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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Oberkampf am 11.01.2012 | 07:27

Titel: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 11.01.2012 | 07:27
Aus einem anderen Thread:

WotC wird also höchstwahrscheinlich das Thema Kompatibilität nicht allzusehr bemühen, sondern einfach herauszustellen versuchen, dass mit der neuen Edition die Quintessenz von D&D abgebildet wird. Das zu verwirklichen wird bei der zersplitterten Fanbase schwierig genug, schätze ich.

Der Gedanke spukt mir seit gestern auch wieder im Kopf herum: was ist jetzt eigentlich diese D&D Quintessenz (über die wir ja schon mindestens einen Thread haben), die sie in der 5E beibehalten wollen?

Und etwas konkreter: was erhofft ihr euch von der 5E? Wie soll die 5E aussehen, damit ihr euch einen Kauf  und Systemwechsel vorstellen könnt.

Einschränkung: Bitte keine Antworten i.S.v. "genau wie Pathfinder" oder "exakt wie oD&D", und bitte keine DSAifizierung (Gurpsifizierung) von D&D. Das ist weniger Frage nach eurem allgemeinen Lieblingsrollenspiel und was ein solches denn können müsste, sondern eine Frage, was für euch ein D&D-Rollenspiel mit typischen D&D-Eigenheiten enthalten sollte (also mit Anbindung an die Tradition).

Was sollte übernommen werden? Was beibehalten? Was wieder erneut eingeführt und was überarbeitet werden? Was kann gestrichen werden?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 11.01.2012 | 08:03
Was meiner ERwartung nach in jedem Fall beibehalten wird:

Stufen
6 Attribute
w20 + bonus vs. DC
AC
Rettungswürfe
Hitpoints / Hitdice
Rassen und Klassen

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tarin am 11.01.2012 | 08:11
typische Eigenheiten:
AC
d20+Mod vs. TN
Rasse/Klasse
Herausforderungs-/Encounterbasiert
ST,DEX,CON,INT,WIS,CHA

Rettungswürfe und TW würde ich nicht dazurechnen. Die Sachen da oben waren mir auch schon bekannt, bevor ich mich mit D&D beschäftigte. Sollte also sowas wie der allgemein bekannte Kern sein.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 11.01.2012 | 08:14
Ich würde mich freuen, wenn die Hitpoints bis auf wenige Punkte zusammengestrichen werden würden. Der Charakter hat eine Hand voll Hitpoints. Die Monster von 1 bis höchstens 20 bei ganz fetten und epischen Gegnern. Dadurch würden die Kämpfe wesentlich verkürzt werden.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 11.01.2012 | 08:19
Ich würde mich freuen, wenn die Hitpoints bis auf wenige Punkte zusammengestrichen werden würden. Der Charakter hat eine Hand voll Hitpoints. Die Monster von 1 bis höchstens 20 bei ganz fetten und epischen Gegnern. Dadurch würden die Kämpfe wesentlich verkürzt werden.

Und du bist grobkörnig ohne Ende. Ne, das passiert nicht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 11.01.2012 | 08:33
Und du bist grobkörnig ohne Ende. Ne, das passiert nicht.
Warum nicht?
Bei den Brettspielen passts doch auch.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Holycleric5 am 11.01.2012 | 08:37
Die Sachen, die für mich in D&D beibehalten werden sollten wären folgende:

Ich würde Tabellen mit Angriffs- und Rettungswurf-Boni wie in 3.5 / Pathfinder dem entsprechenden System von 4.0 vorziehen.

Die Rüstungsklassen- und besonders Rettungswürfe würde ich aus 3.5 Übernehmen. Allerdings fand ich es bei 4.0 gut, dass man bei der Rüstungsklasse und den Rettungswürfen immer aus 2 Attributen wählen Durfte. (INT und DEX für RK / Reflex, STR und CON für Zähigkeit, CHA und WIS für Willen)
Den Bonus mit der 1/2 Stufe fand ich allerdings nicht so toll.

Ich wäre für ein Trefferpunkte-System wie in 4.0 (Feste Trefferpunkte zu Beginn und beim Stufenaufstieg.)

Das Fertigkeitssystem sollte aus Pathfinder übernommen werden. (Maximale anzahl an Rängen entsprechend der Charakterstufe, +3 Bonus bei trainierten Klassen-Fertigkeiten. Allerdings würde ich mir wünschen, dass es wieder mehr Fertigkeiten gibt. (also wieder Lauschen, Entdecken und Suchen statt Wahrnehmung; Leise bewegen und verstecken statt Heimlichkeit.

Die Völker und Klassen würde ich aus größtenteils D&D 3.5 und Pathfinder übernehmen wollen.
Bei den Völkern würde ich mir die Völker aus Pathfinder wünschen und auch entsprechende Attributsveränderungen. (Menschen, Halb-Elfen und Halb-Orks erhalten einen Bonus von +2 auf ein beliebiges Attribut, die anderen 2 Boni und einen Malus) Aus 4.0 würde ich gerne wieder die Deva, Dragonborn, Eladrin, Tieflinge, Githzerai, Shardminds, Genasi und Minotauren sehen, Bei den Klassen schweben mir Psion, Avenger, Invoker und Runepriest vor.
Sowohl die Klassen aus dem Grundregelwerk als auch die Klassen aus dem Advanced Player's guide, Ultimate magic und Ultimate Combat. Das gleiche gilt auch für die Prestige Klassen.

Holycleric5
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 11.01.2012 | 08:37
Warum nicht?
Bei den Brettspielen passts doch auch.

Bei den Brettspielen spielt man auch keine dreijährigen Kampagnen mit stetem Machtzuwachs der Charaktere.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 11.01.2012 | 08:57
Bei den Brettspielen spielt man auch keine dreijährigen Kampagnen mit stetem Machtzuwachs der Charaktere.
Ja ... und?
Steten Machtzuwachs kannst Du relativ einfach über den Verteidigungswert regeln. Kleine Gegner treffen Dich einfach nicht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 11.01.2012 | 09:01
Ja ... und?
Steten Machtzuwachs kannst Du relativ einfach über den Verteidigungswert regeln. Kleine Gegner treffen Dich einfach nicht.

Du willst also, dass Schaden und HP nicht skalieren. Ich sehe da keinen wesentlichen Vorteil zu: Schaden und HP skalieren.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Chrischie am 11.01.2012 | 09:22
Du willst also, dass Schaden und HP nicht skalieren. Ich sehe da keinen wesentlichen Vorteil zu: Schaden und HP skalieren.

Doch die Dauer für die Abwicklung des Kampfes varriert. Zumindest so wie ich 6 verstehe. Die HP bleiben gleich, dafür treffen dich niedrigstufigen Gegner nicht mehr. Es hätte die Konsequenz, dass sich der Kamopf auf jeder Stufe "gleich schwer" anfühlt. D&D versucht dieses Ziel ja auch zu erreichen und kasschiert es unter vielen Hit Points.

Ich wünsche mir für D&D 5 übrigens kein Memorieren von Zaubersprüchen. Mal sehen wie es wird.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 11.01.2012 | 09:26
Du willst also, dass Schaden und HP nicht skalieren. Ich sehe da keinen wesentlichen Vorteil zu: Schaden und HP skalieren.
Der Vorteil wäre, dass Du Dich nicht mehr durch die Massen an Hitpoints durchbohren musst. Das war meiner Meinung nach einer der Probleme bei 4e. Die besonderen Fähigkeiten waren alle toll und so. Sobald Du aber an HP-Monster geraten bist, wurde das plumpe HP-Schnetzeln extrem repetiv und damit langweilig.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Skele-Surtur am 11.01.2012 | 09:30
Ich wünsche mir eine überschaubare Zahl variierbarer Klassen statt einer unüberschaubaren Anzahl kaum variierbarer Klassen. Ein gestreamlinedtes System, bei dem ich nicht für 5 Aktionen 6 unterschiedliche Mechanismen brauche. Zumindest ein gefühlt vorhandenes Balancing, das auch den ersten Kontakt mit den Spielern überlebt, wäre auch nett.

 Und die archetypischen Klassen (Kämpfer, Schurke, Zauberer, Kleriker) sollten so gehandhabt sein, dass sie ihre Nische ausfüllen und nicht nach dem ersten Erweiterungsband ersatzlos gestrichen werden können.

Das wäre schön, ja.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 11.01.2012 | 09:30
Mein Traum wäre übrigens, wenn die neuen Regeln es schaffen, dass alle Beteiligten gleichzeitig ihre Aktionen abhandeln könnten. Da sehe ich aber leider nicht, wie das machbar wäre, ohne dass es eine Prügellei um den genauen chronologischen Ablauf gibt.  :-\
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Rev. Bilk am 11.01.2012 | 09:42
Ich finde grundsätzlich die 4e als basis gar nicht so schlecht, jedoch wünsche ich mir ein feinkörnigeres Skillsystem mit Skills wie Perform, Beruf u.ä., ansonsten wie Holycleric vorgelegt hat.

Des weiteren wäre es gut, wenn mann die Anzahl der Kräfte (also Powers) reduzieren könnte, da sie zum Teil doch IMHO sehr redundant sind. Hier gingen die Essentials schon in eine interessante Richtung, aber mir schwebt eher etwas wie in der 2e/3e vor, was Zauber betrifft: die selbe Kraft für unterschiedliche, sich aber ähnelnde Klassen.

Und als nächstes: schnelle Online-Unterstützung des regelwerks durch Charakter-/ Monstergenerator (und nicht wieder so ein Gemöhre wie in der 4e) sowie schnelle Konvertierungen zu allen Settings. Ach ja, bevor ich es vergesse: zügigere und konsequentere Produktunterstützung. Wenn die 5e wieder so auf Miniaturen und Karten abhebt, dann auch sollte auch hier Material zügig für alle Settings (und nicht nur Stino-EDO-Kram) folgen.

@Surtur: gerade das mögliche Streichen bestimmter Klassen und die Definition der Klassen nach Ihrer möglichen Funktion finde ich an der 4e recht nett.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 11.01.2012 | 09:45
Der Kampf fühlt sich doch auch jetzt bereits auf jeder Stufe in etwa gleich schwer an. Es gibt einfach nur auf höheren Stufen mehr Flexibilität, mehr Optionen. Und für diese braucht man auch durchaus Raum.

Generell: Die Quintessenz von D&D sind für mich einige wichtige Klassen und Rassen, einige Zaubersprüche und Fähigkeiten - und ansonsten die Spielwelten. Konkrete Mechaniken sind mir dafür relativ egal, nur das Spielgefühl sollte vergleichbar sein. Es gibt wenig das mir wirklich fehlen würde ausser vielleicht Memorieren von Zaubern beim Magier, Hinterhältiger Angriff vom Schurken und spezielle Waffenfertigkeiten vom Kämpfer.

Aus der aktuellen Edition würde ich vor allem einige Designentscheidungen übernehmen wollen, wie z.B. das es ein Teamorientiertes Rollenkonzept gibt, die Klassen untereinander ausbalanciert werden und Monster nicht den gleichen Regeln wie Spielercharaktere unterliegen sollen. Wichtig wäre mir auch das man die Gleichbehandlung von Nichtkampf und Kampfoptionen beibehält und dafür Mechaniken wie Nichtkampfbegegnungen, Skillchallenges, Quests etc. beibehält. Ähnlich siehts mit den Kampfoptionen aus - die Trennung zwischen "Was halte ich in einem Kampf aus" und "was halte ich insgesamt aus" halte ich für wichtig.

Ein Ritualsystem um Zauber anhand ihrer Spielauswirkung zu trennen wäre auch schön.

Aus älteren Systemen würde ich vor allem längerfristige Effekte die auf die Spieler wirken können übernehmen wollen. Veränderbare Attribute, echten Level Drain und ähnliche Dinge. Auch ein Verwundungssystem würde sehr schön zu Heilschüben & Co. passen.

Insgesamt glaube ich das zu Beginn der 4E zu vorsichtig mit solchen Effekten kalkuliert wurde, man sich zu unsicher war ob das eigene Balancing funktioniert oder das Spiel durch solche Dinge kaputt gehen würde. Und hat sicher auch die Wertigkeit des Arguments: "Spieler wollen XYZ nicht" überschätzt. Das waren aus meiner Sicht Vorsichtsmaßnahmen die eigentlich unnötig waren (das Balancing wird allgemein als sehr robust eingeschätzt, Änderungen ändern nur kaum etwas und es wurden wohl mehr Spieler abgeschreckt als sich dafür begeistern konnten)

Auch ein paar andere AD&D Einflüsse wären toll, wie zum Beispiel Initiativemodifikatoren für Waffen oder unterschiedliche Zauberdauern.

Ein wenig also eine Mischung aus 4E Design und AD&D Elementen, was insgesamt wohl eine etwas schmutzigere 4E ergeben würde.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 11.01.2012 | 09:48
- Abkehr von der unseeligen Tendenz zum generischen und simplifizierten. (Ich spiele nicht mit Grundschüler, also was soll das?)
- Weg vom der Fokussierung auf Kampf und dem Tabeltop-Feeling. (Ein magischer Effekt darf auch mal Stunden laufen, oder Tage, oder bis er ausgelöst wurde / verbraucht ist).
- Schluß mit dem fanatischen Balancing und den dazu an den Haaren herbeigezogenen skurrilen daily-Abilities.  (Ich will keine 'per Encounter'-Power mehr sehen.)

Auch ich plädiere für die Wiedereinführung von Inititivemodifikationren für Waffen und Spells, sowie
UNTERBRECHBARE Spells.

Und bitte aus dem alten D&D die Waffenmeisterschaften und aus der 2nd Ed. die Style Specialisations und die Combat Tactics aus dem Dragon, bezahlbar mit FighterFeats; ...dann hätten bevorzugte Waffen, individuelle Stile und Fighter per se mehr für sich, und einiges von dem Gejammer über den angeblich uninterssanten Core-Fighter fiele weg.

Beibehalten: fast alles aus 3E, aber etwas konsequenter durchgezogen (nur noch Kämpferklassen + einige Ausnahmen kriegen Base Attack Bonus, etc.)

Beibehalten des Multiversumskonzepts mit den Ebenen, parallelen Primes, und der Vielfalt an spielbaren Rassen (incl. Savage Species, etc. -> alles was Int > 2 hat ist spielbar).
 

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 11.01.2012 | 09:58
Einen Virtual Gaming Table der vom Start weg klappt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: evil bibu am 11.01.2012 | 10:02
Einen Virtual Gaming Table der vom Start weg klappt.

das dürfte wirklich interessant werden...
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Rev. Bilk am 11.01.2012 | 10:19
Da der Virtual Table ja gerade in der Beta phase ist, kann man die gleich nutzen und das Regelsystem im Hintergrund anpassen...vielleicht haben wir ja dann eine Chance (aber psssst: nicht dem Schneeball in der Hölle verraten.. ~;D)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tarin am 11.01.2012 | 10:20
Ganz wichtig:
Ein System, dass die Online Unterstützung als Bonus hat. Nicht ein Onlinesystem, bei dem man sich optional auch die Hardcover kaufen kann. Die Bücher sollen auch ohne DDI vernünftig nutzbar sein.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Wormys_Queue am 11.01.2012 | 11:36
Mein Wunsch wäre eigentlich derselbe, den ich schon vor der 4E-Einführung hatte. Nämlich, dass sie die zunehmende Fokussierung auf das Miniaturenspiel aufgeben und lieber wieder damit anfangen, interessante Settings und Stories zu entwickeln. Im Prinzip wünsche ich mir, eine geistige (nicht mechanische) Rückkehr in AD&D-Zeiten. Auch was die relative Stärke der Charaktere angeht. Wenn man es in BECMI-Buchstaben ausdrückt, könnte ich auf das CMI gut und gerne verzichten. BE reicht völlig aus.

Bescheidenerweise (oder auch: realistischerweise) würde es mir aber schon reichen, wenn sie tatsächlich wie teilweise angedeutet wieder damit anfangen, die Kontinuität der alten Realms mit Material weiterzuführen, wegen mir auch durchaus so, dass der Kanon der 4E-Realms dadurch erhalten bleibt. Aber rückblickend betrachtet, war der 100-Jahre-Zeitsprung für mich wohl der Hauptgrund, die 4E weiträumig zu ignorieren (gut, ich mag auch das System an sich nicht besonders, aber das hält mich auch bei anderen Systemen nicht davon ab, sie zu verwenden, solange mir das dazugehörende Setting gefällt).

Kurz: Wenn sie es schaffen, Settingbücher zu produzieren, die ich haben will, haben sie gute Chancen, mir auch ihre Regelbücher anzudrehen.

In mechanischer Hinsicht wünsche ich mir allerdings eine Abkehr von dem unsäglichen Power-System der 4E bzw. der damit verbundenen Nivellierung der Charakterklassen. Das war mir zu nahe an Baukastensystemen dran. Ich will Klassen, bei denen man schon auf den ersten Blick gar nicht erst in Gefahr kommt, sie miteinander zu verwechseln.

Und alle Mechanismen, die mir dabei helfen, den Kampfanteil im Spiel zu reduzieren, sind auch gerne gesehen. Wobei Dungeons natürlich Teil der Quintessenz von D&D sind, insoweit mache ich mir da nicht zu große Hoffnungen, dass das bereits im Kern des Spiels verankert sein wird.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 11.01.2012 | 11:43
Bei den Magischen Geständen das hier  >;D:

(http://www.moebelage.de/wp-content/uploads/2008/01/knut.gif)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Terrorbeagle am 11.01.2012 | 12:47
Ginge es nach mir, könnte man aus allen Editionen (die ich so gespielt habe) ein paar gute Ideen holen:
Aus AD&D 2nd fände ich z.B. die Hitpoint-Regelungen gut, also dass es ein Plateau gibt, von wo ab die HP nur noch langsam steigen (was das Spiel beschleunigt und HP als Ressource etwas weiter aufwertet) und das nur *Kämpfer* den vollen Konsti-Bonus zu ihren HP erhalten (ergibt m.E. Sinn und hilft dabei, das Spiel etwas stärker zu balancen). Auch die Initiative-Modifikatoren für Waffen und Zauber fand ich ganz gut.

Von D&D 3(.5) würde ich die allgemeinen Regeln übernehmen, also sprich den Regelkern. Ein paar Sachen würde ich anders machen (z.B. benötigt das System dringend einen level-basierten Bonus auf die AC), aber im Allgemeinen halte ich die 3.5 Edition für die bisher beste (wenn man mal vom Magiesystem absieht.)
Also: Klassen nach dem Beispiel aufbauen (gerne auch mit den Tiern aus 4e und daher bis Klasse 30), einschliesslich der Multiclass-Regeln, Skills über richtige Skil-Points abhandeln (wobei die zusammengestrichene Liste aus Pathfinder eine gute Idee ist, genau wie deutlich mehr Skill Points/Level), iterative attacks (wobei ich die von Full-Round Action abkoppeln würde um das Spiel sowohl einfacher als auch schneller zu machen), sepparate Rettungswürfe (wobei man die auch gerne wieder als Rüstungsformen abhandeln kann) und ja, ich will wieder richtige Prestigeklassen. Vorzugsweise solche, die dem Namen auch gerecht werden.

Aus der 4e würde ich gerne Sachen wie die Character Themes und Backgrounds sehen, die prima dazu geeignet sind, zusätzliche Ebenen für Charaktere ausser Rasse und Klasse zu verwenden und die Charaktere somit zu individualisieren und dadurch interessanter zu machen. Ich fände relativ generische Grundtypen mit einer Vielzahl an unterschiedlichen Templates oder Lenses, die man (wie zu AD&D 2nd Zeiten mit den Kits) dann dazu verwenden kann, um aus relativ groben Archetypen (und die sind ein fast zwangsläufiges Produkt von Klassensystemen) individuelle, einzigartige Charaktere zu formen.
Was auf jeden Fall aus der vierten Edition üernommen gehört, ist das Pochen auf Balancing (und nicht bloß Lippenbekenntnisse dazu) und der Grundgedanke der gegenseitigen Abhängigkeit unterschiedlicher Charaktertypen von einander.
Was ich auch sehr begrüßenswert fand, waren die relativ klaren Regeln zum Spiel mit wenigen oder gar keinen magischen Gegenständen.

Bei der Gesinnung wäre der nächste logische und begrüßenswerte Schritt, den Krams vollständig der Vergessenheit anheim fallen zu lassen.

Beim Magiesystem bin ich etwas hin- und hergerissen. Das Memorierungssystem fand ich immer blöd, und die Ausweitung eines entsprechenden Slot-systems ist meines Empfindens nach einer der Nicklichkeiten, die an der 4e störend wirken. Andererseits funktioniert das System relativ gut, bzw. weitaus besser als das Magiesystem bei D&D 3.5. Was ich ja nett fände, wäre ein Pool (meinetwegen gerne per Encounter) über den man Spezial-Maneuver, Zauber, möglicherweise auch Healing Surges oder etwas vergleichbares zu den Savage Worlds Bennies abhandeln kann. Für den Pool ist es dann auch völlig egal, ob du den selben Zauber 3x hinter einander einsetzt, oder drei unterschiedliche verwendest.
Drei Dinge würde ich bei Zaubern aber dringend erhoffen: Erstens, keine Aktion ohne erfolgreichen Würfelwurf, zwotens, keine "I win" buttons mehr, z.B. durch das Umgehen oder Aushebeln von Saves und drittens, keine Zauber, die andere Fähigkeiten komplett obsolet machen (z.B. Open Lock). 
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Skele-Surtur am 11.01.2012 | 12:49
@Surtur: gerade das mögliche Streichen bestimmter Klassen und die Definition der Klassen nach Ihrer möglichen Funktion finde ich an der 4e recht nett.
Ich finde es halt doof, wenn die Core Classes obsolet werden. "Wozu Fighter? Der Warblade macht das Selbe nur 150% besser." Mag ich nicht. Die Klassen sollen ihre Existenzberechtigung behalten.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Terrorbeagle am 11.01.2012 | 12:56
Der 3.5 Fighter hatte aber angesichts der Spellcaster aus dem Corebook bereits bei Veröffentlichung nur eine sehr eingeschränkte Existenzberechtigung. Ist doch toll, wenn man als SC mit etwas Mühe immer etwas besser belibt als das verdammte Haustier eines anderen Charakters, nicht wahr?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Wormys_Queue am 11.01.2012 | 13:05
Der 3.5 Fighter hatte aber angesichts der Spellcaster aus dem Corebook bereits bei Veröffentlichung nur eine sehr eingeschränkte Existenzberechtigung. Ist doch toll, wenn man als SC mit etwas Mühe immer etwas besser belibt als das verdammte Haustier eines anderen Charakters, nicht wahr?

Die Balance-Grundannahme war lediglich eine völlig andere, die sich (was man vielleicht hätte wissen können) nicht mit dem Spiel der Praxis in Einklang bringen lies. Wenn man nämlich eine Kampagne von Stufe 1-20 komplett spielt, ist der Fighter alles andere als obsolet und werden die Spellcaster auf den höheren Stufen auch nicht so überstark, wie man das oft zu lesen bekommt. Problematisch wird das imho nur dadurch, dass die meisten Gruppen nicht so lange durchhalten und dann eben gleich auf höheren Stufen beginnen, um den Stufenbereich auch mal bespielen zu können. und da hat man bei den Spellcastern natürlich ganz andere Optimierungsmöglichkeiten als beim Kämpfer.

Aber letztlich war das Hauptproblem eigentlich immer, dass fast alle anderen Klassen ständig neue tolle Fähigkeiten dazu bekommen, während der Kämpfer auf Stufe 20 eigentlich immer noch genau das gleiche macht wie auf Stufe 1. Für Anfänger ist das eigentlich sehr praktisch, aber als Kämpferspieler mit Systemerfahrung fühlt man sich natürlich schnell benachteiligt, wenn man auf so was großen Wert legt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 11.01.2012 | 13:05
Wobei man sowas ganze recht sinnig lösen könnte, wenn man mal die ganze Sachen mit Class-Powers und Feats neu angeht.
Man könnte quasi ein Klassenskelett nehmen, dass dann durch die Wahl das passenden Kits vervollständigt wird. Das gäbe dann die entsprechenden Feats, Class-Powers, etc. dazu dann noch die Volksmerkmale ebenfall über die Stufen erweitern und voila.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Chrischie am 11.01.2012 | 13:10
Ich finde es ja schade, dass der Fighter eine Anfängerklasse ist, weil er sich monoton spielt.  :q
Dann lieber den Ansatz der 4e.

~edit~

Und da ich gerade bei Roland die sammelbaren Miniaturen für Pathfinder gesehen habe, wünsche ich mir für die 5e, Counter. Ich brauche keine Miniaturen und sie sind mir auch ehrlich gesagt zu teuer.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: kalgani am 11.01.2012 | 13:17
Zaubergrade beschneiden, Grad 5 reicht vollkommen um den Spellcaster genug macht zu geben
und die non caster nicht naher vollkommen dumm dastehen zu lassen.

Scrolls / Wand per Feat (o.Ä.) auch von nicht caster nutzbar, ohne das es fehlzündungen gibt (UMD weg)

Schnelleres und einfacher hand zu habendes Kampfsystem, weniger optionen mehr action.
bewegen + X, 5ft step weg damit AoO nur bei rückzug nicht kommt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 11.01.2012 | 13:45
Die Balance-Grundannahme war lediglich eine völlig andere, die sich (was man vielleicht hätte wissen können) nicht mit dem Spiel der Praxis in Einklang bringen lies. Wenn man nämlich eine Kampagne von Stufe 1-20 komplett spielt, ist der Fighter alles andere als obsolet und werden die Spellcaster auf den höheren Stufen auch nicht so überstark, wie man das oft zu lesen bekommt.

Das hört man ja immer wieder...aber wenn man dann schaut was schon niedrigstufige Zauber bewirken können und was beispielsweise der Druide schon auf niedrigen Stufen für mächtige Tiergefährten hat dann ist das schon fragwürdig. Es gab hier ja vor kurzem die Diskussion über E6 - und selbst dort fliegen schon die Zauberwirker durch die Gegend, verwandeln sich oder holen sich Verstärkung herbei. Es ist ja nicht so als ob Magier und Druide ihre tollen Sachen quasi als Capstone auf die Klassen draufgedeckelt bekommen. Ihre Stärken sind von Beginn an vorhanden, dort lassen sich nur wesentlich mehr Probleme gleichberechtigt mit einem Schwerthieb lösen.

Aber es gibt ja auch wenig Gründe warum eine Klasse nun "für Anfänger, für niedrige Stufen" und die nächste "für Fortgeschrittene, für hohe Stufen" sein sollte. Jedenfalls ist es kaum förderlich für Charakterindividualisierung. Dafür das die Spieler das spielen können was sie tatsächlich spielen wollen. Balancing ist ein wichtiges Mittel um Rollenspiel zu fördern, denn es fördert Vielseitigkeit und Konsistenz.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 11.01.2012 | 14:00
Einen Virtual Gaming Table der vom Start weg klappt.

...und was ist das?
Wozu dient es?
Ein Chat-Room zum Spielen mit Würfel-Tool?
 
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Chrischie am 11.01.2012 | 14:03
In etwa. Es kommt noch grafische Darstellung hinzu und Onlineverwaltung von den Charakteren. Ich würde es nutzen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 11.01.2012 | 14:05
Ja ... und?
Steten Machtzuwachs kannst Du relativ einfach über den Verteidigungswert regeln. Kleine Gegner treffen Dich einfach nicht.

Und wo soll der Vorteil darin bestehen gegen über 'relativ weniger Schaden bei großen Gegner'?
Ändern um des Änderns willen war schon immer ein blöde Idee.
Und was machst Du mit Schaden, der keinen direkten Treffer erfordert (Fireball, Hunger, Sturz)?
Sind dann auch wieder alles gleich, egla ob Epic oder Nulp?
Das wäre IHMO das Gegenteil des D&D-Feelings.

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 11.01.2012 | 14:11
In etwa. Es kommt noch grafische Darstellung hinzu und Onlineverwaltung von den Charakteren. Ich würde es nutzen.

Naja, also Schischi, den man selbst scripten könnte, okay...
...nix was ich nutzen möchte, dazu tippe ich viel zu langsam.

Edit: klar, Teamspeak-Server, hast ja recht; gibt's ja sogar freie Server, die man für beliebige MMORPGs nutzen kann, er muß also nichtmal ein fester Bestandteil des virtuellen Spieltisches sein.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Chrischie am 11.01.2012 | 14:23
Naja plus das gesamt D&D-Regelwerk online und ursprünglich war wohl auch ein Voice-Chat geplant. Ich finde die idee immer noch sehr gut. wenn das bei D&D 5e vorhandenn wäre, dass wäre ein großer Pluspunkt in meinen Augen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Mike am 11.01.2012 | 14:25
Na irgendwie wäre es schon toll wenn Kämpfe stark verkürzt werden würden. Mich zum Beispiel hat in den 80ern als ich D&D kennen lernte nämlich genau das am meisten daran fasziniert: Die Kürze der Kämpfe, so dass man mehr Rollenspiel machen konnte.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 11.01.2012 | 14:31
Na irgendwie wäre es schon toll wenn Kämpfe stark verkürzt werden würden. Mich zum Beispiel hat in den 80ern als ich D&D kennen lernte nämlich genau das am meisten daran fasziniert: Die Kürze der Kämpfe, so dass man mehr Rollenspiel machen konnte.

Was mich glatt zu noch einem Punkt bringt den man unbedingt übernehmen sollte:

Kämpfe sollten nicht das sein was zwischen dem Rollenspiel passiert, sondern Höhepunkte in der Story. Während derer sich die Unterschiede zwischen den Charakteren am meisten zeigen. Je weniger es die "so, alle mal aufhören mit Rollenspiel, wir würfeln Initiative" Einstellung gibt umso besser.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Rev. Bilk am 11.01.2012 | 14:37
Zitat
Ich finde es halt doof, wenn die Core Classes obsolet werden. "Wozu Fighter? Der Warblade macht das Selbe nur 150% besser." Mag ich nicht. Die Klassen sollen ihre Existenzberechtigung behalten.

Gerade in der 4e fand ich das soweit ganz brauchbar gelöst, da sich z.B. Fighter, Warden, Paladin oder Battlemind durchaus ersetzen konnten und trotzdem die jweils andere Klasse nicht obsolet machten.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 11.01.2012 | 14:42
Das hört man ja immer wieder...aber wenn man dann schaut was schon niedrigstufige Zauber bewirken können und was beispielsweise der Druide schon auf niedrigen Stufen für mächtige Tiergefährten hat dann ist das schon fragwürdig....

...letzten erst wieder so 'mächtige Tiergefährten' erlebt - standen gegen den gleichstufigen Kämpfer immerhin fast eine Runde...
...und das war die tolle Situation, das der Kämpfer nur das Tier gesehen hat und alleine agiert hat.
Realistisch ist ja eher die Situation, in der das Tier ignoriert wird und der Druide voneiner Überzahl zerhackt...

...aber egal, daß führt hier zuweit.

(Mir kommen die Tiergefährten immer eher wie Dependents aus Gurps vor, für die es Punkte gibt, weil man sich immer um sie kümmern muß.)
 
Nur sollte man vielleicht nicht verdrängen, daß Core-Fighter wohl mit die am häufigsten gewählten Classlevels überhaupt sein dürften; zumindest erlebe ich das in den mir so bekannten Gruppen regelmäßig.
 
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 1of3 am 11.01.2012 | 14:49
Die ersten zwei Levels ja. Vielleicht auch die ersten vier.

Das stört mich bei D&D3 fast am meisten: Dass die Klassen keine Klassen sind.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 11.01.2012 | 14:57
...letzten erst wieder so 'mächtige Tiergefährten erlebt - standen gegen den gleichstufigen Kämpfer immerhin fast eine Runde...

Man könnte es natürlich mal genauer auseinandernehmen was dort für Kreaturen rumstehen und ob z.B. der Kämpfer umgedreht denn den Angriff des Tiergefährtens so einfach überstanden hätte. Oder welche Materialien dort verwendet wurden.

Doch das ist alles Humbuk. Erstens wurde ja nichtmal behauptet das der Gefährte zwingend mächtiger als andere Klassen wäre. (nur das er generell die Klasse des Druiden stärker macht). Aber viel wichtiger: Allein das diese eine Runde damit verbracht wurde ein Klassenfeature der anderen Klasse auszuschalten bedeutet bei der niedrigen Kampfrundenanzahl schon eine Menge.

Und der Punkt war doch: die starken Klassen in D&D 3.5 werden nicht erst irgendwann auf hohen Stufen stark. Sie sind es schon auf niedrigen Stufen, und die Schere geht dann nur noch etwas weiter auseinander. Ich bin mir ziemlich sicher Kämpfer bauen zu können die so ziemlich alles innerhalb einer Runde zerschreddern können. Oder andere Klassen die das können. Es ändert nur wenig am Grundargument. Balancing ist auf jeder Stufe eine sinnvolle Sache.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Wormys_Queue am 11.01.2012 | 15:45
Ich hab gar nicht behauptet, dass auf den niedrigen Stufen der Zauberwirker (oder seine Zauber) so furchtbar schwach gewesen wäre. Die Begrenzung liegt ja woanders, nämlich in der starken Einschränkung seiner Flexibilität (bekannte Zauber, Zauber pro Tag), die ihn  dazu zwingt, genau zu überlegen, wann und wo er seine Zauber einsetzt. Der Kämpfer funktioniert einfach, und zwar in Kampfbegegnung 4 immer noch genau so gut, wie in Kampfbegegnung 1.

Umgekehrt hängt aber auch auf den hohen Stufen die Stärke des Zauberwirkers sehr davon ab, unter welchen Bedingungen er gespielt wird. Und in allen einschlägigen Diskussionen werden komischerweise immer dieselben Grundannahmen gemacht: 15 - Minuten- Tag und Möglichkeit der perfekten Vorbereitung auf die anstehenden Begegnungen. Nimmt man beides raus, wie es in der Praxis meist der Fall ist, wird der mundane Kämpfer plötzlich wieder interessant, weil er eben viel zuverlässiger funktioniert als der Zauberwirker, der mit etwas Pech gerade nicht die passenden Zauber parat oder diese schon in einer vorangegangenen Begegnung eingesetzt hat.

Und da liegt letztlich der Hund begraben. Die 3E ist gar nicht so schlecht balanciert, wie gerne getan wird, wenn man gewissen Grundannahmen der Designer folgt, die man leider allzuoft implizit aus dem Regelwerk herauslesen muss, weil sie nirgends mal ganz klar formuliert werden. Das System ist allerdings nicht robust genug, um Änderungen dieser Grundannahmen allzugut aushalten zu können und fällt daher sehr schnell auseinander, wenn es auf Optimierer und Powergamer trifft bzw. wenn keine Instanz vorhanden ist (sprich der Spielleiter), der kompetent genug ist, um die Balance innerhalb seiner Spielrunde aufrecht zu erhalten.

Die 4E hat es sicherlich geschafft, das Spiel in dieser Hinsicht deutlich robuster gestaltet, dazu aber Massnahmen eingesetzt, die nicht überall auf Gegenliebe gestossen ist. Wenn WotC es also schaffen möchte, den verlorengegangen Teil der Spielerschaft wieder zurückzuholen, ohne dabei die Fans der 4E zu verprellen, werden sie versuchen müssen, die Stärken der 4E auf eine andere Art und Weise umzusetzen. Ansonsten wirds nix mit der vielbeschworenen Vereinigung der D&D (inkl. aller möglichen Varianten)-Spieler unter einem Dach.


Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 11.01.2012 | 16:16
Diesbezüglich frage ich mich ja schon die ganze Zeit:
Das CR-System besagt ja: Eine Begegnung mit CR = Gruppendurchschnitt, sollte 25% der Ressourcen schlucken. 11,5 Encounter gleichen CRs sind ein Level Up.
Spielt man also by-the-book, ist doch eh alle 4 Encounter pausieren angesagt, man sollte bei den Ressourcen gegen Null sein. Wo liegt dann also der Nutzen darin, im Core zwei Klassen zu haben die nicht Ressourcen-Gebunden sind?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 11.01.2012 | 16:57
Sie sind es ja auch nicht. Kämpfer verlieren natürlich Trefferpunkte, und die Heilzauber ihrer Heiler. Insofern ist natürlich auch dieses Argument mehr oder weniger ein Scheinargument: Ja, wenn Krieger endlos Heilung haben dann können sie endlos kämpfen. Das ist aber eigentlich auch nicht unbedingt der angedachte Fall.

