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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: Jens am 10.01.2011 | 11:39

Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 10.01.2011 | 11:39
Und die nächste Runde geht los! Ich möchte jedoch um etwas bitten: so schön das Blubbern und Lästern über DSA auch ist, sollte das hier doch DSA-Themenzentriert bleiben. Der Thread sollte hier bleiben und nicht in die Community verschoben werden müssen, außerdem sind persönliche Anfeindungen wie auch im Rest des Forums untersagt!

Ansonsten Bühne frei für die nächsten 100 Seiten über feuchte Kleider, gewagte Darstellungen, Sex mit Halbgöttern, Omelette, Schwächen von DSA und ähnlichem Kram :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 10.01.2011 | 11:43
Erster! HA! ~;D

Hat sich eigentlich schon mal jemand mit den Regeln zu Traumwelten beschäftigt?
Meine Güte...so ein Schrott, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 10.01.2011 | 11:43
Erst- .... Mistdreckverdammter!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 10.01.2011 | 11:44
Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob der "Traumgestalt" nicht ein reiner "Sendezauber" ist - die gesendete Gestalt also gar nicht richtig mit dem Träumer "interagieren" kann. Ich glaube der ist nur für ein kurzes, möglichst mystisches Traumgesicht gemacht worden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 10.01.2011 | 11:45
Erster! HA! ~;D

Hat sich eigentlich schon mal jemand mit den Regeln zu Traumwelten beschäftigt?
Meine Güte...so ein Schrott, oder?

Wer regeln zu Traumwelten braucht, braucht auch Regeln zur durchschnittlichen Abenteureratmung  ::)

Nein, hab ich nicht. Nur mal überflogen. Der Tenor, der da rüberkommt, ist meiner Meinung nach okay (mit Vorstellungskraft die Träume ändern etc., alter Hut). Ich verwende das als SL ähnlich, aber Traumreisen sind bei uns eigentlich ziemlich regelfrei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 10.01.2011 | 11:49
Bei Traum fällt mir was ganz anderes ein. Wie sieht das eigentlich mit den Regeln zu realitätsdichte bei Illusionen aus? Das habe ich überhaupt nicht mehr auf der Pfanne. Sagt das aus wie realistisch die Illusion rüberkommt oder kann bei entsprechender Dichte das auch schon mal realistisch werden - sprich die Illusion eine Kutschenachse ersetzen?
Letzteres fände ich extrem, kann mir aber nicht denken, dass das so sein soll.

Traumwelten? Da gibts Regeln für? Ich kann mich nur an ein altes Abenteuer erinnern wo man in dem Traum eines Zwergenkönigs oder so musste (dabei träumen die doch gar nicht, oder?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 10.01.2011 | 11:50
Bitte NICHT Realitätsdichte....arghl...Gehirnbrand!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 10.01.2011 | 11:52
Grundsätzlich dient die RD als Erschwerung für die Sinnenschärfe-Probe um die Illusion zu durchschauen.
Wobei sich das natürlich nur auf einen Sinn bezieht.
Eine Wand kann mit einer RD von 21 völlig wirklichkeitsgetreu aussehen, aber wenn man einfach durch greifen kann erkennt man natürlich trotzdem sofort das eine Illusion ist.

Eine hohe RD hinzubekommen und dabei eine vollsensorische Illusion zu erschaffen ist möglich, wenn auch legendär schwierig. Man erschafft dann ja quasi Realität.

EDIT:
Die grundsätzliche Idee dahinter ist, wie so oft bei DSA, gar nicht mal so übel, finde ich.
Es scheitert nur wieder mal an der Umsetzung. Bei mir stellt sich da oft das Gefühl ein, das die Jungs sich einfach gefragt haben "Wie setzen wir das möglichst umständlich um?" und als sie die Antwort gefunden hatten, versuchten sie noch einen drauf zu setzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 10.01.2011 | 11:57
Bei Traum fällt mir was ganz anderes ein. Wie sieht das eigentlich mit den Regeln zu realitätsdichte bei Illusionen aus? Das habe ich überhaupt nicht mehr auf der Pfanne. Sagt das aus wie realistisch die Illusion rüberkommt oder kann bei entsprechender Dichte das auch schon mal realistisch werden - sprich die Illusion eine Kutschenachse ersetzen?
Letzteres fände ich extrem, kann mir aber nicht denken, dass das so sein soll.

Traumwelten? Da gibts Regeln für? Ich kann mich nur an ein altes Abenteuer erinnern wo man in dem Traum eines Zwergenkönigs oder so musste (dabei träumen die doch gar nicht, oder?)

Das Traumlabyrinth. Manche sagen, es sei das schlechteste DSA-Abenteuer, das es gibt. ;)

Realitätsdichte: Eine Funktion wie du sie beschreibst, ist nicht möglich. Manche Illusionen (sog. Geistillusionen) können aber so real wirken, dass ein illusionäres Objekt für das Opfer in der Tat fassbar ist. Im Liber Cantiones ist als Beispiel glaube ich ein Geländer genannt, an dem man sich dann wirklich festhalten kann, wenn einem eine RD-Probe gelingt.
Ansonsten ist das mit der Realitätsdichte schon ganz gut gemacht, ich orientiere mich in der Regel zumindest so ungefähr daran. Natürlich muss man nicht nur die Illusion, sondern auch die Erfahrungen des Opfers bedenken. Wenn du mir einen illusionären Cocktail hinstellst, kann ich vielleicht schnell erraten, ob der echt ist oder nicht, dafür hab ich bei einer illusionären Pampers recht schlechte Karten (das eine mache/sehe ich halt oft, das andere nur selten mal bei meinen Nichten ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 10.01.2011 | 12:18
Das Traumlabyrinth. Manche sagen, es sei das schlechteste DSA-Abenteuer, das es gibt. ;)

Da gibt es aber weitaus schlimmere.  :D Ich sage nur z.B. Stein der Mada.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 10.01.2011 | 12:24
Da gibt es aber weitaus schlimmere.  :D Ich sage nur z.B. Stein der Mada.

Stein der Mada ist bei uns gut angekommen, aber du hast recht, so richtig by the book ist das ziemlich schlecht. Langweiliges Zeug suchen und von tollen Pet-NSC gerettet werden. Die Gaukler (oder waren das Zahori? Oder Zahori-Gaukler?) hab ich auch gleich komplett raus gelassen, das Abenteuer haben die SC auch ohne geschafft  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 10.01.2011 | 12:27
Also ist die RD dafür da um rauszufinden wie gut die Illusion ist? Aber wozu? Wenn der Zauber klappt, sollte man doch davon ausgehen das die Illusion überzeugend ist. Beim Salander habe ich doch auch keine Mutationsdichte um zu sehen wie gut die Wesen verschmolzen sind. Oder beim Visibili eine Blickdichte um zu sehen ob ich auch wirklich ganz unsichtbar bin.
Wenn man mit solchen Späßken anfängt ist das Fass aber ganz schnell bodenlos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 10.01.2011 | 12:33
Stein der Mada ist bei uns gut angekommen, aber du hast recht, so richtig by the book ist das ziemlich schlecht. Langweiliges Zeug suchen und von tollen Pet-NSC gerettet werden. Die Gaukler (oder waren das Zahori? Oder Zahori-Gaukler?) hab ich auch gleich komplett raus gelassen, das Abenteuer haben die SC auch ohne geschafft  :o

Mit basteln lässt sich wohl auch das übelste Verbrechen an Abenteuer wieder gerade biegen. So habe ich auch damals Der Mondenkaiser und die Attentäter gut rüber gebracht bekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 10.01.2011 | 12:37
Wenn man mit solchen Späßken anfängt ist das Fass aber ganz schnell bodenlos.

Stimmt, deshalb übertreib ichs damit auch nicht und der SL in meiner anderen Runde auch nicht, wie ich es jedenfalls bisher feststellen konnte.
Die RD ist ein ganz guter Richtwert dafür, wie gut die Illusion gelungen ist. Nicht mehr, nicht weniger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 10.01.2011 | 12:37
Zitat
Also ist die RD dafür da um rauszufinden wie gut die Illusion ist? Aber wozu?
Weil es bei einer Illusion elementar wichtig ist ob und wann sie durchschaut werden kann.

Dem Scharlatan auf dem Jahrmarkt mag das egal sein.
Das Publikum freut sich sicher schon über ein paar Bilder die in der Luft schweben.

Aber da Illusionen auch Schaden verursachen können oder gar tödlich sein können (illusionäre Brücke o.ä.) ist es schon wichtig zu wissen wie gut eine Illusion denn nun geklappt hat und wie lange jemand darauf herein fällt.

EDIT:
Um das wieder aufzugreifen.
Beim Salander ist die Wirkungsdauer z.B. auch von den ZfP*, also von der Qualität der Zauberprobe, abhängig. Das ist nichts anderes als die RD.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 10.01.2011 | 13:20
Zitat
Die grundsätzliche Idee dahinter ist, wie so oft bei DSA, gar nicht mal so übel, finde ich.
Es scheitert nur wieder mal an der Umsetzung. Bei mir stellt sich da oft das Gefühl ein, das die Jungs sich einfach gefragt haben "Wie setzen wir das möglichst umständlich um?" und als sie die Antwort gefunden hatten, versuchten sie noch einen drauf zu setzen.

Das hast du aber schön gesagt. Das trifft irgendwie fast auf alle Regeln, die mir in der vierten Edition begegnen, zu.
Ich denke wenn die sich da mal dran setzen würden und überlegen würden wie man die grundsätzlichen Ideen möglichst flexibel, einfach und anwendungsfreundlich und stringent umsetzen könnte, wäre schon ein großer Schritt getan. Wenn man sich dann noch verkneift, das hinterher wieder alles kaputt zu erratieren, dann hätte DSA ja fast schon so etwas wie ein spielbares Regelwerk.  ;D

Edit:

Nein, das trifft nicht auf alle Regeln zu. Manche sind einfach schon von der Idee her bescheuert, wie die Futterregeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.01.2011 | 13:30
Realitätsdichte ist ein ganz schlimmes Fass
Die Idee ist eigentlich toll, die Umsetzung funktioniert auch in vielen teilen, aber da Illusionen indirekt auch echten Schaden hervorrufen können, kann das recht schnell zu einigen Problemen führen.
Ganz großer Mist wird es dann, wenn man einen illusionären Kämpfer erschaffen möchte.
Die Regeln dazu sind in ihrer Kombination (einzeln funktionieren die teile sogar weitestgehend) einfach absolut unausgegoren...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 10.01.2011 | 13:33
@Zwart: das sehe ich nicht so. Beim Salander wird die Wirkungsdauer über die ZfP geregelt, nicht die Qualität der Verwandlung. Ebensowenig wird beim Visibili die Qualität der Unsichtbarkeit über die TfP geregelt, und hier kann es ebenso entscheidend sein ob die Unsichtbarkeit durchschaut wird oder nicht. Aber nein, hier ist man unsichtbar und gut. Aber Illusionen laufen auf einer anderen Schiene?
Einem magischen Wesen könnte ich es noch zugestehen eine Illusion zu entdecken (sei es über Zauber, Bauchgefühl, was auch immer) aber Bauer Alrik erkennt das die Mauer, die scheinbar einer in seine Stube gezogen hat, eine Illusion ist weil der Magier zwar ein Meister seines Fachs ist aber beim Würfeln eine schlechte Hand hatte?
Nee lieber nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 10.01.2011 | 13:45
Realitätsdichte ist ein ganz schlimmes Fass
Die Idee ist eigentlich toll, die Umsetzung funktioniert auch in vielen teilen, aber da Illusionen indirekt auch echten Schaden hervorrufen können, kann das recht schnell zu einigen Problemen führen.
Ganz großer Mist wird es dann, wenn man einen illusionären Kämpfer erschaffen möchte.
Die Regeln dazu sind in ihrer Kombination (einzeln funktionieren die teile sogar weitestgehend) einfach absolut unausgegoren...

Wie wärs mit einem semipermanenten Artefakt? Ein Schwertgriff, die Klinge liegt als reine Gefühlsillusion hoher Realitätsdichte drauf - ist also nicht zu sehen, hören, schmecken oder riechen sondern nur zu spüren. 1x pro Tag für 1SR... sollte machbar sein. Kann man Zauber in Artefakten stapeln, um die Realitätsdichte zu erhöhen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.01.2011 | 13:50
@Knochenkopf

Was ist daran so ungewöhnlich?
Ich vergleiche das für mich immer mit 3d-Modellen im PC.

Die ZFP* 4 Mauer ist halt dann die viereckige Form mit grob verpixelter textur, wohingegen ZfP 14 schon mit ordentlich bumpmapping, shadern und AA aufwartet.
Eben Doom 1 versus Crysis, beim einen erkennt man was es sein soll aber weiss dass das nicht echt ist, beim anderen wird es (übertrieben ausgedrückt) schon schwierig das Bild von einem Foto einer realen Wand zu unterscheiden.

@Tjorne
Zitat
Kann man Zauber in Artefakten stapeln, um die Realitätsdichte zu erhöhen?
Da die RD von den Zfp* abhängt, ist das mit den richtigen SF problemlos möglich.

Die Idee ist übrigens ziemlich nett, insbesondere wenn man sich mit seinem SL auf einen vernünftigen Modus für den Umgang mit Illusionen einigen kann.
Für nen kämpfenden High-End Scharlatan wäre das dann wohl sogar eine ziemlich üble Waffe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 10.01.2011 | 13:56
Für nen kämpfenden High-End Scharlatan wäre das dann wohl sogar eine ziemlich üble Waffe.

Auch nicht wesentlich übler als andere unsichtbare Waffen auch. Ist halt vor allem eine weitere (kreative) Möglichkeit, eine solche herzustellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 10.01.2011 | 14:00
Zitat
Wie wärs mit einem semipermanenten Artefakt? Ein Schwertgriff, die Klinge liegt als reine Gefühlsillusion hoher Realitätsdichte drauf - ist also nicht zu sehen, hören, schmecken oder riechen sondern nur zu spüren. 1x pro Tag für 1SR... sollte machbar sein. Kann man Zauber in Artefakten stapeln, um die Realitätsdichte zu erhöhen?
Wie wäre ein illusionärer 1000 Tonnen wiegender Felsbrocken, der nur aus einer Tastkomponente besteht und auf Gegner herunter fällt? So ein Schwert ist doch reichlich ineffektiv.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 10.01.2011 | 14:01
Problematisch an den Dsa zaubern ist das nicht mehr vorhandene balancing (dabei bin ich eigentlich balancing kritisch). Grade die illusionsmagie mit ihren unsinnigen rd regeln macht viele andere Zauber, die teilweise auch noch explizit als schwierig gekennzeichnet sind unsinnig. Zb. Tanrzauber, oder ganz plump den flim flam
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 10.01.2011 | 14:06
Wie wäre ein illusionärer 1000 Tonnen wiegender Felsbrocken, der nur aus einer Tastkomponente besteht und auf Gegner herunter fällt? So ein Schwert ist doch reichlich ineffektiv.


Jaaa... aber der ist schwierig zu recyclen. ;) das Schwert kann man doch häufiger eisetzen, und muss es eben nur einmal verzaubern (wenn man gut ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 10.01.2011 | 14:13
Zb. Tanrzauber, oder ganz plump den flim flam

Würde eine illusorische Fackel einen Lichtschein werfen und die Umgebung erhellen? Oder nur hell aussehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 10.01.2011 | 14:14
Zitat
Jaaa... aber der ist schwierig zu recyclen. Wink das Schwert kann man doch häufiger eisetzen, und muss es eben nur einmal verzaubern (wenn man gut ist).
Den Felsen auch. Man spricht die Illusion auf einen Ring, nimmt als Auslöser irgend ein Wort und der Fels entsteht dort, wo man mit dem Ring hinzeigt. Nach dem Zerquetschen der Gegner verschwindet der Fels wieder und man kann einen neuen herbei illusionieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 10.01.2011 | 14:22
Zitat
Würde eine illusorische Fackel einen Lichtschein werfen und die Umgebung erhellen? Oder nur hell aussehen?
Du kannst auch leuchtende Lichtquellen erschaffen und zb. Eine mehrere meterlange Reihe hell leuchtender Fackeln vor dir aufbauen.
Zum Felsen und generell der illusionsmagie. Man sollte nicht vergessen, dass all diese Möglichkeiten auch den nscs zur verfügung stehen, was sind dämonenpaktierer schon gegen jahrmarktsscharlatana...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 10.01.2011 | 14:31
Himmel was bin ich froh das keiner meiner früheren Spieler jemals einen Illusionsmager oder Scharlatan spielen wollte. Das hätte ja Mord und Totschlag beim diskussieren gegeben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 10.01.2011 | 14:43
Himmel was bin ich froh das keiner meiner früheren Spieler jemals einen Illusionsmager oder Scharlatan spielen wollte. Das hätte ja Mord und Totschlag beim diskussieren gegeben...

Magier kommen in DSA eh immer auf die absonderlichsten Ideen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 10.01.2011 | 15:06
Eine gefährliche Illusion erfordert aber eine so hohe Realitätsdichte, dass das so schwer hinzukriegen ist, dass dies eine fast ausschliesslich theoretische Überlegung ist. Ich persönlich würde Licht.Manipulationen wie Dunkelheit oder FlimFlam persönlich auch lieber den Illusionen zurechnen, daher ist eine illusorische Flamme tatsächlich auch hell.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 10.01.2011 | 15:26
Zitat
Eine gefährliche Illusion erfordert aber eine so hohe Realitätsdichte, dass das so schwer hinzukriegen ist, dass dies eine fast ausschliesslich theoretische Überlegung ist.
Nein, das stimmt leider nicht. Ganz im Gegenteil ist es verdammt schwer auch nur eine leidlich hohe RD zu durchschauen. Ein Scharlatan der sich auf die Illusionsmagie konzentriert wird sehr, sehr schnell gefährliche Illusionen erschaffen können.

Zu Licht und Illusion
Schwierig. Hier versagt die Basis der DSA Magie leider kläglich. Von DSA 2 zu 4.1 wurde die DSA Magie immer ´wissenschaftlicher´. Was eigentlich ein wirklich stimmungsvolles Augenzwinkern hätte werden können (einwenig wie die Unsichtbare Universität bei Pratchett) wurde leider zu einem überkomplizierten, in sich heillos verworrenen, pseudowissenschaftlichen Monstrum. Auch hier findet sich das Hauptproblem DSAs, man hat nicht den Mut sich von Altlasten zu trennen (Hier z.B. `Abenteuer-`Zauber müssen klar zu erkennen, sollten auch noch als die Zauber von DSA1 zu erkennen sein Flim Flam, Salander, Fulminictus, Duplicatus), wollte aber auch nicht auf Neuerungen verzichten (Hier eben der Wissenschaftliche Ansatz. Zauberei wird theoretisch untermauert...) Am Ende hat man völlig unsinnige Bezüge und Regeln/Erklärungen die sich entweder widersprechen oder bei genauer beobachtung völlig untauglich sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 10.01.2011 | 15:57
Beim Salander ist die Wirkungsdauer z.B. auch von den ZfP*, also von der Qualität der Zauberprobe, abhängig. Das ist nichts anderes als die RD.
Heißt also, es gibt mindestens zwei verschiedene Subsysteme, die ähnliches wollen, aber komplett unterschiedlich sind - und so wie ich DSA kenne, hört es da nicht auf.
"Streamlining" wäre ein Zauberwort ( ;D ), das ich gern umgesetzt sähe für DSA5. Dann würde ich mir die Regeln sogar mal ansehen.

Was eigentlich ein wirklich stimmungsvolles Augenzwinkern hätte werden können (einwenig wie die Unsichtbare Universität bei Pratchett) wurde leider zu einem überkomplizierten, in sich heillos verworrenen, pseudowissenschaftlichen Monstrum.
Aber Wissenschaft ist doch nunmal ein heillos verworrenes Monstrum! Mission also erfüllt! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 10.01.2011 | 16:01
Die Illusionen sind total verbuggt, weil man versucht, Traumweltgefahren (u.a. tödlich mit Aufwachen) und Auris-Nasus-Zeugs (soll eigentlich täuschen) unter einer Regelung zusammenzufassen. Das klappt leider vorne und hinten nicht. Und dann noch die komplizierten Extremfälle:

Was ist zB mit der Illusion eines extrem lauten Geräusches? Wie laut geht das? Wie weit hört man es? Was bedeutet das Regeltechnisch für die Opfer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 10.01.2011 | 16:18
Zitat
Die Illusionen sind total verbuggt, weil man versucht, Traumweltgefahren (u.a. tödlich mit Aufwachen) und Auris-Nasus-Zeugs (soll eigentlich täuschen) unter einer Regelung zusammenzufassen.
Exakt. Und eben das ist leider so typisch für DSA. Man schafft auf der einen Seite ein völlig wucherndes, unnötig kompliziertes und ausuferndes Regelwerk, kombiniert dann aber zwei Dinge die absolut nicht zusammen gehören.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ninkasi am 10.01.2011 | 16:27
Das Traumlabyrinth. Manche sagen, es sei das schlechteste DSA-Abenteuer, das es gibt. ;)

Uha, so verzweiflet als SL war ich jedenfalls wohl noch in keinem anderen Abenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 10.01.2011 | 16:51
Mal was anderes. Gibt es in DSA 4 eigentlich noch den Waffenvergleichswert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 10.01.2011 | 16:55
Nö. Man ist auf das DSA 2 System zurück gegangen. Sprich: Feste AT/PA-Abzüge für Waffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 10.01.2011 | 16:56
Gott sei dank nicht. Der WV hatte in DSA 3 immer dazu geführt das alle nur mit WV 7/7 oder ähnlichen Waffen gekämpft haben, damit es keine Rechnerei gab ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 10.01.2011 | 16:59
Allen Göttern sei Dank. Sicherlich ist es realistisch, doch war das immer ne Scheiß Rechnerei, was bei uns dazu führte die Regel komplett zu ignorieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 10.01.2011 | 17:02
Also ich mag gerade die Peudowissenschaftlichkeit der Magie in Aventurien, die sicher ihre Schwächen hat.

Aber ich mag den Ansatz, das so zu beschreiben sehr gerne, wie auch bei Midgard, wo das ja ähnlich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: YY am 10.01.2011 | 17:05
Sicherlich ist es realistisch

Der Ansatz/die Absicht vielleicht, aber die Umsetzung...näh  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 10.01.2011 | 17:07
Der Ansatz/die Absicht vielleicht, aber die Umsetzung...näh  ;)

Ich redete von der Absicht die dahinter steckte. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 10.01.2011 | 17:10
Die Idee des WVs war um Längen als diese bescheuerten Abzüge. nach dem jetzigen System kann ein mann, der genauso gut mit bloßen Händen wie mit einem Knüppel kämpfen kann, sich plötzlich schlechter wehren, wenn er in einer Kneipenschlägerei ein Stuhlbein hochhebt. Wirklich ein saudummes System. Dann doch lieber etwas rechnen.

Oder von vorneherein nur positive Modifikatoren verwenden, das verbindet dann die Vorteile des einen Ansatz mit dem Verzicht auf schreiende Dummheit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 10.01.2011 | 17:11
Oder von vorneherein nur positive Modifikatoren verwenden, das verbindet dann die Vorteile des einen Ansatz mit dem Verzicht auf schreiende Dummheit.


Schon immer so gehandhabt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 10.01.2011 | 17:15
WV und WM bewirken doch im Grunde das gleiche, nur dass man beim WV jedes Mal neu rechnen muss.
Ob eine Keule einen schlechteren WV oder einen schlechteren WM hat als Raufen, ist doch völlig egal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 10.01.2011 | 17:21
Es gab keine einzige Waffe, die einen schlechteren WV als waffenlosen Kampf hatte. Keine. Dieser Hirnfurz kam erst mit der neuen Edition auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 10.01.2011 | 17:24
Die Waffen-WM sollen Vor- und Nachteile aus den Distanzklassen ausgleichen sowoweit ich weiß. Zumindest wird im WdS emfohlen, nur beides zusammen oder keines von beiden zu benutzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 10.01.2011 | 17:31
Klar, die Distanzklassen braucht man dann auch.
Und dass eine Waffe einen schlechteren WM als unbewaffneter Kampf hat, ist ja nur eine Frage der Umsetzung, nicht des Konzepts des WM.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 10.01.2011 | 17:32
Es ist natürlich auch nicht einfach es jedem Spieler Recht zu machen.

Beispiel 1: Der WV: Das man mit nem Dolch nicht so gut gegen ne Streitaxt ausschaut ist klar. Hier wurde also auf realitätsnah gesetzt. Mir gefällt es nicht. Die Regel brauche ich nicht. Der Spielspaß verbietet mir das.

Beispiel 2: Das Kampfsystem. Hier wurde mehr auf Spielspaß gesetzt. Das ewige nicht getroffen, obwohl der Gegner doch vor einen steht. Das kämpfen macht zwar Spaß, aber mich störte die Vorstellung. Meine Vorstellung vorm inneren Auge verbat mir das.Hier hätte ich mehr Realität bevorzugt.

Spieler haben also unterschiedliche Präferenzen. Dies soll jetzt keine schlecht gemachten Regeln entschuldigen.

Ideale Regeln verbinden beides und stehen dem jeweils anderen nicht zu sehr im Weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 10.01.2011 | 18:00
Das Traumlabyrinth. Manche sagen, es sei das schlechteste DSA-Abenteuer, das es gibt. ;)

Dem kann ich nur zustimmen...
kein plot
kein sinn
keine ausarbeitung

kenne keinen, der das teil gemocht hat


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 10.01.2011 | 18:27
Was ist zB mit der Illusion eines extrem lauten Geräusches? Wie laut geht das? Wie weit hört man es? Was bedeutet das Regeltechnisch für die Opfer?
Und wofür brauche ich überhaupt das Merkmal Umwelt? Nur noch für Hitze, Kälte und Schwerelosigkeit?

Oder von vorneherein nur positive Modifikatoren verwenden, das verbindet dann die Vorteile des einen Ansatz mit dem Verzicht auf schreiende Dummheit.
Das würde sogar nebenbei noch elegant regeln, dass man nicht so krasse TaWs im Kampf braucht um mal zu treffen. Wenn ein Schwert +3/+3 hat, dann braucht man 6 TaW weniger für denselben Effekt. Und niemand muss mehr aus reiner Vorsicht das Talent auf 11+Spez steigern, nur um sich grundlegend verteidigen zu können. Einfach beim Kampfstab +1/+5 draus machen! Finde ich ne gute Idee, man braucht nur eine neue Tabelle... und es ist natürlich inoffiziell, das geht ja GAR NICHT!

kein plot
kein sinn
keine ausarbeitung
kein anderes Bier
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 10.01.2011 | 18:43
kein anderes Bier

Püh...

mein Magierturm
meine Mondsilberkugel
mein Daimonicum

und ...

meine Daimonicumvorleserin  :gasmaskerly:

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 10.01.2011 | 18:49
Zitat von: Jens
Das würde sogar nebenbei noch elegant regeln, dass man nicht so krasse TaWs im Kampf braucht um mal zu treffen. Wenn ein Schwert +3/+3 hat, dann braucht man 6 TaW weniger für denselben Effekt. Und niemand muss mehr aus reiner Vorsicht das Talent auf 11+Spez steigern, nur um sich grundlegend verteidigen zu können. Einfach beim Kampfstab +1/+5 draus machen! Finde ich ne gute Idee, man braucht nur eine neue Tabelle... und es ist natürlich inoffiziell, das geht ja GAR NICHT!

Wenn du Interesse daran hast, ich hab da so meine Hausregeln. Wobei die auch darauf ausgelegt sind, redundante Waffen zusammenzufassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 10.01.2011 | 18:52
@ LM:

Deine Kritik am WM ist vor allem im Beispiel Waffelos vs. Waffe eigentlich falsch.

Ich weiß nicht wie das in 4.1 ist, aber nach 4.0 hat der Waffenlose im Kampf gegen jemanden mit einer Waffe einen WM von -1/-2 erlitten. Darüber hinaus nimmt er, selbst wenn er eine Waffe pariert trotzdem den halben Schaden. Des Weiteren ist Waffenlos immer DK H. Ein Stuhlbein wäre aber schon N. D.h. er hätte einen Malus von +6 auf die Attacken, so lange der Kampf in H geht und eine DK zu dauerhaft zu verkürzen ist in DSA4 recht schwierig.

Alles in allem steht jemand der mit Hiebwaffen und Waffenlos gleich gut kämpfen kann immer besser da, wenn er ein Stuhlbein nimmt, so lange es nicht kaputt geht.

Was den WM angeht, so sehe ich ehrlich gesagt nicht, warum negative Modifikatoren schreiende Dummheit sein sollen, positive aber nicht.

Ich finde den WM in DSA4 ganz gut. Auf diese weise kann man eigentlich sehr schön Waffenunterschiede etwas feiner modellieren, als nur +2 oder +3 auf At. Aber auch das hat Grenzen, was DSA4 leider nicht kümmert, wenn es versucht mehr als 100 Waffen irgendwie abzubilden. Ein Grundstock an Waffen, sowie die Tabelle mit den Modifikationen nach Region und Verarbeitung hätte gereicht. Der Rest ist dann nur Color bzw. in Neurollenspielerdeutsch ein Trapping.

@ Jens:

Zitat
Das würde sogar nebenbei noch elegant regeln, dass man nicht so krasse TaWs im Kampf braucht um mal zu treffen. Wenn ein Schwert +3/+3 hat, dann braucht man 6 TaW weniger für denselben Effekt. Und niemand muss mehr aus reiner Vorsicht das Talent auf 11+Spez steigern, nur um sich grundlegend verteidigen zu können. Einfach beim Kampfstab +1/+5 draus machen! Finde ich ne gute Idee, man braucht nur eine neue Tabelle... und es ist natürlich inoffiziell, das geht ja GAR NICHT!

Das ist doch aber wieder dieses Typische Flicken.
Was man braucht ist ein Regelwerk mit einheitlichem Würfelmechanismus.

@ Wisp:

Wo ist das Bild deiner Vorleserin?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 10.01.2011 | 19:44

@ Wisp:

Wo ist das Bild deiner Vorleserin?


öhm öhm...kram... ich glaub das hab ich auf der letzten Limbuskreuzfahrt verloren...hab hier nur noch das von galotta im Catwoman Kostüm...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 10.01.2011 | 20:59
Zitat
Gott sei dank nicht. Der WV hatte in DSA 3 immer dazu geführt das alle nur mit WV 7/7 oder ähnlichen Waffen gekämpft haben, damit es keine Rechnerei gab

So ähnlich läuft es bei uns heute auch. Zumindest Erststuflern lege ich immer wärmstens ans Herz, sich ein Waffentalent auszusuchen, in dem sie eine Startwaffe bekommen können, die WM 0/0 hat.

Dolche: Langdolch, Drachenzahn

Hiebwaffen: Rabenschnabel, Molokdeschnaja, (Zwergen-)Skraja

Fechtwaffen: Robbentöter/Jagdschwert (elf), Wolfsmesser (elf), Rapier

Säbel: Entermesser, Amazonensäbel, Leichter Säbel, Kusliker Säbel, Khunchomer, Sklaventod, Robbentöter/Jagdschwert (elf), Wolfsmesser (elf)

Stäbe: Kampfstab, persönliche Waffe: Magierstab (Bes. Besitz)

Schwerter: Anderthalbhänder (z), Langschwert, Turnierschwert, Rondrakamm (z), Rapier, Nachtwind (z), Tuzakmesser (z), Robbentöter/Jagdschwert (elf), Wolfsmesser (elf)

Infanteriewaffen/Speere: Schnitter
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Chrischie am 10.01.2011 | 21:18
So ähnlich läuft es bei uns heute auch. Zumindest Erststuflern lege ich immer wärmstens ans Herz, sich ein Waffentalent auszusuchen, in dem sie eine Startwaffe bekommen können, die WM 0/0 hat.

Dolche: Langdolch, Drachenzahn

Hiebwaffen: Rabenschnabel, Molokdeschnaja, (Zwergen-)Skraja

Fechtwaffen: Robbentöter/Jagdschwert (elf), Wolfsmesser (elf), Rapier

Säbel: Entermesser, Amazonensäbel, Leichter Säbel, Kusliker Säbel, Khunchomer, Sklaventod, Robbentöter/Jagdschwert (elf), Wolfsmesser (elf)

Stäbe: Kampfstab, persönliche Waffe: Magierstab (Bes. Besitz)

Schwerter: Anderthalbhänder (z), Langschwert, Turnierschwert, Rondrakamm (z), Rapier, Nachtwind (z), Tuzakmesser (z), Robbentöter/Jagdschwert (elf), Wolfsmesser (elf)

Infanteriewaffen/Speere: Schnitter


Krass da hat sich ja nichts verändert seit DSA3. Die Regeln sind andere aber die Leute werden immer noch zu den gleichen Waffen genötigt. Mission erfüllt Herr Römer!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 10.01.2011 | 21:26
Die neuen WMs sind unsere alte Hausregel: Anstelle die WVs gegeneinander aufzurechnen haben wir sie früher einfach mit den AT/PA Werten verrechnet, wobei 7/7 -> 0/0 war.

Aber die WMs sind doch sehr intuitiv, warum sollte ein Anfänger unbedingt eine 0/0 Waffe führen ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 10.01.2011 | 21:27
Ja, und eine der schlechteren Waffen ist ausgerechnet der Rondrakamm  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: YY am 10.01.2011 | 21:27
Krass da hat sich ja nichts verändert seit DSA3. Die Regeln sind andere aber die Leute werden immer noch zu den gleichen Waffen genötigt. Mission erfüllt Herr Römer!

So gern ich hier mitlästere, aber das ist doch eine ziemlich reichhaltige Auswahl...

Waffen, die man nehmen "muss"*, gibts in fast jedem System, und das oft genug sehr viel krasser/eindeutiger als bei DSA.

Und im Zweifelsfall hilft da Eindampfen - die unnötigen/bockschlechten Waffen bzw. deren Wertesätze streichen und die Waffen als Trapping den guten Wertesätzen anderer Waffen zuordnen.


*Man kann natürlich auch eine von den schlechteren nehmen - gibts IRL ja auch aus den verschiedensten Gründen  o:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 10.01.2011 | 21:28
Ja, und eine der schlechteren Waffen ist ausgerechnet der Rondrakamm  :d

Umso ehrenhafter, damit als Rondrianer zu kämpfen. Noch ehrenhafter wäre natürlich das Stuhlbein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: YY am 10.01.2011 | 21:29
Ein selbst absichtlich schlecht/unbrauchbar geschnitztes Stuhlbein  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 10.01.2011 | 21:30
Aber mit rondragefälligen Versen drauf!  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: YY am 10.01.2011 | 21:35
Wobei ich da anmerken muss, dass das Großthema Rondragefälligkeit/Ehrenhaftigkeit von Rondrageweihten von der Spielerschaft meiner Erfahrung nach viel strenger ausgelegt wird als es geschrieben steht...

Das hat sich insbesondere in meinem Bekanntenkreis, aber auch im weiteren Umfeld, irgendwann in teils geradezu absurder Weise verselbstständigt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 10.01.2011 | 21:36
Ein selbst absichtlich schlecht/unbrauchbar geschnitztes Stuhlbein  ~;D

Stumpf! Ein stumpfes Stuhlbein! Ohne Spitze.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 10.01.2011 | 21:37
Zitat
Wobei ich da anmerken muss, dass das Großthema Rondragefälligkeit/Ehrenhaftigkeit von Rondrageweihten von der Spielerschaft meiner Erfahrung nach viel strenger ausgelegt wird als es geschrieben steht...

Das hat sich insbesondere in meinem Bekanntenkreis, aber auch im weiteren Umfeld, irgendwann in teils geradezu absurder Weise verselbstständigt...
Krieger: "WAS!?! Was machst du da bitte?!?" RG: "Naja, der Shruuf kämpft doch auch ohne Waffen und Rüstung..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 10.01.2011 | 21:44
Der Rondrakamm sollte erst recht ein Trapping für Schwerter sein.

Der Spieler eines Ronnies mit Schild hat halt einen ein Langschwert in Rondrakamm-Form.
Der Spieler eines Ronnies der eher den alten Bräuchen folgt, nimmt den Zweihänder und schreibt Rondrakamm drüber.
Der modernere städtische Ronnie, nimmt einen Anderthalbhänder und schreibt Rondrakamm drauf. Fertig!
Da sie alle Ronnies sind, sind alle 3 Schwerter permanent geweiht und unzerbrechlich, was übrigens die wichtigste Eigenschaft des Rondrakamms eines Ronnies ist. Man kann damit von Stufe 1 Dämonen verletzen. Einige andere Chars müssen sich dafür erst teuer eine magische Waffe besorgen.

Zitat
Ein selbst absichtlich schlecht/unbrauchbar geschnitztes Stuhlbein

Nicht vergessen es mit Tüchern zu umwickeln für den 1W-5 Effekt. Wer schlecht würfelt und negative Tp macht, heilt seinen Gegner.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: YY am 10.01.2011 | 21:45
Stumpf! Ein stumpfes Stuhlbein! Ohne Spitze.

Man könnte es auch von einem befreundeten Magier so verzaubern lassen, dass es bei jedem Schlag einen 3-LE-Balsam auf den Getroffenen zaubert  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 10.01.2011 | 22:08
Zitat
Aber die WMs sind doch sehr intuitiv, warum sollte ein Anfänger unbedingt eine 0/0 Waffe führen ?

Weil ein Stufe 0 Charakter bei uns meist nicht mehr als maximal TaW 12 (nur mit Waffenspezialisierung) in seinem Hauptwaffentalent hat. Und jeder negative WM reduziert den effektiven AT/PA-Wert, was man sich auf Stufe 0 lieber noch nicht antun sollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 10.01.2011 | 22:31
Weil ein Stufe 0 Charakter bei uns meist nicht mehr als maximal TaW 12 (nur mit Waffenspezialisierung) in seinem Hauptwaffentalent hat. Und jeder negative WM reduziert den effektiven AT/PA-Wert, was man sich auf Stufe 0 lieber noch nicht antun sollte.

Naja 9 ist schon arg mickerig. Das haben ja einige Professionen ohne einen einzigen AP drauf gelegt zu haben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 10.01.2011 | 22:46
Mag stimmen, aber es entspricht laut Tabelle auch dem Talentwert eines Altgesellen, bzw. bei Kampftalenten dem eines erfahrenen Gardisten.

Außerdem wird bei uns nach Glaubwürdigkeit und möglichst breitgefächert gesteigert. Ein Schwertkämpfer, der zwar Schwerter 15 hat aber Körperbeherrschung nur 3, fällt bei jeder Gelegenheit auf die Schnauze, ist aber angeblich voll der tolle Fechter.

Ja nee, is klar.  ::)

Daher haben wir uns drauf geeinigt, vor Spielbeginn nicht mehr AP in ein Hauptwaffentalent zu investieren, als man braucht, um es auf 10 zu bringen. Waffenspezialisierungen sind zusätzlich noch eine pro Held erlaubt, wer will.

Die Kampftalentwerte von Stufe-0-Chars liegen daher bei uns zwischen 6 (Magier, Forscher, manche Gesellschaftschars) über 8 (Streuner, Diebe, Grabräuber) und 10 (Söldner, Piraten, Kundschafter, unspezialisierte Krieger, Knappen) bis 12 (waffenspezialisierte Krieger, Ritter, elfische Bogenschützen)

Sind alle zufrieden damit, und das ist ja die Hauptsache.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 10.01.2011 | 23:18
@ Yvain:

Nach meiner Erfahrung machen es so die meisten Leute und das wird so in der Art auch oft in den Foren propagiert. Kommt wohl daher, dass ein Krieger bis zu einem Wert von 10, bei der Generierung, verbilligt steigern kann.
Es hat sich schon immer allein aus Kostengründen angeboten.

Was das Steigern nach Glaubwürdigkeit angeht, so macht DSA einem mit seinem 160+ Talenten einen Strich durch die Rechnung. Die Talente von DSA sind einfach nicht disjukt genug.
Da hat man dann so Talente wie Körperbeherrschung, Athletik und Akrobatik und hat vielleicht nur Körperbeherrschung gesteigert, was irgendwie unglaubwürdig ist.

Das hat man auch bei DSA erkannt, aber statt die Talente auf eine übersichtliche Menge mit möglichst wenig Überschneidungen zurecht zu stutzen, gibt es die guten Ableitungsregeln. Wie Hirnverbrannt ist das denn bitte? Ich weiß also, das Körperbeherrschung im Grunde Athletik, Akrobatik, Reiten, Schwimmen und Klettern in einem Talent vereint und da ich das weiß erlaube ich auf Körperbeherrschung mit einem Malus von +5, +10 oder +15 zu würfeln. Warum dann überhaupt so einen Unsinn mit den Unterschieden. Meine Güte bei Selbstbeherrschung hat es doch auch funktioniert. Das steht auch ganz allein für sich selbst und kann von nichts abgeleitet werden bzw. auf nichts abgeleitet werden.

Und das hat nichts damit zu tun, dass wenige Talente besser sind, als viele. Das hat auch nichts mit Geschmack zu tun. Das hat einfach was mit unnötigen Redundanzen zu tun.
Und die findet man haufenweise bei den Talenten.

Kurz gesagt, DSA ist unglaubwürdig und doof. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 10.01.2011 | 23:31
Was die zu hohe Anzahl an Talenten angeht, bin ich voll auf deiner Seite.

Ich finde, das hätte man auch bei den Waffentalenten besser machen können.

"Einhandklingenwaffen" = Säbel+Schwerter+Fechtwaffen+Dolche z.B.

Ich wäre sehr für eine Zusammenfassung von Athletik, Akrobatik etc. mit Körperbeherrschung. Zumindest Akrobatik & Körperbeherrschung sind ja fast synonym. Außer, dass man bei Akrobatik Mut braucht. Da aber sowieso eine Optionalregel besteht, die besagt, dass man je nach Situation auch andere Eigenschaften zum Testen des Talents verwenden kann, wozu braucht man dann noch ein extra-Talent?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 10.01.2011 | 23:34
Zitat
Was die zu hohe Anzahl an Talenten angeht, bin ich voll auf deiner Seite.

Ich finde, das hätte man auch bei den Waffentalenten besser machen können.

Jupp, man kann aus der Talentliste sicher etwa die Hälfte rauskürzen bzw. zusammenfassen ohne etwas wesentliches zu verlieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 10.01.2011 | 23:40
Wenn du Interesse daran hast, ich hab da so meine Hausregeln. Wobei die auch darauf ausgelegt sind, redundante Waffen zusammenzufassen.
Ja, leider muss man da wirklich ne Menge selbst flicken - und da ich auch viel in Spontanrunden spiele, kann ich denen leider ja nicht immer meine Hausregeln andrehen... es wäre sooo einfach... (Wir spielen das nächste AB übrigens nach einem kleinen Test des Systems mit FATE - wobei der SL nach Harnmaster Art leiten will, also nennen wir es jetzt FARN)

Naja 9 ist schon arg mickerig. Das haben ja einige Professionen ohne einen einzigen AP drauf gelegt zu haben...
Naja, die nächste Stufe kostet dann schon 60+ AP… ;) Da überlegt man sich doch, ob man nicht ein gesellschaftliches Talent dafür von 2 auf 7 steigert oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 10.01.2011 | 23:55
Zitat
(Wir spielen das nächste AB übrigens nach einem kleinen Test des Systems mit FATE - wobei der SL nach Harnmaster Art leiten will, also nennen wir es jetzt FARN)

Das klingt ehrlich gesagt nach einer ziemlich strangen Kombination. Macht neugerig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: koboldking am 11.01.2011 | 02:11
Da würden ich aber auf jeden Fall noch die Traits von Pendragon reinnehmen, sonst verkommen die Chars zu langweiligen Werteliste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 11.01.2011 | 04:59
Ich weiß also, das Körperbeherrschung im Grunde Athletik, Akrobatik, Reiten, Schwimmen und Klettern in einem Talent vereint und da ich das weiß erlaube ich auf Körperbeherrschung mit einem Malus von +5, +10 oder +15 zu würfeln. Warum dann überhaupt so einen Unsinn mit den Unterschieden. Meine Güte bei Selbstbeherrschung hat es doch auch funktioniert. Das steht auch ganz allein für sich selbst und kann von nichts abgeleitet werden bzw. auf nichts abgeleitet werden.

Da ich für einzelne Talente vor allem in diesem Bereich bin (Athletik, Akrobatik, Reiten, Schwimmen und Klettern sind ja Klassiker, die is in jedem RSP gibt), würde ich Körperbeherrschung rauswerfen.

Die Aufteilung in Waffengattungen finde ich hingegen gut. Der einzige Grund dafür könnte eine Vereinfachung sein, dabei kämpft man mit Dolchen halt anders als mit Degen oder Schwartern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 11.01.2011 | 08:21
Was ich -- nicht nur in Aventurien, sondern in den meisten Fantasy-Settings (aber in Aventurien hatte ich damit bisher am meisten zu tun) -- sehr eigenartig finde, sind die Bestattungssitten: Wieso greift man zur Erdbestattung in einer Welt, in der die reale Gefahr der Nekromantie besteht? Solche Sitten beruhen ja meist ursprünglich auf äußeren Gegebenheiten und/oder Notwendigkeiten. Von daher halte ich es für furchtbar unlogisch, dass in Aventurien nicht flächedeckend feuerbestattet wird.

Oder hat der Boron-Ritus da eine Erklärung parat, weshalb die sterbliche Hülle nach dem Ableben nicht zerstört werden darf?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 08:38
Was ich -- nicht nur in Aventurien, sondern in den meisten Fantasy-Settings (aber in Aventurien hatte ich damit bisher am meisten zu tun) -- sehr eigenartig finde, sind die Bestattungssitten: Wieso greift man zur Erdbestattung in einer Welt, in der die reale Gefahr der Nekromantie besteht? Solche Sitten beruhen ja meist ursprünglich auf äußeren Gegebenheiten und/oder Notwendigkeiten. Von daher halte ich es für furchtbar unlogisch, dass in Aventurien nicht flächedeckend feuerbestattet wird.

Oder hat der Boron-Ritus da eine Erklärung parat, weshalb die sterbliche Hülle nach dem Ableben nicht zerstört werden darf?



Haha,
Die Frage habe ich mir früher auch gestellt.  ~;D
Im Endeffekt hat es mich aber auch nie wirklich gestört.
Warum baut man unbefestigte Dörfer, wenn die Gefahr aus dem Wald lauert in Form von Goblins und Orks (oder schlimmeren). Warum muss man zur Abwehr von dämonischer Magie lernen wie man einen Dämon herbei ruft? Fragen über Fragen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 11.01.2011 | 08:46
Zitat
Wieso greift man zur Erdbestattung in einer Welt, in der die reale Gefahr der Nekromantie besteht?
Damit die Boronkirche (Grabsegen) wichtig wird.
Zitat
Warum baut man unbefestigte Dörfer, wenn die Gefahr aus dem Wald lauert in Form von Goblins und Orks (oder schlimmeren).
Damit das Feudalsystem (Schutzfunktion) wichtig wird.
Zitat
Warum muss man zur Abwehr von dämonischer Magie lernen wie man einen Dämon herbei ruft? Fragen über Fragen...
Damit die Beschwörung eine niemals aussterbende Kunst sein wird.

Diese Aventurier setzen geschickt und hinterhältig ihre Interessen durch. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.01.2011 | 09:05
.Damit das Feudalsystem (Schutzfunktion) wichtig wird.
Nein, weil Befestigungen ohne Vererteidigung nutzlos sind

Oder hat der Boron-Ritus da eine Erklärung parat, weshalb die sterbliche Hülle nach dem Ableben nicht zerstört werden darf?


Es gibt da ein religiöses Tabu, seit Borbarad gibt es aber einen offiziellen Dispens der Kirche
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 11.01.2011 | 09:17
Oder hat der Boron-Ritus da eine Erklärung parat, weshalb die sterbliche Hülle nach dem Ableben nicht zerstört werden darf?

Zumindest hat der Boronriotus das Ritual des Grabsegens, dass nekromantische Rituale erschwert, unheilige Wesen abschreckt, das der Boden geweiht ist und sogar normale Grabräuber verscheuchen kann.

Nch stärker wirkt die Weihe der letzten Ruhestätte, die den Bereich zweifach weiht und die Rituale der Nekromanten noch mehr erschwert.

Seit der Borbaradinvasion sind Verbrennungen in Krisenzeiten auch erlaubt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 09:18
Neben der Weihe werden die Acker doch auch noch bewacht, wenn ich mich nicht irre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 11.01.2011 | 09:21
Nur da wo Wächter da sind. Auf dem Land hast du niemanden der die Wache übernimmt, da gibts ja nicht mal überall einen Brorongeweihten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 09:31
Ich ging ja auch eher von Städten aus. Auf dem Land ist in einer Welt wie Aventurien sehr viel unlogisch bzw. fahrlässig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 11.01.2011 | 09:44
Seit der Borbaradinvasion sind Verbrennungen in Krisenzeiten auch erlaubt.

Ich bin nicht mehr so firm in aventurischer Geschichte, deshalb die Frage: Gab es vor der Borbaradinvasion nicht auch schon größere "Untoten-Katastrophen"? Gab es da nicht bei den Magiermogulen schon einiges an Nekromantie? Von daher hätte ich angenommen, dass sich leichenverbrennung zumindest dort durchgesetzt hätte.

Und wie sieht es in Myranor aus, wo die Siedler, die mit dem Boronkram anfingen, ja herkamen? Wird da nicht noch mehr nekromäntelt als in Aventurien?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 11.01.2011 | 10:16
Die Magiermogule waren ja im Süden beheimatet, in Aranien und den Tulamidenlanden. Nördlich des Rashuldswalles waren sie nie.

Und sie hatten es mehr mit Chimären als mit Untoten, vor allem der große Schwarm war ihre Schöpfung, übrigens auch wieder mit Borbarad dabei.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 10:29
Früher war es in DSA sogar noch viel einfacher für einen NSC Unsinn mit toten anzustellen. Ich erinnere an das Verbot sämtlicher Boronkulte im Lieblichen Feld. ;D Damals öffnete man dort als einem Nekromanten Tür und Tor.
Glücklicherweise haben sie das abgeändert und auch die Rolle von Boron etwas positiver dargestellt.

Heute gibt es Grabsegen, die die Toten schützen. Manche Kulturen nutzen auch Feuerbestattungen und Norbaden errichten magisch gesicherte Hügelgräber. In einer Welt in der Magie existiert und die Götter präsent sind, ist es kein Widerspruch Toten auch bei Existenz von Nekromantie normal zu beerdigen.

Andere Situation. Wie schaut es auf dem Schlachtfeld mit den toten des unterlegenen Heeres aus? Werden diese verbrannt oder liegen gelassen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 11.01.2011 | 10:35
@Xemides:
Demnach ist die aventurische Geschichte relativ untotenfrei, und von daher wäre der boronische Umgang mit Leichnamen durchaus nachvollziehbar.

Besten Dank.  :d

In einer Welt in der Magie existiert und die Götter präsent sind, ist es kein Widerspruch Toten auch bei Existenz von Nekromantie normal zu beerdigen.

Na ja, aber die Geschichte hat ja gezeigt, dass magischer und göttlicher Schutz größeres Unglück nicht verhindern können -- wie gesagt, wenn das in Aventurien mit der Borbi-Invasion zum ersten mal war, dann meinetwegen. Aber es gibt genug andere Fantasysettings (zum Beispiel Warhammer), wo magischer und göttlicher Schutz regelmäßige Untotenheere nicht verhindern können. Da wäre es doch viel einfacher, die Teile kurzerhand zu verbrennen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 11.01.2011 | 10:36
@Pesttanz
Warum sollte man sie nicht liegen lassen?
Es ist ja nun nicht so das die Nekromanten wie die Geier am Rand stehen um sich nach der Schlacht direkt in ihren nekromantischen Sing Sang zu stürzen um die Toten zu erheben.

Denn letztendlich können die nicht viel ausrichten. Selbst wenn ein Nekromant sinister wartet bis sich der Rauch verzogen hat und in der blutgeschwängerten Luft über das Leichenfeld streift. Was kann er denn tun?
Die können für 10 Minuten mal ein paar Leichen erheben oder ein einzelnes (!!) Skelett permanent erheben...und das war es. Das ist keine Bedrohung, für niemanden außer ein paar daher gelaufene Abenteurer die das Schlimm finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 10:53
Na ja, aber die Geschichte hat ja gezeigt, dass magischer und göttlicher Schutz größeres Unglück nicht verhindern können -- wie gesagt, wenn das in Aventurien mit der Borbi-Invasion zum ersten mal war, dann meinetwegen. Aber es gibt genug andere Fantasysettings (zum Beispiel Warhammer), wo magischer und göttlicher Schutz regelmäßige Untotenheere nicht verhindern können. Da wäre es doch viel einfacher, die Teile kurzerhand zu verbrennen ...

Ich habe keine Ahnung wie es sich bei Warhammer verhält. Hier geht es ja primär um DSA. Untotenheere erstehen zu lassen ist normalerweise für Spieler nicht möglich. Jemand schrieb weiter oben, dass es in DSA üblich ist in Krisenzeiten die Toten zu verbrennen. Warum sollte man also auf ein normales Begräbnis verzichten. Normalerweise passiert nichts. In Städten sind die Acker weltlich, magisch und spirituell abgesichert. Zudem gibt es noch Erlässe, welches Verhaltensweisen bei Krisen vorschreibt.
Gegen Dämonen und "Über NSC´s" wie Borbard z.B. einer ist, kann man eh nichts tun, was sie explizit davon abhalten würde.

@Pesttanz
Warum sollte man sie nicht liegen lassen?
Es ist ja nun nicht so das die Nekromanten wie die Geier am Rand stehen um sich nach der Schlacht direkt in ihren nekromantischen Sing Sang zu stürzen um die Toten zu erheben.

Logisch gesehen hast du vollkommen recht. Möglich aber ist es. Es ist auch unlogisch/albern, dass ein Heer von Nekromanten einen Friedhof stürmt.

Denn letztendlich können die nicht viel ausrichten. Selbst wenn ein Nekromant sinister wartet bis sich der Rauch verzogen hat und in der blutgeschwängerten Luft über das Leichenfeld streift. Was kann er denn tun?
Die können für 10 Minuten mal ein paar Leichen erheben oder ein einzelnes (!!) Skelett permanent erheben...und das war es. Das ist keine Bedrohung, für niemanden außer ein paar daher gelaufene Abenteurer die das Schlimm finden.

Hier geht es aber weniger um Sc´s die rein nach Regeln spielen. Es geht hier um die Gefahr von außen. Um die Gefahr von Nsc´s. Die beschwören dann halt mal stimmungsvoll ein ganzes Heer. Im übrigen war mein Beispiel ein Pendant zu den hier eingebrachten Bestattungszermonien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 11.01.2011 | 10:58
Warum sollte man sie nicht liegen lassen?
[...] Was kann er denn tun? Die können für 10 Minuten mal ein paar Leichen erheben oder ein einzelnes (!!) Skelett permanent erheben...und das war es. Das ist keine Bedrohung, für niemanden außer ein paar daher gelaufene Abenteurer die das Schlimm finden.

Erzähl das mal den Angehörigen dieses einen geschändeten Opfers:
"Tut mir leid, das mit Eurem Alrik, aber Ihr müsst verstehen: Das Seelenheil eines einfachen Bauerntrampels, das vielleicht alle paar Jahre mal durch Nekromantie zerstört wird, rechtfertigt nun wirklich keine Grabeinsegung bei jedem!"

Ich denke, es ist eine spirituelle, eigentlich sehr persönliche Angelegenheit: Die Erdbestattung als sanftes "in den ewigen Schlaf gleiten", mit einer (gegen frevel geschützten) Stelle der Erinnerung für die Angehörigen. Die Boronkirche wird da weniger kämpferisch-politische Ziele gegen eine Nekromantenbewegung verfolgen, als vielmehr die Unterstützung der Toten selbst im "Übergang".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 11.01.2011 | 11:02
Zitat
Die beschwören dann halt mal stimmungsvoll ein ganzes Heer.
Wie machen die NSCs das?
Das geht gerade mal so mit einem Magnum Opus der Nekromantie. Ein Ritual das so verdammt schwierig, langwierig und AsP-intensiv ist das es in der jüngeren aventurischen Geschichte sage und schreibe einmal eingesetzt wurde, beim endlosen Heerwurm und auch das ging nur mit Hilfe von Rahzzazzor.

@Priscella
Das halte ich tatsächlich für eine gute Erklärung.
Nach dem man den Bauerntrampel in einem wahrscheinlich sinnlosen Krieg verheizt hat, dürfte der Heerführer und Adliger auch kein Problem damit haben wenn die Leiche von einem Nekromanten "verwendet" wird.

Als ob man sich bei der Familie überhaupt irgendwie rechtfertigen müsste. Aventurien ist zwar ein Märchenland, aber so dem einfachen Volk zugetan sind meine Adligen dann doch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 11.01.2011 | 11:08
Aber die Borornkirche ist doch ziemlich volksnah und mein obiges, erfundenes Zitat hatte ich einem Boronpriester schalkhaft in den Mund gelegt...was die Adeligen denken, ist doch in dieser Fragestellung (Erd- oder Feuerbestattung) egal!

Sprich: Die Kirche hält an der Erdbestattung fest als Ausdruck ihrer Philosophie und beeinflusst so die Riten der aventurischen BEvölkerung (und rechtfertigt ihr Dasein dadurch auch noch selbst)  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 11.01.2011 | 11:13
OK, dann die Boronkirche.
So rein pragmatisch.
Wie segnen die denn die Gräber ein?
Den Grabsegen einmal aufstufen, dann kann man 10 Gräber segnen.
Da es die Primärliturgie der Boronis ist, kostet das dann 5 KaP. Der Geweihte kann es einem Nekromanten also bei 40 Leichen um LkP* schwerer machen sie zu erheben.
Und dann ist auch erstmal Feierabend. In den nächsten Tagen dürfen nur noch eine handvoll Leute sterben dessen Gräber er segnen muss, mehr geht nicht.

Jetzt nehmen wir mal an bei so einer durchschnittlichen Schlacht fallen 500 Soldaten. Man braucht also 13 Boronis die sich leer zaubern um alle Gräber einzusegnen.

Ich weiß nicht...das ist..nicht schön.

EDIT:
Bei einem Magnum Opus dürfte diese Erschwerung übrigens ziemlich egal sein und den Braten nicht mehr fett machen. Da versammeln sich Profi-Nekromanten-Paktierer die sowieso schon mit einer Erschwerung von um die 50 (bei 500 Leichen) arbeiten müssen.

EDIT 2:
Noch mal schnell nachgesehen.
Es sind sogar nur LkP*/2 Punkte die es schwerer ist nekromantische Rituale an einem gesegneten Grab durch zu führen. Also selbst bei einem totalen Profi-Boroni der seinen LkW auf 24 gesteigert hat (und das dürfte gerade Mal Bahram Nazir und zwei, drei weiteren gelungen sein), ist die Probe um 12 Punkte erschwert.
Das ist doch Pille Palle, nicht mehr als eine Art göttlicher, erhobener Zeigefinger "Tu das nicht."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 11.01.2011 | 11:26
Man braucht also 13 Boronis die sich leer zaubern
… *seufz*

Aber 500 Tote, das bedeutet, dass die Schlacht für aventurische Verhältnisse regelrecht episch war ;) Das rechtfertigt auch die Anwesenheit einiger Todespriester. Stelle ich mir interessant vor, wenn die vor der Schlacht durch das Heerlager latschen und jedem die letzte Beichte anbieten…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 11.01.2011 | 11:30
@Zwart: Die Regeln sind ja bekanntlich für SCs geschrieben, die natürlich keine Untotenheere beschwören sollen  :D. Allerdings sind mir als Spieler (auch in offiziellen Kaufabenteuern, andere haben wir fast nie gespielt) über die Jahre schon so viele Untote begegnet, sodass sich eine allgemeine Feuerbestattung lohnen würde, denn auch die Boronkirche müsste inzwischen eingesehen haben, dass Regeln nicht unbedingt auch für NSCs gelten und somit auch größere Untotenmengen für längere Zeiträume als zehn Minuten aufkreuzen können (abseits der Borbi-Invasion, die ja ein Sonderfall ist).

@Allgemein: Euren Aussagen nach muss ich also annehmen, dass im Krieg der Magier und in den Dämonenschlachten und anderen grausigen Ereignissen der Menschengeschichte Aventuriens Nekromantie keine Rolle gespielt hat?

Denn das mit den Krisenzeiten ist ja schön und gut, aber die vielen Leichname, die bereits vor den Krisenzeiten verbuddelt oder eingegruftet wurden, sind ja trotz Krisenzeitennotregelung dann reichlich vorhanden. Deshalb eben meine Verwunderung: Der Boronkirche ist das Unwesen Targunitoths doch wohl bekannt, und die Boronkirche weiß doch auch um das Opus Magnum der Nekromantie. Sie müsste also wissen, dass wenn der Erzfeind einmal richtig zuschlägt, dass dann Abertausende Leichen trotz Schutzsegen ein enormes Risiko darstellen und dass man mit Krisenverordnungen dann auch nicht mehr viel rettet. Mit diesem Wissen hätte sie doch lieber irgendwelche Legenden über borongefällige Asche und Rauch gesponnen, die, Golgaris Schwingen gleich, gen Alveran fliegt und die Feuerbestattung propagiert.

Zumal das Opus Magnum in der Warunkei die Boronkirche nun wirklich nicht gut dastehen lässt. Als kleiner Alrik würde ich jedenfalls keinen nennenswerten Pfifferling mehr auf das Gelaber dieser Boronkutten geben.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 11:32
Wie machen die NSCs das?
Das geht gerade mal so mit einem Magnum Opus der Nekromantie. Ein Ritual das so verdammt schwierig, langwierig und AsP-intensiv ist das es in der jüngeren aventurischen Geschichte sage und schreibe einmal eingesetzt wurde, beim endlosen Heerwurm und auch das ging nur mit Hilfe von Rahzzazzor.

Du gibts dir die Antwort ja schon selber.  :d

Die segnen die Gräber genau so wie du beschreibst. Gehe mal nicht davon aus, dass es in einer Stadt nur einen Boron Geweihten gibt, der sich darum kümmert. Außerdem sterben in kaum einer Stadt in Aventurien (von den allergrößten evt. mal abgesehen) 40 Menschen pro Tag. 40 Menschen am Tag wären 1200 im Monat, wären 14500 im Jahr. Es gibt Städte mit weniger Einwohnern.
Es reicht also für viele Städte aus 1-2 Geweihte zu haben, die sich darum kümmern.

Je nachdem wo die Schlacht tobte werden die Leichen bestimmt nicht mitgenommen. Haltbarkeit von Leichen auf Reisen usw. (Es sei denn sie zaubern dann noch nen Satinav oder dergleichen auf die Leichen) Ich nehme mal an, dass du die eigenen Kameraden meinst. Ich könnte mir vorstellen, dass sie entweder an Ort und Stelle anonym begraben werden, oder das die Leichen verbrannt werden. Wenn die Leichen alle vernünftig begraben werden, dann sehe ich es auch mit deinen 13 Geweihten als kein großes Problem an. Immerhin herrscht eine solche Schlacht nicht täglich.

Ich könnte mir ansonsten auch noch Massengräber vorstellen.

EDIT: Mal ein Beispiel aus der realen Welt.

Warum zerstören wie die Umwelt?
Warum holzen wir die Wälder ab?
Warum nutzen wir Atomenregie und Treibhausgase?
Warum spritzen wie Antibiotika in Tierfutter?

Der Mensch macht viele Sachen und ist sich der Tragweite nicht bewusst. Viele lernen auch nicht.

Und zur Boronkirche an sich: Das Problem mit den bereits vergrabenen Leichen werden sie kaum lösen können, selbst wenn sie nun Feuerbestattungen einführen. Vielleicht denken sie sich insgeheim ja auch. "Man wir haben scheiße gebaut mit den normalen Begräbnissen. Was sollen wir bloß tun?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 11.01.2011 | 11:35
Zitat
Die Regeln sind ja bekanntlich für SCs geschrieben, die natürlich keine Untotenheere beschwören sollen
DSA macht mir nicht diesen Eindruck.
Da gelten die Regeln für SC und NSC gleichermaßen. Denn es soll ja das Setting abgebildet werden und nicht nur das was die SC tun.

Das wird auch so von den Fans gewünscht (Hallo Xemides und die vielen anderen :) ).

EDIT:
@Pesttanz
Für Städte und Dörfer mag das hinkommen.
Die Frage war, was mit Gefallenen einer Schlacht passiert. Und ich habe geantwortet das sie meiner Meinung nach einfach liegen gelassen werden.
Denn die nekromantische Gefahr ist alles andere als groß und es ist auch alles andere als zweckmäßig die Toten zu begraben und die Gräber einzusegnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 11:42
Ich habe ernsthaft danach gefragt. Vielleicht gibt es ja eine bekannte Vorgehensweise in DSA dafür. Es wundert mich, dass es noch keine Regeln fürs scheißen gibt. Dies ist aber wieder ein anderes Thema.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 11.01.2011 | 11:45
Das lässt sich einfach mit dem Motto von Ulrich Kiesow erklären:
"Bedenkt die Spielbarkeit!"  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 11.01.2011 | 11:46
Ich denke nicht das die Wahrscheinlichkeit das ein Nekromant auftaucht so unglaublich groß ist dass ein Dorfgeweihter da einfach so mit rechnet und in ständiger Angst lebt sein Friedhof könnte geschändet werden. Bei der einfachen Bevölkerung wird es wohl noch weniger der Fall sein. Die haben wohl noch nie von einem Nekromanten gehört.
Bei uns sterben auch jedes Jahr tausende bei Autounfällen und trotzdem fahren alle Auto.

Bei Warhammer sieht das ganz anders aus. Da holt so ein Vampirfürst mal eben eine komplette Armee Untoter aus dem Grab um in den Krieg zu ziehen. Aber das ist auch ne andere Liga würd ich mal sagen was die Nekromantie betrifft. So ein Fürst beschwört sogar während der Schlacht noch Untote um seine Armee zu verstärken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 11.01.2011 | 11:49
@Zwart: Die Regeln sind ja bekanntlich für SCs geschrieben, die natürlich keine Untotenheere beschwören sollen  :D. Allerdings sind mir als Spieler (auch in offiziellen Kaufabenteuern, andere haben wir fast nie gespielt) über die Jahre schon so viele Untote begegnet, sodass sich eine allgemeine Feuerbestattung lohnen würde, denn auch die Boronkirche müsste inzwischen eingesehen haben, dass Regeln nicht unbedingt auch für NSCs gelten und somit auch größere Untotenmengen für längere Zeiträume als zehn Minuten aufkreuzen können (abseits der Borbi-Invasion, die ja ein Sonderfall ist).

Das liegt aber eher an dem Symptom, dass Untote genau da auftauchen, wo es in die Story passt und dass Du die Erfahrungen eines Abenteurers nicht mit jedem Aventurier gleichsetzen darfst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 11.01.2011 | 11:54
Zwart, ich wünschte wirklich, es wäre so, wie du es beschreibst, aber gerade und ganz speziell bei DSA ist es leider eine unkaputtbare Faustregel, dass NSCs all das können dürfen, was SCs verboten ist.

Und ich fange lieber gar nicht erst an, Beispiele zu geben, sonst komme ich so schnell nicht wieder zum Ende, und schreibe mich in Rage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 11.01.2011 | 11:58
Das hier ist die Blubberrunde, hier ist Rage erlaubt und erwünscht!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 11.01.2011 | 11:59
Zitat
bei DSA ist es leider eine unkaputtbare Faustregel, dass NSCs all das können dürfen, was SCs verboten ist.
Ja, davon höre ich immer wieder. Aber ich spiele wohl zu wenig offizielle Abenteuer um all das regelbrechende Zeug zu erleben das sich die Autoren da ausgedacht haben. ;D

Ich glaube man fährt sowieso besser wenn man die Kauf-ABs einfach ignoriert und sich nur an den roten (naja..oder meiner Konvertierung *gg*), blauen und grünen Bänden sowie dem Boten orientiert.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 11.01.2011 | 12:00
Ihr meckert über den Grabsegen. Schön und gut. Den kann aber auch wirklich jeder 12Göttergeweihte.

"Richtige" Borongeweihte können noch die Weihe der letzten Ruhestatt.
Grad II, Ziel: Z (also eine Zone mit 10 Schritt Radius), Nekromantie ist um 5+LkP*/2+zusätzlich eingesetzte KaPx2 erschwert.

Nehmen wir mal den beschriebenen Fall von 500 Toten - für aventurische Verhältnisse wirklich viel auf einmal. Die sollten in einem Gebiet von 30 Schritt Radius unterzubringen sein, wenn man sie ein wenig eng legt. Dann muss die Weihe der letzte Ruhestatt auf Grad III aufgestuft werden, um den Radius abzudecken. Sagen wir mal, wir haben nur einen (!) fähigen Borongeweihten mit ein paar Akolythen vor Ort. Er muss eine Probe +8 ablegen (+6 für Grad III, +2 für die Aufstufung), bekommt Erleichterung von den Akolythen, sehr wahrscheinlcih auch eine Erleichterung, weil er mit der Liturgie Borons Ziele verfolgt. Eventuell könnte man sogar noch eine Erleichterung für eine besondere Notlage drauflegen. Wenn er halbwegs kompetent ist und nicht gerade vom Pech verfolgt (ein Glückssegen vorher könnte helfen, im Idealfall von einem anderen Geweihten vorher gesprochen), behält er mindetens 6 Punkte übrig und kann noch vielleicht 12 zusätzliche KaP zur Sicherung einsetzen. Das Massengrab wäre dann geschützt gegen Nekromantie mit 5+3(LkP*/2)+24(zusätzliche KaP*2) = 32 Punkte. Danach ist der Borongeweihte zwar völlig ausgelaugt, aber er war auch (bis auf ein paar Akolythen und vielleicht noch einen Spender des Glückssegens) ALLEINE. Und 32 Punkte Erschwernis dürften auch fähigen Nekromanten ernste Schwierigkeiten bereiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 11.01.2011 | 12:03
Früher war es in DSA sogar noch viel einfacher für einen NSC Unsinn mit toten anzustellen. Ich erinnere an das Verbot sämtlicher Boronkulte im Lieblichen Feld. ;D Damals öffnete man dort als einem Nekromanten Tür und Tor.
Glücklicherweise haben sie das abgeändert und auch die Rolle von Boron etwas positiver dargestellt.

Kannst du das genauer eingrenzen? Also bis wann der Boronkult im Lieblichen Feld verboten war? Das wäre eine für mich äußert interessante Information....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 11.01.2011 | 12:06
Zitat
"Richtige" Borongeweihte können noch die Weihe der letzten Ruhestatt.
Verdammt, ich wusste ich hatte irgendwas vergessen.

Hey, dann ist ja alles gut. :)
Die Toten werden begraben und eingesegnet und die nekromantische Bedrohung ist noch kleiner als sowieso schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 12:14
Kannst du das genauer eingrenzen? Also bis wann der Boronkult im Lieblichen Feld verboten war? Das wäre eine für mich äußert interessante Information....

In dem Abenteuer "Die Bettler" von Grangor" wird das Verbot erwähnt. Mit der Einführung des Silem-Horas-Ediktes( 98 v. BF) wurde dies geändert. Man hat dieses Ereignis nachträglich hinzugefügt. In den Neuauflagen des Abenteuers, als auch sonst wo ist nichts mehr von einem Verbot im Lieblichen Feld zu lesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 11.01.2011 | 13:34
... und die nekromantische Bedrohung ist noch kleiner als sowieso schon.

Wenn das wirklich alles so ist, wie ihr sagt, dann ... tja, dann ist Aventurien ja tatsächlich so harmlos, piefig, kuschelig und langweilig, wie Callisto immer sagt. Nekromanten sind keine Gefahr, mit Goblins kann man verhandeln, Dämonenbeschwören kommt auch nur in Ausnahmefällen vor, weil es viel zu schwierig ist -- na ja, immerhin wird zwischenduch mal ein Winterbold gestohlen, sonst wär ja gar nix los  :(.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 13:38
Aventurien ist mir zu harmlos. Mit ein Grund warum ich das nur noch selten spiele.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.01.2011 | 13:42
Ihr meckert über den Grabsegen. Schön und gut. Den kann aber auch wirklich jeder 12Göttergeweihte.
hast du die mitbetenden Sieger vergessen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 11.01.2011 | 13:43
Ja, Aventurien war zwischendurch durchaus ein "Bauergame", etwa bis zur G7, als es dann mal richtig um die Wurst ging mit der Magie und Dämonen und Zeuchs...aber das soll bitte immer noch die Ausnahme sein...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 11.01.2011 | 13:44
Aventurien ist wirklich fast so kuschelig wie PPP geworden.

Mit Goblins kann man nicht nur verhandeln, laut allen modernen offiziellen Abenteuern SOLL man das sogar. Früher hat man das einfach als vogelfreie Landplage in die ewigen Jagdgründe geschickt. Heute muss man mit denen kuscheln.

Dasselbe gilt für Orks. Kennt einer ein modernes Abenteuer, in dem man die einfach abmurksen darf? (Von den PC-Spielen mal abgesehen?) Soweit ich weiß, muss man denen in allen Kaufabenteuern neuerer Zeit, wann immer man auf sie trifft, in den A*** kriechen.

Trollen gibt man was Süßes, dann sind sie ungefährlich. Meine Helden packen standardmäßig immer einen Topf Honig, Sirup oder Marmelade ein, extra für Trolle!

Für Begegnungen mit Orks sparen sie ihre Kupfermünzen auf, weil sie wissen, dass Kupfer den Schwarzpelzen heilig ist!

Und eine unserer Spielerinnen findet Goblins SÜSS!!! (aaaaaargh!)

Was ist nur aus Aventurien geworden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 13:52
Das war vor zehn Jahren aber zum Teil schon so. Trolle mit was süßem zu bestechen, fand ich damals schon höchst albern und lächerlich. Man stelle sich ein mehr als zweieinhalb Meter großes stark behaartes Wesen vor, welches vor dir steht und dich anbrüllt. Dann holste nen Lolli raus und kannst den Troll unterm Kinn kraulen. Pffffffffffff...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 11.01.2011 | 13:58
Zitat
Das lässt sich einfach mit dem Motto von Ulrich Kiesow erklären:
"Bedenkt die Spielbarkeit!"

Witzig, dass ausgerechnet diesem Kerl die 4. Regeledition von DSA gewidmet ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.01.2011 | 14:04
Witzig, dass ausgerechnet diesem Kerl die 4. Regeledition von DSA gewidmet ist.
Witzig das dieser Satz aus einem Text stammt, wo er die Schuld an einem regelgemäss gebauten Charakter, der das Spiel bricht, dem Spieler zudiktiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 11.01.2011 | 14:08
Wo findet man diesen Text denn? Würde mich interessieren. Kiesow war ja nicht gerade ein Musterbeispiel für gute Spielleitung, nach allem, was ich von ihm bisher so gelesen habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.01.2011 | 14:13
vorwort zu GMuG
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 11.01.2011 | 14:20
Naja, ich finde jetzt Aventurien so kuschelig nicht.

Immerhin gab es in gespielter aventurischer Zeit Ogersturm, Orkensturm Khomkrieg, G7 und JdF.

Und in historischer Zeit die Magiermogule, Priesterkaiser und einiges mehr.

Und ich bin froh, dass man mit allen verhandeln kann. Das ist besser, als wenn alles was einem vor die Balestrina ist Freiwild ist.

Wenn ich das will, spiel ich HacknSlay, z.B. DnD. Da kann man sowas machen.

Und es liegt ja bei jedem SL, sich andersgeartete Abenteuer auszudenken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 11.01.2011 | 14:29
Aventurien ist mir zu harmlos. Mit ein Grund warum ich das nur noch selten spiele.

Kann man ja ändern. Niemand zwingt dich Kuschelturien zu spielen :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 11.01.2011 | 14:32
Kuschelig würd ich jetzt auch nicht sagen.

Aber wenn ich auf der Straße durch den Wald reise und da springen ein paar Räuber aus dem Gebüsch dann werde ich im Normalfall eher verhandeln wenn es jetzt Menschen statt Orks sind.  Orks oder Goblins haben eine wesentlich höhere Chance was aufs Maul zu bekommen, einfach weil sie einen miesen Ruf haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 14:33
Ich schrieb ja auch schon, ich spiele es kaum noch. Es gibt auch Sachen die mich an DSA reizen, aber andere Spiele haben bei mir DSA den Rang abgelaufen. DSA habe ich es, wenn man es genau nimmt, zu verdanken, dass ich an einem eigenen System und setting bastle. ~;D
Also müsste ich DSA eigentlich wieder dankbar sein. Im übrigen stammte das Wort Kuschel nicht von mir. Das wäre etwas übertrieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 11.01.2011 | 15:11
Dann nennen wir es Schmuselturien :)

Und die offz. Abenteuer sind keine Abenteuer, sondern pädagogisch beeinflusste Erlebnisstränge.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 11.01.2011 | 15:17
vorwort zu GMuG

Sorry: GMuG??

Helft mir!

(Gemeiner Meister und Gehirnschlag?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 11.01.2011 | 15:18
Götter, Magier und Geweihte!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 11.01.2011 | 16:47
Ach herrlich und typisch für den Blubberthread.
Erst beschwert sich einer über zu unsinnige Praktiken, wegen der ach so vielen bösen Nekromanten und hat man das widerlegt, folgt wieder das Aventurien zu kuschelig ist. Naja Hauptsache es ist doof. ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 11.01.2011 | 16:52
Jaja, für Nekromanten ist Aventurien wirklich nur dort zu genießen, wo weit und breit kein Borongeweihter anwesend ist. Mein Beispiel oben war ja schon extrem ungünstig gewählt für den Boroni, wenn man eher Normalsituationen mit weniger Toten auf einmal und eventuell sogar mehreren Geweihten betrachtet, kommt man schnell auf Erschwernisse jenseits der 50, wenn sie sich ein bisschen Mühe geben. Da haben höchstens noch Nekromantenzirkel mit gildenmagischer Tradition, Pakten und Unitatio eine Chance... die Ärmsten. :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 11.01.2011 | 16:53
Da haben höchstens noch Nekromantenzirkel mit gildenmagischer Tradition, Pakten und Unitatio eine Chance... die Ärmsten. :gasmaskerly:

Nicht zu vergessen, Skelettariusartefakte mit gestapelten ZfP*  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 11.01.2011 | 16:56
Und das kuschelige hat in den letzten Jahren nur in der Beziehung zugenommen als das "Monster" zunehmend vermenschlicht wurden. Das geschah aber meiner Meinung nach im Zuge der Emo Welle in Kino, Romanen und so wo Vampire -na ihr wisst schon. Da hat halt auch ein Ork oder Goblin mal Gefühle und Selbstzweifel... Das man das Schwertfutter jetzt auch spielen darf hat da bestimmt auch mit beigetragen  >;D
Aber der Rest? Ogerzug, Krieg Al'Anfa gegen Kalifat,Borbi, schwarze Lande... Is doch nicht wirklich kuschelig. Da sind andere System nicht nicht weniger anschmiegsam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 16:57
Ach herrlich und typisch für den Blubberthread.
Erst beschwert sich einer über zu unsinnige Praktiken, wegen der ach so vielen bösen Nekromanten und hat man das widerlegt, folgt wieder das Aventurien zu kuschelig ist. Naja Hauptsache es ist doof. ::)

Hier hat sich niemand beschwert. Es wurde die Frage in den Raum geworfen, warum man in einer Welt in der Nekromantie herrscht, nicht auf normale Bestattung verzichtet wird. Dies wurde dann diskutiert.

Getroffene Hunde...?  ;) :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 11.01.2011 | 16:59
Zitat
Jaja, für Nekromanten ist Aventurien wirklich nur dort zu genießen, wo weit und breit kein Borongeweihter anwesend ist.
Genau! Z.B. vor Wehrheim und Gareth.  ;D
Zitat
Zitat
Das lässt sich einfach mit dem Motto von Ulrich Kiesow erklären:
"Bedenkt die Spielbarkeit!"

Witzig, dass ausgerechnet diesem Kerl die 4. Regeledition von DSA gewidmet ist.
Den Satz hätten sich die DSA-Regelschmiede mal besser selbst zu Herzen nehmen sollen. Und die Abenteuerautoren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 11.01.2011 | 17:02
Schon ironisch, dass Al Anfa indirekt (über Mirham) den Totes Handle lehrt, den Reversalis aber nicht. Ich frage mich noch immer was dieser Zauber dort zu suchen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 17:04
Da fällt mir doch grad etwas ein. Ist es (rein theoretisch) möglich eine Geweihte der Belkelel zu spielen?  ;D Also mit passenden Fähigkeiten die so dazu gehören? Dieses dann offiziell zu veröffentlichen und zwar ohne ab 18? Nicht zwingend auf DSA begrenzt. Ich meine halt eine solche Klasse mit derartigen Fähigkeiten.

@Christoh: Ein Schelm der dabei böses denkt. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 11.01.2011 | 17:05
Schon ironisch, dass Al Anfa indirekt (über Mirham) den Totes Handle lehrt, den Reversalis aber nicht. Ich frage mich noch immer was dieser Zauber dort zu suchen hat.

Ja, Mirham ist ja auch ganz furchtbar gottlos...jedenfalls wird das so in der Akademiebeschreibung signalisiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 11.01.2011 | 17:07
@Pesttanz

Über Dämonenpakte gibts doch passende Fertigkeiten für die Paktierer. Eine Geweihte geht nicht, aber eine Paktiererin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 17:10
Ich habe mich falsch ausgedrückt... Gehen wir mal weg von DSA. Ich erwähne nur das DSA Pendant dazu, damit jeder versteht was ich meine.

Belkelel ist die erzdämonische Widersacherin der Gottheit Rahja. Sie steht für die egoistischen Seiten des geschlechtlichen Zusammenlebens, Vergewaltigung und ähnliches, bei denen keine Rücksicht auf andere genommen wird.

So...
Was denkt ihr darüber: Könnte man einen solchen Charakter als spielbare Klasse mit passenden Fähigkeiten veröffentlichen, ohne das dieses Spiel direkt indiziert wird?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 11.01.2011 | 17:11
Zitat
Und das kuschelige hat in den letzten Jahren nur in der Beziehung zugenommen als das "Monster" zunehmend vermenschlicht wurden. Das geschah aber meiner Meinung nach im Zuge der Emo Welle in Kino, Romanen und so wo Vampire -na ihr wisst schon. Da hat halt auch ein Ork oder Goblin mal Gefühle und Selbstzweifel... Das man das Schwertfutter jetzt auch spielen darf hat da bestimmt auch mit beigetragen.

Also erstens ist mir gar nicht aufgefallen, dass man in DSA irgendwie besonders Vampiren zugetan wäre. Ja es gibt sie und sie tauchen in der G7 auf, aber auch da sind sie nun ja keine Freunde und das ist vor der Beileid-Zeit.
Und zweiten sind Vapire, Werwölfe und so Zeugs in DSA keine Monster.
Vampire haben einen Götterfluch, sind aber im Grunde Menschen.
Lukantropie ist eine Krankheit usw..
Die wahren Monster waren in DSA schon immer die Dämonen und diese tauchen, spätestens seit Borbarad ja teilweise inflationär auf. Je nachdem was man dann an ABs spielt, freut man sich als Spieler zwischendurch wie ein Kind, wenn mal nicht irgendein Dämonologe, Dämon, Paktierer oder Nekromant die Ursache des Problem im AB sind, sondern einfach nur Mach- oder Goldgierige Menschen.

@ Pesttanz:

Das ist der Blubberthread. Hier wird nicht diskutiert.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 11.01.2011 | 17:12
@Pesttanz: Paktgeschenke von Belkelel sind bereits mehrfach veröffentlicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 11.01.2011 | 17:14
Was denkt ihr darüber: Könnte man einen solchen Charakter als spielbare Klasse mit passenden Fähigkeiten veröffentlichen, ohne das dieses Spiel direkt indiziert wird?

Wenn ich wüsste worunter Rollenspiele fallen, also rechtlich, könnte ich was dazu sagen. Sind es Bücher (Kunstfreiheit?), Spiele oder was anderes ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 17:21
@Ayas: Schrieb ich diskutieren? Ich beliente es wird disblubbert.  ;D

@Tjorne: Danke für die Info

@Christoph: Das ist genau die Frage. Ich beabsichtige soetwas mit meinem System zu tun, habe aber keinen Bock direkt aufn Index zu landen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 11.01.2011 | 17:26
Du willst ein RPG schreiben, in dem man Vergewaltiger spielt? Regeltechnisch unterfüttert? Huiuiui.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 11.01.2011 | 17:27
Gibts schon.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.01.2011 | 17:32
Du willst ein RPG schreiben, in dem man Vergewaltiger spielt? Regeltechnisch unterfüttert? Huiuiui.

Nein. Nicht so ganz...

Ähnlich wie in DSA die Erzdämonen gibt es bei mir die dunklen Götter/Dämonenfürsten. Ihre Diener sollen alle als Priester spielbar gemacht werden. (Darunter fällt bei mir z.B. auch der Nekromant). Einer dieser dunklen Götter ist an Belkelel angelehnt(Wenn wir mal bei DSA Vergleichen bleiben). Alleine die Fähigkeiten sind eine Gradwanderung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 11.01.2011 | 17:33
Wenn wir schon bei alternativ Konzepten sind. Könnt ihr euch vorstellen (oder habt ihr bereits versucht...) Wraith: The Oblivion nach Aventurien zu übertragen ?

__________
Pesttanz. In wie fern sind die Fähigkeiten eine Gradwanderung ? um was geht es Dir denn, bzw. was ist eigentlich die Frage ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Chrischie am 11.01.2011 | 17:49
Gibts schon.  :P

Und wir müssen nichtmal zu FATAL in den englischen Sprachraum schauen... Nackter Stahl veröffentlich sowas auch in Deutschland.
Das ist immerhin eine der guten Seiten von DSA. In so einen Schwachsinn hat es sich nie ergangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 11.01.2011 | 17:50
DSA hat sowas auch drinne, nämlich unter den Paktgeschenken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Chrischie am 11.01.2011 | 17:52
Nenbei für die statistiker hier im DSA-Forum.
Die Blubberthreads machen so ~6500 Posts aus. Das bedeutet, dass dieser Channel nur so groß ist, weil hier geblubbert und gelästert wird.  ~;D

@Christoph

Echt? Nehme alles zurück DSA ist genau so doof wie Arcane Codex. :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 11.01.2011 | 18:01
Die wahren Monster waren in DSA schon immer die Dämonen und diese tauchen, spätestens seit Borbarad ja teilweise inflationär auf.

Was Vampire und Dämonen angeht, hast Du recht. Und dass Dämonen bei DSA schon immer Monster waren, stimmt auch. Aber früher gab es eben noch so viele schöne andere Monster und Verliese mit doofen, bösen Goblins drin, die man niedermachen durfte. Mantikore, Harpyien, Krakonier, all so geiles Zeug ... Tatzelwürmer! Ich jedenfalls habe die Zeiten genossen, wo man mit Goblins und Orks zwar verhandeln konnte, wenn man unbedingt wollte, es aber eigentlich vorgesehen war, dass man sich mit ihnen kloppte .... na, das stimmt so auch nicht. Aber es gab Zeiten, wo Orks und Goblins eben noch richtige Monster waren. Hässliche Viecher, auf die man gern draufschlagen durfte, ohne dass gleich die halbe Gruppe und der Abenteuerautor aufheulen.

Und jetzt mal ganz ehrlich geblubbert: Ich mag durchaus auch die hübschen, harmlosen Kurzabenteuer, wo die Helden ein Liebespaar zusammenbringen oder einen Kochwettbewerb überwachen müssen. Dennoch dürfte Aventurien auch abseits der Borbis etwas düsterer, gefährlicher sein. Bisschen mehr so wie die Wildermark.

Aber egal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 11.01.2011 | 18:04
Trollen etwas Süßes anzubieten, um sie vorübergehend abzulenken, ist aber ein Klassiker, der so alt wie DSA und natürlich nicht auf Kiesows Mist gewachsen ist.
Was die Kuscheligkeit von Aventurien angeht, so liegt die ja im Auge des Betrachters, kann man machen, muß man aber nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 11.01.2011 | 18:29
@Index:
Die Paktgeschenke wurden mindestens in 4.0 und 4.1 veröffentlicht.
Allerdings wurde beide Male auch ausdrücklich darauf hingewiesen, dass Paktierer (alle, nicht nur BKL) nicht als Spielercharaktere gedacht sind. SC sollen höchstens Minderpakte bekommen. Also: es gibt Regeln für Pakte, aber die sind eigentlich für NSC. Wer sie für SC anwendet, handelt gewissermaßen auf eigene Gefahr.

Andererseits: Ich hab mal gehört, dass der Genuss von Schwarzem Wein zu einem automatischen Minderpakt (mit BKL) führt, natürlich auch für SC. Weiß jemand genaueres? Stimmt das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 11.01.2011 | 19:04
Das stimmt. Nach aktuellen Regeln ein Minderpakt (Selbstbeherrschungsprobe -erschwert je nachdem wie oft man das Zeug getrunken hat- geht sie schief -> Minderpakt).

Findest du im Zoo Botanica unter den Pflanzenbeschreibungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.01.2011 | 19:19
Hat die kürzliche Schwemme von enorm spezifischen DSA-Themen mit der Schließung von Alveran zu tun? Ich finde das echt auffällig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 11.01.2011 | 19:20
Zitat
Und jetzt mal ganz ehrlich geblubbert: Ich mag durchaus auch die hübschen, harmlosen Kurzabenteuer, wo die Helden ein Liebespaar zusammenbringen oder einen Kochwettbewerb überwachen müssen. Dennoch dürfte Aventurien auch abseits der Borbis etwas düsterer, gefährlicher sein. Bisschen mehr so wie die Wildermark.

Och ne nicht diese Schwarze Lande light Version.
Warum müssen all die bösen Jungs immer Schwarzmagier, Dämonenpaktierer oder Namenlosengeweihte sein.
Kann ein Gegner nicht einfach so ein Gegner sein, weil er komplett anderer Interessen vertritt, ohne gleich mit dem absoluten Bösen im Bunde zu sein?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 11.01.2011 | 21:52
Ich habe mich falsch ausgedrückt... Gehen wir mal weg von DSA. Ich erwähne nur das DSA Pendant dazu, damit jeder versteht was ich meine.

Belkelel ist die erzdämonische Widersacherin der Gottheit Rahja. Sie steht für die egoistischen Seiten des geschlechtlichen Zusammenlebens, Vergewaltigung und ähnliches, bei denen keine Rücksicht auf andere genommen wird.

So...
Was denkt ihr darüber: Könnte man einen solchen Charakter als spielbare Klasse mit passenden Fähigkeiten veröffentlichen, ohne das dieses Spiel direkt indiziert wird?
Hm, wenn du Railroading in Verbindung mit Regeln für so ein Zeug haben willst, schau mal im Thread "Slaanesh Kuss" im Warhammer-Bereich vorbei, da hatte jemand schonmal eine ganz brillante Idee in diesem Umfeld...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sha'Wush am 11.01.2011 | 22:32
Hat die kürzliche Schwemme von enorm spezifischen DSA-Themen mit der Schließung von Alveran zu tun? Ich finde das echt auffällig.

Der Gedanke ist mir auch gekommen.

Wenn in der Hölle kein Platz mehr ist, kommen die Toten auf die Erde.
Wenn in Alveran die Pforten verschlossen sind, kommen all die Verlorenen halt ins  :T:.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.01.2011 | 22:41
Wenn in Alveran die Pforten verschlossen sind, kommen all die Verlorenen halt ins  :T:.
Vermutlich. Leider sind die Themen so gar nicht meine. Habe hier selten so wenig mit DSA-Diskussionen anfangen können in den Anfangstagen diesen Jahres. Naja, wird vielleicht auch mal wieder besser. Vielleicht gefällts dem Rest ja auch ganz hervorragend. Wer weiß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 12.01.2011 | 01:07
Und das kuschelige hat in den letzten Jahren nur in der Beziehung zugenommen als das "Monster" zunehmend vermenschlicht wurden. Das geschah aber meiner Meinung nach im Zuge der Emo Welle in Kino, Romanen und so wo Vampire -na ihr wisst schon. Da hat halt auch ein Ork oder Goblin mal Gefühle und Selbstzweifel... Das man das Schwertfutter jetzt auch spielen darf hat da bestimmt auch mit beigetragen  >;D

Na ja, aber das die Orks eine Kultur haben, ist doch schon eine ganze Weile, spätestens seit der Orkland-Box von 1992, eigentlich klar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.01.2011 | 06:34

Und zweiten sind Vapire, Werwölfe und so Zeugs in DSA keine Monster.
Vampire haben einen Götterfluch,   
Was sind die Essenztrinker Vampire nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 12.01.2011 | 06:35
Hm, wenn du Railroading in Verbindung mit Regeln für so ein Zeug haben willst, schau mal im Thread "Slaanesh Kuss" im Warhammer-Bereich vorbei, da hatte jemand schonmal eine ganz brillante Idee in diesem Umfeld...

Naja da geht es um ein mögliches Abenteuer. Ist zwar sicherlich interessant zum lesen der Thread, aber hat ja nun (außer die Thematik) wenig mit dem zu tun was ich hier wollte. Aber trotzdem danke. Auch wenn mir die Ironie nicht entgangen ist.
Ein Abenteuer in dieser Thematik beabsichtige ich gar nicht. Mir ging es nur um Regeln für eine Klasse.

Zurück zum Thema DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 12.01.2011 | 06:57
Hat die kürzliche Schwemme von enorm spezifischen DSA-Themen mit der Schließung von Alveran zu tun? Ich finde das echt auffällig.

Sicher, sicher, das hatten wir vor einer Woche schon einmal festgestellt: http://tanelorn.net/index.php/topic,58935.msg1259520.html#msg1259520 (http://tanelorn.net/index.php/topic,58935.msg1259520.html#msg1259520)

oder eigentlich sogar schon vor einem Monat: http://tanelorn.net/index.php/topic,58935.msg1246530.html#msg1246530 (http://tanelorn.net/index.php/topic,58935.msg1246530.html#msg1246530)

So ist es eben, wenn Katastrophen wie die Alveranschließung über das Internet hereinbrechen, da kommt es allenthalben zu Verwerfungen  ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.01.2011 | 08:19
So ist es eben, wenn Katastrophen wie die Alveranschließung über das Internet hereinbrechen, da kommt es allenthalben zu Verwerfungen  ;).
Das war mir entgangen. Ja, ich wünsche mir auch wieder mehr Blubberlästerrunde. Da stand oft was Interessantes drin - kenntnisreich, aber mit kritischer Distanz und vor allem aus der Vogel- und nicht aus der Froschperspektive betrachtet ;D Dieser ganze Fanboygasm ist im Gegensatz dazu doch echt langweilig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 12.01.2011 | 08:32
Na ja, aber das die Orks eine Kultur haben, ist doch schon eine ganze Weile, spätestens seit der Orkland-Box von 1992, eigentlich klar.

Ja sicher, aber hat es einen groß gekümmert? Imho erst seit man die stark behaarten selbst spielen kann. Ich hab vorher noch keinen Ork mit Selbstzweifeln getroffen, oder mit Höhenangst, oder als Albino...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 12.01.2011 | 08:46
Nen Ork Albino gab es glaube ich in den 90ern schon irgendwo.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 12.01.2011 | 09:04
Das war mir entgangen. Ja, ich wünsche mir auch wieder mehr Blubberlästerrunde. Da stand oft was Interessantes drin - kenntnisreich, aber mit kritischer Distanz und vor allem aus der Vogel- und nicht aus der Froschperspektive betrachtet ;D Dieser ganze Fanboygasm ist im Gegensatz dazu doch echt langweilig.
Jaja, die guten alten Zeiten, was? :korvin: ;D
Siehst du eigentlich einen Diskussionsvorteil in der Blubberrunde gegenüber einem normalen Thread? Ich denke nämlich dort sind Themen besser aufgehoben und leichter wieder auffindbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 12.01.2011 | 09:07
Zitat
Was sind die Essenztrinker Vampire nicht?

Naja es kommt sicherlich auf die Wahrnehmung des Einzelnen an. In dem Sinne, wie bemängelt wurde, dass Orks und Co keine Monster mehr sind, sind Vampire und Werwölfe in DSA eben auch noch nie Monster gewesen.
Wir haben Vampire in DSA auch noch nie als Schwertfutter à la Buffy benutzt und zumindest für mich, auch schon vor irgendwelchen Vampirfeengeschichten für pubertierende Mädchen und ihre 40+ Soccer Moms, spielen sie doch in einer etwas anderen Liga als z.B. ein Zant.
Bei einem Zant mache ich mir keine Gedanken und versuche ihn zu vernichten oder am einfach nur am Leben zu bleiben. Ich käme auch nie auf den Gedanken mit einem Zant zu reden oder ihn verstehen zu wollen. Da ist ganz klar wo das Monster ist, also draufhauen bis es nicht mehr steht.
Ein Vampir oder ein Werwolf sind da anders, allein schon weil es durchaus auch einen SC treffen kann. Und dann wird es schon schwierig sich nicht mit dem Hintergrund des Ex-SC-Vampirs zu beschäftigen und nicht auch mal in Erwägung zu ziehen, diesen einen Vampir zu retten, statt ihm einen Pflock in die Brust zu rammen. Und von da ist es auch nicht mehr weit, sich mehr mit dem NSC-Vampir und einer möglichen Rettung zu beschäftigen.

Am Ende hängt so etwas ab im Grunde ja doch wieder nur davon ab, ob der Vampir ein Statist ist, oder nicht.
Ork-Statisten töten wir genauso weiter wie noch in DSA3. Naja vielleicht nicht mehr ganz so häufig, da Orks mittlerweile um einiges stärker sind, als ihre 19 LeP Brüder.


Zitat
Nen Ork Albino gab es glaube ich in den 90ern schon irgendwo.

War das nicht ein nagrachpaktierender Ork?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 12.01.2011 | 09:12
Nen Ork Albino gab es glaube ich in den 90ern schon irgendwo.

Das Levthansband, Ende der 90er schätze ich. Da gab es einen wenn ich mich recht entsinne weißbefellten Ork (Marduk Orkhan oder so, kann das sein? oder einer seiner Untergebenen?). Ein Graveshgeweihter war das sogar. Man, ist alles so lange her. Übrigens hatte das Levthansband ein recht reizvolles Cover :D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 12.01.2011 | 09:14
Ja ich glaube das war es. Kann mich auch nicht mehr wirklich daran erinnern.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.01.2011 | 09:14
Siehst du eigentlich einen Diskussionsvorteil in der Blubberrunde gegenüber einem normalen Thread? Ich denke nämlich dort sind Themen besser aufgehoben und leichter wieder auffindbar.
Also die meisten Diskussionen in Rollenspielforen haben bei mir eine ausgesprochen geringe Halbwertszeit und ich suche quasi nie alte Threads. Insofen brauche ich auch nix auffinden. Ich nutze insbesondere die Blubberrunde eher dafür: blubbern, austauschen, paar Meinungen und Ideen hören, lästern, klugscheißen. Da brauche ich keine getrennten Threads für ;D Vielleicht kann ich mit den regelspezifischen DSA-Threads auch nur so wenig anfangen, weil ich mit wenigen Ausnahmen seit über 20 Jahren nicht mehr mit DSA-Regeln gespielt und derzeit außerdem keine Runde auf Aventurien habe. Bin bei DSA aktuell eher interessiert an Zukunft, Strategie und Hintergründen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 12.01.2011 | 10:00
Ich dachte mir hier in den letzten Wochen schon desöfteren, dass man gewisse Themen besser in einen eigenen Thread ausgelagert hätte. Hat sich dann aber teilweise wie im Falle von Nahema ja auch von selbst ergeben. Es ist eben tatsächlich so, dass seit dem Zugang einiger Alveraner, die mitunter einfach eine enorme Regelkenntnis mitbringen, über viele Details viel eingehender diskutiert werden kann. Früher, als hier weniger Regelcracks und bekennende Liebhaber unterwegs waren, blieben viele Themen darum eben etwas blubberiger. Einerseits finde ich den Zuwachs an DSA-Kompetenz hier im Tanelorn sehr begrüßenswert, andrerseits blubbert es sich eben nicht mehr immer so schön kenntnisfrei dahin wie einstmalen  :D.

Um das Blubbern wieder etwas mehr zu beleben, würde ich ja gern erneut die hübschen SF-Elemente in der DSA-Urzeit propagieren, aber das haben wir ja ausch schon hier und da durchgenudelt .... Es wird Zeit für einen neuen Skandal in der Redax, eine neue kontroverse Veröffentlichung (wann kommt endlich das Kochbuch?) o.ä., damit mal wieder was los ist ....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 12.01.2011 | 10:03
Es steht ja jedem frei ein eigenes Thema zu eröffnen, welches beispielsweise hier angeschnitten wird. Wenn ihr als Bedarf auf eine Intensivierung habt, so eröffnet ein Thema dazu. Wo ist das Problem?  :)

Wenn ich aber nur ne kurze Frage habe, dann hat dieser Thread eindeutige Vorteile.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 12.01.2011 | 10:17
Das war mir entgangen. Ja, ich wünsche mir auch wieder mehr Blubberlästerrunde. Da stand oft was Interessantes drin - kenntnisreich, aber mit kritischer Distanz und vor allem aus der Vogel- und nicht aus der Froschperspektive betrachtet ;D Dieser ganze Fanboygasm ist im Gegensatz dazu doch echt langweilig.

Soll das heissen wir sind nicht willkommen? *snüff*

;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 12.01.2011 | 10:29
Soll das heissen wir sind nicht willkommen? *snüff*

;)

Doch, sogar Herzlich Willkommen.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 12.01.2011 | 11:22
Der letzte Vampir in der Umgebung starb übrigens durch meines Charakters Hand: Gemeuchelt von einem angespitzten Holz-Spielzeugpferdchen (was tut man nicht alles für einen Pflock?)

Den letzten Werwolf haben meine Deppen von Kameraden aber mit seinem alten Erinnerungsstück entkommen lassen. Noch 2 KR und wir hätten den gehabt, aber nööö... jetzt hockt er wieder "friedlich" in seinem Wald und kommt nicht raus... bis wieder jemand seine komische Halskette findet. Tickende Zeitbombe sag ich euch, unverantwortliches, feiges Antiheldenpack! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 12.01.2011 | 11:26
Hat die kürzliche Schwemme von enorm spezifischen DSA-Themen mit der Schließung von Alveran zu tun? Ich finde das echt auffällig.

Auf jeden Fall! Und ich bin Deiner Meinung, was die...mh...Qualität oder sagen wir besser: Themenauswahl dieser Fäden angeht. Am meisten ist mir aber aufgefallen, wie ernsthaft im Blubberfaden diskutiert wird. Hier wird es noch zu vielen Ausgliederungen kommen...

Ansonsten aber habe ich das Gefühl, das mal ein frischer Wind weht. Vielleicht aus ner ungewohnten Richtung aber was solls... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.01.2011 | 11:32
Naja es kommt sicherlich auf die Wahrnehmung des Einzelnen an. In dem Sinne, wie bemängelt wurde, dass Orks und Co keine Monster mehr sind, sind Vampire und Werwölfe in DSA eben auch noch nie Monster gewesen.
Ein aventurischer Vampir trinkt kein Blut, er trinkt die Essenz des Seins selbst und das kann er nicht kontrollieren.

Sorry MONSTER steht da unübersehbar darauf.
MONSTER I= Schwertfutter
Du kennst das Vampir of the day Abenteuer?

Die Erlösung eines Vampirs führt zu dessen Tod.

War das nicht ein nagrachpaktierender Ork?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 12.01.2011 | 11:41
and now for something completely different...

wie stehts eigentlich mit den allseits beliebten Vorurteile? Reiner GP Lieferant oder werden die meistens ernsthaft ausgewählt und auch gespielt? Was würdet ihr zulassen, was wäre nur blanker Mist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 12.01.2011 | 11:42
and now for something completely different...

wie stehts eigentlich mit den allseits beliebten Vorurteile? Reiner GP Lieferant oder werden die meistens ernsthaft ausgewählt und auch gespielt? Was würdet ihr zulassen, was wäre nur blanker Mist?

Die bringen ja kaum Punkte. Wusste nicht, dass die jemand nimmt  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 12.01.2011 | 11:42
"Vorurteile: Orks" eines Weidener Ritters sind tatsächlich lachhaft! Als ob er die nicht ohnehin ausspielen würde.
Aber ansonsten sollte man nur drauf achten, dass die Gruppe (sozusagen die Opfer) oft genug vorkommen können/werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.01.2011 | 11:44
"Vorurteile: Orks" eines Weidener Ritters sind tatsächlich lachhaft! Als ob er die nicht ohnehin ausspielen würde.
genau dort sind sie passend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 12.01.2011 | 11:45
Zugegeben: Schlechtes Beispiel. Wahrscheinlich hat er die ja durch Prof/Kultur eh.

Was ist  denn dann mit "Vourteil: Goblins" eines Auelfen? Das muss er eigentlich nehmen, wenn er irgendwie ein Auelf sein will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 12.01.2011 | 11:48
Nope. Warum muss er das?
Es haben lange nicht alle Auelfen Vorurteile gegen Goblins.

Ich wäre mir nicht mal sicher ob alle Auelfen Almadas überhaupt Goblins kennen. Um mal ein extremes Beispiel zu nennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 12.01.2011 | 11:49
@ KK:

Zitat
wie stehts eigentlich mit den allseits beliebten Vorurteile? Reiner GP Lieferant oder werden die meistens ernsthaft ausgewählt und auch gespielt? Was würdet ihr zulassen, was wäre nur blanker Mist?

Soll Nachteil ein Nachteil für den Spieler sein, oder soll Nachteil dazu genutzt werden einen Char abzubilden und somit dem Spieler nur eine Richtlinie zum Ausspielen des Chars darstellen?

Ersteres ist Unsinn, weil sie nur dann ein Nachteil sein können, wenn der Spieler sich dran stört. Ein Spieler der bewusst seine Nachteile wählt, erhält durch immer wieder ausgespielte Nachteile aber mehr Screentime, als andere Spieler und verwandelt diesen dann wieder, durch die Hintertür, in einen Vorteil.

Zweiteres ist nur konsequentes Vorgehen, wenn das Regelwerk möglichst die Welt simulieren will. Blöd ist es aber trotzdem, weil das DSA-Regelwerk hier viel Bockmist baut.

Aber ich lasse die zweite Vorgehensweise zu und das habe ich doch erst vor kurzem hier schon mal geschrieben, oder?

@ Jens:

Der letzte Vampir wurde von unserem Söldner in UG freigelassen und hat es dann geschafft diesen auszusaugen und in einen Vampir zu verwandeln
Der Krieger hat in dem Kampf noch versucht seinem Freund den Kopf abzuschlagen, um die Verwandlung zu verhindern. Leider hat ihn der Vampir daran gehindert.

Nun jagen wir nicht nur den Erzvampir, sondern auch den Ex-SC. Er wird wohl sterben müssen*, aber ist er nun ein Monster oder nicht?

*da wir, kein DSA mehr spielen, wird er wohl vielleicht doch nicht sterben müssen und so...will das jemand übernehmen? War ein Stufe 15+ Sölder, der nun noch Vampirboni hat.  >;D

@ Schwerttänzer:

Zitat
Ein aventurischer Vampir trinkt kein Blut, er trinkt die Essenz des Seins selbst und das kann er nicht kontrollieren.

Um das Sakyrian aufzunehmen, trinken aber die meisten Blut. Und es gibt sehr wohl Vampire die sich hier eine gewisse Zeit zügeln können und manchmal auch müssen.

Zitat
Sorry MONSTER steht da unübersehbar darauf.
MONSTER I= Schwertfutter

Gut wenn du meinst.

Zitat
Du kennst das Vampir of the day Abenteuer?

Nein kenne ich nicht. Müsste es mir was sagen? Mein minderwertiges Google Fu hat aber auch nichts ergeben.

Zitat
Die Erlösung eines Vampirs führt zu dessen Tod.

Aber es ist ein Unterschied ob man sich bemüht diesem eine Erlösung zu gönnen, oder ihn einfach tötet, wodurch die Seele dem NL gehört.
Zumindest in einer Welt mit real existierenden Göttern.

Ps: Das gute am Blubberthread ist, dass es kein OT gibt. Wer blubbern und lästern oder einfach nur durcheinander brabbeln will kann das hier machen. Zumidnest habe ich das bisher so empfunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 12.01.2011 | 11:52
Das alle Auelfen Vorurteile gegen Goblins haben ist mir auch neu. Aber was ja gerne ausgewalzt wird (und mir zu Hals raushängt) ist die Elfen <--> Zwerge Vorurteilsschiene.  Das habe ich so oft gesehen, also nää muss nicht sein.
Wie stehts mit Vorurteile gegen Praios Geweihte von einer Hexe? Einerseits nachvollziehbar, andererseits so offensichtlich das es schon wieder komisch wirkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.01.2011 | 11:54


Um das Sakyrian aufzunehmen, trinken aber die meisten Blut. Und es gibt sehr wohl Vampire die sich hier eine gewisse Zeit zügeln können und manchmal auch müssen.
und?  Blut ist nur ein Mittler und sikaryan kann und wird auch anders absorbiert.  MONSTER bedeutet nicht automatisch amoklaufende Bestie, es geht auch anders.
 

Zitat
Nein kenne ich nicht. Müsste es mir was sagen? Mein minderwertiges Google Fu hat aber auch nichts ergeben.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 12.01.2011 | 11:59
Wie stehts mit Vorurteile gegen Praios Geweihte von einer Hexe? Einerseits nachvollziehbar, andererseits so offensichtlich das es schon wieder komisch wirkt.

Ja das ist eindeutig ein besseres Beispiel als ich es zu finden vermocht habe. Daraus wird doch deutlich, dass so einige Professionen/Kulturen eigentlich noch viel mehr Vorurteile als default haben müssten, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 12.01.2011 | 12:07
Man muss das so sehen, das Vorurteile zu haben auch bedeutet, das man sich nicht mal überzeugen lässt wenn einem das Gegenteil gerade zu anspringt.

Wenn der Zwerg sich z.B. nicht aufführt wie ein goldgieriger Griesgram, der Elf eben keine Kinder stiehlt und nicht nur Milch und Salz zu sich nimmt und der Praiosgeweihte sich rechtschaffenderweise für eine unschuldige Hexe einsetzt. Selbst dann legt man sein Misstrauen nicht ab und behandelt diejenigen immer noch wie einen Aussätzigen.

EDIT:
und man hat dieses Verhalten auch nicht unter Kontrolle. Das zeigt der Nachteil mMn auch noch. Man schüttet seine Vorurteile einfach völlig unreflektiert und im Affekt über dem Opfer aus ohne das man es abschalten könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 12.01.2011 | 12:09
Und wer "setzt" diese Regeln durch? Das ist ja ein weiterer Punkt, warum so etwas wie "Meinungs"nachteile irgendwie komisch sind. Entweder fühlen sich die Spieler genötigt, sklavisch diesen Charakterpunkt immer in den Vordergrund zu schieben oder aber sie vergessen das einfach und der Spielleiter wird zum Mahner (ohne eigentliche Interventionsmöglichkeit).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 12.01.2011 | 12:14
Hier wird dann einfach vergessen wie DSA4 schlechte Eigenschaften wie Vorurteile mechanisch abwickelt.
Man hat einen Wert darauf und auf diesen wird in der passenden Situation (Begegnung mit einem vorverurteilten Gegenüber) mit einem W20 geprobt. Gelingt die Probe leidet man unter den Vorurteilen bzw. die gesellschaftlichen Proben sind um diesen Wert erschwert.

Aber das wird wie gesagt häufig von den Spielern ignoriert und schlechte Eigenschaften werden völlig verquer und beknackt, fast schon als eine Art Geisteskrankheit ausgespielt. Dabei gibt auch ein hoher Wert nur die potentielle Quantität des Effekts an, nicht die Qualität.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 12.01.2011 | 12:20
Was bei den Vorurteilen schon helfen könnten, wäre wenn man angibt WAS für Vorurteile das denn sind. Also Vorurteile gegen Elfen: 8 (Elfen sind seelenraubende Feen, denen man nicht in die Augen sehen darf. Nicht ins Haus lassen, sonst kommen Geister rein. Straßenseite wechseln, sonst läuft einem die Frau weg...).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 12.01.2011 | 12:21
Aber das wird wie gesagt häufig von den Spielern ignoriert und schlechte Eigenschaften werden völlig verquer und beknackt, fast schon als eine Art Geisteskrankheit ausgespielt.

Schön, dass das mal einer sagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 12.01.2011 | 12:28
@knochenkopf
Ich weiß nicht ob das so gut ist. Das wäre mir zu konkret.
Vorurteile sind sehr oft einfach ein völlig diffuses Gefühl der Bedrohung, das man oft gar nicht so sehr an konkreten Dingen fest machen kann. Dieses Gefühl verhindert aber das ich mich mit meinem Gegenüber auseinander setze und mich eher von ihm fernhalte.

Das was Du nennst würde ich eher unter Aberglaube fassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 12.01.2011 | 12:28
Zitat
Na ja, aber das die Orks eine Kultur haben, ist doch schon eine ganze Weile, spätestens seit der Orkland-Box von 1992, eigentlich klar.

Ja, toll - aber WAS für eine Kultur! Eine Kultur des Rechts des Stärkeren, einen grausamen Blutkult, in dem Folterungen, Verstümmelungen und grausame Tötung von möglichst menschlichen Opfern an der Tagesordnung sind, und die Vergewaltigung weiblicher Gefangener zum guten Ton gehört. Selbst die aus ihrer sogenannten "Gesellschaft" ausgestoßenen Yurach bestreiten ihren Lebensunterhalt meist mit Raub, Mord, Plünderung und Brandschatzung.

Und mit solchen Kreaturen soll man in offiziellen Kaufabenteuern VERHANDELN, statt sie in ihre ewigen Jagdgründe zu schicken.

Sorry, aber seit dem Jahr des Greifen habe ich als Spieler UND SL "Vorurteile gegen Orks" auf 12+.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 12.01.2011 | 12:35
Das was Du nennst würde ich eher unter Aberglaube fassen.

Da sind die Grenzen aber auch mitunter fließend. Ob ich ich nun das Vorurteil habe das Zwerge goldgierige kleine Dreckwühler sind oder ob ich dem Aberglauben anhänge das Zwerge goldgierige kleine Dreckwühler sind, ist doch einerlei.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 12.01.2011 | 12:36
Vorurteile sind aber leichter abzubauen als Aberglaube.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 12.01.2011 | 12:37
Also regeltechnisch nicht.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 12.01.2011 | 12:42
Einen Punkt Vorurteile abzubauen kostet 25 AP, sofern es Vorurteile sind, die 2 schlechte Eigenschaftspunkte pro GP beinhalteten.

Einen Punkt Aberglaube abzubauen kostet das Doppelte.

4.1 Basisregeln:

"Im Gegensatz zu den meisten anderen Nachteilen können Schlechte Eigenschaften im Laufe des Spiels vermindert werden, und zwar im Selbststudium, als Spezielle Erfahrung (üblicherweise) oder bei einem ‘Lehrmeister’ (der in Aventurien nicht Psychotherapeut, sondern Seelenheilkundiger heißt). Empfehlenswert sind hier Kosten in Höhe des 50-fachen GP-Werts: Um also Meeresangst um 1 Punkt zu senken, sind 50 AP erforderlich, für Dunkelangst sind es 100 AP. Im Selbststudium müssen die anderthalbfachen Kosten bezahlt werden. Die Behandlung Schlechter Eigenschaften durch einen Seelenheilkundigen ist kompliziert und risikoreich und wird bei der Beschreibung des Talents Heilkunde Seele in Wege des Schwerts abgehandelt."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 12.01.2011 | 12:42
 ::)

Aber was spricht dagegen die Vorurteile zumindest ein wenig anzureißen. Wer hatte noch nie einen Spieler der Vorurteile gegen wasweißich auf 10 hat und wenn man denn fragte was das denn für Vorurteile sind, erst mal gar nichts sagte und dann so was wie "Ja, äh, ich find die halt doof"?
Es muss ja kein Vorurteilsindex sein, aber die ungefähre Richtung wie und was sollte man schon wissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 12.01.2011 | 12:44
Aber das wird wie gesagt häufig von den Spielern ignoriert und schlechte Eigenschaften werden völlig verquer und beknackt, fast schon als eine Art Geisteskrankheit ausgespielt. Dabei gibt auch ein hoher Wert nur die potentielle Quantität des Effekts an, nicht die Qualität.

Könntest du mal ein Beispiel bringen, wie du das ausspielen würdest?
Würde mich echt interessieren :)

Bisher haben wir sowas immer wie folgt gemacht:

Wenn wir meinen das wäre jetzt gut auszuspielen, würfeln wir nicht, sondern spielen einfach. Wenn wir das Gefühl haben, man sollte sich jetzt nicht davon verleiten lassen, würfeln wir. Wenn man drüber bleibt, hält man sich eben zusammen, wenn nicht, plautzt man trotzdem los.

Wie SOLL man das denn deiner Meinung nach spielen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 12.01.2011 | 12:58
@Yvain
Grrr...im WdH steht es auch, Vorurteile sind ein 2:1 Nachteil.
Man...ich mache zu viele Fehler...muss am Alter liegen... ;)

@Knochenkopf
Ja, das stimmt natürlich.
Man sollte schon eine ungefähre Vorstellung davon haben warum und woher diese Vorurteile kommen.

Sagte ich schon das alle Araber Terroristen sind? ~;D

@Brakiri
So wie ihr das macht, machen wir das im Großen und Ganzen auch.
Entweder man beleidigt sein Gegenüber, ignoriert es, macht es lächerlich oder ist sehr vorsichtig im Umgang mit ihm. Das kommt ganz auf die Situation an.
Wir hatten mal einen Charakter mit Vorurteilen gegen Zwerge. Dieser Charakter suchte nach neuer Ausrüstung und fand schließlich einen sehr netten zwergischen Händler der ihm das günstigste Angebot machte. Ich ließ den Spieler auf Vorurteile würfeln, die Probe wurde geschafft und der Charakter kaufte nicht beim Zwerg. Denn irgendwo musste ja ein Haken sein. Zwerge verkaufen nicht einfach so, so günstig Dinge. Bei Zwergen gibt es immer einen Haken, der solle ja nicht so freundlich tun nur damit der Charakter ihm seinen Schund abkauft. Er ging dann also lieber zum menschlichen Krämer und kaufte dort sein Zeug, auch wenn das 1/3 teurer war.

Der Novadi mit Vorurteilen gegenüber Frauen ist ein Klassiker.
Die äußerten sich häufig darin das er Frauen nichts zu traute und sie "positiv diskriminierte". Er trug schwere Ausrüstung für sie, aber fuhr ihr auch einfach ins Wort bei Verhandlungen weil sie als Frau ja sowieso nicht Ernst genommen wird. Das meinte er auch gar nicht böse. So funktionierte eben die Welt in seinen Augen. Frauen sind wunderschöne Geschöpfe, sie sind Rosen. Aber die kann man eben auch nur anschauen um sich an ihnen zu erfreuen. Die reden nicht und man setzt sich auch sonst nicht mit ihnen auseinander.

Da ist einfach ein bisschen Fingerspitzengefühl gefragt. Ich denke auch das wir beide da durchaus auf einer Linie liegen würden. Bei vielen Spielern die ich kennenlernen durfte, habe ich dieses Feingefühl allerdings sehr vermisst und das führte mich zu meiner Aussage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 12.01.2011 | 13:20
Eine sehr phexgefällige Taschendiebin ließ ich angesichts eines wohl betuchten Kaufmanns, der im Hafen am stark frequentierten Kai mit zwei anderen Vertretern seiner Zunft eine Unterhaltung führte und einen königsblauen Samtbeutel am Gürtel hängen hatte, gold- bzw. neugierig werden. Die Spielerin musste zu nichts aufgefordert werden. Ich schilderte ihr nur die Situation, und sie entschied spontan, dass ihre Diebin sich diese Gelegenheit nie entgehen lassen würde. Das müsse ein Wink Phexens sein.

In dem Beutel fand sie außer 2W6 Dukaten auch noch einen Talisman und ein schlichtes Messingmedaillon mit dem Bild eines schönen blonden Mädchens in einem teuren Kleid darin, das für den Besitzer sicher nur sentimentalen Wert hatte, sowie einen Verlobungsring in einem kleinen Schächtelchen. Nun kam sie eben in die Bredouille, wie sie demselben Kaufmann eben jene Stücke wieder unterjubeln könnte, denn so gemein wollte sie dann doch nicht sein.

Musste sie eben in sein Hotelzimmer einbrechen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 12.01.2011 | 13:39
Das ist ganz nach meinem Geschmack - bei DSA menschelt es immer so schön.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 12.01.2011 | 13:49
Das ist ganz nach meinem Geschmack - bei DSA menschelt es immer so schön.

Was eine Diskriminierung!
Zumindest muss es auch zwergeln und elfeln!
Obs auch orkeln und achazen muss, darüber darf gestritten werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 12.01.2011 | 14:02
Zwischen denen menschelt es aber auch ganz gewaltig, wenn man ehrlich ist.


EDIT: Bevor hier gar nicht mehr weitergeblubbert wird, muss ich mal loswerden, was mich an DSA ankotzt: Die Regionalbände.

Was in der Geographie (Band 0) steht, ist wenige Bände später schon wieder veraltet. In der Geographia ist das Mittelreich zwar schwer mitgenommen, aber insgesamt stabil und friedlich. In "Am Großen Fluss" herrscht schon Bürgerkrieg in Albernia, und in "Herz des Reiches" und "Schild des Reiches" ist von Stabilität und Friedsamkeit nun wirklich gar nichts mehr zu spüren.

Anstatt mit der Regionalreihe einen Status Quo zu schaffen, von dem aus man weiterspielen kann, ist im Band 1 "Meridiana" vom Jahr 1026 die Rede und im "Herz des Reiches" schon von... lass mich nicht lügen... 1032 oder so? Das heißt, wenn die Regionalreihe abgeschlossen ist, sind die Informationen aus Band 1 schon völlig veraltet.

Das ist doch Stierkacke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 13.01.2011 | 12:14
Das ist ganz nach meinem Geschmack - bei DSA menschelt es immer so schön.

Das hat aber nicht nur etwas mit dem System zu tun. Ähnliches habe ich auch schon in Earthdawn, Shadowrun u.a. erlebt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 13.01.2011 | 12:17
Das ist doch Stierkacke!

Jap.

Danke, Metaplot!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 13.01.2011 | 12:19
Werden diese Bände denn ständig neu zum Kauf angeboten?
Ist man gezwungen immer neue Versionen dieser Bände zu kaufen, wenn man auf dem neuesten Stand bleiben will?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13.01.2011 | 12:21
Zitat
Werden diese Bände denn ständig neu zum Kauf angeboten?
Ist man gezwungen immer neue Versionen dieser Bände zu kaufen, wenn man auf dem neuesten Stand bleiben will?
Es werden jede Regeledition neue Regionalbände veröffentlicht. Bald ist es wieder so weit, dann gibt es keine lohnenden DSA4-Bände mehr zu publizieren.  Sieht man ja schon daran, was für ein Müll in letzter Zeit so rausgeblasen wird. (H&K anyone? ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 13.01.2011 | 12:22
Zitat
Das ist doch Stierkacke!
Das ist der Preis den man für einen Metaplot zahlt der 1:1 an die reale Zeit gekoppelt ist.
Einen Status Quo kann es so nicht geben, denn Aventurien ist permanent in Bewegung.

Die festen Informationen, einen Status Quo, zum Setting aus den grünen Bänden zu ziehen ist aber eine sehr einfache Aufgabe. Denn es werden sehr, sehr viele Informationen geboten die unabhängig vom Metaplot sind.
Das Al'Anfa bspw. von Granden regiert wird, wird sich auch in 100 Jahren nicht ändern. Es ändern sich höchstens Details. Details die 90% der Spieler sowieso nicht sonderlich interessieren, speziell bei Al'Anfa.

Die grünen Bände sind das starke, pochende Herz von DSA, das Fundament von Aventurien. Und jeder ist ein kleines Meisterwerk. :)

@Pesttanz
Nein.
Wenn man wirklich immer aktuell am Ball bleiben will geht das über den Aventurischen Boten und die Kauf-AB.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 13.01.2011 | 12:23
Die Bände werden ständig zum Kauf angeboten, es steht aber das aventurische Datum drauf, so dass man einen Anhaltspunkt hat.

Wenn der letzte Band (Schattenlande) erschienen ist, soll ja auch eine neue Geographika erscheinen, bev or dann wohl 5 Jahre Ruhe sein sol.

Nun habe ich natürlich nichts gegen den Metaplot, aber unglücklich ist es schon, wenn in Schild des Reiches und Schattenlande die selbe Greze von 2 Seiten beschrieben ist, und der Status ein anderer ist. Und wenn die Wilderlande aus Herz des Reiches schon gar nicht mehr dort sind sondern in den alten Schwarzen Landen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 13.01.2011 | 12:27
Es werden jede Regeledition neue Regionalbände veröffentlicht. Bald ist es wieder so weit, dann gibt es keine lohnenden DSA4-Bände mehr zu publizieren.

Da aber noch keine neue Regeledition in Sicht ist, wird das wohl noch einige Jahre dauern. Die Endsetzung dieser Reihe soll wohl für 5 Jahre bestehen bleiben. Dazwischen kommt dann u.a. erstmal Uthuria.

Zitat
 Sieht man ja schon daran, was für ein Müll in letzter Zeit so rausgeblasen wird.

H+K mag ein Ausreisser und Geschmackssache sein (ich besitze ihn nicht und erlaube mir kein Urteil), aber es gab auch Patrizier und Diebesbanden oder Hallen Arkaner Macht, letzterer ist sehr schön und informativ geworden. Es ist nicht alles Müll, was produziert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 13.01.2011 | 13:30
Also wenn jetzt nicht alle paar Wochen oder Monate neue erweiterte Regionalbände raus gehauen werden, finde ich das nicht soooo schlimm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 13.01.2011 | 14:58
Das hat aber nicht nur etwas mit dem System zu tun. Ähnliches habe ich auch schon in Earthdawn, Shadowrun u.a. erlebt.

Glaub ich gern, aber ich finde diesen Aspekt, der ja auch nicht jedem gefällt, gerade in Aventurien doch recht auffällig.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 13.01.2011 | 14:59
Glaub ich gern, aber ich finde diesen Aspekt, der ja auch nicht jedem gefällt, gerade in Aventurien doch recht auffällig.



Da hast du nicht ganz unrecht. Die gründe dafür sind wohl zahlreicher Natur. Ich persönlich finde es auch gar nicht mal so schlecht. Es passt halt auch zu DSA. Bei Warhammer z.B. würde ich doof schauen. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 13.01.2011 | 15:25
Wenn ich nicht irre spricht die Redaktion selber von der Gareth-Soap  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 13.01.2011 | 15:55
Gutes Gareth - schlechtes Gareth?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 13.01.2011 | 16:02
Gutes Gareth - schlechtes Gareth?

Gareth 90210

Seit JdF auch gern: "Big Bang Gareth"

 ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 13.01.2011 | 16:07
Hm, kann das eigentlich sein, dass die DSA-Sachen ziemlich schnell ausverkauft sind? Sphärenkräfte zum Beispiel, ist von 2008 und schon ausverkauft. :o
Wenn man davon etwas haben will, dann sollte man offenbar nicht jahrelang warten, da die Auflage wohl nicht gerade gigantisch hoch ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 13.01.2011 | 16:52
Laut dem Verlag soll das eine oder andere nachgedruckt werden und später auch ein PDF Shop folgen, ich hoffe die lassen die älteren Sachen als PDF verfügbar sein.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 14.01.2011 | 07:34
Hm, kann das eigentlich sein, dass die DSA-Sachen ziemlich schnell ausverkauft sind? Sphärenkräfte zum Beispiel, ist von 2008 und schon ausverkauft. :o
Wenn man davon etwas haben will, dann sollte man offenbar nicht jahrelang warten, da die Auflage wohl nicht gerade gigantisch hoch ist.

Es gab Titel (VeG, Wahl der Waffen, dieses Solo-Eichen-Dingens), die waren schon nach einem halben Jahr weg. Inzwischen hat Ulisses aber endlich engesehen, dass man Verantwortung übernehmen muss, wenn man zu geringe Auflagen druckt und macht von einigen Titeln nach und nach Neuauflagen.

Die Sammlerpreise, die man für VeG und Wahl der Waffen bereits nach einem Jahr nach Erscheinen hinblättern musste, waren einfach affig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 14.01.2011 | 08:18
Die Sammlerpreise, die man für VeG und Wahl der Waffen bereits nach einem Jahr nach Erscheinen hinblättern musste, waren einfach affig.

Die Preise richten sich aber immer auf die Nachfrage des Marktes. Wenn ein Anbieter sicher sein kann, dass er z.B. 100€ für seinen Band bekommt, wird es auch für den Preis anbieten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 14.01.2011 | 09:25
Die Preise richten sich aber immer auf die Nachfrage des Marktes. Wenn ein Anbieter sicher sein kann, dass er z.B. 100€ für seinen Band bekommt, wird es auch für den Preis anbieten.

Äh, das ist mir schon klar. Das genau finde ich ja so affig: Dass die Nachfrage so groß ist, dass Leute bereit sind, Unsummen zu zahlen, der Verlag aber offenbar nicht auf die Idee kommt, mal schnell nachzudrucken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 14.01.2011 | 09:27
Ja... aber ist ja leider überall so. Ich begrüße es allerdings, dass es endlich mal Neuauflagen gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 14.01.2011 | 10:28
Nur mal so als Frage in den Raum gestellt - ist eine Original DSA 2 Basis-Spielbox inklusive Solo, Würfeln etc. eigentlich für Sammler was wert?

Oder so alte Schmidt-Spiele Produkte wie "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab"?

Hab davon nämlich noch was unterm Bettkasten liegen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 14.01.2011 | 10:31
Mit Mantel Schwert und Zauberstab gebraucht bekommt man für etwa 20 euro oder ein wenig mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 14.01.2011 | 10:39
Das als Sammlerstück ertragreichste DSA-Produkt, dass ich bisher gesehen habe, war der Roman "Das eherne Schwert", Taschenbuch mit Gebrauchsspuren für ~50€.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 14.01.2011 | 10:43
@Orko: das hab ich mal für 0,50€ aufm Flohmarkt mitgenommen. Fand es aber auch eher... grottig, hätte ich mehr bezahlt hätte ich mich wohl geärgert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 14.01.2011 | 10:44
Da wir hier von Sammlerwert sprechen, halte ich diesen Preis für ein 25 Jahre altes Taschenbuch in 1A Zustand - den ersten Aventurienroman - für durchaus angemessen. Darunter würde ich es auch nicht verkaufen, als professioneller Händler. Am besten an dem Buch war allerdings das Cover.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 14.01.2011 | 10:49
Na gut... behalte ich sie eben wegen ihres nostalgischen Werts.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 14.01.2011 | 10:50
Ja... aber ist ja leider überall so.

Es ist nicht überall so, dass Titel, die nicht extra als "limitiert" gekennzeichnet und gedacht sind, nach einem halben Jahr bereits nicht mehr lieferbar und nur noch für >40 Euro als Sammlerstücke erhältlich sind. Das ist vielmehr die Ausnahme und eine ärgerliche noch dazu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 14.01.2011 | 10:50
Gibts denn eigentlich überhaupt eine nennenswerte Zahl von Leuten, die alte DSA-Sachen sammeln? Vielleicht ist das in Bezug auf Sammelleidenschaft eine blöde Frage, aber: was ist der Sinn solcher Sammlungen? Ich selbst sammle ja auch so ein bisschen, doch ich horte nur Rollenspiele, die mich zumindest theoretisch noch mal interessieren könnten. Aber irgendwelche Schinken von anno dazumal? Erschließt sich mir nicht so richtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 14.01.2011 | 10:53
Das als Sammlerstück ertragreichste DSA-Produkt, dass ich bisher gesehen habe, war der Roman "Das eherne Schwert", Taschenbuch mit Gebrauchsspuren für ~50€.

Gibt es auch für die Hälfte.  ;)

Ja Korknadel, da gebe ich dir im Prinzip recht, aber ich wüsste auf Anhieb nichts von DSA, was du nicht irgendwo für unter 40 Euro bekommen kannst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 14.01.2011 | 10:55
Wie steht es mit den Werkzeugen des Meisters, wo die ganzen kleinen Pappfiguren und Gegenstände drin waren? Die sieht man doch vollständig und in sehr gutem Zustand eher selten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: WitzeClown am 14.01.2011 | 10:57
Gibts denn eigentlich überhaupt eine nennenswerte Zahl von Leuten, die alte DSA-Sachen sammeln? Vielleicht ist das in Bezug auf Sammelleidenschaft eine blöde Frage, aber: was ist der Sinn solcher Sammlungen? Ich selbst sammle ja auch so ein bisschen, doch ich horte nur Rollenspiele, die mich zumindest theoretisch noch mal interessieren könnten. Aber irgendwelche Schinken von anno dazumal? Erschließt sich mir nicht so richtig.

Ich sammle alte DSA Abenteuer aus nostalgischen Gründen. Stehen im Regal und werden ab und zu mal rausgeholten um dann gedankenverloren drin zu blättern. Kann aber verstehen, wenn das schwer nachzuvollziehen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 14.01.2011 | 11:01
Ich sammle alte DSA Abenteuer aus nostalgischen Gründen. Stehen im Regal und werden ab und zu mal rausgeholten um dann gedankenverloren drin zu blättern. Kann aber verstehen, wenn das schwer nachzuvollziehen ist.
Nene, das kann ich wunderbar nachvollziehen. Schmökern und blättern ist doch mein zweiter Vorname! Hm, ich nehme hiermit meinen letzten Post zurück und behaupte fürderhin das Gegenteil. Asche auf mein Haupt  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 14.01.2011 | 11:01
Wie steht es mit den Werkzeugen des Meisters, wo die ganzen kleinen Pappfiguren und Gegenstände drin waren? Die sieht man doch vollständig und in sehr gutem Zustand eher selten.

War im Dezember in Ebay für einen Euro drin. Niemand wollte sie haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: WitzeClown am 14.01.2011 | 11:02
Nene, das kann ich wunderbar nachvollziehen. Schmökern und blättern ist doch mein zweiter Vorname! Hm, ich nehme hiermit meinen letzten Post zurück und behaupte fürderhin das Gegenteil. Asche auf mein Haupt  ;D

Bitte verwirr mich nicht so früh am Morgen. Das vertrag ich da so schlecht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 14.01.2011 | 11:04
Gibts denn eigentlich überhaupt eine nennenswerte Zahl von Leuten, die alte DSA-Sachen sammeln?

Durch ebay und Internetantiquariate ist die Zahl sicher größer, als sie ohne die Erfindung des Internets wäre. Gut, dann geben ein paar Leute halt ein paar tausend Euro für alte DSA-Sachen aus, ist aber alles noch nichts gegen diesen US-Talkmaster mit seinen hunderten von alten Autos und 3 kompletten KFZ-Werkstätten, die er unterhält, um seine Sammlung zu pflegen und in Schuss zu halten - s.h. DSA zu sammeln hält sich für mich im Rahmen, weil es sooo viel ja dann doch gar nicht gibt. Ist nur schade, wenn die Sachen dann gar nicht mehr gespielt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 14.01.2011 | 11:08
Das ist doch immer schade, wenn es niemand mehr spielt. Kennt noch jemand Dark Forces? Ich habe noch ne ganze Menge dieser Karten, aber kenne niemanden er es noch spielt.
 Im übrigen hält sich das bei DSA preislich echt im Rahmen.

Mal ein Beispiel aus dem Black Metal Musik Genre. Es gibt da gewisse Bands. Wenn die etwas auf Vinyl veröffentlichen, kann man sich sicher sein, nach Ausverkauf ein vielfaches zu bekommen wenn man sie verkauft. Das geht nicht selten in die hunderte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 14.01.2011 | 11:24
Es ist nicht überall so, dass Titel, die nicht extra als "limitiert" gekennzeichnet und gedacht sind, nach einem halben Jahr bereits nicht mehr lieferbar und nur noch für >40 Euro als Sammlerstücke erhältlich sind. Das ist vielmehr die Ausnahme und eine ärgerliche noch dazu.
Ein halbes Jahr ist eine ziemliche Übertreibung.

Unter diesem Link (http://www.wiki-aventurica.de/index.php/DSA-Publikationen/Verfügbarkeit_Abenteuer) kann man sich die Verfügbarkeit von Abenteuern anzeigen lassen, ich vertraue einfach mal auf die dortigen Angaben.
Von 9 Abenteuern, die 2010 erschienen sind, sind nur 2 nicht mehr erhältlich: Eilifs Schatz und Hort in der Tiefe (beide mit Drakensang-Label).
Von 10 Abenteuern 2009 sind ein paar Produkte mehr nicht mehr erhältlich, nämlich die Anthologie Pilgerpfade (22 Monate), Wahl der Waffen (20 Monate), Unter Barbaren (17 Monate) und die Staub-und-Sterne-Neuauflage (19 Monate). Und von den 14 Abenteuern 2008 sind sieben nicht mehr im Buchhandel, einige davon aber zumindest als PDF erhältlich.

Ich weiß, das hier ist die Blubberrunde und Fakten sind eher unerwünscht, aber das wollte ich nur als Information kurz mal reinreichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 14.01.2011 | 11:26
Was heißt denn hier "Fakten unerwünscht"? Ich finde das gut, Fakten sind gerne erwünscht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 14.01.2011 | 11:39
Bitte verwirr mich nicht so früh am Morgen. Das vertrag ich da so schlecht.
Oh Mann, son Beitrag kann nach 11 Uhr auch nur von Studentenpack kommen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Kurna am 14.01.2011 | 22:04
Durch ebay und Internetantiquariate ist die Zahl sicher größer, als sie ohne die Erfindung des Internets wäre. Gut, dann geben ein paar Leute halt ein paar tausend Euro für alte DSA-Sachen aus, ist aber alles noch nichts gegen diesen US-Talkmaster mit seinen hunderten von alten Autos und 3 kompletten KFZ-Werkstätten, die er unterhält, um seine Sammlung zu pflegen und in Schuss zu halten - s.h. DSA zu sammeln hält sich für mich im Rahmen, weil es sooo viel ja dann doch gar nicht gibt. Ist nur schade, wenn die Sachen dann gar nicht mehr gespielt werden.

Echtes Sammeln und damit spielen geht doch wohl gar nicht. Der Collector aus der einen Simpson-Folge mit Xena dürfte da doch wohl abschreckendes Beispiel genug sein. :D

Tschuess,
Kurna
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.01.2011 | 10:44
Ich glaube, das teuerste Produkt wäre das schwarze WdH, das auf verschlungenen Pfaden über Ebay (wo es nicht als dieses gekennzeichnet war - großer Fehler...) in Sammlerhände gelangte. Davon wurden mWn nur eine Handvoll Ausgaben hergestellt, die nie dazu gedacht waren, in das Licht der Öffentlichkeit zu treten. Was dafür geboten werden würde, würd emich stark interessieren.

Wiki:
Zitat
Außerdem gibt es einige wenige Exemplare im schwarzen Kunstleder-Einband mit Prägedruck, die bei einem "Testlauf" beim Buchbinder entstanden sind und – mit einer persönlichen Widmung versehen [in diesem Fall nicht] – an ein paar "Auserwählte" (z.B. Werner Fuchs) gingen. Quelle: Ulisses-Forum
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 18.01.2011 | 09:39
Ich glaube, das teuerste Produkt wäre das schwarze WdH, das auf verschlungenen Pfaden über Ebay (wo es nicht als dieses gekennzeichnet war - großer Fehler...) in Sammlerhände gelangte. Davon wurden mWn nur eine Handvoll Ausgaben hergestellt, die nie dazu gedacht waren, in das Licht der Öffentlichkeit zu treten. Was dafür geboten werden würde, würd emich stark interessieren.

Die schwarzen waren doch, wenn ich das richtig lese, nie verfügbar, oder? Ich glaube auch kaum, dass die paar "Auserwählten" das überhaupt zum Verkauf anbieten würden.
Davon abgesehen hab ich mal gesucht und das grüne WdH auf ebay gefunden... bin mal gespannt ob bei dem Startpreis (http://cgi.ebay.de/Wege-Helden-Grunes-limitiertes-Wegebuch-OVP-/120668559720?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item1c18681968) jemand einsteigt.
Da sind die 85€ für den roten Band ja regelrecht günstig....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 18.01.2011 | 11:38
Ein halbes Jahr ist eine ziemliche Übertreibung.

Unter diesem Link (http://www.wiki-aventurica.de/index.php/DSA-Publikationen/Verfügbarkeit_Abenteuer) kann man sich die Verfügbarkeit von Abenteuern anzeigen lassen, ich vertraue einfach mal auf die dortigen Angaben.
Von 9 Abenteuern, die 2010 erschienen sind, sind nur 2 nicht mehr erhältlich: Eilifs Schatz und Hort in der Tiefe (beide mit Drakensang-Label).
Von 10 Abenteuern 2009 sind ein paar Produkte mehr nicht mehr erhältlich, nämlich die Anthologie Pilgerpfade (22 Monate), Wahl der Waffen (20 Monate), Unter Barbaren (17 Monate) und die Staub-und-Sterne-Neuauflage (19 Monate). Und von den 14 Abenteuern 2008 sind sieben nicht mehr im Buchhandel, einige davon aber zumindest als PDF erhältlich.

Ich weiß, das hier ist die Blubberrunde und Fakten sind eher unerwünscht, aber das wollte ich nur als Information kurz mal reinreichen.

Tsts, keine Achtung vor dem Blubbern hat dieser Mensch! Kommt hier mit seinen "Fakten" an. Da bleibt mir nichts anderes übrig, als zurückzufakten:

Ich gebe zu, dass ich übertrieben habe mit einem halbe Jahr. Aber mir jetzt Titel von 2009 vorzurechnen, die jetzt nicht mehr lieferbar sind und dann auf die zeitliche Differenz von irgendwann in 2009 bis jetzt zu verweisen, ist leider genauso geblubbert.

Ich habe zwischen Januar und März 2010 meine Sammlung aktualisieren wollen, und bereits Ende Januar, auf jeden Fall aber bis Ende Februar, war Wahl der Waffen vom April 2009 definitiv nicht mehr lieferbar, in keinem Laden mehr aufzutreiben und wurde für >30 Euro beim Amazon-Marketplace gehandelt. Die meisten der von Dir angeführten vergriffenen Titel aus 2008 waren Anfang 2010 eben auch schon vergriffen oder kurz davor, zu "vergreifen". Viele Titel waren tatsächlich innerhalb von Monaten, ob nun acht oder vierzehn, ausverkauft, und das ist mehr als die von mir gedichteten sechs, aber dennoch kaum hilfreicher. Ähnliches wurde hier (http://blog.ulisses-spiele.de/2010/09/ausverkaufte-dsa-abenteuer-nachdrucke-pdfs-der-mythos-um-auflagengrosen-und-verkaufszahlen/) ja sogar offiziell verlautbart.

Von eigenen Gnaden habe ich damals und seither jedenfalls nie für unter 45 Euro gesehen (gut, ich guck auch nicht ständig.)

Übrigens ist Von Orks und Menschen (vom Oktober 2009, also von vor 15 Monaten) auch nicht mehr lieferbar, auch wenn es in der vertrauenswürdigen Faktenliste noch einen Link zum F-Shop hat. Freilich haben sich die Dinge seit Anfang 2010 geändert, und inzwischen werden Nachdrucke angekündigt, was natürlich erfreulich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 18.01.2011 | 11:56
Die schwarzen waren doch, wenn ich das richtig lese, nie verfügbar, oder? Ich glaube auch kaum, dass die paar "Auserwählten" das überhaupt zum Verkauf anbieten würden.
Davon abgesehen hab ich mal gesucht und das grüne WdH auf ebay gefunden... bin mal gespannt ob bei dem Startpreis (http://cgi.ebay.de/Wege-Helden-Grunes-limitiertes-Wegebuch-OVP-/120668559720?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item1c18681968) jemand einsteigt.
Da sind die 85€ für den roten Band ja regelrecht günstig....
*kopfschüttel*

Wer braucht denn sowas?
Davon wird der Inhalt auch nicht besser.

Die blau-metallic limited Edition von SR sah ja wenigstens noch gut aus, aber das WdH sieht ja noch nichtmal nach was aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 18.01.2011 | 12:00
*kopfschüttel*

Wer braucht denn sowas?
Davon wird der Inhalt auch nicht besser.

Die blau-metallic limited Edition von SR sah ja wenigstens noch gut aus, aber das WdH sieht ja noch nichtmal nach was aus.

Voller Neid darf man auf die Collectors Edition von Deathwatch (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1539) blicken....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 18.01.2011 | 12:04
Voller Neid darf man auf die Collectors Edition von Deathwatch (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1539) blicken....

Öh..ist das Metall oder Pappe?

Ah..ist Metall...nice ;)

http://www.youtube.com/watch?v=TPTgOhkIW-I

Aber 200$ würd ich für sowas trotzdem nicht ausgeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 18.01.2011 | 12:08
Laut diesem (http://'http://www.youtube.com/watch?v=TPTgOhkIW-I') Video soll es sich um Metall handeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 18.01.2011 | 13:55
Da sieht man eben mal, wie klein die Auflagen inzwischen geworden sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 18.01.2011 | 14:11
Da sieht man eben mal, wie klein die Auflagen inzwischen geworden sind.

Naja, ist ja auch logisch.
Wenn die "normalen" Bücher schon kaum Auflage haben, macht das mit limited Editions immer weniger Sinn.

Ich vermute mal selbst das zweite Lehrbuch von meinem Wirtschaftstheorie-Prof verkauft sich besser als das DSA Grundregelwerk.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 18.01.2011 | 14:45
Ich vermute mal selbst das zweite Lehrbuch von meinem Wirtschaftstheorie-Prof verkauft sich besser als das DSA Grundregelwerk.

Also die Wege-Bände verkaufen sich sehr gut, haben IIRC schon mehrere Auflagen hinter sich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 18.01.2011 | 14:51
Also die Wege-Bände verkaufen sich sehr gut, haben IIRC schon mehrere Auflagen hinter sich.

Ah..wie gross ist die Auflage, weisst du das zufällig?
Ich erinnere mich an ein Interview mit einem der Verlagsleute und da wurde gesagt, wenn sich ein Regelwerks-Buch in 4 oder 5 jahren 40k mal verkauft, wäre das richtig dick.
Fragt mich aber bloss nicht nach dem Link.

Man müsste es halt mal mit anderen Non-german-Systemen vergleichen.
D&D, WoD usw.

Midgard und Rolemaster sind ja wirklich Nischenzwerge wenn ich die allgemeine Tendenz da korrekt einschätze.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 18.01.2011 | 14:58
Leider kenne ich die Auflage auch nicht, und die Verlagsleute sagen dass auch klugerweise nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 18.01.2011 | 15:15
Leider kenne ich die Auflage auch nicht, und die Verlagsleute sagen dass auch klugerweise nicht.

Wegen der Steuer oder wegen des Neidfaktors, der ja in Deutschland so schlimm ist und woanders gar nicht. Schätze, wenn die ein paar tausend Stück verkaufen, dann sind die ganz zufrieden. DSA-Romane, die wirklich in fast jeder Buchhandlung stehen, hatten doch glaub ich eine Auflage von 10.000 und die Abenteuer dann entsprechend weniger. Ich kann mir nicht vorstellen, daß man heutzutage noch ein deutsches Regelwerk 40.000-mal verkauft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 18.01.2011 | 15:25
Wegen der Steuer oder wegen des Neidfaktors, der ja in Deutschland so schlimm ist und woanders gar nicht.
:D

Schätze, wenn die ein paar tausend Stück verkaufen, dann sind die ganz zufrieden.
In derartigen Nischen sind ein paar tausend Stück wahrlich auch zufriedenstellend.

DSA-Romane, die wirklich in fast jeder Buchhandlung stehen, hatten doch glaub ich eine Auflage von 10.000
Würde mich wundern, wenn die Auflage tatsächlich so hoch wäre. Fanpro ist mittlerweile sehr klein, und dann sind die dünnen Bücher ohne Lizenz- und Übersetzungskosten inzwischen schon bei 10 Euro im Taschenbuch. Das sind bestimmt keine mit Heyne oder Bastei vergleichbaren Auflagen. Ich würde eher zwei- oder dreitausend vermuten.

und die Abenteuer dann entsprechend weniger. Ich kann mir nicht vorstellen, daß man heutzutage noch ein deutsches Regelwerk 40.000-mal verkauft.
Mir ist aber auch so wie Brakiri, dass DSA solche Verkaufszahlen mit allgemeinen Regelwerken stemmt. Das meine ich, einmal (aus berufenem Mund) gehört oder gelesen zu haben. Aber ich mag mich täuschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ninkasi am 18.01.2011 | 15:33
Wenn der letzte Band (Schattenlande) erschienen ist, soll ja auch eine neue Geographika erscheinen, bev or dann wohl 5 Jahre Ruhe sein sol.

Lohnt sich die alte (aktuelle) Geographika überhaupt, wenn man die ganzen Regionalbände besitzt?
Und wenn eine Neue erscheint wahrscheinlich eh nicht, gell?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 18.01.2011 | 15:33
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube die Regionalbände sind späteren Datums (ingame).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 18.01.2011 | 15:34
So ist es.

Die Geographika lohnt dann nicht mehr, dann lieber auf die Neuauflage warten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 18.01.2011 | 15:37
Fanpro ist mittlerweile sehr klein, und dann sind die dünnen Bücher ohne Lizenz- und Übersetzungskosten inzwischen schon bei 10 Euro im Taschenbuch. Das sind bestimmt keine mit Heyne oder Bastei vergleichbaren Auflagen. Ich würde eher zwei- oder dreitausend vermuten.

Nur kurz dazu: Meine Ausgabe von "Das zerbrochene Rad" ist von Heyne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 18.01.2011 | 15:51
Nur kurz dazu: Meine Ausgabe von "Das zerbrochene Rad" ist von Heyne.

Das ist (fast) richtig, denn die letzte Auflage im Taschenbuch ist von 2004 und kam noch bei Heyne raus (auch wenn sie dann an Fanpro verkauft wurde und von Fanpro vertrieben wird: achte hier (http://www.amazon.de/Das-Schwarze-Auge-zerbrochene-Nacht/dp/3453188101/ref=sr_1_6?s=books&ie=UTF8&qid=1295361927&sr=1-6) auf die Differenz zwischen Produktbild und -beschreibung (wobei das Buch bei amazon und libri gar nicht mehr lieferbar ist, nur noch bei buchkatalog.de)). Aber wann ist -- abgesehen von der Neuauflage der Raben-Tulamiden-Dingens-Trilogie von Hennen zum Zwecke der Elfen-Hype-Melkmaschinenankurbelung -- der letzte DSA-Roman bei Heyne erschienen? Und wo erscheinen neue DSA-Romane seit ein paar Jahren? Richtig: Bei Fanpro.

Und wenn Bücher bei Heyne nicht mehr erscheinen, kann man davon ausgehen, dass sie eine bestimmte, für Heyne interessante Auflagenzahl unterschritten haben (oder die Lizenz zu teuer wurde), denn aus ideologischen Gründen stellt Heyne für gewöhnlich keine Reihen ein  ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 18.01.2011 | 16:00
Und wenn Bücher bei Heyne nicht mehr erscheinen, kann man davon ausgehen, dass sie eine bestimmte, für Heyne interessante Auflagenzahl unterschritten haben (oder die Lizenz zu teuer wurde), denn aus ideologischen Gründen stellt Heyne für gewöhnlich keine Reihen ein  ;).
Die Sparte "Heyne Fantasy" wurde aus kartellrechtlichen Gründen 2004 an den Piper Verlag abgegeben, nachdem Heyne von Random House/Bertelsmann gekauft wurde. Soweit ich weiß, hat Piper nur einen Teil des Verlagsprogramms von Heyne tatsächlich übernommen und sich ansonsten gegenüber Angeboten anderer Verlage (hier Fanpro/Phoenix für DSA und Shadowrun) sehr aufgeschlossen gezeigt. Oder hat Heyne noch verkauft und erst dann an Piper... das weiß ich nun nicht genau, jedenfalls fällt der Wechsel der DSA/Shadowrun-Romanlizenzen zu Fanpro genau in diese Zeit und wurde durch die Übernahme Heynes 2003 eingeleitet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 18.01.2011 | 16:14
Schade das es "Gruffel" aus dem Alveran-Forum nicht hierher verschlagen hat.
Der könnte mit seinen, manchmal recht heftigen Extrem-Meinungen hier richtig für Power im Thread sorgen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 18.01.2011 | 16:19
Und beim konkreten Thema jetzt welche? Dass FanPro sich mit ihren Romanen heimlich ein drittes Ei verdient und bei seinen Geldspeicher in Erkrath (?) bereits anbauen musste?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 18.01.2011 | 16:20
Die Sparte "Heyne Fantasy" wurde aus kartellrechtlichen Gründen 2004 an den Piper Verlag abgegeben, nachdem Heyne von Random House/Bertelsmann gekauft wurde. Soweit ich weiß, hat Piper nur einen Teil des Verlagsprogramms von Heyne tatsächlich übernommen und sich ansonsten gegenüber Angeboten anderer Verlage (hier Fanpro/Phoenix für DSA und Shadowrun) sehr aufgeschlossen gezeigt. Oder hat Heyne noch verkauft und erst dann an Piper... das weiß ich nun nicht genau, jedenfalls fällt der Wechsel der DSA/Shadowrun-Romanlizenzen zu Fanpro genau in diese Zeit und wurde durch die Übernahme Heynes 2003 eingeleitet.

Das stimmt. Allerdings hat Heyne die seither von Fanpro im Alleingang produzierten Shadowrun-Romane größtenteils nachgedruckt, und ich bin überzeugt, dass sie das mit den DSA-Romanen ebenfalls gemacht hätten, wenn sie sich eine entsprechende Auflagenhöhe versprochen hätten. Aber meines Wissens geben die DSA-Romane das eben nicht her. Aber freilich ist Dein Einwand richtig. Durch diese Geschichte damals kam es ja auch dazu, dass Piper Warhammer Fantasy macht, während Heyne 40K behalten hat (lief bei Heyne ja unter SF).

Aber gerade die Warhammer 40K-Romane sind mE ein gutes Indiz dafür, dass DSA-Romane keine vergleichbar großen Auflagen haben, denn während die 40K-Romane, bei denen hohe Lizenz- und stattliche Übersetzungskosten anfallen, bis vor einiger Zeit noch 7,95 gekostet haben, lagen die DSA-Romane bei Fanpro schon bei 9 Euro, obwohl die bei den üblichen Autorenhonoraren und für Fanpro als Rechteinhaber natürlich viel billiger waren. Bei fünfstelligen Auflagen wäre diese Preisgestaltung kaum zustande gekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 18.01.2011 | 21:54
*HUST*
/me deutet auf den Titel des Threads

Mirdgard diskutiert ihr besser "drüben (http://tanelorn.net/index.php/board,84.0.html)" weiter!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 18.01.2011 | 22:44
*HUST*
/me deutet auf den Titel des Threads

Mirdgard diskutiert ihr besser "drüben (http://tanelorn.net/index.php/board,84.0.html)" weiter!

Hast völlig recht. Mea culpa! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 19.01.2011 | 16:29
Von DSA war in meinen Posts nie die rede.

So weit ist es schon gekommen. Das ist ja noch schlimmer als Lästern, nämlich: Ignorieren. DSA wird in seinem eigenen Blubberthread nicht einmal mehr eines Wortes gewürdigt. Ist es wirklich so schlimm? Hat es das wirklich verdient?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 19.01.2011 | 17:00
Daher habe ich die Midgarddiskussion mal ausgelagert und in den Midgardchannel verschoben (http://tanelorn.net/index.php/topic,64892.0.html). Leute, bleibt bei DSA! *DSA-Channel-Kriegsbanner in die Luft halt* ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 19.01.2011 | 17:00
So weit ist es schon gekommen. Das ist ja noch schlimmer als Lästern, nämlich: Ignorieren. DSA wird in seinem eigenen Blubberthread nicht einmal mehr eines Wortes gewürdigt. Ist es wirklich so schlimm? Hat es das wirklich verdient?

*lach*

Ganz ehrlich:
DSA ist ein Regelmoloch geworden, und anders als bei GURPS, wo man einfach Teile weglassen kann, ohne das das die Spielbarkeit beeinträchtigt, halte ich das bei DSA für schwieriger.
Warum? Weil es bei DSA keine klare Abgrenzung gibt, das man jenes nicht braucht und diese. Es gibt zuviele Sonderregeln, Auswüchse, die ein Abschneiden schmerzhaft machen, weil dann dies und jenes nicht mehr funktioniert.

Für DSA5 wünsche ich mir ein System, was Auswüche eleminiert, sinnvolle ins Regelwerk integriert, und unnütze abschneidet.
Problem dabei ist: Sowas gibt es schon.
Nennt sich GURPS. Und bis DSA4 auch nur nahe an GURPS ist, was Modularität, Common Sense in den Regeln, Situationsabdeckung und Klare Abgrenzung angeht, werden wohl noch viele Jahre ins Land gehen.

Ob einem Aventurien jetzt gefällt oder nicht, mal aussen vor gelassen.
Was ich weiss ist, das unser SL noch eine andere Gruppe hat, und die wollten unbedingt DSA spielen(Also Aventurien)..hamse gemacht, mit GURPS-Rrgeln, und bereut haben sie es nicht.

DSA5 muss es einfach schaffen, einige Aspekte zu konsolidieren, dass viele Dinge auf der gleichen Regelbasis aufsetzen/funktionieren.
Kein Spezialkram für jeden Mist, wie Beschwörungen z.B. sondern Magie muss komplett eine Basis haben, Kampf eine Basis, Sonderfertigkeiten dürfen nicht zuviele Ausnahmen bilden usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 19.01.2011 | 17:03
Ganz ehrlich:
DSA ist ein Regelmoloch geworden
Ah da sind wir also in der zyklischen Blubberrunde grad wieder angekommen? *g* Nein mich würde es auch mal reizen Aventurien mit GURPS zu bespielen. Hat jemand von Euch Lust mal über TeamSpeak oder Skype und mit einem Würfeltool ein entsprechendes Abenteuer zu leiten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 19.01.2011 | 17:05
Ah da sind wir also in der zyklischen Blubberrunde grad wieder angekommen? *g* Nein mich würde es auch mal reizen Aventurien mit GURPS zu bespielen. Hat jemand von Euch Lust mal über TeamSpeak oder Skype und mit einem Würfeltool ein entsprechendes Abenteuer zu leiten?

*pssst* Sorry aber mir fällt grade nix sinnvolleres zum blubbern ein ;)
Über die ungebalanceten Rassen will ich mich nicht schon wieder auslassen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 19.01.2011 | 17:11
Naja mal wieder auf DSA als Moloch zu schimpfen und dann GURPS vorzuschieben, ist wirklich nicht besonders kreativ.

Aber ich bezweifele immer noch, dass ein DSA5, sollte es denn jemals kommen, auch nur irgendwie an GURPS erinnern wird.
Das hat man schon bei der vierten Edition versaut. Aber gut, niemand hält die Redax davon ab einen Fehler zwei mal zu machen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 19.01.2011 | 17:23
Über die ungebalanceten Rassen will ich mich nicht schon wieder auslassen!

Balancing wird überbewertet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.01.2011 | 17:26
Bei dir vielleicht.
Ich empfinde die Problematik bei DSA schon als real und nervig.
Mittelländer als Rasse zu nehmen ist einfach immer eine schlechte Idee.
Solche extremen Diskrepanzen wie sie zwischen "Thorwaler Söldner" und "Mittelländischem Söldner" (beide mit der selben Kultur) entstehen, empfinde ich als unglaublich nervig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 19.01.2011 | 17:31
Balancing wird überbewertet.

Besonders von den DSA-Regelwerksautoren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 19.01.2011 | 17:32
Bäh Balancing die Geisel des Rollenspiels.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 19.01.2011 | 17:37
Bäh Balancing die Geisel des Rollenspiels.

*lol* ich stell mir gerade nen alten, dicken Typen mit Pferdeschwanz und Fünftagebart vor, mit einem "Roll-Initiative!" T-Shirt und mehreren Grundregelwerken auf den Rücken geschnallt, der einem jungen, adrett gekleideten Typen im Anwaltsanzug mit Namensschild "Mr. Balance" eine Knarre an den Kopf hält!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 19.01.2011 | 17:42
Wird langsam Zeit, dass Wege der Alchimie erscheint, um wieder konkretes Geblubber zu haben. Lang ist es ja nicht mehr hin.
Naja, ich frage mich aber schon, wer von den hier versammelten Leuten überhaupt das Geld für einen DSA-Regelband investieren würde? Oder sollte ich für Feedback besser in anderen Foren schauen gehen?

Das Eigenschaften-/Paketproblem finde ich auch einigermaßen ärgerlich, aber habe seit einiger Zeit privat einen Workaround dafür: a) Das Maximum an 100 Punkten für Eigenschaften darf auch mit Boni nicht überschritten werden und b) ist der Wert 15 die neue Obergrenze (statt 14).

a) setzt dort an, dass Thorwaler (bzw. andere Pakete mit mehr Eigenschafts-Boni als Mali) durch die Boni nicht "besser" in der Gesamtbetrachtung werden, sondern eben nur noch bsp. 97 Punkte frei verteilen statt wie ein Mittelländer 100.
b) hat zur Folge, dass der für viele SF ach so wichtige Wert 15 auch für Pakete ohne Eigenschafts-Boni ohne größere Kosten erhältlich ist, wodurch der "Druck vom Kessel genommen" wird, sich ein Paket mit geeigneten Boni zu suchen. Denn der Unterschied zwischen 16 und 15 ist nicht groß, der zwischen 15 und 14 ist aufgrund der 15er-Schwelle bei vielen SF schon immens.

Ergebnis: Wenn ein Spieler seinen Thorwaler tatsächlich  mit MU, KO und KK 16 ausstatten will, hat er halt schon 48 Punkte verballert und kann für die restlichen 5 Eigenschaften insgesamt nur noch 52 Punkte verteilen. Na recht schönen Dank!

Früher hatte ich mal überlegt, für die Wahl des Start-Maximums einen Punkt Extra-Kosten zu berechnen bzw. die Anzahl an Eigenschaftswerten auf Maximalwert zu begrenzen (beides von SR abgeschaut), aber dann wirds mit den Regeln langsam zu viel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 19.01.2011 | 17:45
Zitat
*lol* ich stell mir gerade nen alten, dicken Typen mit Pferdeschwanz und Fünftagebart vor, mit einem "Roll-Initiative!" T-Shirt und mehreren Grundregelwerken auf den Rücken geschnallt, der einem jungen, adrett gekleideten Typen im Anwaltsanzug mit Namensschild "Mr. Balance" eine Knarre an den Kopf hält!

Iiiihhhhh unrasierter Altrollenspieler, der mit dem Teufel einen packt aushandelt. Wenn der die Weltherrschaft bekommt....uih uih uih...bloß nicht weiter denken.

Edit: Da stand Mist, weil ich zu doof zum lesen bin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 19.01.2011 | 17:48
[...], aber dann wirds mit den Regeln langsam zu viel.

Und das von einem DSA Autor. Großartig! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 19.01.2011 | 17:49
Naja, ich frage mich aber schon, wer von den hier versammelten Leuten überhaupt das Geld für einen DSA-Regelband investieren würde? Oder sollte ich für Feedback besser in anderen Foren schauen gehen?

Also es gibt hier durchaus auch DSA-Verteidiger wie mich. Und ich gebe durchaus Geld für DSA-Regelbände aus. Ihr habt schon einiges meines Gehaltes in der Kasse  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 19.01.2011 | 18:03
Wird langsam Zeit, dass Wege der Alchimie erscheint, um wieder konkretes Geblubber zu haben. Lang ist es ja nicht mehr hin.
Naja, ich frage mich aber schon, wer von den hier versammelten Leuten überhaupt das Geld für einen DSA-Regelband investieren würde? Oder sollte ich für Feedback besser in anderen Foren schauen gehen?

Dumm auch, dass die letzte Publikation, nämlich der Nordlicht-Regioband (vielleicht auch die vorletzte, schlag mich tot) so wenig Anlass zum Blubbern gab, weil offenbar alle zufrieden damit waren. Wenn Dir nach mehr Geblubber ist, müsste halt mal wieder ein Handelsherr und Piependingens oder wie das Teil heißt kommen. Etwas wie Eimer, Lappen, Besenstiel wäre auch nicht schlecht. Und sollte es nicht auch ein Kochbuch geben. Da kann man dann nicht nur blubbern, sondern auch rühren!

Ich habe übrigens tatsächlich nach 2 Wege-Bänden aufgehört, mir die Regeln zu geben. Dafür habe ich den ganzen anderen "Schrott"  :D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 19.01.2011 | 18:27
.
Naja, ich frage mich aber schon, wer von den hier versammelten Leuten überhaupt das Geld für einen DSA-Regelband investieren würde?

Soll das ein Witz sein? Es gibt doch nichts schöneres als DSA-Regelbände. Ich nutze zwar nur noch das Setting, aber was soll's - bin halt ein unverbesserlicher Fanboy.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 19.01.2011 | 18:29
Ich find's immer herrlich amüsant, wie ausgerechnet die Thorwaler Muskelprotze als ein Beispiel für schlechtes Balancing herangezogen werden. Ich halte das für etwas... spielpraxisfern. Wenn es ein richtiges Balancing Problem gibt, dann fängt das mit M an und hört mit -agie auf. Leute verkloppen ist bei DSA durch die AP-Kosten für Sonderfertigkeiten und die völlig überhöhten Talent-Kosten so ineffektiv, dass man in dem Bereich ruhig alles abreifen kann, was
einem Vorteile bietet, denn oft genug wird man eh zum Zaungast von Magier, Elf und Co.
Und falls man sich wirklich an den läppischen 3 Attributspunkten stört, gibt es da einen ganz einfachen Trick: Die Kosten für den Vorteil Aussergewöhnliches Attribut gehörig zurechtstutzen. Fertig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 19.01.2011 | 18:37
Leute verkloppen ist bei DSA durch die AP-Kosten für Sonderfertigkeiten und die völlig überhöhten Talent-Kosten so ineffektiv, dass man in dem Bereich ruhig alles abreifen kann, was
einem Vorteile bietet, denn oft genug wird man eh zum Zaungast von Magier, Elf und Co.

Komisch, das Gefühl kommt bei meinen DSA-Runden überhaupt nicht auf. Während die Magier mit ihren Astrapunkten rechnen und sich gut überlegen, ob sie zaubern oder nicht, hauen wir Kämpfer einfach drauf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 19.01.2011 | 18:38
Also dass Magie overpowered ist, ist quasi ein Problem *aller* Fantasyregelwerke, die ich kenne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 19.01.2011 | 18:44
Es gibt auch Thorwaler Magier.

@Dolge: Ich wiederhol mich ja nur ungern in diesem Punkt gern: Kennst Du SIFRP?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 19.01.2011 | 18:46
Nein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 19.01.2011 | 18:48
@ Tjorne:

Naja wo keine Magie, da auch kein Problem mit Überpowerter Magie...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.01.2011 | 18:49
Ich find's immer herrlich amüsant, wie ausgerechnet die Thorwaler Muskelprotze als ein Beispiel für schlechtes Balancing herangezogen werden. Ich halte das für etwas... spielpraxisfern. Wenn es ein richtiges Balancing Problem gibt, dann fängt das mit M an und hört mit -agie auf. Leute verkloppen ist bei DSA durch die AP-Kosten für Sonderfertigkeiten und die völlig überhöhten Talent-Kosten so ineffektiv, dass man in dem Bereich ruhig alles abreifen kann, was
einem Vorteile bietet, denn oft genug wird man eh zum Zaungast von Magier, Elf und Co.
Und falls man sich wirklich an den läppischen 3 Attributspunkten stört, gibt es da einen ganz einfachen Trick: Die Kosten für den Vorteil Aussergewöhnliches Attribut gehörig zurechtstutzen. Fertig.

Das sind ja zwei Ebenen die jede für sich problematisch sind.
Der Nivesenmagier ist halt auch besser als sein mittelreichisches Pendant.
Das normale Rumgezaubere ist bei DSA eigentlich nicht sonderlich problematisch.
"Gefährlich" sind aber die ganzen interessanten Spielzeuge.
Artefaktmagie, Elementarzauberer und magier mit Balsam-Batterie sind die wirklich schlimmen Punkte.


@Chris Gosse: Dein Hausregelvorschlag hört sich ganz vernünftig an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 19.01.2011 | 18:51
Zitat
@Chris Gosse: Dein Hausregelvorschlag hört sich ganz vernünftig an.

Geistert auch schon seit langem im Inet herum. Ich habe ja ursprünglich sogar gedacht, dass diese Idee auch in 4.1 aufgenommen wird. Aber das wäre ja irgendwie zu einfach gewesen.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 19.01.2011 | 18:54
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 19.01.2011 | 18:59
Jetzt, wo ich so drüber nachdenke, habe ich in letzter Zeit, seit Edition 4 raus ist, tatsächlich überproportional viele Magiercharaktere gesehen, die entweder Nivesen, Halbelfen oder Norbarden waren, während der Kämpferpart einer Gruppe meist von einem Thorwaler, Ambosszwerg oder sogar Utulu (in einer Südlandkampagne) bzw. Trollzacker (in einer Schwarze-Lande-Kampagne) eingenommen wurde.

Lange keinen Mittelländer oder Tulamiden mehr gesehen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 19.01.2011 | 19:03
Komisch, das Gefühl kommt bei meinen DSA-Runden überhaupt nicht auf. Während die Magier mit ihren Astrapunkten rechnen und sich gut überlegen, ob sie zaubern oder nicht, hauen wir Kämpfer einfach drauf.


Wenn man sich in die Magieregeln nicht super reinfuchst, dann ist es meiner Erfahrung nach auch nicht so, dass Magier owerpowert sind. Bei uns war es immer umgekehrt. "Jetzt komm schon, Magier, das ist doch mal ein Problem für Dich!" -- "Aber ich hab da keinen richtigen Zauber dafür, bzw. meine Werte in dem, den ich habe sind so schlecht, dass ich es gar nicht probieren muss, bzw. meine ASP reichen da nicht mehr für." Also die Magier in unseren Runden haben meistens bloß auf die Mütze bekommen sind dumm rumgestanden. Richtig was gebracht haben die immer erst dann, wenn man ihre Kampfwerte etwas gepuscht hat .... wahrscheinlich haben wir das immer falsch gespielt oder zu schlecht gewürfelt. Von daher kann ich Xemides' Aussage -- ausnahmsweise  ;) -- nur unterstützen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 19.01.2011 | 19:20
@ Tjorne:

Nein ich kenne das System nicht.
Aber Westeros ist schon recht magiearm...ja auch in den Büchern, wobei ich noch nicht fertig bin (irgendwo bei Band 7 deutsche Taschenbuch-Ausgabe).
Würden die Regeln das nicht abbilden, wären sie Mist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 19.01.2011 | 19:22
Geben denn die Zauber bei DSA so viel her? Im Vergleich zur D&D-Magie sind die doch eher schlicht, kein Meteoritenhagel und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 19.01.2011 | 19:58
Ich denke es geht hier mehr um die vielen offensichtlichen Optionen. Setzt man diese kreativ um, kann man mit einem Magier deutlich mehr reißen, als z.B. mit einem Krieger.

Der Witz an der Sache ist aber, dass diese Optionen eigentlich nur offensichtlicher sind, da man ja direkt eine Liste mit schönen netten Powers hat und Spieler lieben kewl Powers.
Ich habe bei mir und anderen Spielern immer wieder ein interessantes Phänomen beim Spielen eines Magiers beobachtet.
Wird die Gruppe vor ein Problem gestellt, dann ist der erste Schritt zur Lösung des Problems bei den Magierspielern oft der Griff zur Zauberliste. Ich habe auch schon erlebt, dass Spieler der Meinung waren nichts tun zu können, wenn ihnen die Zauberliste weggenommen wurde.

Mit anderen Charakteren muss man oft nach den Optionen suchen, während der Magier einfach mit dem Finger schnippt. Aber ob das wirklich auch interessanter ist, muss jeder für sich selbst festlegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 19.01.2011 | 21:24
Naja mal wieder auf DSA als Moloch zu schimpfen und dann GURPS vorzuschieben, ist wirklich nicht besonders kreativ.

Aber ich bezweifele immer noch, dass ein DSA5, sollte es denn jemals kommen, auch nur irgendwie an GURPS erinnern wird.
Das hat man schon bei der vierten Edition versaut. Aber gut, niemand hält die Redax davon ab einen Fehler zwei mal zu machen.  ~;D

Der Unterschied ist einfach der, dass bei GURPS fast alle Regeln intuitiv zu verstehen sind, weil sie Sinn machen.
Man muss sich also nicht viel "merken", weil man das schnell drin hat, es es so gut wie keine "Ausnahmeregeln" gibt.
Das eigendliche Regelset ist nicht sehr umfangreich und leicht zu verstehen.
Ausserdem sind viele Regelteile wie Magie oder PSI abgeschlossene Sachen, die man einfach rauslassen kann.
Darüber hinaus gibt es oft eine Wahl zwischen cinematic und realistisch, und das wir auch oft im Buch selber angeboten.

Es hat schon seinen Grund, warum unsere DSA-Magier alle Nase lang zum beschwören und zaubern und Modifikation und Furz und Flintenstein in den Büchern rumsuchen.

Letztens hat jemand das im SJGames-Forum sehr schön gesagt:
GURPS ist ein Werkzeugkasten. Man muss nicht alles nehmen, und wenn man nur den Hammer und den Schraubenzieher nimmt, verliert man nichts.
Ob man also alle Regeln nutzt, oder nicht, bleibt der Gruppe überlassen.

Gurps ist eine Melone, mit klaren Linien, wärend DSA eine Kartoffel ist, die schon überall Triebe hat.

Alleine die Tatsache, dass ich in DSA IMMERNOCH nicht jedes Konzept umsetzen kann, OBWOHL es extrem viel von GURPS geklaut hat, ist schon traurig.
DSA ist ein unaufgeräumter Werkzeugkeller, mit Chaos, Dingen am falschen Platz, und teilweise kaputten Werkzeugen, die nicht passen.
Bei GURPS sieht das etwas anderes aus.

Just my 2 cents..again ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 19.01.2011 | 22:02
Whow... ich wünschte echt, ich hätte jemanden, mit dem ich mal GURPS oder D&D 4e ausprobieren könnte - beide Systeme klingen so viel einsteigerfreundlicher und leichter zu begreifen als DSA...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 19.01.2011 | 22:09
Whow... ich wünschte echt, ich hätte jemanden, mit dem ich mal GURPS oder D&D 4e ausprobieren könnte - beide Systeme klingen so viel einsteigerfreundlicher und leichter zu begreifen als DSA...

Wohnste in Frankfurt (FFM) oder Umgebung?
Dann kannst du gerne mal bei einem One-Shot mitmachen ;)

GURPS in der Kurzform, ist in 3min erklärt.
Sogar Magic ist total leicht zu begreifen. 5Min und du bist fit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 19.01.2011 | 22:26
Zitat
Wohnste in Frankfurt (FFM) oder Umgebung?

Leider nicht.
Sonst hätte ich gern mal mitgemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 19.01.2011 | 22:37
Und seit der Einführung der Kartoffel gab es keine echte Hungersnot mehr!

Denk mal darüber nach!

*lach*

Ja..zumindest hier nicht :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 19.01.2011 | 22:44
@ Brakari:

So und nun nehmen wir diese hübsche, kleine, braune Papiertüte, halten sie vor den Mund und atmen gaaaaaaaaaanz langsam EIN und AUS...und EIN...und AUS...so ist gut...Adrenalin schön wieder senken...Herzrasen zurück nehmen...ja auch wenn es um GURPS geht...ja wir wissen das es toll ist...ja es ist das bessere DSA4. Zufrieden?

Aber auch wenn es das bessere DSA4 ist, ist es immer noch der falsche Ansatz für ein DSA5 und darüber hinaus nervt es einfach. ;)

@ Yvain ui Connar:

Zitat
Whow... ich wünschte echt, ich hätte jemanden, mit dem ich mal GURPS oder D&D 4e ausprobieren könnte - beide Systeme klingen so viel einsteigerfreundlicher und leichter zu begreifen als DSA...

Das wage ich doch mal zu bezweifeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: koboldking am 19.01.2011 | 22:54
Das wage ich doch mal zu bezweifeln.
Zu GURPs kann ich nix sagen, aber auf D&D4 trifft es eindeutig zu, ist auf jeden Fall einsteigerfreundlicher als DsA4. Bei DsA sind ja nicht nur die Regeln ein Hindernis für Anfänger sondern auch teilweise die Publikationspolitik *richtung-Basisbuch-schiel*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 19.01.2011 | 22:58
Zitat von: Ayas
Aber auch wenn es das bessere DSA4 ist, ist es immer noch der falsche Ansatz für ein DSA5

Da würde ich sogar zustimmen. Keine Sau braucht einen mittelmäßigen Gurps-Klon, wenn man schlicht Gurps nehmen kann. Also entweder ist man dann Konsequent und geht den vollen Weg (dafür gibt es die Option einer Powered by Gurps Lizenz) oder man macht was eigenständiges - was dann auch besser was eigenständiges ist.

Ich persönlich glaube aber eher, dass eine Nachfolgeedition wiederrum aus verschiedenen gerade populären Systemen zusammengeschustert sein wird, vielleicht nur nicht gerade Gurps, was das gleiche Problem mit anderem Anstrich ist (und bei dem was so als populäres Rollenspiel herumkreucht, auch nicht unbedingt eine bessere Alternative darstellt. Gurps ist wenigstens verdammt gut, in dem was es tut.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 19.01.2011 | 23:00
Und seit der Einführung der Kartoffel gab es keine echte Hungersnot mehr!

Außer bei der irischen Hungersnot 1845 und 1849 ;-)

Zitat
Alleine die Tatsache, dass ich in DSA IMMERNOCH nicht jedes Konzept umsetzen kann, OBWOHL es extrem viel von GURPS geklaut hat, ist schon traurig.

Komisch, ging mir noch nie so. Aber ich schau auch bei jedem System erst was es gibt und suche mir dann was aus. Ich habe kaum vorher Konzepte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 19.01.2011 | 23:02
@ Brakari:

So und nun nehmen wir diese hübsche, kleine, braune Papiertüte, halten sie vor den Mund und atmen gaaaaaaaaaanz langsam EIN und AUS...und EIN...und AUS...so ist gut...Adrenalin schön wieder senken...Herzrasen zurück nehmen...ja auch wenn es um GURPS geht...ja wir wissen das es toll ist...ja es ist das bessere DSA4. Zufrieden?

Aber auch wenn es das bessere DSA4 ist, ist es immer noch der falsche Ansatz für ein DSA5 und darüber hinaus nervt es einfach. ;)

Aber sonst alles knorke? ;)

Wenn DSA4 GURPS kopiert, muss es sich damit schon messen, und das geht nicht gut aus für DSA4.
Wie viele schon gesagt haben: GURPS nachmachen ist blöd, da kann man GURPS nehmen. Die sollten sich lieber wieder an was eigenständigem orientieren, und nicht an Systemen die es es besser machen werden als DSA 5 oder 6.

Wenns dich nervt, lies es nicht.
Aber mir vorschreiben was ich schreiben darf und was nicht, steht dir nicht zu.

Komisch, ging mir noch nie so. Aber ich schau auch bei jedem System erst was es gibt und suche mir dann was aus. Ich habe kaum vorher Konzepte.

Ist halt ein anderer Ansatz. Wenn wir was Neues spielen, habe ich ein Char-Konzept im Kopf, und ausser bei GURPS(Ist leider das einzige Universal-System was ich kenne), muss ich in fast jedem System was ich bisher gespielt habe, unterschiedlich starke Abstriche machen. Das Beispiel was es hier mal gab, mit dem dicken Zirkus-Kraftprotz wäre z.B. mit GURPS kein Problem gewesen, sogar mit sehr beschränkter CP-Zahl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 19.01.2011 | 23:07
Zitat
Komisch, ging mir noch nie so. Aber ich schau auch bei jedem System erst was es gibt und suche mir dann was aus. Ich habe kaum vorher Konzepte.

Ich will ja wirklich nicht zum Gurps-Äquivalent der aufdringlich-aggressiven Savage Worlds Promoter werden, aber: ich bin mir ziemlich sicher, dass es wenig gibt, was man bei DSA aventurien-typisches gibt, was man nicht auch mit Gurps umsetzen kann, mir fallen aber durchaus einige Konzepte ein, für die das andersherum nicht gilt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 19.01.2011 | 23:30
@ koboltking:

Wer einsteigen will ist mit einem einzelnen Basisbuch, das auch noch auf Deutsch ist, deutlich besser bedient, als mit einem PHB, einem MM und einem DMG. Ich finde das schon einsteigerfreundlicher, als DnD4.

@ LM:

Zitat
Da würde ich sogar zustimmen. Keine Sau braucht einen mittelmäßigen Gurps-Klon, wenn man schlicht Gurps nehmen kann. Also entweder ist man dann Konsequent und geht den vollen Weg (dafür gibt es die Option einer Powered by Gurps Lizenz) oder man macht was eigenständiges - was dann auch besser was eigenständiges ist.

Genau das war auch meine Aussage, aber Brakiri hat es irgendwie nicht verstanden und fühlte seine GURPS-Gefühle verletzt.  ::)

Zitat
Ich will ja wirklich nicht zum Gurps-Äquivalent der aufdringlich-aggressiven Savage Worlds Promoter werden, aber:...

Naja man hat hier aber in letzter Zeit das Gefühl, das GURPS vor allem hier wieder promotet wird. ;)

@ Brakiri:

Zitat
Aber sonst alles knorke?

Na ich hoffe doch, wenn ich sehe wie du überreagierst.  ;)

Der Witz ist, wir wissen alle das DSA4 sich Anleihen bei GURPS und anderen Spielen geholt hat und wir wissen auch alle das GURPS angeblich besser sein soll. Aber müssen wir uns erstens nicht jedes mal auf die Nase binden und zweitens habe ich bis zu deinem Post nichts gesagt, das mir eine Lobtirade auf GURPS als Anwort eingebringen sollte.
Achja und darüber hinaus finde ich es unhöflich Antworten auf meine Posts nicht zu lesen.  ;)

Aber ich habe trotzdem eine Frage an all die GURPS-Fans da draußen.

Bei DSA4 habe ich bei all den Vorteilen und Nachteilen das Gefühl ihre Wertigkeit wäre einfach total willkürlich ist. Da kostet dann Adelig 7 Gp und ein Eigenschaftspunkt 8, während Unfähigkeit Handwerk und Verpflichtungen 10 GP bringen.

Allerdings sehe ich bei GURPS da keinen echten Unterschied. Wie kommen da die jeweiligen Kosten der Vor- und Nachteile zu Stande. Wer hat die wie bestimmt?

Ich persönlich bin ein Fan der Einfachheit und da finde ich eine Aufteilung in leichte, mittel und schwer vollkommen ausreichend, ohne mir Gedanken machen zu müssen, ob ein Vorteil vielleicht 4 oder eher doch 5 Gp (CP) kosten sollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 19.01.2011 | 23:53
@Ayas

Das ist das Problem wenn man von sich auf andere schliesst.
Mich hat nicht die GURPS/DSA-Sache geärgert, das ist mir eigendlich ziemlich wurst, aber das du mir erzählst das ich nerve, und das ich hier GURPS-Werbung betreiben will, das hat mich geärgert.
Denn indirekt den Mund verbieten will ich mir nicht lassen. WAS jeder spielt ist doch seine Sache. Ich spiele auch DSA 4.1 und Rolemaster und Midgard und Pathfinder. Die meisten Systeme haben ihren Reiz. Es ist doch ein Labber-Thread, da muss man den anderen nicht solche Dinge vorwerfen.

Bezüglich der Kosten der Vorteile/Nachteile:

Das ist eine gute Frage. Die Einteilung wurde da wohl auch recht grob gemacht, in 5,10,15,20, 30,40, 50 und 100CP Kosten.
BISHER hatte ich das "Gefühl", dass die Sache, wenn man die komplette Situationsverteilung anschaut, und guckt, was wo in der Summe vergleichebare Nachteile/Vorteile bringt, recht gut gemacht wurde.
Aber ob da ein Algorythmus oder sogar eine komplexe mathematische Formel hintersteckt, keine Ahnung.
Ich denke eher nicht, denn das wäre ja so gut wie unmöglich. Niemand kann alle Situationen erfassen und dann für jeden Vorteil/Nachteil eine "Nutzen"-Verteilung errechnen.

Vielleicht ist das der Grund, warum die Kosten-Einteilung so grob ist.
Das zumindest ähnliche Vor-/Nachteile in den gleichen Kategorien stecken, weil sich eine exakte Vorteilhaftigkeit nicht errechnen lässt.
Ich vermute mal bei DSA haben die Macher versucht exakt zu arbeiten, weil die "Währung" GP nicht weitergeführt wird, und nur bei Beginn benutzt wird.
Daher sind die Punkte entsprechend "wertvoll" und grobkörnige Kategorieverluste tun weh.

Aber wenn da jemand genauere Infos hat, interessiert mich das natürlich auch!

PS: Das einzige was ich mir vorstellen könnte, wäre eine Aproximation, indem man 100 Situationen nimmt, und in jeder die Nutzen/Schaden vom Vor/Nachteil schätzt. Aber das wäre auch sehr wage, weil wie gebe ich einer negativen Reaktion eines NPC einen Zahlenwert? Die Subjektivität lässt sich nicht ausräumen, egal wie detailiert man das aufzieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Keuner am 20.01.2011 | 00:02
Ich denke, dass viele CP-Kosten aufgrund von Spielererfahrungen kalkuliert sind. Hat man damit erst einmal die Grundlagen drin, kann der Rest gut kalkuliert werden (gutes Aussehen gibt einen Bonus auf Rekationswürfe, wirkt aber nur bei Sichtkontakt. Daher sollte es doch bei gleichem Bonus bitte weniger kosten als das universelle Charisma). GURPS dürfte weit mehr Spieler als DSA aben, ergo mehr Feedback für die Redakteure. In der vierten Edition ist dann einfach irgendwann halbwegs klar, was wie viel kosten sollte. In etwa.

Ntürlich kann man ein paar Dinge abwandeln, bei GURPS versteht man schnell wie man das tun sollte. Beispiel: Regrowth kostet nach 4e 40CP. Im Prinzip ist es aber nur eine abgeschwächte Version von Injury Tolerance (no Vitals, no eyes, unbreakable bones) für 20CP. Jetzt muss man überlegen, wie hoch die Limitation ist. Ein Blick in die Tabelle gibt da gute Anhaltspunkte. (ich sage mal -50% passt schon, gibt einen schönen Preis von runden 10CP). Schon ist ein Vorteil "regelkonform" abgeändert.

Schöne Grüße,
K

P.S.: DSA4 ist das schlechtere GURPS.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 20.01.2011 | 02:19
@ Yvain ui Connar:
Zitat
Whow... ich wünschte echt, ich hätte jemanden, mit dem ich mal GURPS oder D&D 4e ausprobieren könnte - beide Systeme klingen so viel einsteigerfreundlicher und leichter zu begreifen als DSA...
Das wage ich doch mal zu bezweifeln.
So gut wie alles ist viel einsteigerfreundlicher und leichter zu begreifen als DSA(4). Daher wage ich zu bezweifeln, dass das zu bezweifeln ist  ~;D

(von DnD hab ich keine Ahnung. Aber GURPS ist soooo einfach und doch so komplex ohne kompliziert zu sein)

Natürlich gibt es Ausnahmen. Mir fällt nur grad keine ein. Wenigstens kann ich so mal was gutes zu DSA schreiben. DSA3 ist viel einsteigerfreundlicher und leichter zu begreifen (als DSA4). Gut, das Erfahrungspunktevergabesystem bei Midgard by the book ist ... weniger gut. Aber da weiß ich noch wie es funktioniert. Bei DSA4 weiß ich nicht mehr, wie man die Punkte ausgibt.

Mist, ich wollte diese Blubberrunde mal aussetzen. Hab wohl den Resist-wurf versaut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2011 | 06:31
@ koboltking:

Wer einsteigen will ist mit einem einzelnen Basisbuch, das auch noch auf Deutsch ist, deutlich besser bedient, als mit einem PHB, einem MM und einem DMG. Ich finde das schon einsteigerfreundlicher, als DnD4.
Lach! Falschaussage!
PHB = WdH, WdS, WdM, Liber und WdG
MM= ZBA
DMG= Wd  PM, RR und des Grossen Bruders

Wird langsam Zeit, dass Wege der Alchimie erscheint, um wieder konkretes Geblubber zu haben. Lang ist es ja nicht mehr hin.
Naja, ich frage mich aber schon, wer von den hier versammelten Leuten überhaupt das Geld für einen DSA-Regelband investieren würde? Oder sollte ich für Feedback besser in anderen Foren schauen gehen?
gäbe es dafür einen Grund?
Ich habe die Boxen, und finde die Qualität sehr  bescheiden.
Warum sollte ich bei den Kritiken über die Wege des Errata dafür Geld und Aufwand aufwenden?

Warum SHs kaufen, die nur als Reiseführer taugen, Korrektur ich habe Reiseführer mit mehr Abenteuerinspriartion als DSA RSHs.
Whow... ich wünschte echt, ich hätte jemanden, mit dem ich mal GURPS oder D&D 4e ausprobieren könnte - beide Systeme klingen so viel einsteigerfreundlicher und leichter zu begreifen als DSA...
ALLES  ist einsteigerfreundlicher und verständlicher als DSA4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 20.01.2011 | 08:16
Da isser wieder, der DSA-Troll. Gebt ihm etwas Süßigkeiten, damit er Ruhe gibt.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.01.2011 | 09:18
><((((º>
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 20.01.2011 | 09:18
Ist halt ein anderer Ansatz. Wenn wir was Neues spielen, habe ich ein Char-Konzept im Kopf, und ausser bei GURPS(Ist leider das einzige Universal-System was ich kenne), muss ich in fast jedem System was ich bisher gespielt habe, unterschiedlich starke Abstriche machen.

Mein Ansatz ist ganz einfach: Ich will ja das Setting bespielen, Teil des Serrings sein. Deshalb suche ich mir immer einen Charakter, den es in dem Setting gibt, und deshalb mag man das Klischee nennen und ablehnen. Ich Spiele ein Rollenspiel wegen des Settings, weil mir das Setting gefällt. Und daher finde ich es ziemlich sinnlos, sich dann zu beschweren, dass es in dem Setting bestimmte Dinge nicht gibt.

Ich spiele in Aventurien, weil mit Aventurien gefällt, und selbstverständlich halte ich mich an die Settingkonventionen.

Wenn ich auf Westeros spiele (SIFRPG), beschwere ich mich auch nicht darüber, dass es keine Magier gibt, oder bei Midgard dass es keine Achaz gibt.

Entweder ich mag ein Setting, dann spiele ich das was es hergibt, oder ich mag es nicht, weil es bestimmte Dinge nicht ermöglicht und spiele nicht darin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 20.01.2011 | 09:34
Mein Ansatz ist ganz einfach: Ich will ja das Setting bespielen, Teil des Serrings sein. Deshalb suche ich mir immer einen Charakter, den es in dem Setting gibt, und deshalb mag man das Klischee nennen und ablehnen. Ich Spiele ein Rollenspiel wegen des Settings, weil mir das Setting gefällt. Und daher finde ich es ziemlich sinnlos, sich dann zu beschweren, dass es in dem Setting bestimmte Dinge nicht gibt.

Ich spiele in Aventurien, weil mit Aventurien gefällt, und selbstverständlich halte ich mich an die Settingkonventionen.

Wenn ich auf Westeros spiele (SIFRPG), beschwere ich mich auch nicht darüber, dass es keine Magier gibt, oder bei Midgard dass es keine Achaz gibt.

Entweder ich mag ein Setting, dann spiele ich das was es hergibt, oder ich mag es nicht, weil es bestimmte Dinge nicht ermöglicht und spiele nicht darin.

Du kannst mir nicht erzählen, dass es auf ganz Aventurien keine Leute gibt, die nicht in irgendein vorgefertigtes Klischee fallen.
Nimm doch nur das Beispiel mit dem Zirkus-Kraftprotz. Nachdem was ich gelesen habe, waren die Lösungen nicht zufriedenstellend.
Und sowas wird bestimmt in Aventurien rumlaufen.
Wie sehr dich das Regelwerk bei deinen Char-Konzepten einschränkt oder nicht, könnte kaum weniger mit einem Setting zu tun haben.

Zumindest hat es DSA aber geschafft, von den unterschiedlichen Lernkosten für Talente wegzukommen.
Das ist eine Sache die ich in vielen Systemen z.B. Rolemaster o.ä. total schlimm finde, da es einfach keinen Sinn ergibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 20.01.2011 | 09:38
Zumindest hat es DSA aber geschafft, von den unterschiedlichen Lernkosten für Talente wegzukommen.

Was ? Du hast doch unterschiedliche Lernkosten für unterschiedliche Talente mit den STKP, oder was meinst du ?

Und einen Zrkuskraftprost kann man sich wahrscheinlich selber bauen, oder man ändert ein paar Dinge um.

Allerdings brauche ich sowas eh nicht, a ich sowas nicht spielen will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 20.01.2011 | 10:06
Zitat von: Ayas
Bei DSA4 habe ich bei all den Vorteilen und Nachteilen das Gefühl ihre Wertigkeit wäre einfach total willkürlich ist. Da kostet dann Adelig 7 Gp und ein Eigenschaftspunkt 8, während Unfähigkeit Handwerk und Verpflichtungen 10 GP bringen.

Allerdings sehe ich bei GURPS da keinen echten Unterschied. Wie kommen da die jeweiligen Kosten der Vor- und Nachteile zu Stande. Wer hat die wie bestimmt?

Die Kosten für die verschiedenen Charakterelemente sind in weiten Teilen nach einer vorgegebenen Schablone verteilt. Vor- und Nachteile werden auf einer Grundlage von 5er Schritten vergeben, Eigenschaften in 10er- oder 20er Schritten und Fertigkeiten auf der Grundage von 1 bis 4 Punkten. Das ist natürlich alles relativ grob, aber durch die Standarisierung der Kosten, auch sehr schnell nachvollziehbar. Dazu kommen hgalt noch saftige Möglichkeiten, das ganze mit Modifiers und Limitations zu verschieben, was die Kosten dann weniger stromlinienförmig aussehen läßt. Klar, DSA4 versucht in die gleiche Richtung zu gehen, aber wie all zu oft bei DSA (sowohl was Hintergrund und was die Regeln angeht) gilt, dass zwischen Idee und Durchführung ein gewaltiger Spalt klafft, und das Standardarbeitszeugnis für DSA Publikationen auf "Sie haben sich sehr bemüht" hinausläuft. Es gibt da im Vergleich zu Gurps auch eine entsprechend deutlichen Kompetenzabfall, was die inhatliche Gestaltung der Werke angeht.
 Innerhalb dieses relativ groben Rasters sind die Kosten aber relativ genau an den Nutzen der Vorteile oder den Aufwand der Fertigkeiten aufeinander austariert, wobei das antülich ganz stark vom Typ der Kampagne abhängt. Nicht in allen Kampagnen oder Vorteile gleich wichtig sein, weshalb die Gurps-Regeln es auch vorsehen, dass in diesem Fall die Kosten verändert und verschoben werden können, dürfen und sogar sollen (gerade bei Nachteilen gilt immer, wenn der Nachteil keinen oder kaum Effekt hat, sollten auch die Gegenwerte entsprechend niedrig sein).
Anders als bei DSA kann man halt auch locker die verschiedenen Kosten verschieben, ohne plötzliche alle Paket-Kosten neu zu berechnen.

Zitat von: Xemides
Allerdings brauche ich sowas eh nicht, da ich sowas nicht spielen will.
Das ist doch Scheuklappendenken.  Nur weil ein Individuum, sagen wir du oder ich, mit einem bestimmten Archetyp nichts anfangen kann, sagen wir Zirkusskraftprotze oder Geoden, heißt es ja nicht, dass diese Archetypen für niemanden interessant sind. Die eigene Meinung ist eigentlich nur relevant, wenn es um die persönlichen Präferenzen geht. Denn effektiv ist eine Haltung à la "Mich interessiert das nicht, deshalb darfst Du das nicht spielen" eigentlich nur egozentrischer Unsinn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 20.01.2011 | 10:07
Was ? Du hast doch unterschiedliche Lernkosten für unterschiedliche Talente mit den STKP, oder was meinst du ?

Und einen Zrkuskraftprost kann man sich wahrscheinlich selber bauen, oder man ändert ein paar Dinge um.

Allerdings brauche ich sowas eh nicht, a ich sowas nicht spielen will.

STKP? Wasn des?
Also so wie ich das mitbekommen habe, zahlt jeder Char für z.B. "Kochen" die gleiche Kategorie oder?
(Von besonderer Begabung abgesehen und bei gleicher Lern"art")

@Nicht spielen wollen:

Wie ich sagte, da gibt es eben unterschiedliche Ansätze. Wenn ich kann baue ich mir mein Konzept zusammen so wie ichs mir vorgestellt habe.
Wenns nicht geht, dann versuche ich zu aproximieren, was halt je nach System mehr oder weniger gut funktioniert.

Wenn du das anders machst, kein Thema! :)

Das ist doch Scheuklappendenken.  Nur weil ein Individuum, sagen wir du oder ich, mit einem bestimmten Archetyp nichts anfangen kann, sagen wir Zirkusskraftprotze oder Geoden, heißt es ja nicht, dass diese Archetypen für niemanden interessant sind. Die eigene Meinung ist eigentlich nur relevant, wenn es um die persönlichen Präferenzen geht. Denn effektiv ist eine Haltung à la "Mich interessiert das nicht, deshalb darfst Du das nicht spielen" eigentlich nur egozentrischer Unsinn.

Ich glaube das war garnicht die Aussage, dass das andere nicht dürfen, sondern, dass er es eben nicht braucht, bzw. anders vorgeht.
Für ihn ist das also an einem System kein Qualitätskriterium, also stört es ihn auch nicht, wenn es fehlt.
Das Problem dabei ist, dass das eben keine objektive Bewertung ermöglicht.
Wenn ich ein System habe, was dies ermöglicht, ohne an anderen Vorteilen einzubüssen, dann ist das auf jeden Fall ein Vorsprung vor einem anderen, was dies nicht in diesem Umfang bietet.
Nur weil ich das persönlich nicht brauche, invalidiert das nicht den Vorsprung im Allgemeinen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 20.01.2011 | 10:19
Allerdings brauche ich sowas eh nicht, a ich sowas nicht spielen will.

Du hast Dich da zumindest insoweit (zuweit) aus dem Fenster gelehnt, als dass solch ein Konzept (Kraftprotzgaukler) ja gerade zum Aventurischen Hintergrund passt (wo Du zuvor anderen vorwarfst, sich eben nicht dran zu halten).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 20.01.2011 | 10:21
@ Schwerttänzer:

Zitat
Lach! Falschaussage!
PHB = WdH, WdS, WdM, Liber und WdG
MM= ZBA
DMG= Wd  PM, RR und des Grossen Bruders

Den Unsinn kann man sehr einfach widerlegen und ich mache es mal so minimalistisch wie du. ;)

PHB + PHB2 + PHB3 + MP + MP2 + DP + AP + Ap2 (das ja bald erscheinen soll) + PP + FRPG/EPG (wenn man da spielen will) + PHR:D/PHR:T (für Dragonborn und Tieflinge) + einen DDI Acc = WdH, WdS, WdM, Liber und WdG

Ich spare mir jetzt noch die restlichen Bücher gegenüber zu stellen.

Ich wollte nur drauf hinweisen, das PHB, MM und DMG auch nur da absolute Einsteigerset sind und das entspricht bei DSA eben dem Basisbuch + eventuellem Liber.

Zitat
ALLES  ist einsteigerfreundlicher und verständlicher als DSA4.

Und trotzdem ist DSA4 einsteigerfreundlicher als deine Posts.  >;D

Allgemein gesagt:

Und ich will DSA4 überhaupt nicht verteidigen und ich will DnD4 auch nicht schlecht machen.
Aber es ist auch nicht alles Scheisse bei DSA, genauso wenig wie alles Gold bei DnD4, GURPS oder SW, oder was den Leuten hier sonst noch so einfällt, ist.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 20.01.2011 | 10:24
Aber es ist auch nicht alles Scheisse bei DSA
Richtig, aber es wär schon schön, wenn man die Scheiße mal wegspülen könnte, um das Gold rauszuholen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 20.01.2011 | 10:26
STKP? Wasn des?

