Alternativ einfach [ url=http:// ]Linktext[ /url ] verwenden (nur ohne die Leerzeichen im [] ) statt einen Link einfach so reinzukopieren ;)Nee, da wird er auch zerhackt, war jeedenfalls bei den Blutis so. Aber die Linkverkürzung ist eine gute Idee.
So! Heute kam der Abenteuerpfad bei mir an und ich werde mich morgen wohl gleich mal dransetzen und lesen. Ich bin gespannt, wie er rüberkommt und wie das gemacht wird. :D
...Wie sehen denn bei euch anderen, die ihr den AP spielt denn die Gruppen aus? Meine Mitstreiter kenne ich noch nicht, mein Charakter wird Kpu'unde, der (Ekajae-)elfische Ranger, der aus der Sklaverei als blinder Passagier in seine Heimat flieht.
da ich einer der Spieler von Darius bin
aktuell haben wir
Mensch - Krieger
Mensch - Hexenmeister
Elf - Zauberer
Halb-Elf - Schurke (ich)
Gnom - Waldläuferin (sporadisch dabei)
bald kommt wohl noch ein Kleriker dazu (Halb-Ork ist da im Gespräch)
Speziell zu Gruppenzusammensetzungen und bisherigen Spielerfahrungen gibt es im Ulisses-PF-Forum zwei eigene Threads. Die meisten Spieler/SL scheinen den AP aber eher leise zu genieszen, denn andere Quellen sind mir nicht bekannt.
(City of Seven Spears): bad enough to kill the AP
After much prodding from the sub-forum, I'm posting my review in the product section.
Here it is: the mid-campaign climax. In many ways, the entire Serpent's Skull campaign is about Saventh-Yhi, and this book needed to be great. I'm holding it to a higher standard because of its unique place in the series. Let me breifly touch upon why this needed to be a standout and amazing module:
- the climax of book 1 and the entirety of book 2 was building up to this moment; there's a big need for the hype to pay off
- all of book 4 and some of book 6 will use this book as background and setting; the party had better find it an interesting place to reside
- by virtue of being the 3rd book in the series, it is in the "sweet spot" level range that many parties prefer to play in
- one of the principle themes/inspirations for this series is "Indiana Jones" and other pulp sources; the genre demands that "finding a long-lost city" be an exciting time
These are reasons for my inflammatory title: "bad enough to kill the AP" - this module really needed to be great, and it wasn't. To the point where I would recommend against the entire Serpent's Skull AP because of it. (Which is a shame, because some of the other books in the series were quite good.)
Now on to actually reviewing this book:
The module starts off with an encounter against the ghost of an explorer who claims he discovered the city first. Wow. Really? I thought the PCs were supposed to be the stars of the show, and only able to find the city because of the special maps they picked up in books 1 and 2. And this dead guy found it before them, without any magic maps? This is a poor way to introduce the city, in my opinion.
Then we get to the meat of the matter: there are seven districts, and the module introduces a special kind of statblock to represent them. Each has a leader, rules for winning him over with diplomacy, a variety of objectives to complete in order to gain control of the district, the ritual needed to unlock its magic, then a passive bonus for taking it over. This sounds cool, and the idea got me very excited.
Until I actually started looking at how these district-statblocks were filled out:
For all but one of the districts, the section on diplomacy just read "the leader hates outsiders and would never cooperate, you'll have to kill him or dominate him."
Then I look at the objectives. I was hoping for lots of variety, maybe some social quests, some fetch quests, some skill challenges, etc. No. They're all combat. It's all "kill creature at location X", and over half the time, the creature isn't even an intelligent or politically powerful entity, it's just a big animal. Why killing this big animal gives me political control of this district is beyond me. Also, one thing I find absolutely mind-boggling is that for every district, one of the objectives is "kill 60~120 of the local creatures." Who thought that would be a fun quest??
The whole city is basically a large monster-mash. The encounters are mostly “you show up in this area, see some monsters, and kill them.” As I alluded to before, there is one exception: one of the districts is filled with a tribe of plagued humans, and that makes for a little change of pace. But the other six are mind-numbing in their repetitiveness. This is exacerbated by the fact that (outside of the intro encounter), there are no maps for the city. There’s the one large map, yes, and there’s letters & numbers sprinkled on it, but there’s never any “zoomed in” map, and the read-aloud text descriptions aren’t entirely helpful for figuring out what’s going on. You often have to squint at the full-city map and make some guesses as to what the environment that the party is fighting in might look like.
