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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: Zwart am 4.01.2012 | 19:12

Titel: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Zwart am 4.01.2012 | 19:12
So...im Februar erscheint Krieger, Krämer und Kultisten.
Da drin finden sich 60 NSC aus dem Mittelreich.
Er ist wohl auch der Auftakt zur lila Reihe. Es folgen also wohl noch ähnliche Bücher für andere aventurische Regionen.

(http://nandurion.de/wp-content/uploads/2012/01/Krieger-Kr%C3%A4mer-und-Kultisten-Cover.jpg)

Ich muss sagen, ich sehe den Band zwiegespalten.
Er folgt meiner bevorzugten Doktrin das alles was für ein Rollenspiel erscheint einen Mehrwert am Spieltisch haben muss, sonst ist es überflüssig. Aber irgendwie erscheint mir der Band doch als ziemlich überflüssig...ich meine NSC...noch dazu eher unwichtige wie Wirte, Bauern oder Händler...verdient sowas wirklich ein eigenes Buch?  wtf?

Keine Ahnung. Was denkt ihr?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 4.01.2012 | 19:18
Persönlich könnt ich damit nur dann was anfangen, wenn die NSC einen kurzen, originellen Charakterzug haben, der sie schnell einprägsam macht, bsp. die reimende Hure oder so.

Für DSAler, die auf korrekte Werteberechnung aus sind, ist der Band Gold. Erstens weil in ABs die oft falsch berechnet sind, und weil es alles in einem Band gibt.

Im Prinzip ist der Band also nützlich, wenn ich die Werte brauche, oder wenn die NSC gut gemacht sind. Ansonsten kann ich mi auch sonstwo genug Inspiration für meine NSC holen oder mir einen generischen NSC band kaufen.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Taschenschieber am 4.01.2012 | 19:22
Ein Band für sechzig NSCs? Klingt sehr aventurisch... *achselzuck*
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Whisp am 4.01.2012 | 19:24
Hmm.. sieht ehrlich gesagt nach Geldmacherei aus.

Meisterpersonen des MIttelreiches... des orklandes...thorwals...von gradnochsjepengurken...aus dem Keller der Dracheneinakademie, ...deshinterhofs, ....

Ich mag zwar DSA , aber ich zweifle daran, ob dieser Band "sein" muss. Einen Blick werd ich wohl riskieren, vielleicht werde ich eines Besseren belehrt.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 4.01.2012 | 19:27
Wer ist denn der Glückliche, der all die Leute erstellen durfte, und sich nacher das Gemecker auf DSA4 anhören darf, wenn Alrik der Bauer AT 15 mit siener Mistgabel hat, obwohl er nur Stärke 11 besitzt?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Naga am 4.01.2012 | 19:30
Naja, einer der Kritikpunkte an den DSA-Regionalbänden war, dass die "alltäglichen" NSCs fehlen. Diese Lücke wird jetzt geschlossen.

Ich persönlich kann nie genug NSC-Ideen haben. Wenn ich mir alle immer selbst ausdenke riskiere ich mich zu wiederholen, so hab ich immer neue Impulse. Dazu kommt, dass interessante NSCs mit das spaßigste am Spielleitern sind. Hier viel Material spieltisch-griffbereit zu haben finde ich nützlich - auch von daher trifft der Band meinen Geschmack. (Nebenbei: Für mich macht es dabei recht wenig Unterschied, wie "wichtig" die NSCs sind. Die Rollen machen sowohl Spaß zu spielen, als auch die Spielwelt farbiger. Auch von daher sind auf Aventurien abgestimmte Vorlagen einem generischen Ansatz vorzuziehen.)

Und nicht zuletzt ist das Basteln von regeltechnisch gut ausgearbeiteten und trotzdem dem Spieler-Powerlevel angemessenen NSCs nicht immer leicht/schnell - hier kommen mir die Werte-Schablonen recht gelegen, um das Handwedeln etwas zu reduzieren. ;)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Master Li am 4.01.2012 | 19:34
Als Alternative, wenn man die Werte nicht braucht und englisch kann: Masks (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=93319)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Just_Flo am 4.01.2012 | 19:42
AT 15 geht auch mit KK11. Vielleicht hat er einen deutlich höheren MU oder GE. Auch soll eine Spezialisierung helfen können.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Xemides am 4.01.2012 | 19:59
Masks habe ich auch gekauft. Tolles Buch.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Tim Finnegan am 4.01.2012 | 20:26
Ich frage mich gerade .....
Bei Traveller habe ich entweder Citizens of the Empire oder 1001 Charaktere. Ja, die Zahl stimmt, so viele NSC-Werte in einem Buch. Da frage ich mich etwas, wieviel überflüssiger Text wird benötigt um 60 Chars in einen Band zu packen?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Tarin am 4.01.2012 | 20:36
Naja so ein Heldendokument hat eine Menge Seiten (4?). Da ist beispielsweise ein Shady Dragon Inn platzsparender :)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Xemides am 4.01.2012 | 20:38
So weit ich mich erinnere stehen da ja nicht nur Werte, sondern auch immer eine kleine Personalie mit Plotansatz drinnen.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Grimnir am 4.01.2012 | 20:39
Gerade einfache NSCs, natürlich immer inklusive Werte, sind Gold wert. Wie oft brauche ich einen einfachen Schläger, einen Straßenräuber, Werte für einen einfachen Kultisten und so weiter? Gerade in Aventurien doch weitaus häufiger als all die Kreaturen in der Zoobotanica.

Ich habe damals mich wie ein Strauchdieb über die Standard-NSCs im Pathfinder-Spielleiterhandbuch gefreut, die man bei jeder Gelegenheit einsetzen kann. Für DSA ist das noch wichtiger. Gerade wegen der zeitaufwändigen Charaktergenerierung in DSA 4 kann dieses Buch die sinnvollste Spielhilfe seit Jahren werden.

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Tarin am 4.01.2012 | 20:49
Es gibt keine Werte für generische menschliche Schläger? Bei DSA? Das wundert mich jetzt doch.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Glühbirne am 4.01.2012 | 21:00
In den Basisregeln gibt es die. Außerdem für Stadwachen und Orks. Wenn man aber mal nen Bauern oder einen Ritter erschlagen will, wird es schon mau.

Ich Persönlich habe mir inzwischen mehrere Excell Tabellen (Generische Bürger; Weidener Orks; Weidener Waffenvolk; Seefahrer usw usw) gebastelt, weil es mir auf den Sack ging mir immer Werte für Talente wie Selbstbeherrschung oder Menschenkentniss improvisieren zu müssen)

Ob mir das Band was nützen könnte weiß ich dennoch nicht. Wenn dass zuviel Bla-Bla enthält eher nicht, wenn es zum Krämer dann statt Ellelanger Beschreibung eine Würfeltabelle mit Waren die der im angebot hat gibt ist das was anderes. Das ist nette Farbe, die man schnell ins Spiel bringen kann.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Chrischie am 4.01.2012 | 21:06
Ähm kann man solche Werte nicht aus den Ärmel schütteln?
Zumindest in meinen aktiven Systemen geht das ohne Buch....
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Herr der Nacht am 4.01.2012 | 21:10
Persönlich könnt ich damit nur dann was anfangen, wenn die NSC einen kurzen, originellen Charakterzug haben, der sie schnell einprägsam macht, bsp. die reimende Hure oder so.

Für DSAler, die auf korrekte Werteberechnung aus sind, ist der Band Gold. Erstens weil in ABs die oft falsch berechnet sind, und weil es alles in einem Band gibt.

Im Prinzip ist der Band also nützlich, wenn ich die Werte brauche, oder wenn die NSC gut gemacht sind. Ansonsten kann ich mi auch sonstwo genug Inspiration für meine NSC holen oder mir einen generischen NSC band kaufen.

Wer sagt denn, dass die Werte im Band nicht ähnlich "sinnvoll" aussehen wie in den Abenteuern? Ich bin da misstrauisch. Selbst in aktuellen Publikationen (Rabenblut z.B), aber auch in der kürzlich von Alex Spohr betreuten Fanspielhilfe mit meridianischen Archetypen sind die Werte größtenteils schlecht bis schwachsinnig.

Reimende Huren und ähnliche Charaktere benötige ich jetzt auch nicht unbedingt fürs Spiel.

Eine sinnvoll aufgebaute Antagonistengruppe mit Kampftaktik und vorgefertigten Encountern hingegen, wäre mal was. Finde ich dass in dem Band? Eher nicht.

Daher wohl wieder ein Geldmacherei-Band für Alleskäufer. Die Spielrelevanz erübrigt sich schon dadurch, dass man den Band ohnehin nicht zum Spontannutzen nehmen kann, da durch ZooBotanica, WegeBände und der Geograhica theoretisch der Spieltisch schon voll mit Büchern ist.  ;D
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Lichtbringer am 4.01.2012 | 21:13
Interessante Frage. Die Spielwerte sind mir völlig egal, aber interessante NSC, die Abenteueraufhänger bieten, fände ich echt toll. (Als Autor der NSC-Ecke der Anduin, muss ich das ja auch...)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 4.01.2012 | 21:14
Gute Kampfstrategien gabs doch von Jens in Von eigenen Gnaden. Vielleicht hat der das ja wieder gemacht.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Glühbirne am 4.01.2012 | 21:20
Ähm kann man solche Werte nicht aus den Ärmel schütteln?
Zumindest in meinen aktiven Systemen geht das ohne Buch....

In SaWo ist dass gar kein Problem. In DER hätt ich wohl noch ein par Schwierigkeiten, weil erst zwei mal als Spieler erlebt. Bei D&D4 brauch ich 30 sek um ein Vergleichbares Monster im Manual zu suchen.