Steigerungskostentabelle.

Aber jetzt verstehe ich was du meinst.

Ich dachte du meinst, dass alle Talente das gleiche kosten, auch für einen Charakter.

Wobei Midgard ja auch unterschiedliche Lernkosten hat.

Ich interpretiere das dann so, dass ein Kämpfer hat die Bagabungen dazu hat, sowas leichter zu lernen und deshalb die Talente billiger sind. Die Begabungen werden halt nur nicht extra ausgesprochen.

@Priscilla:

So aus dem Stehgreif seh ich zumindest keinen Grund, warum es ihn nicht geben sollte. Allerdings habe ich noch nicht versucht, sowas zu bauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 20.01.2011 | 10:36
Und ich will DSA4 überhaupt nicht verteidigen und ich will DnD4 auch nicht schlecht machen.
Aber es ist auch nicht alles Scheisse bei DSA, genauso wenig wie alles Gold bei DnD4, GURPS oder SW, oder was den Leuten hier sonst noch so einfällt, ist.

Das stimmt.
Glaube es geht mehr um den Scheisse/Gold-Ratio, der bei anderen Regelwerken durchaus vorteilhafter aussehen kann ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 20.01.2011 | 10:51
Zitat
Glaube es geht mehr um den Scheisse/Gold-Ratio, der bei anderen Regelwerken durchaus vorteilhafter aussehen kann

Der aber überhaupt nicht vergleichbar ist, da erstens andere Regelwerke teilweise komplett andere Schwerpunkte haben und zweitens ist die Frage ob es bildlich Scheisse oder Gold ist oft auch nicht so objektiv zu beantworten, wie bei den bildgebenden Naturalien.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2011 | 10:54
@ Schwerttänzer:

Den Unsinn kann man sehr einfach widerlegen und ich mache es mal so minimalistisch wie du. ;)
Du setzt Erwiterungsbände mit Grundregelbänden gleich.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 20.01.2011 | 10:56
Ihr könnt schon ruhig zugeben, dass bei alleiniger Betrachtung des Regelwerks eigentlich so gut wie kein Gold zu finden ist. Manche DSAler geben es ja auch zu, deswegen gibts Savage und GURPS Aventurien. Bei alleiniger Betrachtung des Settings... nun, DAS ist einfach Geschmackssache, des einen Himmel ist des anderen Hölle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Santa am 20.01.2011 | 10:56
Das stimmt.
Glaube es geht mehr um den Scheisse/Gold-Ratio, der bei anderen Regelwerken durchaus vorteilhafter aussehen kann ;)
Was mich dazu bringt, wann gibt es die DSA-Bücher eigentlich mal in Farbe; das Basisregelwerk war doch ein guter Anfang ... hat da mal einer eine Stellungnahme der Redaktion gehört?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 20.01.2011 | 11:09
Was mich dazu bringt, wann gibt es die DSA-Bücher eigentlich mal in Farbe;
Vermutlich dann, wenn sie wissen, dass sie das in einer Auflage machen können, die sie tatsächlich los werden und die die Gewinnmarge nicht lächerlich gering ausfallen lässt. Und bei deutschsprachigem Rollenspiel ist das halt so eine Sache mit dem Markt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 20.01.2011 | 11:12
@ Schwerttänzer:

Zitat
Du setzt Erwiterungsbände mit Grundregelbänden gleich.

Du doch auch!

@ Callisto:

Das kann ich gerne zugeben. Nur trifft das, je nachdem was man haben will, auf andere Spiele auch zu. Ich finde es nur lächerlich hier immer wieder zu lesen, wie toll andere Spiele sind. Meine Güte, das hier ist ein DSA-Blubberthread.
Hier geht es um die Scheisse in DSA und nicht um das Gold in anderen Spielen.  >;D



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 20.01.2011 | 11:15
@Farbe bei DSA-Bücher
Was bei Farbe heraus kommt sieht z.B. bei Hellfrost auf Deutsch. Da hat man dann einen Seitenpreis von 23 Cent. Und das obwohl einfach nur ein vorgegebenes Layout übernommen wurde. Wenn neue farbige Illus in Auftrag gegeben werden müssten und ein Layout erstellt werden müsste, will ich mir gar nicht vorstellen was ein DSA-Buch in Zukunft kosten würde. Dann lieber schön bei S/W bleiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 20.01.2011 | 11:20
Ich finde es nur lächerlich hier immer wieder zu lesen, wie toll andere Spiele sind. Meine Güte, das hier ist ein DSA-Blubberthread.
Hier geht es um die Scheisse in DSA und nicht um das Gold in anderen Spielen.  >;D

Na du bist ja lustig!
Wie will man ohne Masstab etwas nach gut/schlecht bewerten?
Da bleibt einem nur wenig anderes, als zu vergleichen.
Wäre DSA das einzige Regelwerk was es gäbe, gäbe es doch wesentlich weniger Gejaule, gibt halt nix besseres.

Entweder man hat eine Idee wie es besser zu lösen ist, oder man zeigt ein Beispiel wo es bereits besser gelöst wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 20.01.2011 | 12:43
@Zirkuskraftprotz:

Da würde ich entweder den Gaukler oder den Gladiator (Schaukämpfer) nehmen. Jeweils mit herausragender KK und einem ordentlichen CH.

Wo ist das Problem?


btw: Gibt es demnächst mal weider eine Challenge? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Fadenweber am 20.01.2011 | 12:46
@Zirkuskraftprotz:
Da würde ich entweder den Gaukler oder den Gladiator (Schaukämpfer) nehmen. Jeweils mit herausragender KK und einem ordentlichen CH.

Lässt sich sogar noch um die Gabe Kräfteschub (KK) ergänzen.
Wer dann noch einen drauflegen will, macht einen Attributo-Magiedilettanten draus. Das wäre dann wirklich ein Kraftmeier, wie er im Buche steht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 20.01.2011 | 12:54
Ich glaube die Einschränkung war, dass das Kerlchen auch noch Fett sein sollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 20.01.2011 | 12:55
Zitat
@Farbe bei DSA-Bücher
Was bei Farbe heraus kommt sieht z.B. bei Hellfrost auf Deutsch. Da hat man dann einen Seitenpreis von 23 Cent. Und das obwohl einfach nur ein vorgegebenes Layout übernommen wurde. Wenn neue farbige Illus in Auftrag gegeben werden müssten und ein Layout erstellt werden müsste, will ich mir gar nicht vorstellen was ein DSA-Buch in Zukunft kosten würde. Dann lieber schön bei S/W bleiben.
Die GE ist auch in Farbe und hat einen Seitenpreis von 10 Cent. Da die Auflage von DSA-Regelwerken wesentlich höher ist als die von SW, sollte der Preis nicht höher liegen. Trotz größerem Format.

Oh, ich sehe gerade, dass die DSA-Regelwerke sogar einen höheren Seitenpreis als das SW-GRW haben - obwohl sie weder in Hochglanz noch in Farbe sind.  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 20.01.2011 | 13:13
Die GE ist auch in Farbe und hat einen Seitenpreis von 10 Cent. Da die Auflage von DSA-Regelwerken wesentlich höher ist als die von SW, sollte der Preis nicht höher liegen. Trotz größerem Format.

Oh, ich sehe gerade, dass die DSA-Regelwerke sogar einen höheren Seitenpreis als das SW-GRW haben - obwohl sie weder in Hochglanz noch in Farbe sind.  wtf?
Also auf meinem WdZ (liegt gerade neben mir) steht hinten 39,- Euro drauf bei 432 Seiten. Das sind 9 Cent pro Seite.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 20.01.2011 | 13:18
Also auf meinem WdZ (liegt gerade neben mir) steht hinten 39,- Euro drauf bei 432 Seiten. Das sind 9 Cent pro Seite.
Ok, dann variiert das wohl zwischen den Regelwerken. Habe mir nur WdH angeschaut. 35 Euro für weniger als 350 Seiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Fadenweber am 20.01.2011 | 14:04
Ich glaube die Einschränkung war, dass das Kerlchen auch noch Fett sein sollte.

Und der Nachteil Fettleibig verbot sich dann weshalb? Wegen des Probenmalus bei KK-Proben zum Stemmen des eigenen Gewichts? Die sollte er mit hoher KK ja ziemlich locker ausgleichen können. Das Gewichtheben und Auf-den-Lukas-Hauen wiederum betrifft der Nachteil nicht.
(Irgendwie muss ich die Ur-Diskussion dazu überlesen haben)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 20.01.2011 | 14:14
Zitat
Und der Nachteil Fettleibig verbot sich dann weshalb?
Nach einem rückversichernden Blick ins WdH frage ich mich das auch.

Ich hatte zwar grob im Kopf das KK-Proben durch den Nachteil erschwert sind, aber (logischerweise) nur solche die mit dem eigenen Gewicht zu tun haben.

Einem fetten Kraftprotz-Gaukler steht also nichts im Weg.

Hey, ihr Nasen. Erst recherchieren! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 20.01.2011 | 14:28
Nach einem rückversichernden Blick ins WdH frage ich mich das auch.

Ich hatte zwar grob im Kopf das KK-Proben durch den Nachteil erschwert sind, aber (logischerweise) nur solche die mit dem eigenen Gewicht zu tun haben.

Einem fetten Kraftprotz-Gaukler steht also nichts im Weg.

Hey, ihr Nasen. Erst recherchieren! ;)

Ne ich glaube da waren noch andere Dinge die sich so, wie der Schreiber das haben wollte, nicht abbilden liessen.
Ich glaube das Hauptproblem war aber ein anders, dass der Spieler cinematisches Rollenspiel durch die Regeln "das geht nicht", gestört sah.
War also in der Basis eigendlich eine ganz andere Diskussion, wo das "das kann man so nicht bauen" eher ein Nebenschauplatz war.
Habs jetzt aber ad hoc auch nicht wiedergefunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 20.01.2011 | 14:37
Wie? es geht kein fetter Kraftprotz? Und wie erklärt ihr euch dann Bud Spencer? Das hätte ich jetzt gerne mal gewußt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 20.01.2011 | 14:39
Ist DSA eigentlich das einzige Punkte-System, das spezifisch auf ein Setting gedrillt wurde? Ich kenne sonst nur generische Bau-Systeme wie Hero oder Gurps.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 20.01.2011 | 14:39
Ok, dann variiert das wohl zwischen den Regelwerken. Habe mir nur WdH angeschaut. 35 Euro für weniger als 350 Seiten.

Hier gibt es im zweiten Post eine Übersicht der Seitenpreise bei DSA-Spielhilfen.
 (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=80&t=20904)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.01.2011 | 14:55
Hier gibt es im zweiten Post eine Übersicht der Seitenpreise bei DSA-Spielhilfen. (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=80&t=20904)
Handelsherr & Kiepenkerl ist das viele Geld aber auch wirklich wert. Selten eine so gut recherchierte Spielhilfe gesehen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 20.01.2011 | 14:57
Ja, als hätte mans aus der Agriwiki kopiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 20.01.2011 | 15:02
Ja HK ist toll. Wir spielen seit Jahren nur Low-Power Gruppen, da ist es eine wahre Fundgrube an interessanten Spielansätzen. Mein Kohlbauer (erstellt mit -10 GP insgesamt) bsp. hat inzwischen Ackerbau 3, und jedes +1 wurde mühsam, mit größter Anstrengung erspielt. Teilweise war ich schon am aufgeben, aber ich habe mich durchgezwungen und jetzt bin ich bald bei der +4. Um die Qual und das Mühsal des bauern realistisch auszuspielen war H&K eine große Hilfe. Allein der Aufstieg von +2 zu +3 war nicht nur stupides Zahlenspiel ,sondern hat seine eigene Geschichte. Angefangen hat es mit der Rübenzucht, die von Unbill wie einem bösen Hasen, Pilzbefall ( eine Abart des Sporitis Inzephalis) und Möhrendieben bedroht war. Zum Glück onnten wir die Möhrendiebe nach längerer Diskussion von der Frevelhaftrigkeit ihrer Taten üvüberzeugen. Auch die Reperaturarbeiten am Zaun haben mir alles abverlangt, als ich gegen fehlednes Werkzeug, Ärger mit der Frau und Ermüdungserscheinungen aufgrund von Frühjahrsmüdigkeit zu kämpfen hatte.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 20.01.2011 | 15:05
Handelsherr & Kiepenkerl ist das viele Geld aber auch wirklich wert. Selten eine so gut recherchierte Spielhilfe gesehen!
In der Tat! Auch selten so eine nützliche SH gesehen! Das Buch hätte man auf Gold drucken sollen, um dem Wert des Inhalts Rechnung zu tragen.  :d

@Quendan
Danke für die Übersicht. Ziemlich praktisch.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 20.01.2011 | 15:06
Ja HK ist toll. Wir spielen seit Jahren nur Low-Power Gruppen, da ist es eine wahre Fundgrube an interessanten Spielansätzen. Mein Kohlbauer (erstellt mit -10 GP insgesamt) bsp. hat inzwischen Ackerbau 3, und jedes +1 wurde mühsam, mit größter Anstrengung erspielt. Teilweise war ich schon am aufgeben, aber ich habe mich durchgezwungen und jetzt bin ich bald bei der +4. Um die Qual und das Mühsal des bauern realistisch auszuspielen war H&K eine große Hilfe. Allein der Aufstieg von +2 zu +3 war nicht nur stupides Zahlenspiel ,sondern hat seine eigene Geschichte. Angefangen hat es mit der Rübenzucht, die von Unbill wie einem bösen Hasen, Pilzbefall ( eine Abart des Sporitis Inzephalis) und Möhrendieben bedroht war. Zum Glück onnten wir die Möhrendiebe nach längerer Diskussion von der Frevelhaftrigkeit ihrer Taten üvüberzeugen. Auch die Reperaturarbeiten am Zaun haben mir alles abverlangt, als ich gegen fehlednes Werkzeug, Ärger mit der Frau und Ermüdungserscheinungen aufgrund von Frühjahrsmüdigkeit zu kämpfen hatte.  
Ach ich weiß nicht, mir wäre das schon zu viel. Vor allem diese Sache mit den Möhrendieben. Mensch, Euer SL muss wohl auch überall Konflikte einbauen, als ob Wetter, Pilzbefall und Familienprobleme nicht genügend Spielpotential bieten würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 20.01.2011 | 15:07
Hier gibt es im zweiten Post eine Übersicht der Seitenpreise bei DSA-Spielhilfen. (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=80&t=20904)
Was mir bei aller Ausführlichkeit ein bisschen fehlt in der Aufzählung ist die Wertung der Preise in Bezug auf die Inflation. Der Preis von Spielhilfen, die 2002 erschienen sind lässt sich sonst schlecht mit den Kosten für Spielhilfen aus diesem oder letztem Jahr vergleichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 20.01.2011 | 15:24
Sehr lustig,

es gab also eine Diskussion dass DSA nicht Cenimatisch ist. Das ist sicher so. Aber das ist nun wirklich kein Qualitätsmerkmal oder ein Mangel. Und weder verspricht DSA, Cinematisch zu sein noch hindert einen jemand daran, cinematischer zu spielen.

Und dann ging es um einen angeblich unmöglichen Charakter, der anscheinend ja doch möglich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 20.01.2011 | 15:27
Zitat
Ist DSA eigentlich das einzige Punkte-System, das spezifisch auf ein Setting gedrillt wurde? Ich kenne sonst nur generische Bau-Systeme wie Hero oder Gurps.

Shadowrun würde mir da noch einfallen. Bei den Unisystemspielen ist das so eine Sache, weil es da eingetlich kein generisches kern-Regelwerk gibt, und sich die einzelnen Spiele aber auch nicht übermäßig unterschiden. Von der unerreicht großartigen Unisystem Midnight Konvertierung von Yours Truly mal abgesehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 20.01.2011 | 15:41
Wie wäre es mit den WoD-Systemen, Neu wie alt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 20.01.2011 | 15:42
Nicht Cinematisch? Kommt darauf an. Im Vergleich zu, sagen wir, Midgard, ist DSA schon 'larger than life'.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 20.01.2011 | 15:45
Stimmt, geht in eine ähnliche Richtung, wobei die neue WoD da eine ganze Ecke generischer und stromlinienförmiger ist als ihre Vorgängerim; da merkt man den einheitlichen Unterbau stärker.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 20.01.2011 | 15:46
Shadowrun, WoD, etc, hatte ich alle gar nicht auf dem Schirm. Dann gibt es tatsächlich auch noch andere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 20.01.2011 | 15:48
Ist DSA eigentlich das einzige Punkte-System, das spezifisch auf ein Setting gedrillt wurde? Ich kenne sonst nur generische Bau-Systeme wie Hero oder Gurps.
Es gibt da soviele...
Neben SR das TMWL ja schon genannt hat würden mir spontan auch noch Opus Anima, Degenesis, Elyrion, Unhallowed Metropolis, Corporation, Heredium, das alte Space 1889 u.v.m. einfallen.

Also DSA4 steht da nicht allein. :)

EDIT:
Systeme hinzugefügt die mich nicht ganz so spontan einfallen wollten. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 20.01.2011 | 15:51
Was mir bei aller Ausführlichkeit ein bisschen fehlt in der Aufzählung ist die Wertung der Preise in Bezug auf die Inflation. Der Preis von Spielhilfen, die 2002 erschienen sind lässt sich sonst schlecht mit den Kosten für Spielhilfen aus diesem oder letztem Jahr vergleichen.

Na ja, einige der Sachen sind inzwischen ja preislich an die "Inflation" angeglichen. Manche der Sachen wie zum Beispiel Aus Licht und Traum sind inzwischen ja vergriffen, und sollte es da eine Neuauflage geben, wird der Preis sicher hochgehen. Wie geschehen bei folgenden drei Titeln aus der verlinkten Liste, die inzwischen mehr kosten als dort angegeben:

Land der ersten Sonne jetzt 28 statt 25.
Geographia jetzt 32 statt 30.
Aventurisches Arsenal jetzt 25 statt 23.

Dazu kommt, dass in der Liste nur die Seiten, nicht aber Kartenmaterial etc. eingerechnet sind. Zumindest bei Abenteuern wurde ja irgendwann darauf verzichtet, Handouts und Karten beizulegen, und auch bei den RSH meine ich da einen Rückgang auszumachen -- aber ich kann mich auch täuschen, und ich habe gerade keine Lust, nachzuzählen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 20.01.2011 | 16:38
Handelsherr & Kiepenkerl ist das viele Geld aber auch wirklich wert. Selten eine so gut recherchierte Spielhilfe gesehen!

Ist das Ironie ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 20.01.2011 | 16:39
Ist das Ironie ?

Was meinst du?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 20.01.2011 | 17:35
Lauter kleine Sheldons hier unterwegs?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 20.01.2011 | 17:37
Bazinga  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 20.01.2011 | 17:42
One of his classic pranks.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 20.01.2011 | 20:41
Ich habe gerade herausgefunden, dass DSA nicht nur die Abkürzung für Das Schwarze Auge ist, sondern auch für den internen Geheimdienst von Scientology (Department of Special Affairs).  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 20.01.2011 | 20:49
Na, jetzt wird ja so einiges klar. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 20.01.2011 | 23:25
Und MDI (meister der Insel), die Bösewichter bei PerryRhodan, kann man auch als Ministerium des Inneren lesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 20.01.2011 | 23:47
Ich habe gerade herausgefunden, dass DSA nicht nur die Abkürzung für Das Schwarze Auge ist, sondern auch für den internen Geheimdienst von Scientology (Department of Special Affairs).  :P

Das schwarze Auge war aber vorher da.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 21.01.2011 | 05:01
Der Nachrichtendienst der Scientologen heisst nicht DSA sonder OSA (Office of Special Affairs) und wurde bereits 1983 gegründet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 21.01.2011 | 09:07
Der Nachrichtendienst der Scientologen heisst nicht DSA sonder OSA (Office of Special Affairs) und wurde bereits 1983 gegründet.

Der deutsche Ableger heißt DSA und wurde 1987 gegründet. ::) ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 21.01.2011 | 12:25
Der deutsche Ableger heißt DSA und wurde 1987 gegründet. ::) ;)

Ihr macht mir Angst... erstmal der Schwenk von DSA zu Scientology und dann gibts plötzlich auch noch lauter Insider! Ich wittere die FNORD  :verschwoer: !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 21.01.2011 | 12:29
Jaja, DSA ist wie BILD oder DSDS. Keiner liest es oder sieht es aber alle wissen genau was darin vorkommt  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 21.01.2011 | 12:31
Hmm...
Ron Hubbard
Ulrich Kiesow

Die Initialen trennen jeweils 3 Buchstaben des Alphabets. Hubbart verstarb am 24. Januar, Kiesow am 30. Januar.... 6 Tage... kann das Zufall sein?  :verschwoer:

Auch die Initialen beider Nachnamen, die zusammen die Abkürzung für das akribisch recherchierte Flaggschiff des Schwarzen Auges "Handelsherr und Kiepenkerl" bilden, muten verdächtig an. Ist dieses Buch etwa noch mehr als die herausragendste Rollenspielpublikation aller Zeiten? Verbirgt sich zwischen Melonen und ferdoker Erbsensuppe eine geheime Botschaft der verstorbenen Gründerväter? 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 21.01.2011 | 12:32
Es ist in der tat verdächtig, wie schnell die Demienti kommen. Die Frage wurde nicht zum ersten Mal aufgeworfen, das merkt man.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.01.2011 | 16:26
Wieviel LE hat denn ein DSA 1 Held? Und wie hat man den gesteigert?

Edit: Ok, die LE ist 30.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 23.01.2011 | 13:18
Wieviel LE hat denn ein DSA 1 Held? Und wie hat man den gesteigert?

Edit: Ok, die LE ist 30.

Mit nem W6 bei Stufenanstieg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 23.01.2011 | 13:34
Das ist auch bis incl. DSA 3 so geblieben. Mit Ausnahme von magisch begabten Charakteren, die alle Sonderregeln zur LE und AE Steigerung hatten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 23.01.2011 | 14:29
Deshalb ist das beste Abenteuer auch immer noch ein leeres Blatt Papier und die Fantasie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Archoangel am 23.01.2011 | 19:55
Deshalb ist das beste Abenteuer auch immer noch ein leeres Blatt Papier und die Fantasie.

(http://www.the-prussian-gamer.de/Smileys/default/haende.gif)(http://www.the-prussian-gamer.de/Smileys/default/haende.gif)(http://www.the-prussian-gamer.de/Smileys/default/haende.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Archoangel am 23.01.2011 | 19:57
Wieviel LE hat denn ein DSA 1 Held? Und wie hat man den gesteigert?

Edit: Ok, die LE ist 30.

Kommt auf die Auflage und den Helden an.

Zwischen 25 (Magier) und 40 (Zwerg). W6.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 23.01.2011 | 20:54
Zitat
Deshalb ist das beste Abenteuer auch immer noch ein leeres Blatt Papier und die Fantasie.

So ein ausgemachter Unsinn. nach der Logik ist der beste Pullover, den man sich vorstellen kann schlicht ein Sack voller Wolle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 23.01.2011 | 20:55
So ein ausgemachter Unsinn. nach der Logik ist der beste Pullover, den man sich vorstellen kann schlicht ein Sack voller Wolle.

Ganz genau. Und das beste Metall liegt noch im Berg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 23.01.2011 | 22:44
Ja das waren noch gruselige Zeiten als alles ausgewürfelt wurde....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 24.01.2011 | 06:19
Sooo gruselig fand ich das nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.01.2011 | 06:43
Ich habe das zwar nie kennengelernt, mich gruselt es aber schon beim Lesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 24.01.2011 | 07:19
Nie die DSA-Computerspiele gespielt? Da hat es doch auch bestens geklappt, auch wenn die Würfelei eher versteckt war. Im Spiel selbst war das auch nicht das grooße Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 24.01.2011 | 07:32
Ja, das hat schon Spaß gemacht, denn auch 80 oder 90 LEP sind irgendwann mal alle  ;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.01.2011 | 07:35
Nie die DSA-Computerspiele gespielt?


Nö, nie.

Und ich mag halt Würfelsysteme nicht mehr so richtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 24.01.2011 | 08:19
Die schwarze Sichel ist ein Scheiss Abenteuer. ich komm mit meinem Stufe 4 (Abenteuer ist für 1-4) helden trotz diversen Powergamings nicht an dem Waldschrat, dem ersten gegner vorbei ,bzw. halte keine 20 Runden durch wie vorgeschrieben. Ich verstehe nicht, wie die DSAler nach solchen Erfahrungen mehrheitlich zu Stimmungsspielern werden konnten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.01.2011 | 08:23
Die Frage ist natürlich, ob die DSAler dieses Soloabenteuer kennen. Ich zum Beispiel habe damals nur Nedime - Die Tochter des KAlifen gespielt und erst jetzt vor der G7-Kampagne Die Ungeschlagenen und Am Rande der Nacht.

Oder sie haben das gemacht, wozu ja heute gerüchten zu Folge noch viele Spieler und SLen neigen sollen: Sie haben geschummelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 24.01.2011 | 08:34
Die schwarze Sichel ist ein Scheiss Abenteuer. ich komm mit meinem Stufe 4 (Abenteuer ist für 1-4) helden trotz diversen Powergamings nicht an dem Waldschrat, dem ersten gegner vorbei ,bzw. halte keine 20 Runden durch wie vorgeschrieben. Ich verstehe nicht, wie die DSAler nach solchen Erfahrungen mehrheitlich zu Stimmungsspielern werden konnten.

Das Abenteuer ist von 84.  ;D Das Abenteuer stand damals noch für eine ganz andere DSA Generation. Es beinhaltet Licht und Schatten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 24.01.2011 | 09:05
Das war früher mein Lieblingsabenteuer! Und ich habe geschummelt. Und mit dem späteren offiziellen Aventurien hatte das so herrlich wenig zu tun, das fand ich auch immer lustig. Allein die Namen der Elfen in dem Abenteuer wären später nicht mehr denkbar gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 24.01.2011 | 09:09
Ich glaub ich schummele auch und gewinne alle Kämpfe automatisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 24.01.2011 | 09:26
Was das Schummeln angeht: Einige der Solo-ABs waren da eben auch blöd konzipiert. Wenn es aus einem Kampf keinen anderen Ausgang als Sieg oder Tod gibt, ist der ja auch witzlos im Solo. Dann muss ich den Kampf ja so oft wieder auswürfeln, bis ich irgendwann weiterkomme. Da kann ich auch gleich schummeln. Eigentlich müsste es aber so sein: Entweder Du besiegst das Monster und kommst gleich weiter zu Punkt X, oder Du unterliegst und es passieren erst noch ein paar andere spannende Sachen, bervor Du zu Punkt X gelangst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 24.01.2011 | 17:18
Ja das waren noch gruselige Zeiten als alles ausgewürfelt wurde....

Kommt drauf an, aber um die üblichen Spielerausbrüche zu vermeiden, wurde bei uns zweimal pro Aufstieg gewürfelt und das beste Ergebnis konnte man sich dann aussuchen. In den Anfangszeiten war das allerdings verpöhnt, da hatte man das Würfelergebnis zu tragen wie ein Mann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: YY am 24.01.2011 | 17:33
Eigentlich müsste es aber so sein: Entweder Du besiegst das Monster und kommst gleich weiter zu Punkt X, oder Du unterliegst und es passieren erst noch ein paar andere spannende Sachen, bervor Du zu Punkt X gelangst.

Da würde ich aber auch schummeln...wer will denn schon gewinnen, wenn er dann schneller fertig ist und anderen tollen Kram gar nicht sieht?  ;) ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 25.01.2011 | 15:24
Schläft der Blubberthread ein? Den ganzen Tag hat noch nicht einer was geschrieben  ;)

Mal ne Frage: Was war das beknackteste Charakterkonzept/Charaktergeschichte das euch je über den Weg gelaufen ist? (so der bei Elfen aufgewachsene, magiebegabte Trollzacker z.B.)



So, jetzt mal die Ölkanne rausholen und die Streichhölzer bereithalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 25.01.2011 | 15:35
Abenteurer ohne Hintergrundgeschichte mit nem Knüppel, in unter 2 Minuten ausgewürfelt. Der arme durfte kein Krieger werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 25.01.2011 | 15:36
Als echter Spielercharakter ist mir in der Richtung nur mal ein elfischer Nekromant (Brabak) über den Weg gelaufen. Nicht allzu spektakulär also. :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 25.01.2011 | 15:38
Ein Bauer names Knecht Ruprecht, der die Ausrüstung der Gefährten klaut und an die Bedürftigen verteilt. (Nie zum Einsatz gekommen, da vorher verboten)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 25.01.2011 | 15:51
Ich habe mal (ganz kurz) einen...Moment...wie war das noch ?

Ach ja...einen halbwaldelfischen Mohaschamanendruiden oder so ähnlich gespielt. Mit Baccanaq und einem Hang zur Lykanthropie (Dschungeltiger)  ~;D

Dass er also Druide wurde, war damals eine Chance von 5 % (1 auf W20 oder so) und was soll ich sagen: Glück gehabt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 25.01.2011 | 21:41
Der Sassi hat bei mir in der G7 eine Tokamuyac gespielt, die zuerst in Brabak Dämonologie studiert hat und dann noch eine Nandusspätweihe draufgepackt hat. Ihr Fachgebiet war Borbaradianusmus. Entgegen allen Erwartungen hat das Konzept der geweihten Dämonologin aber total funktioniert, auch wenn die Frau von den Spielwerten her ziemlich unterpowered war. Sie war zudem hochgradig nymphomanisch, hat einen der Spielermagier vernascht, während sie in einem Ritual zusammen die Wilde Jagd gerufen haben und wurde dann schwanger. Das Kind in ihrem Leib war dann auch noch von Nandus empfangen, sozusagen die Wiedergeburt von Rohal, so dass sie im letzten Drittel der Kampagne die ganze Zeit die Mutterrolle eines Halbgottes inne hatte.

Achja, sie hatte noch einen Dämonenzwischenfall, bei dem Mittelreichische Soldaten von einem ihrer Dämonen getötet wurden, was aber wirklich nur daran lag, dass da was dumm gelaufen ist. Sie war dann in Tobrien eine gesuchte Verbrecherin und musste mit ihrem Halbgottkind von Ort zu Ort fliehen, um ihren Häschern zu entkommen.

In der Zusammenfassung klingt das ziemlich wüst, aber in dem Jahr, in dem Sassi die Dame gespielt hat, hat sich das alles super zusammengefügt. War ein echt geiler Charakter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 26.01.2011 | 12:40
Sie war zudem hochgradig nymphomanisch

Da vernascht man einmal einen Mitspieler-Char, und direkt liest man sowas im Netz  :D :D :D

Du hast vergessen, dass sie außerdem noch in Mirham ein Zweitstudium gemacht hat und zeitweilig die beste Wildnisläuferin der Truppe war^^.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 26.01.2011 | 14:40
Bah, den Prinz von Ehrenstein hat sie auch in der Dämonenbrache "bedient". Ahso, das weißt du ja eventuell gar nicht. Das Techtelmechtel mit dem Prinzen gehörte zu jenen schrecklichen Ereignissen in der Brache, über die wir aus Gründen des Seelenheils den Mantel des Schweigens gebreitet haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Das Grauen am 26.01.2011 | 15:03
Mal ne Frage: Was war das beknackteste Charakterkonzept/Charaktergeschichte das euch je über den Weg gelaufen ist? (so der bei Elfen aufgewachsene, magiebegabte Trollzacker z.B.)
Ein Spieler meiner alten Gruppe hatte den Namen seines Thorwalers anhand eines Biers bestimmt: Tuborgsen   :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 26.01.2011 | 15:07
Naja über Namen breiten wir mal besser den Mantel des Schweigens...

(erinnert sich mit Grausen an den vorgeschlagenen Namen "Bierus Pilsus" eines hm, nenne wir ihn mal "Spielers" vor ein paar Jahren)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Liftboy am 26.01.2011 | 15:26
Bei schlimmsten Helden"konzepten" wüsste ich garnicht wo ich anfangen sollte.

Ich versuche es mal, damit, das sind die drei die mir (spontan) einfallen:

Firnelfischer Geweihter des Namenlosen der in Brabak Magie studiert hat...

Geweihter des Namenlosen der Spektabilität in der Magierakademie Rashdul war (nachdem er in einer anderen Gruppe Hasrabal gekillt hatte) ...

und

der Moha der bei Orks aufwuchs und Tairach-Schamane war.

Da war mein Hügelzwergische Pirat aus Thorwal ja fast noch in Ordnung.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Das Grauen am 26.01.2011 | 15:32
Da war mein Hügelzwergische Pirat aus Thorwal ja fast noch in Ordnung.  ;)
Wie kam der den an? Klingt nach einem interessanten Konzept  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Liftboy am 26.01.2011 | 16:28
In meiner Stammrunde gut, aber in den Fremdrunden wo ich mal mitgespielt habe, wurde ich fast gesteinigt. Er hat es immerhin auf 3.500 AP gebracht und sogar einen Titel im Bornland erhalten.

Inzwischen ist er Kapitän einer kleinen Otta die ihren Sitz in Neersand hat.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 26.01.2011 | 18:40
Wir waren alle so 16 bis 18. Einige spielten zum ersten mal DSA, andere waren echte Veteranen, die schon mit 12 angefangen hatten und entsprechende "Vorkenntnisse" hatten. Gespielt wurde DSA3.

Spieler: Also mein Krieger ist der Sohn von zwei Puninener Dämonologen, die einen Erzdämon beschworen haben, als die Mutter noch schwanger war. Der Erzdämon hat den Vater getötet und der Mutter 1W20 AsP geschenkt (womit natürlich 20 AsP gemeint waren). Diese sind aber nicht an die Mutter, sondern an meinen Char gegangen, deswegen habe ich 20 AsP.
SL:...ah ja...
Spieler: Achja und darf ich einen schwarzen Zweihänder haben?
SL:...ähm ja warum nicht...
Spieler: notiert "Endurium-Zweihänder" Und darf er in der Mitte eine grüne Ader haben?
SL: hmpf...ja von mir aus...
Spieler: Super, Danke. notiert 3W20 extra Gift Schaden durch die [Namen vergessen, die grüne Ader sollte irgendein Gift sein]

Der Char starb aber noch im selben Abenteuer, als ihn ein Riesenschneeman platt walzte. Ich weiß bis heute nicht was das für eine Charakterklasse war und auch nicht was das für ein Riesenschneeman war. Aber er hatte eine Karotte als Nase. So begann meine lange DSA-Kariere. >;D

Edit: Ich erinnere mich noch, das man die Nase abschlagen musste um den Schneeman zu besiegen. Das war aber nicht irgendwas offizielles, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 26.01.2011 | 21:57
Auf die Frage eines Mitspielers hin, ob er einen "hässlichen" Char spielen dürfe, sagte ich als SL einfach ganz naiv "ja, warum nicht?"

Ergebnis:

°Widerwärtiges Aussehen (15 GP)
°Unangenehme Stimme (5 GP)
°Miserables Charisma (10 GP)
°Unfähigkeit: Gesellschaft (10 GP)
°Lichtscheu (10 GP)

Es war übrigens ein Halbork, der die meiste Zeit vermummt herumlief und ein Schattendasein am Rande der Zivilisation geführt hatte.

Dann war da noch das magisch begabte, nivesische Findelkind, das bei Abenteurern in Garetien aufgezogen worden war und von seinem Ziehvater, einem berühmten Abenteurermagier, auf die Akademie in Rashdul geschickt wurde.

Affinität zu sämtlichen Elementen etc.pp. Ein ultimativer Elementarbeschwörer. Er hetzte Flammengeister auf seine Gegner und schmiss im Anschluss ein Siegesfestmahl mittels Humusdschinnenkraft. Wenn ihm die Füße müde wurden, ließ er sich den Rest des Weges von einem Luftelementar tragen.

Der Spieler hatte all diese Dienste doch tatsächlich schriftlich dokumentiert ausgerechnet und mittels Fußnoten festgehalten, aus welchem Regelwerk und anhand welcher Rechenbeispiele er sich diese Dienste kalkuliert hatte. Inklusive Gewandungsboni etc.pp.

Zwischen den Abenteuern band er Dschinne und Elementargeister in diverse Fokussteine an seinem Turban und zweien seiner Fingerringe, deren Dienste er dann im Laufe des Abenteuers in Anspruch nahm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 26.01.2011 | 22:08
nur die Blätter des Heldendokumentes klebten immer so komisch zusammen...  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 27.01.2011 | 09:12
Früher hatten wir einige sehr seltsame Chars in der Runde. Seltsamerweise waren das immer die Chars von Frauen

Da wäre: Eine Hexe aus Gareth. Klein dick, nen Buckel, Warzen usw. Die jedem Jüngling schöne Augen gemacht hat. Diese waren natürlich alles andere als angetan. Man könnte sie als Stalkerin bezeichnen, die auch nicht davor zurück scheute die Männer mit Flüchen zu belegen. Dazu stelle man sich eine Spielerin vor, die vom Verhalten wie ein 70er Hippie wirkte der ständig zugekifft war.

Oder eine andere Dame spielte mal eine Streunerin aus dem Lieblichen Feld.

Die hat ständig Mist gebaut. Unsere Gruppe hat diesen Char regelrecht gehasst. Beispiele wären.

- Sie sollte eine Überfahrt klar machen. Sie kommt auf die saudumme Idee ein Piratenschiff klar zu machen. Fazit: Die Köpfe der Gruppe landete auf Steckbriefen

- Wir mussten Geiseln befreien. Das Gelände wurde von Orks bewacht. Was macht die Streunerin? Sie bietet sich den Orks an, die auch gleich annahmen... Naja gut die Geiseln wurden befreit.  ~;D

- Sie erscheint vor einem Hort eines Drachen mit Drachenschuppen und erzählt stolz, wie die Gruppe sie sich erkämpft hat.

Ich könnte Seiten mit ihren Aktionen ausfüllen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 27.01.2011 | 09:37
nur die Blätter des Heldendokumentes klebten immer so komisch zusammen...  ;D

 wtf? ::) ;) :D ;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 28.01.2011 | 11:53
Ich war auch ein wenig schockiert, als ich lesen musste, welch "innige Beziehung" der Herr Redaktosus zu seinen Charakteren hat. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 28.01.2011 | 13:19
In einer unserer Runden hatten wir mal nen Dunkelelf... skurril genug?

Der hatte natürlich ne starke Rüstung mit eingewobenem Silentium.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 28.01.2011 | 14:40
Ach, Dunkelelfen hatten wir schon, als Drizzt noch in die Windeln geschissen hat. Aktuell hab ich aber auch mal wieder eine Drizzt-in-Böse-Drow-Adaption in der Runde.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 28.01.2011 | 14:48
Könnten wir vielleicht kurz noch bei guten Namen bleiben?
Tuborgsen und Bierus Pilsus war beides lustig :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Liftboy am 28.01.2011 | 15:24
Zwergischer Bänker mit dem Namen Gringox!  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.01.2011 | 16:43
Tuborgsen und Bierus Pilsus war beides lustig :D

Ich finde die genauso wenig lustig wie etliche der offiziellen Namen die der Realität entlehnt sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 28.01.2011 | 16:55
Ich finde die genauso wenig lustig wie etliche der offiziellen Namen die der Realität entlehnt sind.

Vielleicht solltest du DSA weniger ernst nehmen? :)
Als wirklich Char-Namen sind sie natürlich blöd, aber ausserhalb gesehen, finde ich sie schon spassig.

Ausserdem was da in DSA abgeht ist ein Witz gegen Warhammer.
Was da an bescheuerten Namen rumfliegt, ist nicht leicht zu verdauen.

Ein Dämon der "Zahnarzt" im Namen hat, nur etwas anders geschrieben, ein Nekromant der Salatbar heisst,
oder ein hoher Beamter Namens "Gunhold Schnitzel-Unterpilz"..oder so ähnlich..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 28.01.2011 | 19:26
Ausserdem was da in DSA abgeht ist ein Witz gegen Warhammer.
Was da an bescheuerten Namen rumfliegt, ist nicht leicht zu verdauen.

Ein Dämon der "Zahnarzt" im Namen hat, nur etwas anders geschrieben, ein Nekromant der Salatbar heisst,
oder ein hoher Beamter Namens "Gunhold Schnitzel-Unterpilz"..oder so ähnlich..

Dabei sollte man nicht außer acht lassen, dass Warhammer von Briten entwickelt wurde. Für die hören sich diese "bescheuerten" deutschen Namen zT auch echt cool an und wenn sie die Bedeutung dann irgendwo nachschlagen, finden sie es witzig. Das ist auch nicht viel doofer als viele viele viiieeele "kewle" englische Charnamen wie in Shadowrun und Konsorten.
(Ich kann mich bei WH an einen "Johan Opfer" oder so erinnern - man darf an dieser Stelle mal seine Funktion im AB erahnen ;) )

Bei DSA allerdings gilt das mit der Sprachdifferenz nun nicht. Und Abu Terfass (A Butterfass) zum Beispiel find ich für einen solch mächtigen NSC schon wirklich... störend dämlich. Ich hab dann wirklich Probleme, die im Spiel irgendwie ernst zu nehmen. Dabei hab ich kein Problem damit, wenn "unwichtige" Neben-NSCs Anleihen haben, von mir aus auch offentsichtlich. Nur sollte es nicht zu plump werden....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 28.01.2011 | 19:46
Ich weiss.
Daher kann man ja auch in ruhe über die WH-Namen lachen.

Wenn die DSA-Macher mal einen doofen Namen einfliessen lassen, muss man das denen aber auch nicht total übel nehmen.
Wenns nicht gefällt, einfach als SL den Namen abändern, gut ist.
Man sollte das nicht ZU eng sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 28.01.2011 | 19:57
Witzige Namen? Aus einem alten AB, wo die Helden selber noch Herausforderungen bzw. Anzeigen aufgeben konnten, fällt mir ein (wahrscheinlich) tulamidischer Magier, namens Ali el Astrali ein, der irgendwem unbedingt die Fresse polieren wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 28.01.2011 | 20:19
Wir hatten mal den Zwergen "Torso Sohn des Thorax" und seinen senilen thorwalschen Begleiter "Alzheim Parkinson" ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.01.2011 | 23:24
Entschuldige, es ist bei DSA nicht mal ein Name der eine Anspielung an die Realität enthällt, es sind dutzende, die einem an allen Ecken und Enden begegnen.

Und WH kenne ich nicht so intensiv wie DSA, sonst würde mir das da genauso auf den Sack gehen.

Für mich soll ein Setting für sich selber stehen, und der Humor entweder aus dem Setting kommen oder gar nicht da sein. Er soll sich nicht ständig auf die Realität bestehen.

Ich nehme Aventurien genau so ernst wie jedes andere Setting und betrachte es mit ernstem Blick. Ein Witz wird nicht durch die hundertste Widerholung besser. Mal ein Name ist okay, aber nicht immer wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Brakiri am 28.01.2011 | 23:39
Naja, aber man kann die Sache auch ZU ernst nehmen.
Ich meine du redest davon, dich über ein paar unpassende Namen zu ärgern in einem virtuellen Setting das nur auf Papier und in unseren Köpfen existiert.
Ich glaube man kann die Ernsthaftigkeit auch übertreiben.

ABER, dass muss natürlich jeder selber wissen.
Das Letzte was ich vorhabe ist, dir vorzuschreiben, wie ernst du DSA nehmen willst. :)

Im Spiel selber mag das stören, aber dies ist der Blubberthread, hier ist vielleicht der falsche Ort die Ehre von DSA zu verteidigen ;)
Also weiterhin her mit blöden Charakternamen!

Und: Bierus Pilsus und Tuborgsen sind echt nicht übel ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.01.2011 | 00:04
Brakiri, mal zur Klarstellung, es geht nicht nur um solche Namen bei DSA, sondern in jedem Setting. Egal ob Aventurien, Midgard, Glorantha oder WH, zu viele abgeschaute oder lustige Namen machen die Immersion für mich kaputt.

Ich nehme jedes Setting gleich ernst.

Der Herr der Ringe wäre auch ein anderes Buch, wenn es voller anspielungen auf reale Namen und Personen wäre, oder Das Lied von Eis und Feuer.

Du kennst den Artikel aus dem Hesinde-Spiegel, wie viele Namen in Aventurien einen Bezug zur irdischen Realität haben ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 29.01.2011 | 00:09
Viel Spass bei Space Pirates dann, Xemides  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.01.2011 | 00:20
Das steht zwar hier rum, aber ungelesen. Und anscheinend ist das ja auch gut so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 29.01.2011 | 00:33
Es ist ein humoriges Spiel was erwartest du? Wenn du was trockenes willst, solltest du bei GURPS bleiben, aber das hat sicher auch seine unüberwindbaren Makel. Was war noch mal das tolle an DSA4?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 29.01.2011 | 00:54
Die Personennamen und damit verbundene Rückbezüge zur Realität, konnte ich auch noch nie leiden - alles imho unnötig wie ein Kropf und nie wirklich witzig. Halbwegs erträglich finde ich noch Markennamen, wie etwa diese schnellen Kutschen, und gut finde ich Namen, die Rückbezüge zu Aventurien herstellen, wie etwa Mohagoni.
DSA hat solche Albernheiten doch eigentlich gar nicht nötig, und von mir werden die auch einigermaßen konsequent (vor allem Personennamen, die allzu offensichtlich sind) ignoriert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Drantos am 29.01.2011 | 01:16
Bei DSA find es auch unpassend, während Warhammer (RSP) schon seit der 1. Version starke selbstironische Tendenzen aufwies.


cu Drantos
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 29.01.2011 | 01:22
Der erste Krieger in meiner allerallerersten DSA-Runde hieß Zack-Boing. Und es war nicht mein Krieger.
Aber damals haben wir ja auch aus Versehen die Attribute mit dem W20 ausgewürfelt. Irgendwie passte KK:16 und IN:4 sehr gut bei ihm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 29.01.2011 | 01:50
Zwergenamen... Imba, Antrax, Botox, Rambosch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 29.01.2011 | 08:59
Zitat
Der Herr der Ringe
hat das Auenland als direkte Kopie der Lebenswelt Tolkiens in der britischen Mittelschicht und wird später zum Epos ausgebaut, weil zu Tolkiens Zeiten das Erdenken von Nationalepen und -legenden en vogue war (man denke nur an die Kompilierung der Kalevala).

Und
Zitat
Das Lied von Eis und Feuer.
ist ein Ripoff der britischen Rosenkriege.

Von daher sehe ich nicht, warum man gerade diese beiden wegen ihrer Innovation in den Himmel loben sollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.01.2011 | 09:20
@Ein:

Ich habe nichts dagegen, dass es Bezüge zur Realität gibt, sondern darum, dass einem an allen Ecken und Enden Verballhornungen realer Personen und Ereignisse über den Weg laufen.

Es ist etwas anderes, ob die Rohal Angelsachsen sind oder das Auenland Mittelengland, oder ob einem ständig Personen wie Phileasson Foggwolf, Kara ben Ingerim, Abu Terfas, Dämonen die Zahnarzt, etc. über den Weg laufen.

Tolkien und Martin haben sich vielleicht bei der Realität bedient, sie haben dabei aber nicht zwanghaft versucht, witzig zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 30.01.2011 | 00:36
Zitat
Tolkien und Martin haben sich vielleicht bei der Realität bedient, sie haben dabei aber nicht zwanghaft versucht, witzig zu sein.
Davon greift dieser Hinweise:
Zitat
Das Lied von Eis und Feuer ist ein Ripoff der britischen Rosenkriege.
so kurz, dass er sicher nicht Ernst gemeint war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 30.01.2011 | 11:16

 Dämonen die Zahnarzt, etc. über den Weg laufen.


Wobei ich sagen muss, dass der Name Zahnarzt im Vergleich zu vielen der unaussprechlichen Dämonennamen zum Beispiel in DSA bei mir wirklich Angst auslöst  ;D.

Auch ansonsten habe ich ganz anders als Xemides überhaupt kein Problem mit albernen oder der Realität entlehnten Namen. Aber ich bin ja auch ein Fan der Warhammerwelt ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 30.01.2011 | 12:19
Zitat
... und gut finde ich Namen, die Rückbezüge zu Aventurien herstellen, wie etwa Mohagoni.

Was essen Marus am liebsten?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Und was gibt es dazu?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 30.01.2011 | 23:12
Autsch… der schönste DSA Name der letzten Zeit ist ein thorwalscher Praiosgeweihter (eher Typus Paladin) namens Injor Feisson.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 30.01.2011 | 23:29
Ein thorwalscher Praiosgeweihter? Das geht ja schon stark in die Richtung Elfe von der Brabaker Akademie...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tsu am 31.01.2011 | 04:06
Autsch… der schönste DSA Name der letzten Zeit ist ein thorwalscher Praiosgeweihter (eher Typus Paladin) namens Injor Feisson.

Sehr lustig :) Glaube Tjorne hat Ihn nicht verstanden :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 31.01.2011 | 08:17
Macht nix, ich auch nicht  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tsu am 31.01.2011 | 08:56
Zitat
Injor Feisson
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 31.01.2011 | 09:10
In your face...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 31.01.2011 | 11:41
FACEPALM!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Gasbow am 31.01.2011 | 11:53
Ist da sein offizieller NPC oder ein Spielercharakter?

Ich finde den Name auf jeden Fall großartig
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 31.01.2011 | 12:12
Ich gehe mal von SC aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 31.01.2011 | 12:26
Sehr lustig :) Glaube Tjorne hat Ihn nicht verstanden :)

Schon verstanden, nur mangels Anwengungsgelegenheit nicht ganz so lustig. Wenns halt keine thorwalsche Praioskirche gibt... Ich mein ja blos, anwendbare Wortspiele sind besser als nicht anwendbare. Vielleicht bin ich da überkritisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 31.01.2011 | 12:27
Man kann doch auch Praiosgeweihter werden, wenn man kein reinblütiger Mittelreicher ist, hoffe ich zumindest mal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 31.01.2011 | 12:30
Seit den Priesterkaisern hat sich glaube ich kaum ein Praiosgeweihter nach Thorwal getraut.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 31.01.2011 | 12:30
Ja, kann man sicher. Die Namen sind in meinen Augen eben eher Kultur- als Rassensache (um mal DSA Terminologie zu verwenden). Wie gesagt, vielleicht überkritisch... und brabaker Elfen gibt es ja auch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 31.01.2011 | 12:31
Ja, kann man.
Aber ein Thorwaler-Praiosgeweihter ist...ich weiß nicht...naja...ein Palästinenser wird auch nur höchst selten Rabbi. ;)

EDIT:
hmpf, zu langsam. Aber ich finde mein Beispiel so toll, dass ich das jetzt trotzdem poste.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 31.01.2011 | 12:47
Die Südthorwaler sind ja dekadent und quasi halbe Mittelreicher, da würde es mich gar nicht wundern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 31.01.2011 | 13:32
Ja, kann man.
Aber ein Thorwaler-Praiosgeweihter ist...ich weiß nicht...naja...ein Palästinenser wird auch nur höchst selten Rabbi. ;)

EDIT:
hmpf, zu langsam. Aber ich finde mein Beispiel so toll, dass ich das jetzt trotzdem poste.  ;D

Ich find das Beispiel gut. :d
Und da wir ja hier in der Bluberrunde sind, darf ich dafür sogar einen eigenen Post machen... das Leben ist toll. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 31.01.2011 | 13:57
Jaa, mehr kuriose Geweihte, das macht DSA bunter, nachdem hier doch schon jemand beklagt hatte das es nur wilder wird  ~;D

Daumen hoch für Elfen-Rondrageweihte, Rochshaz Rahjageweihte, Zwergen Efferdgeweihte, Ork Phexgeweihte(gerne auch Tsa, Peraine oder Hesindegeweihte), Achaz Rastullah Geweihte... ach die Möglichkeiten sind schier unbegrenzt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 31.01.2011 | 14:07
Einen Achaz-Borongeweihten gibt es jedenfalls schon mal hoch offiziell.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 31.01.2011 | 14:39
Ja, kann man.
Aber ein Thorwaler-Praiosgeweihter ist...ich weiß nicht...naja...ein Palästinenser wird auch nur höchst selten Rabbi. ;)

Ich verweise in dem Zusammenhang auf das Zitat von mir in der Signatur Finarfins im Ulisses-Forum^^.

DENN: Kaum jemandem bekannt ist, dass es heute noch Samariter gibt. Das sind im Prinzip Juden, die sich auf diejenigen jüdischen Traditionen zurückführen, welche im Heiligen Land während der Babylonsichen Gefangenschaft bestehen blieben. Als Heilige Schrift haben sie nur den samaritanischen Pentateuch (der interessanterweise in einigen tausend Stellen von der hebräischen Bibel abweicht und eine Zwischenposition zwischen LXX und Masoretica darstellt).

Warum erzähle ich das? Es gibt von den Jungs noch ganze 5 Familienclans, und die spalten sich in zwei Gruppen auf. Eine davon lebt in Nablus, ist nahezu komplett arabischsprachig und ist zwar religiös als Juden anerkannt, aber kulturell sind sie Palästinenser und stehen auch in den Auseinandersetzungen in Israel auf der Seite der PA. Und die haben eigene, arabischsprachige Rabbis^^.

Willkommen im Nahen Osten - immer noch eine Kuriosität mehr!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 31.01.2011 | 14:42
Wenn, dann korrekt: Es sind Samaritaner und nicht Samariter!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 31.01.2011 | 15:04
Wenn, dann korrekt: Es sind Samaritaner und nicht Samariter!  ;)

Es gibt Kümmelspalter und solche Menschen, die die Bibel lesen (mussten/wollen/können). Und dummerweise hat sich da im deutschsprachigen Raum die Übersetzung eines gewissen Luthers durchgesetzt, der in Lukas 10, dem sogenannten Gleichnis vom barmherzigen Samariter, von Samaritern spricht und nicht von Samaritanern.

Dumm auch, dass der Luther keinen Dolge gehabt hat, der ihm deutsch erklärt  ;). Möge Dolge denen verzeihen, die Lukas 10 in der schlechten Übersetzung gelesen und deshalb einen falschen Begriff gelernt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 31.01.2011 | 15:07
Dolge hat aber doch vollkommen recht. Auch wenn Korinthenkacker.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 31.01.2011 | 15:08
That joke was in your face, motherf***ers! >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 31.01.2011 | 15:11
Ist der Band Efferds Wogen noch erhältlich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 31.01.2011 | 15:13
Ist der Band Efferds Wogen noch erhältlich?

Ja. (http://www.amazon.de/Efferds-Wogen-Hintergrundband-Thomas-Finn/dp/3940424110/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1296483093&sr=8-1)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 31.01.2011 | 15:21
Es gibt Kümmelspalter und solche Menschen, die die Bibel lesen (mussten/wollen/können). Und dummerweise hat sich da im deutschsprachigen Raum die Übersetzung eines gewissen Luthers durchgesetzt, der in Lukas 10, dem sogenannten Gleichnis vom barmherzigen Samariter, von Samaritern spricht und nicht von Samaritanern.

Dumm auch, dass der Luther keinen Dolge gehabt hat, der ihm deutsch erklärt  ;). Möge Dolge denen verzeihen, die Lukas 10 in der schlechten Übersetzung gelesen und deshalb einen falschen Begriff gelernt haben.

Luther hat Recht. Dolge auch.

Die religiöse Gemeinschaft nennt sich "Samaritaner", die Menschen aus Samarien werden "Samariter" genannt. Zwar leben die meisten Samaritaner in Samarien, aber nicht alle Samariter sind Samaritaner. Alle Fragen geklärt?  ~;D

Edit: Wobei ich absolut nicht sicher bin von welchem Samaridingsbums die Bibel denn nun genau spricht.

Edit 2: Bis auf einige Bücher des AT habe ich die Bibel übrigens auch gelesen.

Edit 3: Ich wollte schon immer mal drei Edits haben  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 31.01.2011 | 15:27
Edit 4: Ich kann meine Edits auch in fremden Postings verstecken. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 31.01.2011 | 15:27
Um mal zurück zu Topic zu kommen: Diese Diskussion ist Soooooo DSA   >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 31.01.2011 | 15:32
@Dolge,

verzeih, mir ist die Tastatur ausgerutscht und ich habe mich ein bisschen zum Esel gemacht.

Die Bibel spricht von Einwohnern Samarias, wenn sie Samariter nennt, weil sie den Unterschied zwischen den Bewohnern und den Religiösenfutzies nicht zu machen braucht -- alles dasselbe.

Und natürlich hast Du recht, ich bin nur einem Reflex gefolgt, weil mir das manchmal zu viel wird mit dem Kümmelspalten und ich denke: Lasst doch einfach mal was stehen, auch wenn's nicht stimmt.

Aber da ich mir da in anderen Fällen an die eigene Nase fassen muss, hätte ich's natürlich sein lassen sollen  :D.
Es gibt halt so Tage.

korknadel macht seinen Bückling in die Runde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 31.01.2011 | 15:34
Ach, und dabei hatte ich gehofft, konnte man meinen Smiley  ;) so interpretieren, dass ich der Kümmelknirscherei durchaus gewahr war und auch nur irgendwas blubbern wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 31.01.2011 | 16:06
Ja, jetzt will er sich wieder rausreden, der Dolge. gar nix hat er gemerkt, und schlicht aus undifferenzierter Vorsorge sein Smiley angebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 31.01.2011 | 16:14
@ Thorwaler als Praiosgeweihter:
Ich find diese Kombi eigentlich nicht sooo seltsam. Thorwalerfamilien gibt es doch auch in den Tulamidenlanden, Südaventurien und auf den Zyklopeninseln. Da kann einer auch mal seine Bestimmung als Praiosgweihter finden...

@ Achaz-Borongeweihter:
Echt? In welcher Veröffentlichung findet der sich denn?

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 31.01.2011 | 16:38
Evt meinte er Magister Magnus Pôlberra. Er hat zumindest Echsenblut in seinen Adern und war mal Boron Geweihter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 31.01.2011 | 17:05
@ Achaz-Borongeweihter:
Echt? In welcher Veröffentlichung findet der sich denn?
Bruder Chriazzl, ein Mitglied des Noioniten-Ordens in Selem (in: Raschtuls Atem, Wiki mit Bild (http://www.wiki-aventurica.de/index.php/Chriazzl)). Witzigerweise kümmert er sich als Seelsorger u.a. um die Verrückten der Stadt, die überall eine echsische Weltverschwörung wittern.

Ohne jetzt explizit nachzusehen, meine ich mich erinnern zu können, dass es auch in Festum zwölfgöttliche Geweihte aus dem Volk der Goblins gibt. Oder zumindest geben könnte, so eine Kirche wie die des Firun oder der Peraine achtet nicht sonderlich auf Stammbäume, sondern nur auf Fähigkeiten und Überzeugungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 31.01.2011 | 17:06
Also als Spieler sind wir in Festum einem Firun-Geweihten oder zumindest Novizen begegnet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 31.01.2011 | 20:20
Fiir-Unla ist die Vorsteherin des Festumer Firun-Tempels im Gerberviertel und eine Goblinin. Steht in Land des schwarzen Bären.

Es gibt übrigens auch Peraine-Gläubige Orks, die Leben im Tal der tausend Blumen. Spricht nichts dagegen, dass es dort auch entsprechende Geweihte gibt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 31.01.2011 | 21:33
Für Uhdenberg kommen noch mindestens ein Ingerimm-Geweihter Ork dazu. Den Namen hab ich jetzt nicht im Kopf. Eine offensichtliche Zölfgötterweihe dürfte auch ein relativ brauchbarer Weg sein, um einen Ork, Goblin oder Achaz in einer ansonsten eher "ziviliserten" Runde zu spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 31.01.2011 | 22:21
Und laut "Ulmenblatt und Lindenbaum" hat der bauer Heinrich neulich hinterm Praioskloster ins Gras geschissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Fadenweber am 31.01.2011 | 23:10
Bruder Chriazzl, ein Mitglied des Noioniten-Ordens in Selem (in: Raschtuls Atem, Wiki mit Bild (http://www.wiki-aventurica.de/index.php/Chriazzl)). Witzigerweise kümmert er sich als Seelsorger u.a. um die Verrückten der Stadt, die überall eine echsische Weltverschwörung wittern.

Und in den Dunklen Zeiten kann man sogar erahnen, warum  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 1.02.2011 | 04:57
Und laut "Ulmenblatt und Lindenbaum" hat der bauer Heinrich neulich hinterm Praioskloster ins Gras geschissen.

DSA hat sehr starke Detailinfos, Tanelorn hat dich. So hat alles etwas, was so manchen vielleicht nerven mag. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: WitzeClown am 1.02.2011 | 05:26
DSA hat sehr starke Detailinfos, Tanelorn hat dich. So hat alles etwas, was so manchen vielleicht nerven mag. :)

Leider falsch Quendan.

DSA hat sehr starke Detailinfos, Tanelorn hat dich. So hat alles etwas, das total überflüssig ist.  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 1.02.2011 | 09:25
Ist mal wieder putzig hier!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 1.02.2011 | 09:34
Der Quendan ist nur sauer, weil ich seine DZ-Box verissen hab, das ist er nicht gewöhnt, noch dazu verkauft sie sich schlecht. Aber er hätt ja auch nicht unbedingt mein AB so schlecht bewerten müssen.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Samael am 1.02.2011 | 09:40
Der Quendan ist nur sauer, weil ich seine DZ-Box verissen hab, das ist er nicht gewöhnt, noch dazu verkauft sie sich schlecht. Aber er hätt ja auch nicht unbedingt mein AB so schlecht bewerten müssen.   

Du kommst grad nicht sehr erwachsen rüber, um es mal vorsichtig auszudrücken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 1.02.2011 | 11:04
Reden wir doch einfach mal über die Regionen und Reiche Aventuriens. Wo mögt ihr gerne sein und wo weniger. Lob Kritik?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 1.02.2011 | 11:07
Du kommst grad nicht sehr erwachsen rüber, um es mal vorsichtig auszudrücken.

Ich glaube auch eher, dass er witzig rüberkommen will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 1.02.2011 | 11:10
Alles ungefähr nördlich der Linie Perricum - Punin - Kuslik ist super, mit Ausnahme der Thorwaler. Ich mag diese Leute einfach nicht.

Ausnahme südlich der genannten Linie bildet für mich Fasar. Tolles Städtchen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 1.02.2011 | 11:19
Generell mag ich den hohen Norden. Thorwaler, Fjarninger, Gjalsker, Nivesenlande und das ganze. Bis auf das Bornland, das sagt mir nicht wirklich zu.
Beinahe der ganze mittlere Teil von Aventurien ist mir irgendwie nicht nach der Mütze, vom Horasreich mit seinen Gecken mal ganz zu schweigen.
Die Tulamidenlande finde ich schon wieder viel besser. Al'Anfa mit seinen Granden ist auch nicht so mein Ding.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 1.02.2011 | 11:30
Ich persönlich mochte früher immer das liebliche Feld, oder die Gegend um Selem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 1.02.2011 | 11:30
@Quendan&Witzeclown: Blubberthread heißt nicht persönliche Beleidigungserlaubnis!

@thorwaler Praiosgeweihter: ist nicht schlimmer als eine halbelfische Magierin-Borongeweihte oder? ;) Der Injor ist ein SC meines Lieblingszeichners und hat sogar eine recht plausible Geschichte abbekommen (mit einem alten Missionar, der ihn bei sich aufnahm, als seine Familie abgeschlachtet wurde) und ein "Brevier der Zwölfgöttlichen Unterweisung" in dem aber das Rahja-Kapitel fehlt…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 1.02.2011 | 11:33
Am meisten liegt mir das Svellttal, wegen des Frontier Spirit, den Orks, Elfen, Zwergen (die Fanatiker vom Finsterkamm!), dem wundervollen Dualismus, Orkgötzensynkretismus und schlicht der Möglichkeit, z.B. mal als Ork Abenteuer zu erleben, ohne sich alle fünf Schritte in Dünkel zu hüllen, wie man sich und der Welt erklären soll, was man da eigentlich gerade macht. Und weil Schicksalsklinge mein erstes Computerrollenspiel überhaupt war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 1.02.2011 | 11:42
Jetzt mal wegen der Diskussion nebenan über die Götter: Wie gläubig spielt ihr eure Helden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 1.02.2011 | 11:45
Sehr gläubig, aber nicht sonderlich fromm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 1.02.2011 | 11:47
Sehr unterschiedlich.
Ein Magier aus Mirham hat schon Probleme, alle Götternamen zusammenzubekommen (und nimmt die Eselsbrücke: Wer war noch gleich der Gegenspieler zu Belzorash?), der Fasarer Fexgeweihte ist natürlich sehr gläubig. Andere irgendwo dazwischen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 1.02.2011 | 11:51
Je nach Charakter glauben sie an die Götter. Der Wegelagerer mit Vergesslichkeit allerdings bekommt wirklich kaum alle Namen zusammen, kennt im Prinzip nur Praios weil er ihn nicht mag und die Götter, die ihm im Abenteuer in prägnanter Erinnerung geblieben sind. Als da wären ein lethargischer Rondrageweihter (Rondra ist für ihn eine sehr langsame Gottheit), eine Tsageweihte die sich in einen Parder verwandeln konnte (weswegen er Tsa für eine Wildnisgottheit der Tiere hält) und ein phexgeweihter Dieb, der ihm das Diebeshandwerk beibrachte (daher mag er Fecks und hofft immer auf seinen Segen - dank des Vorteils "Glück" gar nicht mal so falsch gedacht). Sozusagen ein evolutionäres Konzept, da der junge Mann recht verzottelt in der Wildnis aufwuchs.

Die anderen Helden, die aus zivilisierten Gebieten kommen, kennen zumindest ihre Götter und leben danach, wenn es ihnen Vorteile bringt. Nur Akoluthen und Priester sind "wahre Gläubige".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 1.02.2011 | 12:03
Der Wegelagerer mit Vergesslichkeit allerdings bekommt wirklich kaum alle Namen zusammen, kennt im Prinzip nur Praios weil er ihn nicht mag

Made my Day  ~;D

Ich denke auch, dass es auf den Charakter an kommt. Mal überlegen, was habe ich früher gespielt? Ah ja...

- Streunerin: Diese war Phex treu verbunden. Respektierte bis Auf Praios alle anderen Götter, ohne sich nun aber im Detail für sie zu interessieren.
- Zwergenkrieger: Er hielt die fahnen Ingerimms bzw Angrosh´s hoch. Die anderen Götter interessierten ihn nicht. Er war der Meinung, dass seine Eltern ihn darüber erzählt hätten, wenn sie wichtig wären. Die Haltung hat er erst dann geringfügig geändert, als ihn eine Tsa Geweihte mal das Leben geretettet hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 1.02.2011 | 14:48
Es scheint also das die Religionsfanatiker eher nicht vertreten sind. Dabei hört man doch immer wieder mal von der Gruppenproblematik das Fanatiker Konflikte mit anderen anfangen. (Bannstrahler <-> Hexe).
Aber generell kommt das wahrscheinlich eher selten vor, weil keiner die Religionsschiene so streng nimmt, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 1.02.2011 | 14:53
Wir hatten einen Rondra gefälligen Krieger in der alten gruppe, der den Bannstrahlern sehr nahe stand.
Es gab da auch mal einen Magier(Ich glaube Hellsicht) der uns immer wieder aufs neue predigen wollte, wie wichtig es ist alle Götter zu ehren.

Also solche Spieler gibt es schon. Mich als Spieler nerven sie auch nur sehr selten. Meistens spielen sie immerhin sehr gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 1.02.2011 | 14:59
Ich spiele ganz gerne mal eher konservative und entsprechend fromme Charaktere. Keine Geweihte - das letzte, was die meisten Spielrunden brauchen ist einen Egozentriker wie meine Wenigkeit mit einer guten Entschuldigung, andauernd in einem ausgeprägt pastoralen Tonfall reden zu dürfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Just_Flo am 1.02.2011 | 22:07
Ach, die Tonlage kommt bei meinen Mitspielern und Meistern immer noch deutlich besser an als die Variante sehr alter Mensch oder französelnder Horasier. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 3.02.2011 | 16:08
Gibt es in Aventurien, mit den ganzen Zeitungen und Postillen, eigentlich das Konzept oder die Klasse des rasenden Reporters? Und wie steht es mit Privatdetektiven und Ermittlern in Mordfällen? Für eine Stadtkampagne oder in zivilisierteren Gebieten stelle ich mir das ganz reizvoll vor, auch wenn es dafür sicher geeignetere Epochen gibt. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 3.02.2011 | 16:17
In DSA 3 gab es soweit glaube ich nicht. Kann aber sein, dass sie sowas in DSA 4 eingeführt haben. Da bin ich mir nicht ganz sicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2011 | 16:36
Klar, nennt sichNanduria und ist selbst mit zu fortschrittlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Fadenweber am 3.02.2011 | 16:42
Gibt es in Aventurien, mit den ganzen Zeitungen und Postillen, eigentlich das Konzept oder die Klasse des rasenden Reporters? Und wie steht es mit Privatdetektiven und Ermittlern in Mordfällen? Für eine Stadtkampagne oder in zivilisierteren Gebieten stelle ich mir das ganz reizvoll vor, auch wenn es dafür sicher geeignetere Epochen gibt. 

Die Postillen werden vermutlich von Schreibern, Pamphletisten, Spitzeln (etwa den genannten Nanduriaten, etc.), Höflingen und Völkerkundlern hauptbeliefert.

Detektivisch vorzugehen obliegt generell allen Arten von Heldengruppen, oder? ;) Bestimmte Professionen sind da natürlich naheliegender als andere, ohne dass sie gleich "Detektiv" heißen würden: vom 'offiziellen' Büttel, wiederum dem Spitzel oder gar dem Inquisitor (Praioten) über den hesindegeweihten 'Pater Brown'-Ersatz oder den Hellsichtszauberer (mit Signaturkenntnis auf magischer Verbrecherjagd) bis zum Alchimisten (z.B. Gifte erkennen) oder Heiler würde ich persönlich zuerst schauen, was mich anspringt.
Ein Held mit dem Nachteil "Medium" oder dem Vorteil "Affinität: Geister" wird vielleicht von den Toten selbst beauftragt, ihr Ableben aufzuklären und zu rächen ;) Tatsächlich gibt es einige mir aus dem Netz oder eigener Erfahrung bekannte private Kampagnen um Criminale Spezial-Investigationen (C.S.I.), die entsprechend aufgestellt sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 4.02.2011 | 00:32
Nochmal zur Samariter/Samaritaner-Diskussion:

Die Bibel (NT, Lukas, 10, 33) spricht von einem Σαμαρίτης; das als "Samariter" zu übersetzen, erscheint mir jetzt nicht so abwegig^^. Aber stimmt, die Konvention zur Benennung der Religionsgruppe ist eine andere ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 4.02.2011 | 10:45
Ahoi, Sassi! Was führt dich denn hierher? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 4.02.2011 | 10:56
Da Tanelorn der inoffizielle Nachfolger von Alveran ist, musste es ihn irgendwann hier her verschlagen.

Dieses Forum versprüht ebenfalls den fauligen Geruch nach DSA-Kritik. Das lockt ihn, samt Lufterfrischer, an.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 4.02.2011 | 15:24
Dann schreib ich mal hier rein. Es ist doch echt offensichtlich das da ein paar Aspekte auseinandergedröselt wurden, damit man genau ZWÖLF Götter hat. Ich finde Tsa toll, weil die is einfach ursprünglich und durchgeknallt. Aber wenn ich mir Suria, eine AC-Göttin anschaue, wird auch deutlich wie bescheuert Rahja eigentlich ist. Vereinfacht könnte man sagen, das Suria die AC-Rahja ist. Aber eigentlich ist sie die besssere Göttin. Die Aufgabe der Suriapriester/innen ist es, die Schönheit auf der Welt zu verbreiten, dazu gehört dann eben auch die Förderung der schönen Künste und nicht nur Wein trinken und vögeln. Ach, Rahja ist einfach plump, während Tsa stark interpretierbar ist. Ach. DSA-Götter ...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 4.02.2011 | 15:27
Verwechsel mal nicht deine Unkenntnis der verschiedenen Facetten von DSA-Göttern mit einer fundierten Meinung. Ich persönlich finde die Darstellung der Rahja (die ja gerade in verschiedenen Regionen drastisch anders ist) sehr gelungen. Rahja ist eben nicht nur Sex+Saufen, auch wenn sie von pubertierenden Spielgruppen sicher v.a. darauf reduziert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 4.02.2011 | 15:30
Dito...

Dass Rahjageweithe nur vögeln und saufen ist ein ebensolches Klischee wie das, dass alle Elfen schwul sind und alle Zwerge sich nicht waschen. Vertitable Konzepte für Rahja-Geweihte wären zum Beispiel Pferdezüchter, Köche, Haushofmeister, Komiker und viele andere mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 4.02.2011 | 15:32
Ansonsten ist es afaik wohl auch durchaus üblich, dass Rahja besondere Kunstwerke geopfert werden. Das sind dann eben nicht solche von besonderer Kunstfertigkeit/Brillianz (das wäre Ingerimm/Hesinde), sondern solche mit Ausdruck/Sinnlichkeit. Was ich Tsa für Kunstwerke opfern sollte (außer Kleinkind-Schmierereien  >;D) wüsste ich aber eher nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 4.02.2011 | 15:33
Dito...

Dass Rahjageweithe nur vögeln und saufen ist ein ebensolches Klischee wie das, dass alle Elfen schwul sind und alle Zwerge sich nicht waschen. Vertitable Konzepte für Rahja-Geweihte wären zum Beispiel Pferdezüchter, Köche, Haushofmeister, Komiker und viele andere mehr.
Pferdezüchter und Koch Peraine, Haushofmeister Travia, Komiker Phex.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 4.02.2011 | 15:41
Also zumindest die Pferdezucht liegt definitiv fest in Rahjas Hand. Was Phex mit Komik zu tun haben soll, erschließt sich mir nicht ganz... Bei dem anderen könnte ich mitgehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 4.02.2011 | 15:42
Firun kann auch rausfliegen, der ist nur ne etwas maulfaulere Version von Efferd.

Rondra fliegt auch, angeblich ist sie ja keine Kriegsgöttin und ehrenwert kämpfen tut eh keiner. Dafür müsste ein Kriegsgott her.
Hesinde kann den ehrenwerten Kampf locker übernehmen.

Tavia fliegt, Peraine bekommt den Haushalt zum Feld dazu, das passt.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 4.02.2011 | 15:43
Einigen wir uns auf den Boron? Gestorben wird immer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 4.02.2011 | 15:45
Nee, Rondra und Travia (ich liebe Travia) passt schon so... was wir brauchen ist eine Spaltung von Handel und Verbrechen also einen ehrlichen Gegenspieler für Phex. Aber giesst jetzt nicht auch noch Öl auf das Demon Slayer-Feuer. :D

Wenigstens sieht sie jetzt, dass auch die DSA-Götter stark interpretierbar sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 4.02.2011 | 15:47
*gießt Duftöl auf Demon-Slayer-Callisto*

So! Das hast du nun davon!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 4.02.2011 | 15:50
Also zumindest die Pferdezucht liegt definitiv fest in Rahjas Hand. Was Phex mit Komik zu tun haben soll, erschließt sich mir nicht ganz... Bei dem anderen könnte ich mitgehen.

Ja, aber was soll eine Göttin der Sinnlichkeit denn mit Pferden? Amazonen züchten Pferde und die sind extrem rondrianisch. Rahja hat die Pferdezucht nur gekriegt, damit eben nicht nur gevögelt und gesoffen wird. Und Phex macht doch auch Streiche, soll er nicht auch der Trickster sein? Komiker würde ich aber, wenn Phex nicht erlaubt ist, der Tsa geben.

@Jiba: DSA-Götter werden für mich immer bescheuert bleiben, egal wie man an Ihnen ruminterpretiert.

Firun, so sehr ich ihn mag, ist die nördliche Variante von Boron, oder nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 4.02.2011 | 15:50
Nehmen wir halt die Vorlage: (sorry fürs Mischen römisch-grichisch)

-Athene
-Hephaistos
-Mars
-Hermes
-Zeus
-Hera
-Diana
-Hades
-Neptun
-Ceres
-Dyonisos
-Aphrodite
-Apollo

poah, was gibts noch?

praktisch fehlt in DSA nur Mars, alle anderen sind vertreten. Tsa ist Apollo
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 4.02.2011 | 15:52
Rondra fliegt auch, angeblich ist sie ja keine Kriegsgöttin und ehrenwert kämpfen tut eh keiner.

Sag das mal einem Liebfelder.   |:(( :fecht:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 4.02.2011 | 15:53
Ich muss gestehen, dass mir die Ausarbeitung der DSA-Götterwelt wirklich zusagt, weil sie ein recht einfaches Mittel ist, die Welt stimmungsvoll darzustellen. Zwar kommen die Götter wirklich typisch deutsch daher und die simple schwarz/weiß-Malerei ist auch für den After, aber ich finde sie (mal von der schieren Anzahl abgesehen) recht Verbraucherfreundlich designed.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 4.02.2011 | 15:53
Man braucht gar nicht so viele Götter. Eine kleine Handvoll reicht und den Rest lässt man einfach lokal verehren. Athene ist eh nur die Göttin von Athen, da kann sie noch so viele Eulen haben. Vielleicht fehlt DSA einfach so was wie "Garethia"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 4.02.2011 | 15:55
Es werden auch nirgends alle Götter gleichermaßen verehrt. In jeder Region herrschen unterschiedliche der 12 Gottheiten vor, die imho prima das Gemüt der jeweils ansässigen Leute widerspiegeln. Das geht teilweise soweit, dass wie im Al'Anfaner Boronritus oder im Svellttaler Dualismus die anderen Götter praktisch kaum noch Zuspruch finden und "eben auch noch da" sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 4.02.2011 | 15:56
Zwölf ist doch 'ne schöne Zahl... bei D&D sind es immerhin häufig viel, viel mehr. Und bei den Römern und Nordmänner klappt's mit der Vielgötterei ja auch...

Sag das mal einem Liebfelder.   |:(( :fecht:

Bei Erwähnung dieses Landes bin ich jedesmal versucht Callisto bei ihrer Meinung zu DSA beizupflichten *würg*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 4.02.2011 | 15:59
@Liebfeld: Tja, nicht nur die Gottheiten sind vermurkst umgesetzt, auch die Landkarte. Aber das ist ja alles altbekannt  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Oberkampf am 4.02.2011 | 16:00
Ich muss gestehen, dass mir die Ausarbeitung der DSA-Götterwelt wirklich zusagt, weil sie ein recht einfaches Mittel ist, die Welt stimmungsvoll darzustellen. Zwar kommen die Götter wirklich typisch deutsch daher und die simple schwarz/weiß-Malerei ist auch für den After, aber ich finde sie (mal von der schieren Anzahl abgesehen) recht Verbraucherfreundlich designed.

Ich finde, das dreckige göttliche Dutzend ist nicht zu viel für ein Fantasysetting.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 4.02.2011 | 16:11
Was ist gegen das Liebliche Feld einzuwenden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 4.02.2011 | 16:12
Höchstens der gute Geschmack  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 4.02.2011 | 16:15
Was ist gegen das Liebliche Feld einzuwenden?

Der kläglich gescheiterte Versuch, ein Alexandre Dumas-Swashbuckling-Feeling zu verkaufen... aber das eben nicht zu schaffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 4.02.2011 | 16:18
Der kläglich gescheiterte Versuch, ein Alexandre Dumas-Swashbuckling-Feeling zu verkaufen... aber das eben nicht zu schaffen.

Ich finde die Region sehr gelungen und es kommt auch ein recht stimmiges und passendes Feeling auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 4.02.2011 | 18:03
Für mich ist das weniger Alexandre Dumas-17.-Jahrhundert als ein Renaissance-15.-Jahrhundert + eine ordentliche Portion DEFA-Märchenästhetik... es fehlen einfach solche Dinge wie Lockenperücken, Make-Up, Kanonen, entsprechende Bauwerke und Kunstentwicklung und nicht zuletzt Schusswaffen, damit das Ganze bei mir ankommt... aber ich bin da 7te See verwöhnt. Kann natürlich außerdem sein, dass diese Diskrepanzen in den neuen Editionen behoben wurden. Außerdem gehört es zum Swashbuckling dazu, dass die gesamte Gruppe swashbuckelt... der Weidener Ritter und der Thorwalsche Freischärler mit dicker Skraja lassen den fechtenden Liebfelder doch irgendwie sehr unpassend wirken... zumindest wenn es zusammen vorkommt. Aber das Problem hat Aventurien ja ohnehin irgendwie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 4.02.2011 | 18:05
Nicht nur irgendwie  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 4.02.2011 | 18:11
Man könnte glaube ich schon Regionen benennen, die gut harmonieren... Al'Anfa + Liebliches Feld kann ich mir irgendwie noch zusammen vorstellen. Novadi und Tulamiden passen auch zusammen. Ich liebe das Land am großen Fluss (Aventurien-Favorite-Region) und das ist auch gut mit Andergast/Nostria (vielleicht) und Weiden kombinierbar + natürlich Mittelreich. Thorwal macht mit allem, was Mittelreich ist auch kaum Schwierigkeiten und ist auch als abgeschlossene Region sehr cool. Die schwarzen Lande sind wohl so ein eigenes Ding.

An sich mag ich die Art und Weise wie schön diese Regionen ausgearbeitet sind schon sehr gern (ist für mich an vielen Stellen sogar Fantasy-Referenz), aber es geht eben nicht alles so wahnsinnig gut zusammen. Da bin ich eher Freund von Konsistenz...von mir aus könnte ganz Aventurien wie das Mittelreich (inkl. Andergast/Nostria, Albernia + Fürstentümer und Weiden sein) mit den Manadhistanern, Thorwalern und Bornländern als Ausreißer. Den Rest brauche ich für klassische Fantasykampagnen irgendwie so gar nicht. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 4.02.2011 | 18:13
Für mich ist das weniger Alexandre Dumas-17.-Jahrhundert als ein Renaissance-15.-Jahrhundert + eine ordentliche Portion DEFA-Märchenästhetik... es fehlen einfach solche Dinge wie Lockenperücken, Make-Up, Kanonen, entsprechende Bauwerke und Kunstentwicklung und nicht zuletzt Schusswaffen, damit das Ganze bei mir ankommt...

Das gibt es doch alles. Oder wurde das bei DSA 4 rigoros gestrichen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 4.02.2011 | 18:20
Also zumindest Schusswaffen gibt's nicht... und Lockenperücken habe ich noch auf keinem NSC-Portrait gesehen... noch nicht mal gefederte Kutschen hat's...

Aber mein Stand ist auch dieser hier...

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/519PFHTFTHL.jpg)

Und das ist halt was ganz anderes, schon ästhetisch als, das hier...

(http://fc05.deviantart.com/fs19/f/2007/269/2/b/7th_Sea__Montaigne_by_TereseNielsen.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 4.02.2011 | 18:30
Also zumindest Schusswaffen gibt's nicht... und Lockenperücken habe ich noch auf keinem NSC-Portrait gesehen... noch nicht mal gefederte Kutschen hat's...

Aber mein Stand ist auch dieser hier...

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/519PFHTFTHL.jpg)

Und das ist halt was ganz anderes, schon ästhetisch als, das hier...

(http://fc05.deviantart.com/fs19/f/2007/269/2/b/7th_Sea__Montaigne_by_TereseNielsen.jpg)


Über das Design alter Quellen Bücher und doer Boxen kann man jetzt natürlich streiten. Stimmt. Doch bin ich mir ziemlich sicher, damals in Textform etwas über Perücken usw. gelesen zu haben. Ich glaube es war auch aus der oben abgebildeten Box. Und natürlich gibt es Schusswaffen. Keine mit Schwarzpulver, aber Schusswaffen gibt es doch. Oder bringe ich da jetzt ganz fürchterlich was durcheinander.

EDIT: Nein Es gibt bei DSA die Balestrina und die Balestra.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 4.02.2011 | 18:39
Zitat
Das liebliche Feld rockt. Erst recht seit der neuen Spielhilfe.

Wenn man denn die Seiten der Spielhilfe auseinander bekommt, so verklebt vom Fanboy-Gewichse wie sie sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 4.02.2011 | 19:02
Ich weiss bis heut nicht ob die gut ist. Wenn man fragt kriegt man so Antworten wie:

ist toll.
ist gut.
Spitze!
Steht alles wichtige drin!
Endlich ist X nicht mehr Y, da wart ich schon ewig drauf.
Sogar YX ist drin!
Acuh YXZ wurde nicht vergesesen und ausführlich dargestellt.

Und sowas wird dann als Rezi bezeichnet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 4.02.2011 | 19:09
Inhaltlich mag sie durchaus vollständig sein, aber das Ding ist so pretentiös und selbstbeweihräuchernd geschrieben, dass man glauben mag, dass selbst die Scheisse der Liebfelder köstlichste Schokolade ist - oder die Autoren das zu Mindest fest glauben wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 4.02.2011 | 19:28
Inhaltlich mag sie durchaus vollständig sein, aber das Ding ist so pretentiös und selbstbeweihräuchernd geschrieben, dass man glauben mag, dass selbst die Scheisse der Liebfelder köstlichste Schokolade ist - oder die Autoren das zu Mindest fest glauben wollen.

Dann überleg ich mir sogar, ob ich sie mir nicht doch holen soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 4.02.2011 | 19:29
der Weidener Ritter und der Thorwalsche Freischärler mit dicker Skraja lassen den fechtenden Liebfelder doch irgendwie sehr unpassend wirken... zumindest wenn es zusammen vorkommt. Aber das Problem hat Aventurien ja ohnehin irgendwie.

Thea von 7th Sea aber auch. Der Eisener Ritter in Vollplatte und der Vestenmannvenjar passen zu dem montaignischen Schönling auch nicht so recht.  ;) Wenn dann noch der ussurische Gestaltwandler vorbeihoppelt und sich mit der elfenblütigen Highlanderin streitet, können der vodaccische Messerkämpfer und der castillianische Don auch nur pikiert den Kopf schütteln.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 4.02.2011 | 22:37
Prinzipiell kann man sagen, dass alles am und südlich des Yaquir gut zusammenpasst, so wie auch das Meiste nördlich des Eisenwaldes gut zusammenpasst.

Solange man also entweder in der nördlichen Hälfte Aventuriens bleibt oder ausschließlich in der südlichen spielt, passt alles ganz gut zueinander.

Vielleicht hätte man zwei Schwesterkontinente draus machen sollen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 4.02.2011 | 23:07
Zitat
Prinzipiell kann man sagen, dass alles am und südlich des Yaquir gut zusammenpasst, so wie auch das Meiste nördlich des Eisenwaldes gut zusammenpasst.

Solange man also entweder in der nördlichen Hälfte Aventuriens bleibt oder ausschließlich in der südlichen spielt, passt alles ganz gut zueinander.
Mein Reden. :)

Aventurien darf man nie in seiner Gesamtheit betrachten. Es ist ein Flickenteppich von Subsettings die praktischerweise geographisch nah beieinander liegen.

Alles was diese Subsettings miteinander interagieren lässt ist Schrott. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 5.02.2011 | 00:41
@Rahja: "Die Aufgabe der Suriapriester/innen ist es, die Schönheit auf der Welt zu verbreiten, dazu gehört dann eben auch die Förderung der schönen Künste" Genau das ist auch die Aufgabe der Rahjapriesterschaft. Neben sexueller Aufklärung und Förderung der ungehemmten Liebe und Lust, Pferden, Wein und Festen. Überschneidet sich mit anderen Göttern? Tja so ist das in DSA nunmal, da gibts Götter für jeden Geschmack ;)

@Horasreich: also ich finds ganz klasse, wenn ich mich an den Style von "Assassins Creed 2" halte, weil das dann keine schöne Welt ist, sondern wenn man eben nicht grade reich oder Teil der Nobilia, ganz schön dreckig sein kann. Und blutig. Mit vielen Klingen. Und Gift. Und Assassinen. Und rivalisierendem Adel… Und Städtekriege… das Horasreich bietet enorm viel Potenzial (und den Horas selbst hat man wunderbar aus dem Weg entrückt)

@Teilung Aventuriens: Teilen wäre gut, weil Binnenmeere immer sehr interessante Konflikte hervorbringen können und außerdem dann mehr Seehandel da ist. Das kann sehr lukrativ werden… und Piraten bringen! Alles ist besser mit Piraten (aber bitte nach myranischem Template - in Aventurien sind Piraten die letzten Luschen…)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 5.02.2011 | 07:22
Thea von 7th Sea aber auch. Der Eisener Ritter in Vollplatte und der Vestenmannvenjar passen zu dem montaignischen Schönling auch nicht so recht.  ;) Wenn dann noch der ussurische Gestaltwandler vorbeihoppelt und sich mit der elfenblütigen Highlanderin streitet, können der vodaccische Messerkämpfer und der castillianische Don auch nur pikiert den Kopf schütteln.  ;)

Wenn man Dracheneisen kleinhält (was man sowieso sollte) und die Vesten rausschmeißt, die (da gebe ich dir Recht) beim besten Willen nicht passen. Habe ich immer noch ein respektables Mantel-und-Degen-Setting unter dem ich mir auch konkret was vorstellen kann, ohne dass ich mich durch eine dicke Box wühlen soll. Aber klar, "7te See" hat seine Schwächen (die hauptsächlich mit den z.T. grottigen Geheimgesellschaftsbüchern anfingen), aber gerade, wenn ich an meinen Erstkontakt mit beidem denke, unabhängig von konkreten Spielsituationen sondern nur settingtechnisch, dann flasht mich das "7te See"-Setting doch mehr, vor allem weil mir die Adaption von Swashbuckling-Situationen aus Büchern, Filmen, etc. hiermit eher möglich scheinen.
Und mit Schusswaffen meine ich tatsächlich Schwarzpulverwaffen... die gehören für mich stark zum Swashbuckling-Musketier-Subgenre.
Jens hat es exakt beschrieben: Das Horasreich ist "Assassins Creed 2". Theah ist "D'Artagnans Tochter". Das ist unterschiedliches Flair... verwandtes, aber unterschiedliches.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 5.02.2011 | 08:06
Ja, das Horasreich als italienische Hochrennaissance wäre tolerabel. Für meinen Geschmack immer noch zu neumödisch, aber es wäre kein ganz so völlig unpassender Eiterfurunkel am Arsch der inneren Konsistenz der Spielwelt, den es in der jetzigen Barock-Kulisse einnimmt, wenn man das etwas durchdachter und in sich schlüssiger ein  Ich bin ja nach wie vor vehement dafür das Horasreich zu balkanisieren und einen Flickenteppich aus rivalisierenden und konkurrierenden Stadtstaaten daraus zu machen. 

Das liebliche Feld ist übrigens das einzige Setting, dass mit jeder Pubblikation immer beschissener wird. Das alte LF Heft war super. Aber dann wurde scheinbar das Szepter der Deutungshoheit von masturbierenden Fanboys übernommen, was zu solch tollen mentallen Ergüssen wie FHI und dem Meisterwerk des Propaganda-Ministeriums Reich des Horas geführt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2011 | 10:02
Was ist denn da so schlimm dran?

Aber ma was anders, hat Rhazzi Werte oder wisst ihr die Magiegebiete, wo er gut drin ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 5.02.2011 | 10:50
Was ist denn da so schlimm dran?

Aber ma was anders, hat Rhazzi Werte oder wisst ihr die Magiegebiete, wo er gut drin ist?

Soviel ich weiß hat er keine Werte. Magisch dürfte er neben Albtraumangriffen, und extremer Macht was Nekromantie angeht in den meisten anderen Zaubern zumindest Kompetent sein. Hellsichtmagie wird er eine Menge drauf haben...
Zudem besitzt er ja einige Artefakte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 5.02.2011 | 10:52
Zitat
hat Rhazzi Werte oder wisst ihr die Magiegebiete, wo er gut drin ist?
Ich! Ich! Ich! *aufzeig, fingerschnipp*

Der...der ist gut in...Nekromantie! ;D

Nein, im Ernst. Der hat keine Werte. Rhazzi ist auch eine Entität die nur von der Dramaturgie besiegt werden kann (Drei Kaiser Schlacht und so ;) ) und er kann dementsprechend auch alles was passend erscheint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 5.02.2011 | 11:12
Das liebliche Feld ist übrigens das einzige Setting, dass mit jeder Pubblikation immer beschissener wird. Das alte LF Heft war super. Aber dann wurde scheinbar das Szepter der Deutungshoheit von masturbierenden Fanboys übernommen, was zu solch tollen mentallen Ergüssen wie FHI und dem Meisterwerk des Propaganda-Ministeriums Reich des Horas geführt hat.

Was hast du gegen Reich des Horas (ich kenne die früheren Spielhilfen nicht). Aber RdH ist doch schon sehr balkanisiert, auch wenn es immer noch den Horas gibt.

Aber naja, mich störten solche Inkonsistenzen einfach kaum, ich nehme das so hin wie es ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2011 | 11:15
Danke, Hellsicht also. Das bringt schon ne Menge.

Die Alptraumangriffe wirken aber nur, wenn die Leute schlafen, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 5.02.2011 | 11:16
Schon mal die Regeln zu Traumwelten durch geschaut?
Die wirken überhaupt nicht.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 5.02.2011 | 11:47
Aber naja, mich störten solche Inkonsistenzen einfach kaum, ich nehme das so hin wie es ist.

Krass. Ich dachte, gerade du legst Wert auf eine lebendige glaubwürdig nachvollziehbare Welt? Bist du am Ende doch ein schlichter unkritischer DSA-Fanboy??
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 5.02.2011 | 11:48
Danke, Hellsicht also. Das bringt schon ne Menge.

Die Alptraumangriffe wirken aber nur, wenn die Leute schlafen, oder?

Ich gehe davon aus, ja. Wobei man sich das auch hin biegen kann wie man möchte. Im übrigen erinnere ich mich mal an eine alte Info vor Jahren. Rhazzi hat wohl LP´s im dreistelligen Bereich. Ich vermute aber, dass dieser Wert nichts offizielles ist, sondern eher eine Schätzung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2011 | 11:52
Killen will ich ihn eh nicht, er soll nur töten. Hellsicht heisst, er kann Gegner leicht aufspüren. Antimagie hätte geheissen, er könnte Magie unwirksam machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 5.02.2011 | 11:58
Im Zweifel könntest du einem Kaiserdrachen der wohl älter als die Menschheit ist jeden Zauber geben. Die wichtigsten Quellen für ihn sind Unter der Dämonenkrone und Wege der Götter. Ansonsten wird er noch in mehreren Dutzend Quellen erwähnt.

In welcher Zeit spielst du denn? 1027 BF verbündete Rhazzazor sich mit Galotta und überfiel das Mittelreich. In der Schlacht der drei Kaiser vor den Toren Gareths wurde er getötet.Rhazzazors Karfunkel wurde geborgen und befindet sich derzeit in den Gewölben unter Okdrâgosch, wo seine Seele im unruhigen Schlaf liegt. Da die Seele und Astralmacht eines Drachen im Karfunkel sitzen, ist Rhazzazors Seele vor dem direkten Zugriff Thargunitoths geschützt – ein Umstand, der ihn trotz seines Paktes die Jahrtausende überdauern ließ.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2011 | 12:21
Ach, wenn ich Quellen nur höre! Da steht dann immer alles, nur nix handfestes.

Momentan ist 1024, wenn ich mich recht erinnere.

Die SC stehen Galotta, Rhazzi, mehreren Untoten und diversen Antimagier gegenüber. Ich möchte nach Möglicheit alle gnadenlos auslöschen, mir dabei aber schon Restriktionen geben. Galotta habe ich, nur Rhazzi fehlt mir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 5.02.2011 | 12:56
Vielleicht kann dich das inspirieren:

Zitat
So, nun zu meinen Ideen :

- Der Zonen Eisenrost ist effektiv eine der eleganteren Möglichkeiten die meisten Waffen und Rüstungen lahmzulegen (besonders mein RS8 kandidat hat dann mal was zu fürchten). Eine schöne Idee aus dem Abenteuer.
- Elite Einheit : Rhazzazor wird einige "Lumpenbündel" abwerfen, die sich als in schwarze Kutten und mittels Totes Handle erhobene Skelette mit Sturmsensen entpuppen werden. Das trägt der Tatsache Rechnung das Rhazzazor 2 Aktionen hat und die Helden und NSC deutlich mehr Spielraum für Aktionen haben. So will ich Rhazzazor etwas mehr Zeit geben um Zauber zu wirken, stilvoll zu wirken und den Pakt zu brechen (versuchen).
- Nachtwindruf : Einiges durchlesen zu Rhazzazors Hintergrund brachte mich auf 2 Dinge
1. Rhazzazor fürchtet Feuer ! Da er schon ewig tot ist hält seine Schuppenhaut kein Feuer mehr ab und im Krieg der Magier wurde er durch 2 riesige Unitatio Flammenlanzen niedergestreckt.
2. Im Krieg der Magier war es Rhazzazors Krähenruf, der hunderte von Vögeln in die Gor rief die durch seinen Hass auf die Magier (die ihn schon verwundet hatten) und die dort ausgelösten magischen Gewalten zu den Nachtwinden wurden.
Also macht er einen Krähenruf der Nachtwinde herbeiruft. Das sollte Magier ablenken auf ihn zu zaubern , und wenn die Vögel durch das Ritual sterben ist es eh egal.
- Motoricus Unsichtbarer Hieb : Diese Variante benutzt Rhazzazor um potentielle Gefahren abzuwehren (Finsterfang, Borongeweihte Waffen) die ihm immer noch schaden könnten. Dies ist zeitgleich ein Indiz. Er will ja von Silpion getroffen werden, deswegen benutzt er keine Wirkungsvollere Variante.
- Krabbelnder Schrecken : Wenn den Helden gar nicht beizukommen ist, weil sie hinter einer nahezu alle Zauber absorbierenden Gardianum Wand mit 27 Punkten (für 3 astrale... ) stehen, werde ich die thargunisierte Form des Krabbelnden Schreckens nutzen um sie das fürchten zu lehren, gefolgt von einer alles ummähenden Schwanzfeger Attacke...
- Spastische Zuckungen : Eine meiner Meinung nach schöne Idee habe ich aus einer Mischung von Van Hellsing und dem Exorzisten geklaut : Einer der Helden bewegt sich plötzlich krampfartig, verdreht Augen und Glieder in alle möglichen und unmöglichen Winkel das es nur so knackt und wird von unsichtbaren Energien krabbelnd, kriechend, sich dagegen stemmend über den Acker gezogen - Die brutale knochenknackende Version eines regeltechnisch dahinterstehenden Zwingtanzes aus Rhazzis Repertoire.
- Magischer Raub : Ein Drache zaubert in der Drachischen Repräsentation auf Blickkontakt... damit lassen sich üble Dinge anstellen. Sollte einer mal zuviel Asp haben wird auf Blickkontakt ein magischer Raub gewirkt, und in nen Schutzzauber oder nen Reversalis Leidensbund gepackt.
- Und zu guter Letzt : Helden vor der Schlacht aus dem Spiel nehmen... Rhazzazor ist ein meisterlicher beherrscher und noch besserer Verstäniger. Ein Blick durch fremde Augen späht den richtigen Zeitpunkt aus, und mittels Haaren und Blut der Helden (die sie ja freundlicherweise bei Kampfhandlungen in Warunk beim Raub des Schwertes "liegengelassen" haben) lassen sich durch fremde Augen auch Zauber wirken... Ein Ignifaxius Attentat auf die Königin seitens eines "Spieler Magus" (das von Schutzartefakten verhindert werden kann) sollte ihn die Schlacht nur aus der Ferne in Ketten und Eisen erleben lassen sofern niemand nachweisen kann was wirklich passiert ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2011 | 13:49
Das ist genial! Danke!

Mal ne frage, warum durchdringt der krabbelnde Schrecken den Gardianum?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 5.02.2011 | 14:30
Gardianum wirkt nicht gegen Zauber mit Merkmal Herbeirufung. Eventuell ließe sich jedoch die Variante Schild gegen Dämonen anwenden, da der Krabbelnde Schrecken auch Dämonisch (Mishkara, in diesem Fall wohl eher Targunithot) hat. Ist aber Auslegungssache. In der Grundvariante hilft er jedenfalls nicht und auch der "Schild gegen Zauber" sollte nicht helfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 5.02.2011 | 15:29
Whow... das wird ja echt ein spaßiges "kill Rhazzi" Szenario - zumindest für den Spielleiter (wenn er Sadist ist).

Ich kann mir nicht vorstellen, dass bei diesem Ideenrepertoire irgendwelche Helden, und seien sie auch Stufe 30, den Kampf überleben. Nicht nach DSA 4.1 jedenfalls. Es sei denn, sie werden von der Plotkeule gerettet. Spätestens da würde ich als Spieler aber meine Sachen packen und nach Hause gehen. Spannende Filme kann ich nämlich auch zu Hause gucken. Ohne die Illusion der Selbstbeteiligung, die sich nachher eh nur als Verarsche entpuppt.

Aber gut, ich höre schon die Gegenargumente - Rhazzi ist ein Mega-NSC, den MUSS man quasi unkaputtbar machen, blablubb.

Komisch, dass das immer nur für Oberbösewichter gilt, nie für die Guten.

Zitat
Ich möchte nach Möglicheit alle gnadenlos auslöschen, mir dabei aber schon Restriktionen geben. Galotta habe ich, nur Rhazzi fehlt mir.

Du meinst die Helden, nicht die Gegner, richtig? Du musst deine Mitspieler ja echt mögen...

Zitat
"Aber naja, mich störten solche Inkonsistenzen einfach kaum, ich nehme das so hin wie es ist."

"Krass. Ich dachte, gerade du legst Wert auf eine lebendige glaubwürdig nachvollziehbare Welt? Bist du am Ende doch ein schlichter unkritischer DSA-Fanboy??"

Ähm... im guten alten Alveran-Forum gab es einen Satire-Thread über Redax-Kritik an ERDE 4.1, den hätte ich gern mal wieder. Darin wurde herrlich das Gemaule der Community über Unglaubwürdigkeiten und Inkonsistenzen in der DSA-Welt parodiert, indem man aktuelle oder nicht ganz so aktuelle politische Ereignisse und irdische "Settings" kritisierte.

Beispiel "Bush's Irak-Krieg": Da kommt in einem demokratischen Land ein Präsident ganz offensichtlich nur durch Wahlbetrug an die Macht, hält sich dort ZWEI AMTSPERIODEN lang und startet währenddessen einen ungerechtfertigten Angriffskrieg gegen einen arabischen Staat, der überhaupt nichts mit den Anschlägen vom 11. September zu tun hatte (die im übrigen nur stattfinden konnten, weil das effektivste Luftraumverteidigungssystem der westlichen Welt, das in allen bisherigen Notfällen eine Erfolgsquote von 100% aufgewiesen hatte, an ausgerechnet diesem einen Tag es nicht vermocht hatte, eine Handvoll entführte Passagierflugzeuge aufzuhalten.)

Wie überaus glaubwürdig und konsistent (Sarkasmus!!!)

Wer über die Nachvollziehbarkeit der Geschehnisse einer erfundenen Fantasy(!!!!)-Welt meckert, sollte mal öfter Nachrichten schauen und versuchen, sich erst einmal DARAUF einen Reim zu machen. Wenn ihm DAS gelingt, DANN kann er anfangen, über Fantasywelten zu meckern.

Ist jedenfalls meine Meinung dazu. Ich will den Satire-Thread zurück. Jeder Aventurien-Meckerer soll verpflichtet werden, sich den von vorne bis hinten durchzulesen, bevor er Kritik an Aventurien rausblubbert. Jawoll! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.02.2011 | 16:04

Ist jedenfalls meine Meinung dazu. Ich will den Satire-Thread zurück. Jeder Aventurien-Meckerer soll verpflichtet werden, sich den von vorne bis hinten durchzulesen, bevor er Kritik an Aventurien rausblubbert. Jawoll! ;)

Prinzipiell könnte ich den schon liefern.
Die Frage ist, ob das in Ordnung geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2011 | 17:01
Da das T inzwischen eh völlig Alveranisiert ist, kommts darauf auch nicht mehr an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 5.02.2011 | 17:16
Ich hätte auch nix dagegen.

Danke für die Rhazzi-Liste, bei uns fängt bald das JdF an.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 5.02.2011 | 17:28
Danke für die Rhazzi-Liste, bei uns fängt bald das JdF an.

Wir sind schon mitten drinnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.02.2011 | 17:29
Bezog sich mehr auf dieses "bitte kopiert das Forum nicht anderswohin" der Alverans-Admins.
Da sich das aber wohl auf das gesammte Forum bezog und einzelne Stränge wohl in Ordnung waren, hänge ich das Thema mal an.

Falls irgendwer ein Problem damit hat, kann man es ja wieder entfernen.

Hoffe das klappt jetzt endlich zum hochladen...

Tante Edith sagt:
Schonen wir den Traffic vom  :T:
Hier kann man es ebenfalls runterladen und im gegensatz zu meiner Version sieht es auch hübsch aus.
http://www.selemer-tagebuecher.de/?page_id=2
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 5.02.2011 | 20:28
Ahoi, Sassi! Was führt dich denn hierher? ;D

Da Tanelorn der inoffizielle Nachfolger von Alveran ist, musste es ihn irgendwann hier her verschlagen.

Dieses Forum versprüht ebenfalls den fauligen Geruch nach DSA-Kritik. Das lockt ihn, samt Lufterfrischer, an.  ;D

Hehe, nein, keine Bange. Ich wurde hier nur erwähnt (genauer gesagt einer meiner Charaktere) und wurde bei Ulisses darauf aufmerksam gemacht. Das DSA-Bashing zu bekämpfen habe ich lange aufgegeben. Dass der Verlag die Auflagen erhöht, während eines der größten Basher-Foren geschlossen wird, zeigt, wie sehr die Forenkritik den Nerv der Spielerschaft trifft (Stichwort "Wayne"). Über Kritik des Musters "Ich habe keine Ahnung, aber eine Meinung, wie es aussehen sollte, und zwar anders" reagiere ich schon länger nur noch mit Kopfschütteln. Auf Kritik der Schiene "Mein Spielefühl wird nicht dadurch abgebildet!" kann man schlecht reagieren, wenn sich das eine mit dem Designziel des anderen beißt. Ist die Kritik berechtigt, habe ich die meistens selbst (sonst wäre sie ja nicht berechtigt^^). 

Was ich ein bisschen vermisse, sind raduleske Einwürfe. So "Papst irgendwer hat doch, und deshalb was im Mittelalter alles" oder "Cicero oder Cato oder so haben gesagt, also ..." oder "Bei dieser Schlacht ist das und das so und so gewesen, also ..." oder "Im MA war es normal, in Plattenpanzern Rad zu schlagen, schließlich können das heute Leute auch, ich habe hier ein youtubevideo davon" oder anderes in der Art, über das man sich milde amüsieren oder gelegentlich mal nen Flamewar starten konnte.

Aber ansonsten: *Frischluftversprüh*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 5.02.2011 | 20:31
Alveran war doch ein Hardcore-DSA-FAN-Forum...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2011 | 20:33
Nach Meinung des Papstes kritisieren auch die Evangelischen das Christentum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 5.02.2011 | 20:52
Alveran war doch ein Hardcore-DSA-FAN-Forum...

Ja. Aber eben mit Fans, die sich wirklich mit Aventurien beschäftigt haben, statt nur das zu konsumieren, was ihnen die Redax schön vorverdaut in die Seiten gek**** hat. Oder so.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 5.02.2011 | 20:55
Ja. Aber eben mit Fans, die sich wirklich mit Aventurien beschäftigt haben, statt nur das zu konsumieren, was ihnen die Redax schön vorverdaut in die Seiten gek**** hat. Oder so.  ::)

Also die, die Zeit hatten sich intensiv mit Rollenspiel zu beschäftigen und diese Zeit mit DSA verschwendet haben? Wird ja immer... beklemmender.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.02.2011 | 21:21
Also die, die Zeit hatten sich intensiv mit Rollenspiel zu beschäftigen und diese Zeit mit DSA verschwendet haben? Wird ja immer... beklemmender.

Manch ein Basher schreibt hier im Blubberstrang noch mehr.

Wenn also schon die DSA-Hasser große Mengen an Zeit aufwenden, ist es eigentlich nicht verwunderlich dass es jene die das System mögen, ebenfalls tun.


.
Zitat von: Sassi
Dass der Verlag die Auflagen erhöht, während eines der größten Basher-Foren geschlossen wird, zeigt, wie sehr die Forenkritik den Nerv der Spielerschaft trifft (Stichwort "Wayne")

Das dürfte wohl eher ein gewisses Wunschdenken deinerseits sein.
Besonders gut gelitten warst du dort ja nicht, da verwundern derartige Aussagen nun etwas weniger.

Aber klar, wer sich vorrangig im Dunstkreis der extremsten Selbstbeweihräucherer (ulisses-forum) aufhält, hat in der Hinsicht möglicherweise ein etwas anderes Weltbild als jene Personen die auch in Foren mitlesen die nicht unter dem Diktat gewisser Sprachverbote stehen.
Bannen ist halt immer einfacher als Argumentieren, nüscht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 5.02.2011 | 21:27
Manch ein Basher schreibt hier im Blubberstrang noch mehr.

Wenn also schon die DSA-Hasser große Mengen an Zeit aufwenden, ist es eigentlich nicht verwunderlich dass es jene die das System mögen, ebenfalls tun.

Also wenn du mich meinst, ich wurde neulich drum gebeten. und ausserhalb dieses Thread verschwende ich eigentlich keinerlei Zeit mit DSA. Meistens hüpf ich hier nur rein, wenn mich irgendwo DSA angesprungen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.02.2011 | 21:30
@Sassi

Wer hat dich denn darauf aufmerksam gemacht?
Seltsam, du hast dich gar nicht vorabgesichert bezüglich deiner Aussagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2011 | 21:43
Also meiner Erfahrung nach ist gerade im Ullyses Forum sehr viel konstruktive Kritik und ehrliche Auseinandersetzung mit den Fans zu verzeichnen. Davon sprechen ja gerade die Threads, wo die Leser aktiv dazu aufgefordert werden, Aventurien mitzugestalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.02.2011 | 21:55
Also wenn du mich meinst, ich wurde neulich drum gebeten. und ausserhalb dieses Thread verschwende ich eigentlich keinerlei Zeit mit DSA. Meistens hüpf ich hier nur rein, wenn mich irgendwo DSA angesprungen hat.

War nicht speziell dich gerichtet, wobei du mMn auch mit drunter fällst.
"Ihr" (also die Personen die eher eine ziemlich deutliche abneigung gegenüber DSA haben und es nie (mehr) spielen wollen würden) verbringt mMn schon so einiges an Zeit euch mit DSA zu beschäftigen.
Klar werden da meistens keine positiven Meinungen kundgetan, aber es ist doch Zeit die ihr an DSA "verschwendet".

Zitat
Also meiner Erfahrung nach ist gerade im Ullyses Forum sehr viel konstruktive Kritik und ehrliche Auseinandersetzung mit den Fans zu verzeichnen. Davon sprechen ja gerade die Threads, wo die Leser aktiv dazu aufgefordert werden, Aventurien mitzugestalten.

Du musst ein anderes Ullysses-Forum kennen, oder ein deutlich anderes Verständnis von "sehr viel"  im Vergleich zu mir haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2011 | 22:00

Du musst ein anderes Ullysses-Forum kennen, oder ein deutlich anderes Verständnis von "sehr viel"  im Vergleich zu mir haben.

Also grade letztens, als ich anmerkte, das die Holzflößerei auf Seite 25 von "Flöße und Flöter" fehlerhaft dargestellt war,(insofern, dass Trift von von „treiben“ im Sinne von „treiben lassen“ kommt, und nicht wie irrtümlich angegeben, von ficken,) habe ich nur positive Rückmeldung erhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.02.2011 | 22:04
Aber Erik, du solltest doch wissen dass du IMMER positive Rückmeldungen auf deine Beiträge bekommst, egal in welchem Forum
Du bist ja schliesslich ein Qualitätsschreiber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2011 | 22:04
Darf das in meine Sig?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.02.2011 | 22:08
Wenn du den kompletten Beitrag zitierst, von mir aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 5.02.2011 | 23:29
Was ich ein bisschen vermisse, sind raduleske Einwürfe. So "Papst irgendwer hat doch, und deshalb was im Mittelalter alles" oder "Cicero oder Cato oder so haben gesagt, also ..." oder "Bei dieser Schlacht ist das und das so und so gewesen, also ..." oder "Im MA war es normal, in Plattenpanzern Rad zu schlagen, schließlich können das heute Leute auch, ich habe hier ein youtubevideo davon" oder anderes in der Art, über das man sich milde amüsieren oder gelegentlich mal nen Flamewar starten konnte.

Hallo Sassi,

such doch mal nach Schwerttänzer  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 6.02.2011 | 09:15
Krass. Ich dachte, gerade du legst Wert auf eine lebendige glaubwürdig nachvollziehbare Welt? Bist du am Ende doch ein schlichter unkritischer DSA-Fanboy??

Sagen wir mal so, wenn ich ein unkritischer Fanboy eines jeden Settings, das mich begeistert.

Ich durchleuchte ein Setting nicht darauf, ob es hundert Prozent konsistenz ist. Wenn mich ein Setting begeistert, dass sehe ich da einfach drüber hinweg und mehme ein Setting so wie es ist und bügel höchstens noch manches aus.

Ich nehme auch die Settingschwächen von Midgard, Glorantha oder Shadowrun hin, weil sie mich insgesamt begeistern und die Begeisterung die Schwächen und Inkonsistezen aufwiegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 10:43
Ich finde es schon beeindruckend, wie vehement gerade in diesem Forum kontroverse Meinungen aufeinandertreffen und das DSA-Kritiker hier sehr viel Zeit investieren (s.obige Vorredner hinsichtlich der DSA-Hasser).

Problematisch empfinde ich allerdings, dass es hier manchmal schon sehr abwertend gegenüber den DSA Fans zugeht und die vermeintliche Unvollkommenheit des Systems und seiner Redax immer wieder wie eine Gebetsmühle angeprangert wird. So etwas habe ich in den anderen Foren so bisher nicht erlebt und scheint hier eher ein generelles DSA-Mobbing vorzuherrschen (wir mobben das System, seien Redax und seine Spieler, weil es alle machen. Ist irgendwie ein Selbstläufer hat aber nichts mit Kritik zu Tun: "DSA ist halt doof").

Will sagen, dass die meiste Kritik hier (auch abseits des Blubberthreats) leider de- und nicht konstruktiv ist und das finde ich schon recht schade, zumal DSA für viele eine "Einsteigerdroge" war und mM nach das Rollenspiel mit der meisten Seele und dem unübertroffen meisten "Herzblut" ist (bitte vergleicht nur mal die Anzahl der Fanseiten, die Wiki's mit ihren Artikeln und den Dereglobus mit anderen Spielen).   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 6.02.2011 | 10:53
Zitat
Aber klar, wer sich vorrangig im Dunstkreis der extremsten Selbstbeweihräucherer (ulisses-forum) aufhält, hat in der Hinsicht möglicherweise ein etwas anderes Weltbild als jene Personen die auch in Foren mitlesen die nicht unter dem Diktat gewisser Sprachverbote stehen.
Bannen ist halt immer einfacher als Argumentieren, nüscht?
Hach, da wird mir warm ums Herz. :)
Danke für diesen Beitrag, schön formuliert.

Oder um es ganz kurz zu machen: QFT
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 11:29
Ich habe lange die Erfahrung gemacht, dass die Redax ihr eigenen Vorstellung und Beweggründe hat. Daher habe ich am Ab-Wettbewerb auch nicht teilgenommen, um mir diese Frustration zu sparen.
Aber darum geht es mir eigentlich auch nicht. Mir ging es hier um die "Verteufelung" des Spiels und seiner Konzepte durch Leute, die DSA gar nicht spielen oder es vor 10 Jahren mal gespielt haben oder ins Regelwerk schauen und aus theoretischen Überlegungen zum Schluss kommen "Was für ein Sche**ß" ohne es praktisch ausprobiert zu haben.

Gerade zu letzten Punkt kann ich nur sagen. Man kann sich täuschen und wer es nicht ausprobiert hat, kann auch nicht drüber ablästern. Im Reallife hatte ich vor einigen Monaten so eine Situation: Unser Chef kommt mit nem neuen Gerät an. Mein erster Eindruck: "Wasn Sch**ß". Dann mal ausprobiert und nun will ich es nicht mehr vermissen.

So ist das auch beim Rollenspiel.  Bewertungen eines Systems ohne es in der Praxis zu kennen sind imho unzulässig oder zumindest sehr invalide.  

Zu deinem AB
Ich habe es gelesen und finde es wirklich gelungen. Es ist ein schönes Setting und durchaus spielenswert. Dennoch sind solche Sachen immer Geschmacksache und kommen ganz auf die Gruppe und die Vorlieben der Spieler an. So ist das mit Juroren auch. Solche Wettbewerbe sind eigentlich nie völlig gerecht, da die Bewertung nie richtig objektivierbar sind.
  
      
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 11:30
hmm... jo.. jetz isser wech.... ich lass meinen dennoch mal stehen. ich denke du solltest deinen wieder reinposten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 6.02.2011 | 11:38
Zu deinem AB
Ich habe es gelesen und finde es wirklich gelungen. Es ist ein schönes Setting und durchaus spielenswert. Dennoch sind solche Sachen immer Geschmacksache und kommen ganz auf die Gruppe und die Vorlieben der Spieler an. So ist das mit Juroren auch. Solche Wettbewerbe sind eigentlich nie völlig gerecht, da die Bewertung nie richtig objektivierbar sind.

Ich fand es auch klasse. Die Machtfaktoren im Dungeon waren super, die freie Entfaltungsmöglichkeit der Charaktere ebenfalls. Die Grundidee, dass Möbel geklaut werden, hing dann aber schon an einem sehr dünnen Seil. ;-) Sprachlich hätte dann aber noch einiges geschehen müssen, bis man das Ding im DSA-Kontext hätte veröffentlichen können. Und das sage ich - als "Nicht-DSAler".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 11:40
Ich habe den Post für mich geschrieben. Aber gut, ich fasse nochmal zusammen.

Beim Abenteuerwettbewerb war ich sehr begeistert dabei. Ich dachte, DSA probiert jetzt mal echt neue Strukturen aus. Normalerweise bin ich nicht so enthusiastisch, weil ich weiss wies läuft, aber damals hab ich mich hinreisen lassen. Ich war natürlich misstrauisch und hab die Redax mehrmals nachgefragt, obs nicht wieder nur derselbe Aufguss in neuer farbe sein soll, und immer hat man mir gesagt: "Mach nur!" Obwohl die Redax natürlich meine Einstellung zu RPG kennt und genau weiss, wie ich DSA spiele.

Und dann wars natürlich wieder genau das Standard-DSA Abenteuer gefragt. Das hat mich extrem angekotzt. Nicht die Arbeit, es hat mir ja Spaß gemacht. Aber ich kam mir derb verarscht vor.

Edit: Eventuell schreib ich das Ab nochmal auf ein anderes System (eventuell LL oder Dungeonslayers) um, dann überarbeite ich es auch sprachlich nochmal.


 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 11:47
Wenn es dir Spass gemacht hat, ist es doch gut. Pepp es noch ein wenig auf und stells beim Orkenspalter rein. Da kriegst du ebenfalls valide und gute sowie konstruktive Rückmeldung, ob es gut ankommt oder nicht. Das ist manchmal mehr wert als eine Direktveröffentlichung im DSA Plot. Zumal du es so lassen kannst, wie du es dir gedacht hast und nicht an die Redax-Regeln gebunden bist.
Aber ich kann deine Frustration verstehen. Das gleiche habe ich auch einmal gehabt (> 10 Jahre her. Da hab ich mein AB mit Kaffeeflecken und ohne Begründung wiederbekommen). [immerhin Kaffeetrinker...]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 6.02.2011 | 11:48
Also ich bin nicht in der Redaktion, ich weiß nicht wie du DSA spielst und ich habe einfach alle Abenteuer auf den Aspekt hin gelesen wie der Dungeonsaspekt erfüllt wurde und ob das Ding sprachlich und (in geringerem Maße) regeltechnisch direkt veröffentlicht werden könnte.
Und insgesamt hat es da dann zwar für die Top 20 gereicht, aber nicht für das Treppchen. Ist doch kein Beinbruch. Ich habe auch neulich am Simiapokal teilgenommen und keinen Blumentopf gewonnen. Wobei es da nicht einmal eine Erklärung für gab.

Ich bin sicher, dass dein Abenteuer mit einigen Überarbeitungen ganz sicher ein gutes DSA-Abenteuer sein kann, das es auch in Druckform schaffen könnte.

Wenn du dir aber mal das Ding von Dominik Hladek ansiehst, dann ist nicht nur der Dungeon mindestens ebenso gut, sondern es ist auch viel besser in das DSA-Universum eingebettet. (Nur mal als Beispiel, weil ich das Ding gerade nochmal lese, um ihm Feedback aller Juroren zu geben.)


Wenn du das Ding für LL überarbeitest, kannst du mich jederzeit bei Problemen fragen und ich bin gerne bereit an Stellen zu helfen, die ich holperig fand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 11:53
Danke!

Ich bezweifle auch bestimmt nicht, das einige Abenteuer besser sind als meines. Aber nicht 15 oder noch mehr. So gut kenn ich den Output bei DSA-Wettbewerben von alten Wettbewerben her. Und ich kam ja glaub ich auf Platz 17 oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 6.02.2011 | 11:54
Yepp. Um den Dreh rum. Interessant wäre natürlich zu sehen, auf welchem Rang du liegst, wenn man sich nur den Dungeon-Aspekt ansieht. Wir hatten ja 4 Kategorien, die ziemlich gleichwertig bepunktet wurden. Ich mache mich mal auf die Suche nach der endgültigen Excel-Tabelle.

Da bist du bestimmt schonmal in den Top 10.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 6.02.2011 | 11:57
Ich wär auch sauer, wenn ich nicht gewonnen hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.02.2011 | 12:00
Ich habe lange die Erfahrung gemacht, dass die Redax ihr eigenen Vorstellung und Beweggründe hat.
Nur haben die wenig mit der DSA-Derischen Agenda wie es offiziell angekündigt ist zu tun.


Zitat
Mir ging es hier um die "Verteufelung" des Spiels und seiner Konzepte durch Leute, die DSA gar nicht spielen oder es vor 10 Jahren mal gespielt haben oder ins Regelwerk schauen und aus theoretischen Überlegungen zum Schluss kommen "Was für ein Sche**ß" ohne es praktisch ausprobiert zu haben.
Diese Unterstellung, wenn nicht Verleumdung weise ich ENTSCHIEDENST zurück.
Ich habe die DSA 4 Regeln und ich habe in sie reingelesen und VERSUCHT mjit ihnen zu spielen, ich endete damit die GURPS 3 Core Rules aus dem Keller zu holen um die ganzen Regelprobleme aufzudröseln.
und mM nach das Rollenspiel mit der meisten Seele und dem unübertroffen meisten "Herzblut" ist (bitte vergleicht nur mal die Anzahl der Fanseiten, die Wiki's mit ihren Artikeln und den Dereglobus mit anderen Spielen).   
dürfen die Ars Magica, DnD, Gurps, Harnmaster, Rifts etc Spieler mal ganz laut lachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 12:18
Es gibt eh nichts mehr zu meckern. Alles ist durch. Man kann nur noch anderen widersprechen oder auf neue Veröffentlichungen warten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 6.02.2011 | 12:26
Eben.
Alle Hoffnungen lasten auf DSA5. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 6.02.2011 | 12:48
Also ich hab sowohl dsa3 und dsa4 gespielt. Und nach meiner ersten Stammrunde, die von DSA3 auf Midgard4 gewechselt ist, hab ich dsa4 mehrfach auf Con oder bei Bekannten ausprobiert. ALLE, ausnahmslos ALLE(!!!), wurden mir angepriesen mit "Wir spielen das aber nicht typisch DSA, wir sind ganz anders." Ohne Ausnahme waren alle furchtbar typisch DSA. Meine erste Stammrunde (DSA3) bot dagegen richtig gutes Rollenspiel. DSA3, das System fand ich schon am Anfang nicht als das beste, aber man kannte ja nichts anderes und die Mitspieler wollten erstmal nichts anderes ausprobieren und keiner wollte auf DSA4 wechseln. Als ich DSA4 ausprobiert hatte, musste ich Ihnen zustimmen. Abgesehen davon bashe ich nicht auf Spielern oder gar der Redax rum. Ich mag zum Beispiel meistens die Beiträge von Quendan und Chris Gosse. Wenn Du Dich vom DSAbashen angegriffen fühlst, brauchst du nicht die DSAbasher anzugreifen, oder greife ich Dich an? Bist Du DSA? Seid Ihr DSA?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 6.02.2011 | 12:52
Ich habe vor vielen Jahren das letzte Mal DSA gespielt. Viele Jahre DSA 3 und nach der Myranor Box auch einige Versuche mit DSA 4. Ich finde das System und Setting nicht so besonders. Allerdings argumentiere ich in DSA Themen zumeist recht fair und neutral. Zumindest versuche ich das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 12:56

Diese Unterstellung, wenn nicht Verleumdung weise ich ENTSCHIEDENST zurück.
Hmm.. interessant, dass du dich derart angegriffen fühlst. Nun gut. Du kommst zum Schluss dass das System nichts für dich ist. Das ist ja auch ok. Aber der "Hass" der auf DSA und seinen Schöpfern steht in keinem Verhältnis dazu. Es wird nur unsachlich und von einigen postern hier auch beleidigend. MUss das den sein?

Ich habe die DSA 4 Regeln und ich habe in sie reingelesen und VERSUCHT mjit ihnen zu spielen, ich endete damit die GURPS 3 Core Rules aus dem Keller zu holen um die ganzen Regelprobleme aufzudröseln.
Genau das ist dein Problem: Für dich zählt das Regelwerk, für mich zählt die Welt.
Die meisten hier unterscheiden da aber nicht --> Regelwerk= mist = Welt mist

dürfen die Ars Magica, DnD, Gurps, Harnmaster, Rifts etc Spieler mal ganz laut lachen.
Können sie gern. Wenn ich die Quatität (nicht Qualität) an Fanware, Pages und Einträge mal vergleiche kommt keiner mit DSA mit:

DSA 2.1 Mio Google Einträge
Midgard 1.5 Mio Google Einträge   (ALLE Midgard einträge, inkl aller Geschichtsarbeiten zu nordischer Mythologie)
Harnmaster 30.000 Google Einträge
Ars Magica 830.000 Einträge.

DSA wohl führend, oder? D&D Zähle ich auf grund der weiten Publikation nicht dazu (USA, GB)
Ist natürlich nur ein Schuss...aber bei wiss. Pub zählen wir initial auch nur die quatitativen Datenbankenträge, bevor wir ins Detail gehen



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 6.02.2011 | 12:57
DSA ist viel zu unwichtig um es zu hassen. Nur weil es Platz 2 nach Fatal belegt, interpretiere ins Bashen mal nicht zuviel hinein  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 6.02.2011 | 13:07
@DSA-Hater:
Da ich wahrscheinlich auch als ein "Hater" wahrgenommen werde (worüber ich Schluffi mich eigentlich freuen sollte, endlich mal ein Profil!), möchte ich ganz kurz etwas klarstellen: Ich habe als Knabe (1986) mit DSA1 angefangen. Ich spiele es mit Unterbrechungen zweieinhalb Jahrzehnte lang. Bei jeder neuen Veröffentlichung war ich aufgeregt und gespannt (wenn ich nicht in einem Anfall von Erwachsensein einst einen Stoß ABs verscherbelt hätte, wäre ich bis auf "Borbarads Fluch" und Seelen der Magier" heute komplett (!)). Ich habe Taschengelder gespart und Eltern und Verwandte genervt, bis ich den Kram bekommen habe. Und dann jedesmal das Entzücken und die Enttäuschung. Von DSA2 war ich anfangs sehr enttäuscht, aber als dann die ersten Regionalbände kamen, war ich wieder versöhnt. Und wie viele geile ABs und wie viel Müll. Immer ein auf und ab, und doch war ich immer ein glühender Fan. Die Ingame Texte in dem alten Kreaturenbuch, ich habe sie verehrt.

Langer Rede, kurzer Sinn: Verliebt. Und wenn da grandiose Fässer wie die G7 aufgemacht werden, man aber irgendwann merken muss, dass die ABs der Kampagne teilweise völliger Murks sind, wenn eine neue Regeledition kommt, von der man hofft, dass sie die Probleme der alten behebt, die für unseren Spielstil aber unspielbar ist -- dann wird man halt emotional. Ich will ja weiterhin DSA spielen, aber es gibt eben viele Dinge, die mir das inzwischen schwer machen. Es gibt aber auch kein Zurück. Nach dem ganzen Fluff, nach den vielen Charakterklassen und dem Kram, den man ausprobiert hat, kann man nicht mehr sagen: Dann spielen wir halt mit DSA1-Regeln. Könnte man, aber unsereiner ist kein Regelbastler, unsereiner wollte mit Regeln immer nie viel zu tun haben.

Und auch in der Spielwelt gibt es eben Dinge, die sich so anfühlen, als überzöge sich das Antlitz der Geliebten plötzlich mit Pockennarben. Dazu gehört bei mir eben die Überbetonung des Kultivierten, dass man heutzutage keine Goblins mehr niedermetzeln darf, weil es nicht mehr pc ist.

Das nur, um zu zeigen, dass es nicht so einfach ist, das DSA-Bashen abzutun. Ich zetere gegen DSA, weil ich hoffnungslos darin vernarrt bin. Ich sage, was mir nicht passt und was ich stattdessen haben möchte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.02.2011 | 13:09
Huch, da stolpere ich mal wieder über diesen Faden und nutze direkt die Gelegenheit ein wenig nach zu karten. >;D

*tret tret*

Bisher weiß ich von Savage DSA, D20 DSA, Fate DSA und Gurps DSA. Das spricht doch massiv fürs Setting/Spielweltgefühl und ein bisschen gegen die Regeln und für die Eigeninitiative und den subversiven Widerstand einiger Fanboys.
;D

Edit:
Wo ich Korknadels post gelesen habe, will ich in aller Deutlichkeit klarstellen, dass ich kein DSA-Fanboy bin und nur zu meiner persönlichen Unterhaltung bashe und lästere. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.02.2011 | 13:12
Hmm.. interessant, dass du dich derart angegriffen fühlst.
ich habe die Verleumdung satt, mit  Redakteure, Autoren und Fanboys Kritik und Kritiker abbürsten.


Zitat
Genau das ist dein Problem: Für dich zählt das Regelwerk, für mich zählt die Welt.
da ist kein Unterschied.


DSA Regelwerk = Schrott.
Aventurien = Mist

Zitat
Können sie gern. Wenn ich die Quatität (nicht Qualität) an Fanware, Pages und Einträge mal vergleiche kommt keiner mit DSA mit:
Google Numbers proof nothing.
Weder Substanz, Qualität, Kanontreue, noch sonst was etc nur wie oft der Begriff auftaucht und ich zähle DnD etc mit.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 6.02.2011 | 13:13
Edit:
Wo ich Korknadels post gelesen habe, will ich in aller Deutlichkeit klarstellen, dass ich kein DSA-Fanboy bin und nur zu meiner persönlichen Unterhaltung bashe und lästere. ~;D
Ebenso :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 6.02.2011 | 13:14
Die Spielwelt ist halt wirklich sehr detailliert dargestellt. Viele mögen das ja auch. Es steckt eine Menge Arbeit darin. Dies wird belohnt und das erkenne ich auch an.  Mir ist es an manchen Ecken schon zu detailliert, dass es einem den Raum zum atmen nimmt, aber das ich wohl Einstellungssache.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 13:16
Ich bin eigentlich in der ursprünglichen G7 hängengeblieben, bzw. in der DSA-Welt, wie sie vor Borbarad war. Diese Welt liebe ich, trotz ihrer Fehler. Die Epoche lässt sich grob mit DSA 3 gleichsetzen. Das Post Borbarad DSA geht mir, ganz offen gesagt, grade am Arsch vorbei.

Insofern bin ich eigentlich ein DSA 4 Hater mit der schwer nostalgisch verklärten Basis von DSA 3.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 6.02.2011 | 13:20
Ich bin eigentlich in der ursprünglichen G7 hängengeblieben, bzw. in der DSA-Welt, wie sie vor Borbarad war. Diese Welt liebe ich, trotz ihrer Fehler. Die Epoche lässt sich grob mit DSA 3 gleichsetzen. Das Post Borbarad DSA geht mir, ganz offen gesagt, grade am Arsch vorbei.

Insofern bin ich eigentlich ein DSA 4 Hater mit der schwer nostalgisch verklärten Basis von DSA 3.

Bei mir ist es fast umgekehrt. Nur auf den Hintergrund bezogen. Ein geupdatetes DSA 3 System mit aktuellem Hintergrund würde mich fast wieder reizen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.02.2011 | 13:20
Die Spielwelt ist halt wirklich sehr detailliert dargestellt. Viele mögen das ja auch.
detailliert ja, Spielunterstützend bzw selbstständiges Spielunterstützend NICHT.
Tauglich als Reiseführer moment ich kenne Reiseführer die inspirierender fürs RPG/Abenteuer - Kampagnenhooks  besser geeignet sind als DSA SHs.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 6.02.2011 | 13:40
Ich mag die Spielwelt Aventurien sehr und spiele gerne in der Epoche kurz vor Borbarad bis kurz vor Jahr des Feuers.
Mit den DSA-Regeln hab ich seit 18 Jahren gespielt und erst vor einem Monat aufgehört, weil ich ja meine eigene Konvertierung gemacht habe. Ich habe die Konvertierung bisher überhaupt nicht bereut sondern fühle mich stattdessen unheimlich befreit von dem ganzen Regelballast, der in DSA4.x aufgebaut wurde. Wir hatten neulich zB eine Kneipenschlägerei mit den D20 Regeln, 5 gegen 5, und die hat tatsächlich outgame nur eine Viertel Stunde gedauert, während ingame Krüge und Stühle geschmissen wurden, gerammt und umgeworfen wurde und sich die Gegner gegenseitig in die Mangel genommen haben. War sehr plastisch, schön zu erzählen und von der Regelseite her absolut einfach zu spielen. Wenn ich aber daran denke, wie das regeltechnisch in DSA4.x ausgesehen hätte... :gaga:

Ich lese hier ganz gerne mal mit, was so geblubbert wird und könnte stundenlang auf den Regeln von DSA4.x herumhacken, weil ich wirklich jahrelang versucht habe, mit dem Mist klarzukommen und mich damit zu arrangieren, dass alles so furchtbar kompliziert und undurchdacht ist. Mittlerweile aber habe ich genügend Distanz zu den Regeln, da ich sie ja nicht mehr anwenden muss bzw mich nicht mehr damit beschäftigen muss, sie zu bugfixen.

So gesehen geht mir das also mittlerweile alles am Arsch vorbei und ich kann ohne schlechtes Gewissen und ohne näher differenzieren zu müssen behaupten, dass die DSA 4.x Regeln durch die Bank anwendungsfeindlich sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.02.2011 | 14:21
Manche Zwänge sind aber leider nur dem Eingeweihten ersichtlich. :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 6.02.2011 | 14:51
Großartig!  :D

Jeder Hater muss sich im Klaren darüber sein, dass er sich im Kern mit Radul gemein macht.

Und jeder Fanboy, dass er sich im Kern mit dir gemein macht?

DSA4 Regeln sind ausufernder Mist. DSA-Setting hat seine Schwächen ist aber im Grunde Geschmackssache. Und ich bin bestimmt nicht wie Schwerttänzer. Dekrit sicher auch nicht. Vielleicht solltest du deine DSA-Brille mal ablegen.

BTW: Auch wenn du mich in die Kategorie schieben wirst. Ich bin kein DSA-Hater. Ich bin DSA-Basher. Für Hass hab ich DSA nie genug gemocht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 14:57
Mal realistisch gesehen: Ich darf jetzt wieder nen Kampf mit über 300 Beteiligten von unterschiedlichster Stärke leiten. Mit unterschiedlich starken SCs. Mit den DSA Regeln. Glaubt ihr das macht Spaß?

Was für dein einen SC ungefährlich ist, bringt den nächsten um. Es sind auch nicht immer alle Spieler da. Also kann ich vorher keine Balance aufstellen. Für manche Gegner gibts keine Werte, ausdenken geht aber bei 200+ zaubern inklusive Synergieeffekten auch nicht. Sowieso ist völlig unvorhersehbar, wie sich Magie auswirkt. Bewegungsregeln sind mständlich. Kampfregeln sind eh umständlich. Wie soll ich den kampf Berserker gegen 50 Skelette ausspielen, ohne in Würfelorigen zu versinken?

Das wird wieder drauf rauslaufen, das ich grob abschätze und willkürlich irgendwelche Sachen aus dem Hut ziehe.  


Für manche Sachen ist DSA einfach unglaublich scheisse. Also sagt nicht, DSA wäre gut. Es ist solange gut, wie der Herr Alrik im Duell mit seinem Schwert gegen Ork Grumbalsch kämpft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 6.02.2011 | 14:59
Nicht nur für manche  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Liftboy am 6.02.2011 | 15:10
Zum Bashen reicht es dir ja ...  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.02.2011 | 15:13
Mal realistisch gesehen: Ich darf jetzt wieder nen Kampf mit über 300 Beteiligten von unterschiedlichster Stärke leiten. Mit unterschiedlich starken SCs. Mit den DSA Regeln. Glaubt ihr das macht Spaß?
im Vergleich zu einem Besuch beim Zahnarzt , bohren und ziehen ohne Betäubung?

Zitat
Es ist solange gut, wie der Herr Alrik im Duell mit seinem Schwert gegen Ork Grumbalsch kämpft.
Nicht mal das, als Swashbuckler System ist es ein total failure.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Oberkampf am 6.02.2011 | 15:16
Ich schwirr hier nur alle Jubeljahre mal rein, aber für mich gilt auch:

BTW: Auch wenn du mich in die Kategorie schieben wirst. Ich bin kein DSA-Hater. Ich bin DSA-Basher. Für Hass hab ich DSA nie genug gemocht.

Eigentlich les ich den Thread nur, weil es keinen richtigen oWoD-Bashthread gibt und DSA da eben die beste Alternative ist  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Callisto am 6.02.2011 | 15:21
:)

Ja, ja, red dir das nur ein.

Du postet sehr viel ähnlicher wie er, nur sagst du das Gegenteil aus  :) Ich brauch mir nichts einzureden.

Off for my weekend now, don't break the game yet  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 15:41
Ja, das wär natürlich jetzt gut für dich, wenns tatsächlich so wäre. Du bist ein Klon, weiter nix. :)

Ein retro-Clon! Sie sind überall unter uns, unerkannt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 6.02.2011 | 15:45
Wenn Du Dich vom DSAbashen angegriffen fühlst, brauchst du nicht die DSAbasher anzugreifen, oder greife ich Dich an?
Bist Du DSA? Seid Ihr DSA?
In letzter Konsequenz würde ich das mit "Ja!" beantworten.
Also auch die Frage "greife ich Dich an" bezugnehmend auf Dein DSA Gebashe.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 6.02.2011 | 17:30
@ EE:

Zitat
Mal realistisch gesehen: Ich darf jetzt wieder nen Kampf mit über 300 Beteiligten von unterschiedlichster Stärke leiten. Mit unterschiedlich starken SCs. Mit den DSA Regeln. Glaubt ihr das macht Spaß?

Wie wäre es denn daraus einfach mal ein eigenes Abenteuer zu machen bei dem der Fokus auf den SCs bleibt und nicht gleich nach irgendwelchen Massenkampfregeln zu schreien.
Ich meine manche Leute bezeichnen ja auch schon einen Besuch im Keller eines Wirtshauses als AB.

Ich habe bis heute nicht verstanden, warum man aus Massenkämpfen nicht komplett eigene Abenteuer macht, anstatt gleich nach Massenkampfregeln zu rufen.
Man setzt den Helden mehrere mögliche "Quesen" in der Schlacht und je nachdem wie viele davon erfolgreich absolviert wurden wird die Schlacht entschieden.
Am besten führt dann jeder Spieler auch gleich noch mehrere SCs in die Schlacht und man arbeitet mit Schnittwechseln zwischen den einzelnen Gruppen. Die einen retten den umzingelten Prinzen, die andere vernichten die Orkschamanen usw. usw..

Warum die meisten Leute ausgerechnet bei einer Schlacht am liebsten in den Brettspielmodus wechseln, statt da ein echtes AB auf die Beine zu stellen, wollte mir aber irgendwie noch nie einleuchten. ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 6.02.2011 | 17:41
Weil das zumindest für mich immer nach Notlösung aussieht. Sicherlich macht das mal Spaß. Aber ich z.B. will nicht immer ein eigenes Ab ausarbeiten, da es auch nicht immer sinnig wirkt. Diese Option ersetzt nicht zwingend Massenkampf Regeln. Es kommt auf die Situation an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.02.2011 | 17:53
L5R bietet ein ähnliches Schlachtensystem, bei dem die Chars Schaden/risiko für Ehre eintauschen können und dann vielleicht die Gelegenheit für eine Heldentat bekommen, die Schlacht zu entscheiden.

Natürlich ist das nicht regeltreu, aber wenn eh die Eisenbahn propagandiert wird und die Spieler am besten wie Bobfahrer mit Enthusiasmus den Eiskanal entlang stürzen, dürfte man ja auch mal mit einem importierten Weichensystem Spaß haben dürfen, oder? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.02.2011 | 18:10
Zitat
DSA Regelwerk = Schrott.
Aventurien = Mist

Ganz ehrlich, Radul, was willst du dann in all den DSA-Foren, in denen du dich herumtreibst?

Du hast ja sogar mehrfach zugegeben, dass du in diesem angeblichen Mist-Setting sogar so gerne spielst, dass du dir die Mühe einer Regelwerkkonvertierung gemacht hast!

Komm mal aus deinem Heuchler-Modus raus und lies dir mal durch, was für einen lächerlichen Blödsinn du da verzapfst!  :D

@Massenkampf mit 300 Beteiligten:

Das geht bei DSA wirklich nicht, zumindest nicht regeltechnisch gesehen. Bei D&D macht man einfach aus den meisten Gegnern "Minions" mit 1 HP und gibt den Spielern im Vorfeld genug "Burst" und "Blast" Powers, dann geht das sogar auf dem Brett zu spielen (wenn man denn genug Figuren oder Marker hat). Ob das nicht immer noch zu langwierig ist, kann ich allerdings auch nicht sagen. Käme auf einen Versuch an  ;D

Bei DSA muss man schon wirklich kreativ werden, wenn das was werden soll. Als Plänklergruppe das Hauptheer flankieren, gegnerische Plänklertrupps ausschalten, feindliche Geschützstellungen auf der Gegnerseite einnehmen und damit in den Rücken der gegnerischen Kompanien feuern, feindliche Kampfmagier auf einem Hügel über dem Schlachtfeld außer Gefecht setzen, die Neuformierung einer feindlichen Reiterschwadron unterbinden, indem der eigene Magus o.ä. Panik unter den Tieren ausbrechen lässt, und schlussendlich aus den eroberten feindlichen Stellungen heraus dem gegnerischen Heer in die Flanke oder den Rücken fallen, um Heerführer und Hauptstandarte auszuschalten.
Wobei man in beinahe allen Fällen nur mit einer Handvoll bis ein, zwei Dutzend Gegnern auf einmal konfrontiert wird (vor allem auch, weil mitten auf dem Schlachtfeld so ziemlich jeder Gegner mit genug anderen Soldaten beschäftigt ist). Spielt man das ganze auch noch in ausnutzbarem Gelände mit Deckungs- und Höhenvorteilen, können die Helden es durchaus mal mit einer Übermacht aufnehmen.

Neulich haben 3 unerfahrene Helden in meiner Gruppe (die über keinen einzigen hauptberuflichen Kämpfer verfügten, sondern nur über eine Hellsicht-Magierin, Jäger+Hund und Diebin) eine 12köpfige Wegelagererbande aus Orks und Goblins zurückgeschlagen, bloß weil sie überraschend und aus einer schwer zugänglichen, erhöhten Position aus angriffen. Das geht also.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.02.2011 | 18:17
Ganz ehrlich, Radul, was willst du dann in all den DSA-Foren, in denen du dich herumtreibst?

Du hast ja sogar mehrfach zugegeben, dass du in diesem angeblichen Mist-Setting sogar so gerne spielst, dass du dir die Mühe einer Regelwerkkonvertierung gemacht hast!
Du solltest mal lernen wie man RPGs bewertet.

Für eine alberne Kampagne oder eine alberne politische ist es gut geeignet.

Dazu kommt IMA I= Redax Aventurien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.02.2011 | 18:20


Bei DSA muss man schon wirklich kreativ werden, wenn das was werden soll.
Warum?
und geht das nach RAW, bzw gibt es BRAUCHBARE Regeln dafür?


Zitat
. Das geht also.
nach RAW oder nach Handwedelei?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 6.02.2011 | 18:26
Ein richtiges AB ist also nur eine Notlösung, die keine Massenkampfregeln ersetzt?
Was ist das denn bitte für ein Argument?

Wenn ich irgendwann im Laufe des Jahres noch mal was meistern werde, bin ich ja gespannt darauf was meine Spieler sagen, wenn ich ihnen offenbare, das wir kein AB spielen, sondern einfach nur ein paar Regeln durch würfeln.

So das AB ist für 5 Helden der Stufe 15+.
Ihr seid ein Stufe 18 Char, ein drei Stufe 14 Chars und ein Stufe 10 Char. Wollt ihr es wirklich wagen?
Na gut, der Schwierigkeitsgrad des AB ist 15*5=75, dazu gibt es einen Orküberfall mit Boss, der extra 5 Punkte bringt und einen Dungeon mit 3 verschlossenen Türen und 2 Fallen. Jede Tür bringt weitere 3 Punkte und die Fallen 4. Dann ist noch eine Aktion Überreden fällig, damit die Prinzessin euch den Geheimgang verrät, was weitere 5 Punkte bringt, sonst kommt der Drachen, und dessen Kampf 20 Punkte Aufschlag bedeuten würde.

Damit sind wir bei 5*15+5+3*3+4*2+5 = 102 Schwierigkeitsgrad wenn ihr die Prinzessin überredet. Wenn nicht sind wir bei 117.

So dann schauen wir mal ihr habt 18+3*14+10= 70 Punkte durch die Stufen.
Ah ihr habt einen Dieb dabei, der hat die besondere Fertigkeit "Dieb" mit der er Auflagen von bis zu 1W6 aus Schlössern und Fallen usw. ignoriert. Dann würfel mal. Ah also 3. Damit ignoriert ihr alle Türen und bei den Fallen sind es nur noch 1 Punkte pro Falle.
Oh ihr habt noch einen Krieger dabei. Der hat Kampf 1W8. Dann würfel mal. Ah 6 Punkte, damit werden Herausforderungen bis 6 Punkte aus Kämpfen ignoriert,also der Orkboss und der Drache geht nur noch mit 14 Punkten ein.
So ihr geht also den Drachen an, weil keiner von euch die Prinzessin überreden kann. Ja hättet ihr mal einen Barden dabei.

So dann rechnen wir mal. Also 5*15+2*1+14= 91 und ihr habt den Drachen mit dabei.

Da seid ihr mit 70 immer noch drunter.

Ah der Magier beschwört noch einen Erz-Elementar. Welche Stufe? Stufe 10? Puh das ist viel. Na gut, das kostet dann aber auch einen Diamanten im Wert von 10 Gold pro Stufe, das weist du, oder?
Okay also Diamant im Wert von 100 Gold. Bitte bei den Ressourcen streichen.
So nun seid ihr bei 80 gegen einen Schwierigkeit von 91. Immer noch sehr knapp. Was wollt ihr tun?
Ah ihr geht auf Risiko. Jeder von euch hat einen W6 mit dem darf er nun würfeln. Ah 1,1,2,3,2. Das ist doch Mist. Das sind nur 80+1+1+2+3+2= 89. Das reicht nicht um das Ab zu bestehen. Aber weil es so knapp ist werdet ihr alle am Ende vom Drachen gefressen.
Ah moment ihr habt ja einen Priester. Der hat ja noch 3 mal seine Mirakelkraft und darf wenn er eine davon einsetzt seinen W6 nochmal würfeln. Würde ich machen bei der 1 die du gewürfelt hast. Okay zweiter Wurf. Oh eine 2. Das reicht nicht. Nochmal? Also gut sind dann aber schon 2 Mirakelkräfte die du weg hast und die nächste bekommst du erst mit der nächsten Stufe.
Na gut würfel. Oh eine 5. Damit sind wir bei 80+1+5+2+3+2= 93

Herzlichen Glückwunsch ihr habt das AB geschafft.
Ihr habt den Ork-Überfall gemeistert und den finsteren Ork-Bandit Marduk gestellt der den harten Schlägen eures Kriegers nichts entgegen zu setzen hatte.
Bei ihm habt ihr dann die Karte mit der Höhle des Drachen Yigrik entdeckt, was euch in einen Dungeon führte. Euer Dieb meisterte ihr alle Fallen eine verschlossene Türen, auch wenn es bei der einen oder anderen danach aussah, als würde sie ihn mehr fordern als sonst.
Im vorletzten Raum seid ihr dann auf eine Prinzessin getroffen, die ihr jedoch mehr verschreckt habt. Doch da tauchte der Drache auf, der euch schwer zugesetzte hat. Selbst die harten Schläge eures Kriegers und der in Not herbeigerufene Elementar reichten nicht aus um einen Sieg gegen den Drachen davon zu tragen. Doch durch das Gebet eures Priesters gab euch Gott XY die Kraft euren Gegner zu überwinden.
Erst im Nachhinein habt ihr eine Geheimgang entdeckt und den kleinen Hort des Drachen gefunden. Herzlichen Glückwunsch ihr seid nun Drachentöter. Jeder bekommt 500 Xp und 150 Gold aus der Drachenhöhle.
Wenn ihr die Prinzessin zurück bringt, gibt es bestimmt noch eine Belohnung. Aber das erst im nächsten AB, aber ich habe keine Lust es jetzt auch noch durchzuwürfeln.

Und was haltet ihr von den neuen AB-Regeln? SInd die nicht verdammt paktisch? Damit schaffen wir 1 AB in ca. einer halben Stunde und können dann wieder zum Rollenspiel übergehen und uns tolle Unterhaltungen in der Kneipe ausspielen. Sind die AB-Regeln nicht toll!

Was ein echtes AB vorbereiten? Ne das wäre doch nur eine Notlösung und würde für mich niemals die AB_Regeln ersetzen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.02.2011 | 18:35
@Ayas
Großartig!

Und ob Du es glaubst oder nicht, ein ähnliches System hatte meine Essener Runde auch mal gespielt und es funktionierte gut und war auch einigermaßen spannend.
Das Geheimnis, wenn man mit Bedrohungswerten rechnet, die wegargumentiert werden müssen, ist, dass man stark auf den Szenenaufbau, den Konflikt und den Lösungsraum achtet.

Denn im endeffekt ist es egal, ob man 4 Sets a 5 Hitpoints herunterwürfelt oder einen Turm von Bedrohungssteinen, der entsprechend strukturiert ist.
Eine derart hohe abstraktionsebene, wie in deinem Beispiel empfiehlt allerdings wirklich nur, wenn wichtige, aber für das Spielerlebnis unwichtige Dinge abgehandelt werden sollen.

Die Idee eine Schlacht als Abenteuer darzustellen trifft auf ganz eigene dramaturgische Probleme, deren Lösung wirklich in Minispielen, wie du gerade eines vorgestellt hast liegen können. So kann man direkt zu den saftigen und harten Actionszenen springen und die langeweile und den Grabenschiss nur so lange ausspielen, wie er Spaß macht.

In diesem Fall gilt: Die Anwendung heiligt die Technik.
;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.02.2011 | 18:38
Zitat
Du solltest mal lernen wie man RPGs bewertet.

NICHT wie du jedenfalls, so weit bin ich schon.  ;D

Wie wäre es mit einer Bewertung nach Spielspaßfaktor? Wenn in der Mehrzahl der Fälle eine Rollenspielrunde zusammenkommen, mit dem Spiel einen tollen Abend verbringen und am Ende sagen kann: "Joah, das hat Laune gemacht! Lasst uns das wiederholen!", klingt das für mich nach einem guten Spiel.

Ich habe bisher ein einziges Mal von mindestens einem Dutzend Malen erlebt, dass Leute, denen das Spiel beigebracht wurde, sagten, es sei nix für sie. Das ist nicht empirisch, aber ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass es funktioniert. Irgendwie.

Zitat
Dazu kommt IMA I= Redax Aventurien.

Dein Aventurien ist also ein komplett anderer Kontinent auf einer komplett anderen Welt, in dem nichts so ist wie im offiziellen Aventurien? Es gibt kein garetisches Kaiserreich? Wäre ja eine Redax-Erfindung. Keine Thorwaler? Redax-Erfindung. Kein Königreich/Fürstentum Albernia? Redax-Erfindung.
Sogar der Name Aventurien. Eine Erfindung des sogenannten inkompetenten Powererzählers, den du so verabscheust. Oder spielst du am Ende etwa nur in einem Parallelaventurien, wie 99,999etc. Prozent aller Spielrunden, und verwendest bloß dafür ein anderes Regelwerk?

Whow, gratuliere, da hat dein Aventurien ja wirklich GAR nix mehr gemein mit "Redax Aventurien".

Oh mein Gott, ich lach mich noch tot über dieses Ausmaß an selbstherrlicher Arroganz!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 6.02.2011 | 18:40
Ein richtiges AB ist also nur eine Notlösung, die keine Massenkampfregeln ersetzt?
Was ist das denn bitte für ein Argument?

Wenn ich irgendwann im Laufe des Jahres noch mal was meistern werde, bin ich ja gespannt darauf was meine Spieler sagen, wenn ich ihnen offenbare, das wir kein AB spielen, sondern einfach nur ein paar Regeln durch würfeln.

Manche Leute wollen einen einfach falsch verstehen. Die Notlösung die ich schrieb, war nicht auf zentrale Stellen eines Abenteuers bezogen. Für ein potentielles Finale, welches eine Schlacht beinhaltet, würde ich nicht unbedingt ein Regelsystem benutzen. Das wäre dramaturgisch eine denkbar schlechte Idee.
Ein Beispiel:

Im Laufe eine kleinen Kampagne bekommen die Helden das Kommando über eine Einheit von 200 Männern. Ziel ist es mit der Einheit ein gewisses Ziel zu erreichen, um dort etwas zu erreichen. Nun gibt es da aber noch die Strecke von A nach B. Auf dieser Strecke erleben sie noch ein wenig was und es kommt zu einigen Scharmützeln. Natürlich sind Massenkampfregeln kein muss, aber erleichtern sie doch durchaus solche Kämpfe. Besonders dann, wenn eben die Gruppe das auch ähnlich sieht. Ich habe mit Leuten gespielt, die lieben es jede Schlacht gut beschrieben zu sehen mit Details was man machen kann. Andere Spieler mögen dies zwar auch, aber doch eher nur an den dramaturgisch wichtigen Stellen. Dann z.B. ist es eher Notlösung und eine Massenkampf Regel/System verdammt hilfreich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.02.2011 | 18:46
NICHT wie du jedenfalls, so weit bin ich schon.  ;D

Ach du meinst Erfüllen bzw Umsetzen seiner eigenen Agenda und Unterstützen des gewünschten Genres, Spielstils usw wäre NICHT der geeignete Masstab?

Zitat
Wie wäre es mit einer Bewertung nach Spielspaßfaktor? Wenn in der Mehrzahl der Fälle eine Rollenspielrunde zusammenkommen, mit dem Spiel einen tollen Abend verbringen und am Ende sagen kann: "Joah, das hat Laune gemacht! Lasst uns das wiederholen!", klingt das für mich nach einem guten Spiel.
Ja, nur hat das was mit RW und Setting zu tun ?
Wie oft har der Spielspass bei DSA-Aventurien mit dem Ignorieren von Regeln und Hintergrund zu tun

Zitat
Dein Aventurien ist also ein komplett anderer Kontinent
sieh mal ins Briefspiel...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 6.02.2011 | 18:54
Großartig!  :D

Jeder Hater muss sich im Klaren darüber sein, dass er sich im Kern mit Radul gemein macht.

Fürs Protokoll: Ich finde sowohl unreflektierte Hater wie Schwerttänzer als auch unreflektierte Fanboys wie dich schlicht erbärmlich. Wer tatsächlich unfähig ist, zu erkennen, dass alles im Leben Licht und Schatten beinhaltet, verdient aufrichtiges Mitleid.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.02.2011 | 18:59
Fürs Protokoll: Ich finde sowohl unreflektierte Hater wie Schwerttänzer
Ich bin so ein unreflektierter Hater, das man mir Redaxhörigkeit unterstellt hat und FanPro Moderatoren mich schon aufgefordert haben die Verteidigung des Spieles wegen Ignoranz des Kritikers einzustellen!

Meine Kritik wird zumindest zu einem guten Teil interessanterweise von Autoren und Ex Autoren geteilt(Teilweise ist ihre Formulierung der Kritik nichts was man Erics Grossmutter zumuten darf).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 18:59
Also mir wär einfach die Zeit zu schade mich über ein System aufzuregen, was ich eh nicht mag. Da kommt schnell mal der Gedanke auf, dass man nur postet um andere zu verärgern und sich daran einen runter zu holen zu ergötzen.






Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.02.2011 | 19:01
Ja, 15 Minuten lang war es mal wieder lustig hier, aber jetzt ist langweilig geworden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.02.2011 | 19:03
Zitat
Ach du meinst Erfüllen bzw Umsetzen seiner eigenen Agenda und Unterstützen des gewünschten Genres, Spielstils usw wäre NICHT der geeignete Masstab?

Ich wüsste nicht, welch andere "Agenda" ein Spiel haben sollte, außer Spaß zu machen. Gewünschtes Genre? Ich hatte bisher den Eindruck, in Aventurien gibt es so ziemlich für jeden Geschmack etwas. Spielstil ist Sache der Gruppe. DSA gibt ganz bewusst keinen vor. Offizielle ABs sind meist ein Mix aus verschiedenen Stilen. Wie man sie als Gruppe spielt, variiert zu stark, als dass man von einem einheitlichen Spielstil sprechen könnte.

Zitat
Ja, nur hat das was mit RW und Setting zu tun ?

Beispiel: Eine neue Spielerin ist durch Drakensang auf Aventurien aufmerksam geworden und verliebte sich in das Setting. Wir brachten ihr das Pen&Paper Spiel bei, und das RW behinderte in keiner Weise ihren Spielspaß - im Gegenteil, sie war von den Generierungsregeln so begeistert, dass sie sich als absoluter Neuling ganz allein einen Char selbst bastelte. Und der ist gut geworden.

In diesem Beispiel hat das Setting also die Spielerin angezogen und das von dir so verschriene Regelwerk sie alles andere als abgeschreckt. Und sie ist in etwa die dritte Neuspielerin, bei der ich dieses Schema beobachtet habe. Irgendwas müssen Setting und RW also bei allen kritisch zu betrachtenden Schwächen doch richtig machen.

Zitat
Wie oft har der Spielspass bei DSA-Aventurien mit dem Ignorieren von Regeln und Hintergrund zu tun

Bei uns nie. Über andere Runden kann ich keine Aussagen treffen.

Zitat
sieh mal ins Briefspiel...

Sieh du mal lieber ab und zu in nen Regionalband. Was dort drin steht, hat es vom Briefspiel ins offizielle Aventurien geschafft, und rate mal, wer darüber entschieden hat? Die Redax. Genau so gut könntest du mir sagen, dass du nicht in Joborn spielen willst, weil dir http://anderwelt.ch/Joborn1.htm (http://anderwelt.ch/Joborn1.htm) nicht zusagt.

Du hast übrigens noch immer nicht die Kernfrage beantwortet: Wenn Aventurien so ein Mist ist, warum spielst du dort? Spiel doch lieber auf Faerûn, Greyhawk oder in der Alten Welt! Sind die denn nicht allesamt besser? Was hält dich in Aventurien? Ich denke, es ist Mist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 6.02.2011 | 19:06
Ich bin so ein unreflektierter Hater, das man mir Redaxhörigkeit unterstellt hat und FanPro Moderatoren mich schon aufgefordert haben die Verteidigung des Spieles wegen Ignoranz des Kritikers einzustellen!

Ich kenne dich vom Auftreten her nur aus dem Tanelorn. Da habe ich soweit ich mich erinnere noch nie ein positives Wort über DSA von dir gehört. Wobei du einem natürlich die Interpretation deiner Wortgruppen (Sätze *das* zu nennen werde ich wohl niemals wagen!) durch deinen krass verkürzten Schreibstil nicht unbedingt erleichterst. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass dir selbst zur vollständigen Ergänzung deines Geschreibsels zum dreibändigen Monument der Hochliteratur nur noch einige Stichworte brauchst und aus irgendeinem Grund davon ausgehst, uns würde es auc so gehen. Das kann nur daran liegen, dass sich durch die ständige Wiederholung einfach bestimmte Trampelpfade in deine Gehirnwindungen eingekerbt haben...

Zitat
Meine Kritik wird zumindest zu einem guten Teil interessanterweise von Autoren und Ex Autoren geteilt(Teilweise ist ihre Formulierung der Kritik nichts was man Erics Grossmutter zumuten darf).

Schön für dich und ich glaube glatt, dass du Kritikpunkte ansprichst, die auch andere sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 6.02.2011 | 19:10
@ Korknadel:

Find ich nach 25 Jahren vollkommen normal (kenne Aventurien auch in etwa so lange) - alte Ehepaare nörgeln und meckern ja auch ständig. ;)
Vielleicht mußt du mal ein neues Setting ausprobieren, um Abstand von der ''Geliebten'' zu bekommen, und nachher wieder zu schätzen weißt, was Aventurien so zu bieten hat.
Mir hat es geholfen, Aventurien nach den Regeln des Hero-Systems zu bespielen, auch wenn das Feeling dadurch ein anderes wird, zB. werden Kämpfe mit dem realistischen System schnell recht lebensgefährlich.
Die Perspektive des Blut und Eisen Aventurien fand ich auch sehr interessant, wo einem nicht ständig Zwerge um die Füße herumlaufen oder Elfen aus jedem Busch entgegen springen. Damit kann man etwas von der Mystik zurückbringen, die eigentlich in der Fantasy unerlässlich ist, aber bei unserem, bis zur Decke vollgepackten, Aventurien nicht mehr ganz so einfach funktioniert.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Just_Flo am 6.02.2011 | 19:12
Hm, natürlich kann man eine Schlacht in Einzelabenteuer für jeden Helden zerteilen.
Das geht solange gut, wie die Helden nicht per Verständigungsmagie und Transversalis permanent zwischen den AB Schnittstellen hin und herwechseln.

Klar kann so wie unsere Helden bei Erik momentan auf der Fluxcht sind eine Zeitlang einzeln gespielt werden. Halt bis zum ersten Elfen, Freunde hört den Ruf, ...

oder bis zur ersten Göttlichen Verständigung (Dann ist der Geweihte tot und jemand darf nen neuen Charbauen)

Ich stell mir gerade vor, wie bei 5-6 Helden des ablaufen soll, ohne dass 3/4 der Zeit sich jemand(der größte Teil) langweilt oder dem Spielenden per Chat zur Hilfe kommt.
 
Vielleicht wäre es interessant, bestimmte Aufgaben zuverteilen à la:
a) Flo, du bereitest Untote Nah- und Fernkämpfer vor, die A, B und Cgefährlich werden können und bespielst sie mit einem von Ihnen.

b) B , du bereitest eine Falle vor, die die B, C und Dgefährlich werden kann.
 
c) ...

Später wählst du dann aus, gegen wenn wer das vorbereitete Einsetzt.

Alternativ wäre es auch interessant, für jeden ein Szenario fest zuglegen, dass er wenn Hilfe dazu kommt dominiert, aber dann das Szenario des anderen Spielers scheitert. (Natürlich kann der einzelne Spieler das Szenario auch vielleicht alleine schaffen, aber nicht immer sicher.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 6.02.2011 | 19:12
Zitat
Wenn jemand etwas (DSA Rollenspiel) sehr gerne macht, also mit Leidenschaft,
dann wird derjenige automatisch mit dem, was er macht auch eine solidarische Verbundeheit empfinden.

Wenn dann jemand auftaucht, der klarstellt, dass er diese Begeisterung und Leidenschaft nicht nur nicht nachvollziehen kann,
sondern dies für ausgemachten Scheiß und Schwachsinn hält, wird derjenige sich vielleicht ein wenig angegriffen fühlen,
aber irgendwann auf die "naja, Geschmäcker sind halt verschieden" Schiene fahren und sich nicht drum kümmern.
Wenn der andere dann aber einen Sport drauf macht, auf dem Hobby des anderen drauf einzuhacken und immer wieder aufzuzeigen,
wo das ganze doch daneben ist, schlecht ist, wieviele negative Erfahrungen er damit verbunden hat,
dann fängt der Angriff doch irgendwo an. Denn es handelt sich nicht mehr um ein Klarstellen von Standpunkten.
Bashing ist ein Angriff auf die Leidenschaften und der empfundenen Verbundenheit des anderen.
Und letztendlich nimmt man das Herumtreten auf den Empfindungen des anderen in Kauf.
Ich frage mich da immer, warum das so vehement gemacht wird - wo einem doch eigentlich das andere System so unglaublich egal ist.

Kann man natürlich auch umdrehen. Manchem Kritiker/Basher ist nicht minder an DSA gelegen, ja ihr Herz schlägt für DSA - deshalb empfinden reagieren sie auf Entwicklungen des Systems oder des Hintergrundes besonders kritisch und treiben sich, obwohl sie mit dem ´offiziellen´ oder ´redaktionellen´ System/Hintergrund im Moment nichts anfangen können in DSA Foren rum. Ihre detaillierte Kritik wird dann schnell, grade von Gestallten wie Sassi als übles Gebashe ausgelegt und das schließt sich der Kreis, es wird auf Gefühlen rumgetrampelt.
Grade ´alte´ Rollenspiele wie DSA sind inzwischen wesentlich mehr als die aktuelle Regelversion oder die aktuelle Vorstellung der Redaktion und ihrer Entourage.

und Zustimmung zu Lyonesse
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 19:19
Kann man natürlich auch umdrehen. Manchem Kritiker/Basher ist nicht minder an DSA gelegen, ja ihr Herz schlägt für DSA - deshalb empfinden reagieren sie auf Entwicklungen des Systems oder des Hintergrundes besonders kritisch und treiben sich, obwohl sie mit dem ´offiziellen´ oder ´redaktionellen´ System/Hintergrund im Moment nichts anfangen können in DSA Foren rum.
Und muss man das so respektlos wie oben tun? Man darf sicher verärgert sein. Man darf gerne auch motzen. Aber andere Foristen oder Autoren zu beschimpfen oder zu beleidigen ist erbärmlich und hat nichts mehr mit Kritik zu tun.
Da diese Respektlosigkeit jedoch toleriert wird und eine Menge Aufmerksamkeit spendiert läuft es aber so weiter...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 6.02.2011 | 19:21
geht es jetzt um Radul/Schwerttänzer ? Ich bitte dich, als ob der sein Fett nicht auch oft genug wegbekommt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 6.02.2011 | 19:23
Kann man natürlich auch umdrehen.
Kein Widerspruch!

Klar kann auch jemand, der lange sehr leidenschaftlich von einem System begeistert war, und (zB) dann enttäuscht wurde, dann sehr leidenschaftlich Kritik äußern.
Und ebenso kann jemand auch sehr fundiert und sachlich Kritik äußern, zB um zu versuchen, eine Änderung oder ein Umdenken zu bewirken.

Darum ging es mir aber nicht, denn Callisto/Death äußert ja stets, dass ihr an DSA nicht gelegen ist und sie auch kein "Hater" ist, sondern nur Spaß am DSA Bashing hat und es deswegen betreibt. Dazu war mein Statement ausgelegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 19:33
geht es jetzt um Radul/Schwerttänzer ? Ich bitte dich, als ob der sein Fett nicht auch oft genug wegbekommt...

Nein. Es ist ein generelles Problem des Bashens: Ist wie Mobbing. Wer mobbt hat zu wenig Aufmerksamkeit.
 
zu Schwertänzer:
Schwerttänzer kann sehr gut konstruktive Kritik (auch zu DSA) leisten. Das schätze ich.
 


 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.02.2011 | 19:38
Das bisschen Bashing hier ist ja auch nicht so richtig ernst gemeint, obwohl auch immer die Gründe für die Ablehnung von DSA mitschwingen.

Tief im Inneren vermisst man die nostalgische Lagerfeuerthematik des Pfadfindertums, die man bei DSA assoziiert und die einem dann immer wieder niedergetrampelt wird...
Das kann doch nicht sein, dass etwas so flauschiges im Endeffekt doch nur Glaswolle ist!
So geht es mir zumindest.

Ich neide die heile Welt den DSA-Fanboys. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 19:41
Ich neide die heile Welt den DSA-Fanboys. ;D

Gibt's die?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 6.02.2011 | 19:45
Das bisschen Bashing hier ist ja auch nicht so richtig ernst gemeint, obwohl auch immer die Gründe für die Ablehnung von DSA mitschwingen.

Ähm ja... ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.02.2011 | 19:46
Ähm ja... ::)
Was denn?
Mobbing ist doch auch Aufmerksamkeit!
>;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 19:47
Was denn?
Mobbing ist doch auch Aufmerksamkeit!
>;D

Ich könnt jetzt sagen, dass Aufmerksamkeit immerhin 300 AP kostet...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.02.2011 | 19:53
@Whisp
Wenn ich jetzt 300AP ausgebe und feststelle, dass es keine heile Welt der Fanboys gibt, dann lasse ich das aber sowas von. ;D

@bisschen Gebashe und Mobbing

Die meisten Mobbingopfer sind sich ihrer enorm wichtigen Rolle innerhalb der Clique von der sie diese Aufmerksamkeit empfangen gar nicht bewusst. Sie sind Gruppenkit, Eskalations-und Stresskondensator und gruppenidentitätsstiftendes Element in einer Position und daher absolut zentral für die Clique. Ich würde sogar sagen, dass sie wichtiger als der Cliquenalpha sind.

:gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 19:57
@Whisp
Wenn ich jetzt 300AP ausgebe und feststelle, dass es keine heile Welt der Fanboys gibt, dann lasse ich das aber sowas von. ;D
Guck doch mal bei deiner Profession und Kultur nach ob's vielleicht verbilligt ist 
Dann sind's nur 150 AP.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.02.2011 | 19:59
@Whisp
Ich glaube Du hast meine Stoßrichtung bewusst übersehen. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 20:14
@Whisp
Ich glaube Du hast meine Stoßrichtung bewusst übersehen. ;D
::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 20:16
@Whisp
Ich glaube Du hast meine Stoßrichtung bewusst übersehen. ;D

Auf den Rythmus kommt es an. Aber die Richtung sollte schon grob stimmen.

Und der massenkampf mit 300 Leuten ist 294 gegen 6. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 20:17
Wenn eine Gottheit was mir dem Arschloch zu tun hat, dann doch wohl am ehesten Peraine als Heilerin, oder?  ;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 6.02.2011 | 20:20
Was denn?
Mobbing ist doch auch Aufmerksamkeit!
>;D

Ungewollte Aufmerksamkeit mein Freund, absolut ungewollte Aufmerksamkeit.

Sinnfreie Basher nerven.
Sinnfreie Basher die unter einem gewissen Realitätsverlust bezüglich ihres eigenen Nervfaktors leiden, noch bedeutend mehr.
Da reissen es dann ein paar infantile Witze auch nicht mehr heraus.

Ich sage ja nichts gegen konstruktive Kritiker wie Zwart oder Pesttanz und die Leute im SW und Gurps-Channel die sich den durchaus vorhanden Problemem bei DSA Produktiv annehmen um etwas zu bauen dass einfach schöner zu spielen ist.
Die sind toll (auch wenn ich mit SW als Wischwaschsystem absolut nichts anfangen kann).
Auch Radul kann produktiv schreiben, nur macht er es hier (im DSA-Channel) augenscheinlich seltener als auf Alveran oder Vinsalt.

Mir gehen nur langsam die Personen auf den Zeiger die es mit dem immer gleichen geschwurbel, dass inhaltlich jedem DSA'ler ausserhalb des Claqueur-Zirkels bekannt ist, bisher schon über 320 Themenseiten füllen können.

DSA hat einen ganzen Haufen Kritikpunkte und es gehört einfach 0 Hirnschmalz dazu, sich über Punkte wie Handelsherr und Kiepenkerl oder das vermurkste Wahrscheinlichkeitsystem der Proben lächerlich zu machen.
Und nein, auch die x-te Wiederholung von "Höhöhö, DSA kann keine Massenkämpfe darstellen und Kämpfe benötigen Stunden wenn nicht jeder absolut fitt in den Regeln ist" macht das angebrachte nicht lustig oder neu oder kreativ.
"Guckt mal, euer Figürchen ist eckig, das kann nicht kugeln, höhöhö voll schlecht, rofl!"
No shit sherlock, ihr seid nicht die ersten die das bemerken.
Dazu brauchts nicht viel.
Konstruktive Kritik, oder neue Dysfunktionalitäten (z.B. bei Regeländerungen zum schlechteren, siehe PW 4.0 => 4.1), das wäre schön zu lesen.
Nur brauchts dafür halt ein wenig mehr als nur das offensichtliche anzuführen, wie es in den mittlerweile 4 Blubberthreads vorrangig (es auch einige sehr konstruktive und interessante Diskussionen dort) vorrangig gemacht wird.

Aber gut, jeder wie er halt kann und mag.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 6.02.2011 | 20:22
zu Schwertänzer:
Schwerttänzer kann sehr gut konstruktive Kritik (auch zu DSA) leisten. Das schätze ich.

Kann mich nicht erinnern, jemals so was von ihm gelesen zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 20:23
Kann mich nicht erinnern, jemals so was von ihm gelesen zu haben.
Ich habe hier das erste AB meines Grautannzyklus recht viel mit ihm diskutiert. Da war einiges bei, was ich gut umsetzen konnte und was hiflreich war.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 20:25
Ja toll, Darius, denkst du, ich wüsste das nicht? Natürlich hab ich mich schon zigmal über den Massenkampf beschwert.

Aber: ich muss das meistern! Ich hab das Problem jetzt hier, vor mir auf dem Tisch!

Mir ist inzwischen längst die lust vergangen an DSA rumzumosern. Aber über aktuelle Schwierigkeiten werd ich mich schon noch äußern. Ich weiss auch, das ich da ein Ab draus machen könnte. Aber ohne Kentniss der Handlungen meiner Spieler, verknüpft mit der Frage, wer überhaupt da ist, und ihrer massiven machtfülle ist das eine Arbeit!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 6.02.2011 | 20:26
Ob du mich für einen Fanboy hältst, ist mir ehrlich gesagt ziemlich Latte.  

Und überhaupt: Wer bist Du eigentlich? Willst du irgendwas von mir? Ein Vorschlag unter Männern: Du lässt jetzt mal dieses stets und ständig wenigstens passiv-aggressive, peinlichst heimatforen-modhilfeheischende, durch und durch verquere Getue sein und flamest dir nun endlich mal wie ein Großer alles aus der Seele raus, was dich offenbar belastet.

Neinneinnein. Mitleid, nicht flame. Ich hasse dich nicht, ich finde dich maximal ein bisschen traurig.  :-*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 20:27
Ja toll, Darius, denkst du, ich wüsste das nicht? Natürlich hab ich mich schon zigmal über den Massenkampf beschwert.

Aber: ich muss das meistern! Ich hab das Problem jetzt hier, vor mir auf dem Tisch!

Ist ne Herausforderung keine Frage. Aber machbar. Ich habe mir damls ein kleines eigenes System zurecht gebastelt. Habe die Einheiten nach dem "Age of Wonders" System gebastelt und antreten lassen. Das funktionierte ganz gut
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 20:29
Ist ne Herausforderung keine Frage. Aber machbar. Ich habe mir damls ein kleines eigenes System zurecht gebastelt. Habe die Einheiten nach dem "Age of Wonders" System gebastelt und antreten lassen. Das funktionierte ganz gut

Das Problem ist, es kämpfen einzelne Helden gegen ganze Einheiten auf unübersichtlichem Terrain mit wahrscheinlich Fluchtsequenzen drin. Hinzu kommt massiver Einsatz unterschiedlichster Zauber auf beiden Seiten.

Wir haben sogar ein Schlachtensystem, aber das ist hier nicht anwendbar.

Ausserdem werden die Spieler mir was husten, wen ich ihre Helden mittels abstrakter regeln umbringe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.02.2011 | 20:30
Sinnfreie Basher nerven.
Sinnfreie Basher die unter einem gewissen Realitätsverlust bezüglich ihres eigenen Nervfaktors leiden, noch bedeutend mehr.
Da reissen es dann ein paar infantile Witze auch nicht mehr heraus.
OK, da kann ich nicht mehr konstruktiv anknüpfen.
Zu welcher Truppe gehöre ich für Dein Empfinden?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 6.02.2011 | 20:32
EE: Schon mal an die Reign-Company Rolls gedacht ? Der Schlachter kann dir da bestimmt helfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 6.02.2011 | 20:33
Nein Erik, müssen tust du überhaupt nichts.

Wenn du allerdings ums verrecken mit ungenügendem Werkzeug etwas darstellen willst, dass halt einfach so nicht funktioniert, kann man dir auch nicht helfen.
Die Arsenalregeln zum Massenkampf sind da und sie sind auch leicht verständlich und spielbar.
Einen spannenden und interessanten Kampf auf Schlachtfeldebene wirst du damit aber wahrscheinlich eher nicht auf die Reihe bekommen.
Warum machst du es also nicht einfach anders?
Bau dir das Schlachtfeld zu hause auf und setz ein paar markante Punkte, an denen die Helden auf Seiten des Gegners sabotieren können ("Das Heerführerzelt", "Die Vorratslagerstätte", "Das Lazarett" usw usf).
Diese arbeitest du dann eben als Minniabenteuer aus, die einzeln bespielt werden können und je nach Ausgang einen gewissen Bonus oder Malus auf die Entscheidungswahrscheinlichkeiten des Schlachtenglücks liefern können. Wenn du es spannender willst und "Kommandos" auf Feindesseite plausibel sind, machst du das gleiche noch für die Seite der "Guten" und würfelst die Ergebnisse aus oder lässt es (falls die Spieler diese ebenen ausreichend trennen können) ebenfalls ausspielen, nur eben mit Leihcharakteren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 20:33
EE: Schon mal an die Reign-Company Rolls gedacht ? Der Schlachter kann dir da bestimmt helfen.

Ich kann mir halt vorstellen, das die Spieler sich mit ihren bekannten Fähigkeiten und Taktiken verteidigen wollen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 6.02.2011 | 20:34
Vermutlich wäre es in dem konkreten Fall sinnvoller, die Gegner in Mook-Mobs (z.B. a 10-25 Leute) aufzuteilen, die dann als einzelner Gegner agiert und dann schlicht getroffene Kontrahenten abzustreichen. Mag voll unrealistisch (TM) sein, aber je nach Powerlevel der SCs durchaus angebracht und spaßig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 20:36
Ich kann mir halt vorstellen, das die Spieler sich mit ihren bekannten Fähigkeiten und Taktiken verteidigen wollen.

Stell dir doch erstmal die 2 Fragen:

Modus
A) realistisch nach Regeln
B) cineastisch (das macht VIELES einfacher)

Rolle der Spieler
Heerführer? Kämpfer? Supporter? Unbeteiligte?


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 20:37
Und das Szenario ist folgendes:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 20:39
Und das Szenario ist folgendes:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nein. Aber kommt es dir auf Realismus oder Flair an?
Bei letzteren würde ich viele Regeln weglassen und lieber auf die Stimmung bauen.
Vielleicht kannst du die SCs auch wie bei "Gladiator" handeln lassen: Abgehackt, viele Dinge und Eindrücke fehlen, Es bapssiert alles so schnell, dass sie einfach überwältig sind und sich dann irgendwie irgendwo auf dem Schlachtfeld wiederfinden. Das muss aber zur Gruppe passen. Wenn du es rollenspielerisch/Strategsich genau wisllst... hm.. hast du ein Problem  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 6.02.2011 | 20:40
OK, da kann ich nicht mehr konstruktiv anknüpfen.
Zu welcher Truppe gehöre ich für Dein Empfinden?



Die Frage kannst du dir recht einfach selbst beantworten wenn du dir deine Beiträge auf den letzten zwei Seiten durchliest.
Ist ja schön dass du auch anders kannst, deine Versuche ironisch zu sein werden dadurch nicht weniger schlecht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 20:43
Vermutlich wäre es in dem konkreten Fall sinnvoller, die Gegner in Mook-Mobs (z.B. a 10-25 Leute) aufzuteilen, die dann als einzelner Gegner agiert und dann schlicht getroffene Kontrahenten abzustreichen. Mag voll unrealistisch (TM) sein, aber je nach Powerlevel der SCs durchaus angebracht und spaßig.

Die Idee ist gut. Damit wird es denk ich so übersichtlich, das ich klarkomme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 6.02.2011 | 20:46
Du kannst z.B. dem Mook-Mob Kampfwerte abhängig von der Anzahl und Qualität (KO, RS, TP) der darin enthaltenen Gegner geben und sie dann im Spiel regeltechnisch als einzelne Figur nutzen. Pro abgestrichenem LE stirbt dann einfach ein Mook und die Werte (v.a. At/Pa) werden evtl. leicht gesenkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.02.2011 | 20:46
Wenn die Helden die Fähigkeiten haben, mehrere Regimenter auszulöschen, wo liegt dann das Problem bei gerade mal 300 Gegnern?

OK, Rhazzi könnte knifflig werden, aber sonst... 300 Leute sind doch nicht mal 1 Regiment. Das machen die Helden noch mit Links.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 20:47
Wenn die Helden die Fähigkeiten haben, mehrere Regimenter auszulöschen, wo liegt dann das Problem bei gerade mal 300 Gegnern?

OK, Rhazzi könnte knifflig werden, aber sonst... 300 Leute sind doch nicht mal 1 Regiment. Das machen die Helden noch mit Links.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 20:48
Wenn die Helden die Fähigkeiten haben, mehrere Regimenter auszulöschen, wo liegt dann das Problem bei gerade mal 300 Gegnern?

Also wenn die 300 rote Mäntel tragende Fitness-Hopliten sind wäre ich vorsichtig  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 20:50
Also wenn die 300 rote Mäntel tragende Fitness-Hopliten sind wäre ich vorsichtig  ~;D

Das bringt mich auf ne Idee..hmm..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 20:50
Das bringt mich auf ne Idee..hmm..

Pfui! Aus!
Die Zyklopeninseln sind viiiiel zu weit weg!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 6.02.2011 | 20:51
Das bringt mich auf ne Idee..hmm..

Ja, eine Engpass-Situation würde die Überlebenschance der SC deutlich verbessern. Dumm nur, dass einige der Gegner fliegen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.02.2011 | 20:56
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wenn die Chancen 1:1000000000 stehen, kann überhaupt nichts schief laufen. Gesetz der Story.  ;D

Wobei mir dazu einfällt: Wo stecken in deiner Rechnung eigentlich die alveranischen Götter? Wenn sechs hochstufige Helden von so wichtigen Antagonisten mit einer so unübersehbaren Übermacht gejagt werden, MUSS das doch die Aufmerksamkeit Rondras und ihrer Geschwister auf sich ziehen. Das ist doch für die wie ein spannender, aber durchaus interaktiver Film - und die wollen bestimmt nicht, dass die Bösen gewinnen *g*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 6.02.2011 | 20:57
Hm, gab es im Armorium Ardaritikum keine Massenkampfregeln?

@Erik:
Ansonsten, behandel die Einheiten wie Charaktere. Gib denen Lebensenergie, Attacke, Parade, Rüstungsschutz, Bewegungsweite, arbeite die Sprüche ein, die die Magier ablassen können, und mach dir Gedanken zu Auswirkungen von Taktik und zur Truppen-Moral (Moralwürfe mit entsprechenden Abzügen wenn die LE gesunken ist). Fertig aus.
Auf keinen Fall zu kompliziert oder komplex (ist ja kein Cosim), und die Helden können durch ihre Aktionen (Schlachtfeld-Spotlight) zur Verbesserung der Moral beitragen oder die Lebensenergie der gegnerischen Einheit reduzieren - so ähnlich, aber nur ganz ungefähr, läuft das beim Hero-System mit dem Massenkampf ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 20:57
Dank deiner Spoilerei, Yvain, wissen die Spieler nun zumindest genau, was ihnen gegenübersteht, Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 6.02.2011 | 21:00
Ich kann mir halt vorstellen, das die Spieler sich mit ihren bekannten Fähigkeiten und Taktiken verteidigen wollen.

Ja, das können sie dabei auch. Zum Beispiel können sie die gegnerischen Heerführer oder andere wichtigen Gegnern widmen und in Einzelgefechten auskämpfen, während die Schlacht weiter tobt und die Ergebnisse der Spielerkämpfe den Schlachtverlauf durch Boni für die eigenen Truppen oder die gegnerischen Truppen beeinflussen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 6.02.2011 | 21:01
Es gibt keine Schlacht, die toben könnte. Eriks SC gegen alle anderen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.02.2011 | 21:01
Zitat
Dank deiner Spoilerei, Yvain, wissen die Spieler nun zumindest genau, was ihnen gegenübersteht, Danke.

Blargh.

Habs nachträglich noch in Spoilertags gepackt.

Aber ehrlich: Wenn du deinen Spielern nicht so weit vertrauen kannst, dass sie auf eine Spoilerwarnung von dir hin den Thread nicht lesen, dann hilft auch das nicht. Dann darfst du einfach im Internet nicht deine Abenteuerpläne diskutieren.

Spoilertags halten neugierige Naturen nicht vom Spicken ab.

Ich fänd's übrigens nur fair, wenn sie's erführen. Können sie sich wenigstens schon mal stilvolle letzte Worte einfallen lassen und ihrer Helden Nachruf verfassen. Mal ehrlich: Haben die sich selbst in diese Situation manövriert, oder willst du sie einfach nur killen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.02.2011 | 21:21
Wie jetzt? In einem Thread mit dem Titel "Aventuriens bescheuertste Gottheit" NICHT BLUBBERN?

Sag bloß noch, der Thread war konstruktiv gemeint. Dann lach ich aber.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 21:33
Ich hätte sie nie in so ne Situation kommen lassen. Ich bin ja nicht irre und machs mir selbst. Ich übernehm die Situation nur.

Aber mit den Tipps denk ich, es wird schon noch ganz spannend werden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.02.2011 | 21:39
Ich kenne dich vom Auftreten her nur aus dem Tanelorn. Da habe ich soweit ich mich erinnere noch nie ein positives Wort über DSA von dir gehört.
Wurde hier DSA in meiner Gegenwart zu Unrecht kritisiert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 6.02.2011 | 21:42
@ Eric:

Was ist denn das Ziel der Helden?
Ist es Konfrontation, oder eher Entkommen?
So wie du das beschreibst, würde ich mit einer Truppe, selbst wenn sie sehr hochstufig und mächtig ist eher versuchen mir ein Weg aus raus zu suchen/schlagen.
Und wenn das so ist, so brauchst du auch schon keine Masenkampfregeln.

Stattdessen könntest du halt den Vorschlag von Darius nehmen. Arbeite die Umgebung genau aus, so dass sich die Spieler selbst überlegen können wie sie da raus kommen. Sie können auch gerne versuchen irgendwas mehr darüber heraus zu finden.
Dann überlege dir einerseits mehrere kleine Mini-Abenteuer/Encounter, womit sie ihre Situation verbessern können, sei es durch besseres Gelände, oder zusätzliche Ressourcen usw. usw.. Eventuell wäre in dem Fall sogar eine Zufalls-Tabelle sinnvoll um auszuwürfeln, ob sie auch mal auf Patrouillen oder irgendwas anderem schwierigem über den Weg laufen.

Vor allem wenn die Möglichkeit besteht, dass deine Helden alle drauf gehen (sollen), würde ich mich als Spieler wahnsinnig ärgern, wenn das in Form irgendeines Massenkampfsystems geschehen würde in dem meine besonderen Kräfte die ich über zich Sitzungen angesammelt, gepflegt und mir überlegt habe einfach nicht zum Einsatz kommen würden.
Insofern würde ich immer die Idee mit den ausgearbeiteten Mini-Quests/Encoundern favorisieren.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 6.02.2011 | 21:48
Wieso, ist doch lustig? Eure Einheit wurde unter dem Ansturm der schweren Kavallerie, die überraschend in eure ungeschützte linke Flanke stößt, völlig aufgerieben, und mit einer Wahrscheinlichkeit von 95% (würfelt mal) seid auch ihr unter den Gefallenen. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2011 | 21:49
@ Eric:

Was ist denn das Ziel der Helden?
Ist es Konfrontation, oder eher Entkommen?
So wie du das beschreibst, würde ich mit einer Truppe, selbst wenn sie sehr hochstufig und mächtig ist eher versuchen mir ein Weg aus raus zu suchen/schlagen.
Und wenn das so ist, so brauchst du auch schon keine Masenkampfregeln.

Stattdessen könntest du halt den Vorschlag von Darius nehmen. Arbeite die Umgebung genau aus, so dass sich die Spieler selbst überlegen können wie sie da raus kommen. Sie können auch gerne versuchen irgendwas mehr darüber heraus zu finden.
Dann überlege dir einerseits mehrere kleine Mini-Abenteuer/Encounter, womit sie ihre Situation verbessern können, sei es durch besseres Gelände, oder zusätzliche Ressourcen usw. usw.. Eventuell wäre in dem Fall sogar eine Zufalls-Tabelle sinnvoll um auszuwürfeln, ob sie auch mal auf Patrouillen oder irgendwas anderem schwierigem über den Weg laufen.

Vor allem wenn die Möglichkeit besteht, dass deine Helden alle drauf gehen (sollen), würde ich mich als Spieler wahnsinnig ärgern, wenn das in Form irgendeines Massenkampfsystems geschehen würde in dem meine besonderen Kräfte die ich über zich Sitzungen angesammelt, gepflegt und mir überlegt habe einfach nicht zum Einsatz kommen würden.
Insofern würde ich immer die Idee mit den ausgearbeiteten Mini-Quests/Encoundern favorisieren.

 

So in der Art werd ichs auch machen. Ich kann halt nur nicht alles vorhersehen, was denen so einfällt. Sie haben extrem viele Fähigkeiten und damit auch Möglichkeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.02.2011 | 21:56

Die Arsenalregeln zum Massenkampf sind da und sie sind auch leicht verständlich und spielbar.
Da haben wir unterschiedliche Masstäbe von Od&Ds Kriegsmaschine - Ars Magicas sind es die unbrauchbarsten und kompliziertesten die ich kenne , selbst War Law von Rolemaser taugt besser zumindest als Tabletop.

@Erik

6 Schlagen keine offene Schkacht gegen 300 sie spalten sie auf, neutralisieren Schlüsselfiguren etc etc und das ist eine Frage des Suchen und Findens, d.h. wie weit sind sie von ihren Basen entfernt wie gut kann das Gelände genutzt werden usw
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Just_Flo am 6.02.2011 | 22:22
Hm, wir haben 6 Leute, die momentan noch fast jeder mit einem anderen Fluchtweg in einem Wald in den schwarzen Landen auf der Flucht sind.

Die Charaktere (wenigstens einer) wissen Intime, dass Galotta und wohl auch der süße Drache hinter ihnen her und vor Ort sind.

Die Götter haben schon eingegriffen (der Korgeweihte bekam von seinem Chef die Lizenz zum wegrennen/ den Befehl die größte Schlacht des Zeitalters lebendig zu erleben)

Ohne einen genauen Zuschnitt und eine genaue Dosierung der Gefahr wird
a) entweder das halbe borbaradianische Herr in den Limbus gepustet, aus 100 Schritt fallen gelassen oder vernichtet sich selbst. 

b) Chars die gerade erst 1-2 Spielabende dabei sind sterben bevor sie Pups gemacht haben.

Was unsere wandelnde Kraftlinie umbringt, darüber lacht der Korgeweihte und anders rum. Der Elf hat eine gute Chance dem meisten zu entkommen oder es aus zublocken, aber nicht es umzunieten.

Der Elementarmagier kann super Dingen entkommen, ist aber wohl nach 1-2 Treffern auch nur irgendeines Gegners tot.

...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 6.02.2011 | 22:26
Da haben wir unterschiedliche Masstäbe von Od&Ds Kriegsmaschine - Ars Magicas sind es die unbrauchbarsten und kompliziertesten die ich kenne , selbst War Law von Rolemaser taugt besser zumindest als Tabletop.


Lesen Radul, lesen.
Ich sagte dass sie funktionieren, nicht dass das damit erlangte Ergebnis gut ist.
Das habe ich sogar verneint.
Ob die komplizierter als die von ARS Magica sind kann ich nicht sagen da ich letztere nicht kenne.
Ich empfand sie beim drüberlesen schlicht als simpel.
Dass es noch einfachere geben mag, kann ja durchaus sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 22:39
ich kann da jetzt einfach nicht widersprechen - grins
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 6.02.2011 | 23:04
Och, Blubbern geht hier auch - zumindest ein bisschen.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 6.02.2011 | 23:06
Och, Blubbern geht hier auch - zumindest ein bisschen.

p^^

Ohne den Bogen überspannen zu wollen. Blubbern wäre wohl am ehestens Efferds Aufgabe  ;D



Zudem
ich mag Shinxir...der fehlt einfach total. Zudem sit ses schon komisch dass der in den DZ untergangen ist bei dem Rückhalt (Soldaten)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 6.02.2011 | 23:13
Was das derzeitige Hater/Basher-Fanboy-Gefecht betrifft:

Von beiden Seiten aus wird immer wieder geschrieben, als ob man selbst vollständig objektiv und der andere viel zu emotional reagiert. Die Gefühle anderer werden dabei meist bewusst oder unbewusst ignoriert. Das ist schade. Dann kann harmloses Geblubber schonmal falsch rüberkommen. Und manchmal steckt auch ein ernster Angriff auf einen Fan/Kritiker hinter einem scheinbar fröhlichen Blubber-Beitrag. Meine Wunsch: Hier in aller Ruhe über alle großen und kleinen Macken und Vorzüge von DSA blubbern und dem anderen seine Meinung gönnen.

DSA hat viele Schwächen, Aventurien auch. Allerdings hat es scheinbar genügend ute/schöne Aspekte, dass sich viele Spieler nicht für andere Spiele interressieren. Das liegt bestimmt nicht alleine an der "Betriebsblindheit".

Als Fan des Settings und jemand, der zum größten Teil mit den RAW spielt, werde ich mich aber auch riesig freuen, wenn die Regeln irgendwann flotter, konsistenter und eingängiger werden.

@ Xemides:
Wie sind denn bisher deine Erfahrungen mit JdF? Gerne auch in einem anderen Thread oder per PM.

Euch allen noch einen schönen Abend.

Mit friedlichem Blubbergruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 6.02.2011 | 23:15
Ohne den Bogen überspannen zu wollen. Blubbern wäre wohl am ehestens Efferds Aufgabe  ;D
Ach was, Tsa und Rahja könnten da auch mitreden. Efferd liefert das Wasser, Rahja die Seife, Tsa die bunte Farbe... hm,  ;D

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 6.02.2011 | 23:18
Wurde hier DSA in meiner Gegenwart zu Unrecht kritisiert?
Hast du eigentlich schon dazu geäußert, warum du dich so sehr mit DSA auseinandersetzt? Vielleicht habe ich das verpasst. Das spricht schon für eine ... emotionale ... Bindung, vielleicht so ähnlich wie bei Korknadel. Immerhin beschäftigst du dich schon seit 8 Jahre, oder so, mit dem Spiel.

Mit neugiereigem Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 7.02.2011 | 06:52
@ Xemides:
Wie sind denn bisher deine Erfahrungen mit JdF? Gerne auch in einem anderen Thread oder per PM.

Wie schon in einer PN gefragt, bist du Spieler oder SL ? Mehr dann per PN.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 7.02.2011 | 14:38
Nein. In Eriks Fall ist das Murks, weil es da um 6 vs. (mal grob) 600 ging.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 7.02.2011 | 20:38
Nein. In Eriks Fall ist das Murks, weil es da um 6 vs. (mal grob) 600 ging.

Es waren 300. Mit roten Mänteln... und direkt aus einem spartanischen Fitnessstudio!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 7.02.2011 | 20:47
Du meinst ... einem Pailischen Fitnessstudio!

Hmmm, das klingt aber nicht mehr sooo ... hart und kampfstark, eher ... verpailt.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 7.02.2011 | 21:00
Du willst sagen, dass ein Pailos einen Ork ziemlich verpailen kann ? :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 7.02.2011 | 21:10
Gewissermaßen. Ein Mann, ein Pailos, ... jede Menge verdellter Orks.

Hm, jetzt hab ich Bock auf "Knight Rider"-Folgen.  ~;D

Mein Verstand hält mich zum Narren... hoffentlich is Fasching bald wieder vorbei.  :-\

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 7.02.2011 | 21:23
Knight Raider ist eindeutig cylonisch...



Aber gut. das hat mit DSA wenig zu tun. Es sei denn man steht auf schwarz lackierte Ferraras
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 7.02.2011 | 23:13
Du meinst lackiert in mohagoni?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 7.02.2011 | 23:24
Jap mit Golgaritenheck (Heckspoiler) und 2W20 am Rückspiegel. Zudem Spährensitze (Schalensitze) und ein MOTORICUS 6000 XL mit 1000 DS (Dharaistärken)
Vorn dran ist ein beweglicher roter Flim flam. Nur zum Protz.

Sonderausstatung:

Rahjanal (minibar)
zwei Ucuriumscheinwerfer
zwei REVERSALIS NEBELWAND Edelsteine
TSA-POD Halter (für Musik und ätherische Klänge)
motoricurisierte Fensterheber
Efferdglas (selbstreinigend und regenabweisend)
Zantfellbesatz für Lenker und Schalensitze
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 8.02.2011 | 08:31
Habe gerade erfahren, dass es gleich zwei Würfelsets zu der Drachenchronik (http://nandurion.de/blog/2011/02/03/zwei-drachenchronik-wurfelsets-angekundigt/) geben soll.

Analog zum Thread "Reiz von Retroklonen" würde mich ja echt mal interessieren, was der Reiz an immer neuen Würfelsets und Bechern ist (demnächst soll wohl ein Al'Anfa-Becher rauskommen). Die kosten ja immerhin Geld -- und sind doch bloß Würfel bzw. Becher.

Kauft sich von Euch jemand die Dinger? Und warum? Unterscheidet sich das Spielgefühl für Euch, wenn Ihr aus einem Al'Anfa-Becher würfelt, statt aus einem normalen?

Ich frage, weil mich diese Produkte unheimlich nerven (veröffentlicht doch lieber ein neues AB im Stile von Unter Wudu ( :D), denke ich da immer, anstatt so Kram, den keiner braucht), aber vielleicht kann mir ja einer von Euch weißmachen, dass diese Würfel ganz großartig sind und es keinen Grund gibt, genervt zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 8.02.2011 | 08:33
Hallo,

also ich habe weder Würfelbecher noch Würfel, habe aber einen Mitspieler, der IIRC einen oder zwei Becher und Würfelsets hat.

Allerdings glaube ich nicht, dass das vom Verlag viel Ressourcen bindet, die Dinger doch von einem externen Produzenten hergestellt werden und halt billiges Merchandising sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 8.02.2011 | 08:35
Ich glaube auch, dass das Problem neuer Buchprodukte ja eher der maximal mögliche Output von Autoren ist (neben der Lektoratssache). Andere Produkte kann man mit ein wenig Designkenntnisse schneller in Serie produzieren.

Wenn diese dann noch das Rundumsorglos Aventurien "Ich gehör dazu" Feeling transportieren: Umso besser!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 8.02.2011 | 08:40
Allerdings glaube ich nicht, dass das vom Verlag viel Ressourcen bindet, die Dinger doch von einem externen Produzenten hergestellt werden und halt billiges Merchandising sind.

Ich glaube auch, dass das Problem neuer Buchprodukte ja eher der maximal mögliche Output von Autoren ist (neben der Lektoratssache). Andere Produkte kann man mit ein wenig Designkenntnisse schneller in Serie produzieren.

