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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: Zwart am 29.01.2012 | 15:30

Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 29.01.2012 | 15:30
Es ist mal wieder an der Zeit für was neues. :)

Hier nochmal der letzte Beitrag von Auribiel.



Ich schmeiß mich weg!  ;D ;D ;D

Jaja, aus dem Grund sind in Aventurien die Bevölkerungszahlen so niedrig, immerhin haben wir bei einem durchschnittlichen FF-Wert von um die 12-13 bei einem Barbier noch etwa 1/3 Verlustrate - und das nur bei einer einfachen Rasur. Wenn der Barbier dann erst mal zum Kaiser-Alrik-Bart oder gar einem Backenbart ansetzt (Schwierigkeit 3+), dann mäht es über 50% der Barbiergänger dahin... da hilft auch die gute aventurische Luft nicht mehr weiter. Und das alles nur, weil die Spieleerfinder das Berufstalent "Barbier" vergessen haben... Aber nein! Auch mit Berufstalent wären die Chancen den Barbiergang zu überleben nur unbedeutend besser?
Und wir wollen uns gar nicht von den Verlustraten bei Hebammen beschäftigen, wenn wir doch alle wissen, dass schon eine einfache Kochenprobe +/- 0 zu ungenießbaren Ergebnissen führt. Was ist dann ein +/- 0 bei der Heilkunde-Probe einer Hebamme wohl erst?  >;D >;D >;D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 29.01.2012 | 15:35
Fazit ist also: Charaktere sollten mit mehreren Tausend Zusatz-AP starten. Was die nicht alles schon für Abenteuer überstanden haben, von der Geburt über Mutters Kochkünste! Das ist Hardcore, da steckt echte Gefahr dahinter.
Jetzt dürfte auch klar sein warum so viele Meisterpersonen entweder gar keine Information teilen wollen, auch nicht unter Folter oder nicht aufhören zu Monologisieren, auch nicht unter Folter: Der harte Aventurische Alltag hat sie abgestumpft. Ein mal die Woche zum Barbier und das überleben, ja das macht wirklich hart.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2012 | 15:49
Mit Ausnahme der Zwerge...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 29.01.2012 | 15:51
Stimmt... die rasieren sich ja auch nicht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 29.01.2012 | 15:52
Jetzt weiss man auch warum, haben eh so wenig frauen und Kinder. Alles macht Sinn!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2012 | 16:01
Eigentlich nicht: Zwerge und Goblins haben eine höhere FF als der Schnitt, aber auch viel mehr Haar
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 29.01.2012 | 16:02
Was pasiert, wenn ne Hebamme ihre HKW-Probe bei ner Entbindung versemmelt? Das Kind wird ungenießbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 29.01.2012 | 16:06
Also ein Zwerg?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 29.01.2012 | 16:07
Was pasiert, wenn ne Hebamme ihre HKW-Probe bei ner Entbindung versemmelt? Das Kind wird ungenießbar.

Der Ausdruck "Das Kind mit dem Badewasser wegkippen" liegt nah.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 29.01.2012 | 16:14
DSA-Woche find ich gut, da zieh ich mit.

Ob ich die Schandfinger ne Woche lang ruhig halten kann, weiß ich allerdings noch nicht. Andererseits haben wir "materialistischen Rollenspieler" (O-Ton Spielleiter Meister) ja vor kurzem Smardurs Schatz bergen können, also bin ich vorerst zufriedengestellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Simeas am 29.01.2012 | 16:53
Wenn Ihre Helden tatsächlich so materialistisch sind und den Schatz behalten wollen, anstatt ihn der Peraine-Kirche zu spenden, verdrehen sie betont die Augen und sagen Sie mit einer seufzenden Stimme: "Und ich dachte ihr wärt Helden!". Wenn Sie dann noch ein paar sympathische NSCs darauf reagieren lassen (Nahema zieht ihr Kettenhemd für den Krieger aus der anderen Heldengruppe aus, weil die ja viiiiieeeellllll heldenhafter sind!) werden ihre Spieler sicher noch lernen, was gutes Rollenspiel heißt. Falls wider erwarten doch nicht, schenken Sie ihnen doch eine Raubkopie von Diablo 2 zu Weihnachten, dort werden sie sich bestimmt wohler fühlen, als in unserem schönen Aventurien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 29.01.2012 | 17:00
Schon zu spät, Nahema hat ihr Kettenhemd schon aus *User eins obendrüber deut*  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.01.2012 | 17:12
Huzzah. Folgt jetzt die Szene in der Umkleide der Amazonen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 29.01.2012 | 17:22
Um mal von den Sex-Szenen weg zu kommen... ;)

Ich hoffe es kommen bald mehr Infos zu "Schicksalspfade".
Irgendwie kann ich mir ein Miniaturenspiel, das stark auf den 4.1 Regeln aufbaut nicht vorstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2012 | 17:27
Man muss die Miniaturen selber töpfern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 29.01.2012 | 18:08
Dieses Talent wird mein Sprachgelehrter/ Kartograph für G7 die zweit demnächst erwerben. (Kein Scherz sondern um ein Gelübde zuerfüllen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 29.01.2012 | 18:28
Man muss die Miniaturen selber töpfern.

Aber erst, nachdem man das Talent bei sich aktiviert und auf mindestens 20+ gebracht hat - darunter sind die Ergebnisse zu schlecht, um sie in einem Miniaturenspiel umsetzen zu können. :P


Aber um mal ernst zu werden:
Erste Aussage von mir wäre gewesen: Miniaturenspiel + DSA4.1 geht nicht.
Nochmal drüber nachgedacht habe muss ich sagen: Ich glaube die DSA4.1-Kampfregeln lassen sich in vielen Situationen mit Miniatureinsatz besser verdeutlichen (Distanzklasse, angrenzende Felder etc.pp.). Jedenfalls bei einzelnen Figuren. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man damit sinnvoll größere Truppenverbände abhandeln kann. Und ich kann mir genug Systeme vorstellen (Savage World!) die besser geeignet wären...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 29.01.2012 | 18:39
Aber um mal ernst zu werden:
Erste Aussage von mir wäre gewesen: Miniaturenspiel + DSA4.1 geht nicht.
Nochmal drüber nachgedacht habe muss ich sagen: Ich glaube die DSA4.1-Kampfregeln lassen sich in vielen Situationen mit Miniatureinsatz besser verdeutlichen (Distanzklasse, angrenzende Felder etc.pp.). Jedenfalls bei einzelnen Figuren.

Es soll wohl auch nur um kleine Gruppen gehen, die da kämpfen.
Und die Macher lesen bestimmt hier mit. ;)

Zitat
Dennoch ist Schicksalspfade kein Das Schwarze Auge-Light mit Püppchen, sondern es funktioniert als eigenständiges Spiel mit eigenen Regeln und neuen Mechanismen, die man vom Rollenspiel her nicht kennt.
Dabei verliert Schicksalspfade aber dabei niemals aus den Augen, wo seine Wurzeln liegen und schlägt so eine Brücke zwischen Tabletop und Rollenspiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 29.01.2012 | 18:42
Ähm, es ist eine Brücke zwischen Tabletop und Rollenspiel - aha, also was genau will das Spiel sein? DSA4.1 mit Miniatureneinsatz ja nicht, das wäre kein eigenständiges Spiel.

Mich hast du jetzt erfolgreich verwirrt - was soll das sein, wer braucht es und wieso soll man es kaufen, wenn man DSA4.1 und DSA-Miniaturen schon hat?

Hört sich für mich jetzt erst recht überflüssig an. Wobei ich auch gleich sagen muss: Ich würd mir auch kein DSA-Tabletop kaufen und schon gar keins, dass nur für kleine Gruppen ausgelegt ist. Wenn ich Tabletop spiele, dann a) mit großen Gruppen und b) nicht mit DSA4.1-Regeln. o.O
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 29.01.2012 | 18:47
Wie viele Figuren man auf dem Tisch haben will, ist allerdings auch Geschmackssache. Schließlich gibt es doch einige Skirmish-Systeme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 29.01.2012 | 18:56
Ich zitiere nochmal:

Zitat
Wir wollen kein Tabletop-Strategiespiel entwickeln, sondern ein neues und innovatives Miniaturenspiel, das alte Rollenspielhasen wie Tabletopper gleichermaßen begeistern kann.

Gespielt werden soll auf Hexfeldern, und man kann die Helden und Bösewichter zwischen den Szenarien steigern, wenn man möchte.

Sorry, leider steht das alles bisher nur im Aventurischen Boten, sonst würde ich irgendwohin verlinken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 29.01.2012 | 18:58
Ich zitiere nochmal:

Gespielt werden soll auf Hexfeldern, und man kann die Helden und Bösewichter zwischen den Szenarien steigern, wenn man möchte.

Sorry, leider steht das alles bisher nur im Aventurischen Boten, sonst würde ich irgendwohin verlinken.


Wow, also wird ja tatsächlich von kompetenten Recken ausgegangen..... Wie könnt ihr das euren Fans antun! Das ist ja noch mehr unerreichbare Karotte als jetzt eh schon! Grausam!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2012 | 18:58
Ich bin jetzt kein Tabletopper, aber so einmal im Jahr spiel ich Mechwarrior mit 4-6 Personen. Jeder einen Mech. Das macht schon Spaß. Wenn es interessante Szenarien und ähnliches gibt ist Skirmish interessant.

Doof wird es halt wenn man nur 8 Räuber mit 3 Rittern und ihrem Gefolge nachsetzt ... naja. Cool stelle ich mir dagegen vor mit dem Schwert der Schwerter; Dem Boten des Lichtes dem Zwergischen Hochkönig und dem Vorsteher der Schwarzen Gilde den Eisernen Thron von Haffax (Mit ihm davor) zu erstürmen. Und dabei von beiden Seiten ein Heftiges Feuerwerk abzubrennen

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 29.01.2012 | 19:03
Jepp, der AB Artikel spricht von 4-6 Helden pro Gruppe (oder halt Gegnern).
Das könnte grundsätzlich schon interessant werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 29.01.2012 | 19:03
Unter Skirmish mit wenigen Figuren würde ich jetzt so 5-15 Figuren je Person verstehen, wobei 15 schon sehr weit das obere Ende der Skala ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 29.01.2012 | 19:06
ist das ne Neuauflage von Armalion? kennt das noch wer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2012 | 19:08
Armalion ist eines der DSA-Produkte die mich nie interessiert haben. Auch als ich noch nicht wusste, das es noch andere Rollenspiele als DSA, Shadowrun und Vampire gab (Wobei Vampire doof war/ist ~;D) und deswegen alles von DSA und Shadowrun erworben habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 29.01.2012 | 19:09
ist das ne Neuauflage von Armalion? kennt das noch wer?

Definitiv kein Armalion! Das war wohl Verlagsvorgabe. (Steht auch im Artikel)

Ich muss morgen mal nach haken, ob man diese Infos/den Artikel nicht auch irgendwie online stellen kann.
Das ist ja auch für Nicht-AB-Bezieher interessant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 29.01.2012 | 19:10
ist das ne Neuauflage von Armalion? kennt das noch wer?

Ein Freund von mir hatte sich das damals mal geholt. Leider kamen wir zu der Zeit recht wenig zum Tabletop-spielen, da wir so viel zeit mir Rollenspielen verbracht haben. Schade eigentlich, mich hätte es mal interessiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 29.01.2012 | 19:11
ich fand Armalion gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.01.2012 | 19:40
Nochmal aus dem alten Thread:

Zitat von: EE
Weil das alles mystisch-magische Titel sind, die ähnlich klingen vielleicht?

Und wo ist das Problem:

1. Buch aus dem Schrank holen, du weißt ja wie es aussieht
2. Buch neben die Tastatur
3. Titel abtippen, da steht nur einer drauf

Sollte, wenn du es tatsächlich besitzt, kein Problem sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 29.01.2012 | 19:44
Nochmal aus dem alten Thread:

Und wo ist das Problem:

1. Buch aus dem Schrank holen, du weißt ja wie es aussieht
2. Buch neben die Tastatur
3. Titel abtippen, da steht nur einer drauf

Sollte, wenn du es tatsächlich besitzt, kein Problem sein.

Beim Bestellen? :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 29.01.2012 | 19:47
Nochmal aus dem alten Thread:

Und wo ist das Problem:

1. Buch aus dem Schrank holen, du weißt ja wie es aussieht
2. Buch neben die Tastatur
3. Titel abtippen, da steht nur einer drauf

Sollte, wenn du es tatsächlich besitzt, kein Problem sein.

Hä?
ich hatte das Buch nicht im Schrank.
Es war so: ich war felsenfest davon überzeugt, das das CS ein cooles Ding mit Magie Sach drin ist, mit dem tollen Einband.
Mit diesem Hintergedanken hab ich bestellt. Ich hab (hier) nie behauptet, das ich ein Intelektueller bin. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.01.2012 | 19:51
Du hast es bestellt, und es weiter verkauft oder wie ? Ich habe den Eindruck, du hast es behalten, also hast du das Buch irgendwo stehen oder liegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 29.01.2012 | 19:55
Nein. ich werde das ganze mal aufdröseln.

Der ursprüngliche Zustand war der, das ich das buch nicht besaß. Zu dieser zeit war mein Informationsstand folgender: Es gibt ein buch mit coolem schwarzem Einband, wo was cooles über magie drinsteht. Dieses Buch heisst irgendwie lateinisch. mehr wusste ich nicht.

Dann habe ich gesehen, das es das CS zu kaufen gab. Induktiv schloss ich, das es sich um das oben genannte handeln müsse. Ich kaufte es und erkannte meinen irrtum.

ist damit alles geklärt?   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 29.01.2012 | 19:57
Okay, jetzt mal zum drauf zeigen:
(http://www.wiki-aventurica.de/images/d/d7/MysteriaArkana.jpg) (http://www.wiki-aventurica.de/images/c/c8/CodexCantiones.jpg) (http://home.arcor.de/golambes/Produkte/Regel/Cover/compendium.jpg) (http://www.wiki-aventurica.de/images/c/c4/SH_LCKL.jpg)

Welches war es? (http://www.youtube.com/watch?v=0Wi8Fv0AJA4)


Und spielst du noch DSA3 oder wieso kaufst du diese Bücher?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2012 | 19:59
Warum kauf ich Traveller, obwohl es niemand mit mir Spielen will  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 29.01.2012 | 20:01
Ungeklärte Rätsel der Menschheit.

Ich hab aber auch noch ganz viel Vampire: die Maskerade Kram hier rumfliegen, das ungenutzt mein Regal schmückt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 29.01.2012 | 20:01
Oder war es doch das da:
(http://www.wiki-aventurica.de/images/thumb/3/30/LCBorbaradEd.jpg/409px-LCBorbaradEd.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.01.2012 | 20:02
Vor allem wird das neue DSA-Miniaturenspiel ein Testballon sein - sowohl mit Blick auf DSA5 als auch mit Blick auf die Machbarkeit und Akzeptanz eines modularen Systems und obendrein noch mit neugierigem Schielen auf die Übertragbarkeit ins P&P-Rollenspiel bei DSA. Dass die damit auch noch Geld verdienen: das ist echt brilliant. Die Jungs haben offensichtlich was in der Birne. Respekt. Das ist in jedem Fall ein gutes Zeichen. Freue mich drauf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 29.01.2012 | 20:04
Das schwarze mit dem roten Pentagramm drauf wollte ich. Aber bekommen hab ich das Compendium Salamandris.

Darüber bin ich entsprechend enttäuscht und ich fürchte auch die schlechten Einflüsse, man hört ja so einiges. ich tausche es gerne gegen die mysteria Arcana ein oder gegen den Codex, auch wenn diese in einem miesen Zustand sein sollten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.01.2012 | 20:46
Hm, mein letzter Post war konstruktiv und positiv, das Thema relevant für das aktuelle und zukünftige DSA. Bitte entschuldigt. Offensichtlich habe ich den Thread mal wieder unzureichend verstanden und werde logischer Weise zu recht ignoriert.

Aber der hier ist besser und thread-adäquater. Habe gerade im Zuge einer Recherche aus Spaß mal DSA bei Wolfram Alpha eingegeben. Das Resultat war total geil. Hier (http://www.wolframalpha.com/input/?i=das+schwarze+auge) die Antworten zum Suchbegriff "Das schwarze Auge":

1 | noun | a swollen bruise caused by a blow to the eye

2 | noun | a bad reputation

3 | noun | an unfortunate happening that hinders or impedes; something that is thwarting or frustrating
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2012 | 20:50
Vor allem wird das neue DSA-Miniaturenspiel ein Testballon sein - sowohl mit Blick auf DSA5 als auch mit Blick auf die Machbarkeit und Akzeptanz eines modularen Systems und obendrein noch mit neugierigem Schielen auf die Übertragbarkeit ins P&P-Rollenspiel bei DSA. Dass die damit auch noch Geld verdienen: das ist echt brilliant. Die Jungs haben offensichtlich was in der Birne. Respekt. Das ist in jedem Fall ein gutes Zeichen. Freue mich drauf.

Das ist mal Hochspekulativ. V.a. da ein Minaturespiel ja relativ weit an einem Teil des Kundenkreises für DSA5 vorbei geht. Aber nicht unmöglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.01.2012 | 20:59
Das ist mal Hochspekulativ. V.a. da ein Minaturespiel ja relativ weit an einem Teil des Kundenkreises für DSA5 vorbei geht. Aber nicht unmöglich.

Klar. Aber haste Dir andererseits mal angeschaut, was die im Boten darüber geschrieben haben? Soll nah an DSA4 sein, viele Fähigkeiten sind erkennbar etc. Mich würde nicht wundern, wenn die sich zum ersten mal an einer abgespeckten, vielleicht sogar aufwärtskompatibel-modularen Version versuchen. Kann ja wenig schiefgehen bei dem Experiment.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2012 | 21:02
Ich lese keinen Boten. Es ist schlimm genug das ich es noch Spiele :P

Ne im ernst: Ich habe noch nie den Boten gelesen. Früher, als ich den im Rollenspielladen noch durchgeblättert habe, war das alles so Langweilig, das ich es nciht wollte. da habe ich mir immer Lieber eine Box geholt, auch wenn ich darauf Sparen musste... Hach Früher...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 29.01.2012 | 21:08
Klar. Aber haste Dir andererseits mal angeschaut, was die im Boten darüber geschrieben haben? Soll nah an DSA4 sein, viele Fähigkeiten sind erkennbar etc. Mich würde nicht wundern, wenn die sich zum ersten mal an einer abgespeckten, vielleicht sogar aufwärtskompatibel-modularen Version versuchen. Kann ja wenig schiefgehen bei dem Experiment.

Achso. Wenns die Fans fressen, können sie das ganze System so bauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 29.01.2012 | 21:25
Aber haste Dir andererseits mal angeschaut, was die im Boten darüber geschrieben haben? Soll nah an DSA4 sein, viele Fähigkeiten sind erkennbar etc. Mich würde nicht wundern, wenn die sich zum ersten mal an einer abgespeckten, vielleicht sogar aufwärtskompatibel-modularen Version versuchen. Kann ja wenig schiefgehen bei dem Experiment.

Interessante Idee. Und wenn man will, kann man die Infos aus dem Boten tatsächlich so interpretieren.
Jedenfalls sehr spannende Idee, so ein Skirmish-Spiel auf DSA 4.1 Basis.
Da die Leute, die daran arbeiten ja offensichtlich aus der Tabletop-Ecke kommen, darf man zumindest keine Schwurbel-Regeln erwarten, mit zig inkompatiblen Subsystemen.
Das ist doch auch schon mal was. :D
Die nächsten Wochen werden ja hoffentlich weitere Infos folgen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 29.01.2012 | 21:40
Würde mich ärgern, wenn die zahlende Kundschaft hier wieder für das Testen einer Beta-Version herangezogen wird (siehe damals die Myranor-Box).

Ich bin sicher für ein modulares DSA5, aber nicht auf die Weise. Dann sollen sie das Miniaturenspiel auch ehrlich als DSA5-Bestandteil ankündigen und nicht nen Testballon drauß machen, dass die Kunden auch wissen, was sie kaufen. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.01.2012 | 21:45
Würde mich ärgern, wenn die zahlende Kundschaft hier wieder für das Testen einer Beta-Version herangezogen wird (siehe damals die Myranor-Box).

Ich bin sicher für ein modulares DSA5, aber nicht auf die Weise. Dann sollen sie das Miniaturenspiel auch ehrlich als DSA5-Bestandteil ankündigen und nicht nen Testballon drauß machen, dass die Kunden auch wissen, was sie kaufen. ^^

Warum wieder so negativ? Ulisses wird ja nicht absichtlich Schrott produzieren. Die geben sich maximal Mühe und wenn der Kunde das toll annimmt, besteht eine Erweiterungsoption. Von Betatesting lese ich da bislang nix und ich hoffe inständig, dass Ulisses nicht so doof sein wird und diese große Chance mit einem unausgegorenen Regelscheiß vergibt. Vielleicht bin ich da auch zu optimistisch. Kann schon sein :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 29.01.2012 | 21:59
Vor allem wird das neue DSA-Miniaturenspiel ein Testballon sein - sowohl mit Blick auf DSA5 als auch mit Blick auf die Machbarkeit und Akzeptanz eines modularen Systems und obendrein noch mit neugierigem Schielen auf die Übertragbarkeit ins P&P-Rollenspiel bei DSA. Dass die damit auch noch Geld verdienen: das ist echt brilliant. Die Jungs haben offensichtlich was in der Birne. Respekt. Das ist in jedem Fall ein gutes Zeichen. Freue mich drauf.
Das liegt im Bereich des Möglichen - ich bin auf die Idee auch schon gekommen, als es im Botenartikel hieß, dass einige Fähigkeiten spielrelevanter gemacht werden sollen. Zumindest nach meiner Interpretation, eigentlich steht dort:
Zitat von: Aventurischer Bote #151 S. 23
Bei einem Rollenspiel gibt es eine Vielzahl nützlicher Einsatzgebiete und Fähigkeiten für einen Helden. Bei einem Miniaturenspiel hingegen (...) könnten sich einige Helden, die man im Rollenspiel liebevoll gestalten und spielen kann, fehl am Platze vorkommen. Um die Vielzahl der Professionen zu erhalten (...) wurde daher der Weg eingeschlagen, Fertigkeiten, Zauber, Liturgien und sonstige Eigenschaften an die Notwendigkeiten anzupassen und für das Miniaturenspiel zu verändern, damit möglichst viele verschiedene Helden ihren Weg auf die Schicksalspfade finden können.

Wie gesagt bedeutet das für mich möglicherweise, dass einige Fluff-Fertigkeiten ein wenig mehr Spielrelevanz und Crunch-Unterfütterung erhalten könnten. Wenn das gut gemacht wird, könnten die Lästereien über "unnötige Friseurzauber" wie den PECTETONDO sich erledigt haben, ohne dass man ihn streichen und "Stimmungsspieler" dadurch vergrätzen muss. Wenn es geschafft wird, dass auch Stimmungs-Fertigkeiten direkt spielrelevante Eigenschaften bekommen, wäre das ganz großes Imman. Wenn es stimmig bleibt, kann das dann auch gerne als Inspiration für DSA 5 dienen.

Würde mich ärgern, wenn die zahlende Kundschaft hier wieder für das Testen einer Beta-Version herangezogen wird (siehe damals die Myranor-Box).

Ich bin sicher für ein modulares DSA5, aber nicht auf die Weise. Dann sollen sie das Miniaturenspiel auch ehrlich als DSA5-Bestandteil ankündigen und nicht nen Testballon drauß machen, dass die Kunden auch wissen, was sie kaufen. ^^
Irgendwann muss man neue Sachen aber mal ausprobieren. Wäre es besser, wenn man vorher die Garantie abgäbe, dass Erkenntnisse aus dem Schicksalspfade-Regelwerk niemalsnicht und aufkeinenfall der Entwicklung von DSA5 zugute kommen? ;)


Bye, Feyamius.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.01.2012 | 22:03
Jau, ich sehe das ähnlich. Klar kann das auch furchtbar in die Hose gehen und viele Leute werden das Resultat ungelesen in der Luft zerfetzen. Aber der geneigt-differenzierte Rollenspielconnaisseur ist da hoffentlich unverkrampfter und offener ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.01.2012 | 22:06
differenzierte Rollenspielconnaisseur

Hahaha. Classic! Als gäbe es die.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 29.01.2012 | 22:09
Warum wieder so negativ? Ulisses wird ja nicht absichtlich Schrott produzieren. Die geben sich maximal Mühe und wenn der Kunde das toll annimmt, besteht eine Erweiterungsoption. Von Betatesting lese ich da bislang nix und ich hoffe inständig, dass Ulisses nicht so doof sein wird und diese große Chance mit einem unausgegorenen Regelscheiß vergibt. Vielleicht bin ich da auch zu optimistisch. Kann schon sein :-)

*Signed*

Wie gesagt, mir gefällt die Idee eines Skirmish-Spieles mit DSA Hintergrund sowieso extrem.
Bei den Regeln bin ich seeehr gespannt, bin aber gleichzeitig auch optimistisch.
Ich spiele allerdings auch nur Battletech, ansonsten kenne ich andere Systeme nur vom Hörensagen.
Grundsätzlich freue ich mich aber schon sehr auf das Spiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2012 | 22:09
Unverkrampfte DSA Spieler? Ich bin jetzt im Ulisses Forum Aktiv, und dass ist noch gemäßigt gegenüber DSA4. Und ich möchte schon im US-Forum ab und an den Kopf auf den Tisch hauen vor Konservatismus im Bezug auf andere System und Herangehensweisen an Rollenspiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.01.2012 | 22:11
Hahaha. Classic! Als gäbe es die.
Hm, also ich halte mich für einen solchen. Kenne zumindest erstens nach fast 30 Jahren genug Rollenspiele aus Lektüre, Anschauung und praktischer Erfahrung, um mir ein eigenes Urteil bilden zu können und bin zweitens nach meiner Ansicht bei System und Hintergrund ungebunden genug für ein offenes, differenziertes Urteil. Und ähnliches gilt übrigens für das halbe Forum hier. Die Anzahl der verblendeten Einzelsystemhasser ist im Vergleich dazu doch ziemlich übersichtlich. Ich zumindest schätze das Tanelorn für seine bemerkenswerte Quote an cleveren, wohlinformierten, erfahrenen Rollenspielern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.01.2012 | 22:13
Ich wage zu behaupten: Wer vorher mit DSA nix am Hut hatte, wird auch dies nur mit der spitzen Zange anfassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.01.2012 | 22:17
Ich wage zu behaupten: Wer vorher mit DSA nix am Hut hatte, wird auch dies nur mit der spitzen Zange anfassen.

Da stimme ich zu, wenn Du Dich unzulässiger Weise auf das Regelsystem beschränkst. Gerade deshalb sollte doch aber die Nachricht eines potentiellen Alternativsystems aus gleichem Hause als interessant empfunden werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.01.2012 | 22:19
Wenn ich sehe, wie hier schon Leute reagieren, die selbst DSA spielen, habe ich wenig Hoffnungen. Klar wäre es begrüßenswert, man kann deutschen Rollenspielverlagen nur *allen Erfolg* wünschen. Nötig ist es ja überall.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 29.01.2012 | 22:45
Also ich finde es auf jeden Fall gut. Und das sage ich, wo ich Ullyses nicht mag. Es ist immer gut, mal was neues auszuprobieren, vom Spielerstandpunkt aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.01.2012 | 22:56
Unverkrampfte DSA Spieler? Ich bin jetzt im Ulisses Forum Aktiv, und dass ist noch gemäßigt gegenüber DSA4. Und ich möchte schon im US-Forum ab und an den Kopf auf den Tisch hauen vor Konservatismus im Bezug auf andere System und Herangehensweisen an Rollenspiel.

Ich sehe das genau umgekehrt. Aber egal, in beiden Foren ist die Trottel-Dichte extrem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 29.01.2012 | 23:55
Im DSA4-Forum sind heute zwei Beiträge von mir einfach gelöscht worde  :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 30.01.2012 | 00:38
Im DSA4-Forum sind heute zwei Beiträge von mir einfach gelöscht worde  :(

Hast du dich etwa nicht benommen? Oder möchtest du uns mitteilen, dass du dort fies zensiert wirst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 30.01.2012 | 00:40
Und, als nachfolgende Frage:
Was muss man schreiben um dort gelöscht zu werden?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 30.01.2012 | 00:48
Na, ich wollt eigentlich nur meinen Frust teilen. Eigentlich wars nichts tragisches aber es ist wohl als Spam betrachtet worden.
In einem alten Thread wo jemand gefragt hat ob man Vampire spielen kann hat ein User spasseshalber nochmal nachgefragt ob "Glitzernd" ein Nachteil ist und wieviel GP der bringt. Meine Antwort war -7GP, analog zum Nachteil "Schwanzlos" für Achaz. Mir fiel die komische Beibedeutung aber auch erst nach dem posten auf... Dann hab ich gleich klarstellt dass das eher ein neuer Nachteil "Zahnlos" wäre. Naja, irgendwer fand das wohl nicht lustig und hats einfach gelöscht. Dabei war es doch eine Regeldiskussion und genauso legitim wie der Thread selbst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.01.2012 | 00:48
Sobald Robak einen Thread im Visier hat, reicht schon leichter Off-Topic-Kram.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 30.01.2012 | 00:51
hat ein User spasseshalber nochmal nachgefragt ob "Glitzernd" ein Nachteil ist und wieviel GP der bringt. Meine Antwort war -7GP, analog zum Nachteil "Schwanzlos" für Achaz.
~;D Episch! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 30.01.2012 | 01:44
Na, ich wollt eigentlich nur meinen Frust teilen. Eigentlich wars nichts tragisches aber es ist wohl als Spam betrachtet worden.
In einem alten Thread wo jemand gefragt hat ob man Vampire spielen kann hat ein User spasseshalber nochmal nachgefragt ob "Glitzernd" ein Nachteil ist und wieviel GP der bringt. Meine Antwort war -7GP, analog zum Nachteil "Schwanzlos" für Achaz. Mir fiel die komische Beibedeutung aber auch erst nach dem posten auf... Dann hab ich gleich klarstellt dass das eher ein neuer Nachteil "Zahnlos" wäre. Naja, irgendwer fand das wohl nicht lustig und hats einfach gelöscht. Dabei war es doch eine Regeldiskussion und genauso legitim wie der Thread selbst.

Ist ja klar, dass das gelöscht wird. "Glitzern" müsste man doch eigentlich mit der TSA-Liturgie "Aura des Regenbogens" abbilden und sowas passt nunmal nicht zu zerstörerischen Kreaturen wie Vampiren. Da lässt sich nix machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2012 | 02:19
Warum wieder so negativ?

Gebranntes Kind und so... wahnsinnig auf Myranor gefreut und dann... Myranor Box 1. -.-

Zitat
Ulisses wird ja nicht absichtlich Schrott produzieren. Die geben sich maximal Mühe

Hätte ich bei Fanpro auch erwartet...

Zitat
und wenn der Kunde das toll annimmt, besteht eine Erweiterungsoption. Von Betatesting lese ich da bislang nix und ich hoffe inständig, dass Ulisses nicht so doof sein wird und diese große Chance mit einem unausgegorenen Regelscheiß vergibt. Vielleicht bin ich da auch zu optimistisch. Kann schon sein :-)

Gut, ich muss zugeben, dass die Aussicht auf ein modulares DSA5 mit abgespeckten Regeln doch interessant klingt. Kann auch sein, dass du nicht zu optimistisch bist, sondern ich einfach zu vorsichtig. ;)
Ich hoffe mal, dass du Recht behältst und ich keinen Grund bekomme, mich über unausgegorenen Regelscheiß auszulassen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 30.01.2012 | 06:03
@gerdio: Herzlich wilkommen im erleuchteten Kreis derer, deren Posts  gelöscht wurden.
Des ist so wie ein Ritterschlag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 30.01.2012 | 06:34
Geht mehr gegen Midgard aber bei unserer gestrigen monatlichen Midgard-Runde kamen mir die Regeln schwerfälliger als die von DSA vor. Mag aber auch am selteneren Gebrauch und den langsam nachlassenden Denkfähigkeiten unseres Seniors am Tisch liegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 30.01.2012 | 07:11
Könnte auch einfach dran liegen, dass beides schnarchnasige Systeme sind...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 08:44
@gerdio: Herzlich wilkommen im erleuchteten Kreis derer, deren Posts  gelöscht wurden.
Des ist so wie ein Ritterschlag.

Joah, willkommen! Hab auch schon meine ca. 5 gelöschten Posts. Vielleicht find ich noch einen?

Ah ja hier, da hat Skyvaheri gleich alle aktiven Threads von mir gesperrt, warum weiss ich ehrlich gesagt selber nicht mehr so genau.
http://www.dsa4forum.de/viewforum.php?f=58&start=50

Los gehts bei respekt gegenüber Höhergestellten. Sind alles schöne Sachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.01.2012 | 09:01
Das war einer der schönsten Momente im DSA4-Forum.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 30.01.2012 | 09:11
Ich finde es eigentlich von einem Forenbetreiber bzw. den Admins nicht besonders schlimm, wenn sie etwas löschen, was ihnen nicht in den Kram passt. Ist schließlich ihre Seite, also was solls.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.01.2012 | 09:24
Attention, Bauerngaming:

Zitat
Da unsere Thorwaler Runenschneideralchimistin für eine Weile in Schweden ist, haben wir auch mal ein Alternativprogramm für kleinere und wechselnde Gruppenzusammenstellung überlegt.
Ort wird Ferdok, Gruppenzusammensetzung wahrscheinlich ein Zwergenschmied (eher Gold- als Waffenschmied), ein Wirt, ein Travia-Geweihter und dann wohl noch ein Handwerker (Zuckerbäcker) oder Händler, dann schauen wir einfach mal was für "Abenteuer" sich auch für ganz normale Stadtbürger ergeben.

http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p=1120537#p1120537

Endlich mal RPG-Sessions damit verbringen, das Geheimnis der geklauten Würste des Metzgers zu lösen oder die Rattenplage in Nachbars Keller zu beseitigen. Großartig.  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 30.01.2012 | 09:37
Attention, Bauerngaming:
 
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p=1120537#p1120537

Endlich mal RPG-Sessions damit verbringen, das Geheimnis der geklauten Würste des Metzgers zu lösen oder die Rattenplage in Nachbars Keller zu beseitigen. Großartig.  :Ironie:

Hauptsache gelästert. Ich muss sagen, dass ich das sehr reizvoll finde. Als wir bei einer spontanen DS-Runde die Rattenplage in Nachbars Keller beseitigt haben, war das ein großartiger und denkwürdiger Spieleabend. Es kommt sicher auf die Umsetzung an, aber eine Kampagne um einige Stadtbürger muss doch nicht zum lahmen Münzenzählen verkommen. Mir leuchtet auch immer noch nicht ein, wo nun der große Unterschied liegen soll zwischen Nachbars Keller oder irgendeinem anderen Dungeon. Oder ob man nun den geklauten Würsten nachgeht oder dem geklauten Talisman aus Nahemas Kettenbikini. Unzählige Episoden der G7 zum Beispiel sind für sich genommen kein bisschen aufregender, sondern auch nur: Geht dorthin und bringt x zurück, fragt dort mal, wo z geblieben ist, ach, und könntet ihr vielleicht y befreien? Aber ich weiß: Einfach nur Abenteuer erleben, ist natürlich langweilig, man muss dabei ja mindestes noch das Gefühl haben, die Welt zu retten.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.01.2012 | 09:38
Ich weiß, dass ich auch mitgemacht habe, aber kommt es euch nicht unheimlich piefig und spießig vor, Beiträge aus anderen Foren hier zu verlinken, mit dem Finger auf Leute zu zeigen und euch drüber zu mokieren, wie falsch die doch Rollenspiel machen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 30.01.2012 | 09:46
Es müssen ja auch nicht zwingend des Metzgers Würste sein. Der Wirt dem ein Gast an scheinbar vergiftetem Bier gestorben ist und der nun ein Problem hat bittet Freunde dabei ihm zu helfen weil die Stadtwache sich nicht groß interessiert und lieber einbuchtet. Detektivabenteuer mit persönlichem interesse eingebaut.
Warum nicht? Kommt immer darauf an wie man es aufzieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 30.01.2012 | 09:46
Eine der besten Kampagnen die wir bei DSA gespielt haben, spielte in einem Dorf in denen die Charaktere ganze normale Einwohner gespielt haben - einen Tagelöhner, die Wirtin, einen Jäger und den Dorfdruiden.

Und es begann mit dem Suchen von Alraune und einem Kampf gegen Schröter...ok...es endete dann aber auch mit einer Belagerung des Dorfes durch ein albernisches Söldnerheer weil die Vier eine Verschwörung unter dem Adel Elenvinas aufgedeckt hatten, der den Kriegsverlauf zu Gunsten Albernias verändern sollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 09:47
ich wollte ja mal ein bettler und bauern Spiel machen, aber das wollte ja keiner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.01.2012 | 09:53
Ich weiß, dass ich auch mitgemacht habe, aber kommt es euch nicht unheimlich piefig und spießig vor, Beiträge aus anderen Foren hier zu verlinken, mit dem Finger auf Leute zu zeigen und euch drüber zu mokieren, wie falsch die doch Rollenspiel machen?

Hatte ich vor kurzem und ebenfalls mal angemerkt. Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,69879.msg1468517.html#msg1468517). Unappetitlich. Wenn man ein Problem mit den Leuten hat, sollte man das entweder vor Ort klären oder sich verpissen. Alles andere hat - zudem bei Wiederholung - nach meiner Ansicht den Beigeschmack des hinterhältig nachtretenden Heckenschützen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.01.2012 | 09:54
Ich weiß, dass ich auch mitgemacht habe, aber kommt es euch nicht unheimlich piefig und spießig vor, Beiträge aus anderen Foren hier zu verlinken, mit dem Finger auf Leute zu zeigen und euch drüber zu mokieren, wie falsch die doch Rollenspiel machen?

Ich dachte, dass hier der Thread wäre, um mal in Ruhe über DSA-Spieler lästern zu können?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 30.01.2012 | 10:05
Ich dachte, dass hier der Thread wäre, um mal in Ruhe über DSA-Spieler lästern zu können?  >;D

Vorsicht! Es sind DSA-Wochen ;) (http://tanelorn.net/index.php/topic,72701.0.html)

Im Übrigen finde ich auch, dass ein Spiel mit lokal ansässigen "Normales" eine ganze Menge interessanter Facetten aufzeigen KANN - insbesondere wenn man es nicht in Kleinhinterbrück macht sondern in einer Stadt wie Ferdok.
Zum einen kann man prima persönliche Motive als Abenteueraufhänger einbringen (Familie, Freunde), zum anderen haben die Charaktere natürlich eine ganze Reihe an Kontakten. Dann lässt sich daraus ein typisches "Heldenreise"-Ding aufziehen, in dem die Charaktere durch vermeintlich kleine Problemchen auf eine größere Sache stoßen und mehr und mehr in den Strudel der Ereignisse geraten (Verschwörungsgeschichten gehen natürlich immer, oder die bevorstehende Seeblockade gegen Ferdok o.ä.).
Dazu kommt dann, dass sie beim Lösen der ersten Abenteuer natürlich zu lokalem Ruhm gelangen und es dann entsprechend auch Bittsteller aus dem Umkreis gibt - "Hast du nicht Ugdalfs Rattenproblem neulich gelöst? Ich hab da was ganz ähnliches - ich verliere immer mehr Hühner und hab schon gedacht, dass ein Fuchs sich rumtreibt. Aber die Spuren passen gar nicht, kannst du nicht mal...?"- und dass natürlich wiederum Neider auf den Plan ruft...
Der Vorteil lokal ansässiger Personen ist eben auch, dass sie sich nicht jeden Scheiß erlauben können, weil sie wissen, dass sie in X Tagen im nächsten Teil des Kontinents unterwegs sind, sondern ein Interesse daran haben, in Ferdok bleiben zu können - idealerweise mit heilem Geschäft (Schutzgeld anyone...?).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 30.01.2012 | 10:15
Zitat
Ich dachte, dass hier der Thread wäre, um mal in Ruhe über DSA-Spieler lästern zu können?
Dieser Thread ist dazu gedacht über DSA lästern zu können und nicht jemanden wegen dem wie er Spaß mit DSA hat anzugreifen.

Im Moment finde ich die Verlinkung gerade so tolerabel, da die Kommentare auch nicht sehr persönlich oder beleidigend sind. Schlechter Stil ist aber trotzdem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.01.2012 | 10:18
Dieser Thread ist dazu gedacht über DSA lästern zu können und nicht jemanden wegen dem wie er Spaß mit DSA hat anzugreifen.

Im Moment finde ich die Verlinkung gerade so tolerabel, da die Kommentare auch nicht sehr persönlich oder beleidigend sind. Schlechter Stil ist aber trotzdem.

Alles klar, wieder was gelernt.

Zum einen kann man prima persönliche Motive als Abenteueraufhänger einbringen (Familie, Freunde), zum anderen haben die Charaktere natürlich eine ganze Reihe an Kontakten. Dann lässt sich daraus ein typisches "Heldenreise"-Ding aufziehen, in dem die Charaktere durch vermeintlich kleine Problemchen auf eine größere Sache stoßen und mehr und mehr in den Strudel der Ereignisse geraten (Verschwörungsgeschichten gehen natürlich immer, oder die bevorstehende Seeblockade gegen Ferdok o.ä.).

Das fände ich ja auch ansprechend, aber das wäre imo schon wieder weg vom Baunergaming/ Low Power-Ansatz, den ich aus dem verlinkten Post herausgelesen habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 30.01.2012 | 10:31
Ich weiß, dass ich auch mitgemacht habe, aber kommt es euch nicht unheimlich piefig und spießig vor, Beiträge aus anderen Foren hier zu verlinken, mit dem Finger auf Leute zu zeigen und euch drüber zu mokieren, wie falsch die doch Rollenspiel machen?
Das Problem ist, dass ihr diesen Thread dicht machen könnt, wenn ihr das plötzlich sein lasst. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 30.01.2012 | 10:34
Das Problem ist, dass ihr diesen Thread dicht machen könnt, wenn ihr das plötzlich sein lasst. :P

Nönönönö! So ist das ja nun nicht. Hier werden oft genug Dinge in den Raum geworfen die durchaus Hand und Fuß haben. Das mitunter auch in Nachbars Garten geguckt wird wie die so grillen und dann laut geprustet wird wenn der Typ nebenan "Ich koche nur hart und Wurst" auf der Grillschürze stehen hat ist ja was anderes... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 10:35
Darf man die eigenen Beiträge aus anderen Foren noch verlinken? Wie sieht es aus, wenn da jemand drauf antwortet?

Darf ich noch Sachen verlinken, wenn ich sie als Beispiel für gutes RPG vorstelle?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.01.2012 | 10:38
@Feyamius: Diese Praxis des Verlinkens und Diskutierens forenfremder Beiträge finde ich u.a. auch problematisch, weil ich das vom O.R.K. her kenne. Im :T: macht man das fast ausschließlich hier, oder irre ich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 30.01.2012 | 11:45
Ich weiß, dass ich auch mitgemacht habe, aber kommt es euch nicht unheimlich piefig und spießig vor, Beiträge aus anderen Foren hier zu verlinken, mit dem Finger auf Leute zu zeigen und euch drüber zu mokieren, wie falsch die doch Rollenspiel machen?

Also mir zumindest kommt es so vor, ja.

(lieber sag ich Leuten hier, wie falsch sie Rollenspiel machen  >;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 30.01.2012 | 11:48
Darf ich noch Sachen verlinken, wenn ich sie als Beispiel für gutes RPG vorstelle?

Juchuu, Grundsatzdebatte! Wo ist der Gefällt-mir-Button?  :d

Verlink doch mal bei Gelegenheit deine Schwüre, dass du dich aus dem DSA-Bereich für immer raus hälst.  ;D

Auge in Auge macht das ja auch viel mehr Spaß, Du alter Versager!

Das wars für deine Kaffemühle. Kannste das Zeug demnächst mit dem Mörser zerdröppeln!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.01.2012 | 11:55
Da fällt mir noch was ganz anderes ein: im aktuellen Boten liegt eine CD des Hörspiels "Die letzten Helden" bei. Da geht es um das "Konzil der Elemente". Parallel verlegt der Verlag auch was zu Drachenlanze. Mir drängt sich die Frage auf: wenn die Hörspielproduktion (habe noch nicht reingeschnuppert) angeblich so oberfett ist und sogar irgendwas mit DSA-Bezug darin vorkommt: weshalb höre ich das zum ersten mal? Komisch. Kennt das jemand? Hier  (http://www.dieletztenhelden.com/info.html)die zugehörige Website.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 30.01.2012 | 12:56
Weil es keinen DSA-Bezug in den Hörspielen gibt, deshalb hörst Du zum ersten Mal davon ;)

Der Begriff Konzil der Elemente ist in etwa so generisch wie Magier oder Druide.

Europa hat sich aber mal tatsächlich mal an DSA-Hörspielen versucht. Die waren auch nicht schlecht, fand ich. Sind aber nach drei Folgen eingestellt worden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.01.2012 | 13:07
Weil es keinen DSA-Bezug in den Hörspielen gibt, deshalb hörst Du zum ersten Mal davon ;)

Der Begriff Konzil der Elemente ist in etwa so generisch wie Magier oder Druide.

Hm, okay, schade. So wahnsinnig generisch ist der Begriff "Konzil der Elemente" nach meiner Ansicht nicht mehr, wenn die entsprechende CD ausgerechnet dem Aventurischen Boten beigelegt wird. Da kann man dann schon einen Zusammenhang annehmen, finde ich.

Europa hat sich aber mal tatsächlich mal an DSA-Hörspielen versucht. Die waren auch nicht schlecht, fand ich. Sind aber nach drei Folgen eingestellt worden.

Und da unterscheiden sich unsere Geschmäcker wirklich fundamental. Ich habe die DSA-Hörbücher von Horchposten tatsächlich KOMPLETT gekauft, weil ich deren gute Arbeit unterstützen möchte. Aber das Zeug von Europa war doch totaler Trash.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 30.01.2012 | 13:12
Zitat
Aber das Zeug von Europa war doch totaler Trash.
Es sind eben Hörspiele...das rangiert für mich alles in einer Liga mit den lustigen Gesellen aus Neustadt oder den ??? . Da hoben sich die Dinger von Europa weder nach oben noch nach unten hin ab.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.01.2012 | 13:16
Also ich sehe die Produktionen von Horchposten da wirklich auf einer anderen Qualitätsebene. Trotz Liebe zum Trash und egal ob Hörbuch oder Hörspiel: so ein bisschen Fundament muss schon da sein, sonst quält mich das Zuhören zu sehr - und das, obwohl ich ausschließlich zur Berieselung im Auto höre und da noch weitere Abstriche in Kauf zu nehmen bereit bin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2012 | 13:24
Also mir zumindest kommt es so vor, ja.

(lieber sag ich Leuten hier, wie falsch sie Rollenspiel machen  >;D)

Ich überlege die Ganze Zeit ob ich mich bei DSA4 anmelden soll um denen das dort zu sagen. Andererseits sag ich das auch bei Ulisses schon... und so viel Spaß macht das nicht wenn man nicht dabei trollt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.01.2012 | 13:36
Ich überlege die Ganze Zeit ob ich mich bei DSA4 anmelden soll um denen das dort zu sagen. Andererseits sag ich das auch bei Ulisses schon... und so viel Spaß macht das nicht wenn man nicht dabei trollt...

Jo, kann ich mir denken. Andererseits würde es hier im Tanelorn vermutlich auch niemand so wahnsinnig wertschätzen, wenn jemand aus dem DSA4-Forum käme und eine vor Überlegenheitsdünkel strotzende Vorlesung zu den Themen Stimmigkeit und Metaplot hielte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 30.01.2012 | 13:38
Also ich sehe die Produktionen von Horchposten da wirklich auf einer anderen Qualitätsebene.
Die Horchposten-Sachen sind echt gut gemacht. Ich hab mir das "Ferdoker Pergament" angehört, da fand ich die Stimme und den Charakter von Tugol richtig klasse. Das Galotta-Hörspiel hab ich angefangen aber gleich mal abgebrochen. Das lag aber wohl an der Romanvorlage. Ich fand die Geschichte einfach totalen Schrott.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2012 | 13:41
Jo, kann ich mir denken. Andererseits würde es hier im Tanelorn vermutlich auch niemand so wahnsinnig wertschätzen, wenn jemand aus dem DSA4-Forum käme und eine vor Überlegenheitsdünkel strotzende Vorlesung zu den Themen Stimmigkeit und Metaplot hielte.

Ich fände lustig wie der Zerpflückt werden würde...
Im ernst: Ich versuche einfach immer die Idee des RR-Freien Spiels in die Fäden zu tragen, wenn es sich anbietet. Wenn ich dabei nciht beachtet werde werde ich halt nicht beachtet...daher ist das ja nichts böses. Ich greife ja niemanden an, sondern zeige andere Ideen auf.




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2012 | 13:43
@Horchposten:

Ich kenne nur der "Der Göttergleiche". Die Qualität des Hörspiels ist gut, aber die Geschichte ist .... nicht mein Geschmack. Freundlich gesagt. Aber da kann Horchposten nur in sofern was dazu das sie keine bessere gewählt haben. Wie "Westwärts Geschuppte".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 30.01.2012 | 14:02
Zitat
Es sind eben Hörspiele...das rangiert für mich alles in einer Liga mit den lustigen Gesellen aus Neustadt oder den ??? . Da hoben sich die Dinger von Europa weder nach oben noch nach unten hin ab.
Naja Europa dürfte bei seinen Hörspielen auch ehr eine Jüngere Zielgruppe im Blick gehabt haben, als unsereins.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 30.01.2012 | 14:06
Eben.
Was anderes habe ich auch gar nicht erwartet. Das da nicht sprechende Elefanten vorkamen stimmte mich schon froh. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 30.01.2012 | 14:51
Sind das Hörbücher oder Hörspiele? Und vielleicht tue ich dem ganzen ja auch fürchterlich unrecht, aber die Vorstellung auf ein DSA Hörspiel auf Basis der Romane finde ich grauenvoll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 15:14
Die DSA Hörspiele sind recht gut. Vor allem das "Auge des Morgens" ist super. DSA ist eigentlich immer recht gut, wenns nicht grad RPG ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 30.01.2012 | 15:19
Das meinst du aber jetzt nicht im Bezug auf die Romane oder? Die sind doch zum größten Teil dermaßen schlecht, das geht schon gar nicht mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Simeas am 30.01.2012 | 15:30
Vor allem sind die Romane Pokemon Arenen für die Mary Sues der Autoren. Zumindest kamnen mir das Zerbrochene Rad und die Answin-Reihe so vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 15:35
Die Romane sind teils schlecht, teils aber auch gut. Im vergleich zu den regeln also recht gut. Wenn ich gut sage, meine ich unterhaltsam. Sie werden vor allem dadurch gut, das sie in einer Welt spielen, die man kennt, das merkt man besonders bei den Answin/galotta Sachen.

Unterhaltsame DSA-Romane sind z.B:

-Der Scharlatan und das zerbrochene Rad
-Die Answin Sachen (Galotta ist etwas arg langatmig)

Akzeptable Hörspiele sind Tor in die vergangenheit, das greifenopfer geht sooo..

Die answin Sachen sind z.B. ohne Verstand für Spannung oder so geschrieben, aber trotzdem gut, weil sie Dinge beschreiben, für die man am laufendne band Querverweise im Kopf hat. So ählich wie spannender Klatsch zu Leuten, die man gut kennt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 30.01.2012 | 15:37
Wow, EE ....

Ach, ich lasse es lieber, man so ja nicht rumtrollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 30.01.2012 | 15:39
Vor allem sind die Romane Pokemon Arenen für die Mary Sues der Autoren. Zumindest kamnen mir das Zerbrochene Rad und die Answin-Reihe so vor.

Dazu muss ich jetzt aber wirklich mal fragen: Ja und ? Dafür sind es Romane. Romane einfacher Natur brauchen Helden.

Was sind denn Winnetou und Old Shatterhand anderes als Mary Sues Karl May ? Oder Frodo und Gandalf ? Oder Rand Al'Thor ?

Was im ABenteuer sicherlich umstritten sein darf, muss im Roman nicht genau so schlecht sein. Für Romane würde ich nun wirklich andere Qualitätsmerkmale ansetzen als für ABenteuer.

Was nichts über die Qualität der Romane aussagen soll (ich kenne nur wenige), aber das es coole Hauptpersonen oder Heden gibt, ist nun kein Kritikpunkt finde ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 30.01.2012 | 15:41
Im ernst: Ich versuche einfach immer die Idee des RR-Freien Spiels in die Fäden zu tragen, wenn es sich anbietet. Wenn ich dabei nciht beachtet werde werde ich halt nicht beachtet...daher ist das ja nichts böses. Ich greife ja niemanden an, sondern zeige andere Ideen auf.

Das Problem ist, was du gut meinst, kommt auf die Dauer eher besserwisserisch und aufdringlich rüber, vor allem, wenn du es wie du schreibst in alles möglichen Fäden versuchst.

Was deiner Meinung nach nicht böse gemeint ist, wird dann schnell anstrengend für die anderen, die davon nichts hören wollen.

Was du sagst und meinst ist nicht immer das, was ankommt und aufgenommen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 30.01.2012 | 15:46
Zu den Romanen. Ich bin mal günstig an einen ganzen Schwung gekommen und habe sie dann gelesen und ja, einige waren ganz unterhaltsam.
Andere... ich erinnere mich mit Grausen an eins wo der Held Schiffbruch erlitt und rein zufällig seinen fetten Anderthalbhänder UND sein Schwert auf dem Rücken geschnallt hatte (obwohl sich der Schiffbruch Nachts zugetragen hat, wenn ich mich recht erinnere) und sich natürlich mit Waffen und Rüstung tagelang über Wasser halten konnte. Und dann natürlich durch Wind und Strömung im Riesland landete wo er mal eben der Überheld wurde. Das war soo schlecht, das es schon wieder schlecht war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Simeas am 30.01.2012 | 15:48
Natürlich braucht ein Roman Helden, aber mir kam bei den genannten Romanen halt so vor, dass es dabei darum ging, die Figuren anderer Autoren anzupatzen, z.B. Tjeika im Zerbrochenen Rad und Dexter Nemrod bei Answin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 30.01.2012 | 15:51
Ach Xemides, es ist immer noch die Frage ob ein Roman ein Stand-Alone-Medium ist oder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.01.2012 | 15:54
Das Problem ist, was du gut meinst, kommt auf die Dauer eher besserwisserisch und aufdringlich rüber, vor allem, wenn du es wie du schreibst in alles möglichen Fäden versuchst.

Vor allem ist "freies" Rollenspiel ja auch keine in sich überlegene Alternative, wird aber häufig in diesem Sinne dargestellt. DAS bringt mich dann wiederum auf die Palme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 30.01.2012 | 15:55
Sind das Hörbücher oder Hörspiele? Und vielleicht tue ich dem ganzen ja auch fürchterlich unrecht, aber die Vorstellung auf ein DSA Hörspiel auf Basis der Romane finde ich grauenvoll.
Es gibt beides, zum einen die Hörspiele (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/H%C3%B6rspiel) von Europa (davon gibt es allerdings nur 3 Stück) und diverse Hörbücher (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/H%C3%B6rbuch/Automatische_Liste) auf Basis von DSA-Romanen von Horchposten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 30.01.2012 | 15:58
Oi! Hier wird Geblubbert und Gelästert! Verlagert mal den Ganzen Hörspielquatsch aus!

Um das zu unterstreichen: Meine Fresse, DSA wirft einen den Müll nicht nur gegen Augen und Hirn sondern auch auf die Ohren, damit man dann Oral noch mehr DSA-Müll von sich gibt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 16:00
Wow, EE ....

Ach, ich lasse es lieber, man so ja nicht rumtrollen.

Was passt dem herrn denn jetzt wieder nicht? Wenn du anderere Meinung bist, sag doch was dir gefällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 30.01.2012 | 16:05
Was passt dem herrn denn jetzt wieder nicht? Wenn du anderere Meinung bist, sag doch was dir gefällt.

Da gut, wenn du´s so haben willst:

Wow, EE; das war ein interessanter, verständlicher und nachvollziehbarer Beitrag. Du lässt nach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 30.01.2012 | 16:06
Ach Xemides, es ist immer noch die Frage ob ein Roman ein Stand-Alone-Medium ist oder nicht.

Äh, nö. Das sehe ich nur zum Teil so. Als Teil des Mediums sollte er das Medium wieder spiegeln, aber trotzdem können sie auf einer anderen Ebene als die Abenteuer spielen.

Zum Beispiel wie bei Answin, Galotta und einigen anderen den Hintergrund weiter ausleuchten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 30.01.2012 | 16:08
Äh, nö. Das sehe ich nur zum Teil so. Als Teil des Mediums sollte er das Medium wieder spiegeln, aber trotzdem können sie auf einer anderen Ebene als die Abenteuer spielen.

Zum Beispiel wie bei Answin, Galotta und einigen anderen den Hintergrund weiter ausleuchten.

Ich nehme jetzt mal als Gegenbeispiel den lieben alten Elminster: in früheren Edition war er einfach nur ein toller Auftraggeber für Jung-Helden, dann kamen die Romane und der Mary Sue Effekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 30.01.2012 | 16:14
Ich nehme jetzt mal als Gegenbeispiel den lieben alten Elminster: in früheren Edition war er einfach nur ein toller Auftraggeber für Jung-Helden, dann kamen die Romane und der Mary Sue Effekt.

Mit dem Habe ich mich nie beschäftigt.

Aber wenn ich die Ebene der Welt beschreiben will, die die Helden üblicherweise nicht erreichen (zum Beispiel weil das nicht Corestory des Settings ist), dann kann ich das schon nachvollziehen.

Oder wenn ich wie bei Answin,Galotta, dem letzten und dem ersten Kaiser Hintergründe des Settings beschreiben will, die keine Rolle für irgendwelche Helden spielen und einfach nur die Vergangenheit beleuchten wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2012 | 16:18
Das Problem ist, was du gut meinst, kommt auf die Dauer eher besserwisserisch und aufdringlich rüber, vor allem, wenn du es wie du schreibst in alles möglichen Fäden versuchst.

Was deiner Meinung nach nicht böse gemeint ist, wird dann schnell anstrengend für die anderen, die davon nichts hören wollen.

Was du sagst und meinst ist nicht immer das, was ankommt und aufgenommen wird.

Das ist mir schon bewusst. Aber biss ich nen besseren Weg gefunden habe Zeige ich halt so das es noch nen anderen Weg gibt. Und vor allem das es die eine oder andere Legende in der DSA-Community gibt, die so nicht stimmt. Z.b. das "Von eigenen Gnaden" ein "freies Abenteuer" ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 16:20
Das DSA 4 ist aber tatsächlich freier geworden. Siehe den thread mit dem Golempferd. Es gibt einige Posts, die ein Golempferd unterstützen! Das hätts früher nicht gegeben.
man kann sich heutzutage da hinstellen und solche Sachen vertreten, nicht überall, aber man kann.

oder schaut euch Sumaro mit seinem PG-Ansatz an. Das der nicht längst gebannt ist spricht dafür, das auch das bauergaming längst nicht mehr das einzig wahre ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2012 | 16:37
Die DSA-Community ist auch Diverser als man denken mag. Es fallen halt hauptsächlich die lautesten Apollogethen jedes Spielstils auf. Und da die die einem am wenigsten nach der eigenen Meinung reden.

Und natürlich zieht DSA Powergamer an. Das System läd ja auch zum Bastzeln ein. Man war ich geschockt, als ich meinen ersten D&D4 SC gebaut hatte. NAch6 Minuten war ich fertig, obwohl ich die Regeln nicht kannte. Zurück blieb so ein Gefühl der Leere. Ich hatte ja lange Rollenspiel nur Passiv konsumiert, und das geht eben mit DSA am Besten. Da kannte ich das fast nciht mehr anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 17:24
DSA 4 Zitat: "Bei dem Schriebstil stellen sich meine Haare zu Berge und die ganze Story ergibt irgendwie keinen Sinn! Der Roman bekommt 2 Punkte weil ich sonst andere Romane mit Minus Punkten bewerten müsste!"

Und die Sache mit der untoten hartwurst.
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=4&t=28345
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2012 | 17:54
Dazu muss ich jetzt aber wirklich mal fragen: Ja und ? Dafür sind es Romane. Romane einfacher Natur brauchen Helden.

Was sind denn Winnetou und Old Shatterhand anderes als Mary Sues Karl May ? Oder Frodo und Gandalf ? Oder Rand Al'Thor ?

Lies bitte noch einmal durch, was man unter Mary Sues versteht. Da kommt Old Shatterhand zugegebenermaßen einer Mary Sue (da Alter Ego Karl Mays? ;) ) durchaus nahe, bei Frodo und Gandalf würde ich da eindeutig nein sagen, Rand Al'Thor ist mir grade zu fern, um das noch beurteilen zu können.

Kritisch wird es dann, wenn die "Helden" immer nur von einer Scheiße in die nächste rutschen, dazu depressiv rumheulen und trotzdem irgendwie immer gerettet und mit überragenden Fähigkeiten glänzen können. (Zugegebenermaßen breitet sich das Mary-Sueing nicht nur bei DSA-Romanen aus, sondern ist auch bei vielen (häufig von Frauen geschriebenen= Fantasy-Romanen mittlerweile ein Problem... ich sag da mal nur vorsichtig "Twilight"...)

Nichts gegen Helden, nichts gegen Helden mit (psychischen) Problemen... aber wenn es zur Mary Sue abdriftet hat sich ein Buch für mich eigentlich schon erledigt... schlimmstes Beispiel bei DSA sind da meiner Meinung nach die Tarlisin-Romane...
Gelungene Gegenbeispiele hingegen  bei DSA sind die Maraskan-Romane von Karli Witzko. Da konnte ich bisher noch keine (echte) Mary Sue entdecken (falls eine drin ist, hat er die gut versteckt! :D ).

*Mary Sue-Ball nochmal ins Feld werf*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 30.01.2012 | 18:05
Lies bitte noch einmal durch, was man unter Mary Sues versteht.

Aus der Wiki:

Zitat
Mary Sue ist eine abwertende Bezeichnung für ein Phänomen, das vor allem in der Fan-Fiction zu bekannten Büchern und Filmen auftaucht. Des Weiteren ist der Begriff auch in Rollenspielen sehr beliebt geworden. Es handelt sich um eine meist weibliche und oft sehr junge Hauptperson (männliche Mary Sues werden Marty Stu, Murray Stu, Gary Sue, Gary Stu oder - selten - Barry Lue genannt), die mit höchst idealisierten Zügen und Charaktereigenschaften ausgestattet ist. Sie vertritt moderne Positionen und zieht in der Handlung das Interesse aller Nebenfiguren auf sich. Selbstverständlich ist, dass sie alle auftauchenden Probleme bravourös löst.

Zitat
Kritisch wird es dann, wenn die "Helden" immer nur von einer Scheiße in die nächste rutschen, dazu depressiv rumheulen und trotzdem irgendwie immer gerettet und mit überragenden Fähigkeiten glänzen können. (Zugegebenermaßen breitet sich das Mary-Sueing nicht nur bei DSA-Romanen aus, sondern ist auch bei vielen (häufig von Frauen geschriebenen= Fantasy-Romanen mittlerweile ein Problem... ich sag da mal nur vorsichtig "Twilight"...)

Von weinerlich steht da nichts. Auch nicht von einer Scheiße in die andere. Und ohne Probleme gibts keine Spannung.

Zitat
Nichts gegen Helden, nichts gegen Helden mit (psychischen) Problemen... aber wenn es zur Mary Sue abdriftet hat sich ein Buch für mich eigentlich schon erledigt... schlimmstes Beispiel bei DSA sind da meiner Meinung nach die Tarlisin-Romane...

Und was ist mit Raidri ? Der hat IMHO keine psychische Probleme, heult sicher auch nie rum etc. Er isrt einfach nur der coole Macker. [/quote]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 18:05
Rand al Thor ist schon ne gute mary Sue. Das Super_kiddy das alles kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2012 | 18:14
Thesia von Ilmenstein fand ich immer recht Mary-Suig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 30.01.2012 | 18:17
Ich find den Begriff Mary Sue beknackt. Wenn man will kann man in jedem Entwicklungsroman den Protagonisten Marysueigkeit andichten. Es ist einfach ein schwammiger Pseudobegriff und nur nützlich wenn man grad ein Totschlagargument braucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 18:18
Thesia wollt ich früher immer heiraten bis ich gehört hab, das sie ein Kiesov SC ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.01.2012 | 18:25
Ich find den Begriff Mary Sue beknackt. Wenn man will kann man in jedem Entwicklungsroman den Protagonisten Marysueigkeit andichten.

Eben gerade nicht. Mary Sues machen keine Entwicklung durch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 30.01.2012 | 18:28
Eben gerade nicht. Mary Sues machen keine Entwicklung durch.
Und wenn doch lernen sie alles in kürzester Zeit, und stellen sich auf jede Gegebenheit so schnell ein, dass es erzählerisch auch egal ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 30.01.2012 | 18:40
Das ist dann im RPG-Genre ein Problem da die meisten NSC als Status-Quo definiert werden. Die Entwicklung wurde nur nirgends niedergeschrieben.
Ich denk irgendein Punkt lässt sich immer finden um einen NSC oder eine Romanfigur die man nicht mag als Mary-Sue zu definieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 30.01.2012 | 18:43
Das ist dann im RPG-Genre ein Problem da die meisten NSC als Status-Quo definiert werden. Die Entwicklung wurde nur nirgends niedergeschrieben.
Ich denk irgendein Punkt lässt sich immer finden um einen NSC oder eine Romanfigur die man nicht mag als Mary-Sue zu definieren.

Nah. Das Problem ist der Canon. Wenn di Handlungen einer Roman/NSC-Figur als solche in den Canon übergehen, gibts Ärger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2012 | 18:49

Grade bei DSA haben NSC über Metaplot und Romane doch eine Entwicklung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 30.01.2012 | 18:52
Bei DSA besteht der Kanon  aber auch aus den SC aller Redakteure seit 30 Jahren...
Na, ich verstehs eh. Nur find ich den Begriff Mary Sue zu sehr abwertend und man unterstellt richtigen Autoren eine fehlende Distanz zu ihren Figuren. Bei vielen mag es stimmen, bei manchen nicht. Aber nachweisen und fix definieren kann man es nie. Es bleibt eine Behauptung.

edit: die DSA-Romane sind ein Spezialfall, die sind ja meistens von Neulingen geschrieben und für die kann man nicht unbedingt die gleichen Maßstäbe wie für andere ansetzen. Da erwart ich einfach gar nicht viel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 30.01.2012 | 18:54
Bei DSA besteht der Kanon  aber auch aus den SC aller Redakteure seit 30 Jahren...
Na, ich verstehs eh. Nur find ich den Begriff Mary Sue zu sehr abwertend und man unterstellt richtigen Autoren eine fehlende Distanz zu ihren Figuren. Bei vielen mag es stimmen, bei manchen nicht. Aber nachweisen und fix definieren kann man es nie. Es bleibt eine Behauptung.

Es bleibt einfach die Gegenfrage offen. Kann man Mary Sues einfach so abschlachten ohne den Meta-Plot zu gefährden? Wohl eher nicht. Und die zwingende Verbindung Mary Sue und Plot machts halt mal wieder aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 30.01.2012 | 19:04
Natürlich. Sollte man jedenfalls können. Der Metaplot ist eh doof.
Aber wenn ein NSC als Deus Ex Machina die einzige Möglichkeit ist die Spielergruppe auf den Schienen zu halten dann hast du schon recht, dann kann man die Mary Sue nicht schlachten. Aber dazu muss man erstmal DSA-Abenteuer spielen und das mach ich ja nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 30.01.2012 | 19:08
Natürlich. Sollte man jedenfalls können. Der Metaplot ist eh doof.
Aber wenn ein NSC als Deus Ex Machina die einzige Möglichkeit ist die Spielergruppe auf den Schienen zu halten dann hast du schon recht, dann kann man die Mary Sue nicht schlachten. Aber dazu muss man erstmal DSA-Abenteuer spielen und das mach ich ja nicht.

Aber das wäre ja schrecklich! Wenn der Meta-Plot nur noch anhand von dem was *schluck* die Charaktere so machen gestalltet würden, dann *schluck* würde sich ja trotzdem gar nichts *doppelschluck* Ändern denn wir reden hier über Kaufabenteuer! *Panik*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 30.01.2012 | 19:15
Laut Alex Sposr(Desaster sind die DSA-Romane übrigens nicht automatisch Teil des Kanons, BZw. eigentlich widerspricht sich sich mit zwei Aussagen:

http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=796594&postcount=2
http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=796890&postcount=1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 30.01.2012 | 19:17
Wiedersprüchlicher gehts nicht mehr. Könnte fast eine Regel-Autorin sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2012 | 19:18
Alex Spohr = Mann 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 30.01.2012 | 19:45
Die 2 Aussagen waren damals als Ulisess die kaufbaren Rechte gekauft hat. Davor kam die Aussage nicht alles sei automatisch Kanon. Danach das es doch so seie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2012 | 19:50
Aus der Wiki:

...

Von weinerlich steht da nichts. Auch nicht von einer Scheiße in die andere. Und ohne Probleme gibts keine Spannung.

Schau mal in die englische Wiki, kleiner Tip! ;)

Zitat
The term is also associated with cliché such as exotic hair and eye colors, mystical or superhuman powers, exotic pets, possessions, or origins, or an unusually tragic past, especially when these things are glaringly out of step with the consistency of the canon.

Fett mal von mir markiert: Exotische Abkunft UND tragische Hintergründe (was sich meist in depressivem Rumheulen über den schweren Hintergrund darstellt*).


Zitat
Und was ist mit Raidri ? Der hat IMHO keine psychische Probleme, heult sicher auch nie rum etc. Er isrt einfach nur der coole Macker.

Dann ließ nochmal (bitte im englischen Wiki oder der Wiki-Aventurica) über die Charakteristika der Mary Sue nach und bewerte ihn danach doch nochmal neu...  ::)



Ich find den Begriff Mary Sue beknackt. Wenn man will kann man in jedem Entwicklungsroman den Protagonisten Marysueigkeit andichten. Es ist einfach ein schwammiger Pseudobegriff und nur nützlich wenn man grad ein Totschlagargument braucht.

Auch an dich die Bitte, dir noch einmal die Charakteristik einer Mary Sue wirklich anzusehen. Da kann man recht gut den Unterschied zu einem unmarysueigen Charakter recht gut ablesen. Sicher gibt es eine Grauzone, aber echte Mary Sues lassen sich schon recht flott ausmachen.
Davon abzugrenzen sind natürlich Antihelden...

Außerdem ist der Vorwurf der Benutzung eines "Totschlagarguments" sehr gerne selbst ein Totschlagargument. Vor allem, so mein Eindruck, wenn man sonst wenige Argumente gegen etwas vorzubringen hat...


Auri...
...genervt von den Totschlagargument-Argumenten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 19:52


Außerdem ist der Vorwurf der Benutzung eines "Totschlagarguments" sehr gerne selbst ein Totschlagargument. Vor allem, so mein Eindruck, wenn man sonst wenige Argumente gegen etwas vorzubringen hat...


Das ist nen Totschlagargument.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 30.01.2012 | 20:07
Auch an dich die Bitte, dir noch einmal die Charakteristik einer Mary Sue wirklich anzusehen. Da kann man recht gut den Unterschied zu einem unmarysueigen Charakter recht gut ablesen. Sicher gibt es eine Grauzone, aber echte Mary Sues lassen sich schon recht flott ausmachen.
Davon abzugrenzen sind natürlich Antihelden...

Außerdem ist der Vorwurf der Benutzung eines "Totschlagarguments" sehr gerne selbst ein Totschlagargument. Vor allem, so mein Eindruck, wenn man sonst wenige Argumente gegen etwas vorzubringen hat...

Die Wikipedia gibt nix her ausser dass der Begriff eben nicht klar definiert ist. Die einzige Quelle ausserhalb von Fanfiction oder irgendwelchen Bloggern ist der JSTOR-Artikel und ich hab kurz drübergeschaut, da gehts anscheinend auch nur um Slang in der Fanszene.
Argumente, hm, ich weiß nicht. Ich denk ich bin nicht in der Pflicht gegen etwas zu argumentieren das eigentlich nicht existiert.
Mary Sue ist imho kein Begriff den man für eine wie auch immer geartete komparatistische Wertung einer imaginären Figur heranziehen kann. Der Begriff taucht nur in Fanfictionkreisen auf und ist einfach nur Wischi-Waschi. Ich hab jedenfalls noch keine Rezension (abgesehen von Foren und Hobbybloggern) gelesen in der der Begriff Mary-Sue verwendet wurde. Du kannst mir aber gern eine ernstzunehmende Quelle nennen, die den Begriff eingehend beleuchtet. Dann nehm ich alles zurück.

Und ja, Mary Sue ist ein Totschlagargument weil ich selten eine wirkliche Auseinandersetzung mit einer Romanfigur gelesen habe in der sie gründlich analysiert wurde und infolgedessen das Prädikat Mary-Sue erhalten hat. Normalerweise läufts doch so: "Oh, nee, mag ich nicht, so eine MARY-SUE!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 30.01.2012 | 20:09
Dann ließ nochmal (bitte im englischen Wiki oder der Wiki-Aventurica) über die Charakteristika der Mary Sue nach und bewerte ihn danach doch nochmal neu...  ::)

Ich habe ihn gar nicht bewertet, sondern nur angemerkt, das er jedenfalls keine psychischen Störungen hat und irgendwo rumheult. Auch eine tragische Vorgeschichte sehr ich bei ihm nicht.

Das er ein "toller Hecht ist" der alle Probleme mit Leichtigkeit löst und übermäßig stilisiert ist, sehe ich ja auch.

Mir ging es darum zu sagen, das er nach der englischen Interpretation eigentlich gar keine Mary Sue ist, zumindest wenns um die Tragik oder psychischen Probleme geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 30.01.2012 | 20:10
Für eine längere Diskussion der Begriffsbedeutung verweise ich mal auf die allwissende Webseite: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MarySue
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2012 | 20:46
Und ja, Mary Sue ist ein Totschlagargument weil ich selten eine wirkliche Auseinandersetzung mit einer Romanfigur gelesen habe in der sie gründlich analysiert wurde und infolgedessen das Prädikat Mary-Sue erhalten hat. Normalerweise läufts doch so: "Oh, nee, mag ich nicht, so eine MARY-SUE!"


Da liegt also der Hund begraben...

Zitat
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Mary_Sue

Fand ich zumindest sehr nützlich. Und den ein oder anderen Verdacht von mir sehr bestätigt...



@Xemides:

Zitat
Ich habe ihn gar nicht bewertet, sondern nur angemerkt, das er jedenfalls keine psychischen Störungen hat und irgendwo rumheult. Auch eine tragische Vorgeschichte sehr ich bei ihm nicht.

Eine Mary Sue macht nicht nur Tragik und psychische Probleme aus - wenn das von meiner Seite aus so rüberkam, dann entschuldige ich mich dafür.
Ich sehe da eher andere Punkte der Mary-Sue-Skala erfüllt... (ich sag mal nur Ferdoker Lanzerinnen... tüdelüüü o.O;;; ) ...jedenfalls war er sicher einer der "standhaftesten" Aventurier aller Zeiten...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 30.01.2012 | 20:54
Das er eine solche ist bzw. war, da stimme ich durchaus zu. Nur weil du vorher halt so auf psychischen Problemen und Heulanfällen herumgeritten hast.

Also sind wir uns im Wesentlichen einig, nur sehe ich das bei Romanen trotzdem lockerer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.01.2012 | 20:57
Ich glaube, Raidri ist auch mehr Karikatur als Mary Sue, oder? Eigentlich ist für MS ja wichtig, dass sich der Autor scheinbar mit der Figur identifiziert und ein idealisiertes Selbstbild auf sie überträgt. So einen mächtigen Hormonstau kann nichtmal Hadmar gehabt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 30.01.2012 | 21:12
Wenn man die ganzen Kriterien durchkaut dann ist doch jede jemals vorkommende Figur eine Mary-Sue.
Und blöde Frage, was ist wenn sich ein Autor mit verschiedenen Wesenszügen unterschiedlicher Charaktere identifiziert? Wäre z.B. die Pest von Camus dann eine Mary-Sue-Sammlung? :Ironie:

Was mich am meisten stört ist einfach dass es die Ebenen verwischt. Wenn ich sage dies oder jenes ist Müll dann ist das zwar auch nicht nett, aber ich bin klar noch auf der subjektiven Ebene. Wenn ich einen Terminus wie Mary-Sue verwende täusche ich ein objektives Urteil vor. Nur besteht kein Konsens was eine Mary-Sue ist und deswegen ist der Begriff wertlos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.01.2012 | 22:14
Das stimmt. Nach den kriterien wäre sogar gargamel ne mary Sue.Sogar Azrael, wenn ichs mir recht übelege.

Sorry, aber so ein begriff ist einfach zu allgemein, damit sahgt man nix mehr aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.01.2012 | 22:23
Hm, interessant. Hätte nicht gedacht, dass die Begrifflichkeit der Mary Sue so schwammig definiert ist. Bis heute hatte ich angenommen, dass darunter die Überidentifikation eines Autors mit einer Figur derartig auftritt, dass es zu unglaubwürdigen bis absurden Eingriffen in den Plot kommt, um die Mary Sue gut dastehen zu lassen. Klar: das ist natürlich eine Teflon-Definition. Andererseits bin ich damit immer ziemlich gut klargekommen und hatte nie den Eindruck, dass ich einer Diskussion nicht folgen könnte. Insofern halte ich den Begriff nicht für vollkommen wertlos. Gargamel und Azrael sind demnach mit Sicherheit keine Mary Sues. Andererseits: ich bin kein Geisteswissenschaftler. Spitzfindigkeitsreduktionen in solchen Diskussionsschwurbeleien überlasse ich interessierteren Leutchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 30.01.2012 | 22:31
Ja, so hätte ich das auch verstanden. :)

Hier  (http://www.interrobangstudios.com/potluck/index.php?strip_id=988)kann man sich Mary Sue auch noch mal live und in Farbe angucken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.01.2012 | 22:34
Was Nahemas unpraktisches Oberteil sagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Eismann am 31.01.2012 | 01:42
Im Zweifelsfalle hilft TV Tropes (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MarySue)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 31.01.2012 | 08:20
Im Zweifelsfalle hilft TV Tropes (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MarySue)

Öhm ja nach der Definition ist jeder Char, den ich scheisse finde, ne mary Sue. Da haben wir es wieder, das Totschlagargument.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 31.01.2012 | 08:44
Hurrah! Endlich zieht die Tanelornsche Definitionswut auch in die DSA-Blubberrunde ein!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 31.01.2012 | 13:30
Begriffsreiterei ist eins meiner liebsten Hobbys  ~;D
Aber nicht dass das vom fröhlichen Blubbern abhält!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: rillenmanni am 31.01.2012 | 13:52
Juppie! Juhu! Der Zwart hat Unter Wudu gern durchgeblaettert! ;D Den rillenmanni freut's!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 31.01.2012 | 13:57
Spannende Frage: Hat Frau Falkenhagen die Regelwerke auch durchgeblättert bevor sie Aus der Asche verfasst hat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 31.01.2012 | 15:47
frau Falkenhagen hat großes Bemühen gezeigt, die regelwerke lesen zu wollen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 31.01.2012 | 16:01
Das sind ja auch eher "so Richtlinien"....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 31.01.2012 | 16:27
Das sind ja auch eher "so Richtlinien"....

So ist es. Und es wurde nie anders gelebt oder kommuniziert. So ehrlich muss man sein.

Ansonsten: Diese piefigen Rollenspielbeamten mit all ihren kleinkarierten Reglementierungszwängen und einer bestürzenden Unfähigkeit zur Flexibilität sind mir manchmal auch etwas too much, gerade im Rudel. Ich scheiße gern auf die Regeln, wenns sinnvoll ist ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 31.01.2012 | 16:34
Es sollte aber eben so selten wie möglich sinvoll sein, sonst wären es keine Regeln sondern Ausnahmen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 31.01.2012 | 16:39
Naja - wenn man ein Regelwerk mit dem Anspruch des fanatischen Realismus und der Abbildung der Welt hat, ist es suboptimal, wenn die Welt in den Romanen dann völlig anders funktioniert als in den Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 31.01.2012 | 16:40
So ist es. Und es wurde nie anders gelebt oder kommuniziert. So ehrlich muss man sein.

Ansonsten: Diese piefigen Rollenspielbeamten mit all ihren kleinkarierten Reglementierungszwängen und einer bestürzenden Unfähigkeit zur Flexibilität sind mir manchmal auch etwas too much, gerade im Rudel. Ich scheiße gern auf die Regeln, wenns sinnvoll ist ;)

Aber diese Kommunikation in Verbindung mit dem Regelwerk ist, als würde man einen Vierjährigen mit einem Sack Schokolade in einem Zimmer einsperren und sagen: "Überfriss dich nicht!"

(Und ja, ich impliziere damit, dass die Impulskontrolle eines Rollenspielers bei Crunch in etwa auf dem selben Level liegt)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 31.01.2012 | 16:43
Nö. man sperrt einen Jungen mit Werkzeug und Ersatzteilen und einem völlig unbrauchbaren und kaputtem Roller ein und sagt: "Jetzt mach mal".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 31.01.2012 | 16:43
Naja - wenn man ein Regelwerk mit dem Anspruch des fanatischen Realismus und der Abbildung der Welt hat, ist es suboptimal, wenn die Welt in den Romanen dann völlig anders funktioniert als in den Regeln.

Nur: zwischen "völlig anders" und "kompletter Regelhörigkeit" gibbet ja vielleicht noch eine Abstufung oder zwei.

Aber diese Kommunikation in Verbindung mit dem Regelwerk ist, als würde man einen Vierjährigen einen Rollenspieler mit einem Sack Schokolade in einem Zimmer einsperren und sagen: "Überfriss dich nicht!"

Fixed it for you. So schwierig finde ich es generell nicht, Regeln zu ignorieren. Ich spiele zwar kein DSA4 und werde das auch auf absehbare Zeit nicht tun, weil ich weite Teile der Regeln zu kompliziert, unausgewogen, widersprüchlich und vieles mehr finde. ABER: soooo schlecht, wie sie hier immer gemacht werden, sind die Regeln von DSA4 nun auch wieder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 31.01.2012 | 16:56
Nur: zwischen "völlig anders" und "kompletter Regelhörigkeit" gibbet ja vielleicht noch eine Abstufung oder zwei.

Je fanatischer der Regelrealismus, desto höher liegt beim Roman aber auch die Messlatte...

Zugegebenermaßen kenne ich den DSA-Roman nicht, also ist das eher eine pauschale Aussage als eine auf das Beispiel gemünzte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 31.01.2012 | 16:56
So schwierig finde ich es generell nicht, Regeln zu ignorieren.

Also ICH hab Probleme, die [anzahl der DSA-Spieler am Tisch]x10 + 50 (SL-Regelbücher) Zentimeter hohen Türme an Regelbüchern auf dem Tisch bisweilen schonmal zu ignorieren.
Die sind einfach so präsent! Und es ist kein Platz mehr für... Süßigkeiten Battlemaps Charakterbögen was anderes auf dem Tisch!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 31.01.2012 | 16:59
Ich habe auch ohne Regelwerke keinen Platz für Gemüseplatte und meine IKEA-Bodenplan. Regelwerke liege zu meinen Füßen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 31.01.2012 | 17:00
Regelwerke liege zu meinen Füßen.

Das ist auch metaphorisch die richtige Einstellung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Elwin am 31.01.2012 | 20:36
Thesia von Ilmenstein fand ich immer recht Mary-Suig.
Bei der Guten hat "Rauhes Land im Hohen Norden" viel Unheil angerichtet. Wenn man ihre alte Beschreibung aus der Bornland-Spielhilfe liest und die aus RLiHN dagegen hält, sind es fast zwei verschiedene Frauen. Vor allem ist die neuere Beschreibung unerträglich glorifizierend (und daher stimme ich Dir zu), übrigens ist bei Ugo von Eschenfurt ähnliches passiert, nur in die andere Richtung (er wurde mit der Zeit zum saufenden Deppen ohne jegliches Talent).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 31.01.2012 | 21:04
Was Nahemas unpraktisches Oberteil sagt.


Moment, dass muss ich jetzt aber nochmal aufgreifen? Was findest du an einem Kettenhemdbikini bitte unpraktisch? Er stellt alle wichtigen Teile einer weiblichen Heldin absolut vorteilhaft zur Schau?  ~;D

Für mehr Kettenhemdbikinis!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 31.01.2012 | 21:10
Ja, eine falsche Bewegung und das Intimpiercing ist im Preis inklusive!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 31.01.2012 | 21:13
a) http://womenfighters.tumblr.com/
oder:
b) http://ffiua.tumblr.com/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 31.01.2012 | 21:15
Für mich definitiv a. Und ja, auch von rein erotischer Warte her.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 31.01.2012 | 21:43
Och so manch Gegner kommt da sicherlich ins Schwitzen ohne einen Hieb getan zu haben...

http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&q=tam+chik#/d3dra3r (http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&q=tam+chik#/d3dra3r)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 31.01.2012 | 21:50
*lachend am Boden lieg* ...okay, die Rüsis sind wirklich... dämlitsch! :D

Ich sollte Ironie besser kennzeichnen? o.O


@Stufferhelix:

Mature Content... oh-oh! ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 31.01.2012 | 21:57
Mal davon abgesehen könnte man einen Kettenhemdbikini doch locker mit einem Armatrutz RS mind.+5 versehen, wenn Nahema das nicht kann wer dann?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 31.01.2012 | 22:18
Kann mir mal jemand die Werte für den Kettenhemdbikini geben?
Der wurde doch glatt im Aventurischen Arsenal vergessen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 31.01.2012 | 22:20
Dürfte analog der Brustschalen sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 1.02.2012 | 10:18
Du hast DSA nicht verstanden. In allen Rollenspielen in meinem Schrank wäre das so. Nicht bei DSA. DSA unterscheidet zwischen Langdolch, Dolch, Schwerer Dolch, Eberfänger, Jagtmesser, Vulkanglasdolch, Messer, Wurfmesser, Wurfdolch, Borndorn, Mengbillar, Drachenzahn, Ogerfänger, Kurzschwert, Panzerstecher, Linkhand, Hakendolch, [Was habe ich vergessen? Ich schreibe aus dem Gedächtnis].

Und da erwartest du, das Brustschale und Kettenbikini die selben Werte haben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 1.02.2012 | 10:28
Du hast DSA nicht verstanden. In allen Rollenspielen in meinem Schrank wäre das so. Nicht bei DSA. DSA unterscheidet zwischen Langdolch, Dolch, Schwerer Dolch, Eberfänger, Jagtmesser, Vulkanglasdolch, Messer, Wurfmesser, Wurfdolch, Borndorn, Mengbillar, Drachenzahn, Ogerfänger, Kurzschwert, Panzerstecher, Linkhand, Hakendolch, [Was habe ich vergessen? Ich schreibe aus dem Gedächtnis].

Und da erwartest du, das Brustschale und Kettenbikini die selben Werte haben?

Sind ja auch nunmal zwei völlig unterschiedliche Rüstungsteile! Immerhin sind Brustschalen glatt, während Frau sich beim Kettenbikini naturgemäßg gern mal die N... ähem.. sich irgendwas zwischen den Kettenteilen einklemmt. Besonders wenns kalt wird.
Ich würde sagen, Werte der Brustschalen +1 auf BE, -1 Kälteschutz. Bei herausragender Handwerksarbeit +1 CH.

