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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: Oberkampf am 7.11.2011 | 12:34

Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Oberkampf am 7.11.2011 | 12:34
Mal ne Frage: Swords & Wizardry (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?manufacturers_id=4049&products_id=86525&filters=0_0_0_0_0&manufacturers_id=4049), können mir ein paar uralt-D&D-Cracks was zu sagen? Oder zu anderen Produkten der Frog God Games (http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?filters=0_0_0_0_0&manufacturers_id=4049)?

Insbesondere den Abenteuern, wie Death in the Painted Canyons (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?manufacturers_id=4049&products_id=93869&filters=0_0_0_0_0&manufacturers_id=4049)?

Mich interessiert, inwieweit das ein wirklich eingängiges, leicht erklärbares, leicht zu lernendes, flink laufendes und halbwegs ausbalanciertes System für kurze Gelegenheitsrunden ist, z.B. auf Cons oder für das Spiel zwischendurch.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tarin am 7.11.2011 | 12:57
Ich bin zwar kein uralt-D&D-Crack, aber zu S&W (Core) kann ich trotzdem was sagen. Was du da verlinkt hast, ist die Complete Varante, mit einem Haufen mehr Material aus alten Zusatzbüchern. Die Core Regeln haben davon weniger, White Box hat gar nix und deckt nur die ersten Level ab. Eventuell wäre für deine Bedürfnisse eine der anderen Varianten besser geeignet.

Zitat
Mich interessiert, inwieweit das ein wirklich eingängiges, leicht erklärbares, leicht zu lernendes, flink laufendes und halbwegs ausbalanciertes System für kurze Gelegenheitsrunden ist, z.B. auf Cons oder für das Spiel zwischendurch.
Es hat natürlich die üblichen Eigenheiten (verschiedene Würfelsysteme, diverse Tabellen usw.). Wenn man das akzeptiert, geht S&W schnell. An sich gibt es relativ wenige Regeln, die Spieler wissen müssen - was es in meinen Augen für kurze Runden oder auch für Cons geeignet macht. Der SL sollte natürlich ein bisschen mehr wissen (aber auch das hält sich in Grenzen).
"Halbwegs ausbalanciert" ist allerdings so eine Sache. Es ist okay. Aber es ist eben ein Retroklon und die Dinger sind jetzt nicht unbedingt als Leuchtfeuer der Balance bekannt :D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Glgnfz am 8.11.2011 | 10:56
Aber es ist eben ein Retroklon und die Dinger sind jetzt nicht unbedingt als Leuchtfeuer der Balance bekannt :D


... und das wollen sie auch nicht!


Ich kann S&W auch empfehlen. Immerhin hat es (zumindest alternativ) eine aufsteigende Rüstungsklasse und nur einen Rettungswurf. Ansonsten ist es beispielsweise LL sehr, sehr ähnlich.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tarin am 8.11.2011 | 13:08
Zitat
... und das wollen sie auch nicht!
Hab ich auch nicht behauptet, aber da Balancing ein geforderter Punkt ist, sollte man drauf hinweisen.

Die alternative Rüstklasse finde ich extrem schick, beim Rettungswurf weiß ich noch nicht so genau, was ich davon halten soll. Zumal durch die Klassen trotzdem wieder Rettungswürfe gegen X mit Bonus/Malus versehen werden. Irgendwie kommt mir die Regelung halbgar vor.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Oberkampf am 8.11.2011 | 13:25

... und das wollen sie auch nicht!


Das weiß ich, und deswegen verdamme ich die Old School Bewegung auch bei jedem Nachtgebet habe ich extra auf diesen für mich sehr wichtigen Punkt hingewiesen  ;)

Mir geht es darum, etwas an der Hand zu haben, wo man ohne tagelanges Brüten über halbgaren Regeln oder zehntausenden von Talenten flott und einfach ein paar Spielabende schmeißen kann, und für das es massenweise interessante (und günstige) Kaufabenteuer mit brauchbaren Dungeons gibt, oder auf das ich schnell Dungeons/Szenen aus Kaufabenteuern konvertieren kann.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tarin am 8.11.2011 | 13:38
Zitat
Mir geht es darum, etwas an der Hand zu haben, wo man ohne tagelanges Brüten über halbgaren Regeln oder zehntausenden von Talenten flott und einfach ein paar Spielabende schmeißen kann, und für das es massenweise interessante (und günstige) Kaufabenteuer mit brauchbaren Dungeons gibt, oder auf das ich schnell Dungeons/Szenen aus Kaufabenteuern konvertieren kann.
Regeln: Check. Allerdings sind es eben die besagten alten Regeln. Ob die halbgar sind, überlasse ich dir.
Talente: Check. Die einzige etwas längere Liste ist die mit dem Zaubern.
Kaufabenteuer: Check.
Brauchbare Dungeons: Sowas von Check.
einfach konvertieren: Check. Je nach System die Tödlichkeit beachten.

Das Gratis PDF der Core Edition (http://www.swordsandwizardry.com/?page_id=18) kennst du?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Oberkampf am 8.11.2011 | 14:03
Das Gratis PDF der Core Edition (http://www.swordsandwizardry.com/?page_id=18) kennst du?

Nee, kannt' ich nicht, vielen Dank  :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tarin am 26.11.2011 | 18:32
Und? Passt das Ding oder passt es nicht?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Oberkampf am 27.11.2011 | 01:32
Das Ding ist schon ganz gut und gefällt mir sehr. Ehrlich gesagt mag ich auch die hohe RK lieber, das leuchtet mir irgendwie intuitiver ein. Dass die bessere RK eine niedrige ist, hat mich an (A)D&D eigentlich immer leicht gestört.

Ich hab mich bei Swords & wizardry erstmal für die kostenlose Version (bei drivethrurpg) entschieden (und gleich die kostenlose LL Version mitgenommen). Aber ich schwanke (wie meistens), ob ich es riskieren soll, das mal vorzuschlagen oder lieber andere Sachen anzubieten (oder eben erstmal bei den laufenden Sachen zu bleiben). Den letzten Con, wo ich mich vielleicht mal getraut hätte, was (neo-)Klassisches anzubieten (KaRoTa), konnte ich leider nicht besuchen. In der Stammgruppe hat ein anderes System, das ich mal zum Kennenlernen & Ausprobieren zwischen Weihnachten und Sylvester vorgeschlagen habe (Dragon Age), unmittelbar recht viel Interesse geweckt, da warte ich mit einem old school System lieber ab, bis sich wieder eine neue Gelegenheit zum 'rumprobieren auftut.

(Ein bisschen befürchte ich aber, dass ich manchmal der einzige bin, der sich für Dungeons & Klassiker ohne viele Feats und Skills begeistern kann.)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Glgnfz am 27.11.2011 | 12:45
*träller* You are not alone! I'll be there for you! *träller*

http://www.lyricsmode.com/lyrics/m/modern_talking/you_are_not_alone.html
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Oberkampf am 27.11.2011 | 16:34
Ich meinte eigentlich in meiner Stammgruppe  ;)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Dr. Clownerie am 26.01.2018 | 12:23
Verdammt lang her ... (btw: auch ein guter Name für einen Friseurladen)

Wir arbeiten schon länger an der  deutschen Ausgabe von Swords & Wizardry Complete, aber bevor das kommt machen wir zum Gratisrollenspieltag 2018 erstmal das hier:

(https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/2018/01/SWCL.jpg)

Gibt es dann im Paket und natürlich auch gratis als PDF :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fezzik am 26.01.2018 | 13:28
 :d Super, danke !
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: K3rb3r0s am 26.01.2018 | 13:33
Ui, spannend. [emoji41]
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Samael am 26.01.2018 | 20:14
Wir arbeiten schon länger an der  deutschen Ausgabe von Swords & Wizardry Complete,

Top! Ihr seid echte Helden!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 27.01.2018 | 13:48
 ~;D Yay!  ~;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Daheon am 28.01.2018 | 20:37
Nice!  :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 30.01.2018 | 18:58
Nachdem Labyrinth Lord ja leider nicht mehr unterstützt wird, begrüße ich Swords & Wizardry auf Deutsch ausdrücklich!

Nur eine Frage: Der Titel ist für deutsche Zungen einer ebensolcher Brecher. Gibt es einen deutschen Titel oder bloß einen Zusatz" deutsche Ausgabe"? Letzteres hielte mich nicht vom Kauf ab (DA MUSS SCHON GANZ WAS ANDERES KOMMEN! HÖMMA!), aber ich fände es dennoch etwas enttäuschend und einfallslos.

P.S.: "Continual Light" bezieht sich ja auch auf den Zauber "Dauerndes Licht" - das Licht der Spiele alter Schule, die die Finsternis der Geschichtenerzähler und Freiformrollenspieler, der Ich-brauch-keinen-Spielleiter-Spiele und Innovationsrollenspiele durchschneidet wie Glamdring Orkhälse.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.01.2018 | 21:10
Nur eine Frage: Der Titel ist für deutsche Zungen einer ebensolcher Brecher. Gibt es einen deutschen Titel oder bloß einen Zusatz" deutsche Ausgabe"? Letzteres hielte mich nicht vom Kauf ab (DA MUSS SCHON GANZ WAS ANDERES KOMMEN! HÖMMA!), aber ich fände es dennoch etwas enttäuschend und einfallslos.
Der Titel ist eine Weiterentwicklung von S&W Light, also Licht, aber eben auch Leicht. Beides kann man im Englischen reinlesen, im Deutschen eben nicht. Außerdem ist Dungeons & Dragons nicht übersetzt worden, Advanced nicht, Pathfinder nicht etc. pp. Also schon Traditionell so. Und das paßt schon für OSR.  ;)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Moonmoth am 30.01.2018 | 21:30
Also schon Traditionell so. Und das paßt schon für OSR.  ;)

Ess und Weh. Passt doch.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Dr. Clownerie am 15.02.2018 | 19:37
Hier ein Blick auf  Swords & Wizardry Continual Light (gibt es im Gratisrollenspieltagpaket und natürlich auch als PDF zum download):


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fezzik am 15.02.2018 | 19:57
 :d  Sieht super aus !
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 16.02.2018 | 22:50
Sehr schön! Und sogar mit Aufstieg bis in die 7. Stufe! Respekt! Da kannn man ja richtig durchstarten.

Sehr gut, dass nun nach dem leider eingestellten (auf Deutsch) Labyrinth Lord S&W auf Deutsch herauskommt.
Ich habe d azwar schon drei Versionen von ( S&W, SW White Box und S&W Complete),a ber bei einer deutscehn Ausgabe würde ich gleich wieder zugreifen.

Aus Dalles und weil's ein tolles Spiel ist!  :d

Hoffentlich geht das mit Abenteuern weiter, daran hatte es bei L&L ja  gemangelt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fezzik am 18.02.2018 | 13:01
  :) Hehe Kong, geht mir genauso, aber bei einer deutsche Version haben sie mein Geld sicher.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Hellstorm am 18.02.2018 | 15:09
*schaut in seine Schatztruhe*
Keine Frage :D muss!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Dr. Clownerie am 22.02.2018 | 16:34
Swords & Wizardry Continual Light (https://www.system-matters.de/swords-wizardry-continual-light/) ist zum download da!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: K3rb3r0s am 22.02.2018 | 17:00
[emoji106]
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Dr. Clownerie am 22.02.2018 | 17:03
Ach ja: Weitersagen und teilen erwünscht! :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Huhn am 22.02.2018 | 17:07
Swords & Wizardry Continual Light (https://www.system-matters.de/swords-wizardry-continual-light/) ist zum download da!
Voll gut, vielen Dank! ^-^
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Grummelstein am 22.02.2018 | 18:38
Vielen Dank!  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 22.02.2018 | 19:39
 :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fezzik am 22.02.2018 | 20:00
 :headbang: Super, vielen Dank, ihr macht einen super Job !
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Marask am 22.02.2018 | 20:09
Mega  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Moonmoth am 22.02.2018 | 20:58
… und so hübsch :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Vargy72 am 22.02.2018 | 22:01
 :d  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Bildpunkt am 22.02.2018 | 22:33
sehr schön. Ich warte bereits auf das erste eigene 5e OGL Produkt von Euch  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Maischen am 22.02.2018 | 22:33
Na, da kann ich ja noch meinen privaten GRT abhalten  ;)

Many thanks!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 23.02.2018 | 09:47
 :d :d :d :d :d :d

"And now begins the killing!"
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 23.02.2018 | 09:56
Tut mir leid, habe das Dingen mal kurz überflogen und muss meine oben verbreitete Meinung revidieren:

Die Regeln sind 

:d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d  :d :d :d

mit einigen  :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang:, die ich hier noch einmal einstreuen möchte.

Wirklich! Elegantere Einstiegregeln ( inkl. Regeln für optional Charakterklassen!) oder die Sache mit "mit Charismabonus gibt es einen Fackelträger" - zum NIEDERKNIEN!  ^-^
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Achamanian am 23.02.2018 | 10:01
Als jemand, der immer über Sword&Wizardry schimpft, weil es in meinen Augen eines der OSR-Systeme ist, die man als Uneingeweihter am schwersten durchschaut, muss ich nach oberflächlicher Lektüre auch mal sagen: Continual Light ist in dem Bereich genau das, was ich mir vorstelle. Sonderfertigkeiten und -regeln weitgehend zum Fenster rausgeschmissen und sich auf den Kern der Sache besonnen. Mehr brauche ich nicht!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Hellstorm am 23.02.2018 | 10:52
System Matter ...Legende...sag ich euch
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fezzik am 24.02.2018 | 08:44
Tut mir leid, habe das Dingen mal kurz überflogen und muss meine oben verbreitete Meinung revidieren:

Die Regeln sind 

:d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d :d  :d :d :d

mit einigen  :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang:, die ich hier noch einmal einstreuen möchte.

Wirklich! Elegantere Einstiegregeln ( inkl. Regeln für optional Charakterklassen!) oder die Sache mit "mit Charismabonus gibt es einen Fackelträger" - zum NIEDERKNIEN!  ^-^

Schließe mich dem einfach an, Kong hat das gut gesagt.  ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Bruenor am 24.02.2018 | 13:38
Auch von mir ein dickes Dankeschön!

Schon die ersten Sätze der Einleitung wecken ein wohliges Gefühl.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Bildpunkt am 24.02.2018 | 13:54
Swords & Wizardry Continual Light (https://www.system-matters.de/swords-wizardry-continual-light/) ist zum download da!
Eine Horde Grognards haben heute vor dem Otherland Berlin wie vor einem Applestore kampiert und alles GRT maessige bereits um 10 Uhr sofort abgefieselt bevor ich um 12 den Laden betrat. Wird es das S&W als Papierversion nochmal geben?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Hellstorm am 24.02.2018 | 14:42
Ein exchsenmensch hat sich schon einen Abenteuerer einverleibt. Grt also absoluter Erfolg :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Huhn am 24.02.2018 | 19:43
Was Hellstorm sagt.  ;)

Habe das Abenteuer aus dem Swords&Wizardry Continual Light heute auf dem GRT geleitet. Ein Krieger-Zwerg, ein Kleriker und eine Diebin (hab die Völker vergessen), haben sich mutig in den Dungeon gewagt, um den verstopften Abfluss freizumachen, der das davorliegende Dorf in stinkender Plörre versinken ließ. Den Zwerg hats leider gleich am Eingang an diesen beiden Echsenmenschen zerlegt. War aber nicht so schlimm, denn sein Cousin, der zufällig gerade in der Gegend war, nahm spontan nahtlos dessen Platz ein.  ;)  Die Leiche des anderen Zwerges haben sich die tapferen Drei dann auf den mitgeführten Packesel gespannt, um sie später zu beerdigen. Im Dungeon haben sie den toten Gefährten dann aber lieber als Opfergabe für die Pestgottheit an diesen Nekromanten übergeben, der sich ziemlich gefreut hat. Dann haben sie einen Liebestrank auf einen Riesenblutegel geworfen, so dass der blind vor Liebe drei Räume weiter wurmte, um dort diese gut duftende Blutegelin zu beglücken. Das Müllmonster haben sie, samt Raum, in Lampenöl ersäuft und angezündet. Und die Zombies haben sie bis zum Ausgang des Dungeons gelockt (weiter konnten die nicht, weil ich davon ausging, dass sie an den Nekromanten irgendwie auch räumlich gebunden sidn) und sie dann gemütlich aus sicherer Entfernung abgeschossen. Am Ende haben sie dann einen Dorfbewohner den verstopften Dungeon-Gulli freischippen lassen und sind schnell abgehauen, ehe jemandem ausm Dorf auffallen konnte, dass sie das Ritual mit der toten Jungfrau nicht verhindert hatten... tja... und jetzt gibt es irgendwo da draußen diesen Dungeon, in dem ein wahnsinnig mächtiger Nekromant sitzt und der von bergeweise kleinen Blutegeln bevölkert wird.

War ne gute Runde.  ^-^
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Daheon am 24.02.2018 | 21:29

War ne gute Runde.  ^-^


Liest sich auch so. Herrlich! :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sebjoho am 25.02.2018 | 11:00
Vielen lieben Dank an System Matters und alle, die an Swords & Wizardry mitgewirkt haben! Das ist wirklich eine schöne Überraschung zum GRT. Es stecken bestimmt viele, viele Arbeitsstunden darin und ich finde es sehr nobel, dass ihr das Regelwerk nun unentgeltlich allen Rollenspielliebhabern zur Verfügung stellt!

Nach dem ersten Querlesen habe ich aber noch ein paar Regelfragen. Vielleicht kann mir da ein alter D&D-Hase weiterhelfen. Wie löst ihr allgemeine Proben wie z.B. etwas heben etc.? Macht ihr eine einfache Attributsprobe?
Diese Frage hat mich dann noch zu einem weiteren Problem gebracht. Wie versteckt sich z.B ein Menschen-Krieger im Schatten oder wie schleicht er? Die erste Möglichkeit wäre, er kann es gar nicht, denn er ist ja kein Dieb (damit könnte ich bei einem OSR-Spiel leben). Die zweite Möglichkeit wäre wieder eine irgendwie geartete Attributsprobe, aber dann könnte der Krieger vielleicht sogar besser schleichen als der Dieb mit seiner Fähigkeit.



Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 25.02.2018 | 11:01
Vielen Dank! Ihr seid spitze!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 25.02.2018 | 11:22
Vielen lieben Dank an System Matters und alle, die an Swords & Wizardry mitgewirkt haben! Das ist wirklich eine schöne Überraschung zum GRT. Es stecken bestimmt viele, viele Arbeitsstunden darin und ich finde es sehr nobel, dass ihr das Regelwerk nun unentgeltlich allen Rollenspielliebhabern zur Verfügung stellt!

Nach dem ersten Querlesen habe ich aber noch ein paar Regelfragen. Vielleicht kann mir da ein alter D&D-Hase weiterhelfen. Wie löst ihr allgemeine Proben wie z.B. etwas heben etc.? Macht ihr eine einfache Attributsprobe?
Diese Frage hat mich dann noch zu einem weiteren Problem gebracht. Wie versteckt sich z.B ein Menschen-Krieger im Schatten oder wie schleicht er? Die erste Möglichkeit wäre, er kann es gar nicht, denn er ist ja kein Dieb (damit könnte ich bei einem OSR-Spiel leben). Die zweite Möglichkeit wäre wieder eine irgendwie geartete Attributsprobe, aber dann könnte der Krieger vielleicht sogar besser schleichen als der Dieb mit seiner Fähigkeit.

Aha! Also die Lösung alter Schule. na dann setzt dich mal ans Feuer ... :korvin:
1) Generell gilt: Was der Spielleiter sagt.
2) Beim Heben würde ich gegen das Attribut würfeln lassen, wenne s wichtig ist. Auch mit Abzug. Alternativ gelingt ein Stärke-Wurf (Tür mit der Schulter einrennen) bei 5-6 auf 1W6, modifiziert durch den Stärkebonus. Das können dann auch mehrere Leute machen (2 Normalos = +1, ansonsten Stärke-Boni addieren)

2) Jeder kann schleichen oder sich verstecken. Aber Diebe könne das so gut, dass sie sich auch im Schatten verstecken können (also praktisch ohne natürliche Deckung) und ihr schleichen ist bei Erfolg völlig geräuschlos. D.h. etdeckbar ist der erfolgreich versteckte und geschlichen Dieb nicht mehr durch einfaches Lauschen oder schauen. Einen Dieb in einer dunklen Ecke erkennt eine Wache erst, wenn sie praktisch schon selbst im letzzen Winkel der Ecke ist, einen schleichenden Dieb hört man gar nicht. Ausnahme: Magie. Alle anderen schleichen und verstecken sich und werden dann gesehen oder gehört, wenn eben jemand schaut und hört. Aber auch nicht automatisch (die machen ja keinen Krach).
Ich würde die Gegner auf lauschen/ Spägen würfeln lassen (1-2 auf 1W6), wenne s wirklich wichtig ist. Ansonsten ist leise, wer schleicht und der schlecht/ gar nicht zu sehen, der hinterm Sofa liegt.

Und wem das hier alles nicht passt, der ... macht es eben anders!  ^-^
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Dr. Clownerie am 25.02.2018 | 11:22
Vielen lieben Dank an System Matters und alle, die an Swords & Wizardry mitgewirkt haben! Das ist wirklich eine schöne Überraschung zum GRT. Es stecken bestimmt viele, viele Arbeitsstunden darin und ich finde es sehr nobel, dass ihr das Regelwerk nun unentgeltlich allen Rollenspielliebhabern zur Verfügung stellt!

Nach dem ersten Querlesen habe ich aber noch ein paar Regelfragen. Vielleicht kann mir da ein alter D&D-Hase weiterhelfen. Wie löst ihr allgemeine Proben wie z.B. etwas heben etc.? Macht ihr eine einfache Attributsprobe?
Diese Frage hat mich dann noch zu einem weiteren Problem gebracht. Wie versteckt sich z.B ein Menschen-Krieger im Schatten oder wie schleicht er? Die erste Möglichkeit wäre, er kann es gar nicht, denn er ist ja kein Dieb (damit könnte ich bei einem OSR-Spiel leben). Die zweite Möglichkeit wäre wieder eine irgendwie geartete Attributsprobe, aber dann könnte der Krieger vielleicht sogar besser schleichen als der Dieb mit seiner Fähigkeit.

Super das dir Swords & Wizadry gefällt. Schau doch mal hier (PDF öffnte sich sofort) in die Old School Fibel (https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/2017/04/Die-OSR-Fibel.pdf), die hilft ungemein das Spiel zu verstehen und dann gibt es noch den OSR-Podcast (http://podcast.system-matters.de/2016/05/15/old-school-renaissance-teil-1-was-ist-das/) mit insgesamt 9 Episoden :)

@Fragen:
Was General Kong sagt :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Huhn am 25.02.2018 | 21:40
Ein Hoch auf General Kong! Dein Posting hat auch bei mir einige verbliebene Fragezeichen beseitigt. Ich glaub, den Dungeon aus diesem Schnellstarter hebe ich mir mal für kommende Promorunden auf. Superspaßig!  ~;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 25.02.2018 | 21:42
Danke, danke! Da freut sich das Affenherz!  ^-^
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Hellstorm am 25.02.2018 | 21:43
Jup ist ein wirklich unterhaltsames Abenteuer ~;D ~;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Incantatar am 27.02.2018 | 18:41
Verdammt, dass habe ich jetzt echt um zwei Tage verpasst. Mist!
Die PDFs sind aber auch klasse, vielen Dank für die Arbeit und das Teilen!

Edit: Tenkar hat übrigens die alte Version von S&W zur Grundlage genommen. Der Rettungswurf vom Kämpfer beginnt in der überarbeiteten Fassung mit 14 und nicht, wie in S&WCL mit 16.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: D. Athair am 14.09.2018 | 18:18
...gibt es ne Wasserstandsmeldung von der Übersetzung?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Dr. Clownerie am 20.09.2018 | 19:05
...gibt es ne Wasserstandsmeldung von der Übersetzung?

Der Dämonenfürst hat alles verschlungen. Nach der Messe fahre ich fort mit dem 2. Lektorat :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: seanchui am 4.10.2018 | 23:21
...weiß zufällig jemand, wo ich für die frei verfügbare CL-Variante noch mehr Kreaturen finde? Es sind ja schon (erstaunlich) viele auf den paar Seiten mit dabei, aber man will ja doch immer "mehr" haben... mir ist aufgefallen, dass die "White-Box"-Variante von S&W in den Werten teilweise von der "CL"-Variante abweicht, weswegen ich jetzt nicht "einfach so" daraus konvertieren wollte... jemand Ideen?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fezzik am 4.10.2018 | 23:39
Auf Seite 41 in SWCL findest du ja die Konvertierungsregeln von SWComplete auf SWCL. Angriffsbonus eines SWCL Monsters ist soweit ich gesehen habe immer genau gleich den TW (ohne die fixen Boni zu zählen,ein Troll mit 6+3 TW hat Angriffsbonus +6 etc.). Damit kannst eigentlich Problemlos aus LabLord, S & W, OSRIC, Basic Fantasy, Beyond the Wall oder Adventure Conqueror King konvertieren.

http://www.d20swsrd.com/ (http://www.d20swsrd.com/) Da sind die Systemreference Documents für Swords & Wizardry drauf, da dürfte sich in der Monster Sektion was finden lassen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: seanchui am 22.10.2018 | 22:15
Auf Seite 41 in SWCL findest du ja die Konvertierungsregeln von SWComplete auf SWCL. Angriffsbonus eines SWCL Monsters ist soweit ich gesehen habe immer genau gleich den TW (ohne die fixen Boni zu zählen,ein Troll mit 6+3 TW hat Angriffsbonus +6 etc.). Damit kannst eigentlich Problemlos aus LabLord, S & W, OSRIC, Basic Fantasy, Beyond the Wall oder Adventure Conqueror King konvertieren.

http://www.d20swsrd.com/ (http://www.d20swsrd.com/) Da sind die Systemreference Documents für Swords & Wizardry drauf, da dürfte sich in der Monster Sektion was finden lassen.

Danke Fezzik! Ich bin ein bißchen darüber gestolpert, dass mit den Konvertierungsregeln und dem SRD einige Werte der Kreaturen im CL-Heft abweichen. Aber da bin ich vielleicht auch einfach überpenibel. Ich fummele mich da mal ein bißchen ein!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Klingenbrecher am 3.03.2020 | 23:19
Hallo zusammen

ziehe mal diesen alten Thread aus dem Keller und frage mal


"Was ist den nun mit der deutschen Version von S&W Complete?"
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Dr. Clownerie am 4.03.2020 | 11:20
"Was ist den nun mit der deutschen Version von S&W Complete?"

Weiter in Arbeit, nicht vergessen :) Unser Team ist einfach sehr, sehr klein, das macht es kompliziert.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Swafnir am 4.03.2020 | 11:31
Weiter in Arbeit, nicht vergessen :) Unser Team ist einfach sehr, sehr klein, das macht es kompliziert.

Sehr schön. Hetzt euch nicht, ist ja nicht eilig. Ich freue mich schon drauf, hab mir mit "Festung im Grenzland", "Burg Bernstein" und "Insel des Schreckens" extra passende Klassiker angeschafft.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Dr. Clownerie am 4.03.2020 | 18:38
Sehr gute Wahl! :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Coltrane am 4.03.2020 | 19:21
Weiter in Arbeit, nicht vergessen :) Unser Team ist einfach sehr, sehr klein, das macht es kompliziert.

Nervige Frage: Ist noch dieses Jahr angepeilt oder eher 21\22? Von meiner Seite her kann es ruhig nächstes Jahr oder später werden. es ist nur ne Info Frage.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Swafnir am 4.03.2020 | 19:41
Sehr gute Wahl! :)

Wenn ich mich recht entsinne kam der Tipp von euch  ;)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Dr. Clownerie am 4.03.2020 | 19:53
Nervige Frage: Ist noch dieses Jahr angepeilt oder eher 21\22? Von meiner Seite her kann es ruhig nächstes Jahr oder später werden. es ist nur ne Info Frage.

Dieses Jahr :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Turi Tunkelo am 4.03.2020 | 19:54
 :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Klingenbrecher am 4.03.2020 | 21:40
Dieses Jahr :)

NICE  :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Coltrane am 4.03.2020 | 21:42
 :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Mithras am 4.03.2020 | 22:01
 Also quasi noch im März, weil März 2020 ja schon dieses Jahr ist, verstehe ich das richtig? Ja? (Merkt man das ich das unbedingt haben muss?)  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 5.03.2020 | 19:03
Da sagt der Affe: Bueno!  :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Klingenbrecher am 11.11.2020 | 19:49
Hallo liebes Team System Matters,

gibt es ein kleines Update zum Thema Swords & Wizardry Complete?

Mir ist bewust das es durch Corona viele kleine Ärgernisse gibt. Jedoch würde es mich freuen zu hören ob überhaupt noch an diesem Buch übersetzt/geschrieben wird?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Excaleben am 11.11.2020 | 20:15
Hallo liebes Team System Matters,

gibt es ein kleines Update zum Thema Swords & Wizardry Complete?

Mir ist bewust das es durch Corona viele kleine Ärgernisse gibt. Jedoch würde es mich freuen zu hören ob überhaupt noch an diesem Buch übersetzt/geschrieben wird?

Ich gehöre nicht zum Team System Matters kann aber gern die Infos mitteilen die auf dem Discord genannt wurden.
An dem Projekt wird weiterhin gearbeitet und das Team hat sich oder will sich zusammen gesetzt um grundlegendes zu besprechen für das Projekt. Es geht also voran. Mehr kann ich dir leider auch nicht sagen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 11.11.2020 | 20:28
Das sind doch schon ganz gute Neuigkeiten.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tegres am 11.11.2020 | 20:31
Generell gilt außerdem: Wenn man nichts von dem Projekt hört, heißt das mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit, dass daran dennoch weiter gearbeitet wird. Ich bin mir sehr sicher, dass System Matters klar ansagen würde, falls es dazu käme, ein System nicht mehr zu unterstützen.
Bei jedem Projekt kann es übrigens leicht zu Verzögerungen kommen, zum Beispiel wenn ein:e Übersetzer:in oder ein:e Layouter:in krankheitsbedingt ausfällt. Beide sind nicht leicht zu ersetzen, da Rollenspielprodukte sowohl bezüglich der Übersetzung als auch des Layouts sehr speziell sind.
Ich paraphrasiere diesbezüglich mal etwas, was mir einst ein weiser Mann sagte: Es ist ein kleines Wunder, dass diese Bücher überhaupt erscheinen. ;)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 5.08.2021 | 14:45
Da an anderer Stelle schon zur Hauptfrage geantwortet wurde:
Der Band befindet sich gerade in der Layoutphase, ist also schon weit fortgeschritten.
Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht festgelegt.
Wenn an etwas so lange gearbeitet wurde, dann soll es auch auf den letzten Metern richtig gut werden. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 21.08.2021 | 01:01
Im letzten Twitchbeitrag von System Matters wird ein kurzer Blick in eine frühe Layoutversion des Regelbandes geworfen:

https://www.twitch.tv/videos/1123165820
(ab Minute 56:40)


Gesendet von iPhone mit Tapatalk
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 21.08.2021 | 01:18
Macht einen guten ersten Eindruck! Vorfreude bleibt erhalten :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.08.2021 | 01:41
 ;D Superschick!  :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 21.08.2021 | 07:56
Da an anderer Stelle schon zur Hauptfrage geantwortet wurde:
Der Band befindet sich gerade in der Layoutphase, ist also schon weit fortgeschritten.
Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht festgelegt.
Wenn an etwas so lange gearbeitet wurde, dann soll es auch auf den letzten Metern richtig gut werden. :-)

Freue mich schon drauf. Genau richtig für meinen Sohn.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 21.08.2021 | 15:05
Freue mich schon drauf. Genau richtig für meinen Sohn.

Nur, um auf Nummer Sicher zu gehen (ich weiß nicht, wie alt dein Sohn ist):

Welter oben wurde bereits über Swords & Wizardry Continual Light gesprochen, einer extrem auf die Grundmechanismen reduzierten Version. Diese Version gibt es bereits als kostenlosen Download bei System Matters.

In dem Twitch-Stream geht es um die deutsche Fassung von Swords & Wizardry Complete, also den vollen Regelinhalt, der ungefähr dem Umfang von OD&D plus Erweiterungen entspricht. Mit Monstern, Zaubern und Anhängen dürfte der Band gut 220 Seiten Umfang erreichen. Auf deutsch dürfte er in den kommenden Monaten unter dem Titel Swords & Wizardry Gesamtregelwerk herauskommen.

Denn der Band enthält ja nicht nur die üblichen Regeln für die Spieler:innen, sondern auch Sonderregeln für Belagerungen, Massenkampf, Schiffskämpfe und den Bau eigener Festungen. Dazu noch der SL-Teil mit Infos zum Bau von Oldschool-Abenteuern und die obligatorischen Schätze und Monster.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 21.08.2021 | 15:35
Macht einen guten ersten Eindruck! Vorfreude bleibt erhalten :)
;D Superschick!  :d

Danke! Die Vorfreude ist auch bei mir sehr hoch, weil sich die monatelange Arbeit an der Endaufbereitung der Inhalte nun endlich dem Ende nähert und das Ergebnis immer konkretere Formen annimmt.

Die einzelnen Details dürften wahrscheinlich eher wenige interessieren, aber wir haben gerade auf dem letzten Stück des Weges an so vielen Details geschraubt, begrifflich vereinheitlicht, layouttechnisch eine klarere Linie in den Text gebracht und v.a. an der Übersichtlichkeit und Auffindbarkeit der Inhalte extrem gearbeitet. Das macht sich am augenscheinlichsten an den auf maximal einer Doppelseite angeordneten Klassenbeschreibungen bemerkbar, trifft aber auch auf den gesamten Rest des Buches zu. Wir haben deutlich mehr Arbeit in diesen Text gesteckt als in eine reine Übersetzung. Und das dürfte man nicht nur optisch, sondern auch in vielen Details beim regelmäßigen Gebrauch des Bandes spüren können. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 21.08.2021 | 15:58
Sind da auch Regeln für Reisen (Hexcrawl) dabei?
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 21.08.2021 | 20:10
Sind da auch Regeln für Reisen (Hexcrawl) dabei?
Ja, im Abschnitt Wildnisabenteuer.
Darin gibt es auf 6 Seiten Infos zu folgenden Themen:
- Bewegungsrate
- allgemeine Aussagen zur Bevölkerungsdichte in der Wildnis und der relativen Häufigkeit von Begegnungen
- Verirren
- grundsätzliche Infos zu Hexfeldern
- natürlich jede Menge Begegnungstabellen für verschiedene Landschaftssarten

P.S.: Der wahrscheinlich größte Unterschied ggü. anderen Retroklonen: Es gibt etliche konkrete Zufallstabellen und viele praktische Tipps, aber weniger Regeln/„Vorschriften“, wie die SL etwas tun „muss“.  [emoji6]
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 21.08.2021 | 20:22
Danke für die Info.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 6.09.2021 | 12:04
Für diejenigen, die nicht bei System Matters auf Discord mitlesen:

Ein paar frühe Vorabbilder des im Layout befindlichen Swords & Wizardry Gesamtregelwerk:

1) Cover-Entwurf mit der ikonischen Erol-Otus-Illu:
 
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210906/cf91f06ce57e0f0bea7c94abdc54d574.jpg)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 6.09.2021 | 12:04
2) Das Innere des Bandes wird komplett neu layoutet und erhält einen neuen übersichtlicheren Look. U.a. werden 95% der Illus ausgetauscht und einen einheitlicheren Look erhalten - anbei eine eigens für den Band neu gezeichnete Doppelseitenillu:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210906/7179b0118a8c2a02f6a486663a31ff8b.jpg)


Zur Frage nach einem Veröffentlichungsdatum: der Band ist weit fortgeschritten, es wird an den Illus und dem finalen Layout gearbeitet. Das Fahnenlektorat beginnt. Begleitmaterial (1 bis 2 Module) sind im Lektorat. Einen genauen Termin gibt es allerdings nicht. Es ist fertig, wenn die Qualität des Bandes passt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 6.09.2021 | 12:07
Illus und Layout können und werden sich natürlich hier und da noch etwas ändern. Das ist sozusagen ein Blick in die Schreibstube. [emoji6]
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 6.09.2021 | 12:16
Da das für einige ein kaufentscheidender Faktor ist: Der Band verwendet eine gemäßigte Form des Genderings. Klassenbezeichnungen besitzen meist ein „:in“ am Wortende. Im Text konnte durch sorgfältige Formulierungen allerdings in 95% der Fälle eine Form mit klassischen Schriftbild gefunden werden. Wir nennen das minimal invasiv, da wir den Text so inklusiver halten können, ohne dass die Lesbarkeit leidet.

