Das interpretiere ich anders.
Niemand zwingt die Charaktere nach Norden zu gehen, dem Gasthaus Gutbier einen Besuch abzustatten und nach einer Geheimtür zu suchen.
Sie können auch nach Westen gehen und dort am Fluss einen schwarzen Mann suchen.
Oder einfach nach Süden gehen und Wurzeln schlagen.
Aber wenn sie schon einmal im Gasthaus sind oder am Fluss...
Kann ja jeder halten, wie er mag.
@Voiata:
Ich denke das Problem ist das die Spieler in deinem Beispiel, dem Geheimnis, in dem Fall der versteckten Tuer, nicht ausweichen koennen. Egal wie sie handeln. Ich wuerde dort, anstelle sie direkt auf die Tuer hinzuweisen, eher alternative Spuren auslegen. So das die Tuer nicht zum One-Roll-Ende wird.
@CSI Punin: Das würde ich glatt kaufen. Bereite das mal ordentlich auf und dann bringen wir das bei Ulisses unter!+1
@CSI Punin: Das würde ich glatt kaufen. Bereite das mal ordentlich auf und dann bringen wir das bei Ulisses unter!So wie Ulisses in letzter Zeit mit Fanprojekten umspringt, würd ich denen garnix davon sagen!
Und Leiter der Abteilung ist Horatius Kain (damit es auch schön dem typischen DSA-Anspielungsstil entspricht).
Nee. Er schreibt das im stillen Kämmerlein und dann schlage ich das Markus als potentielles offizielles DSA-Abenteuer vor. Wenn es so gut wird, wie es sich von der Idee her anhört, kann er gar nicht ablehnen.
Oh, das habe ich noch gar nicht gesehen! Ich ging davon aus, dass alle Rollenspieler Männer seien.
CSI Punin hört sich super an!
Was ich mir als SL noch wünschen würde: die CSI Fernsehserien basieren sehr auf den technischen Ermittlungsmöglichkeiten. Wenn man das in DSA umsetzten möchte, muss man da einiges ändern und auch auf Hellsichtmagie eingehen. Ich würde mir wünschen, da in der Spielhilfe/der Kampagne ein paar Hinweise zu finden. Zumindest Standard-Vorgehensweisen wären nicht schlecht.
Als Beispiel: "Nehmt immer den Badezuber mit, in dem ihr den Toten entdeckt hat. Wenn alles nicht hilft können wir ihn im Labor mit Objekto Voco (oder so?) befragen." - Das so ein Vorgehen auch mal unpraktisch sein kann, erklärt sich von alleine.
Vielleicht auch eine Liste von Talenten, die innerhalb der Heldengruppe vorhanden sein sollten (damit sie überhaupt so einen Job bekommen). Z.B. Alchimie, Anatomie, Heilkunde Gift, Tiekunde mit Spezialisierung Insekten ... eben das, was man nicht unbedingt erwarten kann.
OT: Hab ich dir schon erzählt dass ich für Fate-Aventurien eine Vinsalter Heilmagiern mit einem Faible für Autopsien erstellt habe... ~;D
BTT: Vielleicht hilft dir vom Aufbau her das kostenlose Dresden-Files Abenteuer "Neutral Grounds". Interessant finde ich es, die Spielercharaktere von vorneherein mit einigen NSC´s zu verstricken.
Ehrlich gesagt kapier ich mittlerweile die Beschreibung des Objecto Vobo überhaupt nicht mehr: Es kann doch nur wiedergegeben werden, was so ein Objekt wahrnimmt. Da die wenigsten Objekte Augen haben (und auch Ast"augen" würd ich da nicht zählen), kann so ein Objekt doch nur Auskunft über Anzahl der Personen geben, die es berührt haben oder über die Größe der Hand, des Fußes, ev. noch das Gewicht einer Person/eines Objekts? Oder bin ich da jetzt wirr?
Naja, wir hatten den Fall bei "Grenzenlose Macht" und meine Spieler haben beschlossen, dass sie die Tatverdächtigen vielleicht Probesitzen lassen müssten, um den "Arsch-Abdruck" zu vergleichen.
Hab das Interview auch gesehen und gleich an dich gedacht. Aber die Neue hat auch gesagt, dass sie eigentlich einen anderen Ort angedacht hatte. Vielleicht lohnt es sich doch noch.
Wobei Auri und mir eine Offizialisierung und damit sowas wie Deadlines bestimmt nicht eben schlecht tun würde ... ~;D
...da könnt ihr dann ja als Spin-Off "Borones" machen (analog zur Serie "Bones"). ;)
Macht ihr eigentlich eine DF artige Stadterstellung?
Man könnte ja trotzdem wichtige Orte direkt definieren und denen Personen (und deren Beziehungen untereinander) zuordnen und denen allen Aspekte verpassen.
Wäre z.B. ein Unterschied ob der Borontempel nun "finster und gruselig" oder ein "Ort der Ruhe" ist. Das gleiche gilt für wichtige Personen.
Als ein Ortsaspekt. Das eine macht dies eher zu einer "Gefahr" oder zumindest zwielichtigem Ort - das andere sagt "hier wird euch geholfen".
Andererseits könnte der Tempel auch "Ein Ort - nur für die Toten" sein - den könnte man super reizen um den PCs Informationen von dort zu verweigern da sie nicht gern gesehen sind.
Solche Sachen meine ich einfach. Wird ein Ort so definiert kann ich gleich viel mehr damit anfangen und es ist mehr als "Der Borontempel" (auch wenn das in Punin irgendwie der Weltgrößte ist oder so?)
Neue Idee:
Ich grüble, ob ich visuelle Marker für die einzelnen Indizien basteln soll. Sobald die SCs also den entsprechenden Hinweis entdeckt haben, könnte ich ihnen den entsprechenden "Beweis" aushändigen, damit er später nicht vergessen wird.
Nein, ich glaub er meint Fantasy Grounds.
Das hätte ich mir gerne auch geholt. Meine, das hätte für den SL 30+ Euro gekostet, die anderen Mitspieler hätten die kostenlose Version (mit weniger Nutzungsrechten) downloaden können.
Jetzt gibt es aber wohl eine neue Version und jeder Mitspieler braucht eine abgespeckte Version für 20,- und der SL die Vollversion für ca 30,-
Das ist mir dann insgesamt gesehen doch zu teuer, um mal Online-P&P in der Form auszuprobieren. :(
inklusive Fudgewürfel
Wenn ihr noch einen real-life Rechtsmediziner zur Unterstützung braucht wenn es mal so richtig ernst wird, ich wäre dabei. Ich leite selbst seit ein paar Jahren eine kleine Garether Criminal-Cammer Kampagne und habe daher immer Interesse an guten Fällen, wobei es bei uns eher in Richtung Sherlock Holmes geht als "aufgemotztes" CSI.Das ist ja mal ein super Angebot.
Beste Grüße
Fin
Nachzulesen sind die Tagebücher hier: CSI-Punin (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,76595.0.html).