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Pen & Paper - Spielsysteme => Midgard => Thema gestartet von: Abd al Rahman am 18.05.2011 | 23:24

Titel: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 18.05.2011 | 23:24
Spielt hier eigentlich jemand Perry Rhodan?
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Woodman am 18.05.2011 | 23:41
Also ich hab das vor kurzem gekauft, und nachdem mich der Anfang positiv überrascht hat ist die Charaktererschaffung schon echt zum abgewöhnen, und viel weiter bin ich leider nicht nicht gekommen. Aber ich bin mir recht sicher, mit den Regeln werde ich das nichtmal ausprobieren.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 18.05.2011 | 23:48
Jopp, Charaktererschaffung ist viel zu umständlich. Kommt man aber noch ganz gut hin mit. Was aber absolut kaputt ist, sind die Lernregeln.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Oberkampf am 19.05.2011 | 00:13
Ein Kumpel von mir würde gerne, findet aber niemanden aus dem Freundeskreis, der mitmachen will. Selbst ich, der ich ja die Midgardregeln mag und schonmal auf dem Muroco mitgespielt habe, würde mir kein regelmäßiges Perry Rhodan antun - eins der wenigen* Spiele, wo ich ehrlich nur wegen des Genres/Settings nicht mitspielen würde.


*Ok, so wenige sinds dann doch nicht, wenn man die Unzahl der vielen Chuthulu-Rollenspiele mitberechnet.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 19.05.2011 | 15:49
Wir kommen doch aus der Gleichen Gegend. Wir spielen normalerweise in Mutterstadt oder Heidelberg. Ich weiß nicht ob mein SL noch Spieler aufnehmen möchte, aber falls Dein Freund interesse hat, kann ich ja mal nachfragen.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Greifenklaue am 19.05.2011 | 21:54
Das gibt es doch gerade auch so günstig? 7 Bücher für 20 Euro???
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Woodman am 20.05.2011 | 00:07
Jo, ist fast alles, nur das Liga Freier Terraner Quellenbuch fehlt, das ist dann genauso teuer wie der Rest.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 20.05.2011 | 00:14
Das gibt es doch gerade auch so günstig? 7 Bücher für 20 Euro???

Ja, liegt daran, dass der Verlag die Lizenz zurückgegeben hat.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Mython am 17.05.2012 | 00:01
Unsere Gruppe hat es knapp ein 3/4 Jahr lang gespielt. Das Setting war klasse und wenn man die Romanserie kennt, konnte man da einiges an Abenteuern bei rausholen. Die Spieler waren dabei Kadetten der USO-Akademie auf USHTRAC und wurden so immer wieder mal auf Missionen geschickt. Zeitraum der Kampagne war kurz vor dem Entdecken der Blues in der Eastside. Wenn man dazu noch einiges an Romanfundus hat, ist es immer ein schönes Gadget, die passenden Risszeichnungen oder Bilder von Außerirdischen auslegen zu können.

Das große Manko ist (leider) das unglaublich klobige und unhandliche Regelsystem. Die Charaktererschaffung ist schon recht schwierig, da einige Formulierungen nicht ganz eindeutig sind, muss aber zum Glück nur einmal gemacht werden. Äußerst unhandlich ist das System mit den Schirmkapazitäten (lebensnotwendig, da Strahlenwaffen unglaublich tödlich sind) ... obwohl einige Kämpfe durchgefochten wurden, mussten wir fast jedesmal im Regelbuch nachschlagen, wenn ein Schirm überlastet wurde, um die richtigen Folgewürfe und die passenden Tabellen zur Hand zu haben. Zum Glück waren die Regelbücher günstig zu haben, so dass sich jeder Mitspieler ein eigenes Regelwerk angeschafft hat und immer selbst nachlesen konnte, was er gerade brauchte. Andernfalls wäre das Ganze Regelprozedere noch zeitintensiver ausgefallen.

Obwohl wir alle eine Menge Spaß an dem Setting hatten und sich sehr viele Möglichkeiten geboten haben, haben wir dann nach einigen Monaten aufgrund der Unhandlichkeit der Regeln die Segel gestrichen. Vielleicht versuchen wir es irgendwann noch mal mit einem anderen Regelsystem als Grundlage (FATE oder Traveller würden sich vielleicht anbieten). Das midgardbasierende System hatte ein paar sehr nette Ideen mitgebracht, ist aber für ein ein so episches SciFi-Setting wie Perry Rhodan einfach zu ... naja, sagen wir mal "hausbacken". Trotzdem werden die Bücher weiterhin einsetzen, weil sie immer noch ein sehr gutes Quellenmaterial sind.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.05.2012 | 01:46
Wir haben zwei Spielabende lang Midgard Perry Rhodan gespielt. Danach sind wir auf Gurps Perry Rhodan umgestiegen.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.05.2012 | 08:40
Wir haben es sofort gemacht
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Cagliostro am 25.05.2012 | 15:57
Gekauft, willige Spieler vorhanden, reingeschaut, weggelegt ...

Kann man das auch spielen, ohne den ganzen Regelwust und ohne PR-Kenner/-Freak zu sein?
Gibt es kurzes Einstiegsabenteuer mit gekürzten Regeln?

Ich selbst bin gar kein PR-Freak und möchte nicht erst ein halbes Jahr lesen müssen. Dazu kommt, dass das Abenteuer,was ich angefangen hatte zu lesen, sicherlich nichts für meine Gruppe wäre

Gruß
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 25.05.2012 | 16:00
Ich habe mir das Grundbuch gekauft und einige Abenteuer. Nachdem ich bei den Fertigkeiten und dem Lernen angekommen bin habe ich ständig "HÄ?...Was?...HÄÄH?" gerufen. Seitdem steht es in meinem Schrank.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: ErikErikson am 25.05.2012 | 16:01
Das Setting würd ich gern mal spielen.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Medizinmann am 25.05.2012 | 16:26
Das Setting würd ich gern mal spielen.
Ich auch, aber nicht mit den Midgard regeln !!
Ich habs 2x versucht und neeeeh, das is' einfach nix !
Die Midgard Regeln und das Perry Rhodan Universum passen einfach nicht zusammen !
Atlan und seine Reise durch die Geschichte Terras warscheinlich besser,aber nicht Perry Rhodan

Hough!
Medizinmann
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Dark_Tigger am 26.05.2012 | 11:12
Ich habe mir das Grundbuch gekauft und einige Abenteuer. Nachdem ich bei den Fertigkeiten und dem Lernen angekommen bin habe ich ständig "HÄ?...Was?...HÄÄH?" gerufen. Seitdem steht es in meinem Schrank.