So kann jede:r eine fundierte Kaufentscheidung treffen.

Weitere Infos zur Entscheidungsfindung können wir bei Interesse gerne in einem späteren Update bereitstellen (das Interesse scheint da zu sein).

Diskussionen aber bitte am besten in einem eigenen Thread. Dann gehen die hier schrittweise veröffentlichten Infos nicht unter.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 6.09.2021 | 12:25
Zitat
Später wählst du das Volk deiner SC und ihre Gesinnung

Gendern schön und gut, aber deutsche Grammatik, insbesondere Artikel, darf man schon einhalten.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 6.09.2021 | 12:29
Wie oben geschrieben: Gerne in einem eigenen Thread. Das grammatikalische Geschlecht ist korrekt, aber hier ist nicht der Platz für Detaildiskussionen dazu.


Gesendet von iPhone mit Tapatalk
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fuchs am 6.09.2021 | 12:40
Ich freue mich sehr! Kannst du schon sagen welche Module als Begleitmaterial erscheinen werden?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 6.09.2021 | 12:46
Da die Katze inzwischen schon ein wenig aus dem Sack ist:

- Das Bergkönig-Modul von OSR-Urgestein Moritz Mehlem in einer eigens für S&W überarbeiteten und neu layouteten Version.
- Das einsteigerfreundliche S&W-Modul „1975“ von Bill Webb, das sich in der Einleitung ausführlich mit den Unterschieden von OSR und modernem RPG beschäftigt.
- möglicherweise ein weiteres Modul.

Veröffentlichungstermin ebenfalls noch nicht fixiert, beide Bände im Lektorat. Veröffentlichung gleichzeitig mit dem GRW wäre schön, ist aber noch in Klärung.


Gesendet von iPhone mit Tapatalk
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fuchs am 6.09.2021 | 13:14
- Das Bergkönig-Modul von OSR-Urgestein Moritz Mehlem in einer eigens für S&W überarbeiteten und neu layouteten Version.
- Das einsteigerfreundliche S&W-Modul „1975“ von Bill Webb, das sich in der Einleitung ausführlich mit den Unterschieden von OSR und modernem RPG beschäftigt.
- möglicherweise ein weiteres Modul.

Ersteres habe/kenne ich zwar schon für LabLord, aber alleine um weitere Module wahrscheinlicher zu machen wird es gekauft. Zumal das Layout auf den ersten Blick doch sehr schick wirkt. Auf den Rest bin ich dann mal gespannt!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 6.09.2021 | 14:33
Es ist wahnsinnig viel Mühe in das Layout geflossen, auch wenn das dem finalen Produkt wahrscheinlich nicht anzumerken ist:

Sämtliche Klassen passen jeweils auf eine Doppelseite (gut, bei einer Klasse mussten wir etwas tricksen, aber es hat funktioniert [emoji6]).

In langen Fließtextwüsten versteckte Begriffe wurden deutlicher hervorgehoben.

Im Original uneinheitlich verwendete Begriffe wurden vereinheitlicht.

Kommentare zur D&D-Historie, Hausregeln und Optionen wurden durchgehender und deutlicher als solche gekennzeichnet.

Und vieles andere mehr.

Das Buch wird nicht nur aus doppelseitigen Illus bestehen, aber der Illustil gibt glaube ich ein bisschen ein Gefühl für den Stil des Buches. Weitere Beispiele werden schrittweise folgen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 6.09.2021 | 14:35
Achja: Und natürlich sollen in weiterer Folge weitere Module folgen. Und das neu herausgekommene „Winterstochter“ sollte sich zB fast eins zu eins mit S&W verwenden lassen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Turi Tunkelo am 6.09.2021 | 15:12
Das klingt alles sehr interessant, ich bin schon sehr gespannt auf weitere News und die fertigen Produkte...
Ich hatte nach Veröffentlichung bereits Continual Light mit einem Teil meiner Gruppe und unserer bis dahin nicht rollenspielenden Gastgeberin in Schottland gezockt, kam gut an.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 6.09.2021 | 18:01
Wenn du Continual Light kennst, worst du dich in der Gesamtausgabe rasch zurechtfinden. Dort gibt es mehr Klassen, mehr Stufen, mehr Zauber, mehr Monster und Regeln für bestimmte Kampfsituationen (Massenkampf, Belagerungskampf, Luft- und Schiffskampf). Das Erschaffen von Abenteuern wird beleuchtet und die SC sind ein bisschen „mächtiger“ als bei CL. Es ist halt alles deutlich ausführlicher, bleibt aber dabei der regelleichteste Retroklon.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 6.09.2021 | 20:18
Wird auf jeden Fall gekauft.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Swafnir am 6.09.2021 | 20:56
Da das für einige ein kaufentscheidender Faktor ist: Der Band verwendet eine gemäßigte Form des Genderings. Klassenbezeichnungen besitzen meist ein „:in“ am Wortende. Im Text konnte durch sorgfältige Formulierungen allerdings in 95% der Fälle eine Form mit klassischen Schriftbild gefunden werden. Wir nennen das minimal invasiv, da wir den Text so inklusiver halten können, ohne dass die Lesbarkeit leidet.

So kann jede:r eine fundierte Kaufentscheidung treffen.

Weitere Infos zur Entscheidungsfindung können wir bei Interesse gerne in einem späteren Update bereitstellen (das Interesse scheint da zu sein).

Diskussionen aber bitte am besten in einem eigenen Thread. Dann gehen die hier schrittweise veröffentlichten Infos nicht unter.

Kaufentscheidend nicht, aber das ist schon eine Info die vorher gerne weiß. Aber S&W hätte ich so oder so gekauft. Hab mir ja extra schon ein paar D&D Klassiker gekauft um sie damit dann spielen zu können (Burg Bernstein, Festung im Grenzland, Insel der Schrecken).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Vash the stampede am 6.09.2021 | 21:21
@Swafnir & Offtopic.
... Hab mir ja extra schon ein paar D&D Klassiker gekauft um sie damit dann spielen zu können (Burg Bernstein, Festung im Grenzland, Insel der Schrecken).

Auf deutsch? Und wenn ja, wo bekommt man - also z.B. ich - die noch her?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fuchs am 6.09.2021 | 21:56
OSR kompatibel und deutsch am ehesten die Bucht leider.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 4.11.2021 | 07:52
news:

https://www.system-matters.de/130741/swords-wizardry-werkstattbericht-1/
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.11.2021 | 08:40
Ich finde, das hört sich nicht nach vor Weihnachten an.  :'(
Andererseits vollsten Respekt dafür, nicht noch schnell huschhusch zu machen. :d

Oh, und Dieb:in, aber dann doch eine eher konservative Rollenverteilung auf dem Beispielbild...  ~;D
(Wenn es kein solches Bild irgendwo geben würde, wäre das ja auch irgendwo scheiße für Frauen die Zauberkundige oder Diebinnen und Männer die Kämpfer oder Kleriker spielen wollen...  :think:)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Swafnir am 4.11.2021 | 09:26
@Swafnir & Offtopic.
Auf deutsch? Und wenn ja, wo bekommt man - also z.B. ich - die noch her?

Oh sorry, hab ich eben erst gesehen. Ich hatte sie bei Games In geholt. Allerdings ist der Besitzer gestorben. Ebenso wie mein Plan mir nach und nach noch mehr zu holen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fuchs am 4.11.2021 | 09:57
Ich finde, das hört sich nicht nach vor Weihnachten an.  :'(
Andererseits vollsten Respekt dafür, nicht noch schnell huschhusch zu machen. :d

Es hieß auf Twitter, dass eventuell 2021 noch der Vorverkauf startet, was aber auch davon abhängt, ob aktuell vorfinanzierte Projekte schon realisiert sind, damit man nicht zu viele "Schulden" hat. Finde ich eine gute Einstellung.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tom am 4.11.2021 | 10:10
@Swafnir & Offtopic.
Auf deutsch? Und wenn ja, wo bekommt man - also z.B. ich - die noch her?
Schau  mal nach games_inka auf Ebay. Da scheint es scheinbarbdie alten Games In Bestände zu geben. Jedenfalls hab ich da noch einiges günstig bekommen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 4.11.2021 | 19:15
Meinen Dank an den Verlag für den Hinweis auf das "minimal invasive Gendern" wie "Dieb:in".
Da bin ich raus. Wer gendert, bekommt mein Geld nicht - nicht ganz so alte Dschungelregel.

Aber immerhin mit offenen Karten gespielt, das erkenne ich an.

Sollte ich es zufällig mal irgendwo sehen, werde ich mir den Text ansehen und mich möglicherweise umentscheiden. Aber es (wie so häufig) blind im Versand bestellen, kann ich nicht. Habe auf die (wahrscheinliche) Umtauscherei keine Lust.

Schade. Ich hatte mich auf die deutsche Ausgabe anfangs gefreut, doch dann ging es bei System Matters irgendwie los mit dem "Zeitgeistzug". Seitdem betrachte ich die Produkte sehr skeptisch.

Wie gesagt: mein Geschmack, mein Geld, mögen andere egal oder gut finden - wenn es mehr sind als Leute wie ich, dann macht SM ja alles richtig.

Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: aikar am 5.11.2021 | 06:47
Falls du irgendwo eine Gelegenheit hast, in Mythos World rein zu schauen, siehst du, wie das aussieht.
Im Gegensatz zu anderen Ansätzen, die so kursieren, hat System Matters das mit dem minimal wirklich gut drauf. Aber letztendlich natürlich deine Entscheidung.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 5.11.2021 | 14:42
Danke für den Hinweis!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 7.11.2021 | 10:45
Schau  mal nach games_inka auf Ebay. Da scheint es scheinbarbdie alten Games In Bestände zu geben. Jedenfalls hab ich da noch einiges günstig bekommen.

Der Games Inka hat vor allem eine Zeitmaschine, mit der Originalverpacktes im 1A+++- Zustand aus den späten 80ern und den frühen 90ern abgreift und in die Gegenwart bringt. Gut, das kostet dann auch, aber die Ravenloft-Sachen, die ich da gekauft habe, sahen aus wie frisch von TSR geliefert!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tom am 7.11.2021 | 10:54
Das war der Trick vom Karl-Heinz. Alles einschweissen. 😁
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Samael am 9.11.2021 | 18:43
Meinen Dank an den Verlag für den Hinweis auf das "minimal invasive Gendern" wie "Dieb:in".
Da bin ich raus. Wer gendert, bekommt mein Geld nicht - nicht ganz so alte Dschungelregel.

Ohje, schade, System Matters. Das wäre sonst ein Pflichtkauf gewesen! Aber so nicht…
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: AlterZwerg am 9.11.2021 | 20:15
Meinen Dank an den Verlag für den Hinweis auf das "minimal invasive Gendern" wie "Dieb:in".
Da bin ich raus. Wer gendert, bekommt mein Geld nicht - nicht ganz so alte Dschungelregel.

Same here. Ich hab schon die englische Ausgabe und hätte auch gerne eine deutsche gehabt, aber hier bin ich mittlerweile auch raus.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Swafnir am 9.11.2021 | 20:51
Kann mir jemand nochmal genau den Unterschied zwischen S&W und Labyrinth Lord erklären?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sosthenes am 9.11.2021 | 21:03
Kann mir jemand nochmal genau den Unterschied zwischen S&W und Labyrinth Lord erklären?

S&W basiert auf dem ersten D&D von 1974, inklusive des verwirrend benannten Greyhawk Supplements. Hat Rassen und Klassen separat.
Große Änderung: Nur einen Rettungswurf.

Labyrinth Lord hingegen richtet sich am der Basis/Expert Version von 1981 ("B/X") aus. Rassenklassen, getrennte Rettungswürfe, andere Modifier (z.B. nicht getrennt Treffen- und Schadens-Bonus bei Stärke).

Recht nahe am Original, dehnt das dann aber auf die 20te Stufe aus, Kleriker haben einen Spruch auf der ersten Stufe und noch ein paar kleine Sachen die mir grade nicht einfallen. Mit "Advanced" Labyrinth Lord werden dann ein paar der Änderungen von AD&D integriert.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tegres am 9.11.2021 | 21:08
Swords & Wizardry ist ein Retroklon von ODnD inklusive aller Supplements (nicht nur Greyhawk!) und einiger Artikel (also eine Weiterentwicklung von ODnD, aber etwas verregelter und so eine Art Vorstufe von AD&D1 aber nicht ganz so verreggelt). Swords & Wizardry umfasst darüber hinaus einige Hausregelvorschläge zum Beispiel zum Thema Initiative oder Multiclassing sowie die aufsteigende Rüstungsklasse.

Labyrinth Lord ist ein Retroklon des Basis- und Expertenset (B/X) in der Version von Tom Moldvay und David Cook, also die rote und die blaue Box von 1981. Labyrinth Lord nimmt einige wenige Änderungen vor, zum Beispiel bei den Angriffstabellen. Das ist die Progression weniger sprunghaft, sondern kontinuierlicher. Es gibt sicherlich noch ein paar weitere Änderungen, aber da ich mich LL nicht so gut auskenne, mögen andere hier mehr zu sagen.

Edit: Die Infos zu Swords & Wizardry beziehen sich auf die Complete-Fassung. Das ist die, die auf Deutsch herauskommt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Swafnir am 9.11.2021 | 22:52
Danke  :d Ich glaub dann bin ich mit Labyrinth Lord gut versorgt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 13.01.2022 | 11:53
Neue Infos vom Verlag:

https://www.system-matters.de/135302/swords-wizardry-werkstattbericht-2/
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: aikar am 13.01.2022 | 12:05
Die Illus sind Hammer. Im Gegensatz zu DCC triggern die mich voll.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: RackNar am 13.01.2022 | 12:30
Die Illus sind Hammer. Im Gegensatz zu DCC triggern die mich voll.


Ich liebe diesen schwarz/weiss-Stil. Ist mir oft lieber als so manche moderne Farb-Illu ...
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 13.01.2022 | 13:00
Neue Infos vom Verlag:

https://www.system-matters.de/135302/swords-wizardry-werkstattbericht-2/

Freu mich schon sehr drauf!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: AlterZwerg am 15.01.2022 | 19:28
Matt Finch hat Frog God Fames verlassen und seine eigene Firma wiederbelebt.
https://www.mythmeregames.com/ (https://www.mythmeregames.com/)

Swords &Wizardry hat er mitgenommen? Zumindest verkauft er jetzt die pdfs dort
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 15.01.2022 | 19:51
Matt Finch hat Frog God Fames verlassen und seine eigene Firma wiederbelebt.
https://www.mythmeregames.com/ (https://www.mythmeregames.com/)

Swords &Wizardry hat er mitgenommen? Zumindest verkauft er jetzt die pdfs dort
So lange das keine Auswirkungen auf die deutsche Version hat, viel Erfolg.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: sma am 15.01.2022 | 20:13
Da fehlt ein "keine", oder?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: klatschi am 15.01.2022 | 20:36

Ich liebe diesen schwarz/weiss-Stil. Ist mir oft lieber als so manche moderne Farb-Illu ...

Der Unterschied ist für mich hier definitiv aber auch die Qualität und der cleane Stil. Wenn solche Zeichnungen, dann definitiv auch in dieser Qualität. Ich bin absolut begeistert!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 15.01.2022 | 20:43
Da fehlt ein "keine", oder?

Danke, geändert.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: RackNar am 15.01.2022 | 21:18
Der Unterschied ist für mich hier definitiv aber auch die Qualität und der cleane Stil. Wenn solche Zeichnungen, dann definitiv auch in dieser Qualität. Ich bin absolut begeistert!


Wie ich schrieb: diesen s/w-Stil ;-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Samael am 15.01.2022 | 22:32
Sieht ganz toll aus! Ich bedaure um so mehr, dass System Matters sich entschieden hat zu gendern und die Ästhetik dann im Text ein Ende findet…
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fuchs am 15.01.2022 | 22:53
Der Unterschied ist für mich hier definitiv aber auch die Qualität und der cleane Stil. Wenn solche Zeichnungen, dann definitiv auch in dieser Qualität. Ich bin absolut begeistert!
Tatsächlich finde ich es schick, dass zu erst das Layout des Textes auf Funktionalität angepasst und dann erst die Illustrationen auf den Text zugeschnitten wurden. So lässt sich das Buch sowohl gut lesen, als auch gut nutzen. Wenn die Abenteuer auch nur annähernd gut umgesetzt werden, bin ich vollauf zufrieden.

Sieht ganz toll aus! Ich bedaure um so mehr, dass System Matters sich entschieden hat zu gendern und die Ästhetik dann im Text ein Ende findet…

Muss das wirklich sein? Wenn dich das Thema so beschäftigt, kannst du dich doch gerne in den Thread der sich damit auseinandersetzt reinknieen und hier tauschen wir uns wirklich zu S&W aus.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Achamanian am 15.01.2022 | 22:54
Sieht ganz toll aus! Ich bedaure um so mehr, dass System Matters sich entschieden hat zu gendern und die Ästhetik dann im Text ein Ende findet…

Darf das Gejammer dann auch irgendwann mal ein Ende haben ...? Es wissen jetzt echt ALLE, dass es manche stört.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Swafnir am 15.01.2022 | 23:21
Sieht ganz toll aus! Ich bedaure um so mehr, dass System Matters sich entschieden hat zu gendern und die Ästhetik dann im Text ein Ende findet…

Sehe ich auch so. Daher werde ich zu den Old-School Essentials greifen.
Schade, dass manche hier Leuten mit anderer Meinung den Mund verbieten wollen  :q

Darf das Gejammer dann auch irgendwann mal ein Ende haben ...? Es wissen jetzt echt ALLE, dass es manche stört.
@Rumpel: Darf ich bei deiner nächsten Kritik an der Qualität der Ulisses-Übersetzungen aus sowas schreiben?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 15.01.2022 | 23:40
Matt Finch hat Frog God Fames verlassen und seine eigene Firma wiederbelebt.
https://www.mythmeregames.com/ (https://www.mythmeregames.com/)

Swords &Wizardry hat er mitgenommen? Zumindest verkauft er jetzt die pdfs dort
Hast du eine Quelle, das und wie er Frog Gods verlassen hat?  :think:

Also wahrscheinlich, aber vielleicht gibt es auch irgendwie andere Gründe das auseinanderzuklabüsern oder so?


Nevermind, hier sagt er das selber: https://www.youtube.com/watch?v=-PVEvvTKvTY
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Achamanian am 15.01.2022 | 23:46

@Rumpel: Darf ich bei deiner nächsten Kritik an der Qualität der Ulisses-Übersetzungen aus sowas schreiben?

Ja, klar! Wenn es nervt ...
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 15.01.2022 | 23:58
Nevermind, hier sagt er das selber: https://www.youtube.com/watch?v=-PVEvvTKvTY

Hättest Du eine Zusammenfassung? (würde mich interessieren, aber eine Stunde Interview ist schon etwas länglich)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 16.01.2022 | 00:06
Bitte an dieser Stelle die Diskussion ums Gendern nicht weiter vertiefen. Es ist in Ordnung, seine Meinung dazu zu äußern (egal, ob in positiver oder negativer Hinsicht) und Feedback an den Verlag zu geben, aber alles Weitere gehört dann bitte in den Bereich Rollenspiel&Gesellschaft.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.01.2022 | 00:11
Hättest Du eine Zusammenfassung? (würde mich interessieren, aber eine Stunde Interview ist schon etwas länglich)
Er sagt nicht warum, nur das und wie.
Er will wohl die Regeln selbst verlegen, aber die Boxed Sets, die noch bei Froggodgames sind, verkaufen die ganz normal ab, und er hat vor mit dem Tome of Adventure Design anzufangen, und zwar als 4 Bände. Und sutsche. Ich habe jetzt auch nicht das ganze gehört, weil so spannend war's dann doch nicht.  :D Auf der Website steht auch, das erstmal PDFs angesagt sind.
Ach so, und er hat noch erklärt, das viele Sachen, die er für Old School macht, dann auch für 5e als Cash Cow rausbringt weil die Konversion in diese Richtung sehr einfach ist (im Gegenteil zu andersherum). Und 5e vor allem die Grundregeln und MHB nutzt. Wegen Spielbarkeit und Regelsuche!
Aber bei Matt habe ich keine große Sorgen, das es Probleme gibt wegen der Lizenz für System Matters, weil er vor allem Enthusiast ist.  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 16.01.2022 | 00:18
Vielen Dank! Das klingt erstmal gut. Und die 5e-Sache kann ich nachvollziehen - solange er weiter OSR-Sachen macht, passt's ja  :)

Schön wär's natürlich, wenn die schicken Illustrationen, die wir hier schon für die deutsche Ausgabe gesehen haben, in eine zukünftige neue englische Edition zurückfließen könnten (auch wenn das natürlich schon ziemliches Wunschdenken ist).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.01.2022 | 00:33
Vielen Dank! Das klingt erstmal gut. Und die 5e-Sache kann ich nachvollziehen - solange er weiter OSR-Sachen macht, passt's ja  :)

Schön wär's natürlich, wenn die schicken Illustrationen, die wir hier schon für die deutsche Ausgabe gesehen haben, in eine zukünftige neue englische Edition zurückfließen könnten (auch wenn das natürlich schon ziemliches Wunschdenken ist).
Tatsächlich hat er dazu auch was gesagt, und zwar erst die Leerstellen im Layout finden, und dann die Illustrationen darein malen lassen. Wenn man das kann, Stichwort Deadlines, aber als eigener Publisher ohne großen finanziellen Druck geht das wohl... zumindest am anfang bei kleinem Team.  ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fuchs am 16.01.2022 | 11:22
S&W Sumpf Setting von Moritz Mehlem (https://seifenkiste.rsp-blogs.de/2022/01/07/suempfe-des-todes-sumpfingen/)

Auf seinem Blog schreibt Moritz Mehlem am einem Setting zu Sword&Wizardry. Vielleicht interessiert sich hier ja jemand dafür.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 25.03.2022 | 16:11
Ich habe hier schon länger nicht mehr reingeschaut, uns ist in der Schlussphase des Projekts nicht langweilig.  ;)
Darum nur ein paar Ergänzungen zu dem, was hier eh schon vielfach richtig zusammengefasst wurde:


Der Band wird wunderschöne Illus haben und wir haben ein besonderes Augenmerk darauf gelegt, dass die Illus möglichst durchgängig dem klassischen s/w-Lineart-Look folgen, der Daniel und mir für den Band vorschwebte.

In unserem nächsten Werkstattbericht werden wir jedoch eher auf die inhaltlichen Qualitäten des Bandes eingehen. Immerhin ist ein Großteil der Arbeit in den letzten Monaten darauf verwendet worden, Übersichtlichkeit und Nutzwert des Bandes deutlich zu steigern. Hier haben wir im gesamten Band an zig Stellschrauben gedreht, im Großen wie im Kleinen. Es wurden auch Hinweise aus der Community aufgenommen. Es wäre daher zu wenig, den Band nur auf die neuen schönen Illus zu reduzieren.
Dazu aber wie gesagt bald mehr im nächsten Werkstattbericht. Sofern es vorab Fragen zum Band gibt, werde ich gerne versuchen, hier immer wieder reinzuschauen und Auskunft zu geben.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 25.03.2022 | 16:21
Was mir in den Sinn kam: nachdem Ihr Euch schon so viel Mühe mit Layout und den neuen Illustrationen gegeben habt, gibt es Pläne, dass vielleicht in eine neue englische Fassung zurückfließen zu lassen?
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 25.03.2022 | 16:22
Edit (ausführlicher):

Die englische Version ist Matt Finchs Thema.  Wir haben da exakt so viele Infos über geplante Neuerscheinungen wie ihr auch.

Ich kann euch nur Infos zur deutschen Version geben. ;)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 25.03.2022 | 17:56
Ich kann es gar nicht erwarten. Perfekt für meinen Sohn und seine Kumpels.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Swafnir am 25.03.2022 | 17:56
  • Gendern: Wir haben das frühzeitig kommuniziert, damit sich niemand überrumpelt fühlt. Wir versichern, dass die Unterschiede beim Lesen nicht in jedem zweiten Satz ins Auge springen werden. Und in Abenteuern schon mal gar nicht, da die NSC und Monster darin ja klar definierte Geschlechter haben. Mythos World ist tatsächlich ein gutes Beispiel dafür, wie das im Regelband aussehen kann. Die Entscheidung ist im Übrigen kein politisches Statement, sondern die klare Konsequenz aus der Verlagsentscheidung, S&W langfristig als Regelwerk für OSR-Abenteuer anzubieten. S&W wird keine Eintagsfliege sein, es werden schöne Abenteuer dafür folgen.  :) Uns ist aber auch klar, dass es eine Bauchsache ist, ob sich mit dem Text so leben lässt oder nicht. Diskussionen zum Thema gerne - aber am besten im entsprechenden Thread, da dieses Thema weit über diesen Band hinausreicht und emotional stark aufgeladen ist, wie die Beiträge in diesem Thread immer wieder zeigen. 

Ich finds klasse, dass ihr das so kommuniziert habt. Die Begründung verstehe ich allerdings nicht. Also nicht dass ich sie nicht teile, ich verstehe den Zusammenhang zwischen den zwei Sachen nicht.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Dani96 am 25.03.2022 | 18:04
Da bin ich raus. Wer gendert, bekommt mein Geld nicht - nicht ganz so alte Dschungelregel.

Aber immerhin mit offenen Karten gespielt, das erkenne ich an.

Ich schließe mich an.

Schade, schade. Ich hätte mir das gerne geholt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 25.03.2022 | 18:56
Ich finds klasse, dass ihr das so kommuniziert habt. Die Begründung verstehe ich allerdings nicht. Also nicht dass ich sie nicht teile, ich verstehe den Zusammenhang zwischen den zwei Sachen nicht.

Na aus Tradition, weil schon Gary Gygax gegendert hat!
 ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 25.03.2022 | 19:08
Die englische Version ist Matt Finchs Thema.  Wir haben da exakt so viele Infos über geplante Neuerscheinungen wie ihr auch.

Ich kann euch nur Infos zur deutschen Version geben. ;)

Alles klar, danke! Hatte mich nur kurz gefragt, ob da vielleicht im Rahmen der Lizenzverhandlungen schon was ausgemacht ist (weil Matt ja jetzt auch wieder sein eigenes Ding macht).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 25.03.2022 | 23:10
Ich finds klasse, dass ihr das so kommuniziert habt. Die Begründung verstehe ich allerdings nicht. Also nicht dass ich sie nicht teile, ich verstehe den Zusammenhang zwischen den zwei Sachen nicht.

Ja, das hätte ich geschickter formulieren können.

Wir wollen Swords & Wizardry langfristig anbieten.
Wir gehen davon aus, dass inklusivere Sprache Bestand haben wird.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 25.03.2022 | 23:21
Ich schließe mich an.

Schade, schade. Ich hätte mir das gerne geholt.

Wie schon gesagt: Wir verstehen, dass das für einige ein sehr emotionales Thema ist.
Für die Diskussion von Pro und Contra gibt es allerdings einen eigenen Thread.
Hier geht es um den Inhalt des Bandes.

Welche Form des Genderns verwendet wird, hatten wir schon erläutert. Mehr kann ich zu dem Thema nicht beitragen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 25.03.2022 | 23:26
Ich kann es gar nicht erwarten. Perfekt für meinen Sohn und seine Kumpels.

Wir freuen uns auch schon sehr auf die baldige Fertigstellung und damit zu spielen! :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 25.03.2022 | 23:50
Kurzer moderativer Hinweis:
Der Thread, von dem Guennarr spricht, dürfte Diskussion: Gendern und geschlechtergerechte Sprache in Rollenspielpublikationen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118646.msg135062769.html#new) im Forum Rollenspiel und Gesellschaft (https://www.tanelorn.net/index.php/board,601.0.html) sein. Bei Bedarf dürfen natürlich auch gern weitere Themen in jenem Forum erstellt werden, wenn etwas spezifisch zu Gendern oder anderen gesellschaftspolitischen Fragen in Old-School-Rollenspielen oder Swords&Wizardry diskutiert werden soll - allgemeine Diskussionen zu dem Thema sind in erstgenanntem Thread aber vermutlich bereits gut aufgehoben.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 26.03.2022 | 08:25
Kurzer moderativer Hinweis:
Der Thread, von dem Guennarr spricht, dürfte Diskussion: Gendern und geschlechtergerechte Sprache in Rollenspielpublikationen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118646.msg135062769.html#new) im Forum Rollenspiel und Gesellschaft (https://www.tanelorn.net/index.php/board,601.0.html) sein. Bei Bedarf dürfen natürlich auch gern weitere Themen in jenem Forum erstellt werden, wenn etwas spezifisch zu Gendern oder anderen gesellschaftspolitischen Fragen in Old-School-Rollenspielen oder Swords&Wizardry diskutiert werden soll - allgemeine Diskussionen zu dem Thema sind in erstgenanntem Thread aber vermutlich bereits gut aufgehoben.

Danke, Schneeland. Ja, diesen Thread meinte ich.


Gesendet von iPhone mit Tapatalk
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 7.04.2022 | 18:49
Enthält Swords & Wizardry eigentlich auch Hexcrawl Regeln analog ADnD 1E?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.04.2022 | 18:52
Enthält Swords & Wizardry eigentlich auch Hexcrawl Regeln analog ADnD 1E?
Eine Seite, und allgemein über Reisen, Verirren und so - Hexe werden nur erwähnt. Und natürlich mehrere Seiten mit Begegnungstabellen.  ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 7.04.2022 | 19:03
Klingt jetzt nicht sehr aufregend :think:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 10.04.2022 | 09:26
Hexen soll man auch nicht kraulen, die kommen in den Ofen!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 10.04.2022 | 09:59
Ich suche ein Buch, dass mir das Thema mal von der Pike auf erklärt. Und den ADnD 1st Masters Guide bekommt man nur als miesen Digitalscan. Das in Verbindung mit der schlechten Didaktik vermiest mir das Thema.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Samael am 10.04.2022 | 10:09
Im ACKS gibt es knappe und funktionale Regeln.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 10.04.2022 | 10:15
Was ist ACKS?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tom am 10.04.2022 | 10:17
https://www.drivethrurpg.com/m/product/99123
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 10.04.2022 | 10:20
Danke  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 10.04.2022 | 10:21
OSRIC ist die leicht und verständlich organisierte AD&D-Version.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 10.04.2022 | 10:28
Schau ich mir mal an  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Samael am 10.04.2022 | 10:41
https://www.drivethrurpg.com/m/product/99123

Genau, insbesondere ist das Buch zu empfehlen, wenn man gute, konsistente Regeln für Domänenspiel haben will. Die sind wirklich einzigartig (und natürlich kompatibel zu S&W und anderen OSR Spielen).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sosthenes am 10.04.2022 | 11:58
Gibt auch noch An Echo Resounding (https://www.drivethrurpg.com/product/99063/An-Echo-Resounding-A-Sourcebook-for-Lordship-and-War), dass ich aus Spielleiter-Sicht interessanter finde als das von ACKS. Letzteres macht recht viel Micro-Management und versucht halt vom Goldstück her angefangen bis zu Kriegsmaschinerie, Festungen usw. ein komplettes System zu erzeugen, was meiner Meinung nach fragiler ist, mehr Aufwand erfordert und beim Transport in Fremdsysteme und -Welten mehr leidet.
Und naja, als Bonus wirft man nicht Macris Geld in den Rachen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Samael am 10.04.2022 | 14:53
Ja, man braucht Excel um das System zu verwenden, das stimmt. Ich kenne es auch nur aus der Theorie.

Was ist das Problem mit dem Autor? Lass mich raten: Far-right Trump-Fan??
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 10.04.2022 | 15:01
Far-right Trump-Fan??
Ex-Manager eines solchen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sosthenes am 10.04.2022 | 15:13
Macris ist einfach zu googlen, ich will da jetzt nicht zu viel drauf rumreiten. Ist halt so dass ich schon allgemein aus rein technischen Gründen Crawford den meisten anderen Autoren bevorzuge, in dem Fall ist das halt dann das Sahnehäubchen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Samael am 10.04.2022 | 15:22
Ich habe gerade seine eigenen Statements dazu ergoogelt und gelesen. Er hat sich von besagter Person darin deutlich distanziert und damals die Tätigkeit aufgegeben, als evident wurde, dass diese Beziehungen zu militanten Rechtsextremisten unterhält. Er war außerdem kein persönlicher Assistent o. Ä., sondern eher ein event-Manager.

Ich habe keine Aussage seinerseits gefunden die mich davon abhalten würde seine Bücher weiter zu verwenden.
Auch wenn er sicherlich ein rechtslibertärer Republikaner ist und ich seine politischen Ansichten in wesentlichen Aspekten nicht teile.

Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Samael am 10.04.2022 | 15:30
Macris ist einfach zu googlen, ich will da jetzt nicht zu viel drauf rumreiten. Ist halt so dass ich schon allgemein aus rein technischen Gründen Crawford den meisten anderen Autoren bevorzuge, in dem Fall ist das halt dann das Sahnehäubchen.

Danke für die Empfehlung, kannte ich nicht und werd ich mir ansehen!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 10.04.2022 | 17:17
Ich habe auch schon ein ACKS-Modul gekauft, ohne dass das mein Gewissen belastet hätte.
Canceleien sollte man sich für die hatten Fälle reservieren, sonst ist an albern.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sosthenes am 10.04.2022 | 17:26
Ich find den hart genug. Gamergate allein ausreichend. Aber jeder wie er mag/glaubt. Hat auch nichts mit "canceln" zu tun, sondern mit persönlicher Kaufentscheidung. Gerade auch wenn das Produkt nicht gerade herausragt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 3.06.2022 | 15:38
Um auf *Swords & Wizardry* zurückzukommen: Seit heute ist die deutsche Version vorbestellbar. :-)

https://www.system-matters.de/150091/swords-wizardry-kann-vorbestellt-werden/
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 3.06.2022 | 17:13
 :d ;D ^-^ 8)  :)

Schon bestellt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Nodens Sohn am 3.06.2022 | 18:04
Mal ne Frage zu "Swords & Wizardry". Ist das jetzt wirklich nur ein Klon der alten D&D-Regeln (mit der schlimmen und unsäglichen Diebesfähigkeiten-Tabelle, keine Regeln zur TP-Regenerierung uvm.) oder wurden da auch Regeln angepasst spielbarer gemacht, modernisiert?

Und wenn ich "Das große Buch der D&D-Regeln" besitze, hab ich dann einen Mehrwert, wenn ich mir Swords & Wizardry zulege, oder ist das nur ein Nachdruck der alten Regeln. So hörte sich das jedenfalls in einem Interview in Youtube an.

