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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielberichte => Thema gestartet von: pharyon am 3.03.2011 | 21:20

Titel: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 3.03.2011 | 21:20
Ein letztes Mal DSA spielen, eine letzte Kampagne in DSA 4.1 ... tja, und los gehts.

Vorbemerkung: Wer sich die Spannung auf die Kampagne "Jahr des Feuers" und das Abenteuer "Bis auf die Knochen" aus dem AB 107 erhalten möchte, sollte hier nicht unbedingt mitlesen...

Unsere Hausregeln:
1. Regeldiskussionen während des Spiels sollten möglichst ausbleiben. Entweder ermittelt der Spieler die Regeln vor der Anwendung für das laufende Spiel oder der Spielleiter entscheidet nach bestem Wissen und Gewissen. Vor oder nach dem Spiel können strittige Regelfragen geklärt werden.

2. Ausdauer kann im Kampf als Ressource eingesetzt werden:
Erschwernisse, die aus eigenen oder fremden Manövern entstehen, können im Verhältnis 1 : 1 durch Ausdauerpunkte ausgeglichen werden. Erschwernisse für Talent- oder Zauberproben können im Verhältnis 1 : 3 (also für eine Erschwernis +1 je 3 AuP) ausgeglichen werden. Erschwernisse, die nicht aus eigenen oder fremden Manövern entstehen, können nicht durch Ausdauerpunkte ausgeglichen werden. In einer KR dürfen maximal KO Ausdauerpunkte ausgegeben werden.
2a: Für die Manöver Klingensturm/-wand: Kann der Charakter für je 1 AuP den AT oder PA-Wert für diese KR um 1 steigern (dadurch dürfen max. 3 Punkte „gekauft“ werden). Diese Anwendung bringt auf jeden Fall 1 Punkt Erschöpfung ein.

3. Erschöpfung im Kampf:
Für je KO/3 volle (real gerundet) Ausdauerpunkte, die ausgegeben werden, erhält der Charakter 1 Punkt Erschöpfung. Bei den Manövern Befreiungsschlag, Hammerschlag, Niederwerfen und Wuchtschlag bringen je volle KO/2 TP+ einen Punkt Erschöpfung ein.  Erschwernisse, die nicht durch Ausdauerpunkte ausgeglichen werden, können für eine Runde ignoriert werden, wofür der  Charakter im gegenzug 1W6 Punkte Erschöpfung erhält.

4. Es wird monatlich einmal der Lebensstil für allgemeine Kosten abgezogen.
Der Betrag wird einvernehmlich für jeden Helden unter Berücksichtigung des gewünschten Luxus und der erforderlichen Unterhalte festgelegt.

5. Falls ein SC im Verlauf der Kampagne stirbt, wird der neue SC mit einem AP-Budget von 12 000 AP ausgestattet, + 4 spez. Erfahrungen auf Eigenschaften, 8 spez.Erfahrungen auf Sfn und 24 spez.Erfahrungen auf Talenten/Zaubern. Diese spez.Erfahrungen dürfen im Verhältnis 1 : 4 : 6 getauscht werden.

Die Distanzklassenregel wollten die Spieler nicht explizit nutzen und haben mir als SL überlassen, falls solche Situationen auftauschen nach GMV zu entscheiden. Ich werde mich dabei dann an die Regeln halten.

Unsere "7 Gefährten" (alle auf 12k AP gesteigert):
- Celissa Anjuhal: garetische Schwester des Wissens, hat inzwischen Simyala und die blutige See überstanden, ihren Stand im Gerether Hexenzirkel ausgebaut und eine Tochter von fast 3 Götterläufen
- Curthan Tannhaus: garetischer Spitzel/Soldat mit außergewöhnlichen Kenntnissen in vielen Bereichen und einem Satz Alternativpläne für die meisten erdenklichen Situationen (mWn der SC mit der höchsten Magiekunde - 17/19 - und dabei ist er nicht mal ein Magiedilettant)
- Kutchek Angarsson: aus Thorwal geraubter alanfanischer Ex-Gladiator, der erst zu adeligem Stand (Edler durch die Simyala-Kampagne) und nun zu ritterlichem Gewande gekommen ist (quasi Spätweihe: Ritter)
- Tasael ui Albanach: Pfeil des Lichts mit vernarbter Haut und Umgang mit "untypischer" Gesellschaft
- Dargasch, Sohn des Grimmtasch: Geode, der dem Humus-Element zugetan ist, in der Variante Herr der Erde
- Helmar Friedhelm: etwa ein aventurischer "Nobby Nobbs" (wohl eine von Pratchetts Figuren), hat sich inzwischen in Gareth als Torsionswaffenhandwerker etabliert und verfügt über gute Kenntnisse des Rechts und seiner Umgehungsmöglichkeiten
- Phederico Lucian Madavar von Gareth alias Fessir al'Ahjan ay Gareth: Schwertgeselle nach Marwan Sahib aus Fasar (offiziell), halbelfischer Phexgeweihter, der die Anerkennung durch die Familie "von Gareth" anstrebt (sein Großvater war ein Neffe Pervals von Gareth, der in den Süden um Al'Anfa vertrieben wurde) und den Mörder seiner Mutter sucht

Vorgehen:
Die Gruppe hat sämtliche Freiheiten zu agieren, wie sie möchte. Ich habe auf ihrer Ebene Gegner und Verbündete platziert, deren Schicksal ungewiss ist (im Gegensatz zu einigen der "wichtigen" Vorgaben der Kampagne) und deren Entwicklung von den Spielern abhängt.

Spielstil: Partizipationismus. Jeder Spieler weiß, dass einige "gradlinige" Passagen vorkommen.

Ich hoffe, euch unterhält das Lesen hier, wie uns das Spielen (i.d.R. dienstags).

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 3.03.2011 | 21:28
Und auch schon die erste Zusammenfassung:

Prolog, 1. Teil: "Bis auf die Knochen"

Die verschiedenen SCs und einige NSCs sind just in der Nacht auf Burg Aulebein zusammengetroffen, in der auch der Todeszzug des Reichsbehüters Brin dort pausiert. Gemeinsam musste man eine Horde Untoter von der Burg fernhalten und dann Rhazzazor von seinem ersehnten Ziel abhalten.

Denkwürdige Szene:
Tasael (Weißmagier, Pfeil des Lichts) versucht mittels Teleport auf auf das Dach des Burgfrieds zu kommen.
Spieler: "Transversalis klappt."
SL: "Tasael verschwindet im Limbus..."
Spieler:  :)
SL: "... taucht aber nicht wieder auf."
Spieler:  wtf?

Lösung: Der Sog einer kleinen Höllenpforte hat ihn im Limbus kurzfristig festgehalten... und dann zurückgeworfen.

Fazit: An beiden Spielabenden war ich leider unkonzentriert und durch externe Faktoren gestresst. Das hatte sich leider stark im Spiel bemerkbar gemacht. Nächste Woche kommt ein kleiner Eigenbau als zweiter Prolog, danach beginnt die Hauptkampagne.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 9.03.2011 | 12:49
Prolog, 2. Teil - Gestern: "Das Tor in die Vergangenheit":

Beim Erleuchtungsfest 1027 BF im Garether Hesindetempel gelangen die Helden in eine blaue "Sphäre", die sie künstlich in die Vergangenheit führt, und zwar genau kurz vor Borbarads Verbannung in den Limbus in dessen Feste in der Wüste Gor. Dort gelangen sie in das Tor ins Nayrakis, begegnen kurz den Gezeichneten, Borbarads "Vertrautem" und Rohal, erleben ein kurzes Intermezzo mit "ihrem" Antagonisten für das JdF und gelangen - Rohal-sei-Dank - wieder zurück.

RR-Anteil: 98%

Schaulaufen: 100%

Spielspaß: schätzungsweise 95%

Ab nächster Woche geht es richtig los, die Spieler sind hochmotiviert und scharf auf die Kampagne.

Anekdote des Abends:

Spielerin: "Wie hieß denn das Abenteuer bei Shafir damals?"
SL schaut im AB "Drachenodem" nach -->  wtf?
Spieler: "Was ist los?"
SL: "Äh, das Abenteuer heißt 'Im Drachenhort', ich hatte da erst noch ein s an der falschen Stelle gelesen..."
Alle:  ;D ~;D

Szene des Abends:
SL: "Willst du als nächstes in die Zisterne klettern?"  ;)
Spieler: "Nö!"
SL: "Bist du dir sicher?"  ;)
Spieler: "Nö... äh, ja, ich bin mir sicher."
SL: "Hinter dir taucht wieder einmal dieser unheimliche schwarze Hund auf."
Spieler: "Ähm, ich klettere in die Zisterne."
--> Ja, Railroading ist böse, nach dem Versuch hätte ichs auch sein gelassen, wollte aber nicht, dass der Spieler sich später ärgert, dass dem SC ein schönes Erlebnis entgeht.

Info: Das AB "Krieg der Magier" diente als Grundlage für dieses Eigengebräu, die Spieler fandens gut.

p^^

PS: Der Spielabend kam völlig ohne K(r)ämpfe aus.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 16.03.2011 | 23:33
1. Kapitel - "Das Frühlingsturnier zu Gareth": neuer Spielabend, gestern.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Zum Abenteuer:
Wir haben den 25. und 26. Phex des jahres 1027 erreicht und die SCe haben sich im Turnierlager zurechtgemacht. Der PdL im eigenen Zelt, genauso unser Ritter. Der Armbrustbauer hat ein eigenes ärmliches Zelt und Soldat/Agent und Geode haben eine Unterkunft in Ludalf von Wertlingens Zelt ergattert. Einzig unser "Schwertgeselle" ist beim Halbelfen Talorion Tannensang untergekommen. Unsere "Gruppenmama" kümmert sich um ihr Töchterchen und nimmt nur als Zuschauerin am Turnier Teil (in Gareth hat sie ein Zuhause bei ihren Eltern).

Erster Turniertag: Tjoste/Lanzenreiten. Der effektheischende und großmäulige Auftritt eines Schwarzen Ritters wurde gleich in der ersten Disziplin abrupt gestoppt; er verlor im Achtelfinale. Ein Reporter des Aventurischen Boten/Nandus-Geweihter interviewte Curthan ob dessen vorzüglichen Magiekenntnissen als Nicht-Magiebegabter. Und einige Gruppenmitglieder wurden bestohlen (vor allem die aus dem Zelt Ludalfs).
Darüber hinaus wurden die Helden am "Avestag" (26. Phex) auf vermehrtes Vogelsterben aufmerksam gemacht.

Zum Turnier: Ich hatte extra Lose vorbereitet um die Kandidaten zufällig gegeneinander antreten zu lassen. Das sorgte für große Spannung, aber an ein, zwei Stellen auch für einige Längen. "Unwichtige" Kämpfe wurden mit 3 vergleichenden W20-Würfen geklärt, "wichtige" mit folgender Regelung:
In 3 Durchgängen wird jeweils erst eine Reitenprobe abgelegt, dann eine Lanzenreitenprobe. Mit den TaP* aus dem Reiten kann man sich eine Ansage auf das Lanzenreiten leisten, die bei Erfolg dem Gegner in der folgenden Runde das Reiten um die Hälfte der TaP* erschwert. Ergebnis: Der Wettkampf war ausgewogen schnell, auch die Spieler, deren SCe nicht an dieser Disziplin teilnahmen, konnten schnell und abwwechselnd eingebunden werden.
Der einzige teilnehmende (richtige) SC kam ins Halbfinale, einer meiner ehemaligen SCe kam sogar ins Finale, verlor dort aber gegen Alrik vom Blautann und vom Berg.

Ergo erster Disziplinsieger: Alrik vom Blautann und vom Berg.

Sehen Sie in der nächsten Runde: Erste persönliche Begegnungen unter den Turnierteilnehmern und den Beginn eines weiteren Turniertags.

Anmerkungen: Für Nicht-DSAler - der Monat Phex entspricht dem irdischen März (passt also derzeit wunderbar). Ludalf von Wertlingen und Alrik vom Blautann und vom Berg sind wichtige und beliebte Marschälle des Mittelreichs. Mit letzterem hatten die Helden bislang noch nicht die Ehre, mit ersterem hingegen vor nicht allzu langer Zeit (siehe Post Nr. 2).

Falls Fragen sind, nur her damit.

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 23.03.2011 | 10:55
Ende des 29. und Beginn des 30. Phex 1027 BF:

Handlung: Die Charaktere haben abends noch ein paar Kontakte geknüpft und sind früh zu Bett gegangen, da der nächste Tag eine Disziplin mit vielen (36!) Teilnehmern versprach. Die Familie des Magiers traf am folgenden Morgen aus Winhall ein, genauso zwei Schelminnen. Vor dem Disziplinstart gab es eine Andacht, bei er Aufstellung der Teilnehmer wählten die letzten Minnedamen und -herren ihre Favoriten. Königin Rohajas Wahl fiel auf ...
... den edlen Ritter Kutchek Angarsson!
Zu den Duellen: Im dritten Kampf bemerkte ein Magier, dass Curthan verzaubert war (ein Magier hat ihm wohl per Applicatus die Schnürsenkel mit Sensattaco / Attributo Gewandtheit verzaubert, was fast zu seinem Ausschluss geführt hätte). Die überzeugende Verbürgung des Pfeiles und Curthans Argumentation verhinderten den größten Schaden (letzten Endes wurde der letzte Kampf anders gewertet, leider bekam Curthans Spieler davon nichts mehr mit, weil er zur Arbeit aufbrechen musste; Curthan kam damit ins Achtelfinale, in dem er dann jedoch gegen Gendahar von Streitzig ä.H., Almadas bestem Fechter, knapp verlor). Überraschung des Abends: Dargasch kam mittels defensivem Stabkampf (ohne Manöver) erstaunlich weit. Er verlor im Viertelfinale gegen Kutchek, der dann im Halbfinale den schwarzen Ritter besiegt. Im Finale trat er dann gegen Fessir an, der an diesem Abend eine unglaubliche Glückssträhne hatte. Und die behielt er im Finale auch bei.

Sieger der Disziplin: Fessir al'Ahjan ay Gareth, Edler von Gareth

Szene des Abends: Nachdem der Greif eine traurige Geschichte erzählte, kam er mit Curthan, der seinerzeit auf der blutigen See einen Ma'hay'tam erbeutete (samt anderer Spieler-Helden, unter anderem Kutchek und Helmar (!)), in ein Gespräch, in das sich Helmar schnell einmischte, sehr zum leidwesen von Curthan.
Edit: Helmars letzter Satz: "... und so war Käpt'n Curthan letzten Endes Käpt'n des Apfelbaums."

Lacher des Abends: Der Auftritt beider Schelminnen sorgte für einige Lacher, insbesondere Supa Tratschwirrquatschklatschplapperschnacken von Banausenhausen mit ihrem Äffchen Reto und Papagei Ledon sorgte für einige Lacher, auch als Helmars Minnedame.

Fazit: Trotz intensiver und aufwändiger Vorarbeit, kam der Turniertag bei den Spielern nicht so positiv an, die Kämpfe langweilten sie mit der Zeit (Ich hab alle Kämpfe, an denen kein SC beteiligt war, im Vorfeld erwürfelt, Spieler, deren SC gerade nicht kämpfte, waren entweder als Kampfrichter oder Kämpfer beteiligt). Naja, half Alles nichts, für das Turnier mit schweren Handwaffen werd ich entsprechend noch mehr kürzen.

Bis nächste Woche, Gruß p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 25.03.2011 | 21:00
boah alter das gibt gehirn und zungengulasch beim aussprechen ^^ Supa Tratschwirrquatschklatschplapperschnacken von Banausenhausen



und leider gottes dauert das mit der Tunirausspielerei doch alles ein bissel länger als gedacht................ schon 2 komplette Abende....... :-\

Edit: wart nur dir geb ich am nächsten Spieleabend PDL ^^ :Ironie: :gasmaskerly: 8]
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Xemides am 26.03.2011 | 09:39
Wir haben für das Turnier glaube ich 4 - 5 Abende gebraucht. Inklusive Nebenhandlungen.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 27.03.2011 | 17:03
Bin mal gespannt ob ich es schaffe das turnier mit den 2 händigen waffen zu gewinnen.
Würde Kutchek bestimmt gut stehen
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 1.04.2011 | 23:33
Und es ging weiter diese Woche mit dem großen Abenteuer unserer 7 Gefährten, diesmal sogar gleich an zwei Spielabenden (Dienstag und gestern)...

30. Phex bis 2. Peraine 1027 BF

Handlung:
Nach Fessirs Sieg feierten die anderen Helden erstmal zünftig mit. Nachdem man aber Celissas Tochter nach Hause bringen wollte, bekamen sie die Verprügelung eines Magiers (Dschelef ibn Jassafer ohne AsP) durch Bannstrahler mit. Nachdem unser Magister Lumini über einen dazwischen befindlichen Kistenstapel von etwa 4 Schritt Höhe überwand (Kutchek und Helmar kletterten mit, der Rest umging die Seitengasse um von der anderen Seite ggf. helfen zu können), nannte er seinen Titel, forderte er die Bannstrahler unter Drohung auf, die Misshandlung besagten Magiers einzustellen. Auf eine Provokation ihrerseits reagierte er nun mit einem auf 4 Personen verteilten Aquafaxius mit je 16 SP. Tags darauf wurde er vor Saldor Foslarin, Racalla von Horsen-Rabenmund und Sagitta da Sambra zitiert und Zeugenaussagen aller Anwesenden aufgenommen (die Helden wurden einzeln befragt). In dem Zeitraum begegnete die gruppe auch einem störrischen Jungzwerg, der kurz darauf, seines wichtigen Besitzes beraubt, von ihnen aus dem Wasser gerettet werden musste. Die Suche nach den Dieben begann, genauso die Disziplin "Schwere Handwaffen" beim Turnier, die zur Fast-Verstümmelung eines Rondra-Geweihten und zum Tod des Mentors eines der Helden führte...

weitere Turniersieger bis dato:
Wurfwaffen: Fessir ay Gareth mit 98 Punkten
Schusswaffen: Talorion Tannensang mit 72 Punkten (gefolgt von Helmar und dem Schwarzen Ritter mit 69 Punkten jeweils)
Finale der Disziplin "schwere Waffen": Kutchek gegen den Schwarzen Ritter

Resümee: Kaum konnten wir mal weg von Kampfgeschehen des Turniers etwas abrücken, hatte die ganze Gruppe gefühlt einen Riesen-Spaß, dabei gab es einige schöne Szenen und viele Lacher.

Zitate:
Celissa versucht die Bannstrahler zurechtzuweisen:
"Meint ihr nicht, dass ihr in Praios Sinne anderen ein gutes Vorurteil geben solltet?!" (gemeint war Vorbild)

Helmar versucht vor Saldor Foslarin et al. Tasaels Handeln in ein gutes Licht zu rücken:
"Ich glaube auch, dass er keinen der Bannstrahler ernsthaft verletzen wollte. [kurze Pause] Natürlich kann man sich Fragen, ob sein Handeln den Umständen angemessen war..."

SL - Sprichwort des Abends: Fluchende Turmherrin des Schuldnerturms, Lysmina Baran: "Phex, Hesinde, Praios-nochemol - welcher Depp hat sich an meinem Turm zu schaffen gemacht?!"
SL - Weisheit des Tages: "Saatgut ist gut."

Weitere Infos gibts gleich - nach einer kurzen Werbeunterbrechung ...

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 1.04.2011 | 23:39
2. bis 3. Peraine 1027 BF:

Handlung: Die Identität des Schwarzen Ritters wurde gelüftet und die Diebe diverser Gegenstände dingfest gemacht. Eine Disziplin fand ein Ende und eine weitere einen unterhaltsamen Start...
Die Bestrafung des Magisters Lumini steht an...

Kurzfassung:
Sieger der Disziplin "Schwere Handwaffen": Kutchek Angarsson
Spitzenkandidaten für den Gesamtsieg: 3. Platz - Fessir ay Gareth (267 Punkte), 2. Platz - Schwarzer Ritter (268 Punkte), 1. Platz - Kutchek Angarsson (271 Punkte) --- leider fährt nur der Schwarze Ritter in der Disziplin "Wagenrennen" mit...

Mehr demnächst bzw. kann auch von den anderen nachgetragen werden.

Gruß, p^^

PS: Pôlberra weilt seit Anfang Peraine in der Stadt und ist beliebter als gewisse Bannstrahler.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 6.04.2011 | 14:52
wasn glück is das Tunier endlich rum und nur noch die preisverleihung ................................................. . ~;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 6.04.2011 | 21:20
Wie mein Vorredner schon angedeutet hat: Das Turnier von Gareth hat ein Ende gefunden!

Und zwar ein grandioses und bis zum Ende durchaus spannendes.

Die Ausgangssituation: Der schwarze Ritter gewinnt das Finale des Wagenrennens und ist plötzlich Gesamtpunkteführer (am 3. Peraine ereignet sich zusätzlich noch ein Familientreffen Fessirs vor der Stadt, ein Heiratsantrag an Celissa ein Vortrag Curthans über das Erkennen subversiver nicht-12-Götter-gefälliger Elemente, eine Wasserlandung Helmars uuund ein merkwürdiger Ausflug Selindian Hals).

Dann: Das Finale bei der Buhurt. Kutchek oder Fessir können noch Gesamtsieger werden, wenn...
der schwarze Ritter verliert,
seine Seite verliert und
nur Kutchek oder nur Fessir auf der anderen Seite übrig bleiben.

Verlauf: Jeder Spieler bekam einen Buhurtteilnehmer zur Hand 4 für die "Nordmärker Seite", 4 für die "Garether Seite" (da ein gastspieler zu Besuch war, ging das gut auf). Erst bezwingen die Garether ihrer Nordmärker Rivalen, dann fliegt Alrik v. B. u. v. B. raus, gefolgt von Leomar R. von Gareth (ehemaliger SC meinerseits). Zwischen Fessir und Kutchek gibts einen kurzen Austausch (beide haben amm Vorabend kurz geklärt, dass der schwarze Ritter unbedingt vom Gesamtsieg abgebracht werden muss), dann greift Kutchek an.

Nach einem langen Duell gelingt Kutchek glücklicherweise der entscheidende Treffer und er findet sich alleine übrig bleibend auf dem Feld (Fessir hatte das Spektakel ausführlich beobachtet und sprang rechtzeitig ab).

Disziplinsieger: Kutchek, gefolgt vom schwarzen Ritter, gefolgt von Fessir.

Damit sind die Top 5 des Turniers:

Dann stellte sich heraus, dass Kutchek noch seine größte Herausforderung bevorsteht: das Tanzbankett (er kann das nämlich nur ganz schlecht, wurde aber von Celissa enstprechend blitzeingeführt).

Auf dem Weg zum Abschlussball, schloss sich der Reisegruppe der Greif an, der aber kurz darauf zusammenbrach und nach kurzer, eingehender Untersuchung direkt in die Stadt des Lichts gebracht wurde, natürlich nicht ohne ominöse Omen von sich zu geben...

Und das anstehende Abschlussbankett mit Festessen und Preisverleihung steht nun nächste Woche an.

Fazit: Insgesamt gut ohne besondere Höhen, gerade das Wagenrennen kam gut an, dank angepasster Regelung, aber bei der Buhrut gab es ein, zwei Längen - verständlich, dass die Nicht-Kämpfer froh um das Ende des Turniers sind.

Ach ja: Dem Pfeil des Lichts wurde für seinen Angriff auf die Bannstrahler mit Schadensmagie für die Dauer von drei Monaten (genauer: Bis zur ersten Woche des nächsten Praiosmondes) die disvocatio ausgesprochen - d.h. er ist als Pfeil des Lichts außer Dienst, darf keine gesonderten magischen Titel führen (also Magister Lumini samt Sonderstatus ist erstmal aufgehoben) und ist vom Rang bis auf Weiteres auf den Adeptus Major zurückgestuft. Empfindet das jemand als zu harte Strafe für den Angriff auf (gegebenermaßen provokante und in dem speziellen Fall schlägerische) Bannstrahler?

Gruß, p^^

Beigabe 1 - mein Regelentwurf für das Wagenrennen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Beigabe 2 - mein Regelentwurf für die Buhurt
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Beigabe 3 - ein kleines Merk-Gedicht über die 12-Götter:
PRAios' Licht schützt alle Welt,
RONdra zieht ins Schlachtenfeld.
EFFerd spendet uns den Regen,
TRAvia Familiensegen.
BORon wacht über den Schlaf,
HESinde, die belehrt uns brav.
FIRun jagt und bringt den Winter,
TSA beschert uns viele Kinder.
PHEx stärkt Handel und auch Diebe,
PERaine trägt die Saat hinaus,
INGerimm baut unser Haus,
und RAHja, die erfreut die Liebe.

Ich hoffe, dass Tagebuch gefällt euch soweit.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 6.04.2011 | 21:35
PS: Die Buhurt und das Abschlussbankett finden ensprechend am 4. Peraine, Tag der Thalionmel, statt.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 12.04.2011 | 07:28
ich bin mal gespannt wie sich unser Torwaler auf dem Parkett schlägt  :Ironie:
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 12.04.2011 | 19:08
...
Ach ja: Dem Pfeil des Lichts wurde für seinen Angriff auf die Bannstrahler mit Schadensmagie für die Dauer von drei Monaten (genauer: Bis zur ersten Woche des nächsten Praiosmondes) die disvocatio ausgesprochen - d.h. er ist als Pfeil des Lichts außer Dienst, darf keine gesonderten magischen Titel führen (also Magister Lumini samt Sonderstatus ist erstmal aufgehoben) und ist vom Rang bis auf Weiteres auf den Adeptus Major zurückgestuft. Empfindet das jemand als zu harte Strafe für den Angriff auf (gegebenermaßen provokante und in dem speziellen Fall schlägerische) Bannstrahler?...
...
Ich halte es nach einigen Überlegen für mittlerweile eine gerechte Strafe, da er durch den "Aquafaxius" den potentiellen Tod der Bannstrahler in Kauf nahm.
Es gibt z.B. den Cantus "Paralysis", der die Bannstrahler temporär ausser Gefecht setzt ohne Leben zu gefährden.
Gerade ein Mitglied der Pfeile des Lichtes sollte den entsprechenden Zauber lernen und auch in solchen Situationen einsetzen können, wenn das Wort und der Status nicht hilft.
...Ich spreche da aus eigener Spieler- Erfahrung (...und einer vergleichbaren Situation, aber mit größeren Schäden und einer erweiterten Strafe ) 8).


Ich hoffe, dass Tagebuch gefällt euch soweit.

Ich hatte eben viel Spass beim Lesen  :d. Danke fürs Schreiben!


Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Das Grauen am 15.04.2011 | 15:09
Beigabe 1 - mein Regelentwurf für das Wagenrennen:
Da gab's soweit ich mich erinnere in der alten Ausgabe der Phileasson-Saga auch Regeln für. Dürfte für dich wahrscheinlich uninteressant sein, da du dir ja selbst schon Regeln dafür gebastelt hast.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 17.04.2011 | 16:46
Danke für das Feedback.

Nun, mit etlicher Verspätung, die Fortsetzung in Kürze:

Handlung: Das Turnier war beendet, die Preisverleihung und die Erhebung zur Reichsritterschaft stand an und wurde ohne größere Zwischenfälle genossen (Ausnahme: Udalbert von Wertlingen überbrachte eine Botschaft Galotta). Im Anschluss wurden die SCe von Dexter Nemrod zur Reichsbehüterin gebracht und man sammelte alle Informationen der letzten Zeit um die Bedrohung zu eruieren. Ergebnis: Am nächsten Tag brachen die SCe gen Nordosten auf um Vorkomnisse an der Grenze und den Verbleib des Ucuriaten Holgrir von Sighelmsstein zu klären. Am 9. Peraine kamen sie dann auch ohne besondere Zwischenfälle in Gallys an...

Zeitraum: 4. bis 9. Peraine
Örtlichkeiten: Gareth, Wehrheim, Gallys, Reichsstraßen dazwischen

Fazit: Die Gruppe war sehr unruhig und es kam zu vielen Störungen, ein Spieler unterbrach die Szene um Galottas Drohung mit einer vermeintlich "coolen" Aktion - eine Hälfte der Gruppe fand die Aktion witzig, die andere nicht  :-\

Bis demnächst, Gruß p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 17.04.2011 | 18:28
Ich hatte zwar gelacht. Trotzdem war die geste nicht angemessen. Fand das auch net toll. Viel lustiger war eigentlich das der schwarze ritter die aves eisen bekommen hat.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 19.04.2011 | 13:29
Das sollte auch witzig werden, aber über den Vorfall brauchen wir nicht mehr reden. Über Störungen und Störquellen im Allgemeinen jedoch schon.

Nachtrag - das haben sich die Gewinner ausgesucht:
Kutchek Angarsson:

Phederico von Gareth:

Durch die Abwesenheit des Schwarzen Ritters konnte daher bei der Preisverleihung dank Kutchek und Phederico der verbliebene Preis -
4 goldene Aves-Eisen, ausreichend für ein Pferd (ein karmales Artefakt, das das Pferd einmal pro Monat fur 1 SR doppelt so schnell laufen lässt wie gewöhnlich) -
an besagten Ritter vergeben werden.  ;D

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 19.04.2011 | 14:23
Zitat des Abends war diesmal ein spruch von unserer SL ^^
" da müssen sich die Überraschungen gefasst machen"

Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 21.04.2011 | 15:56
Gestern gings weiter:

9. auf 10. Peraine 1027 BF:
Die Gruppe suchte in Gallys einen Wildniskundigen und machte sich auf den Weg durch die Baronien Rammholz und im Gebiet zwischen Oppstein und Echsmoos. Man befragte einige Dörfler, einen Alchimisten, Praiosgeweihten und gegen Ende einen kleinen Jungen, der seeehr viele Greifenfedern gefunden hatte. Mit der Zeit wurde klar: irgendetwas hier führt zu einem Greifensterben...

Dilemma des Abends: Für wieviel Geld nehmen wir der Familie des Jungen die Federn in einem geschätzten Wert von 2000 bis 2400 Dukaten ab?

Szene des Abends: Helmar kaufte Kutchek einen Krug Wein (wissend, dass dieser als Thorwaler natürlich Bier sehr bevorzugt, und bleibt darauf sitzen... beim Eigenverbrauch stellte sich besagtes Getränk als übelste Plörre heraus, die Helmars Magen überhaupt nicht bekam), dieser nahm nicht an und bei der versuchten Rückgabe meinte der Wirt nur trocken: "Ne, so'n Zeuch würd' ich nich ma geschenkt nehm'n."

Auf Bitte der Spieler soll auch eine kurze Offplay-Szene geschildert werden:
Ort: Gareth, Helmars Werkstatt
im Bild: Schelmin Supa Tratschwirrquatschklatschplapperschnacken von Banausenhausen (kurz: Supa)
etwas außerhalb des Bildes: ihre Freundin, die Schelmin Tsanaiane Lassdasssein
Supa (ruft einen Flur entlang): "Tsanaiane, mit deinem laufenden Holzmann stimmt was nicht!"
Tsanaiane (offscene): "Was denn?"
Supa: "Er ist viel zu heiß!"
Tsanaiane: "Warum ist der denn zu heiß?"
Supa: "Naja... er brennt!"
Die Spieler in dem Moment:  :o ::) ;D  (vor allem Helmars Spieler)

Bis denn und frohes Osterfest, Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 15.05.2011 | 15:19
Zwischenbemerkung: Nicht das einer meint, hier ginge es nicht weiter, komme nur gerade nicht dazu, die entsprechenden Infos niederzuschreiben.

Aber bald gibts wieder was zu lesen ... von arroganten Greifen, verspielten Baumdrachen und urinierenden Magiern.

Gruß, p^^

PS: Wort des letzten Spielabends: "büscheln".
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 18.05.2011 | 11:36
Okay, ich fasse mal zusammen ...

Derzeit begleitet ein neuer Held / Spieler die Gruppe mit seinem Barden (Phexgeweihten) Travian Garether.

Spielabend 1:
Die Gruppe suchte weiter den Ucuriaten und versucht dem mysteriösen Greifenverschwinden auf die Schliche zu kommen. Dabei erhalten sie quasi buchstäblich einen Sack "Greifenfedern" (Wert etwa 2000D) und den Hinweis auf ein Greifennest. Dort angekommen, plant die Gruppe den gemeinsamen Aufstieg, der von den Flugkünsten Celissas etwas beschleunigt werden kann. Tasael dauert das aber zu lange und er "transversaliert" schon mal kurz vors Nest... und trifft dort auf einen Baumdrachen, der sich dort eingenestet hat und Interesse an tasaels Magierstab entwickelt. Dieser versucht den Drachen wegzulocken, indem er seinen Stab den Berg runterwirft (er kann ja schließlich apportieren). Dieses Spiel wird vo einem Greifen unterbrochen, der insbesondere die Zauberfähigen im Auge hat und einen kurzen, aber heftigen Disput mit Tasael (und Celissa) führt und den Magierstab selbst in Besitz nimmt. Tasael versucht nun mittels Apport dem greifen seinen Stab zu entziehen und dabei entladen sich alle gespeicherten Sprüche (W6 zeigte 6, daher 6, und damit alle, gespeicherte Sprüche weniger im Stab). Der Rest der Gruppe bekam nur einen teil des Disputs mit und machte sich nun an den Abstieg, unterstützt von Celissa. Tasael ließ derweil seinen Frust derweil in urinaler Form am Baum, der das Greifennest trug, aus. Unten angekommen gab es eine hitzige (schönes Inplay!) Diskussion um diverse Ansichten zur Magie. Ach ja, im Wald traf (friedlich) man auf eine Gruppe Orks, die dabei war einige "unglückbringende" Greifenfedern zu verbrennen - jeder ging nach kurzem Informationsaustausch seiner Wege.

Spielabend 2:
Die Gruppe traf auf ein niedergebranntes Dorf mit gerade mal einem überlebenden Mädchen (etwa 5 Jahre alt) und verfolgte die Spur der Übeltäter. Das Pack wurde ausfindig gemacht und ein Angriffsplan ersonnen. Der funktionierte auch gut: Der Magier konnte mit einem Feuerball 3 der 7-8 Gegner gut behelligen und auch die anderen wurden kaum aufgehalten; Curthan konnte sogar einem Dämonenpaktierer mit Distanzvorteil schnell den gar aus machen. Ein bis zwei Kampfteilnehmer konnten aber unerkannt fliehen und haben dabei Kutchek "mitgenommen". Einen Gefangenen konnte die Gruppe befragen, der wenig wusste und die Anführer nur mit "Blak", "Har" und "Az" benennen konnte. Immerhin: "Blak" weilt nicht mehr unter den Lebenden (oder doch?). daraufhin kam wieder besagter Greif, Vingoran, vorbei und betrachtete sich die Szene. Diesmal war er deutlich weniger feindselig und zeigte sich sogar etwas besorgt, was den wenigsten in der Gruppe auffiel.

Spielabend 3:
Die Gruppe träumt zum Teil sehr schlecht...
Celissa träumt von einem brennenden Haus, aus dem ihre Tochter sie um Hilfe ruft. Bei ihr angekommen und auf den Arm genommen erweist sich die Tochter als dämonisch und beißt Celissa.
Tasael führt im Traum heftige Diskussionen mit Vingoran und würde ihn am liebsten an die gurgel gehen.
Curthan kämpft nicht gegen den Paktierer "Blak", dennoch wird er auf die eine oder andere Art und Weise immer wieder von Gewalt befallen. (Blak hatte kurz vor seinem Ende noch Curthan und vor allem dessen "Waffen" verflucht).
Die kleine Überlebende konnte in einem Nachbardorf entfernten Verwandten übergeben werden. Die Nachricht über das Massaker löste dort entsprechend große Trauer aus. In der Nacht verschwindet der ortskundige Führer Gernot spurlos und Curthan und Phederico entdecken eine Sphinx am See, die aber von dort schnell verschwindet.

Spielabend 4:
Endlich kommt die Gruppe im Dorf Gryffenstein an. Kurz zuvor entdeckt sie den Schimmel, die Ausrüstung und die Kleidung des Ucuriaten. Keiner der Dorfbewohner hat ihn dort gesehen, nur einen Mann in dunklem Umhang am Krötenteich. Der ortsansässige edle Ritter Geromar von Streitzig, Kutcheks einstiger Schwertvater, verweist eine Unterredungsbitte auf den nächsten Mittag, da er noch in Trauer um seine Frau, die vor zehn Tagen zu Tode kam, leidet. Die Gruppe kommt an zwei Höfen unter (mangels Platz mussten einige Pferde in einem benachbarten Hof untergebracht werden). In der Nacht werden die Wachen verzaubert, so dass sogar Curthan durchschläft, und es verschwinden Dargasch (ohne Kleidung aber mit Sichel und Hals"kette") sowie der Rondrakamm des Paktierers und ein paar Greifenfedern). In dieser Nacht variieren die Träume etwas: Vor allem Tasales Greif verändert sich am Ende des traums in einen Irrhalk, nachdem tasael eine Kampfeseinladung angenommen und den ersten Schlag geführt hat. Das schlechte Wetter der letzten Tage hat sich nun auch zu einem anhaltenden Regenschauer entwickelt. der Einladung auf Burg Gryffenstein folgend, entdecken die Helden ein großes gemälde, in dem ein ritter einen Greif aufspießt und der Burgherr erweist sich als neugierig - und in Begleitung einer jungen Dame mit stark erweiterten Pupillen, mit der kaum Konversation möglich ist. Die Helden bekamen Gästezimmer zugewiesen, die Geromar inzwischen hat bereiten lassen. Und nun findet man sich in Planungen wieder, denn die Höhle Keranvor liegt nahe, genauso wie der Vollmond näherrückt. und unter Vollmond lassen sich manche Rituale besonders gut durchführen...

