Vielen Dank.Gilt eigentlich für jede Cyberware.Mir wäre jetzt nichts bekannt wo das nicht gilt(OK Kompositknochen oder sowas lassen wir mal weg ;) )
Den Begriff hatte ich schon vergessen.
Noch eine hinterher: gibt es davon irgendwelche Ausnahmen? Oder gilt das für jeden Einbau?
(OK Kompositknochen oder sowas lassen wir mal weg ;) )
Steht im englischen GRW auf Seite 303 mittig in einem Kasten unter "implant grades".
Was mir allerdings noch zu schaffen macht. Im Bodytech sind die Kategorien so aufgezählt das man den Eindruck gewinnen könnte das Kultivierte Bioware eine eigene Kategorie ist und demnach nicht in Alpha Beta und Delta zur Verfügung steht. Seht ihr das auch so?
Außerdem irritieren mich Gesteigerte Attribute und Fertigkeiten ein wenig. Hab ich das richtig verstanden das sowohl Attribute als auch Fertigkeiten auf das max. 1,5 fache des Basiswerts erhöht werden können? Oder ist es der mögliche Höchstwert ohne Künstliche Steigerung x1.5 ?
Ich les das so, dass kultivierte Bioware eine Unterkategorie der Bioware ist, ähnlich wie Bodyware eine Kategorie bei Cyberware ist. Demnach stehen auch die Varianten zur Verfügung.
Ich les das so, dass kultivierte Bioware eine Unterkategorie der Bioware ist, ähnlich wie Bodyware eine Kategorie bei Cyberware ist. Demnach stehen auch die Varianten zur Verfügung.Beides Mal ein Ja als Bestätigung von Mir
Das 1,5 des Höchstmöglichen Basiswerts. Ein Elf z.B. hat einen Basiwert bei Agility von 7, daher ist der gesteigerte Wert 10. Wenn ich den Basiswert jetzt auf 8 erhöhe z.B. mit Vorteilen, dann ist der gesteigerte Wert 12.
Wie groß ist der Bereich den ein Geist verschleiern kann?Das ändert auch schon einiges^^. Vielen Dank :).
Er muß A) auf der gleichen Ebene sein und B) alle im Blickfeld haben
Ich kenne es so, das es ein Gegenstand sein muß (vielleicht als Obergrenze die Stufe des Geistes x2 oderx3 als BOD ?).
Jetzt hier noch die Nachfrage: Wenn ein Chara den Bereich verlässt und später wieder betritt, ist das dann ein neuer Dienst?Nope, ein Geist kann seine Kraft aufrechterhalten, ohne in der gleichen Ebene/LOS zu sein. Nur für das Wirken der Kraft sind Ebene/LOS notwendig.
im Normalfall ja, aber es gibt ja auch den Vorteil freundliche Geister ;)
Shadowrun 2.01d <— ist das eine Version die man spielen sollte? Oder eher auf die 4. setzen?wenn alle ausser dem Sam Frust bei der Ini schieben wollen dann ja ansonsten würde Ich auf die 4A Ed setzen
Nein, in dieser Form nicht. Es gibt dazu keine 100% festgelegte Regel. Es steht nur dort, dass die Kraft des Toxins durch mehrere Dosen per SL-Entscheid erhöht werden kann oder dass bei höherer Dosierung über einen längeren Zeitraum (z.b. Giftgas) die Wirkung mehrfach auftreten kann.Klingt logisch. Kann aber dadurch umgangen werden, wenn man verschiedene Gifte mischt. (konkreter Fall: Jachekäfer, die ja laut Beschreibung vollgepumpt sind mit allen Giften der 6. Welt und ein Schwarm eine Dosis pro Erfolg im Kampf injiziert)
Ich persönlich würde die Kraft des Toxins pro Dosis um 2 erhöhen, aber prinzipiell sind Toxine schon heftig genug. Wenn die Spieler mit Nacroject-Pfeilen mit 10 Dosen Inhalt ankommen, dann teile ihnen mit dass die Gegner das auch können. Ich denke das System ist eher so gedacht dass man immer nur 1 Dosis verwendet.
Klingt logisch. Kann aber dadurch umgangen werden, wenn man verschiedene Gifte mischt.
Das merkwürdige an der Situation war, daß in dem gesamten Gelände im Endeffekt nichts auch nur entfernt magisches zu finden gewesen wäre, was den Hüter gerechtfertigt hätte. Das Ding hat nicht mal vor Ausspähungen wirklich geschützt, da wir z.T. Detailpläne von Gebäuden schon hatten.
Ich hab grad beim Nachlesen entdeckt, dass magische Sicherheitsfirmen, die sich auf Hüter etc. spezialisiert haben, ca. 100 ¥ pro Stunde und Nase nehmen - sooo selten können Magier gar nicht sein ;DUm einen Hüter zu errichten braucht man nicht zwingend ausgebildete Magier. Jeder mit astraler Wahrnehmung kann einen Hüter errichten. Also z.b. jeder Sasquatch, Ghul, Geist, andere intelligente Critter, Adepten mit der Ki-Kraft usw. Falls der Erschaffer auch noch auf Abruf bereit sein soll und ggf. Eindringen sofort melden soll, kostet das bestimmt nochmal regelmäßig extra.
Um einen Hüter zu errichten braucht man nicht zwingend ausgebildete Magier. Jeder mit astraler Wahrnehmung kann einen Hüter errichten. Also z.b. jeder Sasquatch, Ghul, Geist, andere intelligente Critter, Adepten mit der Ki-Kraft usw.
Noch zwei Anmerkungen:
- Hüter schützen vor Magiern, aber nicht zwingend immer magischen Kram. Auch ganz mundane Sachen sollten bei entsprechendem Wert einen Hüter haben, sonst hat man eine Riesenlücke im Sicherheitskonzept.
Ergo:
Keine Stufe 48-Hüter durch Ghulhorden und mexikanische Billighütermacher ~;D
Die Stufe des Hüters ist mWn irrelevant für die Größe. Mit vielen Hutmachern kann man eben viele Hüter nebeneinander erstellen, so daß der gesamte geschütze Raum größer ist. Helfer brauchts grundsätzlich nicht, Hütererstellung ist keine Ritualmagie. Wenn ich beim Lesen nicht grob gepatzt hab gibts auch keine Regel für Unterstützung beim Hüterbau.
-jeder Punkt des Hüters muss mindestens 1m Abstand vom Anker haben
Wenn ich einen Raum per Hüter schützen will, müsste ich quasi eine Glühbirne oder irgendetwas daß auf einem Tisch in der Zimmermitte steht als Anker nehmen, damit der Abstand von Decke/Boden gehalten wird?Naja, wie gesagt sobald der Anker sich nur wenige cm bewegt ist der komplette Hüter permanent vernichtet. Laut FAQ gilt das allerdings in Relation zum dazugehörigen Objekt ausreichender Größe. Ein sich bewegendes, großes Schiff könnte z.b. einen Hüter haben, ein sich bewegender LKW jedoch nicht.
Woher hast du die Angaben eigentlich? Das liest sich alles plausibel, bis auf die 1-Meter-Abstand.Im Strassenmagie gibt es einen eigenen Abschnitt über Hüter in dem das alles detailliert steht. Die "1m-Abstand"-Regel dient dazu damit man keine Mini-Taschen-Hüter erschaffen kann, sondern eben eine Kugel mit circa 1m Radius die minimale Größe für einen Hüter ist.
In addition to wireless functionality, most cyberware devices are equipped with a direct neural interface (DNI) that allows the user to mentally activate and control their functions. (...)
Kann man mittels eines "Jams" auch Cyberware gezielt (oder zufällig) ausschalten? Im strengen Sinne sind die ja auch Devices mit Signalstufe.Ja,kann man, .... Aaaaber wer bei seiner Cyberware die WiFi nicht ausgeschaltet(oder gleich ausgebaut)hat,hat nen Darwin Aaward verdient.
Der Rückstoß ist auf jeden Fall kompensierbar mit Gasventilen ,Standbeinen,hoher STR,etcOk dann ist das also normaler Rückstoß, der Satz dazu in "War!" ist irgendwie komisch formuliert so das ich mir nicht sicher war ob die -2 auch Rückstoß im regeltechnischen Sinn sein sollen.
Was macht die Munition denn?Mehr Schaden. Ich glaub in etwa dem Umfang wie es eine 3er Salve machen würde. (Hab den Band selbst nicht sondern hab, wie gesagt, nur mal kurz rein geguckt.)
-2 pro Schuss bei Salven scheint mir nämlich recht hoch; das steht evtl. in keinem Verhältnis zur Wirkung.Mir ja auch, aber flach -2 auf alle Schussproben unabhängig vom Schuss Modus passt in meinen Augen nicht so richtig dazu wie in SR sonst Rückstoß behandelt wird.
im deutschen (also nach den neuesten Erratta) ist der -2 Mod bei der Mun kein Rückstoßmodifikator sondern ein "einfach so,weil Heftig" Modifikator(ist vielleicht auch besser so, damit es keine Probleme bei der Berechnung des Rückstoßes gibt. der ist Weiterhin: rausgerotzte Kugeln -1D.H. einfach -2 auf alle Würfe (also nix kulmulativ) und nicht kompensierbar?
D.H. einfach -2 auf alle Würfe (also nix kulmulativ) und nicht kompensierbar?Nur bei der Waffenmodifikation.
Doch, bei Zauberfoki kann man entweder die Zauberprobe oder die Entzugsprobe unterstützen. Was man nicht mehr machen kann ist, Würfel bei der Zauberprobe zurückzuhalten um damit den Entzug zu erleichtern (wie das in SR3 ging).Laut Shadowrun 4.0, laut der Anniversary Edition nicht mehr.
Ich nehme an, dass du auch noch volle Essenz hast?
Als Initiationstechniken bieten sich viele verschiedene an. Wie ist dein Charakter denn ausgelegt? Kampfmagier, Beschwörer, Allrounder?
Grr.. ich baue meinen ersten eigenen Chara und sitze schon zwei Nachmittage dran :P. Langsam wird es frustrierend, aber gut, es war für mich auch als Übung in Regeln gedacht, insofern trotz etwas Frustration verkraftbar und ich bin auch fast fertig ;).Der mMn größte Nachteil an Shadowrun.
Eine Eigenheit ist mir aufgefallen: Mein Chara ist als Parkour-Läufer und Nahkämpfer aus San Francisco konzipiert (vielleicht mach ich LA draus, da es in der 4ed wohl keine Beschreibung der Region gibt :(). Naja, man hat die Option akrobatisches Ausweichen, die soweit es mir scheint alles abdeckt, wo man ansonsten die Ausweichen Fertigkeit braucht. Da ich die Atletik Gruppe logischerweise sehr hoch habe, stelle ich mir die Frage, ob ich da was übersehen habe? Welchen Mehrwert hat für mich die Fertigkeit Ausweichen? (Ich vermute fast volles Ausweichen, auch wenn nichts dabei steht, braucht weniger Platz als akrobatisches Ausweichen :P, aber vielleicht kann da einer mehr zu sagen^^).Gymnastik ist nur ein Ersatz für Ausweichen, wenn du auf volle Abwehr setzt. D.h. du hast folgende Möglichkeiten (volle Abwehr in Klammern):
Ansonsten sehe ich den Thread noch mal durch, weil ich glaube die Frage kam schon mal auf, aber wenn man sie mit einem einfachen Ja beantworten kann, wäre das natürlich nett^^. Das modifizierte Attributsmaximum ist abhängig von dem möglichen Höchstwert in einem Attribut (bei Menschen ohne Vorteil also 6) und nicht davon, wie hoch der Wert tatsächlich ist? Heißt ich könnte Stärke 5 haben aber mit Verstärkungen auf 9 kommen?Ja, im Gegensatz zu Fertigkeiten, bei denen der aktuelle Wert zählt.
Und ebenso alles wo Bonus dabei steht (bspw. Hyperschilddrüse) zählt nicht zu diesem Maximum dazu (andere Bio und Cyberware spricht nicht von Bonus sondern von "erhöhen")? Das ist mal das was ich rauslese. Ist das so gemeint?Nein. Ein Bonus auf das Attribut erhöht das Attribut
Nein. Ein Bonus auf das Attribut erhöht das AttributOk, das klingt gut; diese Terminologie scheinen sie auch konsequent durchzuhalten. Vielen Dank :).
Ein Würfelpoolbonus würde nicht dazu zählen, aber die hängen von Fertigkeiten, bestimmten Aktionen oder Situationen ab (z.B. gibt es Ware, die einen Würfelpoolbonus auf alle Skills gibt, die von Logik abhängen).
Ok, das klingt gut; diese Terminologie scheinen sie auch konsequent durchzuhalten. Vielen Dank :).Ja.
Ich nehme an, Würfelpoolmodifikator ist das selbe wie Würfelpoolbonus?
Lediglich eine Sache macht mir da etwas Kopfzerbrechen; bspw. Kompositknochen (oder das Bioware Gegenstück), geben nur einen Bonus (erhöhen also das Attribut) auf Konstitution für Schadenswiderstandsproben. Wie genau passt das ins System? Könnte ein Magier dann bspw. die durch Kompositknochen auf 9 erhöhte Konsti seines menschlichen Mitrunners für eine Giftwiderstandsprobe mit Magie steigern? Oder ist die dann allgemein schon "ausgemaxt"? Auf der anderen Seite, Kompositknochen nur einen Würfelpoolbonus zu geben wär halt auch hart :P.Das wird mWn nirgends wirklich geklärt. Ich würde alles als situationsbedingte Attributsboni gelten lassen, sprich: sie zählen zum Attributsmaximum, aber natürlich nur dann, wenn sie auch tatsächlich zur Anwendung kommen.
Einige Wäre, bspw. das Shyntacardium hat btw. auch im Text Würfelpoolbonus stehen, gibt den aber auf jede Athletikprobe. Das wäre dann auch nur ein Bonus, der nicht zum maximalen modifizierten Wert zählt?Ja.
Naja, eigentlich
Besonders wichtig wird die Unterscheidung beim Einsatz von zwei Waffen. Spezialisierungen z.B. werden nach dem Teilen auf jeden der Würfelpools aufgerechnet, genauso - strenggenommen Waffenfoki und der Personalized Grip aus dem Arsenal, wobei ich das jeweils nur für die jeweilige Hand gelten lassen würde (was GMV aber nicht RAW ist).Hm.. da muss ich mir die Regeln für zwei Waffen und Aufteilen gleich noch mal zu Gemüte führen. Die können für meinen Nahkämpfer wichtig werden :).
Ist nur zur Abrundung für ein Abenteuer, aber wenn ich jetzt in meiner Gruppe rumfrage ist das schon ein kleiner Spoiler :P.DAS ist ein ganz übles Thema
Also Trierer, nicht weiterlesen :P.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Gibt es irgendeinen Grund WiFi bei Cyberware eingeschaltet zu lassen?es gibt keinen Grund (allerhöchstens bei Smart, aber das kann auch über Skinlink oder Kabel genauso gut laufen
Ein Kumpel meinte es gibt Abzüge bei einigen für deaktiviertes WiFi.
Gibt es irgendeinen Grund WiFi bei Cyberware eingeschaltet zu lassen?
Ein Kumpel meinte es gibt Abzüge bei einigen für deaktiviertes WiFi.
an die cyberware kommt man nur über den commlink .
also an meine Cyberware( die von meinen Char) kommt niemand übers Comlink
weil Ich die gar nicht übers Comlink laufen lasse. die laufen alle über DNI(Direct Neural Interface)
WiFi ist entweder direkt ausgebaut oder ausgeschaltet (sollen doch die Naniten das Wifi meiner Kompositknochen deaktivieren ~;D)
das Ding ist das es in den meissten gegenden verboten ist versteckt/offline rumzulaufen weil man dann seine SIN/ID nicht mehr sendet
Das ist ein bischen übertrieben. in A -AA gegenden und Regierungsgebäuden bzw Sicherheitsbereichen (Flughäfen) darf/sollte man sein Comlink nicht im versteckten Modus laufen lassen, weil das zusätzliche Kontrolle nach sich zieht.
Aber da reicht ja schon ein 1/1/1/1/ er Decoy Comlink mit der falschen SIN drauf
und das sind nicht die meisten Gegenden
Aber wenn man rein die Würfelwürfe für eine Kontrollmanipulation vergleicht, hat es doch wohl der Magier bei SR4 (Spruchzauberei+Magie gegen Willenskraft) leichter als bei SR3 (Vergleichende Probe Hexerei gegen Willenskraft, und zusätzlich notwendiger Schwellenwert an Erfolgen in Höhe der halben Willenskraft des Ziels).
Findest du? Mit SR4 kenn ich mich nicht aus. Aber wie hoch hat denn die durchschnittliche Klinge bei SR3 Willenskraft? Vielleicht 4? Das heißt bei einem Stufe 6 Zauber muss die Klinge mit 4 Würfeln mehr Sechsen würfeln als der Magier mit Hexerei und Zauberpool Vieren. das find ich nicht gerade einfach.bei SR4A ist es sehr ähnlich,nur sind 5en der Zielwurf,für beide und es gibt Wurfmodifikationen für den Magier (die aber oft vergessen werden)
Findest du? Mit SR4 kenn ich mich nicht aus. Aber wie hoch hat denn die durchschnittliche Klinge bei SR3 Willenskraft? Vielleicht 4? Das heißt bei einem Stufe 6 Zauber muss die Klinge mit 4 Würfeln mehr Sechsen würfeln als der Magier mit Hexerei und Zauberpool Vieren. das find ich nicht gerade einfach.
Die Beherrschungsmanipulationen haben idR aber die Option, daß das Opfer des Zaubers in den Folgerunden weitere Widerstandswürfe ablegen kann, um weitere Erfolge des Zauberers runterzuwürfeln. Der Beherrschungszauber aus deinem Beispiel würde also in der zweiten oder spätestens dritten Runde abgeworfen sein.
Aussage. Ein Charakter mit Willenskraft 6 oder 7 ist für einen SC-Startmagier (Magie 6, Hexerei 6, Kraft des Zaubers 6) eine harte Nuß: Beide würfeln 6 Würfeln gegen MW6, aber der Magier muß die Erfolgsschwelle von 3 Nettoerfolgen (halbe Willenskraft des Ziels) knacken.
Die Beherrschungsmanipulationen haben idR aber die Option, daß das Opfer des Zaubers in den Folgerunden weitere Widerstandswürfe ablegen kann, um weitere Erfolge des Zauberers runterzuwürfeln. Der Beherrschungszauber aus deinem Beispiel würde also in der zweiten oder spätestens dritten Runde abgeworfen sein.
Der Magier hat auch noch seinen Zauberpool, hat also mehr Würfel. Aber wenn bei SR4 ein Eroflg reicht (ne Fünf wenn ich mich recht entsinne) ist das schon leichter denke ich. Dafür scheint man die Zauber leichter abschütteln zu können.
Startcharaktere mit Willenskraft 6 oder 7 sind ohnehin meist keine Mundane.
Habe ich wie gesagt unter SR3 anders erlebt (Decker, Rigger, Faces), auch wenn meine Spielerfahrung natürlich nicht auf die Gesamtheit der SR-Spieler verallgemeinerbar ist. Unter SR4 wird das wohl aufgrund der anderen Generierungsregeln sicher eher deiner Aussage entsprechen.
Der Magier hat auch noch seinen Zauberpool, hat also mehr Würfel.Aber mehr Würfel Helfen bei einem hohen Mindestwurf auch nur bedingt wenn du viele Erfolge brauchst.
Aber mehr Würfel Helfen bei einem hohen Mindestwurf auch nur bedingt wenn du viele Erfolge brauchst.
Kurz im Büchlein gespickt: Der Entzug von Handlungen beherrschen ist halbe Zauberstufe, der Zauberer muss aber eine einfache Aktion jede Runde aufwenden, ansonsten kann das Ziel immer noch selbstständig agieren. Bei Gedanken beherrschen ist der Entzug halbe Zauberstufe +2, und wenn man die Kontrollzauber auf eine ganze Gruppe anwenden will kommen jeweils +2 dazu.
Ich habe Shadowrun 4 leider selbst noch nicht gespielt, aber mir scheint es als ob der Zauberer entweder einen weniger optimalen Zauber nehmen muss (Handlungen beherrschen), bestenfalls ein oder maximal zwei Runden seine Kontrolle ausüben kann (nur Kraftstufe 3), oder er kriegt fast mit Sicherheit genug Entzugsschaden um Wundmodifikatoren zu verursachen was für den Rest des Abenteuers/Kampfes wohl eher hinderlich ist?
Mal ne andere Frage. Vielleicht habe ich es überlesen, aber wie riggen Technomancer? Brauchen die da was spezielles für? Ein normaler Hacker braucht ja eine Riggercontrolle. Ein TM auch? Oder gibt es da eine komplexe Form oder was anderes für das er sich erst holen muss?
TM als Nahkämpfer. Wie denn das?
warte mal das Attitude ab, da wirds Exoskelettte gebenGenau das hab Ich ja geschrieben.... ?!!
Hough !
Medizinmann
Das ziel ist es ja möglichst leise unauffällig und im optimalfall nicht tötlich zu agieren , was mit so einem exoskelett (insofern es so ist wie ihr beschreibt nicht wirklich klappt XDWürde ich so nicht unbedingt unterschreiben. Davon ab gehören Exos in jedes Cyberpunk-Setting, wurde also Zeit ;D
Iron Will: Iron Will is an exoskeleton used to augment
the user’s strength for laborious tasks. It is 2.5 meters tall
and weighs 200 kg. It has no autonomy, nor was it built
for any remote piloting. When worn, treat the wearer’s
strength as 8, but reduce their agility by 1. Iron Will can be
treated as a vehicle for upgrades.
Ist doch, glaube ich, der intendierte Sinn dahinter? Daß das Eintauschen von Würfeln weniger Erfolge liefert als beim Würfeln im Mittel erzielt werden, ist eben der Preis der Sicherheit.für "take 4".... jouh, denke Ich auch
Da mich persönlich die viele Würfelei im Kampf bei SR4 auch nervt, werde beim nächsten mal leiten etwas ausprobieren. Und zwar will ich den Ausweichpool einfach direkt als negativen Würfelpoolmodifikator für den Angreifer einrechnen. Wäre dann wieder ein Wurf weniger.
Ausweich-Pool (REA+Ausweichen) oder Ausweich-Skill? Wäre das erstere nicht ein ziemlich hoher Modifikator?Pool. Also nur Reaktion im Fernkampf oder Reaktion+Skill im Nahkampf. Wenn man voll ausweicht, dann halt noch der entsprechende Skill drauf.
Mal eine Frage zur Spezialisierung bei Nahkampfskills. Gilt der Bonus für die Spezialisierung offensiv und defensiv? Wozu dann eine Spezialisierung auf Parade? Bei Waffen mag das noch Sinn machen aber bei unbewaffneten Nahkampf?
Parade und blocken sind die defensiven Spezialisierungen. Der Rest gilt nur bei Angriff.
Aha und wo steht das?
Parade und blocken sind die defensiven Spezialisierungen. Der Rest gilt nur bei Angriff.
Specializations: Cyber-Implants, Martial Arts, Subdual Combat, ParryingNur steht nirgends, dass man nicht auch auf Parieren/Blocken seine Bonuswürfel für Cyber-Implants und Martial Arts bekommt, wodurch die anderen beiden Spezialisierungen natürlich total sinnlos sind.
hab ich auch noch nicht gehört das man auf parade und blocken spezialisieren kann xD
Spezialisierungen sind einfach besondere Waffen / Kampfkünste die man ( Fertigkeitswert +2 = Spezialisierung ) beherrscht .
Beispiel :
Squirrel hat Pistolen auf 4 mit einer Spezialisierung auf Ares Predator IV , somit hat er NUR mit der Ares Predator IV 6 und mit allen anderen Waffen 4 Würfel+Geschicklichkeit mit seinem Waffenpool.
Das selbe gilt bei Nahkampf
Beispiel :
Sid hat Cyberimplantatwaffen auf 4 mit einer Spezialisierung auf seine Kampfkunst Pentjak Silat , somit hat er wenn er mit seinen Spornen kämpft 6 Würfel wenn er die Kampfkunst nutzt also 6 Würfel+Stärke mit seinem Waffenpool (egal ob bei Attacke oder Abwehr)
@Fat Duck: Bei Blades und Clubs steht bei den Spezialisierungen u.a. Parrying dabei, bei Unarmed Combat steht Block dabei. Auf S. 147 des SR4 Grundbuches (englisch) steht in der kleinen Box bei Defender:Und darunter steht Dodge + Reaction (dodge), und Dodge ist keine Spezialisierung. Das sind also wohl die drei Abwehroptionen, die unter "Defending Against Melee Attacks" angegeben sind, nicht die jeweiligen Spezialisierungen. Klar bekommt man dabei die Bonuswürfel für Unarmed (Block), aber meiner Meinung nach genauso Unarmed (Martial Arts).