Ich weiß nicht auswendig auf was eine Überredenprobe gewürfelt wird; Muss ich mit 4 Werte ausdenken (3 eigenschafte + Talentwert); Werde ich bestimmt Mist bauen, weil wenn ich 2 Minuten Später nochmal mit dem Würfeln muss (z.b. Gassenwissen, ob er die Helden abschütteln kann) hab ich doch keine Ahnung ob ich ihm jetzt auf alle Eigenschaften 10 oder 12 gegeben habe. Und ich weiß immer noch nicht auf was man Gassenwissen würfelt

Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Xemides am 4.01.2012 | 21:27
Daher wohl wieder ein Geldmacherei-Band für Alleskäufer. Die Spielrelevanz erübrigt sich schon dadurch, dass man den Band ohnehin nicht zum Spontannutzen nehmen kann, da durch ZooBotanica, WegeBände und der Geograhica theoretisch der Spieltisch schon voll mit Büchern ist.  ;D

Bei mir befinden sie sich nicht auf dem Spieltisch sondern auf einem Beitisch oder im Pilotenkoffer. Oder als PDF auf dem Laptop.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Just_Flo am 4.01.2012 | 22:52
+27
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Jiba am 4.01.2012 | 23:28
Ich frage mich gerade .....
Bei Traveller habe ich entweder Citizens of the Empire oder 1001 Charaktere. Ja, die Zahl stimmt, so viele NSC-Werte in einem Buch. Da frage ich mich etwas, wieviel überflüssiger Text wird benötigt um 60 Chars in einen Band zu packen?

Da beschwerst du dich?  :o
Ich unterbiete jetzt einfach mal: Der neue NSC-Band für die Vampire Anniversary Edition, "Children of the Revolution" wartet mit großartigen 20 (!) NSCs auf...  :P

Also ich weiß nicht... ich würde mal abwarten, was das DSA-Ding wird. Ich persönlich hätte ja lieber knackige NSC-Werte als viel Schwafelei. Ideal fände ich: Werte, die man für diese Art von NSCs braucht, Plothooks zu jedem NSC, ein Baukasten- oder Tabellensystem zur Schnellerschaffung von NSC mit dem DSA-System. Das wäre dann das Beste aus allen Welten.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Tim Finnegan am 4.01.2012 | 23:32
Da beschwerst du dich?  :o
Ich unterbiete jetzt einfach mal: Der neue NSC-Band für die Vampire Anniversary Edition, "Children of the Revolution" wartet mit großartigen 20 (!) NSCs auf...  :P

Also ich weiß nicht... ich würde mal abwarten, was das DSA-Ding wird. Ich persönlich hätte ja lieber knackige NSC-Werte als viel Schwafelei. Ideal fände ich: Werte, die man für diese Art von NSCs braucht, Plothooks zu jedem NSC, ein Baukasten- oder Tabellensystem zur Schnellerschaffung von NSC mit dem DSA-System. Das wäre dann das Beste aus allen Welten.

Pass auf, das wird Hand in .... Hand gehen mit Strange Dead Love, also ausführlich aufzeigen wie diese NSC dich verliebknödeln.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: TeichDragon am 4.01.2012 | 23:34
Ich kopiere gerade mal meine Antwort aus dem U-Forum:

Das Buch klingt sehr interessant. Mir fallen NSCs, die ich mal eben aus der hohlen Hand schnitzen soll und die nicht 08/15 sind, wirklich schwer.
Wenn die noch den einen oder anderen Plot-Hook haben und dann noch alle farbig illustriert sind, ist das für mich ein absoluter Treffer. :-D
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Jiba am 4.01.2012 | 23:36
Wenn die noch den einen oder anderen Plot-Hook haben und dann noch alle farbig illustriert sind, ist das für mich ein absoluter Treffer. :-D

Nur dürfte das Buch so gefühlt 5-7 Jahre zu spät für die meisten Runden kommen, oder?  ;)

@Coldwyn: Ich befürchte es...

P.S: Geht's nur mir so... ich finde das Cover sehr ansprechend. Gefällt mir gut!
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Callisto am 4.01.2012 | 23:37
Der KKK von Aventurien...
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: TeichDragon am 4.01.2012 | 23:43
Nur dürfte das Buch so gefühlt 5-7 Jahre zu spät für die meisten Runden kommen, oder?  ;)

Wieso? "Lebbe gehd weida!"
Will sagen, so etwas kann ich doch jetzt auch immer noch benutzen, solange ich weiter meine Spielrunde am Laufen habe.
Dann gibt es halt erst in naher Zukunft farbige Bilder direkt aus diesem Buch.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Jiba am 4.01.2012 | 23:49
Ja, ich war nur der Ansicht, dass viele Leute das für den Eigengebrauch sicher schon selbst gebastelt haben werden.  :)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: EvilinRose am 4.01.2012 | 23:52
Hmm...klingt sehr interessant. Wenns jetzt noch einigermassen sinnvolle NSC's bietet, ist das ein Geschenk des Himmels. Mir fallen spontante NCS's sehr schwer, und das sind dann immer noch Pappaufsteller. Ich werds mir auf jeden Fall mal anschauen, und wenns gefällt, wirds angeschafft.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.01.2012 | 23:56
Könnte theoretisch interessant sein, ich befürchte aber eine Wagenladung an neuen Mary-Sues.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: TeichDragon am 5.01.2012 | 00:29
Ja, ich war nur der Ansicht, dass viele Leute das für den Eigengebrauch sicher schon selbst gebastelt haben werden.  :)

Ne, da war ich immer viel zu faul für.
Und wenn das irgendwo in Hintertupfingen spielt, kann ich den NSC möglicherweise nie wieder gebrauchen.

In größeren Städten habe ich mir immer mal "Schmier-Merker" gemacht, aber das alles dann doch irgendwann nie ins Reine geschrieben.
Will sagen: Im nächsten Abenteuer in der gleichen Stadt habe ich wieder von vorne angefangen. ;)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.01.2012 | 07:48
Ich finde solches Spielmaterial ohne konkrete AB Anbindung ausdrücklich gut!

Es eignet sich (hoffentlich) als Steinbruch für die Selbermacher aber auch als Direktvorlage für die Faulen/Überbeschäftigten unter den eSeLn. Ob man das Buch dabei haben muss, oder das eine oder andere Template nur rauskopiert oder so, ist ja dann eine Frage des Gebrauchs. Dem Produkt vorzuwerfen, dass es ausführliche Charakterbeschreibungen (positiv) nebst Illustrationen (!) bietet und dadurch zu dick wird, um es am Spieltisch zu nutzen halte ich für...frech...  :-[

Mir persönlich fallen nicht einfach mal 60 Charaktere mit unterscheidbaren Merkmalen auf die Schnelle ein.

Hoffen wir, dass die Mischung repräsentativ ist und die Werte gut gemacht sind.

Wir werden sehen.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 5.01.2012 | 09:03
Weiß man schon wie viele Seiten das Buch haben wird (bzw. wie viele Seiten jeder NSC bekommt)?

Zitat
Eine sinnvoll aufgebaute Antagonistengruppe mit Kampftaktik und vorgefertigten Encountern hingegen, wäre mal was. Finde ich dass in dem Band? Eher nicht.
Ein Buch mit taktisch spannenden Encountern (vor allem Trick-Encountern) würde mich auch mehr interessieren.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Xemides am 5.01.2012 | 09:24
Also ich habe auch keine fertigen NSC-Werte erstellt und vorbereitet, nur die Werte, die im AB jeweils stehen.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: pharyon am 5.01.2012 | 09:46
Encounter-Hilfen wären sehr nett, ich schaue dem Band aber abwartend-optimistisch gegenüber.

Für regelgemäße NSCs hab ich mir mit Hilfe von Karteikarten abgeholfen:
1x Name, kurze Beschreibung (z.B. korpulenter Weibel mit dicker Warze auf Nase und faulen Zähnen)
1x 8 Attribute, alle wichtigen abgeleiteten Werte (LeP, AuP, MR, RS, Ini, ggf. KaP, AsP) - Vertikal angegeben
3x favorisierte Kampftalente, davon eins waffenlos
4x wichtigste Nicht-Kampftalente
4x wichtigste Zauber oder Liturgien
wichtige Zusatz-Infos wie SFs, Intentionen, Allianzen

Und dann go, bisher läufts damit gut.

p^^
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Lichtbringer am 5.01.2012 | 10:00
P.S: Geht's nur mir so... ich finde das Cover sehr ansprechend. Gefällt mir gut!

War ja klar. Als ich das Teil zum ersten Mal sah, dachte: "Wie mangaartig diese runde Gesichter..."
"Wem muss es also auf jeden Fall gefallen? - Jiba!"
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Dimmel am 5.01.2012 | 10:55
Ich denke, wenn der "Krieger, Krämer und Kultisten" ordentlich gemacht ist, dann hat er wirklich einen Wert, sowohl in der Vorbereitung als auch am Spieltisch. Als Beispiel, fand ich "Ritterburgen & Spelunken" (http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/12020?id=w2MsY673&mv_pc=785) eigentlich schon immer recht nützlich, wenn ich mal schnell einen Grundriss einer Taverne oder Tempel gebraucht habe. Wenn das also in dem Stil rüberkommt, dann lohnt sich die Anschaffung für mich.

So wie sich die Produktbeschreibung (http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/12027?id=w2MsY673&mv_pc=246) anhört, handelt es bei dem Band um keine Sammlung vollständiger Werte von einfachen NSCs. Wörtlich steht dort: "praktische Wertekästen", was ich so interpretiere, dass die aus Abenteuer bekannten NSC-Abschnitte mit einer Wertezusammenfassung abgedruckt werden. DSA4 ist kein System, um NSCs mit vollständigen Werten irgendwo abzudrucken. Ob das nötig ist oder nicht, sei mal dahin gestellt.

Was ich noch nicht verstehe ist, was die mit "um so eine schnelle Anpassung der Spielwerte an erfahrene Heldengruppen zu ermöglichen" bedeutet? Sind damit Anpassungen für Gruppen gemeint, die mit optionalen/Experten-Regeln spielen?