Sind das die selben wie im normalen Midgard? Falls ja weiß ich genau was du meinst.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: ErikErikson am 26.05.2012 | 11:15
Oh ja, die Atlan geschichten und das Midgard System passen wie die Faust aufs Auge.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Mython am 26.05.2012 | 13:15
Sind das die selben wie im normalen Midgard? Falls ja weiß ich genau was du meinst.
Die Grundregeln sind im Prinzip die gleichen wie bei Midgard. Einige Textpassagen (wie z.B. die Beschreibung des Handgemenges) wurden 1:1 aus dem Midgard-Regelwerk übertragen. Das Lernsystem der Fertigkeiten läuft dabei über Lernsymbole und eine entsprechende Tabelle. Es gibt neben den Hauptattributen zahlreiche Nebenattribute, die durch teilweise nicht ganz unkomplizierte Formeln errechnet werden müssen. Ansosnten das übliche W100 und W20 System, wie man es von Midgard kennt. Auch Ausdauer- und Lebenspunkte sind wieder mit dabei ....

Was unsere Gruppe damals total genervt hat, waren solche Zufallsattribute wie "Technisches Verständnis" und "Soziale Kompetenz". Du würfelst dabei zweimal 1W100 und entscheidest dann, welchen Wurf du welchem der beiden Attribute zuordnest. Leider sind diese beiden Attribute eine wichtige Voraussetzung für sehr viele Fertigkeiten - wenn du also zweimal schlecht würfelst, kannst du dein Charakterkonzept direkt an den Nagel hängen und neu anfangen (haben wir deshalb gehausregelt).

Ein weiteres Greuel sind die Fertigkeiten selbst. Die meisten Fertigkeiten verzeigen in Unterfertigkeiten und anschliessend noch in Spezialgebiete, die jeweils einzeln gelernt werden müssen. Bereits bei Grad 3 der Charaktere reichte das normale Charakterblatt schon nicht mehr aus, um diese ganze Fertigkeitenfülle aufzunehmen.

Letztendlich haben aber nicht nur diese sondern auch viele andere Kompliziertheiten dafür gesorgt, dass wir allmählich die Lust daran verloren haben.

Der Fluff im Regelwerk ist schon okay, aber auch da hätte man viel mehr draus machen können. Ich habe z.B. nie verstehen können, warum als Beispielraumschiff ein 1800m Kugelraumer drin ist, aber dafür nicht das typische Abenteurer-Raumschiff wie eine Space-Jet oder ein Shift. Zum Glück wurde das in späteren Quellenbänden (für unsere Kampagne war der Demetria-Quellenband eine wahre Goldgrube) nachgeholt.

Wenn wir heute nochmal Perry Rhodan spielen würden, käme eine GURPS- oder Starblazer-Konvertierung  sicherlich eher dafür in Frage. Meiner Meinung nach wurde hier eine hervorragende Chance vertan, ein eigenständiges deutsches Science Fiction Rollenspiel auf den Markt zu bringen. Insbesondere, weil sich Perry Rhodan einer recht großen Fangemeinde erfreut und es wohl kaum einen Weltenhintergrund gibt, der besser ausgearbeitet ist und dennoch ausreichend Freiraum für eigene Kreationen des Spielleiters lässt - man bedenke die zahlreichen Zeitsprünge in der Romanserie zwischen einigen Zyklen; hier kann man recht sorgenfrei in das Geschehen eingreifen ohne sich Sorgen über die Kontinuität der Serie machen zu müssen. Und für einen Spielleiter, der in der Serie einigermaßen belesen ist, ergeben sich schnell und problemlos Szenariao-Ideen.

Sicherlich gibt es genug Midgard-Enthusiasten (was ich auch selbst knapp 8 Jahre gleitet habe), welche dieses Regelsystem gut finden - für Fantasy. Leider passt es eben nicht zu einer Science-Fiction Kampagne. Selbst Midgard 1880 war schon "hart an der Grenze".
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Boba Fett am 26.05.2012 | 13:33
Ja, liegt daran, dass der Verlag die Lizenz zurückgegeben hat.
Bleibt zu spekulieren, ob der PR Verlag noch ein drittes Experiment wagt,
Ein Rollenspiel herauszubringen.
Geeignet wären imho Fate (Starblazer zeigt, wie es geht) und Savage Worlds.
GURPS ist eigentlich prädestiniert dafür, aber es ist ja nun mal keine deutsche GURPS 4 Version in Sicht. Damit scheidet es leider aus.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: JohnnyPeace am 3.12.2017 | 16:10
Gut, daß man hier Threads zu allem findet...  :)

Gabs im Midgard-Perry-Rhodan-Regelsystem eigentlich Regeln für Gefechte zwischen Raumschiffen? Bzw. gab es sowas wie Werte für Raumschiffe, Schutzschilde und Schiffswaffen?
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Woodman am 3.12.2017 | 17:01
Ja da sind Regeln für im GRW, so ca. 20 Seiten für Fahrzeug und Raumkampf und dann noch die eigentlichen Fahrzeuge im Ausrüstungskapitel, keine Ahnung ob die was taugen.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: JohnnyPeace am 3.12.2017 | 19:23
Ja da sind Regeln für im GRW, so ca. 20 Seiten für Fahrzeug und Raumkampf und dann noch die eigentlichen Fahrzeuge im Ausrüstungskapitel, keine Ahnung ob die was taugen.
Naja, ich kann mir nicht vorstellen, daß die der Weißheit letzter Schluss sind, aber vielen Dank für die Info erstmal!  :)
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 21.12.2017 | 12:52
keine Ahnung ob die was taugen.

Würde mich wundern... Ich halte die Midgard-PR-Regeln für ein einziges Desaster.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: bobibob bobsen am 21.12.2017 | 13:02
Wenn ich mich recht erinnere war die Primäraussage: Kämpfe zwischen Raumschiffen werden aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit vom Bordcomputer geführt.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 21.12.2017 | 13:27
Würde mich wundern... Ich halte die Midgard-PR-Regeln für ein einziges Desaster.
Nunja - wir haben mit dem Desaster schon spannende Raumkämpfe gespielt - was wichtig ist, ist der SFP-Anzeiger (Belastungsanzeige für die Schutzschirme), der für jedes am Gefecht beteiligte Schiff akurat geführt werden muß und die strikte Einhaltung der Rundenabläufe.
Über das Midgard-Forum wurden auch alternative Raumkampfregeln entwickelt, die später auch offiziell veröffentlicht wurden. Die finde ich persönlich auch gut einsetzbar.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: nobody@home am 21.12.2017 | 13:29
Wenn ich mich recht erinnere war die Primäraussage: Kämpfe zwischen Raumschiffen werden aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit vom Bordcomputer geführt.