Mit anderen Worten: gebt mir Gründe es zu kaufen!!! Das Leinencover finde ich ja schon schick!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Swafnir am 3.06.2022 | 18:07
Mal ne Frage zu "Swords & Wizardry". Ist das jetzt wirklich nur ein Klon der alten D&D-Regeln (mit der schlimmen und unsäglichen Diebesfähigkeiten-Tabelle, keine Regeln zur TP-Regenerierung uvm.) oder wurden da auch Regeln angepasst spielbarer gemacht, modernisiert?

Und wenn ich "Das große Buch der D&D-Regeln" besitze, hab ich dann einen Mehrwert, wenn ich mir Swords & Wizardry zulege, oder ist das nur ein Nachdruck der alten Regeln. So hörte sich das jedenfalls in einem Interview in Youtube an.

Mit anderen Worten: gebt mir Gründe es zu kaufen!!! Das Leinencover finde ich ja schon schick!

Wäre klasse! Bitte auch noch Labyrinth Lord und Old School Essentials mit reinnehmen  :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 3.06.2022 | 18:20
Swords&Wizardry entspricht meinem Verständnis nach eher OD&D (inklusive Zusatzbände), und ist insgesamt leichtgewichtiger als die Rules Cyclopedia/das große Buch der D&D-Regeln (die ja m.W. eine Zusammenfassung der BECMI-Regeln sind). Old-School Essentials entspricht übrigens B/X-D&D.

Die Diebesfähigkeit als Prozentwürfe sind drin, und soweit ich weiß, ist die System Matters-Ausgabe eine Übersetzung.

Was man positiv festhalten muss: es wurde anscheinend wieder viel Zeit in gutes Layout und die Aufbereitung der Informationen investiert und es gibt schicke neue Schwarz-Weiß-Illustrationen.

Geschmackssache: es wird (mit Doppelpunkt) gegendert - je nach persönlicher Präferenz ein Punkt für oder gegen den Kauf.

Insgesamt: man bekommt m.E. einen hübsch aufbereiteten Retroklon, mit dem man gut alte D&D-Abenteuer spielen kann. Wer diesbezüglich noch nicht versorgt ist, aber grundsätzlich Interesse an oldschooligem Rollenspiel hat, macht hier vermutlich nichts verkehrt. Wer z.B. schon die Labyrinth Lord-Übersetzung hat, bekommt wenig neues, aber eben eine schicke Aufbereitung.

Ansonsten wird es wohl passend zum Regelwerk auch noch diverse aufgearbeitete Abenteuer geben (das erste ist in der Vorbestellaktion ja schon dabei).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Gunthar am 3.06.2022 | 18:25
Mal ne Frage zu "Swords & Wizardry". Ist das jetzt wirklich nur ein Klon der alten D&D-Regeln (mit der schlimmen und unsäglichen Diebesfähigkeiten-Tabelle, keine Regeln zur TP-Regenerierung uvm.) oder wurden da auch Regeln angepasst spielbarer gemacht, modernisiert?

Und wenn ich "Das große Buch der D&D-Regeln" besitze, hab ich dann einen Mehrwert, wenn ich mir Swords & Wizardry zulege, oder ist das nur ein Nachdruck der alten Regeln. So hörte sich das jedenfalls in einem Interview in Youtube an.

Mit anderen Worten: gebt mir Gründe es zu kaufen!!! Das Leinencover finde ich ja schon schick!
Das Grosse Buch der D&D Regeln ist eine revidierte Version der (BECMI) Mentzer Boxen. Es wurden auch Sachen hinzugetan, die es in den Boxen nicht gab. Das Buch bietet sicher mehr als Sword & Sorcery, das, glaube ich, von der Moldvay Version oder vom deren Vorgänger abgeleitet ist.

Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 3.06.2022 | 18:49
Das Buch bietet sicher mehr als Sword & Sorcery, das, glaube ich, von der Moldvay Version oder vom deren Vorgänger abgeleitet ist.

Wie zuvor geschrieben: S&W ist OD&D (Moldvay ist B/X). Auf der Produktseite gibt es eine Zusammenfassung:
Zitat
This book is an unofficial, “re-stated” version of the original Gygax & Arneson rules (0e), created using the Open Game License. That original game consisted of a boxed set of three booklets: Men & Magic, Monsters & Treasure, and The Underworld & Wilderness Adventures. Four supplements were also written by Gary Gygax, Rob Kuntz, and others between 1975 and 1977, containing options for expanding the game with new rules. Collectively, all those booklets are often referred to as “0e,” standing for “zero edition,” and we mention the “Original Game” from time to time in this book as a reference point. Swords & Wizardry re-describes selected rules from all seven of the Original Game booklets, taking some and leaving some. In general, Swords & Wizardry adopts class, monster, and spell rules from all the supplements but sticks to the simpler combat mechanics from the boxed set and the first supplement only.

Generell: die englische Version gibt es als PDF kostenlos bei Frog God Games (Link: Produktseite (https://www.froggodgames.com/product/swords-wizardry-complete-rulebook/)). Man kann also mal unverbindlich reinschauen, um sich ein eigenes Bild zu machen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sosthenes am 3.06.2022 | 19:11
Und wenn ich "Das große Buch der D&D-Regeln" besitze, hab ich dann einen Mehrwert, wenn ich mir Swords & Wizardry zulege, oder ist das nur ein Nachdruck der alten Regeln.

Wenn du die Rules Cyclopedia in irgendeiner Form hast, ist alles andere kein Mehrwert mehr. ;)

Aber ernsthaft, Swords & Wizardry ist wohl eine der reduziertesten Varianten der D&D Regeln die noch originalgetreu genug sind. Im Vergleich zum Großen Buch weniger Rettungswürfe (nur noch einer), weniger Klassen, weniger Level. Macht das ganze einfacher.

Und jetzt halt auch in verfügbar und deutsch.

Wobei ich den Preis schon etwas heftig finde, gelinde gesagt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Samael am 3.06.2022 | 19:45
50€ sind doch ok. Kleine Auflage halt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 3.06.2022 | 19:53
Ich finde den Preis okay. Da ist übersetzt worden, ein komplett neues (und deutlich besseres und übersichtlicheres) Layout gemacht worden und jede Menge neue Illus drin.
Das PDF sieht Hammer aus und System Matters hat mal wieder sehr gute Qualität abgeliefert. Am coolsten finde ich das 2-seitige Kampagnen-Setting (eine Seite Hintergrund, eine Seite Karte).
Und anders die englische Ausgabe, die ich nur aus Vollständigkeit und gelegentliches Nachschlagewerk am Start habe, macht es Spaß die System Matters Ausgabe zu lesen.

Brauche ich Swords & Wizardry wenn ich OSE und DCC im Schrank habe? Geschmackssache. Hab gestern ein D&D 5e One-Shot geleitet. Ich hab eine Stunde überzogen und bin mir sicher, dass ich mit S&W oder OSE wahrscheinlich sogar Zeit gespart hätte.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 3.06.2022 | 20:22
Die Ausgangsfrage wurde beantwortet - es ist OD&D / 0e, hat aber etliche Vereinfachungen wie nur noch einen Rettungswurf und als erstes Spiel dieser Art auf- und absteigende Rüstungsklassenwerte.

Das Große Buch der D&D-Regeln erschien ca. 25 Jahre später als die Vorlage von S&W. Es markiert das Ende des klassischen D&D, OD&D hingegen seinen Anfang.

In der deutschen Ausgabe haben wir in Kommentarkästen viele Anmerkungen, Hausregeln und Hintergrundinfos zu den Regeln optisch hervorgehoben. Das dürfte insbesondere für OSR-Neulinge hilfreich sein.
Wir haben lange Textpassagen auf verschiedene Weise aufgebrochen und übersichtlicher gestaltet.
Dann die aus einem anderen S&W-Band übernommene kurze Beispielkampagne.

V.a. aber zwei Dinge:
Konsequentes Beachten von Übersichtlichkeit: alle Klassen auf maximal einer Doppelseite, keine Zauber, Monster oder anderen Einträge, die ein Umblättern erzwingen.

Und erstmals (!) in einem deutschen Regelband: Ein ausführliches Regelbegriffsglossar im Anhang, in dem sämtliche Hauptspielbegriffe, Monster, Zauber und Schätze (magische Gegenstände) englisch und deutsch gegenübergestellt werden. Damit verlieren Originalabenteuer gerade für Neulinge ihren Schrecken.

Ein bisschen schade finde ich es schon, dass all diese Vorteile hinter zwei anderen Punkten in den Hintergrund geraten:

Ja, das Artwork ist opulent, ordnet sich aber der übersichtlichen Aufbereitung der Regeln unter.

Und ja, es wird sachte gegendert. Darauf hatten wir ja von Anfang an (siehe hier und den ersten Werkstattbericht beim Verlag) hingewiesen.

Jenseits der Klassenbezeichnungen mit Doppelpunkt musst du im Band aber schon suchen, um den Lesefluss störende Stellen zu finden.

Dieser Text hier ist übrigens ebenso formuliert. Ist jemand über eine ungewöhnliche Formulierung gestolpert? ;-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Nodens Sohn am 3.06.2022 | 22:00
Vielen Dank für die ausführlichen Antworten.

Und der Hinweis auf die englische PDF war super, denn da konnte ich mir die zwei, drei Fragen zum System gleich selbst beantworten. Und ich muss sagen, die deutsche Version sieht ja um Meilen besser aus. Ich habe da zwar nur ein paar Seiten davon gesehen, aber das war einfach großartig. Ich werde es mir vielleicht als Ergänzung zu meinem Beyond the Wall holen.

PS:
Schade finde ich, dass an der Tabelle für die Diebesfertigkeiten nicht ein wenig geschraubt wurde. Ich glaube ein Dieb braucht bis zur 5. Stufe nicht einmal versuchen sich zu verstecken, bei diesen seltsamen Prozentwerten. Da habe ich mich selbst damals zu meinen B/X-Zeiten gefragt, wer möchte bei diesen Werten überhaupt freiwillig einen Dieb spielen?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fezzik am 3.06.2022 | 22:29
Da gibts bei Swords & Wizardry aber die kleine Hausregel das der Die die Diebesskills über seinen Rettungswurf abhandelt. Eventuell + Attributsbonus. Dann stehen die Chancen für den Dieb schon um einiges besser.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Banjo the Clown am 3.06.2022 | 23:35
Ein bisschen schade finde ich es schon, dass all diese Vorteile hinter zwei anderen Punkten in den Hintergrund geraten:

Ja, das Artwork ist opulent, ordnet sich aber der übersichtlichen Aufbereitung der Regeln unter.

Und ja, es wird sachte gegendert. Darauf hatten wir ja von Anfang an (siehe hier und den ersten Werkstattbericht beim Verlag) hingewiesen.

Jenseits der Klassenbezeichnungen mit Doppelpunkt musst du im Band aber schon suchen, um den Lesefluss störende Stellen zu finden.
Mich stört das Gendern nicht. Wie du schon ausgeführt hast, scheint das in einem dezenten Stil gemacht worden zu sein. Es ist also nichts, was mir negativ aufstoßen würde.
Richtig klasse finde ich, was ihr sonst noch gemacht habt, wie z.B. die neuen Illus. Die Previewseiten sehen viel einheitlicher und schöner aus als die des englischen Originals.
Dafür  :d

Nun bin ich am überlegen, ob ich vorbestelle. Leider geht mir das auch ein wenig so:
Wobei ich den Preis schon etwas heftig finde, gelinde gesagt.

Und diese Auffassung...
50€ sind doch ok. Kleine Auflage halt.
... würde ich auch teilen, wenn bei den 50€ schon das PDF inklusive wäre. Dafür muss man aber nochmal extra in die Tasche greifen und da bin ich eigentlich anderes gewohnt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.06.2022 | 00:20
PS:
Schade finde ich, dass an der Tabelle für die Diebesfertigkeiten nicht ein wenig geschraubt wurde. Ich glaube ein Dieb braucht bis zur 5. Stufe nicht einmal versuchen sich zu verstecken, bei diesen seltsamen Prozentwerten. Da habe ich mich selbst damals zu meinen B/X-Zeiten gefragt, wer möchte bei diesen Werten überhaupt freiwillig einen Dieb spielen?

Ich glaube, bei der Ansicht, dass die Werte niedrig sind, spielt viel der in heutigen Regeln angenommenen Kompetenz rein, plus Eindruck, es muss immer gewürfelt werden.

Beispiele:
Im Regelwerk steht klar, dass der Dieb nicht Klettern würfeln muss, wenn andere Charaktere einen Wurf bekommen würden, um das Hindernis zu überwinden. Die Kletterchance steht für echtes Freeclimbing an Wänden, an denen sich andere Klassen noch nicht mal versuchen brauchen/können.
Genau so verstecken: es heißt "Im Schatten verstecken" also quasi ohne irgendeine Form von Deckung. Da würde ich bspw Diebe gar nicht würfeln lassen, sobald sich auch nur ansatzweise Versteckmöglichkeiten bieten.
Genauso sehe ich das beim Schleichen. Die Werte packe ich nur aus, wenn sich eine Situation biete, die auch Diebe herausfordert. Beispielsweise unter einem einsamen Berg durch den Hort eines schlafenden roten Drachen schleichen.

Heute nehmen wir oft an, die Diebesfähigkeiten sind absolute Werte, welche die Basiskompetenz wiederspiegelt. Sind sie nicht. Sie stellen die Kompetenzspitzen dar. Die Wahrscheinlichkeit Dinge zu tun, die anderen Klassen gar nicht schaffen könnten, weil ihnen die spezifische Ausbildung der Diebe fehlt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.06.2022 | 00:24
In der deutschen Ausgabe haben wir in Kommentarkästen viele Anmerkungen, Hausregeln und Hintergrundinfos zu den Regeln optisch hervorgehoben. Das dürfte insbesondere für OSR-Neulinge hilfreich sein.
Wir haben lange Textpassagen auf verschiedene Weise aufgebrochen und übersichtlicher gestaltet.
Dann die aus einem anderen S&W-Band übernommene kurze Beispielkampagne.

V.a. aber zwei Dinge:
Konsequentes Beachten von Übersichtlichkeit: alle Klassen auf maximal einer Doppelseite, keine Zauber, Monster oder anderen Einträge, die ein Umblättern erzwingen.

Und erstmals (!) in einem deutschen Regelband: Ein ausführliches Regelbegriffsglossar im Anhang, in dem sämtliche Hauptspielbegriffe, Monster, Zauber und Schätze (magische Gegenstände) englisch und deutsch gegenübergestellt werden. Damit verlieren Originalabenteuer gerade für Neulinge ihren Schrecken.

Ist mir alles positiv aufgefallen. Die kleine Kampagne habe ich sogar heute erst entdeckt, als ich durch ein altes PDF durch bin, und hab mir gedacht: boah, wenn das mit drin wäre, wäre das toll.

Ich habe es wirklich nie geschafft S&W auf englisch zu lesen, weil mich das Layout total stört. Alles viel zu gedrängt, alles sehr retro... in den 1970ern hätte ich das akzeptiert. Jetzt auf Deutsch ist alles wohltunend übersichtlich geworden. Nicht ganz der OSE Style, aber dafür müsste System Matters das komplette Regelwerk nacharbeiten - und das wäre dann keine Übersetzung mehr.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.06.2022 | 07:48
Und diese Auffassung...... würde ich auch teilen, wenn bei den 50€ schon das PDF inklusive wäre. Dafür muss man aber nochmal extra in die Tasche greifen und da bin ich eigentlich anderes gewohnt.
Da steht das Deutsche Recht vor: Du darfst keinen geldwerten Bonus auf Bücher in einer Sonderaktion geben, ohne daß das überall so ist und so bleibt, also auch im Buchhandel, z.B.. Die einzige Möglichkeit wäre, das PDF für umsonst zu geben (wie es ja in der englischen Ausgbe ist), aber das ist schwierig für einen kleinen Verlag.   :-\
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Nodens Sohn am 4.06.2022 | 16:19
Wie formuliere ich das jetzt, um nicht einen Sturm zu entfachen ... na ich versuchs mal.

Es geht ums Gendern. Ja - ich finde es gut und umsichtig, wie es eingesetzt wurde. Viele Formulierungen sind so gestaltet, dass es mir überhaupt gar nicht auffällt, dass hier auf alle Geschlechter Rücksicht genommen wurde. Alle Achtung, das will schon was heißen für jemanden, der dem Ganzen eigentlich kritisch gegenübersteht. Doch sind mir da ein paar Sachen aufgefallen, die man vielleicht noch anders regeln könnte. Aber vielleicht bin ich da auf dem Holzweg. Und ich weiß auch nicht, ob das hier der richtige Ort ist. Also folgendes:

Zur Nennung aller Geschlechter wird hier der ":" verwendet und dann immer ein "in" oder "innen" drangeflanscht. Jetzt gibt es jedoch einige Wörter, bei denen ich über die weibliche Form rätsle. Die weibliche Form könnte ja durchaus ":e" oder ":a" sein. Zum Beispiel bin ich mir bei Paladin ganz unsicher ob ich hier Paladin:in wie in diesem PDF schreiben würde. Wenn Paladin von Palatinus kommt wäre dann nicht eher Paladin:a die richtige weibliche Form?

Also ich will hier gar nicht über das gendern mekern, sondern jetzt, wo noch Einfluss auf die PDF vor dem Druck genommen werden kann nach den korrekten weiblichen Formen aufmerksam machen. Aber vielleicht ist das nur in meinem Sprachgefühl so und für euch ist das richtig so. Ich weiß auch nicht, ob es noch weitere solcher Möglichkeiten für andere weibliche Endungen in diesem Buch überhaupt gibt. Mir ist das erst einmal bei Paladin:in aufgefallen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: AlterZwerg am 4.06.2022 | 16:31
Die Diskussion wurde schon vor ein paar Seiten geführt und beendet.

@Guennarr

Nachdem ich aufgrund der Optik wohl doch schwach werde…
Habt ihr noch weitere Produkte für S&W in Planung?
Es gibt ja von Frog God eine Menge Material, oder habt ihr nur die Rechte an den Sachen von Matt Finch selber?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Nodens Sohn am 4.06.2022 | 16:40
Die Diskussion wurde schon vor ein paar Seiten geführt und beendet.

@Guennarr

Nachdem ich aufgrund der Optik wohl doch schwach werde…
Habt ihr noch weitere Produkte für S&W in Planung?
Es gibt ja von Frog God eine Menge Material, oder habt ihr nur die Rechte an den Sachen von Matt Finch selber?


Es wurde schon über die weibliche Form von Paladin diskutiert? Wenn dem so ist, möchte ich mich dafür entschuldigen. Hab’s wohl übersehen. Und? Was ist rausgekommen? Mach mich mal auf die Suche.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Nodens Sohn am 4.06.2022 | 16:44
Hab nix gefunden!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.06.2022 | 17:03
Also ich will hier gar nicht über das gendern mekern, sondern jetzt, wo noch Einfluss auf die PDF vor dem Druck genommen werden kann nach den korrekten weiblichen Formen aufmerksam machen. Aber vielleicht ist das nur in meinem Sprachgefühl so und für euch ist das richtig so. Ich weiß auch nicht, ob es noch weitere solcher Möglichkeiten für andere weibliche Endungen in diesem Buch überhaupt gibt. Mir ist das erst einmal bei Paladin:in aufgefallen.
Zauberkundige:r?  :think:
Und solange du im Deutschen nicht Paladinus schreibst, warum solltest du Paladina schreiben? Paladinin kannst du eine Millionen Beispiele für finden.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Nodens Sohn am 4.06.2022 | 17:48
Zauberkundige:r?  :think:
Und solange du im Deutschen nicht Paladinus schreibst, warum solltest du Paladina schreiben? Paladinin kannst du eine Millionen Beispiele für finden.
Na dann gehts halt nur mir so. Ich fand jedenfalls vor diesen "Millionen" Beispiele oft auch genau diese Diskussion, die meines Erachtens nicht immer zu einem klaren Ergebnis gefunden hat. Aber jo - ist ja auch egal. Wenns das einzige Wort ist ist hier die Diskussion nicht wert. Sonst ist ja alles echt Klasse umgesetzt. Besonders das Layout ist ein Träumchen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 4.06.2022 | 18:00
Mich stört das Gendern nicht. Wie du schon ausgeführt hast, scheint das in einem dezenten Stil gemacht worden zu sein. Es ist also nichts, was mir negativ aufstoßen würde.
Richtig klasse finde ich, was ihr sonst noch gemacht habt, wie z.B. die neuen Illus. Die Previewseiten sehen viel einheitlicher und schöner aus als die des englischen Originals.
Dafür  :d

Nun bin ich am überlegen, ob ich vorbestelle. Leider geht mir das auch ein wenig so:
Und diese Auffassung...... würde ich auch teilen, wenn bei den 50€ schon das PDF inklusive wäre. Dafür muss man aber nochmal extra in die Tasche greifen und da bin ich eigentlich anderes gewohnt.
Danke für den Zuspruch!

Es freut uns sehr, dass unsere Vorstellungen für den Band so viel Anklang finden. :-)

Zum Thema Preis muss ich leider etwas klarstellen: der Verlag hat einen anderen Preis anvisiert und ist von den Preisentwicklungen im Papier- und Druckvereich ebenso wenig begeistert.  Wenn die Kosten dafür mittlerweile höher als die Kosten für die gesamte menschliche Arbeit am Band ausfallen, dann ist das nur noch traurig (und wir sprechen da schon von Druck außerhalb von Deutschland).

Ich bin nicht der Verlag, aber soweit ich die Leute da verstanden habe, ist das die neue Realität im RPG-Bereich. In der Vorbestellaktion für das Begleitabenteuer Torgrimm steht nicht umsonst, dass die Folgeauflage zum selben Preis wahrscheinlich als Softcover ausgeführt werden muss. Und das tut weh, weil wir für dieses Abenteuer immer fix ein Hardcover vor Augen hatten.

Es hat also nichts mit Gier oder Abgehobenheit zu tun, sondern mit der neuen Realität am Papier- und Druckmarkt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 4.06.2022 | 18:04
Ist mir alles positiv aufgefallen. Die kleine Kampagne habe ich sogar heute erst entdeckt, als ich durch ein altes PDF durch bin, und hab mir gedacht: boah, wenn das mit drin wäre, wäre das toll.

Ich habe es wirklich nie geschafft S&W auf englisch zu lesen, weil mich das Layout total stört. Alles viel zu gedrängt, alles sehr retro... in den 1970ern hätte ich das akzeptiert. Jetzt auf Deutsch ist alles wohltunend übersichtlich geworden. Nicht ganz der OSE Style, aber dafür müsste System Matters das komplette Regelwerk nacharbeiten - und das wäre dann keine Übersetzung mehr.
Es war auch nicht das Ziel, andere Regelwerke zu kopieren.

Wir empfinden es als einen Riesenvorteil, dass Matt Finch nicht nur Regeln, sondern jede Menge Begleit- und Hintergrundinfos mitgibt.

Andere Regelwerke sind in ihrer Darstellung deutlich kompakter, lassen diese zusätzlichen Infos jedoch vermissen. 

So haben demnächst deutschsprachige Spielgruppen jedenfalls die Wahl zwischen purer übersichtlicher Regeldarstellung oder einer kompletten Einführung in die Materie. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 4.06.2022 | 18:15
Die Diskussion wurde schon vor ein paar Seiten geführt und beendet.

@Guennarr

Nachdem ich aufgrund der Optik wohl doch schwach werde…
Habt ihr noch weitere Produkte für S&W in Planung?
Es gibt ja von Frog God eine Menge Material, oder habt ihr nur die Rechte an den Sachen von Matt Finch selber?
Es gibt Vereinbarungen mit FGG und Mythmere Games.

Das Regelwerk ist von Mythmere Games lizenziert.
Torgrimm (Grimmsgate) von FGG. Autor in beiden Fällen Matt Finch.  :-)

Wir werden das Bergkönigmodul von Moritz Mehlem erweitert um einen Turniermodus und ebenfalls in deutlich modernisierterer und übersichtlicherer Form für S&W veröffentlichen.

Wir haben ein weiteres neulingfreundliches Abenteuer von FGG in Vorbereitung, dass ein exzellentes Vorwort für Oldschool-Neulinge enthält.

Und dann haben wir ein richtig schönes „NSR“-Abenteuer, das wir ebenfalls für S&W herausbringen werden. Mehr kann ich noch nicht sagen.

Drum herum will System Matters eigene Abenteuer für S&W herausbringen.

Und Gazer Press bringt dein neuestes Abenteuer „Baphomets Fluch“, das wieder zur Zeit des 30-jährigen Krieges in Deutschland spielt, für S&W heraus.

Der Regelband soll die Basis legen, um auf lange Zeit schöne neue Abenteuerinhalte herauszubringen.

Gut möglich, dass weitere FGG-Abenteuer dabei sind, wenn wir von der Qualität des Bandes überzeugt sind.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 4.06.2022 | 18:19
Na dann gehts halt nur mir so. Ich fand jedenfalls vor diesen "Millionen" Beispiele oft auch genau diese Diskussion, die meines Erachtens nicht immer zu einem klaren Ergebnis gefunden hat. Aber jo - ist ja auch egal. Wenns das einzige Wort ist ist hier die Diskussion nicht wert. Sonst ist ja alles echt Klasse umgesetzt. Besonders das Layout ist ein Träumchen.
Es ist ein weites Feld und es gibt für vieles beim Gendern kaum Beispiele. Es wird sicherlich nicht so in Stein gemeißelt, aber ich denke, dass die gewählte Form wie versprochen einen guten Kompromiss darstellt. 

Einigen wir uns darauf, dass sich dieser Bereich ganz sicher noch weiterentwickeln wird. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: AlterZwerg am 4.06.2022 | 18:31
Wir werden das Bergkönigmodul von Moritz Mehlem erweitert um einen Turniermodus und ebenfalls in deutlich modernisierterer und übersichtlicherer Form für S&W veröffentlichen.

Wir haben ein weiteres neulingfreundliches Abenteuer von FGG in Vorbereitung, dass ein exzellentes Vorwort für Oldschool-Neulinge enthält.

Und dann haben wir ein richtig schönes „NSR“-Abenteuer, das wir ebenfalls für S&W herausbringen werden. Mehr kann ich noch nicht sagen.

Drum herum will System Matters eigene Abenteuer für S&W herausbringen.

Und Gazer Press bringt dein neuestes Abenteuer „Baphomets Fluch“, das wieder zur Zeit des 30-jährigen Krieges in Deutschland spielt, für S&W heraus.

Der Regelband soll die Basis legen, um auf lange Zeit schöne neue Abenteuerinhalte herauszubringen.


Vielen Dank! Damit habt ihr mich.
Ich habe schon vieles von den Frog God Sachen und brauche daher nicht unbedingt die nächste deutsche Übersetzung eines englischen Systems, die vom Verlag nach ner Weile fallen gelassen wird.
Aber eigene Inhalte sind was völlig anderes  :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.06.2022 | 20:07
Es war auch nicht das Ziel, andere Regelwerke zu kopieren.

Wir empfinden es als einen Riesenvorteil, dass Matt Finch nicht nur Regeln, sondern jede Menge Begleit- und Hintergrundinfos mitgibt.

Andere Regelwerke sind in ihrer Darstellung deutlich kompakter, lassen diese zusätzlichen Infos jedoch vermissen. 

So haben demnächst deutschsprachige Spielgruppen jedenfalls die Wahl zwischen purer übersichtlicher Regeldarstellung oder einer kompletten Einführung in die Materie. :-)

Das war kein Vorwurf… ;) Das war ein Lob :) Im Vergleich zum Original sehr viel lesbarer.

Ich würde mich ja freuen, wenn auch Quellenbücher übersetzt werden, und nicht nur Abenteuer :) Auf jeden Fall klingt das alles sehr gut und interessant.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: RackNar am 4.06.2022 | 20:23
Ich bin auf jeden Fall von der visuellen Gestaltung begeistert.  :headbang:  Das allein war für Grund genug. Ich freue mich schon auf das Hardcover.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Der Belgier am 4.06.2022 | 20:45
An diejenigen, die das Pdf schon haben: Ist das Buch voll mit solchen tollen Illus wie in den Previews oder hat man dort schon die Highlights gezeigt und der Rest fällt eher ab?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.06.2022 | 21:19
Ich finde das Buch in sich stimmig illustriert, und es gibt mehr Highlights als in der Vorschau sind.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 4.06.2022 | 22:50
An diejenigen, die das Pdf schon haben: Ist das Buch voll mit solchen tollen Illus wie in den Previews oder hat man dort schon die Highlights gezeigt und der Rest fällt eher ab?
Wir haben von Anfang an offen kommuniziert und das wollen wir auch nicht ändern. Die Ausschnitte sind repräsentativ. Wir haben ca. 1/2 Jahr allein mit dem Beschaffen stimmiger Illus verbracht, weil wir eben nicht die erstbesten paar Illus zusammenschaufeln wollten.

Der  deutlich aufwändigere Teil war aber sicherlich das Aufbereiten der Texte selbst in der Form, die ihr nun im Band vorfindet.

P.S. immer wieder wichtig: Wir wollten keinen Bildband produzieren. Erst wurde das gesamte visuelle Layout der Texte abgeschlossen. Daraus ergaben sich Weissflächen und die wurden dann mit passenden Illus versehen. Konkret war uns wichtiger, dass keine Klassenbeschreibung eine Doppelseite übersteigt, damit Blättern minimiert wird. Deshalb besitzt nicht jede Klasse eine eigene Illu. Aber jede Klasse ist im Hinblick auf Übersichtlichkeit optimiert.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Banjo the Clown am 8.06.2022 | 23:27
Es hat also nichts mit Gier oder Abgehobenheit zu tun, sondern mit der neuen Realität am Papier- und Druckmarkt.

Das wollte ich auch keinesfalls unterstellen. Ich hoffe das kam auch so rüber. Mir ist auch klar, dass für die Preisfindung verschiedene Faktoren eine Rolle spielen und sich das von außen nicht beurteilen, sondern lediglich mit der eigenen Geldbörse abgleichen läßt.  ;)
Außerdem ist mit auch bekannt, dass die Rollenspielbranche nicht dafür bekannt ist, Menschen zu großen Reichtümern zu verhelfen. Ich hätte sonst auch schon einen Rollenspielverlag gegründet.

Ich bin gespannt auf die Abenteuer, die da kommen werden. Anders als AlterZwerg würde ich mich auch daüber freuen, wenn die besten Abenteuer von Frog God Games übersetzt würden. Auf Deutsch geht das meist doch etwas einfacher und schneller mit den Abenteuern.  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.06.2022 | 13:13
Wir schließen weitere Abenteuer von FGG sicherlich nicht aus.

Die Quote ist mit zwei Abenteuern zu Beginn aber eh nicht so schlecht (*Torgrimm* jetzt und wahrscheinlich in der zweiten Welle *1975*, ein weiteres gut gemachtes Startabenteuer).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: br!ck am 9.06.2022 | 14:07
Möglicherweise eine naive Frage, an der man sieht, dass ich nicht so tief in dem Thema drinstecke:

Ich besitze Beyond the Wall. Damit kann ich doch die alten OSR-Sachen spielen, ober? Welchen "Mehrwert" bietet S&W?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sosthenes am 9.06.2022 | 14:33
Ich besitze Beyond the Wall. Damit kann ich doch die alten OSR-Sachen spielen, ober? Welchen "Mehrwert" bietet S&W?

Puh, BtW ist schon eine recht abgewandelte Geschichte, zum Beispiel was das Magiesystem betrifft. S&W ist recht nah am Original dran und braucht deswegen meist weniger bis gar keinen Konvertieraufwand. Ausserdem setting-neutraler. (Ich mag das an BtW, aber "pastorale YA Abenteuer" sind jetzt nicht das Gleiche wie die üblichen Höhlenmordkundigen die bei OSR oft angenommen werden)

Kein Exklusiv-Kriterium von S&W, natürlich. Wenn ich jetzt nur BtW kennen würde und auch spielen möchte, ist so ein Graubart-System als Rosetta-Stein sicher interessant. Dann kenne ich die ursprüngliche Erwartung und weiß mehr wie ich die für meine BtW Version anpassen sollte.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: br!ck am 9.06.2022 | 15:08
BtW ist nicht setting-neutral, das stimmt. Die Playbooks von BtW passen nicht uneingeschränkt zu den OSR Abenteuer.

Das Fass, was S&W von diversen engl. oD&D Hacks/Variationen unterscheidet, will ich gar nicht aufmachen. Dazu gibt es meines Wissens in Philotomys Betrachtungen einen Artikel. Aber ich möchte noch gezielt nach Labyrinth Lord fragen. Das ist mit etwas suchen als Download auf deutsch erhältlich (legal, so wie das sehe). Bietet das wie S&W einen kompletten Regelrahmen für OSR Abenteuer? Welche Unterschiede gibt es (abgesehen davon, dass LL nicht so hübsch ist und nicht mehr gedruckt wird)?

Danke
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: br!ck am 9.06.2022 | 15:11
P.S. Die Analogie mit dem Rosettastein ist schön.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Excaleben am 9.06.2022 | 15:17
BtW ist nicht setting-neutral, das stimmt. Die Playbooks von BtW passen nicht uneingeschränkt zu den OSR Abenteuer.

Das Fass, was S&W von diversen engl. oD&D Hacks/Variationen unterscheidet, will ich gar nicht aufmachen. Dazu gibt es meines Wissens in Philotomys Betrachtungen einen Artikel. Aber ich möchte noch gezielt nach Labyrinth Lord fragen. Das ist mit etwas suchen als Download auf deutsch erhältlich (legal, so wie das sehe). Bietet das wie S&W einen kompletten Regelrahmen für OSR Abenteuer? Welche Unterschiede gibt es (abgesehen davon, dass LL nicht so hübsch ist und nicht mehr gedruckt wird)?

Danke

Man möge mich korrigieren aber soweit ich weiß ist S&W ein Retroklon der 0e also die Whitebox und ihre Erweiterungen während Labyrinth Lord auf die B/X Regeln abzielt wie es ein Old School Essentials auch macht. Meiner Meinung nach kannst du mit beidem nichts falsch machen da es sowohl für B/X(LabLord) als auch S&W einen Haufen Old School Abenteuer gibt und das ist auch nicht weit weg voneinander regeltechnisch sodass man auch die Sachen der anderen Spiele relativ problemlos kaufen kann.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Swafnir am 9.06.2022 | 15:20
Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass neben Beyond The Wall noch ein weiteres reicht:

Labyrinth Lord, Sword&Wizardry oder Old School Essentials.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sosthenes am 9.06.2022 | 15:27
Aber ich möchte noch gezielt nach Labyrinth Lord fragen. Das ist mit etwas suchen als Download auf deutsch erhältlich (legal, so wie das sehe). Bietet das wie S&W einen kompletten Regelrahmen für OSR Abenteuer? Welche Unterschiede gibt es

Basic Fantasy (https://www.basicfantasy.org) gibt's auch auf Deutsch, übrigens. Und auch die OSE Basisregeln (https://www.drivethrurpg.com/product/381356/OldSchool-Essentials-Basisregeln).

Und ja, die bieten alle einen kompletten Rahmen. Die Unterschiede sind meist nicht so groß. Es gab halt mehrere Varianten der ursprünglichen D&D Regeln, und die meisten OSR Regelwerke lehnen sich an eine spezifische Version davon stärker an.

Swords & Wizardry mehr an die ganz ursprünglichen Regeln von '74 (aber mit einigen Vereinfachungen und Erweiterungen), Labyrinth Lord, OSE und Basic Fantasy mehr an die D&D Basisbox von 1981 (nach dem Editor/Autor "Moldvay"-Edition oder auch "B/X" für "Basic/eXpert").

Unterschiede sind z.B. wie die Attributsboni berechnet werden – bei den B/X Varianten wie auch bei BtW recht universell von -3 bis +3, bei S&W eher -1 bis +1 (mit Ausnahme von Stärke). Sonst auch kleinere Unterschiede was Erfahrungspunkte, Trefferwürfe und Klassenfähigkeiten betrifft.