Den Anhang des Bandes finde ich etwas antäuschend. Eine Namensliste ist bereits in WdH enthalten, die Spielhilfe für NSC Gestaltung würde ich, naja, eher im "Wege Des Meisters" suchen. Vielleicht kann ich ja aus der Seelentiertabelle nutzen ziehen, solange die nicht nur einfach redundant mit der Seelentierauflistung aus dem LC beim Zauber "Seelentier erkennen ist. Auf der anderen Seite spielen Seelentiere regel- und settingtechnisch kaum eine Rolle, wenn mal keine Hexe oder Elf mit dem Zauber rumrennt.

Gruß Dimmel
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Herr der Nacht am 5.01.2012 | 10:58
Gute Kampfstrategien gabs doch von Jens in Von eigenen Gnaden. Vielleicht hat der das ja wieder gemacht.

Was wohl an dem Autor des Abenteuers lag. Neuerdings begnügt man sich jedoch wieder darauf, einfach nur zu schreiben, dass NSCs Wuchtschläge verwenden, wenn überhaupt. Echte Taktik-Beschreibungen eher nicht. Und die werden wohl auch nicht im Focus des Bandes stehen, da es ja vornehmlich um Allerwelts-NSCs geht und nicht um Antagonisten.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Sphärenwanderer am 5.01.2012 | 10:59
Zitat
Was ich noch nicht verstehe ist, was die mit "um so eine schnelle Anpassung der Spielwerte an erfahrene Heldengruppen zu ermöglichen" bedeutet? Sind damit Anpassungen für Gruppen gemeint, die mit optionalen/Experten-Regeln spielen?
Wahrscheinlich sind wie im ZBA die Werte für unerfahrene Bauern, erfahrene Bauern, Veteranen-Bauern, legendäre Bauern usw. mit Schrägstirchen getrennt abgedruckt.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Windjammer am 7.01.2012 | 19:02
Bin begeistert. Nach Ende der gruenen Reihe war unklar, wie man die naechsten 15 Kilo DSA angeht.

Danach wuensche ich mir 15 Baende in gelb: "Die Aussenpolitik Thorwals", "Die Aussenpolitik Maraskans", etc.

Habe gestern das erste mal seit 15 (!) Jahren DSA gespielt - "Nordlicht" gemeistert. Hab mal kurz in den relevanten Regionalband reingelesen, der zu den Nivesen. Das einzig spielrelevante Material waren die 8 Seiten "Outdoor Survival-Tipps" zum Reisen im Schnee. Den Rest kann man in der Pfeife rauchen. Und die Tabellen fuer Witterungsaenderungen (Temperatur und Schneefall), sowie zur Erstellung zufaelliger Landschaftshindernisse (Eisflaechen, Schneeloch, Schneebrett etc) um die Schlittenfahrt zu modellieren durfte ich selber erstellen. Aber auch dazu brauche ich keine seitenlange Abhandlung.

Ganz toll dann der Endkampf: laut Kiesow-Script wirkt der boese Endboss einen Versteinerungszauber ("Paralue") auf die gesamte Heldengruppe, nur eine "Mary Sue" Helden-Verbuendete ist "stark genug" um zu widerstehen... es folgt ein Showdown zwischen den zwei NSCs, die der Meister "sehr spannend" beschreiben soll, waehrend die Helden nur zuschauen duerfen.

Nochmal 60 solche Plotkisten, die spieluntauglich sind? Nein danke. Ich hoffe, die Redaktion hat aus vergangenen Fehlern gelernt.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Elwin am 7.01.2012 | 19:15
Du beschwerst Dich allen ernstes über den NSC-Porn aus "Unter dem Nordlicht"?
Um Gottes Willen, damals hatte Deutschland noch einen Kaiser!
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Auribiel am 7.01.2012 | 19:28
Leider absolut nichts für mich. Ich kann NSC elegant aus dem Ärmel schütteln - meistens ist das Wiederloswerden das größere Problem, da meine NSC immer gerne von den Mitspielern spontan für längere Gruppenbegleitungen adoptiert oder sonstwie "angeleint" werden. :D

Was mir nach wie vor fehlt, wäre da ein Band über anderen, irgendwie "wichtigere" NSC gewesen, die nicht gar so beliebig aus dem Ärmel zu schütteln sind, da einige ihrer Entscheidungen den Metaplot beeinflussen könnten.

Andererseits versuche ich auch etwas positives an dem Band zu sehen:
Kleine NSCs gefährden auch in keinster Weise den Metaplot... naja, außer einer der Autoren entert einen davon und macht ihn zum Akteur in wichtigeren Plots... "Klein-Alrik - dem geneigten DSA-Sammler aus dem NSC-Band bekannt - hat mittlerweile die Baronin von [Baronie direkt neben Gareth] geheiratet und..."  >;D


Aber ohne einen Anflug von Ironie:
Mir gefällt das Cover und zwar sowohl das Motiv, als auch die violette Zierleiste links, schaut gut aus!  :d
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 7.01.2012 | 19:49
Sieht das Cover echt Animeartig aus?

naja, mich interessiert, was eigentlich ein bauer in Landwirschaft und eine Dienstmagd in hauswirtschaft hat. Also die Berufstalente sozusagen. ich vermute mal so 7-12. Mit 12 klappt dann auch jede unmodifizierte Probe, da ja angeblich 11 Mittelwert ist und ein bauer geschätzt um die 13 in den Bauer-relevanten Attributen haben sollte.

Unr richtig interessant ist, was ein echter Experte hat. Also hat z.B. einer der 10 besten Alchemisten in Gareth ne 15 in Alchemie oder ne 25 plus Magiedilletant plus Geweihtenbonus? Bzw. überhaupt die Häufigkeit von magiedilletanten und magiedilletanten in Kombie mit geweihten. Genauso die Frage, wie gut ein guter Artefaktmagier, Schmied usw. ist.

Also die Sachen, die für SC relevant sind, weil sie von diesne Leuten Highend-produkte kaufen.

Wenn z.B. wieder ein held nen magischen trank will, nehm ich mir nen Artefaktmagier aus dem band, und lass ihn würfeln nud dan hab ich schwarz auf weiss, ob es klappt oder nicht. Also in dem Theoretischen Fall, das man einem SC überhaupt einen magischen Gegenstand kaufen lässt.

  
 



Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Auribiel am 7.01.2012 | 20:17
naja, mich interessiert, was eigentlich ein bauer in Landwirschaft und eine Dienstmagd in hauswirtschaft hat. Also die Berufstalente sozusagen. ich vermute mal so 7-12. Mit 12 klappt dann auch jede unmodifizierte Probe, da ja angeblich 11 Mittelwert ist und ein bauer geschätzt um die 13 in den Bauer-relevanten Attributen haben sollte.

Unr richtig interessant ist, was ein echter Experte hat. Also hat z.B. einer der 10 besten Alchemisten in Gareth ne 15 in Alchemie oder ne 25 plus Magiedilletant plus Geweihtenbonus? Bzw. überhaupt die Häufigkeit von magiedilletanten und magiedilletanten in Kombie mit geweihten. Genauso die Frage, wie gut ein guter Artefaktmagier, Schmied usw. ist.

Gibt's (bzw. sollte es) aber nicht genau dafür schon Werte, eben "bis X Anfänger, bis Y Geselle, bis Z Meister, bis Ü Legende..."?

Zitat
Also die Sachen, die für SC relevant sind, weil sie von diesne Leuten Highend-produkte kaufen.

Wenn z.B. wieder ein held nen magischen trank will, nehm ich mir nen Artefaktmagier aus dem band, und lass ihn würfeln nud dan hab ich schwarz auf weiss, ob es klappt oder nicht. Also in dem Theoretischen Fall, das man einem SC überhaupt einen magischen Gegenstand kaufen lässt.

Sollte man bei NSC-Experten nicht davon ausgehen, dass sie ähnlich fähig sind, wie Heldengruppen auf entsprechenden Stufen, also durchaus fähig? Ich als Spieler käme mir jedenfalls veräppelt vor, wenn ich einen magischen Trank will und dann würfelt der Meister aus und dreht mir eine lange Nase. Ist ja nicht grad so, als bekäme man bei DSA die magischen Gegenstände nachgeschmissen, wenn mal also die dafür notwendigen Dukaten zusammengekratzt hat, sollte der Gegenstand auch durchaus sein Geld wert sein. Misslungene Tränke oder andere (böse) Überraschungen kann man sich immer noch für Plündergut aufheben.

  
 




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Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 7.01.2012 | 20:21
Naja, wenn der kompetente NSC eben nur 15 in Alchemie hat, dann ist das eben so Setting. Wenn man sich streng ans Setting hält, dann vergeigt er es halt auch mal gern. Aber ich glaube eh, sie werden die Experten mit einem Wert um die 20 ausstatten plus eventuell Magiedilletant oder Geweihter. DSA nimmt meistens den Mittelweg. Und das reicht völlig, das da nix schiefgeht.

Interessant ist auch, was eine Stadard Wache für MR hat. Da gabs mal ne Diskussion drüber, wo die Meinungen doch sehr auseinendergingen (von 1 bis 10) das dürfte der Band auch ein für allemal festlegen.

Insofern ist er eigentlich als referenz für alle, die nach offiziellem Setting spielen, unbezahlbar.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Feyamius am 7.01.2012 | 23:15
Ich seh schon die Spieler ihrem Meister das Buch unter die Nase halten: "Aber Stadtwachen haben nur eine MR von 4, erfahrene eine von 6, steht hier drin! Mein BANNBALADIN ist also auf jeden Fall gelungen!"  ~;D
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 8.01.2012 | 10:45
Sicher, die meisten Gruppen spielen nach dem Prinzip, das der meister immer Recht hat. Ich wollte ja nur mal darauf hinweisen, das es hin und wieder ein paar gruppen gibt, die zumindest versuchen, nach den regeln zu spielen.