*scnr*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 1.02.2012 | 10:28
mmh, Drachenzahn, Wolfsmesser? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 1.02.2012 | 10:39
Sind ja auch nunmal zwei völlig unterschiedliche Rüstungsteile! Immerhin sind Brustschalen glatt, während Frau sich beim Kettenbikini naturgemäßg gern mal die N... ähem.. sich irgendwas zwischen den Kettenteilen einklemmt. *scnr*

Nahema hat doch bestimmt einen bauschgefütterten Kettenbikini!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 1.02.2012 | 10:49
mmh, Drachenzahn, Wolfsmesser? :)


Drachenzahn hab ich, Wolfsmesser ist doch ein Elfischer Rapier?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 1.02.2012 | 11:05
Hast recht, war gerade irgendwie auf dem Tripp, dass der auch als Dolch zu führen sei.
Basiliskenzunge und Waqqif waren glaube ich nicht in deiner Liste, wo ich gerade eh schon das Buch aufgeschlagen habe :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 1.02.2012 | 11:16
Du hast DSA nicht verstanden. In allen Rollenspielen in meinem Schrank wäre das so. Nicht bei DSA. DSA unterscheidet zwischen Langdolch, Dolch, Schwerer Dolch, Eberfänger, Jagtmesser, Vulkanglasdolch, Messer, Wurfmesser, Wurfdolch, Borndorn, Mengbillar, Drachenzahn, Ogerfänger, Kurzschwert, Panzerstecher, Linkhand, Hakendolch, [Was habe ich vergessen? Ich schreibe aus dem Gedächtnis].
Scheibendolch und Meucheldlche, der Panzerstecher ist im übrigen eine Fechtwaffe und kein Dolch.
Wobei zumindestens Kurzschwerter und Wurfmesser in ander Rollenspielen auch häufiger separate Waffen sind. Und bei Dolche mit Spezialfunktonen (Mengbillar, Ogerfänger, Linkhand, Hakendolch) macht es durch aus Sinn sie seperat zu behandeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 1.02.2012 | 11:34
Ach, das ist doch kein Problem: Gegen einen Aufpreis von X können Dolche auch als Ogerfänger [Regelbla], Hakendolche [Regelbla] oder Mengbilla [Regelblah] erworben werden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 1.02.2012 | 12:21
@Stufferhelix:

Mature Content... oh-oh! ^^

Ne, ne da sieht man ja (fast) nix. Hatte noch ein besseres Beispiel welches ich aus Jugendschutzgründen *hust* nicht verlinkt habe  ;D. Aber jo bei Deviant-Art ist das wohl etwas strenger geregelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 1.02.2012 | 19:41
Hast recht, war gerade irgendwie auf dem Tripp, dass der auch als Dolch zu führen sei.

Nicht nur du, die Trägerin eines Wolfsmessers in einem von mir geleitetem Abenteuer auch - und warf den "Dolch" auf einen Gegner, der dann dank kritischem Patzer (improvisierte Wurfwaffe) im Bauch ihres Gefährten landete, statt dessen Angreifer zu treffen. Autsch! :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 1.02.2012 | 19:44
Ja, autsch. 1W6+3 TP. Ha.


 :Ironie:  "Autsch".  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 1.02.2012 | 20:34
Ja, autsch. 1W6+3 TP. Ha.


 :Ironie:  "Autsch".  :Ironie:

Ich hätte wohl noch erwähnen sollen, dass der Gefährte gerade gegen zwei Gegner (jaja, bei DSA schon ne harte Nuss) kämpfte und schwer verletzt war... da waren die 1w6+3 TP durchaus Autsch!  >;D ...immerhin waren die beiden Gegner auch nach den 1w6+3 TP für ihn noch da...  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 2.02.2012 | 12:18
Ja, autsch. 1W6+3 TP. Ha.


 :Ironie:  "Autsch".  :Ironie:

Mit Trefferzonensystem je nach Rüstung und bei etwas Pech kann das schon Aua machen, mit Wunde. ;)

Wobei ich nicht weiß, ob bei improvisierten Waffen nicht auch die TP gesenkt werden, gerade als Wurfwaffe (aber es war ja eh nicht regelkonform :D).
Ach, DSA ist so schön, weil man sich da so viele lustige Fragen stellen kann ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 2.02.2012 | 12:37
Wobei das Wolfsmesser regeltechnisch nicht unter "Improvisierte Wurfwaffe" fällt, da es nicht mit einem "(w)" gekennzeichnet ist  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 2.02.2012 | 13:02
So mal neues Blubber Futter:

Ulisses hat ne Leseprobe des KKK (http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/02/Krieger_Kraemer_und_Kultisten_Leseprobe.pdf) veröffentlicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 2.02.2012 | 13:15
Ohjee... NSC-Porn gleich auf der erste Seite - jetzt auch mit Namenlosen NSCs!

Wobei ich den Aufbau an sich schon gelungen finde. Ob der Prosatext sein muss und wirklich hilft... nunja. Aber die Werteübersicht mit Varianten find ich klasse und durchaus benutzbar. Durch das Layout lassen sich die Infokästen auch schnell überblicken und die Vorschläge zur Verwendung im Abenteuer find ich auch gut.

Was nett gewesen wäre: Typischer Tascheninhalt der NSCs - für den Fall, dass sie ausgeraubt werden oder tot aufgefunden um dann die typische Söldnerfrage beantworten zu können.

Kommt das Ding wirklich Vollfarbe oder nur als PDF....??

Läster-P.S.:

Zitat
Die Helden geraten in den Schattenlanden in Gefangenschaft
und lernen dort eine ebenfalls gefangene Amazone
kennen. Diese hat bereits einen Fluchttunnel gegraben

*Hust* Die hat WAS?!
Da möchte ich mal erleben was passiert, wenn ein Spieler sowas versucht... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 2.02.2012 | 13:32
Kurz drübergeschaut und auf Anhieb einen "Bettelplart" gefunden.
Die Kurzgeschichten find ich ehrlich gesagt öde. Schade dass der Zuckerbäcker nicht im Preview ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 2.02.2012 | 13:47
Vor allem erkenne ich den Mehrwert nicht. Letztlich sind es einfach zu spezielle Beispiele um dadurch einen Einblick in das tägliche Leben zu bekommen. Meiner Meinung nach wäre es sinnvoller, statt Prosatext den Platz für weitere, sinnvollere Erläuterungen zu nutzen.
Sind Bettler normalerweise allein unterwegs oder gibt es Gilden? Wofür ist der Dorfschulze alles zuständig? Wieviel verdient ein Bernsteinsammler und an wem? Wie oft trifft man auf Druiden? Wie viel Stunden am Tag arbeitet so ein aventurischer Handwerker im Schnitt?

Sowas fände ich sinnvoller, um im Spiel etwas zu diesem "lebendigen Aventurien" beizutragen.

Die konkreten Beispieltexte als Aufhänger sind nämlich auch irgendwann ausgelutscht, und einige Professionen trifft man ja nunmal häufiger als Held.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 2.02.2012 | 13:48
Sehr gut, das Ding. Gute Bilder, klare Werte für verscheidene Stufen.

Eine erfahrene Kriegerin hat also Schwerter 15. Damit kann sie Wuchtschlag und Finte tatsächlich einsetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 2.02.2012 | 14:03
Was mir grad auffällt: Hat der Bettler jetzt "Einbeinig" als Nachteil oder nicht? Mich irritiert der Zusatz "Unbrauchbares Bein / manchmal vorgetäuscht"...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 2.02.2012 | 14:30
Mir gefällt es.
Die Kurzgeschichten erweitern das Bild der NSC und machen sie für mich plastischer ohne sie absolut festzunageln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 2.02.2012 | 14:34
Auf den ersten Blick okay, würde mir für das Spiel auf jeden Fall ein Mehrwert sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 2.02.2012 | 14:39
Wieviel nutzloser Flufftext ist das bitte? Ich war bei der Ankündigung von vlt. 1/4 des NSCs ausgegangen, doch aber nicht von 2/3. Man hätte sich locker 1/3 der Seiten für andere NSCs sparen können - selbst mit ausreichend langem Fluff.

Naja, aber die neue Reihe lässt immerhin auf ein vollfarbiges DSA 5 hoffen.

Pluspunkt: Die Bilder sehen mMn echt gut aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 2.02.2012 | 14:43
Das Ausmaß an Flufftext ist doch eine reine Geschmacksfrage. Ich mag das beispielsweise, wenn Stil und Inhalt stimmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 2.02.2012 | 14:43
Ich finde den Wertekasten sehr sinnvoll und glücklicherweise deutlich ausführlicher als erhofft EDIT: befürchtet natürlich. Insbesondere, dass noch Werte für "erfahren" und "Veteran" dabei sind, ist fein.

Klasse auch, dass Abenteuervorschläge dabei sind, wenn ich die teilweise auch etwas unspannend finde.

Mit den Kurzgeschichten kann ich zwar weniger anfangen, aber die müssen wohl drin sein, damit die Stammkäuferschaft das Buch akzeptiert.

Alles in allem ein positiver Ersteindruck.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 2.02.2012 | 14:44
Joar, ich finde beides hat seine Vor- und Nachteile. Einerseits ist eine Liste von Stichpunkten platzsparender und mehr auf das eigentliche Ziel focussiert, andererseits ziehe ich persönlich aus Randbemerkungen in Flufftexten oft die eigentliche Inspiration, die ich gut finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 2.02.2012 | 14:46
Subjektive Kritik: Kurzgeschichten Langweilen mich.
Objektive Kritik:Da fehlen Angaben zum Rüstungsschutz, und dass ist, wenn man mit Zonensystem Spielt tatsächlich ärgerlich. Außer die Mehrzahl der aktiven Spieler hier kann mir aus dem Stehgreif beantworten wievielt RS ein Kettenhemd der Kriegerin in den Zonen Bauch, Brust, Rücken, Arme und Beine hat.

Positv: Das Farbige ist sehr gut , die Wertekästen scheinen ansonsten gut zu sein, wenn auch etwas unübersichtlich. Abenteueraufhänger in DSA-Büchern sind generell nett.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 2.02.2012 | 14:50
Flufftext gern, aber dann doch bitte mit ein paar mehr spielrelevanten Informationen. Statt der Kurzgeschichte lieber noch ein paar Verbindungen/Bekannte, einen Wohnort oder ähnliches und eine mögliche Agenda (oder besser gleich mehrere) spendiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 2.02.2012 | 14:50
Ich habe doch auch gar nicht gesagt, dass die Geschichten raus sollen - nur kürzer hätten sie mMn sein sollen, damit mehr Platz für spielrelevante Punkte bleibt - oder eben mehr NSCs.

Was ich auch ein bisschen schade finde, ist dass nur die Kampfwerte für die Anfänger-NSCs angegeben sind. Muss man also doch wieder Zettel und Stift bemühen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 2.02.2012 | 15:17
Zitat
Pluspunkt: Die Bilder sehen mMn echt gut aus.
Mich sprechen sie ehrlich gesagt nicht so an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 2.02.2012 | 15:58
Also an dem Band sieht man eindeutig, das ihr ein nörgeliges Pack ist, das man nicht zufriedenstellen kann.

-Die Bilder sind handwerklich gut.
-Die Werte sind umfassend, RS hin oder her-den kennt jeder DSAler auswenidg.
-Es gibt Werte für 3 unterschiedliche Stärkegrade

Am wichtigsten: Jetzt weiss man genau, wie oft der durchschnittliche geweihte seine Proben versemmelt. Der Praiot etwa hat Lithurgiekentniss 6. Damit kommt er nicht weit. Gut zu wissen. usw-.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 2.02.2012 | 16:08
Also an dem Band sieht man eindeutig, das ihr ein nörgeliges Pack ist, das man nicht zufriedenstellen kann.

Naja, das is ja nu schon Genörgel auf hohem Niveau. Grundsätzlich sind wir doch angenehm überrascht, wollen es uns natürlich aber bloß nicht anmerken lassen - das ist der Stolz der Besserspieler!


-Die Bilder sind handwerklich gut.
Jo, das wurde ja schon bemerkt

-Die Werte sind umfassend, RS hin oder her-den kennt jeder DSAler auswenidg.
Du meinst: jeder RICHTIGE DSAler mit abgeschlossenem Master-Studiengang in Regelkunde beherrscht die RS/BE-Werte aller Rüstungen bis auf 2 Kommastellen genau in allen Zonen! Alle anderen sind nur Nörgler und Lästerer, die auch bitteschön erstmal DSA RICHTIG SPIELEN und es KENNENLERNEN sollten, bevor sie sich erdreisten, sich über so ein erhabenes System das Maul zu zerreisen  >;D

-Es gibt Werte für 3 unterschiedliche Stärkegrade
Stimmt, find ich auch gut. Platz für AT/PA/BE bei den beiden höheren wäre aber schon gewesen. Eventuell wirds ja noch nachgebessert.

Am wichtigsten: Jetzt weiss man genau, wie oft der durchschnittliche geweihte seine Proben versemmelt. Der Praiot etwa hat Lithurgiekentniss 6. Damit kommt er nicht weit.

Wie soll er auch mehr haben? Bei den wenigen Nachteilen müssen die erstmal die ersten paar Tausend APs ausgeben, um mit dem durschnittlichen 50GP-Nachteil-SC mitzuhalten  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jeordam am 2.02.2012 | 18:29
Die Werte sind unerwartet gut/passend, zumindest die erfahrene Variante kann tatsächlich ihren Job machen. Ansonsten weiss ich nicht so richtig was ich davon halten soll. Angenehme Auswahl, hübsche Bilder, der Fluffteil liest sich gut, aber irgendwie fehlt was. Ich kann nur nicht den Finger drauflegen. Vielleicht ist es für (DSA-)Neulinge tatsächlich gut nutzbar.

/blubber
Kommt halt nur etwa 10 Jahre zu spät.
/deblubber
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 2.02.2012 | 19:25
Habs mir nun auch angeschaut.

Die verschiedenen Werte finde ich nett, statt der KG hätten sie wirklich mehr Informationen uzum allgemeinen Gebrauch unterbringen können (wobei dann auch wieder welche gemeckert hätten, das man sich das doch selber ausdenken kann).

Aber war ist daran NSC-Porn ? Ich dachte immer, NSC-Porn wären die wichtigen NSCs, vor allem im Abenteuer, also das selbe wie Mary Sues  ;D.

Dies sind doch alles nur No Name NSCS, sind schon Kurzgeschichten NSC-Porn ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 2.02.2012 | 19:30
Habs mir nun auch angeschaut.

Die verschiedenen Werte finde ich nett, statt der KG hätten sie wirklich mehr Informationen uzum allgemeinen Gebrauch unterbringen können (wobei dann auch wieder welche gemeckert hätten, das man sich das doch selber ausdenken kann).

Aber war ist daran NSC-Porn ? Ich dachte immer, NSC-Porn wären die wichtigen NSCs, vor allem im Abenteuer, also das selbe wie Mary Sues  ;D.

Dies sind doch alles nur No Name NSCS, sind schon Kurzgeschichten NSC-Porn ?

Sehe ich genau so.

wobei meine Freundin sagt das die Kurzgeschichten ne nette Idee sind. Sie fand die Kurzgeschichten in der DDZ-Box auch sehr gut um in das Setting Reinkommen zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 2.02.2012 | 20:33
Hmhm... also die Bilder finde ich jetzt auch nicht sooo berauschend. Könnten besser sein. ABER: Dafür ist es in bunt, sieht gleich viel besser aus!

Und ich muss gestehen: Abgesehen von den mMn zu langen Fluff-Texten finde ich es ansprechend. Mir fällt auch positiv auf, dass die Startwerte der Attribute - abhängig von der Profession - auch wirklich bis zur 100 GP-Grenze reichen bzw. knapp drüber liegen (nicht wie bei den Archetypen früher!).

Unter dem Aspekt: Gelungen!


UND: Die Flufftexte liefern ev. zu wenig Anbindung an spielrelevantes, dafür gefallen mir die dunklen Kästen mit kurzen Hintergrundinfos sehr gut!



(Hätte trotzdem lieber das Von Rang und Namen gehabt, als diese Randon-NSCs, muss aber zugeben, dass KKK durchaus anspricht).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 2.02.2012 | 23:55
Wieviel nutzloser Flufftext ist das bitte? Ich war bei der Ankündigung von vlt. 1/4 des NSCs ausgegangen, doch aber nicht von 2/3. Man hätte sich locker 1/3 der Seiten für andere NSCs sparen können - selbst mit ausreichend langem Fluff.

Naja, aber die neue Reihe lässt immerhin auf ein vollfarbiges DSA 5 hoffen.

Pluspunkt: Die Bilder sehen mMn echt gut aus.

Wenn es denn nur die 2/3 Fluff-Text wären. Dazu kommt ja noch das Bild und der Wertekasten (mit teilweise überflüssigen und andererseitsfehlenden Angaben).

Wenn die Seitenverteilung aus dem Inhaltsverzeichnis stimmt, dann hat man z.B. bei der Amazone 2 Seiten Kurzgeschichte, eine 3/4 Seite für Illu und Wertekasten sowie eine ganze Viertelseite für Spieltipps!

Ziemlich mau für Ready-to-Use-NSCs. Eigentlich sind es ja nichtmal NSCs. Man hat ein Bild, nen Wertekasten und ne Geschichte. Der NSC an sich wird nur durch Zahlen definiert, hat aber weder Hintergrundgeschichte noch Motivation.
Abgesehen von dem, was man aus der Kurzgeschichte ziehen kann, aber Kurzgeschichten sind selten hilfreich beim schnellen Improvisieren.


Ich bin wirklich erstaunt über die gar nicht mal unpositive Annahme in den Foren. Offensichtlich scheint Ulisses ja die richtigen zu bedienen. Da langt eine hübsche Illu und ein farbiger vergilbter Papierhintergrund mit mässigen Fluff-Geschichten um damit eine neue "Spielhilfe" zu produzieren. Insofern, alles richtig gemacht  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 3.02.2012 | 00:44
Ich würd die positive Annahme ja noch verstehen wenn die Kurzgeschichten wenigstens spannend wären und die Spieltipps brauchbar. Die Bilder sind Geschmackssache, okay. Mir gefallen sie nicht, ich find sie irgendwie, hm, "plüschig" (mir fiel kein besseres Wort ein). Viel zu glatt halt. Der Bettler sieht wie ein freundlicher netter Zeitgenosse aus der den ganzen Tag aus Spass an der Freud fröhlich an der Strassenecke sitzt und wartet bis er einer verbeilaufenden Heldengruppe Informationen geben kann. Ich will den Geweihten des Namenlosen gar nicht erst sehen...
Naja, es ist wohl echt ein Bilderbuch für den Ausflug ins sonnige Aventurien. Spielnutzen mag ich jetzt nicht beurteilen, kann ja sein dass wirklich mal jemand die Werte eines Zuckerbäckers braucht. Wenn ich es als reine NSC-Sammlung mit Masks vergleiche dann siehts recht schlecht aus für KKK.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 3.02.2012 | 01:56
Hrm... jetzt hatte ich endlich mal wieder etwas positives anzumerken, da werde ich schon desillusioniert...


...und das zu recht. Wenn ich über euer beider Kritikpunkte nachdenke, muss ich meine Meinung nochmals revidieren:

KKK sieht ansprechend aus, erfüllt aber nicht wirklich den selbstgestellten Zweck Instant-NSCs anzubieten. Mir war beim drüberschauen wirklich entgangen, dass nur Werte vorhanden sind und Hintergrund und Motivation fehlen. Autsch!

*nächstes Mal besser hinschauen sollte*


...naja, es sieht wenigstens ansprechend aus... "in Farbe und buuunt" halt... o.o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.02.2012 | 02:42
Hintergrund und Motivation? Bei einem absoluten Wegwerf-NSC? Das zieht man sich doch eigentlich als SL doch eigentlich flott aus dem Hintern, ich nehme an, als "Meister" ebenso. Und bei einem NSC, der Bedeutung hat, kann mir kein Buch mit generischen Charakteren das Richtige anbieten.

Was mich stören würde, wäre auf die Schnelle saubere Werte für ein System wie DSA 4 zu entwerfen. Da hilft das doch enorm, oder sind die Werte (wieder mal) nicht korrekt? Ich kenn mich mit dem System nicht so gut aus.

Die Fluff/Nutzen-Ratio hinkt allerdings in der Tat, vom stilistischen Wert der Prosa zu schweigen.

Mir gefallen sie nicht, ich find sie irgendwie, hm, "plüschig" (mir fiel kein besseres Wort ein). Viel zu glatt halt. Der Bettler sieht wie ein freundlicher netter Zeitgenosse aus der den ganzen Tag aus Spass an der Freud fröhlich an der Strassenecke sitzt und wartet bis er einer verbeilaufenden Heldengruppe Informationen geben kann. Ich will den Geweihten des Namenlosen gar nicht erst sehen...

Das ist halt Aventurien, nicht Warhammer. Warum solls keine freundlichen Bettler geben? Was den Zuckerbäcker betrifft: Den finde ich als Verneigung vor der Fan-Community durchaus charmant gewählt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 3.02.2012 | 05:15
Mal ehrlich, passt man Hintergrund und Motivation nicht eh nach Bedarf an ? Oder haben alls Bettler, Amazonen, Zuckerbäcker die selbe Motivation und HIntergrund ?

Masks besitze ich ja auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 3.02.2012 | 06:57
Yepp, ich sehe des so wie Xemides.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 3.02.2012 | 07:29
Es ist trotzdem nett sowas in einem Buch zu lesen, und Anregungen und Ideen zu bekommen "Oh, der Namenlose Geweihte ist Reuig und will raus aus seinem Kult", "Oh, der Bettler ist eigentlich der Bruder des Gildenvorstehers"

Am liebsten als Würfeltabelle mit je 6 eher ungewöhnlichen Optionen. Die Generische Motivation "Bettler will Geld" ist in der Tat eher unnötig. Wie gesagt, wäre eine Tolle Idee gewesen, ist aber kein "Must Have"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 3.02.2012 | 07:42
Ich habe mich tierisch über die Seelentiere aufgeregt. Jeder bekommt da sein archetypisches Seelentier. Ja wie toll. Stellt euch mal vor, alle Akademiker hätten das Seelentier Eule, weil die Eule ja auch so gelehrsam ist. Und alle Beamten wären Ameisen, weil die so koordiniert und fleißig sind. K.A. Ich dachte, wir wären weiter als das mit unserem Bild von den Menschen und der Gesellschaft. Da wird der Eindruck erweckt, dass alle Bettler Küchenschaben sind und alle Amazonen Löwinnen. Diese Gleichmacherei finde ich stupide. Das Seelentier soll die Seele, das tiefste innere Selbst eines Menschen zum Ausdruck bringen. Und was passiert dann? Seelentier nach Profession. Toll.

Ich bekomme aber fast Lust auf den Band. Mir wär's nur lieber gewesen, wenn man so nen Müll wie Zuckerbäcker weggelassen hätte. Wann braucht man da schon mal die Werte? Statt dessen lieber mehr abenteuertaugliche NSCs. Zum Orkräuber und Orkschamanen hätte man noch einen Orkkämpfer gesellen können. Nicht nur Torwächter, sondern auch Gefängniswärter. Ein Meuchelmörder wäre schön gewesen, ebenso ein KGIA-Agent. Ebenso hätte ich mich über Mitglieder der verschiedenen Orden gefreut (Golgarit, Inquisitor, Bannstrahler, Gänseritter). Aber ja, hauptsache, ich hab jetzt Beispielwerte für einen Bernsteinsammler.

Der Band hätte vor 10 Jahren erscheinen müssen. Da wäre er super praktisch gewesen. Auch für Abenteuerautoren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 3.02.2012 | 07:47
Und alle Beamten wären Ameisen, weil die so koordiniert und fleißig sind. [...]

fail!  ~;D

Ich habe mich tierisch über die Seelentiere aufgeregt. Jeder bekommt da sein archetypisches Seelentier. Ja wie toll. Stellt euch mal vor, alle Akademiker hätten das Seelentier Eule, weil die Eule ja auch so gelehrsam ist. Und alle Beamten wären Ameisen, weil die so koordiniert und fleißig sind. K.A. Ich dachte, wir wären weiter als das mit unserem Bild von den Menschen und der Gesellschaft. Da wird der Eindruck erweckt, dass alle Bettler Küchenschaben sind und alle Amazonen Löwinnen. Diese Gleichmacherei finde ich stupide. Das Seelentier soll die Seele, das tiefste innere Selbst eines Menschen zum Ausdruck bringen. Und was passiert dann? Seelentier nach Profession. Toll.

Wirklich? Und du glaubst auch, dass ein Schwert immer genau 95 HF lang ist? Okay, ist jetzt etwas schnippisch formuliert, sorry. Aber deine Einlassungen lassen sich auf alle angegebenen Daten eines Settings anwenden. Ich denke gerade bei den NSC ist doch sehr deutlich, dass es sich um Einzelfallbeispiele handelt, wie eine Praiosgeweihte, eine Amazone oder ein Bettler sein KÖNNTEN.
Natürlich hätte man zum Seelentier hinschreiben können: "Eins das passt" (das ist nämlich die Konsequenz deines Arguments - mit der Vorstufe "ein Seelentier, dass zu einem Akademiker passt, z. b. Schlange, Eule, Wombat").

Ich bekomme aber fast Lust auf den Band. Mir wär's nur lieber gewesen, wenn man so nen Müll wie Zuckerbäcker weggelassen hätte. Wann braucht man da schon mal die Werte? Statt dessen lieber mehr abenteuertaugliche NSCs. Zum Orkräuber und Orkschamanen hätte man noch einen Orkkämpfer gesellen können. Nicht nur Torwächter, sondern auch Gefängniswärter. Ein Meuchelmörder wäre schön gewesen, ebenso ein KGIA-Agent. Ebenso hätte ich mich über Mitglieder der verschiedenen Orden gefreut (Golgarit, Inquisitor, Bannstrahler, Gänseritter). Aber ja, hauptsache, ich hab jetzt Beispielwerte für einen Bernsteinsammler.
Ich sehe das ähnlich, für meinen Leit- und Spielstil sind diese 0815-Berufe völlig über (wobei der Zuckerbäcker doch eher ein Gag ist, das finde ich wiederum gut). Aber ich weiß, dass manche dieser NSC in bestimmten DSA-Runden (Barbie und so) durchaus Anklang finden könnten. Und hey, wenn ich den schon drin hab, vielleicht setze ich auch mal nen verräterischen Bernsteinsammler ein :)

Der Band hätte vor 10 Jahren erscheinen müssen. Da wäre er super praktisch gewesen. Auch für Abenteuerautoren.

Da gebe ich dir recht. Jetzt, wo der DSA4-Drops gelutscht ist, stellt sich die Frage, wie lange man das Ding noch sinnvoll einsetzen kann. Sowas braucht man direkt mit Erscheinen eines neuen Regelwerks.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 3.02.2012 | 07:48
Ich habe mich tierisch über die Seelentiere aufgeregt. Jeder bekommt da sein archetypisches Seelentier. Ja wie toll. Stellt euch mal vor, alle Akademiker hätten das Seelentier Eule, weil die Eule ja auch so gelehrsam ist. Und alle Beamten wären Ameisen, weil die so koordiniert und fleißig sind. K.A. Ich dachte, wir wären weiter als das mit unserem Bild von den Menschen und der Gesellschaft. Da wird der Eindruck erweckt, dass alle Bettler Küchenschaben sind und alle Amazonen Löwinnen. Diese Gleichmacherei finde ich stupide. Das Seelentier soll die Seele, das tiefste innere Selbst eines Menschen zum Ausdruck bringen. Und was passiert dann? Seelentier nach Profession. Toll.

Wie jetzt? Kein 3W20 Wurf, der das Seelentier bestimmt? Schade um die vertane Chance...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2012 | 08:00
Hrm... jetzt hatte ich endlich mal wieder etwas positives anzumerken, da werde ich schon desillusioniert...


...und das zu recht. Wenn ich über euer beider Kritikpunkte nachdenke, muss ich meine Meinung nochmals revidieren:

KKK sieht ansprechend aus, erfüllt aber nicht wirklich den selbstgestellten Zweck Instant-NSCs anzubieten. Mir war beim drüberschauen wirklich entgangen, dass nur Werte vorhanden sind und Hintergrund und Motivation fehlen. Autsch!

*nächstes Mal besser hinschauen sollte*


...naja, es sieht wenigstens ansprechend aus... "in Farbe und buuunt" halt... o.o

Seid ihr irr?

Die Bilder sind gut. vergleicht die mal mit anderem, was man so bekommt, z.B. manche Innenillus der DZ Box. leider kann ich euch die nicht zeigen, weils die im netz nicht gibt, aber besser für euch.
Selbst im vergleich mit anderen RPG produkten ist ein farbiges handwerklich akzeptables Bild sehr gut.

Die Kurzgeschichten sind schlicht nicht für euch Tanelornis gemacht. Seht es ein. Ihr nögelt wie frauen, die ihr mann auf ne Automesse mit hat. "Ooch, warum hats denn hier nur Autos und keine Schminkabteilung? Wie kann es auf einer Messe nur die Schminkabteilung fehlen und dafür die vielen Autos, so ein Quatsch!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 3.02.2012 | 08:06
Hintergrund und Motivation? Bei einem absoluten Wegwerf-NSC? Das zieht man sich doch eigentlich als SL doch eigentlich flott aus dem Hintern, ich nehme an, als "Meister" ebenso. Und bei einem NSC, der Bedeutung hat, kann mir kein Buch mit generischen Charakteren das Richtige anbieten.
Also als ich das letzte mal einen *wichtigen* NSC (einen der "Endgegner") verzaubern wollte und dazu gegen die Magieresistenz würfeln musste, war unser SL ganz verdutzt: "Verdammt, jetzt muss ich mir Werte für den überlegen."
Meiner Meinung nach sind zu viele Rechnereien nötig, um einen NSC flott aus dem Hintern zu ziehen. Man kann zwar nach Gefühl verschiedene Werte schätzen und auch spontan improvisieren, aber das gerät ins Wanken, wenn man mal genauer hinschaut. Und "nach Gefühl" bedeutet ja in der Regel nur, dass man es schon 1000x gemacht hat - nicht jeder hat ein Händchen dafür und nicht jeder die Erfahrung.
Ich mag es eigentlich nicht, wenn NSCs so völlig anderen Regeln unterliegen, als Spielercharaktere. Aber DSA4 hätte in der Tat ein eigenes NSC-System nötig, mit dem man fix und flexibel NSCs zusammenbauen kann. Zum Beispiel mit vorgegebenen Attributswerten, die man nur noch verteilt. "Das ist ein Magier, dann kommt die 16 mal auf die Klugheit und die 9 auf Körperkraft." Vielleicht gibt es sowas ja irgendwo schon. Ich habe den Überblick verloren und spiele eh noch 4.0.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.02.2012 | 09:09
Zitat
Seid ihr irr?

Die Bilder sind gut. vergleicht die mal mit anderem, was man so bekommt, z.B. manche Innenillus der DZ Box. leider kann ich euch die nicht zeigen, weils die im netz nicht gibt, aber besser für euch.
Selbst im vergleich mit anderen RPG produkten ist ein farbiges handwerklich akzeptables Bild sehr gut.
Sie sind auch nicht handwerklich schlecht, sondern entsprechen einfach nicht meinem Geschmack. Sieht mir einfach zu "Kinderbuchartig" aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 3.02.2012 | 09:23
So, jetzt auch mal drübergeschaut. Ich muss sagen vor 10-15 Jahren wäre ich über so einen Band sehr froh gewesen. Jetzt würde ICH ihn zumindest nicht mehr brauchen.
Zum Inhalt, die Zeichnungen sind soweit Ok, manche gefallen mir mehr, manche eher nicht. Ich denke das da sehr viel persönlicher Geschmack mit reinspielt.
Die Kurzgeschichten erinnern mich sehr an die Einführungstexte von DSA3, die jeweils bei den Helden dabei standen und mit denen man einen kurzen Einblick bekommen sollte.
Die jeweils 3 verschiedenen Stufen des jeweiligen NSCs finde ich nicht schlecht obwohl ich bei der Vorstellung eines Veteranen-Bettlers doch lachen musste.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 3.02.2012 | 09:31
Ich sehe bei dem Band einfach die Gefahr, dass sich die SC´s den ganzen Abend mit dem Zuckerbäcker beschäftigen. Der muss ja wichtig sein - hat Werte und ein Bild...  ~;D. Und Hintergrund+Motivation müssten eh abenteuerspezifisch sein so der NSC wirkilich von relevanz ist.

Zustimmung bei den Flufftexten, ich will nicht soviel lesen - was man da alles an Stichpunkten hätte hinschreiben können - ist aber geschmacksache, wenn es für die Käufer einen Mehrwert hat dann wurde alles richtig gemacht.

Die Bilder sind gut, ich wäre froh ich würde das so hinbekommen - oder hätts doch der Kettenhemdbikini sein sollen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 3.02.2012 | 09:57
Mal ehrlich, passt man Hintergrund und Motivation nicht eh nach Bedarf an ? Oder haben alls Bettler, Amazonen, Zuckerbäcker die selbe Motivation und HIntergrund ?

Masks besitze ich ja auch.


Für einen so unwichtigen NSC, dass ich nichtmal Motivation und Hintergrund brauche, kann ich auch die Werte mal schnell nach Gusto - und für alle, die es gerne etwas genauer hätten: Anhand diverser Vorgaben zu Anfänger/Fortgeschrittene/Veteranen aus dem Ärmel schütteln bzw. nachschlagen.

UND für einen so unwichtigen NSC, dass ich nichtmal Motivation und Hintergrund brauche, lese ich sicher nicht zur Spielvorbereitung - oder zu irgend einemanderen Zeitpunkt - zwei Seiten Flufftext für nichts und wieder nichts... von weiteren Werten ganz zu schweigen!


Mennö, ihr demontiert mir den Band, eben fand ich ihn noch toll, jetzt find ich nichtmal mehr die Werte toll, das einzige was bleibt (verdammt!) sind die Mini-Kästen zu allgemeinen Infos über die Chargruppen - und dass es bunt ist. Mäh! :-/


Notiz an mich: DSA-Material bleibt DSA-Material.  :-\

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 3.02.2012 | 10:02
Was mir noch einfällt. Wenn man den einen Jungspieler dabei hat, drückt man dem den Band als Beispiel in die Hand. "Gucke mal, dat isn Kriescher, dat isne Amazonne.."usw.
Also für jemanden der überhaupt noch nie DSA gespielt und gar keinen Plan hat wie so ein Char aussieht, denkt und so weiter, kann man die NSC auch als Beispielcharaktere nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 3.02.2012 | 10:07
Wäre da aber eine Darreichung im Stil der "Professions"-Beschreibungen wie im "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab" nicht sinnvoller? Also weniger Flufftext, sondern mehr Hintergrundbeschreibung, dazu ein kurzer Flufftext? Aus einem Flufftext zieht Jung-Spieler ev. nicht soviel nutzen, als aus Allgemeinen Beschreibungen?

War jedenfalls so ein Gedankengang, der mir gestern beim Betrachten der Aufteilung kam: Gab's früher schonmal - und natürlich war früher alles besser! :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 3.02.2012 | 10:13
Spannend. Anscheinend gibt es da echt zwei Gruppen an Ansprüchen:

- die, die Motivation und Hintergründe brauchen, aber keine Werte, weil sie sich die aus dem Ärmel schütteln.
- die, die Werte brauchen, aber keine Motivationen und Hintergründe, weil sie sich die aus dem Ärmel schütteln.

(und vielleicht als dritte Gruppe die, die Flufftexte brauchen, aber nix anderes. Aber die sind wohl eher drüben in anderen Foren vertreten).

Hier sieht man wieder, wie schwer es für DSA-Autoren ist, allen Ansprüchen gerecht zu werden. Ich gehöre zwar eindeutig zur zweiten Gruppen, weswegen mich Bände wie "Masks" auch nie sonderlich interessiert haben. Aber die erste Gruppe ist anscheinend ähnlich stark vertreten und hätte eigentlich stärker berücksichtigt werden müssen.

Was mich übrigens im Layout stört, ist der relativ hohe Anteil an freiem Raum, insbesondere bei Bildern und Überschriften. Das ist aus optischen Gründen sicher sinnvoll, gibt mir aber zuwenig Text pro Seite.

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 3.02.2012 | 10:14
Für einen so unwichtigen NSC, dass ich nichtmal Motivation und Hintergrund brauche, kann ich auch die Werte mal schnell nach Gusto - und für alle, die es gerne etwas genauer hätten: Anhand diverser Vorgaben zu Anfänger/Fortgeschrittene/Veteranen aus dem Ärmel schütteln bzw. nachschlagen.

Tja, und ich habe lieber die Werte in irgendeiner Form fertig präsentiert statt sie mir selber überlegen zu müssen, geschweige denn sie spontan während des Leitens überlegen zu müssen.

Nur die Situation, in der ich auf den NSC treffe und demnach auch seine Motivationen und Ziele, sind halt von statt zu statt anders.

Zitat
UND für einen so unwichtigen NSC, dass ich nichtmal Motivation und Hintergrund brauche, lese ich sicher nicht zur Spielvorbereitung - oder zu irgend einemanderen Zeitpunkt - zwei Seiten Flufftext für nichts und wieder nichts... von weiteren Werten ganz zu schweigen!

Zum Flufftext zietiere ich mich mal selber aus meinem ersten Post, den du gewiß übersehen hast:

Zitat
Die verschiedenen Werte finde ich nett, statt der KG hätten sie wirklich mehr Informationen uzum allgemeinen Gebrauch unterbringen können (wobei dann auch wieder welche gemeckert hätten, das man sich das doch selber ausdenken kann).

Und was hast du an den Werten auszusetzen ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 3.02.2012 | 10:27
...and now for something complete different:

Nachdem ich vor einem guten halben Jahr wieder mit DSA angefangen habe, höre ich heute wieder auf. Ich habs versucht, aber es macht mir einfach keinen Spaß mehr. Die Male wo ich mit einem "Hey das war klasse" Gefühl nach Hause bin standen in keinem Verhältnis zu denen wo ich nur dachte "Was für eine Sch...".
Schade eigentlich

 hmmm (http://www.youtube.com/watch?v=oO3YmT2d-8k)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 3.02.2012 | 10:33
Hörst du auf mit dem Regelwerk oder ziehst Du Dich ganz aus Aventurien zurück? Spielt die Gruppe jetzt ohne Dich weiter oder wechselt Ihr als Gruppe insgesamt das System?

Würde mich echt interessieren. Sowas kann immer als anekdotaler "Beweis" dienen  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2012 | 10:35
...and now for something complete different:

Nachdem ich vor einem guten halben Jahr wieder mit DSA angefangen habe, höre ich heute wieder auf. Ich habs versucht, aber es macht mir einfach keinen Spaß mehr. Die Male wo ich mit einem "Hey das war klasse" Gefühl nach Hause bin standen in keinem Verhältnis zu denen wo ich nur dachte "Was für eine Sch...".
Schade eigentlich

 hmmm (http://www.youtube.com/watch?v=oO3YmT2d-8k)

Tja, willkommen im Club.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 3.02.2012 | 10:39
@Grimnir: Nein, nur ich. Ich bin in eine seit Jahren bestehende Gruppe eingestiegen und die spielen jetzt halt wieder ohne mich weiter. Ich werde mich dann wohl ganz aus Aventurien zurückziehen. Vielleicht in ein paar Jahren nochmal, wenn es ein anderes System gibt und Zeit und Alkohol meine Erinnerung verfälscht haben... wer weiß?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 3.02.2012 | 10:41
Hauptgrund war das Regelwerk, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2012 | 10:43
ich bin ja der meinung, die Welt hat auch ihre macken, weil sich jeder was anderes drunter vorstellt. Das klassische Problem hier: Wieviel Einfluss hat der geweihte/magier7Adelige?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 3.02.2012 | 10:43
@McCoy: Ja, kann ich verstehen. Irgendwann zieht es Dich doch wieder nach Aventurien. Kenne ich ja von mir selbst. Bin jetzt nach ein, zwei coolen Januar-Runden in Aventurien als Spieler wieder ziemlich angefixt. Ich freue mich sogar auf Tavernen-Hartwurst  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 3.02.2012 | 10:46
ich bin ja der meinung, die Welt hat auch ihre macken, weil sich jeder was anderes drunter vorstellt. Das klassische Problem hier: Wieviel Einfluss hat der geweihte/magier7Adelige?

Mag sein. Das sind aber imho Probleme, die im Vergleich zum Regelwerk viel weniger schwer wiegen. Die vielen Konversionen sprechen da imho Bände: Man wünscht sich ein Spiel auf Aventurien, aber man will kein DSA spielen. Und man nimmt den Aufwand einer Konversion auf sich!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 3.02.2012 | 10:49
Hauptgrund war das Regelwerk, oder?

Ja, definitiv.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 3.02.2012 | 10:55
@Flufftext in KKK:
Diese Kurzgeschichten sind -- und ich will gar nicht über ihre Qualität sprechen -- vollkommen daneben. Sorry. Der pure Schwachsinn, wenn man bedenkt, was der Band eigentlich will. Vergeudeter Platz.

Statt ihrer hätten da Beschreibungen hingehört, wie man sie am Spieltisch brauchen kann (und das heißt, nicht in einer Geschichte versteckt, sondern übersichtlich). Wie ist eine Amazone gekleidet/gerüstet a wenn sie in ihrer Burg weilt b wenn sie auf dem Pferd sitzt c wenn sie in einer Gaststätte absteigt? Was hat sie in ihrem Rucksack oder ihrer Satteltasche? Wie sehen die Ordens- und Rangsymbole aus? Was darf ich in gegenwart einer Amazone auf keinen Fall machen doer sagen? So Sachen halt.

Welche Verstümmelungen werden von Bettlern wie gefakt? Woran erkennt man, ob er freelancer oder Mitglied einer Bande oder Gilde ist? Wie hoch ist das durchschnittliche Tageseinkommen? Was für Besitztümer hat ein Bettler? Und dazu: Regionale Unterschiede.

So Kram halt. Und dazu noch mehr Background über Hintergrund, Motivation, Auftreten der Jungs und Mädels. Und zwar nicht allgemein wischiwaschi, sondern im Hinblick auf den Einsatz im Abenteuer, auf Spielsituationen.

Sorry, aber ich komme aus dem Wundern und Kopfschütteln nicht mehr raus. Kurzgeschichten und sonst so gut wie nix!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 3.02.2012 | 10:57
Exakt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 3.02.2012 | 11:01
ich bin ja der meinung, die Welt hat auch ihre macken, weil sich jeder was anderes drunter vorstellt. Das klassische Problem hier: Wieviel Einfluss hat der geweihte/magier7Adelige?

Sicher, die Welt hat ihre Probleme, aber das mit der unterschiedlichen Vorstellung ist doch bei jedem Setting so.

Und da gilt bei mir die klare Regel: Der SL bestimmt das Setting. Und auch ihre Interpetation und Auslegung. Und ich halte es mit der alten Staffordschen Weisheit: Your Glorantha Aventurien may differ.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 3.02.2012 | 11:01
Infos zur Zukunft der lila-Reihe:

Zitat
Die Bände sollen überdies Alles enthalten, was man während oder zwischen den Spielabenden zum jeweiligen Thema benötigt ...

Sagt Nandurion: http://nandurion.de/blog/2012/02/02/neues-zur-purpurnen-reihe/ (http://nandurion.de/blog/2012/02/02/neues-zur-purpurnen-reihe/)

Zitat
Die Reihe beinhaltet sowohl Quellenmaterial, als auch Ergänzungen und Hilfen zu bestimmten Regeln und nicht zuletzt zahlreiche stimmungsvolle Kurzgeschichten. Auch diese sollen den Leser nach Aventurien entführen und das Regelgerüst mit Emotionen und Erlebnissen unterfüttern. Ganz zu schweigen davon, dass manche dieser Geschichten gleichzeitig auch als Abenteueridee dienen kann ...

Weitere Bände dieser Reihe sind bereits in Planung und werden unter anderem die Kreaturen umfassen (immerhin ist es durchaus Interessant,  wie die farbige Schuppenhaut eines Kaiserdrachen aussieht).

Sagt Ulisses: http://blog.ulisses-spiele.de/2012/02/purpur-%E2%80%93-purpur/ (http://blog.ulisses-spiele.de/2012/02/purpur-%E2%80%93-purpur/)

1. Ich finde es gut das ich Bände die mich nicht interessieren jetzt farblich besser gekennzeichnet sind.
2. Ich frage mich ob es eine Neuauflage von Handelsherr und Kiepenkerl in lila äh... kaiserlichem Purpur geben wird
3. Wird der neue Kreaturenband "Von Molchen und Napfschnecken" heißen?
4. ...oder doch eher "Kaiserdrachen, Khoramsbestien und Krakenmolche"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 3.02.2012 | 11:08
Spannend. Anscheinend gibt es da echt zwei Gruppen an Ansprüchen:

- die, die Motivation und Hintergründe brauchen, aber keine Werte, weil sie sich die aus dem Ärmel schütteln.
- die, die Werte brauchen, aber keine Motivationen und Hintergründe, weil sie sich die aus dem Ärmel schütteln.

(und vielleicht als dritte Gruppe die, die Flufftexte brauchen, aber nix anderes. Aber die sind wohl eher drüben in anderen Foren vertreten).

Und auch für Xemides:

Moment, ich glaube, ihr habt mich missverstanden:

Ich bin NICHT gegen feste Werte. Ich sagte nur: WENN der NSC so unwichtig ist, dass man keine Motivation und keinen Hintergrund braucht, dann ist er so unwichtig, dass ich auch keine Werte also notwendig erachte. Wenn ich KOMPLETTE feste Werte für einen NSC brauche (bzw. nicht aus dem Ärmel schütteln kann/will), dann ist er auch wichtig genug, dass man ihm eine Motivation und einen Hintergrund verpasst.

Da passt in meiner Meinung das eine nicht zum Anderen.


Alternativ:
Die Darreichungsform passt nicht zum Verwendungszweck. Ich sehe durchaus die Notwendigkeit von Standard-NSCs samt Werten, u.a. um ein Gespür für die Werte verschiedener Professionen zu bekommen. Da würden dann aber die Raw-Werte reichen (ev. noch ein nettes Archetypen Bild, um sich das ganze plastisch vorstellen zu können) - ohne mehrseitigen Fluff-Text und Gelaber.

Daher ist diese Form der Darreichung (Werte + Flufftext, aber kein Hintergrund und keine Motivation) meines Empfindens nach nicht Fisch noch Fleisch...  


Und: Wenn ihr keinen Hintergrund/keine Motivation braucht - es hätte sicher trotzdem nicht weh getan, den Flufftext zu kürzen und zusätzlich zu den Werten eine mögliche Motivation/einen möglichen Hintergrund zu spendieren, für die Leute, die so etwas nicht so gut improvisieren können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2012 | 11:09
Sicher, die Welt hat ihre Probleme, aber das mit der unterschiedlichen Vorstellung ist doch bei jedem Setting so.

Und da gilt bei mir die klare Regel: Der SL bestimmt das Setting. Und auch ihre Interpetation und Auslegung. Und ich halte es mit der alten Staffordschen Weisheit: Your Glorantha Aventurien may differ.

Nee. Ist eher in Aventurien so. Band X widerspricht Band Y und konkret werden beide nicht, sondern alles steht im Fluff usw. Das provozierts. Sag mir z.B. mal was jetzt ein Praiosgeweihter alles darf und was nicht. 10 Leute, 15 Antworten. Und all sind davon überzeugt, das ihre meinung richtig ist, weil es tatsächlich irgendwo genau so dargestellt wird.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 3.02.2012 | 11:11
Vielleicht sollte man ja wirklich mal eine NSC-Challenge abhalten. Mit Fokus auf DSA sollte da wohl einiges rauskommen. Jeder reicht zwei NSCs ein. Einen generischen, der auf maximal einer A4-Seite präsentiert wird und einen fixen NSC mit mehr Relevanz für Abenteuer, der von mir aus sogar zwei A4-Seiten bekommen darf.

Edit: Wenn wir das über ein paar Foren verbreiten und eine halbwegs ordentliche Jury einsetzen und eine saubere Aufgabenstellung formulieren, haben wir in nullkommanix eine brauchbarere Sammlung als KKK.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 3.02.2012 | 11:17
Nee. Ist eher in Aventurien so. Band X widerspricht Band Y und konkret werden beide nicht, sondern alles steht im Fluff usw. Das provozierts. Sag mir z.B. mal was jetzt ein Praiosgeweihter alles darf und was nicht. 10 Leute, 15 Antworten. Und all sind davon überzeugt, das ihre meinung richtig ist, weil es tatsächlich irgendwo genau so dargestellt wird.  

Die Ge- und Verbote sind ja eigentlich fest formuliert... nur der Flufftext führt dann wieder auch anderes aus. Von daher Zustimmung, bzw. man sollte festlegen, was denn nun als Regel zählt und was innerhalb der Spielwelt fluffig-variabel gilt - denn der Flufftext wird ja mal so, mal so ausgelegt, auch von den Autoren/der Redax. Ärgerlich!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 3.02.2012 | 11:19
Nee. Ist eher in Aventurien so. Band X widerspricht Band Y und konkret werden beide nicht, sondern alles steht im Fluff usw. Das provozierts. Sag mir z.B. mal was jetzt ein Praiosgeweihter alles darf und was nicht. 10 Leute, 15 Antworten. Und all sind davon überzeugt, das ihre meinung richtig ist, weil es tatsächlich irgendwo genau so dargestellt wird.  

Du irrst. Beschäftige dich mal mit Staffords Glorantha und deren Fans. Da wird seit Jahrzehnten ebenfalls um Details gestritten. Und die QUellenbücher widersprechen sich auch teilweise oder lassen Dinge offen, wo drüber spekuliert und diskuttiert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2012 | 11:21
Du irrst. Beschäftige dich mal mit Staffords Glorantha und deren Fans. Da wird seit Jahrzehnten ebenfalls um Details gestritten. Und die QUellenbücher widersprechen sich auch teilweise oder lassen Dinge offen, wo drüber spekuliert und diskuttiert wird.

Stimmt wohl. Midgard find ich da relativ angenehm im Vergleich. bezogen auf die Komplexität sind die recht konsistent.

Aber die NSC Challenge find ich ne gute Idee. Dann könnt ich den Dolgen als NSC verwursten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 3.02.2012 | 11:22
Gerne. Als verrückten Pilzsammler?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 3.02.2012 | 11:23
Als Moha Affenhartwurst?
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.02.2012 | 11:24
Als Moha-Schamanen, der sich mit importierter hartwurst in Trance versetzt. Weil er keine Pilze mehr sehen kann. tagein-Tagaus hat er Pilze benutzt, und jetzt hat er sie einfach dick. Deshalb importiert sein Stamm die teuren hartwürste von einem zwielichtigen Novadi-Händler, weilk sie ihren Schamanen nicht verlieren wollen. Aber der Novadi verlangt immer höhere preise und die Unzufriedenheit wächst...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 3.02.2012 | 11:34
So, weil ich das tatsächlich ernst meinte, habe ich mal einen Thread zum Thema (http://tanelorn.net/index.php/topic,72788.0.html) erstellt. Ich hoffe, das stößt auf das Interesse, das ich mir vorgestellt habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 3.02.2012 | 21:11
@Flufftext in KKK:
Diese Kurzgeschichten sind -- und ich will gar nicht über ihre Qualität sprechen -- vollkommen daneben. Sorry. Der pure Schwachsinn, wenn man bedenkt, was der Band eigentlich will. Vergeudeter Platz.

Statt ihrer hätten da Beschreibungen hingehört, wie man sie am Spieltisch brauchen kann (und das heißt, nicht in einer Geschichte versteckt, sondern übersichtlich). Wie ist eine Amazone gekleidet/gerüstet a wenn sie in ihrer Burg weilt b wenn sie auf dem Pferd sitzt c wenn sie in einer Gaststätte absteigt? Was hat sie in ihrem Rucksack oder ihrer Satteltasche? Wie sehen die Ordens- und Rangsymbole aus? Was darf ich in gegenwart einer Amazone auf keinen Fall machen doer sagen? So Sachen halt.

Welche Verstümmelungen werden von Bettlern wie gefakt? Woran erkennt man, ob er freelancer oder Mitglied einer Bande oder Gilde ist? Wie hoch ist das durchschnittliche Tageseinkommen? Was für Besitztümer hat ein Bettler? Und dazu: Regionale Unterschiede.

So Kram halt. Und dazu noch mehr Background über Hintergrund, Motivation, Auftreten der Jungs und Mädels. Und zwar nicht allgemein wischiwaschi, sondern im Hinblick auf den Einsatz im Abenteuer, auf Spielsituationen.

Sorry, aber ich komme aus dem Wundern und Kopfschütteln nicht mehr raus. Kurzgeschichten und sonst so gut wie nix!

Aber dafür muss man sich Gedanken machen und das macht Arbeit. Dann lieber liebe nette Kurzgeschichten schreiben über kleine Dorfjungen die mit gesenktem Blick und Mütze knetend vor der Praios-Geweihten stehen und erfürchtig herumstammeln  ::)

Nein, ich finde in Zukunft sollte man alle Spielhilfen so schreiben. Einfach mehr Kurzgeschichten, weniger Inhalt, schneller Bände geschrieben, Farbe, bunt, fertig  :d  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Santa am 3.02.2012 | 21:57
Nein, ich finde in Zukunft sollte man alle Spielhilfen so schreiben. Einfach mehr Kurzgeschichten, weniger Inhalt, schneller Bände geschrieben, Farbe, bunt, fertig  :d  ;D
Können sie dann auch gleich bei den Regeln machen. Ist doch viel stimmungsvoller, wenn ich die in einer Kurzeschichte erklärt bekomme und so gleich nach Aventurien gezogen werde. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 4.02.2012 | 08:25
Hm, für Darstellung, Spiel und Verständnis von Praiosgeweihten war meiner Meinung nach die Kurzgeschichte aussagekräftiger, besser und wichtiger als alle Stellen im WdG und sämtliche bisherigen Abenteuerauftritte von Praiosgeweihten.

Auch die Sache mit den Seelentieren ist die, dass nachdem sich hunderte von Spielern mit einem gewissen Zeichen oder einem Zauber jahrelang mit ihrem Meister zusammen geärgert haben, dass bei jeder Person, der sie begegnen nichts in Erfahrung zu bringen ist, werden sie endlich angegeben und schon wird wieder gemeckert.

Klar, hätte man da eine Auswahl einbauen können und eine Unterscheidung in in Untergruppen, aber dann hätte es hier wieder geheißen Hartwurst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 4.02.2012 | 15:48
Hm, für Darstellung, Spiel und Verständnis von Praiosgeweihten war meiner Meinung nach die Kurzgeschichte aussagekräftiger, besser und wichtiger als alle Stellen im WdG und sämtliche bisherigen Abenteuerauftritte von Praiosgeweihten.

Das sagt mMn aber auch einiges über die wichtigen Stellen im WdG (und den bisherigen Abenteuerauftritten von Praiosgeweihten) aus - denn zumindest im WdG hätte ich eben genau die Infos zu Darstellung, Spiel und Verständnis von Praiosgeweihten erwartet. Und NICHT in einem Zusatzband zufällig in einer Kurzgeschichte versteckt!

Zitat
Auch die Sache mit den Seelentieren ist die, dass nachdem sich hunderte von Spielern mit einem gewissen Zeichen oder einem Zauber jahrelang mit ihrem Meister zusammen geärgert haben, dass bei jeder Person, der sie begegnen nichts in Erfahrung zu bringen ist, werden sie endlich angegeben und schon wird wieder gemeckert.

Die Angabe der Seelentiere hingegen finde ich auch gut. Mag sein, dass sie z.T. klischeehaft sind, aber dann kann man das nach belieben ja abändern. Aber besser so, als KEINE Infos dazu und man ärgert sich dann wieder, dass sie fehlen!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 4.02.2012 | 19:42
Können sie dann auch gleich bei den Regeln machen. Ist doch viel stimmungsvoller, wenn ich die in einer Kurzeschichte erklärt bekomme und so gleich nach Aventurien gezogen werde. ~;D

Panthergleich duckte sich Alrik unter dem Hieb des Orks hinweg. Wie sollte er den Schwarzpelz nur bezwingen? Alrik war ein gewiefter Fechter, doch jeder Schlag, jeder Stoß prallte nutzlos an der Rüstung des Gegners ab. Vielleicht durfte er sich nicht so sehr auf seine Treffsicherheit verlassen. Vielleicht musste er brutaler vorgehen, musste zugunsten roher Kraft auf die Genauigkeit beim Hieb verzichten, die ihm damals sein alter Lehrmeister in Vinsalt so mühsam beigebracht hatte.  Vielleicht konnte er so endlich die Rüstung des Orks durchdringen. Ja, Alrik hatte sich entschieden. Er würde einen Wuchtschlag ausführen.

~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 4.02.2012 | 23:40
Panthergleich duckte sich Alrik unter dem Hieb des Orks hinweg. Wie sollte er den Schwarzpelz nur bezwingen? Alrik war ein gewiefter Fechter, doch jeder Schlag, jeder Stoß prallte nutzlos an der Rüstung des Gegners ab. Vielleicht durfte er sich nicht so sehr auf seine Treffsicherheit verlassen. Vielleicht musste er brutaler vorgehen, musste zugunsten roher Kraft auf die Genauigkeit beim Hieb verzichten, die ihm damals sein alter Lehrmeister in Vinsalt so mühsam beigebracht hatte.  Vielleicht konnte er so endlich die Rüstung des Orks durchdringen. Ja, Alrik hatte sich entschieden. Er würde einen Wuchtschlag ausführen.

~;D
:d

Hm, für Darstellung, Spiel und Verständnis von Praiosgeweihten war meiner Meinung nach die Kurzgeschichte aussagekräftiger, besser und wichtiger als alle Stellen im WdG und sämtliche bisherigen Abenteuerauftritte von Praiosgeweihten.

Auch die Sache mit den Seelentieren ist die, dass nachdem sich hunderte von Spielern mit einem gewissen Zeichen oder einem Zauber jahrelang mit ihrem Meister zusammen geärgert haben, dass bei jeder Person, der sie begegnen nichts in Erfahrung zu bringen ist, werden sie endlich angegeben und schon wird wieder gemeckert.

Abenteuer mit Praioten sind für gewöhnlich selten als Spielhilfe für Praioten tauglich, da sie meist eine Person darstellen. Und die ist i.d.R. das Klischee des Hexenverbrennenden Inquisitors. Das ist jetzt mMn keine große Leistung des Bandes, da etwas besser zu machen. Und was sagt diese Handlung der Praiotin über andere Praioten aus? Genau...Nichts.

Gut das es den Band gibt, für einen Bettler mal eben ein Seelentier wie eine Küchenschaabe zuzuordnen, das ist wirklich schwierig. Endlich wird allen entäuschten Spielgruppen geholfen, in denen Meistern ihren Spielern entsprechende Zauber/Liturgien zum Erkennen der Tiere verbieten mussten.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 5.02.2012 | 08:26
Egal bei wo und bei wem man mit den Seelentieren anfängt, es ist eine Besserung.
Früher wurden sie nicht angegeben, heute werden sie angegeben.
Wenn du mal dabei warst wie jemand der die Seelentiere sehen kann seine Schlüße auseinem zieht, dann wird für dich die Küchenschaabe schon interessant. Da kann man viel rauslesen.

By the way, was für ein Seelentier würde bei dir stehen?
:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 5.02.2012 | 10:24
Auch die Sache mit den Seelentieren ist die, dass nachdem sich hunderte von Spielern mit einem gewissen Zeichen oder einem Zauber jahrelang mit ihrem Meister zusammen geärgert haben, dass bei jeder Person, der sie begegnen nichts in Erfahrung zu bringen ist, werden sie endlich angegeben und schon wird wieder gemeckert.
Äh, dann sollen die Spieler über ihren Spielleiter meckern. Zum Leiten gehört mehr, als allgemeine Informationen aus einem Abenteuerbuch vorzulesen. Die Spieler, die jetzt über die Art und Weise meckern, wie hier Seelentiere behandelt werden, können auch durchaus andere Menschen sein. Es ist ein weitverbreitetes Problem, wenn kritische Stimmen in einen Topf geworfen werden und die Kritiker als eine Art Kollektiv betrachtet werden. Tatsächlich nehmen doch die meisten unterschiedliche Positionen ein. Der eine meckert über Wege nach Myranor und findet die Seelentiere toll, der andere findet Wege nach Myranor toll und ärgert sich darüber, dass jetzt der archetypische Bettler eine Küchenschabe ist und nicht vielleicht überhaupt kein typisches Seelentier haben, weil man nicht aufgrund seines Seelentiers: Küchenschabe das Leben als Bettler sucht, sondern weil man z.B. im Krieg versehrt wurde und nun da steht, keinen Beruf erlernt hat, keinen Meister findet, der einen zum Gesellen nimmt und in der Armut endet. Oder ist es so, dass wer Seelentier: Wolf hat dann kein Bettler wird, sondern vielleicht noch Halunke oder Wegelagerer? Das wäre natürlich möglich, aber ganz ehrlich, dann würde mir das ganze Konzept Seelentier nicht mehr gefallen. Das wär ja übler als jede Sternzeichen-Esoterik...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 5.02.2012 | 11:21
Das ganze Seelentiergedöns ist letztlich einfach nur der Versuch, den Zauber Eigenschaften lesen oder wie der hieß in eine Stimmungswolke einzupacken.

Ich meine: Wenn ich lese, dass jemand einen Löwen als Seelentier hat, weiß ich automatisch, dass er über großen Mut verfügt und zum Anführen neigt etc...
vielleicht auch ein Chauvinist ist.

Aber ich kenne keine Regeln, die aussagen, wie hoch der regeltechnische Mutwert eines Seelentier-Löwen sein muss!
Oder wie hoch der Klugheitswert eines Seelentierträgers Schlange.

Und was ist mit denen, die ihre Werte im Laufe des Lebens verändern? Also in meinem Aventurien ändern sich Seelentiere durchaus mal und sie sind vor allem nicht absolut, sondern vom Blickwinkel des BEtrachters abhängig, denn eine aranische Hexe verbindet mit einem Pardel vielleicht Schnelligkeit und Zielstrebigkeit, aber eine Thorwaler Seidkona erkennt das Tier nicht mal...

Der Zauber wandelt eben die typischen Eigenschaften einer Person in ein klischeehaftes Tierbild, das nach der AUffassung des Zaubernden zum Wesen passt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 5.02.2012 | 12:27
Und was ist mit denen, die ihre Werte im Laufe des Lebens verändern? Also in meinem Aventurien ändern sich Seelentiere durchaus mal und sie sind vor allem nicht absolut, sondern vom Blickwinkel des BEtrachters abhängig, denn eine aranische Hexe verbindet mit einem Pardel vielleicht Schnelligkeit und Zielstrebigkeit, aber eine Thorwaler Seidkona erkennt das Tier nicht mal...
Ich habe die Seelentiere immer für absolut gehalten, d.h. transkulturell gleich und unveränderlich. Dann kann auch ein Thorwaler auf einmal eine Maraskantarantel als Seelentier haben. Ansonsten wäre das ja albern und nur bei Jung abgeschrieben ohne realen mythologischen Hintergrund. Es gibt in Aventurien ja z.B. auch die Tierkönige. Daher gehe ich davon aus, dass es tatsächlich sowas wie Essenzen der Tiere gibt. Ich kann mir nur noch nicht ganz erschließen, wieso sich diese Essenzen auch in der Seele von Menschen wiederfinden lassen und wie die übertragen werden.
Es kann natürlich sein, dass das Seelentier nur eine Art Raster für bestimmte Hellsichtfähigkeiten ist, die ihre Erkenntnisse dann eben als Seelentier verbildlichen. Andererseits hat es ja auch einen harten regeltechnischen Einfluss bei Elfen, die sich mit Adler, Wolf und Hammerhai in ihr Seelentier verwandeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 5.02.2012 | 14:22
Mal ein theoretischer Gedanke zu den Seelentieren:

Sie Seelentiere stehen für bestimmte Eigenschaften der Person. So weit so gut.

Aber müsste die Art des Tieres nicht eigentlich von der Herkunft und Kultur des Betrachters abgeleitet werden ?

Warum sollte ein Thorwaler einen Löwen sehen ? Müsste für ihn nicht ein anderes Tier Stärke, Mut und Führung bedeuten ?

Und das selbe für Novadis und ein Moha. Eigentlich müsste das Unterbewusstsein des Schauenden die Eigenschaften des Betrachteten deuten und in ein Tier seiner Kultur deuten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 5.02.2012 | 14:29
Seh' ich genau andersrum: Das Seelentier hängt eindeutig mit seinem Träger zusammen, entspringt also im Zweifel eher dessen Kultur. Es kommt nicht auf den Betrachter an, welches Seelentier er sieht. Es ist immer dasselbe. Wenn der Thorwaler mit Seelentier Maraske nichts anfangen kann, weil er das Tier nicht kennt: Pech.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 5.02.2012 | 14:38
Aber müsste die Art des Tieres nicht eigentlich von der Herkunft und Kultur des Betrachters abgeleitet werden?
Das würde bedeuten, dass es gar keine Seelentiere gibt und diese nur Erfindung von Hellsehern sind. Das wäre natürlich eine Möglichkeit. Steht das wo geschrieben? Ich bin bzgl. Seelentiere nicht auf dem aktuellen Stand, fürchte ich - Unsterbliche Gier muss ich '95 oder '96 gelesen haben. Aber ich sehe es so wie Feyamius. Seelentiere sind real existent, d.h. aus welchen Gründen auch immer sind Menschen mit den wahren Wesen von Tieren (man möge es auch Substanz oder Essenz nennen) verbunden, die auf eine besondere Art auch das wahre Wesen der Menschen ausdrücken. Diese Verbindung ist unaufhebbar und unveränderlich (bis auf ungeregelte Ausnahmen). Ob die Unveränderlichkeit darauf basiert, dass jedes Wesen letzten Endes unveränderlich ist oder das Seelentier sozusagen normativ dem Menschen seine Handlungsmöglichkeiten vorgibt, ist dabei irrelevant. Ich gehe aber davon aus, dass ein Mensch sich löwig verhält, weil er Seelentier: Löwe hat und nicht, dass er Seelentier: Löwe hat, weil er sich löwig verhält. Interessant wäre die Frage, wann man sein Seelentier erhält. Ebenso, was alles Seelentier sein kann. Offenbar muss das Seelentier keine Art umfassen, sondern kann auch schon mal nur eine Rasse meinen (z.B. Seelentier: Dackel).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2012 | 14:43
Laut LCD ist das Seelentier:
-Unabhängig vom Betrachter. d.H. der Kan evt mit einem Kranich nichts anfangen, auch wenn er ihn sieht.
-Kann sich im Laufe des Lebens ändern
-beschreibt nur einen Teil der Persönlichkeit
-haben nichts mit den entsprechenden Zwölfgöttertieren zu tun (Rondra =|= Löwe; Firun =|= Eisbär)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2012 | 14:58
Wichtig für den Streitpunkt erscheint mir hier "kann sich im Laufe eines Lebens ändern", dann passt die Küchenschabe oder Ratte (Ratte =/= Namenloser) durchaus zu einem Bettler... wenn der Bettler dann aber zum Wegelagerer/Räuber wird, sein Verhalten/Wesen also aggressiver wird, dann ändert sich auch sein Seelentier und wird vielleicht Straßenköter/Wolf.

Ebenso kann der Ritter mit Seelentier Löwe nach vielen Schicksalsschlägen, verzagen und so weiter zur Maus werden.  8]

Insofern: Die Seelentiere passen also durchaus. Und wenn ich als Meister dem Bettler das Seelentier Maraske oder Kobra gebe, sollten sich die Spieler sehr wundern, was sie da eigentlich vor sich haben (auf sie angesetzter verkleideter Meuchler?).


Von daher finde ich Seelentiere und deren Angabe durchaus nützlich, wie ich schon sagte. Und mit Hintergedanken abgeändert kann es interessante Szenen produzieren.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 5.02.2012 | 15:02
ich glaube mein Elf hat sich auch verändert. Er fühlt sich so frei, so wild, so Säbelzahntigerartig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 5.02.2012 | 15:46
Ich finde die Charakterisierung durch ein Seelentier sowieso sehr schwierig. Zum einen habe ich bei vielen Tieren kein Schimmer welche Eigenschaft ich diesen zuschreiben soll zum anderen haben Tiere auch Eigenschaften, mit denen man sich nicht identifizieren kann aber an die man im 1. Moment gar nicht denkt.

Zum Beispiel: Krieger Alrik entscheidet für sich, dass sein Seelentier der Löwe ist weil ihm die Eigenschaften Stärke und Stolz zugeschrieben werden. Ein Löwe ist aber auch ziemlich Herrschsüchtig, dultet keine Nebenbuhler und lässt seine Damen die Drecksarbeit machen (Pascha). Das wollte Alrik eigentlich nicht sein.

Es spielt auch sehr viel die eigene Wahrnehmung eine Rolle, jeder hat eine anderes Empfinden zu einem bestimmen Tier. Es ist also nur ein wages Schätzeisen jemanden anhand seines Seelentiers charakterisieren zu wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 5.02.2012 | 17:22
Naja, ein Seelentier macht aber auch nur einen Teil des Charakters eines Helden aus. Nur weil ich nen Adler als Seelentier habe, ist das noch lange keine Ausrede sich wie der letzte Arsch zu benehmen, nur weil ich meine mich wie ein stolzer Gockel aufzuführen und mir jede Freiheit rausnehmen zu müssen. So wie es immer bei DSA ist, gibt es eine Regelstelle, die wo anders relativiert wird und mit einer Ausnahme widerlegt wird, also sollte der persöhnliche Menschenverstand auch hier mal wieder angewendet werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 5.02.2012 | 18:23
Sicher muss er sich nicht so aufführen, aber jemand der mit dem Zauber dein Seelentier erkannt hat könnte das so interpretieren und wenn er das Tier nicht kennt kann er eh gar nix damit anfangen. Also unnützer Zauber und Asp-Verschwendung. Und wenn man den Zauber streicht kann man das Seelentiergedöns sowieso auch streichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 5.02.2012 | 18:51
Der Zauber wurde doch eh nur eingeführt, um die kewle SF des zweiten Zeichens in Regeln zu packen.

Den Zauber "Eigenschaften seid gelesen" gab es ja parallel dazu.

Edit: Laut Wiki gibt es den ja immernoch als "Blick auf Wesen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2012 | 19:02
Der Zauber wurde doch eh nur eingeführt, um die kewle SF des zweiten Zeichens in Regeln zu packen.

Den Zauber "Eigenschaften seid gelesen" gab es ja parallel dazu.

Edit: Laut Wiki gibt es den ja immernoch als "Blick auf Wesen".


Schreit geradezu nach unterschiedlichen Ausprägungen eines Zaubers... ;)

Alternative wäre eine seitenlange Liste mit allen Tieren und den diesen zugeordneten Charaktereigenschaften anzulegen. Wobei das ganze ja noch dadurch erschwert wird, dass es z.B. nicht einfach das Seelentier "Hund" gibt, sondern auch hier nach Rassen unterschieden wird: Dem Bornländer spricht man andere Eigenschaften zu, als dem Tuzaker etc.pp.


Trotzdem finde ich das Seelentier gut. Andererseits ist es in der Tat ein Problem, wenn Spieler und/oder SC mit einem Seelentier nichts anfangen kann und der Zauber dann im Nichts verpufft. Plöd.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Whisp am 5.02.2012 | 19:02
Naja, ein Seelentier macht aber auch nur einen Teil des Charakters eines Helden aus. Nur weil ich nen Adler als Seelentier habe, ist das noch lange keine Ausrede sich wie der letzte Arsch zu benehmen, nur weil ich meine mich wie ein stolzer Gockel aufzuführen und mir jede Freiheit rausnehmen zu müssen. So wie es immer bei DSA ist, gibt es eine Regelstelle, die wo anders relativiert wird und mit einer Ausnahme widerlegt wird, also sollte der persöhnliche Menschenverstand auch hier mal wieder angewendet werden.

ist halt ein Fluff-Zauber...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Whisp am 5.02.2012 | 19:04
Mal ein theoretischer Gedanke zu den Seelentieren:

Sie Seelentiere stehen für bestimmte Eigenschaften der Person. So weit so gut.

Aber müsste die Art des Tieres nicht eigentlich von der Herkunft und Kultur des Betrachters abgeleitet werden ?

Warum sollte ein Thorwaler einen Löwen sehen ? Müsste für ihn nicht ein anderes Tier Stärke, Mut und Führung bedeuten ?

Und das selbe für Novadis und ein Moha. Eigentlich müsste das Unterbewusstsein des Schauenden die Eigenschaften des Betrachteten deuten und in ein Tier seiner Kultur deuten.

Gab es zu dieser Betrachtung nicht auch einmal einen Fluff-Text? Ich meine irgendwo in den G7...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2012 | 19:33

Schreit geradezu nach unterschiedlichen Ausprägungen eines Zaubers... ;)

Kommentar von (teilen der)  DSA-Comunity dazu:

Dann geht aber der ganze Flair verloren, wenn ein Hexenzauber auf einmal genau so funktioniert wie ein Magierzauber
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 5.02.2012 | 20:04
Der SEELENTIER ERKENNEN ist was ganz Anderes als der BLICK AUFS WESEN. Nur so btw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2012 | 20:19
Kommentar von (teilen der)  DSA-Comunity dazu:

Dann geht aber der ganze Flair verloren, wenn ein Hexenzauber auf einmal genau so funktioniert wie ein Magierzauber

wtf? Ein Hexenzauber funktioniert GENAUSO wie ein Magierzauber... viele Zauber bei DSA sind verschiedenen Magischen Professionen zugänglich und im Regelwerk erstmal einheitlich beschrieben.

Ich meine unterschiedliche Ausprägungen des "Eigenschaften seid gelesen" - nach gefallen in Variation eins "du erkennst, dass er ausgesprochen kräftig und gewandt ist" oder Variation zwei "du erkennst, dass er panthergleich ist".

Vielleicht drück ich mich einfach zu kompliziert aus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2012 | 20:25
Nein, ich hab dich schon verstanden.

Aber es gibt meiner Erfahrung nach einen Teil der Spielerschaft, die es

a) Strikt ablehnt ähnliche Zauber zusammenzufassen
b) Zauber auch noch nach Rep aufzuspalten. Es ist für sie im Spiel ein Hindernis, dass der der, sagen wir Flim Flam, eines Elfen genau so Funktioniert wie der eines Magiers
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2012 | 20:27
Ach komm, da schlag ich Lösung für einen Zauber vor und du trittst das auf alles breit... interpretier doch nicht mehr rein, als ich wirklich gesagt habe! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 5.02.2012 | 20:30
a) Strikt ablehnt ähnliche Zauber zusammenzufassen
b) Zauber auch noch nach Rep aufzuspalten. Es ist für sie im Spiel ein Hindernis, dass der der, sagen wir Flim Flam, eines Elfen genau so Funktioniert wie der eines Magiers
Die beiden Punkte widersprechen sich doch total.

Wenn man schon nicht will, dass der FLIM FLAM eines Elfen genauso funktioniert wie der eines Magiers, wieso sollte man dann wollen, dass der BLICK AUFS WESEN genauso funktioniert wie der SEELENTIER ERKENNEN?

Der FLIM FLAM eines Magiers funktioniert doch übrigens genauso wie der eines Elfen. Wo ist das Problem?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2012 | 20:37
Ich glaube wir reden alle aneinander Vorbei  :P

Daher ziehe ich alle meine aussagen zurück, und behaupte fürdem nie etwas anderes gemeint zu haben  ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 5.02.2012 | 22:50
Zitat
Der FLIM FLAM eines Magiers funktioniert doch übrigens genauso wie der eines Elfen. Wo ist das Problem?

Hat der Flim Flam des Elfen nicht ne längere Zauberdauer und/oder modifizierte Kosten etc. wegen elfischer Repräsentation?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 5.02.2012 | 23:00
Elfische Repräsentation macht längere Wirkungsdauer, ja. Aber das ist ja eine allgemeine Sache der Rep und muss daher nicht beim Zauber jeweils dabei stehen. Was beim FLIM FLAM jetzt zufällig existiert, ist eine Variante, die es explizit nur in elfischer Rep gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2012 | 23:44
Wichtig ist, dass die Zauber im Buch beschrieben erstmal für ALLE Reps gleich sind, erst durch die Boni der unterschiedlichen Ausrichtungen Reps werden die Zauber angepasst. Mal überlegen - streng genommen gibt es also unterschiedliche Ausprägungen - nur halt nicht frei wählbar, sondern fest vorgegeben nach Repräsentation. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 6.02.2012 | 07:54
http://dwdns.wordpress.com/2012/02/05/tiedenstieg-warum-dieses-szenario-keine-gute-werbung-fur-bahamuts-ruf-ist/

Auch hier zum Blubbern
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 6.02.2012 | 08:39
Echt übel. Aber naja, Botenszenario halt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2012 | 09:57
Übliches genörgel über ein Touri-Erzählszenario und offensichtlich von der freien Spiel-Fraktion kommend. Genauso könnte ein Vegetarier den Geschmack eines Schnitzels bewerten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 6.02.2012 | 10:15
Übliches genörgel über ein Touri-Erzählszenario und offensichtlich von der freien Spiel-Fraktion kommend. Genauso könnte ein Vegetarier den Geschmack eines Schnitzels bewerten.

 ~;D :d
Sehe ich zum Teil ähnlich. Andererseits könnte der Bote als Medium dienen, mal etwas anderes auszuprobieren. Ein offenes Szenario in einem Abenteuer zu bieten dürfte gewagter sein, als im Boten.

Für mehr Probierspiel im Boten!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 6.02.2012 | 10:20
Zum Probieren müsste man als Probierfreudiger aber den Boten erst mal haben (oder lesen wollen). Aber haben den nicht nur die beinharten Traditionalisten im Gepäck? Also die, die alles neue erst mal auf den Scheiterhaufen bringen? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 6.02.2012 | 10:29
Zum Probieren müsste man als Probierfreudiger aber den Boten erst mal haben (oder lesen wollen). Aber haben den nicht nur die beinharten Traditionalisten im Gepäck? Also die, die alles neue erst mal auf den Scheiterhaufen bringen? ~;D

Ich hab den Boten eher aus Sammler-Sucht schätze ich. Ich gucke meistens ein paar Bilder an und pfeffer das Teil dann in die Schublade, wo es höchstens dann mal raus geholt wird, wenn ich etwas Konkretes suche oder einfach Bock habe, meine Zeit zu verschwenden (was recht selten vorkommt) :)
Aber beim Bilder-gucken und Überlesen fallen mir schon ein paar Dinge positiv oder negativ auf. Und als bekennender Probiervogel würde ich "neue" Sachen wohl erstmal begrüßen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.02.2012 | 12:20
Zitat
Übliches genörgel über ein Touri-Erzählszenario und offensichtlich von der freien Spiel-Fraktion kommend. Genauso könnte ein Vegetarier den Geschmack eines Schnitzels bewerten.

Sehe ich etwas anders. Es wird nicht bemängelt, dass es sich um ein Touri-Szenario handelt. Eher, dass es sich um ein sauschlechtes Touri-Szenario handelt. Keiner hat was gegen Bimmelbahnfahrten, solange sie ansprechend präsentiert sind und Spaß machen. So wie sich die Rezi liest, kann beim Spielen ebenso wie beim Leiten dieses Szenarios nur Frust aufkommen.

Das liegt aber nicht an der Railroad-Natur des Abenteuers. Vielmehr daran, dass selbst diese lineare Struktur handwerklich schlampig bearbeitet wurde. Über Spieler- und Heldenmotivation, Erfolgsmomente, Belohnungen und Spaßelemente hat sich der Autor offensichtlich keine Gedanken gemacht, weder im Vorfeld, noch im Nachhinein. Der Job des Spielleiters ist Spielerbespaßung. Mit minderwertigem Material kann er seinen Job nicht machen. Darum ging es in der Rezension. Abgesehen davon, dass das Abenteuer in die aventurische Spielwelt nicht die Bohne eingebettet ist. Was ebenfalls bemängelt wird.

Oben zitierter Kommentar geht also weit am Kern der Rezension vorbei, so sehe ich das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2012 | 12:25
Sehe ich etwas anders. Es wird nicht bemängelt, dass es sich um ein Touri-Szenario handelt. Eher, dass es sich um ein sauschlechtes Touri-Szenario handelt. Keiner hat was gegen Bimmelbahnfahrten, solange sie ansprechend präsentiert sind und Spaß machen. So wie sich die Rezi liest, kann beim Spielen ebenso wie beim Leiten dieses Szenarios nur Frust aufkommen.

Das liegt aber nicht an der Railroad-Natur des Abenteuers. Vielmehr daran, dass selbst diese lineare Struktur handwerklich schlampig bearbeitet wurde. Über Spieler- und Heldenmotivation, Erfolgsmomente, Belohnungen und Spaßelemente hat sich der Autor offensichtlich keine Gedanken gemacht, weder im Vorfeld, noch im Nachhinein. Der Job des Spielleiters ist Spielerbespaßung. Mit minderwertigem Material kann er seinen Job nicht machen. Darum ging es in der Rezension. Abgesehen davon, dass das Abenteuer in die aventurische Spielwelt nicht die Bohne eingebettet ist. Was ebenfalls bemängelt wird.

Oben zitierter Kommentar geht also weit am Kern der Rezension vorbei, so sehe ich das.

Ne. Es ist einfach ein klassisches Abenteuer für echte Helden. Echte Helden brauchen nur eine Motivation, nämlich Leuten helfen. Erfolgsmomente, bespaßung oder belohnungen brauchen sie nicht, umso schlimmer alles ist umso heldenhafter die bemühungen. Das ist ein häufiges Missverständnis das man beim Erzählspiel den Spielern immer alles in Arsch schieben soll. Umso mehr die SC gedemütigt und in den Staub getreten werden umso mehr fühlt sich das AB wie ne Leistung an und umso stolzer ist man drauf, es "geschafft" zu haben.
Die mangelnde Einbettung ist der einzige echte Vorwurf.

Sicher es gibt die Leute, wo ihr AB auf ihre Charakterklasse zugeschnitten haben wollen. Aber ganz ehrlich, die sollten selbstgemachte ABs spielen.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 6.02.2012 | 14:00
Übliches genörgel über ein Touri-Erzählszenario und offensichtlich von der freien Spiel-Fraktion kommend. Genauso könnte ein Vegetarier den Geschmack eines Schnitzels bewerten.

Übliches Geblubber vom Erik.
Lies doch erstmal den Beitrag und schreib dann was dazu. Übrigens geht es nicht um das Szenario alleine, sondern im Kontext als Opener für Bahamuts Ruf. Ein Abenteuer das der Nachfolger von Blutige See werden soll.

Um dir meinen Beitrag etwas erträglicher zu machen, setze ich mir mal meine Schaffner-Mütze auf, ich Freispieler  ;D

Zum Probieren müsste man als Probierfreudiger aber den Boten erst mal haben (oder lesen wollen). Aber haben den nicht nur die beinharten Traditionalisten im Gepäck? Also die, die alles neue erst mal auf den Scheiterhaufen bringen? ~;D
hmmm hmmm. Nö.

Wobei zugegeben, ich hole ihn auch nicht regelmässig. Im konkreten Fall interessierte mich der Text zu Oderin du Metuant. Aber das Szenario mit Bezug zu Bahamuts Ruf hat mich dann auch neugierig gemacht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.02.2012 | 14:29
Zitat
Es ist einfach ein klassisches Abenteuer für echte Helden. Echte Helden brauchen nur eine Motivation, nämlich Leuten helfen. Erfolgsmomente, bespaßung oder belohnungen brauchen sie nicht, umso schlimmer alles ist umso heldenhafter die bemühungen. Das ist ein häufiges Missverständnis das man beim Erzählspiel den Spielern immer alles in Arsch schieben soll. Umso mehr die SC gedemütigt und in den Staub getreten werden umso mehr fühlt sich das AB wie ne Leistung an und umso stolzer ist man drauf, es "geschafft" zu haben.

Du hast aber schon gemerkt, dass ich von Spielern, nicht von Helden geredet habe? Klar können die Helden gerne und viel leiden. Das gehört zu ner Heldengeschichte ja auch dazu. Spieler allerdings wollen Spaß haben beim Spiel. Und dazu gehören nunmal Momente, die im Hirn das Belohnungszentrum ansprechen. Kleine Triumphe, Teilerfolge, nette kleine Gimmicks, Szenen, in denen die Helden auch mal so richtig Arschtritte verteilen dürfen, statt ständig selber welche zu kassieren.

Sonst macht dem Spieler das Spiel irgendwann keinen Spaß mehr. Den Unterschied zwischen Spieler und Held sollte selbst ein langjähriger DSA-Spieler noch kennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 6.02.2012 | 14:43
Den Unterschied zwischen Spieler und Held sollte selbst ein langjähriger DSA-Spieler noch kennen.

Ich glaube, irgendwann verschwimmen da die Grenzen bei manchen. Da geht dann die Autoritätshörigkeit von den SCs auf die Spieler über  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2012 | 14:45
Übliches Geblubber vom Erik.
Lies doch erstmal den Beitrag und schreib dann was dazu. Übrigens geht es nicht um das Szenario alleine, sondern im Kontext als Opener für Bahamuts Ruf. Ein Abenteuer das der Nachfolger von Blutige See werden soll.

Natürlich ist das ironisch gemeint. Tatsächlich hat mir dein Eintrag gut gefallen. Gut und unterhaltsam geschrieben.

@Yvain: Ne. Auch der DSA-Spieler (den es nur in dieser einen Ausprägung und nie anders gibt-Widerspruch ist zwecklos, da ich nicht hinhöre) möchte leiden. Wenn das Leiden dann vorbei ist, ist die Freude umso größer. Ausserdem freut es den DSA-Spieler, wenn sein Held in die Scheisse geschmissen wird. Genauso wie ein D&D Spieler starke Gegner haben will, die seinen SC und sein taktisches Können herrausfordern, so wil lder DSA Spieler verarscht und gedemütigt werden, was sein schauspielerisches Können herrausfordert. Vergleiche: Die besten Rollen im Theater sind immer die der verkommenen, bemitleidenswerten Subjekte.  Ausserdem ist das stimmig-wer mit der KGIA herummacht bekommt aufs Maul.

Wenn du als strahlender Ritter den Drachen mit der Linkhand erschlagen willst und dannach seinen Hort ausräubern möchtest, dann bist du im faschen Spiel, mein guter. In DSA gewinnt man knapp. Da wird man erstmal so zusammengeschlagen, das man nicht mehr weiss, wo oben und unten ist. Und man geht mit weniger Geld aus dem Abenteuer als rein. (Wie das rechnerisch möglich sit ist mir noch unklar). So spielt man DSA!   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 6.02.2012 | 14:48
Die Diskussion geht am Kern vorbei. Ich will wissen, wie Mordor und seine Piraten ungesehen ins Zentrale Mittelreich kommen. Ich Stifte hiermit einen Ehrenpreis, für die Beste Lösung...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2012 | 14:49
Die Diskussion geht am Kern vorbei. Ich will wissen, wie Mordor und seine Piraten ungesehen ins Zentrale Mittelreich kommen. Ich Stifte hiermit einen Ehrenpreis, für die Beste Lösung...

Mordor ist ein hexerkönig und hat das irgendwie mit magie gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 6.02.2012 | 14:49
Transversalis. Fertig. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 6.02.2012 | 14:51
Kritische Masse überschritten. Geht nicht.