Ist zwar im Prinzip sicher nicht ganz falsch, aber auch in den Romanen sind zumindest bei Raumschiffen mit organischen Besatzungen Piloten und Feuerleitoffiziere, die sich im Kampf nicht einfach nur zurücklehnen und der Positronik sagen "okay, Jung', jetzt mach mal", meines Wissens immer noch Standard. (Okay, ich bin nach Band 2200 aus der Serie ausgestiegen, denke aber nicht, daß sich daran seitdem viel geändert haben dürfte -- "die Flotte mit den aktuelleren Taktiksoftwareupdates gewinnt" als neues Standardraumkampfkonzept würde wohl nach wie vor die meisten Leser eher nicht so abholen. ;))
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 21.12.2017 | 13:30
Wenn ich mich recht erinnere war die Primäraussage: Kämpfe zwischen Raumschiffen werden aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit vom Bordcomputer geführt.
Nein. Ein Gunner mit Positronikunterstützung macht immer noch sehr viel Sinn, da so viel bessere Werte erreicht werden als ausschließlich mit Positronik.  Irgendeinen Grund muß es ja haben, daß die Charaktere Geschützbedienung lernen können!  ;) ~;D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 21.12.2017 | 16:55
Nunja - wir haben mit dem Desaster schon spannende Raumkämpfe gespielt

Oh, wir haben auch Spass gehebt - nachdem wir viel verhausregelt hatten. Mehr als bei anderen Systemen die ich spielte.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 21.12.2017 | 17:38
Oh, wir haben auch Spass gehebt - nachdem wir viel verhausregelt hatten. Mehr als bei anderen Systemen die ich spielte.

Mehr Spass, oder mehr verhausregelt?  >;D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: JohnnyPeace am 21.12.2017 | 18:06
Über das Midgard-Forum wurden auch alternative Raumkampfregeln entwickelt, die später auch offiziell veröffentlicht wurden. Die finde ich persönlich auch gut einsetzbar.
Komplette Raumkampfregeln? Kannste da was empfehlen? Ich hatte bisher keine Berührung mit dem Midgard-Forum.

[EDIT] Mein Traum ist ja immernoch ein knackiges, schnelles aber hinreichend simulatorisches Perry-Rhodan-System mit Settings zwischen 2000 und 2400 plus Leute um das zu spielen. Aber das wird bei mir leider sobald nix.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 22.12.2017 | 10:01
Komplette Raumkampfregeln? Kannste da was empfehlen? Ich hatte bisher keine Berührung mit dem Midgard-Forum.

[EDIT] Mein Traum ist ja immernoch ein knackiges, schnelles aber hinreichend simulatorisches Perry-Rhodan-System mit Settings zwischen 2000 und 2400 plus Leute um das zu spielen. Aber das wird bei mir leider sobald nix.

Jahr 2000 und 2400 oder Band 2000 und 2400?  >;D

Drückt sich hier denn keiner klar aus? ::)
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: JohnnyPeace am 22.12.2017 | 10:08
... Drückt sich hier denn keiner klar aus? ::)

Sorry, natürlich die Jahre. Dachte, das wäre eindeutig  ;)
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: bobibob bobsen am 22.12.2017 | 10:25
Zitat
Komplette Raumkampfregeln? Kannste da was empfehlen? Ich hatte bisher keine Berührung mit dem Midgard-Forum.

Ashen Star hat ein Raumkampfsystem. Es werden bis zu 5 Sc eingebunden Da muss man dann halt sehr viel hausregeln.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 23.12.2017 | 01:33
Mein Traum ist ja immernoch ein knackiges, schnelles aber hinreichend simulatorisches Perry-Rhodan-System mit Settings zwischen 2000 und 2400 plus Leute um das zu spielen. Aber das wird bei mir leider sobald nix.
Hierfür würde ich Traveller empfehlen.

Das hat in meinen Augen die geeignete Mischung aus knackig, schnell und simulatorisch. Außerdem kann man die Regeln leicht für Perry Rhodan verwenden.

Savage Worlds ist zwar nicht simulatorisch, aber dafür knackig und schnell. Hierfür gab es schon zwei Threads für Konvertierungen:
- Perry Rhodan mit SW - Schutzschirme (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,46779.0.html)
- Savage Rhodan - Perry Rhodan wird gesavaged (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,65451.0.html)
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Roach am 23.12.2017 | 10:58
Ich persönlich denke ja, dass Fate gerade für eine Aufgabe wie "Perry Rhodan nacvhspielen" geeignet ist. Die Mechanismen von Fate sorgen ja eher für verteilte >Spotlighttime, so dass ein Multimutant wie Plofre, ein besonderer Mensch wie Monkey oder Perry und ein "Normalo" wie Norman oder Don Redhorse nebeneinander stehen können ohne dass es zu 'Ungleichgewichten' kommen muss.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 23.12.2017 | 15:46
 :wf: böte mir für PR zu wenig crunch. Fate passt meiner Meinung nach eher zu Star Wars.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 23.12.2017 | 15:53
Wo gibt es denn bei Perry Rhodan jenseits Von K.H. Scheer wirklichen Crunch?

Ich hatte eigentlich immer den Eindruck, dass die Autorenkino - zumindest die letzten 40 Jahre lang - schreiben, wie es ihnen gerade liegt - falls sie nicht gerade Datenblätter abschreiben.

Rainer Castor war da vielleicht noch mal eine Ausnahme, aber ich muss zugeben, ich erinnern mich nicht mehr so wirklich.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 23.12.2017 | 15:58
Nö. Es gibt dicke Regelwerke und Datenbanken für die Autoren und Lektoren.

Aber darum geht es mir nicht. PR ist für mich sehr technikorientiert. Technik steht im Vordergrund der Geschichte. Da hab ich gerne etwas mehr Crunch.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: nobody@home am 23.12.2017 | 17:23
Nö. Es gibt dicke Regelwerke und Datenbanken für die Autoren und Lektoren.

Aber darum geht es mir nicht. PR ist für mich sehr technikorientiert. Technik steht im Vordergrund der Geschichte. Da hab ich gerne etwas mehr Crunch.

Geschmackssache halt. Soweit's mich betrifft, bietet PR zwar massenweise Hai-Tek-Kulisse, aber im Vordergrund stehen immer noch die eigentlichen Charaktere, und wie deren gerade vorhandene Ausrüstung gegenüber dem nächsten anstehenden Problem abschneidet, ordnet sich auch immer noch den Bedürfnissen der Geschichte unter. Wenn Don Redhorse & Co. auf Erkundung sind und der Autor ihre geparkte Space-Jet in die Luft jagen will, um ihnen den Rückweg abzuschneiden, dann macht er das eben einfach, ohne erst den Taschenrechner herauszukramen und zu überlegen, wieviel Feuerkraft bzw. Sprengstoff der Gegner wohl genau braucht, um ein raumtaugliches Vehikel dieser Größe zu zerlegen, und wie wahrscheinlich es ist, daß er die in genau dem Moment auch spontan verfügbar hat.

Von daher paßt Fate aus meiner Sicht schon ganz gut. Warum soll ich mich am Spieltisch mit mehr Simulation herumschlagen, als es das PR-Team beim Schreiben selber tut?
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 23.12.2017 | 18:30
Wenn Don Redhorse & Co. auf Erkundung sind und der Autor ihre geparkte Space-Jet in die Luft jagen will, um ihnen den Rückweg abzuschneiden, dann macht er das eben einfach, ohne erst den Taschenrechner herauszukramen und zu überlegen, wieviel Feuerkraft bzw. Sprengstoff der Gegner wohl genau braucht, um ein raumtaugliches Vehikel dieser Größe zu zerlegen, und wie wahrscheinlich es ist, daß er die in genau dem Moment auch spontan verfügbar hat.
Wenn der SpaceJet mit einem Hand-Thermostrahler beschossen wird, dann braucht man keinen Rechner rauszuholen. Dann kann dir der Autor auch ohne Rechner sagen, dass die Energie nicht ausreicht, um den Space-Jet ernsthaft zu beschädigen.