Reaction + weapon skill (parry)
Reaction+ Unarmed combat (block)
Und darunter steht Dodge + Reaction (dodge), und Dodge ist keine Spezialisierung. Das sind also wohl die drei Abwehroptionen, die unter "Defending Against Melee Attacks" angegeben sind, nicht die jeweiligen Spezialisierungen. Klar bekommt man dabei die Bonuswürfel für Unarmed (Block), aber meiner Meinung nach genauso Unarmed (Martial Arts).
achja , ähnlich lustig „orgasmus” zauber . Kann auch lustig sein ;)
- Begrenzt Logik als Systemeqivalent die Anzahl und Stufen von komplexen Formen (da die Höhe beim Technomancer ja schon durch das Resonanzattribut begrenzt wird und extra erwähnt wird, dass bei einem Technomancer alle komplexen Formen immer aktiv sind, außer er „deaktiviert“ sie bewusst und der Biofeedbackfilter nicht mal eine komplexe Form ist sondern über Charisma läuft, würde ich aus dem Bauch raus sagen „nein“, aber vielleicht weiß jemand dazu mehr :P).Es steht mWn nirgends, ob Logik den Rest begrenzt, aber die übliche Interpretation ist: Wenn nichts Gegenteiliges dasteht, gelten alle Regeln wie üblich. D.h. ja, Biofeedback und komplexe Formen werden durch Logik und Resonanz begrenzt. System (Logik) ist wiederum durch Base-Response (Intuition) begrenzt, wobei nicht klar ist, ob die VR-Response-Erhöhung als Base-Response zählt.
- Kann ein Sprite das auf einen Ferndienst angesetzt wird, in einen Knoten eindringen der nicht per WiFi mit der Matrix verbunden ist (bspw. in ein internes Netzwerk das mit Glasfaserkabel verbunden ist und in das man sich als Hacker einstöpseln müsste)? Immerhin kann es ja über den Resonazraum in Knoten springen.Schwer zu sagen. Generell scheint es möglich zu sein, aber ich glaube, das wäre zu mächtig.
- Das Echo „Halten“ aus dem Vernetzt, reduziert das den Modifikator von jeder improvisierten Form einzeln, oder nur die Summer der Modifikatoren? (da es genau zweimal gewählt werden kann würde ich fast das erste Vermuten, aber das wäre dann wiederum richtig heftig)Das kommt darauf an, ob du die -2 pro Complex Form als einen Modifikator oder als viele einzelne interpretierst. Es gibt eine Adeptenkraft, die den gleichen Effekt für Zauber hat und da streiten sich die Leute im Dumpshock regelmäßig darüber, wie der Modifikator anzuwenden ist.
EDIT: Ganz vergessen: Es gibt ja den Würfelpoolcap bei 20 oder unmodifizierte Fertigkeit + unmodifiziertes Attribut x2 (was immer höher ist). Gilt das auch für Fertigkeit + Komplexe Form? Wenn ja, da hier kein Attribut drin ist, gilt hier unmodifizierte Fertigkeit + unmodifizierte Komplexe Form x2?Das ist ne optionale Regel, aber generell gilt: Programm bzw. Complex Form steht für das Attribut (laut SR4A)
Könnt ihr mir gute NSC Datenbanken im Netz empfehlen?
Ich will keine Archetypen nehmen, weil mir die nicht immer sinnvoll zusammengebastelt erscheinen. Zudem sollten einige der NSCs auch schon was auf dem Buckel haben und damit eben auch Karma. Ideal wäre also, wenn sowas in diese NSC von vorne herein eingerechnet wäre.
Für Kanonenfutter werd ich wohl Standartwerte nehmen aber es gibt da einige Figuren in dem Run, die sollten auch wertetechnisch ausgearbeitet sein ;)
A vehicle’s Condition Monitor has a number of boxes equal to 8 plus half the vehicle’s Body attribute (round up). A Body 3 vehicle, for example, has 10 boxes on its Condition Monitor.
Generell ist es aber beim Threading nicht so wichtig, wie bei Zaubern, weil es keine-Handlung erfordert und man deshalb ständig Formen fallen lassen und wieder neu basteln kannst.
Doooch genau das .Sprites sind Kreaturen aus der Matrix und existieren in der Matrix und können deshalb auch nur in der Matrix reisen
Salven
Salven erzeugen nahezu -1W und geben dafür +1Schaden. Enge jedenfalls.
Der Malus ist übrigens -2 oder -5 => Rückstoß wird addiert.
erste einfache Handlung: +2 Schaden, 2 Rückstoß (enge Salve)
zweite einfache Handlung: +2 Schaden 5 Rückstoß (enge Salve)
macht es irgendwann einen Sinn, keine Salven oder gar vollautomatisches Feuer zu nutzen?
Vor allem, was hält die Streifencops davon ab, dies ebenfalls zu tun?
Jemand mit 8 Ini würfelt 8Erfolge+8Würfel. Jemand mit 10 Ini würfelt 10Erfolge+10Würfel.
Die Wahrscheinlichkeit, dass der 8er den 10er schlägt ist so gering, dass man das Würfeln doch eigentlich gleich weglassen kann, um Zeit zu sparen. Überseh ich da was?
Abgesehen davon, dass man es einfach mag, mit vielen Würfeln um sich zu werfen, gibt es Alternativen da draussen,
um das komplette Regelkorsett von SR zu nutzen, aber anders zu würfeln?
1) GRW und Vernetzt erzählen mir dass der TM über eine "mentale" Verbindung mit meinen kleinen süßen Sprites Infos und sogar Dateien austauschen kann (SR4A S. 281 / Vernetzt S. 166) und dass diese Verbindung nur abbricht, wenn der TM die Verbindung zur Matrix verliert oder das Spirte zerstört wird (vermute mal das läuft alles über die Resonanzräume, sonst sendet ein Sprite seit neustem Wi-Fi Signale aus :P).
Das heißt ich könnte es auf das Komlink eines "verdeckten Ermittlers" packen (per Ferndienst) und egal wie gesichtert die Umgebung ist (Anti-Wi-Fi-Tapete / Störsender) ich bekomme trotzdem klare Bilder die ich an meine restlichen Runnerkollegen weiterschicken kann?
EDIT: Oh und man könnte ein Maschinen Sprite in einer Drohne lassen zur Kommunikation und damit Reichweitenprobleme (die der TM ja leider extrem hat) kompensieren; zumindest fürs Befehle geben, fernlenken ist damit natürlich nicht drin.
2) Eine Programierersuite (Vernetzt S. 127) ist reine Software; heißt ich kann sie kompilieren oder impovisieren (Vernetzt S. 147; Kasten). Klingt nach einem ziemlich guten Deal, da der Technomancer ja Software als Fertigkeit regelmäßig braucht. Oder übersehe ich irgendwas? (ich gebe zu, ist nur wieder so eine "das scheint zu gut zu sein" Geschichte; aber davon hat SR so einige und gerade dem TM gönne ich sowas :P; plus er muss das in Karma bezahlen und kann es nicht für wenig Y kaufen)Das geht theoretisch schon, aber die wichtigste Funktion für den TM ist Threading und die wird mMn nicht durch diese Software verbessert.
The rating of a programming suite acts as a positive dice pool modifier for any programming or upgrading test (but not cracking). Unwired S. 118Aber du kannst natürlich normale Software damit programmieren (oder einfach das Ding kaufen). Du musst ja nicht jede Software als Comnplex Form haben, nur die wichtigsten.
3) Wenn ich das richtig verstehe, können Technomancer wirklich keine Viren oder Malware programieren (Kasten auf Seite 130 Vernetzt)? Ich denke, dass der Kasten das meint, aber er ist etwas veschrubelt formuliert.Jain. Sie können keine Malware als Complex Forms erschaffen. Aber normale sehr wohl programmieren und auch nutzen.
Trojans cannot enter a technomancer’s living node, though technomancers can exploit trojan horses just like any hacker. S. 121
The way technomancers use these skills, however, is vastly different from the way non-technomancers use them. [...] As a result, the technomancer versions of these skills are fundamentally different from the standard versions. In game terms, technomancers may never teach these skills to non-technomancers, nor are the technomancer skill versions available as skillsofts. SR4A S. 239Technomancer können ihre Skills genauso verwenden wie Hacker, um Kommlinks, Agenten, Viren etc. zu nutzen. Sie können nur normalen Hackern nicht beibringen, wie sie das tun.
@ Fat Duck: In der deutschen Version steht explizit dass es zwei verschiedene Fertigkeiten sind. Also mit dem Technomancer Software-Skill kann man keine normalen Programme programmieren. Ein Technomancer müsste also zwei mal den Software Skill lernen dafür.Es steht zwar, das es 2 verschiedene Skills sind, sie aber das gleiche machen.
@ Fat Duck: In der deutschen Version steht explizit dass es zwei verschiedene Fertigkeiten sind. Also mit dem Technomancer Software-Skill kann man keine normalen Programme programmieren. Ein Technomancer müsste also zwei mal den Software Skill lernen dafür.Genau das ist meiner Meinung nach eben eine Misinterpretation, die ziemlich häufig ist. Es steht übrigens auch im englischen GRW, dass es sich um zwei verschiedene Fertigkeiten handelt, habe ich oben sogar zitiert.
If a technomancer is completely cut off from the worldwide Matrix but still accessing a node, can they communicate with their sprites on remote tasks?Also hat ein Technomancer keinen Kontakt mehr zu einem Sprite wenn die Matrixverbindung abreißt.
No. There must be a connection between the node the technomancer is on and the node the sprite is on for them to be online and communicate.
weil ja zb refbooster und riggercon nicht zusammen gehen sollen (weil nimmt den selben platz ein)
Adeptenkräfte, wie z.B. gesteigerte Fertigkeit, können in Verbindung mit Zentrierung und evtl. einer Einstimmung auf das Fahrzeug den Adpeten (natürlich nicht für Drohnen) effektiver machen. Dann steuerst du das Fahrzeug manuell und kannst deine Ki-Kräfte nutzen.Nur kriegts du auch beim manuellen Fahren RAW keinen INI-Bonus durch einen Reflexbooster (oder die entsprechende Kikraft) und ohne FSE hast du (soweit ich weiß) keinen Steuerpool, womit du dann im Fahrzeugkampf nicht ausweichen kannst und neben der Konsti deines Fahrzeugs (die im normal Fall um die 3 liegt) keine Schadenswiederstandswürfel hast.
mal davon ab musste man sich doch ne fse auch nicht umbedingt intern einbauen lassen oder irre ich da ? Motto ist ja immer extern nutzen was extern geht]mal davon ab musste man sich doch ne fse auch nicht umbedingt intern einbauen lassen oder irre ich da ? Motto ist ja immer extern nutzen was extern gehtDoch als Rigger brauchst du die Kontrollen Intern nur das "Riggerdeck" für die Drohnenfernsteuerung (weiß jetzt nicht aus dem Kopf wie das richtig heißt) kannst du extern haben (bzw. ist das sigar der Normalfall).
mal davon ab musste man sich doch ne fse auch nicht umbedingt intern einbauen lassen oder irre ich da ? Motto ist ja immer extern nutzen was extern geht
für Ki-Adepten war dieses "Mr Rig-it" bzw fahren über Datenbuchse eine (nicht gute,aber immerhin) LösungWobei du auch mit dem Ding keinen Steuerpool hast. (Es sei denn da gibts irgendeine Adepten-Fähigkeit die ich nicht auf dem Schirm hab).
Offiziell? Wird nicht passieren. Inoffiziell? Hindert dich niemand daran lauthals loszulachen, wenn das Buch auch nur ausgepackt wird. So handhabe ich das. :)
@Evil Bibu
bist Du sicher, das Du die Antwort wissen willst ?
das Du sie vertragen kannst ?
mit unsicherem Tanz
Medizinmann
Ja kann man, Flechette ist FlechetteFür Schrotgewehre sind sie dem nach auch zulässig?
Für Schrotgewehre sind sie dem nach auch zulässig?gibt darauf 2 Antworten
Noch mal eine Nachfrage zum Thema Flechet:
Warum hat z.B. die Remington Romsweeper mit Flechet einen AP von +5 und nicht von +4? Sie hat doch mit normaler Munition AP-1 und Flechet macht AP+5?
Die krassen Zauber aus dem Original gehen in einer reinen Söldnerkampagne meiner Meinung nach durchaus auch in OrdnungNaja, ein "Immunity to Bullets"-Zauber ist auch in einer Söldnerkampagne übertrieben
spielt man aber Shadowrunner(womöglich lowlevel), sollten die eben gnadenlos gestrichen werden.Spielt man wiederum Runner, die in AA oder AAA-Konzerngebiete einbrechen, macht es mMn überhaupt keinen Sinn, dass da mit schlechteren Gadgets gearbeitet wird als beim Militär. Im Ausrüstungteil hätten sie sich mMn daher auf Sachen konzentrieren sollen, die tatsächlich in einem normalen Run keinen Sinn machen (Panzer usw.), aber nicht z.B. die Software- und Hardwareratings erhöhen oder Waffen und Munition einführen sollen, die einfach nur teurer und besser sind.
Ich find es total interessant, dass zumeist dieser prozentual doch recht kleine Anteil des Buches ständig diskutiert wird, während kaum jemand auf den viiiel grösseren Bogota-Teil eingeht. Den finde ich von einigen, schlecht recherchierten Kleinigkeiten(U-Boote in Flüssen...) abgesehen, nämlich ganz hervorragend. Und die Idee, Geisterkartelle mit der War!-Kampagne fortzusetzen ist auch nicht sooo schlecht...Über das Ding ist eigentlich schon genug geunkt worden, also nur noch mal kurz: Die Autoren haben kaum ein Detail über Bogota richtig hinbekommen, das ganze Kapitel ist absolut katastrophal. Die Stadt liegt eigentlich extrem hoch, auf einem Bergplateau, mit massig Heide in der Nähe statt Dschungel, dünner Luft usw usw., man kriegt das Gefühl die Autoren hätten noch nicht mal den wiki-Artikel über die Stadt gelesen und einfach nur das generische Südamerika-Dschungel-Stadt-Template genommen und ihre Ideen draufgepflanzt.
Panzerbrechenden Flechets aus War!
Für Schrotgewehre sind sie dem nach auch zulässig?
Noch mal eine Nachfrage zum Thema Flechet:
Warum hat z.B. die Remington Romsweeper mit Flechet einen AP von +5 und nicht von +4? Sie hat doch mit normaler Munition AP-1 und Flechet macht AP+5?
Oder regeltechnisch: Weil der Flechette AP den Waffen AP nicht wie üblich modifiziert, sondern ersetzt.Steht das so in den Regeln?
Mr Johnson ist nur ein Sammelbegriff für Auftraggeber.
Ich hab mir einen Mr. Johnson immer als Unbekannten, der auch anonym sein/will/muss, vorgestellt, der außerhalb seines Auftrags nichts mit diesem Runnerpack zu tun haben will und der nicht der Typ ist, der einfach so als Gefallen paar Infos aus dem Ärmel schüttelt sondern jeglichen Kontakt mit Runnern außerhalb seines Auftrags verleugnet, ...das kann durchaus so sein, am Anfang, aber der Runner kann ja auch schon erfolgreich mit diesem speziellen Johnson zusammengearbeitet haben, so das er Ihn etwas besser kennt
....der Vater dessen Kind entführt wurde und deshalb die Runner beauftragt es zu finden und zurückzubringen..... es "fühlt" sich (für Mich jedenfalls !) falsch an ,den Johnson zu nennen
Moin!Jetpack nicht, aber ein-Mann-Rotoren (im Arsenal )
Eine kurze Frage: Gibt es in irgendeinem SR-Regelwerk ein Jetpack ala Rocketman bzw. Regeln dazu?
Wenn ja, wo?
Wenn nein, schade! Hat jemand dazu einen Vorschlag?
Brauche das für ein Zug-napping. Da sind mir Segelgleiter usw. etwas... langsam.
Grüße, Blanche (der immer noch die 2. Edition spielt)
....oh....2nd Ed....Meine Antwort war 4A Ed.....
Lauf verkürzen 10 ¥ (säge ansetzen und fertig) gibt auch wieder Tarnfaktor -2 aber Reichweite nur noch 90 %
Laufverlängerung Waffenkosten x2 steht aber in der Arsenaltabelle hinten
( ob sich gleich jemand schämt, weil er nicht hinten auf die Liste geguckt hat.... :D)
Hallo!Du meinst und dann nur die Differwnz in ¥ zahlen ?
Kann man Bioware und Cyberware upgraden?
Ratet ihr zu einer Fall zu Fall Unterscheidung, oder habt ihr Hausregeln?
Konkrete Beispiele:
Muskelstraffung von 1 auf 2: Vom Text her würde ich sagen ja.
Reflexbooster von 1 auf 2: irgendwie dachte ich eher nicht, jetzt bin ich mir nicht mehr sicher.
Gruß
csb
Du meinst und dann nur die Differenz in ¥ zahlen ?Ja genau, Sorry das war nicht ganz eindeutig.
Im Grundregelwerk (und auch in Straßenmagie) steht folgender Satz:
“Der Zeitraum, der erforderlich ist, um die Auswirkungen eines Zauberspruches permanent zu machen, entspricht seinem doppelten Entzug in Kampfrunden.”
Ich sehe darunter zwei Möglichkeiten, das zu verstehen:
A) Die Zauberdauer entspricht der Höhe des doppelten Entzuges, bevor dem widerstanden wird.
B) Die Zauberdauer entspricht der Höhe des doppelten Entzuges, dem nicht widerstanden wurde.
Als Beispiel zur Veranschaulichung: Heilen
Dauer: P (also tritt die genannte Regel in Kraft), Entzug: (Schaden)-2; Beispielschaden, der geheilt wird: 5
Nach Variante A würde der Spruch, bevor er seine Kraft entfaltet, (5-2)*2 = 6 Kampfrunden lang brauchen.
Nach Variante B würde der Spruch, bevor er seine Kraft entfaltet, (5-2 -Erfolge bei der Widerstandprobe)*2 Kampfrunden lang brauchen. Nehmen wir an, ich habe bei der Widerstandprobe 2 Erfolge, dann würde der Spruch (5-2 -2)*2 = 2 Kampfrunden dauern.
Welche Variante lest ihr aus dem Satz heraus? Und womit spielen wir dann? -
P.S.: Die Definition von Entzug hilft da auch nicht weiter, da sie nicht eindeutig ist. Ich kann da auch wieder die beiden Varianten rauslesen, dass es einmal gleich dem Wert ohne Widerstandprobe ist und das andere Mal gleich dem Wert abzüglich der Erfolge bei der Widerstandsprobe ist. -
Welches der Sourcebooks für SR 3rd (oder der Romane vielleicht?) eignet sich am Ehesten, um sich ein gutes Bild vom Leben / Alltag im Sprawl zu verschaffen? Ich frage für eine Lowtech-Kampagne. :)
Ich leite male eine Frage aus unserer Runde an die Weisen des Tanelorns weiter
Joe 2060 ist eine Super Idee :)
aber der ist Stand SR3.01D nicht SR4(A)
Joe 2060 ist eine Super Idee :)
aber der ist Stand SR3.01D nicht SR4(A)
Als ich meinen Beitrag geschrieben habe, ging die Seite noch...
Direktlink (http://www.shadownet-cd.de/useful/joe2060-v1.3.pdf)
Mea culpa :pray:
Mir war nicht bewusst, dass die dritte Edition beim Wechsel kalendermäßig so weit war.
Als ich meinen Beitrag geschrieben habe, ging die Seite noch...
Direktlink (http://www.shadownet-cd.de/useful/joe2060-v1.3.pdf)
Hallo nochmal! ;)
Ich leite male eine Frage aus unserer Runde an die Weisen des Tanelorns weiter, eine Google suche mit site:tanelorn.net hat nicht brauchbares ergeben, ich hoffe ich habe nichts übersehen:
Bei den Toxinen steht imho noch eine Zeitangabe wie schnell diese wirken. Jedesmal wenn dieses Intervall verstrichen ist erleidet der SC/NSC erneut den angegebenen Schaden.
Neurostun schickt die Gegner also nicht sofort auf die Bretter, aber wenn man einen Raum damit flutet und die Türen verschließt sollte es nur eine Frage von ein paar Kampfrunden sein, bis alle schlafen.
...
naja, wär sie dann nicht nach ein paar Runden tot? tolles Betäubungsgas... wtf?
sondern der Verkäufer in dem Spieleladen meines Vertrauens schwärmt immer von ihr (genauso wie von "Blut und Spiele"Das kann sein... ;)
Vielleicht schwärmt er von SR4A von Pegasus im Gegensatz zu SR4 von FanPro ?!!
Welche Bücher sind - für besten Spielgenuß - nötig, um längere Zeit Shadowrun (4) zu spielen?nach dem Runners Kompandium ist noch das Arsenal und das Lifestyle wichtig
Ich besitze (bald):
Shadowrun 4 Grundregelwerk
Runnerkompendium
Ich könnte mir vorstellen, dass Straßenmagie noch ganz sinnvoll wäre?
nach dem Runners Kompandium ist noch das Arsenal und das Lifestyle wichtig
Diese 3 sollten generell ausreichen und dann natürlich noch
das Biotech für Vercyberte, das Strassenmagie für Erwachte und
das Vernetzt dann für Hacker und Technomancer
Hmmmm,das Schattenrüstzeug ist ganz Nett / nice to have, aber nicht wirklich soooo wichtig
So 1000 Seiten für den Einstieg ist das dein Ernst?
Hallo!
Ich hätte eine Frage zu der Zusammenstellung eines Runnerteams.
"Meine" PnP-Gruppe hat sich nach längerem hin und her auf Shadowrun als neues System geeinigt.
Aber jetzt habe ich die Frage: Geht es, ein halbwegs funktionsfähiges Runnerteam aus nur 3 Spielern zu bilden?
Und wenn ja, welche "Aufgaben"-bereiche und Spezialisierungen sollten die drei Runner jeweils abdecken?
ein Scharfschuetze, der auch noch auf einer fliegenden Drohne reitet
~;DAch ja, so ist halt "meine" Gruppe...
Geht es, ein halbwegs funktionsfähiges Runnerteam aus nur 3 Spielern zu bilden?
Ich lese mich gerade ins GRW der 4. Edition ein und bin auch bei den Reflexbosstern hängengeblieben mit der Frage, ob die im Extrem nicht ÜBERmächtig sind. Eine spontane Idee meinerseits war:Kennt ihr solche Hausregeln? Ist das Schwachsinn (Unter der Zielvorgabe, dass man zwar einen spürbaren Effekt hat, aber keine Vervierfachung der Aktionen pro Kampfrunde im Extrem)? Hätte ich da was übersehen?
Stufe 1: +1 freie Handlung
Stufe 2: +1 einfache Handlung (+1 freie Handlung)
Stufe 3: + 1 komplexe Handlung (+1 freie Handlung)
inklusive der gesteigerten Reflexwertung. Die Stufen sollen hier einander ersetzen, nicht kumulativ sich aufaddieren.
Die Kosten in Nuyen bzw. für die Ki-Kräfte würden dann entsrechend etwas reduziert werden (bspw. 1/1/2 oder 1/1/1 für die Ki-Kräfte oder so).
Habt ihr schon Erfahrungen mit solchen Regelungen gemacht? Gibt es da noch was zu beachten?
dann solltest du aber dran denken, auch den entsprechenden Zauber zu nerfen, und andere Spielzeuge, wie die verstärkten Reflexe, Drogen, usw. die alle zusätzliche Durchläufe ergeben.Daran hatte ich auch gedacht, wobei das nicht allzu schwer sein dürfte, wenn man diese drei Stufen beibehält. Die Lösung wäre dann analog. Die Preise müssten dann entsprechend gesenkt werden.
Nein eigentlich ist der Reflexbooster nicht sonderlich stark, wenn man ihn mit anderen Spielzeugen vergleicht.Ok, ich kenne mich jetzt noch nicht soooo mit Shadowrun aus. Was wäre denn z.B. deutlich stärker?
Ich lese mich gerade ins GRW der 4. Edition ein und bin auch bei den Reflexbosstern hängengeblieben mit der Frage, ob die im Extrem nicht ÜBERmächtig sind. Eine spontane Idee meinerseits war:
Stufe 1: +1 freie Handlung
Stufe 2: +1 einfache Handlung (+1 freie Handlung)
Stufe 3: + 1 komplexe Handlung (+1 freie Handlung)
inklusive der gesteigerten Reflexwertung. Die Stufen sollen hier einander ersetzen, nicht kumulativ sich aufaddieren.
Die Kosten in Nuyen bzw. für die Ki-Kräfte würden dann entsrechend etwas reduziert werden (bspw. 1/1/2 oder 1/1/1 für die Ki-Kräfte oder so).
Ich habe bisher in zwei Runden mal reingeschnuppert (was schon drei-vier Jahre her ist), da gabs untereinander schon etwas Langeweile, wenn im Extrem ein SC 4 Ini-Durchgänge hatte und alle anderen je nur 1. Daher war das eine Idee - für den Fall, dass daran evtl. eine Spielrunde Shadowrun scheitern sollte. Mir persönliche wäre es - auch als SL - egal.
Vielleicht handelt es sich hier auch um zuviel vorauseilende Vorsicht.
Wie verwendet ihr in euren Runden Schockermunition?
Bis auf Gel, Flechette und normale kann sowieso die ganze extra Munition raus.
Wie verwendet ihr in euren Runden Schockermunition?
....
Mein Vorschlag wäre das streichen. Bis auf Gel, Flechette und normale kann sowieso die ganze extra Munition raus.
Bööööh ,Langeweiler !:P
#1 Nettoerfolge erhöhen einfgach nicht den Schaden von S&S Mun (die hat ja auch einen Waffenunabhängigen Schadenscode
Avatare gibt es bei Shadowrun eigentlich nicht. Was du vielleicht meinst sind Schutzpatrone. Das sind quasi die spirituellen Vorbilder für Magiebegabte. Wo hast du denn von diesen Avataren gehört?
Avatare waren die Geisterführer eines Initiationsordens. Sie sind etwas anderes als Verbündete.Wo finde ich denn dazu was, kann man dass in einem der Bücher nachlesen?