Sorry, das ist mir schon klar, dass das keine Ressourcen bindet, das:
veröffentlicht doch lieber ein neues AB im Stile von Unter Wudu ( :D), denke ich da immer, anstatt so Kram, den keiner braucht),
ist ja kein rationaler Gedankengang, sondern ein Reflex. Hätte ich wohl dazuschreiben müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 8.02.2011 | 08:43
Das kommt davon, wenn man Geblubber durch Ernst´s Brille liest  :D

Ich finde solche Produkte zum Teil auch unnötig, aber da ich spätestens seit Savage Worlds den Wert haptischer/visueller Reize erkennen kann, mag das das Spielerlebnis für manche erhöhen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 8.02.2011 | 08:45
Irgendwann haben sie doch mal gesagt, das sie sowas ungern produzieren, weils die Sammler nicht immer kaufen und sie dann eventuell drauf hocken bleiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.02.2011 | 10:04
Naja, Merchandising halt. Kann ziemlich nerven, andererseits hab ich selbst ein paar dieser "unnötigen" Produkte. Die "echt aventurischen" Silbertaler benutze ich als Schicksalspunkte für meine Spieler, außerdem hab ich noch so ein Borbi-Würfelset und jahaaaa, sogar eine Rahja-Tasse  ::). Grundsätzlich fände ich es besser, wenn mehr Dinge zu kaufen wären, die noch einen gewissen Nutzen haben. Ein paar mehr großformatige Karten fände ich toll oder von mir aus sowas wie Bilder, die kann man sich wenigstens noch an die Wand hängen (wenn es nicht zu billig aussieht).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 8.02.2011 | 10:24
Ich bin auch ein Liebhaber aventurischen Merchandisings.
Ich habe 6 Göttertassen, eine Aventurien-Pinnwand, Götter- und Trefferzonenwürfel, das Borbarad-Würfelset, Aventurien T-Shirt, Silbertaler, Würfelbeutel mit 12 Götterrad und mein persönlicher Favorit....die Aventurien Fußmatte. (unbenutzt natürlich ;D )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.02.2011 | 10:28
Die Fußmatte? Ist das extra für die DSA-Basher entwickelt worden?  >;D

Trefferzonenwürfel finde ich auch noch interessant, weil gut nutzbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 8.02.2011 | 10:53
He, mit Götter- und Trefferzonenwürfeln kann ich auch dienen, aber die Göttertassen sind komplett unter meinem Radar durchgehuscht - Mist! Und die Fußmatte ist ja wohl der Oberhammer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.02.2011 | 10:55
Tja, ich musste die Göttertassen auch in mein DSA-Zimmer packen, meine Freundin wollte sie nicht in der Küche haben... tststs... Kunstbanausen alles  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 8.02.2011 | 11:21
Was macht Ihr mit den Sachen? Liegt die Fußmatte am Eingang Eurer Wohnung, wie sich das gehört? Trinkt Ihr jeden Morgen aus den Tassen oder nur, wenn Ihr beim Zocken eine Tasse Kaffee zum Wachbleiben braucht? Würfelt Ihr mit den Würfeln, und wenn ja, nur zu bestimmten Anlässen oder wenn Ihr bestimmte Chars/NSCs spielt? Darf ein Thorwaler mit einem Al'Anfa-Becher würfeln? Oder wird er dann mit den Praios-Würfeln gesteinigt?

Sprich: Unterstützt das Merchandise ein bestimmtes, aventurisches Spielgefühl?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 8.02.2011 | 11:24
Was macht Ihr mit den Sachen? Liegt die Fußmatte am Eingang Eurer Wohnung, wie sich das gehört?

Ketzer! Verbrennt ihn!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 8.02.2011 | 11:27
Zitat
Unterstützt das Merchandise ein bestimmtes, aventurisches Spielgefühl?
Für mich absolut nicht.
Aber für mich geht es bei Aventurien nicht nur um das Spielgefühl. Denn Aventurien ist für mich nicht nur eine Spielwelt, es ist eine Marke. Aventurien steht für mich also auf einer Ebene mit Star Wars oder Warcraft.

Deshalb holen ich und meine Freundin uns solches Zeug gerne ins Haus.

Und die Fußmatte liegt im einfach nur im Abstellschrank und dient eher als eine Art kurioses Schaustück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 8.02.2011 | 11:28
Also so wirklich angesprochen haben mich diese Sachen bisher alle nicht. Die Tassen hatte ich in einem Rollenspielladen mal in der Hand, aber soo toll fand ich die nicht.
Was ich interessant fände wäre eine schöne(!) Aventurienkarte zum an die Wand hängen. Das könnte ich mir noch vorstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 8.02.2011 | 11:28
Die schicke A2 Karte reicht Dir nicht?
Die hängt bei uns im Wohnzimmer, in einem netten Rahmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.02.2011 | 11:34
Was macht Ihr mit den Sachen? Liegt die Fußmatte am Eingang Eurer Wohnung, wie sich das gehört? Trinkt Ihr jeden Morgen aus den Tassen oder nur, wenn Ihr beim Zocken eine Tasse Kaffee zum Wachbleiben braucht? Würfelt Ihr mit den Würfeln, und wenn ja, nur zu bestimmten Anlässen oder wenn Ihr bestimmte Chars/NSCs spielt? Darf ein Thorwaler mit einem Al'Anfa-Becher würfeln? Oder wird er dann mit den Praios-Würfeln gesteinigt?

Sprich: Unterstützt das Merchandise ein bestimmtes, aventurisches Spielgefühl?

Spielgefühl... mmh, nö, nicht so richtig. Ich trinke ab und an Kaffee aus meiner Rahjatasse, wenn ich in meinem Rollenspielraum hocke, was als SL vorbereite, spiele oder lese. Ich mag das Konzept von Rahja. Wenn es Rahja geben würde, würde ich sie vermutlich auch mögen :P. Ich habe auch ja auch andere Merchandising-Tassen, wobei die Barbados-Tasse immer Sonntags den ersten Cappu enthält ;). Vielleicht hat das etwas von Ritualen, ich weiß es nicht. :)
Die Würfel benutze ich aus Lust und Laune dann und wann. Wie vermutliche viele Rollenspieler verfüge ich über eine große Ansammlung von Würfeln. Es ist eher Zufall, welche ich ein paar Wochen lang benutze.
Die Fußmatte habe ich ja nicht, aber vor die Tür legen würde ich sie auch nicht, das wäre irgendwie... zu nerdig ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 8.02.2011 | 11:37
@Zwart: öhm, kalt erwischt. Welche ist denn das? Es mag wohl sein das die an mir vorübergegangen ist..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.02.2011 | 11:40
Die schicke A2 Karte reicht Dir nicht?
Die hängt bei uns im Wohnzimmer, in einem netten Rahmen.

Das hatte ich vorhin auch gemeint. Davon müsste es mehr geben. Die Karte ist ja schon etwas älter. Ins Wohnzimmer käme mir so ein Ding aber auf keinen Fall. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 8.02.2011 | 12:09
Zitat
Welche ist denn das?
hm...ich meine die große Karte aus der GA. Die gab auch mal einzeln zu kaufen. Allerdings finde ich die nirgendwo mehr.

Zitat
Ins Wohnzimmer käme mir so ein Ding aber auf keinen Fall. ^^
Naja, für sich allein hätte ich die auch nicht aufgehangen. Aber zusammen mit historischen Karten, der Karte von Rassilon, DeGen- und Engel-Europa und anderen Kleinigkeiten ergibt das einge ganz nette Collage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 8.02.2011 | 12:22
Ich habe noch ein DSA Handtuch.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.02.2011 | 12:27
hm...ich meine die große Karte aus der GA. Die gab auch mal einzeln zu kaufen. Allerdings finde ich die nirgendwo mehr.
Doch, im F-Shop müsste es die Karte noch geben.
Zitat
Naja, für sich allein hätte ich die auch nicht aufgehangen. Aber zusammen mit historischen Karten, der Karte von Rassilon, DeGen- und Engel-Europa und anderen Kleinigkeiten ergibt das einge ganz nette Collage.
Joar, so eine historische Europakarte würde ich wohl auch aufhängen. Die Betonung liegt auf "ich".  ::)  ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 8.02.2011 | 12:29
Ich habe noch ein DSA Handtuch.  :-[
Man sollte immer wissen wo sein Handtuch ist  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Belvrog am 8.02.2011 | 22:13
Wo wir grade bei Merch sind: Der Zwölfgötterring hätte mich gereizt, aber natürlich gibts den nimmer in meiner Größe.  >:(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 9.02.2011 | 00:07
Die T-Shirts sind immer praktisch, um an der Uni Gleichgesinnte zu finden^^. (Wobei ich niemals vergessen werde, wie einer der HiWis meines Chefs mich fragte, ob ich der "DSA-Saßenscheidt" wäre - manchmal reicht einem der eigene Ruf voraus. Mein Bruder wird in der Schule auch gelegentlich gefragt, ob er mit mir verwandt sei.)

Handtuch ist vorhanden und wird genutzt, die Trefferzonen-Würfel sind der Grund, warum ich mit Trefferzonen spiele - macht den Mechanismus einfach einfach. Das Aventurien-Mouspad beherbergt gerade meine Maus, Borbi-Würfel habe ich ebenfalls und nutze sie - die W6 würfeln hammergeil, die W20 so übel, dass ich sie nur nehme, wenn ich bestimmte Charas spiele (sollte ich jemals bei D20-Aventurien mitspielen, wird Ophidiane sie mir wahrscheinlich verbieten^^).

Hm, was habe ich sonst noch ... Mein Schreibtisch steht in einer Ecke; an der einen Wand hängt die Aventurien-Karte, an der anderen die Myranor-Karte. Götterwürfel und Myranor-Becher sind natürlich da^^. Jepp, ist irgendwie ein leicht anderes Spielgefühl, und ich mag es, mit dem Ding zu würfeln^^.

Den anderen Kram habe ich meist mangels Verwendungsmöglichkeit (ich habe mehr als genug Tassen ...) oder aus Geldgründen nicht gekauft. Fände ihn aber durchgängig nett.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.02.2011 | 00:26
Mir persönlich sagt dieses Zeug nicht sonderlich zu.
Ich besitze zwar ein DSA-Würfelset, wobei sich das eigentlich nur auf die Blisterumverpackung beschränkt, auf der die limitierungsnummer stand.
Die 3 W20 und 6w6 unterscheiden sind optisch nicht als DSA-Würfel zu erkennen.
Der Trefferzonenwürfel ist mMn das einzige brauchbare Zusatzprodukt (Karten nicht mit einbezogen, aber die fallen für mich eher unter normales Gebrauchsmaterial, aufhängen würde ich mir sowas nicht), mit dem Rest konnte ich mich persönlich nicht anfreunden.
Hübsch anzusehen aber für jemanden der vor allem auf Funktionalität und das damit einhergehende P/L-Verhältnis achtet, vollkommen sinnfrei.
Da das ganze "Merchandising" aber mit recht geringem Erschaffungsaufwand ordentlich Geld generiert, bin ich froh um jeden der sich derartiges Material kauft.
Dann kommt vielleicht irgendwann mal genug Geld für einen Lektor zusammen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 9.02.2011 | 01:13
Verdammt, der F-Shop hat keine Rahjatasse mehr im Schrank - na, eigentlich auch kein Wunder, wenn Firun oder Peraine ausverkauft wären, müßte man sich mehr Sorgen machen. Aber wer zum Geier hat die ganzen Praiostassen geordert? Ich meine, daraus will doch wirklich niemand seinen Morgenkaffee trinken, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 9.02.2011 | 05:29
Praios hat aber mit das hübscheste Göttersymbol, das macht auch ganz schön was aus. ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 9.02.2011 | 08:38
Dann kommt vielleicht irgendwann mal genug Geld für einen Lektor zusammen.

Ob du es glaubst oder nicht, die Sachen sind durchweg lektoriert.

Was spricht gegen Praios? Ich halte ihn für einen der sympathischsten Götter - aus Sicht eines normalen Aventuriers.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 9.02.2011 | 08:55
Was spricht gegen Praios? Ich halte ihn für einen der sympathischsten Götter - aus Sicht eines normalen Aventuriers.

Ich bin aber kein normaler Aventurier, und finde vor allem das Verhalten seines Bodenpersonals streckenweise eher suboptimal - außerdem erinnert es mich zu sehr an ein, mir auch nicht sonderlich sympathisches, irdisches Vorbild. Aber stimmt schon, Praios als solcher ist wahrscheinlich ganz ok, jedenfalls für einen Götterfürsten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 9.02.2011 | 09:02
Praios sorgt immerhin dafür, dass jeden Morgen die Sonne aufgeht. Wäre ich Aventurier, ich wäre ihm tierisch dankbar dafür.

Zitat
Ob du es glaubst oder nicht, die Sachen sind durchweg lektoriert.

Das sind Zeitungen angeblich auch. Ich finde bei absolut JEDEM Lesen, ganz egal wo, ganz egal wann, ganz egal wie viel oder wenig ich lese, mindestens (!) einen bis drei Rechtschreibfehler. Nicht nur in Zeitungen - auch in allen neueren DSA-Publikationen.

Und ich suche nicht einmal nach denen. Die springen mich einfach an.

Und Rechtschreibfehler sind noch harmlos. Halbe, abgeschnittene Sätze, grammatikalisch unhaltbare Formulierungen, Verbverdoppelungen... die Liste geht weiter.

Tolles Lektorat, ehrlich. Witzig ist: Ich bewerbe mich seit drei Jahren in dem Bereich, bei verschiedensten Verlägen. Keiner scheint qualifizierte Lektoren zu brauchen. Aber schreiben wie besoffene Analphabeten und das dann auch noch veröffentlichen, als wäre das in Ordnung! Ja nee, is klar!  :d

Wobei das bei Rollenspielkram gar nicht mal so schlimm ist. Ist ja nur ein Hobby. Aber bei der Hannoverschen Allgemeinen? Bei der FAZ? Wenn die Bild vor Fehlern überquillt, beschwer ich mich ja nicht mal. Die WILL ja offensichtlich der Meinungsmanipulator für Ungebildete sein und sonst nichts. Da darf die sowas, das fällt ja auch keinem ihrer Leser wirklich auf - woher sollen die auch korrektes Deutsch können?

Neulich habe ich Rechtschreibfehler sogar im Zimbardo (wissenschaftliches Werk über Psychologie) gefunden. Einfach nur durch völlig willkürliches Aufschlagen einer Seite und Herumschmökern in einem Textabschnitt. Irgendwo hörts doch eigentlich mal auf, hatte ich eigentlich gedacht... war wohl falsch gedacht. *schulterzuck*

Zitat
außerdem erinnert es mich zu sehr an ein, mir auch nicht sonderlich symphatisches irdisches Vorbild.

Wobei der Christengott zu keiner Zeit je ein Sonnengott war. Auch, wenn viele ursprünglich aus der heidnischen Sonnenverehrung stammende Riten in den Kanon der Religion assimiliert wurden, wie die Sonnwendfeste zu Ostern und Weihnachten. Der biblische "Jahwe" war nach neuesten Erkenntnissen ursprünglich der Kriegsgott des polytheistischen Pantheons der altertümlichen Israeliten, dessen machthungrige Priesterschaft verschiedene Versuche startete, ihn zum alleinig verehrungswürdigen Gott zu küren und den Einfluss seiner Geschwister in der Glaubensgemeinschaft zu eliminieren.

Bis es ihnen schließlich gelang.

Erklärt vieles, wie ich finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 9.02.2011 | 09:05
Praios sorgt immerhin dafür, dass jeden Morgen die Sonne aufgeht. Wäre ich Aventurier, ich wäre ihm tierisch dankbar dafür.

Das sind Zeitungen angeblich auch. Ich finde bei absolut JEDEM Lesen, ganz egal wo, ganz egal wann, ganz egal wie viel oder wenig ich lese, mindestens (!) einen bis drei Rechtschreibfehler. Nicht nur in Zeitungen - auch in allen neueren DSA-Publikationen.

Und ich suche nicht einmal nach denen. Die springen mich einfach an.

Und Rechtschreibfehler sind noch harmlos. Halbe, abgeschnittene Sätze, grammatikalisch unhaltbare Formulierungen, Verbverdoppelungen... die Liste geht weiter.

Tolles Lektorat, ehrlich. Witzig ist: Ich bewerbe mich seit drei Jahren in dem Bereich, bei verschiedensten Verlägen. Keiner scheint qualifizierte Lektoren zu brauchen. Aber schreiben wie besoffene Analphabeten und das dann auch noch veröffentlichen, als wäre das in Ordnung! Ja nee, is klar!  :d

Wobei das bei Rollenspielkram gar nicht mal so schlimm ist. Ist ja nur ein Hobby. Aber bei der Hannoverschen Allgemeinen? Bei der FAZ? Wenn die Bild vor Fehlern überquillt, beschwer ich mich ja nicht mal. Die WILL ja offensichtlich der Meinungsmanipulator für Ungebildete sein und sonst nichts. Da darf die sowas, das fällt ja auch keinem ihrer Leser wirklich auf - woher sollen die auch korrektes Deutsch können?

Neulich habe ich Rechtschreibfehler sogar im Zimbardo (wissenschaftliches Werk über Psychologie) gefunden. Einfach nur durch völlig willkürliches Aufschlagen einer Seite und Herumschmökern in einem Textabschnitt. Irgendwo hörts doch eigentlich mal auf, hatte ich eigentlich gedacht... war wohl falsch gedacht. *schulterzuck*

Ich geh mal davon aus, die meisten Leute (ich z.B.) merken sowas nicht. Daher wirds halt schnell von der Sekretärin lektoriert. Kann man den leuten auch schlecht vorwerfen, die Produktqualität ist meistens nach Preis/Leistung optimiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 9.02.2011 | 09:22
Tolles Lektorat, ehrlich. Witzig ist: Ich bewerbe mich seit drei Jahren in dem Bereich, bei verschiedensten Verlägen. Keiner scheint qualifizierte Lektoren zu brauchen.

Ich nehme an, Du bewirbst Dich mit der Schreibung (Hervorhebung von mir) ausschließlich in Österreich  ;).

Was Du da beschreibst nennt man (Druck-)Fehler, und die hat es schon immer gegeben, schon bei mittelalterlichen Kopisten, bei Goethe-Erstausgaben und im Tagesgeschäft der Zeitungen sowieso.

Konnten alle kein korrrrrektes Deutsch!  :D

Die ein oder andere DSA-Publikation hat die Grenze zum Hahnebüchenen gewiss überschritten in dem Punkt, aber andere sind auch wirklich ordentlich. Ist halt so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.02.2011 | 14:14
Ob du es glaubst oder nicht, die Sachen sind durchweg lektoriert. .

Der Witz wird durch ständiges wiederholen nicht besser.

Nein ernsthaft, mir ist durchaus bekannt, dass es ein Lektorat gibt, aber vielleicht könntet ihr zur Abwechslung mal jemanden anstellen der seine Aufgabe auch vernünftig macht.
Wobei mir Errata auf die man nicht mehrere Monate - Jahre warten muss (und bei denen den Löwenanteil der Arbeit eh die Community stemmt), noch lieber wären.
Aber gut, da ist das Produkt ja schon verkauft und sobald der Kunde sein Geld gelassen hat, ist er uninteressant. Vielleicht ist er auch irgendwann genervt genug und kauft sich eine neue Auflage, welche die Änderungen schon eingebaut hat...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 9.02.2011 | 14:15
Der Witz wird durch ständiges wiederholen nicht besser.

Nein ernsthaft, mir ist durchaus bekannt, dass es ein Lektorat gibt, aber vielleicht könntet ihr zur Abwechslung mal jemanden anstellen der seine Aufgabe auch vernünftig macht.
Wobei mir Errata auf die man nicht mehrere Monate - Jahre warten muss (und bei denen den Löwenanteil der Arbeit eh die Community stemmt), noch lieber wären.
Aber gut, da ist das Produkt ja schon verkauft und sobald der Kunde sein Geld gelassen hat, ist er uninteressant. Vielleicht ist er auch irgendwann genervt genug und kauft sich eine neue Auflage, welche die Änderungen schon eingebaut hat...

Lektorat teuer. Kunde kaufen trotz Fehler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 9.02.2011 | 16:38
Zitat
Ich nehme an, Du bewirbst Dich mit der Schreibung (Hervorhebung von mir) ausschließlich in Österreich

Touché!  ;D

Zu meiner Verteidigung: Ich war übermüdet und angetrunken - sonst hätte ich wahrscheinlich auch nicht auf einmal so leidenschaftlich abgelästert.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 10.02.2011 | 09:00
Hat schon jemand WdA und kann mir sagen, inwiefern folgende Punkte geklört sind?

-AsPAnhäufung druch Tränke
-Erstellung semipermanenter Artefakte
-Hypervehemenz und ähnliche Zauberverstärkung in Artefakten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 10.02.2011 | 09:09
Das kann noch keiner haben, weil es noch nicht im Laden erhälltlich ist.

Erst nachschauen, ob es schon zu kaufen ist, bevor du fragst, ob es schon jemand hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 10.02.2011 | 09:16
Touché!  ;D

Zu meiner Verteidigung: Ich war übermüdet und angetrunken - sonst hätte ich wahrscheinlich auch nicht auf einmal so leidenschaftlich abgelästert.  :-[

Vielleicht ist genau DAS das Problem des DSA-Lektorats. Alle übermüdet und angetrunken.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 10.02.2011 | 09:21
...ist das nicht unser aller Problem...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 10.02.2011 | 09:42
Das kann noch keiner haben, weil es noch nicht im Laden erhälltlich ist.

Erst nachschauen, ob es schon zu kaufen ist, bevor du fragst, ob es schon jemand hat.

Ich glaube Erik hat das gesagt, weil sie laut F-Shop schon erhältlich sind, die Wege der Alchemie. Amazon dagegen quatscht mich bezüglich des Liefertermines mit April zu... mal gucken.

Allerdings war glaube ich heute (10.02.) auch erst Erscheinungstermin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 10.02.2011 | 09:43
richtig, heute!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: gunware am 10.02.2011 | 09:52
Laut DHL ist es bereits im Wagen und unterwegs zu mir. Das heißt, dass ich mir das Buch höchstwahrscheinlich morgen von der Poststelle abholen darf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 10.02.2011 | 09:55
Ich gehe davon aus, dass Erik sich noch heute in einschlägigen Foren Antwort auf seine Fragen holen kann. Einige Leute lesen das Ding ja sofort durch. Ich hoffe natürlich, dass es ihnen gefällt

Schöne Crüße
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 10.02.2011 | 10:12
Tja, ich wollte gerade sagen "Frag doch am besten auch mal den Chris" und *schwupps* da isser schon :D

Im Ulisses-Blog gab es vorab schon einige Infos (hier: http://blog.ulisses-spiele.de/2011/02/wege-der-alchimie-im-handel/)


EDIT:
Ich bin selbst sehr gespannt drauf. Erstens aus SL-Sicht, zweitens weil ich in meiner 2. Runde einen Magier spiele, den ich auch gerne etwas alchemistisch veranlagen möchte. Ich bin vor allem neugierig, ob es noch möglich ist, mit einem Wald-und-Wiesen-Alchemieset sich flux solche Dinge wie einen Heiltrank oder anderen "einfache" Gebräue zu mixen.

EDIT2:
Ich hoffe, dass Amazon sich noch umentscheidet. Sollten die bei April als Lieferdatum bleiben, werde ich die Bestellung canceln und direkt beim F-Shop bestellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 10.02.2011 | 12:51
Zitat
Ich bin vor allem neugierig, ob es noch möglich ist, mit einem Wald-und-Wiesen-Alchemieset sich flux solche Dinge wie einen Heiltrank oder anderen "einfache" Gebräue zu mixen.

"Die Wund geheilt, es lacht der Bürger - dank warmem Sud vom Ulmenwürger!"

Im Ernst - schmeiß einfach zwei Handvoll Einbeeren oder ein, zwei Bündel Wirselkraut (o.ä.) in einen heißen Sud und lass das Ganze ein bisschen ziehen - schon hast du deinen Heiltrank. Nicht so potent vielleicht wie andere, professionellere Heiltränke, aber sowas kann man schon als Hobbyalchimist ab niedrigen Talentstufen schaffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 10.02.2011 | 13:24
Wenn es denn zusammen mit den Kräutersuchregeln, den Golemkram etc. Ergebnisse bringt, die noch halbwegs dazu taugen, SCs nicht zu mächtig werden zu lassen.
>;D

Habe da ne Geschichte gehört, in der der Magier sich durch gepimpte Beerensuche mehr als komfortabel finanzieren konnte. Was ja nicht wirklich schlecht ist, aber die Preise der Beeren ein wenig übertrieben wirken lässt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 10.02.2011 | 13:28
Wenn es denn zusammen mit den Kräutersuchregeln, den Golemkram etc. Ergebnisse bringt, die noch halbwegs dazu taugen, SCs nicht zu mächtig werden zu lassen.
>;D

Habe da ne Geschichte gehört, in der der Magier sich durch gepimpte Beerensuche mehr als komfortabel finanzieren konnte. Was ja nicht wirklich schlecht ist, aber die Preise der Beeren ein wenig übertrieben wirken lässt.

Ich hoffe mal, das solche Späßchen nicht mehr drin sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 10.02.2011 | 13:49
Zitat
Wenn es denn zusammen mit den Kräutersuchregeln, den Golemkram etc. Ergebnisse bringt, die noch halbwegs dazu taugen, SCs nicht zu mächtig werden zu lassen

Man kann nicht verhindern, dass Magier irgendwann so mächtig werden, dass sie eine ganze Heldengruppe ersetzen können. Der Zeitpunkt kommt eben früher oder später. Entweder, man findet sich damit ab und nennt es "it's not a bug, it's a feature!" oder man regelt so lange dran herum, bis die Leute das System wechseln, weil ihnen der Regelwust über den Kopf gewachsen ist.

Ich persönlich habe noch nie einen Magier über Stufe 6 erlebt, weil nie eine Rollenspielrunde lang genug bestand hatte, um so weit zu kommen. (Dummerweise spielten wir trotz maximal 2x monatlich möglichen Spieletreffen dennoch mit den lächerlichen offiziellen AP-Vergaben). Die mächtigste Magierin, die ich je erlebt hatte, war eine Andergaster Kampfmagierin mit abgeschlossenem Zweitstudium in Punin. 64 Zauberformeln im Petto ist schon nicht schlecht. Aber die hatte auch nur 55 AsP, was bis zur nächsten Charismasteigerung auch erst mal Maximum war. Allerdings hatte sie auch AT/PA-Werte über 16 mit ihrer Hauptwaffe, also war sie nicht ganz wehrlos.

Sie kann also so gut kämpfen wie ein junger Krieger, ist diplomatisch so fit wie eine Heroldin oder Skaldin, ist handwerklich gut unterwegs (Kochen und einfache Handarbeiten), körperlich fit, wildnisgestählt (Orklandveteranin), wissenstechnisch ebenfalls ausgezeichnet (Punin rockt!) und kann verdammt viel zaubern. Auf Stufe 6.

Trotzdem nicht übermächtig, obwohl sie über einige rockende Artefakte verfügt. Allerdings wird sie derzeit hauptsächlich in 1on1-Abenteuern gespielt, weil sich keine Gruppe findet, die so eine Magierin aufnehmen würde. Auch ohne ihre Artefakte nicht. Ich finde dieses DSA-Magiermobbing zum Kotzen. Die Spielerin hat etwa 120 Seiten Hintergrundgeschichte und Flavourtext zu diesem Charakter verfasst und darf ihn in keiner Gruppe spielen. Das ist doch lächerlich!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.02.2011 | 13:52
Man kann nicht verhindern, dass Magier irgendwann so mächtig werden, dass sie eine ganze Heldengruppe ersetzen können. Der Zeitpunkt kommt eben früher oder später. Entweder, man findet sich damit ab und nennt es "it's not a bug, it's a feature!" oder man regelt so lange dran herum, bis die Leute das System wechseln, weil ihnen der Regelwust über den Kopf gewachsen ist.
Manb nimmt ein System, das von kompetenten Redakteuren und Designern gemacht wurde?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 10.02.2011 | 13:53
Wenn ein Spieler mit 120 Seiten HIntergrund einschlagen würde, würde ich ihn auch nicht mitspielen lassen. Das ist doch viel zu viel Arbeit für mich!
>;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 10.02.2011 | 13:53
Das war Ironie, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 10.02.2011 | 13:57
Leider nicht.
Ein guter Hintergrund ist toll, aber er sollte schon so vorgestellt werden, dass die Gruppe etwas damit anfangen kann.
Dabei ist eher die Wahl der Konflikte und Weltsichten interessant, denn die einzelnen Erlebnisse, obwohl diese Geschichten in den Lagerfeuermomenten auch mal sehr schön sein können.
So einen Charakterabriss schafft man meist auf zwei Seiten und in weniger als 10 Minuten Vortrag. Ansonsten hat der SL bei 5 Spielern nachher noch 600 Seiten Hintergrund zu beachten und noch schlimmer anzuspielen. Das wäre echt schon eklig.


edit:
Außerdem halte ich von Schreibstrafe für den Spieler um an Vorteile im Spiel zu kommen nicht viel. Denn meistens haben die anderen durch solche Extrawürsten nicht so viel Spaß und der Spieler muss noch ackern, was ihm im Endefekt vielleicht auch weniger SPaß als eine alternativtätigkeit macht und der SL hat es für bötig befunden einen Spieler für seinen Wunsch bestrafen zu müssen, ist also auch nciht so glücklich darüber.
Und dann wird der Hintergrund auch noch ignoriert, weil der SL schon so genug Arbeit hat, alle zusammenzuhalten und mit Spotlight zu versorgen, dass die pers. Hintergründe ihm die AUfgabe nur noch schwerer machen würden...

Dann lieber ein paar kleine Gruppenbauspiele zu Anfang und die Beschränkung des Hintergrundes auf das Wichtigste mit ein paar Erzählrechten für den SPieler, sollte er sich eine Verknüpfung eines aktuellen Ereignisses mit seinem Char wünschen... Ist etwas weniger arbeitsintensiv.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 10.02.2011 | 13:58
Zitat
Manb nimmt ein System, das von kompetenten Redakteuren und Designern gemacht wurde?

Aber dann hätte man doch nichts, über das man Jahre lang mit immer denselben Platitüden ablästern könnte.

Das wäre wirklich zu einfach.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.02.2011 | 14:00
Die Spielerin hat etwa 120 Seiten Hintergrundgeschichte und Flavourtext zu diesem Charakter verfasst und darf ihn in keiner Gruppe spielen. Das ist doch lächerlich!
Das ginge bei mir UNGELESEN zurück mit dem Hinweis auf MAXIMAL 6 Seiten kürzen, davon MAXIMAL 1 Seite bis Spielbeginn + 1 Seite Persönlichkeit/Ethik/Ziele
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 10.02.2011 | 14:01
Komisch, ich bin schon wieder Schwerttänzers Meinung. Vielleicht sollte ich mal Gurps anfangen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 10.02.2011 | 14:02
Leider nicht.
Ein guter Hintergrund ist toll, aber er sollte schon so vorgestellt werden, dass die Gruppe etwas damit anfangen kann.
Dabei ist eher die Wahl der Konflikte und Weltsichten interessant, denn die einzelnen Erlebnisse, obwohl diese Geschichten in den Lagerfeuermomenten auch mal sehr schön sein können.
So einen Charakterabriss schafft man meist auf zwei Seiten und in weniger als 10 Minuten Vortrag. Ansonsten hat der SL bei 5 Spielern nachher noch 600 Seiten Hintergrund zu beachten und noch schlimmer anzuspielen. Das wäre echt schon eklig.

Mein Kom bezog sich auf den Post zuvor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 10.02.2011 | 14:03
Mein Kom bezog sich auf den Post zuvor.
Schade. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.02.2011 | 14:06
Das war Ironie, oder?
NEIN!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 10.02.2011 | 15:23
Zitat
Also die Kreuze, die der olle Konstantin seinen Jungs auf die Schilde gemalt hat, waren ziemlich sicher Sonnen eines kaiserlichen Sonnenkults, sagt die Forschung.
Führt jetzt ja weit weg, aber welcher Forscher behauptet das denn ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 10.02.2011 | 15:29
Leider nicht.
Ein guter Hintergrund ist toll, aber er sollte schon so vorgestellt werden, dass die Gruppe etwas damit anfangen kann.
Dabei ist eher die Wahl der Konflikte und Weltsichten interessant, denn die einzelnen Erlebnisse, obwohl diese Geschichten in den Lagerfeuermomenten auch mal sehr schön sein können.
So einen Charakterabriss schafft man meist auf zwei Seiten und in weniger als 10 Minuten Vortrag. Ansonsten hat der SL bei 5 Spielern nachher noch 600 Seiten Hintergrund zu beachten und noch schlimmer anzuspielen. Das wäre echt schon eklig.

Sehe ich jetzt nicht unähnlich, wobei es natürlich albern ist, einem Spieler verbieten zu wollen, einen komplexen und ausführlichsten Charakterhintergrund zu schreiben. das soll jeder halten wie er will. Was wichtig, oder zu Mindest wichtiger ist, ist eine Art Arbeitshintergrund, der dann ein bis zwei Seiten lang ist, und dem man anderen Menschen auch zumuten mag. Mit der Zeit kann man sowas noch wachsen lassen (es gehört zu meinen Marotten als Spielleiter, von Zeit zu Zeit "hausaufgaben" aufzugeben, bei denen die SPieler dann so tolle Fragen beantworten dürfen wie "Was war das Schlimmste, was dein Charakter je getan hat/ widerfahren ist?" oder "Was denkt dein Charakter von den anderen Spielercharakteren?", wenn die entsprechenden Antworten dann in die Plotgestaltung mit einfliessen bzw. als Aufhänger für neue Ideen dienen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 10.02.2011 | 15:32
Sehe ich jetzt nicht unähnlich, wobei es natürlich albern ist, einem Spieler verbieten zu wollen, einen komplexen und ausführlichsten Charakterhintergrund zu schreiben. das soll jeder halten wie er will. Was wichtig, oder zu Mindest wichtiger ist, ist eine Art Arbeitshintergrund, der dann ein bis zwei Seiten lang ist, und dem man anderen Menschen auch zumuten mag. Mit der Zeit kann man sowas noch wachsen lassen (es gehört zu meinen Marotten als Spielleiter, von Zeit zu Zeit "hausaufgaben" aufzugeben, bei denen die SPieler dann so tolle Fragen beantworten dürfen wie "Was war das Schlimmste, was dein Charakter je getan hat/ widerfahren ist?" oder "Was denkt dein Charakter von den anderen Spielercharakteren?", wenn die entsprechenden Antworten dann in die Plotgestaltung mit einfliessen bzw. als Aufhänger für neue Ideen dienen.


Mach ich auch, manchmal beantwortet sie sogar jemand..achj ja, die Disziplin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 10.02.2011 | 15:35
@Sineijdan
Kein Problem ist auch nicht so wichtig... Aber konkrete Aussagen zu `Schilden dieser einen Schlacht` etc.pp. wirken immer so einwenig anrüchig und sind zu oft dem Versuch geschuldet irgend ein `Sensatioenchen` zu veröffentlichen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 10.02.2011 | 15:44
Die Kreuzdisksussion erinnert mich an ein Buch, das ich zu hause stehen habe. Der Autor, ein katholischer Priester, hat die Theorie aufgestellt, dass die Anbetung Jesus Christus als Gott eine Kopie der Anbetung Julius Cäsars als Gott ist.

Wohlgemerkt, nicht dass die Personen identisch sind, nur die Anbetungen.

Seine Belege waren Paralellen in den Lebensläufen und Bibelzitate, die er mit den Reden Mars Antons verglichen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 10.02.2011 | 15:55
120 Seiten Hintergrund sind auf jeden Fall extravagant, und Charaktere, die im 1on1 Play hochgezüchtet wurden, kann ich eh nicht so ganz ernst nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 10.02.2011 | 16:08
@lachender Mann
Ein überladener Hintergrund wird dann problematisch, wenn so viel Raum in der aktuellen Geschichte einnimmt, dass er nur schwer zu berücksichtigen ist.

Ich habe keine Probleme damit, dem Spieler die 120 Seiten zurückzugeben und eine zwei Seiten Variante zu verlangen. DIe meisten guten Geschichten lassen sich in ihrer Struktur auf zwei Seiten herunterbrechen. Die ganzen Nebeninfos bringen den anderen Mitspielern ja weniger als dass sie die wichtigen Infos verhüllen.
Man hat ja nicht mehr endlos Zeit, da ist ein ausufernder HIntergrund schon fast unhöflich.

edit:
DIese Fragenkataloge sind oft eine gute Hilfe, sollten aber eher das bleiben. Manchmal ist die erste Liebe des Chars einfach unwichtig (für diesen speziellen Char) und verschwendet nur Aufmerksamkeit. Beziehungsweise trägt nicht positiv zum Spielerlebe der Figur bei, wenn dem Spieler nur unpassende Antworten einfallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 10.02.2011 | 16:23
Zitat
Da gibts freilich struturelle Parallelen. Der Augustuskult war ein echter religiöser Kult, vor allem in den Provinzen. Da vermischt sich generell viel in der Antike. Der ganze Monotheismus kommt ja nicht grundlos aus dem nahen Osten, wo sich spätestens zur Zeit des Hellenismus griechische, ägyptische und persische Religionsvorstellungen zu einem großen Amalgam vermatscht haben und ein Bedarf für ein sauberes neues Konzept da war.

Addier noch das Heilsversprechen auch für Kleinbauern, arme Leute und Sklaven (im Gegensatz zu Herrschaftsgottheiten, die einfach nur wenige Leute ansprechen) und die einmalige Infrastruktur zur Verbreitung von Ideen des römischen Reiches (Straßen, Schiffahrt, "Internationalismus") und bämm: Christentum in Europa.

Die Idee der Hölle ist ja nix anderes als der Hades, den man irgendwie füllen wollte.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 10.02.2011 | 16:55
Hmja.

Also die Kreuze, die der olle Konstantin seinen Jungs auf die Schilde gemalt hat, waren ziemlich sicher Sonnen eines kaiserlichen Sonnenkults, sagt die Forschung. Insofern gibts da schon gewisse Ein- bzw. Durchschläge, wenn man sie denn sehen möchte.

So kann man es auch umdeuten :-). Die Umdeutung geht anders rum: Die Sol Invictus-Symbolik (der Kult hat im späten Imperium mit teilweise henotheistischen Zügen teilw. die Funktion des Imperiumsschutzherren übernommen) und einige Feste (am populärsten: Weihnachten, eben Sol Invictus) werden nach der konstantinischen Wende vom Christentum (zusammen mit den Funktionen) übernommen. Damit werden Symbole weiterverwendet, nicht der christliche dreieinige Gott zum Sonnengott gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 10.02.2011 | 16:56
Die Kreuzdisksussion erinnert mich an ein Buch, das ich zu hause stehen habe. Der Autor, ein katholischer Priester, hat die Theorie aufgestellt, dass die Anbetung Jesus Christus als Gott eine Kopie der Anbetung Julius Cäsars als Gott ist.

Wohlgemerkt, nicht dass die Personen identisch sind, nur die Anbetungen.

Seine Belege waren Paralellen in den Lebensläufen und Bibelzitate, die er mit den Reden Mars Antons verglichen hat.

Bibliographische Daten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 10.02.2011 | 16:58
Ich seh mal bei Gelegenheit nach, ob ichs nochmal finde, okay?

"Kreuze auf den Schilden" war glaube ich nur die christliche Rückinterpretation, die nach einem Initial-Wunder für den Sieg an der milvischen Brücke gesucht hat. Und die Zeichen sind echt verwechselbar, auf Münzen sieht man das besagte Zeichen recht gut. Entweder es ist eine Sonne, oder ein "vielstrahliges Kreuz". Und die Sonne ist halt allgemein naheliegender, aus diversen anderen Gründen.

Ich weiß es nicht mehr auswendig. War das christliche Zeichen damals überhaupt schon das Kreuz? Nicht eher der Fisch? Solche Sachen halt.

Das würde mioch jetzt aber auch mal brennend interessieren. Um den Bereich geistert in der Populärliteratur ein derartiger Haufen Blödsinn rum ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 10.02.2011 | 17:00
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Amen. Ganz so simpel, wie es gerne gemacht wird, sind die Beziehungen und Entwicklungen dann doch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 10.02.2011 | 17:09
Das würde mioch jetzt aber auch mal brennend interessieren.
DAS ist ein sicherer Indikator, dass du einen Thread im entsprechenden Bereich eröffnen solltest. Hierher gehörts jedenfalls nicht mehr…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 10.02.2011 | 17:27
Das ginge bei mir UNGELESEN zurück mit dem Hinweis auf MAXIMAL 6 Seiten kürzen, davon MAXIMAL 1 Seite bis Spielbeginn + 1 Seite Persönlichkeit/Ethik/Ziele

Das sehe ich sehr ähnlich. Irgendwo sind Grenzen der Aufnahmefähigkeit und der Spielrelevanz. Das kann sich in der Entwicklung der Charaktere ändern, aber dafür braucht man keine 120 Seiten vor der ersten Sitzung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 10.02.2011 | 17:35
Diese berühmte Story ist vom Laktanz. Der hat es so dargestellt, als sei Kaiser Conny ein Christ gewesen und dass er waschechte heilige Kreuze hat malen lassen, die ihm den Sieg brachten. Er wusste auch zu berichten, dass Gottes Hand über dem Schlachtfeld erschienen ist. Du hast Recht, das ist über alle Zweifel erhaben. Laktanz war auch ein Christ, die schwindeln nicht.

Wie kommst du jetzt darauf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 10.02.2011 | 17:41
Hallo Sassi, ich wußte doch, das du  dich zu dem Thema zu Wort meldest  ;D

Ich habe nun tatsächlich mal ein neues Thema in der Speakers-Corner eröffnet, wo wir uns über Religionsgeschichtliches austtoben können ohne die armen Basher zu verärgern  ::)

http://tanelorn.net/index.php/topic,65555.0.html

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 10.02.2011 | 17:44
Sie kann also so gut kämpfen wie ein junger Krieger, ist diplomatisch so fit wie eine Heroldin oder Skaldin, ist handwerklich gut unterwegs (Kochen und einfache Handarbeiten), körperlich fit, wildnisgestählt (Orklandveteranin), wissenstechnisch ebenfalls ausgezeichnet (Punin rockt!) und kann verdammt viel zaubern. Auf Stufe 6.

Trotzdem nicht übermächtig, obwohl sie über einige rockende Artefakte verfügt. Allerdings wird sie derzeit hauptsächlich in 1on1-Abenteuern gespielt, weil sich keine Gruppe findet, die so eine Magierin aufnehmen würde. Auch ohne ihre Artefakte nicht. Ich finde dieses DSA-Magiermobbing zum Kotzen. Die Spielerin hat etwa 120 Seiten Hintergrundgeschichte und Flavourtext zu diesem Charakter verfasst und darf ihn in keiner Gruppe spielen. Das ist doch lächerlich!
120 Seiten Hintergrundgeschichte machen einen Charakter aber doch auch nicht Gruppenkompatibler oder in das jeweilige Gefuege, bzw. Power Niveau passend.
Jetzt einmal ganz unabhaengig ob man sich das durchliest.

Weil wenn ich das richtig verstehe schauen die jeweiligen Gruppen doch eher auf die Charakter Werte und Infos [Toller Diplomatie-Scout-Kampf-Magier Charakter der die Gruppe ueberfluessig macht] und sagen dann "Nein, Danke" anstelle sich 120 Seiten durch zu lesen und dann zu sagen "Hae, Hae, weil du dir soviel Muehe gemacht hast darfste den Char aber nicht spielen ... weil er auch noch Magier ist."

Und ich denke das Problem tritt nicht nur bei DSA auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 10.02.2011 | 17:53
Der Char klingt jedenfalls fast zu schön um wahr zu sein, allerdings wenn er gut ausbalanciert und nicht übermächtig ist, sollte sich doch eigentlich eine Gruppe finden lassen. Schätze das Problem ist nicht nur die Magie, sondern die Angst, dass dieser Charakter spotlightmäßig zu vielen Gruppenmitgliedern in die Quere kommen könnte. Manche Spieler reagieren da ja ziemlich allergisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 10.02.2011 | 17:57
Mal ehrlich... 120 Seiten? WTF! Und ich schätze, das Problem tritt bei DSA verstärkt auf, weil es dort so viel tollen Hintergrundpups gibt, den man einbauen kann - in dem krassen Maße habe ich das bisher nur von DSA gehört. Als SL würde ich mich auch wirklich weigern, so viel zu einem einzelnen Charakter zu lesen, das ist nicht meine Aufgabe - zumal solche Hintergrundgeschichten in der Regel auch einfach nur grauenhaft zu lesen sind: "Erst war sie dort. Dann tat sie dies und jenes und traf XYZ. Dann war sie traurig und weinte. Dann kämpfte sie gegen BLbablub. Und dann passierte [...]"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 10.02.2011 | 18:12
Besteht bei Hexen eigentlich eine ähnliche große Gefahr, dass sie so übermächtig werden wie Magier und den tumben Krieger von der vordersten Front dann eigentlich gar nicht mehr brauchen?
Und welches sind eigentlich die interessanteren Charaktere vom Spielkonzept her, Hexen oder Magier - s.h. welche Klasse macht mehr Spaß? Wobei mir klar ist, dass Magier nicht gleich Magier ist und Hexe nicht gleich Hexe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 10.02.2011 | 18:24
Was mich gerade mehr interessieren würde, ist ob Stufe 6 nach DSA3 zu verstehen ist, oder ob Stufe 6 = 6000 Ap bedeutet.

Nach DSA3 wären das 1500 Ap, was dann schon einiges an Optimierungsarbeit erfordert um an das Beschriebene zu kommen.

Bei 6000 Ap sehe ich ehrlich gesagt das Problem nicht. Auf der Stufe kann ein Krieger z.B. auch schon Kampfwerte jenseits von 20 haben und dazu noch ein sehr guter Schmied sein, der sich seine Schwerter +2 selber macht, dazu noch ein hervorragender Reiter und Athlet, sowie auf dem Tanzparket gut abgehen, der Ettikete mächtig sein und sicherlich auch noch einen ganz passablen Taktiker abgeben. Und das bekommt man erst recht hin, wenn da mit irgendwelchen hübschen 1on1 ABs nach hilft in denen ihm dann irgendwelche netten Artefakte hinter her geworfen werden.

Sorry aber wenn ein Magier in DSA mit 6000 Ap eine ganze Gruppe zu ersetzen vermag ist da was verdammt schief gelaufen.

Achja und 64 Zauber im Protfolio sagen in DSA leider nichts darüber aus ob man sie auch wirklich beherrscht. Ein Zauber auf 2 bis 3 und Eigenschaften von 11 bis 13 ist im Grunde genauso gut, als ob man ihn nicht hätte.

zu den 120 Seiten Hinergrund:

Das ist einfach nur blöd. Das würde ich auch wieder zurück geben und eine Zusammenfassung verlangen von max. einer halben Seite verlangen (selbst 2 Seiten wären mir zu viel).
Alternativ nehme ich auch eine Liste von 7 Stichwörtern, die ich dann gerne im Spiel beachte. Den Rest soll der Spieler dann selber anspielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 10.02.2011 | 18:28
Hallo,

also unsere Magier haben um die 13.000 AP, und obwohl der eine schon die Regeln gut kennt uns ausnutzt, habe ich nicht das Gefühl, das der eine die ganze Gruppe ersetzen könnte.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 10.02.2011 | 19:41
@Hexe vs. Magier:

Gildenmagier sind vielseitig, (in den meisten Gegenden) legal unterwegs (oft sogar mit Sonderrechten) und regeltechnisch einfach die besten.
Hexen sind emotional, geheimnisvoll (ja, das kann auch pseudo-darque werden, je nach Spieler) und können ohne ASP fliegen. Dass sie einen Kämpfer ersetzen, kommt eigentlich nicht vor (jedenfalls nicht mit ihrer Magie, und auch die Vertrauten sollten da nicht übermäißg sein). Allerdings können sie mit ihren Flugfähigkeiten, Vertrauten und später den Flüchen so manchen schlecht vorbereiteten SL fast genauso gut in den Wahnsinn treiben wie ein Gildenmagier.

Hoffe, das hilft.


@Magier mit vielen Sprüchen auf niedrigem ZfW:
Da Gildenmagier fürs Zeitlassen 4(!) ZfP erleichterung bekommen, sind 3er oder 4er Werte schon nicht schlecht. Wenn es sich um Zauber handelt, die man mit ein bisschen Zeit und Überlegung einsetzt, sind 64 Sprüche wirklich viel - und ein paar hohe werden ja wohl auch dabei sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 10.02.2011 | 20:06
Da Gildenmagier fürs Zeitlassen 4(!) ZfP erleichterung bekommen, sind 3er oder 4er Werte schon nicht schlecht. Wenn es sich um Zauber handelt, die man mit ein bisschen Zeit und Überlegung einsetzt, sind 64 Sprüche wirklich viel - und ein paar hohe werden ja wohl auch dabei sein.

Du kannst ja trotzdem nur 3-4 ZfP* haben. Da die meisten Zauber die Wirkung danach ausrichten ist das dann nicht so toll, auch wenn der Zauber prinzipiell klappt. Sicher auch ein Konzept, aber wirklich mächtig ist das mMn nicht. Da kann ein spezialisierter Magier in seinem Gebiet deutlich härter rocken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 10.02.2011 | 20:40
@ Tjorne:

Es ging mehr darum, dass allein die Anzahl der Zauber in dem Portfolio noch nicht viel über die tatsächliche Macht des Magiers aussagt.
Aber auch mit Zeit lassen ist man gerade bei ca. einer Wahrscheinlichkeit von 50% angekommen den Zauber überhaupt zu schaffen. Von irgendwelchen Modifikationen kann also noch gar keine Rede sein. Also ich finde das nicht besonders überzeugend.

Insgesamt finde ich es eher zweifelhaft, dass die beschriebene Magierin auch nur einen einzigen Krieger mit ähnlich viel Ap irgendwie obsolet macht.
Wie die eine Gruppe, von sagen wir z.B. einem adeligen Krieger, einem Zwergenschmied und Söldnerr (Schmied und Handwerker), einem Elfenjäger (Natur) und irgendeinem Geweihten, die alle ebenfalls 6k Ap haben, ist mir schleierhaft.

Aus meiner Sicht hat Yvain einfach unrecht.

Auf der einen Seite wurden in DSA4 selbst mit 20k kein Char absolet, was einfach schon darin begründet lag, das jeder komplett andere Kontakte und anderen Einfluss auf die Hintergrundwelt hatte.
Auf der anderen Seite sehe ich zwei mal im Monat in DnD4, dass Magier und Krieger durchaus gebalanced sein können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 10.02.2011 | 22:08
Hmmm, vielleicht könnt ihr mir grad weiterhelfen:

Wie regelt ihr die SFs "Gedankenschutz" und "Eiserner Wille II"?

a) Durch beide SFS hat der Charakter eine erhöhte MR von 7 gegen bestimmte Zauber.
b) Durch "Gedankenschutz" hat der Charakter eine erhöhte MR von 3 und kann diesen dank "Eiserner Wille II" mit einer Aktion Konzentration auf einen 7er Bonus anheben.

Also, wie versteht ihr das?

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.02.2011 | 22:44
Variante b)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 10.02.2011 | 23:38
@Ayas und Quendan:

Es ging mir darum, dass das hier

Ein Zauber auf 2 bis 3 und Eigenschaften von 11 bis 13 ist im Grunde genauso gut, als ob man ihn nicht hätte.

doch ein wenig übertrieben ist. Eine 50% Chance bei 64 Zaubern ist in meinen Augen ziemlich viel. ZfP* können manchmal einen Unterschied machen, oft genug aber eben auch nicht.
Des Weiteren: In einigen Fällen darf man auch noch erzwingen, und bessere Werte als 12 sollte gerade eine Andergaster Magierin mit etwas mehr Erfahrung in den meisten Eigenschaften haben.

Letztlich hängt die Macht von Magiern auch noch an vielen anderen Aspekten insbesondere der Settinginterpretation, wie der Verfügbarkeit von Astraltränken, Interpretation der Gildengerichtsbarkeit etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 11.02.2011 | 00:25
Das stimmt. Ich (und jeder andere etwas erfahrene DSA Meister) kann durch Regelinterpretation, Settinginterpretation selbst den mächtigsten Magier zum Lehrling machen und umgekehrt.

Maln beispiel: Zauberer will Zauber X wirken. MeisterA: "Ja, mach."
Meister B:"2 Abzug weil du im Kampf bist, 2 Abzug weil du noch verwirrt bist von der Verwandlung des Dämons, 2 Abzug wegen den Entsetzensregeln, zwei Abzug weil du dich bewegst, im übrigen, hast du den Zauber nach lehrmeisterrregeln gesteigert? Ach nein? Dann hast du ihn gar nicht. Ist aber egal, weil der Zauber hätte eh nicht das getan, was du wolltest. Übrigens, wie bist du denn auf den Klugheitswert gekommen? Den find ich doch etwas hoch, da müssen wir mal was anpassen. Aber keine Angst, der NSC kann den Zauber auf 20...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 11.02.2011 | 00:45
Zitat
Auf der anderen Seite sehe ich zwei mal im Monat in DnD4, dass Magier und Krieger durchaus gebalanced sein können.

Dazu mal ein Zitat von Scott Kurtz vom D&D Celebrity Game "Prisoners of Slaughterfast" während der PAX 2010:

(nachdem der Eladrin-Avenger, vor heiliger Energie glühend und leuchtend, sich in die Schlacht gestürzt und eine fünfköpfige Hydra übel zusammengeprügelt hatte, woraufhin der Gruppenmagier zusätzlich noch ein Magmabeast beschwor)

"Wait, what Level are you? 'Cause I have, like, a hammer ... and a shield...?!" (er war der Gruppentank, ein Zwergischer Schlachtenwüter)

(Zum Kleriker gewandt) "He's got stuff that is TOO GOOD to use on minions... (zum Avenger) He's got light shootin' out of his ass... (guckt auf sein Charakterblatt) ... did I roll this right?"

 ;D

(aber du magst Recht haben... die Balance ist bei D&D4 sicher besser als bei DSA)

Was besagte Magierin angeht: Die 120 Seiten Hintergrundstory sind nicht als Hausaufgabe für den Spielleiter gedacht, sondern allein zur Selbstbespaßung der Spielerin.

Und die Spielerin ist aus einer Gruppe rausgeflogen, bloß weil sie es gewagt hat (!), auch mal versuchen zu wollen, ob sie es hinkriegt, ein Lasso zu werfen. Woraufhin die Spielerin der Svelltländer Kundschafterin in der Gruppe so angepisst war, dass es zum einseitigen Zickenkrieg ausartete. Dummerweise war besagte Spielerin die Freundin des SL. Die Magierinnenspielerin wusste gar nicht, wie ihr geschah. Sie hatte bloß versucht, die Neugier ihres Charakters auszuspielen. Sie hatte nie auch nur andeutungsweise den Versuch gemacht, irgendjemandem sein Rampenlicht zu klauen.

Sie könnte (!) eventuell (!) eine niedrigstufige Heldengruppe inzwischen allein emulieren. Aber mehr auch nicht. Und sie hat nach 4.1 6000 eingesetzte AP (1800 noch im Petto).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 11.02.2011 | 00:55
Aber keine Angst, der NSC kann den Zauber auf 20...

Dilletant. :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.02.2011 | 01:14

Was besagte Magierin angeht: Die 120 Seiten Hintergrundstory sind nicht als Hausaufgabe für den Spielleiter gedacht, sondern allein zur Selbstbespaßung der Spielerin.

Und die Spielerin ist aus einer Gruppe rausgeflogen, bloß weil sie es gewagt hat (!), auch mal versuchen zu wollen, ob sie es hinkriegt, ein Lasso zu werfen. Woraufhin die Spielerin der Svelltländer Kundschafterin in der Gruppe so angepisst war, dass es zum einseitigen Zickenkrieg ausartete. Dummerweise war besagte Spielerin die Freundin des SL. Die Magierinnenspielerin wusste gar nicht, wie ihr geschah. Sie hatte bloß versucht, die Neugier ihres Charakters auszuspielen. Sie hatte nie auch nur andeutungsweise den Versuch gemacht, irgendjemandem sein Rampenlicht zu klauen.

Sie könnte (!) eventuell (!) eine niedrigstufige Heldengruppe inzwischen allein emulieren. Aber mehr auch nicht. Und sie hat nach 4.1 6000 eingesetzte AP (1800 noch im Petto).

Dann ist das Problem doch nicht der Charakter, sondern die Gruppe und eine gewisse Kindergartenmentalität.
Nischenschutz ist mMn wichtig, aber solange keine ernsthafte Gefahr für diese besteht, sehe ich das Problem nicht.
Ich wollte einen hochoptimierten Magier auch nicht in jeder Gruppe haben, aber sofern sich abgesehen von Kämpfern keine profanen darin befinden, hätte ich damit wahrscheinlich kein Problem (ausser es ist ne hochfrequente Balsambatterie-Nutzerin mit BgB Kalligraph und einer Arschlochmentalität).

Die 120 Seiten hintergrund sehe ich allerdings kritischer als du.
Auch wenn das vorgeblich nur der selbstbespaßung dienen mag, kann ich mir nicht vorstellen dass die Spielerin die darin enthaltenen Sachen nicht ins Spiel einfliessen lassen möchte.
Und wenn der SL sich dann bei wirklich keiner Stadt sicher sein kann ob nicht ein spontanes "aber in meiner hintergrundgeschichte steht dass ich mit person xyz eine beziehung habe die sich soundso gestaltet" erwarten muss, kann ich eine gewisse Abneigung gegenüber so etwas schon verstehen.
Mal so zum spaß lesen, in einer freien Minute, gerne.
Aber die relevanten Punkte sollten definitiv wie schon von diversen Vorrednern angeführt auf einem extra Bogen mit nicht allzu vielen seiten herausgeschrieben sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 11.02.2011 | 01:32
Das Schreiben von Charakterhintergründen ist eine der Lieblingsbeschäftigungen dieser Spielerin, die diese Tätigkeit nutzt, um ihre Kreativität in ihrem Lieblingshobby auch außerhalb von Spielsitzungen auszuleben, gerade um während dieser Sitzungen nicht in Versuchung zu geraten, sich mit ihren Ideen allzu sehr in den Vordergrund zu drängen.

Sie ist keineswegs eine Spielerin, die der Fraktion angehört: "Was in meiner Vita steht, muss auch am Spieltisch Relevanz haben!"

Aber gerade aufgrund der Einstellung von Leuten wie dir, lieber Darius, hat sie (sie ist, wie man sich denken kann, eine gute Freundin von mir, die ich sehr schätze) einen beißenden Zynismus im Umgang mit neuen Rollenspielgruppen entwickelt. Zur letzten Einladung erschien sie mit einer Parodie eines "Schwertfutter"-Chars, mit praktisch Null Hintergrund ("Meine Eltern wurden von Ogern gefressen, Orks haben mein Heimatdorf abgefackelt, und alle restlichen Verwandten kamen bei einer Überschwemmung ums Leben"), hatte bei ihrem Magierchar außer Ignifaxius und Balsam nix gesteigert ("Ich nehme mal an, ihr wollt mich wieder als Flammenwerfer und wandelndes Medpack, wie immer.") und ihrem Char den Nachteil "Stumm" gegeben ("Ist euch sicher Recht, wenn ich die Klappe halte, oder? Wenn was ist, kann ich ja auf meine Wachstafel kritzeln. Euer Krieger kann ja lesen.")

Inzwischen spielt sie ihre 6stufige Magierin nicht mehr weiter, sondern hat mit einer Thorwaler Magierin neu angefangen. Und dank dem Verständnis ihrer neuen Gruppe für ihre schwere Vergangenheit hat sie glücklicherweise auch wieder Spaß am Spiel.

Wahrscheinlich wieder so lange, bis ihr Char ein gewisses Level erreicht. Es lebe die DSA-Community. (Das war Sarkasmus, den konnte ich mir in dem Zusammenhang nicht verkneifen)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 11.02.2011 | 02:24
@ Yvain:

Irgendwie sind wir hier wieder beim Balancing gelandet und ich habe ehrlich gesagt keine Lust es nochmal aufzuwärmen. Letztes mal wollte man mich hier nicht verstehen und daher bemühe ich mich auch nicht darum es anderen Leuten irgendwie zu erklären.
Aber da ich gerade nicht schlafen kann, tippe ich dazu mal was.

Ich habe in DSA die Erfahrung gemacht, dass man niemals einen bestimmten Char durch einen anderen substituieren kann, so lange man die Chars nicht nur auf eine einzelne Sache reduziert, wie es die typischen Nischen, welche die Leute so gerne benutzen (Kämpfer, Sozialchar usw.) vorgeben.
Jeder Char hat durch seinen Hintergrund und seinen Platz in der Hintergrundwelt eine eigene Nische, die ein absolutes Unikat ist, selbst wenn die Eltern von Ogern gefressen, das Dorf von Orks abgefackelt wurde und der CHar stumm ist.  ;)
So mag die Magierin mit 6000 Ap ja mit einem Ignisphäro gut und gerne die 20 Goblins vertreiben, aber sie wird trotzdem niemals so einfach in eine Zwergenbinge rein kommen, wie der Ambosszwergische Söldner der Truppe.
Sie wird am Hofe immer die Magierin sein und niemals in die Position kommen eine Baronie zu besitzen und sie sollte bei Verhandlungen mit Novadis und Ferkinas besser die Klappe halten, selbst wenn sie 10 Punkte mehr in Überreden hat, als der Krieger.

Wenn man DSA nicht vollkommen losgelöst von der Hintergrundwelt spielt, wie ich es z.B. gerne bei der Figurenschubserei von DnD4 betreibe, kann die Magierin keinen einzigen anderen Char ersetzen, weil Chars eben mehr als nur eine Ansammlung von Fähigkeiten sind.

Jedoch muss man auch eingestehen, das so etwas nicht in jeder Gruppe funktioniert.
Ich hatte mal eine Spielerin, die Freundin des Gastgebers, die Grundsätzlich alles alleine machen wollte.
Ich habe ein Detektiv-AB gemeistert und die Spielerin ließ ihren Char am Tag schlafen und wenn alle schlafen gingen zog sie los um noch das eine oder das andere usw. herauszufinden und das AB quasi auf eigene Faust zu lösen. Sie lies sich die herausgefundenen INfos der anderen geben, unterrichtete den Rest der Gruppe aber wiederum nicht von ihren Erfolgen. Begründet wurde das damit, dass der Char das ja öfters so mache und der Gruppe noch nicht wirklich vertraue.
Das mag ja InGame irgendwie sinnvoll sein, aber als SL ist das einfach Mist, weil die anderen Spieler dadurch einfach zu viel Leerlauf hatten, während ich mich mit ihren Ideen auseinander setzen musste. Irgendwann, als ihr zweier oder dritter Nachtzug einfach kein Ende nehmen wollte, habe ich sie dann zwangsweise unterbrochen, worauf sie sauer war und mich dann als SL angiftete und in Tränen das Zimmer verließ und der Gastgeber mich dann aufforderte zu gehen (also nur den SL, nicht die Gruppe).
Seit dem leite ich einfach nicht, wenn sie mitspielen will. Darauf habe ich einfach keine Lust. Als SL bist du einfach auch darauf angewiesen, dass die Spieler dir helfen und sich auch mal zusammen raufen und damit meine ich nicht unbedingt irgendwelchen Nischenschutz.
Erst letztens habe ich auch eine Runde erlebt, wo die SL 8 Leute eingeladen hat (was nicht funktionieren konnte) und es dann zu einer One-Man-Show gemacht hatte, weil der eine Spieler der Herrenrasse der Hintergrundwelt angehörte und automatisch der Anführer der Truppe war. Egal was man gemacht hat, man hat quasi einen auf den Deckel bekommen und bis auf den One-Man-Show Hauptdarsteller, hat jeder Spieler sofort gemerkt, dass es besser für ihn ist, sich einfach nicht zu beteiligen und zu tun, was der Anführer sagte (er sagte einem ja sogar, wie man es zu tun hatte). Nicht besonders toll, weil 7 von 8 Leuten am Spieltisch gelangweilt geradezu sehnsüchtig auf die Battlemap glotzten. Und dabei waren die Rollen gut verteilt und halbwegs gebalanced. Wir hatten 2 Defender, 3 Striker, 1 Controler und 2 Leader. Da lässt sich DnD4 einfach nicht lumpen. Gibt einem aber darüber hinaus auch sonst einfach nichts.

Was ich damit sagen will, ist dass es viel mehr davon abhängt wie die Gruppe harmoniert, als von irgendwelchem Balancing der Figuren. Es ist vor allem wichtig wie die Spieler drauf sind und ihre Chars behandeln und einbringen. Es braucht den goldenen Mittelweg aus Kompromiss und Individualität. Und 120 Seiten Hintergrundgeschichte wären für mich ein starkes Indiz dafür, dass die Spielerin sich eventuell zu sehr mit ihrem Char identifiziert und zu tief ins Herz geschlossen hat. Bei Autoren mutieren solche Protagonisten häufig zu den heiß geliebten Mary Sues, was im Rollenspiel einfach nicht gut gehen kann. Der dazu passende beissende Zynismus, mit der so jemand andreren Spielern dann mit der Zeit begegnet, ist übringens eine häufige Begleiterscheinung. ;)
Ich habe meine Lektion als SL aus der oben beschrieben Situation des Detektiv-ABs gelernt. Ich beneide keinen SL, der mit so etwas umgehen muss. Und wenn er Pech hat und gleich 5 Mary Sues am Spieltisch sitzen hat, dann mögen ihm alle je erfundenen Rollenspielgötter beistehen. Ich glaube nur nicht dass es helfen wird.
Zum Glück gibt es auch einen Gegenpol zu den Mary Sues, die Schläfer, die nur Wach werden wenn sie mal einen Würfelwurf machen sollen oder der Kampf beginnt. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Nyx am 11.02.2011 | 02:49
Aber gerade aufgrund der Einstellung von Leuten wie dir, lieber Darius, hat sie (sie ist, wie man sich denken kann, eine gute Freundin von mir, die ich sehr schätze) einen beißenden Zynismus im Umgang mit neuen Rollenspielgruppen entwickelt. Zur letzten Einladung erschien sie mit einer Parodie eines "Schwertfutter"-Chars, mit praktisch Null Hintergrund ("Meine Eltern wurden von Ogern gefressen, Orks haben mein Heimatdorf abgefackelt, und alle restlichen Verwandten kamen bei einer Überschwemmung ums Leben"), hatte bei ihrem Magierchar außer Ignifaxius und Balsam nix gesteigert ("Ich nehme mal an, ihr wollt mich wieder als Flammenwerfer und wandelndes Medpack, wie immer.") und ihrem Char den Nachteil "Stumm" gegeben ("Ist euch sicher Recht, wenn ich die Klappe halte, oder? Wenn was ist, kann ich ja auf meine Wachstafel kritzeln. Euer Krieger kann ja lesen.")
Aha... spricht sehr für ein reifes Auftreten. Ja. Doch.

Unbedingt will ich jemanden, der so zum ersten mal spielen in meiner Runde aufschlägt, dabei behalten. :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.02.2011 | 03:09

Aber gerade aufgrund der Einstellung von Leuten wie dir, lieber Darius,

Na lass mal hören, was habe ich den für eine Einstellung  :gasmaskerly:

Wenn das kurze Zusammenfassen der Vita auf relevante Punkte für dich oder die Spielerin schon eine gar schröckliche Zumutung ist, steht der rest der Argumente irgendwie auf einem wackeligen Podest.
Das von dir dargestellte ist so einfach nicht der unterstützung deiner These "Sie kann nirgendwo mitspielen weil sie was kann" zuträglich.
Im von dir angeführten Beispiel ist offensichtlich nicht der Charakter das Problem, sondern zwei Frauen die sich nicht verknusen können.
Zu weiteren Fällen in denen ihr verweigert wurde ihren Charakter zu spielen hast du ja interessanterweise nichts gesagt.

Zitat
Zur letzten Einladung erschien sie mit einer Parodie eines "Schwertfutter"-Chars, mit praktisch Null Hintergrund ("Meine Eltern wurden von Ogern gefressen, Orks haben mein Heimatdorf abgefackelt, und alle restlichen Verwandten kamen bei einer Überschwemmung ums Leben"), hatte bei ihrem Magierchar außer Ignifaxius und Balsam nix gesteigert ("Ich nehme mal an, ihr wollt mich wieder als Flammenwerfer und wandelndes Medpack, wie immer.") und ihrem Char den Nachteil "Stumm" gegeben ("Ist euch sicher Recht, wenn ich die Klappe halte, oder? Wenn was ist, kann ich ja auf meine Wachstafel kritzeln. Euer Krieger kann ja lesen.")
Wenn das kein Scherz sein sollte, kann ich ablehnende Gruppen immer besser verstehen.
Was können die neuen Gruppen dafür dass ihr in anderen Runden möglicherweise Ungerechtigkeiten wiederfahren sind?
Ist das ein Grund nun diesen Leuten das Spiel potentiell zu vermiesen und ihren Frust an denen auszulassen?
Die Wachstafelgeschichte weckt übrigens einige Erinnerungen in mir, die Dame hat nicht zufällig mal ne Boroni oder Golgaritin gespielt?

Das riecht von aussen einfach nach einer extrem ich-fixierung der Spielerin.
Kann ja sein dass ich mich irre, aber deine Beiträge lassen ihr Verhalten nicht gerade in einem positiven Licht erscheinen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 11.02.2011 | 07:57

Was ich damit sagen will, ist dass es viel mehr davon abhängt wie die Gruppe harmoniert, als von irgendwelchem Balancing der Figuren. Es ist vor allem wichtig wie die Spieler drauf sind und ihre Chars behandeln und einbringen. Es braucht den goldenen Mittelweg aus Kompromiss und Individualität.

Sehe ich genauso.

Ich möchte noch auf das "wichtig, wie die Spieler drauf sind" näher eingehen. Nicht nur die alltägliche Laune (ich hab heute Bock auf nen Dungeoncrawl mit Hack&Slay, nächsten Spieltag bin ich aber in einer EMO-Melodram-Immersion-Stimmung) spielt da eine Rolle, sonder meiner Meinung eben auch die Art und Weise der Spieler an sich. Auf manche Leute kommt man halt nicht klar, um es mal platt auszudrücken. Da werden persönliche Konflikte im Spiel auszutragen, obwohl man bei gesundem Menschenverstand wissen müsste, dass die ein oder andere Person eben einfach nicht zur Gruppe oder zu anderen Personen in der Gruppe passt. Ich finde, da spielt die Schuldfrage auch kaum eine Rolle. Das muss man einfach akzeptieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 11.02.2011 | 09:34
Sie hatte nie auch nur andeutungsweise den Versuch gemacht, irgendjemandem sein Rampenlicht zu klauen.
Das kam vielleicht anders rueber?

Ich wurde auch [bei einem anderen System] ziemlich sauer als eine Spielerin die bereits ein Kampfmonster spielt meinte sie muesste mit einem Fertigkeitswert von 1 in Medizin sich beim verarzten [was eh nur alle Jubeljahre mal vorkommt] vor meinen Char draengen der nen frischen Wert von 4 hat. Nu oder bei der Beurteilung von Leichen das selbe. War der Char halt nur Neugierig und wollte er mal nur sehen wie sehr er dabei an anderen ggf. vorbei rocken kann.
Aber klar, das war dann nur die gutmuetigkeit und das mal ausprobieren, was man dann auch ganz toll zu finden hat.
Reicht ja auch nicht wenn der Char hauptsaechlich in seiner Nische ist.

Zur letzten Einladung erschien sie mit einer Parodie eines "Schwertfutter"-Chars, mit praktisch Null Hintergrund ("Meine Eltern wurden von Ogern gefressen, Orks haben mein Heimatdorf abgefackelt, und alle restlichen Verwandten kamen bei einer Überschwemmung ums Leben"), hatte bei ihrem Magierchar außer Ignifaxius und Balsam nix gesteigert ("Ich nehme mal an, ihr wollt mich wieder als Flammenwerfer und wandelndes Medpack, wie immer.") und ihrem Char den Nachteil "Stumm" gegeben ("Ist euch sicher Recht, wenn ich die Klappe halte, oder? Wenn was ist, kann ich ja auf meine Wachstafel kritzeln. Euer Krieger kann ja lesen.")
Regel 0 und raus.
Ich mein ganz ehrlich, wenn sie damit nicht geflogen ist, waren die anderen wohl wirklich liebe, geduldige, sanfmuetige und verstaendnisvolle Mitspieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 11.02.2011 | 09:38
[...], waren die anderen wohl wirklich liebe, geduldige, sanfmuetige und verstaendnisvolle Mitspieler.

Das klingt so, als würdest du das für unwahrscheinlich halten. Dabei sind doch fast alle Rollenspieler so. Bis sie im Internet in Foren schreiben.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 11.02.2011 | 09:44
Ich wurde auch [bei einem anderen System] ziemlich sauer als eine Spielerin die bereits ein Kampfmonster spielt meinte sie muesste mit einem Fertigkeitswert von 1 in Medizin sich beim verarzten [was eh nur alle Jubeljahre mal vorkommt] vor meinen Char draengen der nen frischen Wert von 4 hat. Nu oder bei der Beurteilung von Leichen das selbe. War der Char halt nur Neugierig und wollte er mal nur sehen wie sehr er dabei an anderen ggf. vorbei rocken kann.
Aber klar, das war dann nur die gutmuetigkeit und das mal ausprobieren, was man dann auch ganz toll zu finden hat.
Reicht ja auch nicht wenn der Char hauptsaechlich in seiner Nische ist.

Herrlich. Gibts wirklich überall. Ein typisches Problem mit Spielern, die einfach in allem mitmischen wollen. Das sind übrigens nach meiner Erfahrung die gleichen, die sich bei Szenen ohne Visualisierung (Battlemap oder wenigstens Skizze) gerne mal von hier nach da "teleportieren":

SC1: "Ich durchsuche den Schrank"
eSeL: "Da sind nur alte Klamotten drin."
SC2: "Dann mache ich mich an den Schreibtisch."
SC1: "Den durchsuche ich auch!"
eSeL: "Ich dachte Du bist noch beim Schrank???"

Man hätte diese Neugier in Deinem Beispiel, Teylen, ja auch insoweit ausspielen können, als die Spielerin einfach sagt: "Ich schaue meiner Freundin über die Schulter, und assistiere ihr!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 11.02.2011 | 12:38
Das sind übrigens nach meiner Erfahrung die gleichen, die sich bei Szenen ohne Visualisierung (Battlemap oder wenigstens Skizze) gerne mal von hier nach da "teleportieren":

Deshalb hoffe ich immer auf mangelnde Visualisierung und bequatschbare Meister ;-). Wäre doch ungünstig, wenn ich mich erst in taktisch günstige Positionen begeben müsste ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 11.02.2011 | 12:41
Ich beneide keinen SL, der mit so etwas umgehen muss. Und wenn er Pech hat und gleich 5 Mary Sues am Spieltisch sitzen hat, dann mögen ihm alle je erfundenen Rollenspielgötter beistehen. Ich glaube nur nicht dass es helfen wird.

Oh, es kann noch schlimmer werden: Die Charas könnten Schelme sein^^. Ein Kumpel von mir musste mal mit zwei Schelmen in der Gruppemeistern. Er fasste es mit "Es war die Hölle!" zusammen. Nicht, dass er es nicht verdient gehabt hätte ... :-D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 11.02.2011 | 12:58
Das klingt so, als würdest du das für unwahrscheinlich halten. Dabei sind doch fast alle Rollenspieler so. Bis sie im Internet in Foren schreiben.  ;D
Ah ich halt sie nicht fuer fies, aber wenn mir ein Spieler ein Konzept vorlegt wo quasi in roten Lettern drueber gedruckt rauszulesen ist: FRISS DAS! DU BASTARD! Waere meine Grenze der Gutmuetigkeit zu ende ^^;

Man hätte diese Neugier in Deinem Beispiel, Teylen, ja auch insoweit ausspielen können, als die Spielerin einfach sagt: "Ich schaue meiner Freundin über die Schulter, und assistiere ihr!"
In dem Beispiel war leider nicht die Neugier der Antrieb sondern mehr den Charakter tatsaechlich vor den anderen zu stellen. Nachdem Motto "Dann habe ich den NSC gerettet ... Weil mein Charakter sooo menschlich ist und der andere nicht, ha."
Ansonsten, ja mit der Assistenz-Variante haette ich in der Situation keine Probleme gehabt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 11.02.2011 | 13:01
Vielleicht ist das ja ein möglicher Interventionsansatz für Dich und Deine Chars. Dass Du gleich (ic) sagst: "Moment mal, Madame! Du bringst ihn ja nur um, lass das mal den Profi machen. Aber Du könntest schon mal den Verband zurecht schneiden!"

Wenn der eSeL dem aufdringlichen Spieler dann noch einen Wurf auf eine unterstützende Fertigkeit zulässt, dürften alle glücklich sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 11.02.2011 | 13:03
Vielleicht ist das ja ein möglicher Interventionsansatz für Dich und Deine Chars. Dass Du gleich (ic) sagst: "Moment mal, Madame! Du bringst ihn ja nur um, lass das mal den Profi machen. Aber Du könntest schon mal den Verband zurecht schneiden!"
Das hatte ich gesagt / versucht einzuwerfen... Inplay und Offplay.
Perlte aber sowas vom Spieler ab...
[Der SL war da eher auch noch frisch, erste mal leiten bei uns in der Gruppe und hat da auch nix gesagt]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 11.02.2011 | 13:15
Oh, es kann noch schlimmer werden: Die Charas könnten Schelme sein^^.

Haben Sie Probleme mit Schelmen? Gehen diese Plagegeister Ihnen und Ihren Spielern auch immer auf die Nerven, ohne den Plot voranzubringen? Entscheiden Sie sich noch heute für ZANT, statuieren Sie ein Exempel und Ihr Schelmenproblem ist so gut wie gegessen...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 11.02.2011 | 13:26
Zitat
Entscheiden Sie sich noch heute für ZANT, statuieren Sie ein Exempel und Ihr Schelmenproblem ist so gut wie gegessen...

Oder wollen Sie etwas größeres um auf Nummer sicher zu gehen...How how how
Dann nehmen Sie SCHRUF, jetzt sogar mit extra Reichweite...

@ Teylen:

Wenn die Gruppe besser eingespielt wäre, würde so etwas wohl durchaus kein Problem ergeben. Da kann man so etwas dann auch wirklich ausspielen.
Dann macht man es halt richtig und nicht "lasst mich Arzt ich bin Durch".  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 11.02.2011 | 13:55
Du meinst wohl SHRUUF, der mit der 5-fachen Reinigungskraft...

Ne mal im Ernst, ich hab schon mehrmals versucht, Schelmen eine Chance zu geben. Sowohl in Spielerhänden, als auch als NSCs, aber es kam irgendwie in keinem Fall besonders gut an oder war besonders bereichernd. Das Schelmenkonzept ist irgendwie derart widersprüchlich, überladen und überzogen, dass ich ingame wie outgame einfach keinen Spaß daran haben kann.

Schelme haben irgendwie folgenden Aufbau: 80% Witzfigur, 20% irgendwas sinnvolles, identitätsstiftendes.
Dabei kann man jedem anderen Nichtschelm ohne Probleme eine Witzbold-Affinität mitgeben, zB den Witzeerzählenden Zwerg, den zur Albernheit neigenden Krieger oder die magische Streiche spielende Magierin. Die Konzepte können dann witzig sein, wenn es passt. Wenn es nicht passt, können diese Charaktere die Witzbold-Sache abschalten, ohne dass sie ihre Identität verlieren.

Hat einer von euch schonmal einen sinnvoll und gewinnbringend gespielten Schelm erlebt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 11.02.2011 | 14:15
Hat einer von euch schonmal einen sinnvoll und gewinnbringend gespielten Schelm erlebt?

Unser einziger Schelmenspieler hat das eigentlich eher sarkastisch-humorig und damit nicht sehr aufdringlich gespielt. Es war o.k.

Wer aber Fan von Eulenspiegel und den Schildbürgern ist, dem würde der Schelm als Konzept sicher fehlen.
Grundsätzlich teile ich aber die Meinung, dass Schelme nichts mit Abenteurertum zu tun haben, sondern eher einzelgägnerische NSCs sein sollten. Bei mir würde ich immer eher auf die weltlichste, "geerdetste" Variante des Schelms hindrängen, wenn ein SPieler sich nicht abbringen ließe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 11.02.2011 | 14:22
Zitat
Hat einer von euch schonmal einen sinnvoll und gewinnbringend gespielten Schelm erlebt?

Ja, und zwar Yasmina Urjelke Hedda Helle vom Schemelgefallen, Bezwingerin der Königseiche, Akoluthin des tsagefälligen Ordens der Visionären Koboldkinder zu Punin.  ~;D

Durch "Nackedei" und "Aufgeblasen, abgehoben" rettete sie außerdem zwei jungen Fräuleins, die sich in die unsichereren Gassen einer Stadt verlaufen hatten, die Unschuld vor einigen arg angetrunkenen Schlagetots.
Sie rettete einen Freiherrn und seine Tochter aus den Fängen einer heruntergekommenen Gaunerbande und machte die Räuber dingfest - und hatte dabei nur Hilfe von einem Waldläufer, mehr nicht. Wobei sie besagtem Freiherrn noch gleich eine Lektion in Demut und Reue beibrachte, als er auf seine feigen Untertanen schimpfte, die keinen Finger gerührt hatten, ihn wiederzubekommen.  ;D

Sie hat mit ihrer Gruppe (Katzen-Hexe, Skaldin, halbelfische Baderin, rahjagefällige Schwarzmagiern, Hügelzwergin) dem Baron von Kranick sein Kind wiedergebracht, nachdem es von einer burgbewohnenden Koboldsippe durch ein Wechselbalg ausgetauscht worden war, hat im Alleingang einem verwunschenen Geist geholfen, seinen Frieden zu finden, und dabei noch mit allerlei Schelmereien eine Orkbande dermaßen aufeinander wütend gemacht, dass sie sich gegenseitig tot droschen. Sie hat im vom Alagrimm zerstörten Angbar zusammen mit einer wandernden Tsa-Priesterin eine Wiedergeburtszeremonie abgehalten und den neuen Tsa-Tempel eingesegnet. Und sie hat Angbars ersten Kindergarten gegründet, sowie vor den Toren der Stadt einen Treffpunkt und eine feste Unterkunft geschaffen für all jene tobrischen und darpatischen Flüchtlinge, die der feine bürgerliche Stadtrat wegen ihres schlechten Einflusses auf das "saubere Stadtbild" und ihrer "potentiellen Gefahr für Recht und Ordnung" nicht in die Stadt lassen wollte.


Mein Fazit: Diese Schelmin rockt!  ~;D

Aber das ist auch die Einzige dieser Art, die ich je zu Gesicht bekommen habe.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 11.02.2011 | 14:54
Und wo wir gerade beim Thema sind:

Zitat
Mein Fazit: Diese Schelmin rockt!

Rockt sich eher aus der Gruppe heraus, oder ist es gar wieder so ein Char, der zu "hochstufig" für eine Gruppe ist, wie die Magierin vorhin? ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 11.02.2011 | 15:10
Zitat
Sie hat mit ihrer Gruppe (Katzen-Hexe, Skaldin, halbelfische Baderin, rahjagefällige Schwarzmagiern, Hügelzwergin)...

Oh mann, die Gruppenmitglieder haben sich bestimmt Charlies Alveraniarinnen genannt  :d
In einer solchen Gruppenkonstellation kann ich mir eine Schelmin dann doch ganz gut vorstellen, hat bestimmt viel Spaß gemacht, ein ganzes Girl's Camp zu spielen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sassi am 11.02.2011 | 15:15
Hat einer von euch schonmal einen sinnvoll und gewinnbringend gespielten Schelm erlebt?

Ja, tatsächlich. Einer meiner Kumpels aus NRW kann die Typen tatsächlich äußerst cool spielen - und ohne permanent den Plot zu behindern. Das Problem ist da wie immer eher die Interpretation des Spielers als die Figur als solche^^. Dass viele Spieler den Schelm gerne als permanente Nervensäge In- wie Outgame nutzen, ist dabei echt schade.

Meine Ex hat außerdem eine Satyaren-Schelmin für Aventurien; das geht absolut fantastisch ab und macht saumäßigen Spaß. Natürlich dürfen die Abenteuer nicht zu gewalttätig und düster sein, damit der Charakter nicht unheimlich deplaziert wirkt. Ansonsten verbreitet sie gute Laune ohne Ende:-).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 11.02.2011 | 15:45
Zitat
Rockt sich eher aus der Gruppe heraus, oder ist es gar wieder so ein Char, der zu "hochstufig" für eine Gruppe ist, wie die Magierin vorhin?

Weder noch.

Zitat
hat bestimmt viel Spaß gemacht, ein ganzes Girl's Camp zu spielen

Du würdest es nicht glauben. Ich war der Spielleiter und der einzige Kerl in der ganzen Runde. Ich sollte ein Buch drüber schreiben, aber das glaubt mir eh keiner.  ;D

Zitat
Oh mann, die Gruppenmitglieder haben sich bestimmt Charlies Alveraniarinnen genannt

Hätten sie durchaus machen können. Alle Chars waren entweder gutaussehend ODER charismatisch ODER gleich beides auf einmal. Ich hab mir manchmal vorgestellt, wie sie nacheinander eine Taverne betreten und dabei im Hintergrund die alte AXE-Werbemelodie ertönt: BowchickawhowWhow!!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 11.02.2011 | 16:49
Hat einer von euch schonmal einen sinnvoll und gewinnbringend gespielten Schelm erlebt?

Eine Klabauterschelmin in einer Piratenrunde. Mit eher... schwarzem Humor. :gasmaskerly:
"Nur zum Spaß zaubern" kann man eben weit auslegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.02.2011 | 23:01


Hat einer von euch schonmal einen sinnvoll und gewinnbringend gespielten Schelm erlebt?
Ja!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 11.02.2011 | 23:42
Ja!

Auch ja.

Das sollte aber auch nicht schwer sein. (Wenn man denn will)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sha'Wush am 12.02.2011 | 11:06
Ja!

Dito.

Gerade bei Schelmen fallen mir eine ganze Menge schillernder Figuren aus Literatur und Film ein, die als vorzügliches Vorbild für das eigene Charaktermodell dienen können:
Terence Hills "Nobody", Captain Jack Sparrow (der Klabauterschelm schlechthin), Plastic Man aus den DC Comics, Staubfinger in "Tintenherz", ...
Oder für die, die es etwas ruppiger haben möchten, Emilio Estevez' Billy the Kid in "Young Guns" oder der verrückte Ire in "Braveheart".
Klar, solche Konzepte ließen sich zur Not auch mit anderen Charakterklassen umsetzen, aber bei einem Schelm ist es halt naheliegender, weil da das humoristische Element quasi im Startprofil gleich mitgeliefert wird.
Schelme haben durchaus das Potenzial, weit mehr zu sein als nur nervige Clowns.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 12.02.2011 | 11:24
Gerade bei Schelmen fallen mir eine ganze Menge schillernder Figuren aus Literatur und Film ein, die als vorzügliches Vorbild für das eigene Charaktermodell dienen können:
Terence Hills "Nobody", Captain Jack Sparrow (der Klabauterschelm schlechthin), Plastic Man aus den DC Comics, Staubfinger in "Tintenherz", ...
Oder für die, die es etwas ruppiger haben möchten, Emilio Estevez' Billy the Kid in "Young Guns" oder der verrückte Ire in "Braveheart".
Ich kenne nur ein paar von denen, aber bei jedem habe ich arge Probleme, mir vorzustellen, dass er als Koboldskind aufgewachsen ist und irgendjemanden magisch aufbläst oder belachkrampft.

Zitat
Klar, solche Konzepte ließen sich zur Not auch mit anderen Charakterklassen umsetzen, aber bei einem Schelm ist es halt naheliegender, weil da das humoristische Element quasi im Startprofil gleich mitgeliefert wird.
Ich finde es genau anders herum sinnvoller: Man braucht doch kein Herumblödel-Zauberprofil, um einen witzigen oder verrückten Char auszuspielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 12.02.2011 | 12:11
@Schelm: die meisten die ich kennen gelernt habe waren nicht unbedingt auf nervig optimiert. Die konnten sogar im Kampf was reißen, indem sie Gegnerscharen teilweise von uns weglockten. Das verbessert die Kampfsituation doch sehr.

@Xemides
also unsere Magier haben um die 13.000 AP, und obwohl der eine schon die Regeln gut kennt uns ausnutzt, habe ich nicht das Gefühl, das der eine die ganze Gruppe ersetzen könnte.
Das ist aber eine feste Kampagnengruppe, nicht etwas mit wechselnder Besetzung und wechselnden Meistern, oder? Die meisten Leute, die irgendwo (auf einer Con z.B.) so ein Abenteuer anbieten, hätten vor denen allein wegen den AP Angst…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 12.02.2011 | 14:09
Ich finde es genau anders herum sinnvoller: Man braucht doch kein Herumblödel-Zauberprofil, um einen witzigen oder verrückten Char auszuspielen.
Dem kann ich nur zustimmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 12.02.2011 | 21:06
Wie regelt ihr die SFs "Gedankenschutz" und "Eiserner Wille II"?
a) Durch beide SFS hat der Charakter eine erhöhte MR von 7 gegen bestimmte Zauber.
b) Durch "Gedankenschutz" hat der Charakter eine erhöhte MR von 3 und kann diesen dank "Eiserner Wille II" mit einer Aktion Konzentration auf einen 7er Bonus anheben.
Hat außer Darius noch jemand ne Tendenz zu b?

Und wie regelt ihr den "Zauberspeicher"? Sind die Speicher max 20 AsP groß, oder würdet ihr einen max. 100 AsP Speicher zulasssen (mehr als 5 "Plätze" für Speicher a 20 AsP dürfen nicht im Stab besetzt werden)?

@ Schelmendiskussion: Bisher hab ich eher gute Erfahrungen mit Schelmen gemacht. Klar gilt auch hier: Wer will, geht damit anderen nur auf den Keks.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 12.02.2011 | 21:55
WdS Seite 31 sagt zu Gedankenschutz:
Zitat
Mit entsprechender Konzentration (SF Eiserner Wille II) kann dieser Bonus auf +7 angehoben werden.

Das Regelwerk spricht also eindeutig von Variante b).

Und zu Zauberspeicher: Bei der Verzauberung des Stabes mit dem Ritual wird genau ein Speicherplatz reingezaubert, der zwischen 0 und 100 AsP variieren kann und 1 Volumen pro 20 Speicherasp belegt. Man kann das Ritual mehrmals drauflegen, steht alles bei der Ritualbeschreibung...

Rein technisch kann man 9 SpeicherAsP in den Stab legen ohne einen Volumenpunkt zu zahlen, da in DSA ja alles echt gerundet wird.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 14.02.2011 | 07:47
Hat außer Darius noch jemand ne Tendenz zu b?
Hab dir in dem anderen thread ne Antwort drauf gegeben. Ist auch meiner Meinung nach eindeutig b.

Zitat
Und wie regelt ihr den "Zauberspeicher"? Sind die Speicher max 20 AsP groß, oder würdet ihr einen max. 100 AsP Speicher zulasssen (mehr als 5 "Plätze" für Speicher a 20 AsP dürfen nicht im Stab besetzt werden)?
RAW, also bis zu 100 AsP, aufgeteilt auf maximal 5 "Fächer".Der Zauberspeicher ist toll. Ich mag ihn sowohl als SL, als auch als Spieler. Was RAW uneindeutig ist, ist die Sache mit dem Ziel, aber ich bin da großzügig. Unter anderem, nur um das mal darzulegen, ist die Anwendung des Reversalis aus dem Speicher strittig. Muss man beim Sprechen des Reversalis schon die zu reversierende Zauberformel im Kopf haben? Oder kann man ihn einfach aus dem Stab auslösen und dann den umzudrehenden Spruch hinterher sprechen? Ich persönlich lasse das als SL zu.
Mit dem Zauberspeicher freut sich der Magus natürlich besonders, der in einem kurzen AB nur wenige Male richtig hart geprüft wird. In so einem Kurz-AB ist der Zauberspeicher natürlich effektiver, als in einem längeren AB, das über mehrere Wochen und Tage geht (ingame), mit mehreren Bedrohungen, bei denen der Magier entsprechende Zauber braucht. Dann nämlich hat er sein Zauberspeicherpulver bald verschossen und muss sich dann überlegen, ob er übrige AsP wieder im Speicher fest verankert oder flexibel (aber weniger schnell einsatzbereit) für andere, vielfältigere, Zauberanwendungen übrig behalten soll.
Im Prinzip ist der Zauberstab-Zauberspeicher ja nichts anderes als die Anwendung der Zauberspeichermöglichkeiten eines Arcanovi oder Applicatus. Wenn man also den Zauberstabspeicher verhindern möchte als SL, müsste man konsequenterweise auch die Möglichkeiten des Arcanovi beschränken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: aschar am 14.02.2011 | 09:22
Mal was ganz anderes. Ich sage nur mal Unterwasserkampf. Bin mit den Orginalregeln nicht so ganz glücklich und suche eine brauchbare Alternative. Dabei ganz egal welche DSA-Version.

Was haltet ihr von den offiziellen Regeln und wie habt ihr diese bisher zum Einsatz gebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 14.02.2011 | 09:33
Ich halte dieses Positionsgehampele für vollkommen unnötig und übertrieben verregelt (genauso wie im Luftkampf). Unterwasserkampf habe ich unter 4.1 noch nie gemacht (wird aber vermutlich je nach Entscheidung der Spieler in meiner Kampagne demnächst dazu kommen). Ich würde ihn ebenso wie den Luftkampf vereinfachen. Positions-Regeln komplett raus und das ganze (heißt insbesondere: die Dreidimensionalität) erzählerisch lösen, bzw. genauso wie im normalen Kampf am Boden, was die Bewegungen und Positionen angeht.
Den Rest, also die Einschränkung der Manöver, Erschwernisse etc., würde ich weitestgehend nach Regeln machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: aschar am 14.02.2011 | 09:47
Die genauen Regeln von DSA 4.1 kenn ich zwar nicht, sondern nur von DSA 3 und DSA 4.0. Der Unterschied wird dennoch nicht so groß sein. Momentan tendiere ich eher dazu, die AT und PA jedes Helden jeweils um soviele Punkte zu erschweren, wie ihr Talentwert in Schwimmen von der Meisterschaft entfernt liegt (TaW 10). Als für einen Helden mit TaW 5 in Schwimmen wären die Proben um jeweils 5 Punkte erschwert. 

Eine meiner Spielerinnen setzt bevorzugt immer den Hammerschlag ein, sooft es geht. Laut Regeln ist dieser unter Wasser ja nicht möglich.
Was wäre hierfür eine gute Alternative und Regelung, diesen doch einsetzbar zu machen? Oder was spricht dagegen? Das Wasser die Wucht vermindert, ist klar, dennoch möchte ich der Spielerin eine gute Alternativer bieten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 14.02.2011 | 10:04
Eine gute Alternative für die klassischen "geht ganz oder gar nicht"-Regeln ist immer eine Erschwernis. Hammerschlag erschwert also. Vielleicht um 4 Punkte zusätzlich. Wenn man dann noch die Grunderschwernis (wie von dir vorgeschlagen) nimmt, wird es schon hart.
Unterwasserkampf-Regeln gibts übrigens in Efferds Wogen. Kurz beschrieben sind sie auch in Wege des Schwertes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 14.02.2011 | 10:23
Also ich weiß ja nicht wie oft so was wie Unterwasser- oder Luftkampf bei euch so vorkommt aber ich habe in gut 15 DSA Jahren noch NIE unter Wasser oder in der Luft gekämpft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 14.02.2011 | 10:25
Dito. Reizvoll wäre es aber eigentlich mal... vielleicht bringe ich das mal in Talislanta, da stehen mir nicht so viel Regeln im Weg herum...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 14.02.2011 | 10:35
Im Prinzip ist der Zauberstab-Zauberspeicher ja nichts anderes als die Anwendung der Zauberspeichermöglichkeiten eines Arcanovi oder Applicatus. Wenn man also den Zauberstabspeicher verhindern möchte als SL, müsste man konsequenterweise auch die Möglichkeiten des Arcanovi beschränken.
Naja in einen Arcanovispeicher zahlst du pAsP (10 Stück für 100 AsP) und bist an die konkreten Sprüche, die man dort wiederaufladen kann, gebunden. Mit den Zauberspeicher zahlst du weniger AP, keinerlei AsP und hat einfach "Schubladen" in die man beliebige Zauber legen kann. Bis auf Beschwörungen und Herbeirufungen. Daher finde ich diesen Stabzauber schon recht mächtig.
Wobei viele die erschwerte Ritualkundeprobe einfach unter den Tisch fallen lassen…

@Positionskampf: finde ich nicht schlecht, aber ich würde die Probe am Anfang des Kampfes würfeln lassen und dann nicht mehr jede KR neu. Die Aktion Position kann dann die TaP* bis zum vollen TaW auffüllen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.02.2011 | 10:40
MMn sollte der Zauberspeicher in einer etwaigen folgenden Edition ganz anders gehandhabt werden.

1. sollte er die Zauberdauer nicht auf 1 Aktion verkürzen. Vorstellbar ist aber, dass er "halbfertige" Matrizen speichert, die der
    Magier nur noch vervollständigen muss (Verkürzung der Zauberdauer auf die Hälfte ohne ZfP Abzug)!

2. Sollte der Magier beim Auslösen den Zauber bezahlen müssen. Ansonsten werden diese Dinger eh nur als AsP
    Batterien missbraucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 14.02.2011 | 10:52
Also ich weiß ja nicht wie oft so was wie Unterwasser- oder Luftkampf bei euch so vorkommt aber ich habe in gut 15 DSA Jahren noch NIE unter Wasser oder in der Luft gekämpft.

In meiner eigenen Kampagne spielt einer meiner Spieler einen flugfähigen Drakonier. Also habe ich ziemlich oft Luftkampf. :)

Edit: Und einer der Hauptgegner hat mit seiner Heerschar an Meeresungeheuern ein schickes Domizil in einem großen See, also wirds da demnächst auch unter Wasser aufs Maul geben. Ich freu mich schon. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 14.02.2011 | 11:02
Naja in einen Arcanovispeicher zahlst du pAsP (10 Stück für 100 AsP) und bist an die konkreten Sprüche, die man dort wiederaufladen kann, gebunden. Mit den Zauberspeicher zahlst du weniger AP, keinerlei AsP und hat einfach "Schubladen" in die man beliebige Zauber legen kann. Bis auf Beschwörungen und Herbeirufungen. Daher finde ich diesen Stabzauber schon recht mächtig.
Wobei viele die erschwerte Ritualkundeprobe einfach unter den Tisch fallen lassen…
Da hast du recht. Aber der Effekt für den SL im Abenteuer (darum ging es mir), ist ähnlich: Ein Magier, der effektiv mehr Zaubermöglichkeiten und -macht hat, als er eigentlich im Leibe trägt. Aber wie gesagt, mir ist´s wurscht, bin nicht so der "Beschränker" :).

Zitat
@Positionskampf: finde ich nicht schlecht, aber ich würde die Probe am Anfang des Kampfes würfeln lassen und dann nicht mehr jede KR neu. Die Aktion Position kann dann die TaP* bis zum vollen TaW auffüllen.
Finde ich ne gute Lösung. Ich mache es ähnlich, nur (noch) nicht so ganz nach festen Regeln. Wir gehen da ziemlich flexibel mit um. Ich lasse allenfalls - wenn es aus unserer Sicht sinnvoll ist - eine Fliegenprobe zu Kampfbeginn würfeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 14.02.2011 | 11:05
MMn sollte der Zauberspeicher in einer etwaigen folgenden Edition ganz anders gehandhabt werden.

1. sollte er die Zauberdauer nicht auf 1 Aktion verkürzen. Vorstellbar ist aber, dass er "halbfertige" Matrizen speichert, die der
    Magier nur noch vervollständigen muss (Verkürzung der Zauberdauer auf die Hälfte ohne ZfP Abzug)!

2. Sollte der Magier beim Auslösen den Zauber bezahlen müssen. Ansonsten werden diese Dinger eh nur als AsP
    Batterien missbraucht.


Warum? Balancing?

Vergiss nicht, dass der Magier beim Auslösen des Zaubers eine Aktivierungsprobe würfeln muss, die sich je nach dem wie voll der Zauberspeicher ist und was für Zauber drin sind, durchaus gewaschen hat. Eine Probe von +5 bis +10 ist da durchaus normal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.02.2011 | 11:13
Ja, das ist in 4.1 schon entschärft worden. Wir spielen noch nach 4.0 und 4.1 habe ich nur überflogen.

Ich finde nur, dass der Zauberspeicher durch seine Wirkungen der (feuchte) Traum eines jeden Magokraten ist. Deswegen gibts ja so viel Streit. Und natürlich rede ich von Balancing.

Auf was wirft man denn diese Auslöseprobe? Ritualkunde?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 14.02.2011 | 11:24
Ja, das ist in 4.1 schon entschärft worden. Wir spielen noch nach 4.0 und 4.1 habe ich nur überflogen.

Ich finde nur, dass der Zauberspeicher durch seine Wirkungen der (feuchte) Traum eines jeden Magokraten ist. Deswegen gibts ja so viel Streit. Und natürlich rede ich von Balancing.

Auf was wirft man denn diese Auslöseprobe? Ritualkunde?

Da gebe ich dir absolut recht, nach DSA 4.0 war das Ding wirklich einfach nur IMBA (weil es keine Beschränkungen gab nach Größe der Päckchen und keine Aktivierungsprobe).

Die Aktivierungsprobe wird auf die Ritualkunde gewürfelt, ja. Um den Zauberspeicher überhaupt auf den Stab zu bekommen, muss man ohnehin schon eine Ritualkenntnis von 11 haben.

Die Aktivierungsprobe ist um die Komplexität des Zaubers erschwert (A = um 1, F = um 6) und zusätzlich um die Anzahl der noch im Stab gespeicherten Zauber.
Wenn du also fünf Zauber gespeichert hast und einen Gardianum (Komplexität D) raushaust, ist die Aktivierungsprobe schon um 8 Punkte erschwert.
Damit würde die Aktivierungsprobe in diesem Fall z. b. nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 57% gelingen, wenn man Werte von 13/14/15 (MU/IN/KL) zugrunde legt und eine Ritualkenntnis von 11.

Edit: Eigenschaftswerte eines Durchschnittsmagiers und damit die Wahrscheinlichkeit angepasst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: aschar am 14.02.2011 | 11:38
Eine gute Alternative für die klassischen "geht ganz oder gar nicht"-Regeln ist immer eine Erschwernis. Hammerschlag erschwert also. Vielleicht um 4 Punkte zusätzlich. Wenn man dann noch die Grunderschwernis (wie von dir vorgeschlagen) nimmt, wird es schon hart.
Unterwasserkampf-Regeln gibts übrigens in Efferds Wogen. Kurz beschrieben sind sie auch in Wege des Schwertes.

Hört sich gut an. Sollte der verursachte Schaden auch halbiert werden? Dann fragt man natürlich, ob sich der Aufwand für den kämpfer wirklich lohnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.02.2011 | 11:39
Was mich da schon wieder anspringt, ist die Tatsache, dass man für ein Ritual, für das man ohnehin einen hohen Talentwert benötigt, eine Probe auf eben dieses (hohe) Talent ablegen muss.

Seltsames System...eine Probe auf den Zauberfetigkeitswert hielte ich für angebrachter. Eben nicht bei "Einspeicherung" sondern beim Auslösen. Dann muss man sich auch nicht so viel aufschreiben. Ach, muss man ja doch, wegen des "Volumens" und so...arghl  :P

Ich geh dann mal in die Ecke zu Schwerttänzer und den anderen DSA Bashern  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: aschar am 14.02.2011 | 11:43
Also ich weiß ja nicht wie oft so was wie Unterwasser- oder Luftkampf bei euch so vorkommt aber ich habe in gut 15 DSA Jahren noch NIE unter Wasser oder in der Luft gekämpft.

Was aus meiner Sicht sehr schade ist. Den die Möglichkeiten unter Wasser sind groß, man denke nur an all die versunkenen Schiffe, Kulturen ect. Zudem die ungewissheit der Helden, wie lange wirkt noch der Zauber, Trank, Artefakt, der mir das atmen ermöglicht. Spiele derzeit mit meiner Gruppe ein altes AD&D Abenteuer nach, das ich für aventurischähnliches Terrain umgeschrieben habe. Dieser Dreiteiler spielt fast überwiegend unter Wasser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 14.02.2011 | 11:51
Hört sich gut an. Sollte der verursachte Schaden auch halbiert werden? Dann fragt man natürlich, ob sich der Aufwand für den kämpfer wirklich lohnt.

Eben. Ich würde nur eins von beiden machen. Entweder die Erschwernis hochsetzen oder den Schaden mindern. Und zwar so, dass es sich wirklich nur für erfahrene Kämpfer lohnt, sonst wirkt es meiner Meinung nach unplausibel.

Zitat von: priscilla
Was mich da schon wieder anspringt, ist die Tatsache, dass man für ein Ritual, für das man ohnehin einen hohen Talentwert benötigt, eine Probe auf eben dieses (hohe) Talent ablegen muss.
Sei froh, dass sie nicht noch einen dritten Wert dafür eingeführt haben :P

Ja, geh mal rüber, aber nicht nachher heulen. Ich habs schon im Ohr:
"Der kleine Yehodan möchte aus der DSA-Basher-Ecke abgeholt werden!"
 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 14.02.2011 | 15:21
@ Priscilla:

Zitat
1. sollte er die Zauberdauer nicht auf 1 Aktion verkürzen. Vorstellbar ist aber, dass er "halbfertige" Matrizen speichert, die der
    Magier nur noch vervollständigen muss (Verkürzung der Zauberdauer auf die Hälfte ohne ZfP Abzug)!

Oh machen wir aus dem Zauberspeicher nun einen etwas besseren Modifikatiosfokus der nur für die Zauberdauer gilt?

Zitat
2. Sollte der Magier beim Auslösen den Zauber bezahlen  müssen. Ansonsten werden diese Dinger eh nur als AsP
    Batterien missbraucht.

Nein! OMG der Zauberspeicher wird zum speichern von AsP gebraucht?  :o
Mensch, das hätte ich ja jetzt echt nicht gedacht.
Also da muss unbedingt eine Mechanik her, die überhaupt nichts mit speichern zu tun hat, damit die Leute auch ja nicht schon vom Namen her auf die Funktion dieses Stabzaubers schließen können.  ::)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.02.2011 | 15:31
Du kannst Dir Deine beißende Schreibart für jemanden aufsparen, der sich drüber aufregt, Ayas.  :D
Für die Blubberrunde finde ich es...irgendwie zu unentspannt.

Ja, der Zauberspeicher gehört verboten! Das Ding ist einfach Munchkin-Kram der in nichts zu dem Flair eines Magiers beiträgt. Wenn der Stab wenigstens nur Alltagszauberei speichern könnte, wäre es ja i.O. aber so ist er in den Händen eines sich nicht selbst beschränkenden Spielers wenig Spaß bringend.

Auf Spielerseite eingesetzt verleitet er zu irrwitzigen "Onsightkills" (im übertragenem Sinn) und auf Spielleiterseite darf der eSeL dieses Potenzial nicht guten Gewissens einsetzen, weil er sonst sicher einen Char killt, lähmt oder sonstwie vom Geschehen ausnimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 14.02.2011 | 15:42
Ist ja auch eine Frage des Spielstils. Ich bzw. wir in unserer Gruppe spielen eben in der Regel schon in Gruppenkonstellationen, die durchaus mächtig sind.

Ich kann dich aber auch verstehen. In zwei Kämpfen hat mein Magier in der anderen Gruppe mit seinem Zauberspeicher (Horriphobus gegen vier Leute bis MR 9) den Kampf frühzeitig entschieden. Andererseits hätte er den Horriphobus auch so zaubern können.

Das Argument, diese Dinge als SL nicht benutzen zu dürfen, lasse ich nur zur Hälfte gelten ;). Das gilt schließlich für alle anderen Zauberanwendungen auch. Der feindliche Magier ballert lieber zwei Ignisphaero raus, statt die komplette Gruppe zu paralysieren und dann mit nem Stein am Bein im Fluss zu versenken. Das ist ein anderes Thema.
Die Zauberspeicherwirkung benutze ich sehr wohl als SL. Letztens hatte die Gruppe (~Stufe 10) extreme Schwierigkeiten gegen einen einzelnen 8-stüfigen Magier, eben mit Zauberspeicher. Und ich habe noch auf die besonders fiesen Sachen (s. o.) verzichtet, wegen Drama und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.02.2011 | 16:00
Das sage ich ja: Wer sich selbst beschränken kann und mag, der kann mit so einem Werkezug ja umgehen und es bleibt Spielspaß erhalten. Du als eSeL beschränkst die NSC auf eine Weise, dass sie eben nicht alle Möglichkeiten ausschöpfen.

Wenn aber einer (egal ob eSeL oder Spieler) das Ding in die Finger kriegt und darin nur so was wie ne Batterie für seine Kampfzauber sieht, dann endet es in der Frage: Wer hat die höhere Ini? Der gewinnt dann, weil er einfach besser vorbereitet ist.

Aber mal was konstruktives zur Abwechslung.
Ich als alter Spielerkleinhalter bin irgendwann dazu übergegangen, längere Reisen anzukündigen und das obligatorische "Stab betanken" und astral meditieren auf fiese Weise mit einer Zufallsbegegnung (sprich: Kampf) am ersten Tag zu kontern. 8]

Der Spieler fands total blöd, ich hab ihm gesagt, dass das eben das Ergebnis ist, wenn er für seinen Char Metaüberlegungen nutzt ("Wir überspringen jetzt die Reise und ich starte voll regeneriert."), dann tue ich das auch ("Die Zufallsbegegnung findet statt, wenn der Magier am schwächsten ist."). Wir haben uns dann geeinigt, dieses Wettrüsten zu lassen und er nutzte den Zauberspeicher danach mehr für Schutz und Fluff als für Angriffe und Plot-Zerstörung und damit konnten wir dann beide leben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 14.02.2011 | 16:19
("Die Zufallsbegegnung findet statt, wenn der Magier am schwächsten ist.")
Dann ist die Zufallsbegegnung aber nicht mehr wirklich zufaellig? ^^;
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 14.02.2011 | 16:41
Ach das ist doch Mumpitz.
Als SL muss ich mich doch bei fast jeden Rollenspiel selbst beschränken, denn ohne dem Wohlwollen des SLs kann man doch gar nicht spielen und ich spreche jetzt nicht von irgendwelchen regnenden Kühen und so.

Was den Zauberspeicher angeht, so sehe ich einfach das Problem nicht.
Man hat im Grunde ein Instant-Artefakt. Es ist flexibel in den Ladungen, aber unflexibel was den Anwender angeht. Es kann ja sein, das man mit der Speichermenge etwas übertrieben hat, aber ich finde da sind Artefakt oft schlimmer, weil sie einfach nicht personengebunden sind.
Und darin liegt wahrscheinlich das Problem vieler DSA-eSeLs mit dem Zauberspeicher. Es ist ein Artefakt, welches man dem Spieler nicht einfach so wegnehmen bzw. verweigern kann.
Das ist so ähnlich wie mit Rondrakämmen. Kann ja gar nicht sein, das der Ronnie schon auf Stufe 1 ein Schwert bekommt, das alle Dämonen verletzten kann und sich nicht erst aufwendig eine magische Waffe suchen muss. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 14.02.2011 | 16:49
Das Problem beim Zauberspeicher ist, dass Kosten und Nutzen nicht balanced sind.
Ich halte nichts vom Spielerkleinhalten, aber ich halte etwas davon, dass alle "Klassen" in etwa gleich mächtig werden können.

@Zufallsbegegnung: Was Zufall ist, bestimme ich. :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 14.02.2011 | 16:59
Zitat
Das Problem beim Zauberspeicher ist, dass Kosten und Nutzen nicht balanced sind.
Ich halte nichts vom Spielerkleinhalten, aber ich halte etwas davon, dass alle "Klassen" in etwa gleich mächtig werden können.

Und in welcher Edition waren sie das jemals?
Sind wir echt wieder beim Balancing angekommen?
Auch das ist ein Mumpitz, es sei denn man ist bereit die Chars auf nur eine einzige Aufgabe zu reduzieren, so wie es DnD4ed tut. Und dann behauptet man, dass das Regelsystem ja gut zum Rollenspiel geeignet ist, weil es das Rollenspiel ja "nicht behindert". ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 14.02.2011 | 17:19
Ja, ich bin in dieser Diskussion beim Balancing angekommen. Weil genau das mein Kritikpunkt ist. :)

Ich reduziere Charaktere nicht auf eine einzige Aufgabe. Es ist nur so, dass man laut Fluff nicht nachträglich Magier werden kann. Sogar für andere Zauberer ist es verdammt schwer, eine fremde Repräsentation zu lernen. Der Zauberspeicher macht nun fast alles (!) für Gildenmagier einfacher, weil er eben nicht balanced ist. Also: egal welche Funktion der Gildenmagier ausüben möchte, es wird ihm unverhältnismäßig leicht fallen, wenn er den Zauberspeicher verwendet.

Versteh mich nicht falsch: Ich mag DSA. Aber das fehlende Balancing stört mich (neben ein paar anderen Sachen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Liftboy am 14.02.2011 | 17:21
Auch das ist ein Mumpitz, es sei denn man ist bereit die Chars auf nur eine einzige Aufgabe zu reduzieren, so wie es DnD4ed tut. Und dann behauptet man, dass das Regelsystem ja gut zum Rollenspiel geeignet ist, weil es das Rollenspiel ja "nicht behindert". ;)

Das ist aber auch Mumpitz, ich habe nicht den Eindruck das CHaraktere bei D&D4 auf eine Sache reduziert werden.

DSA gibt sich ja nicht einmal Mühe, irgendeine Art von Balance herzsutellen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.02.2011 | 17:54
Als SL muss ich mich doch bei fast jeden Rollenspiel selbst beschränken, denn ohne dem Wohlwollen des SLs kann man doch gar nicht spielen und ich spreche jetzt nicht von irgendwelchen regnenden Kühen und so.

Dass der eSeL durchaus mal fünfe gerade sein lässt und Auseinandersetzungen der Gruppe anpasst, das ist ja eher weniger das Problem. Der Zauberspeicher als den Spielern zugängliches Konstrukt erfordert aber solcherlei Zurückhaltung auch von den Spielern. Diese sind darin nicht so...geübt wie eSeL. Hinzu kommt der Wille zum Sieg. Während der eSeL den Sieg gerade nicht will (TPK), sondern nur Gegenwind erzeugt, wollen die Spieler die pösen Purschen zermalmen.

[...] aber ich finde da sind Artefakt oft schlimmer, weil sie einfach nicht personengebunden sind.
Über sonstige Artefakte haben wir ja noch nicht mal gesprochen  ;D

Aber weil es noch viel schlimmere Dinge gibt, die auch verboten gehören, darf es den Zauberspeicher ruhig weiterhin geben? Das wäre jetzt nicht meine Denkweise für dieses Problem. Mal abgesehen davon, dass Artefakte ja auch wieder nur in einer Repräsentation in nennenswerter Zahl vorkommen...Ihr könnt ja mal raten, welche  8]

Der Vergleich mit dem Rondrakamm stinkt allerdings. Aus meiner Sicht ist es die Aufgabe, die Nische des Ronnies, sich dem Zant entgegenzustellen. Hätte er das geweihte Schwert nicht, wäre er noch mal für was genau gut? Als derjenige, der den Dämon so lange beschäftigt, bis der Magier den Exorzismus gewirkt...ach nee aus dem Zauberspeicher aktiviert hat  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 14.02.2011 | 21:34
@ Tjorne:

Ich habe aber überhaupt keine Lust über Balancing zu reden, weil ich es für unnötig halte.
Laut Fluff gibt es unter der Bevölkerung einen bestimmten Anteil Superwesen, die von ihren Fähigkeiten einfach besser sind als der Rest. Dafür werden diese Superwesen aber auch stark unterdrückt. So müssen Magier bestimmte Kleidervorschriften befolgen, damit sie direkt als solche erkannt werden.
Des Weiteren dürfen Magier kein Land besitzen, keinen Titel und bis auf 2 Ausnahmen keine Waffen tragen. Entsprechend können sie auch nicht erben oder irgendwas vererben. Darüber hinaus leben sie oft abseits der Gesellschaft in ihren Türmen und müssen sich auch noch dauernd mit irgendwelchen, daher gelaufenen Plünderern auseinander setzen, die sich Abenteurer nennen.
Und Magier haben es noch gut, denn sie haben zumindest die Gilde hinter sich. Druide leben schon nicht umsonst in ihren Wäldern, oder möglichst unerkannt in Städten.

Und verstehe mich nicht falsch. Ich mag DSA4 überhaupt nicht mehr. Ich spiele es im Grunde auch überhaupt nicht und wenn dann pfeife ich auf jegliche Einschränkungen und spreche die Fähigkeiten der SCs einfach mit meinen Spielern direkt ab.

@ Corran Horn:

Zitat
Das ist aber auch Mumpitz, ich habe nicht den Eindruck das Charaktere bei D&D4 auf eine Sache reduziert werden.

Wir reden hier vom selben DnD4, oder? Also mir ist in den Regelbücher wirklich nur sehr wenig begegnet, was sich nicht damit beschäftigt ein paar Monster im Encounter nieder zu machen.

Zitat
DSA gibt sich ja nicht einmal Mühe, irgendeine Art von Balance herzsutellen.

Falsch! DSA4 gibt sich verdammt viel Mühe beim Balancing und das ist das große Problem. Damit will ich nicht sagen, dass das Bemühen auch belohnt wird. Aber versuchen tut es und damit versaut es gleichzeitig wieder alles.

@ Priscilla:


Zitat
Dass der eSeL durchaus mal fünfe gerade sein lässt und Auseinandersetzungen der Gruppe anpasst, das ist ja eher weniger das Problem. Der Zauberspeicher als den Spielern zugängliches Konstrukt erfordert aber solcherlei Zurückhaltung auch von den Spielern. Diese sind darin nicht so...geübt wie eSeL. Hinzu kommt der Wille zum Sieg. Während der eSeL den Sieg gerade nicht will (TPK), sondern nur Gegenwind erzeugt, wollen die Spieler die pösen Purschen zermalmen.

Ah achso....der Spieler muss sich genau wie der SL zurück halten, weil...warum eigentlich? Weil er sonst den hübsch gebauten Plot des SLs sprengt? Also erst einmal brauche ich dafür keinen Zauberspeicher oder sonst irgendwelche Überfertigkeiten und zweitens frage ich mich ob der SL denn zu blöd zum improvisieren ist. Wenn er es schafft sein AB und den Plot gut vorzubereiten, sollte er auch improvisieren können...naja wahrscheinlich nicht, sonst würden wir uns nicht darüber unterhalten.

Achja und als SLs will ich natürlich gewinnen. Ich bin darin nur so weit eingeschränkt, als dass ich den Spielern eine Chance lassen muss. "Du schläfst ein und wachst am nächsten Morgen nicht mehr auf, weil du dazwischen gemeuchelt wurdest", kann ich dann einfach nicht bringen. Aber ansonsten halte ich mich im Kampf nicht zurück, wenn die Spieler ganz offen einen Magier samt Gefolge angreifen. ;)

Zitat
Aber weil es noch viel schlimmere Dinge gibt, die auch verboten gehören, darf es den Zauberspeicher ruhig weiterhin geben? Das wäre jetzt nicht meine Denkweise für dieses Problem. Mal abgesehen davon, dass Artefakte ja auch wieder nur in einer Repräsentation in nennenswerter Zahl vorkommen...Ihr könnt ja mal raten, welche

Ich habe kein Problem mit dem Zauberspeicher, deswegen darf es ihn weiterhin geben. Ich habe auch kein Problem mit Artefakten, deswegen darf es sie auch weiterhin geben.
Du bist derjenige der ein Problem damit hat und dessen Begründung bisher nur darauf basierte, das der Zauberspeicher IMBA zu sein und das Spieler sich gefälligst zurück zu halten haben (warum auch immer?) und dafür aber zu blöd seien, entgegen dir als SL.
Ich habe nur darauf hingewiesen, dass der Zauberspeicher gar nicht so IMBA sein kann und es mit den Artefakten verglichen.
Dann habe ich die These aufgestellt, dass er dich und andere DSA-SLs nur so dermaßen stört, weil man ihn der Gruppe nicht so einfach vorenthalten kann. Könntest du den Stab dem Magier einfach wegnehmen, hättest du überhaupt kein Problem mit dem Ding, so wie du wohl deutlich weniger Probleme mit Artefakten hast.
Auf diese Aussage war übrigens auch das Ronniebeispiel gemünzt. Habe ich einen Ronnie in der Gruppe, kann ich der Gruppe auch das permanent geweihte Schwert, mit dem man Dämonen verletzen kann nicht einfach vorenthalten, selbst wenn es einer Stufe 1 Gruppe nicht zugestehen will.

Und das der Magier besser ist als die anderen Zaubertraditionen habe ich nicht bestritten. Das ist Fakt. Hier kann man tatsächlich mal in Frage stellen ob das laut Hintergrund so sein soll. Aber laut Hintergrund sind die Magier eine jahrtausende alter Zaubertradition von Akademikern, die deutlich mehr forschen und Wissen ansammeln, als alle anderen Zaubertraditionen. Da ist es schon vertretbar, wenn sie in den meisten Bereichen besser sind als der Rest.
Dafür haben die anderen trotzdem noch das eine oder andere coole Gimick, dass sie spielenswert macht, wie z.B. Druidenrache Seelenwanderung. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.02.2011 | 22:01
Ayas, vorab im Guten: Arbeite bitte mal an Deinem Ausdruck! Da kommt so viel "Gift" bei mir am Bildschirm an, das kann eigentlich gar nicht so heftig gemeint sein. Wir kennen uns ja gar nicht.

Noch mal ein Versuch mich zu erklären:
Balancing ist durchaus wichtig! Und zwar für die Spieler untereinander. Dabei geht es nicht darum, dass der eSeL zu blöd wäre, noch geeignete Herausforderungen bereit zu stellen, sondern darum, dass der Magier eben nicht die große Show hat, während der Geode nur für die Heiltränke sorgt (plakativ gesagt). Dass im Setting selbst Magier mehr Möglichkeiten haben, als Streuner ist doch trivial und i.O. Dafür kostet ein Streuner auch bei Weitem nicht so viel GP wie ein Magier (Es müssten noch mehr Differenz sein, aber dann könnte niemand mehr Magier spielen...).

Aber das mit dem Balancing muss jeder für sich selbst entscheiden, denke ich.

Zum Rest:
Der Zauberspeicher bedroht überhaupt nicht den ominösen Plot, weil der sich eh erst aus dem Handeln der Charaktere ergibt. Der eSeL gibt doch nur einen Schubs in die Richtung.

Worum es bei allen besonderen Fähigkeiten geht, ist doch, dass die Spieler dazu neigen, sich abstruse Anwendungen für Formeln/Liturgien/Rituale auszudenken um daraus einen trickreichen Vorteil zu ziehen.
Man denke nur an all diese Diskussionsfäden von Alveran wo man eine aventurische Atombombe per Caldofrigo basteln wollte. Oder hier mit rübergewandert: Hintersinnige Zauberanwendungen.

Das gleiche Recht besteht dann aber auch für NSCs, insbesondere, wenn man als eSeL, wie Du, gewinnen will.
Wendet der eSeL aber diese Tricks konsequent an, kann das sehr hässlich für die Gruppe werden. Also hält man sich zurück, denn von einem Wipeout jeden Monat profitiert ja keiner. Es gibt ja auch noch einen Mittelweg zwischen dem eiskalten Ausnutzen der Regeln und Samthandschuhen.

Auch das ganze Setting Aventurien lebt von dieser Zurückhaltung der Möglichkeiten. Die Magierschaft und die Priester wären z.B. ohne weiteres sofort in der Lage, die Schwarzen Lande wegzubomben (als prominentestes Beispiel). Auch sind Artefakte bei den meisten mir bekannten Gruppen und ABs ein sparsam eingesetztes Gut, einfach weil man meint, dass der Magie etwas weniger "Arsenalfeeling" gut tut.
Spieler sind natürlich nicht zu blöd um sich zurückzuhalten, aber ich habe einfach viel weniger Zurückhaltungswillen erlebt. Wer soll denn auch "geschont" werden? Der eSeL mit den vielen Tricks im Ärmel, der ja, wie Du, auch nur gewinnen will?

Im Übrigen ist die Aussage, mich störe ein Magierstab weil er nicht "klaubar" ist, einfach nur eine gemeine Unterstellung. Wenn Gegner eben hart ausgespielt werden, wie bei Dir offenbar, dann werden sie als erstes den Magierstab entwenden oder den Magier anderweitig außer Gefecht setzen. Ist ja auch settingkonform und logisch. Den Magierspieler möchte ich sehen, der das gut findet, lebende Zielscheibe für Gegner zu sein...

Und wenn ich schon jemanden ein cooles Artefakt finden lasse, dann halte ich es für schlechten Stil meinerseits, wenn es in den wichtigen Szenen nie einsetzbar ist, weil es gerade "nicht abkömmlich" ist.

Zum Schluss gibst Du ja selbst zu, dass Magier durch Setting und Regelwerk bevorzugt sind, somit hat sich Deine Argumentation irgendwie von selbst erledigt, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.02.2011 | 22:30
Diese sind darin nicht so...geübt wie eSeL. 

Warum sollten sie?

Wie könnten sie?

Ich kann doch nie wissen, was der SL für ne Geschichte erzählt und es interessiert mich auch nicht.

Das ich neben Regelstudium auch noch den Regel und Balance tüv machen muss kann es doch nicht sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.02.2011 | 22:36

Des Weiteren dürfen Magier kein Land besitzen, keinen Titel und bis auf 2 Ausnahmen keine Waffen tragen.
und das ist ALLES falsch!

Sie durften im Mittelreich kein Lehen halten, Vergangenheit.
Wieweit sich daran gehalten wurde... Quellentanz, Druidenbarone in Tobrien
Sie dürfen kein Klingenbewehrtes Kriegsgerät führen!
Nur kenne ich keines! Nun ja ausser Streitwagen die mit Klingen anstatt Sicheln versehen sind.

Der Besitz und  das Eigentum von Privatem Land war ihnen nie verboten.

Nebenbei hat die Graue Gilde das Mittelreich kalt mit einer Boykottdrohung gestoppt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 14.02.2011 | 22:44
@ Ayas:
Soweit ich weiß - nach WdZ - dürfen Gildenmagier nur bestimmte Waffen benutzen (irgendwas mit "nur Klingenwaffen unter 1 Schritt Klingenlänge und 1,5 Stein" oder so).

@ Balance und Zauberspeicher:
In meiner Runde startet jeder mit 12000 AP, wir haben "nur" 2 nicht-magische Charaktere, wovon einer ein relativ mächtiges Artefakt (IN +5, MR +3, 1 SR lang "standfest Katzengleich" - nach Aussprechen eines Zauberwortes für 1 SR), der andere ein "mächtiges" Berufsgeheimnis hat (Torsionswaffenherstellung). Die Spieler dieser Charaktere haben viel Hirnschmalz investiert um mit nem durchschnittlichen RS von 6 bei eine eBe von 0 auszustatten. Ich glaube, da hat selbst unser "Pfeil des Lichts" mit 100 AsP Zauberspeicher und 76 AsP so, nicht so viel "Schwergewicht".

Aber ich werds ja bald sehen...

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 15.02.2011 | 01:09
@ Schwerttänzer:

Ich sprach von Magiern. Sind Druidenbarone Magier? Und Quellentanz ist eine Elfe und so weit ich weiß keine Magierin.
Aber ich habe die DSA-Entwicklungen nicht weiter verfolgt. Kann sein, dass es sich mittlerweile geändert hat. Achja meine Aussagen beziehen sich natürlich auf das MR. Bei den Thulamiden sieht so etwas natürlich ganz anders aus.

@ pharyon:

Mit den 2 Waffen meinte ich eigentlich Stab und die entsprechend erlaubten Klingenwaffen. Das ist weniger, als die meisten Freien Aventuriens.

@ Priscilla:

zum Balacing:

Ich halte Balancing zwischen den Chars für überbewertet und unnötig und der Grund ist eigentlich schnell erklärt.
Balancing zwischen den Chars soll dafür sorgen, dass die Spieler alle möglichst gleich viel Screentime bekommen. Um das zu erreichen, versucht man die Chars gleich mächtig zu machen, weil man davon ausgeht, dass jemand der mehr Vorteile hat auch mehr Screentime bekommt. Das ist aber falsch. Einerseits kann ich genauso gut aus einem Nachteil Screentime ziehen und andererseits hängt es viel mehr von den einzelnen Spielern, dem SL und der Gruppe als Ganzen ab, wie viel Screentime jemand bekommt.
Auf der anderen Seite macht Balancing zwischen den Chars aber oft viele interessante Gruppenkonstellationen zu geradezu unmöglich.
Habe ich aber eine eingespielte Gruppe und einen SL der damit umzugehen weiß, habe ich aus dem Balancing im Grunde nur den Nachteil, dass ich künstlich gleichgestellte Chars habe. Wenn dann noch dazu kommt, das selbst das nicht richtig funktioniert, wie bei DSA4, dann sehe ich einfach keinen Sinn im Balancing, erst recht wenn es so einen Unsinn wie halb verkrüppelte, aber gut ausgebildete Magier und Krieger und kerngesunde, überbegabte Streuner und Bettler hervorbringt.

zu besonderen Fertigkeiten:

Ich weiß ja nicht wie es dir geht, aber ich mag die kreativen und abstrusen Einfälle der Spieler. Warum denn auch nicht?
Und als Spieler fand ich es auch immer interessanter nach Regeln besiegt zu werden, als es mit dem xten mysteriösen Artefakt/Dämon/Wesen/Sonstwas zu tun zu haben, welches gerade zu der Idee des SLs und seinem Plot passte, aber eigentlich nach Regeln nicht gehen würde.

zum Zurückhalten:

Aber natürlich besteht das gleiche Recht auch für die NSCs. Ich will ja, dass der SL offen würfelt und die gleichen Regeln benutzt wie ich. Wenn ich potentiell besiegt werde, dann doch bitte nach Regeln. Wozu sind die denn sonst da?
Ich verlasse mich darauf, dass die Regeln gültig sind und ich nach ihnen handeln kann. Regeln die nicht gültig sind, oder geändert werden, müssen vor oder nach dem Spielen geklärt und festgelegt werden. Während des Spielens werden Regeln nicht verändert und da ist mir ganz egal ob sie dem SL nun gerade passen oder nicht.

zum Setting:

Was das Setting angeht, so sehe ich das etwas anders, denn ich trenne gerade bei DSA nicht zwischen Setting und Regeln. Gerade bei DSA beschreiben die Regeln sehr viel vom Setting. Das die aventurischen Zauberer eine Feuerlanze zaubern können weiß ich aus dem LC. Das sie jemanden paralysieren können und der dann keinen Schaden nimmt ebenfalls. Das man damit dann jeglichen Fallschaden aus jeglicher Höhe verhindern kann, weiß ich aus der entsprechenden Anwendung eines unserer Magiers und das lange bevor ich in einem Roman von einem Troll gelesen habe, der das Gleiche macht (übrigens auch eine kreative Anwendung des Zaubers).
Entsprechend gehört für mich genauso zum Setting, dass ein Magierstab eben mehr ist, als nur eine Gehhilfe. Es gehört genauso zum Setting dazu, dass man das Ding in ein Seil verwandeln kann und dass man damit Licht machen kann, oder ein Flammenschwert usw. herbei zaubern kann. Und diese Dinge waren schon da, noch bevor es irgendwelchen Schwarze Lande in Aventurien gab. Genauso wie es Artefakte und viele hübsche Möglichkeiten beim Zaubern gab, die Aventurien mit geprägt haben (wie der Paralü).
Sich jetzt hinzustellen und zu sagen, dass sie abgeschafft gehören, bzw. man sich damit doch sehr zurück halten sollte, weil sie nicht zum Setting gehören finde ich ehrlich gesagt ein wenig absurd.

Zitat
Im Übrigen ist die Aussage, mich störe ein Magierstab weil er nicht "klaubar" ist, einfach nur eine gemeine Unterstellung.

Ich stelle die These auf, dass sich viele SLs an dem Ding stören, weil es ein Instant-Artefakt ist, welches man der Gruppe nicht einfach so verweigern kann, bzw. über dass der SL keine wirkliche Kontrolle hat, wie bei anderen Artefakten.

Bis zu dieser These hattest du auch keine wirkliche Begründung gegeben, was dich daran stört, außer dass der Zauberspeicher eben genau das macht, was er machen soll, eine Batterie für Zauber bzw. AsP zu sein.
Du hast dich ja z.B. auch nicht über Astraltränke oder Kaschrasteine aufgeregt. Daher musste an der Zauberspeicher eine Besonderheit haben und die liegt eben darin, dass potentiell jeder Magier den Speicher hat und bekommt, ohne das der SL ihm da hinein reden kann.
Wenn die These nicht zutrifft, dann ist das nun auch kein Weltuntergang. ;)

Zitat
Wenn Gegner eben hart ausgespielt werden, wie bei Dir offenbar, dann werden sie als erstes den Magierstab entwenden oder den Magier anderweitig außer Gefecht setzen. Ist ja auch settingkonform und logisch. Den Magierspieler möchte ich sehen, der das gut findet, lebende Zielscheibe für Gegner zu sein...

Gegner hart ausspielen heißt nicht den GMV auszuschalten.
Es kommt doch sehr stark auf die Situation an. Einfache Räuber werden den Magier wahrscheinlich gar nicht erst angreifen, denn wer will schon in einen Frosch verwandelt werden. Die werden dann aber auch den Unterschied zwischen einem Zauber aus der Hand und einem aus dem Stab nicht kennen.
Habe ich dagegen ein paar Elitesöldner, die vom Baron auf die Gruppe angesetzt wurden, werden diese versuchen den SCs eine Falle zu stellen und dann auch mit "kill the mage first" planen. Und ja das mag dem Magier nicht gefallen, aber da behandele ich ihn eben genauso wie andere auch. Es mag genauso Situationen geben, in denen er nicht als die größte Gefahrenquelle eingeschätzt wird. Wie gesagt, das hängt von den Gegnern ab. So sind z.B. auch Räuber nur Menschen. Wenn der Krieger gerade Ronja, der Frau von Beppo, den Schädel spalten will, wird Beppo wahrscheinlich seinen Schuss auf den Magier schnell überdenken und ihn auf den Krieger setzen   ;)

Zitat
Zum Schluss gibst Du ja selbst zu, dass Magier durch Setting und Regelwerk bevorzugt sind, somit hat sich Deine Argumentation irgendwie von selbst erledigt, oder?

Also wie du darauf kommst, hätte ich gerne erklärt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 15.02.2011 | 08:00
Ayas, mir drängt sich der Verdacht auf, dass Du irgendwie immer Dinge in meine Posts hineinlegst, die dort nicht stehen. Dieses mal hast Du wenigstens nicht behauptet, ich sei zu blöd um zu improvisieren  ;)
Wieso Du jetzt plötzlich die profanen Stabzauber hier mit reinbringst, an denen niemand gemeckert hat, verstehe ich nicht und solltest Du das absichtlich machen, wäre das leider unlauterer Diskussionsstil!

Zur Sache:
Lassen wir das Balancing mal lieber weg. Da verstehe ich Deinen Ansatz durchaus. Mächtige Magier, die dann doch abstinken, damit sie nicht besser sind als der Dieb sind natürlich seltsam.

Ich habe von Tränken und Kashrasteinen aber doch noch gar nicht angefangen!
Auch hier ziehst Du wieder irgendwelche Schlüsse aus Deiner hellseherischen Fähigkeit...  ;)

In meinem Aventurien habe ich diese Kashrasteine noch nicht in Berührung mit den Spielern erlebt und Astraltränke sind total begehrt und deswegen ja immerzu ausverkauft. Ich sag ja: Ich bin ein elender Spielerkleinhalter!
Du siehst also, dass ich tatsächlich Astralbatterien an sich doof finde, weil sie eben ein seltsames Spielgefühl transportieren. Es bringt das Ressourcenmanagement irgendwie durcheinander. Hingegen finde ich die Dunklen Pforten und Druidenrache genial, denn das "an seine Grenzen gehen" hat Schmackes, da steckt Drama drin.

Was mich an diesen Batterien stört, ist das was man (die Spieler) daraus macht. Von einem Werkzeug für den Magier zum unkomplizierten Alltagszaubern wird es in den Händen der Spieler zu einem Astralspeicher, nicht mehr. Das ist möglicherweise ja auch eine Sozialisierung, die nur mich betrifft, denn hätte ich Magierspieler gehabt, die das Ding nur mit Accuratum, Sapefacta und Co. bestückt hätten, würde ich hier nicht schreiben. Aber es sind eben immer die anderen Sachen drin (Igni und Co.). Ich freue mich übrigens, dass DSA 4.1 den Zauberspeicher durch stärkere Einbeziehung der Komplexität dieses Problem gewürdigt hat.

D.h. meine bisherigen Spielererfahrungen sind eben nicht von einer Zurückhaltung geprägt sondern von Powergaming bis hin zu Munchkinismus. Dort wird das Optimum an Möglichkeiten ausgenutzt (siehe mein vorheriges Überlandregenerationsbeispiel) ungeachtet der Spielwelt. Kein Magier saugt sich per Astraler Meditation körperlich leer und geht dann auf Reisen, "weil das schon wegheilt".

Zum Thema "Kill the Mage first" sind wir uns aber einig. Nur dass ich Wegelagerer, die Angst haben in einen Frosch verwandelt zu werden, einen Trupp mit offenkundigem Magier gar nicht erst angreifen lassen würde.

Was findest Du denn so unglaublich gut an dem Zauberspeicher, dass Du nicht auf ihn verzichten magst?Der gehört ja nun nicht zum alten Kanon? Was bringt das dem gemeinsamen Spiel? Das würde ich gerne mal wissen, um mich überzeugen zu lassen. Mir vorzuhalten wie doof meine Meinung ist, reicht mir da nicht  ;)
 
P.S.
Also wie du darauf kommst, hätte ich gerne erklärt. ;)
Hier:
Zitat von: Ayas
Und das der Magier besser ist als die anderen Zaubertraditionen habe ich nicht bestritten. Das ist Fakt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 15.02.2011 | 09:35
Das ist natürlich Einshätzungssache, aber in meinem Aventurien sind Magier (oder besser gesagt, Magiebegabte) allgemein verhasste Arschlöcher, die von der Bevölkerung gefürchtet und verachtet werden. Es ist Konsens aller großen Kirchen, dass eher ein "Esel durch ein Nadelöhr geht, als ein Magier nach Alveran kommt", offensichtliche Magiebegabte fast immer einen "Arschloch-Aufschlag" für ALLE Dienstleistungen zahlen dürfen, um dann trotzdem beschissen behandelt zu werden...
kurz, Höflichkeit gegenüber Magiern besteht darin, sie nicht sehen zu lassen, dass man in ihr Bier spuckt.

Und das ist keine Meinung der Obrigkeit, sondern tief verwurzelte Überzeugungen der Bevölkerungsmehrheit. Wenn überhaupt, dann sind die Angehörigen der OBerschicht auf Grund des besseren Bildungsstands da eher etwas neutraler als die einfache Stadt- und Landbevölkerung. Spielercharakteren steht natürlich offen, da toleranter und aufgeschlossener zu sein (wäre sogar empfehlenswert), aber die breite Mehrheit ist ein, zwei schlechte Ernten von einem Pogrom entfernt.

Und was die Regeln angeht: Zauber werden laut Regelwerk wie Fertigkeiten situationsbedingt modifiziert - und das kann gerade in Stressiuationen (z.B. Kämpfe) ganz schnell ziemlich hohe Abzüge mit sich ziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 15.02.2011 | 09:47
Zitat
Es ist Konsens aller großen Kirchen, dass eher ein "Esel durch ein Nadelöhr geht, als ein Magier nach Alveran kommt"

*hust*

Hesinde

*hust*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 15.02.2011 | 09:52
Zitat
Das ist möglicherweise ja auch eine Sozialisierung, die nur mich betrifft,
Nein, nein, keine Sorge. Hier ist noch so einer der den Zauberspeicher einfach nur furchtbar findet. Das sind zwei weitere Magier die der Charakter so mit sich herum schleppen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 15.02.2011 | 10:09
@lachender Mann: ist das nicht ein wenig radikal? Ich habe es bisher immer gesehen das grade Magier ein angesehener Berufsstand ist. Wenn das so ist wie du beschreibst würden Bauern ihr magiebegabtes Kind doch eher im Dorftümpel versenken statt es stolz in die Akademie zu bringen.
Druiden und vor allem Hexen haben da einen sicherlich schwereren Stand, aber die würden eh nicht rausposaunen was sie sind.
Sicherlich hängt es auch noch ab ob man nun im tiefsten Bornland ist oder in Punin, wie ein Magier von der Bevölkerung aufgenommen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 15.02.2011 | 10:11
Das ist natürlich Einshätzungssache, aber in meinem Aventurien sind Magier (oder besser gesagt, Magiebegabte) allgemein verhasste Arschlöcher, die von der Bevölkerung gefürchtet und verachtet werden.

Das ist aber nicht die offizielle Lesart. Das trifft willeiucht auf die rückständigeren Teile zu, aber in Punin sind die Magier hochangesehen, in weiten Teilen des MR zumindest die Weißen akzeptiert.

Zitat
Es ist Konsens aller großen Kirchen, dass eher ein "Esel durch ein Nadelöhr geht, als ein Magier nach Alveran kommt",

Wie begründest du das bei Mada und Hesinde ? Oder Phex ?

Zitat
offensichtliche Magiebegabte fast immer einen "Arschloch-Aufschlag" für ALLE Dienstleistungen zahlen dürfen, um dann trotzdem beschissen behandelt zu werden...

Wie machst du das in den Tulamidenlanden, wo Magier eine lange Tradition haben und einige der wichtigsten historischen Figuren Magier waren, auch auf der guten Seite ? Und Magier sehr mächtige Potentaten sind ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 15.02.2011 | 10:13
@Lachender Mann: dann mach aber alle Magier 3 GP billiger und gib ihnen SO-6. Denn in deinem Aventurien sind sie offensichtlich was komplett anderes als im offiziellen. Und grade auch geweihte Magier (von denen es offiziell ja auch einige gibt) könnte es dann nicht bei dir geben. Du spielst ein sehr sehr düsteres Aventurien.

Ich regle das so, dass die "bildungsfernen" Aventurier (also ~98%) solche mit Aberglaube sind, die den Magier meiden, aber respektieren. Sie würden nicht versuchen ihm überall zu schaden, es sei denn er entpuppt sich wirklich als arrogantes Arschloch. Und selbst dann würden sie darauf achten, ihn nicht zu sehr zu provozieren - was nützt mir ein verbrannter Magier wenn ich überall im Gesicht Warzen habe, meine Frau nun eine Fröschin ist oder meine Tochter in den Wald entführt und in andere Welten geschleudert wurde? Da warten sie eher auf den nächsten Praiosgeweihten, Adligen oder Bannstrahler und erzählen ihm dann… Das kann Vorurteile prägen (muss aber nicht). Und die Magier haben dann noch den Schutz ihrer Gilde, wenn das Gericht sie einholt. Wobei das nur bedeutet, dass andere Magier über ihn richten - und die müssen auch nicht nett sein. Vor allem wenn das so ein Einzelgängermagier ist, der nie wirklich relevante Forschungsergebnisse oder ähnliches geliefert hat.

Im Aventurien eines Bekannten ist es übrigens andersrum - da sind die Dörfler die arroganten Arschlöcher und provozieren und erniedrigen Magier, weil sie ja wissen, dass diese nichts gegen sie zaubern dürfen. Und weil deren Aussage gegen die eines Magiers stehen würde, wenn es zu einem Zwischenfall kommt, denken sie, können sie sich rausnehmen was sie wollen… der Magier kann sie eh nicht anklagen.
Ich persönliche stehe nicht auf solche Welten wo man die Charaktere wie Dreck behandelt und dann noch von ihnen verlangt, dass sie irgendwas tun. In einer anderen Runde bei einem Systemtest hat mich nur mein Charakterprofil davon abgehalten, unseren Auftraggeber niederzustrecken, ihm zu rauben was er hat und einfach weiterzuziehen ;)

@Zauberspeicher: wenn man die Leute ihre Probe würfeln lässt ist ja schonmal der erste Riegel da. Und da kommts ja nicht auf die Lernschwierigkeit (die jeder Magier so schnell es geht für seine Lieblingszauber auf A drückt) sondern auf die Komplexität an! Sprich: in meinem Zauberstab ist eine Wand des Eises, ein Frigifaxius, ein Balsam und ein Paralysis. Will ich den Paralysis, Balsam oder Frigifaxius auslösen, ist die Ritualprobe um 7 erschwert, für die Wand aus Eis sogar 8. Da der optimierte PG den RkW nach 11 nicht mehr steigert, kann da trotz der guten Eigenschaften MU/IN/KL dennoch gern mal etwas schief gehen. Zwar nur in 15-25% aller Fälle… aber es ist eben nicht "zuverlässig".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2011 | 10:33
Volle Zustimmung zu dem, was Jens sagt. Ich kann auch Yehodan verstehen. Trotzdem schiebe ich dem Zauberspeicher keinen Riegel vor, benutze ihn auch (gestern wieder) für meine SLC, auch gegen die Helden. Ich finde, dass der Zauberspeicher das Spiel auch bereichern kann. Zum Beispiel, weil endlich mal Zauber zum Einsatz kommen, die zwar cool sind, normalerweise aber aus zeitlicher Enge heraus keinen Platz in einem Kampf finden (Nihilogravo fällt mir gerade ein).

Aber ich will das auch gar keinem "aufargumentieren" und empfehle das auch dir, Ayas. Letztendlich muss jeder selbst wissen, was für seine Gruppe und sein Aventurien das beste ist. Wenn beim lachenden Mann ein Magier sein Bier grundsätzlich mit Spucke trinkt, dafür aber ein Arschloch sein darf, bitteschön. ;)

Wenn ich mal back to the roots gehen würde und ein kleines low-fantasy-AB in Aventurien leiten wollte, würde ich die Charakterauswahl auch beschränken. Aber auch das ist ja von der Gruppe abhängig. Ich spreche sowas vorher ab. In meiner laufenden Kampagne (high fantasy auf eigenem Setting) habe ich die Charaktere z. b. frei, d.h. ohne GP-gerechne, entwickeln lassen. Eben um den Krüppel-Magier neben dem vitalen Bettler zu vermeiden. Das klappt mit meiner Gruppe gut, ich habe da viel Vertrauen in die Spieler. Vielleicht habe ich auch deshalb weniger Probleme mit dem Zauberspeicher.

Ich denke, Konsens ist, dass der Zauberspeicher eine Machterweiterung für einen Magier ist. Ein Nichtmagierspieler der gleichen Runde könnte ja darauf kommen zu sagen, dass ihm Balancing innerhalb der Gruppe wichtig ist und er nicht möchte, dass sein "gewöhnlicher" Streuner gegen den Magier machtlos wirkt. Das ist ein Thema der Spielweltwahrnehmung, des Spielgefühls, des Genres und der Spielertypen und damit ziemlich subjektiv, wie ich finde.
Heißt: Wie der Zauberspeicher ist, spielt weniger eine Rolle, als wie er empfunden wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2011 | 10:41
Da wir gerade bei Magiern sind:

Mir ist aufgefallen, das meine Spieler bis auf einen (der aber zurzeit nur Gastspieler ist und auch einen Magier spielt) ihre Magieresistenz zu vernachlässigen scheinen, obwohl sie schon mehrfach von feindlichen Magiern beherrscht oder beeinflusst wurden. Gestern erst ist einer wieder (im Flug wohlgemerkt :D) von einem Ohnmachtssomnigravis (aus dem Zauberspeicher übrigens  ;D) förmlich zu Boden gestreckt worden. Dieser Ohnmachtssomnigravis war gegen eine Maximal-MR von 7 in den Speicher gelegt worden. Wenn der Held sich um seine MR gekümmert hätte (ca. 8000 AP), hätte er auch ohne Einsatz eines Schicksalspunktes überlebt.
Sollte ich vielleicht mal outgame darauf hinweisen? Gehört sich das oder ist das eher oberlehrerhaft?
Sind eure Spieler auch manchmal so?
Ich als Spieler z. b. sorge immer für eine möglichst hohe MR, ist mir sehr wichtig, deshalb kann ich das nicht so ganz nachvollziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 15.02.2011 | 10:55
Lachender Mann, Dein Aventurien klingt tatsächlich dark´n gritty, was ich nicht schlecht finde, ist aber sehr weit vom Aventurien der Redaktion entfernt. Aber mit Deiner GUPRS Konvertierung findet sich das sicher auch in den Regeln wieder!

Danke Zwart für die klare Aussage (Zwei Magier mit sich herumschleppen... das ist es, was ich auch empfinde).

Volle Zustimmung zu dem, was Jens sagt. Ich kann auch Yehodan verstehen. Trotzdem schiebe ich dem Zauberspeicher keinen Riegel vor, benutze ihn auch (gestern wieder) für meine SLC, auch gegen die Helden. Ich finde, dass der Zauberspeicher das Spiel auch bereichern kann. Zum Beispiel, weil endlich mal Zauber zum Einsatz kommen, die zwar cool sind, normalerweise aber aus zeitlicher Enge heraus keinen Platz in einem Kampf finden (Nihilogravo fällt mir gerade ein). [...] Das ist ein Thema der Spielweltwahrnehmung, des Spielgefühls, des Genres und der Spielertypen und damit ziemlich subjektiv, wie ich finde. Heißt: Wie der Zauberspeicher ist, spielt weniger eine Rolle, als wie er empfunden wird.

Volle Zustimmung. Und ich habe ja jetzt auch wahrgenommen, dass die neue Editon (4.1) es zumindest besser macht.

Mir ist aufgefallen, das meine Spieler bis auf einen (der aber zurzeit nur Gastspieler ist und auch einen Magier spielt) ihre Magieresistenz zu vernachlässigen scheinen, obwohl sie schon mehrfach von feindlichen Magiern beherrscht oder beeinflusst wurden. [...] Sollte ich vielleicht mal outgame darauf hinweisen? Gehört sich das oder ist das eher oberlehrerhaft?
Sind eure Spieler auch manchmal so?

Das hängt ganz davon ab, wie Euer Spielstil ist. Siehst Du Dich als eSeL auch als Spieler, der gerne mal "gewinnt", dann schweigst Du und genießt. Ist die Gruppe aber eher unerfahren und/oder ärgert sich vielleicht insgeheim über die ständige Fremdbeeinflussung (das ist ja sehr verbreitet), solltest Du diese Steigerungsmöglichkeit schon in Erinnerung rufen.

Auf jeden Fall solltest Du entsprechendes Kontra geben, wenn Gemurre aufkommt:
"Nun beschwert Euch nicht. Ihr habt diese Schwäche nun mal bestehen lassen, da dürft Ihr Euch nicht wundern, wenn sich die Gegner diese Schwäche zu Nutze machen."



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 15.02.2011 | 11:53
@ Priscilla:

Okay bleiben wir beim Stab und den Zauberspeichern.

Ich finde es einfach seltsam, dass du dich über den Zauberspeicher aufregst, obwohl er genau das tut, was er tun soll.
Er soll Zauber speichern. Er soll eben eine, wie du es ausdrückst, Batterie für Zauber bzw. AsP sein. Er ist dafür gedacht dem Magier die Möglichkeit zu geben seinen, seit DSA4 deutlich geschrumpften, AsP-Pool aufzubessern. Und im Gegensatz zu manch anderen Regelhäppchen erfüllt er sogar seine Aufgabe. Das finde ich gut. Für mich gehört diese Möglichkeit genauso zum Setting dazu, wie die anderen Stabzauber (sry dachte "usw." tut es aus, statt alle aufzuzählen), Astraltränke, Kashrasteine und Artefakte.

Mir ist es einfach unverständlich warum sich DSA-SLs immer aufregen, wenn etwas in dem Regelwerks ausnahmsweise auch mal wirklich funktioniert.
Aber gut ich scheine da nicht so konditioniert zu sein, gleich alles abzuschaffen oder bis zur Nutzlosigkeit zu verkrüppeln, damit man auch ja die Spieler weiterhin klein halten kann.

Versteh mich nicht falsch. Wir haben Aventurien auch eher Low Fantasy mäßig bespielt und auf all zu viele Heiltränke, Artefakte und Co verzichtet. Jedoch geschah das in kompletter Gruppenabsprache und zwar nachdem wir alles Mögliche ausgetestet haben.

Dein Problem mit dem Zauberspeicher ist die Gruppenabsprache. Offensichtlich wollen deine Spieler sich nicht zurück halten, wobei mir gerade in dem Fall nicht einfällt warum ich als Spieler den Zauberspeicher für Sapefacta und Co nutzen dürfte und für Balsam, Ignifax oder so nicht.

Zitat
Zum Schluss gibst Du ja selbst zu, dass Magier durch Setting und Regelwerk bevorzugt sind, somit hat sich Deine Argumentation irgendwie von selbst erledigt, oder?

Zitat
...deine Quote Anworten...

Ich weiß selber was ich geschrieben habe. Aber da du offensichtlich nicht verstanden hast was gemeint war nochmal.

Wie kommst du drauf, das sich meine Argumentation von selbst erledigt hätte, weil ich zugebe, dass der Magier eigentlich der beste Zauberer im Spiel ist?

@ Zwart:

Zitat
Nein, nein, keine Sorge. Hier ist noch so einer der den Zauberspeicher einfach nur furchtbar findet. Das sind zwei weitere Magier die der Charakter so mit sich herum schleppen kann.

Na das erklärt, warum du im Wilden Aventurien den Zauberspeicher aus HF genommen hast.  :P

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 15.02.2011 | 12:01
Das ist aber nicht die offizielle Lesart. Das trifft willeiucht auf die rückständigeren Teile zu, aber in Punin sind die Magier hochangesehen, in weiten Teilen des MR zumindest die Weißen akzeptiert.

Deshalb stellte ich ja auch die Emphase auf mein Aventurien voran. Das die offizielle Lesart da einfach ein wenig kuscheliger ist, weiß ich auch. Nur ist der Verzicht auf Konfliktpotential nicht gerade das, was ich als spannend erachte. Zusätzliche Konflikte erschaffen mehr Reibung und damit mehr Potential für Geschichten und ist damit besser geeignet, um letztendlich mehr und interessantere Plots zu begründen. Wobei das natürlich kein Automatismus ist, bloß ein Potential. Kommt drauf an, was man daraus macht.
Mal abgesehen davon, dass ich "und dann haben sich alle lieb" für blauäugig und völlig unglaubwürdig halte. Stellt euch eine Welt vor, in der so ziemlich alle Mengeles, Stalins, Jack the Rippers und drei von vier Sozio- und Psychopathen zu einer sehr kleinen und überschaubaren Gruppe mit klar erkennbaren Merkmalen gehört. Dann habt ihr ungefähr den Vergleichsmaßstab, der Mageibegabten in Aventurien zu Gesicht steht - fast alle wirklich spektakulär großen Arschlöcher der aventurischen Geschichte waren magiebegabt - und die wenigen Gegenbeispiele sind in der Tat eine vergleichsweise kleine Minderheit, zu Mindest in der öffentlichen Wahrnehmung. Der im offiziellen Aventurien vorherrschende Grad an Toleranz ist dementsprechend meines Erachtens auch entsprechend unglaubwürdig und ein reiner Topos, der nur dazu dient, um Spielermagier besser ins Spielgeschehen zu integrieren. Das mag löblich sein, unterminiert aber die innere Konsistenz und Glaubwürdigkeit der Spielwelt, bis hin zu einem Maß, der schlicht lächerlich ist (wie die intellektuelle Durchfallidee des Tralopper Vertrags).
Das hat auch nicht viel mit Grim'n'Gritty zu tun, es sei denn, man stuft alles jenseits von Fünf Freunden und Abenteuer auf dem Ponyhof als gritty ein. Ich will gar nicht absprechen, dass das auch Spaß macht oder seine Existenzberechtigung hat, eine liebe, freundliche Glücksbärchi-Welt als Grundlage zu nehmen, nur halte ich das schlicht für unglaubwürdig - und bei einer Fantasy-Welt, bei der man eh  mit reihenweise an sich unsinnigen Elementen konfrontiert wird, ist alles was die Glaubwüdigkeit weiter untergräbt schlicht Gift.

Ich würde übrigens auch davon abraten, mehr als einen (Voll-)Zauberer in der Gruppe mitzuschleppen, wenn auch aus anderen Gründen. Magie sollte - das liegt bereits in dem Begriff - etwas magisches und entsprechend mystisches sein. Das erfordert auch eine entsprechende Exklusivität, denn es gibt kaum einen schnelleren und einfachen Weg, ein potentielles Mysterium zu entzaubern und zu banalisieren, als es zu einem ständig auftretenden Alltagsphänomen zu machen. Daher halte ich es für ratsam, magiebegabte Charaktere nicht in Mobs auftreten zu lassen, sondern als eine etwas exklusivere Gruppe. Ich würde als Faustregel eine Quote von anderthalb übernatürlich begabten Charakteren pro Gruppe nicht überschreiten wollen (Geweihte zählen in dem Zusammenhang dann als Halbzauberer).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 15.02.2011 | 12:02
Er ist dafür gedacht dem Magier die Möglichkeit zu geben seinen, seit DSA4 deutlich geschrumpften, AsP-Pool aufzubessern.

Und warum haben nur die Magier unter der AsP Verknappung gelitten? Das erkläre mir mal bitte. Warum haben die anderen Traditionen nicht auch son super Speicherdings? Ich beschwere mich über das Ding ja WEIL es so gut funktioniert.

Durch mein Zitat Deiner Aussage wurde mir deutlich, dass Du es toll findest, dass ein Magier eben im Zweifel drei mal so oft fette Zauber raushauen kann, wie ein Geode oder eine Hexe. Eigentlich bist Du Magokrat, so wie es bei mir ankommt. Damit erklärt sich für mich Deine Verteidigungshaltung des Speichers. Es ist ein Regelkonstrukt pro Magier und pro sonst nix. Das ist einfach stupider "Macht"zuwachs für nur einen Teil der Spielerschaft. Und das unnötig. Man hätte den Stab so lassen können wie er war, er wäre toll genug gewesen.

Und Zwart hat den Zauberspeicher toll umgesetzt im Wilden Aventurien, nämlich einfach als eine Art "Lieblingszauber" oder von mir aus "Zauberfokus". Du hättest wohl lieber Machtpunkte in dem Gerät gespeichert? (was als Trapping für Machtpunkte erhöhen auch interessant wäre). Dort hat jedenfalls die Hexe die gleichen Möglichkeiten, Machtpunkte zu erhöhen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2011 | 12:17
Mir ist es einfach unverständlich warum sich DSA-SLs immer aufregen, wenn etwas in dem Regelwerks ausnahmsweise auch mal wirklich funktioniert.
Aber gut ich scheine da nicht so konditioniert zu sein, gleich alles abzuschaffen oder bis zur Nutzlosigkeit zu verkrüppeln, damit man auch ja die Spieler weiterhin klein halten kann.

Ich schätze, dass ist der Kern deiner Aussage und des Unverständnisses. Du hast ein Vorurteil über DSA-SLs ("warum sich DSA-SLs immer aufregen...", "[von sich selbst behauptete Ausnahme] damit man ja auch die Spieler weiterhin klein halten kann"). Diese Verhaltensweise (Spieler klein halten) ärgert dich. Richtig?

Ich bin der Meinung, jede Gruppe und jeder Spieler/SL sollte doch so sein DSA spielen, wie es ihm/ihnen beliebt. Wir hatten doch vor einiger Zeit diesen ewig langen Spielgefühl auf Aventurien-Strang. Da hat man doch gesehen, wie unterschiedlich DSA und Aventurien interpretiert wird. Ist es nicht offensichtlich, dass ganz viele Leute auf ganz unterschiedliche Weise spielen?

Priscilla hat, soweit ich es gelesen habe, bewusst von seiner Wahrnehmung und von seiner Auslegung in der Gruppe gesprochen. Das muss man doch einfach akzeptieren können, oder nicht, Ayas?
Ich habe ja auch eine andere Interpretation und Spielweise, aber muss ich deshalb jemand anderes davon zu überzeugen suchen, das seine Sicht der Lage falsch oder - um bei den Vorurteilen zu bleiben - das seine Leitungsart absichtlich und in negativer Art Spieler klein hält?

Im Übrigen würde ich auch Zauberspeicher für die anderen Traditionen zulassen, wenn ein Spieler mit so einer Idee ankommt. Hatte ich auch schonmal zu DSA-3-Zeiten für eine Hexe.
Wer einen Gildenmagier in einer Gruppe hat, sollte sich meiner Meinung nach schon zumindest einmal über Balance unterhalten haben. Ich bin der Meinung, dass allen Spielern grundsätzlich schwächerer SCs schon bewusst sein sollte, das ein Magier eben unter Umständen mehr kann. Meine Gruppe ist sich dessen bewusst und hat kein Problem damit. Ich hab selbst jahrelang in der G7 einen wald-und-wiesen (oder besser Gossen-)Streuner gespielt. Hat gefetzt, auch wenn ich wusste, dass der Geweihte einfach mehr drauf hat, rein fähigkeitentechnisch.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 15.02.2011 | 12:52
@ Priscilla:

Wie schon gesagt ich widerspreche ja nicht, dass der Magier der beste Zauberer in Aventurien ist. Aber wie schon angemerkt, liegt das nicht nur am Zauberspeicher. Der Magier hat mehr Zauber, besseren Zugang zu den Zaubern, eine verdammt gute Rep., besseren Zugang zu Artefakten und mit dem Stab, dem Bannschwert, der Kugel und der Schale einfach sehr viele Optionen, sowie einen wohl deutlich besseren gesellschaftlichen Stand.

Und ich habe auch schon angemerkt, das man durchaus darüber diskutieren kann, ob das zu dem Hintergrund nach dem man spielen will dazu gehört oder nicht.
Offiziell tut es das, denn es sind offizielle Regeln und diese beschreiben in DSA nun mal auch den Hintergrund.
Alles andere ist eine Sache die man in der Gruppe absprechen sollte. Manche kommen dann auf die Idee dass sie sich zurück halten sollten, andere spielen gleich das wilde Aventurien und machen aus dem aventurischen Zauberspeicher einen HF-Zauberspeicher, welcher sicherlich auch anders aussehen würde, wenn es Machtpunkte in HF gäbe.

Was ich aber lächerlich finde ist, das sich die Leute über bestimmte Regelhäppchen aus kotzen, weil diese mal ausnahmsweise das tun was sie sollen. Sorry, aber das ist, gerade wenn man  betrachtet, wie viele Regeln in DSA eben nicht das tun was sie sollen, doch irgendwie unsinnig, oder?

Und das ist nicht nur auf Magier und Zauberspeicher begrenzt. Bei Hexen hört man auch dauernd, wie blöd die Fluggeräte sind.

@ Hotzenplotz:

Nein, das Spieler klein halten ärgert mich nicht.
Mich ärgert an DSA4, dass es in vielen Teilen einfach nicht funktioniert und ich versuche mir das irgendwie zu erklären. Aber es klappt einfach nicht. Ich verstehe nicht, warum sich viele Leute in DSA über funktionierende Dinge aufregen und an diesen dann so lange herum schrauben bis sie nicht mehr funktionieren, statt sich über nicht funktionierende Dinge aufzuregen und an diesen dann so lange herum zu schrauben bis sie funktionieren.
Der Zauberspeicher und Priscillas Posts sind nur ein sehr gutes Beispiel dafür.
 
Und du hast recht, ich muss niemanden von irgendwas überzeugen, denn es ist nur Zeitverschwendung. Statt dessen gehe ich mir jetzt einen neuen DnD4-Striker für morgen Abend basteln. ;)

Ps: Es ist kein Vorurteil das ich habe, sondern die Erfahrung aus knapp 7 Jahren DSA4-Regeldiskussionen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 15.02.2011 | 13:03
Zitat
machen aus dem aventurischen Zauberspeicher einen HF-Zauberspeicher, welcher sicherlich auch anders aussehen würde, wenn es Machtpunkte in HF gäbe.
Kurzer Einwand dazu:
Nein, bestimmt nicht.
Könnte man im Zauberspeicher Machtpunkte speichern, die noch dazu an eine bestimmte Macht und den Stab gebunden sind, wäre der Zauberspeicher nur noch eine sehr schlechte Version des Talents "Mehr Machtpunkte". Denn kaufe ich mir "Mehr Machtpunkte" erhalte ich 5 MP zu meinem Vorrat, die ich beliebig einsetzen kann. Ein Zauberspeicher der wie eine MP-Batterie funktionieren soll, müsste also schon deutlich mehr MP speichern können, damit er attraktiv ist. Damit würde man dann genau den Weg gehen der bei DSA gegangen wurde und tappt in die gleiche Falle.

Deswegen ist ein solche Zauberpunkte-Batterie, fast unabhängig vom System, einfach immer Schrott. Denn sie stellt das Resourcenmanagement auf den Kopf, wie Yehodan schon schrieb.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 15.02.2011 | 13:54
@ Zwart:

Das ist so nicht richtig und ich bin mir sicher, dass du das selber weißt.
Bitte unterschlage nicht, dass Machtpunkte nur einmal pro Rang genommen werden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 15.02.2011 | 14:34
Zusätzliche Konflikte erschaffen mehr Reibung und damit mehr Potential für Geschichten und ist damit besser geeignet, um letztendlich mehr und interessantere Plots zu begründen. Wobei das natürlich kein Automatismus ist, bloß ein Potential. Kommt drauf an, was man daraus macht.

Ich will aber keine Konflikte zwischen den Spielern und dem Rest der Welt, nur mit Teilen der Welt. Zumal es Götter gibt, die eindeutig für Magie sind (Hesinde, Mada, Phex). Vielleicht erklärst du mal, wie du da den Kanon umgedichtet hat und wie du es begründest.

Zitat
Mal abgesehen davon, dass ich "und dann haben sich alle lieb" für blauäugig und völlig unglaubwürdig halte. Stellt euch eine Welt vor, in der so ziemlich alle Mengeles, Stalins, Jack the Rippers und drei von vier Sozio- und Psychopathen zu einer sehr kleinen und überschaubaren Gruppe mit klar erkennbaren Merkmalen gehört. Dann habt ihr ungefähr den Vergleichsmaßstab, der Mageibegabten in Aventurien zu Gesicht steht - fast alle wirklich spektakulär großen Arschlöcher der aventurischen Geschichte waren magiebegabt - und die wenigen Gegenbeispiele sind in der Tat eine vergleichsweise kleine Minderheit, zu Mindest in der öffentlichen Wahrnehmung.

Deshalb gibt es ja auch den Codex und die Magiergilden, und die weißen Magier schauen ja sehr genau hin, wenn jemand dagegen verstößt in ihrem Machtbereich. Frag mal die Pfeile des Lichtes.

Zitat
Der im offiziellen Aventurien vorherrschende Grad an Toleranz ist dementsprechend meines Erachtens auch entsprechend unglaubwürdig und ein reiner Topos, der nur dazu dient, um Spielermagier besser ins Spielgeschehen zu integrieren.

Die Spielerintegration ist ein hervorragender Grund dafür.



[/quote]
Ich würde übrigens auch davon abraten, mehr als einen (Voll-)Zauberer in der Gruppe mitzuschleppen, wenn auch aus anderen Gründen. Magie sollte - das liegt bereits in dem Begriff - etwas magisches und entsprechend mystisches sein. Das erfordert auch eine entsprechende Exklusivität, denn es gibt kaum einen schnelleren und einfachen Weg, ein potentielles Mysterium zu entzaubern und zu banalisieren, als es zu einem ständig auftretenden Alltagsphänomen zu machen. Daher halte ich es für ratsam, magiebegabte Charaktere nicht in Mobs auftreten zu lassen, sondern als eine etwas exklusivere Gruppe. Ich würde als Faustregel eine Quote von anderthalb übernatürlich begabten Charakteren pro Gruppe nicht überschreiten wollen (Geweihte zählen in dem Zusammenhang dann als Halbzauberer).
[/quote]

Oh, in unseren Gruppen gibt es:

Gruppe 1: 2 Geweihte, 2 Magier
Gruppe 2: 1  Magiedilletant, 1 Magier, 1 Geweihter, 1 Sonnenlegionärin die evtl. die Spätweihe anstrebt.

Und ich habe mit High Fantasy Welten, in denen Magie alltäglich ist, absolut kein Problem.

Es ist ja auch nicht so, dass DSA da die einzige Welt wäre. Midgard ist da nicht anders.

Vielleicht solltest du Warhammer spielen, da ist deine Setzung normal, und hat mit dem Chaos in der Magie sogar einen in den Regeln abgebildeten Grund.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 15.02.2011 | 14:39
Das viele Magier innerhalb der Gruppe in einem Abenteuer dem Spiel eher abträglich sein können, kann ich vollauf bestätigen. Wir hatten mal ne Gruppe aus Krieger, Streunerin und drei Magier (weiß, schwarz und grau) Das Abenteuer war grausam... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 15.02.2011 | 14:45
Häufig ist weniger das Spiel mit drei Magiern als vielmehr mit drei Magierspielern grausam. :) Gilt auch nicht nur für DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2011 | 14:49
Das viele Magier innerhalb der Gruppe in einem Abenteuer dem Spiel eher abträglich sein können, kann ich vollauf bestätigen. Wir hatten mal ne Gruppe aus Krieger, Streunerin und drei Magier (weiß, schwarz und grau) Das Abenteuer war grausam... ;D

Die Betonung würde bei mir auf "können" liegen, ja. Ich denke, systemübergreifend muss man mit Hellsichtmagiern in bestimmten ABs, zum Beispiel klassische Detektivabenteuer, vorsichtig sein. Die Gruppe muss eben auf das Setting und - falls man ein geplottetes Ding leitet - auf das AB abgestimmt sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 15.02.2011 | 14:54
Also unsere Gruppen sind nicht grausam, sondern sehr unterhaltsam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 15.02.2011 | 14:58
Häufig ist weniger das Spiel mit drei Magiern als vielmehr mit drei Magierspielern grausam. :) Gilt auch nicht nur für DSA.

Stimmt!

In unserem Falle war es halt die Darstellung der Chars, die das Abenteuer zwar unvergessen aber auch recht holprig wirken ließen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 15.02.2011 | 15:00
Oh, in unseren Gruppen gibt es:

Gruppe 1: 2 Geweihte, 2 Magier
Gruppe 2: 1  Magiedilletant, 1 Magier, 1 Geweihter, 1 Sonnenlegionärin die evtl. die Spätweihe anstrebt.

Und ich habe mit High Fantasy Welten, in denen Magie alltäglich ist, absolut kein Problem.

Da muss ich doch glatt mal wieder stänkern ;)

Denn was hatte das genau für einen Effekt? Genau - Magie (ich fasse mal Wunder der Geweihten und Maige darunter zusammen) ist alltäglich und in keinster Weise mehr etwas Besonderes. Und das ist (im Falle der G7) nicht erst im Laufe der Zeit entstanden sondern ging schomn von Anfang an so. Sobald eine Magierin in der Gruppe ist, ist es zBsp. völlig egal wenn der Informant an der Decke rumläuft ("Joa is wohl halt auch magisch *schulterzuck*). Das Phantastische (also das Übernatürliche im Gewohnten) leidet meines Erachtens schon - das hab ich nicht nur in unserer G7-Runde so erlebt sondern in jeder anderen "Zirkus"runde (mehrere grundverschiedene Charaktere, diverse magische Begabungen unterschiedlicher Herkunft etc) unabhängig vom System.
Deshalb bin ich durchaus auch dafür, die Anzahl exotische Charaktere zu begrenzen -  High Fantasy hin oder her. Und in vielen Fantasywelten SIND magische Charaktere nunmal die Minderheit. Der Aspekt "Fantasy" geht halt doch ein wenig verloren, wenn Magie völlig normal ist. Oftmals hab ich es schon erlebt, dass aus der Hexe, Elf und Magier in einer Runde irgendwann nur noch die Spieler wurden, die mehr oder weniger sich selbst plus coole magische Skills spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2011 | 15:10
Zunächst einmal ist das Vorkommen von Magie in SC-Gruppen (DSA und anderswo) nicht repräsentativ für das jeweilige Setting. Magier sind eigentlich viel seltener, als ihr Anteil in der durchschnittlichen Spielgruppe es auf den ersten Blick vermuten lässt. Dessen sollte man sich bewusst sein. Weiterhin sollte man bedenken, dass es die Umstände des Abenteurerlebens es bedingen, häufiger gegen mächtige Schwarzmagier zu kämpfen, als alte Mütterchen über die Straße zu führen.
Wenn man sich das klar macht und die SC ihre magische Ausnahmestellung auch gut durch ihre Spieler in Szene gesetzt bekommen, ist das gar kein Problem.
Abgesehen davon haben nicht alle Spieler dieses atmosphärische Denken.

Das Thema ist ja alt und bekannt. Nicht umsonst hat das System da entsprechende Hilfestellungen mitgeliefert ("Wie exotisch darfs denn sein" in DSA4, oder dem Kapitel von [Ich glaub Hadmar Wieser] in der DSA3-Box in Mysteria Arcana. Aber auch durch GMV kann eine Gruppe, die auf Atmosphäre wert legt, darauf kommen, dass man mit einer Anhäufung des Besonderen dafür sorgt, dass das Besondere alltäglich wird.

Ich persönlich mag die Atmosphäre, die mehrere - gut rübergebrachte - magiebegabte oder sonstwie exotische SCs in einer Gruppe schaffen. Ein Exot allein (der arme Waldmensch unter vier normalo-Tobriern) finde ich eher langweilig. Dann hätte ich von den Tobriern gerne noch einen Druiden, vielleicht ne Hexe und von mir aus einen Ritter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 15.02.2011 | 15:18
Da muss ich doch glatt mal wieder stänkern ;)

Denn was hatte das genau für einen Effekt? Genau - Magie (ich fasse mal Wunder der Geweihten und Maige darunter zusammen) ist alltäglich und in keinster Weise mehr etwas Besonderes.

Und wenn die Welt so beschrieben ist, dass Magie etwas alltägliches ist ? Glorantha zum Beispiel, meine Lieblingswelt, ist voller Magie. Die Welt ist durchdrungen von Magie, jeder Bewohner kann Magie in gewissen Grad nutzen.

Zitat
... Das Phantastische (also das Übernatürliche im Gewohnten) leidet meines Erachtens schon - das hab ich nicht nur in unserer G7-Runde so erlebt sondern in jeder anderen "Zirkus"runde (mehrere grundverschiedene Charaktere, diverse magische Begabungen unterschiedlicher Herkunft etc) unabhängig vom System.

Oder die Magie macht das Besondere der Welt aus, was sie von unserer Welt unterscheidet. Bei Glorantha kommt das besondere auch da heraus, neben vielen anderen Elementen.


Zitat
Oftmals hab ich es schon erlebt, dass aus der Hexe, Elf und Magier in einer Runde irgendwann nur noch die Spieler wurden, die mehr oder weniger sich selbst plus coole magische Skills spielen.

Das kann auch bei nichtmagischen Charakteren geschehen.

Ich bin da mehr der Ansicht von Hotzenplotz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 15.02.2011 | 16:25
Zitat
Zunächst einmal ist das Vorkommen von Magie in SC-Gruppen (DSA und anderswo) nicht repräsentativ für das jeweilige Setting. Magier sind eigentlich viel seltener, als ihr Anteil in der durchschnittlichen Spielgruppe es auf den ersten Blick vermuten lässt. Dessen sollte man sich bewusst sein.

Man sollte auch beachten, dass Menschen auch gerne unter ihres Gleichen sind. Man schaue sich nur diese ganzen hübschen Partnerbörsen für Akademiker und Singles mit Niveau an. ;)
Es dürfte also gar nicht so unwahrscheinlich sein Magier, wenn man sie denn überhaupt antrifft, gleich in Gruppen anzutreffen.
Und das uralte Mysteriumsargument wird leider auch nicht besser, wenn man es immer wieder wiederholt. Ja der Grad der Verwunderung nimmt bei Rollenspielern einfach ab, je länger sie Rollenspiel spielen. Aber das ist ganz normal. Das geht einem mit jedem Medium so.
A
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 15.02.2011 | 16:32
Ich will aber keine Konflikte zwischen den Spielern und dem Rest der Welt, nur mit Teilen der Welt.

Damit deutest du saber an, dass die Spielercharaktere aber eben kein Teil der Spielwelt sind, oder, noch weiter gehend, dass die Konflikte der Spielwelt völlig losgelöst von den Erfahrungen oder der Agenda der SCs stattfinden - was nicht nur die Unmöglichkeit der Einflussnahme von Seiten der Spieler impliziert (denn das würde bedeuten, in einem der Spielweltkonflikte Partei zu ergreifen, was dann wiederum fast zwangsläufig zu einem Konflikt zwischen (einem Aspekt der) Spielwelt und Spielercharakter führt.
Würde man diese Position weiter spinnen, muß man sich fragen, was denn beispielsweise gegen orkische SCs oder, weniger bescheiden, die Abenteuer des Höhlendrachen Pip und seiner menschlichen Haustiere, spricht. Ein sozialer Konflikt um die Rolle "Ork" oder "Drache" ist schliesslich nicht erwünscht...


Die Spielerintegration ist ein hervorragender Grund dafür.

Die Integration von Spielern ist aber etwas völlig anderes als die Integration von Charakteren. Wie bereits angedeutet, mit der absolut gleichen Bedeutung könnte man genausogut die in weiten Teilen der Spielwelt vorherrschenden Vorurteile gegen Orks oder Goblins -  handwedeln, weil diese genauso den potentiellen Ork- oder Goblinspielern  (oder, eben dem Spieler von Pip, dem Höhlendrachen) Steine in den Weg legen. Das werden weniger sein als potentielle Magierspieler (obwohl, ich finde DSA-Goblins irgendwie niedlich), aber das heißt nur dass da ein quantitativer, kein qualitativer Unterschied vorliegt.  

Und ich habe mit High Fantasy Welten, in denen Magie alltäglich ist, absolut kein Problem.
Würdest du Aventurien als ein High Magic Setting einschätzen? Ich ehrlich gesagt nicht. Klar, in einer Spielwelt, in der Magie weit verbreitet ist, wird sie alltäglich sein (da ist Eberron ein schönes Beispiel, weil hier tatächlich der Schritt von Magie als Ersatz für Technologie etwas weiter gedacht wurde). Für Aventurien gilt das aber meines Erachtens nur sehr begrenzt.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2011 | 16:37
Man sollte auch beachten, dass Menschen auch gerne unter ihres Gleichen sind. Man schaue sich nur diese ganzen hübschen Partnerbörsen für Akademiker und Singles mit Niveau an. ;)
Mageship - Irgendwo ist er, DER Zauberer, der zu Euch passt. Für jede Alchemieschale gibt es den passenden Zauberstab. Hier bei uns, ganz in Eurer Nähe, bei Mageship.

Astralelite - Einzelgänger mit Astralkraft. Gildenmagier und private Lehrmeister, hier findet Ihr den Magokraten von Morgen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 15.02.2011 | 16:43
Naja nach der Kelly Familly aus Tal der Finsternis würde mich das auch nicht mehr schocken. ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 15.02.2011 | 17:44
Damit deutest du saber an, dass die Spielercharaktere aber eben kein Teil der Spielwelt sind, oder, noch weiter gehend, dass die Konflikte der Spielwelt völlig losgelöst von den Erfahrungen oder der Agenda der SCs stattfinden - was nicht nur die Unmöglichkeit der Einflussnahme von Seiten der Spieler impliziert (denn das würde bedeuten, in einem der Spielweltkonflikte Partei zu ergreifen, was dann wiederum fast zwangsläufig zu einem Konflikt zwischen (einem Aspekt der) Spielwelt und Spielercharakter führt.

Da deutest du in meinen Posting Dinge rein, die da nicht stehen.

Ich sehe die SL durchaus der Welt, will aber nicht, dass die ganze Welt die SC als Feindlich einstuft, wie es in deinem Setting der Fall wäre.

Es ist kein Problem, wenn es Landstriche gibt, die Magier ablehnt, es ist aber ein Problem, wenn das überall der Fall ist.

Zum einen ist Aventurien kein einheitliches Land. Es gibt dutzende Kulturen mit dutzenden von Ansichten, die Zwölfe werden selbst unter den Menschen nicht überall gleich angesehen - es gibt andere Kulte, die Zwölfe werden nicht überall gleich angesehen und selbst innerhalb eines Kultes gibt es Meinungsunterschiede.

Und diese Vielseitigkeit ist mir zum Beispiel wichtig. Das in Aventurien eben nicht überall gleich ist. Das hat mich 20 Jahre von Aventurien fern gehalten. Die Vielseitigkeit die ich dann entdeckte mich dann an Aventurien gefesselt.

Ja es gab viele Schwarzmagier in Aventurien, die grausame Despoten waren. Aber genauso oft waren es andere Magier, die diese besiegt haben und ohne die die Nichtmagier keine Chance gehabt hätten.

Und die Weißmagierschaft hat sich genau deshalb dem Codex Albyricus unterworfen. Und nur dadurch sind sie im MR angesehen. Und deshalb ist es auch berechtigt, dass Schwarz- und Graumagier im MR nicht so hoch angesehen sind.

Aber die Tulamiden verdanken den Magiern auch viel, und hier gelten andere Regeln.

Und die Fragen zu Hesinde und Mada ignorierst du wohl, was ?

Zitat
Würde man diese Position weiter spinnen, muß man sich fragen, was denn beispielsweise gegen orkische SCs oder, weniger bescheiden, die Abenteuer des Höhlendrachen Pip und seiner menschlichen Haustiere, spricht. Ein sozialer Konflikt um die Rolle "Ork" oder "Drache" ist schliesslich nicht erwünscht...

Das habe ich so wieder nicht geschrieben. Gegen Orks in der Gruppe hätte ich nicht mal was, wenn das für den Rest der Gruppe okay ist und es in die Gegend passt. Orks sind aber etwas anderes wie Magier. Orks leben in den Orklanden und fallen in der Gegenwart immer noch über Menschen her. Die Magier gibt es über all und die meisten Gildenmagier begehen keine Verbrechen mehr.

Zitat
Die Integration von Spielern ist aber etwas völlig anderes als die Integration von Charakteren. Wie bereits angedeutet, mit der absolut gleichen Bedeutung könnte man genausogut die in weiten Teilen der Spielwelt vorherrschenden Vorurteile gegen Orks oder Goblins -  handwedeln, weil diese genauso den potentiellen Ork- oder Goblinspielern  (oder, eben dem Spieler von Pip, dem Höhlendrachen) Steine in den Weg legen. Das werden weniger sein als potentielle Magierspieler (obwohl, ich finde DSA-Goblins irgendwie niedlich), aber das heißt nur dass da ein quantitativer, kein qualitativer Unterschied vorliegt.

Siehe oben zu den Orks. Es ist ein Unterschied, ob ich einen gängigen Charaktertyp habe oder einen untypischen. Und Magier sind nun mal die Fantasycharaktere überhaupt, Goblins wohl eher nicht.

Zitat
Würdest du Aventurien als ein High Magic Setting einschätzen? Ich ehrlich gesagt nicht. Klar, in einer Spielwelt, in der Magie weit verbreitet ist, wird sie alltäglich sein (da ist Eberron ein schönes Beispiel, weil hier tatächlich der Schritt von Magie als Ersatz für Technologie etwas weiter gedacht wurde). Für Aventurien gilt das aber meines Erachtens nur sehr begrenzt.  

Für mich ist Aventurien durchaus ein High Fantasy Setting, oder zumindest wenn es sowar gäbe ein Mid Fantasy Setting. Bei Midgard ist die Magie wesentlich schwächer, bei Harnmaster fat gar nicht vorhanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 15.02.2011 | 17:47
Mid-Fantasy.

Im übrigen bin ich mit WdA sehr zufrieden, was die Artefakte angeht. Das Balancing wurde deutlich verbessert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 15.02.2011 | 18:20
Ayas, ich glaube wir können die Bühne nun Lachender Mann und Xemides überlassen  ;D

Danke, dass es dann doch noch ein entspanntes Diskutieren wurde.

@Erik:
Magst DU sagen, was genau das Balancing wieder gerade rückt aus Deiner Sicht? Also so stichpunktartig?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 15.02.2011 | 18:34
Die Ansammelbaren ZfW bei Artefakten wurden auf Zfw (des Spruches) mal 2 insgesamt beschränkt, das ist der herrausragendste Verbesserung. Rest muss ich noch schauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 15.02.2011 | 18:35
Die Ansammelbaren ZfW bei Artefakten wurden auf Zfw (des Spruches) mal 2 insgesamt beschränkt, das ist der herrausragendste Verbesserung. Rest muss ich noch schauen.

Werde ich nie verstehen, warum ein Artefakt besser sein sollte als der Zauberer...ach ich bin ja schon still.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 15.02.2011 | 18:49
Da es bei DSA nie erkennbar um die HELDEN geht und wie sie sich aufgrund der ihnen begnenden Gefahren erntwickeln und wachsen sondern im Grunde doch immer für X zu retten im Auftrag von Y, würde ich dem jeglichen High Fantasy - Anspruch absprechen.

Es reicht mE nicht aus, einfach nur ein paar Fantasyrassen, etwas Magie und einen Götterpantheon zusammenzuschmeissen und dazu dann ein paar überzüchtete SCs, damit man von "High Fantasy" sprechen kann. Ich hatte nie das Gefühl, dass Aventurien mich einlädt, wahrlich epische, auf die Charaktere zugeschneiderte Weltrettungsszenarios zu spielen. Das mag zwar MÖGLICH sein, wenn man es denn will - aber der Subtext in den Büchern spricht eine andere Sprache. Und dazu muss ich nichtmal die Talentlisten mit Zuckerbäcker, Barbier und Informant herauskramen....

Nicht falsch verstehen: Ich mag die Aventuriens beschauliche, heimelige Atmosphäre und die ganzen vertrauten Eigenheiten, es greift alles ganz gut ineinander und den von Xemides angesprochene Detailreichtum empfinde ich auch durchaus eher als Stärke.

Aber wenn ich epische High Fantasy spielen will, würd ich nicht zu DSA greifen. Meiner Meinung nach hat sogar Warhammer mehr Potential zur Epik - auch wenn man Settingkonform meist doch mit absoluten Nullen als SC anfängt - es geht darum, sich gegen die Widrigkeiten der Welt zu behaupten und unter keinen Umständen dem Chaos zu verfallen und genau so eine Art von Grundthema finde ich in Aventurien nicht.

(Naja im älteren DSA vielleicht noch: Kusche vor den Göttern / dem Meister und sei zufrieden, mit dem was er dir gestattet  ~;D )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 15.02.2011 | 22:23
Aus anderen DSA-Foren weiß ich das High und Low Fantasy oft nicht so verwendet werden, wie in der Literatur.

Viel mehr werden diese Begriffe oft für das bespielte Power Niveau verwendet.

High Fantasy = Helden reiten auf Greifen oder Drachen
Low Fantasy = Helden verwenden normalen Pferden oder gehen gleich zu Fuß

High Fantasy = Magier können mit ihren Zaubern ganze Städte/Kontinente einäschern
Low Fantasy = Magier kann Licht machen und seine Zauber erscheinen mehr wie eine Anhäufung von Zufällen

High Fantasy = Krieger läuft in Endurium Rüstung und mit persönlichem Götterschwert +20 herum.
Low Fantasy = Krieger hat wahrscheinlich immer noch das Bastardschwert seines Großvaters, dass er von Anfang an hatte und wehe es geht kaputt...ein neues wird dann schon teuer genug.

In dem Sinne: High Fantasy =|= Epic Inside
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.02.2011 | 23:34

Aber ich habe die DSA-Entwicklungen nicht weiter verfolgt. Kann sein, dass es sich mittlerweile geändert hat. Achja meine Aussagen beziehen sich natürlich auf das MR.
Das bezog sich, Vergangenheit, nur auf das Mittelreich dot können Magiebegabte inzwischen Lehen halten ansosnten konnten sie es in Aventurien überall.

Von dem ansehen das Druiden in tobrien, Hexen in Aranien etc. etc. geniessen, will ich gar nicht erst anfangen.

Das ist natürlich Einshätzungssache, aber in meinem Aventurien sind Magier (oder besser gesagt, Magiebegabte) allgemein verhasste Arschlöcher, die von der Bevölkerung gefürchtet und verachtet werden.
Stimmt DEIN Aventurien, NICHT Redax Aventurien.

Druiden in tobrien(wo ein Streiter der Druiden als Rittern gleichgestellter an jedem Turnier teilnehmen Darf(Der Turnierveranstalter hat ihn ggf auch noch zu equipieren) und Nostergast, Hexen in Aranien, Magier bei den Tulamiden....


Zitat
Es ist Konsens aller großen Kirchen, dass eher ein "Esel durch ein Nadelöhr geht, als ein Magier nach Alveran kommt",
Rohal anyone, es gibt Hesindeheilige Magier z.B. Basilius, die letzte Magisterin der Magister war Magierin und Aldare Firdayon   die neue auch, dazu kommt das eine der Organisationssäulen der Draconiter auf Magier ausgerichtet ist  und in Gegenwart gewisser meist saluaristischer  RG sollte man das auch nicht  sagen, nicht mal als PraIDIOTENinquisitor.
Der letzte Heermeister hätte darauf sehr ungnädig reagiert.

Zitat

Stellt euch eine Welt vor, in der so ziemlich alle Mengeles, Stalins, Jack the Rippers und drei von vier Sozio- und Psychopathen zu einer sehr kleinen und überschaubaren Gruppe mit klar erkennbaren Merkmalen gehört.
Lass mich raten Praiosgeweihte? Namenlose Geweihte? Dämonenpaktierer? Retosche Welpen? Korgeweihte? Reichserzmrschälle - Marschälle des Mittelreiches?
Pfeile des Lichtes? Bannstrahler?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 15.02.2011 | 23:35
Mal so: für einen Magier ist Magie nunmal alltäglich, ja oft auch sein täglich Brot.

Genau wie für den Gaukler atemberaubende Hochseilkunststücke meist ein anerkennendes Nicken aber kaum Begeisterungsstürme bedeuten.

Und für einen Chirurgen ist es völlig normal täglich Leben zu retten.

Und Spieler wollen halt nicht nur die Normalos spielen, die vor Magiern Ehrfurcht haben, Gaukler bestaunen oder Chirurgen bewundern müssen. In so einer Fantasywelt wollen sie meist selbst solche coolen Säue sein. Und dafür gibts das Spiel! GENAU DAFÜR! Nicht für eine realistische Abbildung irgendeines Settings… man kann zwar auch Informanten und Bäckermeister spielen, aber der Fokus all der Sonderfertigkeiten, der Vorteile und Talente liegt eben mehr darauf, das man richtig rocken kann.

Und ich gehe absolut konform mit Chris, wenn er sagt: nicht die Magier sind das Problem sondern meist ihre Spieler. Weil das sind oft gnadenlose Optimierer, die aus den AP das letzte rausholen um mit wenig Aufwand maximalen Effekt zu erzielen. Häufig gut erkennbar an grinsend vorgebrachten Rechenbeispielen. Teilweise wird solches Verhalten sogar erwartet wie in Shadowrun, obwohl man nur seinen Helden spielen möchte. Da kommen die Spieler daher und verlangen, man möge seine Zauber doch so und so einsetzen und auf eine bestimmte Weise effektiv kombinieren, um die Situation zu lösen… ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.02.2011 | 00:09
In so einer Fantasywelt wollen sie meist selbst solche coolen Säue sein.
Das hätte man mal Ulrich Kiesow, Hadmar Wieser und Thomas  Römer sagen sollen.
 

Zitat
Und ich gehe absolut konform mit Chris, wenn er sagt: nicht die Magier sind das Problem sondern meist ihre Spieler. Weil das sind oft gnadenlose Optimierer, die aus den AP das letzte rausholen um mit wenig Aufwand maximalen Effekt zu erzielen.
Das ist sorry geuquirlter Unsinn und eine Verlagerung der Verantwortung.

Wenn in einem System das bestenfalls Powergaming supportet, eher Munchkintum, sowas zu Problemen führt, dann ist das die Schuld und der Fehler der autoren, nicht der Charspieler
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 16.02.2011 | 05:13
Moin,

wenn ich mir die literarische Definition von High Fantasy ansehe, dann sehe DSA eigentlich noch mehr als High Fantasy an.

Wenn man Tolkiens Werke Der Kleine Hobit und Der Herr der Ringe als prägend für High Fantasy ansieht (wie es Wikipedia tut), dann habe ich dort sogar Auftraggeber für die Weltrettungsquest der Gefährten: Gandalf und Elrond, evtl. sogar Aragorn, Theoden oder Denethor.

Und zu den Eigenschaften von High Fantasy:

Zitat
Die High Fantasy spielt in der Regel in einer eigenständigen Welt, deren kulturelle und gesellschaftliche Gestaltung manchmal einem idealisierten europäischen Mittelalter gleicht. Diese Welt wird detailliert mit einer eigenen Flora, Fauna, Geschichte, Religionen und teilweise - wie im Falle des Herrn der Ringe - sogar mit eigenen Sprachen inklusive deren Geschichte ausgestattet.

Nun, wir sind uns wohl einig, dass Aventurien das enthällt, oder ?

Zitat
Mythologischen Aspekten kommt dabei eine besondere Bedeutung zu; sie sind oft eng mit der eigentlichen Handlung verwoben. Meist stehen sie in einem Zusammenhang mit irdischen Sagen und Legenden.

Mythologische Aspekte haben wir bei Aventurien reichlich, sogar mit Bezug zu irdischen Sagen und Legenden. Und die Aspekte beeinträchtigen sogar die Handlung.

Zitat
Magie ist ein ebenso zentraler Bestandteil der Welt wie fremdartige Wesen, Völker und Monster.

Nun, die Magiediskussion haben wir ja gerade gehabt, nicht wahr ?

Zitat
Die Handlung folgt oft einem schematischen Aufbau; um eine globale Bedrohung abzuwehren – etwa durch eine finstere Macht –, begeben sich die menschlichen oder menschenähnlichen Protagonisten auf eine Quest, d.h. eine längere Reise, und reifen während dieser zu Helden heran. Sie zeigen Schwächen, machen - wie jeder normale Mensch - Fehler und versuchen Probleme möglichst gewaltfrei, etwa verbal, über den Verstand zu lösen.[3] Die Quest dient dabei der Selbstfindung.

Das ist doch im Grunde genau das, was die ganzen Professionen wie Zuckerbäcker, Informant, Handwerker etc. darstellen: Die Reifung vom normalen Menschen zum Helden.

Solche zu spielen kann man nun mögen oder nicht, aber im Grunde präsentieren sie doch genau dieses Heranwachsen in der Heldenqueste. Coole Säue wie Conan machen diese Reise nur teilweise, wenn überhaupt, da sie ja schon mit überragenden Fertigkeiten ausgestattet sind.

Zitat
Moderne High Fantasy löst sich allerdings zusehends von diesen Schablonen und legt oft einen stärkeren Wert auf eine realistische Handlung und auf ambivalente Charaktere.

Auch das findet sich in Aventurien gelegentlich wieder.


Aber selbst die andere Definition, nämlich über welche Fähigkeiten verfügen SCs und NSCs trifft auf Aventurien locker zu, denn ich emfinde die Fähigkeiten dder Magier und Geweihten durchaus als sehr mächtig, von Handlungen vom Ogersturm bis Drachenchronik ganz zu schweigen.

Im Vergleich dazu RPG wie Harnmaster, wo Magie nur extrem selten ist, Midgard, wo Magier eher schwach ist, Westeros, wo Magie fast nicht vorhanden ist. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 16.02.2011 | 05:18
Und Spieler wollen halt nicht nur die Normalos spielen, die vor Magiern Ehrfurcht haben, Gaukler bestaunen oder Chirurgen bewundern müssen. In so einer Fantasywelt wollen sie meist selbst solche coolen Säue sein. Und dafür gibts das Spiel! GENAU DAFÜR! Nicht für eine realistische Abbildung irgendeines Settings… man kann zwar auch Informanten und Bäckermeister spielen, aber der Fokus all der Sonderfertigkeiten, der Vorteile und Talente liegt eben mehr darauf, das man richtig rocken kann.

Zum Teil ja, ich kann auch durchaus mit Normalos als Charaktere Spaß haben, aber generell hast du mit der ersten Häfte recht, aber um die Charakrere herum möchte ich eine Setting haben, das nach realistischen Gesetzen abläuft. Also außergewöhnliche Charaktere in einer normalen Welt zum Beispiel.

Zitat
Und ich gehe absolut konform mit Chris, wenn er sagt: nicht die Magier sind das Problem sondern meist ihre Spieler. Weil das sind oft gnadenlose Optimierer, die aus den AP das letzte rausholen um mit wenig Aufwand maximalen Effekt zu erzielen. Häufig gut erkennbar an grinsend vorgebrachten Rechenbeispielen.

Es ist selten, aber hier stimmt ich Schwerttänzer mal zu. Natürlich holt jeder Spieler das meiste aus seinen AP heraus. Das ist normales Verhalten. Geht übrigens konform mit deinem ersten Absatz mit den coolen Säuen. Denn weil ich coole Säue spielen will, optimiere ich meine coole Sau soweit es geht,, damit er in seinem Metier perfekt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2011 | 06:16
Ich bin da grundsätzlich der Meinung, System matters.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Master Li am 16.02.2011 | 07:14
Man kann rollenspieltechnisch (Background, Charaktermotivation) genausogut einen Übermagier wie eine Nulpe rechtfertigen. Insofern finde ich das Argument, dass sich der Spieler zurückhalten muss immer etwas sinnlos.
Das ist doch nur eine Entschuldigung dafür, dass das System in dem Bereich versagt, wenn man auf Balancing wert legt. Es gibt genug Systeme, die bewiesen haben, dass es wunderbar funktioniert, verschiedenen Abenteurertypen gegeneinander zu balancieren.

DSA 4.1 versagt hier leider ziemlich klar. Selbst die Skalierung (Das Balancing des Charakters zu sich selbst) versagt. Ab einer gewissen Menge Abenteuerpunkte bekommt man ohne Probleme Charaktere hin, die nahezu jede Herausforderung meistern können. Und das schon mit relativ wenigen AP, so ab 5000 ist es gelaufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2011 | 07:43
Man kann rollenspieltechnisch (Background, Charaktermotivation) genausogut einen Übermagier wie eine Nulpe rechtfertigen. Insofern finde ich das Argument, dass sich der Spieler zurückhalten muss immer etwas sinnlos.
Das ist doch nur eine Entschuldigung dafür, dass das System in dem Bereich versagt, wenn man auf Balancing wert legt. Es gibt genug Systeme, die bewiesen haben, dass es wunderbar funktioniert, verschiedenen Abenteurertypen gegeneinander zu balancieren.

DSA 4.1 versagt hier leider ziemlich klar. Selbst die Skalierung (Das Balancing des Charakters zu sich selbst) versagt. Ab einer gewissen Menge Abenteuerpunkte bekommt man ohne Probleme Charaktere hin, die nahezu jede Herausforderung meistern können. Und das schon mit relativ wenigen AP, so ab 5000 ist es gelaufen.

In DSA hät man sich halt zurück, das gehört zum guten Ton. ist auch bis zu einem gewissen grad Frage des Spielstils, das System unterstützt ja bekanntermaßen teilweise gamismus (nach normalem Verständnis, nicht nach Forge) das beisst sich halt.

Aber auch diese Diskussion wurde bereits geführt. mehrmals.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 16.02.2011 | 07:46
Wenn in einem System das bestenfalls Powergaming supportet, eher Munchkintum, sowas zu Problemen führt, dann ist das die Schuld und der Fehler der autoren, nicht der Charspieler
Das Stichwort ist "supported": das bedeutet, es zieht einen bestimmten Typus Spieler an, formt ihn zu einem gewissen Teil auch durch das System nochmal nach. Nicht jeder spielt alles gleich gerne (vielen ist Magie zu viel Gerechne), daher muss man auch sehen, dass da eine wechselseitige Beziehung steht und keine einseitige.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 16.02.2011 | 07:46
Aber auch diese Diskussion wurde bereits geführt. mehrmals.
Kein Grund sie in der Blubberrunde in fröhlichster Redundanz nicht immer wieder durchzukauen ::) ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 16.02.2011 | 07:47
Zitat von: Jens
Und ich gehe absolut konform mit Chris, wenn er sagt: nicht die Magier sind das Problem sondern meist ihre Spieler. Weil das sind oft gnadenlose Optimierer, die aus den AP das letzte rausholen um mit wenig Aufwand maximalen Effekt zu erzielen. Häufig gut erkennbar an grinsend vorgebrachten Rechenbeispielen.