Halb so wild, und Wormy hat natürlich recht das man dort die Relation im Auge behalten muss, die 3.5 ist sicher immer noch ein gut ausbalanciertes System, sonst hätte es nicht so vielen so lange Spass gemacht. (Was ja weiter geht)

Das ganze ist dann also schon ein wenig eine Detailfrage, weniger die Frage danach ob das System denn nun so gar nicht funktionieren würde. Man darf da die Kritik insofern auch nicht als Verriss oder ähnliches auffassen.

Es ist mehr die Frage nach dem was man in das neue System übernehmen sollte. Und: "Alle Klassen können die gleiche Komplexität haben, und sind prinzipiell gleich wertvoll im Spiel - spielt das was ihr wollt, ihr habt dadurch keine Einschränkungen" halte ich für etwas ungemein wichtiges, Rollenspiel förderndes.

Es ist das bessere Konzept als "Wir machen einzelne Klassen absichtlich stärker als andere". Es hat bessere Gründe.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 11.01.2012 | 17:05
Was für mich die essentiellen Bestandteile von D&D sind?

Gewölbeerforschung, Wildniserkundung, seltsame/amüsante/tödliche Zufallsbegegnungen, der Bau einer eigenen Festung, Anhänger gewinnen, Reiche erobern, Untote Vertreiben, sich aus der Haut eines Drachen eine Rüstung schnitzen, sich einen Drachen als Haustier unterwerfen, sich mit der örtlichen Magierkabale anlegen, sich mit der örtlichen Priesterschaft anlegen, sich mit der örtlichen Diebesgilde anlegen, sich mit dem Gesetz anlegen, in die neun Höllen zu reisen, um eine Seele zu befreien, Vampire zu jagen, Götter zu stürzen, Rätsel zu lösenGötter zu werden, einen Fluch zu brechen, einen Tyrannen zu besiegen, Magische Gegenstände erschaffen, eigene Zauber entwickeln, Seltsame Materialkomponenten zu suchen, in einer Taverne sein letztes Geld verprassen, eine Armee von Untoten/Dämonen/Teufeln/Engeln/Tribbles auf die Welt loszulassen, mit Dämonen/Teufeln/Engeln zu paktieren ... alles in der absoluten Gewissheit, das man jederzeit den Tod oder schlimmeres finden kann, wie durch den verrosteten Speer eines Goblins aufgespießt, dem Flammenodem eines Roten Wyrms geröstet, die Giftnadel in der Schatzschatulle gelähmt, zu einem Gruftschrecken/Todesalb/Lykanthropen, in eine Wasserpfütze verwandelt, von einem Gallertwürfel verdaut, von Fäulnismaden zerfressen, durch herabgleitende Decken in einem Raum ohne Ausgang zerquetscht, durch den Sturz in eine Fallgrube zerschmettert, durch den Sturz in eine Fallgrube mit voller Rüstung ersäuft, durch schwingende Pendel gespalten, durch den Arm des Gesetzes gehängt oder geköpft, in eine kleine schleimige Kröte verwandelt, von Ogern gegessen, von einer Medusa oder einem Basilisken in Stein verwandelt, von infernalischen Spiegeln seiner Seele beraubt, auf eine andere Ebene der Existenz geschleudert, vom Pöbel mit Fackeln und Forken aus der Stadt gejagt, durch Magie seines freien Willens beraubt, ausgetrocknet, gealtert, versklavt, in Säure aufgelöst, schockgefroren, oder geblitzdingst werden kann.   

D&D hat als Regelwerk bestimmte Kernmerkmale: Die sechs Attribute, Völker (im mindesten Menschen, Elfen, Halblinge und Zwerge), Klassen (im mindesten Kämpfer, Kleriker, Magier, und manchmal noch Diebe), Spielmechaniken (Angriff gg. RK, Rettungswürfe, Trefferpunkte, Vancianische Magie), Kreaturen (Betrachter, Orks, Goblins, Spinnen, Gedankenschinder, und natürlich Drachen), Magische Gegenstände (Heiltränke, Schriftrollen, Rüstungen, Waffen, und vor allem Wundersame Gegenstände), Settings (Gewölbe, Wildnis, Stadt, andere Ebenen), von denen man in Version V (V wie Vergeltung? Vergebung? Verblendung? Verdammnis? Völlige Verdummung? hmmh, werde das wohl erst 2014 wissen ...) nicht abweichen sollte.

Was ich mir wünschen würde?
 
Handwerkliche Gründlichkeit.
Ein einfaches, schnell zu erlernendes System, beginnend mit einem Boxed Set (inkl. Spielerhandbuch, Spielleiterhandbuch, Monsterkompendium, Bodenplan, Pappaufsteller, Würfel, vielleicht noch ein Einstiegsabenteuer) und Aufbauboxen. Aber bitte nicht für jede Rasse, Stufe, Klasse und Gesinnung ne eigene Box.
Ein Ende des "Balancing um jeden Preis".
Rassen-Als-Klassen, oder unterschiedlich schneller Aufstieg für Menschen und Halbmenschen.
Vancianisches Magiesystem (aber vielleicht mit ner Neuerung, wie integrierte Feats).
Neun Gesinnungen.
Integrierte Feats (damit meine ich Optionen wie das Pressing the Attack bei LotFP:FRPG)
Schnellere Kämpfe.
Schnellere Charaktererschaffung.
Betonung des DIY - Aspektes. Nen Dungeon wieder mal komplett auswürfeln können, das wär mal was feines.
Zufallstabellen.
Das man graphisch über das Niveau von WOW hinaus geht.
Verliese mit mehr als einer oder zwei Ebenen.
Hexkarten.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Mouncy am 11.01.2012 | 17:10
Manapunkte (Powerpoints, Ausdauer, you name it)

Mehr Nicht-Kampf-Fähigkeiten für alle Klassen/Archetypen, die aber auch Resourcen verschlingen (z.b. Mana?) und nicht automatisch gelingen (Wurf auf Fertigkeit?).

Überhaupt das ganze automatische Gelingen bei Einsatz von Resource X ist sowas von Unspannend.

Soviele Klassen dass man darin ertrinkt, im Gegensatz dazu KEINE multiclassing Unterstützung.

Generische Fähigkeiten die sich mehrere Klassen teilen, und nicht immer und immer wieder die zu 99% identischen Effekte in einer anderen Fähigkeit abbilden zu müssen.

Fähigkeiten ändern (verbessern) sich mit Aufstieg des Charakters, anstatt immer mehr neue Fähigkeiten zu erhalten. (z.B. Feuerkugel --> Feuerball --> Supernova... bzw. Bezirzen --> Freundschaft --> Befehl)

Keine +X Gegenstände.

Einfache, schnelle Monsterbauregeln. Templates oder so, keine Ahnung, bin ja kein Designer ;-)

Schnellere Kämpfe als in der 4E, aber abwechslungsreichere Kämpfe als in 3.X E

Keine must have feats. Am besten gar keine Feats, ich fand das Konzept schon immer irgendwie komisch, und bin der Meinung dass es in bisher keiner DnD Inkarnation wirklich gut umgesetzt ist. Die dadurch erreichte Individualisierung lässt sich bestimmt einfacher umsetzen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Talim am 11.01.2012 | 17:41
Das es wie 3.x aussieht und dazu kompatibel ist. Sonst interessiert es mich nicht.

Talim
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 11.01.2012 | 17:55
Und wo soll der Vorteil darin bestehen gegen über 'relativ weniger Schaden bei großen Gegner'?
Die Kämpfe gehen damit schneller. Wie ich schon schrieb: Gegen Ender der Kämpfe werden Gegner mit hohen HPs einfach nur noch totgewürfelt. Das ist langweilig.
Zitat
Und was machst Du mit Schaden, der keinen direkten Treffer erfordert (Fireball, Hunger, Sturz)?
Sind dann auch wieder alles gleich, egla ob Epic oder Nulp?
Nach offiziellen Regeln:
Fireball erfordert einen Trefferwurf.
Hunger gibt es nicht.
Sturz erfordert Rettungswürfe.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 11.01.2012 | 17:57
Na irgendwie wäre es schon toll wenn Kämpfe stark verkürzt werden würden. Mich zum Beispiel hat in den 80ern als ich D&D kennen lernte nämlich genau das am meisten daran fasziniert: Die Kürze der Kämpfe, so dass man mehr Rollenspiel machen konnte.

Das ist einer der Gründe, warum ich persönlich SW als Alternative zu 4E spiele (ich mag aber beides, 4E und SW).

Meine eigenen Hoffnungen + Erwartungen gehen in die Richtung:

- D&D bleibt ein System mit Klassen und Leveln
Hoffentlich kommen neben den Core-Klassen Fighter, Wizard, Cleric, Rogue in die erste Box/das erste Regelbuch noch Druid, Barbarian, Paladin, Ranger (edit: wie konnte ich den nur vergessen) und BARD. Auf Monk kann ich verzichten, einer von Sorcerer, Warlock oder Warlord wäre aber noch cool.
Hoffentlich bleibt es bei der Verteilung der Rollen in Defender, Leader, Controller und Striker, also bei einem Teamansatz für den Kampf.
Hoffentlich werden die Rollen noch enger miteinander verzahnt.
Wegen mir kann gerne wieder 20 das vorläufig höchste Level sein.
Prestigeklassen sollten nicht wild wuchern oder die Kernklassen auffressen.

- Rassen spielen weiterhin eine große Rolle
Ich wünsche mir hier etwas mehr EDO-Traditionalismus: Human, Elf, Dwarf, Halfling, GNOME im GRW I, dann von mir aus noch zwei aus der Palette Halforc, Tiefling, Deva/Aasimar, Shifter, Goliath. Drow und eine weitere Elfenrasse können sich ruhig etwas Zeit lassen.

- Kämpfe stehen im Vordergrund:
D&D bleibt ein Spiel, bei dem Kämpfe und Dungeons mit möglichen Kämpfen einen zentralen Platz einnehmen. Und das ist für mich ok so.
Hoffentlich bleibt in den Kämpfen die Rollenverteilung erhalten bzw. die Abhängigkeit wird sogar verstärkt.
Hoffentlich bleibt jede Charakterklasse schon im GRW durchgehend "kampffähig" und braucht keine unerlässlichen Extrabücher.
Hoffentlich werden die Kämpfe deutlich fixer spielbar. Dazu müsste man vielleicht das HP-Polster cappen (grundsätzlich habe ich nichts gegen ein HP-Polster bei Passiver Parade, und die bleibt hoffentlich erhalten).

- Nichtkampfsituationen werden mit Regeln gefüttert und mit XP belohnt:
Hier kann aus meiner Sicht der Weg der 4E auf alle Fälle weiterverfolgt werden. Skillchallenges mit etwas verfeinerten Mechanismen, die klar im XP-Budget berechnet werden. Ich hasse die Idee von Skillchallenges, für deren Scheitern eine Gruppe XP bekommt und dann noch einen Kampf vorgesetzt bekommt, der nochmal XP bringt  wtf?
Zurück zu den XP für gefundene/erbeutete Schätze (mag das außer mir noch jemand?)
Dafür wieder ein etwas offeneres System der Schatzvergabe (Tabellen, Würfel, Verstecke, keine "Fundgarantie"). Die Spieler dürfen gerne die Wünsche ihrer Charaktere bei magischen Gegenständen einbringen, aber reine Goldfunde oder Wertgegenstände bleiben mehr Zufall und Spielergeschick überlassen.
Die XP-Belohnung für erfolgreiche Quests sollte auf jeden Fall beibehalten, wenn nicht sogar ausgebaut werden.

- D&D5 wird beim Skillsystem bleiben.
Lieber wenig/keine neuen Skills und dafür mehr Skillpunkte pro Charakterklasse.
Grundsätzlich finde ich das einfache +5 pro gelerntem Skill, + Attriubutsmod und + 1/2 Level der 4E ganz gut.
Skillchallenges sollten verfeinert werden (s.o.), optional eine Regelung für Social Combat durch Skills (optional, damit die Nichtwürfler nicht in Panik ausbrechen).

-D&D wird weiter bei seinen Feats und Features bleiben.
Hoffentlich werden Waffenfokus und Waffen/Implement-Expertise ersatzlos gestrichen oder zumindest als Class Feature, nicht als Feat behandelt.
Wenn diese Feats erhalten bleiben, sollte ein Bonus auf Schaden bei einer bestimmten Schadensart (z.B. Feuerschaden durch Tiefling Racial Feat) damit stacken.
Lieber wenige Feats, die Sinn ergeben, als eine Flut von zweitklassigen Feats neben einigen Superfeats.

- Bitte keine Überladung mit Magie
Hier gefällt mir erwartungsgemäß auch die 4E als Vorbild sehr gut. Aber mit einigen Tücken.
Die Anzahl der magischen Gegenstände und ihre Anwendungskraft bleibt übersichtlich (bitte keine Wand-Inflation mehr).
Dafür sind magische Waffen/Rüstungen/Umhänge kein fest eingerechneter Bonus mehr, sondern wirklich etwas, über das man sich freuen kann.
Kampfzauber und Rituale bleiben getrennt. Casterklassen machen die anderen Klassen nicht unnötig.
Hoffentlich keine Wiederkehr des Detect Evil oder Charm Person in der prä 4E-Art und Weise.

- Im GRW wird dem offenen Setting etwas mehr Farbe verliehen
Das war mMn einer der größten Fehler der 4E, sich überwiegend auf die Regeln zu fixieren. Die spät nachgereichten Essentials konnten da nichts mehr "retten", denn die Leute, die Rollenspiele nur wegen der Settings spielen, waren bereits verloren.
Ansonsten sind mir persönlich D&D-Settings nicht so wichtig, aber vielleicht ändert Eberron etwas daran. Aber für diejenigen, denen die Settings wichtig sind, muss in den Folgepublikationen mehr geliefert werden und schon im GRW angedeutet werden, dass der Verlag viel Liebe in seine Welten investiert hat.

- Die Anfangsabenteuer werden etwas anspruchsvollere Dungeons mit mehr Hintergrund
Ich befürchte zwar, dass zuerst eins der Extreme (Story oder Metzeldungeon) bedient wird, aber ich hoffe trotzdem, dass diesmal von Anfang an mehr Qualität geboten wird.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Scorpio am 11.01.2012 | 18:36
Ich schließe mich Tümpelritter an und ergänze, dass die magischen Gegenstände mit fixen Boni rausfliegen können. Bei uns ändert sich die Waffe, die zum Charakter und dem Spielstil praktisch nie mehr, nur die Boni.

Daher sollten die magischen Gegenstände nur einen besonderen Effekt geben und die Treffer- und Schadensboni durch Levelaufstiege kommen (inherente Boni sind optional bei 4E schon drin).

Außerdem fände ich eine Stärkung der Feats cool, mit denen man seinen Charakter auch thematisch stärker ausbauen kann. BITTE keine Must-Haves mehr wie die Expertises oder sonstigen lahmen +1 Boni.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: killedcat am 11.01.2012 | 19:26
Meine Wünsche wären:

- ein verantwortungsvoller Umgang mit Hitpoints. Ich sehe ja ein, dass die ein eher abstrakter Wert sind, aber wenn ein Charakter das Dreifache an Hitpoints eines Elefanten hat, oder das zwanzigfache eines Stufe-1-Helden, dann wird's blöd.

- überhaupt eine flachere Machtkurve. Letztendlich spielt sich D&D derzeit ab einer bestimmten Stufe wie Marvel Superheroes im Mittelalter. Das mag ich nicht.

- weniger Fokus auf Brettspiel. Die in Feats verankerten Shifts, die AoO und vieles mehr machen ein Spiel ohne Miniaturen praktisch unmöglich.

- einfachere Regeln. Gammaworld ist das bessere D&D4, finde ich.

- mehr Universalität. Ich will die Regeln dann auch für Sci-Fi oder Urban Fantasy anwenden können.

- bitte, bitte, bitte ein Regelwerk, das angenehm zu lesen und anzuwenden ist. D&D4 war da furchtbar.


Das war mein Wunschzettel.

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Wormys_Queue am 11.01.2012 | 19:59
Es ist mehr die Frage nach dem was man in das neue System übernehmen sollte. Und: "Alle Klassen können die gleiche Komplexität haben, und sind prinzipiell gleich wertvoll im Spiel - spielt das was ihr wollt, ihr habt dadurch keine Einschränkungen" halte ich für etwas ungemein wichtiges, Rollenspiel förderndes.

Also um das klarzustellen, einen weiteren 3E-Klon brauch ich auch nicht, zwischen der Original-3E und Pathfinder hab ich der Beziehung mehr als genug Material. Und umgekehrt heisst mein Verzicht auf die 4E auch nicht, dass ich da prinzipiell alles blöde fand. Ich bin ein wenig skeptisch, ob eine horizontale Balance (also, alle Klassen müssen auf allen Stufen gleich gut sein) wirklich in meinem Sinne ist, weil das nicht mit dem Bild übereinstimmt, dass ich von den mit den Klassen verbundenen Archetypen  habe und weil mir gerade die Einfachheit des 3.5-Kämpfers im Vergleich zu den anderen Klassen immer wieder sehr gut gefallen hat (in der 4E hätte ich nie nen Kämpfer gespielt, wenn ich mit derselben Komplexität was anderes spielen kann; in der 3E war gerade das für mich der Reiz).

Persönlich gefallen mir aber Unterteilung wie BECMI oder das 4E-Tier-System gerade deswegen ganz gut, weil man dadurch unterschiedliche Spielstile verwirklichen kann. Da können dann eben im unteren Bereich magieärmere Stile verwirklicht werden, in denen eher die mundäneren Klassen glänzen und weiter oben dreht sich das Spiel dann halt und die Zauberwirker rocken. Aber an sich will ich gar nicht, dass der Zauberlehrling mit dem Kämpfer mithalten kann und umgekehrt will ich auch gar nicht, dass der Kämpfer dem Erzmagier Paroli bieten kann, insoweit war die diesbezügliche Designphilosophie der 4E für mich eher kontraproduktiv.

Zitat
bitte, bitte, bitte ein Regelwerk, das angenehm zu lesen und anzuwenden ist. D&D4 war da furchtbar.

Und das da unterschreibe ich aus vollem Herzen, zumindest was das Spielerhandbuch angeht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Crimson King am 11.01.2012 | 20:22
Ich bin ja im Großen und Ganzen mit der 4e hochzufrieden. Was ich da aber toll finden würde, wäre, dass die Handvoll Feats, die nichts anderes tun, als Fehler in der Mathe zu korrigieren, nicht mehr nötig sind, so dass man sich voll auf die Individualisierung des Charakters konzentrieren kann.

Da die ganze Sache mit den Encounter/Daily Powers nicht jedermanns Sache ist, könnte man hier so vorgehen, dass es fundamentale at-will Powers gibt, die jedes Mitglied einer Klasse beherrscht, und Modifikationen dieser Basispowers bzw. spezielle Powers, die im Wesentlichen auch at will sind, aber Resourcen kosten (z.B. Ausdauerpunkte, Magiepunkte, whatever).

Weniger Klassen, die in sich stärker individualisierbar sind, fände ich auch toll. Im Grunde braucht man z.B. keine Aufteilung in Sorcerer, Warlock und Wizard. Da reicht eine Klasse, und man wählt ein Pflichtfeat, um festzulegen, ob man seine Macht nun erlernt hat, sie intuitiv benutzt oder von einem mächtigen Wesen borgt. Da können dann ein paar spezielle Sachen dran hängen, aber dass die drei Klassen völlig unterschiedliche Zauber haben, ist im Grunde unnötig.

Was unbedingt beibehalten werden sollte, ist das Power Balancing der 4e. Sicherlich bestechen die prä-3.x-Versionen von DnD in ihren Basisversionen durch wundervolle Einfachheit. Dass manche Klassen aber - immerhin je nach Level unterschiedlich - im Ernstfall Staffage sind, ist kein Qualitätsmerkmal höchstens eines für fehlende Qualität.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tudor the Traveller am 11.01.2012 | 20:43
Rückkehr zu echten "Grund"-Klassen, die da klassisch wären: a) Krieger, b) Magier, c) Priester, d) Spitzbube / Schurke. Keine Klassenflut. Spezialklassen (Paladin, Ranger, Druide etc.) könnten in der Art einer Prestigeklasse oder einer Klassenvariante abgebildet werden.

Das Slotsystem für Magie wird selbstverständlich beibehalten, da gilt "D&D = Slotsystem". Es wird aber entscheidend verbessert, sodass Buchhaltung auf ein Maß schrumpft, das noch Spaß macht. Das Slotsystem wird fluffig im Regelwerk erörtert, sodass die Spieler eine ingame-Begründung bekommen.

Trefferpunkte bekommen endlich einen "Sinn", in der Art, dass sie tatsächlich Verwundungen abbilden und man nicht bei 0 von 100% auf 0% zusammenklappt.

Man trennt sich von der bisherigen Umsetzung des binären Rüstungsschutzes und verwendet standardmäßig DR als Rüstungsschutz.

Zauber werden generft. Sie dauern u.U. länger, können unterbrochen werden und erfordern einen Check. Die Anzahl der Zauber bleibt übersichtlich.

Entweder Angriffswürfe oder Verteidigungswürfe (Saves) (speziell bezogen auf Zauber).

Feats werden auf das Wesentliche reduziert und bekommen dementsprechend mehr Gewicht. Zudem werden sie klassenspezifisch gruppiert (Feats für Krieger, Feats für Magier usw.).

Auch schlecht kämpfende Klassen können im bewaffneten Kampf etwas reißen. Magier, denen die Zauber ausgehen, können noch sinnvoll und mit akzeptablem Risiko in den Nahkampf gehen.

Kleriker verschiedener Götter unterscheiden sich spürbar.

Bei Rassen konzentriert man sich auf das Althergebrachte: Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Gnome. Punkt! Andere Rassen können in späteren Splatbooks behandelt werden.

Klare Einteilung in Machtstufen ähnlich SW: Anfänger, Veteranen, Helden.

Das Spiel mit Miniaturen wird unterstützt aber nicht forciert. Weg vom "Felderdenken" (5 ft).

Mir fällt bestimmt noch mehr ein...  :)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 11.01.2012 | 23:11
Die ersten zwei Levels ja. Vielleicht auch die ersten vier.

Das stört mich bei D&D3 fast am meisten: Dass die Klassen keine Klassen sind.

Nö, über ALLE Level.
Selbst bei Epic-Gruppen komen sie ncoh gut mit (okay, da dominieren dann vielleicht die Rassenlevel).

Zitat
- überhaupt eine flachere Machtkurve. Letztendlich spielt sich D&D derzeit ab einer bestimmten Stufe wie Marvel Superheroes im Mittelalter. Das mag ich nicht.

Veto ^^
Bitte unbedingt drinlassen.
Es gibt so viele klein-klein-Mittelalter-RPGs, aber am oberen Ende nur D&D und Exalted, daher bitte das epische drinlassen, ...es ist ein sehr spezifischen D&D-Merkmal.
 
Zitat
Das Slotsystem für Magie wird selbstverständlich beibehalten, da gilt "D&D = Slotsystem". Es wird aber entscheidend verbessert, sodass Buchhaltung auf ein Maß schrumpft, das noch Spaß macht.

Ähm, wie einfach darf es denn sei?
Also wirklich - es gibt doch schon viele Indi-Fantasysysteme, die in einem DIN A5-Büchlein daherkommmen und für Grundschüler handhabbar sind...
...sie müssen doch nicht D&D auch dazu machen.

Zitat
- Bitte keine Überladung mit Magie
Hier gefällt mir erwartungsgemäß auch die 4E als Vorbild sehr gut. Aber mit einigen Tücken.
Die Anzahl der magischen Gegenstände und ihre Anwendungskraft bleibt übersichtlich (bitte keine Wand-Inflation mehr).
Dafür sind magische Waffen/Rüstungen/Umhänge kein fest eingerechneter Bonus mehr, sondern wirklich etwas, über das man sich freuen kann.
Kampfzauber und Rituale bleiben getrennt. Casterklassen machen die anderen Klassen nicht unnötig.
Hoffentlich keine Wiederkehr des Detect Evil oder Charm Person in der prä 4E-Art und Weise.

Doch, bitte drinlassen, mit derselben Argumentation wie zuvor: D&D ist DAS High Magic System, in dem Chars durch ihre Trickkiste glänzen können, in dem Defizite durch Items kompensiert werden können, in dem Magier eine Vielzahlvon Spells haben und der rechte Spell zur rechten Zeit die Situation fundamental ändern kann.
Das ist die Marktnische von D&D.
 
Zitat
Kämpfe sollten nicht das sein was zwischen dem Rollenspiel passiert, sondern Höhepunkte in der Story. Während derer sich die Unterschiede zwischen den Charakteren am meisten zeigen. Je weniger es die "so, alle mal aufhören mit Rollenspiel, wir würfeln Initiative" Einstellung gibt umso besser.

In diesem Punkt bin ich mir nicht sicher.
Zum einen hat die Gruppe schon sehr schlampig gespielt, wenn der "Endkampf" so spannend ist, zum anderen sind einfach die Kämpfe nicht für alle Spieler / Charaktere gleich bedeutsam.
Aber das kann man - wenn man fludeln mag - in jedem Falle sicherstellen.

Zitat
Man trennt sich von der bisherigen Umsetzung des binären Rüstungsschutzes und verwendet standardmäßig DR als Rüstungsschutz.

Bitte nicht, das bremst wirklich sehr (merkt man, wenn man heute die entsprechenden Exoten verwaltet).

Zitat
Bei der Gesinnung wäre der nächste logische und begrüßenswerte Schritt, den Krams vollständig der Vergessenheit anheim fallen zu lassen.

a) schützenswert als D&D-Urgestein,
b) sehr schön und passend zum Ambiente mit Preistern und Untoten, heiligen und unheiligem Boden, harmonisch zum Hintergrund mit den äßeren Ebenen von Himmel und Hölle, etc. passend.
Ebenso wie die Elementar-Affinitäten.
 
Zitat
Das ist einer der Gründe, warum ich persönlich SW als Alternative zu 4E spiele (ich mag aber beides, 4E und SW).

Hmmm, ich konnte bisher keine nennenswerten Geschwindigkeitsunterschied zwischen D&D3 und SW bemerken...

Zitat
Balancing

Ist eh völlig überschätzt.
Weder haben alle Spieler ein gleiches Interesse an Macht, noch messen Sie den gleichen Szenen die gleich Bedeutung zu oder verfolgen ähnliche Interessen und Ziele, Charaktere haben unterschiedliche Anfangswerte oder Würfelglück, und, egal wie sorgfältig der Regelsystem balanciert wird, wird es immer Spieler geben, die kompetentere und andere, die luschigere Charakterkonzepte bevorzugen, und deren Verteilung ändert sich auch noch mit Plot, Thema und Setting der Kampagne.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 12.01.2012 | 12:35
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 12.01.2012 | 12:41
Dabei ist doch Balancing so hochgradig subjektiv, genau so wie Fairness.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 12.01.2012 | 12:50
Ist vielleicht mal wieder Gegenstand eines anderen Threads, und ich hätte darauf nicht reagieren sollen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.01.2012 | 12:52
Dabei ist doch Balancing so hochgradig subjektiv, genau so wie Fairness.
Klar ist Fairness subjektiv. Wie jedoch wird Fairness bei Verteilungsprozessen, z.B. Charakterwahl, bewertet? Auf der Basis eines Vergleichs mit anderen. Und wenn die anderen Charaktere mehr können, entsteht Frust, Demotivation, Reduktion des Engagements. Das ist empirisch seit 40 Jahren hinreichend abgesichert. Wer Balancing in einer Rollenspielrunde für unwichtig erklärt, redet Unfug oder spielt in einer absolut ungewöhnlichen Runde.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: ErikErikson am 12.01.2012 | 12:52
Ich hätte ganz gern ein verbessertes Skill Challenge System. Das wurde ja schon verbessert, aber so ganz hab ich das nicht mitbekommen.

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 12.01.2012 | 12:55
Ist vielleicht mal wieder Gegenstand eines anderen Threads, und ich hätte darauf nicht reagieren sollen.

Würde ich jetzt nicht sagen.
Ich denke mal Balance und Fairness werden für viele Käufer ein wichtiges Thema sein.
Im Gegenzug dazu sollte man aber dafür offen sein dass man das über verschiedene Ansätze erreichen kann, sofern die klar erklärt und verständlich sind. Vergleiche hier mal den Stufe-zu-Stufe Ansatz der 4E mit dem Kampagnenbezogenen 1-20 Ansatz von AD&D mit dem Settingezogenen Ansatz bei Warhammer.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 12.01.2012 | 12:58
Der Punkt ist: Selbst wenn die Spieler unterschiedlich starke Charaktere wollen ist dies eigentlich kein Grund das sie deshalb auf bestimmte Klassen festgenagelt sind.

Wer will das der alte Magier stärker als der Krieger ist kann dem besagtem Magier auch einfach 2 Stufen mehr geben.

Mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen. Alle anderen profitieren aber von einem ausgeglichenem Balancing. Und hierbei geht es eben nicht in erster Linie um Kämpfe & Co.

Sondern um Rollenspiel (und ja ich weiss - ich beführworte eigentlich Kämpfe als Teil des Rollenspiels zu sehen, und das ist natürlich hier ebenso gemeint). Darum das Spieler die Charaktere spielen die sie gern spielen wollen, nicht jene die sie gerade für die besten halten. Und darum das diese Charaktere im Spiel dann den Grund wissen warum der Magier den Krieger eigentlich mitnimmt und das Problem nicht allein löst.

Schlechtes Balancing ist ein Rollenspielhinderniss, führt zu Stereotypen Charakteren die auf ihre "Builds" reduziert werden.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Wormys_Queue am 12.01.2012 | 14:02
Well, das müsste ja im Umkehrschluss heissen, das gutes Balancing Rollenspiel fördert. dann muss ja irgendwas anderes bei der 4E schief gelaufen sein. ^^
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 12.01.2012 | 14:29
^^ kommt wahrscheinlich auch stark auf die Spielgruppe an, aber letztlich gibts in meinen 4e Gruppen deutlich mehr Rollenspiel als in meinen 3.5 oder Pathfinder Gruppen oder auch in meiner AD&D Gruppe. Glaubwürdigere Charaktere. Vielseitigere Konzepte. Und vor allem viel länger den Einfluss des Hintergrunds, der wesentlich langsamer in den Hintergrund (Wortspiel, juchu!) gedrängt wird.

Bei letzterer Gruppe, und auch bei der Pathfindergruppe hatte ich dann sogar den Effekt das zum einem das gleiche Abenteuer beim Spielen in der 4e Gruppe zu mehr Charakterspiel führte als auch das sogar die gleichen Spieler dann auf einmal ihren Spielstil änderten. Ich merke das auch bei mir selbst. Balancing hilft mir dabei mehr Rollen zu verkörpern, und dies auch besser zu tun. Ich spiele in der 4E deutlich vielseitigere Charaktere von ihrem Hintergrund als ich dies in AD&D oder 3.5 je getan habe. (Das liegt natürlich nicht nur am Balancing, aber eben auch daran)

Rein aus Charakterspielersicht, aus Sicht von jemandem der ein Abenteuer mit viel Story und Romanhaften Zügen will würde ich noch immer jedem zur 4e raten. Das ist nur nicht der einzige Spielstil der Spaß macht, man muss das immer für sich selbst entscheiden. Jedem der Spaß am Charbasteln hat rate ich auch immer noch zur 3.5.

Und ich liebe meine AD&D Gruppe und würde auch diese ungern tauschen wollen. Was auch am Regelwerk liegt, dessen Ecken und Kanten - und auch vielen kleinen Regelchen mir gefallen.

EDIT: Und um beim Thema zu bleiben: Wie oben schon gesagt fänd ich es natürlich sehr schade wenn dieser "wir unterstützen viele Spielstile, auch den mit wenig Kämpfen" sich nicht im neuem Regelwerk niederschlagen würde. Es ist schlichtweg eine der besten Änderungen die D&D je Erfahren hat.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Wormys_Queue am 12.01.2012 | 14:38
Rein aus Charakterspielersicht, aus Sicht von jemandem der ein Abenteuer mit viel Story und Romanhaften Zügen will würde ich noch immer jedem zur 4e raten

Tja da werden wir wohl nie auf einen gemeinsamen Nenner kommen. Wie man das so falsch ( ~;D) wie du sehen kann, wird mir immer unverständlich bleiben.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 12.01.2012 | 14:43
Einfach mal akzeptieren dass die Interaktion mit Regeln für mache Leute das Spiel fördert (Xemides, Arldwulf), für andere das Spiel eher stört (Wormy).

Für den einen mag es öde sein zu sagen "Trifft ne 22? ja? Gut. 13 Schaden. Nächster", für den anderen eine Option zu sagen "Ich schwinge mein Schwert in hoher Bahn..blah blah, 13 Schaden, dann lache ich hönisch und zeige im den Stinkefinger".
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 12.01.2012 | 14:46
@Wormy: *lacht* Nun, eigentlich ist es ganz einfach. Schau dir die Argumente an. Denk drüber nach und wenn du bessere hast sag sie.

Es gibt bei so etwas kein: "Du hast nicht recht, das ist halt so"

Dafür ist das Thema viel zu komplex. Ich kann gar nicht recht haben oder unrecht. Nur Argumente und Beispiele bringen. Aber ich kann dir gern ein anderes Beispiel nennen welches ebenfalls mit dem Thema Balancing und Kampflastigkeit zu tun hat.

Weiter oben wurde schon gesagt das Magier natürlich in früheren Editionen oft darüber ausbalanciert wurden das es den 15 Minuten Tag nicht gibt. Nicht nur einen sondern viele Kämpfe, und dadurch ihre Ressourcenlastigkeit stärker beansprucht wird. Und die Klasse dadurch gegenüber anderen nivelliert wird dass diese eben auch noch den 4. oder 5. oder 6. Kampf je Tag durchstehen können und dort dann mehr beitragen. Das man frühzeitiges Rasten unterbindet.

Dieses Konzept kann offensichtlich nicht aufgehen wenn ich mit wenig Kämpfen spiele. Im Gegenteil, es fördert aktiv Abenteuer - selbst solche die selbstgemacht sind - welche regelmäßig eine hohe Anzahl Kämpfe je Tag anbieten.

Das ist auch nichts was so unbekannt wäre, in etlichen Diskussionen wird dazu geraten die so mächtigen Zauberwirker mit genau diesem Mittel einzufangen.

Es ist ein schlechtes Mittel, denn es sorgt dafür das die Anzahl möglicher Spielstile reduziert wird.

Bist du ernsthaft der Meinung bei so etwas könnten wir nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen? Das ist doch ganz unabhängig davon ob dir nun die 4E Lösung für dieses Problem gefällt oder nicht. Das Problem existiert.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tudor the Traveller am 12.01.2012 | 16:28
Rein aus Charakterspielersicht, aus Sicht von jemandem der ein Abenteuer mit viel Story und Romanhaften Zügen will würde ich noch immer jedem zur 4e raten.

Das finde ich jetzt doch interessant. Ich habe die 4e nicht gespielt, fand sie aber beim Lesen sehr regel- und kampfbezogen, u.a. da es für mich keine fluffige Erklärung für die Fähigkeiten gab (subjektiver Eindruck) und alle Nicht-Kampf-Zauber gestrichen schienen.

Zum Balancing würde ich aber grob zustimmen. Ich kann mich entspannt zurücklehnen und mich auf ein interessantes Char-Konzept konzentrieren, wenn ich mir um die Balance keine Sorgen machen muss. Wenn ich mir der Balance wegen aber Gedanken machen muss, schränke ich mich zwangsläufig ein, weil eben nicht alles "geht" ohne die Spielbarkeit des Chars zu gefährden.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 12.01.2012 | 16:42
Das finde ich jetzt doch interessant. Ich habe die 4e nicht gespielt, fand sie aber beim Lesen sehr regel- und kampfbezogen, u.a. da es für mich keine fluffige Erklärung für die Fähigkeiten gab (subjektiver Eindruck) und alle Nicht-Kampf-Zauber gestrichen schienen.