Wenn sich im Orbit ein Schwerer Kreuzer befindet, dann muss der Autor auch keinen Taschenrechner rausholen. Dann weiß er, dass der Schwere Kreuzer genügend Feuerkraft besitzt, um den Space-Jet zu vernichten.

Mich würde es sauer aufstoßen, wenn der Autor beschreibt, wie der Gegner mit einem Hand-Thermostrahler auf den Space-Jet feuert und dieser daraufhin explodiert. Und mich würde es ebenso sauer aufstoßen, wenn der Autor beschreibt, dass der Schwere Kreuzer im Orbit ein Orbitalbombardement auf den Space-Jet ausführt und dieser das überlebt.
Technische Plausibilität ist mir hier wichtiger als Story.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: JohnnyPeace am 23.12.2017 | 19:03
:wf: böte mir für PR zu wenig crunch. Fate passt meiner Meinung nach eher zu Star Wars.
Mit Fate, wie mit jedem generischen System, könnte man natürlich PR irgendwie abbilden, aber ich schließe mich den Vorrednern an: für mein Empfinden von Perry Rhodan und seiner Technik-Welt gehört da (Technik-)Crunch, also ein detailierteres Regelsystem, mit dazu, sonst könnt ich damit nicht glücklich werden. Das ist für mich auch unabhängig davon, wie Autoren das schreiben mögen, mein Perry Rhodan ist einfach so.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: JohnnyPeace am 23.12.2017 | 19:07
Ashen Star hat ein Raumkampfsystem. Es werden bis zu 5 Sc eingebunden Da muss man dann halt sehr viel hausregeln.

Ich bezog meine Frage auf das Midgard-System. Ich hatte es so verstanden, daß es dafür Hausregeln und alternative Raumkampfregeln gibt.

Hierfür würde ich Traveller empfehlen. ...
Da hat sich doch bestimmt schonmal jemand Gedanken dazu gemacht, das beides zusammenzuführen. Hat da einer einen Tip, wo ich da suchen könnte? Kenne mich mit Traveller bzw. der Traveller-Community so garnicht aus.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 23.12.2017 | 19:23
Ich bezog meine Frage auf das Midgard-System. Ich hatte es so verstanden, daß es dafür Hausregeln und alternative Raumkampfregeln gibt.
Ja, es gibt sie/gab sie. (ich habe sie mal probegespielt) Sie sind von Games In auch angekündigt worden im QB "Das Zweite Imperium".
Vorangekündigt als GI 1300 PERRY RHODAN- Raumkampfsystem. Nur leider scheinen sie nie erschienen zu sein.  :-\ :'(
Plöd.  8]

Edit: Vielleicht sollte man mal bei Games-In nachfragen....
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 23.12.2017 | 19:27
Ja :( ich hatte auf eine Generalüberholung der Regeln gehofft.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: nobody@home am 23.12.2017 | 20:27
Wenn der SpaceJet mit einem Hand-Thermostrahler beschossen wird, dann braucht man keinen Rechner rauszuholen. Dann kann dir der Autor auch ohne Rechner sagen, dass die Energie nicht ausreicht, um den Space-Jet ernsthaft zu beschädigen.

Wenn sich im Orbit ein Schwerer Kreuzer befindet, dann muss der Autor auch keinen Taschenrechner rausholen. Dann weiß er, dass der Schwere Kreuzer genügend Feuerkraft besitzt, um den Space-Jet zu vernichten.

Mich würde es sauer aufstoßen, wenn der Autor beschreibt, wie der Gegner mit einem Hand-Thermostrahler auf den Space-Jet feuert und dieser daraufhin explodiert. Und mich würde es ebenso sauer aufstoßen, wenn der Autor beschreibt, dass der Schwere Kreuzer im Orbit ein Orbitalbombardement auf den Space-Jet ausführt und dieser das überlebt.
Technische Plausibilität ist mir hier wichtiger als Story.

Lötzinn. Für solche Kinkerlitzchen brauche ich nun wirklich keinen Extra-Crunchfaktor, da reicht selbst der vielbeschworene und selten in der Praxis nachgewiesene GMV schon völlig aus.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 23.12.2017 | 21:19
Lötzinn. Für solche Kinkerlitzchen brauche ich nun wirklich keinen Extra-Crunchfaktor, da reicht selbst der vielbeschworene und selten in der Praxis nachgewiesene GMV schon völlig aus.

Ja. Bei so einfachen Fällen geb ich Dir Recht. Mir geht es aber um etwas anderes: Wie viele Kaulquappen benötige ich um den Schirm eines 1000m Raumers zu knacken. Und was passiert, wenn ich statt einer Kaulquappe ein kleines Kosmokratenschiff habe? Wenn es z.B. auf die Marco Polo schießt, oder auf die Jules Verne? Ich hab da gerne handfeste Regeln ohne Handwedeln.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: nobody@home am 23.12.2017 | 21:57
Ja. Bei so einfachen Fällen geb ich Dir Recht. Mir geht es aber um etwas anderes: Wie viele Kaulquappen benötige ich um den Schirm eines 1000m Raumers zu knacken. Und was passiert, wenn ich statt einer Kaulquappe ein kleines Kosmokratenschiff habe? Wenn es z.B. auf die Marco Polo schießt, oder auf die Jules Verne? Ich hab da gerne handfeste Regeln ohne Handwedeln.

Wozu? Das Perryversum tickt da einfach selber nicht nach "handfesten Regeln" (gerade bei der Frage, wieviel kleinere Schiffe eigentlich gegen größere ausrichten können, weht der Wind beispielsweise gerne mal nach aktuellen Plotbedürfnissen), also wird eine Einführung solcher mit hoher Wahrscheinlichkeit nur dazu führen, das sich das Ergebnis für Fans entsprechend mehr oder weniger stark fremd anfühlt.

Was nebenbei in verallgemeinerter Form der Grund ist, aus dem ich mich zwar nicht gleich von der Idee der Suspension of Disbelief an sich, aber doch von ambitionierteren Weltsimulationsansprüchen im Rollenspiel bewußt weitgehend verabschiedet habe. (Mit anderen Worten, es ist durchaus nicht so, als ob ich hier selber völlig unvoreingenommen und neutral wäre. ;)) Wenn ich im Spiel nämlich eigentlich "nur" imaginäre Abenteuer ähnlich wie im Buch/Film/Fernsehen/usw. erleben oder leiten will, dann ist mir eine nachträglich konstruierte "objektive" Spielwelt mit unverbrüchlich festgetackerten Regeln, auf die ich außerdem noch Rücksicht nehmen soll, de fakto einfach nur ein Klotz am Bein.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 23.12.2017 | 22:06
Nachdem K.H. Scheer ja so gerne Megatonnne-Werte gedroppt hat, sollte das ja für die frühen Jahre der Serie irgendwie klappen. Steht wohl in den Heften und hoffentlich auch in der Perrypedia.