Ergebnis: neben 6 greifen sind nun auch 4 Personen (Ucuriat Holgrir, Ritter Kutchek, Seelenhirte Dargasch, Ortsführer Gernot) sowie einige gegenstände verschwunden. Drei Gruppenmitglieder träumen alp. Und wir schreiben den 15. Peraine 1027 BF.

Fazit: Der Kampf am Spielabend zwei dauerte für 12 Kampfrunden etwa 2 Stunden, v.a. weil die Gruppe groß ist, und kaum ein Spieler seine Regeln rechtzeitig parat hatte, insbesondere das Zauberervolk. für den Fall eines kampfes hatte ich diverse "Plättchen" aus der D&D Bodenplansammlung "The Wilderness" parat, damit da wenig Ungenauigkeiten entstehen konnten, das hat leider auch nicht ganz geklappt. Und gestern, Spielabend 4, hat ein Spieler Hausregel 1 enorm verletzt, indem er gegen Ende des Spielabends unbedingt definiert wissen wollte, was "Traumgänger" und "Traumverursacher", was Bedeutung für seinen Schutzkreis hat. ich kann seine besorgnis bestehen, aber das verhalten war zu dem Zeitpunkt daneben. Das klären wir aber die Tage und dann steht dem Finale nichts mehr im Weg.  :)

Bei Fragen und Anmerkungen, bitte melden.

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 21.05.2011 | 11:17
zitat: "und kaum ein Spieler seine Regeln rechtzeitig parat hatte, insbesondere das Zauberervolk."
Antwort: nun es wird kein problem darstellen da ich mich jetzt dransetzen werde uns sowohl wdz als auch das liber und srd auswendig zu lernen.......................

zitat: "Und gestern, Spielabend 4, hat ein Spieler Hausregel 1 enorm verletzt, indem er gegen Ende des Spielabends unbedingt definiert wissen wollte, was "Traumgänger" und "Traumverursacher", was Bedeutung für seinen Schutzkreis hat. ich kann seine besorgnis bestehen, aber das verhalten war zu dem Zeitpunkt daneben. Das klären wir aber die Tage und dann steht dem Finale nichts mehr im Weg. "

Antwort: nun auch das wird in zukunft kein problem darstellen , ich werde absolut nichts mehr anzweifeln was aus dem munde der SL kommt und alles als geschriebene gesetze behandeln, auch wenn es zu 100% gegen das ist was in den büchern steht oder  gesunden menschenverstand oder what ever............................




Edit: oh verzeihung hab ich vergessen zu erwähnen das diese FU***** diskusion in diesem moment mehr als nur spieletechnisch relevant war??????
nach dem spieleabend wars ned mehr relevant weil sich die ganze situation erledigt hatte und so schnell nicht mehr auftauchen wird........................ soviel zu diskusionen vor oder nach dem abend wenn sie situations bezogen auftauchen und hinterher durch evtl. nicht klären einiges "versaut wurde"
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 23.05.2011 | 16:52
Antwort: nun es wird kein problem darstellen da ich mich jetzt dransetzen werde uns sowohl wdz als auch das liber und srd auswendig zu lernen.......................
Ok, dich hatte ich gar nicht gemeint. Da waren andere Mitspieler betroffen. Mal aus meiner Perspektive: Wir hatten 1 SL + 6 Spieler, jeder bereitet seine Aktionen z.T. schon vor und als man an der Reihe ist, mussten einige die Regeln nachschauen. Da hätte man einiges an Zeit sparen können, wenn man die Regeln schon im Vorfeld klärt.

Zitat
Antwort: nun auch das wird in zukunft kein problem darstellen , ich werde absolut nichts mehr anzweifeln was aus dem munde der SL kommt und alles als geschriebene gesetze behandeln, auch wenn es zu 100% gegen das ist was in den büchern steht oder  gesunden menschenverstand oder what ever............................
Versteh mich nicht falsch: Klar darfst du eine andere Meinung haben und die GERNE äußern. Aber zu dem Zeitpunkt, als die Diskussion wirklich hochgekocht war, war die Probe schon lange vorbei - in dem Fall nicht erfolgreich, und die Bücher sind an der Stelle - Was/Wer ist ein Traumgänger, was/wer ein Traumverursacher und wie wirkt der Schutzkreis gegen Traumgänger auf die genannten Gruppen? - sehr schwammig. Und selbst im Falle meines Irrtums hatten wir die Hausregel aufgestellt, dass, um den Spielfluss nicht zu unterbrechen, erst einmal das Wort des SL gilt.

Zitat
Edit: oh verzeihung hab ich vergessen zu erwähnen das diese FU***** diskusion in diesem moment mehr als nur spieletechnisch relevant war??????
nach dem spieleabend wars ned mehr relevant weil sich die ganze situation erledigt hatte und so schnell nicht mehr auftauchen wird........................ soviel zu diskusionen vor oder nach dem abend wenn sie situations bezogen auftauchen und hinterher durch evtl. nicht klären einiges "versaut wurde"
Zum 1. Teil: Wie gesagt, meiner Erinnerung nach, war die Nacht schon (lange) rum, das Ritual nicht erfolgreich durchgeführt und für mich die Relevanz zu dem zeitpunkt seeehr niedrig. Daher seh ich diesen Punkt anders.
Zum 2. Teil: Natürlich ist es doof, wenn nach Spielabendende solche Punkte nicht mehr besprochen werden. Leider war es sehr spät und einige von uns mussten arbeiten. Morgen will ich den Punkt auch gerne im Vorfeld klären, auch wenn dadurch der Spieleinstieg nach hinten verlagert wird.

Bei meiner Darstellung war keine Absicht dabei, jemandem Böses zu unterstellen. Wenn eurer Meinung / Erinnerung nach bestimmte Punkte (auch der Geschichte) anders waren, bin ich sehr dafür das zu klären und die Ergebnisse festzuhalten - zum Beispiel hier im Forum.

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 26.05.2011 | 13:51
Sooo, letzten Dienstag ging es weiter...

Kurzfassung: Abends kamen zwei weitere Gäste auf Burg Gryffenstein an: Alam ben Gerik und Nindariel Nebel"bringer" (?), ein athletischer tulamidischer Schneider/Händler und ein elfischer Auenläufer. Die Gruppe kam ins Gespräch mit der holden jungen Dame Serania und den Gästen. Ritter Geromar zeigte derweil einige sonderbare Verhaltensweisen. Des Abends gab es eine Gruppenteilung: Tasael und curthan kauften dem Händler ein Fläschchen Kairantrank(=Zaubertrank) ab, Celissa sandte ihre Vertrautenschlange Liskan zu den Gemächern der jungen Frau Serania und Phederico, Travian und Helmar ... spielten Karten. Nachts erwachten alle Gäste aufgrund einer nahe vorbeifliegenden Sphinx samt in mäßigem Abstand folgendem Greif. Beide gingen in der Nähe des Dorfes hinter einem Hügel nieder. Während die Helden sich kurz rüsteten, waren die anderen beiden Gäste schon auf dem Weg dorthin. Die Helden waren dann leider etwas zu spät und fanden nur einen Haufen Federn und zwei erstarrte Personen vor. Tasael spielte dank Adlerauge CSI, Curthan, Celissa und Phederico halfen ihm dabei (oder gingen zumindest erfolgreich aus dem Weg) und Helmar und Travian untersuchten die Gemächer der versteinerten Gäste. Dabei fanden sie den Anfang eines Briefes, der sie als Beauftragte Salix Honoralds (eines guten Bekannten der Helden) auswies und Hinweise enthielt, dass sie der Gruppe nachspionierten. Nachdem die Versteinerten auch nach einer Stunde nicht "auftauten" und das Wetter sich verschlechterte, ließen die Helden sie zurück und begaben sich zur Burg. Der nächste Morgen brach an und die beiden letzten Gäste kamen zurück. Inzwischen stellte sich ein kleineres heilkundliches Problem für Geromar ein, bei dem die alte Kräuterkundige des Ortes, Nerine, gerufen wurde. Curthan und Tasael boten ihre Fähigkeiten ebenso an, wurden aber abgewiesen. Und nun nimmt der 16. Peraine seinen Lauf und die Gruppe interessiert sich mehr für die mysteriösen Umstände auf der Burg.

Kleiner Exkurs: Kurz vor der auftauchenden Sphinx hatte in dieser Nacht nur Celissa einen Traum: Diesmal war sie selbst im brennenden Haus gefangen und wurde nach ihrer Flucht auf Dämonenmerkmale untersucht. Erfolgreich...

Bis denne, Gruß p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 26.05.2011 | 14:37
Mal eine Frage an die Mitlesenden:

Was interessiert euch besonders:
- soll ich eher nur die Ergebnisse schildern, oder auch die Entwicklungen dahin?
- mehr IT- oder mehr OT- (z.B. Regel-)Infos?
- "witzige Szenen" oder nur Plot?

Was meint ihr?
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 31.05.2011 | 17:43
ich persönlich fand die kombination aus allem bisher recht lesenswert
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 2.06.2011 | 22:21
So... und es ging weiter. Anscheinend kommen wir pro Spielabend nur einen IG-Tag weiter...

Nachdem die beiden Gäste in der Burg ankamen, wurden sie unbehelligt gelassen. Man frühstückte und nahm entweder an einer großen Partie "Rote und weiße Kamele" mit begehbarem Spielfeld Teil (Curthan, Phederico, Alam, Tasael und Travian) oder spazierte mit der Dame Serania durch den vormittäglichen Wald (Celissa, Geleitschutz waren Helmar und eine Aufpasserin). Viele Neuigkeiten ergaben sich nicht, nur war Serania sehr neugierig auf Celissas Gefährten und Helmar ließ es sich nicht nehmen von einem Fettnapf in den nächsten zu hüpfen. Nachmittags konnten wenigstens die Gäste sich ungestört über die vorige Nacht austauschen und man ging früh zu Bett um endlich am nächsten Tag den "Gehörnten Kaiser" besteigen zu können...
... und wurde wiederum nachts von der Sphinx geweckt (sie flog deutlich vernehmbar an der Burg vorbei). Diesmal erwartete sie die Helden und versuchte deren moralischen Stand zu erkennen, wobei sich durchaus einige Unterschiede zeigten. Zum Schluss wollte sie die Gruppe mittels Rätseln bis zum Sonnenaufgang erstarren lassen, was ihr aber dank unserer Ratefüchse Tasael und Travian nicht gelang. Grollend davonziehend ließ sie die Helden in Ruhe und flog davon. Diese ruhten den Rest der Nacht weiter und machten sich reisefertig, nur um kurz vor dem Stall von den Bediensteten aufgehalten zu werden.

Regeln für Rätsel:
Erst habe ich das Rätsel (2-3x) laut und deutlich vorgelesen und habe die Spieler etwa 1-2 Minuten nachdenken lassen, im Anschluss wurde, sofern keine eindeutige Lösung vorgeschlagen wurde, eine Probe auf Klugheit +3/+6/+9 gemacht (die Rätsel wurden schwieriger). Klappte wunderbar.

Antwort des ABends:
Serania: "Wisst Ihr, was gestern abend geschehen ist?"
Helmar: "In drei Worten: Der Greif ist geplatzt!"
Gruppe:   wtf? :bang:  ::)

Und bald geht's weiter - hoffentlich zum Finale...

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 3.06.2011 | 12:01
LOL ja die berühmten drei Worte.  ;D  und so langsam wäre das Finale echt gut ^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 3.06.2011 | 13:54
... und so langsam wäre das Finale echt gut ^^
Tja, das kommt davon, wenn man den Spielern ihre Freiheiten lässt. Und das trotz der dafür schlechten Unterstützung durch das Abenteuer.  ::)

Naja, bei gleichbleibendem Tempo wirds aber nächste Woche stattfinden.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 3.06.2011 | 14:16
Mehr witzigeAnekdoten wären klasse.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 3.06.2011 | 16:59
Ok, demnächst wieder mehr aus der In Game-Area.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 3.06.2011 | 22:06
eher game arena ^^ ~;D ~;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 8.06.2011 | 19:46
Ein weiterer Spielabend ... und es ist noch nicht zu Ende:

17. Peraine 1027 BF:
Die Helden werden von Geromar aufgehalten, da dieser schon heute die Hochzeit mit der Dame Serania feiern kann und möchte, da sich ein mysteriöser Geweihter offenbart hat. Bevor die geschichte gewaltsam eskaliert, (v)erhandelt die Gruppe eine Kompromisslösung: Anwesenheit bis zum Ende der Zeremonie, danach freie Abreise. Die Hochzeit kam dann auch schnell - und als Geweihter offenbarte sich ...
Phederico! Das führte bei den Spielern zu überraschten Gesichtern. Nach anschließendem Bankett, wünschte die Dame des Hauses noch etwas Unterhaltung. Zuerst versuchten sich die Seiten an gegenseitigen Rätseln, dann versteckte sich Serania und ließ sich suchen. Die gruppen teilten sich in Celissa/Curthan/Travian und Helmar/Phederico/Tasael auf, erstere durchsuchten die Gästegemächer, zweitere den Stall. Dort trafen sie auch auf Serania, die dann die drei "bat" doch noch zu bleiben. Nach einer absagte forderte sie Phederico auf, dafür zu sorgen, dass Helmar und Tasael bleiben. Tasael sandte Celissa per "Gedankenbilder" die Neuigkeiten, welche wiederum ihrer Gruppe bescheid gab...

Ich muss los, den Rest gibts morgen, Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 8.06.2011 | 20:46
So...um mein Rätsel, dessen ich mich aufgrund eines...leeres-Kopf-Syndroms gestern nicht mehr erinnern konnte, doch mal verlauten zu lassen:

Es vermag, einen Mann zu verführen
Viele Rätsel zu stellen
Einen Greif zu entführen
Einen Krieger zu fällen

Es betrachtet den Himmel als sein eig'nes Revier
Sag, welches Wesen suche ich hier

Ja, es ist nicht das gelbe vom Ei, aber ich finds toll!

Ausserdem: Phex war mit mir, als ich dieses Rätsel ersann..kanns gar net so schlecht sein...

MfG Travian aus Gareth, Barde
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 8.06.2011 | 21:54
so, nu offiziell mitleser und senfdazugeber....
hab ich schon erwähnt dass ich gute überrschungen und cliffhänger wirklich mag? und unser pharyon hat mich da schon ein paar ma echt zur verzweiflung gebracht  von  :o bis  :pray: über  :bang:

zum letzten abend: lang aber gut

euer hexlein
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 9.06.2011 | 14:04
Irgendwann bekommen wir sie alle ..................hierher .:: ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D muhahahahahahahahahaha >;D >;D >;D >;D >;D >;D::.

oder war das doch mit Danone jogurt????? wtf? wtf? wtf?

oder vieleicht doch beides?
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 9.06.2011 | 14:45
Wann kommt Ihr denn zur Action?

Ihr spielt alles sehr genau aus, oder?  ;)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 9.06.2011 | 17:58
ich glaub das ist eher ungewollt und ergibt sich soch das wir irgendwie immer nur einen tag pro spieleabend hinbekommen................ ~;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 11.06.2011 | 07:46
Wann kommt Ihr denn zur Action?

Ihr spielt alles sehr genau aus, oder?  ;)
Tja, das lässt sich nie so genau sagen. Aber ich lass den Spielern großen Einfluss auf die Handlung, das kann dann auch bedeuten, dass viel Zeit für gruppeninterne Konflikte drauf geht. Ansonsten spielen wir schon sehr partizpativ, und das obwohl ich jederzeit vom Drehbuch abweichen würde, wenn sich die Spieler trauen... Auf der anderen Seite wollen sie gerade das "Drehbuch" erleben und der Kmapagnenverlauf ist ja nicht ganz unschlüssig.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 11.06.2011 | 08:16
Fortsetzung des "Tagebuchs":

... Da sich Tasael auf den Gedankenbilder konzentrieren musste, konnte sich Serania ihm nähern und ihn küssen. Allerdings verfehlte sie ihre Wirkung knapp und Tasael behielt die Kontrolle über sich. Das versuchte er auch Helmar klar zu machen und dabei Serania und Phederico zu täuschen. Helmar setzte sich dennoch zur Wehr und wurde von Phederico unbewaffnet aufgehalten. Derweil eilten die anderen, die ihre Bewacher umgehen konnten, Ihnen zu Hilfe. Tasael bereitete einen Ignifaxius auf Serania vor, welche Helmars Widerspenstigkeit ihrerseits mit einem Kugelblitz unterbinden wollte. Dieser konnte auch einige Sekunden davor fliehen, wurde aber letztendlich getroffen. Tasaels Ignifaxius kam postwendend zu ihm zurück. Helmar und Nindariel, der inzwischen durch das Stalltor hereinkam, konnten darauf je einen Schuss auf Serania abgeben. Danach schlug Phederico Nindariel KO. Serania stürzte sich ob der eintreffenden Übermacht durch eine nahe gelegenes Fenster und die anderen kamen zusammen. Celissa befreite Phederico vom Einfluss Seranias und die Gruppe konnte kurz darauf gen "Gehörntem Kaiser" aufbrechen. Inzwischen haben sie auch etwa 2/3 des Weges zurückgelegt und machen sich auf den Einbruch der Nacht bereit.
Und nun stehen acht Helden kurz vor dem Finale und werden die Geheimnisse um das Verschwinden der Greifen in Kürze lüften...

Die Helden für das anstehende Finale: Alam ben Gerik ("Schneider"), Celissa Anjuhal ("Tänzerin"), Curthan Tannhaus ("Soldat"), Helmar Friedhelm("Stadtwache"), Nindariel Nebelbringer (Auenläufer), Phederico von Gareth ("Schwertgeselle"), Tasael ui Albanagh (Weißmagier) und Travian Garether ("Barde").

Lustige Szenen: Gab es zuletzt leider keine ...

Fazit: Die DSA-Regeln haben mich beim Versuch der Helden, die Wachen zu überreden/überzeugen leider grandios im Stich gelassen. Zum Glück konnte ich halbwegs sinnvoll improvisieren. DAS liebe ich an DSA gar nicht.

Bis nächste Woche zum Finale, Gruß p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 11.06.2011 | 21:19
Ach ja: Hallo und herzlich willkommen im Tanelorn, Celissa und Travian. Es freut mich, dass ihr hergefunden habt. Vielleicht wollt ihr euch ja bei Gelegenheit mal im Vorstellungsbereich ... vorstellen?

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 14.06.2011 | 14:43
Wenn Federn golden fallen ist endlich zu Ende!

Die Helden wurden bei der Übernachtung von 5 Nachtwinden attackiert, konnten diese aber ohne besonderen Aufwand zügig vertreiben (nur Tasael hatte Ärger mit "seinem" Nachtwind) und erlebten das hilfreiche Einschreiten eines Sturmfalken, der wohl zu Nindariel gehört, sowie einen entfernten "Todesschrei" des letzten verbliebenen Greifen. Am nächsten Morgen gestaltete sich der Aufstieg in der Höhe als schwieriger und erschöpfender, aber die Gruppe kam am Nachmittag (etwa 4. Stunde am Nachmittag) an der Höhle an.
Zugangswörter und -rätsel wurden zügig und richtig gelöst und so konnte sich die Gruppe ins innere des "Kaisers" aufmachen. Nach ein, zwei weiteren Stunden marschieren durch einen langen Tunnel, der sich mit der Zeit immer enger spiralförmig wand, kamen sie an der Zentralhöhle an, in der ein Ritual stattfand.
Der Kampf war ziemlich spannend, obwohl gegen Ende die Ini-Folge größtenteils ignoriert wurde und das Ganze chaotischer ablief (zum Kampf komme ich ein andermal ausführlicher). Fazit: Die Helden haben unter großem Aufwand gewonnen, Nindariel und Phederico wären beinahe gestorben und auch der Rest hat schlimme Schäden erhalten. Das Ritual zur verwandlung der greifen in Irrhalken wurde aber erfolgreich gestört und Kutchek und dargasch konnten gerettet werden. Für dies Sphinx und drei andere Opfer kam aber jede Hilfe zu spät. Die Gegnerwurden größtenteils besiegt und getötet (3 Holzgolems, 1 Azzitai, 1 Schwarzmagier, 1 Schwert-/Schildkämpfer) oder vertrieben (Balphemor von Punin). Zum Schluss kam Leben in einen geschundenen Greifenkörper und die Helden wurden in ein paar Geheimnisse eingeweiht und vor einer anstehenden Katastrophe gewarnt.

Fazit: Der Kampf war spannend, auch wenn anfangs nicht alle Helden viel machen konnten. Leider wurde mein Spielspaß durch eine "Überraschung" und chaotischen Handelns seitens der Spieler erheblich gemindert, was ich am nächsten Spielabend auch nochmal ausführlich klären werde.

Es bleibt spannend...

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.06.2011 | 14:49
Wie ist denn die Rückmeldung der Gruppe zu diesem unter Kennern besonders hart kritisierten Teil des Plots?

(dämliches Rätsel, dämliche Greifen und diese Sphinx, dazu unvobereitete Paraphernalia, keine Wachen am Höhleneingang etc.)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 14.06.2011 | 19:02
also definitiv ein strunze dämlicher Greif dem der Magier auch an den Nestbaum gepinkelt hat ^^
die sphinx ...........grrrrrrr......ich könnte sie.....................naja wenigstens hat sie ihr fett abbekommen ^^
zum glück waren keine wachen am höhleneingang ^^ wenn da welche gewesen wären wäre der kampf wahrscheinlich ned zu schaffen gewesen.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 15.06.2011 | 09:48
Ich fand das Abenteuer (Also, was ich davon mitbekommem hab) eigentlich ganz gut...der letzte Abend war halt sehr...chaotisch....und finde ich auch richtig, das wir uns alle das nächste ma zusammensetzen....und was das Rätsel am Anfang der Höhle angeht...joar...eigentlich pipieinfach....( ;D)

Der Kampf war hart und fordernd, vor allem für die Nahkämpfer unter uns....aber wir hams ja geschafft, trotz einigen unklugen Taktik-Entscheidungen...

Naja, bin gespannt, wies jetzt weitergeht und vor allem, was aus jetzt passiert,
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 15.06.2011 | 18:10
Wie ist denn die Rückmeldung der Gruppe zu diesem unter Kennern besonders hart kritisierten Teil des Plots?

(dämliches Rätsel, dämliche Greifen und diese Sphinx, dazu unvobereitete Paraphernalia, keine Wachen am Höhleneingang etc.)
Hmmm, ein paar Anmerkungen von meiner Seite - die Fragen können die anderen besser selbst beantworten:

1. Die Rätsel spielten keine übergeordnete Rolle in unserem Abenteuer, sie tauchten an zwei, drei Stellen auf, waren aber eher Beiwerk als besonders wichtiges Element. Im Alveran gabs mal einen Faden dazu, der das Ganze von der Rätsel- auf die ethik-Ebene verschob. Diesem Ansatz bin ich dann ein Stück weit gefolgt. das ergab ein paar interessante Szenen.

2. Der Greif, mit dem sie sich angelegt hatten, zeigte sich von der stolzesten Seite, wurde aber insbesondere von Hexe und (Weiß!-)Magier antagoniert, auch hier gab es schönes Szenen (obwohl ich das Greifenhorstbaumbepinkeln eher  :-\ empfand). Eingebildet und zu stolz sich helfen zu lassen. Tja, Hochmut kommt vor dem Fall.

3. unvorbereitete Paraphernalia: Da verstehe ich dich nicht, kannst du das bitte ausführen?

4. Wachen am Höhleneingang: Die haben alle in der großen Höhle gewartet und hatten ihr Frühwarnsystem. Neben den drei Golems und dem Azzitai hatte Balphemor noch zwei Handlanger, die mit anderen ein Dorfmassaker veranstaltet hatten. Es gab hier auch neben Greif und Sphinx fünf menschliche Opfer: Gernot, den Fremdenführer, den Ucuriaten Holgrir, einen unbekannten Jungen, Dargasch und Kutchek. Die letzten beiden konnten von der Schwelle des Todes gerettet werden.

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 16.06.2011 | 08:37
3. unvorbereitete Paraphernalia: Da verstehe ich dich nicht, kannst du das bitte ausführen?

Es hieß (ich habe das AB nicht gespielt), dass sich Balphemor erst mal die Paraphernalia beschaffen musste. Das wurde für unplausibel gefunden. Für so ein großes Ritual habe ich die doch schon vorbereitet... Ich beziehe mich also auf solche kleinen Logikbrüche die gerade für diesen Teil des AB angeprangert wurden.

Ich interessiere mich, weil ich das JdF auch bald spielen werde und ich versuche, sowas zuvermeiden. Meine Spieler stehen nicht auf unplausible Handlung.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 16.06.2011 | 11:37
Aha
Guldor hatte mir per SMs geschrieben das Kutchek tot sei.
wenn dem so gewesen wäre, wäre ich verdammt sauer gewesen.
In den nächsten wochen werde ich vorraussichtlich nämlich wieder zeit haben
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 16.06.2011 | 14:02
set wann sterben SCs in abwesenheit der spieler? ~;D >;D
wie gut kennst du uns?????????????????????
eigentlich gut genug um sowas zu wissen ^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 16.06.2011 | 16:45
Aha
Guldor hatte mir per SMs geschrieben das Kutchek tot sei.
wenn dem so gewesen wäre, wäre ich verdammt sauer gewesen.
In den nächsten wochen werde ich vorraussichtlich nämlich wieder zeit haben
Ähm ... ich zitiere mich mal gerade selbst:
... und Kutchek und Dargasch konnten gerettet werden.
Ich halte mich ja nicht für einen besonders guten SL, aber habe ich je in Abwesenheit eines Spielers dessen SC getötet? Da bist du wohl einem Scherz aufgesessen.
Ich finds aber schön mal wieder von dir zu hören.
Ab wann könntest du denn etwa wieder einsteigen?
Und nur zur Sicherheit: Kutchek lebt, ihm geht es zwar nicht besonders, aber er lebt.

Es hieß (ich habe das AB nicht gespielt), dass sich Balphemor erst mal die Paraphernalia beschaffen musste. Das wurde für unplausibel gefunden. Für so ein großes Ritual habe ich die doch schon vorbereitet... Ich beziehe mich also auf solche kleinen Logikbrüche die gerade für diesen Teil des AB angeprangert wurden.
Ich habe das als Fluff am Rande ins Spiel gebracht. Natürlich ist Balphemor gut vorbereitet, aber die ein oder andere frische Zutat, wer kann da schon nein sagen? Kaulquappen und Kindspech werden doch schon sehr schnell... schlecht. Ich habe mich eher gefragt, was die Zutaten betrifft: Kaulquappen und Co. zur Verwandlung von Greifen... ja nee, is klar. Hier kam es mehr auf das Timing und den richtigen Ort an. Die Zutaten waren nur Beigabe für jeden 0,124 Prozent, den man rausholen kann. Wir spielen ja DSA 4.1  ;)

Naja, so langsam gibt's hier ja Leben. Schön  :).

Wobei sich da ein wenig GDSASDSA-Feeling bei mir einschleicht.

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 16.06.2011 | 19:09
Ich halte mich ja nicht für einen besonders guten SL, aber habe ich je in Abwesenheit eines Spielers dessen SC getötet? Da bist du wohl einem Scherz aufgesessen.

Ähhhm...ganz ehrlich, ich halte dich für einen großartigen SL....natürlich kein Vergleich zu mir...*hust* :Ironie:*hust*

Und ja, schön, das Guyver mal wieder was von sich hören lässt....muss man halt schauen, wie Travian dann aus dem Abenteuer aussteigt....vielleicht ein abschließender Phexensstreich, der zur ultimativen, tödlichen Herausforderung wird...(sowas wie die Kronjuwelen oder so? *zwinker*)

Quatsch...ma schauen..muss man sich ma zusammensetzen
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 17.06.2011 | 14:20
Nu mal langsam mit de junge Pferde,

warten wir doch erst ab, wie das laufen soll, wenn Guyver da ist. Immer diese verfrühten Schnellschüsse... schrecklich das.

*Schleimer*

Bis nächsten Mittwoch, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 17.06.2011 | 19:14
@ guyver: wär schick wenn de bald mal wieder vorbeischauen könntest... celissa vermisst den char kutchekl (ihren thorwalschen Türöffner  ;)) nämlich durchaus... abgesehen davon dass wir ihn schon wieder retten mussten, nu ja erst päppeln wir ihn wieder und dann gibts nen arschtritt, hihi

@ pharyon: jop geb dir recht, war ab der mitte des spielabends leider sehr chaotisch: an die eigene nase fass da wir spieler auch mehr auf die Ini-Reihenfolge hätten achten müssen und an mich speziell die eigenen char-nachteile net zu vergesssen... zur der "Überraschung" bis Mi ma noch kein comment...  
oh, GDSASDSA ??? häh?

zum Abenteuer: ähm als spieler der nur die hälfte der regeln auch nur halb so gut beherrscht wie ich es mir wünsche: ich fand die vorbereitung der gegner schon fast beängstigend und gar net so untaktisch...
zum ritual gehören bestimmt sowohl paraphernalia die man jahrelang im schrank aufheben kann als auch dinge die kurzfristig besorgt werden müssen (hey ne kleine chance müssen die SCs doch bekommen, oder?) als SC waren unsere resourcen schon im vorfeld stark beansprucht so das wir nich mit voller "kraft" in den endkampf sind, wachen am höhleneingang waren nich nötig da ein fortifex kombiniert mit 3 Golems uns arg in verlegenheit gebracht haben (erst kleiner langweilanfall weil als nichtnahkämpfer erst ma etwas aussen vor, dann akuter panikanfall weil ein SC ziemlich down der eigene magier ziemlich out of asp und dann noch ein magier und ein 5!! gehörnter feuerdämon)

euer hexlein
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 18.06.2011 | 11:48
ich versuche sobald wieder zu euch zu stossen wie ich kann.^^

Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 18.06.2011 | 13:15
@Celissa:

GDSASDSA = Gutes DSA, Schlechtes DSA

Zu den Gegnern: Ich hab ja gesagt, die Kampagne wird ne harte Nummer. Schließlich will ich euch vor spannende (nicht unschaffbar, aber auch keine Spaziergänge) Herausforderungen stellen, bei denen ihr was erreichen könnt. Und zu SC-Toden kann es dabei durchaus auch vermert kommen, Die Kampagne an sich muss ich dafür an einigen Stellen anpassen, weil die da nicht hilft.

Außerdem: Ein Azzitai ist nur ein Dreigehörnter - in der vorliegenden Fassung mit eingebauter Explosion bei Vernichtung (6W6 SP).  ;)

Zur Überraschung: Ja, reden wir Mittwoch in Ruhe darüber.

@ Guyver:
Freut mich, gib mir aber etwas vorher bescheid, sobald du das absehen kannst, damit ich das flüssig einbinden kann. Nichts gegen Improvisation, aber die Kampagne fordert mich schon genug.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 25.06.2011 | 12:52
Und es geht weiter...

Nachdem die Helden sich ein wenig gegenseitig aufgepäppelt haben und die Verstorbenen eine Feuerbestattung erhielten, machte man sich auf den Rückweg. Das Klettern forderte kaum, allerdings erkrankten Curthan und Kutchek und haben derzeit ein wenig eine Erkältung (die Spieer haben das nicht weiter untersucht, das wird noch ne schöne Überraschung). Zurück auf Burg Gryffenstein, teilte ihnen der Wachführer mit, dass der Burgherr Geromar von Streitzig am Vorabend plötzlich ausgerastet sei und sich aus dem Fenster warf, aus welchem schon seine Gattin fiel. Dabei verstarb er. Celissa ärgerte sich über den Wachführer, den sie schon einige Tage zuvor mittels Brief auf das merkwürdige Verhalten des Burgherren hinwies. Das führte zu einer kurzen Diskussion innerhalb der Gruppe über Verstand vs. Lehnstreue/Loyalität.
Tags darauf brach die Gruppe Richtung Gareth auf, wurde aber bald von flüchtenden Dörflern darüber unterrichte, dass ein rieiges Totenheer auf dem Marsch gen Westen sei, kurz darauf sahen die Helden selbst den Heerwurm. Gallys war schon umzingelt. Bei der Frage, wer dort nachschauen möchte, fiel die Wahl letzten Endes auf Celissa, die zügig ihren Kampfstab in Richtung Gallys schwang und dort einige Informationen einholte. Baron Raul von Baernfarn, den die Helden vom Turnier her kannten, war bereits gefallen und hatte sich als Untoter dem Heerbann angeschlossen. Die Helden sollen schnellstmöglich nach Wehrheim kommen und Entsatz für Gallys erbitten. Die Gruppe (Celissa kam unbeschadet zurück) beeilte sich dann, konnte aber die Straße nicht nutzen, was sie erheblich verlangsamte.
Kurz vor Dämmerung machten die Helden eine kleine Hütte aus zur Übernachtung. Viel Nachtruhe war ihnen jedoch nicht vergönnt, da bereits in der Abendwache ein gutes Halbbanner Skelette auf die Hütte zutorkelten. Dargasch, Celissa, Travian und Alam banden die Pferde los und vertrieben sie, während die anderen ihnen Rückendeckung gaben. Nachdem die Pferde verscheucht waren, versuchte man die Skelette zurückzutreiben, was jedoch mit den vielen Klingenwaffen kaum gelang. Einzig Helmar, der das Schwert Araschar, welches der Gruppe von Obaran gestiftet worden war, scheint die Skelette etwas zu irritieren. Nachdem Celissa jedoch eine klaffende Wunde am rechte Arm erlitt, zog sich die Gruppe in die Hütte zurück. Und die Skelette umschleißen die Hütte...

OT: Einige Probleme vom letzten Mal wurden besprochen, ich bin gerade dabei eine Hausregel fürs Überreden/Überzeugen zu basteln, ansonsten kamen wir das erste Mal seit langem tatsächlich über einen IT-Tag hinaus.  :cheer:
Die Spannung ist bei den Spielern durchaus hoch, das sie kaum zum Erholen gekommen sind.

Bis nächste Woche, Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 26.06.2011 | 13:09
Zitat
Curthan und Kutchek und haben derzeit ein wenig eine Erkältung (die Spieer haben das nicht weiter untersucht, das wird noch ne schöne Überraschung)
ja ne war ja klar  :Ironie:
lass mich raten die wunde von celissa is auch ned nur blos n schnitt
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 27.06.2011 | 11:27
Kommt drauf an, wie gut/schnell die Wunde versorgt wird. Es gibt ja Regeln für Wundfieber...  ;)

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 27.06.2011 | 12:54
dann sag ich hiermit mal ganz schnell das sich Kutchek ein wenig selbst versorgt....direkt nach der wundvorsorge von Celissa
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 27.06.2011 | 15:39
komm du mir jetzt ned auf einmal mit wundfieber ^^ allem anschein nach war das bis dato für uns irgendwie ausgestorben  :ctlu:
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 27.06.2011 | 19:54
hey mal langsam mit de junge pferde, zum einen steht die wundversorgung (in meinem falle das wunden lecken *grins*) noch an, dann lass ich kutchek gern noch den rest machen ( ja ich weiss ihr habt alle euer hexlein lieb  ;) ) und dann wollen wir ma schauen ob das gereicht hat od net... das gilt für alle verwundeten sobald die lieben knochentypen uns ma 2 minuten pause lassen...
und was Krankheiten angeht, joaa die sind ziemlich hässlich in DSA, das is halt so

also don´t panic

Euer Hexlein
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 27.06.2011 | 20:46
Och, das mit den Skeletten lass ma unsere Sorge sein.....wir ham ja noch Helmar mit dem tollen Schwert...(wenn der Groschen dann ma fällt....)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: lelis am 27.06.2011 | 22:18
Mal Grüße aus Hamburg dalass. Ihr scheint ja immer noch mächtig Spass zu haben da unten im fernen Saarland. ;) Werde das mal weiter verfolgen und da ich noch einige Charakter persönlich kenne, freue ich mich immer über lustige Szenen. ^^

LG
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 28.06.2011 | 17:20
komm du mir jetzt ned auf einmal mit wundfieber ^^ allem anschein nach war das bis dato für uns irgendwie ausgestorben  :ctlu:
Naja, ihr habt den Krankheiten auch nie eine Chance gelassen, mit euren magischen Heilungen. Außerdem gabs im Simyala-Finale auch schon Erkrankte zu genüge.

@ Kutchek:
Alles klar. Ab wann können wir denn ungefähr wieder mit dir rechnen?