Ja, und das ist ganz sicher kein Einzelfall. Ging wohl vielen so. Das mit der Erklärung ist auch immer noch eine der größten Hürden die man überspringen muss, die 4E klaut hier ein wenig aus narrativen Bereichen. Ich erklär es für mich mit "so und so oft kommt halt die Gelegenheit".

Aber das passt nicht für jeden.

Was die Nichtkampfzauber betrifft - die wurden nicht gestrichen sondern ausgelagert in Rituale (zumindest solche Sachen die nur ausserhalb von Kämpfen nützlich sind, Zauber welche sowohl als auch im und ausserhalb des Kampfes hin nützlich sind gibt es ebenfalls nochmal als eigene Kategorie von Utilitykräften). Was zwei Folgen hat: Zum einem umgeht man das "der Magier hat Teleport aber gerade nicht vorbereitet, kommt wir warten bis morgen" Problem, zum anderem kann man andere Ressourcen benutzen um sie zu balancen und eigene Regeln dafür erfinden.

In diesem Fall dann vor allem eine Erhöhung der Zauberwirkdauer, welche "mundane" Lösungen auch auf höheren Stufen ermöglichen soll. Und verhindern dass Magie stets die beste und schnellste Lösung für ein Problem ist. Ich denke schon dass dies teilweise auch gelungen ist  -  aber das ganze System hat auch Schwachstellen, unter anderem gibt es natürlich sehr langwirkende Zauber und sehr kurzwirkende Zauber die nicht immer gegeneinander ausbalanciert sind. Ausserdem mögen viele die Ressource Gold nicht so sehr da auf niedrigen Stufen viele Spieler knausrig sind, und umgedreht auf hohen Stufen der Erzmagier die Kosten vieler niedrigstufiger Rituale gar nicht mehr merkt - und dann diese quasi immer gewirkt hat.

Lange Rede kurzer Sinn: Die Grundidee einer Trennung von Kampf und Nichtkampfzaubern ist sicherlich sinnvoll - aber ich wäre gespannt ob die 5E hier noch sinnvollere Mechaniken einbauen kann.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 12.01.2012 | 17:07
Also grundsätzlich soll das hier natürlich kein neuer Edition Wars Thread werden. Im Grunde überzeugen mich die ganzen Argumente von Arldwulf auch, aber ich bin ja bekennender pro-Balancing Fan und denke ebenfalls, dass es den schauspielerisch-narrativen Aspekt des Rollenspiels eher fördert, während lausiges Balancing mit dafür verantwortlich ist, dass bei einigen RSPlern die Haltung Kampf = kein Rollenspiel = Brettspiel entstanden ist.

Aber zum eigentlichen Thema: die 5E sollte Abenteuer mit weniger Kämpfen attraktiv machen!

Ja, bin ich voll dabei, obwohl ich gerade bei D&D(4) sehr gerne kämpfe und generell Kampfszenen mag, wenn die Regeln dafür nicht totale Grütze sind. Mir wäre es ganz recht, wenn man von der "3 - 4 Kampfencounter pro Tag" Regelung weg käme und es im Regelwerk/DM-Guide eine durchdachte Möglichkeit gäbe, die Anzahl der Kämpfe pro (Spielwelt-)Tag zwischen 1 und 6 (oder mehr) variabel zu halten.

Grundsätzlich habe ich nichts gegen Ressourcenverbrauchs- bzw. Abnutzkämpfe, ich finde auch, dass solche ein gutes Mittel sind, um Zeitdruck zu vermitteln oder Spieler bei Planung ihrer Vorgehensweise zu belohnen. Aber der Zwang zu 3+ Encountern führt zu einer gewissen Monotonie. Ich möchte vom Regelwerk auch die Möglichkeit eröffnet bekommen, ein kampfarmes Abenteuer, das nur zu einem einzigen harten Gefecht an einem einzigen Tag führt, zu leiten. Klar kann ich immer den Encounter-Lvl hochsetzen, um die Spieler zum Ausgeben ihrer Daily-Powers/Spells zu zwingen, aber das finde ich ehrlich gesagt auch nicht so toll.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 12.01.2012 | 18:14
Nachvollziehbarer Zusammenhang zwischen Regel und simulierter Welt.

Ich will nicht mehr eine Fähigkeit wie "lost in the crowd" haben, wodurch sich einzig meine AC um 1 steigert, die aber nicht dafür sorgt, dass ich besser in einer Menge untertauchen kann.
Ich will nicht mehr 10 Minuten nachlesen müssen, wie ich jemanden festhalte.
Ich will nicht mehr einem Goblin an der Tür eine dengeln müssen, damit sich der Krieger heilen kann, der gerade am Kronleuchter hängt.
Ich will einen Feuerball werfen, damit was brennt, und nicht nur, damit jemand XWX Schaden nimmt.
*Übertreibungsmodus aus*
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Glgnfz am 12.01.2012 | 18:16
Und ich hätte einfach nur gerne, dass sie zurückkehrt zum Rollenspiel mit Eiern!
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tudor the Traveller am 12.01.2012 | 21:12
Nachvollziehbarer Zusammenhang zwischen Regel und simulierter Welt.

*Übertreibungsmodus aus*

+1

Das ist keine Übertreibung, sondern ein gerechtfertigter Anspruch.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Skele-Surtur am 12.01.2012 | 21:36
Und ich hätte einfach nur gerne, dass sie zurückkehrt zum Rollenspiel mit Eiern!
Was sich wie definiert? Oder gabs früher ein Sechserpack Hühnereier aus Bodenhaltung in der Roten Box? Das wüsste ich aber, die Rote Box hatte ich nämlich.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 12.01.2012 | 21:39
Das war die weisse Box. Gab es später dann auch in mintgrün.  ~;D
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Belchion am 12.01.2012 | 21:58
Ich wünsche mir von D&D5 ein wirklich gutes Spiel, das sich exzellent verkauft, und zwar nicht nur bei Altrollenspielern, sondern auch bei Leuten, die bisher nichts mit Rollenspiel am Hut hatten. Ob es mir gefällt oder nicht ist viertrangig.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.01.2012 | 22:09
Ich wünsche mir von D&D5 ein wirklich gutes Spiel, das sich exzellent verkauft, und zwar nicht nur bei Altrollenspielern, sondern auch bei Leuten, die bisher nichts mit Rollenspiel am Hut hatten. Ob es mir gefällt oder nicht ist viertrangig.

Jo, dem schließe ich mich gerne an. Angesichts der überraschend breiten wie wohlwollenden Berichterstattung mache ich mir sogar Hoffnungen!
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Wormys_Queue am 13.01.2012 | 00:06
Also zunächst mal: Mein Smilie hinter dem Wort "falsch" war ja deutlich genug oder?

Dann:

Einfach mal akzeptieren dass die Interaktion mit Regeln für mache Leute das Spiel fördert (Xemides, Arldwulf), für andere das Spiel eher stört (Wormy).

Regeln stören mich eigentlich nur dann, wenn sie nicht funktionieren. Insoweit stört mich Diplomacy in 3.5 viel mehr als die Skill Challenges der 4E (ich hab erst gemerkt, dass die mechanisch nicht ganz perfekt waren, als die Verbesserung rauskam^^).
 Morgen mehr, meine Tochter hat beschlossen, in meinem Bett schlafen zu wollen und blind tippen klappt bei mir im Dunklen nicht so gut. ^^
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 13.01.2012 | 00:54
Ich wünsche mir zunächst mal Rassen, Klassen, Monster, Waffen, Fähigkeiten, Zauber, Welten und Götter, mit denen ich auf Anhieb etwas anfangen kann, ohne mich erst monatelang einarbeiten zu müssen.

Zwergenkrieger, Drachen, Minotauren, Breitschwerter, Sturmangriffe und Zauber wie polymorph oder Teleport kann ich jedem Deppen erklären,
Dragonborn-Warlocks, Gythiankis, Orb Implements, Spelljammer-Schiffe und Talente wie "Soul of the Cosmic Cycle" nicht.

Das sind nur Beispiele und ich meine damit nicht eine Rückkehr zum Altbekannten. Man kann gerne Neues einbringen, aber der Wiedererkennungswert sollte hoch sein, damit auch Neueinsteiger nicht abgeschreckt werden.

Am deutlichsten erkennt man vielleicht, was ich meine, wenn man sich vorstellt, man klickt als D&D-Unkundiger auf die Wizards-Seite.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 13.01.2012 | 08:58
Mhh...um mal ein Beispiel herauszugreifen: Was genau ist am Hexenmeister / Warlock so schwer zu erklären?

Ein Typ der arkane Macht durch irgendeinen Pakt bekommt. Das ist doch ein sehr klassisches Fantasyklischee.

Ähnlich sieht es doch mit der Zauberkugel aus. Das ein Magier sowas haben könnte klingt irgendwie ziemlich normal.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Rev. Bilk am 13.01.2012 | 09:10
Ich wünsche mir eine Sammlung aller Klassen mit einer Kurzbeschreibung wie sie funktionieren (sowohl in der Welt als auch im Regelsystem), jeweils so eine Art Überblick unabhängig von den Regelwerken.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Wormys_Queue am 13.01.2012 | 12:48
Das ist doch ein sehr klassisches Fantasyklischee.

Würde ich in dem Fall zustimmen, aber nimm noch das Dragonborn mit dazu, dann bleibt von der Klassik gar nicht mehr so viel übrig. Aber ich schätze mal, dass man die Aufzählung eh nicht aus dem Kontext reissen sollte, sondern im Zusammenhang mit Falkes Einleitungssatz sehen muss. Selbst wenn man nämlich mit Fantasy gar nichts am Hut hat, hat man als normalgebildeter Mensch schon mal was von Zwergen, Drachen und Breitschwertern gehört, wahrscheinlich auch von Minotauren. Das sind kulturelle Konstanten, mit denen schon als Kind in Berührung kommt. Dazu zählen sicher auch Vampire, Zombies und son Kram, dem man ja in den Medien kaum entkommen kann.

Bei Dragonborn, Githyanki und Spelljammer stimmt das offensichtlich nicht, da werden in jedem Fall Erklärungen notwendig. Ob das zu erklären dann immer so schwer ist, ist sicher dann noch einmal eine andere Frage.

Ist aber für mich eher eine Frage des Marketings.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 13.01.2012 | 13:09
Ich bin ja auch für sehr klassische EDO zu haben, aber zumindest ein paar D&D-typische Monster müssen von Anfang an dabei sein (Beholder, Carrion Crawler), auch wenn die nicht gerade allseits bekannt sind.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Erdgeist am 13.01.2012 | 13:11
Monster sind ja eh noch ein anderes Thema. Der Punkt Wiedererkennungswert bzw. schnelle Erklärbarkeit bezieht sich ja vor allem auf die spielbaren Rassen und Klassen.

Das ist im Übrigen etwas, was ich mir auch wünsche. Ich mag zwar exotische Rassen wie Githyanki, Tieflinge, Drakonier u.ä. sehr, aber in den Grundregeln müssen die nicht enthalten sein.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 13.01.2012 | 14:03
Mhh....naja, als Rassen sicher nicht. Aber in ein Monsterhandbuch würd ich die (und noch ein paar andere klassische Sachen) schon gern packen wollen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 13.01.2012 | 14:21
Oder, ums mal so zu sagen: wäre ja mal echt praktisch wenn es wirklch nur mit ikonischen helden und monstern starten würde. dann könnte auch alles mal in ein HC passen ...
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Roland am 13.01.2012 | 14:33
Das mah zwar manchen alten Hasen zufriedenstellen aber ich wünsche mir für D&D5 ein paar nicht so gewöhnliche Optionen. Für viele meiner Mitspieler Anfang/Mitte Zwanzig sind EDOs so interessant wier Gartenzwerge. Durch den immer höheren Anteil fantastischer Elemente in den Massenmedien haben die eine andere Sicht auf die Dinge, als wir, die nur mit Star Trek und Herr der Ringe großgeworden sind.  Neue Spieler gewint man nicht mit alten Hüten.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 13.01.2012 | 14:38
Das mah zwar manchen alten Hasen zufriedenstellen aber ich wünsche mir für D&D5 ein paar nicht so gewöhnliche Optionen. Für viele meiner Mitspieler Anfang/Mitte Zwanzig sind EDOs so interessant wier Gartenzwerge. Durch den immer höheren Anteil fantastischer Elemente in den Massenmedien haben die eine andere Sicht auf die Dinge, als wir, die nur mit Star Trek und Herr der Ringe großgeworden sind.  Neue Spieler gewint man nicht mit alten Hüten.

Roland, das mag sein. Nur ist das in meinen Augen eine Frages des "Wie". Ich fand ja die Einführung von Tiefling und Dragonborn in der 4E weder gut noch schlecht, dagegen aber fad und lieblos umgesetzt. Dann lieber GRW mit EDO und sofort das Tiefling und Dragonborn-Zusatzwerk hinterherschieben, dafür aber gut bschrieben und in die Tiefe gehend.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Wormys_Queue am 13.01.2012 | 14:40
Ach aus Elfen und Eladrin macht man einfach Blut- und Nachtelfen, dann noch die Tauren rein, dann sind die auch glücklich. xD
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Kazekami am 13.01.2012 | 15:21
Ich wünsche mir vor allem eins: etwas Neues! Von den alten Editionen gibt es – durch die OGL – einen meiner Meinung nach einen gesättigten Markt für so gut wie alle Ausgaben vor der vierten.

Generell ausgehen würde ich von den Kernelementen, die auf jeden Fall erhalten bleiben: der W20 als zentraler Würfel und das darauf aufbauende Probensystem, die sechs bekannten Attribute, Klassen und Rassen sowie Stufen und Erfahrungspunkte.

Ich könnte mir gut vorstellen, dass es wieder ein D&D und ein AD&D geben wird, um sowohl den Gelegenheitsspieler als auch den Enthusiasten zu bedienen. Und da Wizards of the Coast immer noch eine Kernkompetenz im Kartenmarkt hat, wäre es doch denkbar, dass sie die Karten wieder verstärkt einsetzen. Wenn man sich die vierte Edtition anschaut, gab es immer wieder Ansätze, Karten ins Spiel zu integrieren. So könnten verschiedene Sets erscheinen, die das Spiel modular um neue Aspekte erweitern. Andererseits fände ich eine Rückkehr zu den Erweiterungsboxen auch schick. Ob nun Karten oder Boxen, denke ich schon, dass die fünfte Edition sehr modular sein wird, um eine Vielzahl an Spielern alter und neuer Schule mit entsprechenden Inhalten zufriedenstellen zu können.

Aber eins dürfte von vorn herein klar sein: Eine Edition, die alle zufrieden stellt, kann es nicht geben. Dafür sind die Geschmäcker zu verschieden. Ich hoffe, das Designteam besinnt sich darauf und entwickelt ein neues D&D, das nicht nur Altes aufwärmt, sondern spannende Neuerungen bietet und trotzdem im Kern sofort als D&D zu erkennen ist.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Heinzelgaenger am 13.01.2012 | 15:42
Ich wünsche mir, sie feuern/herabstufen Cook feuern und holen sich jemand unbeschriebeneren.

Die typischen D&D Sachen muss man warscheinlich alle beibehalten-
Stufen, Klassen, EDO etc

Allerdings die Graduierung der Mechniken war seit der allerersten Version wirklich mies-
ob bei den (sinnlosen) Attributen von 3 bis18, ob Dolch W4 bis Langschwert W8, ob HP von 1-100+.
Das sollte definitiv mal geändert werden.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 13.01.2012 | 15:44
Was hast du denn gegen Monte Cook? Mal abgeshen von seinen Powergamer-Eskapaden mit Malhavoc, hat er doch in AD&D 2nd Edition unglaublich viel gutes Material gebracht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Heinzelgaenger am 13.01.2012 | 15:46
Nichts gegen dan Mann, fand vieles sogar sehr gut, was er gemacht hat.

Aber neue Wege erfordern halt eine neue Hoopak.

"Reformen" veranstaltet man auch nicht mit dem alten Diktator.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 13.01.2012 | 16:29
Selbst wenn man nämlich mit Fantasy gar nichts am Hut hat, hat man als normalgebildeter Mensch schon mal was von Zwergen, Drachen und Breitschwertern gehört, wahrscheinlich auch von Minotauren. Das sind kulturelle Konstanten, mit denen schon als Kind in Berührung kommt. Dazu zählen sicher auch Vampire, Zombies und son Kram, dem man ja in den Medien kaum entkommen kann.
Bei Dragonborn, Githyanki und Spelljammer stimmt das offensichtlich nicht, da werden in jedem Fall Erklärungen notwendig. Ob das zu erklären dann immer so schwer ist, ist sicher dann noch einmal eine andere Frage.

Ja, das meinte ich. Meine Beispiele waren genau das: nur Beispiele.
Ich hab ja nichts dagegen, das Ganze später mit einzubauen, ich denke aber, man sollte sich darum bemühen, Einsteiger zu kriegen. Das klappt dann, wenn mir alles irgendwie vertraut vorkommt. Dabei muss ich mich nicht anbiedern und z.B. WoW kopieren, gerade das funktioniert nicht.
Man schaue sich nur an, was Lucas im (damals) ersten Star Wars an kulturellen Bildern geklaut und verfremdet hat (Prinzessinen, Ritter, mystische Mächte, böses Imperium, Zerstörer, Jäger, Piratenschiffe und und und), und es hat funktioniert. Weil jeder das Gefühl hatte, im Fremden Bekanntes zu finden.

Und ich meine dezidiert nicht eine Rückkehr zu Altbekanntem, im Gegenteil: Wenn man sich ordentlich Gedanken darüber macht, was denn so alles kulturell präsent ist, können daraus auch brandneue Grundklassen und -rassen entstehen.
Das wäre toll, wenn wir unsere in 40 Jahren festgemauerten Vorstellungen eines D&D-Magiers, Kriegers oder Heilkundigen mal systematisch überdenken könnten; und zwar nicht nur bezüglich der Regelmechanik.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 13.01.2012 | 17:31
Das Problem mit den Einsteigern ist: Man kriegt sie nicht. Jedenfalls nicht ohne auch die alten Hasen zu kriegen.

Nicht nur weil die wenigsten Einsteiger einfach eine neue Runde aufmachen. Sondern vor allem weil Mundpropaganda mächtig sein kann. Und wenn dann in jedem Forum steht wie doof doch die neue Einsteigeredition ist und das die sich ja gar nicht mehr an die alten Spieler richtet - wenn diese gar sagen: "Das ist doch überhaupt nicht mehr D&D!" erschwert dies neue Spieler zu bekommen.

In erster Linie muss ein neues D&D sich an D&D Spieler richten, alles andere ist als würde man das neue Automodell nicht nach den Wünschen der Autofahrer ausrichten - nur weil man hofft es denen zu verkaufen die bisher zu Fuß gehen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 13.01.2012 | 17:48
@Falke:

Wir reden dabei aber immer noch über kulturelle Archetypen, dabei ziemlich starken ...
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: killedcat am 13.01.2012 | 18:39
In erster Linie muss ein neues D&D sich an D&D Spieler richten, alles andere ist als würde man das neue Automodell nicht nach den Wünschen der Autofahrer ausrichten - nur weil man hofft es denen zu verkaufen die bisher zu Fuß gehen.

Warhammer 3rd hat sich auch nicht an die Bedürfnisse der alten Warhammer-Spieler gerichtet. Neue Zielgruppen zu erschließen muss nichts Schlechtes sein. Okay, für mich war es schlecht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 13.01.2012 | 18:45
@Falke:

Wir reden dabei aber immer noch über kulturelle Archetypen, dabei ziemlich starken ...

Ja, und ich halte es nicht für ausgeschlossen, Neulinge damit ebenso anzusprechen wie alte Hasen. Wie gesagt, einsteigerfreundlich heißt in dem Fall nicht simples Regelwerk.

Wenn ich an die Schülergruppe denke, die ich gerade ans Rollenspiel heranführe und die mit einer unbändigen Begeisterung an die Sache herangehen:
Die tun sich ja schon schwer, alle "Standard"-Fantasymonster und eine mittelalterliche Welt sinnvoll zu erfassen, mit heutzutage typischem D&D-Zeug wären die im Moment völlig überfahren.

Davon mal abgesehen, dass ich einen kulturellen Mehrwert schaffe, wenn ein Jugendlicher weiß, wer die Medusa und was ein Minotaurus ist und vielleicht angeregt wird, mehr darüber zu lernen.

Ich plädiere ja gerade dafür, Neues anzubieten. Aber nicht unbedingt, indem ich -lieblos ist das Stichwort- mit immer exotischerem Zeugs starte, sondern z.b. das Konzept des schwertschwingenden D&D-Kämpfers konzeptuell grundlegend überdenke.

Die 4E hat ja z.B. im Grundregelwerk den Gnom erst einmal völlig neu angedacht. Den Ansatz fand ich nicht schlecht, weil man sich Gnome eben auch so denken kann. Ebenso die Umgestaltung der planes in feywild und shadowfell usw. Wieso nicht? Nur erhoffe ich mir dann mehr imput, nicht nur Impulse und den Hinweise: Füllt das, wie´s euch grad passt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 13.01.2012 | 23:06
Nur so zwei Dinge die ich aufgeschnappt habe:

Zitat
D&D Experience: January 26th-29th, 2012

D&D Experience, the premier convention for fans of Dungeons & Dragons, is nearly upon us. D&D Experience offers players the opportunity to playtest unreleased game material...
D&D Secret Special: Caves of Chaos Playtest
Join the first public playtest of the next iteration of the Dungeons & Dragons roleplaying game. The playtest offers players the chance to run pre-generated 1st-level characters through the Caves of Chaos, a four-hour D&D adventure. Wizards of the Coast staff will be running several tables each day. As part of the playtest, participants must sign a special non-dislcosure agreement for playtesters.
Adventure Description: For years, Castellan Keep has stood on civilization’s frontier, commanding a grand view of that dismal realm known as the Borderlands. A forlorn place, rife with monsters and terrors beyond imagining, adventurers have used this fort to seek glory and plunder in this dangerous realm, to unearth fabulous treasures and destroy foul monsters. Of all the haunts found here, none equal the Caves of Chaos in both danger and the promise of reward. Rumors abound of the wicked humanoids, the sinister monsters, and the dark priests that run amok in this dungeon. Only the most cunning and bold adventurers dare to face the dreaded caverns. Do you have what it takes to survive the Caves of Chaos?

Zitat
Seminars
Charting the Course: An Edition for all Editions (Thursday)
Join Mike Mearls, Monte Cook, and Jeremy Crawford as they discuss the origin for the idea to create an edition of Dungeons & Dragons that encompasses all previous editions. The designers discuss the challenges in creating compatibility and balance, as well as the exciting possibilities such a system creates. Seminar to be followed by a Q&A session.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grimnir am 14.01.2012 | 11:24
Ich tue mir etwas schwer mit meinen Wünschen. Entweder sind das leckere mechanische Häppchen, die ich mir zwar jetzt toll vorstelle, die im Zusammenhang des Gesamtsystems aber möglicherweise saugen. Oder es bleibt einfach nur schwammig. Naja, ich versuche es trotzdem Mal:

- Herausforderungsorientierte Regeln für Nicht-Kampf-Aspekte. Da hat die vierte Edition mit Skill Challenges und Ritualen einiges vorgemacht, Pathfinder mit den Verfolgungsregeln ebenso. Weiter so! Ich will gute Reiseregeln wie bei "The One Ring", ich will eine insgesamt bessere Regeleinbindung strategischer Aspekte, also ein nicht nur taktisches, auf Encounter bezogenes Spiel. Damit meine ich nicht die High-Level-Verwaltung ganzer Königreiche wie zu oD&D- und AD&D-Zeiten (obwohl das natürlich auch cool wäre). Nein, irgendwas muss zwischen den Encountern passieren und diese beeinflussen, und nicht nur Hitpointregeneration und Surgeauffrischung. Ich will eine übersichtliche Form von Ressourcenmanagement, die dem SL neue Werkzeuge in die Hand gibt, wenn die SC zu lange rasten. Sowas wie in den alten EPOS-Versionen. Ich will Regeln für Zeiteinheiten auf größerer Skala ohne viel Buchhaltung.

- Ich will eine deutliche Trennung von Low-, Mid- und Highlevelbereich. Potentielle Gamebreaker-Fähigkeiten wie Fliegen dürfen nicht schon im Lowlevelbereich kommen, wo ich noch Spannung mit Heckenlabyrinthen und Verfolgungsjagden über Dächer erzeugen will. Ich will auch gute Startpakete für jeden Bereich, um deutlich sagen zu können: "Kinners, das wird eine Mid-Level-Kampagne. Ihr könnt Euch an diesen Charakteren orientieren" und Hilfestellung für den Spielleiter, um genau so eine Kampagne zu gestalten.

- Ich will eine Hilfestellung, um zunächst rein atmosphärische und deskriptive Elemente spontan in Regeln zu fassen. Damit meine ich sowas wie "Der Boden des Platzes besteht aus Sand" - "Super, werfe ich dem Oger in die Augen" - und der SL muss nicht lange überlegen, bis er sich doch nur zu einem mageren +2-Bonus entschließt, sondern er soll von den Regeln dazu ermutigt werden, solche Ideen oft und in ausreichender Stärke zu würdigen. Dafür braucht es vielleicht Beispieltabellen an prominenter Stelle, mehr Zustände wie "geblendet", eine gute Verwaltung über Spielkarten oder ähnliches. Gerade das scheint mir ein Aspekt zu sein, der in gamistischen Spielen mit Battlemap leichter verloren gehen kann: Man fokussiert sich allein auf das mechanisch Mögliche, ohne auf den kompletten Vorstellungsraum einzugehen - und das unterscheidet letztlich Rollen- von Brettspiel.

- Ich will eine gewaltige Menge an Optionen. D&D 3.5 mit seinen unzähligen Splatbooks war cool. Das ist eine klasse Form der Erweiterbarkeit: Man findet beinahe jeden Spezialwunsch realisierbar, wenn man sucht. Wenn es aber zu komplex wird, beschränkt man sich in der Runde auf eine abgesprochene Menge an Büchern. Komplexität nach Gustus, nach eigener Vorliebe. Dazu natürlich gute Regeln für die Erstellung neuer Optionen: Baukästen für Zauber, Monster, Klassen, Feats. Damit das übersichtlich bleibt, verlange ich aber:

- Eine gute Aufmachung. Bücher, die ich zum Charakterbau und zu Planung gut nutzen und die ich Abends im Bett lesen kann. Dazu aber parallel beispielsweise Kartendecks für alles Mögliche am Spieltisch: Zauber, Feats, Klassenfertigkeiten, Zustände. Für den Spieler soll am Spieltisch die Zeit zum Nachschlagen stark verkürzt werden. Er hat vor sich sein Deck an Zaubern liegen, möglichst farblich nach Situation unterschieden, um mühseliges Blättern zu vermeiden. Je weniger Zeit ich habe zum Rollenspiel, desto mehr will ich sie für das Coole nutzen, und nicht zum Suchen und Blättern. Zur Übersichtlichkeit gehört auch:

- Stärkere Individualisierbarkeit der Charaktere durch beschränktere Auswahl an Optionen. Kleriker verschiedener Gottheiten sollen sich nicht mehr durch ein paar andere Zauber unterscheiden, sondern durch grundlegend andere Zauber. Magiespezialisten ebenso. Weniger Verwaltungsaufwand für den einzelnen Spieler, weil er eine übersichtlichere Auswahl an Zaubern hat, dafür spielt er nicht den x-ten Magier. Pathfinder geht mit seinen Wahloptionen bei den Grundklassen (Blutlinie, Totem) tendenziell in diese Richtung.

- Rückkehr zu den eher generischen Fantasyaspekten. Ich habe D&D immer als generisches System für Eigenbauwelten verstanden und nur selten in den offiziellen Settings gespielt. Daher finde ich in den Corebooks proprietäre Rassen wie Dragonborn und Eladrin doofer als generische wie Minotaurus und Ork. In Splatbooks kann man die gerne einbauen, aber nicht unbedingt in die Corebooks.

Das sind erstmal die mir wichtigen Sachen, von denen viele natürlich in D&D 3, 4 und Pathfinder auch umgesetzt werden, zumindest tendenziell. Den Weg sollte man weiter gehen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 14.01.2012 | 12:15
Grimnir, ich stimme dir zu und denke, all diese Wünsche gehen in eine gute Richtung.
Wenn es aber stimmt, dass die neue Edition darauf ausgelegt ist, alle bisherigen Editionen zu vereinen bzw. kompatibel zu machen, frage ich mich, ob der Trend zur besseren Präsentation/Visualisierung gehen wird.
In der 4E ging man den umgekehrten Weg und wenn man sich die Brettspiele anschaut, leiden die am selben Problem. Generische Tiles, keine Abbildungen auf den Karten etc.
Ihre Produkte ansprechend aufzumachen scheint also im Moment nicht gerade die Stärke von Wizards zu sein.

- Ich will eine Hilfestellung, um zunächst rein atmosphärische und deskriptive Elemente spontan in Regeln zu fassen. Damit meine ich sowas wie "Der Boden des Platzes besteht aus Sand" - "Super, werfe ich dem Oger in die Augen" - und der SL muss nicht lange überlegen, bis er sich doch nur zu einem mageren +2-Bonus entschließt, sondern er soll von den Regeln dazu ermutigt werden, solche Ideen oft und in ausreichender Stärke zu würdigen. Dafür braucht es vielleicht Beispieltabellen an prominenter Stelle, mehr Zustände wie "geblendet", eine gute Verwaltung über Spielkarten oder ähnliches. Gerade das scheint mir ein Aspekt zu sein, der in gamistischen Spielen mit Battlemap leichter verloren gehen kann: Man fokussiert sich allein auf das mechanisch Mögliche, ohne auf den kompletten Vorstellungsraum einzugehen - und das unterscheidet letztlich Rollen- von Brettspiel.

Den Weg versucht die 4E ja durch den stärkeren Einbezug der Umgebung zu gehen, was aber wohl nicht so gut funktioniert, weil es entweder auf selbigen Bonus oder auf SL-Handwedelei hinausläuft.
Problematisch wird es aber immer, wenn man die Möglichkeiten kategorisiert. Auch wenn ich z.B. 20+ Auswirkungen habe (geblendet, hingefallen, festgehalten...) wird der Spieler zunehmend in diesen Kategorien denken und weniger an andere Möglichkeiten denken. Hat man aber zu viele Möglichkeiten bedacht, werden die Tabellen unübersichtlich ausufernd.

Übrigens halte ich diesen simulatorischen Ansatz für einen großen Reiz am RPG: Wir versuchen sowieso stets die Welt um uns zu ordnen, um sie zu verstehen, deshalb ist es spannend zu beobachten, wie ein gutes Regelsystem die Welt beschreibt. In diesem Zusammenhang finde ich die Attributswürfe ein sehr gutes Beispiel. Einfaches System, das eine große Vielzahl an Möglichkeiten abdeckt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 1of3 am 14.01.2012 | 12:29
Also das ist in der vierten Edition kein Problem. Das empfohlene Verfahren ist ein Angriff gegen NAD (Reflex, Wille, Zähigkeit), der keinen Schaden macht, sondern den entsprechenden Zustand appliziert. Steht im DMG.

Zur seltenen Anwendung der Regel führt eher...
a) dass diese Regel an wenig prominenter Stelle steht, anders als etwa die Powers eines Charakter
b) Powers für gewöhnlich effektiver sind. Sie machen Schaden und applizieren Zustände.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 14.01.2012 | 12:36
b) Powers für gewöhnlich effektiver sind. Sie machen Schaden und applizieren Zustände.

Aber das Problem bleibt doch, dass man in vorgefertigten Zuständen denkt, oder?
Und zudem applziert eine Power nur einen bestimmten Zustand, anstatt dass ich damit eine Vielzahl an Möglichkeiten habe, oder?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 14.01.2012 | 13:24
Kommt auf die Power an, es gibt auch solche die flexibler sind. Aber im Prinzip funktioniert es nach dem Motto: ich will Effekt X also mache ich Aktion B.

Wenn du etwas anderes machst hat es auch andere Auswirkungen.

Und da jede Aktion prinzipiell beliebige Effekte mitbringen kann gibt es die Kategorien in abschliessender Form nicht. Jede Kraft hat also ihre Regeln gleich mitgebracht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Haukrinn am 14.01.2012 | 14:34
Ich wünsche mir im Vergleich zur 4ten Edition folgendes
- Stärkere und dafür weniger Feats
- Ein vernünftiges Multiclassing
- Die Möglichkeit ohne Aufwand auch ohne Computer/Internet meinen Charakter verwalten zu können
- Social combat oder alternativ vernünftig funktionierende Skill Challenges

Was ich auf jeden Fall beibehalten sehen möchte ist
- 4E Balancing
- Powers
- Der Machtanstieg in Tiers
- Brettspielaspekte
- Rituale (das die bei Essentials fehlen ist schon ein Unding)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 1of3 am 14.01.2012 | 14:36
Aber das Problem bleibt doch, dass man in vorgefertigten Zuständen denkt, oder?
Und zudem applziert eine Power nur einen bestimmten Zustand, anstatt dass ich damit eine Vielzahl an Möglichkeiten habe, oder?

Worin soll man denn sonst denken?

Und ja, die meisten Powers machen genau eine Sache, aber dafür hat man ja ein halbes Dutzend davon.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 14.01.2012 | 14:42
- Die Möglichkeit ohne Aufwand auch ohne Computer/Internet meinen Charakter verwalten zu können

Mhh, was schwebt dir da vor? Zettel und Stift?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 14.01.2012 | 14:53
Worin soll man denn sonst denken?

Und ja, die meisten Powers machen genau eine Sache, aber dafür hat man ja ein halbes Dutzend davon.

Ich brachte bereits das Attributsystem als Beispiel dafür, wie ein Regelmechanismus sehr flexibel eingesetzt werden kann.
Darauf würde ich aufbauen, was ja auch mit den skills und feats versucht wird.
Aber ich will lieber weniger Mechanismen, die mehr abdecken als zu viele skills/powers etc., die sehr wenige oder nur einen Effekt abdecken.
Alleine, was die Charakterverwaltung angeht, ist das vorteilhaft.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Haukrinn am 14.01.2012 | 15:00
Mhh, was schwebt dir da vor? Zettel und Stift?

Jepp.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 14.01.2012 | 15:44
Ich brachte bereits das Attributsystem als Beispiel dafür, wie ein Regelmechanismus sehr flexibel eingesetzt werden kann.
Darauf würde ich aufbauen, was ja auch mit den skills und feats versucht wird.
Aber ich will lieber weniger Mechanismen, die mehr abdecken als zu viele skills/powers etc., die sehr wenige oder nur einen Effekt abdecken.
Alleine, was die Charakterverwaltung angeht, ist das vorteilhaft.

Eigentlich nicht. Wenn du zwei Charaktere hast, der eine hat den (fiktiven) niederwerfenden Schlag und der Zweite den benommen machenden Schlag so ist dies einfacher als wenn beide einen Schlag haben der beides kann. Weil sie sich so nicht die Regeln merken müssen die der jeweils andere braucht.

Sprich, du kannst darüber eine beliebige Anzahl von Spezialaktionen einführen ohne das der Verwaltungsaufwand für die Charaktere größer wird. Und trotzdem von den Vorteilen vordefinierter Aktionen (schnelle Abwicklung/Balancing/Spielrelevanz) profitieren.

Jepp.

Ich glaube es kann schon rein technisch kein RPG geben dessen Charaktere sich nicht per Stift und Papier verwalten lassen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 14.01.2012 | 16:09
Weil ich Coldwyn's Argumentation teile, daß Balancing für viele ein Kaufargument sein wird, erhalte ich mal die Linie.