All die Kleinhaltregeln wenden sich gegen ihre Erschaffer
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.02.2012 | 14:51
Er musste sich vor zwei Copyright Anwälten verstecken und hat dabei die falsche Tür aufgemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 6.02.2012 | 14:53
Er musste sich vor zwei Copyright Anwälten verstecken und hat dabei die falsche Tür aufgemacht.

Sie, mein Herr, sind der Sieger!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 6.02.2012 | 14:56
Die Diskussion geht am Kern vorbei. Ich will wissen, wie Mordor und seine Piraten ungesehen ins Zentrale Mittelreich kommen.

Also wenn man die G7 gespielt hat wundert einen SOWAS gar nicht mehr. Akzeptiere es einfach...
"Alles für den Plot, alles für den Club"  >;D

P.S:
Dieser inkompetente Haufen and Fäntelalterbürokraten, der das Mittelreich regiert schnallt doch jahrelang nicht, dass sich ein mächtiger Dämonenmeiste wieder erhebt. TROTZ KGIA, zwoelf Kirchen voller Karmalbatterien, ganze Akademien voller Weißmagier und der dahergelaufenen Gruppe von Hinterwäldern, die immer wieder davon faselt....
Da fällt so ein kleiner Magierhexerdämonensultandingsta auch nciht weiter auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 6.02.2012 | 15:11
Die Diskussion geht am Kern vorbei. Ich will wissen, wie Mordor und seine Piraten ungesehen ins Zentrale Mittelreich kommen. Ich Stifte hiermit einen Ehrenpreis, für die Beste Lösung...

Sie sind durchs Unterreich gereist. Wahlweise einen Umweg über Tharun gemacht und sich an geeigneter Stelle wieder rausgegraben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 6.02.2012 | 15:26
Ich teile viele der Kritikpunkte nicht. Ich fände es schon fast fahrlässig von Michael wenn er den Helden (dem Freakzirkus) das echte Schwert mitgegeben hätte. Eine KGIA, die eine Aktion ohne doppelten und dreifachen Boden startet ist einfach lächerlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 6.02.2012 | 15:40
@Just_Flo:

Guter Einwand, nur: Gute KGIA-Agenten würden auch keine dahergelaufenen Helden als Ablenkung nehmen, denn, welcher Bösewicht würde schon davon ausgehen, dass fähige KGIA-Agenten dahergelaufenen Tauge... Abenteurern ein so wichtiges Artefakt anvertrauen? Und selbst wenn sie sich einen Namen gemacht haben sollten bisher im Mittelreich: Wieso sollten die KGIA-Agenten Zivilisten ein so wichtiges Artefakt anvertrauen (vor allem Zivilisten, die womöglich schon auf der Abschussliste der schwarzen Lande stehen)?

Wieso ist da keine Horde Bannstrahler/Magier/Elitekrieger etc. mit dem Artefakt unterwegs? Selbst als Ablenkung sollte man etwas einsetzen, dem die Gegenseite den Transport auch würde abkaufen können. Wenn ich genau drübernachdenke, ist der olle Mordor ziemlich dämlich, auf den Trick reinzufallen...




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.02.2012 | 15:51
Die Diskussion geht am Kern vorbei. Ich will wissen, wie Mordor und seine Piraten ungesehen ins Zentrale Mittelreich kommen. Ich Stifte hiermit einen Ehrenpreis, für die Beste Lösung...
Vielleicht hiermit:

(http://www.shopdvd.de/shop/image/evp_21912_new.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 6.02.2012 | 15:56
Dann schon eher mit

(http://www.wiki-aventurica.de/images/thumb/b/bd/Maske_des_Meisters.jpg/180px-Maske_des_Meisters.jpg)

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.02.2012 | 16:12
Mir fällt gerade auf: Tragen die myranischen Optimaten etwa die Masken des Meisters?  :o Kein Wunder, dass die dort das Sagen haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 6.02.2012 | 16:16
Ich teile viele der Kritikpunkte nicht. Ich fände es schon fast fahrlässig von Michael wenn er den Helden (dem Freakzirkus) das echte Schwert mitgegeben hätte. Eine KGIA, die eine Aktion ohne doppelten und dreifachen Boden startet ist einfach lächerlich.

Es hat auch keiner verlangt, dass die SCs das echte Schwert transportieren. Das wäre ja auch noch fahrlässiger, dann müsste man die SCs ja als ECHTE Verlierer des Artefakts darstellen ohne dass die Spieler was dagegen machen können.

Lächerlich sind übrigens KGIA-Agenten, die der Meinung sind, zwei Gruppen mit schwacher Bewachung könnten eins der wichtigsten Erzdämonischen Artefakte sicher transportieren. Und natürlich auch noch grandios damit scheitern.


Die Diskussion geht am Kern vorbei. Ich will wissen, wie Mordor und seine Piraten ungesehen ins Zentrale Mittelreich kommen. Ich Stifte hiermit einen Ehrenpreis, für die Beste Lösung...
Mit hochelfischer, altechsischer Freizauberei , die erst für Stufe 22 Zauberkönige zur Verfügung steht. Wird im kommenden Wege der Freizauberer genauer erläutert. Mit ganz vielen schönen Kurzgeschichten und bunten Bildern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 6.02.2012 | 16:19
Wird Zauberkönig dann eine neue Profession? Und fängt man da als Zauberprinz an oder muss sich vom Zauberjunker über -Barone, Grafen, Herzog, Fürst zum Zauberkönig hoch.. äh.. zaubern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.02.2012 | 16:23
Jupp, damit soll der SO mehr ins Spiel eingebunden werden, indem er direkt mit der Zaubermacht verknüpft wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 6.02.2012 | 16:38
Die Diskussion geht am Kern vorbei. Ich will wissen, wie Mordor und seine Piraten ungesehen ins Zentrale Mittelreich kommen. Ich Stifte hiermit einen Ehrenpreis, für die Beste Lösung...
Er macht es wie der Pinguin in "Batman hält die Welt in Atem (http://de.wikipedia.org/wiki/Batman_h%C3%A4lt_die_Welt_in_Atem)", er selbst verkleidet sich, die Piraten werden durch Gefriertrocknung   in handliches Instant-Piraten-Pulver umgewandelt das sich nach Zugabe von Wasser wieder in vollwertige Piraten zurückverwandelt ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Simeas am 6.02.2012 | 16:57
Wenn Ihre Spieler darüber diskutieren, wie der Hoschi mitten in den Kosch gekommen ist, lassen Sie sie doch über diese Frage rätseln. Suchen Sie sich die schönste oder skurilste Idee aus und präsentieren Sie sie den Spielern als die korrekte Antwort. Damit geben Sie den Spielern wengistens einmal in diesem Abenteuer das Gefühl, irgendwas auf die Reihe gekriegt zu haben, ohne dass wir beide, Sie lieber Meister des Schwarzen Auges und ich, der geniale Roman ähh Abenteuerschreiber uns von einer Gruppe dahergelaufener Glücksritter die schöne Geschichte kaputt machen lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 6.02.2012 | 17:13
Wenn Ihre Spieler darüber diskutieren, wie der Hoschi mitten in den Kosch gekommen ist, lassen Sie sie doch über diese Frage rätseln. Suchen Sie sich die schönste oder skurilste Idee aus und präsentieren Sie sie den Spielern als die korrekte Antwort. Damit geben Sie den Spielern wengistens einmal in diesem Abenteuer das Gefühl, irgendwas auf die Reihe gekriegt zu haben, ohne dass wir beide, Sie lieber Meister des Schwarzen Auges und ich, der geniale Roman ähh Abenteuerschreiber uns von einer Gruppe dahergelaufener Glücksritter die schöne Geschichte kaputt machen lassen.

Player Empowerment? Kooperatives Erzählspiel?  Ich glaub es hackt. Der Meister sagt was Sache ist. Und das erfährt er vom Autor aus seinem Abenteuer. so und nicht anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.02.2012 | 17:22
Player Empowerment? Kooperatives Erzählspiel?  Ich glaub es hackt. Der Meister sagt was Sache ist. Und das erfährt er vom Autor aus seinem Abenteuer. so und nicht anders.

Und das ist der einzig wahre Weg zum Rollenspielglück! Wer was anderes behauptet, wird bedingungslos runtergeputzt. Seufz. Das reicht langsam nicht mal mehr für die Blubberrunde, Jungs!

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 6.02.2012 | 17:33
DU HAST DOCH GAR KEINE AHNUNG!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 6.02.2012 | 17:41
Also die Grundidee des Abenteuers (falsches Relikt zur Täuschung wird von den Abenteurern transportiert) ist garnicht mal so schlecht.

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.02.2012 | 18:40
DU HAST DOCH GAR KEINE AHNUNG!

UND DU ERST MAL, DU STÜMPER
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 6.02.2012 | 18:41
Ich habe Ahnung, mein Name steht in einer DSA Publikation!




...



...


das hätte ich nicht sagen sollen



...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 6.02.2012 | 18:51
Die Grundidee des Abenteuers finde ich auch ok.

Jetzt müsste es nur mal produktiv werden. Was könnte man denn wie ändern, so dass das ganze stimmiger wird? Durchaus auch unter der Prämisse, dass das Schwert in die Hände von Mordor fällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 6.02.2012 | 18:56
Die wichtigste Frage dabei ist: Warum holt sich die KGIA keinen Djinnenbeschwörer, der Das Schwert mitsamt Eskorte von A nach B bringt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 6.02.2012 | 19:04
UND DU ERST MAL, DU STÜMPER

DAS SOLL NIEDERBRÜLLEN SEIN?!?



DAS IST NIEDERBRÜLLEN!!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Archoangel am 6.02.2012 | 19:25
DAS SOLL NIEDERBRÜLLEN SEIN?!?



DAS IST NIEDERBRÜLLEN!!!!

iHr HABT dOCh ALle einEn SPRUNg in DER sChÜsSeL.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Archoangel am 6.02.2012 | 19:26
... vor allem die Trantüte, die diesen Rotz in den Boten geschneuzt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 6.02.2012 | 19:32
Sei mal zum Mada-Masi nicht so gemein.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hanfmann am 6.02.2012 | 19:40
Jetzt müsste es nur mal produktiv werden. Was könnte man denn wie ändern, so dass das ganze stimmiger wird? Durchaus auch unter der Prämisse, dass das Schwert in die Hände von Mordor fällt.
Die SC müssen eine Gruppe Praioten und Antimagier beschützen damit sie bis zur Festung der KGIA gelangen und dort das Artefakt zerstören können.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Archoangel am 6.02.2012 | 19:56
Die Helden arbeiten für den Zaun ... äh ... Zauberkönig? DAS ist doch viel stimmungsvoller (also für die Seite zu arbeiten, die ein wenig mehr Grips in der Birne hat) UND das Ende wird niemanden aufregen. Alle Happy.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 6.02.2012 | 20:20
Oder so:

Die Helden arbeiten für diesen KGIA-Hansel, der jedoch in wirklichkeit selbst für den Zauberkönig arbeitet.

Helden bekommen von ihm die Info:
Hey, wir haben hier dieses supermagische Schwert das an einem anderen Ort aufbewahrt werden soll, wovon leider der fiese Oberschurke erfahren hat.

Wir benötigen euch, um eine Kopie des Schwertes (natürlich auch magisch, nur eben mit einem anderen Effekt verzaubert als der Oberschurke erwartet, z.B. ein verzögert auslösender mehrfach gestapelter ignisphaero) als Ablenkung zu Eskortieren, wärend wir das echte Schwert auf unauffälligen und heimlicheren Wegen in Sicherheit bringen.
Wir gehen davon aus, dass der Kerl erst einmal ein paar Handlanger schicken wird und nur selbst eingreift wenn diese Scheitern sollten.
Sobald er sich zeigt wäre es nicht allzu schlecht wenn das Schwert auch in seine Hände fällt.


Was die Helden nicht wissen:
Das Schwert ist keine Kopie mit einer miesen Falle, sondern das echte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 6.02.2012 | 21:37
Das ist brillant.

Es kann ja auch jemand anderes das Schwert heimlich ausgetauscht haben. Vielleicht auch versehentlich - k.A., wenn ein Praktikant die Schwerter in die Boxen legen sollte, dabei sind ihm die Schwerter runtergefallen und er wusste nicht mehr, welches welches ist. Der Praktikant hat sich kurz umgedreht, die irgendwie reingelegt, ein wenig gepfiffen und sie dem Zauberer zum Versiegeln der Boxen gebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 6.02.2012 | 22:08
Ich kann mir nicht vorstellen, wie man ein Abenteuer, bei dem die Charaktere ihren Auftrag nicht schaffen dürfen, wirklich spaßig gestaltet.

Ich würde das anders angehen: Die Sachen in dem Abenteuer sind mehr oder weniger so passiert - Drego mit seinem Sprockeln hat das Schwert an den Zaunkönig verloren, weil der die Heldengruppe, die die Ablenkung sein sollte, durchschaut hat.
Jetzt, nachdem das so nun mal passiert ist, werden die Charaktere in die Geschichte verwickelt - sei es, weil sie einen Typen aus der Heldengruppe kennen, sei es, weil sie jemanden vom KGIA kennen, oder weil sie jemanden kennen, der jemanden kennt. Jedenfalls werden sie gebeten, herauszufinden, was da eigentlich schief gelaufen ist - wie kam Drego auf den Gedanken, das Schwert näher ans Meer zu bringen? Wie konnte der Atomzaunmordoror unbemerkt durch Mittelreich laufen? Warum war Dregos Gruppe so mies ausgerüstet, und wie hat Atomzaundingens überhaupt herausgefunden, dass das Fake-Schwert eine Fälschung ist???

Da können sie dann aufdecken, dass Drego (oder Dregos Leibwächterin, oder Dregos Nachttopfhalter) ein fieser Schurke ist, der Charydingens dient und die Fäden gezogen hat - oder eben auch nicht. Ändert an der Tatsache, dass das Schwert weg ist, auch nichts, aber die Spieler kennen das Szenario und wissen, was da los ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 6.02.2012 | 23:02
Ach ich bin immer noch der MEinung, dass Drego das Schwert verlieren wollte/ sollte. Da wird irgendwas damit gemacht worden sein, was dem der es zurückwill schaden wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2012 | 00:09
Offtopic:

Nachdem mich jemand auf die Amazone aus KKK angesprochen hat, kann ich meine Finger nicht bezähmen... die Kritik muss raus, sorry... :P

Von oben nach unten:
- der Helm wirkt ziemlich wuchtig, was nicht das Hauptproblem ist: Der Winkel von Helmbusch zur Front des Helms stimmt nicht, der Busch sitzt da ziemlich schief drauf. Abgesehen davon ist mir der Busch einfach zu flächig, der wirkt eher wie ein Schwamm.
- Ebenso ist es nett, dass der untere Rand des Helms genau so weit ist, dass er dem Bogen des wild schwingenden Haars entspricht und damit SEHR weit ist.
- Die Brünne klebt wohl irgendwie, jedenfalls ist sie trägerlos... und die Amazone trägt nichts drunter. Da ich nw. kein Metall großflächig direkt auf der Haut trage, kann ich den Tragekomfort ja nicht fachmännisch beurteilen, es erscheint mir aber... ungewöhnlich.
- der rechte Unterarm wirkt eigenartig, irgendwie knochenlos.
- und... wer mal nachzählen will, die Dame hat nur 4 Zehen (zumindest am linken Fuß... beim rechten könnte man noch gutmütig sagen, der kleine Zeh versteckt sich nur).
- Der Winkel von Heft des Amazonensäbels im Vergleich zum Winkel der Klinge erscheint mir auch eigenartig.


Schade, die Farbgebung ist toll, der erste Eindruck nicht übel - allerdings störte mich da gleich was, ich konnte nur erst bei näherem Ansehen den Finger drauf legen...

...aber es ist buuuuunt! *__*


...nun gut, ich blende aus der Kunstkritik wieder zu Drego und Konsorten um.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 7.02.2012 | 02:35
Die wichtigste Frage dabei ist: Warum holt sich die KGIA keinen Djinnenbeschwörer, der Das Schwert mitsamt Eskorte von A nach B bringt.

Genau aus den selben Gründen, warum das Artefakt auch nicht durch die Luft/den Limbus transportiert werden darf. Dass darf erst der Mordor-Zauberkönig am Ende. der ist ja schließlich auch Freizauberer. Der darf das. Die Helden nicht. Ist doch ganz einfach  ;D

Konstruktiv geht es übrigens hier im DSA4-Thread zu (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=28400). Da bist du hier im Blubberthread vermutlich einfach falsch.  ;D


@ Bad Horse

Mein größter Kritikpunkt an dem Szenario: Warum ist es ein Szenario? Warum keine Kurzgeschichte? Man könnte ja die folgende Kampagne auch mit einem schönen Vorlesetext anfangen:
" Es war einmal der mächtige Zauberkönig Mordor..."  :)

Und dann kann man sich als echter Held™ auf die Socken machen, das Schwert zurückzuholen, wie es sich für echte Helden™ gehört  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 7.02.2012 | 08:43

Konstruktiv geht es übrigens hier im DSA4-Thread zu (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=28400). Da bist du hier im Blubberthread vermutlich einfach falsch.  ;D


Nö, ich war genau richtig ;) Wobei mich die Konstruktive Beteiligung auf DSA4 wundert. Ich hätte erwartet das da mehr Leute im Stil des US Forums den Stil der Kritik angreifen. Den Verriss. 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 7.02.2012 | 09:12
Offtopic:

Nachdem mich jemand auf die Amazone aus KKK angesprochen hat, kann ich meine Finger nicht bezähmen... die Kritik muss raus, sorry... :P


Wenn du willst kannst du hier http://my.deviantart.com/messages/#/d4ov40g deine Kritik direkt loswerden ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 7.02.2012 | 16:53
Die offizielle Amazonenrüstung ist sowieso ein Witz. Sie schützt nicht an kritischen Stellen, lässt die im Kampf überlebenswichtigen Gliedmaßen und sogar die Brust und den Halsbereich ungeschützt und schränkt im Prinzip nur die Beweglichkeit in der Leibesmitte ein. Ätzend. Kein Wunder, dass die Amazonen zu Hunderten im Borbaradianerkrieg draufgegangen sind.

Ausgerechnet in den ansonsten eher minderwertigen Rhiana-Romanen kam ein Amazonenorden vor, der für das Klima der tobrischen Gebirge und für den Kampf gegen bewaffnete Gegner tatsächlich halbwegs taugliche Rüstungen trug: Langes Kettenhemd, Spangenhelm mit Rosshaarschweif, stählerne Beinschienen über dicker lederner Hose und feste Reiterstiefel, dazu ein Umhang gegen die Kälte.

Schade, dass sich die aventurischen Amazonen daran mal kein Beispiel nehmen können. Es muss ja nicht gleich das Kettenhemd sein. Aber wie wäre eine leichte, jedoch in weibliche, sexy Formen gehämmerte leichte Plattenrüstung? Dazu der obligatorische Streifenschurz unten dran (oder wahlweise auch ein kurzer Kettenrock), feste Hosen mit Beinschützern und Stiefeln, und schon ist gut.

Oder stattdessen auch ein Kürass anstatt der leichten Plattenrüstung - Amazonen sind ja eh mehr für Angriff als Rückzug, da macht die fehlende Rückenpanzerung nix aus.

Kürass + Spangenhelm + Streifenschurz + Arm/Beinschienen ginge auch noch. Aber doch nicht sowas halbes und nix Ganzes, wie es die archaische Amazonenrüstung darstellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 7.02.2012 | 17:16
An sich würde ich ja sagen, das ist cinematisch und cinematisch ist toll.

Aber mit den DSA4-Paradigmen beißt sich das mal wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2012 | 17:44
An sich würde ich ja sagen, das ist cinematisch und cinematisch ist toll.

Aber mit den DSA4-Paradigmen beißt sich das mal wieder.

Genau das war ja auch mein Gedanken... oder fällt die Amazonenrüstung unter fantastischen Realismus?  8] *muahahaha*


@Stufferhelix:

Na so kritisch wollte ich auf der Deviantart-Seite von Melanie Meier dann doch nicht einfalllen, das ist ja der Blubberlästerhread, da erschien mir die Kritik eher angebracht. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 7.02.2012 | 18:02
Wenn Ihre Spieler darüber diskutieren, wie der Hoschi mitten in den Kosch gekommen ist, lassen Sie sie doch über diese Frage rätseln. Suchen Sie sich die schönste oder skurilste Idee aus und präsentieren Sie sie den Spielern als die korrekte Antwort. Damit geben Sie den Spielern wengistens einmal in diesem Abenteuer das Gefühl, irgendwas auf die Reihe gekriegt zu haben, ohne dass wir beide, Sie lieber Meister des Schwarzen Auges und ich, der geniale Roman ähh Abenteuerschreiber uns von einer Gruppe dahergelaufener Glücksritter die schöne Geschichte kaputt machen lassen.

Das ist wirklich die schönste Parodie auf einen "modernen" DSA-Meistertipp, die ich seit langem gelesen habe! Danke dafür!

Ich würde noch hinzufügen:

"Wenn die Helden Haldric zu Walkenstein für einen aufgeblasenen, Dünnpfiff daherschwafelnden Volltrottel halten, der nur deshalb mit allen relevanten Informationen hinterm Berg hält, weil er sich einen darauf runterholt, mysteriös zu erscheinen und am Ende gar auf die Idee kommen, seinen Auftrag abzulehnen, dann haben sie als Meister Haldric falsch dargestellt. Gehen Sie in sich und weinen Sie."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 7.02.2012 | 18:30
Ich muss gerade einfach mal was loswerden.

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 7.02.2012 | 18:37
Zwart, du solltest deine Postbotenmütze zurückgeben.
Ist ja nicht so dass du gerade eine der Sachen beschreibst über die sich nicht-DSAler so gerne lustig machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 7.02.2012 | 18:44
Das sind ja nun zum Glück zwei getrennte Paar Schuhe.
Ulisses wusste das ich kein schmerzfreier Alles-Käufer bin. Ich muss ja nur die, sagen wir, strategische Ausrichtung und Entscheidungen des Verlags, nach Außen vertreten und das kann ich immer noch ruhigen Gewissens. :)

Ein Maulkorb wäre mir keine 50 U$ wert. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 7.02.2012 | 20:00
Ich muss gerade einfach mal was loswerden.

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Magierakademien sind sowieso schon immer die gefährlichsten Gegenden Aventuriens.
Ich habe im letzten Jahr die    Simyala-Trilogie gemeistert und kurz danach mit 2 Spielern "Erben des Zorns" als PBM angefangen.
Schwerer Fehler!
 
(Achtung, Spoiler zu Simyala-Trilogie und "Erben des Zorns")
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

*SEUFZ*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2012 | 20:35
Aua... was lernen wir draus? Künftig besser beim privaten Lehrmeister lernen, das erhöht ungemein die Überlebenschancen... o.O;;;


Was ich allerdings sehr schade finde. Mich würde eine Spielhilfe zu richtig eingesetzter magischer Sicherheit sehr interessieren, also: Wie kann sich ein Grande magischen Schutz organisieren, wie kann man wichtige Gebäuden (Staatsbank des lieblichen Feldes - wenn es das gibt) magisch sichern, wie sichert eine Handelskarawane mit wertvollen Handelsgütern magisch ihre Sachen?

Ich gebe zu, dass ich da auch etwas ratlos bin. Und wäre über Infos wirklich dankbar!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 7.02.2012 | 20:47
Was ich allerdings sehr schade finde. Mich würde eine Spielhilfe zu richtig eingesetzter magischer Sicherheit sehr interessieren, also: Wie kann sich ein Grande magischen Schutz organisieren, wie kann man wichtige Gebäuden (Staatsbank des lieblichen Feldes - wenn es das gibt) magisch sichern, wie sichert eine Handelskarawane mit wertvollen Handelsgütern magisch ihre Sachen?

QFT!
Eine Spielhilfe in der Art, das es nachher nicht nur wieder in Handgewedel ausartet, wäre Gold wert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 7.02.2012 | 20:58
Mit einem anderen Regelwerk sicher kein großes Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2012 | 21:01
Ich bin sicher, dass auch DSA einiges zu diesem Thema bietet - auch mit dem aktuellen System.

Und es gibt sicher einige DSA-Magie-Experten, die einige Ideen dazu haben.


Auch genial fände ich Infos zur magischen/Magiegestützten Kriegsführung... o.o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 7.02.2012 | 22:50
Ich muss gerade einfach mal was loswerden.

Da bist Du anscheinend nicht der einzige. Zu "24 Stunden in Khunchom" hat damals Mordred im Alveran ähnliches geschreiben:
Zitat
"24 Stunden in Khunchom" gehört zu dem Schlechtesten, das je für DSA geschrieben wurde: Effekthascherei tötet hier jegliches Rollenspiel, die Chars laufen mit den Ereignissen der Geschichte außerdem mit, ohne daß sich eine wirkliche AB-Story entwickelt. Schreibt der Autor sonst eher Romane? - Ich befürchte es jedenfalls. Persönlich kann ich das AB nur als Frechheit einstufen.

Und ich meine mich zu entsinnen, dass es hier im Tanelorn schon einige üble Verrisse über genau das Abenteuer gab. Es scheint echt eine einzige Katastrophe zu sein.

EDIT: Und  hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,67811.msg1346009.html#msg1346009) schreibt TAFKAKB was dazu, und hier (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?t=19910) wieder eine schöne Sammlung von Rezensionen. Meimeimei, das ist ja beinahe lustig, wie schlecht das anscheinend ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 7.02.2012 | 23:59
Ich muss gerade einfach mal was loswerden.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Warum tust du dir denn ausgerechnet das als erste DSA-Großkampagne an  :-\
DSA-Abenteuer gibt es ja wirklich in mehr als ausreichender menge, da muss man doch nicht ausgerechnet eines nehmen, das selbst in den Fanforen häufig ziemlich Verrissen wird.

Mit einem anderen Regelwerk sicher kein großes Problem.

Grad hier ist eine der stärken Regelwerks.
Insbesondere Fallen und Waffensysteme lassen sich dank der vielfältigen Möglichkeiten des Magiesystems wunderbar mit harten Regeln umsetzen.
Man muss sich nur bewusst sein, dass einen das weitestgehendes Ausnutzen der Möglichkeiten (je nach häufigkeit des vorkommens des damit gebauten) vom "Magie ist eher selten"-Hintergrund stark entfernen kann.
"Auge des Limbus"-Geschosse für Belagerungsmaschienen und Reversalis-Adlerauge + Flim-Flam Blendgranaten gehen halt doch eher in Richtung high-fantasy.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 8.02.2012 | 00:23
Eigentlich wollte ich die DC unverändert leiten. Aber 24 Stunden in Khunchom muss ich einfach streichen. Das ist so abgrundtief schlecht, das es nicht anders geht und "Aus Hass geboren" muss ich ändern. Meine Spieler und ich würden sonst aus dem ungläubigen Kichern nicht mehr raus kommen. Das ist so...so uncool, krude und bescheuert. Da erinnert einiges einfach eher an Monty Python als an das Aventurien das ich so kenne und mag.[/spoiler]

Hast du echt bislang gar nichts von den Beiträgen zu den betreffenden Abenteuern mitbekommen? Die hatten ja bereits kurz nach Erscheinen für ordentlich Beiträge gesorgt. Meines Wissens bei Alveran und DSA 4 besonders.

Zum Rest: Es scheint einfach ein beliebtes DSA-Stilmittel zu sein, überladende High-Fantasy-Elemente für mächtige NSCs einzusetzen um Regelignoranz zu begründen. Und es scheint ein beliebtes Mittel in DSA-Abenteuern zu sein, Helden wie Trottel durch die Gegend zu scheuchen, getreu dem Motto "the impossible thing before breakfast"- "aber machen sie es für die Spieler spannend". Siehe aktuelles Botenszenario. So geschehen auch in der Drachenchronik, Jahr des Feuers, G7 und beinahe allen DSA-Kampagnen bis dato  ;D

Wundert mich eigentlich, dass gerade dir das jetzt erst auffällt  ;D

Warte erstmal Vermächtnis im Mondschein ab, im zweiten Band der DC. Ebenfalls ein richtiger Klassiker ;D
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?t=20630 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.02.2012 | 00:44
Einer der Autoren hat die Erwartung eines Abenteuers von angemessener Qualtät = verwöhnter WoW Spieler gleichgesetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 8.02.2012 | 05:14
Krallerwatsch? Graulgatschtor? Mondmilch? Traschmalgor? Trantaschtasch? Strohtromm?

Wer.
Denkt.
Sich.
Sowas.
Aus?!?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 8.02.2012 | 08:05
Zitat
Hast du echt bislang gar nichts von den Beiträgen zu den betreffenden Abenteuern mitbekommen?
Nein.
Ich habe bisher die Kampagnen-Foren und Abenteuer-Fäden nicht gelesen weil ich keinen Bedarf sah. Ich spielte das Zeug ja eh nicht und las es meistens auch nicht richtig. Ich habe z.B. die G7 im Regal stehen, wie es sich für einen Aventurien-Fan gehört ;) , aber meinste ich habe die mehr als quergelesen? Die DC ist wirklich die erste Abenteuersammlung/Kampagne die ich mal intensiver angeschaut habe.

Mir ist noch was aufgefallen...der hohe Reiseanteil bei der DC. Allein die weiten Reisen zu den Schauplätzen wären mir schon eigene Abenteuer oder sogar kleine Kampagnen wert. Aber solange wollte ich mich dann doch nicht mit der DC aufhalten und zweitens würde das wohl den Fokus zu sehr verwässern.
Wenn man aber die Reisen überspringt bekommt das Ganze aber wohl eher den Anschein nach Sightseeing, oder? Ich mein, das ist mal was anderes. Bisher haben wir immer nur eher lokal begrenzte Kampagnen, die sich auf eine Region beschränkten, mit eng umrissenen Beziehungsgeflechten und SC-Themengruppen gespielt. Wenn wir jetzt mal diese kleine Touri-Weltreise auf uns nehmen kann das sicher auch mal ganz spannend sein. Naja...aber ich bin skeptisch. Das ist sonst eben gar nicht unsere Art Aventurien zu erleben.

und geht nur mir dieser inflationäre Gebrauch von krassen NSC auf den Senkel? Okharim, Hasrabal, Apep(!!!), Rakorium...Alter! Schon einer dieser Leute ist ein besonderes Erlebnis und hier sind sie mal mal eben auf einem Haufen versammelt...

hm...ich glaube ich öffne für die DC mal einen eigenen Faden und schaue mich mal in den entsprechenden Unterforen um.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.02.2012 | 08:18
Jo, ich teile Deinen Eindruck vollkommen. Mein Tip wäre ja, die Finger von der Drachenchronik zu lassen. Die taugt nix. Schnapp Dir doch stattdessen Königsmacher! Da lässt sich was draus machen. Die DC hingegen ist ein hoffnungsloser Fall. Einzig der vierte Band ist qualitativ in Ordnung. Aber das hilft leider nicht viel, wenn die vorherigen drei Bände weitgehend für die Tonne sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 8.02.2012 | 08:45
Ich würde mich bei einer Adaption der DC auf die Tulamidenlande beschränken. Die einzigen Handlungsorte außerhalb der Tulamidenlande wären das Schwert (Fuldigor) und die Globule.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 8.02.2012 | 08:46
Krallerwatsch? Graulgatschtor? Mondmilch? Traschmalgor? Trantaschtasch? Strohtromm?

Wer.
Denkt.
Sich.
Sowas.
Aus?!?

Ein echter Hotzenplotz halt!
Also, ich mag die Trollnamen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 8.02.2012 | 08:57
Ich mag die auch.  ::)  ;D

Edit:
Oin, Gloin, Bifur, Bofur etc.... ich weiß nicht, obs zur Zeit der Edda schon Hotzenplotze gab.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 8.02.2012 | 09:19
Ich finde die Trollnamen auch total klasse.
Das ist ein schöner Kontrast zu dieser ehemaligen Hochkultur die die mal hatten, deren Namen aber in menschlichen Ohren eher nach Trottel klingen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 8.02.2012 | 12:12
Zitat
Jo, ich teile Deinen Eindruck vollkommen. Mein Tip wäre ja, die Finger von der Drachenchronik zu lassen. Die taugt nix. Schnapp Dir doch stattdessen Königsmacher!
Ach jetzt habe ich den Kram schon mal hier rum liegen.
Und das Thema an sich finde ich ja auch gar nicht schlecht.
Aber ich bin noch unentschlossen. Entweder ich ändere die DC grundlegend ab oder ich besorge tatsächlich eine andere Kampagne/Abenteuer, Königsmacher oder Der Unersättliche stehen da zur Wahl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 8.02.2012 | 12:16
Beides eher mittelprächtig. Hol dir rabenblut oder herren von Chorhop oder von eigenen Gnaden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 8.02.2012 | 12:28
Bau die Drachenchronik um, sodass sie spielbar wird. Wie schwer wird das schon sein...  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 8.02.2012 | 12:32
Bau die Drachenchronik um, sodass sie spielbar wird. Wie schwer wird das schon sein...  :)

Das geht in drei einfachen Schritten:
- Drachenchronik auf Ebay anbieten.
- Geldeingang abwarten
- Von Eigenen Gnaden kaufen.

Easy!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.02.2012 | 12:52
Krallerwatsch? Graulgatschtor? Mondmilch? Traschmalgor? Trantaschtasch? Strohtromm?

Wer.
Denkt.
Sich.
Sowas.
Aus?!?
HvW
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.02.2012 | 12:54

 Königsmacher oder Der Unersättliche stehen da zur Wahl.
Der Unersättliche ist recht gut, KM ist einfach nur nicht gaz so RR wie JdF oder 7G
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 8.02.2012 | 14:09
Ich hätte da für Band eins der DC noch die ein oder andere Idee zum Abändern, würd ich dir bei Bedarf per PN zukommen lassen. Sobald ich mich gesammelt und es niedergeschrieben habe.

Allerdings kenne ich die anderen Bände der DC nicht... müsste man mal schauen, ob sie für die ganze Kampagne auch kompatibel sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 8.02.2012 | 14:49
Evtl. helfen dir ja die Gedanken die ich am Anfang in diesem Diary  http://tanelorn.net/index.php/topic,70720.0.html  (http://tanelorn.net/index.php/topic,70720.0.html) gepostet habe. Momentan sind wir bei den Vorbereitungen (=Grabräuber Anthologie + Basargeschichten).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 8.02.2012 | 17:47
Jo, ich teile Deinen Eindruck vollkommen. Mein Tip wäre ja, die Finger von der Drachenchronik zu lassen. Die taugt nix. Schnapp Dir doch stattdessen Königsmacher! Da lässt sich was draus machen. Die DC hingegen ist ein hoffnungsloser Fall. Einzig der vierte Band ist qualitativ in Ordnung. Aber das hilft leider nicht viel, wenn die vorherigen drei Bände weitgehend für die Tonne sind.

Da teile ich ausnahmsweise mal die Meinung mit dem Herrn TAFKAKB

Die Drachenchronik kann man entweder als Steinbruch nehmen für Einzelabenteuer, oder aber so viel umbauen bis es mit der eigentlichen Ursprungskampagne nichts mehr zu tun hat.

Ähnlich wie im JdF werden die SCs mitten aus sich gerade entwickelnden Plotfäden herausgerissen um teilweise unzusammenhängende Miniaufgaben zu übernehmen nur um dann am Ende auf einen ganz anderen, neuen Pfad gestoßen zu werden (sorry, eine bessere Formulierung fällt mir nicht ein  ;D). Das liegt daran, das ein dutzend Autoren an der Chronik schrieb und es da scheinbar zwar eine gemeinsame Agenda gab, die aber dann von Band zu Band kontinuierlich wegbröckelte.

Daher ist man auch heute bei Pardona und den Trollen, war gestern in Khunchom mit dem tatrigen Magiern und erklimmt morgen dann irgendwelche Berge am Ende der Welt. Die Zusammenhänge wirken gebogen und die Zwischenereignisse wie bei vielen Reiseabenteuern einfach bemüht. Und nach dem X.ten Bergerklimmen werden wohl auch die Spieler sich nach dem erlösenden Vorlesetext sehen, der in die nächste Szene überleitet.


Dann lieber eine coole Königsmacher leiten, mit den SCs als Condottierie oder Lokaladlige. Oder Rabenblut spielen und selber Grande werden  ;D Oder in Chorhop eine Kleinstadt regieren  ;D Es gibt soviel spaßigere Sachen als Aventurien-Sightseeing-Reisen zu buchen  ;D

Bau die Drachenchronik um, sodass sie spielbar wird. Wie schwer wird das schon sein...  :)
Man kann sich auch eine eigene Rakete zum Mond bauen. Ist bestimmt auch nicht schwer. Dauert nur  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.02.2012 | 17:48
Das geht in drei einfachen Schritten:
- Drachenchronik auf Ebay anbieten.
- Geldeingang abwarten
- Von Eigenen Gnaden kaufen.

Easy!
Der war gut  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.02.2012 | 22:10
Zum Barbie-Spiel gibt es jetzt auch einen Thread im DSA4-Forum: http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=10&t=28463
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 9.02.2012 | 22:34
Zum Barbie-Spiel gibt es jetzt auch einen Thread im DSA4-Forum: http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=10&t=28463

Die ersten drei oder vier Posts beschäftigen sich damit...der Rest ist dann in eine komplett andere Richtung weggedriftet...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 10.02.2012 | 08:26
Ich habe die Diskussion zu den Funktionen von Spielercharakteren mal abgetrennt.

Dazu geht es hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,72943.0.html) weiter. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 10.02.2012 | 08:27
Danke!  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 10.02.2012 | 09:12
Im nandurischen Botendisput zur Nummer 151, gibt einen wunderbaren Rantgenerator. Und weil dort auch das Tanelornforum erwähnt wird, möchte ich euch den nicht vorenthalten. :)

http://rezensionen.nandurion.de/2012/02/09/tidenstieg-ab151/

Fast ganz unten ist das Ding zu finden.
Hier ein Beispiel:

Zitat von: Raistlin Maijere
Wie im Maya Kalender für das Jahr 2012 vorhergesagt, ist auch dieses Pseudoszenario aus der Feder von Mada-Michi an mangelndem Spielwert nicht zu überbieten. In Zeiten von Savage Worlds einen solchen Mumpitz als Teil des Boten zu veröffentlichen und dem morderen Rollenspieler ein derartiges Essen auf Rädern in übelster Raddatz-Kamaris-Manier zu präsentieren, zeugt entweder von geistiger Beschränktheit oder mangelnder Kreativität. In jedem Fall wird der DSA-Spieler der ersten Stunde hier auf übelste weise für dumm verkauft!!!!!111
Ich habe als Konsequenz auf jeden Fall beschlossen mich im Tanelorn-Forum zu registrieren, da ich nicht länger gewillt bin mein sauer verdientes Geld in Publikationen zu investieren, deren Gehalt jeder halbwegs kompetente Rollenspieler selbst ohne Mühe improvisieren kann. Wie die Boten-Redaktion so ein Debakel zulassen konnte, ist mir unbegreiflich. Mit Mark Wachholz als Chef-Redakteur wäre das nicht passiert, das geht zweifelsfrei aus einer Analyse hervor, die ich auf Grundlage der Luhmannschen Gesellschafts- und der Foucaultschen Romantheorie angefertigt habe.

Nandurion tut sich damit keinen Gefallen!
Raistlin Maijere
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 10.02.2012 | 09:19
muhahahaha geil.

Auch die eine Signatur "Chuck Norris spielt DSA mit Reiterkampfregeln!".

 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 10.02.2012 | 09:25
Der Rantgenerator ist wirklich phantastisch!

Ansonsten bleibt mir nur weiter schleierhaft, weshalb der große und qualitativ wirklich tolle Kampagnenband rund um Al´Anfa weitgehend übersehen wird, sich bei einem pisseligen Botenszenario hingegen, bei dem es wirklich ganz explizit um ein bisschen Sightseeing etwaiger Obergegner einer neuen Kampagne gehen soll, direkt wieder Dutzende Leute - immerhin auf vergnügliche Weise - aufregen.

Ich glaube ja, dass es dabei weder um einen konstruktiven Austausch, sondern eher um die Befriedigung des Machtmotivs geht. Mittlerweile hat nämlich jeder Depp verstanden, dass Railroading böse ist und möchte das auch mal kundtun, um sich ein bisschen besser zu fühlen. Im Ergebnis ist das leider tierisch anstrengend. Es ist aber teilweise auch ein typisch deutsches Problem, dass die Aufmerksamkeit zwingend auf alles Schlechte dieser Welt gerichtet werden muss und dabei die Perlen am Wegesrand verrotten. Mich würde echt mal interessieren, ob sich Rabenblut gut verkauft hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 10.02.2012 | 09:32
Ich denke das hat einfach praktische Gründe.
Rabenblut ist ein richtiger Abenteuerband und kein überschaubares Szenario mit sechs Seiten. Es dauert also länger Rabenblut durchzuackern und sich eine Meinung zu bilden.

Die Kampagne wurde aber in den entsprechenden Foren auch lang und breit besprochen und kam dabei eigentlich ganz positiv an. Auch wenn das Endergebnis nicht jedem gefiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 10.02.2012 | 09:36
Hm, vielleicht ist das dann meine Tanelornbrille. Ich schaue eigentlich nur hier regelmäßig sowie in ORK und B! selten rein. Es mag sein, dass da die Negativstimmung gegen DSA jeweils nicht nur überproportional ausgeprägt, sondern teilweise vielleicht sogar - direkt oder indirekt - konstituierend und sinnstiftend ist. Trotzdem scheiter ich an DSA-Foren bereits nach wenigen Posts. Die sind mir schlicht in vielerlei Hinsicht zu krass.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 10.02.2012 | 09:39
Mal was anderes:

Kann mir jemand erklären, was das hier:

Zitat
Ich wage immer noch zu hoffen, dass man sich nicht als Ausgleich für diese Schmach genötigt sieht, den rauflustigen Gesellen, pardon Helden, in Bahamuts Ruf neben dem Verfluchten Zauberkönig auch noch den Schwarzen Admiral (seltsam, was die alle mit dieser Farbe haben), zum Fraß vorzuwerfen, aber dies ist ein Schaustück für einen anderen Tag.

Ich meine diese süffisante Spitze gegen all die bösen Helden, die immer nur kämpfen müssen und sich nicht heldenhaft benehmen (und also die Bezeichnung "Helden" gar nicht ers verdienen).
Das steht doch wieder in bester "meine Helden klauen klein Alrik den Lutscher weg"-Meister, oder was soll das? Ich meine - klar ist nur ein Satz, aber ist sowas wirklich noch nötig? Bei einer Rezension?

Ich sehe das als Unterstützung und Beispiel meines Beitrags in "Markenzeichen Aventuriens": Der DSA-typische pädagosiche Subtext scheint sich tatsächlich imemr noch bis zu den Kritikern und den "Meistern" durchzuziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 10.02.2012 | 09:49
Auch die eine Signatur "Chuck Norris spielt DSA mit Reiterkampfregeln!".

Das ist T-Shirt-würdig!  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 10.02.2012 | 10:20
@TAFKAKB:

Magst du nicht etwas positives zu Rabenblut schreiben? Ich überlege, es mir ev. zuzulegen, da mich Al'Anfa sehr interessiert. Doch die bisherigen Infos die ich dazu gefunden habe, warfen gleich einige Dinge auf, die mir übel aufgestoßen sind. Daher würde mich eine andere Sichtweise (und ev. die Aufklärung etwaiger Missverständnisse zu den Handlungsmotiven einiger NSCs) sehr freuen.


Mit ein Problem, wieso sich Rants häufen ist mMn, dass man bei EINEM Mal, wo etwas komisch oder schief läuft, gutmütig darüber hinweg sieht. Wenn sich gewisse Fehler aber in jedem zweiten Abenteuer abspielen (beliebt: Gib das Artefakt einem NSC und du kannst drauf wetten, dass es ihm geklaut wird), dann ist das nicht mehr übersehenswert, sondern drängt sich einem einfach unangenehm auf. Da kann dann auch die ursprüngliche Begeisterungsbrille nichtmehr drüber hinwegtäuschen, dass irgend etwas im Argen liegt.


Kurzer Vergleich:
Momentan spiele ich SWTOR noch sehr begeistert und ärgere mich über die Spieler, die überall etwas zu meckern finden - das Spiel hat seine Fehler, aber der positive Eindruck überwiegt bei mir. Wenn sich aber die kleinen vorhandenen Fehler künftig erweitern oder BW zu viele Verschlechtbesserungen vornimmt, kann es gut sein, dass ich mich irgendwann auf der Seite der Kritiker wiederfinde. Und leider stimmt wohl: Die größen Fans können zu den schlimmsten Kritikern werden. :P

So ungefähr ist es bei DSA wohl auch...?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.02.2012 | 10:25
Zitat
Auch die eine Signatur "Chuck Norris spielt DSA mit Reiterkampfregeln!".
Müsste jetzt nach "Wege Nach Myranor" aber schon fast "Chuck Norris spielt einen Zentauren bei DSA" heißen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 10.02.2012 | 10:27
Hallo! Wir reden hier über Chuck Norris. Da muss es heißen

Chuck Norris spielt einen Tauren bei DSA! :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.02.2012 | 11:26
Mach in dem Zusammenhang weniger Sinn, bei Zentauren ist der Witz das die einen Vorteil haben durch den sie im Kampf immer wie Reiter behandelt werden.
Wobei ich mir nicht sicher bin ob das nicht eigentlich ehr einen Nachteil darstellt, weil das z.B. RAW unter andrem bedeutet das Zentauren keine Finten Schlagen können und keine Zusatzaktion aus BhKII, PW II oder SK II erhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 10.02.2012 | 11:27
Chuck Norris spielt DSA mit allen Zusatzregeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 10.02.2012 | 11:29
Chuck Norris spielt DSA mit allen Zusatzregeln.

Selbst der nicht. Das ist seine letzte Herausforderung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 10.02.2012 | 11:34
Mach in dem Zusammenhang weniger Sinn, bei Zentauren ist der Witz das die einen Vorteil haben durch den sie im Kampf immer wie Reiter behandelt werden.
Wobei ich mir nicht sicher bin ob das nicht eigentlich ehr einen Nachteil darstellt, weil das z.B. RAW unter andrem bedeutet das Zentauren keine Finten Schlagen können und keine Zusatzaktion aus BhKII, PW II oder SK II erhalten.

äääähm, sind nicht MINOtauren gemeint gewesen? :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 10.02.2012 | 11:34
Mach in dem Zusammenhang weniger Sinn,

Es muss keinen Sinn machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 10.02.2012 | 12:37
Hm, vielleicht ist das dann meine Tanelornbrille. Ich schaue eigentlich nur hier regelmäßig sowie in ORK und B! selten rein. Es mag sein, dass da die Negativstimmung gegen DSA jeweils nicht nur überproportional ausgeprägt, sondern teilweise vielleicht sogar - direkt oder indirekt - konstituierend und sinnstiftend ist. Trotzdem scheiter ich an DSA-Foren bereits nach wenigen Posts. Die sind mir schlicht in vielerlei Hinsicht zu krass.

Als Tanelornbrille würde ich es nicht bezeichnen. Eher die schlichte Tatsache dass alle rein System-bezogenen Foren reine Monokulturen sind, bei denen man oftmals nicht über den eigenen Bauchnabel hinausschaut.
Die Negativstimmung gegen DSA wäre vielleicht gar nicht so stark präsent, wenn hier nicht Welten aufeinanderprallen würden, insofern also Leute die ihre Monokultur gewohnt sind sich in Diskussionen mit nicht-DSAlern stürzen und hier praktisch nie ein Konsens zustande kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: pharyon am 10.02.2012 | 13:17
Nachdem ich vor einem guten halben Jahr wieder mit DSA angefangen habe, höre ich heute wieder auf.
Willkommen im Club.  :)

Zu CN:
Chuck Norris spielt DSA mit allen Optional- und Expertenregeln. Aus dem Gedächtnis. Auf einem Minotauren reitend. So.

Zum Rant-Generator:
Schönes Ding.

Allerdings finde ich die Frage nach dem Absatz von Rabenblut auch sehr interessant. Gibt es da offizielle Infos?

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 10.02.2012 | 14:17
Ich habe Rabenblut gekauft. Das letzte was ich davor an Abenteuern gekauft, nicht ausgeliehen/durchgebättert, habe war  Königsmacher II.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 10.02.2012 | 16:57
Als Tanelornbrille würde ich es nicht bezeichnen. Eher die schlichte Tatsache dass alle rein System-bezogenen Foren reine Monokulturen sind, bei denen man oftmals nicht über den eigenen Bauchnabel hinausschaut.
Die Negativstimmung gegen DSA wäre vielleicht gar nicht so stark präsent, wenn hier nicht Welten aufeinanderprallen würden, insofern also Leute die ihre Monokultur gewohnt sind sich in Diskussionen mit nicht-DSAlern stürzen und hier praktisch nie ein Konsens zustande kommt.

Vielleicht. Andererseits kenne ich hier im Forum ehrlich gesagt gar keinen Monokulturisten. Sogar die härtesten der hiesigen DSA-Verteidiger können IHre Meinung nach meinem Eindruck auf einen reichhaltigen Erfahrungsschatz gründen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 10.02.2012 | 21:58
Der Rantgenerator ist wirklich phantastisch!

Ansonsten bleibt mir nur weiter schleierhaft, weshalb der große und qualitativ wirklich tolle Kampagnenband rund um Al´Anfa weitgehend übersehen wird, sich bei einem pisseligen Botenszenario hingegen, bei dem es wirklich ganz explizit um ein bisschen Sightseeing etwaiger Obergegner einer neuen Kampagne gehen soll, direkt wieder Dutzende Leute - immerhin auf vergnügliche Weise - aufregen.

Ich glaube ja, dass es dabei weder um einen konstruktiven Austausch, sondern eher um die Befriedigung des Machtmotivs geht. Mittlerweile hat nämlich jeder Depp verstanden, dass Railroading böse ist und möchte das auch mal kundtun, um sich ein bisschen besser zu fühlen. Im Ergebnis ist das leider tierisch anstrengend. Es ist aber teilweise auch ein typisch deutsches Problem, dass die Aufmerksamkeit zwingend auf alles Schlechte dieser Welt gerichtet werden muss und dabei die Perlen am Wegesrand verrotten. Mich würde echt mal interessieren, ob sich Rabenblut gut verkauft hat.

Falls du mich damit meinst, vergleiche einfach mal meine letzten drei Blogeinträge: Zwei über Rabenblut und einer über das Botenszenario Tidenstieg. Von daher habe ich ein reines Gewissen  ;D
Aber was das kundtun über RR angeht, da hast du schon recht. Das hat was befreiendes, sich sowas von der Seele zu schreiben. Unbedingt ausprobieren  ;D ;)

Es ist natürlich auch leichter, wie Zwart schon schreibt, sich mal eben einen 6Seiter zu Gemüte zu führen in einem 3,50 Klatschblatt, oder einen 30 Euro-Abenteuerband mit 150+ Seiten (alle Angaben geschätzt, da zu faul zum aufstehen und nachgucken  ;D)

Und bei Rabenblut benötigt es auch viel mehr Hintergrundkenntnis um sich damit auseinander zu setzen. Da fiese Stellen zu finden ist schon durchaus schwierig.
Bei einem 6Seiter, der direkt auf der ersten Seite erklärt, dass das Szenario die SCs einen Gegenstand beschützen und diesen dann durch einen NSC verlieren lässt, bekommt man die Schwachstellen ja direkt aufs Auge gedrückt. Oder besser, mit dem Fingernagel ins Auge rein, so offensichtlich ist das.


Der Rantgenerator ist toll. Warum arbeiten so Leute wie der Josch nicht für Ulisses? So ein Potential muss genutzt werden. Der könnte auch viel amüsantere Öffentlichkeitsarbeit leisten als der Clemens  :)



Mal was anderes:

Kann mir jemand erklären, was das hier:

Ich meine diese süffisante Spitze gegen all die bösen Helden, die immer nur kämpfen müssen und sich nicht heldenhaft benehmen (und also die Bezeichnung "Helden" gar nicht ers verdienen).
Das steht doch wieder in bester "meine Helden klauen klein Alrik den Lutscher weg"-Meister, oder was soll das? Ich meine - klar ist nur ein Satz, aber ist sowas wirklich noch nötig? Bei einer Rezension?

Ich sehe das als Unterstützung und Beispiel meines Beitrags in "Markenzeichen Aventuriens": Der DSA-typische pädagosiche Subtext scheint sich tatsächlich imemr noch bis zu den Kritikern und den "Meistern" durchzuziehen.

Das was du liest, ist KEINE Rezension. Behaupten die glaube ich aber auch nicht. Eher so was wie eine Geschmacksbekundung Pro oder Contra Tidenstieg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Settembrini am 11.02.2012 | 00:08
Zitat
jeder Depp verstanden, dass Railroading böse ist

Da meint wohl jemand sich selbst! Ich hatte Recht schon vor 7 Jahren aber die Wahrheit ist bei den Philistern dieses Landes ein Gut, was immer erst Jahre nach dem Verfallsdatum anerkannt wird.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 11.02.2012 | 00:38
Warum arbeiten so Leute wie der Josch nicht für Ulisses?
Weil er schon für Nandurion arbeitet und seine Ablösesumme zu hoch ist. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Naga am 11.02.2012 | 00:44
Der Rant-Generator ist ja mal geil. :)

Und es muß heißen:
Chuck Norris verteidigt die DSA-Regeln im Tanelorn.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 11.02.2012 | 00:53
Chuck Norris verteidigt die DSA-Regeln im Tanelorn.  ;D

...erfolgreich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.02.2012 | 08:59
...erfolgreich

...gegen Callisto!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.02.2012 | 10:07
Falls du mich damit meinst, vergleiche einfach mal meine letzten drei Blogeinträge: Zwei über Rabenblut und einer über das Botenszenario Tidenstieg. Von daher habe ich ein reines Gewissen  ;D

Nein, nein, Dich meinte ich auf keinen Fall! Deine Einträge zu Rabenblut habe ich sehr aufmerksam gelesen, obwohl ich mir Blogs sonst nur ausgesprochen selten anschaue. Fand ich klasse!

@ Auribiel: Ich hätte Dich an dieser Stelle eigentlich gerne an besagte Einträge des Herrn der Nacht verwiesen. Aber leider funktioniert der Link in seiner Signatur nicht. Kann man das reparieren?

@ Settembrini: Quatschkopp.

@ Nandurion: Die machen wirklich eine tolle Arbeit. Newstechnisch vermisse ich das Alveran jedenfalls nicht mehr. Neugierig geworden bin ich aber auf dieses Herakon. Siehe diese Nachricht (http://nandurion.de/blog/2012/02/09/herokon-online-unterstutzung-durch-weitere-dsa-autoren/). Hat das schon jemand ausprobiert? Da läuft doch gerade ein Betatest oder? Ich sehe da ja gewaltiges Katastrophenpotential, aber vielleicht irre ich mich ja. Wer weiß was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 11.02.2012 | 10:18
Ich vermisse Alveran schon. Ab und gab es da nette Threads zum Kopfschütteln und froh sein, das man anders spielt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 11.02.2012 | 10:21
Ja eben. Pfeif auf die News.
Ich will das Forum wieder zurück! :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 11.02.2012 | 10:52

@ Nandurion: Die machen wirklich eine tolle Arbeit. Newstechnisch vermisse ich das Alveran jedenfalls nicht mehr. Neugierig geworden bin ich aber auf dieses Herakon. Siehe diese Nachricht (http://nandurion.de/blog/2012/02/09/herokon-online-unterstutzung-durch-weitere-dsa-autoren/). Hat das schon jemand ausprobiert? Da läuft doch gerade ein Betatest oder? Ich sehe da ja gewaltiges Katastrophenpotential, aber vielleicht irre ich mich ja. Wer weiß was?

Ich habs betagetestet. Hab allerdings nach ca. 15 Minuten wieder aufgehört. Frustpotenzial ist einfach zu groß wenn man beim 1. Auftrag 30 mal von einem Wildschwein abgemurkst wird (hab nen Kampfmagier probiert). Dazu hab ich es nie geschafft, meinen besten Zauber (Igni) erfolgreich zu sprechen, dieser ist immer fehlgeschlagen. Meinem Mann ging es ähnlich, er hatte einen Auelf. Womöglich ist es auch einfach nicht gedacht, alleine auf der Karte rumzulatschen (wobei ich gar nicht getestet hab ob es überhaupt schon geht als Gruppe rumzulatschen). Und das Spiel ist zwar kostenlos allerdings hab ich schon gesehehen, dass einen Shop gibt wo man sich tolle Ausrüstung kaufen kann. Ich finde Spiele die dann gleich kostenpflichtig sind irgendwie besser da dann jeder die selben Chancen hat - geschmacksache. Bisher bin ich jedenfalls eher enttäuscht. Es sind auch noch nicht alle Funktionen freigeschaltet, die Talente beschränken sich (noch) auf Körperliche - es gibt jedoch schon Reiter für Natur, Sozial und Wissen. Mit einem Krieger hätt ich wohl besser abgeschnitten. Achso als Charakterklassen gibt es bisher Krieger, Elf, Wundarzt, Magier und Streuner (vielleicht was vergessen hab). Schade ich hätte gerne einen Zuckerbäcker gespielt  ~;D.
Man kann das Spiel im Browser ohne Installation (Flashbasierend) spielen. Die Grafik ist eher so Diablo 2 -mäßig, feststehende Bilderlandschaft auf der man sich bewegen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 11.02.2012 | 13:05
Ja eben. Pfeif auf die News.
Ich will das Forum wieder zurück! :(

Ich manchmal auch. Und dann denke ich mir: Weniger Forum= Mehr Lebenszeit.

Von daher kann ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge sagen, dass es gut so ist, wie es ist  ;D

Ich habs betagetestet. Hab allerdings nach ca. 15 Minuten wieder aufgehört. Frustpotenzial ist einfach zu groß wenn man beim 1. Auftrag 30 mal von einem Wildschwein abgemurkst wird (hab nen Kampfmagier probiert). Dazu hab ich es nie geschafft, meinen besten Zauber (Igni) erfolgreich zu sprechen, dieser ist immer fehlgeschlagen.
Das klingt so, als hätten sie sich einfach sehr genau an die DSA-Regeln gehalten  ;D
Mein persönliches Erweckungs-Erlebnis hatte ich dahingehend mit diesen DSA-Browsergames/Soloabenteuern. Das ist schon nicht mehr feierlich, wieviel Proben man da zu Beginn versemmelt. Und statistisch nicht verwunderlich, bei TaW-Werten von 3-7 und teilweise Probenerschwernissen von +4.
Da sinkt die Wahrscheinlichkeit schon mal in den einstelligen Prozentbereich, das hinzubekommen.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 11.02.2012 | 13:06
@Herekon
Dazu sollte man noch schreiben, dass sie Jungs und Mädels bei Silver Sytle Studios noch in der Closed Beta sind. Diese ist auch noch in unterschiedlichen Phasen eingeteilt. Ach lest selbst.
https://board.herokon-online.com/index.php?page=Thread&threadID=532
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 11.02.2012 | 13:38
An Herokon find ich ja toll dass sie Graphiken fürs Fanpaket freigegeben haben. Irgendwie haben die eine gute Herangehensweise an die Community, das find ich sympathisch. Aber Free-to-play ist halt immer eine Mogelpackung. Und ich seh die ganzen Internetspiele sowieso ein wenig kritisch, ein Kollege von mir spielt RIFT und das ist teilweise echt ein Problem den vom PC wegzubekommen und mal auf ein Bier zu gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 11.02.2012 | 15:20
Weiss wer warum auf DSA4 die KKK Vorschau nicvht besprochen wird?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 11.02.2012 | 15:40
Sie wurde besprochen, aber der Titel des Threads war unglücklich gewählt: Neues zur “purpurnen Reihe” (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=7&t=28403)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 11.02.2012 | 16:03
Sie wurde besprochen, aber der Titel des Threads war unglücklich gewählt: Neues zur “purpurnen Reihe” (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=7&t=28403)
Kritik angekommen. ;)
Neues zur "purpurnen Reihe" und Leseprobe von KKK wäre von der Länge her sicher auch noch gegangen. Normalerweise bemühen wir uns aber um möglichst eindeutige Newstitel.


Bye, Feyamius der Nanduriat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.02.2012 | 17:38
Achso als Charakterklassen gibt es bisher Krieger, Elf, Wundarzt, Magier und Streuner (vielleicht was vergessen hab).

Elf als Klasse - das ist so DSA3.  :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 11.02.2012 | 18:10
Elf als Klasse - das ist so DSA3.  :q

Zitat von: Thomas Römer
Silver Style hält genau an den wichtigen Aspekten fest, die Das Schwarze Auge stets ausgemacht haben.
~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 11.02.2012 | 18:17
Naja, man kann glaub ich zwischen Elf-Kämpfer und Elf-Zauberweber wählen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 11.02.2012 | 18:52
Eben, der Elf ist nicht die Klasse, sondern die zugehörige Rasse zur Klasse. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 11.02.2012 | 18:54
Er hat "Rasse" gesagt! Auf ihn mit Gebrüll!!!!! Hier treibt sich verdammtes D&D-Geschmeiß in unserme Thread rum! >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 11.02.2012 | 20:00
Seit wann haben Elfen Klasse?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 12.02.2012 | 00:57
Eben, der Elf ist nicht die Klasse, sondern die zugehörige Rasse zur Klasse. ;)

Man munkelt ja,das der Uli jetzt auch für die arbeitet. Der wird schon dafür sorgen, dass da alles mit rechten Dingen zu geht.  ;D

Darf ich dir eigentlich dann die Regelumsetzung an den Kopf schmeißen, wenn die genauso verhunzt ist wie bei den Browser-Games? Da konnte man nie so recht jemanden finden, den man für +10 erschwerte Talentproben anmotzen durfte  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 12.02.2012 | 01:22
Was ist eigentlich aus dem DSA-Film geworden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 12.02.2012 | 01:38
Was ist eigentlich aus dem DSA-Film geworden?

Drehbeginn sollte irgendwann dieses Jahr sein...glaub ich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 12.02.2012 | 14:33
Darf ich dir eigentlich dann die Regelumsetzung an den Kopf schmeißen, wenn die genauso verhunzt ist wie bei den Browser-Games?

Nö. :) Ich schreibe nur Quests, wie sie die Regeln genau implementieren liegt nicht an mir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 12.02.2012 | 15:13
Nö. :) Ich schreibe nur Quests, wie sie die Regeln genau implementieren liegt nicht an mir.

Aber ihr gebt ja Probenerschwernisse für die Talentproben an oder?

Bei den Browserspielen war z.B. das Problem, dass man einfach mal DSA 3 Talentproben-Erschwernisse auf das 4er System übernommen hat, aufgrund der Solo-Abenteuervorlagen.

Da ist praktische Rollenspielerfahrung natürlich gut, damit man auch diese elende Talentprobe +0 ist nicht leicht-Gebetsmühle auch mal praktisch umsetzt  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 12.02.2012 | 15:22
Aber ihr gebt ja Probenerschwernisse für die Talentproben an oder?

Noch ist das Talentsystem ja nicht implementiert, das kommt noch. Aber ja, danach werde ich vermutlich die Probenerschwernisse selbst festlegen. Da ich aber genug DSA4 gespielt habe, kann ich das dann hoffentlich abschätzen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ninkasi am 14.02.2012 | 17:05
Wo ich gerade Talenterschwernisse lese...

Da wird in einem Abenteuer die Wirkung  von zwei Zaubern geklärt, wenn die Spieler auf die Idee kommen diese mal am Endgegner auszuprobieren. Antimagiezauber die eh schon fast keiner beherrscht und dann vielleicht auch nicht vollkommen. Und dann ist die Probe um +18 erschwert und nur die überzähligen Punkte würden dann einen Malus für den Gegner im Kampf geben.

Also wenn ein Magier schon einen passenden Zauber mal hat, sogar noch auf die Idee kommt ihn in dieser Situation zu zaubern, dann soll er auch einen Erfolg rausziehen. Coole Ideen, völlig Praxis fern umgesetzt. Was soll das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 14.02.2012 | 17:21
Es darf halt nicht sein, was gerade nicht in den Plot passt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 14.02.2012 | 17:25
Wo ich gerade Talenterschwernisse lese...

Da wird in einem Abenteuer die Wirkung  von zwei Zaubern geklärt, wenn die Spieler auf die Idee kommen diese mal am Endgegner auszuprobieren. Antimagiezauber die eh schon fast keiner beherrscht und dann vielleicht auch nicht vollkommen. Und dann ist die Probe um +18 erschwert und nur die überzähligen Punkte würden dann einen Malus für den Gegner im Kampf geben.

Also wenn ein Magier schon einen passenden Zauber mal hat, sogar noch auf die Idee kommt ihn in dieser Situation zu zaubern, dann soll er auch einen Erfolg rausziehen. Coole Ideen, völlig Praxis fern umgesetzt. Was soll das?

Im Umkehrschluss könnte man als Spieler ja tatsächlich was daraus lernen und so eine Standard-Taktik entwickeln. Sowas muss unterbunden werden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 14.02.2012 | 17:27
Wo ich gerade Talenterschwernisse lese...

Da wird in einem Abenteuer die Wirkung  von zwei Zaubern geklärt, wenn die Spieler auf die Idee kommen diese mal am Endgegner auszuprobieren. Antimagiezauber die eh schon fast keiner beherrscht und dann vielleicht auch nicht vollkommen. Und dann ist die Probe um +18 erschwert und nur die überzähligen Punkte würden dann einen Malus für den Gegner im Kampf geben.

Also wenn ein Magier schon einen passenden Zauber mal hat, sogar noch auf die Idee kommt ihn in dieser Situation zu zaubern, dann soll er auch einen Erfolg rausziehen. Coole Ideen, völlig Praxis fern umgesetzt. Was soll das?

Herzlich willkommen im DSA-KleinhalteTechnokratenKorinthenkackerMagiesystem.

Wenn du da schon Spass dran hattest, dann kannst dir auch gleich mal die SonderUNfertigkeit "Niederwerfen" anschauen und evt "aus Spass" abschätzen, wie oft es wohl vorkommt dass dieses (teuer erkaufte Manöver) zu Erfolg führt  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 14.02.2012 | 17:38
Bei meiner DC Runde jeden dritten Abend mehrfach :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ninkasi am 14.02.2012 | 17:46
Im Umkehrschluss könnte man als Spieler ja tatsächlich was daraus lernen und so eine Standard-Taktik entwickeln. Sowas muss unterbunden werden!

Aus der Situation lässt sich ja keine Standardtaktik ableiten, das ist ja einer der schlechten Witze davon.

Zitat
Wenn du da schon Spass dran hattest, dann kannst dir auch gleich mal die SonderUNfertigkeit "Niederwerfen" anschauen und evt "aus Spass" abschätzen, wie oft es wohl vorkommt dass dieses (teuer erkaufte Manöver) zu Erfolg führt

Ja, ein richtiger Klassiker.

Ich erwarte ja hier auch keine ernsthafte Antwort, sondern wollte nur mal wieder Dampf ablassen, über welchen unnötigen Balast man bei DSA immer wieder stößst. Man darf einfach nix Regeltechnisches hinterfragen, sonst wird man noch wirr im Kopf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 14.02.2012 | 18:24
Wie gesagt bisher wurde Niederwerfen in allen Kämpfen meiner DC erfolgreich eingesetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 14.02.2012 | 18:25
Wie funktioniert neiderwerfen denn? Was sit so schweirig dran?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 14.02.2012 | 18:30
Wie funktioniert neiderwerfen denn? Was sit so schweirig dran?

Nun es gibt verschiedene Techniken einen Neider zu werfen:

1. Du stemmst ihn über die Schultern und wuchtest ihn soweit weg wie du nur kannst oder
2. du packst ihn an den Beinen, drehst dich so lang um die eigene Achse bis du richtig wumms hast und lässt ihn einfach los...

 ~;D ~;D ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 14.02.2012 | 18:33
Wie funktioniert neiderwerfen denn? Was sit so schweirig dran?

Habs nicht vorliegen aber das Problem ist, dass es da gleich mehrere Gegenmaßnahmen zu gibt. Neben der obligatorischen (+4?) Erschwernis für die AT an sich muss der Gegner 1) seine Parade versemmelt (klar), 2) noch eine KO-Probe machen und wenn die dann auch noch daneben geht UND 3) zusätzlich die TP>KO ist (oder so ähnlich) erst dann fällt er.
Da kann man ja mal Wahrscheinlichkeiten aufaddieren...
Wenn man nicht grad mit AT-Werten von 24 arbeitet (also eben nicht solche wie Flo nehm ich an ;)) und die Gegner nicht grad KO-Luschen sind kann das schon schwierig werden.
Ist halt ein Skill, der nur gemaxt wirklich Sinn macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 14.02.2012 | 18:36
Ja, der Flo wird mit irgendwas gemaxtem rumrennen, irgendwie Erschwernisse auf die feinliche parade draufhauen und die anderen Würfe gar nicht mehr würfeln müssen.

Allerdings muss man sagen, das die DSAler grundsätzlich der DSA-Selbstbeschränkung auf luschencharaktere unterliegen und min-maxing hart an der grenze zum Ausschluss aus der DSA-Gemeinde bordert. Gut, Sumaro im DSA4 hat das Min/maxing in letzter zeit gesellschaftsfähig gemacht, aber ob die konservativen Gruppen im Schwarzwald und ansderswo das so sehen, darf hier bezweifelt werden, um mal einen DSA Ausdruck zu verwenden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 14.02.2012 | 18:40
AT+4+Ansage

Die muss erstmal gelingen.

Dann kann der Gegner sie noch ganz normal wie nen Wuchtschlag parieren.

Gelingt ihm das nicht, erleidet er normalen (!) Waffenschaden und muss eine KK-Probe bestehen, die um die oben genannte freiwillige zusätzliche (!) Ansage des Angreifers erschwert wird.

Gelingt die KK-Probe, erleidet das Opfer nur einen INI-Verlust von 1W6 Punkten (minimal also 1 Punkt)

Misslingt sie, stürzt er (beim Spiel mit Bodenplänen ein Feld weit vom Angreifer weg), verliert 2W6 INI-Punkte und erleidet den Status "am Boden liegend".

Erzeugt der Angriff in einem Schlag mehr TP als die KK des Opfers beträgt, so werden die TP über der KK-Schwelle des Opfers zur Erschwernis oben genannter KK-Probe hinzugerechnet.

Ein Angriff zum Niederwerfen kann wie ein normaler Wuchtschlag unter Umständen bei einer erfolgreichen Parade einen Waffenbruchtest nach sich ziehen.

--------------------

So, das ist das Manöver in Kurzform. Mag mal jemand die theoretische Wahrscheinlichkeit ausrechnen, dass sowas im Spiel funktioniert? Ich investiere nie in dieses Manöver, weil einfach das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht stimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LordOrlando am 14.02.2012 | 18:45
Jau, kann bestätigen was flo sagt. Der lvl1 Zwerg lässt sie alle aus den Latschen kippen. Notfalls auch unbotmäßige maraskanische Geschichtenerzähler :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 14.02.2012 | 18:45
Es eine sehr effektive Methode, um dem Gegner Initiative zu nehmen. Dafür hat es sich bewährt. Fällt der Gegner auch noch um, umso besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 14.02.2012 | 18:46
So, das ist das Manöver in Kurzform. Mag mal jemand die theoretische Wahrscheinlichkeit ausrechnen, dass sowas im Spiel funktioniert? Ich investiere nie in dieses Manöver, weil einfach das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht stimmt.


Was auch der Knackpunkt ist. Nicht "das funktioniert nie!", sondern "mit der selben Anzahl AP hätte man auch etwas weit effektiveres erwerben können!".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 14.02.2012 | 19:39
Wie gesagt, die "Luschen-Helden" Stufe 1 mit kaum was über die Startwerte gesteigert haben im bisher einzigen Kampf damit schon gut gearbeitet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jeordam am 14.02.2012 | 20:10
Das Niederwerfen ist eigentlich gar nicht sooo schlecht. Gut, ausser in der dritten Aktion bei BHKII-Kämpfern gegen Dosen machts jetzt keinen Sinn... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 14.02.2012 | 20:17
Was auch der Knackpunkt ist. Nicht "das funktioniert nie!", sondern "mit der selben Anzahl AP hätte man auch etwas weit effektiveres erwerben können!".
Und wenn du das weit effektivere schon hast?

In D&D gibt es auch nützlichere und weniger nützliche Feats, es gibt must-haves oder no-brainer (z.B. Druide und Natural Spell) und Feats, die so gut wie nie genommen werden. Wenn man mit Niederwerfen vor allem den Anspruch hat, die Initiative des Gegners zu senken, kann das nützlich sein. Klar, ich denke mir, wenn ich sowieso eine AT+4 mache, kann ich doch lieber einen Wuchtanschlag ansagen, aber jedem das seine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 14.02.2012 | 21:03
Und wenn du das weit effektivere schon hast?

Findet sich sicher immer noch etwas anderes, um die AP sinnvoller zu investieren.

Allerdings:
Bei DSA4.1 gibt es viele SFs, die nicht in normalen Situationen ihre Berechtigung haben, sondern in "Sondersituationen" - ein Hammerschlag gegen einen guten Gegner, der keine Nachteile hat, kann den Angreifer ziemlich schnell ziemlich übel dastehen lassen. Wenn der gute Gegner hingegen patzt oder sich selbst mit einem Manöver ins Hintertreffen bringt, kann ein Hammerschlag ordentlich reinhauen.
Ähnlich ist es wohl auch mit dem Niederwerfen.

NUR: Ich hab einfach das Problem, dass ich nicht die Zeit habe, mit dem Kampfregelwerk Barbie zu spielen, um all die Kniffe und Tricks rauszukriegen, die die Hardcore-Kampfspieler drauf haben. Daher wäre es für mich schonmal sehr nützlich, wenn sich - neben einer übersichtlicheren und eindeutigeren Gestaltung der Kampfregeln (und damit meine ich noch nicht einmal eine inhaltliche Überarbeitung) - auch ein Guide zur sinnvollen Anwendung der Kampf-SFs finden ließe: Wann und gegen welchen Gegner wende ich den Hammerschlag sinnvoll an? Wann lässt sich Niederwerfen/Entwaffnen/ein Ausfall/etc. optimal anwenden. Und so weiter... für die Spieler, die nicht jede Woche 2+ Gruppen haben und nicht in jedem Abenteuer mehrere Kämpfe zum Üben. ;)


Könnte zumindest meine Sichtweise zum Kampfsystem deutlich aufwerten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 14.02.2012 | 21:13
Wie gesagt, die "Luschen-Helden" Stufe 1 mit kaum was über die Startwerte gesteigert haben im bisher einzigen Kampf damit schon gut gearbeitet.

Flo, wie soll das denn sein?

Zitat:
AT+4+Ansage
Die muss erstmal gelingen. (Wahrscheinlichkeit grob und optimistisch geschätzt 75%)

Dann kann der Gegner sie noch ganz normal wie nen Wuchtschlag parieren. (Wahrscheinlichkeit 50%)

Gelingt ihm das nicht, erleidet er normalen (!) Waffenschaden und muss eine KK-Probe bestehen, die um die oben genannte freiwillige zusätzliche (!) Ansage des Angreifers erschwert wird. (Wahrscheinlichkeit der nicht Gelingens 50%)

Die Wahrscheinlichkeit das das opfer tatsächlich fällt ist also bei optimistischster rechnung ca. 0,1875.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 14.02.2012 | 21:48
Zitat
AT+4+Ansage
Die muss erstmal gelingen. (Wahrscheinlichkeit grob und optimistisch geschätzt 75%)

SEHR optimistisch geschätzt. Das wäre bei einem AT-Wert von 20 eine AT+4+1 als freie Ansage, womit man auf einen AT-Wert von 15 käme, was einer Erfolgswahrscheinlichkeit von 75& entspräche. Ich spiele seit 12 Jahren DSA und hatte noch nie einen Helden, dessen AT-Wert so hoch kletterte. So lange hatten meine Mitspielergruppen gar nicht Bestand.
Zitat
Dann kann der Gegner sie noch ganz normal wie nen Wuchtschlag parieren. (Wahrscheinlichkeit 50%)

Aber nur, wenn der Luschengegner ne PA von 10 hat. Also in etwa das Niveau eines Straßengauners oder unerfahrenen Goblinwegelagerers.

Zitat
Gelingt ihm das nicht, erleidet er normalen (!) Waffenschaden und muss eine KK-Probe bestehen, die um die oben genannte freiwillige zusätzliche (!) Ansage des Angreifers erschwert wird. (Wahrscheinlichkeit der nicht Gelingens 50%)

Das wäre in diesem Falle also eine KK von 11. Passt ja zum Gossenschläger bzw. Goblinbanditen.   ::)

Zitat
Die Wahrscheinlichkeit das das opfer tatsächlich fällt ist also bei optimistischster rechnung ca. 0,1875.

Äußerst optimistisch. Das wäre Raidri Conchobair gegen einen unerfahrenen Goblinbanditen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 14.02.2012 | 21:50
Ein anständiger Kämpfer sollte auf Level 1 *mindestens* AT 20 haben. Soweit bin selbst ich durch DSA 4 gestiegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 14.02.2012 | 22:00
Wo ich gerade Talenterschwernisse lese...

Da wird in einem Abenteuer die Wirkung  von zwei Zaubern geklärt, wenn die Spieler auf die Idee kommen diese mal am Endgegner auszuprobieren. Antimagiezauber die eh schon fast keiner beherrscht und dann vielleicht auch nicht vollkommen. Und dann ist die Probe um +18 erschwert und nur die überzähligen Punkte würden dann einen Malus für den Gegner im Kampf geben.

Also wenn ein Magier schon einen passenden Zauber mal hat, sogar noch auf die Idee kommt ihn in dieser Situation zu zaubern, dann soll er auch einen Erfolg rausziehen. Coole Ideen, völlig Praxis fern umgesetzt. Was soll das?

Welches Abenteuer ist das denn?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 14.02.2012 | 23:21
Ich schocke euch jetzt einfach mal :)

Die beiden Niederwerfenden Helden waren die Schert/Axtgesellen der Gruppe und hatten einen AT-Wert von nicht über 15 (vor dem +4) eine Ansage haben sie nicht gemacht.
Gekämpft haben sie halt gegen ähnliches "Kruppzeug" bzw. gegen 2 Straßenschläger.

Im selben Kampf hat dann ein Chiwawa einen SC mit einem Biss fast umgebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 15.02.2012 | 01:12
Ich schocke euch jetzt einfach mal :)

Die beiden Niederwerfenden Helden waren die Schert/Axtgesellen der Gruppe und hatten einen AT-Wert von nicht über 15 (vor dem +4) eine Ansage haben sie nicht gemacht.
Gekämpft haben sie halt gegen ähnliches "Kruppzeug" bzw. gegen 2 Straßenschläger.

Im selben Kampf hat dann ein Chiwawa einen SC mit einem Biss fast umgebracht.

Ok gut gewürfelt. Soll vorkommen.
Sagt leider NIX aus über Erfolgswahrscheinlichkeiten und die davon ausgehende Beurteilung von SFs.
Und: Ja, WENN der Gegner am Boden liegt, dann ist das schon übel.
Wenn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.02.2012 | 01:25
Niederwerfen als erste Attacke ist  leider ziemlich murksig, da man es nicht mit einer Finte kombinieren kann.
Praktisch ist es eigentlich nur dann, wenn man sich sicher sein kann, dass der Gegner nicht parieren kann (umwandeln oder zweite Attacke im BHK).
Hammerschlag ist ein ähnlicher Fall. Da der einfach so pariert werden kann, sollte man ihn eigentlich nur gegen Gegner einsetzen, denen (durch Kameraden) schon die Parade genommen wurde, oder wenn man im Rücken des Feindes steht.
Letzteres ist eigentlich der Wunschtraum jedes Hammerschlägers, eine Unparierbare AT mit nur ner 3er Erschwernis die dreifachen Schaden verursacht ist eigentlich recht fein.



SEHR optimistisch geschätzt. Das wäre bei einem AT-Wert von 20 eine AT+4+1 als freie Ansage, womit man auf einen AT-Wert von 15 käme, was einer Erfolgswahrscheinlichkeit von 75& entspräche. Ich spiele seit 12 Jahren DSA und hatte noch nie einen Helden, dessen AT-Wert so hoch kletterte.

Das ist aber eher ne Spielstil und keine Systemproblematik.

AT 20 ist in 4.x beim Spielstart recht gut möglich, ohne auf One-Trick Ponies zurückgreifen zu müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jeordam am 15.02.2012 | 01:32
Zum Niederwerfen nochmal:

Das ist ein extrem situatives Manöver. Es ist die flexiblere von genau zwei Möglichkeit mit zwei Schwertern/Säbeln/Hiebwaffen gegen eine Dose mit Zweihänder o. ä. und Gegenhalten zu punkten.
Und zwar nutzt man die dritte, unparierbare! Aktion um das Niederwerfen einzusetzen. Ein Wuchtschlag lohnt hier nicht, da müssen schon fünf in Folge treffen um einen echten Unterschied zu machen. Vom Niederwerfen profitiert man ab dem ersten Treffer. Der Gegner verliert auf jeden Fall Ini, was sein Konzept zerstört, er muss eine KK-Probe +4 stehen (ca. 50% Chance), ansonsten liegt er am Boden und man kann die Dosenöffner-Manöver riskieren.
In dieser Situation macht sich Niederwerfen bezahlt. Leider ist es auch die einzige.

Das das Kampsystem nur zwischen TaW 15 und 25 (entspricht AT 20+ bei attackelastiger Verteilung) funktioniert, viele Gruppen aber panische Angst davor haben in diesen Bereich zu steigern ist nochmal eine ganz andere Baustelle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 15.02.2012 | 05:01
Ich spiele seit 12 Jahren DSA und hatte noch nie einen Helden, dessen AT-Wert so hoch kletterte. So lange hatten meine Mitspielergruppen gar nicht Bestand.

In unseren DSA-Gruppen ist das zumindest bei einigen Helden normal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 15.02.2012 | 06:47
DSA4.1 ist nicht DSA 3. Wer will kann problemlos mit AT20 starten. Ob bzw. bei welchem Charakter das Sinn macht bzw. ob es gut ist, dass soll und muss jeder selber entscheiden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 15.02.2012 | 07:18
Der Gegner verliert auf jeden Fall Ini, was sein Konzept zerstört, er muss eine KK-Probe +4 stehen (ca. 50% Chance), ansonsten liegt er am Boden und man kann die Dosenöffner-Manöver riskieren.

Wie jetzt? Ich dachte, die vorgegebene Erschwernis von +4 wird eben nicht auf die KK-Probe aufgeschlagen, sondern nur die zusätzliche, freiwillige Ansage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 15.02.2012 | 07:37
Ein anständiger Kämpfer sollte auf Level 1 *mindestens* AT 20 haben. Soweit bin selbst ich durch DSA 4 gestiegen.
wtf? Mit Basiswerten 8/8 und TaW 10 kommt man maximal auf 15/11, mit Spezialisierung 16/12. Mit was für Werten möchtest du starten, um mit Attacke 20 zu beginnen? Also sagen wir mal, du schaffst es auf Basis 9/9, dann bräuchtest du einen TaW von 15 (+Spezialisierung), um AT 20 zu erreichen!

Nein, ich denke nicht, dass DSA4 so gedacht ist. Die schweren Manöver sind hingegen nicht dazu gedacht, mit Level 1 eingesetzt zu werden. DSA4 ist immer noch ein vom-Zuckerbäcker-zum-Drachenschlächter-Rollenspiel, in dem man mit der Zeit besser wird. Für einen spezialisierten Kämpfer (Krieger, Schwertmeister usw.) halte ich TaW von 10 für realistisch, bei Soldaten und Söldnern kann es bereits weniger sein und bei sekundären Kämpfern (sowas wie Jäger, Stutzer oder zwergischer Bergmann) wird es definitiv weniger sein.

Natürlich erreicht man den 15er-Talentwert dann im Spiel relativ zügig und dann allmählich auch die Werte darüber. Kommt immer darauf an, wie breit man sonst so steigert und wieviele Punkte man in Eigenschaften stecken möchte. Für mich gehört dazu, dass man mit Level 1 nicht niederwirft. Für mich gehört auch dazu, dass man mit Attacke 13 keine Wuchtschläge+5 gegen einen Goblin ansagt, wenn man mit einem Zweihänder kämpft, was aber manche Spieler tun. Insofern wäre es wirklich ratsam, wenn es eine Art Combat Guide zum Einsatz der Manöver gäbe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 15.02.2012 | 07:44
Na gut, ich will hier keine Diskussion anreißen, wie das Regelwerk gedacht ist und welchen Sinn es hat, sich einen Charakter zu bauen, der in seinem Feld wirklich gut ist. Mir ist schon klar, dass DSA eigentlich anders funktionieren soll. Dass diese Möglichkeiten dennoch völlig problemlos bestehen, spricht nicht für das Regelwerksdesign. Aber auch das sollte längst jedem klar sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2012 | 07:51
Mal was anderes:

Da ich gerade die Südmeertetralogie neu auflege (und umgestalte), habe ich ein bisschen in Efferds Wogen rumgeblättert. Hat mir sehr geholfen, ergo: tolle Spielhilfe (zumindest der Teil, den ich gestern gelesen hab). Das Lesen darin kann ich jedenfalls empfehlen, sollte jemand was Nautisches planen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ninkasi am 15.02.2012 | 10:09
Jo, wäre auch cool gewesen, wenn es die Spielhilfe schon bei der Ersterscheinung von "Grauen von Ranak" gegeben hätte.

@Herr der Nacht: 1. Abenteuer aus Maskenspiele und Kabale (Tyrann aus der Tiefe oder so)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 15.02.2012 | 10:12
(http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1119_500.jpeg)

Warum gibt es sowas nicht für DSA?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 15.02.2012 | 10:17
Weil es dann der DSA Beginner Schrankkoffer wäre mit beiligender Sackkarre. Dafür hätte die Sackkarre dann auch einen aufgedruckten Zwölfgötterkreis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2012 | 10:18
Jo, wäre auch cool gewesen, wenn es die Spielhilfe schon bei der Ersterscheinung von "Grauen von Ranak" gegeben hätte.

Ja, aber dann hättest du heute damit nichts mehr anfangen können (andere Zeiten, andere Sitten) ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ninkasi am 15.02.2012 | 10:27
Heute fehlt mir aber die Zeit um damit viel anzufangen  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 15.02.2012 | 10:41
Warum gibt es sowas nicht für DSA?
Da wird mir mal wieder schmerzlich bewusst, wie sehr da ein Ungleichgewicht vorliegt zwischen taktischen Kampfregeln (mit Bewegungsweiten, Distanzklassen, Gelegenheitsangriffen usw.) und dem Unwillen der DSA-Spieler, Bodenpläne einzusetzen. Mir sind die Kampfregeln von DSA4 ja viel zu kompliziert, um die Kämpfe dann "erzählerisch" abzuhandeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 15.02.2012 | 10:58
Mir sind die Kampfregeln von DSA4 ja viel zu kompliziert, um die Kämpfe dann "erzählerisch" abzuhandeln.

 wtf? Gerade weil die Kampfregeln kompliziert sind, geht bei uns die Tendenz oft dahin, nach einer gewissen Zeit den Rest eines Kampfes erzählerisch abzuhalten. Selbst ich als Taktik-Spieler sehe mich da oft in der Versuchung und unterstütze es sogar, obwohl dann natürlich die bis dahin durchgeführten taktischen Manöver und damit erreichten Vorteile entwertet werden.

Wahrscheinlich meinen wir aber mit "erzählerisch" was anderes. Meinst Du die erzählerische Ausgestaltung eines Manövers?