@ Lelis:
Hi, die Runde fiebert von Woche zu Woche ganz schön mit. Wie stehts in Hamburg? Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: lelis am 28.06.2011 | 21:22
@pharyon Alles bestens. :) Wir suchen noch einen Mitspieler für unsere DSA Runde. Mag nicht einer von euch raufziehen? :D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 29.06.2011 | 09:22
Muss schauen. muss zur zeit von der arge aus nen kurs machen der Täglich bis 5 uhr geht. daher weiß ich es net genau.
ich sag dir aber vorher bescheid. meine neue nummer müsstes du ja haben
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 30.06.2011 | 00:14
Mag nicht einer von euch raufziehen?
Nah, dafür gefällts uns hier zu sehr.  ;)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 30.06.2011 | 00:41
Gestern gings weiter:

Nachdem die Gruppe sich in die Hütte zurückgezogen hatte, versorgte sich Celissa selbst - mit Kutcheks Unterstützung - und Dargasch ließ sich auf die Öffnung des Daches hiefen (er hatte als Geode so eine Art Untotenbann auf etwa 2 Schritt = Meter Radius), so dass dort keine Skelette durchkamen. Währenddessen umstellten Nindariel, Phederico und Helmar den Eingangsbereich und ließen die Skelette einzeln eintreten. Während Phederico das Skelett beschäftigte, prügelten die anderen anderen beiden es jeweils zu Knochenmehl (was wegen ihrer Waffen, 2 Schwertern etwas dauerte). Kurz bevor sie alle Skelette kleingehackt hatten, traf dann auch die Kavallerie, bestehend aus einem befreundeten Ritter, einem befreundeten Krieger, zwei Golgariten, einem Pfeil des Lichts sowie drei weiteren Kämpfern, die den Rest erledigten und die entlaufenen Pferde einfingen. Der befreundete Krieger, Avessandro, und ein Golgarit begleiteten die Gruppe dann nach Wehrheim. Auf dem Weg konnte der gefahrensinn einiger Mitglieder die gruppe vor einer Konfrontation mit Ghulen bewahren. Bei der zweiten Rast (die Gruppe reiste nunmehr nachts und ruhte tagsüber) gelang es Dargasch mit der Heilkraft Sumus den anstehenden Dumpfschädel von Curthan und Kutchek zu nehmen (schöne Lösung!). In Wehrheim angekommen, berichteten die Helden umgehend Leomar vom Berg (Reichserzmarschall) und Graf Dexter Nemrod. Zwischenzeitlich wurde Tasael wieder in den aktiven Dienst als Pfeil des Lichts berufen (die Spektabilitäten Saldor Foslarin und Racalla von Horsen-Rabenmund waren inzwischen auch vor Ort) und Königin Rohaja erreichte samt gefolge Wehrheim und verkündete ihre Teilnahme an der Schlacht. Die Helden konnten sich danach etwas frischmachen auf Burg Karmaleth (Hauptsitz des Grafen) oder Erledigungen* besorgen und im Praiostempel opfern bzw. beten. Kurz danach wurden sie wieder zu Dexter Nemrod gerufen und erlebten einen lauten Streit zwischen ihm und dem Ordensführer der Bannstrahler, Rapherian von Eslamshagen. Infolge dessen besteht nun für sie ein neuer Auftrag: Burg Auraleth, die Hauptburg der Bannstarhler infiltireieren, und ohne bannstrahler zu töten ein wichtiges Paraphernalium für die Schlacht von dort zu exfiltrieren...

Fazit: Dieser Spielabend hat mir soviel Spaß gemacht, wie schon lange nicht mehr. Leider fällt nächste Woche wahrscheinlich aus (ich muss mich in meinen neuen Job eingewöhnen).

OT: Da ich den Spielern insbesonders magisch begabter Charaktere eine Chance geben wollte, dass sie ihre Reserven vor der Schlacht zumindest etwas auffrischen können, habe ich vorsichtshalber vier Ersatzcharaktere für sie aufgestellt, aus denen sie evtl. einen auswählen können für diese Mission - das K-TEAM (kann tatsächlich einfach alles machen). Wer rät welches Vorbild für "Marder", "Frettchen", "Wiesel" und "Waschbär" Pate stand kriegt einen Fleißpunkt.  ;)

*Die lustigste Szene war mMn das Geschäft zwischen Helmar und Bahram von Wehrheim, einem verschrobenen Wehrheimer Alchimisten, der gewisse Andeutungen an eine alte Exalted-Runde hinterließ... es ging um einen Heiltrank der Stufe F.

Auch tauchte eine Regelfrage auf, die wir vorläufig geregelt haben: Kann man mit dem Hexenspeichel auch Wunden schließen?

Und mit den Spielern (zumindest dem größten Teil) habe ich bzgl. ihrer Erwartungen mir als SL gegenüber geredet und ihnen meine Erwartungen ihnen gegenüber klar gemacht. Dabei habe ich sie eine kleine Liste bewerten lassen (Ranking) um evtl. das eine oder andere Missverständnis zu klären. Ich gebe es mal hier wieder, auch wenn es den Faden evtl. etwas abseits führt, zur Not kann man das dann auslagern.
Ohne Zuordnung, die ich selbst nicht kenne:
Mündliche Aufgabenstellung: Sortiere bzw. bewerte diese 5 Elemente im Rollenspiel bitte der dir passenden Wichtigkeit (1 = das Wichtigste ... 5 = das Unwichtigste). Bei gleicher Wichtigkeit konnte die gleiche Zahl genommen und dann eine übersprungen werden.
Plot:         2 2 2 2 3 4 4
Charakter: 4 3 4 4 2 2 3
Regeln:     2 5 5 5 5 5 5
Spaß:       5 1 1 1 1 1 1
Welt:        1 4 2 3 4 3 2
Da werden wir mal übernächste Woche drüber reden. Kommentare - insbesondere seitens der Gruppe - dazu können wir aber gerne schon anfangen.

So das wärs erst mal, bis demnächst,

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Hotzenplot am 30.06.2011 | 12:21
Seltsam, dass einer "Spaß" als unwichtig angesehen hat, dafür aber Regeln als sehr wichtig. Kann es sein, dass er die Zahlen vertauscht hat? :)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 30.06.2011 | 12:42
Vielleicht, vielleicht aber auch nicht. Kann durchaus auch sein, dass er/sie es richtig verstanden hat. Werden wir sehen.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 30.06.2011 | 16:47
Zitat
Naja, ihr habt den Krankheiten auch nie eine Chance gelassen, mit euren magischen Heilungen.
na klar du weißt doch dasangriff die beste verteidigung ist  :Ironie:

im bezug auf das K-Team sind das vieleicht cheech und chong die sich mit lilo und stitsch zusammen getan haben? wtf? wtf? wtf? wtf?
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 1.07.2011 | 09:20
na klar du weißt doch dasangriff die beste verteidigung ist  :Ironie:

im bezug auf das K-Team sind das vieleicht cheech und chong die sich mit lilo und stitsch zusammen getan haben? wtf? wtf? wtf? wtf?
Lol ich lach mir nen ast. ihr wisst wirklich mir die stunden in der Massnahme zu versüsen jungs
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 1.07.2011 | 16:28
na klar du weißt doch dasangriff die beste verteidigung ist  :Ironie:
Klar, aber dann erst mal rumheulen...  :P
 ;)

Lol ich lach mir nen ast. ihr wisst wirklich mir die stunden in der Massnahme zu versüsen jungs
Tja, du weißt doch, dass wir viel Spaß haben (können).

Wann bist du eigentlich wieder dabei, Junge? In drei Wochen wirds Ernst. Wir können doch nicht ohne Kutchekt (samt Spieler) in die Schlacht ziehen!

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 12.07.2011 | 18:50
Freu mich schon auf morgen... bin mir immer noch net ganz sicher ob ich mit nem von unserm SL gestellten Ausweichcharacter ins nächste Kapitel gehe oder ob doch als Hexlein herself... Tendenz geht natürlich zum Hexlein, auch wenn das für sie echt zum einen total irre is und ne Herausforderung und ziemlich tough immerhin is sie ziemlich am limit... sag nur Hexe und Burg Auraleth
wir werden es sehn...
euer hexlein
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 12.07.2011 | 19:22
Ich wünsche Euch auf jeden Fall viel Spass auf der Burg Auraleth! :d
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 12.07.2011 | 22:04
Ich wünsche Euch auf jeden Fall viel Spass auf der Burg Auraleth! :d
Den werden wir haben...  ;D

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 27.07.2011 | 18:27
...und wie ist es gelaufen? wtf?
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 27.07.2011 | 19:06
wir sind noch mitten drin statt nur dabei ^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 29.07.2011 | 22:46
pfffuhh, ich sach nur phex war echt mit uns... will aber unsrem pharyon net vorgreifen
euer hexlein
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 29.07.2011 | 23:19
Was genau habschn verpasst? Hat meinereiner euch mal wieder den Arsch gerettet? ~;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 30.07.2011 | 07:50
naja eher wir die nach dem du dein phexenstreich versemmelt hast und dem oberhoschie der burg voll ans bein gepinkelt hast (sinnbildlich ned wörtlich), mußten wir dich erstmal aus dem kerker rausschneiden ^^
 :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie:
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 30.07.2011 | 12:34
Wie, Kerker? wtf? Geht ma gar nisch! Na, dann bin ich ma gespannt auf die Zusammenfassung....
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 1.08.2011 | 21:29
Ok, dann fassen wir doch mal die letzten beiden Spielabende zusammen:

Spielabend 1:
Nachdem die Gruppe auf Burg Auraleth mit den notwendigsten Werkzeugen ausgestattet war, machten sie sich auf den Weg gen Burg Auraleth. Auf dem Weg dorthin kamen sie ins Örtchen Sonnenfelde und bemerkten dort einen an den Pranger gestellten Bannstrahler. Mithilfe eines kleinen Ablenkungsmanövers seitens Alam (Travian und Wiesel, die Diebin, waren etwas zu lang sprachlos im Angesicht der Herausforderung), konnte jener befreit werden und aus Dankbarkeit offenbarte er ihnen einen geheimen Zugang. Somit teilte sich die Gruppe in 3 kleinere auf: (G1) Celissa, als Magd verkleidet, begab sich mit Waschbär, dem Schmied, zur Burg um im namen der Schneidergilde , ;), eine Spende zu überreichen, während (G2) Curthan mit Helmar auf dem weg dorthin waren um die Flüche von ihren Waffen (Curthan) und sich (Helmar) nehmen zu lassen. (G3) Wiesel, Travian und Alam nahmen den Geheimgang. Etwa zeitgleich gelangten G1 und G2 an das Tor und wurden vorgelassen, dabei eintdeckte Celissa einen Scheiterhaufen, der zur abendlichen Hexenverbrennung angerichtet war. Und ausgerechnet Griffpurga von Auraleth war zu dem Zeitpunkt die Wachführerin. Währenddessen kam G3 im Keller eines Versorgungsgebäudes an...

Sprüche des Abends: "Phex und fertig." bzw. "Praiosunser"
Szene des Abends: Alam springt mit einem Sprachgewitter in die Bresche, gerade als sich Travian und Wiesel so richtig um Kopf und Kragen reden: "Verzeiht, werter Herr, diese ansässigen haben mir, Alam ben Gerik, Sohn der Unwissenheit und Vater der flinken Nadel, den Weg hierher gewiesen. Sagt, ist jene Burg dort (zeigt gen Auraleth) die berühmte Löwenburg von Perricum?"
Spieler:  wtf? :o :o ;D

Spielabend 2:
Alle Gruppen kamen über verschiedene Wege letzten Endes zum Securitium und hatten auf dem Weg mit ihren Hindernissen zu kämpfen (Celissa vor allem mit ihrem Temperament). Was die einzelnen Gruppen erlebten, lasse ich die Spieler lieber selbst erzählen. Auf jeden Fall kam es im geschützten Raum zu einem kleinen Showdown: Während Waschbär und Helmar im gerangel heranstürmende Bannstrahler draußen hielten, versuchten Celissa und Curthan die Plagenknolle zu erlangen und Travian befreite die mitgeführte Kundra von all ihren Fesseln. Nebenbei: Auf unerklärliche Weise verschwand ein Banner des Tempelritterordens ( :-X)... und keiner hat den Verantwortlichen gesehen (der Spieler war nicht da). Währenddessen kämpften sich Wiesel und Alam auf der anderen Seite durch Ghule und Koschbasalt. Letzten Endes konnte die Gruppe erfolgreich fliehen... und das ohne Unsichtbarkeitstrank oder Zauberschlüssel. Zurück auf Burg Karmaleth wurden unterdessen schon einige Vorbereitungen getroffen. In der Nachtwach passierte außer kopflosen Boten nichts Aufregendes und so wurden die SCe um 3 Uhr in der früh ins Feldherrenzelt geladen um an der gemeinsamen strategischen Besprechung teilzunehmen...

Bei beiden Spieleabenden war eine starke Schienenfahrt vorgegeben, was die Spieler einerseits wussten, was auf der anderen Seite durch einen sehr eloquenten und tatkräftigen NSC/SLC namens Alam halbwegs unterhaltsam gewesen sein dürfte (allein die Gespräche zwischen Alam und Helmar). Beschreibungen gab es auch nur wenig, die Stimmung hier glich mehr einer Achterbahnfahrt à la Indiana Jones als heimliches Erkunden einer gefährlichen Basis.

Dafür wird es morgen abend auch für mich spannend: Ich habe mich für eine "Nebel des Krieges"-Variante der Schlacht entschieden und für die Spieler/SCs einige schwere Hürden aufgestellt.

Saarbrücker Spieler. bitte noch nicht lesen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

An meine Spieler: Ihr dürft gerne vorher schon etwas zum Gespielten schreiben. Einerseits ist eure Perspektive mindestens genauso spannen, zweitens muss ich mir nicht immer unbedingt die Finger wundtippen. Also: Das nächste mal ran an den Speck... äh, Plot.

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 2.08.2011 | 05:07
So ich bin heute ja auch mal wieder mit von der party.
Kutchek wird der armee ein wenig einheitzen
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 2.08.2011 | 05:24
Zitat
Szene des Abends: Alam springt mit einem Sprachgewitter in die Bresche, gerade als sich Travian und Wiesel so richtig um Kopf und Kragen reden: "Verzeiht, werter Herr, diese ansässigen haben mir, Alam ben Gerik, Sohn der Unwissenheit und Vater der flinken Nadel, den Weg hierher gewiesen. Sagt, ist jene Burg dort (zeigt gen Auraleth) die berühmte Löwenburg von Perricum?"
Spieler:  Huh Shocked Shocked Grin

absolute higliht szene, wir haben tränen gelacht.
man stelle sich das ganze so vor:
zwei mehr oder wenig und offensichtlich aus der gegend stammende Leute in begleitung eines offensichtlichen touisten. wärend die zwei einheimischen erstmal da stehen wie die kuh vorm scheunentor fängt der tourist an los zu labern und das in einem tempo und mit einem geographischen chaos das der gegenüber völlig verwirrt ist.

einfach nur herrlich, das hätte man sollen aufnehmen um es komplett wieder zu geben.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 3.08.2011 | 06:46
Gestern gings weiter und lässt sich kurz zusammenfassen mit:
1. Die Helden halfen Rohaja bei ihrer großen Rede vor der Schlacht.
2. Die Schlacht vor Wehrheim begann, die ersten beiden Hürden wurden auch eher recht als schlecht überstanden (ausführlicher werd ich, wenn die ganze Schlacht vorüber ist). Fünf Hürden plus Finale stehen noch aus.

Leider kamen wir gestern erst spät ins Spiel. Kutchek konnte leider nicht einheizen, Nindariel war der Gestank zuwider und unser Selbstbeherrschungsmonster... äh,-meister hatte gestern damit knapp kein Glück.

Mehr beim nächsten Mal, Gruß p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 6.08.2011 | 17:24
ok also ma Auraleth aus hexleins sicht: :o >:(  |:(( |:(( :3~ :puke: :gaga: :bang: 8] :fecht:
Und übersetzt: ok auftrag: geht nach Auraleth und holt die Plagenknolle... Ähm als hexe in die Hochburg der bannstrahler, joa klar ne? was ein held net alles tut... gut, "Angriff" von 3 Seiten: im Auftrag der "schneidergilde" (hier mal nen freundlichen dank an den SL/SC Aram) einen Bilderrahmen samt Brief abliefern... ersten wutanfall runtergeschluckt, die wollen doch allen ernstes ne Hexenschwester verbrennen!!!! erster schock, unsere allseits beliebte bannstrahlerin am Haupttor... aber phex mit uns, sie war anderweitig beschäftigt, nämlich mit Curthan u Helmar. Also wurden wir bis ins den Verwaltungsbereich eskortiert und in einem grossen Saal "geparkt. Erste Gelegenheit unbeobachtet zu verschwinden... also in den 2. Stock geklettert, umgeschaut und die "trophäensammlung" gefunden... zweiten Wutanfall runtergeschluckt und keine Verwüstung angerichtet, auch wenn das angesichts der ausgestopften vertrauten net leicht war und die sind ja wohl ganz bekloppt Lucelines Zauberspielgel zu entzaubern!!! nu ja,sfz,auch hier Phex seis gedankt, schnell genug in den großen Saal zurück gekommen um net durch abwesenheit aufzufallen und wieder in den Gesindebereich eskortiert... satz mit x... rest der Gruppe gefunden und von unserem schneider aram mit bannstrahleroutfit ausgerüstet (super szene unseres SL/SC bei der Kleiderbeschaffung) Wieder in 3 Gruppen aufgeteilt zweiter Anlauf um das securitium zu finden. ABER erst mal in den kerker, ich lass doch wohl keine hexe brennen, und wieder phex sei dank, konnte sie uns den weg ins securitium weisen (lol, durch die Privatgemächer von Raferian, ja, ja private Verhöre, alles klar) Im Securitium erst ma Curthan und Aram getroffen und dann kams dick, raferian und griffpurga tauchen auf, nu ja, das gibt halt noch zoff, aber auch hier hatten wir ma wieder mehr phex als verstand,zum einen konnten waschbär und helmar den eingang lang genug halten, zum anderen waren hexleins finger geschickt genug um sich die plagenknolle aus ner brenzligen aureole zu fischen und unser drittes team sich grade von aussen durch die wand ins securitium gebuddelt haben... fazit: mission erfolgreich, sind zwar alle aufgeflogen, aber auch alle entwischt und die plagenknolle is an dexter überbracht... bannstrahler erfolgreich verärgert und ne hexenverbrennung verhindert...
soweit IT
OT Fazit: joa da is durchaus ziemliches railroading aber durch ein paar echt lustige Einlagen unseres SL/SC und auch durch helmar trotzdem kurzweilig spannend und unterhaltend
Euer Hexlein
                                                                                                                                                                                                                                            
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 7.08.2011 | 13:37
ja leider konnte ich wegen der sichtn nicht kommen.
Aber arbeit geht halt vor. sry
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 10.08.2011 | 16:28
wir werden alle sterben ................................*sing*

 :gutschein:
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 11.08.2011 | 20:39
wir werden alle sterben ................................*sing*
Nicht alle...

... zum Spielabend von vorgestern:

Die Schlacht auf dem Mythraelsfeld ist in vollem Gange, die Helden halten sich wacker. Inzwischen haben sie alle (!) 6 von 7 Schlachtenszenen überstanden. Dabei sind alle Astral- und fast alle (der mächtigste fehlt noch) Heiltränke aufgebraucht und jeder SC etwa bei 2/3 seiner Lebenskraft und wenige noch bei Astralkraft über 10. Die einzelnen Instanzen stelle ich bald ins Netz, derzeit versuche ich das Ganze noch in ein verständliches Format umzuwandeln.

Erfolg des Abends: Nindariel (Spieler: Guldor) würfelt eine dreifach-1 beim Versuch eine Rhazzazzor-Illusion als solche zu enttarnen. Hat auch super geklappt, was den Spielern für das Finale ein gutes Stück hilft.

Feststellung des Abends: Reiten war für die SCs irgendwie gefährlicher als Kämpfe. Auch sind die Instanzen zum teil gravierend unterschiedlich in ihrer Überwindungsschwierigkeit.

Memo an mich: Fürs nächste Mal Diskussionsregeln klären um einen reibungsloseren Spielablauf zu gestalten.

@ Travian: Du schuldest Alam und Phex was, die haben dir jeweils einmal den A... gerettet.

@ Kutchek: Wie sieht es denn bei dir durch die Schichtarbeit aus? Wann könntest du denn theoretisch? Wir haben ja auch mit anderen Spielern das Phänomen... Ggf. auch per PN.

So fürs Erste wärs das. Nächste Woche steht das Finale an... durch den zeitlichen Verlauf kann ich die Schnitte wohl nicht so zwischen den Spielabenden machen, wie ich es gerne gemacht hätte...

Sehen Sie in der nächsten Folge: Wer übersteht die Schlacht von Wehrheim? Wer lebt noch? Und wann kann Helmar die Kräfte Araschars endlich entfesseln?

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 14.08.2011 | 15:49
Nicht alle...

... zum Spielabend von vorgestern:

Die Schlacht auf dem Mythraelsfeld ist in vollem Gange, die Helden halten sich wacker. Inzwischen haben sie alle (!) 6 von 7 Schlachtenszenen überstanden. Dabei sind alle Astral- und fast alle (der mächtigste fehlt noch) Heiltränke aufgebraucht und jeder SC etwa bei 2/3 seiner Lebenskraft und wenige noch bei Astralkraft über 10. Die einzelnen Instanzen stelle ich bald ins Netz, derzeit versuche ich das Ganze noch in ein verständliches Format umzuwandeln.

Erfolg des Abends: Nindariel (Spieler: Guldor) würfelt eine dreifach-1 beim Versuch eine Rhazzazzor-Illusion als solche zu enttarnen. Hat auch super geklappt, was den Spielern für das Finale ein gutes Stück hilft.

Feststellung des Abends: Reiten war für die SCs irgendwie gefährlicher als Kämpfe. Auch sind die Instanzen zum teil gravierend unterschiedlich in ihrer Überwindungsschwierigkeit.

Memo an mich: Fürs nächste Mal Diskussionsregeln klären um einen reibungsloseren Spielablauf zu gestalten.

@ Travian: Du schuldest Alam und Phex was, die haben dir jeweils einmal den A... gerettet.

@ Kutchek: Wie sieht es denn bei dir durch die Schichtarbeit aus? Wann könntest du denn theoretisch? Wir haben ja auch mit anderen Spielern das Phänomen... Ggf. auch per PN.

So fürs Erste wärs das. Nächste Woche steht das Finale an... durch den zeitlichen Verlauf kann ich die Schnitte wohl nicht so zwischen den Spielabenden machen, wie ich es gerne gemacht hätte...

Sehen Sie in der nächsten Folge: Wer übersteht die Schlacht von Wehrheim? Wer lebt noch? Und wann kann Helmar die Kräfte Araschars endlich entfesseln?

Grüße, p^^

ich habe net schichtarbeit sondern immer nachtschicht.
Zur zeit fange ich um 0 uhr an
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 21.08.2011 | 16:17
@ Guyver: Klar geht die Arbeit vor -  das brauchst du mir nich zu sagen. Aber warum zitierst du meinen ganzen Beitrag? Naja, wenns klappt, melde dich. Wir freuen uns - glaube ich - alle, wenn wir dich mal am Spieltisch wieder sehen.

Zum Spielabend von dieser Woche: Ich bin leider noch nicht ganz fertig geworden, die einzelnen Instanzen verständlich zu notieren, daher nur kurz.
Der Schnitt beim letzten Spielabend liegt direkt hinter der Erkenntnis der Helden, dass durch Rahastes noch etwas Großes versteckt wurde, etwas SEHR GROßES! Bislang ist auch von den Helden keiner gestorben (1x wurde es etwas eng). Dafür haben inzwischen ziemlich viele NSCs in Nähe der Helden ihren letzten Auftritt gehabt.

Zum Spielabend im Offplay: Der war dieses Mal sehr durchwachsen mit positiven und negativen Erlebnissen, die ich auch einmal entsprechend honorieren möchte.
Positives:
1. Eine Spielerin hat sich mal getraut und eine Beschreibung mal etwas bildhafter/einprägsamer gestaltet. Sehr schön!
2. Ein Spieler hat sich in der Zeit vor dem Spiel mit den Regeln auseinandergesetzt in Hinsicht der Möglichkeiten, die sein Geode mit geringer Astralkraft noch hat. Schön!

Negatives:
3. Eine Ad-hoc-Regelung bzgl. Gegenhalten gegen einen berittenen Angreifer wurde erst murrend hingenommen, nach Spielende wurde aber gemeckert. Der Spieler wusste schon zu dem Zeitpunkt um die richtige Regel, hat nur in dem Moment nicht erkennbar gemacht, was nicht stimmt. Und die eigenen Vorzüge hat er in diesem Moment auch nicht eingebracht (ich hatte sie bei dem ganzen Aufwand in der Situation vergessen; dass die Spieler Nachteile nicht benennen, kenn ich ja, aber dass sie auch die Vorteile verschweigen...?)
4. Ein Spieler konnte aufgrund seiner Müdigkeit nicht mehr am Tisch sitzen und brachte Würfelergebnisse per Handy-DSA-App ein, was mich sehr irritierte.

Soviel erst Mal, mehr, wenn ich wieder mehr Zeit habe.

Eure Kommentare?

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 21.08.2011 | 23:11
ähm *hüstel/ rot werd* danke für das kompliment...
@pharyon: ich geh mal davon aus du meinst den post zu auraleth? ok der fiel mir zugegeben net schwer... bei der schlacht fällt es mir ein bisserl schwerer aus IT-perspektive zu schreiben.. OT fand ich das Instanzen-system echt gut, das hat für action gesorgt, obwohl die kämpfe halt immer etwas nervig sind...
erstaunlicherweise wars echt die reiten-instanz die verdammt viel resourcen gekostet hat... von der stimmung her is es schon so das die charaktere (und damit auch die spieler) seit kA wie vielen spielabenden net mehr wirklich zum durchschnaufen kommen... nu ja, passt zur story also supi
Falls mich die Muse noch pakt gibts auch noch nen IT-Post.
Euer Hexlein
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 22.08.2011 | 11:31
"Etwas eng?" "ETWAS ENG?" Hallo...ich war mit einem Schlag auf unter 4 Lebenspunkten! *grummel grummel grummel* Aber was erwarte ich auch....ein extrem guter Kämpfer aus Hylailos mit einem Pailos und Gegenhalten...da sind zwei mickrige Schwerter halt...fürn Po un so^^ Was mich ein wenig genervt hat, waren die dauernden Regeleinwände. Nicht, das es schlimm war, das die alle zum nachteil der Spieler waren...aber sowas kann man doch ans Ende des Abends verlegen...wenn der SL was handwedelt, dann sollte das erstma akzeptiert werden. Gibt genug Regeln, auf die man sich fixieren kann....;)
Und dann noch ein paar IT-Gedanken zu dem großen Gebilde in den Wolken:
 "Bei Phex, was ist das? Sieht fast aus wie eine Festung in den Wolken...eine schwebende...waren da nicht irgendwann mal Prophezeiungen? Oh oh..." *wird blass* "Das...ist unser Ende"

So...auf dem Level is Travian grade von der Moral  her...wird lustig, das das nächste ma auszuspielen.

Tante Edith meint, das ich am Dienstag dabei bin...endlich mal wieder frühzeitig bescheid weiss
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 22.08.2011 | 13:43
"Etwas eng?" "ETWAS ENG?" Hallo...ich war mit einem Schlag auf unter 4 Lebenspunkten! *grummel grummel grummel*
Siehste, Travian war noch nicht einmal unter 0 LeP. Das geht doch noch...  ;)

Zitat
Was mich ein wenig genervt hat, waren die dauernden Regeleinwände. Nicht, das es schlimm war, das die alle zum nachteil der Spieler waren...aber sowas kann man doch ans Ende des Abends verlegen...wenn der SL was handwedelt, dann sollte das erstma akzeptiert werden. Gibt genug Regeln, auf die man sich fixieren kann....;)
Naja, ich hab jetzt alle strittigen Regeln, die mir noch eingefallen sind, nachgelesen. Bislang waren die ad-hoc-Regeln alle spielerfreundlicher als die RAW (Rules as written). Das mit der Benachteiligung sollten wir daher morgen vor dem Spiel klären... auch damit es in Zukunft nicht so viele unnötige Diskussionen während bzw. neben dem Spiel gibt.

Bis denne, Gruß p^^

PS: @ Celissa: Der Bericht ist auch toll, aber ich meinte eine Beschreibung vom letzten Spielabend in Game.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 26.08.2011 | 22:03
So, mal mein Senf zu letztem Dienstag:
Irgendwie hatten alle die Schnauze voll von Kämpfen.
Ich kann nicht sagen, obs am Wetter lag oder woran, aber iwie bekam man den Eindruck, das alle schlechte Laune hatten. Das zeigte sich natürlich auch Ingame. Da muss ich mir auch an die eigene Nase fassen, weil wirklich aktiv am Geschehen mitgewirkt hat kaum einer. Irgendwie...lustlos alles....
Wobei unser SL wirklich ein paar tolle Aktionen aufgefahren hatte, die wirklich Spass gemacht hätten.
Zum Bleistift die Sache mit dem Banner...die hat mir sehr gefallen.
Sehr stimmungsvolle Szenen gab es da, viele Sachen, die einen mitgerissen haben. Aber ich hatte so den leichten Eindruck, das allen das zuhören dieser Szenen besser gefallen hat, als das aktive Mitwirken in selbiger.
Kann auch sein, das eine alllgemeine DSA-Müdigkeit sich eingeschlichen hat, weil in der Donnerstags-Runde ist es ähnlich (wobei ich da den Fehler eher bei mir als SL sehe, weil ich irgendwie nie die Stimmung übermittelt bekomme, die ich gerne hätte...aber das ist hier ja unerheblich)
Aber um mal beim Topic zu bleiben und ein wenig vom Geschehen zu kommentieren:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 27.08.2011 | 06:06
einmal extra senf oben drauf ^^

ich denke mal das es ne kombination aus den möglichkeiten 1. scheißendreck wetter = durch die schwüle hitze eh alles mies gelaut und leicht gereitzt (ging mir jedenfalls die ganze woche so) und 2. einer gewissen Kampfunlust die sich irgendwann einschleicht wenn man halt in ner großen schlacht nur am metzeln is und nix anderes mehr tut.
das wäre so meine sicht der dinge

Zitat
weil in der Donnerstags-Runde ist es ähnlich (wobei ich da den Fehler eher bei mir als SL sehe, weil ich irgendwie nie die Stimmung übermittelt bekomme, die ich gerne hätte...aber das ist hier ja unerheblich)
und dafür gehörst du gegibst  >;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 27.08.2011 | 14:54
Danke für die Zusammenfassung Travian!

Meine Perspektive gibts im Laufe der nächsten Woche. Nur zur Info und mit Spoilerwarnung: Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,69622.0.html) habe ich alle 7 Instanzen aus meiner Sicht mit eigenem Fazit wiedergegeben. Eure Meinung dazu würde mich sehr interessieren.

Zur Kampfmüdigkeit: Wenn die Helden und die Spieler gerade so keinen Bock mehr haben und die SCe völlig down sind, dann...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Entgegen anders lautender Prophezeiungen ist auch bislang noch kein SC verstorben.

Ausführlicher wird's ein anderes Mal.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 30.08.2011 | 16:12
Fortsetzung:

Nachdem die Helden es knapp geschafft hatten, die Entschwörung des Rahastes (diesen Teil konnte ich nicht besonders spannend und dramatisch präsentieren) lange genug zu beschützen, wurde das eigentliche Manöver Galottas offenbar: eine fliegende Festung!

Die Helden berieten kurz, was jetzt das beste Vorgehen wäre, da nahm das Unheil seinen Lauf und eine Welle anti-elementarer Gewalt brandete nach der anderen auf - immer wieder begleitet von spontanen Erscheinungen von passend anti-elementaren Dämonen. Nach einem orkanartigen Sturm (danke übrigens an den Ventilator, der just unbeabsichtigt eine enorm große Aventurienkarte von der Wand blies) folgten spitze Ranken und scharfes Gras, das die Bewegung sehr einschränkte. Daraufhin folgten Feuerausbrüche und zuletzt ein Erdbeben. Hier endete auch der letzte Spielabend. Ein Hindernis steht den Helden noch bevor, bis das Magnum (Magnus?) Opus vollendet ist.

Offplay: Die "Helden" (derzeit in der Gruppe 2) mit dem Vorteil "Gefahreninstinkt" ermittelten zu Beginn des Abends einen GiP* (TaP* für Gefahreninstinkt). Pro * erhielten sie einen Marker, mit dem sie (vor Auswürfeln von Schaden; mit einer Ausnahme wurde sich auch dran gehalten) entweder 1 SC/NSC für eine komplette Szene schützen konnten oder das Ergebnis einer defensiven Probe (Ausweichen, Parieren, Nicht-getroffen-werden,...) zu ihren Gunsten drehen konnten. Das hat super funktioniert und sorgte für gespannte Diskussionen gegen Ende des Spielabends, weil für das letzte Hindernis nicht mehr genügend Marker vorhanden sind um 3 NSCs und 7 SCs zu schützen. Bislang hat sich Alam schon bereit erklärt, den anderen Vorsprung zu verschaffen. Nun kloppen sich noch Curthan, Helmar (nicht wirklich), Nindariel und Celissa um die verbliebenen 2 Plätze... ich bin Mal gespannt.

Morgen Abend geht es weiter... und es wird natürlich noch schlimmer...

Grüße, p^^

PS: Leider kommt es zur Zeit kaum zu nennenswerten Anekdötchen. Fehlt der geneigten Leserschaft sonst noch was bei den Beschreibungen/Wiedergaben?
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 30.08.2011 | 20:10
Hey...ich hab auch gesagt, das ich mich opfere, damit die anderen abhauen können! Nich unterschlagen, bitte^^ Leider kann ich ja morgen net mit dabei sein....aber falls Travian sich opfert (Wo ich nichts gegen hätte, wenn sich sonst niemand findet...ausserdem schuldet er den anderen ein paar Leben) Sollte ich das dann erfahren, damit ich einen Ersatzcharakter mitbringen kann das nächste mal
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 31.08.2011 | 09:39
Stimmt, du warst auch dabei... Naja, liegt nicht mehr in unserer Hand. Curthan hat schon klare Vorgaben gemacht.

Kannst du sicher nicht dabei sein? Das wäre jammerschade... ich bin als SL auch bestimmt gaaanz brav!

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 1.09.2011 | 09:29
Und weiter geht's...
Nachdem die Helden sich lnagsam fortbewegen konnten und ein Schutz bietendes Wäldchen in Nähe rückte, bebte die Erde stärker auf, als zuvor und erzeugte Klippen, kleine Schluchten und unwegsames Gelände. Auf einem Pfad vor den Helden erschien , sich aus dem Boden windend ein neuer, wurmartiger Dämon (für Dämonologen: ein Achorhobai), der den einzig gangbaren Weg zur Hälfte blockierte. Nun berieten die Helden, was zu tun sei und die 5 Entschlossensten zogen Grashalme, was dazu führte, dass Nindariel, Curthan und Helmar den Dämon ablenkten, während die anderen vorsichtig versuchten, diesen stellenweise zu umgehen (in Celissas Fall: umfliegen). Das klappte auch wunderbar, dank der Fernkämpfer (die diesen Spielabend auch ihre angesagten Fernkampfangriffe "entdeckten"). Ihre Gefährten waren fast in Sicherheit und der Dämon (für die Helden nicht erkennbar) fast geschlagen, da ergriff Helmar mit der Klinge Araschar in Hand ein praiotischer Übermut, und er erschlug den Dämon (hatte nur noch etwa 7 LeP)...

... was dazu führte, dass dieser in einer gewaltigen Explosion verging die sogar in 20-30 Schritt noch erheblichen Schaden anrichtete. Die Fetzen des Dämons, samt Säure und Schleim, trafen Helmar auf seinem Pferd aus unmittelbarer Nähe, aber auch Nindariel und Curthan, die den Dämon auf der anderen Seite umrunden wollten. Beide wurden so schwer verletzt, dass sie ihr Bewusstsein verloren. Celissa und die anderen bemerkten das und eilten (mehr oder weniger schnell, da sie z.T. mit dem Retten eines kleinen Zwergentrupps beschäftigt waren) den schwerst Verwundeten zu Hilfe (Helmar hatte aufgrund des mächtigen Heiltranks und seiner enorm guten Rüstung NACH der Explosion immer no0ch 21 LeP). Dabei ergab sihc aus einer Kombination von Würfelunglück und Pech, dass Nindariel verstarb, und dass obwohl, seine Schwester aufgrund der Lebensgefahr für ihren Bruder ihre Falkengestalt endlich überwinden konnte und ihre gesamten magischen Heilkünste aufbot, diesen zu retten. Leider vergebens.