Aber als das für Perry noch relevant war, gab es eindeutig noch keine Datenblätter, sondern im besten Fall Exposé-Durchschläge.

Kann man alles im Werkstattband von 1984 (oder so) nachlesen.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 23.12.2017 | 22:26
Lötzinn. Für solche Kinkerlitzchen brauche ich nun wirklich keinen Extra-Crunchfaktor, da reicht selbst der vielbeschworene und selten in der Praxis nachgewiesene GMV schon völlig aus.
1. Es ging nicht um Crunch-Faktor. Es ging um die Frage, ob der Technik-Kram oder die Charaktere im Vordergrund stehen.

2. Für jemanden, der viel PR gelesen hat, mag das mittels GMV zu lösen sein. Normalerweise spiele ich aber auch mit Spielern, die PR nicht kennen. Was eigentlich auch kein Problem ist, da ich als SL die wichtigsten Setting-Sachen auch erklären kann und der Rest dann während des Spiels vermittelt wird.

So ein Spieler könnte sich jetzt denken: "Heutzutage kann ich mit einem MG auch ein Auto schrotten. Also sollte ich in der Zukunft mit einem Thermostrahler auch eine Space-Jet schrotten können." Und da würde ich mir als SL ziemlich unwohl fühlen, wenn ich dann sagen müsste: "Sorry, du hast zwar jetzt viele Erfolge erzielt, aber den Space-Jet kannst du trotzdem nicht zerstören. Dafür ist deine Waffe einfach zu schwach."

Gerade, wenn man mit Spielern spielt, die das Setting nicht so gut kennen, sollte aus den Regeln ersichtlich werden, ob eine Aktion sinnvoll ist oder nicht.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 24.12.2017 | 01:46
Gerade, wenn man mit Spielern spielt, die das Setting nicht so gut kennen, sollte aus den Regeln ersichtlich werden, ob eine Aktion sinnvoll ist oder nicht.

Dafür braucht man aber keine wirklich crunchingen Regeln.

Mein Anspruch für ein Perry-Rhodan-Rollenspiel ist: ich will einen Haluter als Spielercharakter neben einem Siganesen im selben Abenteuer spielen können.

Das klappt in dutzenden Romanen, also soll es auch im Spiel klappen. Und das klappt in den Romanen halt auch nicht über Physiksimulation, sondern über Charakterspotlights und Framing. Also sollte mein Perry-Spiel das auch unterstützen.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 24.12.2017 | 01:50
Dafür braucht man aber keine wirklich crunchingen Regeln.
Sondern? Wie klappt es dann?

Zitat
Mein Anspruch für ein Perry-Rhodan-Rollenspiel ist: ich will einen Haluter als Spielercharakter neben einem Siganesen im selben Abenteuer spielen können.
Den Anspruch habe ich auch. Aber das hat doch nichts mit crunchig vs. fluffig zu tun. Und es hat auch nichts mit technik-orientiert vs. charakter-orientiert zu tun.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Abd al Rahman am 24.12.2017 | 02:29
Ich verstehe nicht, was das mit Spotlights zu tun hat. Spotlights verschaffen Spielanteile. Spotlights helfen nicht, wenn es um Vergleichbarkeit geht. z.B. ein Ringkampf zwischen einem Oxtorner und zwei Ertruser abzubilden.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 24.12.2017 | 09:52
Ich verstehe auch nicht, wo das Problem liegen soll in einer Runde einen Haluter und einen Siganesen spielen zu wollen.
Ich kann mir genug Möglichkeiten für gemeinsam zu bestehende Abenteuer vorstellen.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 24.12.2017 | 17:29
Ich verstehe nicht, was das mit Spotlights zu tun hat. Spotlights verschaffen Spielanteile. Spotlights helfen nicht, wenn es um Vergleichbarkeit geht. z.B. ein Ringkampf zwischen einem Oxtorner und zwei Ertruser abzubilden.

Die Midgard-Regeln argumentieren, dass so extreme Charaktere nicht darstellbar wären, bzw. den Rahmen springen würden.

Entsprechend struktierte Regelwerke (z.B. viele Superheldensysteme, wo in der gleichen Gruppe Batman und Superman vorkommen können) geben den unterschiedlichen Charakteren ungefähr gleich viel Zeit ihre Vorteile auszuspielen.

Außerdem sorgt Plotimmunität (wie sie ja in einer Pulpserie wie Perry Rhodan, wo tausende Raumschiffe mit Millionen von Besatzungsmitgliedern draufgehen, aber so gut wie nie die Helden, essentiell ist) dafür, dass Spielercharaktere (v.a. Menschen) brauchbare Überlebensschance haben.

Eine Physiksimulation könnte all das nicht widerspiegeln.

Abgesehen davon sind Systeme wie Ashen Stars ja extrem crunching. (Zu crunching für mich z.B.)

Physikbasierte Systeme müssen wiederum nicht besonders crunchg sein. Ich kann Raumschiffe wahrscheinlich vernünftig mit 4 Werten ausdrücken: Angriffsstärke, Verteidigungsstärke (inkl. Schaden), Wendigkeit und Geschwindigkeit. Das wäre dann auf OSR-Niveau, würde aber trotzdem Kaulquappe vs.
Ultraschlachtschiff wiedergeben können.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 24.12.2017 | 22:08
Die Midgard-Regeln argumentieren, dass so extreme Charaktere nicht darstellbar wären, bzw. den Rahmen springen würden.
Ich würde Midgard nicht als besonders technisch ansehen.

Technisch ist eher Traveller oder Gurps. Und gerade in Gurps ist ALLES als SC darstellbar.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: General Kong am 14.01.2018 | 11:47
Ja, dazu empfehle ich GURPS Vehicles.

Allerdings kann man mit gleichem Zeitaufwand auch einfach das Fahrzeug hinterm Haus selber aus Einzelteilen zusammenbauen, die man vorher selbst von Hand hergestelt hat ...  :P

Aber wer schon immer den Inneraum seines Handschuhfachs in Kubikfuß ausrechenen wollte um zu sehen, ob neben dem Laser auch noch ein Päckchen Kondome (bitte darauf achten: die mit Noppen sind etwas größer - auch die Packung) und einen Tüte Drops hineinpassen: Greift zu!
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 14.01.2018 | 11:57
Technisch ist eher Traveller oder Gurps. Und gerade in Gurps ist ALLES als SC darstellbar.

Also, kann man mit GURPS einen Haluter bauen, der von den Punktekosten mit einem Menschen, Mausbiber oder Epsaler vergleichbar ist?
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: nobody@home am 14.01.2018 | 12:22
Also, kann man mit GURPS einen Haluter bauen, der von den Punktekosten mit einem Menschen, Mausbiber oder Epsaler vergleichbar ist?