Und ja, taktische Situationen wie DSA-4-Kämpfe ohne Bodenplan zu spielen halte ich auch für seltsam und irrational. Sogar "Wege des Meisters" schlägt das Spiel mit Miniaturen vor, und Hârnmaster, die Vorlage für DSA 2/3, geht in seinen Kampfregeln von einem hexagonalen Bodenplan aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hanfmann am 15.02.2012 | 11:05
Und wenn man passende Regeln ergänzt und solche wahnwitzigen Ideen wie Drehungen (bei Battletech - okay, aber für ein Rollenspiel?!) rausfallen lässt ist der Kampf mit Miniaturen bei DSA sogar ganz gut spielbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 15.02.2012 | 11:14
Sehe ich ähnlich wie Hanfmann, hab ich auch schon 1-2 mal in kniffligen Fällen angewandt. Aber mir liegt allgemein dieses Figurengeschubse nicht. Ich bevorzuge Rollenspiele ohne Miniaturen. Hab zwar auch gaaaaaaaanz früher mal AD&D mit Miniaturen gespielt, aber ich konnte die Begeisterung dafür nie so entwickeln wie andere meiner damaligen Mitspieler. Mich haut das zu sehr aus dem eigentlich von mir gewollten Spielerlebnis, dem Kopfkino und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 15.02.2012 | 11:22
Mich haut das zu sehr aus dem eigentlich von mir gewollten Spielerlebnis, dem Kopfkino und so.

Ja, das kann ich gut verstehen, ist bei mir ja ähnlich, wenn ich erzählerisch fokussierte Systeme spiele. Dann brauche ich keine Battlemap. Aber das Kopfkino wird ja schon durch die GAM-orientierten DSA-4-Kampfregeln zerstört, nicht erst durch den Bodenplan. Insofern sehe ich den Bodenplan als logische Folge der Ansprüche, die das Kampfsystem von DSA 4 an sich selbst setzt. Gerade hier sehe ich ganz stark die Diskrepanz zwischen dem Wunsch vieler Spieler (Kopfkino) und den crunchigen Kampfregeln, die Taktik auf der Meta-Ebene fordern.

Ist ja auch nicht DSA-spezifisch. Es gibt viele D&D-Spieler, die aus den gleichen Gründen auf die Battlemap verzichten. Aber das würde hier im DSA-Blubberthread zu weit führen. Es gab da vor einiger Zeit mal eine interessante Diskussion um Battlemaps und Miniaturen allgemein.

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 15.02.2012 | 11:33
Wahrscheinlich meinen wir aber mit "erzählerisch" was anderes. Meinst Du die erzählerische Ausgestaltung eines Manövers?
Mit "erzählerisch" meine ich, dass man ohne Plan nur beschreibt, wo sich wer befindet, wer wen angreift usw. Bei mir führt das grundsätzlich dazu, dass wenn ich an die Reihe komme ich keinen Schimmer habe, wer jetzt wo steht und was tut oder auch nur, wieviele Gegner noch da sind und ich jedes Mal nachfragen muss, was jetzt Sache ist. Wenn man dann das Gelände ausnutzen möchte wird das total nervig (gibt es Deckung, kann ich den Tisch erreichen usw.), weil das Nachfragen Zeit kostet und es viel einfacher wäre, wenn man das einfach vor sich auf einem Plan sieht. Ich meine nicht, einen Kampf abzubrechen, weil den Spielern langweilig wird und auch nicht, Angriffe zu beschreiben. (Wobei ich es auch nicht mag, wenn Angriffe beschrieben werden, für mich sind Manöver, Erfolg/Misserfolg und Effekt genug an "Beschreibung".)

Ich spiele auch gerne "erzählerisch", also die Handlungen nur beschrieben und nur mit einer groben Skizze visualisiert, aber dann bitte in einem System, das darauf ausgelegt ist, z.B. Unisystem. Da konnte ich auch die Kämpfe ohne genauen Plan viel leichter vorstellen, weil z.B. die Runden un die Initiativeregelung anders konzipiert sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.02.2012 | 11:40


Wenn du da schon Spass dran hattest, dann kannst dir auch gleich mal die SonderUNfertigkeit "Niederwerfen" anschauen und evt "aus Spass" abschätzen, wie oft es wohl vorkommt dass dieses (teuer erkaufte Manöver) zu Erfolg führt  >;D
SFs sollen laut FDS u TR nur in Ausnahmesituationen angewandt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 15.02.2012 | 11:41
Mit "erzählerisch" meine ich, dass man ohne Plan nur beschreibt, wo sich wer befindet, wer wen angreift usw. Bei mir führt das grundsätzlich dazu, dass wenn ich an die Reihe komme ich keinen Schimmer habe, wer jetzt wo steht und was tut oder auch nur, wieviele Gegner noch da sind und ich jedes Mal nachfragen muss, was jetzt Sache ist. Wenn man dann das Gelände ausnutzen möchte wird das total nervig (gibt es Deckung, kann ich den Tisch erreichen usw.), weil das Nachfragen Zeit kostet und es viel einfacher wäre, wenn man das einfach vor sich auf einem Plan sieht. Ich meine nicht, einen Kampf abzubrechen, weil den Spielern langweilig wird und auch nicht, Angriffe zu beschreiben. (Wobei ich es auch nicht mag, wenn Angriffe beschrieben werden, für mich sind Manöver, Erfolg/Misserfolg und Effekt genug an "Beschreibung".)

Jo, ach so, ergibt sich eigentlich aus dem, was Du eben gesagt hast. Da habe ich auf dem Schlauch gestanden. Ansonsten ist das genau das, was ich auch meine. Volle Zustimmung in allen Punkten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.02.2012 | 12:00
SFs sollen laut FDS u TR nur in Ausnahmesituationen angewandt werden.

Wo haben die das denn geschrieben?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.02.2012 | 12:05
Wo haben die das denn geschrieben?  wtf?
DSA4 Workshop vor einigen Jahren mit den beiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 15.02.2012 | 12:07
DSA4 Workshop vor einigen Jahren mit den beiden.

Wenn du keine Videoaufnahme hast, bezweifel ich sehr stark, dass das so geäußert wurde wie du es in Erinnerung hast.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.02.2012 | 13:33
DSA4.1 ist nicht DSA 3. Wer will kann problemlos mit AT20 starten. Ob bzw. bei welchem Charakter das Sinn macht bzw. ob es gut ist, dass soll und muss jeder selber entscheiden.




Um das nochmal aufzugreifen:

Die Diskrepanz in der Wahrnehmung ergibt sich aus den offiziellen Archetypen (die es zumindest unter 4.0 noch gab!) und die häufig nicht einmal die 100 GP für Attribute ausschöpften, geschweige denn irgendwo in die Nähe von AT20+ auf Stufe 1 kamen - und dem, was man mit (gemäßigtem) Minmaxing aus den Regeln schöpfen kann.

Daher ergibt sich die Frage (oder der Verdacht?), wieso die Archetypen so/zu schwach sind, wenn das Regelwerk für viele Kampf-SFs (aber bei weitem nicht dort allein!) geminmaxte Charaktere braucht.

Erweckt einfach den Anschein von "die rechte Hand (Archetypen Erschaffung) wusste nicht, was die linke Hand gemeint hat".

Oder um es anders auszudrücken: Die offiziellen Archetypen geben nicht das wieder, wie die DSA-Regeln sinnvoll umgesetzt werden müsste.


Da haben die Erschaffer der Kampfregeln wohl das übliche Spielerkleinhalten aus den Augen verloren, aber keine Angst! Die Archetypen-Bauer (Bauernspiel, höhö o.O) erinnern uns dran!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 15.02.2012 | 13:42
SFs sollen laut FDS u TR nur in Ausnahmesituationen angewandt werden.

Thomas "ich spiel mein eigenes System nicht" Römer? Würde mich nicht wundern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 15.02.2012 | 14:29
Die Diskrepanz in der Wahrnehmung ergibt sich aus den offiziellen Archetypen (die es zumindest unter 4.0 noch gab!) und die häufig nicht einmal die 100 GP für Attribute ausschöpften, geschweige denn irgendwo in die Nähe von AT20+ auf Stufe 1 kamen - und dem, was man mit (gemäßigtem) Minmaxing aus den Regeln schöpfen kann.

Daher ergibt sich die Frage (oder der Verdacht?), wieso die Archetypen so/zu schwach sind, wenn das Regelwerk für viele Kampf-SFs (aber bei weitem nicht dort allein!) geminmaxte Charaktere braucht.

Erweckt einfach den Anschein von "die rechte Hand (Archetypen Erschaffung) wusste nicht, was die linke Hand gemeint hat".

Es ist offenkundig, dass die Konsequenzen für die Werterelationen bei der Erschaffung von DSA4 nicht berücksichtigt wurden. Problematischer ist aber, dass sie bis huete nicht wirklich gezogen worden. Bis heute gilt ein Wert von zB Schwerter 15 als ausgesprochen hoch, obwohl er der Logik des Systems folgend nur einen guten Akademieabgänger charakterisiert.

Das hat seinen Grund auch darin, dass für die "alten Hasen" diese Werte gefühlt immer noch sehr hoch sind, und es gemäss den Konventionen des DSA-Erzählspielers solche Werte eher selten sein sollen. Ich habe in vielen Spielrunden erlebt, dass solche hohen Werte vom Meister schlichtweg nicht genehmigt wurden, ionsbesondere dann nicht, wenn es um Werte in nützlichen Dingen geht.

Ich habe oft Erstaunen geerntet, wenn ich als Meister gesagt habe, die Abenteuerpunkte sind dafür da, ausgegeben zu werden, und zwar für die Dinge, die Ihr gerne steigern wollt (im Rahmen der Grundregeln für das Steigern und der Verfügbarkeit von SF und Zaubern).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.02.2012 | 14:34
Es gibt halt zwei fraktionen: Die eine erlaubt nur gemeinsames Steigern mit dem SL, man darf nur bestimmte Sachen steigern und Waffentalente nicht zu hoch, 10 gilt als hoher talentwert und 15 als grenze schlechthin. Kurz, die bauergamer.hat alles seinen Sinn, denn ein bauer ist ein bauer und kein Spieler (auf dem Schachbrett des Schicksals) und kann damit den Plot nicht kaputtmachen.

Die andere fraktion sind die minmaxer, da darf man steigern was man will und wie hoch man will.

Die mesiten gruppen sind nach meiner Erfahrung bauergamer. Die wollen das so und dann ist auch gut so.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 15.02.2012 | 15:16
Schwierig wird es, wenn beide Stile in einer Runde vertreten sind. Ich habe das Gefühl, die ganze Zeit mit angezogener Handbremse spielen zu müssen... Auf der anderen Seite werden die Regeln dann z.B. im Kampf nicht knallhart durchgezogen (weil z.B. auch die Regelkenntnisse fehlen), was den Effekt hat, dass nach SL-Willkür bestimmte Aktionen viel stärker, andere weniger stark sind. Ich hab's ja geschafft, mir einen Charakter zu bauen, bei dem das alles eh egal ist, so dass ich trotzdem vollen Spielspaß aus der Runde ziehen kann, aber falls der mal drauf geht, wüsste ich nicht, was ich tun sollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.02.2012 | 16:33
Es ist offenkundig, dass die Konsequenzen für die Werterelationen bei der Erschaffung von DSA4 nicht berücksichtigt wurden. Problematischer ist aber, dass sie bis huete nicht wirklich gezogen worden. Bis heute gilt ein Wert von zB Schwerter 15 als ausgesprochen hoch, obwohl er der Logik des Systems folgend nur einen guten Akademieabgänger charakterisiert.

Das noch dazu. :-/
Da fällt es wirklich schwer, ein Gespür für die DSA4 Werte zu bekommen, wenn das System einem vorgaukeln will, die Grenzen des DSA3 hätten noch Bestand.
(Ja, ich weiß mittlerweile auch, dass es anders ist. :P )


Es gibt halt zwei fraktionen: Die eine erlaubt nur gemeinsames Steigern mit dem SL, man darf nur bestimmte Sachen steigern und Waffentalente nicht zu hoch, 10 gilt als hoher talentwert und 15 als grenze schlechthin. Kurz, die bauergamer.hat alles seinen Sinn, denn ein bauer ist ein bauer und kein Spieler (auf dem Schachbrett des Schicksals) und kann damit den Plot nicht kaputtmachen.

Die andere fraktion sind die minmaxer, da darf man steigern was man will und wie hoch man will.

Die mesiten gruppen sind nach meiner Erfahrung bauergamer. Die wollen das so und dann ist auch gut so.
 


Ich zähle mich zu einer dritten Gruppe:

Mir ist wurscht, wie hoch jemand ein Talent steigert, ich hätte nur gerne den Anstieg zwischen zwei Abenteuern in einem realistischen* Maße. Und gestehe: Mich hat es in der Tat gestört, als ein bewusst auf "nicht gut im Kampf" ausgelegter Magier nach einem kampfintensiven Abenteuern (und innerhalb einer Kampagne, ohne Möglichkeit zum Aufsuchen eines Lehrmeisters etc.pp.) seinen Wert in Stäbe von 4 auf 11 gesteigert hat.

Als Anmerkungen derer zwei:
Ich bettel die Spieler vor jedem Abenteuer an, dass sie sich doch bitte mal kämpferisch etwas feschere Chars machen, damit ich nicht immer die Gegner zügeln muss (jaja, ich böse Illusionistin).
Der Spieler war eigentlich nur beleidigt, da ich nicht zugelassen habe, dass sein Magier mitten im Kampf sich hinter einen NSC schleicht und diesen mit einem One-Hit mit seinem Magierstab K.O. haut (Treffer auswürfeln, Schaden unter den Tisch fallen lassen, Gegner Instant-KO). Nichts gegen One-Hits in anderen Situationen (man schleicht sich an Schlafende an und pömpt sie usw.), aber im Kampf fand ich das nicht angebracht - würd ich mit den NSCs ja auch nicht machen, um die SCs damit auszuschalten.  >:(


*[Edit]4-5 Punkte Steigerung zwischen zwei zeitlich (inneraventurisch gesehen) nicht zu dicht aufeinander folgende Abenteuer würd ich nicht kritisieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.02.2012 | 16:35
Klint danach, als müsstest du die Optionalregel zu Zeiteineiten zur Anwendung bringen.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.02.2012 | 16:38
Klint danach, als müsstest du die Optionalregel zu Zeiteineiten zur Anwendung bringen.  8]

Darauf wollte ich ja eigentlich verzichten. Und nw. kommt man ja auch gemeinsam auf einen Nenner... da möcht ich keinen mit den Vorschriften zu Lehrmeister und Zeiteinheiten quälen...  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.02.2012 | 16:49
Das noch dazu. :-/
Da fällt es wirklich schwer, ein Gespür für die DSA4 Werte zu bekommen, wenn das System einem vorgaukeln will, die Grenzen des DSA3 hätten noch Bestand.
(Ja, ich weiß mittlerweile auch, dass es anders ist. :P )



Ich zähle mich zu einer dritten Gruppe:

Mir ist wurscht, wie hoch jemand ein Talent steigert, ich hätte nur gerne den Anstieg zwischen zwei Abenteuern in einem realistischen* Maße. Und gestehe: Mich hat es in der Tat gestört, als ein bewusst auf "nicht gut im Kampf" ausgelegter Magier nach einem kampfintensiven Abenteuern (und innerhalb einer Kampagne, ohne Möglichkeit zum Aufsuchen eines Lehrmeisters etc.pp.) seinen Wert in Stäbe von 4 auf 11 gesteigert hat.



Das ist die Bauergaming Gruppe. Zumindest wenn das realistische Maß eine Waffentalent-Steigerung pro Abenteuer ist und die Gruppe selten spielt. Wenn sie oft spielt, dann ist es Minmax gruppe. Bei zwischenstufen kippt es dann irgendwann von einem ins andere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.02.2012 | 17:00
Das ist die Bauergaming Gruppe. Zumindest wenn das realistische Maß eine Waffentalent-Steigerung pro Abenteuer ist

Hm... Siehe meine Erklärung oben. Liegt zwischen zwei Abenteuer Ingame nur ein Tag, würde ich mich beschweren, wenn ein Spieler mehr als 2-3 Punkte in einem Waffentalent hochsetzt. Liegen zwischen zwei Abenteuern ingame mehrere Wochen/Monate (und hat der Spieler noch eine coole Idee, wo sein Char in der Zwischenzeit Unterricht genommen hat), dann kann er auch gerne 5+ Punkte auf einmal in ein Waffentalent stecken.

Abgesehen davon: Ich bettel ja die Spieler wirklich schon an, sich doch bitte mehr Kämpferchars und/oder höhere Waffenwerte zu holen (sehr bauergamisch, oder? ;) ).

Zitat
und die Gruppe selten spielt.


Damals noch annähernd wöchentlich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.02.2012 | 17:08
Zitat
Abgesehen davon: Ich bettel ja die Spieler wirklich schon an, sich doch bitte mehr Kämpferchars und/oder höhere Waffenwerte zu holen (sehr bauergamisch, oder?  ).
Hast du es denn schon mal ausprobiert, den Spielern einfach keine stärkeren Gegner entgegenzusetzen, sondern diese so zu belassen? Vielleicht setzen sie die Werte ja hoch, weil sie in Kämpfen gerne die Oberhand haben und mit ihren Fähigkeiten glänzen möchten. Falls sie dann irgendwann merken, dass ihnen das zu langweilig wird, werden sie schon damit anfangen, sich weniger kompetente Charaktere zu machen. Falls nicht: auch gut. Im Gegensatz zur Steigerung der Gegnerwerte kannst du so aber auf jeden Fall einen Lerneffekt erreichen - entweder auf Seiten der SL, dass die Spieler einfach gerne leichtes Spiel haben, oder auf Seiten der Spieler, dass sie lieber doch nicht so starke Charaktere spielen möchten. Dritte Möglichkeit: Die Spieler wollen Kämpfe, die durch viele SFs und hohe Werte anspruchsvoll und abwechslungsreich werden, anstatt die bloße AT/PA-Folge eines ungeübten Kämpfers durchziehen zu müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.02.2012 | 17:15


Abgesehen davon: Ich bettel ja die Spieler wirklich schon an, sich doch bitte mehr Kämpferchars und/oder höhere Waffenwerte zu holen (sehr bauergamisch, oder? ;) ).


Völliger Irrsinn. Setzt die gegnerwerte runter. Mit hohen talenten in Waffen können die SC SFs einsetzen, das macht die Kämpfe völlig unberechenbar für den SL.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.02.2012 | 17:17
Völliger Irrsinn. Setzt die gegnerwerte runter. Mit hohen talenten in Waffen können die SC SFs einsetzen, das macht die Kämpfe völlig unberechenbar für den SL.
Oh, da habe ich doch glatt das Gegenteil von dem gelesen, was da stand. Ich nehme alles zurück.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.02.2012 | 17:26
Oh, da habe ich doch glatt das Gegenteil von dem gelesen, was da stand. Ich nehme alles zurück.  ;D

@_@

Gratulation... jetzt bin ich völlig verwirrt. ~;D :d

Was hast du denn gedacht, was da steht?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.02.2012 | 17:28
Dass deine Spieler zu hohe Kampfwerte hätten.  ;D

In dem Fall knall ihnen einfach mal ordentlich einen vor den Latz!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.02.2012 | 18:35
wtf? Mit Basiswerten 8/8 und TaW 10 kommt man maximal auf 15/11, mit Spezialisierung 16/12. Mit was für Werten möchtest du starten, um mit Attacke 20 zu beginnen? Also sagen wir mal, du schaffst es auf Basis 9/9, dann bräuchtest du einen TaW von 15 (+Spezialisierung), um AT 20 zu erreichen!

Nein, ich denke nicht, dass DSA4 so gedacht ist. Die schweren Manöver sind hingegen nicht dazu gedacht, mit Level 1 eingesetzt zu werden. DSA4 ist immer noch ein vom-Zuckerbäcker-zum-Drachenschlächter-Rollenspiel, in dem man mit der Zeit besser wird.

Mit der Zeit besser werden zu können bedeutet nicht, inkompetent beginnen zu müssen.
Ich persönlich halte wenig von professionellen Kämpfer-Charakteren die mit einem TaW unter 12 beginnen. Da werden Kämpfe mMn zu sehr zu slapstick degradiert.
TaW 12-15 im Waffentalent ist dank BgB und Veteran vollkommen problemlos auf Stufe 1 erreichbar, ohne zu einem absoluten Fachidioten zu werden.
Allein die Kampf-SF wiegen 11500 AP (der reine Kampf-TaW sagt reichlich wenig über die Befähigung des Kämpen aus), da ist also noch massig Platz nach oben.
Ruft man sich noch ins Gedächtnis, dass die für den durchschnittlichen (d.h. zumindest EINE kampfrelevante Eigenschaft auf 14 bei der Generierung) Kämpfer zu erreichende TaW-Obergrenze bei 24 liegt, ist 15 zu Beginn eigentlich kein übermäßiger Ausrutscher.

Dass deine Spieler zu hohe Kampfwerte hätten.  ;D

In dem Fall knall ihnen einfach mal ordentlich einen vor den Latz!  >;D

Besser:
Drück ihnen mal ein paar kompetente Kämpfer in die Hand und zeig ihnen, dass Kämpfe damit deutlich interessanter sind.
Gerade wenn sie eigentlich keine große Lust auf langwierige Kämpfe haben, lohnen sich hohe TaW, da die Gefechte dann (unter der Voraussetzung der Verwendung von "Wunden" und "Schmerzen durch Wunden" eben nur noch 20-30 min dauern, anstatt über ne Stunde.


@Bodenpläne:
Nie mehr ohne!
Verwenden wir in unserer Gruppe seit Jahren und es hat sich absolut bewährt.
Ein Blick aufs Papier und man kann abschätzen ob der Sturmangriff nun möglich ist, wer wo steht usw usf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.02.2012 | 18:58
In dem Fall knall ihnen einfach mal ordentlich einen vor den Latz!  >;D

Führe mich nicht in Versuchung!  ~;D (im Moment spielen wir aber leider nicht... liebt aba an mia  :-[ )

Besser:
Drück ihnen mal ein paar kompetente Kämpfer in die Hand und zeig ihnen, dass Kämpfe damit deutlich interessanter sind.
Gerade wenn sie eigentlich keine große Lust auf langwierige Kämpfe haben, lohnen sich hohe TaW, da die Gefechte dann (unter der Voraussetzung der Verwendung von "Wunden" und "Schmerzen durch Wunden" eben nur noch 20-30 min dauern, anstatt über ne Stunde.

Vorschlag gut... nur wie ich das umsetzen soll... wir stehen mit den Kampfregeln noch immer auf Kriegsfuß (was u.a. an der unübersichtlichen Darreichungsform liegt). Aber ist notiert! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.02.2012 | 19:47

Vorschlag gut... nur wie ich das umsetzen soll... wir stehen mit den Kampfregeln noch immer auf Kriegsfuß (was u.a. an der unübersichtlichen Darreichungsform liegt). Aber ist notiert! :)


In meiner Gruppe gab es ein ähnliches Problem, einigen Mitspielern waren die profanen Kampfregeln noch arg fern.
Da wir zur Vorbereitung auf die G7 am großen Turnier von Gareth teilnehmen mussten, wurde das ganze quasi zu einem Kampf-Lehrkurs umgestaltet.
Alle nicht-Kämpfer haben kompetente Promis der aventurischen Geschichte in die Hand gedrückt bekommen und dann durften wir Spieler uns in zweier-Grüppchen ungehemmt verkloppen und dabei risikolos mit den Manövern rumexperimentieren.

Wahr mMn ziemlich spaßig und es ist auch Wissen hängen geblieben.
Das ganze hatte eben den Vorteil dass man den Spielern problemlos TaW 18+ Kämpen in die Hand drücken konnte und dank der Fremdcharaktere war auch die Hemschwelle deutlich geringer, sein gegenüber Rund zu machen, als wie wenn man das ganze über Trainingskämpfe der einzelnen Gruppencharaktere abgehandelt hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 15.02.2012 | 20:36
Führe mich nicht in Versuchung!  ~;D (im Moment spielen wir aber leider nicht... liebt aba an mia  :-[ )

Vorschlag gut... nur wie ich das umsetzen soll... wir stehen mit den Kampfregeln noch immer auf Kriegsfuß (was u.a. an der unübersichtlichen Darreichungsform liegt). Aber ist notiert! :)


Als eine dieser besagten Spielerinnen möchte ich anmerken, dass, zumindest ich, keinen Bock auf Kämpferchars hatte wegen den tollen Kampfregeln. Mittlerweile haben wir jedoch ca. 1 Jahr mit Savage Worlds gespielt was auch irgendwann unbefriedigend war. Grund war das Würfelsystem - aber dazu gibts im Savage Forum schon genug Ergüsse.
Momentan basteln wir an FATE-Regeln für DSA. Bei unserem Probeabend waren Kämpfe ratzfatz vorbei, den SC´s hätte ich locker stärkere und mehrere Gegner hinstellen können.

Zu DSA-Regeln möchte ich eigentlich nicht mehr zurück. Wenn man vielleicht 1 mal im Monat spielt hab ich keine Lust mir vorher jedesmal und immer wieder 100te von Seiten Kampfregeln reinzuziehen die ich dann doch nicht brauch weil kein Kampf kommt. Bis nächstes mal ist eh alles wieder weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.02.2012 | 20:37
Deal!  :d


Problem auch gelöst, da Thema DSA4-Kampfregeln gegessen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.02.2012 | 20:39
Zu DSA-Regeln möchte ich eigentlich nicht mehr zurück.

Den Satz hör ich in letzter Zeit so oft in verschiedenen Foren von Verschiedenen Usern .. ich frage mich wie stark die gefühlte Abwanderung von DSA-Spielern zu alternativen Systemen (SaWo, Fate und Konsorten) tatsächlich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.02.2012 | 20:47
naja, Darius und Flo mögen die DSA-Regeln. Und irgendein User hat auch wieder mit DSA angefangen.

jetzt, nach einer Weile DSA-Nicht Spielen, muss ich sagen, das ich nicht mehr nachvollziehen kann, wie mna mit diesen regeln freiwillig spielen kann. Aber ich habe mich auch immer geweigert, mich das voll reinzulesen. Ich glaube das ist wie mit Chinesisch schreiben-unnötig kompliziert-aber wenn mans kann, ist man stolz drauf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.02.2012 | 20:50
Und irgendein User hat auch wieder mit DSA angefangen.

Das ist fast die mühe wert mir ne Signatur zu machen..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 15.02.2012 | 23:06
Wenn du keine Videoaufnahme hast, bezweifel ich sehr stark, dass das so geäußert wurde wie du es in Erinnerung hast.

Steht das nicht sinngemäß sogar in den DSA-4 Regeln zum Thema Optionalität?  ;D

Okay, das ist natürlich Auslegungssache  :)

Den Satz hör ich in letzter Zeit so oft in verschiedenen Foren von Verschiedenen Usern .. ich frage mich wie stark die gefühlte Abwanderung von DSA-Spielern zu alternativen Systemen (SaWo, Fate und Konsorten) tatsächlich ist.

Ach so schlimm ist das nicht, wenn man erst mal anfängt, die Regeln zu ignorieren, fallen sie einem gar nicht mehr so schwer  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.02.2012 | 23:17
*flüster* Aber dann wäre es doch auch sinnvoll, sich das ganze Gedöns abseits des Basisbuchs gar nicht mehr zu kaufen... wieso über 100 Euro reinstecken, nur um es danach zu ignorieren? *flüster*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 15.02.2012 | 23:22
*flüster* Aber dann wäre es doch auch sinnvoll, sich das ganze Gedöns abseits des Basisbuchs gar nicht mehr zu kaufen... wieso über 100 Euro reinstecken, nur um es danach zu ignorieren? *flüster*

Keine W***s-Vorlage mehr`*schauder*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 16.02.2012 | 06:05
Keine W***s-Vorlage mehr`*schauder*

Das würde die Verkaufszahlen erklären... Bei den ganzen verklebten Seiten braucht man ja immer mal wieder was Neues... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.02.2012 | 09:05
Wenn du keine Videoaufnahme hast, bezweifel ich sehr stark, dass das so geäußert wurde wie du es in Erinnerung hast.
So zweifelhaft, wie die Regel und Hintergrundgenauigkeit von DSA AutorInnen und Redakteuren?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.02.2012 | 09:18
Und irgendein User hat auch wieder mit DSA angefangen.

Im DSA4-Forum hat sich gerade jemand vorgestellt, der sich kommenden Monat das DSA4-Regelwerk kauft und damit eine neue Runde startet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 16.02.2012 | 09:19
Im DSA4-Forum hat sich gerade jemand vorgestellt, der sich kommenden Monat das DSA4-Regelwerk kauft und damit eine neue Runde startet.

Möge Gott seiner armen Seele gnädig sein!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2012 | 09:58
Im DSA4-Forum hat sich gerade jemand vorgestellt, der sich kommenden Monat das DSA4-Regelwerk kauft und damit eine neue Runde startet.


Verdammt, jetzt hat Ulisses einen Beweis dafür, dass es Neukunden gibt und man auf dem richtigen Weg ist.
Ich meine, all die Stimmen von Usern in Foren darüber, dass das Regelwerk nichts taugt sind damit ja obsolet und als unhaltbar enttarnt, shame on us!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 10:01
Aber wir könnten ihn warnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.02.2012 | 10:01
Gott kennt Gnade, DSA nicht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 16.02.2012 | 10:06
Aber wir könnten ihn warnen.

Du meinst wir inserieren in den großen Tageszeitungen "Bitte melde dich"? Oder wie willst du ihn finden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2012 | 10:09
Gott kennt Gnade, DSA nicht

Hört sich wie eine neue Signatur an.  >;D :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 16.02.2012 | 10:09
Hört sich wie eine neue Signatur an.  >;D :d

Ein abgewandeltes Rambo-Zitat. Großartig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 16.02.2012 | 10:14
Ich hätte das jetzt Django zugesprochen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2012 | 10:16
Ein abgewandeltes Rambo-Zitat. Großartig!

Ich entschuldige mich dafür, dass ich eine große Bildungslücke habe: Ich kenne die Rambo-Filme nicht!

Mut zur Lücke! (könnte man DSA auch raten!).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 10:16
Du meinst wir inserieren in den großen Tageszeitungen "Bitte melde dich"? Oder wie willst du ihn finden?

Ich hab einen Acc im DSA 4 (noch).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 16.02.2012 | 10:18
Ich entschuldige mich dafür, dass ich eine große Bildungslücke habe: Ich kenne die Rambo-Filme nicht!

WAAAAAAAAAAAAAAAS? Autsch. Aber dem kann abgeholfen werden. Check this (http://www.youtube.com/watch?v=bBtraLPivOE). Phantastischer Film. Eine weitere Stelle, die eine tiefe Verbeugung verdient: hier (http://www.youtube.com/watch?v=AZ1Od76zc-I&feature=related).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2012 | 10:32
Mist, kann ich mir erst heute Abend anschauen, die Inet-Verbindung hier ist zu lahm für Videos.  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.02.2012 | 10:55
Du meinst wir inserieren in den großen Tageszeitungen "Bitte melde dich"? Oder wie willst du ihn finden?

Wir kennen ja seinen Forennick (Nebokalypse) und könnten hier (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p=1130093#p1130093) mit ihm in Kontakt treten.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.02.2012 | 10:57


Mut zur Lücke! (könnte man DSA auch raten!).
Nothing is forgotten, Nothing is ever forgotten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 16.02.2012 | 11:07
Wir kennen ja seinen Forennick (Nebokalypse) und könnten hier (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p=1130093#p1130093) mit ihm in Kontakt treten.  ~;D

Ein Neuspieler, der den Unterschied zwischen DSA 4 und 4.1 kennt. Das ist schon fast wieder bezeichnend. >;D

Wenn jetzt sein nächster Post ist "als erstes hab ich mir mal alle Regelbände gekauft, außer natürlich SRD, weil's ja WdA gibt" ist er bei DSA eindeutig richtig.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.02.2012 | 11:11
Ich frage mich, wie seine "Nachforschungen" ausgesehen haben.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 11:14
Naja, seine Gruppe nötigt ihn zu entweder D&D oder DSA, auf was anderes können sie sich nicht einigen. Ferndiagnose: Der übliche Verein, wo ein paar Hampel dabei sind, die ja nix unbekanntes spielen. Da ist Hopfen und malz verloren. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 16.02.2012 | 11:15
Fällt das nicht unter Nötigung? Gegen so was kann man rechtlich vorgehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 11:19
ich weiss nicht....es kann doch auch Spaß machen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nee, ich wette da ist mindestens einer dabei, der nur DSA spielt. Und selbst wenn sie D&D spielen würden, da käme nix bei raus. Also nix für mich. Ich meine verständnis hin und her, DSA ist einfach als System zu schlecht. Zuuu schlecht um irgendwas anders als Erzählspiel damit zu machen. Mit D&D würden die auch nur Erzählspiel produzieren.

Aber es hätte schon was jetzt reinzuspringen und zu sagen: "Nimm D&D um Gottes willen, besinne dich und wähl D&D (selbst wenns AD&D ist) !"

Nur allein um zu sehen, ob ich meine Acc dann noch habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2012 | 12:47
Die Chancen stünden nicht allzu schlecht, Zornbold ist ja nicht mehr Admin.

Nur was soll der arme Junge denn mit einem System wie D&D?
Da kann man ihn doch gleich zu WoW schicken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ninkasi am 16.02.2012 | 12:57
Zuuu schlecht um irgendwas anders als Erzählspiel damit zu machen.
Das unterstützen die Regeln ja auch nicht, außer die Regel: Wenn euch ne Regel im Weg ist, lasst sie außer acht ;)

Der neue DSA-Spieler ist bestimmt nur ein alter Troll  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 16.02.2012 | 13:07
Naja, da jetzt reinzugehen und DSA schlecht machen wär schon fieses Trolling...

BTW, so nen Hampel der nur DSA spielen will kenne ich auch und ich spiele mit so einem zusammen, zumal ich gern mit ihm spiele. Das ist halt das Problem, wenn man mit Freunden RPG macht. Was mich nur immer ärgert, ist, dass er dann die DSA-Regeln noch nicht mal richtig gut beherrscht, dass man aus dem System auch mal was rausholen kann >:(. Wir hatten aber auch in der Runde mit ihm schon andere Systeme probiert, so ist es ja nicht und zumindest kümmert sich auch um den organisatorischen Kram der Runde, wir spielen meist bei ihm usw.
Aber wenn unser Spielleiter das nächste Mal nicht kann, werde ich trotzdem mal wieder einen Oneshot in einem anderen System versuchen, irgendwann krieg ich ihn schon *fg*.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.02.2012 | 13:08
Nur allein um zu sehen, ob ich meine Acc dann noch habe.

10.000 Orks?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 16.02.2012 | 13:11
10.000 Orks?
Zufällig weiß ich, dass 10.000 Orks jemand anderes ist ~;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2012 | 14:00
10.000 Orks?

Nenene, such mal im G7 Forum nach massenhaft geschlossenen Themen von immer dem gleichen Nutzer :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 16.02.2012 | 14:12
"Nimm D&D um Gottes willen, besinne dich und wähl D&D (selbst wenns AD&D ist) !"

Das ist wie den Teufel mit dem Beelzebub austreiben...


Disclaimer: Ich hoffe man darf hier auch was negatives über andere Systeme sagen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 16.02.2012 | 14:32
Wie kannst du es wagen im DSA-Blubberthread über was anderes als DSA herzuziehen. Warum machst du das? Schließlich ist DSA doch das beste System ... zum drüber lästern.

Scherz bei Seite, wenn es dir Spaß macht über ein System zu lästern, dann lästere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 16.02.2012 | 14:43
Hab ich doch schon ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 16.02.2012 | 15:03
Naja, du hast dich nicht darüber geäussert ob du es aus Spaß oder aus Verzweifelung gemacht hast :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 16.02.2012 | 15:22
Ihr könntet ihm empfehlen, eine der Aventurien-Konversionen zu nehmen, SaWo oder Fate.

Dann kann er gegenüber seinen Spielern ganz arglos behaupten, er hätte halt jetzt das und dafür auch ein Abenteuer vorbereitet, ein paar Leute im Internet hätten gesagt, es gehört so...  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 16.02.2012 | 15:33
Also er hat ja Erfahrung mit den WoD, insofern kennt er schon anderes.

Und es soll ja Spieler geben, die Savage Worlds, D&D und anderes lange gespielt haben und trotzdem gerne DSA4 spielen.

Blubberlästerrunde hin oder her - vielleicht ist DSA4 ja wirklich das, was er sucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 15:33
Ihr könntet ihm empfehlen, eine der Aventurien-Konversionen zu nehmen, SaWo oder Fate.

Dann kann er gegenüber seinen Spielern ganz arglos behaupten, er hätte halt jetzt das und dafür auch ein Abenteuer vorbereitet, ein paar Leute im Internet hätten gesagt, es gehört so...  8]

Das könnte man wirklich tun. ich schreib ihm mal ne PM.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 16.02.2012 | 15:38
Da bin ich ja mal schwer auf die Antwort gespannt. Zwischen Dankbarkeit über ungläubiges Erstaunen bis zu gerechtem Zwölfgöttlichem Zorn ist da ja alles drin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 16.02.2012 | 15:42
Nicht, dass du noch aus dem DSA4-Forum fliegst, Erik! :)

...aber die Antwort würde mich auch interessieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 15:56
Naja, wenn sie mich wegen einer PM bannen, ist die Paranoia dieses Forums doch höher als gedacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2012 | 16:16
Lesen dürfen sie die eh nicht  :P

Wobei so eine Aktion natürlich trotzdem reichlich behindert ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 16.02.2012 | 16:50
Das Bannen oder die PN-Aktion?

Wobei die momentan glaube ich schneller sind als früher davür aber weniger Konfliktpartei als damals.

Fühle mich heute dort wohler als in früheren Zeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 16.02.2012 | 16:59
Treffen sich ein DSA-Spieler, ein Beilunker Reiter und ein Tanelornmissionar in einer Bar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2012 | 17:05
Das Bannen oder die PN-Aktion?

Wobei die momentan glaube ich schneller sind als früher davür aber weniger Konfliktpartei als damals.

Fühle mich heute dort wohler als in früheren Zeiten.

Letzteres

In Fremdforen rumzukoten halte ich für ziemlich grenzwertig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 16.02.2012 | 17:06
Sagt der DSA-Spieler: "..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2012 | 17:11
Sprach der Multisystemspieler
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 16.02.2012 | 17:15
Dann sind wir uns einig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 17:16
Letzteres

In Fremdforen rumzukoten halte ich für ziemlich grenzwertig.

Ähm, das ist Quatsch. Ich schreibe ne PM, keinen Forenbeitrag. Meine hasserfüllte Mail wird also nur einen User verderben.

Hier mal ein Auszug:

"Lieber Herschel,

Ich schriebe dir als ein Freund. Du planst, das DSA Grundregelwerk zu kaufen, ohne zu wissen, was dies für dich und deine Freude bedeutet. Ich möchte dir versichern, das ich genau weiss, wie unglaubwürdig das folgende klingen wird, doch sei versichert, es ist die reine, teuer erkaufte Wahrheit: Du hast dich mit dem Satan eingelassen!"

Darf fortgesetzt werden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 16.02.2012 | 17:18
hmm, die Sache mit dem Satan hat nur einen Fehler: Er ist böse, die dunkle Seite ist böse und die dunkle Seite hat Kekse, Kekse sind toll, ich will Kekse und kein Moralgeblubber.!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2012 | 17:19
Ähm, das ist Quatsch. Ich schreibe ne PM, keinen Forenbeitrag. Meine hasserfüllte Mail wird also nur einen User verderben.

Hier mal ein Auszug:

"Lieber Herschel,

Ich schriebe dir als ein Freund. Du planst, das DSA Grundregelwerk zu kaufen, ohne zu wissen, was dies für dich und deine Freude bedeutet. Ich möchte dir versichern, das ich genau weiss, wie unglaubwürdig das folgende klingen wird, doch sei versichert, es ist die reine, teuer erkaufte Wahrheit: Du hast dich mit dem Satan eingelassen!"

Darf fortgesetzt werden...


Bleibt sich einerlei.
Es ist in meinen Augen einfach nur ein Ausdruck schlechten Benehmens.

Aber mach ruhig, alter Forentroll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 17:22
Bleibt sich einerlei.
Es ist in meinen Augen einfach nur ein Ausdruck schlechten Benehmens.

Aber mach ruhig, alter Forentroll.

Danke. Wobei ich es aber ziemlich mies finde, mein schlechtes Benehmen auch noch zu unterstützen.

Könntest du vielleicht nochmal genau definieren, was das schlechte benehmen ist? Da du nicht weisst, was ich geschrieben habe, muss das ja ein recht fundamentaler Grundsatz sein, den du hier anlegst. Der ist mir noch nicht ganz klar. Ist es: In einem DSA-Forum nichts negatives über DSA als ganzes sagen? Weil im DSA 4 werden ja einzelne Teile von DSA ganz schön runtergemacht. Hier sind wir ja an der grenze: Darf man die regeln ablehnen, wenn man die Welt promoted? Aber ich verstehe: Die regeln sind für dich ein zu zentraler teil von DSA. Wenn man sie kritisiert, dann nicht in einem DSA Forum. Ein DSA Forum wie DSA 4 ist nur für Leute da, welche Aventurien mit DSA 4 regeln bespielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 16.02.2012 | 17:23
Ich weiß nicht, wo es ein Ausdruck schlechten Benehmens ist, jemandem einen Tipp zu geben.  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 16.02.2012 | 17:30
Ich verstehe auch nicht, was an einer PM mit einem Tipp rumkoten sein soll. Und da Erik bei DSA4 ja offenbar angemeldet ist, verstehe ich das mit dem Fremdforum noch viel weniger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.02.2012 | 17:34
Danke. Wobei ich es aber ziemlich mies finde, mein schlechtes Benehmen auch noch zu unterstützen.

Könntest du vielleicht nochmal genau definieren, was das schlechte benehmen ist? Da du nicht weisst, was ich geschrieben habe, muss das ja ein recht fundamentaler Grundsatz sein, den du hier anlegst. Der ist mir noch nicht ganz klar. Ist es: In einem DSA-Forum nichts negatives über DSA als ganzes sagen?

Würd ich dir ja abnehmen wenns ein ehrlich gemeinter Tipp wäre.
Da die Idee aber nur aus einem Amüsierzierkel über die Existenz eines DSA-Neulings heraus entstanden ist, habe ich gewisse Zweifel an der lauterkeit deiner Motive.

Ich weiß nicht, wo es ein Ausdruck schlechten Benehmens ist, jemandem einen Tipp zu geben.  wtf?


Siehe oben.
In nem Forum das sich rein um ein System dreht, Neuankömmlingen vermittels PN zu schreiben, dass sie doch besser was anderes spielen sollen...
Das ganze dann noch nicht aus Hilfsbedürftigkeit heraus, sondern um sich hier wieder im Pappnasenzirkus darüber amüsieren zu können?
Naja, jedem das seine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 17:35
Würd ich dir ja abnehmen wenns ein ehrlich gemeinter Tipp wäre.
Da die Idee aber nur aus einem Amüsierzierkel über die Existenz eines DSA-Neulings heraus entstanden ist, habe ich gewisse Zweifel an der lauterkeit deiner Motive.

Siehe oben.
In nem Forum das sich rein um ein System dreht, Neuankömmlingen vermittels PN zu schreiben, dass sie doch besser was anderes spielen sollen...
Das ganze dann noch nicht aus Hilfsbedürftigkeit heraus, sondern um sich hier wieder im Pappnasenzirkus darüber amüsieren zu können?
Naja, jedem das seine.

Ahh! Das Verhalten ist lauter, doch die Motive! Ja, da hast du mich in der Tat erwischt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 16.02.2012 | 18:34
 ::)

und weil der Smiley allein nicht reicht: *ROLLEYES*

wieso gibt es keinen Facepalm-Smiley?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 18:45
Verlink doch das Picard Bild.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 16.02.2012 | 19:01
zu einfach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 19:07
Schliese ich richtig, das dir die PM Aktion auch nicht passt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 16.02.2012 | 19:10
Nunja, selbst ich finde sie merkwürdig. ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 16.02.2012 | 19:13
Vielleicht ist Satan (http://www.youtube.com/watch?v=swGBlDn_yiI) doch leicht übertrieben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 19:17
Also Darius, Glfz und feyamius mögen die Aktion nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 16.02.2012 | 19:21
Ich schließe mich den dreien an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 16.02.2012 | 19:23
Ich glaube nicht, dass EE den Tipp nur gibt, um DSA vorzuführen, sondern auch, weil er denkt, dass wie-heißt-er-doch-gleich mit den Konversionen besser fährt.

Geschadet ist dem Manne damit allemal nicht, und sei es nur, dass er Alternativen kennenlernt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 16.02.2012 | 19:25
Ich schließe mich den dreien an.

Vorsicht, wer sich da outet kommt sicher auf irgendwelche Proskriptionslisten. Sonst würde ich ja auch. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2012 | 19:27
*die Wasserbalons schonmal füll* 1...2...3...4... noch wer?  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 16.02.2012 | 19:28
Ich glaube nicht, dass EE den Tipp nur gibt, um DSA vorzuführen, sondern auch, weil er denkt, dass wie-heißt-er-doch-gleich mit den Konversionen besser fährt.

Geschadet ist dem Manne damit allemal nicht, und sei es nur, dass er Alternativen kennenlernt.

Achso, ich dachte, er wollte ihm noch gleich den Wachturm mitverkaufen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 16.02.2012 | 19:28
Vll. trollt der Typ auch nur um die 10te Kolonne die das Tanelorn dort hat aufzudecken. :P
Ich wäre da Vorsichtig. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 16.02.2012 | 19:29
Ach, einen Neuling kann auch DSA nicht sofort verderben, vor allem wenn man mal ehrlich ist und bedenkt dass viele Spielleitertipps genau in die selbe Kerbe schlagen, etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 16.02.2012 | 19:31
Ich finde die Aktion nicht unbedingt merkwürdig. Aber sich dann hier damit brüsten zu müssen, was man einem User in einem anderen Forum für eine PM geschrieben hat?

GAGA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2012 | 19:32
Ich finde die Aktion nicht unbedingt merkwürdig. Aber sich dann hier damit brüsten zu müssen, was man einem User in einem anderen Forum für eine PM geschrieben hat?

GAGA.


Hatte Erik so verstanden, dass das NICHT die PM war, die er geschrieben hatte... jedenfalls erwähnt er doch was ähnliches einige Posts drunter? *kopfkratz*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 16.02.2012 | 19:33
Achso, ich dachte, er wollte ihm noch gleich den Wachturm mitverkaufen  ;D

Das kann dem Mann auch nicht schaden!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 16.02.2012 | 20:01
Vorsicht, wer sich da outet kommt sicher auf irgendwelche Proskriptionslisten. Sonst würde ich ja auch. ~;D

Du feiges Meerschweinchen! Los, zeig Flagge, alter Ulisses-Fanboy!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 16.02.2012 | 20:37
Mal was anderes (auch um von diesem bekloppten Thema wegzukommen):

Die Königsmacher macht einen richtig guten Eindruck bisher...naja...auch wenn ich sie bisher nur überfliegen konnte. Danke für den Tipp. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.02.2012 | 20:46
Ein Sadbox-Abenteuer, dass bei DSA4 bislang nur gute Bewertungen bekommen?
Im Schatten der Aeterni (Helden der Geschichte - DDZ) - Lest selbst (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=22892)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 16.02.2012 | 20:59
Man muss aber direkt dazu sagen, dass auch das Abenteuer keine echte Sandbox ist. Es ist eher eine "DSA-Sandbox" wie Herren von Chorhop, Blutige See, Von eigenen Gnaden oder auch Unter Wudu aus dem selben Band. Mir gefällt's aber ebenfalls.

Aber die Erkenntnis, das semi-freie Abenteuer bei DSAlern durchaus gut ankommen können, sollte auch hier nicht so neu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 16.02.2012 | 21:00
Jetzt habt ihr es geschafft und ich muss mir das Gerät ansehen. Damn! Die DZ-Box steht ganz oben auf dem Regal...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.02.2012 | 21:02
Aber die Erkenntnis, das semi-freie Abenteuer bei DSAlern durchaus gut ankommen können, sollte auch hier nicht so neu sein.

Ich wollte das nur nochmal verdeutlichen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 16.02.2012 | 21:08
Vorsicht, wer sich da outet kommt sicher auf irgendwelche Proskriptionslisten.

Wär nicht die erste, auf der ich stünde ... :gasmaskerly:
(hier fehlt auch ein zensiert-Smiley)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 21:09
Wär nicht die erste, auf der ich stünde ... :gasmaskerly:
(hier fehlt auch ein zensiert-Smiley)

Auf welcher stehst du denn (noch)? Was ist eine Proskriptionsliste überhaupt?

Edit: Wiki sagt, eine römische Liste, auf der stehen Leute die man töten darf, und wenn bekommt man eventuell eine belohnung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 16.02.2012 | 21:20
Ach es gab mal so eine Geschichte um einen (nicht) toten Charakter und eine Foren-Spielrunde auf der RatCon. Lächerliche Sache, unterschiedliche Meinungen, letztendlich sehr egal, aber v.a. hatte ich das Gefühl, dass einige deswegen nicht mehr mit mir spielen wollen würden.

Ist aber schon verjährt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.02.2012 | 07:24
Ganz im Gegenteil :D

Das war ganz großes Kino und quasi DIE Bestätigung des Klischees sich besser von Con-Runden fernzuhalten, wenn man keine Lust auf vollkommen überreagierende Ultranerds hat..

Disclaimer:
Nein, ich bezeichne nicht jeden Con-Besucher als weltfremden Ultranerd, aber meiinem subjektivem Empfinden nach (das sehr stark von Spielerberichten in diversen "SL/Spieler - Ich könnte sie erwürgen"-Themen geprägt ist), trifft man auf derlei Veranstaltungen eher mal auf die, ähm *schwierigeren* Vertreter der RPG-Zunft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 17.02.2012 | 07:40
Ich glaube eher, dass die Zusammenkünfte auf Cons ein größeres Potential haben extreme bei den an ihnen Beteiligten hervorzurufen.

Man kennt sich vorher meist/oft gar nicht es werden selten wirklich die Charaktere und die Abenteuer und die Spielertypen aufeinander abgestimmt und die Hemmung sich daneben zubenehmen, seine Meinung höher einzuschätzen als die aller anderen am Tisch, einen Peepvergleich zu starten bzw. ins OT zugeraten ist bei lauter Fremden einfach niedriger.
Wenn man mit den anderen HAnseln eh nie mehr spielt, dann kann man auch ungehemt über sie später im Netz ablästern.

t-dlr: Dadurch das Conrunden meist einmalig und zeitlich begrenzt sind, entfallen oft die Elemente Gruppenvertrag und der Druck, sich sozialkompatibel zuverhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 17.02.2012 | 07:59
Aber auch: Auf der Con darf man sich nicht die Blöße geben, dass man beim Spielen von der reinen Lehre Abweicht! Nichc auszudenken, wenn das gegenüber erfährt, dass man keine Hartwurst kauft/keine hardcore Hexploration betreibt/keine ... Interessante ... (N)SC bietet/die Würfel nicht oft genug dreht/die Würfel zu oft dreht

Und wenn dann so ein Immersionssüchtiger-Mary-Sue-spielender-nicht-würfeldrehender-Player-Empowerment-Prohet mit mir am Tisch sitzt dann muss ich ihm ja auch zeigen dass mein Hartwurst-Über-alles-Bier-und-Bretzel-Würfeldreher-Sandbox-Stil ihm in jeder hinsicht überlegen ist. Im internet klappt das zwar nicht so recht, aber hier am Spieltisch wird er sich des Beweises nicht entziehen können
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 17.02.2012 | 08:06
Tja, es ist ja niemand von  euch zu unserem kleinen Con gekommen. Da habe ich solche Erfahrungen nie gemacht.

Aber auch auf anderen Cons habe ich bisher nur umgängliche Mitspieler am Tisch gehabt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 17.02.2012 | 09:13
Da schließe ich mich auch mal an, bin selbst begeisterter Conspieler und sehe es als Möglichkeit, auch eben mal andere Spiel- und vor allem Leitstile kennenzulernen - auch solche, mit denen man selbst nicht  unbedingt konform geht.
Um im Gegensatz zu vielen Horrorberichten habe ich bisher fast nur gute bis sehr gute Erfarhungen auf Cons gemacht, sowohl mit den Spielern als auch den Spielleitern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 17.02.2012 | 09:18
Also ich schrecke vor Runden auf Cons ebenfalls zurück. Vielleicht gibts da mitunter mal Perlen, aber was da üblicher Weise so zu bewundern ist, schreckt mich komplett ab. Um Lichtjahre besser finde ich im Vergleich dazu das GROSSE. Da trage ich mich jedenfalls gerne in Runden ein und das haut für mich im Gegensatz zu Conrunden in den allermeisten Fällen wunderbar hin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 17.02.2012 | 09:36
Ach es gab mal so eine Geschichte um einen (nicht) toten Charakter und eine Foren-Spielrunde auf der RatCon. Lächerliche Sache, unterschiedliche Meinungen, letztendlich sehr egal, aber v.a. hatte ich das Gefühl, dass einige deswegen nicht mehr mit mir spielen wollen würden.

Ist aber schon verjährt.


Na das Hauptproblem war ja eigentlich, dass du den "lieben" Giavan für die Con ein bisschen entschärft hattest. Der pure Giavanismus hätte die Katastrophe sowohl Ingame als auch Outgame verhindern können - dafür hätten die Mitspieler sich dann wahrscheinlich darüber ausgekotzt, weil du InCharakter geblieben wärst und ihre Chars daher was auf die Mütze bekommen (aber dafür auch überlebt) hätten.

Wie man's macht ist falsch! :( *dich von der Liste wieder streich* ...dem Schöpfer des wahren Snape kann man ja nicht lange böse sein. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 17.02.2012 | 09:52
Da schließe ich mich auch mal an, bin selbst begeisterter Conspieler und sehe es als Möglichkeit, auch eben mal andere Spiel- und vor allem Leitstile kennenzulernen - auch solche, mit denen man selbst nicht  unbedingt konform geht.
Um im Gegensatz zu vielen Horrorberichten habe ich bisher fast nur gute bis sehr gute Erfarhungen auf Cons gemacht, sowohl mit den Spielern als auch den Spielleitern.

Geht mir genauso!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 17.02.2012 | 10:26
Nicht wieder breittreten, Auri. ;)

Ich hab's oben in dem Kontext nur erwähnt, weil ich dooferweise nen Scherz gemacht hab und den dann nicht komplett unerklärt lassen wollte.

Deswegen hatte ich's auch so abstrakt wie möglich formuliert. Ich bin keinem meiner damaligen Mitspieler "böse" oder trage ihnen irgendetwas nach, am wenigsten dem Meister, und möchte keinesfalls über einen von ihnen lästern (das jetzt hierher zu tragen und nach zwei Jahren in einem anderen Forum weiterzulästern wäre eher ein Megagrund, auf mich sauer zu sein - mit Recht!).

Da sind einfach ein paar Umstände zusammengekommen, die Probleme verursacht haben - und im Nachhinein sind unterschiedliche Meinungen zusammengekommen, was meine persönliche Problemlösungsstrategie angeht. 8)

So, und jetzt ist gut. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.02.2012 | 10:39
Gruppenkuscheln!?  :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 17.02.2012 | 11:27
Nicht wieder breittreten, Auri. ;)

Tschuldigung, wollt ich auch nicht.  ;)

Zitat
(das jetzt hierher zu tragen und nach zwei Jahren in einem anderen Forum weiterzulästern wäre eher ein Megagrund, auf mich sauer zu sein - mit Recht!).

Keine Sorge, ich bemühe mich darum Regel 1 des Lästerns zu berücksichtigen: Nur über Leute lästern, die auch zuhören/mitlesen können, sonst haben die ja gar nichts davon!  >;D

*gruppenkuscheln* (http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/glomp.gif)(http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/glomp.gif)(http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/glomp.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 17.02.2012 | 14:14
Ich hatte mit Conrunden bisher auch fast immer Glück, nur ein einziges Mal hat es nicht gepasst, dafür aber ordentlich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 17.02.2012 | 16:30
Ist zwar völlig ab vom Thema, aber bei mir war die Quote auf Cons etwa 50:50.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 17.02.2012 | 16:41
Ich kenn Selganor, Slobo, 6, 6+1, ByC und duke von Cons und spiele seit 20 Jahren mit denen. Kann also nicht soooo schlecht sein. :D

...okay, meine beiden DSA-Con-Runden sind aber auch beide gescheitert; beim einen hatte ich dann was anderes und beim anderen hab ich bei "So, und jetzt müsst ihr nur noch 400 Punkte verteilen" Kopfschmerzen gekriegt und bin von dannen gezuckelt.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 18.02.2012 | 01:28
Die Königsmacher macht einen richtig guten Eindruck bisher...naja...auch wenn ich sie bisher nur überfliegen konnte. Danke für den Tipp. :)

Da bin ich mal sehr gespannt auf dein "Durchgeblätter". Ich leite die Kampagne und bin grundsätzlich auch sehr angetan. Aber es gibt einige Sachen, die mir ziemlich auf den Senkel gegangen sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 18.02.2012 | 08:52
...okay, meine beiden DSA-Con-Runden sind aber auch beide gescheitert; beim einen hatte ich dann was anderes und beim anderen hab ich bei "So, und jetzt müsst ihr nur noch 400 Punkte verteilen" Kopfschmerzen gekriegt und bin von dannen gezuckelt.  :P
DSA-Charaktere generieren auf einer Con-Runde? Das ist ja die Hölle. Ich hab das bis jetzt bei Savage Worlds und Cthulhu miterlebt, bei beiden ging das angenehm schnell, aber DSA? Ich bin bei DSA4 von ganz vom Anfang an dabei gewesen und generiere und steigere meine Charaktere trotzdem nur noch mit der Helden-Software. "Manuell" mach ich da keinen Finger mehr krumm, weil mir das a) zu aufwendig ist und b) ich keinen Bock auf die Rechnereien habe, vor allem im Zusammenspiel von Begabungen, Unfähigkeiten und Gutes Gedächtnis.
Ich kenne von DSA-Runden auf Cons nur eigene oder vorgefertigte Charaktere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 18.02.2012 | 16:52
Ja, wir hatten ja auch Bedenken, aber der Meister meinte, er baut die "mal schnell", wir sollen in einer Stunde wiederkommen.

Nach einer Stunde fanden wir einen schmierigen Beherrschungsmagier mit dem Nachteil "lüstern" und eine Amazone mit dem Nachteil "lüstern" (aha?), die aber noch nicht ganz fertig waren. Wir mussten noch ein paar Vor- und Nachteile hin- und herschieben, was nervig genug war, und dann kam der Satz mit den 400 Punkten. Da hatten wir dann plötzlich doch keine Lust mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 18.02.2012 | 17:40
 :bang: :bang: :bang:

Sorry, da wäre es selbst mir zu bunt geworden. Also, wirklich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 18.02.2012 | 17:41
Ja, wir hatten ja auch Bedenken, aber der Meister meinte, er baut die "mal schnell", wir sollen in einer Stunde wiederkommen.

Nach einer Stunde fanden wir einen schmierigen Beherrschungsmagier mit dem Nachteil "lüstern" und eine Amazone mit dem Nachteil "lüstern" (aha?), die aber noch nicht ganz fertig waren. Wir mussten noch ein paar Vor- und Nachteile hin- und herschieben, was nervig genug war, und dann kam der Satz mit den 400 Punkten. Da hatten wir dann plötzlich doch keine Lust mehr.

Hmm, ob ich das war? Ich bau auch immer alle meine Charaktere mit dem Nachteil Lästern, ähm Lüstern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 18.02.2012 | 17:50
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 18.02.2012 | 17:53
Naja, mit DSA Runden hab ich bisher auf Cons immer sehr gute Erfahrungen gemacht. Auf dem Großen werde ich daher ja auch wieder eine DSA gruppe anbieten. Also wenn man sich auf DSA beschränkt kann ich zu Conrunden nur sagen. Einsame Spitze! Vielen Dank an alle beteiligten für die tollen Abende!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 18.02.2012 | 18:14
Erik, dann haben wir ja endlich die Art DSA die du magst. Kurz knackig und prägnant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 18.02.2012 | 20:00
naja, ich weiss ja du magst DSA. Mir tuts dann immer ein bisschen leid, wenn ich wieder über was mecker. Und im Thread hier hats ja inziwschen eh mer DSA-befürworter als feinde, da schlag ich mich lieber auf die Seite der gewinner. ich hab mich inzwischen auch über wirklich alles beschwert, was mich an DSA aufgeregt hat.

Also, Lang lebe DSA!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 18.02.2012 | 23:42
naja, ich weiss ja du magst DSA. Mir tuts dann immer ein bisschen leid, wenn ich wieder über was mecker. Und im Thread hier hats ja inziwschen eh mer DSA-befürworter als feinde, da schlag ich mich lieber auf die Seite der gewinner. ich hab mich inzwischen auch über wirklich alles beschwert, was mich an DSA aufgeregt hat.

Also, Lang lebe DSA!

Waas? Erik, seit wann bist du nen Verräter, nieder mit der Willkür-Herrschaft eines skrupellosem Verlages!!! Du musst Standhaft bleiben^^
[/ironie]

Es ist doch herrlich nervig, dass mit jedem Band neue Features eingeführt werden auf Regelseite, diese aber nirgends in einer Errata für die Wege Bände auftauchen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 18.02.2012 | 23:59

Es ist doch herrlich nervig, dass mit jedem Band neue Features eingeführt werden auf Regelseite, diese aber nirgends in einer Errata für die Wege Bände auftauchen...

Also hc hab gehört, das wird in Kürze nachgereicht. Und solange kann man sich ja auch selber was zurechtmachen, ist ja kein Kunsstück bei so guter Vorarbeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 19.02.2012 | 00:04
Übersetzt: Es wird von offizieller Seite nachgereicht, sobald die Fans die Errata zusammen getragen und optisch schick verpackt haben?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 19.02.2012 | 01:34
Es ist doch herrlich nervig, dass mit jedem Band neue Features eingeführt werden auf Regelseite, diese aber nirgends in einer Errata für die Wege Bände auftauchen...

QFT!
Das nervt mich auch sehr. Das Schlimme ist dabei aber nicht, dass abseitige Bände Regelstellen enthalten, sondern wirklich nur, dass die dann nicht regelmäßig eingearbeitet werden in Neuauflagen der Wege-Bände und vorher in die Erratalisten.

Also hc hab gehört, das wird in Kürze nachgereicht. Und solange kann man sich ja auch selber was zurechtmachen, ist ja kein Kunsstück bei so guter Vorarbeit.

Den Post check' ich nicht.  wtf?


Bye, Feyamius.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 19.02.2012 | 02:06
Geh einfach grundsätzlich bei EEs Post davon aus, dass sie ironisch gemeint sind. Vor allem, wenn er DSA lobt.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 19.02.2012 | 02:37
*in Tischkante beiß*

Jetzt wollt ich was positives zu einem DSA-Produkt schreiben: Satinavs Ketten, das neue Adventure für DSA, dass im März erscheinen soll. Hab gerade die Bilder gesehen und fand sie echt gut! Supertolle schrullig-schöne Adventure-Atmosphäre! Seit langem mal wieder ein DSA-Produkt (wenn auch für PC), dass ich mir kaufen wollte.

Bis mich Feyamius eben drauf aufmerksam machte, dass das Spiel über Steam läuft. Klasse, gerade wieder gestorben. Damit werde ich mir das Spiel nicht kaufen. Grrrrr....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 19.02.2012 | 06:53
Für mich ist das meist ein Kaufgrund, dass es ein Spiel über Steam gibt. Die Alternativen sind durchweg schlechter ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2012 | 08:32
Joah, Steam hat sich längst durchgesetzt. Die zeiten, wo Steam PfuiBäh waren, sind vorbei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 19.02.2012 | 08:59
Naja, dass man Computerspiele auch DRM-frei anbieten kann, zeigt ja GOG (http://www.gog.com/).

Wir hatten gestern eine neue Mitspielerin in unserer DSA-Runde. Sie musste die ersten Stunden ihren Charakter generieren, aber unser SL hat sie dann gezwungen mitzumachen, bevor der fertig war :P.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2012 | 09:01
Komisch. Bei uns ist ein Charakter immer fix generiert. Und wenn es wirklich mal länger dauern sollte, sind wir diszipliniert genug, den Charakter vorher zu erschaffen. macht ja auch mehr Spaß!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 19.02.2012 | 09:13
Leider ist die Generierung im voraus nicht immer eine Option.

Der Bahamuts-Ruf-Autor hat sich zur Tidenstieg-Kritik geäußert. (Wieso gibt es in Aventurien eigentlich Bahamut? Ich meine, seit wann werden solche Namen 1:1 übernommen? Das macht man sonst doch nicht? Ich fühle mich an Midgard erinnert.)

Edit: Link vergessen - http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=865158&postcount=130
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2012 | 09:19
ich finde den Namen cool, das weckt gleich Assoziationen. Wo äußert er sich denn (wobei ich die Kritik eh überzogen fand)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 19.02.2012 | 09:29
Den Link zur Äußerung habe ich oben nachgetragen. Da war ich mit meinen Gedanken mal wieder wo anders.

Bahamut, naja, das ist ja eine 1:1-Übernahme, das bin ich so von DSA einfach nicht gewohnt. Vielleicht vertraut der Autor darauf, dass Bahamut nicht bekannt genug ist, dass das jemand groß bemerken würde? Oder Bahamut wird "generisch" genug verstanden (wie Greifen oder Mantikore), dass die Übernahme ok erscheint, das kann natürlich sein. Leviathane gibt es ja auch in Aventurien. Vielleicht bin ich in der Hinsicht wirklich zu pingelig.
Ich bin aber mal gespannt, ob die Helden in dem Abenteuer den ewig Schlafenden in seiner unterseeischen Stadt besuchen :ctlu:.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2012 | 09:30
ist bahamut nicht eines der biblischen meeresungeheuer, die auch für das Chaos stehen, also der bruder von Leviathan? Edit: Nie,n das war behemoth. Bahamut ist ein arabischer Fisch.

Was meint der mann mit dem Satz: "Ob ich jetzt wirklich eines der miesesten Botenszenarien aller Zeiten hingelegt habe (was auf seiner Art natürlich auch eine Leistung wäre).."

Kritisiert er damit jetzt die Botenszenarien?

Wobei er schon recht hat, wenn er schreibt, das es sich um einen Prolog handelt. Anscheinend scheinen hier manche leute zu erwarten, das eine geschichte schon im Prolog gelöst wird. naja, keine Ahnung von Literatur halt.

Was ich interessant finde:

Zitat: "Ich beginne kurz mit dem Blogeintrag. Was ich davon halten soll und kann, hat der nächtliche Herr im Vinsalt-Forum selbst beantwortet:
Zitat:
Wenn ich Michael einen langen, konstruktiven Text hätte schreiben wollen, was ich an dem Szenario ändern würde, dann hätte ich ihm eine E-Mail geschrieben. Habe ich aber nicht
Als Meinungsmache kann ich das akzeptieren, zumal ich selbst mitunter zur Selbstgefälligkeit neigen kann. Darüber hinaus werde ich mich aber nicht dazu äußern, sondern mich der konstruktiven Kritik annehmen, die auch durch die Foren geistert. Da sind echt gute Anregungen bei, um deutlich mehr aus dem Szenario herauszuholen."

ich vermute, das eine öffentliche kritik, die darauf abziehlt, die Schwächen eines Produktes offenbar zu machen, vom Autor selten einmal geschätzt wird. Sie ist zu sehr auf einen Kunden zugeschnitten, der aufgrund einer solchen Sache vielleicht das Produkt nicht kauft und sich so Ärger erspart. Als Autor kann man sich in diese Kundenposition aber nicht hinenversetzen. Wenn man als Autor Kritik schätzen kann, dann allerhöchstens als Kritik, die direkt auf eine verbesserung des Werkes abzielt. Eine kritik, die das rezeptionsverhalten beeinflussen soll, wird quasi automatsich abgelehnt.

Bei DSA tritt diese Autoren-Haltung eventuell auch bei Fans auf, die in irgendeiner Weise zum gesamptprodukt DSA beigetragen haben. Sei es nur ein Forenbeitrag. Dadurch erklärt sich auch die manchmal etwas zögerliche kritikaufnahme. Es ist quasi ein Autors-Stance der Kritik.-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 19.02.2012 | 14:35
Wobei er schon recht hat, wenn er schreibt, das es sich um einen Prolog handelt. Anscheinend scheinen hier manche leute zu erwarten, das eine geschichte schon im Prolog gelöst wird. naja, keine Ahnung von Literatur halt.

Rollenspiel ist keine Literatur. Ich halte ein Szenario als Prolog für nicht allzu geschickt, zumindest nicht in dieser Form. Aber das hatten wir glaube ich schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 19.02.2012 | 14:51
Rollenspiel ist keine Literatur. Ich halte ein Szenario als Prolog für nicht allzu geschickt, zumindest nicht in dieser Form. Aber das hatten wir glaube ich schon.


Wenn im Szenario ganz klar und eindeutig steht, dass es nur ein Prolog ist und die Helden das, was im Szenario-Prolog dann zwangsweise versemmelt wird, im eigentlichen Abenteuer nachholen können, dann wäre das noch in Ordnung.
Trotzdem enthebt das dann nicht den Szenario-Prolog dem Anspruch auf sinnvolles Verhalten von NSC und Handlung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 19.02.2012 | 17:58
Erik, du darfst über DSA lästern und du darfst es kritisieren, denn all das zeigt dass du (immer noch) starke Gefühle DSA gegenüber hegst.
Bei dir weiß ich auch, dass und wie du dich damit beschäftigt hast und das du auf deine dir eigene Art interessante und wichtige Punkte ansprichst.
Die meisten interessanten Subfäden in diesem Forum (DSA) sind aus deinen Posts entstanden.
Wenn ich keine Posts von dir mehr hier lesen würde (oder nur noch total lobhudelnde), dann würde mir was fehlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2012 | 20:35
Na dann, in dem fall hab ich natürlich weniger Hemmungen. Auf den gefühlen der üblichen verdächtigen trampel ich mit weniger gewissensbissen rum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2012 | 22:40
Krieger krämer und Kultisten wird verschoben.
http://nandurion.de/blog/2012/02/13/krieger-kramer-und-kultisten-wird-verschoben/
Aufgrund von Versäumnissen der Druckerei fanden sich in dem aktuellen Band der pinken Reihe nicht ein einziger Druckfehler. Die Verzögerung ist ärgerlich, aber nur ein Schelm könnte Ullyses die Schuld an dieser Angelegenheit geben. Der verantwortliche Druckereimitarbieter, ein Ex-Deutschlehrer, wurde inzwischen identifiziert und muss mit Entlassung rechnen.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 19.02.2012 | 23:19
Wäre für den 1. April mal ein netter Scherz gewesen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 20.02.2012 | 10:52
Warum nicht als limitierte Auflage mit eingekratzter Tacheles-Rede von Markus Plötz?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 20.02.2012 | 10:53
Sehr, sehr geile Idee.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 20.02.2012 | 11:26
Es gab tatsächlich einige Anfragen ob man nicht ein Exemplar dieses "Fehldrucks" erwerben könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 20.02.2012 | 11:50
Wenn der Einband doch so empfindlich ist, könnte man doch eine Art Siegel reindrücken. Oder einen Gesichtsabdruck der Red. machen ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 20.02.2012 | 11:51
Ich weiß nicht, ein DSA-Buch so ganz ohne Rechtschreib- und Grammatikfehler möchte ich eigentlich nicht haben. Da fehlt mir irgendwie das aventurische Feeling. Das wäre so steril, so technokratisch. Demnächst ergeben die Dinger dann auch noch inhaltlich einen Sinn, wenn man so eine Druckerei einfach schalten und walten lässt.
Gut, dass Ulisses da rechtzeitig einen Riegel vorgeschoben hat!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 20.02.2012 | 11:52
Wenn der Einband doch so empfindlich ist, könnte man doch eine Art Siegel reindrücken. Oder einen Gesichtsabdruck der Red. machen ~;D

Die Hinterbacken von Thomas Römer fehlen mir noch in meiner Sammlung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 20.02.2012 | 12:00
Die Hinterbacken der anderen hast du schon?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 20.02.2012 | 12:01
Persönlich eingesammelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 20.02.2012 | 12:19
Ich stelle mir jetzt grade so eine Art Kaminzimmer vor, wo über dem Kamin die Gipsabdrücke der "Großen" von DSA hängen und Erik dann am Abend in eimem großen Ohrensessel seinen Schlummertrunk einnimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.02.2012 | 12:21
Jop und Glgnfz hat die Hintern von Gygax und konsorten in seinem Kaminzimmer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 20.02.2012 | 14:08
Die DSA4 redaktion lässt sich nicht länger auf der nase rumtanzen.
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=81&t=28498

"Nachdem die erfolgten Maßnahmen, neben einigen Verwarnungen, auch den kompletten Ausschluss einiger Nutzer vom Forenbetrieb, sprich Accountsperren, sowie die Internierung wiederholt auffälliger Nutzer beinhalten, ist es nach Zornbolds vergangenem Ruf zur Ordnung wohl wieder an der Zeit, der allgemeinen Verrohung entgegenzutreten. Zur gemeinsamen Solidarisierung haben sich daher alle Nutzer an noch bekanntzugebendem Zeitpunkt zu einer gemeisamen Demostration von Ordnungsliebe und deutscher Tugend einzufinden. Bis auf weiteres behalten wir uns vor, mit eiserner Hand gegen erkannte Störenfriede vorzugehen und uns definitiv nicht auf Diskussionen einzulassen. In Zukunft wird auf bewusstes Fehlverhalten wesentlich schneller und härter reagiert. So behalten wir uns vor, weitere Eskalationen gegebenenfalls durch Schutzhaft zu underbinden. Alle Nutzer sind daher dringendst aufgefordert, sich noch einmal unseren Kodex zu Gemüte zu führen und bei Kontrollen griffbereit in der Lesezeichenliste zu führen. "

Es wird auch gemunkelt, das die Nutzung eines rechtschreibtools in Zukunft untersagt werden könnte. "Die beherrschung der deutschen Sprache ist das höchste Gut gerade in DSA Kreisen. Wir sehen daher nicht ein, Subjekte gewähren zu lassen, die zu faul sind, auch nur die basalsten Integrationsleistungen zu erbringen". So die Redax.
Bisher erlaubte die installation eines Rechtschreibtools den Usern, zumindest einen der gründe für die Löschung ihrer Posts zu vermeiden. Doch die Entrüstung hält sich in grenzen. Kommentar eines betroffenen: "Meine Beiträge wurden schon so oft gelöscht, weil sie vom Thema abschweiften, da macht die neue Regelung den Kohl auch nicht mehr fett."  
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.02.2012 | 15:38
Auch wenn es sich ja nicht schickt, über ein anderes Forum zu lästern:

Wie kommt dieser Moderator Nebula auf die Idee, den zugehörigen Diskussionsthread (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p=1130752#p1130752) bezüglich der Ermahnnung zu schließen? Einen Thread in dem sich ein Großteil der User gegen ein ZUVIEL an Moderation stört?

Das ist wie einen Fettbrand mit Wasser löschen.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.02.2012 | 16:25
Stellenweise ist das ganz großes Kino.  :gaga:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2012 | 16:32
Ooookay... seit wann ist man denn so im DSA4-Forum unterwegs? Ich treibe mich zugegebenermaßen seit über einem Jahr nur noch sehr selten dort rum, aber solche Zustände gab's doch früher nicht?

Und ja, den Diskussions-Thread einfach zuzumachen so nach dem Motto "Ich hab jetzt keinen Bock mehr, dass da wer weiter diskutiert..." - klar die Forumsbetreiber haben Hausrecht, aber das kam dann doch sehr willkürlich rüber.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 20.02.2012 | 16:42
Sehr schön. Wenn jetzt wieder Beschwerden über die Diskussionskultur im DSA-Board laut werden, kann man nun sagen: "Geh doch nach drüben in die DDR zu den DSA4-Heinis. Die sorgen für Zucht und Ordnung!"  :korvin:

Manchmal glaube ich, braucht man solche Einblicke doch, um zu erkennen, wie gut es einem selbst doch eigentlich geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2012 | 17:09
*Spreewaldgurken reich* Sonst noch wer? Popcorn ist alle...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 20.02.2012 | 17:12
Oh danke. Spreewaldgurken passen so herrlich zu meiner DDR-Analogie. Bautz'ner Senf zum Würstchen?

*Würstchen auspack*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2012 | 17:30
Gerne... und als Nachtisch Filinchen?

Da fällt mir ein: Gab's eigentlich auch ein DDR-Rollenspiel oder wurde DSA auch "drieben" verkauft? Irgendwie noch nie drüber nachgedacht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.02.2012 | 17:52
Irgendwo hab ich da mal eine Erzählung von jmd mitbekommen, der Drüben wohl "Spieleentwickler" war (also Brettspiele usw.), und der meinte derartige RPGs fielen drüben unter "Kriegstreiberischer Kram", er hätte nur selbst was im Freundeskreis zusammengeklöppelt gehabt.


Edit:Schau an was sich mit der Suche alles (http://tanelorn.net/index.php/topic,45281.msg862806.html#msg862806) finden lässt. ;D
Soll noch mal einer über die meckern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2012 | 18:43
Das hört sich interessant an! Danke für den Link! :)

Und ein Lob an die Suche! *verneig*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 20.02.2012 | 21:32
Prometheus spricht (ein wenig):

UTHURIA – EIN ERSTER AUSBLICK (http://"http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/02/20/uthuria-ein-erster-ausblick/")
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2012 | 21:38
Prometheus spricht (ein wenig):

Fehler: Server nicht gefunden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Callisto am 20.02.2012 | 21:40
Weil manche keine LInks setzen können
http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/02/20/uthuria-ein-erster-ausblick/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 20.02.2012 | 21:41
der sollte funktionieren:

Bitteschön (http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/02/20/uthuria-ein-erster-ausblick/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 20.02.2012 | 21:55
Weitere unmoralische (und diesmal zugegeben etwas lahme) verkündung von DSA 4 Kuriositäten:

Thief, Dark Project und ähnliche Spiele dürfen nicht mehr verlinkt werden.

"Links zu Diebesspielen sind untersagt."
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=6&t=19329
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 20.02.2012 | 21:56
Äh.

Wie bitte?

Und: Ist das nicht von Mitte letzten Jahres?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 20.02.2012 | 22:00
Ja, du hast recht. So witzig ist es nicht. Abei en bisschen schon-und jedes bisschen zählt.
Edit: ohoh, habe mich selber reingelegt. jaja, so kanns kommen. Immerhin etwas.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2012 | 22:02
Witzigkeit kennt keine Grenzen... *lalalala*  ~;D

Außerdem is Fasching!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 20.02.2012 | 22:13
Außerdem is Fasching!

Dat heißt Karneval! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 20.02.2012 | 22:14
Weil manche keine LInks setzen können
http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/02/20/uthuria-ein-erster-ausblick/

Da kopiert man einmal der Faulheit halber...
Muss eigentlich jedes verka***te Forum eigene Syntax für Links haben?

*grummel, knurr* ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 20.02.2012 | 22:22
Dat heißt Karneval! ~;D

Fastnacht...

*duck und weg*

Aber mal on topic: Wie will Prometheus das alles durchdrücken in den wenigen Monaten?
3 ABs einer Reihe UND drei Regionalbände?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 20.02.2012 | 22:28
Sie könntens z.B. hinschlampen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 20.02.2012 | 22:31
Erik, manchmal triffst du es so perfekt, man möchte dich küssen.   

Natürlich auf sehr brüderlich-männliche Art. :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 20.02.2012 | 22:33
Erik, manchmal triffst du es so perfekt, man möchte dich küssen.   

Natürlich auf sehr brüderlich-männliche Art. :gasmaskerly:

/me geht trotzdem mal vorsichtshalber drei Schritte auf Abstand...

Nachtrag: Cool, "/me" kennt das Forum, wusste ich gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Elwin am 20.02.2012 | 23:20
Weitere unmoralische (und diesmal zugegeben etwas lahme) verkündung von DSA 4 Kuriositäten:

Thief, Dark Project und ähnliche Spiele dürfen nicht mehr verlinkt werden.

"Links zu Diebesspielen sind untersagt."
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=6&t=19329


Ein ironischer Post oder Holzweg? Ich bin mir nicht sicher.

Natürlich wird der Begriff "Diebesspiel" nicht erläutert, und man könnte sowas wie Dark Project und co. darunter fassen. Ich bin allerdings in höchstem Maße davon überzeugt, dass mit "Diebesspiel" Links gemeint sind, die User zu einer Website führen, und derjenige, unter dessen Referenznummer der Link verwendet wurde, Punkte dafür bekommt, z.B. in der Hoffnung, zu einem Stichtag die meisten Credits zu haben und einen ausgelobten Gewinn zu bekommen. Damit sind allerlei unseriöse Dinge möglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 21.02.2012 | 00:32
Aber mal on topic: Wie will Prometheus das alles durchdrücken in den wenigen Monaten?
3 ABs einer Reihe UND drei Regionalbände?

Ich glaub ich komm hinterher wie die alte Fastnacht, aber:

War das Projekt Uthuria nicht irgendwie mal als schon viel... ähm... weiter entwickelt angekündigt? Oder habe ich da was falsch verstanden? Nachdem was anno dazumal noch bei Alveran.org stand, wäre das doch angeblich schon ziemlich weit in der Entwicklung gewesen? Oder war das "leicht" beschönigt und nur reine Ideensammlungsphase?

Ich bin noch nicht sicher, inwiefern ich die Aussagen in des Teichdrachens Link jetzt als positiv oder eher chaotisch empfinden soll.

(Nachdem man Al'Anfa aber mal wieder aus dem direkten Rennen gekegelt hatte, wird bei mir Uthuria wohl eh nicht den Schrank in den Weg finden... aber vielleicht besteht da ja noch Hoffnung...).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 21.02.2012 | 10:33
Sie könntens z.B. hinschlampen.

High Five von mir.

Entweder das Ding war schon weit entwickelt, dann wäre es zeitlich möglich. Andererseits wurde aber das Konzept ja wieder geändert, was natürlich Mehrarbeit bedeutet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 21.02.2012 | 11:55
Thief, Dark Project und ähnliche Spiele dürfen nicht mehr verlinkt werden.

"Links zu Diebesspielen sind untersagt."
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=6&t=19329

Quatschkopp! :P

Mit "Diebesspielen" sind hier solche Browsergames gemeint, bei denen man pro Klick eines anderen Internetnutzers auf einen entsprechenden personalisierten Link eine Spielwährung (z.B. Blut bei Vampiren) erhält.

Zeitweise waren diese Links in Signaturen recht verbreitet, was nervig ist und deshalb irgendwann verboten wurde.

Mit "Diebesspiele" sind nicht Stealth-Spiele gemeint. ~;D

P.S.: Außerdem: Lästert ihr nicht über die Regeln im DSA4-Forum! Da kriegen die Mods wenigstens keinen Anfall bei jedem kleinen dezenten Bildchen in der Signatur.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 21.02.2012 | 12:08
Hey, ich hab ja schon gestanden. Ich hab Diebesspiele ehrlich gesagt für eine DSA-deutschifizierte version von illegalen Spielen gehalten (Schäm). brau nicht jeder drauf rumreiten, was hab ich euch denn getan!

DIe regeln im DSA 4 sind der letzte Müll. Deshalb schreib ich da auch nix mehr, und ich würd auch meinen Acc löschen, wenn ich könnte. Die Mods löschen nach gutdünken alles, was ihnen als "offtopic", "Trollerei" oder "nichts zusätzlich beitragendes" erscheint. Mit so einer Vorgehensweise kann man alles löschen. Es gibt also keine Regeln, sondern reines Gutdünken. Selbst in einem Forum find ich sowas abstoßend, vor allem weil ich das T gewohnt bin. ich könnte z.B. im DSA4 keine Satire schreiben. Ich weiss das würde manche freuen, aber ich finde, man sollte auch schlechte Satire schreiben dürfen.

Um was für dezente Bildchen gehts?



 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 21.02.2012 | 12:15
Um was für dezente Bildchen gehts?
Einfach um ein kleines Bild in der Signatur. Ich find sowas immer schön, kann man auch prima Links drunterlegen, sieht nett aus. Nur hier leider verboten.

Bye, Feyamius.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.02.2012 | 12:16
DIe regeln im DSA 4 sind der letzte Müll. Deshalb schreib ich da auch nix mehr, und ich würd auch meinen Acc löschen, wenn ich könnte. Die Mods löschen nach gutdünken alles, was ihnen als "offtopic", "Trollerei" oder "nichts zusätzlich beitragendes" erscheint. Mit so einer Vorgehensweise kann man alles löschen. Es gibt also keine Regeln, sondern reines Gutdünken. Selbst in einem Forum find ich sowas abstoßend, vor allem weil ich das T gewohnt bin. ich könnte z.B. im DSA4 keine Satire schreiben. Ich weiss das würde manche freuen, aber ich finde, man sollte auch schlechte Satire schreiben dürfen.

Gerade die z.Zt. aktiven Mods gehen in der Beziehung gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.02.2012 | 12:17
Hey, ich hab ja schon gestanden. Ich hab Diebesspiele ehrlich gesagt für eine DSA-deutschifizierte version von illegalen Spielen gehalten (Schäm). brau nicht jeder drauf rumreiten, was hab ich euch denn getan!

DIe regeln im DSA 4 sind der letzte Müll. Deshalb schreib ich da auch nix mehr, und ich würd auch meinen Acc löschen, wenn ich könnte. Die Mods löschen nach gutdünken alles, was ihnen als "offtopic", "Trollerei" oder "nichts zusätzlich beitragendes" erscheint. Mit so einer Vorgehensweise kann man alles löschen. Es gibt also keine Regeln, sondern reines Gutdünken. Selbst in einem Forum find ich sowas abstoßend, vor allem weil ich das T gewohnt bin. ich könnte z.B. im DSA4 keine Satire schreiben. Ich weiss das würde manche freuen, aber ich finde, man sollte auch schlechte Satire schreiben dürfen.

Um was für dezente Bildchen gehts?



 

Tippe mal auf Feyamius "Nandurion"-Signatur.

Wenn du deinen Account löschen willst, Eric, musst du übrigens nur Nebula eine PN schicken :)

Dass dort drüben weitaus stärker moderiert wird als eigentlich notwendig wäre ist in meinen Augen durchaus zutreffend; dass du hingegen dabei eines der unschuldigeren Opfer bist, naja ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 21.02.2012 | 12:24
Die regeln im DSA 4 sind der letzte Müll. Deshalb schreib ich da auch nix mehr, und ich würd auch meinen Acc löschen, wenn ich könnte. Die Mods löschen nach gutdünken alles, was ihnen als "offtopic", "Trollerei" oder "nichts zusätzlich beitragendes" erscheint. Mit so einer Vorgehensweise kann man alles löschen. Es gibt also keine Regeln, sondern reines Gutdünken. Selbst in einem Forum find ich sowas abstoßend, vor allem weil ich das T gewohnt bin. ich könnte z.B. im DSA4 keine Satire schreiben. Ich weiss das würde manche freuen, aber ich finde, man sollte auch schlechte Satire schreiben dürfen.