Im Gegenzug dazu sollte man aber dafür offen sein dass man das über verschiedene Ansätze erreichen kann, sofern die klar erklärt und verständlich sind. Vergleiche hier mal den Stufe-zu-Stufe Ansatz der 4E mit dem Kampagnenbezogenen 1-20 Ansatz von AD&D mit dem Settingezogenen Ansatz bei Warhammer.

Wobei man bei AD&D ja auch die Anzahl, maximale Anzahl und Caps der Level als Stellschraube hatte.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Klar ist Fairness subjektiv. Wie jedoch wird Fairness bei Verteilungsprozessen, z.B. Charakterwahl, bewertet? Auf der Basis eines Vergleichs mit anderen.

Aber welches Maß und welche Ordnung wird angewendet?
Wie fluffig man die Welt (das Multiversum) bereisen kann?
Welche Überlebenschancen der Charakter beim Aussetzten an den nocht unbekannten Kampagnenorten hat?
Wieviel Spaß man sozialen Interaktionen in Städten und Dörfer der Spielwelt hat?
Wie schnell man die üblichen Gegner des Setting umbringen kann?
Wie effektiv dieser Charakter in der anstehenden Kampagne reich und berühmt werden kann?
Die Position in der Gruppe im Falle von direkten PvP oder von langfristigem Intrigespiel?
 
Zitat
Und wenn die anderen Charaktere mehr können, entsteht Frust, Demotivation, Reduktion des Engagements.

Ja, was denn "mehr können"?
Mehr Schätze enhäufen, Mehr Monster erschlagen, schnelleren gesellschaftlichen Aufstieg, größeren Einfluß auf Ereignisse in der Spielwelt, mehr Sex, längeres Leben?

Zitat
Das ist empirisch seit 40 Jahren hinreichend abgesichert. Wer Balancing in einer Rollenspielrunde für unwichtig erklärt, redet Unfug oder spielt in einer absolut ungewöhnlichen Runde.

Dann hatte ich wohl ein Vierteljahrhundert eher ungewöhnliche Gruppen...
(durchaus auch mit PvP, aber da wäre niemand auf die Idee gekommen, die Gegner müßen in ihren Diziplinen gleich kompetent sein.)
  
Der Punkt ist: Selbst wenn die Spieler unterschiedlich starke Charaktere wollen ist dies eigentlich kein Grund das sie deshalb auf bestimmte Klassen festgenagelt sind.

Ist es doch aktuell nciht, und das dürfte auch schwer hinzukriegen sein...
...ein Zentaurenkreiger mit Lanze und Bogen dominiert das Schlachtfeld - in der Ebene;
sobled die Gruppe ins Dungeon, auf See, in die Stadt, etc. zieht, fällt er zum Helfer bzw. zum Ballast ab.
Der wohlhabende akademische Magier mit nur wenigen Kampf- und Schutzzaubern blüht vom Abhängigen zum Highperformer auf, wenn tatsächlich in zivilisierten Gegenden ermittelt werden muß.
etc.
Nicht die Klasse, das Setting des Augenblicks und die Abstimmung daraufhin sowie die Aufgabenstellung ist es, was die Kompetenz des Charakters in der Gruppe ausmacht.

Weiter oben wurde schon gesagt das Magier natürlich in früheren Editionen oft darüber ausbalanciert wurden das es den 15 Minuten Tag nicht gibt. Nicht nur einen sondern viele Kämpfe, und dadurch ihre Ressourcenlastigkeit stärker beansprucht wird. Und die Klasse dadurch gegenüber anderen nivelliert wird dass diese eben auch noch den 4. oder 5. oder 6. Kampf je Tag durchstehen können und dort dann mehr beitragen. Das man frühzeitiges Rasten unterbindet.

Dieses Konzept kann offensichtlich nicht aufgehen wenn ich mit wenig Kämpfen spiele. Im Gegenteil, es fördert aktiv Abenteuer - selbst solche die selbstgemacht sind - welche regelmäßig eine hohe Anzahl Kämpfe je Tag anbieten.

Nicht als einziger Faktor, aber es gibt noch mehr:
- viele kleine verteilte Gegner -> große Zauber werden sehr ineffizient.
- Hit-and-Run Kämpfe -> Zauber müssen ständig erneuert werden
- Fallen und Hinterhalte -> Zauber sind nie rechtzeitig klar
- wechselnde Gegner mit Immunitäten -> oft haben die Magier keine brauchbaren Sprüche.
- Anforderungen an andere Magieanwendungen stellen (Reisezauber, Informationsmagie, Schutz gegen Umwelt, Tarnung, usw.) -> es fehlt der Saft, um auch noch Kämpfe zu dominieren.
usw.

Regeln stören mich eigentlich nur dann, wenn sie nicht funktionieren. Insoweit stört mich Diplomacy in 3.5 viel mehr als die Skill Challenges der 4E (ich hab erst gemerkt, dass die mechanisch nicht ganz perfekt waren, als die Verbesserung rauskam^^).

Huch, was war denn daran so schlecht?

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Michael am 14.01.2012 | 17:23
@Naldantis: ich glaube mit mehr können ist gemeint, mehr zu einer Lösung einer bestimmten Situation beitragen als andere. Und zwar nicht nur ab und an, sondern in sehr großer Regelmäßigkeit. War ja auch immer ein Punkt beim Kämpfer, weil der halt "nur" kloppen konnte und die Magiewirker mit dem Finger geschnippt haben und dann alles gut war.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 14.01.2012 | 19:19
Mhh...ich hab schon eine Menge Charaktere in der 4E nur mit Papier, Stift und den Regelbüchern erstellt. Geht eigentlich ziemlich problemlos. Man schreibt halt das was die Chars so können auf das Blatt Papier. Mit dem Stift.

Man muss die Bücher natürlich haben, und wenn man irgendwelche Errata verwendet diese ebenso. Aber das ist ja nun nichts anderes als bei anderen Systemen. Klar ist so ein Charakterbuilder toll, das lässt sich nun kaum leugnen, und hey - den Insider zu haben und auf z.B. das Compendium zugriff zu haben ist eine tolle Sache.

Aber das ist alles Zusatz. Am Ende ist ein Charakter der auf einem schlichtem Blatt Papier steht identisch mit einem der irgendwo in der Cloud gespeichert wird.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Haukrinn am 14.01.2012 | 19:28
Naja, die ganzen Powers rauszuschreiben ist aber schon irgendwie eine ziemlich undankbare Aufgabe. ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Sashael am 14.01.2012 | 19:35
Schon mal in Vorversionen nen Cleric gespielt? Allerspätestens ab Lvl 5, wenn man 3 Spell-Level an Zaubern verwalten muss, wird das imho eine Qual. Da sind die paar Powerchens ein Klacks. ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 14.01.2012 | 19:50
Schon mal in Vorversionen nen Cleric gespielt? Allerspätestens ab Lvl 5, wenn man 3 Spell-Level an Zaubern verwalten muss, wird das imho eine Qual. Da sind die paar Powerchens ein Klacks. ;)

Naja, ich bin teils der ewige Klerikerspieler und spielte jetzt nun gut 4 Editionen an Clerics.... eher Gewohnheitssache.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 14.01.2012 | 19:58
Zitat
Stärkere Individualisierbarkeit der Charaktere durch beschränktere Auswahl an Optionen. Kleriker verschiedener Gottheiten sollen sich nicht mehr durch ein paar andere Zauber unterscheiden, sondern durch grundlegend andere Zauber. Magiespezialisten ebenso.

Volle Zustimmung.
Das hat mich auch sehr am Umstieg auf die 3.Ed. genervt.
Die meisten Spieler nahmen dann diese Einschränkungen ja aus eigenem Antrieb vor, bzw. bei dem Magier, weil sie erstmal irgendwie an die Sprüche kommen müssen, und wegen der Kosten und dem Zeitaufwand für den Char da aus dem Angebot priorisieren müssen.

Ich wünsche mir zunächst mal Rassen, Klassen, Monster, Waffen, Fähigkeiten, Zauber, Welten und Götter, mit denen ich auf Anhieb etwas anfangen kann, ohne mich erst monatelang einarbeiten zu müssen.

Zwergenkrieger, Drachen, Minotauren, Breitschwerter, Sturmangriffe und Zauber wie polymorph oder Teleport kann ich jedem Deppen erklären,
Dragonborn-Warlocks, Gythiankis, Orb Implements, Spelljammer-Schiffe und Talente wie "Soul of the Cosmic Cycle" nicht.

Das sind nur Beispiele und ich meine damit nicht eine Rückkehr zum Altbekannten. Man kann gerne Neues einbringen, aber der Wiedererkennungswert sollte hoch sein, damit auch Neueinsteiger nicht abgeschreckt werden.

Gegenargument:
Die bunte Vielfalt an Rassen und Monstern stammt aus der Vielfalt an Settings und Welten, die mit D&SD bespielt werden - diese Spezies rauszustreichen, würde für die alten Spieler vieles aus dem Spiel nehmen, verhindern, daß sie alte Charaktere und Kampagnen auf die neuen Regeln umschreiben und auch von vielen als dröge empfunden werden.
Im Gegenzug kompensieren Neuspieler die Existenz der Monster leicht, in dem sie einfach nur die verwenden, die ihnen vertraut sind.

Oder, ums mal so zu sagen: wäre ja mal echt praktisch wenn es wirklch nur mit ikonischen helden und monstern starten würde. dann könnte auch alles mal in ein HC passen ...

Wer würde das denn spielen wollen?
Die alten Hasen, die Ihre ganzen geliebten Chars nicht mehr ins neue System rüberkriegen?
Oder die neuen, für die dann kein erkennbarer Unterschied zwischen D&D und einem Dutzend EDO-Indi-Systeme zu erkennen ist.

Schon mal in Vorversionen nen Cleric gespielt? Allerspätestens ab Lvl 5, wenn man 3 Spell-Level an Zaubern verwalten muss, wird das imho eine Qual. Da sind die paar Powerchens ein Klacks. ;)

Hmmm, einfach nur den Cleric-Spellplanner für den betreffenden Gott ausdrucken un mit den kleinen Kästchen zum Ankreuzen den durch Gebet oder Verbrauch modifizierten Stand nachführen...
...also gelegentlich mal ein Kreuz machen oder wegradieren, mehr ist es nicht.
 
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Sashael am 14.01.2012 | 20:08
Hmmm, einfach nur den Cleric-Spellplanner für den betreffenden Gott ausdrucken un mit den kleinen Kästchen zum Ankreuzen den durch Gebet oder Verbrauch modifizierten Stand nachführen...
...also gelegentlich mal ein Kruz machen oder wegradieren, mehr ist es nicht.
Ausdrucken kann man auch die Powercards. Und da muss man nicht mal was radieren oder ankreuzen. ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 14.01.2012 | 20:31
Ausdrucken kann man auch die Powercards. Und da muss man nicht mal was radieren oder ankreuzen. ;)

....voll das Talisman-Feeling....  ~;D
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 14.01.2012 | 22:08
Gegenargument:
Die bunte Vielfalt an Rassen und Monstern stammt aus der Vielfalt an Settings und Welten, die mit D&SD bespielt werden - diese Spezies rauszustreichen, würde für die alten Spieler vieles aus dem Spiel nehmen, verhindern, daß sie alte Charaktere und Kampagnen auf die neuen Regeln umschreiben und auch von vielen als dröge empfunden werden.
Im Gegenzug kompensieren Neuspieler die Existenz der Monster leicht, in dem sie einfach nur die verwenden, die ihnen vertraut sind.

Wer würde das denn spielen wollen?
Die alten Hasen, die Ihre ganzen geliebten Chars nicht mehr ins neue System rüberkriegen?
Oder die neuen, für die dann kein erkennbarer Unterschied zwischen D&D und einem Dutzend EDO-Indi-Systeme zu erkennen ist.

Deswegen sagte ich "zunächst mal" die Exoten rauslassen, zum anderen: Das Problem, dass alte Hasen jammern, ihren alten Char nicht mehr spielen zu können, findet sich doch bei jedem Umstieg. Zudem plädiere ich ja eben nicht dafür, wie jedes EDO-Indi-System ne austauschbare Standardbasis zu schaffen, sondern grundlegende Charakterkonzepte neu (und dabei doch wiedererkennbar) zu konzipieren.

Aber da soll die 5 ja in die Richtung gehen, alle Systeme zu vereinen/kompatibel zu machen. Bin mal gespannt, wie sie das schaffen, aber ich beginne zu glauben, dass wir langsam schon wieder die eierlegende Wollmilchsau erwarten und dann zwangsläufig enttäuscht sein werden.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 14.01.2012 | 22:10
Irehnwie ist mir noch das Gejammere im alten Amigo-Forum im Hinterkopf geblieben: Rabäääh! Ich kann meinen Elfischen Fighter 14 Wizard 12 Rogue 16 (Collector Kit) nicht mehr spielen ....
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Haukrinn am 15.01.2012 | 10:39
Schon mal in Vorversionen nen Cleric gespielt? Allerspätestens ab Lvl 5, wenn man 3 Spell-Level an Zaubern verwalten muss, wird das imho eine Qual. Da sind die paar Powerchens ein Klacks. ;)

Ich möchte auch nicht falsch verstanden werden, das war meiner Meinung nach zumindest bei den Zauberwirkern schon immer ein dickes Problem. ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Sashael am 15.01.2012 | 12:28
Oja, hoffentlich fällt der Multiclassing der 5E endgültig zum Opfer. Die 4E hat da ja einen sehr guten Schritt in eine hoffnungsvolle Richtung getan.
Naja, mir scheint der größere Teil der D&D-Fans aber eher wieder einen Schritt zurück machen zu wollen. Ich persönlich finde den 4er Ansatz zwar auch besser, bin damit aber in meinem Bekanntenkreis auch fast allein.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 15.01.2012 | 15:05
Ich möchte auch nicht falsch verstanden werden, das war meiner Meinung nach zumindest bei den Zauberwirkern schon immer ein dickes Problem. ;)

Ne, sorry, Spellplanner ausdrucken, bekannte Spells mit Textmarken herausstreichen, lernen und casten mit ankreuzen und wegradiern markieren...
...das war noch nie ein spürbares Problem.

Deswegen sagte ich "zunächst mal" die Exoten rauslassen, zum anderen: Das Problem, dass alte Hasen jammern, ihren alten Char nicht mehr spielen zu können, findet sich doch bei jedem Umstieg.

Nein, nicht wenn man den Charakter hinreichens gut nachbauen kann...
...das ging von 1st & 2nd auf 3rd. so ab dem ersten halben dutzend Splatbooks ganz gut.

Zitat
Zudem plädiere ich ja eben nicht dafür, wie jedes EDO-Indi-System ne austauschbare Standardbasis zu schaffen, sondern grundlegende Charakterkonzepte neu (und dabei doch wiedererkennbar) zu konzipieren.

Worin liegt der Unterschied?
Was soll D&D5 so elementar anders ansetzen, daß a) Charaktertemplates in Form klassicher und ikonischer Klassen existieren und b) es trotzdem etwas prinziipiell anderes ist als die Template anderer Systeme, die von Autoren desselben Kulturkreises für Konsumenten desselben Kulturkreises zur gleichen Anwendung konzipiert werden? 

Zitat
Aber da soll die 5 ja in die Richtung gehen, alle Systeme zu vereinen/kompatibel zu machen. Bin mal gespannt, wie sie das schaffen, aber ich beginne zu glauben, dass wir langsam schon wieder die eierlegende Wollmilchsau erwarten und dann zwangsläufig enttäuscht sein werden.

...was wohl nicht anders gehen wird, als den Leistungsumfang der 3 auch einzuschließen, oder?

Oja, hoffentlich fällt der Multiclassing der 5E endgültig zum Opfer. Die 4E hat da ja einen sehr guten Schritt in eine hoffnungsvolle Richtung getan.

Bloß nicht!

Das Multiclassing für alle war der große Pluspunkt für die 3. Ed..
Endlich kann man den Lebenslauf ohne große Vorplanung spielen:
Der Jung von Dorf war halt Fighter (man hatte ja nichts anders) und zog in die Welt hinaus, leistet irgendwann man viel für einen Orgen und wurde zum Paladin, und mit zunehmendem Alter und Respekt in der Kirche besuchte er dann das Priestersminar und wurde Priester...
...ist problemlos nachstellbar mit dem 3rd Ed. Multiclassing und dieses somit ein sehr leistungsfähiger Mechanismus.

Auf sowas zu verzichten, nur weil einigen mit ihren One-Shot-Chars ein Dorn im Auge ist, daß Mitspieler komplexere Charakterkonzepte verfolgen (oder was immer der Grund sein mag, das einen ein vollständig optionales Konzept stört), scheint mir schon ein sehr grobes Vorgehen zu sein, was vermutlich nicht der Begeisterung der Altspieler und schon gar nicht der Vereinheitlichung der Editionen dient.
    
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Haukrinn am 15.01.2012 | 15:32
Naja, mir scheint der größere Teil der D&D-Fans aber eher wieder einen Schritt zurück machen zu wollen. Ich persönlich finde den 4er Ansatz zwar auch besser, bin damit aber in meinem Bekanntenkreis auch fast allein.

Wie man's nimmt. Zu der unübersichtlichen Fülle an Builds und Klassen kam's ja in der 4E eigentlich nur weil es an einem vernünftigtem Multiclassing gefehlt hat (und weil mein Bücher verkaufen wollte, okay...  ;)). Ein besserer Umgang mit dem Thema täte dem System gut. So etwas wie die Character Themes die mit Dark Sun reingekommen sind und da schon ein guter Schritt in die richtige Richtung waren zum Beispiel.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Roland am 15.01.2012 | 15:48
Mit solchen Packages  wie den Themes kann man sicher verstärkt arbeiten, aber dazu reicht dann das D&D4 Multiclassing völlig aus oder könnte sogar dadurch ersetzt werden.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Sashael am 15.01.2012 | 18:37
Ne, sorry, Spellplanner ausdrucken, bekannte Spells mit Textmarken herausstreichen, lernen und casten mit ankreuzen und wegradiern markieren...
...das war noch nie ein spürbares Problem.
Selbst in einer unserer Gruppen, für die bei Spell-Level 3 Schluß war, war das Buchhalten der Zauber für den Cleric nichts, was man juchdidei mal eben so nebenbei machte. Da der Cleric prinzipiell auf ALLE Zauber jedes Levels Zugriff hat und nicht wie Magier oder Sorcerer auf eine begrenzte Auswahl zurückgreifen muss (oder kann), dauerten die Überlegungen, welche Zauber denn heute wohl angesagt seien, zu lange, um noch als flüssig deklariert zu werden. Dass beim Zaubereinsatz dann noch die Zauber oft im PHB nachgeschlagen werden mussten, damit man die entsprechenden Effekte komplett regelkonform nutzte und nicht auf Handwedelei angewiesen war, machte das Ganze noch einmal zur Spielbremse.

Sich dann über die Powercards lustig zu machen läßt auf einen Buchhalterfetisch schließen. Aber den haben imnsho ja sowieso viele Fans der 3. Edition.

Auf sowas zu verzichten, nur weil einigen mit ihren One-Shot-Chars ein Dorn im Auge ist, daß Mitspieler komplexere Charakterkonzepte verfolgen (oder was immer der Grund sein mag, das einen ein vollständig optionales Konzept stört), scheint mir schon ein sehr grobes Vorgehen zu sein, was vermutlich nicht der Begeisterung der Altspieler und schon gar nicht der Vereinheitlichung der Editionen dient.
Class-Dipping.
Der wahre Grund, warum das Multiclassing auf soviel Kritik stößt.

Es macht auch ingame nicht allzuviel Sinn. Der erste Lvl jeder Klasse enthält viele Features, die nur dann Sinn machen, wenn man sich vorstellt, dass der SC diese Profession bis zu seinem Abenteurerleben ge- oder erlernt hat. Wieso allerdings ein Magier, der jahrelang nur über Büchern gebrütet hat durch einen Multiclasslevel "Fighter" auf einmal weiß, wie man JEDE Rüstung, Waffe (ausser exotischen) und Schildvariante benutzt, ist nicht nachvollziehbar. Umgekehrt gilt dasselbe.

Natürlich wird jetzt wieder was davon kommen, dass man sowas alles durch Gruppenvertrag und Absprachen und GMV regeln kann und dass in deinen Runden sowas nie der Fall war. Aber face it: Viele Spieler der 3. Edition waren weniger Roleplayer als Ruleslawyer und ich habe nicht nur eine Handvoll kennengelernt, die ihre SCs nicht nach Story, sondern noch Effektivität gebaut haben. Es passierte nicht selten, dass ich einen Spieler gesehen habe, der für seinen Lvl 3/4/5 Char ein Spreadsheet mitführte, wo alle Levelaufstiege bis Lvl 20 bereits eingetragen waren, damit auch ja keine Fehler bezüglich Skills, Feats und anderen Traits gemacht werden konnten, falls irgendeine obskure Prestigeklasse Voraussetzungen bis zum Arsch hatte.

Und dieses Extreme Vorausplanningtm ist etwas, auf das ich in einer 5th Edition absolut verzichten kann.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 16.01.2012 | 07:48
Ich habe nun wirklich lange D&D gespielt und mir bewusst Zeit gelassen auf diese Frage zu antworten.

Ehrlich gesagt erwarte und erhoffe ich mir nichts von der 5E.

Ich bin die Spielstruktur der unterschiedlichen D&D-Systeme sowas von leid, dass ich keine Lust mehr habe, mich in eine neue Edition einzulesen.

Was ich jedoch "dem Markt"TM erhoffe ist eine einsteigerfreundliche, intuitive und kostengünstige Edition, die modular aufbaubar ist und somit Neulinge, wie auch Altehasen anspricht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 16.01.2012 | 13:27
Selbst in einer unserer Gruppen, für die bei Spell-Level 3 Schluß war, war das Buchhalten der Zauber für den Cleric nichts, was man juchdidei mal eben so nebenbei machte. Da der Cleric prinzipiell auf ALLE Zauber jedes Levels Zugriff hat und nicht wie Magier oder Sorcerer auf eine begrenzte Auswahl zurückgreifen muss (oder kann), dauerten die Überlegungen, welche Zauber denn heute wohl angesagt seien, zu lange, um noch als flüssig deklariert zu werden. Dass beim Zaubereinsatz dann noch die Zauber oft im PHB nachgeschlagen werden mussten, damit man die entsprechenden Effekte komplett regelkonform nutzte und nicht auf Handwedelei angewiesen war, machte das Ganze noch einmal zur Spielbremse.

Du siehst große Fragezeichen über mir schweben.
Wovon sprichst Du?
Es gab doch diese Spellplanner -für Clerics pro Gott und für Magier und Illus, je so 2 DinA4 Seiten mit praktisch allen möglichen Spells, klein und eng bedruckt, mehrspaltig mit je einer Zeile pro Spell und je links vom Spell drei leere Kästchen und rechts in Klammern die Eckdaten.
Der wurde EINMAL bei Charaktererschaffung erstellt (d.h. ausgedruckt, bzw. zuvor vom ähnlichsten existierenden angepaßt, was im schlimmsten Fall eine Stunde dauerte);
der Magier mußte dann noch die Spells mit Textmaker herausstreichen, die er kapiert hat, nie verstehen wird, in seinem Haupt-Spellbook hat bzw im Reisespellbook mit sich führt (mag eine halbe Stunde gedauert haben und wurde gelegentlich mal geändert - vielleicht 2-3 pro Level); ändern mußte man diesen Planer nur, wenn man selbstentwickelte oder sehr exotischen Spell hinzufügen wollte.
Man memoriert oder betet -> macht n Kreuze vor den Spell, man castet -> radiert ein Kreuz vor dem Spell weg, man hat ein Attribut eines spells vergessen -> mach guckt nach was dahinter in Klammern steht, Verwaltungsaufwand in Sekunden gemessen.
 
Zitat
Sich dann über die Powercards lustig zu machen läßt auf einen Buchhalterfetisch schließen. Aber den haben imnsho ja sowieso viele Fans der 3. Edition.

Nein, ehrlich gesagt hasse ich solchen Kram, im Job wie privat, mit Vehemenz.
Aber ich finde Kartenspiele in fast jeder Form albern, ich habe mich schon damals über die Item-Decks für AD&D amüsiert.

Zitat
Class-Dipping.
Der wahre Grund, warum das Multiclassing auf soviel Kritik stößt.

Es macht auch ingame nicht allzuviel Sinn. Der erste Lvl jeder Klasse enthält viele Features, die nur dann Sinn machen, wenn man sich vorstellt, dass der SC diese Profession bis zu seinem Abenteurerleben ge- oder erlernt hat. Wieso allerdings ein Magier, der jahrelang nur über Büchern gebrütet hat durch einen Multiclasslevel "Fighter" auf einmal weiß, wie man JEDE Rüstung, Waffe (ausser exotischen) und Schildvariante benutzt, ist nicht nachvollziehbar. Umgekehrt gilt dasselbe.

So betrachtet macht es auch keinen Sinn, daß dem Magier sein erster 7th Level Spell über Nacht vom Himmel fällt, der Fighter sein Stoneskin-Feat am Wochenende antrainert oder der Rogue seine ersten 3 Ranks in Disarm Traps wäred der Reise zwischen zwei Dörfern einleuchtet.
Wenn man es realistisch betrachtet, dauern viele Steigerungen und Verbesserungen eher Monate als Wochen und benötigen exotische Lehrmeister und ausgesuchte Trainingsmöglichkeiten.
In ernsthaften Runden will ich sowas auch 'erspielt' haben und sehen, daß die Gruppe Pausen an geeigneten Orten macht und die notwendigen Ressourcen erwirbt.
Aber so sehe ich kein Problem darin, dam Magier zuzugestehen, sich in 3 Monate Grundausbildung beim Militär einzukaufen und dort das rumjoggen im Kettenhemd zu üben und sich zu merken, wo das böse ende der üblichen Waffengattungen ist.
Und in einer laufenden Kampagne mit Timetable genemige ich das genausowenig wie just mal das Spellbook des erlegten Liches zu verstehen sich alle Schmankerl daraus abzuschreiben.

Zitat
Natürlich wird jetzt wieder was davon kommen, dass man sowas alles durch Gruppenvertrag und Absprachen und GMV regeln kann und dass in deinen Runden sowas nie der Fall war. Aber face it: Viele Spieler der 3. Edition waren weniger Roleplayer als Ruleslawyer und ich habe nicht nur eine Handvoll kennengelernt, die ihre SCs nicht nach Story, sondern noch Effektivität gebaut haben.

Klar kommt es vor!
Nur es eben  stört nicht!
Gerade Spellcaster leiden eher unter Multiclassing, auch bei Fightern ist die Effizienz eher bescheiden - der Char gewinnt in erster Linie Flexibilität und Unabhängigkeit, wobei ich ersteres als SL zu schätzen weiß, habe ich doch so weniger Probleme daß Gruppen mangels Optionen nicht mehr weiterkommen, und zweiteres niemandem abschlagne möchte, schließlich soll RPG ja mehr Spaß machen als RL.

Zitat

Es passierte nicht selten, dass ich einen Spieler gesehen habe, der für seinen Lvl 3/4/5 Char ein Spreadsheet mitführte, wo alle Levelaufstiege bis Lvl 20 bereits eingetragen waren, damit auch ja keine Fehler bezüglich Skills, Feats und anderen Traits gemacht werden konnten, falls irgendeine obskure Prestigeklasse Voraussetzungen bis zum Arsch hatte.
Und dieses Extreme Vorausplanningtm ist etwas, auf das ich in einer 5th Edition absolut verzichten kann.

klar, aber wo ist damit Dein Problem?
Ist ja nicht so, als wäre das a) die Norm, b) würde anderen den Spaß rauben und c) schlimmer als die Planung, wie man aus seinem Klassenkorsett rauskommt, wenn multiclassing keine Option ist (Umgehung durch Dualklassing, NWPs und Items in AD&D, respektive das Erstellen individueller Klassen für einzelne Chars).




Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 16.01.2012 | 14:07
So wie es aktuell ist, das ich die Möglichkeit habe meinen Charakter über viele verschiedene ineinander greifende Optionen zu individualisieren gefällt es mir eigentlich am besten.

Ich kann einen Kämpfer spielen der früher mal bei einem Magier in die Lehre ging (arkaner Hintergrund, plus Ritualmagie ) da aber weglief und auf der Strasse kämpfen und sich mit allerlei schmutzigen Tricks durchzusetzen lernte (Kämpfer/Schurke Hybrid) festgenommen wurde und als Gladiator kämpfen musste (Gladiator Theme), dort besondere Kampftricks lernte (Modifikation von Kräften per Feat) bevor ihn ein Priester herausholte und ihm Glaubenslehren beibrachte und das man für etwas besseres einstehen sollte (Paladin Multiclassing)

Und dabei sind Paragon und Epic Tier Möglichkeiten noch nichtmal abgedeckt, und auch noch lange nicht alle anderen Möglichkeiten. Und die Optionen sind sowohl frühzeitig verfügbar als auch später mitwachsend.

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 16.01.2012 | 16:42
Ich habe nun wirklich lange D&D gespielt und mir bewusst Zeit gelassen auf diese Frage zu antworten.

Ehrlich gesagt erwarte und erhoffe ich mir nichts von der 5E.

Ich bin die Spielstruktur der unterschiedlichen D&D-Systeme sowas von leid, dass ich keine Lust mehr habe, mich in eine neue Edition einzulesen.

Was ich jedoch "dem Markt"TM erhoffe ist eine einsteigerfreundliche, intuitive und kostengünstige Edition, die modular aufbaubar ist und somit Neulinge, wie auch Altehasen anspricht.

Dem schließe ich mich vorbehaltlos an. Hab mir auch lange überlegt was ich mir eigentlich wünsche.

Aber das ist sicher nicht das was "der Markt" will. Und ausserdem eh schon habe in Form der schönen Settings (Mystara, Krynn, Dark Sun, Planescape) aus der 1/2E-Zeit.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grimnir am 17.01.2012 | 16:19
Hier noch ein interessanter Blogpost zum Thema Artwork in 5E, der mir gerade über den Weg lief: http://storn-cook.livejournal.com/47531.html

Ich habe jetzt nicht alles gelesen, aber im Ergebnis will er weg von der Computerspiel-Optik. Das unterstütze ich entschieden. Das ist für mich einer der großen Wünsche an die 5. Edition.

D&D war für mich immer das:
(http://fantasy.mrugala.net/Larry%20Elmore/Larry%20Elmore%20-%20070%20-%20Avalyne%20The%20Life%20Giver%20%281%29.jpg)

und nicht das:
(http://aslancross.files.wordpress.com/2008/08/pathfinderbarbarian.jpg)
(EDIT: Ich weiß, ist Pathfinder, aber das setzt optisch auch nur den Trend der dritten fort)

Da will ich wieder hin zurück!

Leichtes OT: Das finde ich übrigens faszinierend, wenn ich drüber nachdenke. Vor einiger Zeit gab es im DSA-Channel mal die Diskussion über das DSA-Artwork im Vergleich zu dem von D&D. Letzteres wurde da als deutlich dynamischer, actionorientierter und heldenhafter gesehen. Dem widersprechen die Bilder von Elmore, Easley und Parkinson, die eher ruhig und statisch sind. Trotzdem haben mich genau diese Bilder tief in die fiktive Welt gezogen, weit mehr als die modernen, actiongeladenen Bilder von D&D 3, Pathfinder und D&D 4.

Und im Übrigen bin ich der Meinung, dass es nie bessere Cover gab als die Foliantenoptik der 3. Edition. Mit Abstand! So!

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: kalgani am 17.01.2012 | 16:26
Stimmt die Cover der 3E sahen aus wie gebastelt und dann fotographiert.
Vor allem Monsterkompendium I, II & III waren, ach quatsch SIND einfach der Knaller!

MM1: http://i238.photobucket.com/albums/ff306/cgould42/3E%20DD/3EMMFC.jpg
MM2: http://images.funagain.com/cover/huge/13616.jpg
MM3: http://images.funagain.com/cover/huge/15043.jpg
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Lord Verminaard am 17.01.2012 | 16:32
Ja, das ist in dem oben verlinkten Artikel recht gut erklärt, was die Elmore-Ära ausgemacht hat: Das Gefühl für die Umgebung, und das Romantische. Wobei der Autor vorschlägt, es für 5E mit dem situativen der früheren Editionen zu kombinieren, wo die Bilder noch mehr eine Geschichte erzählten (Edit: die aus mehr bestand als nur Action, Action, Action). Das von Grimnir verlinkte tut das ja, aber viele Bilder von Elmore & Co. taten das nicht, da standen die Monster bzw. Charaktere eher "in Pose".
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Humpty Dumpty am 17.01.2012 | 16:34
Jau, den frühen Elmore habe ich deutlich actionslastiger in Erinnerung als späteres Zeugs. Gerade bei Drachenlanze bestand die gefühlte Mehrheit der Bilder aus mehr oder weniger dämlichen Posen. Das war zu Anfang komplett anders, raunt mir meine hoffentlich nicht allzu trügerische Erinnerung zu.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Lord Verminaard am 17.01.2012 | 16:37
Und noch ein Artikel zu D&D-Illustrationen, seeehr oldschool-puristisch, von einem gewissen Ron Edwards:

Naked Went The Gamer (http://adept-press.com/ideas-and-discourse/other-essays/naked-went-the-gamer/)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Robert am 17.01.2012 | 16:56
Wenn das neue D&D in Stil und Qualität an Elmore herankommt, hat es schon mal einen dicken Stein bei mir im Brett.
Ansonsten würde ich mir wünschen, das sich die Designer für Mechanismen und Optionen bei den erfolgreicheren OGL bzw. D20 Reihen aus eigenem Hause bedienen.

Allerdings befürchte ich, das einige alte Zöpfe, die niemand braucht(z.B. binäre Hitpoints, es zählt nur ob man 0 oder eine andere Zahl hat und magische +X zu Y Items) beibehalten werden und andere Probleme(z.B. schlecht skalierende Verteidigungswerte vs. stetig steigende Angriffswerte und ausufernde Listen mit verfügbaren Zaubern/Powers/whatever) ungelöst bleiben.

Mal ganz zu schweigen davon, das IMHO einige Leute aus dem Designteam noch Lichtjahre vor Cook zum Mond geschossen gehören.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 17.01.2012 | 16:58
Und noch ein Artikel zu D&D-Illustrationen, seeehr oldschool-puristisch, von einem gewissen Ron Edwards:


Wobei das Wort puristisch in diesem Kontext eine ganz eigene Würze hat  ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: kalgani am 17.01.2012 | 17:03
Zitat
Art

    * A video game art studio from China has been hired to fully detail the Realms.

wenn ich das Allerdings zu Art(works) lese wird mir schon ganz übel  :-\
Die Artworks der Senior Artwork Designers Jon Schindehette reißen mich auch nicht gerade vom Hocker...
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 17.01.2012 | 18:02
Ich habe jetzt nicht alles gelesen, aber im Ergebnis will er weg von der Computerspiel-Optik. Das unterstütze ich entschieden. Das ist für mich einer der großen Wünsche an die 5. Edition.

D&D war für mich immer das:
(http://fantasy.mrugala.net/Larry%20Elmore/Larry%20Elmore%20-%20070%20-%20Avalyne%20The%20Life%20Giver%20%281%29.jpg)

und nicht das:
(http://aslancross.files.wordpress.com/2008/08/pathfinderbarbarian.jpg)
(EDIT: Ich weiß, ist Pathfinder, aber das setzt optisch auch nur den Trend der dritten fort)

Da will ich wieder hin zurück!

Leichtes OT: Das finde ich übrigens faszinierend, wenn ich drüber nachdenke. Vor einiger Zeit gab es im DSA-Channel mal die Diskussion über das DSA-Artwork im Vergleich zu dem von D&D. Letzteres wurde da als deutlich dynamischer, actionorientierter und heldenhafter gesehen.

Dem widersprechen die Bilder von Elmore, Easley und Parkinson, die eher ruhig und statisch sind. Trotzdem haben mich genau diese Bilder tief in die fiktive Welt gezogen, weit mehr als die modernen, actiongeladenen Bilder von D&D 3, Pathfinder und D&D 4.