Aber man hat mehr Gemeinsam als Unterschieden wird. Ich persönlich seh' jetzt auch was die Verwendung für übliche OSR Abenteuer betrifft keinen nennenswerten Unterschied der Nutzbarkeit.

Als Einweisung in "Was ist denn OSR Gameplay" sind sie alle gleich schlecht. Die Grundannahme ist halt immer noch dass man's schon weiß bzw. gezeigt bekommt. Für Einsteiger würde ich jetzt Apocrypha, Musings, Primer etc. etwas vorschnell halten.
Bräuchte auch nicht mal viel… Naja, genug geschwafelt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: br!ck am 9.06.2022 | 15:33
Vielen Dank für eure Antworten. Jetzt kann ich S&W besser einordnen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 9.06.2022 | 15:42
Wie lang kann man vorbestellen?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Toht am 9.06.2022 | 15:43
Wie lang kann man vorbestellen?

Vorbestellaktion läuft bis (inklusive) 30.6.2022
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 9.06.2022 | 15:45
Vorbestellaktion läuft bis (inklusive) 30.6.2022

Perfekt, dann kann ich am Ende des Monats noch einsteigen
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 9.06.2022 | 15:58
Deluxe (https://www.system-matters.de/shop/swords-wizardry-deluxe/) ist schon nicht mehr vorbestellbar??
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Excaleben am 9.06.2022 | 16:20
Deluxe (https://www.system-matters.de/shop/swords-wizardry-deluxe/) ist schon nicht mehr vorbestellbar??

Fehler im Shop wird wohl behoben dann geht das wieder. Ich nehme an im Hintergrund liegt immer eine versteckte Menge und wenn die weg ist muss man erstmal was nachschieben und keiner hat damit gerechnet das der Andrang so hoch ist. Das erste ist bestätigt alles danach ist Theorie von mir warum der Fehler so passiert ist.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.06.2022 | 18:14
Basic Fantasy (https://www.basicfantasy.org) gibt's auch auf Deutsch, übrigens. Und auch die OSE Basisregeln (https://www.drivethrurpg.com/product/381356/OldSchool-Essentials-Basisregeln).

Und ja, die bieten alle einen kompletten Rahmen. Die Unterschiede sind meist nicht so groß. Es gab halt mehrere Varianten der ursprünglichen D&D Regeln, und die meisten OSR Regelwerke lehnen sich an eine spezifische Version davon stärker an.

Swords & Wizardry mehr an die ganz ursprünglichen Regeln von '74 (aber mit einigen Vereinfachungen und Erweiterungen), Labyrinth Lord, OSE und Basic Fantasy mehr an die D&D Basisbox von 1981 (nach dem Editor/Autor "Moldvay"-Edition oder auch "B/X" für "Basic/eXpert").

Unterschiede sind z.B. wie die Attributsboni berechnet werden – bei den B/X Varianten wie auch bei BtW recht universell von -3 bis +3, bei S&W eher -1 bis +1 (mit Ausnahme von Stärke). Sonst auch kleinere Unterschiede was Erfahrungspunkte, Trefferwürfe und Klassenfähigkeiten betrifft.

Aber man hat mehr Gemeinsam als Unterschieden wird. Ich persönlich seh' jetzt auch was die Verwendung für übliche OSR Abenteuer betrifft keinen nennenswerten Unterschied der Nutzbarkeit.

Als Einweisung in "Was ist denn OSR Gameplay" sind sie alle gleich schlecht. Die Grundannahme ist halt immer noch dass man's schon weiß bzw. gezeigt bekommt. Für Einsteiger würde ich jetzt Apocrypha, Musings, Primer etc. etwas vorschnell halten.
Bräuchte auch nicht mal viel… Naja, genug geschwafelt.
Einspruch bei zwei Punkten, ansonsten stimme ich mit dir überein:

- [Editiert] Basic Fantasy hält sich bis auf die rein aufsteigende RK an die Vorlagen. Bedauerlich nur, dass die deutsche Ausgabe an ein paar Stellen bewusst mit deutschen D&D-Namenskonventionen gebrochen hat. (Angebot zur Unterstützung wurde abgelehnt). [/editiert]

- Ich habe mich für S&W gerade deshalb begeistert, weil es die meisten Hintergrundinfos und Erläuterungen der gängigen Retroklon Systeme aufweist. Matt Finch erklärt das gut - und hat mit der OSR-Fibel ja eine der ersten Oldschool-Erklärfibeln geschrieben (s.u.). Selbstverständlich finde ich darüber hinaus die ganzen Oldschool-Fibeln und -Hefte, die es bei System Matters kostenlos als PDF-Download gibt, sehr erhellend. Philotomys Betrachtungen wird bei der aktuellen Bestellaktion laut Beschreibung übrigens ausgedruckt beiliegen.

Hier sind die entsprechenden Downloadlinks:

Download *OSR-Fibel*:
https://www.system-matters.de/11400/osr-fibel-herunterladen/

Download *Philotomys Betrachtungen*:
https://www.system-matters.de/72632/old-school-rollenspiel-philotomys-betrachtungen-zum-download/

Download *Der Hexcrawl*:
https://www.system-matters.de/download/hexcrawl-zine/

Download *Principia Apokrypha*:
https://www.system-matters.de/wp-content/uploads/OSR-Prinzipien-web-neu.pdf

[Und der übliche Disclaimer.
Ich bin Redakteur der Deutschen S&W-Ausgabe]
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.06.2022 | 18:39
Eine rein persönliche Einordnung:

Es gibt generisch gehaltene Retroklone, die versuchen, eine bestimmte Version des ältesten Rollenspiels der Welt zu reproduzieren,
- Für die allererste Ausgabe („0e“) ist das Swords & Wizardry
- Für das B/X der frühen 80er ist das zB Herr der Labyrinthe/Labyrinth Lord und OSE
- Für BECMI (die letzte gemeinsame Fassung der Endachtziger) ist das zB Dark Dungeons (nur englisch).
- Für die erste Edition von AD&D ist das OSRIC (Koautor auch da der Autor von S&W, Matt Finch).

Dann kamen später Spiele hinzu, die regeltechnisch auf einem der anderen Systeme basierten, aber ein eigenes Setting, eine bestimmte Stimmung und/oder eigene „Hausregeln“ hinzufügten:
- Auf B/X-Basis sind das zB Beyond the Wall und Lamentation of the Flame Princess und es gab für Lab Lord auch einige Varianten wie zB eine SciFi-Version
- Für S&W sind das zB diese hier (da hat jemand fleißig recherchiert ;-) ):  https://boardgamegeek.com/geeklist/215953/various-versions-swords-wizardry

Diese spezifischen Spiele weisen inhaltlich so viele Besonderheiten auf, dass sich damit generische klassische A/D&D-Abenteuer ohne Verrenkungen nur spielen lassen, wenn nach bestimmten Plots, Settings oder Abenteuerstilen vorgefiltert wird.

Neben der emulierten Regelversion des Originalspiels ist die Regelaufbereitung/Erklärstil unterschiedlich:
OSE ist zB superkompakt und übersichtlich. S&W enthält mehr Erklärungen und Hintergrundinfos.

(Werbeblock an): Mit dem englisch-deutschen Regelbegriffsglossar im Anhang sowie dem deutlich modernisierten Layout bietet die deutsche S&W-Version gegenüber der Originalversion nochmal zusätzliche Vorteile für deutschsprachige Gruppen, die Original-D&D-Abenteuer zocken wollen. Die englischen Regelbegriffe in Abenteuern verlieren durch das Glossar ihren Schrecken.

Welches das geeignetste System ist, hängt also mehr von den individuellen Vorlieben ab. Wer OSR-/ Klassik-D&D-erfahren ist, wird m.E. mit einem kompakten Stil wie in OSE prima zurecht kommen. Wer in Oldschool einen Ersteinstieg sucht, dem empfehle ich aus tiefster Überzeugung eher S&W., das mehr erklärt.

Die im vorigen Beitrag verlinkten kostenlosen Fibeln geben zusätzlich aus verschiedenen Perspektiven praktische Tipps und Einsichten. Und am besten natürlich: Spielen, spielen, spielen. :-)

[Disclaimer: Ich bin Redakteur der deutschen S&W-Ausgabe]
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sosthenes am 9.06.2022 | 19:43
- Basic Fantasy sticht aus der Auflistung hervor, weil es m.E. regelmechanisch näher an den 3e-Mechanismen dran ist. Auf deutsch kommt leider negativ hinzu, dass die Macher:innen der deutschen Übersetzung wenig Augenmerk auf begriffliche Kompatibilität gelegt haben.
Wo siehst du da die 3E? Kleriker ohne Sprüche auf Stufe 0, das volle Brimborium an weirden Rettungswürfen usw.
Der größte Unterschied den BFRPG zu der B/X Reihe hat ist die Trennung Rassen/Klassen, aber dazu muss ich nicht bis zur dritten Edition vorspringen, mal davon abgesehen dass das S&W auch hat und OSE als Option anbietet.
Was entging mir?

Zu deutschen Begrifflichkeiten hab' ich keine fixe Meinung. Da hatte ich auch von Taschenlampe bis Hexenmeister etwas dran auszusetzen, aber sicher, mehr Einheitlichkeit klingt jetzt nicht falsch. Aber gerade wenn man mit der Intention daran geht existente OSR Abenteuer auszunutzen, find' ich eh das Englische passender. Aber wie gesagt, YMMV.

- Ich habe mich für S&W gerade deshalb begeistert, weil es die meisten Hintergrundinfos und Erläuterungen der gängigen Retroklon Systeme aufweist. Matt Finch erklärt das gut - und hat mit der OSR-Fibel ja eine der ersten Oldschool-Erklärfibeln geschrieben (s.u.).

Was findest du da in der S&W Complete Version hilfreich? Im Eröffnungs-Kapitel ist nicht viel ("Most likely, you already know basically how this game works."), das "How to Play" sind einfach die Regeln ohne viel Kontext und hört mit IMHO schlechten Beispieln auf.
Bleibt also "Designing the Adventure". Das find' ich im Detail ganz okay, aber das Gesamtbildliche fehlt mir auch hier.

Versteh' mich nicht falsch, ich mag S&W, von den genannten Systemen ist sie mir eigentlich das liebste (dann eher nicht Complete, aber gut). Aber das Regelsystem ist wie die meisten Retroklone eher aufs Mechanische beschränkt.

Bin weder ein großer Fan des "Primers" noch der "Principia Apocrypha", aber auch erst mal schon wieder eine Sekundärquelle und dann auch didaktisch nicht das richtige fürs Vorm-Ersten-Spiel-Lesen der total Unbefleckten. Für 3E/5E Konvertiten eher.
Könnte man sicher Teile verwenden um das Regelwerk ein bisschen drauf vorzubereiten.
Solang's nicht die Beispiele sind…

Um's abschließend noch mal zu erwähnen: So sind die anderen Regelwerke auch, kein S&W Fehler direkt, größtenteils wohl weil es Klone sind und im Original natürlich keine OSR Hints drin waren. Aber, naja, könnte man ja mal machen…
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.06.2022 | 21:02
Wo siehst du da die 3E? Kleriker ohne Sprüche auf Stufe 0, das volle Brimborium an weirden Rettungswürfen usw.
Der größte Unterschied den BFRPG zu der B/X Reihe hat ist die Trennung Rassen/Klassen, aber dazu muss ich nicht bis zur dritten Edition vorspringen, mal davon abgesehen dass das S&W auch hat und OSE als Option anbietet.
Was entging mir?

Zu deutschen Begrifflichkeiten hab' ich keine fixe Meinung. Da hatte ich auch von Taschenlampe bis Hexenmeister etwas dran auszusetzen, aber sicher, mehr Einheitlichkeit klingt jetzt nicht falsch. Aber gerade wenn man mit der Intention daran geht existente OSR Abenteuer auszunutzen, find' ich eh das Englische passender. Aber wie gesagt, YMMV.

Was findest du da in der S&W Complete Version hilfreich? Im Eröffnungs-Kapitel ist nicht viel ("Most likely, you already know basically how this game works."), das "How to Play" sind einfach die Regeln ohne viel Kontext und hört mit IMHO schlechten Beispieln auf.
Bleibt also "Designing the Adventure". Das find' ich im Detail ganz okay, aber das Gesamtbildliche fehlt mir auch hier.

Versteh' mich nicht falsch, ich mag S&W, von den genannten Systemen ist sie mir eigentlich das liebste (dann eher nicht Complete, aber gut). Aber das Regelsystem ist wie die meisten Retroklone eher aufs Mechanische beschränkt.

Bin weder ein großer Fan des "Primers" noch der "Principia Apocrypha", aber auch erst mal schon wieder eine Sekundärquelle und dann auch didaktisch nicht das richtige fürs Vorm-Ersten-Spiel-Lesen der total Unbefleckten. Für 3E/5E Konvertiten eher.
Könnte man sicher Teile verwenden um das Regelwerk ein bisschen drauf vorzubereiten.
Solang's nicht die Beispiele sind…

Um's abschließend noch mal zu erwähnen: So sind die anderen Regelwerke auch, kein S&W Fehler direkt, größtenteils wohl weil es Klone sind und im Original natürlich keine OSR Hints drin waren. Aber, naja, könnte man ja mal machen…
@Erklärungen: Wir haben in der deutschen Ausgabe die vielen im Text eingestreuten Erklärungen von Matt Finch in eigenen Entwicklerkommentar-Kästen kenntlicher gemacht. Es sind viele. Da sind verdammt viele „Warum ist das so?“-Infos, die du in dieser Form vom Autor sonst selten erhältst: Designentscheidungen, fehlende und ergänzte Original-Regeln, Bezüge zu Chainmail, Hausregeln, Regelalternativen usw.

@BFRPg: Bei Basic Fantasy hat mir mein Gedächtnis einen Streich gespielt. Ich habe eben noch mal ins PDF geschaut. Außer der aufsteigenden RK ist es relativ originalkonform. Danke für den Hinweis. Versuche ich oben noch zu ändern.

@amerikanische Regeln/Abenteuer: Gerade für Fans der amerikanischen Abenteuer wurde im deutschen S&W das englisch-deutsche Glossar hinzugefügt. In vielen Fällen will die Gruppe lieber deutschsprachige Regeln verwenden, während die SL auf englisch die tollsten Abenteuer entdeckt und dann am Spieltisch synchronübersetzen muss - habe ich selbst oft genug erlebt. In diesen Fällen hilft das Glossar mit alphabetischen Auflistungen von Grundregelbegriffen, Monstern, Zaubern und Schätzen:/magischen Gegenständen.

@Übersetzungsqualität: Die berüchtigte Taschenlampe ist ein Relikt von AD&D 1e. Ich habe bis auf 4e alle Editionen in beiden Sprachen kennengelernt und muss sagen, dass beim Naserümpfen der übersetzerischen Leistung schon seit den 80ern ein bisschen Standesdünkel von englisch Belesenen mitschwingt.  ;-) Objektiv betrachtet sind die D&D-Übersetzungen ab den 90ern auf einem guten Niveau gewesen und haben es v.a. geschafft, über mehrere Editionen hinweg begrifflich konstant zu bleiben. Aktuell unvorstellbar - dabei wäre ich gerne mit anderen OSR-Übersetzern in Austausch gegangen. Wir machen aus unserem Glossar auch kein Geheimnis (siehe Regelbandanhang) und ich habe wochenlang in diversen älteren Editionen recherchiert.
Aber das führt vom Thema weg… :-)

@Kritik usw.: Wenn ich etwas zu S&W schreibe, dann schwingt da momentan natürlich immer etwas Stolz und Begeisterung mit, nachdem ich nach gut 2 Jahren intensiver Arbeit unser „Baby“ auf die Welt kommen sehe. Ich wollte mit dem Beitrag meine persönliche Sicht auf die verschiedenen Klone wiedergeben - bei Basic Fantasy bin ich korrigiert. Ich habe sie alle hier (außer Basic Fantasy, das ich vor ein paar Monaten abgab (sic!)) in Griffweite im Regal stehen und mag sie alle auf ihre Art. Wir kommen bei manchen Punkten halt zu unterschiedlichen Schlüssen. ;-)

Aber es freut mich, dass dir S&W auch gefällt. Vielleicht überzeugt dich ja auch die layouttechnisch aktualisierte neue Ausgabe. Die enthält übrigens mit Matt Finchs Segen auch die kleine Beispielkampagne aus dem Anhang der englischen Core Rules, so dass du durch Weglassen einiger Teile auf den Umfang der Core Rules kämst. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.06.2022 | 21:16
Um's abschließend noch mal zu erwähnen: So sind die anderen Regelwerke auch, kein S&W Fehler direkt, größtenteils wohl weil es Klone sind und im Original natürlich keine OSR Hints drin waren. Aber, naja, könnte man ja mal machen…
Leider nicht im Rahmen einer Übersetzung. Und wir sind bei der Präsentation der Inhalte eh schon sehr weit gegangen, um S&W einen übersichtlichen, ansprechenden, aktuellen und dennoch klassisch aussehenden Look zu geben. 
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kabinett der Ablenkung am 15.06.2022 | 12:11
Es gibt generisch gehaltene Retroklone, die versuchen, eine bestimmte Version des ältesten Rollenspiels der Welt zu reproduzieren,
- Für die allererste Ausgabe („0e“) ist das Swords & Wizardry
- Für das B/X der frühen 80er ist das zB Herr der Labyrinthe/Labyrinth Lord und OSE
- Für BECMI (die letzte gemeinsame Fassung der Endachtziger) ist das zB Dark Dungeons (nur englisch).
- Für die erste Edition von AD&D ist das OSRIC (Koautor auch da der Autor von S&W, Matt Finch).

Dann kamen später Spiele hinzu, die regeltechnisch auf einem der anderen Systeme basierten, aber ein eigenes Setting, eine bestimmte Stimmung und/oder eigene „Hausregeln“ hinzufügten:
- Auf B/X-Basis sind das zB Beyond the Wall und Lamentation of the Flame Princess und es gab für Lab Lord auch einige Varianten wie zB eine SciFi-Version
- Für S&W sind das zB diese hier (da hat jemand fleißig recherchiert ;-) ):  https://boardgamegeek.com/geeklist/215953/various-versions-swords-wizardry

Ich finde deine Übersicht richtig klasse um mal endlich das richtig einordnen zu können. Dieses ständige "dieses System ist wie ganz früher" entlockt mir nämlich immer ein "früher WANN?". 70er? 80er? 90er?

Mich würde mal auch interessieren wie da DCC einzuordnen ist. Das wirbt ja auch mit Rollenspiel wie in de 70ern. Tut das nur so oder will es ein bestimmtes System nachbilden?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Excaleben am 15.06.2022 | 12:55
Ich finde deine Übersicht richtig klasse um mal endlich das richtig einordnen zu können. Dieses ständige "dieses System ist wie ganz früher" entlockt mir nämlich immer ein "früher WANN?". 70er? 80er? 90er?

Mich würde mal auch interessieren wie da DCC einzuordnen ist. Das wirbt ja auch mit Rollenspiel wie in de 70ern. Tut das nur so oder will es ein bestimmtes System nachbilden?

Soweit ich das weiß ist DCC ein Spiel was das Spielgefühl von damals wieder einfangen will aber vor allem sich darauf spezialisiert dieses Gefühl von Wundern und Neugier wiederzuerwecken der ersten Rollenspielrunden. Es bildet kein bestimmtes System ab sondern nimmt einen Old School Regelkern und erweitert dem um verrückte Würfelketten einem Trichter für die Charaktererschaffung und die Möglichkeit auf Lvl 1 mit einem Gott des Todes Schach zu spielen anstatt im Keller Ratten zu verprügeln.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 15.06.2022 | 13:04
Soweit ich das weiß ist DCC ein Spiel was das Spielgefühl von damals wieder einfangen will aber vor allem sich darauf spezialisiert dieses Gefühl von Wundern und Neugier wiederzuerwecken der ersten Rollenspielrunden. Es bildet kein bestimmtes System ab sondern nimmt einen Old School Regelkern und erweitert dem um verrückte Würfelketten einem Trichter für die Charaktererschaffung und die Möglichkeit auf Lvl 1 mit einem Gott des Todes Schach zu spielen anstatt im Keller Ratten zu verprügeln.

Die ganze seltsamen Würfel wie D3, D5, D7, D14, D16, D24 und D30 sollen z.B. kein bestimmtes System emulieren, sondern den Sense of Wonder als man das erste Mal all diese ungewöhnlichen Würfel sah, und sich fragte: "Was ist das denn?"

Außerdem spielt Appendix N aus AD&D1 eine große Rolle.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Kannst du hier nachlesen. (https://goodman-games.com/blog/2019/01/19/what-is-appendix-n-2/)

Das Zaubersystem will z.B. auch gar kein klassisches Spielsystem nachbilden, sondern Zauber spannend und unvorhersehbar machen, wie in den literarischen Vorlagen, bevor Rollenspiele da viel in eine starre Form gegossen haben.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kabinett der Ablenkung am 15.06.2022 | 13:47
Ah, ok danke. Kenne die ganzen alten Systeme nicht, da ich eher aus der Cthulhuecke komme. Dachte erst, die nehmen die Regeln von OD&D und erweitern das mit dem Seltsamen und Unerwarteten. Stranger Things sozusagen ^^
Dass es nicht einmal D&D-Regeln verwendet wusste ich nicht.

Hm ... werde ich wohl nach Lust und Laune zwischen den Systemen wechseln.
Wobei bei DCC für mich der größte Reiz in den Trichtersachen steckt. Depperte Vollhonks müssen sich gegen Götter wehren. Mit Mist in der Hosentasche und einer Ziege als Begleiter. Nach dem Trichter verfliegt ein gewisser Teil der Faszination für DCC bei mir.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 15.06.2022 | 13:59
Dass es nicht einmal D&D-Regeln verwendet wusste ich nicht.

Ganz stimmt das auch nicht. Ist schon auf der OGL und einem D&D-Kern entlanggebaut. Andererseits wurden sogar die Grundattribute geändert. 3W6 zum Werteermittteln steht aber noch - so wie bei Cthulhu.  8]
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 16.06.2022 | 18:00
DCC verwendet als Kern OGL 3.5. Das ist z.B. an den Rettungswurfarten erkennbar. Mit den Funky Dice, mit den vielen, vielen Zufallstabellen, den eigenen Charakterklassen und Regelelementen wie Glück und Verderbnis bei Magie, dem Konzentrieren auf niedrig(St)e Stufen, auf denen man es oft mit epischen Herausforderungen zu tun hat, und nicht zuletzt den optisch sehr eigenständigen Abenteuern ist DCC etwas Besonderes.

Es ist nicht OSR, aber es kommt dem empfundenen Spielgefühl schon recht nahe. Es hat großen Unterhaltungswert.

Ich würde DCC für Einzelabenteuer oder eine Reihe von Abenteuern in Erwägung ziehen. Für lange Kampagnen käme eher S&W in Frage, das Regeln für den Aufstieg bis jenseits von Stufe 20 enthält und eigene Spielelemente wie Gefolgsleute, Festungsbau und Belagerungskampf enthält, mit denen sich das Spiel auf höheren Stufen in ganz andere Richtungen entwickeln kann.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 17.06.2022 | 08:11
Für lange Kampagnen käme eher S&W in Frage, das Regeln für den Aufstieg bis jenseits von Stufe 20 enthält und eigene Spielelemente wie Gefolgsleute, Festungsbau und Belagerungskampf enthält, mit denen sich das Spiel auf höheren Stufen in ganz andere Richtungen entwickeln kann.

Wie lang ist für dich eine lange Kampagne? Weiter als zu 50 Sessions habe ich noch nie geschafft.

Zu B/X habe ich gelesen:
Zitat
From my reading Gygax expected you might reach 9th in a year of play, around 50 sessions

Level 14 (das höchste) wäre dann so geschätzt nach 100 Sessions erreicht.

Ich sehe nicht wirklich wie bei man DCC viel schneller am oberen Ende (Level 10) angekommen ist.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 17.06.2022 | 17:45
Die meisten DCC-Gruppen, die ich kenne, spielen kaufabenteuer, da gerade die von GMG sehr einzigartig sind.

Es gibt mir Lankhmar und dem Purpurplaneten zwei größere Kampagnenboxen, aber selbst bei Lankhmar ist die Abenteuerzahl noch relativ überschaubar.

Hinzu kommt, dass die meisten DCC-Gruppen m.W. den Bereich Funnel bis maximal Stufe 5 bevorzugen.

Demgegenüber spielen die meisten B/X- oder 0e-Gruppen eine Mischung aus Kaufabenteuern und eigenen Abenteuern. Und da gibt es deutlich höhere Levelbereiche, in die SC vordringen können. Ich spreche auch nicht von einem Jahr, sondern mehrjährigen Kampagnen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 17.06.2022 | 23:08
spreche auch nicht von einem Jahr, sondern mehrjährigen Kampagnen.

Ja, da würde mich deine Erfahrung mit der B/X-Progression interessieren. Wie staffeln sich die mehrjährigen Kampagnen? Auf welchem Level ist Schluss?

Vertraut man der Auflistung von Goodman Games (https://goodman-games.com/adventure-finder/) haben sie übrigens 22 Module für Level 5 und darüber für DCC herausgebracht. Level 8 ist das höchste der Gefühle, aber es levelt eben auch langsamer als bei D&D.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 18.06.2022 | 00:36
Wie lang ist für dich eine lange Kampagne? Weiter als zu 50 Sessions habe ich noch nie geschafft.

Zu B/X habe ich gelesen:
Level 14 (das höchste) wäre dann so geschätzt nach 100 Sessions erreicht.

Ich sehe nicht wirklich wie bei man DCC viel schneller am oberen Ende (Level 10) angekommen ist.
Locker über 50 Sessions, S&W, höchste Charakterstufe ist 7...  ;D Allerdings auch ein bisschen... äh... Charakterwechsel.  >;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sosthenes am 18.06.2022 | 13:28
Waren die Kampagnenlevelobergrenzen im OSR- und OSR-affinen Bereich nicht eh ziemlich niedrig? Recht wenig nach Name Level, wenn überhaupt…
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.06.2022 | 19:20
Waren die Kampagnenlevelobergrenzen im OSR- und OSR-affinen Bereich nicht eh ziemlich niedrig? Recht wenig nach Name Level, wenn überhaupt…

Praktisch oder theoretisch? ;) Theoretisch gibt es bei S&W kein Obergrenze; bei OSE/BX ist es 14. Stufe. Früher bei AD&D gab es keine Obergrenze, und bei BECMI war es Stufe36. Und Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea ist es Stufe 12.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Sosthenes am 18.06.2022 | 20:19
Ich meinte schon praktisch/statistisch. Dachte die letzten Umfragen gingen alle eher in den Fleischwolf-Bereich. Die meisten publizierten Abenteuer sind auch eher da angelegt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tegres am 18.06.2022 | 21:04
Wobei das mit den vielen Abenteuern, die für Stufe 1 bis 3 ausgelegt sind, in meinen Augen daran liegt, dass hochstufige Abenteuer schwieriger zu schreiben sind, weil mehr Eventualitäten berücksichtigt werden müssen, und sich hochstufige Charaktere wegen der vielen bereits erlebten und komplett unterschiedlichen Geschichten sich stärker unterscheiden als niedrigstufige Charaktere. Da macht es mehr Sinn, auf die Gruppe und Kampagnenwelt abgestimmte Abenteuer und Herausforderungen zu entwerfen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.06.2022 | 21:59
Ich meinte schon praktisch/statistisch. Dachte die letzten Umfragen gingen alle eher in den Fleischwolf-Bereich. Die meisten publizierten Abenteuer sind auch eher da angelegt.

Da bei OSR die Monster auch nicht gut treffen, finde ich die Beschreibung "Fleischwolf" eher seltsam. Die Abenteuer sind im Spiel nicht so tödlich wie sie sich teilweise lesen. Gerade wenn die Gruppe mit Geschick und nicht mit Hau-Drauf arbeitet.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Alex Schröder am 18.06.2022 | 22:26
Ja, da würde mich deine Erfahrung mit der B/X-Progression interessieren. Wie staffeln sich die mehrjährigen Kampagnen? Auf welchem Level ist Schluss?

In 2020 habe ich mal auf meinem Blog die Frage nach den Kampagnen anderer Leute (https://alexschroeder.ch/wiki/2020-01-31_How's_your_campaign%3f) gestellt und ein paar Antworten erhalten. Meine eigenen Antworten (https://alexschroeder.ch/wiki/2020-01-31_My_tropical_campaign) waren unter anderem: nach drei Jahren hatten die Leute Stufen 4–5.

In 2018 hatte ich eine Kampagne beendet (https://alexschroeder.ch/wiki/2018-09-20_RPG_Campaigns_Closing) und dort hatten die Leute nach 3½ Jahren die Stufen 4–6.

Von 2010–2017 hatte ich eine Kampagne wo die Leute nach 7 Jahren die Stufen 8–9 erreicht hatten.

Aus diesem Grund habe ich meine Hausregeln nur für die Stufen 1–10 ausgelegt. Mir vergeht offensichtlich immer vorher schon die Lust an der Kampagne.

Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.06.2022 | 22:49
In 2020 habe ich mal auf meinem Blog die Frage nach den Kampagnen anderer Leute (https://alexschroeder.ch/wiki/2020-01-31_How's_your_campaign%3f) gestellt und ein paar Antworten erhalten. Meine eigenen Antworten (https://alexschroeder.ch/wiki/2020-01-31_My_tropical_campaign) waren unter anderem: nach drei Jahren hatten die Leute Stufen 4–5.

In 2018 hatte ich eine Kampagne beendet (https://alexschroeder.ch/wiki/2018-09-20_RPG_Campaigns_Closing) und dort hatten die Leute nach 3½ Jahren die Stufen 4–6.

Von 2010–2017 hatte ich eine Kampagne wo die Leute nach 7 Jahren die Stufen 8–9 erreicht hatten.

Aus diesem Grund habe ich meine Hausregeln nur für die Stufen 1–10 ausgelegt. Mir vergeht offensichtlich immer vorher schon die Lust an der Kampagne.

Wie oft wurde da gespielt?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ogerpoet am 18.06.2022 | 22:58
@amerikanische Regeln/Abenteuer: Gerade für Fans der amerikanischen Abenteuer wurde im deutschen S&W das englisch-deutsche Glossar hinzugefügt. In vielen Fällen will die Gruppe lieber deutschsprachige Regeln verwenden, während die SL auf englisch die tollsten Abenteuer entdeckt und dann am Spieltisch synchronübersetzen muss - habe ich selbst oft genug erlebt. In diesen Fällen hilft das Glossar mit alphabetischen Auflistungen von Grundregelbegriffen, Monstern, Zaubern und Schätzen:/magischen Gegenständen.
Das ist ja witzig.
Den gleichen Gedanken hatte ich bei der Übersetzung der "BFRPG Adventure Anthology 1" auch (nur anders herum) und habe deshalb ein kleines englisch/deutsch Glossar der wichtigsten Abkürzungen, Begriffe und Umrechnungen hinzugefügt.
Wen es interessiert, der findet es gleich nach dem Innencover meiner Übersetzung.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Alex Schröder am 18.06.2022 | 23:05
Wie oft wurde da gespielt?

See der Fünf Winde (https://campaignwiki.org/wiki/F%c3%bcnfWinde/): ca. 120 Abende à 2–3h

Greyheim (https://campaignwiki.org/wiki/Greyheim/): 67 Abende à 1h 45min

Rasiermesserküste (https://campaignwiki.org/wiki/Rasiermesserk%C3%BCste/): 60 Abende à 1h 45min

Bei allen drei Wikis hat es oben einen Link auf die Status Seite, wo die Personnagen bei Kampagnenende aufgeführt sind.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.06.2022 | 01:23
See der Fünf Winde (https://campaignwiki.org/wiki/F%c3%bcnfWinde/): ca. 120 Abende à 2–3h

Greyheim (https://campaignwiki.org/wiki/Greyheim/): 67 Abende à 1h 45min

Rasiermesserküste (https://campaignwiki.org/wiki/Rasiermesserk%C3%BCste/): 60 Abende à 1h 45min

Bei allen drei Wikis hat es oben einen Link auf die Status Seite, wo die Personnagen bei Kampagnenende aufgeführt sind.

Wow. Vielen Dank für die Links und die Infos zur Zahl der Sitzungen und Länge. Das hilft bei der Einschätzung :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Green Goblin am 19.06.2022 | 14:01
Ich habe es jetzt mal bei System Matters vorbestellt und schaue mir jetzt das PDF des Regekwerks an.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 1.07.2022 | 14:18
Die Vorbestellung für die Limited Edition sollte laut Verlag nun abgeschlossen sein.
Die Normalausgabe des S&W-Regelbandes kann weiterhin bestellt werden.

Das Layout des ersten S&W-Abenteuers Torgrimm ist abgeschlossen.
Zurzeit werden nur noch Regelbegriffsanpassungen aus dem Regelband in das Abenteuer übertragen und die Seitenverweise finalisiert.
Anschließend werden die PDFs für die Vorbestellungen bereitgestellt.

Ich versuche als Anhang das Cover und eine Beispielseite an den Beitrag dranzuhängen:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 1.07.2022 | 14:18
... und anbei die Beispielseite.

Sie zeigt, dass auch bei den S&W-Abenteuern im Layout in Doppelseiten gedacht wird. Im Dungeonbereich ist oben links jeweils eine Ausschnittskarte zu finden, in der die Räume hervorgehoben werden, die auf der Doppelseite beschrieben werden. In den Raumbeschreibungen werden für das Spiel wesentliche Informationen hervorgehoben, damit das Leiten des Abenteuers erleichtert wird.

Das B5-Format (ein Zwischenformat zwischen A5 und A4, dasselbe Format wie beim Abenteuer Wintertochter) und das Grundlayout werden in ähnlicher Form auch für die kommenden S&W-Abenteuer verwendet werden. Unterschiede wird es im Bereich Kartenlook und Illustrationen geben.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Green Goblin am 13.09.2022 | 14:02
Ich habe jetzt auf unserer kleinen Con in Rodgau mal Swords & Wizardry geleitet. Die Gruppe kam hoffnungsfroh in Torgrimm an und begab sich nach einigem Vorgeplänkel auch prompt zum Tempel. Der erste Kampf endete trotz des Überraschungsmoments auf Seiten der SCs und der gewonnenen Initiative mit dem Tod eines der Charaktere. Ausgerechnet den Kleriker haben die Maulwurfsmenschen erwischt. Das war hart.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 15.09.2022 | 10:07
Und wie ist es angekommen? :-) Hatte die Gruppe schon Vorerfahrungen mit Oldschool-Spielen ?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Green Goblin am 18.09.2022 | 16:19
Die Reaktionen waren durchwachsen. Einer der Spieler und ich hatten schon Erfahrungen mit Oldschool-Rollenspielen, beide hatten seinerzeit schon mit den deutschen Boxen D&D gespielt. Die Erfahrung, wie eingeschränkt die Charaktere damals waren, wie wenig sie wirklich konnten, hat zwar Erinnerungen geweckt, aber nicht nur positive. Auch der Ausblick, wie lange die Charaktere auf diesem niedrigen Kompetenzniveau verbleiben würden, machte nicht direkt Lust auf mehr. Als Beispiel: die Charaktere hatten sich eigentlich eine gute Position gegen eine Gegnergruppe erarbeitet, sie überraschten die feindliche Gruppe und sie gewannen auch die Initiative. Trotzdem gelang es durch Pech beim Würfeln dem Kurzbogenschützen 4 Mal nicht, seine 40% Chance einen der Maulwurfmenschen zu treffen, auch nur einmal zu nutzen. Das war ziemlich ernüchternd und auch wenig Spaß bereitend.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 19.09.2022 | 21:19
Danke für dein Feedback!