Ja, deshalb schreibe ich da eigentlich auch nur noch selten, obwohl ich DSA4 Urgestein bin. Zornbold, dessen Opfer ich gewöhnlich war, ist zwar nicht mehr aktiv, aber es hat es einem dennoch verleidet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.02.2012 | 12:25
Darf ich noch einmal anmerken, dass ich es unpassend finde, sich hier dauerhaft über die Moderation in einem anderen Forum zu beklagen? Wenn es Euch so stört, dann äußert Euch doch bei dsa4 vor Ort. Hier derartig abzulästern: ist natürlich nicht verboten, aber hat halt Geschmäckle. Man kann seinem Ärger ja mal Luft machen. Aber diese ständigen Beschwerden hier im Forum finde ich ziemlich absurd. Damit radikalisiert man doch die Meinungen nur und verschließt sich dem Dialog.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 21.02.2012 | 12:32
Zunächst einmal wird hier gerade nicht gelästert, sondern kritisiert. Zum Anderen ist es nicht so, als wäre diese Kritik nicht auch vor Ort geäussert worden. Sie wird nur nicht gehört, da man mit echten Trollen in einen Topf geworfen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 21.02.2012 | 12:46
Darf ich noch einmal anmerken, dass ich es unpassend finde, sich hier dauerhaft über die Moderation in einem anderen Forum zu beklagen? Wenn es Euch so stört, dann äußert Euch doch bei dsa4 vor Ort. Hier derartig abzulästern: ist natürlich nicht verboten, aber hat halt Geschmäckle. Man kann seinem Ärger ja mal Luft machen. Aber diese ständigen Beschwerden hier im Forum finde ich ziemlich absurd. Damit radikalisiert man doch die Meinungen nur und verschließt sich dem Dialog.

Hab ich gemacht, und nicht allein, wurde aber abgewürgt und soweit ich weiss wurde der Thread auch gesperrt (na sowas-immerhin nicht gelöscht). Soll ich verlinken, oder ist das böse?

Öffentliche Kritik ist darüberhinaus unerwünscht und Kritik soll per PM an die Redax geschickt werden. Was ich glaube das diese PM-Kritik bewirkt, nachdem die öffentliche Kritik wieder und wieder nix erbracht hat, bracuhe ich wohl nicht deutlich zu sagen. Soll ich das verlinken? Oder glaubt ihrs mir auch so?


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.02.2012 | 13:02
Darf ich noch einmal anmerken, dass ich es unpassend finde, sich hier dauerhaft über die Moderation in einem anderen Forum zu beklagen? Wenn es Euch so stört, dann äußert Euch doch bei dsa4 vor Ort. Hier derartig abzulästern: ist natürlich nicht verboten, aber hat halt Geschmäckle. Man kann seinem Ärger ja mal Luft machen. Aber diese ständigen Beschwerden hier im Forum finde ich ziemlich absurd. Damit radikalisiert man doch die Meinungen nur und verschließt sich dem Dialog.

Habe ich gemacht, keine Angst.  o:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.02.2012 | 13:08
Habe ich gemacht, keine Angst.  o:)

Wunderbar.

Und noch einmal: Ich glaube Euch das alles gerne und wäre an Eurer Stelle ebenfalls nur bedingt begeistert. Nur weiß ich nicht, welchen Zweck ein hiesiges Posten in diesem Umfang verfolgt. Wenn die Betreiber von dsa4 sich für ihr eigenes Forum ganz spezifische Verhaltensregeln wünschen und deren Verhandlung gerade in öffentlicher Form nicht zur Disposition stellen möchten, dann finde ich das wirklich vollkommen legitim. Eine Teilnahme an dem Forum muss dann halt mit den Füßen entschieden werden.

Vielleicht ein weiterer Einwurf als advocatus diaboli: Als Webmaster hätte mich schon im Tanelorn die ständige Nörgelei lange, lange, lange vergrault - wie viel schlimmer muss es selbst dem wohlwollendsten und menschenfreundlichsten Betreiber eines DSA4-Forums ergehen? Nicht auszudenken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.02.2012 | 13:21
Das Problem ist imo die mangelnde Kommunikationskompetenz einiger Mods der 2. Generation. Zeigt sich ja schön an einigen Mod-Postings in letzter Zeit, genauso wie am Umgang mit dem Beschwerde-Thread und der Tatsache, dass auf PMs nur halb gelungene Antworten kommen. Aber was soll's, kannste nix machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: pharyon am 21.02.2012 | 13:33
Ich bin froh, dass es hier - im Tanelorn - gegenüber solchen Beispielen sehr angenehm ist zu posten.

Daher mal von mir ein dreifaches  :d :d :d für euch angenehme Mit-Poster und Moderatoren.

Thema DSA:
...
...
...
...
Hmmm, hier fällt mir nix zum Blubbern ein, hab mich jetzt ja aber auch nicht mehr mit auseinander setzen müssen seit 4 Wochen.

Oder doch:
Toll, kaum spiel ich kein DSA mehr, verschwinden alle anderen RPG-Optionen im unmittelbaren Umfeld.  >:( Mist, verdammicher!

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: pharyon am 21.02.2012 | 13:42
Also hat das 'Über die Missstände im anderen Forum'-Reden für dich hier kathartische Funktion? Vielleicht wäre ein ernst gemeintes Diskussionsinteresse dann auch eher im allgemeinen Bereich interessant, oder? Oder willst du da vor allem einen Bezug zu DSA herstellen?

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: pharyon am 21.02.2012 | 13:44
EE: Sag jetzt nicht, du hast deinen Beitrag von gerade gelöscht...

Da war doch noch gerade einer...

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 21.02.2012 | 13:48
Ich frag mich, ob das Hilfeschreie sind? "Bäääh, ich bin auf dem anderen Schulhof verprügelt worden, helft mir!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 21.02.2012 | 14:02
EE: Sag jetzt nicht, du hast deinen Beitrag von gerade gelöscht...

Da war doch noch gerade einer...

p^^

Jaa, da war noch einer. Aber in Antizipation von Hotzenplotz Beitrag hab ich ihn gelöscht. @Hotzenplotz: ich schreibe im DSA4 nix mehr, seit Monaten, und mein Zorn ist verraucht.

Also wenn wirklich konstruktiv diskutiert werden soll, dann müsste man sich folgendes anschauen:

Wie unterscheidet sich die Moderation vom T und vom DSA4 voneinander, und was für Auswirkungen hat das? Das fände ich mal interessant, und das würde auch in den Allgemeinen Bereich gehören. Durch Beschränkung auf diese zwei Foren und die Tatsache, das man die recht klare Dokumentation der Forenregeln hat, und die Erfahrung der Nutzer, kann man da tatsächlich auf ein paar harte Daten zurückgreifen. Das muss aber echt wer anders in der Hauptsache machen, denn so interessant finde ich das DSA 4 dann auch wieder nicht, das ich da mehr Zeit als nötig  (um ein paar dumme Kommentare zu machen) drauf verwende.

Was z.B. am DSA 4 ganz interessant ist: Sobald man sowas wie ich grade oben sage, als bsp: "....meine dummen Kommentare...wird das im DSA4 gern als Grund genommen, den entsprechenden Post zu löschen/Thread zu sperren. Im Sinne von: "Der Autor sagt ja selber, dass es dumm ist, und dumme Dinge werden gelöscht". Das ist mir so noch nicht untergekommen, und ich finde es interessant. Denn sie könnten den Post ja auch einfach so löschen, weil sie ja eh alles löschen können, was ihnen dumm vorkommt, sie brauchen diese Aussage vom Autor gar nicht. Aber sie machen sich dann echt die Mühe, den entsprechenden Thread/Post zu finden auf den sich die Aussage bezieht, und zu sperren/löschen.


Das ist DSA 4 typisch. Vielleicht gibt es sowas ja auch fürs T, quasi typische Vorgehensweisen der Mods, die in anderen Foren nicht auftauchen.
 

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: pharyon am 21.02.2012 | 14:08
Die Diskussion fänd ich auch interessant, wobei mir dabei die allgemeine Wirkung der Forenregeln und der enstprechenden Moderation besonders am Herzen/Hirn liegen würde.

Bleibt noch die Frage: Allgemein oder Speakers Corner? Oder woanders? Wo wäre das Thema am besten untergebracht / eröffnet?

Wir bewegen uns ja inzwischen thematisch in einem saturnischen Orbit um DSA.

(Nerd-Frage: Welche Enstprechung hat Saturn in Aventurien?)

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 21.02.2012 | 14:11
Im SC würds keinen Schaden anrichten, aber im SC wird halt mit höherer Wahrscheinlichkeit zerpflückt. ich würd sagen, mit ner neutralen, sachlichen Formulierung könnt mans ins Allgemeine und müsst dann halt auf Wohlwollen der Diskutierenden hoffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 21.02.2012 | 15:29
Wie unterscheidet sich die Moderation vom T und vom DSA4 voneinander, und was für Auswirkungen hat das? Das fände ich mal interessant, und das würde auch in den Allgemeinen Bereich gehören. Durch Beschränkung auf diese zwei Foren und die Tatsache, das man die recht klare Dokumentation der Forenregeln hat, und die Erfahrung der Nutzer, kann man da tatsächlich auf ein paar harte Daten zurückgreifen.

In meinem Fall besteht der Unterschied darin, dass von mir noch nie Posts in irgendeinem Forum beanstandet oder gar gelöscht wurden. Ich gelte ja allgemein als eher sachlich.  Im DSA4 verschwanden dann plötzlich Beiträge, ohne dass man jemals auch nur eine Ermahnung bekam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 21.02.2012 | 15:32
So...liebe Freunde,

allmählich sollten wir mal wieder auf die Themen kommen die in diesen Thread gehören.

Danke. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 21.02.2012 | 15:40
Ist auch besser so.


Also: Ich bin zwar jetzt aus DSA raus, aber die Frage kam mir immer wieder mal in den Sinn. Da viele ja anscheinend die Kaufabenteuer bespielen, wie füllt ihr die Lücken zwischen den Abenteuern? Also Abenteuer A endet in Havena auf nem Schiff und Abenteuer B setzt im Kosch auf einem Berg an.
Ploppen die Helden dann da auf? Oder sucht ihr da einen sinnvollen Übergang?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 21.02.2012 | 15:48
Aggressive Scene Framing heißt da wohl das Zauberwort. Oder halt Reise-Hartwursting ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 21.02.2012 | 15:48
Kommt eigentlich bei mir so nicht vor. Ich leite aber auch längst nicht alle Abenteuer (keine Ahnung, ob das überhaupt jemand tut). Manche ABs verwurste ich zu Szenarios innerhalb meiner Kampagnen, von manchen klaue ich nur einzelne Sequenzen oder lass mich beim Lesen inspirieren.
Wenn ich mehrere Kauf-Abenteuer hintereinander leite, zurzeit leite ich die Südmeerkampagne und werde dann die Phileasson-Saga anhängen, dann überlege mich mir schon einigermaßen glaubwürdige Übergänge.

Ansonsten habe ich aber auch kein Problem damit, wenn ich zwei unabhänige ABs hintereinander leite, einfach zu sagen: Ihr seid jetzt im Kosch und wandert über einen Berg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 21.02.2012 | 15:51
Das Problem hatte ich ja auch immer nur dann wenn man mal auf Kauf ABs zurückgriff. Meine eigenen kann ich problemslos verknüpfen, bzw. ineinander übergehen lassen.
Aber die Frage stellte sich mir zwischendurch mal immer wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: pharyon am 21.02.2012 | 16:20
Ich habe in so einem Fall
a) Einstiege aus Abenteuern angepasst und etwas umverlegt,
b) eine eigene Motivation für die Helden geschaffen um von A nach B zu reisen,
c) den Spielern direkt gesagt, dass wir 'switchen' oder
d) Nachteile der SCs eingebracht, die für b sorgten.

Grüße, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 21.02.2012 | 16:24
Hab da gerade einen Erinnerungsflash an alte Zeiten.

Spielrunde beginnt. Der MEISTER blickt auf die Aventurienkarte und sagt: "Ihr seid in ... ähh.... Honingen!"
Natürlich in einer Taverne. Meistens war man mit der ersten Schlägerei gerade fertig, als der Auftraggeber rein kam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 21.02.2012 | 16:26
Lustigerweise hat es früher aber auch die wenigsten gejuckt wenn man quer über den Kontinent teleportierte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 21.02.2012 | 16:31
Klar, da haben ja auch Stadtgardisten aus Norburg (?) die Diebe des Kelches bis nach H´Rabaal verfolgt, nur um dort vor den Stadttoren umzudrehen.  ;D

Stand so ähnlich auf dem Buchrücken von "Die sieben magischen Kelche", wenn ich mich recht entsinne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 21.02.2012 | 16:43
Hab da gerade einen Erinnerungsflash an alte Zeiten.

Spielrunde beginnt. Der MEISTER blickt auf die Aventurienkarte und sagt: "Ihr seid in ... ähh.... Honingen!"
Natürlich in einer Taverne. Meistens war man mit der ersten Schlägerei gerade fertig, als der Auftraggeber rein kam.

DAS kenn ich auch noch genau so!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 21.02.2012 | 16:44
Zitat
Spielrunde beginnt. Der MEISTER blickt auf die Aventurienkarte und sagt: "Ihr seid in ... ähh.... Honingen!"
Natürlich in einer Taverne. Meistens war man mit der ersten Schlägerei gerade fertig, als der Auftraggeber rein kam.
Erinnerungen?! wtf?
Ich wollte die Königsmacher so beginnen.


 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 21.02.2012 | 18:21
Und nun meine Frage:

Ist das besser, als wenn ich Reiseepisoden dazwischen schiebe ums natürlicher zu machen ?

Oder wenn ich mit ein Abenteuer ausdenke, dass in Grangor spielt, beame ich die Spieler dahin, und wenns danach ein in Paavi sein soll, sind sie halt da ?


Die Frage stellt sich mir ganz unabhängig von DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 21.02.2012 | 18:31
Naja. Den Spielern zu sagen "Ihr geht da und da hin" ist mal wieder eine ziemlich ekelige Form des Railroadings. Möglichkeiten sehe ich darin:

* die Spieler dahin gehen zu lassen, wo sie hin wollen, und dann passende Kauf-ABs zu spielen
* den Spielern zu sagen, dass man ein Abenteuer in XY hat, sie zu fragen, ob sie Lust haben, und sie zu bitten, sich Motivationen für ihren Chara auszudenken
* am Spieltisch Motivationen schaffen (Sidequest, der eben diese Reise beinhaltet, von mir aus irgendein Transport, aber nicht wirklich oder nur mit 1, 2 Szenen ausgespielt wird)

Charaktere "outgame-beamen" ist schön und gut und auch meine bevorzugte Art der Fortbewegung, aber einfach nur die Szene zu framen ist an der Stelle eben relativ unschön.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 21.02.2012 | 18:34
Und nun meine Frage:

Ist das besser, als wenn ich Reiseepisoden dazwischen schiebe ums natürlicher zu machen ?

Oder wenn ich mit ein Abenteuer ausdenke, dass in Grangor spielt, beame ich die Spieler dahin, und wenns danach ein in Paavi sein soll, sind sie halt da ?


Die Frage stellt sich mir ganz unabhängig von DSA.

TsTs, beim Thema bleiben, Xemides.

Erzähl doch eine kleine geschichte, wie sie dahingekommen sind, oder lass sie erzählen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 21.02.2012 | 18:40
Früher, ihr junges Gemüse, hat jeder Spieler zwischen zwei Abenteuern schnell einmal "Nedime - die Tochter des Kalifen" gespielt, damit der Charakter den berühmten Bonus auf jede Eigenschaft abgreifen konnte. Da hieß es mal schnell zwischen zwei Abenteuern in Andergast nach Rashdul abhauen und zurückkommen. So war das mit dem Reisen damals! Hat auch niemanden gestört! :korvin:

(die Tatsache, dass dann jeder Charakter mit Nedime verheiratet war, übrigens auch nicht)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 21.02.2012 | 18:46
Das kommt ganz darauf an wieviel Zeit die Gruppe hat denke ich.
Wenn häufig gespielt wird kann auch eine Reise von A nach B unterhaltsam gefüllt werden.
Aber Zeit und Raum sind flexibel ;-)
Grad bei rotierenden Spielleitern kann es doch mal vorkommen das man an einem lauen Sommerabend in den Tulamidenlanden aufgehört hat, als nächstes den Frühling in Andergast erlebt um eine Woche drauf im tiefsten Winter durch das Bornland zu laufen.

Ab und zu sollte man dann mal die Jahreszahl überprüfen, sonst hat ein Jahr plötzlich drei Sommer ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 21.02.2012 | 18:52
Ich kann dieses Hin und her gereise gar nicht ab. Irgendwie macht das die Welt klein und uninteressant. Und die SC werden auch fahl. Ne... gar nicht meine Spielart.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 21.02.2012 | 18:59
Was ich vergaß: Wenn möglich, kann man das Abenteuer auch einfach dahin verlegen, wo die Charaktere gerade sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 21.02.2012 | 19:30
Hm, für den einen ist es Scene framing für den anderen Railroading. Dann gibt es Leute die sich Zwischenabenteuer ausdenken und andere suchen einfach welche oder bleiben in einer gewissen Region.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 21.02.2012 | 19:32
"Scene Framing" und "Railroading" sind kein Gegensatzpaar. SF kann RR sein, muss aber nicht - im genannten Fall ist es das aber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 21.02.2012 | 19:36
Hm, für den einen ist es Scene framing für den anderen Railroading. Dann gibt es Leute die sich Zwischenabenteuer ausdenken und andere suchen einfach welche oder bleiben in einer gewissen Region.

Wenn die Spieler sagen: "Wir wolle nach Vinsalt reisen, und auf dem Weg zwei/eine/keine Szene spielen, ist das kein RR."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 21.02.2012 | 19:37
Wenn die Spieler sagen: "Wir wolle nach Vinsalt reisen, und auf dem Weg zwei/eine/keine Szene spielen, ist das kein RR."

Wenn der SL sagt, "Ihr seid in Vinsalt", nachdem die Runde gerade noch in Punin war, egal ob die SCs es wollen oder nicht, ist das RR.

Ich habe bereits gerade gesagt: "Scene Framing" und "Railroading" sind kein Gegensatzpaar. SF kann RR sein, muss aber nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 21.02.2012 | 19:38
Wenn der SL sagt, "Ihr seid in Vinsalt", nachdem die Runde gerade noch in Punin war, egal ob die SCs es wollen oder nicht, ist das RR.

Das ist der Knackpunkt. Solange niemand wiederspricht und in Punin bleiben oder nach Andergast reisen möchte, ist es kein RR.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 21.02.2012 | 19:44
Trotzdem finde ich's extrem unschön, das einfach zu framen, ohne es wenigstens kurz anzuschneiden. Und der Narrativist in mir sagt, dass zumindest ein Grund für die Gruppe, da hinzugehen, schon da sein sollte, auch wenn man nicht ausspielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.02.2012 | 19:47
Spielrunde beginnt. Der MEISTER blickt auf die Aventurienkarte und sagt: "Ihr seid in ... ähh.... Honingen!"
Natürlich in einer Taverne. Meistens war man mit der ersten Schlägerei gerade fertig, als der Auftraggeber rein kam.

DSA-Abenteuer lassen sich anders beginnen?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 21.02.2012 | 19:57
Ich habe auch mehrere 7th-Sea-Abenteuer so begonnen.... das waren allerdings die eher schlechten.  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 21.02.2012 | 20:11
Ich hätte kein Problem damit, wenn sich DSA episodenhaft spielen ließe. Durch Metaplotdruck und allgegenwärtige Megakampagnen und die vollständige Durchvernetzung und Selbstreferenzialität der Settings/ der Abenteuer etc. ist das aber kaum mehr möglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 21.02.2012 | 20:15
Trotzdem finde ich's extrem unschön, das einfach zu framen, ohne es wenigstens kurz anzuschneiden. Und der Narrativist in mir sagt, dass zumindest ein Grund für die Gruppe, da hinzugehen, schon da sein sollte, auch wenn man nicht ausspielt.

Nachdem es mir irgendwann zu dumm wurde, mir immer irgend etwas aus den Fingern zu saugen, wenn das nächste Abenteuer wieder in IRGENDWO spielt, bin ich dazu übergegangen, die Spieler selbst entscheiden zu lassen, warum sie gerade DORTHIN gereist sind. Die Spieler kennen Motivation und Hintergrund ihrer Charaktere besser als ich, wieso also nicht ihnen die Freiheit dazu geben zu entscheiden? Und sei es nur "meine Begleiterin die Magierin XYZ ist nach Vinsalt, um sich dort weiterzubilden, also hab ich sie begleitet, dass ihr unterwegs nichts passiert..."

Wobei ich nw. schon darauf geachtet habe, dass die Abenteuer wenn möglich in einer Region stattfinden. Oder aber ich sage den Spielern vor dem nächsten Abend, dass es im nächsten Abenteuer in einer völlig neuen Region los geht und X Monate dazwischen liegen und sie dürfen sich dann überlegen, was ihr SC in der Zwischenzeit gemacht hat. Das sind natürlich auch super Gelegenheiten, den SC irgendwo in die Ausbildung zu schicken (Talent gut hochsetzen oder neue SFs etc.pp. lernen, Zweitstudium auf einer Akademie), ordentlich magische Gegenstände auf Vorrat herstellen, Geld verdienen, Familie besuchen oder selbst eine gründen, ein Haus bauen... :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 21.02.2012 | 20:29
Zustimmung zu Auri. Das ist eigentlich mit Abstand das Beste, was man machen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 21.02.2012 | 20:39
So hat es sich in meiner Gruppe auch eingebürgert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 21.02.2012 | 21:05
Ursprünglich habe ich DSA so kennengelernt, dass man nach der Klärung, welches Abenteuer gespielt wird, einen passenden Charakter aus seinem Pool nahm und ihn am Ort des Abenteuereinstiegs aufplöppen ließ. Das Abenteuer konnte auch schonmal mit einer gemeinsamen Reise von Havena nach Riva losgehen, wo dann erst die eigentliche Handlung begann. Aber wie mein Held, den ich zuletzt in Khunchom gespielt habe, zum Treffpunkt kam und wieso, war mein Problem.

Was der Held "in der Zwischenzeit" gemacht/erlebt hat, war anfangs herzlich egal, später habe ich mir selbst Verknüpfungen ausgedacht, die die Abenteuer für mich in eine Chronologie gebracht haben, eine Art Barbie-Itinerar, das für mich wichtig, aber für die Gruppe egal war. Das ging auch dadurch gut, dass wir uns nicht dem "Metaplotdruck" ausgesetzt haben und unsere Abenteuer exakt mit der Timeline synchronisiert hatten. Es gab meistens nur eine Angabe über die Jahreszeit und das grundsätzliche Bewusstsein vor oder nach "Borbi" zu spielen (oder jetzt eben nach JdF/KmK).

In den letzten Jahren spiele ich aber vor allem Kampagnen (JDF, Königsmacher, Orkengold), bei denen sich das Problem nicht stellt. Charaktere wurden meistens passend für die Kampagne erschaffen. Ich hätte aber auch kein Problem damit, zur Springerei zurückzukehren, wenn wir wieder mehr Einzelabenteuer spielen würden.

Unter diesen Bedingungen von Railroading zu sprechen, wäre Quatsch. Wenn es eine gemeinsame Vereinbarung gibt, als nächstes ein Abenteuer in Gareth zu spielen, dann kann ich mich nicht hinstellen und rumheulen, dass mein Charakter aber gar nicht  aus Vinsalt weg will und der böse Meister mich zwingt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 21.02.2012 | 21:16
Wenn dein Charakter überhaupt nicht aus Vinsalt weg will, dann kannst du den ollen Sturkopp ja auch da lassen und einen anderen Charakter spielen. Wer lässt sich denn bitte von seinem Charakter derartig erpressen, dass er auf ein Abenteuer verzichtet, nur weil der nicht mit will?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Chrischie am 21.02.2012 | 21:24
Früher, ihr junges Gemüse, hat jeder Spieler zwischen zwei Abenteuern schnell einmal "Nedime - die Tochter des Kalifen" gespielt, damit der Charakter den berühmten Bonus auf jede Eigenschaft abgreifen konnte. Da hieß es mal schnell zwischen zwei Abenteuern in Andergast nach Rashdul abhauen und zurückkommen. So war das mit dem Reisen damals! Hat auch niemanden gestört! :korvin:

(die Tatsache, dass dann jeder Charakter mit Nedime verheiratet war, übrigens auch nicht)


Anfänger...
Jeder meiner Helden hat erst einmal alle Soloabenteuer durchgespielt bevor ich ihn im Gruppenspiel eingesetzt habe. Das AB "Der Quell des Todes" müsste ich noch immer im Schlaf können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.02.2012 | 21:26
Anfänger...
Jeder meiner Helden hat erst einmal alle Soloabenteuer durchgespielt bevor ich ihn im Gruppenspiel eingesetzt habe.

Und in "Das Geheimnis der Zyklopen" die Amulettkette am Abenteuerende natürlich NICHT abgegeben  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Chrischie am 21.02.2012 | 21:28
Natürlich nicht...  ::)
Hatte die Götze der Mohas nicht auch noch irgendwas, womit einen Buff auf irgendein Attribut bekam?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 21.02.2012 | 21:29
Und daher würde ich niemals zulassen, dass in meinen Runden Charaktere Gegenstände und XP aus anderen Runden bekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 21.02.2012 | 21:30
Wenn dein Charakter überhaupt nicht aus Vinsalt weg will, dann kannst du den ollen Sturkopp ja auch da lassen und einen anderen Charakter spielen. Wer lässt sich denn bitte von seinem Charakter derartig erpressen, dass er auf ein Abenteuer verzichtet, nur weil der nicht mit will?  ~;D
Eben, das wollte ich damit sagen. Ein Beitrag weiter oben klang so, als wäre es eine Zumutung, wenn die Charaktere irgendwo hinmüssen, wo das nächste Mal weitergespielt werden soll. Aber das ist vermutlich eine andere Situation: feste Heldengruppe und fester Spielleiter, der im Alleingang beschließt und es den Spielern erst am Spieltisch eröffnet, wo, wie und womit es weitergeht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Chrischie am 21.02.2012 | 21:31
Und daher würde ich niemals zulassen, dass in meinen Runden Charaktere Gegenstände und XP aus anderen Runden bekommen.

Wieso andere Runde?
Das habe ich alles damals fair erspielt. Teilweise habe ich die Solos während der Gruppenabenteuer gespielt, wenn der SL zu "schlecht" war.
Der konnte jeden Wurf nachprüfen. Ach das waren noch Zeiten als man 14 war... so vor 17 Jahren, und man DSa so richtig gut bescheißen konnte. :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.02.2012 | 23:28
Zustimmung zu Auri. Das ist eigentlich mit Abstand das Beste, was man machen kann.

Aber das erkennen natürlich nur wir aufgeklärten Tanelornis - in nach Kiesow sozialisierten Runden geht das bestimmt nicht.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 22.02.2012 | 00:40
Aber das erkennen natürlich nur wir aufgeklärten Tanelornis - in nach Kiesow sozialisierten Runden geht das bestimmt nicht.  >;D

Dafür haben nach Kiesow sozialisierte Runden verständlicheren Regelwerke  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.02.2012 | 01:09
Nur in der reinen DSA1-Lehre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 22.02.2012 | 02:11
Ich bin noch immer sauer auf meinen Mitspieler von vor 25 Jahren, der angeblich beim ersten Durchlauf "Die Schwarze Sichel" geschafft hat, und seinen Charakter aufgelevelt, während ich unzählige Mal gegen diesen blöden Waldschratt ganz am Anfang gestorben bin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 22.02.2012 | 08:15
Schwarze Sichel war früher mein absolutes Lieblingsabenteuer.

Was auch immer das zu bedeuten hat ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.02.2012 | 08:28
Schwarze Sichel war verdammt schwer. Der Schrat hat mich auch mindestens 10 mal gekillt, bis er dann dem magischen Stab des Schummels weichen musste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 22.02.2012 | 12:19
Mir hat Quell des Todes besser gefallen - da musste man nicht ganz so sehr schummeln. Dafür hatte man allerdings ev. Probleme beim Karte selber zeichnen, wenn man durcheinander kam oder eine Begegnung mit so einem doofen Ikanaria-Schmetterling hatte... *wirr durch die Gegend flatter* @_@


Und sogar Borbarads Fluch war ausgesprochen spannend...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 22.02.2012 | 12:29
Und sogar Borbarads Fluch war ausgesprochen spannend...  >;D
Ich frage mich immernoch, wie DSA heute aussehen würde, wenn die Plotelemente aus diesem Abenteuer nicht in der Versenkung verschwunden wären. Ach nee, fliegende Untertassen wurden ja wieder aufgegriffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 22.02.2012 | 12:44
Ich frage mich immernoch, wie DSA heute aussehen würde, wenn die Plotelemente aus diesem Abenteuer nicht in der Versenkung verschwunden wären.

Ich vermute, irgendwie so:

(http://1.2.3.13/bmi/blog.chriss-baumann.de/wp-content/uploads/2009/09/masters_of_the_universe_wallpaper_1-425x340.jpg)

 >;D >;D >;D

Zitat
Ach nee, fliegende Untertassen wurden ja wieder aufgegriffen.

 :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.02.2012 | 12:59
Es wär Pleite gegangen und nicht weiter verlegt worden.

Aber cool wärs gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 22.02.2012 | 13:32
Es wär Pleite gegangen und nicht weiter verlegt worden.

Woher willst Du denn das wissen? Damals war doch noch alles möglich, und wenn Kiesow und Co. ihr pädagogisches Talent darauf verwendet hätten, den DSA-Spielern Fantasy mit Raumschiffen nahezubringen, anstatt ihnen zu vermitteln, was "gutes" und "moralisches" Heldentum bzw. Rollenspiel ist, dann hätten wir heute vielleicht mehr Abenteuer wie Borbarads Fluch oder Durch das Tor der Welten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.02.2012 | 13:36
Woher willst Du denn das wissen? Damals war doch noch alles möglich, und wenn Kiesow und Co. ihr pädagogisches Talent darauf verwendet hätten, den DSA-Spielern Fantasy mit Raumschiffen nahezubringen, anstatt ihnen zu vermitteln, was "gutes" und "moralisches" Heldentum bzw. Rollenspiel ist, dann hätten wir heute vielleicht mehr Abenteuer wie Borbarads Fluch oder Durch das Tor der Welten.

Ja..., vielleicht. ich hab da eventuell zu viele Vorurteile. ich denke die Deutschen sind zu konservativ für sowas. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 22.02.2012 | 13:43
Ich frage mich immernoch, wie DSA heute aussehen würde, wenn die Plotelemente aus diesem Abenteuer nicht in der Versenkung verschwunden wären. Ach nee, fliegende Untertassen wurden ja wieder aufgegriffen.

....die übrigens meiner Meinung nach weniger von Independence Day inspiriert wurde - wie gern mal vermutet wird - sondern vom großartigen Klassiker Krull (http://de.wikipedia.org/wiki/Krull_%28Film%29). Ich kenne die fliegende Festung aus "Schlacht in den Wolken" jetzt nicht en Detail (will ich auch gar nicht, ehrlich gesagt...) aber meinem Eindruck nach entspricht sie eher der "Schwarzen Festung" des "unbeschreiblichen Ungeheuers".
Also es soll niemand sagen, dass Raumschiffe und Sword&Sorcery nicht zusammenpassen, Krull und die Masters of Universe beweisen eindrucksvoll das Gegenteil   ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 22.02.2012 | 15:09
Raumschiffe und Sword und Sorcery schon (wenn sie nicht sogar Teil davon sind), aber Raumschiffe und eher an Tolkien angelehnte Fantasy halt nicht.

Und DSA will halt kein S+S sein. Oder zumindest nicht mehr. Das kann man doch so hinnehmen.

Witzigerweise hat sogar Midgard seine Raumschife, wenn auch unter Midgards Boden vergraben.

Ich fand übrigens weder Masters of the UNiverse noch Krull wirklich berauschend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 22.02.2012 | 15:11
....
Ich fand übrigens weder Masters of the UNiverse noch Krull wirklich berauschend.

Ich benutze Smileys nicht zur Zierde....

... davon ab: So rein aus Trash-Sicht find ich die aber wirklich gut!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 22.02.2012 | 15:54
Gerade hatte ich eine Begegnung mit der Person, die das Abenteuer geschrieben hat, wegen dem ich die G7 aufgegeben habe zu leiten.

Das habe ich der Person natürlich nicht gesagt. Die Begegnung war völlig überraschend, und ich habe auch nur durch einen Zufall herausbekommen, dass es diese Person ist.

Immerhin kenne ich diese Person jetzt auch mal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 22.02.2012 | 15:55
Gerade hatte ich eine Begegnung mit der Person, die das Abenteuer geschrieben hat, wegen dem ich die G7 aufgegeben habe zu leiten.

Das habe ich der Person natürlich nicht gesagt. Die Begegnung war völlig überraschend, und ich habe auch nur durch einen Zufall herausbekommen, dass es diese Person ist.

Immerhin kenne ich diese Person jetzt auch mal.

Wow, das ist aber mysteriös. Ich lechze nach DETAILS!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 22.02.2012 | 16:01
ist es dein schizophrenes Ich?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 22.02.2012 | 16:09
Du hattest eine Begegnung mit Thomas Römer, Hadmar von Wieser, Jörg Raddatz, Gun-Britt Tödter oder Thomas Finn?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 22.02.2012 | 16:15
Hach, die Szene ist doch so furchtbar klein, und dann liest hier vielleicht jemand mit, der oder die diese Person kennt und ganz doll mag, und dann dringt das durch, und ach, und am Ende bin ich meinen Job los.

Seufz ...

Aber vielleicht liest hier ja auch gart niemand mit, der mich nachher verpetzt.

Jedenfalls ist diese Person niemand von den bisher genannten.

Mir ging es eigentlich nur darum, dass mich das so überrumpelt hat. Ich denke nichts Böses, und dann plötzlich stellt sich heraus, dass mein Gegenüber ein Abenteuer geschrieben hat, an dem meine Kampagne zerschellt ist ... Das war eine bemerkenswerte Erfahrung für mich.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 22.02.2012 | 16:17
Verständlich,
aber interessant, dann ist Deine G7 Kampagne an einem Abenteuer zerschellt, das gar nicht zur G7 Kampagen gehört?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 22.02.2012 | 16:26
Wie jetzt? Gehört "Durch das Tor der Welten" nicht zur G7?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.02.2012 | 16:29
Ha! Jetzt hast du dich verraten! Aber sollte nicht jemand, der DdTdW geschrieben hat, schon sehr sehr alt sein?

Werner Fuchs ist also der üble Finger, Jahrgang 1949 und damit 63 Jahre alt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 22.02.2012 | 16:31
Also es soll niemand sagen, dass Raumschiffe und Sword&Sorcery nicht zusammenpassen, Krull und die Masters of Universe beweisen eindrucksvoll das Gegenteil   ;D

Gibt es eigentlich Zardoz bei DSA?

(http://media-cdn.pinterest.com/upload/246642517062506125_ZmaKzhq8_f.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 22.02.2012 | 19:37
Gibt es eigentlich Zardoz bei DSA?

Anspielungen darauf sicherlich... he, moment mal!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.02.2012 | 19:51


Jedenfalls ist diese Person niemand von den bisher genannten.
Lena Falkenhagen, Anton Weste?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 23.02.2012 | 00:22
@Schwerttänzer: Es ist bereits aufgelöst um welches AB es sich handelt und es gehört nicht zur G7^^

Aber viel schlimmer ist, hier wird über Sachen geblubbert, für die wahrscheinlich kein aktueller Autor mehr was kann und mit denen er sich rumschlagen muss, obwohl er sie nicht verbrochen hat...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 23.02.2012 | 00:28
Sollen wir lieber wieder über diese unerträglichen DSA-Spieler lästern? Die gibts ja noch. NOCH.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.02.2012 | 07:37
Es lästert doch eh fast keiner mehr, und die Lobhudler haben quasi die mehrheit.

Ich würde ja mit lobhudeln, wenn mir irgendwas einfallen würde, so ist ja nicht. Vielleicht wenn mal wer mit anfängt, dann könnte ich einstimmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 23.02.2012 | 07:47
Was ist denn jetzt eigentlich so schlimm am Tor der Welten (mal abgesehen von dem elenden Zwang, die SCs da hineinzuziehen)?

Ich fand die Idee damals klasse und hätte mir noch mehr DSA-Material mit Bezug auf diese außerirdische Welt gewünscht (obwohl ich kein Sci-Fi RSPler bin!). Wer kam eigentlich auf die Schwachsinnsidee Idee, alle interessanten Sci-Fi Elemente aus DSA zu streichen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 23.02.2012 | 07:54
Ich hnehme mal an, dass diese anfänglichen Sci-Fi-Elemente aus den Vorbildern geboren wurden, wo das auch öfters vorkam, wie Blackmoor oder auch das Gygax AD&D-Abenteuer Expedition to the Barrier Peaks.

Das wurde dann wohl im Hinblick auf ein "erwachsenes" und "realistisches" (Hrrrrrmpf!) DSA rausgestrichen. Müssten wir mal Thomas R. zu fragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 23.02.2012 | 08:05
Also ich fände ja schon eine Kampagne cool, in der die Zwerge auf ein altes Stargate stoßen, das dann tief in einer Zwergenbinge in Betrieb genommen wird, von wo aus mittelreichische Eliteteams ihre Expeditionen in andere Welten durchführen. Wollte das immer mal als eigenes Setting aufziehen, aber meine Gruppe hielt das für zu abgedreht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 23.02.2012 | 08:09
Es lästert doch eh fast keiner mehr, und die Lobhudler haben quasi die mehrheit.

Das behauptest Du zum  wiederholten mal. Interessant. Wenn wir diese Seite hier als Stichprobe heranziehen: wer ist denn der schlimmste DSA-Lobhudler: Auribiel, Schwerttänzer, Mr. Qual, Dolge, Du, Tümpelritter oder Glinnefitz? Alles ganz üble und unkritische DSA-Fanboys, logo. Aber wer von denen ist denn nach Deiner Ansicht ganz besonders schlimm?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 23.02.2012 | 08:11
Nä, ich mag diese Crossover gar nicht. Fand ich schon damals beim Tor der Welten blöd, bei Borbarads Fluch erst recht. Raumschiffe und Fantasy mag ich nur auf getrennten Tellern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.02.2012 | 08:16
Das behauptest Du zum  wiederholten mal. Interessant. Wenn wir diese Seite hier als Stichprobe heranziehen: wer ist denn der schlimmste DSA-Lobhudler: Auribiel, Schwerttänzer, Mr. Qual, Dolge, Du, Tümpelritter oder Glinnefitz? Alles ganz üble und unkritische DSA-Fanboys, logo. Aber wer von denen ist denn nach Deiner Ansicht ganz besonders schlimm?
Flo und Qual sind die schlimmsten. Dannach kommt Glfz (der kennt wie ich überzeugte DSAler persönlich, und ist höflich genug DSA daher auch zu loben), dann Dolge, dann Auribel (die sind beide ungefähr gleich, aber der Dolge ist etwas schlimmer wegen seinem Wettbewerb). An was Tümpelritter gesagt hat kann ich mich nicht erinnern. Am Schluss komme ich und Schwerttänzer, wir lobhudeln fast nie.

Die allerschlimmsten Lobhudler sind natürlich die DSAler, vor allem die aus dem DSA 4 und dem Alveran migrierten. Das wären Darius, Feyamius, Hotzenplotz und noch wer. zwart ist erstaunlich neutral-kritisch, den hätt ich nie zum Beilunker Reiter gemacht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 23.02.2012 | 08:19
Aha. Sehr schlüssig. Die brutal-distanzlose Lobhudelei von Auribiel und Dolge geht auch mir bisweilen etwas zu weit, keine Frage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.02.2012 | 08:20
Dich hab ich vergessen, du bist auch ein lobhudler. Und ich werde auch mehr lobhudeln. Allein schon deswegen, weil es nicht mehr viel originelles zu mecken gibt. Das DSA4, der letzte Hort des wahrhaft bornierten, engstirnigen DSA-Geschwafels wird immer aufgeklärter und freidenkerischer. Der Quell ist erschöpft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 23.02.2012 | 08:22
Dich hab ich vergessen, du bist auch ein lobhudler.

Richtig. Logo. Und Der Narr auch. Eigentlich muss zwangsläufig jeder ein Lobhudler sein, der nicht alles, alles, alles an DSA komplett scheiße findet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 23.02.2012 | 08:25
Richtig. Logo. Und Der Narr auch. Eigentlich muss zwangsläufig jeder ein Lobhudler sein, der nicht alles, alles, alles an DSA komplett scheiße findet.

Du regst dich doch nicht gerade ernsthaft über Erik Erikson auf, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 23.02.2012 | 08:26
Du regst dich doch nicht gerade ernsthaft über Erik Erikson auf, oder?

... ist er nicht schnuffig? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.02.2012 | 08:31
Richtig. Logo. Und Der Narr auch. Eigentlich muss zwangsläufig jeder ein Lobhudler sein, der nicht alles, alles, alles an DSA komplett scheiße findet.
DSA hat einige schöne Sachen. Die Romane, und fürs barbiespiel ist es toll.

Aber die Welt ist inkonsistent und widersprüchlich, und die Regeln sind auf breiter basis schlecht designed und kaum anzuwenden. Wer dem widerspricht, ist für mich ein Lobhudler.

Ihr könnt mir gern widersprechen:

nehmen wir doch mal die Welt. ich finde, die Bücher sind so geschrieben, das jeder das rauslesen kann, was ihm gerade gefällt. Oft werden so Formulierungen verwendet wie "man hört auch das" usw. oder es werden Ingame-Infos gegeben, die falsch sein können, oder nicht. Und ein Praiot (oder irgendwas anderes) wird mal so, dann wieder völlig anders beschrieben.

ich finde, das provoziert Ärger zwischen den Spielern, die mit einer ganz anderen Vorstellung daherkommen, je nachdem welches Buch sie wie interpretiert haben. Das Problem gibst überall, aber die DSA-Bücher provozierens noch.

oder stimmt das nicht? Widersprecht mir, so gut kenne ich DSA nicht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 23.02.2012 | 08:33
Du regst dich doch nicht gerade ernsthaft über Erik Erikson auf, oder?

Nein. Aber irgendwie scheinen viele Leute in Rollenspielforen andauernd zu denken, ich würde mich gerade  fürchterlich aufregen. Dass man virtuell den Eindruck gewinnen kann, ich sei ein unfassbares Arschloch, habe ich mittlerweile verstanden und akzeptiert. Kann ich erstaunlich gut mit leben. verstehe, woher das kommt, und plane keine grundlegenden Änderungen. Aber diese Klamotte mit der Aufregung? Nene. Ich beantworte gerade entspannt Mails und amüsiere mich parallel ein bisschen über die wie immer bizarr-lustigen Einlassungen von EE. Alles gut  :D

DSA hat einige schöne Sachen. Die Romane, und fürs barbiespiel ist es toll.

Aber die Welt ist inkonsistent und widersprüchlich, und die Regeln sind auf breiter basis schlecht designed und kaum anzuwenden. Wer dem widerspricht, ist für mich ein Lobhudler.
Jo. Also ich widerspreche da auf keinen Fall  :-*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 23.02.2012 | 08:35
Was ist denn jetzt eigentlich so schlimm am Tor der Welten (mal abgesehen von dem elenden Zwang, die SCs da hineinzuziehen)?

Das war meinerseits auch -- wie ich hoffe offensichtlich und auf jeden Fall mit mehreren Ironie-Ebenen versehen -- nicht ernst gemeint. Ich finde Tor der Welten tatsächlich überhaupt nicht verkehrt. Dazu war es mein allererstes DSA-Abenteuer, das ich damals zu Weihnachten bekam und bei Kerzenschein und barocker Festmusik in der Feiertagsstube gelesen hab.

Es hätte stellenweise durchaus besser sein dürfen, aber es ist definitiv eines der besten Abenteuer aus DSA1-Zeiten. Und wirklich auch mal ein richtiges Abenteuer in wahrsten Sinne des Wortes.

@Erik: Wenn Du unbedingt lobhudeln willst, dann such Dir im DSA-Board doch den Thread raus (ich bin gerade zu faul dafür), der extra zu diesem Zweck aufgemacht wurde und in dem tatsächlich viele positive Aspekte unsres Lieblingsthemas zusammengetragen wurden. Ist ja nicht so, dass es das nicht gäbe.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.02.2012 | 08:36
ich halt ja schon die Klappe.

Redet über das Tor der Welten. Das ist bestimmt interessant. ich hab das leider nie gespielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 23.02.2012 | 09:30
Damals kam dann das Ausbauspiel mit dem Völker, Mythen, Kreaturen Buch raus und ab dann gab es ja mal eine Grobskizze von Aventurien (zumindest im Sinn von lustige Nostrier hier, dekadenter Kaiser da, fieser Patriarch im Süden). Man wollte dann erst mal Aventurien "entdecken" und nicht schon ein neues Fass aufmachen. Allerdings gab es mit Schwertmeister/Tharun ja schon 1-2 Jahre später den nächsten Versuch woanders hinzugehen. Faszination an neuen Welten war bei den Autoren wohl vorhanden.

Borbards Fluchs Sci Fi Inhalte hätten natürlich schon Möglichkeiten eröffnet. Ich glaube, dass bezüglich klassischer Fantasie einfach mehr Resonanz von Spielerseite kam. Hadmar von Wieser, Thomas Römer, Jörg Raddatz oder Michelle Melchers haben sich ja alle Mitte Ende der 80er Jahre durch Einsendungen präsentiert, die dann auch veröffentlicht wurden. Das ging alles eher iNR ichtung Fantasie.

Das Tor der Welten hat Wieser dann ja umgedeutet als Dunkle Pforte nach Meralis. Theoretisch könnte man das Ding immer noch neu auflegen und dann mal eine echte Myranor-Entdeckung für Helden veranstalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 09:38
Hey, hier wird über mich gelästert, obwohl ich grad nicht zu schau? Was hab ich euch einige Seiten zuvor über die Läster-Regel Nr. 1 erklärt? Nur lästern,wenn die Leute das auch zeitnah mitbekommen, sonst ist doch die ganze Mühe umsonst!  >;D


Da Feyamius und mir vor kurzem etwas eigentlich sehr offensichtliches erst überhaupt bewusst wurde (das liebliche Feld liegt auf einer Höhe der Tulamidenlande bzw. stellenweise sogar südlicher):

Welche Region hat eurem Spielgefühl (jetzt mal unabhängig von den Angaben in den Regionalspielhilfen) nach die wärmeren Temperaturen: Das liebliche Feld oder Almada?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 23.02.2012 | 09:40
Na, ganz klar Almada. Und wieso? Weil es Spanien nachempfunden ist. Das liebliche Feld Norditalien. So rein gefühlsmäßig transportiere ich das unreflektiert auf Aventurien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 09:49
Na, ganz klar Almada. Und wieso? Weil es Spanien nachempfunden ist. Das liebliche Feld Norditalien. So rein gefühlsmäßig transportiere ich das unreflektiert auf Aventurien.

Ach verdammt, Feyamius gewinnt, das waren genau seine Worte *brummel*  ;D

Oder gibt's noch Gegenstimmen? *hoff* ;)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 23.02.2012 | 09:53
Almada natürlich (wobei ich vor der Almada-Spielhilfe nicht wusste, dass das Spanien sein soll, was mich sehr ärgerte, weil ich zu dem Zeitpunkt einen almadanischen Abenteurer hatte und Grabmal von Brig-Lo irgendwie mehr so die antike Atmosphäre mit den Ruinen entnommen habe). Aber wenn man das ganze Horasreich nimmt und nicht nur das LF, dann ist natürlich diese Ecke wärmer, wo Afrika untergebracht wurde. Hab den Namen gerade vergessen, aber da spielt z.B. so ein Safari-Abenteuer. Da ist es auf jeden Fall wärmer als in Almada.
Ich hab nur nicht verstanden, wieso für Afrika jetzt noch mal Uthuria eingeführt wird, wenn Afrika schon im Horasreich liegt. Aber diese Dopplungen gehören bei DSA wohl mit dazu (z.B. für Zwerge von Israeliten und die Sprache von Hebr. abgekupfert, für Norbarden von rabbinischem Judentum und Jiddisch abgekupfert, ähhhhh).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 23.02.2012 | 10:06
Das Liebliche Feld. Dass Almada spanisch sein soll, hab ich denen nie recht abgenommen, der Wilde Süden des Horasreichs dagegen erinnert gewaltig an das räuberische Kalabrien und Sizilien, vor allem mit den vorgelagerten griechischen Zyklopeninseln. Und Süditalien ist ja auch wiederum beinahe südlicher als der Norden Marokkos (oder Tunesiens?). Die Betonung liegt auf: beinahe!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 10:12
Ich hab nur nicht verstanden, wieso für Afrika jetzt noch mal Uthuria eingeführt wird, wenn Afrika schon im Horasreich liegt.

Das Horasische Afrika wurde ihnen wohl irgendwie ein bissi zu klein... immerhin hat das gesamte Horasreich nichtmal die Hälfte der Fläche Italiens... wenn wir jetzt schauen, dass das afrikanische Horasreich also nicht mal so groß wie Bayern ist... da kommt so ein schnieker neuer Kontinent natürlich ganz gelegen.
Da hätte man sogar die Möglichkeit, nochmal ein Ägypten unterzubringen. Gibt's auf Aventurien zwar auch schon, aber das tummelt sich zusammen mit dem Königreich Brabak und den Landen um Al'Anfa herum auf dem Südzipfel Aventuriens, der insgesamt auch nicht wirklich größer als Bayern ist (nur dass durch Meridiana auch noch quer die "Alpen" in Form des Regengebirges durchgehen), da ist dat doch ein bissi wenig Platz...


Hrm... das soll kein Geläster werden, ich habe mir nur in einem Anflug rasenden Wahnsinns vorgenommen, für meine Gruppe Aventurien nach "realistischen" Gesichtspunkten noch einmal zu überarbeiten (mein Zeichentablett staubt sonst ein). Und da kam eben die Frage auf, ob ich Almada nicht ev. mit dem Horasreich vertauschen sollte, was die Lage auf dem Kontinent angeht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.02.2012 | 10:25
Und Aventurien generell vergrößern - der Kontinent ist ja viel zu klein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 10:31
Und Aventurien generell vergrößern - der Kontinent ist ja viel zu klein.

Das fällt schon unter das "realistisch":

Momentan ist Aventurien ja ca. 3000 km lang - und beinhaltet alle Klimazonen von "Polar"* über gemäßigt über (Wendekreis?)Wüste bis hin zu den Tropen.
Eingehende Recherche führten zur spontanen Erkenntnis (jaja, hätte in Geographie in der Schule besser aufpassen sollen), dass ein Breitengrad 111 km hat. Wenn ich also von "Polar"* (nehmen wir vereinfachend mal 70° Breite) bis zu den Tropen will (vereinfacht mal auf 20° Breite), dann sind das 50° Breite, die ich überbrücken muss (mindestens!!!), also müsste Aventurien MINDESTENS 5550 km lang sein (eher mehr, da ich schon gekürzt habe).


*Ich benutze hier den Begriff unsauber, ich weiß, ich hoffe es ist dennoch klar, was ich meine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 23.02.2012 | 10:36
In unserer Kampagne haben wir die Strecken in Aventurien einfach verdoppelt. Das machen wohl viele Spielrunden, habe ich hier im Forum auch schon von verschiedenen Seiten gehört.

Sogar das Wiki zu Aventurien hat dafür eine Seite (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Aventurien_doppelt_so_gro%C3%9F)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 10:41
In unserer Kampagne haben wir die Strecken in Aventurien einfach verdoppelt. Das machen wohl viele Spielrunden, habe ich hier im Forum auch schon von verschiedenen Seiten gehört.

Sogar das Wiki zu Aventurien hat dafür eine Seite (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Aventurien_doppelt_so_gro%C3%9F)


Genau das möchte ich nicht (auch wenn's die einfache Lösung wäre): Meiner Meinung nach, ist das Mittelreich schon groß genug, dafür sind eher die Gebiete des Horasreich, der Tulamidenlande, das Bornland und der Süden viel zu klein ausgefallen. Anstelle also ein riesiges Mittelreich durch Streckenverdoppelung zu schaffen, möchte ich lieber andere Gebiete deutlich vergrößern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 23.02.2012 | 10:41
Mit meinem jetztigen Leitstil habe ich mit der "Größe" Aventuriens weniger Probleme als früher. Da meine Spieler sowieso keine Realismus-Aventurien-Nerds sind, ist das auch völlig Wumpe. Wenn ich sage, die Reise von Punin nach Fasar über den Raschdulswall dauert 2 Monate, dann ist das genauso okay wie die Aussage mit 3 Wochen oder wenigen Tagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 10:43
Ist in unseren Plays auch schnurz, ich möcht nur trotzdem gerne mal ein bisschen basteln =^.^=
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 23.02.2012 | 11:22
Genau das möchte ich nicht (auch wenn's die einfache Lösung wäre): Meiner Meinung nach, ist das Mittelreich schon groß genug, dafür sind eher die Gebiete des Horasreich, der Tulamidenlande, das Bornland und der Süden viel zu klein ausgefallen. Anstelle also ein riesiges Mittelreich durch Streckenverdoppelung zu schaffen, möchte ich lieber andere Gebiete deutlich vergrößern.

Ja, kann ich verstehen. Wobei das Mittelreich auch nach Verdopplung nicht größer ist als das Karolingerreich in seiner Blüte. Aber ich habe auch schon fangemachte Aventurienkarten gesehen, die genau die von Dir vorgeschlagenen Größenänderungen haben: Mittelaventurien bleibt gleich, aber Nord- und Südaventurien werden deutlich vergrößert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 23.02.2012 | 11:23
Über die Verdopelung der Strecken (und der Bevölkerung) habe ich auch mal nachgedacht, aber schnell davon abgekommen.

Die Frage ist nämlich, was bringt es wirklich ? Nur ein besseres Gefühl weil die Dimensionen stimmen ? Bringt es dem Abenteuer was ?

Wenn ma, wie es viele ja auch tun, Reisen eh überspringt, wozu ist dann die Verdoppelung gut ?

Almada war für mich schon immer Spanien, das klingt ja schon spanisch (Alhambra, Granada, und ähnliches klingen da mit).

Da ich aber von irdischen Temparaturen nicht viel Ahnung hat, habe ich mir über das Klima in beiden keine Gedanken gemacht.

Ich hätte da gar keine großen Unterschiede gemacht. Auch die Tuilamidenlande stelle ich mir als recht warm und mediterran vor, wie halt die Gegend in Nahen Osten.

Aber seit wann sprechen die Zwerge isralisch ? Das habe ich nie so empfunden, im Gegensatz zu den Norbarden mit jiddisch.

Wobei Jiddisch ja irdisch jiddsich auch erst vor 1000 Jahren entstanden ist und nur im mittel- und ostreuropäischen Raum gesprochen wird und sich aus dem Mittelhochdeutschen entwichelt hat.

Trotzdem gibt es auf der Erde die hebräische SPrache auch immer noch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 23.02.2012 | 11:30
Über die Verdopelung der Strecken (und der Bevölkerung) habe ich auch mal nachgedacht, aber schnell davon abgekommen.
Es müsste dann ja auch vierfache Bevölkerung sein, um die Bevölkerungsdichte zu erhalten. Da Aventurien aber sowieso vergleichsweise dünn besiedelt ist, kann man dann auch gleich die Bevölkerung mal fünf oder gar mal sieben rechnen.

Die Frage ist nämlich, was bringt es wirklich ? Nur ein besseres Gefühl weil die Dimensionen stimmen ? Bringt es dem Abenteuer was ?
Wieso "nur"? Für mich ist das Gefühl beim Rollenspiel, in einer ordentlich gestrickten Welt zu spielen, sehr wichtig. Ob es konkreten Abenteuern was bringt ist kaum abzusehen, aber dem Spielspaß Einiger brngt es bestimmt was. Und wem es egal ist, dem ist es auch egal, wenn alles passt. ;) Man kann also nur dabei gewinnen.


Das Schlagwort "afrikanisches Horasreich" ist mir komplett neu. Afrika wäre das Letzte, mit dem ich das Horasreich identifizieren würde.

Achja: ICH BIN KEIN LOBHUDLER!!! ~;D


Bye, Feyamius.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 11:39
Über die Verdopelung der Strecken (und der Bevölkerung) habe ich auch mal nachgedacht, aber schnell davon abgekommen.

Die Frage ist nämlich, was bringt es wirklich ? Nur ein besseres Gefühl weil die Dimensionen stimmen ? Bringt es dem Abenteuer was ?

Wenn ma, wie es viele ja auch tun, Reisen eh überspringt, wozu ist dann die Verdoppelung gut ?


Die Verdoppelung/Vergrößerung ermöglicht in meinen Augen auch wieder andere Arten von Abenteuern:

Wenn ich nur Meridiana betrachte - das Gebiet ist wie gesagt in etwa so groß wie Bayern, mit dem Königreich Brabak, dem Herrschaftsgebiet Mengbillars, einem Teil Drôl, dann das Königreich Kemi (Ägypten!) und das Herrschaftsgebiet von Al'Anfa. Und dann haben wir noch nicht berücksichtigt, dass quer durch dieses Gebiet das Regengebirge geht, das höher als die Alpen ist. Jetzt schaue ich mir das Gebiet an und frage mich: Wo haben die Waldmenschenstämme Platz? Wo haben die unentdeckten Regionen Platz, zu denen man erst in wochenlanger mühsamer Anreise durch den Dschungel hinfindet? Und komme zu dem Schluss, dass das irgendwo in dem Streifen zwischen Hochgebirge und durchaus gut besiedeltem Küstengebiet sein muss. Das sind... keine Ahnung, da bleibt nicht einmal mehr ein 50 km breiter Streifen Wildnis... und dort sollen die Urwald-Entdeckungs-Expeditionen stattfinden? Verschollene Echsenreiche, verborgene Tempel, uralte Geheimnisse? Ähm...  wtf?

Ähnlich geht es mir mit den leeren Weiten des Bornlands (= Russland), die wo genau zu finden sind? Man stolpert spätestens alle 10 Meilen über das nächste Kuhkaff. Von einer mühsamen Durchquerung der Wüste Khom ganz zu schweigen (zugegeben, zu Fuß sind das sicher 20 Tage, nur hat man da die Oasen und die Salzseen und Unau etc. noch nicht berücksichtig) und wo die Orks sich so auf der endlosen Steppe rumtreiben sollen, erschließt sich mir auch nicht ganz.

Ich hätte einfach gerne mehr Platz für Entdeckungen und verborgene Geheimnisse.


Und wenn man die Reisen sowieso nicht ausspielt, ist es doch auch Schnurz, ob die Entfernung jetzt 300 km war und man 10 Tage brauchte oder ob die Entfernung 1500 km war und man 50 Tage brauchte. Gespielt wird doch sowieso erst, wenn das Spotlight wieder auf die Action gerichtet ist. Und ich hatte jetzt auch noch keine Runde in Aventurien, bei der längere Reisedauern dazu geführt hätten, dass die Helden vorzeitig an Altersschwäche zusammengebrochen wären...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 11:42
Das Schlagwort "afrikanisches Horasreich" ist mir komplett neu. Afrika wäre das Letzte, mit dem ich das Horasreich identifizieren würde.


Das lag an diesem einen Abenteuer (Name gerade vergessen), dass sich sehr stark an "Der Geist und die Dunkelheit" anlehnte und die Gegend um Drôl durchaus als analog zur afrikanischen Steppe beschrieben hat (was mich auch etwas verwunderte...)

Aber spätestens seit dem haben wir unterhalb von Drôl "Kleinafrika" ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 23.02.2012 | 11:53
Die Hispanisierung Alamadas war ja auch wirklich ein ziemlicher Retcon. Yanis von Rastein wurde kruzerhand zu Yanis di Rastino, usw. Man merkt an den alten Adelsgeschlechtern wie Flogglond, und Harmamund noch, dass Almade mal anders war. Besonders überraschend war es deshalb, weil man ja Mitte der 90er Jahre Al?Anfa hispanisiert hatte (hinsichtlich Sprache und Rolle in der aventurischen Karibik).

Generell hat ja Niels Gaul das Mittelreich zu einem anderen Mittelreich gemacht, manchmal gut, manchmal nicht so gut.

Das lag an diesem einen Abenteuer (Name gerade vergessen), dass sich sehr stark an "Der Geist und die Dunkelheit" anlehnte und die Gegend um Drôl durchaus als analog zur afrikanischen Steppe beschrieben hat (was mich auch etwas verwunderte...)

Aber spätestens seit dem haben wir unterhalb von Drôl "Kleinafrika" ;)

Ohnehin sind die Assoziationen von Spielgruppen hoch interessant. Je nach dem wer welche Abenteuer wie gespielt hat, entstehen ganz unterschiedliche Kopfkinos.

Was die Grösse angeht, macht das nur dann Sinn, wenn man auch die Besiedlungsfrage insgesamt veranschaulicht. Das wochenlange Reisen durch unentdeckte Gegenden ist in Aventurien nur unter strenger Anwendung der Bewegungsregeln möglich, und selbst dann nicht überall. Allerdings ist das Land mit Ausnahme von Yaquir, Darpat, Gadang und ein paar Küstenstädten im Wesentlichen mit Weilern und kleinen Dörfern besiedelt, die ziemlich weit von einander entfernt sind. Es wohnt ja kaum jemand in den anderen Regionen. Anton Weste hatte dazu mal ne nette Karte gemacht. (und für so was wäre zur Veranschaulichung der Atlas gut gewesen).

Mit anderen Worten: blühende Regionen sind schon jetzt zu gering bevölkert, bei einer Vergrösserung erst recht, in anderen Regionen kann man dann die Siedlungsstruktur auf verienzelte Handelsposten und Wehrdörfer begrenzen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 23.02.2012 | 11:58
Mit anderen Worten: blühende Regionen sind schon jetzt zu gering bevölkert, bei einer Vergrösserung erst recht
Wie ich schon schrieb: Man müsste bei einer Vergrößerung natürlich auch die Bevölkerung (mindestens im Quadrat) vergrößern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Chrischie am 23.02.2012 | 12:02
Wie ich schon schrieb: Man müsste bei einer Vergrößerung natürlich auch die Bevölkerung (mindestens im Quadrat) vergrößern.

Warum?  :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 23.02.2012 | 12:03
@Größe Aventuriens: Da geht es mir noch nicht einmal primär um den Realismus, obwohl der mir auch nicht ganz unwichtig ist. Es geht um das reine Gefühl, eine Reise auf sich genommen zu haben, das Gefühl für Weite und Ferne. Selbst wenn die Reise nicht ausgespielt wird, ist es für mich bei der Entwicklung meines Charakters und das Gefühl für den Charakter schon wichtig sagen zu können, dass er einen weiten Weg zurückgelegt hat. Und das nicht nur metaphorisch, sondern auch ganz konkret.

Außerdem schafft das einen zeitlichen Abstand zwischen den Abenteuern, den ich nicht missen will. Ich will, gerade im Kampagnenspiel, dass mein Charakter altert, dass seine Gefährten alte Freunde sind, die er nicht erst seit einigen Wochen kennt, sondern seit Monaten oder Jahren. Ein Mittel ist die Verdopplung der Reisewege. Es gibt andere Mittel, wie z.B. in einem Dorf einige Monate lang einem Handwerk nachgehen. Aber das ist ja auch nicht unbedingt besser.

Was die Bevölkerungszahl anbelangt: Darum habe ich mich noch nie gekümmert. Die Zahlen für Städte und Orte sind auch recht glaubhaft, daran würde ich nichts ändern. Aber Selbstverständlich bleibt bei einer Vergrößerung der Ländereien die Bevölkerungsdichte im ländlichen Bereich gleich, ist faktisch eine Vervierfachung des alten Werts. Oder, wie Feyamius schon schrieb, noch mehr.

@Chrischie: Warum nicht? Ich will ja bevölkerte Regionen nicht zu unbevölkerten machen.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 23.02.2012 | 12:07
@Größe Aventuriens: Da geht es mir noch nicht einmal primär um den Realismus, obwohl der mir auch nicht ganz unwichtig ist. Es geht um das reine Gefühl, eine Reise auf sich genommen zu haben, das Gefühl für Weite und Ferne. Selbst wenn die Reise nicht ausgespielt wird, ist es für mich bei der Entwicklung meines Charakters und das Gefühl für den Charakter schon wichtig sagen zu können, dass er einen weiten Weg zurückgelegt hat. Und das nicht nur metaphorisch, sondern auch ganz konkret.

Was die Bevölkerungszahl anbelangt: Darum habe ich mich noch nie gekümmert. Die Zahlen für Städte und Orte sind auch recht glaubhaft, daran würde ich nichts ändern. Aber Selbstverständlich bleibt bei einer Vergrößerung der Ländereien die Bevölkerungsdichte im ländlichen Bereich gleich, ist faktisch eine Vervierfachung des alten Werts. Oder, wie Feyamius schon schrieb, noch mehr.

Was die gefühlte Entfernung angeht, hilft es meist, den Leuten klarzumachen, dass sie gerade zu Fuss von Frankfurt nach Hamburg marschieren. Ich verstehe aber Deinen Punkt.

Ich halte übrigens die Städtegrössen für unrealistisch. Nicht an der Spitze, aber es gibt massenhaft Gebiete so gross wie Bayern, da ist gerade mal eine Stadt bei 5000 bis 8000 und sonst alles unter 1000.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Chrischie am 23.02.2012 | 12:08
@Grimnir

Das ist ok. Aber man muss das nicht machen. Ich würde das eher als ein "Kann" sehen.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 23.02.2012 | 12:12
Aber dann auch nicht beschweren, dass 4/5 Garetiens vom Reichsforst bedeckt werden, weil keiner da wohnt, der den Forst rodet!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 12:12
Was die Grösse angeht, macht das nur dann Sinn, wenn man auch die Besiedlungsfrage insgesamt veranschaulicht. Das wochenlange Reisen durch unentdeckte Gegenden ist in Aventurien nur unter strenger Anwendung der Bewegungsregeln möglich, und selbst dann nicht überall. Allerdings ist das Land mit Ausnahme von Yaquir, Darpat, Gadang und ein paar Küstenstädten im Wesentlichen mit Weilern und kleinen Dörfern besiedelt, die ziemlich weit von einander entfernt sind. Es wohnt ja kaum jemand in den anderen Regionen. Anton Weste hatte dazu mal ne nette Karte gemacht. (und für so was wäre zur Veranschaulichung der Atlas gut gewesen).

Mit anderen Worten: blühende Regionen sind schon jetzt zu gering bevölkert, bei einer Vergrösserung erst recht, in anderen Regionen kann man dann die Siedlungsstruktur auf verienzelte Handelsposten und Wehrdörfer begrenzen.

Wenn ich mir die neuen aventurischen Karten (DSA4) anschaue, dann sind da sehr viel rote Punkte... da fällt es mir dann schwer mir vorzustellen, dass Aventurien wirklich so dünn und so wenig besiedelt ist. Egal WO man sich in Aventurien befindet, mal abgesehen vom äußersten Norden (oberhalb des Bornlandes/der Salamandersteine) findet man wie gesagt eigentlich alle 10 - 20 Meilen das nächste Dorf.

Sicher waren mittelalterliche Regionen in fruchtbaren Gebieten enger besiedelt. Andererseits hat man abgesehen von Nord-Expeditionen kaum Platz, wirklich verborgene Gebiete unterzubringen oder zu entdecken.
Zumindest ist das mein Eindruck, wenn ich mir die Kartenwerke betrachte.

Oder mal ein paar (willkürliche) Größenvergleiche:

Europa ca. 10.000.000 km², Aventurien ca. 2.500.000 km²
Italien ca. 300.000 km², Horasreich* ca. 100.000 km²
Türkei ca. 800.000 km², Tulamidenlande** ca. 180.000 km²
Marokko*** ca. 450.000 km² , Südaventurien**** ca. 140.000 km² (entspricht grob Bayern+BaWü, mal so als Vergleich...)


*entspricht in seinem Rennaisance-Setting wohl eher Frankreich+Italien
**entspricht ja nicht nur der Türkei, sondern eigentlich dem gesamten nahen Osten...
***willkürlich ich weiß, aber Marokko ist noch eins der kleinsten Nordafrikanischen Länder und mit Brasilien wollte ich nun wirklich nicht kommen
****zur Erinnerung: Königreich Brabak, Kemi-Reich, Al'Anfa, Mengbillar, Regengebirge und Waldmenschenstämme... die alten Echsenstätten im Dschungel (H'Rabal) nicht zu vergessen!


Aber ich notiere mir für die Überarbeitung der Karte: Hauptgebiete (Mittelreich, Horasreich etc.) dichter besiedeln!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 23.02.2012 | 12:14
@ Chrischie: Ja, natürlich, muss man alles nicht. Das gilt nur für mein persönliches Spielgefühl, das auch die anderen Mitspieler meiner Gruppe teilen. Andere ändern anderes oder nichts  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 23.02.2012 | 12:22
Wenn ich mir die neuen aventurischen Karten (DSA4) anschaue, dann sind da sehr viel rote Punkte... da fällt es mir dann schwer mir vorzustellen, dass Aventurien wirklich so dünn und so wenig besiedelt ist. Egal WO man sich in Aventurien befindet, mal abgesehen vom äußersten Norden (oberhalb des Bornlandes/der Salamandersteine) findet man wie gesagt eigentlich alle 10 - 20 Meilen das nächste Dorf.

Hier  (http://www.wiki-aventurica.de/images/d/de/Aventurien_Bevoelkerungsdichte_070929.jpg) ist Antons Karte.

Alle nicht grauen Flächen haben eine höhere Bevölkerungsdichte als Alaska. Alle nicht grauen und grünen Flächen eine höhere Bevölkerungsdichte als Montana. Daraus folgt: Die roten Flecken betreffen grösstenteils kleine Siedlungen mit vielleicht 50 bis 100 Einwohnern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 23.02.2012 | 12:55
Danke für den Link! Finde ich sehr spannend, das mal so aufgedröselt zu sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 14:57
Hier  (http://www.wiki-aventurica.de/images/d/de/Aventurien_Bevoelkerungsdichte_070929.jpg) ist Antons Karte.

Alle nicht grauen Flächen haben eine höhere Bevölkerungsdichte als Alaska. Alle nicht grauen und grünen Flächen eine höhere Bevölkerungsdichte als Montana. Daraus folgt: Die roten Flecken betreffen grösstenteils kleine Siedlungen mit vielleicht 50 bis 100 Einwohnern.

Danke für den Link!

Letzten Endes sagt die Karte aber nur aus, dass Aventurien entgegen der Beschreibung (bzw. der zur Beschreibung passenden entsprechenden irdischen Epoche) viel zu dünn besiedelt ist. Selbst die dichtest besiedelsten (weil/da fruchtbarsten Gebiete) kommen selten über 10-15 EW/km² hinaus. Für eine mittelalterliche gutbäuerliche Siedlungsregion hingegen kann man gut über 50 EW/km² erwarten.

D.h. man kann die Siedlungsdichte Aventuriens gut x5 nehmen (ggf. sogar x10), um halbwegs realistische Werte zu erreichen.

Dass natürlich der hohe Norden und ggf. der Regenwald nicht dichter als Alaska besiedelt sind hingegen ist durchaus nachvollziehbar. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 23.02.2012 | 15:01
Letzten Endes sagt die Karte aber nur aus, dass Aventurien entgegen der Beschreibung (bzw. der zur Beschreibung passenden entsprechenden irdischen Epoche) viel zu dünn besiedelt ist. Selbst die dichtest besiedelsten (weil/da fruchtbarsten Gebiete) kommen selten über 10-15 EW/km² hinaus. Für eine mittelalterliche gutbäuerliche Siedlungsregion hingegen kann man gut über 50 EW/km² erwarten.

Ja, man hat deshalb mehrfach die zahlen nach oben erhöhrt. Das wurde aber nicht mehr fortgesetzt, weil dann die Zahl der Städte und insbesondere die Heeresgrössen ganz andere Dimensionen annehmen müssten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 23.02.2012 | 17:29
Ja, man hat deshalb mehrfach die zahlen nach oben erhöhrt. Das wurde aber nicht mehr fortgesetzt, weil dann die Zahl der Städte und insbesondere die Heeresgrössen ganz andere Dimensionen annehmen müssten.
Gerade mal nachgesehen, im Abenteuer-Ausbauspiel hat Aventurien noch 1,2 Millionen Einwohner. Die Zahl wurde also bereits mehr als vervierfacht.

Hmm... die ganzen anderen humanoiden sind ja aber gar nicht in den Zahlen berücksichtigt, die machen sicher etwas aus. Vor semikulturschaffenden Rassen (früher Monster genannt) quillt Aventurien ja geradezu über (Minotauren, Schrate, Grolme, ...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 18:43
Ja, man hat deshalb mehrfach die zahlen nach oben erhöhrt. Das wurde aber nicht mehr fortgesetzt, weil dann die Zahl der Städte und insbesondere die Heeresgrössen ganz andere Dimensionen annehmen müssten.

Komischerweise sind für die Heere dann aber auch immer genug Leute da, alle Verluste davor unberücksichtigt.  8]

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 23.02.2012 | 18:52
Sind die nicht alle ausgeblutet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 23.02.2012 | 19:00
Aber seit wann sprechen die Zwerge isralisch ? Das habe ich nie so empfunden, im Gegensatz zu den Norbarden mit jiddisch.

Wobei Jiddisch ja irdisch jiddsich auch erst vor 1000 Jahren entstanden ist und nur im mittel- und ostreuropäischen Raum gesprochen wird und sich aus dem Mittelhochdeutschen entwichelt hat.

Trotzdem gibt es auf der Erde die hebräische SPrache auch immer noch.
Tatsächlich ist Ivrit (das moderne, in Israel gesprochene Hebräisch) die erfolgreichste künstliche (oder besser: geplant wiederbelebte Sprache, aber z.B. die Grammatik im Ivrit ist viel einfacher als im Hebräisch der Israeliten).
Die Beschreibung des Rogolan weist einige verblüffende Gemeinsamkeiten mit dem Hebräischen auf (das Prinzip der Radikalen). Gut, man könnte sagen, dass Rogolan so allgemein beschrieben wird, dass diese Ähnlichkeiten auf jede semitische Sprache mehr oder weniger zutreffen, also wohl z.B. auch auf Arabisch (das kann ich nicht beurteilen, Arabisch spreche ich nicht). Aber es ist wohl so, dass schon Tolkien für "seine" Zwerge Ähnlichkeiten zum jüdischen Volk herstellte, zumindest laut Gerd Hupperich (http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/049_wsb_zwerge.html), dem Autoren des Zwergenbands für Midgard. Ich vermute daher, dass andere Autoren sich ebenfalls davon haben inspirieren lassen. Das kann natürlich entweder direkt geschehen, wie bei Gerd Hupperich, es kann aber auch geschehen, dass Autoren bei Tolkien abkupfern ohne zu wissen, wovon er sich eigentlich hat inspirieren lassen. Da ich mich mit Jörg Raddatz nie persönlich darüber ausgetauscht habe und von ihm meines Wissens kein Statement dazu überliefert ist, vermag ich nicht zu sagen, was hier der Fall ist. Es gibt ja auch noch andere Parallelen, z.B. der Bezug zu den Vätern, Bildung verschiedener Stämme und die Erwählung und Schöpfung durch den einen Gott. Aber das könnte natürlich auch auf Tolkien zurückgehen, dazu kenne ich mich wiederum zu wenig mit den Tolkien-Zwergen aus. Natürlich gibt es auch gravierende Unterschiede. Rastullah ist schließlich auch nicht Allah. Aber ich denke, dass hier gezielt und bewusst irdische Themen, Kulturen, Mythologien, Religionen, Geschichten, Legenden aufgegriffen werden. Das ist ja auch so eine Art Markenzeichen von Aventurien, wo es auch direkte Anspielungen gibt, k.A., z.B. die Kalleigh Familie, Leonardo der Mechanicus usw. Bei den Zwergen sind es m.E. auch weniger inhaltliche, als strukturelle Parallelen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 23.02.2012 | 19:48
Hallo Narr,

das wusste ich tatsächlich nicht, auch nicht das von Tolkien.

Danke für die Aufklärung.

Aber verschiedene Seiten im Netz bestätigen ddas, vor allem die zwergische Sprache ist an semitische Sprachen angelehnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.02.2012 | 22:30
Ich halte übrigens die Städtegrössen für unrealistisch. Nicht an der Spitze, aber es gibt massenhaft Gebiete so gross wie Bayern, da ist gerade mal eine Stadt bei 5000 bis 8000 und sonst alles unter 1000.

Ja, das stört mich auch. Wenn dann noch drölf Geheimbünde und ebensoviele Kulte in einer "Stadt" mit 5000 Einwohnern aktiv sind, wird es mir zu krude.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2012 | 22:31
Ja, das stört mich auch. Wenn dann noch drölf Geheimbünde und ebensoviele Kulte in einer "Stadt" mit 5000 Einwohnern aktiv sind, wird es mir zu krude.

+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 23.02.2012 | 23:18
Naja, wenn man bedenkt, dass die durchschnittliche Stadt im Mittelalter 2500 Einwohner hatte und nicht mehr, sind eben diese 5000 Einwohnerstädte schon regionale Zentren. Die armen Geheimbünde haben ja fast schon keine andere Möglichkeit, als in so einer Stadt einen Stützpunkt zu unterhalten, auf den platten Land fallen 30 Personen doch schon recht schnell auf, besonders wenn sie obskuren Ritualen nachgehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Callisto am 23.02.2012 | 23:39
Ausser im Dorf gibt es nur diese 30 Leute.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 23.02.2012 | 23:48
Aber dann ist es auch kein Geheimbund mehr, sondern ein merkwürdiger Gutshof mit komischen Bräuchen:P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.02.2012 | 23:54
Naja, wenn man bedenkt, dass die durchschnittliche Stadt im Mittelalter 2500 Einwohner hatte und nicht mehr, sind eben diese 5000 Einwohnerstädte schon regionale Zentren. Die armen Geheimbünde haben ja fast schon keine andere Möglichkeit, als in so einer Stadt einen Stützpunkt zu unterhalten, auf den platten Land fallen 30 Personen doch schon recht schnell auf, besonders wenn sie obskuren Ritualen nachgehen.
Dummerweise geht das sehr an meiner Vorstellungswelt vorbei. Ich bin in einem Dorf mit 7000 Ew aufgewachsen. Da wirken Oberzentren mit 5000 Ew einfach falsch. Egal wie das im irdischen Mittelalter war. Es geht einfach an meiner Vorstellungswelt vorbei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 24.02.2012 | 00:13
+1

Oh ja, da musste ich mich auch immer bei meiner Chorhop-Runde zügeln:

SL:Wie, ihr wollt mit der Garde gegen die berüchtigte Südstadt-Bande vorgehen?
Spieler: Wie groß sollen die wohl sein, wohl kaum mehr als 50 Leute bei einer Stadt von max. 2000 Einwohnern
SL: Ähm, also...stimmt irgendwie

 ;D

Verschiedene Verschwörer-Zirkel kann man da auch vergessen. Bandenkriege werden zum Witz.

@ Mr Qual

Aventurien ist NICHT das Mittelalter.

Und ja, auch da gab es große Städte. In der Renaissance erst recht (Rom, Florenz, Venedig, Barcelona, Paris)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 24.02.2012 | 00:46
Naja, in einer 5000-Einwohner-Stadt kann es natürlich nur Verschwörungen geben, die einer 5000-Einwohner-Stadt angemessen sind. Mittelalter und Aventurien hin oder her. Aber solche Verschwörungen werden doch eher in den größeren Städten ab 20000 Einwohnern angesiedelt. Und der einsam gelegene Gutshof mit dem Verschwörer-Zirkel (der Räuberbande, dem Gesangsverein) ist doch ein Klassiker.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 24.02.2012 | 00:49
Zu Verschwörungen in kleinn Städten empfehle ich das hier. ;)

(http://ia.media-imdb.com/images/M/MV5BMTIxODg2NDU1MF5BMl5BanBnXkFtZTcwOTc3MDM0MQ@@._V1._SY317_.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 24.02.2012 | 01:47
Ja, im Mittelalter mögen Städte mit 5000 EW fast schon groß gewesen sein (aber auch da gab es schon einige Ausnahmen beträchtlich nach oben). Im Spätmittelalter bzw. Frühneuzeit aber dürften 5000 EW Städte eher klein gewesen sein.

Genauso gab es etwa im Jahr 1000 noch keine einzige Stadt in Europa mit mindestens 100.000 EW. Um 1500 rum jedoch hatten wir schon fünf europäische Städte dieser Größenordnung (zumindest laut Schnellrecherche in der Wiki (http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_gr%C3%B6%C3%9Ften_St%C3%A4dte_der_Welt_%28historisch%29#Gr.C3.B6.C3.9Fte_St.C3.A4dte_der_Welt_im_Jahr_1000)): Paris, Venedig, Neapel, London und Mailand.
Wenn man noch die arabischen Städte dazunimmt, kann man auch die Tulamidenlande auffüllen: Istanbul (halbe Million!), Tabriz, Vijayanagar (wenn man Indien mal mit Aranien assoziiert).

Da geht also einiges, was die Stadtgrößen Aventuriens angeht! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.02.2012 | 04:21
Dummerweise geht das sehr an meiner Vorstellungswelt vorbei. Ich bin in einem Dorf mit 7000 Ew aufgewachsen. Da wirken Oberzentren mit 5000 Ew einfach falsch. Egal wie das im irdischen Mittelalter war. Es geht einfach an meiner Vorstellungswelt vorbei.

+

@ Mr Qual
Aventurien ist NICHT das Mittelalter.

Sehe ich genauso.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 24.02.2012 | 07:12
Schwieriges Thema.

Zum einen halte ich es für falsch, Aventurien aufgrund unseres Erfahrungshorizontes zu beurteilen. Nur weil wir keine Oberzentren mit 5000 EW kennen, haißt das nicht, das das n Aventurien nicht so sein kann.

Aber die irdische MA kann da nur das einzige Maß sein.

Worms hatte zum bsp. 15000 nur 6000 Einwohner, war aber Reichsfrei und Bischofssitz.

Andrerseit waren Städte wie Hamburg, Lübeck Magdeburg oder Nürnberg spätestens um 14/1500 5-stellig.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 24.02.2012 | 08:50
Um 1500 rum jedoch hatten wir schon fünf europäische Städte dieser Größenordnung (zumindest laut Schnellrecherche in der Wiki (http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_gr%C3%B6%C3%9Ften_St%C3%A4dte_der_Welt_%28historisch%29#Gr.C3.B6.C3.9Fte_St.C3.A4dte_der_Welt_im_Jahr_1000)): Paris, Venedig, Neapel, London und Mailand.
Wenn man noch die arabischen Städte dazunimmt, kann man auch die Tulamidenlande auffüllen: Istanbul (halbe Million!), Tabriz, Vijayanagar (wenn man Indien mal mit Aranien assoziiert).

Öhm, die Fläche die du hier betrachstest ist natürlich ein vielfaches derer von Dere.

Aber: Rom war um 1500 keine 100k EW groß? Interessant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 24.02.2012 | 09:07
Roms verlor nach dem Fall Westroms stark an Bedeutung, wodurch auch seine Bevölkerung sank.

Dazu kamen das Kirchensachisma, eine Pestepidemie und die Plünderung Roms 1527 taten das ihre.

Erst dem Aufstief des Kirchenstaates begann die Einwohnerzahl wieder zu steigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 24.02.2012 | 09:14
Naja, wenn man bedenkt, dass die durchschnittliche Stadt im Mittelalter 2500 Einwohner hatte und nicht mehr, sind eben diese 5000 Einwohnerstädte schon regionale Zentren. Die armen Geheimbünde haben ja fast schon keine andere Möglichkeit, als in so einer Stadt einen Stützpunkt zu unterhalten, auf den platten Land fallen 30 Personen doch schon recht schnell auf, besonders wenn sie obskuren Ritualen nachgehen.

Das Problem ist ja, dass es diese 2500 Einwohner Städte in Aventurien überhaupt nicht gibt. Nimm mal Albernia. Das ist ein riesiges Gebiet, in dem gibt es dann eine angemessene Metropole und noch Abilacht, Winhall und Honingen (die allesamt sehr klein ausfallen) und danach kommt schon nur noch Kleinstsiedlungen. Wenn Du mit dem Mittelalter vergelichst, müssten Abilacht, Winhall und Honingen über 10000 Einwohner haben, und dazwischen müssten noch einige dieser Durchschnittsstädte liegen.

Und natürlich gibt es in solchen Kleinstädten auch keine Geheimbünde. Es hat seinen Grund, warum das deutsche Mittelalter nicht als Zeit der Geheimbünde in Erinnerung geblieben ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 24.02.2012 | 09:19
Zitat
Es hat seinen Grund, warum das deutsche Mittelalter nicht als Zeit der Geheimbünde in Erinnerung geblieben ist.

Hm, vielleicht weil die geheim waren?

Wann wurden eigentlich die Freimaurer und die ganzen Orden und Bünde die es heute immer noch gibt gegründet? (Da hab ich gerade echt keinen Peil. Ihr vielleicht?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 24.02.2012 | 09:50
Also eigentlich befinden wir uns in Aventurien ja auch schon in der Neuzeit, nicht im Mittelalter. Und Aventurien ist voll von Geheimbünden. Die werden dann natürlich auch in Kleinstädten aktiv sein, wenn da etwas wichtiges los ist oder man sich gut verbergen kann.

In RuneQuest gab es eine schöne Erläuterung, wie eine Metropole mit einem Ring kleinerer Städte umgeben ist und diese wiederum von kleineren Dörfern usw., da gibt es auch Richtlinien für die Abstände welcher Orte welcher Größenordnung. Eine 5000-Einwohner-Stadt ist da dann Zentrum für die kleineren Dörfer, die es umgeben und somit Zentrum mit einem bestimmten Radius, aber liegt seinerseits wieder in dem Bereich einer größeren Stadt die Zentrum einer größeren Region ist. Für Aventurien sind bei der Schöpfung solche Überlegungen einfach nicht angestellt worden. Damit muss man nun leben. Ich lese auch immer, dass Aventurien mit seinen 2 Mio. Menschen gnadenlos unterbevölkert ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 24.02.2012 | 10:12
Roms verlor nach dem Fall Westroms stark an Bedeutung, wodurch auch seine Bevölkerung sank.

Dazu kamen das Kirchensachisma, eine Pestepidemie und die Plünderung Roms 1527 taten das ihre.

Erst dem Aufstief des Kirchenstaates begann die Einwohnerzahl wieder zu steigen.

Hier Statistik:

Stadt Rom:
Jahr    Einwohner
330    1.000.000
410    400.000
530    100.000
650    20.000
1000    20.000
1300    unter 50.000
1400    20.000*
1526    50.000-60.000
1528    20.000-30.000**
1600    100.000
1750    156.000
1800    163.000
   
Um 1500 dürften es also um 50.000 gewesen sein.


Andere Städte in der Welt um 1500:

http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_gr%C3%B6%C3%9Ften_St%C3%A4dte_der_Welt_%28historisch%29
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 24.02.2012 | 10:18
Verschiedene Verschwörer-Zirkel kann man da auch vergessen. Bandenkriege werden zum Witz.

Und irgendwo dazwischen müssen sich wohl auch noch die Diener des Namenlosen und ggf. noch die Hand Borons verstecken... wird bissi eng, Jungs und Mädels... vor allem, wenn ich an die Beschreibung von Mengbillar im 3-Städte-Band denke o.O;;;


Genauso gab es etwa im Jahr 1000 noch keine einzige Stadt in Europa mit mindestens 100.000 EW. Um 1500 rum jedoch hatten wir schon fünf europäische Städte dieser Größenordnung (zumindest laut Schnellrecherche in der Wiki (http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_gr%C3%B6%C3%9Ften_St%C3%A4dte_der_Welt_%28historisch%29#Gr.C3.B6.C3.9Fte_St.C3.A4dte_der_Welt_im_Jahr_1000)): Paris, Venedig, Neapel, London und Mailand.
Wenn man noch die arabischen Städte dazunimmt, kann man auch die Tulamidenlande auffüllen: Istanbul (halbe Million!), Tabriz, Vijayanagar (wenn man Indien mal mit Aranien assoziiert).