Oh, ich bin sicher, man kann mit GURPS einen Haluter oder zumindest eine recht gute Annäherung bauen. Die Punktekosten natürlich...ich denke, da kriegt man ganz grob über den Daumen gepeilt für den Preis eines Haluters noch komplett ohne irgendwelche erlernten Fertigkeiten schon vergleichsweise locker mindestens einen menschlichen Elite-USO-Spezialisten, und wenn man dann auch noch unbedingt ein Exemplar will, von dem die anderen Haluter mit ruhigem Gewissen erwarten dürfen, daß es allein mit eigenem Schiff auf die Galaxis losgelassen nicht gleich die ganze Spezies blamiert, dürften "Normalsterbliche" bei dem Versuch, ein vergleichbares Punktebudget überhaupt erst mal glaubwürdig voll auszunutzen, mindestens ein wenig ins Schwimmen geraten.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 14.01.2018 | 13:10
Haluter sind einfach... krass.
Obwohl - in einer Kampagne, wo dann als Gegner Zweitkonditionierte auftauchen kann es dann nochmal so richtig spannend werden. Schließlich sind die Zweitkonditionierten den Halutern - zumindest in den Romanen körperlich ja sogar noch überlegen....und dann hatten sie ja auch noch ihren Symbiontischen Raumanzug und ihre Dolans.... >;D ~;D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 14.01.2018 | 13:11
Die Kollateralschäden so einer Kampagne wären nur sehr schwer abzusehen..... :P :o
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.01.2018 | 16:18
Also, kann man mit GURPS einen Haluter bauen, der von den Punktekosten mit einem Menschen, Mausbiber oder Epsaler vergleichbar ist?
Ja. Du musst bei Gurps beachten: Es gibt die Templates, die Punkte kosten. Das Haluter-Template wird wahrscheinlich wesentlich teurer sein als ein Menschen-Template. Bei Mausbibern bin ich mir nicht sicher: Besitzen alle Mausbiber Psi-Fähigkeiten oder war Gucky etwas Besonderes? Davon hängt es ab, wie teuer das Mausbiber-Template wird.

Auf alle Fälle:
Alle SCs starten mit den gleichen Punkten. Von diesen Punkten ziehen sie die Punktekosten ihres Templates ab. Die Punkte, die sie übrig haben, können sie dann frei in ihren SC investieren und machen sie damit überdurchschnittlich zu den anderen Vertretern ihrer Rasse.
Nehmen wir mal an, wir haben drei Spieler, die jeweils Haluter, Mensch und Mausbiber spielen wollen. Dann bekommen wir:
1. Spieler: Spielt einen durchschnittlichen Haluter.
2. Spieler: Spielt einen weit überdurchschnittlichen Menschen (z.B. einen Unsterblichen wie Perry Rhodan oder einen Mutanten mit 2 Psi-Fähigkeiten).
3. Spieler: Spielt einen Mausbiber, der etwas besser als der Durchschnitt ist (z.B. Gucky).

Man könnte auch sagen: Das Powerniveau ist mir zu hoch. Ich würde gerne etwas bodenständiges spielen. In diesem Fall kostet das Haluter-Template mehr als Punkte zur Verfügung stehen und er muss das mit Nachteilen ausgleichen. Dann erhalten wir:
1. Spieler: Spielt einen unterdurchschnittlichen Haluter.
2. Spieler: Spielt einen leicht überdurchschnittlichen Menschen (z.B. einen Begleiter von Perry Rhodan oder einen schwachen Mutanten).
3. Spieler: Spielt einen durchschnittlichen Mausbiber (z.B. Admiral Gecko).
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 14.01.2018 | 16:30
Ich finde halt, da fährt man dann doch gleich mit einem System besser, das Pulp-Narrative simultiert. Das entspricht meines Empfindens nach eher der Heftromanserie.

Ein Genre-Simulationssystem kann ja trotzdem viele Werte/Details für Technik und Raumschiffe bieten.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.01.2018 | 16:37
Für mich ist Perry Rhodan halt weniger Pulp, sondern mehr Technik-verliebt. Sicherlich, es hat auch Pulp-Anleihen. Aber in erster Linie ist es für mich Technik.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 14.01.2018 | 19:47
Für mich ist Perry Rhodan halt weniger Pulp, sondern mehr Technik-verliebt. Sicherlich, es hat auch Pulp-Anleihen. Aber in erster Linie ist es für mich Technik.

Die Frage ist wirklich ernst und nicht böse gemeint: wo war denn Perry Rhodan in den letzten 50 Jahren denn als Serie wirklich technikverliebt?
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: trendyhanky am 14.01.2018 | 20:22
Zitat
Die Frage ist wirklich ernst und nicht böse gemeint: wo war denn Perry Rhodan in den letzten 50 Jahren denn als Serie wirklich technikverliebt?

Da ja Perry Rhodan die erfolgreichste (geschriebene) Sci-Fi-Serie ist, würde mich interessieren, welche Erfindungen, Techniken usw. bei Perry Rhodan damals schon vorgedacht waren?
Sci-Fi is ja immer ein bisschen visionär

Welche technischen Visionen hatte PR, die sich bewahrheitet haben?
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 14.01.2018 | 20:30
Welche technischen Visionen hatte PR, die sich bewahrheitet haben?

Darum ging es mir persönlich nichtmals. Sondern nur um die Frage, ob die Technologie (und die Logik deren Verzahnung) bei der Serie im Mittelpunkt steht.

Klar: K.H. Scheer hat da schon so eine Art Raumschiff-Mega-Trumpf geboten, mit Megatonnen, Beschleunigungszahlen und Reichweiten in Lichtjahren.

Aber eigentlich passt das ja auch alles auf so eine Karte rauf, oder?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.01.2018 | 20:42
Klar passt das alles auf eine Karte rauf. Aber es gab diese Karten.

Es gibt nicht nur den Handstrahler, der den Gegner getötet hat. Es gibt den Impulsblaster, den Thermostrahler und den Desintegrator, die alle unterschiedliche Wirkungsweisen haben.
Bei den Schutzschirmen gibt es den normalen Schutzschirm, den HÜ-Schirm und den Paratron-Schirm. Beim Paratron-Schirm wird auch die Funktionsweise erläutert und wieso er gegen Transformkanonen schützt. Ebenfalls wurde erklärt, wieso man mit Transformkanonen keine Menschen beamen kann.

Übrigens Beamen:
Es gab den Käfigtransmitter der Ferronen, den Bogentransmitter der Akonen, den Sonnentransmitter der Lemurer sowie den  Fiktivtransmitter von ES.

Bei den Materialwissenschaften gab es das Arkonit, das Terkonit und das Molkex.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 14.01.2018 | 20:58
Klar, wobei halt alle 50 Hefte eine Technologie von einer anderen übertrumpft wurde. Aber natürlich hatten die schon alle "Fluff".

(Wobei ich zugeben muss, dass ich mich an irgendwelche technischen Erklärungen bei den genannten Transmittern nicht erinnere.)

Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.01.2018 | 21:10
Wenn ich mich recht erinnere, funktionierten die Ferronen-Transmitter mit einer Art internen Transitionstriebwerk. Bloß dass das Transitionstriebwerk (der Transmitter) selber nicht mit durch den Hyperraum gesprungen ist, sondern an Ort und Stelle blieb und nur der Inhalt transportiert wurde.

Die Akonen-Transmitter beruhen auf der gleichen Technologie wie der Linearantrieb. Das heißt, es wird im Hyperraum ein Tunnel zwischen Sende- und Empfangsstation erschaffen, durch den du dich bewegst. Da Ferronen-Transmitter nur beim planetaren Transport zum Einsatz kommen und du dich im Hyperraum mit ÜL-Geschwindigkeit bewegst, bekommst du von der eigentlichen Reise nichts mit (sie dauert wenige Nanosekunden).
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 14.01.2018 | 22:02
Bei der Technik besteht halt aus Rollenspiel-Perspektive das Problem, dass fast überall eine klare Hierarchie, was besser ist, besteht.

Ein Schere-Stein-Papier-Prinzip würde die Wahl der Technik relevant machen.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 14.01.2018 | 22:08
Bei der Technik besteht halt aus Rollenspiel-Perspektive das Problem, dass fast überall eine klare Hierarchie, was besser ist, besteht....
Das Problem erschließt sich mir so nicht, bzw. ich habe noch in keiner meiner PR-Runden ein Problem, welches durch Technologielevel hervorgerufen war erlebt. Auch in sonstigen Si-Fi-Systemen ist mir so ein Problem noch nie begegnet.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 14.01.2018 | 22:46
Ich meine nur, dass die Existenz verschiedener Technologien im Spiel kaum eine Rolle spielen wird, weil es immer eine klar beste Option geben wird.

Evtl., muss man bei schmaler Kasse mal zu was schlechterem greifen, aber ansonsten spielt man halt in der Epoche von Offensiv-Technologie X und Defensiv-Technologie Y, und es bricht auch nicht die Pulp-Logik der Handlung auf.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.01.2018 | 23:03
Ist ein Thermostrahler oder ein Desintegrator besser?

Die meisten militärischen Schiffe besitzen normale Schilde und HÜ-Schilde und Paratron-Schilde.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 14.01.2018 | 23:08
Ist ein Thermostrahler oder ein Desintegrator besser?

Die meisten militärischen Schiffe besitzen normale Schilde und HÜ-Schilde und Paratron-Schilde.
Da würde ich den Thermostrahler präferieren, da der Desintegrator bei Schutzschirmen ab dem HÜ-Schirm absolut wirkungslos wird.

Je nach bespielter Epoche können die Schilde entweder sogar (mehrfach) gestaffelt, oder nur im jeweils-Modus (Nur normale, oder nur HÜ, oder nur Paratron - nicht gestaffelt) eingesetzt werden.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 4.03.2018 | 18:50
Sodele: Der Midgard-WestCon ist gelaufen und damit eine weitere Gelegenheit verstrichen einmal PR probe zu spielen. Nächste Gelegenheit: Der NordCon 2018 in Hamburg!  >;D ~;D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 15.03.2018 | 20:38
Hui sind hier viele Mitdiskutanten plötzlich zu Gästen geworden.... :o
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Swafnir am 15.03.2018 | 20:42
Das würde ich ja auch mal gerne spielen. Da fällt mir ein, dass ich mein ganzes Perry Rhodan-Zeug an meine Mitspieler verliehen habe  :o
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Rhylthar am 15.03.2018 | 20:43
Ich müsste erstmal Perry Rhodan lesen... :-\
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 15.03.2018 | 20:49
Seid Ihr auf dem NordCon in Hamburg dieses Jahr? Da werde ich eine Runde leiten. :hi:  ;D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Swafnir am 15.03.2018 | 21:08
Ich müsste erstmal Perry Rhodan lesen... :-\

Ich hab die ersten 15 Bücher gelesen...vor 20 Jahren.

@Tante Petunia: Nö. Ich komme aus dem Südwesten, das ist mir zu weit  ;)
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 15.03.2018 | 21:37
Ich hab die ersten 15 Bücher gelesen...vor 20 Jahren.

@Tante Petunia: Nö. Ich komme aus dem Südwesten, das ist mir zu weit  ;)
Das reicht doch völlig aus als Grundlage.  ~;D

Sehr verständlich  - aber schade.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Swafnir am 15.03.2018 | 21:42
Das reicht doch völlig aus als Grundlage.  ~;D

Sehr verständlich  - aber schade.

Galaktisch gesehen sind 570 km nicht viel, aber mit dem Auto dann schon. Wenn mich ein Kugelraumschiff abholen würde, wäre ich dabei. Wobei: Wenn ich über die A3 und A2 fahre sinds genau 666 km...das ist mir irgendwie unheimlich  >;D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Rhylthar am 15.03.2018 | 21:43
Wenn Du eh die 3 fährst, kannst mich aufgabeln.  ;D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 16.03.2018 | 19:44
... und A 2 bedeutet dann auch, daß Du an der Stadt, die es nicht geben soll vorbeikommst.... Vorsicht am Blitzer-Berg!  >;D ~;D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: nobody@home am 16.03.2018 | 19:54
... und A 2 bedeutet dann auch, daß Du an der Stadt, die es nicht geben soll vorbeikommst.... Vorsicht am Blitzer-Berg!  >;D ~;D

Wieso, fliegen die Cantaro dieser Tage wieder tief? :o ~;D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: SturmOhneNamen am 16.03.2018 | 21:21
Ich hatte auf der HeinzCon letzte Woche eine Runde Perry Rhodan mit Cortex Prime Heroic angeboten und ich hatte den Eindruck, dass wir alle viel Spaß dabei hatten.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 16.03.2018 | 21:49
Ich hatte auf der HeinzCon letzte Woche eine Runde Perry Rhodan mit Cortex Prime Heroic angeboten und ich hatte den Eindruck, dass wir alle viel Spaß dabei hatten.

Wie immer die Frage: in welchem Jahr habt ihr gespielt? Ansonsten bin ich immer daran interessiert eine Sessionkurzzusammenfassung zu lesen.  :)
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: SturmOhneNamen am 16.03.2018 | 21:56
42x NGz während der kosmischen Hanse. Perry, Gucky, Ras und Icho haben bei einem Angriff auf eine Armadaschmiede mitgekämpft. Inhaltlich war die Handlung ähnlich zu Band 1156 "Der Armadaprinz".
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 16.03.2018 | 22:08
42x NGz während der kosmischen Hanse. Perry, Gucky, Ras und Icho haben bei einem Angriff auf eine Armadaschmiede mitgekämpft. Inhaltlich war die Handlung ähnlich zu Band 1156 "Der Armadaprinz".
Klingt nach einem gelungenen Abend!  :d
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 16.03.2018 | 22:15
42x NGz während der kosmischen Hanse. Perry, Gucky, Ras und Icho haben bei einem Angriff auf eine Armadaschmiede mitgekämpft. Inhaltlich war die Handlung ähnlich zu Band 1156 "Der Armadaprinz".