Mächtig werden SC bei klassischem Spiel natürlich langsamer.

In der Gruppe, in der ich zurzeit mitspiele, sind einerseits fast immer Mietlinge dabei und zum anderen suchen wir uns unsere Kämpfe sehr sorgfältig aus. Bislang klappte das ganz gut, aber Würfelpech ist natürlich bitter. [emoji53]

 
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Green Goblin am 19.09.2022 | 21:30
Das Layout und das Artwork der deutschen Ausgabe haben, das gebe ich noch gerne als Feedback, sehr sehr viele Ohs und Ahs hervorgerufen. Ich habe das PDF auf nem großen Tablet rumgezeigt, da waren eigentlich alle Betrachter begeistert. Auch Reaktionen wie: "Boah, das sieht aus wie früher. Geil.", waren nicht selten. Auch ich erfreue mich daran jedes Mal aufs Neue, wenn ich etwas in dem Buch lese.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 20.09.2022 | 22:56
Das freut mich natürlich sehr. Danke für das Feedback. [emoji846]

Wir hoffen, dass auch die „Inneren Werte“ überzeugen. Darin ist sogar noch mehr Arbeit als in die Illus geflossen. [emoji6]
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 20.09.2022 | 23:08
Achja: Wir haben einen Kund:innen-Wunsch aufgegriffen und werden im Vorsatz (also den Innendeckeln) die wichtigsten immer wieder nachgeschlagenen Inhalte als Cheat-Seiten einbauen.

Teilweise haben wir dazu im Fließtext erwähnte regelrelevante Infos extrahiert und unter Schlagwort-Überschriften in Listenform aufgeführt. Das dürfte die Nützlichkeit des Buches am Spieltisch nochmal steigern.

Damit sind in dem Band nun wirklich alle freien Flächen verwendet worden. Es gibt nicht einmal eine Halbseite Werbung. [emoji6]
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 20.09.2022 | 23:17
Eine beispielhafte Tabelle (noch nicht final).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 09:19
Verwendet Swords & Wizardry eigentlich XP for Gold?

Zumindest S&W Continual Light gibt ja Stufenaufstiege abhängig von gespielten Abenteuern, was ich ok finde, für emergentes Spiel (e.g. sandboxiges Hexcrawl) aber schwierig abzugrenzen ist.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: sma am 21.09.2022 | 09:45
"Characters are awarded experience points (XP) for killing monsters and accumulating treasure. Monsters each have a set experience point value (given in the monster’s statistics), and each gold piece acquired earns one point as well." - Seite 34, S&W Complete Revised.

Ein Ghoul gibt z.B. 60 XP und man kann erwarten, das besagter Ghoul einen Schatz von (1W3+1)*60 GM hat. Bei sagen wir 180 GM besteht eine 10% Chance, dass statt 100 GM "Bargeld" etwas anderes gefunden werden kann, für das es diverse Schatztabellen zum Auswürfeln gibt, z.B. ein Edelstein mit einem Wert von W100x10 GM, z.B. 560 GM.

Das bedeutet, dass man sehr wahrscheinlich viel mehr XP durch GM bekommt als durch das reine Töten (was ich persönlich immer als "Überwinden" interpretieren würde).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 21.09.2022 | 09:47
Dankeschön  :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Nodens Sohn am 21.09.2022 | 13:52
Eine beispielhafte Tabelle (noch nicht final).

Klasse!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 21.09.2022 | 22:50
"Characters are awarded experience points (XP) for killing monsters and accumulating treasure. Monsters each have a set experience point value (given in the monster’s statistics), and each gold piece acquired earns one point as well." - Seite 34, S&W Complete Revised.

Ein Ghoul gibt z.B. 60 XP und man kann erwarten, das besagter Ghoul einen Schatz von (1W3+1)*60 GM hat. Bei sagen wir 180 GM besteht eine 10% Chance, dass statt 100 GM "Bargeld" etwas anderes gefunden werden kann, für das es diverse Schatztabellen zum Auswürfeln gibt, z.B. ein Edelstein mit einem Wert von W100x10 GM, z.B. 560 GM.

Das bedeutet, dass man sehr wahrscheinlich viel mehr XP durch GM bekommt als durch das reine Töten (was ich persönlich immer als "Überwinden" interpretieren würde).

Gut recherchiert.  :d

Der Chef von Frog God Games (bei dem S&W auf englisch bis vor kurzem erschien), hat es im Vorwort des Abenteuers "1975" auch kurz auf den Punkt gebracht:
Zitat von: Bill Webb in 1975
Erfahrung wird in Swords & Wizardry anderes gemessen als in modernen Ausgaben des Spiels. Monster sind nur sehr wenige Erfahrungspunkte wert und Schätze sind der Dreh- und Angelpunkt im Spiel. (...)
(Zitat aus der kommenden Übersetzung des Abenteuers)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 21.09.2022 | 22:53
Und ja: Monster töten ist ein ziemlich moderner Ansatz, der bei Oldschool-Spielen gerade auf niedrigen Stufen schnell tödlich für die SC enden kann. Da er Fokus auf Schätzen liegt, können die Schätze auch gestohlen und Monster bezirzt, ausgetrickst, weggelockt, umgangen und ja - natürlich auch bekämpft werden. ;-)
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 22.10.2022 | 09:30
Im Verlagsthread schon erwähnt:

Vorbesteller:innen sollten in Kürze das finale PDF des Regelbandes erhalten. Nach ein paar Tagen Rückmeldemöglichkeit für letztes Feedback sollte der Band dann im November in den Druck gehen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tomas Wanderer am 23.10.2022 | 17:03
Finch hat im Interview mit Wandering DMs eine neue Sword and Wizardry Auflage für nächstes Jahr angekündigt, zunächst als POD und dann noch ein Kickstarter gegen Ende des Jahres. Es wird auch ein paar Regelanpassung geben: Fighter (parry ability, save), Thief (climb), combat movement rate, neue und überarbeitete Monster. Ziel ist S&W noch etwas näher an OD&D + Supplements und Strategic Review Artikel zu bekommen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 16.12.2022 | 20:28
Die deutschen Produkte gehen in den Versand: :-)
https://www.system-matters.de/176742/swords-wizardry-ist-angekommen/
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.12.2022 | 20:32
 Juhuu!  :d Email schon erhalten.  ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Bospa am 16.12.2022 | 23:56
Juhuu!  :d Email schon erhalten.  ;D
Dito :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Turi Tunkelo am 20.12.2022 | 17:42
... und jetzt ist auch das Paket da! Bescherung  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 21.12.2022 | 07:41
... und jetzt ist auch das Paket da! Bescherung  :)
Dito
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Vash the stampede am 21.12.2022 | 07:52
Mein Paket war leider unvollständig. Es fehlt Torgrimm. Mal schauen, was die Support-Anfrage ergibt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 21.12.2022 | 08:58
Mein Paket war leider unvollständig. Es fehlt Torgrimm. Mal schauen, was die Support-Anfrage ergibt.

Werden die schon gut bearbeiten. Hab ich bei System Matters keine Angst.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Vash the stampede am 21.12.2022 | 11:16
Werden die schon gut bearbeiten. Hab ich bei System Matters keine Angst.

Dem ist so. Alles geklärt. :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Prisma am 21.12.2022 | 20:28
Ich kann mich da täuschen, aber ich habe das Gefühl S&W wird in der OSR-Szene als "go to"-System favorisiert. Stimmt das? Und wenn ja, warum? Übersehe ich einen Umstand, der das System besonders, gegenüber anderen OSR-Spielen wie Lab Lord, LotFP, Dark Dungeons, OSE, ect., macht?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 21.12.2022 | 20:42
Ich hätte jetzt eher gesagt, dass OSE aktuell diese Rolle innehat - siehe z.B. diese Umfrage (https://www.reddit.com/r/osr/comments/zibxf9/working_on_my_2023_title_roadmap_if_you_had_to/) im OSR-Reddit.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Prisma am 21.12.2022 | 21:29
Ich hätte jetzt eher gesagt, dass OSE aktuell diese Rolle innehat - siehe z.B. diese Umfrage (https://www.reddit.com/r/osr/comments/zibxf9/working_on_my_2023_title_roadmap_if_you_had_to/) im OSR-Reddit.
Nun, S&W ist da immer noch in den Top-3.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 21.12.2022 | 21:31
Dem ist so. Alles geklärt. :d
   :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 21.12.2022 | 21:35
Nun, S&W ist da immer noch in den Top-3.

Ja, ich hätte da noch ergänzen können: ich glaube, die Unterschiede zwischen S&W und OSE sind nicht so groß, dass sich irgendjemand davon abhalten lassen müsste, sein Lieblingsabenteuer mit einem der Systeme zu bespielen. Ggf. muss man ein paar kleinere Konvertierungen machen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Prisma am 21.12.2022 | 21:50
Okay, aber warum fahren die Leute ausgerechnet auf S&W ab? Und warum nicht auf ein anderes OSR-Spiel? Strenggenommen sind ja die meisten davon sehr ähnlich. (Ernstgemeinte Frage. Ich sehe keine Besonderheit. Verpasse ich etwas?)

EDIT: (Ist es nur ein aktueller Hype? Oder 'muss' ich bald zugreifen?)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Nodens Sohn am 21.12.2022 | 22:27
Ich weiß jetzt gar nicht wie die anderen OSR-Spiele aufgemacht sind, aber mindestens die deutsche Ausgabe von S&W ist ein ausgesprochen schön aufbereitetes Buch. Vielleicht mag die angenehme Optik zum OSR-Spielgefühl genug beitragen, dass man eher nach S&W greift.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tomas Wanderer am 21.12.2022 | 22:42
Finch wollte mit S&W alle OD&D Publikationen (also auch Artikel aus Strategic Review) bis kurz vor der Veröffentlichung von AD&D zusammenführen, bei denen es rechtlich möglich war (der Illusionist ist nicht der aus'm SR zB). Damit - so Finch - erhält man ein ähnlich breites Spielfeld wie mit AD&D, bleibt aber noch im OD&D Kosmos. Ich vermute, damit ist ne gewisse Haltung zum/im Spiel gemeint. Es ist also kein sauberer OD&D Clone, Greyharp Single Volume Edition ist da näher an den LBBs dran, aber leider auch nicht 100-prozentig. Auf Philotomy's Musings wird, glaube ich, gern verwiesen, wenn es um OD&D geht. Wurde von System Matters doch auch übersetzt, oder?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 21.12.2022 | 22:55
Auf Philotomy's Musings wird, glaube ich, gern verwiesen, wenn es um OD&D geht. Wurde von System Matters doch auch übersetzt, oder?

Korrekt. Kann über den Link am Ende dieses Beitrages auf der System Matters-Seite (https://www.system-matters.de/72632/old-school-rollenspiel-philotomys-betrachtungen-zum-download/) heruntergeladen werden.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: takti der blonde? am 21.12.2022 | 22:59
Okay, aber warum fahren die Leute ausgerechnet auf S&W ab? Und warum nicht auf ein anderes OSR-Spiel? Strenggenommen sind ja die meisten davon sehr ähnlich. (Ernstgemeinte Frage. Ich sehe keine Besonderheit. Verpasse ich etwas?)

EDIT: (Ist es nur ein aktueller Hype? Oder 'muss' ich bald zugreifen?)

Marketing und schöne Bücher. Für die tatsächliche Kampagne am Tisch sind die oD&D-artigen in meiner Lesart so ähnlich, dass es keinen großen Unterschied macht, wie genau die saving throw Progression ist oder ob Moral mit einem W100 oder 2W6 ermittelt wird. Es sind am ehesten ästhetische Unterschiede. YMMV.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Prisma am 21.12.2022 | 23:07
Danke für die Antworten, Leute!  :d  Ich denke, ich bleibe bei Lab Lord und LotFP.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 21.12.2022 | 23:09
Korrekt. Kann über den Link am Ende dieses Beitrages auf der System Matters-Seite (https://www.system-matters.de/72632/old-school-rollenspiel-philotomys-betrachtungen-zum-download/) heruntergeladen werden.

Ach, komm schon! Was hauen die da alles cooles raus?!? Freue mich schon tierisch über die Gygax 75 Challenge und jetzt das da!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.12.2022 | 23:46
Okay, aber warum fahren die Leute ausgerechnet auf S&W ab? Und warum nicht auf ein anderes OSR-Spiel? Strenggenommen sind ja die meisten davon sehr ähnlich. (Ernstgemeinte Frage. Ich sehe keine Besonderheit. Verpasse ich etwas?)

EDIT: (Ist es nur ein aktueller Hype? Oder 'muss' ich bald zugreifen?)
Für mich ist es der Sweetspot: Zwischen Regeleinfachkeit und Klassen-Rassen-Trennung, ein RW, Freiheit für Rulings, schnell am Tisch. AD&D ist zu überfrachtet, die Basicvarianten an den falschen Stellen einfach.  ;) Außerdem: Deutsch. aktuell. Können Spieler kaufen. :d
Hab' aber vorher schon S&W gespielt, also lag's daran nicht.  ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Banjo the Clown am 21.12.2022 | 23:48
Marketing und schöne Bücher. Für die tatsächliche Kampagne am Tisch sind die oD&D-artigen in meiner Lesart so ähnlich, dass es keinen großen Unterschied macht, wie genau die saving throw Progression ist oder ob Moral mit einem W100 oder 2W6 ermittelt wird. Es sind am ehesten ästhetische Unterschiede. YMMV.

"Marketing" muss man im Rollenspielbereich eigentlich in Anführungszeichen setzen. So viel wird da ja nicht gemacht, wenn man von WotC absieht. Aber ich gebe dir recht, dass schöne Bücher für mich ein Kaufanreiz sind, insbes. wenn ich die Wahl habe. D.h. eigentlich gebe ich dir mit der gesamten Aussage recht, weil die Unterschiede in der Tat ansonsten nicht groß sind.  ;D [Edit: Ich meine insbesondere die Einfachheit der Kovertierung.]
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 22.12.2022 | 00:02
Alles auf hier oder auf Youtube ist mehr oder weniger Marketing. Die Fans mit geilen Covern lockern - und welche genau das sind, die laufen - ist Marketing.

Kickstarter sind Marketing.

Flamewars sind Marketing. Naja, zumindest sind sie ein Symptom von mehr oder weniger gelungenen Marketing.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Banjo the Clown am 22.12.2022 | 00:05
Ich wollte gar nicht den Faden kapern und eine Marketingdiskussion anzetteln. Entschuldigt das bitte. Wenn ihr drüber reden wolltet, ist es wohl besser, einen eigenen Thread dafür zu erstellen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 22.12.2022 | 07:54
Da meine ausführliche Antwort geschluckt wurde:
Es basiert auf OD&D und hat somit den kompaktesten Regelkern. Mit auf-/ absteigender RK (später von OSE übernommen) und nur einem RW hat es zudem einige Vereinfachungen mitgebracht. Außerdem ist es in den Grundzügen seit 2008 auf dem Markt, es gibt daher insbes. von Autor Matt Finch und von Frog God Games Unmengen an Material dafür.

Meine Belegexemplare sind übrigens auch endlich angekommen. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 22.12.2022 | 08:47

EDIT: (Ist es nur ein aktueller Hype? Oder 'muss' ich bald zugreifen?)

Zumindest für die besonders schön gewordene Leinenausgsbe ja. Die soll sich trotz höherem Prels schon bei der Vorbestellung sehr gut verkauft haben und wird vermutlich nicht mehr lange erhältlich sein.

Das Torgrimm-Abenteuer ist für die Vorbestellung als Hardcocer und mit Metallfolienbezug erschienen. Hier hat der Verlag schon klar kommuniziert, dass ein Nachdruck aufgrund der gestiegenen Kosten nur noch als Softcover und wohl ohne die schöne Goldfolie auf dem Cover herauskommen wird.

S&W selbst soll auf jeden Fall lange im Programm bleiben und das Go-To-System von System Matters für Standard-Oldschoolabenteuer sein. Beyond the Wall und demnächst Electronic Bastionlands machen ja ihr eigenes Ding.

Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 22.12.2022 | 08:52
Für mich ist es der Sweetspot: Zwischen Regeleinfachkeit und Klassen-Rassen-Trennung, ein RW, Freiheit für Rulings, schnell am Tisch. AD&D ist zu überfrachtet, die Basicvarianten an den falschen Stellen einfach.  ;) Außerdem: Deutsch. aktuell. Können Spieler kaufen. :d
Hab' aber vorher schon S&W gespielt, also lag's daran nicht.  ;D

Das hast du viel schöner auf den Punkt gebracht.
Das macht es auch zu meinem Lieblingssystem und motivierte mich dazu, das Buch in der deutschen Version redaktionell zu begleiten.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Prisma am 22.12.2022 | 10:29
Danke für die weiteren Infos.  :)

Vielleicht noch etwas mehr Kontext zu meiner Frage:

Ich bin mir der Marketingwirkung natürlich bewusst, ich hatte mich jedoch gefragt ob da evt. noch mehr dran ist als Optik, Geschmachsfragen und Marketing. Beflügelt wurde das durch Beobachtung, wenn auch alles andere als umfassend. Schon in der Vergangenheit ist viel für S&W erschienen. Ich habe mehrmals gehört und gelesen, dass es als goto system of choice bezeichnet wurde und interessante Publikationen, wie Castle Xyntillan bauen auch auf S&W. Und nachdem dieser möglicherweise falsche Eindruck entstand, beginnt man sich zu fragen ob da nicht nur persönliche Systemvorliebe, sondern solide Vorteile gegenüber anderen OSR-Spielen vorliegen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: sma am 22.12.2022 | 13:44
IMHO hat das alles damit zu tun, dass sich Abenteuer und Settings besser verkaufen, wenn sie nicht universell sind, sondern ein bestimmtes System drauf steht.

Und da suchen sich dann die meisten Autoren das System aus, von dem sie glauben, dass es weit verbreitet ist, um so die Anzahl der potentiellen Kunden zu maximieren. Das erhöht umgekehrt auch dessen Verbreitung, ist also ein selbstmonopolisierendes System.

Daher schreibt fast jeder 5E-kompatibel drauf, außer in der OSR-Welt, wo es je nach Bubble dann S&W oder OSE ist, weil beide als populär gelten und ehrlich gesagt die meisten Systeme bis auf winzige Details austauschbar sind.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Green Goblin am 22.12.2022 | 14:18
Mein Paket ist auch angekommen, ich freue mich sehr. Das Buch weiß sehr zu gefallen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 23.12.2022 | 00:19
IMHO hat das alles damit zu tun, dass sich Abenteuer und Settings besser verkaufen, wenn sie nicht universell sind, sondern ein bestimmtes System drauf steht.

Und da suchen sich dann die meisten Autoren das System aus, von dem sie glauben, dass es weit verbreitet ist, um so die Anzahl der potentiellen Kunden zu maximieren. Das erhöht umgekehrt auch dessen Verbreitung, ist also ein selbstmonopolisierendes System.

Daher schreibt fast jeder 5E-kompatibel drauf, außer in der OSR-Welt, wo es je nach Bubble dann S&W oder OSE ist, weil beide als populär gelten und ehrlich gesagt die meisten Systeme bis auf winzige Details austauschbar sind.

Die Logik würde bei Castle Xyntillan nicht ganz verfangen, weil zu dem Zeitpunkt schon OSE als das "neuere" System im Lampenlicht stand. ;-)

Was die großen regelseitigen Schnittmengen betrifft, gebe ich dir Recht. Je nachdem, worauf du als Autor bei einem System wert legst, könnten Details wie eine Regeldarstellung eher checklistenartig oder eher mit Erklärtexten, fünf Rettungswürfe oder einer sowie eine hier oder dort zusätzlich vorhandene oder fehlende Regel schon eine Rolle spielen...

Bei der deutschen S&W-Übersetzung hinken Vergleiche dann etwas. Denn von welchen Versionen sprechen wir? Bei den meisten OSR-Titeln sind die deutschen Ausgaben reine Übersetzungen im selben Layout. Bei S&W entschied sich der Verlag aus verschiedenen Gründen dafür, den Band einem kompletten Neulayout zu unterziehen. Am auffälligsten ist sicherlich, dass der Band fast völlig neu illustriert wurde. Aber dazu kam es u.a. deshalb, weil vorab schon entschieden wurde, dass sich das Layout streng an die Vorgabe "alle wesentlichen Infos auf einer Doppelseite" hielt und dadurch viele Weißflächen neu zu illustrieren waren. Der Nutzwertgedanke wurde immer weiter auf die Spitze getrieben mit dem englisch-deutschen Regelbegriffsglossar oder dem auf Spielerwunsch in die Innendeckel aufgenommenen Regelübersichtstabellen, die überwiegend nicht einfach aus dem Band herauskopiert wurden, sondern eigens für diese Darstellung zusammengestellt wurden. Die in den Band eingebrachte Arbeitsleistung war immens und deutlich über dem bei Regelbandübersetzungen sonst üblichen. Nennt es einen positiven Nebeneffekt der vielen Lockdowns während der Entstehungszeit. ;-) Aber das Schlagwort "Marketing", Blenderoptik o.ä. springen da deutlich zu kurz. In diesen Band ist tatsächlich überdurchschnittlich viel Arbeit geflossen. Und das "Marketing" bestand trotzdem wie üblich lediglich aus einer Vorbestellaktion und ein paar Blog- / Podcastfolgen im üblichen Rahmen.

Aber eigentlich stimme ich dem Schreiber weiter oben zu: Das ist kein Thread für Marketing-Diskussionen. Darum gerne dieser Blick hinter die Kulissen, der zeigt, wieviel Arbeit in den Band geflossen ist. Ansonsten aber lieber dem Threadnamen gemäß Fragen oder Inhaltliches zu Swords & Wizardry. Für Fragen zum Spiel stehe ich gerne zur Verfügung.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 23.12.2022 | 00:28
Danke für die weiteren Infos.  :)

Vielleicht noch etwas mehr Kontext zu meiner Frage:

Ich bin mir der Marketingwirkung natürlich bewusst, ich hatte mich jedoch gefragt ob da evt. noch mehr dran ist als Optik, Geschmachsfragen und Marketing. Beflügelt wurde das durch Beobachtung, wenn auch alles andere als umfassend. Schon in der Vergangenheit ist viel für S&W erschienen. Ich habe mehrmals gehört und gelesen, dass es als goto system of choice bezeichnet wurde und interessante Publikationen, wie Castle Xyntillan bauen auch auf S&W. Und nachdem dieser möglicherweise falsche Eindruck entstand, beginnt man sich zu fragen ob da nicht nur persönliche Systemvorliebe, sondern solide Vorteile gegenüber anderen OSR-Spielen vorliegen.

Ich glaube, dass deine Ausgangsfrage nun auch immer wieder zumindest teilweise beantwortet wurde.
S&W basiert auf dem ursprünglichen OD&D von 1974, die meisten anderen Retroklone auf BX-D&D der frühen 80er. S&W emuliert diese Regeln allerdings nicht 1 zu 1, sondern hat auch die eine oder andere OSR-Neuerung oder Vereinfachungen wie die Reduktion auf nur noch einen Rettungswurf implementiert. Es ist unter den Retroklonen daher sicherlich der regelleichteste Vertreter. Das bedeutet wiederum, dass der Spielleitung stärker eine Interpretationsrolle zukommt. Positiv formuliert: Hier kann eine SL am freiesten agieren.

Der Rest sind eher Stilfragen: Liegt eine ultrakompakte Darstellung der Regeln eher, oder eine eher erklärende oder eine fast reine Textdarstellung (also viel Fließtext)?

Ich hoffe, die Antwort hilft ein wenig weiter. Die Marketingdiskussion aber gerne an anderer Stelle, wenn Bedarf besteht.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Gondalf am 8.01.2023 | 19:18





Ist hier auch der richtige Ort für Regelfragen?

Zitat von: S&W Regelbuch
"Angriff (A) beschreibt, wie viele Angriffe das Mons-
ter besitzt sowie den Schaden, den diese Angriffe
bei einem erfolgreichen Angriffswurf verursachen.
Monster erhalten einen eigenen Angriffswurf für
jeden Angriff. Monsterangriffswürfe werden mit
Tabelle 34 (vgl. S. 54) durchgeführt."

Verstehe ich so:
Ein Bär:
Zitat von: S&W Regelbuch
Angriffe: 2 Klauen (1W3) und Biss (1W6)

Hätte 3 Angriffe, 2x mit den Klauen und den Biss.

oder der Aaskriecher:
Zitat von: S&W Regelbuch
Angriffe: Biss (1 TP) und 6 Tentakel

Den Bären würde ich so interpretieren, dass seine 3 Angriffe einer Person gelten, bei dem Aaskriecher, laut den Bildern ähnlich, handwedelt Ihr das, wenn Ihr nicht sicher seid?

Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 8.01.2023 | 19:51
Den Bären würde ich so interpretieren, dass seine 3 Angriffe einer Person gelten, bei dem Aaskriecher, laut den Bildern ähnlich, handwedelt Ihr das, wenn Ihr nicht sicher seid?
Wenn es da nicht ausdrücklich steht, würde ich immer davon ausgehen, das ein Wesen ein Ziel angreift - bei intelligenten Wesen allerdings könnte es in besonderen Fällen anders sein, wenn es ihnen nützt und es überhaupt möglich ist. Die Tentakel eines Aaskriechers habe ich immer so kurz gesehen, das es keinen Sinn machen würde, die auf mehr als ein Ziel einzusetzen.  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Gondalf am 8.01.2023 | 20:00
Wenn es da nicht ausdrücklich steht, würde ich immer davon ausgehen, das ein Wesen ein Ziel angreift - bei intelligenten Wesen allerdings könnte es in besonderen Fällen anders sein, wenn es ihnen nützt und es überhaupt möglich ist. Die Tentakel eines Aaskriechers habe ich immer so kurz gesehen, das es keinen Sinn machen würde, die auf mehr als ein Ziel einzusetzen.  :)

Ich musste mir erstmal ein Bild von einem Aaskriecher besorgen.  ;D
Da war es etwas klarer.. Danke Dir.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kyrun am 11.01.2023 | 20:45
Ich habe mit meinem Bruder die continual light Ausgabe vom gratis Rollenspieltag oft gespielt. Wir hatten mit dem Heftchen fiel spas. Lang haben wir die Vollversion von System Matters erwartet und ich habe es vor einigen Tagen bestellt. Ich freue mich schon sehr darauf. Mich spricht Swords&Wizardry von allen OSR Spielen am meisten an.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.01.2023 | 20:40
Ich habe mit meinem Bruder die continual light Ausgabe vom gratis Rollenspieltag oft gespielt. Wir hatten mit dem Heftchen fiel spas. Lang haben wir die Vollversion von System Matters erwartet und ich habe es vor einigen Tagen bestellt. Ich freue mich schon sehr darauf. Mich spricht Swords&Wizardry von allen OSR Spielen am meisten an.
;D wie hat euch das Abenteuer gefallen? Ich frag für nen Freund...
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kyrun am 20.01.2023 | 18:30
Das Abenteuer macht Spaß und ist auf jeden Fall zu empfehlen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 11:03
Habe es im System Matters-Discord schon angesprochen, aber ich habe gehört, dass auch AD&D 2e-Monster mit S&W kompatibel sind (+/-1 RK).

Ist das so?

Wenn das so wäre könnte ich mein altes, weißes AD&D 2e-Monsterkompendium I für Tentakelkatze und Nachahmer reaktivieren?

Brauche für eine 5e-Conversion genau die zwei…
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 7.02.2023 | 11:07
Klar.

Einige Humanoide (Goblins, Orks) sind aber in den AD&Ds nicht mehr als chaotisch eingestuft wie in OD&D, sondern als rechtschaffen, weil die Gesinnungen besser/anders definiert sind.

Die Moralwürfe gehen auch anders je nach Edition.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.02.2023 | 11:18
Klar.

Einige Humanoide (Goblins, Orks) sind aber in den AD&Ds nicht mehr als chaotisch eingestuft wie in OD&D, sondern als rechtschaffen, weil die Gesinnungen besser/anders definiert sind.

Die Moralwürfe gehen auch anders je nach Edition.
Rechtschaffen böse, in 3e sind sie dann Chaotisch böse... die Umwandlung wäre eher irgendwas Böse = Chaotisch und irgendwas Gut = Rechtschaffen.
Weiße Monsterbuch ist meistens überhaupt kein Problem.  :d
Die RK im Maximum sind auch höher bzw niedriger, aber normalerweise wird das nur bei den ganz dicken Dingern zum Problem.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 11:43
Cool.  8)
Danke euch!

Ich habe aber mal die Probe aufs Exempel gemacht und vergleiche hier den Nachahmer aus meinem weißen Buch mit dem Mimic von S&W.com:

AD&D 2e
Nachahmer: TP 36 TW 7; RK 6 [13]; A 1 Zerschmettern (3W4); BW 3; RW ?; G N; HG/EP ?/975; BES: Leim, Tarnung.

S&W
Nachahmer: TP 36 TW 7; RK 6 [13]; A 1 Zerschmettern (2W6); BW 2; RW 9; G N; HG/EP 8/800; BES: Leim, Tarnung.

Unterschiede habe ich mal in böses, böses Rot eingefärbt.

Ach, und Fragen die bei mir offen geblieben sind Blau.

Okay, aber ob das Dealbreaker sind...  :think:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 7.02.2023 | 11:48
Bei AD&D werden Monster auf Klassen-Rettungswürfe umgerechnet. Der Nachahmer hätte dann bei 2e RW wie ein Kämpfer der Stufe 7 (meine ich aus dem Gedächtnis).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Koruun am 7.02.2023 | 11:50
Generell bei OSR-Konvertierungen habe ich die Erfahrung gemacht, dass AD&D 2e noch am ehesten aus der Reihe tanzt. Bei höheren HDs haben die Monster deutlich niedrigere AC z.B. als bei AD&D / B/X. 0e alias S&W Monster habe ich noch nicht verglichen.

Nur so als Tipp wenn du da noch vor hast aus 0e bis 2e Monster zu verwenden.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 7.02.2023 | 11:51
Generell bei OSR-Konvertierungen habe ich die Erfahrung gemacht, dass AD&D 2e noch am ehesten aus der Reihe tanzt. Bei höheren HDs haben die Monster deutlich niedrigere AC z.B. als bei AD&D / B/X. 0e alias S&W Monster habe ich noch nicht verglichen.

Wahrscheinlich als Ausgleich für die Waffen-Spezialisierung der Kämpfer.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 11:55
Der Versuch die Tentakelkatze, die (noch) hinter WotC's IP gefangen ist zu befreien:

AD&D 2e
Tentakelkatze: TP 36 TW 7; RK 3 [16]; A 2 Tentakel (2W4/2W4); BW 15; RW ?; G N; HG/EP ?/975; BES: -2 auf Trefferwürfe der Gegner:innen.

Mit der Frage wie sich der Rettungswurf (RW) und der HG ergibt.  :think:

Bei Magieresistenz steht noch: Rettungswürfe wie ein Kämpfer der 12. Stufe (+2). Wie wäre das für S&W zu konvertieren? Die S&W Kämpfer:in hat RW 4.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 11:56
Bei AD&D werden Monster auf Klassen-Rettungswürfe umgerechnet. Der Nachahmer hätte dann bei 2e RW wie ein Kämpfer der Stufe 7 (meine ich aus dem Gedächtnis).

Ah, ja. Danke. Besonders für meine Tentakelkatze interessant (siehe (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,71246.msg135138151.html#msg135138151)).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 11:58
Generell bei OSR-Konvertierungen habe ich die Erfahrung gemacht, dass AD&D 2e noch am ehesten aus der Reihe tanzt. Bei höheren HDs haben die Monster deutlich niedrigere AC z.B. als bei AD&D / B/X. 0e alias S&W Monster habe ich noch nicht verglichen.

Nur so als Tipp wenn du da noch vor hast aus 0e bis 2e Monster zu verwenden.

Danke!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 7.02.2023 | 11:58


Mit der Frage wie sich der Rettungswurf (RW) und der HG ergibt.  :think:

Bei Magieresistenz steht noch: Rettungswürfe wie ein Kämpfer der 12. Stufe (+2). Wie wäre das für S&W zu konvertieren? Die S&W Kämpfer:in hat RW 4.

Hat S&W keine Formel zur Berechnung dafür?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 12:01
Hat S&W keine Formel zur Berechnung dafür?

Ich habe keine Ahnung!  ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 7.02.2023 | 12:06
Re HG: Soll wohl Herausforderungsgrad heißen?
Der ist in 2e etwas versteckt: Es gibt irgendwo im 2e-DMG eine Zuordnung von Monstern nach Dungeon-Level. Das ist der Herausforderungsgrad.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.02.2023 | 12:31
Ja, nee, HG und RW ist hinter den Monstern bei S&W extra ein Kapitel mit Berechnungen, Seite 192 auf Deutsch. Standard RW bei 7 TW wäre 9, bei 12 TW wäre 3, und Kämpfer der 12. halt 4, Ich würde den RW vielleicht auf 7 senken, statt auf 3 oder 4, weil S&W schon recht großzügig ist im Vergleich. HG läßt sich aus den TW und Fähigkeiten berechnen, das ist aber so ein bisschen Bauchgefühl, was man mit einrechnet, manchmal kommt man da sonst zu hoch. Ich würde die Tentakelkatze auf HG/EP 9/1.100 setzen, denn die EP sind fest an den HG gekoppelt. :think:  Oder eher 8/800... weil +2 auf RW, +2 auf RK effektiv ist jetzt nicht so der Bringer.  ;D

EDIT: Versetzerbestie im AD&D MHB I!  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 15:06
Re HG: Soll wohl Herausforderungsgrad heißen?
Der ist in 2e etwas versteckt: Es gibt irgendwo im 2e-DMG eine Zuordnung von Monstern nach Dungeon-Level. Das ist der Herausforderungsgrad.

Ja HG = Herausforderungsgrad .
Interessant mit dem DMG! Danke. Auf S. 110 meiner deutschen Ausgabe gibt es Tabelle 55: VERLIESEBENEN mit Erfahrungspunkte links und Stufe des Wesens (1-10) rechts. Meinst du die?

EDIT: Damit wären Nachahmer und Tentakelkatze HG 6.  :think:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 7.02.2023 | 15:14
Exakt.

Edit: Tentakelkatze in AD&D2.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 15:15
Ja, nee, HG und RW ist hinter den Monstern bei S&W extra ein Kapitel mit Berechnungen, Seite 192 auf Deutsch.

Sehr gut, danke. Kenne mich noch nicht aus.  :-[

Standard RW bei 7 TW wäre 9, bei 12 TW wäre 3, und Kämpfer der 12. halt 4, Ich würde den RW vielleicht auf 7 senken, statt auf 3 oder 4, weil S&W schon recht großzügig ist im Vergleich.

Also RW 9 hat auch der Mimic von S&W.com, was wiederum aufgrund der identischen EP-Werte aus dem 2e-MM Sinn machen würde.

HG läßt sich aus den TW und Fähigkeiten berechnen, das ist aber so ein bisschen Bauchgefühl, was man mit einrechnet, manchmal kommt man da sonst zu hoch. Ich würde die Tentakelkatze auf HG/EP 9/1.100 setzen, denn die EP sind fest an den HG gekoppelt. :think:  Oder eher 8/800... weil +2 auf RW, +2 auf RK effektiv ist jetzt nicht so der Bringer.  ;D

Ja, HG/EP 8/800, klingt für mich als Newbie plausibel! Danke!!