Ich sehe das Grinsen meiner Spieler direkt vor meinem geistigen Auge.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 16.02.2011 | 09:15
Ich sehe die SL durchaus der Welt, will aber nicht, dass die ganze Welt die SC als Feindlich einstuft, wie es in deinem Setting der Fall wäre.

Es ist kein Problem, wenn es Landstriche gibt, die Magier ablehnt, es ist aber ein Problem, wenn das überall der Fall ist.

Wie gesagt. Orks, Drachen... sind auch fast durchgängig wenig populär. Klar, nichts spricht gegen Abstufungen und graduelle oder regionale Unterschiede. Je weniger monolithisch und homogen einzelne Organisationen und dergleichen sind, desto besser aber von der Grundtendenz her finde ich Aventurien viel zu aufgeschlossen und tolerant. Wie gesagt, der Grad an Toleranz, der bei DSA gepredigt wird, ist schlicht nicht stichhaltig. Völlig unglaubwürdig. Genausogut könnten alle paar Tage die Gravitation stottern und aussetzen.

Ja es gab viele Schwarzmagier in Aventurien, die grausame Despoten waren. Aber genauso oft waren es andere Magier, die diese besiegt haben und ohne die die Nichtmagier keine Chance gehabt hätten.

Und es gab auch sicher einige nette, freundliche und überaus althristische NSDAP-Mitglieder. Nichtsdestotrotz ist der Ruf der Nazis nicht unbedingt von dieser Minderheit geprägt. Es dürfte auch ein paar Psychopathen geben, die trotz ihrer Erkrankung ein gesellschaftskompatibles und produktives Leben führen. Und trotzdem liegt die Reputation dieser Gruppe auf einem relativ niedrigen Level.
Und hell, Vorurteile müssen noch nicht einmal einen guten Grund haben. Siehe den guten alten europäischen Antijudaismus/Antisemitismus. Da reicht die Mischung aus Andersartigkeit, Ignoranz und schlicht Tradition schon völlig aus.

Und die Fragen zu Hesinde und Mada ignorierst du wohl, was ?

Ich halte sie für einfach nur nicht sonderlich relevant. Die Mada-Verehrung ist bestenfalls apocryphisch, aber vermutlich eher heretisch in der Grundform, es gibt auch keine wirkliche Mada-Kirche, sondern hauptsächlich Mada-Sekten und Kleinstkulte. Dementsprechend ist dfas als Organisation auch relativ unwichtig.
Die Hesindekirche hingegen dürfte zwar aufgeschlossener sein, aber auch hier gilt: Der besachissene Retconning (ernsthaft: Retconning ist schriftgewordenene Autorendemenz und sollte mit tiefer Verachtung oder Mitleid betrachtet werden) habe ich immer ignoriert - keine Weihe für keine Gottheit ohne Expurgation.



Siehe oben zu den Orks. Es ist ein Unterschied, ob ich einen gängigen Charaktertyp habe oder einen untypischen. Und Magier sind nun mal die Fantasycharaktere überhaupt, Goblins wohl eher nicht.

Sehe ich nicht so. die archetypischen Vorbilder für Fantasy-Charakter ist eine Mischung aus einem Ritter auf Queste, besungener Held aus nordischen Sagas, einem griechischen Heroen vor den Mauern Trojas, ein mystischer König, der sein Königreich verteidigt und vergrößert, und
die Protagonisten von Abenteuer-Reiseberichten und Erkundungsfahrten. Also die Lancelots, ROlands und Parzivals, Beowulfs und Egils, Odysseuses und Achilles', Davids und Gilgameschs, John Smiths und Francis Drakes - und siehe da, keine Magier.

Für mich ist Aventurien durchaus ein High Fantasy Setting, oder zumindest wenn es sowar gäbe ein Mid Fantasy Setting. Bei Midgard ist die Magie wesentlich schwächer, bei Harnmaster fat gar nicht vorhanden.

Und für mich ist Aventurien irgendwo in der Mitte , aber mit einem sehr dunklen Einschlag - immer dran denken in der aventurischen Weltuntergang unabwendbar. Bereits beschlossene Sache. Kann man vielliehct herauszögern, aber am Ende wird die Schöpfung - alles - aufhören zu existieren. Klar gibt es Magie, und verschiedene magische Viecher, aber für mich ist das wesentliche, also die Seele des Settings wenn man so will, der starke Rückbezug auf den Phantastischen Realismus - und der verträgt sich nicht übermäßig gut mit einer blauäugig-idealistischen Menschendarstellung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 16.02.2011 | 10:20
Der Herr der Ringe ist Epic Fantasy

DSA ist selbstverständlich High Fantasy, da Knallebum-Magie, Elfen, Zwerge, Orks, etc... und große Questen. Außerdem welterschütternde Ereignisse en gros, wie den Ogerzug, Orksturm, Borbi, Tar Honig, usw...

Low Fantasy hat eigentlich nichts mit dem Zuckerbäcker zu tun, der Fokus liegt nur nicht auf welterschütternden Ereignissen mit denen die Charaktere fertig werden müssen, sondern auf den inneren Konflikten der meist gebrochenen Helden, die diese mit sich auskämpfen müssen. Magie ist so gut wie nicht vorhanden und die Elfen & Co kann man auch knicken.
Ellen Kushner oder Tim Stretton schreiben sehr gute Low Fantasy und zeigen auch, dass diese nicht immer besonders düster zu sein braucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: aschar am 16.02.2011 | 10:55
Der Herr der Ringe ist Epic Fantasy

DSA ist selbstverständlich High Fantasy, da Knallebum-Magie, Elfen, Zwerge, Orks, etc... und große Questen. Außerdem welterschütternde Ereignisse en gros, wie den Ogerzug, Orksturm, Borbi, Tar Honig, usw...

Wo ist bitte der Unterschied zwischen High und Epic Fantasy?

High Fantasy (auch epische Fantasy genannt) ist eine der beiden Ausformungen des Fantasy-Genres.

Im Bereich der Pen-&-Paper-Rollenspiele bezeichnet High Fantasy jene Fantasy-Welten, die bis in den Alltag der Figuren hinein stark von magischen und phantastischen Elementen geprägt sind. Diese Welten zeichnen sich durch eine Vielzahl fiktiver und exotischer Wesen und Länder aus. Historische Epochen oder traditionelle Sagenmotive werden selten direkt übernommen, sondern durch Neuschöpfungen ergänzt. Den Gegensatz hierzu bildet die realistischer gehaltene Low Fantasy.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2011 | 10:55
Die Wortverwendungi st im RPG und Literaturvbereich unterschiedlich, nur damit ihr euch nicht unnötig diskutiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 16.02.2011 | 11:14
Die Hesindekirche hingegen dürfte zwar aufgeschlossener sein, aber auch hier gilt: Der besachissene Retconning (ernsthaft: Retconning ist schriftgewordenene Autorendemenz und sollte mit tiefer Verachtung oder Mitleid betrachtet werden) habe ich immer ignoriert - keine Weihe für keine Gottheit ohne Expurgation.
Was nichts daran ändert, dass es eine große Kirche gibt, die Magier total gut findet. Verbreitung im Horasreich: immens.

Eigentlich klappt dein Weltbild nur in den tieferen Gegenden von Andergast/Nostria und dem Bornland, sowie in Teilen der Nordlande. Ich glaube, "dein" Aventurien-Stil ist da zu verorten. Da gibts auch viel weniger Magie etc. als im Süden, beispielsweise in den Tulamidenlanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 16.02.2011 | 11:23
Die Hesindekirche hingegen dürfte zwar aufgeschlossener sein, aber auch hier gilt: Der besachissene Retconning (ernsthaft: Retconning ist schriftgewordenene Autorendemenz und sollte mit tiefer Verachtung oder Mitleid betrachtet werden) habe ich immer ignoriert - keine Weihe für keine Gottheit ohne Expurgation.

Es geht mir gar nicht um die Weihe, sondern um die Magie im allgemeinen, die von der Hesindekirche nicht abgelehnt wird.

Zitat
Sehe ich nicht so. die archetypischen Vorbilder für Fantasy-Charakter ist eine Mischung aus einem Ritter auf Queste, besungener Held aus nordischen Sagas, einem griechischen Heroen vor den Mauern Trojas, ein mystischer König, der sein Königreich verteidigt und vergrößert, und
die Protagonisten von Abenteuer-Reiseberichten und Erkundungsfahrten. Also die Lancelots, ROlands und Parzivals, Beowulfs und Egils, Odysseuses und Achilles', Davids und Gilgameschs, John Smiths und Francis Drakes - und siehe da, keine Magier.

Für mich sind die archetypischen Fantasy-Charaktere die aus Fantasy-Romanen wie dem Herrn der Ringe, Shanarra, meinethalben sogar Conan und ähnlichem. Und siehe da: Überall gehört der Magier und Magie dazu.

Zitat
Und für mich ist Aventurien irgendwo in der Mitte , aber mit einem sehr dunklen Einschlag -..., also die Seele des Settings wenn man so will, der starke Rückbezug auf den Phantastischen Realismus

Ich sehe das Dunkle halt nicht, und phantastisch kann ja unterschiedlich ausgelegt werden. Ich interpretiere das halt mehr als phantastischen Berügen, sprich den klassischen Fanatasyelementen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 16.02.2011 | 11:27
Es ist selten, aber hier stimmt ich Schwerttänzer mal zu. Natürlich holt jeder Spieler das meiste aus seinen AP heraus. Das ist normales Verhalten. Geht übrigens konform mit deinem ersten Absatz mit den coolen Säuen. Denn weil ich coole Säue spielen will, optimiere ich meine coole Sau soweit es geht,, damit er in seinem Metier perfekt ist.
Wobei mir hier auf den Senkel geht, dass diese Rumrechnerei und Optimiererei jetzt ja schon VOR dem eigentlichen Spiel losgeht. Das war - trotz allem - der Vorteil bei DSA3: Attribute würfeln, Schablone hier, Modifikatoren da, fertig. Vielleicht habe ich damals auch keine Optimierer in meinen Runden gehabt, ich weiß es nicht. Jedenfalls konnte man da noch einen Magier spielen, der Magier war und nicht Spezialist für XY, und unser Krieger konnte auch mit dem Zweihänder rocken, ganz ohne irgendwelche SF.
Ich glaube, Jörg ist mit OREventurien auf dem richtigen Weg: Denn bei der ORE darf man bei der Charaktererschaffung nach Rücksprache mit dem SL einzelne Würfel für die Charaktererschaffung bereits auf den Wert setzen, den man gern hätte, aber der Rest wird gewürfelt und dann genommen. Und trotzdem wird der Charakter spannend sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 16.02.2011 | 11:33
Die Würfelei fand ich schon immer doof, wir hatten sie schon zu DSA3 sehr eingeschränkt (so wie du es von Jörgs ORE beschreibst), sowohl für die Erschaffung, als auch für die Steigerung. Steigerungsversuche gab es bei uns einfach nicht. Es wurde halt gesteigert, fertig.

DSA4(.1) fördert natürlich die Optimiererei durch die verschiedenen Möglichkeiten, die es anbietet. Bis zu einem gewissen Grad finde ich das auch gut. Manchmal halte ich es für das Ausnutzen von Regellücken wider den Sinn der Regeln und den GMV, dann schiebe ich einen Riegel davor. Ich würde z.b. mit meinem Magier nicht das berühmte Sparbalsam-Astrale Meditation-AsP und LeP-Maximum-Spielchen spielen. Aber ich gestehe den Spielern schon zu, ihre Helden zu optimieren, manchmal wird da auch zu Beginn der Runde noch das ein oder andere geklärt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 16.02.2011 | 11:38
Ich glaube, Jörg ist mit OREventurien auf dem richtigen Weg: Denn bei der ORE darf man bei der Charaktererschaffung nach Rücksprache mit dem SL einzelne Würfel für die Charaktererschaffung bereits auf den Wert setzen, den man gern hätte, aber der Rest wird gewürfelt und dann genommen. Und trotzdem wird der Charakter spannend sein.

Es gibt aber Spieler die das nicht erwürfeln wollen, ich hadere da auch mit (unabhängig von DSA). Eigentlich möchte ich viel lieber einen Charakter so bauen können, wie es mir gefällt und nicht wie die Würfel entscheiden. Deshalb mach ich Systeme wie SR, WOD, GURPS, usw. Ich mag das Gerechne nämlich  ;D

Wobei das bei ORE ja immer noch mit dem Lifepath verknüpft ist und nicht einfach Werte erwürfelt werden wie bei OldSchool-Systemen, was es schon wieder interessant macht.

Allerdings später beim Steigern wird dann ja nicht mehr gewürfelt sondern nur noch gekauft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 16.02.2011 | 12:11
Verdammt. Wege der Alchemie krieg ich erst im April von Amazon. Woanders bestellen hab ich keine Lust. Und jetzt weiß ich nicht, ob es sich noch lohnt, aus meinem Magus einen Artefakte-Clown zu machen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 16.02.2011 | 12:25
Auf die Gefahr hin, Werbung zu betreiben: Ich hab mein Rollenspielzeugs in letzter Zeit immer beim F-shop bestellt und bin extrem überrascht, dass er bisher immer innerhalb von 24h geliefert hat. Kann ich also nur empfehlen und die Anmeldung ist nun auch nicht so kompliziert. Ich würde an deiner Stelle die Bestellung bei Amazon stornieren :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.02.2011 | 13:05
  ein mystischer König, der sein Königreich verteidigt und vergrößert, und  ... - und siehe da, keine Magier.

eil dem mystischen König , die Magie während der Christianisierung genommen wurde.
Er war nämlich Druidenkönig wie Bran der Gerechte und damit Magier was der Titel einer Priesterkaste ist.
Zitat
aus einem Ritter auf Queste, besungener Held aus nordischen Sagas, einem griechischen Heroen vor den Mauern Trojas, ein mystischer König, der sein Königreich verteidigt und vergrößert, und
die Protagonisten von Abenteuer-Reiseberichten und Erkundungsfahrten.
Also die Lancelots, ROlands und Parzivals, Beowulfs und Egils, Odysseuses und Achilles', Davids und Gilgameschs, John Smiths und Francis Drakes
Ja, Egil Skallagrimson, Abenteuer- Reisender, Skalde, Held der Sagas und berühmter Runenzauberer.

Gilgamesch der zu einem Drittel Göttlich war.
De facto kannst du fast über all wo Priester, Druide, Rischi, Brahmane etc steht es durch Magusch, Magier etc ersetzen.

Dazu kommen Merlin, Gandalf, die Rischis der Mahabharaveda, die Deryni von Kurtz und und
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2011 | 13:44
Es gibt aber Spieler die das nicht erwürfeln wollen, ich hadere da auch mit (unabhängig von DSA). Eigentlich möchte ich viel lieber einen Charakter so bauen können, wie es mir gefällt und nicht wie die Würfel entscheiden. Deshalb mach ich Systeme wie SR, WOD, GURPS, usw. Ich mag das Gerechne nämlich  ;D

Wobei das bei ORE ja immer noch mit dem Lifepath verknüpft ist und nicht einfach Werte erwürfelt werden wie bei OldSchool-Systemen, was es schon wieder interessant macht.

Allerdings später beim Steigern wird dann ja nicht mehr gewürfelt sondern nur noch gekauft.


QFT!

Ich habe damals mit DSA 3 angefangen und insbesondere dieses Auswürfeln von Startwerten hat es gründlich vergrätzt.
Für Charaktere die ein einziges Mal gespielt wurden okay, aber sobald man seinen Helden mal etwas länger spielen wollte, war das einfach nur unglaublich nervig.
Wir hatten das damals zwar ein wenig entschärft (die schlechtesten 1-2 Würfel konnten glaube ich gestrichen werden), der Effekt den diese wenigen Würfelwürfe auf einen wirklich sehr sehr langen Zeitraum hatten war aber mMn trotzdem viel zu stark.
Es gab ja auch so eine Tabelle wo man sich einen Hintergrund erwürfeln konnte.
Die war trotz der unterschiedlichen Startvoraussetzungen die sie produzierte (möglichkeit für Geld- sowie Ausrüstungsgewinn) eigentlich recht nett, weil sie ein paar Ideen lieferte und die darüber zu erlangenden Gegenstände bei weitem nicht so einen extremen Unterschied gemacht hatten wie deutliche Ungleichgewichte bei den Eigenschaftswerten.
Der einzige (sehr sehr geringe) Vorteil der Würfelei war, dass man sich das blöde Gegrübel bei Eigenschaftssteigerungen sparen konnte, warum und wie Held X jetzt sein Charisma steigern kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 16.02.2011 | 14:48
Der einzige (sehr sehr geringe) Vorteil der Würfelei war, dass man sich das blöde Gegrübel bei Eigenschaftssteigerungen sparen konnte, warum und wie Held X jetzt sein Charisma steigern kann.
Wenn dir Optimierer auf den Senkel gehen, ist das nicht nur ein geringer Vorteil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2011 | 15:05
Ach, ganz im Gegenteil.
Mir geht eher jene Gruppe an RPG'lern auf den Senkel, die sich fortwährend am metaphysischen Lagerfeuer gegenseitig auf die Schulter klatschen und sich gratulieren wie toll und stimmungsvoll ihre nicht-optimierten Charaktere mal wieder versagt haben und dass das doch wahrlich die Krone des Rollenspiels ist, denn schliesslich haben Werte und das Präsentationsbild einer Figur nichts miteinander gemein.

Optimieren gehört für mich zum Spiel dazu und ist etwas ganz natürliches, das in geringem Umfang auch vom System gefördert werden sollte.
Es wäre allerdings schön wenn man es nicht so abartig wie bei Shadowrun oder der DSA 4.1 Generierung ausreissen lassen würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2011 | 15:07
Ach, ganz im Gegenteil.
Mir geht eher jene Gruppe an RPG'lern auf den Senkel, die sich fortwährend am metaphysischen Lagerfeuer gegenseitig auf die Schulter klatschen und sich gratulieren wie toll und stimmungsvoll ihre nicht-optimierten Charaktere mal wieder versagt haben und dass das doch wahrlich die Krone des Rollenspiels ist, denn schliesslich haben Werte und das Präsentationsbild einer Figur nichts miteinander gemein.

Optimieren gehört für mich zum Spiel dazu und ist etwas ganz natürliches, das in geringem Umfang auch vom System gefördert werden sollte.
Es wäre allerdings schön wenn man es nicht so abartig wie bei Shadowrun oder der DSA 4.1 Generierung ausreissen lassen würde.

Das hätt ich jetzt mal nicht erwartet. Ich leide ja an akutem Optimierentzug, und kann das voll verstehen. Grade bei DSA werden einem die Möglichkeiten wie ne Karotte vor die Nase gehalte,n und dann darf man sie nicht benutzen. Das ist hart.
Wie wenn ein Alkoholiker auf Entzug ist und seine Kumpel trinken beim Spiel Bier. Und sagen:" Hmm, dieses schöne, kalte Bier, einfach herrlich!" Das ist dann das Äuivalent zu mächtigen NSC.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 16.02.2011 | 16:21
@ Aschar:

Epic Fantasy ist nicht High Fantasy, auch wenn das oft geglaubt wird. Sobald eine stinknormale Abenteurergruppe loszieht, um den nächsten Dungeon anzusteuern und sich zu bereichern, ist es High Fantasy (kann, abhängig vom Setting, aber natürlich auch Low Fantasy oder Sword & Sorcery sein). Epic Fantasy ist es, wenn vom Schicksal auserkorene Helden ausziehen, um die Welt zu retten. Genrevertreter sind Tolkien, Eddings, Brooks oder Donaldson. Es gibt noch weitere Punkte, aber das ist eigentlich der wichtigste Unterschied. So ist es auch möglich Epic High Fantasy oder Epic Low Fantasy zu spielen.
Für High Fantasy sind eher Fantasyrassen, phantastische Kreaturen, ein signifikanter Magieanteil, Dungeons und Götter, die Einfluß nehmen entscheidend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 16.02.2011 | 16:26
Mir geht eher jene Gruppe an RPG'lern auf den Senkel, die sich fortwährend am metaphysischen Lagerfeuer gegenseitig auf die Schulter klatschen und sich gratulieren wie toll und stimmungsvoll ihre nicht-optimierten Charaktere mal wieder versagt haben und dass das doch wahrlich die Krone des Rollenspiels ist, denn schliesslich haben Werte und das Präsentationsbild einer Figur nichts miteinander gemein.
Öhm... ich finde ja, zwischen "nicht optimiert" und "meatphysischem Lagerfeuer", weil man nichts hinbekommt, ist doch schon ein Unterschied. Zumal bei DSA ja auch optimierte Charaktere nichts hinbekommen, wenn es das Abenteuer nicht will.  >;D
Das ist übrigens, was mich an der offiziellen Linie in 4 am meisten störte: Optimierungsschrauben noch und nöcher, aber eigentlich keine Möglichkeit, damit auch zu glänzen.

Optimieren gehört für mich zum Spiel dazu und ist etwas ganz natürliches, das in geringem Umfang auch vom System gefördert werden sollte.
Es wäre allerdings schön wenn man es nicht so abartig wie bei Shadowrun oder der DSA 4.1 Generierung ausreissen lassen würde.
Ich finde ja Charaktere, die nicht 100pro dem Ideal (lies: dem optimierten Wunschbild des Spielers) entsprechen, spannender. Aber jedem Tierchen sein Plaisirchen.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 16.02.2011 | 16:31
Verdammt. Wege der Alchemie krieg ich erst im April von Amazon. Woanders bestellen hab ich keine Lust. Und jetzt weiß ich nicht, ob es sich noch lohnt, aus meinem Magus einen Artefakte-Clown zu machen...
Kaum habe ich das hier geschrieben, kommt eine mail, dass sie das Ding schon verschickt haben... mmh,  :verschwoer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 16.02.2011 | 16:36
Ach was, Amazon bekommt den Kram ja auch recht schnell, aber der hier schon erwähnte F-Shop sitzt in punkto DSA natürlich direkt an der Quelle; so bekam ich das Alchimiebuch quasi sofort nach Erscheinen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 16.02.2011 | 16:41
Das ist übrigens, was mich an der offiziellen Linie in 4 am meisten störte: Optimierungsschrauben noch und nöcher, aber eigentlich keine Möglichkeit, damit auch zu glänzen.

Irgendwas macht ihr falsch. Ich finde schon, dass mein Charakter auf bei offiziellen Kampagnen glänzt.

Zitat
Ich finde ja Charaktere, die nicht 100pro dem Ideal (lies: dem optimierten Wunschbild des Spielers) entsprechen, spannender. Aber jedem Tierchen sein Plaisirchen.  :D

Zu 100 Prozent entsprechen die weder bei DSA noch bei SR den Vorstellungen des Spielers. Aber sie sind mit großer Wahrscheinlichkeit dichter dran als beim Auswürfeln.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 16.02.2011 | 16:42
Ja, ich hab früher auch beim F-Shop bestellt. Aber ich habe lieber eine online-Plattform, wo ich alles mögliche bestellen kann. Und nicht drei-vier verschiedene. Dann hätte ich noch mehr Doppelbestellungen, als ich sowieso schon bei Amazon habe, bin einfach zu verpeilt.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 16.02.2011 | 16:44
Doppelbestellungen? Die sagen bei Amazon doch immer: Den Artikel haben sie dann und dann schon gekauft. Oder schicken die dir ungefragt gleich das Reserveexemplar mit. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2011 | 16:47
Das ist übrigens, was mich an der offiziellen Linie in 4 am meisten störte: Optimierungsschrauben noch und nöcher, aber eigentlich keine Möglichkeit, damit auch zu glänzen.

Das ist eigentlich nur solange ein Problem, wie man sich nicht vor Augen führt dass viele Autoren einfach wenig bis keine Ahnung von den tieferen Regelmechanismen von 4.x haben und ihren althergebrachten Normen und Schranken ("TaW 18 ist meisterlich") aus alten Systemen nachhängen.

Sobald diese Schwelle überschritten ist, liegts einfach nur noch daran ob man einen halbwegs kompetenten SL hat, oder jemand der bei Kampf-TaW über 12 schon vom Untergang des Abendlandes der spannenden Abenteur schwadroniert, da man solchen Meisterkämpfern ja keine "spannende Herausforderung" mehr generieren könne.
Letzterer Typus ist allerdings leider nicht allzu selten. Spätestens alle paar Wochen gab es entweder auf DSA4 oder Alveran einen Strang in dem SL sich über vorgeblich "übermächtige" Spieler beklagt haben und Rat zum streicheln ihres Mikroegos kleinhalten von deren Charakteren gesucht haben.
Lustigerweise ist diese Gruppe gefühlt größtenteils mit Leuten besetzt, die im allgemeinen recht wenig Ahnung von den Regeln haben.


Zitat
Ich finde ja Charaktere, die nicht 100pro dem Ideal (lies: dem optimierten Wunschbild des Spielers) entsprechen, spannender.

Ach ja, die rollenspielerische Herausforderung eines KK 8 Kämpfers  ~;D

Von einem abgebildeten Wunschbild bei einem abstrahierten System zu sprechen, empfinde ich nicht als sinnvoll.
Mir zumindest ist noch niemand begegnet der mir ernsthaft ohne größere verrenkungen begründen konnte warum man z.B. bei den für den Charakter relevanten Eigenschaftswerten bei der Generierung eine 11 statt einer 12 (eine der "magischen Grenzen" für SF bei DSA) eintragen sollte, ausser wenn man sich selbst grundlos klein halten mag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 16.02.2011 | 16:54
zur Optimierung.

Problematisch ist hier eigentlich nur, dass es schnell unspassig wird, wenn man style over substance nimmt.

Will ich z.B. einen thulamidischen Krieger mit Zweihandschwert spielen, nehme ich doch bestimmt nicht den Doppelkhunchomer, obwohl der Style das auf den ersten Blick gebieten würde. Stattdessen gibt es den großen Sklaventod. Das ist ja im Grunde die selbe Waffe, nur mit besseren Werten. Warum man allerdings zwei gleiche Waffen hat, wovon eine die besseren Werte hat ist mir unverständlich.
Solchen kleinen Regelfallen gibt es schon recht viele in DSA und wenn man da nicht ein Auge drauf hat, sammelt es sich schnell mal an.
Aber hier muss man DSA zu gute halten, dass es nicht alleine mit diesem Problem ist. Redundanzen gibt es auch in vielen anderen Rollenspielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 16.02.2011 | 16:54
Doppelbestellungen? Die sagen bei Amazon doch immer: Den Artikel haben sie dann und dann schon gekauft. Oder schicken die dir ungefragt gleich das Reserveexemplar mit. ;)

Nö, bei mir nicht. Oder ich habs übersehen. Hab ich schon erwähnt, dass ich ein ziemlich verwirrter Mensch bin?  :D

Am Beispiel von Salvatores "Ghostking".
Habe es lange vor dem Erscheinen vorbestellt.
Natürlich habe ich das ungefähr einen Tag danach schon vergessen.
Ein halbes Jahr später ist das Buch lieferbar, als ich zufällig bei Amazon gucke (vielleicht wird es mir noch empfohlen).
Ich klicke es also in den Einkaufswagen und mit ungefähr 10 anderen Büchern mache ich die Bestellung fertig.
Und schwupps - da isses passiert. ;)

Bei einem Artikel wäre mir die Doppelbestellung aufgrund des Preises wohl aufgefallen. Aber so... naja, hab ich halt zwei Ghostkings zu Hause und zwei Leonardo-Biographien. Vielleicht lese ich die Bücher ja zweimal, dann denke ich: wow, jetzt kannst du ein neues Exemplar lesen. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 16.02.2011 | 17:00
Problematisch ist hier eigentlich nur, dass es schnell unspassig wird, wenn man style over substance nimmt.

Den Doppelkunchomer haben sie inzwischen etwas verbessert, falls du noch die gammligen 4.0er Werte meinst. Aber trotzdem verstehe ich dein Argument und ich gebe dir recht. Man muss da einen gewissen Spagat schaffen.

Klar kann ich mir einen Tulamiden optimieren, aber der soll ja auch kewl sein, also tulamidisch mit geflämmtem Dolch, dem Waqqif. Und da sehe ich: Mit dem Waqqif kann ich schlechter angreifen als mit der "hohlen Hand". Waqqif hat AT/PA Mali von -1/-3, Waffenlos gegen einen Bewaffneten hat -1/-2.
Okay, das ist jetzt auch etwas dem System der absoluten Mali im Gegensatz zum Waffenvergleich (der aber leider zu kompliziert war) geschuldet, aber es hinterlässt trotzdem einen seltsamen Geschmack. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2011 | 17:05
Aber so... naja, hab ich halt zwei Ghostkings zu Hause und zwei Leonardo-Biographien. Vielleicht lese ich die Bücher ja zweimal, dann denke ich: wow, jetzt kannst du ein neues Exemplar lesen. :D

Bookcrossing-Aufkleber (http://www.bookcrossers.de/bcd/home/) draufmachen und in freier Wildbahn aussetzen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 16.02.2011 | 17:18
Dafür kannst du den Waqqif halt sowohl als miserablen Dolch als auch als miserablen Säbel führen  ~;D. Und um seinen miserablen Dualismus zu unterstreichen, wurde er gelich zweimal und zudem völlig verschiedenartig im WdZ abgebildet (Seite 117 links, Seite 121 rechts)  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 16.02.2011 | 17:43
"meatphysischem Lagerfeuer"
Ein wundervoller Verschreiber!
Tatsächlich kannte ich eine Truppe, die DSA sehr nah am alten Ideal des Kill'n'Loot gespielt hat. Wenn man den Gashahn ein wenig aufdreht, scheint auch diese Variante Spaß zu machen.

Wobei ein anderer Kumpel, der auch nebenher schon ein Abenteuer für DSA veröffentlichen durfte, seine Freude an den zweitbesten Regelmöglichkeiten gefunden hat. Sein Bühnenmagier ist anscheinend sein liebster Con-Charakter geworden. Der kann regeltechnisch sehr wenig handfestes, generiert aber Spotlights bis zum Umfallen.

Mischformen gehen meiner Erfahrung nach allerdings nicht gut. Wenn man will, kann man dann ja die offensichtlich schlechtere Variante einfach durch die bessere ersetzen aber den Fluff anpassen oder ohne Kosten als Zweitvariante anbieten.
(in DSA3 dem Medicus seine Lederschürze, wenn er sich sowieso einen Wappenrock holt etc.)
Denn in Kämpfen etc. trägt er eh nur das bessere und die Alternative dient ausschließlich dem Spielgefühl und nicht der Balance. Wen interessieren die Rüstungswerte der LEderschürze, wenn sie eh nicht als Rüstung verwendet wird?

Zum Ersetzen: damit meine ich nicht, dass jedes Gossenschwert nun die gleichen Boni gibt wie der heilige Zachel des XY, aber das ist ja klar, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 16.02.2011 | 17:44
Hm, dachte immer die effizienten Waffen mit den guten Werten sind für die Helden, und das Zeug mit den mächtigen Abzügen, damit sollen sich mal die Meisterpersonen herumschlagen. ;)
Im Ernst, wer benutzt denn diesen Kram?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2011 | 17:48
Ach, sieh das Ding einfach nur als Zierwaffe an, mehr ist es doch laut Hintergrund auch nicht.
Im Vergleich zum Kampf mit der nackten Faust gegen einen Bewaffneten hast du zwar einen um 1 schlechteren PA-WM, allerdings richtest du echte Schadenspunkte an, musst bei Paraden keine einstecken und hast einige nette Manöver (z.B. der gezielte Stich) zur Verfügung.
Idr musst du auch kein zusätzliches Talent lernen, da in diesem Kulturkreis sehr viele als Hauptwaffe eine Waffe führen die unter "Säbel" zu handhaben ist.

Alles in allem doch gar nicht so schlimm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Mike am 16.02.2011 | 18:17
Man sollte da schon unterscheiden zwischen dem was rein für die Atmosphäre geschaffen ist, und dem was dann tatsächlich regeltechnisch auch genutzt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 16.02.2011 | 18:22
Warum ist da ein Unterschied/eine Unterscheidung von Nöten?

Wenn Zeug wertemäßig überflüssig ist, dann raus damit! Wer den Flair aber behalten möchte, kann ihn ja ohne Folgen an ein anderes Regelkonstrukt anheften. Die Form und der name der Waffe sind doch eh nur Trappings.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 16.02.2011 | 18:54
Die Form und der name der Waffe sind doch eh nur Trappings.

Solche Aussagen sind einer Gründe, aus dem ich SW nicht mag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 16.02.2011 | 18:58
Solche Aussagen sind einer Gründe, aus dem ich SW nicht mag.

Sieh es als Vorteil: Du darfst eine Waffe wählen, die Du stylisch findest, ohne mit Neid auf diejenigen zu blicken, die eine effektive Waffe gewählt haben. Es laufen also nicht alle mit der gleichen Klinge herum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 16.02.2011 | 19:45
Das Problem ist ja nicht, dass es unterschiedlich gute Waffen gibt. Ich bin geren bereit zu glauben, dass es verschiedene Waffenformen gibt, die unterschiedliche Qualitäten gaben und dass nicht alle Waffen gleich gut sind. Was mich bei den DSA-Waffenlisten dann aber stört, ist die meines Erachtens fehlende nachvollziehbarkeit bei den Werten der Waffen. Da ist so viel nicht stichhaltig. Warum soll bitte beispielsweise der ergonomische Albtraum der Molokdeschnaja eine bessere Waffe sein, als eine schnörkellose Standardstreitaxt? Gleichfalls gibt es so viele Pseudounterschiede bei den Waffen, die unterschiedlche Werte schlicht nicht rechtfertigen, und jede Menge traditionelle Werte, die einfach mitgeschleppt wird, wiel das immer schon so war. In der Summe ergibt das dann eine riesige Liste von Waffen mit Kleinstunterschieden, bei denen aber nie klar ist, worauf dieser Unterschied beruht - es herrscht schlichte Willkühr.

Auch ästhetische Unterscschiede alleine finde ich da zu wenig. Ich fände es doch sehr schick, wenn es einen klar erkennbaren Grund gäbe für unterschiedliche Zwecke unterschiedliche Waffen einzusetzen, bzw. wenn sich Waffenformen aus ihrem Verwendungszweck ableiten liessen und die jeweiligen Waffen dann auch für ihre Nische besonders geeeignet wären, sagen wir ma, gekrümmte Klingen, die besonders für den Reiterkampf attraktiv sind, oder Streithämmer, die besonders toll sind, wenn der Gegner Rüstung trägt. Wichtig ist dabei, dass man nachvollziehen kann, wie Sinn und Werte zusammenhängen.


Die aussagelosen Kleinstunterschiede bei DSA durch  die "Selber Mist, anderer Name" Oberflächlichkeitem à la Savage Worlds zu ersetzen, hiesse nur, eine schlecht umgesetze durch an sich schlechte Idee auszutauschen. Das jegliche Fehlen eines Kausalzusammenhangs zwischen Zweck und der regeltechnischen Abbildung  ist einfach nur schwammig und genausowenig nachvollziehbar wie die DSAischen Pseudounterschiede.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2011 | 20:07
Allerdings würde jeder logisch nachvollziehbare Zusammenhang mit hoher Wahrscheinlichkeit falsch sein, da wir unkundigen heutzutage keinerlei Ahnung mehr vom Schaden mittelalterlicher Waffen haben. Dies lässt sihc auch nicht durch 2h Wikirecherche beseitigen. Gäbe es eine Liste mit diesem Anspruch, wäre sie vielleicht plausibel, aber auch irreführend. Was ja manchmal angekreidet wird. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 16.02.2011 | 20:09
@ Lachender Mann:

Dann braucht man aber auch das entsprechende System, um das abzubilden. Nein, nein, da sollte sich die Redaktion dringend mal ein paar Gedanken zu machen, denn viele Waffen sind so einfach nur Nonsense. Da war das früher ja teilweise noch sinniger, also schlechtere Werte und dafür mehr Schaden oder wenigstens billig in der Anschaffung.
Jeder Waffentyp hat, aus historischer Sicht, ja seinen Sinn, und vieles läßt sich auch nicht unbedingt immer direkt miteinander vergleichen - schon gar nicht vom Reißbrett aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 16.02.2011 | 20:47
Ach ja, ich erinnere mich an die Waffen aus Rolemaster früher. Ich glaube die ultimative Waffe die alle Krieger wollten waren Irgaaks oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 16.02.2011 | 21:12
Der entscheidende Punkt bei den DSA Waffen sind die Manöver die sie mit bringen... nicht so sehr die Werte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2011 | 21:56
Warum ist da ein Unterschied/eine Unterscheidung von Nöten?

Wenn Zeug wertemäßig überflüssig ist, dann raus damit! Wer den Flair aber behalten möchte, kann ihn ja ohne Folgen an ein anderes Regelkonstrukt anheften. Die Form und der name der Waffe sind doch eh nur Trappings.

Weil das Zeug wertemäßig eben nicht überflüssig ist und dieses wischiwaschigeschwurbel nichts für Leute ist, die eine breitere Auswahl an wertetechnischen Möglichkeiten bevorzugen aus denen sie wählen können.



Zitat von: Lyonesse
denn viele Waffen sind so einfach nur Nonsense.
In Bezug auf was genau?
Wenn du von historischer Korrektheit oder "Realismus" redest, ja, das stimmt.
Doppelblattäxte und dinge wie die Ochsenherde sind ziemlicher Schwachsinn von einer funktionalen Warte her betrachtet.

Viele Waffen sind objektiv schlechter als vergleichbare Geräte.
Das ist mir aus Spielersicht nicht so recht, ich mag keine Hartholzharnische.

Ingame betrachter: Jaein.

Es ist durchaus plausibel dass es archaischere Waffen gibt, die schlechter als modernere Varianten sind.
Die Umsetzung dieses Gedankens in DSA ist teilweise allerdings disputabel.
Zitat
Warum soll bitte beispielsweise der ergonomische Albtraum der Molokdeschnaja eine bessere Waffe sein, als eine schnörkellose Standardstreitaxt? Gleichfalls gibt es so viele Pseudounterschiede bei den Waffen, die unterschiedlche Werte schlicht nicht rechtfertigen, und jede Menge traditionelle Werte, die einfach mitgeschleppt wird, wiel das immer schon so war. In der Summe ergibt das dann eine riesige Liste von Waffen mit Kleinstunterschieden, bei denen aber nie klar ist, worauf dieser Unterschied beruht - es herrscht schlichte Willkühr.

Ich schwanke hier.
Einerseits kann ich deinen Anspruch auf nachvollziehbarkeit verstehen und auch mir würde es gefallen wenn Waffen die eindeutig einen bestimmten Zweck hatten, auch im Spiel so genutzt werden könnten.
Andererseits gibt es hier zwei grundlegende Probleme.
Zum einen gibt das aktuelle DSA-Regelsystem diese Unterscheidung nicht her.
Rüstung ist (von wenigen Ausnahmen wie Spezialpfeilen abgesehen) Rüstung, da wird nicht nach der Art des verursachten Schadens (Stich/Schnitt/Hieb) differenziert und dementsprechend gibt es von Autorenseite auch gar nicht die Möglichkeit hier vernünftig anzusetzen.
Das andere Problem wurde von EE ja schon angerissen.
Es fehlt heute einfach das Wissen um die feinen Unterschiede immer nachvollziehbar abzubilden.
Das geht so lange gut, wie man sich auf gesicherte historische Quellen verlassen kann.
Wo das aus dem einen oder anderen Grund nicht geht, müsste man improvisieren und das lässt nur zwei Möglichkeiten (die ich beide für problematisch erachte):

a) Man beschränkt sich bei Waffen grundsätzlich auf jene Dinge die ausreichend untersucht wurden und zu denen gesicherte Kentnisse bereitstehen.
Damit verschliesst man sich aber sowohl obskureren Realweltwaffen (Laternenschild, Schwertern mit eingebauten Pistolen), als auch jeglichen "Fantasywaffen". Sei es nun echsische Axt, oder Molokdeschnaja, Barbarenstreitaxt oder Ochsenherde, die Dinger wären einfach gestrichen. Schlimmer noch, da man ja konsequent arbeiten muss, wären so Dinge wie das Myranische Arsenal kaum mehr möglich. Die dort angeführten Werte sind zwar vielfach nur mit "höher, besser, weiter" zu Begründen und mMn überarbeitungswürdig, grundsätzlich (also von der Konzeption her) sind aber viele der dort vorgestellten Geräte und Mechaniken sehr ansprechend.
Aventurien ist mir zu fantastisch um auf solche Dinge zu verzichten.

b) Man wirft Kapitän Konsequenz über Bord und verteilt bei Fantasywaffen wieder willkürliche Werte.
Hiermit ist man dann aber eigentlich immer noch auf dem Kurs in Richtung Willkür gefangen.


Zitat von: Christoph
Der entscheidende Punkt bei den DSA Waffen sind die Manöver die sie mit bringen... nicht so sehr die Werte.

Das kann man nicht so losgelöst voneinander betrachten.
Es gibt nicht so übermäßig viele Manöver auf der einen Seite und auf der anderen Seite dafür mehrere Waffenobergruppen, die eh fast alle ausführen dürfen.
Die einzige wirklich markante Unterscheidung läuft an der "Wucht / Finte"-Grenze.
Von ein paar Geräten mit sehr eingeschränktem Manöverkatalog abgesehen, ist es für die Manöverfrage also fast egal welches Gerät verwendet wird.
Da diese Manöver aber möglichst effektiv ausgeführt werden sollen, ist die Frage nach den Werten der einzelnen Waffen umso wichtiger.
Für den paradelastigen PWII-Fechter ist das Rapier einfach strikt besser als der Degen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 16.02.2011 | 23:54
Nonsense, weil die Schere viel zu weit auseinandergeht in den Werten. Da sind Dinger bei, mit denen kein normaler Mensch zu einem Kampf erscheinen würde, es sei denn, er hätte seit seinem 6. Lebensjahr damit 8 Stunden täglich trainiert - macht für mich in keiner Beziehung einen Sinn. Diese Waffen sind so schlecht, die nimmt dann kein Charakter, und wer kommt damit dann um die Ecke? Vielleicht alle Jubeljahre mal irgendein NPC, weil der SL die Waffe in Aktion sehen will.
Bei DSA läuft das seit Jahrzehnten so und es scheint ja auch irgendwie zu funktionieren, aber eigentlich ist es etwas schade, dass am Ende die meisten dann doch mit einem Schwert o.ä. durch die Gegend laufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2011 | 23:57
Hättest du mal ein paar konkrete Beispiele, welche du meinst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 17.02.2011 | 00:02
Na, praktisch jede Waffe mit entsprechenden Abzügen bleibt doch meistens in der Waffenkammer. Die Barbarenstreitaxt etwa macht sich zwar gut überm Kamin, aber wer kämpft denn schon damit?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 17.02.2011 | 00:12
Och ich kenn Spieler die haben das Richtschwert ihres Helden wirklich wirklich gern… ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 17.02.2011 | 00:15
Kann ich bestätigen. Son richtschwert schindet nämlich Eindruck. nen normalen Räuber lass ich dabei immer ne MU probe machen.


Aber wie war es schon bei Prince of Persia:

"Ohoh... Mann mit großem Schwert! Großes Schwert  - kleiner...na du weißt schon!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.02.2011 | 00:41
Na, praktisch jede Waffe mit entsprechenden Abzügen bleibt doch meistens in der Waffenkammer. Die Barbarenstreitaxt etwa macht sich zwar gut überm Kamin, aber wer kämpft denn schon damit?

Bitte, konkrete Beispiele für unspielbar schlechte Waffen.

Die Barbarenstreitaxt ist es dank ihrem gigantischen Schadenspotential und den 1er TP/KK-Schritten schonmal so ziemlich das Gegenteil.
Der negative PA-Modifikator ist auch seltenst relevant, man wandelt mit dem Ding halt einfach um.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 17.02.2011 | 00:45
Nimm mal die Ochsenherde. Die ist nicht so der Bringer. Da gibts effektivieres.
Das gleiche gilt übrigens nicht nur für die "großen" sondern auch für die kleinen Waffen:

Es gibt zum Beispiel keinen Grund einen Dolch zu führen, wo Schwerdolch, Langdolch, Basiliskenzunge und viele andere "bessere" Spielarten existieren.... 
Der Grund einen Dolch  zuführen ist allenfalls der Preis oder ein "Na nen Dolch hab ich immer dabei".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.02.2011 | 03:23
Nimm mal die Ochsenherde. Die ist nicht so der Bringer. Da gibts effektivieres.

WTF?
Mal ernsthaft, das ist doch ein Scherz, oder?
Ich bitte um Beispiele für Waffen die unspielbar schlecht sind und als erstes Beispiel bekomme ich die Zweihandwaffe mit dem größten Schadensoutput vorgesetzt, als zweites die Einhandwaffe mit dem größten.
Beide sind dazu noch die Geräte mit dem besten TP/KK Wert im Spiel.


Zitat
Das gleiche gilt übrigens nicht nur für die "großen" sondern auch für die kleinen Waffen:


Es gibt zum Beispiel keinen Grund einen Dolch zu führen, wo Schwerdolch, Langdolch, Basiliskenzunge und viele andere "bessere" Spielarten existieren....  
Der Grund einen Dolch  zuführen ist allenfalls der Preis oder ein "Na nen Dolch hab ich immer dabei".

Der normale Dolch kann geworfen werden, die anderen Beispiele nicht.

Ob man das Dolchtalent im übrigen als vollwertiges Waffentalent einordnen kann, lasse ich mal dahingestellt, die Dinger fallen mMn eher unter Gebrauchswaren als Waffen.

Wenn man mal alle echten (d.h. ohne "i" in der Liste) Waffen ansieht, ist die Zahl derjenigen die wirklich unspielbar schlecht sind, sehr überschaubar und davon sind die meisten noch nicht einmal richtige Waffen (Sturmsense, Geißel)
Bei allen anderen gibt es zwar wertetechnisch kleinere Unterschiede hinsichtlich WM und Schaden, diese werden aber idR durch die Möglichkeit mehrere Talente zum führen zu verwenden, TP/KK oder einfach einen sehr geringen Preis zum Teil wieder ausgeglichen.
Und, mal ernsthaft.
Ein WM der um 1 schlechter ist, ist zwar ärgerlich aber das macht einen Unterschied von gerade einmal 5% bezüglich der Trefferwahrscheinlichkeiten aus.
Das ist natürlich ärgerlich, aber weit von "vollkommen unspielbar" weg.


Aber vielleicht hat ja doch noch jemand Beispiele für absolute Schrottwaffen, die nicht einfach nur zweckentfremdetes Werkzeug sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 17.02.2011 | 07:19
Trotzdem nimmt niemand die Waffe mit der 5% geringeren Wahrscheinlichkeit, wenn sich die Werte ansonsten gleichen, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 17.02.2011 | 07:32
Warum nicht? Wenn er sich den Charakter mit der Waffe vorstellt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 17.02.2011 | 07:35
Wäre er dann nicht ein Taschenlampenfallenlasser ? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 17.02.2011 | 07:51
Dann ist er das halt, ist doch kein Verbrechen.

Davon ab, bedenkst du auch, dass die Waffen-Wm eigentlich nur zusammen mit den Distanzklassen funktionieren. Das steht meine ich auch im WdS so drinnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 17.02.2011 | 08:01
Man könnte das WM-Problem etwas verringern, wenn man die WM von negativen Werten in positive wandelt. Damit hätte man wenigstens verhindert, dass man mit manchen Waffen schlechter angreifen und abwehren kann als mit gar keiner Waffe.

Ich bin da aber grundsätzlich auf Darius´ Seite und auch eher unentschlossen.

Zunächst einmal müsste man sich deutlich - also im Regelwerk betont - zwischen Plausibilität und Realismus unterscheiden. Ich bin da für ersteres.
Man darf dabei nicht vergessen, dass es sich um ein Kampfsystem in einem Spiel handelt. Wie Erik schon sagte: man könnte sich vermutlich über ganze Bücher lang mit historischen Waffen auseinandersetzen und hätte immer noch keine eindeutige Vorstellung, wie es denn wirklich war.

Ich kann nur sagen, dass mich dieser absolute WM stört. Reicht es nicht, dass man Unterschiede zwischen den Waffen mit INI, TP, Manöverfähigkeit und BF darstellt? Braucht man den WM noch?
Das eine Kriegslanze im Nahkampf (N) schlecht ausbalanciert ist, sehe ich doch daran, dass ich damit keine Manöver machen kann (weil nicht in der idealen Distanzklasse). Das eine Barbarenstreitaxt nicht leicht zu schwingen ist, wird doch dadurch deutlich gemacht, dass ich damit keine Finte schlagen kann.
Ist der WM-Malus solcher Waffen nicht dann der weiße Schimmel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 17.02.2011 | 08:35
Man könnte das WM-Problem etwas verringern, wenn man die WM von negativen Werten in positive wandelt. Damit hätte man wenigstens verhindert, dass man mit manchen Waffen schlechter angreifen und abwehren kann als mit gar keiner Waffe.

Hast Du den WM für unbewaffnete Kämpfer gegen Bewaffnete vergessen? Ich glaube -2/-3. Das muss eine Waffe ja auch erst mal unterbieten.

Ich finde WM grundsätzlich nicht schlecht. Damit wird eben klar gestellt, dass große Äxte nicht so gut zum Parieren sind, dafür aber (durch die hohen TP) mehr Schaden anrichten. Durch so etwas werden Kampfstile mitunter geprägt. Es darf in solchen Systemen eben nur keine "Hartholzharnische" geben. Jede Waffe braucht ihre eigene Daseinsberechtigung.

Edit zur Klarstellung:
Ich habe also nichts gegen eine Unterscheidung in Waffengattungen (Speer, Keulen, Äxte, Schwerter), aber einzelne Waffendesigns eklatant zu unterscheiden ist einfach unnötig.

Und ich frage mich, warum z.B. Byakka und Streitaxt nicht einfach die gleichen Werte haben können oder Breit- und Langschwert.
Hier hat man den Bogen einfach ein bischen überspannt mit der Diversität.

P.S
Ich staune mal wieder oder besser ich schmunzele, dass der Ausdruck von optimierter Ausrüstung und Regeln, die "broken" sind, aus dem DSA stammt: Hartholzharnisch... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 17.02.2011 | 08:52
Breitschwert/Langschwert:

Das sind ja durchaus Bezeichnungen, die auch in der Realität existieren und unterschiedlich waren und nicht nur reine Fantasiewaffen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 17.02.2011 | 08:56
Ach was ? ;)

Will sagen: Das ist mir bewusst. Auch, dass das Langschwert gegenüber dem Breitschwert eine Verbesserung darstellen sollte, weil die Klinge biegsamer (bessere Metallverarbeitung), länger und mit Parierstangen versehen war.
Aber ist das für das Spiel interessant?

Ein Thorwalerspieler, der gerne aus Stilgründen ein Breitschwert haben möchte, fühlt sich vielleicht veräppelt, wenn das Langschwert die bessere Alternative ist. Er wird sich also entscheiden müssen auf das Langschwert zu wechseln oder aber absichtlich schlechter zu sein.

Hinweis:
Ich habe die Regeln nicht im Kopf, aber das Breitschwert erleidet mWn -1 Parade WM. Hat es erhöhte Trefferpunkte? Das würde das ja wieder ausgleichen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 17.02.2011 | 09:16
Ich meine mich dunkel zu erinnern das man das Breitschwert auch mit dem Talent Hiebwaffen führen konnte. Das wäre doch schon wieder ein Anreiz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 17.02.2011 | 09:30
In der Tat. Anstatt jetzt aber dieses eine Beispiel in guter Tanelornmanier zu zerpflücken um so Recht zu behalten,
mag einfach jeder selbst durch die Waffenliste gehen und nach Ungereimtheiten suchen.
Wer nichts findet, kann das ja dann zum Ausdruck bringen.

Vielleicht ist die Waffenliste ja ausgewogener, als ich denke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.02.2011 | 10:06
Allerdings würde jeder logisch nachvollziehbare Zusammenhang mit hoher Wahrscheinlichkeit falsch sein, da wir unkundigen heutzutage keinerlei Ahnung mehr vom Schaden mittelalterlicher Waffen haben.

Erst mal gibt es sicher Leute, die sich eben besser damit auskennen, als der Durchschnitt, das reicht von Historikern Reenactor bis hin zu so Organisationen wie der ARMA. Wenn ich von etwas keine Ahnung habe, dann fang ich in aller Regel nicht an, mir irgendwelchen Unsinn aus den Arschbacken zu saugen sondern frage jemanden, der sich damit auskennt. Wann immer eine Behauptung einen Punkt erreicht an dem es mir, nicht gerade die smarteste und aufmerksamste Person auf diesem Planeten, auffällt, dass dort etwas schlampig oder dumm gelöst wurde, dann liegt da mit ziemlicher Sicherheit ein relativ grober Schnitzer vor.
Und ich bin mir relativ sicher, dass man auch bei solchen Sachen das ganze weitaus smarter und besser recherchiert aufstellen kann als das bei DSA der Fall ist. Ich verweise da beispielsweise auf Gurps: Low Tech.
Wenn ich ein Supplement über sagen wir mal, Seefahrt, Fischfang und maritime Wirtschaft verfasse, und in dem Kapitel über Walfang konsequent von Fischen rede, ist das auch schlicht dumm.

Wenn du von historischer Korrektheit oder "Realismus" redest, ja, das stimmt.
Doppelblattäxte und dinge wie die Ochsenherde sind ziemlicher Schwachsinn von einer funktionalen Warte her betrachtet.

Und damit fehlt ihnen bereits die Existenzberechtigung. Jedesmal, wenn ich mich dümmer stellen muss als ich bin, um dem Spiel etwas abzugewinnen, macht das Spiel einen Fehler.
Ich kann getrost auf schwachsinnige Fantasy-Waffen genauso verzichten, wie auf Spiele, die mich behandeln als ob ich dümmer wäre als ich tatsächlich bin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 17.02.2011 | 10:28
@Yerdohan:

Die Konsequenz wäre dann, dass man rückständige Waffen streicht, weil die ja niemand mehr benutzt.

Ich finde es nicht schlimm, dass es Waffen gibt, die geringfügig schlechter sind als andere, weil sie rücktändig sind.

Eine Weiterentwicklung ist eben besser als die alte Form.

Mann das Breitschwert nut mit Schwerter führen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.02.2011 | 10:36
Und damit fehlt ihnen bereits die Existenzberechtigung. Jedesmal, wenn ich mich dümmer stellen muss als ich bin, um dem Spiel etwas abzugewinnen, macht das Spiel einen Fehler.
Ich kann getrost auf schwachsinnige Fantasy-Waffen genauso verzichten, wie auf Spiele, die mich behandeln als ob ich dümmer wäre als ich tatsächlich bin.

Dann streich doch bitte auch Götter und Magie aus deinem Wunschsystem.
Ich kann deinen Anspruch nachvollziehen, aber nicht, warum du dann umbedingt in einem Setting mit unsterblichen Elfen, Drachen und Zwergen spielst.


Bezüglich Breitschwert vs Langschwert:
Erstens was Xemides sagt, Aventurien bedient nunmal verschiedene Epochen, zweitens ist der TP/KK Wert beim Breitschwert sogar minimalst besser ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 17.02.2011 | 10:48
Ich glaube hier geraten eigentlich wieder Spielstile aneinander.

Ich würde die Waffen bei DSA auf die nötigsten Templates zusammenstreichen (Einhandschwert, Zweihandschwert, Dolch, Kurzschwert, Speer, Fechtwaffe...) und alles andere über eventuelle Manövermöglichkeiten abhandeln (Zweihandaxt kann keine Finte, Dolch kann keinen Wuchtschlag). Und dann ist das Breitschwert des Thorwalers genauso gut wie das Langschwert des Weidener Ritters. Warum? Weil ich Spieler nicht dafür bestrafen will, dass sie sich Waffen holen wollen, die zu ihrem Charakter passen. Kampfstile sollten anhand grober Linien erkennbar sein (eine Fechtwaffe kämpft anders als ein Speer), aber dass ein Thorwaler-Krieger, der das an Waffen nimmt, was in seinem Land gebräuchlich ist, immer schlechter wegkommen muss, als ein Garethi, einfach, weil die die bessere Technologie haben...
Sorry, aber das ist   :q

Aber ich bin auch ein Spielertyp, der sich, im Gegensatz zum Lachenden Mann, einen Scheißdreck um realweltlichen Realismus in einem Fantasyspiel schert (und spätestens bei einem Actionfilm stellt sich jeder "dümmer" als er ist, wenn er den genießen will... nennt sich Suspension of Disbelief, glaube ich) - ich bin eher ein Freund der "Rule of Cool". Ich mag obskure Fantasywaffen, wenn sie zum Setting passen, wirklich außerordentlich gern (und Doppeläxte passen ins Low-Fantasy-Flair von DSA schon noch, finde ich - Final Fantasy-Hackmesser wieder nicht, für sowas spiele ich dann "Exalted" oder sowas) - aber ich brauche keine differenzierten Werte dafür. Eine Waffe ist dann gut für mich, wenn sie das Bild von einem Charakter unterstützt und dem Spieler die Möglichkeit gibt, mit der Waffe ein paar stilvolle Aktionen abzuroppen. Es soll in meinen Runden also nicht darum gehen, ob der Degen nun eine höhere MoD als der Dolch hat oder so... es geht darum, dass es ein Degen ist und ich damit alles machen kann, was ich auch in Swashbucklingfilmen so damit gemacht wird.

Nur als Beispiel: In meiner nächsten Wuxia-Runde, die im alten China spielt, kämpft mein Charakter mit einer Laterne an einer Kette. Ja... eine Laterne. Wahrscheinlich in realita superuneffektiv. Aber schon cool, vor allem, wenn es dunkel ist...

Das Flair, auf das die Runde sich bei DSA geeinigt hat, ist dabei auch wichtig. Es kommt darauf an, was man in den Fokus setzt. Und mir reicht es halt, dass es grobe Waffenkategorien gibt, die mir sagen "sowas gibt es"... der Rest ist für mich Anstrich. Und ich denke, dass es vielen DSA-Spielern so geht wie mir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 17.02.2011 | 10:54
Aber den guten alten SoD lässt LM nicht gelten. Denn das nennt er eben "sich dumm stellen". Und das kann er nicht. Der Arme weiß leider nicht was ihm so entgeht, da kann man nichts machen. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 17.02.2011 | 11:03
Irgendwie find ich lange Waffenlisten toll. Auch wenn sie unnötig kompliziert und manchmal unausgewogen sind.


P.S. Nr. 1000! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 17.02.2011 | 11:11
Eine lange Waffenliste muss schon komplex sein, denn ansonsten ist sie absolut unnötig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 17.02.2011 | 11:12
Ich meinte auch eher "obwohl" als "falls".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 17.02.2011 | 11:22
Wo hast du denn "falls" geschrieben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.02.2011 | 11:27
aber dass ein Thorwaler-Krieger, der das an Waffen nimmt, was in seinem Land gebräuchlich ist, immer schlechter wegkommen muss, als ein Garethi, einfach, weil die die bessere Technologie haben...
Sorry, aber das ist   :q

Er ist ja nur so lange schlechter wie er seine rückständige Waffe im Kampf gegen jemanden mit fortschrittlicherem Gerät benutzt.
Ich persönlich fände es vollkommen unpassend wenn sich Waffen unterschiedlicher Entwicklungsstufen nicht auch Wertetechnisch unterscheiden würden.
Das ganze wie oben vorgeschlagen über erlaubte Manöver zu realisieren, würde zu einer ziemlich unübersichtlichen Waffenliste führen.


Aber den guten alten SoD lässt LM nicht gelten. Denn das nennt er eben "sich dumm stellen". Und das kann er nicht. Der Arme weiß leider nicht was ihm so entgeht, da kann man nichts machen. :(

Und der arme Zwart hat leider immer noch nicht verstanden dass es genug Spieler gibt, die dankend auf diess wischiwaschizackzackschnell-Geschwurbel verzichten können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 17.02.2011 | 11:37
Moment.
Ich kann auch eine Doppelblattaxt mit ganz vielen detailierten Werten ausstatten, ganz ohne "Wischiwaschi". Wenn ich mich aber nicht dümmer stellen möchte als ich bin, weil ich ja ein ach so intelligentes Kerlchen bin, bleibt das ganze Ding trotzdem total unglaubwürdig und ich habe eine Abneigung dagegen.

Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 17.02.2011 | 11:38
Er ist ja nur so lange schlechter wie er seine rückständige Waffe im Kampf gegen jemanden mit fortschrittlicherem Gerät benutzt.
Ich persönlich fände es vollkommen unpassend wenn sich Waffen unterschiedlicher Entwicklungsstufen nicht auch Wertetechnisch unterscheiden würden.
Das ganze wie oben vorgeschlagen über erlaubte Manöver zu realisieren, würde zu einer ziemlich unübersichtlichen Waffenliste führen.

Nö, denn denn die Waffenliste ist durch die Beschränkung auf die Oberkategorien schon übersichtlich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 17.02.2011 | 11:51
WTF?
Mal ernsthaft, das ist doch ein Scherz, oder?
Ich bitte um Beispiele für Waffen die unspielbar schlecht sind und als erstes Beispiel bekomme ich die Zweihandwaffe mit dem größten Schadensoutput vorgesetzt, als zweites die Einhandwaffe mit dem größten.
Beide sind dazu noch die Geräte mit dem besten TP/KK Wert im Spiel.

Wenn du die Waffe allein nimmst magst du recht haben. ICh bezog mich auch auf andere Regelumstände:
- Du brauchst ein eigenes Talent für die Waffe (Kettenwaffen), das überdies nciht ganz billig zu steigern ist.
- viele Manöver sind mit der Waffe nicht möglich
- Parade sehr schwierig
- Hoher Platzbedarf (Einsatz im Dungeon limitiert)

Dann doch lieber einen Streitkolben

Aber ich gebe aber zu, dass es ein schlechtes Beispiel war. Lag an der tageszeit des POsts   ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.02.2011 | 12:07
Dann streich doch bitte auch Götter und Magie aus deinem Wunschsystem.
Ich kann deinen Anspruch nachvollziehen, aber nicht, warum du dann umbedingt in einem Setting mit unsterblichen Elfen, Drachen und Zwergen spielst.

Das ist ein Trugschluss. Die fantastischen Elemente bedeuten nicht, dass man mehr Toleranz für Oberflächlichkeit, Schlampigkeit bei der Recherche und reine Dummheit aufbringen kann, sondern dass auf Grund der von vorneherein weniger glaubwürdigen Grundvoraussetzungen man sich mehr Mühe machen muss, um ein glaubwürdiges und in sich konsistentes  Konzept einer Spielwelt zu erstellen.
Eben weil ich in einem Setting mit Göttern, Magie und dergleichen spiele sind glaubwürdige und nachvollziehbare Strukturen wo immer möglich schlicht notwendig, um so etwas wie innere Konsistenz und Plausibilität herzustellen, die wiederrum notwendig ist, damit die Spielwelt in sich schlüssig bleibt und erfahrbar wird.
Ein Setting, dass in der realen Welt angesiedelt ist, hat immer reale Fakten, auf die es zurückfallen kann und die als stützendes Skelett dienen können. Ein rein fiktives Setting hat diesen Luxus nicht und muss daher die eigene Plausibilität und die damit verbundene eigene Nachvollziehbarkeit selbst aufbauen.

Aber den guten alten SoD lässt LM nicht gelten. Denn das nennt er eben "sich dumm stellen". Und das kann er nicht. Der Arme weiß leider nicht was ihm so entgeht, da kann man nichts machen. :(

Damit Suspension of Disbelief aber funktioniert, muss er fein dosiert sein. Suspension of Disbelief gehört zu den Dingen,  um die man leise und höflich bittet, nicht lautstark den Leuten abverlangt oder gar erzwingt. Je subtiler und eleganter das ganze abläuft, desto besser.  
Oder anders ausgedrückt: in einem kleinen gut gemachten Mosaik aus vielen hundert Steinen fallen die paar Steine, die einen Sprung haben oder farblich nicht ganz passen weitaus weniger ins Gewicht, als bei drei groben lila Klötzen von denen einer halb zerbröselt ist und ungefähr so lila ist wie eine Sonnenblume.

Und ich weiß, was ich da verpasse: dummes, unüberlegtes, schlicht minderwertiges Rollenspiel. Was man übrigens nicht glorifizieren sollte.
Natürlich ist das einfacher und anspruchsloser und erfordert weniger Mühe. Gleiches gilt auch für Dosenspagetti mit als Fleischeinlage getarntem Fleischabfall. Schmecken zwar scheisse, sind aber einfach zu machen. Also warum sich die Mühe machen, und was richtiges kochen, wenn das mehr Zeit und Arbeit und Aufwand und Fähigkeit erfordert? Kann unter Umständen Sinn machen. Aber dann zu behaupten, dass die Dosenspageti besser schmecken als die richtigen, selbstgemachten Nudeln, und die eigene Faulheit oder Unfähigkeit als Stärke aufzuspielen, ist nicht nur offensichtlich dumm, sondern auch noch anmaßend.

Effektiv sind die Leute, die sich mit schlampiger schlechter Recherche und allgemeiner Dummheit bei der Erstellung von Rollenspielen zu Frieden geben und anspruchslos an die Sache herangehen, schlicht Bremsklötze. Durch diese Haltung, die bestenfalls gleichgültig und schlimmstenfalls anti-intellektuell ist, wird nicht klar gezeigt dass Mittelmäßigkeit gut genug ist, zusätzlicher Aufwand oder Gedanken schlicht nicht notwendig sind. Mittelmäßigkeit sscheint ja völlig auszureichen - und dann bekommt man auch nur haufenweise mittelmäßiges am Ende raus. Dosenspagetti für alle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 17.02.2011 | 12:14
Sag mal, bist du Setembrini incognito ? Der redet genau so daher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.02.2011 | 12:20
Nicht das ich wüßte. Als ich das letzte mal nachgesehen hab, war ich noch ich selbst.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 17.02.2011 | 12:20
Ich greife mal die Spaghettimetapher auf.

Eine gute Bolognese ist recht einfach gemacht.
Hackfleisch, Tomaten, Zwiebeln, Knoblauch und ein paar Kräuter. Mehr braucht es nicht. Keiner würde aber jetzt hin gehen und behaupten das dieses Gericht schlecht wäre weil es mit nur so wenigen Zutaten, die wirklich jeder einfach in einen Topf werfen kann, zubereitet wurde.

EDIT:
Um es deutlicher zu machen.
Ich denke, dass ist das Niveau auf dem wir uns hier bewegen.
Die Dosenspaghetti, das sind die Computerspiele und MMORPGs. Die sind auch mal ganz lecker wenn man mal wirklich keine Gelegenheit oder Lust hat zu kochen. Aber als Pen&Paper-Spieler sind wir hier alle als Köche unterwegs die selbst kochen können und sich im Grunde nur darüber "streiten" wie es schmecken soll und was alles zu einem leckeren Essen gehört.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 17.02.2011 | 12:26
und die eigene Faulheit oder Unfähigkeit als Stärke aufzuspielen, ist nicht nur offensichtlich dumm, sondern auch noch anmaßend.

Wer tut denn das hier? Ich lese hier nur einen Post, den ich als anmaßend bezeichnen würde. Und in dem stellt sich jemand auf Basis seinen persönlichen Geschmacks als intellektuell überlegen dar. DAS ist für mich Anmaßung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.02.2011 | 12:40
Andersrum. Der anspruchsvollere, also mehr Arbeitsaufwand usw. verbundene Ansatz von solider Recherche, innerer Konsistenz und Glaubwürdigkeit entspricht meinem Geschmack eben weil er besser ist. Es mag jetzt wenig überraschend sein, aber je mehr Arbeit, Hirnschmalz und Herzblut man in irgendeine Sache investiert, desto wahrscheinlicher ist es, dass am Ende auch was brauchbares dabei rauskommt. Wie gesagt, das sind jetzt wenig überraschende Algemeinplätze, aber Qualität ist selten Zufall. Normalerweise ist sie das Ergebnis von harter Arbeit.
Und auch wenn das kein allgemeingültiger Schluss ist, so wird in der überwältigenden Mehrheit der Fälle das Werk, in das mehr Mühe und Aufwand geflossen ist, das bessere sein. Und das hat wenig bis gar nichts mit persönlichem Geschmack zu tun.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 17.02.2011 | 12:42
Eben weil ich in einem Setting mit Göttern, Magie und dergleichen spiele sind glaubwürdige und nachvollziehbare Strukturen wo immer möglich schlicht notwendig, um so etwas wie innere Konsistenz und Plausibilität herzustellen, die wiederrum notwendig ist, damit die Spielwelt in sich schlüssig bleibt und erfahrbar wird.
Ein Setting, dass in der realen Welt angesiedelt ist, hat immer reale Fakten, auf die es zurückfallen kann und die als stützendes Skelett dienen können. Ein rein fiktives Setting hat diesen Luxus nicht und muss daher die eigene Plausibilität und die damit verbundene eigene Nachvollziehbarkeit selbst aufbauen.
Ja... aber das muss es nicht über solche Kleinigkeiten wie realistisch an unsere Welt angelehnte Waffenmodifikationen tun, sondern kann das über spielweltliche Zusammenhänge und auch reinen Fluff tun. Dass der Thorwaler ein Breitschwert hat und der Weidener Ritter ein Langschwert kann zum Beispiel für die Plausibilität der Welt in der konkreten Spielsituation vollkommen belanglos sein, ebenso wie so eine Steampunkrakete jetzt genau funktioniert oder welche spezielle Geste ein magischer Spruch erfordert oder welche Modifikatoren auf das Trinken von Tierblut in einem Vampirspiel anfallen. Das kann alles total egal für das Spiel sein und die Plausibilität bleibt trotzdem gewahrt. Klar gibt es bestimmte Dinge, die jeden von uns von unserem Weltwissen her nerven können, wenn wir Fluff lesen - ich zum Beispiel könnte kotzen, wenn ein SL ganz offensichtlich keine Ahnung von Kunst, Literatur und Religion der Barockzeit hat und mir dann bei "7te See" Mist verkaufen will - aber halt, nein, ich könnte nicht kotzen, weil ich das schlucken kann und weil es für das Spiel als Spiel möglicherweise gar nicht relevant ist. Ob mit oder ohne Doppelaxt, Aventurien wird ein stimmiges Setting bleiben, einfach weil diese Stimmigkeit nicht nur davon abhängt, was im Buch steht, sondern weil die Spielgruppe und der Leser selbst fleißig an der Konstitution mitbaut. Außerdem möchte ich wetten, dass es vielleicht Diskrepanzen zwischen irdischem Realismus und Settingfakten eines Rollenspiels gibt, die dir gar nicht auffallen und die du daher nie beanstanden würdest, weil du dich dann in diesem spezifischen Bereich eben nicht auskennst. Solche Fakten würden dir also die Plausibilität nicht zerstören, so wie mir zum Beispiel die Ochsenherde die Plausibilität nicht kaputtmacht. Da gibt es keine Patentrezepte für... für die einen ist es so, für die anderen so.

Zitat
Oder anders ausgedrückt: in einem kleinen gut gemachten Mosaik aus vielen hundert Steinen fallen die paar Steine, die einen Sprung haben oder farblich nicht ganz passen weitaus weniger ins Gewicht, als bei drei groben lila Klötzen von denen einer halb zerbröselt ist und ungefähr so lila ist wie eine Sonnenblume.
Super, dann ist es doch bei den lila Klötzchen wesentlich leichter und nachvollziehbar... und der Austausch des kaputten Klotzes ist leichter zu vollziehen. Bei vielen hundert Steinchen werden hingegen viele dabei sein, die derart absolut identisch sind, dass sie kaum etwas eigenes zum Aufbau eines schön anzusehenden bunten Musters beitragen... sie sind derart redundant, dass ich auch ein anderes Klötzchen der gleichen Farbe einsetzen könnte, ohne das Bild groß zu gefährden.

Zitat
Natürlich ist das einfacher und anspruchsloser und erfordert weniger Mühe.
Einfache, ja... weniger Mühe, vielleicht auch... anspruchsloser? Ein Spiel als Ganzes wird nicht dadurch anspruchsloser, weil es ein weniger komplexes Regelgerüst hat... Schach ist das beste Beispiel, denn die Regeln sind wirklich nicht der Rede wert, aber die taktischen Möglichkeiten sind enorm. Und ich kann auch ein ganzes dickes Buch mit Regeln vollschreiben, ohne das das Spiel dadurch an Tiefe gewänne. Ob eine Rollenspielrunde tatsächlich anspruchsvoll ist, liegt in höherem Maße an der Leistung seiner Mitspieler im Spiel, an den in der Runde behandelten Themen, an der taktischen und zwischenmenschlichen Tiefe der Spielwelt - und nicht primär an den Modifikatoren einer blöden Axt. Zumindest für mich...

Edit: Und natürlich stecke ich Herzblut in meine Arbeit als SL oder Spieler. Ich versuche gerade ein überdetailiertes Regelsystem ("Scion") auf seine Basics runterzubrechen, um ein spielbares Spiel daraus zu machen. Gleiche Mühe machen sich die Leute von der DSA-Reign-Konversion und noch so viele andere Baustellen im  :T:. Das ist eine Form von Arbeit. Auch ein kurzes knackiges Low-Rules-Regelwerk zu schreiben kann Recherche und Arbeit erfordern und nicht weniger als ein Regelkoloss
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 17.02.2011 | 12:46
Und auch wenn das kein allgemeingültiger Schluss ist...
... ist das einzig Verwertbare aus dem Post. Du glaubst gar nicht, wie viel Müll aus umfangreicher Vorbereitung erwachsen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.02.2011 | 12:58
Breitschwert/Langschwert:

Das sind ja durchaus Bezeichnungen, die auch in der Realität existieren und unterschiedlich waren und nicht nur reine Fantasiewaffen.


Ja und?

Mit den DSA Waffen hat das Langschwert nichts zu tun, das ist ein ZIVILER Anderthalbhänder, der Vorläufer des Rapiers.
Allerdings würde jeder logisch nachvollziehbare Zusammenhang mit hoher Wahrscheinlichkeit falsch sein, da wir unkundigen heutzutage keinerlei Ahnung mehr vom Schaden mittelalterlicher Waffen haben. Dies lässt sihc auch nicht durch 2h Wikirecherche beseitigen. Gäbe es eine Liste mit diesem Anspruch, wäre sie vielleicht plausibel, aber auch irreführend. Was ja manchmal angekreidet wird. 
Würdest du bitte nicht diejenigen mit solchem hanebüchenen Unsinn beleidigen und ihr Anseehen und Lebenswerk verunglimpfen, die die Westlichen Kampfkünste erforschen, erforschten und studieren und studierten.
DANKE!

nennt sich Suspension of Disbelief, glaube ich) - ich bin eher ein Freund der "Rule of Cool".
Mein SOD kommt gewaltig ins Wanken, Wenn Genre - Setting - RW kollidieren und dann ist es keine rule of Cool sondern eine ein Leuchtturm des passt nicht.

Zitat
es geht darum, dass es ein Degen ist und ich damit alles machen kann, was ich auch in Swashbucklingfilmen so damit gemacht wird.
nur kannst du es in DSA nicht und konntest es nie.


Zitat
Nur als Beispiel: In meiner nächsten Wuxia-Runde, die im alten China spielt, kämpft mein Charakter mit einer Laterne an einer Kette.
In deiner nächsten Wuxia-Runde und nicht in deiner nächsten DSA Runde, unterschiedliche Genres.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 17.02.2011 | 13:03
Andersrum. Der anspruchsvollere, also mehr Arbeitsaufwand usw. verbundene Ansatz von solider Recherche, innerer Konsistenz und Glaubwürdigkeit entspricht meinem Geschmack eben weil er besser ist. Es mag jetzt wenig überraschend sein, aber je mehr Arbeit, Hirnschmalz und Herzblut man in irgendeine Sache investiert, desto wahrscheinlicher ist es, dass am Ende auch was brauchbares dabei rauskommt. Wie gesagt, das sind jetzt wenig überraschende Algemeinplätze, aber Qualität ist selten Zufall. Normalerweise ist sie das Ergebnis von harter Arbeit.
Und auch wenn das kein allgemeingültiger Schluss ist, so wird in der überwältigenden Mehrheit der Fälle das Werk, in das mehr Mühe und Aufwand geflossen ist, das bessere sein. Und das hat wenig bis gar nichts mit persönlichem Geschmack zu tun.

Zustimmung unter Vorbehalt. Mehr Aufwand, mehr Recherche = höhere Wahrscheinlichkeit, ein besseres Ergebnis zu bekommen. Auch wenn man bei "besser" immer noch die subjektive Wertung als Maßstab hat, solange es  keine objektiven Maßstäbe zur Bewertung von Rollenspielen gibt. Und das wurde schon oft recht erfolglos versucht und diskutiert. Letztendlich läufts dann doch auf Geschmack hinaus.

Was mir allerdings nicht schmeckt am oben Geschriebenen ist der Absatz hier:

"Effektiv sind die Leute, die sich mit schlampiger schlechter Recherche und allgemeiner Dummheit bei der Erstellung von Rollenspielen zu Frieden geben und anspruchslos an die Sache herangehen, schlicht Bremsklötze. Durch diese Haltung, die bestenfalls gleichgültig und schlimmstenfalls anti-intellektuell"

Wenn ich also zuwenig Zeit hab, mich in komplexe und gut recherchierte Regelwerke einzulesen und überdies weder das Fachwissen noch die Muße, mir selbiges anzueignen, um die Qualität in Hinsicht auf Recherche überhaupt einordnen zu können oder meine Zeiteinteilung von weniger Vorbereitung zugunsten von mehr Spielzeit priorisiere und daher Kompromisse eingehe, indem ich kürzere, einfachere, vielleicht nicht besonders gut recherchierte Systeme benutze - dann ist das "anti-intelektuell" und ich bin ein "Bremsklotz"?
Sorry, aber das ist einfach nur arrogant und eine ebenso unnötige wie in vielen Fällen sicher auch falsche Unterstellung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 17.02.2011 | 13:15
@Schwerttänzer:
Ließ doch meine Posts genauer... Alle die Sachen, die du da so zitierst, habe ich nie angezweifelt. Dass Genre, Setting und Regelwerk zusammenpassen müssen, ist keine Frage und stimmt natürlich - aber ob sie das für mich als Person tun, muss ich als Spieler selbst und für mich beantworten. DSA-Konversionen entstehen ja, weil da eben eine Diskrepanz gibt. Und wenn Zwart Savage Aventurien spielt und das für ihn funktioniert, dann ist alles in Butter - wie Lachender Mann bei GURPS sein DSA As It Should Be findet - und ich eben eher bei Reign oder PDQ. Das hat erstmal nichts mit Kleinigkeiten wie Modifikatoren oder Probenschwierigkeiten zu tun, wenn diese das Flair, was die spezifische Gruppe aus einem Spiel herausliest, gar nicht berühren.
Erschwerend kommt hinzu, dass bei DSA immer wieder Leute Genres suchen (z.B. Mantel-und-Degen), die sie da aber nicht zureichend finden können. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 17.02.2011 | 13:16
Warnung: Es folgen ein paar Gedanken zu Sinn und Zweck langer Listen. Der Selbstzweck ist hierbei außen vor gelassen.

Ewig lange Listen können spaßig sein.
SR4 mag ich sehr gerne und es macht Laune, sich da etwas zusammenzusuchen. Das ist aber im Endeffekt nichts, was mir Spielßspaß durch Effizeinz bringt und ob ich nun mit ner TMP oder ner Mac14 rumrenne, macht auch keinen Unterschied und ist nur FLuff.
Allerdings ist das guter Fluff, denn die Waffen unterscheiden sich so wenig, dass alle ihren Zweck so gut wie jede andere den ihren erfüllen, und durch den Shadowtalk und unterschiedliche Preise etc. wird zu den Werten noch eine Mode verkauft. Das passt zur Spielwelt und ist ganz witzig, da sich dann der Streetsam mit seiner HK-Ausrüstung über den Ork mit seinen Asiaböllermännern lustig macht...
Es werden Gelegenheiten für Lagerfeuerspiel erzeugt und das kann erfrischend sein.

Wenn ich eine Liste habe, die mir einfach eine Reihe von miserablen Alternativen bietet, dann kann ich die alle wegstreichen...
Da halte ich Obergruppen und Qualitätsstufen für eine besere Lösung. Wenn ich als Wikinger gezwungen bin mit einem renaissanceschwert rumzurennen, dann stört das mein Kopfkino.
Das Opfer "unrealistischer Werte" ist für mich viel kleiner als das unpassenden Fluffs.

Bezeichnend für den Wunsch nach Stärkegleichheit trotz Geschmackstreue finde ich die hausregel von weiter oben, die einem einen freien sozialen Angriff für das Zücken eines Richtschwertes zusichert.
Da wurde nachgebessert und zwar auf der Manöverebene.

Und mal ganz ehrlich, wer von uns kann denn schon beurteilen, was eine gute Waffe ist und was nicht?
Schau dir ein Kerambit und seine Anwendung an... sieht in Trockenübungen albern aus, in Sparringvideos einfach nur noch eklig. Oder generell die Unterschätzung des Schadens durch Messer und Schlagringe etc...
Ich will nicht wissen, wie weit wir mit unseren Einschätzungen bezgl. Parierdolchen, Bucklern, und anderen Schilden daneben liegen und wie wenig wir die notwendige Stabilität und damit auch das Gewicht eines Schildes einschätzen können, geschweigen denn die unterschiedliche Anstrengung, die die versch. Typen einem abverlangen.
Ob ein Laternenschild nun wirklich gut funktioniert oder ob es nur der Buffaloschuh der damaligen Zeit war etc.

Bleibt mir weg mit "realistischen" Ansätzen.

Detailliert gerne, aber dann viele versch. Geschmacksrichtungen, die halbwegs gleichwertig sind und ihren Reiz aus dem Hintergrund beziehen. Eine Abstufung zwischen besseren und schlechteren Werten dann aber bitte über die Qualität der Ausrüstung und nicht über die Hintergründe.

Beispiel Schleuder: Qualität der Schleuder wird durch die Erfahrung des Handwerkers bestimmt und wirkt sich auf die Treffgenauigkeit und Haltbarkeit aus, der Rest ist Fluff. Es ist egal, ob sie aus Sisal, Rebschnur, Hanf, Leder oder Wolle ist. Sie funktionieren alle, fühlen sich nur unterschiedlich an.
Selbst die Länge ist für alle Spielzwecke egal, da man auch mit einer kurzen Schleuder nicht weiter auf den Mann genau werfen kann als mit einer langen und anders herum, der Rest ist Gewöhnung und die Unterschiede gering. (Nagut, die Maximalentfernung ändert sich, aber wir sprechen jetzt hier von einer Treffgenauigkeit, die man besser in Tennisfeldern, denn in Trefferzonen angibt.)

Qualität der Geschosse:
Feldsteine < getrockneter Lehm<gebrannter Ton < Flußkiesel < Zement <Blei <Pfeil (Kestros,hat eine kurze Reichweite)
AbnutzungHaltbarkeit der Schleuder, Treffergenauigkeit, Entfernung steigt alles mit besserer Mun.

Man kann nun zwischen schweren und leichten Geschossen wählen, aber auch das ist mehr oder weniger Geschmackssache.... je mehr Rüstung, desto schwerer das Geschoss desto kürzer die Reichweite. (Wir reden aber immer noch von Reichweiten jenseits der 80 Meter für Truppenbeschuss mit Halbkilobällen. Vergleiche die Leistung mit der von Hammerwerfern, um zusehen, dass dies nicht übertrieben ist.)

Der Unterschied (nach Verwendungszweck) zum Bogen ist entweder egal, liegt in geringerer wahrscheinlichkeitkeit, Rüstung zu durchschlagen, geringerer Treffergenauigkeit, höherer Schussfrequenz (hier werden die ersten aufhorchen.), größerer Reichweite (zur damaligen Zeit und auch hier werden viele mit dem Kopf schütteln), Verbergbarkeit, Preis, Munitionsverfügbarkeit, Dauer bis zum ersten Schuss (das Aufziehen eines Bogens dauert länger als das Anziehen einer Schleuder, was auch im vollen Lauf schnell möglich ist, vor Allem, wenn man mit einer Handgelenkschlaufe oder einem Knebel arbeitet.), Schießen während des laufens ist untersch. schwer....
Irgendwann wird es albern das alles abbilden zu wollen.

Je unterschiedlicher der Wissenstand ist, desto eher kommt man zu dem Punkt, an dem man die Liste des anderen als "dumm" bezeichnet und das gilt in beiden Richtungen.

Deshalb finde ich den "realitätsnahen" Ansatz für ein Spiel unpraktisch. Da ist es viel eleganter, zu sagen, dass Bogenschützen Funktion a) haben und Schleuderer Funktion b) und die Regeln dementsprechend gestaltet sind, dass die Optionen für einen SC in etwa gleich praktisch sind.
Viel wichtiger als die Unterschiede in der Nutzung sind hier die untersch. Hintergründe der Nutzer, für die die Bewaffnung nur ein Token/Zeichen darstellt. Es ist blöd, wenn der eine plötzlich die Waffe des anderen verwenden muss, um mithalten zu können.
Entweder man spielt grob ohne obige (Verwendungs-)Unterschiede, dann machen untersch. Werte keinen Sinn (außer Unzufriedenheit) oder man sucht sich einen Anwendungsunterschied aus und gibt beiden somit eine Nische.

Will man wirklich Wertunterschiede realisiert wissen, so kann man dies über die Qualitätsstufenregeln.
Vielleicht gibt es in Thorwal nicht die höchste Qualitätsstufe an Waffen und die schlechteren Werte liegen nicht an der Form?
Ein Thorwalerschwert von dem fremdländischen Meisterschmied wäre hier der Traum des "Wikingers".

Wenn man eine neue Regelebene einführen möchte, dann sollte man sich darüber im Klaren sein, was man damit erreichen will und zu welchem Preis man sich das erkauft.
(Stichwort Distanzklassen und Körperteilschaden, Schadensarten, Ringenregeln...)

Viele gewünschte Wirkungen lassen sich mit etwas mehr Freiheit einfacher realisieren. Das ist dann nichts für Minmaxer oder Powergamer, aber fürs fluffige Rollenspielervolk, denen es nicht egal ist, ob ihr Medicus nun wirklich im Wappenrock rumrennen muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 17.02.2011 | 13:19
@Schlechte Recherche:
Ich bin eigentlich recht froh, dass sich die meisten Rollenspielsysteme dumm stellen und nicht wie Harnmaster und artverwandtes, fleißig Recherchiertes genau regeln, was ein Schwerthieb von rechts oben auf die Schulter eines zwanzig Zentimeter kleineren Gegners anrichtet und -- anatomisch bestens recherchiert -- Entzündungs- und Blutvergiftungsrisiken, Schlüsselbeinbrüche samt ihrer Ausheilungzeiten abbildet. Finde ich schön, finde ich auch klug und unheimlich anspruchsvoll, aber in den allermeisten Fällen will ich einen miserabel recherchierten Schadenswurf für eine abartig unrealistische Waffe, weil ich ... na ja, weil ich eben unter der Verantwortung, mit meiner Freizeit gegen die Ausbreitung des Mittelmäßigen einzustehen, irgendwann einmal eingebrochen bin  :D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 17.02.2011 | 13:21
@Destruktive Kritik: Zustimmung ohne Vorbehalte!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 17.02.2011 | 14:03
Zitat
Ich würde die Waffen bei DSA auf die nötigsten Templates zusammenstreichen (Einhandschwert, Zweihandschwert, Dolch, Kurzschwert, Speer, Fechtwaffe...)

WTF? Zu den NÖTIGSTEN Templates soll die Kategorie "Fechtwaffen" gehören? Ich lach mich kaputt! Die einzige sinnvoll im Spiel brauchbare Fechtwaffe, die im DSA-System existiert, ist das Rapier (und dessen elfische Varianten). Degen und Florett kann man ersatzlos streichen, die haben noch nie Sinn gemacht (außer in Händen von Schwertfutter-NSCs) und werden es auch nie. Schwerttänzer hat das schon ganz richtig erkannt. Man KANN in DSA nicht "fechten". Man kann nur Attackieren und parieren, und ab und zu man ein Manöver (falls man denn eins beherrscht - und das muss man bei einem Lehrmeister erlernt haben). Aber dass eine Fechtwaffe z.B. schneller ist als eine Axt, kann das System nicht abbilden. Die INI ändert nur die Reihenfolge, wer im Kampf als erster in der KR dran ist, sonst nichts. Das kratzt einen schwer gerüsteten Hiebwaffen-Kämpfer mit Schild wenig, wenn ein Degenfechter mit seinem Zahnstocher ankommt und meint, ihn umnieten zu können, bevor er ihn zu Matsch haut. Dazu bräuchte der Fechter schon Todesstoß oder sonstige Spielereien. Und das ist Expertenlevel. Der Hiebwaffenkämpfer nietet den aber schon auf Stufe 0 um, den zerbrechlichen Liebfelder.

Degen und Florett könnte man streichen, Rapier und elfische Fechtwaffen unter "Schwerter" führen und ihnen zusätzlich noch den Todesstoß für Waffenmeister erlauben. Fertig wär' die Laube. Dafür braucht man doch kein extra Talent!

So, hab ich auch mal a bissl rumgeblubbert  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 17.02.2011 | 14:07
Wo hast du denn "falls" geschrieben?

Ich schrieb "auch wenn". Das kann man als "falls" auffassen, aber so war es in diesem Fall nicht gemeint.


@Destruktive Kritik: Wenn ich dich richtig verstanden habe, stimme ich Dir zu. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 17.02.2011 | 14:13
Wenn oder falls Du ihn richtig verstanden hast?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 17.02.2011 | 14:14
WTF? Zu den NÖTIGSTEN Templates soll die Kategorie "Fechtwaffen" gehören? Ich lach mich kaputt!

Das es mit den Rules as Written nicht geht, stimmt schon... allerdings hat man das Liebliche Feld und das soll laut DSA-Redaktion eben genau dieses Fechtwaffenflair abbilden. Dass das Blödsinn ist, wie du schon richtig sagst, tut nichts zur Sache, wenn es darum geht bestimmte Kampfstile rauszuarbeiten. Und was ich vom Lieblichen Feld halte, kannst du dir ein paar Seiten vorher anschauen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 17.02.2011 | 14:15
Wie dem, dem auch sei. Eine lange Waffenliste die sinnvoll sein soll benötigt Komplexität. Ganz einfach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 17.02.2011 | 14:16
Bei Fragen fragen!

Im Grunde ist es fast dasselbe, was Jiba weiter oben auch schon geschrieben hat, nur mit Beispielen versehen, um die Aussage nachvollziehbarer zu gestalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 17.02.2011 | 14:24
Wenn oder falls Du ihn richtig verstanden hast?  8]

Falls. ;D Ich glaub aber schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 17.02.2011 | 14:28
Je länger eine Waffenliste aber wird, desto wahrscheinlicher sind echte Hartholzharnische und dann macht sich die lange Waffenliste einfach selbst überflüssig.
Es sei denn man hat eine sehr lange Waffenliste, bei der sich die Waffen nur sehr wenig unterscheiden. Dann ist aber auch die Waffenliste selbst irrelevant.
DSA4 schafft interessanterweise irgendwie beides. Man hat eine lange Waffenliste von irgendwas um die 150+ Waffen. Die meisten davon unterscheiden sich recht wenig von einander. Hätte man nicht ein paar Hartholzharnische dazwischen, könnte man die Liste getrost in die Tonne kloppen, weil keine echten Unterschiede vorhanden sind.
Und dann gibt es richtige Hartholzharnische, wie fast alle Doppel-DK Anderthalbhänder und alle Doppel-DK Zweihänder mit 2W+4 Schaden, wie die Barbarenstreitaxt oder die Ochsenherde, den Pailos, den Warunker Hammer, den Schnitter, das Barbarenschwert, den Panzerstecher, den Hakendolch, den Großschild, das lange Kettenhemd und die garether Platte usw. usw..
Entsprechend sieht man die SC immer mit den selben Sachen herumlaufen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 17.02.2011 | 14:31
Und um eben das zu vermeiden, sollte man mehr Unterschiede einbauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 17.02.2011 | 14:34
Oder eben die Waffen zusammenstreichen. Die Frage ist (mal wieder), ob man viel Crunch mag oder auch mit reinem Fluff zufrieden ist. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 17.02.2011 | 14:38
Oder eben die Waffen zusammenstreichen. Die Frage ist (mal wieder), ob man viel Crunch mag oder auch mit reinem Fluff zufrieden ist. :)

So wie es jetzt bei DSA ist tendiere ich eine Streichung der Liste. Da sie abgesehen von Hintergrund nichts zu bieten hat. Was gibt es bei DSA für Unterscheidungsmerkmale? Schadenswert, Preis, WV, Bruchfaktor (wenn überhaupt alle damit spielen) und was noch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 17.02.2011 | 14:40
Warum gibt es eigentlich keine Waffendesignregeln? Waffen können dann wie Charaktere erschaffen werden mit Stärken und Schwächen. Jeder kann sich seine Waffe designen, die zu ihm und seinem Stil passt, aber alle sind unter dem Strich fair entstanden. Das gepaart mit den vorgenerierten wichtigsten Waffen wäre doch großartig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 17.02.2011 | 14:40
AT/PA-WM und DK fehlen noch, der Waffenvergleichswert ist schon seit 10 Jahren gestrichen, seit DSA4.0.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 17.02.2011 | 14:56
Mögliche Merkmale in denen sich Nahkampfwaffen unterscheiden können sind:


Habe ich noch was vergessen?

@ Prescilla:

Zitat
Warum gibt es eigentlich keine Waffendesignregeln?

Komplett neue Waffendesign gibt es nicht. Aber es gibt Regeln die bestehenden 150+ Waffen mittels Schmiedekunst und unterschiedlicher Materialien zu verbessern.
Es braucht z.B. kein Wundermetal und keine Magie um ein Kurzschwert mit 1W+5, statt 1W+2 zu haben. Es braucht halt nur einen Schmied mit Schmieden 18+. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 17.02.2011 | 14:58
Eigentlich muss man in so einem System auch die Steigerungsschwierigkeit des Talents berücksichtigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.02.2011 | 15:01
Wenn ich also zuwenig Zeit hab, mich in komplexe und gut recherchierte Regelwerke einzulesen und überdies weder das Fachwissen noch die Muße, mir selbiges anzueignen, um die Qualität in Hinsicht auf Recherche überhaupt einordnen zu können oder meine Zeiteinteilung von weniger Vorbereitung zugunsten von mehr Spielzeit priorisiere und daher Kompromisse eingehe, indem ich kürzere, einfachere, vielleicht nicht besonders gut recherchierte Systeme benutze - dann ist das "anti-intelektuell" und ich bin ein "Bremsklotz"?
Sorry, aber das ist einfach nur arrogant und eine ebenso unnötige wie in vielen Fällen sicher auch falsche Unterstellung.

Die spannende Frage ist doch, wofür du dein Geld ausgibst. Ich gehöre nicht zum berüchtigten Rollenspieler-jetset, die sich Sammlungen aus vergoldeten Luxus-Limited Edtions aller neuerscheinenden Rollenspielbücher leisten und alle Bücher am liebsten doppelt kaufen, damit die Ausgabe für die Sammlung nicht zu sehr unter Benutzungserscheinungen leidet. Eher im Gegenteil. Ich hab da ein relativ enges Budget, was neue Bücher angeht, und ich gehe mal davon aus, dass das genauso für die meisten anderen hier gilt. Was dazu führt, dass man sich schon Gedanken darüber macht, wofür man jetzt sein Geld ausgibt, oder nicht? Auf der anderen Seite: Auch Rollenspielverläge sind etwas davon abhängig, dass Leute ihre Produkte kaufen. Ehrlich. Die wollen - müssen vermutlich sogar - Geld verdienen.
Also, für was gibt man sein Geld aus - und von welchen Qualitäten macht man das abhängig.

In dem Moment, in dem man aufhören muss, über das Setting, System oder Story nachzudenken damit diese funktionieren kann, scheitert das Werk. Es ist schlicht und ergreifend scheisse. In dem Augenblick, in dem du implizit oder explizit zustimmst, dass Denken überflüssig ist, räumst du anderen das Recht ein, dich wie einen Idioten zu behandeln.
Ich will nicht wie ein Idiot behandelt werden. Ich will auch nicht, dass andere Leute wie Idioten behandelt werden. Hell, meines Erachtens haben es nicht mal echte Idioten verdient, andauernd wie Idioten behandelt zu werden. Gegenseitiger Respekt beginnt beim gegenseitigen Respektieren der Intelligenz des Gegenübers.

Es gibt deswegen auch wenige verachtenswertere, abscheulichere oder widerwärtigere Haltungen, als die Aufforderung das selbständige Denken einzustellen. Denn das ist echte Herablassung - die Annahme, dass andere Leute als Idioten behandelt werden wollen oder, noch besser, es sogar verdienen.

Und, um die beiden Gedankenfäden wieder zu verknüpfen: In dem man sein in aller Regel knappes Geld für dummen Mist ausgibt, der genau in diese Kerbe schlägt und Leute wie Idioten behandelt und man dadurch, dass man den jeweiligen Verfassern dafür auch noch Geld gibt, ermutigt man sie dazu, genau diese herablassende Einstellung zu pflegen.  Und das halte ich für grundsätzlich falsch.

Ein gutes Rollenspiel, genau wie ein gutes Buch, ein guter Film oder sonst ein Kunstwerk ermutigt die Betrachter, Leser oder Mitspieler dazu, weiter nachzudenken. Tut es das nicht, ist es kein gutes Buch, kein guter Film und erst recht kein gutes Rollenspiel, denn Rollenspiel lebt verdammt noch mal von der aktiven Beteiligung aller involvierten Personen und ist davon abhängig, dass auch alle Mitspieler aktiv am best möglichen Gelingen teilhaben was mit passiver Berieselung und Einstellung des Denkens ungefähr genauso kompatibel ist wie Uboote mit einer Aussenhülle aus Pappmaché.

Und dementsprechend halte ich es auch für dringend notwendig, dass sich die Qualitätsansprüche und die kritische Auseinandersetzung mit dem eingenen Stil und den eigenen Interessen.
Genau das findet einfach viel zu selten statt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 17.02.2011 | 15:09
Zitat
Eigentlich muss man in so einem System auch die Steigerungsschwierigkeit  des Talents berücksichtigen.

Habe ich unter "mögliche Talente" Subsumiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 17.02.2011 | 15:40
@Lachender Mann
Nettes Pladoyer.
Ich frage mich, wie viel Du von der Welt hier in die fiktiven Welt übertragen willst?
Setzt Du dich wie Feuersänger hin und rechnest mit ziemlich fortgeschrittener Physik die Antriebskonzepte durch, oder begnügst Du dich mit etwas Technobabbel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 17.02.2011 | 15:55
Lachender Mann, du redest komplette Scheisse.

Bei 90 Prozent meiner Lektüre, seien es Romane oder Rollenspiele, genau so wie Filme, will ich nicht weiter darüber nachdenken sondern einfach nur entspannen.

Ich will durch ein Rollenspiel dazu gezwungen werden, mir noch weitergehende Lektüre zu einem Thema zu suchen, dass nichts mit dem Spiel zu tun hat.

Auch macht es mir keinen Spass, mich intensiv mit Regeln zu beschäftigen. Ich lese Regeln und benutze sie, als Werkzeug halt.

DSA4 ist das erste Regelsystem, bei dem ich mir überhaupt über Regeln mache und  über eine Alternative nachdenke.

Mir ist die Beschäftigung mit dem Setting und Abenteuern wichtiger, als mich über Kleinkram in den Regeln zu beschäftigen.

Eigentlich will ich das genaue Gegenteil von dir, nämlich aus System, bei dem ich aufhören kann, über Setting, System und Story nachzudenken. Ein System, bei dem ich das muss, halte ich für Scheisse.

Genau so eine Diskussion gab es neulich im ORK-Forum, wo gefordert wurde, ein RPGer soll sich gefälligst für alle möglichen Randhobbies wie Wargames, Taktik, Strategie, Kriegsführung, Geschichte, Burgenbau etc. pp. interessieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 17.02.2011 | 15:58
Lachender Mann, du redest komplette Scheisse.

Hachja. Wenn ich nicht gewusst hätte, wo ich bin, jetzt weiß ich es wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 17.02.2011 | 16:07
Wer andere Leute aufgrund einer anderen Einstellung zu Rollenspielen und Litaratur als Idioten hinstellt, hat es nicht anders verdient.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.02.2011 | 16:20
@Lachender Mann
Nettes Pladoyer.
Ich frage mich, wie viel Du von der Welt hier in die fiktiven Welt übertragen willst?
Setzt Du dich wie Feuersänger hin und rechnest mit ziemlich fortgeschrittener Physik die Antriebskonzepte durch, oder begnügst Du dich mit etwas Technobabbel?


Ich bin selbst kein großer Naturwissenschaftler, so dass ich in der Hinsicht ziemlich schnell an den Punkt stoße, an dem für mich die Sache so weit verschwimmt, dass ich nicht mehr zwischen Technobabel und solider Wissenschaft unterscheiden kann, genau wie ich von mittelalterlichen Waffen und Kriegsführung nur genug weiß, um zu wissen, dasss ich nicht genug weiß, um da selbst schlaue Schlüsse zu ziehen.  Was mich ja auch dazu veranlasst, davon auszugehen, dass wann immer mir in der Hinsicht etwas auffällt, dass etwas ziemlich wenig Sinn ergibt, es auch aller Wahrscheinlichkeit nach auch so ist.
Also Feuerbringers Raumschiffkonstruktionen würde ich mir nicht zutrauen und daher von vorneherein die Hände lassen. Für die Waffen und Ausrüstungsgeschichte für Unisystem:Midnight, wo ich tatsächlich relativ viel selber gemacht habe, hab ich stumpf diejenigen in meinem Bekanntenkreis, denen ich die meiste Ahnung in dem Bereich zutraue gefragt (praktischerweise beinhaltet das einen ausgebildeten Huf-, Kunst- und manchmal Waffenschmied, der zudem ein relativ aktiver und ersschreckend anspruchsvoller Reenactor ist), und sonst einfach aus dem bestehenden Material deduziert.
Das ist zwar dann weit weg davon, was ich als perfekt einstufen würde, aber kommt dem ziemlich nahe, was ich als Laie auf dem Gebiet auch sinnvoll machen kann. letztendlich ist das alles Mittel zum Zweck, kein Selbstzweck und bildet nur das Fundament für das, was man dann später selbst daraus macht. Je hochwertiger die Ausgangsmaterialien sind, desto größer ist halt die Chance, dass am Ende auch was sinnvolles dabei rauskommt.
Zwischen dem, was man will und dem, was man kann, gibt es häufiger Widersprüche. Ich habe da auch nicht immer den Ehrgeiz, mich in alle Sachen reinzulesen, wobei es aber immer wieder cool ist, wenn man was neues lernt.

@ Xemides: Ja, das selbstständige Denken ist schon eine schlimme Zumutung. Und Gedankenfreiheit heißt bekanntlich, frei von Gedanken zu sein...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 17.02.2011 | 16:37
Bei 90 Prozent meiner Lektüre, seien es Romane oder Rollenspiele, genau so wie Filme, will ich nicht weiter darüber nachdenken sondern einfach nur entspannen.

Entspannung schön und gut, aber das Nachdenken darüber läßt sich doch eigentlich nur schwer vermeiden, vor allem wenn die Sachen gut waren.
Ansonsten Zustimmung, ich habe auch keinen Nerv über die Unzulänglichkeiten der Regeln nachzudenken, die müssen so gut sein, dass das einfach/weitestgehend unnötig ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 17.02.2011 | 16:38
@Lachender Mann
Und es stört Dich echt, wenn eine Nonsenswaffe mit hohen Werten ausgestattet wird, weil sie die Rolle einer furchtbaren Eliteklingenrotorpeitsche übernehmen soll?
Immerhin gibt es hier ja auch keine Elfen, oder laufende Bäume oder Magie oder ...

Reicht es nicht aus, dass das Setting in sich halbwegs stimmig ist? Ich denke gerade an ein Fernostsetting, in dem die Helden auf den Spitzen eines Bambushains balancierend Tonnen von Pfeilen mit ihren Schwertern aus der Luft wischen.

Oder anders ausgedrückt, was hälst Du von Genrekonventionen, die nicht mit der Wirklichkeit vereinbar sind?

Bisher meine ich im Moment nur deine Einstellung bezüglich "bodenständigen" Settings erahnen zu können. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 17.02.2011 | 16:39
@ Xemides: Ja, das selbstständige Denken ist schon eine schlimme Zumutung. Und Gedankenfreiheit heißt bekanntlich, frei von Gedanken zu sein...

Selbstständiges Denken heisst, nicht, dass man sich über das System hinaus noch irgendwelche Gedanken machen muss.

Die Zeit mancher Spieler ist zu begrenzt, als sich über mehr als nötig Gedanken zu machen, wenn man mehrere Runden in der Woche und vielleicht noch andere Hobbies hat. Da erwarte ich von einem Rollenspiel, dass es mir möglichst viel Arbeit abnimmt oder ich erwähle ein regelarmes Spiel.

Deshalb ist doch auch SW so erfolgreich, weil sie regelarm sind.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 17.02.2011 | 17:03
WdA hat die kumulative AsP-Ansammlung durch Tränke nicht verbessert. Grober Schnitzer IMO, auch wenns die Stimmungsspieler wohl kaum interessiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 17.02.2011 | 17:05
Mögliche Merkmale in denen sich Nahkampfwaffen unterscheiden können sind:

  • Mögliche Talente
  • Erlaubte Manöver
  • Variabler Schaden, also wie viele W6
  • Fixer Schade
  • Schaden und At/Pa-Mali wegen hoher/niedriger KK, also Tp/KK
  • INI-Bonus
  • Bruchfaktor
  • At-WM
  • Pa-WM
  • Preis
  • Distanzklassen und Doppeldistanzklassen
  • Besondere Fähigkeiten, wie Bastardschwert ab KK 15 als Einhandschwert führbar
  • Umwandeln ja oder nein
  • Einhändig oder Zweihändig
  • Improvisierte Waffe ja oder nein

Na das sind doch grundsätzlich genügend Sachen, um eine lange Waffenliste zu rechtfertigen. Sind all diese Sachen denn gut ins Setting eingearbeitet? Soll heißen spielen die alle eine gewisse wichtige Rolle? Wenn ja, dann wäre das Fundament für eine gute lange Waffenliste ja vorhanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 17.02.2011 | 17:29
Selbstständiges Denken bedeutet aber auch, zu erkennen, wann man aufgrund purer Faulheit unter seinen (intelektuellen) Möglichkeiten bleibt. So zumindest lese ich den Beitrag des Lachenden und er hat da ja auch nicht ganz Unrecht - ist ja nun auch keine Erkenntnis, immerhin ist Kant da vor einiger Zeit auch drauf gekommen ;) Nur in Bezug auf Rollenspiel als Hobby finde ich dies als Begründung für die Ablehnung vermeintlich "minderwertiger" Rollenspiele doch etwas hochgegriffen. Es ist zwar toll, einen hohen Anspruch an sich selbst zu stellen aber es wird einem wohl kaum gelingen (und das hast du, LM ja auch selbst eingeräumt) in allen Bereichen Perfektion zu erlangen - nicht in einem begrenzten Zeitrahmen dem wir nunmal alle unterliegen.
Und so wird man nicht umher kommen, gewisse Abstriche zu machnen. Für dich,LM mag der Anspruch sein, eine möglichst hohe Realitätsnähe in den der realen Welt entlehnten Bereichen zu bekommen, andere Spieler und Entwickler legen woanders Schwerpunkte. Es ist meines Erachtens mitunter sogar anspruchsvoller, ein bestehendes System dahingehend zu modifizieren, dass es sowohl meinen Bedürfnisse gerechter wird aber trotzdem das durch das System transportierte Spielgefühl zu erhalten (wie es mit dem Wilden Aventurien und StoryDSA gemacht wurde).
Auf der anderen Seite steht dann das perfekt ausgearbeitete System, dass wirkliche jede neueste wissentschaftliche Erkenntnis mit eingearbeitet hat - aber niemand wills spielen, es ist zum reiner Selbstzweck geworden (gut, es mag schon ein paar Leute geben, die Harnmaster spielen... ;)).
Aber dann von seinem Punkt auf andere herabzublicken mit den eigenen, persönlichen Maßstäben als Meßlatte ohne auf die der anderen einzugehen und versuchen zu verstehen und sie dann herablassend zu diffamieren - das zeugt eher von Kleingeist.

In diesem Forum schreiben viele, engagierte Leute die eine Menge Zeit und Herzblut in ihr Hobby stecken und sich verdammt viel Gedanken darum machen, wie sie bestimmte Aspekte in ihrem System, ihrer Spielweise und dem sozialen Miteiander verbessern können. Einiges davon finde ich auch schwachsinnig, anderes überflüssig aber ich würde mir nicht anmaßen, meine Ansprüche als allgemeingültig hinzustellen und diese Menschen dann als dumm oder "anti-intellektuell".

Selbstständiges Denken heißt auch sich selbst und seine eigenen Maßstäbe zu hinterfragen.

So das musste noch raus, alles weitere zu diesem Thema sollten wir dann woanders diskutieren, denke ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.02.2011 | 17:43
@Lachender Mann
Und es stört Dich echt, wenn eine Nonsenswaffe mit hohen Werten ausgestattet wird, weil sie die Rolle einer furchtbaren Eliteklingenrotorpeitsche übernehmen soll?
Immerhin gibt es hier ja auch keine Elfen, oder laufende Bäume oder Magie oder ...

Ich glaube ich hab mich heute vormittag genau dazu schon ausgelassen - in der Kurzform: Wenn man Immersion als eines der Spielziele betrachtet, dann bedeutet das Vorhandensein von weiteren an sich unrealistischen Elementen nicht, dass man generell keinen Anspruch an sonstige innere Konsistenz und Glaubwürdigkeit hat. Eher im Gegenteil, je fantastischer und losgelöster die entsprechenden Elemente werden, desto wichtiger wird es auch, dass diese Elemente durch nachvollziehbare und verständliche Grundlagen verknüpft werden, damit das Setting nachvollziehbar und glaubwürdig bleibt.

Ich glaube es Roald Dahl der da schrieb, dass gute "fantastische Geschichten" aus einem implausiblem Grundsatz bestehen, der mit größtmöglicher Kausalität und Glaubwürdigkeit weiter gedacht und weiter getrieben wird. Ich finde aber dummerweise das Original-Zitat gerade nicht.  

Ich betrachte Realismus als eine Art Minimalkonsens, auf den man sich zurückziehen kann, wenn man sonst nicht weiter weiß, und der implizit immer dann gilt, wenn die jeweiligen Genrekonventionen gerade nicht greifen. Ich würde sogar so weit gehen, dass es quasi nicht möglich ist, ein Genre anders aufzubauen, weil man einfach enorm viele Selbstverständlichkeiten neu definieren und erklären müßte und die Nachvollziehbarkeit des Settings trotzdem nicht gegeben wäre.  

Reicht es nicht aus, dass das Setting in sich halbwegs stimmig ist? Ich denke gerade an ein Fernostsetting, in dem die Helden auf den Spitzen eines Bambushains balancierend Tonnen von Pfeilen mit ihren Schwertern aus der Luft wischen.

Oder anders ausgedrückt, was hälst Du von Genrekonventionen, die nicht mit der Wirklichkeit vereinbar sind?

Alle Settings bestehen meines Erachtens aus Genrekonventionen als Aufsatz auf der vertrauten, realen Welt. Ich bin in aller Regel mit allem halbwegs zu Frieden, so lange es konistent innerhalb des Settings betrieben wird (sprich, einmal aufgestellte fiktionale Regeln auch Bestand haben) und es für verschiedene Ereignisse einen gewissen Grund gibt, der innerhalb des Rahmens des Genres in sich schlüssig ist. Klar, die Settingkonventionen überschreiben sozusagen die üblicherweise geltenden Naturgesetze und Regeln, aber in dem Rahmen, in dem sie eben nicht greifen, gilt vorrangig das Vertraute.
Ich leite zur Zeit eine WtA-Runde, die auf 70er Jahren Exploitation-Filmen und 80er Jahren Action-Filmen und Serien aufbaut - da ist es auch völlig klar, dass jeder Verkehrsunfall mit einer Explosion und einer großen Feuersäule endet, vollautomatische Waffen prinzipiell nur Sachschaden verursachen können und man Erfahrungspunkte prinzipiel mit Montagszenen ausgibt, und es völlig klar ist, dass man alle wichtigen Personen an der Theme-Music erkennt. Es funktioniert nicht immer so übermäßig gut, weil man die Genrekonventionen nicht immer ohne Verluste von einem Medium aufs andere Übertragen kann, aber es funktioniert prima, wenn man das ganze nicht zu ernst nimmt - wie auch die jeweiligen Filme und Serien, auf denen das ganze aufbaut. In der Runde gilt prinzipiell Hollywood-Drama-Realität, nicht Realität-Realität.
Und es ist ein großer Spaß.


(Und ganz allgemein: Ich würde in dem Zusammenhang gar nicht so sehr zwischen Regeln und Hintergrund trennen wollen. Regeln sind doch bloß ein Mittel zum Zweck, dass dazu dient, gewisse Hintergrundelemente mit Nachvollziehbarkeit und Verbindlichkeit auszustatten; Regeln als Selbstzweck finde ich etwas zu trocken).

Selbstständiges Denken heisst nicht, dass man sich über das System hinaus noch irgendwelche Gedanken machen muss.

Wie willst du selbstständig denken und dir keine Gedanken über das System machen? Ernsthaft. Selbst so eine Schlussfolgerung wie "Das gefällt mir weil..." erfordert erstmal, dass man darüber nachdenkt. So bald man sich in irgendeiner Art und Weise kritisch mit dem System auseinander setzt, ist man förmlich dazu gezwungen, darüber nachzudenken. Und das System unkritisch einfach hinzunehmen halte ich schlicht und ergreifend für reine Bresigkeit.  
Ja, und ich weiß, das niemand so viel Zeit hat, wie man gerne hätte. Das macht das ganze nur nicht zu einem Argument. Erstmal ist es normalerweise wirklich nicht so schwer, sich mit einem Rollenspielregelwerk, was nun wirklich weit von wirklich anspruchsvollen Texten entfernt ist, auseinander zu setzen. Es gibt keine wirklich komplizierten Rollenspiele (allerdings gibt es einige schlecht geschriebene, die die Zugänglichkeit durch unglückliche Sprachverwendung erschweren; es gibt andere Regeln, die sperrig in der Anwendung sind, weil es ihnen an Eleganz fehlt, aber der durchschnittliche Erwachsene Mensch, der die Prädisposition für eine doch eher verkopfte Tätigkeit wie Rollenspiel an den Tag legt, kann mir nicht erzählen, dass er die Regeln irgendeines Rollenspiel intelektuell nicht versteht (was etwas anderes ist, als es nicht nachvollziehen können). Dann probiert man's nicht genug, das ist alles.  
Das ist meines Erachtens keine Arbeit. Das ist Freizeit.
Gehen wir noch einen Schritt weiter. Was denkst du ist der Zweck dieses Forums (abgesehen vom sozialen Aspekt)? Oder was machen wir gerade? Ich würde sagen, wir tauschen verschiedene Gedankengägnge und Schlussfolgerungen zum Thema Rollenspiele aus, was voraussetzt, dass man sich vorher die entsprechenden Gedanken gemacht hat. Über Rollenspiele.
Und daher glaube ich, dass du selbst nicht genau weißt, was du da eigentlich sagen willst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.02.2011 | 17:56
Wenn du die Waffe allein nimmst magst du recht haben. ICh bezog mich auch auf andere Regelumstände:
- Du brauchst ein eigenes Talent für die Waffe (Kettenwaffen), das überdies nciht ganz billig zu steigern ist.
- viele Manöver sind mit der Waffe nicht möglich
- Parade sehr schwierig
- Hoher Platzbedarf (Einsatz im Dungeon limitiert)

Dann doch lieber einen Streitkolben

Aber ich gebe aber zu, dass es ein schlechtes Beispiel war. Lag an der tageszeit des POsts   ;D


Man braucht für die meisten Waffen ein eigenes Talent, für die Parade hat man ein Schild und bezüglich beengter Umgebung ist es RAW den gleichen beschränkungen wie Hiebwaffen unterworfen.

Streitkolben mit 1W+4 statt ner Waffe mit Autofinte, 3W+2, deren Paradeeinschränkungen für den Verteidiger und dem AUA-Faktor?
Ne, eher nicht ;)


Zitat von: Jiba
Nö, denn denn die Waffenliste ist durch die Beschränkung auf die Oberkategorien schon übersichtlich...
Also eine Manöverdiffernzierung nur nach Talent und innerhalb der Talente keine harten Wertedifferenzen?
Wenn dir das spaß macht, von mir aus.
Mir wäre das um längen zu weichspülerisch.
Ein Florett ist kein Degen und ein Breitschwert kein Rapier.

Zitat von: Lachender Mann
Eben weil ich in einem Setting mit Göttern, Magie und dergleichen spiele sind glaubwürdige und nachvollziehbare Strukturen wo immer möglich schlicht notwendig, um so etwas wie innere Konsistenz und Plausibilität herzustellen, die wiederrum notwendig ist, damit die Spielwelt in sich schlüssig bleibt und erfahrbar wird.

Das ist inkonsequentes Denken.
Ein Setting mit Magie, real existierenden Gottheiten und Dingen die der irdischen Physik und Biologie einfach widersprechen (perpetuum mobile möglich), braucht nicht 1:1 dir irdischen Parameter von real existierendem übernehmen um plausibel zu sein.
Irdisch stirbst du wahrscheinlich wenn dir jemand eine Streitaxt mit voller Wucht in den nackten Oberkörper donnert.
Auf Aventurien schläfst du zwei Nächte und bist danach wieder fitt.

Irdisch sind Doppelblattäxte als Waffen schwachsinnig, weil Masseträgheit und einige andere Faktoren ein solches Gewicht am falschen Ende unsinnig machen.
Auf Aventurien gibt es aber keine Satzung, dass die Physik dort 1:1 mit der unsrigen Übereinstimmen muss.
Ich kann dir auf einer gewissen Ebene folgen.
Ich möchte auch nicht, dass Korkpfeile die effektivste Waffe gegen Plattenpanzer sind und ein Degen mit Schlagschaden anrichtet als ein Säbel.
Das bedeutet aber nicht dass man hier zum fanatischen Realismuspropheten mutieren muss, wenn es um Dinge geht die in der echten Welt einfach kein Pendant haben, oder bei denen sich der SoD in Grenzen hält.
Die echsische Axt dürfte so auf der Erde nicht existiert haben, mir gefällt allerdings die Idee und ich bastel mir lieber ein Konstrukt zusammen dass mir eine halbwegs plausible Erklärung dafür bringt (aventurisches Metall ist halt nicht ganz dem irdischen gleich), als jedwede ungewöhnliche Waffe auf dem für Alter des Realismus einem Gott des unphantastischen zu opfern.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 17.02.2011 | 18:04
Übrigens, wer daran Interesse hat: Ich hab in meinem Satz Hausregeln noch eine komplette Überarbeitung der Waffenliste mit Streichung und Zusammenlegung von redundanten Waffen und allgemeiner Überarbeitung der verschiedenen Werte. Auf der Grundlage von dem, was mir stichhaltig erschien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 17.02.2011 | 18:22
@lachender mann
Danke für die ausführliche Antwort. Damit lesen sich deine Posts schon in einem ganz anderen Licht.
;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 17.02.2011 | 19:41
Lachender Mann, es gibt übrigens auch die Ansicht, dass die Regeln eines Systems die Realität und die Naturgesetze der jeweiligen Welt beschreiben. Dann funktionieren Sachen nicht, weil es in der Reaslität funktioniert, sondern weil es in dem jeweiligen Setting halt so ist.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.02.2011 | 23:10
@Schwerttänzer:
Ließ doch meine Posts genauer... Alle die Sachen, die du da so zitierst, habe ich nie angezweifelt. Dass Genre, Setting und Regelwerk zusammenpassen müssen, ist keine Frage und stimmt natürlich
dann verstehe ich den Sinn deines Postings nicht.
Denn Geschmack ist kein Qualitätskriterium.

@Schlechte Recherche:
Ich bin eigentlich recht froh, dass sich die meisten Rollenspielsysteme dumm stellen und nicht wie Harnmaster und artverwandtes, fleißig Recherchiertes genau regeln, 
Denselben NICHT den gleichen stelle ich an jedes RPG , das es seinem Anspruch an Genre, Setting und RW in guter und spielfördernder Qualitäöt mit durchdachten, intuitiven etc Setting und Regeln gerecht wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 18.02.2011 | 16:51
Fazit (wie bei fast allen Forendiskussionen):

DSA hätte sich nicht den "phantastischen Realismus" auf die Flagge schreiben sollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 18.02.2011 | 16:58
@Xemides
Dann sollte sich die Spielwelt auch nach dieser "Regelrealität" richten.
Wenn alle Magier fliegen können, dürfte das Burgdesign etwas anders aussehen als bei uns etc.

Solche Brüche verursachen dann bei manchen Zahnschmerzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 18.02.2011 | 17:09
Lachender Mann, es gibt übrigens auch die Ansicht, dass die Regeln eines Systems die Realität und die Naturgesetze der jeweiligen Welt beschreiben. Dann funktionieren Sachen nicht, weil es in der Realität funktioniert, sondern weil es in dem jeweiligen Setting halt so ist.

Und auch in dem Ansatz ist eine Anährung an die Realität notwendig, wenn das Setting (als Gesamtheit aus Hintergrund und Regeln) in sich schlüssig und nachvollziehbar bleiben soll. Ich bezweilfe wirklich, dass man ein konsequent in sich schlüssiges Setting erstellen kann, dass nicht in wesentlichen Teilen aus den Erfahrungsschätzen und Wissensstand des Verfassers aufbaut.

DSA hätte sich nicht den "phantastischen Realismus" auf die Flagge schreiben sollen.
Ach Unfug.
Das was bei DSA unter dem Etikett "Phantastischer Realismus" läuft, ist nichts als das Standard-Verfahren bei allen halbwegs konsistenten Fantasy-Settings - nämlich die Grundlage, dass wenn nicht explizit die Konventionen des Settings und Genres gelten, der normale Standard-Erfahrungshorizont - sprich das was man gemeinhin als Realismus bezeichnet - übernimmt.
DSA hat in dieser Hinsicht nur eine etwas eindeutigere Absichtserklärung abgeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 18.02.2011 | 18:10
Zitat
Das was bei DSA unter dem Etikett "Phantastischer Realismus" läuft, ist nichts als das Standard-Verfahren bei allen halbwegs konsistenten Fantasy-Settings

Nur, dass Aventurien kein konsistentes Setting ist. Nicht mal halbwegs. Das geben die Autoren auch selbst zu. In "Wege des Meisters" steht das in der Entstehungsgeschichte Aventuriens nicht nur zwischen den Zeilen, sondern wird teilweise offen eingestanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 18.02.2011 | 18:21
Ich verstehe ehrlich nicht, was sie mit phantastischem realismus eigentlich meinen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 18.02.2011 | 18:34
Phantastischer Relismus heisst, und da hat LM durchaus recht, dass es phantastische Elemente gibt (Magie, Götter, Dämonen, etc.), die nicht realistisch sind, und da wo das nicht greift, die Dinge funktionieren wie in der Realität, zum Beispiel Naturgesetze, Handlungsweisen etc.

Aber für mich bedeutet das nicht, dass ich jede Regel, jede Kleinigkeit auf ihren Realitätsgehalt überprüfe sondern trotzdem noch viele Dinge ohne zu hinterfragen hinnehme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 18.02.2011 | 18:35
Nur, dass Aventurien kein konsistentes Setting ist. Nicht mal halbwegs. Das geben die Autoren auch selbst zu. In "Wege des Meisters" steht das in der Entstehungsgeschichte Aventuriens nicht nur zwischen den Zeilen, sondern wird teilweise offen eingestanden.

Jepp, aber wenn es etwas was DSA wirklich kennzeichent, dann dass die Ideen und Intentionen meist viel besser sind als die Umsetzung.

Ich verstehe ehrlich nicht, was sie mit phantastischem realismus eigentlich meinen.


Laut Regelwerk meinen sie eben genau das Offensichtliche:

Zitat von: DSA Basisregeln, S. 10
Phantastischer Realismus heißt, dass es auch für das Phantastische und Wunderbare Erklärungen und Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Spielwelt gibt und dass die phantastischen und die realistischen Elemente der Spielwelt miteinander verzahnt sind. [...] Das heißt auch,  dass in allen Fällen, in denen wir keine besonderen Regeln oder speziell aventurischen Beschreibungen angegeben haben, irdische Erfahrungen oder der gesunde Menschenverstand eingesetzt werden können.

Und ja, das ist noch effektiv DSA 4.0 Niveau; im Wortlaut mag sich dies in der 4.1 Grundbuchversion etwas unterscheiden.

Und ja, das ist viel Geschwurbel für einen Allgemeinplatz. Noch viel selbstverständlicher kann man an ein Setting kaum herangehen, wenn es zu Mindest halbwegs konsistent und nachvollziehbar sein soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 18.02.2011 | 18:37
Ok, wenigstens hab ichs jetzt verstanden. Jetzt kann ich qualifiziert sagen, das sie das nicht extra hätten benennen müssen. Wobeis nun auch nicht schadet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 18.02.2011 | 22:33
Japp. Der fantastische Realismus in Aventurien funktioniert genau so lange, wie man nicht drüber nachdenkt.

Ein Spieler meinte bei uns mal, dass zumindest Zwerge doch inzwischen, wegen der tausendjährigen Drachenkriege etc.pp., auf die Idee hätten kommen müssen, ein wenigstens dampfbetriebenes Schnellfeuergeschütz (Flak, ihr wisst schon) zu erfinden, um ihre Festungen auch gegen Angriffe aus der Luft zu verteidigen.

Bei allem, was in Aventurien so aus der Luft angreifen kann, wäre das tatsächlich ein wichtiger Punkt in der Konzeption von Defensivstrukturen.

Dann sehen die Dinger allerdings nicht mehr aus wie Burgen. Also: Einfach nicht drüber nachdenken. Es ist eine Spielwelt mit Betonung auf SPIEL. Nicht auf WELT.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 18.02.2011 | 22:53
Der fantastische Realismus in Aventurien ist der Hauptgrund, warum das Setting überhaupt funktionieren könnte.

Ein Spieler meinte bei uns mal, dass zumindest Zwerge doch inzwischen, wegen der tausendjährigen Drachenkriege etc.pp., auf die Idee hätten kommen müssen, ein wenigstens dampfbetriebenes Schnellfeuergeschütz (Flak, ihr wisst schon) zu erfinden, um ihre Festungen auch gegen Angriffe aus der Luft zu verteidigen.

Kann man überhaupt mit Dampf betriebene Geschütze derartig bauen? Also, wäre das rein technisch möglich? Ich würde das erst mal bezweifeln, schlicht auf Grund des fehlenden historischen Analogs, aber vielleicht weiß da jemand mehr als ich. Reine Flak-Riesenarmbrüste haben die Zwerge übrigens. Und Aventurien ist nun mal, bis auf ein paar Ausrutscher in den letzten Jahren, eher  als ein low magic Setting angelegt, zu Mindest, was die Verbreitung von Magie angeht. Über anderes kann man streiten, aber Aventurien ist jetzt echt nicht das Setting, bei dem man mit Schwärmen von wütenden Kriegshexen auf ihren magischen Fluglanzen rechnen muß.

Dann sehen die Dinger allerdings nicht mehr aus wie Burgen. Also: Einfach nicht drüber nachdenken. Es ist eine Spielwelt mit Betonung auf SPIEL. Nicht auf WELT.


BULLSHIT!
Das ist reine gequirrlte Scheise. Nicht drüber nachdenken ist der schlimmste und dümmste Rat den man in aller Regel Leuten geben kann. Wer den ganzen Unsinn wie ein lobotomisisertes Schaf hin nimmt darf sich auch nicht wundern, wenn er wie ein lobotomisiertes Schaf behandelt wird. 
Ergibt die Welt keinen Sinn, ergibt das Spiel keinen Sinn. Ergibt das Spiel keinen Sinn, ist es nicht die Zeit und Aufmerksamkeit wert, die man da rein steckt.
Die richtige Antwort lautet niemals, 'nicht darüber nachzudenken'. Die richtige Antwort lautet "sich Gedanken machen, im Zweifelsfall alles kritisch zu hinterfragen, etwaige Fehler zu finden und es besser zu machen."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Retronekromant am 19.02.2011 | 00:20
Also irgendwann kommt der Punkt, an dem man "nicht drüber nachdenken" muss. Früher oder später. Ansonsten findet man sich in einer Endlosschleife von Arbeit, die letztlich für das Spiel als solches nichts mehr bringt.

Gerade bei DSA bzw Aventurien, eher früher  ::)

btw.: Ich habe DSA eher so in Erinnerung, als dass Magie auch einen wichtigen militärischen Stellenwert hat. Kann mich noch dunkel an Kampfmagier erinnern, die einen festen Platz in einigen Truppen haben.
Dann gibt es natürlich auch die Regeln, mit denen man z.b. das (magische) Äquivalent von Boden-Luft-Raketen (mit Nuklearsprengköpfen), sowie Langstreckenraketen erstellen kann

(dazu im Speziellen, muss man die entspr Regeln nichtmal groß biegen... aber fragt mich nicht mehr wie das genau gehen soll regeltechnischen. Gehen tuts auf jeden Fall (DSA4))

btw²: Okay, da wir ja hier in der Blubberrunde sind - natürlich "geht" es bei einem typischen deutschen DSA-Meister wenn, dann nur für die erlauchten "Meisterpersonen".

Ahhh... mal wieder ein gepflegter DSA-Rant. Das habe ich irgendwie vermisst  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 19.02.2011 | 00:25
Zitat
BULLSHIT!
Das ist reine gequirrlte Scheise. Nicht drüber nachdenken ist der schlimmste und dümmste Rat den man in aller Regel Leuten geben kann. Wer den ganzen Unsinn wie ein lobotomisisertes Schaf hin nimmt darf sich auch nicht wundern, wenn er wie ein lobotomisiertes Schaf behandelt wird.
Ergibt die Welt keinen Sinn, ergibt das Spiel keinen Sinn. Ergibt das Spiel keinen Sinn, ist es nicht die Zeit und Aufmerksamkeit wert, die man da rein steckt.
Die richtige Antwort lautet niemals, 'nicht darüber nachzudenken'. Die richtige Antwort lautet "sich Gedanken machen, im Zweifelsfall alles kritisch zu hinterfragen, etwaige Fehler zu finden und es besser zu machen."

Danke für deine konstruktive Kritik, ich weiß deinen feinsinnigen Wortwitz durchaus zu schätzen, und deine qualitative Analyse meiner Statements erscheint mir makellos.

Allein, so weit ich mit dieser von dir geforderten Einstellung in Bezug auf so ziemlich alle Lebenslagen konform gehe, macht sie meiner Meinung nach, angewendet auf eine Freizeitbeschäftigung, die Entspannung beim Spiel bringen und einem Energie zurückgeben, nicht abringen soll, eher wenig Sinn. Zumindest für den Einzelnen.

Ein Spiel ergibt immer dann Sinn, wenn es Spaß macht. Als DSA in den Kinderschuhen steckte, ergab noch viel weniger von dem, was man da spielte, einen Sinn. Man denke nur mal an die haarsträubenden Dungeons. Dennoch funktionierte es als Freizeitbeschäftigung. Als SPIEL.

Mehr ist es nicht.

Fußball ergibt auch keinen Sinn. Vergorene Flüssignahrung zu trinken, um seinen Körper in einen leichten Vergiftungszustand zu versetzen, um das eigene Gehirn so weit auszuschalten, dass man sich zu gehörschädigend lauter Musik in einem schlecht belüfteten Raum inmitten einer viel zu beengten Menschenmenge, die beim leisesten Anflug von Panik eine potentiell tödliche Umgebung darstellt, auf unnatürlich heftige Weise bewegen kann, so dass man am nächsten Morgen noch Kopfschmerzen vom Moschen hat, macht auch wenig Sinn.
Dennoch verbringt ein nicht unerheblicher Teil der deutschen Bevölkerung mit Vorliebe seine Wochenenden mit diesen Dingen. Ohne, dass sie einen Sinn ergeben müssen. Die Welt, in der Fußballfans leben, ergibt genau so wenig Sinn wie andere Fantasywelten.

Das müssen sie aber auch gar nicht. Sie müssen nur als Unterfütterung, als Hintergrund für die Abenteuer, die man darin erlebt, funktionieren. Und das tun sie auch, so lange man sie nicht zu stark hinterfragt.

Du willst kritisch über das Hobby Rollenspiel nachdenken?

Überleg mal: Du verbringst mir Vorliebe deine Zeit damit, dich gedanklich in eine Welt hinein zu versetzen, in der eine Gesellschaftsform existiert, wie sie in Europa dem Fortschritt sei dank schon lange nicht mehr vorhanden ist. In der man noch ungestraft rassistisch und intolerant gegenüber Andersgläubigen sein darf. In der es sogar Rassen gibt, die verdächtig an die sogenannten "Untermenschen" aus der irdischen Rassenlehre erinnern, die über ein dermaßen antagonistisch designtes Profil verfügen, dass es innerhalb der Regeln dieser Fantasiewelt legitim ist, diese ohne irgendwelche Gewissensbisse oder gar negativen Folgen für das gespielte Alter Ego einfach zu erschlagen, sobald man ihrer ansichtig wird.

Eine Welt, in der Selbstjustiz unter dem Motto "der Zweck heiligt die Mittel" in der Mehrzahl der Fälle die RICHTIGE METHODE ist. Und du hast Spaß und Freude daran, dich in diese Welt hinein zu denken, und investierst sogar Zeit und Energie in den Versuch, sie noch glaubwürdiger und nachvollziehbarer, noch REALER zu gestalten. Noch greifbarer zu machen.

EDIT: Eine Welt, in der Demokraten als Volksverhetzer verschrien sind!

Sollte man dich vielleicht profilaktisch bei der Polizei melden? Möchtest du vielleicht die Nummer von einem guten Therapeuten?  ~;D

Nein, jetzt mal Spaß beiseite und ganz kurz wieder im Ernst: Man MUSS nicht über alles kritisch nachdenken. Oft genug bringt einen diese Methode auch in unnötige Schwierigkeiten. Wenn du z.B. jeden Satz, den deine Freundin zu dir sagt, kritisch hinterfragst, endet das schneller in einer Trennung, als dir lieb sein kann. Und das ist ein Tipp, den ich aus selbstgemachter Erfahrung nur an alle, die noch ihre erste Beziehung vor sich haben, von Herzen weiterreichen kann.

DSA ist ein SPIEL. Nicht der Ernst des Lebens. Aventurien ist eine Fantasywelt. Hinterfrage im wahren Leben ruhig alles, analysiere kritisch, gib dich nicht mit dem Bullshit zufrieden, den dir Politik, Massenmedien, Verkäufer, zwanghafte Scheißelaberer und Glaubensaposteln um die Ohren hauen. Aber mach dir dein Lieblings-Gesellschaftsspiel nicht mit Ansprüchen an Realismus kaputt - und das ausgerechnet in einem Fantasy (!!!!1einself) -Spiel!

Du gehst doch auch nicht in einen Hollywood-Actionstreifen und meckerst danach, wie unrealistisch der war. (oder?)

Du schaust dir doch keinen Science Fiction Film an und maulst dann rum, dass es im Weltall doch gar keine Geräusche geben kann und daher die vielen Soundeffekte gar keinen Sinn machten. (Oder?!)

Du spielst doch nicht ein PC-Rollenspiel wie z.B. Fallout:New Vegas und lässt dich danach stunden- oder gar tagelang in Foren darüber aus, was für eine unrealistische postapokalyptische Zukunftsvision hinter der Backstory steckt. (ODER???!!!)

Solltest du nämlich nicht. Man muss nicht immer alles todernst nehmen. Manche Dinge sollen auch einfach nur Spaß machen. Und da steht dir das Hirn ganz schön im Weg, wenn du alles zwanghaft analysieren musst. Verliebtheit z.B. ist im Prinzip nichts als eine Überproduktion von körpereigenen "Belohnungsstoffen" über einen begrenzten Zeitraum (durchschn. 1-2 Jahre). In etwa so wie ein Drogenrausch. Inklusive Gewöhnungseffekten UND Entzugserscheinungen. Bloß, dass die Substanzen natürlich sind und aus dem eigenen Körper kommen, statt künstlich zugeführt werden zu müssen. Betrachtet man die Angelegenheit allerdings stets so nüchtern, verliert sie ganz schön an Zauber. Wie gut, dass der Rausch dabei hilft, das Gehirn für die Dauer der Selbstvergiftung so weit außer Kraft zu setzen, dass es sich damit nur eingeschränkt kritisch auseinandersetzen kann.

Also: Nicht immer alles so eng sehen!  ;)

EDIT: Ach ja, und zum Thema "dampfgetriebene Geschütze": http://de.wikipedia.org/wiki/Dampfkanone (http://de.wikipedia.org/wiki/Dampfkanone)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Master Li am 19.02.2011 | 07:32
+1  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 19.02.2011 | 10:34
@lachender Mann

Ich glaube, dass Dich viele hier anders lesen, als Du es vllt meinst.
Du spielst selbst eine 80er-Actionrunde und darin ist es normal, dass MAschinengewehre erstmal nur Lärm machen, wenn alle schnell genug in Deckung springen.
Wenn man kritisch darüber nachdenkt gerät hier die Realität mit den Genrekonventionen in KOnflikt. Das ist aber kein Problem, da die Realismusüberlegungen nur als FLickenteppich zwischen den Settingvorgaben und den Genrekonventionen zu liegen haben.
(Nagut diese Vorgaben sollten nicht "dumm" sein und einen nicht als "Dummen" behandlen, also halbwegs sauber zusammenpassen.)

Bei DSA kommt man an manchen Stellen halt recht schnell an diesen Punkt, an dem die Realismusüberlegung hinter die Genrekonventionen zurücktreten muss.
Für meinen Geschmack passiert das zu häufig, aber ich sehe da im Moment keinen qualitätiven Unterschied.

sers,
Alex
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 19.02.2011 | 10:50
Ich schliesse mich Yavains Posting auch einfach uneingeschränkt an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 19.02.2011 | 11:38
Ich komme dem ebenfalls nach. Man konnte es nicht besser ausdrücken...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 19.02.2011 | 15:07
Ich auch.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 19.02.2011 | 15:27
Danke für deine konstruktive Kritik, ich weiß deinen feinsinnigen Wortwitz durchaus zu schätzen, und deine qualitative Analyse meiner Statements erscheint mir makellos.
Okay, cooles Intro. Ich werde gleich viele nicht sonderlich nette Dinge sagen, aber dieses Intro ist erst mal cool.

Ein Spiel ergibt immer dann Sinn, wenn es Spaß macht. Als DSA in den Kinderschuhen steckte, ergab noch viel weniger von dem, was man da spielte, einen Sinn. Man denke nur mal an die haarsträubenden Dungeons. Dennoch funktionierte es als Freizeitbeschäftigung. Als SPIEL.

Mehr ist es nicht.

Und hier haben wir den ersten signifikaten Trugschluss. Rollenspiel allein auf eine Freizeitbeschäftigung oder ein Spiel zu reduzieren ist ncichts anderes als reine Potentialverschwendung. Rollenpiel ist eine Literatur- und Kunstform mit starken partizipativen Elementen und wenn das Medium irgendwann mal ernstgenommen werden soll, damit das entsprechende Potential auch für einen akademischen Diskurs und die entsprechende Betrachtung (und als Ergebnis auch die Weiterentwicklung des Mediums durch eine breitere und inmtellektuellere Basis) irgendwann mal möglicherweise realisiert werden soll, dann ist es dringend möglich, die dümmliche Marginalisierung der eigenen Interessen und Optionen endlich mal dem Müllhaufen zukommen zu lassen, auf den dieser Unsinn seit Langem gehört.
Rollenspiel, mit dem nötigen Ehrgeiz und dem nötigen Verve und möglicherweise auch so Sachen wie Talent oder Passion betrieben ist genausowenig nur ein Spiel wie ein Roman nur ein Text ist. Ich weiß, man kann das ganze so betreiben. Aber man kann auch rohe Leber essen, anstatt sie zu kochen,

Du willst kritisch über das Hobby Rollenspiel nachdenken?

Glaubst du wirklich, dass bei all dem Geschwurbel und Blafasel, dass ich zu den verschiedenen Teilbereichen des Rollenspiels, von der ganzen Geschichte mit dem Aspekt der Kunst und dem Zusammenhang zwischen Darstelllung und Dargestelltem, Plausibilität und Realismus, und wozu ich sonst noch genug Weisheit mit dem großen Löffel zu mir genommen habe, ich nicht kritisch über den Unsinn, mit dem ich meine Zeit verbringe, auseinader setze? Nicht über Dinge nachzudenken, liegt mir sehr fern. Das reicht von zwischenmerklichen Bemerkungen, bis hin zu Filmen, Fernsehen und Zeitungsartikeln oder eben Rollenspielen. Also die verschiedenen alten Hüte der Aufhänger und versteckten Ideologien von Fantasy-Szenarios sind jetzt nicht wirklich in irgend einer Art und Weise originell.

Nein, jetzt mal Spaß beiseite und ganz kurz wieder im Ernst: Man MUSS nicht über alles kritisch nachdenken. Oft genug bringt einen diese Methode auch in unnötige Schwierigkeiten. Wenn du z.B. jeden Satz, den deine Freundin zu dir sagt, kritisch hinterfragst, endet das schneller in einer Trennung, als dir lieb sein kann. Und das ist ein Tipp, den ich aus selbstgemachter Erfahrung nur an alle, die noch ihre erste Beziehung vor sich haben, von Herzen weiterreichen kann.

Das ist der andere Punkt, an dem ich dir entschieden widersprechen muss. Es gibt keinen Punkt im Leben, über den sich Reflektion und Nachdenken nicht lohnt. Gerade bei so komplexen Sachen wie zwischenmenschlichen Beziehungen ist es oft dringend notwendig, zwischem dem Gesagten und dem Gemeinten zu differenzieren. Ansonsten wird das nix mit der Kommunikation.

DSA ist ein SPIEL. Nicht der Ernst des Lebens. Aventurien ist eine Fantasywelt. Hinterfrage im wahren Leben ruhig alles, analysiere kritisch, gib dich nicht mit dem Bullshit zufrieden, den dir Politik, Massenmedien, Verkäufer, zwanghafte Scheißelaberer und Glaubensaposteln um die Ohren hauen. Aber mach dir dein Lieblings-Gesellschaftsspiel nicht mit Ansprüchen an Realismus kaputt - und das ausgerechnet in einem Fantasy (!!!!1einself) -Spiel!

Um die Redundanz etwas zu reduzieren, noch mal in Kurzform: Wer Rollenspiel allein aufs Spiel reduziert, erfasst die Angelegenheit nicht vollständig und tut sich selbst (was ja noch voll in Ordnung wäre) und anderen (was zu bereits erwähnten Bremsklotzgestalten führt) einen Bärendienst.

Du gehst doch auch nicht in einen Hollywood-Actionstreifen und meckerst danach, wie unrealistisch der war. (oder?)

Worüber ich mich aufregen kann, sind bloß Widersprüche innerhalb der eigenen Konsistenz. Wenn der Film an einer Stelle die allgemeingültige Behauptung A aufstellt, und dann später mit Handlung B der ersten Aussage widerspricht und sihc die Handlung somit in Widersprüchen verheddert, dann ist der Film scheisse. Ich hab in aller Regel kein Problem mit verschiedenen Genrekonventionen, aber die geltenden Konventionen müssen dann auch konsequent umgesetzt werden - vor allem weil innere Konsistenz sicherzustellen, nicht wirklich übermäßig schwer ist, wenn man halbwegs kreativ an die Sache herangeht.

Zitat
Du schaust dir doch keinen Science Fiction Film an und maulst dann rum, dass es im Weltall doch gar keine Geräusche geben kann und daher die vielen Soundeffekte gar keinen Sinn machten. (Oder?!)

Hell, das unterstreicht bloß, dass es seit 2001 (dem Film, nicht dem Jahr) keinen wirklich guten SF-Film mehr gab.

Zitat
Du spielst doch nicht ein PC-Rollenspiel wie z.B. Fallout:New Vegas und lässt dich danach stunden- oder gar tagelang in Foren darüber aus, was für eine unrealistische postapokalyptische Zukunftsvision hinter der Backstory steckt. (ODER???!!!)
Auch meine Nerdigkeit kennt Grenzen... aber ich gebe zu, dass ich für Mass Effect möglicherweise mehr Zeit mit dem Lesen der Wiki und der CODAs zugebracht habe, als mit dem doch recht langweiligen Gameplay... ich fand das Setting spannender als das Spiel.

Wobei ich die generelle Behauptung, dass es in irgendeinem Punkt falsch wäre, Kritik zu üben aufs Äusserste wiedersprechen muss. Im Gegenteil - was verabscheuungswürdig und gleichzieitg mitleidserregend sein sollte sind die Deppen, die eben nichts sagen, und alles hinnehmen, obwohl sie es besser wissen sollten. Die Arschlöcher, die für jeden noch so hirnzermartend dummen Schund ihr Geld liegen lassen, und damit den Schaffern des besagten Schunds den Rückenwind zum Weitermachen geben. Nur noch mal als Erinnerung: wer es dankbar hinnimmt, sich wie ein Idiot behandeln zu lassen, darf sich auch nicht wundern, wenn er als Idiot wahrgenommen und behandelt wird. Und ja, gewissen sehr bemittleidenswerten Leuten gefällt es, sich wie Idioten behandeln zu lassen, und tun so, als ob Denken eine Bürde wäre. Wie gesagt, mir liegt das sehr fern.
Oder anders ausgedrückt: Nur weil manche Menschen viel Geld dafür bezahlen um sich von teuren Prostitutierten ins Gesicht pinkeln zu lassen, heißt das noch nicht, dass es okay ist, wenn man beständig angepisst wird.  

Solltest du nämlich nicht. Man muss nicht immer alles todernst nehmen. Manche Dinge sollen auch einfach nur Spaß machen. Und da steht dir das Hirn ganz schön im Weg, wenn du alles zwanghaft analysieren musst. Verliebtheit z.B. ist im Prinzip nichts als eine Überproduktion von körpereigenen "Belohnungsstoffen" über einen begrenzten Zeitraum (durchschn. 1-2 Jahre). In etwa so wie ein Drogenrausch. Inklusive Gewöhnungseffekten UND Entzugserscheinungen. Bloß, dass die Substanzen natürlich sind und aus dem eigenen Körper kommen, statt künstlich zugeführt werden zu müssen. Betrachtet man die Angelegenheit allerdings stets so nüchtern, verliert sie ganz schön an Zauber. Wie gut, dass der Rausch dabei hilft, das Gehirn für die Dauer der Selbstvergiftung so weit außer Kraft zu setzen, dass es sich damit nur eingeschränkt kritisch auseinandersetzen kann.

Siehst du, ich würde dir da - übrigens als glücklich verheirateter Mensch - von Grund auf widersprechen, und behaupten dass romantische Verbrämungen und Idealisierungen nichts an den Tatsachen ändern, und Selbstbetrug nur dazu führt, sich selbst als viel besonderer zu sehen, als man wirklich ist.

Ach ja, und zum Thema "dampfgetriebene Geschütze": http://de.wikipedia.org/wiki/Dampfkanone (http://de.wikipedia.org/wiki/Dampfkanone)

Cooles Ding. Womit der Link gehaltvoller ist als der Rest dieses Leerphrasen-Postings und dem Wiederkäuen des stetig selben Schwachsinns (und ja, gewollte Doppeldäutigkeit, die man auch im gleichem Maß auf das von mi verfasste Blafasel anwenden kann. Die entsprechende Interpretation darf sich jetzt jeder selber aussuchen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 15:43
Mensch, lachender Mann, das ist abgesehen von der Speakers Corner so ziemlich der krasseste Blödsinn, den ich seit langem in diesem Forum gelesen habe. Habe zudem herzlich über den treffenden Post von Yvain gelacht und Deine Antwort mit einer Mischung aus Ungläubigkeit, Kopfschütteln und Belustigung verschlungen. Da es Dir offenkundig zumindest nicht an Selbstbewusstsein mangelt, freue ich mich auf mehr!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Master Li am 19.02.2011 | 15:48
Die Arschlöcher, die für jeden noch so hirnzermartend dummen Schund ihr Geld liegen lassen, und damit den Schaffern des besagten Schunds den Rückenwind zum Weitermachen geben. Nur noch mal als Erinnerung: wer es dankbar hinnimmt, sich wie ein Idiot behandeln zu lassen, darf sich auch nicht wundern, wenn er als Idiot wahrgenommen und behandelt wird. Und ja, gewissen sehr bemittleidenswerten Leuten gefällt es, sich wie Idioten behandeln zu lassen, und tun so, als ob Denken eine Bürde wäre. Wie gesagt, mir liegt das sehr fern.
Oder anders ausgedrückt: Nur weil manche Menschen viel Geld dafür bezahlen um sich von teuren Prostitutierten ins Gesicht pinkeln zu lassen, heißt das noch nicht, dass es okay ist, wenn man beständig angepisst wird.  

Du solltest mit dem Nachdenken als allererstes mal bei Deiner Ausdrucksweise anfangen. Nur weil manche Menschen nicht ständig über alles nachdenken, sind sie noch lange nicht dumm oder Idioten. Und wenn jemand bei seinem Hobby sich nicht hochgeistig fordern will, heißt das nicht, dass er es an anderer Stelle nicht in ausreichendem Maß täte.

Niemand widerpricht Dir, dass man sich wunderbar mit Rollenspiel geistig und intellektuell fordern kann. Aber wenn es jemand nicht tun möchte ist es nicht an Dir, ihn zu beleidigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 19.02.2011 | 15:55
Hey, wer auch immer sich selbst einen Bärendienst erweisen und sich selbst marginaliseren will, darf das gerne tun. Wer aber andere mitreinreißt indem er sich wie ein Depp verhlt, der ist ein Arschloch. Das ist dann keine Frage der Höflichkeit, sondern der Genauigkeit der Ausrdrucksweise. Letztendlich muss schliesslich jeder selbst wissen, ob er sich diesen Schuh anziehen will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Master Li am 19.02.2011 | 16:02
Letztendlich muss schliesslich jeder selbst wissen, ob er sich diesen Schuh anziehen will.


Wenn jemand sagt, Du bist ein Arschloch weil Du arrogant bist, beleidigt er Dich. Dabei ist es erst mal egal, ob Du arrogant bist oder nicht. Schieb nicht die Verantwortung Deiner Fäkalsprache auf andere. Du hast die Ausdrucksweise selbst gewählt. Höflicher geht immer ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 19.02.2011 | 16:06
Hmmm... vielleicht habe ich mich auch geirrt.

Dieser künstlich überhöhte Anspruch, unbedingt etwas besonders intellektuelles schaffen zu müssen, sorgt für mehr Unglück als Nutzen.
Rollenspiel ist in allererster LInie ein Hobby. Dann ist jeder Rollenspieler in erster Linie jemand, der ein Randgruppenhobby liebt.
Es ist in etwa eine solche Kunstform wie Jonglage... Der schwierige Part ist für den Laien einfach nicht ersichtlich und es wird beliebig komplex {(7,1)(5,3)(3,5)(1,7), als ob das möglich wäre...} und 7 Bälle ist nicht unbedingt besser als 3 Bälle... meistens, eigentlich immer schwieriger, aber nicht publikumswirksamer, da man die Tricks nicht transportiert bekommt, was selbst bei 3 Bällen schon oft genug schwierig ist. ;)
Dann kommen die Contactjongleure daher und werden belächelt, weil es ja keine Jonglage sei, aber gemeinsam zieht man über die Poispielenden Hippies her und wirft weiter PLastikkeulen und RInge in die Luft, weil das ja ach so edles Jonglieren sei... das ist oft einfach albern.
(Solche Jongleure sind allerdings recht selten und dann entweder sehr gut oder sehr einsam.)


Das Ausweiten der eigenen (extremen) Idealbilder als allgemeingültiger Anspruch und als Grundlage fürs Abwatschen anderer Randgruppenhobbyanhänger ist einfach ein bisschen weltfremd, wenn nicht gar unhöflich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.02.2011 | 16:12
Okay, cooles Intro. Ich werde gleich viele nicht sonderlich nette Dinge sagen, aber dieses Intro ist erst mal cool.

Und hier haben wir den ersten signifikaten Trugschluss. Rollenspiel allein auf eine Freizeitbeschäftigung oder ein Spiel zu reduzieren ist ncichts anderes als reine Potentialverschwendung. Rollenpiel ist eine Literatur- und Kunstform mit starken partizipativen Elementen und wenn das Medium irgendwann mal ernstgenommen werden soll, damit das entsprechende Potential auch für einen akademischen Diskurs und die entsprechende Betrachtung (und als Ergebnis auch die Weiterentwicklung des Mediums durch eine breitere und inmtellektuellere Basis) irgendwann mal möglicherweise realisiert werden soll, dann ist es dringend möglich, die dümmliche Marginalisierung der eigenen Interessen und Optionen endlich mal dem Müllhaufen zukommen zu lassen, auf den dieser Unsinn seit Langem gehört.
Rollenspiel, mit dem nötigen Ehrgeiz und dem nötigen Verve und möglicherweise auch so Sachen wie Talent oder Passion betrieben ist genausowenig nur ein Spiel wie ein Roman nur ein Text ist. Ich weiß, man kann das ganze so betreiben. Aber man kann auch rohe Leber essen, anstatt sie zu kochen,

Mhh... genau den Text habe ich in einem DSA-Forum auch mal gelesen. Nur stand da noch öfter nette Worte wie Elite und Unterschicht drin ;)

Ich verstehe nicht wie man auch nur im entferntesten einen "akademischen Diskurs" über Rollenspiel anstreben kann oder will. Rollenspiel ist Unterhaltung. Genauso wie Literatur und Kunst ebenfalls, bevor irgendwelche Leute ankommen und meinen darüber elitär schwaffeln zu müssen.

Den einzigen Ehrgeiz den ich beim Rollenspiel für erstrebenswert halte ist für sich ein Maximum an Spaß daraus zu holen und das im Einklang mit der Gruppe. Und dieser Spaß hört meist dann auf wenn man versucht zwanghaft mehr aus dem Rollenspiel zu holen als es zu bringen vermag, nämlich Unterhaltung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 16:25
Ich verstehe nicht wie man auch nur im entferntesten einen "akademischen Diskurs" über Rollenspiel anstreben kann oder will. Rollenspiel ist Unterhaltung. Genauso wie Literatur und Kunst ebenfalls, bevor irgendwelche Leute ankommen und meinen darüber elitär schwaffeln zu müssen.
Ach komm, das ist doch der gleiche Mumpitz, nur aus der anderen Richtung. Es gibt mittlerweile ein Journal of Roleplaying, das akademischen Ansprüchen genügt und zwar nur unregelmäßig erscheint (eine Ausgabe bislang, die zweite steht inhaltlich, die dritte ist im Review), aber immerhin existiert. In anderen Disziplinen gibt es massig Überschneidungen zu Rollenspielen, besonders Klamotten wie "Games Studies" oder Forschungsschwerpunkte wie "Interactive Storytelling". Hinzu kommen jedes Jahr im Rahmen des Knutepunktfestivals Herausgeberbände heraus, die zwar keinem rigiden Reviewprozess unterliegen, im Anspruch aber durchaus wissenschaftlichen Kriterien genügen. Und ohne die Forge, die im Vergleich damit natürlich ziemlich abstinkt, hätte es das alles nie gegeben. Meinetwegen kannst Du gerne ziemlich straight spielen. Aber anderen die Möglichkeit einer intellektuellen Auseinandersetzung mit dem Thema abzusprechen, ist genauso daneben wie der Ansatz von lachender Mann (klar: der vergreift sich auch noch massiv im Ton und versteht diverse Dinge nicht mal im Ansatz; es liegt mir fern, Euch beide abseits dieses Punkte vergleichen zu wollen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2011 | 16:26
Also ich finde die Idee, das RPG auch Kunst sein kann, einfach schön.

Der Elitegedanke ist aber IMO insofern lächerlich, da ich, der ich jetzt seit über 12 Jahren Rollenspiel betreibe, nicht mal ansatzweise in einen Bereich gekommen bin, mit dem ich einen Aussenstehenden beeindrucken könnte. Ich habe dergleichen auch noch nie bei einer anderen Gruppe gesehen.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2011 | 16:27
Ach komm, das ist doch der gleiche Mumpitz, nur aus der anderen Richtung. Es gibt mittlerweile ein Journal of Roleplaying, das akademischen Ansprüchen genügt und zwar nur unregelmäßig erscheint (eine Ausgabe bislang, die zweite steht inhaltlich, die dritte ist im Review), aber immerhin existiert. In anderen Disziplinen gibt es massig Überschneidungen zu Rollenspielen, besonders Klamotten wie "Games Studies" oder Forschungsschwerpunkte wie "Interactive Storytelling". Hinzu kommen jedes Jahr im Rahmen des Knutepunktfestivals Herausgeberbände heraus, die zwar keinem rigiden Reviewprozess unterliegen, im Anspruch aber durchaus wissenschaftlichen Kriterien genügen. Und ohne die Forge, die im Vergleich damit natürlich ziemlich abstinkt, hätte es das alles nie gegeben. Meinetwegen kannst Du gerne ziemlich straight spielen. Aber anderen die Möglichkeit einer intellektuellen Auseinandersetzung mit dem Thema abzusprechen, ist genauso daneben wie der Ansatz von lachender Mann (klar: der vergreift sich auch noch massiv im Ton und versteht diverse Dinge nicht mal im Ansatz; es liegt mir fern, Euch beide abseits dieses Punkte vergleichen zu wollen).

Oh ihr Rollenspielgötter! Welchen Impact Factor hat das Ding!?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 16:29
Also ich finde die Idee, das RPG auch Kunst sein kann, einfach schön.
Ja genau. Ich bin ebenfalls der Meinung, dass man Rollenspiele mit einem künstlerischen Anspruch betreiben kann. Meinen Nick habe ich zwar etwas augenzwinkernd, aber nicht zufällig gewählt. Sowas beinhaltet aber keinerlei Qualitätsgedanken und das verkennt Lachender Mann ebenso wie die Leute, die allein schon bei der zeitnahen Erwähnung der Worte "Rollenspiel" und "Kunst" aggressiv auf die Barrikaden gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 16:31
Oh ihr Rollenspielgötter! Welchen Impact Factor hat das Ding!?
Keine Ahnung. Das Reviewboard umfasst aber einige gute Leute. Das Ding wird maßgeblich getrieben von Skandinaviern, insbesondere dem Center for Computer Games Research der IT University of Copenhagen. Ich finde es nicht so verkehrt, was die machen. Schau Dir mal die Homepage an. Hier (http://journalofroleplaying.org/).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.02.2011 | 16:32
@ TAFKAKB

wieso, meiner Meinung nach strebt auch die Forge eine Spaßmaximierung an.

Und ob man für diese Erkenntnisse unbedingt wissenschaftlicher Methoden bedarf wage ich mal zu bezweiflen. Es sei denn Selbstreflektion und Entdeckergeist macht einen schon zum Wissenschaftler ;)

Kunst ist ohnehin ein sehr dehnbarer Begriff. Ich zeichne, fotografiere und designe, Kunst nenne ich das ganze trotzdem nicht. Und ich halte auch wenig von Leuten die sich irgendwo hinstellen und erläutern wollen was künstlerisch wertvoll ist und was nicht, die sind meistens nicht wirklich ernstzunehmen. Ähnlich halte ich es mit Leuten die meinen aus Rollenspiel Kunst machen zu wollen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 16:36
@ TAFKAKB

wieso, meiner Meinung nach strebt auch die Forge eine Spaßmaximierung an.

Und ob man für diese Erkenntnisse unbedingt wissenschaftlicher Methoden bedarf wage ich mal zu bezweiflen. Es sei denn Selbstreflektion und Entdeckergeist macht einen schon zum Wissenschaftler ;)
Naja, aber auch ein grundlegenderes Erkenntnis- oder Erfahrungsinteresse wird doch wohl erlaubt sein oder? Kann und sollte man niemandem absprechen, sonst wirds schnell ziemlich widerlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 19.02.2011 | 17:31
@Lachender Mann:

Was deine Ausdrucksweise angeht, kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen. Ich finde, dass die auffällige Häufung beleidigender Kraftausdrücke, die regelmäßige Anwendung von Fäkalsprache und der allgemein abwertende Tonfall deiner Beiträge deinem selbst propagierten intellektuellen Anspruch nicht gerecht wird.

Zitat
Rollenspiel allein auf eine Freizeitbeschäftigung oder ein Spiel zu reduzieren ist ncichts anderes als reine Potentialverschwendung. Rollenpiel ist eine Literatur- und Kunstform

Und was sind (Fantasy-) Literatur und Kunst anderes als Formen der Unterhaltung? Sicher, man kann sich mittels dieser Unterhaltungsformen auch kritisch mit der aktuellen politischen, gesellschaftlichen oder sozialen Lage auseinandersetzen, und das mag sogar alle paar hundert Jahre mal eine produktive Auswirkung auf den geistigen, technischen oder sonstigen Fortschritt der Menschheit haben. Aber man muss Rollenspiel nicht auf ein "Spiel reduzieren". Es IST bereits eins. Das steht auch schon in der Bezeichnung drin. RollenSPIEL. Es wird von einem SPIELleiter und durchschnittlich 3-5 SPIELERN geSPIELT.
Es IST eine Unterhaltungsform, eine Freizeitbeschäftigung. Es dient in erster Linie dem Zweck, Zeit möglichst freudebringend totzuschlagen (und ist darin äußerst effektiv).
Sicher, man KANN mehr daraus machen. MUSS man aber nicht. Für die meisten, die dieses Hobby betreiben, ist es keine ernste Angelegenheit. Sondern etwas, das Spaß bringen soll. Sonst nichts. Diesen Menschen intellektuelle Kapazitäten abzusprechen, bloß weil sie nicht aus allem, womit sie sich gern beschäftigen, eine Wissenschaft machen wollen, halte ich für übertrieben.

Zitat
Wer Rollenspiel allein aufs Spiel reduziert, erfasst die Angelegenheit nicht vollständig und tut sich selbst (was ja noch voll in Ordnung wäre) und anderen (was zu bereits erwähnten Bremsklotzgestalten führt) einen Bärendienst.


Und wer sich selbst und sein Hobby zu ernst nimmt, der läuft Gefahr, sich öffentlich lächerlich zu machen. Das fängt spätestens da an, wo man meint, sich selbst über andere erhöhen zu können, weil man dem Irrglauben anheim gefallen ist, ein höheres Maß an Weisheit und Einsicht als andere zu besitzen. Das man selbst in irgendeiner Form "besser" wäre als andere, bloß weil man etwas "anders" macht. Das ist eine sehr primitive Denkweise, vor der gerade selbsternannte Intellektuelle häufig nicht gefeit sind. Die gleiche Denkweise ist unter Hooligans und Glaubenseiferern verbreitet und hat die gesamte Menschheitsgeschichte hindurch überdauert: "Mein Gott hat nen Längeren als deiner!", "Mein Verein ist viel besser als deiner!", "Meine Lebensweise ist der deinen überlegen!"

Das alles stimmt nicht. Ganz gleich, wie man es dreht und wendet. Es sind die verblendeten Aussagen von Leuten, die sich selbst mit einer Illusion einer Realität umgeben, die nicht existiert, und dabei nicht merken, dass jeder andere Mensch auf der Welt ganz genau dasselbe tut. Nur, dass jedes Menschen Realität sich von der aller seiner Mitmenschen in mehreren Punkten IMMER (!) unterscheidet. Diese Unterschiede werden generell zahlreicher, je weiter die Leute auseinander wohnen. Was auch kein Wunder ist, bedenkt man, dass jeder Mensch nur die Summe seiner gemachten Erfahrungen ist. Und kaum zwei Menschen auf der Welt haben deckungsgleiche Erfahrungen gemacht und dann daraus auch noch deckungsgleiche Schlüsse für sich selbst gezogen.

Wenn du also schon versuchen willst, mit deiner Hybris Eindruck auf andere zu machen, würde ich dir wenigstens dazu raten, dir eine gewähltere Ausdrucksweise zuzulegen. Bisher disqualifizierst du durch deine zur Schau gestellte Aggressivität deine eigenen Aussagen. Im Vertrauen: Durch eine gewähltere Ausdrucksweise werden sie auch nicht wirklich wahrer. Aber sie gewinnen exponentiell an Glaubwürdigkeit. Manches schlichte Gemüt könntest du damit tatsächlich anstecken, wenn du dir Mühe gibst. Wenn dir also daran liegt, dir eine Anhängerschaft aufzubauen, die dich in deiner Selbsteinschätzung bestätigt, nimm diesen Rat ruhig an. Falls dein Selbstbewusstsein dich nicht daran hindert.

An dieser Stelle möchte ich abschließend nur stillschweigend auf die Signatur von "Destruktive_Kritik" verweisen und jeden, der sie sich auf meinen Hinweis hin anschaut, dazu ermuntern, sich in dieser Hinsicht stets erst einmal an die eigene Nase zu fassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 17:36
Vorzüglich. Yvain, Du musst unbedingt mehr posten. Ich finde Deine Beiträge in Inhalt und Form toll. So viel Verve ist fast verschwendet in der Blubberrunde :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2011 | 17:37
Nochmal allgemein zum Gewinnen von Anhängerschaften, ich denke da ist es gut, wenn man durchscheinen lässt, das man nen angesehenen Beruf hat und ne Schreibweise, die nicht jeder gleich versteht (fremdwörter, fachwörter!!) Ausserdem keine Rechtschreibfehler, andere wichtige Leute kennen und deren Namen häufiger mal erwähnen, mit der Meinung im Mainstream bleiben, dann ist die Hälfte geschafft.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 17:47
Nochmal allgemein zum Gewinnen von Anhängerschaften, ich denke da ist es gut, wenn man durchscheinen lässt, das man nen angesehenen Beruf hat und ne Schreibweise, die nicht jeder gleich versteht (fremdwörter, fachwörter!!) Ausserdem keine Rechtschreibfehler, andere wichtige Leute kennen und deren Namen häufiger mal erwähnen, mit der Meinung im Mainstream bleiben, dann ist die Hälfte geschafft.
Hm, Du bist Psychologe, bisweilen verstehe ich Dich nicht, Du schreibst weitgehend korrekt, beziehst Dich bereits im Nick auf eine wichtige Person und vertrittst üblicher Weise moderate Meinungen. Wo ist Deine Anhängerschaft? Ich bin bekanntlich Dein Fanboy! Aber sonst? Oder bin ich etwa "schon die Hälfte"? Das wäre mir zu wenig und zuviel zur gleichen Zeit  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Master Li am 19.02.2011 | 17:54
... mit der Meinung im Mainstream bleiben, dann ist die Hälfte geschafft.  

Da würde ich widersprechen. Besonders treue Anhänger findest Du mit unmainstreamigen Meinungen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 19.02.2011 | 19:13
Da hat Master Li wohl recht. Wir wollen doch alle kleine Rebellen sein, die nicht mit dem Mainstream schwimmen, sondern "unser eigenes", cooles Ding machen. Und wir würden doch alle gern zu einem kleinen, erlesenen Kreis (der Elite eben) gehören, oder nicht?

Mich würde aber interessieren, ob der Lachende Mann ein Beispiel dafür hat, was er als Kunst im Rollenspiel versteht. Ein konkretes Beispiel, die Beschreibung einer Szene oder eines dramatischen Bogens, die künstlerischen Ansprüchen genügt. Gern auch in einem anderen Thread.
Ich bin selbst ein großer Fan des Gedankens, dass Rollenspiel Kunst sein kann (ich bin aber auch mit White Wolf in den 90ern sozialisiert worden ;) ). Leider scheitere ich immer wieder daran, dass die meisten Szenen, die beim Spiel elegant und unglaublich ergreifend waren, bei der Niederschrift irgendwie trivial klingen.  :-[

Wir können dafür aber gern einen eigenen Thread eröffnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.02.2011 | 19:47
Da müsstet ihr erst mal in der Rollenspiel-Theorie-Ecke ausdiskutieren was allgemein als "Kunst" bezeichnet werden darf und was nicht ;)

Ist es schon Kunst ein Zahlenkonstrukt mit massivem Würfeleinsatz die LE runterzukloppen oder bedarf es stattdessen eloquent verkörperter Rollendarstellung am Spieltisch unter Einsatz massivem Fluff-Hintergrundwissens? ;D

Während ihr diskutiert werde ich beides lieber praktisch ausprobieren, das macht mir mehr Spaß  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 19:50
Während ihr diskutiert werde ich beides lieber praktisch ausprobieren, das macht mir mehr Spaß  ;D
Offensichtlich machen Dir höhnisch-arrogant-orientierungslose Kommentare noch mehr Spaß.* Und wer sich mal sehenden Auges die Kunstdefinition von Wikipedia durchliest, wird schnell feststellen, dass Rollenspiele da inhärent bereits ziemlich nah dranliegen:

Zitat
Kunst ist ein menschliches Kulturprodukt, das Ergebnis eines kreativen Prozesses. Das Kunstwerk steht meist am Ende dieses Prozesses, kann aber seit der Moderne auch der Prozess selber sein. Ausübende der Kunst im engeren Sinne werden Künstler genannt.

*EDIT: Ich tue das übrigens heute mangels Rollenspielrunde, angesichts unterirdischer Forenposts und wegen akuter Babysittingnotwendigkeit ebenfalls ziemlich aktiv. Trolling aus Entsetzen sozusagen. Aber ich gebs wenigstens zu und bläh mich nicht anderweitig als Anti-Intellektueller auf. Steht Dir nicht. Steht aber wohl niemandem gut zu Gesicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: OldSam am 19.02.2011 | 19:57
Leider scheitere ich immer wieder daran, dass die meisten Szenen, die beim Spiel elegant und unglaublich ergreifend waren, bei der Niederschrift irgendwie trivial klingen.  :-[

Ich vermute das Problem ist, dass sich die Dynamik und Details einer Session schlecht schriftlich festhalten lassen (die Grundstruktur mutet dann eher trivial an). Das gleiche Problem hast Du ja meistens beim Theater auch, bzw. insbesondere beim Impro-Theater, das ja ohnehin eine gewisse Verwandtschaft zum Rollenspiel hat.

--

btw: Wenn man kein enges Verständnis anlegt, kann ohnehin praktisch alles als Kunstform betrieben werden, selbstverständlich auch Rollenspiel. Im feudalen Japan konnte man bspw. problemlos aus dem Tee trinken in Form einer Zeremonie Kunst machen - da liegt m.E. auch kein Widerspruch drin, denn v.a. die Form macht die Kunst, also die Art und Weise der Ausführung.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 20:03
Ich vermute das Problem ist, dass sich die Dynamik und Details einer Session schlecht schriftlich festhalten lassen (die Grundstruktur mutet dann eher trivial an). Das gleiche Problem hast Du ja meistens beim Theater auch, bzw. insbesondere beim Impro-Theater, das ja ohnehin eine gewisse Verwandtschaft zum Rollenspiel hat.

--

btw: Wenn man kein enges Verständnis anlegt, kann ohnehin praktisch alles als Kunstform betrieben werden, selbstverständlich auch Rollenspiel. Im feudalen Japan konnte man bspw. problemlos aus dem Tee trinken in Form einer Zeremonie Kunst machen - da liegt m.E. auch kein Widerspruch drin, denn v.a. die Form macht die Kunst, also die Art und Weise der Ausführung.
Ja, das ist bei Wikipedia mit dem kreativen Prozess gemeint. Das Ergebnis der Niederschrift dieses Prozesses kann durchaus auch Kunst sein, am Beispiel des Improtheater wird aber schnell klar, weshalb das wohl auch beim Rollenspiel unwahrscheinlich wäre.

Daran lässt sich parallel aber auch aufzeigen, weshalb die japanische Teezeremonie gerade keine Kunst sein kann. Das wäre eher Kunstfertigkeit und ist nicht synonym.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: OldSam am 19.02.2011 | 20:06
Das wäre eher Kunstfertigkeit und ist nicht synonym.

Würde ich nicht so sagen, weil in dem speziellen Fall ja im wesentlichen der "Prozess" die Kunst ist, obwohl hier zudem auch (temporär) ein Produkt entsteht. Natürlich kann man Kunst und Kunstfertigkeit trennen, wenn man z.B. eine produktzentrierte Sichtweise einnimmt, ich sehe das aber eher als Einschränkung und bevorzuge ein weiteres Begriffsverständnis...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 20:11
Würde ich nicht so sagen, weil in dem speziellen Fall ja im wesentlichen der "Prozess" die Kunst ist, obwohl hier zudem auch (temporär) ein Produkt entsteht. Natürlich kann man Kunst und Kunstfertigkeit trennen, wenn man z.B. eine produktzentrierte Sichtweise einnimmt, ich sehe das aber eher als Einschränkung und bevorzuge ein weiteres Verständnis...
Okay, kann durchaus sein. Um da mitzureden, fehlt mir ehrlich gesagt auch Einblick in japanische Teezeremonien. Ich dachte bislang, dass diese Zeremonien sich dadurch auszeichnen, dass eine lange Reihe quasi genormter, komplizierter Bewegungen perfektioniert dargeboten wird. Deshalb ging ich davon aus, dass das kreative Moment fehlt. Vielleicht ist das aber anders. Das kann ich wie gesagt nicht beurteilen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 19.02.2011 | 20:13
Da hat Master Li wohl recht. Wir wollen doch alle kleine Rebellen sein, die nicht mit dem Mainstream schwimmen, sondern "unser eigenes", cooles Ding machen. Und wir würden doch alle gern zu einem kleinen, erlesenen Kreis (der Elite eben) gehören, oder nicht?

Gäbe es mehr Rebellen, würden weniger Leute DSA so spielen wie sie es tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: OldSam am 19.02.2011 | 20:23
Deshalb ging ich davon aus, dass das kreative Moment fehlt.

Naja, von der Tendenz hast Du natürlich recht, dass da (vergleichsweise) wenig Kreativität eingesetzt wird, aber was das angeht wäre es schwierig Kunst daran festzumachen. Jede einzelne Bewegung, die Du ausführst, trägt ja ein Stück weit Deine individuelle Note, durch Variationen von Tempo, Intensität usw., das verwendete Porzellan und Rezept wird individuell beeinflusst, die Lichtstimmung ist variabel usw.
Man könnte dann auch die Frage aufwerfen, ob etwa ein Musiker in einem Orchester künstlerisch tätig ist, weil auch hier spielt er ja "nur auf seine Weise" nach den gegebenen Noten, aber ich denke, dass eben in genau diesem kleinen Spielraum des persönlichen Akzents, des Reinfühlens in die Gesamtheit, der Auswahl des Instruments usw. auch schon Kunst liegt. Kann man natürlich auch anders sehen und das abgrenzen... (edit: Bzw. ich müsste ergänzen, dass ich meine es "kann" Kunst sein, da auch jede im Allgemeinen anerkannte Kunstform natürlich völlig uninspiriert und untalentiert ausgeführt werden kann, aber vielleicht trotzdem als Kunst verkauft wird ^^)



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.02.2011 | 20:27
Ja, wir sind uns einig. Genau darauf wollte ich hinaus, aber Du hast es viel treffender ausgedrückt. Danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.02.2011 | 20:33
Offensichtlich machen Dir höhnisch-arrogant-orientierungslose Kommentare noch mehr Spaß.* Und wer sich mal sehenden Auges die Kunstdefinition von Wikipedia durchliest, wird schnell feststellen, dass Rollenspiele da inhärent bereits ziemlich nah dranliegen:

*EDIT: Ich tue das übrigens heute mangels Rollenspielrunde, angesichts unterirdischer Forenposts und wegen akuter Babysittingnotwendigkeit ebenfalls ziemlich aktiv. Trolling aus Entsetzen sozusagen. Aber ich gebs wenigstens zu und bläh mich nicht anderweitig als Anti-Intellektueller auf. Steht Dir nicht. Steht aber wohl niemandem gut zu Gesicht.

Na wenn Wiki das sagt, dann muss es so sein ;)
Anti-Intellektueller ist übrigens ein tolles Wort, auch wenn ich deine Beißreflexe nicht so ganz verstehe. Liegt wohl am Netz ;)

Ich finde Diskussionen übers Rollenspielen ja auch toll. Nur spielen selbst finde ich besser, warum sollte man diese Position nicht vertreten dürfen?

Und wenn man kreative Betätigung als Kunst ansieht, klar ist Rollenspiel dann Kunst. Schließlich ist Kreativität hier die Grundvorraussetzung für Immersion.
Ich finde es ist schon eine Kunst an und für sich, mit mehreren Leuten an einem Spieltisch überhaupt einen grob ähnlichen Immersionsrahmen zu finden  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2011 | 20:55
Es ist auch eine Kunst den Blubberthread zu lesen.

Im übrigen finde ich RR toll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 19.02.2011 | 21:13
Im übrigen finde ich RR toll.

Tja Erik, wenn du jetzt hoffst, RR damit wieder gesellschaftsfähig zu machen, muss ich dir leider sagen, dass es da doch sehr auf den Überbringer der Nachricht ankommt  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 20.02.2011 | 14:31
ein Ehrgeiz, hier weiterhin den quixotischen Clown für die allgemeine Belustigung selbstzufriedener Underachiever zu geben, ist doch sehr begrenzt. Daher fasse ich mich einfach mal etwas kürzer:

Es wäre schön, mal ein sinnvolles, stichhaltiges Gegenargument zu Gesicht zu bekommen. Ich fabulier mir da was zusammen, versuche das Ganze mit Beispielen zu spicken und erfahrbar zu machen, aber das beste was an Kritik kommt ist ein Beschwerde über die Form – Das Internetdiskussions-Equivalent zu wütend aufstampfen, die Arme vor der Brust verschränken und Menno!“ grummeln. Ich hab auch sicher Rechtschreibungs- und Zeichensetzungsfehler in dem Text. Da kann man sich auch dran aufgeilen, wenn man das will.
Ist scheinbar einfacher als eine inhaltliche Auseinandersetzung – denn in der Hinsicht kam nur heiße Luft und gegenseitiges aufmunterndes Schulterklopfen, wenn dann einer mal was sagt, auch wenn das Argument so hohl ist, dass es ein eigenes Echo hat. (Nebenbei angemerkt, Yvain (der wenigstens versucht, zu argumentieren, was mehr als als von fast allen anderen hier kommt): Können wir uns darauf einigen, dass es einen kleinen, aber gewaltigen Unterschied zwischen „Rollenspiel ist mehr als nur ein Spiel“ und „Rollenspiel ist kein Spiel“ gibt? Diese Erkenntnis hilft nämlich sehr dabei, sich nicht mit dem Zorn der Gerechten Allgemeinplätze in den Raum zu stellen.

Ja, ihr seid alles ganz tolle Kaiser, und könnt euch immer wieder zurufen, wie toll euch allen die neuen Klamotten so stehen. Keine Sorge, wenn's um die Eier (oder ist das zu obszön für die empfindlichen Gemüter hier? Sollte ich besser „ums Genital“ schreiben, damit sich niemand in seiner Menschenwürde zurückgesetzt und angegriffen fühlt?) etwas zieht, das hebt sich bestimmt noch im Schritt.

Wenn jemand tatsächlich über die ganze Chose diskutieren will, stehe ich gerne zur Verfügung. Hell, wer Bock hat, kann auch gerne nach Fishtown kommen, sich hier einen Kaffee und ein Stück Kuchen abholen und mir persönlich sagen, was genau ich denn nicht verstehen würde. Das hab ich nämlich nicht verstanden.
Bis dahin verprügle ich weiter Windmühlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.02.2011 | 14:38
@ Lachender Mann: Da (http://tanelorn.net/index.php/topic,64652.msg1287492.html#msg1287492), da (http://tanelorn.net/index.php/topic,64652.msg1287733.html#msg1287733) und da (http://tanelorn.net/index.php/topic,64652.msg1287711.html#msg1287711) sowie an einigen weiteren Stellen steht bereits alles. Deine Argumente sind nun wirklich nachhaltig und zur Gänze pulverisiert worden. Wenn Du das nicht nachzuvollziehen imstande oder bereit bist, erübrigt sich schlicht die weitere Diskussion. Man muss über diesen Punkt hinaus für meinen Geschack nicht weiter diskutieren und schon gar keinen Konsens erreichen (in diesem Fall halte ich das für nahezu aussichtslos).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 20.02.2011 | 14:40
@LM: Gib doch mal ein Beispiel, was kunstvolles Rollenspiel ist, und ein Beispiel, was kein kunstvolles Rollenspiel ist.

Ausserdem ist hier der DSA-Laberthread, die mit Abstand größte Anhäufung von dummen Geschwätz im ganzen Forum mit Ausnahme des SC.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 20.02.2011 | 14:57
@ Lachender Mann: Da (http://tanelorn.net/index.php/topic,64652.msg1287492.html#msg1287492), da (http://tanelorn.net/index.php/topic,64652.msg1287733.html#msg1287733) und da (http://tanelorn.net/index.php/topic,64652.msg1287711.html#msg1287711) sowie an einigen weiteren Stellen steht bereits alles. Deine Argumente sind nun wirklich nachhaltig und zur Gänze pulverisiert worden.

Ich hab von stichhaltigen Argumenten gesprochen, und davon war noch keins dabei. Nur die Bemühung, wie ein Chor kleiner Kerlchen zu wirken, die wütend auf- und absprigen und "Du bist doof doof doof" skandieren. Wenn sich da ein Argument zwischen verirrt haben, ist es im Getöse ziemlich untergegangen.

@LM: Gib doch mal ein Beispiel, was kunstvolles Rollenspiel ist, und ein Beispiel, was kein kunstvolles Rollenspiel ist.

Ich würde gar nicht zwischen "guten" E-Rollenspiel und bösem "U-Rollenspiel" unterscheiden wolllen. Rollenspiel ist per se eine Literatur- und Kunstform. Das hat mit der wier auch immer erachteten Qualität erst mal gar nichts zu tun. Genau wie es unterschiedlich gute Romane oder Theatervorstellungen gibt, warum sollte es da nicht auch unterschiedlich gute Rollenspiel'ereignisse' haben? Nur würde vermutlich niemand auf die Idee kommen, dass ein Theaterstück plötzlich keine Kunst mehr wäre, nur weil Laiendarsteller auf der Bühne stehen.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 20.02.2011 | 15:03
Rollenspiel ist per se eine Literatur- und Kunstform.

Ist ein "Spiel" "Kunst"?

Das ist sicherlich eine Frage des Standpunktes und die Grenzen mögen verwischen. Aber ich neige nicht dazu Rollenspiel "per se" als Kunst zu deklarieren. Denn dann wäre auch ein Mühle- oder Pokerspiel Kunst. Kunst bedingt  KREATIVITÄT. Die ist (leider leider) nicht immer Teil des RPG-Geschehens.

_________________________________________
Wiki:
 Kunst ist ein menschliches Kulturprodukt, das Ergebnis eines kreativen Prozesses. Das Kunstwerk steht meist am Ende dieses Prozesses, kann aber seit der Moderne auch der Prozess selber sein. Ausübende der Kunst im engeren Sinne werden Künstler genannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 20.02.2011 | 15:07
Ich würde gar nicht zwischen "guten" E-Rollenspiel und bösem "U-Rollenspiel" unterscheiden wolllen. Rollenspiel ist per se eine Literatur- und Kunstform. Das hat mit der wier auch immer erachteten Qualität erst mal gar nichts zu tun. Genau wie es unterschiedlich gute Romane oder Theatervorstellungen gibt, warum sollte es da nicht auch unterschiedlich gute Rollenspiel'ereignisse' haben? Nur würde vermutlich niemand auf die Idee kommen, dass ein Theaterstück plötzlich keine Kunst mehr wäre, nur weil Laiendarsteller auf der Bühne stehen.

Ok, also das find ich gut. Damit hast du zumindest mal mich überzeugt und deine Zeit nicht völlig verschwendet. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 20.02.2011 | 15:17
@Lachender Mann
Der Kunstbegriff an sich ist ganz destruktiv gesprochen sinnlos. Mittlerweile ist alles Kunst, was sich als solche verkaufen lässt und wenn man einen Bereich der Fußgängerzone markiert und die Aufmerksamkeit der Menschen auf den Taubendreck und die Kaugummis lenkt, so ist dies schon Kunst, wenn der Rezipient davon überzeugt werden kann.

Zu dem Thema, ob eine Rollenspielsitzung Literatur ist, gab es hier auch schon einen langen Faden, der sich darin verlor, festzulegen, was denn nun das Ergebnis einer Rollenspielsitzung ist.

Mein Standpunkt war der, dass am Ende jeder Teilnehmer eine Erinnerung an eine gemeinsam entwickelte Geschichte (,die sich unterscheiden kann) und an den Prozess der Entstehung (die auch nicht einheitlich ist) hat. Jeder kann diese Geschichte und den Abend nacherzählen und es kommen versch. Sichtweisen eines Ursächlichen Geschehens zu Tage, dass durch die versch. Varianten bezeugt wird.
Dieses ursächliche Geschehen ist das Ergebnis einer Rollenspielsitzung und ist im gleichen Maße Literatur, wie mündlich überliefertes Sagengut auch Literatur ist. Die Analyse einer Sage umfasst auch alle Variationen derselben und versucht so Schlüsse auf die Urvariante oder die Kernidee zu ziehen.

Die Zuordnung des Literaturbegriffs liefert im Gegensatz zum Kunstbegriff die Rechtfertigung zur Anwendung von medienwissenschafltichen und kulturwissenschaftlichen Methoden auf das Phänomen Rollenspiel und seine verschiedenen Ebenen: Theorie - Regelwerke - Praxis -konkrete Sitzungen und deren Ergebnis(was auch immer da ist?).

Das macht Casual Gamer und Rollenspieler ohne Motivation, etwas nach Außen hin wirksames zu vollbringen nicht zu Leistungsverweigerern, Taschenlampenfallenlassern, Underachievern und Rollenspielkunstprekariat. Diese Kampfbegriffe haben hier keinerlei produktiven Nutzen.

Abgesehen davon ist die Blubberecke im DSA-Board, der zweitschlechteste Ort, um sich Anerkennung für seine Gedanken zu holen.

edit:
Rechtschreibum
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 20.02.2011 | 15:20
Nur hast du beim Rollenspiel keine klar definierte White List an Regeln, was man tun kann, wie bei Poker oder Mühle, die genau vorgibt, was man machen kann und was nicht.
Rollenspielregeln, sowohl explizite Regelwerkfixierte Regeln wie implizite soziale Regeln geben nur einen groben Rahmen vor, in dem man dann frei agieren kann. Ich glaube, dass tatsächliches Rollenspiel mit den typischen Säulen wie Interaktion, Partizipation und Immersion nicht ohne eigene kreative Impulse ablaufen kann; für ein komplett Kreativitätsfreies Rollenspiel bräuchte man so etwas wie komplett vorgegebene Charaktere (ohne Spielerinput), eine fest vorgegebene Liste von möglichen Optionen ohne selbstständigen Entscheidungsmöglichkeit und ausschliesslich fest vorgeschriebene Ausgangsmöglichkeiten ohne Einfluss der Mitspieler auf den Ausgang einer Situation - das wäre dann eher so etwas wie Arkham Horror oder die alten Einsamer Wolf Bücher, die zwar Rollenspielelemente haben, aber meines Erachtens noch kein vollständiges Rollenspiel.

Die Zuordnung des Literaturbegriffs liefert im Gegensatz zum Kunstbegriff die Rechtfertigung zur Anwendung von medienwissenschafltichen und kulturwissenschaftlichen Methoden auf das Phänomen Rollenspiel und sienen verschiedenen Ebenen: Theorie - Regelwerke - Praxis -konkrete Sitzungen und deren Ergebnis.

Also würdest du zwischen Literatur und Kunst differenzieren? Das würde ja implizieren, dass es Literatur gibt, die keine Kunst wäre, was ich für eine relativ holprige Haltung halte, weil man dann wieder an den Punkt gelangt, dass dieses oder jenes Werk eben "keine Kunst" sei - und das ist eine Form der Herablassung mit der ich etwas Zahnschmerzen habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 20.02.2011 | 15:34
@lachender Mann
Die Kulturwissenschaften sind alles holistische wissenschaften, die nur beobachten können, was in ihr Beobachtungsgebiet fällt, dessen Definition eher einem Bauchgefühl gleicht.

Kunst ist der unnützeste Begriff der Kultur, Literatur, Musik, Theater, Philosophie,..Familie
Es ist das schwächste holistische Prinzip, das ich kenne.
(Philosophie ist an sich nicht holistisch, nur die Zuordnung der Themen zum Gebiet der Philosophie folgt einem solchen Konzept, sonst wäre die Mathematik Teil der Philospohie und nicht nur das Mischgebiet der Logik und Sprachentheorie...)

Der Literaturbegriff hat nur die einzige Funktion:
Rechtfertigung zur Anwendung Literaturwissenschaftlicher MEthoden.

Als holistische Wissenschaft kann die Literaturwissenschaft nichts beobachten, das nicht Literatur ist und ich sehe die Möglichkeit, deren Erkenntnisse auf "Rollenspiele" anzuwenden.

Worauf du mit dem ersten Teil deines Posts hinaus willst, weiß ich leider im Moment nicht.

Ich gehe nun einmal davon aus, dass der Rest meines Posts oben deine Zustimmung gefunden hat und wir uns einig sind, was das Ergebnis einer Rollenspielsitzung ist und dass dieses literarisch betrachtet werden kann.

Welchen Nutzen siehst Du denn in der Zuordnung des Gesellschaftsphänomens Rollenspiel oder der Regelwerke oder des konkreten Prozesses oder des Ergebnisses(und welches wäre das, und ist dieses eindeutig und fest?) zur Kunst?

Edit:
Lassen wir die Philosophie mal außen vor.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 20.02.2011 | 15:35

Welchen Nutzen siehst Du denn an der zuordnung des Gesellschaftsphänomens Rollenspiel oder der Regelwerke oder des konkreten Prozesses oder des Ergebnisses(und welches wäre das, und ist dieses eindeutig und fest?) zur Kunst?

Kann man es steuerlich absetzen ????  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 20.02.2011 | 15:37
Man kann Kunst steuerlich absetzen?
das wäre in der Tat ein Nutzen... eine indirekte staatliche Subventionierung des Rollenspiels. Super!
;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 20.02.2011 | 17:21
Kunst- und Kulturförderung wäre in der Tat eine feine Sache, wqenn man das anständig eiwerben könnte... was aber an dem sehr kleinen und an sich unbedeutenden Kreis an Rollenspielern vermutlich scheitert.

Der Literaturbegriff hat nur die einzige Funktion:
Rechtfertigung zur Anwendung Literaturwissenschaftlicher MEthoden.
[...]
Welchen Nutzen siehst Du denn in der Zuordnung des Gesellschaftsphänomens Rollenspiel oder der Regelwerke oder des konkreten Prozesses oder des Ergebnisses (und welches wäre das, und ist dieses eindeutig und fest?) zur Kunst?

Ich glaube nur, dass man den Literaturbegriff nicht sinnvoll vom Kunstbegriff trennen kann. Wenn man Rollenspiel als Literaturform einstuft (und ist das wirklich strittig?), und Literatur als Kunstform, ist es eigentich unumgänglich, dass auch Rollenspiel als Unterkategorie auch unter den Kunstbegriff fällt. Das müßte relativ schlichte Logik sein - wenn alle Guffs Grans sind und alle Grans Gilts, dann sind alle Guffs auch Gilts.
Die 'Kunstdebatte' ist nur, möglicherweise auf Grund der Schwammigkeit des Kunstbegriffs polarisierender als die 'Literaturdebatte' und wird dementsprechend häufiger und intensiver geführt, auch wenn es eigentlich ein Nebeneffekt der Literatureinstufung ist.
Allerdings ein Nebeneffekt, dass, wenn man denn da mit dem nötigen Sendungsbewustsein herangeht, auch eine gewisse Bedeutung trägt: Gehe ich nämlich davon aus, dass Rollenspiel eine Kunstform ist, dann impliziere ich damit auch, dass der Rollenspieler ein Künstler ist - und daraus kann man eine ganz andere Form des Selbstbewußtseins ableiten, die weniger in Richtung 'leicht peinliche Nerdigkeit*und mehr in Richtung Auftreten mit Breiter Brust' geht.
Letztendlich ist es schlicht ein Etikett, dass zwar wenig aussagt, aber nichtsdestortz auch eine gewisse Legitimation trägt.

Nur mal so als Vergleich führe ich an dieser Stelle immer ganz gerne die Wahrnehmung von Comics als Medium und Kunstform an - mit all den Grabenkämpfen von Seduction of the Innocents und der entsprechenden Marginalisierung der Akteure, die so weit reichte, dass die großen Befürworter von Comics als Literatur- und Kunstform wie Eisner oder Spiegelmann ihre entsprechenden Produkte nicht als "Comics" verkaufen konnten, sondern einen eigenen Begriff, den der 'Graphic Novel' prägen mußten, um aus der Ghettoisierung des Mediums auszubrechen.
Klar, auch kleine Undergroundcomics erscheinen in Auflagen, die für die meisten Rollenspielprodukte utopisch sind - aber das ist ein rein quantitativer Unterschied, kein qualitiativer.
Ich glaube, es gibt eine ähnliche Ghettoisierung auch für Rollenspiele - die implizite Haltung, dass man das Medium per se nicht ernst zu nehmen braucht, weil es keine ernstzunehmenden Beiträge zum kulturellen Diskurs beitragen kann. Das mag auch auf Grund der vergleichsweise kleinen Auflagen und Communities durchaus der Fall sein, aber auch dass ist ein quantitatives, kein qualtitatives Element. Dieses Faktoid schlicht hinzunehmen  entspricht aber genau der Marginaliserung, die dann dazu führt, dass die ganze Annahme zu einer selbsterfüllenden Prophezeiung wird.
Ein konkreter Nutzen eines künstlerischen Selbstverständnisses ist natürlich erst mal gering - aber welcher Nutzen liegt denn bitte darin, dass Gegenteil zu behaupten? Jetzt mal ernsthaft? Ob nun Rollenspiel als Kunstform wahrgenommen wird oder nicht, ändert das groß was daran, was die Angelegenheit zu einer erfüllenden Beschäftigung macht? Gut, mit der Wahrnehmung können sich auch die Ansprüche verschieben - aber das ist nun wirklich eher ein Kann als ein Soll, und definitiv kein Muss.

Worauf du mit dem ersten Teil deines Posts hinaus willst, weiß ich leider im Moment nicht.
Das bezog sich auf Whisps Argumentation mit dem Spiel an sich als Kunstform. Hätte man vermutlich mit einem Zitat verdeutlichen sollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Master Li am 20.02.2011 | 17:33
Ein konkreter Nutzen eines künstlerischen Selbstverständnisses ist natürlich erst mal gering - aber welcher Nutzen liegt denn bitte darin, dass Gegenteil zu behaupten? Jetzt mal ernsthaft? Ob nun Rollenspiel als Kunstform wahrgenommen wird oder nicht, ändert das groß was daran, was die Angelegenheit zu einer erfüllenden Beschäftigung macht? Gut, mit der Wahrnehmung können sich auch die Ansprüche verschieben - aber das ist nun wirklich eher ein Kann als ein Soll, und definitiv kein Muss.

Du hast es aber durch Deine Ausdrucksweise eingefordert, indem Du andere, die dieses Etikett nicht nutzen wollen, als Idioten, dumm und Arschlöcher tituliert hast. Wenn Du es gleich als Meinung, was es nunmal ist, dargelegt hättest, hätte keiner ein Problem damit gehabt.

Natürlich gibt es gegen Deine Meinung keine stichhaltigen Argumente, weil man auch nicht argumentativ belegen kann, dass Brokkoli besser schmeckt als Rosenkohl.

Aber so wie Du es jetzt schilderst, ist es schön gesagt. Ob man nun der gleichen Meinung ist oder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: YY am 20.02.2011 | 17:41
Ich muss mal etwas weiter zurück greifen, weil ich letztens nicht so viel Zeit hatte ;)

Ewig lange Listen können spaßig sein.
SR4 mag ich sehr gerne und es macht Laune, sich da etwas zusammenzusuchen. Das ist aber im Endeffekt nichts, was mir Spielßspaß durch Effizeinz bringt und ob ich nun mit ner TMP oder ner Mac14 rumrenne, macht auch keinen Unterschied und ist nur FLuff.
Allerdings ist das guter Fluff, denn die Waffen unterscheiden sich so wenig, dass alle ihren Zweck so gut wie jede andere den ihren erfüllen, und durch den Shadowtalk und unterschiedliche Preise etc. wird zu den Werten noch eine Mode verkauft. Das passt zur Spielwelt und ist ganz witzig, da sich dann der Streetsam mit seiner HK-Ausrüstung über den Ork mit seinen Asiaböllermännern lustig macht...
Es werden Gelegenheiten für Lagerfeuerspiel erzeugt und das kann erfrischend sein.

Gerade SR ist in allen mir bekannten Editionen (2 bis 4) eines der Spiele, die ich bei Gesprächen über spielerisch unsinnige Waffenlisten (und die zugehörigen Regeln) immer wieder anführe.

In einigen Kategorien gibt es Waffen, die im Vergleich mit den Alternativen geradezu absurd nutzlos sind, und andere, die schon ziemliche No-Brainer sind.
Da muss es schon gute Gründe geben, warum die schlechten genutzt und die guten nicht genutzt werden, und die tatsächliche Verwendung muss sich an diesen Gründen messen lassen.

Und wenn man an die Anbauteile geht, wirds noch eine Ecke schlimmer - da gehorchen einige Waffen den RAW nicht und andere sind nach RAW allein aufgrund der Anbauteile sinnlos (Gasventil...).

Das setzt sich bei den RAW-Munitionsarten ungebremst fort.


Den so oft kritisierten "Effizienzgedanken" bei der Waffenwahl finde ich übrigens in keiner Weise kritisierenswert, sondern auch ingame durchaus plausibel.

Im echten Leben sieht man es auch oft genug, dass die Leute, die die freie Auswahl bezüglich ihrer Waffen haben, ziemlich oft zu den selben Ergebnissen kommen ;)

Wenn ich eine Liste habe, die mir einfach eine Reihe von miserablen Alternativen bietet, dann kann ich die alle wegstreichen...
Da halte ich Obergruppen und Qualitätsstufen für eine besere Lösung.

Zustimmung.

Bei langen Waffenlisten besteht immer die Gefahr, dass sich Waffen spielmechanisch entweder gar nicht unterscheiden (dann kann ich mir das auch sparen und einen pauschalen Wertesatz angeben, wenn das System grobkönrig genug ist) oder sich durch das Bemühen, unterschiedliche Waffen einzubringen, irgendwo ein Unterschied einschleicht, der eine Waffe zum No-Go oder zur Pflichtveranstaltung macht.

Da muss man als Autor gerade bei komplexen/feinkörnigen Regelsystemen ohne allzu großen Realismusanspruch höllisch aufpassen.

Und mal ganz ehrlich, wer von uns kann denn schon beurteilen, was eine gute Waffe ist und was nicht?
Schau dir ein Kerambit und seine Anwendung an... sieht in Trockenübungen albern aus, in Sparringvideos einfach nur noch eklig. Oder generell die Unterschätzung des Schadens durch Messer und Schlagringe etc...
Ich will nicht wissen, wie weit wir mit unseren Einschätzungen bezgl. Parierdolchen, Bucklern, und anderen Schilden daneben liegen und wie wenig wir die notwendige Stabilität und damit auch das Gewicht eines Schildes einschätzen können, geschweigen denn die unterschiedliche Anstrengung, die die versch. Typen einem abverlangen.
Ob ein Laternenschild nun wirklich gut funktioniert oder ob es nur der Buffaloschuh der damaligen Zeit war etc.

Bleibt mir weg mit "realistischen" Ansätzen.

In vielen Bereichen traue ich mir so eine Beurteilung durchaus zu - und gerade im Rollenspiel gibt es Waffen, die man alleine aufgrund der zugehörigen Zeichnung schon (berechtigt) als unbrauchbar beurteilen kann.

Ich bin ja ein großer Freund empirischer Ansätze, wenn es um "realistisches" Rollenspiel geht, und da kommt man mit etwas GMV, Experimenten und Recherche doch ziemlich weit.

Einer der Knackpunkte dabei ist und bleibt, wie weit das System selber überhaupt an sich den Anspruch stellt, "realistisch" zu sein - für Wuxia und Ähnliches muss man sich da keine Gedanken machen.

Aber für fast alles Andere fällt die Beurteilung mMn oft genug relativ leicht.