Achja, ich mag diese Ära.  ;D Hätte nicht gedacht, dass da auch andere heutzutage Interesse haben.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 16.03.2018 | 22:30
Achja, ich mag diese Ära.  ;D Hätte nicht gedacht, dass da auch andere heutzutage Interesse haben.
Schöne Risszeichnungen von Raumschiffen aus der Zeit - wunderbar für die Spielrunden nutzbar! :headbang: ;D
Nur die zigfach gestaffelten Schilde sind schwierig umzusetzen....   :w20:
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: SturmOhneNamen am 16.03.2018 | 22:45
Die Risszeichnungen habe ich natürlich eingesetzt und die Schutzschirme sind relativ egal, das abstrahiert man einfach weg. Das hängt eben viel am System und dem Ansatz dahinter.

Zur Epoche lässt sich sagen, dass das gerade der Zeitraum der Silberbände ist. Also recht gut anschlussfähig.

Wer möchte kann die Data Files zu Gucky und Ras Tschubai ja mal unter http://spielinrollen.blogspot.de/2017/12/perry-rhodan-in-cortex-prime-heroic.html (http://spielinrollen.blogspot.de/2017/12/perry-rhodan-in-cortex-prime-heroic.html) anschauen. Teil 2 mit Perry himself kommt auch noch.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 17.03.2018 | 00:03
Ah, stimmt. Habe es vor 20 Jahren in der Dritten Auflage gelesen.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 17.03.2018 | 11:00
@SturmOhneNamen Spannend finde ich ja, daß Ihr mit den Hauptcharakteren der Romane unterwegs zu sein scheint! Da kann man den "sense of wonder" bestimmt richtig gut rüberbringen, wenn es dem Spielstil der Gruppe entspricht!
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 17.03.2018 | 12:19
@SturmOhneNamen Spannend finde ich ja, daß Ihr mit den Hauptcharakteren der Romane unterwegs zu sein scheint! Da kann man den "sense of wonder" bestimmt richtig gut rüberbringen, wenn es dem Spielstil der Gruppe entspricht!

Ja, endlich mal eine Umsetzung, wo auch ein Haluter spielbar ist.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 17.03.2018 | 15:02
Wieso eigentlich immer Haluter?  ~;D
Mir würde schon ein Oxtorner mit Okrill-Haustier reichen. >;D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: SturmOhneNamen am 17.03.2018 | 15:03
@TantePetunia Das System ist ja aus dem Marvel Heroic RPG entstanden, bei dem man die klassischen Marvelhelden spielen kann und wenn Du jetzt Hulk und Thor und meinetwegen Black Widow spielst, sind die Chraktere in ihrer Macht ja auch nicht wirklich ausblanciert. Das System löst das einierseits durch die Plot Punkte, d.h. schwächere Helden haben prinzipiell mehr Gelegenheit Boni zu erschaffen, z.B. findet Black Widow halt eine am Haus besfetigte günstige Stange zum daran Hochziehen und durch die Luft wirbeln, um dann günstig und wirkungsvoll den feindlichen Alien mit Schwung angreifen zu können. Während Hulk oder Thor das eben ohne Zusatz machen müssen. Andererseits kann man als SL auch etwas Aufteilen: Black Widow kämpft eben nur gegen einen, während Hulk zum Beispiel gleich mit einem ganzen Trupp fertig werden muss.

Und genauso lief das halt auch im Spiel bei Perry Rhodan: Ras und Gucky teleportieren und können dadurch viele gleichzeitig angreifen, Icho Tolot kann einfach durch die Armadamonteure stürmen, so dass die nur zur Seite fegen, während Perry geschickt mit einem unbenannten (und hinerzählten (Plot Punkt)) Soldaten einen einzigen Monteur durch Punktbeschuss zerstören kann.

Interessant ist auch, dass man Gegner nicht nur durch physischen, sondern auch durch psychischen Schaden aus dem Kampf nehmen kann. Die frustrierten Pellacks, die nach mehreren vergeblichen Angriffen auf Tolot zum Beispiel die Strahler wegwerfen und das Weite suchen. Interessanterweise waren übrigens Gucky und Tolot diejenigen, die in der größten Gefahr waren, komplett ausgeknockt zu werden, weil sie direkt einen Silbernen attackiert haben. Ich hatte dem so eine Konterfähigkeit gegeben, die auch einigermaßen so in den Romanen vorkommt, wo er mit seiner Goon-Technik, tatsächlich die Angriffe gegen sich spielmechanisch reflektieren konnte. Erzählerisch bedeutet das, dass zum Beispiel Gucky beim Einsetzen der Teleporterfähigkeit zurückgeschleudert wird und sich wie üblich wimmernd krümmt, oder selbst der gewaltig starke Tolot nicht gegen die künstlichen Graviationsmanipulatoren des Schmieds ankommt.

Mir gefällt diese Mischung aus Spielmechanik und erzählerischer Interpretation, die im System so angelegt ist, persönlich einfach großartig. Aber es ist dann eben auch ein Spiel mit Weltraumhelden und nicht das Simulieren als PR-Midgard.

PS: Ich habe die noch nicht endgültigen Beta Regeln verwendet. Cortex Prime soll aber im nächsten Monat an die Backer rausgehen. 

 
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 17.03.2018 | 15:15
Klingt nach einer sehr schönen Umsetzung von PR!  :d Danke für die Erläuterungen!
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: tartex am 17.03.2018 | 19:03
Ich habe ja auch immer mit Superheldenregeln für Perry Rhodan geliebäugelt.

Besonders die Bände 1200 bis 1399 würden mich ja reizen.

Mir fehlen aber einfach die Spieler die Wissen übers oder zumindest Interesse am Setting haben.

Deshalb habe ich da nie was konvertiert.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 17.03.2018 | 19:12
Deswegen bin ich ja auch so froh zumindest eine regelmäßige PR-Midgard-Runde zu haben.  :D
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: SturmOhneNamen am 18.03.2018 | 14:39
HIer der zweite Teil der Charaktere http://spielinrollen.blogspot.de/2018/03/perry-rhodan-in-cortex-prime-heroic.html (http://spielinrollen.blogspot.de/2018/03/perry-rhodan-in-cortex-prime-heroic.html): Perry, Icho und Irmina Kotschistowa. Die Milestones fülle ich noch Stück für Stück, wenn mir was Gutes einfällt. Da sind noch Lücken.
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 18.03.2018 | 14:51
Danke!  :d
Titel: Re: Perry Rhodan
Beitrag von: Tante Petunia am 24.11.2018 | 00:55
Sodele: Mal wieder ein bisschen Threadnekromantie betreiben:
Auf dem Midgard WestCon nächstes Jahr werde ich wieder eine Perry-Rhodan-Runde anbieten. Habe sie entsprechend auch im Midgard-Forum angemeldet. Ist allerdings ein geschlossener Bereich, daher hier leider keine Verlinkung....

Ich plane auch wieder in 2019 eine PR-Runde auf dem NordCon anzubieten. Schaun wir mal...