Curthan konnte indes stabilisiert werden. Die Freude darüber hielt aber nicht lange an. Nachdem Helmar bei der Suche nach einem fähigen Heiler auf den Golgariten Mythradan traf, der einer sterbenden Kampfgefährtin Königin Rohajas, Larena von Alfz, das letzte Geleit erwies, senkte sich die fliegende Festung auf eine "niedrige" Höhe von drei- bis vierhundert Schritt und entließ diverse Flugwesen, darunter hunderte von Gargylen, die das Schlachtfeld nach (noch) Lebenden absuchten und diese empor zur Burg schleppten. Eine Halbschwadron hielt dabei auf die Helden zu. Mythradan und Helmar bemerkten dies und sattelten ihre Pferde um den anderen beizustehen. Diese wehrten sich erst gegen die Angreifer, stellten jedoch bald ihre Bemühungen ein (sinnvollerweise, so geschwächt, wie die Helden z.T. waren). Letzten Endes wurden alle Helden (und nahe NSCs) gefangen, sogar Mythradan und Helmar, nachdem diese erfolgreich mit Sturmangriffen zwei Gargylen Schmerzen bereiteten. Nur Celissa konnte auf ihrem Besen (mit dem letzten AsP) schnell und weit genug fliehen. Auf ihrer Flucht in Richtung Gareth stellten sich aber schnell alle Nackenhaare auf, da ihre Certrautenschlange Lis(s?)kan und sie bald schon eine gefährlich-unheilvolle Präsenz bemerkten. Kurz darauf zog auch schon ein Irrhalk an ihnen vorbei und flog Celissa zugewandt rückwärts vor ihr her...
[to be continued]

Fazit: Der Abend war sehr heikel, mit einigen Tiefen (v.a. Nindariels Tod) und auch vielen Lachern.

Die Szenen des Abends:
1. S1 (Nindariel/Mythradan) stellt früh am Abend seine neu erworbene "Nichtlustig-Tasse" mit dem Pudel des Todes und besagtem Tod als Motiv drauf mit Hinweisen auf ihre Existenz repräsentativ auf den Tisch. --> SL: "Wenn heute jemand stirbt, ist die Tasse schuld." (in der Tat traf es ja dann gerade Nindariel)

2. SL verwechselt häufiger sein Glas (Inhalt: Sprite) mit dem Helmars Spielers (Glas-Inhalt: Sprudel) --> SL (völlig entnervt): "Das [Glas] steht auf dem meinem Platz. Mach das wech."

3. SL (dieses Mal in der Tat grobsprachigst): "Die (SCs) haben heute keine Aktion für diese Runde."

4. Es geht um die Frage, welcher Held das letzte freie Pferd reiten soll: Dargasch oder Travian (der leider nicht da sein konnte). SL: "Kloppt euch jetzt oder spielt 'Schnick, schnack, Zwerg'."

5. SL im Gespräch mit 2 Spielern. S1 bietet gerade Kaffee an, S2 braucht Angaben für eine Probe.
S1 (Nindariel): "Kaffee mit Milch?"
S2 (Dargasch): "Um was ist meine Probe erschwert?"
SL (zu S1): "Ja, mit Milch."
S2: "Wie - erschwert um Milch?!"
SL (trocken): "Ja, ich würfele jetzt 2 Tetrapack Milch auf dein Charakterblatt und was du dann noch lesen kannst, ist die Erschwernis für die Probe!"

6. S2 (Dargasch) würfelt für seine Probe, hat sich aber vorher nicht netschieden, welcher Würfel für welchen Wert stehen soll.
S2: "Ich muss meine Würfelreihenfolge auswürfeln..." (nimmt 3 W6 würfelt und wertet das irgendwie aus, keine Ahnung wie)
SL (entsetzt): "FREAK!!!"

So, ich hoffe, dass ich jetzt nichts wichtiges unterschlagen habe. Ansonsten dürfen die Spieler gerne ergänzen.

Grüße, p^^

PS: Alam hat Nindariel das Versprechen abgenommen, auf Nindariels Schwester aufzupassen, was nach ihrer Rückverwandlung nochmal vorher nicht absehbare Komplikationen bereiten dürfte... o.O

PPS: Dieses Mal gab es keine Beschwerden über Spielerbenachteiligungen, im Gegenteil wurden zu ihren Gunsten einige Regeln ignoriert ;-) 

PPPS: Nun, am 24. Perain 1027 BF, scheint das Ende der Welt wirklich, wirklich nahe.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 1.09.2011 | 12:04
Wie ich lebe noch? Warum? Ich meine...hä? Und Nindariel Tot? Aber aber aber aber...das is voll gemain...ich hab mir schon viele Charaktere angeschaut...vor allem...eine SMS deutete an, das Travian leichte....Schmerzen im Bereich hat, wo's einem Mann besonders wehtut....aua.
Aber alles in allem...schade, das ich nicht dabei sein konnte...ich hoffe, das nächste mal bin ich wieder dabei.
PS: Sorry, das ich so verworren schreibe...ich bin im Prinzip grade eigentlich gar nicht da und deswegen auch nicht im Internet^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 1.09.2011 | 15:48
1. Wenn Travian Schmerzen hat, ist Travian (noch) nicht tot. Aber er hat recht: Die Schmerzen dürften ihm keinesfalls behagen. Oder möglicherweise den geplanten Kindern. Oder einer zu betörenden Dame.

2. Wenn Spieler nicht da, dann bei Hölzchen ziehen, Hölzchen besonders kurz. Soll heißen: Wir in unserer zwölfgöttlichen Weisheit lassen Heroen selbst unter beglaubigtem Einverständnis nur dann in Alveran, Borons Hallen oder die Niederhöllen eingehen, wenn GMV und Würfel das nicht anders zulassen (GMV hier bitte als Gesunder Meister-Verstand verstehen).

3. Wenn er meint, er rede verschwürbelt, kann er das gerne auch inplay einbringen, was nächste Woche nicht an einem Dienstag und nicht im Sternzeichen des Löwen oder des Raben stattfinde.

Und ansonsten wünschen wir ihm traviageneigt und phexgefällig viel Erfolg auf dass er in Bälde wieder am quasiallwöchentlichen Treiben partizipieren könne.

Die Zwölfe mit ihm!

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 1.09.2011 | 18:28
1.: Ich hoffe, die zu betörenden Damen (Ich hab die Hoffnung auf die Königin noch nicht aufgegeben) werden nicht all zu enttäuscht sein.
2.: Ich bin dem GMV und den WÜrfeln eigentlich auch dankbar...
3.: Ich bekomme Kopfaua von dem geschwürbel....deswegen ignoriere ich das einfach ~;D

Möge Phex seiner Seele gnädig gestimmt sein

Mit Bardenklang und Sopranstimme
Travian
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 2.09.2011 | 08:13
Möge Phex seiner Seele gnädig gestimmt sein
Derzeit gibt es viele Seelen, die der Götter Gnade bedürfen. Auf welche im Besonderen bezieht Er sich?

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 2.09.2011 | 11:05
Wir beziehen uns auf die Seele des Spielleiters, die besonderer Gnade bedarf, da er offensichtlich unter einer schweren Schädigung des Sprachzentrums leidet und nur in gesteltztestem Garethi kommunizieren kann  ;)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 2.09.2011 | 11:14
Mir als Christ geht Phexens Gnade am A...Allerwertesten vorbei. So, genug Geplänkel.

1. Back to Topic.

2. Schau, dass du nächste Woche (Mittwoch oder Donnerstag) wieder dabei sein kannst.

'n schönes Wochenende wünsche ich allerseits.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 4.09.2011 | 09:13
Zitat
Mir als Christ geht Phexens Gnade am A...Allerwertesten vorbei.

komm jetzt mach du mal ned so als ob du dauernd in die Kirche rennst ......................................... >;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 6.09.2011 | 10:20
Das schon... aber in keine der 13 Kirchen, die du im Sinn haben könntest.

Zum Thema:
Heute abend geht es weiter und wir werden es mit Alpträumen, inneren wie äußeren Dämonen und Glaubensfragen zu tun bekommen. Im Vorfeld möchte ich das Thema "Respekt im Spiel" anschneiden um die Meinungen der Spieler in Erfahrung zu bringen.

Bin mal gespannt wie es läuft. Einige Spieler werden es ob des Cliffhangers des letzten Spielabends auch kaum erwarten können.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 7.09.2011 | 19:20
Cliffhänger??! CLIFFHÄNGER?!?!! CLIFFHÄNGER!!!!! das grenzt ja schon an seelische Grausamkeit!
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 8.09.2011 | 15:40
Cliffhänger??! CLIFFHÄNGER?!?!! CLIFFHÄNGER!!!!! das grenzt ja schon an seelische Grausamkeit!
Danke,  >;D.

Die Zusammenfassung vom letzten Spielabend folgt morgen und endet ... wieder mit Cliff-Hängern.   ~;D

Es gibt viel zu tun...

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 9.09.2011 | 12:44
Ok, hier eine - kurze - Zusammenfassung der Ereignisse:

Celissa wurde von dem Irrhalk, der sich als Theraj vorstellte, gebeten zügig zu landen, damit er seinen Befehl gegnerische Flüge zu unterbinden nicht mit ihrem Tod erfüllen müsse und versprach, dass er sein Möglichstes dazu tue, dass ihr kein Schaden entstehe, nachdem er/sie/es ihr Fluginstrument vernichtet habe. Nach einiger Diskussion ging sie darauf ein - und tatsächlich passierte ihr nichts weiter. Sie traf im Gegenzug auf einige Überlebende der Schlacht, darunter Phederico, die Gareth warnen wollten.

Während dessen wurden die anderen von den Gargylen nach Kholak-Kai, der schwebenden Stadt, gebracht, wo sie entkleidet und zum Blutopfer erbringen "vorbereitet" wurden. In riesigen "Opferbatterien" waren sie dann in einer Art Sarg gefangen und gefesselt während Ranken sich in ihre Adern bohrten und "tranken". Zu diesem Zeitpunkt ließ sich Imperator G.C.E. Galotta es nicht nehmen, die 2000 Gefangenen zu betrachten und sogar den Reichsgroßgeheimrat Dexter Nemrod zu unterwerfen.

Mit Hilfe des Mechanicus Leonardo von Havena gelang einigen Gefangenen, darunter unseren Helden die Flucht und sie konnten sich von der fliegenden Festung retten - mit einer Art Gleitschirm. Dabei landeten Helmar und Dargasch im Wasser, was zumindest den Zwerg in ernste flüssige Schwierigkeiten brachte. Jedoch konnte Mythradan Dargaschs zu frühes Vor-Boron-treten verhindern und Alam ihn wiederbeleben. Nachdem dann auch alle auf der richtigen Seite waren, ging es Richtung Gareth.

...

Dort angekommen überschlugen sich die Ereignisse: Reichsbehüterin Emer erlitt aufgrund Rohajas Tod einen Nervenzusammenbruch, viele Bürger wollen die Tadt verlassen und zu allem Überfluss hat es jemand auf Celissas Familie und Salix Honorald abgesehen. Mal ganz abgesehen davon, dass sich Celissas Tochter angeblich merkwürdig verhalte, den mysteriösen Morden und dem Verschwinden diverser Magier wie Dschelef, Elcarna und ehemaligen SCs...

Fazit: Bei der Gruppenteilung konnte ich eine ausgeglichene Beschäftigung nicht immer gewährleisten. Ich denke aber, der geringe Kampfanteil (Buttkicking im wahrsten Sinne), Curthans fulminanter Speicheleinsatz und ein emotionsgeladenes Wiedersehen sorgten für eine emotionale Achterbahn und damit Spielspaß für die ganze Gruppe, dafür dass vier von sieben Anwesenden sehr groggy und müde waren.

Satz des Abends: Curthan versucht einen NSC von etwas zu überzeugen, dass dieser ihm nicht glauben will. Helmar flickt derweil ein Holzboot, damit alle auf die garetische Seite des Flusses gelangen können. Nachdem er erfolgreich damit war, nähert sich Helmar nun der Gruppe und mischt sich in das Gespräch ein. Der NSC, der Helmar aus einer früheren Begegnung (blutige See) kennt, weitet seine Augen und meint dann zu Curthan: "Einverstanden, ich glaube Euch. Aber bitte: Haltet seinen Mund (deutet auf Helmar)!"

Grüße, p^^

Ich hoffe, ich habe nichts Wichtiges ausgelassen.  ;)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 14.09.2011 | 12:52
Gestern gings weiter:

Mit Hilfe Bruder Stygomars und Mythradans konnte der unnatürliche Schlaf Celissas Mutter, ihrem Geliebten Brin und Salix Honorald schnell beendet werden. Auch wurde zügig (mit Hilfe eines eingetroffenen Praios-Geweihten) herausgefunden, dass Celissas Tochter von einem Dämon besessen ist. Helmar und Travian (und Fessir) haben derweil Leonardos ehemaligen Helfer Nestel aufgesucht, der sich sehr widersetzte, aber (wenn auch unfreiwillig) einige nötige Informationen preisgab. Nun sind Celissa, Curthan, Dargasch und Alam unterwegs zu Polberra, der im Verdacht steht, entweder der Verursacher der Besessenheit oder zumindest bei der Verbannung des Dämons behilflich zu sein (als Alternative zum Praiosgeweihten, der sich da schon angeboten hat - Celissa hat da noch ihre Zweifel). Helmar, Mythradan, Travian und Fessir sind derweil ebenfalls im Südquartier unterwegs um Leonardos Flugmaschine zu finden...

Fazit: Selten hatte ich als SL so wenig Spaß wie gestern, alle spielten drunter und drüber, die meisten für sich. Zu Beginn des Spiels wurde ich (wieder einmal) vor vollendete Tatsachen gestellt, die der Spieler auch nicht zugunsten des Gruppenspiels geändert haben wollte. Und das Chaos entwickelte sich weiter, ein Spieler kam da kaum ins Spiel mit rein... Es war sehr frustrierend für mich und hat mir jede Menge Spaß am Spielen genommen. Die Spieler waren - soweit die Rückmeldung - einigermaßen zufrieden, bemängelten aber den geringen Fortschritt der Handlung. Da werden wir nächstes Mal drüber reden...

Szene des Abends:
Zwei SCs durften im Vorfeld Gassenwissen-Proben machen, um Hinweise für ihre Informationssuche zu erhalten, sollten sich ihr Ergebnis aber kurz merken. Währenddessen wurde IG die Gruppen- und Aufgabenteilung besprochen und man stand (kurz nach der bewegenden Ansprache Emers) kurz vor dem Aufbruch.
NSC an SC gerichtet: "Wie weit seid ihr?"
SC: "14!"
Wir anderen:  wtf? ???  :o

Bis zum nächsten Mal, Grüße p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 14.09.2011 | 20:53
Zitat
NSC an SC gerichtet: "Wie weit seid ihr?"
SC: "14!"

NSC an SC gerichtet : was habt ihr raus?
SC : 14

so war das ^^

Zitat
Zu Beginn des Spiels wurde ich (wieder einmal) vor vollendete Tatsachen gestellt, die der Spieler auch nicht zugunsten des Gruppenspiels geändert haben wollte.

sind wir mal ganz ehrlich:
es kann nicht sein das ein neuer Char wie in the Gamers in die Gruppe integriert wird,
so style like (IT) "oh i notice your group has no wizzard" (ot) dude is this your new char? ......"yes" (IT)" you look trustwortly come join us" wobei der letzte teil mit dem join us mal so komplett geflissentlich vergessen wurde........................
wieviele sc und nsc hatte die gruppe zu diesem zeitpunkt 6 oder 7 ? von denen sich einer Namentlich vorgestellt hatte .............
IT hatte mein char auch ned wirklich irgendwelche schlüssigen infos das er mitkommen sollte da im die ganze gruppe bis auf einen unbekannt war ,ihn niemand gefragt hatte ob er denn mitkommen wollte etc pp.
und nur weils für den meister/sl einfacher ist heißt das ned das solche floskeln wie sich vorstellen oder den neuen mal fragen ob er denn überhaupt will komplett zu ignorieren sind.
da mein char noch nicht mal ansatzweise einen Grund hatte außer ganz entfernt vieleicht Neugier, da mit zu latschen..................warum hätte er das also tun sollen????????????
und nur so neben bei bin ich dir schon entgegengekommen als ich den Boron geweihten gefragt hab ob er hilfe braucht...............

Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 15.09.2011 | 08:21
Die Charaktere sind gemeinsam von der fliegenden Festung geflohen (dort wurde sogar Mytradan von einem ihm Unbekannten befreit) und nach Gareth gereist und gemeinsam bei der Reichsregentin gewesen... Innerhalb dieses Rahmens dachten die meisten von uns, mir inklusive, dass eine Vorstellung in der Zeit stattgefunden hat. Deiner Argumentation nach hätte ich Mytradan (und Sarastro) auf der Festung schmoren lassen müssen.

Aber stimmt: Wir haben es nicht ausgespielt.

Zur Reichsregentin hat Mytradan auch niemand eingeladen, im Vorfeld wurde abgesprochen, dass man dort erst Bericht erstatten und dann gemeinsam das weitere Vorgehen beratschlagen wolle. Dass du Mytradan da ausgeschlossen sahst, war mir (und mWn den anderen) nicht klar.

Das ist aber auch nicht der Hauptgrund: Ich war eine Stunde vor Spielbeginn da, es wurde noch gekocht und gegessen. Da wäre mir diese Info im Vorfeld lieb gewesen, das ich mich drauf hätte einstellen können. Aber nö: Erst bei Spielbeginn hast du das mitgeteilt. Klar konnte ich dann noch ein wenig improvisieren. Aber ab da fings halt an drunter und drüber zu laufen.

Die IT-Begründung teile ich zwar nicht ganz, aber damit kann ich leben, das OT-vor-den-Latz-geknallt-bekommen finde ich aber sch....ade, insbesondere da Curthans Spieler vor nicht allzu langer Zeit etwas in der Art gebracht hatte und ich entsprechend darauf hinwies, das mir sowas sehr gegen den Strich geht. Wir spielen zusammen, nicht jeder für sich. Es sei denn die Gruppe will das so. Das entspräche aber nicht meinen Spielerwartungen und ich müsste dann mein Schlüsse draus ziehen.

Wie gesagt: Lass uns in Ruhe nächste Woche drüber reden.

Grüße, p^^

Edit: Rechtschreibung.
Post-Edit: Formulierung. Sorry p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 15.09.2011 | 15:33
Zitat
Aber nö: Erst bei Spielbeginn hast du das mitgeteilt. Klar konnte ich dann noch ein wenig improvisieren. Aber ab da fings halt an drunter und drüber zu laufen.

definitiv falsch .............................
letzter spiele abend hatten siech alle schon zu salix auf den weg gemacht und unterwegs viel curthan dann auf das mythradan nich mit is. als sie schon in den straßen unterwegs waren und der Golgarit schon auf dem weg in den Tempel, was ich auch deutlich gesagt habe und du auch zur kenntnis genommen hattest.
denn du hattest mich gefragt warum ich nich mit gehe und ich hatte dir da schon gesagt das es keinen grund gibt mit zu gehn und das mich niemand gefragt hatte ob ich mit will .................... also definitiv ned erst gestern............................
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 15.09.2011 | 15:47
Das hab ich ganz anders in Erinnerung...
Hmmm... dann wunderts mich aber, dass der Spieler vorgestern noch zu Beginn auch überrascht war und einen Wurf zum rechtzeitigen Dran-Denken wollte...

Und das unter anderem Mytradans Befreier samt Gefährten Widerstand gegen Galotta (und Rhazzazzor) planen ist kein Grund für einen Boron geweihten Golgariten, dessen Hauptaufgabe unter anderem die Bekämpfung von Untoten (und danach Alanfanischer Häresie) ist, evtl. mitzumischen?

Was wäre denn ein guter Grund?

Wie gesagt, dass wir das nicht ausgespielt hatten, stimmt und tut mir Leid. Aber warum sagst du da nix zu dem Zeitpunkt, sondern später? Hinterher mit irgendwas ankommen mag ich nicht - und das dürfte inzwischen bekannt sein. Wir haben ja schließlich nicht umsonst für sowas Vereinbarungen getroffen.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 15.09.2011 | 16:40
zum ersten bin ich nicht hinterher damit angekommen sondern hab das chon den spieleabend zuvor angesprochen nur hat mir da anscheinend mal wieder nienad zugehört..................................

des weitern war die situation kurz vor ende letzter woche die das die gruppe fluchtartig zu salix aufgebrochern ist den golgariten stehen lies, ich mich darauf hin schon beschwerte, curtan dann meinte er geht zurück und sagt ihm das er mitkommen soll der golgarit aber schon auf dem weg in den tempel war .

Zitat
Und das unter anderem Mytradans Befreier samt Gefährten Widerstand gegen Galotta (und Rhazzazzor) planen ist kein Grund für einen Boron geweihten Golgariten, dessen Hauptaufgabe unter anderem die Bekämpfung von Untoten (und danach Alanfanischer Häresie) ist, evtl. mitzumischen?

das ist ganz einfach , das ist sogar ein grund den ich als spieler OT weiß und wusste ahaber...............IT kam es zu keinen weiteren gesprächen wie weiter vorgegangen wird oder sonstiges sondern alles is schlagartig zu salix losgerannt..............
ergo denkt sich der Golgarit : naja dann geh ich erst mal in den tempel, entweder finden die mich dort oder im tempel gibts was zu tun für mich.


außerdem gings mir ned darum das es ausgespielt wird bis aufs blut aber so n kleiner satz am rande  so von wegen : ich stell mich dann auch mal vor und laber n bischen mit dem hätte völlig gereicht aber da kam einfach mal garnix außer von travian.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 16.09.2011 | 12:55
Ich verstehe da Guldor sehr gut. Sein Charakter ist halt so...  >;D

Im Ernst: Auch wenn es unterhaltsam ist, Euch beim Gezänk zuzugucken und Verärgerung aus den Zeilen herauszulesen (ist ja wie bei RTL II hier  ~;D), solltet Ihr solche Gespräche untereinander am Telefon führen. Hier fühlen sich zwei Leute auf den Schlips getreten, und in Textform kommt es einfach viel zu häufig zu Kommunikationsfehlern (Weil die Betonung und so fehlt) die das ganze schnell eskalieren lassen. Wahrscheinlich ist es einfach n dummes Missverständnis oder jemand hat etwas vergessen, aber daraus jetzt irgendwelche Ingame Diskussionen zu führen halte ich für völlig verfehlt.

Ich halte hier für ein Reset, dass der Boroni gefragt wurde und mitgekommen ist für die beste Vairante für das gemeinsame Spiel.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 16.09.2011 | 13:39
Abgesehen vom "Unterhaltungswert" finde ich die offene Diskussion hier hilfreich um in Zukunft genau solche Fehler, die ja am Spieltisch passiert sind, zu vermeiden.

Bei mir war nur angekommen, dass Mytradan zum Tempel gehen WILL, nicht jedoch, dass er das TUT.

Und für die Zukunft: Jeder Spieler darf NATÜRLICH ansprechen, wenn ihm im Spiel eine Szene, eine Regel oder sonst etwas fehlt oder komisch vorkommt. Damit kann man AKTIV direkt Einfluss auf das Geschehen nehmen.

Ein Teil des Problemns kam auch daher, dass in den letzten beiden Spieleabenden bunt IG- und OG- Gespräche gemischt wurden. Was immer wieder zu Zwischen- und Zwischenzwischenfragen führte.

Im Sinne der Klärung der Positionen finde ich den Verlauf aber genau richtig.

So und jetzt weitermachen. Bald is Wochenende...!

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 17.09.2011 | 11:10
@hertha: Danke! hätte nich gewusst was ich sagen soll ohne den beiden auf die Füße zu treten... hatte ne lange diskussion mit guldor deswegen und hab mich gefragt warum das da grad so ausm ruder läuft...
also nochma danke ich denk dein post kam grad richtig.
Hexlein
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 19.09.2011 | 10:26
Ok, für den Fall, dass sich jemand durch meine Worte persönlich angegriffen/verletzt fühlt, möchte ich mich auf diesem Wege auch mal entschuldigen. Mir ging es nicht um Angriffe auf Personen, sondern darum meinem Ärger über die anstrengende und unbefriedigende Sitzung Luft zu machen. Auf der anderen Seite fand ich es gut, das Guldor auf den ihn betreffenden Teil eingegangen ist, der anders evtl. untergegangen wäre und zu unterschwelligem Ärger hätte führen können.

@ Celissa: Man darf mir auch schonmal auf die Füße treten. Das ist mir sogar lieber, wenn ich direkt angesprochen werde, als wenn im Nachhinein Probleme thematisiert werden. Das war ja auch ein (wahrgenommener) Teil des Ärgers.

Ich werde aber morgen mit der Gruppe ein klärendes und regelndes Gespräch führen, damit sowas möglichst nicht noch einmal passiert. Wir wollen ja letzten Endes nur alle unseren Spaß haben.

In diesem Sinne wünsche ich euch allen eine schöne Woche,

Grüße p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 21.09.2011 | 10:29
Nachdem wir ja einige Diskussionspunkte hatten, kamen wir gestern leider erst sehr spät zum Spielen. Im Vorfeld haben wir einige Fragen geklärt und ich habe mir ein Bild über den Kenntnisstand der Spieler gemacht und an ein, zwei Stellen sinnvoll ergänzen bzw. wieder ins Gedächtnis rufen können. Das fand ich super.

Darüber hinaus habe ich zwei Ansagen/Anliegen geäußert, die flüssigerem Spielverlauf dienen sollen:
1. Alles, was vorher(oder zumindest umgehend von selbst) nicht als OT gekkennzeichnet wird, wird als IG betrachtet und entsprechend reagiert.
2. Ich habe die Spieler gebeten, dass, wenn sie einen ihren SC betreffenden Handlungsstrang verfolgen, dass sie möglichst bitte einen anderen SC einbinden, damit es nicht zu häufigen SL-SC-Einzelszenen kommt.

Das klappte gestern auch ganz gut, wobei der 1. Punkt doch häufiger mal kurz durchkam.

Handlung:
Celissa, Curthan, Dargasch und (im Hintergrund) Alam waren zu Besuch bei Magister Magnus Polberra um seine Täterschaft (Verfluchung von Celissas Tochter) zu klären oder seine Hilfe zu fordern (Celissa war seeehr verzweifelt). Polberra selbst war die Arroganz in Person und ließ die Gruppe förmlich abblitzen. Auf dem Rückweg begegneten sie am Almadaner Tor (Stadttor zwischen Alt-Gareth und Südquartier) Quendan von Tannfels, dem Nandus-Geweihten und Redakteur des Aventurischen Boten, der Curthan seinerzeit zu einer Bildungsstunde eingeladen hatte. Dabei stellte sich heraus, dass Quendan vor langer Zeit Abgänger der Akademie der "Magischen Rüstung zu Gareth" mit dem Fachgebiet "Exorzismus" hatte und erklärte sich bereit, trotz offizieller Aberkennung des Magierstatus seine Fähigkeiten bestmöglich zu nutzen um Celissas Tochter zu retten (praktisch, nicht wahr?  ;)).
Helmar, Mythradan, Travian und Fessir suchten derweil den "Schwarzen Raben" im Südquartier auf um an Informationen über den Aufenthaltsort von Leonardos Fluggefährt zu finden. Travian überzeugte auch mangels Zech- aber mit überragenden Selbstbeherrschungskünsten derart, dass die Gruppe auf eine stark bewachte Halle hingewiesen wurden. Dort fand man etwa zwei Dutzend fähig scheinende Söldner vor. Fessirs Erkundungsversuch blieb offenbar erfolglos, er verschwunden. Da wurde es Zeit, Verstärkung zu holen bzw. Curthan um Rat zu fragen bzw. Salix zu fragen, wo Curthan steckt bzw. gleich Salix um Rat zu fragen...

[to be continued]

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 23.09.2011 | 13:26
... Fortsetzung:

Bei Salix angekommen, einigte man sich auf Quendan v. Tannfels als Exorzisten, der dann zügig anfangen wollte, ohne von irgendwem gestört zu werden. Celissa fragte ihren Verlobten und Vater des Kindes Brin, ob er ein Auge auf das Ganze behalten könne. Natürlich kann er.
Daraufhin machtes sich die Gruppe - ergänzt um Leomar v. Gareth (Ex-SC) und Nindariels Schwester (Heiler-NSC) - auf den Weg zu besagter Halle. Dort wurde auch ein perfekter Plan geschmiedet, der sowohl Celissas wiedergewonnene Flugfähigkeit, als auch Alams und Travians Schleichkünste sowie die gewaltige Präsenz Mytradans, Curthan und Leomars berücksichtigte. Und dann...
...
...
...
... patzte Travian beim Anschleichen, was die Ablenkungssituation komplett umdrehte. Dafür konnte Celissa auf Anhieb einen auf dem Dach postierten Söldner Sumus Griff zufügen. Der andere warf sie zwar ebenfalls vom Dach, aber ihre Flugkünste retteten sie. Travian konnte sein Missgeschick wettmachen: nachdem er entwaffnet wurde und Celissas Opfer neben den Söldnern aufkam, nutzte er die Gelegenheit und nahm seinerseits die Waffe eines der Söldner. Auf der anderen Seite beschäftigten Curthan, Mythradan und Leomar je 2 Söldner, unterstützt von Helmar und Dargasch. Der Kampf wurde dann wegen der späten Stunde unterbrochen.
Es sieht gut für die Helden aus, die sich mutig (und mit wenig Vorbereitung) in diesen Kampf gestürzt haben, aber - NATÜRLICH - erwartet sie in der Halle noch eine große Überraschung.

Diese werden wir aber erst in 3 Wochen lüften, da ich erst mal im Urlaub bin und daher diese Runde die nächsten zwei Wochen aussetzt.

In diesem Sinne, bis bald, werte Mitleser, Grüße p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 12.10.2011 | 21:28
Mit einer kleinen Rückblende ging es gestern abend weiter. Auf dem Weg von Wehrheim nach Gareth haben sich die Überlebenden etwas unterhalten. Dabei versuchte Travian Nindariels Schwester Silmariel davon zu überzeugen, dass Zerzal eine böse Elfe ist, die angeblich Phileassons Wettfahrt sabotiert hätte (Doppel-20 bei Götter&Kulte sei Dank). So arrogant und eitel war er gestern, dass er, nachdem sie geknickt nachgegeben hatte, sogar der Meinung war, dass sich eine Romanze anbahnen könnte...

Der Kampf vor und hinter der Halle lief gut für die Gruppe, einzig Alam erhielt zwei gefährliche Wunden. Der Rest konnte (trotz einiger geschlagener Luftlöcher) die gegnerischen Söldner überwältigen (2 flohen vom Ort des Geschehens). Danach sammelte sich die Gruppe, Verletzte wurden versorgt, viele letzte AsP in Lebenskraft investiert. Daraufhin versuchte die Gruppe (ohne Leomar v.G., Silmariel und Alam - quasi den SLCs) das Gebäude zu betreten (das vordere Tor war durch Balken von innen verriegelt). Nachdem der verbliebene Söldner auf dem Dach erst mit Gegenständen nach den Helden warf, war er plötzlich verschwunden, weswegen sich der Trupp aufs Dach machte und eine Luke fand, sicherten den Zugang und öffneten ihn vorsichtig...
... was direkt 3 Schritt über ihnen einen 15*ZfP FlimFlam auslöste. Zuerst gingen Mythradan und Curthan runter, danach der Rest. Einzig Travian versuchte akrobatisch sich auf nahe gelegene Kisten zu schwingen, was ihm knapp gelang. Während der Rest unten langsam zur Ordnung fand, legte er sich flach auf die große Kiste. Und wurde von einem versteckten Meisterschützen getroffen...

Szene des Abends:
Alam geht verletzt zu Boden, Dargasch rast heran und stürzt sich mit Geschrei auf die Gegner und kommt genau rechtzeitig zwischen die Gegner und den verletzten.

Satz des Abends:
Helmars Spieler soll zwischen einer grünen oder gelben Spielfigur entscheiden.
SL: "Was willst du, gelb oder grün - Jedi-Wächter oder Gelehrter?"
Dargaschs Spieler: "Eher ein Geleerter - mit 2 e."
[Zur Erklärung: Die Klingen der Jedi-Wächter sind meist gelb, die der Gelehrten meist grün."

Fazit:
Contra: Es gab wieder mal viel Diskussionsbedarf über Regeln, leider.
Pro: Gerade die Nichtkampfszenen haben gestern meiner Meinung nach gerockt. Ich hoffe, die anderen sehen das auch so. Coole Gesamtleistung von allen Spielern!

Und nächste Woche kommt wohl der härteste Kampf ihrer bisherigen Laufbahn auf die SCe zu.

Grüße, p^^

PS: Wer mir richtig verraten kann, wieso der FlimFlam nicht schon aufleuchtete, als der Söldner vom Dach verschwand, bekommt von mir 50 AP.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 12.10.2011 | 22:05
hmmmmmmmmmmm lass mich mal raten : der der vom dach verschwunden ist hat wahrscheinlich den auslöser platziert also sprich irgendeinen gegenstand in dem der flimflam gebunden war . oder aber der zauber wurde direkt vom magier nach dem verschwinden des kerls vom magier apliziert.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 12.10.2011 | 22:13
Nicht schlecht, aber auch noch nciht richtig. Weitermachen.  ;)

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 13.10.2011 | 00:00
Ich schließe mich mal selbst von diesen 50 AP aus...ich weiss es nähmlich schon^^
Und was den Meisterschützen angeht, der mich so kunstvoll fast instant gekillt hat....der ist gemein! Wartet schön, bis ich mich flach hinwerfe...und schießt mir dann einen Pfeil in den rechtern Arm...und verursacht mir richtig schön 3 Wunden -.-
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 17.10.2011 | 12:27
Info: Diese Woche muss ich neben meiner Arbeit noch jede Menge Dinge erledigen. Daher kann ich keinen DSA-Spielabend machen. Nächste Woche können wir noch Dienstag spielen, oder Donnerstag, wie ihr wollt. Was wäre euch denn lieber?

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 17.10.2011 | 19:58
Ok, Korrektur: Dienstag hat sich inzwischen auch erübrigt. Chris hat mir schon mitgeteilt, dass Donnerstag besser ist, und bei mir bleibt jetzt auch nur noch diese Alternative. Geht also für jeden nächste Woche Donnerstag klar?

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 17.10.2011 | 20:14
Wenn ihr wollt versuche ich nächsten donnerstag auch mal wieder zu kommen! hehehe
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 18.10.2011 | 10:46
Also, ich hab nix dagegen... Wäre dir aber für eine rechtzeitige Mitteilung, ob es klappt, dankbar (rechtzeitig: mindestens 1 Stunde vor geplantem Spielbeginn, besser: 1 Tag vorher).

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 18.10.2011 | 15:06
Wann beginnt ihr..Wie immer?
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 18.10.2011 | 15:12
Treffen etwa 18 Uhr, dann Essen, Spielbeginn etwa 19 Uhr.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 19.10.2011 | 11:53
Wie sehen das eigentlich die anderen Spieler, insbesondere die Gastgeber?

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: McCoy am 19.10.2011 | 11:54
Waaahhh, mehr Diary, weniger Terminbesprechung  ;)
Jedesmal freue ich mich das es weitergeht und dann wieder doch nicht
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 19.10.2011 | 20:09
ich bin ehrlich auch wenns jetzt vieleicht hart klingt aber ich glaub ned mehr dran ..........................
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 19.10.2011 | 20:13
Nächste Woche DO geht klar, übliche zeit, üblicher ort, essen wie immer...
@ guyver: von mir aus gern gesehn wenn du ma wieder reinschaust, bitte sag aber noch ma rechtzeitig bescheid


Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 2.11.2011 | 12:29
Letzte Woche Donnerstag ging es weiter...

... wobei die Spieler gemerkt haben, dass sie in eine elaborierte und GUT vorbereitete Falle getappt sind.

So sieht's derzeit aus:
Travian konnte sich nach einem schweren Pfeiltreffer im Arm (3 Wunden, glaub ich) gerade noch zu den anderen abseilen. Währenddessen wurde die Gruppe aus zwei Richtungen von drei Zants attackiert, wobei der Kampf zügig zu Gunsten der Gruppe endete (3 Standard-Zants sind für diese Helden ECHT kein Hindernis mehr). Bei einer kurzen Erkundung der Halle stellte sich heraus, dass ihre Gegner gut aufgestellt sind (Memo an mich: eine eingescannte Zeichnung anhängen) und mögliche Lücken gut überwachen. Vor allem Mythradan konnte mittels einer durch ein Mirakel verbesserten Schleichen-Probe kurz einen Einblick erlangen, aber auch Celissa konnte etwas zur Klärung beitragen.

Die Stimmung war eher nicht so toll, weil die Spieler sich z.T. in einer Zwickmühle sehen: Entweder sie treten den Rückzug an (der evtl. auch sehr verlustreich laufen könnte; von außen hat jemand die Dachluke wieder verschlossen), riskieren dabei aber die Leben einiger hier gefangener (und z.T. hochrangiger) Magiewirker, oder sie kämpfen, was aufgrund der guten gegnerischen Vorbereitung evtl. zum TPK (was mal wieder als Total Player Kill betitelt wurde - dabei töte ich gar keine Spieler) führen könnte. Es gibt da natürlich Spieler die das leichter sehen als andere, aber insgesamt ist die Gruppe von der Situation eingeschüchter. Bei einer Nachbesprechung zeigte sich aber, dass die Helden durchaus noch einige Möglichkeiten haben.