Viele gewünschte Wirkungen lassen sich mit etwas mehr Freiheit einfacher realisieren. Das ist dann nichts für Minmaxer oder Powergamer, aber fürs fluffige Rollenspielervolk, denen es nicht egal ist, ob ihr Medicus nun wirklich im Wappenrock rumrennen muss.

Ja, z.B. ein pauschaler Wertesatz für eine leichte Rüstung und die konkrete Ausführung als Fluff ist für grobkörnige Systeme ein guter Ansatz.

Da muss ich mal WFRP 2nd. Ed. loben - da gibt es die "hand weapon", was alle einhändig geführten, relativ kompakten Waffen umfasst, vom Kurzschwert über die Handaxt bis zum Streitkolben.
Nur die Waffen, die sich auch bei dieser Grobkörnigkeit aufgrund irgendwelcher Eigenschaften immer noch signifikant abheben, haben eigene Wertesätze.

Warum gibt es eigentlich keine Waffendesignregeln?

Ich persönlich habe eine ziemlich schlechte Meinung von "Bausatzregeln" in Rollenspielen und Tabletops.

Oft gehorchen die vorgefertigten Waffen den Designregeln nicht (wieder mal: SR) oder mit den Designregeln sind Konstruktionen möglich, die vorgefertigte Exemplare weit übertreffen.
Da kann ich wieder SR nennen, aber als Beispiel scheint mir (aus dem Tabletopbereich) das alte Battletech noch weit geeigneter.

Dort gab es vorgefertigte Maschinen, die einfach nur abartig schlecht waren, teilweise aufgrund relativ obskurer Regelzerrereien, aber oft genug auch durch reines GMV-Versagen.

Ich frage mich da schon, was der Grund dafür ist - ob die Autoren einfach nur faul sind, ihre eigenen Regeln nicht verstanden haben oder...ja, was eigentlich?


Zuguterletzt: Wenn man die genannten Fallstricke von Designregeln erfolgreich vermieden hat, sind sie i.d.R. so geartet, dass sie unnötig sind, weil man dann auch einfach von bereits existierenden Entwürfen auf Wunschexemplare extrapolieren kann.

Mir fällt jetzt auf Anhieb kein Beispiel ein, wo solche Designregeln eine echte Bereicherung darstellen, ohne die vorgefertigten Beispiele in den Schatten zu stellen.

Das was bei DSA unter dem Etikett "Phantastischer Realismus" läuft, ist nichts als das Standard-Verfahren bei allen halbwegs konsistenten Fantasy-Settings - nämlich die Grundlage, dass wenn nicht explizit die Konventionen des Settings und Genres gelten, der normale Standard-Erfahrungshorizont - sprich das was man gemeinhin als Realismus bezeichnet - übernimmt.
DSA hat in dieser Hinsicht nur eine etwas eindeutigere Absichtserklärung abgeben.

Diese Absichtserklärung wird aber oft genug missverstanden/ignoriert.

Wie oft fällt in Diskussionen über ungeregelte, völlig mundane Sachen zum Beispiel sinngemäß der Satz "in dem Setting gibts ja auch Magier, stell dich nicht so an"?  :gaga:

Du gehst doch auch nicht in einen Hollywood-Actionstreifen und meckerst danach, wie unrealistisch der war. (oder?)

Du schaust dir doch keinen Science Fiction Film an und maulst dann rum, dass es im Weltall doch gar keine Geräusche geben kann und daher die vielen Soundeffekte gar keinen Sinn machten. (Oder?!)

Moooment ;)

Hollywood-Actionstreifen sind ja recht eng definiert, da ist Meckern unangebracht.

Aber Science-Fiction-Filme scheitern bisweilen schon am eigenen Anspruch - wobei die Mehrzahl der sog. Science-Fiction-Filme auch "nur" Action-Filme in futuristischem Setting sind und das Gemaule deswegen keine Berechtigung hat  ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 20.02.2011 | 18:46
Ah, den Kunstbegriff zu verwenden, um Rollenspiel als Kunst-Ereignis besser der Öffentlichkeit verkaufen zu können und auch das Selbstbild zu beeinflussen ist ein nachvollziehbares Ziel.
Die Außenwirkung hatte ich nie als Zielvorstellung vor Augen.

Wenn um Erkenntnisse und Fortschritt in Gestaltung, praxis und Theorie von Rollenspielen geht, würde ich es direkt als Literatur bezeichnen wollen.

Es geht mir nicht darum Kunst und Literatur gegeneinander abgrenzen zu wollen und ich habe mich auch nicht dagegen ausgesprochen, dass Rollenspiel Kunst sei.
ich halte nur die Betrachtung von Rollenspiel als (Performance?)Kunst für intellektuelle Selbstbefriedigung/Selbstbeweihräucherung. Sie liefert nichts Fortschritt förderndes, sondern "nur" ein größeres Selbstwertgefühl und ein höheres Podest.

Um die Basis zu verbreitern, halte ich das auch nicht für so effizient, da man mehr Menschen mit der Möglichkeit interessanter Unterhaltung ködern kann, denn mit der Möglichkeit Kunst zu schaffen.
Ich vermute eher, dass man sich so eher einen elitären Pfauenschwanz antrainiert, der neue Spieler potentiell abschreckt und, überspitzt formuliert, Gecken anzieht.
Wie Attraktiv ein solches hohes Selbstbild wirkt, kann ja gerne mal Naturwissenschaftler und Geisteswissenschaftler nach Juristen, Medizinern und BWLern befragen. Die Macht der Klischees ist überwältigend und die Tatsache, dass man in jeder Vorlesung mehrere Klischees sitzen sieht und reden hört hilft dem Ruf der Studenten wirklich nicht.

Ich bin sehr vorsichtig mit dem Versuch durch ein Podest glänzen zu wollen. Meistens funktioniert es besser, wenn man die Leute dort abholt, wo sie sind, anstelle Leuchtfeuer spielen zu wollen. Ich sehe da mehr pot. Schaden denn Nutzen, aber ich bin auch dahingehend sozialisiert worden. ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 20.02.2011 | 18:52
@YY, Beurteilung von Waffen
Nur ein Beispiel:
Warum war die Zweitwaffe der Schweizer Söldner ein Katzbalger, also ein Kurzschwert ohne Spitze... Der Grund dafür erschließt sich mit so nicht, vor Allem, da die Form dieses Überdolches Haumessers jetzt nicht so aufs Hauen spezialisiert ist, wie eine Machete, ein kukri oder ein Sax...

Da würde ich schon frühzeitig meine Einschätzungen einstellen und die Regeln gemäß der gewünschten Funktion gestalten als sie an die Realität anzupassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 20.02.2011 | 19:28
Ich vermute eher, dass man sich so eher einen elitären Pfauenschwanz antrainiert, der neue Spieler potentiell abschreckt und, überspitzt formuliert, Gecken anzieht.

Ich bin mir hingegen relativ sicher, dass Selbstbeweihräucherung und Geckentum eine so weit verbreitete Erschienung ist, dass das eher ein weiteres Accessoire und keine Quelle ergibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 21.02.2011 | 08:36
Hell, das unterstreicht bloß, dass es seit 2001 (dem Film, nicht dem Jahr) keinen wirklich guten SF-Film mehr gab.

Was aber definitiv nicht stimmt. Als langjähriger SF-Fan kann ich dir durchaus einige wirklich guten und genialen SF-Filme gab.

Beispiele gefällig:

Logans Run
Silent Running
Blade Runner
Alien (der erste)
Avalon - Spiel um dein Leben
Phase IV
Quiet Earth

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 21.02.2011 | 10:05
Hast Recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: WitzeClown am 21.02.2011 | 15:22
@TAFKAB: Nur fürs Protokoll -> Ich bin auch Closet Erikson Fanboy. Aber als Entwicklungspsychologe hatte er mich schon beim Nick. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 21.02.2011 | 16:02
Ich bin mir hingegen relativ sicher, dass Selbstbeweihräucherung und Geckentum eine so weit verbreitete Erschienung ist, dass das eher ein weiteres Accessoire und keine Quelle ergibt.
Hört, hört.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 21.02.2011 | 16:05
Das Wort Geek kommt ja auch vom deutschen Gecken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.02.2011 | 16:10
Hört, hört.
Ich musste auch schwer schlucken. Angesichts der Tatsache, dass ich selbst bisweilen ausgezeichnet zum Gecken tauge, habe ich die Steine aber dann doch nicht ausm Glashaus geworfen. Andererseits: es ist zumindest ein bisschen beruhigend, in dieser Klarheit vor Augen geführt zu bekommen, dass die Skala nach oben noch ziemlich offen ist  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 21.02.2011 | 16:23
... maulst dann rum, dass es im Weltall doch gar keine Geräusche geben kann und daher die vielen Soundeffekte gar keinen Sinn machten. ....

Zumal das auch Unsinn ist, denn niemand hat je behauptet, dass es keine Waffen oder Antriebe bei Raumschiffen geben könnte, deren Schußwirkung im Weltall nicht elektromagnetische oder gravitätische Schwingungen erzeugen könnten, die sich dann ggf. auf die Materie einem anderen Raumschiff auswirken, dort Resonanz-Schwingungen und dadurch dann Schall erzeugen könnten.

Auch wenn das ggf. eher unwahrscheinlich ist, unmöglich ist das nicht und in sofern kann man getrost den Actiongeräuschen im SciFi Weltall Movie genüsslich lauschen...

Zurück zu DSA, wo Miss Piggy gerade sagt: "Wo kommt diese komische Stimme her?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.02.2011 | 16:28
Den ersten Teil habe ich verstanden und unterschrieben. Aber das da:

Zurück zu DSA, wo Miss Piggy gerade sagt: "Wo kommt diese komische Stimme her?"

Euer Hochwohlgeboren belieben sich der profanen Restwelt am heutigen Tage in Mysterien mitzuteilen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 21.02.2011 | 16:31
Wahrscheinlich kam Miss Piggy mal in nem alten AB vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 21.02.2011 | 16:33
Euer Hochwohlgeboren belieben sich der profanen Restwelt am heutigen Tage in Mysterien mitzuteilen?

Ein klassisches Zitat aus einer Muppet Show - Schweine im Weltall Folge.

Wenn es auch genaugenommen "Schalten Sie auch nächste Woche ein, um Miss Piggy sagen zu hören: "Wo kommt diese komische Stimme her?"

Ich dachte, Ihr seid SciFi Fans...
Habt Ihr denn gar keine Kultur? *wunder*
~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 21.02.2011 | 18:39
Ich steh' immer noch auf dem vielgerühmten Schlauche und kapiere nicht, was Miss Piggy und die Muppet Show mit DSA zu tun haben. Erbitte Aufklärung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: YY am 21.02.2011 | 19:48
Nur ein Beispiel:
Warum war die Zweitwaffe der Schweizer Söldner ein Katzbalger, also ein Kurzschwert ohne Spitze... Der Grund dafür erschließt sich mit so nicht, vor Allem, da die Form dieses Überdolches Haumessers jetzt nicht so aufs Hauen spezialisiert ist, wie eine Machete, ein kukri oder ein Sax...

Da würde ich schon frühzeitig meine Einschätzungen einstellen und die Regeln gemäß der gewünschten Funktion gestalten als sie an die Realität anzupassen.
Konkrete Antwort aufs Beispiel:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Eigentlich relevanter Text :) :
Wenn sich deine diesbezüglichen Probleme auf diesem Niveau/diesem Detailgrad bewegen, ist mMn alles im grünen Bereich.

Ich hatte da eher Waffen im Kopf, bei denen man auf den ersten Blick sieht, dass die absoluter Quark sind.

Mal als Beispiele:
In Frostzone gibt es wohl (weiß ich nur aus Erzählungen) ein Gewehr, dessen Zielfernrohr auf der Zeichnung direkt auf das davorliegende, hochgezogene Gehäuse gerichtet ist.

In SR3 gibt es (IIRC) ein Bullpup-Gewehr mit Klappschaft (!!  :bang:), das HK38.

Das klingonische Bathlet.

Oder google mal nach sog. Fantasy-Messern - da sieht man bei vielen, dass man sich da beim Versuch, die tatsächlich für irgendwas zu nutzen, ruckzuck selbst verletzt hat oder sie sonstwie total untauglich sind.
Solche Dinger begegnen einem in Rollenspielen auch immer wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 21.02.2011 | 23:14
Was ich eigentlich sehr schön finde, ist die Art und Weise,wie verschiedene Waffen bei Pendragon umgesetzt wurden - der Schaden ist bei allen Waffen (ausser bei Dolchen, dass sind da reine Backup-Waffen) erst mal der gleiche und hängt davon ab wie groß und kräftig der Charakter ist - und dann haben alle Waffen (es gibt so ungefähr 10) noch jeweils eigene Eigenschaften - Schwerter sind robuster und haltbarer als Waffen mit Holzgriff, Äxte sind besonders effektiv gegen Schilde, so etwas halt. Damit hat man nicht diese kleinkarierte Einteilung von aberdutzenden von Waffen, aber es macht trotzdem einen Unterschied, was man in den Kampf führt, und unterschiedliche Waffen können je nach situation unterschiedlich viel Sinn machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.02.2011 | 23:23
Jo, das stimmt. Andererseits zieht das viele Regelungen im Spiel nach sich, was sich verlangsamend auswirkt. Das wird im DSA-Channel vermutlich niemanden schrecken, aber ich wollts kurz angemerkt haben. Wir haben sowas beim Haussystem gelöst über ne Mischung aus Ini-Bonus, Attacke- und Defensiv-Mods und Schaden der Waffen. Das alles verkompliziert zwar das Spiel, aber erfordert lediglich Rechnerei vorm Spiel, nicht jedoch im Spiel selbst. Wer einmal seine Werte für seine bevorzugten Waffen aufgeschrieben hat, muss da nicht mehr viel dran schrauben und vor allem im Kampf keine Sonderwürfe machen (Bruchfaktor, ick hör Dir trapsen) oder Waffenvergleiche durchführen. Uns war sowas bei aller Liebe zum Realismus immer zu mühsam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 21.02.2011 | 23:35
Naja, übertragen auf DSA würde ich vorschlagen, dass man dann eben nicht mehr X Schwerter hat, sondern bloß ein "Schwert", dass stellvertretend für alle Lang-, Breit, Kurz-, Krumm- und Hiebschwerter gilt. Ganz vielleicht mit einer Trennung in Kurz- und Langschwert. 
Gleiches gilt dann für quasi alle anderen Waffentalente.
Dann vergibt man für jedes Waffentalent eine KEWLPOWER, die unterstreicht, warum das Ding Spaß macht.

Einfach bloß andere Werte verteilen und dann redundante Waffen rauswerfen oder zusammenlegen ist halt einmal Arbeit, wenn man das ganze erstellt. Danach ist es doch effektiv egal, ob man die Waffenwerte aus der offiziellen oder der hausgebrauten Tabelle abschreibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 21.02.2011 | 23:43
Am Pendragon-Beispiel ist was dran. Lieber weniger, dafür mit Relevanz. Alles andere dient nur dazu zu beweisen wie toll erfinderisch man ist oder wie gut man historische Fakten recherchiert und umgesetzt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 22.02.2011 | 00:08
Ich unterstütze die Idee, Waffen nicht über durtzende minimalunterschiede zu kennzeichnen, sondern durch prägnante Kewl powerz sexy zu machen.

Diese können Kampfeffekte, Gesellschaftseffekte oder Plothooks sein, in jedem Fall sollten sie Glanzmomente fpr den Träger generieren können.

Beispiele: Der Pavesenträger/schieber schützt einen anderen vor Pfeilbeschuss, der Rabenschnabelschwinger erledigt den sonst so unbezwingbaren Plattenträger, der Träger des Richtschwertes erwirkt dank Amtsgewalt die Einkerkerung eines Gegenspielers...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 05:10
Weiss nicht, ich bin wieder der Stinkstiefel, aber ich finde das langweilig. Ich mag viele verschiedene Waffen, auch mit Minimalunterschieden. Rechnen tu ich auch nur im Vorfeld.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.02.2011 | 07:41
Beispiele: Der Pavesenträger/schieber schützt einen anderen vor Pfeilbeschuss, der Rabenschnabelschwinger erledigt den sonst so unbezwingbaren Plattenträger, der Träger des Richtschwertes erwirkt dank Amtsgewalt die Einkerkerung eines Gegenspielers...

Ich finde, man könnte auch beides machen. In die Richtung geht DSA 4.1 ja auch. Es gibt viele Waffen mit (für manche, nicht für mich) kleinkrämerischen Unterschieden, aber die wahre Kampftaktische Relevanz ergibt sich aus den Manöverfähigkeiten der Waffen. Das ist im Prinzip das, was du mit oben zitiertem Satz tust, nur noch nicht ganz so krass. Ich würde aber auch nicht wollen, wenn das in so einem platten Stein-Schere-Papier Spiel endet.

"Oh, er hat nen Rabenschnabel, ich zieh mal schnell die Platte aus!"  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 07:56
Nunja, ich bin ehger der Simulationist und möchte mehr einen "realistischen" Kampf simulieren statt kewl Powers bei den Waffen haben.

Edith: Freudscher Fehler ausgetauscht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.02.2011 | 09:30
Das eine muß dem anderen nicht unbedingt widersprechen. Wenn man sagen wir,  Rabenschnäbel und Streitkolben mit der KEWL POWER oder de Keyword "panzerbrechend" ausstattet, und ihn somit effektiver gegen Rüstungen macht, dann ist das sowohl eine zusätzliche Fähigkeit mit einem gewissen Coolness-Faktor, als auch alles andere als unrealistisch.

Und solche Eigenschaften kann man für quasi alle Waffengattungen finden, ohne da auf all zu abgedrehten Krams zurückgreifen zu müssen.

Nur mal so als Beispiel:

So weit ich das - als interessierter Laie - das einschätzen kann, kommt das den jeweiligen Stärken der einzelnen Kategorien von Waffen so weit wir das einschätzen können, recht nahe und das sind alles nette Eigenschaften, die man je nach Situation gerne zur Hand haben mag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.02.2011 | 09:37
Das Problem, dass du selbst glaube ich vor einigen Posts dabei gesehen hast, ist aber zurzeit auch, dass Rüstungen nur einen (mit BE zwei, BE ist aber nicht wirklich kampftaktisch relevant) Wert haben, der im Kampf eine Rolle spielt: Der RS.
Wenn man den Waffen solche unterschiedlichen POWERS zugesteht, sollte man das bei Rüstungen auch tun. Rein theoretisch jedenfalls, mir persönlich würde das vermutlich zu komplex werden, müsste man mal sehen.

Ich finde die momentane Regelung mit den Manövern, unterschieden nach Talenteinsatz, ganz gut, aber auch noch ausbaufähigl. Da finde ich die hier gemachten Vorschläge schon ziemlich praktisch und auch leicht einsetzbar, ohne das das System noch komplizierter wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 09:43
Das Problem, dass du selbst glaube ich vor einigen Posts dabei gesehen hast, ist aber zurzeit auch, dass Rüstungen nur einen (mit BE zwei, BE ist aber nicht wirklich kampftaktisch relevant) Wert haben, der im Kampf eine Rolle spielt: Der RS.
Wenn man den Waffen solche unterschiedlichen POWERS zugesteht, sollte man das bei Rüstungen auch tun. Rein theoretisch jedenfalls, mir persönlich würde das vermutlich zu komplex werden, müsste man mal sehen.

Ich finde die momentane Regelung mit den Manövern, unterschieden nach Talenteinsatz, ganz gut, aber auch noch ausbaufähigl. Da finde ich die hier gemachten Vorschläge schon ziemlich praktisch und auch leicht einsetzbar, ohne das das System noch komplizierter wird.

Nein, das wäre redundant. Wenn man Waffenwerte anpasst, also etwa den Wert "Panzerbrechend" hinzufügt, dann ergibt sich die gleiche Endsumme als würde ich die Waffe lassen wie sie ist und der Rüstung unterschiedliche RS-Werte geben, etwas RS vs Hiebwaffe, RS vs Schwerter
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 22.02.2011 | 09:57
Das Problem, dass du selbst glaube ich vor einigen Posts dabei gesehen hast, ist aber zurzeit auch, dass Rüstungen nur einen (mit BE zwei, BE ist aber nicht wirklich kampftaktisch relevant) Wert haben, der im Kampf eine Rolle spielt: Der RS.
Wenn man den Waffen solche unterschiedlichen POWERS zugesteht, sollte man das bei Rüstungen auch tun. Rein theoretisch jedenfalls, mir persönlich würde das vermutlich zu komplex werden, müsste man mal sehen.

Rüstungen haben schon mehr Werte als nur die zwei. Kampftaktisch relevante Werte sind bei Rüstungen auch schwer zu machen. Allenfalls noch Sonderfähigkeiten z.B. durch Magie veranlasst.
Spontan fallen mir noch folgende Sachen ein, die man einer Rüstung geben kann:

- Haltbarkeit( BF für Rüstungen)
- Voraussetzungen für die Rüstung um sie tragen zu können.
- Rüstungszonen
- Boni und Mali auf gewisse Werte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 22.02.2011 | 10:00
Verschiedene RS-Werte gegen verschiedene Schadensarten sitzen auch noch drin.

Aber dann müsste man natürlich wieder Waffen mit verschiedenen Schadensarten ausstatten. ist natürlich wieder Aufwand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 22.02.2011 | 10:06
Verschiedene RS-Werte gegen verschiedene Schadensarten sitzen auch noch drin.

Aber dann müsste man natürlich wieder Waffen mit verschiedenen Schadensarten ausstatten. ist natürlich wieder Aufwand.

Meinst du jetzt eher Hieb und Stichschaden, oder magischen bzw. elementaren Schaden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 22.02.2011 | 10:08
Genau.
Stich- oder Schnittschaden und stumpfer Schaden (durch Keulen, Hämmer usw.) vor allem und dann noch vielleicht Feuer.

So wie es GURPS, SW oder Hàrnmaster machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 22.02.2011 | 10:18
Genau.
Stich- oder Schnittschaden und stumpfer Schaden (durch Keulen, Hämmer usw.) vor allem und dann noch vielleicht Feuer.

So wie es GURPS, SW oder Hàrnmaster machen.

Hatte DSA das nicht mal? Evt verwechsle ich das auch.

Aus eigener Erfahrung:

Ich und ein Kumpel hatten dies mal für unser eigenes System angedacht. Wir unterschieden zwischen Hieb und Stichschaden im Nahkampf. Wir haben es dann doch gelassen, nach gefühlten 1000 Streitigkeiten warum die und die Rüstung besser da gegen wirkt als die andere. Fehler sind vorprogrammiert und die Community hat wieder was zu lästern. Feuerschaden und dergleichen ist aber sicherlich interessant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.02.2011 | 10:20
und die Community hat wieder was zu lästern
Hat sie sowieso, weil sie sich nicht mal auf die Farbe von Sch... Schimmeln einigen kann.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 22.02.2011 | 10:27
Eben.
Aber vielen Fans würde sowas gefallen.
Man hat ein so detailiertes Regelwerk, nutzt aber das gleiche Rüstungssystem wie vor 30 Jahren mit im Grunde nur zwei Werten RS und BE. Auch wenn man sich fürs TZM ein hochkomplexes System ausgedacht hat um diese Werte in den einzelnen Zonen errechnen zu können.

Addieren mit dem Zonen-Modifikator multiplizieren und dann wieder durch 20 (oder, wenn man es "realistischer" mag, durch 15) teilen. oh, und ggf. noch einen Punkt von der BE abziehen wenn die Rüstung ein * hat. ~;P

EDIT:
Da machen drei Werte mehr, die die Simulationisten sehr viel glücklicher machen, den Braten auch nicht mehr fett.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.02.2011 | 10:30
Hey - es gibt sehr unterschiedliche Schimmelsorten!

Würde man analog zu den Waffen auch für die Rüstungen eigene Spezialeigenschaften finden, dann sollte man die Rüstungsliste aber ebenfalls stark zusammenstreichen und aufs wesentliche reduzieren.

Also:

Ich würde bei einer Neuaufstellung von Rüstungen die ganzen Sternchen und Sonderregeln in die Tonne kloppen.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 22.02.2011 | 10:31
Auch wenn man sich fürs TZM ein hochkomplexes System ausgedacht hat um diese Werte in den einzelnen Zonen errechnen zu können.

Addieren mit dem Zonen-Modifikator multiplizieren und dann wieder durch 20 (oder, wenn man es "realistischer" mag, durch 15) teilen.  ~;P
Immerhin mit dem Ergebnis, dass sich das Minmaxing bei Rüstungen auf die Suche nach Sternchen-Teilen (bei uns als Hausregel abgeschafft) und der bestmöglichen Rundung beschränkt. Theoretisch kann man sich eine Rüstung ausdenken, die Rüstungswerte frei nach Schnauze festlegen und daraus die BE berechnen. Wenn ich lese, wie sich hier über die unausgewogene Waffentabelle echauffiert wird, müsste das System hier doch eigentlich viele Freunde finden (wie gesagt: Sternchen weg, damit's besser funktioniert).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 22.02.2011 | 10:37
Zitat
Theoretisch kann man sich eine Rüstung ausdenken, die Rüstungswerte frei nach Schnauze festlegen und daraus die BE berechnen.
Das wäre doch mal ein großer Wurf.

Zitat von: Arsenal DSA5 Seite 24
An dieser Stelle stand in früheren Editionen immer eine große Tabelle mit Rüstungsteilen und den Werten in den verschiedenen Trefferzonen.
Diese Tabelle wurde durch eine Formel ersetzt.

RS x TZM : 15 = BE

Den RS können sie frei bestimmen.
Damit erhalten sie die Wunschwerte ihrer Rüstung. Diese müssen sie nur noch passend "anmalen". zur Orientierung geben wir ihnen ein paar Beispiele für Materialien:

...

EDIT:
Kleinigkeit ergänzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.02.2011 | 10:43
Wir benutzen diesen optionalen Materialwert der Rüstungen gemischt mit den Trefferzonen. Ich sage also an, wo es einschlägt und der Spieler guckt, was er dort für einen kumulativen RS hat. Z. b. "Da hab ich noch den Ärmel vom Kettenhemd, also 4, plus feste Kleidung, also 1, macht 5".

Ich finde keine der vom System vorgeschlagenen Umgangsarten mit den Rüstungen ideal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.02.2011 | 10:48
Als aktiver Hârnmasterspieler kann ich nur sagen: Was für eine Scheiße mit diesen diversen Rüstungstypen gegen Schadensarten. Ständig wühlt man in irgendwelchen Tabellen und wenn man nur die Handschuhe aus- und den Helm abnimmt, muss man eigentlich ständig sein Profil aktualisieren.

Ich finde die Liste von Lachender Mann erstaunlicherweise gut. Ich würde Schwertern den Vorteil geben, sehr selten zu brechen. Der BF ist nämlich ein irgendwie unnötiger Wert. In meiner 20jährigen DSA-Karriere ist erst einmal eine Waffe zerbrochen, so weit ich mich erinnere. Das geht doch besser!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 10:50
In meiner 20jährigen DSA-Karriere ist erst einmal eine Waffe zerbrochen, so weit ich mich erinnere. Das geht doch besser!

Dann wirds Zeit, das einmal einer den Eisenrost und Patina auf deine Waffe zaubert, dass geht das schneller  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.02.2011 | 10:54
Welche Helden laufen bitte mit unmagischen Schwertern herum? Auch wenns nur ein Flim Flam ist...
Und außerdem hat ein pöser Magier, der in den Nahkampf gerät (für Eisenrost ist ja Berührung nötig) eigentlich ganz andere Sorgen, nämlich, ob er seinen Transversalis schafft  ;D

Edit:
Um mal meine Häme von vor 30 Seiten wieder aufzugreifen: Außerdem ist der Magier ja durch den Zauberspeicher eines Spielers eh weggepustet, bevor er mal stylische Magie machen kann)  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.02.2011 | 10:56
Welche Helden laufen bitte mit unmagischen Schwertern herum? Auch wenns nur ein Flim Flam ist...

Edit:
Um mal meine Häme von vor 30 Seiten wieder aufzugreifen: Außerdem ist der Magier ja durch den Zauberspeicher eines Spielers eh weggepustet, bevor er mal stylische Magie machen kann)  >;D

Haha! Magische Schwerter? Zauberspeicher? in welcher von Selbstzensur verschonten DSA Welt lebst du?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.02.2011 | 11:01
Powergaming und Optimierung ist nichts Böses. Es gibt einen Grund, warum viele Leute sich mit einem gewissen Eifer daran machen: Weil es einfach von Zeit zu Zeit echt nett ist, wenn man eine schöne, effektive Kombination findet. Gutes Optimieren kann Spaß machen.
Die Powergamer-Bremsen bei DSA (das offenkundigste Beispiel dürften die völlig überteuerten Kampftalente sein, die dafür sorgen, dass laut DSA Regeln es weitaus einfacher ist, zu lernen wie man alchemistisch-magische Gebräue herstellt als jemanden mit einem großen Knüppel zu hauen - was Paviane schon relativ gut hinbekommen) sind nicht gerade eine Bereeicherung. Sie sind ein Zeichen von gegenseitigen Misstrauen, dass meines Erachtens nicht notwendig sein sollte - Miteinander reden und abklären, was cool ist und was nicht, ist viel, viel hilfreicher als diese künstlichen und relativ holprigen Blockaden.

Ich persönlich bin mir relativ sicher, dass wenn alle Rüstungen oder Waffen gleich gut wären, es mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit keine Entwicklung auf dem Gebiet gegeben hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.02.2011 | 11:05
Wenn alle Talente das gleiche kosten würden, wie viele Spieler da draußen würden dann auch mal "weichere" Talente steigern? Das hat man in DSA ja alles schon gesehen: Schwerter 15, Sinnenschärfe 13, Schleichen 12, Geographie 2, Götter/Kulte 3 usw.

Da hat man dann die anderen Talente verbilligt, um sie attraktiver zu machen, ganz klar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 22.02.2011 | 11:07
Ich denke da ist eine Mischung aus beidem ganz richtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.02.2011 | 11:09
Wenn alle Talente das gleiche kosten würden, wie viele Spieler da draußen würden dann auch mal "weichere" Talente steigern? Das hat man in DSA ja alles schon gesehen: Schwerter 15, Sinnenschärfe 13, Schleichen 12, Geographie 2, Götter/Kulte 3 usw.

Da hat man dann die anderen Talente verbilligt, um sie attraktiver zu machen, ganz klar.

Talente macht man attraktiv, in dem man sie einsetzt. Das steuert zum großen Teil der SL. Bei mir, gerade in einer Kampagne mit offenem Ergebnis (und demzufolge wichtigem Wissensmanagement) hast du keine Chance, wenn nicht 1-2 Leute gut in Wissenstalenten sind.

Ich bin da ganz bei lachender Mann, WENN man eine vernünftige Spielgruppe hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.02.2011 | 11:23
Das ist ja auch schon wieder so etwas, was mir auch bei der Diskussion um die Multiplen möglichen Auflösungen durch den Kopf ging. Jede Fertigkeit sollte einen Unterschied machen, noch dazu in Abstufungen nach TaP*. Wie geht man damit um?

Wenn niemand in der Gruppe die passende Wissensfertigkeit hat, landet man doch in einer Sackgasse?! Ist das spielspaßfördernd? Und wenn man (hier ist der Bogen zu o.g. Faden), ja eh die Geschichte zusammen erzählt, sind dann Würfelwürfe nicht obsolet?

Wie gewährleistest Du denn, Othello sein Bruder, dass jede Fertigkeit in die ein Spieler investiert haben mag, sich auch mal auswirkt! Bei der Vielzahl von Optionen ist das doch unmöglich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 11:34
Also bei anderen Rollenspielen kosten doch unterschiedliche Talente auch unterschiedlich. Midgard z.B. hat auch unterschiedliche Kosten für unterschiedliche Talente, auch unterschiedliche Waffentalente. Dazu gibt es sogar noch Unterschiede zwischen den Klassen dort.

Und das finde ich auch gar nicht schlimm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 11:41
Welche Helden laufen bitte mit unmagischen Schwertern herum? Auch wenns nur ein Flim Flam ist...

Semipermanente Schwerter sind nur noch magisch, wenn der Zauber aktiviert ist. Ansonsten kommt es darauf an, wieviele magischer Schwerter der SL zuläßt. Ich bin zum Beispiel gegen eine Schwemme von magischen Waffen und Gegenständen, wie es bei DnD der Fall ist.

Zitat
Und außerdem hat ein pöser Magier, der in den Nahkampf gerät (für Eisenrost ist ja Berührung nötig) eigentlich ganz andere Sorgen, nämlich, ob er seinen Transversalis schafft  ;D

Außer er nutzt den Stab als Verlängerung, oder modifiziert die Reichweite. Oder verzaubert die Rüstung eines seiner Nahkämpfers mit Rostfalle.

Zitat
Edit:
Um mal meine Häme von vor 30 Seiten wieder aufzugreifen: Außerdem ist der Magier ja durch den Zauberspeicher eines Spielers eh weggepustet, bevor er mal stylische Magie machen kann)  >;D

Und warum nutzt der Schwarzmagier keine Zauberspreicher ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.02.2011 | 11:43
Zwart hatte mal vorgeschlagen, dass man Talente entweder mit Zeiteinheiten und Beschäftigung mit dem Thema oder mit AP kauft (nicht beides). Damit umgeht man schon mal das Problem, dass AP übermäßig zu einer begrenzten Ressource werden, und man damit auch einfach mal was anderes steigern kann, wenn der Charakter sich mit der Materie beschäftigt.

Desweiteren würde ich persönlich behaupten, dass die Einteilung in unterschiedliche Kosten für Talente wenn überhaupt nur dann funktioniert, wenn man das individuell für einzelne Talente macht, und nicht kategorisch. Denn sonst hat man die Situation, dass man nette "kann aber nicht muss" Talente hat, die keine Sau steigert, weil sie eben in die Kategorie - das gleiche führt auch zu den typisdchen Inselbegabungen im Kampf, die dann aber irgendwie doch nicht exisiteren, weil man den ganzen Mist ja wieder ableiten kann.

Obwohl... ich spiele ja mit dem Gedanken, alle abgeleiteten Talente einfach automatisch auf den Wert der Ableitung zu hiefen. Dann umgeht man das ganze Geschwurbel auch.

Manchmal frage ich mich, wie viel besser DSA werden würde, wenn sich einige Wohlmeindende Kritiker mit Rotstiften daran setzen würden und redundante und Regeln zusammenstreichen und -fassen würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 22.02.2011 | 11:48
Zitat
Manchmal frage ich mich, wie viel besser DSA werden würde, wenn sich einige Wohlmeindende Kritiker mit Rotstiften daran setzen würden und redundante und Regeln zusammenstreichen und -fassen würden.

Es würde nich besser, weil Kritiker A lieber simuliert, Kritiker B besseres Balancing will und Kritiker C ein einfaches Regelwerk haben möchte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 22.02.2011 | 11:51
Zustimmung.
Und hinterher hätte man wieder den gleichen Bockmist wie jetzt, weil die Kritiker Kompromisse eingehen (müssen). Und dann schließt sich der Kreis. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.02.2011 | 11:51
Xemides, wirst Du jetzt ein Zitatezerpflücker?  :D

Dass ich als eSeL die Regeln seit 4.0 nicht mehr richtig beherrsche und insbesondere die mannigfaltigen Magieerrata durch den Liber und 4.1 nicht mitgekriegt habe, bestreite ich nicht. Also schuldig im Sinne der Anklage.

Vielleicht nutze ich auch einfach die Möglichkeiten meiner NSCs nicht konsequent aus.

Das aber ein Zauber wie Eisenrost die Häufigkeit zerbrochener Waffen und somit die Bedeutung des BF als Wert, signifikant erhöhe, halte ich für übertrieben. Spieler nutzen das Ding nicht (weil Alternativen schneller zum Erfolg führen), ich als eSeL nutze ihn nicht, somit scheint er eher ein interessantes Gimmick zu sein.

Das mit dem Zauberspeicher für Schwarzmagier habe ich bereits mehrfach (vor 30 Seiten halt) mit Ayas durchdiskutiert. Wenn ich das mache, beginnt ein elendes Wettrüsten um OneHitKills. Außerdem nutzt der typische Schwarzmagier meines Erachtens seine AP nicht unbedingt so, dass ein effektiver Abenteurer rauskommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 22.02.2011 | 11:51
Rüstungen sollen das machen, wofür sie da sind.
Sie sollen den Kämpfer schützen!

In einem Spiel sollen sie Schaden abhalten, in einem anderen sollen sie Offensive gegen Defensive tauschen, in einem weiteren System sollen sie die Stärke der Wunden reduzieren, die man erhält und in anderen Systemen geben sie zusätzliche Hitpoints.

Welche Rolle davon jetzt realistisch ist, ist eine Frage, eine andere ist, welches Spielgefühl erzeugt werden soll. Will man eine Rüstungsspirale? Will man Kampfmönche haben, die es mit  Plattenträgernaufnehmen, in dem sie auf die Rüstung einschlagen?
Sollen Rüstungen nun Spezialausrüstungen sein, die man anlegt, um für eine kurze Zeit eine Aufgabe besser erfüllen zu können, wie zum Beispiel ein Schlafsack oder ein Fallschirm.

Je nachdem, welche Wirkung man regeltaktisch oder spielwelttechnisch erreichen will, hat man versch. Möglichkeiten.
Allerdings heißt das nicht, dass man eine Rüstung, die unterschiedlich gut gegen verschiedene Waffen schützt zwingend mit versch. Werten versieht, man kann auch die Waffe mit Werten versehen der bestimmte Regelbegriffe einführen, die man ruhig abstrakt halten kann.
(schwächer, Stärker, überwältigend...) wenn die Auswirkungen formuliert werden.

Manchmal ist ein einfacherer Weg der bessere.
(Wundenregelung/Konsequenzen bei Fate z.B. als Ersatz für Schadensarten und Trefferzonen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 11:52
Zwart hatte mal vorgeschlagen, dass man Talente entweder mit Zeiteinheiten und Beschäftigung mit dem Thema oder mit AP kauft (nicht beides).

Ganz ehrlich, Zeiteinheiten und Beschäftigung sind Luftblasen, weil es im Spielstil der Gruppe oder sogar der Willkür des SL liegt, wieviel man davon zwischen Abenteuern zur Verfügung hat.

Midgard nutzt übrigens auch beides: Man braucht Zeiteinheiten (dort in Tagen gemessen), Punkte und soigar Gold, um zu steigern. Aber das System gerät immer ins Wanken, wenn zu wenig Zeit zwischen den Abenteuern vergeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 11:53
Zwart hatte mal vorgeschlagen, dass man Talente entweder mit Zeiteinheiten und Beschäftigung mit dem Thema oder mit AP kauft (nicht beides). Damit umgeht man schon mal das Problem, dass AP übermäßig zu einer begrenzten Ressource werden, und man damit auch einfach mal was anderes steigern kann, wenn der Charakter sich mit der Materie beschäftigt.

Desweiteren würde ich persönlich behaupten, dass die Einteilung in unterschiedliche Kosten für Talente wenn überhaupt nur dann funktioniert, wenn man das individuell für einzelne Talente macht, und nicht kategorisch. Denn sonst hat man die Situation, dass man nette "kann aber nicht muss" Talente hat, die keine Sau steigert, weil sie eben in die Kategorie - das gleiche führt auch zu den typisdchen Inselbegabungen im Kampf, die dann aber irgendwie doch nicht exisiteren, weil man den ganzen Mist ja wieder ableiten kann.

Obwohl... ich spiele ja mit dem Gedanken, alle abgeleiteten Talente einfach automatisch auf den Wert der Ableitung zu hiefen. Dann umgeht man das ganze Geschwurbel auch.

Manchmal frage ich mich, wie viel besser DSA werden würde, wenn sich einige Wohlmeindende Kritiker mit Rotstiften daran setzen würden und redundante und Regeln zusammenstreichen und -fassen würden.

Zeiteinheiten mit einem Bonus durch Benutzung klingt sinnvoll.

@Dolge: Deswegen hat Design by Commitee schon immer einfach nur zu Dreck geführt. Deshalb sollte man sich ansehen wer die größte Zielgruppe ist und was die will und sie dann auch passend bedienen.

@Xemides: Schau dir mal Traveller an. Da läuft alles über Zeiteinheiten und die dortige abhängigkeiten von schon gelernten Skills sind ein hervorragender Indikator.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 22.02.2011 | 11:54
Zitat
Deshalb sollte man sich ansehen wer die größte Zielgruppe ist und was die will und sie dann auch passend bedienen.
+1

und das führt uns dann zu einer sehr interessanten Frage:
Welche Zielgruppe von DSA ist die Größte?

:)

EDIT:
Mein Antwort darauf ist übrigens so einfach wie erschreckend:
Die größte Zielgruppe sind...DSA-Spieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 11:57
Ich denke, die meisten DSA-Spieler sind einen eher simulationistischen Stil gewohnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.02.2011 | 12:00
Hârnmaster hat Steigerungswürfe (Prozentsystem) pro Zeiteinheit. D.h. völlig egal, ob man in einem Monat auf Abenteuer ausgeht oder nicht, man hat die gleiche Anzahl Steigerungswürfe.

Dazu kann der eSeL dort Sondersteigerungswürfe verteilen als eine Art Spezielle Erfahrung. Und wenn man sich einen Lehrmeister sucht, erhöht sich die Zahl der Steigerungswürfe enorm und man bekommt Erleichterung auf den Wurf.

Komplett ohne AP oder XP.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 12:03
Ich denke, die meisten DSA-Spieler sind einen eher simulationistischen Stil gewohnt.

Bitte? Ach, du meinst die meisten DSA-Spieler sind es gewohnt dass ihr Meister die Welt um sie herum simuliert und sie zuschauen, sie dagegen simulieren dürfen wie sie am Lagerfeuer mit ihrem metaphorischem Schniedel spielen, ok. ;)

@Zwart:

Ich denke, die meisten DSA-Spieler sind Aventurien-Spieler und das sollte die absolute Grundannahme sein. Von daher ist die Frage, wie kann man Aventurien gut darstellen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.02.2011 | 12:08
Hey, alle guten Regelwerke machen irgendwo Kompromisse und Anpassungen, und versuchen irgendwo, immer den Brückenschlag zwischen Spielbarkeit und Inhalten zu schlagen. Gerade für einen Rollenspiel Kitchen Sink wie DSA ist es glaube ich notwendig, dass man da auch ein vernunftiges Gemisch hinbekommt, denn das System soll ja sowohl massenkompatibel sein (was bedeutet, dass es auch relativ zugänglich sein soll) und Szenarien, die von Innsmouth bis Stalingrad, von den Intriguen Richelieus bis Indiana Jones und die verschwundenen Tempelruinen reichen sollen, und dabei ein Mischmasch aus Charakteren wie Passepartout, Leif Erikson, Gawain, Doktor Faustus und Franciscus von Assissi durch die Gegend stolpern.

Und dafür braucht man meines Erachtens eher ein breites Regelwerk, dass möglichst viele Spielweisen abdeckt, nud weniger ein fokussiertes und übermäßig spezialisiertes - also weniger das Rollenspielequivalent zu einem Koalabär, und mehr so was wie ein Schwarm Ratten, der überall auf der Welt genug zu fressen zu finden.

Meines Erachtens muss man an ein solches System mit einer gewissen Aufgeschlossenheit herangehen, und versuchen, sich irgendwo da zu treffen, wo alle zu Mindest nicht unglücklich sind.

Ach streicht das. Meines Erachtens sollte man an jedes System, dass nicht bloß ein reines Nischensystem sein soll, mit einem solchen Ansatz herangehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 12:09
Bitte? Ach, du meinst die meisten DSA-Spieler sind es gewohnt dass ihr Meister die Welt um sie herum simuliert und sie zuschauen, sie dagegen simulieren dürfen wie sie am Lagerfeuer mit ihrem metaphorischem Schniedel spielen, ok. ;)

Nein, ich meine simulationistische Regeln, die einfach viele Regeln für viele Situationen beinhalten.

Zitat
Ich denke, die meisten DSA-Spieler sind Aventurien-Spieler und das sollte die absolute Grundannahme sein. Von daher ist die Frage, wie kann man Aventurien gut darstellen

Jedenfalls nicht mit SW-Regeln oder ähnlichen Leichtgewichten ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 12:13
@LM, deinem letzten Post kann ich durchaus zustimmen.

Aber da ist dann die nächste Frage, wann ist ein System breit genug ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.02.2011 | 12:16
Wenn niemand in der Gruppe die passende Wissensfertigkeit hat, landet man doch in einer Sackgasse?! Ist das spielspaßfördernd? Und wenn man (hier ist der Bogen zu o.g. Faden), ja eh die Geschichte zusammen erzählt, sind dann Würfelwürfe nicht obsolet?

Meine Kampagne leite ich nicht mit multiplen möglichen Auflösungen. In diesem Falle wären deine Argumente schon richtig. Bei mir schaffst du etwas, was du selbst vor hattest, oder eben nicht. In Sackgassen sind die Spieler bisher nicht gelandet, wäre aber theoretisch denkbar. Es gibt unzählige Wege, ihre Ziele zu erreichen. Wege, die ich nichtmal selbst kenne, da ich sie nicht vorgebe. Die Sackgasse wäre eine Extremsituation. Es ist eher meistens so, dass sie mehr Schwierigkeiten haben, ihre Ziele zu erreichen, wenn sie diesen oder jenen Hinweis nicht erkannt haben.

Praktisches Beispiel von der vorletzten Spielsitzung. Die SCs sind bei einem Schwarzmagier, der ihnen für viel Geld oder Wissen (Untersuchungen an einem der Charaktere) selbst einiges an Wissen zur Verfügung stellt (namentlich seine Bibliothek). Hier kamen ganz unterschiedliche Fähigkeiten zum Einsatz, um an das Wissen heranzu kommen:
- Kooperationsbereitschaft: Ein Spieler spielt eine ziemlich einzigartige Kreatur, die der Magier untersuchen wollte, dafür hat er ihnen schonmal ganz gut geholfen (was eigentlich nicht sein naturell ist). Das war eher im metaspielbereich, weil es nicht die Fähigkeiten der Helden betraf, aber ich führe es mal der Vollständigkeitshalber auf.
- Charm: HÄTTE eingesetzt werden können. Eine der Magiergesellinnen des Schwarzmagiers hätte man durchaus so beeinflussen können, dass sie einem bei der Bibliotheksrecherche hilft. Nicht unbedingt im Sinne der dummen Gans, die sich in einen Helden verliebt (doofer Klassiker), sondern eher dahingehend, dass sie vom Charisma der durchaus mächtigen und ambitionierten Gruppe beeindruckt ist. Dummerweise hat sie der Randgruppen-, und gesellschaftsunfähigkeits-Typ angequatscht. Fähigkeit also negativ eingesetzt :)
- alle möglichen Wissenstalente wie Geographie, Geschichtswissen, Sagen+Legenden, Sternkunde, Rechtskunde etc.: Dadurch haben die Helden eine gute Vorstellung bekommen, wie die Stadt aussieht, in der der Feind sich festgesetzt hat. Sie haben in der Bibliothek dadurch eine Karte gefunden und einen Text über die Stadt. Sie hätten - für das Ziel wichtig - auch noch die Lage ruinierter Echsenstädte finden können sowie das, was sie in diesen Ruinen erwarten wird, wenn sie sich besuchen (was sie vorhaben). Dafür haben aber die Fähigkeiten nicht ausgereicht (ich mach mir vorher Listen oder Gedanken, welcher Hinweis mit welchem Wert erreicht werden kann).

Die Geschichte wird bei mir nicht gemeinsam erzählt, obwohl die Spieler Einfluss darauf haben. Wir entscheiden aus übergeordneter oder outgame-Sicht also, was als nächstes anstehen wird, danach forme ich zwar auch die Kampagne um, doch wir entwickeln nicht alle Details gemeinsam. Würde jetzt vermutlich zu weit gehen, das im Detail zu berichten.

Es ist also nicht dem Spielspaß abträglich. Ob er ihn mehr fördert als eine andere Herangehensweise, ist vom Geschmack abhängig. Mir machts so mehr Spaß und meine Spieler mögen das Gefühl, alles machen zu können, was ihm Rahmen ihrer Fähigkeiten und der Fähigkeiten ihrer Charaktere liegt. Davon ist halt der Verlauf der Kampagne extrem abhängig, mehr jedenfalls, als wenn man so spielt, dass die wichtigen Informationen sowieso zu den Spielern gelangen (Entwertung der (Un)Fähigkeiten der Charaktere und der Spieler).
Aus selbigen Grund sind die Würfelwürfe (oder die Abfrage der Fähigkeiten) auch nicht obsolet.

Zitat
Wie gewährleistest Du denn, Othello sein Bruder, dass jede Fertigkeit in die ein Spieler investiert haben mag, sich auch mal auswirkt! Bei der Vielzahl von Optionen ist das doch unmöglich?
Kann ich nicht gewährleisten. Wenn die Spieler entscheiden würden, dass Überlandreisen ständig gekappt werden würden oder das sie nie eine Stadtbelagerung mitmachen wollen, werden Naturfähigkeiten und eventuell Kriegskunst nicht so häufig vorkommen (kleines Beispiel nur, schon klar, dass man für die Talente noch andere Einsatzmöglichkeiten hat).
Aber so wie es vermutlich laufen wird, werden im Laufe meiner längeren Kampagnen eigentlich schon (fast) alle Fähigkeiten abgefragt. Muss natürlich nicht jeder alles können. Jetzt gerade, im eisverfluchten Land, kommen natürlich die Naturfähigkeiten des Tierkriegers sehr gut zur Geltung. Bei der Verteidigung einer Stadt zu Anfang der Kampagne waren es die gesellschaftlichen Talente des Ritters. Bei der Suche nach einem Dimensionstor in einer besetzten Stadt waren die Talente des Dunkelelfen (jaja, wollte er halt  ::)), was die Aktivitäten im Verborgenen angeht, gefragt.
Im Laufe der Kampagne wird so ziemlich alles dabei sein.
Bei kleineren Abenteuern (die z. b. als Stadt-, oder Wildnisabenteuer definiert sind) ist es natürlich anders, aber da sind es die SCs vermutlich auch. :)

Es gibt noch einen anderen, übergeordneten Grund: Der Spieler steigert in der Regel die Fähigkeiten, die er an seinem Charakter mag, die er ausspielen will. Ich lasse die Spieler ihre Charaktere gerne so ausspielen, wie sie das möchten. Wenn also einer gerne den leisen Schleicher, Fassadenkletterer und Dieb spielt, wird er Gelegenheit haben, leise zu sein, irgendwo rumzuklettern und zu klauen. Geht so ein bisschen in Richtung Flags.
Dadurch, dass sich Spielspaß und gute Fähigkeiten auch umgekehrt bedingen, bewirkt die Belohnung in einer Bibliotheksrecherche durch das Geschichtswissen des Helden, dass der Spieler dieses Talent noch mehr steigert. Er merkt ja, dass er davon was hat. Die Vorteile vom Wissensmanagement sind in meiner Kampagne meistens ziemlich offensichtlich und manchmal für die Helden lebenswichtig (wenn sie nun vollkommen unvorbereitet in die Echsenstadt tingeln und dort einer drauf geht, weil sie sich eben nicht richtig vorbereitet haben, dann liegt das vor allem daran, dass sie beim Schwarzmagier die Chance auf das Wissen um den Inhalt der Stadt verpasst haben). Dennoch haben die Spieler aufgrund der Offenheit der Kampagne auch meistens die Möglichkeit, verpasste Chancen nachzuholen. Sie haben beim Schwarzmagier einige Bücher übersehen, aber vielleicht suchen sie sich vor Ort erst noch Kundige oder Leute, die was wissen könnten...


ups, ist lang geworden, sorry :)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 12:21
@LM, deinem letzten Post kann ich durchaus zustimmen.

Aber da ist dann die nächste Frage, wann ist ein System breit genug ?

Breit genug ist imho nur die halbe Frage. Ich meine, sie sollte lauten "Was kann ich auslassen und es trotzdem noch breit genug?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 22.02.2011 | 12:24
Zitat von: Coldwyn
Ich denke, die meisten DSA-Spieler sind Aventurien-Spieler und das sollte die absolute Grundannahme sein. Von daher ist die Frage, wie kann man Aventurien gut darstellen
Geht man von der Annahme aus das es wirklich nur um die Abbildung von Aventurien geht, dann kommt man aber auch dann unweigerlich zu der Frage was Aventurien denn nun ausmacht.

Ist es der breite Ansatz wie Lachender Mann ihn verfolgt?
Oder ist es eher ein enger Fokus auf Abenteuer mit Abenteurern?

Und wie setzt man beides um?
Nur mal als Beispiel.
Das von Lachender Mann aufgezählte Zeug könnte ich für mich ganz locker mit SW abbilden.
Für Xemides wäre das unmöglich. Weil er ein breites Regelspektrum das viele, denkbare Situationen mit spezialisierten Mechanismen abdeckt, bevorzugt.

Gleiches gilt für einen spezialisierten Setting-Ansatz.
Wenn ich so fokussiert da ran gehe, brauche ich dann ein komplexes System mit vielen Details das alles an meiner Spielfigur abbildet damit ich mir das gut vorstellen kann? Oder ein System mit eher wenigen, abstrakten Regeln das dafür dem Erleben der Abenteuer nicht im Weg steht?

Und das sind nur zwei von vielen möglichen Polen.
Insofern hat der Lachende Mann natürlich Recht. Es gilt immer ein gutes Gemisch zu finden. Aber wo man die Schwerpunkte setzt, ist auch mit der Annahme das man Aventurien möglichst gut abbilden möchte, nicht geklärt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.02.2011 | 12:37
@LM, deinem letzten Post kann ich durchaus zustimmen.

Aber da ist dann die nächste Frage, wann ist ein System breit genug ?

Für alle? Vermutlich nie. Für eine relativ große Gruppe findet man irgendwo in der Mitte glaube ich einen Bereich, in dem man komfortabel spielen kann. Optionale und Alternative Regeln helfen dann dabei, dass jede Gruppe dann die nötigen Anpassungen und Feinjustierungen vornehmen kann - wobei letztere bei DSA ja allzu oft nicht wirklich optional sind.

Breit genug ist imho nur die halbe Frage. Ich meine, sie sollte lauten "Was kann ich auslassen und es trotzdem noch breit genug?"

Natürlich. Bzw. wie viel kann ich in Optionalregeln, die den Namen verdienen, auslagern, damit man ein elegantes und schlankes Kernregelwerk erhält, dass dann solide erweitert werden kann. Mir persönlich wäre mit einem System, bei dem inhaltiche Tiefe auf dem Altar der Einfachheit geopfert wird, beispielsweise nicht wirklich geholfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.02.2011 | 12:39
Othellos Bruder, wir spielen genau gleich, denke ich!  :d

Ich frug insbesondere, weil ich mit Savage Worlds genau das forciert machen muss und will: Jede Fertigkeit zu berücksichtigen, denn jede ist gleich viel wert! Gerade weil es nur so wenige FErtigkeiten gibt.

Gilt ja dort das Prinzip: Wen eine Fertigkeit nicht wenigstens alle zwei Sitzungen gebracuht wird, ist sie verschwendet!

Danke für die Einblicke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 12:43
Geht man von der Annahme aus das es wirklich nur um die Abbildung von Aventurien geht, dann kommt man aber auch dann unweigerlich zu der Frage was Aventurien denn nun ausmacht.

Ist es der breite Ansatz wie Lachender Mann ihn verfolgt?
Oder ist es eher ein enger Fokus auf Abenteuer mit Abenteurern?

Und wie setzt man beides um?
Nur mal als Beispiel.
Das von Lachender Mann aufgezählte Zeug könnte ich für mich ganz locker mit SW abbilden.
Für Xemides wäre das unmöglich. Weil er ein breites Regelspektrum das viele, denkbare Situationen mit spezialisierten Mechanismen abdeckt, bevorzugt.

Gleiches gilt für einen spezialisierten Setting-Ansatz.
Wenn ich so fokussiert da ran gehe, brauche ich dann ein komplexes System mit vielen Details das alles an meiner Spielfigur abbildet damit ich mir das gut vorstellen kann? Oder ein System mit eher wenigen, abstrakten Regeln das dafür dem Erleben der Abenteuer nicht im Weg steht?

Und das sind nur zwei von vielen möglichen Polen.
Insofern hat der Lachende Mann natürlich Recht. Es gilt immer ein gutes Gemisch zu finden. Aber wo man die Schwerpunkte setzt, ist auch mit der Annahme das man Aventurien möglichst gut abbilden möchte, nicht geklärt.

Nein, da muss ich wiedersprechen. Siloingm, Gewichtung und Modularität sollten Teil der Antwort sein.
Im Moment sieht es doch so aus: Ich steigere meine Fähigkeit Brot zu backen, Rüben zu ernten und Hühner zu schänden aus dem gleichen Ressourcen-Pool wie Magie anwenden und Leute aufspießen. Zwar mit unterschiedlichen Kosten, trotzdem der selbe Pool.
Betreibe ich jetzt Siloing, teile ich die Fähigkeiten in drei grobe Gruppen auf (Abenteuer Basics | Background Basics | Stimmungsspiel Basics), dazu ganz stringend 3 Ressourcen.
Will ich jetzt a la Savage Aventurien spielen, wird nur auf Abenteuer basics zurückgegriffen und los gehts, will ich wie Xemides spielen, baue ich eine oder beide der weiteren Ressourcen an. Weil alle drei Gruppen mit ihrer eigenen Ressource versehen werden, muss man "nur" auf das Gleichgewicht innerhalb einer Gruppe achten, nicht mehr so stark auf die Inter-Gruppen-Balance.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 12:44
Was zur Hölle ist Siloing ? Ich habe ja schon manchen Begriff gehört, aber den noch nie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 22.02.2011 | 12:50
Ich auch nicht, aber ein Silo ist im Deutschen wie Englsichen z.B. ein Getreidespeicher. Siloing würde ich daher bezeichnen als "Aufteilen und getrennt voneinander verwalten". Was in Silo A ist, kann nicht in Silo B. D.h. Ressourcen für Kampf- und andere Aktionsfertigkeiten interagieren nicht mit Ressourcen für Background-Fertigkeiten. Z.B. das Shadowrun-Grundkonzept (die von mir präferierte Karma-Generierung legt das Prinzip wieder ab, was bei einigen Spielern leicht zur völligen Vernachlässigung dieser Fertigkeiten führt, dito bei Connections.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 12:50
Was zur Hölle ist Siloing ? Ich habe ja schon manchen Begriff gehört, aber den noch nie.

Ein Begriff der (für mich) so mit der 4E aufkam: Die strikte Trennung von Fähigkeiten nach Bereich ohne Berührungspunkte. Etwa Kampf / Wissen / nicht-Kampf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 22.02.2011 | 12:52
@Coldwyn
Das schreibt sich so leicht.

Wie teilst Du das denn auf?
Nehmen wir mal die Fertigkeit Schmieden.
In welchem Silo bringst Du das unter?

Sag mal einem Spieler wie Xemides das das unter Stimmungsspiel fällt. Der wird dir einen Vogel zeigen. (und völlig zu Recht aus seiner Warte)

Man kann diese Dinge in nur einem Regelwerk nicht so strikt trennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 13:01
@Coldwyn
Das schreibt sich so leicht.

Wie teilst Du das denn auf?
Nehmen wir mal die Fertigkeit Schmieden.
In welchem Silo bringst Du das unter?

Sag mal einem Spieler wie Xemides das das unter Stimmungsspiel fällt. Der wird dir einen Vogel zeigen. (und völlig zu Recht aus seiner Warte)

Man kann diese Dinge in nur einem Regelwerk nicht so strikt trennen.

Ich würde Schmieden zu Background Basic ordnen, wie alle Berufe. In Stimmungsspiel dann einzelne Handlungen. Unterschied Beruf: Schmied und Schmieden: Hufeisen.
Auf die Art kann man recht schnell feingranularer werden, wie es einem beliebt ohne das es die interne Gewichtung auseinandertreibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.02.2011 | 13:02
Also es ist weder so einfach wie Coldwyn das macht, so s einfach wie Zwart es macht.

B ei Schmieden hätte ich nichtm al ein Problem damit, wenn es irgendwo unter Berufsfertigkeit läuft. Aber bei viele anderen sehe ich diese Trennung nicht.

Wenn ich eine Kampagne selber leiten würde, dann ist da der Stil nicht vorgegeben. Das kann heute ein Dungeonabenteuer sein, dasnach eine höfische Intrige, dann eine Reise durch die Wildnis, danach ein Stadtabenteuer gefolgt wieder von einem Dungeon.

Und überall werden andere Fertigkeiten gefordert. Fertigkeiten, die in einem Bereich unnötig sind werden im nächsten wichtig und umgekehrt.

Da fände ich es doch wichtig, alle diese Fähigkeiten aus einem Pool zu bezahlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.02.2011 | 13:08
Ich glaube auch nicht, dass so eine Trennung sonderlich sinnvoll ist, da sie sich sehr schnell sehr künstlich anfühlt und man im schlimmsten Fall drei untershiedliche Suvsysteme hat, wo eines eigentlich reichen würde - und ich glaube, dass einheitliche Regelmechanismen die immer nach dem gleichen Schema ablaufen, nicht nur von der Idee her einfacher und zugänglicher sind, sondern auch im Spiel eleganter angewendet werden können.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: gunware am 22.02.2011 | 13:09
Und überall werden andere Fertigkeiten gefordert. Fertigkeiten, die in einem Bereich unnötig sind werden im nächsten wichtig und umgekehrt.
Da fände ich es doch wichtig, alle diese Fähigkeiten aus einem Pool zu bezahlen.
Genauso empfinde ich auch. Wie sonst sollte man vernünftig entscheiden, wie viel für welchen Bereich die richtige Menge ist? Shadowrun versucht es mit Karma <-> Geld auch in diese Richtung, aber es gibt immer jemanden, der von dem einen zu viel und von dem anderen zu wenig hat. Und dann schafft man Brücken, wie man aus dem einem in das andere transferieren kann. - Und schon hat man im Grunde genommen eigentlich nur ein Pool, der nur unterschiedliche Gewichtungen setzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 13:12
Also es ist weder so einfach wie Coldwyn das macht, so s einfach wie Zwart es macht.

B ei Schmieden hätte ich nichtm al ein Problem damit, wenn es irgendwo unter Berufsfertigkeit läuft. Aber bei viele anderen sehe ich diese Trennung nicht.

Wenn ich eine Kampagne selber leiten würde, dann ist da der Stil nicht vorgegeben. Das kann heute ein Dungeonabenteuer sein, dasnach eine höfische Intrige, dann eine Reise durch die Wildnis, danach ein Stadtabenteuer gefolgt wieder von einem Dungeon.

Und überall werden andere Fertigkeiten gefordert. Fertigkeiten, die in einem Bereich unnötig sind werden im nächsten wichtig und umgekehrt.

Da fände ich es doch wichtig, alle diese Fähigkeiten aus einem Pool zu bezahlen.

Wir kommen jetzt zu einem konzeptionellen Unrealismus und können ihn von zwei Seiten aus betrachten:
Wenn du Siloing betreibst und deine Leute für alle drei Pools jeweils die gleiche Menge an Punkten verteilen können, dann sind alle bereit in jedweder Situation gleich viel einzubringen, damit kann man die schnellen Stilwechsel die du erwähst jederzeit machen und keiner ist gefrustet. Unrealistisch? Ja.
Auf der anderen Seite, bei nur einem Pool und einer ressource, kann ich zwei Söldner töten und die ergatterten Punkte dafür ich Beruf: Fußpfleger stecken. Unrealistisch? Ja.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 13:34
Ich glaube auch nicht, dass so eine Trennung sonderlich sinnvoll ist, da sie sich sehr schnell sehr künstlich anfühlt und man im schlimmsten Fall drei untershiedliche Suvsysteme hat, wo eines eigentlich reichen würde - und ich glaube, dass einheitliche Regelmechanismen die immer nach dem gleichen Schema ablaufen, nicht nur von der Idee her einfacher und zugänglicher sind, sondern auch im Spiel eleganter angewendet werden können.



Ich rede hier nicht von Subsystemen ;)
Die Frage läuft analog zu Waffen und Rüstungen, nämlich wie feingranular kann es werden bis es seinen Sinn verliert oder durch die Mengenlasst einbricht.
Man könnte genau so gut mit Einhandwaffe, Zweihandwaffe, Fernkampfwaffe, Leichte Rüstung, Schwere Rüstung und Schild rangehen, wie man mit den weiter Oben besprochenen Gruppen rangehen kann, wie man mit kompletten und komplexen Waffenlisten rangehen kann.
Wir reden hier von reinen Aufbauoptionen, vom verfeinern.

ich ziehe jetzt einfach mal ein Beispiel aus dem hut: Basic: Waffenkampf, Aufbauend: Beruf: Schwertmeister, Stimmung: Waffen wetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.02.2011 | 13:38
Und manche Kampfmanöver kann man mit Basictalenten und manche nur mit dem entsprechenden Berufstalent...könnte gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.02.2011 | 14:17
Othellos Bruder, wir spielen genau gleich, denke ich!  :d

Ich frug insbesondere, weil ich mit Savage Worlds genau das forciert machen muss und will: Jede Fertigkeit zu berücksichtigen, denn jede ist gleich viel wert! Gerade weil es nur so wenige FErtigkeiten gibt.

Gilt ja dort das Prinzip: Wen eine Fertigkeit nicht wenigstens alle zwei Sitzungen gebracuht wird, ist sie verschwendet!

Danke für die Einblicke.

Tja, leider wohnst du so weit weg, ich bräuchte nämlich noch einen Spieler  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 24.02.2011 | 02:08
Talente macht man attraktiv, in dem man sie einsetzt. Das steuert zum großen Teil der SL.

Amen. Warum verkündet ihr solche Weisheiten eigentlich immer nur im Blubberthread?!  ;D

Ich als ehemals ambitionierter DSA-SL kann nur sagen, es lag nie daran das die SCs ihre Soft-Skills nicht hätten nutzen können. Wenn brotbacken und schmieden und Kühe melken nicht zum Einsatz kam, dann weil kein einziger Spieler diesen Talenten mehr als die 1-2 Startpunkte darauf gab. Was wiederum an der schieren Masse an Talenten auch gar nicht anders möglich war. Ein Gardist mit Brotbacken 10 der dafür nicht mal einen Schild halten kann macht sich außerhalb von Bauergaming-Runden eben nicht so doll.

Würde man diese Liste also einfach mal verkürzen und Talente zusammenfassen, dann könnten SCs auch mal mit einem Skill wie Handwerk  oder Gesellschaftskunde rocken. Aber es gibt eben DSA-Spieler die sind nicht glücklich wenn da kein Grobschmied +3 und Holzbearbeitung +1 auf ihrem Bogen steht. Denn das gibt ja schließlich ihren Charakteren Tiefe und macht DSA und Aventurien aus ;)  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 24.02.2011 | 09:40
Amen. Warum verkündet ihr solche Weisheiten eigentlich immer nur im Blubberthread?!  ;D

Liegt vielleicht daran, das die DSAler jedesmal, wenn das System mal wieder ne Schwäche aufweist drauf hinweisen, das es ja am SL/an den Spielern/am Spiestil liegt, ob was funktioniert oder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 24.02.2011 | 09:59
Liegt vielleicht daran, das die DSAler jedesmal, wenn das System mal wieder ne Schwäche aufweist drauf hinweisen, das es ja am SL/an den Spielern/am Spiestil liegt, ob was funktioniert oder nicht.

Irgendwo haben sie da sogar Recht.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 24.02.2011 | 10:10
Irgendwo haben sie da sogar Recht.  >;D

Natürlich. Auch das beste System ist nur so gut wie die praktische Umsetzung, und auch aus einem schlechten System kann man mit den richtigen Spielern und der passenden Einstellung eine Menge Spaß haben.
Das heißt allerdings nicht, dass ein besseres System mehr Potential hat, was man da rausholen kann oder das es mehr Ansätze und Hilfsstellungen für die Umsetzungen bietet.
Was ein gutes Spiel ausmacht, ist kein schwarzer Peter, den Spielleiter, Spielguppe und Spielsystem sich gegenseitig zuschieben und damit die Verwantwortung abgeben; es ist mehr ein Gesamtergebnis aus persönlicher Anstrengung und dem System, was man zur Hand hat.

Es ist ein bisschen so, als ob man Rohmaterial und Handwerker hat. Gutes Material untr den Händen eines guten Handwerkers wird vermutlich was ziemlich gutes ergeben; der gleiche gute Handwerker kann vermutlich auch mit eher miesem Zeugs was vernünftiges bauen. Aber derjenige, der kein Bock, oder Ehrgeiz hat, um da wirklich was zu machen, der wird auch aus dem besten Rohstoff keine Meisterwerke bauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 24.02.2011 | 10:34
@LM
Zu dem Vergleich:

Als Lernender kommt man mit dem falschen Material gar nicht auf die Idee anderes auszuprobieren, da die Möglichkeit von vorneherein durchs MAterial zum Scheitern verurteilt ist.
(Hartwurst mit Fate.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 24.02.2011 | 11:02
Natürlich. Auch das beste System ist nur so gut wie die praktische Umsetzung, und auch aus einem schlechten System kann man mit den richtigen Spielern und der passenden Einstellung eine Menge Spaß haben.
Das heißt allerdings nicht, dass ein besseres System mehr Potential hat, was man da rausholen kann oder das es mehr Ansätze und Hilfsstellungen für die Umsetzungen bietet.
Was ein gutes Spiel ausmacht, ist kein schwarzer Peter, den Spielleiter, Spielguppe und Spielsystem sich gegenseitig zuschieben und damit die Verwantwortung abgeben; es ist mehr ein Gesamtergebnis aus persönlicher Anstrengung und dem System, was man zur Hand hat.

Es ist ein bisschen so, als ob man Rohmaterial und Handwerker hat. Gutes Material untr den Händen eines guten Handwerkers wird vermutlich was ziemlich gutes ergeben; der gleiche gute Handwerker kann vermutlich auch mit eher miesem Zeugs was vernünftiges bauen. Aber derjenige, der kein Bock, oder Ehrgeiz hat, um da wirklich was zu machen, der wird auch aus dem besten Rohstoff keine Meisterwerke bauen.

Richtig!
Deshalb sagte ich auch irgendwo.  ;)

Der DSA Redax würde kein Zacken aus der Krone fallen ab und an mal Updates oder kleinere Änderungen bekannt zu geben. Sie könnten dies ja gesammelt als kleines Errata/Hilfe Heftchen raus bringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 24.02.2011 | 13:34
Ergänzend zu meinem Vorredner:

Gern auch größere  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 24.02.2011 | 13:46
Meine Reden, meine Reden. Nur kann man sich darauf verlassen, dass mit einer uhrwerkartigen Genauigkeit die DSA-Traditionalisten und Folkloristen aufspringen und sich empört über jede Änderung echauffieren. Ich kann mich noch sehr lebhaft und mit einem gewissen Schaudern daran erinnern, wie manche Spieler auf die Ankündigung, man könne in DSA4 auch Orks und Goblins spielen, reagiert haben. Oder schau dir jede Diskussion über den Sinn oder Unsinn der 3W20 Proben an (was das Erste wäre, was ich beim DSA-Regelwerk rausstreichen würde).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 24.02.2011 | 13:47
Meine Reden, meine Reden. Nur kann man sich darauf verlassen, dass mit einer uhrwerkartigen Genauigkeit die DSA-Traditionalisten und Folkloristen aufspringen und sich empört über jede Änderung echauffieren. Ich kann mich noch sehr lebhaft und mit einem gewissen Schaudern daran erinnern, wie manche Spieler auf die Ankündigung, man könne in DSA4 auch Orks und Goblins spielen, reagiert haben. Oder schau dir jede Diskussion über den Sinn oder Unsinn der 3W20 Proben an (was das Erste wäre, was ich beim DSA-Regelwerk rausstreichen würde).


Mit Sicherheit. Aber am Ende haben sie die Spielbarkeit der Rassen ja akzeptiert. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 24.02.2011 | 14:01
Wollen wir eine Umfrage darüber machen? Gut, in diesem Forum hier sitzen jetzt nicht gerade die Hardliner, und es ist schade, dass man kein Alveran-Forum mehr hat, um das zu überprüfen, aber ich bin mir relativ sicher, dass es eine nennenswerte Gruppe gibt, die Ork- und Goblin-SCs eher skeptisch gegenüber stehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 24.02.2011 | 14:05
Ich hätte schon mal Bock, nen Goblin zu spielen. Aber dann auch in einer reinen Goblin-Gruppe  :P

Abenteuer der ganz anderen Art  ~;D

"Dem Stamm sind im Winter die Schweine krepiert. Nun brauchen wir neue. Ihr müsst welche von den Menschen im Tal besorgen"

Oh, das gibt Ärger.... *lol*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 24.02.2011 | 14:14
Das ist aber kein ernstes Rollenspiel!
*baitbait*


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 24.02.2011 | 14:16
Wollen wir eine Umfrage darüber machen? Gut, in diesem Forum hier sitzen jetzt nicht gerade die Hardliner, und es ist schade, dass man kein Alveran-Forum mehr hat, um das zu überprüfen, aber ich bin mir relativ sicher, dass es eine nennenswerte Gruppe gibt, die Ork- und Goblin-SCs eher skeptisch gegenüber stehen.

Naja einige DSAler sind ja schon hier.  ;D

Ich schwanke aber noch welche Umfrage ich besser finden soll.

Eine zum Thema Orks/Goblins oder eine über Erratas ja oder nein.  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.02.2011 | 14:24
Zumindest für Orkgruppen gibt es mWn in den Abenteuerbänden zur Orkland-SH auch Abenteuer.

Goblins empfinde ich zwar nicht als sonderlich attraktiv zum spielen (abgesehen vielleicht von Szenarien im Festumer Ghetto), aber so eine Orktruppe fände ich schon mal ganz reizvoll.

Zwecks Umfrage:
Mach halt einfach zu beiden Fragen eine auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 24.02.2011 | 14:29
Ich hingegen hätte viel Lust mal Goblins zu spielen. Mein einziger Versuch mit einer Goblin-Schamanin scheiterte leider nach einem Spielabend an einem TPK.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 24.02.2011 | 14:35
Wobei die Überlegung, dann eben in reinen "Pelzkopf-Gruppen" zu spielen, zu dem gleichen Komplex gehört - die Integration von von Orks und Goblins ins 'normale' Aventurien findet quasi nicht statt - anders als bei Zwergen (was auch zugegeben in der Regel nicht so schwierig ist) oder gar bei Elfen (die, aus menschlicher Sicht, schlicht einen an der Klatsche haben dürften). Aber reine Elfen- oder Zwergengruppen werden selten bis gar nicht propagiert. Ich will da etzt gar nicht den mahnenden Zeigefinger heben und auf das tote Pferd der rassistischen Ideologien und Gedankengänge beim Fantasy-Rollenspiel einschlagen. Meines Erachtens muß jeder selber wissen, mit was für Viechern und Charakteren man sich in einer Kultur wohlfühlt, und was man eher nicht so gerne sieht (Schelme sind da der vermutlich auffälligste Punkt, an dem sich die Meinungen scheiden).

Und dabei sind Goblins effektiv die Ewoks Aventuriens. Ich find die irgendwie niedlich. Und so was wie Gurgi (obskure Lloyd Alexander Anspielung) oder das kleine Pelzviech aus Hawkmoon sind ganz hervorragende und typische Helden-Sidekicks der Fantasy Literatur.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.02.2011 | 14:54
Zitat
die Integration von von Orks und Goblins ins 'normale' Aventurien findet quasi nicht statt

Wohl war, das ist allerdings ein Problem von beiden Seiten (Redax und Spieler)
Gerde bei Orks steht ja leider der Hintergrund noch ein wenig prohibitiv da. DSA-Spieler die ihre Weltsicht vorrangig auf das Mittelreich konzentrieren sehen in Orks halt immer noch die bösen Plünderer.


Hier spielen halt leider die "klassischen" Fantasyklischees mit rein.
Elfen und Zwerge sind idR die guten, wohingegen Orks, Goblins und der Rest der Bande offensichtlich "böse" ist.

Schade ist folgendes:
Aventurien ist eine der wenigen bekannteren Welten in denen sich normale, nicht-Dunkelelfen auch wie absolute Arschlöcher aufführen können (sozialdarwinistische Firnelfen mit faschistoiden Tendenzen), trotzdem herrscht eher das Bild des baumschmusenden Scharfschützenhippies vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 24.02.2011 | 15:02
Na, wie wär es mit einer Kampagne, die sich diesen Rassismus zum Thema macht?

Orkische Erntehelfer im Grenzgebiet?
Schutz eines orkischen "Diplomatiecorps" also Stammessprecher?
Probleme von Halborks im Grenzgebiet, die eine grenzüberschreitende Vereinigung gebildet haben?

Vielleicht fing alles mit einem geretteten Menschenkind an, dass eine Orkfrau wieder ins Dorf gebracht hat, oder anders herum?

Und vielleicht gibt es genau so grausama Orks, wie Menschen und die politischen Interessen der Zwerge und Elfen stehen dem auch entgegen, sodass hier von polit. Druck, diplomatischen Ränkespielen oder auch Kommandoaktionen alles drin ist.

Klingt nach einer wunderbaren Highpower-Politrunde, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 24.02.2011 | 15:38
Gerade bei Orks steht ja leider der Hintergrund noch ein wenig prohibitiv da. DSA-Spieler die ihre Weltsicht vorrangig auf das Mittelreich konzentrieren sehen in Orks halt immer noch die bösen Plünderer.

Wobei das quasi nur für die "Guten" gilt - Weggelagerer, Schwarzmagier und andere Schurken haben weitaus weniger Probleme damit, Schwarzpelze zu beschäftigen, als dies für gerechte Herrscher, Kirchenfürsten oder freundliche Gutmenschen gilt.
Bei TV tropes läuft so was dann unter Unfortunate Implications.


Aventurien ist eine der wenigen bekannteren Welten in denen sich normale, nicht-Dunkelelfen auch wie absolute Arschlöcher aufführen können (sozialdarwinistische Firnelfen mit faschistoiden Tendenzen), trotzdem herrscht eher das Bild des baumschmusenden Scharfschützenhippies vor.

Halt, halt, halt. Das war einmal - mit Aus Gicht und Schaum wurden quasi alle Anspielungen daran, dass Elfen auch mal as anderes als perfekte kleine Halbgötter sind, fein säuberlich entfernt, um mehr Platz für Fanboy-Masturbationen zu schaffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.02.2011 | 16:17
Ich möchte das Thema mal in den Süden ausdehnen, denn das Thema dürfte auch Achaz betreffen und evtl. auch Mohas.

Mehr zum eigentlichen Thema später.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 24.02.2011 | 16:39
In einem eigenen Thread wird es nicht untergehen, hier aber schon ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 24.02.2011 | 21:18
Zitat
Wobei die Überlegung, dann eben in reinen "Pelzkopf-Gruppen" zu spielen, zu dem gleichen Komplex gehört - die Integration von von Orks und Goblins ins 'normale' Aventurien findet quasi nicht statt - anders als bei Zwergen (was auch zugegeben in der Regel nicht so schwierig ist) oder gar bei Elfen (die, aus menschlicher Sicht, schlicht einen an der Klatsche haben dürften).

Gerade Drakensang: "Am Fluss der Zeit" hat Möglichkeiten aufgezeigt, wie auch Orks und Goblins unter Menschen, mitten im Mittelreich, ein Auskommen haben und sogar halbwegs akzeptierte Mitglieder einer wie auch immer gearteten Gemeinde werden können. Siehe: Der Ork-Gladiator aus Nadoret, der aufbricht, um mit einem Ambosszwerg, einer Amazone und einem anderen Schaukämpfer zusammen die Schicksalsklinge zu suchen, und Zutar, der Bootsork des Piratenkapitäns Sooremann. Nicht zu vergessen die Kistenschlepper-Goblins im Piratennest Hammerberg.

Zitat
Aber reine Elfen- oder Zwergengruppen werden selten bis gar nicht propagiert.

Was nicht heißt, das sowas nicht gespielt wird. Ich kenne eine Spielerin, die mal mit einer anderen Gruppe zusammen eine Elfensippe spielte. Und das war noch nach DSA 3, bevor es die heutige Diversität zwischen den Elfen-Professionen gab.

Und bei einer reinen Zwergengruppe wäre ich sofort an vorderster Front mit dabei. Da würde ich gar nicht lange überlegen. Ich hab hier noch einen jungfräulichen, brillantzwergischen Höhlenforscher aus den Goldfelsen rumliegen, der nur auf seinen ersten Spieleinsatz wartet.  ;D

Zitat
Und dabei sind Goblins effektiv die Ewoks Aventuriens. Ich find die irgendwie niedlich. Und so was wie Gurgi (obskure Lloyd Alexander Anspielung) oder das kleine Pelzviech aus Hawkmoon sind ganz hervorragende und typische Helden-Sidekicks der Fantasy Literatur.

Gollum war auch stellenweise richtig niedlich, zumindest in Jacksons Filmversion des Herrn der Ringe. Und er war für die "Heldengruppe" durchaus sehr nützlich. Auch, wenn er eigentlich kein Goblin ist, orientiere ich meine Interpretation von sprechenden Goblins am Spieltisch seit den Filmen häufig an ihm. Und eine Neulings-Spielerin meinte einmal, nachdem ich einen vor Selbstmitleid zerfließenden goblinschen Straßenkehrer in Thorwal ausgespielt hatte: "Awww ist der niedlich. Darf ich ihn füttern und plüschen?"  :o

Häufig nervt mich diese DSA-typische Verniedlichung der Goblins, aber sie gefällt mir eben doch einen Tick besser als die zweidimensionale "Goblins are 1st level monsters who are weak at combat and only strong in large numbers" Mentalität von, z.B., D&D (falls ich da jetzt totalen Bullshit verfasst habe, tut's mir leid. Ich kenn mich net wirklich mit D&D aus, gebe nur meine Eindrücke vom Zuschauen bei Spielrunden und so wieder).

Was ich nicht leiden kann, sind vor allem solche Abenteuer, in denen mit Orks, trotz allen Konfliktpotentials, auf jeden Fall eine diplomatische Lösung einer Spannungssituation angestrebt werden MUSS.

Vor allem aus dem Band "Von Orks und Menschen" fallen mir da einige sehr unschöne Beispiele ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 25.02.2011 | 05:10
Wenn ich nicht irre, gehen doch in dem Elfen-Abenteuerband und dem Zwergenabenteuerband mindestens ein Abenteuer von einer reinen Elgen/Zwergengruppe aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 25.02.2011 | 11:37
Halt, halt, halt. Das war einmal - mit Aus Gicht und Schaum wurden quasi alle Anspielungen daran, dass Elfen auch mal as anderes als perfekte kleine Halbgötter sind, fein säuberlich entfernt, um mehr Platz für Fanboy-Masturbationen zu schaffen.

Ähhh... woran machst du das genau fest? Oder ist das mal wieder eine dieser Anspielung auf dieses obskure "frühere" und angeblich so viel "düsterere" Aventurien, dass ich in keinem der alten Bücher so wirklich wiederfinde? Ich frage nur, weil ich die Präsentation der Elfen in "Aus Licht und Traum" (ich nehme an darauf bezieht sich deine typisch DSA-bashereske Verballhornung) tatsächlich als weitaus differenzierter wahrnehme als in "Dunkel Städte, Lichte Wälder", welches für den Elfenspieler zu damaligen Zeit eigentlich nur eine Ansammlung von Wischi-waschi Beschreibungen für das Spielen von Elfen als bessere Menschen waren. Vielleicht trügt mich meien Erinnerung da ein wenig, aber wird in der alten Elfenbox wirklich so viel mehr zu "bösen"/badocen Elfen geschrieben? Ich kann mich erinnern, dass die Darstellung der Elfen da noch sehr vage und verschwurbelt war, so dass man nach dem Lesen eigentlich noch viel unsicherer über die Darstellung ung Funktion in Aventurien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 25.02.2011 | 11:59
Bei ALuG unter den Tisch gefallen sind so Sachen wie die Blutrache der Firnelfen (inklusive der Auslöschung vollständiger Norbarden-Sippen, die Anmerkung, das Halbelfen oft aus Gewalt, nicht aus Liebe gezeugt werden, Geschichten übers Robbenkloppen...
Kurz gesagt, negative Konsequenzen für die Langohren oder Stellen, an denen sie nicht ganz stahlend aussehen, wurden deutlich schöngefärbt. Dafür wird umso häufiger betont, wie toll die Elfen doch sind

Ich bin generell ein Freund davon, Fluff-Texte auch in Fluff-Form zu präsentieren und sie als subjektive Quelle an Stelle des Wort Gottes zu verwenden, weil dies mehr  Interpretationsspielräume läßt, ohne das Thema völlig offfen zu lassen, und die Intime-Wuellen zudem eher dazu geeignet sind, die Stimmung der Spielwelt zu transportieren.
 
Dunkle Wälder ist dementsprechend meines Erachtens eines der besten DSA-Quellenbücher überhaupt, weil es zwar einen Rahmen und eine Orientierung vorgibt, aber eben ohne
Aus Licht und Traum ist eine Lobschrift von Elfen-Fanboys an ihre Lieblingscharaktere und als solche ganz großer Mist (Reich des Horas ist in der Hinsicht allerdings genauso schlimm) und, verglichen mit dem Vorgänger ein fades Abziehbildchen; was im Original eine mögliche, sher positive Interpretation ist, wird im Reboot durchgängig zum Status Quo aufgewertet. Damit wird nicht nur das Setting etwas zwangsjackiger, sondern auch ärmer, weil  mögliche abweichende Meinungen marginalisiert werden und unter den Tisch fallen. So Sachen wie die grenzdebile nymphomanische Banditen-Elfe aus Königreich am Yaquir haben dann keinen Platz mehr in Aventurien, weil dies ja vom hochheiligen Standardbild abweicht.


Und 'badoc' ist nicht böse. Badoc ist nur ein Elfenwort für 'weniger weltfremd'.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 25.02.2011 | 12:24
Mal ne Frage zum Original Siebenstreich. Ich finde das AB gnadenlos schlecht. Es gibt ein paar richtig gute Sachen, aber 70% ist Mist. Empfindet ihr das genauso? Ist die Neuauflage besser? Überseh ich was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 25.02.2011 | 12:40
Was sollen die daran verändert haben? Der Kritikpunkt liegt ja schon im Abenteuer selber. 0815 die Helden sind die dummen Laufburschen gepaart mit unlogischer Storyfortführung. Um da was zu verbessern, hätte man ein neues Abenteuer schreiben müssen. Ich persönlich finde das AB mittelmäßig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 25.02.2011 | 12:41
Aber immerhin ist die Schlacht auf den Vallusianischen Weiden in der Neuauflage drin, oder? Irgendwie hab ich das Gefühl, meine Spieler spielen die ganze Kampagne nur, damit sie die Schlacht auf den Vallusianischen Weiden kämpfen dürfen. Und nun find ich die nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Liftboy am 25.02.2011 | 12:43
Mal ne Frage zum Original Siebenstreich. Ich finde das AB gnadenlos schlecht. Es gibt ein paar richtig gute Sachen, aber 70% ist Mist. Empfindet ihr das genauso? Ist die Neuauflage besser? Überseh ich was?

Das Abenteuer ist mehr eine Ansammlung von Szenarien, bei dem die Helden als Laufburschen missbraucht werden und selbst die ganze Zeit verarscht werden (weil man ihnen ja nicht vertrauen kann  ::)).

Einige Szenen sind ganz lustig aber insgesamt ein eher schwaches Abenteuer. In der Neuauflage wurde nichts wichtiges geändert, zumindest ist mir nichts aufgefallen.

Aber immerhin ist die Schlacht auf den Vallusianischen Weiden in der Neuauflage drin, oder?

Ja, die ist mit drin ist aber nicht Bestandteil von Siebensteich, sonder ein Extra-Szenario.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 25.02.2011 | 12:46
Das Problem der Neuauflage ist einfach, dass es nicht ganz kompatibel mit DSA 4 scheint. Einige Begebenheiten aus DSA 3 wollen heute nicht mehr so wirklich passen.

Ja Schlacht ist extra dabei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.02.2011 | 14:33

Halt, halt, halt. Das war einmal - mit Aus Gicht und Schaum wurden quasi alle Anspielungen daran, dass Elfen auch mal as anderes als perfekte kleine Halbgötter sind, fein säuberlich entfernt, um mehr Platz für Fanboy-Masturbationen zu schaffen.

Kann sein, zumindest im WdH war diese Konzeption ja in Grundzügen noch zu finden.

Schade, dass man auch hier wieder nen Kuschelkurs fahren musste.

In AluT habe ich nur mal kurz reingesehen, da mich das Spielen von netten, freundlichen Übermenschen einfach nicht reizt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 26.02.2011 | 11:16
Das mal des frevlers bekommt man ja nun meines Wissens nach nur aufgrund eines Angriffes auf die Institution Kirche oder Verbreitung von Irrlehren (Eidbruch und Lithurgien mal aussen vor). Wenn also bsp. jemand einen Geweihten erschlägt, weil der ihm auf den Sack geht (und nicht, weil er damit die Kirche schädigen will) dürfte es laut meiner Interpetation kein mal des Frevlers (von sich aus automatisch) geben. Ist das so korrekt? Und bekommt man eigentlich das mal des Frevlers, wenn man beständig Irrlehren verbreitet, aber nur im kleinen Kreis und nicht öffentlich? Und müssen diese Irrlehren richtig falsch sein, oder nur der Kirchendoktrin widersprechen? Und eh bekommt man das Mal wohl sowieso nur, wenn man zwölfgöttlich getauft ist, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 26.02.2011 | 11:39
Ich zitiere auf Wege der Götter:

Zitat
Gemäß der zweöfgöttlichen Ordnung ist es ein Frevel, die Häuser und geweihten Diener der Zwölfgötter (und ihrer halbgöttlichen Kinder) anzugreifen. Im Kriegsfall mögen Geweihte der Rondra oder des Kor (oder ein Angriff auf offenem Feld) oder generell ein getarnter Tempel oder Priester des Phex hier eine Ausnahme bilden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 26.02.2011 | 11:41
Ah, Danke. Und natürlich gilt auch gleich wieder die Ausnahme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 26.02.2011 | 13:26
Bei ALuG unter den Tisch gefallen sind so Sachen wie die Blutrache der Firnelfen (inklusive der Auslöschung vollständiger Norbarden-Sippen, die Anmerkung, das Halbelfen oft aus Gewalt, nicht aus Liebe gezeugt werden, Geschichten übers Robbenkloppen...
Kurz gesagt, negative Konsequenzen für die Langohren oder Stellen, an denen sie nicht ganz stahlend aussehen, wurden deutlich schöngefärbt.

Nein.

@Blutrache:
ALuT, S. 74: "Wenn es vermeintlich um das Überleben der Sippe geht, werden sie geradezu bösartig. Mehrfach kam es mit den Norbarden zu Auseinandersetzungen, zuletzt wegen der Silberfüchse, die von den Händlern fast bis zur Ausrottung gejagt wurden. Vor einigen Jahren machten die Firnelfen eine ganze Norbardenfamilie nieder, deren Männer sich an einer Firnelfe vergriffen hatten."

@Halbelfen:
ALuT, S. 80: "Und so sind jene Halbelfen, die nicht aus liebenden Verbindungen entstanden sind, manchmal Kinder von Vergewaltigungen, erzwungenen Liebschaften oder kurzweiligen Verführungen, die dann meist bei ihrer Mutler aufwachsen."

Übrigens: Das hab ich so in "Dunkle Städte..." nicht gefunden. Dort steht nur etwas von "Geliebte oder gar Mätresse, und zuweilen wird ein Kind aus so einer Verbindung auch vom Vater öffentlich anerkannt.
Meist aber will der Vater nichts wissen von der seltsamen Frucht seiner Liebesnacht"
(DSLW, S. 22)

Zum Robbenkloppen hab ich jetzt nix gefunden (aber auch nur, weil ich nicht mal weiß, wo das in "Dunkle Städte.." stand. Trotzdem zeigen mir diese Beispiele, dass du womöglich mit einer gewissen subjektiven Voreingenommenheit an die neuen Bücher gehst, die sich offenbar nach objektiver Prüfung so einfach nicht halten lassen. Dein vages "früher waren die Elfen viel punkiger böser" kann ich auch meiner Empfindung nach nicht wirklich nachvollziehen und ich sehe zumindest im Elfenbuch kein wirklich Fanboytum. Und wenn dann nur im Sinne von engarierten Autoren die sich wirklich um die Rolle der Elfen in Aventurien und der Beziehungen zu anderen Völkern (ein Thema, was im alten Buch wirklich nur vage angeschnitten wurde - obwohl gerade das für Spieler interessant ist) Gedanken gemacht haben. Wenn das für dich eine "Lobschrift an Elfen-Fanboys" ist, dann gibts aber ne Menge Fanboy-Lobschrifen in DSA: Für die Zwerge, für die Mittelreicher, für die Maraskaner....

Und 'badoc' ist nicht böse. Badoc ist nur ein Elfenwort für 'weniger weltfremd'.

"Dunkle Städte, Lichte Wälder", S. 83: Liste von Badoc-Elfen unterteilt in "Badoc-Elfen, tragisch" und "Badoc-Elfen, böse". Für mich weitaus mehr, als "weniger weltfremd".

PS: Was mich persönlich an den neuen Hintergrundbüchern auch ein wenig stört ist der grundsätzliche Hang zur Entmystifizierung. Du hast zumindest in dem Punkt recht, dass es den Spielleitern durch die weitaus exakteren und detailierteren Ausarbeitungen schwer gemacht wird, sich nicht ganz so sklavisch an die Vorgaben zu halten und bestimmte Dinge etwas... anders zu interpretieren, ohne dass man später an einer anderen Ecke dann gegen den Kanon läuft. Die "weißen STellen" auf der Karte sind wesentlich kleiner geworden und selbt die es noch gibt sind in den "Mysterie et Arcana" zT wiederum sehr deutlich beschrieben. Aber letztendlich muss man damit wohl leben: Entweder alles bleibt vage, d.h. aber auch ich kann mich auf wenige Dinge verlassen und vielleicht hab ich als Spieler aufgrund der vagen Beschreibungen ein ganz anderes Bild von Elfen als der SL (hab ich in der Vergangenheit schon häufiger erlebt. Wenn jemand nur das alte Buch kennt, fehlende Stellen mit eigenen Ideen und "realen" Mythen über Elfen auffüllt und dann an einen Kanon-SL gerät, der alle Hintergrunde und Details der neuen Bände aufgesogen hat und den Spieler daraufhin korrigiert...).
Oder ich habe eine bis ins letzte beschriebene Welt, eine riesige Kiste voller Ideen und Möglichkeiten, an der ich mich nach Beliben bedienen kann - aber nicht muss. Mit der richtigen Einstellung kann man sich mMn auch im heutigen Aventurien genug Freiräume schaffen - natürlich auch nur, wenn man die richtigen Spieler dafür hat. Das Problem ist allerdings generisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 26.02.2011 | 13:32
Ah, Danke. Und natürlich gilt auch gleich wieder die Ausnahme.

Ja, aber "der ging mir auf den Sack" fällt nicht unter die Ausnahmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 26.02.2011 | 14:07
Ja, aber "der ging mir auf den Sack" fällt nicht unter die Ausnahmen.

Ne, aber Korgeweihter im Krieg schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 26.02.2011 | 15:05
Wenn man den Korgeweihten im Krieg nicht angreifen dürfte, würde er sich aber vermutlich selbst beschweren.
"Ihr wollt Euch nicht mit mir schlagen, weil ich Geweihter bin? Verdammtes Pack! Feiglinge! Ich will eine zünftige Rauferei und Ihr lauft weg oder streckt die Waffen? So geht das nicht!" >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 26.02.2011 | 15:25
Nein.


Jupp, du hast agenscheinlich recht. Ich hatte das anders in Erinnerung - ist jetzt auch ein paar jahre her, dass ich ALuT gelesen habe. Ich erinnere mich  daran, sehr davon entäuscht gewesen zu sein, was das Interesse an dem Werk vermutlich nicht gerade gefördert hat.
Vielleicht sollte ich dem buch noch mal einen zweiten Blick gönnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 27.02.2011 | 19:04
Es geht jetzt los mit blutige Tobimora, das wollt ich mal als Sandbox spielen. Tipps sind gern gesehen. Momentan such ich paar nette Karten für die Figuren draufstellen mit Landmarken und so für möglichst viel unterschiedliches Terrain, also mit Wald, Sumpf usw.
Titel: Diskussion zu Waffen und Rüstungen in DSA (War: Kommentierte Waffenliste (bisher nur Schwerter/Säbel)
Beitrag von: Elwin am 27.02.2011 | 20:52
Bin mir nicht sicher wie hier im Forum mit C&P aus Regelwerken umgegangen wird
Ich würde sagen, du benutzt einfach den wissenschaftlichen Standard: einfach rüberkopieren.
Titel: Diskussion zu Waffen und Rüstungen in DSA (War: Kommentierte Waffenliste (bisher nur Schwerter/Säbel)
Beitrag von: Jens am 27.02.2011 | 21:19
Genau. Quellenangaben optional ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.02.2011 | 08:14
Jupp, du hast agenscheinlich recht. Ich hatte das anders in Erinnerung - ist jetzt auch ein paar jahre her, dass ich ALuT gelesen habe. Ich erinnere mich  daran, sehr davon entäuscht gewesen zu sein, was das Interesse an dem Werk vermutlich nicht gerade gefördert hat.
Vielleicht sollte ich dem buch noch mal einen zweiten Blick gönnen.

Lag vielleicht an der Geschichte mit den Sehnenden, die zurück ins Licht wollen. Gerade die Waldelfen haben eine Mystifizierung erhalten, in der die Grenzen zwischen Traum und Wirklichkeit verwischen. Die Simyalatrilogie arbeitet stark damit, offensichtlich ist L. Falkenhagen auch Elfenspielerin  ;)
Da werden Elfen noch einmal ein Stück unwirklicher, weniger fleischlich gemacht.

Ich persönlich mag aber diesen tolkienesquen Ansatz, dass einige in den Westen gehen und andere lieber bleiben wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 28.02.2011 | 08:53
Bitte nicht. Myranor ist ohne Elfen viel besser dran ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 28.02.2011 | 09:14
Lag vielleicht an der Geschichte mit den Sehnenden, die zurück ins Licht wollen. Gerade die Waldelfen haben eine Mystifizierung erhalten, in der die Grenzen zwischen Traum und Wirklichkeit verwischen. Die Simyalatrilogie arbeitet stark damit, offensichtlich ist L. Falkenhagen auch Elfenspielerin  ;)
Da werden Elfen noch einmal ein Stück unwirklicher, weniger fleischlich gemacht.

Und das war für mich persönlich immer schon der elementare Teil des Elfenwesens... ich habe sie nie, wie einiger Spitzohrhasser, als weichgespülte Baumkuschler verstanden, sondern als im neutralen Sinne des Wortes unmenschliche Entitäten. Sie folgen nicht menschlichen Moralmaßstäben oder, wenn sie es doch tun, aus ganz anderen Gründen als Menschen. Das fand ich gerade immer viel schöner als diese in jeder Form (positiv wie negativ) vermenschlichten Elfen vieler anderer Fantasyrollenspiele - Elfen dürfen von mir aus ruhig alle schön, integer und intelligent sein... aber dafür gehen ihnen menschliche Wärme, Nähe oder die primitiven Freuden des Lebens total ab. Sie sind eben so vergeistigt, dass sie unheimlich sind oder rastlos werden oder anachronistisch in einer Welt leben, die nicht mehr die ihre ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 28.02.2011 | 09:30
Ich fand die Warhammer Elfen immer recht stimmig. (mal von den Dunkelelfen abgesehen. Die sind so absurd bösartig und pervers, das so eine Gesellschaft sich nie im Leben halten könnte). Die Hoch- und Waldelfen sind dort so fremdartig dargestellt, das sie auch schon mal ein Dorf vor Tiermenschen retten um dann die Menschen zu vertreiben, einfach weil sie der Meinung sind das Recht dazu zu haben.

Aventurische Elfen habe ich früher mal ganz gerne gespielt (ok, da war ich auch jünger), aber seit DSA4 Zeiten finde ich die nur noch....hm.... anders. Macht irgendwie keinen Spaß mehr...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.02.2011 | 09:33
Das Problem ist ja, dass Elfen aufgrund ihres Status´ eigentlich NSCs sind. Sie sollen ja mysteriös bleiben. Was Spieler (und Peter Jackson) oft genug aus denen machen, wissen wir alle!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 28.02.2011 | 09:35
Deswegen mag ich die WH Jungs und Mädelz, das sind oft absolute Drecksäcke (aus menschlicher Sicht) aber passend als Elfen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.02.2011 | 11:25
Deswegen mag ich die WH Jungs und Mädelz, das sind oft absolute Drecksäcke (aus menschlicher Sicht) aber passend als Elfen  >;D

Ich bin auch für xenophobe, arrogante, brutale Überrassen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 28.02.2011 | 11:51
Ich bin auch für xenophobe, arrogante, brutale Überrassen  ;D

Ja, aber Menschen gibts halt schon genug.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 28.02.2011 | 11:54
@ Elfenspielen:
Hier bei DSA beißen sich ja offensichtlich zwei Ansätze: 1. Elfen sind mystische Wesen, die den Menschen in vielen Bereichen überlegen sind. 2. Man kann Elfen spielen.

Das hat Folgen für die Balance: Elfen können schnell zur eierlegenden Wollmilchlederwildsau entwickelt werden.
Weitaus schlimmer ist aber noch, dass hier wohl in vielen Spielgruppen schnell unterschiedliche Erwartungen (z.B. E1: süße Natur"menschen", E2: "Baumkuschler", E3: coole Kampfsäue mit Magie, E4: weltfremde tragische Figuren) aufeinandertreffen und hier besonders schnell Unzufriedenheit herrscht.

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 28.02.2011 | 11:58
Ich bin für baumkuschelnde, harmoniesüchtige, leicht devote MOdelrassen, die fast ausschließlich aus leicht bekleideten Waldläuferinnen mit Freizeit-Greenpeaceattitude bestehen und die bei jeder Gelegenheit "Chu" oder "Miau" sagen... Ich arbeite eifrig daraufhin, die 50 Kilo zuzunehmen, sodass ich endlich auch so eine Ausschnittsträgerin in voller Glaubwürdigkeit darstellen kann.

Die meisten Elfenvariante sind eh albern. Wenn es schon einer Abgrenzung zu Menschen bedarf, dann dürfen sie auch Karrikaturen sein.
Die WH-Elfen als faschistoide Arroganz sind ebenso eine Persiflage eines menschlichen Selbstbildes, wie die zarte Naturvolkvariante.

Planescape treibt das auf die Spitze, indem ganze Welten einzelnen Konzepten untergeordnet werden und die Völker dieser Welten einzelne Aspekte dieser Konzepte widerspiegeln.
Bei WH dient das Rassenattribut "nur" als Verstärkung des Konfliktes. Ob das nun Imperiale sind, die erst die Dämonen töten und sich dann die Orks vornehmen, obwohl diese genau das gleiche vorhatten oder ob es nun Elfen sind, die Skaven verjagen und dann auch die Menschen vertreiben macht faktisch keinen Uterschied.
Das interessante ist hier doch nur die Brille und die politischen Folgen.

Ob man einem Volk nun das Elfenattribut gibt oder nicht, ist nur wichtig um die Geschmackrichtung zu bestimmen und Klischees zu nutzen oder einen Freifahrtschein für extreme Konzepte zu rechtfertigen.
Der Reiz kommt für mich eher aus den Beziehungsgeflechten und konkreten Konflikten zwischen den Völkern.

Ein unverbundenes Feenvolk im Wald, das da einzeln vor sich hinlebt is langweilig. Gibt deren Existenz und die Wechselwirkung mit den MEnschen ein mehrschichtiges Beziehungsnetz und damit Plothooks en Masse und vor Allem viele verschiedene Faszetten, mit denen sich die Scs und auch die SPieler identifizieren können, dann ist es eine gelungene Variante.
Schattenseiten, wie auch definitiv gute Eigenschaften/Ideen oder auch fremde Bedürfnisse (Bäumekuscheln?) und viel eher deren Auswirkungen sind einfach interessanter als spitze Ohren, Leichtfüßigkeit und der Wunsch, dass alle männlichen NSCs sich nach dem feuchten Traum des unrasierten, minimalhygienischen Klischeerollenspielers umdrehen.


P.S.
Dieses Horrobild eines Spielers habe ich selbst noch nie gesehen, aber man munkelt, dass in den tiefen dunklen Wäldern solche vorkommen sollen und Runden die in die Fänge eines solchen geraten sind für immer traumatisiert....

P.P.S.
Huch, habe ich jetzt mit diesem Klischeebild das gleiche gemacht, wie schlechte Spiele mit dem KLischeeelfenbild? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 28.02.2011 | 12:24
Warum wird denn der Begriff "Naturliebend" immer mit baumkuscheln gleichgesetzt? Wenn Elfen dem Gleichgewicht in der Natur so verbunden sind dann ist ihnen vielleicht das durchschnittliche Menschenleben vielleicht nur nicht mehr wert als das eines Hirsches? Gleichgewicht kann auch bedeuten das die Menschenpopulation in dem XY Wald zu hoch ist und nach unten korrigiert werden muß um den Bestand der gelbgebürsten Waldhupfdohle nicht zu gefährden.
Und warum die Elfen immer jung, schön und grazil sind? Warum sind Zwerge klein, bärtig und saufen? Oder Menschen ach so vielseitig? Oder warum haben Orks Hauer?
Weil es Spaß macht einen bestimmten Stereotypen darzustellen. Sind Spielercharaktere nicht meist in der einen oder anderen Form überzeichnet? Wenn ich nur einen x-beliebigen Typen spielen will dann spiele ich doch das Buchhalterspiel. (der Kampf gegen den Vorsteuerüberhang)
Und das jüngere Spieler lieber eine attraktive Spielfigur haben mag auch daran liegen, dass das Selbstbewußtsein vielleicht noch nicht so ausgereift ist, so das sie sich wünschen attraktiver zu sein als sie wirklich sind. (Die Erkenntnis, das eh alles keinen Zweck hat, kommt erst später ;))

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 28.02.2011 | 12:47
Wenn ich nur einen x-beliebigen Typen spielen will dann spiele ich doch das Buchhalterspiel. (der Kampf gegen den Vorsteuerüberhang)

Sollte man mal auf SW konvertieren. Steuern F!F!F!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 28.02.2011 | 13:37
Der REiz kommt für mich eher aus den BEziehungsgeflechten und konkreten Konflikten zwischen den Völkern.
Tja, hier bietet DSA in bezug auf Elfen aber gerade wenig Potential - zumindest nach offiziellem Status. Ein paar tierschützende Firnelfen und das wars. Außer den SC-Elfen haben sich doch gefühlte 99% dieser Rasse schon weit zurückgezogen. Das verbessert nicht gerade die Integration der elfen in die aventurische Gemeinschaft. Quasi: "Elfen - Ein Volk schafft sich ab!"  ;)

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 28.02.2011 | 13:47
...wenig Potential - zumindest nach offiziellem Status.
Es gibt doch keine Schwächen, es gibt nur Chancen! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 28.02.2011 | 13:56
Dann bleibt uns nur noch die Hoffnung auf einen abgespaltenen Stamm von Milch- und Biertrinkenden Badoc Elfen, die abgeschnitten in einem Tal der roten Sichel vor sich hin leben und denen die anderen Elfen am schmalen Arsch vorbeigehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 28.02.2011 | 14:24
Man vergesse die engen und zeitweise problematischen Kontakte zu den örtlichen Menschen nicht, die zwischen Lehnstreue und Luxus in der harten Lebensumgebung hin- und hergerissen zu persönlichen Beziehungen mit den Elfen neigen, was natürlich vor anderen Dörfern streng geheim gehalten werden muss. Immerhin sind die Elfen ja der offizielle Feind!

Dass die Elfen ab und an meinen, dass ein Dorf verschwinden müsse und sich wo anders niederlassen solle, sorgt des öfteren mal für Reibereien und erklärt die dutzend Geisterdürfer in dem Tal und die Feindschaft der Fürsten zu den Elfen.

Klingt doch nach nem Anfang, ist aber nicht sehr DSAig. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.02.2011 | 14:26
ALuT gibt auch da Hoffnung: Es gibt eine neue Hochelfenbewegung und zwar in den nördlichen Wäldern der Salamandersteine, dem Reichsforst und auch am Svellt werden die Elfen wieder mutiger, standhafter und stolzer. Man besinnt sich auf die eigene Stärke: die Seelenkraft und baut an einer neuen Gesellschaftsstruktur.

Hier könnte meiner Meinung nach gerne ein geschlossenes Volk unter einem (symbolischen) König entstehen mit Handwerk und Handel, ein wenig Forschung und Militär...also mein thara Variel ist bereits durch Simia "angefixt" und arbeitet darauf hin.
 ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 28.02.2011 | 14:38
Aber Hochelfen klingt dann doch wieder sehr tolkienesk (gibt es das Wort?). Ich habe ja nichts gegen einen immer sphärischer werdenden Elfenanteil, wenn es auf der anderen Seite auch ein weltlicher werdenden Teil als Gegengewicht gäbe. Es wird immer betont das die Elfen ihre Magie gar nicht bewußt wahrnehmen, sondern mehr so wie unsereins eine Hand bewegt.
Von mir aus könnten die in der Wirklichkeit verankerten Elfen auch ihre intuitive Magie immer mehr verlieren so das sie sich bewußt darauf konzentrieren müssen.
Überhaupt kann das Bewußtsein um Dinge eine Rolle spielen. Elfen, die die Welt bewußt wahrnehmen und nicht hindurch zu schweben scheinen. Die ihre Magie erst "greifen" müssen um sie ein zu setzen. Die dafür nicht so weltfremd sein, das man sich an den Kopf schlagen mag.
Die durch ihr Weltbegreifen ihr Überleben sicher können (weil sie mehr Kinder bekommen oder so) aber dafür einen Teil von sich aufgeben müssen (ihre sphärisches Selbst, den Kontakt zur Feenglobule, ihre traumwandlerische wie selbstverständliche Magie, wasweißich..)
Kurz gesagt: Elfen die ich mal wieder spielen würde  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.02.2011 | 14:52
Genau das ist, so wie ich es verstehe, Sinn der Teilung in Sehnende und Wanderer, McCoy. Die von Dir beschriebene Entscheidung für eine weltlicheres "Elfsein" ist von der Redax wohl gewollt. Es gibt Regeln für vermenschlichte Elfen und deren Verlust elfischer Lichtnähe.

Du könntest Dich als Autor dort verdingen, Du triffst den Nagel auf den Kopf.

[...] tolkienesk (gibt es das Wort?) [...]
Weiß nicht...

Sollte ich durch die Verwendung tolkienesque/tolkienesk jemandes Urheberrecht verletzt haben, entschudlige ich mich  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 28.02.2011 | 15:01
Hmm, ich fürchte, ich werde als Meister nicht recht gefürchtet, obwohl ich schon 4 Charaktere umgebracht habe. Meint ihr, ich sollte noch mehr umbringen? Über die Zeit warens halt dann doch nicht so viele. Andererseits habe ich ja auch Mitleid und mag die Chars, ein schlimmer Zwiespalt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 28.02.2011 | 15:04
Mach sie platt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 28.02.2011 | 15:13
Wenn du schon angefangen hast, must du es auch zu Ende bringen. Sonst nehmen dich deine Spieler nicht mehr ernst und du bist nur noch der Schmuseerik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 28.02.2011 | 15:22
Hör auf mit den Charakteren. Fang mit den Spielern an. Du wirst gefürchtet sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.02.2011 | 15:24
Aber im Knast sind RPGs doch verboten. Was soll er da den ganzen Tag machen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 28.02.2011 | 15:28
Kill die Chars in den ersten Minuten des ABs und lass sie dann als Schuhverkäufer, Kammerdiener, Ethiklehrer, usw wieder auf die Welt kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.02.2011 | 15:37
Ganz normals Bauergaming halt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 28.02.2011 | 16:19
Gut, bei dieser einhelligen Meinung werde ich sie fertigmachen, bis sie mit den Ohren schlackern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 28.02.2011 | 16:40
So ist es richtig!
Immer feste druff! SO ein Charakter ist doch schnell ausgewürfelt und wenn die nicht lange halten, dann hören die Spieler auch auf, sich allzuviele Gedanken über Powergaming etc zu machen. Es bringt dann ja doch nichts!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 28.02.2011 | 16:46
Ich habe gehört, dass v.a. weibliche Spieler es zu schätzen wissen, wenn man einen Willkür-induzierten Charaktertod dann noch mit einer machomäßigen Anmache verbindet. So viel Testosteron kann keine Frau widerstehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 28.02.2011 | 16:53
Gute Idee, Dolge! Ich hab mir auch gedacht ich machs mal abwechslungsreicher und lass sie nicht im Kampf sterben, sondern durch Unfall. Denn wie lautet die alte Goblinweisheit: "Alles was zu lange währt, wird ungerecht, gerät verkehrt."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 28.02.2011 | 16:59
Das mit den weiblichen Spielern deckt sich auch mit meinen Beobachtungen. Je mehr du das A***loch raushängen lässt, desto eher fliegen sie auf dich. Nette Kerle ignorieren sie. Sei ein absolutes Schwein, und du wirst mit dem Reinigen deiner Bettwäsche nicht mehr hinterherkommen!

Und wenn sie nur mit dir in die Kiste hüpfen, um ihre getöteten Chars doch noch zu retten - Action bekommst du in jedem Fall.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 28.02.2011 | 21:04
So ist es richtig!
Immer feste druff! SO ein Charakter ist doch schnell ausgewürfelt und wenn die nicht lange halten, dann hören die Spieler auch auf, sich allzuviele Gedanken über Powergaming etc zu machen. Es bringt dann ja doch nichts!

Seit DSA 4.0 wird nix mehr ausgewürfelt.

Das mit den weiblichen Spielern deckt sich auch mit meinen Beobachtungen. Je mehr du das A***loch raushängen lässt, desto eher fliegen sie auf dich. Nette Kerle ignorieren sie. Sei ein absolutes Schwein, und du wirst mit dem Reinigen deiner Bettwäsche nicht mehr hinterherkommen!

Und wenn sie nur mit dir in die Kiste hüpfen, um ihre getöteten Chars doch noch zu retten - Action bekommst du in jedem Fall.



Wenn du Deine Wäsche selbst wäschst, bist du ja auch selber schuld. Wozu sind die Frauen denn da? :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 28.02.2011 | 21:24
Sagt bloß, ihr spielt diesen neumodischen Kram?
Bleibt mir wech damit!
~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 28.02.2011 | 21:34
Ich spiel (neben anderen Systemen) 4.1 und die Entscheidung für Pointbuy ist eine der mMn richtigen gewesen. Ich mag keine augewürfelte Charaktererschaffung oder Steigerung, zumindest nicht, wenn ich den Charakter mehr als drei Abende spielen will.

Verdammt, das war eine ernste Antwort. Ich bin im falschen Fred!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: GrogT am 1.03.2011 | 01:03
Zitat
Ich habe gehört, dass v.a. weibliche Spieler es zu schätzen wissen, wenn man einen Willkür-induzierten Charaktertod dann noch mit einer machomäßigen Anmache verbindet. So viel Testosteron kann keine Frau widerstehen.
  :d beinahe mein Baby wachgelacht  ;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 1.03.2011 | 01:51
Zitat
Wenn du Deine Wäsche selbst wäschst, bist du ja auch selber schuld. Wozu sind die Frauen denn da?

Ach, ich dachte die taugen nur zum gemeinsamen Dreckigmachen von der Bettwäsche?! Kann man die etwa auch zum Saubermachen abrichten? Das ist ja praktisch!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 1.03.2011 | 15:10
lass sie nicht im Kampf sterben, sondern durch Unfall.

Das auf jeden Fall. Je unheroischer desto besser. Ich empfehle hier: Tod am eigenen Erbrochenem, Steinschlag, Mehlstaubexplosion in einer Scheune oder Mühle, spontane Selbstentzündung, Allergieschock, Diabetes, Basilisk im Müsli, etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 1.03.2011 | 15:13
Ich dachte an Haushaltsunfälle. Denkt man gar nicht, aber die meisten Unfälle pasieren im Haushalt, da sind die SC auch immer sehr aktiv, etwa wenn der eine bei seinem ständigen Putzen von der Leiter fällt oder sich ein anderer beim Häckeln in den Fingersticht und an Blutvergiftung verstirbt könnt ich mir das gut vorstellen. (OK, der war geklaut).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 1.03.2011 | 15:14
Basilisk im Müsli

ROFLMAO.   ~;D ~;D

Wirklich peinliche Tode sind auch prima. Beim Defäkieren zu fest gedrückt, Hirnblutung, Exitus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 1.03.2011 | 15:44
Ich dachte an Haushaltsunfälle. Denkt man gar nicht, aber die meisten Unfälle pasieren im Haushalt, da sind die SC auch immer sehr aktiv, etwa wenn der eine bei seinem ständigen Putzen von der Leiter fällt oder sich ein anderer beim Häckeln in den Fingersticht und an Blutvergiftung verstirbt könnt ich mir das gut vorstellen. (OK, der war geklaut).

Haushaltsunfällge? DSA Helden??? Die Jungs und Mädels die seit Jahren die gleiche Kleidung tragen, nie zum Barbier gehen und nach einem 30 Tages Ritt erst mal in die Kneipe gehen? Haben die überhaupt ein Haus?

Was mich zu der Frage bringt. Sind eure DSA Helden häuslebauer oder leben die nur auf der Straße oder im gemieteten Zimmer? (Mal ausgeklammert das bei den Kosten für Baumaterial eigentlich so gut wie niemand in Aventurien ein Haus sein eigen nennen dürfte...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 1.03.2011 | 15:45
Ich dachte an Haushaltsunfälle. Denkt man gar nicht, aber die meisten Unfälle pasieren im Haushalt, da sind die SC auch immer sehr aktiv, etwa wenn der eine bei seinem ständigen Putzen von der Leiter fällt oder sich ein anderer beim Häckeln in den Fingersticht und an Blutvergiftung verstirbt könnt ich mir das gut vorstellen. (OK, der war geklaut).
Ich finde, für Bauergaming durchaus passend.  ;D

Basilisk im Müsli
~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 1.03.2011 | 15:58
Meine ham sich mal ein Haus in gareth gekauft, das war aber recht teuer. Für normale DSAler unbezahlbar, ich glaub das hat 40k oder so gekostet. Liegt mitten in der Innenstadt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 1.03.2011 | 16:08
Meine konnten sich nach der Plünderung von Xeerans Schatzkammer und Shafirs Hort eine baufällige Holzbarracke an der Grenze zum Orkland mieten. Jetzt überlegen sie, wie sie das Geld für die nächste Rate auftreiben sollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 1.03.2011 | 16:13
Rate bezahlen? Befestigen und nie wieder rausgehen, das würd ich machen! So ein Schnäppchen gibt man nicht mehr her.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 1.03.2011 | 16:14
Ba. Da hab ich doch glatt "Ratte" gelesen. Passt auch  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 1.03.2011 | 16:34
Unsere Gruppe hat nach dem Abenteuer Tal der Finsterniss ein HAus zur Lebenslanger Verfügung in Gareth, dass dem Kaiserhaus gehört.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 1.03.2011 | 16:53
Fand letztes Wochenende nicht das berühmte "Autorentreffen" von DSA statt? Da hätte ich ja sehr gerne Mäuschen gespielt. Mag jemand ein paar knackig-kernige Ergebnisse mitteilen? Bin sehr neugierig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 1.03.2011 | 16:58
Ich kann ja Quendan unter Druck setzen - er bekommt heute abend ALLE meine fehlenden Feedbacks zum Dungeonwettbewerb und er plaudert etwas aus dem Nähkästchen... ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Just_Flo am 1.03.2011 | 18:19
Wieso soll man sich ein eigenes Haus leisten?
Der Spaß am Korgeweihten spielen ist doch der, dass du mit dem Rausschmeiser kein Problem hast :)

Wenn einer was dagegen hat, dass mein Held wo pennt, dann gibt es für den Dresche!!!

Ich bin dafür, dass unser Erzmagier bei seiner Shoppingtour umkommt.

Der Korgeweihte holt sich ne Blutvergiftung beim rituellen schneiden!

Der Elementarist wird zu einer anderen Form von Humus.

Dem Streuner wird das Leben gestohlen.

Er Elf stellt fest, dass mit Erzmagier und Korgeweihter die schlimmsten Übel beseitigt sind und geht beruhigt ins Licht.

Borbarad verleibt die kläglichen Reste der Truppe in den ewigen Herrwurm ein.



Was die Schlacht auf den valusischen Weiden angeht, ich würde Karmoth schon gerne unter umgekehrten Vorzeichen nochmal begegnen :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 1.03.2011 | 18:24
Sagt mal, reg ich mich da umsonst auf?

Da ist also dieser "beste Händler ganz Aventuriens", dem ich Menschenkentniss bar jeglicher Vorstellungskraft geben würde, mit massig Vorbereitungszeit, magischer Hilfe (es gibt die Möglichkeit, Leute total zu durchleuchten), geweihter Hilfe (ebenfalls Möglichkeit Leute zu durchleuchten), und der ist nicht in der Lage, 99% loyale und fähige Wachen einzustellen? Nee, der ist sicher 4 Minuten vorher auf den Markt und hat die erstbesten Halunken/Idioten gefragt, ob sie nicht seine Karren bewachen wollen. Ich krieg ja schon die Rappel, weiler auf magische /geweihte Hilfe verzichtet, wenn jetzt auch noch die Wachen inkompetente Idioten sind (was sie sein müssen, sonst ham wir nichts zu tun), ham ich vollends den Nervenzusammenbruch.

Ich meine kann es sein, das Störrebrandt tatsächlich so inkompetent ist, das tatsächlich die SC jeden Dreck selber erledigen müssen? ich seh ja ein, das ist nötig damit das AB nicht langweilig wird, wenn die NSC alles tun würden wärs wohl schlimmer, aber nervt das noch jemand oder bin ich da einfach nur zu pingelig? Oder ist es einfach logisch, das selbst bei Störri auf einer gutgeplanten Expedition so viele Sicherheitsmängel bestehen, das die SC daueraktiv sind?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 1.03.2011 | 18:33
Ja, du regst dich umsonst auf.  ;)

Na klar ist es nervig, wenn NSCs, die angeblich kompetent sind, sich aus Plotgründen benehmen wie Volltrottel. Da kannst du nur die Achseln zucken, den Ruf des NSCs für immens übertrieben erklären und festlegen, dass er so viel Geld für PR ausgibt, das eben nix mehr für gute Wachen übrig bleibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 1.03.2011 | 18:33
Bei DSA- NSCs muss man ein anderes Niveau erwarten. Die müssen so blöd sein, dass auch wirklich faule oder wirklich dumme SPieler keine Probleme haben, sie auszumanövrieren, weil sonst der erste etwas von "unbesiegbaren Über_NSC und Meisterwillkür brüllt, und sie müssen so unselbstständig sein, dass man sich fragt, ob sie auf dem Pott sitzen und laut "abputzen!" rufen und warten, bis Mama kommt "denn sonst kommt ja kein Abenteuer zu stande".

Denn wenn die Spieler es nicht so leicht wi möglich gemacht wird, müssen sie schleisslich selbst was tun oder gar *gasp* nachdenken, und das ist ja eine Zumutung, schliesslich spielen wir hier ein Spiel ,und das soll keine Arbeit sein, und denken macht eben kein Spaß, womit der Sinn des Spiels schon mal nicht mehr gegeben ist. Daher sollte man es den Spielern immer so einfach wie möglich machen, damit sich jeder wie ein Gewinner fühlt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 1.03.2011 | 18:35
Tja, in unserer JdF-Runde treffen wir ständig auf NSC, die uns so überlegen sind, dass wir kaum gegen sie ankommen. Spitzenpolitiker die sich wirklich halbwegs klug verhalten, oder undurchschaubar und unnahbar sind. So sehr, dass wir manchmal sehr frustriert sind.

Und ja, unser SL baut die Kampagne mächtig um dafür.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 1.03.2011 | 18:41
Ist die Frage, ob die Spieler erraten können, was der Sl sich da vorstellt, wenn es um das Ringen mit ausgereizt gespielten NSCs geht.

Ich mache das gerne von den ANstrengungen abhängig, die die SCs unternehmen. Jeder halbwegs plausible Versuch wird zumindest mit deutlichen Hinweisen belohnt, denn Spieler neigen dazu ein erstes Scheitern gleich als Wink mit der Plotkeule zu verstehen.

Man muss sie sanft anfassen und behutsam aufpeppeln...bis sie beriet sind und dann.... BAMMM Basilisk im Müsli!
(Das ist ein so geiler Einfall! Vor Allem da das gesicht des Spielers als IT gedeutet für immer in Stein festgehalten wird. Wunderbar!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 1.03.2011 | 18:41
Tja, in unserer JdF-Runde treffen wir ständig auf NSC, die uns so überlegen sind, dass wir kaum gegen sie ankommen. Spitzenpolitiker die sich wirklich halbwegs klug verhalten, oder undurchschaubar und unnahbar sind. So sehr, dass wir manchmal sehr frustriert sind.

Und ja, unser SL baut die Kampagne mächtig um dafür.

Warum habt ihr nicht auch den Status mächtiger Adeliger und Menschenkentnisswerte in einer Höhe, die euch die NSC zumindest teilweise durchschauen lassen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 1.03.2011 | 18:50
Sagt mal, reg ich mich da umsonst auf?

Da ist also dieser "beste Händler ganz Aventuriens", dem ich Menschenkentniss bar jeglicher Vorstellungskraft geben würde, mit massig Vorbereitungszeit, magischer Hilfe (es gibt die Möglichkeit, Leute total zu durchleuchten), geweihter Hilfe (ebenfalls Möglichkeit Leute zu durchleuchten), und der ist nicht in der Lage, 99% loyale und fähige Wachen einzustellen? Nee, der ist sicher 4 Minuten vorher auf den Markt und hat die erstbesten Halunken/Idioten gefragt, ob sie nicht seine Karren bewachen wollen. Ich krieg ja schon die Rappel, weiler auf magische /geweihte Hilfe verzichtet, wenn jetzt auch noch die Wachen inkompetente Idioten sind (was sie sein müssen, sonst ham wir nichts zu tun), ham ich vollends den Nervenzusammenbruch.

Ich meine kann es sein, das Störrebrandt tatsächlich so inkompetent ist, das tatsächlich die SC jeden Dreck selber erledigen müssen? ich seh ja ein, das ist nötig damit das AB nicht langweilig wird, wenn die NSC alles tun würden wärs wohl schlimmer, aber nervt das noch jemand oder bin ich da einfach nur zu pingelig? Oder ist es einfach logisch, das selbst bei Störri auf einer gutgeplanten Expedition so viele Sicherheitsmängel bestehen, das die SC daueraktiv sind?
LOL Das Abenteuer hat kaum richtig begonnen, das ist es schon Scheiße. Also Erik an deiner Stelle würd ich ja aus Prinzip nicht mehr in unserer Runde mitspielen sondern dir ne Gruppe ohne NSCe suchen. Dann wie mans macht, macht mans ja auch falsch: entweder ist der NSC ein inkompetenter Vollidiot oder ein Mary-Sue-Uber-NSC der die Helden gar nicht braucht. 0 und 1, da lacht das Informatikerherz.

Es *könnte* natürlich auch sein, dass das meiste schon gut geplant ist, aber es Faktoren gibt, die man nicht einplanen kann. Dazu zählen auch bessere NSC als der sowieso schon sehr gute NSC. Auch wenn der sehr gute NSC schon alle Durchleuchtungs- und Metagamewissengestützte Aufklärung Industroturiens genutzt hat.

Aber es hat eben nicht nur der eine NSC dieses Wissen. Wenn er, dann die anderen natürlich auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 1.03.2011 | 18:52
Warum habt ihr nicht auch den Status mächtiger Adeliger und Menschenkentnisswerte in einer Höhe, die euch die NSC zumindest teilweise durchschauen lassen?

Weil wir unsere Charaktere nicht so erschaffen haben und unsere Werte nicht hoch genug gesteigert haben. Und selbst wenn die Werte hoch sind, sind sie nicht so hoch wie der der NSCs, zumden noch andere Faktoren dazu kommen (Sozialstatus z.B.).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 1.03.2011 | 18:56
Zitat
Sagt mal, reg ich mich da umsonst auf?

Kurz gesagt: Ja.  ~;D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 1.03.2011 | 19:21
Warum habt ihr nicht auch den Status mächtiger Adeliger und Menschenkentnisswerte in einer Höhe, die euch die NSC zumindest teilweise durchschauen lassen?

Weil man mit Menschenkenntnis nunmal nur erkennt, ob jemand etwas zu verbergen hat oder nicht. Wenn es besonders hoch ist erkennt man auch, ob er mit falschen Karten spielt oder mit Absicht so wirken will um von etwas abzulenken. Ist der Mensch ein Schauspieler? Gutherzig? Leichtgläubig? Verbittert aber nach außen hin fröhlich?
Sowas in der Art.

Aber Menschenkenntnis ist kein "Durchleuchten", nicht mal auf 50. Und man wird damit nunmal nicht rausbekommen, was jemand vorhat, das ist nämlich immer noch Gedankenlesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 1.03.2011 | 19:36
Weil man mit Menschenkenntnis nunmal nur erkennt, ob jemand etwas zu verbergen hat oder nicht. Wenn es besonders hoch ist erkennt man auch, ob er mit falschen Karten spielt oder mit Absicht so wirken will um von etwas abzulenken. Ist der Mensch ein Schauspieler? Gutherzig? Leichtgläubig? Verbittert aber nach außen hin fröhlich?
Sowas in der Art.

Aber Menschenkenntnis ist kein "Durchleuchten", nicht mal auf 50. Und man wird damit nunmal nicht rausbekommen, was jemand vorhat, das ist nämlich immer noch Gedankenlesen.

Und wo steht das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 1.03.2011 | 19:41
Oh, genau!

Gibt es eine Stelle im DSA-Regelwerk, dass solche AKtionen, wie "Motive erkennen", "Überreden", "Verführen", "kapitulieren" mechanisch beleuchtet?
Immerhin gibt es ja passende Fähigkeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.03.2011 | 19:59
Zitat
Und wo steht das?

Alles relevante zu "Menschenkentnis" steht im WdS auf Seite 24  ~;D

Wie man "Eine Talentprobe hilft dem Helden, die wahren Absichten einer Meisterperson zu durchschauen" interpretiert, musst du dir allerdings selbst überlegen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 1.03.2011 | 20:17
Ist natürlich auch ein Unterschied, ob die Gruppe aus dem Piraten Asleif Thorwulfsson, der Svelltländer Fallenstellerin Rike Lowanger, dem nostrischen Dieb Fredo Fingerflink und der halbelfischen Scharlatanin Saria Säuselwind besteht (allesamt Stufe 0), ooooder aus, sagen wir:

Leomar Leuenfels, Ritter der Göttin, Träger des Tapferkeitsordens erster Klasse blablubb...
Ranari Nandavar, "Botschafterin" der Elfen von Simyala im Herzen des Reichsforstes etc.pp.
Talimero Honoro Grimaldi, höchstehrwürdiger Diener des Fuchses aus dem Tempel des Handels zu Hassenichgesehn
und
Madayana Nira von Punin, Magistra magna honoris causa der Academia Archomagica scholaque arcanum puniniensis (allesamt Stufe 15+)

Letztere mögen für ein Abenteuer, in dem man direkt der Kaiserin des Mittelreichs unterstellt ist, möglicherweise die geeigneteren Kandidaten sein.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 1.03.2011 | 20:20
@Yvain
Stehen keine Stufenangaben bei den Abenteuern dran? oO
Es gibt eine Kennzeichnung der Ansprüche an den Meister bzgl. Celebrityshow und HIntergrundverweisen, das weiß ich.

Edit:
einmal ich reicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 1.03.2011 | 20:22
Es ging auch weniger um die Stufenangaben, sondern mehr um die Professionsbezeichnungen und die implizierten Verdienste / den Sozialstatus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 1.03.2011 | 20:25
Ist Stufe und Sozialstatus de facto unabhängig bei DSA oder kann man ganz Plump davon ausgehen, dass Abteurer, die sich durch Kaufabenteuer hochgespielt haben, einen angemessenen Status erreicht haben?

Immerhin kommen sie ja mit allerlei Prominenz in Kontakt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 1.03.2011 | 20:35
Es wird angeraten den SO alle 1000AP um einen Punkt anzuheben.
Insofern könnte man sagen das beide Werte in unmittelbarer Verbindung zu einander stehen.

Allerdings wäre das praxisfern, da der SO in 90% aller Runden die ich erlebt habe ein toter Wert ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 1.03.2011 | 20:39
Ich fänds jedenfalls gut, wenn der Sozialstatus der SC halbwegs zum Auftraggeber/Gegner passen würde. Ist ja keine große Sache, irgendwie.

Dann könnte man, um nur ein Beispiel zu geben, selber Wachen anheuern, wenn der NSC mal wieder die Kronjuwelen des Reiches von Pöppy, dem 93 Jahre alten, halbblinden Straßenkehrer im Ruhestand bewachen lässt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 1.03.2011 | 20:47
Ich fänds jedenfalls gut, wenn der Sozialstatus der SC halbwegs zum Auftraggeber/Gegner passen würde. Ist ja keine große Sache, irgendwie.

Und bei wechselnden Abenteuern ? Wo der Auftraggeber mal ein kleiner Händler, mal ein reicher Händler, mal ein kleiner Adliger und mal der Hochadel ist.

Wobei unser SO schon recht hoch ist als Reichsritter und Edle, aber halt nicht beim Hochadel.

Und automatische Steigerungen finde ich auch daneben.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 1.03.2011 | 20:48
Ich fänds jedenfalls gut, wenn der Sozialstatus der SC halbwegs zum Auftraggeber/Gegner passen würde. Ist ja keine große Sache, irgendwie.
Wenn man Abenteuer selbst schreibt, dann nicht.

Ich wurde zu einer Conrunde eingeladen, einen Magier des nichtanwesenden Spielers zu spielen. Man hat gerade einen Drachen getötet und war bekannt und wurde promt von zwei 12 Seelenkäffern angeheuert den Streit um einen Obstbaum zu lösen, der an der Grenze der Dörfer steht... Also 6 Drachentöter sollten ein Grundstücksproblem lösen und dafür bezahlt werden. Das ist Bauergaming!

Als ich dann ausgestiegen bin, meinte ein Spieler noch: "Warte das ist bestimmt nicht alles! Das wird noch groß!" - "Aha? Vielleciht können wir ja die Massenschlachtmöglichkeiten von DSA ausloten, wenn wir die beiden Dörfer mit ihren 50 Leuten gegeneinander ins Feld führen?" -"Ich glaube das Abenteuer wird nicht so gedacht sein.."

Irgendwie hat mich dieser miese Plothook schon vergrätzt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 1.03.2011 | 20:51
Dann könnte man, um nur ein Beispiel zu geben, selber Wachen anheuern, wenn der NSC mal wieder die Kronjuwelen des Reiches von Pöppy, dem 93 Jahre alten, halbblinden Straßenkehrer im Ruhestand bewachen lässt.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 1.03.2011 | 21:05
Zitat
Als ich dann ausgestiegen bin, meinte ein Spieler noch: "Warte das ist bestimmt nicht alles! Das wird noch groß!" - "Aha? Vielleciht können wir ja die Massenschlachtmöglichkeiten von DSA ausloten, wenn wir die beiden Dörfer mit ihren 50 Leuten gegeneinander ins Feld führen?" -"Ich glaube das Abenteuer wird nicht so gedacht sein.."

 >;D  :d +1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: YY am 1.03.2011 | 22:38
Man hat gerade einen Drachen getötet und war bekannt und wurde promt von zwei 12 Seelenkäffern angeheuert den Streit um einen Obstbaum zu lösen, der an der Grenze der Dörfer steht...

Das scheint mir jetzt kein Problem zu sein, das sich aus SC-Perspektive nicht mit dem Fällen des Baumes und einem in die Runde geworfenen "Machts gut, ihr Opfer" erledigen ließe  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 1.03.2011 | 22:49
Du willst einem DSA-Meister seinen Plot zerschießen? :gasmaskerly:
Kein Baum, kein Streit.
(Ehrlich gesagt ist mir die Idee einer solch eleganten Lösung in dem Moment gar nicht gekommen. Ich hatte nur kurz überlegt, wie man ein Gemetzel anfangen kann, habe die miserablen sozialen Skills meines Chars gesehen und die Riesenzauberliste, von der ich nichts verstanden habe und es dann sein gelassen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 1.03.2011 | 23:17
Ihr hättet das als "Dogs in the Vineyard"-Szenario spielen sollen.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 2.03.2011 | 00:11
Ihr hättet das als "Dogs in the Vineyard"-Szenario spielen sollen.  :)
8] vllt sollte es sogar so etwas werden? Ich habe es nie erfahren. *dundundun*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 2.03.2011 | 10:23
Alles relevante zu "Menschenkentnis" steht im WdS auf Seite 24  ~;D

Wie man "Eine Talentprobe hilft dem Helden, die wahren Absichten einer Meisterperson zu durchschauen" interpretiert, musst du dir allerdings selbst überlegen  >;D
Das ist ja klasse! Streng genommen steht da nicht mal was davon, dass diese Probe auch gelingen muss… ;D

@Sozialstatus+1/1000AP: Empfinde ich als zu übertrieben, ich würde das anhand des Max-SO der Profession deckeln… ansonsten habe ich zumindest einen Charakter mit SO 22… ;D

@Dogs zwischen den Weindörfern: Ja ich finde das war ein sehr sehr schwacher Anfang, wenn der Magier vom Charakter her auch eher der "Hey, ich bin Drachentöter, was interessiert mich ein Baum?" ist. Andererseits sind nicht alle Helden arrogante Supermenschen, die sich in ihren Abenteuern über alle Autoritäten hinwegsetzen weil die göttliche Moral ihnen stets recht gibt und jedes ihrer Mittel heiligt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 2.03.2011 | 10:36
Zitat
Empfinde ich als zu übertrieben, ich würde das anhand des Max-SO der Profession deckeln… ansonsten habe ich zumindest einen Charakter mit SO 22
Einen maximalen SO gibt es eigentlich nicht. Es ist nur ein maximaler Start-SO nach der Charaktererschaffung angegeben. Sonst bliebe ein Bettler immer ein Bettler mit höchstens SO 3, obwohl er z.B. Emer gerettet hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 2.03.2011 | 10:50
Klar, ein Bettler mit SO 3 aber Guter Ruf 10 ;)

Oder er wählt eine neue, andere Profession, die hat dann auch andere Werte. So ein bisschen wie im Warhammer FRPG.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 2.03.2011 | 11:29
Max-SO oder nicht, hauptsache der SO bleibt niederiger als der von den NSC, sonst kann der SC am Ende den NSC Befehle geben, und die würden (schauder) was sinnvolles tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 3.03.2011 | 10:27
Stehen irgendwo alle Einheiten des Mittelreiches zu Zeiten der Borbaradkrise?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 3.03.2011 | 10:28
Ja, in Wehrheim  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 3.03.2011 | 10:33
Wenn schon, dann in Beilunk oder Ysilia. Und selbst dann nicht, da das Mittelreich nie seine gesamte Streitmacht gegen Borbel gestellt hat, selbst in der 3. Dämonbenschlacht nicht. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 3.03.2011 | 11:01
Zu DSA 3 Zeiten waren in irgendeinem Band die Heere/Einheiten des Mittelreichs abgebildet. Wo wieviele und welche Einheiten sind. Frage mich aber nicht mehr wo das war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 3.03.2011 | 11:03
Ich glaub, das hab ich sogar noch, das war wohl das "Land des sachwarzen Auges."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 3.03.2011 | 11:26
Ich glaub, das hab ich sogar noch, das war wohl das "Land des sachwarzen Auges."

yepp. Ich glaube nach dem "Land des Schwarzen Auges" hatte das Mittelreich theoretisch so um die 125.000 Mann und Frau zur Verfügung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 3.03.2011 | 11:44
Joah. Ich sach ma... die Zeiten sind vorbei  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Pesttanz am 3.03.2011 | 11:44
Habe noch eine andere Quelle gefunden. In Schlacht in den Wolken steht ab Seite 60 einiges dazu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 3.03.2011 | 17:04
In Land der stolzen Schlösser steht auch noch einiges zur Armee nach der Invasion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 8.03.2011 | 13:06
Wow, 5 Tage ohne Lästereien! Sollte etwas alles gesagt sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.03.2011 | 13:11
Maraskan ist Japan!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 8.03.2011 | 13:13
Stimmt. Jetzt, wo du es sagst...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 8.03.2011 | 13:21
Wow, 5 Tage ohne Lästereien! Sollte etwas alles gesagt sein?

Okay, da hast Du Läster:
Zitat
Ein Kritikpunkt an Drachenschwur war zudem, dass eine Karte Drakonias fehlte. Das war Absicht, um dem Spielleiter die Freiheit zu lassen, das Konzil der Elementaren Gewalten im Detail so zu gestalten, wie er es seinen Spielern präsentieren möchte.

Quelle: http://pics.michael-masberg.de/Gedankengut/?p=486 (http://pics.michael-masberg.de/Gedankengut/?p=486)

Ich kann gar nicht sagen, wie mich das annervt. Diese Haltung herrschte viel zu lange bei den DSA-Machern (es gibt jüngst zaghafte Schritte, dem entgegenzusteuern). Man verpackt eine unterlassene Dienstleistung als etwas Positives. Die SLs dürfen die Arbeit selber tun, obwohl sie Abenteuer, Quellenbücher und Spielhilfen kaufen, aber das alles ja nur, weil man ja nicht einen Schornstein vorgeben will, der womöglich nicht dem entspricht, was der SL seinen Spielern präsentieren will. Argh.

Ich wiederhole mich zwar, aber um des Lästerns willen: Her mit Karten! Und zwar mit guten Karten, nicht mit den hübschen, die bloß Atmo vermitteln, die man aber im Spiel nicht gebrauchen kann. Keine faulen Ausreden, die Betonung liegt auf faul, denn es ist nicht richtig, dem SL die Arbeit zu überlassen. Diejenigen SLs, die ihren Spielern was eigenes präsentieren wollen, die kaufen entweder schon mal gar keinen offiziellen Kram oder sie malen sowieso immer ihre eigenen Karten. Aber warum werden die SLs, die ihren Spielern nicht das Blaue vom Himmel Marke Eigenbau präsentieren wollen, einfach übergangen?  

So, war das jetzt gut gelästert? Ist die Welt jetzt wieder im Lot?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Eismann am 8.03.2011 | 13:24
Ach, ich hab noch einen...
Ich hab letztens "Hinter dem Thron" und "Masken der Macht" mit meiner Runde zusammen in einem Abend durchgespielt, indem wir (Zitat des SL) "die Kämpfe und den unwichtigen Kram" einfach weg gelassen haben. Das war schon irgendwie bezeichnend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2011 | 13:28
  Man verpackt eine unterlassene Dienstleistung als etwas Positives. Die SLs dürfen die Arbeit selber tun, obwohl sie Abenteuer, Quellenbücher und Spielhilfen kaufen, aber das alles ja nur, weil man ja nicht einen Schornstein vorgeben will, der womöglich nicht dem entspricht, was der SL seinen Spielern präsentieren will. Argh. 
Typische Ausrede inkompetenter DSA Autoren und >Redakteure für schlechte, schlampige Arbeit


Ach, ich hab noch einen...
Ich hab letztens "Hinter dem Thron" und "Masken der Macht" mit meiner Runde zusammen in einem Abend durchgespielt, indem wir (Zitat des SL) "die Kämpfe und den unwichtigen Kram" einfach weg gelassen haben. Das war schon irgendwie bezeichnend.
Was habt ihr dann den Abend gemacht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 8.03.2011 | 13:29
Ich hab den DSA Lästerthread dick. Von nun an müsst ihr leider auf mich verzichten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 8.03.2011 | 13:36
So, war das jetzt gut gelästert? Ist die Welt jetzt wieder im Lot?

*atmet erleichtert auf**
Ja, danke. Ich dachte schon ich spüre eine Erschütterung der Macht, so als ob Millionen in panisch......
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 8.03.2011 | 13:48
*atmet erleichtert auf**
Ja, danke. Ich dachte schon ich spüre eine Erschütterung der Macht, so als ob Millionen in panisch......

Und ich dachte diese Ruhephasen sind die Stelle, an der man sich entscheidet über welche der myriaden Fehler und schlechten Disgnentscheidungen man jetzt als nächstes lästern will ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.03.2011 | 14:13
Ich hab den DSA Lästerthread dick. Von nun an müsst ihr leider auf mich verzichten.

So, wie du damals den ganzen DSA-Bereich nie wieder betreten wolltest?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 8.03.2011 | 14:19
@Coldwyn: So hart würde ich das nicht sehen. Für meinen Teil ist das eher so wie Sticheleien unter Kumpels.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.03.2011 | 14:24
Ach, ich hab noch einen...
Ich hab letztens "Hinter dem Thron" und "Masken der Macht" mit meiner Runde zusammen in einem Abend durchgespielt, indem wir (Zitat des SL) "die Kämpfe und den unwichtigen Kram" einfach weg gelassen haben. Das war schon irgendwie bezeichnend.

Noch schneller geht es, wenn man gleich die Charaktere und den anderen noch unwichtigeren Kram weg lässt. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 8.03.2011 | 14:28
Ich wiederhole mich zwar, aber um des Lästerns willen: Her mit Karten!

Na dann freu dich doch darüber, dass es in den Akademienbänden zu jeder Akademie Karten gibt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 8.03.2011 | 14:30
Und wie ich das tue! Aber man darf nicht locker lassen, sonst ist im übernächsten AB schon wieder keine drin oder nur eine ach-guckt-mal-wie-geheimnissvoll-und-verschnörkelt-das-da-aussieht Karte  :D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 8.03.2011 | 15:06
oder nur eine ach-guckt-mal-wie-geheimnissvoll-und-verschnörkelt-das-da-aussieht Karte  :D.

Oh, solche Karten nerven mich auch immer!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 8.03.2011 | 15:16
Die meisten wollen wohl genausowenig verschnörkelte Bilder als Karten wie Romane als Abenteuer haben... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 8.03.2011 | 15:55
Ich liebe verschnörkelte Kartenu nd weiß nicht, wieso das Verschnörkelte an sich schlecht sein soll.

Es ist doch Latte, ob die Stadt nun als 50Km-Moloch eingezeichnet ist, wenn klar ist, dass sie nur wegen der wichtigen Tempel symbolisch so groß gezeichnet wird.
Solange die Abstände in etwas stimmen, ist es doch brauchbar und sogar gut, wenn die Illus der Karte die Einstellung des Kartenherstellers zu den jeweiligen Gebieten wiederspiegeln.

Das wäre schon cool, wenn sich da die Karten aus den versch. Bänden in Details widersprächen, die die jeweils andere Karte besser einfach weiß, solange deer SL eine Mastercard ( ;D) hat.

Sers,
Alex, der häufiger "Here be Dragons!" auf Karten lesen will!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.03.2011 | 16:02
Ich fände so Stadtansichten passend zu den Karten auch toll, wie es zum Beispiel eine von Punin gibt.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 8.03.2011 | 16:09
Oder wenn die Städte in den Karten als Minisilhuette eingezeichnet werden.
http://de.academic.ru/pictures/dewiki/80/Paderborn-Kupferstich-Merian.png
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 8.03.2011 | 16:09
Die meisten wollen wohl genausowenig verschnörkelte Bilder als Karten wie Romane als Abenteuer haben... ;)

Die Meisten glauben viel eher, dass ihre Meinung die Meinung der Meisten ist. ;)

Ich stimme dir zu, glaube aber nicht zwingend, dass es jeder so sieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Gorbag am 8.03.2011 | 16:12
Ich hab an beidem Bedarf. Eine klare unverschnörkelte Karte auf der man als Spielleiter alles im richtigen Maßstab sieht und eventuell zeigen kann und dann eine richtig schicke und verschnörkelte Karte die man den Spielern auch mal als Handout geben kann oder so.
In irgend einer Engelpublikation gibt es z.B. eine Karte eines Engelhimmels. Die ist wenig funktional und gibt nur grobe Details über das Innenleben preis, aber als Spieler fand ich die schon ziemlich genial und sehr passend. Also mehr Schnörkelkarten für bessere Atmosphäre im RPG!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 8.03.2011 | 16:25
Witzigerweise habe ich im Red Brick Forum neulich mal kritisch angemerkt, dass ich as Sl gerne eine extakte Bersaive-Karte hätte, da die Entfernungen auf der Karte nicht stimmen (Entfernung Bartertown-Ardanyan 5 Tage, Arrdanyan-Darannis 1 Tag. Das passt auf dr Karte nicht mal annähernd zusammen).

Da wurde im englischen Forum auch nur gesagt, dass das ja eine Ingamekarte sei, die deshalb nicht genau sei und man doch die Entfernungen en variabel handhaben sollte als SL.

Als Pedant der ich bin hätte ich es bei Karten als SL auch eher genau.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 8.03.2011 | 16:44
Oder wenn die Städte in den Karten als Minisilhuette eingezeichnet werden.
http://de.academic.ru/pictures/dewiki/80/Paderborn-Kupferstich-Merian.png
Ja, sowas meinte ich. Gibt es halt z. b. von Punin und ich glaube noch einer anderen Stadt.

War das jetzt Zufall, dass du meinen Wohnort rausgefischt hast?   :verschwoer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 8.03.2011 | 16:58
War das jetzt Zufall, dass du meinen Wohnort rausgefischt hast?   :verschwoer:
Vertraue dem System!
Falls etwas nicht zu ihrer vollsten Zufriedenheit beiträgt, Bürger, melden sie es bitte dem zuständigen Bereichsmoderator. Zufriedenheit ist Bürgerpflicht.
Bist Du zufrieden, Bürger? >;D

Edit:
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 8.03.2011 | 17:03
Ich sprach natürlich von OutGame Karten und nicht von Ingame Handouts. Und natürlich ist meine Meinung die der Mehrheit! Was denn sonst? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 8.03.2011 | 17:14
Natürlich ging es mir auch nicht um Stadtkarten und schon gar nicht um ingame-Karten. Sondern um Pläne von Handlungsorten. Orten, wo man vielleicht einen Kampf, eine Verfolgungsjagd, ein Schleichmanöver, ein Kauz-und-Maus-Spiel austragen muss. Karten von Gebäuden, in denen die Musik spielt, von Höhlen, Burgen, Dungeons. Und da gab es bei DSA leider eine Phase, wo man wirklich (fast) nur dieses Atmo-Zeug bekommen hat. Zum Beispiel die Karten von Yol-Gurmak. In diesem Palast sollte gespielt werden, was bringt mir dann ein superböse aussehender Aufriss? Da kann ich nicht viel Brauchbares dran ablesen. Oder die so oft bespielten Dungeons unter dem Molchenberg. Ich kann sie nicht mehr benennen, aber es gab auch so ein paar Burgen und Schlösser, deren Pläne zwar in jedes Prinz Eisenherz-Comic gepasst hätten, die beim Spiel aber nichts gebracht haben. Leider, wie ich finde, auch viele Karten aus Katakomben und Kavernen. ich will doch als SL nicht nur wissen, ob ein Höhlensystem voll krass verzweigt ist und irgendwie in der Draufsicht gefährlich aussieht, sondern ich will an der Karte ablesen können, ob ein Gang abschüssig ist oder nicht, wie hoch der Gang ist und solche Sachen. Präzision, meine Herren, Präzision!  :korvin:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 8.03.2011 | 17:25
Meinst du vielleicht D&D Dungeon Tiles? Die sind meist auch noch in Hexfelder oder Schachbrettmuster unterteilt und mit Miniaturen bespielbar. Sowas müsste es für viele DSA-Abenteuer eigentlich auch mal geben. Bisher bediene ich mich dafür bei Drittanbietern wie Chessex mit ihren Battlemats und zeichne die Pläne selbst. Mobiliar, Gelände und Minis nehme ich dann meist von Heroquest und den alten DSA-Brettspielen, sowie von Warhammer und HDR Tabletop von Citadel.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 8.03.2011 | 17:30
Überhaupt sollte DSA5 nach dem D&D4- oder Warhammer 3rd-Prinzip aufgezogen werden! Jawohl! Alle SF auf Kärtchen, Zauberkarten und all sowas. Und jedem Romanabenteuer sollte eine Video-DVD beiliegen, damit die Spieler sich die entscheidenden Szenen des Abenteuers in einer ordentlichen NPC-Inszenierung anschauen und ordentlich mitfiebern können. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 8.03.2011 | 17:51
Das wird aber ne dicke Packung Karten für den erststufigen Magier mit 15-20 Zaubersprüchen im Gepäck! *LOL*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 8.03.2011 | 18:20
Aber immerhin würde hier (und anderswo) dann RICHTIG gelästert werden  ;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 8.03.2011 | 18:26
Wobei mir einfällt - gibt es eigentlich in Foren von anderen Rollenspielen auch so etwas wie einen Blubberlästerthread? Oder nur bei DSA?

Das muss ich gleich mal abchecken gehen... *surf*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.03.2011 | 20:51
Interessant wie stark sich die Meinungen bezüglich der Karten doch unterscheiden können.
Als der Akademienband frisch herauskam, kam noch von einigen Seiten Gemäcker, dass damit die letzten verbliebenen weissen Flecken ebenfalls aufgedeckt würden und man den SL so kreative Freiheiten nähme.


Überhaupt sollte DSA5 nach dem D&D4- oder Warhammer 3rd-Prinzip aufgezogen werden! Jawohl! Alle SF auf Kärtchen, Zauberkarten und all sowas.

Gibt es doch schon seit Ewigkeiten.
Zwar nicht für die einzelnen Zauber, aber der profane Kampfbereich ist schon lange abgedeckt.
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=9&t=19052
(Die Dinger sind übrigens praktisch.)

Wobei mir einfällt - gibt es eigentlich in Foren von anderen Rollenspielen auch so etwas wie einen Blubberlästerthread? Oder nur bei DSA?

Das muss ich gleich mal abchecken gehen... *surf*

So überbordend gibt es diesen Mist nur im DSA-Unterforum.
Ich schwanke allerdings noch zwischen "leider" und "zum Glück".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 8.03.2011 | 21:03
@Yvain: Savage Worlds hat - glaube ich - auch einen.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 8.03.2011 | 21:10
Das Blöde an diesem Faden sind ja all die sinnvollen Einträge!
;D

btw.
Wem ein Thema wichtig ist und es hier auftaucht, der kann das gerne markieren (melden) und einen Mod um Auslagerung in einen richtigen Faden bitten oder den Verfasser des Post anschreiben und ihn bitten, einen eigenen Faden zu öffnen und als arbeitsärmste Variante, den Post zitieren und mit dem Zitat einen neuen Faden eröffnen.

Edit:
FETT weil wichtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 8.03.2011 | 21:20
Interessant wie stark sich die Meinungen bezüglich der Karten doch unterscheiden können.
Als der Akademienband frisch herauskam, kam noch von einigen Seiten Gemäcker, dass damit die letzten verbliebenen weissen Flecken ebenfalls aufgedeckt würden und man den SL so kreative Freiheiten nähme.
Spricht ja eher dafür, dass sie eigentlich nichts gegen die Karten haben, sondern gegen mangelnde weiße Flecken generell.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 8.03.2011 | 22:58
Zitat
@Yvain: Savage Worlds hat - glaube ich - auch einen.

Whow.

Es gibt also tatsächlich Rollenspiele, in denen die Spieler möglicherweise (!) grundsätzlich zufrieden mit dem System sind? Es an den Regeln, den Abenteuern, den Kampagnenwelten etc. NICHTS zu meckern gibt?

Das hört sich.... paradiesisch an *Augen glitzern*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 8.03.2011 | 23:00
Jepp, das ist das blöde...totlangweilig diese Systeme.
Deshalb bin ich hier.
;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 9.03.2011 | 09:53
Es gibt also tatsächlich Rollenspiele, in denen die Spieler möglicherweise (!) grundsätzlich zufrieden mit dem System sind? Es an den Regeln, den Abenteuern, den Kampagnenwelten etc. NICHTS zu meckern gibt?
Nette Polemik, aber leider muss ich dazu sagen: Die User anderer Boards sind nicht zufriedener mit ihren Systemen, aber sie verhalten sich in normalen Diskussionen offenbar zivilisierter, sodass irgendwelche Streitereien, Definitionskriege etc. nicht aus anderen Threads ausgelagert werden müssen.

Ich verfolge die Evolution dieser Blubberrunde mit großem Interesse ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 9.03.2011 | 10:02
Ich verfolge die Evolution dieser Blubberrunde mit großem Interesse ;)

Kannst ja eine wissenschaftliche Arbeit darüber verfassen  ;)

"Die Evolution der DSA-Blubberlästerrunde des :T: im Wandel der Rollenspieltheorie und des schienenlosen Spielerengagements"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 9.03.2011 | 10:13
Das Blöde an diesem Faden sind ja all die sinnvollen Einträge!
;D
+5!!

Und ich kann das nur unterstützen: Sinnvolle Dinge gehören in andere, produktive Threads, Blubbern sollte sinnfrei bleiben.

Es gab übrigens eine Zeit, da war der SW-Blubberthread "gefährlicher" als sein DSA-Brüderchen. So habe ich das zumindest wahrgenommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 9.03.2011 | 10:21
Ich bin gestern beim Ausrüsten meines Magiers darüber gestolpert, dass den Gildenmagiern das Tragen einer Lederrüstung (z. b. Lederharnisch) untersagt ist, wovon aber Krötenhaut und Iryan(leder)rüstung ausgenommen sind.
Ich frage mich, warum ein Lederharnisch verboten sein soll, während die ebenso archaisch oder schlimmer aussehende Krötenhaut und die exotische Iryanrüstung erlaubt sind? Am Material kann es kaum liegen, zumal die Krötenhaut noch eine nicht unbeachtliche Menge Eisen enthält.
Spieltechnisch (balance! *kreisch*) betrachtet sind Krötenhaut und Iryanrüstung ja sogar noch besser als der Lederharnisch.
Ich weiß keinen so rechten ingame noch einen outgame-Grund, warum der Lederharnisch verboten sein sollte.
Hat da einer eine Idee?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 9.03.2011 | 10:28
Ich mag den Mammutonpanzer. DER eigentliche Grund warum die Mammuts irgendwann in Aventurien aussterben werden. Effektiv, gut aussehend und aus Elfenbein!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 9.03.2011 | 10:39
Nette Polemik, aber leider muss ich dazu sagen: Die User anderer Boards sind nicht zufriedener mit ihren Systemen, aber sie verhalten sich in normalen Diskussionen offenbar zivilisierter, sodass irgendwelche Streitereien, Definitionskriege etc. nicht aus anderen Threads ausgelagert werden müssen.

Der Blubberfaden ist die Hygienestation des DSA-Channels.
Ich habe keine Ahnung, warum sonst in den anderen Fäden derart stark gebasht wurde und vermute, dass sich dies auch geändert hat, da es im Moment nicht das Wollmilchlederfleischuhnsystem gibt, das alle Probleme löst. Kurz: Es gibt keine Leute mehr, die SW, Fate, LabLord oder Hackmaster gröhlend durch die Threads stampfen.

Was mich persönlich wundert ist, dass so wenige Themen aus der BLubberrunde ausgegliedert werden, um konstruktiv diskutiert zu werden.

Als Ideengrube eignet sich diese mittlerweile ganz gut, finde ich.
Oder wie sieht unser DSA-Dompteur das?

Ach und ich muss mir nochmal ein wenig Luft machen:
Ich habe zwei Versuche unternommen, nochmal mit DSA anzufangen.
Der erste bestand darin, dass ich einen Provinzadligen gespielt habe, aber dermaßen viel Backgroundwissen erforderlich war, dass ich ständig in dümmste faux-pas reingerasselt bin. Das hat irgendwie nicht gepasst. Ich habe des öfteren gedacht, dass ein kleiner Nebensatz wie ", das ist eine Stadt in xy, das seit Jahren Krieg mit der verbündeten Provinz YX führt." einigen Ärger erspart hätte.
Das andere Mal war der Magier mit sienen 100Zaubern, die alle nur in Form von Spitznamen notiert waren, sodass ich keine Ahnung hatte, was der alles konnte. Nagut, der wurde mir in die Hand gedrückt...mit einem Streuner hätte ichdiese Probleme wahrs. nicht gehabt.

Beide Male war ich ziemlich überfordert. Ein Quereinstieg in DSA scheint echt schwer zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 9.03.2011 | 10:59

Ein Quereinstieg in DSA scheint echt schwer zu sein.


Zumindest mit einem Magier als SC, ja. Hätte ich dir nicht empfohlen. Vielleicht einen Viertelmagier oder so. Aber ein Gildenmagier hat derart viel Flexibilität (viele Zauber, viele Varianten, viele spontane Modifikationen, nicht zuletzt der Reversalis), die einen Neu- oder Quereinsteiger fast automatisch überfordert.

Ansonsten haben die Einstiege in unsere Runde in den letzten Jahren immer funktioniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 9.03.2011 | 11:11
Der Zauberer wurde mir ja in die Hand gedrückt.
Wenn ich den selbst geschrieben hätte, wüsste ich ja auch, was hinter inem Flimmflamm steckt und dass Flifla Flimmflamm bedeutet...außerdem könnte ich dann meine eigene Schrift lesen.
Dass die Kombinationen trotzdem erstmal enorm umfangreich sind glaube ich sehr gerne. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 9.03.2011 | 11:15
Ich weiß.  ;) Die Betonung lag auf dem "ich". Hätte ICH dir nicht empfohlen, bzw. in die Hand gedrückt und hoffentlich die meisten anderen SL auch nicht :).

Schade natürlich, dass einem so der Einstieg vermasselt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 9.03.2011 | 12:02
Zitat
Beide Male war ich ziemlich überfordert. Ein Quereinstieg in DSA scheint echt schwer zu sein.

So wie du es beschreibst, bist du vom SL und den Mitspielern aber auch total allein gelassen worden.

Mein erster Einstieg, damals noch DSA3, ist ähnlich verlaufen. Ich bekam einen Thorwaler in die Hand gedrückt und wir spielten in Thorwal. Der Streuner der Gruppe verarschte dann meinen Thorwaler nach dem Motto, lass uns doch ins Liebliche Feld gehen. Als Spieler ohne Hintergrundwissen nahm ich an, das wäre eine Schenke und reagierte entsprechend. Die Lacher gingen dann auf meine Kosten, was einfach total bescheuert war. Beim ersten mal DSA-Spielen habe ich einfach nicht wissen können, dass das liebliche Feld ein eigenes Land ist. Aber mein Thorwaler war als schwachsinniger Idiot in der Gruppe gebrandmarkt, der keine Ahnung von nichts hat und dessen Vorschläge und Aussagen einfach nicht ernst genommen wurden.

Als SL versuche ich daher neuen Spielern auch Hintergrundtipps mitzugeben und unter die Arme zu greifen, anstatt sie mit ihrem Char in Fettnäpfchen treten zu lassen, in die sie eigentlich nicht gekommen wären, weil der Char das nötige Allgemeinwissen eigentlich haben dürfte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 9.03.2011 | 12:14
Das hatten wir auch. Der SL: Dann ham die Orks Weiden überfallen. Spieler: Wie, wollten die Schafe klauen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 9.03.2011 | 12:18
Ich hab den DSA Lästerthread dick. Von nun an müsst ihr leider auf mich verzichten.

Das hatten wir auch. Der SL: Dann ham die Orks Weiden überfallen. Spieler: Wie, wollten die Schafe klauen?

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 9.03.2011 | 12:19
Boah, der Dolge hats auch nicht länger ausgehalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 9.03.2011 | 12:21
Ich bin gestern beim Ausrüsten meines Magiers darüber gestolpert, dass den Gildenmagiern das Tragen einer Lederrüstung (z. b. Lederharnisch) untersagt ist, wovon aber Krötenhaut und Iryan(leder)rüstung ausgenommen sind.
Ich frage mich, warum ein Lederharnisch verboten sein soll, während die ebenso archaisch oder schlimmer aussehende Krötenhaut und die exotische Iryanrüstung erlaubt sind?
Hat da einer eine Idee?

Laut Codex Albyricus ist gehärtetes, starres Leder verboten, während weiches, biegsames, selbst mehrlagiges Leder erlaubt ist. Deswegen dürfen Gildenmagier zwar das Lederwams (RS/BE 2/2 wie der watt. Waffenrock), die Krötenhaut (trotz ihres Metallanteils. Die Weste selbst ist nicht gehärtet) und die Iryanlederrüstung tragen (die wird auch nicht gehärtet - durch den natürlichen Schuppenpanzer der Sumpfechsen, aus deren Haut die Rüstung gemacht ist, bietet sie auch ohne Härtungsprozess guten Schutz), aber eben NICHT den Kurbul / Lederharnisch, kein Lederzeug (weil das idR gehärtet ist) und auch keine Lederhelme.

@Thread: Ja, sorry. Kann nicht aus meiner Haut. Ich werd versuchen, das mit den hilfsbereiten Postings einzudämmen in Zukunft. Zumindest in diesem Thread.

@Eriksson: Welcome back!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 9.03.2011 | 12:26

@Thread: Ja, sorry. Kann nicht aus meiner Haut. Ich werd versuchen, das mit den hilfsbereiten Postings einzudämmen in Zukunft. Zumindest in diesem Thread.


Du nimmst und doch hoffentlich nicht zu ernst. Denk immer dran: Die ist der Blubberthread, da ist fast nichts so richtig ernst gemeint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 9.03.2011 | 12:28
 ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 9.03.2011 | 12:33
@DK: Ich kenne Einstiege in DSA auch eher in der Form, dass die erfahreneren Spieler die Neulinge auch eher "an der Hand nehmen", als dass sie ein "ätschibätsch!"-Verhalten zeigen. Schabernack und Schelmenstreiche kommen erst vor, wenn alle Spieler genug Wissen haben, damit auch alle daran ihren Spaß haben können.

Und DSA ist ja vieles, aber einsteiger-/umsteigerfreundlich ist es leider nicht mehr.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 9.03.2011 | 12:50
Ich hab extra für Einsteiger eine Liste von leicht zu spielenden Chars erstellt, fertig mit Charakterblatt und allem Drum und dran.

Darunter (mit den Basisregeln erstellt):

1 Thorwaler Pirat(in)

1 Halbelfische(r) Streuner(in) aus dem Horasreich als Viertelzauberer mit 5 Übernatürlichen Gaben, 5 Meisterhandwerken, Schutzgeist und Astralmacht

1 Ambosszwergischer Söldner mit Lindwurmschläger und Rundschild

1 Halbelfischer Jäger aus Nostergast als Viertelzauberer mit 5 Übernatürlichen Gaben, 5 Meisterhandwerken, Schutzgeist und Astralmacht

1 Havener Krieger mit Zweihänder, Anderthalbhänder, Hiebwaffe & Schild

1 Nostergaster Magierin aus persönlicher Ausbildung mit 16 Zaubern (praktisch noch eine Schülerin)

Bei allen magischen Charakteren habe ich die Namen der Zauber erst einmal weggelassen sie erst einmal nur nach ihrer Wirkung benannt.
...
Flim Flam = "Magisches Licht"
Ignifaxius = "Feuerlanze"
...
etc.

Außerdem habe ich jedem Charakterbogen eine Liste mit kurzen, knappen Beschreibungen der exakten Wirkung der Vor- und Nachteile, Sonderfertigkeiten und Zauber beigelegt, sortiert nach Kategorien. Sozusagen "Referenzkarten".

Ich hab's noch nicht testen können, hoffe aber, dass das meinen Neueinsteigern den Einstieg möglichst leicht gestalten wird.

EDIT: Fuck, jetzt hab ich's schon wieder getan!!!

Ähhhh.... moment... ähhh.... DSA is voll doof!!!!

Okay, weiterblubbern.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 9.03.2011 | 12:56
Oh, es ist nicht schlimm, wenn hier etwas produktives entsteht.

Schlimm ist es, wenn es vergammelt.


Das Einsteigerset + Tips wäre durchaus ein eigener Faden wert.
-> Selbst eröffnen, Ausgliedern lassen, per Zitat neuen Faden eröfnnen...


@topic et Lästern
Nach drei erlebten AT/PA Orgien hatte ich auch von dem Kampfsystem genug... da konnte der Adlige dann auch nichts. :(
(So hat eine Säule mich nur beim Ausweichen behindert, statt den Angriffen des anderen Mali zu geben, der eine Wuchtwaffe hatte im Gegensatz zu meinem Kurzschwert.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 9.03.2011 | 14:03
Als Ideengrube eignet sich diese mittlerweile ganz gut, finde ich.
Oder wie sieht unser DSA-Dompteur das?
Wir haben mittlerweile sogar zwei Dompteure, aber nachdem ich bei einigen Leuten mal nachgefragt habe, ob ich denn etwas auslagern soll und sie es sogar verneinten, lasse ich die Blubberrunde Blubberrunde sein und die Community selbst entscheiden, welche Threads sie hier auslagern möchte.

@Yvain: hast du das auch als Datei? Dann könntest du es in unseren Downloadbereich im Tanelorn hochladen. Oder wir machen einen Sammelthread in dem jeder "leicht spielbare Anfängercharaktere" posten kann…

EDIT: Thread eröffnet (http://tanelorn.net/index.php/topic,66148.0.html)! Mal sehen wie die Resonanz sein wird!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 9.03.2011 | 14:18
Laut Codex Albyricus ist gehärtetes, starres Leder verboten, während weiches, biegsames, selbst mehrlagiges Leder erlaubt ist. Deswegen dürfen Gildenmagier zwar das Lederwams (RS/BE 2/2 wie der watt. Waffenrock), die Krötenhaut (trotz ihres Metallanteils. Die Weste selbst ist nicht gehärtet) und die Iryanlederrüstung tragen (die wird auch nicht gehärtet - durch den natürlichen Schuppenpanzer der Sumpfechsen, aus deren Haut die Rüstung gemacht ist, bietet sie auch ohne Härtungsprozess guten Schutz), aber eben NICHT den Kurbul / Lederharnisch, kein Lederzeug (weil das idR gehärtet ist) und auch keine Lederhelme.

Ja, das ist schon klar. Aber warum? Macht doch überhaupt keinen Sinn? Wenn man jetzt wirklich alle Lederrüstungen verbieten würde, könnte ich das ja verstehen, aber so?

Naja, egal. Mein Magier hat jedenfalls ein Schutzbedürfnis, entweder der Lederharnisch wird in unserer Runde erlaubt oder er besorgt sich für teuer Geld eine Iryanrüstung/Krötenhaut.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 9.03.2011 | 14:20
Ja, das ist schon klar. Aber warum? Macht doch überhaupt keinen Sinn? Wenn man jetzt wirklich alle Lederrüstungen verbieten würde, könnte ich das ja verstehen, aber so?

Naja, egal. Mein Magier hat jedenfalls ein Schutzbedürfnis, entweder der Lederharnisch wird in unserer Runde erlaubt oder er besorgt sich für teuer Geld eine Iryanrüstung/Krötenhaut.  ::)

Das macht nur Sinn wenn man einen erweiterten kulturellen Hintergrund benutzen würde, bei dem eine lederrüstung tatsächlich für etwas steht, Iryan/Krötenhaut soziale Nachteile mit sichbringen würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 9.03.2011 | 14:24
Wir haben mittlerweile sogar zwei Dompteure, aber nachdem ich bei einigen Leuten mal nachgefragt habe, ob ich denn etwas auslagern soll und sie es sogar verneinten, lasse ich die Blubberrunde Blubberrunde sein und die Community selbst entscheiden, welche Threads sie hier auslagern möchte.

Oha, da habe ich Zwart oder 6 ja Unrecht getan. Sorry. ;)

Das mit dem Verneinen verstehe ich ja gar nicht. Hier geht alles doch unter, was auch einen eigenen Faden verdient hätte...
Naja, es kann ja jeder drum bitten und das auch selbst machen.
Man muss ja niemanden fragen, ob man ihn zitieren darf. Dann macht man halt mit dem Zitat einen neuen Faden auf, wenn denn das Thema attraktiv ist!

Also los Leute!
Ich warte auf eine Zombiefadenhorde aus der Blubberrunde. >;D
Titel: Re: Blubbererik
Beitrag von: ErikErikson am 9.03.2011 | 14:31
Mit diesen Chars einzusteigen macht besonders Spaß, wenn die anderen schon Stufe 20 sind. Ach ne, die sind dann ja immer noch unfähig und können höchstens "stricken" auf 20. Dadurch ergibt sich dann ein spannendes Stricklehrer-Strickanfänger Verhältnis.
Titel: Re: Leicht spielbare Einsteigercharaktere für DSA
Beitrag von: Tim Finnegan am 9.03.2011 | 14:42
[Edit] Warum ist das hier gelandet? O_o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 9.03.2011 | 14:46
Mit diesen Chars einzusteigen macht besonders Spaß, wenn die anderen schon Stufe 20 sind. Ach ne, die sind dann ja immer noch unfähig und können höchstens "stricken" auf 20. Dadurch ergibt sich dann ein spannendes Stricklehrer-Strickanfänger Verhältnis.
Erik wenn du das nächste mal außerhalb der Blubberrunde so einen Müll schreibst, überleg ich mir ob das eine Verwarnung wert ist.

Aber da sieht man mal was passiert, wenn man was aus der Blubberrunde ausgliedert. Ein Blubberer blubbert draußen weiter und wenn ich nicht aufpasse, haben wir eine Epidemie im Forum! :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jens am 9.03.2011 | 14:50
[Edit] Warum ist das hier gelandet? O_o
Weil es ein Missverständnis zwischen mir und der Forensoftware gab… Sorry, jetzt dürfte aber alles in Ordnung sein ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tim Finnegan am 9.03.2011 | 14:52
Weil es ein Missverständnis zwischen mir und der Forensoftware gab… Sorry, jetzt dürfte aber alles in Ordnung sein ;D

Einigt euch, redet miteinander, habt Versöhnungssex. Aber sowas verstöhrt ;)
Titel: Re: Leicht spielbare Einsteigercharaktere für DSA
Beitrag von: ErikErikson am 9.03.2011 | 15:27
Jup, Taugenichts ist immer ein guter Anfängerchar, da brauchen sich die anderen nicht viel überlegen, warum sie auf dem Neuen rumhacken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.03.2011 | 15:33
Ja, das ist schon klar. Aber warum? Macht doch überhaupt keinen Sinn? Wenn man jetzt wirklich alle Lederrüstungen verbieten würde, könnte ich das ja verstehen, aber so?

Naja, egal. Mein Magier hat jedenfalls ein Schutzbedürfnis, entweder der Lederharnisch wird in unserer Runde erlaubt oder er besorgt sich für teuer Geld eine Iryanrüstung/Krötenhaut.  ::)

Eigentlich ergibt das schon Sinn.
Man gesteht den Magiern halt ein bisschen Schutz zu, wodurch sie im Feldeinsatz nutzbar bleiben, verhindert aber weiterhin das aufkommen wirklich schwer gerüsteter Magier die mit einer Kombination von aus ganzkörperrüstung und Armatrutz auch zu moderaten Kosten auf die Schutzwirkung schwerer Metallrüstungen kommen.
Damit hatte man in früheren Zeiten eben schlechte Erfahrungen gemacht.

Bleib bei der Iryanrüstung, es sei denn du hast "eisenaffine Aura" als Vorteil.
Ohne den schränkt die Krötenhaut leider bereits die astrale Regeneration ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 9.03.2011 | 15:48
Eigentlich ergibt das schon Sinn.
Man gesteht den Magiern halt ein bisschen Schutz zu, wodurch sie im Feldeinsatz nutzbar bleiben, verhindert aber weiterhin das aufkommen wirklich schwer gerüsteter Magier die mit einer Kombination von aus ganzkörperrüstung und Armatrutz auch zu moderaten Kosten auf die Schutzwirkung schwerer Metallrüstungen kommen.
Damit hatte man in früheren Zeiten eben schlechte Erfahrungen gemacht.

Bleib bei der Iryanrüstung, es sei denn du hast "eisenaffine Aura" als Vorteil.
Ohne den schränkt die Krötenhaut leider bereits die astrale Regeneration ein.

Zur Hervorhebung: Na eben nicht. Die Iryanrüstung ist ja sogar besser als der Harnisch, oder beziehst du das "schwer" nicht auf "besser gerüstet" sondern auf schwer im Sinne von Gewicht und Aussehen? Dann könntest du da in die richtige Kerbe hauen.

Die Krötenhaut/den Lederharnisch würde ich eh nur im Kampffalle anziehen, wenn ich mich also sicher in ein Kriegsgebiet bewege oder einen Dungeon stürme ;). Nicht im Alltag, deshalb ist das mit der Regeneration zweitrangig.

Das macht nur Sinn wenn man einen erweiterten kulturellen Hintergrund benutzen würde, bei dem eine lederrüstung tatsächlich für etwas steht, Iryan/Krötenhaut soziale Nachteile mit sichbringen würden.

Ja, das wird vermutlich die Antwort sein. Mal sehen, wie wir das lösen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.03.2011 | 17:00
Das ist so nicht korrekt.
Die Iryanrüstung hat nur ein besseres RS/BE-Verhältnis als der Lderpanzer, die absolute Schutzwirkung ist um 0,2 Punkte schlechter.
Das Paket ais Ledernen Arm- und Beinschienen, verstärktem Lederhelm und Lederharnisch (alles vom Codex verboten) schützt mit 2,4 deutlich mehr als die Iryan mit 1,6, welche zudem einige Zonen vollkommen ungeschützt lässt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 9.03.2011 | 17:06
Ach stimmt ja, du hast recht. Lederzeug ist ja auch verboten.  :'( Da ist so ein Magier mit KO 10 für jeden Bogenschützen halt nicht mehr als ein Opfer.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 10.03.2011 | 12:30
Dafür gibt's ja den Armatrutz, gell?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 10.03.2011 | 13:09
jaja, hab ich auch im Zauberspeicher, ist in einer Aktion da. Bringt mir aber nichts, wenn ich durchs Feindesland streife und mich ein Heckenschütze beballert. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Fadenweber am 10.03.2011 | 13:35
jaja, hab ich auch im Zauberspeicher, ist in einer Aktion da. Bringt mir aber nichts, wenn ich durchs Feindesland streife und mich ein Heckenschütze beballert. ;)

Ach was. Magische Kugel, Warnendes Leuchten
...und hoffen, dass man schneller auf das Licht reagiert als der Heckenschütze (bzw. dass der eine kürzere Reichweite als der Kugelzauber hat)  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 10.03.2011 | 14:11
Ach was. Magische Kugel, Warnendes Leuchten
...und hoffen, dass man schneller auf das Licht reagiert als der Heckenschütze (bzw. dass der eine kürzere Reichweite als der Kugelzauber hat)  ~;D

 ;D Japp, ist auf der Einkaufsliste, aber insgesamt auch nicht billig. Naja, eidetisches Gedächtnis rockt da zum Glück.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 11.03.2011 | 15:59
Mal eine Frage zum gaaanz klassischen DSA1 Magier: Gibt es den in der Form überhaupt noch, und wenn ja, könnte der von einer bestimmten Akademie kommen oder müßte der einen individuellen Lehrmeister haben, weil die Sprüche in der Kombination nirgendwo mehr gelehrt werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 11.03.2011 | 21:19
Auch wenn er natürlich den heutigen Gildenmagier repräsentiert, wird das in dieser Kombination schwer. Insbesondere den "Saft, Kraft Monstermacht" (;)) - den heutigen Karnifilo - gleichzeitig mit dem Salander und den anderen Formeln zu bekommen, dürfte schwer sein. Bis auf die beiden genannten sind die meisten anderen damaligen Formeln heute mit einer hohenn Verbreitung zu finden. Wegen des Salander würde ich erstmal anfangen, bei den Form-Akademien zu suchen wie Lowangen oder so und gucken, ob der Rest dort auch gelehrt wird.

Die Sache mit den veränderten Stabzaubern und den veränderten AsP/LeP gibts ja auch noch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 11.03.2011 | 23:25
Der könnte nicht von einer bestimmten Akademie kommen - höchstens Punin, wo es wirklich ALLES an Sprüchen gibt. Aber sonst wäre wohl ein persönlicher Lehrmeister besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 12.03.2011 | 21:50
Mal eine Frage zum gaaanz klassischen DSA1 Magier: Gibt es den in der Form überhaupt noch, und wenn ja, könnte der von einer bestimmten Akademie kommen oder müßte der einen individuellen Lehrmeister haben, weil die Sprüche in der Kombination nirgendwo mehr gelehrt werden?
Den gibt es offiziell so in der Form nicht mehr, aber irgendjemand hat ihn mal als Lehrmeister nachgemacht, obendrein noch sehr amüsant :)
Zargul vom Grauen Thurm, Retro-Magister bei Uhdenberg (http://www.wiki-aventurica.de/index.php/Hausregelsammlung/Professionen/Zargul_vom_Grauen_Thurm)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 15.03.2011 | 15:20
Bin über Nadurion draufgestoßen:

http://blog.ulisses-spiele.de/2011/03/keller-dschinne-turbantrager/ (http://blog.ulisses-spiele.de/2011/03/keller-dschinne-turbantrager/)

Dann werden wir also die erkorenen Abenteuer des Wettbewerbs, der ja auch hier einige Wellen geschlagen hat, noch heuer gedruckt sehen. Und dazu noch Dungeon-ABs, was ja besonders schön ist, weil die in Aventurien recht lange stiefmütterlich behandelt wurden.

Von mir aus hätte es jetzt nicht die (freilich zufällig zustande gekommene) Eingrenzung auf die Tulamidenlande sein müssen. Ein Dungeon in Havena o.ä. hätte mir auch gefallen, als die ohnehin schon sehr naheliegenden tulamidenländischen Gräber.

Wahrscheinlich hat es mein Dummschädel wieder verlegt: Wo erscheint denn dann der Sieger des Wettbewerbs? Wird es einen zweiten Dungeon-Band geben, oder kommt der in eine andere Antho, oder kriegt der eine eigene Veröffentlichung als Boten- oder Con-AB?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 15.03.2011 | 15:29
Da gibt es doch die T-Reihe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 15.03.2011 | 15:35
Und wurde irgendwo mal gesagt, dass der 1. Platz als T-AB kommen soll?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 15.03.2011 | 15:38
Was weiß ich? Bin ich ein DSA-Fanboy? ;D
Die T-Reihe begann mit einem ersten Platz eines Abenteuerwettbewerbes, da würde es mich nicht wundern, wenn das T8 auch eines wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 15.03.2011 | 16:06
Gibts eigentlich irgendwo einen neuen Wettbewerb. Ich glaube, ich mach auch mal mit. Ich kopiere einfach guttemberglike aus unserem 1000-Abenteuerideen-Brainstorming im :T: die coolen Sachen raus und schick das ab. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 15.03.2011 | 17:02
Hotzenplotz, Abenteuerwettbewerb heisst ein komplettes Abenteuer in spielfertiger Form, nicht ein Zweizeiler der noch ausgearbeitet werden muß.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.03.2011 | 18:34
Richtig, insbesondere Einstieg, Ende und die Art wie die Helden auf die Vorkomnisse zu reagieren haben, müssen drinnen stehen.
Du solltest dir die Anregungen also eher aus dem Prosa-Forum im   :T: holen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 15.03.2011 | 21:10
Nicht zu vergessen die altbewährten AP-Penalties für Spieler, die sich nicht ans Skript halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 15.03.2011 | 23:57
Ein Dungeon in Havena o.ä. hätte mir auch gefallen,
Hups, da war was. Ja, ich bau das mal weiter...  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 16.03.2011 | 07:48
Hotzenplotz, Abenteuerwettbewerb heisst ein komplettes Abenteuer in spielfertiger Form, nicht ein Zweizeiler der noch ausgearbeitet werden muß.

Ich habs auch nicht ernst gemeint  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 19.03.2011 | 18:21
Und noch einer geht. (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=305640#post305640)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 19.03.2011 | 18:38
Wenn man seinen Kommentar liest und sich an das letzte große Rücktritts/Trennungsszenario erinnert kommt man ja nicht umhin den Kopf zu schütteln. Um so mehr, da Quendan ja, zumindest öffentlich einer derjenigen war, die Kritik an der Redaktion häufig mit aggressivem Beißreflex begegnet ist. Vielleicht wäre es sinnvoller gewesen die eigene Kritik, die ja im Grunde deckungsgleich mit der ist, die vor einem Jahr so heftig diskutiert wurde, eben vor einem Jahr zu artikulieren. Hätte er sich damals mit den anderen solidarisiert, hätte man eventuell auf ganz anderer Ebene diskutieren können... in so fern kann ich seinen Abgang nicht bedauern. Interessant finde ich die Beobachtung die da auf Vinsalt diskutiert wird - DSA interessiert einfach nicht mehr, oder besser gewisse Aspekte DSAs interessieren nicht mehr - kann ich für mich und auch für einige uralt DSAler bestätigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.03.2011 | 18:52
Wenn man seinen Kommentar liest und sich an das letzte große Rücktritts/Trennungsszenario erinnert kommt man ja nicht umhin den Kopf zu schütteln. Um so mehr, da Quendan ja, zumindest öffentlich einer derjenigen war, die Kritik an der Redaktion häufig mit aggressivem Beißreflex begegnet ist. Vielleicht wäre es sinnvoller gewesen die eigene Kritik, die ja im Grunde deckungsgleich mit der ist, die vor einem Jahr so heftig diskutiert wurde, eben vor einem Jahr zu artikulieren. Hätte er sich damals mit den anderen solidarisiert, hätte man eventuell auf ganz anderer Ebene diskutieren können... in so fern kann ich seinen Abgang nicht bedauern.

Vollkommen Wertungsfrei:
Möglicherweise diente das (auch) einfach dem Selbstschutz.
Mitarbeiter welche die eigene Firma öffentlich kritisieren sind selten gern gesehen.

Für das Spiel DSA ist es zwar ärgerlich wenn die Anzahl der jenigen Kernredakteure die für eine logische Entwicklung eintreten immer mehr abnimmt, als Spieler betrifft es mich jedoch nur bedingt.
Es hat auf Vinsalt ja schon jemand gesagt, es gibt so viel Material dass man noch auf viele Jahre hinaus versorgt ist und gerade die alten abgeschlossenen Geschichen haben den Vorteil dass man inkonsistenzen vernünftig ausradieren kann, da man ja weiss wie sich die inneraventurische Welt weiterentwickelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.03.2011 | 20:28
Wenn man seinen Kommentar liest und sich an das letzte große Rücktritts/Trennungsszenario erinnert kommt man ja nicht umhin den Kopf zu schütteln. Um so mehr, da Quendan ja, zumindest öffentlich einer derjenigen war, die Kritik an der Redaktion häufig mit aggressivem Beißreflex begegnet ist.
So ein Unfug. Quendan hat sich lediglich mit unsachgemäßer Kritik angemessen auseinandergesetzt. Wenn jemand Blödsinn redet, darf man auch mal deutlich werden. Aber das nur am Rande.

Wenn Ulisses sich dazu entschließt, die Festangestellten in der Kernredaktion am gleichen physischen Ort anzusiedeln, dann finde ich das nachvollziehbar. Virtuelle Teams sind zwar ein wichtiges Tool modernen Organisationsdesigns, aber deren Ausschließlichkeit erscheint mir im Falle von Ulisses tatsächlich auch problematisch. Wenn Quendan den Umzug also nicht mitmachen kann oder will, dann müssen beide Seiten halt den Konsequenzen ins Auge blicken.

Naja, die virtuellen Ignoranten, Klugscheißer und Defätisten werden sich jetzt wieder das Maul zerreißen, ob bei Vinsalt oder sonstwo. Es ist gut, dass Mark Wachholz weg ist. Es ist schade, dass Quendan nicht mehr dabei ist - woran es bei ihm im Detail letztendlich auch gelegen haben mag. Vermutlich werde ich ohnehin nur wieder zum arroganten Sack und DSA-Fanboy gestempelt, wenn ich die vielen, orientierungslosen Kommentare der Onlinetypies lächerlich bis dumm finde. Die Lektüre eines einzigen Threads auf Vinsalt kostet mich jedenfalls mehr geistige Stabilität als eine Woche Tanelorn - und im Ulissesforum ist es noch deutlich schlimmer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 19.03.2011 | 20:33
Schade, Quendans Kommentar lässt da auf einige "Lücken" schließen. Mal sehn, wie sich das Label "DSA" weiter entwickelt.

Wenn Ulisses sich dazu entschließt, die Festangestellten in der Kernredaktion am gleichen physischen Ort anzusiedeln, dann finde ich das nachvollziehbar.
Dem kann ich zustimmen. Vielleicht klappt die Kommunikation zwischen den Kernredakteuren auch besser?

Beste Grüße, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 19.03.2011 | 20:45
Ja,ok. Das hab ich halt bei DSA nie verstanden. Quendan war auch immer einer der hier im Forum nie den Mund aufbekommen hat, wenns mal um Kritik ging, wenn dann hat er verteidigt. Und jetzt tritt er mit wegen Unzufriedenheit aus? Verstehs, wer will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 19.03.2011 | 20:48
Und jetzt tritt er mit wegen Unzufriedenheit aus?

Was bedeutet das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 19.03.2011 | 20:50
Das bedeutet, das er mit irgendwas unzufrieden war und deshalb austritt. Aber diese Unzufriedenheit hat er im Forum nicht geäußert. Das finde ich persönlich etwas schade, weil er sicher ein interessanterer gesprächspartner für mich gewesen wäre, hätte ers getan.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.03.2011 | 20:52
So ein Unfug. Quendan hat sich lediglich mit unsachgemäßer Kritik angemessen auseinandergesetzt. Wenn jemand Blödsinn redet, darf man auch mal deutlich werden. Aber das nur am Rande.

Wenn Ulisses sich dazu entschließt, die Festangestellten in der Kernredaktion am gleichen physischen Ort anzusiedeln, dann finde ich das nachvollziehbar. Virtuelle Teams sind zwar ein wichtiges Tool modernen Organisationsdesigns, aber deren Ausschließlichkeit erscheint mir im Falle von Ulisses tatsächlich auch problematisch. Wenn Quendan den Umzug also nicht mitmachen kann oder will, dann müssen beide Seiten halt den Konsequenzen ins Auge blicken.

Naja, die virtuellen Ignoranten, Klugscheißer und Defätisten werden sich jetzt wieder das Maul zerreißen, ob bei Vinsalt oder sonstwo. Es ist gut, dass Mark Wachholz weg ist. Es ist schade, dass Quendan nicht mehr dabei ist - woran es bei ihm im Detail letztendlich auch gelegen haben mag. Vermutlich werde ich ohnehin nur wieder zum arroganten Sack und DSA-Fanboy gestempelt, wenn ich die vielen, orientierungslosen Kommentare der Onlinetypies lächerlich bis dumm finde. Die Lektüre eines einzigen Threads auf Vinsalt kostet mich jedenfalls mehr geistige Stabilität als eine Woche Tanelorn - und im Ulissesforum ist es noch deutlich schlimmer.

Gibts irgend nen speziellen Grund warum die hier so rumprollst?
Kann natürlich nicht jeder so ein wohlinformierter und toller Hecht wie du sein, aber ein bisschen weniger pauschales rumbeleidigen wäre vielleicht trotzdem angebracht, insbesondere wenn diese Aussagen von jemandem kommen der sich über eine angebliche Alveranisierung des DSA-Kanals beklagt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 19.03.2011 | 20:57
Das bedeutet, das er mit irgendwas unzufrieden war und deshalb austritt. Aber diese Unzufriedenheit hat er im Forum nicht geäußert. Das finde ich persönlich etwas schade, weil er sicher ein interessanterer gesprächspartner für mich gewesen wäre, hätte ers getan.

Aber genau das ist doch eher an der Grenze zum Kokolores. Herr Professor Lindner ist primär nicht mehr Mitglied der DSA-Redaktion, weil er nicht nach Waldems-Dingenskirchen ziehen konnte/wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.03.2011 | 21:01
Gibts irgend nen speziellen Grund warum die hier so rumprollst?
Kann natürlich nicht jeder so ein wohlinformierter und toller Hecht wie du sein, aber ein bisschen weniger pauschales rumbeleidigen wäre vielleicht trotzdem angebracht, insbesondere wenn diese Aussagen von jemandem kommen der sich über eine angebliche Alveranisierung des DSA-Kanals beklagt hat.
Eine Alveranisierung ist zuallererst eine Banalisierung und die hat im DSA-Channel des Tanelorn fraglos stattgefunden. Was mich aufregt, ist dieses dümmliche Schlechtreden. Kann man machen, muss man aber nicht. Das klare Benennen eines Missstands sollte man ansonsten übrigens mit "Herumprollen" verwechseln. Sei Dir verziehen.

Aber genau das ist doch eher an der Grenze zum Kokolores. Herr Professor Lindner ist primär nicht mehr Mitglied der DSA-Redaktion, weil er nicht nach Waldems-Dingenskirchen ziehen konnte/wollte.
So scheint es zu sein. Jedenfalls bestätigen das beide Seiten und betonen in für mich glaubhafter Weise, dass es kein böses Blut gibt. Man KANN daraus natürlich trotzdem irgendwelchen Quatsch herauskaffeesatzlesen, aber ich halte das nicht für sinnvoll, sondern für dümmlichen Defätismus und nehme mir die Freiheit, das klar zu benennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 19.03.2011 | 21:02
@Erik: Hier mal der Link zu Ulis eigener Aussage: http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=10106
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.03.2011 | 21:13
Eine Alveranisierung ist zuallererst eine Banalisierung und die hat im DSA-Channel des Tanelorn fraglos stattgefunden.

Nun je, wenn man unter "Banalisierung" versteht, dass nicht mehr fortwährend Mist im Blubberstrang geschrieben wird, von Leuten die seit Jahren kein Regelwerk mehr in der Hand hielten...  ::)


Was mich aufregt, ist dieses dümmliche Schlechtreden. Kann man machen, muss man aber nicht. Das klare Benennen eines Missstands sollte man ansonsten übrigens mit "Herumprollen" verwechseln. Sei Dir verziehen.

Natürlich sollte man das nicht verwechseln.
Ebensowenig sollte man "benennen" und "pöbeln" verwechseln.
Die zweite Hälfte deines Beitrages bestand jedoch nur aus letzterem.
So fügst du dich nur passend in die Reihe jener Leute ein, über denen du deinem Beitrag nach zu urteilen aber lieber drüber stehen würdest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.03.2011 | 21:28
Nun je, wenn man unter "Banalisierung" versteht, dass nicht mehr fortwährend Mist im Blubberstrang geschrieben wird, von Leuten die seit Jahren kein Regelwerk mehr in der Hand hielten...  ::)
Man kann das systematische Verlieren in irrelevanten Details sicherlich gehaltvoll finden. Klar. Das sei Dir unbenommen. Ist wohl eine Frage von Erwartungen an Forendiskussionen. Wir haben da offensichtlich andere Vorstellungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.03.2011 | 21:54
Man kann das systematische Verlieren in irrelevanten Details sicherlich gehaltvoll finden. Klar. Das sei Dir unbenommen. Ist wohl eine Frage von Erwartungen an Forendiskussionen. Wir haben da offensichtlich andere Vorstellungen.

Ach, ich kann mir durchaus vorstellen, dass du auch an Ergebnisorientierten Diskussionen gefallen finden könntest, in denen man auch mal präziser an Themen herangeht.
Da wir beide aber offensichtlich unterschiedliche Vorstellungen bezüglich der Frage haben, welchen Dingen man Relevanz zuschreiben sollte und welchen nicht und zum eigentlichen Thema (unpassender Tonfall) alles Notwendige gesagt wurde, sollten wir es dabei belassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.03.2011 | 22:26
Das eigentliche Thema ist nicht der unpassende Tonfall irgendwelcher Fanboyheulsusen, sondern aktuell nach meinem Verständnis die Umstrukturierung. Ich befasse mich damitl gerne ebenso präzise wie faktenorientiert und erlaube mir zur Abwechslung mal, Konkretes in die Diskussion zu werfen. Hier (http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=787960&postcount=1) findet sich die Stellungnahme von Ulisses.

Für mich klingt das nach: sie haben es zunächst mit dezentralen, quasi rein virtuellen Strukturen probiert. Es klappte nicht besonders gut und zudem wurden dadurch unnötige Zusatzkosten (Reisen, Koordinationsaufwand etc.) generiert. Deshalb möchte Ulisses nun lieber mit einer zentralisierten Struktur weitermachen. So what? Das war vermutlich langfristig kaum vermeidbar.

Ob da zusätzlich noch andere Themen im Hintergrund waberten, vermag ich nicht zu beantworten. Spekulationen sind da selbstredend in Ordnung. Die Form einiger Schuldzuweisungen in den einschlägigen Foren halte ich aber nach wie vor für blödsinnige Schwarzmalerei. Vielleicht gehört das aber auch zu Rollenspielen dazu. Es gibt ja in Deutschland ein komplettes Forum, dessen vornehmlicher Zweck das Ankacken anderer Leute und Vorlieben ist. Ich muss das ja nicht gut finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.03.2011 | 22:31
Ist es heutzutage überhaupt noch zeitgemäß/sinnvoll physisch so Nischenunternehmen wie RPG-Verlage/Redaktionen physisch zu versammeln?

Ich meine in allen kleinen Agenturen und Verlagen ist es doch das normalste der Welt, über moderne Kommunikationsmittel den Austausch zu betreiben. Und so groß ist D-Land ja auch nicht das man nicht 1 mal im Monat echte Realmeetings vereinbaren könnte.

Das ganze völlig wertefrei, ich kann kann Quendans Argumentation durchaus folgen, schließlich folgt er damit ja nur der Prämisse die er selbst eingeforderte von anderen Autoren.

Interessant im verlinkten Vinsalt-Thread empfand ich das dort einige Vinsalter auch von ihrem schleichenden DSA-Rollenspielschwund berichteten. Genau das läuft bei mir seit circa einem dreiviertel Jahr ab. Und das ganz ohne Absicht sondern einfach weil DSA und seine lebendige Welt zugunsten von Rollenspiel allgemein in den Hintergrund rutscht.

Geht das anderen Tanelornern genauso?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.03.2011 | 22:40
Geht das anderen Tanelornern genauso?
Mir ging es nie anders. Ich fand die keusche, rollenspielerische Monogamie vieler DSAler schon immer befremdlich. So langsam sickert aber endlich durch, dass neben DSA noch andere Rollenspiele existieren, die einen Blick wert sein könnten. Das könnte einerseits einfach daran liegen, dass sich der Produktlebenszyklus von DSA4 dem Ende nähert.

Achso, Edit:
Ist es heutzutage überhaupt noch zeitgemäß/sinnvoll physisch so Nischenunternehmen wie RPG-Verlage/Redaktionen physisch zu versammeln?
Das ist durchaus zeitgemäß und sinnvoll. Zudem agiert der Verlag ja noch immer hochgradig über virtuelle Strukturen. Es wird nur das Kernteam physisch zusammengezogen. Die allermeisten Beitragenden bleiben nach meinem Verständnis auch in Zukunft noch über ganz Deutschland verstreut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.03.2011 | 22:46
Monogam waren wir in unserer laufenden DSA-Kampagne auch nie, da wurde oft gewechselt zu WoD oder SW (gerade wenn ich als DSA-Stamm-SL keine Zeit fürs Leiten und Verwalten hatte).

Aber irgendwie ist es eher so dass wenn man mal rausrutscht sich eine Hemmschwelle aufbaut,sich wieder Aventurien und seiner Komplexität zu widmen. Ganz im Gegensatz zu anderen Settings wo die Neugier noch vorhanden ist. Aber vielleicht ist das auch nur was temporäres  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.03.2011 | 22:53
Aber irgendwie ist es eher so dass wenn man mal rausrutscht sich eine Hemmschwelle aufbaut,sich wieder Aventurien und seiner Komplexität zu widmen. Ganz im Gegensatz zu anderen Settings wo die Neugier noch vorhanden ist. Aber vielleicht ist das auch nur was temporäres  :D
Bei uns war das zwar temporär, aber langwierig. Wir haben uns so zwischen 1988 und 2004 überhaupt nicht mit DSA beschäftigt  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2011 | 22:57
Na hoppla, da schaue ich seit Monaten mal wieder in den DSA-Thread und gleich der nächste Aussteigler (wenn auch nur aus der Kernredaktion).