Da versucht man, die Vorurteile etwas aufzubrechen, und dann machen die Beilunker Reiter selbst Witze drüber. Im Blubberthread genauso. "Wie kann man nur die regeln für Kochen tatsächlich anwenden, wie sie geschrieben stehen?" Ich gebs auf und mache jetzt wieder höhnische bemerkungen über den typischen, meisterhörigen, metaplottenden DSAler. Ich habe es versucht.

Wenn DSAler regeln tatsächlich nur solange verwenden, wie diese regeln ein Ergebnis liefern, das ihnen passt, und sonst ignorieren, dann brauchen sie bestimmt auch dieses Buch nicht.  Dann schaut der SL nach: "Hmm, soll der NSC bezaubert werden oder nicht?" Wenn nicht hat er MR 20, wenn ja hat er MR -10. Die Werte im Buch stören da nur und am Ende hält es tatsächlich ein noch nicht richtig indoktirnierter Spieler hoch.

ich finde es auch völlig ok, wenn der SL sagt ok, das sind Elite-Elite-Wachen aus dem Lande der magieresistenz die haben MR 8 statt MR 6. Aber mehr sollte es IMHO nicht sein, wenn man nach den regeln spielen will.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Yvain ui Connar am 8.01.2012 | 11:46
Find ich aber mal wieder bezeichnend, dass ausgerechnet einer der offiziellen Spielleiter, quasi ein öffentlicher Vertreter des Spiels, sich abfällig über regelgerechtes Spiel äußert. Das sagt meiner Meinung nach genug über DSA aus, um dem Regelwerk und dem ganzen storyhörigen, Mary-Sue-verliebten, Metaploterzwingenden und regelwidrigen Spielstil entfliehen zu wollen.

Danke auch, aber nach zehn Jahren des Rollenspielens hätte ich es mal ganz gerne, dass eine Entscheidung, die ich im Spiel treffe, auch dann bedeutsame Auswirkungen hat, wenn sie nicht schon so im Buch stand. Bei DSA-Abenteuern ist es doch immer das Gleiche. Man rennt gegen vom Spielleiter künstlich platzierte Wände, bis man den richtigen Weg durchs Abenteuer gefunden hat. Ich nenne das inzwischen liebevoll "RPG-Pinball". Man prallt so lange an den "Nein, das geht nicht, weil..." Mauern des SL ab, bis man die Plot-Schnitzeljagd, die er sich ausgedacht oder abgelesen hat, nach Plan verfolgt.

Überhaupt ist "Nein" das häufigste Wort, dass DSA-Meister überhaupt verwenden, ist euch das mal aufgefallen? Als ich zum Rollenspiel kam, hieß es, das Spiel gebe einem so viele Freiheiten, so viele Optionen, wie man ein bestimmtes Problem lösen könne, eine ganze Welt zum Erforschen! Pustekuchen. Die Abenteuer geben einem nichts als einen Tunnel mit engen Wänden, an dessen Ende ein Endkampf und AP-Vergabe lauert. Da kann ich genau so gut PC-Rollenspiele spielen. Dafür muss ich auch nicht extra Termine koordinieren mit 4 anderen Leuten, die sowieso immer kurz vorm Spieleabend absagen und dann nur zur Hälfte erscheinen, wobei höchstens einer auch seine Spielmaterialien mit hat und keiner sich an die restliche Spielsitzung erinnert (kein Wunder, ist ja auch ein halbes Jahr her, weil wir uns nie auf einen Termin einigen können).

*FRUST*
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Glgnfz am 8.01.2012 | 12:00
Dann kauf dir den Aventurischen Boten 152 (wenn er erscheint) - da ist ein Abenteuer drin, das keine keine einzige Wand.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Tim Finnegan am 8.01.2012 | 12:03
@Yvain ui Connar:

Letztendlich hat das doch aber mit dem Spielleiter zu tun und damit vieleich Arbeit man sich machen will. Klar, man greift zu einem AB um eben nicht die Mühen des Selberschreibens zu haben, genau so wie man zu einer Regionalspielhilfe greift, um eben keine Details ausdenken zu müssen.
Das bedeutet doch aber nicht dass man sich sklavisch dran hallten muss, außer eben, man ist wirklich so Faul um dann jede Arbeit sein zu lassen.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 8.01.2012 | 12:06
Folgendes wird im Werbetext gesagt:

Der Band wird einige Dutzend Meisterpersonen beinhalten, die dem Spielleiter eine Hilfe am Spieltisch sein sollen. Alle Personen sind typische Vertreter ihrer Art und es wurde darauf geachtet, dass sie vollständig mit Werten versehen sind (mitsamt Optionen für erfahrene Version dieser archetypischen Nichtspielercharaktere). So kann jeder Meister schnell auf einen Blick sehen, welche Körperkraft ein typischer Ork-Wegelagerer hat, oder welchen Talentwert ein erfahrener Schwertgeselle in seiner Hauptwaffe haben sollte.

Dazu gibt es auch immer einige Abenteuerideen und einen kleinen Feature-Kasten, der zum Beispiel einige Einkaufswaren eines Händlers, Dienstleistungen eines Alchimisten oder Kampftaktiken einer Kriegerin bereithält. Und zu guter Letzt ist für jede Meisterperson eine stimmungsvolle Kurzgeschichte enthalten, die dem Meister weitere Inspirationen für die Darstellung dieser Meisterperson liefert.

Kommen wir nun jedoch zu der größten Besonderheit dieses Bandes: Er wird bunt sein!

Alle Illustrationen der Meisterpersonen werden vollfarbig sein. Und natürlich wird es für jede beschriebene Person ein eigenes Bild geben.

Im zweiten Teil der Spielhilfe wird es einen kleinen Anhang geben, der auf einige wichtige Bereiche für den Nutzen von Meisterpersonen eingeht. So wird man eine ausführliche Liste mit Seelentieren und ihren Bedeutungen finden, aber auch ein Hilfsmittel zur Bestimmung der individuellen Ausrüstung, des Aussehens und des Charakters der Personen.

Hier eine kleine Auswahl der beschriebenen Meisterpersonen: Enthalten sein werden eine Praios-Geweihte, eine Tochter der Erde, ein Schwertgeselle der Adersin-Schule, ein ganz klassischer Geweihter des Namenlosen, ein Alchimist, eine Kriegerin und buchstäblich Dutzende mehr.

-------------------

Klingt sehr gut finde ich. klar istn Werbetext, aber direkt lügen wird er nicht und ein Alchemist, Schwertgeselle und ein praiot sind drin, also haben sie sich nicht vor den wirklich interessanten personen gedrückt.

Vollständige Werte, Expertenversionen und kampftaktiken, eventuell sogar ein einheitlicher Stil der Illustrationen! Könnte der jens gemacht haben.

Natürlich sind Kampftaktiken sinnlos, wenn der meister den kampfausgang schon vorher kennt, aber das kann man dem band nicht anlasten.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Grimnir am 8.01.2012 | 12:27
Das hört sich wirklich verdammt gut an! Meine ursprünglich schon hohe Erwartungshaltung ist hiermit noch einmal deutlich gestiegen.

Auf die Kurzgeschichte könnte ich zwar verzichten, aber letztendlich muss man das Gros der DSA-Käufer berücksichtigen, die das verlangen. Ist in Ordnung.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.01.2012 | 12:29
Also ich finde den Band ebenfalls spannend und freue mich drauf. Im übrigen habe ich zwischenzeitlich auch den Organisationenband gelesen und muss meine anfängliche Abneigung revidieren: das Ding ist gelungen. Viele schöne Ideen, liebevolle Ausgestaltungen und tolle Anknüpfungen an das bestehende Aventurien. Nicht alle Organisationen treffen meinen Geschmack, aber das kann man wohl kaum verlangen.-

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Xemides am 8.01.2012 | 12:34
Find ich aber mal wieder bezeichnend, dass ausgerechnet einer der offiziellen Spielleiter, quasi ein öffentlicher Vertreter des Spiels, sich abfällig über regelgerechtes Spiel äußert.

Vielleicht lästert er auch einfach nur über die Spieler, die anfangen, den SL zu korrigieren. Das tut ihr doch genau so gelegentlich, gerade bei DSA. Nur das es hier nicht um Weltdetails geht sondern um Werte. Und NSC-Werte auch in solchen Beispielen sind ja nur Beispiele für den typischen, niemand sagt, das es nicht bessere oder schlechtere gibt.


Zum Rest deines Rants:

Schlechter SL würde ich sagen. Wer nicht in der Lage ist, sich zu überlegen, wie man das Abenteuer weiterführt, wenn die SC eine andere Entscheidung treffen, macht seinen Job verkehrt. Ich gebe ja zu, das viele Abenteuer viele Wände enthalten, aber es ist eigentlich sehr oft möglich, bei den Spielern eine gewissen Varianz rein zubringen.

ANsonsten verstehe ich nicht so ganz, wieso man heute noch Abenteure rkauft, wenn sie einem nicht gefallen. Man kann doch immer irgend wleche Rezis lesen und Meinungen einholen. Und Alternativen gibt es auch genug.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 8.01.2012 | 12:41
Vielleicht lästert er auch einfach nur über die Spieler, die anfangen, den SL zu korrigieren. Das tut ihr doch genau so gelegentlich, gerade bei DSA. Nur das es hier nicht um Weltdetails geht sondern um Werte. Und NSC-Werte auch in solchen Beispielen sind ja nur Beispiele für den typischen, niemand sagt, das es nicht bessere oder schlechtere gibt.


Zum Rest deines Rants:

Schlechter SL würde ich sagen. Wer nicht in der Lage ist, sich zu überlegen, wie man das Abenteuer weiterführt, wenn die SC eine andere Entscheidung treffen, macht seinen Job verkehrt. Ich gebe ja zu, das viele Abenteuer viele Wände enthalten, aber es ist eigentlich sehr oft möglich, bei den Spielern eine gewissen Varianz rein zubringen.

ANsonsten verstehe ich nicht so ganz, wieso man heute noch Abenteure rkauft, wenn sie einem nicht gefallen. Man kann doch immer irgend wleche Rezis lesen und Meinungen einholen. Und Alternativen gibt es auch genug.