EDIT: Versetzerbestie im AD&D MHB I!  :headbang:

I had no idea! Wie geil!!  :headbang:

Das Displacement bzw. Versetzen wird aber "nur" durch die -2 auf Trefferwürfe repräsentiert, oder?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 15:16
Meine Herren, und Damen*, es fühlt sich irgendwie gut an 25 Jahre zurück an meine RSP-Anfänge zu reisen.  ^-^
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 15:17
Update:

Tentakelkatze: TP 36 TW 7; RK 3 [16]; A 2 Tentakel (2W4/2W4); BW 15; RW 9; G N; HG/EP 8/800; BES: -2 auf Trefferwürfe der Gegner:innen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kyrun am 7.02.2023 | 15:25
Laut dem System Matters Verlag kann man die alten Ad&d Monsterbücher ohne Probleme nutzen. Einfach nehmen und damit spielen. Ich würde mir da garkeine grossen Gedanken machen. Mich interessiert eher ob System Matters auch die coolen sachen von Frog God Games übersetzen werden. Das wäre toll. Die Settingbände und Städtebücher wären nämlich cool. Bis jetzt weiss ich nur das alte LL Abenteuer für S&W reanimiert werden sollen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 15:30
Wahrscheinlich hast du Recht. Für mich muss es aber immer ganz genau passen. Bin da schwierig!  ::)
Mehr S&W-Übersetzungen fände ich auch langsam interessant. Vor allem Monstrosities! ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 7.02.2023 | 15:58
Die OSRIC/ALRIK Coeurls (https://alrik.snafu.zone/wiki/Coeurl) sind sehr anders?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.02.2023 | 16:13
Update:

Tentakelkatze: TP 36 TW 7; RK 3 [16]; A 2 Tentakel (2W4/2W4); BW 15; RW 9; G N; HG/EP 8/800; BES: -2 auf Trefferwürfe der Gegner:innen.
Die Rettungswürfe würde ich noch runtersetzen, vielleicht mit "RW-Bonus von +2" als Anmerkung unter BES (+6 wie bei OSRIC muß es ja nicht sein... vielleicht +4? auf 5?)
Die OSRIC/ALRIK Coeurls (https://alrik.snafu.zone/wiki/Coeurl) sind sehr anders?
Jedenfalls, so anders finde ich die aber nicht? :think:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 7.02.2023 | 17:19
Die Rettungswürfe würde ich noch runtersetzen, vielleicht mit "RW-Bonus von +2" als Anmerkung unter BES (+6 wie bei OSRIC muß es ja nicht sein... vielleicht +4?

In 1e ist es sinnvoll gewesen, den Bonus extra zu listen - weil es optionale Waffenmodifikationen gegen Basis-Rüstungsklassen gibt!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kyrun am 7.02.2023 | 20:09
Oh ja Monstrosities wäre auch cool. Mich würde aber auch nicht stören wenn System Matters da was eigenes macht. Als nächstes soll wohl dei Festung des Bergkönigs kommen. Ein Abenteuer von Moritz Mehlem.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Nodens Sohn am 7.02.2023 | 21:21
Mehr S&W-Übersetzungen fände ich auch langsam interessant. Vor allem Monstrosities! ;D
Au ja, das wär cool.

Und wo wir schon mal beim Plaudern sind. Ich habe mir mal die einzelnen Völker und Klassen angeschaut. Spielt ihr die Beschränkungen der Elfen und der anderen Völker wie es im Regelwerk steht? Ich bin gerade für mich geneigt, diese Beschränkungen zu ignorierern. Warum sollten nicht alle Klassen für alle Völker offen stehen? Ich glaube nicht, dass man da so viel an Balancing verliert.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: cakfohgl am 7.02.2023 | 22:08
Zitat von: Nodens Sohn
Und wo wir schon mal beim Plaudern sind. Ich habe mir mal die einzelnen Völker und Klassen angeschaut. Spielt ihr die Beschränkungen der Elfen und der anderen Völker wie es im Regelwerk steht? Ich bin gerade für mich geneigt, diese Beschränkungen zu ignorierern. Warum sollten nicht alle Klassen für alle Völker offen stehen? Ich glaube nicht, dass man da so viel an Balancing verliert.
Nein, keinesfalls spiele ich mit Klassenbeschränkungen für die jeweiligen Völker. Warum sollte ein Individuum auf eine "völkische" (am besten noch "rassische") Schablone reduziert werden? Auch die "volksbasierten" Sonderfähigkeiten finde ich gelinde gesagt grenzwertig. In solchen Regeln drückt sich m.E. ein doch sehr reaktionäres Weltbild aus. Gerade vom System Matters Verlag bin ich da doch ein wenig enttäuscht, dass sowas übernommen wird. Bei Wizards of the Coast ist man da definitiv weiter.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 7.02.2023 | 22:28
System Matters übersetzt hier ein bestehendes Produkt - weitreichende Regeländerungen stehen da üblicherweise nicht zur Debatte.

Ansonsten bitte hier im allgemeinen Bereich bei den spielpraktischen Fragen bleiben. Die Frage, ob solche Regelkonstrukte Ausdruck eines reaktionären Weltbildes sind und inwieweit sie in aktuellen Regelwerken akzeptabel sind, kann gern im Bereich Rollenspiel&Gesellschaft (https://www.tanelorn.net/index.php/board,601.0.html) diskutiert werden.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 7.02.2023 | 23:01
Ich kratze mich bei den Klassen und Stufenbeschränkungen auch am Kopf. Die habe ich bei meinem Rollenspieleinstieg mit ADnD 2nd schon nicht verstanden, weil sie innerhalb der Spielwelt keinen Sinn ergeben.

Aber wenn man sie weglässt spielt keiner mehr Menschen.

Ansonsten ist es halt ein Retroklon der DnD der 70er emuliert. So ungefähr war es eben.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 7.02.2023 | 23:21
Ich spiele immer den Quotenmenschen, weil einer muss ja...
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 7.02.2023 | 23:22
Elfen, Zwerge etc abenteuern eben nur ein wenig und machen dann wieder ein paar Jahrhunderte nur Elfendinge, Zwergendinge etc.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 7.02.2023 | 23:25
Aber wenn man sie weglässt spielt keiner mehr Menschen.

Darf der Mensch nicht sein schlechtestes Attribut in eine 15 verwandeln?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.02.2023 | 23:25
Ich kratze mich bei den Klassen und Stufenbeschränkungen auch am Kopf. Die habe ich bei meinem Rollenspieleinstieg mit ADnD 2nd schon nicht verstanden, weil sie innerhalb der Spielwelt keinen Sinn ergeben.

Aber wenn man sie weglässt spielt keiner mehr Menschen.

Ansonsten ist es halt ein Retroklon der DnD der 70er emuliert. So ungefähr war es eben.

Einfach auch dem Menschen einen Vorteil geben. OSE gibt in einem solchen Fall den Menschen CON +1, CHA +1, und Vorteil auf HP Würfe.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 8.02.2023 | 00:06
Elfen, Zwerge etc abenteuern eben nur ein wenig und machen dann wieder ein paar Jahrhunderte nur Elfendinge, Zwergendinge etc.

Nichts für ungut, aber das überzeugt mich null  ;D

Selbst mit Pausen gibt es keine Grund, warum Zwerge nur Krieger der 7 Stufe sein dürfen. Und haben die Nichtmenschen keine Götter also auch keine Kleriker?
Das ist einfach Balancing mit der Brechstange.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 8.02.2023 | 07:25
Ich spiel mit doppelten EP nach Stufenmax.  :D
Die Idee hinter den Stufenbeschränkungen ist, Menschen als Defaultvolk zu fördern. Das ist halt einfacher als Mensch. Aber - ich finde das auch nicht so pralle, früher haben wir die auch ignoriert.
Aber doppelte EP ist schon ok. Zumal man da im langfristigen Kampagnenspiel eh nicht sooft aufsteigt - macht keinen großen Unterschied, gefühlt. Da läuft, schon allein aufgrund der eh zum Aufstieg nötigen EP, keiner so schnell weg.

Kleine Rechnung:
Menschenkrieger EP benötigt Stufe 7  64.000 Stufe 8 128.000 Stufe 9 256.000 Stufe 10. 350.000 Stufe 11 450.000 Stufe 12 550.000 etc
Zwergenkrieger (ST 17) EP benötigt Stufe 7 64.000 Stufe 8 256.000 Stufe 9. 512.000 Stufe 10. 700.000 Stufe 11 900.000 Stufe 12 1.100.000 etc

Ja, der Menschenkrieger ist kurz vor Stufe 12, wenn der Zwergenkrieger Stufe 9  erreicht, und kurz vor stufe 20 wenn der Zwerg stufe 13 Erreicht - aber das sind ein paar Stufen. Das ist auch nicht die Welt, vor allem wenn es ab und zu Verluste gibt, was das eh unvergleichbar macht... und der Zwerg hat halt ein paar Vorteile  ;D



Ja, epische Zwerge sind seltener und sehr viel schwerer zu erspielen. Finde ich gut.  ;D Und die Technischen Unterschiede sind ja auch nicht so groß bei S&W...  ;D
EDIT: 14 TP und +4 auf Angriffe ist der unterschied zwischen 13 und 20...
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 8.02.2023 | 07:32
@Ma tetz: In AD&D gibt es Halbmenschen-Kleriker, aber die sind NSCs (außer Halbelfen, die sind auch SC).
Ja, es ist Balancing. Halbmenschen haben haufenweise Vorteile.
Pro-Tipp: Hauptpersonnage Mensch, Gefolgsleute Halbmenschen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: cakfohgl am 8.02.2023 | 08:30
System Matters übersetzt hier ein bestehendes Produkt - weitreichende Regeländerungen stehen da üblicherweise nicht zur Debatte.

So hätte auch Adolf Eichmann argumentiert. Die Aussage ist jedoch nicht sachgerecht. System Matters hat an mehreren Stellen Entwickler*innenkommentare und Hausregeln eingefügt, die nicht rein regelfunktional sondern spielweltlich begründet sind. Auch die (begrüßenswerte) ideologisierte Sprachgestaltung der Übersetzung durch den Verlag ist ein soziopolitscher Kommentar. So etwas wäre auch für die identitäre Konzeption des Volkes durch die ursrprünglichen Entwickler (ich verwende hier ausdrücklich das Maskulinum) möglich, vielmehr wünschenswert, wenn nicht notwendig gewesen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 8.02.2023 | 08:44
Nichts für ungut aber der Eichmannvergleich ist völlig unangemessen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Nodens Sohn am 8.02.2023 | 08:56
So hätte auch Adolf Eichmann argumentiert. Die Aussage ist jedoch nicht sachgerecht. System Matters hat an mehreren Stellen Entwickler*innenkommentare und Hausregeln eingefügt, die nicht rein regelfunktional sondern spielweltlich begründet sind. Auch die (begrüßenswerte) ideologisierte Sprachgestaltung der Übersetzung durch den Verlag ist ein soziopolitscher Kommentar. So etwas wäre auch für die identitäre Konzeption des Volkes durch die ursrprünglichen Entwickler (ich verwende hier ausdrücklich das Maskulinum) möglich, vielmehr wünschenswert, wenn nicht notwendig gewesen.

Könnten wir bei meiner Ausgangsfrage bleiben? Der Verlag stand hier in keinerlei Weise zur Debatte.

Aber ich glaube, ich lag mit meiner Meinung für mich ganz richtig. Aber mich hat auch damals zur roten Box Zeiten schon gestört, dass die Halbmenschen so festgelegt waren.

Ich werde mir etwas für "pro Mensch" mit meinen Spielern hausregeln, damit nicht nur Zwerge, Elfen und Halblinge gespielt werden.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: JollyOrc am 8.02.2023 | 09:05
So hätte auch Adolf Eichmann argumentiert.

Solche Vergleiche sind im Grunde immer unangemessen und zu unterlassen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: takti der blonde? am 8.02.2023 | 09:06
Nichts für ungut, aber das überzeugt mich null  ;D

Selbst mit Pausen gibt es keine Grund, warum Zwerge nur Krieger der 7 Stufe sein dürfen. Und haben die Nichtmenschen keine Götter also auch keine Kleriker?
Das ist einfach Balancing mit der Brechstange.

Eine weitere Facette ist, dass diese Beschreibungen Teil des (impliziten) Settings sind. Als SL stellt sich die Frage für das eigene Kampagnenmilieu, was BEDEUTET es, dass es Klassen- und Stufenbeschränkungen gibt. Ein Grund, weshalb Elfen in meinem Greyhawk nur unter besonderen Umständen mehr als 6 Stufen ZAK haben können, ist dass Elfen die Engstirnigkeit/Fokus eines Menschen z.B: fehlt. ZAK sind in meiner Intepretation nahezu BESESSEN. Bei meinen Elfen reicht halt diese Besessenheit weniger weit.

Weitere Beispiele, aber auch ein grundsätzlicher methodischer Ansazt findet sich beim Oger im Disputorium (https://pesa-nexus.de/forum/topic/biosozioarkane-betrachtungen-zu-add-1/).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: cakfohgl am 8.02.2023 | 09:18
Nichts für ungut aber der Eichmannvergleich ist völlig unangemessen.

In den Konseqzuenzen der Handlung unbestritten, das sollte für alle Leser*innen offenkundig sein. Die Argumentationsweise hingegen bleibt in beiden Fällen Mauvaise Foi. Wenn es der Sache hilft, können wir aber Eichmann gerne streichen und es bei der Feststellung der inhärenten Unaufrichtigkeit der von mir zitierten Aussage belassen. Gegen eine solche Denke der Selbstverantwortlungslosigkeit verwehre ich mich entschlossen.

Könnten wir bei meiner Ausgangsfrage bleiben? Der Verlag stand hier in keinerlei Weise zur Debatte.

Die weitere Thematisierung des Verlages wurde mir letztlich aufgebürdet. Ich bin gerne bereit, System Matters nicht weiter zu thematisieren, zumal die soziopolitsche Wachsamkeit in diesem Hause ansonsten stets vorbildlich ist. Wenn meine Belobigung missverstanden wurde, entschuldige ich mich bei System Matters in aller Form.

Zurück zur Sache: Welcher Verlag nun auch immer im Spiel ist, es ist darauf hinzuweisen, dass es auch anders geht und Übersetzungen ideologische Verfehlungen des Originals im Sinne des soziopolitischen Fortschritts revidieren/zensieren können und m.E. auch sollten. Greift der Verlag da nicht durch, ist es an den Endverbraucher*innen, das verquere Reglement zu beugen und unser Hobby so zu einem inklusiveren Teil unserer Gesellschaft zu machen. Da ziehen wir also an einem Strang!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Lasercleric am 8.02.2023 | 09:29
Darf der Mensch nicht sein schlechtestes Attribut in eine 15 verwandeln?
Interessante Idee - wo finde ich das?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 8.02.2023 | 09:58
Interessante Idee - wo finde ich das?

Habe gerade mein Buch nicht greifbar und finde es nicht online. Sorry!
Kann mich aber auch irren. Vielleicht auch einfach zu viele neue (alte) Systeme in meinem beschränkten Köpfchen.  :embarassed:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: sma am 8.02.2023 | 11:04
Habe gerade mein Buch nicht greifbar und finde es nicht online. Sorry!
Kann mich aber auch irren. Vielleicht auch einfach zu viele neue (alte) Systeme in meinem beschränkten Köpfchen.  :embarassed:
Das stammt aus einem anderen Regelwerk. In der SM-Ausgabe und dem Original von 2012 steht's denke ich nicht. Da heißt es nur, würfle mit 3W6 und deine SL wird vielleicht erlauben, irgendwie zu tauschen. Ich habe das aber mit Sicherheit auch schon irgendwo so gelesen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 8.02.2023 | 11:06
Das stammt aus einem anderen Regelwerk. In der SM-Ausgabe und dem Original von 2012 steht's denke ich nicht. Da heißt es nur, würfle mit 3W6 und deine SL wird vielleicht erlauben, irgendwie zu tauschen. Ich habe das aber mit Sicherheit auch schon irgendwo so gelesen.

Kann es Continual Light (https://www.system-matters.de/21483/swords-wizardry-continual-light/) gewesen sein?  :think:

EDIT: Jip, das war es!

Interessante Idee - wo finde ich das?

Continual Light Seite 15.

Zitat von: CL S. 15
Menschen ist es erlaubt, ihren niedrigsten Attributswert in 15 abzuändern.
Dies beantwortet die Frage: "Warum spielt man einen Menschen?".
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 8.02.2023 | 11:14
Bie mir ist eh noch die Frage offen wie sich Continual Light zum Gesamtregelwerk verhält. Kann mir das jemand näher erläutern?

Hatte nämlich dran gedacht das Ding meinen Spielern für unser Testwochenende von S&W an die Hand zu geben...
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fezzik am 8.02.2023 | 13:08
Tipp: Schmeißt das Level Cap raus und gewährt Menschen fixen 10 % XP Bonus unabhängig vom Attributwert. Halbmenschen bekommen keine XP Boni.
Das macht Basic Fantasy. Das funktioniert gut und ändert kaum was an den Regeln.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 8.02.2023 | 15:58
Die Grundmechaniken sind gleich, aber sehr vereinfacht. Es gibt aber einige Subklassen, die es im Original nicht gibt. Außerdem gibt es nur aufsteigende RK erklärt (absteigende ist zwar vorhanden, aber wird nicht benutzt... vielleicht für Konvertierungen?), der GAB steigt schneller, weil es halt nur 7 Stufen gibt. TW sind immer W6, Waffen machen irgendwo zwischen 1W6-1 (Dolch) und 1W6+1 (Zweihänder) Schaden. Also, all sowas. es ist halt sehr einfach gestrickt. Aber kann eigentlich alles.  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 8.02.2023 | 16:02
Es wirkte auf mich, wie ein sehr aufgeräumtes DnD 3 (GAB, 3Rettungswürfe)  :think:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 8.02.2023 | 16:03
Continual Light Seite 15.
Unter Optionale Regeln!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 8.02.2023 | 16:10
Unter Optionale Regeln!

Wie geschrieben: war nur ein Schnipsel der irgendwie bei mir hängengeblieben ist.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.02.2023 | 11:32
Tentakelkatze:
Gestern gefunden: Nach der Blauen Box, Expertenregeln in Deutsch heißt das Vieh Woanders-Biest.  ~;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 10.02.2023 | 11:57
Gestern gefunden: Nach der Blauen Box, Expertenregeln in Deutsch heißt das Vieh Woanders-Biest.  ~;D

 ;D

STARK!

Also:
D&D = Woanders-Biest
AD&D = Versetzerbestie
AD&D 2e = Tentakelkatze
?

 8)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.02.2023 | 15:27
?
Jo!
Fällt mir spontan dazu ein "Nee, Tentakelkatzen gibt es in den Bergen nicht, weiß nich' ma was das ist. Sind wahrscheinlich von den Woanders-Biestern gefressen worden, alles voll damit da, deswegen traut sich auch keiner hin... Ich glaub im Osten nennen die die Versetzerbestien."  ~;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 10.02.2023 | 16:02
Versetzerbestien sind (vermeintlich) gutaussehende Blondinen, die einem auf Tinder die heißesten Hoffnungen machen und dann nicht zur Verabredung kommen.
Dafür kommt dann da so ein aufgebrachter Typ namens "Bruno" oder "Hassan", schreit irgendwas herum von wegen "MEINE FROINDIN FICKEN?!? DUH OPFAH!" und verhauen einen dann.

Ganz hinterhältige Gestaltwandler (9+3 Trefferwürfel, RK 4 (als Bruno/Hassan), APR 2 (je 2W4 durch Fäuste), Schatztyp (wie vorheriges Opfer oder 4W4 KM, 1W8 SM), Spezialangriff: Brüllen (RW gegen Todesstrahlen oder 1W3 Runden Lähmung).

Echt gemein!  >:(
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 10.02.2023 | 17:08
Zu diesem Zeitpunkt ist man dann besser woanders. Oder hält sich eine Tentakelkatze als Haustier ;)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 17.02.2023 | 12:50
Weil ich wieder mit meinen Gruppenmitgliedern diskutiere zur OSR bzw. S&W zu wechseln:

Welche Logik steckt hinter der unregelmäßigen Verbesserung der Angriffswürfe nach Klasse?

Dass ein:e Krieger:in besser treffen sollte als ein:e Zauberkundige:r ist logisch, aber warum so?

Gibt es auf den Stufen andere Klassenfähigkeiten die so stark reinhauen?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.02.2023 | 14:14
Weil ich wieder mit meinen Gruppenmitgliedern diskutiere zur OSR bzw. S&W zu wechseln:

Welche Logik steckt hinter der unregelmäßigen Verbesserung der Angriffswürfe nach Klasse?

Dass ein:e Krieger:in besser treffen sollte als ein:e Zauberkundige:r ist logisch, aber warum so?

Gibt es auf den Stufen andere Klassenfähigkeiten die so stark reinhauen?

Die einfache Antwort: weil das damals (tm) so gemacht wurde. Bei der OSR wird ja regelseitig meistens nur reproduziert, was damals geschaffen wurde. Klassenfähigkeiten, die "reinhauen", impliziert irgendeine Art von Spielbalance auf einzelnen Leveln, die es so damals nicht gab. Die nimm die OSR Regelwerk einfach hin wie sie sind. Da nie jemand groß hinterfragt, warum das so ist... Die OSR entfaltet ihre Kraft durch einfache Regeln, die am Spieltisch dann ja wohl Rollenspiel und spannende Abenteuer fördern, weil die Regeln im Hintergrund verschwinden. Balance war da nie gefragt (außer bei den XP pro Stufe und Klasse und Levelbeschränkungen).

Wenn Du mit Designvorstellungen der letzten 20 Jahre an die OSR Regel rangehst, da wirst Du weder fündig noch glücklich.

 
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 17.02.2023 | 15:52
Die einfache Antwort: weil das damals (tm) so gemacht wurde. Bei der OSR wird ja regelseitig meistens nur reproduziert, was damals geschaffen wurde. Klassenfähigkeiten, die "reinhauen", impliziert irgendeine Art von Spielbalance auf einzelnen Leveln, die es so damals nicht gab. Die nimm die OSR Regelwerk einfach hin wie sie sind. Da nie jemand groß hinterfragt, warum das so ist... Die OSR entfaltet ihre Kraft durch einfache Regeln, die am Spieltisch dann ja wohl Rollenspiel und spannende Abenteuer fördern, weil die Regeln im Hintergrund verschwinden. Balance war da nie gefragt (außer bei den XP pro Stufe und Klasse und Levelbeschränkungen).

Ja, sorry: hab mich wahrscheinlich falsch ausgedrückt. Warum war das bei 0D&D so?
Bei AD&D ist es für mich nachvollziehbar. Es gibt ein Schema. Bei 0D&D nicht. Für mich. Warum?

Wenn Du mit Designvorstellungen der letzten 20 Jahre an die OSR Regel rangehst, da wirst Du weder fündig noch glücklich.

Das glaube ich gern.

Es wird ja trotzdem Gründe geben, warum was gemacht wurde wie es gemacht wurde. Hätte ja sein können, dass da jemand hier durchblickt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.02.2023 | 17:02
Die einfache Antwort: weil das damals (tm) so gemacht wurde.
Naja, kam aus dem Tapletop - einfeache Fighting Men, Heros und Superheros, so ein bisschen dazwischen auffüllen, schätze ich.
Zitat
Bei der OSR wird ja regelseitig meistens nur reproduziert, was damals geschaffen wurde.

Am Anfang ja, aber das ist doch etwas zu einseitig... Es gibt viele Blogbeiträge die sich mit dem Wie und warum beschäftigen, und viele Werke der 2. Generation, die sich an den Originalen orientieren, haben ja nicht umsonst einzelne Sachen verändert - ein einzelner RW bei S&W zum Beispiel.
Zitat
Klassenfähigkeiten, die "reinhauen", impliziert irgendeine Art von Spielbalance auf einzelnen Leveln, die es so damals nicht gab. Die nimm die OSR Regelwerk einfach hin wie sie sind. Da nie jemand groß hinterfragt, warum das so ist...
Doch! Ständig! Und verändert! :D
Zitat
Die OSR entfaltet ihre Kraft durch einfache Regeln, die am Spieltisch dann ja wohl Rollenspiel und spannende Abenteuer fördern, weil die Regeln im Hintergrund verschwinden. Balance war da nie gefragt (außer bei den XP pro Stufe und Klasse und Levelbeschränkungen).

Wenn Du mit Designvorstellungen der letzten 20 Jahre an die OSR Regel rangehst, da wirst Du weder fündig noch glücklich.
Da bin ich wieder voll d'accord!  ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 17.02.2023 | 17:12
Die OSR entfaltet ihre Kraft durch einfache Regeln, die am Spieltisch dann ja wohl Rollenspiel und spannende Abenteuer fördern, weil die Regeln im Hintergrund verschwinden.

Die Regeln verschwinden aber halt nicht im Hintergrund, wenn sie einem unerwartet alle paar Kilometer gegen Schienbein knallen.  8]
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 17.02.2023 | 17:25
Die wenigen Regeln im Hintergrund könnten doch so oder so logisch sein, oder nicht?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 17.02.2023 | 17:33
Die wenigen Regeln im Hintergrund könnten doch so oder so logisch sein, oder nicht?

Sie können logisch sein, müssen aber nicht logisch sein.

Und selbst wenn sie für die ursprüngliche Spielpraxis logisch waren, hat sich inzwischen einiges geändert. Wir spielen z.B. in viel kleineren Gruppe als Gygax es tat.

Wenn ich 4 Diebe in meiner 15-Leute-Party habe, setze ich die Erfolgswahrscheinlichkeiten anders an, als wenn ich mit 3 oder Leuten am Tisch sitze.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: General Kong am 17.02.2023 | 17:37
Kauf dir Knieschoner.  ~;D

Ob die Regeln "im Hintergrund verschwinden", das weiß ich nicht. Es sind halt weniger Regeln. Früher (in den 80er und 90er) empfand ich das als großes Manko, was mich zu HERO/ CHAMPIONS führte. Da konnte man alles amchen, erstellen, erdenken und punktgenau berechnen. manchmal auf verschieden Wiese mit demselben Resulat, aber spielmechanisch unterschiedlicher Handhabung (und Punktzahelen).

Was haben wir gerechnet und gebaut! Was praktisch eine eigens Spiel, die Charaktererstellung. Und da kam dann  so ziemlich genau das heraus, was man haben wollte.

Aber das dauert.
Da braucht es enge Verregelungen.
Und bau Batman mal ne Taschenlampe!  :o Der hat schneller und billiger UV-Linsen, als du gucken kannst ...

Zudem: Es fühlte sich irgendwie vieles gleich an und Fantasys war davon m:M.n. besonders betroffen: Zauberer waren mindermächtige Superhelden, der Feuerstrahl von Myrkos dem Magier unterschied sich nicht sehr von dem Fire Blast von Captain Inferno - brutzelte nur weniger.

OSR ist da einfacher, in seiner Unvollkommenheit flexibler und schneller. Und bekommt gerade Fantasy in der Regel super hin. "Super" wie in: So wie ich es mag.

Wer es anders lieber hat: Bitte - dann weitergehen, hier gibt es nicht viel zu sehen.

Meine Meinung als Primat, General und Gentleman des Dschungels.

@ Gygax und die Zahl der Spieler: da saßen z.T. nicht mehr, bisweilen wohl auch weniger am Tisch (1zu1), aber die hatten alle SC mit Gefolgsleuten und Mietlingen. Wenn Quax, Bax und Zax loszogen in die Chaoshöhlen, liefen da 10-12 Mann auf.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.02.2023 | 18:05
@ Gygax und die Zahl der Spieler: da saßen z.T. nicht mehr, bisweilen wohl auch weniger am Tisch (1zu1), aber die hatten alle SC mit Gefolgsleuten und Mietlingen. Wenn Quax, Bax und Zax loszogen in die Chaoshöhlen, liefen da 10-12 Mann auf.
AH! Das stimmt so aber nicht! In der DMG-Exegeses haben wir festgestellt - das A ein sehr großer Tisch eher die Regel war und B - zusätzlich ein offener Tisch mit geteilter Kampagnenwelt von mehreren Gruppen und wechselnden Zusammensetzungen. Siehe auch die Abenteuergruppengrößen in den Empfehlungsttexten der alten Abenteuer.  :korvin:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 17.02.2023 | 18:08
Wahrscheinlich stimmt doch beides. Riesengruppen bis Single-Player-Army.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.02.2023 | 18:11
Wahrscheinlich stimmt doch beides. Riesengruppen bis Single-Player-Army.
Ja, wahrscheiinlich schon, aber die Beispiele im DMG zumindest waren ja eher groß, oder?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 17.02.2023 | 18:16
Ja, das war durchweg unser Eindruck bei AD&D 1e.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 17.02.2023 | 18:43
Das mit der Gruppengröße war auch nur ein Beispiel, warum etwas logisch ableitbar und trotzdem für heutige Verhältnisse nicht nachvollziehbar sein kann.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Settembrini am 1.03.2023 | 16:52
Laut dem System Matters Verlag kann man die alten Ad&d Monsterbücher ohne Probleme nutzen. Einfach nehmen und damit spielen. Ich würde mir da garkeine grossen Gedanken machen. Mich interessiert eher ob System Matters auch die coolen sachen von Frog God Games übersetzen werden. Das wäre toll. Die Settingbände und Städtebücher wären nämlich cool. Bis jetzt weiss ich nur das alte LL Abenteuer für S&W reanimiert werden sollen.

Potenziell SEHR gefährlich. Unbedingt 2e davon ausnehmen! Die HD sehr viele Monster sind zu 2e im Rahmen  der Zeb'schen Spielerknechtung stark angestiegen. Insbesondere Riesen & Drachen. Damit eben auch ihre Rettwungswürfe, was besonders das Gleichgewicht verschiebt.

1e, OD&D und BECMI/BX Monsterbücher kann man alle ganz gut nebeneinander bentuzen, das ist so.

Bei Orcs und Gnollen fällt das noch nicht auf, da sind die Änderung wirklich vernachlässigbar.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.03.2023 | 17:07
Potenziell SEHR gefährlich. Unbedingt 2e davon ausnehmen! Die HD sehr viele Monster sind zu 2e im Rahmen  der Zeb'schen Spielerknechtung stark angestiegen. Insbesondere Riesen & Drachen. Damit eben auch ihre Rettwungswürfe, was besonders das Gleichgewicht verschiebt.
Das ja lustig, daß du das erwähnst, ich habe mir gerade eine Komplettliste mit allen Monstern auf Deutsch vor 3e, die ich so rumliegen habe gemacht, und das ist mir auch aufgefallen - habe aber noch keine ad hoc anzuwendende Lösung gefunden - Pi mal Daumen?  :-\
Bei S&W ist mit 12 TW schon RW 3 erreicht. Die größten Golddrachen haben TW 12... Also, da müssen die TW runter, ja. Oder man nutzt die großen 2e Monster nur für extra-epische Viecher.  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kyrun am 21.03.2023 | 20:12
Hallo zusammen. Ich habe mit meinem Bruder die Tage Swords&Wizardry gespielt und es war toll. Es hat sofiel Spas gemacht. Es war wie früher. Einfach nur hinsetzen und losspielen. Ich hatte nichts grosses vorbereitet. Nur einen kleinen Dungeon bewohnt von ein paar Goblins. Das war alles. Mehr brauchte es nicht für sofiel Spas. Neben die verbotenen Lande, was ich auch sehr gerne mag und leite zählt jetzt auch Swords&Wizardry zu den besten Spielen die es meiner Meinung nach gibt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 21.03.2023 | 20:52
Toll!  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kyrun am 22.03.2023 | 13:22
Ich habe diese Unbeschwertheit beim spielen so dermassen vermisst und bin froh es wiederzuhaben. Ich mache das Hobby nun schon seid über 30 Jahre und obwohl ich in dieser Zeit schon fiele Systeme ausprobiert habe, war nichts so cool wie an meiner Anfangszeit das erstemal D&D die rote Box und Runequest vor allem Sturmbringer. Dass ich dieses Gefühl von damals nochmal wiedererlebe hätte ich nie gedacht. Bis jetzt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tomas Wanderer am 21.04.2023 | 21:46
Schmeißt eure Regelwerke weg, S&W Complete Revised wird handfeste Regeln für Moral haben. Irgendwas Kickstarter.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 22.04.2023 | 10:24
Schmeißt eure Regelwerke weg, S&W Complete Revised wird handfeste Regeln für Moral haben. Irgendwas Kickstarter.
Pöh! DIY (https://rorschachhamster.wordpress.com/2023/04/22/moralregeln-fur-sw/).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 22.04.2023 | 13:36
Aber ernsthaft: was spricht für das neue Sword&Wizardry, wenn ich schon Whitehack, Old School Essentials,  Moldvay-Basic, die Red Box, Lamentations, OSRIC and AD&D1 zu Hause habe?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: RackNar am 22.04.2023 | 13:38
Es fehlt in der Sammlung  ~;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Grummelstein am 22.04.2023 | 14:19
Es fehlt in der Sammlung  ~;D
>;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 22.04.2023 | 15:04
Schlicht nichts.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 2.05.2023 | 18:07
Aber ernsthaft: was spricht für das neue Sword&Wizardry, wenn ich schon Whitehack, Old School Essentials,  Moldvay-Basic, die Red Box, Lamentations, OSRIC and AD&D1 zu Hause habe?

Zwischen 0e und B/X bestehen deutlich mehr Ähnlichkeiten als Unterschiede. Auch bei den Retroklonen. Also bräuchtest du regeltechnisch nicht unbedingt etwas Weiteres in deinem Regal.

Es sei denn (bezogen auf die deutsche Version, zu der ich mehr sagen kann)…
- du möchtest gerne eine deutsche Ausgabe,
- du bist eher an erklärendem Text als an checklistenartig präsentierten Regeln interessiert,
- du möchtest die eine oder andere Vereinfachung (ein RW, Klasse <> Volk, die eine oder andere zusätzliche Regel, höherer Levelcap),
- du magst das klare Layout und die schönen durchgängig schwarz-weißen Illus,
- du magst integrative, aber nicht zu dick aufgetragene Sprache.

Die meisten dieser Punkte wurden hier im Thread schon diskutiert.

Die neue amerikanische Ausgabe wird laut diversen YouTube Interviews mit Autor Matt Finch neben den präziseren Moralregeln ein paar Zufallstabellen für Hexcrawls , Anpassungen / Errata im Detail und eine neue Nicht-mehr-OGL-1.0-Lizenz enthalten. 95-99 % der Regeln dürften nach meinem bisherigen Eindruck gleich bleiben.

Ich schaue mir das als einer der Redakteure in Ruhe an, wenn die Regeln herauskommen. Dann schauen wir, ob und in welcher Form wir die Änderungen deutschsprachigen S&W-Fans zugänglich machen können.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 2.05.2023 | 19:43
Tja, wenn dann interessiert mich schon die neueste Fassung, also die englische.

Aber danke für die umfangreiche Information: ich sehe Moralregeln und Zusatztabellen für Hexcrawls.

Nachdem OSE hier noch eingeschweißt einsteht und es auch keinen guten Grund gibt es zu öffnen, warte ich lieber noch ein paar Jahre - und kaufe inzwischen Black Sword Hack - Ultimate Chaos Edition.

Das klingt ja recht interessant:

Zitat
The game eschews traditional classes in favour of backgrounds depending on the characters’ chosen origin: barbarian, civilised, or decadent. It is a quick and efficient way to build unique characters who will adventure in a world of your own design. Black Sword Hack also uses a Doom die mechanic to help push the envelope of traditional OSR lethality – at the risk of going too far and becoming doomed.

Hat das wer?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Lasercleric am 2.05.2023 | 23:22
Ja.  :headbang:

Sagen wir Du möchtest in 10 Sessions eine stimmungsvolle Impro-Sword&Sorcery-Kampagne mir Black Hack Regeln spielen, dann ist es das richtige Spiel.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 3.05.2023 | 00:18
Sorry, Black Sword Hack - Ultimate Chaos Edition gehörte wohl eher in einen anderen Thread. Hatte den Titel verwechselt.