Es grüßt
Grimnir

Wow, genau meine Meinung.

Und leider waren es auch die Illustrationen der 3E, die damals mich von D&D ziemlich weggebracht haben, wobei mir ansonsten vieles an den Regeln gefallen hatte was ich so gehört hatte.

Das sah für mich alles so Warhammermässig aus auf einmal.

D&D in den 80ern und frühen 90ern war für mich eher immer so ein bestimmtes Gefühl beim Spielen. Genau das eben, was Grimnir da grad beschrieben hat.

Elmore, Easley und Parkinson waren da einfach sehr wichtig für. Brom fand ich aber auch noch ziemlich toll.

Ich würde mir wünschen, dass dies wieder Einzug hält.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.01.2012 | 18:08
Scheint so als muesste WotC das modulare von D&D Next fuer einige auch auf die Bilder anwenden... ;D

Aber mal ernsthaft. Welche Bilder jetzt genau in welchem Buch sind mag fuer manche Leute einen hohen Stellenwert haben, aber wie viel "sieht" man von diesen Bildern denn im laufenden Spiel tatsaechlich?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 17.01.2012 | 18:09
Scheint so als muesste WotC das modulare von D&D Next fuer einige auch auf die Bilder anwenden... ;D

Aber mal ernsthaft. Welche Bilder jetzt genau in welchem Buch sind mag fuer manche Leute einen hohen Stellenwert haben, aber wie viel "sieht" man von diesen Bildern denn im laufenden Spiel tatsaechlich?


Du unterschätzt dass man doch mehr Zeit zwischen dem Spiel als im Spiel verbringt, Bilder formen da den gemeinsamen Vorstellungsraum doch extrem.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 17.01.2012 | 18:18
Mal ehrlich, die Regeln von D&D waren doch eigentlich damals ziemlich kacke.

Aber was die von TSR echt konnten, war einen mit tollen Settings und deren Illustrationen in eine fantastische Welt eintauchen zu lassen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Lord Verminaard am 17.01.2012 | 18:19
Ich hab nicht ohne Grund einen Easley-Drachen auf dem Oberarm...
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 17.01.2012 | 18:36
Wow, genau meine Meinung.

Und leider waren es auch die Illustrationen der 3E, die damals mich von D&D ziemlich weggebracht haben, wobei mir ansonsten vieles an den Regeln gefallen hatte was ich so gehört hatte.

Das sah für mich alles so Warhammermässig aus auf einmal.

D&D in den 80ern und frühen 90ern war für mich eher immer so ein bestimmtes Gefühl beim Spielen. Genau das eben, was Grimnir da grad beschrieben hat.

Elmore, Easley und Parkinson waren da einfach sehr wichtig für. Brom fand ich aber auch noch ziemlich toll.

Ich würde mir wünschen, dass dies wieder Einzug hält.

Ihr Beiden macht es mir leicht ;D


+1 !
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 17.01.2012 | 22:03
Mir gefällt Larry Elmore auch besser als Wayne Reynolds. Aber die Videogames - Generation will eben eher Reynolds. Da nicht anzunehmen ist, dass WotC sich auf den Markt 30+ als Zielgruppe konzentrieren will, werden eure Wünsche wohl nicht erfüllt werden.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 17.01.2012 | 22:19
Mir gefällt Larry Elmore auch besser als Wayne Reynolds. Aber die Videogames - Generation will eben eher Reynolds. Da nicht anzunehmen ist, dass WotC sich auf den Markt 30+ als Zielgruppe konzentrieren will, werden eure Wünsche wohl nicht erfüllt werden.

Das schließt sich aber nicht aus. "Reynolds" als Synonym für moderne Illustrationen, zeigt Action. aber nur Action. Warum kann dies nicht in einem "Abenteuer"-Hintergrund stattfinden, a la AD&D 1st DMG?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Heinzelgaenger am 17.01.2012 | 23:27
Momentchen..
Wayne Reynolds kann auch bodenständig & beschaulich.
Die Sache ist nur, dass ihm Details wie das dümmlich grosse Schwert aufgedrückt werden.
Für Osprey hat er zum Teil sehr schöne Illustrationen gemalt, die brav historisch korrekt denn extravagant ausfallen.

Die Art-Direction ist der hastig verscharte, schimmelige Hundekadaver!

p.s. Keine Ahnung, wers jetzt wirklich verbrochen hat? Hat irgendjemand Namen für den Mob parat?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 17.01.2012 | 23:50
Momentchen..
Wayne Reynolds kann auch bodenständig & beschaulich.
Die Sache ist nur, dass ihm Details wie das dümmlich grosse Schwert aufgedrückt werden.
Für Osprey hat er zum Teil sehr schöne Illustrationen gemalt, die brav historisch korrekt denn extravagant ausfallen.

Die Art-Direction ist der hastig verscharte, schimmelige Hundekadaver!

p.s. Keine Ahnung, wers jetzt wirklich verbrochen hat? Hat irgendjemand Namen für den Mob parat?

Hehe.
Das ist jetzt wieder die klassische Trennlinie zwischen "Was Fans wollen", "was wir glauben das Fans wollen" und "Was gut für Fans ist".
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Heinzelgaenger am 18.01.2012 | 00:07
Na ja, einige Neulinge stehen wohl schon auf Fünfhänder in den Händen von kleinen Mädchen mit Zöpfen, aber die Konkurrenz kann das noch viel besser.

Elmore's Rückkehr wäre ich nicht abgeneigt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 18.01.2012 | 07:02
Momentchen..
Wayne Reynolds kann auch bodenständig & beschaulich.
Die Sache ist nur, dass ihm Details wie das dümmlich grosse Schwert aufgedrückt werden.
Für Osprey hat er zum Teil sehr schöne Illustrationen gemalt, die brav historisch korrekt denn extravagant ausfallen.

Die Art-Direction ist der hastig verscharte, schimmelige Hundekadaver!

p.s. Keine Ahnung, wers jetzt wirklich verbrochen hat? Hat irgendjemand Namen für den Mob parat?

Point taken. Ändert aber nichts an meiner Kernaussage.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 18.01.2012 | 08:28
Exakt. Ich habe bei Exalted z.B. über zwei Jahre gebraucht, bis ich im laufenden Spiel nicht mehr diese widerliche Manga-/Anime-Optik vor meinem geistigen Auge hatte. Widerlich.

Die Optik und der Verlag haben mich schon so abgeschreckt, dass ich mir das Spiel garnicht gekauft habe  ;D
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tudor the Traveller am 18.01.2012 | 08:28
Mal ehrlich, die Regeln von D&D waren doch eigentlich damals ziemlich kacke.

Aber was die von TSR echt konnten, war einen mit tollen Settings und deren Illustrationen in eine fantastische Welt eintauchen zu lassen.

Genau! +1  :d

@Grimnir: +1!
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.01.2012 | 09:27
Das ist jetzt wieder die klassische Trennlinie zwischen "Was Fans wollen", "was wir glauben das Fans wollen" und "Was gut für Fans ist".

Exakt. Man hüte sich vor vorauseilendem Gehorsam. Die Logik "Videospiele graben uns das Wasser ab, also müssen wir Videospielen ähnlicher werden" ist ohnehin fehlerhaft. Das gilt für Spielmechanismen, und es gilt auch für Artwork.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Rev. Bilk am 18.01.2012 | 09:43
Ich würde eher Todd Lockwood bevorzugen...Geschmackssache halt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 18.01.2012 | 09:49
Wenn das neue D&D in Stil und Qualität an Elmore herankommt, hat es schon mal einen dicken Stein bei mir im Brett.

+1 für Artwork by Elmore, Caldwell, und Zeitgenossen.

Zitat
Allerdings befürchte ich, das einige alte Zöpfe, die niemand braucht(z.B. binäre Hitpoints, es zählt nur ob man 0 oder eine andere Zahl hat und magische +X zu Y Items) beibehalten werden und andere Probleme(z.B. schlecht skalierende Verteidigungswerte vs. stetig steigende Angriffswerte und ausufernde Listen mit verfügbaren Zaubern/Powers/whatever) ungelöst bleiben.

Da gehen dann die Meinungen auseinander;
ich kenne ansteigende Abyuege von von RM: jeweil fuer das erste, zweite und dritte verlorene Viertel Hits, Powerpoints und Exhaustion...
...gah, was fuer ein Rumgerechne mitten im Kampf.
Ausserdem schwer demotivierend, wenn man selbst ohne Wirkungstreffer von leicht unterlegen ruckzuck bei aussichtslos landet; mag man aufgrund der Chancenlosigkeit gar nicht mehr weiterwuerfeln.
Was geht ist IMHO ist ein einzelner Schwellenwert, der einen "stehend KO"-Zustand einlautet, bei dem nur noch Rueckzug als reale Option verbleibt;
...aber eigentlich hat man das bei D&D eh, wenn man einfach die letzten 10% der HP dazu erklaert.
 
Ich habe auch NULL Probleme mit +X Items; ...das sind einfach etwas bessere Teile als die Norm, warum sollte es in der Welt alles nur "von der Stange" geben?

Und die endlosen Listen zu Zaubern finde ich persoenlich toll, es mach SPSS, solche Klassen zu spielen, wo man Auswahl, Variation und Wachstumsmoeglichkeiten hat, im Unterschied zu Systemen, in denen es dann zwei Dutzend Zauber, Kraefte oder Rituale gibt, die sich noch auf n Machtebenen oder Traditionen verteilen...
...zumal man sich schwertun wird, die Editionen zu vereinigen, wenn man aus jeder den groessten Teil der Zauber streichen muss.

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Robert am 18.01.2012 | 10:50
@ Naldantis:
Ich mag irgendwie den "Bloodied"-Zustand aus der 4E, was wäre so schlimm daran ein paar mechanische Konsequenzen(z.B. bei einem Barbaren können die durchaus positiv für seine Kampfkraft werden) an 50% HP zu knüpfen?

Die ganzen Boni führen zu Rechnerei und im Endeffekt machen sie es auch schwierig z.B. mit der +3 Backupwaffe ein Monster zu treffen, wenn man davon ausgeht das die Gruppe auf der entsprechenden Stufe schon +5 auf der Waffe hat.
Ich sehe jetztt nicht, warum es nötig ist über die +1 für Meisterarbeitwaffen und einen +2 Ausrüstungsbonus für Werkzeug hinauszugehen.
Persönlich mag ich ein Flammenschwert wesentlich mehr als ein "nacktes" +2 Schwert.

Ich hab nix von streichen gesagt, aber statt 25 (lesser, mighty,epic) Orb of [hier Energietyp einfügen] könnte man auch von Shadowrun lernen und 1 Basiszauber(Orb, Bolt, Ball, whatever) mit verschiedenen Gradangaben(lesser, mighty, epic) und irgendwo am Anfang des Kapitels eine Liste mit elementaren Nebeneffekten für Angriffszauber machen und Platz sparen. Wenn überhaupt kommen dabei mehr Zauber raus, als vorher.

D&D soll doch modular werden, meine Vorstellung von modularen Spells(s.o.) ist da von Shadowrun geprägt und es spricht ja auch nichts gegen 2 oder mehr verschiedene Hitpointsysteme(z.B. klassisch und Vitality & Wounds), oder gegen optionale +X-Items.
Stell Dir einfach vor, das Unearthed Arcana wird bereits in den Grundregeln eingebaut(und hoffentlich besser gegeneinander gebalanced, bzw. mit Conversion-Notes versehen!)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 18.01.2012 | 13:02
Ich will nicht Elmore, Easley oder Parkinson (geht ja leider auch nicht) selber zurück, aber das Gefühl, dass man beim Durchschauen der alten Settingbücher hat.

(http://www.die3sphaere.de/bilder-galerie/parkinson/images/horseman_near_lake.jpg)

Dieses mythische, mystische, stille, epische, romantische.


Da muss es doch auch andere, modernere, jüngere Maler geben, die das einfangen können.


Sowas war mal D&D:

(http://farm6.static.flickr.com/5142/5764375591_1530cc752b.jpg)

Cover vom Guidebook of Taladas
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Michael am 18.01.2012 | 15:36
Ähm ich sag mal Geschmackssache... ich finde die beiden Bilder grottig. Mit sowas bekommt man keine Kundschaft IMHO.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Heinzelgaenger am 18.01.2012 | 15:40
Grottig?



Darf man fragen wie alt du bist?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Michael am 18.01.2012 | 15:45
28, ich glaube aber kaum, dass Alter etwas über die Fähigkeit einer Meinungsäußerung aussagt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 18.01.2012 | 15:47
Nee, aber darüber, womit man aufgewachsen ist und was die verklärte Weltsicht von "Damals"TM so mit sich bringt ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 18.01.2012 | 16:01
Nachdem ich nun keine Wünsche an eine 5E habe, habe ich mir Gedanken gemacht, was D&D für mich überhaupt ausmacht.


Mir gefallen die 9 Zaubergrade. Sie sind extrem typisch!

Außerdem finde ich den W20 Wurf für Fertigkeiten und Kampf immens wichtig. D20 hat mittlerweile eine so starke Markenidentität, dass man davon niemalsnie abrücken sollte.

Die 6 Attribute (Wertigkeit 3-18) sind für mich ebenfalls essentiell. Die aus der Höhe resultierenden Boni/Mali jedoch kann man getrost verändern. Das ist nicht wichtig.

Die Unterscheidung zwischen klerikelaer und arkaner Magie, sowie spontaner und vorbereiteter Magie ist für mich fluff-, wie auch regeltechnisch D&D in Reinform.

Die Rettungswürfe finde ich klasse auf ein plausibles Minimum reduziert. Behalten bidde!

Rüstungsklasse und Grundangriff kann man so grob beibehalten oder auch gern wieder auf AD&D-Niveau (ETWO und Co) zurück setzen.


Ansonsten bin ich gespannt. Ich werde sie kaufen und probespielen. Als System wird sie sich sicherlich nicht mehr etablieren. Es sei denn, sie kann grim-n-gritty, back-to-the-roots und low-magic!
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 18.01.2012 | 16:06
Grottig?

Handwerklich sind die natülich tadellos.



Zumindest das zweite finde ich aber auch nicht besonders doll. Das erste ist OK, aber nicht so ein ikonisches Überbild wie die Elmore-Szene weiter oben.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Michael am 18.01.2012 | 16:08
@Samael: unzweifelhaft. Deswegen schrieb ich ja, Geschmackssache.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 18.01.2012 | 16:09
Ich habe damals Elmores Dragonslayers geliebt:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Heinzelgaenger am 18.01.2012 | 16:17
28, ich glaube aber kaum, dass Alter etwas über die Fähigkeit einer Meinungsäußerung aussagt.
Natürlich tut es das.
Ein Vierzehnjähriger hat kaum einen geschmacklichen Horizont gebildet.
Bei jemandem, der doppelt so alt ist, zieht diese Ausrede nicht mehr.

Der hat halt keinen Geschmack.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 18.01.2012 | 16:18
Aka Stillleben mit geflügelter Sumpfratte.

Nicht falsch verstehen, handwerklich astrein, transportiert für mich aber keinen wirklichen Inhalt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 18.01.2012 | 16:22
Mit sowas bekommt man keine Kundschaft IMHO.

Das erste war das Bild der ersten Edition von Forgotten Realms ("the old grey box").

Bisschen Kundschaft haben die damit ja schon irgendwie bekommen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 18.01.2012 | 16:24
Aka Stillleben mit geflügelter Sumpfratte.

Nicht falsch verstehen, handwerklich astrein, transportiert für mich aber keinen wirklichen Inhalt.

Ein blindes Mädchen, dass unwissentlich für einen Drachen Harfe in dessem Hort spielt (so interpretiere ich das Bild zumindest) transportiert für dich keinen Inhalt?

Ich finde, das hat etwas unheimlich großes, stilles, verträumtes, romantisches.

Aber gut, so verschieden scheinen Geschmäcker zu sein.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 18.01.2012 | 16:29
@Grubentroll:
Die erste Edition dürfte aus den 80-ern sein. Das sind ca. 25 Jahre her. Ich behaupte mal ganz frech, dass der Geschmack damals (Stichwort VoKuHiLa und Schulterpolster) etwas anders war als der heutige Geschmack. ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 18.01.2012 | 16:31
Aka Stillleben mit geflügelter Sumpfratte.

Nicht falsch verstehen, handwerklich astrein, transportiert für mich aber keinen wirklichen Inhalt.

Du meinst wahrscheinlich das von mir gepostete Bild, oder?

Also ich finde a) die humanoiden Proportionen deutlich besser, als den heutigen Standard. Und b) finde ich die fehlende Hektik gar nicht mal schlecht. Jedes Bild wird immer gewaltiger, schneller, blingbling'iger und bunterer. Nicht mein Fall.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 18.01.2012 | 16:31
Ein blindes Mädchen, dass unwissentlich für einen Drachen Harfe in dessem Hort spielt (so interpretiere ich das Bild zumindest) transportiert für dich keinen Inhalt?
So sehr mir das Bild auch gefällt: Ich würde es aus rein ästhetischen Gründen an die Wand hängen. Ein tieferer Sinn dieses Bildes sah und sehe ich nicht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 18.01.2012 | 16:32
Ein blindes Mädchen, dass unwissentlich für einen Drachen Harfe in dessem Hort spielt (so interpretiere ich das Bild zumindest) transportiert für dich keinen Inhalt?

Ich finde, das hat etwas unheimlich großes, stilles, verträumtes, romantisches.

Ja, ist aber auch total passiv. Ich will Bilder die mich mitreissen etwas daraus zu machen, die mich inspirieren. Siehe etwas das Cover von AD&D 1st DMG. Das sehe ich an und sage: Ja, das will ich auch im Spiel haben. Oder das Cover vom City System, mit den beiden Schurken in der Gasse ....

Ich denke ich habs schon mal geschrieben: Reine Action ohne Mehrwert ist hohl, reines Stillleben aber genau so.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 18.01.2012 | 16:33
Hey, die meisten Rollenspieler (und insbesonders die Zahlungskräftigsten) sind letztlich auch aus den 80ern. Daran soll es also nicht scheitern.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 18.01.2012 | 16:35
Hey, die meisten Rollenspieler (und insbesonders die Zahlungskräftigsten) sind letztlich auch aus den 80ern. Daran soll es also nicht scheitern.
Ja, aber... auch deren Geschmack hat sich mehrheitlich geändert. Ich sehe z.B. keine Schulterpolster und auch keine Dauerwelle mehr, wenn ich in der Stadt rumlaufe.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 18.01.2012 | 16:37
@Grubentroll:
Die erste Edition dürfte aus den 80-ern sein. Das sind ca. 25 Jahre her. Ich behaupte mal ganz frech, dass der Geschmack damals (Stichwort VoKuHiLa und Schulterpolster) etwas anders war als der heutige Geschmack. ;)

Da gebe ich dir natürlich recht.

Allerdings war der Satz aber so

Zitat
Mit sowas bekommt man keine Kundschaft IMHO.

Das ist zeitlich neutral ausgedrückt, und nicht aufs hier und jetzt bezogen.

Und gerade der "Horseman Near Lake" hat ordentlich Kundschaft gezogen. In der Zeit ist FR eines der bekanntesten Fantasysettings überhaupt geworden.

Ich weiss, etwas spitzfindig, aber ich konnte (und wollte) es mir nicht verkneifen... ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.01.2012 | 16:44
Ach, bis auf die Frisuren sind die Illustrationen von Elmore & Co. doch zeitlos.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 18.01.2012 | 16:49
Ach, bis auf die Frisuren sind die Illustrationen von Elmore & Co. doch zeitlos.
Ich behaupte mal irgendjemand hat doch garantiert schon Elmore-Bilder auf moderne Frisuren gephotoshopped, oder? ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 18.01.2012 | 16:52
Ja, aber... auch deren Geschmack hat sich mehrheitlich geändert. Ich sehe z.B. keine Schulterpolster und auch keine Dauerwelle mehr, wenn ich in der Stadt rumlaufe.


Das sicher nicht. Aber ungeachtet dessen werden auch heute noch Bilder für besser bewertet die einen Inhalt transportieren. Action um der Action willen? Kommt nicht so oft gut an.

Mal ein neueres Beispiel für etwas das für mich ein stimmiges Gefühl erzeugt:
(http://wizards.com/dnd/images/OpenGrave/120041.jpg)

Der Inhalt ist durchaus etwas anderes, und doch ist es im Stil ganz ähnlich und ebenfalls eher ruhig.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 18.01.2012 | 16:54
Und zu dem "Mädchen mit harfespielenden blinden Mädchen"-Bild:

Ich habe das gepostet als absolutes Extrembeispiel.

Da ist eben kein "Abenteurer" drauf zu sehen. Kein verrückter Magier, kein abgefuckter Krieger mit schartigem Schwert, kein cooler Dieb in einer Stadtgasse mit seinem Dolch der Werratten absticht.

Wahrscheinlich nichts, was irgendeinen pickligen 14-Jährigen mit WOW-Erfahrung heutzutage noch hinterm Ofen vorlockt.


Mich hats damals aber als pickligen 14-Jährigen total umgehauen, vielleicht gerade deswegen.


Ein Ereignis in einer Setting-Welt, das auch ohne "Spielercharaktere" oder Monster passiert, und einen irgendwie berührt.

Das hat eventuell keine spielrelevanten Bezüge. Und das kleine Mädchen hat vielleicht keinen thac0.

Aber ist das denn so wichtig?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 18.01.2012 | 17:05
Das sicher nicht. Aber ungeachtet dessen werden auch heute noch Bilder für besser bewertet die einen Inhalt transportieren.
Für besser bewertet sicherlich.
An die Wand kommen trotzdem Bilder, die besser ins Zimmer passen.
Genauso ist es mit Coverbildern in Rollenspielbüchern. Ich habe mir z.B. den Taladasguide exakt wegen dem Coverbild gekauft. Aber nicht weil ich es als Bild mit Tiefgang erlebt habe, sondern weil mir die Frau und die Farbenwahl besonders gefallen hat. Das die Szene auf dem Bild nicht komplett absurd war, hat natürlich geholfen. Aber im Endeffekt war es die reine Ästhetik des Bildes.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 18.01.2012 | 17:17
Für besser bewertet sicherlich.
An die Wand kommen trotzdem Bilder, die besser ins Zimmer passen.
Genauso ist es mit Coverbildern in Rollenspielbüchern. Ich habe mir z.B. den Taladasguide exakt wegen dem Coverbild gekauft. Aber nicht weil ich es als Bild mit Tiefgang erlebt habe, sondern weil mir die Frau und die Farbenwahl besonders gefallen hat. Das die Szene auf dem Bild nicht komplett absurd war, hat natürlich geholfen. Aber im Endeffekt war es die reine Ästhetik des Bildes.

Schön dass es dir genauso ging. :)

Aber, wie definiert ihr hier "Tiefgang"? Strahlt der Kämpfer, der von seiner Diebesfreundin gepflegt wird, während der böse Riese von dannen zieht mehr Tiefgang aus, wie das Mädchen, das da blind für den Drachen spielt?

Oder der "Horseman near Lake". Der sitzt einfach nur auffm Pferd, und schaut. Trotzdem strahlt das was aus.


Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 18.01.2012 | 17:18
Aber ist das denn so wichtig?

Welches Geräusch macht ein fallender Baum im Wald wenn ihn keiner hört?

Spaß beiseite, nichts gegen Stimmungsbilder, nur hat gerade die 2nd Edition damit geglänzt sehr viel als Stillleben zu zeigen, mit dem man als Spieler praktisch keinen Kontakt hat.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 18.01.2012 | 17:20
Welches Geräusch macht ein fallender Baum im Wald wenn ihn keiner hört?

Spaß beiseite, nichts gegen Stimmungsbilder, nur hat gerade die 2nd Edition damit geglänzt sehr viel als Stillleben zu zeigen, mit dem man als Spieler praktisch keinen Kontakt hat.

Darf ich das mit dem Zitat eines weisen Mannes beantworten:

Du unterschätzt dass man doch mehr Zeit zwischen dem Spiel als im Spiel verbringt, Bilder formen da den gemeinsamen Vorstellungsraum doch extrem.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 18.01.2012 | 17:23
Hah! Hervorragend *Coldwyn verbeugt sich*
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 18.01.2012 | 17:24
Hah! Hervorragend *Coldwyn verbeugt sich*

 ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 18.01.2012 | 17:43
Schön dass es dir genauso ging. :)
Klar. Immerhin hatte ich den Guide vor dem Dragonlance-Guide. ;)
Zitat
Aber, wie definiert ihr hier "Tiefgang"? Strahlt der Kämpfer, der von seiner Diebesfreundin gepflegt wird, während der böse Riese von dannen zieht mehr Tiefgang aus, wie das Mädchen, das da blind für den Drachen spielt?

Oder der "Horseman near Lake". Der sitzt einfach nur auffm Pferd, und schaut. Trotzdem strahlt das was aus.
Alles drei strahlen etwas aus. Der Unterschied ist aber, dass Dich die Austrahlung des Bildes mit dem Mädchen mehr trifft als z.B. das Bild mit dem Kämpfer. Für jemand anderes strahlt ebenjener Kämpfer mehr aus, als das "Stilleben mit gefügelter Sumpfratte". Das sind dann aber reine ästhetische Gründe. Diese ästhetischen folgen aber meiner Meinung nach gewissen Trends. Und heutzutage würdest Du wahrscheinlich mit dem Bild des Mädchen bei der normalen Kaufkundschaft keinen Blumentopf gewinnen, weil sich der bevorzugte Stil in den aktuell gemochten Bildern geändert hat. Das ist ähnlich wie mit den Schulterpolstern oder der Dauerwelle.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 18.01.2012 | 17:47
Das sind dann aber reine ästhetische Gründe. Diese ästhetischen folgen aber meiner Meinung nach gewissen Trends. Und heutzutage würdest Du wahrscheinlich mit dem Bild des Mädchen bei der normalen Kaufkundschaft keinen Blumentopf gewinnen, weil sich der bevorzugte Stil in den aktuell gemochten Bildern geändert hat. Das ist ähnlich wie mit den Schulterpolstern oder der Dauerwelle.

Das streite ich nicht ab.

Ich störe mich aber an der merkwürdigen Verwendung des Wortes "Tiefgang".


Ich maße mir natürlich nicht an zu wissen, was mein pickliges 14-Jähriges Alter Ego von 2012 gut findet.

Ich sag blos, toll dass es dies mal gab.
Und dass die Käuferschaft damals das durchaus zu honorieren wusste.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 18.01.2012 | 18:47
Ich störe mich aber an der merkwürdigen Verwendung des Wortes "Tiefgang".
Kein Problem. Ich habe mich hier nur dran gestört, dass hier im Thread die alten Bilder als qualitativ besser dargestellt wurden (die 4e-Bilder wurden hier mehrmals als Gründe für das Versagen der 4e bezeichnet).
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Michael am 18.01.2012 | 21:37
@Arldwulf: Das Bild, auch wenn es ruhig ist, finde ich zum Beispiel sehr gut.

@Grubentroll: Ich denke, genau das ist das Problem. Hier äußern sich viele langjährige und sehr reife Rollenspieler, aber was du sagst, wir wissen halt nicht, was die Jugend von heute wirklich in einem Bild transportiert sehen will.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 19.01.2012 | 08:16
...aber was du sagst, wir wissen halt nicht, was die Jugend von heute wirklich in einem Bild transportiert sehen will.

Das wusste man früher sicherlich auch nicht und hat somit eine Welt geschaffen und dem Publikum präsentiert. So ist das halt mit dem Angebot und der Nachfrage. Wie sich dort was regelt, ist sehr dynamisch und schwierig abzuschätzen.

Wir haben das uns Angebotene freudenstrahlend und verklärt aufgenommen. Warum sollte das nicht heute auch möglich sein?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 19.01.2012 | 09:05
Tendentiell neige ich auch eher dazu dass tolle stimmige Bilder einfach schwieriger oder auch teurer sind.

Ein recht generisches Bild mit ein paar Lichteffekten ist einfach leichter zu erstellen und bedarf vor allem weniger Überlegungen und Ideen. Und hinzu kommt dann noch der Punkt dass wir natürlich uns in der Nachbetrachtung vor allem an die tollen Sachen erinnern. Davon gibt es heutzutage auch ein paar Sachen, nur halt nebenher auch noch eine Menge belangloser Kram der einfach nur schnell hingezeichnet ist ohne das man lange drüber nachdenken muss was man damit ausdrücken will.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.01.2012 | 09:12
Zu den Illustrationen einmal eine grundlegende Frage an die Allgemeinheit: Wäre es nicht möglich, einfach auf die bestehenden Werke zurückzugreifen? Warum das Rad unbedingt neu erfinden? Damit könnte man auch eine Art "Back to the Roots" Philosophie signalisieren, auch ohne dass es einfach nur "retro" wirkt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 19.01.2012 | 09:13
Wir haben das uns Angebotene freudenstrahlend und verklärt aufgenommen. Warum sollte das nicht heute auch möglich sein?

Weil die heutige Zielgruppe der 14-20jährigen mit völlig anderem Medienumfeld aufgewachsen ist als wir.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 19.01.2012 | 09:13
Alte Bilder neu aufgesetzt. Ich wäre dafür  :d
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 19.01.2012 | 09:27
Weil die heutige Zielgruppe der 14-20jährigen mit völlig anderem Medienumfeld aufgewachsen ist als wir.

Moment!
Ich war auch schon die 'Videospielgeneration'!
das wir die Spiele noch in "Arcades" gezockt haben, bzw. aus Zeitschriften abgetippt haben, heißt ja nicht, daß es nicht auch schon Werbe-Artwork und Poster von Spielen gab; ebenso Animationfilme und Comics.
Das waren nicht mehr die 60er!
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 19.01.2012 | 09:30
Zu den Illustrationen einmal eine grundlegende Frage an die Allgemeinheit: Wäre es nicht möglich, einfach auf die bestehenden Werke zurückzugreifen? Warum das Rad unbedingt neu erfinden? Damit könnte man auch eine Art "Back to the Roots" Philosophie signalisieren, auch ohne dass es einfach nur "retro" wirkt.
Nein. Das wäre nicht möglich. Es würde sofort "retro" wirken. Die Bilder sind nicht wirklich "zeitlos".
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 19.01.2012 | 09:40
Nein. Das wäre nicht möglich. Es würde sofort "retro" wirken. Die Bilder sind nicht wirklich "zeitlos".

Ja, finde ich auch.
Die Bilder hatten ihre Zeit.

Und es gibt sicher moderne Fantasy-Art, die es vermag das gleiche Gefühl auszudrücken.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 19.01.2012 | 09:42
Moment!
Ich war auch schon die 'Videospielgeneration'!
das wir die Spiele noch in "Arcades" gezockt haben, bzw. aus Zeitschriften abgetippt haben, heißt ja nicht, daß es nicht auch schon Werbe-Artwork und Poster von Spielen gab; ebenso Animationfilme und Comics.
Nee.
Wir reden hier von einem Medienumfeld mit Internet, SMS, Smartphones mit eingebauten MP3-Player, usw.
Schau Dir doch einfach mal die aktuellen Musikcharts an und vergleiche die mit den Musikcharts in den 80-er.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 19.01.2012 | 10:12
Zu den Illustrationen einmal eine grundlegende Frage an die Allgemeinheit: Wäre es nicht möglich, einfach auf die bestehenden Werke zurückzugreifen? Warum das Rad unbedingt neu erfinden? Damit könnte man auch eine Art "Back to the Roots" Philosophie signalisieren, auch ohne dass es einfach nur "retro" wirkt.

Das wird auch durchaus getan, zum Beispiel orientierte sich das Cover des aktuellen Adventurer's Vault 2 an einem älterem "wir finden einen Schatz" Bildniss. Und es gibt auch Bilder die komplett 1 zu 1 wiederverwendet werden.

Das Problem ist eher dass diese Herangehensweise zwar für ein paar Bilder funktioniert, man aber nicht (oder zumindest nicht ohne Kritik zu ernten) komplett nur noch auf alte Bilder zurückgreifen kann.

Gleichzeitig muss man bei diesen Diskussionen auch aufpassen nicht alles über einen Kamm zu scheren. Es gibt nicht "das eine" typische Artwork, sondern etliche Zeichnungen welche sich stylistisch selbst innerhalb von einzelnen Büchern stark unterscheiden können. Je nachdem was man dann für eine Position einnehmen will kann man sich problemlos die schönen oder die weniger schönen Bilder heraussuchen. Hier unterscheidet sich auch nichts von den alten Werken in denen natürlich eine ähnliche Streuung existiert.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Khouni am 19.01.2012 | 10:49
Ich muss nur einmal darauf hinweisen, dass die Leute, die meinen, die heutige Generation wolle WoW-Mange-Schmarrn, wohl eindeutig nicht aus ihr stammen.
Ich bin unter 25, studiere im ersten Semester und LIEBE Erol Otus' Bilder. Brom, Elmore... Die Bilder des Sammelbandes von Solomon Kane.
Ich horte alte Magic-Karten, weil ich die Bilder so genial finde.
Bilderwulst:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Diesen Pathfinder/4th-Stil finde ich größtenteils lächerlich. Solche Bilder wirken einfach leblos. Kann jemand WotC mal sagen, dass das durchschnittliche Rollenspielkind einen anderen Sinn für Ästhetik hat als diejenigen, die ewig bei PC-Spielen verhangen bleiben? Rollenspiel als "nächster Schritt" zu Videospielen - das funktioniert nicht. Das hat NICHTS miteinander zu tun. WoW kann nicht die Einstiegsdroge für D&D sein. Wenn, dann übernehmen diese Rolle Bücher und Geschichten und Phantasie, nicht dieser vorgekaute Bespaßer. *rantrant*

EDIT:: Ein toller D&D-Ableger, der das Bilderproblem gut anging, ist Lamentations of the Flame Princess. Das Dungeon Crawl Classics RPG überbietet das noch.
Mehr Bilder. Die ersten davon sind meine Lieblingsbilder aus LotFP:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Eine gelungene moderne Optik, an der man sich orientieren könnte, wäre die Verfilmung von A Song of Ice and Fire oder The Walking Dead. Oder der alte Conanfilm. Ausdrucksstarke Bilder, die nichts ins Lächerliche verfallen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Robert am 19.01.2012 | 11:13
Da das Buch grade auf meinem Schreibtisch liegt(letztes Jahr gebraucht entdeckt und aufgrund der Autoren die ganze Trilogie gekauft): Doom of the Darksword
Kann mir jemand ein Bild von einem aktuellen Illustrator(von D&D, oder einem beliebigen anderen Fantasy-RPG) zeigen, das handwerklich ähnlich gut ist und dieses "DAS will ich spielen"-Gefühl transportiert?
(http://fantasy.mrugala.net/Larry%20Elmore/Larry%20Elmore%20-%20029%20-%20Doom%20Of%20Dark%20Sword.jpg)

P.S. Ich werde dieses Jahr 32, falls man das nicht aus meinem Profil lesen kann ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 19.01.2012 | 11:28
@Khouni:
Du solltest nicht von Dir automatisch auf den Mainstream Deiner Generation schliessen.
Beispiel: Wie findest Du die Top10 in den aktuellen Musikcharts?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Roland am 19.01.2012 | 11:55
Kann mir jemand ein Bild von einem aktuellen Illustrator(von D&D, oder einem beliebigen anderen Fantasy-RPG) zeigen, das handwerklich ähnlich gut ist und dieses "DAS will ich spielen"-Gefühl transportiert?

Vom künstlerischen Handwerk verstehe ich wenig, aber mir sagt dieses Bild ganz und gar nicht zu. Und das obwohl ich die 30 schon längst überschritten habe.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 19.01.2012 | 12:22
Mein Problem bei den Bildvergleichen ist eigentlich eher: Elmore & Co. stehen nicht nur für das verträumt romantische. Sondern auch für Damen in Strapsen die Drachenhaustiere ausführen, "Badass" Rituale und halbnackte Mädels mit großen Schwertern die vor Höhleneingängen in Totenkopfform stehen. Und ein Großteil der gezeigten Personen tut in erster Linie das folgende: Posen. Unabhängig vom Bildhintergrund möglichst dekorativ in der Landschaft herumstehen. Viele Bilder früherer Editionen sind in ihrer Bildkomposition nicht weniger willkürlich als das was man später so findet.