Was auf gegnerischer Seite geschehen war:
Nachdem ein Agent Galottas Satinavs Ring reaktivieren konnte um an den wahren Namen des Rahastes zu gelangen (siehe hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,66031.msg1297341.html#msg1297341)), gelang es ihm im Südquartier Unterschlupf zu finden. Die Recherche über seine Gegner war fruchtbar und er konnte einige Kontakte der Helden ausfindig machen. In Vorbereitung auf Galottas Invasion gelang es ihm mit der Zeit diverse potentielle "Helden" oder mächtige Gegner, die dem Vorhaben Galottas im Wege stehen könnten zu identifizieren. Durch weitere Unterstützung konnte er nach und nach einige Hauptpersonen neutralisieren (entführen und deren Magie mittels Blutmagie nutzen) sowie eine Falle für unsere Protagonisten auslegen.
Bekannte Gegner:
- Kira: Agent Galottas, Abgänger der Al'Achami und meisterlicher Beherrscher und Artefaktmagier
- ein unbekannter Magier (Tasael würde ihn kenn, ist aber gerade nicht da, meisterlicher Dämonologe und Artefaktmagier)
- eine unbekannte Hexe (vermutlich war sie bei der Schlacht von Wehrheim dabei)
- ein unbekannter meisterlicher Bogenschütze
- ein bekannter Belhalar-Paktierer (mal wieder): Blak (die Spieler haben bezüglich seiner "Unsterblichkeit" bislang wenig Nachforschungen oder Nachfragen gezeigt, mit dem Präsentierteller werde ich die Antwort aber auch nicht geben)

Kommenden Donnerstag geht es weiter und zwischen TPK und grandiosem Sieg ist alles für die Gruppe drin. Diesmal bin auch ich wirklich gespannt, wie es weitergeht.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 3.11.2011 | 19:21
Mom mal langsam mit der Kritik von wegen aufm Präsentierteller bzw mangelnde Nachforschungen:
zum Thema Blak:
erste Begegnung:
er wird getötet, geköpft und verbrannt (sollte bei den meisten paktierern reichen um sie unwiederbringbar in die niederhöllen zu schicken)
zweite Begegnung:
Alptraumsequenz! er verflucht einen PC im Traum, was in der realität auswirkung hat??? häh?
sein Rondrakamm verschwindet aus dem besitz der helden spurlos
dritte Begegnung:
schlachtfeld zu wehrheim, ca 2 WOCHEN später,
Blak im Vollbestiz seiner Kräfte!, lebendig!, mit Rondrakamm, lediglich leicht verbrannte Haut und Strieme am Hals
---> er wird getötet, Hände und Füße werden abgeschlagen (was wiederum reichen sollte um ihn unwiederbringlich in die Niederhöllen zu schicken), der Rondrakamm liegt an anderer Stelle auf dem Schlachtfeld
Vierte Begegnung
Südviertel Gareth, besagtes Lagerhaus nebst Falle, 2,5 Tage später
Blak hat die Helden überholt/einggeholt, ist im Bestiz s/eines Rondrakamm und im VOLLBESITZ seiner Kräfte, mit zwei Krallenhänden!!

Aktivitäten der Helden:
Räuberlager mit Blak u CO ausheben
Kampf gegen Sphinx
dämonisches Greifenritual verhindern
untoten heerwurm überstehen
Plagenknolle aus Auraleth holen
Schlacht um Wehrheim
Verwüstung von Wehrheim
Flucht nach Gareth
um besessenen NSC (FAMILIE!) kümmern
Söldnerbewachung des besagten Lagerhauses besiegen

Resultat:
Zeitspanne ca 2,5 Wochen und ebenso viel Zeit zur Regeneration

Fragen:
wer bei den Niederhöllen würde sich im Mittelreich mit einem solchen Char wie Blak auskenne und wann hätten wir die Zeit dazu gehabt Nachforschungen anzustellen und wer bitte hätte damit rechnen müssen das Blak zwei od dreimal wiederkehrt
und gute Vorbereitung der Anti-NSCs is ja toll, aber woher konnten die Gegner damit rechnen das die Helden die Schlacht und die fliegende Festung überhaupt überleben und somit eine Notwendigkeit besteht eine auf die Helden abgestimmte Falle mit auf die Helden abgestimmten Gegnern vorzubereiten...
(man kann natürlich auf bloße Vermutung jede Menge Ressourcen in die perfekt vorbereitete Falle stecken!)
Und es wurden Erkundigungen zum Lagerhaus eingezogen (unser "Spitzel" befragte die ansässigen Anwohner des Lagerhauses nach Besatzungsstärke, gelieferten Nahrungsmittelvorräten, besonderen Vorkommnissen), die leider trotz entsprechend guter TaW wenig ergiebig waren...
MAU, wat sollen wir den sonst noch machen?
Euer  Hexlein

Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 3.11.2011 | 19:52
Danke, für Euer sehr lesenwertes Tagebuch  :d!

Unsere, hier in Lübeck bestehende DSA- Eingreifftruppe spielt ebenfalls "Das Jahr des Feuers" .
Wir sind einige IntimeTime- Monate weiter und ich prophezeihe Euch noch weitere gute & böse Überaschungen  :Ironie:.

Einige Eurer Ereignisse sind bei uns etwas anders verlaufen, andere genau so wie bei Euch auch  :d.


p.s. Ich verrate nix!




 
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 4.11.2011 | 10:28
Hallo allerseits,

der Zuspruch hier freut mich, die Arbeit ist also nicht umsonst. Danke @ Alyne!

Zu den Fragen: Gut, die Antworten haben wir gestern z.T. nach dem Spielabend geklärt, hier nochmal fürs Publikum (ich konnte darauf auch nicht mehr eingehen, weil wir ja direkt ins Spiel eingestiegen sind).
Fragen:
wer bei den Niederhöllen würde sich im Mittelreich mit einem solchen Char wie Blak auskenne und wann hätten wir die Zeit dazu gehabt Nachforschungen anzustellen und wer bitte hätte damit rechnen müssen das Blak zwei od dreimal wiederkehrt?
Hier in Gareth ist der Sitz der Praios-Hauptkirche, ein wichtiger Hesinde-Tempel, ein Hauptquartier der KGIA, und der euch vertraute und Curthan wissenstechnisch mindestens ebenbürtige NSC Salix Honorald - das wären spontan meine Ideen gewesen.
 
Zitat
und gute Vorbereitung der Anti-NSCs is ja toll, aber woher konnten die Gegner damit rechnen das die Helden die Schlacht und die fliegende Festung überhaupt überleben und somit eine Notwendigkeit besteht eine auf die Helden abgestimmte Falle mit auf die Helden abgestimmten Gegnern vorzubereiten...
(man kann natürlich auf bloße Vermutung jede Menge Ressourcen in die perfekt vorbereitete Falle stecken!)
Dass ein paar Personen von der Festung geflohen sind, kann per Botendämon sehr schnell weitergegeben werden. Die Besessenheit Celissas Tochter fing ja schon an, nachdem die Gruppe von Gareth aufgebrochen ist. Durch das Turnier ließ sich ein Teil der Gruppe ja recht leicht in Gareth nachverfolgen. Die auf die Falle verwendeten Ressourcen waren gerade mal 4 Besessenheiten durch Dämonen, wovon 3 durch einen Dämon erledigt wurden. Dadurch, dass da schnell der "Bann" aufgehoben wurde, waren die Gegner etwa 24h vor Aufeinandertreffen informiert. Der Rest in der Halle ist a) Abwehr und Fallen gegen die meisten Arten möglicher Angreifer - 1-2 Wachdämonen im Limbus, Zauberzeichen mit ignisphärischer Wirkung an den eben gelegenen Zugängen, einzig eine Dachluke mit Seil, die permanent bewacht werden muss.

Zitat
Und es wurden Erkundigungen zum Lagerhaus eingezogen (unser "Spitzel" befragte die ansässigen Anwohner des Lagerhauses nach Besatzungsstärke, gelieferten Nahrungsmittelvorräten, besonderen Vorkommnissen), die leider trotz entsprechend guter TaW wenig ergiebig waren...
MAU, wat sollen wir den sonst noch machen?
Euer  Hexlein
Unser Spitzel ist dabei noch etwas arrogant, vom SO etwa 8 Punkte über den Nachbarn (hab ich je zu einem -1 Malus einbezogen) und fragt in einer Gegend, in der nach dem "Nix wissen, nix Ärger"-Prinzip gelebt wird. Durch viele AsP-Quellen (Kairantränke, Blutopfer, Artefakte) kann man sich auch alle 2-3 Tage eine Entführung mitsamt Teleport leisten. Da kann auch kaum jemand hier "besondere" Vorkommnisse bemerken. In der Nähe zur Dämonenbrache verschwimmen die Begrifflichkeiten zwischen gewöhnlich und besonders eh nochmal. Viele Nahrungsmittel mussten/müssen gar nicht geliefert werden, da die Söldner nur seit einem kurzen Zeitraum dort Wach halten mussten (siehe Vorwarnung).

Zum Verständnis: Die Gegner sind die TOP-Agenten von Galotta (Kira, Yasmina, Zerzaziel) bzw. Rhazzazzor (Choram) sowie ein Gemetzelsüchtiger Belhalar-Paktierer (Blak), der kurz vor der Einfuhr in die Niederhöllen steht (besiegen durch "Wegpaktieren" seitens der Helden). Die Agenten haben den Auftrag erhalten, potentielle Störenfriede im Vorfeld zu neutralisieren, damit auch nicht durch irgendwelche dahergelaufenen "Helden" Galottas Plan doch noch verhindert wird (der Gute hat da schlechte Erfahrungen gesammelt). Kira hat ja durch den Zwischenfall Ende Hesinde auch die Identitäten der meisten Helden erhalten. Und mit etwas Kombinationsgabe ergibt dann eins das andere (mit Blak als Verstärkung hatten die Agenten nicht gerechnet oder rechnen können, aber wer kann ein solch verlockendes Angebot ausschlagen).

Zugegeben: Blak ist eine aufgrund eurer Informationslage schwer zu verstehender NSC, der scheinbar übermächtig ist. Aber außer euch zu nerven und nicht tot zu bleiben hat er nun wirklich bislang am wenisgten Schaden angerichtet.

Vielleicht ist die Angelegenheit auch nur mir zuuu offensichtlich...

Naja, der Spielabend gestern war ja auch im besten wie im schlechtesten Sinne heiß, davon erzähl ich später aber mehr...

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 4.11.2011 | 11:09
Ok, zum Spieleabend komm ich gleich,
erst mal noch kurze Anmerkungen zur Grafikdatei im Anhang:
Sie entspricht in etwa dem Kampffeld. Kistenreihen gleicher höhe habe ich farblich markiert und einmalig die Höhe in Schritt angegeben, die Kistenreihenbreite enstpricht etwa 4 Schritt. Die Rechtecke mit den blauen "Füllungen" stellen Opfertische dar, die zur Zeit vollständig "belegt" sind und mit deren Hilfe das Blut der Entführten zwecks AsP-Gewinnung gesammelt wird. Die pinken Streifen markieren die eben gelegenen Ausgänge (2 Türen, 2 Tore), die mittels Zauberzeichen durch bestimmte Auslöser einen mächtigen Ignifaxius auslösen. Das Schwarze X bezeichnet die "Landestelle" der Dachluke, wo man dank Seil wohlbehalten am Boden ankommt. Die drei schwarzen Os bezeichnen drei t-förmige Pfähle an denen zu Folter- und Ausblutungszwecken derzeit Ayla saba Hamil, Supa und Fessir hängen (dem Tode näher als dem Leben). Zu guter letzt die roten Os: Dort befinden sich zur Zeit wirkende FlimFlams.

Das dürfte soweit alles sein. Ich hoffe mit Hilfe meiner Beschreibung wird das Gelände "verständlich"?

Grüße, p^^

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 4.11.2011 | 12:07
So, jetzt zum Spielabend:

Inhaltliches Geschehen:
Den Helden wurde von Kira angeboten, dass, wenn sie sich ergeben, ihr Leib und ihre Seelen verschont würden. Helmar nutzt die Möglichkeit, um Kira zu imitieren und provozierte ihn/die ganze Gruppe. Dann begann der Kampf. Bogenschützin und Hexe befanden sich oben auf Kisten von der rechten Seite her näherten sich Blak und Choram, was die Gruppe nicht direkt bemerkte, da sie sich schützend von den Ecken zurückzogen - Travian erhielt einen Heiltrank, Dargasch den Kairantrank. Die einzelnen Aktionen spar ich mal und fasse das Ergebnis zusammen:

Heldenseite: Helmar am linken Arm verwundet, eine Balestrina (glaub ich) ladegehemmt - Curthan direkt im Nahkampf mit Choram - Celissa aus der Dachluke geflohen (Alam hatte neugierigerweise mal nachschauen wollen, was los ist, da man außen lange Zeit nix gehört hatte, wurde dann umgehend von einem Pfeil im Bauchbereich schwer verwundet) - Dargasch, eher im Hintergrund mehr mit Krähenschlagen beschäftigt - Travian, wieder genesen und auch eher aus 2. Reihe kämpfend - Mythradan, nachdem er von einem Kugelblitz beinahe getötet wurde (W20 ergab eine 20 + 5 + 5 aus RS von Mythradan = 30 SP) aber direkt danach von einem Heiltrank mit 20 LeP auf die Beine geholt wurde, im Nahkampf mit Blak.

Gegnerseite: Kira inzwischen auf Kisten in der Nähe der Gruppe teleportiert, in Vorberreitung - Bogenschützin Zerzaziel nach einem Hexenschuss Celissas effektiv behindert und kampfunfähig - Choram hat 2 Wunden im l. Arm, 2 weitere im l. Bein, wehrt sich aber noch - Hexe Yasmina sandte der Gruppe einen 17-Vogel starken Krähenschwarm ohne große Wirkung, verfolgt jetzt Celissa - Blak, im Nahkampf mit Mythradan, nutzt seine Krallenhände.

Ergebnis bislang:
Helden: Alle stehen mit etwa der Hälfte ihrer LeP, 1 Wunde bei Helmar Travians Wunde wurde durch den Heiltrank entfernt (ob das RAW richtig ist, ist jetzt egal). Alam tödlich verletzt, Leomar auf dem Weg zur Verstärkung.
Gegner: 1 kampfunfähig, 1 schwer angeschlagen bis fast tot, 2 Gegner in Nähe stehen noch gut da, 1 im Flugduell mit Celissa.

Fazit: Aufgrund erhöhter allgemeiner Gereiztheit wurde das bisschen Spielspaß auf meiner Seite schnell zunichte gemacht.

Kritikpunkte an mir:
- die Gegner sind zu perfekt vorbereitet (in einzelnen Aktionen zeigte sich eher das Gegenteil)
- die Gegner sind zu übermächtig (siehe Zwischenergebnis -> nicht meine Meinung)
- ich habe den Spielern nicht genug Wissen im Vorfeld vermittelt, obwohl sie sich bemüht haben (bei der Spitzelinfoaktion evtl. z.T. richtig)
- Blaks Auftauchen ist nach den regeln unmöglich (sehe ich anders, kann das aufgrund des Wissensunterschieds aber nachvollziehen)

positive Anmerkungen von mir:
- es gab einige schöne Aktionen seitens der Spieler (siehe Hexenschuss gegen Bogenschützin)
- die immer wieder auftauchenden Beschwerden mal weggelassen, lief es für einen DSA-Kampf sehr flüssig

kritische Anmerkungen von mir:
- Entscheidungen zugunsten der Spieler wurden gerne und als selbstverständlich hingenommen (z.B. liberale Auslegung des Bodenkontakts von Hexen, bei den Tränken wurden alle Nicht-6-er als 5-er gewertet)
- die Spieler kannten einen großen Teil ihrer Regeln nicht (klar, nicht alles ist zu merken, aber Ausweichwerte oder allgemeine Fernkampf-erschwernisse erwarte ich, vor allem, wenn klar wird, dass ein Kampf ansteht)
- häufige Entscheidungsschwierigkeiten seitens einiger Spieler
- der UMGANGSTON: einige Spieler wie Celissa bemühten sich um sachliche Rückmeldung, womit ich kein Problem habe, andere warfen mir ein paar Allgemeinaussagen hin, die ich nicht beantworten konnte, weil der enstprechende Diskussionspartner dann mal weg war

Fazit: So geht es nicht weiter. Gestern hat mir eindeutig gezeigt, dass der Aufwand, den ich betreibe (und manchmal habe ich das Gefühl, dass nur ich Aufwand betreibe, z.B. wenn dann gerade mal noch zu Spielbeginn der eigene SC mit den 400 AP der letzten Spieleabende schnell noch gesteigert werden will - geht das nicht zwischen den Spielabenden?), in keinem Verhältnis mehr zum Ertrag (in Form von Spielspaß) mehr steht.

Mein Vorschlag an die Gruppe: Nächste Woche spielen wir erst, nachdem einige grundlegende Probleme geklärt sind, und zwar auf Grundlage sachlich-höflichen Umgangs miteinander. Vom Spielspaß her würde ich liebend gerne hier Feierabend machen und mir was anderes suchen. Aber: Ich sehe in der Gruppe die Möglichkeit zu schönem Spielgenuss, zur Zeit sind wir meilenweit entfernt. Zu klären wäre, was aus Sicht beider Seiten schiefgelaufen ist und ob bzw. wie das in Zukunft vermieden werden kann.

Mögliche Ergebnisse, die zu diskutieren sind:
1. Ich bin als Spielleiter überfordert (DSA 4.1-Regeln/JdF-Kampagne/6 Spieler).
2. Unsere Spielerwartungen passen nicht.
3. Viele "Fehler" ergeben sich im Nachhinein.

Falls sich Punkt 1 und/oder 2 als wahr erweisen sollte, werde ich als SL meinem Hut nehmen.
Schließlich ist es ja "nur" ein Spiel (wobei das Spiel durch die Investitionen, die man reinsteckt, viel ernster genommen wird als z.B. Brettspiele).

So jetzt erwarte ich erstmal die Antworten und erkläre später die Zusammenhänge um Blak (zum besseren allgemeinen Verständnis).

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 4.11.2011 | 13:03
Kurze Anmerkung:

Es gab gestern auch positives Feedback - 2 Spieler waren durchaus angetan davon, dass sie hier wenig geschenkt bekommen und sich selbst mal anstrengen dürfen/müssen.

Von daher: Auch wenn der Eindruck entsanden sein könnte - nicht alles war schlecht gelaufen gestern. Allerdings hat der allgemeine Umgangston mir die Spiellaune ordentlich verhagelt (und der ist leider nicht erst seit gestern angespannt).

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 4.11.2011 | 20:16
Bitte meinerseits an alle aus der Gruppe:
mir wäre es lieber keine Diskussionen über das Forum auszutragen, ich ziehe ebe direkte gespräche vor.#
@pharyon nich alle unsere Spieler lesen bzw posten im Forum, daher wirst du wohl net von allen ne antwort bekommen.
Vorschlag: gib doch jedem einzelnen ma feedback was du genau bei wem verbesserungswürdig findest
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 4.11.2011 | 21:25
Das Problem kenne ich. Die DSA-Kampfregeln sind kompliziert und manchmal fehlt auch was. Die Kämpfe laufen trotzdem flüssig, wenn der SL schnelle und klare Entscheidungen trifft. Diese Entscheidungen werden auch sofort akzeptiert, solange sie zugunsten der Spieler ausfallen. Tun sie das nicht, oder gerät gar die ganze Gruppe in gefahr, ernsthaft zu verlieren, dann werden sie nicht mehr so ohne weiteres akzeptiert, und es kommt eventuell zu Endlosdiskussionen.

Grundsätzlich ist es sehr gefährlich, bei DSA eine Niederlage der SC überhaupt zuzulassen. Die Abenteuer sehen das nicht vor. Es besteht die gefahr, das man den Sc dann mit NSC unter die Arme greift, damit es wie geplant weitergeht. Nicht gut IMHO.

Sehr knapp gewonnene Kämpfe, verlorene Kämpfe oder gar wirkliche Niederlagen mit DSA Spielern würde ich nur nach längerer Absprache und detailierter Planung in Erwägung ziehen. Siehe etwa Flos Konzept.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Herr der Nacht am 4.11.2011 | 21:43
Das Problem kenne ich. Die DSA-Kampfregeln sind kompliziert und manchmal fehlt auch was. Die Kämpfe laufen trotzdem flüssig, wenn der SL schnelle und klare Entscheidungen trifft. Diese Entscheidungen werden auch sofort akzeptiert, solange sie zugunsten der Spieler ausfallen. Tun sie das nicht, oder gerät gar die ganze Gruppe in gefahr, ernsthaft zu verlieren, dann werden sie nicht mehr so ohne weiteres akzeptiert, und es kommt eventuell zu Endlosdiskussionen.

Kenne ich genauso. Gerade aktuell. Wenn die gegnerische Kämpferin einen Schildspalter mit bestätigter 1 (!) tätigt, wird trotzdem noch von den Spielern verlangt, einen Bruchfaktor-Test durchzuführen alles andere wäre ja unfair. Oder wenn Gegner schon schwer angeschlagen sind, muss ich als SL auch ja die Mali durch niedrige LE für die NSC verwenden.

Wenn der SC aber selbst mal Manöver vergeigt, werden die Mali ignoriert, Einschränkungen durch Wunden "vergessen" und dass es NSCs gibt, die kampftechnisch einfach überlegen sind, ist undenkbar. Rückzug sowieso  ;D

Da kann man jetzt jedes mal eine Grundsatzdiskussion mit der Gruppe führen, aber was hat man davon? Manchmal hilft es auch einfach, den Kampf mit allen Konsequenzen fertig zu spielen und die Spieler einfach mal dazu anzuregen, sich anzustrengen.
Wenn die dauerhaft keinen Bock drauf haben und möchten, dass ihre SCs durchgewunken werden sollen, dann macht man das halt. Dann sollten die Spieler aber auch nicht den Anspruch stellen, dass der SL alle NSCs stets völlig regelkorrekt nach DSA 4.1.1.2. behandelt, sondern hier sich ebenfalls die Freiheit herausnimmt, Dinge "nicht zu wissen".

Ich will aber nicht das schöne Diary hier kaputt diskutieren. Falls du Pharyon darüber diskutieren willst, wäre ja ein eigener Faden ganz interessant  :)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 4.11.2011 | 23:25
zum Umgangston:
der is im mom tatsächlich sehr ruppig
ich stelle in den raum das dies für 90% aller beteiligten zum grossteil aus allgemeinem Alttags- und SpielOrga- stress sowie Tagesform resultiert.
Zum Spielspass
Ja der leidet im mom wohl auf beiden Seiten (sfz...) von Spielerseite aus muss ich sagen dass mich das Abenteuer echt schlaucht und auch zum Grossteil frustriert. natürlich is das nur subjektiv betrachtet aber ich finds schwierig damit umzugehn dass die helden scheinbar keinen Fuss Boden gegen die gegenspieler gewinnen (ja klar vom abenteuer wohl auch so vorgesehen und gewollt, is ja nu ma ne epische Kampagne) und die helden gefühlt im gegenstatz zu den anti-nscs permanent it auf reserve laufen ohne wirkliche regeneration zwischendrin und das manchmal der eindruck entsteht, dass die guten TaW der helden dann doch net ins gewicht fallen...
Zu den regeln und der vorbereitung
weder SL noch Spieler können alle regeln kennen, so dass regeldiskussionen und nachschlagerei notwendig sind (@pharyon: hast da allerdings net unrecht damit dass da einiges reibungsloser und besser vorbereitet gehen könnte)
zu den gegnern:
jop ebenbürtig und gut vorbereitet is das für uns helden echt sch... ähm ne echte herausforderung
mit ein wenig abstand betrachtet sind die gegner wohl nicht wirklich übermächtig, am Spielabend subjektiv gefühlt natürlich schon
meisterinformation is net gleich Spielerinfo od Charinfo, der daraus resultierende Wissensunterschied kann zu "wie solln das bitte gehn" fragen führen, aber ich finde der SL muss da auch net alles offen legen weil Spoilerritis
Und natürlich werden Entscheidungen gg die Spieler kritisiert und lamentiert und Entscheidungen zugunsten der Spieler erwartet (war das net immer so ??? sry pharyon ;-) ich persönlich bin dankbar für die spielerfreundlichen auslegungen)

@sauron und herr der Nacht: danke für euren post, ich denk das trifft so die Kernfrustration von spielern ganz gut und gibt mir auf jeden fall stoff zum reflektieren

zu Pharyon als unserem SL
zu 1.
seh ich nicht so, werf dir aber ma an den kopf das du im mom auch mit alltagsstress u arbeit viel um die ohren hast (wie wir alle)
zu 2.
die haben doch dato in der regel zusammengepasst od irre ich mich da? aber vielleicht sollten wir die mal wieder zusammen durchsprechen
zu 3.
wie meinst du das? das sich die dinge die wir jetzt noch net verstehen sich später aufklären werden?

Mögliche Ergebnisse, die zu diskutieren sind:
1. Ich bin als Spielleiter überfordert (DSA 4.1-Regeln/JdF-Kampagne/6 Spieler).
2. Unsere Spielerwartungen passen nicht.
3. Viele "Fehler" ergeben sich im Nachhinein.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 5.11.2011 | 07:58
Hallo allerseits, danke für eure Antworten! Ich will den Faden auch nicht ins Diskutieren entführen. Mir liegt halt dran, meinen Eindruck festzuhalten.

@ Celissa: Ich geb dir recht 1, 2 Spieler haben bislang noch gar nicht reingeschaut. Auf der anderen Seite sind 3 Spieler hier angemeldet, 1 hat schon gesagt, dass er gelegentlich reinschaut. Hier muss eh keine Diskussion stattfinden, aber euer Eindruck wäre mir halt auch sehr wichtig, was durch deinen Beitrag schon mal gegeben wäre.

ich stelle in den raum das dies für 90% aller beteiligten zum grossteil aus allgemeinem Alttags- und SpielOrga- stress sowie Tagesform resultiert.
Freizeitstress kommt also noch zusätzlich zum allgemeinen Stress. Meine Frage: Muss das denn so sein?

Zitat
zu Pharyon als unserem SL
zu 1.
seh ich nicht so, werf dir aber ma an den kopf das du im mom auch mit alltagsstress u arbeit viel um die ohren hast (wie wir alle)
zu 2.
die haben doch dato in der regel zusammengepasst od irre ich mich da? aber vielleicht sollten wir die mal wieder zusammen durchsprechen
zu 3.
wie meinst du das? das sich die dinge die wir jetzt noch net verstehen sich später aufklären werden?
Zu 1.: Und das führt mit dem Ärger zu was? Dann noch zusätzlich Stress statt Entspannung durchs Spiel(leit)en? Dann spiel ich doch lieber NICHT.
Zu 2.: Auf dem Papier vieleicht. Wenn da aber Regeln an letzter Stelle 'stehen', dann aber für jeden Scheiß im Spiel genau nachgeschlagen wird, was denn jetzt die genaue Begründung oder ob der Modifikator +1 oder +2 ist, dann fühl ich mich verschaukelt. Da war dann vielleicht meine Umfrage nicht aussagekräftig.
Zu 3.: Naja, mir wurden zum Schluss noch 'Logiklöcher' verbal hinterhergeworfen. Und z.T. sind da auch im Abenteuer dumme Stellen drin. Das klärt sich mit der Zeit. Aber die Geduld einiger ist sehr kurz.

Also mein Vorschlag:
Nächste Woche erst diskutieren. Ausführlich. Bis alle Fragen soweit geklärt sind. Ich stelle auch mal die Vertrauensfrage, immerhin deutet die eine oder andere Beschwerde darauf hin, dass mir einfach nicht zugetraut wird, dass ich mich an die Spielregeln halte. Je nach Ergebnis spielen wir dann DSA weiter, oder, falls es spät geworden ist, gehen früherbzw. spielen ein Karten- oder Brettspiel.

Ich diskutiere natürlich auch lieber direkt mit euch. Das Geschriebene musste aber raus, angefressene Gefühle nutzen da gar nix.

Blaks Weg kommt, sobald ich Zeit habe, in die Unterlagen zu schauen.

Bis denne, Grüße und ein schönes Wochenende, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 6.11.2011 | 18:00
Ok, Nachtrag:

Gestern hatte ich mit einem Teil der Gruppe ein kleines Zwischengespräch, in dem wir - deutlich gelassener und offener - mal einige Punkte abklären konnten. Das hat mich SEHR gefreut und mir ein paar Dinge vor Augen geführt, die ich nicht ganz auf dem Bildschirm hatte.

Warum schreibe ich das nun hier?

1. Einmal um danke zu sagen. Danke!
2. Nach dem Gespräch hat mich allerdings immer noch was an unseren letzten Spieleabenden gewurmt und nach der emotionalen Klärung fiel mir klarer auf, dass einige Probleme, die ich bei einigen Spielern sehe definitiv auch dem Regelwerk anzulasten sind. Das möchte ich am Donnerstag auch besprechen und unsere Optionen mal durchgehen. Für den Fall, dass ich durch Staus oder Unfälle nicht rechtzeitig zum Beginn erscheinen kann möchte ich die hier mitlesenden Spieler bitten, sich schon mal ein paar Gedanken zu machen und den nicht mitlesenden Spielern mitzuteilen.

Ansonsten wirds auch nächstes Mal ein interessanter und hoffentlich weniger nervenaufreibender Spieleabend.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 11.11.2011 | 15:09
Sooo: Gestern ging es weiter,

Erst einmal habe ich nach einer Missverständnisse beseitigenden Diskussion klar gestellt, dass ich in vielen Punkten auch das Regelwerk und die Kampagne als Faktor sehe, der für unsere Spielprobleme mitverantwortlich ist und habe die These aufgestellt "Wir spielen für unsere Verhältnisse genau das Falsche." Danach wurde aber eingeräumt, dass die Spieler viele Möglichkeiten haben, diesen Einfluss zu moderieren. Zusätzlich habe ich betont, dass die Vorbereitung im Moment sehr belastend ist, und wenn ich mich in den nächsten Spielabenden dauerhaft überfordert fühle, ich mich gezwungen sehe, die Kampagne/das System/den SL-Posten auf unbestimmte Zeit einzustellen, bevor ich an Rollenspiel-Burnout leide. Da wurde geschluckt und die Spieler bemühten sich merkbar, hier entsprechenden Druck zu lindern.

Zum Inhaltlichen komme ich später, wenn ich mehr Zeit und Ruhe habe.

Grüße, p^^

Edit: Rechtschreibung
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 12.11.2011 | 08:51
Die lange Nacht ... findet langsam ein Ende:

Celissa gelang es an dem Schwarzmagier Choram vorbei zur Luke zu fliegen, musste kurz davor aber fast komplett abbremsen (Doppel-20 auf Fliegen) und sah beim Durchschweben nix Relevantes (Doppel-20 auf Sinnenschärfe) flog dann aber in die Nacht hinaus, dicht verfolgt von ihrer Gegenspielerin Yasmina...

Währenddessen parierte Curthan einen Angriff besagten Chorams, was sein nichtmagisches Wolfsmesser in Brand setzte (Brenne toter Stoff!, modifiziert in ultra heiß und Flächenausbreitung aus dem Stab heraus). Curthan ließ das Schwert fallen und so trennte eine sich ausbreitende Feuerfläche die beiden Kontrahenten.

Inzwischen gelang es Blakheron im zweiten Anlauf Mythradan zu entwaffnen, der sich aber noch effektiv gegen ihn mit dem Schild wehren konnte. Endergebnis: Mythradan wurde von Curthan und Mythradan in die Defensive und damit in die heißen Flammen zurückgedrängt. Die erste KR überstand er den Schaden sogar. Die Runde darauf versuchte er im Sturmangriff Curthan umzureißen. Dieser konnte ihm ausweichen und Mythradan, der gerade seine Waffe aufhob, warnen. Der konnte zwar nicht mehr ausweichen, aber er brachte seinen Schild geschickt zwischen sich und den Angreifer und warf ihn zurück (und im Anschluss das brennende Schild weg).

Zur gleichen Zeit bereiteten sich sich Dargasch, Helmar und Travian darauf vor ihren gefährten zu helfen, als Kira überraschend am Kistenrand über ihnen auftauchte und Helmars Namen rief (freie Aktion). Der reagierte entsprechend und so hatte der Magier ein Ziel für einen in einem Artefaktring enthaltenen Ignisphaero, den er mit dem Ausruf "Incende!" gen Helmar richtete. Die Spieler bekamen die Chance mit einem erfolgreichen Ausweich-Wurf die Distanz aum eine (Würfel-)Kategorie zu vergrößen, was Dargasch gelang, Helmar nicht gelang ... und Travian entschloss sich zu einem Rettungsversuch, der kläglich scheiterte (Würfe waren, glaub ich, 20 und 19). Effekt: Dargasch geschwächt, Helmar und Travian im Sterben (bei -6 bei KO 13 und -5 bei KO 11).

Das sorgte natürlich für einige überraschte Gesichter.

Mehr vom Spielabend erzähl ich später und werde dann auch aufklären, wer letzten Endes verstorben, wer überlebte und wer im letzten Augenblick noch gerettet wurde - und wer noch in akuter Gefahr schwebt.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 12.11.2011 | 10:59
Zitat
Endergebnis: Mythradan wurde von Curthan und Mythradan in die Defensive und damit in die heißen Flammen zurückgedrängt.
wer hier den fehler findet darf ihn behalten ^^ :Ironie:
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 12.11.2011 | 16:56
Selbstverfreilich wurde Blak zurückgedrängt. Wie es weitergeht... erzähle ich morgen oder übermorgen, ich muss los.

wer hier den fehler findet darf ihn behalten ^^ :Ironie:
Pöh!

Naja, bis denne, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 14.11.2011 | 12:04
Nachdem man sich um Blak und Choram mehr oder weniger gekümmert hatte, versuchte Curthan einen Überblick über die Situation zu gewinnen, Dargasch seine Gefährten von der Schwelle des Todes zu retten und Mythradan ihn dabei zu schützen. Kira hatte da ellerdings ein Wort mitzureden: Mittels Fulminictus sorgte er bei Helmar für klare Verhältnisse. Die Helden ließen sich da natürlich nicht lumpen und holten zum Gegenschlag aus: Curthan umrundete die Kisten, während Mythradan mit Helmars Armbrüsten auf Kira zielte. nachdem der erste Schuss danebenging, war er so außer sich, dass er die Armbrust nach Kira warf und ihn damit nur knapp verfehlte (coole Spieleraktion!). Die zweite Armbrust konnte er gerade so noch anlegen, als Kira einen Desintegratus auf ihn richtete und somit seiner Rüstung (ausgenommen des Wappens auf der Brust) und Fernkampfmöglichkeit entledigte. Daher stürmte Mythradan nackt mit gezogenem Rabenschnabel auf die Kisten zu und kletterte an ihnen empor. In dem Moment, als er sich auf die Kisten hievte,...

... kamen wir zu Celissas Duell mit Yasmina zurück. Mit Hilfe eines 'Bewegung stören' konnte Celissa zur Landung gezwungen werden, kam aber (dank drei bestandener Fliegen-Proben) sich am Boden an und wurde fast umgehend von ihrer Gegnerin attackiert. Zwar gelang es Celissa, einige Treffer zu landen, auf der anderen Seite konnte Yasmina mithilfe eines Artefaktringes Celissas MR auf 0 senken und selbst einen Axxeleratus auf sich wirken. Der Kampf dürfte noch spannend werden.

Nun ja Mythradan, kam gerade auf die Beine, als Kira ihm mit einem im Stab gespeicherten Imperavi befahl, Dargasch zu töten. Daraufhin kletterte Mythradan wieder herab, ließ seinen Rabenschnabel fallen und versuchte Dargasch mit Händen und Füßen umzubringen. Dieser ließ die ersten schwachen Attacken auch gewähren, da er mittels Balsam versuchte Travian zu retten, musste seinen Versuch aber abbrechen, da er selbst inzwischen in höchster Lebensgefahr schwebte. Den Zweikampf gegen einen nackten Mythradan konnte er aber so geschwächt nicht mehr bestehen und kurz darauf ging auch er zu Boden. Mythradan, vom Zauber befreit, war nunmehr umso wütender und machte sich wieder einmal daran hochzuklettern. Zwischenzeitlich hatte Curthan die Kisten umrundet und sich von der anderen Seite an den Aufstieg gemacht.

Wenige Augenblicke zuvor gab es einen großen Schlag gegen das Haupttor, welches darauf stark erzitterte.