Wo finde ich denn dazu was, kann man dass in einem der Bücher nachlesen?Ich hoffe mein altersschwaches Gedächtnis lässt mich nicht im Stich. Die Avatare sind einfach nur die Schutzpatronen der Initiatengruppen, das müsste in Straßenmagie stehen. Suche nach Gruppenavatar oder so ähnlich.
Bioware in "Shadowtech" (2nd Ed.), Nanoware in "Man & Machine: Cyberware" (3rd Ed.).
Bonusantwort: Cybermantie (Cyberzombies) in "Cybertechnology" (2nd Ed.) :)
1.) Die Informationen des Smartlink werden an die Kontaktlinsen gesendet und Wally proftiert vom Smartlink Bonus, klar. Wird das Kommlink hierbei benötigt? Ich habe die Regeln dahingehend verstanden, dass die Smartlink-Waffe Teil des PANs ist, die Kontaktlinsen ebenso. Das Kommlink ist daher als Schnittstelle beider Geräte notwendig?Nein, ist es nicht. DNI ist aber notwendig, um vom Smartlink voll zu profitieren und da das eh schon im PAN ist, ist das Smartlink auch drin.
2.) Wally möchte eine Funktion der Kontaktlinsen (Restlichtverstärkung) per DNI aktivieren bzw. deaktivieren. Die Kontaktlinsen sind mit Skinlink ausgestattet. Genügt das Simrig zur Steuerung der Kontaktlinsen?Ja, tut es.
3.) Wally benutzt sein Kommlink um online zu gehen und will die Matrix per AR visuell wahrnehmen und beeinflussen. Zur multisensorischen AR-Wahrnehmung kann das Simsense-Modul des Simrigs benutzt werden. Kann er umgekehrt mit derart ausgestatteten E-Troden mit der Matrix via DNI kommunizieren?Ja.
4.) Wally benutzt seine Kontaktlinsen, Simrig und Kommlink um einem Chummer im Tacnet die volle Information seiner Wahrnehmung zukommen zu lassen. Ein feindlicher Decker will in Wallys System (also das Kommlink) einbrechen und (mit einer Editieren Handlung) die Bildverbindung der Kontaktlinsen manipulieren. Ist dies möglich, wenn die Kontaktlinsen per Skinlink verbunden sind?Kommt auf die Verbindungen an. Grundsätzlich kann alles, was irgendwie im PAN drin ist, angegriffen werden, sobald der Hacker im PAN ist, wobei jedes Gerät ein eigener Node ist. Komplizierter wirds, wenn Wally mehr als ein Kommlink hat (Standard-Shadowrunner Taktik) und so Sachen wie Master/Slave-Verbindungen und Cluster ins Spiel kommen.
5.) Wenn auch das Kommlink mit Skinlink ausgestattet wäre, könnte der feindliche Decker in obigem Beispiel überhaupt auf Wallys Simrig zugreifen und seine Wahrnehmung beeinflussen? Oder wäre der feindliche Decker darauf "beschränkt" die von Wallys Kommlink gesendeten Informationen zu verändern?Wenn alle Geräte mit Skinlink ausgestattet sind und keines WiFi an hat, kann der Hacker auch nur über Skinlink versuchen, in das Netz einzudringen. Wenn eines der Geräte, üblicherweise das Kommlink, online ist, kann der Hacker in das Kommlink und über das wiederum in andere Nodes eindringen.
sowohl die Waffe ,als auch der Empfänger (die Kontaktlinsen) müssen mit Smartlink ausgestattet sein, es reicht nicht ,nur die Waffe zu "versmartlinken" .
1.) Die Informationen des Smartlink werden an die Kontaktlinsen gesendet und Wally proftiert vom Smartlink Bonus, klar. Wird das Kommlink hierbei benötigt? Ich habe die Regeln dahingehend verstanden, dass die Smartlink-Waffe Teil des PANs ist, die Kontaktlinsen ebenso. Das Kommlink ist daher als Schnittstelle beider Geräte notwendig?
Nein, ist es nicht. DNI ist aber notwendig, um vom Smartlink voll zu profitieren und da das eh schon im PAN ist, ist das Smartlink auch drin.
Wenn eines der Geräte, üblicherweise das Kommlink, online ist, kann der Hacker in das Kommlink und über das wiederum in andere Nodes eindringen.
genauer gesagt ist sein Comlink angreifbar und das ist ja das Zentrum seines PANs .
[...] Oder Signalstufe auf 0 runterschalten, dann muß ein gegnerischer Hacker auf 3-4 Meter an Wally ran)
Nein. du brauchst für Smartlink eine Bildverarbeitung. einfaches Simsense reicht da (ImO) nicht aus und in den Arm kann man sich Smartlink nicht einbauen, das ist Eyeware ;)
RFID für Knochen und Haut und dergleichen unbewegliche ' ware ist Sinnfrei
an deren Status kann sich nichts ändern und wenn Sie gebrochen sind fühlt er das wie bei normalen Knochen auch
Long bursts only take a Simple Action, but only one long burst can be fired in an Action Phase. An attacker could, however, fire a long burst and a short burst in the same Action Phase (or vice versa).
ist demnach nur solange gültig, wie das Smartlink keine Möglichkeit zu direktem neuralen Input (z.B. drahtlose Kommunikation mit einem Simsense-Modul) hat.
Wo steht das mit der Stick&Shock-Muni eigentlich - und wie heisst die in den deutschen Regelbüchern?
Werden bei der Benutzung einer Sckockhand (oder eines Schock-Handschuhs) die Nettoerfolge des Angreifers zum Grundschaden addiert?
Letztendlich gehen die Nettoerfolge schon in die Auswirkungen des Elektroschadens (eventuelle Betäubungsdauer) ein...
Die selbe Frage lässt sich auch auf Stick n Shock Ammo übertragen. Die Aussage "ersetzt den Grundschaden der Waffe durch..." macht nicht eindeutig, ob dies VOR oder NACH Schadensboni durch Salvenfeuer geschieht.
Gibt es da eine Regelung bzw. wie handhabt ihr das in euren Spielrunden?
im GRW
Ich glaub die wird Schockermun genannt
HokaHey
Medizinmann
schocker sind mit vorsicht zu geniessen. besonders wenn der sl auf die idee kommt sie intensiver gegen die sc einzusetzen. das kann einem den abend versauen. kein tpk aber alle in gefangenschaft macht auch keinen spaß.
Besten Dank, da muss ich doch nochmal genauer schauen.
[...]Die Stick'n'Shock Muni hat noch nie irgendwer eingesetzt, deshalb dachte ich daß die in irgendeinem Sourcebook vorkommt. Mal schaun ob ich das geheim halte oder mir die Muni einfach mal zulege ^^
Kauft euch einfach Elektroresistenz 6 für eure Rüstungen (idealerweise für eine Formangepasste Körperpanzerung). Kostet nur 1200 und schützt recht zuverlässig dagegen.kein schlechter Tip ,Ich mache das auch häufig, aber oft ist in meiner FFBA auch ein Biomonitor und/oder Microtranceiver drin, sodaß meist nur platz für Stufe 2-4 ist.
kein schlechter Tip ,Ich mache das auch häufig, aber oft ist in meiner FFBA auch ein Biomonitor und/oder Microtranceiver drin, sodaß meist nur platz für Stufe 2-4 ist.
PPP ohne Helm (Chemischer Schutz 6)
Naja, da würde ich (nicht regelseitig, sondern nach GMV) hinterfragen, inwieweit chemischer Schutz bei einer Einzelteil-Zusatzrüstung wie den PPP-Teilen plausibel ist.
Findet man eigentlich irgendwo ein paar ausführlichere Informationen über den Seattle Ork Untergrund?
Astral wahrnehmende Gegner gelten als Dualwesen.Vielen Dank für deine Antwort. Ich habe meine Frage wohl nicht deutlich genug gemacht, das wussten wir schon alles, es steht wie du sagst alles in den Regeln (bzw. FAQ bei Manifestierten).
Astral wahrnehmende Magier können auf beide Ebenen zaubern, da Dualwesen.
Astral projizierende Magier können nur auf ihre Ebene, also den Astralraum, zaubern.
Manifestierte Magier können ebenfalls nur auf auf ihre Ebene, also den Astralraum, zaubern, sie haben sich ja lediglich sicht- und hörbar gemacht.
Edit: Hab keine Bücher mehr verfügbar, sollte aber in etwa so drinstehen.
reicht für einen Manazauber die Aura einer Person als Ziel?Nein, Aura ist kein gültiges Ziel.
Situation: Magier wirft sich ein Gebäude von der Gruppe entfernt in Deckung und verfolgt sein Team im Astralraum. Wenn es zum Kampf kommt greift der Magier die Gruppe einfach aus dem Astralraum an, ohne das diese ihn sehen könnte (weil keine magischer Char dabei ist).Das klappt wegen der Ebenentrennung nicht. Nur mundane Ziele sind nur aus dem Astralraum keine gültigen Ziele.
Vielen Dank für deine Antwort. Ich habe meine Frage wohl nicht deutlich genug gemacht, das wussten wir schon alles, es steht wie du sagst alles in den Regeln (bzw. FAQ bei Manifestierten).Nein das geht nicht. Der Magier muss auf der selben Ebene sein wie sein Ziel. Wenn er nur astral wahrnimmt, ist er auf beiden Ebenen weil das dual ist.
Aber ist für einen projizierenden/manifestierten Magier ein nicht Dualer Gegner ein gültiges Ziel? Eigentlich könnte ich auch fragen ob für einen astral wahrnehmenden ein nicht Dualer Gegner ein gültiges Ziel für einen Zauberspruch ist, den sehen tun sie ja das gleiche. Oder andersrum: reicht für einen Manazauber die Aura einer Person als Ziel?
Situation: Magier wirft sich ein Gebäude von der Gruppe entfernt in Deckung und verfolgt sein Team im Astralraum. Wenn es zum Kampf kommt greift der Magier die Gruppe einfach aus dem Astralraum an, ohne das diese ihn sehen könnte (weil keine magischer Char dabei ist).
Nein das geht nicht. Der Magier muss auf der selben Ebene sein wie sein Ziel. Wenn er nur astral wahrnimmt, ist er auf beiden Ebenen weil das dual ist.Ok, vielen, vielen Dank euch beiden.
Der projezierende Magier kann die Ziele auf der weltlichen Ebene zwar sehen, aber nicht angreifen, weil da die Trennwand zum Astralraum zwischen ist. So wie kugelfestes Glas in etwa.
ähhhh,nein !Denn bei den Cyberarmen (und Beinen) steht extra dabei das es keinerlei Boni durch Knochen oder Muskeln gibt,(eben weil es keine Knochen und Muskeln im Cyberarm gibt ;) )
ähhhh,nein !Denn bei den Cyberarmen (und Beinen) steht extra dabei das es keinerlei Boni durch Knochen oder Muskeln gibt,(eben weil es keine Knochen und Muskeln im Cyberarm gibt ;) )Aber jetzt mal pauschal auf den GMV reduziert: SOLLTE eine Cyberhand denn nicht wesentlich härter sein als eine normale Hand? Oder die Aluknochen?
An welcher Stelle steht das denn genau? Ich konnte das weder im Originalbuch noch im Anniversarybuch finden, und im Arsenal auch nicht.Ich weiß ganz genau ,das es irgendwo steht (sollte eigentlich bei der Cyberware tehen) bin aber die nächsten 3 Wochen weg von den Büchern,kanns dir also nicht exakt sagen)
Das ist ja der Grund dafür, dass sie körperlichen Schaden verursacht.wir haben als Hausregel gesagt, das man sowohl mit Cyberknochen als auch mit Cyberarmen ( & Beinen) sowohl B als auch K Schaden machen kann
Im Anniversary wird im Kapitel "Cyberlimbs" (S. 343) erwähnt, dass diese keinerlei Bioware oder Cyberimplantate aufnehmen können, die Essenz statt Capacity verbrauchen. Damit fallen die ganzen Knochen- und Muskelverstärkungen ja ohnehin weg.
Ich habe die entsprechende Regelpassage gelesen, und verstehe sie so, dass man in die gliedmaßen nur Upgrades einbauen kann, die Kapazität verbrauchen.Ja, so verstehe ich die auch.
Dass sie sich mit Knochen ergänzen, steht da nirgends...Das habe ich ja auch nicht behauptet. Beim Thema "Knochenverstärkung" schließe ich mich dem Medizinmann an. Da bei einem Cybergliedmaß der natürliche Knochen nicht mehr vorhanden ist, profitiert das entsprechende Körperteil auch nicht von den Boni einer Knochenverstärkung.
Ja, so verstehe ich die auch.Das habe ich ja auch nicht behauptet.
Beim Thema "Knochenverstärkung" schließe ich mich dem Medizinmann an. Da bei einem Cybergliedmaß der natürliche Knochen nicht mehr vorhanden ist, profitiert das entsprechende Körperteil auch nicht von den Boni einer Knochenverstärkung.
Ich finde nicht, dass meine Interpretation die Effekte eines Reflexboosters ausschließt. Ein Cyberkörperteil ist ja immer noch am Ansatzpunkt mit den Nervenbahnen des natürlichen Körpers verbunden.
Ich habe deine Aussage so verstanden, dass grundsätzlich nur die Implantate mit Gliedmaßen funktionieren, die man da einbauen kann.Ja, plus die Implantate, die von der Beschaffenheit des Cyberkörperteils nicht in ihrer Funktionsweise behindert werden.
Im übrigen suche ich immernoch nach der Regelpassage, die explizit besagt, dass Knochen den Nahkampfschaden nicht erhöhen bei Cybergliedmaßen.
Bei Raketen scheint ja ein aehnliches Problem zu sein.
Ja, die sr4 Regeln kennen eben keine Aufschlagzünder.
Phosphor Granaten wären mMn auch noch eine Option, bringen die was dagegen? (HEDP scheint es ja leider nicht zu geben)
Gabs im WAR nicht nochirgendwelchen Schweinkram, sowas wie Antipanzermuni und Panzerbrechende Flechetts?Ja, die gabs und gibts
Was ist diese Unterrichtsstufe beim Erlernen von Zauber (SR 4.01D von FASA)?
Moin,Ja, es sei denn er hat ein Gestengeas oder Sprachgeas.
mal ne Frage weil ich da nix zu gefunden habe. Kann ein Gestaltwandler Schamane in Tiergestalt zaubern?
Und würde das bedeuten, dass der Typ, der mit seiner natürlichen Stärke 5 und einer Muskelverstärkung [4] rumläuft, sein absolutes Maximum von 9 schon erreicht hat und deswegen seine natürliche Stärke gar nicht mehr erhöhen müsste, weil der eine Punkt dann das Maximum mit Einbauten übersteigen und somit verfallen würde?
Das war beim Lesen des Abschnitts über Attribute in den Spielkonzepten das, was ich verstanden hatte, und war verwirrt, als es in der Diskussion hieß: "Nö, 6 ist Maximum für Erschaffung, dann ist 9 das natürliche Maximum (anderthalbfach) und darauf kannst du noch jede Menge Warez draufpacken.", woraufhin ich erstmal schlucken musste.
ABER: Ich finde ums Verrecken nichts zu diesem Pool Cap, das du beschreibst. In welchem Abschnitt des GRW finde ich was dazu?
Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Edition, p. 61, Dice Pool Modifiers:Jo, danke für die Antwort. Hier zeigt sich auch mein Problem beim Suchen: Mein pdf ist nicht die 20th Anniversary Edition...
Optionally, gamemasters may choose to cap dice pools (including modifiers) at 20 dice, or at twice the sum of the character’s natural Attribute + Skill ratings, whichever is higher.
Du siehst es ist eine Optionalregel.
Haben Chamäleon Panzerungen regeltechnische Auswirkungen in Feuergefechten? Also wird durch sie das Treffen erschwert?nein nur das Bemerken an sich.Wenn derjenige aber entdeckt worden ist, kann man ganz normal auf Ihn schiessen
When worn in an appropriate environment, the suit inflicts a –2 Perception Test dice pool modifier to spot the wearer. P. 326
Consult the Visibility Table for appropriate modifiers. P. 153
Verzaubern - kAMagie
Also lohnt es sich durchaus wenn der Rigger auch einen Reflexbooster hat, weil dadurch auch die Drohnen von profitieren. Das wollte ich wissen, danke.Ähmmm, Nein :)
Wenn der Rigger in eine Drohne springt ist das eine Matrixaktion, also zählt seine Matrixini.
Reflexbooster erhöhen seine weltliche Ini, zählen also nur ,wenn er selber (körperlich) steuert oder die Drohne fernlenkt
Make a standard ranged attack test using the attacker’s Agility + appropriate combat skill (Throwing Weapons or Heavy Weapons), opposed by the target. If targeting a location, treat this as a Success Test instead
If the character is struck a second time by the shock wave (once as it headed out and again as it rebounded), the Damage Value of the blast is equal to the combined Damage Value of the two waves.[...]Theoretically, a detonating grenade could rebound repeatedly off
each of the six surfaces in a small, well-built room,
Also werden jetzt Granaten nur noch auf den Boden unter den Charakter geworfen, damit er nicht ausweichen kann, da man ja nen Ort angegriffen hat? Das klingt irgendwie schwammig.
Zum Thema "Chunky Salsa": Im Regelzitat steht doch aber auch explizit "rebound repeatedly off
each of the six surfaces in a small, well-built room". Das heißt für mich das es mehrfach zurückgeworfen werden kann.
Zum Thema "Chunky Salsa": Im Regelzitat steht doch aber auch explizit "rebound repeatedly off
each of the six surfaces in a small, well-built room". Das heißt für mich das es mehrfach zurückgeworfen werden kann.
Wenn es neben dem Boden wenigstens eine weitere Fläche gibt?
Im deutschen Forschungsraum gibt es, wenn ich mich nicht ganz irre, noch den Dr.mag.herm.
(Der vorgeschlagene D.M.H. sollte übrigens eher ein MHD sein, oder? Wobei Healing als Wort problematisch ist. Vielleicht eher Thaumaturgical (oder Magical) Medicine, TMD/MMD.)
Kann man Foki eigentlich aufwerten? Wenn ich mir z.B. bei der Charaktererschaffung einen Kraftfokus Stufe 2 zulege und irgendwann später den gerne auf Stufe 4 hätte. Geht das? Oder muss ich tatsächlich einen neuen kaufen und den neu binden mit den vollen Karmakosten? (Die ja nicht eben gering sind)rein Intuitiv (aus dem Gedächtnis/ohne Bücher) würde ich sagen,das Du den besseren Fokus komplett neu kaufen mußt und upgraden nicht geht
rein Intuitiv (aus dem Gedächtnis/ohne Bücher) würde ich sagen,das Du den besseren Fokus komplett neu kaufen mußt und upgraden nicht gehtWarum sollte es nicht möglich sein, die alten Kosten vom neuen Fokus einfach abzuziehen und dann so einfach nur den Aufpreis definieren?
mit Tanz fern der Bücher
Medizinmann
Warum sollte es nicht möglich sein, die alten Kosten vom neuen Fokus einfach abzuziehen und dann so einfach nur den Aufpreis definieren?
Warum? Zumindest die Karmakosten würde ich trotzdem gegenainander anrechnen. Stufe 2 kostete 16 Karma, Stufe 4 würde 32 Karma kosten. Wenn ein Spieler bei mir mit so einem Antrag käme, würde ich es erlauben, einfach nochmals 16 Karma ausgeben und der Fokus wird dadurch stärker (klar, 'n bisschen Rollenspiel, Kohle, Zeitverbrauch usw. kommt dann noch dazu).
Ich kann nicht erkennen, warum eine strengere Regelung notwendig ist.
[...]Was imho eher fehlt ist eine Regelung für karmarückerstattung wenn man einen alten Fokus aufgibt.Auch hierzu habe ich einen einfachen Vorschlag: Gib Fokus auf und bekomme das Karma zurück. Oder muss man da wieder einschränken? Wenn ja, warum?
Ich kann nicht erkennen, warum eine strengere Regelung notwendig ist.
Auch hierzu habe ich einen einfachen Vorschlag: Gib Fokus auf und bekomme das Karma zurück. Oder muss man da wieder einschränken? Wenn ja, warum?
Ein möglicher anderer Einwand gegen das simple Verrechnen könnte es sein, dass es das Aufwerten von Foki für den eigenen Geschmack zu einfach machen könnte: Es eliminiert - vom Geld abgesehen - ja jeglichen Nachteil und macht damit Entscheidungen wie "ein schlechterer Fokus jetzt, dafür länger auf den guten warten" versus "ein guter Fokus etwas später" hinfällig, die ansonsten ja auch ihre Rolle spielen können.
Notwendig sicherlich nicht (wir reden ja ohnehin von Hausregeln), aber ich für meinen Teil denke, dass sich damit interessantere Dinge tun lassen als mit einem simplen Verrechnen (um ehrlich zu sein, werkele ich nachdem die Frage kam genau an einer solchen Regel herum).
Was hindert eigentlich einen Hacker daran, sich praktisch risikolos beim langsamen Sondieren einen Admin-Account in einem System zu beschaffen und dann gleich nach dem Einloggen alles IC und alle anderen Alarmmöglichkeiten zu deaktiveren?Nichts, wenn er die Stunden oder Tage Zeit hat ! Auf einem Run ist das aber eher selten .Und Hacking on the Fly ist doppelt so gefährlich wie langsames sondieren
Damit wäre dieses sondierende Hacken wohl unschlagbares ist mächtig, aber der Hacker muss ja erstmal an das system ran. und Konzerne arbeiten gerne mit "Bottleneck-WiFi" ,WiFi Tapete oder sogar noch mit Kabeln aus den 2060ern.
Nichts, wenn er die Stunden oder Tage Zeit hat ! Auf einem Run ist das aber eher selten .[...]Komische Frage vielleicht, aber wie macht ihr eure Runs? Bei mir hatten die Runner bislang immer wenigstens ein paar Tage Zeit, sich nach Erteilen des Auftrags auf die eigentliche Aktion vorzubereiten. Somit konnte sich der Hacker bislang immer gemütlich sondierend in das System reinhacken, den Admin spielen und alles vorbereiten.
Komische Frage vielleicht, aber wie macht ihr eure Runs? Bei mir hatten die Runner bislang immer wenigstens ein paar Tage Zeit, sich nach Erteilen des Auftrags auf die eigentliche Aktion vorzubereiten. Somit konnte sich der Hacker bislang immer gemütlich sondierend in das System reinhacken, den Admin spielen und alles vorbereiten.
Jetzt aber zu den Regeln: Lohnt es sich auf die deutsche Version der fünften Edition zu warten oder sollte ich dringends versuchen, noch ein Exemplar der überarbeiteten vierten Edition zu bekommen?
Hallo allerseitsIch bin eindeutig der Meinung das du mit der 4A Edition am besten fährst.Dafür sind alle Bücher draussen ,und es ist aufwärtskompatibel zu SR5.Falls Du also später SR5 spielen willst, kannst Du beide Systeme mit ein bischen Hausregeln zusammen nutzen.
ich habe endlich mal wieder Lust auf Shadowrun bekommen und mich mit massig Quellenmaterial eingedeckt.
Jetzt aber zu den Regeln: Lohnt es sich auf die deutsche Version der fünften Edition zu warten oder sollte ich dringends versuchen, noch ein Exemplar der überarbeiteten vierten Edition zu bekommen?
Gruß
Rafael
Ergänzung: Ich habe nur das GRW, Vernetzt ist ja leider vergriffen.
Kann eine Body 9 Motorrad überhaupt so viele Waffen tragen?
Sehe ich es richtig, dass man ohne Deck nicht mal vernüftig hacken kann?
Wäre es notwendig gewesen, dem Geld eine höhere Priorität zuzuweisen und dafür z.B. bei den Attributen zu sparen?
ein "guter" Decker kann auch im Kampf durch Hacking ordentliche Aktionen ausführen, gerade indem er WiFi-enabled Sachen hacked und die Gegner so ausschaltet.
Tatsächlich ist der Decker eine reine Equipment-Klasse. Du wirst also Prio Geld -> Skills -> Attribute -> Rasse wählen müssen.Ich muß da etwas schmunzeln.
Bei Waffen und Co. würde ich dagegen etwas sparen, ein "guter" Decker kann auch im Kampf durch Hacking ordentliche Aktionen ausführen, gerade indem er WiFi-enabled Sachen hacked und die Gegner so ausschaltet.
Also manchmal tanzt du einen sehr altmodischen Tanz, oder?Jouh, Ich darf das auch ;)
einen Host in einem Feuergefecht hacken.
dass der Hacker gegen Logik des Besitzers plus Firewall des zu täuschenden Gerätes würfelt, bzw. nur die Firewall, wenn der Besitzer offline ist, um eine Marke zu platzieren?ein Gerät das alleine gelassen wird hat seine doppelte Stufe um gegen Angriffe zu würfeln.
Der zweite wert den man braucht ist, wie stark ist das teil überhaupt beschädigt?
Gerade bei Elektronik ist das ziemlich uninteressant.
Da wird i.d.R. "großflächig" rund um den Fehler ausgetauscht und fertig.
Oft genug weiß hinterher immer noch keiner, woran es genau lag - ist aber auch egal, muss ja nur wieder gehen ;)
ist das Blut von Drachen oder vampiren ,,Besser,, für Blutmagie/Blutopfer geeignett? (weil mehr Magie im blut ist)
wird das sicherlich mehr kosten als nur billige standartmun
Kann ich Ini-aufwertende Drogen mit Synapsenbeschleunigern & Co kombinieren oder gehören die in die Kategorie "technische Hilfsmittel"?