Dies sind nur selten die Bilder welche für solche Bildvergleiche hergezogen werden, weil es natürlich auch viel bessere gibt. Bilder die stimmig sind und ein Gefühl transportieren können. Solche Bilder werden auch in vielen Jahren noch problemlos als toll dargestellt werden.

Die anderen werden leichter vergessen. Es ist lange her. Das gilt für neuere Bilder nicht, und deshalb werden dort dann nicht nur die tollen Bilder sondern auch und gerade die eher nichtssagenden für solche Vergleiche herangezogen. Tut man das gleiche mit neueren Editionen funktioniert es genauso - der Trick ist die ganzen anderen Sachen zu ignorieren.

Um mal ein paar Beispiele zu zeigen:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Hier ist man stilistisch eigentlich noch sehr nah an älteren Bildern. Gleichzeitig gibt es auch genug Beispiele wo muskelbepackte Typen mit riesigen Schwertern rumrennen und Magier aberwitzige Zauber durchführen, Monster monströs sind und so weiter.

Nicht jedes Bild transportiert eine Stimmung, nicht jedes Bild ist toll...und der Großteil wird in 20 Jahren vergessen sein. Man sollte dann nur nicht irgendwann ankommen und die Meinung vertreten dass die Bilder von früher nur aus jenem Stoff gemacht sind der sich ins Gedächtniss einbrennt, ein leuchtendes Vorbild das unerreichbar bleibt.

Und die heutigen ja so vollkommen anders sein.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Glühbirne am 19.01.2012 | 13:01
Sehe ich ganz genau so. Den Schrott von früher vergisst man nur leichter weil man ihn überblättert hat als die Ikonischen Bilder die die eigene Vorstellung präg(t)en.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Khouni am 19.01.2012 | 13:15
Bei mir ist es ja so, dass ich NICHT mit dem alten Kram aufgewachsen bin. Ich bin aufgewachsen mit WoW, Anime etc. Mein erstes Rollenspiel war die dritte Edition. Und GERADE DESHALB faszinieren mich diese starken, nüchternen Bilder von Brom, Frazetta, Otus und Elmore (ich weiß, sollte ich nicht in einen Topf werfen) so sehr. Es hebt sich ab von dem Einheitsbrei aus überzeichnetem Schrott, den man nach fünf Sekunden wieder vergessen hat (ah, riesige Schulterplatten, drei Meter Schwert von 40cm Klingenbreite, gähn). Gerade weil ich aus der modernen Medienlandschaft komme, hat ein ganz anderer, märchenhaft-realistischer Stil eine viel größere Anziehungskraft auf mich.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Mapugnar am 19.01.2012 | 17:02
also die bilder von khouni und robert finde ich einfach nur schlecht. bin 23 und wow-hasser. die bilder von arldwulf finde ich gut, mit ein bißchen mehr schärfe im bild fänd ich sie perfekt. besonders das letzte, da dort die licht und schattenverhältnisse sehr gut gelungen sind, was ich für sehr wichtig halte, wenn es um stimmungsvolle bilder geht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 19.01.2012 | 17:18
@Khouni:
Du solltest nicht von Dir automatisch auf den Mainstream Deiner Generation schliessen.
Beispiel: Wie findest Du die Top10 in den aktuellen Musikcharts?

Well, die Top Ten fand ich in den 80ern als ich jung war meistens ziemlich doof (zumindest Mitte bis Ende 80er).

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: ErikErikson am 19.01.2012 | 17:19
ich finde, D&D war schon immer High fantasy und hat auch entsprechende Bilder verdient. WOW hat IMHO einen guten Stil fürs Epische.
(http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/news/teaser/1054/Arthas.jpg)

fate zero hat auch gute Bilder und ein Design, das ich mir für D&D 5 vorstellen kann.
(http://sekijitsu.com/wp-content/uploads/2012/01/WeeklyArt_FateZero_00Header.png)


Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Mapugnar am 19.01.2012 | 17:28
naja, du packst gerade das beste bild aus warcraft3 hier rein, das hat meiner meinung nach wenig mit wow-grafiken zu tun.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 19.01.2012 | 17:30
Das Arthas-Bild ist erst recht gut wenn man die ganze STory gespielt hat... und nein, das ist WC3, nicht WOW.

Und das komische Elfengehoppel da ..... urks.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: ErikErikson am 19.01.2012 | 17:35
Und W3 ist kein böses Computerspiel? Also das ist aber aus WOW und hat auch Stil.

(http://images.wikia.com/wow/images/4/4a/Thrall_Wei.jpg)

(http://us.blizzard.com/_images/games/wrath/wallpapers/wall1/wall1-1600x1200.jpg)

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Mapugnar am 19.01.2012 | 17:36
Und das komische Elfengehoppel da ..... urks.

+1000
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 19.01.2012 | 17:51
@EE:

Habe ich jemals irgendwo "Böses Computerspiel" gesagt?
Nein, ich finde es nur lustig dass du Charaktere rauskramst, die eigentlich aus einem jetzt 10 Jahre alten Spiel sind und die "Nur" 1:1 in WoW übernommen wurden da sie Canon sind.

Schau dir mal die beiden alten Arthas-Cutszenes an:
http://www.youtube.com/watch?v=u7DrY-aqHxo
http://www.youtube.com/watch?v=juDz5i-aBw8

Wobei ich bei der zweiten sagen muss: Der einsame Turm im ewigen Eis am Ende, das ist D&D für mich. Imposant, unwirklich, unmöglich, pure Fantasie.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: ErikErikson am 19.01.2012 | 17:57
Yo, sorry, "böse" war echt unnötig.

Die Cutszenes sind spitze! Quasi alle WOW Cutszenes sind gut.  Wobei ich jetzt mal beim durchblättern zugeben muss, WOW ist tatsächlich in seinen Standbildern oft etwas kitschig. Das gleiche gilt für fate/Zero. Es sind halt keine medien, die sich jetzt primär durch Standbilder definieren.

Der fate /Stay Night trailer gefällt mir einfach sehr gut. http://www.youtube.com/watch?v=rf3riiuNkyc

und es passt auch zu einem modernen D&D. Wobei, die Elmore Bilder wären auch ok. passen würde wohl beides.

 
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Mapugnar am 19.01.2012 | 17:59
arthas hat einfach nicht so ne idiotische rüstung an, wie der ork auf dem bild! viel zu eckig und viel zu dick. und arthas sieht auch nicht so übertrieben aus. wenn ich mir nen bild für nen lichkönig suchen müsste, würde ich als erstes arthas nehmen. warcraft 3 hat ansonsten kaum gute bilder, vielleicht noch illidan. den könnte man noch als bild für irgendeinen teufel/dämon benutzen.

bezüglich "Elfengehoppel": dieser komische anime/manga/weißichwas-stil erinnert mich immer an solchen quatsch wie dragonballz. und das geht mal gar nicht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Robert am 19.01.2012 | 18:55
Zuerst mal:
Ich mag Anime/Manga und könnte mich mit dem oben geziegten Bild in "Slayers D20" auch abfinden!
Aber für D&D möchte ich bitte einen westlichen Grafikstil, wir sind hier ja nicht bei BESM!

Bildkommentare:
Von den 4 bei Aridwulf gefällt mir der Drache an der Treppe am Besten, danach die Frau auf Wehrgang in Schneelandschaft und die beiden Halbork-Abenteurer. Das letzte Bild aus dem Post gefällt mir nicht, hat was mit den Geischtern und der Lichtstimmung zu tun, kann ich nicht erklären(Ich vermute mal Roland könnte mir genausowenig erklären, wieso Ihm das Bild von Elmore nicht zusagt? @Roland: Oder doch?).

Ein Bild wie das von Arthas im Monsterhandbuch/einem Abenteuer wäre natürlich Hammer, sogar Thrall gefällt mir noch(ich mag den Warhammer Fantasy Look, jedenfalls lieber als die meisten Bilder im D&D 4 Grundregelwerk).

Zu meinem Elmorebild:
Wer den Roman gelesen hat, kennt die Szene auf dem Cover und sie trifft 100%ig auf das Bild!
Schattenwürfe, die Spiegelung der Flammenringe auf den beiden Schwertern und das Gesicht im Schatten der schwarzen Kapuze, das meine ich mit handwerklicher Qualität. Auch die vielen kleinen Details(Faltenwurf, Verzierungen, Haare!), die man erst bei einem bildschrimfüllenden Artwork richtig wahrnimmt zeichnen Elmore in meinen Augen aus(Ich bin kein Kunstkritiker, aber ich bezweifle, das jemand Elmore mehr Fehler beim obigen Bild vorwerfen kann als "Trifft nicht meinen Geschmack". Nicht vergessen: Das wurde vor ca. 30 Jahren handgemalt, nicht gestern am Computer erstellt!)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 19.01.2012 | 19:37
Der Punkt ist einfach: pro Edition kommen wahrscheinlich mehrere Hundert, wenn nicht gar Tausende oder mehr Bilder zur Veröffentlichung.

Es ist toll wenn man dort noch in ein paar Jahren Bilder hat an die man sich gern erinnert. Aber es ist ganz natürlich das davon nicht jedes Bild alle ansprechen kann, und der Stil variiert.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 20.01.2012 | 00:09
Es wird hier meines Erachtens etwas übersehen: Renommierte Künstler wie Elmore, Brom usw. kosten GELD.

Etwas, was WotC seit geraumer Zeit nicht mehr bereit war, in die Hand zu nehmen, um QUALITÄT in ihre Produkte zu bringen.(Was im übrigen auch für den Autoren-und Kreativstab gilt, aber das ist noch ein ganz anderes Thema). Pathfinder hat das selbe Problem.

Die Bilder in den Regelwerken sind nur zu einem Zweck gut: Sie sollen inspirieren. Sie sollen den SL und den Spielern die Möglichkeit geben, bei den dargestellten Szenen auf eigene Gedanken zu kommen. 

Und noch schlimmer:

Die Bilder neuerer Machart (und da ist WoTC leider wieder nicht der Einzige) überfrachten den Geist, stanzen ein bestimmtes Bild, anstatt den Betrachter mit eher weniger Informationen auszustatten, so das er dann die fehlenden Teile selbst ergänzen muss. Ein wenig wie Zuckerschock, statt ausgewogener Ernährung. Sie gehen auf die niederen Instinkte, machen daraus eher ein Werbeprodukt denn eine Flasche voller Magie, die der Betrachter und Nutzer immer noch selber öffnen muss.

Ich persönlich fand Schwarz-Weißzeichnungen immer ansprechender als bunte, EBEN WEIL ich nicht alle Details in grellen Farben ins Hirn geprügelt bekommen habe. Sondern ich mir den Rest selber holen musste.

Und das, meine Damen und Herren, bricht sich nahtlos auf alle anderen Elemente des Spiels herunter. Alles soll leichter zu verdauen, schneller zugänglich, stromlinienförmiger, geschmeidiger, gefälliger, ausbalancierter, und gleichzeitig aufputschender, anstachelnder, aufregender als das nächste sein. Auf die Spitze getrieben: Man züchtet sich eine Generation von RPG-Pushern heran, die irgendwann nicht mehr zufrieden zu stellen ist, denn es muss ja immer MEHR, MEHR, MEHR geben.

Rollenspiel lebt aber von der Inspiration. Und die, zu der Überzeugung komme ich immer mehr, töten diese MDMA-getränkten Regelwerke irgendwann ab.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 20.01.2012 | 00:25
Ehrlich gesagt bin ich hier genau der Umgekehrten Meinung: Die Entwicklung der Regelwerke geht immer mehr in Richtung Spielerfreiheit, Förderung von Kreativität und eigenem Denken.

Die Regeln geben viel weniger vor was man tun kann. Sagen nichtmal mehr wie etwas aussieht.

Und hier erwarte ich mir auch von der 5e keine Abkehr von diesem Weg. Ich komme gerade von meiner AD&D Runde, und es war wieder ein toller Abend. Aber sicher war es keiner bei dem ich mehr ergänzen würde. Eigene Kreativität einbringen.

Und die Bilder? Was soll mit ihnen sein? Sie geben genauso viel vor wie spätere Regelwerke. Mein Paladin ist ein berittener, gerüsteter Krieger, weil er eben genau dies darstellt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: killedcat am 20.01.2012 | 06:49
Das Einzige, womit ich nie unzufrieden war bei D&D, ist das Artwork. Imho hat sich das kontinuierlich weiterentwickelt. Gerne mehr davon. Ich (!) werde davon auch bei neueren Werken und auch bei Pathfinder inspiriert und mitgerissen. Schade ist es nur dann, wenn zwar das Artwork, nicht aber die Regeln die Erwartungen erfüllen. Und so ging es mir mit D&D sei AD&D.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 20.01.2012 | 09:41
Ehrlich gesagt bin ich hier genau der Umgekehrten Meinung: Die Entwicklung der Regelwerke geht immer mehr in Richtung Spielerfreiheit, Förderung von Kreativität und eigenem Denken.

Die Regeln geben viel weniger vor was man tun kann. Sagen nichtmal mehr wie etwas aussieht.

Und hier erwarte ich mir auch von der 5e keine Abkehr von diesem Weg. Ich komme gerade von meiner AD&D Runde, und es war wieder ein toller Abend. Aber sicher war es keiner bei dem ich mehr ergänzen würde. Eigene Kreativität einbringen.

Ich weiß nicht...
...in den alten AD&D-Runden z.B. haben wir eigene Rassne und Klassen, Orden und Religionen, Kulturen und Nationen, Zauber und Item erdacht und ins Spiel eingebracht, ganz ohne daß die Regeln dieses groß (außer bei Zaubern und Items)...
...aber z.B. in SW fühlt sich kaum jemand Motiviert, auch nur eine Beschreibung toller Kampfaktionen zu geben, selbst wenn dafür dann - regelgestützt - Bennies ausgeschüttet werden.

Ich sehe da einfach nicht den Zusammenhang zwischen Regeln und Einsatz.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Glühbirne am 20.01.2012 | 09:54
Weil sich eurer Zeiteinsatz geändert hat?

Früher habe ich auch viel mehr in allen Hobbys an Zeit eingesetzt, weil ich mehr Freizeit hatte. Ich konnte ja immerhin den ganzen Tag in der Schule mir Rollenspieldinge ausdenken, wenn ich Lust dazu hatte...
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Roland am 20.01.2012 | 10:00
@Roland: Oder doch?).

Nachdem sich die Jungs von Wham nach einem schlimmen Streit getrennt haben, setzt der böse Magier Bohlen den dunkelhaarigen Wham in ein paar Feuerringen gefangen und bietet ihn George Michael als Opfer an, wenn der dafür bei Modern Talking einsteigt.

Abgesehen davon wirkt die ganze Szene für mich sehr steif, als hätte man Laiendarsteller zum posieren hingestellt.

  

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 20.01.2012 | 10:28
Ich weiß nicht...
...in den alten AD&D-Runden z.B. haben wir eigene Rassne und Klassen, Orden und Religionen, Kulturen und Nationen, Zauber und Item erdacht und ins Spiel eingebracht, ganz ohne daß die Regeln dieses groß (außer bei Zaubern und Items)...
...aber z.B. in SW fühlt sich kaum jemand Motiviert, auch nur eine Beschreibung toller Kampfaktionen zu geben, selbst wenn dafür dann - regelgestützt - Bennies ausgeschüttet werden.

Ich sehe da einfach nicht den Zusammenhang zwischen Regeln und Einsatz.


Der Zusammenhang ist folgender: Je restriktiver der Charakter in eine bestimmte Form gepresst wird umso vorgefertigter ist auch das Bild von ihm. Es ist eben nicht so dass man dort dann mehr Freiheiten hätte etwas auszugestalten.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grimnir am 20.01.2012 | 10:41
Nachdem sich die Jungs von Wham nach einem schlimmen Streit getrennt haben, setzt der böse Magier Bohlen den dunkelhaarigen Wham in ein paar Feuerringen gefangen und bietet ihn George Michael als Opfer an, wenn der dafür bei Modern Talking einsteigt.

Abgesehen davon wirkt die ganze Szene für mich sehr steif, als hätte man Laiendarsteller zum posieren hingestellt.

Mir gefällt das Bild stilistisch auch nicht, weder die Kleidung, noch die Gesichter, noch die Farbgebung. Aber ich kann Robert gut verstehen, dass er das Bild als Beispiel bringt. Es erzählt eine Geschichte. Du hast sie ja schon parodiert, aber bei einer höheren optischen Gefälligkeit wäre diese Szene doch echt cool.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 20.01.2012 | 10:55
Etwas, was WotC seit geraumer Zeit nicht mehr bereit war, in die Hand zu nehmen, um QUALITÄT in ihre Produkte zu bringen.(Was im übrigen auch für den Autoren-und Kreativstab gilt, aber das ist noch ein ganz anderes Thema). Pathfinder hat das selbe Problem.

Ich finde Paizo hat eine Menge Geld investiert und riskiert um PF aufzubauen. Und Wayne Reynolds als "Hofkünstler" ist sicher auch nicht billig.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 20.01.2012 | 10:59
Das Einzige, womit ich nie unzufrieden war bei D&D, ist das Artwork.

Ergänzend dazu: das, was mir bei D&D immer* völlig egal war, war das Artwork.

* in den drei Editionen, die ich gespielt habe (AD&D, 3E, 4E)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 20.01.2012 | 11:04
Um mal ein paar Beispiele zu zeigen:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Hier ist man stilistisch eigentlich noch sehr nah an älteren Bildern. Gleichzeitig gibt es auch genug Beispiele wo muskelbepackte Typen mit riesigen Schwertern rumrennen und Magier aberwitzige Zauber durchführen, Monster monströs sind und so weiter.

Sowohl das erste, als auch das zweite Bild ist doch den alten "Klassikern" überhaupt nicht ähnlich.
Bild 1 besticht durch seichte Farbverläufe. Bild 2 ist bunt, grell und von einem schönen Faltenwurf in der Robe der Frau kann auch keine Rede sein. Bild 3 ist zu klein, um es wirklich zu bewerten, aber da ich es kenne, weiß ich um die mangelnden Details in der Natur, wie die schönen "indian-summer" Bilder es wirklich konnten. Bild 4 wiederum ist der Hammer. Hintergrund und Drache fügen sich nahtlos ineinander.

Das alles ist rein subjektiv mein eigener Geschmack (und der gehört mir allein... mein Schatzzzzzz). Wollte nur mal eine Gegenmeinung aufstellen ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Khouni am 20.01.2012 | 11:46
Um einmal von den Bildern wegzukommen:

Für das Spielleiterhandbuch wünsche ich mir weniger notwendige Regeln (die alle im Spielerhandbuch stehen sollten), und dafür mehr Spielhilfen. Darunter fallen zum Beispiel viele Zufallstabellen, um auf die Schnelle Dinge generieren zu können. Im Prinzip ging das 3.5er-Buch hierbei ja schon einen guten Weg. Pathfinder hat das dann noch besser gemacht. Jetzt müsste nur noch das Zeug aus dem 1st Ed DMG, der Ultimate Toolbox (jedoch ohne die uninteressanten VIEL ZU generischen Ergebnisse - oh, ein Dorf. Toll. Oh, Laubwald. Stattdessen lieber tolle Farben und teilweise verrückte Einträge, die mich in Erklärungsnot bringen.) und aus verschiedenen Judges Guild-Büchern hinein, und ich wäre rundum zufrieden.

Schön wären auch noch einige Regelvorschläge für "abweichendes" Spiel, zB ohne Kleriker oder magische Heilung, mit Wund(stuf)en, nur zwei bis drei Grundklassen (mundan/magisch oder Kampf, Können und Zauberei), low-magic...
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Grubentroll am 20.01.2012 | 13:06
Bei JRPGs nennt man diesen Trend ja "Belts&Buckles".

Die Charaktere werden mit immer mehr Firlefanz und Details überladen. Gürtelschnalle, Knöpfe, usw.

Etwas, das früher mit "analogen" Mitteln wie Ölmalerei gar nicht möglich war (oder nur sehr aufwändig).

Das macht diese Bilder auch unglaublich unruhig.


Diese WOW-Bilder oben finde ich furchtbar (Meine Meinung).

Das mag für WOW in sich stimmig funktionieren (ich habs nie gespielt), aber das würde ich nicht mal mit einen 5 Meter Stock anfassen wollen, wenns um D&D geht.

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 20.01.2012 | 14:05
@Luxferre: Kommt natürlich darauf an was für dich denn die Klassiker sind. Wie schon gesagt...auch früher gabs natürlich etliche verschiedene Bilder.

Bei den Beispielen ging es eher darum dass natürlich auch heute nicht alles nur noch aus Riesenschwertern und Schulterpolstern besteht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: ErikErikson am 20.01.2012 | 14:29
grade für D&D finde ich  belts&Buckels extrem passend. Es stellt ja die Spielrelität (jaja) genau richtig dar. Ein D&D Char hat 5 tränke am Gürtel, zwei Schwerter und 45 weitere magische gegenstände.

und die Bilder sind wichtig, weil sie ja irgendwie auch die Richtung defineren, wo D&D hingehen soll. ich hätte z.B. ganz gern eine orientierung an fate/Zero, weil damit eine orientierung an eindueutig (visuell) unterscheidbaren Klassen einhergehen würde. ich hoffe dann natürlich, das die Klassen auch vom Spielgefühl her klare kanten haben.

http://forum.rpg.net/showthread.php?610382-D-amp-DNext-What-should-the-art-look-like

Sowas z.B. ist ok. Aber definiert das D&D? Atmosphäre heisst noch nicht Aussage. gerade bei den Elmore Bildern kann ich mir nicht sofort das Spiel dahinter vorstellen, sie sind relativ generisch. Aber D&D hat schon ein paar Sachen, wie z.B. die itemlastigkeit, die ich gern in den Bildern wiederfinden würde. ich hätte für ein D&D, wo die SC mit zig items rumlaufen gern auch einen Artstile, wo die leute mit zig Items rumlaufen bzw. rumlaufen könnten.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.01.2012 | 14:36
grade für D&D finde ich  belts&Buckels extrem passend. Es stellt ja die Spielrelität (jaja) genau richtig dar. Ein D&D Char hat 5 tränke am Gürtel, zwei Schwerter und 45 weitere magische gegenstände.
Kommt immer auf die Runde an.

Gerade in der letzten Zeit stelle ich in meinen 4e-Runden immer oefter fest, dass wir fast keine magischen Gegenstaende mehr haben/nutzen. (Und mit "inherent Bonus"-Regelung auch nicht brauchen)

Und auch in 3.x-Zeiten habe ich mehr Runden mit weniger magischen Gegenstaenden erlebt als welche mit einer Unmenge. (Iirc hat mein Curse of the Crimson Throne-Fighter jetzt wo er im 4. Abenteuer des AP ist gerade mal eine magische Ruestung gekriegt und 2 magische Dolche - kein Schwert o.ae.)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 20.01.2012 | 14:42
(Iirc hat mein Curse of the Crimson Throne-Fighter jetzt wo er im 4. Abenteuer des AP ist gerade mal eine magische Ruestung gekriegt und 2 magische Dolche - kein Schwert o.ae.)

Dann spielt ihr das Abenteuer aber nicht wie vorgesehen. Die APs orientieren sich an WBL, und auf Stufe ~ 10 sollte die 100.000 gp wealth Grenze schon in Sichtweite sein. Na klar muss man nicht hunderte items haben, aber mag. Waffe, mag. Rüstung, Stärkegürtel, evtl. ein AC Booster (rop oder aona), ein cloak of res. und ein halbes dutzend Tränke sind schon Standard für einen Vanilla-Fighter, der die niedrigen Stufen verlassen hat.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.01.2012 | 16:08
Dann spielt ihr das Abenteuer aber nicht wie vorgesehen.
Wir haben den Loot aus dem Abenteuer, nur eben auf die 4 Spieler verteilt (und fuer meinen Fighter war bis jetzt nicht sonderlich viel dabei)
Zitat
Die APs orientieren sich an WBL, und auf Stufe ~ 10 sollte die 100.000 gp wealth Grenze schon in Sichtweite sein. Na klar muss man nicht hunderte items haben, aber mag. Waffe, mag. Rüstung, Stärkegürtel, evtl. ein AC Booster (rop oder aona), ein cloak of res. und ein halbes dutzend Tränke sind schon Standard für einen Vanilla-Fighter, der die niedrigen Stufen verlassen hat.
Ich hab' auch ein fuer mich relativ nutzneutrales (Ki Focus) Enhancement auf einem Kukri, der die +1 Waffe mit Shocking Enhancement auf die Kosten einer +3 Waffe "boostet" (mir aber nicht wirklich was bringt - da weder Monk noch Stunning Strike o.ae.), das sind dann (nach der Geldregelung schonmal 10k "verschwendet", also mehr als der "nutzbare" +2-Bonus Teil der Waffe)

Aber das ist ein andere Thema (und wurde hier schon in anderen Threads besprochen) und hat nix mit D&D Next zu tun (ausser vielleicht dass ich mir wuenschen wuerde sowas wuerde/koennte da nicht passieren - wobei imho die 4e (mit "inherent Bonus") das ja schon mal zum guten Teil schafft)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 20.01.2012 | 16:14
OT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tudor the Traveller am 20.01.2012 | 16:52
grade für D&D finde ich  belts&Buckels extrem passend. Es stellt ja die Spielrelität (jaja) genau richtig dar. Ein D&D Char hat 5 tränke am Gürtel, zwei Schwerter und 45 weitere magische gegenstände.

Na, so ist das ja nun nicht. Die meisten mir bekannten Spieler lassen Tränke und dergleichen im Rucksack oder in Taschen. Und viele Items erkennt man ja nicht sofort als "extra". Ein Umhang, Gürtel oder Ring ist ja nicht so auffällig in einem typischen Fantasy-Bild. Die verschwimmen doch im Zusammenspiel mit der "normalen" Ausrüstung des gezeigten Chars. Der oft zitierte Weihnachtsbaum offenbart sich ja erst im "Detect Magic".
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Sashael am 20.01.2012 | 17:11
Also ich weiß nicht. Ich finde, auch D&D4 hat jede Menge ruhiger (oder auch aufgeregter, aber trotzdem nicht kämpferischer) Bilder, die eine große Geschichte erzählen.
Jetzt mal nur aus dem Rules Compendiúm (der (temporale) Besitz des Buches wäre leider nötig, die Bilder finde ich im Netz nicht mit meinem 8.Kup in Google Fu ;)):
Seite 17, 18, 31, 45, 74 (da mag ich das Bodenständige und wie es aussieht, wenn man so bepackt rumläuft wie es bei SCs Gang und Gäbe ist), 81, 134, 137, 143 (was schon mal gepostet wurde, mit der Frau auf dem Thron und ihrem zwergischen Berater), 150, 153 (entweder Prä-Kampf oder Kampfvermeidung), 154, 166, 171 (my favorite), 201, 230, 256.

Ich will nicht sagen, dass die Bilder alle auf einem handwerklich höheren Niveau sind, aber hier klang doch schon des öfteren an, dass das Artwork von D&D4 nur und ausschließlich aus Blingbling und Bängbumm besteht, nicht zum Nachdenken anregt und keine Geschichten zu erzählen vermag, die über das Offensichtliche des Bildes hinausgehen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tarin am 20.01.2012 | 17:45
Als jemand, dessen bildlicher RPG Erstkontakt untrennbar mit Yüce'schen Flügelhelmthorwalern verbunden ist, würd ich ja sagen: Mehr Mut zu wenig Zeug und mehr Prä-90er-Fantasy-Charme. Und mehr Flügelhelmthorwaler, auch bei D&D. Aber das wird nix, weil der Stil seid der 3E sitzt und an sich wohl auch gut ankommt.
Wobei ich zugeben muss, dass der Stil der 3 und 4E zum Spiel passt (kam mir zumindest immer so vor). Je nachdem, wie die 5E so werden soll, muss man eben anpassen oder beibehalten. Wird schon, denke ich.
Ganz persönlich würde ich mir allerdings auch eine Abkehr vom eher Überladenen wünschen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Brakiri am 20.01.2012 | 18:11
Um mal von den Bildern wegzukommen:

Was mich an D&D schon immer gestört hat, ist das rundimentäre Skillsystem. Es wird viel zu sehr der Fokus auf "Power"-skills gelegt, wärend viele andere einfach ignoriert werden.
Man kann nirgendwo nachgucken, wie schwer es ist, diesen und jenen Gegenstand herzustellen. Was ist, wenn ich dies und das noch mache? Kann ich bessere Waffen als Masterwork herstellen? Wenn ja, wie? Welche Eigenschaften kann man ohne Magie noch hineinschmieden, was ist der DC? usw. Was fürn DC hat dies und jenes Spezialwissen?

Generell fehlt es stark an den DCs vieler Dinge. Hier sollte man ein modulares System entwickeln, mit ein paar Grundaussagen, und diese zu spezialisieren Aussagen verdichten, so das ein SL eine Antwort auf die Frage nach dem DC herleiten kann. Dieses Pi mal Daumen aus dem Ärmel geschüttelt ist scheisse.
Letztens wollte ich einen gewissen DC haben, für eine spezielle Information aus einen Glauben (Pathfinder, Knowledge(Religion)), leider gibt mir da das Buch keinerlei Hilfe. Die Angaben dort sind zu rudimentär, unskalierbar so das ich mir was aus den Fingern saugen musste.

Was keine Version gut hinbekommen hat, war das "Grapplen" das ist immernoch scheisse. Sogar in Pathfinder ist es noch umständlich und dauert ewig.

Als Magiesystem würde ich auch gerne von dem Vancian Spellsystem wegkommen. Nehmt meinetwegen einen Spells known-Pool, und verwendet die Variant Rules der Spell Points.
Oder etwas in der Art wie Wordspells aus Pathfinder. Zumindest als optionale Variante.
Aber dieses memorieren nimmt einem einfach viel Spass raus, weil man in 90% der Situationen auf schöne Zauber verzichten muss, weil man die Slots mit dem üblichen hohlen Müll ala Feuerball etc. füllen muss, für Encounters.

Nochwas zum Skillsystem:

Macht es flexibel und diskriminiert viel weniger. Class Skills, Cross Class..über Bord damit. Jeder kann alles lernen, und es macht keinen Sinn, warum Magier Wissensskills "besser" lernen können, als ein Krieger der auch lesen kann, und sich die Zeit nimmt. Hier würde ich es begrüssen, wenn die Skillpunkte nicht so extrem ungleich verteilt wären. Rogues und Ranger haben 3 bis 4 mal soviele Skillpunkte wie Krieger. Das ergibt keinen Sinn, und macht den Krieger noch uninteressanter als Klasse, als er eh schon ist. Grade einige ungewöhnliche Skills für einen z.B. Krieger(z.B. Perform oder Profession(Cook) etc.), können das Charakterkonzept, und den Charakter selber schön aufwerten.

Macht jede Klasse interessant. Balanced mehr über Schwächen, als über gleichen Stärken, keine blöden Healing Surges und solchen Kappes.
Jede Klasse sollte klare Stärken und Schwächen haben. Ob am Ende 100%ige Balance rauskommt, ist nicht so wichtig wie, dass sich jede Klasse unique und besonders anfühlt.

Zauber, keine Powers mit Cooldownzeiten ala WoW.

Sorgt generell dafür, dass die Charakterentwicklung etwas modularer wird, um mehr Flexibilität reinzubringen.
Keine halb vorgegebenen Pfade, die dafür sorgen, dass sich jeder Magier gleich spielt.
Das alte 3.5er Featsystem ist schon ok, auch wenn es sicher auch andere Lösungen gibt.

So das erstmal von mir.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tarin am 20.01.2012 | 21:32
Was mir nach Brakiris Post auch noch einfällt:

"Meine" 5E hat keine zigtausend Feats/Powers/Bla über mehrere Bücher verteilt. Ich hasse in RPGs wenig so sehr wie das Nachschlagen in 1+ Büchern beim Level Up. Wenn es schon sein muss (und das muss es ja, weil Crunch eben ne Menge Geld bringt), dann wäre zumindest eine frei verfügbare (!) und nicht an einen DDI Account gebundene (!) Liste der Feats und der Bücher, in denen man sie findet nett. Gleiches gilt für Monster. Eine Liste, nach Namen und Level sortiert und mit dem Ort, an dem man das Tierchen findet.

Und wenn ich jetzt schon dabei bin:
Im PHB die Rassen und Klassen, die man im 3E PHB findet. Magiesystem ist mir relativ egal, aber gerne so, dass keine Extraregeln für Psi erforderlich sind. Zufallstabellen und Beutetabellen im DMG, Levelbonus á la 4E für Skills, eine eher kurze Skillliste mit ein paar freien Spalten für den Fall der Fälle, ein funktionierender Charakterbogen von Beginn an (I'm looking at you, 4E sheet!), gerne weiterhin viel Bewegung und Taktik in den Kämpfen, Battlemat als Voraussetzung ist ebenfalls ok für mich.

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 1of3 am 20.01.2012 | 21:40
Also nachschlagen, welche Feats etc. es namentlich gibt und wo sie stehen, kann man auch jetzt ohne Insider-Account. Das Compendium zeigt nur nicht den Text an.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tarin am 20.01.2012 | 22:16
Da Silverlight bei mir nicht läuft und ich sowas gerne ausgedruckt beim Spielmaterial habe, hätte ich trotzdem gern das .pdf
Aber dafür, dass es das gibt, bekommen die Wotzies von mir ein  :d
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 21.01.2012 | 14:08

Was mich an D&D schon immer gestört hat, ist das rundimentäre Skillsystem. Es wird viel zu sehr der Fokus auf "Power"-skills gelegt, wärend viele andere einfach ignoriert werden.


Da hat mMn die 4E viel getan. Ich geb mal ehrlich zu, ich habe mir die 4E überhaupt nur angeschaut, weil bei den Ankündigungen ein weiterentwickeltes, spielbares Skillsystem versprochen wurde. Und bei allen Nachteilen, welche die Skillchallenges am Anfang hatte, es war schon eine tolle Sache - und das sag ich als jemand, der auf Rollenspiele mit Skillsystemen steht!

Wenn die 5E weiter in diese Richtung ginge, noch mehr gelernte Skills pro Charakter, den einfachen +5 Bonus fürs Lernen und eventuell eine leichtere Auswahl beim späteren Lernen anhand von Mulitclass Feats (wie sie ja teilweise schon funktioniert), damit man nicht für jeden neuen Skill ein ganzes Feat opfern muss, wäre ich sehr erfreut.

Dass ein Skillsystem besser funktioniert, wenn die Magierklassen nicht alles durch ihre Spells/Rituals viel besser und einfacher erledigen können, bedeutet natürlich auch, dass die Caster nicht wieder zu Übergöttern werden dürfen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Brakiri am 22.01.2012 | 17:55
Hab die Version 4 auch nur überflogen, denn als ich sah, das beim Magier die Zauber vorgegeben sind, Cooldownzeiten haben, und man Skill Challenges einführen muss, für Leute die nicht wissen wie man ein wenig ROLLENSPIEL ausspielt, sondern alles nurnoch nach reiner 'Mechanik" machen wollen, da wars mir schon zu blöd.
Als ich dann später von Kumpels erfuhr, dass jede Klasse heilen kann, viele Kämpfe auf HP-runterkloppen ala Dragon Age hinauslaufen, und die Klassen nun feste "Rollen" haben, war es vollständig um mein Interesse geschehen.

Dazu kommt dann noch, dass man Forgotten Realms an die Wand gefahren hat, über ein "wir machen alles kaputt"-Reboot.
Spätestens da war mir klar, dass ich nicht Bestandteil der Zielgruppe für dieses System bin.

@Skillsystem

Ich habe bei meiner Pathfinderunde eine Hausregel eingeführt. Dort bekommt man Punkte wie nach D&D 3.5 (4xSP auf Level 1), es gibt keine Klassenskills und so keine +3 Bonis, und jede Klasse hat eine 4er Skillpunktebasis.
Der Sinn ist, die Skillwahl für alle Chars zu verbreitern, ohne das man nur 3 Stück nehmen kann, weil das die einzigen sind, die jemals gut werden(wegen +3 auf Class Skills).