 :btt:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 22.05.2023 | 09:13
Veranstaltet man einmal so einen Flohmarkt mit befreundeten Familien, hat man plötzlich eine ausgewachsene S&W-Runde am Start!
5 Mitspielende. Leider wieder 4 Herren und nur 1 Dame, weswegen ich nun doch von Die Wintertochter auf Torgrimm umschwenke. Aber immerhin!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ob wir alle wirklich weitermachen wollen/können steht in den Sternen, aber gäbe es ein Abenteuer das sich für den Anschluss anbieten würde?

Aus Zeitgründen will ich wenn nur vorgefertigte Module in deutscher Sprache leiten.
Ja, ich kenne den großartigen Faden nebenan (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120075.0.html), aber kenne mich 0 aus...  :'(
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 24.05.2023 | 23:26
Veranstaltet man einmal so einen Flohmarkt mit befreundeten Familien, hat man plötzlich eine ausgewachsene S&W-Runde am Start!
5 Mitspielende. Leider wieder 4 Herren und nur 1 Dame, weswegen ich nun doch von Die Wintertochter auf Torgrimm umschwenke. Aber immerhin!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ob wir alle wirklich weitermachen wollen/können steht in den Sternen, aber gäbe es ein Abenteuer das sich für den Anschluss anbieten würde?

Aus Zeitgründen will ich wenn nur vorgefertigte Module in deutscher Sprache leiten.
Ja, ich kenne den großartigen Faden nebenan (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120075.0.html), aber kenne mich 0 aus...  :'(

Wenn es ein wenig historischer und menschenzentrierter sein darf, kann ich die Gazer Press Abenteuer sehr empfehlen. Im GRT-Almanach 22 und 23 (kostenlos auf drivethru erhältlich) befinden sich auch jeweils ein kostenloses Abenteuer in diesem Setting.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 25.05.2023 | 12:07
Wenn es ein wenig historischer und menschenzentrierter sein darf, kann ich die Gazer Press Abenteuer sehr empfehlen. Im GRT-Almanach 22 und 23 (kostenlos auf drivethru erhältlich) befinden sich auch jeweils ein kostenloses Abenteuer in diesem Setting.

Danke! An die hatte ich auch schon gedacht. Sogar als Start, aber sind die nicht recht heftig? So für absolute Einsteiger*innen...
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 25.05.2023 | 14:31
Danke! An die hatte ich auch schon gedacht. Sogar als Start, aber sind die nicht recht heftig? So für absolute Einsteiger*innen...

Was ist denn nicht heftig auf Stufe 1?

Ich finde die Gazer-Press-Sachen sind für Einsteiger gut geeignet, weil sie sich lieber an der echten Welt (und den Erfahrungen, die wir daraus haben) halten anstatt irgendwelche krassen Genre-Standards vorauszusetzen.

Bei dem Setting denkt auch fast keiner er sollte jetzt wie in einem Computerspiel Mooks moschen, sondern weil alle Gegner erkennbare Menschen sind, verhält man sich eher so wie es bei OSR-Level-1 vernünftig ist.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 25.05.2023 | 14:40
Was ist denn nicht heftig auf Stufe 1?

Das habe ich so nicht gemeint.
Ich bezog mich auf den eher hohen Anteil (Body) Horror, was ich so meine (IIRC) aus Rezis rausgelesen/-gehört zu haben. Also heftig für die Spielenden, nicht ihre SC.

Ich finde die Gazer-Press-Sachen sind für Einsteiger gut geeignet, weil sie sich lieber an der echten Welt (und den Erfahrungen, die wir daraus haben) halten anstatt irgendwelche krassen Genre-Standards vorauszusetzen.

Das war auch genau das, was mich angezogen hat.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 25.05.2023 | 14:55
Ich bezog mich auf den eher hohen Anteil (Body) Horror, was ich so meine (IIRC) aus Rezis rausgelesen/-gehört zu haben.

Wie krass das ist, liegt halt daran wie man es beschreibt. Wenn ich ins Detail gehe, wie kindergartenkindergroße Grünhäute von den Waffen der Spielercharaktere filetiert werden und was dabei alles rumspritzt, ist wahrscheinlich jedes Starterabenteuer heftig.

Bei den 30jähriger-Krieg-Sachen sollte man den Spielern halt keinen Strick daraus drehen, wenn sie Gnade walten lassen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 25.05.2023 | 16:44
 :think:

Wo könnte Torgrimm in unserer Welt liegen, oder fängt man dann gleich mit dem Heiligen an?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 26.05.2023 | 13:08
Es ist sehr generisch gehalten, also ließe es sich in jeder hügeligen und bewaldeten Gegend am Rande der Zivilisation ansiedeln. Bruckstadt lag m.W. im Südwesten Deutschlands. Also warum nicht Schwarzwald o.ä.?

Was das Thema Body Horror betrifft: Unbedingt vorab mit deiner Gruppe abchecken, was für sie okay ist und was nicht. Am besten anonym oder im Einzelgespräch. Dann heißt es, das Abenteuer oder ggf. die Beschreibungen zu adaptieren. Wenn das Abenteuer so sehr auf diese Horrorelemente setzen würde, dass es ohne sie nicht spielbar wäre, dann würde es keine so guten Bewertungen erhalten.

Solange du als SL daher damit zurecht kommst und ein ehrliches Feedback deiner Gruppe erhältst, mit welchen Spielelementen sie leben können und welche sie nicht mögen, solltest du daraus spannende Spielrunden gestalten können.

Insbesondere Bruckstadt ist sehr offen angelegt. Da könnte eine Einführung für die Gruppe darauf hinweisen, welche Handlungsfreiheit Hexcrawls eröffnen. Gerade bei S&W sind Regeln zu Beginn sekundär und können immer dann fallbezogen erläutert werden, wenn sie im Spiel relevant werden. Dadurch bekommt die Gruppe stärker das Gefühl, völlig frei entscheiden zu können, was ihre SC tun sollen (ohne erst in Metadenke zu verfallen: „Was kann mein SC gemäß Regelbuch?“).
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Fezzik am 26.05.2023 | 13:40
Also bei manchen Gegnern im Heiligen von Bruckstadt gibts halt kritische Treffer Effekte, die recht heftig sein können. Sprich der Hügelgrabkönig würfelt max. Schaden, dann kommt noch eine zufällige Sache ( Arm,Kieferbruch oder ähnliches dazu).

Es gibt eine Zufallsbegegnung im Sumpf wo Krähen einem das Auge aushacken können
und das Szenarion in der Fragstatt(Folterkammer) ist auch fies.
Das ist schon Geschmackssache. Ich finds geil. Aber ich würds Rollenspielanfängern nur unter vorherigem Abstecken der Rahmenbedingungen spielen. Die Fragstatt umzuschreiben nimmt auch einen Teil vom "Charme" des Abenteuers find ich.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 26.05.2023 | 22:13
Danke euch! Ich muss mal mit der Bande sprechen…
Titel: Swords & Wizardry Complete Revised —> Update für deutsches S&W GRW
Beitrag von: Guennarr am 27.07.2023 | 16:37
Ein kleines Update:
Matt Finch brachte vor kurzem eine Revised Version von Swords & Wizardry Complete heraus.
Ich habe mir diese Version angesehen und folgende Änderungen gegenüber der Vorversion entdeckt:
- Monk-Klasse wird etwas entschärft: bestimmte Klassenfähigkeiten werden erst mit höheren Attributswerten verfügbar;
- Moralregeln werden ausgebaut und entsprechen weitgehend denen in B/X D&D, somit auch Lab Lord und OSE;
- Monstereinträge werden um Moralwerte, Anzahl und Begegnungswahrscheinlichkeit in ihrem Lager ergänzt;
- Regeln für die Erschaffung eigener Zauber und magischer Gegenstände werden ergänzt;
- Im Wildnisabenteuer-Abschnitt kommen Regeln für zufällige Burgen (und v.a. ihre Besatzungen und deren Verhalten) hinzu.

Am besten aber: Mit Zustimmung von Matt Finch darf System Matters diese Änderungen in Form eines kostenlosen Update-PDFs Fans der deutschen S&W-Ausgabe zur Verfügung stellen.

An der Kompilierung und Übersetzung dieser Inhalte wird bereits gearbeitet.
Der Veröffentlichungszeitpunkt ist noch nicht fix.
Titel: Re: Swords & Wizardry Complete Revised —> Update für deutsches S&W GRW
Beitrag von: Tintenteufel am 27.07.2023 | 16:53
Am besten aber: Mit Zustimmung von Matt Finch darf System Matters diese Änderungen in Form eines kostenlosen Update-PDFs Fans der deutschen S&W-Ausgabe zur Verfügung stellen.

An der Kompilierung und Übersetzung dieser Inhalte wird bereits gearbeitet.
Der Veröffentlichungszeitpunkt ist noch nicht fix.

Stark!  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry Complete Revised —> Update für deutsches S&W GRW
Beitrag von: Gondalf am 27.07.2023 | 17:11
Stark!  :headbang:

 :d
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 27.07.2023 | 21:37
Moral!  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 28.07.2023 | 09:46
Zum Update-PDF:
Es sind Ergänzungen zu bestehenden Regelpassagen der deutschen S&W-Version. Der Aufbau der Revised Edition ist im großen Ganzen unverändert.

Das Update PDF wird daher in der Reihenfolge der Buchkapitel die Änderungen auflisten und jeweils Hinweise enthalten, auf welche Seite der deutschen Ausgabe sich die Ergänzungen / Änderungen beziehen.

Die Monstereintragsergänzungen werden wir voraussichtlich in Form einer großen Tabelle umsetzen: Monstername, Anzahl, Begegnungswahrscheinlichkeit im Lager, Moralwert.

Und gestern im Beitrag vergessen: Die Starttabellen zum Auswürfeln von Schätzen wurden neu gestaltet. Da werden wir die neuen Starttabellen aufführen, die dann nahtlos auf die weiteren Anschlusstabellen im Buch verweisen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 1.08.2023 | 22:53
Mal ein kleiner Blick in die Schreibstube:

Das S&W-Update-Dokument wächst noch und ist nicht final. Hier seht ihr den Einführungsteil für zufällige Burgen, die ihr demnächst in Wildnisabenteuer
einsetzen könnt.

Sobald alle Inhalte zusammengetragen sind, folgen Lektorat und Layout.

Einen genauen Termin der Veröffentlichung können wir aktuell noch nicht nennen. Aber das PDF soll die vom Regelband gewohnte Qualität haben.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230801/cfdd484b24cdda54a3b71a74335d06ee.jpg)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Green Goblin am 6.08.2023 | 19:24
Wir haben einige Spieltermine lang Swords & Wizardry (die deutsche Ausgabe von System Matters) ausprobiert. Für mich als Spielleiter hatte dieses System dank seiner relative Einfachheit, den kurzen Statblocks der Gegner, der regeltechnisch kurzen Vorbereitungszeit, den für die Charaktere wirklich gefährlichen Kämpfen und der Schnelligkeit der Kämpfe einige Vorteile. Allerdings muss man auch das schwache Kompetenzlevel der Charaktere auf Stufe 1 festhalten. Zauberkundige haben auf Level 1 einen Spruch (pro „Tag“) zur Verfügung, Kleriker RAW keinen. Die anderen Klassen sind auch nicht wesentlich kompetenter. Das machte den Spielern nicht immer Spaß, wobei ich fand, dass in aller Regel gute Lösungen und in den beiden von mir geleiteten Dungeons (Hole in the Oak und Incandescent Grottoes) spannende Situationen entstanden. Jedoch ist das immerwährende Abwägen zwischen Risiko (Kampf aufnehmen) und Weglaufen wirklich nicht Jedermanns Sache. Zumal der Zeitraum bis zum Aufstieg schon von der 1. Stufe in die 2. Stufe enorm lang war, was auch ich als Spielleiter nicht nur als spannend, sondern auch etwas nervig fand. Alles in allem würde ich dieses System (oder eines der Milliarden ähnlicher Systeme) jederzeit leiten, auch für eine längere Kampagne. Aber es muss dann allen Beteiligten klar sein, worauf sie sich einlassen und man muss sich den Spaß an dieser Spielform grundsätzlich vorstellen können.
Titel: Re: Swords & Wizardry Complete Revised —> Update für deutsches S&W GRW
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.08.2023 | 19:48

Am besten aber: Mit Zustimmung von Matt Finch darf System Matters diese Änderungen in Form eines kostenlosen Update-PDFs Fans der deutschen S&W-Ausgabe zur Verfügung stellen.

An der Kompilierung und Übersetzung dieser Inhalte wird bereits gearbeitet.
Der Veröffentlichungszeitpunkt ist noch nicht fix.
Wow! Sehr cool! :D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 11.08.2023 | 08:07
Wir haben einige Spieltermine lang Swords & Wizardry (die deutsche Ausgabe von System Matters) ausprobiert. Für mich als Spielleiter hatte dieses System dank seiner relative Einfachheit, den kurzen Statblocks der Gegner, der regeltechnisch kurzen Vorbereitungszeit, den für die Charaktere wirklich gefährlichen Kämpfen und der Schnelligkeit der Kämpfe einige Vorteile. Allerdings muss man auch das schwache Kompetenzlevel der Charaktere auf Stufe 1 festhalten. Zauberkundige haben auf Level 1 einen Spruch (pro „Tag“) zur Verfügung, Kleriker RAW keinen. Die anderen Klassen sind auch nicht wesentlich kompetenter. Das machte den Spielern nicht immer Spaß, wobei ich fand, dass in aller Regel gute Lösungen und in den beiden von mir geleiteten Dungeons (Hole in the Oak und Incandescent Grottoes) spannende Situationen entstanden. Jedoch ist das immerwährende Abwägen zwischen Risiko (Kampf aufnehmen) und Weglaufen wirklich nicht Jedermanns Sache. Zumal der Zeitraum bis zum Aufstieg schon von der 1. Stufe in die 2. Stufe enorm lang war, was auch ich als Spielleiter nicht nur als spannend, sondern auch etwas nervig fand. Alles in allem würde ich dieses System (oder eines der Milliarden ähnlicher Systeme) jederzeit leiten, auch für eine längere Kampagne. Aber es muss dann allen Beteiligten klar sein, worauf sie sich einlassen und man muss sich den Spaß an dieser Spielform grundsätzlich vorstellen können.
Das kann ich absolut unterstreichen.

Ich wandle gerne eine Redewendung etwas ab: Das Trennende zwischen Oldschoolspielen und moderneren Editionen ist das übereinstimmende Regelvokabular.

Denn jenseits der Regelbegriffe ist die Spiellogik sehr unterschiedlich.

Ich spiele in einer begeisterten S&W-Runde als Spieler. Was die Runde vereint: Begeisterung a) für die einfacheren Regeln, b) den höheren Realismus (—> Sterblichkeit der SC), c)  oldschoolige Abenteuer.

Auf einem anderen Medium habe ich deshalb schon empfohlen, dass als S&W-begeisterte SL anders argumentativ aufzuziehen: statt „Wir spielen S&W“ zB „Wir spielen eine Klasse Oldschoolkampagne, die Barrowmaze heißt. Als Regelsystem verwenden wir S&W.“
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 24.08.2023 | 15:27
Ein kleiner Blick in die Schreibstube:

Das Abenteuer Die Festung des Bergkönigs befindet sich im Layout und hier ist eine der doppelseitigen Illus, die wir eigens für das Abenteuer anfertigen ließen.

Wem der Titel bekannt vorkommt: Ja, das Abenteuer gab es in ähnlicher Form einmal in der frühen OSR-Phase in einer Labyrinth Lord-Version. Gegenüber dieser Version wurde der Einstiegsbereich von Autor Moritz Mehlem ausgebaut, im Anhang befinden sich Hinweise zum Leiten als Turnierabenteuer, das Layout wird komplett und übersichtlicher im Stil von Torgrimm modernisiert, und natürlich werden neue Karten und Illus wie diese für den Band angefertigt.

Zum Veröffentlichungszeitpunkt kann ich nichts sagen, es wird aber auf Hochtouren am Layout gearbeitet:

Die Abenteurer:innen sind Hinweisen auf den mysteriösen Bergkönig zu diesem geheimnisvollen Berg gefolgt

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230824/ed09f449193e60c1ede0e5b7c7f7a60b.jpg)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ma tetz am 24.08.2023 | 16:01
Schönes Bild.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 24.08.2023 | 16:18
Ein kleiner Blick in die Schreibstube:

Das Abenteuer Die Festung des Bergkönigs befindet sich im Layout und hier ist eine der doppelseitigen Illus, die wir eigens für das Abenteuer anfertigen ließen.

Wem der Titel bekannt vorkommt: Ja, das Abenteuer gab es in ähnlicher Form einmal in der frühen OSR-Phase in einer Labyrinth Lord-Version. Gegenüber dieser Version wurde der Einstiegsbereich von Autor Moritz Mehlem ausgebaut, im Anhang befinden sich Hinweise zum Leiten als Turnierabenteuer, das Layout wird komplett und übersichtlicher im Stil von Torgrimm modernisiert, und natürlich werden neue Karten und Illus wie diese für den Band angefertigt.

Zum Veröffentlichungszeitpunkt kann ich nichts sagen, es wird aber auf Hochtouren am Layout gearbeitet:

Die Abenteurer:innen sind Hinweisen auf den mysteriösen Bergkönig zu diesem geheimnisvollen Berg gefolgt

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230824/ed09f449193e60c1ede0e5b7c7f7a60b.jpg)

Ich freu mir drauf! Werde ich mir definitiv holen und einen weiteren S&W-Anlauf nehmen!!  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Germon am 24.08.2023 | 16:58
Aufgrund meines kürzlich erwachten Interesses für OSR Spiele habe ich mir natürlich auch das deutsche Swords & Wizardry angeschaut.
Das Regelbuch sieht toll aus, es ist aufgeräumt und durchdacht.

Aber was zum Geier ist eine Mönchin  :think: ::)   
Nonne vielleicht?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 24.08.2023 | 17:00
Aber was zum Geier ist eine Mönchin  :think: ::)

 ;D Ja, da stellt der Legacy Content schon ein Bein.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 24.08.2023 | 17:04
Aufgrund meines kürzlich erwachten Interesses für OSR Spiele habe ich mir natürlich auch das deutsche Swords & Wizardry angeschaut.
Das Regelbuch sieht toll aus, es ist aufgeräumt und durchdacht.

Aber was zum Geier ist eine Mönchin  :think: ::)   
Nonne vielleicht?

Mönchin ist die weibliche Form von Nonne*r.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 24.08.2023 | 17:07
Aufgrund meines kürzlich erwachten Interesses für OSR Spiele habe ich mir natürlich auch das deutsche Swords & Wizardry angeschaut.
Das Regelbuch sieht toll aus, es ist aufgeräumt und durchdacht.

Aber was zum Geier ist eine Mönchin  :think: ::)
Das ist eine tot gerittene Diskussion. [emoji6]

Nach eingehender Diskussion haben wir damals entschieden, diese Form zu verwenden. Mönch / Nonne wäre vielleicht korrekter gewesen, doch hat sich in der Spielpraxis auch in anderen Spielen zT schon durchgesetzt, weibliche Mönche als Mönchin zu bezeichnen. Es ist sogar eine offiziell zulässige, wenn auch weniger gebräuchliche Bezeichnung.

Und im praktischen Spiel ist es irrelevant: NSC haben in den meisten Abenteuern ein klar definiertes binäres Geschlecht und sind daher entweder Mönchin oder Mönch, bei abgekürzten Spielwerten sogar meist nur „MÖN“.

Es freut mich, dass die viele in den Regelband geflossene Aufwand sichtbar und gewertschätzt wird. Das wird auch bei diesem und den folgenden Abenteuern so sein: Gutes Layout und schöne Illus sind das eine. Am Spieltisch zählt aber v.a. die Übersichtlichkeit und Benutzbarkeit. Wir werden daher auch hier in der Layoutphase sehr viel Detailschliff betreiben.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 24.08.2023 | 17:08
Mönchin ist die weibliche Form von Nonne*r.
Fast witzig, aber du hast deinen Standpunkt zum Thema Gendern damit hinreichend klar zum Ausdruck gebracht.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 24.08.2023 | 17:09
Ich freu mir drauf! Werde ich mir definitiv holen und einen weiteren S&W-Anlauf nehmen!!  :headbang:
Es sollte mich freuen, wenn es dieses Mal gelingt. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Germon am 24.08.2023 | 17:15
Das ist eine tot gerittene Diskussion. [emoji6]

Ich finde man sollte Kundenfeedback trotzdem ernst nehmen. Für mich (und viele andere) spielt das Thema nun mal eine entscheidende Rolle bei der Kaufentscheidung.
Evtl. überwiegt für mich am Ende der restliche (wirklich gute) Eindruck des Buchs. Ich konnte leider nur kurz reinschauen.

Aber ja, wir müssen das hier nicht weiter diskutieren.

Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Prisma am 24.08.2023 | 17:41

Mönch / Nonne wäre vielleicht korrekter gewesen, doch hat sich in der Spielpraxis auch in anderen Spielen zT schon durchgesetzt, weibliche Mönche als Mönchin zu bezeichnen.
Ist mir, in mehreren Jahrzehnen Spielpraxis, nie begegnet. *schulterzuck*
War das ursprünglich so ein DSA oder LARP-Ding?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tom am 24.08.2023 | 17:53
Eher der Versuch das gendern zu rechtfertigen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: schneeland am 24.08.2023 | 18:13
Wir sind da aber, glaube ich, auch an dem Punkt, wo man sagen muss: der Verlag hat das Feedback (negativ wie positiv) zu dieser Entscheidung wahrgenommen, und sich dafür entschieden, gegenderte Sprachformen in Swords & Wizardry zu nutzen. Das kann individuell durchaus ein Grund sein, sich zu ärgern (weil man das System und/oder die Arbeit von System Matters grundsätzlich mag, aber dieser Faktor den Genuss zu sehr trübt), aber ich glaube, zumindest über Wortmeldungen in diesem Thread wird sich da keine Änderung ergeben (generell habe ich den Eindruck, dass System Matters auf Konsistenz wertlegt und daher Entscheidungen zur verwendeten Sprachform innerhalb einer Serie nicht mehr revidiert).

Das ist - zumindest bis auf weiteres - kein hartes "keine Fragen oder Diskussionen zum Thema Gendern mehr in diesem Thread", aber ich würde vorschlagen, Feedback zu dieser Entscheidung entweder direkt an den Verlag zu senden (Kontaktadresse findet sich z.B. auf der Verlagswebseite (https://www.system-matters.de/rechtliches/impressum/)) oder, falls Bedarf daran besteht das Gendern in (deutschen) Rollenspielpublikationen allgemein zu diskutieren, den passenden Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118646.msg135162362.html#new) in Rollenspiel&Gesellschaft zu nutzen.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 24.08.2023 | 18:29
Danke, @schneeland. 

Es war eine Entscheidung, die nicht zu aller Zufriedenheit ausfallen konnte. Eine Seite musste sich ungerecht behandelt fühlen. Und wir haben eine Entscheidung getroffen, die gerade hier lautstarke Kritiker hat, aber auch viel Zuspruch erhält.

Ich lade alle Kritiker herzlich ein, sich „Torgrimm“ oder demnächst „Die Festung des Bergkönigs“ anzuschauen.

Ihr werdet feststellen: In Abenteuern spielen Genderaspekte praktisch keine Rolle, da NSC und Monster üblicherweise ein eindeutiges Geschlecht haben. Ein weiblicher KÄM-SC ist und bleibt eine Kämpferin, ein männlicher ZAK ein Zauberkundiger usw. Und meist seht ihr in den Statblocks eh nur die Klassenkürzel.

Zurück zum Abenteuer: Schade, dass die inhaltlichen Aspekte in den Hintergrund geraten sind. Ich glaube, dass die Qualität der Aufbereitung vielen Runden und v.a. den SL Freude bereiten wird. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 24.08.2023 | 18:37
Ich finde man sollte Kundenfeedback trotzdem ernst nehmen. Für mich (und viele andere) spielt das Thema nun mal eine entscheidende Rolle bei der Kaufentscheidung.
Evtl. überwiegt für mich am Ende der restliche (wirklich gute) Eindruck des Buchs. Ich konnte leider nur kurz reinschauen.

Aber ja, wir müssen das hier nicht weiter diskutieren.
Wir nehmen jedes Feedback sehr ernst!

Mit „tot geritten“ meine ich, dass diese Diskussion nirgends mit mehr Leidenschaft und Ausführlichkeit als hier geführt wurde.

Wir kennen die Argumente beider Seiten also sehr gut. Aber am Ende konnten wir nur eine Seite glücklich machen.

Wir haben über die Entscheidung kurz vor der Vorbestellaktion auf der Website und explizit nochmals hier transparent informiert, damit alle Interessierten eine informierte Entscheidung treffen konnten.

Du kannst mir glauben, dass es schöneres gibt, als hier begeistert über neue Buchprojekte zu berichten und postwendend immer wieder hier in diese Diskussion verwickelt zu werden. Irgendwann habe ich zu dem Thema einfach nichts Neues hinzuzufügen.

Tut mir leid, wenn du dich als Neuinteressierter da nun inmitten einer (wieder)aufgeheizten Diskussion wiederfindest.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 24.08.2023 | 18:39
Ist mir, in mehreren Jahrzehnen Spielpraxis, nie begegnet. *schulterzuck*
War das ursprünglich so ein DSA oder LARP-Ding?
Ich habe zu DSA und Larp nichts beizutragen. 100 % meiner Spieler-Vita waren und sind D & D und D & D-Derivate. Andere Systeme interessehalber auch mal, aber nie DSA und auch nie Larpen.

Ich mag mir daher nicht mal ausmalen, was diese vergiftete Frage mir und meinen Kollegen unterstellen soll.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: klatschi am 25.08.2023 | 10:32
Ein kleiner Blick in die Schreibstube:

Das Abenteuer Die Festung des Bergkönigs befindet sich im Layout und hier ist eine der doppelseitigen Illus, die wir eigens für das Abenteuer anfertigen ließen.

Wem der Titel bekannt vorkommt: Ja, das Abenteuer gab es in ähnlicher Form einmal in der frühen OSR-Phase in einer Labyrinth Lord-Version. Gegenüber dieser Version wurde der Einstiegsbereich von Autor Moritz Mehlem ausgebaut, im Anhang befinden sich Hinweise zum Leiten als Turnierabenteuer, das Layout wird komplett und übersichtlicher im Stil von Torgrimm modernisiert, und natürlich werden neue Karten und Illus wie diese für den Band angefertigt.

Zum Veröffentlichungszeitpunkt kann ich nichts sagen, es wird aber auf Hochtouren am Layout gearbeitet:

Die Abenteurer:innen sind Hinweisen auf den mysteriösen Bergkönig zu diesem geheimnisvollen Berg gefolgt

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230824/ed09f449193e60c1ede0e5b7c7f7a60b.jpg)

Was für ein wunderbares Bild. Der Zeichenstil ist so schön sauber und klar, ich bin von den S&W Bildern schon wirklich hart verzückt
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 25.08.2023 | 16:42
Danke, die positiven Reaktionen werden den Illustrator freuen. [emoji846]

Der Band wird auf jeden Fall noch zwei weitere dieser Doppelseiten-Illus vom selben Künstler enthalten.

Weiteres Artwork wird sich dann erst in der letzten Layoutphase konkretisieren, wenn alle Texte ihren festen Platz haben.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Andropinis am 29.08.2023 | 23:08
Habe mal wieder DriveThru gesichtet und festgestellt, dass die neue S&W Complete Revised Version als PDF weniger als 5 € kostet. Da musste ich zuschlagen; habe die Version mit dem Erol Otus Cover, das sieht einfach herrlich kitschig aus.  ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Last Ronin am 30.08.2023 | 07:29
Was für ein wunderbares Bild. Der Zeichenstil ist so schön sauber und klar, ich bin von den S&W Bildern schon wirklich hart verzückt

Das sehe ich genau so. Das war auch der Punkt an dem ich sagte "das muss ich haben!" :)

Wie heißt denn der Illustrator?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 30.08.2023 | 08:32
Habe mal wieder DriveThru gesichtet und festgestellt, dass die neue S&W Complete Revised Version als PDF weniger als 5 € kostet. Da musste ich zuschlagen; habe die Version mit dem Erol Otus Cover, das sieht einfach herrlich kitschig aus.  ;D
Die Regeländerungen gegenüber der Vorgängerversion wird es wie oben geschrieben als kostenloses PDF von System Matters geben.

Die Rohfassung ist bereits fertig und ist gerade ins Layout gegangen. 
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 30.08.2023 | 08:37
Das sehe ich genau so. Das war auch der Punkt an dem ich sagte "das muss ich haben!" :)

Wie heißt denn der Illustrator?
Mario Bühling.

Von ihm stammt auch das Titelbild des Gruftschrecken-Podcasts und die Zauberkundigen-Illu (in einem etwas anderen Stil) auf S. 213 im deutschen S&W Gesamtregelwerk.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 7.09.2023 | 19:11
An anderer Stelle wurde über Kampagnenwelt-Kurzabrisse in Oldschool-Regelbänden gesprochen. Z.B. die „Known World“ in Lab Lord.

Auch in der deutschen Ausgabe von S&W gibt es etwas Vergleichbares. In den amerikanischen „S&W Core Rules“ beschrieb Matt Finch auf zwei Seiten seine Heimkampagnenwelt. Diese Kurzbeschreibung durften wir mit Matt Finchs Zustimmung in den deutschen Regelband übernehmen, der ja auf „S&W Complete“ beruht, das diese Beschreibung nicht mehr enthält.

So taucht der Name von Matt Finchs Beispiel-Dungeon auf S. 109 auf der Kampagnenweltkarte auf S. 229 wieder auf.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.09.2023 | 09:30
Ein weiterer Teaser aus dem kommenden „Die Festung des Bergkönigs“ von Moritz Mehlem:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230909/e8e5d6d9ddb25ecc96743ad248a2b201.jpg)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 9.09.2023 | 09:55
Kobolde?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.09.2023 | 10:13
Jep. :) Unter anderem.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 9.09.2023 | 10:17
I ❤️‍🔥 Kobolde!!
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.09.2023 | 10:27
Dann wird dich dieses Abenteuer auf jeden Fall glücklich machen.

Ob es zur Spiel fertig wird, steht leider noch nicht fest. Lange dürfte es aber nicht mehr dauern.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 9.09.2023 | 11:18
Dann wird dich dieses Abenteuer auf jeden Fall glücklich machen.

Ob es zur Spiel fertig wird, steht leider noch nicht fest. Lange dürfte es aber nicht mehr dauern.

Klingt ziemlich großartig!
Werde es wohl erst nächstes einsetzen wollen. Mein Vorsatz: FdBergkönigs für vier verschiedene Gruppen leiten.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 13.09.2023 | 06:45
Ich mache hier auch mal ein bisschen Werbung für dieses deutschsprachige Minisetting für S&W:

https://bjarneb.itch.io/moldbrook
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.09.2023 | 07:32
Jo!  :d
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 23.09.2023 | 15:45
Status des 2023-Regelupdates

Das Rohlayout des 2023-Regelupdates ist fertig. Es fehlen noch die neue S&W-Lizenz und Freigaben von Matt Finch, aber ich kann schon Näheres zum Inhalt sagen:

Für die Spielgruppe:
- SC-Erschaffung
— Klassenanpassungen für Assassin:in, Dieb:in, Kämpfer:in,  Mönch:in und Waldläufer:in
— Anpassung der Bewegungsraten an die intuitiveren 0e-Werte
- Ausgebautes Moralwurf-System
- Magische Forschung (Zauber und magische Gegenstände)

Für SL
- Ergänzung zu Wildnis-Zufallstabellen
- Ein ganzer Abschnitt zu zufällig generierten Burgen für Wildnisbegegnungen
- hilfreiche NSC-Spielwerte
- Monster
— Neue Spielwerte (Moral, Anzahl, Begegnungsort)
— 13 neue Monster
- Neue Starttabellen für das Erstellen von Schatzhorten
- ein neuer SL-Session-Protokollbogen.

Durch diese Änderungen wird das S&W Gesamtregelwerk auf den Regelstand des neuen amerikanischen Regelbandes gebracht. Das Update-PDF wird mit Artwork auf ca. 30 Seiten Umfang kommen und kostenlos zum Download angeboten werden.

Mit einem konkreten Datum können wir noch nicht dienen. Die Hauptarbeit ist allerdings getan.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 24.09.2023 | 13:51
— 13 neue Monster
Als Monsterconnoiseur, kannst du sagen, welche?  :think: Mir ist nichts aufgefallen, aber ich springe ja auch von Regelwerk zu Regelwerk...  ^-^
Oh, und Download kostenlos, Heck Yeah!  :d
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 24.09.2023 | 16:44
Aus dem Kopf: mehrere Dinosaurier, Hunde, Hyänen, Nachtvettel, Nachtmahr und Otyugh.

Die Standardmonster sind ja eh schon im Band. Aber hier und da hat Matt Finch noch ein paar hinzugefügt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: klatschi am 24.09.2023 | 16:58
Status des 2023-Regelupdates

Das Rohlayout des 2023-Regelupdates ist fertig. Es fehlen noch die neue S&W-Lizenz und Freigaben von Matt Finch, aber ich kann schon Näheres zum Inhalt sagen:

Für die Spielgruppe:
- SC-Erschaffung
— Klassenanpassungen für Assassin:in, Dieb:in, Kämpfer:in,  Mönch:in und Waldläufer:in
— Anpassung der Bewegungsraten an die intuitiveren 0e-Werte
- Ausgebautes Moralwurf-System
- Magische Forschung (Zauber und magische Gegenstände)

Für SL
- Ergänzung zu Wildnis-Zufallstabellen
- Ein ganzer Abschnitt zu zufällig generierten Burgen für Wildnisbegegnungen
- hilfreiche NSC-Spielwerte
- Monster
— Neue Spielwerte (Moral, Anzahl, Begegnungsort)
— 13 neue Monster
- Neue Starttabellen für das Erstellen von Schatzhorten
- ein neuer SL-Session-Protokollbogen.

Durch diese Änderungen wird das S&W Gesamtregelwerk auf den Regelstand des neuen amerikanischen Regelbandes gebracht. Das Update-PDF wird mit Artwork auf ca. 30 Seiten Umfang kommen und kostenlos zum Download angeboten werden.

Mit einem konkreten Datum können wir noch nicht dienen. Die Hauptarbeit ist allerdings getan.

Da es ca 30 Seiten sind die - wie bei eurer Linie zu erwarten - wunderschön werden: Wird das Update mal in den Druck gehen?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 24.09.2023 | 17:35
Das kann ich aktuell leider nicht beantworten.

Klar, dass bei so viel freiem Material diese Anschlussfrage „aufgelegt“ ist. [emoji6]

Die Rohfassung ist wie gesagt fertig, aber wir benötigen noch die neue S&W-Lizenz und die Bilderfreigabe vom Lizenzgeber.

Für eine Druckversion müssten noch ein, zwei zusätzliche technische Voraussetzungen erfüllt sein. Das macht momentan eine reine PDF-Version wahrscheinlicher.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 28.09.2023 | 18:28
Einfach ins Regelbuch integrieren und noch mal eine Deluxe Version auf den Markt werfen. Dann werfen wir Spielende das Geld hinterher ;)
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 29.09.2023 | 01:40
Es freut mich, dass die Begeisterung für S&W so groß ist. :-)

Zu deinem Vorschlag die Kurzfassung: Daran wäre leider nichts einfach. Die Änderungen sind inhaltlich fast durchgehend gering, erstrecken sich aber über den ganzen Band. Da du das Layout kennst, kannst du dir ausmalen, dass das auf ein komplettes Neulayout des Bandes hinausliefe. Das ist das genaue Gegenteil von „einfach“.