The synaptic booster cannot be combined with any other form of Reaction or Initiative enhancement.
Gibt es in einem 5er Buch schon zusätzliche Chemische Kampfmittel oder bin ich weiterhin auf die Handvoll Gifte aus dem GRW beschränkt?
und man zwei Mal pro Initiativedurchgang schießen kann.Nach den Grundregeln darfst Du schon 2x schiessen, aber nur einen Angriff machen ;)
Mit HM kann man einen Mehrfachangriff durchführen und halbautomatische Salven (HS) schießen.Aber auf Seite 180 des deutschen Grundregelwerks steht, dass auch im EM Mehrfachangriffe (mit einer zweiten Waffe) möglich sind. Ist das ein Druckfehler an dieser Stelle? Er steht jedenfalls noch nicht in den Errata.
Gegen ein einzelnes Ziel ohne HS sind die zwei Modi praktisch identisch.
Mit der entsprechenden Regel aus Run&Gun/Kreuzfeuer ist HM deutlich besser, weil er da wieder geregelt ist wie in früheren Editionen und man zwei Mal pro Initiativedurchgang schießen kann.
SR 5:
Laut GRW haben Geister keine Immunität mehr gegenüber Waffen. Stimmt das oder überlese ich das immer?
Und ja, AzTech, doppelte Kraftstufe.
zum einen wird der geist sich denken: watt will der denn von mir, und zum anderen wird bei mir konsequent von geistern edge eingesetzt wenn der magier versucht damit einen zu binden, und das sollte man sich zweimal überlegen^^ geister wollen nicht in dienste gezwungen werden, die haben besseres zu tun.ganz schön heftige Hausregel
klar kann so nen stufe 10 geist schon ordentlich was wegholzen, aber das problem dabei ist, das der dann warscheinlich die gruppe zerlegt, und den magier der den beschwört, will ich sehen^^ (außer der sl würfelt so beschißen das er nen patzer für den geist hat)
Es steht übrigens nirgendwo, das Geister irgendwas tun !
Es gibt sogar Traditionen, die können dir erklären, das Geister erst vom Magier erschaffen werden
selbstverständlich haben besser gesicherte orte/personen/gegenstände vl einen geist dabei, der vl stufe 5 hat, aber kein nicht-magier wird sich mal ebend sonnen stufe 8 geist als beschützer hohlen. Magier sind selten, von guten garnicht zu reden.
Im Grunde gibt es nun nämlich keinen Grund mehr (außer ich habe auf Regelebene was übersehen), warum nicht jeder inklusive seiner Oma und ihrem Fiffi permanent mit einer Atemschutzmaske rumrennen sollte.
die wenigsten runner haben sonnen zeug eingebaut/auf vorrat, außer sie haben schonmal sowas abgekriegt oder rechnen damit das sie sowas abkriegen
ansonsten dmso und spüli ;)
achja und die atemschutzmaske... klar rennt jeder mit so nem teil rum! was glaubste wie viel smog in so nem megaplex entsteht? schau dir mal peking heutzutage an, da wird das eher schlimmer^^ die sache ist nur das die wirklich atemschutzmasken haebn, allerdings heißt das noch lange nicht das die einen eigfach vor allem schützen, dafür gibbet dmso und flüssigzeug. außerdem sind die filter von den dingern irgendwann dicht und die tanks von atemgeräten iwann leer ;)
sind schutzpatronen bei SR (4) eigentlich Real? Bei 5 sind sie es aber was ist mit 4? Bilden sich ..zauber,, (Erwachte) die nur ein oder sind sie Echt.?Schutzpatrone sind in SR4A genauso echt wie in SR5
Ist es möglich, den Bonus, den sie geben (also z.B. "+2 auf Wahrnehmungszauber"), auch für die Entzugsprobe zu benutzen?Nope, what You see is what You get.
Sowas hab ich mir schon gedacht. Himmel, ich muss irgendwie den Entzugsproben-Pool in den Griff bekommen - gar nicht so einfach bei einem Trollzauberer, dessen Tradition auf WIL+CHA geht. Muss es wohl die erhöhte Konzentrationsfähigkeit sein.
Entzug? Blutfetische oder wie die heißen kosten nicht viel und sind mit V10 nicht unmöglich zu beschaffen. Nur Blutmagier können sie HERSTELLEN aber BENUTZEN kann die jeder sie machen 4 zusätzliche Würfel beim Entzug widerstand wenn der Zauber zur selben Art wie der Fetisch (oder war es ein Fokus?) gehört also zb Kampf oder Wahrnehmung.
Und welcher halbwegs normale Metamensch würde so ein Zeugs benutzen? Sogar in der recht verrohten 6ten Welt haben die Leute noch gewisse moralische Standards ...
Für mich waren Comics oder Romane zum System immer eine bessere Einstiegshilfe, als das Grundregelwerk, da man in diesem häufig nicht wirklich die Stimmung vermittelt bekommt, die das Setting ausmacht. So bin ich z.B. über die Romane zu SR gekommen und ich glaube, ohne die Romane hätte ich keinen Plan gehabt, was SR überhaupt "von mir will" bzw. wie ich das spielen soll.
Slayn: ich bin mir nicht zu 100 Prozent sicher was du meinst.
ich habe zwei Romane von Markus ,,ich hab die Zwerge geschrieben,, Typ die in der 6 Welt spielen und ja sie sind etwas anders aber ich dachte das liegt darin das sie zur zeit von SR 2 oder 3 spielen und sei kein genereller unterschied zischen Roman und Spiel.
Das hat mit den Editionen an sich wenig zu tun.
Ich schrieb ja immer explizit: GRWs.
Die Trennung nach "guten" Aufträgen mit viel Karma und wenig Geld (und andersrum) findet sich im GRW auch schon.
Aber das ganze Thema wird nicht wirklich angegangen, sondern eben nur über solche Mechanismen grob angerissen.
Danke für die Anregung, mal wieder einen Shadowrun-Roman zu lesen. :)
Nur welchen...
allerdings nur dann wenn man nen guten wurf hat, im durchschnitt hat man immer noch nur 5 erfolge. und jemand der so viele würfel hat wird sowieso versuchen diese sinvoller zu nutzen wenn er ein limit von 7 hat. z.b. pool teilen und 2 verschiedene ziele angreifen, oder eines der manöver ausm Kreuzfeuer... gibt genug möglichkeiten meiner meinung nach für chars mit so brutal hohen werten. mal davon abgesehen das man eigentlich auch kein höheres limit als 7 braucht, wenn man nich gerade mit ner fichetti tifanni nem troll das hirn mit einem schuß wegbalsen will^^
Troll Adept, Johnny Low-Tech. 2x Brassknuckles (rating 2) als Waffenfoki, DV 22P, Limit von 20
mal davon abgesehen das man eigentlich auch kein höheres limit als 7 braucht, wenn man nich gerade mit ner fichetti tifanni nem troll das hirn mit einem schuß wegbalsen will^^
Wie das?
is ja fast so gut wie binky^^ der zantaurus mit sheewa armen x2 und 6 yamaha sakura fubuki XDJaJa ,Binky :D :o wtf? :D
mit echt skurrilem Tanz
Medizinmann
@ 2
Fertigkeiten lassen sich nur auf das 1.5 fache des Natürlichen Werts anheben
Aktive Skills:
Das normale Rating geht von 1 bis 12, 13 mit dem Vorteil "Aptitude" (Talentiert?). Eine Spezialisierung gibt nochmals +2 in ihrem Teilbereich. Das ist das unmodifizierte Limit, höher geht es da erst mal nicht.
Externe Quellen können das Limit anheben oder weitere Boni geben die auch erst mal so betrachtet nicht verfallen.
Problematisch an der Stelle werden dann erst die "Limits", denn es ist mit den aktuellen Mittel höllisch schwer das Limit so zu pushen das man von einem extrem hohen Skill auch "was hat".
(Feuerwaffen 13 (Pistole +2) ist halt irgendwo verschwendung wenn man ein Limit von 7 hat....)
Sehr schön, danke >;D
Der funktioniert ja nur mit Nahkampfwaffen und da sind die Möglichkeiten zum Ausnutzen der Zusatzwürfel eher beschränkt. So ins absolute Extrem gehen lohnt sich da mMn nicht so sehr wie im Fernkampf.
ich habe explizit nach der Skill-Cap gefragt. Zwischen 13 und 20 ist dann doch ein gewaltiger Unterschied.und Ich habe auch genau darauf geantwortet.
Eine Spezialisierung gibt nochmals +2 in ihrem Teilbereich.Das ist falsch, die Spezi gibt +2 W ! sie erhöht NICHT ( !! ) den Skill
Kommt das nicht im Endeffekt aufs gleiche raus?Es ist halt eine Definitionsfrage, wenn Du Hose meinst solltest Du auch Hose sagen und nicht Schal/Mantel/Rock (selbst wenn dich alles im Endeffekt bedeckt und somit aufs gleiche rauskommt )
Kommt das nicht im Endeffekt aufs gleiche raus?
Unter Wirkung steht was von Desorientierung und Übelkeit. Kann mir jemand spontan sagen, wann genau das eintritt? Kann mir schwer vorstellen, dass ich mi Reizgas spontan alles mit nem Treffer außer Gefecht setze...
Worauf würfel ich im Zweifel, wenn ich mit Reizgas(-Spray) angreife?
Bier ist ein schlechter Mensch.
Als er in seinem Auto auf der Autobahn von 'n paar Humanisbikern angegriffen worden ist, zählt er eine Granate an (Wifi war nicht) und warf sie mit den Worten "Die ist gut" aus dem Fenster, in der Hoffnung sie möge möglichst nah am Auto explodieren, um die Biker von ihren Mopeds runterzuholen....
Bei SR braucht man den Intelligenzwurf nicht, weil da immer alles genau landet, wo es soll (außer Granaten, aber das ist ein anderes Thema >;D).
Kann man in die Hand eine Rüstungsverbesserung einbauen?Das war deine Frage
ähhhm, meinst Du mit Rüstungsverbesserung sowas wie elektrische Isolierung oder Feuerresistenz?Was meinst Du denn mit Rüstungsverbesserung ?
Ja genau, danke nochmal
Als startchar hab ich ja auswahl zwischen cyberware und bioware.
Habe mich jetzt mal für bioware entschieden. Denke langfristig besser bis auf weniger rüstung und healthkästchen
Naja erstmal spielen :)
Ja genau, danke nochmal
Als startchar hab ich ja auswahl zwischen cyberware und bioware.
Habe mich jetzt mal für bioware entschieden. Denke langfristig besser bis auf weniger rüstung und healthkästchen
Naja erstmal spielen :)
also ich kauf mir den Cyberteil mit eingeschränkter Verfügbarkeit, d.h. man braucht eine Lizenz dafür, wenn man damit erwischt wird? Sonst passiert was?
Was kostet also eine Lizenz für so ein Teil? Ich habe nur Fake Lizenzen gesehen. Was kostet eine legale Lizenz? Bei Charaktererschaffung?
danke für die Antwort
nächste Frage: ^^
Bioware (also biologische Upgrades)
wie kann man die Orten/Feststellen und was kann man dagegen tun?
Geht wohl nur durch High Tech? oder kann das jeder Streifenpolizist?
und was ist Askesen?????
also cyberware ist klar, da gibts sogar extra regeln bzw. modifikatoren je mehr cyberware man hat ^^
Also wenn man Spell Detect Bioware kauft, dann könnte man Objekte in der Nähe bestimmen, die Bioware haben? Muss man darauf garnicht würfeln? also gegen die Resistance vom Objekt?
Mana und Maschinen vertragen sich bei SR auch nicht sonderlich.
Davon mal abgesehen: wozu?
Hab ich vielleicht etwas irreführend formuliert: Soweit ich weiß ist die einzige Maschine die Mana manipulieren kann ein lebender Verstand.
Wenn das Setting eins nicht braucht, dann mehr Magie, egal in welcher Form.
Hi,per RAW nicht,
ist es für Elfen in Shadowrun eher wahrscheinlich magisch begabt zu sein als für andere Rassen?
habe diesbzgl. in den Büchern / im Forum leider nichts gefunden, habe die Aussage aber irgendwie im Hinterkopf...
Hintergrund meiner Frage ist, wenn man ein implantiertes Kommlink/Cyberdeck hat, kann man den "Input" der natürlichen Augen/Ohren aufzeichnen oder benötigt man entsprechende Cyberware?
aber da braucht Mann glaube ich ein weiter Implantat
Ja, wenn man Comlink oder Cyberdeck implantiert hat, kann man Sinneswahrnehmungen aufzeichnen.ähhh nö, kann man nicht :)
(und Emotionen aber da braucht Mann glaube ich ein weiter Implantat)genau , den SimSin Rekorder
ähhh nö, kann man nicht :)
Ohne ins Buch zu gucken:
Ich formuliere zum besseren Verständnis um.
Von
zu
"Mir ist egal, was diesbezüglich im Buch steht".
Oder präziser:
Ein Cyberdeck kann bei mir auf jeden Fall auch das, was ein Simrig kann.
Da werden die Daten nicht am Auge abgenommen, sondern direkt im Hirn.
Und z.B. auf das Visuelle beschränken kann man es auch nachträglich noch (und fang mir jetzt bloß keiner von subjektiver Realität und so einem Schmuh an. Wenn man massentaugliche SimSinns herstellen kann, kann man diese Verzerrungen offensichtlich auch wieder zurück rechnen).
Jedes Mal, wenn ich darüber nachdenke, komme ich zu dem Ergebnis, dass man diese ganzen Einzelfitzelimplantate am Besten rausschmeißt, die Datenbuchse essenzmäßig etwas teurer macht und fertig.
Damit kann man dann Maschinen steuern, Daten in beide Richtungen bewegen und sich ggf. fröhlich das Hirn grillen.
Warum weiter aufschlüsseln?
Hi an alle,
vielen Dank für die Antworten, aber so richtig das Argument - welches für meinen kleinen Geist - nachvollziehbar ist, war nicht dabei.
Zusammenfassend, die Cyberware gibs nicht mehr und ob ein - implantiertes, mit Simmodul ausgestattetes - kommlink das kann, weeß man nicht. Aber es hat eine Kamera.
MfG John
Wenn es implantiert ist, fehlt dem kommlink, bzw der Kamera der input und dieser kann nur durch ein simrig kommen, da dieses die Informationen liefert. Passt das????
Also laut SR5-GRW S. 442+443
Jedes Mal, wenn ich darüber nachdenke, komme ich zu dem Ergebnis, dass man diese ganzen Einzelfitzelimplantate am Besten rausschmeißt, die Datenbuchse essenzmäßig etwas teurer macht und fertig.
Warum weiter aufschlüsseln?
Heyho!im Run Faster
Im Nachbarthread wird grad eifrigst diskutiert, welche Erschaffungsmethode nun die bessere ist. Ohne genauer darauf eingehen zu wollen, würd ich nur gern wissen, wo die "Life-Path-Generierung" zu finden ist. Danach gibts wohl Boni oder ähnliches für in der "Vorzeit" erlebtes (also für den Hintergrund des SC) ...
Heyho!
Im Nachbarthread wird grad eifrigst diskutiert, welche Erschaffungsmethode nun die bessere ist. Ohne genauer darauf eingehen zu wollen, würd ich nur gern wissen, wo die "Life-Path-Generierung" zu finden ist. Danach gibts wohl Boni oder ähnliches für in der "Vorzeit" erlebtes (also für den Hintergrund des SC) ...
Ich weiß auch noch nicht,was Ich vom Lifepath System halten soll. Mein MIn/Max Leprechaun will unbedingt das Ich so einenChar baue
öhm wegkaufen geht pronzipiel schon, nur kosten die das doppelte an karma wegzukaufen was man dafür gekriegt hat^^ also nen 100% verlustgeschäft^^so wie Ich das verstanden habe, nicht bei der Charerschaffung im Lifepath.
so wie Ich das verstanden habe, nicht bei der Charerschaffung im Lifepath.
erst hinterher IM Spiel kostet das wegkaufen das doppelte
wie geschrieben will ich auf die erratierte Deutsche Fassung warten, aber das kann noch ein paar Monate dauern
wenn ein rigger in ihnen drin steckt und sie direkt "reitet"/steuert, dann mit pilot+ausweichen+boni durch riggerkontrolle (1, 2 oder 3)Verwechselt du SR 4 mit 5? Ich dachte in SR5 nimmt der hineingesprungene Rigger Reaktion+Intuition zum Ausweichen. Dazu +2 Würfel durch den VR-Modus durch die Konsole (nicht Kontrolle).
wenn das ding automatisch läuft oder halb automatisch (also der rigger nur befehle gibt aber nicht direkt steuert) pilot+manövrierenOk, Manövrieren ergibt Sinn.
beim unfall bin ich mir nich sicher, aber ich würde schätzen das sie das tun müssenIch hab was gefunden, aber nur im Fahrzeugkampf mit Autos (Verfolgungsjadgen usw.). Hier übernimmt der Autopilot die Probe, falls der Fahrer das nicht schafft. Ich gehe davon aus, das einen selbstständig agierende Drohne auch eine Aktion zum "Fahren" nutzen muss.
Hallo AzTech2064,
ich bin verwirrt, nachdem wir gestern in der Runde diskutiert und im GRW nachgesucht hatten, aber keine wirkliche Antwort für Ausweichen gefunden haben.
1) Wenn der Rigger das Fahrzeug manuell steuert, dann: Reaktion + Intuition
2) Wenn der Rigger das Fahrzeug AR, VR oder mit Riggerkontrolle steuert, dann: Datenverarbeitung + Intuition + VR-Modus
3) Wenn dir Drohne selbstständig steuert, dann: Pilot + Ausweichen
Auf 2) haben wir uns nach Diskussion geeinigt, da an keiner Regelstelle das so erwähnt wird, aber Rigger halt in der Matrix unterwegs sind, und dort die Abbildung Datenverarbeitung <-> Reaktion (wie für Hacker) gilt.
Ich hab lange keine so wirr geschriebene Regeln gelesen, wie SR5 :-(
In welchem 5er Buch/PDF finde ich die Remington Suppressor aus dem Wummenquartett?die ist aus dem Schattenhandbuch I (Feuer & Stahl PDF)
SR5: Verursachen Berührungszauber im Nahkampf auch zusätzlich regulären Schaden durch den Nahkampfangriff?nein
Frage Nummer 1. wen Truppen von Atzlan und Aztechnologys anwesend sind aber die Offiziere die sie Anführen haben beide den Gleichen Rang wer hat dann das sagen? Frage 2 wie macht Mann das mit den Connections eigentlich Richtig? Der Spieler entwirft das Konzept aber der SL vollendet es in dem er zb Geheimnisse und die Werte (Attribute/Fähigkeiten) hinzufügt?
Also das ist nichts was bei Mir eine Augenbraue hochhebt.
medizinmann, übernehmen sie den tanz!Ich tanz kein SR3 !
wie gesagt, wir haben es so gehandhabt das der zusätzliche kraftpunkt quasi angeklebt wird, genau wie der kraftpunkt den man für 30 karma kaufen kann (ich gehe hierbei davon aus der der kaufbare kraftpunkt den man laut regeln anklebt deshalb so teuer ist, weil man ihn auch an einen magiepunkt ankleben kann der durch initiation erworben wurde, allerdings eine metamagie genommen wurde) die kosten von 30 karma entstehen meiner meinung dadurch das man metamagie NUR bei einer initiation erwerben kann, wenn man also nur schnell und billig an punkte kommen will initiiert man halt und nimmt nen zusätzlichen kraftpunkt, man opfert quasi die metamagie^^ und da der kraftpunkt den man anklebt (der für 30 karma) bei verlust des zugehöhrigen magiepunktes ebenso verpufft/abgeshcnitten/weggebrannt/explodiert/abgesaugt. und wie gesagt man kann seine adeptenkräfte nicht wirklich abstellen, dann wäre man nen magier mit nem haufen zauberspeichern ;)
das problem an der ganzen geschichte ist der, das das ganze nicht wirklich ausführlich beschrieben wurde, und nur am rande erwähnt wurde. wenn man nicht weiß wo die sachen genau stehen sucht man sich wirklich dumm und dämlich daran^^
übrigens kriegt man nicht bei jeder initiation einen magiepunkt dazu. wenn man beshcließt seine signatur zu ändern, einen astralpool zu bekommen oder wenn man ein geas auslöschen will, erhält man keinen magiepunkt dazu (wobei man den astralpool nur einmal kaufen muss, außerdme schließt das auch den zugang zu den metaebenen mit ein^^)
aber back to topic. es wäre absoluter schwachsinn eine metamagie zun opfern nur um eine kraft zu kriegen die mant nur einsetzen kann wenn man eine andere dafür "abstellt" möglicherweise fand dein sl das adepten zu üverpowered sind und das ganze deswegen beschnitten hat. aber meiner meinung nach is ne initiation, oder nen bonuspunkt schon teuer genug^^ und da wir bereits festgestellt haben das nirgendwo genau beschrieben wird wie das ganze gehandhabt wird, ist das reiner sl entscheid. ich würde das ganze allerdings so regeln wie ich es für richtig hielt, aus ebend den gründen die ich genannt habe^^
schattenzauber 3.01D S.58:
"Mit der ersten Initiation erhalten Vollzauberer vollen Zugang zu den Metaebenen des Astralraums (siehe Die Metaebenen, S. 91). Darüber hinaus kann ein Initiat bei jeder Initiation zwischen drei Vorteilen wählen. Er kann seine Magiestufe anheben und eine Metamagische Technik erlernen, er kann die erhöhung des Magiewertes mit einer Veränderung seiner astralen Signatur verbinden, oder aber er schüttelt ein Geas ab. bei jeder Initiation kann der Charakter sich nur für eine dieser drei Optionen entscheiden"
gleiche Seite, gleiches Buch ein wenig weiter, zum thema geas:
"[...]Wenn der Charakter auf diese Weise ein Geas loswird, erhält er für diesen Grad zwar keinen neuen Magiepunkt [...]"
dazu sollte angemerkt werden das er rein numbercrunching mäßig tatsächlich einen magiepunkt kriegen würde, allerdings nur da der magiepunkt dem das geas auferlegt wurde weggebrannt wird und durch den neuen ersetzt wird, also faktisch eigentlich kein magiepunkt dazu kommt weil man einen verliert ;)
1. Kann mir einer der Profis hier erklären, wie man einen Charakter am besten angreift, der in seiner Aktion einen Schritt hinter einer Ecke hervorkommt, feuert und in der gleichen Aktion wieder in volle Deckung geht?
1) Seh ich das richtig das Hermetiker und Schamanen jetzt regeltechnisch identisch gehandhabt werden ?
(abgesehen vom Entzugsattribut)
Ich kann mich noch dunkel an SR3 Zeiten erinnern wo der Schamane Spontan Geister rufen konnte, während der Hermetiker immer viele Nuyen an Zutaten und Zeitintensiv arbeiten musste.
3) Der Vorteil erhöhte Konzentration
Kann man damit nur einen Zauber mit max. der Stufe des Vorzuges aufrechterhalten
z.b. bei Levitieren kann ich ja mit KS 1 = 200 Kg fliegen lassen kann ich also auch bei erhöhter Konzentration St.3 = 3 Personen mit max. jeweils 200Kg gleichzeitig fliegen lassen ohne einen Malus zu bekommen ?
jetzt ?Da ich damals nur etwas SR3 gespielt habe und mich noch vor erscheinen der 4er anderen Systemen zugewand habe hatte ich das bei SR nie anders kennengelernt was mir damals schon recht merkwürdig vorkam (Schamanen waren devinitiv die erste Magisch Wahl, wenn der SL knauserig mit Nuyen war)
schon seit der letzten Edition (und das ist auch gut so ;) )
( die zu beschwörenden Geisterarten sind anders UND / VOR ALLEM der Fluff ist anders !)
JaJa, die "gute" alte Zeit, wo es für jede Tradition noch eigene Regeln gab und man sich alles merken musste, etc
(was bin Ich froh, das es diesen Schmuh und Hickhack nicht mehr gibt :) )
Jetzt kann jede Tradition (nicht nur Hermetiker und Schamanen auch die anderen 20)
Geister sowohl Beschwören als auch Binden
3) Ist für mich im GRW nicht 100% eindeutig formuliert bzw. nicht explizit ausgeschlossen.War halt eine idee als eine Art Ersatz Falschirm zu fungieren wenn es beim Falschirmabsprung oder der Flucht von einem Hohen/Niedrigem Punkt Probleme gibt.
Streng nach der Beschreibung im GRW ist es nicht möglich, und ich persönlich würde auch unabhängig von der konkreten Wortwahl das Aufrechterhalten mehrerer niedrigstufiger Zauber nicht zulassen.
War halt eine idee als eine Art Ersatz Falschirm zu fungieren wenn es beim Falschirmabsprung oder der Flucht von einem Hohen/Niedrigem Punkt Probleme gibt.
Wie würde das aussehen wenn sich z.b. 1-2 personen an dem Troll der Gruppe festhalten würden und der würde dann levitiert ?
Dann wrden die Personen doch "nur" zu zusätzlichem Gewicht oder ?
zu 4) (wieder mein begrenztes, angestaubtes Wissen aus der 3rd)
da konnte ich mich nur dunkel an Probleme erinnern wenn man bestimmte Zauber durch Glas hindurch wirken wollte,
daher meine Unsicherheit ob für mich dann automatisch Smartlink über Brille/Kontaktlinsen ausfällt.