Da geht also einiges, was die Stadtgrößen Aventuriens angeht! ;)

Moskau hatte im 15. Jahrhundert auch über 200.000 EW, wir wollen doch das dünnbesiedelte Bornland nicht vergessen...  ~;D
(Gut, seh ich selbst ein, dass das pupsige Bornland dem Vergleich mit Russland nicht standhält und daher auch Festum keine 200.000 EW haben kann... :P ).


Zitat
Ich lese auch immer, dass Aventurien mit seinen 2 Mio. Menschen gnadenlos unterbevölkert ist.

Da mir gerade aufgefallen ist, dass ich einen Berechnungsfehler habe, muss ich meine Zahlen leicht nach unten korrigieren: Im Original war von Square-Miles die Rede... das sind dann nicht max. 120 EW/km² sondern nur 53 EW/km².

Um dennoch mal ein paar Zahlen zur Veranschaulichung aufzugreifen... davon ausgehend, dass ein km² fruchtbarer Boden 35  EW ernähren kann (Wald/Gebirge/Wasser etc. bereits berücksichtigt)... dann käme ich für die Fläche des Horasreichs (ca. 100.000 km²) auf fast 3,5 Mio Einwohner... hoppla!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 24.02.2012 | 11:12
Würde mich interessieren, was das Redaktions-Stübchen dazu sagt. Muss ich jetzt davon ausgehen, dass halt nur alle 30 km ein Dorf liegt und nicht alle 5 km oder wie ist das zu verstehen? Wie funktioniert das überhaupt? Wie ist es mit dem phantastischen Realismus in Einklang zu bringen?

Übrigens kann man ja gerade die limitierte Fassung von WnM gewinnen (http://www.rollenspiel-almanach.de/5-jahre-almanach-geburtstagsgewinnspiel-das-schwarze-auge-myranor-wege-nach-myranor-limitiert/). Das möchte ich zum Anlass für eine Kombination aus Lobhudelei und Blubberlästern nutzen. Im Ulisses-Forum scheiden sich ja die Geister, ob das Generierungssystem in WnM nun gut oder schlecht ist. Nun ja, meine Lobhudelei ist simpel: Das neue Generierungssystem mit den offeneren RKP-Paketen finde ich grandios, auch wenn es nach ersten Berichten wohl noch langsamer ist (weil man mehr auswählen muss), schätze ich doch die gewonnene Freiheit. (Den Zeitaufwand finde ich nicht entscheidend, sobald die Pakete in die Helden-Software integriert sind.) Es gibt jetzt aber sogar DSA-ler, die meinen, mit WnM eher auf Faerun oder in Mittelerde spielen zu können, als auf Myranor, weil die neuen RKP nicht spezifisch genug für den Hintergrund von Myranor sind :bang:. Ich fass es nicht. Wer möchte, kann die Diskussion im Ulisses-Forum hier (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=8216&page=63) verfolgen. Ne, ich finde WnM einen guten Schritt in die richtige Richtung, naja, soweit es innerhalb des DSA4-Frameworks eben geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 24.02.2012 | 11:16
Der phantastische Realismus besagt ja nur, dass wenn etwas nicht festgelegt ist, es sich so verhält, wie in der echten Welt. Da aber die Bevölkerugnszahlen festgelegt sind, verhalten sie sich eben anders.

Ich löse das meist so, dass es Gegenden (nahe Städte, nahe Wegen) gibt, die weitgehend bevölkert sind und der Rest ist eben Wald/karges Grasland, Sumpf, etc. Wenn man es so sieht, erklärt das dann auch, warum sich irgendwo ein Räubernest verstecken kann. Wo keine Bauern und nur ein grimmiger Köhler sind, fallen Räubernester eben auch niemandem auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 24.02.2012 | 11:23
Der phantastische Realismus besagt ja nur, dass wenn etwas nicht festgelegt ist, es sich so verhält, wie in der echten Welt. Da aber die Bevölkerugnszahlen festgelegt sind, verhalten sie sich eben anders.

Was stimmt... zumal die jetzige Redaktion auch nicht für diese viel zu niedrigen Bevölkerungszahlen verantwortlich sind...

Zitat
Ich löse das meist so, dass es Gegenden (nahe Städte, nahe Wegen) gibt, die weitgehend bevölkert sind und der Rest ist eben Wald/karges Grasland, Sumpf, etc. Wenn man es so sieht, erklärt das dann auch, warum sich irgendwo ein Räubernest verstecken kann. Wo keine Bauern und nur ein grimmiger Köhler sind, fallen Räubernester eben auch niemandem auf.

Dem wiederum kann ich nicht so ganz zustimmen, da "Gegenden die weitgehend bevölkert sind, der Rest Wald/karges Grasland/Sumpf" wiederum häufig nicht mit den Regionalbänden übereinstimmt. Da wird - so zumindest bisher mein Eindruck - durchaus das Bild einer spätmittelalterlichen Welt aufgezeigt, mit vielen bäuerlichen Regionen (und da war es eigentlich üblich, dass alle 4-5 km das nächste Dorf/der nächste Weiler lag). Ich lese wenig von "hier ein oder zwei Ballungszentren, dazwischen weite Ödnis".
Sicher gibt es kaum besiedelte Gebiete (z.B. der Reichsforst), aber wenn ich an Almada und Horasreich oder nur die goldene Au denke... kann ich mir so etwas kaum vorstellen.


Also zumindest für meine heimische Runde/private Vorstellung werde ich das dann doch noch einmal überarbeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 24.02.2012 | 11:23
Also eigentlich befinden wir uns in Aventurien ja auch schon in der Neuzeit, nicht im Mittelalter.
Danke! That's what I'm talkin' 'bout! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 24.02.2012 | 11:34
Danke! That's what I'm talkin' 'bout! ~;D

Wie periodisiert der Aventurische Historiker eigentlich seine Epochen? Mein Vorschlag:
Horaszeit
Bosparanisches Zeitalter
Dunkle Zeiten
Das Zeitalter der Kirchen (Silem Horas-Epoche, Raulsches Reich, Aufstieg und Fall des Theaterordens, Priesterkaiserzeit)
Wissenschaft und Restauration (Rohalszeit und Eslamidenherrschaft)
Das Zeitalter der Wiederentdeckungen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 24.02.2012 | 15:06
Zur Frage der Freimurer:

Die ersten Großlogen wurden erst 1717 gegründet.

Vorher gab es höchstens kleinere Logen, einzelne in Schottland.

Und es gab natürlich die Handwerkslogen, die tatsächlich noch Baumeister waren und evtl. pihilosopische Diskussionen führten, ohne sich zu organisieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.02.2012 | 15:18
Würde mich interessieren, was das Redaktions-Stübchen dazu sagt. Muss ich jetzt davon ausgehen, dass halt nur alle 30 km ein Dorf liegt und nicht alle 5 km oder wie ist das zu verstehen? Wie funktioniert das überhaupt? Wie ist es mit dem phantastischen Realismus in Einklang zu bringen?

Übrigens kann man ja gerade die limitierte Fassung von WnM gewinnen (http://www.rollenspiel-almanach.de/5-jahre-almanach-geburtstagsgewinnspiel-das-schwarze-auge-myranor-wege-nach-myranor-limitiert/). Das möchte ich zum Anlass für eine Kombination aus Lobhudelei und Blubberlästern nutzen. Im Ulisses-Forum scheiden sich ja die Geister, ob das Generierungssystem in WnM nun gut oder schlecht ist. Nun ja, meine Lobhudelei ist simpel: Das neue Generierungssystem mit den offeneren RKP-Paketen finde ich grandios, auch wenn es nach ersten Berichten wohl noch langsamer ist (weil man mehr auswählen muss), schätze ich doch die gewonnene Freiheit. (Den Zeitaufwand finde ich nicht entscheidend, sobald die Pakete in die Helden-Software integriert sind.) Es gibt jetzt aber sogar DSA-ler, die meinen, mit WnM eher auf Faerun oder in Mittelerde spielen zu können, als auf Myranor, weil die neuen RKP nicht spezifisch genug für den Hintergrund von Myranor sind :bang:. Ich fass es nicht. Wer möchte, kann die Diskussion im Ulisses-Forum hier (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=8216&page=63) verfolgen. Ne, ich finde WnM einen guten Schritt in die richtige Richtung, naja, soweit es innerhalb des DSA4-Frameworks eben geht.

Weißte Bescheid:
Zitat
Das mit den Abenteuerpunkten ist mein geringstes Problem an DSA. Das zu ändern, würde DSA5 erfordern. Aber DSA5 soll noch möglichst lange auf sich warten lassen. Das DSA4.1-RKP-System ist fast perfekt. Ich bezweifle daher, das DSA5 in meinen Augen eine Verbesserung darstellen kann. WnM alleine ist jedenfalls keine.

Manchen Leuten ist einfach nicht mehr zu helfen.  :gaga:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 24.02.2012 | 15:44
Manche Leute haben eine andere Vorstellung von dem was ein Regelsystem leisten muss als du oder ich. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.02.2012 | 15:51
Manchen Leuten ist einfach nicht mehr zu helfen. Da stimme ich dir zu.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 24.02.2012 | 16:43
Oh kuck mal, was ist denn das da unterm Teppich?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.02.2012 | 17:16
 :-*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 24.02.2012 | 19:06
Ich habe kein Problem mit Aventuriens geringer Bevölkerungszahl und größe, ich stelle es mir einfach als ein Großfürstentum Moskau (oder sehr frühes Zarenreich) vor, allerdings mit wärmeren Wetter

Wie hier Bereits festgestellt wurde, ist die Bevölkerungszahl Aventuriens deutlich niedriger als in der realen Welt und entsprechendem Klima, weswegen eig. auch die Städtegrößen im Durchschnitt nach unten korrigiert werden müssen, besonders da Aventurien zu allem Übel, auch noch mit Städten gemessen an Größe und Bevölkerungszahl überseht ist.

Wo ich allerdings völlig anderer Meinung bin, ist die definitive Einordnung Aventuriens in die Neuzeit, denn wenn man sich mal ansieht dass zwischen 1450 und 1517 mehrere Ereignisse Europa bis ins Mark erschütterten, so gibt es in Aventurien eben erst 1 solches Ereignis und das ist Big B. Man sollte sehr vorsichtig sein, ob man sich ein Aventurien der Neuzeit sofort wünscht, weil es bedeutet, sich die spanische Inquisition, Glaubenskriege(wie den 30-jährigen-Krieg), aufblühen der Sklaverei, Unterdrückung der Meinungsfreiheit, usw. zu wünschen. Das ganz große Problem an der Neuzeit ist, dass die schlimmsten Übel die viele als normal für das Mittelalter ansehen, eben für dieses untypisch sind und erst mit der Neuzeit zur vollen Blüten gelangten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 24.02.2012 | 20:05
Wo ich allerdings völlig anderer Meinung bin, ist die definitive Einordnung Aventuriens in die Neuzeit, denn wenn man sich mal ansieht dass zwischen 1450 und 1517 mehrere Ereignisse Europa bis ins Mark erschütterten, so gibt es in Aventurien eben erst 1 solches Ereignis und das ist Big B.

Da würde ich gerne widersprechen. Der Hauptteil der Abenteuer spielt im Mittelreich (das zufälligerweise auch das größte aventurische Reich ist). Und hier hat nicht nur Big B. zugeschlagen.
Innerhalb der letzten 35 Jahre habe ich da:
- der Zug der 1000 Oger
- den Orkensturm über Greifenfurt
- weitere Orkangriffe
- Thronfolgekriege/-wirren aufgrund von Hals verschwinden bzw. weiteren übergriffen Rabenmunds danach
- Big B. schlägt im Osten zu
- Fliegende Stadt zerstört Wehrheim und stürzt auf Gareth
- Chaos in der Wildermark

=> und alles rückt immer mehr und immer näher an Gareth heran. Welche Katastrophe soll denn jetzt NOCH kommen, dass deiner Meinung nach die Bezeichnung NEUZEIT gerechtfertigt wäre? Blakharaz lässt sich höchstselbst zum garethischen Kaiser krönen?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 24.02.2012 | 22:42
Du nennst nur Kriege, Kriege sind aber nicht alles und gab es auch so im Mittelalter und danach...

Im Vergleich dazu, gehört in der realen Welt das Ende des 100-jährigen-Krieges und die Eroberung Konstantinopels dazu, welche für sich und im historischen Kontext überproportional wichtig sind. Der Zug der 1000 Oger, die Orkenstürme an sich( ohne die Tatsache, dass die Orks an sich jetzt ein Großreich sind), Chaos in der Wildermark und Thronwirren sind Inneraventurisch eher zu vernachlässigen.

Korrekt herrausgestellt wäre, Big B. und Erben sind ein Einschlag, die Bildung eines orkischen Großreiches und die Gründung Thorwals haben wohl einen ähnlichen Stellenwert wie das Ende des 100-jährigen-Krieges, Big B., wie Konstantinopel (neue geistige Anregungen und Bedrohung der bestehenden Mächte von außen). Wo ist die Entdeckung Amerikas, Erfindung des Buchdrucks, Reformation, die bis dato Hegemonialmacht Europas führt die Reichsreform durch und verliert ihren Status, die Macht kirchlicher Institutionen wird zum ersten Mal seit Jahrhunderten, nicht nur von Lutheranern, angezweifelt, wo ist der Beginn der Renaissance(hängt übrigens mit Konstantinopel zusammen).

Du sprichst von 35Jahren, die man faktisch auf 25 Jahre zusammenkürzen kann und wir sprechen von einem irdischen Zeitraum von 67 Jahren, es kann also noch eine Menge in Aventurien passieren. Ich würde Aventurien als im Übergang befindlich, also nicht eingeordnet, bezeichnen. Es befindet sich zwar nicht mehr im Mittelalter, aber auch nicht in der Neuzeit. Die Antike ist schneller vorbei gewesen, da streiten sich die Historiker nur über 2 Daten und die liegen 3 Jahre auseinander, ganz ähnlich wie Bosperans-Fall.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 24.02.2012 | 22:57
Ach du meinst die Entdeckung Uthurias, den Güldenlandhandel, Buchdruck gibt es in Aventurien seit mehr als 100 Jahren, die Praioskirche hatte vor einem Dutzend Jahren ein Schisma und jetzt lockert sie langsam ihre Ansichten zur Magie mit der Strömung der Prinzipisten, die Renascentia läuft im Horasreich offiziell ab, in Almada gab es auch schon eine Reconquista.

Stimmt, kaum Anzeichen für Frühneuzeit in Aventurien ... :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 24.02.2012 | 23:05
Stimmt, kaum Anzeichen für Frühneuzeit in Aventurien ... :Ironie:

+1  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 24.02.2012 | 23:10
Wie gut das ihr alle lesen könnt und in Sachen Textverständnis eine 1 habt, denn dann würdet ihr daraus lesen, dass ich garnicht abstreite, dass Aventurien sich wandelt, aber ich sage schlicht, dass ihr nicht einfach sagen könnt, so abgeschlossen, ab jetzt ändert sich erstmal nichts mehr grundlegend die nächsten 200 Jahre und damit könnt ihr auch nicht sagen, Aventurien befindet sich definitiv in der Neuzeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 24.02.2012 | 23:28
ab jetzt ändert sich erstmal nichts mehr grundlegend die nächsten 200 Jahre und damit könnt ihr auch nicht sagen, Aventurien befindet sich definitiv in der Neuzeit.
Klar, 1500 bis 1700 war auch sackenlangweilig, so historisch gesehen. :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 24.02.2012 | 23:31
Wie gut das ihr alle lesen könnt und in Sachen Textverständnis eine 1 habt, denn dann würdet ihr daraus lesen

Tätääää!  :q :q :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 25.02.2012 | 00:51
Wie gut das ihr alle lesen könnt und in Sachen Textverständnis eine 1 habt, denn dann würdet ihr daraus lesen, dass ich garnicht abstreite, dass Aventurien sich wandelt, aber ich sage schlicht, dass ihr nicht einfach sagen könnt, so abgeschlossen, ab jetzt ändert sich erstmal nichts mehr grundlegend die nächsten 200 Jahre und damit könnt ihr auch nicht sagen, Aventurien befindet sich definitiv in der Neuzeit.

ah ja... Interessante Herleitung, warum Aventurien im Mittelalter steckt, anstatt der Neuzeit.

Liest du auch DSA-Quellenbände? Reich des Horas? In den Dschungeln Meridianas? Herz des Reiches? Reich des roten Mondes?

Finde da mal ein Mittelalter-Setting.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 25.02.2012 | 01:40
1. Frage: Who the hell cares?!  ::)
2. Frage: Wenn es kein Mittelalter sein soll, ist's auch kein "Fäntelalter" mehr. Wie soll das dann genannt werden?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 25.02.2012 | 07:54
Reich des Horas Mittelalter?  :Ironie:
Reich des roten Mondes und In den Dschugeln MEridians noch aktuell bzw. relevant?  :Ironie:

Klassischer selfown. :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 25.02.2012 | 13:18
2. Frage: Wenn es kein Mittelalter sein soll, ist's auch kein "Fäntelalter" mehr. Wie soll das dann genannt werden?  ;)
Ach, manche definieren das Mittelalter bis nach 1800, dann passt das schon noch. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 25.02.2012 | 13:41
Ach, manche definieren das Mittelalter bis nach 1800, dann passt das schon noch. ;)

Oh mein Gott, welche Historiker machen DAS denn?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 25.02.2012 | 13:46
Jacques Le Goff (http://de.wikipedia.org/wiki/Jacques_Le_Goff)

Ist aber glücklicherweise krasse Mindermeinung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 25.02.2012 | 14:06
Bis 1800??? oO Da wünsche ich mir doch lieber weiterhin die Historikergerhirnwäsche eines Wehlers.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.02.2012 | 14:24


2. Frage: Wenn es kein Mittelalter sein soll, ist's auch kein "Fäntelalter" mehr. Wie soll das dann genannt werden?  ;)
Fäntelnance?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 25.02.2012 | 14:46
Rennasy ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 25.02.2012 | 14:55
Naja, zumindest ist die Grenze zwischen Mittelalter und Renaissance in Europa ja auch fließend. In Italien setzte die Renaissance früher ein als in Deutschland.

Deshalb ist es so verkehrt nicht, das es auch in Aventurien Unterschiede gibt, auch wenn sie vielleicht seht übertrieben sind.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Steppenork am 26.02.2012 | 17:30
In Aventurien gibt es halt deutlich mehr Epochen als nur Spätmittelalter und Renaissance. Es gibt die Wikingerzeit direkt neben Renaissance, das ist schon ein recht krasser Unterschied. Die dazwischenliegenden Epochen wie Hoch- und Spätgotik existieren auch noch. Dazu kommen die unterschiedlichsten Kulturen. Wären jetzt nicht die Entfernungen so unglaublich mickrig, wäre das nur noch halb so schlimm.
Trotzdem spiele sehr gerne in Aventurien, wir haben es bisher aber auch geschafft das Zusammentreffen von Drachenboot, Galeere und Schivone zu vermeiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 26.02.2012 | 17:34
Aber gerade diese Vielfalt der Epochen kann doch ein akzeptabler Bruch mit der Realität sein und spielerischen Mehrwert schaffen, indem einfach das Setting mehr Vielfalt kriegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.02.2012 | 17:52
Zitat
Es gibt die Wikingerzeit direkt neben Renaissance
Nicht nur das, es gibt sogar Wikingerzeit direkt neben dem Wilden Westen. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Steppenork am 26.02.2012 | 18:47
Nicht nur das, es gibt sogar Wikingerzeit direkt neben dem Wilden Westen. >;D
... nur ohne peng. Glücklicherweise, sonst wäre es ja noch absurder. Das Svelltland fügt sich trotzdem noch besser in das Gesamtsetting ein als eben die Thorwaler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 26.02.2012 | 18:50
Ich finde Peng toll. Besser als Plong.

Da gab es lange einen Streit mehr drüber in den DSA Foren. Inzwischen geht es eher um RR als um die Schambehaarung Homosexueller Traviageweihter Elfen mit Revolver.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Steppenork am 26.02.2012 | 18:58
Ich finde Peng toll. Besser als Plong.

Da gab es lange einen Streit mehr drüber in den DSA Foren. Inzwischen geht es eher um RR als um die Schambehaarung Homosexueller Traviageweihter Elfen mit Revolver.
Ich bin für Wikinger mit Trommelrevolver. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.02.2012 | 19:02
Ich bin für Wikinger mit Trommelrevolver. ;D
ich für Vikings mit Kettenäxten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 26.02.2012 | 23:38
Den Wilden Westen hätte man sich echt sparen können...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 26.02.2012 | 23:41
Nicht nur den...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 27.02.2012 | 17:47
Ich finde Peng toll. Besser als Plong.

Und irgendwo im Horasreich gibt es Scherz-Armbrüste, an deren Bolzen rote Fähnchen mit der Aufschrift "Plong!" befestigt ist.

Einer der Reize an Aventurien ist, dass die Vikinger die Renaissance* überfallen können. Das bereichert den Kontinent ungemein. Allerdings sollte man das nicht zu sehr strapazieren, sonst wird es albern.




* Und der Prolog das Hauptabenteuer ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 27.02.2012 | 18:26
Für mich gar nicht. Die Settings sollen sich möglichst wenig vermischen. alles andere führt nur zu Inkonsistenzen, die meine SOD schneller abstürzen lässt als einen Kometen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 27.02.2012 | 18:43
Es steht doch sogar in den DSA-Regelwerken, dass Aventurien eher in der Neuzeit als im Mittelalter anzusiedeln ist.

Zitat
Die Antike ist schneller vorbei gewesen, da streiten sich die Historiker nur über 2 Daten und die liegen 3 Jahre auseinander, ganz ähnlich wie Bosperans-Fall
Die Historiker streiten sich eher über 1000 Jahre und etliche Daten...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 27.02.2012 | 21:52
Und nun mal ehrlich, in Aventurien sind die technischen und kulturellen Unterschiede vielleicht extrem, aber in vielen Settings laufen doch Kulturen parallel, die es historisch nicht parallel gegeben hat.

Midgard hat das Waeland und die Küstenstaaten, bei siebte See kann ich mir das auch gut vorstellen, und es gibt bestimmt noch einige, wo es sowas gibt.

Für mich ist das einer der Reize des Rollenspieles, das ich so unterschiedliche und beliebte Kulturen gleichzeitig haben kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 27.02.2012 | 22:58
Die Historiker streiten sich eher über 1000 Jahre und etliche Daten...  ::)

Und wenn man sie fragt, sagen sie so Sachen wie "Kommt drauf an, wo."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 28.02.2012 | 15:50
Und nun mal ehrlich, in Aventurien sind die technischen und kulturellen Unterschiede vielleicht extrem, aber in vielen Settings laufen doch Kulturen parallel, die es historisch nicht parallel gegeben hat.

Midgard hat das Waeland und die Küstenstaaten, bei siebte See kann ich mir das auch gut vorstellen, und es gibt bestimmt noch einige, wo es sowas gibt.

Für mich ist das einer der Reize des Rollenspieles, das ich so unterschiedliche und beliebte Kulturen gleichzeitig haben kann.

Ja zumal die Übergänge ja auch fließend sind. Da kommen manche Style-Elemente bei den Thorwalern eben sehr wikininger-typisch rüber, dann haben sie aber auch höchst moderne Einflüße.

Ähnlich auch in Al Anfa, wo sich wunderbar HBO Rome mit den Borgias und Assasins Creed kombinieren lässt  ;D
Kopf abschalten und genießen. Aber bitte nicht mit der Geschichtskeule kommen (ne Just Flo  ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 28.02.2012 | 16:02
Interessiert mich auch nicht wirklich. In Südamerika treffen auch immer noch munter "Steinzeitkulturen" auf sogenannte moderne Menschen. Da beschwert sich auch keiner das es total unrealistisch ist.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.02.2012 | 16:15
Interessiert mich auch nicht wirklich. In Südamerika treffen auch immer noch munter "Steinzeitkulturen" auf sogenannte moderne Menschen. Da beschwert sich auch keiner das es total unrealistisch ist.  ~;D
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RealityIsUnrealistic
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 28.02.2012 | 17:02
Zitat
Aber bitte nicht mit der Geschichtskeule kommen (ne Just Flo  Wink)

Ach die Geschichtskeule können auch andere nicht nur ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 28.02.2012 | 17:10
Für mich gar nicht. Die Settings sollen sich möglichst wenig vermischen. alles andere führt nur zu Inkonsistenzen, die meine SOD schneller abstürzen lässt als einen Kometen...

Problem ist ja immer noch (wie schon in anderem Threat gesagt) dass die Regeln auf Fäntelalter ausgelegt sind, nicht auf Barbaren in der Eiswüste oder auf Piraten im Südmeer. Die vielfalt der Settings wird regeltechnisch nicht dargestellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 28.02.2012 | 17:21
Das ist natürlich ein anderes Thema, aber darum ging es Glühbirne glaube ich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 28.02.2012 | 17:24
Problem ist ja immer noch (wie schon in anderem Threat gesagt) dass die Regeln auf Fäntelalter ausgelegt sind, nicht auf Barbaren in der Eiswüste oder auf Piraten im Südmeer. Die vielfalt der Settings wird regeltechnisch nicht dargestellt.

SO-Modifikationen für Kulturfremde, Kulturkunden und soziale Anpassungsfähigkeit als SFs...sie haben zumindest versucht, der Vielfalt der Settings regeltechnisch Rechnung zu tragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 28.02.2012 | 18:11
Interessiert mich auch nicht wirklich. In Südamerika treffen auch immer noch munter "Steinzeitkulturen" auf sogenannte moderne Menschen. Da beschwert sich auch keiner das es total unrealistisch ist.  ~;D

Sorry wenn ich darauf wirklich anspringe aber:

Das liegt einfach daran, dass die Erde um ein vielfaches größer und bestimmte Gebiete noch nicht vollständig erschlossen sind. UND man tw. doch mittlerweile bemüht ist nicht alle Reste anderer Kulturen komplett zu überrennen (außer sie haben auf ihrem Stammesgebiet irgend welche Ressourcen, die sich am Weltmarkt gewinnbringend verkaufen lassen).

Wie schon gesagt: Das Problem sind nicht (nur) die Vielzahl der Kulturen, sondern der begrenzte Raum, auf den man all diese gepresst hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 28.02.2012 | 18:26
Ich meine nicht Kulturkentniss, SO etc.

Ich rede davon, dass das Regelfeeling für Swashbuckling Piraten der Südsee vom feeling her anders sein sollten als wenn Zwerge ihren Stollen verteidigen oder Elfen im Wald den Waldlöwen jagen oder meinetwegen Weidener Krieger mit Goblins zu wege geht.

Dazu kommt natürlich noch, dass ich für eine 1001-Nacht Palastkampange andere Sozial-Regeln brauche als für den flunkerstreuner in Gareth.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 28.02.2012 | 18:43
Tja, deswegen tun mir auch 99% aller DSA-Meister leid, weil sie genau diesen Spagat schaffen müssen, damit es dir vom Feeling her nicht auffällt, dass du für all diese Sachen, genau die gleichen Regeln verwendest^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 28.02.2012 | 18:50
Also ich finde eigentlich nicht, das man dafür total andere Regeln braucht.

DSA braucht sicherlich für einige Bereiche vernünftige Regeln (also wo es noch keine Regeln gibt, wie für soziale Konflikte), aber ich habe kein Problem, das die überall gleich sind.

Ich will nämlich nicht die ganze Zeit das selbe spielen. Ich will heute mal ein Widnisabenteuer spielen können, dann eine Hofintrige im Horasreich oder in den Tulamidenlande, dann ein altes Magiergrad plündern, dann die Schwarzen Lande bekämpfen etc. pp.

UNd gerne alles mit dem selben Charakter in der selben Welt.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 28.02.2012 | 18:57

UNd gerne alles mit dem selben Charakter in der selben Welt.


Aber mit anderem System. HAHA !

Nein ernsthaft. Du kannst das sicher tun, würdest du allerdings jedes mal das System wechseln (und stellen wir uns vor du hättest die Systeme alle super drauf) dann hättest du für jede dieser Stellen ein besseres Erlebnis.

Wie man ein "Wildnissabenteuer" in DSA macht ist mir allerdings auch nicht so richtig klar. Da gibt's ja noch viel weniger an Regelwerkzeugen für...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 28.02.2012 | 20:22
Wie man ein "Wildnissabenteuer" in DSA macht ist mir allerdings auch nicht so richtig klar. Da gibt's ja noch viel weniger an Regelwerkzeugen für...

Du hast aber schon die Metatalente für's Jagen, das Kräutersuchen und die Nahrungssuche bedacht? Ebenso die Tabellen und Boni/Mali-Systeme für Wildnisleben/Pflanzenkunde, wenn du ein Kräutlein suchst oder für das Vorkommen von Wildtieren nach Region, wenn du in einem bestimmten Gebiet mit Wildnisleben essbares Wild auftreiben willst? Anpirschregelungen für Kreaturen (ab wann muss man erschwert würfeln, ab welcher Distanz und welchem Ergebnis flüchten sie/greifen sie an). Wie viele Portionen Fleisch bekommt man aus welchem Tier, wie kann man die Überreste sonst noch verwerten...
Es gibt Bewegungsregeln für diverse Terrains, es gibt die "Terrain"-Kenntnisse, es gibt Kampfregeln für den Kampf je nach Terrain, in Firuns Atem gibt es Regelwerk für Kälteschutz und wie sich Kälte sonst noch auf Ausrüstungsgegenstände auswirkt. Es gibt Reisen in der Wüste, es gibt Reisen im Dschungel, etc.pp.

Das reicht nicht?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 28.02.2012 | 20:31
Nein ernsthaft. Du kannst das sicher tun, würdest du allerdings jedes mal das System wechseln (und stellen wir uns vor du hättest die Systeme alle super drauf) dann hättest du für jede dieser Stellen ein besseres Erlebnis.

D.h. ich muss für jedes Abenteuer den Charakter umschreiben ? Genau das will ich ja nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gunnar am 28.02.2012 | 20:41
Naja, ich finde Praion hat schon nicht ganz Unrecht. Für eine thematische Großkampagne kann man sich durchaus überlegen, welches System man verwendet oder zumindest welchen Hausregelkatalog.

Beispiel:
Ich leite momentan zwei Horaskampagnen und bin genervt von dem doch eher lahmarschigen DSA-Kampfsystem. Die breite Auswahl an Sonderfertigkeiten kommt einem fechtlastigen Mantel&Degen-Setting zwar entgegen, aber was hilft's, wenn ich dauernd im Regelbuch blättern muss, mit meinen Spielern über Regelauslegungen diskutiere oder alternativ das Ganze doch wieder spontan "pi mal Spielleiterdaumen" handwedle, damit nicht auch noch der letzte Rest Spannung draufgeht. Die Atmossphäre bleibt bei dem ganzen Ansagengerechne ziemlich auf der Strecke. :,,( Ich hab mir jetzt mal Swashbuckler! angesehen und finde, dass es diesem sehr schlanken RPG recht gut gelingt die Komplexität der Aktionen und eine schnellere Geschwindigkeit zu vereinen - so zumindest mein Eindruck nach dem ersten Lesen.  :d Praxistest steht noch aus. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen das dauerhaft als Sytem für meine Kampagne zu verwenden. Schließlich gibt es ja bei DSA auch noch Magier und Geweihte und so...  ::)

Lange Rede, kurzer Sinn: Systemwechsel je nach Setting sind m.E. oft sinnvoll, aber selten mit moderatem Aufwand umsetzbar.  :-\   

PS: Auch Setzungen kann und sollte man mMn für größere Kampagnen an die speziellen Bedürfnisse des Settings angleichen --> für obiges Beispiel: Peng statt Plong (tm) = Pistolen und Kanonen statt (Taschen-)Rotzen also.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.02.2012 | 20:45
Aber mit anderem System. HAHA !

Nein ernsthaft. Du kannst das sicher tun, würdest du allerdings jedes mal das System wechseln (und stellen wir uns vor du hättest die Systeme alle super drauf) dann hättest du für jede dieser Stellen ein besseres Erlebnis.

Für mich (und wahrscheinlich viele andere Personen, die RPG nicht als Vollzeitbeschäftigung betreiben) stimmt da aber das Preis/Leistungsverhältnis einfach nicht mehr.

Ich bezweifle, dass der jeweilige Settingspezifische Zugewinn an "Spaß" im vergleich zum allround-System die Zeit und den finanziellen Aufwand aufwiegt, sich in ein knappes Dutzend Systeme einzulesen.
Die Rechnung mag für Personen aufgehen, für die RPG (fast) das einzige Hobbie ist oder die aus welchen Gründen auch immer massenhaft Freizeit haben. Für den "Normalo" mit begrenzter Freizeit, für den RPG nur eines unter vielen Hobbies ist, bezweifle ich es aber.

Dann doch lieber einen Allrounder der zwar den jeweiligen Spezialisten in ihrem Fachgebiet unterliegt, dafür aber eine deutlich breitere Anwendungsmöglichkeit bietet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 28.02.2012 | 21:33
Dann doch lieber einen Allrounder der zwar den jeweiligen Spezialisten in ihrem Fachgebiet unterliegt, dafür aber eine deutlich breitere Anwendungsmöglichkeit bietet.

Nur würde ich DSA nicht als Allrounder bezeichnen. Es unterstützt einen sehr speziellen Spielstil auf recht spezielle Weise. Ein Allrounder wäre für mich ein recht einfaches Grundsystem, dass man durch (ECHTE) Optionalregeln nach Gusto (und Spielsetting) aufstocken kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.02.2012 | 21:46
Es ist ein Allrounder in Bezug auf die Möglichkeit, verschiedene Settings zu bespielen, ohne die Regeln ändern zu müssen.

Wir gehen hier halt unterschiedlich an die Begriffe drann, aber das von dir angeführte ist in meinen Augen eben kein ("echter") Allrounder mehr (oder präziser, eine andere Art von Allrounder), da man für jedes Setting drann schrauben muss (bzw kann).
Also eher eine modulare Plattform, anstatt einem "eines für (fast) alles".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 28.02.2012 | 21:55
DSA ist kein Allrounder. Es ist sogar ziemlich spezialisiert auf Exploratiosnabenteuer. Alles andere täuscht es an, z.B. durch Regelversatzstücke für Handel oder Soziales, viele Fertigkeiten. Der Regelkern ist aber Exploration...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 28.02.2012 | 22:10
Was die Glühbirne sagt!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.02.2012 | 22:30
DSA ist kein Allrounder. Es ist sogar ziemlich spezialisiert auf Exploratiosnabenteuer. Alles andere täuscht es an, z.B. durch Regelversatzstücke für Handel oder Soziales, viele Fertigkeiten. Der Regelkern ist aber Exploration...

Naja.
Du kannst in DSA Exploration in der Renaissance, im Mittelalter im Wilden Westen, in der Antike und auch bei den Wikingern oder bei den Dschungelvölkern spielen, ohne das System an das jeweilige Setting anpassen zu müssen.

Es mag also in Bezug auf das Spielerlebnis(?) ein Spezialist sein (so wie D&D seinen Fokus auf kampf hat), bezogen auf den Hintergrund geht aber eben fast alles damit (moderne Technologie mal aussen vorgelassen).

7th Sea mag für ein Piratensetting vielleicht das bessere System sein, WoD für Vampirgedöns und Cthullu das bessere Horrorsystem sein.
Das nützt mir aber nichts, wenn mein Wikingerpriester in der früh tuntige Vampirpiraten verkloppen soll, Nachmittags einem Freischärler im Wald, der seine Beute mit den Armen teilt, hinterherjagt und in der Nacht Probleme mit irren Kultisten hat, die einen großen, alten Dämon beschwören wollen.
Und das alles, ohne jedesmal das System bzw den Charakter zu wechseln.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 28.02.2012 | 23:11
Ich würde als SaWo Fan jederzeit unterschreiben das man nicht für jedes Setting umbedingt ein neues System braucht. Oder haben sollte.
Aber dann würde ich nicht DSA4.1  benutzten. Ich sehe auch durchaus nicht ein warum kein DSA das jemals hinbekommen sollte. Nur das derzeitige....
hatte halt bei seiner Entwicklung erst mal ein eindeutig anderes Ziel sag ich mal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 28.02.2012 | 23:15
@Darius:

Naja, bei ROC/COC kannst du auch ein Schiff mit Vampiren entern um ihre Überreste an Freischärler im Wald zu Verteilen die deswegen zu Dämonen werden die dann vernichtet werden. Und ROC/COC kann zumindest den Horror besser.

Bei 7th Sea das selbe: Das kann zumindest Piraten sehr gut. Ud Vampire und Freischärler und Beschwörer kann es auch nicht schlechter als DSA
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.02.2012 | 23:49
7th Sea hat die gleichen "harten" (also auf expliziten Regeln gründenden) Möglichkeiten zum Dämonenbasteln und Dämonenbeschwörer spielen wie DSA 4.1?
Da bin ich ziemlich anderer Meinung, bin in 7th Sea allerdings auch nicht allzu tief drinnen.
Ähnliches gilt für Coc mit Schiffskämpfen.

Hilft auch nichts.
CoC mag Dämonen gut können.
Aber nur unter der Voraussetzung, dass sie etwas mit Horror zu tun haben. Da liegt halt einfach der Systemschwerpunkt.
Sowas wie Dämonen, die nicht zwangsläufig Antagonisten sein müssen, vielleicht sogar einfach nur Werkzeuge oder "Schmuckwerk", das wird schon recht schwierig, wenns nicht auf Handwedeln rauslaufen soll, oder?

Und dabei bleibts halt nicht. DSA+Aventurien bietet eben ein deutlich breiteres Spektrum an Möglichkeiten als viel (die meisten?) Spezialsettings.
Um mich zu wiederholen:
Ja, Spezialisten sind in ihren Spezialgebieten (wobei hier auch verschiedene Geschmäcker mit einfliessen) häufig besser als DSA.
Für Leute die gerne hopping bezüglich Setting und angestrebtem Spielgefühl betreiben, ist DSA aber eben trotzdem eine der besseren Alternativen, da es insgesammt eben in weniger Gebieten vollkommen unbrauchbar ist, als Systeme die auf ein sehr eng umschreibbares Setting zurechtgeschrieben sind.

Ich würde als SaWo Fan jederzeit unterschreiben das man nicht für jedes Setting umbedingt ein neues System braucht. Oder haben sollte.

Eben

Aber dann würde ich nicht DSA4.1  benutzten.

Nun ja, Geschmacksfrage.
Ich kann SW ja nicht riechen, würde aber wahrscheinlich sofort von DSA weg zu GURPS wechseln, wenn es sich denn Gruppentechnisch ausginge und die Konversion passt.
Da ich meine Mitspieler aber niemals zu einem wechsel auf GURPS überreden werden kann, bleibt als nächstbeste Alternative für meinen Geschmack eben DSA 4.1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 29.02.2012 | 00:22
Und dabei bleibts halt nicht. DSA+Aventurien bietet eben ein deutlich breiteres Spektrum an Möglichkeiten als viel (die meisten?) Spezialsettings.
Um mich zu wiederholen:
Ja, Spezialisten sind in ihren Spezialgebieten (wobei hier auch verschiedene Geschmäcker mit einfliessen) häufig besser als DSA.

Das Problem ist nur, dass DSA in vielen Aspekten, die es angeblich so gut kann, völlig überspezialisiert ist. Furchtbar umständliche Dämonenregeln. Zu schwer? Kein Problem, handwedelt das halt (so die Angabe der Erschaffer der Dämonenregeln). Kampfsystem zu schwer? Kein Problem, macht es einfacher - nur ist es dann nicht mehr ausbalanciert.
Und so kann man an allen Ecken und Enden fortfahren. Entweder man spielt es auf höchster Spezialisierung, dann ist man auf den einzelnen Gebieten gut bedient. Oder man spielt es abgespeckt, aber dann ist es... tja... einfach und ein bisschen handlich, aber immer noch nicht wirklich gut und vieles bleibt beim Handwedeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 29.02.2012 | 02:17
Ist das dann nicht auch eher eine Frage der Richtung?
Entweder ich hab nen kleinen Regelkern und papp das dran was mir fehlt, oder ich hab für alles Detailregeln und lass das weg was mir nicht passt.

Wobei ich ja auch glaube das Perfektion erreicht ist wenn man nichts mehr weglassen kann.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Von daher finde ich den Ansatz von DSA4.1 alles in Regeln zu packen was irgendwo mal in einem Abenteuer oder Roman vorgekommen ist nicht so gut. Nachvollziehbar, aber nicht so gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 05:03
Naja, ich finde Praion hat schon nicht ganz Unrecht. Für eine thematische Großkampagne kann man sich durchaus überlegen, welches System man verwendet oder zumindest welchen Hausregelkatalog.

Ja, wenn man denn eine thematische Großkampagne spielt. Aber wie ich oben schrieb, mache ich das nicht, in bin heute im Horasreich, morgen in Weiden, übermorgen im Thorwal, und dann in de Schwarzen Landen.

Und will trotzdem einen Charakter und ein Regelsystem haben.

@migepatschen:

Ich finde des Ansatz den DSA geht gerade gut. Ich würde für lange Kampagnen nur Systeme nehmen, die mit Regeln für viele Situationen bieten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 29.02.2012 | 05:30
Ich finde des Ansatz den DSA geht gerade gut. Ich würde für lange Kampagnen nur Systeme nehmen, die mit Regeln für viele Situationen bieten.

Es ist aber meiner Meinung nach ein Unterschied ob ich mir Gedanken darüber mache welche Regeln ich in einer Situation brauche, oder ob ich hingehe und mir ansehe welche Ideen die Abenteuerautoren mal für NSCs hatten und ich das dann in Regeln gieße.

Klar, für die Art wie Du Aventurien bespielst würde ich auch kein spezialisiertes System nehmen. Ich für meine laufende Gruppe auch nicht, weil die genauso von Region zu Region zieht und von Seegefechten über Dungeons und Detektivgeschichten alles mitnimmt was der Kontinent zu bieten hat.
Aber wenn man sich hinsetzt und sagt, alles klar wir spielen Taifas in Almada, oder Warlords in der Wildermark mit dem Schwerpunkt auf Feldschlachten, Belagerungen und Nachschubverwaltung, dann ist ein spezielles System vielleicht besser. Und je nachdem wie lange man das spielen will lohnt sich vielleicht auch die Einarbeitung.

Was außerdem noch ganz positiv ist, wenn man beispielsweise mal einen Spielermagier hat der so richtig tief in Artefaktmagie einsteigen will kann man ihn mit genug Papier erschlagen das mindestens bis zum nächsten Mal Ruhe ist ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 29.02.2012 | 06:18
Ach, dass kann man mit DSA4.1 auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.02.2012 | 07:34
Ähnliches gilt für Coc mit Schiffskämpfen.

Sorry, wenn ich mich auf einen Punkt konzentriere, aber der macht es deutlich: Ja DSA hat Schiffskampfregeln... aber Funktionieren die einigermaßen? Noch deutlicher wird es bei Handel. Oder bei Tierbegleitern. Oder bei Wundheilung. Oder den Kälteschadenregeln. Grade bei den Kälteschaden regeln.

So viele Regeln um den Regelkern funktionieren der maßen wackelig, dass sich sie für den einmaligen Einsatz viel zu kompliziert finde, und dann noch schlechte Ergebnisse liefern.Entweder sie sind potentielle Gamebreaker oder klein-klein. Alternativ würfelt man pro forma und einigt sich dann unilateral auf das schönste Ergebnis.

Nur weil es regeln gibt, heißt das ja noch nicht, dass die was taugen. Und die regeln sollten scho halbwegs tauglich sein, damit ich das System wirklich benutzen kann.

(Und ich wette für COC gibt es Schiffskampfregeln. BRP ist doch auch Runequest und derivate. Und da gibt es bestimmt welche :D )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.02.2012 | 07:41
@migepatschen:

Ich finde des Ansatz den DSA geht gerade gut. Ich würde für lange Kampagnen nur Systeme nehmen, die mit Regeln für viele Situationen bieten.

Das machen andere Rollenspiele auch. Eine einfachs Regel, die man in absolut jeder Situation anwenden kann ist: "Der SL legt eine Schwierigkeit fest, bestimmt einen passenden Charakterwert und lässt den Spieler würfeln, ob das, was er sich vorstellt, klappt." - damit sind alle Spielerhandlungen abgedeckt. Und zwar absolut alle. Analoge Regeln für SLC und das Spiel kann losgehen.
Das DSA besser sein soll, weil es mehr potentielle Spielsituation regelt, kann also das Argument nicht sein. ist DSA also gut, weil es potentielle Spielsituationen mit mehr Regeln regelt? Nein, da steckt ja die Überfrachtung schon in der Formulierung drin. Ist DSA vielleicht so gut, weil es einem überhaupt *sagt*, was man machen *könnte* und dann dafür auch noch Regeln liefert? Tja - dann taugt es eigentlich nur für eine Sorte von Spielern, und das sage ich jetzt bewusst so hart: Diejenigen ohne Phantasie, ohne Antrieb, sich selbst einen Kopf zu machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 08:09
Das machen andere Rollenspiele auch. Eine einfachs Regel, die man in absolut jeder Situation anwenden kann ist: "Der SL legt eine Schwierigkeit fest, bestimmt einen passenden Charakterwert und lässt den Spieler würfeln, ob das, was er sich vorstellt, klappt." - damit sind alle Spielerhandlungen abgedeckt. Und zwar absolut alle. Analoge Regeln für SLC und das Spiel kann losgehen.

Und das ist mir viel zu wenig.

Ich mag detailierte Regeln.

Zitat
Das DSA besser sein soll, weil es mehr potentielle Spielsituation regelt, kann also das Argument nicht sein. ist DSA also gut, weil es potentielle Spielsituationen mit mehr Regeln regelt? Nein, da steckt ja die Überfrachtung schon in der Formulierung drin. Ist DSA vielleicht so gut, weil es einem überhaupt *sagt*, was man machen *könnte* und dann dafür auch noch Regeln liefert? Tja - dann taugt es eigentlich nur für eine Sorte von Spielern, und das sage ich jetzt bewusst so hart: Diejenigen ohne Phantasie, ohne Antrieb, sich selbst einen Kopf zu machen.

Abgesehen davon das es hier um den Gegensatz  Regeln für viele Situationen vh. Regeln für einen bestimmten Spielstil geht.

AIch antworte, das magst du so sehen. Ich habe keinen Bock, mir im laufen Spiel einen Kopf zu machen, sondern bekomme das lieber von den Regeln geliefert. Dafür gebe ich übrigens auch Geld aus, damit mir die Regeln das Werkzeug das ich brauche in die Hand geben.

Das heißt nicht das DSA das perfekt macht, weit davon entfernt. Aber es liefert überhaupt die Wrkzeuge mit die ich brauche.


Und vielleicht mag man auch nicht alles mögliche durch einen einfachen Wurf abdecken.

Bspw. sozialen Kampf wie bei SIFRP oder Exalted. Sowas will ich nicht durch einen spntanen Würfelwurf festlegen. Sowas hätte ich auch gerne bei DSA.

Oder Regeln für das Modifizieren von Zaubern. Die sindb ei DSA zwar zu kompliziert, Runequest zeigt, wie es einfacher geht, aber dieses felxible Magiesystem möchte ich nicht missen. Und dafür möchte ich gefälligst Regeln in einem Buch haben.
Oder ALchemie, oder Dämonenbeschwörung.

Ich bin kein Freund von Hausregeln oder spontane Entscheidungen. Ich erwarte von einem Regelbuch, das es mir Arbeit abnimmt.Jeweniger ich Hausregeln muss, umso besser.




Glühbirge:

Im Runequest Basisbuch sind keine Schiffskampfregeln enthalten. Vermutlich aber im Vikinfs-Buch (das ich nicht besitze). Aber es ging ja auch um CoC, nicht um die ganze BRP-Reihe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.02.2012 | 08:43
Flexible Magieregeln? DSA soll flexible Magieregeln haben? Gut, man *darf* tatsächlich ein bisschen an den Zaubern herumknuspern, aber flexibel ist das trotzdem noch lange nicht.

Und ich spreche nicht von Hausregeln. Ich spreche davon, einfach bestimmte Dinge nicht zu verregeln, sondern je nach Situation zu entscheiden. Das erfordert zwar eine ordentliche Portion "Willkür" - aber ob DSA Willkür auch nur irgendwie verhindern würde, darüber brauchen wir uns glaube ich nicht zu unterhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 29.02.2012 | 09:10
Das Problem ist nicht, ob es bestimmte Regeln für einen Bereich gibt, sondern wie diese umgesetzt sind. Natürlich hat DSA für viele Situationen Regeln. Diese befinden sich zum guten Teil aber nicht im Grundgerüst, sondern im Buch XYZ. Und dann sind sie oft schwer zugänglich, zäh zu spielen oder sonstwie vermurkst.

Ich finde demnach, dass der Vorteil von Regeln zu XY sehr stark durch die Mangelhaftigkeit derselbigen zunichte gemacht werden. Das lösen andere Systeme durchaus eleganter ohne weniger Bereiche abzudecken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.02.2012 | 09:19

Das heißt nicht das DSA das perfekt macht, weit davon entfernt. Aber es liefert überhaupt die Wrkzeuge mit die ich brauche.

Und vielleicht mag man auch nicht alles mögliche durch einen einfachen Wurf abdecken.

Bspw. sozialen Kampf wie bei SIFRP oder Exalted. Sowas will ich nicht durch einen spntanen Würfelwurf festlegen. Sowas hätte ich auch gerne bei DSA.

Das sehe ich ganz genau so! Allerdings sehe ich viele der DSA-Subsystem als so unfunktional an, dass ich mich genötigt sehe doch wieder was eigenes zu machen. Ich habe gedacht DSA hat ja Kälteschaden Regeln, muss ich nichts machen. Kann ich einfach Losleiten und im Spiel kurz einlesen. Was raus kam war viel Buchhaltung ohne Effekt, so dass ich doch wieder Hausregeln machen musste.

Und ich rede nciht von Hausregeln wie meine Regeln zur Alchemie, wo mir die echten nur nciht so gefallen, sondern welche wo ich das System austauschen muss, weil es einfach nicht geht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 29.02.2012 | 09:22
Zitat
Natürlich hat DSA für viele Situationen Regeln. Diese befinden sich zum guten Teil aber nicht im Grundgerüst, sondern im Buch XYZ.
Wobei die DSA-Regeln sich mMn im Vergleich zu ähnlich umfangreichen Systhemen noch auf relativ wenige Bände konzentrieren und sogar meistens in dem stehen Band in den sie gehören.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 09:27
Flexible Magieregeln? DSA soll flexible Magieregeln haben? Gut, man *darf* tatsächlich ein bisschen an den Zaubern herumknuspern, aber flexibel ist das trotzdem noch lange nicht.

Sie sind flexibler als bei den meisten anderen Systemen, bei denen die Zaubersprüche undihre Wirkung fix und unveränderbar sind, wenn auch nicht so flexibel wie bei Ars Magika oder Mage zgegebenermassen.


Zitat
Und ich spreche nicht von Hausregeln. Ich spreche davon, einfach bestimmte Dinge nicht zu verregeln, sondern je nach Situation zu entscheiden. Das erfordert zwar eine ordentliche Portion "Willkür" - aber ob DSA Willkür auch nur irgendwie verhindern würde, darüber brauchen wir uns glaube ich nicht zu unterhalten.

Ja, und ich mag diese Situationsentscheidungen nicht. Das mache ich nur,m um nach dem Spiel in den Regeln nachschauen zu können oder ich regel es dann grundsätzlich.

Und nochmal, es geht mir nicht unbedingt um DSA, sondern um Regelsysteme im Allgemeinen.

@Glühbirne:

Weshalb ich nach der G7 auch kein DSA mehr leiten werde sondern etwas anderes, wie GURPS oder Runequest/Legend.

In jedem Fall ein Allround-System und kein zu spezialisiertes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 29.02.2012 | 09:37
Wobei die DSA-Regeln sich mMn im Vergleich zu ähnlich umfangreichen Systhemen noch auf relativ wenige Bände konzentrieren und sogar meistens in dem stehen Band in den sie gehören.

Wir reden nicht von Standardregeln, die von jedem System im Grundregelwerk abgehandelt werde, sondern von den "exotischeren" wie Schiffskampf, Massenschlachten etc.

Aber selbst wenn wir vom Standard ausgehen, verteilen sich die Grundregeln (Magie, Kampf, Fertigkeiten) auf 1000+ Seiten. Das schaffen ähnlich komplexe Systeme auch mit 400 Seiten und schlanke Systeme mit 200 Seiten und das bei der gleichen, mitunter sogar, größeren Regelvielfalt (nicht zwingend Regelkomplexität). Mal schnell was nachschlagen ist bei DSA manchmal der blanke Horror. Selbst wenn man dann die Regel gefunden hat, verteilt die sich mitunter auf 2-3 Bücher und muss dann zuerst gelesen und verstanden werden. In manchen Fällen ist das gar nicht trivial.

Nicht, dass mir das schwer fiele. Da ich aber andere Systeme kenne, die mir die gleichen Möglichkeiten mit weniger Aufwand bieten, wüsste ich nicht, warum ich die DSA Regeln irgendwie vorziehen sollte ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.02.2012 | 09:43
Und nochmal, es geht mir nicht unbedingt um DSA, sondern um Regelsysteme im Allgemeinen.

Na, mir doch auch!

GURPS z.B. funktioniert ja tatsächlich so, dass man sich vor Beginn einer Kampagne die Regeln heraussucht und abklärt, die Geltung haben sollen. Da kann man unter Umständen mit sehr wenig auskommen. Wenn man GURPS Lite als unverrückbaren "Regelkern" ansieht und nicht nur als Starterkit, ist GURPS sogar ausgesprochen schlank und trotzdem tauglich.

Ich störe mich auch nicht nur bei DSA an der Denke, dass alles, was möglich sein soll, auch per Gesetz (Regel) "erlaubt" sein muss - das ist nur leider vielfach die in DSA-Foren angetroffene Denkweise. Damit trainiert man sich aber vollkommen den Einsatz von gesundem Menschenverstand im Spiel ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 09:51
Ah, jetzt wird etwas verständlicher.

Ich sage auch nicht, das alles per Regeln erlaubt sein muss und alles andere verboten ist.

Aber ich möchte einfach Regeln, die möglichst viele Situationen einschließen und mir als Spieler Möglichkeiten bereits anbieten, die wahrscheinlich mal gefragt werden im Spiel.

So halt Regeln für Beschwörung, Alchemie, Soziale Konflikte, Kampf, viele andere Gebite für die es Talente gibt, usw.


@Master Li:

Wobei in den DSA-Regelbüchern halt auch viel Fluff steckt. Die reinen Regeln für Geweihte sind einige wenige Seiten, plus die Beschreibung der Liturgien. Der Rest ist riner Flufftext. Auch in Wege der Zauberei steckt ne ganze Menge Fluff.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 29.02.2012 | 10:25
Auch in Wege der Zauberei steckt ne ganze Menge Fluff.

Da stimme ich zu, das ist auch der einzige Grund, aus dem ich mir schließlich den Band gekauft habe. Der Band könnte schon beinahe blau sein. Sehr inspirierend, was Aventurien an Möglichkeiten für die Magie bietet.

Aber: Das könnte man alles mit einem besseren System modellieren, das je nach Vorliebe auch nicht weniger komplex sein muss. Ist natürlich Arbeit, wenn man es fein granulieren will, daher kann ich verstehen, wenn viele das nicht machen wollen und bei DSA 4 bleiben. Ist mir auch zuviel Arbeit. Nur ist das dann aber kein Argument für die Qualität der Regeln, sondern für das Setting.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 10:32
Ich habe das keineswegs als Indikator für die Qualität der Regeln gemeint, sondern nur als allgemeinen Hinweis.

Din Kovertierung von Magie und Liturgien auf andere Systeme, ohne das vom Spielgefühl etwas verloren geht, ist mein größtzes Problem bei einer Konvertierung.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 29.02.2012 | 10:45
Zitat
Wir reden nicht von Standardregeln, die von jedem System im Grundregelwerk abgehandelt werde, sondern von den "exotischeren" wie Schiffskampf, Massenschlachten etc.
Naja bei DSA hast du jeden falls immer alle Zauber, SF, Vor-/Nachteile, ... in einem Band, bei anderen Systemen ist das ehr nicht die Regel.
Und auch die "exoten Regeln" konzentrieren sich auf recht wenige Bände, die meisten Bände der Grünen Reihe enthalten z.B. überhaupt keine Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 29.02.2012 | 10:48
Naja bei DSA hast du jeden falls immer alle Zauber, SF, Vor-/Nachteile, ... in einem Band, bei anderen Systemen ist das ehr nicht die Regel.
Und auch die "exoten Regeln" konzentrieren sich auf recht wenige Bände, die meisten Bände der Grünen Reihe enthalten z.B. überhaupt keine Regeln.

Zauber: Liber Cantiones, Wege der Zauberei
Vor-Nachteile: Wege der Helden, Wege der Zauberei
SF: Wege der Helden, Wege des Schwertes
Geweihtenkrams: Wege der Götter (+ selten Wege der Zauberei für bestimmte Liturgien)

Wundert mich eigentlich schon länger, dass es nicht noch ein "Liber Karmalis" gibt.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 29.02.2012 | 10:52
Wundert mich eigentlich schon länger, dass es nicht noch ein "Liber Karmalis" gibt.....

Oh weh, du hast es ausgesprochen. Also wenn das jetzt kommt, dann wissen wir alle wer sie auf die Idee gebracht hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 29.02.2012 | 10:57
Oh weh, du hast es ausgesprochen. Also wenn das jetzt kommt, dann wissen wir alle wer sie auf die Idee gebracht hat.
/me lacht dämonisch in sich hinein 8]

(Hey, ich spiel grad meine letzte DSA-Runde... die Nachwelt soll doch noch was von mir haben!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 11:00
Ist glaube ich schon länger in Planung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.02.2012 | 11:01

@Glühbirne:

Weshalb ich nach der G7 auch kein DSA mehr leiten werde sondern etwas anderes, wie GURPS oder Runequest/Legend.

In jedem Fall ein Allround-System und kein zu spezialisiertes.

Das ist verständlich. Ich würde auch eher zu SaWo für eine Aventurienrunde als zu TOR/DER* greifen. Auch wenn die TOR/DER* Regeln mir noch besser gefallen. Einfach weil SaWo z.b. Massenschlachten und ähnliches bereits vorsieht.

(*angenommen TOR/DER hätte ein Magiesystem)

Ich habe ja gar nichts gegen Alraund systeme. Ich glaube nur nciht das DSA eines ist... es tut nur so
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 11:03
Das ist verständlich. Ich würde auch eher zu SaWo für eine Aventurienrunde als zu TOR/DER* greifen. Auch wenn die TOR/DER* Regeln mir noch besser gefallen. Einfach weil SaWo z.b. Massenschlachten und ähnliches bereits vorsieht.

Ich würde SaWo mit der Kneiffzange nicht anfallen. Ich würde da eher was mit Reign schubsen, da ich Massenschlachten dann lieber abstrakt abhandeln würde statt Miniaturen zu schubbsen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 29.02.2012 | 11:12
da ich Massenschlachten dann lieber abstrakt abhandeln würde statt Miniaturen zu schubbsen.

Was man Savage World GENAUSO machen kann. In SW sind Miniaturen KEIN MUSS. GAR NICHT. Es funktioniert auch so!
Ich weiß, dass du SW auch so nicht magst, aber dieses gebetsmühlenartige runterbeten dieses einen FALSCHEN Arguments nervt. Sorry.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 11:18
Es ist aber für den Kampf mit Miniaturen gemacht, oder ?

Und wenn ich diverse Beiträge richtig gelesen habe, funktionieren diverse Fähigkeiten nur mit Miniaturen und Battlemap.

Es geht ja auch ausgesprochen um den Massenkampf, nicht um den Einzelkampf mit wenigen Beteiligten.

Davon abgesehen, das du mit einigen Dingen auch gut nerven kannst ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 29.02.2012 | 11:21
Zitat
Zauber: Liber Cantiones, Wege der Zauberei
Vor-Nachteile: Wege der Helden, Wege der Zauberei
SF: Wege der Helden, Wege des Schwertes
Geweihtenkrams: Wege der Götter (+ selten Wege der Zauberei für bestimmte Liturgien)
Wobei sich die dann in der Regel aber nicht über die Zwei Bände verteilen, sondern der eine Band eine Kurzbeschreibung enthält und der andere die ausführlichen Regeln. So das du eigendlich immer irgendwo alles zu einem Thema an einem Ort hast.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 29.02.2012 | 11:24
Es geht ja auch ausgesprochen um den Massenkampf, nicht um den Einzelkampf mit wenigen Beteiligten.

Und da benutzt SW schon von Haus aus keine Minis, sondern ist seeehr abstrakt. :P
Gab es eigentlich DSA4 Massenkampfregeln? Also für Kämpfe um die 1000 Beteiligten? Und wenn ja wie sehen die aus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 11:27
Und da benutzt SW schon von Haus aus keine Minis, sondern ist seeehr abstrakt. :P


Also ich habe da was mit Figuren für Mooks im Kopf die schneller Shaken, Verletzt , tot sind als Extras und die man alle aufstellt.

Als Abstrakt bezeichne ich sowas wie die Company-Rules für Reign.


Zitat
Gab es eigentlich DSA4 Massenkampfregeln? Also für Kämpfe um die 1000 Beteiligten? Und wenn ja wie sehen die aus?

Die gibt es glaube ich in so einem Waffenbuch und die sollen nicht viel taugen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 29.02.2012 | 11:28
Es ist aber für den Kampf mit Miniaturen gemacht, oder ?

Und wenn ich diverse Beiträge richtig gelesen habe, funktionieren diverse Fähigkeiten nur mit Miniaturen und Battlemap.

Es geht ja auch ausgesprochen um den Massenkampf, nicht um den Einzelkampf mit wenigen Beteiligten.


Ich würde sagen: SW ist so designt, dass man ohne weiteres auf Battlemap wechseln kann, ohne Zusatzaufwand zu betreiben. Erforderlich ist es - meines Erachtens - nicht.
Es stimmt andererseits aber auch, dass es viele Fertigkeiten gibt, bei denen Entfernungen und Wirkungsbereiche eine Rolle spielen. Aber wenn man das als Basis für die Unverzichtbarkeit von Minuaturen nimmt, dann ist für DSA auch der Einsatz von Miniaturen unerlässlich...

Abstrakte Abhandlung von Schlachten funktioniert mit Reign davon abgesehen sicherlich am Besten, wobei das aber an der Reign eigenen Prämisse liegt. Ich verstehe Reign nicht als System für Schlachten, sondern für Kriege. Sprich: Es geht nicht darum, wie die Schlacht ausgeht, sondern darum wie sich am Ende der Schlacht die Machbalance und Resourcen der beteiligten (oder auch nicht -direkt- beteiligten) Parteien ändern.
Das Abstraktionslevel ist da noch ein bißchen höher.

Davon abgesehen, das du mit einigen Dingen auch gut nerven kannst ;-)

Manchmal gebe ich mir Mühe  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 29.02.2012 | 11:42

Also ich habe da was mit Figuren für Mooks im Kopf die schneller Shaken, Verletzt , tot sind als Extras und die man alle aufstellt.

Als Abstrakt bezeichne ich sowas wie die Company-Rules für Reign.
Ja Massenkampf 200/400/1000 Beteiligte oder noch mehr. Sicher das KANN man mit SW immernoch an einem Abend auf dem Tisch auspielen. Ich kann mir aber auch einen Finger ins Auge stecken.
Ich meine die SW Massenkampf-Regeln. Die wo man beide Seiten nach ihrer Relativen Stärke bis zu 10 Tokens zuteielt. Und man die Fähigkeit, des Anführers dazu benutzt, den Schaden am Gegner zu ermitteln.
Das ist vll nicht so abstrakt wie die Reign-Regeln, aber immer noch Abstrakt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 29.02.2012 | 12:01
Und ich rede nciht von Hausregeln wie meine Regeln zur Alchemie
Ich frag mal ganz frech: Kannst du mir die mal zeigen? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29.02.2012 | 12:12
Ja Massenkampf 200/400/1000 Beteiligte oder noch mehr. Sicher das KANN man mit SW immernoch an einem Abend auf dem Tisch auspielen. Ich kann mir aber auch einen Finger ins Auge stecken.
Naja, so ein Kampf mit 200 Beteiligten dauert auch nicht länger als ein paar Stunden. Dafür braucht man echt noch nicht das Massenkampfsystem. Habe in DSA schon Kämpfe zwischen 1/10 der Leute gehabt, die länger gedauert haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.02.2012 | 12:21
Ich würde SaWo mit der Kneiffzange nicht anfallen. Ich würde da eher was mit Reign schubsen, da ich Massenschlachten dann lieber abstrakt abhandeln würde statt Miniaturen zu schubbsen.



Das ist ja ok. Ich mag dagegen BasicRoleplaying nicht wegen dem w100 (w10 find ich ok...reines rumgezicke ;) ) Aber vom Prinzip sind sowohl SaWo als auch Basic Roleplaying Systeme die größtenteils funktionieren. DSA funktioniert aber bei viele Dingen nicht das ich wieder bei TOR lande oder so. Nur schlechter als TOR



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 29.02.2012 | 12:25
@Borbarads Fluch
Jop aber wenn man immer nur 4-5 Stunden spielt am Abend dann sind "ein paar Stunden" schon der großteil des Abends.
Und wie ungalublich ewig DSA Kämpfe mit 10 oder 20 Beteiligten werden können weiß ich zur genüge.
Für mich (persönlicher Geschmack) ist bei SW bei etwa 150 Beteiligte schluss mit dem was ich ohne Massenkampf spielen will. (Außer wir verabreden uns extra zum Tabletop).
DSA erreicht den Wert schon früher. Andere Komplexe spiele natürlich auch.


Die gibt es glaube ich in so einem Waffenbuch und die sollen nicht viel taugen.
Okay damit hab ich auch nicht wirklich gerechnet. Kann trotzdem jemand ein paar Worte drüber verlieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 29.02.2012 | 12:26
Ich mochte SW lange Zeit auch nicht. Aber je mehr ich mich damit beschäftige, desto besser gefällt es mir. Aventurien würd ich damit immer noch nicht bespielen wollen, aber für "den Rollenspielabend zwischendurch" dürfte das toll sein. Vielleicht könnte man auch die Dunklen Zeiten damit bespielen, wenn es nur ein kurzer Abstecher sein soll (und wenn man dann feststellt, dass es super funktioniert, kann man auch länger bei dem System bleiben - und wenn das Regelwerk einem nicht reicht, kann man die Helden dann immer noch mit DSA-Regeln neu bauen und damit weiterspielen).

Es hat ein einfaches, grundlegendes System, mit dem man trotzdem viel abbilden kann - so viel, dass es gut auf alle denkbaren Settings angepasst werden kann.

Wenn man nicht mit Miniaturen spielen mag (ich stehe dem auch noch etwas zwiegespalten gegenüber), kann man die Schablonen-Reichweitenangaben auch leicht in Meter als Radius und die Zollstock-Angaben leicht in Meter als Strecke umrechnen.

Bin gespannt, ob ich SW irgendwann mal ausprobieren kann. Interessieren würd's mich schon.


Bye, Feyamius.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.02.2012 | 12:27
Gab es eigentlich DSA4 Massenkampfregeln? Also für Kämpfe um die 1000 Beteiligten? Und wenn ja wie sehen die aus?

Im Massenkampf werden die Kämpfer in Gruppen mit ähnlicher Ausrüstung eingeteilt. Diese Bekommen die selben Werte wie ein Normaler Kämpfer abzüglich Wundschwelle + Erfahrungsgrad + Moral. Der Erfahrungswert wird auf Schaden Rüstung addiert. Die Le ergeben sich aus der Anzahl der Männer (1 Mann = 1 Le) bei Monstern wie Ogern evt auch 1 Mann = 5 Le. Dazu kommt noch der Erschöpfungrad.

Dann wird rumgewürfelt wie beim Normalen DSA Kampf.

Schützen dürfen generell jede dritte Runde Schießen.

Es funktioniert so lala. Gibt da durchaus schlechteres. Aber SaWo oder Reign können das viiiiiiiieeeeel besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.02.2012 | 12:41
Ich frag mal ganz frech: Kannst du mir die mal zeigen? :)

Reicht dir das Heute Abend?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 29.02.2012 | 12:54
@Master Li:
Wobei in den DSA-Regelbüchern halt auch viel Fluff steckt. Die reinen Regeln für Geweihte sind einige wenige Seiten, plus die Beschreibung der Liturgien. Der Rest ist riner Flufftext. Auch in Wege der Zauberei steckt ne ganze Menge Fluff.

Das stimmt. Es erleichtert aber nicht das Nachschlagen, da die Regelelente oft wild im "Fluffbereich" drinstecken.

Naja bei DSA hast du jeden falls immer alle Zauber, SF, Vor-/Nachteile, ... in einem Band, bei anderen Systemen ist das ehr nicht die Regel.
Und auch die "exoten Regeln" konzentrieren sich auf recht wenige Bände, die meisten Bände der Grünen Reihe enthalten z.B. überhaupt keine Regeln.
Dass man alles an einem Ort hat, ist so nicht richtig, wie schon jemand angemerkt hat. Und wir hatten des öfteren schon beim Nachschlagen durch 3 Bücher müssen, weil ein Querverweis drinstand... der dann je nach Auflage auch noch ins Leere führt  ::)
Und der Vergleich ist ja auch nicht mit Systemen, die es ähnlich doof machen ;)... die kriegen die gleiche Abfuhr. Es gibt aber durchaus einige Systeme, die es deutlich besser machen. Und ich finde, etwas in der Größenordnung von DSA sollte sich auch in jedem Bereich mit dem Besten messen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Pyromancer am 29.02.2012 | 13:05
Es ist aber für den Kampf mit Miniaturen gemacht, oder ?

Das ist Midgard auch (bzw. noch viel mehr), und damit hast du keine Probleme, wenn ich mich recht erinnere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 29.02.2012 | 14:09
Reicht dir das Heute Abend?
Klar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 15:33
Das ist Midgard auch (bzw. noch viel mehr), und damit hast du keine Probleme, wenn ich mich recht erinnere.

Ich finde, das da die Regeln auch ohne Figuren funktionieren. Zumindest spielen wir es seit 20 Jahren so.

Und Midgard hat ja kein Massenkampfsystem, um das es ja eigentlich ging.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 29.02.2012 | 15:45
Und Midgard hat ja kein Massenkampfsystem, um das es ja eigentlich ging.
*Hüstel* Doch im Kompendium. Habs selbst gesehen. Fragt mich aber bitte nicht mehr wie das Funktioniert hat.

Naja SW funktioniert  ohne Figuren, Midgard funktioniert  ohne Figuren, DSA "funktioniert" mit Figuren. Gurps funktioniert auch mit und ohne Figuren. Der unterschied ist halt das in SW gleich angegeben wurde 1 Zoll = 2 Yard(Meter) wir geben alles in Zoll an, in den anderen Spielen ist alles in Metern angegeben und man muss halt selbst in Zoll umrechnen.
Big Deal
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 29.02.2012 | 17:35
Klar.

Das ist das aktuelle PDF, wobei wir* bereits wieder einige Sachen drehen werden. Ist halt eine 2-Mann Play-Test-Sache, und auch wenn Alchemie so Häufiger und Felexibler eingesetzt wird, sie kommt doch nicht jeden Abend vor.

*Der Spieler mit nennenswertem Interesse an Alchemie und ich.

Orthographische Fehler und Sinnlosigkeit bitte Großzügig links liegen lassen...

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Pyromancer am 29.02.2012 | 17:49
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.02.2012 | 18:34
Naja bei DSA hast du jeden falls immer alle Zauber, SF, Vor-/Nachteile, ... in einem Band, bei anderen Systemen ist das ehr nicht die Regel.
Würde ich jetzt z.b. betreffs GURPS entschieden wiedersprechen.

Du hast die Grundregeln 2 Bücher + die optionalen Erweiterungen wie Fantasy, Psionic, Magic(Zauber); Thasumatology(Andere optionale Magiesysteme) etcetc
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 29.02.2012 | 18:39
Würde ich jetzt z.b. betreffs GURPS entschieden wiedersprechen.

Du hast die Grundregeln 2 Bücher + die optionalen Erweiterungen wie Fantasy, Psionic, Magic(Zauber); Thasumatology(Andere optionale Magiesysteme) etcetc
Das geht noch weiter:

In Legends of Anglerre hast Du alle Regeln in einem Band + Fluff, in Savage Worlds hast Du alle Regeln in einem Band + Bände für die Settings. Die Liste wird erschreckend lang, wenn ich mal durch alle meine PDFs und Bücher schaue, wie das so geregelt ist.

Von den großen fallen mir jetzt gerade D&D und DSA ein, die auf viele Bände wert legen, wohl eher aus kaufmännischer Sicht, als aus Praxisgründen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 29.02.2012 | 20:57
Naja...was heißt alles in einem Band...die Regeln zur Magie stehen im WdZ. Zauber und spzielle Zauberregeln stehen im LC. Die Regeln zur Artefaktmagie stehen im SRD und WdA. Die Regeln für Dämonenbeschwörungen (auch das ist Magie) stehen teilweise im TCD. etc. pp.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 29.02.2012 | 22:39
Die Grundregeln für Artefakte stehen auch schon im WdZ.

Midhgard hat auch mindestens zwei Regelwerke (GRW und Arkanum).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 29.02.2012 | 23:32
Ja, aber DSA toppt es mit 3 Regelwerken nach DSA4.1, außerdem gibt es angeblich in MWW auch Werte für Elementare, was es auf eig. 4 Bände erweitert, wenn es wahr ist(weil alles was in älteren Bänden geschrieben wurde, aber nicht erratiert wurde, immer noch gültig ist)...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 1.03.2012 | 05:53
MWW ist noch DSA 4.0 und mit 4.1 nicht mehr gültig. Werte für Elementare stehen alle in WdZ. Außer du meinst den Dämonenband, der evtl. errate enthält.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 1.03.2012 | 08:07
Sorry, aber ich hab das Kompendium von Midgard, und kann mich nicht an ein Massenkampfsystem erinnern. Was es gibt, ist ein System für Kampfgetümmel mit 30 - 50 (maximal) Beteiligten, die normal (ohne schwere Artillerie) bewaffnet sind, aber kein Massenkampfsystem, wo riesige Fantasyarmeen mit Katapulten und Drachen gegen Burgen aufgefahren werden. Das habe ich bei Midgard immer vermisst, aber jetzt brauche ich es nicht mehr  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 1.03.2012 | 08:11
In der Einsteigerkampagne finden am Ende Massenschlachten stadt.

Da wird jede Armee wie ein NSC behandelt, mit Attacke und Paradewertz und (ich glaube) LE.

Erinnert fas ein wenig an SOA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 1.03.2012 | 08:14
Von den großen fallen mir jetzt gerade D&D und DSA ein, die auf viele Bände wert legen, wohl eher aus kaufmännischer Sicht, als aus Praxisgründen.

1/2 Einspruch ;)

Pathfinder hat alle wichtigen Grundregeln, inkl. Magie und magischer Gegenstände im Grundbuch. Und alle Monster sind (ohne Bild) frei im Netz zugänglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 1.03.2012 | 08:36
1/2 Einspruch ;)

Pathfinder hat alle wichtigen Grundregeln, inkl. Magie und magischer Gegenstände im Grundbuch. Und alle Monster sind (ohne Bild) frei im Netz zugänglich.

Ich meinte auch D&D ;). Pathfinder macht vieles besser, auch wenn ich mich persönlich nicht damit anfreunden kann...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 1.03.2012 | 08:40
Musst Du ja auch nicht ;) Ich mags auch nicht mehr  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 1.03.2012 | 08:43
1/2 Einspruch ;)

Pathfinder hat alle wichtigen Grundregeln, inkl. Magie und magischer Gegenstände im Grundbuch. Und alle Monster sind (ohne Bild) frei im Netz zugänglich.

Hält die Pathfinder-Fans auch nicht davon ab, zig neue Bücher zu kaufen, nur weil Pathfinder drauf steht.  ;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 1.03.2012 | 09:20
Wenn schon abfeiern, dann aber auch richtig ;D machen die SaWo Fanbois auch ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 1.03.2012 | 09:23
Also bei Pathfinder isses noch schlimmer als bei DSA mit den Alleskäufern. Und was Paizo da teilweise für einen Rotz auf den Markt wirft - ungeheuerlich. Aber das Käufervieh machts ja mit  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 1.03.2012 | 09:33
1/2 Einspruch ;)

Pathfinder hat alle wichtigen Grundregeln, inkl. Magie und magischer Gegenstände im Grundbuch. Und alle Monster sind (ohne Bild) frei im Netz zugänglich.
Einspruch 1/2 abgewiesen, gerade Pathfinder haut in bester DnD Tradition in dauernd Bände mit neuen Archetypen, Zaubern Feats, Monstern u.ä. raus, da find ich die DSA Buchaufteilung deutlich angenehmer und übersichtlicher.

Zitat
Naja...was heißt alles in einem Band...die Regeln zur Magie stehen im WdZ. Zauber und spzielle Zauberregeln stehen im LC. Die Regeln zur Artefaktmagie stehen im SRD und WdA. Die Regeln für Dämonenbeschwörungen (auch das ist Magie) stehen teilweise im TCD. etc. pp.
WDZ= alle Magie Regeln außer Zuaber und Artfeakte
LCD= Alle Zauber
WDA= Alle Artefaktregeln

Sprich du hast alle Regeln zu einem Thememgebiet in einem Band.
Vergleich das mal z.B. mit DnD wo du dir Zauber und Feats aus wer weiß wie vielen Bänden zusammen suchen kannst.

(was den TCD angeht stehen die selben Regeln Prinzipiell genau so ausführlich im WDZ, in TCD Regeln sind mWn nur irgendwelche Errata eingearbeitet worden).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 1.03.2012 | 09:53
Einspruch 1/2 abgewiesen, gerade Pathfinder haut in bester DnD Tradition in dauernd Bände mit neuen Archetypen, Zaubern Feats, Monstern u.ä. raus, da find ich die DSA Buchaufteilung deutlich angenehmer und übersichtlicher.

Abgewiesen. Im GRW stehen alle spielrelevanten Daten. Dass sie mehr und nochmehr und nochvielmehr produzieren liegt ja allein an der Kaufkraft des süchtigen Klientels. Da muss man schon differenzieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 1.03.2012 | 09:56
Also bei Pathfinder isses noch schlimmer als bei DSA mit den Alleskäufern. Und was Paizo da teilweise für einen Rotz auf den Markt wirft - ungeheuerlich. Aber das Käufervieh machts ja mit  :D

Ich will mich ja ungern als PF - Fanboi outen, aber: Was für einen Rotz? Die unsäglichen Player Companions sind Abzocke, das gestehe ich gern ein. Aber Chronicles, Modules, Adventure Paths, Rules Supllements - was ist da den Rotz? Nenn mal ein Beispiel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.03.2012 | 10:22
Einspruch 1/2 abgewiesen, gerade Pathfinder haut in bester DnD Tradition in dauernd Bände mit neuen Archetypen, Zaubern Feats, Monstern u.ä. raus, da find ich die DSA Buchaufteilung deutlich angenehmer und übersichtlicher.
Erweiterungen zählen nicht, sonst verweise ich mal kurz auf Abenteuer und Regionalbände mit Zusatzmaterial und Erweiterungsbände wie AvArs,, WdA
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 1.03.2012 | 10:34
Ach, wohin sollte ich mit meiner Sammelleidenschaft, wenn es nichts zu sammeln gäb  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 1.03.2012 | 10:43
Ich will mich ja ungern als PF - Fanboi outen, aber: Was für einen Rotz? Die unsäglichen Player Companions sind Abzocke, das gestehe ich gern ein. Aber Chronicles, Modules, Adventure Paths, Rules Supllements - was ist da den Rotz? Nenn mal ein Beispiel?

Hm, die Player Companions wären mir auch zuerst eingefallen. Aber die Ideen und Bände zu Andoran finde ich qualitativ beispielsweise ebenfalls vollkommen daneben. Versteh mich nicht alsch: Angesichts der Produktschwemme finde ich die Qualität von Pathfinder im Mittel überraschend hoch. Da wurde halt in Rekordzeit eine Welt zusammengezimmert, bei der alle denkbaren Settings enthalten sein mussten und die mit dem D&D-Kanon vereinbar war. Dass sowas nur mit Abstrichen bei Kreativität und Konsistenz möglich ist, finde ich nicht so wahnsinnig verwunderlich. Wenn im Anschluss an dieses Mammutprojekt dann aber auch noch der Produktoutput schwindelerregend ist, bleibt halt die eigentlich notwendige Zeit für die Glättung der gröbsten Idiotien auf der Strecke. Das ist alles nachvollziehbar und Paizo macht angesichts dieser Rahmenbedingungen einen wirklich phantastischen Job. Dennoch sind qualitative Ausfälle schlicht nicht vermeidbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 1.03.2012 | 10:58
Ich denke, dass du als Rollenspielexperte auch einen anderen Anspruch hast als der durchschnittliche PF-User.  ;) Und Sammlern ist die Qualität sowieso fast egal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 1.03.2012 | 11:17
Hm, die Player Companions wären mir auch zuerst eingefallen. Aber die Ideen und Bände zu Andoran finde ich qualitativ beispielsweise ebenfalls vollkommen daneben.

Zu Andoran gibts doch bisher eben nur ein Companion und die zweiseitige Beschreibung im CS. Gut, ist auch nicht mein Lieblingsland.

Der Regionalband "Darkmoon Vale" und die Falcons Hollow Module sind übrigens auch streng genommen Andoran-Material, und die finde ich ganz gelungen.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 1.03.2012 | 11:47
MWW ist noch DSA 4.0 und mit 4.1 nicht mehr gültig. Werte für Elementare stehen alle in WdZ. Außer du meinst den Dämonenband, der evtl. errate enthält.
Nö, den Dämonenband habe ich vergessen, genauso wies LCD... Mit Werten meinte ich die Eigenschaftswerte, die stehen nicht im WdZ, genauso wie angeblich einige Schriften und Handzeichen(laut inoffizielle Errata WdA) und leider sind diese DSA4 angaben immer noch gültig, genauso wie die DSA4 Regelwerke ZooBotanica Aventurica, Aventurisches Arsrenal, usw.
SRD wurde eben nicht vollständig durch WDA ersetzt, z.B. WdA S.151 unten rechts der Beitrag zu weiteren Zauberzeichen, war jetzt der erste Verweis den ich gefunden habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 1.03.2012 | 11:56
Erweiterungen zählen nicht, sonst verweise ich mal kurz auf Abenteuer und Regionalbände mit Zusatzmaterial und Erweiterungsbände wie AvArs,, WdA
Ok dann nen mal Abentuer und Regionalbände die Zusatzregelmaterial enthalten das nicht mitterweile auch in einem Roten Band steht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 1.03.2012 | 12:00
Nö, den Dämonenband habe ich vergessen, genauso wies LCD... Mit Werten meinte ich die Eigenschaftswerte, die stehen nicht im WdZ, genauso wie angeblich einige Schriften und Handzeichen(laut inoffizielle Errata WdA) und leider sind diese DSA4 angaben immer noch gültig, genauso wie die DSA4 Regelwerke ZooBotanica Aventurica, Aventurisches Arsrenal, usw.
SRD wurde eben nicht vollständig durch WDA ersetzt, z.B. WdA S.151 unten rechts der Beitrag zu weiteren Zauberzeichen, war jetzt der erste Verweis den ich gefunden habe.

Das ist noch etwas komplizierter. Die 4.0-Regelbände sind durch die Wege-Bände ersetzt worden, also nicht mehr gültig. Weiterhin (offiziell) gültig sind die R-, G- und Q-Bände, das LCD und die braune Reihe.

MWW ist also veraltet, SRD nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 1.03.2012 | 12:03
Das ist noch etwas komplizierter. Die 4.0-Regelbände sind durch die Wege-Bände ersetzt worden, also nicht mehr gültig. Weiterhin (offiziell) gültig sind die R-, G- und Q-Bände, das LCD und die braune Reihe.
Wobei es vom LCD eine veraltete DSA4.0 und eine gültige DSA4.1 Version gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.03.2012 | 12:16
Ok dann nen mal Abentuer und Regionalbände die Zusatzregelmaterial enthalten das nicht mitterweile auch in einem Roten Band steht.
Zusätzliche lokale Professionen, Welches Gift kann nicht mit Klarum Purum neutralisiert werden?
Lebenshaltungskosten stehen im Meisterschirm
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 1.03.2012 | 12:20
Die Diskussion ist doch müßig.

Und es wird ja nun niemand bestreiten, dass DSA seine Regeln auf viele Regelbücher verteilt, so dass man selbst für das eigentliche Regelwerk schon mehrere Bände braucht im Wert von über 100 Euro. (Allein die elementaren Wege-Bände kosten schon über 100 Euro, dazu noch LCD und Zoobotanica, mein lieber Schwan.)

Was da jetzt ein Schwanzvergleich bringen soll, weiß ich nicht. DSA-Spieler sind halt scharf auf Zusatzregeln, also liefert Ulisses auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 1.03.2012 | 12:21
Man sollte also die Entscheidung, welches Rollenspiel man spielen will, in der Tat davon abhängig machen, wie viel Geld man auszugeben bereit ist ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.03.2012 | 12:40
Die ZBM zählt IMPOV zu den Regelbänden, genau wie die Wd.. und der LC
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 1.03.2012 | 13:10
Bei LCD muss ich immer ans LCD Soundsystem denken. Naja, definitiv die coolere Assoziation, wenn auch im DSA-Kontext leider falsch  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 1.03.2012 | 13:22
Bei LCD muss ich immer ans LCD Soundsystem denken. Naja, definitiv die coolere Assoziation, wenn auch im DSA-Kontext leider falsch  ~;D

"Hast du dein LCD mit?"
"Jo!"
"Dreh mal auf!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 1.03.2012 | 15:59
Zusätzliche lokale Professionen, Welches Gift kann nicht mit Klarum Purum neutralisiert werden?
Lebenshaltungskosten stehen im Meisterschirm

Seit den Wegebänden sind in den Regionalbänden keinen neuen lokalen professionen enthalten.
Ansonsten wurde nach Abenteuern und Regionalbänden gefragt, also beschränke dich auch darauf.

Wenn du wieder auf SIDW hinaus willst, so ist das ein Fehler des Autors des Abenteuers.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 1.03.2012 | 15:59
Thomas Römer is playing at my house, at my house!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 1.03.2012 | 16:02
Nö, den Dämonenband habe ich vergessen, genauso wies LCD... Mit Werten meinte ich die Eigenschaftswerte, die stehen nicht im WdZ]

Doch stehen sie. Ich suche dir heute abend die Seite raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 1.03.2012 | 16:07
Thomas Römer is playing at my house, at my house!

Thomas Römer gibt 'ne Party
Und wir kommen nicht rein.
Thomas Römer gibt 'ne Party,
Der Türsteher schickt uns heim!

Er schickt uns heim, heim, heim!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 1.03.2012 | 16:12
Hinter der Absperrung harr´n wir aus -
Fanbois belagern
das ganze Haus
Seh ich klar oder ist´s nur ein Traum?
... da steht VON WIESER auf dem Balkon!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 1.03.2012 | 16:28
I dreamed I saw Uli last night,
alive as you and me.
Says I: But Uli, you're ten years dead
I never died, said he,
I never died, said he.