Funktioniert ganz gut.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 22.01.2012 | 19:16
Hab die Version 4 auch nur überflogen, denn als ich sah, das beim Magier die Zauber vorgegeben sind

Die Zauber sind natürlich nicht vorgegeben, sondern auswählbar.


Cooldownzeiten haben

Genannt "Ausruhen".

Und die Skillchallenges? Sind eigentlich nur in der Hinsicht etwas neues das sie einen kooperativen Spielansatz  verfolgen. Und Situationen ausserhalb der Kämpfe verstärkt ins Spiel einbinden. Miteinander Spielen und kreative Lösungsvorschläge bevorzugen. Aber für Leute die kein Rollenspiel betreiben wollen sind sie wohl eher nicht gedacht.

Wie auch? Alles was man vorher ausspielen konnte und musste muss man immer noch. Nur das man viel häufiger in solch eine Situation kommt. Und auch noch in höheren Stufen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Haukrinn am 22.01.2012 | 19:20
Ihm jetzt noch das Spiel zu erklären das seine Freunde nicht gerallt haben ist aber etwas müssig, oder?  ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 22.01.2012 | 20:25
Da gehts ja auch weniger um die 4e als um die 5e.

Denn wenn diese ein Spiel wäre bei dem Magier nicht mehr ruhen müssen um verbrauchte Zauber wieder zu bekommen (Cooldown), oder Nichtkampfbegegnungen wieder unwichtiger werden und schwächer in den Regeln bedacht wurden kommt dabei ein schlechteres Spiel heraus als das aktuelle.

Zumindest mal aus meiner Sicht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 23.01.2012 | 10:27
Hab die Version 4 auch nur überflogen, denn als ich sah, das beim Magier die Zauber vorgegeben sind, Cooldownzeiten haben, und man Skill Challenges einführen muss, für Leute die nicht wissen wie man ein wenig ROLLENSPIEL ausspielt, sondern alles nurnoch nach reiner 'Mechanik" machen wollen, da wars mir schon zu blöd.

Kam bei mir auch so an - ein weitere Punkt zu dem 4e-Sargnagel: "Wenn ich Tabletop spielen wollte, könnte ich auch gleich Frag oder Confrontation oder sowas nehmen"
Bitte weg von solchen Kaputtvereinfachungen und Spieldemontiernden Generalisierungen für die 5e.

Zitat
Als ich dann später von Kumpels erfuhr, dass jede Klasse heilen kann, viele Kämpfe auf HP-runterkloppen ala Dragon Age hinauslaufen, und die Klassen nun feste "Rollen" haben, war es vollständig um mein Interesse geschehen.

...was ich im übrigen für ein CRPG völlig okay finde und auch noch für ein MMORPG mit einem Seufzen ertragen kann...

Zitat
Dazu kommt dann noch, dass man Forgotten Realms an die Wand gefahren hat, über ein "wir machen alles kaputt"-Reboot.
Spätestens da war mir klar, dass ich nicht Bestandteil der Zielgruppe für dieses System bin.

Eine weitere saublöde Entschiedung, die es für viele Bestands-Spieler sehr unattraktiv machte zu 4e zu wechseln: etweder muß alles alte Material regeltechnisch übertragen werden, oder die Charaktere & Spieler erst wieder in das neue Setting eingeführt werden und alles zuvor erreichte in die Tonne getreten werden.
...sollten sie bei 5e auch besser anpacken.

Zitat
Ich habe bei meiner Pathfinderunde eine Hausregel eingeführt. Dort bekommt man Punkte wie nach D&D 3.5 (4xSP auf Level 1), es gibt keine Klassenskills und so keine +3 Bonis, und jede Klasse hat eine 4er Skillpunktebasis.
Der Sinn ist, die Skillwahl für alle Chars zu verbreitern, ohne das man nur 3 Stück nehmen kann, weil das die einzigen sind, die jemals gut werden(wegen +3 auf Class Skills).

Sinnvoller Workaround.
Wenn man nur so wenig Klassen hat, finde ich Levelboni auch immer schlecht, da man so auf ein Template festgenagelt wird.
Barbar mit Führungsqualitäten - ist nicht.
Kämpfer der eigentlich Ingeniuer ist - wozu?
Magier-Amazone - bähhh.
Kloster-Mönch statt Kampfpriester - exotische Idee.
Das war z.B. auch IMHO der Hauptgrund für die Profession-Inflation bei RM.

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 23.01.2012 | 11:29
Ihm jetzt noch das Spiel zu erklären das seine Freunde nicht gerallt haben ist aber etwas müssig, oder?  ;)

Ihn davon zu überzeugen, dass die 4E aber ach-so-viel-toller ist, als seine Wahrnehmung selbiger ist aber ebenso müssig. Ohne Smiley.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 23.01.2012 | 11:45
Wie gesagt - der Punkt ist auch eher die Frage von welcher Ausgangslage man für die 5E ausgehen sollte. Darum geht es ja letztlich in diesem Thread. Und natürlich ist es wichtig dass man sich die vorherigen Editionen genau anschaut und nicht nur mal kurz drüber fliegt und mit "ich hab gehört" argumentiert.

Ansonsten kommt man zu falschen Schlussfolgerungen die dann auf Dingen basieren die so eigentlich gar nicht existieren.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 23.01.2012 | 11:50
Dass Deine 4E-Wahrnehmung aber deutlich geschönt ist, weiß auch jeder. Mit Smiley ;)

Dass dieser ganze Sermon mit der 5E null-komma-nix zu tun hat, weiß auch jeder, aber offensichtlich gibts keine D&D-Diskussionen mehr, ohne Editionsgebashe. Wobei... wenn ich mir die Savages-Diskurse so ansehe, frage ich mich eh so einiges...  8]
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Roland am 23.01.2012 | 12:06
Ja, aber bei solchen
Spieldemontiernden Generalisierungen
von D&D4 ist halt das Problem, dass dadurch im Zweifel gute Entwicklungen verloren gehen, weil ein großer Teil der Internetgemeinde nun mal, außer einem oberflächlichen Blick, nichts für andere Editionen außer der eigenen übrig hat.

Ich möchte z.B. nicht zu den stark unterschiedlich aufgestellten Rassen und Klassen von D&D3 zurück. In den alten Editionen war das wegen der übersichtlichen Regeln kein Problem, aber wenn D&D5 vom Umfang eher bei AD&D2, D&D3 und D&D4 liegen sollte, dann bitte mindestens so eingängige Regeln wie in D&D4.  
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 23.01.2012 | 12:39
Dass Deine 4E-Wahrnehmung aber deutlich geschönt ist, weiß auch jeder. Mit Smiley ;)

Was heißt schon geschönt. Es wird doch schon als geschönt dargestellt wenn man nur sagt das Regeln für Nichtkampfsituationen tatsächlich Nichtkampfsituationen stärker ins Spiel einbinden. ^^

Ich schaue mir einzelne Dinge an, red drüber und bring meine Argumente anstatt irgendwas in seiner Gesamtheit zu verdammen. Ist letztlich doch auch die einzig sinnvolle Vorgehensweise. So wird man auch an die 5E herangehen müssen. Sich einfach anschauen was gut ist und was schlecht ist, und was sich die Designer bei einer Regeländerung so gedacht haben könnten.

Letztlich ist das wohl auch der wichtigste Wunsch den ich für die 5e hätte. Das die Leute unvoreingenommen dran heran gehen und sich das Spiel anschauen. Den Änderungen erstmal positiv gegenüber stehen und sich überlegen ob die gut sind oder nicht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 23.01.2012 | 13:35
Ich möchte z.B. nicht zu den stark unterschiedlich aufgestellten Rassen und Klassen von D&D3 zurück. In den alten Editionen war das wegen der übersichtlichen Regeln kein Problem, aber wenn D&D5 vom Umfang eher bei AD&D2, D&D3 und D&D4 liegen sollte, dann bitte mindestens so eingängige Regeln wie in D&D4.  

Auch wieder_ bitte nicht!
"A difference which makes no diference IS no difference"
Ich hatte in AD&D1&2 oder D&D3 nie ein Problem in Gruppen mit unterschiedlichen Rassen - sie machen Spaß, spielen sich unterschiedlich, und man findet immer einen Hebel zum Balancieren...
...zum Vergleich in SW war es nie unmotivierender eine Fremdrasse zu spielen - bedeutungslose bis minimale Unterschiede.

Ich kann die Angst vor Balancingproblemen nicht nachvollziehen, das beisst einen eh auch bei den normalsten Charakteren in den Arsch, warum sich im Voraus durch vorauseilende Beschränkungen blockieren?

Wenn man diese Dimension einschränken möchte, dann sollte das in den Settings geschehen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tarin am 23.01.2012 | 13:54
Sehe ich ähnlich wie Roland. Wenn man ein Klassensystem hat, dann bitte auch mit eingängigen Grundklassen. Darauf könnte man dann ja wiederum mit Templates aufsetzen, um aus dem Fighter einen Noble, Chevalier oder Gladiator zu machen. Fände ich sinnvoller als tausend für sich stehende Klassen. Das würde auch gut zu dem angestrebten differenzierten Zugang der 5E passen. Wenige Grundklassen, die bei Bedarf vielseitig ausbaubar sind.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 6 am 23.01.2012 | 13:54
Auch wieder_ bitte nicht!
"A difference which makes no diference IS no difference"
Es besteht ein Unterschied zwischen den Rassen. Dieser Unterschiede sind nur standardisiert. Du hast also keine 5000 verschiedene Regelmechanismen, die für die jeweilige Rasse gelten könnten oder nicht.
Zitat
Ich hatte in AD&D1&2 oder D&D3 nie ein Problem in Gruppen mit unterschiedlichen Rassen - sie machen Spaß, spielen sich unterschiedlich, und man findet immer einen Hebel zum Balancieren...
...zum Vergleich in SW war es nie unmotivierender eine Fremdrasse zu spielen - bedeutungslose bis minimale Unterschiede.
Schön für Dich, aber vollkommen unerheblich zum Thema. Die Unterschiede der Rassen in D&D sind alles blos nicht bedeutungslos.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: kalgani am 23.01.2012 | 14:34
ich hoffe das den menschen endlich mal ihre vorteile genommen werden.

bis zur 3E die einzigen die wirklich mächtig werden konnten und in der 3E dank extra feat immer etwas besser um seine vorstellungen unterbringen zu können. wie genau der vorteil bei der 4E aussieht kann ich wegen lange her nicht mehr nach voll ziehen.

Es wäre schön wenn man 2 "böse" Rasse auch im GRW drin hätte.
Hobgoblins wären z.B. eine gute Wahl.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.01.2012 | 14:39
"Boese" Rassen im Grundbuch wird's wahrscheinlich schon rein aus "politischen" Gruenden nicht geben.

Aber warum willst du die Menschen jetzt wieder zur "ungespielten" Rasse machen (zu der sie ja werden wenn man ihnen die Vorteile nimmt)?

Ich war froh in der 3.x endlich auch mal systemtechnische Vorteile zu sehen wenn man mal die Rasse spielt die in den meisten Settings doch den Grossteil der Bevoelkerung in zivilisierten Laendern darstellt ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Samael am 23.01.2012 | 14:42
Zudem Menschen auch den Nachteil haben als so ziemlich das einzige Lebewesen nicht entweder low light vision oder darkvision zu haben.... Diese beiden Fähigkeiten sind mE locker ein Feat wert.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Jandalf am 23.01.2012 | 14:45
ich hoffe das den menschen endlich mal ihre vorteile genommen werden.

bis zur 3E die einzigen die wirklich mächtig werden konnten und in der 3E dank extra feat immer etwas besser um seine vorstellungen unterbringen zu können. wie genau der vorteil bei der 4E aussieht kann ich wegen lange her nicht mehr nach voll ziehen.
In der vierten Edition sind sie flexibler als alle anderen Völker und prinzipiell immer eine gute Wahl. Man kann alle Klassen gut mit Ihnen spielen. Aus optimierersicht gibt es aber für jede Klasse Völker die besser geeignet sind. Was in optimierenden Runden grundsätzlich dazu führt dass die Gruppe eine totale Freakshow ist und Menschen die Minderheit darstellen. Das muss nichts schlechtes sein und wenn man das nicht haben will und die Gruppe sich einig ist kann man es ja auch einfach lassen.

Es wäre schön wenn man 2 "böse" Rasse auch im GRW drin hätte.
Hobgoblins wären z.B. eine gute Wahl.
Vorher will ich Kobolde als Spielervolk^^
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tim Finnegan am 23.01.2012 | 14:49
Mich würde ja mal interessieren, wenn man die ganzen Regelmachanischen Aspekt der Völker entfernt, was dann noch gespielt wird. Ich hatte zb bei den ganzen LA/ECL-Viechern damals immer das Gefühl es ging eh nur um die Boni.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tarin am 23.01.2012 | 14:58
Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Halbelfen und Halborks währen meine Tipps dazu. Mit weitem Abstand zwischen den ersten vier und den anderen beiden.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.01.2012 | 15:06
Vorher will ich Kobolde als Spielervolk^^
Gab's ja schon in D&D (Orks of Thar Gazeteer)

Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Halbelfen und Halborks währen meine Tipps dazu. Mit weitem Abstand zwischen den ersten vier und den anderen beiden.
Kommt drauf an welchen Umfang die geplante Grundbox hat.
Ich kann mir durchaus vorstellen, das da nur die "Klassiker" (Mesch, Elf, Zwerg, Halbling an Klassen und Cleric, Fighter, Rogue und Wizard an Klassen drin sind)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: 1of3 am 23.01.2012 | 15:10
Mich würde ja mal interessieren, wenn man die ganzen Regelmachanischen Aspekt der Völker entfernt, was dann noch gespielt wird. Ich hatte zb bei den ganzen LA/ECL-Viechern damals immer das Gefühl es ging eh nur um die Boni.

Würde schon reichen, wenn man die Rasseneigenschaften hart zusammenstreicht. Um mal mit der 4e zu reden, also vielleicht nur die Fertigkeitsboni und eine spezielle Fähigkeit behalten.

Wenn man Pointbuy als Standardverfahren hat, sind Attributsboni durch Rasse sowieso witzlos.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Roland am 23.01.2012 | 15:10
Mich würde ja mal interessieren, wenn man die ganzen Regelmachanischen Aspekt der Völker entfernt, was dann noch gespielt wird.

Dann kommts nur noch auf Konzept und Setting an. Wenn ich einen zwielichtigen Charakter spielen wollen würde, käme mir bei Dark Sun als erstes ein Elf in den Sinn, bei X-Crawl ein Halbling.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Jandalf am 23.01.2012 | 15:33
Gab's ja schon in D&D (Orks of Thar Gazeteer)
Ja, zuletzt in Races of the Dragon für 3.5 und da sogar sehr ausführlich. Und in der 4e kann man zur not auch die werte aus dem Monster Manual nehmen und auf feat support pfeifen. Istjaauchegal ich finde die "bösen" Völker gehören in einen Zusatzband. Im Grundbuch sollte man sich (meiner Meinung nach) auf die essentiellen Völker und Klassen konzentrieren.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: kalgani am 23.01.2012 | 15:37
Naja ich mag es exoten zu spielen die aber nicht ganz abwegig sind (ala Tieflinge und Drow)
In letzter Zeit haben es mir einfach die Hobgobos angetan, eine für Spieler sehr unterschätzte Rasse imho.

Würde sogar eher Hobgoblins reinnehmen und als rechtschaffen neutrale Rasse mit Böse tendenzen verkaufen,
als den totalen hirnfurz Halb-Orc irgendwie zu integrieren...

Das im GRW die Standard Rassen drin sind und dann weitere später kommen ist ok,
siehe PF demnächst mit dem Advanced Race Guide :love:

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 23.01.2012 | 15:48
Gab's ja schon in D&D (Orks of Thar Gazeteer)
Kommt drauf an welchen Umfang die geplante Grundbox hat.
Ich kann mir durchaus vorstellen, das da nur die "Klassiker" (Mesch, Elf, Zwerg, Halbling an Klassen und Cleric, Fighter, Rogue und Wizard an Klassen drin sind)

Wobei die Chancen ziemlich hoch sind dass dann von Abzocke gesprochen würde. Man erinnere nur mal dran wie sehr in der 4E Druide, Gnom, Halbork und Barde im PHB1 vermisst wurden, und wie sehr dort Kritik geäussert wurde.

Zumal das mit dem "Klassiker" ja auch so eine Sache ist: Die Einführung der anderen Grundklassen ist größtenteils halt auch schon vor mehreren Dekaden geschehen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.01.2012 | 15:57
Es spricht ja nix dagegen in der Grundbox erstmal die Klassiker zu haben um dann maximal 1-2 Monate spaeter Zusatzpakete fuer die "New Classics" (die Rassen/Klassen die seit 3. Edition als "klassisch" angesehen wurden) dazuzupacken.

Dass in der 4e bestimmte Rassen/Klassen am Anfang "gefehlt" haben lag ja auch teils dran, dass von den Developern das "besondere Etwas" der Rasse/Klasse (das sie von den anderen Rassen/Klassen absetzt) noch nicht ganz klar definiert werden konnte.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 23.01.2012 | 16:10
Klar, und ich denke auch das diese zusätzliche Entwicklungszeit den Nachzüglern gut getan hat. Aber das ist halt keine reine Designerentscheidung. Hier kommt das Marketing ins Spiel, und es wäre überraschend wenn sie ein Grundregelwerk mit nur 4 Klassen machen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 23.01.2012 | 16:17
Es wäre ehrlich gesagt blödsinnig!

Das erste Grundregelwerk muss einschlagen, wie eine Bombe. Die Leute müssen rattenscharf darauf sein, willig und gierig.
Sie dann hinzuhalten, tröstliche Marketingfloskeln und dergleichen mehr zu dreschen wird zu einem ähnlichen Fiasko führen, wie zu 4E Zeiten.

Es ist ein Drahtseilakt, keine Frage. Was wollen die Leute und womit kann ich später noch Geld verdienen. Und man muss es Paizo sicherlich nicht gleich tun und alles in ein Buch verpflanzen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: kalgani am 23.01.2012 | 16:19
Bitte nicht. Wenn ich PF als Beispiel nehme bin ich mit den 19 Grundklassen + Archetypen sehr zufrieden.

Was mich am meisten freuen würde wären modulare Bücher/Ringbuchordner
Dafür wäre ich sogar bereit mehr geld hin zu blättern, denn dieser Wust an mist den man nicht wirklich braucht immer mit zu schleppen ist das ätzendeste von allem...
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.01.2012 | 16:36
Hier kommt das Marketing ins Spiel, und es wäre überraschend wenn sie ein Grundregelwerk mit nur 4 Klassen machen.
Ich nicht...

Zitat aus der 5e Newspage auf ENWorld (http://www.enworld.org/index.php?page=dnd5e)
Zitat
"I can say that starting with the simplest base possible is likely a given, as it’s far easier to add complexity to a game rather than take it away."  - Mike Mearls. It sounds like the core game will be very basic, with optional add-ons.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 23.01.2012 | 16:48
Klar, die Aussage kenne ich auch. Aber man sollte diese nicht überbewerten, oder mehr hinein lesen als drinsteht.

Zum jetzigem Zeitpunkt weiss wohl noch niemand was endgültig ins PHB kommt, sowas wird erst später entschieden.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.01.2012 | 16:59
...oder ob es ueberhaupt ein PHB gibt...
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: kalgani am 23.01.2012 | 17:27
Die Aussage hört sich auch ein bischen nach dem Konzept das hinter der Basisbox von PF steht an.

hab mir nochmal gedanken zu 5E gemacht als Spieler der von 3.x/PF wechseln könnte:

einfacheres Kampfsystem:
Zitat
- weniger Wahlmöglichkeiten: nur noch bewegung, aktion + frei aktion (kein swift & immidiate) drei variablen reichen und denen jeweils nur eine.
- keine AoO, nur wenn Gegner unkontrolliert versucht zu fliehen
- Freie Aktionen: Waffe wechseln, trank ziehen, Schild parat machen etc.
- Standard Aktion: Angriff, Zauber wirken oder Trank trinken
- Bewegung: vor oder nach der Standard Aktion möglich
- Full Round Action killen, entweder kann der char mehrfach angreifen , oder halt nicht, aber bitte nicht mehr diese position festfrierenden Momente.

Zauber allgemein:
Zitat
- Vollcaster bis Grad 7 (z.B. Wizard, Cleric, Druid)
- Teilcaster bis Grad 5 (z.B. Barde / PF Inquisitor)
- Marginalcaster bis Grad 3 (z.B. Ranger / Paladin)
- Weniger Zauber verfügbar.
- Alle Zauber ab Grad 1 müssen in einem Zauberbuch hinterlegt sein
- Spontancaster haben ein fotographisches gedächtnis daher ist deren Zauberbuch „virtuell“.
- Cantrips/Orisions sind Zaubertricks und müssen nur ausgewählt werden aber nicht ins Zauberbuch eingetragen
sein.
- Zauberprogression Vollcaster Grad 1 auf Stufe 1 und jede 3. Stufe neuer Grad also 1/4/7/10/13/16/19
- Zauberprogression Teilcaster Grad 1 auf Stufe 2 und jede 4. Stufe neuer Grad also 2/6/10/14/18
- Zauberprogression Marginalcaster Grad 1 auf Stufe 3 und jede 6. Stufe neuer Grad also 3/9/15

Zaubervorbereiter arkane + göttliche Magie:
Zitat
- Alle brauchen ein Zauberbuch, auch der Kleriker und Druide
- Stufenabhängiges Zauberbuch. 10 Seiten auf Level 1 + 6 Seiten pro Stufe (Stufe 20 = 124 Seiten)

Spontancaster:
Zitat
- Stufenabhängiges Zauberbuch. 6 Seiten auf Level 1 + 4 Seiten pro Stufe (Stufe 20 = 82 Seiten)

Feats:
Zitat
- abschaffen und durch wählbare Klassenfertigkeiten ersetzen und diese so einsetzen das man z.B. den Kleriker nicht wieder zum Tank umbauen kann.

Klassen:
Zitat
- ähnlich wie bei PF handeln. Viele Grundklassen die sich auch ordentlich unterscheiden (max 20)
- dazu zu jeder Klasse „Archetypen“ um diese zu individualisieren.
- Skillpunkte nur bei Klassen die INT als Hauptattribut haben 2 als Basis. Kämpfer, Kleriker, Paladine usw. sollte mit mind. 4+Int-mod. spielen.
- TP: Nixcaster 2W6/1W10, marginalcaster 1W10/2W4, teilcaster 1W8, vollcaster 1W6
- Rogue durch seine Spezialitäten würde als marginalcaster gelten und 2W4 bekommen, PAL/RAN 1W10

Angriffs-/Rüstungsboni:
Zitat
- nicht nur Item abhängig, sondern steigt mit der Stufe kontinuierlich an, wie es beim Angriff schließlich schon immer der Fall war! So etwas ala Nixcaster jede 4. +1, marginalcaster jede 5. +1, teilcaster jede 6. +1 und die vollcaster nur jede 7. +1
- Angriffsboni nach Spruchtalent. Nixcaster ala Fighter 6/6, marginalcaster ala Paladin 6/5 , teilcaster Magus 6/4, vollcaster 6/3

Attribute:
Zitat
- mit basiswerten anfangen und jede oder jede zweite Stufe einen Attributspunkt verteilen. um einen grösseren Mehrwert für den Aufstieg zu gewähren

Skills:
Zitat
- Progression einführen, d.h. wenn jemand z.B. 5 Skillpunkte in Akrobatik hat kann er aufstehen ohne einen Malus auf RK o.Ä. zu erleiden oder kann die ersten 3m ohne Skillcheck klettern. Oder zumindest durch das verbraten eines Skillpoints dann diese Skilltricks erwerben.

Damit ihr auch wieder ordentlich was zum anmosern habt ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 23.01.2012 | 17:47

Das erste Grundregelwerk muss einschlagen, wie eine Bombe. Die Leute müssen rattenscharf darauf sein, willig und gierig.
Sie dann hinzuhalten, tröstliche Marketingfloskeln und dergleichen mehr zu dreschen wird zu einem ähnlichen Fiasko führen, wie zu 4E Zeiten.


Ich glaube auch, sie können es sich nicht erlauben, auf traditionelle Grundklassen und -völker zu verzichten. Und da gehören Gnome, Druiden, Barden und Barbaren dazu. Vielleicht wird leider der Warlord im GRW fehlen, aber vielleicht hat der auch einen kleinen Fankreis, der ihn bei den Anfangsklassen hält. Von Warlock oder Sorcerer nehme ich an, dass zumindest einer drinbleibt. Warden, Seeker, Shaman, Avenger usw. werden wohl nicht von Anfang an dabei sein.

Was ich mir tatsächlich gut vorstellen kann, ist ein Verzicht auf Prestigeklassen oder Paragonpfade im 1. GRW.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Naldantis am 24.01.2012 | 09:23
Die Aussage hört sich auch ein bischen nach dem Konzept das hinter der Basisbox von PF steht an.

hab mir nochmal gedanken zu 5E gemacht als Spieler der von 3.x/PF wechseln könnte:
[...]
Damit ihr auch wieder ordentlich was zum anmosern habt ;)

Da habe ich nur eines zu mosern: es ist unter diesen Randbedingungen effektiv ein komplett anderes System, welches keine Übernahme von alten Elementen (Charakteren, Modulen, Settings, Plots, etc.) erlaubt und somit für keinen Bestandskunden interssant ist, und sich für Neukunden auch noch mit den aktuellen Pathfinder/4e im Handel, den 3e von der Resterampe und den 1st/2nd Ed. aus dem Antiquariat in direkter Konkurrenz steht.

...wäre IMHO ein törichter Plan.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: killedcat am 25.01.2012 | 19:54
Hier ist ein D&D5-Review (http://www.gamegrene.com/node/971) (nicht ganz ernst zu nehmen, schätze ich ;) )
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 25.01.2012 | 20:04
Wuenschst du dir D&D 5 so wie im Review oder warum ist das im "Wuensche and die 5e"-Thread?

BTW: Man achte vor allem mal auf das Veroeffentlichungsdatum: 2009.

Und ehe es gleich noch jemand anderes postet: http://dnd5.com/ posten (die wurde letztes Jahr online gestellt)

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: ErikErikson am 25.01.2012 | 20:26
Hier ist ein D&D5-Review (http://www.gamegrene.com/node/971) (nicht ganz ernst zu nehmen, schätze ich ;) )


Klingt nicht übel. Trennung von Spieler und SL wird aufgehoben, was ich sinnvoll finde, da es IMHO neureren Theorieansätzen, die den SL als Spieler sehen ,gerecht wird. Es gibt Empfehlungen für magische Ausrüstung und powerwahl, die für nen Anfänger extrem verwirrend sein können, und es gibt vorgefertigte Charaktere, was auch ne gute Sache ist, wenn man ein bestimmtes Theme spielen will.

Insgesamt geht die review aber leider nur auf den Kampf ein, da hätte ich mir mehr zu der Skill Challenge gewünscht. Vielleicht, man würfelt einmal, und der SL, ähm erste Spieler erzählt dann ,wie das Abenteuer ausgeht oder so. 
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 25.01.2012 | 20:39
Klingt nicht übel. Trennung von Spieler und SL wird aufgehoben, was ich sinnvoll finde, da es IMHO neureren Theorieansätzen, die den SL als Spieler sehen ,gerecht wird. Es gibt Empfehlungen für magische Ausrüstung und powerwahl, die für nen Anfänger extrem verwirrend sein können, und es gibt vorgefertigte Charaktere, was auch ne gute Sache ist, wenn man ein bestimmtes Theme spielen will.

Insgesamt geht die review aber leider nur auf den Kampf ein, da hätte ich mir mehr zu der Skill Challenge gewünscht. Vielleicht, man würfelt einmal, und der SL, ähm erste Spieler erzählt dann ,wie das Abenteuer ausgeht oder so. 

Du hast aber schon mitgekriegt, dass es sich bei diesem "Review" um einen Scherz handelt der vor knapp 2 Jahren veroeffentlicht wurde (zu dem Zeitpunkt war die 4e mal gerade ein Jahr draussen)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 25.01.2012 | 21:28
um nochmals kurz den Faden über das artwork aufzugreifen:

Ich denke, der Rückgang der "epischen", "romantischen", "die Fantasie anregenden" und "welterschaffenden" Bilder hängt doch damit zusammen, dass man dieses mehr und mehr der Fantasie des Spielers überlassen wollte (ich erinnere daran, dass für die 3e und 4e zunächst faktisch kein artwork für die Welt, sondern nur "Eckpfeiler" mitgeliefert wurden). Aber um die Fantasie anzuregen, braucht es eben Impulse.
Von nix kommt nix.
Ich muss vielleicht mal den Test machen und meiner nachwachsenden Schüler-Rollenspielgeneration einige Bilder zum Vergleich zeigen. Mich würde interessieren, welche die als anregender empfinden.
Zudem halte ich die Feststellung für fragwürdig, dass heutige Käufer eben ein entsprechendes Artwork nachfragen würden. Wieso verkauft sich das Zeug dann so schlecht?

Aber Design beschränkt sich ja nicht nur auf die Bilder und ich hoffe, sie kriegen tatsächlich endlich mal eine Konsistenz zwischen versprochenem Spielgefühl und dem tatsächlichen Regelwerk hin.

Mich stört an einem Rollenspielsystem, um ein Beispiel herauszugreifen, wenn Beschreibung und Effekt zu weit auseinander gehen, und das treibt die 4e offenbar auf die Spitze.

Wenn ich z.B. eine Deva spiele, und mir wird gesagt, ich besitze die power ("power" klingt schon nach etwas Mächtigem!) "Memory of a thousand (!) Lifetimes", dann erwarte ich einfach etwas anderes als einen W6-Bonus auf bestimmte Würfe (anfangs war´s glaube ich sogar nur ein +1  oder +2 Bonus). Da fühle ich mich schlicht verar***t.

Ein ähnliches Problem hatten aber bereits einige lowlevel-Zauber in früherern Versionen:

http://www.goblinscomic.com/12152005/ (http://www.goblinscomic.com/12152005/)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Holycleric5 am 25.01.2012 | 21:50
Du hast aber schon mitgekriegt, dass es sich bei diesem "Review" um einen Scherz handelt der vor knapp 2 Jahren veroeffentlicht wurde (zu dem Zeitpunkt war die 4e mal gerade ein Jahr draussen)

Ich habe alles wörtlich genommen  :o
Aber das beschriebene "Handbuch" habe ich nirgends gefunden... von daher kamen schon die ersten Zweifel ...

Aber wenn die prophezeiten Änderungen eintreten würden,  würde ich mich wieder 3.5/ Pathfinder / 4.0 zuwenden, weil ich solch ein enges Klassensystem nicht haben wollen würde (wenigstens des Volk würde ich immer wählen wollen)

Holycleric5
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 25.01.2012 | 23:50
Ich muss vielleicht mal den Test machen und meiner nachwachsenden Schüler-Rollenspielgeneration einige Bilder zum Vergleich zeigen. Mich würde interessieren, welche die als anregender empfinden.

Wie gesagt, das hängt sehr stark davon ab was für Bilder du auswählst, da sowohl es sowohl alte Bilder nach dem Motto "höher schneller weiter" als auch neue Bilder nach dem Motto "ruhig und phantasievoll" gibt. Und umgekehrt.

Wenn ich z.B. eine Deva spiele, und mir wird gesagt, ich besitze die power ("power" klingt schon nach etwas Mächtigem!) "Memory of a thousand (!) Lifetimes", dann erwarte ich einfach etwas anderes als einen W6-Bonus auf bestimmte Würfe (anfangs war´s glaube ich sogar nur ein +1  oder +2 Bonus). Da fühle ich mich schlicht verar***t.

Nein, das war von Anfang an +1d6. Was auch durchaus "mächtig" im Kontext der 4E ist, dort ist das Powerlevel halt etwas geringer. Aber man muss auch überlegen wie man "du bekommst manchmal aufgrund deiner früherer Leben einen kleinen Vorteil wenn du etwas machst" anders mechanisch darstellen soll. Ich fands immer ganz nett, und spiel auch gern Deva. Und hab die Kraft (wenn dir die deutsche Übersetzung besser gefallen sollte) auch schon öfters ausgespielt.

Aber mir fällt da mechanisch auch nicht viel mehr ein als es halt als tatsächlichen kleinen Vorteil umzusetzen, weil es zur Fluffbeschreibung passt. Vielleicht ist es auch einfach ein schlechtes Beispiel.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 26.01.2012 | 07:37
Wie gesagt, das hängt sehr stark davon ab was für Bilder du auswählst, da sowohl es sowohl alte Bilder nach dem Motto "höher schneller weiter" als auch neue Bilder nach dem Motto "ruhig und phantasievoll" gibt. Und umgekehrt.

da widerspeche ich insofern, als hier bereits von einigen deutlich gemacht wurde, was seit der 3.0 zu fehlen scheint, und zwar diejenigen Bilder, die einem Tiefe vermitteln, epische Weite, die eine Ausblick in eine ganze Welt implizieren, wie aus einer Geschichte herausgenommen und nicht nur als skizzenhafte Ausschnitte wirken. Es mag sein, dass sich auch jeweils umgekehrte Beispiele finden lassen, aber der Eindruck, den sehr viele "Alte Hasen" haben, dass sich da ein flächendeckender und grundlegender Wandel vollzogen hat, kann ja kaum kollektiv falsch sein.

Zitat
Nein, das war von Anfang an +1d6. Was auch durchaus "mächtig" im Kontext der 4E ist, dort ist das Powerlevel halt etwas geringer. Aber man muss auch überlegen wie man "du bekommst manchmal aufgrund deiner früherer Leben einen kleinen Vorteil wenn du etwas machst" anders mechanisch darstellen soll.

Dass die "Kraft" (klingt dämlich) regeltechnisch gut angepasst ist, bezweifle ich nicht. Aber eben darin liegt das Problem, dass die Beschreibung nicht zum Regelmechanismus passt.
Ich will halt nicht sowas wie "Mächtiger Arschtritt der unsterblichen Götter" lesen, und dann mach ich damit +2 Schaden und verschiebe den Gegner um ein Feld (wenn ich denn überhaupt treffe).
(Bevor jemand mosert, ja, das Beispiel ist erfunden).
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Oberkampf am 26.01.2012 | 08:31
(Bevor jemand mosert, ja, das Beispiel ist erfunden).

Sorry, aber sowas ist meiner Meinung eine symptomatische Erscheinung der 4E-Kritik. "Memory of a 1000 Lifetimes" ist eine bereits am Anfang sehr gute Rassenfähigkeit, die mit Hilfe von Feats noch weiter ausgebaut werden kann, je mächtiger der Charakter und je gefährlicher oder weltbewegender der Abenteuerkontext wird.

Ich habe alles wörtlich genommen  :o

Aber wenn die prophezeiten Änderungen eintreten würden,  würde ich mich wieder 3.5/ Pathfinder / 4.0 zuwenden, weil ich solch ein enges Klassensystem nicht haben wollen würde (wenigstens des Volk würde ich immer wählen wollen)

Mir ist zwar der satirische Kontext des von EE verlinkten Beitrags bewusst, aber ehrlich gesagt fürchte ich in dunklen Momenten wirklich, dass WotC in einem krampfhaften Versuch, alle abgewanderten Altkunden zurückzuholen, tatsächlich so einen Müllberg produziert. Heilung ohne Limit, ohne Healingsurges und sogar ohne den albernen Alibi-Wand of Cure Light Wounds für wenig Gold? Kein Skill Challenge System, aber ans Charakterblatt angetackerte Skills? Das alleine wird die PF Kunden nicht wieder ins Boot holen. Nur drei Alignments und Rassen-Klassen-Pakete sind auch nicht der Kerninhalt von Old School, um deren Fans für 5E zu interessieren.