Das heist doch ich kann jetzt auch einen Schamanen spielen dem sich sein Totem noch nicht offenbart hat ?ein Schamane ohne Totem ( die jetzt Schutzpatrone gennant werden) oder ein Hermetiker mit, ist beides Möglich
(bei der derzeitgen Auswahl an Totems hat es bei mir für kein Konzept bisher klick gemacht)seit SR4 mache ich auch das ein oder andere Totem selbst.
Wie würde das aussehen wenn sich z.b. 1-2 personen an dem Troll der Gruppe festhalten würden und der würde dann levitiert ?das ist völlig legitim( warscheinlich aber mit ein paar Würfen auf STR und REA, damit sich die Lete am Troll festhalten können / bzw andersrum der Troll die Leute festhalten kann....Fliehkräfte sind was unberrechenbares...)
da konnte ich mich nur dunkel an Probleme erinnern wenn man bestimmte Zauber durch Glas hindurch wirken wollte,nicht bestimmte Zauber sondern.....wie du zauberst. Wenn Du über deine Normale Sicht zauberst sind Gläser und durchichtige/optische Kontaktlinsen cvoll in Ordnung, wenn Du aber über deine Astralsicht zauberst erscheinen die Glaser (und Kontaktlinsen als Schatten, aaaaaber dann kommt das Gegenargument, das sogar Blinde Magier über ihre Astrale Wahrnehmung zaubern können.....und dann sind wir bei der 101 Diskussion ob es geht oder nicht
daher meine Unsicherheit ob für mich dann automatisch Smartlink über Brille/Kontaktlinsen ausfällt.
Warum sind Drachen eigentlich so sehr auf Umweltschutz aus?weil ein paar Drachen das gut finden (und Sie warscheinlich auch noch eigene Pläne haben) und Sie eine reinere Umwelt mögen.
Es geht um Rauschunterdrückung:Lies es dir in Ruhe nochmal durch .
Ansichtssache. Was macht man ohne Magie gegen einen Geist?ein guter Streetsam sein, als Spieler die Kampfregeln kennen und mit einer gepimmpten Assaultrifle draufhalten.
gegen nen geist kommts derzeit einfach auf die stufe des geistes an und im vergleich dazu wie viel schaden man maximal rauspusten kann.
die fähigkeit heist nich umsonst immunität gegen physische waffen^^
ich sage persöhnlich grundsätzlich das kein manöver oder panzerbrechender effekt bei geistern was bringt,
und zum theme 6+ geister sind unantastbar.... sag das mal unserer italo sammy braut die mit ner ak97 (zugegeben mit edge) 30k schaden raushaut^^ da helfen auch keine 12 rüsi würfel mehr^^
Wenn man nur Supermänner spielen möchte, die zu Halbgöttern werden können, gibt es auch genug andere Alternativen.
Eine Regelfrage (SR5):Ja die gibt es.
Gibt es eine Regel oder steht irgendwo, dass man seine Hände benötigt, um zu zaubern?
Die Frage kam auf, weil mein Schamane gefesselt war und zaubern wollte - gibt es also, ähnlich DSA, Regeln hierzu?
Frage zu SR4(a):
Welche Ziel kann ein manifestierter Magier aufgrund der Ebenentrennung bezaubern?
Ich vermute er kann nur astrale Ziel mit M-Zaubern anvisieren, ein Freund meint er koennte nur Ziel in der mundanen Welt bezaubern, aber mit M- und P-Zaubern.
Wie kann ein manifestierter Magier mit Zaubern anvisiert werden?
Ich: Anderer Magier muss den manifestierten astral wahrnehmen und kann dann M-Zauber draufballern.
Freund: Anderer Magier muss nicht astral wahrnehmen, da er das Abbild des manifestierten Magiers sieht und kann direkt M-Zauber draufballern.
Welche Ziel kann ein manifestierter Magier aufgrund der Ebenentrennung bezaubern?nur Astrale ziele.
Ich vermute er kann nur astrale Ziel mit M-Zaubern anvisieren,Das ! ;)
Argumentation meines Freundes: Magier hat seine Wahrnehmung im Realraum und kann daher nur Ziele im Realraum bezaubern.Nope !
Wie kann ein manifestierter Magier mit Zaubern anvisiert werden?Nur aus dem Astralraum, nicht aus dem Realraum. Ebenentrennung geht in beide Richtungen
Ich: Anderer Magier muss den manifestierten astral wahrnehmen und kann dann M-Zauber draufballern.
P-Zauber koennen auf den manifestierten nicht gezaubert werden, da dieser keinen physischen Koerper hatdeswegen auch, aber Die Ebenentrennung ist der Hauptgrund weshalb ein Manifestierter Magier NICHT aus dem Realraum verzaubert werden kann
ich Glaube es gibt keine (Regelstechnische) Grenze dafür wie oft ein Magier Initat werden Kann ?Nein ( ausser das es nachhereinfach zuviel Karma kostet ;) )
Moment wird Mann dann als Erwachter nicht irgendwann absurd Mächtiger als nicht erwachte?
Nein ( ausser das es nachhereinfach zuviel Karma kostet ;) )Wo steht diese Regel? SR4?
er muss nur immer zwischendurch sein MAGIE Attribut erhöhen.
Wenn er mit MAG 6 startet kann er 6x initiieren, dann muss er sein MAG auf 7 erhöhen um zum 7ten mal zu initiieren usw
( ganz nebenbei von MAG5 -->Mag 9 ( und Initiationen) kostet alleine 200 Karma )
mit echt teurem Tanz
Medizinmann
Wo steht diese Regel? SR4?in SR3, in 4A
in SR3, in 4A
aber Ich bezog mich auf SR5 wo es auch drinsteht
Magie Kapitel ( nach kurzem Blättern auf Seite 324 gefunden)
HokaHey
Medizinmann
es dauert ja auch Scheisse lange bis man 6 Initiationen zusammen hat, gerade wenn man seinen Magierchar normal spielt und nicht sofort loslegt und nur noch InitiiertDauert sehr lange, ja!! In unserer Gruppe hat das noch niemand geschafft.
Ich schätze, meine beiden Magierchars werden so ca 200-300 Karma verbrauchen bis sie langsam soweit sind
UND dann muss man auch noch seine MAG erhöhen und 30, 35 oder gar 40 Karma ansparen braucht auch seine Zeit (in der Zwischenzeit braucht man noch diesen oder jenen Spruch, oder Fokus gebunden oder Skill oder Wissenskill, oder,oder,oder)
Also es dauert im realen Spiel eine lange Zeit bis man da oben angekommen ist (St6 Initiation) und die Grenze erweitern muss.....
mit langfristigem Tanz
Medizinmann
Moment wird Mann dann als Erwachter nicht irgendwann absurd Mächtiger als nicht erwachte?
Ich hab da mal eine Frage zu SR 3.01D, wird aber wohl auch andere Editionen betreffen:
Ist es in der Tat so, dass sich Spielercharaktere wie auch NPCs tatsächlich gegen Geisterkräft wie z. B. Verwirrung überhaupt gar nicht wehren können, natürlich abgesehen davon, den Geist zu verbannen bzw. aus seinder Domäne zu verschwinden?
Gegen den Zauber Verwirrung beispielsweise kann ja mit Willenskraft Widerstand geleistet werden, ob er als Illusion erkannt wird, falls der Zauber überhaupt gelingt, da ja der Mindestwurf die Willenskraft des Opfers ist.
Ist's möglich, dass zu wenig Leute noch SR 3 spielen, um das beantworten zu können? Für diesem Fall modifiziere ich die Frage mal: Wie isses denn bei anderen Editionen?
Für andere Fälle belasse ich die Frage einfach so und übe mich in Geduld. :)
The Conjuring Skill includes knowledge of the rituals used to control and ward against spirits, and mundanes sometimes learn this skill as a means of defending themselves against spirit powers. Anyone, mundane or magician, who possesses the Conjuring Skill can use that Skill Level to resist the effects of a spirit's powers (in place of an appropriate Attribute.) Mundane characters may also use Conjuring to summon and bind free spirits, provided the character knows the spirit's true name.
(Awakenings, S. 94)
Beim Verschleiern (wo wir übrigens ncohmal genau drüber reden müssen, ob die Kraft nur Gegen das Entdecken hilf, also Mods auf die Wahrnehmung macht, oder auch einen generellen MW Mod mit sich bringt, z. B. beim Schießen) erhöht sich der Mindestwurf zur Entdeckung um die Essenz des Geistes/Critters.
bedenke immer das das nich wirklich substanzen sind die auf wechselwirkungen getestet wurden
Ob das dann ein "echter" Reflexbooster ist, den der Charakter dann eingebaut bekommt, ist natürlich auch eine andere Frage.
Und, btw., wer hat denn hier von Spielern geredet? :gasmaskerly:
Bin gerade dabei, einen SR4-Charakter zu bauen. Was lohnt sich Karma-mäßig mehr bei der Generierung mit BP:
- eine Skill Group auf 4 nehmen und hinterher die Skills einzeln steigern?
- eine Skill Group auf 4 nehmen und hinterher die Group steigern?
- die Skills der Group einzeln auf 5 oder 6 nehmen?
Was kann der Spruch Mob Mind? Ich finde den im Street Magic SR4 nur als Spell Design Example, aber ohne Bescheibung seines Effekts.
Quelle in SR4 :)
Btw: die Hausregel ist Mist, iirc hängt die Widerstandskraft eines Fokus auch von den investierten Karmakosten ab.
Medizinmännchens Idee hatte das nicht drin.@ Grinder
Eine Liste mit Undercoveragenten in seiner FamilieDas wird aber kein schöner Geburtstag für den (nichtverwandten) Überbringer dieser wilden Anschuldigungen...
S.318 Qi-Foki: Qi-Foki können nur von Adepten benutzt werden.
-> das schließt Magieradepten mit ein, oder? Ich würde es logisch finden, genau stehen tut es da allerdings nicht. Im Errata steht dazu auch nix.
Ich kann ja über die WiFI Verbindung mittels Matrixangriff Geräte wie Waffen und Ausrüstung schrotten, sofern diese Online sind. Gilt das auch für Cyberware? Dann könnte ich ja jeden der Cyberaugen hat und den Smartlink, die Bilderbindung, etc nutzt, die Augen schrotten, so das er blind ist, bis die Augen repariert sind. Lt. GRW hat Standardcyberware Gerätestufe 2, das ist ja nicht sehr hoch angesetzt.Endlose Debatte, was die Regelauslegung angeht. Der Fluff deutet an, dass "bricken" möglich ist, von daher tendiere ich persönlich zu "geht mit allen Komponenten die elektronisch sind, inkl. Cyberware."
Gilt das auch für Cyberware?Ja.
Tjaha, früher(tm) gab es dafür Skinlink, aber weil das die schöne neue WiFi-Bricker-Welt kaputt macht, ist es stillschweigend gestrichen worden :PWürde ich aber auch in 5E ohne Bedenken dem SL aufschwatzen, glaube ich. Das anzulehnen ist unglaubwürdig. Meinetwegen kostet es dann Nuyen für Extraanfertigung.
Selig jene alten Hasen, die noch die alte Smartgunverbindung haben - mit Kabel im Arm und Induktionspad in der Handfläche ;D
Da tun sich ja echt Abgründe auf. Da ist man als Streetsam ja quasi das perfekte Opfer für Hackergangs, wenn man nicht dran denkt alle Hintertürchen in der Cyberware zuzumachen. Da wird der Adeptsam als nicht-hackbares Gegenstück gleich viel attraktiver.Öh, ich glaube für Agentenprogramme brauchst du ein Deck. Komlinks schützen sich mit ihrer Gerätestufe. Du kannst allerdings alle Geräte an das Gerät deines Deckers slaven, der dann alles abwehren muss.
Ist es denn möglich einen Agenten auf dem Komlink laufen zu lassen der die geslavte Ausrüstung schützt? Kann ein Komlink das, bzw. bringt das überhaupt was?
Du kannst allerdings alle Geräte an das Gerät deines Deckers slaven, der dann alles abwehren muss.
Hm, das macht aber grade die Smartlinkverbindung in jeder Form ziemlich angreifbar. Solange man kein Kabel an der Knarre hat, das über die Datenbuchse die Augen mit Daten füttert. (oder in die Brille, bei Kontaktlinsen wird es schwierig)DAS ist ja genau die Sache.
Da ist man als Streetsam ja quasi das perfekte Opfer für Hackergangs, wenn man nicht dran denkt alle Hintertürchen in der Cyberware zuzumachen. Da wird der Adeptsam als nicht-hackbares Gegenstück gleich viel attraktiver.Oder der Kampfmagier ;)
Ist es denn möglich einen Agenten auf dem Komlink laufen zu lassen der die geslavte Ausrüstung schützt? Kann ein Komlink das, bzw. bringt das überhaupt was?dein Comlink als "Mama des PAN" gibt allen geslaveten Geräten seine Firewall als Schutz
Selig jene alten Hasen, die noch die alte Smartgunverbindung haben - mit Kabel im Arm und Induktionspad in der HandflächeChars die seit 2050 / also seit über 25 Jahren in den Schatten sind (also im Normalfall Zwerge & Elfen, die länger leben) dürften sowas vielleicht noch haben, ABER per Kabel gibts keinen Würfelpoolbonus ;)
Ist das Skinlink nicht wieder mit einem der neueren SR5-Regelbücher wieder eingeführt worden?
und nicht blinken und glitzern wie eine Bordelltür ;)Mein Name ist Nobody ist ein klasse Film.
Aber es kommt natürlich auch immer darauf an wie weit es SL und SC im Spiel wirklich treiben wollen.In beiden Runden wird der Hacker als NSC vom SL gestellt/gespielt, weil keiner die Rolle übernehmen will.
Blöderweise führt da der Ursprungsgedanke, dass der Decker auch mal was Relevantes zu tun bekommt, dazu, dass er je nach Opposition nur noch als Verteidiger agiert und eben nicht selbst cool rumbricken kann.Ja äh, dann mach halt keine Jobs gegen Leute mit besseren Deckern als dir ;)
Chars die seit 2050 / also seit über 25 Jahren in den Schatten sind (also im Normalfall Zwerge & Elfen, die länger leben) dürften sowas vielleicht noch haben, ABER per Kabel gibts keinen Würfelpoolbonus ;)
und ob das Kabel jetzt via Induktionspad und Körperintern läuft oder per Kabel von Waffe zu Datenbuchse ist egal: No WiFi - No WiFi Bonus !
Na gut, wenn man bei Megakon X einsteigt, sollte man vielleicht eh im Schleichmodus unterwegs sein und nicht blinken und glitzern wie eine Bordelltür ;)
Aber es kommt natürlich auch immer darauf an wie weit es SL und SC im Spiel wirklich treiben wollen.
Ja äh, dann mach halt keine Jobs gegen Leute mit besseren Deckern als dir ;)
Ja äh, dann mach halt keine Jobs gegen Leute mit besseren Deckern als dir ;)Problem ist dann die Anzahl der Gegner.
Du kannst ja deine Verteidigung pushen und trotzdem Aktionen durchführen. Das kostet Ini, aber wenn du besser bist als deine Gegner, kommst du damit durch.
Dieses Bricken ist fast so Tödlich/unfair & gemein wie das Grounding der 2ten Edition.
Problem ist dann die Anzahl der Gegner.
ein guter Decker mit ein ,zwei guten Agenten hat keine Chance gegen ein Dutzend durchschnittlicher Decker mit 2-3 Dutzend duchschnittlicher Agenten und ICE.....
der wie ein Löwe unter Hyänen tanzt
Medizinmann
Das hast du aber doch auch in allen Bereichen. Auch die mittelguten Magier mit mittelguten Feuerbällen die um dich raumlaufen und dich einäschern oder die 29köpfige Gang mit Kleinkaliber Pistolen. Viele Hunde sind des Hasen Tod, auch wenn sie klein sind.
Böse gesagt: Wenn dein Run darauf hinaus läuft, dass du ein Dutzend Decker und ICE (!) am A... hast, dann ist er schief gelaufen. Vorsichtig gesagt. Das ist entweder ein Plotelement (SL is schuld) oder unkluge Planung (DU bist schuld). 8)
Aber volle Verteidigung gegen mehrere schwächere Decker geht schon, aufgrund der Würfelverhältnisse und der Mechanik mit Marken/Schaden.
Wobei man sich da spürbar besser entziehen, selbst eher Flächenwaffen u.Ä. einsetzen, strategisch einen deutlicheren Vorteil herausarbeiten* und das Ganze im Vorfeld besser kommen sehen kann.Hm, ja, da muss ich zustimmen. Decker sind generell einfacher zu kriegen als Erwachte, sagt der Fluff, von daher muss man kein Megakon sein, um fähige Leute zu finden. Aber im Fluff lassen sich ja selbst Decker-Götter selten auf offene Gefechte ein, sondern bleiben unentdeckt. Wobei die Regeln einem einiges abverlangen, um das über eine ganze Reihe von Matrixaktionen zu bleiben.
*weil der Leistungsunterschied zwischen z.B. einem normalen Standardganger und einem konsequent aufgezogenen und gut vorbereiteten/ausgerüsteten Sam oder Adepten größer ist als der zwischen normalen und guten Deckern.
Man ist da als Decker eben sehr schnell in der Situation, dass man nur noch den Marken hinterher rennt und selbst kaum sinnvoll agieren kann.
Obendrauf sind lokale "Teilzeit-Decker" und richtige Decker in Rufbereitschaft auf der Gegenseite wesentlich plausibler als Kanonenfutter in Kompaniestärke oder ein ganzes Rudel Aspekt- oder gar Vollmagier.
Das ist wieder mal eine regelphilosophische Frage, aber ich bin ganz entschieden der Ansicht, dass spieltheoretisch effektive Verhaltensweisen in aller Regel spielweltintern beobachtbar sind und dann auch weidlich genutzt werden.
Lies: Wenn mir die von einer Regel geförderten Verhaltensweisen nicht passen, dann ändere ich die Regel, anstatt das einfach zu ignorieren bzw. die NSCs wider deren besseres Wissen anders handeln zu lassen.
Aber im Fluff lassen sich ja selbst Decker-Götter selten auf offene Gefechte ein, sondern bleiben unentdeckt.
Die "Feuerball aus dem Astralraum durch Watcher auf die physische Ebene" Methode?
Böse gesagt: Wenn dein Run darauf hinaus läuft, dass du ein Dutzend Decker und ICE (!) am A... hast, dann ist er schief gelaufen. Vorsichtig gesagt. Das ist entweder ein Plotelement (SL is schuld) oder unkluge Planung (DU bist schuld). 8)
Aber volle Verteidigung gegen mehrere schwächere Decker geht schon, aufgrund der Würfelverhältnisse und der Mechanik mit Marken/Schaden.
Man ist da als Decker eben sehr schnell in der Situation, dass man nur noch den Marken hinterher rennt und selbst kaum sinnvoll agieren kann.
Lies: Wenn mir die von einer Regel geförderten Verhaltensweisen nicht passen, dann ändere ich die Regel, anstatt das einfach zu ignorieren bzw. die NSCs wider deren besseres Wissen anders handeln zu lassen.Anekdote dazu am Rande :
Ah dachte ich mir, ich wollte zur Sicherheit nochmal nachfragen. Wir werden es nun wie die Amis halten, da uns schon die Loreĺöcher CGL aufregen, da braucht nicht Pegasus noch ein weiteres machen. Nur die Karmakosten werden wir beibehalten.Das ist von CGL so vorgegeben.
Bezüglich ConnectionsConnections sind NSCs !
1. Können Connections Connections haben?
(ab hier nur mehr wenn 1. Ja ist)
2. Wenn zwei Connections zusammen in einem Runnerteam sind, müssen sie sich auch als Connection kaufen?
3. Muss eine Connection den SC auch als Connection kaufen?
Ja hast recht, ist beschissen formuliert, denn es steht eigentlich nur so da, dass für Mystic Adepts das mit den freien Punkten nicht gilt und separat das die Kosten von Power Points auf 5 erhöht wird. Man hört aber auch häufig, dass deutsche Errata nicht in die US Version einfließen, nach dem Motto macht doch was ihr wollt.wie YY schon schreibt.
Was mich insbesondere nervt, ist das der Kampfstil GunFight einen Bonus auf Nahkampf mit Pistolen liefert :/ man diese aber gar nicht mit Nahkampfzubehör ausstatten kann.naja, man kann sie als Knüppel verwenden (konnte man immer schon, also seit mindestens 3 Editionen)
Im Grunde haben wir das gleiche Problem :)
Wir sehen den Murks und wissen das es besser geht (SR4A hat alle Punkte besser gemacht/ geregelt)
gerade den Stuss mit den Waffen,
Ich denke weil sie keine Slots mehr haben, müssens Sie jetzt alle Mods anders unterbringen.
Da haben sie sich entschlossen es anders zu machen (keine Slots mehr) und schon bauen sie Murks
genau das gleiche mit den Lifestyle Modifikationen ; kaum macht CGL was selber schleichen sich die krassesten Fehler ein
eine Garage für Fahrzeuge mit Rumpf 4 und weniger.
Was soll das sein, ein Mädchenfahrrad mit Stützrädern ?
oder 1000 ¥ nur um seine Waffen zu lagern ?
Schwachsinn, Schwachsinn,Schwachsinn, ....wohin man nur schaut.....
( und das bei meinem Lieblings-RPG ::) )
HokahEy
Medizinmann
Was mich insbesondere nervt, ist das der Kampfstil GunFight einen Bonus auf Nahkampf mit Pistolen liefert :/ man diese aber gar nicht mit Nahkampfzubehör ausstatten kann.
Kann man Kommlink Dongles an eine Riggerkonsole anschließen? In der Beschreibung der Dongles steht zwar nur Kommlinks, aber im GRW steht, dass Riggerkonsolen alles können, was Kommlinks auch können.
Edit: Rechtschreibung
wenn Mann eien bio drohnen Riggersteuerung für menschen entwickelt kann damit dann ein Rigger einen Erwachten steuern ?(und Zaubern lassen ?)da es keine ...Biodrohnensteuerung für Menschen gibt ist die Frage obsolet
War schon in SR3 so, dass nur die anfänglichen Magiepunkte Ki-Kräfte gebracht haben. Unterschied ist nur, dass Magie damals auf 6 fixiert statt variabel kaufbar war.
In Sr3 konnte man defakto nich als magieradept starten, man konnte nur einen adepten basteln der dem weg des magiers folgt (das war quasi die vorraussetzung, man den weg regeltechnisch nur von anfang an wählen) man konnte dann von seinen KI-Punkten die KI-Kraft Magiertalent kaufen (nur wenn man dem weg folgt). Eine Stufe in Magiertalent gibt einem einen Magiepunkt zur Berechnung von Karma etc. beim steigern von Spruchzauberei u.ä. Magier fertigkeiten (ausnahme ist wie immer askennen). man hat also einen adepten der ki kräfte dafür ausgeben kann wie ein "normaler" magier zaubern und beschwören zu können.
der immer noch fehlenden regel wie waffen mit extrem hoher kadenz gehandhabt wird (metalstorm waffen, oder das was in sr3 als super machine guns beschireben wurde [damals z.b. die Ingrimm Supermach 100] oder was heutzutage die P90 ist)
die einzige regel hierzu is die der minigun waffen.und das auch nur im erratierten deutschen Buch.
aber da regeln wir sowas immer spontan per hausregel, wenn bei mir wer ne pistole mit nahkampf mod haben will,jetzt im Assasinenbuch Hard Target gibts zwar Nahkampvverstärkung als Mod, aber sie bring Regeltechnisch GAR nichts.
.und wenn irgendwas unserer meinung nach vollkommen hirnverbrannt ist wird das einfach ignoriert^^GMV über RAW noch nie war es so wichtig wie in dieser Edition
Zum Regelaspekt:
SR5 hat sich mit der Regelung, dass pro Durchgang nur ein Angriff geführt werden kann, die meisten Varianten verbaut, wie man solche Waffen halbwegs brauchbar abbilden könnte.
Mit zwei Angriffen pro Durchgang (Kreuzfeuer-Option) geht das zwar, aber wo will man mit der Regel hin?all die Spieler besänftigen , die zu den Grundregeln (zurecht) Bullshit geschrien/geschrieben haben ;)
Die HROF Waffen wie das HVAR schiessen doch längere Salven. 4/8/12 statt den normalen.
Sehe jetzt nicht wo es da ein Problem mit der "nur ein Angriff pro Kampfrunde" Regel gibt.
all die Spieler besänftigen , die zu den Grundregeln (zurecht) Bullshit geschrien/geschrieben haben ;)
Hast du da für die 5. Ed. eine Seitenzahl?
Ich finde im GRW oder im Kreuzfeuer nichts (habe aber auch das englische Kreuzfeuer).
Aber an der Stelle fällt dann auch mal wieder auf, dass Kadenz im SR-Kontext eine ziemlich schwammige Geschichte ist - einmal wegen der Möglichkeit, mehrfach pro Runde zu handeln, was die effektive Kadenz beeinflusst, nicht aber die rein technische. Die ist mit Sperrfeuer als einzig verregelter Vergleichsgrundlage für alle Waffen identisch...), und zum anderen wegen der festgelegten Salvengrößen, die ja auch eine starke Vereinfachung darstellen.
Die HROF-Waffen haben ihre Existenzberechtigung eigentlich nur dann, wenn man die Salven betrachtet, die erst mal quasi rückstoßfrei laufen (s.u.).
Das erkauft man sich natürlich damit, dass irgendwann der kombinierte Rückstoß aufläuft, also Folgeschüsse/-salven mehr erschwert würden als bei regulären Salven oder halbautomatischem Feuer.
Wenn man dann aber sowieso nur einen Angriff pro Durchgang hat, läuft das genau so ins Leere wie z.B. bei der Sturmkanone.