Während Mythradan Kira fast erreicht hatte, nutzte dieser die Zeit zum zweiten Coup de Grace - gegen Travian. Kaum waren die beiden auf Augenhöhe, verzauberte Kira Mythradan wieder, diesmal mit dem Befehl "Halte Curthan Tannhaus auf!"*. Mythradan gehorchte wieder, diesmal jedoch nicht ohne auf dem Weg je einen Passierschlag gegen Kira und die gehexenschusste Bogenschützin zu versuchen (beide Male erfolglos). Curthan hielt er dann auch effektiv auf - die Kisten an der Stelle zu erklimmen*. Dieser nahm ein Wortduell mit dem etwa 2 Schritt über ihm stehenden Kira auf, während Mythradan die wehrlose (zwar versuchte sie einen Fulminictus, der misslang aber) Bogenschützin erschlug. Curthan kam nicht wirklich an Kira heran, dieser setzte jedoch einen auf 3 Schritt distanzierten 'Brenne toter Stoff!" auf Curthans Fuhrmantel und Kettenhaube (wir haben uns darauf geeinigt, dass er nur den Kopfbereich erreichen kann) in Brand. Während Curthan erfolgreich die Kleidungsstücke schnell zu entfernen. Den brennenden Mantel warf er - erfolglos - nach Kira, welcher im Gegenzug Curthans MR in die Knie zwingen wollte ('Reversalis  Silibatsochysp'), jedoch verblüfft feststellen durfte, dass das nicht klappte.

Mit einem zweiten Knall flog das Haupttor aus den Angeln und kurz darauf, schrie ein entsetzter Choram in Todesqualen auf ...
... und kam durch eine unsichtbare Kraft geschleudert in drei Fetzen im Heptagramm in der Hallenmitte auf - tot.
Kira sah sich seiner Verbündeten beraubt und nutzte einen der letzten verbliebenen Zauber im Stab - und verschwand, fürs Erste. Mythradan eilte zu Daragsch und es gelang ihm mit profanem Können, dessen Zustand zu stabilisieren.

Curthan schaute derzeit, wer oder was für die Explosion am Tor verantwortlich war und sah einen vermummten 'Mann' mit Stab in der rechten Hand, der zufrieden war und dann auch verschwand.

Derweil schwebt Celissa in Lebensgefahr und durch die frische Luftzufuhr in der Halle besteht weiterhin große Gefahr für die Helden und die Gefangenen, denn das Feuer brennt nun noch heißer und der Rauch nimmt schlagartig überhand...

Werden die verbliebenen Helden der Feuerhölle entkommen können? Wen werden sie retten können? Wessen Verlust müssen sie noch beklagen? Diese Fragen und mehr werden am kommenden Donnerstag beantwortet werden.

Zum Spiel: Die Runde hat dieses Mal richtig gerockt. Einige schöne Spieleraktionen, insgesamt sehr flüssiger Verlauf und vernünftig gehaltene Regelfragen/-diskussionen. Weiter so! Leider waren zwei Spieler schnell außen vor, organisierten aber der weil ihren Nachfolge-SC.

*Hier kam dann doch eine intensivere regelfrage auf: Wie denn der Befehl zu verstehen sei, da das Aufhalten doch sehr schwammig wäre. Nach einigem Hin und Her einigten wir uns auf einen KL-Wurf Kiras (KL 19), ob er denn daran denken würde und dann entsprechend die Formulierung klar gestaltet werden müsste. Der Wurf zeigte eine...

... 20! War ja klar. So einigten wir uns darauf, dass Mythradan Curthan von einer wichtigen Handlung abhalten sollte und so war dieser Imperavi halt für die Katz. Spaß gemacht hat das Ganze trotzdem und mit Kira dürfte die Gruppe einen interessanten und kompetenten persönlichen Feind gewonnen haben.

Für die Spieler überraschend war, als sie erfahren hatten, wer denn da zu ihrer 'Unterstützung' gekommen war...

Bis demnächst, Grüße p^^

Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 14.11.2011 | 14:02
Zwischenfazit nach dem Kampf:
NSCs: 3 tot, 1 angeschlagen, 1 in guter Verfassung
SCs: 2 tot, 1 Koma, 3 angeschlagen

Dargasch hätte an einer Rauchvergiftung noch schneller sterben können, wurde von Mythradan aber stabilisiert. Mit dem Rauch wirds nun spannend für die beiden und Curthan (+ die Gefangenen).

Was das endgültige Töten von SCs betrifft, habe ich einige Zeit lang mit mir gehadert. Ausschlaggebend war für mich dann, dass die Helden zuvor selbst schon so vorgegangen sind (Und wenn die "Guten" das schon tun, scheuen die "Bösen" das doch auch nicht unbedingt, oder?). Das Kampfgeschehen an sich lief ziemlich flüssig.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 15.11.2011 | 07:50
Zitat
(Und wenn die "Guten" das schon tun, scheuen die "Bösen" das doch auch nicht unbedingt, oder?)
nu ja ich persönlich kann da nur von meinem Golgariten ausgehen, der jedesmal auch gefragt hat wenn wer scher/schwerst verwundet am boden lag ob er ne chance hat durch zu kommen ..................... wenn nein war die verkürzung seines Leidens klar.
Der Moralkodex Boron gibt da auch vor das wenn ein Golgarit seine Waffe zieht wird es mit dem Tod enden............................. ( Regelwerke mal wieder )
gut das setzt natürlich voraus das die Waffe auch ned leichtfertig gezogen wird ^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 15.11.2011 | 08:44
Das meinte ich zwar nicht, finde ich aber ok: Wenn er mit den vorhandenen Mitteln nicht mehr rettbar ist, kann man meines Erachtens in Aventurien durchaus Sterbehilfe leisten, vor allem bei dem religiösen Hintergrund (Eingang nach Alveran, vermeiden, dass aus dem Leidenden etwa ein Gespenst wird).

Der Moralkodex der Golgariten gibt da auch vor das wenn ein Golgarit seine Waffe zieht wird es mit dem Tod enden............................. ( Regelwerke mal wieder )
Kleine Korrektur durch mich.

Wobei ich da an die ganze Spielgruppe gerichtet sagen möchte: Manchmal (aber nur manchmal ;)) ignoriert ihr Nachteile, die euch nicht passen, und benutzt die, die ihr auch mal umgehen könntet, als Begründung warum ihr manche Dinge nicht unterlasst.

Versteht mich nicht falsch: Ich komme damit klar und achte, wenn ich es als notwendig erachte schon selbst darauf, dass eure Nachteile nicht nur Punktegeber sind. Gelegentlich kommt es mir halt vor, dass manche Spieler vor den Nachteilen ihrer NSCs Angst haben.
Dabei haben Nachteile für mich vor allem zwei Zwecke: Dramamöglichkeiten generieren und eine Figur interessant (gerade durch ihre Schwächen) gestalten.
Das brauchen wir hier auch nicht diskutieren. Es soll eher mal als Denkanstoß dienen (bei Diskussionsbedarf entweder einen Faden dazu eröffnen oder Kommntare per PN an mich senden).

So, und jetzt weiter im Text, schließlich muss ich noch jede Menge ÜberraschungenTM und AufgabenTM für euch vorbereiten.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 16.11.2011 | 21:46
hab lange nachgedacht was ich über den letzten spielabedn schreibe und wie ich es formuliere...

Insgesamt war der Abend OT recht entspannt und positiv (haben uns alle etwas am riemchen gerissen um net wieder so ne angespannte stimmung aufkommen zu lassen)

IT: euer hexlein hat ihre letzte astrale kraft aufgeraucht um die gegnerische Bogenschützin (die ihren Freunden heftigen schaden zugefügt hat, va Travian und Alam und ich glaub helmar hat da auch was ebbekommen) zu hexenschussen und damit erstma ausm verkehr zu ziehn. Teil 2 des plans lief auch mehr od weniger erfolgreich und endete in der geplanten fliegerischen Verfolgungsjagd mit ihrer Hexenschwester.

Regelfragen die auftauchten: genaue Definition wann der ritt aufm hexenbesen als gelandet gilt und zum achteil Erdgebunden: bei erdgebunden gilt: mindestens ein fuss muss den boden berühren wobei auch das Dach eines hauses als Bodenkontakt gewertet, gilt das auch für einen auf der erde stehenden kistenstapel???

nach holperigem Start aus der Dachluke des Lagerhauses an einem stark blutenden Alaam vorbei (doppel 20 auf fliegen und doppel 20 auf Sinnenschärfe und das bei den ersten beiden Proben das Spielabends... MoMaMe!) umgab auf einmal ein blaues flimmern (->Bewegung stören) Stab und der wollte sich nicht mehr fliegen lassen so dass euer Hexlein nach drei Beinahe-kolisionen mit Häuserwänden (Satuaria sei dank für ein gutes fliegerisches Können) gezwungen war zu landen und sich Ihrer Hexenschwester am Boden zu stellen. es folten ein verbaler und bewaffneter Schlagabtausch.
Was dem Hexlein auffällt: für ne Schlangenhexe hat Yasmina ein paar ungewöhnlich Zauber, FlimFlam und Krähenruf, ok gäääähn net ungewöhnlich, aber der Bewegung stören und der Axxeleratus und der reversalierte Psychostabilis... uarg unbequem... sch... Artefakte
Interessant wird wohl auch noch die philosophische Diskussion: sich mit dem Paktierer-Pack verbünden da man sich davon mehr freiheiten für das eigene wesen und Lebensweise verspricht und damit auch noch gegen die Praios-Pfaffen kämpft (-> Yasmina) vs wir nutzen unsere mitlerweile hohe gesellschaftl Stellung um die Hexenschaft innerhalb der herrschenden Strukturen gesellschaftsfähig zu machen und vor Verfolgung zu schützen (-> Celissa).
bisheriges Fazit: man kann auf verschiedenen wegen kämpfen
Optionen: Waffenruhe mit Yasmina,damit jede auf ihrem wege kämpfen kann ohne sich geg eine Hexe aus der eigenen Schwesternschaft zu wenden??? (wenn da nich die Sache mit Töchterlein und Dämon wäre...)
o
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 16.11.2011 | 22:25
so nu zu dem was mir ein wenig nachgehangen hat und einen seltsamen nachgeschmack hinterlassen hat
[keine Kritik an Unserem SL!)
IT waren die Aktionen der NSC für mich nachvollziehbar und auch charakterlich gerechtfertigt, ich mein ein hochstufiger gegnerischer Magier der mit 5-Schaden-Ignisphäro (ACHTUNG ÜBER- / BZW UNTERTREIBUNG) um sich wirft den könnte ich zugegebener Maßen nur schwer ernst nehmen, nur ma als Bsp

Trotzdem hat mich der tod gleich zweier SCs (fast dreier SCs) doch länger als gedacht zu schaffen gemacht und zum nachdenken gebracht was die Spielphilosophie und Spielspaß zw Spielfrust angeht.

Folgende Gedanken spielten sich am letzten DO ab als unser SL seinen Magier den Ignisphäro aus dem Stab casten lies und damit auf einen Schlag 2 SCs in den negativen LeP-bereich und einen dritten SC auf unter 5 LeP prügelte:
WoW, was wirdn das jetzt? total-Party-Kill?
Ok, PANIK, geht mein Char jetzt auch gleich hops?
und ich glaube der ein od andere hat sich erst ma wirklich geärgert

Nach einigem Nachdenken komme ich vorerst zu folgendem Schluss:
- Der Tod von SCs (dem eigenen oder den der anderen) bringt mir wenig bis keinen Spielspass
(Ausnahme hierbei: wenn der Tod des Chars vom Spieler gewünscht wird)
-Wenn ich das Gefühl habe es geht in der Runde auf einmal SL gg Spieler und net SL mit Spielern dann würde mir das ebenfalls den Spielspass nehmen
- Balance zw Kampagnen-Dramatik und Spielspass, dann is mir glaub ich der Spielspass etwas wichtiger als die Kampagnen-Dramtik

und daraus ergibt sich die Frage:
was kann man (SL und / oder Player) tun um den Spielfrust eines (ungewollten/ungeplanten) Char-todes trotzdem in Spielspass umzuwandeln
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 17.11.2011 | 05:56
Persönlich weigere ich mich inwischen, in Runden mitzuspielen, wo mein Char nicht sterben kann. Ich bin da also ganz anders.

Was ich empfehlen würde: Die Herrausforderungen massiv runterschrauben. Der SL darf eben keine Magier als direkte Kampfgegner wählen. Ein Krieger, der maximal 10 Schaden pro Runde macht, reicht allemal aus. Todesgefahr besteht dann nur, wenn ein SC, der eh schon knapp am abnibbeln ist, sich noch in die erste reihe stellt.

Alternativ gibts auch die beliebten Gummipunkte.

Was nicht zu empfehlen ist: Einigen SC Todeschutz zu geben, nud den anderen nicht. Das macht nur Ärger.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Just_Flo am 17.11.2011 | 07:03
Yepp, einfach klären ob gestorben werden kann/ soll oder nicht. Ansonsten halt die SCs nur gegen Sachen laufen lassen, die sie überleben können und zum planen anhalten!
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: skorn am 17.11.2011 | 10:09
Ich denke es kommt auch darauf an wie gestorben wird und ob man zumindest eine Chance hatte den Tod abzuwenden.
Wenn der Tod dagegen einen "Sinn" hat, ist es weniger frustrierend.
(Hier zum Beispiel: Wenn die beiden Helden mit Ihrem Körper unschuldige abgeschirmt und so vor dem sicheren Tod bewahrt hätten)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 17.11.2011 | 10:59
was kann man (SL und / oder Player) tun um den Spielfrust eines (ungewollten/ungeplanten) Char-todes trotzdem in Spielspass umzuwandeln

M.E: Gar nichts. Der Tod des Charakters, der ungeplant und ungewollt ist, ist immer eine Spaßsackgasse. Das hängt ganz eng mit dem Spielverständnis zusammen. Hier wird ja gerade viel die Kreative Agenda und die drei großen Spielarten Gamismus, Narrativismus und Simulationismus besprochen.

Ich versuche mich mal an einer praktischen Anwendung:

Gamistisch gesehen ist der Tod das Scheitern an der Herausforderung des Überlebens, eine verbreitete Kernherausforderung, das wesentlichste spielerische Element. Man gewinnt, wenn man überlebt. Der Tod ist also ein Frusterlebnis, weil er Niederlage bedeutet (zumindest wenn der Tod nicht zum Erreichen eines höheren Ziels erforderlich ist, sozusagen eine Ressource, die man einmalig einsetzen kann).

Narrativ kann der Tod großes Drama sein mit Konsequenzen für die Story, edlen Racheschwüren, schönen Nachrufen am Grab etc. Hier kann es Spaß machen, aber eigentlich auch nur, wenn der Tod gewollt oder geplant ist, weil sich jemand den ganz großen Abgang wünscht (Stichwortsatz: "Wäre es nicht cool, wenn...?"). Also auch hirnach eher wenig Spielspaß.

Simulatorisch betrachtet ist der Tod konsequente Fortführung der Abbildung der Welt: "Wer sich in Gefahr begibt, der kommt darin um!". Wenn es den Spielern auf eine realitätsnahe Abbildung der Welt mit all ihren Gefahren ankommt, kann der Tod eine gewisse Befriedigung erzeugen, i.S.v. "Es wäre unlogisch, wenn er das jetzt überleben würde!".
Aber Spielspaß en masse ist da wohl auch nicht drin.

Letztlich muss man sich die Frage erlauben: Wenn man den Charaktertod grundsätzlich nicht als Folge des Spielgeschehens (sozusagen als Entscheidung der Würfel)  akzeptieren kann, wozu dann überhaupt Kampfregeln? Sprich: Jede Regel muss einen Grund haben, sie im Spiel anzuwenden. Bei DSA ist dies eben meist der Versuch, pseudo-realistische Vorgänge nachvollziehbar abzubilden. Wer sich dem Diktat beugt, dem ist Simulationismus eben wichtig und der muss den Tod akzeptieren.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Glühbirne am 17.11.2011 | 11:40
Ich lasse immer den Spieler entscheiden, ob sein Held stirbt. Wenn klar ist, dass er unrettbar verloren ist, dann soll der Spieler entscheiden, ob sein SC wirklich stirbt. Und wenn nicht, soll er eine Lösung finden warum er überlebt, die alle am Tisch zufriedenstellt.

Grundsätzlich mache ich als SL aber immer, abseits von Gummipunkten und anderen Regeln die das Spiel enthält, drei Grundangebote, aus denen jeder Spieler wählen kann:

1.Wer stirbt ist tot;
2.Geborgte Zeit (Dein Held stirbt, aber du darfst einen Übelst dramatischen Abagang im nächsten Kampf herbeierzählen, bei dem er noch 5 Witwen, drei Weisen und zwei Superschurken rettet)
3.Mein Held stirbt nicht.( Ich muss damit klar kommen dass seine Story jetzt albern ist, weil sie 5 mal extrem konstruierte Überlebensgeschichten beinhaltet.;) )

Ich wähle immer 1. wenn mich jemand fragt.

Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 17.11.2011 | 15:40
Oh, da hab ich ja was verpasst.

Celissa:
Ich finds schön, dass du deine Meinung sagst. Das können wir heute abend auch gerne ausführlich klären. Es soll ja nicht so sein, dass irgendwo Missmut gärt.

Zur Klärung:
Von den Gegnern war, abgesehen von Blak, keiner ein Paktierer. Nur Menschen/Halbelfen/Elfen mit sehr bestimmter Motivation. Und für Yasmina stellt Gareth einen kapitalen Hemmschuh für die ungehinderte Entwicklung und freie Verbreitung satuarischen Lebens dar. Die Diskussion wird interessant, aber schwierig.
Der Tod der beiden Helden (in diesem Fall) wirklich wirkt für den Augenblick vielleicht unheroisch. Ich möchte aber daran erinnern, dass hier einige wichtige und fähige Personen gefangen gehalten wurden, die in der aufziehenden Schlacht eine schlagkräftige Wirkung haben können.

Alles Weitere, sowie zwei kleine Regelideen, können wir aber in Ruhe heute abend besprechen.

Bis dahin: Durchhalten und heute abend wieder einen angenehmen unterhaltsamen Spielabend genießen/erspielen/erleben.

Bis denne, Gruß p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 17.11.2011 | 16:11
Kleiner Nachtrag:
Nach einigem Nachdenken komme ich vorerst zu folgendem Schluss:
- Der Tod von SCs (dem eigenen oder den der anderen) bringt mir wenig bis keinen Spielspass
(Ausnahme hierbei: wenn der Tod des Chars vom Spieler gewünscht wird)
-Wenn ich das Gefühl habe es geht in der Runde auf einmal SL gg Spieler und net SL mit Spielern dann würde mir das ebenfalls den Spielspass nehmen
- Balance zw Kampagnen-Dramatik und Spielspass, dann is mir glaub ich der Spielspass etwas wichtiger als die Kampagnen-Dramtik
- Mir bringt der Tod von SCs auch keinen Spielspaß. Da sehe ich auch den Sinn meiner Spielleitung nicht dahinter. Gegenfrage: Wie baut man Spannung auf, wenn nichts auf dem Spiel steht (Kampagnenergebnis vorgeschrieben, SC-Verlauf ohne Risiko)? Finde ich spannend und erwarte voller Vorfreude die Diskussion heute abend.
- SL gegen Spieler (bzw. umgekehrt) oder Spieler gegen Spieler find ich auch immer doof. Nach Übereinkommen kann man gerne mal (Spieler-)Charakter gegen (Spieler-)Charakter machen. Prinzipiell ist Rollenspiel aber ein kooperatives Spiel.
- Was dann auch zu klären wäre: Woher nimmt jeder Spieler (inkl. mir als SL) seinen Spielspaß und lässt sich das unter einen Hut kriegen?

Zitat
und daraus ergibt sich die Frage:
was kann man (SL und / oder Player) tun um den Spielfrust eines (ungewollten/ungeplanten) Char-todes trotzdem in Spielspass umzuwandeln
Heute abend werden wir uns für unsere Runde diesem Problem stellen und das entsprechend klären. So etwas wollte ich eigentlich im Vorfeld klar gestellt wissen, aber scheinbar zeigt sich erst jetzt an der konkreten Situation einiges offen.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 18.11.2011 | 15:19
Nachdem es ja Einiges zu Besprechen gab, war das gestern fast schon eher ein Diskussionsabend als ein Spieleabend. Wir haben dann aber die Kurve noch gekriegt und etwa 2 Stunden Spiel(-spaß) gehabt.

Zum Diskussionsergebnis:
Eine kleine Kritik wäre dennoch angebracht:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Danach wurden noch Regelideen und Spielwünsche besprochen:

Was im Spiel passierte, erzähle ich oder einer der Spieler später. Ich muss jetzt erstmal weg.

Bis bald, Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 18.11.2011 | 15:38
Deja vue. War bei uns ähnlich. Wenn man seine gruppe zusammenhalten will,sollte man nicht zuviel diskutieren. Dann wird offenbar, wie unterschiedliche die Vorstellungen sind.



Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 19.11.2011 | 15:43
Ja, die Scheuklappen abzulegen und zu erkennen, wie die Mitspieler (und/oder Freunde) so drauf sind, zerstört eine gewisse Unschuld. Aber im Nachhinein ist vieles klarer und man kann offener miteinander umgehen. Das kann aber auch zu einer Trennung führen.

Bei Kompromisslosigkeit einzelner Mitspieler (auch eSeL) würde ich immer die Abstimmungskarte zücken. Die Mehrheit setzt sich durch und die Minderheit muss sehen, ob das für sie noch Spaß bringt.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 19.11.2011 | 18:43
zum aktuellen thema hab ich einen sehr guten und weisen spruch gelesen  :d

Zitat
Helden werden geboren und sterben, ganz wie gewöhnliche Samurai.
Sie leben, atmen, lieben und dienen ihrem Herren.
Nur eins unterscheidet sie vom allen anderen Menschen.
Das Erzählen ihrer Geschichte.

Gelesen im Spielerhandbuch Legende der 5 Ringe
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 21.11.2011 | 08:49
@ Sauron & Sam:
Tja, immerin, können wir etwas unternehmen, wenn wir wissen, wo der Schuh drückt.
Ich will mir durch solche Probleme aber weder den Spaß am Spielen nehmen lassen noch die Beziehungen zu meinen Mitmenschen darüber definieren. Ich hoffe nur, dass die Spielgruppe das im Zweifelsfall genauso sieht...

Zum Erzählen:
Gut, da die anderen keine Zeit oder Muße hatten, werde ich im Laufe des Tages berichten, was zuletzt geschah.

Nur schonmal soviel:
Es gab lange Gesichter und langes Gelächter.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 21.11.2011 | 14:17
So, wo waren wir?

Celissa überdachte ihre schlechter werdenden Optionen, als sie Unterstützung von zwei alanfanischen Hexen erhielt, die ihre Vertrautentiere (Krähe und schwarzer Panther) vorschickten und Celissas Gegnerin klar machten, dass im Moment Rückzug die beste aller Möglichkeiten darstellte. Kaum war diese verschwunden, zeigten sich die Hexen mit Namen Silvana Ravena Marenavez und Yolanthe. Nach einem kurzen Wort-Geplänkel (Silvana wollte erst in Ruhe ihre Vorstellung zelebrieren, bevor sie Celissa Gehör schenkt) folgten sie ihr zurück zum inzwischen auch in Entfernung sichtbarer brennender Halle.

Derweil versuchten die Überlebenden des Kampfes alle in der brennenden befindlichen Personen inklusive dem schwer verbrannten Blak und den drei Teilen des Choram aus besagter Halle zu schaffen. Zu ihnen gesellten sich eine kleine Gruppe, bestehend aus Praios-Geweihtem (Travians Nachfolge-SC), Weißmagier, Offizier (Helmars Nachfolge-SC) und 'Fremdenführer' (die Namen der beiden SCs habe ich noch nicht genug internalisiert, dass ich die jetzt noch wüsste...sorry- Aufforderung an die Spieler: Stellt doch bitte mal eure SCs/Helden vor). Diese unterstützten alle soweit möglich. Hier wurde ziwschenzeitlich viel geschnitten, was ich im einzelnen nicht wiedergeben möchte (weil nicht sonders nötig).
Endergebnis:
1. Mythradan läuft wieder ordentlich umher (und nich mehr fast nackig mit nur einem Golgaritenwappen als Lendenschurz).
2. Silvana konnte einen Wolkenbruch einleiten, der die Halle schnell löschte (vielleicht aber nicht schnell genug?)
3. Einige neue Bekannte stießen zur Gruppe hinzu.
4. Celissas Tochter wurde erfolgreich exorziert, das Ritual hatte aber einige merkwürdige Nebenwirkungen (13-gezackter Exorzismus-Kreis, vermisster Vater und Großvater, usw.).

5. Es gibt unter den Freunden der Helden einige Verluste zu beklagen:
a) Helmar Friedhelm, Reichsritter und Armbrusthersteller (Tod durch Magiewirken, SC)
b) Travian Garether, Barde und offenbarter Phexgeweihter (Tod ebenfalls durch Magiewirken, SC)
c) Leomar von Gareth, (Reichs-)Ritter, Ehemann und junger Vater, 5. des Turniers (Genickbruch aufgrund unklarer Fremdeinflüsse).
d) Fessir ay Gareth, Reichsritter, 3. des Turniers (Ausbluten nach kurzer aber heftiger Folter)
e) Ayla Djamila saba Hamil, Fasarer Beherrschungsmagierin, Cardans Ehefrau, zweifache Mutter (Leerbluten, nach langer qualvoller Folter)
f) Supa Tratschwirrquatschklatschplapperschnacken von Banausenhausen, Schelmin (Todesursache wie bei den beiden voran Genannten)
g) Alam Gerik, Schneider (Verbluten nach schwerer Bauchwunde durch einen Pfeil)
h) einige weitere, darunter vor allem Hexen (Tod durch Ausbluten nach langer Nutzung zur Blutzauberei)
6. Es gab aber auch einige (knapp) Überlebende: Dschelef ibn Jassafer, die drei Töchter des Salix Honorald, ein Pfeil des Lichts, eine Kampfmagierin aus Bethana (Surina Scripatore?)

Es kam auch zu einigen schönen Szenen, die ich aber ein anderes Mal erzählen werde.

Hoffe, die Geschichte ist für euch (Leser) bis hierhin spannend.

Grüße, p^^
 
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 23.11.2011 | 11:10
Gut, da sonst keiner was anmerken möchte... schreib ich mal aus der Erinnerung einige Dinge nieder:

a) Beim Versuch, die Nachbarn der brennenden Halle zu einem Löschtrupp zu ermutigen, traf der Offizier nach zwei Fehlschlägen auf einen Opa, der auf seinen Enkel aufpasste und angesichts der Lage zu einer Muhme in Rosskuppel ziehen wollte - und den Offizier bat, ihn zu begleiten und sein Bündel zu schleppen.

b) Mythradans effizienter Versuch seine Männlichkeit mit dem Golgaritenwappen zu bedecken rief ebenfalls Schmunzeln hervor.

c) Nachdem der Praiosgeweihte es schaffte Dschelef ibn Jassafer zu Bewusstsein zu bringen, blickte dieser ihn entgeistert an, fragte "Ist das hier alle wahr, Effendi?" und fiel ob der Antwort "Alles hier entspricht der Wahrheit." ächzend wieder in einen Dämmerzustand.

d) Nachdem sich Curthan auf eine für ihn typische (besserwisserische) Weise versuchte in Silvanas Handeln einzubringen, verstärkte diese ihr Vorhaben, einen Regenschauer zu beschwören. Dieser kam dann auch, beginnend über Curthan.

Wie gesagt, das kommt jetzt aus dem Gedächtnis raus. Nicht mehr alles muss genauso gewesen sein (aber ähnlich genug, dass ich es mich traue hier wiederzugeben). Bei Anmerkungen, Kommentaren oder Verbesserungen: melden.

Morgen geht es weiter und ich bin gespannt, wie die Gruppe sich schlägt.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 25.11.2011 | 09:46
Sooo... gestern gings wieder mal ein wenig weiter.

Nachdem die gröbste Wundversorgung erledigt, die schwer Verwundeten in Pflege gegeben und die neuen Bekannten sich ein wenig etabliert hatten, begab sich die Gruppe nach Neu-Gareth zur Ruhe in Salix Villa. Dieser sprach Mythradan darauf an, ob dieser nicht die Totenandacht für die Opfer des niederträchtigen Handelns von Galottas Agenten halten möge. Curthan und Mythrael baten noch um die Besorgung einiger Ausrüstungsgegenstände, was einem "Händler" wie Salix Honorald auch in diesen Zeiten gelingen dürfte. Um Celissas körperliches und seelisches Wohlbefinden kümmerten sich ihre Al'Anfaner Schwestern und ermöglichten ihr eine enorm verbesserte Regeneration (2x Levthans Feuer).
Am nächsten Tag organisierte Salix ein zwergisches Dudelsack-Aufgebot (Amazing Grace) und hielt eine Rede zur Motivierung der verbliebenen Helden, im Anschluss daran hielt Mytradan die Andacht.
Anschließend führte Lucian die Gruppe um Celissa, Curthan, Dargasch, Mythradan und Zuldar nach Meilersgrund in Pflegezimmer, wo er ihnen einen komatösen Kutchek zeigte, der in der Schlacht von Wehrheim wohl besonders finsteren Kräften ausgesetzt war. Anschließend berichtete er von einem Dokument Alams, dass er bei ihm gefunden hat. Zusammen mit Mythradans Beobachtungen konnte die Gruppe einen Hinweis Dexter Nemrods entschlüsseln, der sie auf eine geheime KGIA-Akte über Galotta aufmerksam machte (Akte GALXIII).
Daraufhin ging es schnurstracks zu einer Sitzung des Stadtrats an dem viele wichtige Personen teilnahmen, darunter Reichsregentin Emer, Hochkönig Albrax und einige Geweihte (v.a. von Praios, Rondra, Boron und Ingerimm). Man hörte die Helden an, erörterte verschiedene strategische Optionen und einigte sich auf ein Treffen am kommenden Tage zur gleichen Stunde.
Im Anschluss hierauf begab man sich zur kaiserlisch-garethischen Central-Registratur und konnte nach einigen Argumenten und Überzeugungsarbeiten Einsicht in AKte GALXIII nehmen, sehr zur Freude der Spieler (darin enthalten: Anschreiben an die Helden, Informationen über Galotta, Leonardo und Polberra, 5 Rotkappenwillenstränke, 1 Teil des 2-Komponenten-Gifts und eine Strähne von Galottas Haar). Die Gruppe versuchte ihre Arbeitsfelder für die verbleibende Zeit abzustecken und Zuldar und Mythradan begannen schon mal mit ihrer Arbeit.

Fazit: Eigentlich ist zwar viel passiert, das meiste wurde aber von mir eingebracht. Wir waren über 50% (darunter auch z.T. ich) sehr ermüdet und hätten uns das eigentlich besser für ein anderes Mal aufgehoben. Die Stimmung war ok, aber durch die Müdigkeit stark geprägt.

Welche Aufgaben auf unsere Helden warten, werde ich in einem anderen Bereich präsentieren, da würde ich mir nämlich einige Ratschläge einholen wollen.

Bis demnächst, euer p^^

PS: Der neue Praiosgeweihten-SC heißt Urdo Trutz und der Offizier Zuldar Seehoff.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 25.11.2011 | 10:21
Mist, ich hab also echt einiges verpasst gestern -.-
Naja, ab nächster Woche werd ich wieder dran teilnehmen. Stressig stressig alles im Moment.
Ich sollte mich vorstellen:
"Gestatten, Urdo Trutz, Geweihter des Herrn Praios und zur Unterstützung dieser...Personen abgestellt.
(Urdo ist zwar recht liberal für einen Praioten, aber man kann das ja nich zu sehr raushängen lassen.)
Mein Spezialgebiet ist die Befragung und der Umgang mit Personen von entsprechendem Stand.
Magie ist eines der großen Übel, aber mit entsprechender Anleitung und unter Beobachtung darf sie - zähneknirschend - angewendet werden."
Er ist hochgewachsen, mit braunen Haaren und grauen Augen, ein recht gutaussehender Bursche der stets korrekt gekleidet ist...wenn nur irgends möglich. Auch kann er bisweilen sehr arrogant sein. Mit anderen Worten: In bestimmten Dingen das genaue Gegentel von Travian, weil ich wollte keinen Travian 2.0 spielen^^
Joar...ich werd mich vielleicht mal wieder öfter hier melden wenn ich dann endlich Internet hab (Ich verfluche meinen Vermieter...die müssen alle Kabel neu ziehen...wer bitte zieht auch ne Telefonleitung aussen(!) am Haus hoch....)

Mit freundlichen Grüßen
Travian aka Urdo Trutz
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 25.11.2011 | 10:27
Mutig und anspruchsvoll einen Praiosgeweihten zu spielen und dann auch noch in einer Kampagne, die durchaus auch Intrigen enthält, sowie eine wichtige Entwicklung für die Praioskirche... :d
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 25.11.2011 | 10:39
Darauf hat Lucian schon Rücksicht genommen. Urdo konnte so in aller Ruhe ohne Dreck an den Schuhen zum Rat vorgehen, während wir diesen kleinen Abstecher gemacht haben.

Ich denke der Praiosgeweihte kann die Gruppe gut bereichern, auch wenn unser Hexlein erst mal ihre Probleme haben könnte. Gerade mit dem anderen Geweihten und den einflussreicheren Gesandten von KGIA (Curthan) und Militär (Zuldar) wird das interessant... die Gruppe wird politisch.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 26.11.2011 | 12:49
Habe hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,65467.msg1441325.html#msg1441325) übrigens eine Aufgabenliste erstellt. Hier dürft ihr Spieler meinetwegen auch mitlesen und -diskutieren, da es ja im Endeffekt euer weiteres Vorgehen auch ein wenig beeinflusst.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 27.11.2011 | 10:40
... Ich hatte ein wenig in Euren Beschreibungen den Faden verloren, wo Ihr derzeit steckt.

Jetzt durch die Aufgabenliste kann ich Euch wieder zeitlich einordnen  :d
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 27.11.2011 | 12:49
@ Alyne: Das freut mich.

Fürs Protokoll: Wir schreiben den 27. Peraine 1027 BF. Es ist ein grauer Nachmittag, mit einigen sonnigen Lücken. Der Win kommt in einer leichten Brise aus Ost-Nordost. Die Stimmung ist gedrückt bis energisch. Einige Einwohner packen ihre Bündel und wollen die Stadt gen Westen oder Süden verlassen.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 29.11.2011 | 08:49
Morgen geht es weiter. Und damit die Spieler sich zumindest teilweise schon mal vorbereiten können, hab ich was in den Anhang gelegt.

Anmerkung: Die magischen Artefakte sind nicht nur Ringe, aber ich hab die als Platzhalter eingetragen.

Viel Spaß damit, und bis morgen, Grüße, p^^

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 1.12.2011 | 09:46
Gestern ging es weiter ... irgendwie.

Inhaltlich: Nachdem man des Grafen Hinweise erhelten hatte, machten sich die Helden auf, die Verteidigung der Stadt voranzutreiben. Es wurden Spießbürger eingeübt, boronstreue Kämpfer koordiniert, Hexen zum Kampf überredet, Materialien besorgt, Gilden (weiß und grau) überzeugt, die Platzierung der Geschütze optimiert, der Ogerlöffel "befreit" und nebenbei die Schuppen des Tuzakwurms konfisziert. Nachts konnte ein Kollaborateur aufgehalten und ein hoch angesehener Verräter entlarvt werden und nach der Feststellung, dass Udalbert von Wertlingen auf die Wachen zu viel Einfluss hat, wurde die gesamte Mannschaft ausgetauscht. Am nächsten Tag heiratete Celissa ihren Brin (unter zusätzlichen Reden seitens Mythradan und Salix) und trug damit zu einem weiteren kleinen Schimmer Hoffnung bei. Und zur nahenden Mittagsstunde versammelt man sich noch einmal im Rat der Helden. Nachdem man noch mal geübt, koordiniert und wichtige Leute überzeugt hat.
Wir schreiben den 28. Peraine 1027 BF, heute kann noch Einiges erreicht werden. Morgen wird die Fliegende Festung die Stadt erreichen...

Spielerisch: Nachdem ich über eine Stunde zu spät ankam (äußere Umstände, für die ich mich entschuldigt und meine Gruppe auf dem Laufenden gehalten habe), versuchten wir ins Spiel zu kommen. Es war auch ein lustiger und unterhaltsamer Abend, aber gefühlt kamen 80% der Beiträge von mir, ein Teil der Gruppe hat nur bei eigenen Handlungen einigermaßen mitgewirkt. Wenn die anderen dran waren, wurde zum Teil der Tisch verlassen. Nach dem Spielabend war ich ziemlich erschöpft... Ich glaub der SL-Job ist zur Zeit nix für mich.

Anekdoten:
Spieler möchte offensichtliche Zusammenhänge einbringen, fragt aber nach: "Darf ich für meinen SC auf Klugheit würfeln, ob er das weiß/kapiert?"
SL: "Ok, mach mal ne Probe auf Klugheit ... erleichtert um 20."

"Stehen ein Praiot, ein Golgarit und ein Zwerg auf ner Wehrmauer..."

Es gab einige Lacher, die aber sehr aus der Situation heraus kamen.