Dass es gerade Quendan ist, hat mich da schon gewundert, da er bislang Ulisses so verteidigt hat. Seine Aussage, weiterhin als freier Autor tätig bleiben zu wollen, lindert den sonderbaren Nachgeschmack nur bedingt. Sind doch seine (verschleierten) kritikähnlichen Aussagen fast identisch mit den Gründen, wegen denen letztes Jahr Mark Wachholz und die anderen die Redax verlassen haben.

Insofern bleibt mir nur von meiner Seite zu bestätigen, was im Vinsalt-Forum zur Sprache kommt: Ja, DSA hat bei mir massiv an Werstellung verloren, eher gesagt spiele ich es überhaupt nicht mehr. Ich werde mich nächste Woche jedenfalls dran machen, den AB abzubestellen.

Deprimierend zu sehen, dass es keine Aufwärtskurve mehr zu geben scheint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 19.03.2011 | 22:57
Geht das anderen Tanelornern genauso?

Ja, hab Anfang des Jahres DSA zu Gunsten anderer Systeme aufgegeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 19.03.2011 | 22:57
TAFKAKBs Ausbruch kann ich nicht nachvollziehen. Mag daran liegen, dass Quendan hier ein sehr angenehmes, offens und freundliches Auftreten hatte, dies auf Alveran allerdings nicht der Fall war... Ist aber eigentlich auch nicht wichtig. Mir ging es vor allem um diesen Abschnitt:
Zitat
"...Ich bin jedoch schon laenger mit der Einbindung der freien Redakteure in die Planungen bezueglich der weiteren Ausgestaltung von DSA und der Spielwelt Aventurien unzufrieden und habe dies auch wiederholt angesprochen. Meine Entlassung und die geplante Zentralisierung der Kernredaktion in Waldems bestaerken mich jedoch in dem Glauben, dass externe Autoren nicht mehr planend, sondern vor allem bezueglich konkreter Produktarbeit in die Prozesse des Verlags eingebunden werden sollen.

Ich sehe die Arbeit eines tatsaechlichen Redakteurs jedoch nicht primaer in der Arbeit an Spielhilfen und Abenteuern, sondern in der weiteren Planung der Spielwelt und der Gewaehrleistung von Konsistenz in Aventurien. Produkte muessen nicht nur geschrieben, sondern auch sorgfaeltig geplant und vorbereitet werden. Und auch abseits von fertigen Buechern muss die Spielwelt fortentwickelt werden. Ulisses mag dies weiter gewaehrleisten wollen, alleine fehlt mir der Glaube an eine meinen Anspruechen genuegende Einbindung externer Redakteure. Daraus muss ich Konsequenzen ziehen..."
Das erinnert mich sehr an die aufgeregten Diskussionen des letzten Jahres und nach wie vor finde ich es bedauerlich, diese Kritik im letzten Jahr, aus dieser Ecke nicht gelesen zu haben.
 undwasauribielsagt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.03.2011 | 23:13
Warum legen die ihr Verlagsbüro nicht einfach an einen Ort in der Nähe wo auch Menschen leben wollen?! Im Rhein-Main-Gebiet gibts ja genügend Städte die sich anbieten würden, Mainz, Wiesbaden Frankfurt...
Dann würden vielleicht auch mehr Leute da arbeiten wollen  ;D

Andererseits verstehe ich den Trubel auch nicht. Welche großen Werke warten denn auf die Myriaden von DSA-Spielern die geifernd der künftig verzögerungsfreien Bände harren?! Ist doch schon alles längst totgeschrieben äh publiziert  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.03.2011 | 23:29
Viele Leute sind offenkundig nicht willens oder imstande, die Argumentationen vollständig zu erfassen und/oder sauber zu trennen. Hier im Thread beispielsweise Auribiel und KlickKlack. Mich verärgert das, weil ich gerade bei Auribiel mutwillige Fehlinterpretationen und Schlechtmacherei wittere.

In Kürze: Mark Wachholz ist den DSA-Leuten kollektiv auf die Nerven gegangen und nach einstimmigem Beschluss der Entscheidungsträger rausgeflogen. Das sind die anerkannten Fakten. Eine solche Entscheidung werden die sich bei Ulisses nicht leicht gemacht haben, denn man wirft eigentlich niemanden raus, der erstens quasi kostenlos arbeitet und zweitens auch noch über einen eigenen Propagandakanal verfügte, der dann im Nachgang ja auch von Wachholz kräftig zum Nachtreten unter der Gürtellinie missbraucht wurde. Das ist also etwas vollkommen anderes als das, was offenkundig hier mit Uli passiert ist, der schlicht einen Umzug im Rahmen einer Umstrukturierung aus persönlichen Gründen nicht vorzunehmen bereit war - was dann eben zum Verlassen des Kernteams führte.

Außerdem muss man dieses Verlassen des Kernteams trennen von der Begründung des Verzichts auf eine Redaktionszugehörigkeit, denn darauf bezieht sich Uli mit den zitierten Passagen. Vielleicht hat diese inhaltliche Diskrepanz die Entscheidung gegen einen Umzug erleichtert. Das scheint mir auch so, ist aber Spekulation - mal ganz davon abgesehen, dass die selbsternannten Kritiker hier und anderswo die neu angedachten Strukturen, insbesondere in der Redaktion, noch gar nicht abschließend kennen dürften, wenn sie nicht über ein gehöriges Insiderwissen verfügen.

Dass sich Uli nicht in die hysterischen Diskussionen im Nachgang des Rauswurfs von Wachholz eingemischt hat, finde ich im Gegensatz zu KlickKlack übrigens ansonsten gut - oder anders: alles andere hätte ich vollkommen unprofessionell gefunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: GrogT am 19.03.2011 | 23:54
Ich weiss nicht... ich finde Personalfragen sowieso irgendwie müsig ... es ist schon nicht einfach, objektive Rezessionen zu erschienenen Material zu schreiben (und da sollte man, wenn es nach manchen ginge, auch lieber ein Blatt vor dem Mund nehmen, anstatt echtes Feedback zu liefern). Warum sollte man sich denn darüber unterhalten, welche möglichen Auswirkungen auf das Material Personalwechsel haben...

Wie man sich allerdings mit seiner Fangemeinde kommuniziert ist eine andere Sache, und da gab es mMn im ersten Fall ziemliche Patzer (nicht im moralischen, sondern im strategischen Sinne meine ich). Aber das hat ebenfalls keine Auswirkungen aufs Spielmaterial, höchstens auf ein paar Verkäufe, die dadurch nicht/ später getätigt werden und im Endeffekt dann den lieben Fangeldbeutel belasten (wobei ich mal ganz grosskotzig auf einen Cent hin oder her pfeiffe ;) )     
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 19.03.2011 | 23:55
Du schlägst ja ganz schön um Dich, TAFKAKB *g* Ich kann deine Ausfälle noch immer nicht nachvollziehen ... Ich hatte ja bereits mitbekommen, dass Du Mark Wachholz nicht magst - das sei Dir unbenommen, vielleicht ist es gerechtfertigt, vielleicht auch nicht. Völligunabhängig von seinem Charakter, ob der nun genervt hat oder nicht, übte er Kritik, und zwar nicht alleine, sondern mit einer ganzen Reihen anderer DSA Autoren. Diese Kritik wirkte auf mich nie übertrieben feindselig, boshaft, oder unangebracht...
Eher sehr profund, nachvollziehbar und plausibel. Nun wird sie von einem weiteren Autoren/Redakteuer aufgegriffen... Das legt doch die Vermutung nah, dass da was dran sein wird - und hat noch immer nichts damit zu tun, dass Mark eventuell ein nerviger Idiot ist.

Die hysterische Diskussionen habe ich auch nicht so wahrgenommen, wäre sie denn wirklich hysterisch gewesen, hätte ein besonnenes Wort von Quendan, eingedenk seiner eigenen kritischen Sicht vielleicht Wunder gewirkt und man hätte einen sinnvolleren Dialog beginnen können - diese Chance wurde verpasst. Hier verweise ich auch noch Mal an diese `DSA ist irgendwie nicht mehr das Wahre` Stimmung die von mehreren Langzeitspielern in Foren beschrieben wurden.

Deine Beiträge hingegen empfinde ich schon als einwenig hysterisch. Aber das mag nun daran liegen, dass ich keine Ahnung habe wer Du bist. Deine Zeilen lassen ja erahnen, dass Du dich recht intensiv mit den internen Vorgängen auseinandergesetzt hast. Da ich keinen der Beteiligten persönlich kenne kann ich das natürlich nicht von mir behaupten, eventuell hast Du tatsächlich recht... Wenn Du alle beteiligten kennst, genau weißt was vorgefallen ist, kann man deine Aufregung verstehen. In keinem Fall kann ich deinen Hinweis auf unprofessionelles Verhalten verstehen. Dies wurde Mark & Co. ja vor einem Jahr massiv unterstellt und ich kann diese Unterstellung bis heute nicht nachvollziehen. Liegt vermutlich daran, dass ich die Kommunikationspolitik von Fanpro und von Ulisses völlig unprofessionell und für das Produkt schädlich finde - die öffentliche, sehr besonnene Kritik und die vielen Diskussionsansätze vieler Autoren in unterschiedlichen Foren wiederum für ganz besonders wichtig erachte, wenn es um die Entwicklung DSAs geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Auribiel am 20.03.2011 | 00:48
Viele Leute sind offenkundig nicht willens oder imstande, die Argumentationen vollständig zu erfassen und/oder sauber zu trennen. Hier im Thread beispielsweise Auribiel und KlickKlack. Mich verärgert das, weil ich gerade bei Auribiel mutwillige Fehlinterpretationen und Schlechtmacherei wittere.

Wie verträgt sich deine mutwillige-Fehlinterpretation-und-Schlechtmacherei-Witterei dann mit der Tatsache, dass dieser Post seit Monaten mein einziger zum Thema DSA ist? Wie ich bereits zuvor schon sagte: Wenn ich ein System nicht mehr spiele, dann lasse ich mich auch nicht mehr - egal ob zum positiven oder negativen - über das System aus.

Die einzige Tatsache, die mich überhaupt zu einem Posting hier bewogen hat, war die Tatsache, dass für mich völlig überraschend ein Kernredaxler ausgetreten ist. Das hörte sich vor kurzen noch nach Friede-Freude-Eierkuchen-seit-Mark-Wachholz-weg-ist an.
Ich kann den Grund von Quendans Ausstieg nachvollziehen, eben nicht nach Weit-weit-Waldem ziehen zu wollen (würd ich sicher auch nicht tun). Ehrlich gesagt verwundert es mich auch, wieso man dort die Leute bündeln will, wenn es etwas so tolles wie das Inet gibt.

Und jetzt, nur zu deiner Beruhigung TAFKAKB, damit du nicht auf das Bashing von meiner Seite aus verzichten musst:

"Hahaha! Da scheint es der Inet-scheuen Ulisses-Verlag wohl immer noch nicht geschafft zu haben, ein internes Forum und eine Autoren/Kernredax-Wiki aufgesetzt zu bekommen und zwingt stattdessen ihre Autoren jetzt an einem gemeinsamen Ort zu arbeiten. Hohoho!"


Aber ehrlich gesagt... seit mir DSA iwie nicht mehr so wichtig ist, geht mir das iwie auch ziemlich am irgendwas vorbei, wenn irgendwer aus der Redax austritt. Das hier sind nur meine letzten Zuckungen in Sachen DSA-Interessiertheit. Mich deprimiert nur: Hätte Quendan letztes Jahr ev. beim Austritt von Mark Wachholz anders reagiert, wäre einiges für einige (ehemalige) DSA-Fans anders ausgegangen.


Insofern:
Ich wünsche Quendan als freiem Autor mehr Zufriedenheit beim Schreiben für DSA, denn als Kernredakteur. Wär schade für die DSA-Restcommunity, wenn noch ein guter Autor ausfallen würd. Und ich hoffe, dass du alle deine Projekte noch erfolgreich abschließen kannst!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.03.2011 | 00:54
...In Kürze: Mark Wachholz ist den DSA-Leuten kollektiv auf die Nerven gegangen und nach einstimmigem Beschluss der Entscheidungsträger rausgeflogen. Das sind die anerkannten Fakten. Eine solche Entscheidung werden die sich bei Ulisses nicht leicht gemacht haben, denn man wirft eigentlich niemanden raus, der erstens quasi kostenlos arbeitet und zweitens auch noch über einen eigenen Propagandakanal verfügte, der dann im Nachgang ja auch von Wachholz kräftig zum Nachtreten unter der Gürtellinie missbraucht wurde...

Sorry TAFKAKB aber Alveran als Propaganda-Kanal zu bezeichnen, das ist doch arg verklärend. Es war mMn das wichtigste DSA-Portal und bislang konnte dieses Alleinstellungsmerkmal selbst durch die Einstellung der Seite nicht von einer anderen Website ersetzt werden.

Das ganze ist zwar ohnehin ein alter Hut aber ich halte es selbst hier im Blubberkanal nicht für nötig da solche Bezeichnungen herauszuhauen. Ob man die Diskussionskultur auf Alveran gut oder schlecht empfand ändert nichts daran das es ein neutrales Portal für DSA-Interessierte jeglicher Art war. Egal ob Fanboy oder DSA-Hater. Ein Propaganda-Kanal das war es nie, weder für Mark Wachholz, die anderen Seitenbetreiber noch für DSA oder die Autoren.


Personalfragen sind als Außenstehender tatsächlich wirklich schwierig zu beurteilen, aber man kann nicht abstreiten das sie für Werke wie Rollenspiele tatsächlich sehr relevant sind. Ob und welcher Autor an einem RPG-Produkt beteiligt ist kann maßgeblich zu dessen Qualität beitragen ebenso zur Frage ob es für die heimische Runde taugt. Gerade bei DSA empfand ich die Beteiligung spezifischer Autoren an Werken als maßgeblichen Kaufgrund/Qualitätsfaktor.

Von daher ist es doch durchaus verständlich wenn da DSA-Fans Bedauern über diesen und jenen Weggang äußern, selbst wenn es noch lange nicht das Produktionsende des geliebten Rollenspiels bedeuten mag. Ich kann dies durchaus nachvollziehen, auch wenn ich selbst von System mittlerweile weit entfernt bin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.03.2011 | 07:40
Mich deprimiert nur: Hätte Quendan letztes Jahr ev. beim Austritt von Mark Wachholz anders reagiert, wäre einiges für einige (ehemalige) DSA-Fans anders ausgegangen.
Und da liegt das Missverständnis von KlickKlack und Auribiel. Nach meiner Wahrnehmung ist Mark Wachholz (den ich übrigens persönlich nicht kenne) nicht aus inhaltlichen Gründen rausgeschmissen worden. Insofern ist die Annahme, dass eine intensivere Diskussion über Inhalte irgendetwas hätte verändern können, bereits im Ansatz falsch - zumal solche Diskussionen nach meiner Ansicht NICHT in öffentliche Foren gehören.

Ob und wie Ulisses das Tagesgeschäft weniger virtuell organisieren sollte, kann ich auf Basis meiner jetzigen Informationen nicht beurteilen. Aber sagen wir mal so: es ist bestenfalls sehr mutig, sich wie Auribiel hinzustellen und die physische Konzentration in Waldems ferndiagnostisch als offenkundigen Unfug zu bezeichnen. Für solch ein Urteil benötigt man Detailinformationen, die eigentlich nur der GF zugänglich sein können. Und ich sage das im vollen Bewusstsein einer Person, die sich im Bereich der Struktur und des Designs von Organisationen zumindest sehr ordentlich informiert wähnt.

@ Herr der Nacht: Okay, Einspruch stattgegeben. Das habe ich unscharf ausgedrückt. Alveran war ein potentieller Propagandakanal für den Fall des Waschens schmutziger Wäsche und wurde dafür nach dem Rauswurf auch genutzt - nicht so wahnsinnig intensiv, aber doch schon so, dass ich das vollkommen unangemessen fand. Davon abgesehen ist mir Alveran vorher aber auch nie negativ in dieser Form aufgefallen. Ganz im Gegenteil: die News-Klamotten uind das Archiv fand ich immer großartig. Insofern: mea culpa, Alveran hat sicherlich massiv kudos verdient, keine Frage.

Achso, schell noch Tante Edith:
@ KlickKlack: Übrigens schlage ich nicht um mich und bin auch emotional nicht sonderlich aufgewühlt. Nur ärgert mich tendentiöse und uninformierte Kritik. Das werfe ich Auribiel und Dir vor, bei Vinsalt ist es aber noch deutlich schlimmer. Ich finde das unfair und nicht sachgerecht oder -dienlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 20.03.2011 | 08:22
So was wie ein Redakteursausstieg ist halt immer blöd wegen dem damit verbundenen Brain Drain, meines Erachtens auch relativ unabhängig von den beteiligten Personen. Daher finde ich den Ausstieg halt schade. Ich will mir auch kein persönliches Werturteil über andere Personen anmaßen, ob diese nun "richtig" oder "falsch" mit der Situation umgegeangen sind, und finde dies auch ehrlich gesagt für relativ schwierig, wenn man die Beteiligten nicht persönlich kennt.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.03.2011 | 08:40
Hm, nee, sehe ich anders. Auf Basis ausführlicher, öffentlicher Reaktionen aus erster Hand kann man sich doch ein Bild verschaffen? Ich finde das nicht anmaßend. Dazu muss ich auch keine Beteiligten kennen.

Aber: Im Falle von Wachholz führt das bei mir zu einer Hypothese über die Gründe, weshalb die Zusammenarbeit mit ihm eingestellt wurde. Sowas wiederum ist selbstredend ausgesprochen wackelig, keine Frage. Vermutlich meintest Du das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 20.03.2011 | 08:42
Ich finde es etwas schade, das man nicht spekulieren darf. Die DSA Redax ist das, was Prominenz noch am nächsten kommt. Und der Abgang ist das, was einem Skandal noch am nächsten kommt. Was die Bild da alles draus machen würde. Und jetzt wird jeder Klatsch gleich abgewürgt. Lang lebe die Langeweile! Und dann beschwert man sich über Nachwuchsprobleme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 20.03.2011 | 08:54
Meines Erachtens gibt es einen Unterschied, zwischen sich ein Bild verschaffen auf der einen und klare Schuldzuweisungen auf der andeen Seite - insbesondere wenn man als Aussenstehender auf die geplante Selbstdarstellung der Beteiligten angewiesen ist, um sich selbst dieses Bild zu machen. Ich kenne keinen der Beteiligten (ausser von kurzen Con-Aufenthalten) und finde es daher schwer, da Rückschlüsse draus zu ziehen.
Ich zu Mindest fand, dass bei der ganzen Wachholz-Geschichte sich keiner der Beteiligten mit Ruhm bekleckert hat, weder Wachholz noch die Redaktion. Wachholz als reinen Nervpümpel darzustellen, ist schlicht zu einfach - zu einem Konflikt gehören normalerweise mehr als einer.
Ich zu Mindest finde, dass "Buhu, die böse Redax vergrault noch einen Redakteur! Sieht an wie gemein die sind, und starrt ins Angesicht maroder Verlagsstrukturen" für genauso wenig differenziert und fundiert wie "Buhu, Mark Wachholz war ein aufdringlicher Pedant und Metaplot-Ficker, der den anderen Märtyrern, die im Schweiße ihres Angesichts DSA-Publikationen schreiben, große Wackersteine für ihre Kreativität in den Weg werfen wollte".  
Naja, es scheint, dass sich Quendan dann doch eher im Guten von der Redaktion getrennt hat, und man sich zu Mindest eine Erneuerung des letztjährigen öffentlichen Schmutzwäschewaschens ersparen kann. Das hat auch was für sich.

Und ob das Langeweile ist... ich unterhalte mich eigentlich lieber über inhaltliche Maßgaben eines Rollenspiels als über die etwaigen Charakterfehler und Probleme der Leute, die es geschrieben haben. Finde ich irgendwie erquicklicher und in aller Regel produktiver.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 20.03.2011 | 09:00
EE, wer hindert dich denn am spekulieren ? Es ist doch völig normal, dass Person und Autor Stellungnahmen abgeben, denn alles andere wäre purer Unsinn und würde mehr Schaden anrichten ans nutzen.

Was du dann draus machst, ist deine Sache. Natürlich kannst du es glauben oder nicht.

Und was das mit Nachwuchsgewinnung zu tun haben soll, verstehe ich gleich gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 20.03.2011 | 09:10
Die mangelnden Infos hindern mich am spekulieren. Um die Mühle anzuwerfen, brauchen wir Insiderinfos (auch falsche), wilde Spekulationen und Mutmaßungen, usw. Davon seh ich bisher nicht viel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 20.03.2011 | 10:42
Eigentlich sind wenig Infos immer das beste Mittel um Spekulationen auszulösen. Mehr Infos, mehr Fakten verhindern eigentlich Spekulationen, es sei denn man glaubt den Infos nicht.

Und es ist auch nicht Aufgabe von Ulysses, dafür zu sorgen, dass wir spekulieren können. Die Bildzeitung macht das ja nicht als Werbeplattform für andere sondern aus Eigeninteresse heraus.

Und was da nun wiederum mit Nachwuchsgewinung zu tun haben soll, mußt du immer noch erklären.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.03.2011 | 11:00
Also ich finde es super, wenn was los ist. Und über boulevardeske Themen freue ich mich im Gegensatz zum lachenden Mann außerordentlich. Aber ich fand auch den Rest seines Beitrages daneben, insofern ist das schon konsistent  :D

Ich hoffe nur, dass diese räumliche Konzentration bereits Teil einer langfristigen Planung ist und DSA5 den Weg ebnet. Ein Regelsystem mit zuschaltbarem Fokusthema (Taktikspiel, Erzählspiel) und  frei wählbarer, auf- und abwärtskompatibler Komplexitätsstufe. Einstellung des Boten in seiner jetzigen Form, stattdessen Integration in ein umfassendes Onlineangebot auf Abobasis. Vereinheitlichung von Myranor, Riesland, Uthuria und Aventurien, gerne auch zaghafte Überlappungen. Dezidiert metaplotfreie Zonen der Spielwelt, die Relevanz aufweisen, am besten unter Einbeziehung der Spieler ähnlich wie Living Aventurien. Fette Marketingkampagne mit Fernsehwerbung. Talentierte Autoren für Abenteuer. Weniger Forennerds und mehr Coolness. Zwangsdiät an Spieltischen auf Cons. Und eine Teilnahme ehemaliger DSA-Redakteure beim Dschungelcamp 2012. Jens und Boba heiraten endlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 20.03.2011 | 11:03
Klingt toll. Herzlichen Glückwunsch, Jens und Boba!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 20.03.2011 | 11:37
@TAFAKB:

Ohne Insiderwissen zu haben und unter Einfliessen meiner eigenen MEinung:

Träum weiter !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 20.03.2011 | 11:50
Xemides, du hast vergessen: Und unter Missachtung jeglichen Humors.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.03.2011 | 11:54
A joke is a very serious thing. Und @ Xemides: Ich verstehe das als Aufforderung  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.03.2011 | 15:26
Träum weiter !
Hm, mal sehen.

Unterste Komplexitätsstufe ist sowas wie DSA1. Meinetwegen sogar exakt DSA1. Dann gehts einen drüber weiter mit einer Auswahl zwischen Crunch und Drama. Bei Crunch gehts in zwei Aufbaustufen (erstens auf Level von Savage Worlds, dann auf Level DSA4) los, bei Drama ebenfalls (statt Regelerweiterungen werden da aber aspektartige Tools für die Steuerung der Erzählung eingeführt, abermals zwei Massivitätsgrade).

Ups, muss los. Bis später.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.03.2011 | 20:43
@ TAFKAKB

woher nimmst du eigentlich soviel Zuversicht?
Wer soll dieses Wunderregelkonstrukt mit stufenloser Spielstil-Flexibilität denn bitte sehr basteln? Die Festangestellten der verbliebenen Kernredaktion?

Oder die Romanautoren die immer noch solche schreiben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 20.03.2011 | 20:45
Ich behaupte mal, das Tanelorn könnte sowas in einem Monat schreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 20.03.2011 | 20:46
Pf, also bitte.

Halt, Moment! Mein Rollenspielelite-Detektor piept schon total laut! Dann kannst du dir die Bräsigkeit scheinbar rausnehmen, mein Fehler.

Stimmt. Unter bestimmten Umständen wirds im Tanelorn schon genauso schlimm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 20.03.2011 | 20:49
Ja. Ich merks schon. Gerade wirds wieder schlimmer.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 20.03.2011 | 20:57
Ich behaupte mal, das Tanelorn könnte sowas in einem Monat schreiben.

"Das Tanelorn"? Ich bin gespannt. Tanelorn, go!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.03.2011 | 22:06
Hast du überhaupt ne Informationsbasis, die über die allgemein bekannten zwei Postings von Quendan und die öffentliche Darstellung hinaus geht?
Was willst Du denn? Erst persönlich anpöbeln und dann austauschen wollen, was? Genau. Pappnase.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.03.2011 | 23:20
Um mal schnell einen Blubberhaken zu schlagen:

Was für Produkte braucht DSA denn überhaupt noch? Also mal von einem funktionalen Regelsystem mal abgesehen?

Von Fluff zu Settingbeschreibungen ist ja eigentlich alles schon bis zum erkübeln beschrieben worden, selbst Hartwurst und Rüben wurden ja schon ausgeschlachtet. Produkte mit Spielrelevanz kann ich keine notwendigen sehen.

Bezüglich Regelsystem für DSA - Münzwurf mit Vetorecht des Meisters, mehr benötigt man eigentlich nicht für die präferierte Spielweise der Kauf-ABS  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 20.03.2011 | 23:49
Zumindest Uthuria könnte als Settingbox interessant werden.
DDZ hat mir ja ganz gut gefallen, sieht man vom Lektoratspfusch ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 21.03.2011 | 00:08
Au ja,
mein Detektor für Dominanzverhalten im Internet schlägt aus!
Das heißt, es wird hier gleich qualitativ hochwertig hoch hergehen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 21.03.2011 | 00:55
mein Detektor für Dominanzverhalten im Internet schlägt aus!
Das heißt, es wird hier gleich qualitativ hochwertig hoch hergehen.
Du solltest wohl mal zum Detektor-Doktor.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 07:17
Ach was, Betroffenheit, das hier ist ja die Blubberrunde und da habe ich ein dickes Fell (siehe Bräsigkeit unten, Junge), auch wenn ein Minimum an Inhalt abseits von Pöbeleien dann doch bisweilen keine schlechte Idee wäre. Haste doch bei Vinsalt auch zumindest einmal geschafft.

Es ist ansonsten lustig, dass Du davon ausgehst, andere Leute würden sich bei Deinen Posts bedienen, bloß weil Du das Offensichtliche zusammenfasst. Aber an Selbstbewusstsein mangelt es Dir ja generell nicht, auch wenn Dein Vorwurf der Bräsigkeit vermutlich eher ein Produkt mangelnden Sprachverständnisses war und Dein Judasvergleich weder passend noch spritzig oder lustig ist. Egal.

Vinsalt, Alveran (RIP) und Ulisses halte ich in der Tat für weitgehend unbrauchbare Foren. Ich finde die scheiße. Bei Vinsalt kommt neben dem Pappnasenanteil die hirnverbrannte Threadstruktur hinzu, bei Ulisses segeln die Leute dafür intellektuell im Schnitt noch tiefer an der Grasnarbe entlang. Ich wüsste nicht, weshalb man das nicht thematisieren dürfte? Ich greife ja niemanden persönlich an und räume selbstredend ein, dass es auch Poster sowie deren Beiträge gibt, welche eine höhere Frequenz rechtfertigen würden. Dazu gehörst Du übrigens trotz eines gewissen Unterhaltungswertes leider nicht, denn von Dir kenne ich eigentlich nur aggressives Trolling ohne inhaltliche Unterfütterung. Das ist für meinen Geschmack ein bisschen zu wenig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 21.03.2011 | 07:26
Zitat
Welche neunundzwanzig anderen Fremdwörter hat man dir noch geboten, Judas Ischariot?

Malapropismus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.03.2011 | 08:23
Wollt ihr euer beiderseitiges Angesülze nicht vielleicht per PN austragen?
Sonderlich interessant ist euer gegenseitiges geistiges Unterbieten nämlich nicht mehr.
Da reisst es die unfreiwillige Ironie des Geschriebenen auch nicht mehr raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 21.03.2011 | 08:31
Zumindest Uthuria könnte als Settingbox interessant werden.

Ach... und was soll da noch rein, was flair- und genretechnisch nicht schon mit Aventurien und Myranor (und dem Riesland, was ich aber nicht zähle, weil Fanprojekt) abgedeckt wäre. Ein echtes Wuxia-China-Japan-Indien fehlt noch... aber das wird es wohl nicht werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 08:37
Wollt ihr euer beiderseitiges Angesülze nicht vielleicht per PN austragen?
Sonderlich interessant ist euer gegenseitiges geistiges Unterbieten nämlich nicht mehr.
Da reisst es die unfreiwillige Ironie des Geschriebenen auch nicht mehr raus.
Und Deine Beiträge, öffentlich gepostet und nicht als PM, unterscheiden sich von dem von Dir beklagten Verhalten nun genau wie? Alveranisierung, ich sags ja  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 21.03.2011 | 08:58
Vinsalt, Alveran (RIP) und Ulisses halte ich in der Tat für weitgehend unbrauchbare Foren. Ich finde die scheiße. Bei Vinsalt kommt neben dem Pappnasenanteil die hirnverbrannte Threadstruktur hinzu, bei Ulisses segeln die Leute dafür intellektuell im Schnitt noch tiefer an der Grasnarbe entlang. Ich wüsste nicht, weshalb man das nicht thematisieren dürfte?

Ich mochte das Alveranforum wegen seiner Unübersichtlichkeit nicht, das Vinsalt kann man übrigens in den Einstellungen einstellen. Und sowohl im Ulysses wie auch im Vinsald-Forum habe ich schon spannende und interessante Diskussionen erlebt, die Pappnasen waren immer einzelne Freaks, übrigens sowohl auf der DSA-Fan-Seite wie auf der DSA-Gegner Seite (nicht wahr Radul).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.03.2011 | 09:08
Und Deine Beiträge, öffentlich gepostet und nicht als PM, unterscheiden sich von dem von Dir beklagten Verhalten nun genau wie? Alveranisierung, ich sags ja  :)

Ganz einfach:
Ich prolle im gegensatz zu dir nicht pauschal andere Foren und deren Nutzer auf einer persönlichen Ebene an :)


Ach... und was soll da noch rein, was flair- und genretechnisch nicht schon mit Aventurien und Myranor (und dem Riesland, was ich aber nicht zähle, weil Fanprojekt) abgedeckt wäre. Ein echtes Wuxia-China-Japan-Indien fehlt noch... aber das wird es wohl nicht werden.

Entdeckerspiel ohne High-fantasy wie in Myranor
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 21.03.2011 | 09:18
Das Ulisses-Forum war bis zu seinem Umzug/Umbau im letzten Jahr auch sehr viel aktiver und attraktiver, wie ich finde.

Das Vinsalt finde ich interessant, der Forenaufbau stört mich allerdings. Aber wenn Xemides sagt, dass man das umstellen kann, werde ich das mal ausprobieren.

DSA4.de finde ich auch noch gut, wenn man mal etwas Konkretes zu den Regeln braucht. Ich finde, da sind viele Leute vorhanden, die sich mit Aventurien und den Regeln gut auskennen.

Den DSA-Bereich des Tanelorn mag ich auch gerne. Der Vorteil hier ist der kritische Umgang mit DSA (und ich meine hier als Vorteil die Kritik und nicht das manchmal leider doch recht sinnfreie gebashe) und die recht freie Denkweise vieler Leute. Andersherum hat man es hier schwer, wenn man einen Regelbaron braucht, der einem eine Frage beantwortet. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 21.03.2011 | 09:29
Ich finde eigentlich nur den Tanelorn-DSA-Bereich brauchbar, weil ich wohl einer der Leute bin, die mit DSA sehr "frei" umgehen und ich keine Leute brauche, die in meine Threads hopsen, um mir zu erklären, warum ich dies und jenes in DSA gar nicht dürfe. Dieser vorauseilende Metaplotgehorsam bzw. diese Pseudo-Kanon-Zwang (als würde sich DSA nicht oft genug selbst widersprechen) ist eigentlich das schlimmste an den meisten anderen Boards. Regelfragen habe ich darüber hinaus eigentlich kaum, da ich die DSA-Regeln eh nur sehr fragmentarisch nutze. Es mag allerdings sein, dass sich in diesem Bereich in der letzten Zeit einiges getan hat und ich den DSA-Groupies gar fürchterbares Unrecht tue, da ich DSA-Foren schon seit geraumer Zeit abgeschrieben habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sid am 21.03.2011 | 10:12
Das DSA4.de Projektforum ist definitv einen Besuch wert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Jiba am 21.03.2011 | 10:39
Entdeckerspiel ohne High-fantasy wie in Myranor

Und dazu braucht's wirklich einen ganz neuen Kontinent? Kann ich auch in Aventurien haben: Kolonialisierung des tiefen Südens, Frontiergedanke im Svelltal, die Phileassonsaga... das Einzige, was es neu zu entdecken gibt, sind Landstriche in Aventurien, die noch nicht kanonisch ausgearbeitet sind.* Und wie ich DSA so kenne, wird auch der neue Kontinent so detailliert ausgearbeitet werden, dass man als Leser keine weißen Flecken hat (wobei ich mich schon frage, was man fantasytechnisch überhaupt noch unterbringen will: Buschmänner gibt es auf der aufgearbeiteten Dere doch schon in allerlei Couleur - Mohas, die ganzen Stämme in Myranor und im Riesland. Und Azteken und Mayas... gibt es so in der Art auch schon in Myranor, glaube ich. Zumindest fühlen sich einige Kulturen in etwa so an).  


*Das wäre an Uthuria wirklich gut: Wenn man eine weiße Karte kriegt und das Buch dann sagt "Entdeckt mal... hier sind ein paar Vorschläge, was auf dem Kontinent sein könnte..." Aber dass es so läuft, bezweifle ich stark!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 21.03.2011 | 10:41
Du solltest wohl mal zum Detektor-Doktor.  ;D
Anscheinend funktioniert mein Detektor doch hervorragend, oder?
;D

Allerdings interessieren mich hier die Ehekriege/Giftereien, weil sich jemand betrogen fühlt nicht die Bohne.

Blubberfadenhin oder her:

Hört auf, hier einen Privatkrieg zu führen. Eine Plattform zum persönlichen Anfeinden und Rumhacken ist nicht das, wofür unser Admin und sein Team ihre Freizeit opfern.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 10:51
Ich mochte das Alveranforum wegen seiner Unübersichtlichkeit nicht, das Vinsalt kann man übrigens in den Einstellungen einstellen. Und sowohl im Ulysses wie auch im Vinsald-Forum habe ich schon spannende und interessante Diskussionen erlebt, die Pappnasen waren immer einzelne Freaks, übrigens sowohl auf der DSA-Fan-Seite wie auf der DSA-Gegner Seite (nicht wahr Radul).
Wie kann man denn bei Vinsalt diese bescheuerte Struktur ausblenden? Vielleicht lese ich dann da öfter mal mit und überzeuge mich selbst. Und ja, stupides Bashing und reflexartige Verteidigungen waren bislang im Vinsalt wesentliche Gründe, weshalb ich nur wenig Interesse an den dortigen Diskussionen hegte. Doch vielleicht täuscht mich der Eindruck ja auch. Bin gespannt, wie sich das nach Umgehung des katastrophalen Layouts darstellt.

Das DSA4.de Projektforum ist definitv einen Besuch wert.
Das habe ich nun schön öfter gehört. Scheint sich ja zu lohnen. Bislang hatte ich DSA4 eher als Hort der Regelkönige abgespeichert. Mal sehen. Danke für den Tip!

Ansonsten: Wer immer ein flatterhaftes Nervenkostüm aufweist oder generell formulierte Forenkritik als persönlichen Angriff versteht, dem empfehle ich das Ignoretool. Ist extra fürs Tanelorn geschrieben worden. Mehr findet sich hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,41873.0.html). Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 21.03.2011 | 10:57
Wie kann man denn bei Vinsalt diese bescheuerte Struktur ausblenden? Vielleicht lese ich dann da öfter mal mit und überzeuge mich selbst.

Schau mal in deinen Usereinstellungen, da findest du das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.03.2011 | 11:04
Und dazu braucht's wirklich einen ganz neuen Kontinent? Kann ich auch in Aventurien haben: Kolonialisierung des tiefen Südens, Frontiergedanke im Svelltal, die Phileassonsaga... das Einzige, was es neu zu entdecken gibt, sind Landstriche in Aventurien, die noch nicht kanonisch ausgearbeitet sind.*
Das ist doch bestenfalls halblebig, die ganzen Gegenden sind viel zu detailliert ausgearbeitet und inneraventurisch zu bekannt, als dass man da großartiges Entdeckerspiel betreiben könnte.
Ich wünsche mir hier auch durchaus ein Entdecken auf der Spielerebene.
Das normale Aventurien ist halt einfach bekannt, die Sachen die "Entedeckungen" sind allenfalls für den Charakter neu, für mich als Spieler hingegen alter Kaffee.
Als die Philli und "Reise zum Horizont" erstmalig erschienen, hat auch der Spieler bisher unbekannte Welten entdeckt.
So etwas möchte ich halt wieder haben.


Zitat
Und wie ich DSA so kenne, wird auch der neue Kontinent so detailliert ausgearbeitet werden, dass man als Leser keine weißen Flecken hat (wobei ich mich schon frage, was man fantasytechnisch überhaupt noch unterbringen will: Buschmänner gibt es auf der aufgearbeiteten Dere doch schon in allerlei Couleur - Mohas, die ganzen Stämme in Myranor und im Riesland. Und Azteken und Mayas... gibt es so in der Art auch schon in Myranor, glaube ich. Zumindest fühlen sich einige Kulturen in etwa so an).  

Ich hatte in Erinnerung dass das eher eine Settingbox werden soll und das ganze nicht so detailliert ausgearbeitet wird.
Eben deswegen habe ich es ja mit Myranor verglichen, welches ja mit einem ziemlich groben Pinsel gezeichnet wurde.


*Das wäre an Uthuria wirklich gut: Wenn man eine weiße Karte kriegt und das Buch dann sagt "Entdeckt mal... hier sind ein paar Vorschläge, was auf dem Kontinent sein könnte..." Aber dass es so läuft, bezweifle ich stark!

Ich weiss es nicht, aber das wäre eigentlich das was ich mir wünschen würde.

An einer Tharunneuauflage habe ich eigentlich auch Interesse, mal sehen ob da noch was draus wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 21.03.2011 | 11:09
Wie wäre es da mit dezidiert weiß gelassenen Flecken auf der Aventurienkarte, die man mit Hilfe von Tabellen füllen kann, die als Kreativitätsanreiz dienen und gut aufeinander abgestimmt sind.
Konflikte lassen sich auch nach ein paar einfachen Spielregeln mit einem Schuß Graphentheorie auf Designerseite für jede Runde überraschend neu erstellen.

Flavourtexte kann man ja trotzdem setzen, nur sind die Verknüpfungen dann andere. Wenn ich mir anschaue, wieviel Arbeit DSA-SL manchmal in die Vorbereitung stecken, um alles Metaplotkonform zu halten, dann kann eine Metaplotabkanzelung (da Neuentdeckung) für viel freie Energie sorgen, die man über Hilfsmittel in die Weltenschaffung lenken kann.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 11:11
Wie wäre es da mit dezidiert weiß gelassenen Flecken auf der Aventurienkarte, die man mit Hilfe von Tabellen füllen kann, die als Kreativitätsanreiz dienen und gut aufeinander abgestimmt sind.
Konflikte lassen sich auch nach ein paar einfachen Spielregeln mit einem Schuß Graphentheorie auf Designerseite für jede Runde überraschend neu erstellen.
Magst Du das beides näher ausführen? Im ersten Fall gehts Dir vermutlich nur um Zufallstabellen oder? Falls das so ist: geschenkt. Was aber meinst Du mit Graphentheorie? Kann mir das wenig drunter vorstellen und wäre für ein paar Sätze dankbar!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.03.2011 | 11:17
Wie wäre es da mit dezidiert weiß gelassenen Flecken auf der Aventurienkarte, die man mit Hilfe von Tabellen füllen kann, die als Kreativitätsanreiz dienen und gut aufeinander abgestimmt sind.
Konflikte lassen sich auch nach ein paar einfachen Spielregeln mit einem Schuß Graphentheorie auf Designerseite für jede Runde überraschend neu erstellen.

Flavourtexte kann man ja trotzdem setzen, nur sind die Verknüpfungen dann andere. Wenn ich mir anschaue, wieviel Arbeit DSA-SL manchmal in die Vorbereitung stecken, um alles Metaplotkonform zu halten, dann kann eine Metaplotabkanzelung (da Neuentdeckung) für viel freie Energie sorgen, die man über Hilfsmittel in die Weltenschaffung lenken kann.



Muss nicht umbedingt sein.
Kann zwar vielleicht auch Spaß machen, ich wünsche mir aber eher ein Produkt das stärker ausgearbeitet ist.
Denk dir einfach Myranor ohne das ganze High-Fantasy Zeug und mit geringfügig detaillierteren Beschreibungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 21.03.2011 | 11:26
@Tafkakb
Im ersten Teil geht es mir um Zufallstabellen, die aufeinander abgestimmt sind und einfach eine Reihe von Beispielen beinhalten, um die Fantasie anzuregen. Eine Liste von kombinierbaren Versatzstücken mit Flavourelementen, wie sie DSAler so lieben.
Ein Legokasten.
Geschenkt.

Im zweiten Teil meinte ich nichts großartiges. Nur dass ein C-Web nichts anderes ist als ein erweiterter gerichteter Graph.
Mit ein Bisschen Überlegung kann man dann wahrs. Spielregeln erstellen, nach denen man einfach die Parteien verbindet und eine kippelige Situation erhält, in der die SCs viel reißen können.

Ich habe im Moment nicht allzuviel Zeit, mir da etwas auszudenken, aber ich glaube, dass man da Kennzahlen finden kann, die einem sagen, dass das verändern einer beliebigen(oder einer beliebigen und dann einer offensichtlichen anderen) Verknüpfung den Graphen so vereinfacht, dass zwei untereinander freundliche Seiten nur mit feindlichen Linien verbunden sind.
Kennt man nun solche Spielregeln, so kann man sie für verschiedene Brisanzgrade erstellen und so dem SL eine hilfe geben, wie er ohne großen Aufwand die polit. Verknüpfungen gestalten kann.

Ich habe im Moment keine Zeit so was zu basteln, aber vllt setze ich mich mal das nächste WE an sowas. ;)

@DdD
Oder so. Allerdings überrascht das dann wieder die Spieler nicht, die eh schon alles lesen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 11:33
Im zweiten Teil meinte ich nichts großartiges. Nur dass ein C-Web nichts anderes ist als ein erweiterter gerichteter Graph.
Mit ein Bisschen Überlegung kann man dann wahrs. Spielregeln erstellen, nach denen man einfach die Parteien verbindet und eine kippelige Situation erhält, in der die SCs viel reißen können.

Ich habe im Moment nicht allzuviel Zeit, mir da etwas auszudenken, aber ich glaube, dass man da Kennzahlen finden kann, die einem sagen, dass das verändern einer beliebigen(oder einer beliebigen und dann einer offensichtlichen anderen) Verknüpfung den Graphen so vereinfacht, dass zwei untereinander freundliche Seiten nur mit feindlichen Linien verbunden sind.
Kennt man nun solche Spielregeln, so kann man sie für verschiedene Brisanzgrade erstellen und so dem SL eine hilfe geben, wie er ohne großen Aufwand die polit. Verknüpfungen gestalten kann.

Ich habe im Moment keine Zeit so was zu basteln, aber vllt setze ich mich mal das nächste WE an sowas. ;)
Hm, also das klingt WIRKLICH innovativ. Daran wäre ich ausgesprochen interessiert und fänds klasse, wenn Du das (idealer Weise in einem eigenen Thread) posten könntest! Erinnert mich ein bisschen an den nächsten Schritt der Evolution von Welt- und Handlungsmaschinen. Ich konnte damit bislang nie wirklich was mit anfangen. Aber Dein Hinweis, dass man als SL sozusagen den Brisanzgrad reingeben kann, hat mich aufgerüttelt. Bin da echt heiß drauf!

Übrigens: mit so einer vom SL situativ frei verschiebbaren Steuerung des "Brisanzgrades" hebelt man natürlich den simulativen Charakter eines solchen Tools komplett aus und transformiert ein klassisches Tool von Taktikspielen auf clevere Weise in eine Ideenfundgrube für Erzählspieler. Dafür werden Dich irgendwelche fanatischen Simulationisten und Gamisten bestimmt hassen, aber ich finds toll und freu mich drauf!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 21.03.2011 | 11:33
Ich hatte in Erinnerung dass das eher eine Settingbox werden soll und das ganze nicht so detailliert ausgearbeitet wird.
Eben deswegen habe ich es ja mit Myranor verglichen, welches ja mit einem ziemlich groben Pinsel gezeichnet wurde.

Es wird eine dreiteilige Kampagne geben, in denen die Spieler im Auftrag einer Handelsgesellschaft den Kontinent erkunden sollen, im Konkurrenz zu Al'Anfa und dem Horasiat. Es wird wohl geographische Grenzen geben, die die drei Teile beschließen. Es wird festgelegte Reiche geben, Hexfelder für Spielleiter (ausgefüllt) und blanko für Spieler.

Hinterger erscheint eine Geographica.

Es wird wohl sehr sandboxig werden, wenn auch keine richtige Sandbox.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 21.03.2011 | 11:36
Es wird wohl sehr sandboxig werden, wenn auch keine richtige Sandbox.

Ja, das klingt tatsächlich nach DSA. Ein bischen von dem und ein bischen von dem anderen, nur keine klare Linie  ;)

Ich freu mich drüber, dass solche Spielwiesen geschaffen werden. Zeugt ja auch ein bischen von Mut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 11:39
Ja, das klingt tatsächlich nach DSA. Ein bischen von dem und ein bischen von dem anderen, nur keine klare Linie  ;)
Naja, doch, klar. Die Linie lautet: wer locker für 50%  Marktanteil verantwortlich zeichnet, muss der breiten Masse und idealer Weise auch den ausgefransten Randinteressen etwas bieten. Dafür muss man Kompromisse eingehen und je mehr Ressourcen in die Produkte fließen, desto breiter muss das Spektrum abgedeckter Spielinteressen gehen. Das wird mit Uthuria getan. Ich finde das gut und ebenso wie Du mutig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 21.03.2011 | 11:43
@Tafkakb

Es ist nicht so ganz einfach, aber ich grübel mal ein bisschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 21.03.2011 | 11:50
Ich denke, das wäre einen Brainstorming-Thread wert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 21.03.2011 | 12:02
Arg, ich habe im Moment leider keine freie Hirnrechenzeit....

Es steht auf der to-do-Liste
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 21.03.2011 | 12:43
Zum Brainstorming bitte hier entlang! (http://tanelorn.net/index.php/topic,66391.msg1302564.html#msg1302564)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 21.03.2011 | 13:48
Ich zu Mindest fand, dass bei der ganzen Wachholz-Geschichte sich keiner der Beteiligten mit Ruhm bekleckert hat, weder Wachholz noch die Redaktion. Wachholz als reinen Nervpümpel darzustellen, ist schlicht zu einfach - zu einem Konflikt gehören normalerweise mehr als einer.
Ich zu Mindest finde, dass "Buhu, die böse Redax vergrault noch einen Redakteur! Sieht an wie gemein die sind, und starrt ins Angesicht maroder Verlagsstrukturen" für genauso wenig differenziert und fundiert wie "Buhu, Mark Wachholz war ein aufdringlicher Pedant und Metaplot-Ficker, der den anderen Märtyrern, die im Schweiße ihres Angesichts DSA-Publikationen schreiben, große Wackersteine für ihre Kreativität in den Weg werfen wollte".  

Da muss ich doch nich mal drauf eingehen, denn das ist einfach falsch: Von der Redax kamen derlei Aussagen über Wachholz nicht. Es gab lediglich ein nichtssagendes, höfliches Statement, dass man sich von ihm getrennt hat und ihm alles erdenkliche Glück wünscht. So, wie sich das gehört. Wachholz hingegen hat bis hin zur Wiedergabe von Telefonaten im Wortlaut das Vorgehen der Redax auseinandergenommen und kritisiert.

Und für alle, die nicht nachvollziehen können, weshalb Leute wie ich und TAFKAKB Wachholz' Verhalten nach seinem Rausschmiss kritisiert haben: Ihr dürft Professionalität nicht mit Fan-Nähe verwechseln. Klar denkt Ihr, je öfter ihr mit der Redax in der Kneipe bei einem Bier zusammensitzen und Interna belauschen dürft, desto geiler ist der Verlag und desto lieber kauft Ihr seine Produkte. Aber so funktioniert das eben nicht. Ich denke, die meisten von euch, die irgendwo irgendeinen Job haben, wissen, dass sie Probleme kriegen, wenn sie Interna aus ihrer Firma publik machen. In Autorenverträgen zwischen Verlag und Autor -- und so einen hat Wachholz sehr wahrscheinlich für irgendeinen seiner Beiträge unterschrieben -- verpflichtet sich der Autor übrigens, Verlagsinterna nicht öffentlich zu machen und den Ruf des Verlags nicht zu schädigen. Deshalb ist es keine gute Idee, nach einem Rauswurf in der Öffentlichkeit über den Verlag und die Redax herzuziehen. Auch wenn Fans das ach so kundennah finden. Unstimmigkeiten innerhalb eines Verlags an die Öffentlichkeit zu tragen, hat nichts mit guter Öffentlichkeitsarbeit zu tun. Und es ist seitens der Fans ungeheuer anmaßend, zu erwarten, über derlei Dinge informiert zu werden oder gar mitreden zu dürfen. Von daher war das Statement von Ulisses völlig korrekt, und von Wachholz und seiner Entourage wäre es korrekt gewesen, wenn er vermeldet hätte: "Wegen inhaltlicher oder sonstiger Differenzen habe ich mich von der Redax getrennt."

Mir ist echt schleierhaft, wie Leute, die das nicht so sehen, mit den Interna ihrer eigenen Arbeitsplätze umgehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 21.03.2011 | 14:30
Ich bin ehrlich gesagt überfragt.

Ich auch, aber mehr bei der Frage, um WAS es eigentlich geht, das solche Emotionen rechtfertigt.  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 14:38
Um Deine Frage zu beantworten, Sineijdan: die meisten Leute, so auch ich, tauschen sich zu vielen Rollenspielthemen üblicher Weise ausgesprochen konstruktiv aus und ich habe diverse Hypothesen, weshalb Dir das offenkundig ungleich schwerer fällt. Wenn ich das allerdings näher ausführe, und die passenden Worte liegen mir auf der Zunge, fange ich mir auch eine Meldung ein. Deshalb gerne mehr per PM.

Da Du einen Ratschlag erbittest: Mach ein eigenes Forum auf. Es ist mir zwar unklar, worüber Du dort reden wollen würdest, weil ich bislang noch kaum inhaltlichsbezogene Beiträge von Dir lesen durfte. Aber darum gehts ja jetzt nicht. Die Einrichtung eines eigenen Forums sind vor Dir aber schon diverse andere Leute mit offenkundigen Kommunikationsinkompatibilitäten gegangen - mit unterschiedlichen Resultaten. Viel Erfolg!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 14:41
@ Korknadel Ich glaub grade weil viele hier praktische Erfahrung im Berufsleben haben und sich sowohl der Spielregeln als auch der Notwendigkeiten bewusst sind, kann man Wachholz Äußerungen gut nachvollziehen und die Art und Weise wie die Redaktion ihre Öffentlichkeitsarbeit angeht eben nicht. Damit das gleich zu Anfang klar ist - hier geht es mir nicht um `Der gute Arbeitnehmen v. der böse Arbeitgeber`. Ganz und gar nicht.
Viel mehr geht es um die Natur dessen was DSA für das Gro der Spieler darstellt, wie es wahrgenommen wird und wie man es Zeit seiner Entwicklung begleitete und kennen lernte.

Die Professionalität die Du von Wachholz einforderst (und würden wir generell von einem Arbeitnehmer-Arbeitgeber Verhältnis sprechen wäre ich sofort an deiner Seite) gab es schlicht und ergreifend nie. Die ist einfach nicht gegeben.
Da können Fanpro, Ulisses undwasweisichnochwer noch so sehr auf ihre professionelle Arbeit pochen... Der `Fan` kann da doch nur müde lächeln, denn getragen wird DSA nun Mal von der Kulanz und Langmut der Fans, und nicht nur das - zu einem ungeheuergroßen Teil wird es auch noch von diesen Fans geschaffen, geformt, beworben und am Leben gehalten (Hier will ich gar nicht auf die Werbewirksamkeit einer Seite wie Alveran eingehen, die zu ihren besten Zeiten mit Sicherheit eher Anlaufstelle war als die Seite von Fanpro oder Ulisses - und das unabhängig davon ob einem der Stil des Forums gefiel oder nicht.)

Mark Wachholz mag ein fürchterlicher Nervbolzen gewesen sein (vielleicht ist er es sogar immer noch... ehrlich gesagt gehe ich sogar davon aus, dass er ziemlich nerven kann - viele seiner Forumsbeiträge lasen sich zumindest so...), aber er brachte viel, viel, viel mehr in DSA ein, tat viel mehr für das Produkt als es das Verhältnis Arbeitgeber - Arbeitnehmer auf das Du dich mit deinem Wunsch nach professionellem Miteinander beziehst, erahnen lässt.  Was auch immer man ihm zahlte steht in keinem Verhältnis zum Arbeitsaufwand. Jetzt mag man sagen `ist er doch selber schuld der Depp!`, und damit hätte man recht. Ändert aber nichts daran, dass den Fans gegenüber, Mark gegenüber, der Verlag/die Redaktion erst einmal in der Bringschuld ist. Denn der ungeheure Beitrag der Fans und der Autoren wurde bereits geleistet, wird immer weiter geleistet - von Seiten des Verlages/ der Redaktion erwartet man im Gegenzug 1. professionelle, ansprechende Produkte (ob das geliefert wird sei dahingestellt...) 2. (und da scheinen wir völlig unterschiedliche Ansichten zu haben) Kommunikation, Feedback, Präsenz, Offenheit... denn wir, die wir DSA tragen und gestallten haben nun mal ein Recht darauf zu erfahren, was für Typen da, welche Entscheidungen über ´unser` Produkt treffen...

Komme mal vom abstrakten Arbeitgeber - Arbeitnehmer Verhältnis weg... eher hin zur Informationspflicht eines Aktienunternehmens, seinen Aktionären gegenüber, oder vielleicht griffiger und verständlicher, den lebhaften und leidenschaftlichen Debatten innerhalb von Fußballclubs, wo auf Mitgliederversammlungen die Fetzen fliegen...

Zu guter letzt noch mal zu Mark W. dem nervigen Zeitgenossen... Wenn er so sehr genervt hat, dann liegt da (jetzt mal aus möglichst objektiver Sicht eines Menschen der Einblick in die Arbeitwelt hat) das Versagen, meinetwegen die Schuld, klar bei Ulisses/ der Redaktion. Mark war so lange, so präsent, hat soviel mit gearbeitet... wenn mir dann erst so spät auffällt, dass der Nervt, nachdem ich ihn zum Redakteur gemacht habe, muss ich mir an die eigene Nase greifen, dann ist meine Personalentscheidung einfach gründlich misslungen. Noch Mal der Brückenschlag zum Fußball - In der Rummenigge-Klinsmann Geschichte ist Rummenigge ganz klar der größere Depp...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 21.03.2011 | 14:43
Du hättest es besser gefunden, wenn die Redax Herrn Wachholz öffentlich des Nerdtums bezichtigt und entlassen hätte, weil das die Fans so besser verstehen würden?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 14:48
Sollte Wachholz wirklich so nerdig sein, dass er nervt, hätte man ihn einfach nicht zum Redakteur machen müssen... Da hat die Redaktion schlicht versagt.
Weshalb man Mark nun feuert oder nicht interessiert die Öffentlichkeit doch garnicht. Aber die Themen die er angesprochen hat, die Kritik an Arbeitsweise und Stoßrichtung der weiteren veröffentlichungen und und und... All das hätte man durchaus öffentlich diskutieren können, oder aber ein klares Konzept vorstellen können...
Brisant wird dies nun, da ein weiterer Redakteur ausscheidet - offensichtlich kein so nerviger Nerd, der die selbe Kritik anbringt...

Um all die Persönlichen Zanckereien geht es nicht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 14:52
Naja, KlickKlack, aber erstens reden wir hier über eine größeren Zeitraum, in dem sich das abspielt. Da können sich Beziehungen zwischen Personen schon mal ändern. Zudem, aber das ist Spekulation, hatte ich den Eindruck, dass Wachholz sukzessive mehr Verantwortung einforderte, ihm das aber nicht zugetraut wurde. Wenn die softeren Ansätze ausgereizt sind, bleibt irgendwann nur die Trennung. Ulisses hat sich da nach meinem - oberflächlichen - Eindruck nichts zu Schulden kommen lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 14:55
Noch mal. Wer nervt oder wer nicht, wer link und hinterhältig ist kann ja durchaus unterhaltungswert haben, aber ich denke nicht, dass es wirklich interessiert.
Es ging doch in der Wachholz Diskussion vor allem um die ganze Latte an Kritikpunkten die er, gemeinsam mit den anderen Autoren die nach ihm abgesprungen sind veröffentlichten.
Zu dieser Kritik hat man sich nicht geäußert. Das kritisiere ich nun wieder (und einige andere...) Um so mehr, da nun ein Redakteur ausscheidet, der eben nicht zur Wachholz Allianz gehörte, aber trotzdem sehr ähnliche Kritik (wenn auch wesentlich knapper gefasst) anbringt.

@TAFKAKB Grade weil wir von größeren Zeiträumen sprechen haben wir es offensichtlich mit miserablem Führungspersonal zu tun. Zumal die `Beförderung` zum Redakteur ja relativ spät kam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 21.03.2011 | 14:56
Ich finde, der Verlag hat sich richtig verhalten. Hätten sie zu einzelnen Personen mehr gesagt, wären diese vielleicht in Versuchung gekommen ihrerseits wegen Verleumdung oder was weiß ich vorzugehen. Von etwaigen Gegenklagen hinsichtlich der Kündigung ganz zu schweigen. Sie könnte ja auf falschen Gründen beruhen oder gar auf Fakten die man widerlegen möchte.

Letztlich geht es auch niemanden etwas an, als den Mitarbeiter und den Arbeitgeber.

Dass die Kunden daran aber Interesse haben und ein Mitspracherecht zu haben glauben, ist so verständlich wie im Grunde falsch.
Das einzige Mittel, dass Kunden zur Verfügung haben ist: Kaufen oder nicht kaufen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 15:00
Opa ich habe doch weiter oben bereits geschrieben, es geht nicht darum nachzuweisen, dass man den armen Mark doch angerufen hat, wo er behauptete Tagelang keinen Anruf bekommen zu haben. Sondern um Kritik, beispielweise an den Plänen zum Metaplot, zur Strukturierung (oder eben Unstrukturierung) der Autorenarbeit und und und... Da sehe ich keine Grundlage für Verleumdung...

Zitat
Dass die Kunden daran aber Interesse haben und ein Mitspracherecht zu haben glauben, ist so verständlich wie im Grunde falsch.
Das einzige Mittel, dass Kunden zur Verfügung haben ist: Kaufen oder nicht kaufen!
Hier stimme ich Dir im Grunde zu. Halte die Angelegenheit aber für wesentlich komplexer. Die Kunden Firma Beziehung ist bei DSA nun Mal anders als bei Kunde Audi...
Aber mit `Kaufen oder nicht kaufen` hast Du selbstverständlich recht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 21.03.2011 | 15:08
Zitat
Sondern um Kritik, beispielweise an den Plänen zum Metaplot, zur Strukturierung (oder eben Unstrukturierung) der Autorenarbeit und und und... Da sehe ich keine Grundlage für Verleumdung...
Allerdings sind das Geschäftsinterna und wann es diesbezüglich Informationen gibt, obliegt wohl dem GF. Eine Informationspflicht gegenüber dem Kunden sehe ich da nicht. Obwohl ich natürlich nicht am DSA-Tropf hänge und auch ohne weitere Publikationen mein Hobby fortführen kann und das daher entspannter sehen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 15:12
Von einer Informationspflicht würde ich auch nie schreiben. Ich versuche nur die Empörung des letzten Jahres zu fassen. Manchmal sind Beziehungen eben schwieriger, komplexer als es einem lieb wäre. Da reicht es nicht sich Normen und Gesetzen entsprechend korrekt zu verhalten. Die Forderungen der Fans mögen ja keine rechtliche Grundlage haben, deshalb können sie aus einer `moralischen` (mir fällt im Moment kein besseres Wort ein)  Perspektive gerechtfertigt sein.

Ach...
Zitat
Obwohl ich natürlich nicht am DSA-Tropf hänge und auch ohne weitere Publikationen mein Hobby fortführen kann und das daher entspannter sehen kann.
fad ich übrigens reichlich unangemessen... Es geht ja eben darum. Dieser DSA-Tropf ist unnötig, für dich und für die überwiegende Menge der DSA Spieler, wie ich weiter oben schon schrieb, aus diesem Grund verschieben sich die Verhältnisse zwischen Kunde und Firma, denn ein Gro der Käufe, wird vor allem der Loyalität, der Verbundenheit und Unterstützung geschuldet sein, nicht der Notwendigkeit und häufig nicht einmal wirklichen Interesses.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 21.03.2011 | 15:21
Was ist denn dann eigentlich Kern der Wiederaufkeimenden Fan-Empörung, die du hier feststellst?

Geht es darum, dass der Verlag Personen vergrault (durch Rauswurf oder Residenzpflicht ist ja erst mal egal? Also wird da ein System dahinter vermutet? Geht es mehr um eine ominöse, gefühlte Richtungsänderung, die aber vom Verlag nicht offen propagiert wird?

Mir sind da die Hinweise auf eine :verschwoer: nicht eindeutig genug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 15:23
Opa: ich sollte einfach immer abwarten, bis Du exakt diejenigen Fragen stellst, die ich entweder gerade selbst stellen wollte oder die ich nicht so griffig packen konnte. Danke. Ich habe ja auch den Eindruck, dass das im Fandom so eine ganz krude Erwartungshaltung existiert, die niemals befriedigt werden kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 21.03.2011 | 15:27
Ich schätze fast, für eine qualitative Neuorientierung ist es tatsächlich nötig, die Reihen auszudünnen und die Leute ein wenig zu konzentrieren. Warum ausgerechnet in Waldems? Keine Ahnung. Wenn es bisher Probleme mit der Organisation der Autoren und der Planung des weiteren Schicksals Aventuriens gab, kann man dem entweder durch mehr oder bessere (heißt: mehr) organisatorische Arbeit oder aber durch Eindampfen des Teams auf einen konsensfähigeren Kern erreichen. Dass dabei zuerst Leute gehen, die der Ausrichtung der redaktionellen Arbeit kritisch gegenüberstehen verwundert doch hoffentlich nicht mal den letzten selbstillusionierten DSA-Hippie. (Quendan passt in das redaktionskritische Schema nicht hinein, allerdings weiß keiner, was "hinter den Kulissen" abläuft, zumal er ja offenbar auch ins Kernteam berufen wurde, aber passen musste).

Im Grunde kann ich mich TAFKAKB nur anschließen und sagen: Hoffentlich kommt dabei was sinnvolles raus, evtl. gibts ja sogar einen völligen Neustart der Welt Aventurien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 15:27
wahrscheinlich hätte ich : `Der tut nix. Der will nur spielen.` einfach ernster nehmen sollen...
Ich klinke mich hier mal aus...

Zitat
einen völligen Neustart der Welt Aventurien
würde ich übrigens sehr begrüßen. Damit steht man allerdings ziemlich alleine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 15:32
wahrscheinlich hätte ich : `Der tut nix. Der will nur spielen.` einfach ernster nehmen sollen...
Ich klinke mich hier mal aus...
??? Nein, ich fand die Fragen tatsächlich relevant. Andererseits sehe ich so wenige Überschneidungen in unseren Wahrnehmungen und Einschätzungen, dass ich bei etwaigen Antworten wohl nur noch mehr Fragezeichen zu erwarten gehabt hätte. Kurzum: ich verstehe Dich nicht, teile Deine Sichtweise noch weniger und bin mir parallel (ähnlich wie Du offensichtlich) sicher, dass ich nicht vollkommen auf dem falschen Dampfer bin. Das sind zwar keine guten Prämissen für fruchtbare Diskussionen, zugegeben :) , aber vielleicht wäre ja trotzdem was Überraschendes herausgekommen.

würde ich übrigens sehr begrüßen. Damit steht man allerdings ziemlich alleine.
Da hingegen täuscht Du Dich für mein Empfinden... und ich habe den definitiven Eindruck, dass ein Neustart über kurz oder lang ansteht. Aventurien 50 Jahr in die Zukunft verlegen, den Kontinent ein bisschen durch die Mangel drehen (idealer Weise über eine abschließende Kampagnenserie mit großem Wums) und los gehts mit Aventurien V2.0 und DSA5.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 15:35
Ein Neustart wäre sicherlich wünschenswert - ich kann nur auf die Zahlreichen Diskussionen in DSA Foren verweisen, dort wurde jeder Hinweis auf ein solches Unterfang regelmäßig niedergeschrieen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 21.03.2011 | 15:36
Ich schätze auch, um Aventurien irgendwie wieder interessant zu machen, um dem heillosen Setting-Chaos Herr zu werden, drei Dutzend alberene Wortspiele auszumerzen und die generelle Abgeschmacktheit rauszuspülen, täte ein Neustart wahrhaft Not.

Zitat
ich kann nur auf die Zahlreichen Diskussionen in DSA Foren verweisen, dort wurde jeder Hinweis auf ein solches Unterfang regelmäßig niedergeschrieen.

Und da wundert sich noch irgendjemand, was ich gegen DSA-Foren habe?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 15:37
Ein Neustart wäre sicherlich wünschenswert - ich kann nur auf die Zahlreichen Diskussionen in DSA Foren verweisen, dort wurde jeder Hinweis auf ein solches Unterfang regelmäßig niedergeschrieen.
Ja, aber ich glaube, dass Foren eine deutlich überhitzte Reflektion der Kundenwünsche sind. Wenn man das richtig einstielt (nicht etwa wie die Wizards bei den Forgotten Realms), dann kann man vielleicht sogar die hysterischsten Fanboys befrieden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 15:43
Unter den `Schreiern` waren nun aber auch redaktionsnahe Zeitgenossen und so mancher Autor zu finden *g*
Ich bin auf jeden Fall gespannt...
Die von mir favorisierte Neugestaltung wäre indes noch Radikaler als ein Sprung über 50 Jahre. Eher ein richtiges Reboot - ala WoD.
DSA neu geschrieben, mit allem was man gerne hat, aber in einem angemesseneren Rahmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 21.03.2011 | 15:45
Vermutlich würde das aber bedeuten, das Erbe des allaventurischen Überkreativen Kiesow mit Füßen zu treten... und Hadmars Erbe auch. Ich schätze, da muss die Redax vorher noch einige daddy issues klären, ehe sie sich zu einem so radikalen Schnitt durchringen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 15:47
Ich dachte Hadmar sei inzwischen völlig in Ungnade gefallen ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 21.03.2011 | 15:49
Nicht in unseren Herzen!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 15:54
*g* So wie es aussieht zaubert er sich über kurz oder lang wohl in unser aller Herzen, ob wir wollen oder nicht, die Macht scheint mit ihm zu sein.
http://www.hadmar.com/magie.htm
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 21.03.2011 | 15:56
Im Grunde kann ich mich TAFKAKB nur anschließen und sagen: Hoffentlich kommt dabei was sinnvolles raus, evtl. gibts ja sogar einen völligen Neustart der Welt Aventurien.

Dem schließe ich mich auch an. Aventurien bitte in doppelter Größe.


Und natürlich weiterhin MIT Nahema.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 21.03.2011 | 15:57
Wenn man DSA so krass "resetten" wollen würde, dann hätte man nicht so viele Spielwiesen gebraucht:
Myranor, Dunkle Zeiten und Uthuria, außerdem Riesland (Fanprojekt) ist doch genug, um sich da ganz befreit mal auszutoben. Der Kern des Settings wird daher sicher nicht dramatisch geändert. Es wird weiterhin eine engmaschig beschriebene Welt mit Metaplot bleiben.

Außerdem sind die Regionlabände immer noch das Beste an der Produktreihe: Lesen, unterhalten werden und Ideen aufsaugen, spielen! So einfach ists für einen eSeL.

Aber die Stärke und der Einfluss des Metaplots ist sicher diskutabel. Weg vom Klein-Klein und Hin mehr zu großen Metakonflikten könnte ich mir vorstellen.

Und natürlich weiterhin MIT Nahema.  ;D
Unbedingt, aber bitte macht Gebrauch von Ihr und zwar sinnvollen! Ich WILL eine Nahemakampagne, das wohl!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 21.03.2011 | 15:58
Also mir gefällt DSA so wie es ist, man muss ja nicht das Kind mit dem bade ausschütten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 21.03.2011 | 15:58
Aber die Stärke und der Einfluss des Metaplots ist sicher diskutabel. Weg vom Klein-Klein und Hin mehr zu großen Metakonflikten könnte ich mir vorstellen.

 :d gefällt mir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 16:00
Zitat
Es wird weiterhin eine engmaschig beschriebene Welt mit Metaplot bleiben

Kann es doch aber auch sein, wenn man (nur als Beispiel) Nostria und Andergast auf eine große Insel packt und den Thorwalern mehr Küsten spendiert... und die Epochen näher zusammenrückt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 21.03.2011 | 16:01
Weil wir ja am Blubbern sind:

Also mir gefällt DSA so wie es ist, aber....

Mir nicht, und das wegen einiger Eigenschaften, die von vielen anderen als sehr schätzenswert empfunden wird. Insofern bin ich wohl schlicht inkompatibel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 21.03.2011 | 16:01
Weiterer nicht zu unterschätzender Punkt: Ein Neustart würde die Einsteigerfreundlichkeit drastisch erhöhen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 16:03
Oh ja... aber ich glaube das Argument zieht nicht. Der typische Einsteiger wird doch eh an die Hand genommen.
Was ich mir jedoch vorstellen könnte, wäre ein großes Interesse bei alt Rollenspielern die DSA schon lange den Rücken gekehrt haben, die würden bestimmt neugierig werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 21.03.2011 | 16:04
Deinen Wunsch in Ehren, aber das wird nicht passieren, Klickklack.
Das wäre ein zu großer Kulturschock, sogar für mich. Über eine Entfernungsverdopplung aber ließe sich sicher reden.

Sprich: Macht man das, ist es kein Aventurien mehr und damit ist das System DSA mit einem Bein im Grab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 16:05
Dem schließe ich mich auch an. Aventurien bitte in doppelter Größe.
MINDESTENS in doppelter Größe. Und mit zehnfacher Bevölkerung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 21.03.2011 | 16:07
Weiterer nicht zu unterschätzender Punkt: Ein Neustart würde die Einsteigerfreundlichkeit drastisch erhöhen.

Nicht automatisch, man müsste schon etwas dafür tun. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 21.03.2011 | 16:08
Ja, aber *irgendwas* muss man ohnehin tun, wenn man DSA vom Absterben abhalten will. Aber ich schtätze, der größte Teil der wirklich hilfreichen Maßnahmen würde nur funktionieren, wenn man dazu ordentlich Geld in die Hand nimmt - Geld, das Ulisses nicht hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 21.03.2011 | 16:09
http://www.hadmar.com/magie.htm

Ich weiß jetzt nicht, ob ich lachen oder heulen soll.  ::)  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 16:10
Naja, das hatte Ulisses schon, denn sie mussten ja die Lizenz kaufen. Die gabs nicht für taube Nüsse. Ich glaube ja, dass man einige der Regelschrauberlegenden für DSA5 gewinnen könnte, wenn man nett fragt. Die könnten das Boot rocken. Der da (http://tanelorn.net/index.php?action=profile;u=3043) fällt mir beispielsweise ein.

Ich weiß jetzt nicht, ob ich lachen oder heulen soll.  ::)  ;D
Ja, das löst das aus. Habs hinter mir, erinnere mich aber gut  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 21.03.2011 | 16:11
aber ich glaube das Argument zieht nicht. Der typische Einsteiger wird doch eh an die Hand genommen.

Es geht ja nicht um Einsteiger, die von Veteranen rekrutiert werden - um deren Rollenspiel-Sozialisierung braucht man nicht herumoptimieren, denn die haben Support.
Es geht um die Leute, die "learning by doing" alleine einsteigen - je einsteigerfreundlich ein System ist, desto weniger werfen die Flinte ins Korn. Und um so mehr "Neulings" Potential bekommt ein System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 16:19
Stimmt Boba, aber gibt es die ? Ist aber eigentlich auch nicht das DSA Problem. DSA4.1 ist sogar für Profis zu träge, zu kompliziert und zu widersprüchlich (zumindest für manche)
So oder so, man würde mit einem schlankeren, schlüssigeren System an allen Fronten gewinnen, bei Einsteigern und Profis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 21.03.2011 | 16:21
Quatsch mit Soße. Da kann ich ja gleich Savage Aventurien spielen. Was gebraucht wird ist ein DSA, das einige kosmetische Verbesserungen hat, bsp. Klarheit bei den Manövern nud etwas schwächere Magier. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 16:24
Zitat
Das wäre ein zu großer Kulturschock, sogar für mich. Über eine Entfernungsverdopplung aber ließe sich sicher reden.

Ehrlich ? Die Reaktion habe ich ja schon oft gelesen, konnte sie aber nie wirklich nachvollziehen. Eine Veränderung der Landkarte, die eben die Kulturbeschreibungen die wir haben erst ermöglicht (Thorwaler sind Piraten die aventurische Küsten heimsuchen etc.) - und ein Zusammenrücken von, sagen wir Thorwal um 1.000 bis Liebliches Feld 1.400 wären schon zu viel des Guten ?

@E.E. der Schritt von DSA zu Savage ist ein ziemlich großer, dazwischen liegt noch eine ganze Menge. Ich glaube als qautsch mit Soße sollte man den Wunsch nach stimmigen, in sich schlüßigen Regeln, die tatsächlich modular Aufgebaut und präsentiert werden nicht abschmettern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 16:25
Stimmt Boba, aber gibt es die ?
Na klar! Neueinsteiger gibt es im Rollenspielbereich kaum noch. DSA5 müsste einerseits die Altspieler von früher reaktivieren. Das können Leute sein, die vor 5, 10 oder 20 Jahren aufgehört haben. Und denen muss man Aventurien so präsentieren, dass die wieder Bock drauf haben - ohne andererseits zu viele Altkunden zu verprellen. Schwierig. Aber ich hatte ja oben regelseitig schon mal skizziert, wie ich das für möglich halten würde.

Beim Kontinent müsste man einen analogen Spagat hinlegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 16:28
Jup, ich glaube auch, dass man sich vor allem an die `Altkunden`wenden sollte. Generell eher mit Zielpublikum `Erwachsen`, damit spricht man die jungen eh mehr an als `ab 12 oder ab 16`
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 16:30
Jup, ich glaube auch, dass man sich vor allem an die `Altkunden`wenden sollte. Generell eher mit Zielpublikum `Erwachsen`, damit spricht man die jungen eh mehr an als `ab 12 oder ab 16`
Einen Testballon hatte Ulisses nicht ganz zufällig mit John Sinclair ja schon mal steigen lassen. Das war nicht nur die gleiche Zielgruppe, sondern vermutlich auch ein Probelauf für ein reduzierter Regelset im Bereich Erzählspiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 16:33
Wurde das denn gut aufgenommen ? Habe ich nicht verfolgt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 21.03.2011 | 16:35
Markus schien damit zufrieden zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 16:37
Markus schien damit zufrieden zu sein.
Das ist auch mein Kenntnisstand. Mag stimmen oder nicht - das Bauchgefühl suggeriert mir akzeptable, profitable Verkäufe ohne den insgeheim womöglich erhofften, ganz großen Durchbruch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 16:40
Hmm... ja keine Ahnung ob der durchschnitts JS Leser überhaupt Interesse an Rollenspielen entwickeln würde. Aber ich kann mir den JS Leser auch nicht wirklich vorstellen. Die Hörbücher laufen wohl ganz gut.
Mir ging es eher ums Regelsystem. Ist da ein großer Wurf gelungen ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 16:49
Ist da ein großer Wurf gelungen ?
Hm, großer Wurf, schwierig. Bin ja ein alter Relativist. Aber ich würde mich dazu durchringen: das System erfüllt die Vorgaben ausgezeichnet und funktioniert ohne größere Böcke wunderbar. Also: ja, klasse System. Der ganz große Wurf? Wenn man so will: durchaus, aber Erleuchtungserlebnisse hatte ich andererseits nun auch nicht. Das System geht aber definitiv in die richtige Richtung, wenn man an die Portabilität hin zu DSA denkt. Irgendwo hatte sich auch schon mal jemand die Mühe gemacht, das umzusetzen. Vielleicht hat ja jemand den Link parat. Mir gefiel das jedenfalls.

Und wenn man das sowie StoryDSA  als nächste Aufbaustufe an DSA1 anpasst, dann kann man erzählspielseitig schon mal den Deckel auf DSA5 machen. Und was sich für tolle Bücher verkaufen ließen! Die Grundbox mit den Einfachstregeln und viel Spielmaterial günstig zum Anfixen. Und dann jeweils eigene Boxen für Erzählspiel 1 + 2, Taktikspiel 1 + 2 sowie schließlich dann DSA Professionell, was die beiden Welten mit Regeloverkill für die, die danach lechzen, zusammenführt. Yeah!

Und dann kommen die Zusatzbände für Geweihte, Magier und Krieger etc. pp. Gelddruckmaschine. Hoffentlich  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 21.03.2011 | 16:50
Das bisherige System ist wohl zu steif, um als "echtes" Rollenspiel durchzugehen - aber ich weiß, dass im Hause Ulisses an einer - sagen wir mal - "erweiterten" JS-Mechanik gearbeitet wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 21.03.2011 | 16:51
TAFKAKB: Und das Krasse wäre vermutlich: Die Leute würden's kaufen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 16:52
Das bisherige System ist wohl zu steif, um als "echtes" Rollenspiel durchzugehen - aber ich weiß, dass im Hause Ulisses an einer - sagen wir mal - "erweiterten" JS-Mechanik gearbeitet wird.
Das war ja von Anfang an der Plan, sonst hätte man dem JS-System wohl nicht seinen Namen gegeben.

TAFKAKB: Und das Krasse wäre vermutlich: Die Leute würden's kaufen!
Hoffentlich! Also ich wär mit Sicherheit ein Käufer. Absolut!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 21.03.2011 | 16:53
Jetzt müssen wir die entscheidenden Beiträge nur noch ausdrucken und nach Erkrath... äh.. Waldems faxen. Mit Bitte um Gewinnbeteiligung.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 21.03.2011 | 16:53
Die Idee finde ich wirklich gut. Regeln so zu schustern, dass man tatsächlich, völlig unterschiedliche Spielmodule anbieten kann...
Aber der aktuellen Redaktion - also den DSA4 Schustern traue ich das nicht zu. Meines Erachtens war und ist DSA4, bedenkt man all das was Rollenspiel damals schon bot, und die lange, lange Geschichte DSAs, schon ein ziemliches Armutszeugnis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 19:11
Übrigens ist heute der vierte Teil der Drachenchronik bei mir eingetrudelt. Ein 10-minütiges Probeblättern verspricht eine nochmalige Steigerung. Band 1 war ja abgesehen vom Einführungsabenteuer schlecht, Band 2 unterirdisch, Band 3 sehr ordentlich und Band 4 verspricht einen krönenden Abschluss. Da freu ich mich doch aufs Lesen. Bin Donnerstag und Freitag unterwegs nach Hamburg bzw. Düsseldorf. Da bleibt hoffentlich etwas Zeit. Jippiiiieeee!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 21.03.2011 | 19:19
Das ist interessant. Ich erleb die Drachenchroink gerade als SPieler, und das spiegelt so in etwa die Erfahrungen und EInschätzungen meiner Gruppe wieder -der Anfang war super, dann flachte es ab (mit dem Tiefpunkt der andauernden Schnitzeljagd à la "Danke, dass ihr mich gefunden habt, aber euer Plot ist in in einem anderem Schloss") und auch der Spielleiter entwickelt so langsam Ermüdungserscheinungen dem Plot gegenüber.  Aber wenn da Hoffnung auf Besserung besteht, ist das vielleicht nicht alles ganz gar so grau...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 19:23
(mit dem Tiefpunkt der andauernden Schnitzeljagd à la "Danke, dass ihr mich gefunden habt, aber euer Plot ist in in einem anderem Schloss")
Ja, grauenhaft oder? Mir ist vollkommen schleierhaft, wie sowas durchkommen konnte. Da haben abgesehen von den Autoren selbst sehr viele Leute gepennt. Ich bewundere einen SL, der sich freiwillig einer solchen Langeweile aussetzt. Zwischendurch gibts mal eine Befreiung aus einer Burg. Die fand ich cool. Der Rest ist bis Band 3 ohne größere Reibungs- und Motivationsverluste wohl tatsächlich nahezu unspielbar, wenn man Eigeninitiative, Interaktion und Überraschungen als Spieler wie als Meister auch nur in homöopathischen Dosierungen schätzt. Krasse Sache, das.

EDIT: Aber dann gehts wirklich aufwärts. Band 3 fand ich gut und Band 4 macht einen gelungenen Eindruck. Mehr nach der Lektüre  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 21.03.2011 | 19:28
Ich weiß, dass viel geschnitten wurde, aber logischerweise, nicht unbedingt was (ausser, dass die Anzahl der mittrampelnden NSC deutlich reduziert wurde).
Bei uns ist das gerade so, dass der Großteil der Spieler weiterspielen will, weil das Gruppenspiel gut ist und die Charaktere lieb gewonnen wurden - der Plott ist dabei eher Hintergrundgeplätscher, auch wenn wir sehr rasant spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 21.03.2011 | 19:31
Erzähl doch mal im Spoiler, wie DC3 so war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 21.03.2011 | 20:00
Und noch einer geht. (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=8595#post305712)

Na gut, wenn auch nicht so ein Großer, eher ein Kleiner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 20:12
Hm, kenne ich nicht. Wie groß sind Kernteam, Redaktion und erweiterter Kreis? Gemessen an der Zahl der Beteiligten erscheint mir die Fluktuation als sehr gering. Das ist besonders deshalb der Fall, weil sich mit den anstehenden, strategischen Umbrüchen gerade vermutlich lange verschüttete oder ignorierte Sollbruchstellen neu ins Bewusstsein drängen. Alles nix Verwunderliches oder gar Verwerfliches.

Cool fand ich aber an dem Link, dass sich der Thread im Board "Auf ein Wort" findet. Ich bin nicht ganz sicher, ob das nun Hilflosigkeit oder wirklich gelungene Selbstironie sein soll. Vielleicht gabs über die Jahre auch einen Bedeutungswandel samt anschließender Verklärung. In jedem Fall: lustig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 21.03.2011 | 20:18
Narjuko (http://www.wiki-aventurica.de/index.php/Julian_Marioulas) muss man auch nicht unbedingt kennen. Keine Sorge. ;) (Man muss ja sowieso niemanden aus der Redax kennen)

und alle auf zu zählen die mal irgendwann, irgendwas für irgendein DSA-Buch geschrieben haben, würde ziemlich lange dauern. Das stimmt.

Aber im Zuge der Professionalisierung von DSA, ist das von Narjuko schreibt schon ziemlich interessant.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 20:26
Aber im Zuge der Professionalisierung von DSA, ist das von Narjuko schreibt schon ziemlich interessant.
Hm, klar. Professionalisierung bedeutet aber auch: Effizienzsteigerung. Mir ist das angeblich schlechte Lektorat von Ulisses beispielsweise noch nicht negativ aufgefallen, obwohl ich da eigentlich eher sensibel bin.

Klar wünschen sich Autoren fehlerfreie Produkte. Aber es gibt verlagsseitig halt immer einen Grenznutzen. Ich kenne das gut. Bei unserem aktuellen Buch kloppen wir uns gerade um Farben, Designelemente und Layoutaufwand. Danach kommt das Lektorat, wo wir uns mit Sicherheit ebenfalls wieder mehr Ressourcen erwarten als hinterher zur Verfügung steht. Das ist nach meiner Erfahrung IMMER so, denn es gibt innerhalb eines gewissen Rahmens der Logik einen Verteilungskonflikt zwischen Verlags- und Autoreninteressen.

Ansonsten ist mir gerade noch der Untotenband (http://blog.ulisses-spiele.de/2011/03/die-untoten-kommen/) aufgefallen. Yeah! Gute Idee. Ich fand das Vorbild aus Myranor echt klasse. Die Dämonen waren mir zwar mindestens eine Spur zu abgedreht, aber das Konzept hat mir ausgezeichnet gefallen. Für Aventurien wird das bestimmt super!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 20:34
Was mich allerdings überrascht, ist die offensichtliche Abwesenheit funktionierender, virtueller Kommunikationsstrukturen bei Ulisses. Dass die eine Skype-Konferenz unfallfrei hinbekommen, scheint ja das Maximum zu sein. Gerade bei einer so großen räumlichen Streuung der Beitragenden hätte ich aber eigentlich schon ein paar Elemente modernen Wissensmanagements erwartet. Vermutlich war dafür in der hektischen Anfangszeit (viel Minus aufm Konto und die Wegebände vor der Haustür) keine Zeit und danach hat sich niemand drum gekümmert - auch weil sich niemand so richtig damit auskannte. Und so dümpelt man mit dem Problem so dahin. Im Fachjargon nennt sich sowas mangelnde "Beidhändigkeit", also eine Überbetonung kurzfristiger Profitorientierung zu Lasten mittel- und langfristiger Überlebensfähigkeit. Wollen wir mal hoffen, dass ich mich irre und die ganze "Exploration" in beeindruckender Intensität in DSA5 fließt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 21.03.2011 | 20:42
Kurze Zwischenfrage: Ist DSA5 ernsthaft angedacht, oder sind das nur Wunschträume?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 20:43
Kurze Zwischenfrage: Ist DSA5 ernsthaft angedacht, oder sind das nur Wunschträume?
Mir: Unklar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 21.03.2011 | 20:48
Natürlich ist DSA5 angedacht.
Allerdings wird es vor 2013/14 keine Ankündigungen in diese Richtung geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 20:49
Natürlich ist DSA5 angedacht.
Allerdings wird es vor 2013/14 keine Ankündigungen in diese Richtung geben.
Da wette ich gegen! Erste Ankündigungen kommen früher, davon bin ich überzeugt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Foul Ole Ron am 21.03.2011 | 21:04
Da wette ich gegen! Erste Ankündigungen kommen früher, davon bin ich überzeugt.
Ich wette da auch nich gegen - woher aber diese Überzeugung? Oder mehr sowas wie ein Naturgesetz?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 21:16
Ich wette da auch nich gegen - woher aber diese Überzeugung
Naja, wenn DSA5 erst 2013 oder 2014 angekündigt wird, wann soll es denn dann erscheinen? 2015? Und womit wollen die vorher Umsatz machen? Uthuria kommt noch, ein Regionalband, vermutlich nen fetter Abschlussbang für DSA4, ein paar kleinere Publikationen. Das reicht maximal bis Mitte/Ende 2012. Ich rechne also spätestens 2013 mit einer neuen Edition. Die muss aber frühzeitig angekündigt werden. Die Fanbasis muss sich einbezogen fühlen, die Änderungen müssen behutsam kommuniziert werden und so weiter und so fort.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Foul Ole Ron am 21.03.2011 | 21:21
Macht Sinn!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 21.03.2011 | 21:31
Ich rechne also spätestens 2013 mit einer neuen Edition. Die muss aber frühzeitig angekündigt werden. Die Fanbasis muss sich einbezogen fühlen, die Änderungen müssen behutsam kommuniziert werden und so weiter und so fort.
Im Idealfall. Da es sich aber hier um DSA dreht, wird bis 2013 vermutlich noch nicht einmal die Errata fürs WdZ von 2007 erscheinen - welche im übrigen 2008 schon "so gut wie fertig" war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 21:54
Macht Sinn!
Andererseits ist Zwart mutmaßlich gut informiert und dazu noch clever. Der wird sich dabei etwas gedacht haben und weiß mehr als wir. Rück es raus, das Geheimwissen  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 21.03.2011 | 21:54
Im Idealfall. Da es sich aber hier um DSA dreht, wird bis 2013 vermutlich noch nicht einmal die Errata fürs WdZ von 2007 erscheinen - welche im übrigen 2008 schon "so gut wie fertig" war.

Ja, aber ankündigen kann man´s ja schon mal!  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.03.2011 | 22:16
Bezüglich eines Aventurien-Resets:
nie im Leben

Bezüglich eines neuen Regelwerkes:
gut möglich, aber wohl kaum mit den Änderungen das es Tanelornern zusagen würde.

Mal im Ernst Leute, tut mir einen Gefallen, nehmt euch die Zeit, meldet euch bei DSA4.de an und diskutiert ein wenig dort über Regelwerk oder Setting-Innovationen.: gute Stichworte wären da Setting-Reload und Meta-Plot weglassen, mehr Freiheiten für SLs, 3 W20 Probe aus dem DSA5 Regelwerk weglassen oder auch das DSA-Abenteuer immer noch Romane zum Bespielen sind.

Ihr werdet nicht lange dort verweilen, da bin ich sicher. Und dann denkt darüber nach das diese Leute dort die Kernkäufer von DSA sind. Dagegen sind Vampire Maskerade Spielgruppen wohl noch als tolerant zu bezeichnen. Wenn Ulisses wirklich die großen Innovationen auspacken würde für künftige DSA-Publikationen würden sie wohl den Weg gehen den Feder&Schwert mit der nWoD gegangen ist.

Ich finde es ja toll was man hier alles Ulisses bezüglich DSA zutraut und spekuliert. Aber das meiste stammt doch Hand aufs Herz von Leuten die längst DSA seit Jahren den Rücken gekehrt haben. Mit den tatsächlichen Publikationen und den DSA Entwicklungen hat das herzlich wenig zu tun.

@ TAFKAKB
wo bekommst du deine unglaubliche DSA-Euphorie eigentlich her? Bespielst du die gekauften Produkte denn auch? Wenn ja wäre ich doch arg verwundert, gerade bezüglich deiner Einschätzungen zu Abenteuern. Was sich schön liest ist noch lange nicht spielbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.03.2011 | 22:34
Die mir bekannten DSA-Foren finde ich absolut grauenhaft. Die ganzen Fanbois kann man bei DSA echt in die Tonne kloppen: eine enorm unangenehme Mischung aus veränderungsreistenten Rollenspielbeamten. Brr. Ganz schlimm. Aber das hatten wir ja bereits und für diese Wahrnehmung wurde ich auf den letzten Seiten schon unflätig beschimpft.

Ich glaube bei der Durchsetzung von Veränderungen stark an die Kraft von Visionen. Tips für Ulisses für den Umstieg auf DSA5: die 8 Schritte von Kotter beachten (z.B. mal wahllos herausgegriffen hier (http://www.jp-consulting.de/Managementberatung-Fachinformation/Change-Management-acht-Schritte-zum-Veraenderungserfolg-nach-John-Kotter-E1156.htm)). Dann klappts auch mit dem Nachbarn.

Eine "unglaubliche DSA-Euphorie" würde ich mir selbst jedoch nicht attestieren. Die Regeln sind nach meiner Ansicht vollkommen unbrauchbar, der Bote nicht mehr zeitgemäß, die meisten Abenteuer Vollschrott und die Fanboys unfassbare Nervensägen. Aber: es ist halt auch nicht alles schlecht. Die Regionalspielhilfen finde ich großartig und Aventurien gefällt mir gerade in den Details (gerade beispielsweise: die Quanionsqueste samt Hintergrund) ausgezeichnet. Außerdem ist mir Ulisses als Laden sympathisch und das Management halte ich gerade im Vergleich zur Konkurrenz für erfrischend kompetent. Das würde ich in Summe aber nicht als "unglaubliche DSA-Euphorie" bezeichnen.

Ich bin halt Rollenspielenthusiast und ziehe mir relativ viele Produkte rein. Gerade heute kamen beispielsweise an und werden in den kommenden Tagen auf Reisen gelesen: Legion of Gold - Gamma World, Fortune Cards - Shadow Over Nentir Vale - Booster Pack, Berge des Wahnsinns III - Der Dunkle Turm, Drachendämmerung - Drachenchronik IV und Shadowrun - Konzerndossier. Eben abgeschlossen habe ich die Lektüre von 100 Fantasy Adventure Seeds und Block by Bloody Block. Das ist doch eigentlich recht gemischt oder?

Aktiv spiele ich DSA aber gerade nicht (wenngleich unsere D&D4-Runde formal auf Aventurien angesiedelt ist, zählt das wohl nicht mit). Doch das hindert mich nicht daran, auf der Basis vergangener Spielerfahrungen gelesene Abenteuer im Hinblick auf die Umsetzbarkeit am Spieltisch zu beurteilen. Da entwickelt man als SL irgendwann ein gutes Näschen, glaube ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Foul Ole Ron am 21.03.2011 | 23:09
@HdN
Alles richtig , aber ist es auf Dauer möglich, sich die nächsten trölfundneunzig Generationen immer hinter "der alten Community" zu verstecken? Damit hat man - zugegebenermaßen - viele Kunden über die Jahre halten können. Wieviele man aber dadurch verloren hat wird da gerne vergessen. Das sage ich auch aus eigener Erfahrung: ich habe den Schrank mit (wenig) 2-er Edition und jeder Menge 3-er vollstehen. Die 4-er habe ich gleich zu Beginn gekauft, gelesen und dann ganz oben auf dem Schrank "endgelagert". Seitdem hatte ich mit DSA nur noch Setting-Kontakt und habe es mit anderen Regeln bespielt. Dafür ist mein oller Kram dreimal genug.
Es gibt ja jede Menge Leute (auch hier), die z.B. Aventurien total geil finden, DSA-Regeln aber zum brechen.
Und von den alten Hardcore-Konservativen werden vielleicht ein paar in den Sack hauen und DSA den Rücken kehren. Aber ich glaube, das werden weit weniger sein, als jetzt in den Foren in die Posaunen von Jericho stoßen  ;) .
Was die DSA-Foren angeht bin ich da zwar nicht sooo viel 'rumgekommen, kann aber TAFKAKB's Einschätzung absolut nachvollziehen! Scheinen mir außerdem immer dieselben drei Dutzend Leute zu sein, unabhängig von der Forenadresse... .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 05:17
Und von den alten Hardcore-Konservativen werden vielleicht ein paar in den Sack hauen und DSA den Rücken kehren. Aber ich glaube, das werden weit weniger sein, als jetzt in den Foren in die Posaunen von Jericho stoßen  ;) .

Ja, aber ich glaube nicht, dass so viele Leute zurück kommen, wie Leute vergrault werden. Verlagspolitik kann nicht auf einem Dutzend möglichen Rückkehrern beruhen, sondern aus Bestandskundschaft und Neukundschaft.

Und ich zum Beispiel halte die Regeln auch für Stark verbesserungswürdig, aber nicht bis zur Unkenntlichkeit. Ein völlig neues System würde in der Tat zu dem Effekt von DnD4 oder der NWOD führen, das hat schon der Schritt von DSA3 zu 4 gezeigt, den viele nicht mitgegangen sind.

Oder wie würdest ihr das finden, wenn man eure Lieblingssysteme total umkrempelt ?

Zitat
Was die DSA-Foren angeht bin ich da zwar nicht sooo viel 'rumgekommen, kann aber TAFKAKB's Einschätzung absolut nachvollziehen! Scheinen mir außerdem immer dieselben drei Dutzend Leute zu sein, unabhängig von der Forenadresse... .

Ich schätze seine Einschätzung überhaupt nicht, das selbe gilt fr den Aventurischen Boten, den ich so wie er ist für wichtig für DSA halte, genauso wie ich bei DSA den Metaplot nicht missen möchte.

Und was die selben drei Dutzend Leute angeht, das ist dann ja wie hier, wo immer die selben drei Dutzend Leute gegen DSA stänkern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 22.03.2011 | 07:45
Oder wie würdest ihr das finden, wenn man eure Lieblingssysteme total umkrempelt ?

Das ist mir bei DSA schon dreimal passiert  :D.

Scherz beiseite. Ich will jetzt auch mal meine Meinung zu Quendans Exit in den Faden blubbern: So lange er weiter als freier Autor fleißig ist, bin ich zufrieden, da ich seine Sachen schätze. Was aber diese Redax-Diskussion angeht, dieses Mäkeln, dass freie Redakteure und Autoren nicht mehr richtig planerisch eingebunden werden, das lässt mich total kalt. Denn ein Großteil dessen, was für DSA rauskam, als die Redax alle möglichen Leute hat mitmischen lassen, als ganz viele Fans zum Autorenteam dazugestoßen sind und mitgestaltet haben, der Großteil dieser Produkte sind ja letztlich das Problem von DSA. Die unüberschaubaren, nicht aufeinander abgestimmten Regeln, die aus zig Vorschlägen zusammengeschustert sind, die ganzen Stimmungs-, RR- und Metaplotabenteuer, in die liebevollst alle möglichen Steckenpferdchen der diversen Autoren und Baroniespieler eingepflegt wurden ...

Nein, ich hätte tatsächlich mal Lust auf eine Ära DSA, in der eine verschlankte Redax sagt, wo's lang geht. Ich bin zum Beispiel mit Verdammten des Südmeers über weite Strecken sehr zufrieden, was eine Auftragsarbeit war. Wie viele großartige Rollenspielprodukte sind von einer kleinen, überschaubaren Gruppe von fähigen Leuten geschaffen worden ohne Beteiligung eines Heers an freien Autoren, Amateuren und Fans? Für das Feeling der Fans ist der Sonderfall DSA ja vielleicht sehr schön, man fühlt sich irgendwie involviert und wichtig, aber den Produkten hat es meiner Ansicht nach mehr geschadet als genutzt, dass so viele Leute mit ihrer Begeisterung mitgemischt haben. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.03.2011 | 07:56
Ich glaube, das der größte Anteil an Spielern auch einen neuerlich großen Schritt Regeländerung mitmachen würden, haben sie ja von DSA3 auf DSA4 auch gemacht.
Meiner Meinung nach eignet sich das jetztige DSA 4.1 dazu, ein funktionierendes Baukastensystem daraus zu machen (es ist ja auch zum Teil bereits ein Baukastensystem, funktioniert nur leider nicht so richtig in dieser Hinsicht). Und zwar sowohl Baukasten, was die Spielweise der Gruppe angeht, als auch die Vorliebe zur Komplexität. Wer es fein granuliert haben will, soll nach wie vor so spielen können. So eine Botschaft ist wichtig, wenn man nicht einen Teil der Community verlieren will.

@TAFKAKB
gehörtest du nicht bis vor kurzem auch noch zu den Fanboys?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 22.03.2011 | 08:04
Positiv in die Zukunft blicken! Bloß kein Defätismus!

So langsam verliere ich die Zuversicht, dass du überhaupt weißt, was das Wort bedeutet. Was kommt als nächstes? Wehrkraftzersetzung?

Zitat
@ Xemides
Ich würde eine neue Regelauflage auch in erster Linie für die DSA-Spieler machen, nicht für die Nicht-DSA-Spieler.

Damit geht das inzestuöse DSA-Spieler im kleinen Topf eindampfen weiter und wird wohl nicht mehr aufzuhalten sein. Irgendwann wird es auch großen Fans zu heiß im Kessel und sie springen heraus. Aber gut, haltet das Schiff weiter auf dem Kurs und ich verspreche über kurz oder lang den sang-und-klanglosen Untergang. Was du nämlich vermutlich nicht bemerkst, ist, dass sich auch die Leute, die DSA kritisieren, zum großen Teil um das "Flagschiff" der deutschen Rollenspielszene sorgen und ihm eine prosperierendere Zukunft wünschen. Aus dir spricht die Arroganz des satten Fans, des daheim mit mundgerecht Vorgekautem bekochten Mamasöhnchens. Pfui.

Vollste Zustimmung zu korknadel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 08:08
Korknadel trifft es gut, aber auch Hotzenplotz. Die DSA Regeln sind nicht von der Wurzel her teuflisch, nur weil sie sehr umfangreich sind oder detaillierte Erfolgsproben erlauben, sondern weil es zu viele Sonderregeln gibt, die nicht aufeinander abgestimmt sind. Wenn da mal die Hauptenergie reingesteckt würde, anstatt auf neue Veröffentlichungen der Regionen und des Metaplots, dann könnte da ganz bestimmt was draus werden.

3W20 ist nicht der Feind, sondern eigentlich ein Wiedererkennungsmerkmal, das sogar Spannung generieren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.03.2011 | 08:48
Ich bin mir relativ sicher, dass man ohne größere Reibungsverluste und - was meines Erachtens für die Akzeptanz und den Selbstanspruch auch unablässig ist - den Verlust von Inhalten das bestehende DSA4-System relativ sinnvoll verschlanken und gleichzeitig sinnvoller gestalten kann, wenn man sich etwas Mühe gibt. Da gibt es ein paar ganz konkrete Punkte, die das Spiel eine ganze Ecke einheitlicher, eleganter und zugänglicher machen (und ja, dazu rechne ich die standesgemäße Verklappung des 3W20 Mechanismus in der Sondermülldeponie für unnötig blöde Ideen). Ich kann gerne mal eine Liste mit entsprechenden Vorschlägen hier rein stellen.

Es hilft übrigens, wenn man eine neue Editon veröffentlicht,  wenn man nicht plötzlich das Spiel in wesentlichen Teilen kastriert und gute Regeln veröfffentlicht. Das scheint die Anzahl unzufriedenener Spieler deutlich zu reduzieren (vergleiche Gurps3->Gurps4). Wo man nichts für oder gegen machen kann sind die Nostalgiker und Traditionalisten, für die weniger wichtig ist, was bei einer Veränderung am Ende rauskommt, als vielmehr dass es überhaupt wer wagt, da was zu verändern. Mit den Leuten kann man schlecht diskutieren, und es lohnt sich auch nur begrenzt, auf sie Rücksicht zu nehmen - wer alles aus Prinzip scheisse findet, den wird man auch nicht mit den besten Ideen überzeugen können.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 08:49
Korknadel trifft es gut, aber auch Hotzenplotz. Die DSA Regeln sind nicht von der Wurzel her teuflisch, nur weil sie sehr umfangreich sind oder detaillierte Erfolgsproben erlauben, sondern weil es zu viele Sonderregeln gibt, die nicht aufeinander abgestimmt sind.

Das kann ich so unterschreiben.

Zitat
Wenn da mal die Hauptenergie reingesteckt würde, anstatt auf neue Veröffentlichungen der Regionen und des Metaplots, dann könnte da ganz bestimmt was draus werden.

Das hingegen nicht, denn wenn einmal die Regeln veröffentlicht sind, sind halt Metaplot und Regionalbände dran, bevor wieder neue Regeln kommen. Man kann ja nicht ständig neue Regeln herausbringen.

Zitat
3W20 ist nicht der Feind, sondern eigentlich ein Wiedererkennungsmerkmal, das sogar Spannung generieren kann.

Richtig, Applaus. Nur wollen viele der DSA-Basher auch hier im Forum auch die 3W20-Probe streichen und damit das Wiedererkennungsmerkmal weg haben und ein völlig anderes System haben, womöglich ein offizielles SW oder D20-Derivat. Würg.

Edith: Wenn ich ihn richtig verstehe (der Satz in klammern ist irgendwie schwer verständlich), dann gehört LM zu denjedigen, die 3w20 streichen wollen.

Korknadel:

Ich habe erst mit DSA4 angefangen, und kenne einige Leute, die den Wechsel von 3 zu 4 nicht oder sehr spät mitgemacht haben oder sich ein Zwischending gebastelt haben.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 09:00
Das hingegen nicht, denn wenn einmal die Regeln veröffentlicht sind, sind halt Metaplot und Regionalbände dran, bevor wieder neue Regeln kommen. Man kann ja nicht ständig neue Regeln herausbringen.

Das hast Du falsch verstanden. Ich meinte damit, dass jetzt oder bald mal die Energie in die Regeln gesteckt werden sollte, anstatt in Regionalbände. Bis halt DSA5 fertig ist. Danach soll es natürlich wieder andere Veröffentlichungen geben.

Ich habe halt nur den Eindruck, dass die DSA Autoren und Redakteure zu einem guten Teil eben (Roman)Autoren sind, die gerne Flufftexte schreiben und die Regeln laufen halt so unter ferner liefen. Da kochen viele Köche drin rum. Das zeigt doch auch, dass Errata nicht fertig werden. Das ist auch keine schöne Arbeit muss man zugestehen, aber sie ist Grundlage für das gute Spiel.

Man sollte die Chance nutzen, mal das System neu durch zu designen, von mir aus auch reichlich bei anderen Systemen zu klauen.

Zusatz: es ist ja weithin bekannt, dass die AB-Autoren teilweise ihre eigenen Regeln gar nicht kennen. Ist doch peinlich so etwas.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.03.2011 | 09:03
Damit geht das inzestuöse DSA-Spieler im kleinen Topf eindampfen weiter und wird wohl nicht mehr aufzuhalten sein. Irgendwann wird es auch großen Fans zu heiß im Kessel und sie springen heraus. Aber gut, haltet das Schiff weiter auf dem Kurs und ich verspreche über kurz oder lang den sang-und-klanglosen Untergang. Was du nämlich vermutlich nicht bemerkst, ist, dass sich auch die Leute, die DSA kritisieren, zum großen Teil um das "Flagschiff" der deutschen Rollenspielszene sorgen und ihm eine prosperierendere Zukunft wünschen. Aus dir spricht die Arroganz des satten Fans, des daheim mit mundgerecht Vorgekautem bekochten Mamasöhnchens. Pfui.

Jain. Deine Darstellung ist natürlich ein Extrem und ich gebe dir in Teilen recht, aber ich denke man sollte schon ein Produkt auf die potenziellen Käufer zuschneiden und nicht auf diejenigen, die eigentlich als Kunden gar nicht in Frage kommen. Heißt: DSA neu erschaffen für die, die es bisher auch gespielt haben, mal gespielt haben oder es zumindest in Erwägung ziehen würden, DSA zu spielen. Und da sollte man schon etwas - das schon threadweise diskutierte Spielgefühl Aventuriens z. b. (was auch immer das ist) - übernehmen, um dem oben genannten Kreis der Käufer etwas zu bieten, mit dem sie etwas verbinden können.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 22.03.2011 | 09:07
Daher fand ich ja auch TAFKAKBs Vorschlag eines Spielsystems, bei dem sich die Modularität wirklich im Spielgefühl und nicht nur im Verhartwurstungsgrad niederschlägt, sehr elegant, da man dort dann durchaus auch eine Version anbieten kann, die auf DSA4 basiert. Auch gern mit 3W20.

Edith merkt noch an: Sicher habe ich mich extrem ausgedrückt, aber die Nostalgiker und harten DSA-Fanboys fühlen sich ohnehin von *jeglicher* Kritik auf den Schlips getreten und die anderen dürften auch durch diese Kruste aus Ätzung erlauschen können, worauf ich hinaus will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.03.2011 | 09:12
Ja, das hab ich ja auch vorgeschlagen. Ich habe sogar das Gefühl, dass diese Weisheit die DSA-Redaktion erreichen könnte. Das hört sich jetzt so arrogant an, als wüsste ich alles besser als die, aber vielleicht wird man mit den Jahren auch sehr betriebsblind und sie sehen gar nicht, was noch alles in DSA drin steckt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 22.03.2011 | 09:12
Positiv in die Zukunft blicken! Bloß kein Defätismus!

Mal so als nicht zuständiger Moderator aber trotzdem Meinung habender....:
Kannst Du Dein Gepöbel nicht mal lassen?
Lies die Hausordnung, der Du mit Deiner Registierung zugestimmt hast.

Das wesentliche steht auch in meiner Fußzeile.

Zitat
Ich würde eine neue Regelauflage auch in erster Linie für die DSA-Spieler machen, nicht für die Nicht-DSA-Spieler.

Ich würde DSA5 für (potentielle) DSA Spieler machen, also für die, die das Produkt auch nach den Regeln spielen wollen, und nicht...
...für die Sammler, die es sowieso ins Regal stellen
...für die Handwedler, die das System ignorieren
...für die Storyteller, die das Regelwerk ignorieren, um ihren Plot zu erzählen
...für die ewig gestrigen, die ohnehin gegen jegliche Änderung Protest laufen werden
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.03.2011 | 09:15
Zitat von: Xemides
der Satz in klammern ist irgendwie schwer verständlich
wtf? Verklappung? Sondermüll? Was ist daran schwer zu verstehen?
Der Mechanismus ist scheiße. Er ist in dem System redundant, weil man mit dem Abgeleiteten Basiswert+Fertigkeit Ansatz, quasi das selbe ausdrücken kann, und dafür nur einen einzigen Würfelwurf braucht . Er ist ungefähr so elegant wie ein gestrandeter Wal, der schon etwas nach Tang und Verwesung stinkt (3x würfeln, Ausgleich berechnen, TaP* bestimmen... ich kenne kein anderes System dass sich so dröge spielt und so regelmäßig Bremshügel in den Spielverlauf wirft wie dieser Mist).

Der ganze 3W20-Mechanismus hat genau eine und wirklich auch nur eine versöhnliche Eigenschaft: Und das ist eben der Anspruch an die Tradition und das Gefühl der Bewahrung des Althergebrachten. "Das haben wir immer schon so gemacht, etc. epp." Wie soll man darüber diskutieren? Denn effektiv geht es in dem Zusammenhang nicht mehr um irgendwelche Qualitäten, sondern um emotionale Verbundenheit und gefühlsmäßige Aufladung von Inhalten.

Und was das Setting angeht: Ich hätte manchmal gerne so was wie ein Ultimatives Aventurien (so wie die Ultimate Marvel Comics), also ein an sich sehr ähnliches Setting mit ähnlichen Akteuren aber anders konstruiert und mit einem stärkeren Fokus auf Plausibilität und weniger Romantikfilterung und Verklärung. Also sozusagen dass Ganze in konsequenter umgesetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.03.2011 | 09:16
Edith merkt noch an: Sicher habe ich mich extrem ausgedrückt, aber die Nostalgiker und harten DSA-Fanboys fühlen sich ohnehin von *jeglicher* Kritik auf den Schlips getreten und die anderen dürften auch durch diese Kruste aus Ätzung erlauschen können, worauf ich hinaus will.

Halte ich für ein Vorurteil. Ich bin ein Nostalgiker und Fanboy, aber ich fühle mich nur auf den Schlips getreten, wenn ich, nur weil ich eben das bin, mit zig anderen Leuten über einen Kamm geschoren werde, mit denen mich reichlich wenig verbindet. Ich mag diesen allzu klischeehaften Kram einfach nicht. Ich glaube, ich bin allergisch gegen Vorurteile.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 09:18
Ich frage mich zum Beispiel, warum es für Magier nur ein Wissenstalent gibt, dass für ihre Studien relevant ist: Magiekunde!
Das hätte ich schon längst aufgesplittet in Artefakte, Zauberformeln, Rituale, Magische Kreaturen oder so.
Das ist dann jeweils für andere Spielarten der Magie von Bedeutung.

Dafür sollten unbedingt die Flufftalente raus (Kochen, Schneider, Töpfern, Geschichtswissen, Akrobatik ach die Liste ist lang).
Ich habe überhaupt nichts gegen Talentlisten, die etwas umfangreicher sind, aber dann bitte etwas, dass ich im Abenteuer
häufiger gebrauchen kann.

Reicht nicht ein Talent Handwerk mit Spezialisierungen? Kann man nicht mit Allgemeinwissen wie in SW arbeiten oder ein Talent Allgemeinbildung einführen, wie in der WoD (Da hieß es glaube ich Akademisches Wissen).
Naturtalente ließen sich doch auch zusammenfassen: Überleben, Spuren lesen und Naturkunde reichen doch völlig aus?

Dafür bitte die gesellschaftlichen Talente durch Minispiele oder erweiterte Regeln einsetzbarer machen:
Eine Grundfruendlichkeit des NSCs festlegen, Wurf ggf. mit Widerstand und die Reaktion wird dann an den TaP* gemessen.
Da braucht man gar keine großen neuen Regeln für, man hat ja schon den Wert Loyalität.

Ach es gäbe so viele Möglichkeiten, das System zu erhalten und es einfach nur mal (wie jetzt im Frühling im Garten) zurückzuschneiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.03.2011 | 09:25
Opa hat mal wieder recht!  ;D

Sehe ich ähnlich, wobei ich die Magiekunde nicht zu weit aufsplitten würde. Was das Handwerk angeht: Volle Zustimmung.

Und ganz wichtig auch, was du sagst: Einheitliche Regelungen, was welche Werte und TaP* in welchem Talent bringen. Ich muss als Spieler wissen, was ich mit meinem Überzeugenwert anfangen kann. Stufen wie die bisherigen mit Novize, Geselle, Meister und so weiter bringen es nicht. Ich muss wissen können, bei welchem Überzeugenwert ich die Schankmaid rumkriege und bei welchem die Königen "reif" ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 09:28
Und unbedingt sollten weiterhin SF Talentvoraussetzungen haben. Das finde ich auch sehr wichtig.
Aber Talente sollten nicht nur dafür da sein, sondern auch eine eigene Verwendung haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Foul Ole Ron am 22.03.2011 | 11:32
Ja, aber ich glaube nicht, dass so viele Leute zurück kommen, wie Leute vergrault werden. Verlagspolitik kann nicht auf einem Dutzend möglichen Rückkehrern beruhen, sondern aus Bestandskundschaft und Neukundschaft.
Wie ich schon schrob werden wahrscheinlich einige "vergrault" werden. Das ist aber immer so! Wahrscheinlich kommen aber auch einige zurück. Und wahrscheinlich kommen einige neu hinzu (also mehr, als ohnehin schon). Du hast ja auch selbst von Neukundschaft geschrieben. Die Rückkehrer sehe ich auch nur als Bonus. Hm, jetzt müssen wir nur noch "wahrscheinlich" und "einige" definieren  ;) . 
Und ich zum Beispiel halte die Regeln auch für Stark verbesserungswürdig, aber nicht bis zur Unkenntlichkeit. Ein völlig neues System würde in der Tat zu dem Effekt von DnD4 oder der NWOD führen, das hat schon der Schritt von DSA3 zu 4 gezeigt, den viele nicht mitgegangen sind.

Oder wie würdest ihr das finden, wenn man eure Lieblingssysteme total umkrempelt ?
Naja, wie schon geschrieben mochte die 3-er Ed. ganz gerne, und habe mit der 4er mit DSA aufgehört. Insofern liegst Du zwar richtig, was den Effekt angeht, nicht aber bezüglich der Gründe. Ich habe nicht mit DSA aufgehört, weil mein liebes DSA3 weg ist, sondern weil ich DSA4 regelseitig Sch***e finde. Das ist zwar nicht repräsentativ, zeigt aber, das Deine Argumentation es auch nicht ist.
Ich schätze seine Einschätzung überhaupt nicht, das selbe gilt fr den Aventurischen Boten, den ich so wie er ist für wichtig für DSA halte, genauso wie ich bei DSA den Metaplot nicht missen möchte.
Metaplot und der dazugehörige Bote sind ja auch in Ordnung. Der Metaplot-Fluff beeinflusst mir persönlich aber zuviel den ganzen Rest des Systems. Sollte für meinen Geschmack deutlicher getrennt sein. Das könnte auch so eine Art Modul werden.
Und was die selben drei Dutzend Leute angeht, das ist dann ja wie hier, wo immer die selben drei Dutzend Leute gegen DSA stänkern.
Sorry, wenn das so rübergekommen sein sollte, aber stänkern lag mir fern!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 11:44
wtf? Verklappung? Sondermüll? Was ist daran schwer zu verstehen?

Ah, bei nochmaligem Lesen habe ich den Satz verstanden.

Stimme dir aber trotzdem nicht zu. Mein Argument habe ich ja schon genannt, es ist ein zentraler Wiedererkenungswert. Den Ansatz Basiswert+Fertigkeit benutzt nun jedes zweite System, laaaangweilig. Ich will Unterschiede zwischen den Systemen, und das ist ein wesentlicher.

Wenn ich SR spiele will ich Würfelpools, wenn ich BRP spiele will ich w%, wenn ich Midgard spiele will ich den Midgard-Mechanismus. Und wenn ich DSA spiele eben 3W20.

Zitat
Er ist ungefähr so elegant wie ein gestrandeter Wal, der schon etwas nach Tang und Verwesung stinkt (3x würfeln, Ausgleich berechnen, TaP* bestimmen... ich kenne kein anderes System dass sich so dröge spielt und so regelmäßig Bremshügel in den Spielverlauf wirft wie dieser Mist).

Da selbe könnte man über das Erfolge zielen bei SR oder WOD sagen. Und 3W20 stört mich genauso wenig wie das Erfolge zählen.

Es gibt schlimmere Dinge, die mich bei DSA stören als das.

Und das allerschlimmste ist eine Vereinheitlichung aller Rollenspiele auf ein Basiswert+Fertigkeit-System.

Es lebe die Individualität der Systeme !

Zitat
Der ganze 3W20-Mechanismus hat genau eine und wirklich auch nur eine versöhnliche Eigenschaft: Und das ist eben der Anspruch an die Tradition und das Gefühl der Bewahrung des Althergebrachten. "Das haben wir immer schon so gemacht, etc. epp." Wie soll man darüber diskutieren? Denn effektiv geht es in dem Zusammenhang nicht mehr um irgendwelche Qualitäten, sondern um emotionale Verbundenheit und gefühlsmäßige Aufladung von Inhalten.

Das ist aber ein sehr starkes Argument, vor allem bei der Kundenbindung. Emotionale Verbundenheiten zählen bei den meisten Menschen mehr als Qualitäten. Stell dir vor, die Bildzeitung macht auf einmal ansprucsvollen Qualitätsjournalismus mit linker Ausrichtung, weg von den Stammtischen. Meinst du, die behielten ihre Leser ? Oder der Spiegel schwenkt nach rechts um, oder die TAZ ?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 22.03.2011 | 11:44
Der ganze 3W20-Mechanismus hat genau eine und wirklich auch nur eine versöhnliche Eigenschaft: Und das ist eben der Anspruch an die Tradition und das Gefühl der Bewahrung des Althergebrachten. "Das haben wir immer schon so gemacht, etc. epp." Wie soll man darüber diskutieren? Denn effektiv geht es in dem Zusammenhang nicht mehr um irgendwelche Qualitäten, sondern um emotionale Verbundenheit und gefühlsmäßige Aufladung von Inhalten.
Wobei diese Verklärung der 3w20-Probe ja auch Käse ist, weil es eben nicht DAS Alleinstellungsmerkmal DSAs sein sollte (und auch nicht ist, schließlich kam es ja erst nach Jahren dazu). Im Grunde ist das ein Poolsystem mit für jeden Würfel unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad(!) mit zusätzlichem Punktepolster. Bei jedem anderen System würden die Leute sagen "das kann man doch so nicht machen!". Aber bei DSA ist es auf einmal das Nonplusultra.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 11:46
Ich sag ja:

DSA5 besteht dann aus folgenden Bänden:
Die Regeln (mit Kampf, Magie, Wunder, Heilung und Ausrüstung, wie ein ordentliches Basisbuch halt)
Schwertkönig (mit Massenkampfsystem und optionalen, aber auch losgelösten Regeln wie Rüstungsabnutzung, meisterliche Schmiedekunst, Duellregeln mit Ruhmsystem)
Meister der Magie (Alchimie (viel mehr Rezepte!), dunkle Spielarten der Zauberei, neue Regeln für Zirkelmagie und -struktur, magische Kreaturen)
Lehnsherren und Ordensmeister (Die Baronieregeln für DSA mit Verwaltungsspielchen und Anknüpfung an die übrigen Regelelemente)

Ergo: Zusatzbücher, die nett sind und die man aber nicht fürs Spiel braucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 22.03.2011 | 11:48
Da selbe könnte man über das Erfolge zielen bei SR oder WOD sagen. Und 3W20 stört mich genauso wenig wie das Erfolge zählen.
Ja, genau.... 7W6, die höher als z.B. 5 würfeln müssen, lassen sich weniger schnell ablesen als 3W20, von denen einer nicht 12, der nächste nicht 16 und der letzte nicht... Moment *raschel* 15 übertreffen darf...

Und das allerschlimmste ist eine Vereinheitlichung aller Rollenspiele auf ein Basiswert+Fertigkeit-System.

Es lebe die Individualität der Systeme !
Hat hier irgendwer gefordert, das ein bestimmtes System das ersetzen soll?! Nein. Hier sagen nur auffallend viele Leute, dass 3w20 scheiße sind. Ganz abgesehen davon, das Basiswert+Fertigkeit bei DSA ja mal so gar nichts bringen würde. Aber vielen Dank für den sinnfreien Beitrag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Keuner am 22.03.2011 | 11:52
Ich sag ja:

DSA5 besteht dann aus folgenden Bänden:
Die Regeln (mit Kampf, Magie, Wunder, Heilung und Ausrüstung, wie ein ordentliches Basisbuch halt)
Schwertkönig (mit Massenkampfsystem und optionalen, aber auch losgelösten Regeln wie Rüstungsabnutzung, meisterliche Schmiedekunst, Duellregeln mit Ruhmsystem)
Meister der Magie (Alchimie (viel mehr Rezepte!), dunkle Spielarten der Zauberei, neue Regeln für Zirkelmagie und -struktur, magische Kreaturen)
Lehnsherren und Ordensmeister (Die Baronieregeln für DSA mit Verwaltungsspielchen und Anknüpfung an die übrigen Regelelemente)

Ergo: Zusatzbücher, die nett sind und die man aber nicht fürs Spiel braucht.
Klingt doch sehr vernünftig :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 11:59
Ja, genau.... 7W6, die höher als z.B. 5 würfeln müssen, lassen sich weniger schnell ablesen als 3W20, von denen einer nicht 12, der nächste nicht 16 und der letzte nicht... Moment *raschel* 15 übertreffen darf...

Nun, ich sehe bei 7W6 nicht mit einem Blick, wieviele Erfolge das sind sondern zähle tatsächlich nach.
Bei mir ist der Unterschied marginal.

Zitat
Hat hier irgendwer gefordert, das ein bestimmtes System das ersetzen soll?! Nein. Hier sagen nur auffallend viele Leute, dass 3w20 scheiße sind.

Wieviele sind denn aufallend viele ? Ein Dutzend ? Zwei Dutzend ? Was für eine beeindruckende Menge  >;D

Und die stehen gegen wieviele, die keine Probleme haben oder das System sogar mögen ?

Zitat
Ganz abgesehen davon, das Basiswert+Fertigkeit bei DSA ja mal so gar nichts bringen würde.

Der Vorschlag kam vom Lachenden Mann, nicht von mir. Ich meinte nur, dass so ein System in jedem zweiten System verwendet wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 22.03.2011 | 12:28
3W20-Proben sind auch meiner Meinung nach ziemlicher Mist und spielbremsend. Das haben die DSA-Macher wohl auch so gesehen, sonst hätten sie die Attacken im Kampf auch mit 3W20 würfeln lassen und nicht mit Basiswert+Fertigkeit. Man kann ja mal ne Umfrage machen, wie viele Leute 3W20-Proben gut und wie viele Leute 3W20-Proben schlecht finden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 22.03.2011 | 12:30
Sollen denn bei 1W20-Proben immer noch die 1 einen Supererfolg und die 20 einen Patzer darstellen, bzw. umgekehrt wie bei D&D?

Denn dann bliebe bei absolut jeder Probe eine Mindest-Misserfolgschance von 5%. Die sich nicht ausgleichen ließe. Wollte das nur mal so in den Raum stellen und zu Bedenken geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Chrischie am 22.03.2011 | 12:35
Bin auch dafür, dass die 3W20-Probe rausfliegen sollte.
War schon bei DSA 2 und 3 nervig. Wir haben eine ganze Zeit mit den Regeln aus dem Regelbuch I der Basisbox gespielt. Das war ein verkapptes D&D und ziemlich cool.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 12:39
Ich fand DSA1 völlig Scheisse, so wie ich heute auch DnD Scheisse finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 12:43
Kinders macht ne Umfrage auf oder schweigt... ;)
Jeder wird letztlich behaupten, dass er/sie die Mehrheit vertritt.

Allerdings sollte man Patzerwahrscheinlichkeiten in die sachliche Überlegung einfließen lassen. Ein Wurf "freakt" nämlich schneller mal als drei Würfe im Mittel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 22.03.2011 | 12:58
Dazu kommt, dass die Würfelprobe zwar eigentlich Kern des Systems, bei der Masse der Probleme aber eigentlich nur Nebenschauplatz ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 22.03.2011 | 13:04
Gibt es eigentlich schon irgendwelche Informationen zu DSA 5?

Irgendwelche brauchbaren Gerüchte?

In welchem Jahr soll es erscheinen? 2012?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 13:05
Nein, nichts. Was aber nicht heißt, dass nicht schon dran gearbeitet würde (hoffe ich) und genau in diesem Schaffensprozess schauen sich die Redakteure hoffentlich auch hier mal um.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 22.03.2011 | 13:16
Wer meint, 3W20 sei das Alleinstellungsmerkmal von DSA, bestätigt damit doch nur indirekt, wie armselig das DSA-Regelsystem doch ist. So ein Probenmechanismus kann echt nur von Deutschen erdacht worden sein. Da würfelt man nen W20, vergleicht ihn mit einen Wert, gleicht notfalls aus, würfelt den nächsten W20, vergleicht wieder, dann den dritten, man schaut wieviel Punkte man verbraucht hat und kuckt ob man überhaupt genug hat. Und was ist der Vorteil dieses Systems? Gibt keinen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 22.03.2011 | 13:20

... Gibt keinen.
Naja, das ist wohl Geschmackssache. Manche Leute mögen ja die Ergebnisverteilung...

In welche Richtung würdest du denn das Grundsystem ändern wollen.

3W20 ist nun mal einmalig. Nicht unbedingt einmalig gut, aber definitiv einmalig. Dass es erst später zu DSA dazugekommen ist, tut in meinen Augen auch nur wenig zur Sache. Für die heutige Menge an RPGs ist das Grundsystem auf jeden Fall ein auffälliges und damit werbefähiges Merkmal.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 22.03.2011 | 13:23
Naja, ein Vorteil ist sicherlich auch die Erfahrung und Gewöhnung. Persönlich finde ich 3W20 ebenfalls alles andere als elegant, aber ich würde das für DSA5 ähnlich wie etwa Attacke/Parade nie im Leben rauswerfen. Das gibt unnötiger Weise Mord und Totschlag, wenn man in dieser Weise am Markenkern herumfummelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 22.03.2011 | 13:27
als jemand der wahrlich kein DSA Fanboy ist, muss ich sagen, dass ich an Stelle der Redaktion in DSA 5 die 3W20 Probe auch beibehalten würde.

Der Grund "Alleinstellungsmerkmal" überwiegt meines Erachtens die Nachteile der 3W20 Probe.


Ansonsten würde ich hoffen, dass DSA gnadenlos entschlackt und gestreamlinet wird.

Ich befürchte aber, dass am Ende nur wieder ein mittelmäßiges bis schlechtes Regelwerk dastehen wird  :-\
Die DSA Redaktion hat einfach in der Vergangenheit nicht bewiesen, dass sie gute Regeln schreiben kann. Es fällt einem schwer zu glauben, dass das bei DSA 5 plötzlich klappen soll. Auch wenn ich es wirklich wünsche.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 22.03.2011 | 13:29
Naja, ein Vorteil ist sicherlich auch die Erfahrung und Gewöhnung. Persönlich finde ich 3W20 ebenfalls alles andere als elegant, aber ich würde das für DSA5 ähnlich wie etwa Attacke/Parade nie im Leben rauswerfen. Das gibt unnötiger Weise Mord und Totschlag, wenn man in dieser Weise am Markenkern herumfummelt.
Mit der Argumentation wirst du bei jeder Änderung unnötig Mord und Totschlag produzieren, und zwar sowohl am Regelkern als auch am Setting. Andere Karte bzw. andere Maßstab? Ketzerei! SKT entschlacken? Gleichmacherei! Minimal-Talentboni rausschmeißen? Detaildiebe! usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 22.03.2011 | 13:30
Ich würde mir als Redax überlegen, was DSA eigentlich machen soll und dann einen radikalen Schnitt machen mit einem System, das gar nichts mit dem alten DSA zu tun hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Chrischie am 22.03.2011 | 13:32
Ich fand DSA1 völlig Scheisse, so wie ich heute auch DnD Scheisse finde.

Ich finde DSA4 scheiße, so wie ich GURPS heut auch scheiße finde. Was bringt uns das nun?
Ich war immerhin lange DSA-Spieler. Mich haben sie mit DSA4 verloren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: pharyon am 22.03.2011 | 14:11
Was bringt uns das nun?
... Wieder einmal die Erkenntnis, dass Geschmäcker verschieden sind?

Was auch immer die Entwickler/Designer tun, es muss sich lohnen, vor allem wirtschaftlich.

Daher schätze ich, dass die 3W20-Probe bleiben wird, wenn auch mit anderen - aber ähnlichen - Merkmalen.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 14:18
Mit der Argumentation wirst du bei jeder Änderung unnötig Mord und Totschlag produzieren, und zwar sowohl am Regelkern als auch am Setting. Andere Karte bzw. andere Maßstab? Ketzerei! SKT entschlacken? Gleichmacherei! Minimal-Talentboni rausschmeißen? Detaildiebe! usw.

Ich wage zu behaupten, dass das Geschrei bei einer Auflösung des 3W20 Systems größer wäre, als wenn man Aventurien an Größe einfach verdoppeln oder Talentbonilisten eindampfen würde.

Dass das Würfelsystem eine ganz andere (gefühlte) Dimension hat, ist doch selbsterklärend, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 14:20
Wer meint, 3W20 sei das Alleinstellungsmerkmal von DSA, bestätigt damit doch nur indirekt, wie armselig das DSA-Regelsystem doch ist. So ein Probenmechanismus kann echt nur von Deutschen erdacht worden sein. Da würfelt man nen W20, vergleicht ihn mit einen Wert, gleicht notfalls aus, würfelt den nächsten W20, vergleicht wieder, dann den dritten, man schaut wieviel Punkte man verbraucht hat und kuckt ob man überhaupt genug hat. Und was ist der Vorteil dieses Systems? Gibt keinen.

Nun, ich würfel immer alle drei Würfel gemeinsam, die ich natürlich vorher den Werten zuordne.

Und ich sehe da auch keinen Nachteil drinnen. Klingt komisch, ist aber so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 14:23
Ich würde mir als Redax überlegen, was DSA eigentlich machen soll und dann einen radikalen Schnitt machen mit einem System, das gar nichts mit dem alten DSA zu tun hat.

Und damit 70 Prozent der Spielerschaft verlieren, die DSA eben spielen, weil es so ist wie es ist und nicht irgendwas anderes spielen wollen.

Ich mag generell Systeme lieber, die alles machen können und nicht nur eine Sache.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 22.03.2011 | 14:24
Ich wage zu behaupten, dass das Geschrei bei einer Auflösung des 3W20 Systems größer wäre, als wenn man Aventurien an Größe einfach verdoppeln oder Talentbonilisten eindampfen würde.

Dass das Würfelsystem eine ganz andere (gefühlte) Dimension hat, ist doch selbsterklärend, oder?
Bei der Nichtrelevanz von Regeln bei DSA ist das doch kein Argument.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 14:29
Täusch dich nicht, was die Nichtrelevanz angeht. Ich glaube, den Spielern sind die Regeln wichtiger als den Autoren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 14:30
Täusch dich nicht, was die Nichtrelevanz angeht. Ich glaube, den Spielern sind die Regeln wichtiger als den Autoren.

Das zumindest ist ein Fakt, da die Autoren ja ihre eigenen Regeln nicht kennen und nicht im Geringsten auf Fähigkeiten der Charaktere eingehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 22.03.2011 | 14:31
Und damit 70 Prozent der Spielerschaft verlieren, die DSA eben spielen, weil es so ist wie es ist und nicht irgendwas anderes spielen wollen.

Woher nimmst du diese Zahlen? Mein Eindruck ist eher: Die wirklich harten Fanboys spielen DSA - völlig egal, wie mies es ist - und werden es auch spielen, wenn es sich verändert. Es spricht ja niemand davon, dass intendierte Spielgefühl völlig zu ändern, sondern mal auszumisten, Frühjahrsputz zu machen und den Zug auf *ein* Gleis zu stellen. Wenn man aus DSA ein Hackschnetzelspiel machen würde, könnte ich deine Bedenken ja verstehen, aber so?

Zitat
Ich mag generell Systeme lieber, die alles machen können und nicht nur eine Sache.

DSA kann aber NICHTS richtig. Zumindest in der jetzigen Inkarnation.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 14:33
Das zumindest ist ein Fakt, da die Autoren ja ihre eigenen Regeln nicht kennen und nicht im Geringsten auf Fähigkeiten der Charaktere eingehen.

Sagt aber nichts zu der Meinung der Spielerschaft aus, oder ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 22.03.2011 | 14:33
Und damit 70 Prozent der Spielerschaft verlieren, die DSA eben spielen, weil es so ist wie es ist und nicht irgendwas anderes spielen wollen.
Glaubst du tatsächlich, dass die Mehrheit der Spieler genau diese Mischung haben wollen?! Wenn ich mir die selbstauferlegte Wichtigkeit von Metaplot und Settingbänden ansehe, dann kann ich da eigentlich sowohl bei Redax als auch bei Spielern eine Tendenz erkennen, die eher Aventurien in den Mittelpunkt rückt und nicht das Regelwerk - besonders wenn man die Unfähigkeit einiger Autoren bedenkt, ihre tollen Plots auch mal regelkonform abzuklopfen.
Ergo wäre vermutlich ein storylastiges System besser, mindestens jedoch ein Regelwerk, dass nicht Kleinklein und Detailverliebtheit an den Tag legt und für jeden Scheiß Sonderregeln bietet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 14:34
Sagt aber nichts zu der Meinung der Spielerschaft aus, oder ?

Was soll die Frage...Du hast die Regelunkenntnis der Autoren in die Diskussion gebracht...  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 22.03.2011 | 14:34
Täusch dich nicht, was die Nichtrelevanz angeht. Ich glaube, den Spielern sind die Regeln wichtiger als den Autoren.
Was bleibt auch anderes als Austoben in den Regeln, wenn man in der Story keinen Einfluss hat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 14:35
Woher nimmst du diese Zahlen? Mein Eindruck ist eher: Die wirklich harten Fanboys spielen DSA - völlig egal, wie mies es ist - und werden es auch spielen, wenn es sich verändert. Es spricht ja niemand davon, dass intendierte Spielgefühl völlig zu ändern, sondern mal auszumisten, Frühjahrsputz zu machen und den Zug auf *ein* Gleis zu stellen. Wenn man aus DSA ein Hackschnetzelspiel machen würde, könnte ich deine Bedenken ja verstehen, aber so?

Ich habe keine Belege, nur eine Einschätzung.

Zitat
DSA kann aber NICHTS richtig. Zumindest in der jetzigen Inkarnation.

Das ist deine Meinung, nicht meine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 22.03.2011 | 14:35
Und damit 70 Prozent der Spielerschaft verlieren, die DSA eben spielen, weil es so ist wie es ist und nicht irgendwas anderes spielen wollen.

Seltsamerweise hat der Umstieg von DSA3 zu DSA4 ja auch geklappt, obwohl da viele der traditionellen Alleinstellungsmerkmale (zB diese völlig bescheuerte gewürfelte Talentsteigerung, 7 schlechte Eigenschaften, etc) in die Mülltonne gekippt worden. Der Unterschied zwischen DSA3 und DSA4 ist bei weitem größer und gewaltiger als eine 3W20-Probe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 14:36
Was soll die Frage...Du hast die Regelunkenntnis der Autoren in die Diskussion gebracht...  wtf?

Eigentlich nicht, du hast Spieler und Autoren in deinem Post zusammengeworfen, ich auseinander dividiert.

@Hawkeye:

Deine polemischen Statements führen doch zu nix.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 22.03.2011 | 14:37
Ich denke, die meisten DSAler spielen DSA, weil:
 - viele andere auch DSA spielen
 - ihnen Aventurien gefällt

Von daher sehe ich es als unkritisch an, wenn man einfach mal aufräumt. Vielleicht kämen dann die Autoren auch wieder mit ihren eigenen Regeln zurecht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 14:38
Gegen aufräumen habe ich nichts, im Gegenteil. Aber man sollte das Haus stehen lassen, oder zumindest die tragenden Wände.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.03.2011 | 14:39
Ich denke, die meisten DSAler spielen DSA, weil:
 - viele andere auch DSA spielen
 - ihnen Aventurien gefällt

Von daher sehe ich es als unkritisch an, wenn man einfach mal aufräumt. Vielleicht kämen dann die Autoren auch wieder mit ihren eigenen Regeln zurecht.

Sehe ich genauso. Die Vergangenheit gibt uns ja auch recht (ja, ich war schon immer ein reaktionäres Stück, obwohl, ach ne, das ist ja irgendwie paradox  ;D).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 22.03.2011 | 14:49
@Hawkeye:
Deine polemischen Statements führen doch zu nix.
Achso, ich bin polemisch. Na dann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 22.03.2011 | 14:50
Recht hast du trotzdem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 14:51
Mir gibt der Dolge nie Recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 22.03.2011 | 14:52
Ja, da hast du Recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 14:52
Ja das hat er wohl. Auch meine Liebe gilt Aventurien, nicht DSA. So wie meinen Spielern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 22.03.2011 | 14:52
und wer recht hat...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 14:53
Muffins für alle!  +O)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 22.03.2011 | 14:55
Gepöbel?  wtf? Immer locker bleiben, Mädels.

Bei Deinem Anpöbeln? Längst nicht mehr!!!

Zitat
Die wären ja schön blöd, wenn sie DSA für die Hater machen würden. Hier bei euch gibts ne auffallende Menge Jungs, die sagen, sie haben seit einer Dekade kein DSA-Buch mehr aufgeschlagen und kein DSA-Forum außer dem hiesigen besucht, die aber gleichzeitig die Klappe sooo weit aufreißen, wie scheiße bei DSA doch rundherum alles sei. :) Und die sich dann selbst offensichtlich noch für die Zielgruppe halten, haha. Ja mei, Kinder. Was soll man denn da noch sagen?

Tafkabab hat sich das zwar schön ausgedacht mit dem stufenlos in jede Richtung skalierbaren System für alle und jeden, aber wenn das machbar wäre, würde er ja selbst damit den Vogel abschießen. Ist halt im Kern ne Milchmädchenvorstellung.

Um das Wolkenkuckucksheim mal wieder halbwegs runter auf die Erde zu bringen: Machbar und cool fände ich in gewissen Bereichen ein zweifach modulares System, das auch wirklich funktioniert. Ideal: Schnellkampfregeln und komplexe Kampfregeln, die sauber ineinandergreifen. Das wäre doch mal ne nützliche Sache.
"Milchmädchenvorstellung", "Wolkenkuckucksheim" - Du machst munter weiter damit, herumzupöbeln.
Und mit "Hier bei euch gibts ne auffallende Menge Jungs, die..." pauschalisierst Du mal schön, alle Leute, die sich kritisch gegenüber DSA äußern als unwissend und eigentlich desinteressiert.

Kannst Du das bitte lassen?
Wenn nein, dann geh woanders trollen!

Es gibt keinen Platz für Dich in diesem Forum, wenn Du Dich hier nicht an die elementarsten Hausregeln hälst!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 14:57
Hier bei euch gibts ne auffallende Menge Jungs, die sagen, sie haben seit einer Dekade kein DSA-Buch mehr aufgeschlagen und kein DSA-Forum außer dem hiesigen besucht, die aber gleichzeitig die Klappe sooo weit aufreißen, wie scheiße bei DSA doch rundherum alles sei. :) Und die sich dann selbst offensichtlich noch für die Zielgruppe halten, haha. Ja mei, Kinder. Was soll man denn da noch sagen?

Da nehme ich mich ausdrücklich aus. Ich spiele DSA mit meiner Gruppe seit 21 Jahren und wir spielen nach 4.0. Ich kaufe die Regionalbände sehr gerne und auch ABs. Aber wer einmal was anderes gespielt hat, vielleicht auch Indies, der wird zwangsläufig Kritikpunkte entdecken und ganz objektiv über das System debattieren können.

Wobei ich tatsächlich fürchte, dass der "Verbiss" von Fans, die eher emotional als rational bestimmte Konstrukte verteidigen, eine große Auswirkung hat!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 14:57
Diese Aussage:
Zitat
Was bleibt auch anderes als Austoben in den Regeln, wenn man in der Story keinen Einfluss hat?
finde ich schon ziemlich polemisch, ja.

Weil die mit dem eigentlichen Thema nichts zu tun hat. Das ist wiedermal das reflexartige DSA-Bashing, das mit der Spielrealität nicht viel zu tun haben muss.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 22.03.2011 | 15:00
Das lässt sich doch aber auch anhand einer Vielzahl von DSA-Publikationen belegen. Und gehört für mich schon zur DSA-Symptomatik dazu, die man bei einer neuen Regelauflage klären könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 15:05
Und ist ja auch durch die Symptomatik eines nicht eingängigen, mit Fehlern durchsetzten Regelwerks verbunden.

Ich bahaupte, dass niemand mit Leichtigkeit die Regeln überblickt, allenfalls in Spezialgebieten.
Da bräcuhte man dann als Autor immer auch einen Regelguru oder zwei, die das ganze abklopfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Foul Ole Ron am 22.03.2011 | 15:21
Und damit 70 Prozent der Spielerschaft verlieren, die DSA eben spielen, weil es so ist wie es ist und nicht irgendwas anderes spielen wollen.

Ich mag generell Systeme lieber, die alles machen können und nicht nur eine Sache.
Ich will Dir echt nicht zunahe treten, aber ich bezweifle stark, das es eine (für was auch immer) relevante Menge an Spielern gibt, die DSA spielen weil-es-so-ist-wie-es-ist (ja, Du bist da eine Ausnahme). Die meisten werden irgendwie dran hängen geblieben sein, sei es weil sie Aventurien mögen, sei es wegen der netten eingespielten Truppe, oder schlicht auch aus Faulheit sich in was anderes reinzudenken oder wegen komplett deutsch oderwasweißichnochalles. Das aber jemand verschiedene Systeme sichtet, abwägt, und DSA wegen der Regeln zu seinem persönlichen Heartbreaker kürt, halte ich für eine absolute Ausnahme!
Ich hätte wirklich gerne ein spielbares DSA! Ich mochte (mag) DSA! Ich will gerne wieder DSA spielen! Aber so geht das für mich nicht, und so wird da nix draus. Und das liegt zu 90% an den Regeln.
Auf Dein Beispiel bezogen ist mMn Aventurien das Haus, die tragenden Wände und die Fundamente von DSA! Das Haus muss auf jeden Fall größer werden (ist eigentlich unstrittig)! Ich habe auch nichts dagegen, wenn man in dem Haus ein oder zwei Zimmer "wie früher lässt" (oder besser noch museumsmäßig wieder herrichtet wie früher, weil da war ja alles besser). Ansonsten muss aber ordentlich renoviert und umgebaut werden. Sonst wird mit der Zeit ein Seniorenhospiz draus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 15:32
Praesi, DSA ist nicht mein persönlicher Heartbreaker, bei weitem nicht. Ich spiele viele verschiedene Systeme.

Aber wenn da DSA dsraufsteht, dann soll auch bei dem System DSA drinne sein, und nichts anderes. Sicherlich eine einfacherere Version, aber eine wiedererkennbare.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 15:34
Um der Argumentation die sich im Kreis dreht, mal neuen Wind zu verleihen: Welches sind denn Deiner Meinung nach die Kernelemente zum Wiedererkennen von DSA, Xemides?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 15:36
Neuer Wind? Wir sagen immer und immer wieder dasselbe. Wir könnten auch Politiker sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 15:36
Um der Argumentation die sich im Kreis dreht, mal neuen Wind zu verleihen: Welches sind denn Deiner Meinung nach die Kernelemente zum Wiedererkennen von DSA, Xemides?

1. Die 3W20-Probe (Überraschung)
2. AT/PA (die gerne verändert werden dürfen, aber als solches bestehen bleiben sollen)
3. Das Magiesystem und seine Flexibilität.

Alles aus Sicht eines DSA4-Spielers, der DSA1-3 nicht kennt.

Aventurien ist sicherlich auch ein wichtiger Teil, aber halt nicht des Regelsystems.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 15:41
Ich glaube, das kriegt man hin, Xemides. Auch wenn der letzte Punkt etwas schwammig ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 15:46
Das kriegt man hin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.03.2011 | 15:47
Wir sagen immer und immer wieder dasselbe.

Wenn Du der Kanzlerin natürlich auch immer wieder nach dem Munde redest, Herr Westerwelle  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.03.2011 | 15:48
Eines der Kernprobleme bleibt: Jeder in (viel) in Foren schreibender RPGler hält sich für einen Experten. Diese Menge an Experten wird sich aber nicht auf ein neues DSA einigen können und darauf, wie es auszusehen hat. Man muss eben von vornherein etwas oder eine Zielgruppe ausschließen. Den Mut sollte man schon haben. Selbst in diesem vergleichsweise kleinen DSA-Bereich im :T: gibt es doch keine Einigkeit darüber, wie das Spielgefühl aussehen sollte und ob die 3W20 beibehalten werden sollen und ob AT&PA toll ist.
Man wird nie alle glücklich machen können. Das sollte man akzeptieren.

Es gibt eben nicht DIE DSA-Hater, DIE DSA-Fanboys, DIE Kritiker. Das sind alles keine homogenen Gruppen, die eine einheitliche Meinung vertreten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 22.03.2011 | 15:49
Neuer Wind? Wir sagen immer und immer wieder dasselbe. Wir könnten auch Politiker sein.

Ja, die ganzen pösen DSA-Basher wollen Aventurien retten. Schon schlimm   >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 15:52
Quatsch! Die DSA Fanboys wollen Aventurien retten. Vor was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 22.03.2011 | 15:56
Ist wie in diesen Western: Vor den Feinden der Eisenbahngesellschaft.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 22.03.2011 | 16:08
Für mich sind 3W20 absolut überhaupt gar nicht wichtig für das DSA-Spielgefühl, weil es Zeiten gab, in denen ich begeistert DSA gespielt habe, als es noch gar keine 3W20 gab.

Für mich wäre eigentlich nur wichtig, dass man an dem W20 festhält, mit dem man Spielwerte unterwürfeln muss. Wenn ich an etwas Regelhaftem festhalten müsste, was ich als DSA-typisch empfinde.

Muss ich aber nicht. Von mir aus könnte DSA5 auch auf W30 basieren oder auf einem Kreisel.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 22.03.2011 | 16:32
Ich finde es auch immer einwenig befremdlich, wenn Regelelemente wie 3W20 als Grundpfeiler DSA begriffen werden. Allerdings falle ich mit dem Wunsch ein andere System für DSA zu verwenden schon in einer meiner eigenen DSA Gruppe negativ auf. Während ein großer Teil der Spieler bereit wäre (und war) andere Regeln auszuprobieren, gibt es zumindest einen dem tatsächlich Tränchen in die Augen schießen wenn man postuliert, dass DSA doch vor allem Aventurien ist und nicht das überladene, widersprüchliche Regelsystem... und schon gar nicht die so unterschiedlichen Proben (weiß zwar jeder hier, aber noch Mal - da haben wir die seltsame 3W20 Probe, und um diese zu behaupten wird tatsächlich angebracht, sie schaffe eine gewisse Fairness, eine Berechenbarkeit und ein `Gefühl für Chancen` aber ausgerechnet da wo es brenzlig wird, da wo es gefährlich wird, greift man auf ein völlig anderes System zurück, 1W20, nämlich in den Kämpfen. Das Hier nun z.B. Magie, die ja durchaus kampftauglich ist wieder mit 3W20 gewürfelt wird ist ja nur eine Unstimmigkeit.)
Muss man alles nicht verstehen, scheint aber nicht nur in meiner Gruppe so zu sein.

Was aber, neben Aventurien, für DSA wirklich typisch ist und das soll nun keine Polemik sein... ist dieses `wir wollen alles und können nichts richtig` Gefühl.
Knallharte, plausible, realistische Regeln - Heldenspiel in dem sich keiner Weh tut.
Komplexe Simulation, auch und grade auf Ebene sozialen Mit- und Gegeneinanders - aber keine Regeln für den Umgang mit Gesellschaftlichen, Zwischenmenschlichen Talenten etc...
Dieses billige Europapark, Phantasialandgefühl, seit Borbarad mit Spukschloss, Geisterbahn und Haus des Schreckens, das DSA schon lange mit sich rumschleppt und das ja nun jeden Spielstil, jede Rollenspielidee bedienen soll, aber keinem wirklich gerecht wird - oder besser, für das es jeweils wesentlich stimmungsvollere und bessere Systeme gibt.

Da könnte und sollte man meines Erachtens ansetzen. Indem man tatsächlich ein modulares System anbietet klar unterschieden nach Spielgefühl, Spielanspruch unterfüttert mit Fluff alá `Heldenspiel, mit Fleischwunden und rollenden Orkköpfen bietet sich hier und dort an und wird unterstützt durch...` Also das was nun schon einige Male angeregt wurde, ein weitgefächertes, modulares System aber engverknüpft mit Aventurien, welches ja in sich schon Modular aufgebaut ist.

Probleme bekommt man dann eventuell mit dem Metaplot, allerdings lässt sich dies lösen, in dem man den Kontinent entzerrt und die Geschichte eher wieder Regional entwickelt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.03.2011 | 16:54
Ich glaube, man macht es sich da mit der Kritik etwas zu einfach, wenn man die einzelnen Aventurischen Teilsettings und Versatzsstücke losgelöst voneinander mit spezialisierteren Rollenspielen vergleicht - denn das wirklich wesentliche erwächst ja letztendlich aus der Kombination und der Vielsietigkeit, auch und gerade was das Charakterangebot angeht.
 
Klar, wenn ich den große Duelisten mit seinen Duelistenfreunden spielen will, bin ich mit Swashbucklers besser bedient. Will ich Gawain und die Ritter der Tafelrunde spielen, dann liegt Pendragon erstmal näher, und wenn ich an muskelbepackten Barbaren auf Kaperfaht meine Freude habe, dann wäre Conan oder so auch eine bessere Option. Aber mit DSA hätte ich halt die Option, sowohl den Duelanten, als auch den Ritter auls auch den Barbaren zusammenzubekommen und damit Spaß zu haben.

Insofern stimmt es schon, dass DSA zwar viel von einer Küchenspüle hat, aber man das eben auch ambivalent sehen kann (und vermutlich sollte). Dies hebt allerdings auch die Bedeutung von gut organisierten Optionalregeln und frei zuschaltbaren Regelblöcken, die ja in der jetzigen Form ja (mal wieder) besser gedacht als gemacht sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 22.03.2011 | 17:21
Ich verstehe schon was Du meinst. Conan macht das ja auch, nur nicht so extrem... Bei DSa ist halt das Problem, dass der eigene Anspruch, eine plausible, komplexe, nachvollziehbare Geschichte zu erzählen mit den eigenen Setzungen kollidiert. Sowohl mit den erzählerischen (Thorwaler sind Wikinger die Küsten plündern. Es gibt aber keine Küsten die sie plündern könnten...) als auch mit den Regeltechnischen (das ewige Magie/Geweihten Dilemma)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 17:26
Man könnte ja auch GURPS spielen, das ist auch universal und bedient alles und nix. Oder tada, Midgard, das fast dasselbe ist wie DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 22.03.2011 | 17:27
GURPS ist aber wenigstens modular aufgebaut. Man kann es mögen oder nicht, aber es funktioniert wenigstens. Midgard kenne ich leider garnicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 17:47
Midgard ist IMO auf einem mittleren Abstraktionsniveau praktisch identisch mit DSA. Es fehlen die DSA Kinderkrankheiten, das Kampfsystem ist besser, aber der Anspruch und die Zielsetzung sind fast dieselben. Man könnte sich hinsetzen und Aventurien mit Midgard spielen, würde, kaum auffallen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 18:19
Eigentlich sagt ihr das ganz richtig, man kann Aventurien mit anderen Regeln bespielen - nur ist es dann kein DSA mehr, sondern Aventurien mit irgendeinem Regelsystem.

Savage Aventurien ist Savage Aventurien, aber kein DSA.
Midgard-Aventurien ist MIdgard-Aventurien aber kein DSA.
Gurps-Aventurien ist Gurps-Aventurien aber kein DSA.

usw. usf.

Und das ist meine Standpunkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 22.03.2011 | 18:23
Exakt. DSA ist nur DSA, wenn DSA draufsteht, also DSA1, DSA2, DSA3, DSA4, DSA4.1 und irgendwann wohl mal DSA5. Definierend ist dabei aber nicht der 3W20-Wurf. Wenn DSA5 keine 3W20-Proben macht, ist es trotzdem noch DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 18:32
Nein, DSA ist DSA, wenn DSA drinn steht, sonst ist es Etikettenbetrug.

Beantworte doch mal Mustafas Frage.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 18:46
Also ich finde das Midgard Spielgefühl ist dme DSA Spielgefühl sehr ähnlich. Muss ja nicht bei jedem so sein. Nur meine Erfahrung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 22.03.2011 | 18:50
Nein, DSA ist DSA, wenn DSA drinn steht, sonst ist es Etikettenbetrug.

Beantworte doch mal Mustafas Frage.

Das hört sich danach an, als würdest du allein definieren, ab wann DSA DSA ist und nicht der Rechteinhaber von DSA.
Und wer ist Mustafa und was ist seine Frage?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 22.03.2011 | 18:52
Hier ich, bin Mustafa
Hier entlang zur meiner Frage
http://tanelorn.net/index.php/topic,66432.msg1303853.html#msg1303853
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 19:12
Ups, falscher Thread, sorry.

Ich gebe natürlich meine Meinung wieder, die ich nun wohl deutlich gemacht habe.

Wenn ich Coke trinken will, hat da Coke drinnen zu sein, egal was drauf steht. Und Pepsi ist zumBeispiel keine Coke und schmeckt anders. Oder gar River Cola.

Der Rechteinhaber kann machen, was er will, na klar. NUr muss er halt auch mit meiner Reaktion leben können, wenn ich sage, das ist kein DSA mehr, da kann ich gleich irgendwas anderes spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 19:21
Ich lese gerade von einer gruppe, deren Meister schon 16 helden umgebracht hat in der Borbelkampagne. jetzt komm ich mir mit meinen 4 toten helden schäbig vor.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 22.03.2011 | 19:24
Es tut gut zu lesen, dass es auch andere SL_Underachiever gibt.
Ich konnte in meiner FS-Kampagne auch nur einen SC töten. Das gibt einem irgendwie das Gefühl, nicht gefürchtet zu werden. Diese Leere, diese Unsicherheit...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 19:25
Bei mir ist noch niemand gestorben, jeder fast tote SC wurde wieder belebt. Aber mir gibt das auch nichts, SCs zu töten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 19:27
Geh in die Ecke und schäm dich. Das kannst du besser!

ich könnte den Helden des ausgestiegenen Spielers umbringen, und behaupten, es wäre noch gespielt worden. Dann käme ich auf immerhin 5.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 19:27
Nö. ich finde es sogar gut, dass noch niemand gestorben ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 22.03.2011 | 19:28
@Xemides
Wiederbelebt?
Das würde mir alles versauen!  (Vor Allem als SL; da hat man nun einen SC zerrissen und dann darf man die ganzen Fitzelchen wieder zusammenpuzzlen? Nein danke! Ohne mich! Das ist viel zu viel Arbeit.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 19:29
Jup, eine böse Falle. Ohne die verdammten Widerbelebungen hätte ich einen Zähler von 8 oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.03.2011 | 19:29
Ich will ja eigentlich ein kaltherziger furchtbarer und strenger (aber gerechter) Spielleiter sein, aber wenn es hart auf hart kommt, mache ich fast immer einen Rückzieher. Ich hab aber eine ganz gute Statistik was verkrüppelte und schwer vernarbte SCs angeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Just_Flo am 22.03.2011 | 19:31
Tote SCs wiederbeleben? Davon halte ich als SL nur selten was und als Spieler noch weniger. Da werde ich ja quasi zum Erfolg und zum überleben gerailroaded :(

Klar macht es im letzten AB der 7 Gezeichneten keinen Sinn noch 3 neue Charaktere einzubauen. Doch dann höre ich halt zu oder spiele einen NSC.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 19:32
Mit der zeit wachsen einem die Helden ans herz. Man muss sie umbringen, wenn sie noch ganz neu sind, dann gehts am leichtesten.

Verstümmelungen komm ich glaub ich auf 3 bisher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 22.03.2011 | 19:37
Mit der zeit wachsen einem die Helden ans herz. Man muss sie umbringen, wenn sie noch ganz neu sind, dann gehts am leichtesten.

Ist eh ein guter Tipp für neue Runden - einfach am Anfang die dicken Geschütze auffahren und die Spieler förmlich dazu zwingen, sich aufeinander zu verlassen, oder grausam und früh zu versterben. Das schafft dann eine gemeinsame Basis für die Spielercharaktere, und wenn einer drauf geht, ist es bei einem noch quasi unbespielten SC auch nicht so wild.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 19:40
Ich schrieb von fast Tot, nicht von Tot. Und es kamen ganz normale Heiltrünke und Balsams zum Einsatz, von den Mitspielern, nicht von mir.

Und ich lasse Charaktere ungerne sterben, ich habe ein viel zu weiches Herz. Ich sehe auch absolut keinen Sinn darin, die Spieler mit aller Gewalt sterben zu lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 19:41
Ohne Ironie, LM hat recht. Gute Idee, werd ich denke ich so halten das nächste mal bei ner entsprechenden Kampagne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.03.2011 | 19:49
Ich würde mir als Redax überlegen, was DSA eigentlich machen soll und dann einen radikalen Schnitt machen mit einem System, das gar nichts mit dem alten DSA zu tun hat.

Das wäre die Idealform.

Was hier schon vorgeschlagen wurde ist jedoch teilweise genau der halbgare Mist der DSA 4 erst produziert hat.
DSA 3W20 aus dem Vorgänger übernommen, dafür den Talentbaum massiv aufgebläht und wirklich jeder Spezi-Profession seinen Regelwerk verpasst (mit Ausnahmen, Sonderausnahmen und Ausnahmen für Ausnahmen).

Genauso der modulare Mist. Seien wir doch mal ehrlich und erkennen: Modular funktioniert nicht. Ganz oder gar nicht. Entweder ein Regelwerk erfüllt genau einen bestimmten Zweck oder nicht. Die Storyteller Drama-Duell-Simulation mit Freiheiten für Spieler und Spielleiter funktioniert nicht! Auch nicht vergoldeten Zusatzregeln für Regeleinsatz.

Und ja,  ich würde DSA Erfolg mit einem neuen speziell designten Regelwerk gönnen. Nur alleine glaube ich nicht daran. Nicht weil ich es dem Verlag nicht zutraue dafür passende Leute zu finden sondern weil ich dem Verlag nicht soviel Wagnis zutraue bei dem biederen DSA-Fandom.

Für die Hand voll Tanelorner, Alt-Rollenspieler, DSA-Zurückkehrer würde man nicht wagen den biederen DSA-Fandom möglicherweise zu spalten, ihm seine 3W20 Probe, AT/PA-Wahnsinn oder aufgeblähte Verregeln zu nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 22.03.2011 | 19:52
Ich habs mal geschafft, dass zwei SCs einen dritten SC im Affekt umgebracht haben, weil sich dieser zu sehr von der dunklen Seite verführen ließ. Das war rollenspielerisch und emotional ziemlich genial.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 22.03.2011 | 20:36
Nein, DSA ist DSA, wenn DSA drinn steht, sonst ist es Etikettenbetrug.
Also hat D&D mit jeder Edition betrogen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 22.03.2011 | 20:47
Also hat D&D mit jeder Edition betrogen?

Ich habe mich zu wenig damit beschäftigt, habe aber das Gefühl, dass bis DnD3.5 immer noch der Kern von DnD enthalten war (D20-Proben, Rettungswürfe, Vancesche Magie, Erfahrungsstufen).

Und anscheinend ist es ja so, dass DnD4 dann zu einem Schisma geführt hat, weil spätestens das für viele Hardcore-DnD-Fans kein DnD mehr wahr.

Und so sehe ich das bei DSA auch.

Nichts gegen Veränderungen, aber kein komplett anderes Regelsystem.


@HdN:

Ich möchte aber kein fokussiertes Rollenspiel haben. Ich will für den Langezeirgebrauch nur Rollenspiele, die mir Regeln für jede Situation geben, die ich mir als SL ausdenke, sowohl Kampf, wie Intrigen, Duelle, flexible Magie etc. pp.

Ich möchte mich nicht auf eine Spielweise festlegen müssen und mich für andere Abenteuer für ein neues System umentscheiden müssen.

Naütrlich ohne Ausnahmeregeln und Ausnahmen von der Ausnehme, gerne überall mit dem selben Regelkern, aber doch so, dass das System für alle Situationen anwendbar ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 22.03.2011 | 20:51
Zitat
Und anscheinend ist es ja so, dass DnD4 dann zu einem Schisma geführt hat, weil spätestens das für viele Hardcore-DnD-Fans kein DnD mehr wahr.

Dafür hat es mich als potentiellen Spieler hinzugewonnen, denn erst seit Edition 4 kann ich mit dem Regelwerk wirklich was anfangen. Mit den Hintergrundwelten und dem Monsterhandbuch immer noch nicht (siehe http://www.headinjurytheater.com/article73.htm (http://www.headinjurytheater.com/article73.htm) ), und daher auch nur begrenzt mit den Kampagnenwelten. Aber immerhin wenigstens mit dem Regelsystem und dem einen oder anderen Abenteuer.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2011 | 21:17
Ich habe mich zu wenig damit beschäftigt, habe aber das Gefühl, dass bis DnD3.5 immer noch der Kern von DnD enthalten war (D20-Proben, Rettungswürfe, Vancesche Magie, Erfahrungsstufen).

Und anscheinend ist es ja so, dass DnD4 dann zu einem Schisma geführt hat, weil spätestens das für viele Hardcore-DnD-Fans kein DnD mehr wahr.

Und so sehe ich das bei DSA auch.

Nichts gegen Veränderungen, aber kein komplett anderes Regelsystem.


@HdN:

Ich möchte aber kein fokussiertes Rollenspiel haben. Ich will für den Langezeirgebrauch nur Rollenspiele, die mir Regeln für jede Situation geben, die ich mir als SL ausdenke, sowohl Kampf, wie Intrigen, Duelle, flexible Magie etc. pp.

Ich möchte mich nicht auf eine Spielweise festlegen müssen und mich für andere Abenteuer für ein neues System umentscheiden müssen.

Naütrlich ohne Ausnahmeregeln und Ausnahmen von der Ausnehme, gerne überall mit dem selben Regelkern, aber doch so, dass das System für alle Situationen anwendbar ist.


Midgard?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.03.2011 | 22:03
@HdN:

Ich möchte aber kein fokussiertes Rollenspiel haben. Ich will für den Langezeirgebrauch nur Rollenspiele, die mir Regeln für jede Situation geben, die ich mir als SL ausdenke, sowohl Kampf, wie Intrigen, Duelle, flexible Magie etc. pp.

Ich möchte mich nicht auf eine Spielweise festlegen müssen und mich für andere Abenteuer für ein neues System umentscheiden müssen.

Naütrlich ohne Ausnahmeregeln und Ausnahmen von der Ausnehme, gerne überall mit dem selben Regelkern, aber doch so, dass das System für alle Situationen anwendbar ist.

Du wirfst hier Spielstil, Genres Abenteuer und Spielsituationen ordentlich durcheinander.
Ich kann mit einem Storyteller-Spielsystem Kampf, Ermittlung und gesellschaftliche Konflikte alle gleichermaßen gut bespielen, genauso wie mit einem simulativen System. Der Unterschied ist nur die Tiefe und die Genauigkeit der Regeln für die jeweiligen Situationen.

Enweder ich habe also ein Regelschwergewicht in dem Waffenbauweise ebenso wichtig im Kampf ist wie die der Stand und die Optik bei einem Rededuell oder aber ich habe ein schlankes Regelwerk was auf solche Details pfeift und höchstens simple +/- 1 Modifikatoren vergibt.

Unsinnig wird es dann wenn man Regelwerke verfasst wie DSA 4 die eine Vielzahl an Optionen für Magie, Kampf und Karmalzauberei bieten aber gesellschaftliche Talente mit einem schnöden Talentwurf oder allerhöchstens einem TaP* Vergleich abhandeln. Das hat dann auch nichts mit Flexibilität oder gar der angeblichen Optionalität zu tun.
Ich kenne DSA gut genug um zu wissen wie wenig optional so Brocken wie die Kampfregeln sind.

Ob ich also lieber meine SCs auf Opernbälle oder in Enterkämpfe schicke hat weniger Einfluß auf die Wahl eines Regelsystems als der präferierte Spielstil und die Frage wie wichtig Details im Regelwerk erfasst werden sollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 22.03.2011 | 23:32
Ob ich also lieber meine SCs auf Opernbälle oder in Enterkämpfe schicke hat weniger Einfluß auf die Wahl eines Regelsystems als der präferierte Spielstil und die Frage wie wichtig Details im Regelwerk erfasst werden sollen.
Also lieber der richtige Detailgrad als die Eignung für bestimmte Spielstile?
Also lieber ein Spiel im richtigen Detailgrad, dass den gewünschten Spielstil nicht unterstützt, als anders herum?

Ich tue mir schwer mit einer solchen Gewichtung.

fail
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 23.03.2011 | 00:34
?
Für mich ist der Detailgrad und die Grundbedingen die man an ein Regelwerk stellt das was sich aus dem präferierten Spielstil ergibt.

Nur hat das eben nichts mit Genres oder Abenteuerkategorien zu tun. Das wollte ich damit aussagen. Ob ich Gesellschaftsabenteuer oder Action spiele hat ja erstmal nichts mit dem allgemeinen Spielstil zu tun. Erst die Frage wie und was Regeln innerhalb dieser Abenteuer leisten sollen, definiert für mich den Spielstil und damit die Anforderungen an ein Regelwerk.

Entweder ich möchte ein detailliert crunchiges Social Combat System oder aber ich handhabe das lieber mit einem vergleichenden Wurf und regel den Rest über die Darstellung/Improvisation. Was DSA bislang macht ist alles irgendwo ein bisschen. Crunch auf der einen Seite, Handwedeln auf der anderen. Das braucht keiner und ich kann daher Xemides positive Aspekte in einem solchen halbgaren Mix nicht nachvollziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 23.03.2011 | 00:38
Sorry, da habe ich dreimal falsch gelesen.... ich sollte schlafen.
Aber Danke für die Erläuterung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.03.2011 | 08:36
Herr der Nacht hat Recht.

Allerdings möchte ich, falls er auch mich meinte, da ich ja irgendwie immer von Modulen und so spreche, mich verteidigen.
Es geht in erster Linie nicht darum, optionale Sonderregeln für den allgemeinen Spielbetrieb zu schaffen (also: arbeite ich mit einem Waffenmodifikator, nutze ich Bruchfaktor oder nicht etc.), sondern eher Zusatzbände für Regelbereiche, die so speziell sind, dass sie nicht unbedingt ins Grundregelwerk gehören.

Massenkampfregeln, Seeschlachten, Wirtschaftssimulation, das alles kann ich getrost ignorieren, oder aber es zum Kern einer Kampagne machen.

Das meine ich jedenfalls mit optional/modular.

Edit:
Dafür hat es mich als potentiellen Spieler hinzugewonnen, denn erst seit Edition 4 kann ich mit dem Regelwerk wirklich was anfangen.
DAS überrascht mich wirklich! Denn D&D4 ist ja gerade DAS Regelwerk des Nischenschutzes und des Balancings und geht immer vom größtmöglichen Munchkin aus, nach allem was ich weiß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 23.03.2011 | 09:36
Zitat
DAS überrascht mich wirklich! Denn D&D4 ist ja gerade DAS Regelwerk des Nischenschutzes und des Balancings und geht immer vom größtmöglichen Munchkin aus, nach allem was ich weiß.

Ich habe weder etwas gegen Balancing, noch gegen Nischenschutz (ich halte letzteren zwar nicht für zwingend notwendig, bin aber auch nicht dagegen). Und ob man Munchkining betreiben muss, um im Spiel Spaß zu haben, hängt vom Spielleiter und dessen Abenteuern ab, sowie vom Gruppenvertrag. Nicht vom Regelwerk.

Sicher, wenn in einer der Kampagnenwelten auch nur ein Viertel aller Handbuch-Monster existieren, kann jegliche dortige Zivilisation ausschließlich nur aus den Nachkommen von Munchkins bestehen. Aber welche Hintergrundwelt man fürs Spiel wählt und mit welchen Monstern man sie bevölkert, liegt ja bei D&D zum Glück auch im Ermessen des Spielleiters bzw. des Gruppenkonsens.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.03.2011 | 09:46
Was schätzt Du denn an den neuen, äh brettspieligeren Regeln, man möge mir verzeihen, so sehr?
Es geht doch schon sehr stark um verteilte Aufgaben, wie bei einem MMORPG-Raid (Tank, Damage Dealer, Healer etc.), oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 23.03.2011 | 10:19
Zitat
Was schätzt Du denn an den neuen, äh brettspieligeren Regeln, man möge mir verzeihen, so sehr?

Jetzt ehrlich? Sie erinnern mich ein bisschen an HeroQuest - und das habe ich als Kind total gerne gespielt.  ;D  Ich hab es sogar noch, und damit habe ich sogar schon passendes Spielmaterial für diverse verschiedene Dungeon-Abenteuer.

Daher hätte ich Bock drauf. Außerdem hab ich mir die Video-Podcasts mit Chris Perkins als Spielleiter auf Youtube angeschaut, und das sah alles sehr spaßig aus. Einfach, unkompliziert, leicht zugänglich und mit einem etwas höheren "Fantastik"-Level als DSA. Genau das Richtige, wenn man mal Bock auf Rollenspiel hat, aber kaum nennenswerte Vorbereitungszeit.
Zitat
Es geht doch schon  sehr stark um verteilte Aufgaben, wie bei einem MMORPG-Raid (Tank, Damage Dealer, Healer etc.), oder?

Ja, tut es. Darin sehe ich aber nichts Schlechtes. Ich bin eh ein Fan von Kampftaktiken und Strategien im Rollenspiel, daher schreckt mich das überhaupt nicht ab. Wegen mir haben wir jetzt auch in DSA angefangen, für Kampfsituationen Minis und Bodenpläne zu verwenden (Factory Second Battlemats von Chessex sind der Hammer!), und es macht richtig Spaß! Schluss mit den alten Kampfproblemen, wenn niemand genau wusste, wo er jetzt eigentlich stand und wie viele Feinde noch herumfochten (oder bereits lagen). Solange man dabei nicht vergisst, den Kampf auch plastisch zu erzählen und ein visuelles Bild im Geiste der Spieler zu beschwören, das die Sicht der Helden wiederspiegelt (im Vergleich zur Sicht der Spieler auf den Schlachtplan), macht das massig Laune  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.03.2011 | 10:30
Ach Yvain, Du sprichst mir aus der Seele. Ich sag ja auch häufiger: Oft ist man eigentlich einer Meinung, aber man diskutiert dann so an speziellen Einzelheiten so lange rum, bis man sich ärgert.

Offensichtlich ist Dir Teamplay schon sehr wichtig und es wäre Dir ein Graus, wenn Magier z.B. in fremden Aufgaben wildern.
Aber Du würdest solche Leute im Zweifel eher aus der Gruppe schmeißen, als an den Regeln rumzuschrauben. Richtig?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 23.03.2011 | 10:50
Zitat
Offensichtlich ist Dir Teamplay schon sehr wichtig und es wäre Dir ein Graus, wenn Magier z.B. in fremden Aufgaben wildern.
Aber Du würdest solche Leute im Zweifel eher aus der Gruppe schmeißen, als an den Regeln rumzuschrauben. Richtig?

Naja, erstmal wird natürlich drüber geredet, bis alle das Problem verstanden haben und sich ggf. auf einen Spielstil einigen können, der einzelne Spieler nicht benachteiligt. Dann wird natürlich von mir als Spielleiter oft die "gemeinsame, unterstützende Talentprobe" eingesetzt, wenn mehrere Leute ein ähnliches Gebiet beherrschen und diese Fähigkeit auch anwenden wollen.

Beispiel: Der Jägersmann kann "Einschüchtern", die Diebin "Betören" und "Überreden", die Magierin kann "Etikette" und "Überzeugen". Sie haben also die Wahl, verschiedene Wege auszuprobieren, um Infos aus einem Gefangenen oder einem anderen NSC zu holen, wobei sie einander gegenseitig unterstützen können (Guter Cop-Böser Cop Spielen, erst Sympathie erwecken und dann Argumente bringen oder den Gegenüber aushorchen, etc.pp.)

Aber ja, in letzter Konsequenz, wenn gar nichts mehr geht, dann mache ich mir nicht die Mühe, am Regelwerk herumzuschrauben (dafür ist mir meine Spielzeit zu kostbar), sondern verzichte lieber auf einen Mitspieler und besorge Ersatz (habe genug Kontakte zu Leuten, die das Spiel kennen und mögen oder gern kennenlernen würden).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 23.03.2011 | 12:51
Also ich muss sagen, ich bin nicht so sehr für komplette Trennung und vorheriges Einteilen der Gruppenaufgaben. Erstmal widerspricht sich das darin das die Charaktere irgendwo auch noch eigenständige Personen sein sollen und zum anderen was tun wenn sich die Gruppe ändert? Oder jemand ausfällt? Oder dazukommt?
So gesehen finde ich es nicht schlimm wenn auch wer anders mal in den Bereich eines anderen reingreifen kann ohne das der gleich meint es wird an seinem Stuhl gesägt. Eine vorherige strikte Einteilung kann man bei einem Spezialkommando haben aber nicht bei einer zusammengewürfelten Heldengruppe. Außerdem kann es auch Spaß machen wenn zwei Leute bei einer Aufgabe zusammenarbeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 23.03.2011 | 12:54
Ich habe mich zu wenig damit beschäftigt, habe aber das Gefühl, dass bis DnD3.5 immer noch der Kern von DnD enthalten war (D20-Proben, Rettungswürfe, Vancesche Magie, Erfahrungsstufen).

Und anscheinend ist es ja so, dass DnD4 dann zu einem Schisma geführt hat, weil spätestens das für viele Hardcore-DnD-Fans kein DnD mehr wahr.

Und so sehe ich das bei DSA auch.

Nichts gegen Veränderungen, aber kein komplett anderes Regelsystem.

Ich finde nach wie vor, dass Du da viel zu sehr von Deiner eigenen Sichtweise ausgehst und zu wenig Ahnung von der Geschichte von DSA hast. Denn, ich muss mich wiederholen: DSA1 hatte keine 3W20, und da stand auch DSA drauf, und -- auch wenn es Dir schwer fallen mag, das zu glauben -- da war sogar DSA drin! Ich glaube, das einzige, was konstant seit DSA1 Bestand hat, ist die aktive Parade, oder? Schon DSA2 hat sich massiv von DSA1 unterschieden, und DSA1 und DSA4 sind zwei völlig unterschiedliche Regelsysteme, auch wenn es noch ein paar Zauber gibt, die denselben Namen haben. Von daher weiß ich nicht, was Du mit dem Etikettenschwindel willst. Offenbar muss für Dich überall, wo DSA draufsteht, DSA4 drin sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2011 | 12:58
DSA1 war alles, aber bestimmt kein DSA. ich hab kürzlich paar Abenteuer aus der Zeit gespielt, die sind anders. Die Regeln sind total anders, die zauber sind total anders, die Atmo ist total anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 23.03.2011 | 13:00
Offenbar muss für Dich überall, wo DSA draufsteht, DSA4 drin sein.
Das macht das Diskutieren auch so ermüdend.

DSA1 war alles, aber bestimmt kein DSA. ich hab kürzlich paar Abenteuer aus der Zeit gespielt, die sind anders. Die Regeln sind total anders, die zauber sind total anders, die Atmo ist total anders.
;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.03.2011 | 13:02
Yvain, wir nähern uns ja doch an (oder waren nie so weit auseinander). Ich stelle nach dem Feststellen eines Problems nur die Fragen: "Warum zum Geier gibt das System das her, dass Magier ohne Mühe jeden anderen Helden (nicht aventurischen Normalo!) in die Tasche stecken könnte? Muss dass denn sein?"

Jetzt mache ich aber wie es aussieht erst mal das nächste Faß mit Naldantis auf. Viel Feind viel Ehr!   ;)

@xemides
Da haben die Jungs leider recht. Deine Sichtweise ist sehr sozialisiert durch Deine individuellen Erfahrungen. DSA4 ist ein Riesenschritt für DSA gewesen, aber ist ja eigentlich noch jung im großen Überblick.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 23.03.2011 | 13:08
Ich weiß, dass die Talente bei DSA1 noch nicht enthalten waren sondern erst später hinzugefügt wurden.

Soweit ich weiß, tauchte die 3W20-Probe spätestens bei DSA2 auf, das war 1988, ist also auch schon 23 Jahre her. Damit dürfte der größte Teil der Spielerschaft sie kennen und sie ist fester Bestandteil geworden.

Würdet ihr ein Auto ohne Sicherheitsgurte oder Gangschaltung kaufen, nur weil sie nicht von Anfang an am zum Auto gehörten ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 23.03.2011 | 13:18
Würdest Du ein Auto kaufen, dass man nicht mit der Handkurbel anwerfen muss, obwohl diese zu Beginn dazugehörte und nun als Erkennungsmerkmal verkauft wird?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2011 | 13:21
Würdest du ein Auto nicht kaufen, das man nicht dreimal drehen muss, nur weil es nicht von Anfang an nicht dabei war, und jetzt nicht mehr zu erkennen ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.03.2011 | 13:21
Die Umfrage scheint ja recht ausgewogen zu verlaufen, bedenkt man, in welchem Forum wir uns hier befinden.
Mich würde das hinreichend überzeugen, die 3W20 nicht anzufassen, solange sie einer Regelumstrukturierung nicht per se im Weg steht.

Wie ich ja auch vermute: Es gibt schon nostalgischen Widerstand der ausreichen könnte, das Risiko als zu hoch einzustufen.
Auf objektive Argumente kommt es dabei ja (wie immer) nicht an. Gefällt es Leuten nicht, kaufen sie es nicht. Und es ist davon auszugehen, dass diejenigen die in der Umfrage mit "3W20 Soll bleiben" beantwortet haben, eher DSA Kunden sind, als die die das Gegenteil wollen. Wahrscheinlich sind unter letzteren sogar Personen, die DSA sowieso nie wieder anfassen würden.

Ich hielte es daher für konstruktiv sich auf andere verkorkste Regeln zu stürzen.

Was muss noch weg oder umgeschrieben werden?

Ich spreche mal Elementarbeschwörung an. Die Regelungen dafür sind mir viel zu losgelöst vom Rest. Die beschwörung geht ja noch an, aber die Frage der zu leistenden Dienste sollte genauso geregelt werden, wie das Überreden des Nachbarn, auf die Katze aufzupassen.
Im Mom gibt es ausführlichere Regeln dazu, anderssphärige Wesen sozial zu beeinflussen als Mitmenschen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 23.03.2011 | 13:23
Zitat
Yvain, wir nähern uns ja doch an (oder waren nie so weit auseinander)

Ich vermute mal, Letzteres trifft zu.   :)

Zitat
"Warum zum Geier gibt das System das her, dass Magier ohne Mühe jeden anderen Helden (nicht aventurischen Normalo!) in die Tasche stecken könnte? Muss dass denn sein?"

Ich würde einfach mal ins Blaue raten und sagen, dass spieldesignerische Überlegungen beim Einführen neuer Zauberwirkungen selten eine Rolle spielten, weshalb auch solche Worst-Case-Szenarios wie die Frage: "Wartet mal, Jungs - was, wenn jemand das ausnutzt, um seine Mitspieler zu übertrumpfen?" gar nicht erst zur Sprache kamen. Erst, als es zu spät war.

Oder die Leute haben sich heute genau das Gleiche gesagt wie meine Mitspieler und ich: "Aaaach, sowas Blödes macht doch keiner!"  ;)

Jetzt haben wir jedenfalls den Salat. Wenn ein regeltechnisches Problem jedoch so einfach umgangen werden kann wie dieses (durch Teamplay, Charakterspiel, Regulierung durch SL etc.), finde ich den Aufwand, das Regelwerk umzustellen, nicht wirklich nötig. Andere sehen das anders.

Ich persönlich bezweifle, dass ich - selbst mit einem noch so lückenlosen, balancierten und narrensicheren System - einen Rollenspielabend in der Gesellschaft von Spotlightdieben und notorischen Plotsprengern genießen könnte. Ich bin ziemlich überzeugt, dass der Mangel an zwischenmenschlichen Qualitäten durch ein Reglement nicht wirklich wettgemacht werden kann. Gute Regeln können Teamgeist einfach nicht ersetzen. Jedenfalls meiner Erfahrung nach nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 23.03.2011 | 13:24
Nette Methode, eine Frage mit einer Gegenfrage zu beantworten.

Aber ich beziehe mich ja nicht auf die Urform DSAs, sondern auf eine Weiterentwicklung.

Und im Gegensatz zu "gar keine Talente" ist die 3W20-Probe eine Weiterentwicklung.

Und machmal setzt sich halt die schlechtere Lösung durch, wie bei der Schaltung am Auto, die sich gegen die Lenkerschaltung durchgesetzt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.03.2011 | 13:26
Ich persönlich bezweifle, dass ich - selbst mit einem noch so lückenlosen, balancierten und narrensicheren System - einen Rollenspielabend in der Gesellschaft von Spotlightdieben und notorischen Plotsprengern genießen könnte. Ich bin ziemlich überzeugt, dass der Mangel an zwischenmenschlichen Qualitäten durch ein Reglement nicht wirklich wettgemacht werden kann. Gute Regeln können Teamgeist einfach nicht ersetzen. Jedenfalls meiner Erfahrung nach nicht.

Das glaube ich auch. Aber die Versuchung auch von vernünftigen Mitspielern wäre halt kleiner. Man müsste regelrechte Munchkinismen betreiben um eierlegende Wollmilchsauen zu produzieren.

Gibt es denn an diesem leibenswerten, gewachsenen, nein gewucherten Spielsystem nichts, was dringen geändert gehört Deiner Meinung nach? DSA5 wird ja sowieso kommen, dann schlag Du auch mal was vor, was WIR zerreißen können ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 23.03.2011 | 13:27
Ich weiß, dass die Talente bei DSA1 noch nicht enthalten waren sondern erst später hinzugefügt wurden.

Soweit ich weiß, tauchte die 3W20-Probe spätestens bei DSA2 auf, das war 1988, ist also auch schon 23 Jahre her. Damit dürfte der größte Teil der Spielerschaft sie kennen und sie ist fester Bestandteil geworden.

Wie lange müssen die Spieler denn etwas kennen, damit es "fester Bestandteil" wird? Ich frage nur, weil die zufallsbasierte Charaktererstellung bis dritte Edition einschließlich auch zu DSA gehörte, ebenso wie das (unsägliche!) zufällige Talentesteigern. Das war durchaus etwas, das ich als DSA-spezifisch bezeichnen würde.
Aber trotzdem spiele ich DSA4 und für mich ist das genauso DSA wie die Editionen davor. Komisch, nicht?

Und im Gegensatz zu "gar keine Talente" ist die 3W20-Probe eine Weiterentwicklung.

Eine vereinfachte Talentrobe mit einem Wurf (und: NEIN, drei Würfel werfen und dann doch dreimal rechnen müssen zählt nicht!) würde ich auch als Weiterentwicklung sehen: Grundsystem beibehalten (Talent mit Einfluss der Eigenschaften) aber schneller machen. Eine mögliche Implementierung findet sich bei StoryDSA.

Und machmal setzt sich halt die schlechtere Lösung durch, wie bei der Schaltung am Auto, die sich gegen die Lenkerschaltung durchgesetzt hat.

Dann bin ich aber froh, dass sich im Falle der Charaktererschaffung die bessere durchgesetzt hat. Ein Glück, dass niemand dort aus nostalgischen Gründen am Zufallssystem festgehalten hat als "Alleinstellungsmerkmal" ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Master Li am 23.03.2011 | 13:29
Ich persönlich bezweifle, dass ich - selbst mit einem noch so lückenlosen, balancierten und narrensicheren System - einen Rollenspielabend in der Gesellschaft von Spotlightdieben und notorischen Plotsprengern genießen könnte. Ich bin ziemlich überzeugt, dass der Mangel an zwischenmenschlichen Qualitäten durch ein Reglement nicht wirklich wettgemacht werden kann. Gute Regeln können Teamgeist einfach nicht ersetzen. Jedenfalls meiner Erfahrung nach nicht.

Es gibt aber nicht nur "gute" und "böse" Spieler. Man hat noch eine Menge Abstufungen dazwischen. Und für all diese können gute Regeln sehr vorteilhaft wirken ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 23.03.2011 | 13:30
Zitat
Nette Methode, eine Frage mit einer Gegenfrage zu beantworten.

Aber ich beziehe mich ja nicht auf die Urform DSAs, sondern auf eine Weiterentwicklung.

Und im Gegensatz zu "gar keine Talente" ist die 3W20-Probe eine Weiterentwicklung.
Es gab bereits in DSA 1 Talente, die mWn mit 3 addierten W6 geprobt wurden. Das 3W20 System kam erst mit der 2. Edition.

Was der absolute Nachteil eines unbalancierten Systems ist: Optimierer kommen nicht auf ihre Kosten, da sie Ineffizienz wählen müssen, um keine unspielbaren Monster zu kreieren. Ein balanciertes System hingegen kommt ihnen zugute, während es diejenigen, denen die Regeln egal sind, nicht stört.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 23.03.2011 | 13:30
Zitat
DSA5 wird ja sowieso kommen, dann schlag Du auch mal was vor, was WIR zerreißen können

Naja, D&D4 ist ja schon als gutes Gegenbeispiel in manchen Balancing-Fällen genannt worden. Darüber hinaus ist es das derzeit mir am besten bekannte Musterbeispiel für Einsteigerfreundlichkeit.

Vielleicht sollte man sich ein wenig davon abgucken? *duckt sich hinter Sandsackbarriere und setzt Stahlhelm auf*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 23.03.2011 | 13:32
Opa Hoppenstedt, du sprichst mir aus der Seele.

Es muß genug geändert werden bei DSA5, das sehe ich genau so. Und nicht nur die Beschwörungsregeln.

Allgemein müssen die Regeln gestrafft und vereinheitlicht werden, so dass es nicht zu viele Sonderregeln und Ausnahmen von Sonderregeln gibt. Die SF vereinfacht werden, so daß ihr Einsatz intuitiver wird. Die Erschaffung und Steigerung muss einfacher werden (warum so viele STK-Spalten ? Warum Kosten im Hunderterbereich statt einzelne Punkte wie anderswo ?).

AT und Pa sollen bleiben, aber vielleicht so wie bei Runequest gehandhabt werden. Ausdauer entweder vereinfacht oder ganz abgeschafft,

Die Flexibilität der Zauber ist schön, aber zu komliziert.

Die Distanzklassen sind mir zu kompliziert.

Nur um einige Beispiele zu nennen.

Als SL is es mir nicht möglich, alles an Regeln im Griff zu haben, schwerer als es mir sowieso schon fällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Master Li am 23.03.2011 | 13:35
Es wäre schon viel geschafft, wenn die Regeln von einigen Leuten koordiniert würden. So wie sich die 4.1er darstellen, wusste da die eine Hälfte nicht, was die andere gemacht hat ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 23.03.2011 | 13:36
warum so viele STK-Spalten ? Warum Kosten im Hunderterbereich statt einzelne Punkte wie anderswo ?

Um so zu tun, als gäbe es ein Balancing und um zweifelhaft relevante Talente interessant zu machen, weil billig.

btw: Hast du meinen vorherigen Post zum Thema 3W20 gelesen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 23.03.2011 | 13:40
Und im Gegensatz zu "gar keine Talente" ist die 3W20-Probe eine Weiterentwicklung.
Nochmal: Es gab bereits bei DSA Talente OHNE 3w20. Das kam nicht gleichzeitig. Also ist die Unterscheidung nicht, wie du meinst, "gar keine Talente" vs. "3w20-Probe".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 23.03.2011 | 13:44
Die Umfrage scheint ja recht ausgewogen zu verlaufen, bedenkt man, in welchem Forum wir uns hier befinden.
Mich würde das hinreichend überzeugen, die 3W20 nicht anzufassen, solange sie einer Regelumstrukturierung nicht per se im Weg steht.
Rund 25% sind für dich ausreichend?! Wenn wir so anfangen, müssen wir tatsächlich nichts ändern, weil DSA toll ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 23.03.2011 | 13:44
Eine vereinfachte Talentrobe mit einem Wurf (und: NEIN, drei Würfel werfen und dann doch dreimal rechnen müssen zählt nicht!) würde ich auch als Weiterentwicklung sehen: Grundsystem beibehalten (Talent mit Einfluss der Eigenschaften) aber schneller machen. Eine mögliche Implementierung findet sich bei StoryDSA.

Die ich nun wieder langweilig finde, weil sie sich in nichts von anderen Systemen unterscheidet, ausser vielleicht in der Berechnung. Ich finde sowas immer schade. Aber ich habe mit 3W20 auch keine Probleme. 3 Sekunden mehr überlegen ob mans geschafft hat machen mir nichts aus.

Zitat
Dann bin ich aber froh, dass sich im Falle der Charaktererschaffung die bessere durchgesetzt hat. Ein Glück, dass niemand dort aus nostalgischen Gründen am Zufallssystem festgehalten hat als "Alleinstellungsmerkmal" ;)

Über diese Änderung bin ich auch froh. Aber ich bin halt dagegen, wenn gar nichts mehr von DSA erkennbar ist. Dann ist es halt ein völlig anderes System. Die Folgen davon kann man wie schon erwähnt bei DnD4 und bei der NWOD sehen.

Aber da sind wir wohl mal wieder unterschiedlicher Meinung.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 23.03.2011 | 13:45
Orko, du hasst gepostet, während ich den Post geschrieben habe glaube ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2011 | 13:47
Aber Xemides, es gab auch den schlimmen Kampf zwischen DSA 3 und DSA 4. Da erinner ich mich noch dran. Da wurde über mindestens ein jahr gekämpft, wobei es dann zugegeben irgendwann ruhig wurde und DSA 4 gewonnen hat. Aber das eine jahr war übel. Sieht man bsp. noch an manchen DSA-Blogs, sozusagen Zeugen dieser Zeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 23.03.2011 | 13:56
Ja, das glaube ich gerne. Und hat DSA wahrscheinlich auch schon Kunden gekostet. Meinst du das Risiko sollte man nochmal eingehen ?

Gut, die Talente wurden 1985 mit dem Abenteuer Ausbauspiel eingeführt. Von Anfang an waren sie also auch nicht dabei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 23.03.2011 | 13:58
Aber Xemides, es gab auch den schlimmen Kampf zwischen DSA 3 und DSA 4. Da erinner ich mich noch dran. Da wurde über mindestens ein jahr gekämpft, wobei es dann zugegeben irgendwann ruhig wurde und DSA 4 gewonnen hat. Aber das eine jahr war übel. Sieht man bsp. noch an manchen DSA-Blogs, sozusagen Zeugen dieser Zeit.

Daran kann ich mich auch noch erinnern. Und wenn ich mal so überschaue, wer von den alten DSA-Mitspielern derzeit die alte, wer die neue Version spielt stelle ich fest, dass eigentlich nur diejenigen NICHT umgestiegen sind, die einfach keine Lust auf neue Regelbücher hatten. Das war tatsächlich der Hauptgrund bei vielen: "Ich hab das Regal voller DAS3-Bücher und das hat lang genug gedauert. Ich fang jetzt nicht nochmal neu an".
Meine Prognose wäre daher, dass ein DSA5, dass sich von DSA4 so unterscheidet wie die vierte zur dritten Edition (also: Ganz erheblich!) durchaus einige "alte Hasen" verlieren würden.
Aber nicht, weil die Regeln doof sind, weil es "kein DSA mehr ist" oder weil die Redaktion Mist gemacht hat, sonder weil sie zufrieden sind mit dem, was sie haben. Den Anteil der Spieler, die geziehlt boykottieren würde schätze ich als eher gering ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 23.03.2011 | 14:04
Und im Gegensatz zu "gar keine Talente" ist die 3W20-Probe eine Weiterentwicklung.

Bei DSA1 gab es Talente, und zwar in der Ausbau-Box, und man hat darauf mit -- Atem anhalten! -- EINEM W20 gewürfelt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 23.03.2011 | 14:16
Ja, das glaube ich gerne. Und hat DSA wahrscheinlich auch schon Kunden gekostet. Meinst du das Risiko sollte man nochmal eingehen ?

Ich geh da nochmal drauf ein um das von oben nochmal zu verdeutlichen: Ich kann mir vorstellen, dass DSA gar nicht so sehr von den "Nur-Spielern" lebt, sondern viel mehr von einer durchaus treuen Fanbasis und einer äußert aktiven Community, die mindestens so viel Zeit in Foren und Blogs verbringt wie am Spieltisch. Dort ist das Geschrei natürlich zunächst mal groß, wenn sich was ändert. Aber ich schätze diesen Kundenstamm trotzdem als 1. äußert belastbar und 2. äußert treu ein und kann mir vorstellen, dass viel schon allein aus Neugier sich DSA5 zulegen und wenn dann nur um drüber herzuziehen ;)
Die Kunden, die verlorgen gehen - das sind Spieler, die sich irgendwann mal DSA zugelegt haben, vielleicht die erste, vielleicht die dritte oder die vierte Edition und dabei bleiben. Weil sie nur viermal im Jahr spielen. Weil sie zusammen grad mal eine komplette DSA-Biliothek hinbekommen wo kaum ein Buch doppelt ist und weil sie längst nicht so viel Geld für Rollenspiel ausgeben wie wir Freaks hier. Und DEN Kunden ist völlig egal, was in ner neuen Edition steht - sie kaufens eh nicht.
Also könnte man die Chance nutzen für einen Relaunch, und viele alte ungereimtheiten bereinigen. Von mir aus auch 3W20 - wenns der Sache dient. Ich selbst hab mit der 3W20 Probe übrigens nichtmal so ein Problem, aber ich wehre mich gegen diese Mystifizierung, weil genau diese wieder dazu führen wird, das DSA5 genauso unausgegoren und zusammengestückelt wird, wie DSA4. Im schlimmsten Falle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 23.03.2011 | 14:20
Zitat
Ich geh da nochmal drauf ein um das von oben nochmal zu verdeutlichen: Ich kann mir vorstellen, dass DSA gar nicht so sehr von den "Nur-Spielern" lebt, sondern viel mehr von einer durchaus treuen Fanbasis und einer äußert aktiven Community, die mindestens so viel Zeit in Foren und Blogs verbringt wie am Spieltisch. Dort ist das Geschrei natürlich zunächst mal groß, wenn sich was ändert. Aber ich schätze diesen Kundenstamm trotzdem als 1. äußert belastbar und 2. äußert treu ein und kann mir vorstellen, dass viel schon allein aus Neugier sich DSA5 zulegen und wenn dann nur um drüber herzuziehen
Ich bin auch fest davon überzeugt, dass mindestens die Hälfte der DSA-Spieler, die heute keine noch so geringe Kleinigkeit von DSA 4 loswerden möchten, bei der Umstellung von der 3. Edition Zeter und Mordio geschrien haben. Auch Konservatismus wandelt seine Inhalte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: glisander am 23.03.2011 | 14:37
Die 3W20, jaja ...
Da muss man doch immer wieder folgenden Abschnitt aus "Das Buch der Regeln II" (DSA 1, Abenteuer Ausbau Set, Autor: Fuchs, Werner) zitieren:

Zitat
Natürlich kann der gewissenhafte Meister dem Helden nacheinander eine Kraft-, Geschicklichkeits- und Mutprobe abverlangen, aber diese dreifache Würfelei ist nicht gerade förderlich für den Spielfluß.
(Fuchs, Werner: Das Buch der Regeln II, S. 14.)

DSA1 (Ausbau) benutzt vielmehr ein sehr interessantes Talentsystem: gewürfelt wird mit dem W20 auf einen einzelnen Wert, eben den Talentwert. Bei jedem Stufenanstieg bekommt der Held 10 Talentpunkte, die er auf seine Werte verteilen kann. Allerdings braucht er zum Erhöhen der Talente eine gewisse Grundvoraussetzung in Form der Eigenschaften. Um zum Beispiel "Klettern" erhöhen zu können, braucht man GE 11 und KK 9. Außerdem unterscheidet sich je nach Heldenklasse die Zahl der Punkte, die man zum Steigern aufwenden muss. Für Krieger, Streuner, Zwerge und Abenteurer ist es "leicht", Klettern zu steigern; der Waldelf steigert "normal", der Magier, (nomale) Elf und Druide fällt in die Kategorie "schwer". Auch braucht man, je höher der Talentwert ist, mehr Steigerungspunkte: um seinen Wert von 10 auf 11 anzuheben, braucht man je nach Kategorie  2,3 oder 6 Steigerungspunkte (leicht/normal/schwer). Hinzu kommt eine Summe Silbertaler, die man pauschal anhäufen muss (und einen  Helden auf Schatzjagd zwingt).

Ein elegantes, knackiges und sehr DSA-iges System. Hätte man für DSA2 verfeinern, aber nicht abschaffen sollen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 23.03.2011 | 14:43
@glisander:
 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 23.03.2011 | 15:01
Dann frage ich euch mal ganz dumm:

Haltet ihr Alleinstellungsmerkmale und Wiedererkennungswert eines Systemes überhaupt für wichtig ?


Und Orko, was mir noch einfiel:

Die Zufallscharakterschaffung war schon zu DSA1-Zeiten kein Alleinstellungsmerkmal.

Und das mit den nicht wegfallenden Spielern sagt nochmal den NWOD-Fans und den DSA3.5-Fans.

Sowohl White Wolf als auch WotC haben massiv Kunden verloren. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 23.03.2011 | 15:10
Generell halte ich es für wichtig. Bei DSA sehe ich es aber gar nicht so sehr gegeben. DSA besticht seit jeher eher durch die Spielwelt als durchs Regelwerk. Wird eigentlich Zeit, dass sich das mal ändert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 23.03.2011 | 15:18
Haltet ihr Alleinstellungsmerkmale und Wiedererkennungswert eines Systemes überhaupt für wichtig ?

Jetzt wo du es erwähnst fällt mir auch auf, dass mir Alleinstellungsmerkmale oder Wiedererkennungswert völlig egal ist. Ich mag Spielwelten, Regelsysteme sind für mich aber nur Mittel zum Zweck und im Prinzip austauschbar, solange sie funktionieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 23.03.2011 | 15:22
Haltet ihr Alleinstellungsmerkmale und Wiedererkennungswert eines Systemes überhaupt für wichtig ?

Ja. Aber getragen wird beides nicht von einzelnen Regelbestandteilen, sondern von der Summe des Ganzen und dem Spielgefühl.
Das ist jetzt natürlich wieder sehr vage, aber wenn ich überlege "Was macht das DSA-System aus" dann fällt mir grad mal der W20 ein, und das 1 sehr gut und 20 sehr doof ist. Alles andere ist dann doch irgendwie nur Farbe (Wenn ich ehrlich bin: "Bürokratie" würde mir auch noch als typisches DSA-Merkmal sehen, aber das gehört hier jetzt nicht hin) und: Ja meiner Meinung nach durchaus änderbar. Solange das Spielgefühl möglichst gleich bleibt.
Was nicht geht: Ein Kampf über einen Wurf abzuhandeln, das wäre nicht DSA. Was ginge: Parade abschaffen und Angriff und Verteidigug über vergleichende Würfe machen.
Was nicht geht: Talente abschaffen. Was ginge: Talente deutlich eindampfen und unterschiedliche Subsysteme in den Talenten vermeiden.
Was nicht geht: W20 durch W100 ersetzen. Was ginge: 3W20 Probe abschaffen.

Soviel dazu, wie ich das so sehe.

Die Zufallscharakterschaffung war schon zu DSA1-Zeiten kein Alleinstellungsmerkmal.