Eine Sonderregel für HROF-Waffen scheitert also daran, dass ihr ohne die entsprechende Option aus dem Kreuzfeuer die spielmechanische Grundlage fehlt.
Ergo: Ohne diese Option kann man das auch gleich als reinen Fluff belassen.
Da hast du mich missverstanden - mir ging es nicht um die Regel aus dem Kreuzfeuer bez. zweier Angriffe pro Durchgang, sondern um die HV-/HROF-Regel.
Was bezweckt man damit, was will man damit abbilden?
Das sollte ja kein reiner Selbstzweck sein, das kann ich mir dann nämlich sparen.
Aber wenn man damit überhaupt irgendwas sinnvoll umsetzen kann, dann die kurzen Salven, die so schnell kommen, dass der Rückstoß erst später zum Tragen kommt.
Das betrifft aber nur einige wenige Waffen mit entsprechender Konstruktion und nicht automatisch alle mit hoher Kadenz.
Und das Konzept war vielleicht mal cool, als das G11 so langsam serienreif wurde oder lange Jahre später, als sich alle einen Ast über Metalstorm gefreut haben, aber unterm Strich braucht es mMn keine eigenen Regeln dafür.
Die machen diese Waffen nämlich entweder zu gut oder zu schlecht, und wenn es genau richtig wäre, könnten es auch die normalen Regeln sein ;D
Ist alles im deutschen Kreuzfeuer.
Hast du da eins in der Gruppe verfügbar oder soll ich die Regeln mal abtippen?
Ich habe mich in SR immer über die fehlenden Trefferzonenregeln geärgert, aber nachdem ich mich vor ein paar Tagen in Cyperpunk 2020 eingelesen habe, reichts mir.
Bei ner Salve jede die Trefferzone jeder einzelnen Kugel auszuwürfeln ist zwar "realistisch" aber spielmechanisch auch kreuzbehindert.
Rückstoß wird ja in Abhängigkeit der verfeurten Kugeln berechnet. die kurze Vollautosalve kann man bei den meisten Waffen gut kompensieren weil RK 6 recht leicht machbar ist. die 8 bzw 12 sind hingegen deutlich schwieriger wenn man keine semitstationären Feuerhilfen hat.
AcevanAcer: Legitim. Ich poste die Antwort trotzdem mal noch hier, dann kann Medizinmann das als einzelnen Block abtrennen.wtf?
wtf?
Du, Ich bin hier kein Mod
(im Pegasus Forum und im Sr-Nexus ja, hier nein :) )
HokaHey
Medizinmann
DU möchtest dass HROF Waffen nicht den gleichen linearen Zusammenhang zwischen Salvenlänge und Rückstoss haben wie die restlichen SR Waffen, sondern im Verhältniss zu den ausgestossenen Kugeln einfach weniger Rückstoss verursachen?
Wenn man es simulationistisch will, ist das ganze SR Waffensystem Editionsunabhängig eh ziemlich *Humpf*. Bin mir nicht sicher ob es sich lohnt da überhaupt anzufangen zu schrauben.
...
Tendiere da im Moment eher dazu einfach ein Auge zuzukeifen und das ganze so zu nehmen wie es ist.
Warum haben eigentlich die Maschinenpistolen (vgl. MP5 mit 9mm Parabellum) Schadenswerte einer schweren Pistole (vgl. Desert Eagle mit .50AE)?
Wo hast du die Vergleiche her? ;)
SR trifft doch gar keine Kaliberaussagen und man kann diese nur umgekehrt ungefähr aus den Schadenswerten ableiten.
Rein technisch wäre es übrigens kein Problem, MPs in den Kalibern der Schweren Pistolen zu bauen.
Da würde sich nur - wie jetzt auch schon - die Frage stellen, warum man nicht gleich ein kompaktes Sturmgewehr nimmt.
Gibt es da eine ErklärungCGL hat entweder keine Ahnung von Waffen, oder will keine haben oder will sich nicht dem Thema realistischer Schaden widmen oder hat Angst zuviele Fehler zu machen und fürchtet dann einen Shitstorm oder ist zu Faul sich in das Thema rein zu knien oder ein bischen von Allem.
MPs in den Kalibern der Schweren Pistolen zu bauen.aber die gibts doch, die H&K MP 75 aus dem Schattenhandbuch. Eine MP, die Sturmgewehrmun verschiesst und ganz cool aussieht,abgesehen dafür das der Winkel des Handgriffes falsch ist und niemand die Waffe so halten kann ohne sich das Handgelenk zu verstauchen/zu verbiegen
Da würde sich nur - wie jetzt auch schon - die Frage stellen, warum man nicht gleich ein kompaktes Sturmgewehr nimmt.
SR trifft doch gar keine KaliberaussagenNaja , Indirekt haben Sie das schon gemacht. Zum einen mit dem Namen der Waffen, die kann man mit den Realwelt-Pendants vergleichen und zum andern bei den Waffenbildern(Schattenkataloge z.B. ) sind öfters Kaliberangaben, aber die sind zum Teil hahnebüchen falsch ;)
1. Weiß jemand wie genau das mit der 9 Wege Herausforderung zur Initiation in Straßengrimiore funktioniert?
2. Seit wann können Adepten Schutzgeister haben?
man konnte früher (bis in die 4te Ed) anhand der Waffen ableiten welches Kaliber manche Waffen hatten.
leichte Pistolen hatten meist 9 mm (Beretta, Fichetti,etc) auch die meisten Autopistolen (Beretta)
und MPs. Schwere Pistolen meist 10 mm oder .45 ACP, etc
Und für mich waren die Kugeln für leichte Pistolen,Autopistolen und MPs auch austauschbar (weil 9 mm) aber nicht die Clips/Magazine.
Der Schaden ist seit der 5ten Ed nicht mehr Kugel/Kaliber abhängig sondern Waffenabhängig.
ODER man macht komplizierte Hausregeln dafür.....
aber die gibts doch, die H&K MP 75 aus dem Schattenhandbuch. Eine MP, die Sturmgewehrmun verschiesst
Naja , Indirekt haben Sie das schon gemacht. Zum einen mit dem Namen der Waffen, die kann man mit den Realwelt-Pendants vergleichen und zum andern bei den Waffenbildern(Schattenkataloge z.B. ) sind öfters Kaliberangaben, aber die sind zum Teil hahnebüchen falsch ;)
Davon mal ab, ist es a) von SR schon ziemlich wacklig, fast jeder Waffe eine Hülsen- und eine faktisch baugleiche hülsenlose Variante anzudichten,ist aber Canon, das es jede Waffe in Hülsenlos und als Hülsenmun gibt (Schaden, etc alles gleich)
und b) zugleich gewagt und fantasielos, tatsächlich existierende Kaliber stumpf auf SR-Waffen zu übertragen.Ich hab es mir einfach gemacht und gesagt, die Megacons haben den Waffenmarkt mehr oder weniger unter Kontrolle und produzieren seit ca 50 Jahren einheitliche Munition weil das so einfacher und Billiger ist
Wenn ich solche Zuordnungen mache, dann als grobe Hausnummer für Spieler, die damit was anfangen können.
Eine MP, die Sturmgewehrmunition verschießt, ist ein Sturmgewehrnicht bei SR
Oder was unterscheidet die beiden IRL sonst auf grundsätzlicher Ebene?Die Reichweite ?
Ansonsten:Das hab Ich jetzt nicht verstanden ?
Einem Nachfolger im Geiste pauschal immer das gleiche Kaliber zuzuschustern, finde ich bei der bis dahin vergangenen Zeit nicht sonderlich ansprechend - egal, ob das von Autorenseite beim lieblosen Klauen von Waffen und/oder zugehörigen Bildern passiert oder durch Dritte.
ist aber Canon, das es jede Waffe in Hülsenlos und als Hülsenmun gibt (Schaden, etc alles gleich)
Ich hab es mir einfach gemacht und gesagt, die Megacons haben den Waffenmarkt mehr oder weniger unter Kontrolle und produzieren seit ca 50 Jahren einheitliche Munition weil das so einfacher und Billiger ist
...
Fluff halt !
Die Reichweite ?
Ich weiß nicht , gibt es in RL MPs die Sturmgewehrmun verschießt ?
Das hab Ich jetzt nicht verstanden ?
2. Seit wann können Adepten Schutzgeister haben?
Mana Illusions: Mana-based Illusion spells affect the mind and are ineffective against technological viewing systems like cameras. Mana illusions are resisted by Logic + Willpower.SR5, p. 290.
Physical Illusions: Physical illusion spells create actual images or alter physical properties, such as light or sound. Physical illusions can be used on both living and technological systems. They are resisted by Intuition + Logic; non-living devices resist with their Object Resistance.
EUPHORIASR5: SG, p. 111.
(...)
Type: M
Im GRW wird allerdings explizit gesagt, dass die Critterkräfte wie beschrieben nur grobe Richtlinien sind und der SL da gern etwas freier agieren kann.An welche denkst du da z.B., YY? :)
Einige Kräfte würde ich definitiv wie Spruchzauber behandeln.
Altern Ghule eigentlich bzw können sie an Altersschwäche sterben?warum sollten sie nicht ?
An welche denkst du da z.B., YY? :)
System SR 5Salven machen den Schaden einer einzelnen Kugel.
Kann mir jemand sagen wo/ob es irgendwo eine Angabe dazu gibt ob man jeden Angriff/Kugel einer Salve einzelnd würfelt. Wir konnten gestern keine Textstelle finden und unser SL meine das man nur den angegeben Schaden für die ganze Salve würfelt. Danke schon mal im Voraus.
Du kannst Mir da entweder vertrauen
Gibt es Leonisation auch für Ghule?
A potent combination of nanite gene therapy and cellular repair (...)
Die erfolgreiche Durchführung einer Verjüngungstherapie setzt voraus, dass der künftige Patient saubere DNA-Proben von sich einlagern lässt, die möglichst früh vor dem Eintreten von altersbedingtem, zellularem Verfall entnommen wurden.
Gibt es Leonisation auch für Ghule?Hmmmm,....
An die Leute die fit in SR5 sind:nö, gibts nicht und Ich hab auch noch nichts gefunden ,das darauf hindeutet
Meine große Hoffnung endlich mal völlig unkompliziert Drakes im Komendium (Schattenläufer) zu finden hat sich nun leider zerschlagen. Kann mir jemand sagen ob es die irgendwo anders gibt und wenn ja, wo?
Oder ob es bereits irgendwo ggf. Hausregelungen dazu gibt die man sich ansehen kann?
lg
sind Geister, Vampiere und KI s noch erlaubt ?^^Ich würde eher fragen ob sie schon wieder erlaubt sind ^^
Und ich frage mich, warum die offizielle Erlaubnis so eine große Rolle spielen sollte. ;)Ich stehe mit meinen SR3 & 4A Hobbits neben dir und schaue auch interessiert auf die Menge der...Regelhörigen Spieler....
mfG
jdw
Und ich frage mich, warum die offizielle Erlaubnis so eine große Rolle spielen sollte. ;)Tut es nicht, ich wollte nur gerne weniger arbeit mit vorhandenen Regeln haben :D
Gute Idee. Meint der ewige Tänzer Gnome mit seinen Hobbits?
Ah Entschuldigung. Ob so etwas in ner Quelle vorkommt weiß ich nicht und leider ist in meiner Gegend Gnome=Hobbits.
Ist es möglich festzustellen ob eine Person ein Technomancer ist? Ich frage, weil Mr. Johnson einen extrahieren und ihn dann an den Meistbietenden verhökern will. Welche Möglichkeiten hat der Bieter sicherzugehen, dass das was er bekommt, auch wirklich ein TM ist?5+ Erfolge beim Askennen, um seine Andersartigkeit, auch von anderen Erwachten, zu erkennen, glaube ich. Ob er der Askennende ihn dann als TM identifizieren kann, hängt vielleicht davon ab, ob er schonmal einen (oder mehr) askennt hat.
Sonst gibt es aber nix?
Nächste Frage: Gibt es sowas wie eine Pro-Technomancer Vereinigung?keine Ahnung....
Ich habe mal von technischen Aufspürmitteln gelesen allerdings keine Ahnung ob die Canon waren.
Hunde sollten lehren die zu erschnüffeln.Lehren sollten sie das bestimmt nicht :)
Wie sieht das eigentlich mit der Adeptenkraft Schnellziehen und Bögen aus, beschleunigt diese Kraft auch das Laden von Bögen? (ich weiß, dass es nicht in der deutschen Beschreibung drin steht, aber es könnte a) vergessen sein, b) dazu Anmerkungen der Entwickler geben c) Leute es bereits versucht haben, und Erfahrung haben :-) )Moin,Moin
Hunde sollten lehren die zu erschnüffeln.
Sonst gibt es aber nix?
die konzrne arbeiten aber darann . oder waren das Hunde die selber Technomaner sind? hab das alles lange nicht mher gelsesen.what.
what.
(Fettdruck von mir)
Moin,Moin
Ein Bogen braucht normalerweise 2 einfache Handlungen (eine zum Bereitmachen des Pfeils = aus dem Köcher ziehen und eine zum Bereitmachen des Bogens = Pfeil einlegen und spannen )
Die Kraft Schnellziehen verkürzt ds bereitmachen von einer einfachen Handlung auf eine Freie Handlung.
somit kostet das abschiessen eines Pfeils eine Freie und eine einfache Handlung.
In kombi mit einem Schnellziehköcher (gibt es im Hard Targets) der das Ziehen und Schiessen von 2 einfachen Handlungen auf 1 freie Handlung verkürzt
sind das Insgesammt (Schnellziehköcher & Schnellziehkraft) nur noch eine freie Handlung.
AAAaaaaber ;
es ist nur 1 Angriff pro ID möglich (wenn man nicht mit den Regeln aus dem Kreuzfeuer spielt)
und man hat eine komplexe (oder 2 einfache Handlungen ) übrig, in denen man NICHT angreifen kann !
Mit Kreuzfeuer sind dann 2 Angriffe möglich
(Ich hab die SR5 Regeln nicht gemacht, finde sie auch blöd. Ich erkläre sie nur ;) )
mit einem freien Tanz
Medizinmann
Eigentlich müsste es ja auch Scanner geben, die die Aktivität des Technomancers erfassen können (sie können ja auch mit der Matrix kommunizieren). In einer entsprechend sterilen (was die Elektrostatik angeht) Umgebung sollte das schon gehen.
weil die Buben ja gar mysteriösest sein sollenallerhöchstens vom Fluff her
Letztlich ist es ja wayne, ob der Schieber das macht (der ja auch ein Limit hat) oder der Char selbst.naja
nur finde ich im Regeltext nicht den Hinweis, dass es eine ausgedehnte Probe ist
naja
der Schieber bekommt ja noch seine Profistufe in den Pool, verlangt aber in der Regel 10% ...."Besorgungsgebühr (von Irgendwas muss er ja leben)
und oft hat er einen besseren Pool, wenn der Runner nicht gerade das Face der Gruppe ist ;)
:o
Ich kenne die Beschaffenprobe nur als ausgedehnte Probe....
Du, Ich hab jetzt nicht im Regelwerk nachgeguckt....
ich hoffe ,Ich hab dir keine "Hausregel " geschrieben.... ?? :-[ :D
Und zu doof Übersetzt
Inzwischen bin Ich der Meinung, das die Übersetzungen richtiger als die Originale sind, weil Ich von CGL so gar nichts halte....
HokaHey
Medizinmann
vielleicht haben sich die Entwickler ja was gedacht dabei. Wobei ich eh so manches mal das Gefühl habe, sie haben einfach Sachen aus den alten Werken übernommen, ohne sie entsprechend anzupassen, bzw. setzen das Wissen aus den alten Werken vorraus.
Was übersehe ich?
Und was sagst du zum Weg des Zaueberers Medizinmann? Ansonsten sind es wenn man es geschickt anstellt (also erst auf Stufe 6 oder einer höheren geraden) 1,5 Punkte Ersparnis drinnen für Kräfte die ich (vor allem als Schleicher) gut gebrauchen kann.
Wow! Wie hat er denn 15 Karmapunkte aufgeschlüsselt? Habt ihr eine Nation gerettet?Bonuspunkte für gutes Rollenspiel, oder eine längere Runde, die sich ein paar Tage hinzieht, Ich hab für ein Abenteuer das 6 Sessions dauerte auch .... 20 ( ? IIRC) Karma vergeben
Ne bloß einen Serienkiller der einen auf Frankenstein gemacht hat aufgehalten.
15 Karma ist schon ordentlich, im Gegensatz zur ollen 4er könnt ihr das aber dank 12 Skillcap gut verbraten.
Macht euch diesbezüglich mal keinen Stress.
Naja zurück zu den Adeptenwegen, es wurde doch gesagt, dass die auch nachträglich nur 20 Karma kosten und wäre es nicht günstiger einen Weg zu kaufen wenn man schon 4 oder öfter initiiert hat?das ist eine Frage, die sich (ImO ) Gefühlt erst nach 100-150 + erspielten Karma punkten stellt. Bis dahin sollte man ein Gefühl für den eigenen Char entwickelt haben und die Regeln etwas besser kennen, sodaß man diese Frage selbst beantworten kann.
Da ja laut 5. Edition GRW die AK 147 aufgrund Nanofax geschmolzen sind, müssten dann nicht alle anderen Nanofax Produkte auch schmelzen?DAS kann dir nur CGL beantworten
Commlink Model Failight CalibanSR20A, p. 328
(...)
Signal 5
UPGRADING DEVICESSR20A, p. 222
If you are looking for more power in your device, you can upgrade its Matrix attributes. Upgrading a device is simply a matter of having the proper hardware module (for Response and Signal)
(...)
A device’s hardware ratings may only be upgraded by +2 with regards to their original ratings. Further improvements have no additional effect on performance.
HARDWARE UPGRADE COSTS TABLESR20A, p. 222
Wirkt der Bonus von Schnellheilung auch, wenn man einen anderen mittels Medizin, Erste Hilfe oder Heilung (Zauber) heilt?....? wtf?
Das ist jetzt mehr eine Fluff als eine Regelfrage
Können verstorbene als freie Geister wiederkehren wie zum Beispiel Obi-Wan/Ben Kenobi oder Yoda?
Ich habe irgendwo mal gelesen, dass Adepten und Magier auch ohne weitere Initiation nach ihrer ersten Initiation Metamagie erlernen können. Stimmt es oder ist das nur ein urbanes Gerücht von Shadowtalk ausgelöst?Moin,Moin
Ich habe irgendwo mal gelesen, dass Adepten und Magier auch ohne weitere Initiation nach ihrer ersten Initiation Metamagie erlernen können. Stimmt es oder ist das nur ein urbanes Gerücht von Shadowtalk ausgelöst?
Was sollen die denn kosten? In die Barrens fahren, drei Leute von der Strasse in den Van packen und ab gehts. :gasmaskerly:
Nein.Stimmt :)...fast ;)
AFAIR selbst dann nicht, wenn er manifestiert und somit für Mundane bzw. Personen ohne aktive Astralsicht sichtbar ist.
Da es anscheinend nicht explizit dabei steht: kann ein manifestierter Zauberer damit automatisch auch die Umstehenden hören, oder ist die Kommunikation einseitig? Im Astralraum hört man ja nicht, was auf der weltlichen Ebene gesprochen wird, oder?Man kann aus der Astralebene heraus Hören, aber nicht per Schallwellen und man vernimmt auch mehr den Emotionellen Inhalt.
Stimmt :)...fast ;)
Manifestation ist ein rein...Psychischer Akt. Der Astrale Magier macht sich damit für Lebewesen sichtbar, aber er bleibt im Astralraum (kann auch nicht die mundane Welt verzaubern oder beeinflussen)
Manifestiert ist er aber für alle Lebewesen sichtbar (auch ohne Astrale Wahrnehmung) und auch hörbar
und er erscheint in seinem idealisierten Abbild
Ich denke ,die Developer/Schreiber gehen einfach davon aus, das die Spieler der 5ten Ed auch die 4te Edition kennen (was in meinem Fall richtig ist) und fehlende Informationen einfach ersetzen können, da die 5te auf die 4te Ed aufbaut.
Das wird in den meisten Fällen stimmen, aber es ist auch einer der Gründe, warum die 5te so verzettelt wirkt.Genau deswegen ist es verzettelt. der Chefredakteur gibt verschiedenen Freelancern den Auftrag für verschiedenen Kapitel, die schrieben dann ihren Teil zum Puzzle und wenn es dann zusammengesetzt werden soll, macht macht er einen Lausigen Job bei der Endkontrolle und ist froh, wenn er ein neues Buch oder PDF verkaufen kann . Kohärenz oder zusammenhängenden Weitblick kann man vergessen.
That's racist!
Was ist die neue Bezeichnung von Human Resources in der sechsten Welt?
Gibts eigentlich mittlerweile etwas, was ein Cybertorso bringt, außer "Flavo(u)r" (und einem Punkt K)?Slots um darin z.B. Cyberarmor oder einen Cyberholster unterzubringen ...?
wir haben bei uns gehausregelt das man arme nur bis zu einem gewissen grad mit stärke aufpumpen kann (zumindest bei 3). wir haben gesagt nur 3 über den natürlichen oder angepassten wert, ansonsten macht das der oberkörper einfach nich mit. alles darüber hinaus brauch nen cybertorso für ne bessere/stabilere verankerung. is allerdings hausregel, ohne die, wie medizinmann sagte ;)
Wo das vielleicht drauf hinaus läuft ist die Frage wie permanent der ESS-Verlust durch 'Ware ist? Bekomme ich sie wieder, wenn mir der Cyberarm abfällt?
(Also z.B. ursprünglich MAG 5, nach ESS-Verlust nur noch MAG 4, das Steigern danach zurück auf MAG 5 würde dann 30 Karma statt 25 kosten weil man ja quasi den Wert auf 6 steigert).das kostet 25 KArma und man hat MAG 5
Wo das vielleicht drauf hinaus läuft ist die Frage wie permanent der ESS-Verlust durch 'Ware ist? Bekomme ich sie wieder, wenn mir der Cyberarm abfällt?Sehr Permanent und nein du kriegst nix zurück.
Geht die Wiederherstellung eigentlich auch wenn die Ware noch drinnen ist oder erst wenn sie draußen ist?
Kann man Dongles (Datenpfade S 70) auch an Decks oder wirklich nur Kommlinks hinzufügen?An Decks ???
Da eine Rigger-Konsole auch als eine Art Kommlink gesehen wird, könnte man die sich auch in den Kopf (als Kommlink) implantieren.DAS geht nicht ,
DAS geht nicht ,
Die Riggerkontrolle ist als 'Ware da
eine Riggerkonsole ist Aktenkoffergroß und es gibt sie NICHT als 'ware
HougH!
Medizinmann
XD Naja, etwas weiter oben wurde doch nach einer sinnvollen Verwendung für einen Cybertorso gefragt :D
Mal eine Frage zu Alchemie. Ich kann ja Gegenstände verzaubern, die mit Auslösern belegen und dann z.B. Billardkugeln mit Feuerbällen belegen, mit denen ich dann werfen, kugeln, etc. kann.
Aber sehe ich das richtig, das die Zauber auf den Gegenständen jede Stunde einen Kraftpunkt verlieren? Damit ist jede Planung die über einige Stunden hinausgeht ja komplett hinfällig. Da die verschiedenen Auslöser ja auch noch den Entzug nach oben treiben und ich im Run nicht mal eben eine Holzkugel mit Schnitzereien versehen kann, macht das Alchemie relativ sinnfrei.
Oder hab ich da was grundlegendes übersehen?
Alchemie dient vor allem für Fokusherstellung ansonsten hast du eine Metamagie auf Seite 324 namens Fixierung die dich für Karmaausgabe den Kraftstufenverfall von Stunden auf Tage reduzieren lässt.???
Ja du kannst schon Magie wirken indem du rohes Telesma aufbrauchst aber das sollte auch eher eine Ausnahme als die Regel sein.auch das nicht.
Ich hab das SR5 so verstanden das Alchemie eine Alternative zu Hexerei ist. Einer der Beispiel SC im GRW nutzt das jedenfalls.Genau das !
Aber sehe ich das richtig, das die Zauber auf den Gegenständen jede Stunde einen Kraftpunkt verlieren? Damit ist jede Planung die über einige Stunden hinausgeht ja komplett hinfällig.IIRC behält der verzauberte Gegenstand Kraftstufe stunden seine Kraft und verliert dann alle Kraft Stunden eine Stufe. also ein Zauber St5 bleibt 5 St auf ST 5, dann nach 10 Stunden ist er St4, nach 14 St auf 3, nach 17 St auf 2,nach 19 St auf 1 und nach 20 St weg
IIRC behält der verzauberte Gegenstand Kraftstufe stunden seine Kraft und verliert dann alle Kraft Stunden eine Stufe. also ein Zauber St5 bleibt 5 St auf ST 5, dann nach 10 Stunden ist er St4, nach 14 St auf 3, nach 17 St auf 2,nach 19 St auf 1 und nach 20 St weg
Aber lies am besten selbst nochmal nach (Ich hab jetzt keine Lust ;) )
D.H. kannst Du einen 1/2 bis max 1 Tag oder so planen.
Um genau zu sein laut 3. Auflage bleibt seine volle Wirksamkeit nur mehr bis bis Wirksamkeit x 2 und sinkt danach um jede Stunde um 1. Siehe GRW S 305 Das Fertige Erzeugnis. Bezüglich Wirksamkeit das steht gleich daneben auf S 304 unter Schritt 5 Alchemische Aufbereitung.