And standing there as big as life
and smiling with his eyes.
Says he: What they can never kill
went on to roll his dice,
went on to roll his dice

From Wuppertal to Ravensburg,
on every gaming table,
Where playing men defend their rights,
it's there you'll find Uli,
it's there you'll find Uli!

Disclaimer: De mortuis nil nise bene!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 1.03.2012 | 16:29
Hoffentlich verkauft sich jetzt wenigstens der rote Drache Scheiße, damit das Kerlchen nicht völlig die Bodenhaftung verliert...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 1.03.2012 | 16:38
I am editor Ulrich K.
my aura smiles and never frowns
soon I will be Rollo-Gott ...
Gygax Power will rot away
I will be Fuhrer one day
I will command all of you
your kids have hartwurst-brei at school
your kids have hartwurst-brei at school
Aventurien
uber alles
Aventurien uber alles

Stimmungsspiel will kontrol you
100% natural
You´ll have Krakenmolch, not ze Tarrasque
and always wear the Fledermausmaske
The hippies won´t come back you say
mellow out or you will pay!
Aventurien
uber alles ...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 1.03.2012 | 16:40
Fuck you, I won't roll what you tell me!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 1.03.2012 | 16:41
 :-*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 1.03.2012 | 16:42
Ich glaub, den räum ich in meine Signatur! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 1.03.2012 | 16:52
:-*

Thanks for the slamming poetry.
 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 1.03.2012 | 17:12
Großartig, korknadel!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 1.03.2012 | 17:40
Hoffentlich verkauft sich jetzt wenigstens der rote Drache Scheiße, damit das Kerlchen nicht völlig die Bodenhaftung verliert...
Das ist der Lindner. korknadel besingt den Kiesow. ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 1.03.2012 | 17:42
DAS habe ich mittlereweile auch geschnallt.  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 1.03.2012 | 18:25
Glinnefitz denkt halt Tag und Nacht nur an mich. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Elwin am 1.03.2012 | 20:32
Brav die Hände auf die Decke legen, Jungs! Oder nehmt Euch ein Zimmer!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: DarkSilver am 1.03.2012 | 21:48
Brav die Hände auf die Decke legen, Jungs! Oder nehmt Euch ein Zimmer!

Wieso? Ich dachte hier wären wir unter uns  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 2.03.2012 | 00:29
Set fire to the train

But there´s a side to you that I never knew, never knew
All the things you´d say they were never true, never true
And the games you play, you would always win, always win

But I set fire to the train
Watched it blaze as I donned the black mask
Well, it burned while I grinned
And I heard me screaming out Uli L., Uli K., Uli S.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 2.03.2012 | 01:12
And I heard me screaming out Uli L., Uli K., Uli S.
Bemerkenswert übrigens die Ulrich-Dichte bei den DSA-Schreiberlingen im Vergleich zu den Alriks in Aventurien.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 2.03.2012 | 07:53
I am editor Ulrich K.
my aura smiles and never frowns
soon I will be Rollo-Gott ...
Gygax Power will rot away
I will be Fuhrer one day
I will command all of you
your kids have hartwurst-brei at school
your kids have hartwurst-brei at school
Aventurien
uber alles
Aventurien uber alles

Stimmungsspiel will kontrol you
100% natural
You´ll have Krakenmolch, not ze Tarrasque
and always wear the Fledermausmaske
The hippies won´t come back you say
mellow out or you will pay!
Aventurien
uber alles ...

Großartig. Jetzt starte ich meinen Tag mit den toten Kennedys.
Applaus, Applaus, Applaus!


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Simeas am 2.03.2012 | 08:47
Bemerkenswert übrigens die Ulrich-Dichte bei den DSA-Schreiberlingen im Vergleich zu den Alriks in Aventurien.  ;D

Kommt daher vielleicht auch der Verlagsname?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 2.03.2012 | 13:24
Uli isses?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 2.03.2012 | 13:26
Kommt daher vielleicht auch der Verlagsname?

Zumindest nicht von den DSA-Ulis. Denn den Verlagsnamen gab es schon, bevor Ulisses irgendwas mit DSA zu tun hatte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 2.03.2012 | 14:23
Zumindest nicht von den DSA-Ulis. Denn den Verlagsnamen gab es schon, bevor Ulisses irgendwas mit DSA zu tun hatte.

Mann, bist du naiv...  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 2.03.2012 | 15:13
 :gasmaskerly: Ganz klar eine VERSCHWÖRUNG!  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 3.03.2012 | 12:42
Applaus  für die glanzvolle Lyrik erstmal :pray: :pray: :pray:

Aber Kriegsklinge, bevor es untergeht: Schiebst Du echt ein gemütliches Ründchen mit Thomas Römer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 3.03.2012 | 12:47
Ich, mit Römer? Wer sagt denn so was. So attraktiv ist der nun auch wieder nicht - und außerdem 20 Jahre älter als ich oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.03.2012 | 19:57
Jetzt ist es raus: Wege nach Myranor gehört zu den ganz ganz großen Dummheiten der RPG-Historie.
Zitat
Und dies ist schlimmer als z.B. die Änderung des Regelwerk durch den Wechsel von DSA3 zu DSA4, da man ja den gesamten Hintergrund entsorgt hat. Das steht auf der gleichen Stufe von redaktioneller Dummheit wie damals die Ersetzung der Alten "World of Darkness" durch eine vollkommen neue Version, die nichts mit der alten zu tun hatte, oder der Zeitsprung von 100 Jahren bei den "Forgotten Realms" oder der Jihad bei BattleTech oder ...

(http://ulisses-forum.de/showpost.php?p=868121&postcount=1325)

:rofl:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 3.03.2012 | 20:01
Solche Links gehören verboten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.03.2012 | 20:02
ich verstehe nicht. kann mir jemand etwas Hintergrund erläutern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 3.03.2012 | 20:13
Wege nach Myranor hat ein Kultursystem, dass sich von Wege der Helden Unterscheidet: Es gibt statt, auf Aventurien Gemünzt, einer Kultur Mittelländische Städte, einer Tulamidische Stadtstaaten einer Horasische Städte, einer südlich Städte, nur noch die Kultur Städte, die du dann recht frei zusammenbaust. Dabei gibt es auch nur noch kleine Boni.

Respektive gibt es eine Kultur für Nomaden eine für Seefahrende Völker ect. pp.

Für einige Spieler ist das eine Rechte Katastrophe, da sie gerne eine Vorstellung der Kultur über ihre Werte bekommen wollen und sie finde das sich so ein Schreiber aus Punin eindeutig von einem aus Vinsalt unterscheidet.

Edit: Diverses, Verständlichkeit
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 3.03.2012 | 20:20
Wäre auch zu einfach gewesen einfach mal die Dinge einfach zu lassen und ein identisches System zu verwenden... aber nein, wozu auch - doppelt hält besser, ist ja nicht so, dass die anderen Regeln kompatibel wären.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.03.2012 | 20:24
Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 3.03.2012 | 20:29
Was für ein Zufall, das heute die Sprache wieder auf WnM kommt. :)

Meine Meinung dazu:
http://durchgeblaettert.blogspot.com/2012/03/folge-16-wege-nach-myranor.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 3.03.2012 | 21:05
@Zwart:
Bei den magischen haben wir es nicht so gemacht wie bei den anderen, weil diese Profs in einem aktuellen Regelwerk schon komplett vorhanden sind und wir nicht da alles komplett umschmeißen wollten. Klar, hätte man machen können, aber wir haben uns dagegen entschieden.

Das nur als Erklärung, da du da ja im Video nachgefragt hast. ;)

Freut mich jedenfalls, dass dir das mit den Kulturen und den ähnlichen Kosten für die Profs gefallen hat.

Edit: Das mit den Brust-Helmen ist übrigens auch schon anderen aufgefallen, das Bild war ja schon in Myranische Götter. :D

Edit2: Wundheiler ist nicht aus einer neuen WdH-Auflage, ebenso wie Sachkundig. Das ist neu für WnM. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 3.03.2012 | 22:04
Wäre auch zu einfach gewesen einfach mal die Dinge einfach zu lassen und ein identisches System zu verwenden... aber nein, wozu auch - doppelt hält besser, ist ja nicht so, dass die anderen Regeln kompatibel wären.

Jahrelang wird gemotzt, dass das DSA-System zu kompliziert sei, und nun wird ein eifacheres eingeführt, da wird auch wieder gemotzt.

Manchen kann es auch nie recht machen  >:(.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.03.2012 | 22:09



Freut mich jedenfalls, dass dir das mit den Kulturen und den ähnlichen Kosten für die Profs gefallen hat.
Wie kompatibel ist es zu Runequest/BRP/Heroquest?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 3.03.2012 | 22:09
Jahrelang wird gemotzt, dass das DSA-System zu kompliziert sei, und nun wird ein eifacheres eingeführt, da wird auch wieder gemotzt.

Manchen kann es auch nie recht machen  >:(.

Ich kritisiere, dass du ein paar Wochen auf nem Boot inner Welt rumschipperst - und plötzlich gelten andere Regeln.

Wäre DSA 4.1 ebenfalls vereinfach worden, würde ich das sogar begrüßen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 3.03.2012 | 22:10
Wie kompatibel ist es zu Runequest/BRP/Heroquest?

[Anmerkung: Hier stand vorher etwas, was nicht als Beleidigung gemeint war, aber so verstanden wurde. Auf Anraten von EE hab ich es jetzt mal gelöscht.]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.03.2012 | 22:15
Queenie, du solltest vielleicht mal deine Ausdrucksweise überdenken, bevor das Eis bricht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 3.03.2012 | 22:18
Vielleicht hätte ich noch einen Smiley dazupacken sollen, das ganze ist nicht beleidigend, sondern spottend gemeint.

Denn ich verstehe nicht im geringsten, wie DSA-Regeln kompatibel mit Regeln eines anderen Rollenspiels sein sollen. Deine Frage erschien mir wie pure Provokation. Und entsprechend hab ich drauf geantwortet. Wenn du es konstruktiv meintest, dann erläuter mir doch bitte, wie es gemeint war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.03.2012 | 22:30
Vielleicht hätte ich noch einen Smiley dazupacken sollen, das ganze ist nicht beleidigend, sondern spottend gemeint.
Queenie, wie es gemeint war interessiert mich überhaupt nicht, wenn du dabei Mitglieder meines sozialen Umfeldes missbrauchst um mich anzugehen.

Vor aleem nicht wenn es von jemand kommt, der so dünnhäutig ist, das er gereizt, beleidigend auf Verteidigung und kritische Fragen um sich schnappt.

Es war eine Frage(und eine Anspielung) weil es starke Ähnlichkeit zu RQ 3rd aufweist und ich Lust hätte das mal wieder zu spielen oder HQ
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.03.2012 | 22:32
Das würd ich löschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 3.03.2012 | 22:36
Queenie, wie es gemeint war interessiert mich überhaupt nicht, wenn du dabei Mitglieder meines sozialen Umfeldes missbrauchst um mich anzugehen.

Mensch Radul, jetzt mal nicht so dünnhäutig. Ich ging davon aus, dass jedem Internetnutzer "deine Mudda"-Sprüche bekannt sind. Inklusive der Tatsache, dass sie weder mit realen Mitgliedern deines Umfeldes zu tun haben, noch beleidigend gemeint sind.

Zitat
Es war eine Frage(und eine Anspielung) weil es starke Ähnlichkeit zu RQ 3rd aufweist und ich Lust hätte das mal wieder zu spielen oder HQ

Und das soll ich wie erraten? "Kompatibel" heißt, dass etwas miteinander nutzbar ist. Natürlich sind DSA-Regeln nicht einfach mit Regeln anderer Systeme nutzbar. Wie soll ich das denn anders verstehen als wie häufig von dir als bloße Provokation? Aber wenn es wirklich ernst gemeint war: Nein, sie sind nicht kompatibel. Und ich weiß nicht wie ähnlich sie zu RQ3 sind, da ich das System nicht kenne.

@Erik:
Wenn ein Mod hier etwas löschen möchte, hat er meinen Segen. Aber ich sehe nicht, wo wir jetzt etwas löschen müssten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.03.2012 | 22:37
Im T wird nix (von den Mods) gelöscht. Ich würde das Mudda Zitat löschen, aber du kannst es auch gern stehen lassen, ist nur so meine meinung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 3.03.2012 | 22:43
Ich beuge mich deiner Weisheit, hab es editiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 3.03.2012 | 22:43
Ich lösche gleich die Diskussion um die Löschung.

Leude...blubbert lieber mal weiter über DSA. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Belchion am 3.03.2012 | 22:47
Leude...blubbert lieber mal weiter über DSA. ;)
DSA blubberte nur bis v3, danach ist es abgesoffen. Mit Borbarad am Bein war nichts mehr mit auftauchen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.03.2012 | 22:48
Mensch Radul, jetzt mal nicht so dünnhäutig.
Merke dir einfach, Queenie, das ich dafür eine sehr geringe Toleranzschwelle habe.

Zitat
Und das soll ich wie erraten?
Queenie, dxu weisst genau, das die Chance mich zum  DSA4 spielen zu kriegen, nur unwesentlich über der mich zum F.A.T.A-L- zu spielen bringen.

Zitat
"Kompatibel" heißt, dass etwas miteinander nutzbar ist.
Ja, Myranor das Setting mit RQ3, komm du bist nicht erst seit vorgestern im RPG dabei und weisst, das ich zu den Leuten gehöre die auf DERE NICHT mit DSA Regeln spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Callisto am 3.03.2012 | 22:51
Wenn mich ständig jemand Queenie nennen würde, würde ich aber auch auf die Erziehung seiner Mudda verweisen.

@topic: Wars nich bei DSA3 schon mit der Schwertmeisterbox so, dass man auf einer anderen Sphäre mit völlig anderen Regeln landen würde? Ich meine sowas mal bei meinem ersten SL gelesen zu haben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 3.03.2012 | 22:53
@topic: Wars nich bei DSA3 schon mit der Schwertmeisterbox so, dass man auf einer anderen Sphäre mit völlig anderen Regeln landen würde? Ich meine sowas mal bei meinem ersten SL gelesen zu haben...
Die Schwertmeisterbox wurde unter DSA 2 und 3 totgeschwiegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 3.03.2012 | 22:55
@topic: Wars nich bei DSA3 schon mit der Schwertmeisterbox so, dass man auf einer anderen Sphäre mit völlig anderen Regeln landen würde? Ich meine sowas mal bei meinem ersten SL gelesen zu haben...

Nein, teilweise andere Regeln. Aber zumindest die Magie war völlig anders, ja.

Das ist bei Wege nach Myranor derweil nicht der Fall. Die Kulturpakete werden anders gehandhabt in ihrer Feinkörnigkeit. Die dahinter stehenden Regeln sind aber die gleichen. Du hast jetzt nicht in Myranor und Aventurien unterschiedliche Regeln (außer bei der Magie, aber auch da werden die normalen DSA4-Regelmechanismen genutzt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Callisto am 3.03.2012 | 22:55
Ah, ich weiß nur, dass sie bei  besagtem SL im Schrank stand. Und der hat DSA3 gespielt/geleitet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.03.2012 | 22:58
Wenn mich ständig jemand Queenie nennen würde, 
Ständig`?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 3.03.2012 | 23:00
Queeni ist auch nicht nett.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 3.03.2012 | 23:33
So, Durchgeblättert durchgehört.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Steppenork am 4.03.2012 | 00:05
So, Durchgeblättert durchgehört.
dito.

Da bekomme ich ja fast Lust auf Myranor. Zumindest die Generierung ist so, wie ich sie mir beim Lesen von WDH gewünscht habe. Wenn man die gleiche Konsequenz zur sinnvollen Vereinfachung in naher Zukunft im gesamten Regelwerk zeigt, könnte DSA 5 ja tatsächlich auch wieder gut spielbar werden.

Es grüßt der Ork
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 4.03.2012 | 00:08
Die Schwertmeisterbox wurde unter DSA 2 und 3 totgeschwiegen.
Und womit? Mit Recht! >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 4.03.2012 | 00:26
So, auch durchgeblättert durchgehört.

Was mir positiv aufgefallen ist:

- gutes Layout
- vereinfachte Kulturen
- vereinfachte Professionen
- günstige Kosten (0 GP für Kulturen, max. 10 GP für Professionen)
- profane SFs erweitert (Wundheiler und Sachkundiger - goil!!!)


Was mir negativ aufgefallen ist:

- zu nichtssagendes Cover (da fand ich das von der ersten Myranorbox weit passender!)
- 8 Seiten (schlimmstenfalls!) Charakterbogen o.O;;;
- zu viele Rassen blähen das Buch bei den Rassen wieder auf (was leider etwas die Freude über die vereinfachten Kulturen und Professionen dämpft - da hätte ich mir eher einen umfangreicheren Baukasten gewünscht)
- zu viele magische Professionen (dazu hatte Quendan ja auf der Seite zuvor schon etwas gesagt - trotzdem Schade... :( )
- letzten Endes läuft es wohl darauf hinaus, dass man sich hier auch wieder Wege nach Myranor + myranische Magie + myranische Götterwelt kaufen muss. Der einzige Band, denn man sich spart bzw. der wirklich DSA-universell ist, ist wohl WdS. Liegt in der Natur der Sache, dennoch meinte ich vernommen zu haben, dass die Regelwerke irgendwie DSAweit universeller werden sollten?
- Schlechtes Preis-Leistung-Verhältnis: WdH = 35 Öcken für 336 Seiten, WdM = 35 Öcken für 192 Seiten (und mir als Käufer ist im ersten Moment egal, was das mit Auflagenhöhe zu tun hat...).


Fazit:
Zwart formulierte es schon so treffend: Viel Licht, aber auch sehr viel Schatten!
Gerade die vereinfachten Professionen und Kulturen hätte ich mir für DSA auch gewünscht, ebenso die profanen SFs. Finde ich super! Auch die vereinfachten Rassen (nur "Mensch" und nicht zig Aufspaltungen) finde ich gut! Das Layout fand ich sehr gelungen.
Obwohl es "nur" 192 Seiten sind (siehe Preis-Leistungs-Verhältnis) ist es mir für einen reinen Charaktererschaffungsband einfach zu viel. Da bekomme ich bei anderen Systemen für 192 Seiten das komplette Regelwerk samt Charerschaffung und Spielregeln.

Urteil:
Ich verzichte dann doch weiter auf Myranor. Auch was den Kontinent angeht: Wenn ich so etwas abgespacetes haben möchte ("Kontinent der Viecher") bastel ich mir lieber ein "Saga von Dray Prescot"-Savage/Fate-Setting. Das wäre eigentlich mal eine Idee...  >;D


Würde sich ein DSA5 an den abgespeckten Rassen/Kulturen/Professionen orientieren (und auch sonst ordentlich abspecken) würde ich es mir allerdings auf jeden Fall anschauen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 4.03.2012 | 01:31
Ich finde es amüsant, das ausgerechnet Schwerttänzer sich als sensibelchen outet. Der man, der sonst nur munter durch die Gegend trollt.

Und es gibt sicher auch viele langjährige Rollenspieler, die RQ nicht kennen. Trotz bald 30  Jahren Rollenspiel kenne ich auch viele Systeme nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 4.03.2012 | 06:36
Ich finde es amüsant, das ausgerechnet Schwerttänzer sich als sensibelchen outet. Der man, der sonst nur munter durch die Gegend trollt.

Wieso hat er eigentlich noch keinen Kosenamen, wenn er schon lustig mit Queenie um sich wirft?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 4.03.2012 | 07:48
Durchgeblättert WnM durchgehört.

Die Idee mit "Ausrüstung nach Fertigkeiten" stammt übrigens aus Midgard. Dort wird aber noch gewürfelt, ob man den entsprechenden Gegenstand erhält.

Über die Winzwüchsiger-gegen-Riesenwüchsigen-Tabelle hab ich mich schlapp gelacht. Schön, dass jetzt auch langsam die Merkwürdigkeiten im Regelwerk herausgestellt werden, nachdem das Bashing auf die großen Errungenschaften und Vereinfachungen etwas abklingt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 4.03.2012 | 09:34
Die neue Art die Ausrüstung zu verteilen war mir beim eigenen durchblättern noch nicht aufgefallen. ICh bewerte sie positiv.
 
Die Veränderungen bei den Kulturen und Proffessionen wurden gut dargelegt.
Bei den Kulturen hätte ich mir halt irgendeine breitere oder weitere Möglichkeit der Differenzierung gewünscht. (Und wenn es auf Rasse, Grundkultur der Rasse bei der man aufgewachsen ist und Lebensformkultur hinausgelaufen wäre).

Klar hätte man wenn man die Menschen so ausdifferenziert wie in Aventurien das wohl auch bei den anderen Völkern machen müssen, aber das so krasse Zusammendampfen störrt mich schon. Da hätte man evtl. 2-3 Typen für die Menschen nehmen können.

Last but not least, kaum etwas über Lebensweisen und Hintergründe und Land und Leute. Für einige ist es ein Bug, für andere ein Feature. Die nächsten warten auf unter dem Sternenpfeiler. Für mich ist es auf dem WnM Niveau ein Bug, den ein bisschen mehr wäre durchaus möglich und sinnvoll ohne Aventurienniveau zu ereichen..

Zusammenfassend: Einige neue Ideen, die man mag oder halt nicht. Schade, dass diese nicht komplett durchgehalten wurden. Dies ist eine typische DSA und jetzt wohl auch Myranorkrankheit: Die Ideen werden nicht konsequent durchgezogen.
Also einiges an Möglichkeiten verschenkt und einiges eingelöst. ICh bin froh, dass in WnM gekauft habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.03.2012 | 11:32
Zitat
Die neue Art die Ausrüstung zu verteilen war mir beim eigenen durchblättern noch nicht aufgefallen.
Was bekommt man denn da so, nur Sinnvolle Sachen oder sind da auch wieder so tolle Sachen wie Hamsterfelle dabei? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 4.03.2012 | 12:27
Da die Proffessionen flexibler sind, muss auch die Ausrüstung flexibler sein. Deshalb gibt es da mehr Auswahl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 4.03.2012 | 13:40
Nachdem ich Zwarts Video angeschaut habe, muss ich WnM unbedingt genauer lesen.
Intelligente, aufrecht gehende Otter? Wie geil ist das denn?
Endlich kann ich Mudge (http://en.wikipedia.org/wiki/Mudge_the_Otter) nachbauen. :D :D
(Wobei ich meine Gruppe vor 20irgendwas Jahren schon mal in eine Globule geführt habe, wo sie als erstes von einem Otter mit Degen und fürchterlichem Akzent überfallen wurden...)
Für mehr Otter in Aventurien!!!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 4.03.2012 | 15:13
Für mehr Otter in Aventurien!!!  ~;D

Für mehr Otter unterschreib ich... aber nicht in Aventurien, da gibt es doch diesen fiesen Otterdämon, der meine Gruppe fast niedergeschreddert hätte!  :o :o :o


[Edit]
Klar hätte man wenn man die Menschen so ausdifferenziert wie in Aventurien das wohl auch bei den anderen Völkern machen müssen, aber das so krasse Zusammendampfen störrt mich schon. Da hätte man evtl. 2-3 Typen für die Menschen nehmen können.

Je mehr ich über die ausdifferenzierten Menschenrassen in DSA nachdenke, umso massiver stören sie mich. Und bei einem so umfangreichen Vor- und Nachteilsystem ist es auch schlichtweg nicht mehr nötig. Da kann man dann in den Fluff gerne schreiben, dass das Volk X im Normalfall etwas kleiner/größer/etc. als der Durchschnitt ist - aber das rechtfertigt mMn noch keine extra regeltechnische Behandlung und wer einen großwüchsigen Char mit entsprechenden Boni (KK oder KO) haben will, der kann ihn sich auch mit dem Vorteilssystem so basteln.

Und wirklich gröber als bisher bei DSA wäre es auch nicht: Die Vielzahl an Fertigkeiten und massig Boni auf diese zum Verteilen bleiben dir auch mit einer abgespeckten Chargenerierung erhalten. Es wird nur nicht mehr jede pupsige Minikultur und jede pupsige Professionsvariante breitgetreten. Und kreativ genug, sich notfalls aus den vorhandenen Vorgaben eine neue Professionsvariante zusammen zu stellen, sollte doch jeder sein.

[/Edit]

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.03.2012 | 15:45
Zitat
aber das rechtfertigt mMn noch keine extra regeltechnische Behandlung und wer einen großwüchsigen Char mit entsprechenden Boni (KK oder KO) haben will, der kann ihn sich auch mit dem Vorteilssystem so basteln.
Das ist nur Ungleich teurer KK+1 und KO+1 kostet dich in der Rasse 4GP über Vorteile gekauft 18GP.

Das ist übrigens eine weitere Sache die ich bei an der Umsetzung WnM problematisch finde, denn da klaft die Schere zwischen den einzelnen Rassen weiter aus einander als in Aventurien und zum anderen ist durch die billigen Generischen Professionen ein Punkt der das etwas ausbalanciert, nämlich das die aventurischen Kulturen mit den billig Rassen (sprich Mittelländer und Tulamiden) dafür die stärksten Professionen haben weg gefallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 4.03.2012 | 15:47
Verkauft sich myranor eigentlich wieder besser, seits den verlag gewechselt hat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 4.03.2012 | 16:09

Je mehr ich über die ausdifferenzierten Menschenrassen in DSA nachdenke, umso massiver stören sie mich. Und bei einem so umfangreichen Vor- und Nachteilsystem ist es auch schlichtweg nicht mehr nötig. Da kann man dann in den Fluff gerne schreiben, dass das Volk X im Normalfall etwas kleiner/größer/etc. als der Durchschnitt ist - aber das rechtfertigt mMn noch keine extra regeltechnische Behandlung und wer einen großwüchsigen Char mit entsprechenden Boni (KK oder KO) haben will, der kann ihn sich auch mit dem Vorteilssystem so basteln.


Das habe ich schon oft in Diskussionen im Bezug auf Auto-Nachteile erwähnt. Keine Chance zu Argumentieren. Das funktioniert so für Viele am Besten. Auch wenn ich finde das es gar nicht funktioniert...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 4.03.2012 | 17:26
Das ist nur Ungleich teurer KK+1 und KO+1 kostet dich in der Rasse 4GP über Vorteile gekauft 18GP.

Das selbe trifft aber auch auf Nachteile zu. Da bekommen R/K/P in den Sets viel zu wenig GP für die Nachteile. Ich nehm hier als Schlagwort mal den Schwertgesellen, der durch die Profession mit Nachteilen zugemüllt wird, für die er dann im Endeffekt nur einen Bruchteil der eigentlichen GP-Kosten angerechnet bekommt.

Ergebnis: Die ganzen Paketbonis sind besch...eiden und gehören massiv überarbeitet!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 4.03.2012 | 17:37
Wollte Wege nach Myranor zwar eh kaufen, aber hab nun zugegriffen. Was Zwart da beschreibt, klingt ja echt nach Myranor zeigt den Aventuriern wie man es richtig macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 4.03.2012 | 17:44

Ergebnis: Die ganzen Paketbonis sind besch...eiden und gehören massiv überarbeitet!

Automatische Vor- und Nachteile sind grundsätzlich ein Fehlgriff. Der richtige Weg wird von Gurps gegangen, es gibt ein ganzes Set an Vor- und Nachteilen für Archetypen, aus denen der Spieler die passenden wählen kann. Aber eben nicht so einen Kram wie: alle Thorwaler sind jähzornig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Belchion am 4.03.2012 | 18:16
Je mehr ich über die ausdifferenzierten Menschenrassen in DSA nachdenke, umso massiver stören sie mich. Und bei einem so umfangreichen Vor- und Nachteilsystem ist es auch schlichtweg nicht mehr nötig. Da kann man dann in den Fluff gerne schreiben, dass das Volk X im Normalfall etwas kleiner/größer/etc. als der Durchschnitt ist - aber das rechtfertigt mMn noch keine extra regeltechnische Behandlung und wer einen großwüchsigen Char mit entsprechenden Boni (KK oder KO) haben will, der kann ihn sich auch mit dem Vorteilssystem so basteln.
Warum sollte ich noch die DSA-Regeln benutzen, wenn sie mich bei so etwas nicht mehr unterstützen? Dann könnte ich auch gleich GURPS oder HERO Systems nehmen. Meiner Meinung nach sollte DSA lieber einen Weg finden, den Spielweltfluff gekonnt in die Regeln zu übertragen - also ohne ständiges hin- und hergerechne. Ich will DSA spielen, nicht DSA-Helden berechnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 4.03.2012 | 18:37
Nunja, Belchion, das berechnen machst du nur einmal und vielleicht noch beim Steigern. Sicher kann man das optimieren, aber generell mag ich sowas sehr gerne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 4.03.2012 | 18:46
Manche Optionen im Spiel werden durch die ausufernde Charaktererschaffung im Spiel deutlich seltener. Die meisten DSA-Runden, die ich so kennengelernt habe, waren sehr selten mit Charaktertoden konfrontiert. Es hing meistens so ein Hauch des Nicht-Sterben-Könnens über den Charakteren. Und das ist sicher nicht zuletzt wegen des enormen Aufwands, sich einen neuen Charakter zu basteln ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 4.03.2012 | 18:50
Versuche mir das gerade vorzustellen.
"Tulamide-Zahori-Tänzer": Nicht Ork, Erbarmen, ich habe mühsam per VP-Tabelle die Rachsucht rausgerechnet, wenn ich jetzt sterbe, muss ich wieder rechnen!
"Ork": Verstehe. War mühsam genug, sich unter W6+1 Ork zu einigen, ob wir lieber Wuchtschlag oder Meisterparade steigern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 4.03.2012 | 18:56
Tja, in Soviet Russia, DSA spielt dich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Belchion am 4.03.2012 | 19:07
Nunja, Belchion, das berechnen machst du nur einmal und vielleicht noch beim Steigern. Sicher kann man das optimieren, aber generell mag ich sowas sehr gerne.
Gut, ich berechne also einmal am Anfang sehr viel, obwohl ich da noch gar kein klares Bild von meinem Charakter habe, das ergibt sich ja erst im Laufe des Spiels. Und dann jedes Mal wieder, wenn er sich verändert. Und zusätzlich muss ich schon vor Beginn des Spiels sehr, sehr viel festzurren, über das ich mir zu dem Zeitpunkt noch gar keine Gedanken machen möchte. Also, mir geht das tierisch auf den Keks. Ich mag das überhaupt nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 4.03.2012 | 19:11
Wir haben auch schon mal Retcon - Helden gespielt. Wir haben GP und AP nicht investiert, sondern erst dann wenn ein Held es für sinnvoll hielt. Nach dem Motto "Okay, es pasts glaube ich, wenn mein Krieger Meeresangst hat, also kauf ich die jetzt" ...Hat gut funktioniert, nur unser Gruppenpedant hat sich die Haare gerauft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 6.03.2012 | 08:33
Ich habe das beim Start meiner jetzigen Kampagne vor wenigen Wochen auch gemacht. Die Spieler konnten sich gerne GP übrig behalten (auch AP), um später noch Vorteile oder sonstwas dazu zu kaufen oder konnten noch mit Nachteilen später einsteigen. Und wenn sich ein Spieler etwas "verstellt" hat, also bei seiner Charaktererstellung etwas vergessen hat oder so, kann er es später gerne noch ändern. Mache ich bei anderen Systemen aber genauso und habe das auch schon früher gemacht, als noch keiner öffentlich (im Netz) über solche Dinge gesprochen hat. Ist also nichts Besonderes.

Da ich mit dieser Runde eine abgewandelte Form der Südmeertetralogie spiele, stelle ich im Übrigen fest, dass mir diese uralt-Sachen immer noch Freude machen (teils natürlich ein nostalgischer Effekt). Aber auch die Inspirationen und Hintergründe, die ich mir dafür aus "Efferds Wogen" oder "In den Dschungeln Meridianas" hole, machen schon Spaß, obwohl ja zumindest Meridiana teilweise arg gescholten wird. Für meinen persönlichen Spielspaß und den der Runde jedenfalls sind diese Sachen eine Bereicherung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 09:37
Da ich mit dieser Runde eine abgewandelte Form der Südmeertetralogie spiele, stelle ich im Übrigen fest, dass mir diese uralt-Sachen immer noch Freude machen (teils natürlich ein nostalgischer Effekt). Aber auch die Inspirationen und Hintergründe, die ich mir dafür aus "Efferds Wogen" oder "In den Dschungeln Meridianas" hole, machen schon Spaß, obwohl ja zumindest Meridiana teilweise arg gescholten wird. Für meinen persönlichen Spielspaß und den der Runde jedenfalls sind diese Sachen eine Bereicherung.

Du hast bei den alten Sachen ja drei Problemkreise:
(1) der Hintergrund passt nicht so genau zum heutigen Hintergrund
(2) der Ausarbeitungsgrad ist dürftig
(3) ein Teil der Abenteuer sind unbrauchbar

(1) stört nicht jeden bzw lässt sich anpassen.
(2) lässt sich mit heutigem Material/von erfahrenen meistern ergänzen


(3) ist das eigentliche Problem. Bestimmte Abenteuer muss ich quasi mehr oder weniger neu schreiben bzw. machen nur als Trash-Tour Spass. Andere sind in ihrer Grundstruktur aber durchaus gut und lassen sich mit (1) und (2) sehr gut spielen. Sie haben dann oft foagr mehr Freheit und weniger Ballast als neuere Abenteuer. Die Südmeer-Tetralogie gehört definitiv zu letzeren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 6.03.2012 | 10:19
Du hast bei den alten Sachen ja drei Problemkreise:
(1) der Hintergrund passt nicht so genau zum heutigen Hintergrund
(2) der Ausarbeitungsgrad ist dürftig
(3) ein Teil der Abenteuer sind unbrauchbar

(1) stört nicht jeden bzw lässt sich anpassen.
(2) lässt sich mit heutigem Material/von erfahrenen meistern ergänzen


(3) ist das eigentliche Problem. Bestimmte Abenteuer muss ich quasi mehr oder weniger neu schreiben bzw. machen nur als Trash-Tour Spass. Andere sind in ihrer Grundstruktur aber durchaus gut und lassen sich mit (1) und (2) sehr gut spielen. Sie haben dann oft foagr mehr Freheit und weniger Ballast als neuere Abenteuer. Die Südmeer-Tetralogie gehört definitiv zu letzeren.

Vieles davon trifft doch auch auf "aktuelles" Material zu. Die ersten grünen Bände sind doch inzwischen auch schon obsolet. Und Abenteuerschrott, den man besser neu schreibt, gibt es heute (fast) genauso viel wie damals.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 10:21
Deswegen halte ich ja Teile der alten Sachen immer noch für gut spielbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 6.03.2012 | 11:22
Nochmal zum DSA-Rassenquatsch:

Weg damit und den dazugehörigen Zwangsvor- und -nachteilen, ist schon lange mein Reden. Beispiel die Nachteile meines Gjalsker Bären-Tierkriegers: Der ist schon durch seine Rasse jähzornig, hat  durch seine Kultur Totenangst und Meeresangst und ist durch Profession prinzipientreu, tollpatschig und neugierig - alles schon bevor ich mir selbst Gedanken über individuelle Nachteile machen kann. Kotz.

Rasse Mensch reicht (und natürlich Elf, Zwerg, Ork, ... jeweils auch ohne weitere Binnendifferenzierung). Von mir aus _Vorschläge_ zu einzelnen Untergruppen (ist übrigens außerhalb von DSA-Regelwerken ein bisschen aus der Mode gekommen, von Menschenrassen zu sprechen), welche Attribute typischerweise hoch oder niedrig sind, und für typische Vor- und Nachteile.

Kulturpakete - da macht mich das neuen Myranor-Konzept ja neugierig.  Den ethnischen Aspekt würde ich schon mitreinbringen wollen. Eher über weitere (Vorschläge für) typische Vor und Nachteile als über Talente. Das kann aber auch bequem in einem Zug mit den "Rassen"-Vorschlägen passieren.

Soll doch jeder selbst entscheiden, ob der Jähzorn im Thorwaler an sich nun eher biologisch oder kulturell angelegt ist (und ggf. drauf verzichten, wenn er einen untypisch-sanftmütigen Thorwaler spielen will).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 6.03.2012 | 11:37
(ist übrigens außerhalb von DSA-Regelwerken ein bisschen aus der Mode gekommen, von Menschenrassen zu sprechen)

Immer diese neuen Moden! Wenn das so weitergeht, kann ich die eugenischen Klassiker aus der Bibliothek meines Großvaters auf den Flohmarkt tragen, weil sie einfach "out" sind. Hach, die guten alten Zeiten ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 11:47
Nochmal zum Rassenquatsch: ich äußere ja immer wieder die nicht ganz neue These, dass diese ganze Festschreibung von Vor- und Nachteilen für allerlei Rassen und "Rassen" sich aus der alten DSA-Tradition herleitet, dass die Regelwerke einen erziehen sollen, vorgegebene Charaktertypen nicht nur mit dem vom Spieler erwünschten, sondern auch mit den unerwünschten Zügen "voll auszuspielen" (Gutes Rollenspiel(TM)DSA(R)). Sonst würde man es sich irgendwie zu einfach machen. Das Grundprinzip war schon in DSA2 bei der Beschreibung des ehrenhaften Kriegers rauszulesen: "Na schön, du willst die besten Kampfwerte haben, aber nur, wenn du dafür niemandem in den Rücken schlägst!"
Die (durchaus wahre) Behauptung, dass es Spaß machen kann, einen Charakter mit Macken und Schwächen zu spielen, wurde bei DSA dann immer wieder dadurch ad absurdum geführt, dass man meinte, die Spieler durch die Vorgabe spezifischer Nachteile zu gutem Rollenspiel(TM) erziehen zu müssen - die Regelwerke haben den Spielern Nachteile ja erst einmal als lästige Pflichten angetragen. Später bekam man dann wenigstens Punkte für sie, aber gerade in den Paketen setzt sich einmal mehr der Geist durch, dass, wer bestimmte Features für seinen Charakter will (fette Astralpunkte, fette Ritterrüstung, fette Barbarenmuskeln) auch ganz bestimmte Nachteile in Kauf nehmen soll (Schulden, Ehrenkomplex, Meeresangst) - anstelle derjenigen Nachteile, an deren Ausspielen der Spieler oder die Spielerin vielleicht tatsächlich Freude hätte.
Dummes DSA!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 11:47
Soll doch jeder selbst entscheiden, ob der Jähzorn im Thorwaler an sich nun eher biologisch oder kulturell angelegt ist (und ggf. drauf verzichten, wenn er einen untypisch-sanftmütigen Thorwaler spielen will).

Guter Punkt. Da schwingt bei DSA noch immer diese unangenehme pädagogische Aura mit. Dass sich sowas dann ausgerechnet in Rassenpaketen Bahn bricht, finde ich hingegen ganz lustig. Ist ja bei den sich aufgeklärt und liberal gebenden Anthroposophen mit ihrer esoterisch-rassistischen geprägten Ideologie ganz ähnlich.

EDIT: Mist, Rumpelstielzchen war einen Tick schneller  ;) Ich lass es trotzdem mal stehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 6.03.2012 | 12:03
Guter Punkt. Da schwingt bei DSA noch immer diese unangenehme pädagogische Aura mit. Dass sich sowas dann ausgerechnet in Rassenpaketen Bahn bricht, finde ich hingegen ganz lustig. Ist ja bei den sich aufgeklärt und liberal gebenden Anthroposophen mit ihrer esoterisch-rassistischen geprägten Ideologie ganz ähnlich.

Damit sprichst Du den von mir oben nur ironisch aufgegriffenen, mich aber wirklich unsagbar nervenden Punkt zimelich deutlich aus: DSA ist auf der einen Seite furchtbar liberal und politisch korrekt. Andrerseits eines der Spiele, wo "Rassenmerkmale" regel- und flufftechnisch am massivsten festgeschrieben sind. Und obwohl es sich um eine fiktive Fantasywelt handelt, finde ich die Denke dahinter äußerst belämmert oder auch -hämmert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 12:09
Damit sprichst Du den von mir oben nur ironisch aufgegriffenen, mich aber wirklich unsagbar nervenden Punkt zimelich deutlich aus: DSA ist auf der einen Seite furchtbar liberal und politisch korrekt. Andrerseits eines der Spiele, wo "Rassenmerkmale" regel- und flufftechnisch am massivsten festgeschrieben sind. Und obwohl es sich um eine fiktive Fantasywelt handelt, finde ich die Denke dahinter äußerst belämmert oder auch -hämmert.

Ebenso.
Ein etwas weniger verkrampftes DSA würde einem einfach zu den verschiedenen Kulturen jeweils das "Klischee" nennen, von mir aus mit den passenden Vor- und Nachteilen, falls man eben gerne den Klischee-Thorwaler spielen möchte, und einem das Auswählen dann selbst überlassen.
Aber da bräuchte es natürlich schon wieder ein ganz anderes, viel weniger verzetteltes, bürokratisches, pädagogisches Regelsystem für ... ach, seufz, der "Rassismus" ist spätestens seit DSA 4 offenbar einfach strukturell eingeschrieben in dieses Rollenspiel. Aber vielleicht ist das ja auch alles nur ein gewiefter Kommentar auf die Gesellschaft!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 6.03.2012 | 12:13
Was mich genau in diesem Zusammenhang viel massiver stört, ist die Überheblichkeit etlicher DSA-Spieler, mit der Charakterkonzepte, die nicht dem Klischee entsprechend, als geradezu ketzerisch verurteilt werden. Ich finde nichts furchtbarer als einen Mitspieler oder SL, der mir mitteilt, wie ich meinen SC zu spielen habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 12:16
Was mich genau in diesem Zusammenhang viel massiver stört, ist die Überheblichkeit etlicher DSA-Spieler, mit der Charakterkonzepte, die nicht dem Klischee entsprechend, als geradezu ketzerisch verurteilt werden. Ich finde nichts furchtbarer als einen Mitspieler oder SL, der mir mitteilt, wie ich meinen SC zu spielen habe.

Das ist aber doch nur ein stummer Schrei nach Liebe! (bzw. ein geschwätziger Schrei nach Liebe).
Nein, das stimmt natürlich nicht. Daran ist eben die Erziehung Schuld. Wer zu lange DSA-Rollenspielprodukte liest und sonst nichts, muss einfach so werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.03.2012 | 12:34
Bei D&D isses genauso.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 6.03.2012 | 12:47
Nä!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 12:48
Bei D&D isses genauso.

Ehrlich? Also, bei AD&D 2nd war's ganz anders, das hab ich zu DSA-Zeiten gespielt. Da gab's keine Menschenrassen und eine sehr überschaubaren Satz Spezies-spezifischer Traits.
Und D&D 3.5 habe ich nur sehr kurz gespielt, aber war das da nicht eher alles stark über Klassen geregelt?

Ich kenne da allerdings in beiden Fällen kaum etwas über das Basismaterial hinaus, also kann ich mich irren. Aber dieses pädagogische "Spiel-genau-das Klischee-aus" kenne ich so von D&D eigentlich gar nicht. Funktioniert gerade die Charaktererschaffung da nicht doch eher über Anreize, sich einen Charakter zu machen, der dann eben auf hoher Stufe voll rockt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.03.2012 | 12:53
Was mich genau in diesem Zusammenhang viel massiver stört, ist die Überheblichkeit etlicher DSA-Spieler, mit der Charakterkonzepte, die nicht dem Klischee entsprechend, als geradezu ketzerisch verurteilt werden. Ich finde nichts furchtbarer als einen Mitspieler oder SL, der mir mitteilt, wie ich meinen SC zu spielen habe.

Meine Aussage bezog sich auf den Dolgen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 12:57
Ach so, die D&D-Spieler kenne ich da nicht so. Würde mich jetzt aber irgendwie wundern - bei den meisten D&D-Versionen ist es doch relativ leicht, sich auch etwas wilderes Zeug zusammenzubasteln, oder? Ich erinnere mich da dunkel an einen SC, der Priester eines Totengotts war und immer einen Schleier trug, hinter dem sein Gesicht verweste und komisch roch. War neutral-böse, glaube ich, und an sich gar kein übler Kerl. Wüsste jetzt nicht so richtig das Klischee, in das der sich gefügt hätte ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 6.03.2012 | 12:58
War neutral-böse, glaube ich, und an sich gar kein übler Kerl.

 :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 12:59
Ehrlich? Also, bei AD&D 2nd war's ganz anders, das hab ich zu DSA-Zeiten gespielt. Da gab's keine Menschenrassen und eine sehr überschaubaren Satz Spezies-spezifischer Traits.
Und D&D 3.5 habe ich nur sehr kurz gespielt, aber war das da nicht eher alles stark über Klassen geregelt?

Ich kenne da allerdings in beiden Fällen kaum etwas über das Basismaterial hinaus, also kann ich mich irren. Aber dieses pädagogische "Spiel-genau-das Klischee-aus" kenne ich so von D&D eigentlich gar nicht. Funktioniert gerade die Charaktererschaffung da nicht doch eher über Anreize, sich einen Charakter zu machen, der dann eben auf hoher Stufe voll rockt?

Wie sollte das auch funktionieren? Bei AD&D waren ja Setting und Regeln streng getrennt.

Und selbst in den Settingbeschreibungen gabs nur die großen Unterteilungen, siehe Bariaur, Githzerai und Tiefling bei Planescape, und keine Unterteilungen ob der Tiefling aus Untergurkheim oder Großhebelsbach kommt.

Wäre mir zumindest nicht bekannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 6.03.2012 | 12:59
Was mich genau in diesem Zusammenhang viel massiver stört, ist die Überheblichkeit etlicher DSA-Spieler, mit der Charakterkonzepte, die nicht dem Klischee entsprechend, als geradezu ketzerisch verurteilt werden. Ich finde nichts furchtbarer als einen Mitspieler oder SL, der mir mitteilt, wie ich meinen SC zu spielen habe.

Ja das ist die DSA Krankheit schlechthin - die mitsamt Regelwerk transportiert wird. Hat meine letzte Runde gesprengt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: GreyWiz am 6.03.2012 | 13:01
Meine Aussage bezog sich auf den Dolgen.

Wobei ich das von D&D (und da nur aus der 3.x und der 4. Edition) nur im taktischen Bereich kenne.  
"Warum buffst Du  nicht" (wenn du schon deine Heil -Slots verschwendest)
"wenn du dich schon bewegst und die AOO in Kauf nimmst musst du schon ins Flanking"
 etc.
(ich liebe D&D Sprech  ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: GreyWiz am 6.03.2012 | 13:25
Wobei... Settingnazis gibts in jedem Spielsystem.  Musste gerade schaudernd an ne Runde FR denken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 6.03.2012 | 14:14
Was mich an DSA stört, ist das offensichtliche und meist stumpfsinnige Railroading in den meisten Abenteuern, sowie der fantastische Realismus, der angeblich ja als Prämisse zu gelten habe, von den Abenteuerautoren aber bei jeder Gelegenheit selber übergangen wird.

Beispiel:

"Der Händler" (Spielsteinkampagne 3): Irgendwann in dem Abenteuer sollte unsere Gruppe einen in Albenhus bekannten Gangster finden. Und zwar, indem (und jetzt kommts) sie in eine der schmierigen Hafenkaschemmen gehen und dort mal unverbindlich nach Aufsagen einer Geheimlosung direkt nach dem Typen fragen.

In einer 3500 Seelen Stadt. Kommen drei bis fünf offensichtliche Stadtfremde (darunter mehrere Ausländer) plötzlich in die übelste Kneipe am Hafen und wollen ein Wörtchen mit nem stadtbekannten Gauner wechseln.

Selbst wenn der Typ keine Verbündeten in der Stadt hätte (unwahrscheinlich), wäre er spätestens ab jetzt gewarnt. Das Kaff hat gerade mal 3500 Einwohner!!! Und die leben auf engstem Raum, eingepfercht zwischen hohen Stadtmauern miteinander. Ich komme aus ner modernen 18000 Seelen Kleinstadt und weiß Dinge über Nachbarn, die ich nichtmal persönlich kenne! Ein solches Gespräch in einer Kaschemme verbreitet sich wie ein Lauffeuer über die Straßen. Und der Typ hat Heimvorteil. Er kennt wahrscheinlich schon sämtliche Verstecke, während wir wie blind durch die Straßen laufen, die wir nicht kennen, und nach jemandem Ausschau halten, den wir noch nie gesehen haben.

WIE zum Geier soll man in einem 3500 Seelen Kaff wie Albenhus einen einzelnen Verbrecher finden, der nicht gefunden werden will?

Das Abenteuer geht aber noch weiter: Man bekommt nen Tipp, dass er am Hafen rumhängt, mit den Schauerleuten Geschäfte macht. Okay, also ab zum Hafen und nach nem Typen Ausschau halten, der nicht nach Schauermann aussieht, aber (hoffentlich) mit welchen rumhängt. Prompt ergreift auch ein solcher bei unserem Anblick die Flucht. Nach gescheiterten bzw. nicht allzu gut gelungenen Verfolgungsproben ist er weg. Spätestens ab jetzt können wir die einzige Spur, die wir verfolgen konnten, vergessen. Der Typ ist auf und davon. Den sehen wir nie wieder. Der verkriecht sich, bis wir abhauen, oder verlässt die Stadt mit dem nächsten Kahn.

Weiter haben wir nicht gespielt, weil uns Spielern die Frustration zu viel war. Mit normaler Logik lässt sich das Abenteuer einfach nicht lösen. Es dürfte selbst unter günstigsten Umständen den Helden unmöglich sein, den Schurken zu finden. Wir halten das Abenteuer für gescheitert. Es dürfte auch  niemandem schwer fallen, uns zu beschatten und auszuspionieren. Wir sind schließlich eine auffällige, bunt gemischte Truppe. Bald wird es auch dem Typen, dem wir eigentlich an den Kragen wollen, auffallen, dass wir nicht, wie geplant, die Stadt verlassen haben, sondern stattdessen herumlaufen und Fragen stellen. Fragen, die ihm ungelegen kommen könnten. Dass wir versucht haben, eines Typen habhaft zu werden, den er in seinen Diensten hatte.

Der schon einmal bewiesen hat, dass er in der Lage ist, die Gerichtsbarkeit der Stadt für seine Zwecke auszunutzen. Ganz ehrlich: Welche Chance sollen ein paar Stufe 2 Helden da schon haben?

Nur bei äußerster Beugung der "Suspension of Disbelief" kann dieses Szenario funktionieren. Da müssten die NSCs aber schon blind und taub und dumm wie Brot sein.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 6.03.2012 | 14:24
Mach lieber nen Spoiler rein. Mich hats jetzt nicht gestört, bei anderen mag das aber anders sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.03.2012 | 14:27
Zitat
[Nur bei äußerster Beugung der "Suspension of Disbelief" kann dieses Szenario funktionieren. Da müssten die NSCs aber schon blind und taub und dumm wie Brot sein.

/quote]

Was bei DSA ja nichts ungewöhnliches wäre! Wahrscheinlicher ist aber das euch der Gesuchte einfach eine halbe Stunde später über den Weg läuft weil es so im Abenteuer steht. So aus Flairgründen halt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 14:27
Wobei... Settingnazis gibts in jedem Spielsystem.  Musste gerade schaudernd an ne Runde FR denken.

Magst du da kurz ausführen was dir da passiert ist? Würde mich sehr interessieren... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 14:28
Ja das ist die DSA Krankheit schlechthin - die mitsamt Regelwerk transportiert wird. Hat meine letzte Runde gesprengt.

Hm, also wenn deshalb eine Runde auseinanderfällt, würde ich das Problem definitiv nicht hauptsächlich bei DSA suchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 6.03.2012 | 14:37
@Yvian:

also entweder du leitest ein RR-AB auch mit RR. Dann bekommt die Gruppe den Gangster, egal was passiert, egal was sie würfeln, egal was sie entscheiden.

ODER

du veränderst das RR-AB. Dann bekommt die Gruppe den Gangster auf ihre Weise. Wahrscheinlich. Wenn ja, tritt ohnehin kein Frust auf. Wenn nein, nur bei denen, die lieber zum Erfolg per RR gekommen wären.

tststs, also bitte. Ist doch ganz einfach.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 6.03.2012 | 14:41
Hm, also wenn deshalb eine Runde auseinanderfällt, würde ich das Problem definitiv nicht hauptsächlich bei DSA suchen.

MUSS nicht, kann aber durchaus. Hab selbst ebenfalls einen Fall erlebt, in dem eine Mitspielerin durch einen DSA-Settingnazi vergrault wurde - einfach weil er ihr (auf eine sehr indirekte, Kiesow-Pädagogik-gefärbte Art) vorgeworfen hat, dass sie ihren Charakter "falsch" spielt und das so nicht nach Aventurien passt. War nicht der einzige, aber laut ihrer Aussage ausschlaggebende Grund, die Runde zu verlassen.
Sicherlich auch ein Fehler von mir als SL - da hätte ich evt. schlichtend eingreifen müssen. Andererseits waren es eben keine direkten Vorwürfe, sowas kann man schon einigermaßen geschickt verpacken.

Allerdings habe ich solche Leute durchaus auch in anderen Systemen erlebt - überwiegend aber schon in der WoD oder eben DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 14:45
Das einen Charakter "richtig" spielen, war gerade zu Zeiten von DSA3 schon ein Duktus von DSA-Veröffentlichungen. In DSA4 ist das eigentlich nicht mehr so stark ausgeprägt, aber es setzt sich natürlich durch die geprägte Spielerschaft fort und wird nun von den Regeln indirekt gefördert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 14:47
Das einen Charakter "richtig" spielen, war gerade zu Zeiten von DSA3 schon ein Duktus von DSA-Veröffentlichungen. In DSA4 ist das eigentlich nicht mehr so stark ausgeprägt, aber es setzt sich natürlich durch die geprägte Spielerschaft fort und wird nun von den Regeln indirekt gefördert.

Ich sach nur: "Moment mal, mein lieber, ich hab Abrichten 17!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 14:53
(a) solltest Du gar kein Abrichten 17 haben, weil das offrenkundig nur deshalb so hoch ist, damit du irgendwelche Monster zähmen kannst
(b) solltest Du schon besser abschätzen, wann dieses Talent zum Spiel beitragen kann (zB wenn Dir die Elfenprinzessin eine junge Nachtigall anvertraut)
(c) kann man ein Krokodil nur mit frischem Kalbfleisch abrichten und Kalbfleisch gibt es nicht, wo es Krokodile gibt und wenn kostet es 200D und eine krokodilsmenge wiegt 7000 Unzen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 6.03.2012 | 14:55
Zum Thema DSA und PC: Was mich da unsagbar nervt ist, dass sexuelle Libertinage immer und immer über Prostitution dargestellt werden muss - wow, es gibt Tempelprostituierte - und dass im Zusammenhang mit männlicher Prostitution immer und immer von "Lustknaben" die Rede ist, womit das Vorurteil schwul=pädosexuell gleich mal wieder schön festgeschrieben wäre (man stelle sich mal vor, es hieße im Heterozusammenhang ständig, dass da "attraktiv unbehaarte 12jährige" rumrennen  ::)). Und Sex (oder gar, Schock, Liebe) zwischen erwachsenen Männern muss man sich dann gottseidank auch nicht richtig vorstellen ... Ja, ich weiß, es gibt auch andere Beispiele. Aber hier ist Blubbern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 14:56
Kann ich dann wenigstens Torkoschkur abrichten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 6.03.2012 | 14:57
Ich sach nur: "Moment mal, mein lieber, ich hab Abrichten 17!"

Das stört aber das Krokodil nicht.

Die alten DSA3-Sachen und einiger neuer Kram mögen zwar guter Nährboden für Setting-Nazis sein, aber ob man mit denen spielt, ist doch noch jeder Gruppe selbst überlassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 15:00
Kann ich dann wenigstens Torkoschkur abrichten?

Klar. Das macht eine Abrichten Probe +13.

Bei Erfolg würfelst Du 1-6:
1-2 Torkoschkur erfüllt Dir einen Wunsch
3-5 Du hast Torkoschkur abgerichtet, solange Du ihm jeden Tag 3 Stein Fleisch zum Essen gibst.
6 Torkoschkurs Mutter erscheint und ... (weiteres ist mangels Ueberlebender nicht berichtet)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 6.03.2012 | 15:02

Die alten DSA3-Sachen und einiger neuer Kram mögen zwar guter Nährboden für Setting-Nazis sein, aber ob man mit denen spielt, ist doch noch jeder Gruppe selbst überlassen.

Und man muss ja zum Glück auch kein DSA spielen, dann sinkt sie Chance schon, solchen Spielern zu begegnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 15:07
Zum Thema DSA und PC: Was mich da unsagbar nervt ist, dass sexuelle Libertinage immer und immer über Prostitution dargestellt werden muss - wow, es gibt Tempelprostituierte - und dass im Zusammenhang mit männlicher Prostitution immer und immer von "Lustknaben" die Rede ist, womit das Vorurteil schwul=pädosexuell gleich mal wieder schön festgeschrieben wäre (man stelle sich mal vor, es hieße im Heterozusammenhang ständig, dass da "attraktiv unbehaarte 12jährige" rumrennen  ::)). Und Sex (oder gar, Schock, Liebe) zwischen erwachsenen Männern muss man sich dann gottseidank auch nicht richtig vorstellen ... Ja, ich weiß, es gibt auch andere Beispiele. Aber hier ist Blubbern.

Dagegen hilft nur:

Schwule Zwerge - Sondereinheit
Schwule Zwerge - Kampfeinsatz
Schwule Zwerge - an jeder Ecke
Schwule Zwerge - in deiner Stadt
Schwuuuuule Zwerge
Wir sind Schwuuuuule Zwerge

Wenn drei schwule Zwerge
durch Gareth gehn
Dann bleiben die Menschen einen Augenblick lang ruhig stehn
sie sehen uns an
warten was passiert
bis sie wissen es ist Zeit, dass wir zusammen durchdrehen

Aus tiefsten Verliesen
Und Zwergenbergwerken
In den Wäldern der Elfen
zertreten wir Beete
an beschädigten Theken
kippen wir den Premer
im aventurischen Leben
könnt ihr schwulen Zwergen begegnen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 15:13
@ Orko: Aber es ist doch nicht das Problem von DSA, wenn jemand andere Mitspieler vergrault und die Runde damit nicht vernünftig umzugehen weiß. Bei DSA entzünden sich die zugehörigen Konflikte dann meinetwegen am Fluff und bei D&D dann halt übers Flankieren am Crunch.

Zum Thema DSA und PC: Was mich da unsagbar nervt ist, dass sexuelle Libertinage immer und immer über Prostitution dargestellt werden muss - wow, es gibt Tempelprostituierte - und dass im Zusammenhang mit männlicher Prostitution immer und immer von "Lustknaben" die Rede ist, womit das Vorurteil schwul=pädosexuell gleich mal wieder schön festgeschrieben wäre (man stelle sich mal vor, es hieße im Heterozusammenhang ständig, dass da "attraktiv unbehaarte 12jährige" rumrennen  ::)). Und Sex (oder gar, Schock, Liebe) zwischen erwachsenen Männern muss man sich dann gottseidank auch nicht richtig vorstellen ... Ja, ich weiß, es gibt auch andere Beispiele. Aber hier ist Blubbern.

Hm, also das finde ich ehrlich gesagt ziemlich konstruiert. Aventurien ist jedenfalls das einzige der größeren Settings, das das Thema Honosexualität überhaupt einbindet. Klar: das wirkt oftmals ein bisschen seltsam, gewollt und ungeschickt. Nichtsdestotrotz würde ich Aventurien/DSA nicht auch noch einen Strick für den Versuch drehen wollen, das Thema im Gegensatz zu quasi allen anderen und insbesondere den großen angloamerikanischen Rollenspielen anzugehen. Hal, Thesia, Tarlisin, Nahema: die Liste prominenter NSC ist da doch ziemlich lang.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 6.03.2012 | 15:15
@Kriegsklinge:
In Spielwerten ausgedrückt fällt der Lustknabe unter Kurtisane/Gesellschafter. Zwar ist da erst mal an die Edelvariante gedacht, aber natürlich steht auch die Hafenhure oder der Lustknabe als Charkonzept zur Auswahl, "die eine billigere und weniger stilvolle Befriedigung ihrer [=so mancher Seemann und Jäger] Gelüste bieten -- dafür jedoch weit erfahrener im Überleben auf der Straße sind ..."

Als Lustknabe bekommt man auf Akrobatik +1, auf Körper- und Selbstbeherrschung sogar +4.
Schneidern +1. Aha.
Die Ausrüstung besteht aus billiger und dünner Kleidung, die weder Rüstungs- noch Kälteschutz bietet, einem versteckten Dolch, billiger Schminke und penetrantem Duftwasser.

Besser könen Spielwelt und Regeln doch kaum zusammengehen, gelt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 15:17
Die Ausrüstung besteht aus billiger und dünner Kleidung, die weder Rüstungs- noch Kälteschutz bietet, einem versteckten Dolch, billiger Schminke und penetrantem Duftwasser.

Besser könen Spielwelt und Regeln doch kaum zusammengehen, gelt?


Diese dauererkälteten Lustknaben rauben einem mit ihren Geniese allerdings wirklich den letzten Nerv ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.03.2012 | 15:21
Zitat
Und Sex (oder gar, Schock, Liebe) zwischen erwachsenen Männern muss man sich dann gottseidank auch nicht richtig vorstellen ...

Ich habe in einer Runde mal einen homosexuellen Torwaler gespielt. Damit hatten die anderen Spieler irgendwie ein größeres Problem und ich wurde vor die Wahl gestellt die Runde zu verlassen oder einen anderen Charakter zu basteln.
Habe dann einen anderen Charakter gesbastelt  - einen schwulen Zwerg.
Irgendwie fanden die andern Spieler das aber nicht lustig und ich wurde nicht mehr eingeladen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 15:23
Hm, also ich kann verstehen, wenn Leute das Intimleben von Charakteren nicht prominent ausspielen wollen. Ich stehe da auch nicht sonderlich drauf. Wenn es in der Gruppe eine entsprechende Vereinbarung gibt und sich jemand wiederholt darüber hinwegsetzt, würde ich den auch rauswerfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 6.03.2012 | 15:24

Diese dauererkälteten Lustknaben rauben einem mit ihren Geniese allerdings wirklich den letzten Nerv ...

Pfff. Kälteresistenz und gut ist
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 15:24
ich dachte immer, die Lustknaben stünden weiblichen Kunden zur Verfügung, aber vielleicht bin ich da zu Heterogeprägt. Bleibt natürlich immer noch die Frage, ob die Lustknaben nicht minderjährig sind ...

Schwule Thorwaler sind sicher der Alptraum jedes Settingnazis, genauso wie Machismo-Elfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 6.03.2012 | 15:26
@ Orko: Aber es ist doch nicht das Problem von DSA, wenn jemand andere Mitspieler vergrault und die Runde damit nicht vernünftig umzugehen weiß. Bei DSA entzünden sich die zugehörigen Konflikte dann meinetwegen am Fluff und bei D&D dann halt übers Flankieren am Crunch.

Klar ist in erster Linie doch meist ein Problem sozialer... Defizite. Aber abgesehen von DSA und Vampire kenne ich keine Rollenspiele, die eben diese Vorstellung, dass man einen Charakter "richtig" oder "falsch" spielen kann derart propagieren. Das mag zwar kein generelles Problem sein wenn man nur mit guten Bekannten spielt und alle sich einig sind und so. Aber es forciert doch bestimmte Verhaltensweisen, eben u.a. dieses Abgrenzungsverhalten - und zwar ohne dass man wenigstens einen Mehrwert hätte von diesem "besser Rollenspielen"-Quatsch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 15:28
Klar ist in erster Linie doch meist ein Problem sozialer... Defizite. Aber abgesehen von DSA und Vampire kenne ich keine Rollenspiele, die eben diese Vorstellung, dass man einen Charakter "richtig" oder "falsch" spielen kann derart propagieren. Das mag zwar kein generelles Problem sein wenn man nur mit guten Bekannten spielt und alle sich einig sind und so. Aber es forciert doch bestimmte Verhaltensweisen, eben u.a. dieses Abgrenzungsverhalten - und zwar ohne dass man wenigstens einen Mehrwert hätte von diesem "besser Rollenspielen"-Quatsch.

Klar: insbesondere bei Rollenspielen, die Atmosphärisches derartig in den Vordergrund rücken wie DSA und Vampire, wird man Spieler finden, die damit zusammenhängende Elemente zu forcieren versuchen. Gleichwohl wird das bei D&D nicht anders sein - nur eben mit anderen Schwerpunkten. Man findet da vermutlich weniger Leutchen, die auf bessere Schauspieleinlagen drängen, aber ein verpasstes Flankieren oder die zu viel eingesteckte AoO wird da sicherlich häufiger zum Problem gemacht als bei DSA und Vampire. Insofern kann ich da keine Unterschiede erkennen. Je mehr Wert ein Rollenspiel auf bestimmte Dinge legt, desto eher werden diese vermutlich eingefordert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 6.03.2012 | 15:29
Hm, also ich kann verstehen, wenn Leute das Intimleben von Charakteren nicht prominent ausspielen wollen. Ich stehe da auch nicht sonderlich drauf. Wenn es in der Gruppe eine entsprechende Vereinbarung gibt und sich jemand wiederholt darüber hinwegsetzt, würde ich den auch rauswerfen.

Ist halt die Frage - hatten die grundsätzlich ein Problem mit dem Etikett "homosexuell", oder hatten die ein Problem damit, dass der Spieler es "prominent ausspielen" wollte?

Ich meine, dann sollte es doch auch stören, wenn der heterosexuelle Charakter das ausspielen will, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 6.03.2012 | 15:31
Hm, also ich kann verstehen, wenn Leute das Intimleben von Charakteren nicht prominent ausspielen wollen. Ich stehe da auch nicht sonderlich drauf. Wenn es in der Gruppe eine entsprechende Vereinbarung gibt und sich jemand wiederholt darüber hinwegsetzt, würde ich den auch rauswerfen.

Ach, es geht dabei doch um mehr. Auch wenn es nicht um Intimes geht, wird am Tisch doch häufig ausgespielt, dass sich Frauen bei der Wache einschleimen, um an den Schlüssel ranzukommen, dass der Barde der Herzogin schöne Augen macht, um ihr ein Geheimnis zu entlocken. So was läuft doch andauernd ab. Und warum soll so etwas auf homosexueller Ebene nicht auch in der Spielwelt eine Rolle spielen? Da sehe ich das Problem. Wenn einer einen "Weiberheld" spielen will, kriegt er in solchen Gruppen nicht so schnell Ärger. Bei einem schwulen Thorwaler ist die Schmerzgrenze viel schneller erreicht, und es handelt sich viel schneller um das, was Du prominentes Ausspielen von Intimleben nennst.

P.S.: inzwischen kamen gefühlte hundert andere Posts ... sorry für etwaige Redundanz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.03.2012 | 15:35
Ein schwuler Verführer käme mir schon rein aus powergamerischer Überlegung nicht aufs Charakterblatt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 15:35
@ Bad Horse & Korknadel: Kann durchaus sein, klar. Ich war ja nicht dabei.

Wenn nur bei mir ein - womöglich neuer - Spieler ankommen würde und, hihi, unbedingt einen schwulen Thorwaler spielen will, kämen mir jedenfalls direkt Bedenken. Andererseits: Wir haben gerade einen bisexuellen Rahjageweihten in der Gruppe und bei dem Spieler war das vollkommen in Ordnung. Dem traue ich das zu, ohne nervig zu werden. Den Charakter hätte ich als SL, äh sorry: als MEISTER, aber nicht jedem durchgehen lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 15:39
@ Bad Horse & Korknadel: Kann durchaus sein, klar. Ich war ja nicht dabei. Wenn nur bei mir einer ankommen würde und, hihi, einen schwulen Thorwaler spielen wollen würde, hätte ich jedenfalls so meine Bedenken. Andererseits: Wir haben gerade einen bisexuellen Rahjageweihten in der Gruppe und bei dem Spieler war das vollkommen in Ordnung. Dem traue ich das zu, ohne nervig zu werden. Den Charakter hätte ich als SL, äh sorry: als MEISTER, aber nicht jedem durchgehen lassen.

Mal anders rum: Wenn man im Rollenspiel eine explizite oder implizite Sex-ist-kein-Thema-Abmachung hat, warum auch immer, ist ja schön und gut. Dann kann man auch seinen schwulen Thorwaler spielen, nur wird es nie eine Rolle spielen, dass er schwul ist.
Wenn allerdings die Hetero-Techtelmechtel ausgespielt werden dürfen, ist es schon bescheuert, wenn Homo-Techtelmechtel tabu sein sollen. Insbesondere bei DSA, wo das laut Settingsetzung ja alles so besonders unproblematisch ist.

EDIT: Ich habe übrigens auch einen schwulen Antimagier in unserer DSA-Gruppe, ist aber nur einmal ganz am Rande aufgekommen, das Thema, weil alle viel zu beschäftigt damit sind, Borbarad aufzuhalten ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 6.03.2012 | 15:40
Dem traue ich das zu, ohne nervig zu werden. Den Charakter hätte ich als SL, äh sorry: als MEISTER, aber nicht jedem durchgehen lassen.

Das läuft darauf hinaus, dass sich ein Spieler erstmal qualifizieren muss um einen spezifischen Charakter zu spielen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 6.03.2012 | 15:42
Mir ist ja ein bißchen unklar, weshalb man besondere Qualifikationen brauchen sollte, um einen schwulen Thorwaler zu spielen? Oder einen bisexuellen Charakter?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 15:42
Das läuft darauf hinaus, dass sich ein Spieler erstmal qualifizieren muss um einen spezifischen Charakter zu spielen...

Irgendwie gab's die Diskussion hier doch schon mal zum Thema "gegengeschlechtliche Charaktere". Vielleicht können wir hier ja alle gemeinsam etwas aus der Geschichte lernen! Ich weiß nur nicht was ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 6.03.2012 | 15:46
Mir ist ja ein bißchen unklar, weshalb man besondere Qualifikationen brauchen sollte, um einen schwulen Thorwaler zu spielen? Oder einen bisexuellen Charakter?

Sowas fällt für mich manchmal (je nach Gruppe und heute deutlich weniger als früher) unter "Charakter mit unnötigem Exotenstatus", der vom Spieler gern nur aus diesem einen Grund gespielt wird. Dadurch wird die abweichende Eigenschaft des Charakters so penentrant in den Vordergrund gespielt (man ist ja schließlich Charakterdarsteller, da muss der "kleine Unterschied" zur Klischeenorm ja auffallen und theatergerecht transportiert werden), dass sie tatsächlich nur noch nervt, Aufhänger für OT-Witzchen ist und die Spieldisziplin gründlich sprengt. Je älter die Spielgruppe, desto geringer ist da aber erfahrungsgemäß die Gefahr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 15:47
Mir ist ja ein bißchen unklar, weshalb man besondere Qualifikationen brauchen sollte, um einen schwulen Thorwaler zu spielen? Oder einen bisexuellen Charakter?

Sex und Erotik sind im Spiel ebenso heikle wie bisweilen zweischneidiges Themen. Für moralisch stark besetzte Bereiche wie Folter gilt das in ähnlicher Weise. Entsprechend erfordert die Einbindung dieser Themen mehr Fingerspitzengefühl auf allen Seiten. Und da ist es mir allemal lieber, wenn die diesbezüglich begabteren Spieler die zugehörigen Rollen übernehmen. Siehe den Post von Dolge.

Wenn jemand anderes partout darauf besteht, lasse ich mich gerne auf Experimente ein. Aber die Eingangshürde ist in diesen Fällen mit mir als SL höher. Es würde mich wundern, wenn das in den meisten Runden anders gehandhabt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 6.03.2012 | 15:50
@Dolge: Okay, das kann ich nachvollziehen.

@Taf...: Hast du dann ähnliche Probleme, wenn jemand seinen Hetero-Charakter mit dem Nachteil "lüstern" versieht? Oder wenn jemand eine lesbische Amazone spielen möchte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.03.2012 | 15:50
Mir ist ja ein bißchen unklar, weshalb man besondere Qualifikationen brauchen sollte, um einen schwulen Thorwaler zu spielen? Oder einen bisexuellen Charakter?

Ich habe die Erfahrung gemacht, dass viele Spieler die sexuelle Orientierung ihres Charakters die ganze Zeit auf nervige und aufdringliche Weise heraushängen müssen, wenn sie denn eine definieren. Oft zeigt ja bereits die Festlegung solch einer Besonderheit für den Charakter schon einen Wunsch auf, das Festgelegte dann auch öfter mal anzuspielen - und einige versteifen sich dann völlig auf diese Eigenschaft, was das Spiel zu einem schlechten Porno werden lässt.

Edit: Man kann gerade wirklich nichts schreiben, ohne dass fünf Antworten vor einem kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 6.03.2012 | 15:52
@TAFKAKB:
Aber das spielt doch wirklich nur eine Rolle, wenn man wirklich bis ins Schlafzimmer und die Betten hinein spielt. Wenn es wirklich nur darum geht, jemandem schöne Augen zu machen, um leichter an seine Geldbörse ranzukommen, ist das doch unerheblich. Und da beschwert sich meist niemand über heterosexuelle Erotik, im Gegenteil wird sie meistens vorausgesetzt.

Übrigens hatten wir in der SoIaF-Runde auf dem WT einen sehr überzeugenden schwulen Junglord dabei. Das hat für viel Drama und schöne, auch politische Verwicklungen gesorgt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gunnar am 6.03.2012 | 15:56
Hallo!

...und sorry, aber da würde ich jetzt schon gerne mal einhaken.

Wenn nur bei mir ein - womöglich neuer - Spieler ankommen würde und, hihi, unbedingt einen schwulen Thorwaler spielen will, kämen mir jedenfalls direkt Bedenken.

Warum genau kommen Dir Diese Bedenken nicht, wenn er einen heterosexuellen Thorwaler spielen will?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 6.03.2012 | 15:56
Zitat
Ich habe übrigens auch einen schwulen Antimagier in unserer DSA-Gruppe, ist aber nur einmal ganz am Rande aufgekommen, das Thema, weil alle viel zu beschäftigt damit sind, Borbarad aufzuhalten ...

 :D Kann ich verstehen.

Ich habe auch eigentlich keine Lust, so ganz explizite Sexszenen am Spieltisch auszuerzählen, da wäre ich glaube ich schnell peinlich berührt und würde rot werden. Beziehungskram ist okay, da ist mir die Polung dann auch wumpe, im Spiel bin ich da flexibel.

Lustknabenproblematik: Ja, ich sehe natürlich das Bemühen bei DSA, diesem Thema Normalität zu verschaffen und das erkenne ich auch an. Im Gegensatz zu anden Spielen ist das natürlich schon erstaunlich viel. Das Lustknabending stört mich trotzdem, vielleicht, weil das in der Fantasy generell so ein bescheuerter Standard ist: Wenn einer als besonderer Windhund gekennzeichnet werden soll, dann wird hinter vorgehaltener Hand geraunt, er stehe "auch auf Knaben". Anstatt dass er halt was mit seinem Haushofmeister oder Nachbarritter hat oder was. Na ja, weites Feld. Ich merke, es wird Frühling.... die alljährliche "Homosexualität im Rollenspiel"-Diskussion naht  ;D.

Ob jetzt nur realweltlich qualifizierte Tschars mit irgendwie gearteter Neigung spielen dürfen, weiß ich nicht, denke, eigentlich nicht. Peinlich wäre es mir aber, wenn jemand, der Lesben offenbar nur aus dem, äh, Internet kennt, mir eine bärtige Thorwalerin mit 150 Kilo Lebendgewicht und kariertem Kettenhemd auftischt, die "lieber ein Mann wäre" oder son Käse. Ach, ich glaube, Leuten, die ich kenne und mag, lasse ich jeden Scheiß durchgehen, anderen nicht. So ungerecht ist das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 15:57
@Taf...: Hast du dann ähnliche Probleme, wenn jemand seinen Hetero-Charakter mit dem Nachteil "lüstern" versieht? Oder wenn jemand eine lesbische Amazone spielen möchte?

Jau. Ich habe im Rollenspiel in den meisten Fällen nur bedingt Bock auf das Ausspielen sexueller Komponenten. Dabei ist mir weitgehend egal, um welche Spielarten es sich dabei handelt. Ich bin selbst hetero und habe diesbezüglich ein etwas dickeres Fell. Aber auch nur ein bisschen. Erotik im Rollenspiel finde ich in den allermeisten Fällen unfassbar unerotisch. Punkt. Es gab mal eine einzige Ausnahme, aber da saß ich mit lauter attraktiven Frauen am Tisch und es knisterte auch zwischen den Spielern so ein bisschen. Das kann ich von all meinen aktuellen Runden aber mit absoluter Sicherheit nicht behaupten. Nicht im geringsten. Entsprechend gering ist meine Neigung, erotische Komponenten einzubauen. Man kann nun natürlich fragen, ob ich meinen Mitspielern gerne den Schädel einschlagen würde, wenn ich ab und an ein Kämpfchen einbaue? Aber zwischen Gewalt und Erotik sehe ich im Rollenspiel einen großen Unterschied. Dazu gibts aber bestimmt schon ganz viele Threads.

@TAFKAKB: Aber das spielt doch wirklich nur eine Rolle, wenn man wirklich bis ins Schlafzimmer und die Betten hinein spielt. Wenn es wirklich nur darum geht, jemandem schöne Augen zu machen, um leichter an seine Geldbörse ranzukommen, ist das doch unerheblich. Und da beschwert sich meist niemand über heterosexuelle Erotik, im Gegenteil wird sie meistens vorausgesetzt.

Übrigens hatten wir in der SoIaF-Runde auf dem WT einen sehr überzeugenden schwulen Junglord dabei. Das hat für viel Drama und schöne, auch politische Verwicklungen gesorgt.

Jaja, ich glaube, wir reden hier über unterschiedliche Dinge. Mein letzter Vampire-SC war auch schwul. Es ist also nicht so, dass ich sowas als SL oder als Spieler nicht einbauen würde. Aber: mit Bedacht. Wenn es denn das Drama fördert, bin ich da jederzeit gerne für zu haben. Wenn es aber auf Nervensägen oder Abziehbildchen hinausläuft: nein danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 15:59
Warum genau kommen Dir Diese Bedenken nicht, wenn er einen heterosexuellen Thorwaler spielen will?

Die kommen mir auch, wenn jemand ankommt und explizit einen heterosexuellen Thorwaler spielen will. Dann frage ich als erstes: wie oft und intensiv gedenkst Du denn Deine Libido auszuspielen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.03.2012 | 16:00
Zitat
Wenn nur bei mir ein - womöglich neuer - Spieler ankommen würde und, hihi, unbedingt einen schwulen Thorwaler spielen will, kämen mir jedenfalls direkt Bedenken. Andererseits: Wir haben gerade einen bisexuellen Rahjageweihten in der Gruppe und bei dem Spieler war das vollkommen in Ordnung. Dem traue ich das zu, ohne nervig zu werden. Den Charakter hätte ich als SL, äh sorry: als MEISTER, aber nicht jedem durchgehen lassen.
 

Das einzige was den Thorwaler von anderen Thorwalern unterschied war das er eine Mütze mit bunten Vogelfedern trug und aufgeflogen bin ich als ich mich geweigert habe irgendwelche Proben zu machen um den Bezirzversuchen einer Professionellen zu wiederstehen. Der Meister hatte glaube ich auch kein großes Problem damit waren eher die anderen Mitspieler bei denen anscheinend irgendwelches Kopfkino ablief. Wie gesagt am ersten Abend ist das niemandem aufgefallen.
Ich gebe aber zu ich wollte mich von dem 08/15 Thorwaler abheben die mir irgendwie geclont vorkamen (Einziger Unterschied mal in der Haar- oder Augenfarbe).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 6.03.2012 | 16:04
Schwul ist ja auch ungleich Tunte.

...wobei, so eine Thorwaler Tunte - da fragt man sich wenigstens nicht, warum der nicht zu Hause bei seinen Leuten geblieben ist. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 16:05
Schwul ist ja auch ungleich Tunte.

...wobei, so eine Thorwaler Tunte - da fragt man sich wenigstens nicht, warum der nicht zu Hause bei seinen Leuten geblieben ist. :D

Und wenn das der richtige Spieler ist, lässt sich das auch bestimmt toll integrieren. Bei anderen Spielern hingegen hätte ich wirklich allerallerschlimmste Befürchtungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 6.03.2012 | 16:08
Naja, eine Tunte mit dem Nachteil "Jähzorn" fänd ich jetzt irgendwie schwierig.  :P

Wo wir wieder bei den vorgeschriebenen Nachteilen wären, die nun wirklich nicht zu jedem Charakterkonzept passen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.03.2012 | 16:09
Naja, eine Tunte mit dem Nachteil "Jähzorn" fänd ich jetzt irgendwie schwierig.  :P
Zickt halt rum.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gunnar am 6.03.2012 | 16:10
@ TAFKAKB

Gut. Ok. Dann geht es Dir also v.a. um Charaktere, die einen Großteil ihres Charakterkonzepts, um ihre Sexualität bauen?

Ich würde das durchaus zulassen, falls es zu meiner Kampagne/ meinem Setting passt. Falls das nicht der Fall wäre, hätte ich evtl. auch ein Problem damit stark "sexualisierte" Charaktere zuzulassen. Da bin ich bei dir.

Dennoch möchte ich sagen, dass es mMn unsinnig ist, nur asexuelle Charaktere zuzulassen oder die Libido per SL-Postulat einzuschränken. Da gehen nämlich einfach schon viele interessante Aspekte verloren, die ich am Rollenspiel nicht missen möchte. Und ich spreche nicht von bis ins Detail ausgespielter Hardcore-Erotik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 6.03.2012 | 16:15
Naja, wessen suspension of disbelief es nicht trifft, wenn eine ganze Rasse jähzornig ist, dürfte es auch nicht jucken, wenn eine ganze Rasse tuntig ist.  >;D

Außerdem lasst doch jetzt mal den Taffkapp in Ruhe, so hat er es doch nicht gemeint.

Vielleicht spiel ich demnächst mal nen Neger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 6.03.2012 | 16:16
Naja, wessen suspension of disbelief es nicht trifft, wenn eine ganze Rasse jähzornig ist, dürfte es auch nicht jucken, wenn eine ganze Rasse tuntig ist.  >;D

So wie Elfen (die den automatischen Rassennachteil "Ziel des Mitspielerspotts" haben)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gunnar am 6.03.2012 | 16:19
Vielleicht spiel ich demnächst mal nen Neger.

Das würde ich wiederum nicht zulassen!!!  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 6.03.2012 | 16:19
So wie Elfen (die den automatischen Rassennachteil "Ziel des Mitspielerspotts" haben)?

 ;D Aber waren das nicht Zwerge?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.03.2012 | 16:20

Vielleicht spiel ich demnächst mal nen Neger.

Das war jetzt aber total politically incorrect. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 6.03.2012 | 16:20
;D Aber waren das nicht Zwerge?  ;D

Zwerge sind nicht tuntig, sondern dauerbetrunken, erhalten aber den gleichen Nachteil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 16:20
Dennoch möchte ich sagen, dass es mMn unsinnig ist, nur asexuelle Charaktere zuzulassen oder die Libido per SL-Postulat einzuschränken. Da gehen nämlich einfach schon viele interessante Aspekte verloren, die ich am Rollenspiel nicht missen möchte. Und ich spreche nicht von bis ins Detail ausgespielter Hardcore-Erotik.

Ich finde es auch unsinnig, nur asexuelle Charaktere zuzulassen und würde mich in Sachen Libido schon gar nicht auf ein SL-Postulat einlassen. Sowas muss schon durch einen Gruppenkonsens gedeckt sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 6.03.2012 | 16:23
Vielleicht spiel ich demnächst mal nen Neger.

Fänd ich jetzt unrealistisch. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 6.03.2012 | 16:30
Vielleicht spiel ich demnächst mal nen Neger.

Ein schwarzer Schwarzmagier - wollte ich mir mal basteln. Exil-Moha... kann man voll vergessen, weil ich den als fähigen Beherrscher basteln wollte, dies aber durch den Wust an Nachteilen und den horrenden Kosten der Pakete einfach völlig undenkbar ist. 50 GP durch Nachteile reicht da nicht aus....

Soviel zu dem ach so tollen und flexiblen "R/K/P-Baukasten"....   >:(

Aber für ne DSA-Powergamer-Challange wäre das ne Herausforderung: Exil-Moha, von Thorwalern gerettet und dann später Beherrschungsmagier - Ring frei ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 16:32
Vielleicht spiel ich demnächst mal nen Neger.

Das heisst bei DSA UTULU.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 6.03.2012 | 16:34
Ein schwarzer Schwarzmagier - ...

Der heißt dann Mu und ist in Wirklichkeit Bionade, die Zwillingsschwester von Violetta, die insgeheim die Dunkle Kartoffel ist.
Oder? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 6.03.2012 | 16:40
Der heißt dann Mu und ist in Wirklichkeit Bionade, die Zwillingsschwester von Violetta, die insgeheim die Dunkle Kartoffel ist.
Oder? ;D

... das schwarze Chrompony wäre dann über "Besonderen Besitz"  allerdings durchaus noch möglich ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.03.2012 | 16:43
Zitat
Vielleicht spiel ich demnächst mal nen Neger.

Ich hoffe doch stark auf nen schwulen Neger
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 16:45
Ich versteh ja teilweise den Kiesowschen Urhass, den hier einige Leute pflegen, aber um mal des Kiesows Advokat spielen zu dürfen, ist es denn nicht irgendwie gut, wenn die Charaktere wenigstens ansatzweise versuchen sich settinggerecht zu verhalten?

Bzw, ist es nicht grenzpubertär, wenn man versucht das Settinggefühl unbedingt auf Teufel komm raus zu durchbrechen?

Klar doof, wenn sich da einer als Richter über jemand anders aufspielt.

Aber eigentlich doch gut, wenn allgemein festgestellt wird, dass ein bestimmtes Verhalten so nicht zum Setting passt, und es eventuell die anderen Spieler stört. Denn dann muss man nicht mit so einem unbestimmten doofen Gefühl nach der Session nach hause gehen, sondern kann was zum positiven ändern.


Wie man dann darauf reagiert ist doch eher die Frage. Lässt mans als betreffender Spieler lieber sein, sucht sich Lese-Material zum nachforschen um eher der Settingatmo zu entsprechen, oder findet irgendwie einen anderen Kompromiss, oder ähnliches.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 6.03.2012 | 16:46
Ich hoffe doch stark auf nen schwulen Neger
...und Albino. Mit Stigma: "Durch Zauberunfall Haut dauerhaft schwarz gefärbt"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 6.03.2012 | 16:47
Jau. Ich habe im Rollenspiel in den meisten Fällen nur bedingt Bock auf das Ausspielen sexueller Komponenten. Dabei ist mir weitgehend egal, um welche Spielarten es sich dabei handelt. Ich bin selbst hetero und habe diesbezüglich ein etwas dickeres Fell. Aber auch nur ein bisschen. Erotik im Rollenspiel finde ich in den allermeisten Fällen unfassbar unerotisch.

Sehr unkiesow'sch von dir. Als orthodoxer DSA-Spieler muss ich diesen Standpunkt ablehnen. Schließlich gab es schon Nahema-Porno in B17 Der Orkenhort. (Ork-Porno bei Interesse auch.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.03.2012 | 16:50
Ich versteh ja teilweise den Kiesowschen Urhass, den hier einige Leute pflegen, aber um mal des Kiesows Advokat spielen zu dürfen, ist es denn nicht irgendwie gut, wenn die Charaktere wenigstens ansatzweise versuchen sich settinggerecht zu verhalten?