Und von der 4E bleibt nichts außer dem exzessiven Gebrauch des Wortes Balancing, ein Anspruch, der im PG 4E, wenn man Ranger und Warlock vergleicht, nicht wirklich umgesetzt wurde (und das räume ich als jemand ein, der 4E generell und insbesondere wegen des Versuchs des Balancings im Kampf gut findet).

Insofern gibt der Link meinen schlimmsten Befürchtungen Nahrung.  :'(
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 26.01.2012 | 10:33
da widerspeche ich insofern, als hier bereits von einigen deutlich gemacht wurde, was seit der 3.0 zu fehlen scheint, und zwar diejenigen Bilder, die einem Tiefe vermitteln, epische Weite, die eine Ausblick in eine ganze Welt implizieren, wie aus einer Geschichte herausgenommen und nicht nur als skizzenhafte Ausschnitte wirken. Es mag sein, dass sich auch jeweils umgekehrte Beispiele finden lassen, aber der Eindruck, den sehr viele "Alte Hasen" haben, dass sich da ein flächendeckender und grundlegender Wandel vollzogen hat, kann ja kaum kollektiv falsch sein.
Hervorhebung von mir.

Mal ehrlich, wie definierst Du "sehr viele" und "flächendecken und grundlegend"? Solche definitven Aussagen, die auf einem Gefühl bzw. einer Meinung fussen, finde ich persönlich immer sehr fragwürdig.  :-\
Geschmäcker ändern sich und sind dabei auch noch individuell verschieden, das ist doch unbestreitbar.  ::) Ich finde beispielsweise durchaus, dass es in der 3er und 4er Bilder gibt, die auf mich einen tiefen, epischen Eindruck hinterließen, ohne skizzenhaft zu wirken.


Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 26.01.2012 | 11:19
da widerspeche ich insofern, als hier bereits von einigen deutlich gemacht wurde, was seit der 3.0 zu fehlen scheint, und zwar diejenigen Bilder, die einem Tiefe vermitteln, epische Weite, die eine Ausblick in eine ganze Welt implizieren, wie aus einer Geschichte herausgenommen und nicht nur als skizzenhafte Ausschnitte wirken. Es mag sein, dass sich auch jeweils umgekehrte Beispiele finden lassen, aber der Eindruck, den sehr viele "Alte Hasen" haben, dass sich da ein flächendeckender und grundlegender Wandel vollzogen hat, kann ja kaum kollektiv falsch sein.

Puh, es ist schwer zu sagen. Erstmal stellt sich dort die Frage wer denn dort das Kollektiv der alten Hasen ist. Ich meine...gehör ich z.B. als immer noch AD&D spielender Typ dazu? Ich sehe zumindest noch oft genug alte Bilder.

Viele der Bilder sind sehr alt. Manche älter als ich. Und das stellt die Frage an welche von ihnen man sich wohl eher erinnert. An die epischen, tollen Biler welche dich in die Welt eintauchen lassen, oder an die generischen? Wohl eher an die ersten. Es ist ganz natürlich dass man sich "von früher" vor allem an die erinnernswerten Dinge erinnert. Insofern: Ja, es ist vollkommen möglich dass "die alten" kollektiv dazu neigen "früher war alles besser" zu sagen weil sie sich an die besseren Dinge besser erinnern.

Aber vor allem ist so etwas natürlich sehr stark Geschmackssache. Ich kenne z.B. Leute für die Farbbilder bereits sehr viel Stimmung vorgeben, und natürlich sind heutzutage die meisten Bilder farbig. Mein Punkt ging eigentlich eher in eine andere Richtung. Es gibt viele tausend Bilder aus allen Zeiten von D&D. Du kannst sie schlecht alle den Leuten zeigen also wirst du eine Vorauswahl treffen. Diese Vorauswahl bestimmt letztlich aber auch das Urteil der Leute die du fragst. Mit anderen Worten: Anhand dieser Vorauswahl kannst du alle möglichen Reaktionen erzeugen.

Dass die "Kraft" (klingt dämlich) regeltechnisch gut angepasst ist, bezweifle ich nicht. Aber eben darin liegt das Problem, dass die Beschreibung nicht zum Regelmechanismus passt.

Ich weiss, aber genau das hat mich halt verwundert da der Regelmechanismus in dem Fall doch ziemlich genau der Beschreibung entspricht. Die Beschreibung ist "Eine traumhafte Vision gibt dir etwas Einsicht und hilft dir bei dem was du gerade versuchst". Mehr ist es halt nicht, als mehr wird es auch nicht beschrieben.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 27.01.2012 | 09:50
Sorry, aber sowas ist meiner Meinung eine symptomatische Erscheinung der 4E-Kritik. "Memory of a 1000 Lifetimes" ist eine bereits am Anfang sehr gute Rassenfähigkeit, die mit Hilfe von Feats noch weiter ausgebaut werden kann, je mächtiger der Charakter und je gefährlicher oder weltbewegender der Abenteuerkontext wird.

Mir geht es ja nicht um 4E-Kritik, da ich deutlich gemacht habe, dass das Problem schon ab spätestens 3.0 besteht. Ich kritisiere ja auch nicht den Regelmechanismus, sondern dass die Beschreibung nicht zum Effekt passt. Das kann man auch lösen, wenn man die Beschreibung anpasst.
In diesem Zusammenhang hat es in unseren Spielrunden auch nie funktioniert, wenn es zu Zauber XY hieß: "Beschreib den fluff doch einfach selber, ob da jetzt Feuerfunken oder schwarze Totenköpfe aus deinem Zauberstab kommen, bleibt dir überlassen."

Mal ehrlich, wie definierst Du "sehr viele" und "flächendecken und grundlegend"? Solche definitven Aussagen, die auf einem Gefühl bzw. einer Meinung fussen, finde ich persönlich immer sehr fragwürdig.  :-\

Was soll ich denn in einem Forum sonst schreiben außer Aussagen, die auf einer begründeten Meinung beruhen?
Was ich geschrieben habe, saug ich mir ja nicht einfach aus den Fingern, sondern fasse den Eindruck zusammen, der sich beim Lesen der ganzen Beiträge in diesem Tread verfestigt und bestätigt hat, beim Betrachten der geposteten Bilder und durch das Gespräch mit anderen Rollenspielern, denen es genauso geht.
Wie ich einen Eindruck allerdings anders als durch unbestimmte Angaben beschreiben soll, ist mir schleierhaft. Sämtliche Bilder aller Editionen einer vergleichenden Exegese zu unterziehen, übersteigt dann doch mein Zeitbudget.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 27.01.2012 | 09:57
Ich weiss, aber genau das hat mich halt verwundert da der Regelmechanismus in dem Fall doch ziemlich genau der Beschreibung entspricht. Die Beschreibung ist "Eine traumhafte Vision gibt dir etwas Einsicht und hilft dir bei dem was du gerade versuchst". Mehr ist es halt nicht, als mehr wird es auch nicht beschrieben.

Wieso nennt man das Ding dann nicht "Eingebung" oder so? Diese maßlosen Übertreibungen wirken auf mich wie die Radiosender, die mir alle 5 Minuten sagen müssen, wie toll sie sind und dass ich "nur hier" die allergrößten Hits "aller Zeiten" überhaupt höre.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Windjammer am 27.01.2012 | 10:33
da widerspeche ich insofern, als hier bereits von einigen deutlich gemacht wurde, was seit der 3.0 zu fehlen scheint, und zwar diejenigen Bilder, die einem Tiefe vermitteln, epische Weite, die eine Ausblick in eine ganze Welt implizieren, wie aus einer Geschichte herausgenommen und nicht nur als skizzenhafte Ausschnitte wirken.

James Maliszewski von "Grognardia" hat das vor drei Jahren mal so zusammengefasst (ich vereinfache seine Vereinfachung): im D&D-Artwork gibt es eine Vor- und Post-Larry-Elmore-Ära. Elmore wurde durch seine Bilder für Drachenlanze berühmt. In diesen Bildern posieren die Helden, als ob es eine Photo-Session für Adventurer's Weekly wäre. Die Figur blickt in die Kamera, nimmt eine "ich werde porträtiert"-Körperhaltung an, usw. Das ganze sehr statisch, aber mit viel Liebe zum Detail in der Ausrüstung und Kleidung der Helden. Eine zeitgenössische Darstellung wären die "Iconics" von Pathfinder, die der Funktion "Hallo, ich bin der coole Held, Du willst sicher meine Klasse spielen" dienen, und die Abenteuerwelt vollends ausblenden.

Vor Elmore war D&D-Kunst etwas anders, und es wurden Charaktere nicht für den Betrachter in Szene gesetzt, sondern es wurde eine Abenteuerszene illustriert, in der die SC beteiligt waren, aber vor einer Kulisse, die größer und seltsamer was als sie (die SC). Erol Otus sei hier genannt.

Mit der 4. Edition wollte man eigentlich zurück zum zweiten Ansatz. Gerade in "Wizards presents: Worlds & Monsters" (2007) hatte man angekündigt, dass man in Illustrationen wieder mehr auch die Hintergrundwelt zeigen will, Figuren innerhalb von Landschaften, und nicht herausgelöste Silhouetten.

Dazu ist es leider nicht gekommen. Abgesehen von den zweiseitigen "Splash"-Bildern zu Kapitelanfang sehen Bilder in der Regel so aus:
(http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97168.jpg)

Die Figuren sind zwar nicht porträtiert, aber das Bild verzichtet bewußt auf die Darstellung einer Umgebung.

Und zuletzt: das "seit 3.0" im oben zitierten Posting stimmt nicht ganz. Meine zwei Liebingsbilder aus der 3.x-Ära stammen aus dem PHB II, und das ist immerhin von 2005. Diese Bilder entsprechen voll und ganz der Haltung, die die 4E eigentlich umsetzen wollte, und dennoch nicht tat.

(http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97180.jpg)
Caves of Chaos
(http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97179.jpg)
Heroes at Rest

Was genau die 5. Edition schaffen wird, ist mir unklar. Die 4. Edition hat nur zu gut gezeigt, dass es WotC nicht immer gelingt, hoch gesteckte Ziele dann auch umzusetzen. Erschwerend kommt hinzu, dass die D&D-Abteilung bei WotC aufgrund der jährlichen Entlassungswellen drastisch geschrumpft (http://www.enworld.org/showthread.php?p=5751197#post5751197) ist, und äußerst unklar ist, ob nach dem kommerziellen Misserfolg mit der 4. Edition WotC ein ähnlich großes Budget zur Verfügung hat wie damals. Ohne Budget kann man aber kein Artwork bezahlen, usw. Bereits während der 4E hat man gesehen, dass gleiche Künstler wie Wayne Reynolds und Rob Lazaretti hochwertigeres für Paizo als für WotC produziert haben - ich nehme an, dem liegt ein Preis/Leistungs-Verhältnis zugrunde.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 27.01.2012 | 10:44
Mir geht es ja nicht um 4E-Kritik, da ich deutlich gemacht habe, dass das Problem schon ab spätestens 3.0 besteht. Ich kritisiere ja auch nicht den Regelmechanismus, sondern dass die Beschreibung nicht zum Effekt passt. Das kann man auch lösen, wenn man die Beschreibung anpasst.
Wieso? "Memory of a 1000 Lifetimes" heisst ja, dass der Deva versucht sich an eines seiner vielen (poetisch mal auf 1000 aufgerundet) frueheren Leben zu erinnern, ob es da nicht irgendwas gab das ihm in dieser Situation helfen kann.
Die Power wird ja im Normalfall immer dann eingesetzt wenn man entweder einen Wurf so hoch wie moeglich braucht (und damit alle Boni die man haben kann nimmt) oder etwas (wahrscheinlich) gerade so nicht klappt (und durch den Bonus vielleicht klappen wuerde)
Ob die Erinnerung ihm tatsaechlich was bringt gibt dann das Wuerfelergebnis.
Zitat
In diesem Zusammenhang hat es in unseren Spielrunden auch nie funktioniert, wenn es zu Zauber XY hieß: "Beschreib den fluff doch einfach selber, ob da jetzt Feuerfunken oder schwarze Totenköpfe aus deinem Zauberstab kommen, bleibt dir überlassen."
Kann es sein, dass da deine Gruppe einfach Probleme mit "offenen" Sachen hat?
Ich habe schon in 3.x (oder frueheren Editionen) entsprechende Fluff-Beschreibungen gehabt. (Was ja absolut nix am System aendert nur am "Spielgefuehl")
Mit der 4. Edition wollte man eigentlich zurück zum zweiten Ansatz. Gerade in "Wizards presents: Worlds & Monsters" (2007) hatte man angekündigt, dass man in Illustrationen wieder mehr auch die Hintergrundwelt zeigen will, Figuren innerhalb von Landschaften, und nicht herausgelöste Silhouetten.

Dazu ist es leider nicht gekommen. Abgesehen von den zweiseitigen "Splash"-Bildern zu Kapitelanfang sehen Bilder in der Regel so aus:
(http://www.wizards.com/dnd/images/ph2_gallery/97168.jpg)

Die Figuren sind zwar nicht porträtiert, aber das Bild verzichtet bewußt auf die Darstellung einer Umgebung.
Ich vermute mal, dass das zu guten Teilen auch von Budget abhaengt das WotC fuer die Buecher hat.
In einem Interview (iirc Tome 160: Jon Schindehette (http://thetome.podbean.com/2010/12/24/tome-160-jon-schindehette/)) erklaerte der "Sr. Creative Art Director" dass WotC zwar gerne bestimmte "klassische" Kuenster (wie Brom, DiTerlizzi usw.) nutzen wuerde, das im Budget aber einfach nicht drin ist und es auch gut passieren kann, dass man fuer neue Buecher auf alte Bilder zurueckgreifen muss um das Budget nicht zu sprengen. Da duerften Bilder mit Hintergrund dann doch teurer sein als welche ohne.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Robert am 27.01.2012 | 11:24
Wobei mir das von Windjammer gepostete und von Selganor zitierte Bild besser gefällt, als einige der doppelseitigen Artworks aus der 4E(Ich vermute Ranger und Sorceress, ich könnte damit leben, wenn auf der gegenüberliegenden Seite des Buches mit Pfeilen gespickte bzw. von Kampfzaubern getroffene Monster in einer ähnlichen Vignette dargestellt werden.)

Ich verlinke jetzt mal nicht direkt(kA ob die Ausschnitte gegen Copyright verstoßen...), aber unter "http://132.209.40.23/w4/campagne/images/WotC_Art_Galleries/Unearthed_Arcana/?table" sind 2 Bilder(Ember[female iconic monk] beim Abwehren von Pfeilen & 2 Goblins beim Abfeuern derselben), die zwar IIRC nicht zusammengehören(die Pfeile der Goblins treffen im Unearthed Arcana Tordek[male iconic dwarven fighter]), aber gut illustieren, was ich meinte: Es müssen nicht alle Bilder komplette Szenen sein, solche Ausschnitte regen die Fantasie auch an.

Und nun vom Artwork wieder zurück zum Thema: Glaubt jemand, das WotC mit einem D&D für alle Editionen einen skalierbaren Regelbaukasten(etwas, das AFAIK noch kein Rollenspiel so gut geschafft hat, das man innerhalb der selben Runde mit unterschiedlichen Skalierungen spielen könnte) meint, oder eher in Richtung Warhammer 3rd("D&D light" für die klassischen Pen & Paper Fans und "Guckt mal, wie viel mehr cooles Zeug ihr kaufen könnt, um die volle D&D-Erfahrung zu bekommen: Spezialwürfel! Statcards! Zauberkarten! Fähigkeitenkarten! Sammelkarten! Tokens! Figuren!" für alle, denen 4E noch nicht weit genug ging) gehen wird?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Mimöschen am 27.01.2012 | 11:46
Glaubt jemand, das WotC mit einem D&D für alle Editionen einen skalierbaren Regelbaukasten meint, oder eher in Richtung Warhammer 3rd gehen wird?

Wahrscheinlich ersteres.
Quelle (http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 27.01.2012 | 12:56
Wieso nennt man das Ding dann nicht "Eingebung" oder so? Diese maßlosen Übertreibungen wirken auf mich wie die Radiosender, die mir alle 5 Minuten sagen müssen, wie toll sie sind und dass ich "nur hier" die allergrößten Hits "aller Zeiten" überhaupt höre.

Mal ganz davon abgesehen warum eine Eingebung nun weniger fantastisch als eine Erinnerung sein sollte: Die naheliegendste Antwort wäre: Weil es keine Eingebung, sondern eine Erinnerung ist? Eine Eingebung ist etwas das ich erkenne ohne echtes Wissen zu haben. Eine Erinnerung ist dieses Wissen. Kommt natürlich beides auf das gleiche heraus, der eine hat die Eingebung dass hier irgendwo eine Geheimtür sein könnte (und findet sie darum leichter) und der andere weiß halt das die Erbauer dieser Gebäude oft Geheimtüren nutzten. Oder was auch immer. Aber der Hintergrund von Devas benutzt nunmal die 2. Variante. Du warst tatsächlich dort, du hast echte Erinnerungen an jene Zeit, nicht nur eine Eingebung.

Um ehrlich zu sein glaube ich aber auch das viele eigentlich durchaus stimmigen Begriffe im Englischem einfach nur zu übertrieben klingen für deutsche Ohren. Gerade wenn man nur oberflächig hinhört und nicht übersetzt was dort eigentlich gesagt wird. Ich merke das auch in meinen Runden. Spiele ich mit englischen Muttersprachlern englisch so kommt sehr stimmiges RP heraus. Spiele ich mit deutschen Muttersprachlern deutsch auch. Mit Deutschen spielen und englische Begriffe nutzen ist dagegen oft problematisch und sehr beschreibungsarm.

Vielleicht hilft hier ja eine deutsche Version für die 5E. Natürlich können die meisten hier Englisch, aber dennoch macht es einen Unterschied.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 27.01.2012 | 16:21
aber jetzt mal ehrlich (um nochmals ein anderes Beispiel aufzugreifen): Hat sich unter der ability "lost in the crowd" NIEMAND außer mir etwas anderes vorgestellt als +1 AC, wenn ich zwischen zwei Leuten steh?
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 27.01.2012 | 17:06
Was denn? +n auf Stealth um in groesseren Menschengruppen besser untertauchen zu koennen? +n auf Bluff um als "Durchschnittsgesicht" durchzugehen?

Klar haette man das auch irgendwie ins Feat einbringen koennen, aber das kann auch der SL je nach Situation entscheiden welche Boni das gibt (ging ja in AD&D auch jahrelang ;D )
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Crimson King am 27.01.2012 | 17:55
Wahrscheinlich ersteres.
Quelle (http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html)

Das liest sich tatsächlich so, als könnte man hoffen. Vor allem wegen dieses Satzes:
Zitat
In response to a question: the ranger feels more like Aragorn than Drizzt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 27.01.2012 | 20:01
Was denn? +n auf Stealth um in groesseren Menschengruppen besser untertauchen zu koennen? +n auf Bluff um als "Durchschnittsgesicht" durchzugehen?

Klar haette man das auch irgendwie ins Feat einbringen koennen, aber das kann auch der SL je nach Situation entscheiden welche Boni das gibt (ging ja in AD&D auch jahrelang ;D )

Natürlich kann jeder SL alles einbauen und entscheiden, dennoch wäre mein Wunsch, zusammengefasst:
Achtet bei der nächsten Edition darauf, dass Erwartung und Regelumsetzung zusammenpassen.
(Dass der Wunsch wahrscheinlich unerfüllbar bleibt, ist mir klar)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 27.01.2012 | 20:07
Ich denke du stellst die Frage falsch herum, unter einer Beschreibung kann man sich fast immer verschiedene Regelmechaniken vorstellen die diese darstellen.

Die Frage ist eher: Wie würdest du eine Fähigkeit nennen bei der du schlechter getroffen wirst wenn du zwischen mindestens zwei Leuten stehst? Mit der Thematik "Unscheinbarkeit" anstatt "Phalanxkampf"?

Unscheinbar in der Menge? Klingt doch eigentlich gar nicht so verkehrt. Und das wird auch für die 5E gelten, auch dort wird man ähnlich herangehen müssen. Erstmal überlegen ob das was dort geschrieben steht nicht vielleicht doch passen könnte und positiv dran gehen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Taschenschieber am 27.01.2012 | 20:59
"Gib mir Rückendeckung!" - RK +1, wenn rechts und links von deinem Charakter ein befreundeter oder neutraler Charakter steht.

Und schon klingt es halbwegs passend.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: ErikErikson am 27.01.2012 | 21:08
Yup, die namen haben meine Erwartungen auch arg enttäuscht. Wenn was stimmen muss, dann die Übereinstimmung von namen und Fähigkeit. Da lob ich mir DSA mit Todesstoss usw.

Dabei ist die Fähigkeit an sich ne tolle Sache. ich liebe es, +1 Faktoren zusammenzurechnen, die nur unter speziellen Bedingungen wirksam werden. Auch da hat die 4e nicht soviele Möglichkeiten, wie ich mir gewüscht hätte.

Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 27.01.2012 | 21:51
"Gib mir Rückendeckung!" - RK +1, wenn rechts und links von deinem Charakter ein befreundeter oder neutraler Charakter steht.

Und schon klingt es halbwegs passend.

Ist dann aber eine andere Thematik. Wie gesagt, es geht ja ums unscheinbar sein. Und "Gib mir Rückendeckung" klingt irgendwie als ob derjenige dann hinter dir stehen müsste. Was ja nicht der Fall ist. Das ist also genau die Entfernung zwischen Mechanik und Beschreibung die Falke beschrieb.

So einfach ist das ganze gar nicht. Und es wird immer jemanden geben der an einer Benennung Kritik äussert.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Taschenschieber am 27.01.2012 | 22:07
Die Rüstklasse macht jemanden aber nicht unscheinbarer, sondern schwerer zu treffen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Sashael am 27.01.2012 | 22:10
Die Rüstklasse macht jemanden aber nicht unscheinbarer, sondern schwerer zu treffen.
Also wär es besser zu sagen, jeder kriegt -1 auf den Angriff, wenn er dich angreifen möchte? Damit für dich persönlich Beschreibung und Regel besser harmonieren?  ;)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Roland am 27.01.2012 | 22:40
"Gib mir Rückendeckung!" - RK +1, wenn rechts und links von deinem Charakter ein befreundeter Charakter steht.

Gibts in mehreren Ausführungen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Taschenschieber am 27.01.2012 | 22:49
Also wär es besser zu sagen, jeder kriegt -1 auf den Angriff, wenn er dich angreifen möchte? Damit für dich persönlich Beschreibung und Regel besser harmonieren?  ;)

Nein.

Unscheinbar hieße für mich zum Beispiel +1 auf irgendeinen Stealth-Wurf bei Sneak Attacks bei entsprechender Umgebung (okay, müsste schon mehr als +1 sein - ziemlich seltenes Szenario) oder ein Bonus auf den Versuch, gar nicht erst vom Gegner bemerkt und angegriffen zu werden.

Solange im Endeffekt nur die Erfolgswahrscheinlichkeit eines (definitiv ausgeführten) Angriffs variiert wird, ist das irgendwie ziemlich schräg.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 27.01.2012 | 22:59
@Taschenschieber: Der Punkt ist das du mit dem Thema "unscheinbar" eine Menge machen kannst. Dein Beispiel mit dem Stealth Wurf gibt es ja beispielsweise auch mechanisch umgesetzt. Nur ist das halt ein anderes Beispiel. Klar kann man sich auch gut verstecken wenn man unscheinbar ist. Aber man kann es halt auch anders nutzen.

Der Punkt ist halt auch weniger dass man solche Dinge noch alles viel besser machen könnte: Sowas geht fraglos.

Aber diese Dinge kommen nicht hoch weil man noch einen etwas besseren Namen finden könnte sondern weil die bestehenden Namen oberflächig und vor allem aus einem falschem Blickwinkel heraus betrachtet werden.

Das war oben bei den Erinnerungen des Deva so, und ist es natürlich auch bei Lost in the Crowd. Man sagt einfach: Ich würde XYZ erwarten, das ist es aber nicht.

Anstatt sich zu fragen ob der Name zu dem was es tatsächlich ist nicht doch passen könnte. Es ist eine Frage der Herangehensweise. Anstatt vom Namen auf die Sache zu schliessen ist es viel sinnvoller von der Sache aus sich den Namen zu betrachten ob er passt. Das kann man auch bei anderen Dingen sehen. Ich würde zum Beispiel mir unter Fernseher rein vom Namen her etwas vorstellen mit dem ich in die Ferne sehen kann. So ein Ding mit einer Linse das mich besser schauen lässt.

Das heißt aber nicht das der Name nicht zu einer Sache passt die mir stattdessen Bilder von fernen Orten zeigt. Namen sind dazu da Dinge zu benennen. Und nicht Dinge dazu da einem Namen zu entsprechen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: ErikErikson am 27.01.2012 | 23:18
Ich unterbreche nur ungern diese Diskussion von welterschütternder Wichtigkeit, aber was haltet ihr hiervon:

Ein Stil, der etwas moderner ist, sicher etwas von Animes inspiriert, aber dennoch westlich:

(http://good-wallpapers.com/wallpapers/12255/Woman%20With%20Arrows.jpg)

(http://www.gamecity.ch/wp-content/uploads/2011/04/Final-Fantasy-IV.jpg)

passt für mich ebenfalls gut zu dem Multi-Item und Epischen von D&D.  Bei dem Bogen kann ich mir z.B. sofort vorstellen, das der magisch ist und das der auch richtig was cooles kann. Final fantasy geht in die Richtung.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Windjammer am 27.01.2012 | 23:28
Ich unterbreche nur ungern diese Diskussion von welterschütternder Wichtigkeit, aber was haltet ihr hiervon:
Verbinde ich persönlich nicht mit D&D sondern eindeutig mit Guild Wars: Factions und Dragon Age: Origins. Perfekt geschminkte (!) Frauen, bei denen Abschürfungen und Blutspritzer dem Monroe'schen Schönheitspunkt gleichkommen, gerade bei Dragon Age war der Blutspritzer-Fetischismen auf perfekt ausgeleuchtet und zurechtgerückten Visagen ein Greuel. Ich halte das für übelste Elmore'sche Kosmetik, und für kein bisschen geeignet, glaubhafte AbenteurerInnen zu porträtieren.

Nene, D&D sollte so (http://www.youtube.com/watch?v=r_t605Th-QI) aussehen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Sashael am 28.01.2012 | 09:44
Nene, D&D sollte so (http://www.youtube.com/watch?v=r_t605Th-QI) aussehen.
Du hast das falsch geschrieben.
Ich fix das mal für dich:
Nene, Warhammer 1st Ed. sollte so (http://www.youtube.com/watch?v=r_t605Th-QI) aussehen.
;D
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Windjammer am 28.01.2012 | 09:54
Du hast das falsch geschrieben.
Ich fix das mal für dich: ;D
Haha, hast wahrscheinlich recht. Übrigens gibt es einen verdammt guten Hack, der Warhammer 1st auf BECMI-D&D ummünzt. Das beste aus beiden Welten, würde ich sagen, und eines der ganz seltenen Rollenspielregelwerke, das ich von vorne bis hinten durchlesen konnte und das mich dabei durchgängig erheitert hat:

http://vaultsofnagoh.blogspot.com/2011/07/small-but-vicious-dog-steals-hearts.html (PDF links auf der rechten Seite)

Die Regeln für Drogen und medizinische Weh-wehchen habe ich für meine 4E-D&D-Heimrunde übernommen.

Hmm, wenn ich so überlege, ja das wären eigentlich auch schon meine Wünsche für die 5E.

Zitat
Nothing better evokes the spirit of the source material that inspired SBVD than making the PCs suffer. Killing
characters off is no fun; doing everything just short of that is much more entertaining. Make sure you put
them through the wringer as much as possible before their inevitable, ignominious demise.

I’m not advocating nakedly adversarial GMing: merely a firm but fair administration of hardship and betrayal,
and a properly parsimonious apportionment of reward. True WFRP players will love every minute of it, and you
can make delicious Martinis from the tears of those delicate flowers who simply don’t understand that suffering
is love; that adversity breeds character; and that eventual triumph is all the sweeter if you have to kick, gouge
and struggle for it every step of the way.

All the best, and remember:

1. The world is not fair.
2. The gods hate you, and your suffering amuses them.
3. 90% of people are corrupt, greedy scum. The remainder are vicious fanatics.
4. Everyone has an agenda, sometimes several.
5. It can always get worse, and generally should.
6. If in doubt, Chaos did it!
7. If it appears that Chaos didn’t do it, check harder.
8. Glowing green rocks = bad.
9. There are no such things as Skaven.

Zitat
All elves are metrosexual minstrels and archers who fly into fey rages when provoked. The elven ability to lose
it in spectacularly violent fashion has been clocked at “Nought to Feanor in 4.2 seconds”. Most PC elves are
filthy tree hugging pseudo Celtic Wood Elves, although the Sea Elves who hang out in coastal cities seem to be
a kind of Elven gap year backpacker. No one’s quite sure what the mohawked, spandex wearing paramilitary
Riverdance troupe known as Wardancers are supposed to be, apart from FABULOUS!

Rumour has it that the Elven homelands are contested in an endless war between two mighty and ancient
factions: the louche-and-arty vs. the darker-and-edgier. The origin of their interminable strife is unknown,
although it probably began as a spat over the relative aesthetic merits of art nouveau and gothic revival styles.
Elves of these factions are far too in love with themselves to do anything so déclassé as adventuring for gain.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: ErikErikson am 28.01.2012 | 10:05
Link ist kaputt.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.01.2012 | 10:17
Link ist kaputt.
Bei mir klappt's. Du musst aber erst auf die (Mediafire) Seite gehen zu der der Link fuehrt und dort erst kannst du den File runterladen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Falke359 am 28.01.2012 | 11:48
Zitat
(Jeremy): Art in the new edition will have a more grounded approach and PCs that appear real, not like superheroes. We have some halflings that look like they ate a few too many muffins and adventurers that barely survived their last battle. Very diverse art.

http://geeksdreamgirl.com/2012/01/27/ddxp-2012-report-the-first-glimpses-at-the-new-edition-of-dungeons-dragons/

hört sich erst einmal gut an...
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Tantalos am 30.01.2012 | 10:39
In Character talk. Meh. ;D
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 30.01.2012 | 11:03
Hübsch auf jedenfall auch dass sie die Idee von mehreren verschiedenen Arten des Multiclassings beibehalten haben. Das ist eine sehr sinnvolle Sache aus meiner Sicht.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Foul Ole Ron am 30.01.2012 | 11:40
(Gehört das hierhin? Wenn nicht, bitte verschieben)

Die Jungs vom Obsidian-Portal berichten: D&D Experience 2012 (http://blog.obsidianportal.com/ddxp2012/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ddxp2012)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 30.01.2012 | 11:47
Ich wünsche mir restriktive Voraussetzungen für bestimmte Charakterklassen, wie zu AD&D-Zeiten. Das fand ich damals klasse und wäre auch jetzt wieder dafür.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.01.2012 | 14:23
Ich wünsche mir restriktive Voraussetzungen für bestimmte Charakterklassen, wie zu AD&D-Zeiten. Das fand ich damals klasse und wäre auch jetzt wieder dafür.
Selbst wenn es die vom System nicht gibt (was ich hoffe) spricht ja nix dagegen, dass du das als Hausregel in deiner Runde wieder einfuehren kannst (und wenn auch der Rest der Gruppe das will sollte es ja wohl kein Problem sein)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Haukrinn am 30.01.2012 | 19:58
Das was man bisher hört ist ja doch noch ziemlich Wischi-Waschi. Und Monte scheint definitiv zurück zu alten Werten zu wollen (was ja mit seinen Kolumnen bei den Wizards auch konform geht) - für mich wäre das ein großer Rückschritt, aber vielleicht bremst ihn das restliche Designteam da ja noch aus.  ;D

Da kommt auf jeden etwas Großes auf uns zu. Und mit etwas Glück wird es sogar ein schönes Spiel und nicht das Ende von D&D.   :)
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Arldwulf am 30.01.2012 | 20:20
Naja....es gibt schon ein paar sehr bekannte Dinge. Das Skillsystem welches ohne Skillpoints funktioniert zum Beispiel. Rituale und Themes oder At-Will Powers.

So viel ganz klassisches hab ich noch nicht gehört - leider eigentlich, denn ich würde mir das wie gesagt für die 5E eigentlich wünschen.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: LöwenHerz am 30.01.2012 | 21:39
Selbst wenn es die vom System nicht gibt (was ich hoffe) spricht ja nix dagegen, dass du das als Hausregel in deiner Runde wieder einfuehren kannst (und wenn auch der Rest der Gruppe das will sollte es ja wohl kein Problem sein)

Was ich alles kann, kannst Du Dir gar nicht vorstellen ;D

Aber darum geht es ja auch GAR NICHT! Es geht um meine Wünsche an die 5E. Das ist sogar indiskutabel  >;D
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Atrachil am 11.05.2012 | 17:59
Ich würde mir wünschen, dass es wieder ins deutsche übersetzt wird. AUf Englisch ist es zwar auch verständlich, doch fände ich eine DE_Version auch sehr toll.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: kalgani am 14.05.2012 | 10:16
Um Wizards davon zu überzeugen sollte die Menge an deutsche PF Produkten schon reichen.
Selbst wenn es in Deutschlang nur 1% P&P-Rollenspieler geben sollte wären das an gesamtmasse ca. 800.000 Leute und wenn von denen nur jeder 16. eine lokalisierte Version kaufen würde, würde es schon wieder reichen.

Hab aber letztens gesehen das sogar "gecancelt" im deutschen Wörterbuch steht...
wenn das ein englischsprachiger mitgebekommt, sagt der sich doch auch "wozu noch deutsch?"
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.05.2012 | 10:30
Fuer eine deutsche Uebersetzung muss man nicht WotC ueberzeugen sondern einen Verlag finden der mit den Konditionen die WotC (bzw. Hasbro?) setzt arbeiten koennen/wollen.

Wenn dem nicht so ist (wie es dann nach der Uebersetzung der Grundbuecher der 4e war) dann wird es wohl keine Uebersetzung geben.

Aber warten wir doch erstmal ab bis es ueberhaupt draussen ist.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: kalgani am 14.05.2012 | 11:25
Es wäre aber schön wenn es eine Zeitnahe Übersetzung geben würde damit nciht so ein Debakel wie bei 3.0 Zeiten entsteht!

edit:
Warum überhaupt eine Lizenz von hasbro vergeben?
Die können das doch von den Leuten machen lassen die auch die ganzen Anleitungen für die Übersetzen!
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Haukrinn am 14.05.2012 | 11:36
Weil sich das vermutlich für Hasbro nicht lohnt? Die versuchen ihr Personal ja eh schon so gering wie möglich zu halten, dann werden die sicherlich nicht teure deutsche Übersetzungen angehen wenn der deutsche Markt so klein ist wie er nun mal ist (im Vergleich zum internationalen). Eine Übersetzung macht marktwirtschaftlich für ein internationales Unternehmen mit primär englischsprachiger Kundschaft einfach keinen Sinn.
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.05.2012 | 11:50
Es wäre aber schön wenn es eine Zeitnahe Übersetzung geben würde damit nciht so ein Debakel wie bei 3.0 Zeiten entsteht!
Um was uebersetzen zu koennen muesste es erstmal geschrieben sein. Da das noch nicht passiert ist gackert man hier ueber ungelegte Eier.
Zitat
edit:
Warum überhaupt eine Lizenz von hasbro vergeben?
Die können das doch von den Leuten machen lassen die auch die ganzen Anleitungen für die Übersetzen!
Wenn WotC/Hasbro keine Lizenz vergibt sondern das selbst macht dann muessten sie sich (neben dem aktuellen Geschaeft) auch noch um den Vertrieb in Deutschland kuemmern, was wieder weitere Kosten sind die man ja nicht unbedingt braucht (wenn man auch noch Geld dafuer kriegen kann, dass sich jemand anderes drum kuemmern "darf")
Titel: Re: Eure Wünsche an die 5E
Beitrag von: kalgani am 14.05.2012 | 12:12
jaja, die liebe amerikanische kapitalisten schule...
etwas weniger gewinn etwas mehr nachhaltigkeit und alle wären froh!