Naja, wenn man denn nach den Regeln spielt, dann darf man den SL ja tatsächlich korrigieren. Und zumindest ich hatte meinen beitrag ja speziell auf regeltreues Spiel bezogen. Das Korrigieren des SL wird ja erst dann zur Farce, wenn eh nicht nach den Reglen gespielt wird/gespielt werden kann.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Feyamius am 8.01.2012 | 12:42
Wenn DSAler regeln tatsächlich nur solange verwenden, wie diese regeln ein Ergebnis liefern, das ihnen passt, und sonst ignorieren, dann brauchen sie bestimmt auch dieses Buch nicht.
Das machen nur DSAler, die die Regeln nicht gut (genug) kennen. Die anderen benutzen die Regeln, die ihnen das Ergebnis liefern, das sie brauchen. ;)
Gerade im Bereich des Talentsystems muss man nicht viele Regeln kennen, das Talentsystem ist außerdem das grundlegende System des kompletten Regelwerk, und trotzdem kennen Viele sich hier nicht gut genug aus, um das System funktionierend zu verwenden. Man kann sehr wohl mit den offiziellen DSA-Regeln auch Kochen-Proben von Bäckergesellen funktionieren lassen. Dass selten Erleichterungen vergeben werden und es deshalb nicht funktioniert, zeigt aber, dass Viele die Regeln eben nicht kennen und/oder so anwenden, wie es sinnvoll wäre.
Wenn man außerdem nach dem Grundsatz spielt, dass die Professionstalentboni die Mindestwerte dessen sind, was man können muss, um die entsprechende Abschlussprüfung (so vorhanden) zu schaffen, hat ein guter Bäckergeselle nach seinem Abschluss auch nicht Kochen 7, sondern eher 9 oder 10. Und dann klappt's auch mit den Proben.

Eine Hausfrau / ein Hausmann kann darüber hinaus Kochen mit Start-AP steigern. Der Kulturbonus ist wieder nur ein Mindestwert, den jemand besitzt, dem das eigentlich total am Arsch vorbei geht, aber man es nunmal in seinem Kulturkreis so macht und man daher doch widerwillig das Ein oder Andere aufschnappt. Wenn man sich also darüber beschwert, dass man als Bauernsohn mit seinem Kulturbonus kein Schwein schlachten kann, hat man seine Start-AP falsch verteilt und war auf dem Hof wahrscheinlich nicht das Lieblingskind, sondern eher ein fauler Sack. ;)


Find ich aber mal wieder bezeichnend, dass ausgerechnet einer der offiziellen Spielleiter, quasi ein öffentlicher Vertreter des Spiels, sich abfällig über regelgerechtes Spiel äußert. Das sagt meiner Meinung nach genug über DSA aus, um dem Regelwerk und dem ganzen storyhörigen, Mary-Sue-verliebten, Metaploterzwingenden und regelwidrigen Spielstil entfliehen zu wollen.
Chris schreibt jetzt für Dungeonslayers, das sagt doch alles. :P


@ TAFKAKB
Sehr schöner Spoiler. Möchte ich so unterschreiben.


Bye, Feyamius.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Elwin am 8.01.2012 | 12:49
Christ schreibt jetzt für Dungeonslayers, das sagt doch alles. :P
Was? Wie? Wo? Bin ich gemeint (mit Schreibfehler)? Oder macht das T den Unterschied und ich kann in Ruhe weiter prokrastinieren?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Feyamius am 8.01.2012 | 13:24
Ähm ja du bist gemeint. Schierer Schreibfehler. ~;D

Oder hab ich da jetzt was verwechselt?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Grimnir am 8.01.2012 | 13:25
Zu TAFKAKBs Spoiler:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Elwin am 8.01.2012 | 13:31
Ähm ja du bist gemeint. Schierer Schreibfehler. ~;D

Oder hab ich da jetzt was verwechselt?
Ich fühlte mich jedenfalls nicht angesprochen. Ich bin kein offizieller Spielleiter und ich habe nicht abfällig über regelgerechtes Spiel gesprochen (naja schon, aber  :Ironie: ). Muss also jemand anderes gemeint sein.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Jeordam am 8.01.2012 | 14:00
Das machen nur DSAler, die die Regeln nicht gut (genug) kennen. Die anderen benutzen die Regeln, die ihnen das Ergebnis liefern, das sie brauchen. ;)
Gerade im Bereich des Talentsystems muss man nicht viele Regeln kennen, das Talentsystem ist außerdem das grundlegende System des kompletten Regelwerk, und trotzdem kennen Viele sich hier nicht gut genug aus, um das System funktionierend zu verwenden. Man kann sehr wohl mit den offiziellen DSA-Regeln auch Kochen-Proben von Bäckergesellen funktionieren lassen. Dass selten Erleichterungen vergeben werden und es deshalb nicht funktioniert, zeigt aber, dass Viele die Regeln eben nicht kennen und/oder so anwenden, wie es sinnvoll wäre.
Wenn man außerdem nach dem Grundsatz spielt, dass die Professionstalentboni die Mindestwerte dessen sind, was man können muss, um die entsprechende Abschlussprüfung (so vorhanden) zu schaffen, hat ein guter Bäckergeselle nach seinem Abschluss auch nicht Kochen 7, sondern eher 9 oder 10. Und dann klappt's auch mit den Proben.

Eine Hausfrau / ein Hausmann kann darüber hinaus Kochen mit Start-AP steigern. Der Kulturbonus ist wieder nur ein Mindestwert, den jemand besitzt, dem das eigentlich total am Arsch vorbei geht, aber man es nunmal in seinem Kulturkreis so macht und man daher doch widerwillig das Ein oder Andere aufschnappt. Wenn man sich also darüber beschwert, dass man als Bauernsohn mit seinem Kulturbonus kein Schwein schlachten kann, hat man seine Start-AP falsch verteilt und war auf dem Hof wahrscheinlich nicht das Lieblingskind, sondern eher ein fauler Sack. ;)
Das Problem beim Kochenbeispiel sind nicht die Bäckergesellen, Profiköche und ähnliches Gesocks sondern die normalen. Den eine simple gescheiterte Probe heisst nicht "ekelhaft", sondern "nicht essbar", und somit gesundheitsgefährdend. Und solange man den Talentwert nicht ins zweistellige bringt und eine teure Profiküche benutzt kommt dieses Ergebnis selbst bei den einfachsten Gerichten in wunderbarer Regelmäßigkeit vor.
Wenn man nicht aus den hintersten Winkeln obskure Regeln hervorzieht um es halbwegs gangbar zu machen sondern einfach die Regeln so liest wie sie dastehen mit 70-80 %. Mit den obskuren Regeln eher bei 10-20%. Für meinen Geschmack immer noch viel zu oft. Ich meine, wir reden hier nicht vom 70-Gängemenüs für Pascha Sonstwas sondern von so Kleinscheiss wie Rührei mit Speck.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.01.2012 | 14:05
Proben werden nur dann fällig, wenn der Ausgang einer Situation ungewiss ist (gilt wohl bei nahezu allen RPGs). Bei Standardgerichten für den Hausgebrauch muss damit auch keine Probe abgelegt werden (sofern der Koch die absoluten Grundlagen beherrscht - ablesbar an den Kategorien der TaW), bei schwierigeren Dingen schon. Oder muss man seit DSA 4 alles auswürfeln, was man tut?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Feyamius am 8.01.2012 | 14:18
eine simple gescheiterte Probe heisst nicht "ekelhaft", sondern "nicht essbar", und somit gesundheitsgefährdend.
Wo steht das denn? Gesundheitsgefährdung würde ich eher bei einem Patzer vermuten.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 8.01.2012 | 14:28
Wann der Ausgang einer Probe ungewiss ist, hängt an der Kompetenz der helden. Wenn die Helden nur unfähig genug sind, können sie sich auch beim Kochen zu hause vergiften.

jetzt weiss nur leider niemand, wie sich "inkompetent" in einen Talentwert übersetzt.

Der unbedarfte Spieler setzt imkompetent jetzt natürlich mit TW 0-3 gleich. ob das so stimmt, weiss ich selber nicht, ich habs jedenfalls immer so gehalten.

bei D&D gibt es die explizite Regel, das SC alles können, wenn sie zeit und Ruhe haben, egal was sie für Fähigkeiten haben. D.h. jeder absolut jeder kann ein gutes Mahl zuhause in Ruhe kochen.

Das ganze Thema ist sehr kompliizert und es ist mir jetzt zu blöd, das aufzudröseln.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: YY am 8.01.2012 | 15:08
Schon interessant, wie unterschiedlich die Meinungen dazu ausfallen.

Ich finde das auch recht unnötig, weil ich mir NSC(-Werte) schneller aus den Fingern saugen kann, als sie hingekritzelt sind.


Aber wenn schon, dann eher in der Form wie bei Traveller oder 1000 Masks - kurze, knackige Beschreibungen, evtl. mit dem Allernötigsten an Werten und ein paar Sätzen als plot hook.

Ausufernde NSCs bastele ich mir dann doch lieber selbst, dann passen sie auch 100% rein.

ein Baukasten- oder Tabellensystem zur Schnellerschaffung von NSC mit dem DSA-System.

Gabs da nicht mal ein Programm mit Zufallsgenerator ("Spuck mir einen Händler aus!" *klick*), evtl. für DSA3?

Ich hab da dunkel was im Hinterkopf...

Bei mir befinden sie sich nicht auf dem Spieltisch sondern auf einem Beitisch oder im Pilotenkoffer. Oder als PDF auf dem Laptop.

Ein Königreich für eine funktionierende Spracherkennung, die bei aufkommenden Regeldiskussionen selbständig die entsprechende Datei an passender Stelle öffnet... ~;D
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Feyamius am 8.01.2012 | 15:29
Gabs da nicht mal ein Programm mit Zufallsgenerator ("Spuck mir einen Händler aus!" *klick*), evtl. für DSA3?
NSC-Generator (http://www.selemer-tagebuecher.de/?page_id=1362), Spielhilfe 1001 NSC (http://www.selemer-tagebuecher.de/?file_id=35).