Bei Anmerkungen seitens der Spieler oder Leser: Nur her damit.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 1.12.2011 | 11:32
Hört sich ja an, als wäre ne Menge passiert. Und das bei wenig Spielerinput?

Vorschlag: Lass jemand anders ein paar Abende meistern. Mache ich immer wenn ich keine lust auf SL habe.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 1.12.2011 | 15:08
Hört sich ja an, als wäre ne Menge passiert. Und das bei wenig Spielerinput?
Durch meine Vorbereitung konnten die Spieler ja ein paar Aufgaben auswählen und mit 4 Würfelproben bis zu 12 Stunden aventurischer Zeit überbrücken. Es gab Angebote, dass wir durch Szenenspiel bestimmte Bereiche vertiefen und Boni für die Proben generieren konnten. Mit einer Ausnahme wurde das aber nicht genutzt. Also viel Ergebnis mit etwas Gewürfel. Szenenspiel gabs eher wenig (Udalberts Besuch, Celissas Hochzeit, Verräter in der Nacht, Besuch im Museum - das müsste es gewesen sein).

Zitat
Vorschlag: Lass jemand anders ein paar Abende meistern. Mache ich immer wenn ich keine lust auf SL habe.
Hatte ich vor ein paar Wochen vorgeschlagen - entweder, dass jemand anderes leitet bzw. zumindest, dass wir kein DSA spielen. Da gabs Zeter und Mordio - war nicht schön.
Mal schaun, in 2-3 Spielabenden haben wir das Finale (des ersten Bands) hinter uns, danach sehen wir weiter.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 1.12.2011 | 21:35
Jaja, das Museum...
"Aber ihr könnt den Ogerlöffel nicht hier raus fahren...er ist zu groß. Und er ist nicht gerade auseinandernehmbar."
"Naja...wir hatten an eine etwas....direkte Lösung gedacht..." *bezeichnender Blick in Richtung Hallendecke*
"Aber..aber...aber..."
Ich glaube, von dem Erlebnis zehre ich noch lange...war genial^^
Und das nächste Mal wirds bestimmt noch viiiieeeel lustiger...*auf düstere Wolken blick, hinter denen ne fliegende Festung lauert* Zumindest hoffe ich das....
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: celissa am 1.12.2011 | 23:30
huhu,
erstmal ein Danke an alle die auf meine letzten  post geantwortet haben, war super happy un düberrascht das doch so viel resonanz darauf gekommen ist :pray:  war für mich sehr konstruktiv

Fürn It- Comment bin ich leider im mom zu platt

Nu ja, zumindest ein kurzer: Euer Hexlein hat geheiratet!.... (und erwartet evtl in 9 Monaten wieder Nachwuchs oder so *grins*) Aber ma ehrlich Salixa, der Praiot soll nen Segen über diesen Travia- Bund sprechen? echt jetzt, das geht ja wohl so gar net!!!! Mag die Welt nun enden und Gareth brennend untergehn, ok wir arbeiten ja schon dran dass das net passiert

zum rest (@pharyon) bin jetzt im mom zu angefressen um was konstruktives zu schreiben

Euer Hexlein

Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 2.12.2011 | 09:01
zum rest (@pharyon) bin jetzt im mom zu angefressen um was konstruktives zu schreiben
Ich hoffe, das kommt jetzt nicht von etwas, dass ich oben geschrieben hab. War nämlich nicht vorwurfsvoll gemeint, sondern nur Ausdruck meiner Erschöpfung.

Es hat nämlich richtig Spaß gemacht und wir haben ja auch effektiv fast noch 3 Stunden gespielt.

Ihr könnt aber gerne auch mal eure Eindrücke der Spielabende schildern. So um 22.30 oder 23 Uhr sind wir ja alle schon ziemlich groggy. Ansonsten geht auch eine PN an mich in Ornung.

Bin gespannt, was noch so passiert...

Grüße, p^^

Edit: ok --> in Ordnung ;)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 5.12.2011 | 09:51
Bisher habe ich keine Rückmeldungen erhalten außer:

Wir spielen diese Woche wieder Mittwoch!

Ich bin mal gespannt, vielleicht gibts ja dann Stellung- und Bezugnahmen.

In der Zwischenzeit stelle ich hier mal einen neuen, jungen NSC vor, der den Spielern helfen, mit ihren SC konkurrieren und ggf. wie man sich anstellt auch antagonieren kann:

Lucian Callidus Dexter Honorald
Halbelf, 27 Götterläufe alt (Tsatag: 26. Travia 1000 BF), aufgewachsen in verschiedenen südaventurischen Städten, hat dort die Universität besucht, vor allem die medizinische Fakultät. War schon immer neugierig und schnüffelte in anderer Leute Angelegenheiten herum, aber nicht so sehr bei den Mächtigen. Konnte den städtischen Garden das ein oder andere Mal bei der Aufklärung von  Morden und anderen Verbrechen helfen. Nach einiger Zeit kam es, wie es kommen musste: Er hatte seine Nase doch zu tief in den Angelegenheiten eines Mächtigen und zog es vor die aventurische Welt zu entdecken, bevor er bei den Haien landen würde.
Hat dank seines berüchtigten Vaters Salix schon in jungen Jahren Einiges gesehen und erlebt und hält sich zum 28. Peraine 1027 BF glücklicherweise in Gareth, Mittelreich, auf.
Eigenschaften: Den Ratschlägen seines Vaters folgend, der immer wieder im Hintergrund unterstützend eingreift, wenn er es notwendig sieht, trainierte Lucian schon früh Körper und Geist. Machte er nach seinem Abschluss einige tiefergehende Studien in der Seelenheilkunde und Anatomie (und besuchte dabei die Universität zu Methumis, sowie die Magierakademien zu Donnerbach, Norburg, Perricum und Vinsalt; zudem den Borontempel zu Punin, den Hesindetempel zu Kuslik und die Rahjatempel zu Teremon und Belhanka), schulte er seine körperlichen Fähigkeiten vor allem auf seiner 2-jährigen Tulamidenland-Erkundung, wo er bei Meister Marwan al'Nazzar für einige Monde seine Fähigkeiten zur Selbstverteidigung verbesserte.

Herausragende Fähigkeiten: GE 18, MU 16, IN 16
Herausragende Vorzüge: Herausragendes Aussehen, gutes Gedächtnis, soziale Anpassungsfähigkeit, Begabung für körperliche Talente
Herausragende Fertigkeiten: Raufen 21, Menschenkenntnis 18, Ringen 15, Dolche 14, Sinnenschärfe 15, Akrobatik/Athletik/Körperbeherrschung 15, Heilkunde Wunden 15, Heilkunde Seele 16, Heilkunde Gifte / Krankheiten 10

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 5.12.2011 | 10:46
Eine kleine Stimme aus dem Off....

"Das klingt nach einem interessanten Nicht- Spieler- Charakter  ;).
Ich bin gespannt, wie der Charakter eingebracht und aufgenommen wird.... ;) "
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: McCoy am 5.12.2011 | 10:49
Sieht aus wie Brad Pitt und schlägt zu wie Bud Spencer ~;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 5.12.2011 | 11:13
Ich bin gespannt, wie der Charakter eingebracht und aufgenommen wird.... ;) "
Tja, momentan schwankt er im Gruppenbild zwischen nützlich und nervig. Wie sein Vater.  >;D

Ich versuche auch über diese persönlichen Kontakte, Aventurien ein wenig lebendiger wirken zu lassen, als die ABs das können. Zudem wirds nach der Schlacht in den Wolken interessant, welche Wege beschritten werden.

Sieht aus wie Brad Pitt und schlägt zu wie Bud Spencer ~;D
Ich favorisiere: Sieht aus wie Johnny Depp und schlägt zu wie eine Chuck Norris/Bruce Lee-Mischung ohne Geschrei.  :gasmaskerly:

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.12.2011 | 11:38
Ach so, eine Mary Sue!  >;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 5.12.2011 | 11:41
Ach so, eine Mary Sue!  >;D
Hieße das nicht Barry Sue (oder Stu)? Hmmm, es ist ein Halbelf, ok...

Naja, passt ideal zur Gruppe.  ;D

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 5.12.2011 | 11:42
Der/Die kann ihnen etwas unter die Arme greifen, (wenn sie sich wieder inkompetent anstellen) das wird sie bestimmt freuen.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: McCoy am 5.12.2011 | 11:43
Als DSA Spieler sollten sie es doch gewohnt sein, das ihnen ein NSC zeigt wo der Frosch die Locken hat. ;)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 5.12.2011 | 11:51
 :-[

Seine Daseinsberechtigung ist eher die eines Chronisten: Augenzeuge und bei Aufforderung aktiv, ansonsten im Hintergrund und fürs Gruppenspiel reserviert.

Auf der anderen Seite gab es schon Überraschungen, wenn nur ein SC so exotische Dinge wie Überreden, Überzeugen, Gassenwissen und Menschenkenntnis primär gesteigert hatte.

Vom Fähigkeitsniveau steht der neue Begleiter in der Gruppe an letzter Stelle. Auch ob er eine dauerhafte Acquaintance wird, bleibt offen.

Hach, vielleicht will ich doch einfach zu sehr spielen... meint ihr echt, ich unterliege einem klassischen DSA-SL-Phänomen?

Dammit.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.12.2011 | 13:03
Herausragendes Aussehen ist in der Regel eben ein Indiz für Mary Sues. Ich weiß das. Ich habe selber welche...  ;)
Aber das muss ja nichts schlechtes sein, wenn die Spieler eben nicht an die Wand gespielt werden sollen, also keine Panik über die Unkenrufe!
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 5.12.2011 | 13:20
... keine Panik ...!
Hui, ich war ein wenig verunsichert.

Zum Herausragenden Aussehen: Für irgendwas muss sich die Arroganz doch lohnen. Zudem wird der Effekt von Aussehen in unserem Spiel meistens vergessen, besteht daher meist also aus barbie-spielerischem Interesse.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.12.2011 | 15:39
besteht daher meist also aus barbie-spielerischem Interesse.

...keine weiteren Fragen, Euer Ehren!  :D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 5.12.2011 | 15:53
...keine weiteren Fragen, Euer Ehren!  :D
Och, ich bitte darum.  :)

Konflikt-/Interaktionspotential besteht da mit der gesamten Gruppe:
Urdo: Ein liberaler Praiot? Das kann sich Lucian schwerlich vorstellen. Da er als Halbelf eh qua Rasse en vorzüglicher Sündenbock wäre, passt er in Urdos Gegenwart doch ein Stück weit besser auf.
Zuldar: Ein aufgabenbesessener Offizier. Bislang eher wortkarg und darauf versessen Milizen zu trainieren. Hmmm.
Dargasch: Ein Geode. Ein Zwerg. Der. Kein. Eisen. anfassen mag. Faszinierend. Und dabei evtl. noch ein interessanter Gesprächspartner auf dem Gebiet der Seelenheilkunde.
Curthan: So wie dieser edle Herr sich aufführt, dürfte es in spätestens 5 Götterläufen ein allumfassendes Lexikon für den gebildeten Aventurier geben - den Tannhaus. Verfasst vom Reichsritter höchspersönlich.
Celissa: Eine eitle Hexe, deren Gedanken sich zur Zeit vor allem um ihre Familie drehen. Aufbrausend. Leicht aufbrausend. Und ein Schneckchen. Und verheiratet.
Mythradan: ...

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 6.12.2011 | 19:21
Jaja, der liebe Lucian.
Also, ich persönlich find ihn toll. Wobei Urdo das ganze natürlich ein wenig anders sieht. Suspekt der kleine. Vor allem mit so einem Vater...muss man im Auge behalten, ganz klar.
Freue mich schon wie doof auf morgen. Wird hoffentlich nochma genauso lustig. Wobei ich gar nicht genau festmachen kann, warum das so spassig war das letzte mal.
Hmm. Auf jeden Fall müssen wir genau so weitermachen^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 7.12.2011 | 12:41
Freue mich schon wie doof auf morgen. Wird hoffentlich nochma genauso lustig.
Weniger lustig, dafür spannender - ist meine Hoffnung.

Zitat
Wobei ich gar nicht genau festmachen kann, warum das so spassig war das letzte mal.
Hmm. Auf jeden Fall müssen wir genau so weitermachen^^
NEEEIIINNN!

Haben halt viele Schenkelklopfer vom Stapel gerissen. Und das in so einer ernsten Lage... Tststs...

Bis heute abend,

p^^

PS: Und morgen im Laufe des Tages den aktuellen Bericht im DSA-Journal.  :D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 8.12.2011 | 19:04
Am 28. Peraine 1027 BF versammelten sich die Helden im Rat und besprachen ihre Erfolge...

Gestern gings weiter, und ich muss sagen, diesmal fand ichs: HAMMERGEIL!

So kanns von mir aus bleiben, naja fast.

Was geschah:

OT:
Erstmal gab es eine längere Diskussion, da mein erster Beitrag zum letzten Spieleabend ziemlich falsch ankam. Das wurde geklärt.
Dann habe ich die Spieler gefragt, wie ich als SL und sie sich gegenseitig noch besser ins Spiel bringen können. Das hatte schöne Effekte später.
Und der Spieler Mythradans offenbarte, dass er mit der Figur noch nciht warm geworden war und wir hatten nichts dagegen, dass er seinen "Ersatz-SC" an dem Spielabend schon einbrachte, während Mythradan langsam im Hintergrund wirkte.

Es tritt auf:
Navariel Pharn, Halb-(Dunkel-)-Elf, Sohn des Guldor Pharn (http://tanelorn.net/index.php/topic,50324.msg982452.html#msg982452), Schwertgeselle nach Marwan Sahib.

Es tritt ab:
Mythradan von Ragath, Golgarit, organisiert als ranghöchster Golgarit in Gareth die Verteidigung der Boronäcker.

IT:
Auf dem Weg zum Rat der Helden werden unsere Protagonisten von einer kleinen (im Wortsinne) edler Recken gestellt und aufgefordert, Seine Gnaden Urdo Trutz freizulassen und sich zügig zum nächsten Kerker zu begeben. Nachdem die Kinder aber Curthan und die anderen erkannten, geleiteten sie die Helden ein Stück als Ehrengarde. Nachdem man aber auf einen ominösen Beobachter aufmerksam machte, wurden die Kinder beauftragt ihre Familien von nun an effektiv zu beschützen. Der "Unbekannte" stellte sich als Navariel Pharn vor, was bei Celissa, Curthan und Lucian mehr als ein wenig Augenrunzeln verursachte, kannten die ersten beiden doch seinen Vater und hatte letzterer auch von ihm in Fasar gehört.
Navariel wartete auch vor dem Rathaus, während drinnen die Fortschritte besprochen wurden. Danach begab man sich zu Salix Villa, wo man den Neuankömmling eingehend befragte. Auf dem Höhepunkt des Gesprächs zwang Urdo Navariel zur Wahrheit (Heiliger Befehl) und befragte ihn. So ließ man ihn danach vorerst in Ruhe. Die Gruppe teilte sich in (zum Glück nur) zwei Teile und Zuldar anhm seine Gnaden und den "Neuen" mit um die Geschützmannschaften am Ogerlöffel zu inspizieren, inspirieren und trainieren. Während Urdo mühsam für Ordnung unter den drei Trollzackern, sechs Zwergen unter Adjutant Edmosch, Sohn des Murfmosch, zig Thorwalern und unzähligen Exiltobriern zu sorgen, stellte Zulda erstens die Rangordnung und Marsch- bzw. Schussrichtung vor. Der kleinste nichtzwergische Soldat, bislang noch unbenannt, blieb dabei vor allem in Erinnerung  ~;D
Währenddessen sorgte Curthans logisch-treffsicheres und Celissas emotional-patriotisches Plädoyer für Gareths Verteidigung dank Dargaschs Unterstützung letzten Endes für eine Kooperationsbereitschaft der Bruderschaft der Wissenden, auch wenn die Spieler sich da zwischenzeitlich nicht so sicher waren. Einzig Polberra und einige jüngere Kollegen (gespielt von den Spielern nichtanwesender SCs - klappte ausgesprochen gut) nahmen Anstoß an Celissas Auftreten. Doch am Ende des Tages sagten auch sie zu. Polberra gab den Spielern sogar wichtige Informationen an die Hand, wie man Galotta besiegen könne, auch wenn sie zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts damit anfangen können.
Und der letzte Abend vor der Schlacht rückt näher...

Wieder OT:
Wie gesagt, nachdem die längere Diskussion erfolgreich beendet wurde, wurde es ein richtig schöner und angenehm unterhaltender Spieleabend. Es wurde noch angesprochen, dass die Helden dieses Standes auch besonders auf den Stil ihres Vorgehens achten können, damit sie nicht irgendwann als Rüpel da stehen. Der SC-Wechsel verändert natürlich auch einen Teil meiner Vorbereitung. Navariels Einstieg macht Lucian in der Gruppe fast überflüssig, daher werde ich ihn wohl in näherer Zeit wohl auch in den Hintergrund nehmen. Falls ich nochmal einen SLC zur Gruppe gesellen werde, wird es wohl ein Fernkämpfer (mal schauen, was die Gruppe dazu meint).

Die Anekdoten und Ergänzungen überlasse ich meinen Spielern, da ich erkältungsbedingt die Details nicht mehr ausreichend zusammen bekomme.

Und eine Bitte hääte ich dann doch noch:
Wenn sich jemand auf den Fuß getreten fühlt, finde ich es ok, wenn man erst mal ein, zwei Nächte darüber schläft, aber eine direkte Antwort dazu nach der Zeit finde ich fairer, als das auch noch in den Spieleabend mitzunehmen - sei es als Beitrag hier, als PN oder SMS. Dann wird der Spieleabend nicht davon auch noch verzögert.

Grüße, euer p^^

PS: Meine Vorbereitung wurde natürlich wieder nicht gewürdigt, pfff,  ;)

PPS: Celissa weiß inzwischen, dass nicht ihre ganze Familie aus der Stadt gerettet werden möchte, das wird beim nächsten Spieleabend noch etwas werden.

PPPS: Auch Curthan kann da noch in seiner Familie Einiges bewegen.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 9.12.2011 | 17:25
Zitat
Auf dem Höhepunkt des Gesprächs zwang Urdo Navariel zur Wahrheit (Heiliger Befehl) und befragte ihn.

ein kurzer auszug aus der befragung ^^

urdo wirkte die liturgie Heiliger befehl ..... bla bla bla  ;)
Frage (praiot): können wir euch vertrauen?
Antwort (navariel): solange ihr mir nicht in den rücken fallt werde ich dies auch nicht tun ..............
 Frage (praiot) : warum sollte ich euch in den rücken fallen ?
Antwort ( navariel) : nun es steht mir nicht zu euch dies zu beantworten da ich euch nicht kenne..................... >;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guyver am 12.12.2011 | 01:04
Wann spielt ihr diese bzw nächste woche. Dann nehm ich mir einen abend " kindfrei" und komm mal wieder zu euch.
Diesmal klappts auch^^.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 12.12.2011 | 09:33
Der nächste Spieltermin ist morgen (Dienstag, 13.12.2011), Treffpunkt der übliche, Eintrudeln ab 18 Uhr genehmigt. Dargaschs Spieler kommt später, Curthans Spieler muss früher gehen. Von Urdos Spieler hab ich noch keine Rückmeldung, die dürfte aber noch kommen.

Diesmal klappts auch^^.
Sicher?

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 13.12.2011 | 13:21
Hallo, den Spieltermin heute abend muss ich leider absagen. Bis nächste Woche sollte es wieder klappen. Kommentare oder Vorschläge dazu bitte per PN oder SMS an mich und nicht hier im Tagebuch.

Euch eine schöne und gesunde Adventswoche,

Grüße p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 19.12.2011 | 15:22
Hallo, auch diese Woche stehen wir vor Terminfindungsschwierigkeiten wegen Weihnachtsfeiern und Ähnlichem. Vielleicht klappts ja zwischen Weihnachten und Silvester, ansonsten erst im nächsten Jahr wieder.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 28.12.2011 | 15:00
So, werte Mitleser, am kommenden Freitag werden wir im Jahr des Feuers weiterwüten. Startzeitpunkt ist zwischen 16 und 18 Uhr, das ist noch nicht völlig festgelegt.

Die Schlacht in den Wolken naht...

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 2.01.2012 | 09:49
Tjaaa...

letzte Woche Freitag gelang es uns vor dem Jahreswechsel noch mal zusammenzukommen und zu spielen.  :d

In Game:
Die letzten Vorbereitungen wurden getroffen, die drei Magiergilden in letzter Minute doch noch zur effektiven Zusammenarbeit koordiniert, ein letztes gemeinsames Mahl gehalten.
Und am Nachmittag des 29. Peraine 1027 BF sah man sie am Nordhimmel Gareths: die fliegende Festung.
Am Vorabend wurde den Helden noch der Ring der Flammen überreicht, wobei sie ihn fast noch abgelehnt hätten (die Stimmen standen eigentlich 4:3 gegen die Mitnahme, sprangen aber im letzten Moment auf 3:4). Bei der rituellen Übergabe Araschars in die St.-Noralec-Kapelle passierte nichts Außergewöhnliches, danach konnte man aber erstmals wieder Rhazzazzor aus der Nähe beobachten, wie er über Gareth flog und die Abwehstellungen inspizierte (zum Glück hatte man über den Ogerlöffel einen Widerwille Ungemach legen lassen).
Die Schlacht begann gegen halb sechs, als erst einmal fünf untote Riesenalken von Westen her Steine und anderes auf das garether Volk hinabregnen ließen - aufgrund der guten Vorarbeit geschah den Helden aber bislang nichts. Und so stellten sich unsere sieben wackeren Streiter bald einem ersten landetrupp, den sie am Ende des Spielabends auch schon fast überwunden haben...

Off Game:
Durch die Vorarbeit konnten sich die Spieler für Stadtkämpfe (also Straßen- und Häuserkämpfe) einen Bonus auf RS von 5 und TP von 2 einheimsen, bei den Boronäckern einen Bonus von RS +2 und TP +2 und in Luftkämpfen von RS +1 und TP +1. Ansonsten gab es noch einige Gimmicks für jeden sowie die Zusage, dass jeder Spieler zu gegebener Zeit einmal Araschar führen darf - entweder mit seinen Schwertkampfwerten +1/+1 oder 16/16, je nachdem was höher wäre.
Zu Beginn des Spielabends habe ich angekündigt, dass ich die Kampagne nach diesem kapitel nicht mehr weiterleiten werde. Wir haben uns darauf geeinigt, dass dann in Folge Urdos und Curthans Spieler sich diese Aufgabe teilen, ich werde als Spieler weiter teilnehmen (ich hoffe, dass mein SC-Vorschlag Zustimmung findet, derzeit bin ich DSA-technisch sehr unkreativ).

Grüße und ein frohes neues Jahr, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 2.01.2012 | 11:39
Zu Beginn des Spielabends habe ich angekündigt, dass ich die Kampagne nach diesem kapitel nicht mehr weiterleiten werde. Wir haben uns darauf geeinigt, dass dann in Folge Urdos und Curthans Spieler sich diese Aufgabe teilen, ich werde als Spieler weiter teilnehmen (ich hoffe, dass mein SC-Vorschlag Zustimmung findet, derzeit bin ich DSA-technisch sehr unkreativ).

Darf man nach den Gründen fragen? Ich finde Dich nämlich von den Diaries her einen ambitionierten und auf Ausgleich bedachten eSeL.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 2.01.2012 | 11:50
Darf man nach den Gründen fragen? Ich finde Dich nämlich von den Diaries her einen ambitionierten und auf Ausgleich bedachten eSeL.
Danke sehr.  :D

Ich schaffe es leider zur Zeit nicht, den Aufwand im vernünftigen Rahmen abdecken zu können. D.h. für die Vorbereitung hba ich Einiges schleifen lassen und bin an einen Punkt gekommen, wo das nicht mehr rational vertretbar war. Sämtliche anderen fixen Freizeitbeschäftigungen (wie z.B. ein Türkisch-Sprachkurs) musste ich schon vorher canceln und es hat nach einigen Spielabenden Betrachtungszeit immer noch nicht gelangt.
Dadurch, dass die Gruppe insgesamt eher groß und mit vielen unterschiedlichen Interessen ausgestattet ist, wurde es nicht gerade einfach. Aber ich will mein Bestes geben und als Spieler ebenso ausgleichend und kreativ mitwirken, vielleicht sogar etwas befreiter, wie es mir als SL manchmal gelungen ist. Ich hoffe, dass die vorgesehene Lösung langfristig erfolgreich ist, da Urdo ja auch noch in einer weiteren DSA-Gruppe die G7 (zum 7. Mal insgesamt) leitet und Curthans Spieler nur etwa jedes 3. Mal leiten kann.

Als Tagebuch-Verfasser bleibe ich euch aber auf jeden Fall erhalten.

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 2.01.2012 | 12:19
Du musst halt mit dem Stil von den neuen SL klarkommen. Gut anhören tut sichs nicht, weil wie wahrscheinlich ist es, das die so engagiert sind wie du? Eher fahren sies in Sand. Aber ich will nicht unken, schau mer mal.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 2.01.2012 | 12:54
Ich kenn die Spieler ja auch als SL, klar wird der Stil anders sein, aber das halte ich nicht für so schlimm. Die Kampagne wird dann halt ggf. etwas gradliniger, weil die SL nicht unbedingt alle auf die Charaktere zugeschnittenen Nebenhandlungsfäden übernehmen.

... schau mer mal.
Genau das, unken können wir später immer noch.  ;)

Außerdem hat Urdo versprochen mir zu zeigen, wie man richtig spielleitet.  ;D

Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 3.01.2012 | 07:58
urdo kann das wenn auch anders als unser herr pharyon ^^
ich komm mit beiden meistervarianten ganz gut zurecht , von daher sehe ich keine größeren probleme.
aber ich finds gut das uns der herr wenigstens als spieler erhalten bleibt >;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 3.01.2012 | 08:19
Ich freue mich auch, mal wieder spielen zu können.

Wenn ich nur wüsste, was...
...
...
...
 :-[

Und auf Urdo als SL bin ich mal gespannt, kenne seinen Stil bislang nur von einem Spieltag ShadowRun 4.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 3.01.2012 | 08:22
Wenn ich nur wüsste, was...

Na dafür gibts doch Mary Sues!
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 3.01.2012 | 09:33
Na dafür gibts doch Mary Sues!
Nah, die sind nicht nach den Hausregeln erstellt und fallen damit raus. Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,72211.msg1458630/topicseen.html#new) habe ich mal um Hilfe gebeten bei der SC-Auswahl.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 4.01.2012 | 23:26
:muharhar: Bald hab ich die Macht...  >;D
Nein, im Ernst, wird ein hartes Stück Arbeit, da an unsern lieben pharyon ranzukommen. Vor allem da ich eher der "Ich wedel einfach ma, kein Bock auf würfeln heute"-Meister bin, während er lieber auf Nummer sicher geht..genau wie mein neuer Co-SL...aber wird schon schiefgehen. Auch sind meine NSC's bisher eher flach dahergekommen...noch ein Punkt, an dem ich mich bessern muss.  :-\ Wenn ich so drüber nachdenke...au weia...
Aber er bleibt ja als Inspirationsquelle erhalten.
Auf jeden Fall freue ich mich darauf, in deine Fusstapfen zu treten und sie (hoffentlich) auszufüllen.
Hoffe aber, das du uns als Chronist erhalten bleibst...ich hab nicht so das Talent für Diarys...ich schweife zu sehr in Kleinigkeiten ab.

Möge Praios unserer Seele gnädig sein.
Urdo Trutz, Donator Lumini des Herren PRAios
Feuertag, 4. Praios 1035 BF (Jahreswechselmethode (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Zeitrechnung#Irdisches))
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 5.01.2012 | 09:41
Feuertag, 4. Praios 1035 BF (Jahreswechselmethode (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Zeitrechnung#Irdisches))
Wie kommst du auf 1035 BF? Mannomann.

Die gute Nachricht: Heute abend geht es weiter, entweder zum letzten oder vorletzten Mal mit mir als eSeL. Das neue Charakterkonzept steht auch fast, juhu. Und das mit den Fußstapfen vergessen wir, Hauptsache gudd Spass. Und für heute abend: Zieht euch warm an!

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 5.01.2012 | 09:59
Nachtrag: WIR sind immer noch im Jahr 1027 BF und ihr dürft noch nix über die Jahre 2012 bis 2020 in Erfahrung bringen.  :P

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 6.01.2012 | 13:13
Weiter gehts...

In Game:
Nachdem die Helden erste Geschossen ziemlich erfolgreich entgehen konnten und ihre Gegner besiegt und mit drei fliehenden Ausnahmen getötet hatten, begaben sie sich zu Leonardos Adler um in der Luft den Widerstand aufzunehmen.
Nach etwa einer halben Stunde konnten sechs von ihnen abheben (Celissa wartete ein wenig und nutzte dann ihr Flugmittel). Celissa und die beiden Alanfaner Hexen beschäftigten die Gargoyles sehr geschickt (Flugmanöver +x ergaben bei Erfolg Flugproben +2x für die Gegner) und brachten ein Luftschiff, ein Karakil, 3 Gargoyles und ein leider nicht menschenleeres Mehrfamilienhaus zu Fall.
Die anderen wwaren indes nicht ganz so glücklich eine feindliche fliegende Hexengruppe konnte zwar danke einer Antimagierzone auf Abstand gehalten werden (30 Schritt Radius um Urdo), verhinderte dadurch aber einen schnellen magischen Rückzug, als Bogenschützen eines nahenden Luftgefährtes den Ballon durchlöcherten (die Heldengruppe war leider ohne 'guten' Fernkämpfer unterwegs; Kurzbogen, Schleuder und Wurfmesser haben halt nicht so die riesige Reichweite). Udro bat Praios um ein Wunder und so geschah es, was natürlich nicht so gut ist: zu Gunsten von Magie ein Wunder abzubrechen. Da kommt auf Urdo noch was zu. Dieser ließ sich dann per Paralysis-Ring von Bord, der Rest teleportierte in die Nähe - und damit auf das Gelände der Neuen Residenz. Dort versammelt (Celissa schwebte auch hinzu) wollten die Helden das Schwarze AUge des Reiches retten, wurden aber auf dem Weg mit der Tatsache konfrontiert, dass Udalbert von Wertlingen durch seinen Sohn aufgrund falscher Versprechungen freigelassen wurde und sich den Helden in den Weg stellte. Während Ludalf apathisch reagierte konnten Curtahn, Navariel und Zuldar den "Schwarzen Ritter" umzingeln und mittels gezielter Stiche schnell auf die 0-LeP-Linie drücken, wobei einzig Zuldar auch etwas Schaden abbekam und Curthans Panzerstecher einen erhöhten BF bekam. Lucian hielt ich im Hintergrund (um ggf. Verletzte aus der Gefahrenzone holen zu können), während sich Urdo und Dargasch Celissa auf dem Weg ins Ulmenkabinett anschlossen.
Nachdem Udalbert eigentlich besiegt wäre, brach die dämonische Präsenz komplett durch und die Helden erkannten den Gurgul an seinem Hals, musste die Gruppe um Celissa feststellen, dass das 'Auge des Morgens' nicht mehr im Ulmenkabinett war, worauf ihnen eine unbekannte Stimme auch mitteilte, dass sich schon jemand anderes dessen bemächtigt hätte...

Off Game:
Gestern konnte Clissas Spielerin nur mit gedämpfter Stimme mitspielen, was ihrem Einsatz aber keinen Abbruch tat. Meine Szenengestaltung und mein Pacing waren dafür fürn Arsch.
Das Zusammenspiel der Spieler war ok, besondere Anekdoten gab es aber eigentlich keine. Zusätzlich kam wieder einmal eine DSA-Unregel dem Spiel in die Quere und ein Spieler zeigte ob des stark durchscheinenden Railroadings und der ungewohnt hohen Phantastikdichte seinen Unmut allzu offensichtlich. Obwohl ich ihm inhaltlich zustimme, war die Art, wie er den Unmut einrachte leider spielbremsend. Insgesamt also eher ein ausreichend unterhaltsamer Abend - eine Perle war es ganz gewiss nicht.

Disclaimer:
Der Ärger bei der Charaktergenerierung, den Regeln und der Kampagnenstruktur betrachtend muss ich meine Meinung noch einmal gut überdenken: Vielleicht werde ich am Jahr des Feuers nach Kapitelende nicht weiter beiwohnen und wir lassen uns gemeinsam eine passende Lösung einfallen. Das geht später noch per SMS an die Gruppe.

Der nächste Spieltermin ist übrigens Freitag, der 13.  ;)

Bis denne, Gruß, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 6.01.2012 | 17:51
zuden Charakterproblemen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Just_Flo am 7.01.2012 | 10:40
Yepp, wenn es wirklich die Erstellung ist, dann schreib einfach was du dir genau vorstellst und ich generiere dir das.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 7.01.2012 | 15:07
Der Ärger resultiert nicht daraus, dass ich es nicht kann, sondern mich die Regeln einmal mehr daran erinnern, dass ich sie nicht mag bzw. zum Kotzen finde. War gewissermaßen der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt. Erstellen des SCs und Anwendung der Regeln ist kein Problem. Ich sehe nur nicht mehr ein, warum ich zwanghaft Zeit darauf verwenden sollte, wenn es doch andere und evtl. einfachere Wege gibt zu einem schönen Spielspaß zu gelangen.

Schönes Wochenende, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 13.01.2012 | 08:44
So, heute abend ist es soweit: Das Finale der Schlacht in den Wolken steht an.

Ich habe mir vorgenommen, die Würfel heute nur dann sprechen zu lassen, wenn das Ergebnis wirklich offen ist, und Spielervorschläge stärker und permanent zu befürworten und zu belohnen.

Auf der anderen Seite erwarte ich gespannt die angehende Diskussion bzgl. des weiteren Spielens. Ich hoffe, dass wir eine von allen akzeptierbare Lösung finden.

Euch ein schönes Wochenende wünschend, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 13.01.2012 | 08:58
Viel Spaß dabei. Ich bin gespannt, wie das Finale ankommt...
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 13.01.2012 | 10:19
So, heute abend ist es soweit: Das Finale der Schlacht in den Wolken steht an.

Ich habe mir vorgenommen, die Würfel heute nur dann sprechen zu lassen, wenn das Ergebnis wirklich offen ist, und Spielervorschläge stärker und permanent zu befürworten und zu belohnen.

Auf der anderen Seite erwarte ich gespannt die angehende Diskussion bzgl. des weiteren Spielens. Ich hoffe, dass wir eine von allen akzeptierbare Lösung finden.

Euch ein schönes Wochenende wünschend, p^^

ich dachte, die wollten mehr RR?
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 13.01.2012 | 13:51
ich dachte, die wollten mehr RR?
Gibt es doch. Nur tu ich dann nicht so, als ob das Ergebnis vom Würfel abhängt.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 16.01.2012 | 15:19
Soderle, hier kommt die Fortsetzung:

In Game:
Nachdem Curthan, Navariel und Zuldor Udalbert besiegt hatten, kehrten Celissa, Dargasch und Urdo mit Dexter Lucianus von Gareth zu Belhanka (der schnell als ein Bastard Prinz Storkos identifiziert wurde) zurück und teilten mit, dass evtl. der Erzkanzler das bewegliche 'Auge des Morgens' bereits abtransportiert hätte. In der Zwischenzeit hatte Urdo per göttlicher Verständgung von Ucurian Sturmfels die Nachricht erhalten, dass die St.-Noralec-Kapelle angegriffen wird. Die Gruppe setzte daher mit Transversalis-Ringen direkt vor der Kapelle an und drang in das Gebäude über ein Seitenfenster ein, da Magier den Haupteingang per Fortifex barrikadiert hatten. Folge: Feindliche (nicht-magische) Kämpfer konnten den weniger gut gewappneten Kämpfern in der Kapelle schon gefährlich werden. Die Helden schafften es zügig, die außen gebliebenen Magier und deren kompetenten Leibwächtern den gar aus zu machen, ein herbeigerufener Dämon zerriss derweil aber sowohl Lucian als auch gegnerische Söldner und benutzte Körperhälften als Wurfgeschosse. Die Spieler konnten Urdo, der sich dank karmalem Wirken fast unangreifbar machte, genügend Zeit verschaffen, dass er Araschar rechtzeitig retten konnte...

Off Game:
Den Kampf gegen Urdo kürzten wir mit einem vergleichenden Wurf der beteiligten Spieler gegen den Angriffswert ab, das beste Ergebnis hatte dann automatisch der Held, der den finalen Schlag anbrachte (in unserem Fall Navariel, mit stylischer Beschreibung); da klar war, dass die Spieler siegreich sein würden fand ich die Abkürzung angebracht. Nach dem kurzen Informationswechsel portierten die Spieler sich in das Kampfgeschehen und die 12 IG Kampfrunden dauerten dann die restlichen 4 Stunden (wobei ich mich mehrmals über die "tollen" Regeln freute). So, der letzte offene Kampf ist rum, das heißt noch einmal (diesmal wirklich) spielen - am kommenden Donnerstag - dann ist das Kapitel endgültig zu Ende...