Coming back to the theme idea: there’s nothing “Indiana Jones” going on here. There are no rolling boulders (or traps at all), there are no puzzles to solve, or mysteries to unearth. No supernatural floating idols or haunted artifacts. Just a lot of killing monsters. Rogues or Bard PCs that were hoping to use their scholarly wit on the ancient ruins will be sorely disappointed. The entirety of “learning the history of the city” is dealt with in one disappointing sidebar.
The city just isn't interesting. A lost city demands interesting architecture, forgotten technology/magic, mysterious locations that make the party wonder what they were used for, etc. Paizo has done some excellent lost city adventures before. I would recommend both Crucible of Chaos as well as From Shore to Sea as great excamples of how to do an interesting and exciting lost city that your PCs will be anxious to explore and be fascinated with all of the wonders therein. Why they dropped the ball on this one, I'm not sure.
Finally, we get to the climax. At some point (the module says “once the party hits level 9”), a feebleminded elf escapes into the city, chased by undead serpentfolk. From a gameplay point of view, this is a desperately needed change of pace, but from a story point of view, this couldn’t be more horrible. She is from a party of adventurers that had found this city first, and were taken captive. Her story is the linchpin that drives the next 2 books forward. Why couldn’t the PCs have been the one to find the city? Most module-authors know enough not to have their NPCs kill the end boss and save the world: so why did NPCs get to do this campaign’s equivalent event?
And just to add a touch of insult near the end: I found the art to be pretty bad. The cover art notwithstanding (that’s amazing) the interior art featured very simple, cartoony characters drawn with thick lines and solid colors.
In conclusion: I have to give this the lowest rating possible. There is little story, and what story there is would have been better if it wasn’t there at all. The gameplay is monotonous. And I could have written this module myself if I just sat down with a wandering monsters generator and rolled it all out. It really kills the entire campaign. And again, that’s sad, because some of the other books in the series were really quite good.
Vielleicht hat sich Paizo einfach etwas damit übernommen, die ganze (oberirdische) Stadt in _einem_ AP-Band vorzustellen. Auch der von dir gelobte Band ist umfangreicher, zwar genauso dick wie der AP, aber ausschließlich mit Infos zum Stadtsetting.Absolut richtig, nur ist das Problem bei Paizo hausgemacht (http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/adventurePath/generalDiscussion/feedbackOnAdventurePathsFromAFormerSubscriber&page=1#21). Es ist ja absolut super, was die Firma Monat für Monat produziert, aber sie können sich aufgrund des Formats und des Entwicklungstempos nicht leisten, gewisse Dinge zu (v)erarbeiten. Als Alternativlösung hätte sich angeboten, einen Pathfinder Chronicles Band zur Ruinenstadt zu schreiben - genau das hatten sie ja damals bei Crimson Throne mit dem Band zu Korvosa gemacht, und das hat hervorragend funktioniert.
Und wegen der fehlenden Fallen. Regelbuch aufschlagen und einfach ein paar passende Standardfallen raussuchen und statt einem der lauernden Monster einbauen. Dauert genau 5 minuten.
@Windjammer
Uh, oh. Die Rezension klingt ja wirklich böse. Sehr schade, gerade weil SS der erste deutsche AP ist.
Natürlich hat Schlangenschädel 3 weniger Platz für die Stadtbeschreibung als ein Produkt, welches extra der Thematik gewidmet ist - auf den etwa 50 Seiten, die dem Abenteuer gewidmet sind, kann man halt keine Menzobberanzan-Box oder ähnliches unterbringen.
Sieben Speere enthält neben dem Abenteuer noch neue Regelmechanismen, Hintergrundbeschreibungen und Monster, die wie üblich zwar thematisch, aber allgemein einsetzbar sind....und deshalb das konkrete Abenteuer, und den SL beim Leiten desselben, nicht ideal unterstützen. Einmal mehr ergibt sich die Sinnfrage: warum Zusatzinhalte, die das Abenteuerleiten nicht erleichtern, und im Gegenteil Inhalte aussparen, die just genau das ermöglichen würden? - Ich erinnere nur an die Diskussionen während Second Darkness, bis James Jacobs eingesehen hat, dass die "Set Pieces" einer der Hauptgründe waren, warum dieser Abenteuerpfad so schlecht funktioniert hat. Man hat wervollen Platz mit nicht unterstützendem Material verschossen. Das hat man eingesehen, deshalb gibt es auch keine "Set pieces" mehr - und aus dem haargenau gleichen Grund, keine Iconics. Wie gesagt, Paizo ist ein toller Verlag, der aus solchen Fehlern lernt. Das hätte ich mir vor vielen Jahren von WotC gewünscht, anstatt stupide an dem Delve-Format festzuhalten, egal wie sehr das Format dieser Kaufabenteuer kritisiert wurde.