Quelle: Selemer Tagebücher
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.01.2012 | 15:35
Was ich witzig an dem Band finde, ist dass Irian in seinem Blog Bewusstseinsströme mal einen Aprilscherz über die Veröffentlichung haargenau so eines Bandes gemacht hat.  ;D

Aber ich bin mal gespannt auf die Reviews. Hätte allerdings auch eine umfassendere Datenbank (nicht unbedingt 1000 NSCs, aber schon mehr als 60) für sinnvoller gehalten. Bei der Textmenge pro NSC wird ja nur doch wieder größtenteils Geschwurbel rauskommen.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Feyamius am 8.01.2012 | 19:17
Was ich witzig an dem Band finde, ist dass Irian in seinem Blog Bewusstseinsströme mal einen Aprilscherz über die Veröffentlichung haargenau so eines Bandes gemacht hat.  ;D
Ich glaube, der Aprilscherz war vielmehr, dass die Meisterpersonen seines Projekt 15 (die es übrigens noch hier (http://webzine.nandurion.de/2011/04/12/bewusstseinsstrome/) runterzuladen gibt) in Von Rang und Namen (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Von_Rang_und_Namen) aufgenommen würden.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: AcevanAcer am 8.01.2012 | 19:22
Dieser Band ist absolut unnütz, aus diesem Grund werde ich mir nur DREI davon kaufen und maximal EINEN signieren lassen. So, das hat die DSA Redax nun davon.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 8.01.2012 | 19:23
Ds sieht gar nicht mal so schlecht aus, bis man merkt, das keine Werte drin sind!oder überseh ich die? Was soll man mit einern Ausarbeitung von DSA Charakteren ohne Werte?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.01.2012 | 19:36
Ich glaube, der Aprilscherz war vielmehr, dass die Meisterpersonen seines Projekt 15 (die es übrigens noch hier (http://webzine.nandurion.de/2011/04/12/bewusstseinsstrome/) runterzuladen gibt) in Von Rang und Namen (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Von_Rang_und_Namen) aufgenommen würden.
Soweit ich mich erinnere, hat er als Aprilscherz das Erscheinens eines zweiten Teils von mit Rang und Namen (oder eine Abänderung des Bandes) angekündigt, in dem alltägliche NSCs enthalten sein sollten, darunter seine im Blog vorgestellten. Schade, dass der Blog nicht mehr online ist, dann ließe sich das überprüfen.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Auribiel am 12.01.2012 | 02:24
Wann der Ausgang einer Probe ungewiss ist, hängt an der Kompetenz der helden. Wenn die Helden nur unfähig genug sind, können sie sich auch beim Kochen zu hause vergiften.

jetzt weiss nur leider niemand, wie sich "inkompetent" in einen Talentwert übersetzt.

Der unbedarfte Spieler setzt imkompetent jetzt natürlich mit TW 0-3 gleich. ob das so stimmt, weiss ich selber nicht, ich habs jedenfalls immer so gehalten.

bei D&D gibt es die explizite Regel, das SC alles können, wenn sie zeit und Ruhe haben, egal was sie für Fähigkeiten haben. D.h. jeder absolut jeder kann ein gutes Mahl zuhause in Ruhe kochen.

Das ganze Thema ist sehr kompliizert und es ist mir jetzt zu blöd, das aufzudröseln.


Dann hoffe ich, du entschuldigst, wenn ich hierzu nochmal kurz meinen Kopf aus dem Sand ziehe:

Kommt es nicht schlicht und ergreifend drauf an, was man kocht? Einen Eintopf (ohne giftige Pilze - das wäre wohl eher Kräuterkunde oder Wildnisleben) halbwegs schmackhaft zusammen zu pampen, müsste doch jedem gelingen. Außerdem - dass ich das nochmal sagen würde - sollte hier doch auch der fantastische Realismus greifen: Wie hab ich mir das vorzustellen, dass ich mit etwas rohem Kohl, einigen Kartoffeln und einigen weiteren Zutaten auf einmal etwas "nicht essbares = gesundheitsschädliches" zusammenkochen kann?

*Mich wieder einbuddel*
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: KlickKlack am 12.01.2012 | 02:37
ich weiß nicht, dass man das rohe Hühnchen vom Salat getrennt halten sollte ?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: korknadel am 12.01.2012 | 09:17
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ist zwar schon ein paar Tage her, aber dazu eine kleine Replik:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Jeordam am 12.01.2012 | 16:09

Dann hoffe ich, du entschuldigst, wenn ich hierzu nochmal kurz meinen Kopf aus dem Sand ziehe:

Kommt es nicht schlicht und ergreifend drauf an, was man kocht? Einen Eintopf (ohne giftige Pilze - das wäre wohl eher Kräuterkunde oder Wildnisleben) halbwegs schmackhaft zusammen zu pampen, müsste doch jedem gelingen. Außerdem - dass ich das nochmal sagen würde - sollte hier doch auch der fantastische Realismus greifen: Wie hab ich mir das vorzustellen, dass ich mit etwas rohem Kohl, einigen Kartoffeln und einigen weiteren Zutaten auf einmal etwas "nicht essbares = gesundheitsschädliches" zusammenkochen kann?

*Mich wieder einbuddel*
Ja, würde man in der Realität so sagen. Dämlicherweise sagt die DSA-Talentbeschreibung zum Kochen was anderes. Ist halt so (und lustig anzuführen wenn wieder jemand die DSA-Regeln RAW verteidigt).
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Tim Finnegan am 12.01.2012 | 16:13
Ja, würde man in der Realität so sagen. Dämlicherweise sagt die DSA-Talentbeschreibung zum Kochen was anderes. Ist halt so (und lustig anzuführen wenn wieder jemand die DSA-Regeln RAW verteidigt).

Es sollte dann doch mal umbenannt werden zu "Fugu und andere Leckereien".
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Edvard Elch am 12.01.2012 | 16:27
Also entweder sind die Regelbuchschreiber Gourmets oder die Lebensmittel in Aventurien äußerst widerspenstig, wenn es um die eigene Zubereitung geht. 3 TaP* für ein genießbares Ergebnis? Schmackhaft ab 6 TaP*?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Christoph am 12.01.2012 | 17:31
Also entweder sind die Regelbuchschreiber Gourmets oder die Lebensmittel in Aventurien äußerst widerspenstig, wenn es um die eigene Zubereitung geht. 3 TaP* für ein genießbares Ergebnis? Schmackhaft ab 6 TaP*?

Sie können nur nicht rechnen...
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Auribiel am 12.01.2012 | 20:59
Also entweder sind die Regelbuchschreiber Gourmets oder die Lebensmittel in Aventurien äußerst widerspenstig,

Ich sehe schon den Titel für den nächsten Kampagnenband: Gegen Broccoli, Alraune und Naphtanstaude - Abenteuer gegen und in der Flora des schwarzen Auges, mit Regeln zur Berechnung und Anwendung des Metatalents Ziergärtner und dem neuen Vorteil "grüner Daumen" sowie dem Nachteil "bei mir überlebt nichtmal ein Kaktus" - gibt natürlich Bonusschaden gegen florale Gegner!
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Maarzan am 12.01.2012 | 21:21
Deflorieren wird rollenspieltauglich?  :-X
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Edvard Elch am 12.01.2012 | 21:28
Arbeitet nicht Mario Truant derzeit an einem aventurischen Kochbuch? Ein schöner Titel wäre noch "Kartoffeljagd und Möhrenfang".
Ich glaube, wir werden gerade schon wieder blubberig...
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 12.01.2012 | 22:44
Mal ohne verarsche: Braucht man wirklich 3 TP übrig, um was genießbares zu produzieren? Also jemand mit Kochen 0 und ner Erleichterung von 3 Punkten hat immer noch ne 50% Chance, ein gericht vollständig ungenießbar zu machen? Steht das echt so drin?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Edvard Elch am 12.01.2012 | 22:47
Jop. Gelungene Probe heißt essbar, dann kommt obige Abstufung. WdS 38.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Bad Horse am 12.01.2012 | 23:14
Ich find das logisch. Aventurier müssen ja nun ständig über den Metaplot quatschen, da ist das Essen halt schnell angebrannt.  ;)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Tim Finnegan am 12.01.2012 | 23:20
Ich find das logisch. Aventurier müssen ja nun ständig über den Metaplot quatschen, da ist das Essen halt schnell angebrannt.  ;)

Die Suppe, meine Liebe, die Suppe. Und die ist dann auch noch tödlich.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Bad Horse am 12.01.2012 | 23:27
Hey, Travia hasst eben angebranntes Essen und schickt dir deswegen die gräuliche Traviapest, wenn du dein Essen nicht richtig kochst!
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Tim Finnegan am 12.01.2012 | 23:30
Hey, Travia hasst eben angebranntes Essen und schickt dir deswegen die gräuliche Traviapest, wenn du dein Essen nicht richtig kochst!

Ich Compel mal "Echt schlechte Köchin" bei dir ....
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 12.01.2012 | 23:55
Hey, Travia hasst eben angebranntes Essen und schickt dir deswegen die gräuliche Traviapest, wenn du dein Essen nicht richtig kochst!