Wir haben allerdings etliche angekündigte und fertig übersetzte Abenteuer, die noch nicht fertig layoutet sind. Darauf wird unser Fokus liegen. Denn was brauchen wir am meisten? neue Abenteuer! :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 29.09.2023 | 06:26
Ist denn das neue Update so essentiell?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 29.09.2023 | 06:52
Eben nicht!

Ich habe es einfach als Service am Kunden zusammengestellt. Die meisten hätte es wahrscheinlich gar nicht gekratzt.

Am essenziellsten für einige wird das von B/X bekannte Moralsystem sein, dass optional zusätzlich zum mehr freeformigen klassischen S&W-System verwendet werden kann.

An den Klassen wurde im Detail etwas geschraubt, aber das macht die Klassen in der bisherigen Form nicht unspielbar.

Alles andere wie etwa ein halbes Dutzend neuer Monster, alternative neue Starttabellen für Schatzhorte, ein paar Absätze zum Erstellen magischer Gegenstände und Zauber oder zufällige Burgbesatzungen sind wirklich nice, machen aber die bisherigen Regeln nicht ungültig.

Gefühlt bleiben 95–98 % der Regeln unangetastet und werden eher ergänzt / konkretisiert statt geändert.

Daher sprechen wir von Regel-Update und nicht von Swords & Wizardry 2.0 oder so.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 29.09.2023 | 08:06
Jo dann bleibe ich einfach bei der Version und gut ist.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 29.09.2023 | 10:26
Wir verstehen das Update als Angebot: Wer mag, bleibt bei den bisherigen Regeln. Wer mag, kann Teile oder alles aus dem Update verwenden, um auf den Stand der amerikanischen 2023-Fassung zu kommen.

Letztlich vertrauen wir auf die Spielrunden, die schon jetzt für sich am besten entscheiden können, welche optionalen Regeln sie verwenden wollen und welche nicht.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: klatschi am 29.09.2023 | 11:44
Ich finde es auf jeden Fall geil, dass ihr die Qualität der Aufmachung beibehaltet.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Korig am 29.09.2023 | 12:12
Ich finde es auf jeden Fall geil, dass ihr die Qualität der Aufmachung beibehaltet.
+1
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ginster am 29.09.2023 | 12:21
Es ist natürlich schon schade für den Verlag, dass S&W jetzt doch nach relativ kurzer Zeit nicht mehr ganz top aktuell ist. Es war ja eher anders gedacht, aber da kann ja keiner was dafür, das ist einfach zeitliches Pech. Klar sind die Änderungen überschaubar, aber wenn ich zum Beispiel mit den Moral-Regeln spielen will (und das will ich) bin ich als SL quasi in jeder Session auf die zusätzliche Loseblattsammlung angewiesen. Für die zusätzlichen Regeln finde ich das problemlos, aber die Moral fehlt ja dann in jedem Statblock. Dass das kein neues Layout rechtfertigt ist auch klar, die Lösung ist also schon die bestmögliche und ich finde es super, dass das kostenlose PDF dazu kommt. Trotzdem natürlich schade, dass es dann kein All-in-1-Buch mehr ist.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 29.09.2023 | 12:49
Es ist natürlich schon schade für den Verlag, dass S&W jetzt doch nach relativ kurzer Zeit nicht mehr ganz top aktuell ist. Es war ja eher anders gedacht, aber da kann ja keiner was dafür, das ist einfach zeitliches Pech. Klar sind die Änderungen überschaubar, aber wenn ich zum Beispiel mit den Moral-Regeln spielen will (und das will ich) bin ich als SL quasi in jeder Session auf die zusätzliche Loseblattsammlung angewiesen. Für die zusätzlichen Regeln finde ich das problemlos, aber die Moral fehlt ja dann in jedem Statblock. Dass das kein neues Layout rechtfertigt ist auch klar, die Lösung ist also schon die bestmögliche und ich finde es super, dass das kostenlose PDF dazu kommt. Trotzdem natürlich schade, dass es dann kein All-in-1-Buch mehr ist.
Da kannst du dich aber nicht beim Verlag beschweren, dass sie die Moralregeln nachreichen. Da musst du eher dem Autoren vorwerfen, so etwas essentielles wie Moralregeln unterschlagen zu haben - dabei gab es Moral bereits in Chainmail.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ginster am 29.09.2023 | 12:54
Da kannst du dich aber nicht beim Verlag beschweren, dass sie die Moralregeln nachreichen. Da musst du eher dem Autoren vorwerfen, so etwas essentielles wie Moralregeln unterschlagen zu haben - dabei gab es Moral bereits in Chainmail.

Mach ich ja gar nicht! Ich sagte ja: war halt ein bisschen Pech vom Timing her, dass er es so kurz nach dem Erscheinen updatet. Schade bleibt es trotzdem, hätte er es ein halbes jahr früher gemacht, wäre das deutsche S&W halt ein bisschen geiler.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 29.09.2023 | 12:55
Wir haben allerdings etliche angekündigte und fertig übersetzte Abenteuer, die noch nicht fertig layoutet sind. Darauf wird unser Fokus liegen. Denn was brauchen wir am meisten? neue Abenteuer! :-)

Ich freue mich, wenn Abenteuer erscheinen, um ein System zu unterstützen. Für mich selber muss ich leider sagen: nein, Abenteuer brauche ich nicht. Mir wäre da tatsächlich eine neuerliche Deluxe Version tausendmal lieber -und auch noch mal 70-80 EUR wert.

Aber dank des neuerlichen englischen Kickstarters habe ich ja Zugriff auf die aktuelle Version. Mit etwas Glück halte ich die sogar heute in der Hand. Dann bleibt die deutsche Variante halt im Schrank bzw wird nur ausgeführt, wenn ich Spielende am Tisch habe, die des Englischen nicht mächtig sind.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 29.09.2023 | 12:56
Ich wollte gar nicht so vorwurfsvoll klingen.  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 29.09.2023 | 12:58
aber wenn ich zum Beispiel mit den Moral-Regeln spielen will (und das will ich) bin ich als SL quasi in jeder Session auf die zusätzliche Loseblattsammlung angewiesen.

Naja, so komplex sind die wieder auch nicht, dass man sie sich nicht einfach merken kann.

Zitat
Each type of monster has a morale score between 2 and 12, with “2” representing creatures that absolutely don’t fight and “12” representing mindless creatures that always fight to the end.

To use this optional system, there are two times when a morale check is called for during combat: when a side loses its first casualty, and when they lose half their number in combat.  The Referee rolls 2d6, and if the result is higher than the side’s morale rating, the check is failed and the monsters (or hirelings) surrender or retreat.

Das war es doch schon, oder?

Die größte Herausforderung für mich ist daran zu denken, wann ich sie einsetzen soll.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ginster am 29.09.2023 | 13:05
Naja, so komplex sind die wieder auch nicht, dass man sie sich nicht einfach merken kann.
Es sind nicht die Regeln. Aber jedes Monster hat einen Moralwert, der ja in den Werten im Buch fehlt. Wenn man den nicht auswendig kennt oder handwedeln will, muss man wohl im PDF nachschauen.

Ich will ja auch gar nicht meckern, wollte eher nur sinnieren, dass es ein perfekteres S&W hätte geben können, wenn Finch sein Update etwas früher gemacht hätte ;-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Ginster am 29.09.2023 | 13:05
Ich wollte gar nicht so vorwurfsvoll klingen.  :)
Alles gut, ich ja auch nicht.  ;D
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 29.09.2023 | 14:22
Es sind nicht die Regeln. Aber jedes Monster hat einen Moralwert, der ja in den Werten im Buch fehlt. Wenn man den nicht auswendig kennt oder handwedeln will, muss man wohl im PDF nachschauen.

Ich will ja auch gar nicht meckern, wollte eher nur sinnieren, dass es ein perfekteres S&W hätte geben können, wenn Finch sein Update etwas früher gemacht hätte ;-)
Deshalb werden wir die fehlenden Werte im Update-PDF als alphabetische Liste nachreichen. Wenn es dir nur um diesen Punkt geht, kannst du alle nötigen Infos auf 3-4 Seiten nachlesen.

Insgesamt schlagen sich die Moralregeln an drei Stellen nieder:
- zusätzliche Spalte beim Attribut CH
- Funktionsweise der ML-Würfe
- Tabelle mit Monster-ML-Werten

@ Markus / Wisdom…: Und ich hoffe doch sehr, dass Layout und Übersichtlichkeit der deutschen Version gewichtig genug sind, um die deutsche Version im Spieleinsatz zu nutzen. Alleine schon die nach Themen sortierten Tabellen im Innendeckel… :-)

P.S. ich habe gerade mit einer Online-Gruppe „Splinters of Faith“ gestartet und mannomann – das Ding hat massiv Inhalt zu bieten! Alles ist mit allem verwoben, der Autor hat spürbar viel Mühe hineingesteckt und dürfte die letzten 10 Jahre darin gespielt haben.

Es bleibt mit 450 Seiten ein echter Klopper und alleine das Players‘ PDF kommt schon auf 60 Seiten.

Ich habe für die Gruppe ein paar Sachen eingedeutscht, aber es lässt sich auch so wunderbar mit dem deutschen Regelband (ohne irgendwelche Updates) nutzen. [emoji106]
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 29.09.2023 | 14:36
Generell ein Blick darauf, was so ein paar Seiten Zusatzinhalt bedeuten würden: Wie ja von einigen angemerkt wurde, ist das Layout bei S&W auf den Inhalt der deutschen Version maßgeschneidert. Stichwort „jede Klasse auf eine Doppelseite“. Es ginge also nicht um ein paar Seiten mehr, sondern darum, dass an sehr vielen Stellen genau passend hergestellte Kombinationen aus Text und Illustrationen nicht mehr passen. Jeder Monstereintrag verlängert sich zum Beispiel um drei Zeilen (Anzahl, % im Lager, ML-Wert), einige neue Monster müssten alphabetisch korrekt einsortiert werden, im Magiekapitel kommt ca. 3/4 Seite für Forschung dazu, im Wildnisabenteuerbereich ein Absatz Konkretisierung für Zufallsbegegnungen, zu Beginn des Schatzkapitels neu dimensionierte Starttabellen, ca. 2-3 Seiten komplett neu für Zufallsburgbesatzungen, einige kleinere Klassen-Änderungen, die aber gerade die MÖN-Klasse platzmäßig in Bedrängnis bringen könnte...

Ich will nicht jammern, zumal aktuell nicht geplant ist, dass wir uns das in nächster Zeit antun. [emoji6] Ich wollte damit nur aufzeigen, dass das keine Banalitäten sind, und dass gerade die besonders aufwändige Gestaltung des Bandes eine neue Version noch etwas anspruchsvoller machen würde. Das liefe wie gesagt nahezu auf ein komplettes Neulayout hinaus, das viel Zeit und Geld kosten würde.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 29.09.2023 | 14:41
Ich finde es auf jeden Fall geil, dass ihr die Qualität der Aufmachung beibehaltet.
Danke!

Ich glaube, dass wir – sofern Neulizenz und Freigaben bald vorliegen – eine zeitnahe und v.a. für euch kostengünstige Lösung hinbekommen, mit der ihr rasch spielen könnt. 

Denn darum gehts uns: Das System ist nicht fürs Regal, sondern für den Spieltisch gedacht. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 29.09.2023 | 16:26
@ Markus / Wisdom…: Und ich hoffe doch sehr, dass Layout und Übersichtlichkeit der deutschen Version gewichtig genug sind, um die deutsche Version im Spieleinsatz zu nutzen. Alleine schon die nach Themen sortierten Tabellen im Innendeckel… :-)

Mir gefallen Layout und Illus extrem gut. Da hat System Matters eine unheimlich tolle Entscheidung getroffen. Auch das Glossar ist unheimlich hilfreich. Und die Tabellen im Innendeckel sind Gold wert.

Was mir fehlt sind die praktischen "Screen Inserts" als SL Schirm-Ersatz. Ich hab noch einen befüllbar SaWo Schirm, wo ich die gut nutzen kann. Normalerweise würde ich die Tabellen aus dem Innendeckel dafür nutzen, aber die sind halt Portrait statt Landscape. Damit passen sie nicht in den Schirm.
Und im deutschen PDF sind zumindest in meiner Version keine Bookmarks gesetzt. Da hat dann am Tablet plötzlich die englische Version die Nase vorne.
Plus halt die neuen Regeln, aber da kommt ja was von Euch.

Die Illus im Regelwerk versprühen den Abenteuergeist, den ich gerne hätte. Ich denke zusammen mit Sly Flourish's Return of the Lazy DM bekomme ich dann auch das Spielgefühl, dass ich möchte. Mir steckt D&D seit 1987 einfach in der DNA. Aber D&D 5e entgeistert mich zunehmend.

Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 29.09.2023 | 16:41
Mir gefallen Layout und Illus extrem gut. Da hat System Matters eine unheimlich tolle Entscheidung getroffen. Auch das Glossar ist unheimlich hilfreich. Und die Tabellen im Innendeckel sind Gold wert.

Was mir fehlt sind die praktischen "Screen Inserts" als SL Schirm-Ersatz. Ich hab noch einen befüllbar SaWo Schirm, wo ich die gut nutzen kann. Normalerweise würde ich die Tabellen aus dem Innendeckel dafür nutzen, aber die sind halt Portrait statt Landscape. Damit passen sie nicht in den Schirm.
Und im deutschen PDF sind zumindest in meiner Version keine Bookmarks gesetzt. Da hat dann am Tablet plötzlich die englische Version die Nase vorne.
Plus halt die neuen Regeln, aber da kommt ja was von Euch.

Die Illus im Regelwerk versprühen den Abenteuergeist, den ich gerne hätte. Ich denke zusammen mit Sly Flourish's Return of the Lazy DM bekomme ich dann auch das Spielgefühl, dass ich möchte. Mir steckt D&D seit 1987 einfach in der DNA. Aber D&D 5e entgeistert mich zunehmend.
Um dieses klassische Spielgefühl geht es uns.

Danke für das Lob! Das Layout haben Daniel und ich mit Layouterin Bettina gemeinsam ausgeheckt. Genau den verwendeten Artworkstil ohne grobe stilistische Ausreißer wollten wir auch konsistent für den ganzen Band erreichen.

Es würde überhaupt nichts gegen ein Fanprojekt für SL-Schirm-Einschübe sprechen und es würde mich freuen, einen weiteren Fancontent für S&W verlinken zu können!

Momentan ist der Engpass gerade im Layout sehr groß. Und vor der SPIEL? Ihr könnt es euch vorstellen. Da bin ich froh, dass ich schon einen ersten Layoutentwurf des Regelupdates bekommen habe.

Die Kehrseite der layouttechnisch besonders sorgfältig erstellten SysMat-Bände ist halt die zeitaufwendige Layoutphase.

Einer der nächsten S&W-Abenteuerbände könnte für dich dennoch sehr interessant sein: In „1975“ beschreibt Autor Bill Webb in einem sehr ausführlichen Vorwort Aspekt für Aspekt, wie er seine klassischen Runden aufzieht, an welchen Stellen er ein wenig vom S&W-Standard abweicht und was besonders erfolgreiche Abenteuergruppen auszeichnet.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 1.10.2023 | 10:27
Sly Flourish’s „Return of the Lazy GM“ habe ich mit Pathfinder 1 sehr ausgiebig genutzt und viel Honig daraus gesogen.

Bei S&W spiele ich merkwürdigerweise wieder viel mehr fertige Abenteuer. Das könnte aber einfach an der großen Menge wirklich guter Fertigabenteuer liegen.

Wenn du deine Fronten und Orte in entsprechende Tabellen und Hexcrawls übersetzt, könnte ich mir aber auch gut „Return…“ mit S&W vorstellen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 1.10.2023 | 12:59


Wenn du deine Fronten und Orte in entsprechende Tabellen und Hexcrawls übersetzt, könnte ich mir aber auch gut „Return…“ mit S&W vorstellen.

Hexcrawls mag ich eben nicht so und Bodenpläne auch nicht. Es geht drum eine einfache Engine für erzählerisches Spiel zu haben.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 1.10.2023 | 15:03
Davon bin ich inzwischen etwas abgekommen. Zu oft hat die Gruppe lieber andere Wege eingeschlagen.

Klar, im Abenteuer gibt es meist eine Haupthandlung. Aber wenn die Gruppe lieber etwas anderes unternehmen möchte, gibt es auch dafür Optionen, die sich dann vertiefen lassen.

Das gute ist, dass heutzutage wirklich jede:r etwas für den eigenen Geschmack findet.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.10.2023 | 14:01
Also ich improvisiere mich auf einer maximal DIN A4 Blatt großen Rahmenhandlung durch. Und wie die Spielenden was anderes machen wollen, bekomme ich auch das hin. Nur weil ich keine Hexcrawls mag, heißt das nicht, dass meine Welten nicht aufbereitet sind und als Sandbox nutzbar. :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 4.10.2023 | 15:45
Dann dürften dir im kommenden Regelupdate die zufällig auswürfelbaren Burgbesatzungen und Beispiel-NSC-Kurzspielwerte auf verschiedenen Klassenstufen auch gelegen kommen. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.10.2023 | 03:48
Dann dürften dir im kommenden Regelupdate die zufällig auswürfelbaren Burgbesatzungen und Beispiel-NSC-Kurzspielwerte auf verschiedenen Klassenstufen auch gelegen kommen. :-)

Tun sie. Und ich muss gar nicht warten, sondern hab ja das aktuelle englische Regelwerk schon im Schrank. Auch wenn ich mangels Foundry Unterstützung derzeit eher Beyond the Wall, OSE oder Shadowdark nutzen werde.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 7.10.2023 | 08:31
Tun sie. Und ich muss gar nicht warten, sondern hab ja das aktuelle englische Regelwerk schon im Schrank. Auch wenn ich mangels Foundry Unterstützung derzeit eher Beyond the Wall, OSE oder Shadowdark nutzen werde.
Zum einen sind die Unterschiede z.B. zwischen OSE und S&W nicht so groß, dass sich nicht beides mit dem selben VTT spielen ließe.

Ich habe allerdings von einer Fanaktivität für S&W in diese Richtung gehört. Die fangen allerdings gerade erst an.

Ich selbst habe gute Erfahrungen mit Owlbear Rodeo gemacht: Mir reicht die kostenlose Version, ich kann Karten importieren und aufdecken. Zaubereffekte kann ich über entsprechende Schablonen markieren.

Das kommt dem Spielgefühl am Tisch schon sehr nah. Ich verstehe aber, dass andere lieber einen voll integrierten Tisch bevorzugen. 
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.10.2023 | 17:57
Zum einen sind die Unterschiede z.B. zwischen OSE und S&W nicht so groß, dass sich nicht beides mit dem selben VTT spielen ließe.

Ich habe allerdings von einer Fanaktivität für S&W in diese Richtung gehört. Die fangen allerdings gerade erst an.

Ich selbst habe gute Erfahrungen mit Owlbear Rodeo gemacht: Mir reicht die kostenlose Version, ich kann Karten importieren und aufdecken. Zaubereffekte kann ich über entsprechende Schablonen markieren.

Das kommt dem Spielgefühl am Tisch schon sehr nah. Ich verstehe aber, dass andere lieber einen voll integrierten Tisch bevorzugen.

So voll integriert ist der bei mir gar nicht. Für mich spielt das Gefühl eine wichtige Rolle. Foundry ist meins. Da nutze ich eine Plattform, die komplett in meinem Zugriff ist.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.10.2023 | 18:17
So voll integriert ist der bei mir gar nicht. Für mich spielt das Gefühl eine wichtige Rolle. Foundry ist meins. Da nutze ich eine Plattform, die komplett in meinem Zugriff ist.
Ach, der Verlust wäre bei mir nicht so schlimm: ich lade ja nur Kartengrafiken hoch und die Spielenden steuern vielleicht noch ein paar SC-Tokenportraits bei.

Aber es ist schön, dass es mittlerweile so vielfältige Angebote gibt.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.10.2023 | 18:44
Ach, der Verlust wäre bei mir nicht so schlimm: ich lade ja nur Kartengrafiken hoch und die Spielenden steuern vielleicht noch ein paar SC-Tokenportraits bei.

Aber es ist schön, dass es mittlerweile so vielfältige Angebote gibt.

Verlust ist nicht das Thema, sondern das Gefühl, schalten und walten zu können, und auch einen Ort zu haben, an dem eine Kampagne mit all ihren Informationen unterkommen kann.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.10.2023 | 18:48
Ok. Da bist du technikaffiner als ich. Ich mache wirklich nur das allernötigste über den VTT. Habe aber auch nicht Zeit und Muße, mich da tiefer einzufuchsen.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: klatschi am 9.10.2023 | 20:00
Nachdem ich bei 3d6 DTL Miro als Tool gesehen habe (einen simplen Die Roller gibt es als Modul), werde ich das mal testen.
Bei den gängigen VTTs gefällt mir das Mitzeichnen der Spieler nicht so gut, das wirkt clunky.
Und Miro ist super von der Leistung her, hat theoretisch sogar Tablet & Stift Support (was ich cool finde) - das ist halt ein sehr reduziertes und funktionales Paket.
Titel: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 10.10.2023 | 00:00
Ich will niemandem eine bestimmte Lösung aufquatschen, zumal ich nur Owlbear als SL kenne. Aber da muss niemand etwas mitzeichnen. Ich lade die Karten als Grafik hoch und lege einen Nebel drüber. Fertig.

Wenn die Gruppe die Karte betritt, kann ich den Nebel nach und nach entfernen.

Es sei denn, du möchtest, dass deine Gruppe selbst mitzeichnet. Das wäre natürlich echt klassisch. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 10.10.2023 | 00:06
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20231009/2ed64bf5df364962b7c8c8a2ae8f3d65.png)
Ein Beispiel aus einem früheren Dungeon mit teilweise aufgedecktem Plan.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: klatschi am 10.10.2023 | 00:26
Ich will niemandem eine bestimmte Lösung aufquatschen, zumal ich nur Owlbear als SL kenne. Aber da muss niemand etwas mitzeichnen. Ich lade die Karten als Grafik hoch und lege einen Nebel drüber. Fertig.

Wenn die Gruppe die Karte betritt, kann ich den Nebel nach und nach entfernen.

Es sei denn, du möchtest, dass deine Gruppe selbst mitzeichnet. Das wäre natürlich echt klassisch. :-)

Für meine Old School Runde am Tisch habe ich mir extra eine karierte A2 Schreibtischunterlage gekauft, damit sie viel Papier zum mitzeichnen haben: Wenn schon OldSchool, dann will ich die volle Experience  ~;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 10.10.2023 | 10:36
Für meine Old School Runde am Tisch habe ich mir extra eine karierte A2 Schreibtischunterlage gekauft, damit sie viel Papier zum mitzeichnen haben: Wenn schon OldSchool, dann will ich die volle Experience  ~;D
In der Tischrunde, in der ich Spieler bin, hat der SL extra so Dwarven Forge-Dungeonteile, die dann bedarfsweise zusammengestellt werden. Das ganze in einem Spieltisch, bei dem die Tischplatte abgehoben werden kann, so dass im richtigen Augenblick die vorbereiteten Szenarien spielbereit da sind. Nicht 100 % klassisch, aber es macht als Spieler einen Riesenspaß! [emoji846](https://uploads.tapatalk-cdn.com/20231010/788b2a07df5c3f2ebd432a5902f90709.jpg)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 10.10.2023 | 10:39
Aber die Runde, die ich leite, ist halt online. Da ist so ein minimaler VTT mit Kamerachat am nächsten dran am Tischspielgefühl.

Für Tischrunden sind auch Flipchartblätter empfehlenswert. Die haben schon das 1-Zoll-Raster, das von vielen Bodenplänen aufgegriffen wurde.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: klatschi am 10.10.2023 | 11:11
In der Tischrunde, in der ich Spieler bin, hat der SL extra so Dwarven Forge-Dungeonteile, die dann bedarfsweise zusammengestellt werden. Das ganze in einem Spieltisch, bei dem die Tischplatte abgehoben werden kann, so dass im richtigen Augenblick die vorbereiteten Szenarien spielbereit da sind. Nicht 100 % klassisch, aber es macht als Spieler einen Riesenspaß! [emoji846](https://uploads.tapatalk-cdn.com/20231010/788b2a07df5c3f2ebd432a5902f90709.jpg)

Sehr cool - sowas finde ich ja sowieso genial wie meine Signatur zeigt ☺️
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Das.Getriebe am 30.10.2023 | 19:14
heyy, ich hab eine Frage: im Gesamtregelwerk auf S. 44 im Abschnitt zu Bewegung steht eine Regel für die Handhabung von Gewaltmärschen. Die besagt man solle 4W6 gegen Stärke würfeln. Ich habe im Buch jetzt keine weitere Erläuterung gefunden und kann damit nicht wirklich etwas anfangen. Was genau soll das bedeuten? Mit 4W6 unter den Stärkewert würfeln?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: ghoul am 30.10.2023 | 19:18
Offensichtlich. Ich frage mich nur, warum nicht gegen Konstitution.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 31.10.2023 | 08:12
Ich habe es nochmal überprüft: Auch in der neuesten 2023-Ausgabe ist die Regelung so zu finden. Ja, du müsstest mit 4W6 deinen Stärkewert unterwerfen bzw. maximal erreichen, was eine Herausforderung ist.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Das.Getriebe am 31.10.2023 | 09:32
Oke, danke euch!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 31.10.2023 | 14:47
Offensichtlich. Ich frage mich nur, warum nicht gegen Konstitution.
Hmmm, weil man Konstitution nicht automatisch = Ausdauer setzen muß? Ich mein, ich würde es intuitiv auch tun, aber man könnte auch argumentieren, Ausdauer in Stärke, und KO ist Kreislauf, weniger Schmerzempfinden was Verwundungen angeht, aber halt nicht Ausdauer. Oder so.  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 18.12.2023 | 10:06
Ein kleines Status-Update aus der Schreibstube:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 18.12.2023 | 10:18
Und anbei ein Beispielscreenshot aus dem Regelupdate.

[Im Text posten geht leider nicht mehr, da das Forum kein Taptalk mehr unterstützt, mit dem das recht einfach funktionierte.]
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: klatschi am 18.12.2023 | 10:47
mega :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Goladir am 18.12.2023 | 10:53
Und anbei ein Beispielscreenshot aus dem Regelupdate.

[Im Text posten geht leider nicht mehr, da das Forum kein Taptalk mehr unterstützt, mit dem das recht einfach funktionierte.]

Sieht wieder wunderschön aus! Freue mich schon auf die Veröffentlichung!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 2.02.2024 | 22:25
Aus der Schreibstufe:

Das Regelupdate ist ebenso wie das nächste Abenteuer Die Festung des Bergkönigs fertig layoutet. Es fehlen nur noch Anpassungen aufgrund des Wechsels bei S&W von der OGL- zur AELF-Lizenz.

Als Entschädigung für das Warten habe ich ein paar Bilder aus einer nahezu fertigen Version des Abenteuers dabei:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/882582681370624050/1201470418847027320/IMG_6095.png)

... und eine Beispieldoppelseite (Achtung, Spoiler!):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Klingenbrecher am 2.02.2024 | 22:31
Aus der Schreibstufe:

Das Regelupdate ist ebenso wie das nächste Abenteuer Die Festung des Bergkönigs fertig layoutet. Es fehlen nur noch Anpassungen aufgrund des Wechsels bei S&W von der OGL- zur AELF-Lizenz.

Als Entschädigung für das Warten habe ich ein paar Bilder aus einer nahezu fertigen Version des Abenteuers dabei:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/882582681370624050/1201470418847027320/IMG_6095.png)

... und eine Beispieldoppelseite (Achtung, Spoiler!):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Traumhaft  :cheer: :cheer:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: klatschi am 2.02.2024 | 23:12
instant buy!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kyrun am 20.02.2024 | 14:00
Wow das ist wirklich echt cool. Ich erwarte das Abenteuer schon mit grosser Spannung. Ich kam leider nie in den Genuss die Festung des Bergkönigs in der alten Ausgabe für Herr der Labyrinthe zu spielen. Deshalb freue ich mich da sehr drauf.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 20.02.2024 | 14:04
Ja, ich freue mich auch drauf! Einer meiner RSP-Vorsätze, das Ding 1/Quartal 2024 für unterschiedliche Gruppen zu leiten, läuft Gefahr nicht eingehalten zu werden, wenn es nicht bald erscheint!!  :-[

Hoffe damit endlich mal S&W ausprobieren zu können. Was ich für 50 Jahre D&D sehr passend fände!  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kyrun am 21.02.2024 | 08:58
Denke schon das du dazu kommst es dieses Jahr zu spielen. Erstes Quartal könnte aber knapp werden. Wäre aber nicht unmöglich das es im März noch kommt. Ich tippe aber mal eher auf den April. Weil es sich laut Verlag noch etwas verzögert.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 21.02.2024 | 09:34
Ich tippe aber mal eher auf den April. Weil es sich laut Verlag noch etwas verzögert.

Das wäre natürlich katastrophal für meine Vorsätze!  :'(

Aber eigentlich halb so wild.  ;D
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Mithras am 21.02.2024 | 10:01
Auf Die Festung des Bergkönigs freue ich mich auch schon wahnsinnig!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 27.02.2024 | 21:51
Ich hoffe auch, dass der Band bald erhältlich sein wird. :-)

Als kleinen Vorgeschmack besprechen die Gruftschrecken den Band bereits (auf Basis eines nahezu fertigen Vorab-PDFs).
Außerdem wurde eine schwere Unterlassung gerade gerückt! ;-) Es wurde nämlich auch das S&W Gesamtregelwerk mitrezensiert.
Hier mehr: Link (https://www.podcast.de/episode/620869265/folge-63-die-festung-des-bergkoenigs-und-swords-wizardry-gesamtregelwerk)

Viel Spaß beim Anhören!
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kyrun am 29.02.2024 | 10:05
Den Podkarst habe ich auch schon gehört. Sehr zu empfehlen. Das verkürzt einem die Wartezeit. Oder macht ein noch ungeduldiger je nachdem. Weil man leider nicht erfährt wann das Abenteuer erscheint. Aber spannend und interessant ist die Folge auf jeden Fall.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 6.03.2024 | 16:56
Der Bergkönig ist da und wurde von mir gleich Mal (vor)bestellt! (https://www.system-matters.de/shop/sw-die-festung-des-bergkoenigs/)  :headbang:
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Kyrun am 6.03.2024 | 17:23
Habe ich auch mitbekommen. Werde aber schauen ob er auf derGelsencon schon zu haben ist. Wenn nicht dann bestelle ich das Abenteuer nach der Con direkt beim Verlag.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Guennarr am 9.03.2024 | 07:53
Gedruckt ist der Band noch nicht. Als letzten Schritt haben wir gestern in das ansonsten fertiggestellte PDF noch einen Abkürzungsanhang aufgenommen. Die Abkürzungen sind zwar eigentlich die im Oldschoolbereich üblichen, aber da der Wunsch geäußert wurde, haben wir neben entspoilerten Karten, neuen Monstern und dem Turniermodusanhang auch das noch ergänzt. :-)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 11.03.2024 | 20:44
Spielt ihr eigentlich S&W mit Attributsproben wie bspw. im GRW auf S. 46 im Kasten beschrieben?
Wir haben sowas zu Mindest bei AD&D 2e nie so gemacht. Sowas gabs einfach nicht bei uns.
Mittlerweile finde ich sowas ja toll, aber ist das bei euch Standard? Wintertod von Gazer Press scheint das ganz eindeutig zum Standard erhoben zu haben.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rackhir am 11.03.2024 | 22:34
Höchst selten. Vielleicht einmal alle zwei, drei Sitzungen, wenn es mir wirklich passend erscheint und ich keine starke Intuition oder Vorliebe habe, wie eine Aktion ausgeht. Aber ich finde es auch keinen Verrat an der reinen Lehre (tm) wenn man sie häufiger verwendet.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 13.03.2024 | 13:08
Spielt ihr eigentlich S&W mit Attributsproben wie bspw. im GRW auf S. 46 im Kasten beschrieben?

Sind das die klassischen Roll-Under-Proben wie man sie aus der D&D-Encyclopedia kennt? Sind mir lieber als die flachen Modifikatoren.

Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 13.03.2024 | 13:12
Sind das die klassischen Roll-Under-Proben wie man sie aus der D&D-Encyclopedia kennt? Sind mir lieber als die flachen Modifikatoren.

Ja, genau: Roll Under. In besagtem Kasten werden noch Proben auf Wahrscheinlichkeiten mit einem W6 angeboten, die ich irgendwie schnuckelig finde.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Lasercleric am 14.03.2024 | 09:08
Ja, genau: Roll Under. In besagtem Kasten werden noch Proben auf Wahrscheinlichkeiten mit einem W6 angeboten, die ich irgendwie schnuckelig finde.
Je nachdem wie häufig Attributsschäden sind, finde ich Roll Under schwierig, weil es recht schnell die Wahrscheinlichkeiten auffrisst (was aber auch gewünscht sein kann). Da finde ich eine Kombination aus Saves und neumodernen Ability Checks mit Bonus besser.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 14.03.2024 | 09:14
Je nachdem wie häufig Attributsschäden sind

Irgendein Indikator dafür dass sie häufig sind?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Lasercleric am 14.03.2024 | 09:34
Irgendein Indikator dafür dass sie häufig sind?
Nicht spezifisch bei S&W, aber je nach Spieltisch gibt es eben mehr Verwendung von Giften, Krankheiten, Monstern die Attributsschaden verteilen können.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Village Idiot am 14.03.2024 | 09:45
Attributsproben sind, für mich, so eine Art Not-Notnagel, wenn ich in einer Situation bin, in der ich das Gefühl habe, das schon noch gewürfelt werden soll, aber mir kein anderer Wurf passender erscheint.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: tartex am 14.03.2024 | 09:46
Nicht spezifisch bei S&W, aber je nach Spieltisch gibt es eben mehr Verwendung von Giften, Krankheiten, Monstern die Attributsschaden verteilen können.

Die Monster kann man allerdings auch an einer Hand abzählen, oder?
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Lasercleric am 14.03.2024 | 09:48
Wenn man sich auf das S&W Regelwerk beschränkt sicherlich.
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Rorschachhamster am 14.03.2024 | 10:00
W6 und RW. Attributsproben so gut wie nie. Türen öffnen gibt's ja auch und so. Höchstens wenn es um direkten Vergleich geht, Seilziehen oder Fingerhakeln oder was.  :)
Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Velpris am 6.04.2024 | 17:11
S&W ist schon richtig chic und hat mich doch nochmal von D&D überzeugt: keine Skills, keine Feat-Enzyklopädie (trotzdem mit Klassenfähigkeiten, die man schnell überblickt hat), kein Massenaufgebot sonstiger Regeln, kein Brettspiel-Kampf, nur 3 Gesinnungen, keine extrem verregelten Zauberbeschreibungen.

Aber der echte Augenöffner ist dann doch das heimliche SL-Buch aus OSR-Fibel, Philotomys Betrachtungen und Principia Apocrypha (alles auf deutsch).

Habe zwar jahrelang die neueren D&D-Sachen gespielt und dann irgendwann erschöpft aufgegeben, aber bin durch Zufall durch den Dan-Youtuber darauf gestoßen, dass OSR kein Regelsystem, sondern eine Spielphilosophie ist. Und die ist ganz anders, als ich es bisher von D&D kannte.

Titel: Re: Swords & Wizardry
Beitrag von: Tintenteufel am 20.04.2024 | 00:51
Ist das Parieren von Kämpfer:innen eine Aktion anstelle des Angriffs?