Simrig output can go to any digital or optical storage format: CD, headware, or optical memory chip I/O module.
Output can also be routed through a simlink. Baseline recording requires 1 Mp of memory per second of recording, and full-X requires 3 Mp per second.
Ah, Stand nie dabei wie viel ein Puls im Vergleich zu Bytes ist?Nein,Nie (soweit Ich mich erinnern kann)
Ah, Stand nie dabei wie viel ein Puls im Vergleich zu Bytes ist?
Davon wüsste ich ich jetzt absolut nix. Und ich habe gerade nachgesehen, weder im SR2 GRW, SR2 Virtual Realities, noch im SR3 GRW sind Angaben darüber, wieviel man in 1 Mp quetschen kann.
Davon wüsste ich ich jetzt absolut nix. Und ich habe gerade nachgesehen, weder im SR2 GRW, SR2 Virtual Realities, noch im SR3 GRW sind Angaben darüber, wieviel man in 1 Mp quetschen kann.
Doch so etwas steht meines Wissens im 2050er nur habe ich das gerade nicht zur Hand, schaut mal bei Augenrekorder bzw Ohrrekorder nach.
Wenn eine KI mit Absicht so gestaltet wurde, dass sie wie ein echtes Mädchen/eine echte Frau agieren soll, was würde eher darunter fallen, e-Geist oder metasapiente KI? Ich vermute letzteres bin mir aber nicht sicher.gar nichts !
Ja einer deiner berühmtesten Charakter hat vor kurzem sein Original verloren. Ansonsten also könnte ein Spike Elf auch ein Adept bzw Aspektmagier sein?warum nicht ? er kann alles sein (von Vollmagier über Streeetsam) nur kein TM ,weil die eigentlich erst in den 2070ern kamen und die Erste Generation, die Otakus kamen auch erst in den 2050ern/2060ern.
Ja einer deiner berühmtesten Charakter hat vor kurzem sein Original verloren.:'( Seuffz
..... Andere Frage, wo steht, dass MMVV Infizierte keine Gentech kriegen können.
Ja einer deiner berühmtesten Charakter hat vor kurzem sein Original verloren.
Wie funktioniert genau mit dem aktivieren / deaktivieren und der Spruchzauberprobe (inkl. Entzug)?
Brauche Idden, wie ich Erwachte Waschbären, Stinktiere, Vielfrasse und Kaninchen, Hasen, Krähen als Gegner interessant machen kann.
Wie kann man sich einen partiellen Cyberschädel vorstellen?
Gegner wie Kampf?
Wie kann man sich einen partiellen Cyberschädel vorstellen?
Brauche Idden, wie ich Erwachte Waschbären, Stinktiere, Vielfrasse und Kaninchen, Hasen, Krähen als Gegner interessant machen kann. Running Wild liegt vor.Krähen & Ratten als Schwärme (IIRC gabs im Wildwechsel Regeln dafür ? hab Sie leider nie benutzt, schau einfach selber mal nach)
Bei der nochmaligen Lektüre des Kapitels zu Kampfhandlungen ist mir aufgefallen, dass einer normalen Bewegung innerhalb der Gehrate keine der vier Handlungskategorien zugeordnet wird. Kann man das also quasi immer tun?stimmt
Als eine Art fünfte Handlungskategorie?ähhh, neeeeh
Wir haben das bisher immer als Einfache Handlung gewertet.Gehen ist keine Handlung,Laufen ist eine freie und Sprinten (für ein paar Meter mehr) ist eine einfache Handlung
Kann man sich auch zweimal partieller Cyberschädel implantieren lassen, da man so für 0,5 Essenz 2 Kapazität mehr bekommt? Weil in der Beschreibung steht, dass man sich so an einer Seite des Schädels eine Platina installieren lässt und man ja zwei Seiten des Schädel hat.
dafür braucht dein Char entweder 2 Köpfe
Hough!
Medizinmann
Kann man sich auch zweimal partieller Cyberschädel implantieren lassen, da man so für 0,5 Essenz 2 Kapazität mehr bekommt? Weil in der Beschreibung steht, dass man sich so an einer Seite des Schädels eine Platina installieren lässt und man ja zwei Seiten des Schädel hat.
Kann man sich auch zweimal partieller Cyberschädel implantieren lassen, da man so für 0,5 Essenz 2 Kapazität mehr bekommt? Weil in der Beschreibung steht, dass man sich so an einer Seite des Schädels eine Platina installieren lässt und man ja zwei Seiten des Schädel hat.
Für Deutschland in der 5. Edition gibt es keine Runs in Deutschland. In der 4. gab es die Hamburg Missions (leider nun offline) sowie Schockwellen Band und München Noir. Als Deutschland Quellenbuch gibt Reiseführer in den deutschen Schatten sowie das Berlin Quellenbuch und Rhein Ruhr Megaplex als auch Schattenstädte.
Für die 5. Edition gibt es offiziell höchstens die Abenteuervorschläge im ADL Kapitel in Gestohlene Seelen.
Mein Tipp wäre mit der 4. Edition zu beginnen und ab da bis zur 5. Edition erstmal durchzuspielen weil in der 4. Edition bereits alles vorhanden ist und ihr nicht so jedesmal alles umrechnen müsst.
Ansonsten Bücher im Wert von 100€? Habt ihr euch schon 5 Hardcover GRWs besorgt oder bereits alle Quellenbücher neben dem GRW?
Die groben Abenteuerstrukturen der 4er AB's (solange man nicht ws extrem matrixintensives hat) müssten sich eigentlich vollkommen problemlos weiterverwenden lassen.Dankeschön! Das hört sich doch ganz gut an.
NPC-Werte sind auch nicht sooooo katastrophal schwierig zu konvertieren, in den meisten Fälllen reichen ja richtwerte.
Lasst die Eigenschaften gleich und multipliziert den Skill mal 1,3, das dürfte in den meisten Fällen passen.
Bei der Ausrüstung alle Werte streichen und einfach das Gegenstandsäquivalent aus der 5. Edition nehmen.
Ist unterm strich nicht so sonderlich viel arbeit und damit müssten sich die meisten SR 4 Abenteuer gut spielen lassen.
München Noir (SR4) hat keinen allzu großen Matrixanteil. Mit ein bisschen Pi * Daumen sollte man das anpassen können. Spielt aber, völlig überraschend, in München. Dafür ist im Band aber Stadtbeschreibung + Kampagne enthalten. Und man kriegt den Band gebraucht oder gut abgelagert recht günstig.Dir auch vielen Dank - dann werde ich mal gucken, ob ich das irgendwo ergattere.
Da sich im deutschen Metaplot eh nix relevantes tut, kann man die Kampagne mit ein paar Namensänderungen und dem Hamburger Dom statt dem Oktoberfest auch leicht in den Norden überführen.
Gilt ein Mathematischer Ko-Prozesser auch wenn man in der AR ist?warum sollte er nicht gelten ?
Gibt es (bei SR4) Bioware (Cyberware wohl nicht), die das Gesicht verändert?Hmmm, Im Grunde mußt Du da selber ran und dir das Bodytech & Machtspiele (da steht auch noch was drin )durchlesen.Alles an 'ware rausschreiben /zusammensuchen was es gibt.
Oder anders gefragt: Welche Modifikationen sind nützlich, wenn man jemanden anderen darstellen will? Also ein soziales Chamäleon im wahrsten Sinn sein will?
In Kurzform: was kostet eine EMP-Granate und wie funktioniert ihr Einsatz? SR4.
Können Cyborgs von KFS Infiziert werden?Welche Cyborgs ?
Welche Cyborgs ?
die aus SR4A dienur noch ein Menschliches Gehirn im Gals innerhalb eines Drohnenkörpers sind ?
Da wird es so ein VVirus echt schwer haben durch das ganze Metall & in das Glas einzudringen, aber das Gehirn könnte irgendwie(aber fragt mich nicht wie) infiziert werden.
wenn es ein vollvercyberter Char ist
dann ist es ähnlich schwierig, weil ja keine Haut an der Oberfläche ist die angesteckt werden kann.
Der vollvercyberte sollte nur den Mund halten und sich hinterher gründlichst desinfizieren....
Du solltest Dir die Regeln dazu vielleicht mal anschauen statt einfach zu mutmaßen.
Nein !
Ich sollte mir die Frage richtig durchlesen !
ich hab nämlich MMVV gelesen und für MMVV geantwortet...
Verzauberung in beiden stacken zu einem Lv2-Fokus
Warum?
Das ist doch ziemlich umständlich.
Nehmen wir an, man hat ein paar Unterarmklingen und würde sie zu Stufe 1 Waffen Fokus machen wollen. Hatte man dann zwei Stufe 1 Waffenfoki die separat funktionieren oder hätte man dann ein paar die beide verzaubert aber nur zusammen funktionieren also wenn einer entzaubert wäre, wäre auch der andere magisch "tot".Du hast dann 2 Waffenfoki St 1
Ich habe gehört, man kann in einem Quellenbuch eigene Magietraditionen erstellen. Welches war es?im 4A Magiebuch Strassenmagie
Oder ist es einfach ein für jede Sprache verfügbare und seperat erwerbbares Upgrade?Das
Milspec müsste man dann genau genommen noch mal nach Streitkraft und zugehöriger Sprache unterscheiden.Es wäre total Kontraproduktiv es so klein-Klein zu halten.
Höchstens im PMC-Bereich wird das wirklich übergreifend sein.
Also jemand mit Deutsch/Englisch Zweisprachigkeit muss Seattle Speak erwerben,aber nur wenn er Cytyspeak extra haben will.
Es wäre total Kontraproduktiv es so klein-Klein zu halten.
Einfach eine Spezialisierung für Militärsprech und gut Is'.
Ne Seattlespeak ist noch mal was anderes als Cityspeak. Aber ich glaube ich hätte Kreolisch als besseres Beispiel angeben sollen.Wie gesagt/geschrieben, du kannst ja für jede Stadt deine eigene Cytyspeak verlangen (als SL)
Inwiefern doofe Ohren?hab ich doch schon geschrieben
Lingos brauchst du wie schon gesagt nicht da ja Deutsch M ist. Straßensprache kannst du brauchen, wenn du z.B.: Runs in Kong Kong machst und nicht Kantonesisch als Muttersprache hast.Wenn Du kein Cantonese hast, kannst Du auch kein Cityspek Hong Kong nehmen, weil das die Spezi von Cantonese ist ;)
Hauptsache der Char hat (egal ob al Sprachfertigkeit,aktive oder Wissensfertigkeit) einen "Nachweis" das er einen Militärhintergrund hat, den darum gehts ja dann wohl, oder ?
Lingos sollen wie gesagt nicht bestrafen sondern das Spezialisierung System auf Sprachen auszuweiten,Aber zusätzliche Spezis die extra kosten bestrafen automatisch, weil die Resource so knapp ist.
Oder du wirst angeheuert in Hongkong einen Kon zu infiltrieren und herauszufinden, was der nächste Zug von denen ist.Dann würde jeder vernünftige Johnson einen Ortsansässigen Runner anheueren und keinen Gwailo, der kein Wort Kantonesich kann ?
Falls du Kantonesisch nicht als Muttersprache hast, kannst du dann dafür Lingo Kon erlernen um die Chancen zu erhöhen, dass herauszufinden, weshalb du da bist.
ZUDEM gibts immer noch die Möglichkeit über Talentbuchse sich den dementsprechenden Chip zu holen.
Und eine Talentbuchse lohnt sich für einen Mundanen IMMER (ImO)
Gibt es in 4th oder 5th eigentlich Chipleser, die über Trodennetze oder Skinlink funktionieren?Ehrlich gesagt würde mich das auch interessieren für die 5 habe ich jedenfalls leider noch nix gefunden.
Da braucht man ja für manches keine Buchse mehr, insofern wäre das naheliegend...
Gibt es in 4th oder 5th eigentlich Chipleser, die über Trodennetze oder Skinlink funktionieren?
Da braucht man ja für manches keine Buchse mehr, insofern wäre das naheliegend...
Skinlink ist in dem zusammenhang Falsch, das ist nur eine alternative Übertragungsart zu Kabeln und Wireless und
ist von CGL in der 5ten Ed nicht vorgesehen
Comlinks konnte man doch z.B. rein mit Skinlink neural bedienen, oder?NOCHMAL
(und habe meine 4th-Bücher abgestoßen).selbst Schuld
selbst Schuld
eigentlichen Nachteile von SDs
1. Kann man eigentlich Antimagie für Zauberabwehr stacken, also wenn mehrere Erwachte in der Gruppe mit der Fähigkeit sind, dass die dann ihre beiden Würfel zusammen nehmen?
2. Kann man eigentlich Waffen die bereits mit einem Gasventilsystem bzw einem Schalldämpfer ausgestattet sind wie das FN HAR oder Yamaha Raiden noch mit einem Schalldämpfer ausstatten oder das Gasventilsystem upgraden?
Gasventilsysteme sind, einmal verbaut, offiziell nicht mehr zu entfernen, also kann man sie auch nicht aufrüsten.Was ja auch ein bischen Schwachsinnig ist, denn dann geht man zum Waffenhändler seines Vertrauens und bestellt einen Lauf mit einem besseren Gasventil ;)
Das Raiden hat einen integrierten Schalldämpfer,Stimmt, der ist dann so nicht mehr abzunehmen(aber ,wie gesagt/geschrieben, dann kauft man sich einen Luf OHNE den Schalldämpfer )
Reduzierte Mündungsgeschwindigkeit?
Ist es jetzt so gedacht, dass man zuerst filtert ob der MAG Wert überschritten wurde und erst dann gegebenenfalls den Abhängigkeitswert checkt?
Ich habe einen Charakter mit zwei Deckidentitäten und zwei Wohnungen. Muss er dann auch zwei Lebensstile wählen (hier 1x Mittelschicht, 1x Unterschicht)? Kriegt er dann bei der CharGen mehr Kohle?ImO ja, dann hat er eben 2 Lebensstile mit allen Vor( mehr Startkohle) und Nachteilen( muss beide bezahlen)
Welcher der Lebensstile wird zum Zwecke von Allergien, generellem Aussehen, usw. herangezogen?Ich würde davon ausgehen ,das der Char im besseren Lebensstil lebt und den nehmen
Ich habe einen Charakter mit zwei Deckidentitäten und zwei Wohnungen. Muss er dann auch zwei Lebensstile wählen (hier 1x Mittelschicht, 1x Unterschicht)? Kriegt er dann bei der CharGen mehr Kohle? Welcher der Lebensstile wird zum Zwecke von Allergien, generellem Aussehen, usw. herangezogen?
Oder die Runnerbezahlungen passen noch weniger, als man das allgemein annimmt :)DAS ...leider :-[
Ich habe einen Charakter mit zwei Deckidentitäten und zwei Wohnungen. Muss er dann auch zwei Lebensstile wählen (hier 1x Mittelschicht, 1x Unterschicht)? Kriegt er dann bei der CharGen mehr Kohle? Welcher der Lebensstile wird zum Zwecke von Allergien, generellem Aussehen, usw. herangezogen?Das Grundregelwerk sagt dazu:
Es ist möglich, noch weitere Lebensstile zusätzlich zu bezahlen, die dann für Zweitwohnungen stehen, die für alternative Identitäten oder als Verstecke genutzt werden können. Die Kosten aller Lebensstile müssen aber voll bezahlt werden.Ist ja auch logisch. Die meisten Kosten entstehen für Haus/Wohnung, ggf. Personal etc. Das sind laufende Kosten, auch wenn man den Lebensstil gerade nicht nutzt. Zu der Frage, ob man dann auch das entsprechende Startkapital bekommt, habe ich jetzt nichts gefunden. Einerseits wäre es konsequent, andererseits ist das eine ja nur die Tarnidentität, warum sollte die einem was einbringen? Für Ansehen etc. würde ich die Hauptidentität heranziehen.
Ist ja auch logisch. Die meisten Kosten entstehen für Haus/Wohnung, ggf. Personal etc. Das sind laufende Kosten, auch wenn man den Lebensstil gerade nicht nutzt.
Kann ich eigentlich Kontaktlinsen und einen Helm gleichzeig benutzen und die darin eingebauten Sichtverbesserungen wie Infrarotsicht benutzen
Beispiel
Helm mit Blitzkompensation, Sichtvergrößerung, Infrarotsicht
Kontaktlinsen mit Smartlink, Bildübertragung
Insbesondere weil man damit die Verfügbarkeit gerade bei Charaktergenerierung ausgebeln könnte.sowas bereitet normalerweise keine Schlaflosen Nächte und zum anderen gibts da viel, viel schlimmeres ;)
Kann ich eigentlich Kontaktlinsen und einen Helm gleichzeig benutzen und die darin eingebauten Sichtverbesserungen wie Infrarotsicht benutzen
Where the ability came from and how they got it is anyone’s guess (though several megacorporations are racing to figure out how to intentionally cause someone to Awaken).Shadowrun 5th Edition, p. 276
Despite what science is capable of, there is no scientific way to determine whether a child is born with magic until magic decides to show its face. Likewise there is no scientific procedure to guarantee your child can wield mana or what style of magic that child will manifest.Street Grimoire (5e), p. 12
Kann man Magier (und Adepten, TMs, usw.) klonen? Bzw. die eigentliche Frage ist, ob diese Klone dann magisch sind? Ich dachte eigentlich könne man das nicht, aber die Existenz von essenzkostenlosen kultivierten Ersatzgliedmaßen bringt mich da ins zweifeln und ich finde auch gerade keine Stelle die das auf die eine oder andere Art beantwortet.man kann sie klonen, nur ob der Klon dann auch die Magie hat (oder eine ganz andere) kann niemand vorhersagen.
Ich dachte eigentlich könne man das nicht, aber die Existenz von essenzkostenlosen kultivierten Ersatzgliedmaßen bringt mich da ins zweifeln und ich finde auch gerade keine Stelle die das auf die eine oder andere Art beantwortet.
Was wann Essenz kostet, hat sich über die Editionen etwas gewandeltEcht ?
und Essenz war immer erst mal als Spielbalancewerkzeug ausgelegt.das auf jeden Fall :D
seit der dritten Ed wurde immer wieder erwähnt das Essenzverlust NUR entsteht, wenn man sich die Cyberware einpflanzt.
ein total verunglückter ,dem beide Arme und Beine fehlen, und sie sich bis jetzt noch nicht durch Cyberarme & Beine ersetzen läßt hat noch alle 6 Essenzpunkte (warum muss Ich jetzt an Metallica denken ? )
Für einen Run bräuchte ich ein Gut, das transportiert wird und von den Runnern zerstört werden soll. (Es befindet sich in einem großen Truck und soll später in einige kleinere Transporter umgeladen werden, es gibt es also in mehrfacher Ausführung. Hintergrund ist, dass mehrere "Endabnehmer" eins bekommen sollen.) Es soll nun alles andere als unzerstörbar sein, aber andererseits sollte man sich schon ein bisschen Mühe geben müssen, es geht nicht von selbst. Der Wert sollte auch nicht so hoch sein, dass man am besten ein ganzes Rudel SEK mitschickt.
- mit Behältern mehrere Tonnen (sagen wir irgendwo zwischen 5 und 20) -, und es muss sich ja jemand die Mühe und die Kosten machen (nämlich die Runner anzuheuern), das zu vernichten, es ist daher nicht allzu triviales Zeug.
Daaaanke!
Ich dachte an eine Chemikalie (oder generell Flüssigkeit), nichts dolles, die in zahlreichen, recht kleinen Behältern gelagert ist, so dass man sich immerhin die Mühe machen muss, alle irgendwie zu öffnen bzw. zu zerstören. Allerdings: Was für eine? Immerhin ist die Menge recht ordentlich - mit Behältern mehrere Tonnen (sagen wir irgendwo zwischen 5 und 20) -, und es muss sich ja jemand die Mühe und die Kosten machen (nämlich die Runner anzuheuern), das zu vernichten, es ist daher nicht allzu triviales Zeug.
Pyrophosphatase (ca. 60.000.000 € pro Liter) als Medikament gegen Gicht.
Und wenn es allzuviel darüber hinausgeht, würde man wohl schon mit verstärkten Sicherheitsvorkehrungen rechnen müssen. Dann fährt das Zeug halt irgendwann auch nimmer in nem normalen Laster, sondern in einem gepanzerten Ares Roadmaster mit ausklappbaren Geschütztürmen.
Ok, in einigen Publikationen ist man ja auch der Meinung, in einem Burgerladen machen sich automatische Geschützürme ganz gut, aber man muss nicht jeden Quatsch mitmachen ;)
angesichts der Hohen Kriminalität s Ratte ist das doch gar keine so schlechte Idee.
hängt dann von der Kriminalitätsrate der Zone ab. Irgendwann trifft man eh nur noch die richtigen ~;D >;D
ich würde mal eher sagen, wenn es Probleme mit Überfällen gäbe (jenseits von Bargeld noch die Bürger selbst rauben),
würde sich eher am Ausgabesystem was ändern. Etwa wie diese Kippfächer, wie sie früher am Bargeldschalter eingesetzt wurden oder andere Sicherheitsschleusen, aber kein offener Tresen mehr.
Mir ist gerade eine Hammer Erkenntnis gekommen. Oder zumindest wollte ich euch mal fragen wie ihr das seht. Es ist eine kleine Sache, die man leicht übersieht. Das Regelwerk weist auch nicht explizit darauf hin. Aber falls dies zuträfe, wäre dies eine echt schlaue Spielmechanik. Es betrifft den Verfügbarkeitswert von Gütern und die Problematik, dass gute Ware selbst für Face Charaktere nur mit gut Glück zu erlangen ist. Auf der Seite zur Beschreibung der Sozialen Fertigkeiten steht geschrieben, dass in dem Fall, dass der Strassenruf des Charakters bekannt ist, dieser zum Pool von Sozialen Proben hinzuaddiert werden darf. Da dies bei der Beschaffungsprobe der Fall ist würde dies die Dinge bei weiter fortgeschrittenen Charakteren deutlich vereinfachen. +10 Würfel z.B. bei 100 Karma, usw. Damit würde dann quasi der Zugriff auf High-Tech Güter mit den Charakteren mitwachsen. Natürlich wird dies vom Regelwerk nicht explizit erwähnt, was wünschenswert wäre, aber so belohnt es System Mastery.Wenn ich mich nicht ganz verlesen habe steht da aber dass der Straßenruf als positiver Limitmodifikator gilt und nicht als Bonuswürfel.
In Shadowrun 5: Kostet nur der Lebensstil doppelt so viel für Trolle oder auch einzelne Ausrüstungsgegenstände in Trollgröße?
(...)
(...) but they also have the disadvantage of having their Lifestyle costs doubled to reflect the costs of adapting everything they use - especially their gear, including cyberware or bioware - to meet their massive physical requirements.SR5, p. 65.
Alles klar, danke!
Komisch kommt es mir jedoch schon vor, der betreffende Charakter hat bei Spielbeginn eine Vollkörperrüstung deren erhöhter Preis über die doppelten Kosten seines Lebensstils abgebildet wird, der da ist... Squatter... :o
Vollköperrüstung hat Verfügbarkeit von 14R, dh der Charakter kann sie nicht zu Spielbeginn haben (max Verfügbarkeit von 12, S. 78). Schon hat sich das Problem erübrigt ;)
Also Charakter mit Resourcen A, B oder C müssen mir schon extrem gute Begründungen liefern, wieso sie nur "Squatter" sind. Oder frag sie, wieso sie nicht selbst in ner 20m² Wohnung wohnen (und das wäre eher Unterschicht als Squatter).
Dafür gibts ja einen Vorteil, mit dem man das überschreiten kann :)
Ressourcen bedeutet nur, dass man in irgendeiner Form Zugriff auf die entsprechenden Gegenwerte hatte
Mir stellt ich da va die Frage, wie man den Kram als Squatter lagern will.
Angemieteter Lagerraum, befreundete Gangs und andere Connections oder schlicht irgendwo versteckt.
Im Prinzip nicht anders als mit anderen Lebensstilen auch - schließlich will man Vieles bestimmt nicht in der Bude liegen haben, in der man unter einer weißen SIN lebt.
wobei dann der SL aber auch verlangen kann, das der Char sich dann auch dementsprechende Lifestyle-Mods holt (Garage, Arbeitsraum, etc ) und die Monatlich abbezahlt.
Und Ich ziehe als SL auch immer eine Augenbraue hoch, wenn Chars mit Resourcen A , oder auch wenn sie im Laufe des Spiels viele 10.000 ¥ bekommen haben, das sie dann immer noch auf der Strasse oder Squatter Style leben wollen.
Weil das (ImO) oft entweder schlechtes Rollenspiel oder falsch verstandener Geiz ist.
Da wär ich als SL ja viel zu faul für :)
(...)
Dafür gibts doch die Pauschalzahlung Lebensstil, damit der ganze Kleinscheiß abgehandelt ist, mit dem man sich eigentlich nicht großartig befassen will.
Je nachdem, wer einen sucht, ist Squatter gar keine so schlechte Methode, mal eine Weile von der Bildfläche zu verschwinden. Aber dann ist ja auch klar, dass das weder freiwillig noch dauerhaft ist.
Eben. Squatter haben idR keine Möglichkeit, illegales Zeug zu Lagern, außer mehr oder weniger am Körper, ganz einfach. Da sollte mE schon der Spieler mit einer Erklärung oä aufwarten. ;)
SIN: Hat/braucht man das auf dem Lebensstil unbedingt? Ich habe nur einmal selber einen Runner gespielt, der als Squatter lebte. Der hatte am Anfang keine.