Klingt plausibel. Dadurch ändert sich auch das Setting. Kochen ist ein unglaublich wichtiges Talent, und wer nicht ein guter Koch ist oder Zugang zu einem solchen hat, kann sich schonmal seinen grabstein bestellen. 
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Bad Horse am 12.01.2012 | 23:59
Ich hoffe doch, in "Krieger, Krämer und Kultisten" ist ein entsprechender Koch vorgestellt! Vielleicht mit einem Signaturgericht und einer Regel, dass man auf sein Signaturgericht Erleichterungen beim Kochen bekommt. :)


@Sauron: Ich kenn mich mit DSA ja bekanntlich nicht aus, aber wie schwierig ist es denn eigentlich, einen Grabstein herzustellen? :)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Edvard Elch am 13.01.2012 | 00:10
Mach ein Rad kaputt und wirf es auf's Grab.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Callisto am 13.01.2012 | 00:55
Nanana! Dann liegt es am Ende falsch herum und der Leichnam wird vom Namenlosen wiederbelebt. So einfach geht das aber nicht, da muss man mindestens auf Holz bearbeiten (Wie mache ich das Wagenrad ordentlich kaputt) und "Götter und Kulte" würfeln.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Bad Horse am 13.01.2012 | 01:17
Es ist ein Grabstein. Steine sind auch bei DSA nicht aus Holz!

Verdammt, nachdem ich jetzt soviel in dem Thread gepostet habe, bin ich aber echt in Versuchung, mit den Quellenband zu holen. Nur, damit ich nach dem Erscheinen weiter mit diskutieren kann.  :P
Außerdem mag ich NSCs. Nicht, dass mir nicht genug einfallen würden, aber egal.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Callisto am 13.01.2012 | 01:24
Die nutzen aber keine Grabsteine. Die nutzen zerbrochene Wagenräder.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 13.01.2012 | 07:20
Und außerdem Steine in Form von kaputten Rädern und Grabsteine mit dem Relief von kaputten Räder und.... ;D
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Hotzenplot am 13.01.2012 | 07:43
Verdammt, nachdem ich jetzt soviel in dem Thread gepostet habe, bin ich aber echt in Versuchung, mit den Quellenband zu holen. Nur, damit ich nach dem Erscheinen weiter mit diskutieren kann.  :P

Klar, es ist ja auch eine  :verschwoer:
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Sir Markfest am 13.01.2012 | 09:32
@Sauron: Ich kenn mich mit DSA ja bekanntlich nicht aus, aber wie schwierig ist es denn eigentlich, einen Grabstein herzustellen? :)

Das ist noch eine Regellücke. Da empfiehlt sich ein neues Meta-Talent "Grabsteinerzeugung" anzulegen: TaW = (Gesteinskunde, Baukunst und Götter & Kulte)/3
:)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Windjammer am 12.02.2012 | 22:50
Du beschwerst Dich allen ernstes über den NSC-Porn aus "Unter dem Nordlicht"?
Um Gottes Willen, damals hatte Deutschland noch einen Kaiser!

Ja, tu ich. Denn der Teaser für eine 'offene Kampagne' sieht 2012 nicht besser aus, als Nordlicht 1984.

http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=28400
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 12.02.2012 | 23:05
Ja, tu ich. Denn der Teaser für eine 'offene Kampagne' sieht 2012 nicht besser aus, als Nordlicht 1984.

http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=28400

rabenblut ist ja auch der DSA-Eckpfeiler für modernes freies Spiel.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Zwart am 9.03.2012 | 16:44
So...inzwischen ist das Ding erschienen und könnte bei dem einen oder anderen im Briefkasten gelandet sein.
Ich warte noch auf mein Exemplar zum durchblättern. :)

Gibt es schon erste Eindrücke von Tanelornis?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.03.2012 | 20:27
Was direkt auffällt:

1. Sehr gute Aufmachung: Das Ding ist nicht nur durchgehend farbig, sondern enthält hochwertige, neue Illustrationen. Das Papier ist ebenfalls edel. Ich finde das insbesondere deshalb bemerkenswert, weil ich zeitgleich Strassenlegenden für SR erhalten und angeschaut habe. Dessen Druckqualität ist KKK erheblich unterlegen, viele Illus wurden recycelt, das Papier wirkt billig. Preis und Umfang sind nahezu identisch.

2. Selbstironie: Der Zuckerbäcker ist konsequent der letzte präsentierte NSC und lustiger Weise mit einem NUdelholz ausgestattet.

3. Konzentration auf Barbiespiel: Wenn unter Barbiespiel auch die Beschäftigung mit der Spielwelt fällt, dann bedient KKK dieses Begehren. Mir macht sowas Spaß, aber viele werden die direkte Umsetzbarkeit im Spiel eher gering einschätzen. Wenn aber im Spiel mal ein Charakter prominent auftauchen sollte, erscheint mir KKK auf den ersten Blick als ziemlich brauchbare Quelle.

Das Ding wird für die nächsten Tage zur Klolektüre. Bin gespannt.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: TeichDragon am 11.03.2012 | 20:55
Das Ding wird für die nächsten Tage zur Klolektüre. Bin gespannt.

 :o

Okay, ich schreib auch gleich noch meine Eindruck zu K3...  ~;D
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: TeichDragon am 11.03.2012 | 22:00
So, mein kurzer Eindruck zu K3. Vorab: Komplett durchgelesen habe ich den Band noch nicht, allerdings schon mehrmals durchgeblättert und etwa ein Dutzend der Stimmungstexte durchgelesen.

Auf den ersten Eindruck hin ist schon ein wirklich schöner Band. Schweres hochglanz Papier, tolle Farben, schicke Zeichnungen und auch in Kleinigkeiten sehr edel.
Die Zeichnungen sind auf einem sehr hohen Niveau, bis auf einige Ausrutscher mE: Adeptin, Ingerimm-Geweihte, Jägerin, Schneiderin... Nicht das diese Zeichnungen per se schlecht sind, sie sagen einfach nicht "DSA" zu mir.
Die (bisher gelesenen) Stimmungstexte haben mir auch gut gefallen, insbesondere die Verbindung untereinander bei manchen Kurzgeschichten.
Auch das man sich selber nicht zu ernst nimmt und den Bernsteinsammler und Zuckerbäcker integriert hat, finde ich sehr schön.

Insgesamt ist das sicherlich kein Band für Jedermann und man könnte sicherlich noch einiges verbessern.
Und es ist definitiv kein "Must have", eher "Geil to have".

Vor allem würde ich solch ein Buch einem Rollenspiel-Anfänger in die Hand drücken, der noch nicht sicher ist welche Rolle welcher Charakter eigentlich ausfüllen soll.
Meiner einer wäre vor 25 Jahren sicherlich vor Freude an die Decke gesprungen, wenn er so ein Werk anstatt dem DSA 1 Regelwerk bzw. dem "Schwerter & Dämonen" Regelband in die Hand bekommen hätte. Nicht nur ein Einblick in die Charakter-Klassen, auch viel Hintergrund-Wissen zu DSA/Aventurien wird hier auf eine leichte Art und Weise transportiert.

Zum regeltechnischen kann ich Nichts sagen, da kenne ich mich zu wenig aus. Das einzige was mir da aufgestoßen ist, warum wird ausgerechnet der "Namenloser-Geweihter" mit anderen bzw. mehr Erfahrungen generiert?

Da ich kein großer Schreiber oder Rezensent bin: 7 von 10 purpurnen Masken.

Nachtrag: Dank des PDF-Shop kann man relativ gut in die neue Sachen "reinschnuppern".
Das mehrseitige Full-Size-Preview kann man hier finden (http://www.ulisses-ebooks.de/product_info.php?products_id=99163).


Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Sphärenwanderer am 12.03.2012 | 01:25
Zitat
Zum regeltechnischen kann ich Nichts sagen, da kenne ich mich zu wenig aus. Das einzige was mir da aufgestoßen ist, warum wird ausgerechnet der "Namenloser-Geweihter" mit anderen bzw. mehr Erfahrungen generiert?
Das wird man wohl erst in seinem späteren Leben und muss eine Menge durchmachen, bis man geweiht wird. Die NL-Priester halten sich ja keine Zöglinge wie die restlichen Götterdiener.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Just_Flo am 12.03.2012 | 07:23
Yepp. Das selbe gilt an sich auch für einen Korgeweihten. (Hm, beide werden spätgeweiht und beide verlieren ein Körperteil. Ob es da einen Zusammenhang gibt? :)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Samael am 12.03.2012 | 07:28
Macht DSA jetzt in Vollfarbe?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Glgnfz am 12.03.2012 | 07:47
Zumindest bei der herrschftlichen lila Serie.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 08:36
Macht DSA jetzt in Vollfarbe?

Ja, sehr aufwendig und edel. Ich finde diese Tendenz sehr erfreulich. Der Look von KKK geht in Richtung Der Eine Ring, L4R, Eclipse Phase. Gerne mehr davon.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Zwart am 12.03.2012 | 09:05
Gerade kam dann auch endlich mein Exemplar. :)

Ich bin verliebt! Die Söldnerin ist einfach nur affenmegatittengeil! ... Also vom Stil her.  ;D
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Samael am 12.03.2012 | 09:11
Wann kommt denn dann endlich mal DSA5, dann kann ich endlich auch mal wieder DSA Material kaufen.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Zwart am 12.03.2012 | 09:15
Nicht vor 2014. :)

aber Samael, es gibt eine so große Auswahl an Alternativen für DSA4. Da ist doch sicher auch was für Dich dabei, so das Du beherzt zugreifen kann. :) Die Werteblöcke in K3 interessieren mich auch nicht die Bohne. Aber die Aufmachung ist super und das was ich bisher von der Prosa gelesen habe ist zwar super nutzlos, aber trotzdem nett zu lesen, so als Barbiespieler. ;)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Hotzenplot am 12.03.2012 | 09:15
pfff, bei Amazon steht es immer noch auf nicht lieferbar  :,,(  ;)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2012 | 09:18
Sphärenmeister hat es iirc, also den nutzen! Zack jetzt!  ~;D
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Hotzenplot am 12.03.2012 | 09:20
Sphärenmeister hat es iirc, also den nutzen! Zack jetzt!  ~;D

Joar, aber ich bestelle für meine sonstige Büchersucht auch bei amazon, da bestelle ich halt immer das DSA-Material mit. F-shop hat es auch meistens früher, aber what shalls.  ;)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Senebles am 12.03.2012 | 09:49
Macht DSA jetzt in Vollfarbe?