Naja wenn du es soweit runterbrichst: W20 ist jetzt auch kein Alleinstellungsmerkmal, sondern die Implementierung durch die Art, wie W20 im System verwendet wird. Und die Art, wie in DSA3 Talente gesteigert wurden ist schon ziemlich einzigartig, soweit ich weiß. Kenne zumindest kein anderes System, wo es für die Talente/Fertigkeiten SteigerungsVERSUCHE beim Stufenaufstieg gab... man, wenn ich dran denke was das fürn Nervenkitzel war, wenn man Schwerter auf 18 Steigern wollte ;) Also: Früher hätte ich das als ein Alleinstellungs von mehreren gesehen.

Und das mit den nicht wegfallenden Spielern sagt nochmal den NWOD-Fans und den DSA3.5-Fans.

Sowohl White Wolf als auch WotC haben massiv Kunden verloren.  

Zu beiden kann ich nix sagen, zu wenig Kontakt zu Spielern und Community. Aber die Frage kann man dahin weitergeben: Haben die Fans die neue Edition nicht gekauf, weil ausprobiert und Regeln doof oder weil neue Edition = doof?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 23.03.2011 | 15:33
Haltet ihr Alleinstellungsmerkmale und Wiedererkennungswert eines Systemes überhaupt für wichtig ?

Ich finde ebenfalls, dass die Würfelarten (W20 und W6) für DSA wichtig sind und die Tatsache, dass eine 1 auf W20 irgendwie geil, eine 20 aber scheiße ist. Alles andere kann man gerne drehen und wenden. Nach den vielen Versionen, die ich gespielt habe, hänge ich auch nicht an den Eigenschaften oder spieziellen Talenten. Für mich sind witzigerweise die bescheuerten Namen der Zaubersprüche auch nicht unwichtig, denn die sind nun wirklich ein Alleinstellungsmerkmal  :D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 23.03.2011 | 16:23
Was nicht geht: Ein Kampf über einen Wurf abzuhandeln, das wäre nicht DSA. Was ginge: Parade abschaffen und Angriff und Verteidigug über vergleichende Würfe machen.

Also eine anders geartete Parade ?

Zitat
Naja wenn du es soweit runterbrichst: W20 ist jetzt auch kein Alleinstellungsmerkmal, sondern die Implementierung durch die Art, wie W20 im System verwendet wird. Und die Art, wie in DSA3 Talente gesteigert wurden ist schon ziemlich einzigartig, soweit ich weiß. Kenne zumindest kein anderes System, wo es für die Talente/Fertigkeiten SteigerungsVERSUCHE beim Stufenaufstieg gab...

Naja, zumindest gibt es Systeme, bei denen gewürfelt wird, ob man nach dem Abentuer erfolgreich benutzte Fertigkeiten steigern kann.

Zitat
Zu beiden kann ich nix sagen, zu wenig Kontakt zu Spielern und Community. Aber die Frage kann man dahin weitergeben: Haben die Fans die neue Edition nicht gekauf, weil ausprobiert und Regeln doof oder weil neue Edition = doof?

Bei Wod vielleicht ersteres, DnD könnte ich mir vorstellen zweiteres.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Chrischie am 24.03.2011 | 07:43
Dann frage ich euch mal ganz dumm:

Haltet ihr Alleinstellungsmerkmale und Wiedererkennungswert eines Systemes überhaupt für wichtig ?


Und Orko, was mir noch einfiel:

Die Zufallscharakterschaffung war schon zu DSA1-Zeiten kein Alleinstellungsmerkmal.

Und das mit den nicht wegfallenden Spielern sagt nochmal den NWOD-Fans und den DSA3.5-Fans.

Sowohl White Wolf als auch WotC haben massiv Kunden verloren.  

Ist nicht vergleichbar. White wolf hat die Kunden verloren, weil sie die gesamte Spielwelt kaputt gemacht haben. WotC hat das Problem, dass sie mit der OGL etwas geschaffen haben, was ohne ihr bestehen funktioniert. WotC selbst beendete 3.5 aber viele 3rd-Partys machten munter weiter, so dass es weiterhin Support für d20 gab und somit nicht zur 4E umgestiegen werden musste. DSA-Fans ist es egal womit sie Aventurien bespielen. Sie spielen ja auch seit Jahren das schrottreife Auto das sich DSA4 nennt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Master Li am 24.03.2011 | 07:45
Klasse wäre es, wenn man eine Kompatibilität mit DSA4er Material hin bekäme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 24.03.2011 | 08:06
Was sehr dumm vom Verlag wäre, denn so könnte er alle alten Abenteuer noch einmal veröffentlichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Chrischie am 24.03.2011 | 08:10
Macht er ja jetzt auch und die Leute kaufen die in meinen Augen schlechte Borbarad-Kampagne als teure Hardcover.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.03.2011 | 08:18
DSA-Fans ist es egal womit sie Aventurien bespielen. Sie spielen ja auch seit Jahren das schrottreife Auto das sich DSA4 nennt.

Und genau das bezweifel ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.03.2011 | 08:28
Wie viele Grppen da draußen mag es geben, die Aventurien mit DSA4 bespielen, eben weil dieses verstrickte, unbalancierte, hartwurstige System so gut zu der haarspalterischen Welt passt... nur mal son Gedanke.

Auch ich hatte mal die Idee, DSA mit Hârnmaster zu bespielen (noch pedantischer als DSA4). Aber das hieße sich ja gleichzeitig auf dark´n gritty als Stil einzulassen. Da bleibt wenig Platz für pulpige Heroaction...

DSA4 machts jetzt schon nicht jedem recht, da muss das DSA5 auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: LöwenHerz am 24.03.2011 | 08:36
DSA4 machts jetzt schon nicht jedem recht, da muss das DSA5 auch nicht.

Wäre mal ein guter Leit(light?)satz für kommende (überflüssige?) Diskussionen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 24.03.2011 | 14:37
Und genau das bezweifel ich.

Die meisten Gruppen spielen DSA4, weil (a) man es schon kennt und (b) es jeder spielt. Spieler, die DSA spielen, weil das Regelwerk so umwerfend gelungen ist, kenn ich keine.

Die meisten Rollenspieler sind auch nicht von der Art, die in Foren unterwegs sind und dort über diverse Systeme diskutieren und ihr Lieblingssystem verteidigen. Zumindest mein Bekanntenkreis ist da deutlich pragmatischer. Wenn ein Regelsystem rauskäme, mit dem man immer noch in Aventurien spielen könnte, das aber deutlich einfacher wäre, würde da keiner für DSA4 auf die Barrikaden gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 24.03.2011 | 14:40
heh wir spielen DSA3. Weil hat keiner Lust hat sich die neuen Dinger zu holen, viel Geld für ein etwas besseres System, wo praktisch keiner genug Zeit hat sich da wirklich einzuarbeiten.

Flames of War ist um Längen einfacher als DSA4, und da mach ich lieber etwas mehr tabletop plus DSA3 als nur DSA4.

Also das Problem kenn ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 24.03.2011 | 14:48
Zitat
Die meisten Gruppen spielen DSA4, weil (a) man es schon kennt und (b) es jeder spielt. Spieler, die DSA spielen, weil das Regelwerk so umwerfend gelungen ist, kenn ich keine.
Ich schon - das sind aber alles Leute, die noch nie etwas anderes gespielt haben. Falls jedoch tatsächlich mal etwas Neues ausprobiert wird, wird keiner von DSA abweichenden Regelmechanik eine Chance gegeben: Alles wird von Anfang an verdammt, während man sich darin suhlt, wie toll doch DSA wäre - ohne freilich einen anderen Maßstab als das DSA-Regelwerk zuzulassen. ("Wie, keine aktive Parade? Das ist ja scheiße. Und man kann mit Schwertern und Hiebwaffen gleich gut kämpfen, oder wie? Und keine Lebenspunkte? Nee, also das ist nichts für mich.")
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 24.03.2011 | 15:02
Zitat
Ich schon - das sind aber alles Leute, die noch nie etwas anderes gespielt haben. Falls jedoch tatsächlich mal etwas Neues ausprobiert wird, wird keiner von DSA abweichenden Regelmechanik eine Chance gegeben: Alles wird von Anfang an verdammt, während man sich darin suhlt, wie toll doch DSA wäre - ohne freilich einen anderen Maßstab als das DSA-Regelwerk zuzulassen. ("Wie, keine aktive Parade? Das ist ja scheiße. Und man kann mit Schwertern und Hiebwaffen gleich gut kämpfen, oder wie? Und keine Lebenspunkte? Nee, also das ist nichts für mich.")
Komisch, den Kerl kenne ich auch :-)

DSA lebt nun Mal von seiner Stellung als absoluter Marktführer. Wenn ich unbedingt Rollenspiele spielen möchte, in eine neue Stadt gezogen bin und nicht all zu viel Zeit habe mir eine Gruppe heranzuziehen, werde ich, wenn ich denn unbedingt spielen möchte, Kompromisse eingehen müssen. DSA ist da ein sehr realer Kompromiss, denn so steigen wenigstens meine Chancen eine Gruppe zu finden. Deshalb denke ich auch, DSA5 mit deutlichen Neuerungen und verbesserungen, vielleicht sogar mit Neustart des Settings hätte in jedem Fall eine Chance. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es da eine große Abwanderung gibt, eher im Gegenteil - wie ja schon von mehreren vermutet könnten altspieler neugierig werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 24.03.2011 | 15:08
Dann müsste DSA auf jeden Fall eine Schlankheitskur machen. Und nicht mehr so viele Extrabände rausbringen, die man dann doch braucht um eben jene Klasse gescheit spielen zu können.

Extra haißt ja nicht umsonst so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 24.03.2011 | 15:14
Deshalb ja immer wieder der Hinweis auf einen echte modularen Aufbau. Grade da ist DSA4 ja kolossal gescheitert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 24.03.2011 | 15:16
Ja kann ich so nur unterschreiben. Das GRW hat ja ne angenehme Dicke. Jetzt müsste der Rest nur Bonus statt notwendiger Schmu sein ^^.

Mehr so die Variante ebenbürtig aber eben andere Regeln, anstatt: Damit wirds erst richtig möglich, oder hier steht das noch bessere Zeug drin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.03.2011 | 15:17
Naja, zumindest das mit der aktiven Parade ist für mich auch ein Kriterium, um ein Rollenspiel dauerhaft und regelmäßig spielen zu wollen.

Und das sage ich nicht als jemand, der ausschließlich DSA spielt, sondern der das von Ruenquest und Midgard kennt und schätzt.

@Voronesh:
Zitat
Dann müsste DSA auf jeden Fall eine Schlankheitskur machen. Und nicht mehr so viele Extrabände rausbringen, die man dann doch braucht um eben jene Klasse gescheit spielen zu können.

Das ist aber wie du sicherlich weißt keine Erfindung von DSA. Das macht DnD schon seit Jahrzehnten so mit den Splatbooks. Und außerdem kann man mit den Wege-Bänden und dem Liber wunderbar spielen. Die sind nämlich keine Extras, sondern Grundregelwerk.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 24.03.2011 | 15:21
Und ins Grundregelwerk gefälligst auch alle notwendigen Regeln packen und nicht einfach "weniger" Regeln, sondern wirklich eine grundlegende Sammlung in gröberer Detailstufe. Ich will auch mit dem GRW Dämonen beschwören und Geweihte spielen können. Die Extra-Bände sollen insofern Extras liefern, dass ich dann mehr Dämonen und Geweihte zur Auswahl habe oder 250 statt 50 Zaubersprüchen zur Verfügung habe. Sonderregeln zur Alchemie und Spitzfindigkeiten wie Traumwelten und dergleichen können gern detailliert woanders beschrieben sein, dass man Tränke brauen und Traumwelten betreten kann, will ich aber schon im GRW erfahren!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 24.03.2011 | 15:22
Und außerdem kann man mit den Wege-Bänden und dem Liber wunderbar spielen. Die sind nämlich keine Extras, sondern Grundregelwerk.
@.@ Dann braeuchte man ja mehr Grundregelwerke als wenn man einen der nWoD Ableger spielen will...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 24.03.2011 | 15:29
Und bei so einer Aussage wundert sich einer das DSA verschrieen ist.

Wieviele Festmeter Buch sind das denn schon? Bei den meisten RPGs in meinem Regal besitze ich natürlich Extrabände, aber wenn ich zu einer neuen Runde würd, reicht das GRW vollkommen aus, um alles Standard Kroppzeug zu spielen. Exoten sind nun wirklich nicht notwendig.

Geweithe in einer Welt namens Aventurien würd ich aber nicht gerade als Exot beschreiben, da hat Xemides schon Recht dass die Grundregelwerk sind. Hach ich dreh mich im Kreis, wieviel Kilo Grundregelwerk?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 24.03.2011 | 15:30
Zitat
Dann braeuchte man ja mehr Grundregelwerke als wenn man einen der nWoD Ableger spielen will...
Versteh ich jetzt nicht... nWoD macht es doch, grade was modularen Aufbau betrifft vernünftig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 24.03.2011 | 15:31
Na, einer wo das Zeug alles hat solls mal auf die Waage legen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 24.03.2011 | 15:39
Die Wegebände sind natürlich ein Unding... das ist aber, muss man fairer Weise schreiben, nicht nur der Fülle an regeln zu zuschreiben sondern vor allem dem ungemein schlechten aufbau der Bücher und der Durchmischung mit Hintergrundinfos. Aufbau, Struktur... das sind übrigens auch, in meinen Augen sehr wichtige Aspekte, die DSA unbedingt mal angehen muss. Grade wenn man bedenkt wie lange manch ein Verantwortlicher schon Rollenspiele schreibt liegt da einiges im Argen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 24.03.2011 | 15:40
Versteh ich jetzt nicht... nWoD macht es doch, grade was modularen Aufbau betrifft vernünftig.
Ich finde es schon grenzwertig, wenn ich Vampire spielen will, gezwungen zu werden zwei GRWs zu kaufen. Anstelle von einem. Ich will nichts modular bauen, ich will etwas spielen. Mit klaren Fokus auf dem was ich spiele.

Wenn man dann bei DSA, nach einem kurzen Ueberblick gibt es wohl 6-7 Wege Baende und 1 Libris Ding, zu gut 7-8 Buechern greifen muss um es spielen zu koennen, naja, mir sind 7 Buecher way to much, auch so 5 Buecher.
Vielleicht gingen 3 Buecher -  wenn sie alle klein und duenn sind,...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 24.03.2011 | 15:47
Bei nWoD gibt es ein generelles Grundregelwerk und je ein weiteres Grundregelwerk pro Spiel. Für die nWoD die ja `geerdeter` sein will als die oWoD ist dies die ideale Lösung, denn das generelle Grundregelwerk beinhaltet die komplette Spielmechanik + die Erstellung eines menschlichen Charakters - und von denen geht jedes weitere Spiel nun mal aus. Gute Lösung.
Aber vielleicht störe ich mich auch nur am Vergleich nWoD und DSA. Ich denke es kann keinen Zweifel daran geben, dass nWoD so ziemlich in jedem Punkt eine bessere Arbeit abgeliefert hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.03.2011 | 15:49
Ich postuliere mal:

- DSA5 wird kein Settingreset beinhalten, das über einen kleinen Zeitsprung und eine realistischere Entfernung und Bevölkerungszahl hinausgeht.

- DSA5 wird die aktive Parade und das Talentsystem beibehalten (inkl. 3W20)

- DSA5 wird weiterhin massiv auf Regionalbände und Kauf ABs setzen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 24.03.2011 | 15:54
Aber vielleicht störe ich mich auch nur am Vergleich nWoD und DSA. Ich denke es kann keinen Zweifel daran geben, dass nWoD so ziemlich in jedem Punkt eine bessere Arbeit abgeliefert hat.
Das war doch mein Punkt.
Zwei Regelwerke sind besser als ein halbes dutzend.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: GrogT am 24.03.2011 | 16:24
Also die Wege find ich auch ziemlich ätzend Konzipiert als Regelwerk ... vorallem nervt, dass man z.B. in Wege der Helden in einem relativ ausführlichen Absatz einen Vorteil beschreibt ... nur um seine Verbreitung/Kosten usw. zu nennen... dann aber - womöglich in einem anderen Buch - seine Spielmechanik erklärt ... als ob man, wenn man sich Kosten für etwas anguckt, nicht wissen wollte was man denn dann tatsächlich dafür bekommt...

Vorallem: da machen sie sich schon Gedanken um Basisregeln und Optionalregeln, und dann verteilt man die fröhlich auf verschiedene Regelwerke, anstatt z.B. Basisregeln fertig beschrieben in einen Band, in einem speziellen Themenregelband (z.B. Magie) dann durchweg optionale Ausbauregeln zu präsentieren.

SR4 macht dass mMn nicht schlecht: ein Grundregelwerk, dass bis zu einem recht hohen Grad Regeltiefe und Anwendungsvielfalt präsentiert, wärend dann die Themenregelbände (Matrix, Magie etc.) nicht grundlegend nötig sind, allerdings die jeweiligen Kapitel des Grundregelwerks sehr schön ergänzen.    
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 24.03.2011 | 16:25
Wurde eigentlich schon mal irgendwo ein DSA5 angekündigt?
So wie es aussieht, werden doch weiterhin munter Regelergänzungsbände für DSA4 herausgebracht - das Regelwerk ist im Prinzip also noch gar nicht fertig. ::)
Nach meiner Einschätzung ist DSA schon seit einiger Zeit jenseits von Gut und Böse und wird DSA4 problemlos noch jahrelang weiter vertreiben (können). So lange die Module sich ordnungsgemäß verkaufen, hat doch niemand auch nur das geringste Interesse mit einem DSA5 (ob nun mit oder ohne Punktesystem als Basis) wieder quasi bei Null anzufangen.
Höchstens, wenn ein neuer Verlag mit ganz neuen Leuten DSA übernähme, könnte diese krankhafte und verwirrende Simulierungswut vielleicht in ihre Schranken gewiesen werden - aber wie wahrscheinlich ist das, wo da schon praktisch seit Jahrzehnten dieselben Leute abhängen; zumal, welcher unbeleckte Außenstehende kann und will sich schon in diesen Wahnsinn einlesen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.03.2011 | 16:30
Man darf nicht vergessen, dass die Regelbände oder Erweiterungen auch eine Menge an FLuff mit sich bringen, die der DSA-Fanboi so braucht. Wie die Akademienbände.

Und Wege der Alchimie ist ja eigentlich nur ein großes Errata zur 4.0...naja so wie die ganzen Wege-Bände im Grunde.

Aber das wird nicht ewig so weiter gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 24.03.2011 | 16:33
Man darf nicht vergessen, dass die Regelbände oder Erweiterungen auch eine Menge an FLuff mit sich bringen, die der DSA-Fanboi so braucht. Wie die Akademienbände.
Das Problem ist ja doch weniger ein Uebermass von Fluff, als das die Regeln ueber zig Baende verteilt sind und, wenn ich es richtig verstand, man nur mit dem GRW ausgestattet nicht spielen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.03.2011 | 16:33
Naja, da übertreibst du aber. Ausser den Wege-Bänden und dem Liber braucht niemand auch nur ein Buch dazuzukaufen, ausser den Regionalbänden, die ja reine Settingbeschreibung sind. Alles weitere sind freiwillige Extras, wie sie andere Rollenspiele auch zu dutzenden haben.

Und dass die Wegebände zusammen gedampft werden sollten, da stimme ich sogar zu.

Allerdings sollte der Fluff nicht völlig aus den Regeln verschwinden, denn nichts ist für mich langweiliger als pure Regeln. Das ist ungefähr so spannend wie Gesetzestexte oder technische Gebrauchsanweisungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.03.2011 | 16:34
Das Problem ist ja doch weniger ein Uebermass von Fluff, als das die Regeln ueber zig Baende verteilt sind und, wenn ich es richtig verstand, man nur mit dem GRW ausgestattet nicht spielen kann.

So viel ich weiß kann man das schon, aber es gibt z.B. keine Regeln für Geweihte im GRW.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 24.03.2011 | 16:36
Magie kann man nur mit dem GRW doch auch praktisch knicken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 24.03.2011 | 16:47
Ausser den Wege-Bänden und dem Liber braucht niemand auch nur ein Buch dazuzukaufen, ausser den Regionalbänden, die ja reine Settingbeschreibung sind.
Damit ist man laut http://www.dasschwarzeauge.de/index.php?id=125
bei 1 Grundregelwerk, 1 Liber Band, 3 Wege Baenden (Meister & Goetter zaehlte ich mal nicht).
Und laut der Seite kommen dann fluffige 34 Regionalbaende drauf.... wenn man nach dem Stapel von 5 "GRW-Buechern" noch Lust darauf hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 24.03.2011 | 16:57
Aber an der Logik, dass 4 (anscheinend) um Längen unpraktischer sind als 1 plus Bonus, lässt sich halt schlecht rütteln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 24.03.2011 | 17:02
Teylen: Wege der Götter musst du schon mitzählen, sonst gibts keine geweihten Helden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 24.03.2011 | 17:07
Mit dem Grundregelwerk kann man schon spielen. Das ist aber kein Qualitätsmerkmal, denn das gebotene Spiel steht in keinem Verhältnis zu dem, was andere Rollenspiele in ihren Grundregelwerken bieten. Im Grunde hat man keine wirklich sinnvolle Charakterauswahl, die Verweise auf die Wegebände sind so aufdringlich, dass sofort klar wird, hier halte ich kein schlüßiges Regelwerk in Händen, sondern einen Abklatsch, oder bestenfalls ein zweifelhaftes und auch noch schlecht gesungenes Medlay...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.03.2011 | 17:09
Damit ist man laut http://www.dasschwarzeauge.de/index.php?id=125
bei 1 Grundregelwerk, 1 Liber Band, 3 Wege Baenden (Meister & Goetter zaehlte ich mal nicht).
Und laut der Seite kommen dann fluffige 34 Regionalbaende drauf.... wenn man nach dem Stapel von 5 "GRW-Buechern" noch Lust darauf hat.

Es sind genauer gesagt Wege der Helden, Schwerter Zauberei und Götter und der Liber.

Alle anderes Wegebände sind schon Extras, die nicht sein müssen.

Und bei den Regionalbänden sind alle Regionalboxen die früher erschienen mit mit enthalten, was natürlich Schwachsinn ist, denn nur die aktuelle Reihe ist aktuell, der ist ist ja durch sie obsolet geworden.

Und an Regionalbänden ist nun nichts anderes als an Settingbänden für andere Rollenspiele oder Settings.

Und schauen wir uns mal Midgard an, da braucht man auch mindestens zwei Bände, das GRW und das Arkanum um spielen zu können. Und dann hat man noch kein vernünftiges Setting dabei.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 24.03.2011 | 17:09
Seien wir mal fair, die Regionalbände sind schon optional. Um es wirklich spielen zu können, bräuchte man nur:

- Wege der Helden
- Wege des Schwerts
- Wege der Götter
- Wege der Magie
- Liber Cantiones
- Geographika
- Zoo Botanika

Damit hat man den Grundstock "Regeln, Setting, Kreaturen" abgedeckt, also das, was üblicherweise als Grundausstattung zum Spielen angesehen wird. Aber 7 Bücher mit schätzungsweise 2000 Seiten sind für meinen Geschmack ein wenig zu krass. Da nehme ich lieber ein einzelnes Buch mit 200 Seiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 24.03.2011 | 17:11
Naja da habt ihr beiden jetzt 5 bzw. 7 Bücher die zum GRW zählen müssten aufgezählt.

Naja 5 ist halt immer noch schlimmer als 1. Außer die DInger sind nur 50 Seiten dick, was beim letzten mal im Hobbyladen nciht der Fall war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 24.03.2011 | 17:16
DSA4 ist halt nichts für Balkonraucher. Da muß erst ordentlich Kohle investiert werden, und dann will das ganze Zeug auch erstmal gelesen sein. Für Einsteiger ist das schon eine Menge Holz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 24.03.2011 | 17:17
Zitat
Naja 5 ist halt immer noch schlimmer als 1. Außer die DInger sind nur 50 Seiten dick, was beim letzten mal im Hobbyladen nciht der Fall war.
Das wäre toll: Eine Box mit einem halben Dutzend A5 Heften (Meisterheft, Generierungsheft, Regelheft, Kreaturenheft, Aventurienheft, Abenteuerheft), dazu ein Meisterschirm und eine Ladung Würfel. So würde ich mir die Basisbox von DSA 5 wünschen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 24.03.2011 | 17:19
Es sind genauer gesagt Wege der Helden, Schwerter Zauberei und Götter und der Liber.
Naja und das Grundregelwerk?
Damit kommt man nach deiner Zaehlung sogar auf sechs anstelle der von mir anvisierten fuenf Buecher.
Was nun imho schon viel zu viel ist..

Zitat
Und schauen wir uns mal Midgard an, da braucht man auch mindestens zwei Bände, das GRW und das Arkanum um spielen zu können. Und dann hat man noch kein vernünftiges Setting dabei.
Zwei ist bedeutend weniger als fuenf.
Und auch drei, wenn man sich was Setting maessiges dazu holt, ist bedeutend weniger als fuenf.
Selbst vier, was schon verdammt viel waere,...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 24.03.2011 | 17:24
Das Grundregelwerk ist ein Lightregelwerk. Es wird nicht zum Spielen benötigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 24.03.2011 | 17:24
Nene Teylen, das GRW, also DAS DSA GRW ist eher was für Einsteiger, aber absolut sinnfrei, wenn die wirklich spielen willst, zB mit den Wege Büchern.

Dei Diskussion, dass DSA Einsteigerregeln für Geld verhökert hatten wir auch schon mal :D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 24.03.2011 | 17:28
Nene Teylen, das GRW, also DAS DSA GRW ist eher was für Einsteiger, aber absolut sinnfrei, wenn die wirklich spielen willst, zB mit den Wege Büchern.
:-X :o :-X

Ich bin geschockt @.@
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.03.2011 | 17:29
Naja und das Grundregelwerk?

Das kann man weglassen, wenn man die Wegebände nimmt. Ich besäße es gar nicht, wäre es nicht als PDF bei Drakensang dabei gewesen.

Zitat
Und auch drei, wenn man sich was Setting maessiges dazu holt, ist bedeutend weniger als fuenf.
Selbst vier, was schon verdammt viel waere,...

Ein Kreaturenbuch brauche ich bei Midgard auch, und ein zentrales Settingbuch hat Midgard gar nicht, nur einzelne Regionen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 24.03.2011 | 17:35
Das kann man weglassen, wenn man die Wegebände nimmt. Ich besäße es gar nicht, wäre es nicht als PDF bei Drakensang dabei gewesen.
:o :o :o :o :o :o
Auf mich wirkt das gerade wie ein einziger grosser Design Unfall. @.@

Zitat
Ein Kreaturenbuch brauche ich bei Midgard auch, und ein zentrales Settingbuch hat Midgard gar nicht, nur einzelne Regionen.
Macht dann vier. ^^;
Wenn man den den Fluff mit einer Region und mehr Kreaturen braucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.03.2011 | 17:48
:o :o :o :o :o :o
Auf mich wirkt das gerade wie ein einziger grosser Design Unfall. @.@

Nicht nur auf Dich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 24.03.2011 | 17:55
Bzw. was heißt hier "wirkt wie"  >;D.

Das darf man dann schon anders nennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.03.2011 | 19:29
Macht dann vier. ^^;
Wenn man den den Fluff mit einer Region und mehr Kreaturen braucht.

Das ist richtig, aber was heisst mehr Kreaturen. Im GRW stehen die Werte von 31 Wesen Midgards, darunter aber auch Elfen, Zwerge und Pferde, und das komplett ohne Beschreibung.

Setting-Fluff brauche ich bei jedem System, das ist der Grund, mich mit Rollenspielen zu beschäftigen. Nur mit Regeln würde ich schon lange aufgehört haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 24.03.2011 | 19:56
Das ist richtig, aber was heisst mehr Kreaturen. Im GRW stehen die Werte von 31 Wesen Midgards, darunter aber auch Elfen, Zwerge und Pferde, und das komplett ohne Beschreibung.
Wow. Das sind wesentlich mehr Werte zu Wesen als in meinem favourisierten System.
Nun und sie haben doch einen Namen, eine Kategorie [SC-Rasse, Vieh, Pflanze], man sieht was sie kann und vielleicht noch ein Bild dabei? Imho kann man damit schonmal selbst los legen..

Zitat
Setting-Fluff brauche ich bei jedem System, das ist der Grund, mich mit Rollenspielen zu beschäftigen. Nur mit Regeln würde ich schon lange aufgehört haben.
Ahjo, aber deswegen sind die Regeln ja nicht vollkommen egal und koennen nach belieben versteckt werden. Also ich brauche auch ein Grundregelwerk. Also eine Uebersicht ueber die Regeln und Mechaniken.

Zumal man ohne Regeln im Grunde nicht sagen kann wie die Welt funktioniert.
Naja und wenn man dann keine Grundregeln zusammen bekommt ... @_@
Das schlaegt doch dann auch auf das Setting zurueck...

Ich mag die Regeln nicht ueber fuenf riesige Buecher-Schinken zusammenhamstern muessen, und sie vielleicht auch noch in einem Berg Fluff rauswuehlen. @.@

Andere Systeme schaffen es doch auch die Regeln und (recht viel) Setting in einem Buch unter zu bringen, oder auch mal zwei [SL / Spielerbuch Trennung]. Zumindest faellt mir keins ein wo das nicht der Fall waere. Selbst Setting-Monster wie die WoD, Shadow Run,..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 24.03.2011 | 19:58
Wow. Das sind wesentlich mehr Werte zu Wesen als in meinem favourisierten System.
Nun und sie haben doch einen Namen, eine Kategorie [SC-Rasse, Vieh, Pflanze], man sieht was sie kann und vielleicht noch ein Bild dabei?

Sie haben einen Namen und Werte. Das wars.

Sind halt Standardviecher, keine originellen Ideen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 24.03.2011 | 20:02
Na aber wirklich notwendig ist dies für das Standartregelwerk doch auch nicht. Viel sinnvoller wäre es (für ein Grundregelwerk) unterschiedliche Regelmechanismen vorzustellen mit denen man Eigenschaften von Tieren und Monstern gut umsetzen kann...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 24.03.2011 | 20:04
Sie haben einen Namen und Werte. Das wars.

Sind halt Standardviecher, keine originellen Ideen.
Naja, um es auszuschmuecken kann der geneigte SL bzw. die Spieler ja auch die eigene Kreativitaet bemuehen. Zumal ein Pferd ja nun auch nicht unbedingt origineller wenn man 10 Seite Fluff ueber die Pferde schreibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 24.03.2011 | 20:09
Das schlimmste ist, man braucht diese ganzen Regelwerke auch am Spieltisch. Die Vor- und Nachteile stehen nur im Generierungsregelwerk drin, wenn man die also nachschauen will, braucht man WdH. Sind 330 Seiten. Magische Rituale etc. stehen nur im WdZ drin, das braucht man für Magiebegabte also auch. Sind >420 Seiten. Die Zauber stehen allerdings nur im Liber drin. Nochmal >300 Seiten. 1000 Seiten, nur damit du weißt, was dein Charakter kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 26.03.2011 | 09:13
Noch einer geht. (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=10176)

Einer bleibt. (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=10177)

Ein Neuer erscheint. (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=10174)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 26.03.2011 | 10:19
He! Das ist mein Part! ;D

Diese Entwicklung ist verdammt spannend, finde ich.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 26.03.2011 | 10:36
Damit ist die Rundumerneuerung abgeschlossen, oder? Kein einziger Kernredakteur ist länger im Dienst als DSA 4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 26.03.2011 | 10:42
Jab.
Allerdings muss ich sagen, das ich NIEMALS gedacht hätte das es ein DSA ohne Römer geben würde. Vielleicht überschätze ich auch nur seine Arbeit und Einfluss, aber ich bin gespannt auf dieses poströmersche DSA das uns jetzt erwartet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 26.03.2011 | 10:45
Hätte ich auch nie gedacht. Irgendwie bin ich immer davon ausgegangen, dass Ulisses die Kernredaktion um ihn herum auf- und abbaut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 26.03.2011 | 10:50
Hm, heißt das, wir dürfen tatsächlich interessante Entwicklungen erleben, was DSA5 betrifft? Oder bedeutet die weitere Aufnahme eines "Fans" (im Tausch gegen einen "alten Hasen") nur, dass sie immer noch keinen wirklichen Designer an Bord haben, aber wenigstens den Fan(boy)s signalisieren wollen "schaut her, wir haben einen echten FanTM dabei, es kann also nur in eurem Interesse gehandelt werden"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 26.03.2011 | 10:51
Ulisses baut die Kernredaktion um Waldems auf und ab.  >;D Wichtig ist jetzt Bereitschaft in den Taunus zu ziehen oder (wie bei Alex) schon in der Nähe zu wohnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 26.03.2011 | 11:13
Noch einer geht.
Einer bleibt.
Ein Neuer erscheint.

tür auf, einer raus, einer rein, fünfter sein
tür auf, einer raus, einer rein, vierter sein
tür auf, einer raus, einer rein, dritter sein
tür auf, einer raus, einer rein, zweiter sein
tür auf, einer raus, einer rein, nächster sein
tür auf, einer raus, selber rein
tagherrdoktor!

~ Ernst Jandl
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 26.03.2011 | 11:22
Ulisses baut die Kernredaktion um Waldems auf und ab.  >;D Wichtig ist jetzt Bereitschaft in den Taunus zu ziehen oder (wie bei Alex) schon in der Nähe zu wohnen.
Was ist jetzt am Taunus, spezielle Waldems so spannend, dass man sich dort versammeln muss?!
Sollen jetzt die satanischen Rollenspielrituale nicht mehr in muffigen Kellern, sondern an der frischen Luft abgehalten werden?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 26.03.2011 | 11:23
~ Ernst Jandl

Wie kannst Du nur mit Literatur kommen, wo es hier um DSA geht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 26.03.2011 | 11:26
Was ist jetzt am Taunus, spezielle Waldems so spannend, dass man sich dort versammeln muss?!
Sollen jetzt die satanischen Rollenspielrituale nicht mehr in muffigen Kellern, sondern an der frischen Luft abgehalten werden?  >;D

AFAIK sitzt dort der Firmensitz von Ulysses. Also eigentlich sollen halt die Leute dort arbeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 26.03.2011 | 11:27
Korrekt, Ulisses sitzt in Waldems-Steinfischbach. Also bisher Geschäftsführung, Verlagsleitung (=Mario Truant, allerdings nur 3 Tage die Woche) und vor allem Vertrieb und Lager. Und in Zukunft soll auch die Redaktion dort sitzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 26.03.2011 | 11:34
... und wozu das führt, wissen wir ja bereits: http://glgnfz.blogspot.com/2011/03/alda-reich-mal-die-tute-ruber-ich-habe.htm

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 26.03.2011 | 11:40
Also doch die Rituale.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Roland am 26.03.2011 | 11:55
Immerhin ist es Steinfischbach (http://www.gemeinde-waldems.de/index.php?pid=19). Wenn ich das richtig im Kopf habe, saß Ulisses vorher im halb so großen Wüstems (http://www.gemeinde-waldems.de/index.php?pid=20). Und wenn's nicht mehr für die DSA-Redaktion reicht, gibt's noch einen Steinbruch im Ort.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 26.03.2011 | 12:27
... und wozu das führt, wissen wir ja bereits: http://glgnfz.blogspot.com/2011/03/alda-reich-mal-die-tute-ruber-ich-habe.htm
Vermutlich total OT, aber irgendwie hatte ich da Bilder vom "Rat der Motten" von einer LP aus meiner Kindheit vor Augen:
(http://www.musicline.de/cover/Witth%25fcser+%26+Westrupp_Bauer+Plath_90204747320.jpg) @.@
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 26.03.2011 | 12:48
Damits mal gesagt wird:

Das ist das Ende!

Diesmal aber echt, ey.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Chrischie am 26.03.2011 | 13:01
Wie geil Römer ist weg.... Das kann für DSA5 nur gutes bedeuten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 26.03.2011 | 13:23
Das kann für DSA5 nur gutes bedeuten!

Nö.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 26.03.2011 | 13:28
Ich war auch bei den letzten Treffen sehr überrasscht wie wenig "dsaneunzigerjahremäßig" Thomas drauf war. Ich hätte mit einem DSA5, an dem er beteiligt gewesen wäre, wohl keine größeren Probleme gehabt, als mit der derzeitigen Fassung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 26.03.2011 | 14:40
Da ich bisher ja selbst hauptsächlich DSA gespielt habe und Thomas Römer einfach zu denen gehört, die mein Lieblingshobby für mich gestaltet haben, wäre es ja auch widersprüchlich, wenn ich sein Ausscheiden nicht bedauern würde.

Inzwischen habe ich aber einen anderen Blick auf mein Hobby gewonnen und hoffe, dass diese Umstrukturierungen meine persönliche Entwicklung unterstützen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 26.03.2011 | 14:48
Nö.

Quendan, ich spüre dein Mitteilungsbedürfnis geradezu. Du willst doch aus dem Nähkästchen plaudern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 26.03.2011 | 14:50
Ach, man kann seine Gedanken doch erraten.

Mit Thomas Römer geht jemand, der sich bei DSA auskennt wie kein zweiter.
Und dafür kommt jemand der das Kampfsystem auf 3W20-Proben umstellen wollte und es vielleicht sogar immer noch will.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 26.03.2011 | 14:56
Quendan, ich spüre dein Mitteilungsbedürfnis geradezu. Du willst doch aus dem Nähkästchen plaudern.

Nö.

;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 26.03.2011 | 14:58
... und was ich dir immer schon sagen wollte...


















...dein Avatar sieht meinem (mittlerweile toten) Meerschweinchen "Hugo" wie aus dem Gesicht geschnitten aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 26.03.2011 | 15:37
Römers Ausscheiden kann ich nicht bedauern. Er war der Hauptverantwortliche als der Klops DSA4 zusammengepappt wurde... darüberhinaus kann man noch den Ansatz für eine akademische Magie, aber nicht die Umsetzung lobend erwähnen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 26.03.2011 | 15:44
...dein Avatar sieht meinem (mittlerweile toten) Meerschweinchen "Hugo" wie aus dem Gesicht geschnitten aus.
Wäre nicht soviel Weiß an dem Tier, hätte es auch mein Meerschweinchen "Prof. Logan" sein können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 26.03.2011 | 15:51
Wäre nicht soviel Weiß an dem Tier, hätte es auch mein Meerschweinchen "Prof. Logan" sein können.

Um das Rätsel zu lösen: Es ist mein ehemaliges Meerschweinchen "Nightcrawler".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 26.03.2011 | 15:53
oh, tut mir leid, dass es das ehemalige ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 26.03.2011 | 15:56
Um das Rätsel zu lösen: Es ist mein ehemaliges Meerschweinchen "Nightcrawler".
Lustig, auch ein X-Men-Bezug beim Namen?
Das "ehemalig" tut mir natürlich auch leid, ebenso bei Hugo.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 26.03.2011 | 16:03
Lustig, auch ein X-Men-Bezug beim Namen?

Ja. Wann immer es ein lautes Geräusch gab machte es *puff* und Nightcrawler war verschwunden ohne eine Spur zu hinterlassen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 26.03.2011 | 16:09
 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 26.03.2011 | 17:39
Irgendwie ist das im Moment etwas komisch. Zuerst, wo Ulisses DSA-Aventurien übernommen hat, ist dafür extra Patric Götz nach Erkrath (zumindest in die Nähe) gezogen, damit die damaligen Angestellten nicht nach Waldems-Wüstems ziehen mussten. Später, nach dem Weggang von Florian Don-Schauen hat man dann das Büro aufgelöst und nun zum Schluss doch nach Waldems-Steinfischbach.

Man hätte Uli, Thomas und Patric behalten können, wenn man sich entschlossen hätte, wieder in Erkrath ein Büro zu eröffnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 26.03.2011 | 18:05
dass man die alle nicht mehr wollte, oder die nicht mehr wollten, oder alle nicht mehr wollten ist doch inzwischen klar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 26.03.2011 | 18:49
Verspäteter Link zu einem veralteten Blogeintrag  ;) (http://dwdns.wordpress.com/)

Das man mit Thomas Römer einen angeblich ewiggestrigen kickt halte ich übrigens für Schönrederei. Das dies nicht der Fall ist, davon hat mich Quendan schon früher einmal überzeugt (leider wurde der Dialog irgendwie in Tanelorn gelöscht ;)

Es lohnt sich mMn nicht hier schon prophetisch oder gar utopisch zu werden angesichts dieser umfassenden Umstrukturierungen. So ungemein positiv wie Herr Masberg sehe ich das auf jedenfall nicht. Denn für die Zuversicht bedarf es auch aussagekräftiger, positiver Ergebnisse. Und denen mangelt es nach wie vor. DSAler sind ja bekanntlich Zweckoptimisten, dass jedoch auch diesen irgendwann einmal die Motivation abhanden geht für halbgare Produkten sowas wie bezahlende Betatester zu sein sieht man ja gut an den aktuellen Reaktionen zum Abschluss der Drachenchronik (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=82&t=24604).

Innovationen und TNBT sehen irgendwie anders aus als das was mit der Drachenchronik abgeliefert wurde. Epische Endgegner einer 4bändigen mehrere Hundert seiten umspannenden Kampagne mit einem Schubs in einen Kessel (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p=1000474#p1000474) zu besiegen (weil Werte runterkloppen bei DSA ja etwas total böses ist) zeigt auch nicht gerade die große Brillianz in Sachen Kampagnenplanung und Abenteuergestaltung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 26.03.2011 | 18:53
Zitat
Das man mit Thomas Römer einen angeblich ewiggestrigen kickt halte ich übrigens für Schönrederei. Das dies nicht der Fall ist, davon hat mich Quendan schon früher einmal überzeugt (leider wurde der Dialog irgendwie in Tanelorn gelöscht
Ich will das nicht breittreten, jetzt ist er weg und sicherlich war/ist das für ihn nicht so leicht zu verkraften... Aber ernsthaft, wenn er kein ewiggestriger war, dann war er ein verdammt schlechter Chefredakteur, der nie dazu in der Lage war eine Richtung vorzugeben die eben nicht gestrig war. Schon ob der Unübersichtlichkeit, der schlechten Struktur DSA4s hat er zumindest als Redakteur eine Menge falsch gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 26.03.2011 | 18:57
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Aaah, tut mir Leid, wegen der MI.

Und was die ganzen Umstrukturierungsmaßnahmen betrifft: MMn wird das alles zu gar nichts führen, wenn die Organisation nicht endlich einmal von einem professionellen Qualitätsmanager umgekrempelt wird. Auf mich wirken die ganzen Personaländerungen in letzter Zeit wie ein Stochern im Dunkeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 26.03.2011 | 19:04
@ KlickKlack

Und damit glaube ich überschätzt du die Position von ihm ein wenig. Es gibt immer noch genügend Einflüße von den Autoren selbst, extern wie intern. Schließlich kann man auch als Chefredakteuer kaum alles selbst schreiben, man ist immer auf fähige Autoren angewiesen die auch miteinander kommunizieren. Und diese Kommunikation inklusive Strukturierung die fehlt nach wie vor. Lieber kocht jeder Autor sein eigenes Süppchen als mal gemeinsam ein Werk herauszubringen das RollenSPIEL-Relevanz besitzt. Siehe DSA4 Thread.

@ Sphärenwanderer
du alter Spoilerer, in DSA-Foren wärst du für sowas gesteinigt worden ;)

Finde es aber auch geil, und vor allem die Begründung des Autors warum man angeblich zu so einer Variante greifen musste. Warum darf man einen Super-NSC in DSA nicht einfach mal ganz schlicht niederkloppen? Schlicht niederkloppen kann doch auch bedeuteten unter Einsatz ganzer Heerscharen (Drachen, Trolle, Zwerge und Menschen vereint inklusive höchster kirchlicher Instanzen) dem Feind aller Völker den Garaus zu machen. Wer glaubt das wäre plump, der sollte sich noch mal Tolkien zu Gemüte führen.

Aber nein, bei DSA müssen die SCs ja immer noch kleine Helden wider Willen sein die mit abgewetzten Stiefeln und schartigen Schwerten zufällig bei großen Ereignissen ...zuschauen dürfen. Toll sowas, wer will da nicht mitspielen?!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 26.03.2011 | 19:06
Zitat
Finde es aber auch geil, und vor allem die Begründung des Autors warum man angeblich zu so einer Variante greifen musste. Warum darf man einen Super-NSC in DSA nicht einfach mal ganz schlicht niederkloppen? Schlicht niederkloppen kann doch auch bedeuteten unter Einsatz ganzer Heerscharen (Drachen, Trolle, Zwerge und Menschen vereint inklusive höchster kirchlicher Instanzen) dem Feind aller Völker den Garaus zu machen. Wer glaubt das wäre plump, der sollte sich noch mal Tolkien zu Gemüte führen.
Genau. Zudem handelt es sich dabei ja um einen NSC, der bereits nahezu komplette Werte besaß! Und diese Werte waren nicht ansatzweise unbesiegbar...

Zitat
@ Sphärenwanderer
du alter Spoilerer, in DSA-Foren wärst du für sowas gesteinigt worden 
Ich bin wohl schon zu lange aus der Spoilerzone draußen... Aber den Fehler habe ich ja noch bemerkt. Ich hoffe, ich habe niemandem etwas verdorben.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 26.03.2011 | 19:09
Aber das was Du beschreibst Herr der Nacht ist doch grade Zeichen einer schlechten Chefredaktion...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 26.03.2011 | 19:14
Uuuund bestellt :ijw:
Wenn's schon einer hat, bin ich auf Vorabinfos gespannt :)

Zitat aus DSA4, spielgelt IMO doch recht gut die Kaufstrategie der DSA Kundschaft wieder.

Und um den Vorwurf der ständigen Widerholung zu entgehen, hier noch einige Zitate, die meinen Punkt stützen:

Ist schon angekommen und einen Blick habe ich auch schon riskiert, aber eben nur einen Blick, einen Überblick habe ich noch nicht... ich war allerdings... überrascht.

Hmm, mehr find ich jetzt nicht...

Egal, jedenfalls scheint jeder das Zeug zu bestellen, ohne erstmal zu warten, obs ne Rezension gibt. Gut, die wär dann eh schlecht, aber trotzdem...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 26.03.2011 | 19:20
Also ist Pardona jetzt tot oder wie?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 26.03.2011 | 19:54
@ Ein

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


@ Erik
Damit beweist du doch nur dass bei dir die selbe Strategie funktioniert. Ein paar zusammengeschusterte Einzel-ABs mit Sonderberechtigungen, Oho-Einlage und Star-NSC-Tötungslizenz und schon wirds gekauft. Obs spielbar ist, dem SL haufenweise Arbeit aufhalst oder der Gruppe Spaß macht, das ist ja reichlich irrelevant.

Ich zähle mich nicht zu dieser Gruppe, daher kaufe ich keine ABs mehr. Die Arbeit kann ich auch in eigene Sachen investieren und muss mich nicht mit so lächerlichen Enden wie dem der bekannten Elfe herumärgern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 26.03.2011 | 19:58
Also die Borbarad Kampagne ist genial, und bestimmt nicht zusammengeschustert sonddern perfekt abgestimmt. Sagt mir ein Teil, das nicht passt! (Agesehen einige Teile die man natürlich chirurgisch entfernen muss, was aber extrem leicht geht)

Im Übrigen MI
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 26.03.2011 | 20:10
Also ist Pardona jetzt tot oder wie?

Wahrscheinlich so tot wie man eben sein kann, in einem Fantasy-Setting...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 26.03.2011 | 20:22
@ Erik
wenn du ein Ironie-Tag setzt, dann könnte man darüber ja lachen. Aber ansonsten bleibt mir nur ein subtiles Kopfschütteln. Sowohl zu erster als auch zu letzterer Aussage.

Falls du an sowas jedoch Geschmack findest, dann bist du mit DSA auf jedenfall gut bedient.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 26.03.2011 | 20:43
Vielleicht bekommt die Mehrzahl der DSA-Spieler schlicht das, was sie verdient?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 26.03.2011 | 20:53
Da sagt man einmal die Wahrheit...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 26.03.2011 | 21:08
Und was war jetzt an dem Szenario so falsch, dass sie sich zur Abwehr des Heldenangriffs einfach in einen Gletscherwurm verwandelt und nach allen Regeln der Drachenkunst kämpft?

Und dass man vorher im Verlauf der Kampagne Gelegenheiten bekommt, Unterstützung für diesen am Ende stehenden Showdown zu rekrutieren?

Wäre das irgendwie zu episch gewesen, oder wie muss ich mir das jetzt vorstellen? Ich bin verwirrt...  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 26.03.2011 | 21:10
Spoileralarm!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 26.03.2011 | 21:16
Und dass man vorher im Verlauf der Kampagne Gelegenheiten bekommt, Unterstützung für diesen am Ende stehenden Showdown zu rekrutieren?
Wie jetzt, die Helden selbständig Hilfe für das Finale sammeln lassen?! Das KANN doch gar nicht gut gehen, wie soll man denn da noch scripten!?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 26.03.2011 | 21:17
Ja. Die Helden könnten sterben...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 26.03.2011 | 21:18
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 26.03.2011 | 21:20
Spoiler
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: GrogT am 26.03.2011 | 21:27
Hm, Thomas raus. Weckt schon irgendwie ein Nostalgiegefühl. Götter, Magier und Geweihte war für mich eine der Rollenspielanschaffungen, die ihr Geld wirklich wert war. War irgendwie die richtige Mischung...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 26.03.2011 | 21:28
Ich vermute mal, sie haben einfach eingesehen, das es ohne mark nicht geht. Ohne ihn ist alles immer mehr den Bach runter gegangen, und jetzt ham sie halt das handtuch geschmissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 26.03.2011 | 21:47
Der Erik ist ja heute drauf *g*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Disaster am 26.03.2011 | 22:17
Ach, man kann seine Gedanken doch erraten.

Mit Thomas Römer geht jemand, der sich bei DSA auskennt wie kein zweiter.
Und dafür kommt jemand der das Kampfsystem auf 3W20-Proben umstellen wollte und es vielleicht sogar immer noch will.  ;D

Ich habe mal das DSA-System auf SR4-Regeln ugestellt. Das hat recht gut funktioniert.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: GrogT am 26.03.2011 | 22:18
Zitat
Ich vermute mal, sie haben einfach eingesehen, das es ohne mark nicht geht. Ohne ihn ist alles immer mehr den Bach runter gegangen, und jetzt ham sie halt das handtuch geschmissen.
Geiler Kommentar :D Pass auf dass die DSA Image Inquisition das nicht in den falschen Hals bekommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 26.03.2011 | 22:27
Ich habe mal das DSA-System auf SR4-Regeln ugestellt. Das hat recht gut funktioniert.  :)
Also DAS wären dem DurchschnittsDSAFanboy wieder zu viele Würfel für einzelne Proben bei gleichzeitig zu indifferenter Mechanik. Ich mein, 7 Würfel gegen den gleichen Mindestwurf? Wo bleibt denn da die Detailtiefe?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: GrogT am 26.03.2011 | 22:31
Ich mag das SR4 System in dieser Hinsicht... ist praktisch wie an den Fingern abzählen ... bei meinen Kopfrechenkünsten echt erleichternd...


 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 26.03.2011 | 22:47
Zitat
Die Helden könnten sterben...  ::)

Ist der Heldentod im Kampf für eine größere Sache nicht sowas wie ein Teil der Definition des Begriffes "Held"?

Wie viele Helden sind aus Literatur, Mythologie, Religion und Kulturgeschichte bekannt - nicht zu vergessen auch aus Film und Fernsehen - die am Ende ihrer Anstrengungen einen bedeutungsvollen, heroischen Tod sterben, um damit irgendwas zu bewirken, oder die einfach nur hinterrücks ermordet werden, weil sie jemand aus dem Weg haben wollte?

Und wie viele Helden, Propheten, mythologischen oder fantastischen Literatur- oder Filmfiguren sind dafür bekannt, nach ihrem vermeintlichen Tod wiedergekehrt zu sein?

Da gibt es schon einige.

Helden dürfen ruhig mal sterben, finde ich. Hauptsache, es gibt irgendeine Chance für ihre Rückkehr. Und wenn ihre Kameraden sie höchstpersönlich aus dem Reich der Toten holen müssen! Warum eigentlich nicht? Ist doch ne spannende Sache, und ein klassisches Mythenthema! Fast schon ein Klischee!

Gegen so einen Gegner wie Pardona darf man ruhig mal verrecken. Hauptsache, man bekommt im Falle des Falles eine zweite Chance (sofern der Spieler das will).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 26.03.2011 | 22:47
Ich mag das SR4 System in dieser Hinsicht... ist praktisch wie an den Fingern abzählen ... bei meinen Kopfrechenkünsten echt erleichternd...
Papperlapapp! NIEMAND will ein praktisches System, wenn man damit stattdessen ein AlleinstellungsmerkmalTM hat!!! Schließlich spielt man SR ja auch nicht wegen des tollen Systems. Ebenso DSA: Wenn interessiert schon das Setting, wenn man 3w20 haben kann?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Disaster am 26.03.2011 | 23:03
Papperlapapp! NIEMAND will ein praktisches System, wenn man damit stattdessen ein AlleinstellungsmerkmalTM hat!!! Schließlich spielt man SR ja auch nicht wegen des tollen Systems. Ebenso DSA: Wenn interessiert schon das Setting, wenn man 3w20 haben kann?!

Stimmt schon, vermutlich komme ich da in der Redaktion nicht mit durch  :( ;) :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 26.03.2011 | 23:08
Na Du bist ja jetzt die Redaktion, zumindest zu 1/3.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Disaster am 26.03.2011 | 23:24
 ~;D
 ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 26.03.2011 | 23:55
Drei Redakteure, drei W20... ich wittere System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 26.03.2011 | 23:58
Zitat
Drei Redakteure, drei W20... ich wittere System
Jetzt ergeben die Entlassungen natürlich Sinn! Hatte man vor, ein 5W20 System einzuführen? Hat Disasters unermüdlicher Einsatz für die 3 Ulisses doch noch überzeugen können?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 27.03.2011 | 00:12
Ulisses sollte eine DSA-Redakteure-Würfelset rausbringen. 3W20 versehen mit den Antlitzen der Oberhäupte, so dass der gemeine DSA-Spieler auch beim Spielen seinen Idolen nahe sein kann. Und jedes Jahr gibt es ein neues Set mit neuen Gesichtern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 27.03.2011 | 00:55
schon krass, dass quasi keine richtig alten Hasen mehr in der Redaktion sind.

Das Wieso würde mich ja wirklich interessieren. Mit dem Kaff da kann es ja nicht ernstlich zusammenhängen, oder doch?!

Von der aktuellen Kernredaktion kenne ich nur noch Chris Gosse vom Namen her. Bin halt auch schon seit ~2006 nicht mehr dran bei DSA. Entsprechend sagen mir die neuen Namen alle nüscht ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 27.03.2011 | 07:03
Mit dem Kaff da kann es ja nicht ernstlich zusammenhängen, oder doch?!

Ja, wieso sollte jemand in irgendeiner coolen Stadt oder Gegend wohnen bleiben, wenn er nach Waldems ziehen und dort Managergehälter beziehen kann, indem er seinem Lieblingshobby nachgeht? Ulisses zahlt bestimmt auch den Umzug und stellt für die umzugswilligen Mitarbeiter Wohnungen, Kita-Plätze und Dienstwagen zur Verfügung.

Mal im Ernst: Ich halte - zum Beispiel bei Quendan - vor allem das Argument mit dem Kaff für nachvollziehbar. Wer will den schon nach Waldems ziehen, um für eine kleine Spielefirma ein unzähmbares Ungeheuer von einem Spielsystem zu betreuen? Ich bin überzeugt, dass die Arbeit an DSA bis zu einem gewissen Punkt Spaß machen kann, aber dafür in die Verbannung gehen?

Und ansonsten muss ich wie meistens sagen, dass ich die Unkenrufe sowohl in die eine als auch in die andere Richtung nicht ganz nachvollziehen kann. DSA ist ein monströses Gebilde, an dem tausend Hände rumgepfuscht haben. Und das hat noch nie so recht funktioniert. Nie. Ich habe beinahe sämtliche Produkte (bis auf die Wege-Bände) entweder bei mir im Regal stehen oder habe sie früher einmal besessen oder geliehen. Wo oder wann bitte schön gab es denn wirklich gute Phasen? Das Spielsystem hatte von Anfang an seine Macken, auch wenn DSA1 drollig und DSA2 wenigstens noch gut spielbar war. Allmählich haben sich Regionalspielhilfen als qualitative Highlights durchgesetzt, wobei es auch da bis heute Kritik gibt und dieser Produktstrang oft unter der Unpünktlichkeit beim Erscheinen litt (seinerzeit Rauhes Land im hohen Norden mit jahrelanger Verspätung, in jüngerer Zeit die Horas-SH).

Und Abenteuer? Zwischendurch mit viel Glück mal eine Perle, aber DSA hat zu keiner Zeit wegen seiner Abenteuer oder Kampagnen geglänzt, auch wenn vor allem letztere bei DSA-Fans ungeheuer beliebt sind. Aber als Produkte sind sie allesamt mit erheblichen Mängeln behaftet, leider auch in den diversen Überarbeitungen.

So nun auch wieder die Drachenchronik, wen wundert's? Wieso gerade hier der Vorwurf kommt, da wäre zu wenig geplant gewesen, leuchtet mir nicht ein. Natürlich wurde die Kampagne aufgezogen, um eine gewisse NSC endlich aus der Welt zu schaffen. Geplant wurde das schon, was hätte man denn da noch mehr planen sollen? Das Problem ist doch nicht, dass da ein Stapel von Herrn Wachholz' Thesenpapieren gefehlt hätte, sondern dass das Abenteuer, oder zumindest das Finale Schrott ist. Aber das kennen wir aus der Vergangenheit zur Genüge.

Von daher sehe ich nicht, weshalb der Zu- oder Weggang irgendeines Redakteurs dafür sprechen sollte, dass es mit DSA auf- oder abwärts geht. Zumal es noch nie hoch genug war, um großartig abfallen zu können. Meine ganz persönliche Meinung ist, dass es höchstens besser, kaum aber schlechter werden kann.

Für die Fandom-Fanatiker, die immer behaupten, DSA wäre überhaupt nicht denkbar ohne das Herumpfuschen eines Heeres begeisterter Mit- und Reinschwätzer, mag das herb klingen, aber ich denke, dass DSA gerade an diesem Punkt am meisten krankt. Für DSA5 sollte die Redaktion sich ein Team aus zwei, drei professionellen Spiele-Entwicklern suchen, einen Schwalb, Stolze oder Little oder wie sie auch immer heißen und sagen: mach mal! Kein Fangelaber und hier noch ne Idee und da noch mein Lieblingsfeature für die fünfte Halbelfenunterart in der dritten Globule von links. Bei den Abenteuern genauso. Wobei es da ja zum Glück schon gemacht wurde. Ich bin überzeugt, dass das Feder&Schwert-Team, das Tod in Valantia und Verdammte des Südmeers gemacht hat, ein besseres Finale der Drachenchronik abgeliefert hätte .... (wobei das nicht heißt, dass DSA mit Chris Gosse und Quendan und zwei, drei anderen Ausnahmen nicht auch selbst schon gute AB-Autoren hätte. Nur, wenn die mit Redaktionsmüll zugeschüttet werden, bleibt halt nicht mehr viel Zeit und Muse, um in der Wildermark die Banner wehen zu lassen  ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 27.03.2011 | 09:05
Du hast absolut recht. DSA hat auch diesen gewaltigen Umfang nur dadurch erreichen können, das versucht wurde, jedes Fanprojekt mit einzubinden. Und dadurch, dass jeder Fan sein "Lieblingsprojekt" eingepflegt hat, glänzen diverse Machwerke eben auch v.a. durch Fanboy-Gewichse und erreichen eine Schwartigkeit, die bei anderen Rollenspielen, die tatsächlich auf Spielbarkeit ausgelegt sind, nie gesehen ward.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 27.03.2011 | 12:35
Eigentlich ist das ein ganz schön düsteres Bild. Auf der einen Seite hast du die Regelfetischisten, die immer "Mehr! Mehr! Mehr!" schreien und bei denen keiner auf die letztliche Spielbarkeit und Balance achtet (weil ja jeder in seinem hochspezialisierten Thema mitmischt, vom dem ein anderer wieder keine Ahnung hat und das ihn auch nicht interessiert, weil es ja nicht sein hochspezialisiertes Thema ist) - auch die Redaktion nicht, weil da keiner mehr den Überblick haben kann. Auf der anderen Seite stehen die Erzähler, denen die Regeln nicht (so) wichtig sind, weil sie sie eh für ihre Stories ignorieren (müssen) - ob man dann zwei, 20 oder 200 Seiten Regeln ignoriert, ist dann letztlich auch egal - und die gern schreiben und sich geschrieben lesen, wobei auch hier wieder nicht auf tatsächliche Spielbarkeit geachtet wird (denn auch hier gilt: jeder hat sein Thema, das andere nicht interessiert). Beides wird von den Käufern offenbar einfach akzeptiert - die Regelfuchser haben genug Material, um immer wieder neue tolle Sachen fürs Spiel zu finden (Hartholzharnische z.B.), die Leser haben genug Futter, sich was erzählt zu bekommen; vermutlich ist das meiste sogar tatsächlich Lesefutter als Spielmaterial, ähnlich wie 20 Seiten Hintergrundgeschichte für Alrik, die keiner liest, nichtmal der SL (denn der muss ja noch Regionalspielhilfe X und Abenteuer Y und Z lesen)...

Gleichzeitig scheint es keine wirkliche Bremse im gesamten Mechanismus zu geben, die mal sagt, dass es jetzt genug ist. Egal in welchem Bereich, es kann nur weiterwuchern. Klar, das war anfangs ja durchaus erwünscht - aber damals war Aventurien eine weiße Karte.

Nun ist der Punkt schon länger erreicht, dass die Käufer offenbar erwarten, dass DSA wie ein Adventure funktioniert: Es gibt eine Handlung, die nicht variabel ist, aber bei Gesprächen kann man wenigstens zwischen verschiedenen Antwortmöglichkeiten wählen. Heißt also auch, dass der ganze Regelbereich in all seiner Aufgeblähtheit eigentlich gar keine Rolle spielen darf (weil das ja nicht im Rahmen der verschiedenen Antwortmöglichkeiten gegeben ist; im Gegensatz zum Computerspiel hat man ja keine Speicherpunkte, an die man zurückkehren kann) - also bleiben nur "Solospiel" (Charaktergeschichten, Regelkniffe entwickeln und tolle "Builds" erdenken, vielleicht sogar ins Spiel einbringen), "Charakterspiel" (Flufftalente einbringen, Einkäufe ausspielen etc., um irgendwie Spuren des eigenen Charakters im Spiel zu hinterlassen) oder "Tavernenspiel" (einzige Möglichkeit, mit den anderen Mitspielern tatsächlich zu interagieren auf einer Ebene, die etwas hinterlässt, und zwar nicht im Abenteuer, aber bei den Mitspielern).

Die Frage ist jetzt: Erwarten Käufer das weiterhin zwingend? Ist das schon Qualitätsmerkmal DSAs? Oder geht es auch anders?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 27.03.2011 | 14:04
Mal im Ernst: Ich halte - zum Beispiel bei Quendan - vor allem das Argument mit dem Kaff für nachvollziehbar. Wer will den schon nach Waldems ziehen, um für eine kleine Spielefirma ein unzähmbares Ungeheuer von einem Spielsystem zu betreuen? Ich bin überzeugt, dass die Arbeit an DSA bis zu einem gewissen Punkt Spaß machen kann, aber dafür in die Verbannung gehen?
klar, aber ich dachte es eigentlich umgedreht: Wieso alte und möglicherweise verdiente Redakteure entlassen, nur weil sie nicht ins Kaff ziehen wollen?

Das klingt für mich aus Ulisses Sicht etwas unglaubwürdig. Daher denke ich, dass Waldems nicht der ausschlaggebende Grund ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 27.03.2011 | 14:11
Waldems kann nicht der Grund sein. Niemand ist so dämlich und vergrault gute Redakteure mit dem Umzug in das letzt Kaff. Grade bei Redaktionsarbeit, die auf der Koordination vieler externer Autoren, Lektoratsarbeit und Gesamtplanung fusst, ist es niemals notwendig, das alle in einem Büro zusammenhocken.

Es gibt also Gnatsch, die Frage ist nur welcher. Ob der eine dem anderen die Tinte ins Brötchen gekippt hat oder was ist nun leider nicht festzustellenn.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 27.03.2011 | 14:16
zeitlich sieht es ja auch so aus als würde für DSA 5 vorgebürstet werden. Wenn das in sagen wir 2 Jahren erscheinen soll, müssen die langsam anfangen. Und das ist dann sicher die Hauptarbeit der Kernredaktion für viele Monate.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 27.03.2011 | 14:25
Waldems kann nicht der Grund sein. Niemand ist so dämlich und vergrault gute Redakteure mit dem Umzug in das letzt Kaff. Grade bei Redaktionsarbeit, die auf der Koordination vieler externer Autoren, Lektoratsarbeit und Gesamtplanung fusst, ist es niemals notwendig, das alle in einem Büro zusammenhocken.

Es gibt also Gnatsch, die Frage ist nur welcher. Ob der eine dem anderen die Tinte ins Brötchen gekippt hat oder was ist nun leider nicht festzustellenn.

Sorry, aber ich kann beim besten Willen nicht glauben, dass die zu einem Umzug greifen, nur um verknatschte Redakteure loszuwerden. Da gibt es sicher bessere und einfachere Methoden als einen Umzug nach Tote Hose. Es kommt bestimmt dazu, dass es Uneinigkeiten und Unzufriedenheiten gab, aber eine örtliche Zusammenführung einer Redaktion zu inszenieren, nur um ein paar Leute loszuwerden und andere zu gewinnen, das halte ich für sehr an den Haaren herbeigezogen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sha'Wush am 27.03.2011 | 14:42
Donnerwetter! An diesem Wochenende ist ja mal wieder allerhand bei DSA vorgefallen.

Zum Thema Finale der Drachenchronik:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Schade!

Zum Thema Thomas Römers Weggang aus der Redaktion:
Auch das finde ich schade. Immerhin gehört der Thomas noch zum DSA-Urgestein. Und ich bin nicht der Auffassung, dass sein weiteres Engagement in der Redaktion zwangsläufig dazu geführt hätte, dass der DSA-Karren vollends gegen die Wand gefahren worden wäre (Na ja, vielleicht ist das ja sowieso schon längst passiert. ;D ). Auf Cons und Messen habe ich den Thomas zumindest nicht als jemanden kennengelernt, der gegen angebrachte Kritik an System und Setting völlig resistent wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 27.03.2011 | 14:44
Sorry, aber ich kann beim besten Willen nicht glauben, dass die zu einem Umzug greifen, nur um verknatschte Redakteure loszuwerden. Da gibt es sicher bessere und einfachere Methoden als einen Umzug nach Tote Hose. Es kommt bestimmt dazu, dass es Uneinigkeiten und Unzufriedenheiten gab, aber eine örtliche Zusammenführung einer Redaktion zu inszenieren, nur um ein paar Leute loszuwerden und andere zu gewinnen, das halte ich für sehr an den Haaren herbeigezogen.

Woher weisst du, das die echt nach Waldems gehen? Das wird im letzen Moment halt "umentschieden", glücklicherweise hat man doch eine Lösung gefunden, na so was. Und weil das ja Interna sind, wo die Redax arbeitet, bracuht man diese Neuentscheidung ja noch nichtmal jedem mitzuteilen, sonern es bleibt einfach so wies ist.

Aber zugegeben, viel Aufwand um paar Tanelornis zu veräppeln. Dennoch behalte ich diese Interpretation bei, da sie mir schmeichelt.

Tragisch ist natürlich vor allem, das die neue Redax uns wohl nicht mehr so enthusiastisch mit Infos versorgen wird. Ach, wenn ich allein dran denke, was Quendan alles so zu erzählen hatte, das dieser Strom an Wissen so schlagartig versiegt, wer hätte das gedacht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 27.03.2011 | 15:35
Tragisch ist natürlich vor allem, das die neue Redax uns wohl nicht mehr so enthusiastisch mit Infos versorgen wird. Ach, wenn ich allein dran denke, was Quendan alles so zu erzählen hatte, das dieser Strom an Wissen so schlagartig versiegt, wer hätte das gedacht?
Wieso sollte den Quendan plötzlich in's Schweigen verfallen?
Zumal der neue Redakteur doch anscheinend wohl auch in dem U-Forum als Destruktiv unterwegs war bzw. ist.
Also ich glaub ja nicht das sich das DSA Team nun (noch mehr) einkapseln wird..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boni am 27.03.2011 | 15:36
Von einem Umzug kann ja erstmal keine Rede sein. Der Firmenstandort von Ulisses, unter dem sie auch beim Amtsgericht Wiesbaden eingetragen sind, ist Waldems. Siehe das Impressum auf deren Webseite.

Das deren Redakteure, gerade die freien, quas im im Homeoffice arbeiten, ist ja auch schon länger bekannt.

Übrignes glaube ich nicht, dass die Umbildung der Redaktion sich massiv auf DSA auswirken wird. Man wird den Fans weiter das geben, was gekauft wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 27.03.2011 | 15:40
Von einem Umzug kann ja erstmal keine Rede sein. Der Firmenstandort von Ulisses, unter dem sie auch beim Amtsgericht Wiesbaden eingetragen sind, ist Waldems. Siehe das Impressum auf deren Webseite.

Das deren Redakteure, gerade die freien, quas im im Homeoffice arbeiten, ist ja auch schon länger bekannt.
ja und die Kernredaktion soll eben ihr Homeoffice verlassen und auch nach Waldems ziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: GrogT am 27.03.2011 | 16:04
Naja, die Meinung, dass die Änderungen keinen Einfluss auf das Produkt haben werden implizieren eigentlich, dass Autoren keinen Einfluss auf das Produkt hätten. Ich frag mich, wie man denn anders Einfluss auf das Produkt nehmen soll als über den Autoren/ Anweisungen an eben solchen... und selbst dann kann  man nicht alles ständigt wärend des Schaffensprozesses überwachen und hinterfragen.... das wäre aufwändiger als es selbst zu schreiben...

Zitat
Man wird den Fans weiter das geben, was gekauft wird.
Wenn das so einfach wäre, würden nicht tausende Firmen jährlich das Handtuch werfen. Klar will man produzieren, was auch gekauft wird... nur, woher weiss man, was gekauft wird ? Oder sind grosse Meinungsumfragen von Ulisses im Gange, um das Feeling/ die Autorität der alteingesessenen zu ersetzen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 27.03.2011 | 16:58
Zumal der neue Redakteur doch anscheinend wohl auch in dem U-Forum als Destruktiv unterwegs war bzw. ist.

Desaster, nicht Destruktiv.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 27.03.2011 | 17:00
das bleibt erst Mal abzuwarten... *g*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 27.03.2011 | 17:42
Desaster, nicht Destruktiv.
Stimmt, irgendwas schlimmes mit D ^^;
Sorry, wegen des Fehlers.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.03.2011 | 19:43
Wow, da wird ja echt umgekrempelt. Bin sehr gespannt, wie das inhaltlich weitergeht. Von außen lässt sich bei Personaldiskussionen zumeist kaum beurteilen, ob das sinnvoll ist oder nicht. So auch hier. Ich traue mir kein Urteil zu, drücke aber allseitig schwer die Daumen.

In jedem Fall hat Thomas Römer sich im Bereich Rollenspiel in Deutschland herausragende Verdienste erworben. Da geht ein Großer, unabhängig von Detailfragen oder dem Ärger um DSA4. Vielen, vielen Dank!!!

Ansonsten zur Drachenchronik: ich finde das Ende nicht so schlimm. Habe in den letzten Tagen immer mal wieder reingeschaut und komme nicht umhin, insbesondere bei der Gestaltung der Freiheitsgrade der Spieler große Fortschritte zu sehen. Man kann an der letztendlichen Auflösung kritisieren, dass da vollkommen unnötiger Weise wieder wahnsinnig stark geskriptet wird. Aber ob nun das vorgesehene Ende cool ist oder nicht: Geschmackssache. Klar kann man das so darstellen, als sei das irrwitzig profan für eine Gegnerin vom Schlage Pardonas. Aber da ist beim Fanboygeheul auch eine enorm einseitige, politisierenden Darstellung dabei, die an meiner Lesart des Bandes weitgehend vorbeigeht. Die, die es gelesen haben, sollen sich mal den Schaum vom Mund wischen und noch mal in Ruhe drüberschauen. Die, die es nur vom Hören kennen, sollten sich ein eigenes Bild machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 27.03.2011 | 19:44
Stimmt, irgendwas schlimmes mit D ^^;
Sorry, wegen des Fehlers.

Disaster!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 27.03.2011 | 19:46
Fröhliches Blubberfutter: Was wenn es den DSAlern ganz egal ist wie die Qualität von Regelwerk und Settingbänden ausfällt? Und hierbei spreche ich von DSA-Käufern, nicht DSA-Spielgruppen. Denn letztere können Ulisses eigentlich herzlich egal sein.

Ich z.B. kaufe keine DSA-Produkte mehr und spiele es trotzdem. Das mag bei vielen Spielgruppen so sein. Warum sollte Ulisses unbedingt das Wagnis eingehen diese strenge, äußerst kritisch und selektiv kaufende Zielgruppe wieder anzusprechen, vielleicht mit dem Risiko durch (sinnvolle, echte) Änderungen die Les... äh tatsächlichen Käufer zu vertreiben?

Nein nein, rein marktwirktschaftlich gedacht füttert man lieber den kleinen Kern an Hardcore-Käufern mit irgendwelchen Kampagnen, Aufgüssen von DSA 4.1 Regelergänzungen und Detail-Detail-Detailbänden zu Drachen, Untoten, Feen, Trollen, Neckern und Einhörnern, Travia-Gebetsbänden, Liederbüchern und Schnuffeldecken mit Göttersymbolen.

Marktwirtschaftlich würde ich auch so herangehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 27.03.2011 | 19:53
Warum sollte Ulisses unbedingt das Wagnis eingehen diese strenge, äußerst kritisch und selektiv kaufende Zielgruppe wieder anzusprechen, vielleicht mit dem Risiko durch (sinnvolle, echte) Änderungen die Les... äh tatsächlichen Käufer zu vertreiben?
ich denke das Problem stellt sich garnicht. Die Rosa-Brille-Käufer kaufen wie gesagt alles. Die kaufen auch ein umgekrempeltes DSA 5. Einfach weil DSA draufsteht.

Man hat also meiner Meinung nach nicht die Wahl zwischen "Spielern vs. Sammlern" sondern kann beide zufrieden stellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 27.03.2011 | 19:55
Vorausgesetzt der Laden läuft, besteht ja auch kein Bedarf etwas revolutionär neues - wie das im einzelnen auch immer aussehen mag - zu machen. Ich glaub nicht, dass in der Richtung über die nächsten Jahre oder überhaupt viel zu erwarten ist. Außerdem ist Ulysses, so wie ich es verstehe, ja auch nur der Lizenznehmer, und ich weiß nicht, ob der machen kann was er will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.03.2011 | 19:58
Spencers Beitrag sagts ja bereits. Dem ist nur wenig hinzuzufügen.

So kann ich beispielsweise mangels Daten nur schlecht abschätzen, ob es bei DSA ein von anderen Rollenspielen abweichendes Verhältnis von "Sammlern" und "Spielern" gibt. Allerdings habe ich wenig Anhaltspunkte, die in diese Richtung deuten. Insofern kann ich den obigen Post von HdN nur bedingt nachvollziehen, zumal ich die Implikation, dass sich der Drachen- und Untotenband vornehmlich an "Sammler" richtet, für abwegig halte. Das erscheint mir als Lesart von jemandem, der einen sehr regelseitigen Blick auf DSA hat.

Fröhliches Blubberfutter: Was wenn es den DSAlern ganz egal ist wie die Qualität von Regelwerk und Settingbänden ausfällt?
Du hast bisweilen eine Neigung zur Schwarzmalerei, denn zumindest nach meinem Eindruck unterliegt Dein Urteil der Qualität von Regelwerken und Settingbänden einer enormen Negativverzerrung. Auch kann ich Deine Gedanken- und Meinungssprünge nicht nachvollziehen. Es ist noch kein halbes Jahr her, da wolltest Du Alveran als DSA-Informationsdienst beerben und hattest ein paar diesbezügliche Initiativen gestartet. Nun rufst Du indirekt zum Produktboykott auf. Das finde ich inkonsistent.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 27.03.2011 | 20:02
ich denke das Problem stellt sich garnicht. Die Rosa-Brille-Käufer kaufen wie gesagt alles. Die kaufen auch ein umgekrempeltes DSA 5. Einfach weil DSA draufsteht.
Das hat White Wolf bezüglich seiner Vampire Fans auch mal gedacht,..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 27.03.2011 | 20:03
Also ich hab mir "Hort der Erinnerung" jetzt mal durchgelesen, und ich finde es nicht so prall. Der Dedektivteil ist extrem schwer zu lösen und es gibt eigentlich nur einen sinnvollen Hinweis. Wenn man den nicht findet ist Ebbe. Noch dazu ist das halbe AB zugeklastert mit nutzloser Infosuche bei Hinz und Kunz.

Was soll den an diesem AB, das ja als Highlight der DC gefeiert wird, so toll sein? Ehrlich gefragt, ich habs auch nur überflogen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 27.03.2011 | 20:22
@ TAFKAKB

lass mal die Pferde im Stall, ich rufe weder zum Boykott auf noch habe ich bei DSA eine regelseitige Brille. Auch Alveran wollte ich nie beerben (woher du auch immer auf diese Idee kommen magst).

Ich spiele DSA und dazu gehört mehr als der Würfelwurf. Es gehören auch Texte dazu die Spielern und Spielleitern SPIELRELEVANZ bieten. Je detaillierter und spezifischer ein Band sich einem Thema widmet, desto schwieriger wird es die Anforderung der Spielrelevanz zu erfüllen.

Ein ganzer Band zum Thema Untote z.B. bietet wesentlich weniger Spielrelevanz als eine prall gefüllte Zoo-Botanica oder ein Buch mit Zaubersprüchen. Das hat nicht alleine was mit dem Crunch darin zu tun, auch der Fluff ist notwendig. Vor allem aber die Vielseitigkeit des Werkes.

Und was das angeht ist DSA weitestgehend beschrieben. Eine Zoo Botanica 2 mit zahlreichen neuen Wesen wird es wohl kaum geben, ebenso wenig andere allgemeine Bände. Daher halte ich spezifische Bände für sehr wahrscheinlich, die Ankündigungen bestätigen meine Vermutung.


Zu dem Thema Rosarote Brille: Das was Teylen sagt. Ich sagte nicht das DSA-Käufer alles kaufen, ich sagte nur sie legen einen anderen Maßstab an die Spielbarkeit der Bände als generische Rollenspielkäufer. Sie sind nicht frei von Erwartungshaltungen, im Gegenteil. Gerade der Unterhaltungs- und Lesewert der Bände ist enorm wichtig für Vielkäufer (gerade bei Kampagnen funktioniert hier der DSA sehr typische Soap-Effekt). Das dies dem Praxisnutzen eines Rollenspiel-Nachschlagewerkes nicht gerade nutzt kann ihnen ja egal sein.

Daher würde ich auch brav weiter diese Zielgruppe beliefern. Es ist denke ich ohne Zweifel lohnenswerter RollenspielLESER zu bedienen als selektive Käufer. Die Unvereinbarkeit beider Gruppen halte ich für gegeben, zumindestens ist mir noch kein Rollenspiel-Werk begegnet was mich vom Gegenteil überzeugen konnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 27.03.2011 | 20:29
Übrigens, falls die Superoptimisten tatsächlich recht behalten sollten und in Waldems durch all die Professionalisierungs- und Umstrukturierungsmaßnahmen...

-mit DSA 5 ein Glanzstück deutscher Rollenspiel-Regelkunst entstehen sollte
-in Waldems phänomenale Spielbände geschrieben werden sollten
-DSA zu einem neuen Comeback des Rollenspiels in D-Land führen sollte

...dann werde ich der letzte sein der sich über seinen Irrtum ärgern würde. Stattdessen fände man meine Spielgruppe, mich und DSA 5 an einem fröhlichen Spieltisch versammelt, schmunzelnd über die Fehleinschätzungen der Vergangenheit.

Nur bin ich bezüglich des deutschen Rollenspiel-Marktes eher Realist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.03.2011 | 20:31
Nur bin ich bezüglich des deutschen Rollenspiel-Marktes eher Realist.
Der mit dem Blubb. Passt ja zum Thread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 27.03.2011 | 20:39
Fröhliches Blubberfutter: Was wenn es den DSAlern ganz egal ist wie die Qualität von Regelwerk und Settingbänden ausfällt? Und hierbei spreche ich von DSA-Käufern, nicht DSA-Spielgruppen. Denn letztere können Ulisses eigentlich herzlich egal sein.

Ich z.B. kaufe keine DSA-Produkte mehr und spiele es trotzdem. Das mag bei vielen Spielgruppen so sein. Warum sollte Ulisses unbedingt das Wagnis eingehen diese strenge, äußerst kritisch und selektiv kaufende Zielgruppe wieder anzusprechen, vielleicht mit dem Risiko durch (sinnvolle, echte) Änderungen die Les... äh tatsächlichen Käufer zu vertreiben?

Nein nein, rein marktwirktschaftlich gedacht füttert man lieber den kleinen Kern an Hardcore-Käufern mit irgendwelchen Kampagnen, Aufgüssen von DSA 4.1 Regelergänzungen und Detail-Detail-Detailbänden zu Drachen, Untoten, Feen, Trollen, Neckern und Einhörnern, Travia-Gebetsbänden, Liederbüchern und Schnuffeldecken mit Göttersymbolen.

Marktwirtschaftlich würde ich auch so herangehen.

Übersetzt:

DSA4.1 ist irrelevant als gespieltes Rollenspiel und hat höhere Relevanz als Regalfüller, weil es gut aussieht oder sich gut liest. Würde aber auch bedeuten, dass das System als RPG tot ist, und nur noch als totgesagter Zombie ewig unleben wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 27.03.2011 | 20:40
Herrje, Stefan Küppers Kommentar auf Facebook nach zu schließen, lesen wir in Kürze die nächste Ulisses-Schlagzeile...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.03.2011 | 20:48
Herrje, Stefan Küppers Kommentar auf Facebook nach zu schließen, lesen wir in Kürze die nächste Ulisses-Schlagzeile...
Was steht denn da? Und: war Stefan Küppers nicht Hauptverantwortlicher bei der Drachenchronik? Die Kampagne dürfte einer der größten Fehlschläge der jüngeren DSA-Geschichte sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 27.03.2011 | 21:00
Übersetzt:

DSA4.1 ist irrelevant als gespieltes Rollenspiel und hat höhere Relevanz als Regalfüller, weil es gut aussieht oder sich gut liest. Würde aber auch bedeuten, dass das System als RPG tot ist, und nur noch als totgesagter Zombie ewig unleben wird.
Das ist jetzt doch noch etwas negativer ausformuliert. Aber ich würde sagen das ist zumindestens der Status Quo momentan. Inwieweit sich das ändert hängt jetzt von den Verantwortlichen ab. Ich habe lediglich meine Einschätzung abgegeben was ich für wirtschaftlich realistisch halte. Platz für Optimismus ist natürlich immer.

War Stefan Küppers nicht Hauptverantwortlicher bei der Drachenchronik? Die Kampagne dürfte einer der größten Fehlschläge der jüngeren DSA-Geschichte sein.
Hey, wir sind mal einer Meinung, kaum zu Glauben ;)
Ja, er war zusammen mit Patrick Fritz und Daniel Richter hauptverantwortlich.

Kennt eigentlich jemand dieses geile Video? (http://www.break.com/usercontent/2007/12/interview-with-thomas-roemer-413693) Gerade auf Vinsalt gefunden. Sehenswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 27.03.2011 | 21:11
Naja hast mich voll erwischt. Ja das war die Negativformulierung, der ich leider auch irgendwie zustimmen muss.

Aber neue Edi, neues Glück. Hab schon oft genug gesehen dass man damit was retten kann. Warum sollte DSA das nicht auch schaffen. Aber es ist natürlich schwieriger was neues zu machen, als einfach den alten Kram in neue Kleider zu packen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.03.2011 | 21:14
Das, Voronesh und HdN, ist in dieser Form genau diejenige negative Stimmungsmache, die mir bei "DSA-Kritikern" auf den Sack geht. Unhaltbares Getöse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 27.03.2011 | 21:19
Negativ?

Negativ wäre die Meinung, dass DSA4.1 der letzte Schrott ist, und DSA5 genau derselbe Mist wird.

Hdn und ich haben eher die realistische Meinung, dass das aktuelle Regelwerk in der Form in der es jetzt besteht nicht allzuviel Relevanz (abgesehen vom dicksten Grundregelwerk das mir bekannt ist) besitzt.

Eine neue Edi ist auch eine neue Chance ist. Meistens klappt das ganz gut, aber eben nicht immer. Mehr sage ich nicht. Negativismus ist mir das aktuelle DSA nichtmal wert :P.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 27.03.2011 | 21:22
Aber um die Sache mal positiv zu sehen - ich habe es irgendwie im Urin, dass wir in nächster Zeit ein paar sehr gute Myranor-Veröffentlichungen sehen werden - vielleicht gar mit einem neuen, jungen dynamischen Chefredakteur, der auch als das "Uhrwerk Glücksbärchi" bekannt ist...? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 27.03.2011 | 21:23
ich habe mit facebook nichts am Haut, kannst du mal schreiben welche Neuigkeiten es da gibt ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 27.03.2011 | 21:26
Aber um die Sache mal positiv zu sehen - ich habe es irgendwie im Urin, dass wir in nächster Zeit ein paar sehr gute Myranor-Veröffentlichungen sehen werden - vielleicht gar mit einem neuen, jungen dynamischen Chefredakteur, der auch als das "Uhrwerk Glücksbärchi" bekannt ist...? ;D

Schön und gut, aber das kauft ja nun wirklich keine Sau außer mir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 27.03.2011 | 21:28
Kennt eigentlich jemand dieses geile Video? (http://www.break.com/usercontent/2007/12/interview-with-thomas-roemer-413693) Gerade auf Vinsalt gefunden. Sehenswert.

Der Römer hat schon eine sehr interessante Körpersprache.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisper666 am 27.03.2011 | 21:45
So kann mans auch ausdrücken ;).
Aber wenn man sich aktuellere Videos anschaut, dann hat er sich zumindest äußerlich zu seinem Vorteil verändert :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 27.03.2011 | 22:24
Das, Voronesh und HdN, ist in dieser Form genau diejenige negative Stimmungsmache, die mir bei "DSA-Kritikern" auf den Sack geht. Unhaltbares Getöse.

Sorry TAFKAKB aber das einzige was ich ich als Getöse ansehe sind deine Unterstellungen inklusive Schubladendenken. Jemand der Kritikpunkte am aktuellen System aus seiner Spielerfahrung heraus aufgreift und beurteilt ist also ein "DSA-Kritiker".

Das ganze aus der Position heraus eines Nicht-DSA-Spielers ist schon recht bequem. Obendrein braucht man dir auch nicht mit Beispielen kommen da die ja eh nur aus der Kritiker-Ecke stammen und damit vorverurteilt sind. Solche Intoleranz ist mir normalerweise nur aus DSA Foren mit Hardcore-Fanboys bekannt, von angeblich Systemoffenen Rollenspielern eher wenig. Aber Ausnahmen scheint es ja immer zu geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 27.03.2011 | 22:30
Naja, der Thread wirkt so von aussen betrachtet, von deienr Seite schon etwas nach "The End is nigh!" "The End is nigh!" "The End is nigh!" Getöse. Mit der alten Redaktion kann man es nicht recht machen und wenn dann eine neue kommt ist es auch die Katastrophe und alles gut unter und die DSA Spieler wollen es ja (unterbewusst) auch irgendwie so.
@.@
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 27.03.2011 | 22:31
Naja, ist auch immer eine Frage, wer da die Kritik äussert. Ichkann da nur für mich sprechen, aber ich störe mich immer weniger daran, wenn Leute, die das System  auch spielen, auf gewisse Unebenmäßigkeiten oder Holprigkeiten hinweisen als wenn die selbe Kritik von Leuten kommt, die das ganze quasi nur vom Hörensagen kennen. Und es kommt zudem auch immer auf die Form an, die die Kritik annimmt - je differenzierter desto besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 27.03.2011 | 22:35
Also ich kenne genug Leute, die DSA nicht nur kaufen, sondern auch spielen, in Lübeck bestimmt 20 - 30 Leute. Ich möchte behaupten, die igibt es in jeder größeren Stadt.

Ich sehe also absolut keine Irrelevanz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 27.03.2011 | 22:39
ich kenne nur Leute die DSA kaufen, aber dann ganz anders spielen... ich denke das wird bei Dir ähnlich sein Xemides und genau darum geht es doch in der Kritik des Herren der Nacht. DSA lebt von treuen Fans, die kaufen, aber zu einem guten Teil nicht nutzen was produziert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 27.03.2011 | 22:41
ich kenne nur Leute die DSA kaufen, aber dann ganz anders spielen... ich denke das wird bei Dir ähnlich sein Xemides und genau darum geht es doch in der Kritik des Herren der Nacht. DSA lebt von treuen Fans, die kaufen, aber zu einem guten Teil nicht nutzen was produziert wird.
Die nutzen es vielleicht schon, nur anders als man es vielleicht erwarten würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sashael am 27.03.2011 | 22:47
Gibts das Video auch woanders? Auf der Seite wollen insgesamt 12 Scripte ausgeführt werden, das mag ich mal gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 27.03.2011 | 22:48
Sie nutzen es als Steinbruch, aus dem aber immer weniger Steine genutzt werden und genau darum geht es. Die Diskussion ist ja schon alt. Einer der inzwischen Ex-Redakteure hat das sogar mal sehr offen und ehrlich im Alveran Forum beschrieben, man orientiert sich eigentlich eher an den Lesern, als an den Spielern. DSA ist eher eine Groschenromanserie als ein Rollenspiel
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 27.03.2011 | 22:53
Jau nutzen schon, aber eben nicht als DSA wie es im Buche steht.

Im RPG bereich findet das ja fast immer statt, anders im Brettspiel oder tabletop Bereich wo das eher seltener ist.

Nur ist mir und anscheinend anderen auch, aufgefallen dass Fremdgebrauch der Spielwelt häufiger zu sein scheint als anderswo. In SR kenn ich jetzt nicht wirklich Leute, die in der Welt aber mit anderen Regeln spielen wollen. Bzw. Konversionsthreads sind bei weitem nicht so häufig zu finden.

Die Spielwelt ist meist ja auch ganz gut, von gewissen AB(wie bringe ich möglichst antiklimatisch ein AB über die Bühne etc.) mal abgesehen.

Warum DAS deutsche Rollenspiel jetzt fast der weltweite Gewinner in der Kategorie "Kompleizierte Regeln" sein muss, ist mir dann aber doch ein Rätsel.

Gut DAS deutsche Tabletop kenn ich jetzt nicht, aber weltweit erfolgreiche RPGs und Tabletops brillieren eher durch die Schlankheit/Stromlinienförmigkeit ihrer Regeln und eine gute Spielwelt. DSA hatte ja schon immer die eine Hälfte super drauf. Aber eben auch nicht mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 27.03.2011 | 22:54
Nö.
Ich kenne auch genug Leute, die DSA - teilweise als einziges Rollenspiel - bewust by the book spielen. Ich halte diese herbeigeredete Irrelevanz des nach wie vor größten Rollenspiel in Deutschland für nicht übermäßig stichhaltig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 27.03.2011 | 22:59
Kennst du, kenn ich.....

Der Kreis ist eine schöne geometrische Figur nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: GrogT am 27.03.2011 | 23:17
Also ich mag DSA, deren Hintergrund zu einem gewissen Grad, und auch die Regelmenge ist mMn nicht so das Problem. Eher, dass man mit dieser Regelmenge dann so ein steifes Korsett anlegt bekommt anstatt dass man den Platz nutzt, vielfältigere Möglichkeiten durch Regelkomplexe zu schaffen. So hat man im endeffekt nicht sehr viel mehr Optionen bietet als die D&D Klassenlevelliste, die jeweils ne halbe Seite einnehmen, und vielleicht eine Seite um neue Sonderfeats einzuführen.

Zudem sollte man sich denke ich von der Idee lösen, das NPCs und SC nach den selben Regeln/ Hintergrund generiert werden müssen... und zwar dahingehend, dass die Heldenhexe ein Kettenhemd trägt, nicht aber die NPC Hexe ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.03.2011 | 23:47
Ich kenne auch genug Leute, die DSA - teilweise als einziges Rollenspiel - bewust by the book spielen. Ich halte diese herbeigeredete Irrelevanz des nach wie vor größten Rollenspiel in Deutschland für nicht übermäßig stichhaltig.
Ja, so ist das. Man kann an DSA sicherlich viel kritisieren. Aber die Aussage, dass DSA "irrelevant als gespieltes Rollenspiel" sei, ist echt schwachsinnig angesichts der hiesigen Marktdominanz. Meine Güte. Schon mal auf einem Con gewesen?

Wenn eine solche Aussage getroffen (Voronesh) oder unterstützt (Herr der Nacht) wird, dann muss ich mich entweder um die Urteilsfähigkeit der Proponenten sorgen oder Boshaftigkeit annehmen oder verdeckte Ziele samt zugehöriger Unehrlichkeit unterstellen. Alternativen sehe ich nicht und das alles finde ich nicht sonderlich schön. Für mich disqualifiziert man sich mit so einem Unfug jedenfalls als ernstzunehmender Gesprächspartner, das muss ich so klar sagen. Aber ich hatte das ja weiter oben schon angedeutet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 27.03.2011 | 23:50
Oh, das Disqualifizierungsargument. Ich denke, dafür könnten wir ein neues, Godwins Law äquivalentes Gesetz formulieren. Ich persönlich fände es gut, wenn man auf solche Spitzen verzichten könnte. Herrje, ich machs auch nicht besser, aber ich wills wenigstens mal gesagt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 28.03.2011 | 00:24
Naja, wie anders soll man die nunmehr fehlende Bereitschaft äußern, auf Augenhöhe diskutieren zu wollen? Bei mir ist dieser Punkt beispielsweise erreicht, wenn jemand zu DSA als absolutem Marktführer meint beitragen zu müssen, dass es "irrelevant als gespieltes Rollenspiel" sei. Ich muss ja nicht alle Leute ernst nehmen und nicht mit allen das Gespräch suchen. Blubberrunde hin oder her.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 28.03.2011 | 01:13
Von wann ist denn das Interview mit Thomas Römer? Mitte der 90er?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 28.03.2011 | 01:27
Anfang der 90er wurde mir gesagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 28.03.2011 | 01:43
Wenn Hitler Rollenspieler gewesen wäre hätte er DSA 4 gespielt, RAW und ohne Errata.  :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 01:48
Ja, so ist das. Man kann an DSA sicherlich viel kritisieren. Aber die Aussage, dass DSA "irrelevant als gespieltes Rollenspiel" sei, ist echt schwachsinnig angesichts der hiesigen Marktdominanz. Meine Güte. Schon mal auf einem Con gewesen?

Wenn eine solche Aussage getroffen (Voronesh) oder unterstützt (Herr der Nacht) wird, dann muss ich mich entweder um die Urteilsfähigkeit der Proponenten sorgen oder Boshaftigkeit annehmen oder verdeckte Ziele samt zugehöriger Unehrlichkeit unterstellen. Alternativen sehe ich nicht und das alles finde ich nicht sonderlich schön. Für mich disqualifiziert man sich mit so einem Unfug jedenfalls als ernstzunehmender Gesprächspartner, das muss ich so klar sagen. Aber ich hatte das ja weiter oben schon angedeutet.

Ad hominem. Sehr schön. Soll ich jetzt beim "Hate the haters!" Spiel mitspielen? Du willst ernsthaft "auf Augenhöhe" diskutieren und nutzt Disqualifizierung als Argument?

1. Jede Aussage fusst auf der perönlichen Erfahrung.
2. Man sollte sie mit ein paar Fakten untermauern.

Auf Foren sind mir eine Menge "DSA mit Savage etc." threads untergekommen, aber kaum welche mit SR/BT/Savage/DND. Hätte ich vielleicht etwas mehr darauf hinweisen sollen.

Aber jetzt mit Leuten die man kennt zu kommen ist höchst fragwürdig. Ich kenne Leute persönlich (und wir haben welche hier aufm Forum) die DSA nichtmal spielen würden, wenn sie dies als einzige reguläre RPG Gruppe kriegen würden (für die ist DSA sowas wie der Flammenwerfer in der Kriegsführung).


PS: Nur weil es der Marktführer ist, muss es noch lange relevant innerhalb der Spielwelt sein. 40k ist der Marktführer im tabletop Gewerbe, und hat schon lange nichts Innovatives im Regelbereich gebracht.

Und nur so nebenbei ist DSA Marktführer in Deutschland und nirgendwo sonst. Weltweit gesehen isses ein "ferner liefen" Spiel. Es gibt Gründe warum DSA woanders keine Kunden gewinnt. Nostalgie Effekte ziehen einfach nicht. Und ich unterstelle DSA-Kunden dies als primären Grund weiter DSA am Leben zu erhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: GrogT am 28.03.2011 | 01:53
@ Interview: gibts mMn nichts zu Lästern, was TR angeht. Das, worauf es ankommt - natürlich wirken, denken bevor man spricht, auf die Frage eingehn etc. - ist doch bestens.

@ Irrelevanz von DSA oder Diskussionspartnern: man kann doch auch ruhig und normal zu jemanden sagen, das er eine Fehlkonzeption hat. MMn sind Personen wichtiger als Fakten zur Verbreitung von Rollenspielen, aber dass muss man ja nicht so sehen ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 05:24
ich kenne nur Leute die DSA kaufen, aber dann ganz anders spielen... ich denke das wird bei Dir ähnlich sein Xemides und genau darum geht es doch in der Kritik des Herren der Nacht. DSA lebt von treuen Fans, die kaufen, aber zu einem guten Teil nicht nutzen was produziert wird.

Nö, och kenne nur DSA-Spieler, die DSA mit Hausregeln spielen, 90 Prozent aber nach den Regeln. Die sogar mit Freuden über die Regeln un ihrer interpretation reden. Nix Steinbruch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 05:29
Und nur so nebenbei ist DSA Marktführer in Deutschland und nirgendwo sonst. Weltweit gesehen isses ein "ferner liefen" Spiel. Es gibt Gründe warum DSA woanders keine Kunden gewinnt. Nostalgie Effekte ziehen einfach nicht. Und ich unterstelle DSA-Kunden dies als primären Grund weiter DSA am Leben zu erhalten.

Ich wette, es gibt in jedem nicht englischsprechenden Land Rollenspiele, die dort sehr erfolgreich sind und sonst nirgend auf der Welt, egal wie gut sie sein mögen.

Was sagt das nun über ihre Relevanz aus ? Gar nix.

IMHO reicht es, wenn ein Rollenspiel in seinem Verbreitungsbereich Marktführer ist.

Und wieviele Savave DSA Spieler gibt es deinn ? Ein paar dutzend ? Ein paar Hundert ? Ein Fleck Schiß im Endlosen Meer der DSA-spieler.

Savages konvertieren sowieso alles, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tsu am 28.03.2011 | 06:43
Zitat
Ein Fleck der Hoffnung im Endlosen Meer Sumpf der DSA-spieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 07:10
Wenn es um Hoffnung gänge, dann wäre Savage Worlds das genaue Gegenteil. SW transportiert ein komplett anderes Spielgefühl als das, was ich mir für Aventurien oder überhaut ein Rollenspiel wünsche.

Sollte DSA auf SW offiziell umstellen, wäre es mich als Spieler los.

Wenn ein anderes Regelsystem für Aventurien, dann eines das das selbe Spielgefühl vermittelt und die selbren Möglichkeiten bietet wie DSA, nicht eines, dass so stark vereinfacht wie es SW macht.

Dann lieber Jörgs Reign Adabtion oder LMs GURPS Adaption.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 28.03.2011 | 07:20
Wenn Hitler Rollenspieler gewesen wäre hätte er DSA 4 gespielt, RAW und ohne Errata.  :ctlu:

Mit der Aussage hast du dich selbst disqualifiziert  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 28.03.2011 | 08:04
Savages konvertieren sowieso alles, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.

 ~;D :d


Nö, och kenne nur DSA-Spieler, die DSA mit Hausregeln spielen, 90 Prozent aber nach den Regeln. Die sogar mit Freuden über die Regeln un ihrer interpretation reden. Nix Steinbruch.

Diese Einschätzung teile ich.

Allerdings sind viele von den Spielern online nicht so tatkräftig wie Konvertierer, Rollenspielbastler und so weiter. Ist eine Frage der Präsenz in Foren, mehr nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 28.03.2011 | 08:48
Auf Foren sind mir eine Menge "DSA mit Savage etc." threads untergekommen, aber kaum welche mit SR/BT/Savage/DND. Hätte ich vielleicht etwas mehr darauf hinweisen sollen.
Savage Worlds als Universal System mit z.B. nWoD Regeln spielen geht schlicht nicht.
Zu SR gibt es hier im Forum auch Conversions Diskussionen.

Zitat
PS: Nur weil es der Marktführer ist, muss es noch lange relevant innerhalb der Spielwelt sein. 40k ist der Marktführer im tabletop Gewerbe, und hat schon lange nichts Innovatives im Regelbereich gebracht.
Für die Spieler, und das sind beim Marktführer die meisten, ist es durchaus relevant. Unabhängig vom Innovationsgrad.
Der größte Innovationsgrad nützt nix wenn kaum einer es spielt.

Zitat
Und nur so nebenbei ist DSA Marktführer in Deutschland und nirgendwo sonst. Weltweit gesehen isses ein "ferner liefen" Spiel. Es gibt Gründe warum DSA woanders keine Kunden gewinnt. Nostalgie Effekte ziehen einfach nicht. Und ich unterstelle DSA-Kunden dies als primären Grund weiter DSA am Leben zu erhalten.
Nostalgie Effekte würden aber DSA nicht als Marktführer am Leben halten.
Das funktioniert nichtmal bei VtM wo der Nostalgie Effekt dominanter ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 28.03.2011 | 08:54
Zitat
Savage Worlds als Universal System mit z.B. nWoD Regeln spielen geht schlicht nicht.

Du hast recht. Das geht nicht. Die nWoD mit SW-Regeln bespielen geht schon, aber irgendwie hat da wohl keiner der Savages Interesse dran  ::) - sicher ist das ein völlig anderes Spielgefühl, aber ein großer Kritikpunkt am DSA-System ist nach wie vor, dass er bei etlichen Leuten das propagierte Spielgefühl eben nicht trifft. SW für DSA verstehe ich ehrlich gesagt auch nicht ganz, aber Reign oder GURPS kann ich mir dagegen gut vorstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 28.03.2011 | 09:13
Ist irgendwer verwundert darüber, dass es für das große, wichtige Rollenspiel ein höheres Interesse an Konvertierungen und Alternativregeln gibt als für die kleinen Nischensysteme? Ich finde das nur verständlich (als jemand, der viel Zeit und Mühe in die Konvertierung von Nischensettings und unauffälligen Systemen ohne aggressive Hype-Blase aufwendet, übrigens auch aus erster Hand).
Ich würde sogar sagen, dass die verschiedenen Konvertierungen des Settings für andere Systeme sehr dafür sprechen, eher dei Bedeutung noch mal unterstreichen - etwa auch dadurch, dass sie wahrgenommen werden und das es die Leute gibt, denen es die Mühe Wert ist.

Wobei ganz banal: Wenn es einfach um die reine Quantität der Spieler geht, hilft ein Blick in die Online-Spielerbörse.

Zitat von: Tsu
Ein Fleck der Hoffnung im Endlosen Meer Sumpf der DSA-spieler.

Bevor ich Savage Worlds mal gespielt hab, fand ich diese zur Schau gestellte Propaganda immer etwas nervig. Seitdem ich Savage Worlds gespielt habe, weiß ich: Das ist das dringende und  [imho gut nachvollziehbare] Bedürfnis zur (Über-)kompensation und habe dafür viel mehr Verständnis entwickelt. Ob ich nun DSA mit DSA-Regeln oder SW-Regeln spiele - welches mittelmäßige System ich dann auch habe, es unterscheidet sich nur in der Form der Mittelmäßigkeit.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 09:28
Ob ich nun DSA mit DSA-Regeln oder SW-Regeln spiele - welches mittelmäßige System ich dann auch habe, es unterscheidet sich nur in der Form der Mittelmäßigkeit.  

 :d  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tsu am 28.03.2011 | 09:34
Ihr geht aber äusserst pessimitisch davon aus das das DSA System schon in der mittelmässigkeit anzusiedeln ist :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: evil bibu am 28.03.2011 | 09:37
hmm, eigentlich ist doch alles ziemlich simpel:

aventurien als setting: schön und ganz gut.
dsa-regeln: wie fast jedes regelsystem der 3+ generation leidet es an herzkranzverfettung...

also: alternativen für das regelwerk: gurps, sw, reign. jeder nach seinen wünschen. und hoffen das dsa5 etwas ganz anderes wird als der direkte nachfolger von dsa4...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 28.03.2011 | 09:55
sicher ist das ein völlig anderes Spielgefühl, aber ein großer Kritikpunkt am DSA-System ist nach wie vor, dass er bei etlichen Leuten das propagierte Spielgefühl eben nicht trifft.
Naja, und wieso sollte man für die Spieler das System umstellen?
Weil immerhin werden die mit ihrer eigenen Konvertierung doch zufrieden sein und glücklich mit ihrem fav. Spielgefühl spielen können,..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 28.03.2011 | 09:56
Zitat
Bevor ich Savage Worlds mal gespielt hab, fand ich diese zur Schau gestellte Propaganda immer etwas nervig. Seitdem ich Savage Worlds gespielt habe, weiß ich: Das ist das dringende und  [imho gut nachvollziehbare] Bedürfnis zur (Über-)kompensation und habe dafür viel mehr Verständnis entwickelt. Ob ich nun DSA mit DSA-Regeln oder SW-Regeln spiele - welches mittelmäßige System ich dann auch habe, es unterscheidet sich nur in der Form der Mittelmäßigkeit.  
Noch immer in der eigenen Perspektive gefangen, hm? Wenn ein Spiel seine eigenen Designziele erfüllt, ist es vollkommen egal, ob es völlig anders gelagerte Designkriterien nicht erfüllt. Im Rahmen dessen, was es abbilden soll, ist es ein gutes System. Ich nenne GURPS ja auch kein mittelmäßiges System, weil es zu feinkörnig ist. Der einzige Maßstab, an dem man ein System messen kann, ist der, ob es das erfüllt, was es versucht zu erfüllen. Das gelingt SW und das gelingt wohl auch GURPS (kenne das System nur sehr oberflächlich). Ob die Designziele mit den eigenen Spielvorstellungen konform sind, ist irrelevant, denn dort beginnt der Geschmack und hört die sinnvolle Bewertung auf.

Zitat
Du hast recht. Das geht nicht. Die nWoD mit SW-Regeln bespielen geht schon, aber irgendwie hat da wohl keiner der Savages Interesse dran   - sicher ist das ein völlig anderes Spielgefühl, aber ein großer Kritikpunkt am DSA-System ist nach wie vor, dass er bei etlichen Leuten das propagierte Spielgefühl eben nicht trifft. SW für DSA verstehe ich ehrlich gesagt auch nicht ganz, aber Reign oder GURPS kann ich mir dagegen gut vorstellen.
SW und WoD passt in meinen Augen auch einfach nicht zusammen. Dafür hat SW einfach nicht das richtige Spielgefühl. SW mit DSA kann ich mir hingegen hervorragend vorstellen, werde es wohl demnächst auch leiten. Vielleicht liegt das daran, dass ich DSA 2+3 Spieler war: Als solcher ist man vlt. ein höheres Machtniveau der Charaktere gewöhnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 10:08
Es geht mir gar nicht um das Machtgefüge. Wenn ich mir meine G7-Gruppe naschaue, dann ist es mit den richtigen DSA4-Charakteren und Ausrüstung auch möglich, ein hohes Machtniveau zu erreichen - und ich spreche nicht von einem Magier.

Und SW transportiert für mich ein ganz anderes Spielgefühl wie Aventurien.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 28.03.2011 | 10:12
Zitat
Und SW transportiert für mich ein ganz anderes Spielgefühl wie Aventurien.
Das tut es auch, weshalb das Wilde Aventurien auch nichts für Leute ist, die das Spielgefühl des DSA-Regelwerks mögen und verlangen. In dem Fall ist es bei Unzufriedenheit mit dem System sinnvoller, Änderungen daran vorzunehmen, anstatt es auszutauschen. Oder ein vernünftig designtes System mit ähnlichem Spielgefühl nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 28.03.2011 | 10:13
Ihr geht aber äusserst pessimitisch davon aus das das DSA System schon in der mittelmässigkeit anzusiedeln ist :)

Ich zu Mindest spiele DSA eher trotz als wegen der Regeln. Und verglichen mit wirklich gut durchdachten Regeln (insbesondere Gurps; wenn man schon beim Klassenprimus abschreibt, sollte man es wenigstens hinbekommen, was brauchbares draus zu machen) ist es nun mal holperig und ziemlich träge.  

Und was Savage Worlds angeht: Bei jedem Spiel, bei dem eine nominelle Verbesserung auf dem Papier eben nicht zwangsläufig auch zu einer realen Verbesserung führt, ist zu Mindest ein Würmchen drin. Das hat weniger mit Designzielen zu tun, und mehr mit Designentscheidungen. Klar, die Gewichtung von solchen Geschichten ist eine andere Frage, die sehr subjektiv ist, aber einfach so zu tun, als ob es das Problem nicht gibt, ist auch keine Lösung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 28.03.2011 | 10:17
Zitat
Und was Savage Worlds angeht: Bei jedem Spiel, bei dem eine nominelle Verbesserung auf dem Papier eben nicht zwangsläufig auch zu einer realen Verbesserung führt, ist zu Mindest ein Würmchen drin.
Das sehe ich genauso: Ohne seine Fehler, zu denen zweifelsohne der Bruch im Würfelmechanismus gehört, wäre SW ein besseres System. Aber da ich Spielgefühl und Grundgedanken des System schätze, bastle ich lieber daran herum und versuche zu ändern, was falsch gemacht wurde. Ich kann auch mit dem Beißreflex, sein System auf Biegen und Brechen zu verteidigen, wenig anfangen - und dieser ist meiner Ansicht nach leider sowohl bei DSA- als auch SW-Spielern überdurchschnittlich ausgeprägt.

Ob man den Schritt wählt, ein anderes Regelsystem zu verwenden, liegt wohl am Grad der Frustration.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 28.03.2011 | 10:22
Und: Wenn man ohne Minis spielen will (was so weit ich das einschätzen kann eine der Stärken von SW ist) ist man meines Erachtens mit dem Cinematic Unisystem auch etwas besser beraten. 

Damn. Ich will ein Unisystem: Aventurien.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 10:30
@Teylen

Natürlich ist es relevant für die, die es kaufen. Aber diese Relevanz stelle ich nicht mal in Abrede. Mir geht es eher um die Relevanz als "gutes" Rollenspielsystem, und die ist mit seinem Sumpf an Regelwerk einfach nicht mehr so sehr gegeben finde ich. Gut Relevanz als Beispiel wie man es nicht machne sollte.

@Xemides

Andere RPG Systeme in einzelnen Ländern versuchen nicht im Ausland auf Englisch zu punkten. DSA hatte das doch (soweit ich mich Recht entsinne).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Foul Ole Ron am 28.03.2011 | 10:33
...
Andere RPG Systeme in einzelnen Ländern versuchen nicht im Ausland auf Englisch zu punkten. DSA hatte das doch (soweit ich mich Recht entsinne).

FanPro's "Black Eye"... 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 28.03.2011 | 10:35
Zitat
Andere RPG Systeme in einzelnen Ländern versuchen nicht im Ausland auf Englisch zu punkten. DSA hatte das doch (soweit ich mich Recht entsinne).
Was jemanden zu dem Glauben veranlassen konnte, DSA 4 könne im englischsprachigen Ausland ein Erfolg werden, werde ich nie begreifen. Wie hat man sich denn vorgestellt, sich gegen Konkurrenz zu behaupten, die besseres Layout, bessere Regeln, eine gefestigte Marktpräsenz und die Besetzung jeder erdenklichen Nische aufweisen kann? Dazu noch mit einem Rollenspiel, das seine größte Stärke in der Unmenge an publiziertem Material und der Fanbetreuung sieht - beides Punkte, die wohl kaum auf TDE zutrafen.  :gaga:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 28.03.2011 | 10:38
Andere RPG Systeme in einzelnen Ländern versuchen nicht im Ausland auf Englisch zu punkten. DSA hatte das doch (soweit ich mich Recht entsinne).

Wobei es für das Scheitern von der englischen Ausgabe massenhaft Gründe gab, die nichts mit der Qualität des Spiels zu tun hatten, sondern mit der VÖ-Politik und derlei Dingen. Irgendwo gbt es hier glaube ich einen Thread dazu, in dem das ganz gut dargestellt wird. Oder einen Link zu einer solchen Darstellung. Hab gerade nicht den Nerv, den zu suchen. Jedenfalls ist die englische Ausgabe im Prinzip nie weit genug gediehen, als dass die "englischen" Spieler sich wirklich hätten eine Meinung über System udn Welt hätten bilden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 10:45
Und: Wenn man ohne Minis spielen will (was so weit ich das einschätzen kann eine der Stärken von SW ist) ist man meines Erachtens mit dem Cinematic Unisystem auch etwas besser beraten. 

Damn. Ich will ein Unisystem: Aventurien.

Zu eben diesem Zwecke will ich mir mal ein paar System anschauen, ob man die für DSA verwenden kann. Unisystem ist eines davon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: evil bibu am 28.03.2011 | 10:47
das erinnert mich an meine uralte talislanta/aventurien conversion. mal gucke ob ich die noch finde...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.03.2011 | 10:48
Damn. Ich will ein Unisystem: Aventurien.

Mach erst mal Dein GURPS Aventurien fertig  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 28.03.2011 | 10:49
Andererseits meine ich, gelesen zu haben, dass DSA das weltweit größte (auflagenstärkste?) nicht-Englischsprachige Rollenspiel ist. Ob das stimmt, kann ich aber nicht sagen.

Aber ja, die Englischen Ausgaben von DSA waren eher lächerlich, schon von der Grundidee her.

Mach erst mal Dein GURPS Aventurien fertig  :P

Dafür brauch ich aber: Spieltester, die das ganze in Angriff nehmen. Meine traditionelle DSA-Runde ist aber von der Vorstellung ein Regelwerk auf Englisch zu verwenden, eher unterwältigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.03.2011 | 10:52
Und für Unisystem Aventurien nicht?  ;)

Ich würde mich ja anbieten, mal "elitär rollenzuspielen"  ;), leider habe ich von GURPS keine Ahnung. Ich habe die Themen im entsprechenden Channel immer so gelesen:  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 28.03.2011 | 10:57
Zitat
Meine traditionelle DSA-Runde ist aber von der Vorstellung ein Regelwerk auf Englisch zu verwenden, eher unterwältigt.

Wäre ich auch. Selbst deutsche Begriffe für Rollenspielmechaniken sind ja mitunter kryptisch. Das dann auch noch ständig im Kopf übersetzen zu müssen... da ist mir das 3W20 Kopfrechnen irgendwie lieber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 10:58
Lieber Kopfrechnen üben als Englisch üben ? >;D ~;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: evil bibu am 28.03.2011 | 11:01
so mal eine spontane frage in die runde: was wären den für aventurien als regelgerüst gut geeignet? fate? reign? gurps? risus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 28.03.2011 | 11:04
Zitat
Lieber Kopfrechnen üben als Englisch üben ?

Ich persönlich kann bereits ausgezeichnet Englisch. Ich hasse es bloß, wenn permanent zwischen zwei Sprachen hin und her gewechselt werden muss während des Spiels. Das stört für mich sehr stark die Spielstimmung.

Andere Spieler wiederum mögen rechnerisch begabter sein als musisch/sprachlich. Denen ein englischsprachiges Regelwerk vorzusetzen, fände ich auch nicht gerade optimal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 28.03.2011 | 11:05
Dafür brauch ich aber: Spieltester, die das ganze in Angriff nehmen. Meine traditionelle DSA-Runde ist aber von der Vorstellung ein Regelwerk auf Englisch zu verwenden, eher unterwältigt.
Waere es dann nicht moeglich es einfach fuer sie zu uebersetzen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 28.03.2011 | 11:08
Fate würde den Spielern viel in die Hand geben und ungewöhnliche Lösungen stark fördern. Ich weiß nicht, ob sich das System in einem so detailliert ausggearbeiteten Hintergrund entfalten kann.

Ich neige bei Fate immer dazu, als Spieler viel Einfluss auszuüben und viele Fakten zu kaufen, um meine Ideen einzubringen.
Der DSA-Spieler an sich (:gasmaskerly: Die Formulierung ist so böse!) dürfte hier weniger Probleme bereite, als ein Neueinsteiger.

SW ist vllt etwas over the top für DSA, da man sich viel denken muss.

Vielleicht wäre eine Fate2-Variante ganz gut, oder das VtM-Stripped. Unisystem könnte auch gut funktionieren.

Ich vermute stark, dass man den dann fehlenden Crunch durch Inhalt ersetzen muss, um kein gefühl der Leere zu provozieren. Das ist natürlich Arbeit. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.03.2011 | 11:12
Ganz klar:

Action und Heeresschlachten: Savage Worlds
Intrigen und Machtkämpfe: Reign
Standardfantasy(dungeon): GURPS (mit Vorbehalt, vom Hörensagen)
Persönliche Schicksalsdramen: Fate

Warum sagt eigentlich keiner Shadowrun?
Könnte ich mir grundsätzlich auch vorstellen. Ohne das ganze Techgebrabbel und die Ausrüstungsspirale würde ich mich auf die Regeln freuen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 28.03.2011 | 11:14
Warum sagt eigentlich keiner Shadowrun?
Vielleicht weil Shadowrun so leicht vom Setting zu loesen ist wie D&D. Das auch von keinem genannt wird,..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: evil bibu am 28.03.2011 | 11:17
Vielleicht weil Shadowrun so leicht vom Setting zu loesen ist wie D&D. Das auch von keinem genannt wird,..
wieso?

also shadowrun 4 könnte ich mir auch vorstellen. magie funktioniert. man müsste halt nur an der resourcen-schraube drehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 28.03.2011 | 11:19
so mal eine spontane frage in die runde: was wären den für aventurien als regelgerüst gut geeignet? fate? reign? gurps? risus?

Eine Kreuzung aus Ruf des Warlock, Barbarians of Lemuria und Warhammer 3rd Edition. Oder so ....

Widerspruch ist zwecklos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: evil bibu am 28.03.2011 | 11:22
idee: regelsystem für dsa5: ulisses universal system. dann flutscht es mit dem rr besser... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 28.03.2011 | 11:24
@Korknadel
Was wäre das denn für ein Wolpertinger? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.03.2011 | 11:28
Vielleicht weil Shadowrun so leicht vom Setting zu loesen ist wie D&D. Das auch von keinem genannt wird,..

Welche Regel-Elemente sind denn untrennbar mit dem Setting der erwachten Welt verbunden? Nenne mir welche, die große Schwierigkeiten machen. Ich geh mal voran.

Astrale Projektion? - weglassen
Essenzwert? - weglassen

Mh...mehr fallen mir auf die Schnelle nicht ein.

Das größte Hindernis bei D&D ist und bleibt das Magiesystem, das sowas von unDSAig ist. Aber wahrscheinlich gibts da auch schon irgendwo n Fanprojekt für D&D mit Machtpunkten/AsP.
Dann würden mich nur noch diese unterschiedlichen Hipoints nerven.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Roland am 28.03.2011 | 11:32
so mal eine spontane frage in die runde: was wären den für aventurien als regelgerüst gut geeignet? fate? reign? gurps? risus?

Kommt darauf an, wie Du Spielen willst. Die harten Erzählrunden wären wohl mit Risus gut bedient (Regeln sind ja ohnehin Ballast und so kann jeder wichtige NSC einfach "Plotonium 10" mit auf den Weg bekommen) für meine Runden würde ich wohl FATE bevorzugen, REIGN ist auch eine Option, wenn man z.B. für Magie- und Kampfschulen detailliertere Regeln will. GURPS ist mir zu aufwändig.

Bei Shadowrun oder den WoD-Regeln kann ich mir im Moment die DSA-Konversion nicht so recht vorstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 28.03.2011 | 11:34
Und für Unisystem Aventurien nicht?  ;)

Ich würde mich ja anbieten, mal "elitär rollenzuspielen"  ;), leider habe ich von GURPS keine Ahnung. Ich habe die Themen im entsprechenden Channel immer so gelesen:  wtf?

Na, für Unisystem kann ich andere Spieler aktivieren. Mal abgesehen davon dass "Will ich haben" jetzt nicht gerade die Aussage mit dem stärksten rationalen Fundament ist. Ich kann mir halt sehr gut vorstellen, dass ein ähnliches Spielprinzip, wie ich es auch für Midnight veranschlagt hab, auch gut für Aventurien passen würde.

Und wie kommst du jetzt auf elitär? Meinst du mich? Ich fürchte, das ist ein Schatten, der da eine ganze Ecke länger geworfen ist, als meine Wenigkeit groß ist...

Waere es dann nicht moeglich es einfach fuer sie zu uebersetzen?

250 Seiten Gurps Characters wird ein bisschen viel fürchte ich (mal abgesehen davon: Übersetzen ist schon mein Job. Das muss ich nicht auch noch in meiner Freizeit, wenn ich es irgendwie vermeiden kann).

Das größte Hindernis bei D&D ist und bleibt das Magiesystem, das sowas von unDSAig ist. Aber wahrscheinlich gibts da auch schon irgendwo n Fanprojekt für D&D mit Machtpunkten/AsP.
Dann würden mich nur noch diese unterschiedlichen Hipoints nerven.

Serpents and Sewers (http://wiki.faxcelestis.net/index.php?title=Serpents_and_Sewers) to the Rescue! (Und ja, ich hab versucht, da eine DSA-Konvertierung mit einzubauen, und ich räume offen mein Scheitern in dem Bereich ein).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 11:34
Vor allem weil in Aventurien der Magier nichtmal mit dem mundanen Char gebalanced sein muss  ~;D.

Wobei der Codex Albyricus da ein recht mächtiges Balancingtool sein kann.

Allein Kampf würde wieder fast passen, weil Rüsse recht wichtig ist in SR.

@ Laughin Man
Fergtikeiten und so sind meist selbsterklärend. Die normalen Regelnmechanismen (was würfel ich etc.) sind schnell erklärt. Du bräuchtest vielleicht einfach nen harten Kern, also ne halbe Gruppe die Englisch kann, und der anderen Hälfte im Sinne von "learning by doing" beibringt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 28.03.2011 | 11:36
Mit den Regeln der neuen World of Darkness koennte ich es mir schon vorstellen.
Aber bei Shadow Run. Also wenn man die Astrale Projektion streicht, die Essenzwerte, das komplette Hacking, das komplette Rigging und anschliessend noch die Schusswaffen, die es ja bei DSA wohl nicht gibt, bleibt dort, soweit ich das System kenne, nicht mehr viel uebrig.
Nun und ich bin mir nicht sicher in wie weit man Geweihte und normale Magier tatsaechlich in Schamanen und akademische Magier uebersetzen kann. [Und wo dann die Hexen & Co. bleiben]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 11:40
Sind alle einfach verschiedene Repräsentationen.

Gildenmagier sind die Hermetiker, Schamanen sind Schamanen, Hexen sind Hexen etc. DSA4 Geweihte kenn ich nicht, DSA3 Geweihthe waren die Zuckerbäckjer unter den nicht-mundanen Chars, da wär eher das Problem, wie mache ich Magie so schwach.

Schusswaffen bleiben, heißen dann halt Wurfmesser, Armbrust etc. Aus einern Panzerweste wird nen Kettenhemd etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 28.03.2011 | 11:46
Zitat
Welche Regel-Elemente sind denn untrennbar mit dem Setting der erwachten Welt verbunden?
Cyberware
Bei SR bist du entweder magischbegabt oder vercybert.
Profane unvercyberte Helden sind völlig "inkompetent".

Und das Nahkampfsysthem bietet einem halt auch nicht soviele verscheidene Möglichkeiten wie bei DSA oderen anderen Fantsy Systhemen da ja doch primär vom Einsatz von Schusswaffen ausgegangen wird.

Ich kenn allerdings nur SR3 aus eigener Erfahrung aber ich bezweifle das sich das im Großen und Ganzen bei SR4 geänderet hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 28.03.2011 | 11:52
Das größte Hindernis bei D&D ist und bleibt das Magiesystem, das sowas von unDSAig ist. Aber wahrscheinlich gibts da auch schon irgendwo n Fanprojekt für D&D mit Machtpunkten/AsP.

Hab ich in meiner D20-Konvertierung gemacht, siehe Signatur.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 11:56
Cyberware
Bei SR bist du entweder magischbegabt oder vercybert.
Profane unvercyberte Helden sind völlig "inkompetent".

Was aber bei Aventurien egal wäre. Wenn es keine Cyberware auf der Welt gibt, dann sind doch wieder alle gleich. NUr die Magie gibt es noch.

Im übrigen gibt es auch Charaktere, die kaum bis gar nicht vercybert und auch nicht magisch begabt sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 28.03.2011 | 11:58
Wobei ich aventurische Cyberware interessant fände... aber vermutlich wäre das eher Myranor...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 12:08
Xemides hats genau richtig erwischt.

Mundane Chars ohne Cyber sind in SR nur so grottig, weil eben jeder Stümper mit etwas Cyber einfach richtig krass besser werden kann.

Wenn keiner mehr Cyber hat, sind alle viel mehr auf ihre eigenen Attribute und Fertigkeiten angewiesen.

Dass es sownig "Special moves" in SR gibt, liegt meiner Meinung nach auch am Kampfsystem. Wozu Regeln dafür, wenn der Kampf meist eh nach wenig Schuss/Schlägen vorbei ist. Verletzungsmod machts möglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: First Orko am 28.03.2011 | 12:09
Wobei ich aventurische Cyberware interessant fände... aber vermutlich wäre das eher Myranor...

Du meinst sowas wie den kristallomantischen Adpater für die Einwahl in das aventurische W-KRAN (Weites KRAftlinien Netzwerk)?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 28.03.2011 | 12:10
Zitat
Dass es sownig "Special moves" in SR gibt, liegt meiner Meinung nach auch am Kampfsystem. Wozu Regeln dafür, wenn der Kampf meist eh nach wenig Schuss/Schlägen vorbei ist. Verletzungsmod machts möglich.

Was im Übrigen meine gehausregelten DSA-Kämpfe auch deutlich beschleunigt hat. QVAT und echte Verletzungsmodis sind schnell und tödlich und ersparen das ganze Gewurstel mit den Manövern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 28.03.2011 | 12:14
Was aber bei Aventurien egal wäre. Wenn es keine Cyberware auf der Welt gibt, dann sind doch wieder alle gleich. NUr die Magie gibt es noch.
Eben und die Magier wären, dann allen andere deutlich überlegen.

Zitat
Im übrigen gibt es auch Charaktere, die kaum bis gar nicht vercybert und auch nicht magisch begabt sind.
z.B.  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 28.03.2011 | 12:15
Wobei ich aventurische Cyberware interessant fände...

Wäre ich dabei. Wobei die Zeichen in der 7G ja fast schon so was wie magische Implantate sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 28.03.2011 | 12:18
Zitat
Was im Übrigen meine gehausregelten DSA-Kämpfe auch deutlich beschleunigt hat. QVAT und echte Verletzungsmodis sind schnell und tödlich und ersparen das ganze Gewurstel mit den Manövern.
Nur dürften SR-Kämpfe ohne INI-Booster und Diverse Sichtverbesserungen auch nicht unbedingt schnell von statten gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 28.03.2011 | 12:19
Da könnte man die INI-Basis anheben. Da sollte man schnell das richtige Schräubchen zum Anpassen gefunden haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 12:27
???

Es wird etwas häufiger Ini gewürfelt. Aber die Anzahl der Ini-durchgänge bleibt in etwas gleich. Ich würd den einen Zauber einfach streichen, und das Problem hätte sich.

Aber Sichtverbesserung braucht man zum Schießen, und das betrifft das NK Problem gar nicht.

Magier dürften spontan fast keine Rüstung mehr tragen. Kombiniert mit den meist unterirdischen körperlichen Attributen wären sie gut, wenn sie sich verstecken können. Wenn nicht dürfte ein sinnvoll starker Bogenschütze den Magier auch schnell aus dem Spiel entfernen.

Ich würde aber auch die BP Menge zu Chargen etwas zu reduzieren, da sonst die mundanen chars viel zu viele Punkte für Fertigkeiten haben, da es keine Cyber mehr zu kaufen gibt, und Magier nicht mit quasigemaxten Magie+Spruchzauberei starten können.

Bliebe für Magier nur noch das Geister "give me powah" Problem, wobei die in Aventurien ja nicht für alles und jeden einfach beschworen werden können.

Ich denke dass für vieles die Aventurien Welt selbst das balancing liefern kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 13:11
Eben und die Magier wären, dann allen andere deutlich überlegen.

Das sagen doch einige jetzt schon über die DSA-Magier. Außerdem kommt es auf den Krieger und den Magier an.

Zitat
z.B.  wtf?

Mein SR4-Hacker hat nur sein Komlink implantiert und eine Datenbuchse. Sein Spezialgebiet ist halt die Matrix und das gesellschaftliche Feld (er ist auch das Face).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 28.03.2011 | 13:31
Zitat
Das sagen doch einige jetzt schon über die DSA-Magier. Außerdem kommt es auf den Krieger und den Magier an.
Im High-Level Bereich soll das bei SR angeblich auch passieren (mir fehlt da allerdings die persönliche Erfahrung).


Mein SR4-Hacker hat nur sein Komlink implantiert und eine Datenbuchse. Sein Spezialgebiet ist halt die Matrix und das gesellschaftliche Feld (er ist auch das Face).
Hacker sind blos genau wie Rigger kein wirklich nach Aventurien übertragbares Konzept. Bleibt doch imwesentlichen nur die Face Rolle.

Ich will auch nicht sagen das es garnicht ginge, aber dafür müsste man mMn schon ziemlich am Systhem rumschrauben, und es gibt vermutlich etliche Systeme die günstigere Startbedingungen liefern.
Und ob das Spielgefühl erhalten bliebe wag ich auch zu bezweifeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.03.2011 | 13:34
Schon gut...war ja auch nur ne fixe Idee. Es gibt ganz sicher bessere Alternativen für Aventurien, als die SR Regeln.
Insbesondere das Blancing würde mir da auch Gedanken machen, wo ichs bedenke. Für mundane Chars gibt es ja sonst wirklich gar kein Pimpwerkzeug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 28.03.2011 | 13:35
Nicht?

Dann kann man doch viele der Adeptenkräfte als Trainings oder Manover abieten.
Ich denke da an vor Allem an die sozialen Varianten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 13:46
Ich versteh nicht, warum es so schlimm sein soll, wenn die Hacker wegfallen und der Rest vom Cyber?

DSA hat das ja nichtmal, und bietet nichts, was nicht abbildbar wäre.


SR ist theorethisch Mageheavy, da sie ewig ihre Magie verbessern können. Aber das kostet auch unendlich viele Karmapunkte. Also ist nicht wirklich ein häufiges Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Roland am 28.03.2011 | 13:54
Ich versteh nicht, warum es so schlimm sein soll, wenn die Hacker wegfallen und der Rest vom Cyber?

DSA hat das ja nichtmal, und bietet nichts, was nicht abbildbar wäre.

Schlimm ist das nicht, aber das System muß dann soweit umgestaltet werden, dass Nichtmagier genau so nützlich (oder unnütz) sind wie Magier.


Mein SR4-Hacker hat nur sein Komlink implantiert und eine Datenbuchse. Sein Spezialgebiet ist halt die Matrix und das gesellschaftliche Feld (er ist auch das Face).

Und warum hat der nichts um soziale Pools zu steigern oder die Wahrnehmung zu verbessern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 28.03.2011 | 13:54
Übrigens, Hero funktioniert auch sehr gut auf Aventurien, was bei einem Universal-System allerdings auch nicht weiter erstaunlich ist. Wollte das mal erwähnen, weil die Leute hier nur ständig mit GURPS o.ä. um die Ecke kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisper666 am 28.03.2011 | 14:01
Ich glaub, DSA auf SR würd allein schon daran scheitern, dass das Nahkampfsystem von SR (zumindest bis SR3) total für'n A... ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 14:05
Ich red vom 4er. Und da funzt NK fast wie FK. Und beides geht schön schnell von der Hand. SR3 kenn ich nur vom Hörensagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: evil bibu am 28.03.2011 | 14:05
lassen wir mal sr1-3 aussen vor und nehmen sr4 als basis. ich sehe wirklich kein großartiges problem sr4 auf aventurien anzuwenden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 14:08
Ach ja, wegen der Mundane kann weniger als der Magier.

Das ist in Aventurien doch ein permanentes Problem. Welcher Mundane kann Leute zwingen einfach etwas zu tun, aber den Zauber gibts; etc.

Cyber gibt doch primär boni auf körperliche Dinge. Bei Redutkion der BP wäre es jedoch schwer für mages die Körperlichen Attribs zu steigern und gleichzeitg gut zu zaubern. Natürlich würd ich aus BF bei Zaubern eine Reichweite basteln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 14:14
Und warum hat der nichts um soziale Pools zu steigern oder die Wahrnehmung zu verbessern?

Stimmt, ein paar Cyberaugen hat er mittlerweile auch noch.

Ansonsten sind wir mit weniger Punkten gestartet als vorgesehen und mein SC hat auch noch Immunabstoßung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 28.03.2011 | 14:31
Zitat
Das ist in Aventurien doch ein permanentes Problem. Welcher Mundane kann Leute zwingen einfach etwas zu tun, aber den Zauber gibts; etc.
Klar ist das (teilweise) ein Problem bei DSA, aber bei SR würde das unter Umständen noch schlimmer werden.

Mal das klassische Beispiel mit dem Foramen:
Klar kann der Magier bei DSA magisch ein schloss knaken und so den Streuner überflüssig machen, aber er muss dafür AsP zahlen die ihm dann eventuell fehlen wenn es wichtiger ist.
Der Shadowrun Magier hingegen könnte unbegrenzt viele Schlösser (wenn es bei SR einen Foramen geben würde) solange er sich damit keinen Übermäßig starken Entzug einhandelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 14:41
Nach dem DSA thread der zuletzt abging, wage ich zu behaupten, dass das in DSA4 sehr wohl geht, Streuner sinnlos zu machen.

SR hat halt nicht solche "ich ersetz andere chars komplett" Zauber. Die kreativen Zauber sind natürlich ebenso vorhanden, aber eben nicht in dem Maße.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.03.2011 | 14:46
Entzug ist auch eine andere Ressource als AsP es sind. Einen Entzug zu erleiden bedeutet, den ersten Schritt auf der Spirale zum Tod zu gehen und nach SR 4 ist der Entzug deutlich härter geworden als noch in SR3. Da sollte der Magier eh nochmal nachdenken, anstatt so ranzugehen: Ach, die 4 AsP kriege ich schon regeneriert!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Dirk Remmecke am 28.03.2011 | 17:45
Andere RPG Systeme in einzelnen Ländern versuchen nicht im Ausland auf Englisch zu punkten. DSA hatte das doch (soweit ich mich Recht entsinne).

Versucht haben schon einige, in den USA Fuß zu fassen.
Sie mussten nur alle lernen, dass sie nicht gegen die Spiele mit Heimvorteil ankommen... oder dass sie besser ausgesprochene Nischenthemen behandeln, um wenigstens in ihrer Nische zu punkten.

Nephilim - Nephilim
Rêve de Dragon - The Dream Ouroboros
Cadwallon - Cadwallon
Engel - Engel
Les Métabarons - The Metabarons
De Profundis - De Profundis
Qin: Les Royaumes Combattants - Qin: The Warring States
Agone - Agone
INS/MV - In Nomine
Western City - Western City
Maid - Maid
Mega - Mega
Kult - Kult
Légendes Celtiques - Celtic Legends
Mutant Chronicles - Mutant Chronicles
Tenra Bansho Zero - Tenra Bansho Zero (wenn es denn mal fertig wird...)

Das gilt ja sogar für Spiele, die aus dem gleichen Sprachraum kommen:

Lace & Steel
Rüs
Dragon Warriors
Maelstrom
Advanced Fighting Fantasy
Albedo
a|state
Crimson Empire
Judge Dredd (die erste GW-Version)
SLA Industries

FanPro's "Black Eye"... 8]

Wenn schon, dann The Dark Eye.

Und DSA 1~2 war in Frankreich durchaus populär. Ich bin immer wieder von den Socken, wenn ich von französischen Rollenspielern höre, für die L'OEeil Noir das erste Rollenspiel war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 28.03.2011 | 17:54
Zitat
Wenn schon, dann The Dark Eye.

Ich fürchte, das du da den implizierten Witz in der unabsichtlich- absichtlichen Fehlübersetzung nicht mitbekommen hast...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 17:56
Und DSA 1~2 war in Frankreich durchaus populär. Ich bin immer wieder von den Socken, wenn ich von französischen Rollenspielern höre, für die L'OEeil Noir das erste Rollenspiel war.


Wenn ich nicht irre, erzählte Glgnfz, er habe DSA in Frankreich kennen gelernt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 28.03.2011 | 17:57
Wenn ich nicht irre, erzählte Glgnfz, er habe DSA in Frankreich kennen gelernt.
Ich meine es war Visionaer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Chajos am 28.03.2011 | 18:00
wenn ihr einen Char nur wegen seine Fähigkeiten spielt und da keine Konkurrenz wolltet, solltet ihr vielleicht WoW spielen? Ich persönlich bin leicht gekränkt darüber, dass ihr denkt ein Streuner wäre durch ein zwei zauber zu ersetzen... den Charme eines Streunercharakters kann kein noch so toller Magier durch irgendeinen Zauber ausgleichen... Ganz zu schweigen von seiner Gewandtheit, gerissenheit, Fingerfertigkeit und dem unglaublichen Talent anderen leuten ihren Besitz abzunehmen... Wen juckts wenn mal der Magier die Tür aufmacht und mal der Streuner, man ist ja eine Gruppe und hilft sich gegenseitig...

Plädoyer abgeschlossen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 28.03.2011 | 18:01
Ich meine es war Visionaer?

Vielleicht auch einfach beide  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 28.03.2011 | 18:19
Ich kann mir nicht nur andere Regelsysteme für Aventurien vorstellen, ich werde sogar eins verwenden wenn sich unsere Gruppe wieder der Südaventurien-Kampagne widmet.

Da wir jedoch keine Lust haben ein völlig neues System zu erlernen wird es wohl eins sein das wir anwenden und wo wir Erfahrung mitbringen. Daher entweder SW oder WoD-Storyteller. Beide werden mMn hervorragend funktionieren. Für das klassische Heldenspiel mit Mooks und Bossen würde ich zu Zwarts wildem Aventurien greifen. Da unsere Gruppe jedoch eher auf Cool Powers steht und ich bewusst in meiner Aventurien-Kampagne keine Extras verwende, wird es wohl auf WoD hinauslaufen. Kleine Lebensenergie-Anzahl und hohe Würfelpools.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Dirk Remmecke am 28.03.2011 | 18:21
Ich fürchte, das du da den implizierten Witz in der unabsichtlich- absichtlichen Fehlübersetzung nicht mitbekommen hast...

Stimmt, auf die Idee bin ich gar nicht gekommen...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 28.03.2011 | 18:26
@Herr der Nacht
Gar keine Extras? Dann werden die Kämpfe aber ziemlich lang und hart, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 28.03.2011 | 18:27

Wenn ich nicht irre, erzählte Glgnfz, er habe DSA in Frankreich kennen gelernt.

Ich war's! Ich dachte bis in die frühen 90er es sei ein französisches Spiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Dirk Remmecke am 28.03.2011 | 18:28
Ich war's! Ich dachte bis in die frühen 90er es sei ein französisches Spiel.

Das erinnert mich an einen Stammkunden meines Ladens, der aus einem England-Urlaub den Fantasy-Roman The Stone and the Flute von Hans Bemmann mitbrachte und uns allen davon vorschwärmte.
Ich zeigte ihm dann das deutsche Original in unserem Regal...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 28.03.2011 | 18:31
Was sich ja schon an dem Namen zeigt... Hans... das ist ganz sicher alter Englischer Adel...

Wobei, sowas passiert schnell mal und in der prä-wikipedia Ära, also als es noch Arbeit war, unwichtiges Trivialwissen anzuhäufen, war es vermutlich auch einfacher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 28.03.2011 | 18:32
Hm, nicht das es auf dem amerikanischen Markt leicht wäre gegen den Primus anzustinken, aber ich dachte bisher, dass The Dark Eye hauptsächlich wegen des unzuverlässigen Übersee-Distributors dort gescheitert ist. Eigentlich hätte das auch klappen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 28.03.2011 | 21:09
@Herr der Nacht
Gar keine Extras? Dann werden die Kämpfe aber ziemlich lang und hart, oder?

Naja, bei WoD ist das ja egal, da können Kämpfe eigentlich bei allen Erfahrungsstufen recht schnell vorbei sein. Man teilt später nur mehr aus, steckt aber nicht unbedingt viel mehr ein ;)
Außerdem passt es zu dem dreckigen Spielstil den wir in der Südaventurien-Spielrunde an den Tag legen. Da gibt es keine strahlenden Helden die haufenweise Gegner plattmachen, da wird dreckig ums Überleben gekämpft, mit Gegnern die dafür sorgen das Kämpfe fies für die SCs werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 23:42
Wär mit DSA auch schwierig im Alleingang massenweise Gegnerscharen niederzustrecken.

Ich denke ihr sei da mit WoD auf jeden Fall nicht falsch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 28.03.2011 | 23:49
Zitat
Wär mit DSA auch schwierig im Alleingang massenweise Gegnerscharen niederzustrecken.
Kommt auf die Version an. Ich erinnere mich da noch gut an den Orkensturm und Berge von Ork- und Streitogerleichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 28.03.2011 | 23:58
Jau DSA3. Wir hatten auf einmal festellen müssen, dass ein leichtes Belagerunggeschütz uns NICHT auf einen Schlag töten kann. Hach das war ein Lacher. Normale Orks verloren da auf einmal ihr Angstpotential ^^.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29.03.2011 | 00:17
Es gab auch viele andere lustige Dinge zu entdecken, z.B., dass Arombolosch augescheinlich bei seiner LeP-Steigerung mit 20W6 nicht nur 120, sondern gar 138 gewürfelt hat, womit er mehr LE als ein Riese oder aber etwa so viel wie 12 Orks zusammen besaß.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 29.03.2011 | 00:20
Wenn man NPCs nach SC Regeln will, was glaub ich damals der Fall war, ja dann isses doof.

Aber ich muss zugeben, dass das jetzt nicht soo wichtig ist.

Mich nervt eher im DSA3, die Konzipierung des Systems auf "bis Stufe 20", aber die mangelnde Möglichkeiten Mundander Charentfaltung über Ausrüstung etc. nach einigen Stufen. (Außer man betreibt Bauernspiel, aber der Vorwurf ist bei DSA ja schon fast kein Vorwurf mehr  ~;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 29.03.2011 | 00:37
Es gab auch viele andere lustige Dinge zu entdecken, z.B., dass Arombolosch augescheinlich bei seiner LeP-Steigerung mit 20W6 nicht nur 120, sondern gar 138 gewürfelt hat, womit er mehr LE als ein Riese oder aber etwa so viel wie 12 Orks zusammen besaß.  ;D
haha, wir hatten als Teenager mal nen Mitspieler der hatte beim Lebensteigern im Schnitt mehr als 6 gewürfelt. War also ein richtig schlechter Cheater  ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 29.03.2011 | 00:39
Heh ja wusstest du nicht, in den Regeln gibts oft die 7 zu würfeln auf dem W6.

Und dann gibts halt die Spieler die das schaffen...... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29.03.2011 | 00:46
Ich sehe gerade, dass ein dritter (!) Band über Magierakademien, ein Band über Drachen und einer über Untote angekündigt wurden? Wtf? Was kommt als nächstes? Ein Band über Bohnensorten oder Kochrezepte (ach nee, die gibt es ja bereits.  ::))?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 29.03.2011 | 00:49
haha, wir hatten als Teenager mal nen Mitspieler der hatte beim Lebensteigern im Schnitt mehr als 6 gewürfelt. War also ein richtig schlechter Cheater  ~;D
Wie? Habt ihr etwa nie durch göttliche Intervention mal LP mit einem W20 würfeln dürfen?!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29.03.2011 | 00:51
Zitat
Wie? Habt ihr etwa nie durch göttliche Intervention mal LP mit einem W20 würfeln dürfen?!  
Ach, wozu denn? Die permanenten LP bekam man ja in Abenteuern nur so hinterher geschmissen. Besonders Solo-Abenteuer waren beliebt...

Warum verkauft Ulisses davon eigentlich nicht mehr? Sprechen doch die elementarsten RPG-Instinkte an.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 29.03.2011 | 00:57
Ja Magierakademien. DIe sind wichtig, die verkaufen sich  ~;D.

Ich wart auf die magische Zuckerbackwarenakademie  ::).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.03.2011 | 01:17

Wenn ich nicht irre, erzählte Glgnfz, er habe DSA in Frankreich kennen gelernt.

Kurze Anektdote hierzu:
Es gab/gibt in einigen DSA-Foren Stränge von französischen Spielern die sich das aktuelle Regelwerk besorgt haben, in Heimarbeit übersetzen und diesbezüglich ab und an Fragen zu unklarheiten gestellt haben.

Der französische Wiki-Artikel zu DSA ist mit 13 Seiten übrigens überraschend umfangreich, insbesondere wenn man ihn mit dem englischen (6 Seiten) und dem deutschen (5 Seiten) Äquivalent vergleicht.


Ja Magierakademien. DIe sind wichtig, die verkaufen sich  ~;D.

Ich wart auf die magische Zuckerbackwarenakademie  ::).

Warum so sarkastisch?
Der Akademienband enthält einige brauchbare Dinge und ist mir weitaus lieber als so Sachen wie das Rondra-Vademecum, das nur Fluff und (fast) keine sinnvollen Daten enthält.
Kaufen würde ich davon zwar nichts, weil es mir für meine bevorzugten Charaktere keinen Mehrwert bietet, aber für den SL sind die Akademiebände schon brauchbar, auch wenn ich es netter fände wenn das ganze auf weniger Bände verteilt würde.

Bei den anderen Sachen...
Den Untotenband könnte uU noch ein Beschwörer brauchen, der Sinn eines Drachenbandes wiederum erschliesst sich mir überhaupt nicht.
In der Zoobotanica sind diesbezüglich eigentlich alle notwendigen Daten drinn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 29.03.2011 | 01:22
Naja ich bezog mich auf Akademieband Nummer 3; in Worten Drei. DND 3.5 hatte irgendwann auch genug Prestigeklassen, dass es irgendwie sinnfrei wurde das toll zu finden, denn dann gehts irgendwie nur noch um FOTM und rauspicken der OP-Rosinen.

DSA mit der 40. Akademie wird auch nur in derselben Richtung landen.

Selbst bin ich Fan von Klassenfreien Systemen, bzw. dem Spruch den ich zuerst in ADD fand. Es geht nicht darum für alles eine Klasse zu haben, sonden mit ein paar Archetypen den fluff passend und stimmig draufzukleistern. Ein Vampirjäger muss keine Extraklasse sein, ein Krieger der sich Vampirjäger nennt und entsprechende Fertigkeiten nimmt tuts auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.03.2011 | 01:29
Ja, rein auf die Menge der Bände bezogen gebe ich dir recht.

Die Anzahl der existenten Akademien ist aber einerseits begrenzt und andererseits überschaubar.
Es kommen durch die Bände keine neuen hinzu, stattdessen werden die bereits existierenden näher beschrieben und mit Plothooks (naja) versehen.
Das hätte man allerdings auch in zwei Bänden gut unterbringen können.

Die Gruppe der "Das nimmt mir mein letztes bisschen Entscheidungsfreiheit"-Vertreter ignoriert das dann eben oder pickt sich nur Teile davon raus, die Anti-Persilfraktion hingegen übernehmen das dort geschriebenee einfach und ist glücklich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 29.03.2011 | 01:57
Die Magierakademien fand ich in Ordnung - wobei drei Bände allerdings einer zu viel sind, aber was soll's. Bestimmt werden die Kriegerakademien auch noch irgendwann hinterher geschoben - wenn Ulysses nichts mehr einfällt.
Die Bände über Untote oder Drachen sind sicherlich bei D&D abgekupfert, die die auch rausbringen können, ohne das sich jemand darüber echauffiert - ist ja keiner gezwungen irgendwas zu kaufen, und in Aventurien ist doch eh so ziemlich alles mindestens einmal durch; die Zeiten sind halt vorbei, wo damals Ende der 80er/Anfang der 90er die ersten Regionalbände (Königreich am Yaquir oder Bornland) wie ein warmer Regen waren. Damit konnte man wirklich sehr viel anfangen, auch wenn die nicht mal halb so dick waren wie heutige Regionalbände, aber DSA ist inzwischen ja auch äußerst geschwätzig geworden. Wobei ich jetzt aber auch nicht auf den RBs rumtrampeln will, denn die sind ja anerkanntermaßen noch das größte Plus von DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.03.2011 | 05:09
Der dritte Magierakademie ist auf Wunsch der Fans entstanden, die sich auch Informationen zu ehemaligen Akademien und freien Lehrmeistern wünschten. Und dazu reichten 2 Bände nicht mehr aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 29.03.2011 | 05:52
Wenn Ulisses nur immer so zuvorkommend mit den Wünschen der Fans wäre...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.03.2011 | 06:30
Es ist natürlich aue Frage, auf welche Fans sie denn hören sollen. Hier haben sie auf die DSA-Spieler gehört, die sich in den DSA-Foren tummeln und Welt wie System mögen.

Man darf sich dann die Frage stellen, ob du oder andere als Fans wahrgenommen werden solltet oder eher als Gegner  ;).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 29.03.2011 | 06:39
Genau. Kritiker sind "Der Feind". Bei der Einstellung wundert mich auch nix mehr am Zustand von DSA. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.03.2011 | 07:30
Darum geht es nicht.

Wenn ich aber ein neues Produkt plane mit Settingmaterial und kein neues Regelwerk, dann frage ich meine Käufer und nicht diejenigen, die schon über das Regelwerk meckern.

Denn was hättest du denn gesagt, wenn man dich nach einem Wunschband gefragt hätte und neue Regelwerke im Augenblich ausdrücklich ausgeschlossen hätte ?

Die Uthuria-Kampagne und der verbesserte Abenteuerstil sind ja ebenfalls durch Diskussionen mit Fans entstanden. Oder die Verbesserungen in den Regionalbänden, da hat man sich Kritik angenommen.

Es bringt aber überhaupt nichts, wenn es um Produktplanung geht, sich über die Regeln aufzuregen. Das hat nämlich nichts miteinander zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 29.03.2011 | 07:40
Doch. Anstatt nämlich immer neue Produkte der Art "H&K" könnte man auch mal ein bisschen Zeit dafür aufwenden, die seit vier Jahren überfälligen, immer wieder angekündigten, und angeblich "(schon 2008) so gut wie fertigen" Errata zu den Regelwerken endlich mal zu veröffentlichen.

Wenn man da die im Nachhinein geäußerte Frustration der Drachenkampagne-Autoren über den Zeitdruck in Verbindung mit dem von Ulisses nun angekündigten höheren Produktausstoß sieht, fragt man sich: wer soll das nun alles machen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 29.03.2011 | 07:41
Manchen kann man es einfach nicht recht machen. Da wird mal gezielt auf die Wünsche der Spieler eingegangen und schon ist das schon wieder falsch.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.03.2011 | 07:48
Doch. Anstatt nämlich immer neue Produkte der Art "H&K"

Und du weißt woher, dass die Akademiebände so schlecht sind, wie es der H+K-Band ist ? Hast du sie gelesen ? Ich finde die Akademiebände als sehr nützlich, im Gegensatz zu dem größten Teil von H+K, den ich nicht mal beseitze.

Zitat
könnte man auch mal ein bisschen Zeit dafür aufwenden, die seit vier Jahren überfälligen, immer wieder angekündigten, und angeblich "(schon 2008) so gut wie fertigen" Errata zu den Regelwerken endlich mal zu veröffentlichen.

Davon abgesehen, dass es einige ja gibt, gebe ich dir in diesem Punkt völlig recht, wie ich auch unzufrieden bin mit den immer noch fehlenden PDFs der Regelwerke. Ich dachte tatsächlich, es geht um ein DSA5, dass du dir wünschst.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 29.03.2011 | 08:07
Ich muss ehrlich sagen, dass ich den Untoten-Band von der Idee gar ncht schlecht finde. Zumal da ja wohl auch viele Sachen drin stehen, die man als Nekromant so braucht. Und irgendwie finde ich das sympathisch. Solche Dinge sind bei DSA schon ein wenig zu kurz gekommen, und der Dämonen-Band war doch eine nette Sache, für SL wie Spieler irgendwie anschaulich und nützlich. Nicht notwendig freilich.

Und die Magierakademien hätten bei mir nun keine hohe Priorität, aber offenbar sind die ja wirklich gut gemacht, und da Magierakademien in vielen Abenteuern eine Rolle spielen, oft aber nur andeutungsweise oder gar nicht beschrieben werden, habe ich den Eindruck, dass diese Akademienbände sogar recht hilfreich für das Spiel sind. Und da der dritte Band ehemalige Akademien und Kuriosa beinhalten soll, finde ich die Anzahl der Bände auch akzeptabel. Denn wenn sie den dritten gut machen, bietet der bestimmt viel Spielstoff. Womöglich ist er in Teilen sogar für Leute brauchbar, die in den Dunklen Zeiten spielen wollen.

Was das Stöhnen der Autoren wegen Termindrucks angeht: Auch da muss ich mich wiederholen. Semiprofessionelle Fans, die zwar mit großer Begeisterung Beiträge oder Abenteuer schreiben, nebenher aber noch Studium, Sportverein oder Bundeswehreinsatz in Afganistan managen müssen, sind halt einfach problematisch. Zwar gibt es unter ihnen, was die (schriftstellerische bzw. designermäßige) Qualität betrifft, Ausnahmen, aber auf Vieles davon kann man verzichten. Warum also nicht gleich professionelle Autoren verpflichten und klar abgesteckte udn terminierte Aufträge ausgeben? Das mit der großen DSA-Brotherhood of Fans und Schreiberlingen hatten wir doch lange und ausgiebig genug, und die Ergebnisse haben nicht mehr oder weniger vom Hocker gerissen wie das Produkte anderer, "professionellerer" Spiele tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.03.2011 | 08:36
Korknadel, wieviele professionellen Autoren oder gar Abenteuerautoren in Deutschland fallen dir denn so ein, wen könntest du dir vorstellen ?

Vor allem, da viele Autoren ja von DSA kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 29.03.2011 | 09:16
Es ist natürlich aue Frage, auf welche Fans sie denn hören sollen. Hier haben sie auf die DSA-Spieler gehört, die sich in den DSA-Foren tummeln und Welt wie System mögen.

Man darf sich dann die Frage stellen, ob du oder andere als Fans wahrgenommen werden solltet oder eher als Gegner  ;).



An sich ist es ja schöpn das sie das tun.

Andererseits könnte man das überspitzt als "fanboi" Buch klassifizieren  ~;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 29.03.2011 | 09:29
Womit du aber impliziereren würdest, dass es unfanboyige Zusatzbücher für irgendein Rollenspiel gäbe; das finde ich schon mal zweifelhaft.

Wobei ehrlich gesagt das Schubladendenken vieler DSA-Spieler echt nervig sein kann. "Du bist entweder für uns[er System] oder gegen uns, und wehe du ziehst die Unfehlbarkeit des Systems (oder noch lustiger, der Spielwelt) in Frage... dann spiel doch was anderes!" [Gerade letzteres ist so ziemlich der blödeste Ratschlag, den man einem Mitrollenspieler machen kann).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: evil bibu am 29.03.2011 | 09:30
schubladendenken tritt nicht nur bei dsa-fanboys auf...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 29.03.2011 | 09:31
...und ist bei anderen Leuten genauso nervig.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 29.03.2011 | 09:36
Ich muss ehrlich sagen, dass ich den Untoten-Band von der Idee gar ncht schlecht finde. Zumal da ja wohl auch viele Sachen drin stehen, die man als Nekromant so braucht. Und irgendwie finde ich das sympathisch. Solche Dinge sind bei DSA schon ein wenig zu kurz gekommen, und der Dämonen-Band war doch eine nette Sache, für SL wie Spieler irgendwie anschaulich und nützlich. Nicht notwendig freilich.
Ich denke auch, dass das Buch seine Relevanz haben wird. Untote sind ein Klassiker, und mit diesem Buch werden sie einmal richtig in den Fokus gerückt. Ich verspreche mir davon durchaus einen Schub für das Spiel. Zumal auch die Probleme, die Untote bei DSA bislang haben (Kampfwerte, nur stumpfe Einsatzmöglichkeiten) angegangen werden sollen und sich daraus vermutlich ein breites Feld an Spielpotential entwickeln dürfte.

Schöne Grüße
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 29.03.2011 | 09:44
Grundregelwerke würd ich als ziemlich unfaboimäßig bezeichnen. Oder kostenlose EinstiegsABs mit Kurzübersicht der Regeln, das ist jetzt aber schon args grenzwertig im Bezug zu dem Wort RPG-Produkt.

"Spiel doch was anderes!" Das ist doch sicher nur ein nett gemeinter Ratschlag. Da steckt der ganze HErzschmerz des guten DSA'lers drin, ein innerer Aufschrei seiner Seele: "Tu dir unser System nicht an, spiel ein gutes RPG-System! Wir habens schon vermurkst, machs du besser."  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.03.2011 | 09:44
Ich mag solche Bücher uneingeschränkt, da sie oft auch für andere Rollenspiele interessante Aspekte beinhalten. Meist macht es sogar einfach Laune in so etwas zu schmökern und sich Ideen abzuholen.

Dass dafür aber für das Spiel essenzielle Errata verschoben werden ,ist unverzeihlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 29.03.2011 | 10:06
Korknadel, wieviele professionellen Autoren oder gar Abenteuerautoren in Deutschland fallen dir denn so ein, wen könntest du dir vorstellen ?

Tja, da fallen mir natürlich nicht viele ein. Wie schon gesagt, fand ich die bisherigen Auftragsarbeiten des F&S-Teams ganz gelungen. Auch meiner Begeisterung über "Unter Wudu" kann man unschwer entnehmen, wen ich mir als einen der Autoren wünschen würde  ;).

Aber letztlich krankt der Laden daran, dass Leute, die als Autoren was taugen, entweder gleich auch in der Redaktion landen oder als freie Redakteure in diese Arbeit miteinbezogen wurden. Damit hat man dann wieder viele Leute, die irgendwie überall mitreden, und gute Autoren, die wenig Zeit haben, zu schreiben, weil sie ständig am Koordinieren und Planen sind. Lindner und Gosse zum Beispiel wären Kandidaten, denen man öfter einmal ein Honorar in die Hand drücken sollte, damit sie (vor allem: Abenteuer) schreiben. Stattdessen sitzen oder saßen sie in der Redaktion. Die Situation ist einfach, dass man mit ein paar guten Leuten in der Redaktion und vielen halb oder ganz amateuerhaften (nicht unbedingt, was die Qualität angeht (aber manchmal auch das), sondern was die Arbeitsweise angeht) Schreibern operiert. Damit fährt man bestimmt günstiger. Aber das hat eben auch zur Folge, dass sich kaum professionelle Autoren herausbilden, weil die Guten entweder in der redaktionellen Arbeit landen oder als Roman-Autoren bei Verlagen unterkommen, die mit etwas Glück richtig zahlen können (wobei es sich bei den meisten dieser Autoren nicht um gute Abenteuer-Autoren handelt :)). Alle anderen guten Leute müssen zwangsläufig irgendwann mal gucken, dass sie richtig Geld verdienen und fallen als DSA-Autoren teilweise oder ganz aus. Wieso schreibt Don-Schauen, nachdem er die Redaktion verlassen hat, keine Abenteuer mehr, sondern nur noch Romane? Ich vermute, auch Lindner wird nach seinem Austritt nicht in die Lage kommen, pro Jahr zwei bis drei Auftragsarbeiten abzuliefern und damit seine Miete zahlen zu können. Wäre das aber der Fall, dann hätten wir auch hierzulande bestimmt gute professionelle Autoren. So wirkt das zumindest auf mich von außen betrachtet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.03.2011 | 10:08
Also ich denke, ich denke nicht in solchen Schubladen wie manch anderer Fanboy. Und die nicht veröffentlichten Errate ärgern mich auch. Da die Akademiebücher aber noch gar nicht so lange geplant waren wie die Errata verschoben wurden, haben die beiden Dinge ursächlich nichts miteinander zu tun.

Aber vielleicht kann ja Chris oder Ulli mal was zu den Errata sagen.

Die System- und Weltkritiker sind nur sicherlich diejenigen, die sich angesprochen fühlen, wenn nach Fanwünschen gefragt wird.

Mehr wollte ich nicht sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.03.2011 | 10:19
Also ich denke, ich denke nicht in solchen Schubladen wie manch anderer Fanboy. Und die nicht veröffentlichten Errate ärgern mich auch. Da die Akademiebücher aber noch gar nicht so lange geplant waren wie die Errata verschoben wurden, haben die beiden Dinge ursächlich nichts miteinander zu tun.

Das braucht es für gerechte Empörung ja auch gar nicht. Was länger auf sich warten lässt und für das Spielen notwendig, das schiebt man nicht noch länger auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Kriegsklinge am 29.03.2011 | 10:23
Dass der Römer weg ist, war hier schon Thema?

http://nandurion.de/blog/2011/03/26/thomas-romer-verlasst-dsa-kernredaktion/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.03.2011 | 10:29
Ja, so ab Seite 74 oder so.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Kriegsklinge am 29.03.2011 | 10:30
Wusst ich´s doch  ;). Hab mich nur gefragt, wo das Feuerwerk bleibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 29.03.2011 | 10:36
Haddu schon verpasst.

Inklusive über Römers Kleidungsstil und Gestik in alten Interviews ^^.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.03.2011 | 10:41
Aber es kam auch positives: Er sei gar nicht mehr so "neunziger" drauf (was auch immer das ist) und habe für DSA sehr viel Gutes getan...also die Meinungen waren echt durchwachsen. Ist aber alles nachzulesen, Kriegsklinge  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29.03.2011 | 10:41
Die Haare wurden nicht erwähnt? Leute, ihr bessert euch.  :d  ;D

Zitat
Die Uthuria-Kampagne und der verbesserte Abenteuerstil sind ja ebenfalls durch Diskussionen mit Fans entstanden. Oder die Verbesserungen in den Regionalbänden, da hat man sich Kritik angenommen.
Was denn für ein verbesserter Abenteuerstil? Die Uthuriakampagne finde ich der Grundidee her gut, fand aber die Präsentation auf der Nordcon dermaßen schwach, dass ich lieber wieder gegangen bin. Spätestens nach dem zehnten dahingeleierten "Mirkromanagement" hatte ich keine Geduld mehr. Und ich erwarte leider, dass sich trotz dieser (wirklich sehr häufigen) Ankündigung das Abenteuer wieder auf Handwedelei beschränken wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.03.2011 | 10:56
Der von VeG zum Beispiel.

Und von der Präsentation aufs Produkt zu schliessen finde ich sehr bedenklich. Nur weil die Präsentatoren mäßig sind, kann trotzdem ein Superprodukt herauskommen.

Frank Heller ist auch nicht der beste Präsentator und die Cthulhu-Produkte werden dadurch nicht schlechter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29.03.2011 | 11:01
VeG ist ein Blenderprodukt. Ich habe es hier liegen: Es will gerne eine Sandbox sein, ist aber nur eine Szenariosammlung ohne jegliche Unterstützung der freien Kampagne. Nichts, wirklich gar nichts findet sich in dem Buch, was sandboxtauglich wäre. Nichtmal eine Karte der Region, wer die Kriegsfürsten der Gegend sind, welche wirtschaftlichen Ressourcen das Land bietet, nichts. Das Abenteuer ist zwar gut gemeint, aber als das, was es darstellen will, völlig verkorkst.

Zitat
Und von der Präsentation aufs Produkt zu schliessen finde ich sehr bedenklich. Nur weil die Präsentatoren mäßig sind, kann trotzdem ein Superprodukt herauskommen.
War auch nicht so gemeint. Ich schließe eher aus der Vorschau der Inhalte sowie dem Vergleich mit anderen DSA-Produkten und der Diskrepanz zwischen Inhalt und Ankündigung dieser auf meine Erwartung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Kriegsklinge am 29.03.2011 | 11:18
Die Kritik von VeG finde ich jetzt ein bisschen hart. Ich sehe zwar auch die von dir genannten Schwächen; die präsentierten Szenarios finde ich aber gelungen und für DSA-Verhältnisse mit viel Spielerfreiheit ausgestattet. Die Ergebnisse der einzelnen Abschnitte sind nicht exakt vorgegeben, es werden durchgängig verschiedene mögliche Handlungsverläufe skizziert, Ressourcenmanagement wird zumindest im Fließtext angedeutet (wenn auch ungenügend unterstützt) und bei den Kämpfen wird auf die Taktik der Gegner eingegangen, wie überhaupt davon ausgegangen wird, dass Kämpfe ausgetragen und nicht erzählt werden. Die SC können ausdrücklich sterben, mboah ey!  Es gibt iirc wenig geskriptete "schön erzählte" Abschnitte. Ich denke, wenn man nicht auf die reine Oldskool-Lehre besteht, kann man da was Schönes draus machen - und das ist mehr, als ich über 80% der anderen DSA-Produkte sagen würde  :).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29.03.2011 | 11:24
Zugegeben, die Kritik war wirklich etwas hart. Es ist eine schöne Szenariosammlug, die relativ frei aufbereitet ist. Und das Cover rockt.  :headbang:

Ich finde es nur wirklich schade, weil VeG so völlig anders beschrieben wurde und in den Punkten, die ich für eine derart aufgezogene Kampagne für wichtig erachte (die Punkte, die meistens für den Autor langweilig und für den Meister extrem hilfreich sind) versagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 29.03.2011 | 11:25
DSA-Verhältnisse mit viel Spielerfreiheit ausgestattet.

An sich liest sich das ja nicht schlecht. Der kleine Abschnitt klingt so nach etwas wie:

Wenn die Antarktis mal entscheidet warm zu sein, erfriert man trotzdem, wenn man nicht warm gekleidet ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.03.2011 | 11:30
Wer von DSA einen 180 Grad-Wandel erwartet, erwarte sicherlich zu viel. Keine Frage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.03.2011 | 11:33
Es gibt ganz allgemein nicht so viele inhaltlich gute Rollenspielabenteuer mit ähnlichen Freiheitsgraden. Da wird manchmal kritisiert, ohne die Realitäten zu berücksichtigen. Abenteuer auf dem Niveau von VeG jedenfalls sind ausgesprochen selten. Punkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 29.03.2011 | 11:34
Nee aber die Hoffnung stirbt zulezt :).

Und DSA soll sich ja nicht selbst verkaufen, nur etwas moderner werden und das ist irgendwie schlanker.

Fluff ist ja genial. Aber viele denken hatl, dass etwas Verbesserungspotential da ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.03.2011 | 11:41
Und DSA soll sich ja nicht selbst verkaufen, nur etwas moderner werden und das ist irgendwie schlanker.
Aber genau das passiert doch gerade. Ulisses hat die DSA-Lizenz gkauft, als die Wegebände bereits komplett fertig produziert bereitlagen. Nachdem sie nun quasi die ohnehin schon fertigen oder angedachten Publikationen abgefrühstückt haben (insbesondere Wege und RSHs), orientieren sie sich neu. Einzelne Kontrapunkte wurden bereits in der Vergangenheit erfolgreich gesetzt und nun möchte man die Zukunft mit unverbrauchtem Schwung gestalten.

Die Anerkennung für diese Bereitschaft kommt mir manchmal insbesondere angesichts der mehr als lautstark geäußerten Kritik etwas zu kurz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.03.2011 | 11:47
Also ich habe das hier irgendwo in den Textwüsten durchaus schon zum Ausdruck gebracht.

Es passiert was im Ländle und ich hoffe, dass es meinem bevorzugten Spielstil entgegen kommt.
Von eigenen Gnaden, Dunkle Zeiten, sogar die Akademienbände...das alles lässt mich hoffnungsvoll in die Zukunft schauen.

Aber das eigentliche Problem, der Hemmschuh ist das Regelwerk. Selbst die größten Kritiker von DSA halten ja das für den Schwachpunkt, nicht das Setting.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 29.03.2011 | 12:04
Aber das eigentliche Problem, der Hemmschuh ist das Regelwerk. Selbst die größten Kritiker von DSA halten ja das für den Schwachpunkt.

Ich denke das ist der dicke Punkt im gesamten Werk.

Aventurien finde viele toll.
Nur DSA halt nicht so sehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.03.2011 | 12:17
Grundsätzlich gebe ich euch da sogar recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Roland am 29.03.2011 | 13:03
Einzelne Kontrapunkte wurden bereits in der Vergangenheit erfolgreich gesetzt und nun möchte man die Zukunft mit unverbrauchtem Schwung gestalten.

Die Anerkennung für diese Bereitschaft kommt mir manchmal insbesondere angesichts der mehr als lautstark geäußerten Kritik etwas zu kurz.

Bisher fehlt mir für diese Bereitschaft ein Hinweis, außer den Entlassungsstatements haben wir doch kaum was von Ulisses gehört. Im Prinzip könnte die Sache auch einfach eine Maßnahme zur Kostensenkung sein. Hoffe ich nicht, aber für Deinen Optimismus sehe ich auch keine wirklich guten Gründe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.03.2011 | 13:17
Bisher fehlt mir für diese Bereitschaft ein Hinweis, außer den Entlassungsstatements haben wir doch kaum was von Ulisses gehört. Im Prinzip könnte die Sache auch einfach eine Maßnahme zur Kostensenkung sein. Hoffe ich nicht, aber für Deinen Optimismus sehe ich auch keine wirklich guten Gründe.
Ja, man könnte das auch als Maßnahme zur Kostensenkung deuten, denn (no pun intended) ein Thomas Römer wird mehr verdienen als ein Einsteiger.

Aber: durch die Personalpolitik von Ulisses in der Vergangenheit erscheint es mir so, dass da durchaus strategisch vorgegangen wird. Mit Florian Don-Schauen wurde der Verantwortliche für die krasse Erzählonkelei ausgephast und durch Leute wie Lindner und Gosse ersetzt. Dann wurde sich um die Arbeitsatmosphäre gekümmert und die Redaktion von inkompatiblen Leuten befreit. Und nun konzentriert sich Ulisses dem Anschein nach stärker auf eine Überarbeitung der Regeln, wofür frisches Blut durchaus eine gute Idee sein mag und insofern Thomas Römer Kompetenzen abtritt.

Klar kann es Zufall sein, dass der Umbau in dieser Form den Aspekten Inhaltliches, Zwischenmenschliches und Regelseitiges folgte. Aber ich hoffe da einfach mal auf planvolles Handeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 29.03.2011 | 13:45
Auch die Dunkle zeiten Box ist doch schon mal ein Zeichen der Bereitschaft, sich ernsthaft dem Konzept Sandbox und metaplotfreies Abenteuer anzunähern. Was man von den Planungen für Uthuria hört, scheint dort ja auch ein Fokus auf freieres Spiel und Helden als movers und shakers gelegt zu werden. Das natürlich alles In Relation zu bisherigen DSA-Gepflogenheiten.

Auch gibt es neben VeG durchaus andere Beispiele dafür, dass man wieder zu ergebnisoffenerem, freierem und weniger gemegaplotteten Abenteuern zurückfinden will. Dass man letztes Jahr Metaplotter (Wachholz) und RR-Abenteuerromanciers (Schwefels) vergrault hat, ist doch ebenfalls ein Zeichen dafür, finde ich.

Was nicht heißt, dass es zwangsläufig besser werden muss. Aber ich sehe darin hoffnungsvolle Zeichen, und vor allem glaube ich nicht, dass es schlechter wird, denn dazu müsste schon extrem Miserables kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.03.2011 | 15:12
Exakt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Roland am 29.03.2011 | 17:57
Klar kann es Zufall sein, dass der Umbau in dieser Form den Aspekten Inhaltliches, Zwischenmenschliches und Regelseitiges folgte.

Ich finde, da setzt Du schon recht viel voraus.

Außerdem geht mit Linder der Mann hinter Von Eigenen Gnaden und der Dunkle Zeiten Box und bisher haben vor allem Patric Götz und Thomas Römer die Pläne zur Uthuria Box präsentiert und standen IIRC redaktionell auch dahinter.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 29.03.2011 | 18:04
Außerdem geht mit Linder der Mann hinter Von Eigenen Gnaden und der Dunkle Zeiten Box und bisher haben vor allem Patric Götz und Thomas Römer die Pläne zur Uthuria Box präsentiert und standen IIRC redaktionell auch dahinter.

Das könnte allerdings ein schlechtes Zeichen sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.03.2011 | 18:28
Das könnte allerdings ein schlechtes Zeichen sein.
Naja, das glaube ich in dieser Form nicht. Uli wurde eingestellt, um offeneres Zeug zu produzieren. Ob es dann letztendlich am Umzug oder an der Unvereinbarkeit des Studiums mit einer Halbtagsstelle oder an noch anderen Dingen gehakt hat: ich weiß es nicht und würde es auch nicht breittreten. Fest steht aber zunächst die klar erkennbare Intention der Geschäftsführung. Richtige Richtung, vielen Dank!

Die strategischen Entscheidungen hat ansonsten ebenfalls mit hoher Wahrscheinlichkeit die Geschäftsführung getroffen. Die Herren Götz und Römer hatten dabei sicherlich ein gewichtiges Wörtchen mitzureden, wurden aber letztlich von Cheffe mit der Ausführung beauftragt.

Insofern bleibe ich mal bei meiner optimistischen Interpretation und hoffe auf das Beste ;) Aber klar: Rolands Sicht lässt sich nicht von der Hand weisen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 29.03.2011 | 18:50
Ich finde Rolands Sichtweise vor allem wesentlich weniger schönredend.
Da werden Leute (hochgelobte obendrein) entlassen und jetzt versucht ihr hier eine möglichst positive Sichtweise für euch da heraus zu ziehen.

Bisherige Belege sind jedoch nicht vorhanden. Im Gegenteil, mit einem Untoten oder Drachenband (zu diesem Zeitpunkt) pusht man noch mehr Material für das unselige DSa 4.1 anstatt WIRKLICH radikal zu sein und ein neues Regelsystem aus dem Boden zu stampfen. Dazu gibt man einen DRITTEN MAgierband, eine zwar bei DSA beliebte aber auch weitestgehend ausfüllend beschriebene Heldensparte.

Ich sehe da bislang drastische Personalschritte und sehr gewöhnliche Dehnung der Publikationspalette, alles andere ist Spekulation und Wunschdenken das sich erst einmal erfüllen muss. Aber vielleicht erhört Mario Truant ja das DSA-Geblubber hier und setzt alles 1zu1 um. Ganz bestimmt.

@ Xemides
Die Uthuria-Kampagne und der verbesserte Abenteuerstil sind ja ebenfalls durch Diskussionen mit Fans entstanden. Oder die Verbesserungen in den Regionalbänden, da hat man sich Kritik angenommen.

Es bringt aber überhaupt nichts, wenn es um Produktplanung geht, sich über die Regeln aufzuregen. Das hat nämlich nichts miteinander zu tun.
In welchen Foren soll dies geschehen sein? Oder über welche anderen Kommunikationsformen die über ein Con-Schätzchen hinaus gehen?
Falls diese große Befragung der Fans irgendwo stattgefunden haben soll, dann muss sie recht unaufällig gewesen sein. Ich habe jedenfalls in allen größeren DSA-Foren nichts dergleichen gelesen.
Im Gegenteil, Kritik wurde größtenteils mürrisch zur Kenntnis genommen oder als Plärrerei bezeichnet.

Ich habe in der Vergangenheit viele, oftmals mühsige Diskussionen mit DSA-Autoren bei Alveran geführt und verfolgt, Austausch bezüglich der RB-Bände, Abenteuergestaltung oder gar der lausigen Informationspolitik wurden selten bis gar nicht angenommen.

Bezüglich der "verbesserten" Abenteuerstile
(ich schätze du meinst Kaufabenteuer entschienen): Drachenchronik,  Mondenkaiser, Donnersturmrennen. Jetzt zeige mir bitte die verbesserten Abenteuer. Ich habe alle gelesen, große Änderungen zu solchen Sachen wie G7 oder dem Jahr des Feuers konnte ich nicht wirklich finden.

Uthuria wurde für und mit den Fans geplant? Bitte? Wo soll das passiert sein? U

Einzig bei den Regiobänden gebe ich dir Recht, Reich des Horas wurde ordentlich produziert und geschrieben (jedoch mit dem großen Manko das hier eine eigene Sphäre in Aventurien beschrieben wird, kein eingebettetes Subsetting).

Ich weiß, für Leute wie TAFKAKB sind das hier Meckerlitaneien. Ich sehe hier jedoch nur viel Spekulation und großes Hoffen das sich weder an vergangenen noch an geplanten Publikationen bestätigt. In Verbindung mit dem recht seltsamen Personalverhalten von Ulisses/Hernn Truant kann ich nur wenig Anhaltspunkte dafür finden das DSA nun plötzlich spielbarere Abenteuer, ein funktionaleres Regelwerk  und eine Verschlankung des ansteht.

Über Hinweise wo man diese Ankündigungen findet freue ich mich natürlich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.03.2011 | 19:16
Ich weiß, für Leute wie TAFKAKB sind das hier Meckerlitaneien.
Ich bitte um Präzision: stupide und orientierungslose Meckerlitaneien. Da sollte man schon korrekt bleiben >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sha'Wush am 29.03.2011 | 21:06
In welchen Foren soll dies geschehen sein? Oder über welche anderen Kommunikationsformen die über ein Con-Schätzchen hinaus gehen?
Falls diese große Befragung der Fans irgendwo stattgefunden haben soll, dann muss sie recht unaufällig gewesen sein. Ich habe jedenfalls in allen größeren DSA-Foren nichts dergleichen gelesen.

Uthuria wurde für und mit den Fans geplant? Bitte? Wo soll das passiert sein? U

Wie du schon selbst angedeutet hast, wird das wohl in den entsprechenden Workshops auf den Cons passiert sein. Ich weiß jedenfalls, dass es solche Workshops gegeben hat, kann mich allerdings jetzt nicht daran erinnern, jemals einen solchen besucht zu haben. Demnach kann ich leider nicht sagen, inwieweit dort eine Beteiligung der Spielerschaft an der Entwicklung stattgefunden haben könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 30.03.2011 | 00:59
Ich möchte hiermit übrigens die Schreibweise D5A (in Worten: D-Fünf-A) für das gerade hier steigende Projekt vorschlagen und mir damit die Tantiemen für die nächste Edition sichern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 30.03.2011 | 09:06
Ich würde mich, so denn mal ein testbares Produkt am Ende steht, für ein online-Testspiel zur Verfügung stellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.03.2011 | 09:55
Ich würde mich, so denn mal ein testbares Produkt am Ende steht, für ein online-Testspiel zur Verfügung stellen.
Fürs Protokoll gebe ich hiermit mal an, dass ich der hiesigen Regelentwicklung zwar viel Erfolg wünsche, aber der Unternehmung ausgesprochen skeptisch gegenüberstehe. Abgesehen von einer fehlenden Vision, oder profaner: konkreten Designzielen, fehlt nämlich auch komplett die Möglichkeit, kompatible Parallelsysteme mit Erzähl- bzw. Taktikfokus zu entwickeln. Stattdessen wird kleinteilig und weitgehend unkoordiniert an irgendwelchen Detailfragen herumgedoktert. Das halte ich in Kombination für einen absoluten Killer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 30.03.2011 | 09:57
Bezüglich der "verbesserten" Abenteuerstile
(ich schätze du meinst Kaufabenteuer entschienen): Drachenchronik,  Mondenkaiser, Donnersturmrennen. Jetzt zeige mir bitte die verbesserten Abenteuer. Ich habe alle gelesen, große Änderungen zu solchen Sachen wie G7 oder dem Jahr des Feuers konnte ich nicht wirklich finden.

[...]

Ich weiß, für Leute wie TAFKAKB sind das hier Meckerlitaneien. Ich sehe hier jedoch nur viel Spekulation und großes Hoffen das sich weder an vergangenen noch an geplanten Publikationen bestätigt. In Verbindung mit dem recht seltsamen Personalverhalten von Ulisses/Hernn Truant kann ich nur wenig Anhaltspunkte dafür finden das DSA nun plötzlich spielbarere Abenteuer, ein funktionaleres Regelwerk  und eine Verschlankung des ansteht.

Über Hinweise wo man diese Ankündigungen findet freue ich mich natürlich

Was das Regelwerk angeht, gebe ich Dir recht, aber da sehe ich auch keinen Zusammenhang mit den Leuten, die die Redax gerade verlassen. Ich hatte nie den Eindruck, dass Lindner ein Systemdesigner ist, bei Götz ebensowenig (aber da kann ich mich sehr täuschen), und Römers Arbeit am Regelsystem wird ja schon seit Jahren überall abgewatscht, wenn ich das richtig mitbekommen habe. Von daher: Vielleicht will Ulisses nun Leute holen, die ein makelloses DSA5 hinlegen?

Letztlich finde ich das aber auch nicht den Knackpunkt, denn offenbar hat sich DSA4 einigermaßen verkauft, die einen spielen es, die anderen hausregeln oder nutzen Aventurien mit anderen Systemen. Von daher lohnt doch tatsächlich ein Blick auf Abenteuer und Supplements. Und da bieten Sachen wie die Akademie-Bände doch immerhin einen (freilich nciht für jedermann) brauchbaren Steinbruch. Was ist falsch daran, dass man die bisher wirklich reizlosen Untoten in Aventurien aufwertet und Nekromanten für SLs wie Spieler zugänglicher macht? Welche Supplements wären im Moment denn dringender?

Ich sehe da zumindest keinen Grund zu großartigen Bedenken. Dass Du die Regiobände bis auf Horas so schlecht findest, tut mir leid, aber da bist du tatsächlich in einer Minderheit, denn dass die Regiobände die eigentliche Stärke von DSA sind, ist ein relativ breiter Konsens unter den "Usern".

Mit der Dunklen Zeiten-Box unter Lindners Regie wurde erstmals ein metaplotfreies Setting angeboten. Und zwar absichtlich, und das Ding ist auch ziemlich gelungen.

Abenteuer: neben VeG: Unersättliche (zumindest teilweise), auch Teile der Drachenchronik wurden sichtbar freier konzipiert, Verdammte des Südmeers, Unter Wudu (in DZ).

Dass es zu diesen Beispielen Gegenbeispiele gibt, ist mir bewusst, aber ein Großteil der Titel, die Du genannt hast, gehen in ihrer Konzeptions- und Schreibphase auf einen Zeitpunkt vor den "Umwälzungen" zurück. natürlich wurde Mondenkaiser noch veröffentlicht und man wollte diesen Metaplot, den man noch an der Backe hatte, noch schnell abschließen. Hätte man das alles canceln sollen? Die Drachenchronik, nachdem man schon an ihr gearbeitet hatte, in die Schublade schieben, weil man langfristig eine andere Richtung einschlagen wollte? Deshalb: Man sieht durchaus Anzeichen für ein Umdenken, und man kann durchaus die Hoffnung hegen, dass in Zukunft mehr auf Ergebnisoffenheit, Metaplotferne etc. gesetzt wird. Bisher schlägt sich das (noch?) nicht in den Publikationen nieder, aber bisher sind ja auch nur Altlasten abgehakt worden und Szenariosammlungen erschienen. Zudem wurde ja auch ganz offen gesagt, dass man den alten Stil nicht völlig über Bord werfen möchte, weil es da ja auch Fans gibt. Mir persönlich würde es auch reichen, wenn jedes dritte Abenteuer ein Unter Wudu wäre. Denn bisher ist es das nur jedes Dreißigste. Daher mein Optimismus.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 30.03.2011 | 09:59
Fürs Protokoll gebe ich hiermit mal an, dass ich der hiesigen Regelentwicklung zwar viel Erfolg wünsche, aber der Unternehmung ausgesprochen skeptisch gegenüberstehe. Abgesehen von einer fehlenden Vision, oder profaner: konkreten Designzielen, fehlt nämlich auch komplett die Möglichkeit, kompatible Parallelsysteme mit Erzähl- bzw. Taktikfokus zu entwickeln. Stattdessen wird kleinteilig und weitgehend unkoordiniert an irgendwelchen Detailfragen herumgedoktert. Das halte ich in Kombination für einen absoluten Killer.

Ein neues Talentwerk mit einer Vision ist mit den streitbaren Tanelornis ja leider nicht machbar. Da werden sogar Umfrageergebnisse als (für uns) nicht bindend in den weiteren Überlegungen anerkannt, weil ja jeder denkt, dass er eben doch Recht hat.

Es geht bei dem von mir angeleierten Diskussionsnetz auch nicht um die endgültige Lösung, sondern um das Zusammentragen verschiedener möglicher Lösungen. Nur halt mal etwas konkreter und nicht immer in einem Blubberfaden. Daraus kann dann ein Systembastler (Du vielleicht?) im Homebrew einen stringenten Entwurf basteln. Aber das Brainstorming ist das, was eine MAsse von Leuten ganz gut schafft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.03.2011 | 10:02
Jep, da stimme ich Dir vollkommen zu. Hatte das bislang nicht so wahrgenommen und danke Dir für die Erläuerung. So ergibt das für mich Sinn.

Regeldesign mache ich ansonsten zwar ausgesprochen gerne, aber für DSA5 ist es ja mit ein paar Stündchen nicht getan und mehr Zeit könnte ich aktuell und auf längere Sicht dafür nicht erübrigen. Deshalb beschränke ich mich aufs Klugscheißen aus der Distanz und tue das auch ganz bewusst nur hier in der Blubberrunde, wo eh niemand so richtig ernst genommen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.03.2011 | 10:08
Übrigens schreibt korknadel tatsächlich in nahezu jedem Post exakt das nieder, was von mir als Antwort ebenso kommen würde - nur häufig freundlicher formuliert. Bemerkenswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 30.03.2011 | 10:44
Fürs Protokoll gebe ich hiermit mal an, dass ich der hiesigen Regelentwicklung zwar viel Erfolg wünsche, aber der Unternehmung ausgesprochen skeptisch gegenüberstehe. Abgesehen von einer fehlenden Vision, oder profaner: konkreten Designzielen, fehlt nämlich auch komplett die Möglichkeit, kompatible Parallelsysteme mit Erzähl- bzw. Taktikfokus zu entwickeln. Stattdessen wird kleinteilig und weitgehend unkoordiniert an irgendwelchen Detailfragen herumgedoktert. Das halte ich in Kombination für einen absoluten Killer.

Stimmt. Testen würde ich es trotzdem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 30.03.2011 | 11:20
Ein neues Talentwerk mit einer Vision ist mit den streitbaren Tanelornis ja leider nicht machbar. Da werden sogar Umfrageergebnisse als (für uns) nicht bindend in den weiteren Überlegungen anerkannt, weil ja jeder denkt, dass er eben doch Recht hat.

Tanelornis sind eben ein unmögliches Pack! Was soll man bloß mit denen machen?

Übrigens schreibt korknadel tatsächlich in nahezu jedem Post exakt das nieder, was von mir als Antwort ebenso kommen würde - nur häufig freundlicher formuliert.

Freundlichkeit ist meine Spezialität. Damit werde ich in die Geschichte eingehen. Hoffentlich. Schließlich habe ich für die SF 1500 AP ausgegeben, das möchte sich dann bitte schön auch rechnen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 30.03.2011 | 11:30
Tanelornis sind eben ein unmögliches Pack! Was soll man bloß mit denen machen?

Nicht unmöglicher als jede Ansammlung von kreativen Köpfen, denke ich. Machen kann man da nix, außer eben die Menge verkleinern.
Aber ich denke, es ist klar, dass ich damit nur noch mal meinen Frust über das Beharren auf Mindermeinungen in einer von der Gesamtheit getragenen Diskussion
zum Ausdruck birngen wollte.

Ich will doch nur mal ein, zwei Dinge irgendwie geistig mal abhaken und nicht immer wieder auf den Tisch kriegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 30.03.2011 | 11:35
Das Problem ist halt, dass man eine Meinung nicht einfach verbieten kann, selbst mit einer UMfrage nicht. Du brauchst ja nicht drauf eingehen.

Denn wenn jemand wie ich sagt, wir können gerne an vielen Stellen rumschrauben und verbessern, aber bitte nicht da, dann ist das meine Meinung und nichts anderes. Und an der Meinung ändert doch auch eine Umfrage nichts.

Und ich werde die Meinung auch nach einer Umfrage äußern, oobwohl ich in den Threads ja nichts mehr sage, denn die Meinung ist ja bekannt. Nur es sind entweder alle Meinungen gefragt oder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 30.03.2011 | 11:40
No offense intended, Xemides.

Jedem seine Meinung, ich frage mich nur, wenn man eben "überstimmt" wird, warum sie dann immer wieder in diese Diskussion einwerfen und immer wieder Öl ins Feuer gießen.
Oft eben auch mit dem Mantra: "Finde ich aber besser. Ist halt so."

Ein einzelner kann doch nicht erwarten, dass er einer breiteren Masse seine Meinung irgendwie aufdrückt, nur weil sie ihm so furchtbar wichtig ist.
Worüber ich mich viel mehr freue (und Du z.B. machst das ja auch in angemessener Weise) bei den Alternativen eben auch Kritikpunkte aufzuzeigen.

Das kann zu einer Verbesserung führen, wird aber wohl nicht dazu führen, dass die ursprüngliche Meinungsbildung zu 180° kippt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.03.2011 | 11:54
@ Korknadel

Im Gegensatz zum unbegründeten Optimismus anderer Gesprächsteilnehmer kann ich deinen Post sogar ein wenig verstehen, den er ist mit Beispielen belegt.

Künftige Abenteuer: Das Problem das ich hier sehe ist nur, dass die maßgeblich an Abenteuern klassischer DSA-Sorte beteiligten Autoren noch allesamt fest auf ihren Stühlen sitzen und auch in künftigen Publikationen daher stark ihren Einfluß drin haben. Gerade jemand wie Uli mit vorsichtigen Ansätzen zu offeneren ABs fehlt dann erst recht. Michael Masberg z.B. mit dem man recht gut diskutieren kann, ist wie er auch selbst bekundet sowas wie ein Hardcore-Storyteller (was bei einem beruflichen Theater-Regisseur ja auch passt). Das ist sein Ding. Finde ich auch nicht verkehrt, da weiß man wenigstens was drin steckt. Bei anderen fehlt jedoch der Gegenpol, wo z.B. ist der Autor der den gamistischen Ansatz vertritt?

Falls es hier gelingen sollte passende Externe mit Auftragsarbeiten hereinzuholen wäre das schön. Ich glaube dennoch das auch weiterhin ein maßgeblicher Teil der künftigen Abenteuer stark die klassische Struktur besitzen wird. Das verraten meist die Namen der Autoren. Und das sind allesamt keine Newcomer.

Regelsystem: Nun gut, was soll man darüber noch sagen, du schreibst ja selbst das man es vermuten kann. Die Betonung liegt auf dem können. Das ist bislang reine Spekulation. Warum sollte der Verlag Chefredakteuer, sowie zwei Kernredakteure unbedingt herausschmeißen um "Platz" für ein neues Regelsystem zu schaffen und gleichzeitig munter das alte mit weiteren Publikationen beliefern? Irgendwie fehlt mir da bislang der Rechte glaube an tatsächliche Änderungen. Laut Wachholz war zumindestens im letzen Jahr noch keinerlei Ansatz für ein DSA5 vorhanden, nicht die geringste Planung.

Regio-SH: Das liegt vermutlich auch an den persönlichen Erwartungen. Wenn einem der Metaplot scheiß egal ist, dann funktionieren sie weitestgehend gut. Für das zwar nur noch leicht zuckende, aber immer noch existente "lebendige" Aventurien wäre da mehr Transparenz vonnöten gewesen. Mehr Blick hinter die Kulissen, mehr Roadmaps und Anleitungen für Spielleiter. Weiterhin fehlte bei den meisten der tatsächliche Zusammenhalt. Jedes Setting für sich funktioniert, im gesamten jedoch tauchen die dicken Widersprüche auf.

Spielhilfen: Sind mir immer noch zu fluffig, wobei ich neuere Dinge wie den Akademienband nicht kenne. Was mir hier immer noch fehlt sind dünne Spielhilfen mit beispielhaften NSCs, Antagonisten, Örtlichkeiten und ähnlichem, ohne viel Metagelaber einfach zum direkten Einsatz im Spiel. Und daher ist mir auch schleierhaft warum man sich weiter so spezifischen Themen widmet wie Untoten oder Drachen in einem ganzen Band. Die sind vielleicht mal für ein Abenteuer ganz nett, aber dafür brauche ich keinen Band mit 100-200 Seiten, genügend Infos habe ich in der Zoo-Botanica oder Wege der Zauberei zuhauf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 30.03.2011 | 12:08
Hallo,


Regelsystem: Nun gut, was soll man darüber noch sagen, du schreibst ja selbst das man es vermuten kann. Die Betonung liegt auf dem können. Das ist bislang reine Spekulation. Warum sollte der Verlag Chefredakteuer, sowie zwei Kernredakteure unbedingt herausschmeißen um "Platz" für ein neues Regelsystem zu schaffen und gleichzeitig munter das alte mit weiteren Publikationen beliefern? Irgendwie fehlt mir da bislang der Rechte glaube an tatsächliche Änderungen. Laut Wachholz war zumindestens im letzen Jahr noch keinerlei Ansatz für ein DSA5 vorhanden, nicht die geringste Planung.

Ganz einfach: Eine Regelentwicklung und-testung kostet Zeit, viel Zeit. Das geht sicherlich nicht in Wochen, dauert vielleicht sogar Jahre.

Und in der Zwischenzeit muß man auch etwas herausbringen, und das macht man natürlich mit dem alten Regelwerk.

Und was Michael Masberg letztes Jahr sagte kann sich ja mittlerweile geändert haben.


Zitat
Regio-SH: Das liegt vermutlich auch an den persönlichen Erwartungen. Wenn einem der Metaplot scheiß egal ist, dann funktionieren sie weitestgehend gut. Für das zwar nur noch leicht zuckende, aber immer noch existente "lebendige" Aventurien wäre da mehr Transparenz vonnöten gewesen. Mehr Blick hinter die Kulissen, mehr Roadmaps und Anleitungen für Spielleiter. Weiterhin fehlte bei den meisten der tatsächliche Zusammenhalt. Jedes Setting für sich funktioniert, im gesamten jedoch tauchen die dicken Widersprüche auf.

Perönliche Erwartungen, richtig. Und du kannst nicht die deinigen als ultimativen Bewertungsmaßstab annehmen. Vielleicht sehen andere das anders. Vielleicht reichen anderen die veröffentlichten Informationen. Oder die Widersprüche stören sie nicht sondern sie mögen die Zusammenstellung genau so, wegen der Möglichkeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 30.03.2011 | 12:50
@Herr der Nacht

Zu den Regeln: Ich meinte mit meinem Sermon diesbezüglich auch nicht, dass ich in der Richtungen Hoffnungen hegen würde. Ich wollte nur darlegen, dass es da wegen der personellen Umstellung zumindest keinen Grund gibt, da schwärzer als ohnehin schon zu sehen, da diese Umstellungen weder dafür sprechen, dass die nächsten zehn Jahre an DSA4.1 festgehalten hat, noch sprechen sie dagegen.

Zu den Spielhilfen: Ja, ich sehe ein, dass die angekündigten und viele der bereits erschienenen SHs Deinen Bedürfnissen nicht entsprechen. Und ja, der Metaplot wurde nicht ausreichend mit den RSHs unterstützt. Deshalb sehe ich an den geplanten Produkten dennoch keinen Hinweis, dass es abwärts gehen soll. Wer bisher einigermaßen zufrieden war mit den Spielhilfen, der wird künftig ähnlich zufrieden sein können, so wie's aussieht. Und es macht nicht den Eindruck, als handle es sich bei den angekündigten Sachen um Machwerke wie Handelsherr & Kiependingsbums. Zumal die Akademie-Bände ungefähr das liefern, was Du Dir wünschst: bespielbare Lokations mit NSCs, Karten und Schnickschnack. Dumm nur, dass sämtliche dieser Lokations Magierakademien sind  ;D.

Zu den Abenteuern: Ein weiterer Hinweis ist, finde ich, der Dungeon-Wettbewerb samt Sammelband. Wenn die halbwegs halten, was sie versprechen, dann kommt DSA tatsächlich endlich mal wieder mit klassischem Abenteuerspaß statt vorgeskriptetem Drama. Mag sein, dass mir im Moment der Überblick fehlt, aber welche Abenteuer sind denn konkret angekündigt, die von Herren alter Schule geschrieben werden? Und bis vor einiger Zeit hieß es ja auch noch, dass Lindner VeG fortsetzt und Magnus Epping ein Bornland-AB schreibt. Sind die nun definitiv gecancelt? Ich glaube nicht. Vielleicht wird ja auch die Zusammenarbeit mit den Auftragsschreibern von Verdammten des Südmeers vertieft. Wie gesagt, es dürfen ja auch nach wie vor ABs alten Schlags veröffentlicht werden, solange auch andere untergemischt werden. Allein das wäre ja schon eine Verbesserung, und ich sehe nicht, weshalb die Umstrukturierungen im Moment oder im letzten Jahr einem da Anlass geben sollten, die Hoffnung darauf aufzugeben.

So ungefähr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 30.03.2011 | 12:52
Kurzer Einwurf zu VeG2: Das soll wieder ein stark geskriptetes Abenteuer werden, ist bereits angekündigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 30.03.2011 | 12:57
Kurzer Einwurf zu VeG2: Das soll wieder ein stark geskriptetes Abenteuer werden, ist bereits angekündigt.

Wirklich?

Na, dann lasse ich halt doch alle Hoffnung fahren: Herr der Nacht, Du hast recht, wir gehen dem Abgrund entgegen. Nicht einmal mehr auf die Guten ist Verlass!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 30.03.2011 | 12:58
Ist das nicht schön?

Back to the roots.

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.03.2011 | 13:13
Kurzer Einwurf zu VeG2: Das soll wieder ein stark geskriptetes Abenteuer werden, ist bereits angekündigt.
Hm, das fänd ich betrüblich. Andererseits: wenn der Anteil gescripteter Abenteuer insgesamt abnimmt, aber ausgerechnet bei VeG2 der Trend gebrochen wird, könnte ich damit leben. Das wäre dann jedoch in der Tat außerordentlicher Optimismus. Magst Du einen Link für die Ankündigung liefern? Ich habe das bislang noch nirgends gehört.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 30.03.2011 | 13:15
Ich würde dich ja zur Newssektion des Alveran-Forum verlinken, aber...  ;)

Die Nachricht ist jedenfalls schon uralt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 30.03.2011 | 13:29
Kurzer Einwurf zu VeG2: Das soll wieder ein stark geskriptetes Abenteuer werden, ist bereits angekündigt.
Ja genau so ist es. Der vorläufige Klappentext spricht davon, dass die Helden für einen NSC ein Artefakt besorgen, es diesem allerdings abgejagt wird, weil der angebliche Verbündete den Helden eine falsche Erinnerung eingepflanzt hat, sie aber schließlich Nahema helfen dürfen, wie sie die Welt rettet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Oberkampf am 30.03.2011 | 13:32
Ja genau so ist es. Der vorläufige Klappentext spricht davon, dass die Helden für einen NSC ein Artefakt besorgen, es diesem allerdings abgejagt wird, weil der angebliche Verbündete den Helden eine falsche Erinnerung eingepflanzt hat, sie aber schließlich Nahema helfen dürfen, wie sie die Welt rettet.

Ist das jetzt ernst gemeint oder ein satirischer Beitrag  wtf?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 30.03.2011 | 13:35
sie aber schließlich Nahema helfen dürfen, wie sie die Welt rettet.

