Epische Attribute für Punkte ausgeben klingt für mich ganz klar nach nem Stunt, da muss man ja garnix ändern :)
Warum nicht einfach die originale Fertigkeitenliste übernehmen? Das sind 23 oder 22, wenn man Handwerk und Kunst, zusammenfasst.
Ich würde die Stufenleiter so stricken, dass es drei gleiche Bereiche für Sterblich, Halbgott, Gott gibt. Vielleicht also bis +15 (3 * 5).
Je mehr ich drüber nachdenke, desdo mehr komme ich zu der Ansicht das das Spiel mit Fate das ist, was ich von Scion damals erwartet hatte xD
Ich bin nämlich auch sehr am Scion-Setting interessiert und weiß noch nicht, wie ich das angehen soll.
Scion hat ein Setting? :o
Die Stufenleiter erweitern (Kluge Idee?)
Mehr Fatepunkte (Müsste doch möglich sein, oder?)
jajaja uraltes Kulturgut :korvin:
Die Fertigkeitenpyramide würde ich bei 15 Einträgen lassen, aber den untersten Rang nach oben ziehen. Also hätten Heroes z.B. eine Pyramide mit Basis ordentlich und Spitze fantastisch
Komisch, als ich meinen Leuten mit Scion gekommen bin, sagten sie: "Cool, das ist doch dieses Exalted mit Shotguns, oder?" - Leute sind komisch *kopfschüttel*
Die Stufenleiter würde ich erweitern. Malmsturm ist da auf einem guten Weg. Auch wenn eine meiner Spielerinnen gleich kritisch feststellte:
"Perfekt ist also besser als Göttergleich... so so..."
Perfekt heißt wörtlich: "Besser gehts nicht." ;)
Natürlich soll das Schicksalband verhindern, das man seine Kräfte vor Sterblichen verbirgt, weil ja sonst das Schicksalsband entsteht. Aber ganz ehrlich ich würde das nicht überstrapazieren und zusätzliche Konsequenzen, sind sowohl vorteilhaft als auch nachteilhaft.
Hervorhebung von mir.
Genau, deshalb als ganz normale (mentale/soziale) Konsequenzen, denn dann kann es schon wehtun, wenn man durch Herumprotzen mit Superpowers bereits eine milde Konsequenz eingesteckt hat, bevor der Kampf mit der Titanenbrut wirklich losgeht, und deshalb der Slot für milde Konsequenz nicht mehr frei ist.
Lebt dieses Projekt eigentlich noch? Ich wäre insbesondere an Erfahrungsberichten interessiert.
EDIT: Ich weiß nicht genau wo die Fatebinding Regeln hin wollen, aber in KC gibt es sogenannte "Colateral Consequences". Das ist ein Pool von Konsequenzen auf den alle Spieler zugreifen könnten, die aber nicht auf dem SC hängen bleiben sondern auf der Spielwelt. Bspw. wenn man so eine Konsequenz nimmt um Schaden zu vermeiden / reduzieren könnte das Gebäude einstürzen oder ein Unbeteiligter sterben (was politische auswirkungen auf den Club hätte etc.) und ähnliche. Also den Charakteren Nachteile entstehen, die nicht im Chara selbst begründet liegen. Vielleicht könnte man da etwas entsprechend anpassen.