Das setzt hinsichtlich "Look and Feel"(tm) schon neue Standards. Ganz unabhängig vom Inhalt bin ich gleich viel motivierter das auch zu Lesen. Das wäre schon ein Quantensprung. Gantz nebenbei diszpliniert so ein Layout ein wenig die Schreiber, weil sie weniger Platz zur Verfügung haben und daher ihre Wortaneinanderreihungen auf Relevanz überprüfen müssen.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Samael am 12.03.2012 | 10:02
Nicht vor 2014. :)

aber Samael, es gibt eine so große Auswahl an Alternativen für DSA4. Da ist doch sicher auch was für Dich dabei, so das Du beherzt zugreifen kann. :) Die Werteblöcke in K3 interessieren mich auch nicht die Bohne. Aber die Aufmachung ist super und das was ich bisher von der Prosa gelesen habe ist zwar super nutzlos, aber trotzdem nett zu lesen, so als Barbiespieler. ;)

Womit DSA 4.x dann zu den langlebigsten RSP Editionen überhaupt gehören dürfte. 14 Jahre, wow.

Ja, Alternativen gibt es - mein Favorit für Aventurien war immer GURPS. Aber das ist Arbeit, ich spiele gerne "aus dem Buch". Da greife ich dann lieber zu Alternativen wo ich Regelsystem UND Hintergrundswelt annehmbar finde.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Windjammer am 12.03.2012 | 10:26
Das verlinkte Bildmaterial gefiel mir überhaupt nicht. Diese weiß behütete Arkanistin wirkt klamaukhaft - schlechte Haut, schlechte Frisur, schlechter Kleidungsstil, insgesamt alt-aber-will-jung-wirken - "Desperate Witches"?

(http://1.bp.blogspot.com/_94wGm5Prdv0/StqS-SGLk0I/AAAAAAAAE9s/J3CDOe_JNyQ/s400/Anjelica%2BHuston%2BThe%2BWitches%2B%281990%29.jpg)

Das Bild auf S.7 war schon besser, aber selbst das kommt nicht an die Qualität von Vater des Flusses heran, und keines von beiden Büchern kommt an die wunderbaren Titelbilder heran, die Jon Hodgson für DSA zuletzt gezeichnet hat (Katakomben und Kavernen, Hallen arkaner Macht, etc.).

Von der Bildqualität in FFG und WotC (zu Hochzeiten), sowie Shadowrun Anniversary, ist man hier meilenweit entfernt.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Zwart am 12.03.2012 | 12:31
Die Debatten um die Cover habe ich mal hierher (http://tanelorn.net/index.php/topic,73616.0.html) ausgelagert. :)
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: TeichDragon am 12.03.2012 | 13:43
Das verlinkte Bildmaterial gefiel mir überhaupt nicht. Diese weiß behütete Arkanistin wirkt klamaukhaft - schlechte Haut, schlechte Frisur, schlechter Kleidungsstil, insgesamt alt-aber-will-jung-wirken - "Desperate Witches"?

Das ist auch ausgerechnet eines der drei Bilder, die mir vom Stil her ebenfalls nicht gefallen haben.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Herr der Nacht am 12.03.2012 | 14:49
Das setzt hinsichtlich "Look and Feel"(tm) schon neue Standards. Ganz unabhängig vom Inhalt bin ich gleich viel motivierter das auch zu Lesen. Das wäre schon ein Quantensprung. Gantz nebenbei diszpliniert so ein Layout ein wenig die Schreiber, weil sie weniger Platz zur Verfügung haben und daher ihre Wortaneinanderreihungen auf Relevanz überprüfen müssen.

Ach deshalb haben sie gleich zu Kurzgeschichten gegriffen. Verstehe. Da lässt sich Relevanz natürlich möglichst platzsparend unterbringen  ;D

Außer den Zeichnungen von Anna Steinbauer (http://depingo.deviantart.com/gallery/) finde ich an dem Bind nichts tolles, nützliches. Erinnert mich an manche White-Wolf-Produkte, die auf den ersten Blick hui aussehen, aber inhaltlich nichts relevantes enthalten.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Senebles am 12.03.2012 | 14:52
Ach deshalb haben sie gleich zu Kurzgeschichten gegriffen. Verstehe. Da lässt sich Relevanz natürlich möglichst platzsparend unterbringen  ;D

Sie liefern doch den Crunch ebenfalls. Ich finde es eine gute Mischung.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Sphärenwanderer am 12.03.2012 | 14:59
Sie liefern doch den Crunch ebenfalls. Ich finde es eine gute Mischung.
Schon, aber nur die Werte und zwei Zeilen "Wie bringe ich den ins Spiel" sind mMn etwas wenig. Ich dachte eher, das Buch würde tolle Instant-NSCs liefern, nicht Kurzgeschichten mit Werteblock. Wurden auch hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,72788.0.html) schon Vorschläge gebracht, wie man es hätte anders machen können - ein etwas spielhilfentauglicheres Verhältnis von Fluffgeschichte und Crunch hätte es schon sein können.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: wild dice am 12.03.2012 | 20:19
Der nächste Band in der lila Reihe:

Grundlos, Gräßlich, Geldverschwendung

50 bekannte Haustiere berümter aventurischer Persönlichkeiten.

Wenn ich die bemüht positiven Berichte sehe, die in der Regel auf eine Sache abzielen, dann fällt mir nur noch Grafikblender ein.

Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 20:24
Ne. Der band ist einer der wenigen, den ich unbeschränkt gut finde.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Elwin am 12.03.2012 | 23:50
Ich hab kürzlich mal kurz hineingeblättert. Für eine ausführliche Bewertung war das nicht ausreichend (daher auch kein Wort über die Illustrationen, die Spielinfos oder andere Details), aber die Kurzgeschichten fand ich ziemlich unzugänglich.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Feyamius am 13.03.2012 | 00:17
Ich find KKK vollkommen ungeeignet als Spielhilfe. Es ist eher eine Lektüre (aventurische Kurzgeschichtensammlung) und ein Bildband, vielleicht auch als Anregung für eigene Charaktere oder schlicht Archetypen geeignet. Wirklich als Meisterpersonenband taugt er mMn nicht.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: migepatschen am 13.03.2012 | 10:40
Ne. Der band ist einer der wenigen, den ich unbeschränkt gut finde.

Aus Dir soll man schlau werden ;)
Der Band ist einer bei dem ich das ganze Konzept schon überflüssig finde. Und den Nutzen für die Barbiespieler seh ich auch nicht ganz, man spielt doch mit seiner eigenen Barbie (SC) und nicht mit denen anderer Leute (denen im Buch).
Alles in Farbe und bunt schon klar, aber trotzdem.
Oder wollt ihr das wirklich als Ersatz für die DSA3 Heldentypen Bilder und Beschreibungen verwenden? Für Spieler die sich nicht sicher sind was sie wollen und was geht?
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Xemides am 13.03.2012 | 11:24
Hallo,

ohne den Band zu besitzen.

Ich finde einen Band mit fertigen NSC-Werten sehr hilfreich, vor allem wenn die sinnvoller die (die Werte) als die Werte in der ZBA. Sowas würde mir außerhalb einer ferigen Kampagne helfen.

Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Grimnir am 13.03.2012 | 11:28
Ich finde einen Band mit fertigen NSC-Werten sehr hilfreich, vor allem wenn die sinnvoller die (die Werte) als die Werte in der ZBA. Sowas würde mir außerhalb einer ferigen Kampagne helfen.

Das kann ich genau so unterschreiben. NSCs mit Werten ausstatten ist eine Heidenarbeit, wenn man nicht handwedeln will. Ich finde die doch recht umfangreichen Werteblöcke klasse.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: Achamanian am 13.03.2012 | 11:44
Der Band ist einer bei dem ich das ganze Konzept schon überflüssig finde.

Das Konzept finde ich wunderbar, und dass die NSC ordentliche Werteblocks haben, gefällt mir wunderbar.
Was mich bei der Leseprobe stört, ist dass es scheinbar keine Vorschläge zum Einsatz dieser Spielwerte im Spiel gibt (also z.B.: Wie würde der NSC tendenziell im Kampf agieren?). So was wäre bei einem megakomplizierten System wie DSA doch sehr angebracht ...
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: ErikErikson am 13.03.2012 | 13:53
Aus Dir soll man schlau werden ;)
Der Band ist einer bei dem ich das ganze Konzept schon überflüssig finde. Und den Nutzen für die Barbiespieler seh ich auch nicht ganz, man spielt doch mit seiner eigenen Barbie (SC) und nicht mit denen anderer Leute (denen im Buch).
Alles in Farbe und bunt schon klar, aber trotzdem.
Oder wollt ihr das wirklich als Ersatz für die DSA3 Heldentypen Bilder und Beschreibungen verwenden? Für Spieler die sich nicht sicher sind was sie wollen und was geht?

Der barbiespieler kann sich überlegen, wie sein Char mit den NSC interagiert. Man kann den band für allerlei verwenden. Einfach so zum durchlesen, well man Kampfgegner braucht, wenn man eine Zufallsbegegnung bracht, wenn man ein Bild fürn NSC braucht, usw.

Ausserdem ist das Kurzgechichtenkonzept IMHO allgemein genial! Ich erinnere nur an Way of Shadows, einen der besten L5R Bände.

Also IMHO ist KKK die beste veröffentlichung seit jahren, eventuell in Konkurrenz mit Rabenblut. Es ist für jeden nützlich und nur gute Sachen drin.
keine bekloppen regeln oder fehler, kein geschwafel über Sachen, die man schon weiss.
Titel: Re: Krieger, Krämer und Kultisten
Beitrag von: migepatschen am 13.03.2012 | 14:12
wenn man ein Bild fürn NSC braucht

Okay das lass ich gelten. Aber ist ja schön zu hören das es tatsächlich Bedarf für so einen Band gibt.
Wird trotzdem keinen Regalplatz bei mir beanspruchen!  :P ;)