...und dabei umkommt? Wenn das so ist, dann glaube ich wirklich, dass dort ein frischer Wind weht  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 30.03.2011 | 13:41
Aber bitte nur, wenn sie in einen Topf geschmissen wird. Andere Abgänge wären unglaubwürdig und so einem mächtigen NSC unwürdig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 30.03.2011 | 13:59
Ja genau so ist es. Der vorläufige Klappentext spricht davon, dass die Helden für einen NSC ein Artefakt besorgen, es diesem allerdings abgejagt wird, weil der angebliche Verbündete den Helden eine falsche Erinnerung eingepflanzt hat, sie aber schließlich Nahema helfen dürfen, wie sie die Welt rettet.

Kann man nur hoffen, dass Lindner dann wenigstens so viel Geschmack beweist und Nahema vor ihrem Auftritt im Abenteuer zum Friseur schickt. So wie jetzt kann sich Nahema nun wirklich nicht mehr sehen lassen. Ihr Aussehen ist einfach zu einem Problem geworden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Kriegsklinge am 30.03.2011 | 14:04
Bei DSA5 sollte es überhaupt endlich Nahema-Frisuren-Kärtchen geben, das haben jetzt alle mordernen Rollenspiele wie D&D und Warhammer!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 30.03.2011 | 14:15
Ich glaube es geht um eine klassischa Liebes/intrigentragödienkomödiendrama.

Ein finsterer Schwarzmagieralbino -ein ehemaliger, nun abgelegter Liebesgespiele von Nahema konnte die Trennung von ihr nicht überwinden und hat mithilfe unheiliger Pakte das unmögliche geschafft und Nahemas Kettenbikini entwendet.
Nahema kann sich nun natürlich nicht mehr unter Leute wagen, somit auch die Welt nicht mehr retten. Denn was keiner weiß: Nur Nahemas Ketten BH hat die Macht unglaubliche Kräfte und Mächte zu bändigen!

Nun werden die Helden auf die Suche geschickt um der Spur des Finsterlings zu folgen und dem BH Fetischisten denselben wieder zu entwenden. Werden sie es schaffen? Und wenn: Erliegen sie vielleicht selbst der Macht des Ketten BHs?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 30.03.2011 | 14:18
Was niemand weiß:

In einer anderen Sphäre auf einem anderen Planeten trägt Nahema meist so einen orange abgesetzten Federmantel mit Falkenkappe und hütet eine uralte, vermoderte Schädelburg...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 30.03.2011 | 14:19
Sagt mal:

Liest eigentlich irgendeiner aus der Redax die Versuche, etwas auf die Beine zu stellen?
Wäre ja ne coole Gelegenheit, ne Menge Denkzeit abzugreifen, wenn man die Bemühungen etwas lenkte.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Foul Ole Ron am 30.03.2011 | 14:20
Tanelornis sind eben ein unmögliches Pack! Was soll man bloß mit denen machen?

Was man dann halt so macht: die Redaktion 'rausschmeissen und auf's Land ziehen!
*SCNR*  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 30.03.2011 | 14:22
Sagt mal:

Liest eigentlich irgendeiner aus der Redax die Versuche, etwas auf die Beine zu stellen?
Wäre ja ne coole Gelegenheit, ne Menge Denkzeit abzugreifen, wenn man die Bemühungen etwas lenkte.

Na, ich hoffe doch, dass gelegentlich mal jemand aus der Kernredaktion in die großen Foren guckt, um ein wenig Fanfeedback abzugreifen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 30.03.2011 | 14:30
Man könnte es ihr ja schicken. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 30.03.2011 | 14:43
Na, dann lasst uns mal Vorschläge für Nahemas Hairstyles zusammentragen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Foul Ole Ron am 30.03.2011 | 14:57
Sowas wie "Dämonische Dauerwelle" oder "Magischer Minipli"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Kriegsklinge am 30.03.2011 | 15:01
Kaiser-Hal-Pferdeschwanz
Rondra zum Grusze (militärisch kurz)
Rur und Gror (Ohrenschnecken)
Rajahs Pony
Hesindeschlangen
Golgaris Nest (an den Seiten kurz, oben nestig)
Die tausend Türme von Fasar
Ug´urkan-Yü´ce (tulamidischer Damenbart)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 30.03.2011 | 15:02
Ich bin sowieso für ein DSA Spin Off mit Nahema als alleinige Hauptfigur und Dreh- und Angelpunkt. Die Handlanger Helden sind dann nur in ihrem Auftrag unterwegs um dies und jenes zu erledigen, wobei sie selbst natürlich überhaupt keine Ahnung haben worum es eigentlich geht. Da wird selbst der Gang zum Brunnen um einen Eimer Wasser zu holen ein spannendes Abenteuer weil der Sklave Held nicht weiß was die Köchin damit vorhat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 30.03.2011 | 15:05
Das Nahema-Soloabenteuer! Spiel die große Magierin und erlebe spannende Abenteuer, während du daher gelaufene Helden wie Deppen aussehen läßt! Mit 111 Möglichkeiten, die Spielfigur umzubringen, für die echten Fans!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 30.03.2011 | 15:07
Kaiser-Hal-Pferdeschwanz
Rondra zum Grusze (militärisch kurz)
Rur und Gror (Ohrenschnecken)
Rajahs Pony
Hesindeschlangen
Golgaris Nest (an den Seiten kurz, oben nestig)
Die tausend Türme von Fasar
Ug´urkan-Yü´ce (tulamidischer Damenbart)

hi hi ...

Ich bin sowieso für ein DSA Spin Off mit Nahema als alleinige Hauptfigur und Dreh- und Angelpunkt. Die Handlanger Helden sind dann nur in ihrem Auftrag unterwegs um dies und jenes zu erledigen, wobei sie selbst natürlich überhaupt keine Ahnung haben worum es eigentlich geht. Da wird selbst der Gang zum Brunnen um einen Eimer Wasser zu holen ein spannendes Abenteuer weil der Sklave Held nicht weiß was die Köchin damit vorhat.

Klingt äußerst erfolgversprechend!! Damit könnte man die deutsche Rollenspielszene im Handstreich retten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 30.03.2011 | 16:31
Sagt mal:

Liest eigentlich irgendeiner aus der Redax die Versuche, etwas auf die Beine zu stellen?
Wäre ja ne coole Gelegenheit, ne Menge Denkzeit abzugreifen, wenn man die Bemühungen etwas lenkte.



Chris Gosse zum Beispiel  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 30.03.2011 | 16:50
Das Nahema-Soloabenteuer! Spiel die große Magierin und erlebe spannende Abenteuer, während du daher gelaufene Helden wie Deppen aussehen läßt! Mit 111 Möglichkeiten, die Spielfigur umzubringen, für die echten Fans!

Das wär einfach nur genial.  ~;D  :d

Würde auch so schön die gesamte DSA AB Kultur satirisch zusammenfassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 31.03.2011 | 13:07
Nun auch Chris Gosse:

http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=3&tx_ttnews[tt_news]=346&tx_ttnews[backPid]=2&cHash=420746f064

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 31.03.2011 | 13:13
Ist überhaupt noch jemand aus dem Kernteam übrig?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 31.03.2011 | 13:14
Chris Gosse zum Beispiel  ;D
Nun auch Chris Gosse:

http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=3&tx_ttnews[tt_news]=346&tx_ttnews[backPid]=2&cHash=420746f064
:verschwoer:

(Ich wusste doch, dass mir der Nick irgendwie bekannt vorkam... ;D )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 31.03.2011 | 13:24
Ich glaube, damit ist das Kernteam komplett aufgelöst.

Vielleicht werden Ulli und Chris ja wo anders unterkommen, Pegasus oder so  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 31.03.2011 | 13:27
Wasdu alles aus keine newsID übergeben rausliest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 31.03.2011 | 13:29
Normalerweise gibt ja ein Austausch des Kernteams den Raum für einen Neuanang, aber ich glaube eher, dass das Kernteam jetzt irgendwo anders die Neuheiten raushaut, während die neue DSARedax weiter alten Brei aus alten Töpfen schöpft.

Ich hoffe, dass ich mich irre und DSA5 mehr wie Herowars(Glorantha) oder Warhammer tFRPG gerät.

@EE
Dann kopiere die ganze Zeile und es klappt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 31.03.2011 | 13:44
Dann gibts jetzt also tatsächlich DSA5, wurde auch Zeit. Und sogar ein neues Konzept, meine Güte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 31.03.2011 | 13:51
Woraus entnimmst du das denn der Nachricht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 31.03.2011 | 13:54
Versteh ich auch nicht. Den Autoren wird wohl sowieso egal sein, welches Regelwerk sie nun genau bei der Erstellung ihrer Abenteuer ignorieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 31.03.2011 | 13:55
Ich vermute es stark. Die alten Redakteure hätten IMHO ein DSA 4.5 erschaffen. Jetzt wo alle weg sind können sie was ganz neues machen. Und DSA 5 ist laut Produktzyklus schon lange überfällig, was man nicht nur an der zeit sieht, sondern auch an H&K und ähnlichem Zeug.

Ich kann mich aber auch täuschen. Wir werden ja sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 31.03.2011 | 14:05
Man sollte Witzko wiederholen. Inzwischen sollten alle weg sein, mit denen es damals den Zerwurf gab. Und als Statistiker ist er vielleicht auch in der Lage, brauchbare Regeln zu schreiben. Ein Witzko-Rollenspiel wuerde ich mir generell kaufen, ohne vorher reinzuschauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 31.03.2011 | 14:05
Man sollte Witzko wiederholen. Inzwischen sollten alle weg sein, mit denen es damals den Zerwurf gab. Und als Statistiker ist er vielleicht auch in der Lage, brauchbare Regeln zu schreiben. Ein Witzko-Rollenspiel wuerde ich mir generell kaufen, ohne vorher reinzuschauen.

korrekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 31.03.2011 | 14:06
Wer ist denn jetzt noch im Team. Mario Truant?

Und?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 31.03.2011 | 14:09
Ne, der nicht. Alex Spohr und Daniel Simon Richter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 31.03.2011 | 14:10
Ich vermute es stark. Die alten Redakteure hätten IMHO ein DSA 4.5 erschaffen.

Im Falle von Römer okay, aber woraus schließt du das bei Ulli und Chris ?

Zitat
Jetzt wo alle weg sind können sie was ganz neues machen. Und DSA 5 ist laut Produktzyklus schon lange überfällig, was man nicht nur an der zeit sieht, sondern auch an H&K und ähnlichem Zeug.

1. Und wer soll das machen ? Der einzige neue ist Alex Spohr, auch ein DSA-Fan. Und Daniel Simon Richter ist auch schon länger dabei.

2. Wenn sie jetzt mit der Entwicklung anfangen, wird das garantiert erstmal 1 - 2 Jahre dauern, wenn sie es gründlich machen und testen.

3. Welches Zeug außer H+K selber meinst du konkret ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 31.03.2011 | 14:11
DS Richter ist jetzt die Kernredaktion, Alex Spohr ist Redakteuer, Dominik Hladek frisch gekührter Autor und Markus und Mario ziehen (hoffentlich) die Fäden.


Dominik wurde bisher noch gar nicht erwähnt, ich denke aber, dass er es verdient hat, denn ich hatte ja sein Dungeon-Abenteuer in den Fingern, das war echt gut (speziell für DSA-Dungeon-Verhältnisse) - Glückwunsch von mir, dass er jetzt auch "offiziell" schreiben darf. Auch wenn ich nicht ganz verstehe, warum er erst Altlasten wegräumen muss, bevor er selber produktiv werden darf...
http://ulisses-forum.de/showthread.php?t=10215
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 31.03.2011 | 14:23
Was mMn eine gute Entschiedung war, war Melanie Maier zur Haus&Hof-Illustratorin zur machen. Sie hat den DSA-Stil, der durch Zeichnerinen wie Caryad kultiviert wurde, gut adaptiert und qualitativ auf ein neues Level gehoben.

Mal schauen, wer in den nächsten Wochen so in die Kernredaktion berufen wird. Vielleicht sucht sich Ulisses jetzt auch einheimische Dörfler aus Waldems.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 31.03.2011 | 14:24
Vielleicht sucht sich Ulisses jetzt auch einheimische Dörfler aus Waldems.  ;D
Fuendig wird man da wohl am schnellsten in der Bar nebenan
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 31.03.2011 | 14:25
Stimmt. Die habe ich oben glatt vergessen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 31.03.2011 | 14:29
Mal schauen, wer in den nächsten Wochen so in die Kernredaktion berufen wird.

Vielleicht sollte ich mich einfach mal bewerben, dann -- also vorausgesetzt, man nähme mich -- wären wenigstens sämtliche Befürchtungen sämtlicher Lager wohlbegründet  ;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 31.03.2011 | 14:44
Aber ohne Quatsch! Bock hätte ich auch drauf.



... wenn der Beruf nicht so viele Unwägbarkeiten mit sich bringen würde, was finanzielle Sicherheit und Co. angeht.


Aber Bock hätte ich und ohne Familie würde ich mir das echt gut überlegen, wenn ich die Chance hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 31.03.2011 | 14:51
... wenn der Beruf nicht so viele Unwägbarkeiten mit sich bringen würde, was finanzielle Sicherheit und Co. angeht.

Vor allem kannst Du in Deutschland nicht, nachdem Du der nächsten "Umstrukturierung" bei Ulisses zum Opfer gefallen bist, einfach zu einem anderen Verlag gehen und dort mit Deiner Erfahrung punkten -- d.h. das könntest Du bestimmt, aber kein anderer Verlag könnte Dir die Miete zahlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 31.03.2011 | 15:08
Was mMn eine gute Entschiedung war, war Melanie Maier zur Haus&Hof-Illustratorin zur machen.

Ist mir bis jetzt noch nicht aufgefallen, der Stil ist aber recht ordentlich. Mia Steingräber und auch Sabine Weiss gefallen mir aber dennoch besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 31.03.2011 | 15:10
Sabine Weiss???  wtf? Wie kann denn das sein? Die produziert doch nur dahingeklatschte Skizzen mit fragwürdiger Anatomie und Karten ohne Verwendungswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 31.03.2011 | 15:13
Man sollte Witzko wiederholen. Inzwischen sollten alle weg sein, mit denen es damals den Zerwurf gab. Und als Statistiker ist er vielleicht auch in der Lage, brauchbare Regeln zu schreiben. Ein Witzko-Rollenspiel wuerde ich mir generell kaufen, ohne vorher reinzuschauen.

+1

@Sabine Weiss: Ihh. Die ist nicht in der Lage, aventurische Stimmung einzufangen oder spielbares Material zu produzieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 31.03.2011 | 15:15
Ich weiß ja nicht, ob Sabine Weiss überhaupt noch für DSA zeichnet, aber mir haben ihre Sachen auch in ihrer Verspieltheit gefallen. Das war damals anders als Caryad, aber dennoch gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Quendan am 31.03.2011 | 15:19
Kurzer Einwurf zu VeG2: Das soll wieder ein stark geskriptetes Abenteuer werden, ist bereits angekündigt.

Quatsch.  :P Es wird in einzelnen Bereichen stärker geskriptet sein als VeG (wobei das ja auch eher geskriptete Szenen hatte). Das liegt schlicht an der stärkeren Einbettung des Abenteuers in die aventurische Geschichte. Aber dennoch werde ich jetzt nicht auf einmal eine Zugfahrt durch die Wildermark schreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 31.03.2011 | 17:55
Warum eigentlich nicht mal ein Bilderbuch-Band für Rollenspieler mit Texten der Autoren? Das wäre doch auch mal was neues. Der kleine Alrik fährt durch die Wildermark oder so  ;D

Außerdem könnte man so direkt bei den Jüngsten neuen Rollenspieler-Nachwus generieren  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 31.03.2011 | 18:18
Ich wäre auch für ein Bilderbuch-Abenteuer! Aber erst, wenn Nahema beim Frisör war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 31.03.2011 | 18:34
Sowas wie Nibor & Salkin?  ~;D

(http://www.comicladenfranke.de/tico_freisteller001.jpg)

Zitat
Quatsch.   Es wird in einzelnen Bereichen stärker geskriptet sein als VeG (wobei das ja auch eher geskriptete Szenen hatte). Das liegt schlicht an der stärkeren Einbettung des Abenteuers in die aventurische Geschichte. Aber dennoch werde ich jetzt nicht auf einmal eine Zugfahrt durch die Wildermark schreiben.
Dann wurde es entweder falsch kommuniziert oder ich habe die Ankündigungen falsch in Erinnerung. Leider lässt sich das nicht mehr nachprüfen. Aber schön, wenn es nicht allzu stark geskriptet wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 31.03.2011 | 18:36
Hat Nahema nicht ein neues Bild bekommen? Oder war das Pardona?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 31.03.2011 | 19:12
Die erweiterte Redaktion gibt es auch nicht mehr.
http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=10229
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.03.2011 | 19:14
Hm, das ist ja interessant.

Man will wohl wirklich alles umwälzen.
Ob sich dadurch das Gesammtbild positiv verändert, kann wohl nur die Zeit zeigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 31.03.2011 | 20:59
Also ich persönlich habe keine Ahnung was ich dazu jetzt noch schreiben soll.
Die PR-Mitteilung zur Auflösung ist einfach nur peinlich.

Ansonsten sehe ich das Ganze einfach mal als Chance...auch wenn es schwer fällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Cainlaigh am 31.03.2011 | 21:17
das ist nun wirklich interessant und wir haben heute erst den 31.03.... Naja mal schauen vielleicht wirds ja nun wirklich wieder besser. Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 31.03.2011 | 21:38
Ich hoffe, die haben einen GUTEN Masterplan, was sie  machen wollen, wenn sie alles über den Haufen werfen, was sich (mehr oder weniger) bewährt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 31.03.2011 | 21:41
Vielleicht läuft gerade ihre Lizenz aus und sie wollen den Preis für eine Verlängerung drücken.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 1.04.2011 | 08:29
Geht also alles in die Richtung, die ich in letzter Zeit rausgeunkt habe: Dinge werden nicht mehr mit zeitraubenden Mailinglisten und von einem nur schwer überschaubaren Redaktorenteam geplant (und wahrscheinlich endlos diskutiert), sondern es gibt eine schlanke Redax, die sagt, wo's lang geht und konkrete Aufträge an Autoren oder Bandredaktoren rausgibt. Ich vermute, dass das Fandom durch Wettbewerbe und Umfragen beteiligt wird, die Zeiten der Mitgestaltung durch die wogenden Massen ansonsten aber endgültig vorbei sind. Jetzt sieht es bei DSA aus wie bei so vielen anderen kommerziellen Rollenspielen.

Ich bin sehr gespannt und tendiere dazu, mich darüber zu freuen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 1.04.2011 | 08:51
Also ich bin jetzt ziemlich davon überzeugt, dass sich nichts zum Besseren ändert, denn:

Zitat
Wir freuen uns darauf, gemeinsam mit ihnen die Arbeit der DSA-Redaktion zu modernisieren und zu vereinfachen, um so DSA-Produkte in der gewohnten Qualität herausbringen zu können.
(Hervorhebung durch mich)

 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 1.04.2011 | 09:04
Das habe ich überlesen. Da war bei mir wohl der Wunsch Vater der Lesebrille  ;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Foul Ole Ron am 1.04.2011 | 09:30
Den fand ich noch besser
Zitat
... auf dem Weg zu einem noch besseren DSA.
  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 1.04.2011 | 09:56
Den fand ich noch besser  >;D
Sei Du bloß still, Du spielst doch aktuell auf Aventurien, wenn ich mich nicht irre. Hesinde zum Gruße!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 1.04.2011 | 10:41
Also ich finds schade, dass der Chris Gosse weg ist aus der Redaktion. Ciao Chris!  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Foul Ole Ron am 1.04.2011 | 11:27
Sei Du bloß still, Du spielst doch aktuell auf Aventurien, wenn ich mich nicht irre. Hesinde zum Gruße!
Erwischt >:( . Aber Aventurien finde ich ja auch toll :)
Und das heißt 'Praios zum Gruße'!
So!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 1.04.2011 | 11:29
Mein Gott.

Das heißt natürlich:

Boron zum Gruße!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 1.04.2011 | 11:43
Ungläubiges Pack allesamt!
Bei Rastullahs feurigem Atem der euch allen die Haare von den Beinen brennen soll!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 1.04.2011 | 11:50
Immer mit der Ruhe, Bruderschwester. Preiset die Schönheit der Welt und erfreut euch an den Gaben der göttlichen Zwillinge. *tanzt mit verträumtem Blick durch ein Blumenfeld*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 1.04.2011 | 11:59
Der kluge Mann sagt einfach "Die Zwölfe zum Gruße" und zumindest die Zwölfgöttergläubigen sind alle zufrieden.

Und der rest der Welt ist eh egal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 1.04.2011 | 12:00
So, und wenn jetzt DSA zu Grunde geht, all eure Erwartungen NICHT erfüllt werden dann nehme ich mir das Recht heraus, HAHA zu sagen  8]

Übrigens, den selben PR Quatsch hat man auch letztes Jahr beim Einsetzen der neuen Kernredaktion mitsamt den Kündigungen erzählt. Und damals habt ihr auch geklatscht ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 1.04.2011 | 12:03
Wer sagt denn, dass das zu grunde gehen von DSA nicht unseren Erwartugnen entspricht? Das Schlimme erwarten, das Gute erhoffen... und von Zeit zu Zeit wird man positiv überrascht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 1.04.2011 | 12:04
Da stimme ich dir allerdings zu. Bei Rollenspielen lohnt es sich eine pessimistische Grundeinstellung zu pflegen. Sie bringt einem öfters Überraschungen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 1.04.2011 | 12:07
Jau.

Ich erwarte, dass DSA5 genau derselbe Klumpatsch wie das 4.1 wird.

Hoffen tu ich, dass sich das zulegen eines tollen GRW sich wirklich lohnen würde. Und vielleicht so sehr, dass unsere DSA Runde drauf wechselt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 1.04.2011 | 12:17
Da stimme ich dir allerdings zu. Bei Rollenspielen lohnt es sich eine pessimistische Grundeinstellung zu pflegen. Sie bringt einem öfters Überraschungen  ;D
Unsympathisch wirds für mich nur, wenn die "pessimistische Grundeinstellung" sehr offensiv nach außen kommuniziert wird. Das ist für mich der Unterschied zwischen pessimistisch und destruktiv. Ich bin da anders gestrickt und sehe auch aktuell wenig Grund, das Ende von DSA herbeizureden - ebensowenig wie nach Einführung der Kernredaktion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: evil bibu am 1.04.2011 | 13:17
http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=2453

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Tjorne am 1.04.2011 | 13:26
@evil bibu: :d ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 3.04.2011 | 18:07
Gibt es verdeckte Magie auch in Abenturien? OK, mir fallen die Hexen ein oder das alte - und inzwischen wahrscheinlich längst überholte - Magieverbot in Havena. Aber es gibt doch bestimmt auch Landstriche, wo Magier ungern gesehen werden oder Orden, die nicht offen operieren.
In dem DSA-Roman 'Nachtrichter', den ich kürzlich mal gelesen habe, wurde zB. ein Magier ziemlich penetrant von einer Hellsichtmagierin verfolgt und kontrolliert, die für irgendeine staatliche Stelle arbeitete - jedenfalls war das eine Offizielle. Und die Bannstrahler rennen doch auch ständig in der Gegend herum.
Ist Aventurien also so offen wie die meisten D&D Setting, in punkto Magie, oder stringenter, als man auf den ersten Blick glaubt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 3.04.2011 | 18:18
Ich versuchs mal laienhaft auf den Punkt(e) zu bringen:

1. Magie ist in Aventurien sehr gegenwärtig. Jeder weiß, dass es sie gibt. Sie ist ein Fakt.
2. Magie ist in Aventurien aber wieder so selten, dass eben nicht jeder darüber Bescheid weiß. Unwissenheit bringt Angst mit sich.
3. Magier sind die einflussreichste, egoistische Interessengemeinschaft, die gerne ein Monopol auf Magie hätte.
4. Die Obrigkeiten sind froh darüber, dass die Gilden die Magie ihrer Mitglieder überwachen und sich selbst beschränken.
5. Wer sich nicht organisiert (alos Hexen, Druiden der ganze Kram) wird daher noch misstrauischer beäugt.
6. Es gibt ein paar religiöse Personen, die behaupten, Magie an sich sei eigentlich ein Konstrukt des Bösen und gehöre nicht in die Welt.
7. Borbarad hat 6. zimelichen Auftrieb gegeben.
8. Die Gilden und Obrigkeiten dürften seit 7. wieder mehr über 3. nachdenken.

Mal so auf die Schnelle...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 3.04.2011 | 18:24
Wobei das was Hoppenstedt da sagt vor allem für das Mittel- und Horasreich gilt.

Weiter im Norden sind Naturzauberer ganz normal und unterliegen nicht unbedingt irgendwelchen Beschränkungen.
Weiter im Süden bedeutet Magie einfach nur Macht. Dabei ist es egal welcher Tradition man angehört.

Aber immer ist Magie vergleichbar mit theoretischer Physik. Man weiß das es sowas gibt, das es höllisch kompliziert ist und 99% der Leute wissen nur wenig darüber. (Na gut, Quantenphysiker können keine Feuerlanzen schmeißen. Zugegeben ;) ).

Aber verdeckte Magie in dem Sinne gibt es nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Fadenweber am 3.04.2011 | 18:25
Gibt es verdeckte Magie auch in Abenturien? OK, mir fallen die Hexen ein oder das alte - und inzwischen wahrscheinlich längst überholte - Magieverbot in Havena. Aber es gibt doch bestimmt auch Landstriche, wo Magier ungern gesehen werden oder Orden, die nicht offen operieren.

In Havena wurde das Magieverbot soweit ich weiß gelockert (etwa, was Heilung angeht), aber in Teilen besteht es meines Wissens noch. In Aranien gab es einen Exodus der Gildenmagie, der dazu geführt hat, dass es dort heute Qabalyas, so etwas wie magische Geheimgesellschaften, in größerem Stil als offene Gildenmagie (Zorganer Illusionisten) gibt.
Die Bannakademie Fasar operiert generell verdeckt, ihre Abgänger sind oft magische Ratgeber oder Leibwächter mit einer Tarnidentität. Bei Riva müsste ich nochmal nachlesen, wie sehr man da gesetzeskonform ist, oder ob es da graue bis schwarze Schafe in signifikanter Menge gibt.
Hexen und Druiden (Mehrer der Macht, Hüter der Macht) bevorzugen häufig heimliche Magieausübung.
Manche Magiedilettanten oder Scharlatane(Trickbetrüger) werden ihre Gaben verschleiern, um daraus Vorteile zu ziehen.
Durch die in vielen Ländern seit Borbards Erscheinen strengere Rechtsprechung in Sachen Beschwörung dürfte Geheimhaltung für etliche Gelehrte auf diesem Gebiet auch notwendig geworden sein, auch wenn sie nicht gleich Borbaradianer und Heptarchenknechte sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 4.04.2011 | 02:02
lol: http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=10&t=24767  ~;D
"Ich habe irgendwie den Eindruck, dass diejenigen, die das Würfeldrehen ablehnen, es nie anders versucht haben. Im Gegensatz dazu haben einige hier schon geschrieben, dass sie in Runden mit offenen und mit verdeckten Würfen sind; das sind aber eher diejenigen, die verdeckte Würfe vorziehen. Wie kommt das?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 4.04.2011 | 05:25
Das muss man so akzeptieren, das ist einfach ein anderer Stil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 08:17
Das sehe ich ein wenig differenzierter.

Würfeldrehen bedeutet nichts anderes, als dass die Wahrscheinlichkeit einer Probe der Dramaturgie untergeordnet wird. "Es kann nicht sein, was nicht sein darf."
Insoweit kann ich das Argument nachvollziehen und mag das akzeptieren.

Würfeldreher müssen sich aber dann die Frage gefallen lassen: Warum wird dann überhaupt gewürfelt? Sollte nicht der eSeL dann ganz aufs Würfeln verzichten, um jederzeit Herr der Dramaturgie zu sein? Und: Warum folgt man dann nicht dem Pfad des regellosen Spiels oder des Spiels mit einem System, das den Fokus auf die Erzähung legt, anstatt auf Task Resolution (hoffe, den Begriff korrekt verwendet zu haben)?

Für mich (hier wirds dann rein subjektiv) ist Rollenspiel nicht nur eine Geschichte, die gemeinsam erzählt wird, sondern eben auch ein Spiel. Ein Spiel, in dem man mal Pech haben kann und in dem auch taktische Elemente (wie bekomme ich die besten Boni für meinen Wurf) eine Rolle spielen dürfen und sollen.
Das ist für mich viel einfacher, denn ich gebe die Verantwortung für die Dramaturgie dadurch teilweise ab. Die Würfel spielen Schicksal und die sind oft grausam genug.

Folgerichtig würfele ich grundsätzlich offen. Aber selbst wenn ich verdeckt würfele, was ich bisweilen tue, dann nicht, um an den Würfeln zu drehen, sondern das Ergebnis oder die Werte des NSC im Ungewissen zu lassen. Also, eigentlich um Spieler- von Charakterwissen "gewaltsam" zu trennen, wenn ich den Eindruck habe, dass die Trennung schwer fällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.04.2011 | 08:25
Danke für die Erwähnung des Threads. Sind schon richtige Perlen dabei:

Zitat
It's all about illusion!

Natürlich würfel ich als Meister verdeckt: Meine Spieler wollen eine Geschichte erleben, die sich mehr oder weniger mit ihrem Hintergrundempfinden deckt und spannend ist, und ich soll sie erzählen.
Wenn nun ein paar nichtsnutzige Würfel daherkommen, die mir die Story total versauen, weil sie total unpassende Ergebnisse erzeugen - dann ignorier ich die einfach!

Als Meister bin ich dafür verantwortlich, dass die Geschichte so abläuft, wie sie ablaufen soll. Und wenn das auf der Kippe steht, wird halt an den Würfeln gedreht. Punkt.

Gelegentlich würfel ich auch offen, aber das eigentlich nur in Situationen, wo der Ausgang weitestgehend egal ist oder in denen ich den Spielern Angst machen will: "Oh scheiße, der Meister würfelt offen..."


Zitat
Das offene Würfeln ist doch nur für paranoide Gruppen, die keine Vertrauen untereinander haben und glauben jeder will jeden bescheissen. Eigentlich traurig wenn man die soziale Komponente von RPG bedenkt.

 ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 08:36
Und da ist es wieder. Dieses Wort. Meister....  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 4.04.2011 | 08:37
Toller Thread. :)

Was das "Meister" angeht...naja...bei BMW heißt ein Motor auch Triebwerk. Bei DSA ist Meister auch nur die Bezeichnung für etwas das der Rest der Welt anders nennt. ;D

Ich bin übrigens mal gespannt.
In meiner letzten Antwort im Thread liegen ein paar tolle Köder für Simulationisten aus, finde ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.04.2011 | 08:42
Zitat
Und da ist es wieder. Dieses Wort. Meister....
 
DSA-Runde: :pray:  :pray: :pray: :korvin:
SW-Runde:  :fecht::fecht:
(Missionierungs- und Lästerpensum für heute erfüllt)

In meiner Gruppe hat der zu DSA-Zeiten gepflegte Partizipationismus übrigens nach ein paar Jahren zu vollkommener Lustlosigkeit und RPG-Burnout geführt. Hat sich damals richtig angefühlt, obwohl ich retrospektiv nicht mehr an Ergebnissen drehen würde. Es kommt wohl schon auf das Rollenspiel an, mit dem man sozialisiert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 4.04.2011 | 09:02
Was das "Meister" angeht...naja...bei BMW heißt ein Motor auch Triebwerk. Bei DSA ist Meister auch nur die Bezeichnung für etwas das der Rest der Welt anders nennt. ;D

Und gibt es nicht sehr beliebte Rollenspiele, die auch von eingefleischten DSA-Hassern geschätzt werden, wo der SL "Dungeon MASTER" oder "Game MASTER" heißt?

Übrigens macht Ihr es wieder, Ihr arrogantes Pack, Ihr lästert über andere nichts ahnende, arglose, unschuldige Foren. Tststs, diese Tanlornis, keinen Anstand haben die ....

 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 4.04.2011 | 09:26
Jaha...moment...
wenn man sich aber ansieht das in der Übersetzung von DSA aus dem Meister ein Highlord geworden ist, weiß man schon wie das Meister gemeint ist. ;D
Anders als bei D&D wo ich den Dungeon Master eher als einen akademischen Titel verpacken kann. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 09:32
DSA-Runde: :pray:  :pray: :pray: :korvin:
SW-Runde:  :fecht::fecht:

Großartig!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 4.04.2011 | 09:38

wenn man sich aber ansieht das in der Übersetzung von DSA aus dem Meister ein Highlord geworden ist, weiß man schon wie das Meister gemeint ist. ;D

Ah, ich habe ihn gerade gefunden, den WAHREN, verborgenen Grund in mir, warum ich DSA spiele: Ich bin ein Highlord. DAS ist gut fürs Ego.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 4.04.2011 | 09:41
Naja, es gibt ja nun etliche RPGs, die dem Sl eigene Namen geben: Storyteller, Narrator, ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 09:44
Aber nur eSeL bezeichnet seine Aufgabe wirklich und wahrhaftig und so...ist doch klar!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 4.04.2011 | 09:45
Naja, es gibt ja nun etliche RPGs, die dem Sl eigene Namen geben: Storyteller, Narrator, ...

Böse Namen, Böse Namen, Weg damit. Ist doch alles ein Erzählonkel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 4.04.2011 | 09:54
Zitat
Übrigens macht Ihr es wieder, Ihr arrogantes Pack, Ihr lästert über andere nichts ahnende, arglose, unschuldige Foren. Tststs, diese Tanlornis, keinen Anstand haben die ....

Naja das DSA4.de Forum ist eben auch nicht mehr das was es mal war.
Groß geworden ist es ja durch ein paar wenige interessante und interessierte Leute die sich viel mit Regeln beschäftigten  und diese durchgehend diskutieren und auf den Kopf stellten. Hat man eine Frage zu den Regeln gehabt, war DSA4.de die richtige Anlaufstelle.
Und diesen Leuten waren Regeln und entsprechend offenes Würfeln wichtig. Es gab die hitzigsten Diskussionen über offenes oder verdecktes Würfeln und wenn ihr zu der Zeit in das Forum rein geschaut hättet, wäre sicherlich ein etwas anderer Eindruck entstanden.
Nur sind die meisten dieser Leute zuerst von den Regeln in die Projekte des Forums abgewandert und später dann komplett verschwunden. Die Würfeldreher, die Geschichtenvorlesen mit Rollenspiel verwechseln und das Grundelement von Rollenspiel, die Interaktivität, mit Füßen treten sind aber geblieben.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 09:58
Die Auflösung von Alveran hat auch da Wirkung gezeigt, mh?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 4.04.2011 | 09:58
Übrigens macht Ihr es wieder, Ihr arrogantes Pack, Ihr lästert über andere nichts ahnende, arglose, unschuldige Foren. Tststs, diese Tanlornis, keinen Anstand haben die ....

Sehe ich ähnlich - aber im Ernst.

Früher waren es die User im Alveran, jetzt sind es die DSA4.de-Leute. Hauptsache, es sind die anderen.  ::)

Kann es am Ende wirklich sein, dass der riesige Becher voller Weisheit, die manch einer mit dem Löffel ausgeschlabbert zu haben scheint, mit einem Dip Arroganz gewürzt war?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 4.04.2011 | 10:06
Böse Namen, Böse Namen, Weg damit. Ist doch alles ein Erzählonkel.

Referee!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 4.04.2011 | 10:06
Die Auflösung von Alveran hat auch da Wirkung gezeigt, mh?

Vielleicht.

Ich glaube, dass viele Spieler und Forenteilnehmer mit dem Wust (was Menge, Komplexität aber auch Fehlerhaftigkeit meint) von Regeln und Setting bei DSA nicht mehr zufrieden genug sind, als dass sie sich damit in ihrer Freizeit über die Maßen beschäftigen wollen. Eine eingehende Beschäftigung mit dem Thema DSA (Regeln und Setting) braucht inzwischen soviel Zeit und Arbeit, dass man schon eine starke Motivation braucht, um sich derart intensiv mit seinem Hobby auseinander zu setzen.
Die spielende Basis möchte es meiner Meinung nach möglichst einfach haben. Man will schließlich ein Spiel spielen und keine Wissenschaft neu erfinden oder erlernen.
Die Forengemeinschaft hat jahrelang als eine Art positiver Filter, gleichzeitig aber auch als Multiplikator für DSA gesorgt. Inzwischen ist das Chaos einfach zu groß, jedenfalls empfinde ich es so.

Man muss schon suchen, bis man eine (einfache) Frage zu DSA findet, die von einer großen Mehrheit der Forenteilnehmer einheitlich beantwortet wird. Zum Teil liegt das sicherlich an der typischen Besserwisser-Mentalität von Internetforen, zum anderen Teil aber in der Tat in dem viel zu komplexen System/Setting. Selbst wenn ich mich drei Tage lang mit den Informationen zum Mittelreich beschäftigte, wird es noch eine Menge Leute geben, die mehr darüber wissen oder etwas anders interpretieren. Das ist kein Vorteil eines detaillierten Settings mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 4.04.2011 | 10:48
Joah das Einschätzen von Wahrscheinlichkeiten für den SL ist bei DSA4 so unsinnig kompliziert, dass die wahren "Meister" sich gar nicht erst damit beschäftigen. Dann schreien sie aber, wenn ihr geforderten Proben ja nicht klappen und angebliche Ausreißer zu Tage fordern, die ja überhaupt nicht passen würden und nehmen das dann als Begründung an den Würfeln zu drehen.
Aber solche Leute lesen ja auch die Vorlesetexte vor.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 11:04
Deswegen: Beiteiligt Euch fleißig an den DSA5 Fäden. Sinnvolle kreative Arbeit, die, wenn schon nicht von den Redakteuren herangezogen, wenigstens für eine schlanke Hausregeladaption taugen wird.

Einmal mehr Arbeit und danach ein stromlinienförmigeres DSA!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 4.04.2011 | 11:06
Ach, Hoppenstedt...
das DSA5-Karusell dreht sich jedes Jahr mindestens einmal in jedem Forum. Ich habe mich, gefühlt, schon an hunderten solcher Threads beteiligt. Das bringt doch nichts....sorry.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 11:09
Diesmla wirds besser...bestimmt...es muss einfach....argh!  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.04.2011 | 11:14
Es gab gerade im Thread "Saldor Foslarin ist tot" einige Punkte, die offensichtlich nicht von allen Beteiligten einschließlich mir verstanden wurden. Deshalb hier eine kurze Erläuterung der beiden zentralen Punkte:

Der verlinkte Thread hat mich ein bisschen desillusioniert. Ich war bislang davon ausgegangen, dass die beinharten Railroader sich der negativen Effekte bewusster sind als das offensichtlich der Fall ist. Da weichen die Spieler mal ein bisschen von den Schienen ab und schon heißt es, dass die Spieler "die 7G versaut" haben. Das ist schon ziemlicher Irrsinn.
Ich mache aktiv im Tanelorn mit, verfolge andere Foren jedoch nur am Rande. Bislang war ich davon ausgegangen, dass sich die mehr als vielfältigen Diskussionen über Railroading, die Vor- und Nachteile freien Spiels oder auch die Unterscheidung zwischen Taktik- versus Erzählspiel hinreichend multipliziert hätten.

Also zumindest hier im Tanelorn ist es ja vollkommen offensichtlich common sense, dass Railroading/Partiziationismus keineswegs der Königsweg des Rollenspiels ist, sondern im Gegenteil ein äußerst schwierig zu handhabendes Instrument mit klaren, negativen Sekundäreffekten darstellt. Einige SL verzichten deshalb komplett darauf, Boba verstehe ich beispielsweise so (http://tanelorn.net/index.php/topic,66664.msg1311002.html#msg1311002), ich verfolge da wie von Boba zitiert einen anderen Ansatz, den ich "pragmatischer" nennen würde. Da gibts halt ein recht breites Meinungsspektrum. Fair enough.

Aber: eigentlich hatte ich vermutet, dass sich die allermeisten, forenaktiven Rollenspieler so weit mit dem Thema auseinandergesetzt hätten, um sich zumindest ausreichend Informationen angeeignet zu haben, die die Bildung einer hinreichend fundierten Eigenmeinung zu dieser Frage ermöglichen. Dass das nicht der Fall ist, überrascht mich. Echt.

So siehst Du das. Offensichtlich verstehen diese Typen im DSA-Forum etwas vollkommen anderes unter einem gelungenen Rollenspielabend. Es geht da nach meinem Eindruck weniger um das Agieren und Vorantreiben von Handlung, sondern um möglichst korrekte, also metaplotgetreue Abbildung der Spielwelt mit allen Konsequenzen. Das war mir bislang noch nie so richtig klar und rückt auch Railroading als Methode in ein anderes Licht. Immer dann nämlich, wenn Entscheidungsfreiheit zu ungewollten Abweichungen vom Kanon führen könnte, wird halt durch eine Beschränkung der Freiheitsgrade nachgesteuert. Das muss ich mir noch mal durch den Kopf gehen lassen.
Daran finde ich so erstaunlich, dass Railroading eben nicht als dramaturgisches Element verwendet wird. Das wäre für mich nämlich als SL der Grund, um mit der gebotenen Behutsamkeit zu dieser doch sehr harten Technik zu greifen.

Nun ist es im Falle von Saldor Foslarins Tod und den sich daraus ergebenen Konsequenzen für die G7 aber ja nicht so, dass diesbezüglich SL-Eingriffe in Form von Railroading irgendwelche dramaturgischen Vorteile im weiteren Verlauf der Kampagne nach sich ziehen würden. Foslarin taucht kaum noch bzw. gemäß Erik gar nicht mehr auf und die diplomatischen Verwicklungen könnte ein auch nur einigermaßen fitter SL doch extrem leicht im Sinne von schönen Rollenspielszenen nutzen oder zumindest so herunterspielen, dass die Kampagne im gedachten Sinne weiterhin spielbar bleibt.

Wenn nun aber der Tod einer Nebenfigur wie Foslarin schon als so schlimm empfunden wird, dass nach Ansicht dieser Leute massivst korrektiv eingegriffen werden muss (ein Reset ist schon extrem krass), dann finde ich das echt seltsam. Es geht da ja nicht um einen Eingriff aus dramaturgischen Gründen. Der NSC taucht schließlich gar nicht mehr auf und die Konsequenzen sind vernachlässigbar.

Vielmehr scheut man nach meiner Wahrnehmung den Bruch mit der Spielwelt sogar bereits in einem so winzigen Detail, obwohl es gemessen am Stand der G7 mindestens die nächsten 30 Sitzungen vollkommen irrelevant sein wird. Im Anschluss an die G7 müsste man sich schon große Mühe geben, zwanghaft ein Abenteuer zu finden, in dem Foslarin eine zentrale Rolle spielt und nicht ersetzt werden kann. Nur dann wäre sein Fehlen überhaupt problematisch.

Meine aktuelle Interpretation dieses erstaunlichen Phänomens lautet, dass es den Leuten bei vielen Entscheidungen wohl vor allem darum geht, eine Konsistenz mit Spielwelt und Plot nicht nur im aktuellen Abenteuer, sondern darüber hinaus mit allen möglichen, zukünftigen Publikationen bzw. Entwicklungen der Spielwelt beizubehalten. Das Railroading wird damit also eingesetzt, um die Kompatibilität mit Folgeprodukten sicherzustellen. Puh, das ist schon eine krasse Nummer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 4.04.2011 | 11:32
Ach, Hoppenstedt...
das DSA5-Karusell dreht sich jedes Jahr mindestens einmal in jedem Forum. Ich habe mich, gefühlt, schon an hunderten solcher Threads beteiligt. Das bringt doch nichts....sorry.
Dieser Defätismus...;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 4.04.2011 | 11:32
Naja, ich finde es allein schon seltsam, dass man öfters so Sachen liest wie "Leite hauptsächlich G7."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 4.04.2011 | 11:35
Ich leite bei DSA die G7 und spiele im Jahr des Feuers, zu was macht mich das jetzt  ;D

Zusätzlich leite und spiele ich aber auch andere Systeme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 4.04.2011 | 11:36
Zusätzlich leite und spiele ich aber auch andere Systeme.
Das macht untypisch.
;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 4.04.2011 | 11:38
Zitat
Ich leite bei DSA die G7 und spiele im Jahr des Feuers, zu was macht mich das jetzt

Zu einem 1A Lokführer  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 4.04.2011 | 11:39
Zitat
Das Railroading wird damit also eingesetzt, um die Kompatibilität mit Folgeprodukten sicherzustellen. Puh, das ist schon eine krasse Nummer.
Sehr schön erkannt und beschrieben.
Darum drehen sich doch auch viele Diskussionen hier und auch in den DSA-Foren.

@Ein
Wieso?
Die G7 zu spielen ist ein jahrewährendes Projekt, das dann den Großteil der eigenen DSA-Aktivität in Anspruch nimmt. Das sieht man auch daran das die Kampagne trotz ihrer bald 20 Jahre die sie auf dem Buckel hat von so vielen gespielt wird.
Die spielen die nicht immer noch, sondern weil sie erst jetzt im Metaplot soweit sind oder erst jetzt Zeit in ihrem "Rollenspielleben" dafür schaffen konnten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.04.2011 | 11:50
@Hotzenplotz:
Ein wahres Wort.
Jedes Forum hat nunmal gewisse Negativmarker für die es bekannt ist.

Das sehe ich ein wenig differenzierter.

Würfeldrehen bedeutet nichts anderes, als dass die Wahrscheinlichkeit einer Probe der Dramaturgie untergeordnet wird. "Es kann nicht sein, was nicht sein darf."
Insoweit kann ich das Argument nachvollziehen und mag das akzeptieren.

Würfeldreher müssen sich aber dann die Frage gefallen lassen: Warum wird dann überhaupt gewürfelt? Sollte nicht der eSeL dann ganz aufs Würfeln verzichten, um jederzeit Herr der Dramaturgie zu sein? Und: Warum folgt man dann nicht dem Pfad des regellosen Spiels oder des Spiels mit einem System, das den Fokus auf die Erzähung legt, anstatt auf Task Resolution (hoffe, den Begriff korrekt verwendet zu haben)?


Es gibt durchaus verschiedene Ansätze beim Würfeldrehen, eine reduktion auf "würfel sind dadurch egal" ist je nach verwendetem Modus deutlich zu kurz gedacht.
Abgesehen von den Erzählonkel-Extremisten, gibt es eben noch jene, die sich einfach die Möglichkeit des Abpufferns von situativ unpassenden Extremwerten offenlassen.

Dann prügelt der glückliche bestätigte Hammerschlag zur Kampferöffnung den Char 3 Stunden vor Kampagnenende eben nicht auf -17 sondern nur auf -13 LE, wodurch zumindest noch eine (wenn auch geringe) Chance auf eine Rettung besteht.

Ich glaube das viele Spieler (und SL) eben keine Eiferer sind, für die es nur die zwei Extreme "offenes Würfeln ohne Gnade" vs "Würfelfreies Theaterspie"l gibt.
Den Hang von Eiferern, Personen die nicht der eigenen Präferenz anhängen sofort in die andere Extremwertschublade zu stecken, empfinde ich als unschön und unnötig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 4.04.2011 | 11:56
Den Hang von Eiferern, Personen die nicht der eigenen Präferenz anhängen sofort in die andere Extremwertschublade zu stecken, empfinde ich als unschön und unnötig.
+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 4.04.2011 | 11:59
@Zwart
Ich finde es seltsam, weil dadurch G7 zu einer Art Setting im Setting erhoben wird. Natürlich gibt es das auch bei anderen System, z.B. D&Dler, die nur (und immer wieder) ToEE spielen. Aber mir persönlich würde da als SL die kreative Eigenleistung fehlen, die für mich einen zentralen Reiz des SLtums ausmacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.04.2011 | 12:04
Zitat
Den Hang von Eiferern, Personen die nicht der eigenen Präferenz anhängen sofort in die andere Extremwertschublade zu stecken, empfinde ich als unschön und unnötig.
Das Problem ist doch aber, dass man, sobald man an einmal an einem Würfel dreht, jegliches weitere Würfelergebnis damit entwertet. Prinzipiell könnte (nicht müsste) man so jeden Würfelwurf durch pure Willkür für ungültig erklären, womit die Ergebnisse, die befolgt werden, nichts mehr wert sind - denn ihre Befolgung ist jedes mal aufs neue eine willkürliche Entscheidung.

Dieser Gegensatz mag zwar krass und für manche Leute auch unsinnig erscheinen, doch birgt das Drehen an einem einzigen Würfelergebnis bereits den potentiellen Illusionismus für alle Würfe. Es ist mEn nur eine Frage, wie weit man über die Konsequenzen und ihre Tragweite nachdenken möchte, nicht wie weit sie wirklich reichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 4.04.2011 | 12:09
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum spätere Würfelergebnis durch das Drehen eines Wurfes zwangsweise "entwertet" werden sollten. Vielmehr steigt nur die Wahrscheinlichkeit, dass der Spielleiter (oder Spieler) bei späteren Würfen andere Möglichkeiten der Auflösung nutzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.04.2011 | 12:12
Weil man dadurch, dass man die Möglichkeit der Entwertung eines Würfelergebnisses in Betracht zieht, ohne dafür feste Regeln zu besitzen, potentiell jeden Würfelwurf entwerten kann. Es hängt also nur noch vom Spielleiter ab, wann ein Würfelergebnis akzeptiert wird und wann nicht, was jeden einzelnen Wurf zu einem bloßen Schiedsspruch des SL werden lässt. Das Ergebnis hat keine Bedeutung mehr, wenn jedes mal die Möglichkeit besteht, es zu ignorieren. Es wird zum Entscheidungsangebot für den SL.

Die gesamte Entscheidungsgewalt liegt also entweder in Händen des SL oder im Ergebnis der Würfel. Ein Zwischending gibt es nicht (zumindest im klassischen Spiel mit SL und Spielern), es kommt nur darauf an, wie oft der SL von seiner Macht Gebrauch macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 4.04.2011 | 12:18
Es gibt einen Unterschied zwischen Absprachen, wie "Helden sterben nur nach Absprache." oder "Ich drehe die Würfel,wie es mir passt."

Auch ein Diktator kann wohlwollend sein und man kann auch willkürlich gute Entscheidungen treffen... Aber ein solches Würfeldrehen, wenn die eine Seite denkt, es wäre wichtig und die andere einfach bescheißt, dann würde ich mich echt verarscht vorkommen.

Es ist nichts gegen Änderungen an den Regeln oder dem Schminken von Folgen auszusetzen, wenn es denn transparent geschieht.

Absprache: "SCs sterben nicht":
"Du gehst zu Boden."

Absprache: "SCs sterben nur an dramatischen Stellen":
Du bist bei -17 Schaden, aber überlebst, da das kein Heldentod ist. "Eine Stimme sagt dir, du seist zu größerem bestimmt" *Lichtblitz* *Schmerzen, Kampfeslärm und das ungläubige Gesicht des Heilers*

Es geht darum, dass nicht beschissen wird, dass nicht plötzlich alle Erwartungen weggefegt werden, weil jemand anderes seine macht ausnutzt, um dein Spielerleben wie eine Marionette zu steuern.
Das ist wie beim Pokern, wo der Dealer bescheißt... es kein Spiel mehr, sondern eine Egoschau.

Sobald es von Anfang an transparent ist, dass Würfel gedreht werden, kann man sich darauf einigen.
Ich hätte aber keine Lust dazu und würde sehr giftig reagieren, wenn mir dann so mein Charakter "gerettet" wird. Ich meine, man hatte eine Absprache, oder?

Die Standardabsprache ist am Anfang immer die "Anwendung der Regeln". Wenn man die Änderungen nicht kommuniziert, dann ist es zumindest schlechte Infopolitik.... So wie schlechte Infopolitik auch keine anderen Vertrauensbrüche relativiert.

Ist doch gar nicht so schwer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.04.2011 | 12:24
Zitat
Es gibt einen Unterschied zwischen Absprachen, wie "Helden sterben nur nach Absprache." oder "Ich drehe die Würfel,wie es mir passt."
In dem Fall ist es Teil des Regelwerks, dass Helden nicht sterben können und dass Würfelergebnisse, die dazu führen sollten, immer entwertet werden. In dem Fall hat der Meister keinerlei Gewalt inne.

Zitat
Auch ein Diktator kann wohlwollend sein und man kann auch willkürlich gute Entscheidungen treffen... Aber ein solches Würfeldrehen, wenn die eine Seite denkt, es wäre wichtig und die andere einfach bescheißt, dann würde ich mich echt verarscht vorkommen.
Aber es bleibt ein Diktator, ob wohlwollend oder nicht. Und ich vermute mal, dass du lieber in einer schlecht geführten Demokratie als einer wohlwollenden Diktatur lebst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 4.04.2011 | 12:24
@Sphärenwanderer
Du hast in beiden Fällen absolut recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 4.04.2011 | 12:26
@Sphärenwanderer
Ich weiß gar nicht, mit was für SL ihr alle spielt.

Bei mir ist es sogar oft so, dass mich meine Spieler mit großen Augen angucken und fragen, ob sie nochmal neuwürfeln können oder ob wir jetzt den Wurf einfach ignorieren oder sogar eine Probe einfach weglassen können.

Warum soll ich da ein Idiot sein und nein sagen? Ich sitze schließlich am Spieltisch um mit meinen Freunden ein paar Stunden Spaß zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.04.2011 | 12:34
Zitat
@Sphärenwanderer
Ich weiß gar nicht, mit was für SL ihr alle spielt.

Bei mir ist es sogar oft so, dass mich meine Spieler mit großen Augen angucken und fragen, ob sie nochmal neuwürfeln können oder ob wir jetzt den Wurf einfach ignorieren oder sogar eine Probe einfach weglassen können.

Warum soll ich da ein Idiot sein und nein sagen? Ich sitze schließlich am Spieltisch um mit meinen Freunden ein paar Stunden Spaß zu haben.
Da ist auch nichts gegen einzuwenden, habe ich selbst oft genug gemacht. Man sollte sich in dem Fall nur bewusst sein, dass man sich was die Relevanz der Würfel beträgt, selbst betrügt. Ist auch eher eine theoretische Frage (wie viele moralische Fragen auch), weil dieser Grad von Selbstbetrug den meisten entweder gar nicht bewusst oder vollkommen egal ist.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 4.04.2011 | 12:38
Es gab gerade im Thread "Saldor Foslarin ist tot"


... Boba verstehe ich beispielsweise so (http://tanelorn.net/index.php/topic,66664.msg1311002.html#msg1311002), ich verfolge da wie von Boba zitiert einen anderen Ansatz, den ich "pragmatischer" nennen würde. Da gibts halt ein recht breites Meinungsspektrum.

Ich vermute mitlerweile, dass das oft einfach vieles aus dem individuellen Rollenspiel-Werdegang resultiert.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Rollenspiel ist nun mal vielschichtig. Auch in der Art, wie man es erleben und wie man damit "groß" werden kann...

Zitat
Aber: eigentlich hatte ich vermutet, dass sich die allermeisten, forenaktiven Rollenspieler so weit mit dem Thema auseinandergesetzt hätten, um ...

Das einzige was mich daran verwundert hat ist, die unreflektierte Reaktion einiger Leute.
Durch die Tatsache, dass der Abenteuerverlauf stark abweichen konnte (Soweit ich das ohne große G7 Kenntnis erkennen konnte alleine durch die Existenz "Abu Terfas", der ja eigentlich schon nicht mehr existieren sollte), war doch klar erkennbar, dass der Spielleiter nicht massives Railroading betreibt, sondern dass die Abenteuer durch aus Eigendynamik entwickeln können.

Einzig mögliches Fazit kann daher nur sein, dass die Runde (zumindestens der Spielleiter) das wohl so möchte.
Das kann man werten, aber danach wurde nicht gefragt. (Anm: Dass die ewigen Gleichschritt-Begeisterten das trotzdem tun würden, war aber nicht wirklich überraschend)
Also kann man nur noch drüber spekulieren, wie es jetzt am besten weitergehen sollte.
Reset und dergl. ist irrelevant, denn wenn Plotkanon konform gespielt würde, wäre es nicht zu so einer Entwicklung gekommen. Erst offen spielen, dann die "wir spielen es so lange bis es das erwünschte Ergebnis hat" Keule nehmen, ist doch inkonsequent.

Ich empfand die Situation sogar eher als sehr interessant, denn man hätte wohl offensichtlich weiterspielen können, und das mit einigen G7 untypischen AddOns (zB die Bannstrahler zum Feind zu haben). Ja, prima, endlich ist der SpL gefordert und die Story wird interessant und entwickelt sich über das ewig wiedergekäute Plot-Kaugummi weiter.

Since then, sky is wide open...

Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me
Take me out to the black
Tell them I ain't comin' back
Burn the land and boil the sea
You can't take the sky from me



Zitat
Das Railroading wird damit also eingesetzt, um die Kompatibilität mit Folgeprodukten sicherzustellen. Puh, das ist schon eine krasse Nummer.

Wieso krasse Nummer?
Imho ist das eine der wenigen nachvollziehbaren Intentionen, die man akzeptieren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 4.04.2011 | 12:45
Ich habe auch elend lange DSA mit gedrehten Würfeln "gespielt". Nach der Erfahrung spiele ausschließlich mit offenen Würfeln. Ein Wort zum Thema: unpassende Ergebnisse versauen die Dramaturgie: neulich mit Jörg D. gespielt, bei dem das D für Drama steht und dabei nicht eine Sekunde lang den Eindruck gehabt, dass irgend ein Würfelergebnisse im Sinne einer gespielten Dramaturgie "unpassend" sein könnte.

Unpassend sind Würfelergebnisse immer nur im Sinne einer geplanten Eisenbahnfahrt, das wohl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 4.04.2011 | 12:49
@Sphärenwanderer
Ich sähe es eher als Selbstbetrug (um den Spielspaß), wenn man sich krampfhaft einem Wurf unterwerfen würde, wenn alle (oder die Mehrheit) das gefallene Ergebnis nicht wollen. Wobei das natürlich sehr deitsch wäre.

@Harlan
Wir würfeln offen, trotzdem blicken wir über Würfelwürfe hinweg, die uns nicht passen. Da besteht kein Zusammenhang.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Benjamin am 4.04.2011 | 12:55
@Harlan
Wir würfeln offen, trotzdem blicken wir über Würfelwürfe hinweg, die uns nicht passen. Da besteht kein Zusammenhang.
Warum würfelt man dann überhaupt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.04.2011 | 13:00
Das meinte ich ja damit, dass die Würfel damit nur zum Entscheidungsangebot werden. Sie nehmen den Spielern die Arbeit ab, sich selbst Ergebnisse innerhalb eines gesteckten Rahmens auszudenken. Sie liefern damit zwar ein bisschen Varianz innerhalb der gemeinsam erzählten Geschichte, haben selbst aber im Grunde keinerlei Bedeutung. Wenn man so spielen möchte, ist das völlig in Ordnung, nur sollte man sich beim Würfeln nicht vormachen, dass das Ergebnis einen relevanten Unterschied macht, da das Ergebnis nur ein Angebot darstellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 4.04.2011 | 13:00
Weil es noch 5 andere Würfelergebnisse gibt, die man randomisiert ermittelt haben will.

Für mich geht alles beim Würfeln, abgesehen vom TPK und "boring death by goblin".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 4.04.2011 | 13:04
/me scheibt Boba einen Benny für das Firflyzitat rüber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 4.04.2011 | 13:12
@Benjamin
Häufig hat man eine gewisse Bandbreite an Ergebnissen, die aus einem Wurf resultieren können. Manche dieser Ergebnisse sind unerwünscht (und eventuell sogar unplausibel). Häufig wegen einer bestimmten Vorstellung, wie die Story weitergehen sollte.

Nun sagen wir z.B. wir haben einen Barden, der seit einigen Spieltagen die junge Zofe der Königin umgarnt. Sie ist überhaupt nicht abgeneigt, aber scheut sich etwas vor dem nächsten Schritt.

Hier würde eine entsprechende Probe fällig und sagen wir mal es gibt Regeln für solche Situationen. Wenn es dann bei einem Patzer heißt, dass die Einstellung des NSCs gegenüber dem SC um zwei Stufen (von freundlich auf negativ) sinkt. Dieser Patzer, sollte er fallen, könnte unerwünscht sein, weil es die Spielleistung des Spieler komplett entwerten würde.

Und bei mir gilt: Die Spielleistung/Spaß ist immer wichtiger als die Regeln.

In diesem Sinne ist der Wurf nur eine von verschiedenen gleichwertigen Möglichkeiten, um die Weiterentwicklung des Spiels zu entscheiden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 13:12
Würfel zu benutzen, aber dann Ergebnisse, die mir nicht in den Kram passen, zu ignorieren, ist in meiner kleinen Welt völlig widersprüchliches Verhalten.
Würfel sind ein Zufallselement. Dem eSeL stehen so viele andere Möglichkeiten zur Verfügung die Geschichte zu gestalten, auch den Schwierigkeitsgrad einer Auseinandersetzung.
Wie viele Gegner? Welche Werte haben sie? Wie schwer ist es die, Felswand zu erklimmen?

Wenn ich aber (aufgrund von Absprache oder dramaturgischen Gedanken) nicht möchte, dass eine bestimmte Wahrscheinlichkeit sich realisiert, dann sage ich das vor dem Wurf an: "Würfel mal auf Klettern, wie lange es dauert, bis Du oben bist!" wäre so eine Aussage.
Da steht vor dem Wurf fest, dass man kein Risiko für das Leben des Charakters o.Ä. eingeht.

Auf Klettern würfeln zu lassen und dann hinterher an den Wahrscheinlichkeiten zu drehen, weil die Ergebnisse nicht passen, ist in meinen Gruppen nur dann gestattet, wenn man dafür etnsprechende Regeln eingebaut hat, meist mit einem Ressourcensystem verbunden (wie Schicksalspunkten).
Ansonsten begibt man sich auf den Weg völliger Willkür.

Wer entscheidet denn, was ein unwürdiger Tod wäre? Was sind denn extreme Würfelergebnisse? Nur der Patzer? Oder die dritte misslungene Parade in Folge? Oder auch nur die zweite? Bis zu welchem Le-Stand darf ich die Chars runterkloppen etc. pp.

Erfolge, die nach solcher ich nenne es mal Weichspülerei von den Spielern erzielt werden, hätten für mich immer den Nachgeschmack eines geschenkten Sieges.

Oder bildlich gesprochen: Ihr Rollenspielpapas da draußen, nehmt mal die Hand vom Fahrrad Eurer Schützlinge und lasst sie fahren. Wenn sies schaffen haben sie was gelernt und wenn nicht, auch!

 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 4.04.2011 | 13:17
@ Destruktive Kritik:

Zitat
Auch ein Diktator kann wohlwollend sein ...

Gerade diese sind aber die Schlimmsten. Da sie meinen mir einen Gefallen zu tun, sind sie kaum davon abzubringen mich dauernd zu entmündigen.

Ansonsten schließe ich mich Hoppenstedts Post komplett an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 4.04.2011 | 13:20
Zitat
Oder bildlich gesprochen: Ihr Rollenspielpapas da draußen, nehmt mal die Hand vom Fahrrad Eurer Schützlinge und lasst sie fahren. Wenn sies schaffen haben sie was gelernt und wenn nicht, auch!

+1  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 4.04.2011 | 13:20
Zitat
Auch ein Diktator kann wohlwollend sein ...

Gerade diese sind aber die Schlimmsten.

Genau! :d

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 4.04.2011 | 13:22
Hach wenn ich nicht drehen würde, würde ich mich über jede Menge TPKs freuen. Meine Spieler vielleicht nicht  ~;D.

So häufig schaff ich das natürlich nicht, aber alle 4-5 ABs sich nen neuen Char zu überlegen ist doch auch doof.

Sowas zu sagen trau ich mir nur aufgrund meiner tabletop Erfahrung. Da läuft mindestens einmal pro Spiel der "freak" roll durchs Bild. Manchmal auch mehrfach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 4.04.2011 | 13:24
Oder bildlich gesprochen: Ihr Rollenspielpapas da draußen, nehmt mal die Hand vom Fahrrad Eurer Schützlinge und lasst sie fahren. Wenn sies schaffen haben sie was gelernt und wenn nicht, auch!

 ;D


Ein spricht nicht davon, dass er als SL das entscheidet, sondern dass die Gruppe das entscheidet. Und wenn die Gruppe ein bestimmtes Ergebnis nicht will, dann sehe ich nicht ein, dass ihnen irgendjemand vorschreiben darf, dass sie es doch nehmen muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 4.04.2011 | 13:26
@Opa
Zitat
dann sage ich das vor dem Wurf an
In manchen Fällen ist vorher nicht klar, welche Ergebnisse nicht gewünscht sind. In diesem Fall halte ich es dann für ziemlichen Unsinn an einem Ergebnis zu kleben, nur weil es vorher nicht angesagt wurde. Evtl. ist der Ausgang mir als SL auch egal, aber der Gruppe nicht.

Zitat
Ansonsten begibt man sich auf den Weg völliger Willkür.
Als wenn es keine völlige Willkür wäre, wenn du als SL nach Gusto vorher die Rahmenfaktoren festlegst.

Zitat
Wer entscheidet denn, was ein unwürdiger Tod wäre?
Die Gruppe. Wir brauchen keine Regeln für so etwas, weil wir echte Demokraten und keine Bürokratisten sind.

Zitat
Erfolge, die nach solcher ich nenne es mal Weichspülerei von den Spielern erzielt werden, hätten für mich immer den Nachgeschmack eines geschenkten Sieges.
Da ich nicht als Antagonist meinen Spielern gegenüber sitze, sondern vielmehr als primus inter pares, und wir uns daher generell nicht in einer Wettbewerbsituation befinden, ist das Kriterium des Sieges für uns schlicht nicht anwendbar.

Zitat
Oder bildlich gesprochen: Ihr Rollenspielpapas da draußen, nehmt mal die Hand vom Fahrrad Eurer Schützlinge und lasst sie fahren. Wenn sies schaffen haben sie was gelernt und wenn nicht, auch!
Unsere Rollenspielrunden sind keine Einzelkämpfer-Veranstaltungen, sondern sind Teamwork. Bei uns wird nicht Fahrrad gefahren, sondern Rafting gemacht. Und das macht am meisten Spaß, wenn man das Boot nicht gegen Felsen fährt, weil der eine nach links und der andere nach rechts will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 4.04.2011 | 13:29
Zitat
So häufig schaff ich das natürlich nicht, aber alle 4-5 ABs sich nen neuen Char zu überlegen ist doch auch doof.

Dann tut man es halt nicht. Bei Helden (TM) heißt "tot" zu sein doch noch lange nicht, dass man weg vom Fenster ist.

Denk mal an Käptn Jack Sparrow und Käptn Hektor Barbossa  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 4.04.2011 | 13:30
Hach wenn ich nicht drehen würde, würde ich mich über jede Menge TPKs freuen. Meine Spieler vielleicht nicht  ~;D.

So häufig schaff ich das natürlich nicht, aber alle 4-5 ABs sich nen neuen Char zu überlegen ist doch auch doof.


Und vielleicht lernen die Spieler ja auch irgendwann mal selber nachzudenken, gegen wen sie nun ihr Schwert erheben oder nicht. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 4.04.2011 | 13:49
Dann tut man es halt nicht. Bei Helden (TM) heißt "tot" zu sein doch noch lange nicht, dass man weg vom Fenster ist.
Aber in den Regeln steht doch...!

Und vielleicht lernen die Spieler ja auch irgendwann mal selber nachzudenken, gegen wen sie nun ihr Schwert erheben oder nicht. ;)
Oder der SL die Spielwelt etwas auf den Spielfokus einzustellen. (Es sei denn ihr spielt natürlich Scarper & Scatter)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 4.04.2011 | 13:52
Ich drehe nicht gerne an Würfeln und sehe es auch nicht gerne wenn jemand an Würfeln dreht. Hab ich von Anfang an nicht gemacht und das seit gut 20 Jahren. Warum? Wo bleibt denn der Reiz wenn sowieso alles gut ausgeht? Auch ein altgedienter Held kann sterben. Auch mir standen schon mal die Nackenhaare grade als mein Char ins Gras biss, aber das ändert nichts an meiner Meinung. Und oft gibt es Möglichkeiten das jemand nicht Zack! tot ist.
In vielen Regelwerken ist davon die Rede das der Char am sterben ist, nicht das er sofort tot ist. Hier kann man mit arbeiten, indem die anderen Helden sich ins Zeug legen den sterbenden Helden aus den Klauen des Todes zu reißen. Das finde ich persönlich spannender und mitreißender als an den Würfeln zu drehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 4.04.2011 | 13:55
Dann tut man es halt nicht. Bei Helden (TM) heißt "tot" zu sein doch noch lange nicht, dass man weg vom Fenster ist.

Denk mal an Käptn Jack Sparrow und Käptn Hektor Barbossa  ;D

Heh dann dreht man halt an der "LP weg, Char ist tot" Regel und nicht am Würfelwurf, ändert aber nichts daran, dass man mogelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 14:20
Ich möchte noch mal betonen, dass "mogeln" ein Begriff ist, der mir allenfalls durch den Kopf schießt, wenn man einen Würfelwurf vorgibt, aber eigentlich keinen macht. Damit täuscht man ein Zufallselement, ein spannungstragendes Element vor, ohne dass es das wirklich gibt.

Ich schreibe hier auch niemandem was vor. Ich empfehle allenfalls. Es ist ja nicht so, dass ich noch nie Würfel gedreht hätte oder dass ich meine Spieler nicht schon nach Strich und Faden beschissen hätte, um meinen Plot durchzudrücken. Derlei Verhaltensweisen werden durch langjährige DSA-Praxis irgendwie Teil des Atmens.  ;)

Und ja: Der eSeL entscheidet die Stufe der Herausforderung ganz willkürlich. Er steckt den Rahmen ab, er bereitet die Bühne. Meiner Meinung nach ist das Teil dessen, was den Spaß am eSeL-Sein ausmacht: Etwas vorbereiten, eine Schwierigkeit oder Hürde einzubauen und dann zu genießen, wie die Chars damit zurecht kommen.

Für mich stellt sich nur die Frage: Warum der ganze Bühnenzauber des Gewürfels? Wenn es Gruppenkonsens ist, dass niemand im Aufwärmkampf sterben kann, auch wenn sich die Helden nicht ergeben, wozu würfeln? Welchem Zweck dient das Gewürfel den Spielern oder dem eSeL in dieser Situation? Der Ausgang des Kampfes steht ja per se schon fest. Die Helden werden daran nicht scheitern, zur Not werden die Würfel gedreht. Dann kann man doch gleich sagen: Würfelt man 2W20 SP für Euch aus und zieht Euren Paradewert davon ab und weiter gehts...

Ich sehe den Vorteil auch für die Geschichte oder das Erleben der Geschichte nicht...es ist für mich weder dramatisch noch irgendwie interessant, eine Begegnung auszuspielen, auch noch mit dem recht heftigen DSA4 Regelwerk, wo das Ergebnis allenfalls in ganz engen Parametern sich bewegt. Ich würde dafür dann wenigstens ein entsprechendes Regelwerk nehmen, das mich unterstützt im "Würfeldrehen" im übertragenen Sinne, anstatt dem eigentlich entgegen zu stehen.

Daran ist überhaupt nichts Verwerfliches, aber Würfeldrehen hinter dem eSeL-Schirm ist eine Verschleierungstaktik um den Spielern eine Spannung der möglichen Konsequenz vorzugaukeln, die es gar nicht gibt. Da belügen sich alle Spieler auch noch gegenseitig, weil sie ja im Konsens handeln, aber das Geklapper des eSeLs hinterm Schirm ja die Spannung erhöht?!. Das ist nicht verboten, verwundert mich nur und zudem hoffe ich auch, dass es wirklich Konsens ist, denn in meiner Runde galt es das auch immer als gegeben. Als ich dann aber (nach einiger Zeit) das neu erkannte "Problem" konkret angesprochen habe, waren da plötzlich ganz unterschiedliche Meinungen zu in der Gruppe vertreten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 4.04.2011 | 14:26
Ich denke das man sich an dem Begriffen wie "mogeln", "bescheissen" und dergleichen mehr stoert.
Weil auch wenn jetzt jemand keine Wuerfel drehen mag, heisst das nicht das in Runden wo sie gedreht werden, und es Gruppenkonsens, gemogelt und beschissen wird.
Aber das zu erklaeren ist vermutlich genauso sinnlos wie darauf zu verweisen das ein Wuerfel dreher wohl kaum zwanghaft alle Wuerfel entwertet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 14:36
aus der wiktionary:

Zitat
Betrügen
Bedeutungen:

[1] jemandem absichtlich und böswillig die Unwahrheit sagen
[2] jemandem falsche Tatsachen vorspiegeln und daraus persönliche (geschäftliche) Vorteile ziehen
[3] reflexiv: sich etwas vormachen
[4] jemanden sexuell hintergehen


und

Zitat
Mogeln
Bedeutungen:

[1] in nicht schwerwiegender Weise falsch spielen, betrügen

Natürlich sinds belastete Kampfbegriffe, aber manchmal muss man auch mal sagen dürfen: Evtl. betrügen sich da einige Spieler selbst, in dem sie sich eine Spannung versprechen, die jedr Grundlage entbehrt.
Ob das vorwerfbar ist, muss, zumal bei einem Hobby, jeder für sich entscheiden. Trotzdem darf und sollte man immer wieder darauf hinweisen, damit sich jeder wirklich mündig damit auseinandersetzen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 4.04.2011 | 14:40
Weder das eine noch das andere trifft zu.

Natürlich sinds belastete Kampfbegriffe, aber manchmal muss man auch mal sagen dürfen: Evtl. betrügen sich da einige Spieler selbst, in dem sie sich eine Spannung versprechen, die jedr Grundlage entbehrt.
Ach komm.
Es darf doch wohl noch jeder selbst entscheiden ob er etwas spannend findet oder nicht.
Nur weil dir dort die Grundlage fehlt heisst es nicht das es auf jeden zu trifft.

Zitat
Ob das vorwerfbar ist [..]
Die Unterstellung man betruege sich und andere ist ein Vorwurf.
Von der Unterstellung der Unmuendigkeit die da den anderen mal so im Nebensatz zwischen den Zeilen reingekloeppelt wird ganz abgesehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 14:46
Wenn ein Spieler einerseits fordert, dass ein Überfall von Wegelagerern seinen Charakter nicht umbringen kann, aber es andererseits spannend findet, auszuwürfeln, ob er umgebracht wird, nenne ich das Selbstbetrug.

Ich betone aber gerne noch mal, dass mir bewusst ist, dass dadurch niemand geschädigt oder übervorteilt wird und dass das jeder selbst entscheiden mag. Aber für mich wäre es nichts, weil ich ganz alleine das in der oben dargestellten Form peinlich fände.

Dann soll man eben nicht Würfeln und statt dessen eben ausspielen, welch coole Manöver und flotte Sprüche ausgetaucht werden und weiter geht die Eisenbahn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 4.04.2011 | 14:51
Wenn ein Spieler einerseits fordert, dass ein Überfall von Wegelagerern seinen Charakter nicht umbringen kann, aber es andererseits spannend findet, auszuwürfeln, ob er umgebracht wird, nenne ich das Selbstbetrug.
Einerseits ist das noch lange kein Selbstbetrug nur weil du es mal kurz so nennst.
Andererseits ist die Polarisierung auf das Extrem als einzige Moeglichkeit auch nicht hilfreich.
[Vielleicht will er nur, unter der Vorraussetzung das er ueberlebt, wissen wie guenstig oder unguenstig der Ueberfall verlaeuft]

Zitat
Dann soll man eben nicht Würfeln und statt dessen eben ausspielen, welch coole Manöver und flotte Sprüche ausgetaucht werden und weiter geht die Eisenbahn.
So ein Schwachsinn! Als wenn man nur weil man im Gegenseitigen/Gruppen Einverstaendnis mal Wuerfel dreht man auch gar powergamig railroadet.  :bang:

Und wie so soll man nicht? Nur weil es dir nicht passt? o_O


Ich drehe nicht an meinen Wuerfeln und ich plane es nun auch nicht, aber ich finde diese einseitige Polemisierung bei dem Thema irgendwie entwuerdigend. @.@
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 4.04.2011 | 14:55
@Opa
Zitat
ich meine Spieler nicht schon nach Strich und Faden beschissen hätte, um meinen Plot durchzudrücken.
Bei mir gibt es in der Regel nicht einmal vorher einen Plot und die Grundidee, mit der ich an den Tisch komme, möge doch bitte im kreativen Miteinander zu einem Gemeinschaftswerk umgestaltet werden.

Zitat
Wenn es Gruppenkonsens ist, dass niemand im Aufwärmkampf sterben kann, auch wenn sich die Helden nicht ergeben, wozu würfeln?
Warum beim Fußball zum Aufwärmen ein wenig Dribbeln? Es geht doch um nichts! (Oder geht es vielleicht um das Aufwärmen?)

Zitat
es ist für mich weder dramatisch noch irgendwie interessant, eine Begegnung auszuspielen [...], wo das Ergebnis allenfalls in ganz engen Parametern sich bewegt.
Hierzu könnte man jetzt ganze Facharbeiten verfassen, die sich um kulturell-geprägte Erwartungen an die Narration, selbsterfüllende Stereotypen und darum drehen, warum Deutsche gerne ein Happyend haben. Oder man liest einfach solche Arbeiten.

Zitat
hinter dem eSeL-Schirm
Ich würfle nicht hinter dem Schirm (eigentlich habe ich nicht einmal einen), sondern ganz offen. Auch gerne verdeckt gewürfelte Probe, wie auf Wahrnehmung, werden offen und sogar in der Regel von den Spielern gewürfelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 14:56
Einerseits ist das noch lange kein Selbstbetrug nur weil du es mal kurz so nennst.
Andererseits ist die Polarisierung auf das Extrem als einzige Moeglichkeit auch nicht hilfreich.
[Vielleicht will er nur, unter der Vorraussetzung das er ueberlebt, wissen wie guenstig oder unguenstig der Ueberfall verlaeuft]
So ein Schwachsinn! Als wenn man nur weil man im Gegenseitigen/Gruppen Einverstaendnis mal Wuerfel dreht man auch gar powergamig railroadet.  :bang:

Und wie so soll man nicht? Nur weil es dir nicht passt? o_O

Na, dann bin ich halt der schwachsinnige ARS-Rollenspieldiktator. Muharharhar...
Würfeldrehen ist des Teufels, des Teufels, sage ich!  :korvin:

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Terrorbeagle am 4.04.2011 | 14:56
Ich finde es relativ anstrengend, die Spielvorstellungen anderer Leute an den eigenen Maßstäben zu messen. Sorry, aber das ist ein wenig so, wie darüber zu diskutieren, ob nun Obst oder Gemüse besser schmeckt.
Unterschiedliche Spielziele erfordern unterschiedliche Herangehensweisen. Manche Herangehensweisen sind dann zielführend, andere nicht. Wenn ich eine Gruppe hätte, bei der der Tod oder das schwerere Missbehagen eines Spielercharakters so starke nagative Gefühle auslöst, dass der Spaß wegbleibt, dann würde ich auch zwei mal drüber nachdenken, ob ich nicht im entscheidenden Fall einen Würfel Würfel sein lasse (und den Charakter trotz gelungenem Wurf umbringe weil ich mich nicht emotional erpressen lasse. Ich bin ein furchtbarer Spielleiter).

Destruktive Kritik hat das schon ganz richtig beschrieben: Es sind die Erwartungshaltungen, von denen abhängig ist, ob es legitim oder richtig ist, Würfelwürfe zu manipulieren oder nicht. Für manche Kampagnen und Gruppen ist das die richtige Wahl, und für andere eben nicht. Das einzige, was ich für wichtig erachte, ist das ganz dann auch konsequent umzusetzen und die jewieligen Vorgaben, die man sich selbst setzt auch zu erfüllen. Alles andere ist effektiv Geschmackssache, und ganz ehrlich: Es mag für einen selbst immer völlig nachvollziehbar sein, dass man den eigenen Geschmack für das Non Plus Ultra hält, abeer für andere ist das manchmal etwas befremdlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 4.04.2011 | 14:57
Nur mal so nebenbei:
"Würfel drehen" ungleich "Railroading"
denn
"RR" = Ich schließe alle Ergebnisse ausser dem Vordefinierten aus.
"Würfel drehen" = Ich schließe dieses spezifische Würfelresultat aus, weil es mir gerade nicht passt.

Letzteres geschieht nicht automatisch mit der Intention auf ein bestimmtes Resultat hinzuspielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.04.2011 | 15:07
Hm, ich hatte die Zeiten solcher Diskusssionen eigentlich überwunden geglaubt. Dass im Tanelorn ernsthaft noch jemand diese hohle Besserspielerpose rund um ein angebliches Primat "ergebnisoffenen Spiels mit lauter Herausforderungen und ehrlich errungenen Siegen" einnimmt, finde ich erstaunlich. Andererseits: es ist nur noch einer, der damit um die Ecke kommt. Genau wie sich die Leute in den 90ern hingestellt haben und das Erzählspiel samt Railroading zur Krone der Rollenspielschöpfung verklärten. Ersteres stirbt aus, Letzteres gibts gar nicht mehr. Zu Recht. Die Leute begreifen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 4.04.2011 | 15:13
Es ist ja nicht so, dass ich noch nie Würfel gedreht hätte oder dass ich meine Spieler nicht schon nach Strich und Faden beschissen hätte, um meinen Plot durchzudrücken. Derlei Verhaltensweisen werden durch langjährige DSA-Praxis irgendwie Teil des Atmens.  ;)

Die Ex-Raucher sind immer die intolerantesten Nichtraucher, nicht wahr?

Boba
selber bekennender intoleranter Ex-Raucher
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 4.04.2011 | 15:19
Hm, ich hatte die Zeiten solcher Diskusssionen eigentlich überwunden geglaubt.

Ach, das es im letzten pimaldaumen halben Jahr keine richtig fetzige RR Diskussion mehr gab ist, denke ich, eher der Selbstbeherrschung [Muedigkeit, Unlust] geschuldet, als der Tatsache das es die Leute nicht mehr gaebe. Glaube ich. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 15:20
Um es mal so zu sagen:
Mein pseudo-beleidigter Abgang oben sollte den Druck aus der Sache nehmen, damit hier nicht mehr so emotional geblubbert wird. Emotional bin ich hierbei nämlich auch nicht.

Und ja: Die durchaus radikale Abkehr von diesen Werkzeugen als eSeL ist nunmal Teil einer ganz persönlichen Entwicklung, daran kann man sehen, wie groß und schmerzhaft eigentlich der Kulturschock war, als ich Tanelorn entdeckte. Und ja: Ihr selbst erklärte Forenpäpste seid Schuld daran, mit Euren teilweise jahrealten Fäden mit der Rollenspielweisheit in Löffeln.

Hätte ich Euch nicht entdeckt, wäre ich über meine eigene Art zu Leiten, wie ich Sie fast zwei Jahrzehnte betrieb, nicht so erschrocken und würde jetzt friedlich vor mich hin "drehen" und "Loren anschubsen".

Schämt Euch, meine unschuldige Seele verdorben zu haben!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Benjamin am 4.04.2011 | 15:20
Boba
selber bekennender intoleranter Ex-Raucher
Hurrhurr, +1!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 4.04.2011 | 15:27
Aber da wir uns im DSA-Blubberetc. befinden geht es doch weniger um Würfeldrehen im Allgemeinen (darüber läßt sich wirklich schlecht streiten), als um Würfeldrehen bei DSA. Und Würfeldrehen bei DSA ist tatsächlich weniger eine Geschmacks- als eine Systemfrage, denn viele Abenteuer setzen diese Stilmittel voraus - obwohl wir im Gegensatz dazu ein ungemein kompliziertes Regelsystem haben, welches durchaus ausreichen sollte um Simulationen darstellen zu können, die mehr oder weniger gut auf eine bestimmte Stimmung hin optimitert wurden.
Hmm.. vielleicht einwenig genauer.
DSA Abenteuer arbeiten häufig mit `Boss-´ oder `Endkämpfen`, diese werden aber sogut wie nie regelkonform präsentiert, also so, dass jemand der mit den Regeln vertraut ist eine Vorstellung davon entwickeln kann, auf welchem Niveau der Kampf stattfinden wird, also welche Vorraussetzungen die Charaktere erfüllen müssen um in diesem Kampf zu bestehen. Statt dessen werden schlichte Anleitungen wie `... liefern sie ihren Helden einen tollen Kampf, bis X am Ende aus versehen ins eigene Schwert fällt!` mitgeliefert.

Darüber läßt sich trefflich streiten, denn als Spielstil oder Stilelement muss man dies nicht durchgehen lassen. Da passen Regelsystem und Umsetzung des Regelsystem einfach nicht zusammen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 4.04.2011 | 15:28
Ich fand die Werte von DSA Gegnern in den offiziellen Abenteuern fast immer viel zu schlecht.

Vielleicht waren meine Spieler aber auch nur pöse PGs!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.04.2011 | 15:32
@ KlickKlack: Ja, ich bin da mit Dir vollkommen einer Meinung. Das muss sich DSA tatsächlich vorwerfen lassen. Keine Frage.

Erst Ulisses hat ja versucht, in der einen Richtung korrigierend einzugreifen, indem die Offenheit der Abenteuer (behutsam) angehoben wird. Die regelseitige Anpassung, bestehend in einer Unterstützung von Erzählspiel analog zu Mechanismen in StoryDSA oder dem Ulisses Basic System, wird wohl erst mit DSA5 kommen. Wenn überhaupt. Aber ich bin da Optimist  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: KlickKlack am 4.04.2011 | 15:41
Zitat
Ich fand die Werte von DSA Gegnern in den offiziellen Abenteuern fast immer viel zu schlecht
Nimmt sich ja nichts, das Problem bleit ja das Selbe, wie auch schon sehr häufig von anderen geschrieben. DSA setzt die eigenen Regeln entweder garnicht oder schlicht falsch oder schlecht um.

Zitat
Erst Ulisses hat ja versucht, in der einen Richtung korrigierend einzugreifen, indem die Offenheit der Abenteuer (behutsam) angehoben wird.
Ulisses hat daran eigentlich gar nichts geändert, denn die vermeintliche Offenheit der Abenteuer hat ja nichts mit der mangelhaften Umsetzung des Regelwerkes zu tun. Ich habe nicht einmal den Eindruck, dass Ulisses ein Bewusstsein für dies Problem entwickelt hat.
Da sind wir allerdings wieder beim Geschmack, denn es ist ja durchaus Möglich, dass es eine Menge Spieler gibt, die diesen Mangel überhaupt nicht schlimm finden sondern gerne damit spielen. Allerdings widerspricht sich das nicht (und ich hatte bei manchen Kommentaren den Eindruck es würde nicht genug differenziert werden.) Ein klarer Designfehler kann durchaus auf Zustimmung stoßen – Meiner Erfahrung nach fällt grade Dauerspielern (also Spielern die nie oder so gut wie nie in die Rolle des SL schlüpfen), die dann auch noch beinahe ausschließlich DSA spielen dieser Mangel nicht auf – wie auch ? Im besten Fall präsentiert ihr SL das Abenteuer so, dass alle Spaß und Freude haben, weshalb dann kritisieren. Übrigens auch ein DAS-Foren-Diskussionsproblem. Natürlich ist es legitim, wenn DSA Spieler sich mit Herz und Seele für DSA einsetzen und gegen die Kritiker wettern, es bekommt aber einen schalen Beigeschmack, wenn es sich eben um `ausschließlich` Spieler handelt, die sich mit den Abenteuer etc. meist nur als Charaktere auseinandergesetzt haben…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 4.04.2011 | 15:53
Da hier alle so schön diskutieren. Ich bin gegen Würfeldrehen und auch Schicksalspunkte sind ja im Prinzip eine Form von Selbstbetrug. Ich spiele nicht DSA sondern Hero, wobei es sich um ein System handelt, das eigentlich schweinegefährlich bis tödlich ist, auf der anderen Seite aber heroisch und mit viel Action gespielt werden soll. Um das offen und ehrlich zu leiten, habe ich seit längerem auf Hero Points zurückgegriffen, die nicht nur fatale Schläge abfedern können, sondern auch Teil des Player Empowerments sind (wichtige NPCs haben um der Gerechtigkeit willen etwas ähnliches). Irgendwie bin ich damit aber auch nicht mehr so ganz zufrieden, und möchte eher zu einem ARS ohne Netz und doppelten Boden zurück. Wenn ich aber im DSA-Forum, das verlinkt war, lese, dass ein Rudel verlauster, ausgehungerter Wölfe, ohne Würfel drehen die Gruppe schon getötet hätte, bevor das Abenteuer überhaupt losgeht, dann frage ich mich, wie die probaten Mittel ohne Schummeln und Schicksalspunkte aussehen? Immer neue Charaktere würfeln kann es ja auch nicht sein, oder muß man die Encounter strengstens an den Powerlevel anpassen und die Spieler dann mit den Konsequenzen leben lassen, oder wie jetzt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 4.04.2011 | 15:59
Nur mal so nebenbei:
"Würfel drehen" ungleich "Railroading"
denn
"RR" = Ich schließe alle Ergebnisse ausser dem Vordefinierten aus.
"Würfel drehen" = Ich schließe dieses spezifische Würfelresultat aus, weil es mir gerade nicht passt.

Letzteres geschieht nicht automatisch mit der Intention auf ein bestimmtes Resultat hinzuspielen.


Klar, aber die beiden kuscheln gerne miteinander. Was Ein von seinen Runden berichtet, ist für mich außerhalb der kritischen Diskussion. Er spielt offenbar in einer Gruppe, die gemeinsam überlegt, ob ein bestimmter Würfelwurf für das weitere Spielgeschehen haben soll. So habe ich noch nie gespielt, daher weiß ich nicht, ob es mir Spaß machen würde (ich bin eher skeptisch). Selbst als Spieler erlebt habe ich aber die Koppelung "Würfel drehen" (im Geheimen, wegen der "Spannung") + "Railroading" und was dabei an Verarsche abläuft, wurde auch mir erst klar, als ich angefangen habe, über die Tischkante zu gucken (Gruß an den Opa, dem es offenbar ähnlich gegangen ist). Jetzt habe ich Verarsche gesagt, und es auch so gemeint. Denn wir haben mit viel Mühe den idiotischen DSA-Kampf auf ein Hex-Grid übertragen, und fast alle kämpferischen Konflikte so abgehandelt, damit Taktik richtig zur Geltung kommen kann. Mir ist erst viel zu spät mit Erschütterung klar geworden, dass der SL die Würfelergebnisse nicht als verbindlich angesehen hat, was das Figurenschubsen als taktische Aufgabe ziemlich sinnlos gemacht hat. Diese Form des Zeitvertreibs kann ich mir im Nachhinein nur noch damit erklären, dass ich es nicht besser wusste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 4.04.2011 | 16:02
auch Schicksalspunkte sind ja im Prinzip eine Form von Selbstbetrug.

Das sehe ich überhaupt nicht so. Dabei handelt es sich, über fast alle Systeme hinweg, doch eher um eine begrenzte Ressoruce, die weise eingesetzt sein will. Genaueres kann man aber vermutlich nur mit Blick auf das spezifische System sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 4.04.2011 | 16:07
@ Harlan

Ja, so habe ich das bisher auch immer gesehen, aber dennoch dienen die Dinger dazu, unangenehme oder unpassende Ereignisse zurückzuspulen und zu ignorieren. Man baut damit also eine prinzipiell künstliche Dramaturgie auf, die einem eben besser passt als der blöde Würfelwurf, und legitimiert das mit dem einen Hero Point, den man dafür opfert. Richtig ehrlich ist aber doch irgendwie anders - heroisch dramatisch und klassisches ARS scheint mir unvereinbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 4.04.2011 | 16:07
Wenn ein Spieler einerseits fordert, dass ein Überfall von Wegelagerern seinen Charakter nicht umbringen kann, aber es andererseits spannend findet, auszuwürfeln, ob er umgebracht wird, nenne ich das Selbstbetrug.

Ich betone aber gerne noch mal, dass mir bewusst ist, dass dadurch niemand geschädigt oder übervorteilt wird und dass das jeder selbst entscheiden mag. Aber für mich wäre es nichts, weil ich ganz alleine das in der oben dargestellten Form peinlich fände.

Dann soll man eben nicht Würfeln und statt dessen eben ausspielen, welch coole Manöver und flotte Sprüche ausgetaucht werden und weiter geht die Eisenbahn.

Nein vielleicht geht es darum zu schauen wie viele Ressourcen bei dem Kampf verloren gehen. 10% oder doch sogar 50% der LP, die Gruppe soll vor dem Endkampf nur durch die Wachen geschwächt werden. Dass da welche draufgehen mag vielleicht doof, sein, da sonst der tolle Endkampf komplett flöten geht, oder einer zugucken darf wie die andern toll sind beim Endgegner besiegen.

Ich weiß ein etwas plattes Beispiel. Aber auf die Schnelle erklärts das ganze ganz gut glaub ich.


Das sehe ich überhaupt nicht so. Dabei handelt es sich, über fast alle Systeme hinweg, doch eher um eine begrenzte Ressoruce, die weise eingesetzt sein will. Genaueres kann man aber vermutlich nur mit Blick auf das spezifische System sagen.

Nein es ist eine regeltechnisch festgelegte: "Ich darf xmal den Würfel drehen." Karte. Nur weil das Würfel drehen in die Regeln gepackt wurde, ändert es nichts daran was es ist.

Schwein, Kleider, trotzdem Schwein etc.

Kann aber verstehen, dass in solchen Fällen, das ganze zur farce wird Harlan.


In unpraktischen Fällen Würfeldreher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.04.2011 | 16:12
Harlan: ja, das, was Du da beschreibst, ist selbstverständlich Verarschung und Betrug. Hätte ich auch keine Lust drauf. Und dann noch mit Miniaturen spielen: grotesk. Aufgeklärtes Erzählspiel, wie Ein es beispielsweise beschreibt, funktioniert aber anders. Der Florian Berger hat mal einen interessanten Text geschrieben, in dem er Taktik- und Erzählspiel gegenüberstellt. Hier (http://static.florian-berger.de/schisma.pdf).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.04.2011 | 16:16
@ Harlan

Ja, so habe ich das bisher auch immer gesehen, aber dennoch dienen die Dinger dazu, unangenehme oder unpassende Ereignisse zurückzuspulen und zu ignorieren. Man baut damit also eine prinzipiell künstliche Dramaturgie auf, die einem eben besser passt, als der blöde Würfelwurf und legitimiert das mit dem einen Hero Point, den man dafür opfert. Richtig ehrlich ist aber doch irgendwie anders.
Empfindest Du solche Punkte zu stark als "meta-gaming", um sie ins Spiel integrieren zu können? Vielen Leuten gehts nach meinem Eindruck in den ersten FATE-Sessions ganz ähnlich, wenn die Diskussionen um Anwendungen von Aspekten noch recht dominant sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 4.04.2011 | 16:16
Nein es ist eine regeltechnisch festgelegte: "Ich darf xmal den Würfel drehen." Karte. Nur weil das Würfel drehen in die Regeln gepackt wurde, ändert es nichts daran was es ist.
Ich denke das "Wuerfel drehen" sich darauf bezieht das ein Wuerfel gedreht wird obwohl es den Regeln widerspricht.
Andernfalls waere Reign mit seinen Experten und Master Dice ... aeh, also ich faende es bizarr es "Wuerfel drehen" zu nennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 4.04.2011 | 16:24
Empfindest Du solche Punkte zu stark als "meta-gaming", um sie ins Spiel integrieren zu können? Vielen Leuten gehts nach meinem Eindruck in den ersten FATE-Sessions ganz ähnlich, wenn die Diskussionen um Anwendungen von Aspekten noch recht dominant sind.

Ich spiele ja seit Jahren mit den Dingern. Hero Points für Charaktere und Survival Points für bedeutende NSCs - das Vorbild kommt aus dem alten James Bond Rollenspiel. Das hat sich auch bewährt, denn bei Hero hat man im Schnitt zwischen 10-15 LPs (wird auch abhängig vom Charakterkonzept nicht mehr, da auch Hero ein Kauf-System ist) und ein Schwert macht 1W6+1. Gut, dann kommt noch die Rüstung dazu und man muß erst mal treffen, aber das ist kein Vergleich zu der Lebensenergie von DSA, die ich munter runterkloppen kann. Dennoch kommen mir die Hero Points, die vom richtigen Hero System nicht mal vorgesehen sind - ich weiß nicht, wie die das überhaupt machen - doch in letzter Zeit ein wenig artifiziell bzw. unehrlich vor, aber was soll man machen, wenn man das ehrlich spielen will? Es gibt bei Hero noch den waffenlosen Kampf, der ebenfalls sehr schön ausgearbeitet und weit weniger gefährlich ist, aber in der Fantasy werden eben regelmäßig auch die Schwerter gezogen und von einem Drachen oder etwas in der Art will ich gar nicht erst reden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 4.04.2011 | 16:26
Seit neuerem kommt der Perspektivwechsel hinzu, da ich jetzt öfter wieder selber leite. Harte Ergebnisse kann ich besser vertreten, wenn sie auf einem vorher festgelegten Zufallsmechanismus basieren, als wenn sie auf meinen Geschmack zurückgehen. Mit Würfelehrlichkeit brauche ich mich nur auf die Art und Stärke der Opposition festzulegen, und kann danach guten Gewissens die Spielerchraktere bekämpfen. Wenn sie daran kollektiv scheitern, können wir immer noch überlegen, wie die Kampagne weiter gehen kann, wenn sie es denn unbedingt soll (es gibt ja auch andere Abenteuer da draußen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 4.04.2011 | 16:28
Ich denke das "Wuerfel drehen" sich darauf bezieht das ein Wuerfel gedreht wird obwohl es den Regeln widerspricht.

Ja, so meine ich den Ausdruck auch. Schicksalspunkte, Bennies etc. gehören daher in eine andere Kiste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 4.04.2011 | 16:30
Ja, so meine ich den Ausdruck auch. Schicksalspunkte, Bennies etc. gehören daher in eine andere Kiste.

Wenn man anhand einer Regelbarriere trennt ja. Hausregeln würden dann aber auch ins "Würfel drehen" Regal gehören.

Ich gebe dir Recht, dass "Würfeldreherei" auch ma schnell ins Wunderland der Willkür führen kann.

Was mir etwas sauer aufstösst, ist die Haltung des Absoluten: Würfeldreher können gleich Würfelfrei spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 16:31
Ja, es fühlt sich für den eSeL wohl auch anders an. Weniger aus der Regisseurs- oder gar Autorenperspektive, mehr als Mitspieler. Auch ich möchte mit meinen NSCs mitfiebern dürfen, dolle Tricks anwenden und fies sein, ohne Reue zu empfinden.

Die Verantwortung für ein Überleben der SCs gebe ich nach Kampfbeginn also ab. Ich bin dann in einer Rolle aufgegangen und versuche tatsächlich, die Antagonisten gewinnen zu lassen. Wenn die Spieler das nicht ernst nehmen und bei heftigen Rückschlägen z.B. fliehen, dann gehen sie selbst doch das Risiko ein.

Natürlich mag der eSeL die Antagonisten zu stark erschaffen haben, aber das sind Dinge, die mich persönlich nicht dazu nötigen würden, an den Würfeln zu drehen oder gar einen Reset anzubieten.

Ich habe einen einzigen "Reset" in meiner Vergangenheit mal gemacht und den würde ich wieder machen. Ein SC ist draufgegangen, weil sie angeblich an einer Stelle stand, obwohl sie etwas völlig anderes zuvor gesagt hatte. Ein klares Kommunikationsproblem und deswegen völlig außerhalb des Spiels.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: evil bibu am 4.04.2011 | 16:31
 Auch Moussa geht (http://nandurion.de/blog/2011/04/04/elias-moussa-beendet-seine-arbeit-fur-dsa/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+nandurion%2Fnews+%28Nandurion%29) Wohl aber aus persönlichen Gründen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 4.04.2011 | 16:34
Ist ja schlimmer als bei der FDP.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.04.2011 | 16:34
Was mir etwas sauer aufstösst, ist die Haltung des Absoluten: Würfeldreher können gleich Würfelfrei spielen.

Natürlich ist das plakativ und daher nicht allgemeingültig. Aber man nähert sich docvh immer von Allgemeinplätzen zum Speziellen hin.
Ich habe jetzt zum Beispiel gelernt, dass es trotz Würfeldrehen doch noch im Kampf um etzwas gehen kann: Welche Taktiken wenden wir an, um möglichst wenig behindert zu werden. Also innerhalb des vordefinierten Rahmens "Wir gewinnen gegen die Wegelagerer" noch zu entscheiden: "Mit wie hohem Aufwand?"

Ich hoffe nur, dass die Würfeldreher da draußen sich auch wirklich solche Gedanken vorher machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 4.04.2011 | 16:45
Jau. Auf der anderen Seite gibts halt Leute die an den Würfeln drehen, wenn die Geschichte im mindesten auch nur gefährdet wird.

Das ist natürlich genausowenig sinnvoll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 4.04.2011 | 17:03
Ja, das Würfeldrehen ist ein weites Feld.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 4.04.2011 | 17:55
Noch absurder als der Würfeldreherthread auf DSA4 ist ja gleich der Nachbar: Wenn Spieler nicht in Bücher schauen dürfen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 4.04.2011 | 17:56
 ~;D ~;D ~;D

Ach gibts nicht nur in DSA. Unser AC Meister will das auch nicht ^^.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 4.04.2011 | 17:58
Ich sage mal so, kommt draus an was für Bücher und was drinnen steht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 4.04.2011 | 18:01
"Bitte schaut euch dieses Buch nicht an, es ist so schlecht geschrieben das ihr die Lust am Spiel verlieren koenntet"  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 4.04.2011 | 18:03
Quatsch, der SL will nur nicht das die Spieler den verstand verlieren ob des kosmischen Schreckens und der unmenschlichen Logik von H&K.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: zaboron am 4.04.2011 | 18:04
"Bitte lest keine Regelwerke von anderen Rollenspielen, sonst könntet ihr draufkommen, wie mies DSA doch eigentlich ist".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 4.04.2011 | 18:26
He, für DSA1 werde ich Zeit meines Lebens etwas übrig haben. Eine kleine Schwäche dieser Art wird doch wohl noch erlaubt sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 4.04.2011 | 18:32
Hm, ich hatte die Zeiten solcher Diskusssionen eigentlich überwunden geglaubt. Dass im Tanelorn ernsthaft noch jemand diese hohle Besserspielerpose rund um ein angebliches Primat "ergebnisoffenen Spiels mit lauter Herausforderungen und ehrlich errungenen Siegen" einnimmt, finde ich erstaunlich. Andererseits: es ist nur noch einer, der damit um die Ecke kommt.

Nee, ich war leider nur nicht da!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 4.04.2011 | 19:02
Zitat
Jetzt - kurz - übers verdeckte Würfeln. Ich bereite meine Abenteuer zweigleisig vor. Auf dem einen Gleis mache ich mir Gedanken über die Szene, quasi über das Bühnenbild. vielleicht kopiere ich den Grundriss der Taverne, erstelle ein paar Zeilen Vorlesetext, denk mir ein paar Dinge aus um die Szene belebter zu machen - aber auf dem zweiten Gleis kommt das dramaturgische. Der Sinn der Szene im Abenteuer / in der Kampagne. Das sind Gedanken wie: Der Erzschurke tritt auf, reißt das wichtige Artefakt an sich, erschlägt nen unwichtigen NSC (z.B. den Kutscher), staucht die Helden ordentlich zusammen und entkommt leicht angeschlagen auf nem Karakil während die Helden seine drei fiesen Orkschergen erschlagen.

Ich schreibe dazu nicht die At/Pa Werte auf. Ich machs echt nicht. Ich würfel hinter dem Meisterschirm, mehr so Geklapper als echtes Würfeln, und behaupte dann ein Ergebnis, dass die Szenerie und die Geschichte voranbringt. Das verlangt Gefühl und Überblick, aber das traue ich mir schon zu. Die drei fiesen Orks werden die Kämpfer der Gruppe beschäftigen, sie werden mehr oder weniger viel Schaden machen und sie werden den Kampf verlieren während ihr Meister davonkommt. so läufts bei mir

..."aber was wenn [Heldenaktion]?!" werden jetzt sicher viele fragen. Die Ausgestaltung der Szene liegt sehr wohl in Helden(und damit Spieler)hand, das Ergebnis von wichtigen Szenen aber nicht. Wird der Karakil entschworen, prima. Der Schurke entkommt per Transversalis. da fällt einem schon was ein. Wichtig ist meiner Ansicht nach vor allem, dass die Geschichte und deren gemeinsames Erleben weitergehen kann. zufälliger Heldentod oder kurzfristiges Abenteuerende weils leider gesprengt wurde halte ich für unbefriedigend. ehrlich würfeln ist allerdings für mich ganz klar Spielersache.

haha, wie geil das ist *blubber*  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ophiadane am 4.04.2011 | 19:07
Von wem ist das Zitat denn? Von Lena Falkenhagen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 4.04.2011 | 19:15
So läuft's bei mir... Jaaa, das ist wirklich sehr geil!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 4.04.2011 | 19:17
Ihr überseht allerdings absichtlich, das dies kein betrug ist. Selbst ein wirklich sehr sehr dummer mensch merkt spätestens beim dritten mal, das alles nach Skript läuft. Und dann kann er entscheiden, obs ihm gefällt oder nicht. Ärgerlich wird das erst, wenn es besser versteckt ist, weil dann verschwende ich ne Menge zeit und ärgere mich ne zeitlang um hinterzukommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Spencer am 4.04.2011 | 19:47
Ihr überseht allerdings absichtlich, das dies kein betrug ist.
jup, klar. Betrug ist eh viel zu böse formuliert. Geht halt um Würfelergebnisse nehmen wie sie kommen, oder "drehen". Selbst ob das vor oder hinter dem Schirm passiert, ist ja eigentlich nebensächlich.

Hätte nur nie gedacht, dass scheinbar nicht wenige Leute den Würfeldreh-Spielstil so extrem pflegen wie ich dort lesen musste.
Und ich komme ja selbst aus der DSA Ecke. Nur diese extreme Ausprägung ist selbst mir neu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 4.04.2011 | 19:53
Ist das nicht toll?

Das ganze Regelwerk wird geschrieben, damit sich die Spieler dran halten. Hauptsache sie verpfuschen einem nicht die Szene.  ~;D

1000+ Seiten Regelwerk für ein Storytellersystem, das soll mal einer übertreffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Benjamin am 4.04.2011 | 20:12
Solang der Schein der Relevanz gewahrt bleibt, während man "Picknick vor Trallops Toren" spielt. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 4.04.2011 | 20:22
1000+ Seiten Regelwerk für ein Storytellersystem, das soll mal einer übertreffen.
White Wolf kann da wohl mit halten ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 4.04.2011 | 20:52
Mist verdammter.

Aber sind da nicht mehrere RPGs zusammengewurstest? Also Vampire plus Werewolf etc?

Geb aber sofort zu, ich hab da noch nicht durchgeblickt ^^.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 4.04.2011 | 21:36
Mist verdammter.

Aber sind da nicht mehrere RPGs zusammengewurstest? Also Vampire plus Werewolf etc?
In der nWoD kannst du mit dem GRW Menschen spielen, und dann kriegst du die Regeln für *lufthol* "Geister", Werwölfe, Frankensteins, Vampire, Feen, Jäger, Magier, Wechselbälger, Kinder, Unsterbliche, aufgebohrt, noch mehr gebohrt, an Vampiren gebohrt etc. und weil nunmehr alles zueinander kompatibel ist könnte man in einer Runde alles haben ^^;
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: gunware am 5.04.2011 | 10:08
Ein kurze Erklärung für die Leute, die denken, dass wenn man an den Würfeln dreht, dass man das Würfeln auch sein lassen kann. Als ein Beispiel (die Würfel sollen zum Ende des Abenteuers führen/das Navi soll zum Reiseziel führen).

Mit Würfeln ist es so wie nach dem Navi zu fahren. Die Würfel (das Navi) sagt dir den Weg vor. Bis du zu einer Stelle kommst, wohin dich die Würfel (das Navi) führen will, aber du siehst, dass es nicht geht (plötzlich ist doch Einbahnstraße, an der Straße wird gearbeitet, Umleitung, etc./ für die Würfel dann entsprechend unerwünschte Ereignisse einsetzen). Und was macht man in so einem Fall, man fährt mit Hilfe des Navis (dreht den Würfel) eine andere Strecke - aber dafür muss man zuerst die vorgegebene Strecke, die zu dem Punkt geführt hatte, an dem es nicht weiter ging, verlassen. (Man muss die Anweisung (jetzt bitte nach 50m rechts/ gewürfelt wurde eine 3) außer Acht lassen und den anderen Weg einschlagen. Und sich wieder nach dem Navi/den Würfeln orientieren.
Aus dem Grunde bleibt das Würfeln immer noch wichtig (sonst würde man nicht wissen, wohin die Reise geht). Das ist ein ganz gewaltiger Unterschied zu Railroading, denn da hat man einen genau vorgezeichneten Weg, den man nicht verlassen kann. Aber bei dem Navi/Würfeln weiß man nur ungefähr, wie der Weg verlaufen wird. Man hat eine Vorstellung von dem Abenteuer / von dem Reiseweg, aber dank der Würfelergebnisse (automatisch umfahrenden Staus/Zwischenstopps) kann man sich nie sicher sein, wie weit man an dem Weg bleibt, der sich der SL in seiner Vorstellung ausgemalt (der Navi vorgeschlagen)  hatte.
Klar, es ist auch kein ganz freies Spiel, das wäre nach diesem Beispiel fahren ohne Navi einfach nur willkürlich durch die Gegend ohne Ziel. Aber wenn man ein Abenteuer leitet, kann das Würfeldrehen in Notfällen für manche ein Hilfsmittel sein, das Abenteuer interessanter zu leiten (wenn der Navi dich durch einen kilometerlangen Tunnel führt, obwohl du lieber die Landschaft beobachtest, ist es völlig legitim den Tunnel zu umfahren).

Aus diesem Gründen kann ich die Leute verstehen, die lieber (den Würfel im Notfall) umdrehen, als dass sie einen Weg fahren, den das Navi (der Würfel) vorschlägt, der aber total uninteressant wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 5.04.2011 | 10:15
Ich glaube, Du hast Dich da mit Deiner Navi-Analogie (hihi): verfahren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 5.04.2011 | 10:17
Nein, er hat damit genau den Punkt getroffen. Manche sind hier einfach nur noch nicht so weit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 10:20
Nein, er hat damit genau den Punkt getroffen. Manche sind hier einfach nur noch nicht so weit.

Rüschtüsch.

Ich bezeichne das für mich auch als Hausregel.

Keiner stirbt am Aufwärmkampf, bloss weil meine Würfel das wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 5.04.2011 | 10:23
Kommt darauf an mit wem man spielt. Es gibt Spieler die werden patzig wenn ihre SC sterben, es gibt Spieler die langweilen sich wenn sie nicht 1/4 der Runde pro Kampf verlieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: gunware am 5.04.2011 | 10:23
Ich glaube, Du hast Dich da mit Deiner Navi-Analogie (hihi): verfahren.
Ja, Verfahren kann man sich auch mit Navi.
Nur wenn man nicht weiß, wohin man fahren will, dann kann man sich wirklich nicht verfahren. Das stimmt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.04.2011 | 10:24
Ich find die Navi-Anthologie gut.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 5.04.2011 | 10:25
Man muss nicht wissen wo man hin will, um zu wissen wo man nicht hin will ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 10:26
Ich finde das Navibeispiel nicht sehr eingängig, aber ich denke, es macht den Punkt deutlich (und ein besseres fällt mir auch nicht ein). Ich weiß inzwischen ja auch, warum mir das Würfeldrehen nicht in den Kram passt.

Ich möchte tatsächlich, dass die Würfel einen großen Einfluss im Sinne von Weichenstellungen auf den Storyverlauf haben! Wenn die Story lautet: "Rette Dornröschen hinter der Hecke aus Dornen !" und der Prinz scheitert bereits daran, die Dornen zur Seite zu schlagen, dann scheitert dieser Prinz eben an dieser Aufgabe bzw. muss sich einfach einen anderen Weg hinüber suchen. Vielleicht muss er Hilfe anheuern oder seine Seele dem Teufel verpfänden, um die Hecke überfliegen zu können oder mit der 13. Fee (oder wars die 7.?) schlafen, damit sie den Fluch zurück nimmt...jedenfalls möchte ich den Würfeln einen höheren Stellenwert zuschreiben als dies die Kollegen mit dem gelegentlichen Würfeldrehen im Sinn haben. Ich betone tatsächlich das Wort "Spiel" in Rollenspiel auf starke Weise.

Das ist es auch, was mich noch an dem bisher überzeugendsten Argument noch ein wenig stört: "Wenn ein Würfelergebnis den Spielspaß am Tisch mindert, sollte er ignoriert werden dürfen."
Eigentlich können Würfelergebnisse das Spiel (aus meiner Sicht) nicht schlechter machen, nur interessanter. Das Beispiel um Saldor Foslarins Tod (Faden nebenan)macht es doch recht deutlich. Die Würfel sind gefallen, jetzt spielt damit, was sie euch geschenkt haben weiter! Ein bischen Pokern, ein bischen Zufall, eben weniger durchgeplantes Spielen, hat doch seinen Reiz!

Die Gefahr, jederzeit grandios zu scheitern, gibt doch dem ganzen erst die richtige Würze. Es steigert für mich sogar die Immersion, wenn ich als Spieler nicht weiß, ob mein Charakter nicht völlig danebenhaut. Ich halte mich ja auch an misslungene Wissensproben und arbeite mit den falschen Infos weiter, obwohl ich als Spieler weiß, dass das ne völlige Sackgasse wird. Aber das Spiel wird doch dadurch nicht unbefriedigender, oder wie?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 5.04.2011 | 10:26
@Aufwärmkämpfe&Sterben
Ich würde allerdings auch behaupten, wenn überhaupt die Möglichkeit besteht das man bei einer Begegnung (wie einem Kampf) sterben kann obwohl das von den Spielern (inkl. SL) nicht gewollt ist, dann ist entweder das System unpassend gewählt oder die Begegnung schlecht geplant.

Da muss nicht an Würfeln gedreht werden.

Aber letztlich führen alle diese Wege zum Ziel und welchen man wählt hängt schlicht und allein von den persönlich Präferenzen ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 10:28
Kommt darauf an mit wem man spielt. Es gibt Spieler die werden patzig wenn ihre SC sterben, es gibt Spieler die langweilen sich wenn sie nicht 1/4 der Runde pro Kampf verlieren.

Gut das stimmt. Aber ich hab gerade mal eine DSA Runde, da muss ich mich nicht dauernd umstellen.

Wir hatten mal eine Spielerin, die vorher gesagt hatte, dass sie aufhört zu spielen, wenn ihr char stirbt, da sie zu sehr an den einem hängt. Das muss nicht immer patzig sein.

Ich hab mal es drauf angelegt, dass mein char stirbt, hat leider Ohnmachtsgrenze nicht geklappt. Bei angesagtem Duell kriegt der Gegner auf einmal ein Pailos :S na Danke, dass ich das mitten im Duell erfahr. (Der ist vorher ne Schiffwand hochgeklettert und war eher fettleibig, die hatte er garantiert nicht schon dabei)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 10:29
Wie sagte Zornhau mal (zu Savage Worlds, sinngemäß): Es GIBT keine Aufwärmkämpfe! JEDER Kampf ist eine Auseinandersetzung UM LEBEN UND TOD! Die ENTSCHEIDUNG zu gewaltsamen Vorgehen sollte daher auch EINFLUSS auf das Risiko haben.

Fand ich auch nen Punkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 10:30
Die Gefahr, jederzeit grandios zu scheitern, gibt doch dem ganzen erst die richtige Würze. Es steigert für mich sogar die Immersion, wenn ich als Spieler nicht weiß, ob mein Charakter nicht völlig danebenhaut. Ich halte mich ja auch an misslungene Wissensproben und arbeite mit den falschen Infos weiter, obwohl ich als Spieler weiß, dass das ne völlige Sackgasse wird. Aber das Spiel wird doch dadurch nicht unbefriedigender, oder wie?

Mit Falschinfos wird für manche richtig nervig. Wir hatten mal den Fall, dass klar war dass Mister Scharfsicht grandios gepatzt hatte. Alle sind mürrisch der falschen Fährte gefolgt. OT wurde der char zur Sau gemacht.

Also doch ja, es kann nervig werden, wenn einer Mist in grandiosem Sinn macht.


Wir sind aber im DSA und nicht im SW. Und ich als einziger tabletopler und Regelnase unter der Gruppe, versuch ein paar Aufwärmkämpfe zu bringen, damit im Endkampf, nicht auf einmal die Hälfte der Chars zusammenklappt, weil ich alle Register zieh. Ok sterben dürfen sie da ja schon, nur will ich keinen: "Macht ohne mich weiter."

Andere Gruppen spielen immer tödlich. Dürfen sie auch gerne, nur im Internet dann eine Absolutstellung einnehmen wollen, dass alles andere außer der eigenen Annahme falsch sei, ist halt fehlgeleitet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 10:33
Kann ich nachvollziehen. Aber Fußball als Hobby garantiert ja auch keine Siege...um auch mal einen Vergleich reinzuwerfen. Es gibt in Hobbies immer mal Niederlagen und ärgerliches Versagen. Aber das gehört doch dazu. Würfeldrehen als Sicherheitsnetz, um Frustration bei allen zu vermeiden kommt mir im Moment irgendwie...kindlich vor.

Dürfen sie auch gerne, nur im Internet dann eine Absolutstellung einnehmen wollen, dass alles andere außer der eigenen Annahme falsch sei, ist halt fehlgeleitet.
Wo? Wer? Macht die Sau fertig!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 5.04.2011 | 10:34
Zitat
dass klar war dass Mister Scharfsicht grandios gepatzt hatte. Alle sind mürrisch der falschen Fährte gefolgt. OT wurde der char zur Sau gemacht.
Sowas handelt man auch nicht über Stunden ab.

Der verpatzte Wurf führt zu einem wesentlich höheren Ressourcen-Verlust oder führt zu einer schwierigen Begegnung (Monster, gefährliche Kletterpassage o.ä.) und dann wird zum Ausgangspunkt zurück gekehrt und noch einmal von vorn begonnen.

Lange auf sowas herum zu reiten und dann wo möglich auch noch die Reise auf der falschen Fährte auszuspielen führt natürlich zu Frust.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 5.04.2011 | 10:35
Diese "Jeder kleine Kampf ist wichtig" Ansprache finde ich etwas am Thema vorbei.
Da es nun nicht darum geht ob es wichtig ist oder nicht, sondern ob man ueber den Weg fahren will oder nicht. Nun und wenn man da keine Einbahnstrassen, Feldwege oder den Weg an Oma Trude vorbei fahren mag ist das halt so.

Ausserdem gibt es noch eine verdammt weite Spanne zwischen "jaemmerlich krepiert" und "heroisch gesiegt", wegen der man wuerfelt. Und weshalb es auch noch sinn macht zu wuerfeln wenn man die "jaemmerlich krepiert" Option streicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 10:36
Fussballer haben auch keine taktischen Sinn, häh häh.

Wie es einer mal in einem englischen Forum auf genau den Vorwurf der kindischen Gruppe schrieb.

Bei meiner kindischen Gruppe, muss ich da halt etwas aufpassen, dass keiner zu kurz kommt. Mit ihren 40 Jahren sind die einfach noch nicht erwachsen genug.

BTW Männer werden nicht erwachsen nur älter. Sonst würden wir das Hobby nicht spielen oder?


+1 Bei Teylen.

@Zwart:
"Sowas handelt man auch nicht über Stunden ab."

Haben wir auch nicht, das war nur als Beispiel, dass verpatzte Würfelwürfe sehr wohl Frust erzeugen können. In dem Fall wars ok, weil 2 Minuten gemoser darf ja sein (ich war da Spieler, hab auch auf dem Elf rumgehackt). Aber bei totem char will ich mir nicht ausmalen was da n Gemoser kommen könnte, wenn er jämmerlich an der rostigen Scharte vom Trottelbauern in 2 Schlägen krepiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.04.2011 | 10:36
DSA ist schwierig. Wir gewinnen/verlieren gern Kämpfe im nachhinein, weil jemand noch ne regel einfällt oder ne fehlanwendung von ner Regel einfällt. Sowas ist immer ebbes peinlich im Endkampf oder wenn SC bei draufgingen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 5.04.2011 | 10:36
Eigentlich wollte ich ja nur einen Ast am Baum absägen, aber aufgrund eines völlig unwahrscheinlichen Zufalls bin ich gestürtzt und habe mir das Bein gebrochen. Jetzt mal sehen, wie und ob es mit gebrochenem Bein weitergeht!

Oder auf den Aufwärmkampf oder den Kampf, um Ressourcen zu dezimieren, bezogen: Es können die unwahrscheinlichsten Dinge passieren, sogar im Haushalt, wo die meisten Un- und Todesfälle passieren, und das erst recht im Kampf, auch wenn er eigentlich kein Risiko beinhalten sollte (das soll Haushalt ja auch nicht). Und da ist eben die Frage, will ich mit diesen Zufällen spielen und hoffe, dass sich aus ihnen eine ganz eigene Dramaturgie entwickelt, oder will ich diese Zufälle eliminieren.

Mit Würfeldrehen eliminiere ich den unwahrscheinlichen Zufall, und das "unwahrscheinlich" leitet sich von dem ab, was "man", ob nun SL oder Spieler, erwartet. Ein Aufwärmkampf gegen drei Goblin? Da sollte eigentlich keiner umkommen: und nun ist die Frage: Stelle ich durch die Möglichkeit, Würfel zu drehen, sicher, dass kein "uneigentlicher" Fall eintritt, oder lasse ich zu, dass -- wie im richtigen Leben -- immer alles passieren kann und womöglich das Unwahrscheinliche eintritt. Letzteres ist auf jeden Fall -- rein theoretisch und ohne Wertung -- freies Spiel. Das andere ist, wenn nicht RR, so doch prädestinierend, gewisse mögliche Ereignisse werden von vornherein "verhindert", der Zufall wird gezähmt, allenfalls kann der Ast nicht abgesägt werden, aber ein Beinbruch ist von vornherein als unmöglich gedacht und wird deshalb weggedreht.

Was Ein beschreibt, ist ein dritter Vorgang: Der Würfelwurf ist quasi ein Angebot. Wenn die Spieler (gemeinsam) finden, dass das Angebot, das der Würfel macht, reizvoll ist, dann wird das Ergebnis beherzigt. Andernfalls wird das Angebot ausgeschlagen.



 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Gasbow am 5.04.2011 | 10:38
So lange Würfeldrehen im Konsens der jeweiligen Gruppe erlaubt ist, spricht nichts dagegen es gemäß diesen Konsens einzusetzen. Ich persönlich mag es nicht besonders, aber ich spiele in diesen Runden auch nicht mit.

Manchmal ist es halt auch leichter einen Wurf nachträglich zu ändern, wenn man merkt, dass man eigentlich hätte garnicht würfeln (lassen) sollen.
Das ist dann vielleicht nicht schön, aber ein Opfer was man zugunsten eines vernünftigen Spielflusses doch durchaus bringen kann.
Ein Beispiel wäre, wenn ein misslungener Wurf die gesammte Geschichte zum stehen bringt. Wenn man das schlicht zu spät merkt ist es doch weitaus sinnvoller halt den Wurf zu ignorieren als an der Eingangstür des Dungeons stehen zu bleiben weil das Abenteuer einen Stärkewurf zum Türaufbrechen vorsieht.

Aber wie gesagt entscheident ist schlicht der Gruppenvertrag.
Wenn die Gruppe sich einig ist, das Würfel gedreht werden können, dann ist Würfeldrehen kein Betrug.
Wenn die Gruppe an sich der Meinung ist, das beinhart nach Regeln gespielt wird (wie z.b. unsere Dnd Runde) dann ist das Drehen von Würfeln natürlich daneben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 5.04.2011 | 10:38
Mit Falschinfos wird für manche richtig nervig. Wir hatten mal den Fall, dass klar war dass Mister Scharfsicht grandios gepatzt hatte. Alle sind mürrisch der falschen Fährte gefolgt. OT wurde der char zur Sau gemacht.

Aber wer entscheidet denn, dass die "falsche Fährte" nicht mitten in ein Abenteuer führt?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: gunware am 5.04.2011 | 10:39
Ich möchte tatsächlich, dass die Würfel einen großen Einfluss im Sinne von Weichenstellungen auf den Storyverlauf haben! Wenn die Story lautet: "Rette Dornröschen hinter der Hecke aus Dornen !" und der Prinz scheitert bereits daran, die Dornen zur Seite zu schlagen, dann scheitert dieser Prinz eben an dieser Aufgabe bzw. muss sich einfach einen anderen Weg hinüber suchen.
Genau so mag ich es auch. Aber das wäre kein Grund die Würfel zu drehen, das ist in meinem Beispiel, wenn der Navi von sich aus meldet: "auf ihre Strecke befindet sich ein Stau. Eine alternative Route wird berechnet".

Früher bin ich nach dem Navi-Prinzip (auch wenn es damals noch keine Navis gab) gefahren, aber inzwischen (um bei der Analogie zu bleiben) benutze ich lieber die gute alte Karte, um nachzuschauen, wie und wohin die Spieler fahren. Dann kann ich sehen, dass sie ein Flugzeug genommen haben, obwohl sie einfach als Fußgänger über die Brücke gehen konnten - aber wen kümmerts? Der Weg ist das Ziel, nicht irgendein beliebiger Schlusspunkt auf der Karte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 10:41
Aber wer entscheidet denn, dass die "falsche Fährte" nicht mitten in ein Abenteuer führt?!


Der Würfel. Der war gepatzt, also isser als absolut negativ zu interpretieren. Wenn man versucht den EINEN Flüchtigen zu fangen, dann kann der Patzer nicht zum Ziel führen. Sonst wärs ja nen Würfeldreher ^^.



Wenn Patzer jetzt auch noch gut sind, wo kommen wir denn da hin  ~;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 5.04.2011 | 10:42
Was Ein beschreibt, ist ein dritter Vorgang: Der Würfelwurf ist quasi ein Angebot. Wenn die Spieler (gemeinsam) finden, dass das Angebot, das der Würfel macht, reizvoll ist, dann wird das Ergebnis beherzigt. Andernfalls wird das Angebot ausgeschlagen.
Es kann ja auch noch die Tendenz beruecksichtigt werden.
Angenommen man wuerfelt nun darauf ob man einen Ast abgesaegt bekommt.
Und die Wuerfel sagen einen: "Dein Charakter faellt vom Baum, wird vom Ast erschlagen und stirbt"
Dann koennte man sagen: "Okay, die Wuerfel sagen es klappt nicht, aber jetzt wegen des Kirchbaums drauf zu gehen waere auch extrem schlecht, vielleicht wird nur die Ausruestung ruiniert, der Charakter verletzt, ein NSC Freund erschlagen oder kA was, was auch negativ ist, aber nicht ganz so doof wie ein Tod dank fallenden Ast"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 10:44
Es kann ja auch noch die Tendenz beruecksichtigt werden.
Angenommen man wuerfelt nun darauf ob man einen Ast abgesaegt bekommt.
Und die Wuerfel sagen einen: "Dein Charakter faellt vom Baum, wird vom Ast erschlagen und stirbt"
Dann koennte man sagen: "Okay, die Wuerfel sagen es klappt nicht, aber jetzt wegen des Kirchbaums drauf zu gehen waere auch extrem schlecht, vielleicht wird nur die Ausruestung ruiniert, der Charakter verletzt, ein NSC Freund erschlagen oder kA was, was auch negativ ist, aber nicht ganz so doof wie ein Tod dank fallenden Ast"

Das sollte aber m.E. vor dem Wurf feststehen. Das Risiko muss bekannt sein. Auch das Fehlen von Risiken. Ansonsten werden da vielleicht Ressourcen seitens des Spielers drauf verwendet (z.B. Gummipunkte, Stärketränke was auch immer), die man sich gespart hätte, wäre das Risiko bereits bekanntermaßen eingeschränkt.

Oder kann der eSeL bzw. die Gruppe im Nachhinein einfach alles retconnen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 5.04.2011 | 10:46
Wenn man versucht den EINEN Flüchtigen zu fangen, dann kann der Patzer nicht zum Ziel führen.
Aber deswegen ist doch die dann eingeschlagene Route nicht automatisch uninteressant, oder? Vielleicht ist sie sogar noch interessanter als der schon geskriptete "Endkampf auf der Lichtung", der sich im Anschluss an eine erfolgreiche Probe ergeben hätte? Und niemand sagt doch wohl, dass die Fährte nicht später wieder aufgenommen oder an anderer Stelle wieder entdeckt werden kann?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 10:53
Aber deswegen ist doch die dann eingeschlagene Route nicht automatisch uninteressant, oder? Vielleicht ist sie sogar noch interessanter als der schon geskriptete "Endkampf auf der Lichtung", der sich im Anschluss an eine erfolgreiche Probe ergeben hätte? Und niemand sagt doch wohl, dass die Fährte nicht später wieder aufgenommen oder an anderer Stelle wieder entdeckt werden kann?

Du schlägst doch nur vor nicht am Würfel zu drehen, sondern einfach im Background.

Aber in einer Stadt mit der Variante dunkle Gasse oder die andere Richtung wirds schwierig da was zu basteln. Natülich war das AB nicht vorbei und wir haben es gut geschafft.

Aber willst du mir jetzt absprechen, dass wir als Gruppe da 2 Minuten gemosert haben und den Elfen schön gebasht haben? Um mehr gings auch nicht.

Meine Prämisse:
Würfelwürfe können dem Spielspaß abträglich sein. Und wenns nur kurzfristig ist.

Dies soll kein Argument für oder gegen Würfeldrehen sein. Opa Hoppenstedt sagte nur, dass verraffte Würfe trotzdem nett sind, Ich halte dagegegen, dass je nach Wichtigkeit des Wurfes, das Gemoser mal größer oder kleiner sein kann.


Das sollte aber m.E. vor dem Wurf feststehen. Das Risiko muss bekannt sein. Auch das Fehlen von Risiken. Ansonsten werden da vielleicht Ressourcen seitens des Spielers drauf verwendet (z.B. Gummipunkte, Stärketränke was auch immer), die man sich gespart hätte, wäre das Risiko bereits bekanntermaßen eingeschränkt.

Oder kann der eSeL bzw. die Gruppe im Nachhinein einfach alles retconnen?

Mal aus meiner DSA3 Runde gesprochen. Keine Gummipunkte, keine Heiltränke. Da gibst kein Notfallnetz. Wenn einer Glück hat, dann isser nur Ohnmächtig und wird per Baslam gerettet. Aber auch nur wenn der Magierspieler nicht gerade meistert. Einzige Ressource, wieviel LP hab ich noch :D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 5.04.2011 | 10:55
Das sollte aber m.E. vor dem Wurf feststehen. Das Risiko muss bekannt sein. Auch das Fehlen von Risiken.
Wieso? Zumal ja immer noch ein Riksio besteht.
Ist ja nun nicht so als waere das abkrachen kein Risiko oder negatives Event mehr nur weil man gerade mal die "gestorben" Konsequenz streicht. Nun und wegen einem abgesaegten Ast die ganzen Regeln umzudesignen ist unhandlich, buerokratisch und vermutlich den Aufwand nicht wert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 10:57
Dies soll kein Argument für oder gegen Würfeldrehen sein. Opa Hoppenstedt sagte nur, dass verraffte Würfe trotzdem nett sind, Ich halte dagegegen, dass je nach Wichtigkeit des Wurfes, das Gemoser mal größer oder kleiner sein kann.

Ganz klar, aber nach meiner Erfahrung ist das Gemoser eher bei dummen Aktionen groß, als bei unglücklichen Würfen. Außerdem bei klaren Sackgassen, wo die Spieler das Gefühl haben, dass es ohne einen Würfelerfolg eben nicht weiter geht. Dagegen ist das ingame Gemaule doch wieder eine großartige Gelegenheit für eine Szene. Gruppeneigene Sozialdynamik...herrlich!

Aber meine Gruppe ist, wie ich, durch extremes RR ja auch geschädigt. Da muss man sanft auch andere Möglichkeiten vorstellen. Mal sehen was sie dann mögen.

@Teylen
Ich glaube, Du hast mich missverstanden. Die Optionen der möglichen Ergebnisse einzuschränken ist ja sinnvoll. Ich würde aber bevorzugen, dass der Rahmen vorher abgesteckt wird. Der eSeL kann ja sagen: "Würfel mal, mit wie vielen Blessuren Du den Ast abkriegst. Aber absolut scheitern wirst Du schon nicht." Das ist m.E. fair. Im Nachhinein Ergebnisse wegzublinzeln, die man nicht mag, kommt mir halt wie schummeln vor. Vor dem Wurf war es möglich, dass eine Katastrophe geschieht und diese Möglichkeit liefert ja auch Spannung und nach dem Wurf wirds dann einfach ignoriert. Das kann man so machen, aber man sollte sicher sein, dass die Gruppe ausdrücklich so etwas möchte. Gruppenverträge sind ja selten ausformuliert sondern eher vage. Und da wäre es schade, wenn man fälschlicherweise glaubt, dass alle damit einverstanden sind.
Ich würd einen dramatischen Kampf mit tödlichen Gegnern lächerlich finden, wenn dabei das Leben des Chars nicht auf der Kippe stünde. Ein typischer Mookaufwärmkampf, bei dem klar ist: "Das wird uns nicht aufhalten, nur verlangsamen.", mag hingegen auch gerne mal extreme Ergebnisse ignorieren. Aber welche Art von Begegnung das ist, sollte vorher feststehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 5.04.2011 | 11:00
Meine Prämisse:
Würfelwürfe können dem Spielspaß abträglich sein. Und wenns nur kurzfristig ist.
Spielt ihr demnach auch Mensch-ärgere-dich-nicht mit Würfelinterpretieren und -ignorieren, damit es passt? Da gehört es nämlich auch zum Spiel, dass der eigene Spielspaß dem der anderen abträglich sein könnte und umgekehrt. Und darf bei Monopoly keiner Pleite gehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 11:02
Spielt ihr demnach auch Mensch-ärgere-dich-nicht mit Würfelinterpretieren und -ignorieren, damit es passt? Da gehört es nämlich auch zum Spiel, dass der eigene Spielspaß dem der anderen abträglich sein könnte und umgekehrt. Und darf bei Monopoly keiner Pleite gehen?

Nachlesen wies eigentlich gemeint war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 5.04.2011 | 11:03
Spielt ihr demnach auch Mensch-ärgere-dich-nicht mit Würfelinterpretieren und -ignorieren, damit es passt?
Mensch-aeger-dich-nicht ist ein taktisches Spiel mit Glueckskomponente.
Rollenspiele sind weder besonders stark ausgepraegte Gluecksspiele noch so wirklich taktisch/strategisch anspruchsvoll, selten Gruppen intern competitive und haben eine andere Zielsetzung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 5.04.2011 | 11:06
Könnte man die Diskussion vlt. auslagern? Wirkliches DSA-Blubbern ist es ja nicht - nichtmal eine DSA-Diskussion, wenn man es genau nimmt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Benjamin am 5.04.2011 | 11:11
Mensch-aeger-dich-nicht ist ein taktisches Spiel mit Glueckskomponente.
Rollenspiele sind weder besonders stark ausgepraegte Gluecksspiele noch so wirklich taktisch/strategisch anspruchsvoll, selten Gruppen intern competitive und haben eine andere Zielsetzung.
Das meinte Settembrini übrigens mit "Teylen hat noch nie Rolenspiele gespielt": Grundverschiedene Auffassungen.

Abgesehen davon halte ich es hier mit Zornhau. Wer kämpft, kann sterben. Sonst ist es eine Farce.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 5.04.2011 | 11:21
Das meinte Settembrini übrigens mit "Teylen hat noch nie Rolenspiele gespielt": Grundverschiedene Auffassungen.
Das bezweifele ich.
Sowohl das eine, als auch das andere.

Aber ich vermute eine Ausfuehrung in der ich mein Leid zur fehlenden taktischen sowie strategischen Tiefe im RPG klage wuerde den Rahmen dieses Threads sprengen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 5.04.2011 | 11:22
Das befürchte ich auch.

Überhaupt sollten wir dieses Thema nicht hier, und eigentlich auch überhaupt nicht, vertiefen und zu dem zurück kommen was hier wichtig ist.

DSA ist doof. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 5.04.2011 | 11:24
@Opa
Zitat
Das sollte aber m.E. vor dem Wurf feststehen. Das Risiko muss bekannt sein. Auch das Fehlen von Risiken. Ansonsten werden da vielleicht Ressourcen seitens des Spielers drauf verwendet (z.B. Gummipunkte, Stärketränke was auch immer), die man sich gespart hätte, wäre das Risiko bereits bekanntermaßen eingeschränkt.
Nein, nur wenn man risiko-basierend spielt. Man kann auch story-basierend spielen, wobei Handlungen/Szenen/Ereignisse in der Spielwelt nach dem Gesichtspunkt der Bedeutung für die Story bewertet werden:

- unbedeutende Aktionen gelingen automatisch
- wenig bedeutende Aktionen gelingen wahrscheinlich und enden zumindest nicht im Desaster
- bedeutende Aktionen gelingen häufig und können im Desaster enden
- zentrale Aktionen (Auflösungen) gelingen wahrscheinlich, sofern genug Vorbereitung getroffen wurde, ansonsten gelingen sich nur eventuell und enden vermutlich im Desaster

Und ja, natürlich kann man alles retconnen.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 11:24
Das meinte Settembrini übrigens mit "Teylen hat noch nie Rolenspiele gespielt": Grundverschiedene Auffassungen.

Abgesehen davon halte ich es hier mit Zornhau. Wer kämpft, kann sterben. Sonst ist es eine Farce.

Wer Treppen läuft, kann stolpern und sich das Genick brechen.

Wer auf der Straße läuft, kann von einem Pferd oder Karren niedergetrampelt/umgefahren werden.

Wer auf den Baum klettert, kann sich was brechen.

 >;D >;D >;D >;D >;D >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 11:25
Wer kämpft, kann sterben. Sonst ist es eine Farce.

Zumindest wird ein Kampf der das Risiko des Todes nicht enthält vom Gefühl her dahingehend verändert, dass es eben der Realität mit all seiner Tragweite des Blutvergießens noch weiter entfremdet wird. Das ist zu bedenken. Kämpfe fühlen sich mit Sicherheitsnetz eben auch gespielt anders an.

Wer Wert auf eine eher düstere Heldenstimmung legt, wo es eben allein schon heldenhaft ist, sich überhaupt zum Kampf zu stellen, weil man ein so hohes Risiko eingeht, der sollte eben genau überlegen, ob nicht das "Würfeldrehen" diesem Gefühl entgegen läuft.

@ Ein
Das verstehe ich total. Die Weichen werden da aber gaanz weit vorne gestellt und beeinflussen eben nicht nur die Art der Würfelinterpretation sondern wahrscheinlich gibt es dort eben auch die Ressourcenfrage nicht etc. Dass mir der Zugang so schwer fällt liegt wahrscheinlich daran, dass ich einfach schon ein paar Straßen früher hätte abbiegen müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 5.04.2011 | 11:31
Du schlägst doch nur vor nicht am Würfel zu drehen, sondern einfach im Background.

Aber in einer Stadt mit der Variante dunkle Gasse oder die andere Richtung wirds schwierig da was zu basteln. Natülich war das AB nicht vorbei und wir haben es gut geschafft.

Aber willst du mir jetzt absprechen, dass wir als Gruppe da 2 Minuten gemosert haben und den Elfen schön gebasht haben? Um mehr gings auch nicht.

Na, aber selbstverständlich werde ich mir etwas interessantes einfallen lassen, wenn die Spieler in die "falsche" Gasse geraten. Vielleicht können sie da eine Vergewaltigung verhindern? oder ... oder ... ob und wie es dann noch gelingen kann, den ursprünglich Vefolgten zu stellen, kann ich Dir hier abstrakt nicht sagen. Vielleicht ist der dann auch erst mal oder endgültig entkommen (und kann daher weitere Untaten begehen kann, die den Spielercharakteren noch leid tun). Außerdem ist natürlich sehr interessant, was die SCs tun, nachdem sie bemerkt haben, dass ihre Verfolgung zunächst mal in die Irre führt. Das Spiel geht jedenfalls auch nach dem Patzer weiter.
Gegen "schönes bashen" wegen eines Scheiterns spricht auch überhaupt nichts, und Euch scheint es ja als Rollenspiel auch Spaß gemacht zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 5.04.2011 | 11:36
DSA ist doof. ;)

 :d

 ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 5.04.2011 | 11:37
Was bei diesen ganzen Diskussionen, Navi hin oder her, vollkommen außer Acht gelassen wird, ist die Motivation zum Railroading. Es klingt in manchen Betrachtungen ja so, als seien Railroader inhärent dumm. Wer entscheidet sich schon freiwillig gegen Entscheidungsfreiheit, Offenheit, Spannung und Nervenkitzel? Sind die alle bescheuert? Nein.

Das ist nämlich nur ein Teil der Wahrheit. Parallel entscheidet man sich für einige oder alle der folgenden Nachteile: mehr Auszeiten des SL, mehr Leerlauf, mehr Orientierungslosigkeit, mehr Banalität, weniger Rollenerleben, weniger Epik, stärkere Regelfixierung, weniger Charakter- und Settingimmersion etc.pp.

Nun werden die Leute laut schreien, dass dem nicht so ist. Ich halte das für falsch. Entscheidungsfreiheit im Rollenspiel ist eine süße Frucht, kommt aber mit Nebenwirkungen daher. Das ist der Grund, weshalb sich viele Leute unter bestimmten Umständen (Gruppe, Setting, System) dagegen entscheiden. Rollenspiele sind heutzutage nicht mehr zwingend Wargames, sondern haben sich emanzipiert und aufgefächert. Erst wer das versteht, versteht Rollenspiele.

Ansonsten: Jedem Tierchen sein Pläsierchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 11:55
Was bei diesen ganzen Diskussionen, Navi hin oder her, vollkommen außer Acht gelassen wird, ist die Motivation zum Railroading. Es klingt in manchen Betrachtungen ja so, als seien Railroader inhärent dumm.

Ich hoffe doch nicht, dass ich diesen Eindruck erweckt habe?! Dann tut es mir leid. Railroading und (davon losgelöst) Würfeldrehen sind für mich legitime Werkzeuge. Ich versuche nur herauszufinden, ob diese auch bewusst eingesetzt werden, was die Risiken und was die Vorteile sind. Und dieses ganze ergebnissoffene Spiel, etc pp. Ding, was ich eben erst kennenlerne, hat natürlich genau solche Nebenwirkungen wie die andere Seite der Medaille.

In beiden Fällen ist mir aber Transparenz wichtig. Dazu gehört vorherige Klarstellung, wie der Hase läuft und nicht Abänderung nach Gusto wenn denn die Situation mal eintritt. Denn in der betreffenden Situation ist man entweder aufgeregt oder sonst wie unsachlich. Ich kenne auch genügend Spieler, die eher still in sich hineinbrummen, als offen gegen eine eSeL-Entscheidung zu protestieren, die aus seiner Sicht, seine Handlungen als Charakter entwerten oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 5.04.2011 | 11:57
Also Railroading ist per Definition negativ!

RR bezeichnet den Vorgang, dass Entscheidungen von Spielerseite entwertet werden. Der Unterschied ist ein ähnlicher wie der zwischen einvernehmlichen und "weniger einvernehmlichen" Sex.

Für die anderen Varianten gibt es eigene Begriffe wie Partiziponismus, Trailblazing,...

Das mal vorne weg.

Hintendrein schiebe ich noch die Anmerkung, dass es Spiele gibt, bei denen Stakes festgelegt werden oder bei denen der Spieler das Scheitern selbst beschreibt. Da braucht man die Würfel nicht drehen, sondern kann ganz elegant das System nutzen.

Irgendwann ist man es doch leid, den Opel ständig aus dem Schlammloch zu ziehen und holt sich 'nen Unimog mit dem Schlammlöcher sogar Spaß machen, oder?

Wie gesagt, wenn man in der Gruppe sich darauf einigt, dass man bestimmte Abläufe nicht haben will, dann ist das doch fein und gut. Es gibt allerdings auch weniger offensichtliche Argumente gegen Würfel drehen.

Der Erhalt der Spannung zum Beispiel oder der "Glanz" den die Spielwelt bekommt, wenn man versteht, dass der Char draufgehen kann. Dann ist alles auf einmal weniger selbstverständlich und es ist kitzeliger.

Naja, ich liebe ja nicht umsonst Fate3 und Fate2 sowie das Solarsystem. Hier hat man Kontrolle und man wird sogar entlohnt, wenn man sich reinreitet.

Warum sollte ich ein System nutzen, das mir nicht das gibt, was ich will, das ich ständig aus dem Dreck ziehen muss?
Würfeldrehen ist ein Zeichen dafür, dass etwas ganz und gar nicht funktioniert. Es hat negative Wirkungen auf das Spielerleben (da der Fluß gebremst wird und "Glanz" verloren geht.) und es geht einfach besser, wie ich selbst erleben durfte.

Wir sind doch nicht mehr in der Rollenspielsteinzeit!

Edit:
REchtscrheibun
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 11:59
Der Post überascht mich jetzt, da ich mich schon wie ein Aussätziger gefühlt habe  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Benjamin am 5.04.2011 | 12:01
Nun werden die Leute laut schreien, dass dem nicht so ist.
Dem ist nicht so!  ;D

Andererseits, wenn ich so höre, was DSA-Spieler als immersiv betrachten, dann bin ich dankbar, dass ich das nicht habe.

Erwähnte ich bereits ein Picknick vor Trallops Toren?

Aber ich vermute eine Ausfuehrung in der ich mein Leid zur fehlenden taktischen sowie strategischen Tiefe im RPG klage wuerde den Rahmen dieses Threads sprengen.
Dann mach einen neuen Thread auf, das ist interessant. =)

Und: Rulings, Not Rules. Wenn ich die Konsequenzen eines Ergebnisses im Vorfeld kläre, wird das Würfeldrehen ob schräger Ergebnisse obsolet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 5.04.2011 | 12:03
Der Post überascht mich jetzt, da ich mich schon wie ein Aussätziger gefühlt habe  :-\
Oh, ich wollte doch nur auch ein Bisschen Pariah sein. Tut mir Leid. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 12:07
Der Erhalt der Spannung zum Beispiel oder der "Glanz" den die Spielwelt bekommt, wenn man versteht, dass der Char draufgehen kann. Dann ist alles auf einmal weniger selbstverständlich und es ist kitzeliger.

Darf ich dich vollblubbern.

Mehr echte Kämpfe, nur wenn gestorben wird machts richtig Spaß  ~;D!

Nein ernsthaft, am meisten Spaß macht es wenn man nur knapp dem Tod von der Schippe springt. Und manche werden dafür an den Würfeln drehen. Wenn nicht, wird in den anderen 90% der Fälle ein neuer Char generiert.

Aber auch das stand hier eigentlich nicht zur Debatte. Neues Argument zum zerreißen in den Ring.

I choose you Pika.......
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 5.04.2011 | 12:10
Es geht hier ja immer noch um DSA, ja?

Da dem Tod von der Schippe zu springen ist doch relativ leicht.
Bis man da jemanden wirklich tot geprügelt hat dauert das ein Weilchen. Und selbst bei einem ein Sturz aus 10m Höhe muss man schon Maximalschaden erwürfeln damit ein Charakter sofort getötet wird. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 5.04.2011 | 12:13
@Voronesh
Ich glaube, du hast das Argument nicht verstanden oder noch nicht so gespielt.
Die Tatsache, dass DIESER Char gerade die Situation erlebt ist das was reizt. Die tatsache, dass Entscheidungen Konsequenzen haben ist ein nicht zu verachtendes "Stilmittel", was zur Unterhaltung beitragen kann.

Ich sitze doch nicht am Spieltisch, damit man mir den Kopf tätschelt! Ich will, dass es kracht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Christoph am 5.04.2011 | 12:15
Es geht hier ja immer noch um DSA, ja?

Da dem Tod von der Schippe zu springen ist doch relativ leicht.
Bis man da jemanden wirklich tot geprügelt hat dauert das ein Weilchen. Und selbst bei einem ein Sturz aus 10m Höhe muss man schon Maximalschaden erwürfeln damit ein Charakter sofort getötet wird. :)

Dem ist eher nicht so. Die tödlichen Angriffe (also Todesstoß, Hammerschlag etc...) hauen einen normalen Helden der bereits verletzt ist i.d.R. komplett weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 5.04.2011 | 12:16
@DK
Zitat
Warum sollte ich ein System nutzen, das mir nicht das gibt, was ich will, das ich ständig aus dem Dreck ziehen muss?
Würfeldrehen ist ein Zeichen dafür, dass etwas ganz und gar nicht funktioniert. Es hat negative Wirkungen auf das Spielerleben (da der Fluß gebremst wird und "Glanz" verloren geht.) und es geht einfach besser, wie ich selbst erleben durfte.
Nö, Würfeldrehen ist einfach nur ein Zeichen dafür, dass man einen bestimmten Ausgang, den der Würfel zeigt, nicht haben will. Ich verstehe auch nicht so ganz, warum die Spannung eines Kampfes nur darauf reduziert wird, ob man den Kampf gewinnt oder nicht. Für mich, als Storyteller-Taktiker-Multiclass, ist der Entstehungsprozess das Spannende, nicht dass Hans schon wieder einen neuen Charakter bauen muss, weil die Welt ja ach so dArQue ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 12:18
@Voronesh
Ich glaube, du hast das Argument nicht verstanden oder noch nicht so gespielt.
Die Tatsache, dass DIESER Char gerade die Situation erlebt ist das was reizt. Die tatsache, dass Entscheidungen Konsequenzen haben ist ein nicht zu verachtendes "Stilmittel", was zur Unterhaltung beitragen kann.

Ich sitze doch nicht am Spieltisch, damit man mir den Kopf tätschelt! Ich will, dass es kracht!

Ne du hast mich nicht verstanden. Muss ich noch mehr Spaßkappen posten?


Noch ein Beispiel für Würfeldrehen. Zufallstabellen beim Chargen. Da will ich vielleicht nur die Hälfte der Ergebnisse für meinen Char, aber anstatt mir jetzt ne neue Tabelle zu basteln, würfelö ich halt ein paar Mal bis es mir passt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.04.2011 | 12:19
Uh, ist es regeltechnisch klar, von wievielen Göttern eine Waffe gleichzeitig geweiht sein kann?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 12:20
Uh, ist es regeltechnisch klar, von wievielen Göttern eine Waffe gleichzeitig geweiht sein kann?

Keiner. Da es keine Geweithen im GRW gibt, kann dir auch niemand deine Waffe weihen :P.


(Ist das ein DSA Glühbirnenwitz?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 5.04.2011 | 12:37
Ne du hast mich nicht verstanden. Muss ich noch mehr Spaßkappen posten?
Das kann natürlich auch sein.

@Ein
Du kennst doch SolarSys und Fate etc und weißt, wie die diese Problematik lösen und wie z.B. Aspekte funktionieren und dass ich ein ziemlicher Fanboy von diesesn Mechanismen bin.

Das ist so, weil sie es mir ermöglichen, vom System her die ungewünschten Ergebnisse auszuschließen und damit meine ich nicht die für den Char negativen, sondern die von mir ungewünschten.
Gleichzeitig sind die Regeln so hart, dass ich weiß, wann es tödlich sein kann und wann die Folgen mich die nächsten zwei Runden noch begleiten werden (seien es Wunden oder Phobien oder Liebe).
Ich kann hier etwas riskieren und kann dem System die Abarbeitung überlassen, das braucht dann keine Auszeit und Gruppenabstimmung, die bei einem unpassenden und zu korrigierenden Wurf nötig wird.

Muss ich das Regelsystem aussetzen, hat es versagt.
Das Lustige ist ja, dass man sich so auch den gewollten Grenzbereich verhagelt. Manchmal will man, dass es harte Konsequenzen gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Oberkampf am 5.04.2011 | 12:39
Der Post überascht mich jetzt, da ich mich schon wie ein Aussätziger gefühlt habe  :-\

Keine Angst, ich bin bei dir  ;D
+1 für so gut wie alles, was der Opa sagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 5.04.2011 | 12:40
@DK
Sehe ich immer noch nicht. Im Grunde kodifiziert Fate nur, was vernünftige SL eh machen. Für mich ist das Fahren mit Stützrädern. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 5.04.2011 | 12:42
EE, las doch mal selber im WdG nach. Das steht bestimmt da irgendwo bei den Weihen und Segen drinnen.

Und Voronesdh, wer sagt, dass EE nur mit dem GRW spielt ?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 5.04.2011 | 12:43
Im Grunde kodifiziert Fate nur, was vernünftige SL eh machen.

Im Grunde kodifiziert Fate nur, was vernünftige Rollenspieler (also SpL + Spieler) eh machen.
Im Grunde kodifiziert eigentlich jedes Rollenspiel, was vernünftige Rollenspieler (also SpL + Spieler) eh machen würden.

Insofern fahren wir immer mit Stützrädern... ;)

Und wer ist schon immer vernünftig? 8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 5.04.2011 | 12:44
Uh, ist es regeltechnisch klar, von wievielen Göttern eine Waffe gleichzeitig geweiht sein kann?
Das waere aber dann atmosphaerisch irgendwie eine Schlampen-Waffe, ich mein wenn da jeder mal drauf weihen darf ^^;
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 12:44
Keine Angst, ich bin bei dir  ;D
+1 für so gut wie alles, was der Opa sagt.

Ich sollte lernen hier nur dann meine Meinung offen zu äußern, wenn ich weiß, dass genügend Abgeordnete mit dem gleichen Abstimmverhalten hier sind  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Oberkampf am 5.04.2011 | 12:47
Ich sollte lernen hier nur dann meine Meinung offen zu äußern, wenn ich weiß, dass genügend Abgeordnete mit dem gleichen Abstimmverhalten hier sind  >;D

Ich dachte, wir sind eh die letzten unserer Art eine austerbende Minderheit die kleinere Gruppe geworden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 5.04.2011 | 12:48
Keine Angst, ich bin bei dir  ;D
+1 für so gut wie alles, was der Opa sagt.
Ich bin auch beim Opa. Zumal er ja nun wirklich nicht vorhat, irgendwen als Schlechterspieler hinzustellen, sondern einfach nur zu beschreiben versucht, wie er zu seiner derzeitigen Vorliebe kommt. Ich verstehe ihn umso besser, als ich ebenfalls Würfel gedreht habe. Und ich würde ebenfalls nicht sagen, dass es an sich "schlecht" war. Ich finde nur mittlerweile die Implikationen, die ein Würfeldrehverbot mit sich bringt, reizvoller. Ich kann und will anderen nicht vorschreiben, was sie reizvoll finden sollen.

Nur wenn es um Nahemas Frisur geht, muss ich sagen: ganz egal, was der Rest der Welt sagt, Nahemas Aussehen ist zu einem Problem geworden, und das Mädel sollte mal zum Frisör. Da lasse ich nicht mit mir reden.

So, DSA bitte sehr!

Das waere aber dann atmosphaerisch irgendwie eine Schlampen-Waffe, ich mein wenn da jeder mal drauf weihen darf ^^;
:d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Oberkampf am 5.04.2011 | 12:49


Nur wenn es um Nahemas Frisur geht, muss ich sagen: ganz egal, was der Rest der Welt sagt, Nahemas Aussehen ist zu einem Problem geworden, und das Mädel sollte mal zum Frisör. Da lasse ich nicht mit mir reden.

Nahemas Frisur würde ich vielleicht auch nicht auf einer Tabelle offen auswürfeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 12:50
Nur wenn es um Nahemas Frisur geht, muss ich sagen: ganz egal, was der Rest der Welt sagt, Nahemas Aussehen ist zu einem Problem geworden, und das Mädel sollte mal zum Frisör. Da lasse ich nicht mit mir reden.

Genau! Man stelle sich mal vor, EE´s Gruppe bringt Nahema um und quält ganz Gareth mit der aufgespießten Frisur dieser alten Schl...ange. Ihgitt. Das wird sicher ein Göttergericht anprangern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ayas am 5.04.2011 | 12:54
Zitat
Das waere aber dann atmosphaerisch irgendwie eine Schlampen-Waffe, ich mein wenn da jeder mal drauf weihen darf

Gibt es schon und nennt sich Stein der Weißen. Ein Stein ist es, weil es aus der aventurischen Steinzeit kam und eigentlich ein Faustkeil ist. Nur dumm, dass das Ding zerbrochen ist.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.04.2011 | 12:55
Ja, wie ist es denn jetzt mit der Weihe? Zum nachlesen bin ich zu faul.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 5.04.2011 | 12:58
Gibt es schon und nennt sich Stein der Weißen. Ein Stein ist es, weil es aus der aventurischen Steinzeit kam und eigentlich ein Faustkeil ist. Nur dumm, dass das Ding zerbrochen ist.  ;D

Das finde ich jetzt ziemlich rassistisch  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 5.04.2011 | 13:01
Vielleicht ist es ja ein Kalkstein @.@
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 13:02
Gibt ja noch den Stein des Schwarzen. Ein Stück pures Vulkangestein, dem Namenlosen geweiht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 5.04.2011 | 13:04
Ich dachte, wir sind eh die letzten unserer Art eine austerbende Minderheit die kleinere Gruppe geworden.

Sie wollen jedenfalls, dass wir das denken!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 13:05
 :verschwoer: ??
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 5.04.2011 | 13:06
@DK
Sehe ich immer noch nicht. Im Grunde kodifiziert Fate nur, was vernünftige SL eh machen. Für mich ist das Fahren mit Stützrädern. ;)
;D

Na wenn das Rad sonst immer umfällt und man Würfel drehen muss. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 13:11
;D

Na wenn das Rad sonst immer umfällt und man Würfel drehen muss. ;)

Hah da sind wir wieder bei DSA.

System zu schlecht, SL muss an den Würfeln drehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: McCoy am 5.04.2011 | 13:12
Na wenn das Rad sonst immer umfällt und man Würfel drehen muss. ;)

Irgendwie habe ich jetzt einen Rollstuhl vor Augen der Würfel anstelle von Rädern hat...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 5.04.2011 | 13:20
;D

Na wenn das Rad sonst immer umfällt und man Würfel drehen muss. ;)
Gleichgewichtssinn nennt sich das.

Nein, im Ernst, an Regeln/Abenteuervorgaben halten sich doch nur Leute, die zu feige sind selbst Verantwortung zu übernehmen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 5.04.2011 | 13:21
Hah da sind wir wieder bei DSA.

System zu schlecht, SL muss an den Würfeln drehen.
Ja genau. FATE fügt vieles vom dem in Regeln, was man sonst, etwa bei DSA, nur umständlich und unbefriedigend mit Railroading lösen könnte. Das ist ein echter Fortschritt. Es wird aber auch bei FATE Situationen geben, in denen man als SL oder als Spieler gerne auf ein blödes/unpassendes Resultat reagieren möchte. Selbst FATE ist ja nicht der Stein der Weisen ;) Und wer dann da drehen möchte, soll das meinetwegen tun.

Das Beispiel mit den Zufallstabellen von voronesh fand ich zur Erläuterung ziemlich gut. Ich nutze im Fantasybereich zur Inspiration beispielsweise gerne die Ultimate Toolbox. Die passt aber nicht immer in allen Details. Da nehme ich mir dann schon mal die Freiheit und würfel solange, bis was Lustiges/Überraschendes/Passendes dabei herauskommt. Klar übervorteile ich dabei die Spieler womöglich in einer Weise, die Kreativität hemmen könnte. Das ist jedoch die absolute Ausnahme und das Gegenteil ist wahrscheinlicher: ich umgehe damit Langeweile und Stillstand.

Bei meiner Stammrunde weiß ich sicher, dass mein diesbezüglich "railroadiges" Vorgehen der Alternative deutlich überlegen ist. Es gibt überhaupt nur sehr wenige, in improvisatorischer Hinsicht absolut begnadete SL, bei denen ich mir das als Spieler "organischer" wünschen würde.

Ansonsten: danke übrigens, dass sich das Thema so entspannt diskutieren lässt, Opa Hoppenstedt, Tümpelritter + Crew.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 5.04.2011 | 13:32
Seit wann ist denn das Nutzen von Inspirationsquellen Railroading?
Die Tabellen sind doch noch nicht einmal Teil des Spiels.
(Es gibt min eine Art Tabellen zu nutzen, die ich gut finde und viele, die ich langweilig finde und das durchlesen und auswählen gehört zu der guten....sie sind doch nur Ideensteinbrüche.)

Habe ich da gerade etwas nicht verstanden?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 13:34
Das klang vorhin schon mal an: Die Gestaltung des Abends durch Bühnenaufbau, und anschubsen durch den eSeL wird bereits als spielgestaltendes Element gesehen, das den gleichen Kriterien unterworfen werden müsse, wie die spätere Würfelei. Es ging an der benannten Stelle um den Vorwurf, Würfeldrehen sei willkürlich, wobei entgegnet wurde, das sei die Festlegung der Gegneranzahl ja auch. Der Brainstorm des eSeL ist, folgt man dieser Denke, bereits genau so gut geeignet, RR in negativem Sinne zu betreiben, wie später die unflexible Abwicklung der Spieleraktionen.

Ich denke jedenfalls, dass man da differenzieren muss. Wenn die kreative Leistung des eSeL nun Regeln unterworfen werden soll, unterscheidet sich das stark von der Rollenvorgabe, die ich so von eSeLn kenne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 5.04.2011 | 13:49
Ah, dann fällt diese Idee in die Schublade mit dem Sandkasten drin.

Im Idealfall hat dann der SL eine Maschine, in die er den Spielerinput gibt und die ihm eine Situation als Folge ausspuckt, die er noch interpretieren muss.

In der Tat stößt man früher oder später an die Grenze, die daher rührt, dass der SL kreativ tätig werden muss. Und da ist es immer die Frage, was nun eine ausreichende Würdigung der Spielerbeiträge ist und was nicht.

Wenn die Spieler reisen und somit nach den Regeln drei Würfe auf der Zufallstabelle überstehen müssen, dann kann es je nach Zeitpunkt in der Geshcichte sein, dass an dieser Stelle wieder das Fahrrad umgefallen ist, weil jetzt die erwürfelten 4 Riesenspinnen einfach die Stimmung kaputt machen würden und vom Kampf gegen den Dämonenfürsten ablenkten.

Der SIM-Onkel sagt dann natürlich, dass die natur dort eben so ist und dass die Folgen die Geschichte ergeben.

Waren wir hier nicht bei einer eher konfliktzentrierten Sicht, in der es darum geht den/die Kernkonflikt/e der Geschichte möglichst kunstvoll herauszuspielen?
Es gibt Instrumente, die passen einfach nicht zu bestimmten Stilen.

Cetero censeo:

Railroading ist übrigens kein Instrument sondern ein Delikt, da es Betrug ist.
Sceneframing, Trailblazing, Partizipionismus, Cutscenes,....sind Begriffe von Techniken.
Das ist so wie: "Ich Prügle mich unglaublich gerne!" - "Du meinst du sparrst gerne?" - "Ja Prügeln!" - "Also auch auf der Straße?" - "Nein, da kennt man sich doch nicht und hält sich ja nicht an Regeln und so, nein das ist blöd. Ich meine beim Boxtraining."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 5.04.2011 | 13:55
Ja, wie ist es denn jetzt mit der Weihe? Zum nachlesen bin ich zu faul.

Und ich bin zu faul, dir wieder mal die Arbeit abzunehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Humpty Dumpty am 5.04.2011 | 15:27
Wenn die Spieler reisen und somit nach den Regeln drei Würfe auf der Zufallstabelle überstehen müssen, dann kann es je nach Zeitpunkt in der Geshcichte sein, dass an dieser Stelle wieder das Fahrrad umgefallen ist, weil jetzt die erwürfelten 4 Riesenspinnen einfach die Stimmung kaputt machen würden und vom Kampf gegen den Dämonenfürsten ablenkten.

Der SIM-Onkel sagt dann natürlich, dass die natur dort eben so ist und dass die Folgen die Geschichte ergeben.

Waren wir hier nicht bei einer eher konfliktzentrierten Sicht, in der es darum geht den/die Kernkonflikt/e der Geschichte möglichst kunstvoll herauszuspielen?
Es gibt Instrumente, die passen einfach nicht zu bestimmten Stilen.
Exakt. Die Präferenz einzelner Gruppen lässt sich halt nicht alleinig in Extrempositionen, sondern auf einem Kontinuum abbilden. Dessen Enden sind dann der Hardcore-Simulationist bzw. der pure Geschichtenerzähler. Dazwischen ist die Welt groß. Opa Hoppenstedt rangiert relativ weit Richtung Simulationismus, Boba ein Stück mehr, Benjamin offenkundig noch mehr in der gleichen Richtung. Destruktive Kritik hingegen tendiert leicht in die Gegenrichtung, ich noch mehr und Teylen nach meinem Eindruck noch mehr.

Ansonsten: da der SL an allen möglichen Stellen im Sinne steuernder Eingriffe aktiv werden kann, ist es sinnvoll, sich auf die Intention des SL zu beziehen. Wie strikt folgte der SL also der Idee, eine bestimmte Situation gemäß simulationistischer Prinzipien aufzulösen? Für manche ist bereits eine dramaturgisch motivierte Wahl der Inspirationsquellen ein Werk des Teufels. Das ist zwar eine fundamentalistische Sichtweise, hat aber selbstredend ihren Reiz. Darauf bezieht sich Opa Hoppenstedt.

EDIT @ Railroading/DK: Mir ist das begrifflich durchaus klar. Die Definition der Forge weicht jedoch vom allgemeinen Sprachgebrauch in deutschen Foren ab. Das versuche ich oft zu differenzieren, aber manchmal ist mir das schlicht zu mühsam. Wenn man nämlich nach der Forgedefinition geht, und darauf beziehst Du Dich offensichtlich, gäbe es bei DSA beispielsweise in den meisten Gruppen kaum Railroading, sondern lediglich viel Partizipationismus. Das widerspricht aber dem landläufigen Verständnis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Just_Flo am 5.04.2011 | 16:11
@Erik: Nicht verzagen einfach deine Spieler fragen :) WdG S.257 und die allgemeinen Liturgieregeln treffen keine Einschränkung (Aussage) wie sich mehrere Liturgien, die auf ein und dasselbe Ziel wirken, auswirken.

Waffen weihen regulär eigentlich nur Praois, Rondra, Kor und Ingrimm. Gegen untotes kommt dann wohl noch Boron dazu.

Man könnte hier analog zu Zaubern gehen und bei gleichartigen/ gleichen Liturgien nur die stärkste zählen lassen. Wobei dann die Frage währe ob die stärkste Liturgie die mit mehr Lkp* oder die in der Situation am stärksten wirkende Liturgie ist.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.04.2011 | 16:24
@Erik: Nicht verzagen einfach deine Spieler fragen :) WdG S.257 und die allgemeinen Liturgieregeln treffen keine Einschränkung (Aussage) wie sich mehrere Liturgien, die auf ein und dasselbe Ziel wirken, auswirken.

Waffen weihen regulär eigentlich nur Praois, Rondra, Kor und Ingrimm. Gegen untotes kommt dann wohl noch Boron dazu.

Man könnte hier analog zu Zaubern gehen und bei gleichartigen/ gleichen Liturgien nur die stärkste zählen lassen. Wobei dann die Frage währe ob die stärkste Liturgie die mit mehr Lkp* oder die in der Situation am stärksten wirkende Liturgie ist.



Ja großartig, genau das hatte ich befürchtet. Ich hatte gehofft, einer der Füchse hier findet noch eine Sonderregel, die genau das verbietet, aber das wahr wohl Essig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 5.04.2011 | 16:35
Zitat
Railroading ist übrigens kein Instrument sondern ein Delikt, da es Betrug ist.

Dann ist jedes Abenteuer, das ich bisher gelesen habe, Betrug.

Wie jetzt, das Abenteuer findet inner Stadt statt? Und wenn ich jetzt gar nicht in die Stadt will? Voll der Betrug! Können die ganzen wichtigen NSCs nicht einfach rauskommen?

Wie jetzt, ich muss in ausgerechnet dieses eine Haus einbrechen, um die entscheidenden Beweise zu finden? Ist ja voll der Betrug! Warum kann ich die nicht auch woanders kriegen?

Wie jetzt? Links ein Moor und rechts eine Steilwand? na, wenn das mal nicht nach Railroading stinkt. Was? Mir doch egal, ob das auf der Karte so eingezeichnet ist und ich freiwillig in dieses Gebiet gegangen bin. Nur noch in zwei Richtungen gehen zu können ist ja wohl voll die Spielereinschränkung!

Was bitte? Der Raum hat nur zwei Türen? Ich kann bloß links oder rechts weiter oder umkehren? Was ist denn das für ein Beschiss - ich zauber nen Desintegratus auf die Wand ohne Tür. Wie, das Loch führt nirgendwo hin? Da ist nur Fels und sonst nix? Betruuuuuuuuuuuuuuuuuuug!!!

 ~;D

Ich lach mich scheckich!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 16:38
Oh bitte Yvain, mach nicht dieses Fass auf. Er will doch nur das wir das anders nennen. Er benennt das wirklich böse, das was alle am Tisch doof finden als Railroading und findet es nicht gut, wenn es hier als Synonym für völlig korrekte eSeL-Werkzeuge zur Dramaturgiesteuerung verwendet wird. Mehr nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 5.04.2011 | 16:38
Opa Hoppenstedt rangiert relativ weit Richtung Simulationismus, Boba ein Stück mehr, ...
Weiss gar nicht, ob das so ist.

Ich habe nichts gegen Spielleiterentscheidungen pro Dramaturgie.
Wenn man mehrere mögliche plausible Optionen hat (ist eigentlich immer der Fall), sollte man sich immer für die entscheiden, von der man sich dramaturgisch am meisten verspricht.
Ich muss auch gar nicht ein komplettes Universum simulieren, dazu fehlt mir allein die Zeit.

Ich habe nur etwas gegen Bevormundung, Entmündigigung und Entwertung der Entscheidungen von Spielern. Und mir sind ergebnisoffene Spiele und beeinflussbare Entwicklungen lieber.
Und ebenso NSC Entscheidungen, die aus einer plausiblen Motivation heraus gefällt werden und nicht aus dem "steht so im Drehbuch" Grund.
Soll nicht heissen, dass ein dramaturgisch orientierter Spielleiter automatisch das macht - also keine Unterstellungen hier hineininterpretieren.
Es soll nur zeigen, was ich nicht mag, und wogegen ich mich schon rein prophylaktisch wehre und ausspreche.

Ich glaube kaum, dass ich deswegen weit in die Simulationismus Ecke hineinwandere. 
Mag mich aber auch irren...

Vor allem würde ich aber betonen wollen, dass ich durchaus akzeptiere (und vor allem toleriere) dass es Spieler mit anderen Präferenzen gibt. Und oftmals auch deren Gründe als legitim anerkenne. Es sind eben nur nicht meine Beweggründe, warum ich rollenspiel.
Mögliche tendenzielle Ausrichtungen entsprechen in ihrer Ausprägung also nicht der Intensität mit der sie verfechtet werden. Darauf lege ich wert!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 5.04.2011 | 16:40
Dann ist jedes Abenteuer, das ich bisher gelesen habe, Betrug.

Na, trollen wir ein bisschen herum?  8]
Ich glaube, Du weisst selbst, wie albern das gerade ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.04.2011 | 16:43
Na, trollen wir ein bisschen herum?  8]
Ich glaube, Du weisst selbst, wie albern das gerade ist.

Ganz unrecht hat er nicht. Es ist bsp. total lächerlich, wenn der SL auf RR verzichtet, dann aber die Welt derartig restriktiv interpretiert (etwa so wie unsere), das die SC wieder die ganze Zeit in die Röhre schauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 16:44
Boba, ich denke ich sehe das so wie Du. Simulationismus um jeden Preis, nein das wäre nicht meine Welt. Ich möchte eben nur sicher sein, dass ich als eSeL vor der Herausforderung den Rahmen abstecke. Ich würde mich auch als Spieler nur dann bevormundet oder in meinen Entscheidungen entwertet fühlen können, wenn man diesen Rahmen im Nachhinein ändert.

Wenn ich mich heroisch entscheide, meinen Kumpels den Rücken frei zu halten und damit klar ist, dass ich nur eine geringste Chance aufs Überleben des Chars habe und nach meinem glorreichen Einsatz wird einfach vom eSeL bestimmt, dass ich an einem "mir unbekannten Ort mit grellem Licht und einer unbekannten Heilerin" aufwache, fühle ich mich veräppelt udn nicht erleichtert. Meine Entscheidung, mich auch heldenhaft zu opfern wird durch die Entscheidung eines anderen, dass das jetzt nicht in den Kram passt, entwertet.

War vorher hingegen klar, dass ein solcher Abgang mit Tod nicht im Rahmen des Möglichen ist (z.B. weil die Kampagne nur mit diesem Char weitergehen kann), dann finde ich das o.k.

Aber meine Entscheidung als Spieler zu diesem Handeln war in beiden Fällen eine andere, weil ich andere Konsequenzen erwartete und einzugehen bereit war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 5.04.2011 | 16:47
Ganz unrecht hat er nicht.

Doch, denn sein Bezug auf die Aussage von Destruktive Kritik, der eben die Begrifflichkeiten differenziert sehen möchte, um klarer unterscheiden zu können, macht es absurd.
Denn die von Yvain angeführten Dinge sind entsprechend einer differenzierten Betrachtung auch kein Railroading mehr.
Insbesondere übertreibt er diesen Punkt ins absurde, anstatt sich mit dem Vorschlag auseinanderzusetzen, den zu grob gefassten Begriff zu differenzieren.
Das ist Trolling!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.04.2011 | 16:50
Jaa, aber wenn man nun sagt RR ist das Böse (TM) ist auch zu viel des Guten.

ich persönlich würde RR als den Zustand definieren, wenn die Entscheidungen der SC keine relevanten Auwirkungen haben. 90% würden mir da sofort widersprechen. Aber das ist nur eine von zig blöden Defis, und wir haben uns nie wirklich geeinigt sondenr nur aufgegeben, weil allen die Puste ausging.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 5.04.2011 | 16:51
Zitat
Er benennt das wirklich böse, das was alle am Tisch doof finden als Railroading und findet es nicht gut, wenn es hier als Synonym für völlig korrekte eSeL-Werkzeuge zur Dramaturgiesteuerung verwendet wird. Mehr nicht.

Ah - weil Dinge ja weniger schlimm werden, wenn man sie anders nennt, nicht wahr?  :d

Frage: Wenn die Helden zwar Menschenleben und wichtige NSCs aus einer von vornherein verlorenen Schlacht retten, die Schlacht aber keinesfalls gewinnen können, ist das dann Railroading?

Wenn die Helden nach ihrem erfolgreichen Auftrag für einen sympathischen NSC herausfinden müssen, dass sie einem gewieften Betrüger aufgesessen sind und aus ihren Aktionen Schaden erwachsen ist, den es wiedergutzumachen gilt, ist das Railroading?

Wenn die Helden einem eingestreuten roten Hering folgend Informationen an einem Ort suchen, der nix mit dem Abenteuer zu tun hat, und dort nicht fündig werden, sondern nur weitere rote Heringe finden und immer weiter von der Hauptquest abkommen, ist das Railroading?

Wenn der SL beginnt: "Also, eure Reisen haben euch in die Waldwildnis von Nostria geführt..." und ein Spieler aber meint, dass er lieber in Gareth sein will, woraufhin der Meister nur meint: "Okay, dann viel Spaß in Gareth. Das Abenteuer findet aber in Nostria statt." Ist das Railroading?

Was ist eigentlich Railroading? Für den einen scheint es die Begrenzung der Heldenmöglichkeiten zu sein. Dazu kann ich nur sagen: Lächerlich. Dann ist allein schon das Regelwerk Railroading. Für den anderen ist es ein hilfloses Herumstolpern im Romanplot eines Powermasters, der selbst durch kühnste Anstrengungen der Helden nicht beeinflusst werden kann. Soweit ich Bescheid weiß, ist derartiges aber bisher in offiziellen Abenteuern nicht vorgekommen. Selbst Kampagnen, deren allgemeiner Ausgang von vornherein festgelegt war, ließen die Helden aktiv teilnehmen und Teilerfolge verbuchen oder zumindest den Verlauf des Konfliktes, wenn schon nicht dessen Ausgang, entscheidend mitgestalten.

Aber manchen ist das schon zu viel Railroading. Einige Spieler würden z.B. sagen, dass die Borbaradkampagne sich nur zu spielen lohnen würde, wenn sie Borbis Rückkehr vereiteln, die entscheidenden Schlachten gewinnen, die Invasion Tobriens verhindern oder zurückschlagen etc. könnten. Das wäre dann ein offeneres Setting.

Aber: Was ist jetzt eigentlich Railroading, und was ist daran so böse? Meiner Meinung nach besteht z.B. jedes Dungeonabenteuer aus Railroading. Jedes Closed-Room Abenteuer überhaupt. Und ist nicht eigentlich jedes geschriebene Abenteuer wie ein Dungeon aufgebaut?

"Wenn die Helden Raum A betreten, passiert B".

verkürzt:

"Wenn A, dann B". (lässt sich auf jeden Abenteuertypus anwenden, nicht nur Dungeoncrawls). Nach diesem Schema sind alle Abenteuer geschrieben. Wie ein  Baumdiagramm - mal einfach und linear, mal komplexer. Ist das Railroading? Dann kann daran nichts Böses sein - denn mit geschriebenen Abenteuern haben alle Spieler meines Bekanntenkreises schon sehr viel Spaß gehabt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 5.04.2011 | 16:52
Ah - weil Dinge ja weniger schlimm werden, wenn man sie anders nennt, nicht wahr?  :d
Nein, weil man die schlimmen und die weniger schlimmen Dinge dann besser unterscheiden kann.

Es macht einen Unterschied, ob der Spielleiter die Spieler mit deren Einverständnis durch Railroading "bevormundet",
oder es gegen deren Willen macht.
Es macht einen Unterschied, ob der Spielleiter den Spielern klar deutlich zeigt, dass es eine Einschränkungen in den Möglichkeiten gibt, die aus dramaturgischen Gründen resultiert, oder es versucht zu verheimlichen und vorgibt, die Spieler hätten immer noch alle Möglichkeiten, die ihnen normalerweise zur Verfügung stehen.

Damit gibt es schon alleine drei Elemente, die man unter Railroading zusammenfassen könnte (nach DK aber nicht sollte), die in ihrer Bewertung aber ganz unterschiedlich gewichtet sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.04.2011 | 16:54
Weil nicht jede Anwendung von Railroading (im weitesten Sinne) des Teufels ist, wie Du ja selbst aufgezeigt hast. Es ist ja auch kein Railroading, wenn der eSeL festlegt, dass das Königsschlafzimmer nur einen Zugang hat, statt zweien. Trotzdem mag dahinter eine leitende Hand des eSeL stecken.

Erst wenn der eSeL nichts anderes zulässt als dass diese Tür mit dem Schlüssel den man zuvor der Prinzessin durch Rettung abluchsen muss, geöffnet werden kann, kommen wir in diese üblen Grenzbereiche. Zumal wenn gute Ideen der Spieler (mit dem König direkt ein Techtelmechtel anfangen oder einfach das Fenster zu benutzen z.B.) rigoros abgeschmettert werden.

Deswegen verstehe ich es, wenn manche Railraoding als GEisteshaltung und nicht als Handlung definieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 5.04.2011 | 17:16
Dann ist jedes Abenteuer, das ich bisher gelesen habe, Betrug.
Railroading ist es Abenteuer Gruppen reinzudruecken welche das Abenteuer nicht spielen wollen.

Das heisst wenn beim Stadt Abenteuer die NSCs die SCs auch noch durch die Wueste verfolgen.
Wenn der Hinweis den Chars in die Hand faellt obwohl sie in gar kein Haus einbrechen wollten.
Wenn links ein Moor ist und rechts eine Steilwand und es ploetzlich nur noch links und rechts gibt.

Zitat
Was bitte? Der Raum hat nur zwei Türen? Ich kann bloß links oder rechts weiter oder umkehren? Was ist denn das für ein Beschiss - ich zauber nen Desintegratus auf die Wand ohne Tür. Wie, das Loch führt nirgendwo hin? Da ist nur Fels und sonst nix? Betruuuuuuuuuuuuuuuuuuug!!!
Also ich kaeme mir verkohlt und nen Stueckweit betrogen vor ich nen Desintegratus auf ne Wand zaubre und da ploetzlich ein Fels waere [Anstelle der normalen Aussenwelt oder halt dem Raum daneben]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Just_Flo am 5.04.2011 | 17:20
@ Erik: Wieso wie du befürchtet hast?
Gegen eine Analoge Verwendung der entsprechenden Regeln bei Magie werde ich mich nicht sträuben und wohl der PG auch nicht. Damit kannst du dann festlegen, welche Segnung zählt bzw. des wird über die Tap* gehandhabt.

Was die Frage angeht, wo Regelfragen am besten beantwortet werden. Früher war des mal des Forum wo sie deinen G7-Thread gelocked haben. Heute ist das in dieser Hinsicht auch leider nur noch Inspirationsquelle zum selber nachschauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 5.04.2011 | 17:23
Zitat
Also ich kaeme mir verkohlt und nen Stueckweit betrogen vor ich nen Desintegratus auf ne Wand zaubre und da ploetzlich ein Fels waere [Anstelle der normalen Aussenwelt oder halt dem Raum daneben]

Und wenn dir der SL daraufhin die Dungeonkarte zeigt und du siehst, dass es hinter dieser "Wand" nur noch Fels gibt, weil dahinter weder ein Raum, noch die Außenwelt kommt, sondern nur tonnenweise Berggranit von dem Berg, unter dem sich der Dungeon befindet? Und dass dein Desintegratus sich nur ein paar Meter (ZfP* Schritt) in den Fels gebohrt hat, jedoch noch mehrere Meter bis zum nächsten Raum gefehlt hatten?

Fühlst du dich dann immer noch verarscht - oder merkst du spätestens dann wenigstens, was das für eine dämliche Aktion war?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.04.2011 | 17:24
Ja, schon, aber wenns regelteichnisch/flufftechnisch nicht explizit abgedeckt ist dann folgt logischerweise, das unbegrenzte Segnungen möglich sind. Wir beugen die Regeln eh schon oft genug.

Also sind theoretisch unbegrenzt Segnungen möglich.

Das T hat sich in der Tat nicht mit Ruhm bekleckert was Regelfragen angeht. Entweder es werden DSA 4.0 Sachen unerwähnt ausgegraben, ober Falschaussagen (BB nicht erzwingbar) o.ä.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Xemides am 5.04.2011 | 17:29
Zu den Segnungen:

Zu Bedenken ist, dass von dem, dessen Waffe gesegnet ist, erwartet wird, sich dem weihenden Gott gefällig zu verhalten. Hat er nun mehrere Segnungen, dann muss er sich also ALLEN segnenden Göttern gefällig verhalten. Bricht er den Verhaltenskodex des Gottes, ist der Segen weg.

Im übrigen lassen wir nur einen Segen pro Waffe zu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 5.04.2011 | 17:29
Und wenn dir der SL daraufhin die Dungeonkarte zeigt und du siehst, dass es hinter dieser "Wand" nur noch Fels gibt, weil dahinter weder ein Raum, noch die Außenwelt kommt, sondern nur tonnenweise Berggranit von dem Berg, unter dem sich der Dungeon befindet?
Ich vermutete ein Haus.
Weil Dungeons, in meiner Vorstellung, weniger Tueren haben ^^;

Fühlst du dich dann immer noch verarscht - oder merkst du spätestens dann wenigstens, was das für eine dämliche Aktion war?
Wieso sollte das, aeh, herumbohren in Dungeons eine schlechte Idee sein?
[Koennte man nicht nachbohren?]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Just_Flo am 5.04.2011 | 17:30
Wobei halt nur aus einer gleichzeitig Boni zuziehen sind. Ohne diese Einschränkung wird es nämlich sonst lächerlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: ErikErikson am 5.04.2011 | 17:32
Nagut, wenn Xemides nur eine zulässt, dann lassen wir auch nur eine zu. Ausnahmsweise, weil mich die Vorstellung multibel gesegneter Waffen iritiert. Und um ne hausregel kommen wir ja wohl eh nicht rum. Das geht dann wohl nicht anders. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Oberkampf am 5.04.2011 | 17:34
Nagut, wenn Xemides nur eine zulässt, dann lassen wir auch nur eine zu. Ausnahmsweise, weil mich die Vorstellung multibel gesegneter Waffen iritiert. Und um ne hausregel kommen wir ja wohl eh nicht rum. Das geht dann wohl nicht anders. 

Mann, Mann, da sitzten wir jetzt alle mit Popcorn hier und warten, bis der RR-Flamewar ausbricht, und EE denkt nur an seine blöden Segnungen  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Bad Horse am 5.04.2011 | 17:50
Wieso sollte das, aeh, herumbohren in Dungeons eine schlechte Idee sein?
[Koennte man nicht nachbohren?]

So gehen wir bei Ars Magica häufiger durch Dungeons. Warum Türen verwenden, wenn man auch durch die Wand gehen kann (und spüren kann, wo der nächste Hohlraum ist)?  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 5.04.2011 | 17:57
Mann, Mann, da sitzten wir jetzt alle mit Popcorn hier und warten, bis der RR-Flamewar ausbricht, und EE denkt nur an seine blöden Segnungen  :'(

Shh, nicht vergraulen! sonst erfahren wir hier nie, wie die Foslarin-Slayer gevierteilt wurden  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 5.04.2011 | 18:00
@Yvain
Hör' bitte auf zu trollen.

Für eine Definition von RR siehe bitte:
http://tanelorn.net/index.php/topic,41669.0.html

Vielleicht erhellt das deinen Tag und macht meinen ruhiger.
Bei Fragen dazu, bitte nachhaken.


@Nur das böse ist RR.
In DSA-ABs ist Illusionismus weit verbreitet. Die Anweisungen, dass Spieler gleuben sollen eine Wahl zu haben.
Das ist Betrug und das finden viele Meister allerdings toll und viele Spieler resignieren.

Nur ein Beispiel für böses, aber weit verbreitetes RR.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Oberkampf am 5.04.2011 | 18:04
Shh, nicht vergraulen! sonst erfahren wir hier nie, wie die Foslarin-Slayer gevierteilt wurden  >;D


Kann man die nur noch mit vierfach gesegneten Klingen vierteilen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Harlan am 5.04.2011 | 18:06
neinnein, die Vierteilungsklingen gelten hinterher als gesegnet!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Just_Flo am 5.04.2011 | 18:55
Und zwar als mehrfach gesegnet :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Whisp am 5.04.2011 | 21:34
Die Frage ist ob 4 vierfach geweihte Viertteilungsklingen nun 16fach geweiht oder das sich zu 256 potenziert ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 5.04.2011 | 21:59
Wenn ich mich heroisch entscheide, meinen Kumpels den Rücken frei zu halten und damit klar ist, dass ich nur eine geringste Chance aufs Überleben des Chars habe und nach meinem glorreichen Einsatz wird einfach vom eSeL bestimmt, dass ich an einem "mir unbekannten Ort mit grellem Licht und einer unbekannten Heilerin" aufwache, fühle ich mich veräppelt udn nicht erleichtert. Meine Entscheidung, mich auch heldenhaft zu opfern wird durch die Entscheidung eines anderen, dass das jetzt nicht in den Kram passt, entwertet.

Vielleicht geht das AB erst weiter, wenn einer der Helden sich mutig opfert, und deshalb wahren Heldenmut im Angesicht des Todes zeigt? Beschenkung mit Artefakt oder heroischer Aufgabe inklusive ^^.

Man kann aus jedem Railroading noch ein ergebnisoffenes Spiel machen.

Naja man muss ja eh fast jedes Kaufabenteuer anpassen, weils unlogisch/sinnfrei ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 5.04.2011 | 22:21
sinnfreies Geblubber a la "Adventure Hooks sind RR" und ähnliche Grütze
*gähn*
Du bist noch nicht lang genug hier, also ich empfehle dir folgende Threads zur Lektüre:
DSA: Warum Abenteuer, warum keine Romane? (http://tanelorn.net/index.php/topic,52228.0.html)
[DSA und]Freies Spiel - warum überhaupt? (http://tanelorn.net/index.php/topic,52852.0.html)
Welches Spielen begünstigt DSA? (http://tanelorn.net/index.php/topic,54262.0.html)
Alles schon da. Musst du nur lesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 5.04.2011 | 22:34
arroganter Pfauenradschlag + Links voller sinnfreiem Geblubber

TL:DR
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Elwin am 5.04.2011 | 22:41
Fröhliche Blubberlästerrunde, Leute!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 5.04.2011 | 23:31
Also ICH amüsier mich prächtig  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Herr der Nacht am 6.04.2011 | 00:44
Lustigerweise sind DSA5  Bastelthreads auch schon quartalsweise in beinahe jedem Rollenspielforum dagewesen. Und trotzdem basteln hier wieder einige Tanelornis an einem neuen (mit mal wieder den selben Ansätzen, Talentliste überarbeiten, Waffenliste überarbeiten, Würfelmechanismus auswählen, ...gähn)...

Das mal wieder RR an sich definiert werden muss ist natürlich nur ein geschickter Haken eines DSA-"Meisters". Spielleiten ist RR also ist RR = Rollenspielen. Auch schon tausendmal gehört  ::)

Kann nicht lieber jemand wieder über Ulisses meckern, Autoren verunglimpfen oder wenigstens aktuelle Publikationen zerreißen? Oder wenigstens Erik eine seiner Anekdoten aus der G7 raushauen?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.04.2011 | 01:00
Anekdote aus meiner Frühzeit DSA:

Meister: Du bemerkst, dass dir anscheinend ein Dieb im Gemenge deinen Geldbeutel gestohlen hat.
Spieler: He, moment mal! Ich pass im Gedränge doch auf. Das habe ich extra gesagt.
Meister (zähneknirschend): Ja, ok. Dann mach mal ne Sinnesschärfe-Probe+10.
Spieler: (würfelt) geschafft!
Meister: Du siehst den Dieb in einer Gasse verschwinden.
Spieler: Ich laufe hinterher.
Meister: Du kommst an eine Mauer.
Spieler: Ich klettere rüber. (schafft die Probe)
Meister: Du kommst an noch eine Mauer.
Spieler: Ich kettere halt wieder rüber.
Meister: Geht nicht.
Spieler: Warum nicht?
Meister: Will ich nicht.

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 6.04.2011 | 08:06
Die Frage ist ob 4 vierfach geweihte Viertteilungsklingen nun 16fach geweiht oder das sich zu 256 potenziert ...

Wusste gar nicht, dass man Vierteilungen mit vier Klingen durchführt. Ich dachte immer, dazu nähme man vier göttliche Stuten oder heilige Ochsen.

Und einfach mal noch ein bisserl fröhlich geblubbert: Hier (http://nandurion.de/blog/2011/03/30/der-fluch-des-flussvaters-unter-neuer-regie/) wurde doch vermeldet, dass Fluch des Flussvaters doch noch gemacht werden soll, nachdem die Metaplot-Romanciers ihre Arbeit daran eingestellt haben. Das freut mich, und zwar genau deshalb:

Zitat
Zum Inhalt wird [...] verraten [...], dass “die düstere Atmosphäre des nebligen Havenas, epische Monsterjagd [...]”, enthalten sein werden.

Seit Jahren warte ich auf neue Havena-Abenteuer. Mein Rollenspielleben hat in Havena angefangen, und das war geil. Die Havena-Box war zwar nicht ganz das, was ich mir darunter vorgestellt hatte, aber sie war und ist was vom Feinsten, was DSA hervorgebracht hat. Und dann die Abenteuer aus Seuche an Bord, Tödlicher Wein und der Albernia-Box: Es gibt keine andere Region, keine andere Stadt, in der wir so befriedigende Abende erlebt hätten wie in Havena. Oder anders gesagt: Wo man sich so sehr darauf verlassen konnte, befriedigende Abende zu erleben. Es gibt auch Städte wie Kunchom, die trotz guter Beschreibungen nie funktioniert haben. Havena dagegen hat auf Anhieb gerockt.

Ich finde schade, dass Havena so aus dem Fokus gerückt ist. Von mir aus hätte man statt Uthuria und Myranor eine Seiten-Produktlinie Havena machen können (bei Tharun liegt die Sache anders: Wenn die Tharun-Box halbwegs das einfängt, was die Schwertmeister-Boxen so an Flair hatten, dann wollte ich nicht auf sie verzichten). Komischerweise fand ich Havena trotz der Box und den vielen Abenteuern nicht zu genau beschrieben. Ich hatte und habe immer das Gefühl, dass man in Havena massenhaft Dinge entdecken kann, obwohl es so viel offizielles Material dazu gibt. Und Seuche an Bord ist einfach eine wunderbare Abenteuer-Antho.

So, ausgeblubbert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 6.04.2011 | 10:05
Havena wäre bei Stadtabenteuern auch meine erste Wahl, was sicher auch mit einem gewissen Nostalgiefaktor zu tun hat, aber die alte Havena-Box war schon eine grandiose Sandbox zu ihrer Zeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Hotzenplot am 6.04.2011 | 10:17
@Korknadel: Jaja, da spricht der wahre Nostalgiker. Mir gehts ähnlich mit Havena. Du bist halt auch einer von denen, die den Piraten Einauge mit nem Knüppel verprügelt haben. Und naja, Silvana halt. =)

Es sollte mehr solcher Boxen über andere Städte geben. Städte mit interessantem Flair gibt es eigentlich genug. Aus Kunchom ließe sich viel mehr machen. Fasar ist schon ziemlich geil (aber auch sehr extrem).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 6.04.2011 | 10:18
Übrigens hoffe ich, dass Dominik H. da halbwegs freie Hand hat, denn ich traue ihm zu da noch ein atmosphärisches, aber freies Abenteuer draus zu basteln. Hoffentlich müssen die beiden "neuen Besen" sich nicht zu sklavisch an das schon Erarbeitete halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 6.04.2011 | 10:28
Hoffentlich müssen die beiden "neuen Besen" sich nicht zu sklavisch an das schon Erarbeitete halten.
Bei DSA vermutlich ein nur frommer Wunsch.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 6.04.2011 | 10:32
Die Angst habe ich auch etwas. Gerade Dominik könnte echt was hinbekommen, aber wenn man ihn jetzt direkt auf Metaplot einpeitscht... :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Zwart am 6.04.2011 | 10:33
Aber wer sollte ihn bzw. die beiden denn aufhalten?
Es ist ja niemand mehr da der die alten Zöpfe trägt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: carthinius am 6.04.2011 | 10:36
Aber wer sollte ihn bzw. die beiden denn aufhalten?
Die "Fans", die es aus Prinzip scheiße finden, ohne eine Ahnung zu haben, was sie da eigentlich scheiße finden. Funktionierte auch bei der nWoD hierzulande wunderbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Voronesh am 6.04.2011 | 10:40
Es ist anders!!!!!

Verbrennt es!!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 6.04.2011 | 10:41
Nee - beispielsweise Mario,der Anweisung gibt, ein schön gelenktes Metaplotabenteuer zu schreiben.


... nur mal so spontan als Idee aus der Hüfte geschossen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Teylen am 6.04.2011 | 11:20
Die "Fans", die es aus Prinzip scheiße finden, ohne eine Ahnung zu haben, was sie da eigentlich scheiße finden. Funktionierte auch bei der nWoD hierzulande wunderbar.
Die oWoD Fans haben niemanden von etwas abgehalten, die haben lediglich ein ausserordentliches Mass an Desintresse an der nWoD bewiesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: korknadel am 6.04.2011 | 11:33
Nee - beispielsweise Mario,der Anweisung gibt, ein schön gelenktes Metaplotabenteuer zu schreiben.


... nur mal so spontan als Idee aus der Hüfte geschossen.

Bei dem, was Mario der deutschen Rollenspielszene früher so angedeihen ließ, kann ich mir immer gar nicht vorstellen, dass der einen DSA-Fanboy-Hardliner-Kurs einschlagen kann ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Dirk Remmecke am 6.04.2011 | 11:38
Nee - beispielsweise Mario,der Anweisung gibt, ein schön gelenktes Metaplotabenteuer zu schreiben.

Das klingt aber gar nicht nach Mario Truant.

Aus der Richtung würde ich eher das Gegenteil erwarten. Diese ganze Umstrukturierung wirkt auf mich, als ob die neuen Herren Aventuriens, deren Rollenspielsozialisation eher durch AD&D* geschehen zu sein scheint, diese ganze natürlich gewachsene Mitsprache-Kultur der erweiterten Redaktion (inklusive Anspruchshaltung) nicht wirklich greifen konnten und nicht als Reiz Aventuriens ansahen, sondern als Wasserkopf missverstanden.

Wenn bei vielen anderen Systemen die Fans nörgeln und auf die Barrikaden gehen, weil ihr Verlag irgendwas "falsch" macht, ist das oft nur anmaßend dumm; bei DSA hingegen ist/war die Frage "Why Wasn't I Consulted (http://www.ftrain.com/wwic.html)" zu einem Gutteil berechtigt, weil die (aktiven) Fans ja ganz real eingebunden waren in die Prozesse der Weltgestaltung und Fortschreibung des Metaplots.

Daher ist dies auch der große Unsicherheitsfaktor der ganzen Situation.
Wird Aventurien eines wichtigen Alleinstellungsmerkmales beraubt?


* Mario Truant hat immer gerne AD&D-/Universalabenteuer verlegt, schon seit guten alten Mayfair-Games-Zeiten. Role Aids-Module wie Sternenhöh, Eigenkreationen wie die Gralfsee-Reihe, die Penumbra- und Freeport-Module zum Start von D&D3...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Glgnfz am 6.04.2011 | 20:01
War ja nur ein Beispiel... ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Ein am 6.04.2011 | 20:06
Zitat
Wird Aventurien eines wichtigen Alleinstellungsmerkmales beraubt?
Gibt ja noch genug andere Schrebergartenvereine. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.04.2011 | 23:20
Zitat
Kann nicht lieber jemand wieder über Ulisses meckern, Autoren verunglimpfen oder wenigstens aktuelle Publikationen zerreißen? Oder wenigstens Erik eine seiner Anekdoten aus der G7 raushauen?

Alles auch schon tausendmal dagewesen. Also: Wozu?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Lyonesse am 6.04.2011 | 23:54
Hab' vor 1 oder 2 Jahren zur Spiel in irgendeinem Podcast mal ein Interview mit Mario Truant gesehen, und da hat er sich dahingehend geäußert, dass er sich auf keinen Fall mehr, in absehbarer Zeit, ein Rollenspiel mit telefonbuchdickem Regelwerk an die Backe kleben würde (so sinngemäß), weil deren Zeit inzwischen ganz einfach abgelaufen wäre und er erstmal nur  Brettspiele verlegen wollte.
Insofern wundert mich dieses Engagement bei DSA eigentlich schon, aber wenigstens hat er sich da den deutschen Marktführer gekrallt; das Mario Truant aber jetzt für wahnsinnig tolle Innovationen stehen würde, wäre mir neu. Das waren doch alles eher, inklusive Ars Magica, Versuchsballons um Geld zu verdienen, was ja auch völlig legitim ist, aber visionär war da nichts und insofern erwarte ich auch keine überraschenden Kursänderungen für Aventurien.
Ulysses hat die Lizenz ja nicht erst seit gestern, und ich vermute, hier wird rücksichtslos verschlankt, um so billig wie möglich produzieren zu können und den Gewinn zu maximieren. Außerdem, nur mit der Lizenz und ohne die Rechte, kann ich ja nicht einfach machen was ich will, also das Aventurien auf den Kopf gestellt wird, würde ich mir auch abschminken; bei DSA wird es wahrscheinlich so weiterlaufen wie bisher, mit regelmäßigen Publikationen und irgendwann, in 5 Jahren oder so, kommt dann auch eine 5te Edition des allseits beliebten Regelwerks heraus - wie auch immer das aussehen wird, und wer weiß, ob DSA dann noch bei Ulysses sein wird, oder schon ganz woanders.
Und Gralfsee war ja ein netter Versuch, aber so toll dann doch auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Funktionalist am 6.04.2011 | 23:56
Alles auch schon tausendmal dagewesen. Also: Wozu?
Immer dieser Defätismus.
;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: El God am 7.04.2011 | 07:52
Oh mein Gott. Ich bin so froh, dass ich ab Sonntag außer Haus und ohne Internet war.  :o  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
Beitrag von: Boba Fett am 7.04.2011 | 09:12
Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,66769.0.html) geht es weiter.