Wie geht's weiter?
Tja, nach einem etwa halbstündigen Gespräch kristallisierte sich heraus, dass die Spieler unbedingt System und Kampagne fortsetzen wollen, was dann wohl bedeutet, dass wir in der Form nicht mehr zusammen spielen werden. Schade irgendwie, aber wohl unvermeidlich. Wobei: Es haben vor allem zwei Spieler das Wort ergriffen und ihren Standpunkt klar gemacht, aber das Schweigen der anderen verstand ich schon eher als stumme Zustimmung. Da werd ich der Vollständigkeit halber nochmal am Donnerstag nachfragen.
So wie es ausschaut...
... ist im Raum Saarbrücken ab nächster Woche wieder ein interessierter Rollenspieler frei.  ;)

Grüße und eine schöne Woche, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Glühbirne am 16.01.2012 | 20:31
Ich würde dir ja meine Gruppe in KL anbieten, aber ich habe grade auf 5 Leute aufgefüllt. Und wir Spielen immer noch, auch, eine DSA Kampagne
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 16.01.2012 | 20:33
Denk mal drüber nach, die Suchzeit mit ner Online Runde zu überbrücken. ich würd ganz gern mal nen oneshot mit dir spielen allein schon, weil ich uns irgendwie als leidensgenossen sehe.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 17.01.2012 | 20:15
Danke, ihr beiden. Das ist echt nett.

@ Glühbirne:
Da ich deine Kampagne (es geht doch um den Namenlosen, oder?) sehr mag, würde mich dass schon reizen. Aber: Zum einen seid ihr ja schon genug Spieler, zum anderen - DSA Regelwerk........ ääääähhh, nein danke.  ;)
Aber bei einer Gelegenheit können wir uns ja mal wirklich so - zu nem Oneshot, oder so - zum Spielen treffen. Gerne mit unterhaltsamen Mitspielern.

@ Sauron:
Leider hab ich nicht so häufig Zugriff zum Internet UND die entsprechende Ruhe, das zu machen. Wenn sich spontan was ergäbe, geb ich dir aber direkt bescheid. Woher kommst du nochmal?

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 17.01.2012 | 20:31
Es ist schade, pharyon  :'(, das Du aufhörst....

Es ist mindestens wenn nicht mehr schade, das Du so weit im Süden wohnst... :'( :q....


Falls Du Lust, Bock sowie die Zeit hast, würde kannst Dich ja mal zu FUN-Con anmelden und dort mit uns Nordlichtern zocken... ;) ::)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 18.01.2012 | 15:51
Danke auch für diese Einladung. Dieses Jahr wird es wohl nichts mit der Fun-Con, da ich an dem Wochenende in aller Voraussicht an einem 60-Personen-Erste-Hilfe-Kurs zum Gelingen beitragen darf.

Habe aber vor, zwischen Mai und Dezember mindestens einmal im mitteldeutschen Raum (NRW, Hessen oder so) an einer RPG-Con dabei zu sein...

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 19.01.2012 | 10:05
Tja, heute abend kommt dann wohl endlich das Finale zustande.

Beim letzten Mal habe ich noch stark spielerische Anteile hervorgehoben (in begrenztem Zeitlimit trotz vorhandener Gegner ein bestimmtes Ziel erreichen). Heute wird es viel erzählerischer zugehen,was in weniger Würfeleien enden dürfte.
Bin mal gespannt...

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 19.01.2012 | 12:05
Löblich, das du nicht in eine "jetzt erst recht, ich hau ihnen die freiheitsgrade nur so um die Ohren" frenzy verfällst.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Glühbirne am 19.01.2012 | 13:04
@ Glühbirne:
Da ich deine Kampagne (es geht doch um den Namenlosen, oder?) sehr mag, würde mich dass schon reizen. Aber: Zum einen seid ihr ja schon genug Spieler, zum anderen - DSA Regelwerk........ ääääähhh, nein danke.  ;)
Aber bei einer Gelegenheit können wir uns ja mal wirklich so - zu nem Oneshot, oder so - zum Spielen treffen. Gerne mit unterhaltsamen Mitspielern.

Gerne. Momentan bin ich aber im Vater-Werde-Stress. Kommen wir da noch mal im Sommer drauf zurück :)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 19.01.2012 | 15:02
Gerne. Momentan bin ich aber im Vater-Werde-Stress. Kommen wir da noch mal im Sommer drauf zurück :)
Seeehr gerne. Viel Spaß/Glück erst Mal mit der Vaterschaft.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Löblich, das du nicht in eine "jetzt erst recht, ich hau ihnen die freiheitsgrade nur so um die Ohren" frenzy verfällst.
Nö, Freiheitsgrade gab es letztes Mal - jetzt bekommen sie ihr Railroading. Schnörkellos, unverpackt, unverblümt - dafür aber mit atmosphärisch bombastischen Vorlesetexten.  ~;D

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 19.01.2012 | 15:47
Viel Spass dabei!

...Ich kenne ja Eure jetzige Szenerie  8) :d
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 20.01.2012 | 09:54
So, für mich wars die letzte DSA-Runde. Was geschah also gestern abend so?

In Game:
Nachdem die Helden sich erfolgreich aus der St. Noralec-Kapelle zurückzogen, konnten sie die nötigsten Wunden versorgen. Dabei beobachteten sie, wie Rhazzazzors Trabanten-Drachen gen Boronäcker flogen und für Unheil stifteten. Und so folgten sie ihnen.
Der Rest folgt stichpunktartig und wird von mir (und evtl. den anderen) nach und nach ausgeführt:
An dieser Stelle haben wir aufgrund der fortgeschrittenen Zeit den Spielabend beendet. Mit meinem 'Nachfolger' werd ich Fragen klären und habe ihm eigentlich einen wunderbaren Einstieg in die Kampagne bereitet, da er sich voll auf die finale Konfrontation vorbereiten kann.

Off Game:
Das Erzählerische kam mMn besser an als die spielbetonte Sitzung vom vorletzten Mal, wobei hier auch z.T. gemäkelt wurde, dass wir ja nur noch "Lese-Abende" machen bräuchten. Naja, man kanns nich allen recht machen, gell?
Ein weiterer Punkt: Die Spieler haben zu einem großen Teil sich nicht zugehört, sich ignoriert und aneinander vorbeigeredet, was ich 1. sehr erstaunlich und 2. absolut kontrakooperativ fand. Ist jetzt aber auch nicht mehr mein Problem...
Und zum Schluss: Bei den vielen hochgestellten Persönlichkeiten um sie herum waren die Helden meist ziemlich respektlos. Wenn ein mysteriöser Exot und potentieller Assassine über Standesgrenzen hinweg flapsig antwortet, mag es ja noch in character und passend sein, bei hochgestellten Offizieren und Reichsritterinnen ärgert mich das aber sehr.
Insgesamt konnten wir leider auch die Atmosphäre nicht immer konsequent halten, was zum Teil auf einzelne unpassende Kommentare zurückzuführen war.

Diskussionspunkte:
1. Wer soll den Stab des Vergessens führen?
Nachdem ich mit den Nachfolge-SL zu keinem festen Ergebnis kam, sprach ich mit Navariels und Dargaschs Spieler. Letzten Endes haben wir uns für Navariel entschieden, der damit mMn einen sehr interessanten Touch erhält.
2. Soll Salix Honorald jetzt tot sein?
Als mein absoluter Liblings-S(L)C, mit dem ich viel Spaß hatte, war es mir noch ein besonderes Anliegen, ihm zu meinem DSA-Abgang einen würdigen Abtritt zu verschaffen (ohne zuviel Spotlight von den Spielern zu nehmen). Das kam... eher schlecht an. Dazu aber gleich einige Infos in meiner Lieblingsszene.

Meine Lieblingsszene:
Die Helden sind gerade mit den letzten 6 Greifen am Rand der fliegenden Festung gelandet, Obaran hat sein Leben ausgehaucht. Die restlichen Greifen fliegen wieder los, den Irrhalken und anderen Gehörnten entgegen.
Auf dem Weg zu einem Durchlass materialisieren sieben Heshthotim, die Gruppe überlegt gerade, wie sie an denen vorbeikommen soll, als Salix meint: "Überlasst sie mir. Haltet den Dämonenkaiser auf. Sorgt dafür, dass der Tod meines Sohnes nicht umsonst war."
Und verschafft ihnen gehörige Ablenkung (mittels Phexens Wurfstern sowie anderen geweihten und magischen Waffen). Als der letzte ihn an der Kante zum Abgrund mit seiner Peitsche umschlingt und an sich herabzieht, stößt sich der 'Händler' ab und reißt den Ungeformten mit ins Verderben.
Bedeutungsschwangerer Kommentar Dexters (von Gareth, Bastardsohn Storkos):
"Auf diese Art geht also der Mond über Gareth unter."

Ich glaube nicht, dass jeder Spieler den Satz verstanden hat, aber einige auf jeden Fall.

Hintergrund:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Fazit:
Es hat schon Spaß gemacht, insbesondere das wenige Würfelrollen, welches Hauptsächlich zur Bestimmung der Erzählreihenfolge genutzt wurde. Es gab jedoch auch einige trübende Momente. Sowohl in play als auch off game.
Insgesamt ein guter Abend...
... und ein schöner Ausstand.

In Bälde zum Inhalt des Spielabends mehr.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 20.01.2012 | 13:28
ich fand den abend ned schlecht  ;D wer was anderes behauptet hat keine ahnung  ~;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 20.01.2012 | 13:35
Dann sind wir ja quasi einer Meinung. Du durftest aber besonders darunter leiden, dass keiner zuhörte. Leider.

Naja...

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 20.01.2012 | 13:44
So, für mich wars die letzte DSA-Runde. Was geschah also gestern abend so?


Off Game:
Das Erzählerische kam mMn besser an als die spielbetonte Sitzung vom vorletzten Mal, wobei hier auch z.T. gemäkelt wurde, dass wir ja nur noch "Lese-Abende" machen bräuchten. Naja, man kanns nich allen recht machen, gell?
Ein weiterer Punkt: Die Spieler haben zu einem großen Teil sich nicht zugehört, sich ignoriert und aneinander vorbeigeredet, was ich 1. sehr erstaunlich und 2. absolut kontrakooperativ fand. Ist jetzt aber auch nicht mehr mein Problem...
Und zum Schluss: Bei den vielen hochgestellten Persönlichkeiten um sie herum waren die Helden meist ziemlich respektlos. Wenn ein mysteriöser Exot und potentieller Assassine über Standesgrenzen hinweg flapsig antwortet, mag es ja noch in character und passend sein, bei hochgestellten Offizieren und Reichsritterinnen ärgert mich das aber sehr.
Insgesamt konnten wir leider auch die Atmosphäre nicht immer konsequent halten, was zum Teil auf einzelne unpassende Kommentare zurückzuführen war.


Hintergrund:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)



Grüße, p^^

Jup. Respeklosigkeit, nicht zuhören usw. sind die typischen Zeichen meiner alten Runde, das sie sich zu sicher fühlen. Das kam so richtig auf, als ich gesagt habe, das ihre SC jetzt nicht mehr sterben. Würd ich nie mehr machen. Freche Bemerkung=Date mit Seilers Tochter bzw. Krieg mit der entsprechenden Institution. 
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 20.01.2012 | 13:51
Naja, als es tödlich-ernst war, waren die meisten unglücklich und haben sich beschwert. Nun, wo es 'sicher' war, wurde nach Belieben der angebrachte Respekt entgegen gebracht - oder nicht.

'Was nun?', sprach der Fuchs.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 20.01.2012 | 13:55
Machs tödlich und gefährlich, wems nicht passt soll gehen. Lass ihnen aber genug Zeit, sich drauf einzustellen, und warn sie vorher fünfmal, bevor sie in eine gefährliche Situation gehen. Wenn sie gegen einen gegner kämpfen und der ist sehr stark, dann sag ihnen das explizit. Das ist IMHO ganz wichtig, weil selbst wenn du als SL denkst, die 20 Toten um den Endboss herum sind Zeichen genug für Gefahr, hat Spieler XY eventuell die Ansicht, das dem nicht so ist.

Also Tödlichkeit, ja, aber immer eine Warnung vorher. Das machts IMHO bei solchen Kampagnen aus. 
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 20.01.2012 | 14:02
Das wäre dann in Zukunft wichtig. Merk ich mir. Für diese Runde muss ich diesen gordischen Knoten aber nicht mehr lösen.

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Just_Flo am 21.01.2012 | 11:08
Ich stimme Sauron in allen Punkten zu.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 25.01.2012 | 15:30
Der Rest folgt stichpunktartig und wird von mir (und evtl. den anderen) nach und nach ausgeführt:
  • a) Kampf gegen einen der beiden untoten Drachen - mit Stil und Erfolg
  • b) Miterleben der Rhazzazzor-Geschichte - öhhh, auch "erfolgreich"
  • c) Rückkehr der Greifen - majestätisch und pietätvoll
  • d) Schlacht in den Wolken - erzählerisch und stilvoll gelöst
  • e) Landung auf der fliegenden Festung - mit schnellen Schnitten auf dem Weg in den Raum der Rache
  • f) Eintritt und erste Erfahrungen mit dem Dämonenkaiser

Wie versprochen folgen einige ausführliche Szenen zur Abrundung des Gesamteindrucks. Ich bin gespannt, wie es weiter gehen wird und hoffe, dass wir hier im Forum immer wieder mal auf dem Laufenden gehalten werden können (auch wenn insbesondere Urdo mit G7 und JdF viiiiieeeeel zu tun hat / haben darf).

Die erzählerischen Szenen waren sehr nah an den Vorschlägen aus dem Buch gehalten; die Spieler genossen die erzählerische Freiheit im Laufe des Abends immer mehr. Am "spannendsten" war noch der halbwegs offene Kampf gegen einen der untoten Drachen.

In Game:
Alle hasten eiligst zum Boronacker, dabei vergisst die Gruppe, dass Zwerge nicht ganz so schnell sind. Dargasch bleibt also hinterher, wird aber von Salix und dem jungen Dexter aufgelesen - was ihm eine kleine Verspätung einbringt. Derweil erreichen die anderen ihr Ziel und suchen erst einmal Deckung und beobachten den ungleichen Kampf der Drachen gegen die Golgariten / Geweihten. In dieser Zeit erkennt Navariel als einziger einen Wink Bruder Stygomars und schleicht sich von dannen (was von den Spielern - und folgerichtig auch von ihren Charakteren - komplett ignoriert wurde). Angekommen, überreicht Bruder Stygomar dem Fremden aus seinem Traum (ergo: Navariel) den Stab des Vergessens und erklärt ihm dessen Einsatz. Danach trennen sich ihre Wege, da Stygomar wieder in den Kampf eingreift und Navariel zurückschleicht. Auch da ging keiner wirklich auf den Stab auf Navariels Rücken ein.
In der Zwischenzeit planen die anderen vier munter die Kampfstrategie gegen einen der Drachen. Zuldar hechtet dann mit Araschars Hilfe los um die Aufmerksamkeit des Drachen auf sich zu lenken, mit durchschlagendem Erfolg...

Mehr gibt es ein anderes Mal. Ich hoffe, dass meine Beiträge evtl. noch ergänzt werden.
Auf der anderen Seite: Wenn ihr spezifische Fragen habt, kann ich auch direkt darauf eingehen.

Grüße, p^^   
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 17.02.2012 | 13:43
Hmmm, bisher habe ich nichts weiter von meiner ehemaligen Spielgruppe gehört. Von daher weiß ich genauso wenig wie ihr, was denn nun aus "unseren" Helden des Mittelreichs geworden ist. Für Ende nächster Woche ist aber ein Spieltermin angedacht, zu dem vielleicht auch einige aus dem Kreis kommen, dann bin ich (hoffentlich) wieder auf neuerem Stand.

Falls zu dem Spielverlauf aber keiner der anderen etwas schreiben möchte, werde ich dieses Diary in absehbarer Zeit schließen.

Mit freundlichen Grüßen, p^^

PS: Im Saarbrücker Raum gibt es anscheinend keine nicht-DSA-spielenden Rollenspieler.  :'(
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: ErikErikson am 17.02.2012 | 13:48
ja, da wird dir nix anderes übrigbleiben, als online zu spielen. Die Einladung für ne Spontanrunde steht. oder du findest eine der "angeblich zahlreichen" Nicht-Hartwurstenden, nicht Railroadigen DSA-Gruppen.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 17.02.2012 | 13:59
Hmmm, ich kann zwar derzeit noch zu keinem Termin eine feste Zusage treffen, aber wir könnten ja im Vorfeld ja schon einige Fragen klären, wie z.B. nach System, Setting usw.

Ab hier würde ich aber vorschlagen, alles Weitere im PN-Modus fortzuführen, um den Faden nicht schon wieder in andere Gefilde "zu entführen".

mfG, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 20.02.2012 | 03:15
Uff...endlich mal Zeit, hier wieder was reinzuschreiben. Eines vorweg: Ich hab mich entschieden, das ganze aus Ingame-Sicht zu schreiben und danach kurz offplay noch ein wenig dazuzugeben. Auch werde ich wohl eher unregelmäßig dazu kommen (weswegen auch Urdo eher selten schreibend gesehen werden wird ^^) und deswegen bitte ich um ein wenig Geduld. Natürlich sind die Spieler immer noch herzlichst eingeladen, sich zu beteiligen...
Urdos Aufzeichnungen beginnen allerdings erst mit der Reise nach Elenvina, weswegen einiges in seiner Erinnerung schon recht verschwommen ist (genau wie in der des Spielers...man möge mir etwaige Ungenauigkeiten deswegen verzeihen).

Die Chronik der Tapferen
Bericht zu den Ereignissen um die versuchte Machtergreifung Galottas und der Rettung des Mittelreichs, aufgezeichnet von Seiner Gnaden Urdo Trutz, Donator Lumini der heiligen Kirche des Herrn Praios
09.Ingerimm des Jahres 34 Hal (1027 B.F.)
Ich habe beschlossen, eine Chronik über jene tapferen Recken zu führen, denen das Mittelreich so viel zu verdanken hat, und noch viel zu verdanken haben wird, dessen bin ich mir sicher.
Da ich sicher bin, das die Ereignisse um das brennende Lagerhaus und die Tage der Vorbereitungen weitbekannt sind, werde ich auf diese nicht weiter eingehen, aber ich werde meine Gefährten, denn das sind sie inzwischen, in kurzen Worten vorstellen.

Celissa Anjuhal: Eine junge Frau, Anhängerin der Satuaria und Magiewirkerin. Ein durchaus Rahjagefälliger Anblick, eine spitze Zunge und ihre Gefühle nie hinter dem Berge haltend. Eine durchaus schwierige Bekanntschaft, die ich da gemacht habe, ist doch die Intoleranz meiner Kirche gegenüber solchen unlizensierten Zauberern gegenüber in vielen Fällen berechtigt. Doch in diesem Falle neige ich dazu, Gnade vor Recht ergehen zu lassen, nicht zuletzt, da ich ihr mein Leben verdanke.

Dargasch, Sohn des Grimmtasch: Ein recht ruhiger Zeitgenosse der Angroschim. Auch er ist ein Magiewirker, doch beweist er mehr Disziplin als selbst einige Mitglieder der Pfeile des Lichts. Seine Gegenwart wirkt oft beruhigend, vielleicht deshalb, weil er wenig redet.

Curthan Tannhaus: Herr Tannhaus. Ein Meister seines Fachs. Ein Meister vieler Fächer. Seine Talente sind weit gestreut, und seine Eloquenz unerreicht. Manches mal waren seine Worte ein Quell der Heiterkeit und der Weisheit gleichermassen, auch wenn ich zuweilen des Gefühl hatte, verborgene, dunkle Tiefen würden in diesem Mann lauern.

Navariel: Der seltsamste meiner neuen Weggefährten, und doch der, zu dem ich am meisten Vertrauen gefasst habe. Ein Halbelf, und zugleich wirkt er dunkel, als sei er aus der Düsternis, und nicht aus dem Licht getreten. Die Ereignisse dieser Tage haben ihn auf dem Weg Borons gebracht, durchaus passend. Er vermag, andere mit einem Blick zum Verstummen zu bringen, doch schon im nächsten Augenblick kommt eine flotte Bemerkung über seine Lippen. Er ist der Träger des Stabs des Vergessens, und ich weiss nicht, ob er sich wirklich der Ehre bewusst ist, die er damit erhalten hat.

(OT: Ich kann mir den Namen einfach nicht merken...): Er ist erst vor kurzem zu uns gestossen, nachdem Zuldar uns verlassen hat, um in den Resten der Garether Stadtgarde für Ordnung zu sorgen. Ein Diplomat und Höfling, Abkömmling des Hauses Löwenhaupt. Er begleitet uns auf ausdrückliche Empfehlung Herrn Tannhaus's, doch in der kurzen Zeit unserer Bekanntschaft beginne ich mich zu fragen, ob das eine gute Idee ist. Er behandelt die meisten in unserer kleinen Truppe mit Herablassung, während er selbst auf Einhaltung der Umgangsformen pocht. Vor einer Woche hat er sich doch tatsächlich dazu hinreissen lassen, Fräulein Anjuhal als Haus- und Hofhexe zu bezeichnen. Ich bin schon sehr gespannt auf die Disskussion, die irgendwann darauf folgen wird. Und ich gebe zu...ich habe kein bisschen Mitleid mit ihm.

Zu guter Letzt bleibt nur noch meine Person, doch ich gedenke nicht, mich hier groß darüber auszulassen. Ich bin nur mehr ein Chronist und ein Begleiter als ein Akteur im großen Schauspiel dieser Zeit. Doch gerade jetzt, in der Zeit der Umwälzung, mag das vielleicht eine der wichtigsten Rollen sein.

Beginnen wir nun also mit dem, was vermutlich die größte Heldentat unserer Zeit ist: Dem Sturz des selbsternannten Dämonenkaisers Gaius Cordovan Eslam Galotta. Nachdem unser Plan, das Luftboot des Erfinders Leonardo zu nutzen, gescheitert war, beschlossen wir, erst einmal am Boden die Stadt zu verteidigen. Wir wollten das schwarze Auge, das in der neuen Residenz aufbewahrt wurde, in Sicherheit bringen, und trafen dort auf den Reichsverräter Udalbert von Wertlingen. Mit Celissa, Dargasch und ich umgingen ihn, doch das "Auge des Morgens" war entwendet worden. Dort trafen wir auf Dexter Lucanius von Gareth zu Belhanke, ein unehelicher Sohn Prinz Storkos. Gerade wollten wir uns auf den Weg in die Stadt machen, als Ucurian Sturmfels mich benachrichtigte, das die Kapelle St. Noralec, der Aufbewahrungsort der heiligen Klinge Araschar, angegriffen wurde. Schnellstens eilten wir dort hin und konnten die Klinge nach hartem Kampf retten. Kaum nach draussen ins helle Licht getreten, sahen wir die untoten Gefährten des Rhazzazzor in Richtung der Boronacker fliegen. Sofort eilten wir den Verteidigern dort zu Hilfe. Zuldar, bewaffnet mit der Klinge Araschar, stürtzte sich Todesmutig auf den Drachen. Ich selbst verlor in all dem Trubel den Überblick, doch Navariel tauchte irgendwann unvermittelt neben mir aus dem Schatten auf, auf dem Rücken ein Stab mit den Insignien Borons.
Die untoten Drachen waren nach hartem Kampf vernichtet, doch noch war nichts gewonnen. Denn ihr Herr selbst, Rhazzazzor, erschien, um das Duell mit Regentin Emer auszufechten. Und trotz göttlichen Beistandes war es uns nicht möglich, die Reichsregentin zu retten. Rhazzazzor verschlang sie, kurz bevor es Navariel geland, das Untier den Stab aufs grausige Haupt zu schmettern. Nie werde ich seine Stimme vergessen, als er direkt in diese untoten Augen sah und schmetterte: "Meer des Schmerzes, leere dich!" Das Grauen, das daraufhin von uns Besitz ergriff spottet jeder Beschreibung. Und doch war es nur ein Abglanz dessen, was auf Rhazzazzor niederging. Das Untier floh, doch seine Tat war schon geschehen. Wir haben Emer an den Heptarchen verloren. Möge ihre Seele in Borons Hallen ruhen. Wir jedoch hatten keine Zeit, uns unserem Kummer hinzugeben. Noch immer hing die schwarze Festung drohend über uns in den Wolken.
Und da geschah ein Wunder, auf das kaum einer noch gehofft hatte. Die Greifen kehrten zurück! In der Stunde unserer größten Not standen Praios Boten uns bei. Noch heute erstarre ich fast in Ehrfurcht, wenn ich daran denke. Ein jeder von uns durfte auf den Rücken eines Greifen steigen, und als Greifenreiter schwangen wir uns auf, um ins Herz der dunklen Festung zu gelangen und Galotta seiner gerechten Strafe zuzuführen. Gegen jeden Widerstand gelang es uns, auf der Festung zu landen und ins innere vorzudringen. Doch im Thronsaal wurden wir bereits erwartet...
Galotta, an seiner Seite ein Irrhalk, ließ uns von Heshtotim gefangen nehmen, in einer solchen Zahl, das jede Gegenwehr im Keim erstickt wurde. Lange redete er mit uns, ließ uns teilhaben an seiner "Vision". Gotteslästerer, Paktierer und schlimmeres war er! Doch gerade, als alles aussichtlos erschien, nahm ein Mann allen Mut zusammen. Trotz Gefahr für Leib und Leben hatte Leonardo den Aufstand gewagt. Er brachte die schwarze Festung zum Absturz und flutete den Thronsaal mit einem Gas, das die Dämonen zurück in die Niederhöllen riss. Diesen Moment nutzten wir, um dem geschwächten "Kaiser" das Leben zu nehmen. Leider verlor im Handgemenge Graf Dexter Nemrod das Leben, wie so viele Würdenträger in diesen Tagen. Doch es sollte noch schlimmer kommen. Die Festung stürzte auf Neu-Gareth, ein bevölkerungsdichtes Zentrum...mit allen Mitteln versuchten wir, sie zu lenken...und schafften es gerade noch. Doch nun stürzte die Festung auf die Stadt des Lichts zu. Ich betete zu Praios, das er mir verzeihen möge und das sich niemand in den Tempeln aufhielt. Mit Hilfe Leonardos konnten wir aus der abstürzenden Festung entkommen. Dieser Mann ist ein Genie. Praios sei Dank wurde er den Klauen der schwarzen Mächte entrissen.
Doch nun dämmert bereits der nächste Morgen. Diese Aufzeichnungen werden weitergeführt, wann immer ich die Zeit dazu finde.


OT

Ja...aller Anfang ist schwer, und nach unserem vorherigen Meister fällt es uns (also dem Co-Meister und mir) um so schwerer, diese Kampagne würdig fort zu führen. Ich bin bisher nicht viel auf neuere Ereignisse eingegangen, was sich aber morgen oder übermorgen noch ändern wird. Dank Pharyons Vorarbeit (die ich erst jetzt wirklich zu schätzen weiss) gibt es selbst in den wenigen Momenten, wo einige Charaktere ungefordert sind, genug lose Enden, um sie zu beschäftigen. Auch die OT-Disskussionen halten sich in Grenzen. Was ich allerdings bemängeln muss, und das liegt an der Struktur der Kampagne, ist der sehr eng gefasste Zeitplan. Wenn man sich ansieht, was die Helden alles leisten müssen, reichen die vier Tage nach dem Absturz der Festung nur aus, wenn sie weder schlafen noch sonst eine Minute vertrödeln. Deswegen wurde unser Zeitrahmen ein wenig...modifiziert. Wenn ihr zu einem Ereigniss aus den Aufzeichnungen des Donator Lumini genaueres wissen wollt, scheut euch nicht, zu fragen. Ich werde dann evtl. hier, vielleicht auch per PN, genauer darauf eingehen. Und wenn meine Spieler meinen, sich an gewisse Details anders zu erinnern...könnt ihr das gerne sagen. Niemand ist perfekt, ich schon gar nicht...mein Gedächtnis ist sowieso noch nie das beste gewesen *hust*
Bis zum nächsten mal^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 20.02.2012 | 14:51
liest sich doch bis jetzt ganz gut der Herr ^^

sollte mir was passendes durch das Nudelsieb was sich mein gedächtnis nennt zurück kriechen werd ich mal versuchen das hier passabel nieder zu schreiben ^^ :Ironie:
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 21.02.2012 | 13:39
Auch von mir erst einmal ein dickes  :d.

Schön, dass es weitergeht. Mit den offenen Fäden gibt es natürlich viel für die Helden zu tun. Die Achterbahn, auf der sie sich befinden hetzt sie gerade am Anfang des 2. Teiles etwas, auf der anderen Seite dürften sowohl Spieler als auch Helden genügend Erfahrung und Reife besitzen auch da den Überblick nicht zu verlieren.

Daher also: Noch viel Spaß damit - und bei Fragen zu meiner Vorarbeit: PN/SMS/E-Mail, oder so.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 24.02.2012 | 16:48
10. Ingerimm des Jahres 34 Hal (1027 B.F.)
Wir landeten im zerstörten Ingerimmtempel. Möge Boron die Seelen jener, die dort gestorben sind, in seine heiligen Hallen laden.
Zusammen mit Leonardo brachten wir den geborgenen Splitter der Dämonenkrone zusammen mit dem Kopf des "Dämonenkaisers" in den Tempelbezirk. Während Navariel den Kopf zu den Geweihten des Boron brachte, ging der Rest von uns zum Tempel der Hesinde, um den Dämonensplitter auf geweihtem Grund zu wissen. Doch der Splitter schien sich zu wehren. Wir suchten den Boten des Lichts auf, und gemeinsam mit dem Hochgeweihten der Hesinde gelang es ihm, den Splitter zu beruhigen. Dabei erfuhren wir auch, das in der Stadt des Lichts, obschon zerstört, niemand getötet wurde. Ein wahres Wunder. Wir wendeten uns ab, da fing der Splitter wieder an zu pulsieren. Über kurz oder lang würde er wohl wieder einen Träger an sich binden. Doch Leonardo hatte die zündende Idee: Ein Kästchen, ausgeschlagen mit verschiedenen Substanzen, geweiht und profan, um den Splitter einzuschließen. Wir wurden beauftragt, diese Materialien zu beschaffen. Nach einer guten halben Stunde kehrten wir, zumindest teilweise erfolgreich, zurück...um den Raum, in dem er gearbeitet hatte, zerstört vorzufinden. Alles, was wir fanden, war eine Hand Leonardos...und Blut, zuviel, als das er den Verlust dieser Menge überlebt haben könnte. Der Splitter selbst war auch fort. Ein Genie ging von uns. Möge er in Borons Hallen Frieden finden.

Doch wir hatten keine Zeit zu trauern. Noch immer zerschlagen und müde wurde ein Treffen des Rates der Helden einberufen, unter Vorsitz des Thorn Eisinger. Doch noch vor dem Treffen wurden wir durch Graf Rondrigan Paligan abgefangen, der uns mitteilte, das das Auge des Morgens gestohlen wurde...und es vön höchster Wichtigkeit sei, das dieser Diebstahl aufgeklärt werde. Es war, als wolle auf einmal das gesamte Mittelreich, das seine Probleme von uns zu lösen seien.
Doch der Rat war vorerst wichtiger. Das Ratstreffen an sich war reine Politik, auch wenn es zu einem kurzen Aufruhr kam, als Marshall Boronian von Rommilys sich selbst als Verantwortlichen ansah und sogar darauf sann, Thorn Eisinger verhaften zu lassen. Dank der Fürsprache der anderen Teilnehmer des Rates wurde der Marshall jedoch vor die Tür gesetzt und Thorn als Sprecher des Rates bestätigt. Man einigte sich darauf, die Stadt vorerst in bezirke aufzuteilen und durch die verschiedenen Gilden beschützen zu lassen, um weiteren Plünderungen vorzubeugen. Auch tauchte ein alter Gefährte von Frau Anjuhal und Herrn Tannhaus auf: Kutchek Angarson. Er wurde in Verbindung mit mehreren Rettungsaktionen gebracht und als "Ritter der Asche" bezeichnet. Ein sehr...geradliniger Geselle, wie mir schien.

(OT: Das hier geht bald weiter, aber ich brauch grade erstma ne Pause...Hirnkrampf und so -.-)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 25.02.2012 | 07:40
Zitat
Dank der Fürsprache der anderen Teilnehmer des Rates wurde der Marshall jedoch vor die Tür gesetzt und Thorn als Sprecher des Rates bestätigt.

nun ja navariel erinnert sich der Sache etwas ausführlicher und anders  :Ironie:

nachdem der Marschall meinte herrn Eisinger festsetzen zu wollen stelletn sich ihm Celissa und Navariel in den Weg, Celissa mit worten und Navariel eigentlich mit nur einem Satz für die Gardisten " Dafür werdet Ihr nicht gut genug bezahlt".
Das wiederrum wurde dem Herrn Marschall wohl zu viel und er vergass sich und stürmte auf Navariel zu mit einem Angriff,
dieser wehrte sich erfolgreich mittels gegenhalten und einem geschickten hüftwurf dank mercenario ^^ um dem am Bodenliegenden Marschall die Klinge an den Hals zu setzen und ihn auf zu forden friedlich zu sein............................................. ... 8]

an die ganze diskusion erinnere ich mich leider nicht mehr  wtf? wtf? wtf? wtf? wtf? wtf?
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 9.03.2012 | 16:40
Wie geht's denn weiter?

N schönes Wochenende allerseits, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 24.03.2012 | 17:41

mal die langeweile hier im Fred auswürfeln
*würfel*
1
hmmmmm
*würfel*
4

oha bestätigt Meisterlich
  :Ironie:
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 26.03.2012 | 16:18
22.3 Schruf schubsen die 2te und elfengeister ärgern in Galottas turm

und nicht zu vergessen Gardisten erschrecken  :d
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 27.03.2012 | 06:21
...wo genau, zeitlich & örtlich steckt Ihr überhaupt? ;)
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 27.03.2012 | 17:26
Der vorhergehenden Aussage würde ich tippen:

Vorm, im oder aufm Turm von G.C.E. Galotta... aber sicher bin ich mir nicht.

Wissen tu ichs auch nicht.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Guldor am 27.03.2012 | 22:13
das war im turm ^^
aber ich bin kein chronist >;D
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 28.03.2012 | 06:13
@Guldor: ...und wo sind Eure Chronisten?

Den Job des Chronisten unserer "Jahr- des Feuer"- Kampagne habe ich mittlerweile übernommen. 8)

Um nicht zu spoilern, sind meine Einträge nicht im  :T: zu finden.... ::)

Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: EvilinRose am 28.03.2012 | 09:46
Der Chronist ist wegen dezenter Überarbeitung und privatem Stress grade so noch in der Lage, den Meisterposten auszufüllen...wird aber jetzt, da er endlich wieder Zeit hat (mehr oder weniger) nach und nach kleinere Zusammenfassungen machen...weil ehrlich, so viel Arbeit wie mit den ersten beiden Einträgen kann ich im mom einfach net leisten. Ich bin froh, wenn ich mal einen Tag Ruhe zwischendrin habe...
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 28.03.2012 | 17:57
Oh, na denn mal viel Ruhe und ruhiges Einatmen - Ausatmen. Ich weiß, dass unter Stress Spielen (und auch Meistern) nicht viel Spaß macht.

p^^

PS: Schöne Grüße an die Spielrunde.
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 18.06.2012 | 13:43
Info zum halbwegs aktuellen Stand:

Aus dem Gespräch mit einem der Mitspieler weiß ich, dass die Gruppe inzwischen wohl
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
wieder gefunden hat und eine erste Begegnung mit
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
hatte.


Sie dürften sich somit wohl in Band 3 befinden und so langsam zum Ende des Jahres des Feuers kommen. Live-Eindrücke oder weitere Informationen habe ich leider nicht. Schade drum.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 18.06.2012 | 22:32
Moin pharyon,

dann ist ja die Gruppe schon weit voran geschritten....  :d


Unsere Gruppe liegt zeitlich gesehen immer noch vor denen.
Es wäre fein, wenn einer der noch Spielenden von ihren Ereignissen berichten vermag. ::)....

Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 19.06.2012 | 15:17
Es wäre fein, wenn einer der noch Spielenden von ihren Ereignissen berichten vermag. ::)....
Ein frommer Wunsch, dem ich mich anschließe...  8)

p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: pharyon am 7.08.2012 | 16:14
... Inzwischen befindet sich die Gruppe auf dem Weg nach Warunk - Auftrag: Bergt das Kaiserschwert Silpion!

Wenn die wüssten...  ~;D  >;D  :gasmaskerly:

Aber Spieler und Spielleitung werden wohl nicht dazu kommen ausführlich hier Bericht zu erstatten. Leider.

Grüße, p^^
Titel: Re: [DSA 4.1] Das Jahr des Feuers - 7 Gefährten
Beitrag von: Gorai am 7.08.2012 | 16:38
Das ist schade.  :'(

Wir sind in unserer Kampagne immer noch zeitlich vor Euch. 8)

Viel Spass! >;D