Ja, va, weil man ständig unterwegs und daher schwierig zu finden ist. Ausrüstung irgendwo zu lagern, auf die man öfters zugriff haben will, widerspricht dem etwas.
Lebensstil ist für mich genau das aktuelle, tatsächliche Lebensumfeld des Runners.
Ich mache es mir wie gesagt aus reiner Faulheit so einfach, verschiedene schattenspezifische Umstände da mit rein zu schmeißen, obwohl die gerade nach dieser Lesart eigentlich getrennt laufen müssten.
Edit/Nachtrag: Squatter ist nicht das unterste an Lebensstil ;)
Da dürfte in den Kosten tatsächlich Schutzgeld, Lagermöglichkeiten u.Ä. mit drin sein.
Kostet ja vergleichsweise viel.
Aber spätestens ab Oberschicht geht es normalerweise nicht mehr ohne.
Na, wenn man das wirklich zum Untertauchen* nutzt, braucht man ja in der Zeit auch nicht auf den Kram zugreifen.
Und andersrum kann es einem sogar egal sein, wenn jemand die Verbindung zum Lager herstellt und das ausräumt oder sich da auf die Lauer legt, weil man ja gerade nicht dort auftaucht.
Naja, der Lebensstil darunter ist doch für lau zu haben, oder irre ich da? Da ist nicht mals das Essen drin.
Wenn man auf die Ausrüstung nicht zurückgreifen kann oder will, braucht man sie aber auch gar nicht erst auf den Charakterbogen zu schreiben, oder Ressourcen dafür ausgeben. Das ist mir dann wiederum zu kompliziert: Den Kram, den ich habe, will auch auch weitestgehend problemlos einsetzen können, wenn ich ihn brauche. Nicht irgendwann "später" wieder dran kommen. ;)
Willkommen, Tante Yil.Danke.
Ich lese / verstehe es so, dass ich den Firewall-Wert des Masters zur Verteidigung der Slaves benutze. In meinem Fall dann auch den Wert des Kommlinks für das Deck. Für alle anderen Aktionen, die nicht mit der Firewall zu tun haben, würde ich die Werte des Slaves verwenden. Aus dem Text erschließt sich mir noch nicht, dass das nicht geht. Das ist aus meiner Sicht ein Exploit, aber mMn RAW.
p^^
Bikes are operated with the Pilot Ground Craft skill. Most come available with either electric or hybrid biofuel engines.SR 5, p. 462
Cars are operated with the Pilot Ground Craft skill. Most come available with either electric or hybrid biofuel engines.SR5, p. 462
Trucks and vans are operated with the Pilot Ground Craft skill. Most come available with either electric or hybrid biofuel engines.SR5, p. 463
EDIT: Mit Deltaware und ähnlichen Spässen etwas billiger.
Dafür aber teurer ~;D ;)
es gibt also nicht die Möglichkeit, das Gehirn in einen entsprechenden Behälter mit Adaptern zu packen und dann fröhlich Körper wechseln zu können oder so was.
Die verwursten ja früher oder später alles aus vergangenen Editionen ;)
Wieviele Autosofts kann eine Drohne haben? Im GRW steht Gerätestufe /2 (aufgerundet) aber sind das die Autosofts, die eine Drohne haben kann, oder lediglich die Anzahl der Autosofts die gleichzeitig laufen kann (d.h. ich kann der Drohne Clearsight, Stealth & [Waffe] geben und die dann situativ aktivieren)?Die GS/2 beziehen sich auf die gleichzeitig laufenden Programme. Sonst wäre der Hinweis, dass ein Programmwechsel eine Komplexe Matrixhandlung ist (SR 5, S. 267), unsinnig. Ein weiterer Beweis wäre die Renraku LEBD-2 aus dem Asphaltkrieger, die zig Autosofts hat (Standardausstattung: Mini-Waffenhalterung, Yamaha Pulsar mit 4 Taserpfeilen, Smartsoft, Berufswissen-Autosoft (Gesetze) 4, Clearsight-Autosoft 4, Zielerfassungs-Autosoft 4).
wieso Boston ? das hat mit MMVV doch nichts zu tun?Habe bei Infizierten jetzt an KFS gedacht. Als aktuellstes Thema der Infizierung.
Kann man Dinge, die +Verfügbarkeit haben, auch nachträglich noch in andere Dinge installieren? Meine bisherige Auffassung war intuitiv immer Nein, finde bloß gerade keine Textstelle dazu.
Kann man Dinge, die +Verfügbarkeit haben, auch nachträglich noch in andere Dinge installieren?
Ich sagte eine Kombination aus. OK mit zwei von wäre es genauer gewesen. Aber ja schade, dass es nicht Trilingual gibt ist schade.
Ich kenn SR5 nicht, aber in anderen Systemen wird das ungefähr wie folgt behandelt: Man muss eine bestimmte Summe "Erfolg(e)" ansammeln. Klappt es bei der ersten Probe nicht, ist die Aufgabe (hier: Reparatur) nach Zeit xy noch nicht abgeschlossen, und die Drohne noch immer kapuut. Man kann nun in einer weiteren Zeitspanne xy die Sache fortsetzen, eine neue Probe würfeln, und die Erfolge zu denen der erste Probe hinzuaddieren. Ist es dann gelungen, ist die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen, wenn nicht braucht es weitere Zeit und eine dritte Probe, und so fort.
Den Pool bei jeder weiteren Probe um einen Würfel zu verringern dient dazu, dass auch dieser Prozess irgendwann schief gehen kann. Ist der Pool irgendwann bei 0 Würfeln, machen weitere Proben keinen Sinn, die Aufgabe ist endgültig gescheitert und die Drohne ein Totalschaden.
Ich schätze mal, SR5 handelt das auch so ab.
Option B (aka Koronus (wenn ich dich richtig verstanden habe))Hast Du falsch verstanden (denke ich)
Option D
Du schaffst mit den ganzen Intervallen nur 7 Erfolge
dann hat die drphne am Ende 2 permanente Kästchen Schaden die nicht mehr repariert werden können (ausser durch Magie)
einen mit kleinem Pool ranlässt, bleibt am Ende ordentlich permanenter Schaden über, den keiner mehr beheben kann - auch kein Experte.
Stell dir zwei Parallelwelten vor. In beiden wurde dieser Mensch / diese Drohne beschossen und hat 9K erlitten. Wie schlimm ist das? Kann man so noch nicht sagen.Doch kann man , sogar sehr gut ! 9 von 10 Kästchen ist fast Tod/fast zerstört
d.h. die ursprüngliche Wunde / Beschädigung war in diesem Fall wohl schlimmer.ähhh nein ,dies scheint der Trugschluss
Warum kann jetzt auch ein Profi nicht mehr die Wunde behandeln/Ersatzteile installieren?Outgame/Regelentscheidung.
aber durch seine nicht ganz so gute Performance ist die Wunde/Beschädigung irgendwie trotzdem schlimmer als in der Parallelwelt.
DANN brauchst du im Endeffekt eigentklich gar nicht mehr würfeln sondern sagst das nach ....X intervallen jeder Schaden immer repariert ist.
ImO wäre das langweilig und führt die Würfelaktion ad absurdum
Sind diese einfach so "zum download" verfügbar?Jouh, genau das ist der Sinn der Sache.
Gibt es im Shadowrun Universum eigentlich funktionierende Fusionskraftwerke? Die Renraku Arkologie soll ja eins haben. (vgl. https://shadowhelix.de/Self-Contained_Industrial-Residential_Complex) Aber eigentlich kann ich mir das nicht wirklich vorstellen, da die Existenz von funktionierender Fusionskraft doch die diversen Knappheiten, welche das Setting ausmachen, erstmal beseitigen würde.So wie ich Shadowrun verstanden habe, gibt es in erster Linie Umverteilungsknappheit: Das heißt, alles ist prinzipiell genügend vorhanden, aber es bekommen nicht alle gleichmäßig davon ab: Die Reichen leben im Überfluss und den Armen fehlt es.
So wie ich Shadowrun verstanden habe, gibt es in erster Linie Umverteilungsknappheit: Das heißt, alles ist prinzipiell genügend vorhanden, aber es bekommen nicht alle gleichmäßig davon ab: Die Reichen leben im Überfluss und den Armen fehlt es.DAS
Ansonsten ist die einzige Knappheit, die ein Fusionskraftwerk evtl. beseitigen würde: Stromknappheit.Siehe auch Gridlink das alle elektrischen und Hybrid-Autos einer Megacity kostenlos aufläd ( die Besitzer von reinen alten Benzinmotoren müssen sehen wo sie bleiben) ;)
Ansonsten ist die einzige Knappheit, die ein Fusionskraftwerk evtl. beseitigen würde: Stromknappheit.Naja, aber gerade die Absenz von Stromknappheit führt uns eigentlich direkt ins Sci-Fi Utopia - kein Hunger, keine Umweltverschmutzung, günstige Transportmittel, günstiges Bauen, günstig machbare Besiedelung des Weltraums, usw.
und die Knappheit ist in einer Dystopie auch oft gewollt ;)Deswegen wundert es mich ja auch, dass es Fusionskraft geben soll.
Naja, aber gerade die Absenz von Stromknappheit führt uns eigentlich direkt ins Sci-Fi Utopia - kein Hunger, keine Umweltverschmutzung, günstige Transportmittel, günstiges Bauen, günstig machbare Besiedelung des Weltraums, usw.Das ist ein Trugschluss. Nur weil man genügend Strom hat, heißt das noch lange nicht, dass man auch genügend Nahrung hat.
Naja, aber gerade die Absenz von Stromknappheit führt uns eigentlich direkt ins Sci-Fi Utopia - kein Hunger, keine Umweltverschmutzung, günstige Transportmittel, günstiges Bauen, günstig machbare Besiedelung des Weltraums, usw.
Vielleicht sind die ersten Kraftwerke ja auch gerade erst eingeweiht worden und ausnahmsweise sind deren Baupläne noch nicht ziel von Industriespionage geworden. Wobei es die Renraku Arkologie schon seit den 40ern gibt.
Wobei es die Renraku Arkologie schon seit den 40ern gibt. Mmh.
....Ich gehe davon aus, das Du gegoogelt hast, bevor du hier nachgefragt hast ?
Wenn ein interner Router eingebaut wurde, ist die Smartgun dann noch hackbar?
Wie interagieren die Regeln zum Erkennen von Magie (GRW 278) mit den Regeln zur Unsichtbarkeit (GRW 284)?
Dazu noch eine Nebenfrage bzgl. Wirken des Zaubers auf eine andere Person: Wo sieht man die Magie (im Sinne der Regel im GRW, S.278, auf dem Zaubernden, dem Ziel, eine Verbindung zwischen beiden, alles zusammen, oder was völlig anderes?man sieht die GAR Nicht.
JaUnd was ist, wenn sie Smartgun per Datenbuchse mit den Cyberaugen verbunden ist, ist sie dann noch immer hackbar? Und hätte man dann, wenn man einen internen Router hat auch Matrixboni? Das meine ich mit dieses Thema sprengt KFKA.
...oOOO( SO geht das mit kurzen Fragen & kurzen Antworten ;) )
HougH!
Medizinmann
man sieht die GAR Nicht.
Danke, da lese ich mal durch.
Die Frage bezieht sich offensichtlich auf astrale Wahrnehmung.
sowie den dritten Absatz (meine Interpretation: nur wenn die Magie unauffällig ist, ist eine Probe von Nöten, ansonsten Auto-Erfolg).
lässt für mich den Schluss zu, dass Mundane generell das Vorhandensein jeglicher Art von Magie wahrnehmen können.NEin, Nur wenn die Magie Stark ist (UND sie in diesem Augenblick zum Magier schauen).
Wo sieht man die Magie (im Sinne der Regel im GRW, S.278, auf dem Zaubernden, dem Ziel, eine Verbindung zwischen beiden, alles zusammen, oder was völlig anderes?
Das mit dem "nur wenn sie stark ist" steht nirgends.
Das mit dem "nur wenn sie stark ist" steht nirgends.
Jeder Zauber, sei er noch so klein, kann von Mundanen wahrgenommen werden.Wie gesagt, 5 Erfolge für einen St 1 Zauber sind sehr, sehr Unwarscheinlich und wenn überhaupt meist nur mit Edge zu schaffen.
Auch das mit der Blickrichtung, dem "nur im Astralraum wahrnehmabar" und dem "nur in dem Augenblick" steht nirgends. Im Gegenteil, im ersten Absatz steht: "Geister lassen manchmal die Luft flimmern, auch wenn sie nur im Astralraum präsent sind [Hervorhebung meinerseits]
Es gibt Berichte über plötzliches Frösteln oder andere unnatürliche Wahrnehmungen, die sich nicht einordnen lassen und durch Magie verursacht werden."Das Frösteln ist traditionell, wenn ein Geist oder Astralmagier durch einen Körper fährt.
Allerdings sehe ich noch immer nicht woher du diese Einschränkungen der Wahrnehmung nimmst (Quellenangabe?). Das Regelwerk spricht eindeutig davon das Magie von Mundanen wahrnehmbar ist. Da es keine weiteren Regeln gibt, die dies einschränken, ist klar, dass damit jeglicher Aspekt von Magie wahrnehmbar ist.
Seit wann gibt es allgemein Regeln für magische Hintergrundstrahlung in Shadowrun?
Ich hab mit der SuFu hier und auch in der Errata nix gefunden:Es ist deswegen so kompliziert, weil nach WYSIWYG die Pumpe ausgelöst wird, wenn eine vom SL angelegte Probe auf Selbstbeherrschung nicht gelingt. Da diese vom SL von der Situation abhängen, gibt es auch keinen festgelegten Schwellenwert und damit erklärt sich hoffentlich auch, warum man den Text bei Adrenalinpumpenoptimierung nicht besser formulieren konnte.
Bzgl. Adrenalinpumpe: gegen welchen Schwellenwert muss man die Selbstbeherrschungsprobe schaffen? Ich vermute mal [Stufe] oder ganz allgemein 3, oder so?
Und zweite Frage dazu: Warum ist die Regel zur Adrenalinpumpenoptimierung im Bodyshop so kompliziert formuliert? Hätte man nicht auch einfach sagen können Schwellenwert -1?
Ich hab da mal die Frage nach einem Automatisierten Charakterbogen...
Gibt es außer dem Chummer5a (nicht befriedigend)
und dem von Hero LAB (gut, aber 35$)
jemanden der einen Charaktergenerator für SR5 der auf Exel basiert und gut nutzbar ist?
Hat da jemand Erfahrungen oder Hinweise für mich?
Und zerstören aus dem Astralraum....hmmm, ich glaube nicht (bin mir aber nicht sicher) aber deaktivieren.
aus der Physichen Welt kann man mit einem Energieblitz aber auch mit jedem indirekten Kampfzauber den Fokus zerstören und auch mit einem Waffenfokus...
Dafür brauchste dann aber Waffenlosen Kampf ;)
Ist ne Go-Gang in Los Angeles mit Motorrädern oder eher Jet Ski unterwegs?
Ist ne Go-Gang in Los Angeles mit Motorrädern oder eher Jet Ski unterwegs?
Besser gefragt konnte man nach dem Crash von 64 noch Drohnen fernsteuern bevor die neue Matrix kam?
(...)
Step Four: Purchase Qualities
Step Five: Purchase Skills
Step Six: Spend Your Resources
(...)
Konkret: Ich erstelle einen Charakter mit nem Implantat das ihm + 2 LOG gibt. Bekomme ich 4 zusätzliche Punkte für Wissensfähigkeiten oder nicht?JA. Es sei denn du hälst dich Sklavisch an die Char Erschaffungsstufen.
Es hatte mich schon gewundert, dass die drei Seiten über etwas diskutieren, das man durch das Aufschlagen des Regelbuches abschließend klären können sollte...Ein paar der Post sind auch zwischen Mir und einem User ,der nicht verstanden hat das man ( Z.B.) 6 Punkte in ein Attribut stecken kann, es dann aber immer noch als Maximum 6 hat BIS man sich den Vorteil holt (aber das geht ein bischen zu sehr ins detail :) )
Ein Adept mit Todeskralle ist bisher das einzige.NaJa , mit Geisterkralle und/oder Elementarfäusten/Füssen ( Feuer,Eis,Blitze) ist es cooler .
ps2. Hoverboards! Die Idee ist so geil ... werde schauen ob ich das hinbekomme.hab Ich mir gedacht/ gehofft
Gibt es eigentlich Regeln für Multiple Persönlichkeit (abgesehen von KFS)? Ich überlege nämlich das einer meiner Charaktere eine zweite Persönlichkeit hat, die viel impulsiver und Tatenkräftiger ist und vielleicht auch eine andere Tradition wirkt.
Meine Idee ist ein Wuje dessen Zwillingsbruder bei der Geburt verstorben ist und immer wieder in Bedrängnis anscheinend genau diesen Bruder hervor holt da er dann viel wilder und Improvisationsfreudiger ist sowie das Chaos zu genießen scheint was nicht zu einem Wujen passt.
Gibt es eigentlich Regeln für Multiple Persönlichkeit (abgesehen von KFS)? Ich überlege nämlich das einer meiner Charaktere eine zweite Persönlichkeit hat, die viel impulsiver und Tatenkräftiger ist und vielleicht auch eine andere Tradition wirkt.puuuh, das ist eine Harte Nuss.
Meine Idee ist ein Wuje dessen Zwillingsbruder bei der Geburt verstorben ist und immer wieder in Bedrängnis anscheinend genau diesen Bruder hervor holt da er dann viel wilder und Improvisationsfreudiger ist sowie das Chaos zu genießen scheint was nicht zu einem Wujen passt.
Gibt es eigentlich Regeln für Multiple Persönlichkeit (abgesehen von KFS)? Ich überlege nämlich das einer meiner Charaktere eine zweite Persönlichkeit hat, die viel impulsiver und Tatenkräftiger ist und vielleicht auch eine andere Tradition wirkt.
Meine Idee ist ein Wuje dessen Zwillingsbruder bei der Geburt verstorben ist und immer wieder in Bedrängnis anscheinend genau diesen Bruder hervor holt da er dann viel wilder und Improvisationsfreudiger ist sowie das Chaos zu genießen scheint was nicht zu einem Wujen passt.
Das Grundprinzip klingt allerdings sehr interessant. Das ließe sich entweder als neues Handicap einbinden oder als freie Regel in Absprache mit dem SL. Ob die zweite Persönlichkeit jetzt absolut konträr zur eigentlichen ist, ist da gar nicht so wichtig. Mit der Auswahl eines entsprechenden Auslösemechanismus entstehen da jede Menge Möglichkeiten in beide Richtungen (Fluch und Segen). Daran sollte man sich aber wohl nur trauen, wenn man schon SR-fest ist und sich auf das Ausspielen dieses Features konzentrieren kann. Sollte das einer beherrschen, könnten es auch mehr als zwei Persönlichkeiten werden. Vielleicht kann eine schizophrene Persönlichkeit eines Erwachten eine mundane sein (die dafür Fertigkeiten auf völlig anderen Gebieten hat).
Daraus ließe sich durchaus was machen, auch wenn die von Medizinmann beschworene Büchse nicht aus dem Auge gelassen werden sollte.
Hallo,
ich hab da gleich ein paar Fragen. (Shadowrun 5)
1. Unser SL möchte gern ganz klein anfangen und hat uns für das Prio System sehr krumme Werte mit an die Hand gegeben. Ich würde dennoch gerne den Char im Programm Chummer5 erstellen, kann jedoch manche fixe Dinge dort nicht ändern. Zum Beispiel hat bei Straßenabschaum ein Adept schon ein Magiewert von 6 vorgesehen, wobei ich nur 3-4 haben dürfte. Gibt es dort noch Konfigurationsmöglichkeiten de ich übersehen habe?
2. Eine Charakteridee, die ich zwar jetzt nicht spielen werde, aber mir dennoch ein paar Gedanken zu mache. Tierbändiger, Beastmaster etc
Gibt in weiteren Publikationen noch Tiere? Im GRW sind es ja nur nur ein ganz paar (Großkatze, Wolf, Hund und Pferd). Und ist sowas überhaupt effektiv spielbar? Ich meine es ist schon sehr auffällig mit einem Tier unterwegs zu sein. Das Reisen wird auch nicht leichter und an vielen Orten wäre so ein Tier gar nicht mitzunehmen. Man stellt sich also ins Abseits. Hat jemand mit einem Charakter der Art schon Erfahrungen sammeln können?
Es ist also noch unter Straßenrunner Level.
Also bin ich beim Pistolenadepten, welcher das Edge voll ausreizt, mit der Verteilung:unter den gegeben Umständen sieht die Auswahl ganz OK aus
A Attribute, B Magie, C Metatyp Mensch, D Fertigkeiten und E Ressourcen
Ist aber schon Okay, da einfach für ein paar Abende der Fall. Im Anschluß bauen wir die Chars mehr oder weniger neu mit mehr Auswahl.
Disclaimer: Ich halte nichts von "Spielleiter spielt gegen Spieler". Wenn der SL ein bestimmtes Problem hat, sollte er dieses ansprechen, um zu schauen, wie es sich mit der aktuellen Runde verhält.
Warum dann den Umweg über den trotzdem ge-min-maxten Charakter gehen und das nicht von Spielerseite direkt ansprechen?
Hat so ein Verhalten deiner Erfahrung nach schon mal zu irgendwas ansatzweise Positivem geführt?
Aber so, wie euer neuer SL euch die Tabelle hin dreht, hat er irgendwo in seiner Vergangenheit mal eine Begegnung mit einem erwachten Charakter eines Powergamers gehabt. Als Resultat daraus dreht er jetzt alles, was nach zu viel Magie ausschaut, eiskalt ab.Ich sehe das anders .
von Spielerseite direkt ansprechen?ImO die bessere Idee , man sollte sagen, was man will und was nicht und das in der Gruppe abklären.
Wenn es darum geht, SR mal auszuprobieren, schnappt man sich die Archetypen und spielt los.das oder man macht Chars nach dem Standard des GRWs .
-scnr-
Besagter SL stört es etwas das man gleich als fertiger Shadowrunner anfängt und man keine große Steigerung mehr spürt.Dann sag bitte deinem SL, das sein Gefühl falsch ist.
Es ist trotzdem keine Diktatur und wir verstehen uns alle gut.Siehste ? dann sehe Ich kein Problem dabei ,miteinander zu reden .
So, etwas unter Zeitdruck geschrieben, aber ich wollte das gerne mal klarstellen, bevor das hier noch weiter brennt.:)
Mit etwas weniger Zeitdruck lese ich später nochmal alles genau durch. Also Sorry wenn ich grad was übersehen habe. ;)Nimm dir die Zeit
Nicht nur durch das GRW beschränkt, sondern auch durch die 10 Karmaerhöh das doch einfach auf volle CORP SIN und fertig, sind genau 10 Karma mehr ;)
Andererseits, was haben die Spieler gemacht, als es nur das GRW gab ?
Ich verstehe die Argumente nur bedingt, das demnach nur Erwachte möglich sind.natürlich ist alles mögliche Möglich,
Die Kritik müsste dann lauten das Straßenabschaum auch nicht spielbar wäre.Ich bin auch kein Fan aus genau den gleichen Gründen.
Das hat auch gar nichts mit Min/Maxen zu tun, sondern das ich kein 08/15 Konzept spielen möchtebeides ist völlig legitim und beides ist miteinander kombinierbar (Ich mache dass ja auch immer ;) )
Zum Thema Min/Maxen, mir gefällt eigentlich das Karma System besser.täusche dich da mal nicht.
Hab so das Gefühl das manche Chars mit dem Prio System sehr einseitig werden.12 meiner 15 SR5 Chars sind Prio oder SumtoTen Chars und die sind alles andere als Einseitig
Da ich immer noch keinen Weg gefunden habe, im Chummer die Einstellungen zu verändern, werd ich wohl von Hand bauen. Ist bei einem Adepten nicht so tragisch. ;)
ist sogar besser so , im/mit Chummer mag es schneller gehen , aber wenn du es selber machst , lernst du die Regeln besser kennen.
Das was beim selber machen am meisten Zeit in Anspruch nimmt sind Ausrüstungen,Waffen & Mun,Panzerungen etc aussuchen , pimpen und niederschreiben.
Ein Adept ist da meist nicht so schlimm wie ein Streetsam oder Rigger
mit selbstgemachtem Tanz
Medizinmann
Spekulative Frage:Komkrete Antwort
Meint ihr, dass es Absicht ist, dass lt. deutschem GRW Hyperschilddrüse und Muskelstraffung sowie -verstärkung stacken aber lt. englischem nicht? Oder ist das eher ein Fehler in der Übersetzung? Weder in der englischen, noch in der deutschen Errata steht dazu etwas.
Limit von 4 gibt,
[...]
wenn Du also GES 6(10) hast ist Ende Gelände und dann ein Gift abbekommst das -2 GES bewirkt hast Du GES 4(8)
Feddisch .
oder Ich habe deine Frage nicht verstanden ?
HokaHey
Medizinmann
"Er erhält für alle Erinnerungsproben einenWürfelpoolmodifikator von +2."Poolmods sind was ganz anderes , du kannst +/- Dreihundertzwölfzig Mods bekommen.
-2 Malus negieren?Negieren kannst Du ihn nur ,wenn Du die Quelle negierst, also das Gift Neutralisisern, aber du kannst mit anderen Drogen wieder einen Bonus bekommen, aber alles zusammen darf dein natürliches Attribut nicht um mehr als +4 Erhöhen
Woran kann man erkennen, dass es sich bei einer Persona um ein Sprite handelt? Also jetzt, ohne dass sie einen Elektronensturm entfacht, oder ähnliches.