Bei den Herren der einzelnen Stadtteile hat man idR 3 Optionen: Diplomatie [...] Einschüchtern [...] oder Ausrotten.
Action: Using Intimidate to change an opponent's attitude requires 1 minute of conversation.
Ich denke eher, das Gemuckel basiert auf dem Umstand, dass das Abenteuer nicht stupide aus dem Heft herausgespielt werden kann, sondern vom SL Vorbereitungen und Buchhaltung verlangt. - Und jetzt klinge ich wahrscheinlich sarkastisch, aber: Überraschung! Dies ist ein AP (und dann auch noch schon der 3. Teil) und kein Einsteigerabenteuer.
Zu den Charau-Ka gab es in Band 2 des AP einen Artikel, der einem SL, welcher die Begegnung aufpeppen will, sicher einiges Futter geben kann.Ähm, wo denn? Ich habe den Band grade eben erst gelesen und kann mir trotzdem nicht vorstellen, was du meinst. So dolle detailliert fand ich da keine Infos über die Charau-Ka.. Was habe ich übersehen?
Ich hab den AP jetzt zwar erst einmal eingefroren, weil ich mir über die Richtung, die das Ganze nehmen soll nicht klar bin, aber es wäre schön, wenn die, die ihn erwerben, hier ihre Eindrücke der weiteren Bände geben könnten.
(Und wie ist eigentlich die deutsche Aufmachung und Übersetzung? Auch wenns Ullisses ist, würd ich ggf. gerne deutsche Produkte unterstützen.)
Ich wuerde einfach in den Laden deines Vertrauens gehen und selbst einen Blick auf die Baende werfen.
Teil 39 wurde anscheinend ausgelassen.Den gibt es hier (http://www.orava.org/orava/weblog/2011/01/10/minireview-city-of-seven-spears-pathfinder-39).
Den gibt es hier (http://www.orava.org/orava/weblog/2011/01/10/minireview-city-of-seven-spears-pathfinder-39).Danke! War (wohl) nicht ge-tagged. :)
Danke! War (wohl) nicht ge-tagged. :)
Ich habe mir ein paar der Reviews auf der Seite durchgelesen und stellte fest, dass das Pathfinder-Produkt wohl erst noch gemalt werden muss, das dem Rezensenten gefallen könnte. ;)
Hat mir als SL wirklich gut gefallen. Die Gegner waren eine echt gute Herausforderung und alles hätte auch anders ausgehen können zum Schluss. Es stand sozusagen auf Messers Schneide. :DSo sollte das sein, dass find ich auch immer am besten.
Eine Frage noch zum Schluss: Wie viele Sitzungen habt ihr so für einen band gebraucht? Sind 8 Sitzungen normal oder bin ich zu schnell oder zu langsam? Wir haben schon ziemlich alles ausgespielt, was die Insel zu bieten hatte, waren aber doch insgesamt ziemlich flott unterwegs, weil die Gruppe auch zielstrebig vorgegangen ist.Bei Rise of the Runelords spielen wir seid zweieinhalb Jahren regelmäßig monatlich und sind am Ende von Band 2. Es gibt aber auch gruppen, die schaffen einen Band in 4 Sessions. da findet jede Gruppe selbst ihre Geschwindigkeit, die ihr Spaß macht, denk ich. Oder bist Du unzufrieden, weil es dir zu lang gedauert hat?
Bei Rise of the Runelords spielen wir seid zweieinhalb Jahren regelmäßig monatlich und sind am Ende von Band 2. Es gibt aber auch gruppen, die schaffen einen Band in 4 Sessions. da findet jede gruppe selbst ihre geschwindigkeit, die ihr Spaß macht, denk ich.
Was ich schön finde ist, dass in den deutschen Bänden hinten keine Seitenlange Werbung wie bei den Amis ist, sondern Spielerkarten...
Handouts und die Kampfschauplätze? Erzähl doch bitte etwas mehr ;)
Mich stört es nicht, dass das Abenteuer so linear ist. Es ist halt Encounter-Hopping. Das ist nicht schlimm. Es kommt aber halt auch kein Bezug zur Geschichte auf. Man macht es, weil das Abenteuer es verlangt, nicht weil die Charaktere es wollen. Stört mich jetzt nicht so besonders, nur fiebere ich der Geschichte halt auch nur bedingt mit.