Bzw, ist es nicht grenzpubertär, wenn man versucht das Settinggefühl unbedingt auf Teufel komm raus zu durchbrechen?

Klar doof, wenn sich da einer als Richter über jemand anders aufspielt.

Aber eigentlich doch gut, wenn allgemein festgestellt wird, dass ein bestimmtes Verhalten so nicht zum Setting passt, und es eventuell die anderen Spieler stört. Denn dann muss man nicht mit so einem unbestimmten doofen Gefühl nach der Session nach hause gehen, sondern kann was zum positiven ändern.


Wie man dann darauf reagiert ist doch eher die Frage. Lässt mans als betreffender Spieler lieber sein, sucht sich Material um eher der Settingatmo zu entsprechen, oder findet irgendwie einen andere Kompromiss, oder ähnliches.


Theoretisch ja. Aber: Was an verhalten passend ist und was nicht, das ist entweder schwammig definiert oder in jedem Buch anders.

Wenn es schwammig definiert ist, dann macht sich jeder sein eigenes Bild, zusammengesetzt aus Flufftexten, Interpretation und Vorschlägen. Surprise-dieses Bild ist bei jedem anders. Es glauben aber alle, das sie dasselbe Bild haben (die anderen haben ja "dasselbe" gelesen), bis es irgendwann mal wichtig wird.

Der Effekt wird noch schlimmer, wenn die Leute verschiedene Bücher gelesen haben, wo gegensätzliches drinsteht.


ist aber kein reines DSA Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 6.03.2012 | 16:55
Ich würde auch sagen, dass funktioniert nur für extrem begrenzte Settings.
Sniper-Schütze passt nicht in in Klischee-Noir-Setting.
In TOONS fliesst kein Blut.

Aber in bestimmten, "großen" Settings, die es versuchen jedem rechtzumachen (namentlich DSA,Shadowrun,WOD,DnD?) gibts schon so viele "Ausnahme"-NSCs dass es schwer wird, dieses obskure "Setting-Koheränz" als Gegenargument für abstruse Charakterkonzepte zu benutzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 6.03.2012 | 16:55
Fänd ich jetzt unrealistisch. :D
ja, sorry, suspension of disbelief und so, ich weiß  ;D

Ich find ja Orkos schwarzen Schwarzmagier gut. Hach, ein Flachwitzepool ohne Ende ist das.   ~;D
Ich spiel dann den Albino-Weißmagier.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 6.03.2012 | 16:59
Das heisst bei DSA UTULU.
Der Utulu an sich schnackselt ja bekanntlich gerne.

Außerdem kriegt er Hitzeresistenz, GE+1, KO+1, Boni auf diverse nützliche körperliche Talente. Also ein ziemlicher Ubermensch. Das Tanzen (+1) liegt ihm klischeegemäß auch im Blut. Auf einen etwas angestaubten Theorien entsprechenden Malus auf KL wurde aus pc-Gründen dann doch verzichtet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 6.03.2012 | 17:01
Ich versteh ja teilweise den Kiesowschen Urhass, den hier einige Leute pflegen, aber um mal des Kiesows Advokat spielen zu dürfen, ist es denn nicht irgendwie gut, wenn die Charaktere wenigstens ansatzweise versuchen sich settinggerecht zu verhalten?

Bzw, ist es nicht grenzpubertär, wenn man versucht das Settinggefühl unbedingt auf Teufel komm raus zu durchbrechen?

Ja, das wäre es. Aber was manche wollen, ist eben eine freiere Charakterauswahl. Das kann ich schon verstehen. Habe mir neulich mal für ein geplantes AB einen Zahori erstellt und mir die Rachsucht mit Zustimmung des SL dann rausgenommen, weil ich es einfach nervig fand. Passte nicht zu meinem Bild von dem Typen in meinem Kopf. Ich wollte nicht "auf Teufel komm raus" irgendwas durchbrechen. Ich wollte nur meinen Charakter bauen, so wie ich es wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 17:05
Der Utulu an sich schnackselt ja bekanntlich gerne.

Außerdem kriegt er Hitzeresistenz, GE+1, KO+1, Boni auf diverse nützliche körperliche Talente. Also ein ziemlicher Ubermensch. Das Tanzen (+1) liegt ihm klischeegemäß auch im Blut. Auf einen etwas angestaubten Theorien entsprechenden Malus auf KL wurde aus pc-Gründen dann doch verzichtet.

Und für das Stigma "bleiche Haut" bekäme er noch GP!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 17:07
Ja, das wäre es. Aber was manche wollen, ist eben eine freiere Charakterauswahl. Das kann ich schon verstehen. Habe mir neulich mal für ein geplantes AB einen Zahori erstellt und mir die Rachsucht mit Zustimmung des SL dann rausgenommen, weil ich es einfach nervig fand. Passte nicht zu meinem Bild von dem Typen in meinem Kopf. Ich wollte nicht "auf Teufel komm raus" irgendwas durchbrechen. Ich wollte nur meinen Charakter bauen, so wie ich es wollte.

Das ist ja noch so eine abstruse Bonus-Verwicklung bei DSA 4: Ganz sicher wollten die Macher ja "nicht nur Klischees" produzieren bei der Erstellung von Kulturen usw. und haben dann nach dem Gießkannenprinzip hier und da noch ein paar beliebige "Volkseigenschaften" verteilt, die man dann auch noch mitkaufen muss, wahrscheinlich, damit man auch gleich noch automatisch nicht nur einen Klischeegemäßen, sondern auch einen "runden" Charakter hat, an dem immer wieder "unerwartete" Seiten aufblitzen.
Nicht, dass man die Entscheidung darüber, ob man lieber das volle Klischee spielt oder lieber total mit ihm bricht nicht einfach den Spielern überlassen könnte, nein, das muss vorgefertig sein, an welchen Punkten das Klischee eingehalten werden muss und an welchem es im Sinne des fantastischen Realismus und der politischen Korrektheit dann auch mal ein ganz bisschen aufzubrechen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.03.2012 | 17:08
Zitat
Bzw, ist es nicht grenzpubertär, wenn man versucht das Settinggefühl unbedingt auf Teufel komm raus zu durchbrechen?


Ich weiß nicht was du dir unter einem schwulen Thorwaler vorstellst, aber ich würde den wie jeden anderen Thorwaler spielen nur das der sexuell halt auf Männer steht. Da Erotik eher selten ausgespielt wird versteh ich nicht wie so was das Settinggefühl zerstören kann es sei denn es steht expliziet beim Thorwaler (Ich spiele selten DSA) das der heterosexuell sein muß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 17:11
Ich würde auch sagen, dass funktioniert nur für extrem begrenzte Settings.
Sniper-Schütze passt nicht in in Klischee-Noir-Setting.
In TOONS fliesst kein Blut.

Aber in bestimmten, "großen" Settings, die es versuchen jedem rechtzumachen (namentlich DSA,Shadowrun,WOD,DnD?) gibts schon so viele "Ausnahme"-NSCs dass es schwer wird, dieses obskure "Setting-Koheränz" als Gegenargument für abstruse Charakterkonzepte zu benutzen.

Ich hatte mal einen Mitspieler, der vorher nur Warhammer FRPG gespielt hatte, und der hatte sich dann bei unserer Forgotten Realms Runde beteiligen wollen.

Es hatte für alle vorherigen Teilnehmer der Gruppe einen merkwürdigen Beigeschmack. Man hat einfach gemerkt, dass er einen Warhammercharakter gespielt hat, was sich aber nicht so recht in unsere Kampagne einfügen wollte.

Das haben wir untereinander geklärt, dann wars auch gut.


Ich kenn eigentlich kein Setting, das so generisch wäre, als dass es jeden Charaktertypenwunsch zulassen könnte.

Oder nimm mal MERS. Da geht man doch auch von einem bestimmten Weltgefühl aus.

Mir hat mal einer erklärt, er hat da nen Nunchakuschwingenden Ninja "von irgendwo aussm Süden" gespielt.

Ist ja okay.

Aber sicher nicht bei mir und meiner Runde... :D



Ja, das wäre es. Aber was manche wollen, ist eben eine freiere Charakterauswahl. Das kann ich schon verstehen. Habe mir neulich mal für ein geplantes AB einen Zahori erstellt und mir die Rachsucht mit Zustimmung des SL dann rausgenommen, weil ich es einfach nervig fand. Passte nicht zu meinem Bild von dem Typen in meinem Kopf. Ich wollte nicht "auf Teufel komm raus" irgendwas durchbrechen. Ich wollte nur meinen Charakter bauen, so wie ich es wollte.

Das ist ja auch okay. Es ist ja schliesslich nicht jeder gleich.

Aber einen Maschinengewehrtragenden Nazi-Psioniker in Aventurien spielen zu müssen wäre es eventuell eher nicht.


Ich weiß nicht was du dir unter einem schwulen Thorwaler vorstellst, aber ich würde den wie jeden anderen Thorwaler spielen nur das der sexuell halt auf Männer steht. Da Erotik eher selten ausgespielt wird versteh ich nicht wie so was das Settinggefühl zerstören kann es sei denn es steht expliziet beim Thorwaler (Ich spiele selten DSA) das der heterosexuell sein muß.

Den fände ich ehrlich gesagt total okay.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2012 | 17:13

Aber einen Maschinengewehrtragenden Nazi-Psioniker in Aventurien spielen zu müssen wäre es eventuell eher nicht.

Den Gedankensprung vom schwulen Thorwaler zum maschinengewehrtragenden Nazi-Psioniker kann ich jetzt nicht ganz nachvollziehen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 17:15
Ich verstehe auch nicht, was Ihr gegen Nunchakuschwingende Ninjas habt. Die passen nun wirklich in jedes Setting. In Aventurien zum Beispiel nach Maraskan

Duck, und weg ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 17:17
Den Gedankensprung vom schwulen Thorwaler zum maschinengewehrtragenden Nazi-Psioniker kann ich jetzt nicht ganz nachvollziehen ...
Es geht mir nicht um den Thorwaler in dem oben genannten Beispiel, sondern dieser Vorwurf der dem kiesow immer gemacht wird, dass er Leuten nahelegt, doch bitte settinggerecht "in character" zu bleiben.

Ich finde das nicht so teuflisch wie hier manche gerne tun.

Der Thorwaler kann so schwul sein wie er gern möchte. Warum sollte es sowas nicht geben. Wenn es innerhalb des Settings stimmig ist, hätte ich kein Problem damit.

Ich hätte auch kein Problem damit, wenn er ein 1.50 großer schwarzer wäre, der zufällig von den Thorwalern großgezogen wurde (mir fehlt grad die settingkenntnis ob das so möglich wäre, muss ich zugeben).



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 6.03.2012 | 17:19
Aber einen Maschinengewehrtragenden Nazi-Psioniker in Aventurien spielen zu müssen wäre es eventuell eher nicht.

Wenn er sich das Maschinengewehr schön brav in Durch das Tor der Welten erspielt hat und seinen Nazi-Hau bei einem Strahlenexperiment in Borbarads Nuklearraumschiff abbekommen hat, sprengt das doch das schöne gute alte DSA-Gonzo-Setting nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 6.03.2012 | 17:20
Den Gedankensprung vom schwulen Thorwaler zum maschinengewehrtragenden Nazi-Psioniker kann ich jetzt nicht ganz nachvollziehen ...

Es geht ja um Spielweltgefühl, Settinggefühl, Systemgefühl whatever und den dazu passenden Charakteren. Insofern ist das Beispiel von Grubentroll schon okay. Er stellt ja die Frage: Wo liegt die Grenze?

Erik hat das doch eben ganz gut angerissen. Wenn man einen ins Setting passenden Charakter will, müsste man erstmal feststellen, was für ein Settinggefühl in der Runde überhaupt vorherrscht. Und allein über Aventurien und DSA gabs hier mal einen ewig langen thread dazu, ohne das das geklärt werden könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 17:22
Wenn er sich das Maschinengewehr schön brav in Durch das Tor der Welten erspielt hat und seinen Nazi-Hau bei einem Strahlenexperiment in Borbarads Nuklearraumschiff abbekommen hat, sprengt das doch das schöne gute alte DSA-Gonzo-Setting nicht.

ja, mit ner guten Erklärung geht vieles... ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.03.2012 | 17:23
Zitat
Ich finde das nicht so teuflisch wie hier manche gerne tun.


Da gebe ich dir vollkommen recht. Gerade wenn man das System nicht so häufig spielt finde ich es recht angenehm wenn einem vom Setting schon was vorgegeben wird. Mir kamen in der Runde die anderen Charktere nur so "geleckt" vor, irgendwie ohne Kontur
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 17:26
Ich hätte auch kein Problem damit, wenn er ein 1.50 großer schwarzer wäre, der zufällig von den Thorwalern großgezogen wurde (mir fehlt grad die settingkenntnis ob das so möglich wäre, muss ich zugeben).

Das wäre sogar sehr passend. Die Thorwaler haben diesen Utulu mit dem Nachteil "kleinwüchsig" vermutlich auf einem Beutezug geraubt, oder noch besser: auf einem Beutezug aus Al' Anfanischer Sklaverei geraubt! Wenn man es recht bedenkt, gibt es kaum einen Settingtreueren Charakter, als diesen kleinwüchsigen Utulu!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 17:28
Das wäre sogar sehr passend. Die Thorwaler haben diesen Utulu mit dem Nachteil "kleinwüchsig" vermutlich auf einem Beutezug geraubt, oder noch besser: auf einem Beutezug aus Al' Anfanischer Sklaverei geraubt! Wenn man es recht bedenkt, gibt es kaum einen Settingtreueren Charakter, als diesen kleinwüchsigen Utulu!

Kann gut sein ja. Ziehen Thorwaler fremde Kinder groß, oder ist das Volksuntypisch?

Könnte mir nur schwer vorstellen, dass einer sein schwarzes Kind im Keller oder der Kombüse versteckt vor den anderen Thorwalern, damit die dem nicht an den Kragen gehen.

Dann fände ich es wieder schwierig, settingtechnisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 6.03.2012 | 17:29
Jetzt mal im Ernst:
Prinzipiell ist gegen das Kiesowsche Gebot ja nciht viel einzuwenden. jedes Setting hat seine eigene Atmo und eigene innersettingsche Regeln, und wenn der Gruppe etwas an dieser Atmo liegt, dann muss man die Chars natürlich darauf und sich innerhalb der Gruppe gegenseitig abstimmen.

Das Problem ist vor allem, dass das bei DSA halt so gepredigt worden ist und auch mit Wertungen von wegen "gut", "richtig" und "falsch" belegt wurde. Gerade bei Kiesow war es nicht so, dass gesagt worden wäre: "Hey, gedacht ist es so und so. Wenn ihr jetzt aber Nazi-Psioniker spielen wollt, dann fein, es ist euer Spiel, alles ist erlaubt, es tobe sich aus, wer es braucht oder will."

Ich habe aber immer im Ohr, dass Spieler, die nicht kanonisch spielen wollen, bei DSA flasch sind (die berühmte Anweisung an den Meister, dass er das Buch zuschlagen soll etc., wenn die Spieler nicht "spuren"). Und da ist das Problem, glaube ich. Diese seltsame, hotzenplotzige ( :D) Unlockerheit im Umgang mit Setting und Spielern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 17:33
Das Problem ist vor allem, dass das bei DSA halt so gepredigt worden ist und auch mit Wertungen von wegen "gut", "richtig" und "falsch" belegt wurde. Gerade bei Kiesow war es nicht so, dass gesagt worden wäre: "Hey, gedacht ist es so und so. Wenn ihr jetzt aber Nazi-Psioniker spielen wollt, dann fein, es ist euer Spiel, alles ist erlaubt, es tobe sich aus, wer es braucht oder will."

Kiesow hat eigentlich beides gepredigt. Er hat ja Kreativität gut geheissen. Nur waren halt Assassinenhalblinge und Nazipsioniker nicht kreativ, seiner Ansicht nach.

Bei den Spielern hat sich aber der kreative Umgang weniger durchgesetzt als die Settingkonvetion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 6.03.2012 | 17:37
Kiesow hat eigentlich beides gepredigt. Er hat ja Kreativität gut geheissen. Nur waren halt Assassinenhalblinge und Nazipsioniker nicht kreativ, seiner Ansicht nach.

Gut auf den Punkt gebracht. Wobei man natürlich den Früh-80iger-Begriff von Kreativität ohnehin mal auf breiter Basis diskutieren sollte. Damit wurde man ja als Kind auch meilenweit von Rollenspielen entfernt gemartert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 17:38
ich will jetzt nicht den großen Kiesowversteher hier machen, aber vielleicht lag das auch damals daran, dass eben das Hobby so neu war, und viele der Spieler grad mal quasi aussm Kindergarten raus (ich war 11, als ich angefangen habe damals DSA zu spielen).

Ich könnte mir vorstellen, dass es in den 80ern am Anfang ein sehr starkes Übergewicht an jugendlichem Powergamen gab ("Hey, mein Krieger ist stärker als dein blöder Ficker, du arsch"), und dem wollte er wohl (vielleicht etwas zu starr) diese Wand an "atmosphärischem Rollenspiel" entgegensetzen.

Ich habe das aber ehrlich gesagt nie als Massregelung verstanden, weil bei uns in der Gruppe (hey, wir waren Kinder), die Leute einfach wirklich noch sehr albern und kindisch waren, und oft auch einfach nur scheisse gebaut haben.

Ich fand diese Vorschläge eigentlich ganz gut, weils eben einfach so schräg bei uns lief oft. Wir wussten allerdings auch gar nicht, wie man anders spielen sollte. Man dachte nur, irgendwie muss doch da mehr sein, als wie dieses doofe rumgeprolle und dem Ork auf dem Kopf hauen.

Ich erinnere mich lebhaft an nicht enden wollende kindische Lesbenwitzchen als wir "Göttin der Amazonen" gespielt haben.


Da hat sich dann irgendwann die Spreu vom Weizen getrennt, die Leute die Interesse hatten mal ein bisschen Atmo reinkriegen sind dageblieben, und die anderen haben auf ihrem Amiga dann lieber "Bards Tale" oder "Commando Wolf" weitergezockt.


Also wie gesagt, klar, ist eine Extremposition, aber das waren auch die 80er, und keiner wusste so recht wie das zu spielen war.


Jetzt mal im Ernst:
Prinzipiell ist gegen das Kiesowsche Gebot ja nciht viel einzuwenden. jedes Setting hat seine eigene Atmo und eigene innersettingsche Regeln, und wenn der Gruppe etwas an dieser Atmo liegt, dann muss man die Chars natürlich darauf und sich innerhalb der Gruppe gegenseitig abstimmen.

Das Problem ist vor allem, dass das bei DSA halt so gepredigt worden ist und auch mit Wertungen von wegen "gut", "richtig" und "falsch" belegt wurde. Gerade bei Kiesow war es nicht so, dass gesagt worden wäre: "Hey, gedacht ist es so und so. Wenn ihr jetzt aber Nazi-Psioniker spielen wollt, dann fein, es ist euer Spiel, alles ist erlaubt, es tobe sich aus, wer es braucht oder will."

Ich habe aber immer im Ohr, dass Spieler, die nicht kanonisch spielen wollen, bei DSA flasch sind (die berühmte Anweisung an den Meister, dass er das Buch zuschlagen soll etc., wenn die Spieler nicht "spuren"). Und da ist das Problem, glaube ich. Diese seltsame, hotzenplotzige ( :D) Unlockerheit im Umgang mit Setting und Spielern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.03.2012 | 17:40
naja.

ich zitiere Kiesov, BdR, Seite 59: "Was hier über den Goblin steht, ist nicht der Goblinerlass Nr.1, der genauestens zu befolgen ist, sondern nur eine Anregung fürs Spiel."

Das lässt sich gewiss auch auf SC übertragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 6.03.2012 | 17:49
Ich könnte mir vorstellen, dass es in den 80ern am Anfang ein sehr starkes Übergewicht an jugendlichem Powergamen gab ("Hey, mein Krieger ist stärker als dein blöder Ficker, du arsch"),
Scheiße, du hast als 11-jähriger schon "Ficker" gesagt?  ~;D

Grundsätzlich gebe ich dir aber recht. Zumindest als Bub war ich froh um so ne Art Anleitung, wie man "richtig" DSA spielt.

DSA ist halt wie das Sandmännchen. Nur weil du kapierst, dass es das nicht gibt, pennst du noch lange nicht besser ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 6.03.2012 | 17:52
Bei uns führten diese Anleitungen halt beispielsweise dazu, dass NIE eine einzige magische Waffe herausgegeben wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 17:56
Ich muss dem Grubentroll da beipflichten. So hatte ich das noch nie betrachtet. Kiesow war halt Lehrer und die meisten Spieler waren Kids. Ich finde da einen pädagogischen Grundton nicht so wahnsinnig überraschend oder deplatziert. Heute sähe ich das deutlich kritischer. Wenn ich mir nämlich mal so die Vita des Großteils der hier Beitragenden ausmale, habe ich nicht den Eindruck, dass hinsichtlich Alter oder Bildungsniveau ein solcher Ton auch heute noch das Vorgehen der Wahl darstellen sollte. Das ist aber ja auch nicht der Fall. Insofern sollte man da etwas gnädiger mit dem Ton ins Gericht gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 6.03.2012 | 18:00
@Erik:
Wir hatten das drüben im DSA1-Thread ja auch schon festgestellt, dass es eine deutliche Veränderung so ca ab Ende 80er Jahre gab. Zu Beginn war tatsächlich noch gar nichts klar, und da gab es freilich auch die Devise, dass es keine Goblinerlasse gibt.

Diese "Spielererziehung" hat vor allem in den 90ern stattgefunden.

@Grubentroll:
Bei mir war es auch so, dass vor allem ich dann auch in meiner Runde den Kiesow gegeben habe. Freilich hat einen das inspiriert. Aber ich sehe dennoch das Problem, dass alles andere als idiotisch dargestellt wurde. Als ich im Studium ab 1995 mit AD&D-Spielern in Kontakt kam, habe ich mich darüber mockiert, dass die so taktisch denken und spielen. Und ich fand das minderwertig, weil ich ein Kiesow-Jünger war. Der hat einem eben nicht ganz locker erklärt, dass man auch pubertär die Waisen Aventuriens ausrauben gehen kann, wenn man will, oder den Powergamer mimen kann, dass das alles bestens ist, sondern er (und andere!) hat (haben) einem das Gefühl vermittelt, dass es nur eine verantwortungsvolle, reife, intelligente Art des Rollenspiels gibt.

Wenn ich heute die AD&D-Sachen aus der Zeit anschaue, ärgere ich mich, dass ich das damals nicht ernst genommen habe. Denn das Zeug war in der Hinsicht viel lockerer und entspannter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.03.2012 | 18:02
@korknadel:

Ich habe da immer noch die Hypothese, das der Kiesov gar nicht der Verantwortliche war für die Wandlung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 18:09
@korknadel:

Ich habe da immer noch die Hypothese, das der Kiesov gar nicht der Verantwortliche war für die Wandlung.

Da ist etwas dran. Kiesow hatte schon die beschriebene pädagogische Ader. Ich glaube, dass seine Schüler wesentlich settingdogmatischer waren. Sagen wir mal so: ohne Niels Gaul wäre Aventurien heute nicht so wie es ist. Im Guten wie im Schlechten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.03.2012 | 18:16
Ich würd mich ja freuen, wenns mal eine Kiesov-Biographie verfilmt wird. Diktator oder Opfer der Umstände oder so-ohne das die frage klar beantwortet wird. Da könnt man was draus machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 6.03.2012 | 18:17
Gibt es denn überhaupt eine Kiesow-Biographie?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 6.03.2012 | 18:21
Ich würd mich ja freuen, wenns mal eine Kiesov-Biographie verfilmt wird. Diktator oder Opfer der Umstände oder so-ohne das die frage klar beantwortet wird. Da könnt man was draus machen.

Ein Fall für ZDF Hysterie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 6.03.2012 | 18:24
Ich habe euch alle ganz doll lieb.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 6.03.2012 | 18:25
Irgendwer sollte man historisch-kritisch die Blumenkamp-Artikel aus den Wunderwelten durcharbeiten. Ich war mir da schon als Teenager nicht sicher, ob das jetzt Selbstpersiflage oder was anderes sein sollte.

"15 Thorwaler-Krieger geleiten die schmollende Heldengruppe zum Sumpf, wo das Abenteuer stattzufinden hat."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 6.03.2012 | 18:26
@Kriegsklinge: Wir dich auch.

@tartex: ...ist wenigstens einer der Thorwaler schwul?  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 6.03.2012 | 18:30
Alle Thorwaler sind schwul. (Lasst uns mal im Netz ein neues Vorurteil etablieren, so wie bei Santorum und Santorum.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 6.03.2012 | 18:37
Wurde im DSA1 Thread schon erwähnt, aber wirklich interessant ist der Kiesow-Leserbrief in Der Letzte Held 11 Seite 5 (http://www.drachenland-verlag.de/Download/Der%20Letzte%20Held%2011.PDF).

"Den durch die Verhaftung erzwungenen Einstieg in das Abenteuer halte ich nicht für unbedingt erforderlich."

Und: "Der Barde ist als Heldentyp sehr gut gelungen. nur können wir leider keine typischen AD&D Charakterklassen in das offizielle DSA-Regelwerk aufnehmen." Klingt fast, als hätte er als D&D-Uebersetzer TSR im Genack gehabt ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 18:48
War das Karma? Gerade ruft ein schwuler Freund mit ausgeprägtem Kinderwunsch an und verkündet, dass er mit einer lesbischen Frau ein Kind gezeugt hat und bald Vater wird. Was es nicht alles gibt. Cooles Modell. The times they are a changin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 6.03.2012 | 18:48
Hey, warte! Ich habe doch noch gar nicht angerufen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 6.03.2012 | 18:51
Der Thorwaler und die Amazone adoptieren einen kleinen Moha. Dann noch einen schwarmagischen Schwarztobrier und einen Novadi-Fundamentalisten und die Regenbogenfamilie ist komplett.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 18:53
Hey, warte! Ich habe doch noch gar nicht angerufen!
Du könntest zwar als Schwangerer durchgehen, aber Du bist ja nicht schwul, sondern stolzes Mitglied anderer Minderheiten: Nichtraucher, Antialkoholiker, Fahrradfahrer, Oldschooler, Charakterverheizer etc. pp.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 6.03.2012 | 18:55
In dem letzen held versucht die Spielerschaft erstaunlich konsequent, jegliches Konfliktpotential aus der Welt zu entfernen. Es gibt einen Artikel, das die zuvor verfeindeten Götter sich inzwischen alle mögen und der zuvor blühende Drogenkonsum wird ab sofort mit dem Tode bestraft.

Ausserdem erschweren sie das Steigern, erfinden Talente wie "Steinhauen" und so weiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 6.03.2012 | 18:56
Dann noch einen schwarmagischen Schwarztobrier ...

Dieser Verschreiber hat mich zu einer neuen Charklasse inspiriert: den Tulamidischen Schawarmagier, der seine Opfer zumeist aufspießt, bevor er sie verspeist ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 6.03.2012 | 18:59
Ich bin gewissermaßen Settingnazi. Zumindest in hgewissen Teilen.

Und das hat gar nichts mit DSA zu tun !

Ich habe mit relativ leichten Rollensielen wir DnD, T+T und ähnlichem angefangen. Da haben wir reines Hackn Slay gespielt. Später kam Chtulhu dazu (da habe ich noch lange kein DSA gespielt), und Traveller. Was immer noch alles selr easy. Auch bei Shadowrun war das noch so.

Dann kam Runequest auf deutsch heraus, und darüber kam ich zu Glorantha, immer noch eine alte Liebe von mir.

Wer Glorantha kennt, der weiß, das Mystik, Kultur und Religion einen gewaltigen Teil von Glorantha ausmachen. Und das war das, was mich an Glorantha faszinierte. Für mich war daher klar, wenn ich das spiele, dann richtig. Dann gehört das Ausspielen der Kultur, der Religion auch einfach dazu.

Deshalb finde ich die http://www.btinternet.com/~Nick_Brooke/voices/ISS3001.HQVoices-300.pdf einfach großartig.

Wobei Das  ja alles nur Anregungen sind und jeder NSC/SC variieren kann, aber es gibt einem ein Gefühl für die denkweise.

Das gleiche gilt für die Disziplinenbeschreibungen bei Earthdawn aus dem Compandion. Oder bei vielen anderen.

Und in gewissen Rahmen erwarte ich bei jedem Setting, das sich die Spieler damit auseinandersetzen, auch mit der Denkweise ihres Charakters, und diese auch ausspielen. Ansonsten hat man Teflonbillys, bei denen völlig egal ist, ob die Welt Aventurien, Glorantha, Midgard oder Bersaive heißt, und das mag ich nicht.

Das heißt nicht, das man Rassenklischees mit automatischen Vor- und Nachteilen versehen muss, darüber kann man streiten. Das muss ganz sicher nicht sein. Es reicht, Anregungen zu geben, was die Spieler nehmen können (empfohlene Vor- und Nachteile halt).

Ansonsten denke ich, das es in jedem Setting relativ frei gestaltbare Typen gibt, die relativ unproblematisch zu spielen sind, und Gesinnungscharaktere, die sich stärker am Setting orientieren oder sehr ausgeprägte Überzeugungen haben.

Bei DnD heißen die Paladine oder Cleriker, bei DSA z.B. Geweihte, in anderen Settings anders. Aber dieses einfühlen in das Setting und die Denkweise der Charaktere sind für mich das, was das Rollenspiel ausmacht.

Auch in der Gefahr, das mir wieder irgendwelche Mantras um die Ohren gehauen werden, wenn ich spiele, bemühe ich mich so zu denken wie der SC denkt, nicht den SC so denken lassen wie mich.





Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 6.03.2012 | 19:01
Du könntest zwar als Schwangerer durchgehen, aber Du bist ja nicht schwul, sondern stolzes Mitglied anderer Minderheiten: Nichtraucher, Antialkoholiker, Fahrradfahrer, Oldschooler, Charakterverheizer etc. pp.

Verdammt. Bis auf die Oldschoolsache könnte ICH das sein  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 6.03.2012 | 19:05
Der Takfrappé gibt aber auch immer einen fiesen und unfairen Meister - da wird selbst der Tapferste zum Charakterverheizer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 19:41
Ich bin gewissermaßen Settingnazi. Zumindest in hgewissen Teilen.

Und das hat gar nichts mit DSA zu tun !

Ich habe mit relativ leichten Rollensielen wir DnD, T+T und ähnlichem angefangen. Da haben wir reines Hackn Slay gespielt. Später kam Chtulhu dazu (da habe ich noch lange kein DSA gespielt), und Traveller. Was immer noch alles selr easy. Auch bei Shadowrun war das noch so.

Dann kam Runequest auf deutsch heraus, und darüber kam ich zu Glorantha, immer noch eine alte Liebe von mir.

Wer Glorantha kennt, der weiß, das Mystik, Kultur und Religion einen gewaltigen Teil von Glorantha ausmachen. Und das war das, was mich an Glorantha faszinierte. Für mich war daher klar, wenn ich das spiele, dann richtig. Dann gehört das Ausspielen der Kultur, der Religion auch einfach dazu.

Ging mir ähnlich damals. Zwar nicht die genannten Settings und Spiele (bei mir war der Weg DSA->DSA Professional->MERS->alle möglichen D&D Settings wie FR, Drachenlanze, Planescape, usw)...

Aber nach dem Hack&Slay-Kinderquark-Anfang hab ich mir auch gedacht, da muss es doch mehr geben.

Sonst hätte ich glaub ich nach ein bis zwei Jahren wieder aufgehört mit dem Hobby.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 6.03.2012 | 20:07
Ich bin auch ganz erwachsen geworden durch DSA, z.B. füttern wir heute Trolle - anstelle uns einem anspruchsvollem und spannendem Kampf zu stellen... das ist doch viel zu kindlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 20:11
Ich bin auch ganz erwachsen geworden durch DSA, z.B. füttern wir heute Trolle - anstelle uns einem anspruchsvollem und spannendem Kampf zu stellen... das ist doch viel zu kindlich.

Auch ein sehr erwachsener Einwurf, gratuliere. Du hast ja wirklich verstanden, um was es geht.

*Daumen hoch* Hipp Hipp Hurra*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 6.03.2012 | 20:18
Aber nach dem Hack&Slay-Kinderquark-Anfang hab ich mir auch gedacht, da muss es doch mehr geben.

Jop. Anspruchsvolles, taktisches Hack'n'Slay.

Ich bin auch ganz erwachsen geworden durch DSA, z.B. füttern wir heute Trolle - anstelle uns einem anspruchsvollem und spannendem Kampf zu stellen... das ist doch viel zu kindlich.

Aber im Internet lernt man doch, Trolle nach Möglichkeit nicht zu füttern...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 6.03.2012 | 20:25
Aber im Internet lernt man doch, Trolle nach Möglichkeit nicht zu füttern...

DSA hingegen lehrt, dass dem Troll sein Zucker zu reichen ist... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 20:28
Wird das jetzt hier so ne art Mobbing?

Dann bin ich raus.

Danke und auf Wiedersehen.

 :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 6.03.2012 | 21:04
Wird das jetzt hier so ne art Mobbing?

Dann bin ich raus.

Danke und auf Wiedersehen.

 :q

Nein, der Troll war eine Anspielung darauf, dass man in irgendeinem DSA Abenteuer Trolle mit Zucker füttern soll und doch bitte nicht gegen sie kämpfen soll... die Ähnlichkeit mit deinem Nick ist rein zufällig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 6.03.2012 | 21:48
Naja, sagen wir es so, es gibt konstruktive Kritiker, es gibt trollende Forenmitglieder, es gibt böse Kritiker und es gibt mich.

Sinnvoller oder konstruktiver Dialog oder Austausch über Einzelaspekte ist halt nur mit einer eingeschränkten Zahl von Postern möglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 22:05
Ich versteh nicht ganz, warum man nicht beides haben können sollte.

Anspruchsvolle Kämpfe in einem anspruchsvoll gespielten Setting.

Ihr stellt das so dar, als wäre das ein Widerspruch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 6.03.2012 | 22:09
Ich glaube die wollen eher darauf hinaus das einige DSA-Textpassagen das behaupten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 22:19
Ich glaube die wollen eher darauf hinaus das einige DSA-Textpassagen das behaupten...

Und meine Antwort geht auf das hier.

Zitat von: Grubentroll
Aber nach dem Hack&Slay-Kinderquark-Anfang hab ich mir auch gedacht, da muss es doch mehr geben.

[quote quote]
Jop. Anspruchsvolles, taktisches Hack'n'Slay.
[/quote]

Und was den Brückentroll angeht, die Lösung ihn mit Süßigkeiten zu bestechen ist doch eine nette Idee. Man muss doch nicht wirklich alles plattmachen, was des Weges kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 6.03.2012 | 22:28
Ein Troll (groß und schwer und böse), der mit Süßigkeiten bestochen werden kann, ist zwar kein Klischee, es ist aber ein leicht lächerlicher (weil krampfhafter) Versuch, kein Klischee zu sein. Wie ein Vampir, der statt Blut Kakao trinkt, wird das zur Parodie (nur dass der Kakao-Vampir eine Parodie sein soll - bei den DSA-Machern weiß man das nie so sicher).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 6.03.2012 | 22:33
Bei DSA kann man das "böse" für Trolle einfach streichen. Die sind ja quasi in die Reihen der aufrechten Aventurier vollintegriert, haben eine untergegangene Hochkultur spendiert bekommen und durften beim Kampf gegen Borbele mithelfen. Hier finde ich es nichtmal unpassend, dass Trolle Naschmäuler von einfachem Gemüt sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gunnar am 6.03.2012 | 22:44
Bei DSA kann man das "böse" für Trolle einfach streichen. Die sind ja quasi in die Reihen der aufrechten Aventurier vollintegriert, haben eine untergegangene Hochkultur spendiert bekommen und durften beim Kampf gegen Borbele mithelfen. Hier finde ich es nichtmal unpassend, dass Trolle Naschmäuler von einfachem Gemüt sind.

Da kann ich nur beipflichten. Die DSA-Trolle sind irgendwie ne Marke. Mir kam das ganze Troll-Gedöns damals (vor 10-12 Jahren als wir die Borbi gespielt haben) eigentlich schon recht atmosphärisch vor. Ob das heute immer noch so wär, keine Ahnung... Damals war's gut.

Andererseits haben mich DSA-Trolle aber auch immer ein bisschen an die Ents bei Herr der Ringe erinnert. Ist das so gewollt oder kam das nur mir so vor?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grubentroll am 6.03.2012 | 22:47
Ehrlich gesagt, das einzige Problem bei der Sache finde ich, dass soweit ich mich erinnern kann niemals in dem Abenteuer oder sonst wo vorher erwähnt wurde, dass Trolle Süßigkeiten mögen.

Es ist also schwer, sich als Spieler diese Lösung dann aus den Fingern zu saugen.


Ansonsten, die Trolle beim kleinen Hobbit sind auch noch keine fiesen unmenschlichen Bestien, sondern eben eher eine Art riesige übellaunige Menschen.

Findet ihr den Hobbit auch scheiße?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Archoangel am 6.03.2012 | 22:48
DSA fördert Zuckerkrankheit und Fettleibigkeit bei bedrohten Arten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Archoangel am 6.03.2012 | 22:49
Nachtrag: Ob ich mein absolutes Lieblingsbuch scheiße finde? NEIN?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 6.03.2012 | 22:57
Ansonsten, die Trolle beim kleinen Hobbit sind auch noch keine fiesen unmenschlichen Bestien, sondern eben eher eine Art riesige übellaunige Menschen.

Die aber wimre an einer Stelle darüber diskutieren, Hobbits zu essen?

Und ich finde ja nicht mal Aventurien scheiße. Ich finde es nicht wirklich toll und muss nicht unbedingt darauf spielen, aber habe auch kein allzu großes Problem damit (außer dass es meiner Faulheit nicht entgegen kommt). Die Trolle würde ich in meinem Aventurien aber ggf. umdefinieren oder einfach rauslassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 6.03.2012 | 23:22
Also ich finde die DSA-Trolle definitiv total super und auf eine extrem angenehme Weise weg vom "Troll = Ork in groß-Klischee" der amerikanischen Fantasy. Die sind halt eher so Rübezahl-mässig und das finde ich für den Rahmen sehr toll. Und ich meine, den Troll in "Monkey Island" besticht man mit einem Roten Hering, von daher...

Und @ Der kleine Hobbit: Scheiße ist der falsche Ausdruck. Ich lese ihn grade und finde ihn unglaublich lahm und vom Spannungsbogen eher verkorkst. Aber an sich nicht mies oder so... :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 6.03.2012 | 23:25
Aber auch Monkey Island ist doch eher humoristisch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 6.03.2012 | 23:28
Stimmt, aber der Witz liegt eher in dem Roten Hering als darin, dass der Troll damit bestochen werden will. Das Trolle Süßigkeiten mögen finde ich überhaupt nicht seltsam, im Gegenteil. Es ist vielleicht konfliktreicher, sie mit Menschenfleisch oder Jungfernblut bestechen zu müssen, aber Süßigkeiten... das hat einfach was. Da ist der Zuckerbäcker in der Gruppe auch echt mal zu etwas gut.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 6.03.2012 | 23:29
Der Zuckerbäcker macht eine Zuckerbäckereiprobe und die TaP* machen dann Ausdauerschaden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 7.03.2012 | 00:08
Mich haben die Trolle bei DSA immer an die Bilder erinnert die ich als Kind in Norwegen gesehen hab. Also eher so (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a5/Trollet_som_grunner_p%C3%A5_hvor_gammelt_det_er.jpg).

Jetzt muss ich allerdings auch zugeben das ich zuerst DSA spielte bevor ich Herr der Ringe las. Ich hab lange gebraucht um in den Hügelzwergen Hobbits zu erkennen, oder die Waldschrate mit Ents gleichzusetzen... und eigentlich mach ich das heut noch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Archoangel am 7.03.2012 | 00:20
Naja. Hobbits kommen im DSA1 ja noch vor ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 7.03.2012 | 00:23
Resultat dieses bei DSA verbreiteten Klischees des süßgkeitensüchtigen Trolls, das sogar in Drakensang 1 & 2 fortgeführt wurde, ist nun, dass jede halbwegs erfahrene aventurische Heldengruppe, die was auf sich hält, immer ne nette Süßigkeit bei sich führt mit dem Etikett "In case of trolls" drauf.

Und dass seitdem die Kampfwerte von Trollen nie wieder gebraucht worden sind. Trolle tauchen als amüsante Randerscheinung auf, aber nicht mehr als Gegner. Wer heutzutage es noch wagt, in Aventurien einen Troll zu erschlagen, der kommt sich danach doch vor, als hätte er kaltblütig einen geistig zurückgebliebenen, zu groß geratenen Kleiderschrank-Typen mit Riesenappetit totgedroschen.

Ich glaube, man kann nur mit untoten Trollen noch fürs Spiel brauchbare und glaubwürdige Gegner für eine aventurische Heldengruppe aus ihnen machen. Entweder das, oder sie müssen von einem bösen Magier unterjocht sein, der ihren Geist beherrscht. Oder sie leiden an einer Tollwutartigen Krankheit, die sie unbändig blutrünstig macht.

Aber von sich aus ist ein Troll in Aventurien immer erstmal ein Grund zum Schmunzeln, nicht zum Fürchten. Sie erwecken Mitgefühl, sind auf merkwürdige Weise "niedlich"...

Finde ich im Grunde aber nicht schlimm. Wenn man unbedingt riesige Humanoide bekämpfen und erschlagen will, kann man dafür ja auch Oger nehmen. Die erinnern schon eher an die Trolle aus dem Hobbit bzw. dem Herrn der Ringe. Auch wenn sie nicht zu Stein werden in Sonnenlicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 7.03.2012 | 00:26
Das mag sein, aber DSA 1 & 2 kenn ich nur vom Hörensagen ;)
Wobei wir mal ein altes Abenteuer gespielt haben in dem man auf Zwergnase würfeln sollte und keiner einen Schimmer hatte was das denn bitte sein soll :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 7.03.2012 | 00:33
Ehrlich gesagt, das einzige Problem bei der Sache finde ich, dass soweit ich mich erinnern kann niemals in dem Abenteuer oder sonst wo vorher erwähnt wurde, dass Trolle Süßigkeiten mögen.

Aus dem allerallerallerersten Basis-Set:

Zitat
Trolle sind nicht unintelligent und nicht leicht zu übertölpeln. Ein geschickter Held kann jedoch möglicherweise ihre Naschhaftigkeit ausnutzen.

EDIT/ Was mich wundert, Grubentroll; führst Du nicht drüben im DSA1-Strang das Argument pro ganz grim'n'gritty DSA1, dessen S&S-Gefühl vom Ausbau-Set (und seinen Bildern) ach so zerstört wurde. Wie passen denn die naschenden DSA-Trolle und Dutzende anderer Märchenimpressionen eigentlich in dieses S&S-Gefühl? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 7.03.2012 | 00:36
Und @ Der kleine Hobbit: Scheiße ist der falsche Ausdruck. Ich lese ihn grade und finde ihn unglaublich lahm und vom Spannungsbogen eher verkorkst. Aber an sich nicht mies oder so... :P

Das ist ein KINDERBUCH.
Und Jackson und Co. die daraus einen Zweiteiler mit "Doller Ägschn" machen wollen fürs Kino gehören einfach immer noch permanent getreten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 7.03.2012 | 00:38
Kinder haben kein Recht auf anständige Spannungsbögen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 7.03.2012 | 00:39
Kinder haben kein Recht auf anständige Spannungsbögen?

Kinder haben einen anderen Sinn von Spannungsbögen.
Siehe Hotzenplotz und andere Kinderbücher. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 7.03.2012 | 00:44
Auch in diesem Sinne ist der "Hobbit" verkorkst (was übrigens Prof. T. auch fand), aber das sollten wir vielleicht auf der Homepage der Tolkien-Gesellschaft blubbern...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 7.03.2012 | 00:46
Auch in diesem Sinne ist der "Hobbit" verkorkst (was übrigens Prof. T. auch fand), aber das sollten wir vielleicht auf der Homepage der Tolkien-Gesellschaft blubbern...

Da gibt es imho schlimmere Kinderbücher, aber ich gebe Dir grundsätzlich recht. :)
(Was mir mehr auf den Kohl geht, das man den "Hobbit" per Kino/Jackson als nächstes, großes Fantasy-Feuerwerk verkaufen will, wo es doch wirklich nur ein einfaches Kinderbuch ist.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 7.03.2012 | 00:50
On topic: Da ich keinen Uthuria-Thread gefunden habe - Hier ein paar mehr Infos (http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/03/05/uthuria-update-fragen-und-antworten/):

Zitat
Wer ist die Uthuria-Redaktion?

Die Uthuria-Redaktion besteht derzeit aus Henni Buhr, Moritz Mehlem, Christian Vater und Christian Eichinger. Der in der Rollenspielszene bekannteste Redakteur dürfte wohl Moritz sein. Ich denke, dass wir die einzelnen Teammitglieder in den nächsten Wochen in kurzen Portraits vorstellen.

Da bin ich gespannt, wenn die die ganzen Sachen in den kommenden Monaten fertig haben wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 7.03.2012 | 00:56
Kinder haben einen anderen Sinn von Spannungsbögen.
Siehe Hotzenplotz und andere Kinderbücher. ;)

Also ich hab den Hobbit versucht mit 13-14 Jahren zu lesen und bin dabei fast eingeschlafen. Das selbe ist mir allerdings einige Jahre später mit dem Herrn der Ringe auch passiert. Eines der trögeren Fantasy-Bücher die ich kenne, dem Respekt wegen anderer Tatsachen zu zollen ist. Zum Glück gibt's die Filme. o.o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 7.03.2012 | 01:02
On topic: Da ich keinen Uthuria-Thread gefunden habe - Hier ein paar mehr Infos (http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/03/05/uthuria-update-fragen-und-antworten/):

Da bin ich gespannt, wenn die die ganzen Sachen in den kommenden Monaten fertig haben wollen.

Ich bin etwas verwirrt. Naja, oder auch nicht: Wie kommt es, dass man Uthuria komplett in die Hände von Nicht-DSAlern gibt? Oder bin ich nur nicht mehr uptudate? Jedenfalls kommt mir auf den ersten Blick keiner der obigen Namen aus DSA-Kreisen vertraut vor? Und wieso ist keiner der ursprünglichen Initiatoren aus der DSA-Redax mit an Bord? Ist da eine Kompatibilität zu bisherigen Ankündigungen zu Uthuria und DSA gewährleistet? *verwirrt*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 7.03.2012 | 01:09
Ich bin etwas verwirrt. Naja, oder auch nicht: Wie kommt es, dass man Uthuria komplett in die Hände von Nicht-DSAlern gibt? Oder bin ich nur nicht mehr uptudate? Jedenfalls kommt mir auf den ersten Blick keiner der obigen Namen aus DSA-Kreisen vertraut vor? Und wieso ist keiner der ursprünglichen Initiatoren aus der DSA-Redax mit an Bord? Ist da eine Kompatibilität zu bisherigen Ankündigungen zu Uthuria und DSA gewährleistet? *verwirrt*

Bis gestern wusste ja überhaupt keiner, wer überhaupt an Uthuria arbeitet.
Schnelle Antworten sind bisher kein Markenzeichen von Prometheus. ;)
Und ja, ich war über die Namen auch überrascht.

Die meisten alten DSAler scheinen bisher bei Myranor und Herokon untergekommen zu sein.
Bei Herokon schreibt ja sogar Hadmar Wieser mit:

Zitat
Bei Herokon Online werden ABENTEUER nicht nur ganz groß geschrieben, nein, sie werden auch von den ganz Großen geschrieben. Nach Thomas Römer, Florian Don-Schauen, Uli Lindner und Anton Weste, stoßen drei weitere DSA-Größen zu unserem Team.

Chris Gosse und Mark Wachholz schrieben beide langjährig als Redakteure an Regelwerken und entwarfen herausragende Abenteuer für Das Schwarze Auge. Hadmar Wieser ist (DSA-)Autor sowie Game Designer und hat außerdem eine Gastprofessur für Game Design und Interactive Storytelling inne.

Weitere Das Schwarze Auge-Edelfedern für Herokon Online (https://www.herokon-online.com/de/news/2012/weitere-das-schwarze-auge-edelfedern-fuer-herokon-online)

Bleibt nur abwarten und Tee trinken.
Ich darf zu Herokon ob des Beta Status wenig sagen - Begeisterung meinerseits sieht allerdings anders aus. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 7.03.2012 | 01:40
Ich darf zu Herokon ob des Beta Status wenig sagen - Begeisterung meinerseits sieht allerdings anders aus. :)

Ein Kumpel von mir ist Betaspieler. Und er äußerte sich auch wenig begeistert bisher. Und die wenigen Bilder die ich bisher sehen konnte... sagen wir mal so:

Positiv:
Für ein Browsergame ist die Grafik gut.


Negativ:
Für alle anderen Games ist die Grafik bescheiden und zumindest ich stelle mir die Frage nach der Zielgruppe des Browsergames. Oder mal anders: Was an Herokon ist noch DSA, wenn die meisten Spieler wohl casual-Browsergamers sind, denen schnurz ist, ob sie nun DSA-Herokon oder XYZ spielen? Mit viel DSA ingame rechne ich da nicht, was das "MM" des MMO angeht. Und wenn es im Chat an DSA fehlt - was für einen Grund gibt es, dass DSA-Spieler das zocken sollten? Da wäre man mit Drakensang I+II (oder auch Satinavs Ketten *lechz*) wesentlich besser bedient, was das DSA im Spielgefühl angeht.

Ich denke daher, dass es als Browsergame durchaus Erfolg haben kann, ich zweifle nur, dass es als DSA-Produkt bzw. für die DSA-Community irgend einen Erfolg bringt. Denn nur weil jemand ein Free2Play-Browsergame zockt heißt das noch lange nicht, dass er sich irgend etwas von DSA kauft. Glaube da ist die Zielgruppe des Browsergames einfach nicht die richtige...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 7.03.2012 | 01:45
Zumindest in den Herokon Foren hängen fast nur DSA Hardcore-Gamer rum.
Wie die Hersteller jetzt aber 6 Millionen Leute mit DSA begeistern wollen, ist mir etwas rätselhaft. :)

Zitat
Mehr als 6 Millionen Das Schwarze Auge Rollenspieler weltweit

Homepage (https://www.herokon-online.com/de/home)

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 7.03.2012 | 02:03
Zumindest in den Herokon Foren hängen fast nur DSA Hardcore-Gamer rum.
Wie die Hersteller jetzt aber 6 Millionen Leute mit DSA begeistern wollen, ist mir etwas rätselhaft. :)

Homepage (https://www.herokon-online.com/de/home)

 ~;D

Ja, das haben wir uns allerdings auch schon gefragt :D

Und das da bisher nur DSA Hardcore-Gamer rumhängen, wundert mich nicht: Für alle anderen ist das Browsergame schlichtweg noch völlig uninteressant, da nicht bekannt und noch nicht online. Klar, dass da nur die "Hardcore-Freaks" bisher die Nase drin haben. Ändert nichts, dass es vermutlich sehr viele Kiddies und nicht DSAler anzieht. Und dann passiert, was bei SWTOR auf den Rollenspielservern läuft: Kaum hat einer nen falschen Nick, schlägt die Rollenspielpolizei zu. Oder wenn zuviel unstimmig läuft, hauen die echten DSAler ab, weil genervt. Daher eben mein Problem: Wer ist die Zielgruppe? (Vermutlich jeder der zahlt... solang bisschen was von dem Geld dann auch in Rest-DSA fließt, vermutlich auch gut).


Sorry, Schreibflash. o.O
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 7.03.2012 | 07:47
Da gibt es imho schlimmere Kinderbücher, aber ich gebe Dir grundsätzlich recht. :)
(Was mir mehr auf den Kohl geht, das man den "Hobbit" per Kino/Jackson als nächstes, großes Fantasy-Feuerwerk verkaufen will, wo es doch wirklich nur ein einfaches Kinderbuch ist.)
Öhm... Harry Potter?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 7.03.2012 | 07:49
Ja, ok. Das ist auch ziemlich schlimm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 7.03.2012 | 08:16
(Was mir mehr auf den Kohl geht, das man den "Hobbit" per Kino/Jackson als nächstes, großes Fantasy-Feuerwerk verkaufen will, wo es doch wirklich nur ein einfaches Kinderbuch ist.)

Eragon
Narnia
Goldener Kompass

Wann hast Du den letzten Fantasy-Feuerwerk-Film für Erwachsene gesehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 7.03.2012 | 08:20
Im Grunde ist es immer noch das gleiche wie immer. Es wird davon ausgegangen, dass Mainstreamkino und Fantasy nur was für Kinder sein können. Gut gemachte Fantasy für Erwachsene traut sich keiner (und ich meine damit nicht diesen Fantasy-Porn  ;D).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 7.03.2012 | 08:23
Das ist ein KINDERBUCH.

Ich lese GERNE Kinderbücher! Aber der Hobbit ist selbst für ein Kinderbuch einfach zu lahm... wenn ich das mit anderen Autoren vergleiche. Ich habe den Hobbit schon als Kind gelangweilt weggelegt. Aber lass uns das ins LESEN-Forum verlagern. Im "schlechteste Fantasybücher"-Thread habe ich was dazu geschrieben.

Und es gibt auch einen einfachen Grund, warum immer Kinderbücher die nächsten Fantasyblockbuster liefern: Erwachsenen-Fantasy ist meist klischeebeladener Mist im Vergleich zur überbordenden Phantasie eines Kinderbuches...  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 7.03.2012 | 08:28
Zitat
Also ich hab den Hobbit versucht mit 13-14 Jahren zu lesen und bin dabei fast eingeschlafen. Das selbe ist mir allerdings einige Jahre später mit dem Herrn der Ringe auch passiert. Eines der trögeren Fantasy-Bücher die ich kenne, dem Respekt wegen anderer Tatsachen zu zollen ist.
Dann lies mal das Sillmarilion  >;D

Nicht um sonst steht im Stiehlnemillion (http://www.amazon.de/Das-Stiehlnemillion-Die-Tolkien-Parodie-Roberts/dp/3453530624)
Zitat
Geneigter Leser aufgepasst: Dieses Buch ist keine Parodie des berühmten "Silmarillion" von J.R.R. Tolkien! Um eine Parodie zu schreiben, hätte der Autor nämlich zuerst das Original lesen müssen. Leider hat ihn die Lektüre jedoch so ermüdet, dass er trotz mehrmaliger Versuche nicht über die fünzigste Seite hinausgekommen ist. Und jetzt seid mal ehrlich, Tolkien-Fans, das ging euch doch auch nicht anders, oder?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 7.03.2012 | 08:29
Das Silmarillion ist vielleicht nicht gut erzählt, aber die Thematik ist 1000-mal interessanter als die des Hobbits: Diese ganze Feanor-Sache rockt eigentlich ziemlich. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 08:33
Der Hadmar von Wieser geht mir mit seiner Selbstdarstellung echt auf den Sack. Ich kann das jedenfalls nie lange lesen. Hier (https://board.herokon-online.com/index.php?page=Thread&postID=15333#post15333). Und dann auch noch diese offenkundigen Lügen:

Zitat
Inzwischen bin ich sogar schon Gastprofessor für Game Design und Interactive Storytelling in drei EU-Ländern.

Igitt. Ich kenne viele Leute, die sich genau in dem Bereich echt den Arsch aufreißen. Und Sir Hadmar schreibt sich mal eben im Vorbeigehen zum Gastprofessor in 3 (sic!) EU-Ländern. Vermutlich weiß er nicht, dass ein Gastprofessor erstens entgegen des Namens relativ stark an eine Hochschule gebunden ist und zweitens strikte Bedingungen für die Ernennung erfüllen muss. Keine Ahnung, ob so eine Lüge sogar strafrechtlich relevant ist. Ist ja auch egal - unangenehm finde ich sowas in jedem Fall. Brrr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 7.03.2012 | 08:43
Eragon
Narnia
Goldener Kompass

Wann hast Du den letzten Fantasy-Feuerwerk-Film für Erwachsene gesehen?

Pans Labyrinth? GoT? Gut, letzterer war kein Film, zählt imho aber trotzdem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 7.03.2012 | 08:48
Der Hadmar von Wieser geht mir mit seiner Selbstdarstellung echt auf den Sack. Ich kann das jedenfalls nie lange lesen. Hier (https://board.herokon-online.com/index.php?page=Thread&postID=15333#post15333). Und dann auch noch diese offenkundigen Lügen:

Igitt. Ich kenne viele Leute, die sich genau in dem Bereich echt den Arsch aufreißen. Und Sir Hadmar schreibt sich mal eben im Vorbeigehen zum Gastprofessor in 3 (sic!) EU-Ländern. Vermutlich weiß er nicht, dass ein Gastprofessor erstens entgegen des Namens relativ stark an eine Hochschule gebunden ist und zweitens strikte Bedingungen für die Ernennung erfüllen muss. Keine Ahnung, ob so eine Lüge sogar strafrechtlich relevant ist. Ist ja auch egal - unangenehm finde ich sowas in jedem Fall. Brrr.

Viel peinlicher sind doch die Anbiederungen nach dieser Selbstbeweihräucherung...

Aber egal, da treffen sich Gleichgesinnte und sie haben Spaß miteinander. Vielleicht kommt ja ein lesenswertes Produkt dabei heraus  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 7.03.2012 | 08:50
Viel peinlicher sind doch die Anbiederungen nach dieser Selbstbeweihräucherung...

Aber egal, da treffen sich Gleichgesinnte und sie haben Spaß miteinander. Vielleicht kommt ja ein lesenswertes Produkt dabei heraus  :d

Jo. Aber irgendwie kam ich mir gerade wie in einem Justin-Bieber-Forum vor.
Nicht, dass ich schonmal in einem Justin-Bieber-Forum gewesen wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 7.03.2012 | 08:51
Der Goldene Kompass  und seine Fortsetzungen ist ja eigentlich für Erwachsene geschrieben worden, vor allem die antiklerikale Tendenz als Gegenentwurf zu Narnia.

Leider wurde und werden die nicht mehr verfilmt.

Conan mag zwar schlecht sein (ich habe ihn nicht gesehen), ist aber bestimmt nichts für Kinder.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 7.03.2012 | 08:51
Der Hadmar von Wieser geht mir mit seiner Selbstdarstellung echt auf den Sack. Ich kann das jedenfalls nie lange lesen. Hier (https://board.herokon-online.com/index.php?page=Thread&postID=15333#post15333). Und dann auch noch diese offenkundigen Lügen:

Igitt. Ich kenne viele Leute, die sich genau in dem Bereich echt den Arsch aufreißen. Und Sir Hadmar schreibt sich mal eben im Vorbeigehen zum Gastprofessor in 3 (sic!) EU-Ländern. Vermutlich weiß er nicht, dass ein Gastprofessor erstens entgegen des Namens relativ stark an eine Hochschule gebunden ist und zweitens strikte Bedingungen für die Ernennung erfüllen muss. Keine Ahnung, ob so eine Lüge sogar strafrechtlich relevant ist. Ist ja auch egal - unangenehm finde ich sowas in jedem Fall. Brrr.

Ich hab den hadmar gerade wegen seiner Selbstdarstellung immer gemocht. Vielleicht ist er ja in inrgendwelchen Ländern Gastprofessor, wo die Regularien etwas lascher gehandhabt werden, China oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 7.03.2012 | 08:54
Ich hab den hadmar gerade wegen seiner Selbstdarstellung immer gemocht. Vielleicht ist er ja in inrgendwelchen Ländern Gastprofessor, wo die Regularien etwas lascher gehandhabt werden, China oder so.

Sollen ja angeblich EU-Länder sein. Obwohl, die Chinesen bauen ja alles nach und klauen alle Ideen, vielleicht haben sie auch die EU nachgebaut.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Master Li am 7.03.2012 | 09:06
Die perfekte Mischung für Erwachsene und Kinder:
Film: Die Braut des Prinzen (http://www.imdb.com/title/tt0093779/)
Buch: Die Brautprinzessin (http://www.amazon.de/Die-Brautprinzessin-Morgensterns-klassische-Abenteuern/dp/3608939156/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 09:06
Ich hab den hadmar gerade wegen seiner Selbstdarstellung immer gemocht. Vielleicht ist er ja in inrgendwelchen Ländern Gastprofessor, wo die Regularien etwas lascher gehandhabt werden, China oder so.

Hm, also unterhaltsam finde ich das auch. Zumindest für kurze Zeit. Der Typ spielt ja gerne mit Konventionen und tut das nach meiner Ansicht ab und zu durchaus auf eine kreative Weise. Andererseits erinnert der mich so ein bisschen an die Opfer von Casting Shows. Er hat es irgendwann mal auf Platz 7 ins Finale geschafft, ist daraufhin Sänger geworden und in der Folge auf dem Boden der Realität angekommen. Seitdem singt er in Bierzelten. Das entbehrt nicht einer gewissen Tragik. So etwas würde ich übrigens nicht schreiben, wenn sich der Mann anders inszenieren würde.

Generell fällt mir aber auf, dass Herokon überraschend viele Ressourcen zur Verfügung zu haben scheint. Wird das ein dickes Ding? Davon war ich bislang gar nicht ausgegangen. Weiß jemand mehr? Spannend!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 7.03.2012 | 09:10
Der Goldene Kompass  und seine Fortsetzungen ist ja eigentlich für Erwachsene geschrieben worden, vor allem die antiklerikale Tendenz als Gegenentwurf zu Narnia.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@H.v.W.
Ich fand sogar seine Romane zu kotzbrockig zum Lesen. Bin da ganz bei TAFKAKB, und zwar schon seit Jahrzehnten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 7.03.2012 | 09:13
Wieser ist "Gastprofessor" an der FH Salzburg. In Österreich kann der Titel "Professor" ja auch nichtakademisch für Lehrer etc. verwendet werden. Deswegen verwenden die Österreicher für berufene akademische Professoren die lange Variante "Universitätsprofessor". Ich vermute aber auch, dass er sich diesen sprachlichen Kniff sozusagen am Rande der Legalität zu Nutze macht, um Eindruck zu schinden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hanfmann am 7.03.2012 | 09:17
Wer heutzutage es noch wagt, in Aventurien einen Troll zu erschlagen, der kommt sich danach doch vor, als hätte er kaltblütig einen geistig zurückgebliebenen, zu groß geratenen Kleiderschrank-Typen mit Riesenappetit totgedroschen.
:D

Oder sie leiden an einer Tollwutartigen Krankheit, die sie unbändig blutrünstig macht.
Jetzt habe ich das Bild eine Horde "Zombie-"Trolle vor Augen die bei unter der Brücke hervor geschlurft kommen und mit gebrochener Stimme gerade noch in der Lage sind das Wort "CANDY!" zu brüllen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 7.03.2012 | 09:26
TAFKAB sagt´s in punkto Wieser! Ich nehme glaube ich alle Menschen gerne in Schutz, die versuchen, mit dem Schreiben Geld zu verdienen und deshalb alle möglichen Verlegenheitsarbeiten raushauen ... und dann vielleicht ein bisschen zu arg stolz daruf sind, weil´s sonst zu sehr weh tut, das ist alles sehr menschlich ... aber HvW mit diesem großen, großen Selbstbewusstsein und vor allem diesem unerträglichen Esofimmel, das ist schon eine Klasse für sich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 7.03.2012 | 09:29
Zugegeben, was er schreibt ist totaler Quatsch und auch nicht übermäßig unterhaltsam.

Aber wenigstens hat er eine Vision.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 7.03.2012 | 09:31
Ich kann ehrlich gesagt die Reaktionen darauf von den anderen Usern auch nicht verstehen. Aber das ist halt ein Guru, der seine Anhänger hat und genauso auf den Esofimmel stehen, das werde ich nie begreifen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 7.03.2012 | 09:31
Ich mag den alten Hadi!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 7.03.2012 | 09:32
Hehe, an Autosuggestion hat es Wieser nie gemangelt. Seine Kreativität geht DSA ja ein bisschen ab, er hat sich von den Settingkleingärtnern doch abgehoben. Und um die Regeln wird er sich bei Herokon nicht rummogeln können, hehe.

Was die Trolle angeht, gehörte Ende der 80er die Zuckerstange zur Standardausrüpstung. Das war allerdings auch noch die trotteliger Brückentrollphase und nicht die weiser, mächtiger Mythentrollzeit (seit der man eigentlich nur noch auf alten Trollpfaden über alte Trollmauern wandert). Es wurde aber schon in DSA2 korrigierend angemerkt, dass ein Troll nur mit mehreren Stein Zuckerkram zufriedenzustellen ist. Der Zuckerpowergamer musste schliesslich im Zaum gehalten werden ...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 09:34
Wieser ist "Gastprofessor" an der FH Salzburg. In Österreich kann der Titel "Professor" ja auch nichtakademisch für Lehrer etc. verwendet werden. Deswegen verwenden die Österreicher für berufene akademische Professoren die lange Variante "Universitätsprofessor". Ich vermute aber auch, dass er sich diesen sprachlichen Kniff sozusagen am Rande der Legalität zu Nutze macht, um Eindruck zu schinden.

Kann durchaus sein. Wäre er ein echter Gastprofessor, dürfte er den Titel direkt und in vollem Umfang führen. Das tut er nicht. Insofern wird da irgendeine Trickserei am Rande der Legalität oder darüber hinaus im Spiel sein. "In 3 EU-Ländern" ist ja als Lüge sowieso direkt identifizierbar. Naja, wie auch immer.

In Sachen DSA fand ich HvW übrigens nicht immer vollkommen daneben. Der Mann hat immerhin Ideen und Visionen. Ich verorte den inhaltlich ziemlich nah an dem, was der Mann ohne Zähne hier im Forum (http://tanelorn.net/index.php/topic,73219.msg1486615.html#msg1486615) so treibt. Nicht so ganz meins, aber durchaus honorig. Mit dem Ansatz passte er aber natürlich nicht mehr in ein sich veränderndes DSA.

Das Problem von HvW war nach meiner Ansicht aber eigentlich ein durchgehend anderes: er ist als Schriftsteller leider vollkommen, wirklich VOLLKOMMEN untalentiert. Seine Romane zählen zum stilistisch und dramaturgisch Schlechtesten, das mir jemals untergekommen ist - und das will im Fantasybereich echt was heißen. Der Mann wäre im Marketing bestimmt gut aufgehoben gewesen, wenn er seinen Personenkult in einigermaßen erträglichen Grenzen gehalten hätte. Als Schriftsteller oder, noch schlimmer, in einem Redaktionsteam jedoch konnte das einfach nicht lange gutgehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gunnar am 7.03.2012 | 09:35
Zitat
Mehr als 6 Millionen Das Schwarze Auge Rollenspieler weltweit

Bitte was?  wtf? Wo sollen die denn alle sein?
Oder ist damit jeder gemeint, der schon mal versehentlich einen W20 berührt hat?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 7.03.2012 | 09:37
Hehe, an Autosuggestion hat es Wieser nie gemangelt. Seine Kreativität geht DSA ja ein bisschen ab, er hat sich von den Settingkleingärtnern doch abgehoben. Und um die Regeln wird er sich bei Herokon nicht rummogeln können, hehe.

Was die Trolle angeht, gehörte Ende der 80er die Zuckerstange zur Standardausrüpstung. Das war allerdings auch noch die trotteliger Brückentrollphase und nicht die weiser, mächtiger Mythentrollzeit (seit der man eigentlich nur noch auf alten Trollpfaden über alte Trollmauern wandert). Es wurde aber schon in DSA2 korrigierend angemerkt, dass ein Troll nur mit mehreren Stein Zuckerkram zufriedenzustellen ist. Der Zuckerpowergamer musste schliesslich im Zaum gehalten werden ...



Das ist hart.

Da sitz man als Troll so unter seiner Brücke, und da der nächste Zuckerbäcker 2000km entfernt in Drohl sitzt, sieht man natürlich kein Körnchen.
Im ersten Jahr denkt man sich noch: "Mann, für ein Gramm Zucker würd ich den Abenteurern mein ganzes Gold schenken!" Es kommen aber keine.
Im nächsten jahr denkt man sich: "Oh, Junge, ich hätte so gern eine leckere Zuckerstange! Für ne Zuckerstange würd ich alles für die Abenteurer tun!"...
Und im 20ten Jahr, wenn die Abenteurer dann endlich ommen, springt der troll unter der Brücke hervor und schreit: "Besser ihr habt verdammt viel Zucker dabei, sonst reiss ich euch die Köpfe ab und piss auf eure Gräber!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 7.03.2012 | 09:40
@ Erik:  :d

Oder es ist tatsächlich andersherum: Am Anfang verlangt der Troll nur eine Zuckerstange und tatsächlich hat jede läppische vorbeikommende Abenteuergruppe sowas dabei. Dann verliert die am Trollmarkt natürlich an Wert und die Süßigkeiteninflation setzt ein, bis Helden das Zeug steinweise rankarren müssen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 7.03.2012 | 09:45
Der Troll sitzt mit abgebundenem Oberarm und fertigem Spritzbesteck unter der Brücke um sich die vierte Dosis warmes Karamell diesen Morgen in die Venen zu jagen, stellt dann aber fest, dass sein Vorrat aufgebraucht ist. Er braucht dringend den nächsten Schuss...er weiß, dass er immer mehr braucht, mehr, MEHR! Und dann kommt diese verdammte Heldengruppe mit nur einer winzigen Zuckerstange an, die vielleicht für einen halben Schuss reicht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 7.03.2012 | 10:01
Hadmar von Wieser ist der deutsche William Shatner ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 7.03.2012 | 10:20
Der Troll sitzt mit abgebundenem Oberarm und fertigem Spritzbesteck unter der Brücke um sich die vierte Dosis warmes Karamell diesen Morgen in die Venen zu jagen, stellt dann aber fest, dass sein Vorrat aufgebraucht ist. Er braucht dringend den nächsten Schuss...er weiß, dass er immer mehr braucht, mehr, MEHR! Und dann kommt diese verdammte Heldengruppe mit nur einer winzigen Zuckerstange an, die vielleicht für einen halben Schuss reicht...

Endlich eine Begründung für den Zuckerbäcker.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.03.2012 | 10:23
Ich mag den alten Hadi!

Da schließe ich mich an.
Hat jemand der Kritiker jemals persönlich Kontakt zu ihm gehabt? Oder fußen die Meinungen über ihn auf der Beurteilung seiner Online-Rolle?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Simeas am 7.03.2012 | 10:24
Nicht mal bei uns in Österreich, wo man im Cafehaus schon mal als "Herr Doktor" tituliert wird, wird man zum Professor, nur weil man an einer FH spricht. Hat er habilitiert, steht im der Titel außerordentlicher Universitätsprofessor zu, hat er einen eigenen Lehrstuhl ordentlicher Univ. Prof.

Das "von" ist übrigens seit der Revolution 1918 nicht mehr Teil des Namens.

Besonders ungut ist mir der Prof. Freiherr von übrigens in irgendeinem alten Abenteur aufgefallen, indem er bei den "Stimmungstipps" meinte, der SL soll ab nun die Chipstüten konfiszieren, weil ab jetzt Stimmungsspiel angesagt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 7.03.2012 | 10:27
Nicht mal bei uns in Österreich, wo man im Cafehaus schon mal als "Herr Doktor" tituliert wird, wird man zum Professor, nur weil man an einer FH spricht. Hat er habilitiert, steht im der Titel außerordentlicher Universitätsprofessor zu, hat er einen eigenen Lehrstuhl ordentlicher Univ. Prof.

Das "von" ist übrigens seit der Revolution 1918 nicht mehr Teil des Namens.

Besonders ungut ist mir der Prof. Freiherr von übrigens in irgendeinem alten Abenteur aufgefallen, indem er bei den "Stimmungstipps" meinte, der SL soll ab nun die Chipstüten konfiszieren, weil ab jetzt Stimmungsspiel angesagt ist.

Ohne diesen weisen Rat würde vielleicht der ein oder andere von uns jetzt nicht mehr leben, sondern wegen Überschuss an Cholesterin bereits bei Boron weilen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.03.2012 | 10:28
Besonders ungut ist mir der Prof. Freiherr von übrigens in irgendeinem alten Abenteur aufgefallen, indem er bei den "Stimmungstipps" meinte, der SL soll ab nun die Chipstüten konfiszieren, weil ab jetzt Stimmungsspiel angesagt ist.

Aber jetzt mal ehrlich: Diese Tips gab es lange vor ihm, und lange vor DSA im Allgemeinen. Stimmungsspieltips hat's auch schon zu alten D&D-Zeiten gegeben. Außerdem kann ich mich erinnern, daß ich mal kurze Zeit in einer Call of Cthulhu-Runde spielte, die in ihrem Leben nichts mit anderen Rollenspielen zu tun gehabt hatte. Bei denen war es Pflicht, Knabberzeug wegzulegen, die Lichter zu dimmen und passende Musik aufzulegen, wenn das Spiel anfing.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 10:39
Hat jemand der Kritiker jemals persönlich Kontakt zu ihm gehabt? Oder fußen die Meinungen über ihn auf der Beurteilung seiner Online-Rolle?

Gegenfrage: aus welchem Grund sollten insbesondere Aussagen in Bezug auf den eigenen Lebenslauf unterschiedlich bewertet werden, wenn sie online oder offline getroffen werden? Das verstehe ich nicht.

Aber jetzt mal ehrlich: Diese Tips gab es lange vor ihm, und lange vor DSA im Allgemeinen. Stimmungsspieltips hat's auch schon zu alten D&D-Zeiten gegeben. Außerdem kann ich mich erinnern, daß ich mal kurze Zeit in einer Call of Cthulhu-Runde spielte, die in ihrem Leben nichts mit anderen Rollenspielen zu tun gehabt hatte. Bei denen war es Pflicht, Knabberzeug wegzulegen, die Lichter zu dimmen und passende Musik aufzulegen, wenn das Spiel anfing.

Finde ich vollkommen in Ordnung, wenn das Konsens ist. Aber ja, da würde ich HvW auch keinen Strick draus drehen wollen. Wenn man in zehn Jahren die heutigen Proponenten von Ergebnisoffenheit darauf anspricht, wie dogmatisch-autoritär sie da ihre jeweiligen Vorlieben vertreten haben, wirkt das auch lächerlich. Zeitgeist, Baby.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.03.2012 | 10:42
Gegenfrage: aus welchem Grund sollten insbesondere Aussagen in Bezug auf den eigenen Lebenslauf unterschiedlich bewertet werden, wenn sie online oder offline getroffen werden? Das verstehe ich nicht.

Weil Aussagen bzw. die Art und Weise der Darstellung vielleicht so gemacht werden, daß sie (s)einer Online-Rolle entsprechen. Könnte doch sein. Davon abgesehen: Ich habe Hadmar als sehr netten Kollegen kennengelernt.

Zitat
Finde ich vollkommen in Ordnung, wenn das Konsens ist.

Ich ja auch. Wollte nur drauf raus, daß Hadmar nicht der einzige und nicht der erste war, der so was geschrieben hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 10:52
Weil Aussagen bzw. die Art und Weise der Darstellung vielleicht so gemacht werden, daß sie (s)einer Online-Rolle entsprechen. Könnte doch sein. Davon abgesehen: Ich habe Hadmar als sehr netten Kollegen kennengelernt.

Dass der privat das Zeug zu einer coolen Fritte hat, glaube ich sofort. Ich bin ja noch nicht sonderlich lange in dieser Online-Welt unterwegs und habe überraschend häufig die Erfahrung gemacht, dass die größten Online-Kotzbrocken im "wirklichen" Leben eigentlich ganz in Ordnung sein können. Und da ich selbst genau dieses Feedback ebenfalls mehrfach gehört habe, stehe ich dem zusätzlich offen gegenüber  ;)

ABER: die strikte Trennung von Online- und Offline-Rollen hört für mich allerallerspätestens da auf, wo die beiden Ebenen vermischt werden. Wenn sich der Hadmar also online beispielsweise als Gastprofessor in 3 EU-Ländern vorstellt, dann ist das nichts anderes als Hochstapelei. Ob das strafrechtlich relevant ist oder nicht, ob das Betrug, Urkundenfälschung oder Amtsanmaßung genannt werden kann/darf/muss/sollte: mir egal. Sowas gehört sich nicht, ob online oder offline, und lässt Rückschlüsse auf die Person zu, die diese Aussagen tätigt. Und da hört es ja keineswegs auf. Nene, das Verstecken hinter irgendwelchen Online-Rollen finde ich bescheuert. Wenn ich mich im Tanelorn wie ein Arschloch benehme, und das kann ich nicht immer ausschließen, dann bin auch einzig und alleine ich dafür verantwortlich. Nicht meine "Online-Rolle". Alles andere ist Augenwischerei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.03.2012 | 10:56
Ich verstehe, was du meinst, mein Lieber ;)

Persönlich sehe ich das gelassener. Mir ist es tatsächlich wurscht, ob sich jemand Professor nennt oder nicht. Dir, aus verständlichen Gründen, wohl eher nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 7.03.2012 | 10:58
Mal ehrlich. Das hat was mit Antipathi und Sympathie zu tun. Über sowas muss man doch gar nicht diskutieren. Manche Menschen passen einem halt nicht, andere schon. Und manche, die im ersten Eindruck nicht passten, stellen sich nachher als in Ordnung heraus. Oder umgekehrt.
Ist das nicht eigentlich völlig Wumpe? Bis zu einer gewissen Grenze (Kindermörder, Faschist etc.) ist es mir schnurz, wer etwas zu Rollenspielpublikationen schreibt, solange es guter Stoff ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 7.03.2012 | 11:13
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 7.03.2012 | 11:18
vor allem diesem unerträglichen Esofimmel, das ist schon eine Klasse für sich.

Er macht jetzt wohl LUZIFER Art & Event Management (http://www.luzifer.at/) - Erleuchtung und Entertainment...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 7.03.2012 | 11:19
Ich beurteile Wieser allein nach seiner Online-Rolle und seinen Texten. Da tritt er mir als geltungssüchtiger, talentfreier Schmok mit schwerer New-Age-Schacke entgegen. Dass er im persönlichen Umgang ganz anders und viel sympathischer sein kann, ist klar - und dass man Menschen, die man persönlich kennt, sofort mit all ihren Unzulänglichkeiten ganz anders sieht, verstehe ich auch gut, geht mir auch nicht anders. Ich würde mich auch nicht in mehreren Beiträgen über ihn äußern (gibt ja genug Leute, die ich einfach ignoriere, wenn ich mit ihnen nix anfangen kann), wenn er nicht von sich aus so penetrant wäre. So viel noch mal zum "Ihr kennt den ja gar nicht"-Argument; ich finde, wenn jemand sich öffentlich so mit vollem Einsatz produziert, ist es auch okay, ihn dafür zu belächeln, im Unterschied zu Menschen, die gegen ihren Willen ins Rampenlicht gezerrt werden oder etwas selbstkritischer auftreten.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.03.2012 | 11:26
Ich beurteile Wieser allein nach seiner Online-Rolle und seinen Texten. Da tritt er mir als geltungssüchtiger, talentfreier Schmok mit schwerer New-Age-Schacke entgegen. Dass er im persönlichen Umgang ganz anders und viel sympathischer sein kann, ist klar - und dass man Menschen, die man persönlich kennt, sofort mit all ihren Unzulänglichkeiten ganz anders sieht, verstehe ich auch gut, geht mir auch nicht anders. Ich würde mich auch nicht in mehreren Beiträgen über ihn äußern (gibt ja genug Leute, die ich einfach ignoriere, wenn ich mit ihnen nix anfangen kann), wenn er nicht von sich aus so penetrant wäre.

Moment mal... er stellt was online. Derjenige, der es in der Hand hat, zu reagieren, bist DU. Du hast dich dazu entschieden, ihn scheiße zu finden UND dich online drüber auszulassen.

Zitat
So viel noch mal zum "Ihr kennt den ja gar nicht"-Argument; ich finde, wenn jemand sich öffentlich so mit vollem Einsatz produziert, ist es auch okay, ihn dafür zu belächeln, im Unterschied zu Menschen, die gegen ihren Willen ins Rampenlicht gezerrt werden oder etwas selbstkritischer auftreten.  

Ich persönlich finde es absolut unnötig, kontraproduktiv und überheblich, jemand anderen zu belächeln. Das ist meine Meinung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 7.03.2012 | 11:32
@MoZ: Ich will das jetzt auch nicht zu hoch hängen, aber Doofheit, die sich so geriert, ein bisschen verächtlich zu machen, macht die Welt auch ein ganz kleines Stück besser. Das ist meine Meinung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.03.2012 | 11:35
So baut sich jeder von uns seine eigene Welt ;)

Ich habe nur vor langer Zeit die Erfahrung gemacht, daß Verachtung und Haß und Wut mich so viel Kraft kosten und meine Welt um einiges ungenießbarer machen. Das war's mir nicht wert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 7.03.2012 | 11:39
Moment mal... er stellt was online. Derjenige, der es in der Hand hat, zu reagieren, bist DU. Du hast dich dazu entschieden, ihn scheiße zu finden UND dich online drüber auszulassen.


Hm, ja und? DU hast es wiederum in der Hand, Kriegsklinges Beitrag Scheiße zu finden und dich drüber auszulassen oder auch nicht.
Da kann man doch überall in der Kette von Aktion und Re-Aktion ansetzen und sagen: "Jetzt wird's langsam dumm." Ich persönlich finde die Welt auch ein bisschen schöner, wenn nicht jeder Blödsinn unwidersprochen stehenbleibt. Dann fühlt man sich nicht so allein mit dem durch Blödsinn verursachten Schmerz und Zweifel.

Der Wieser hat mich persönlich zum Glück nie so aufgeregt, weiß gar nicht, warum, der drückt eigentlich alle Knöpfe, bei denen ich normalerweise wild werde. Hab ich wohl zur Abwechslung mal Glück gehabt ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 7.03.2012 | 11:43
Als er noch publiziert hat, war er meines Erachtens immer viel geerdeter und hat zum beispiel auch Schwächen seiner Romane selbst benannt. Erst als er nicht mehr bei DSA geschrieben hat, wurden seine Verlautbarungen immer Absurder. Ein gutes Beispiel ist seine CD, bei der Anspruch und Wirklichkeit schon ein wenig auseinanderklafften.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 7.03.2012 | 11:46
Zitat
Das "von" ist übrigens seit der Revolution 1918 nicht mehr Teil des Namens.
Naja, vielleicht hat er sich den Namenszusatz entweder als Künstlernamen gegeben oder in Deutschland neu beantragt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 7.03.2012 | 11:48
Ach, das bisschen Lästerei kostet mich keine Kraft: anstrengender wäre es, Wieser persönlich zu treffen, denn dann würde ich ihm natürlich höflich die Hand schütteln und ihm etwas Artiges über seine DSA-Abenteuer sagen und ehrlich versuchen, ihn zu mögen. Ächz!

@Rumpel: Ich dachte, DU bist auf Krawall gebürstet! Schon vorbei?


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 7.03.2012 | 11:54

@Rumpel: Ich dachte, DU bist auf Krawall gebürstet! Schon vorbei?


Ach, weiß nicht. Wollen wir nicht mal wieder über Lena Falkenhagens Werke diskutieren? Goldene Stilblüten und so ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.03.2012 | 12:11
Hm, ja und? DU hast es wiederum in der Hand, Kriegsklinges Beitrag Scheiße zu finden und dich drüber auszulassen oder auch nicht.

Lies mal genauer. Ich habe Kriegsklinges Beitrag eben genau NICHT bewertet.... den ersten jedenfalls. Aber das "Belächeln" ist mir dann auch zuviel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 7.03.2012 | 12:15
Ach, weiß nicht. Wollen wir nicht mal wieder über Lena Falkenhagens Werke diskutieren? Goldene Stilblüten und so ...

Ach...wenn die Retrowelle die Neunziger erfasst, wird Frau von Falkenhagen dereinst auf dem MacGuffin-Thron unter dem Stilblütenbanner durch Gareth getragen werden, während die Plot-Artefakte über Diebstahlorgien frohlocken die garether Lustknaben Monatsbindenkonfetti streuen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 7.03.2012 | 12:17
Ach...wenn die Retrowelle die Neunziger erfasst, wird Frau von Falkenhagen dereinst auf dem MacGuffin-Thron unter dem Stilblütenbanner durch Gareth getragen werden, während die Plot-Artefakte über Diebstahlorgien frohlocken die garether Lustknaben Monatsbindenkonfetti streuen.

Das würd ich dann auch wieder spielen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 7.03.2012 | 13:16
90er Jahre retro gibt es ja mit den nicht endenden G7-Auflagen eigentlich seit die 90er Jahre vorbei sind. Und das Jahr des Feuers und Drachenchronik waren ja eigentlich klassisches G7 - Retro. Bei TNBT wird alles anders war am Ende doch immer wieder bei TNBT wird alles gleich.

Aber jetzt kommt ja die Splitterdämmerung (http://blog.ulisses-spiele.de/2012/03/der-tanz-beginnt/). Da wird alles anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 7.03.2012 | 13:29
Och, Spliiterdämmerung klingt doch ganz interessant ... Heptarchen abgrasen ... kann man zur Kampagne verbinden, muss man aber nicht, Verknüpfung mit lebendigem Aventurien, klar, aber nicht sklavisch ... es gibt "Beziehungsnetzwerkkarten" ... "Rabenblut" soll von den Aufbereitung her Vorbild sein, was mir ja beim Durchblättern gut gefallen hat - da bin ich mal gespannt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 13:29
Klingt doch super! Wieso ist das nun schlecht? Leuchtet mir nicht ein. Rabenblut war jedenfalls spitze. Und offensichtlich hört Ulisses darauf, was die Leute so an Kritik üben. Klar: das kann der nächste Super-GAU werden. Aber bis es soweit ist, hoffe ich erst mal lieber auf einen gelungenen Wurf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 7.03.2012 | 13:33
Schaumerma ... könnte natürlich auch sein, dass man bei DSA denkt, es sei damit getan, eine Beziehungsgeflecht-Karte reinzutun (ein bisschen lustig ist es schon, dass DSA mit Sachen, die anderswo Standard sind, jetzt wirbt, als handelte es sich um ein ganz besonderes Feature). Aber vielleicht ist dieses TNBT ja auch wirklich in Sachen Aufbereitung mal was anderes!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 7.03.2012 | 13:34
Awas, das klappt schon. Es ist zwar schon ein bisserl "Schon wieder schlecht gewischt" erst muss der Borbel weg, dann die Heptarchen, jetzt die Splitter, was kommt dannach, müssen dann die Splitter der Splitter entsorgt werden?

Aber das ändert ja nix an der Qualität der Abenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 7.03.2012 | 13:37
(ein bisschen lustig ist es schon, dass DSA mit Sachen, die anderswo Standard sind, jetzt wirbt, als handelte es sich um ein ganz besonderes Feature).

Find ich jetzt nachvollziehbar. DSA hat schon eine Spielerschaft, die eher konservativ und selbstreferentiell ist. Für diese sind solche Ankündigungen geschrieben, und da darf das schon als ganz besonderes Feature vermarktet werden. Zielgruppenorientierung und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 7.03.2012 | 13:42
Find ich jetzt nachvollziehbar. DSA hat schon eine Spielerschaft, die eher konservativ und selbstreferentiell ist. Für diese sind solche Ankündigungen geschrieben, und da darf das schon als ganz besonderes Feature vermarktet werden. Zielgruppenorientierung und so.

Ja, stimmt schon, außerdem ist das für mich auch durchaus eine interessante und werbewirksame Info ... aber im Lästerthread muss halt auch ein bisschen Häme sein!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 7.03.2012 | 13:44
Awas, das klappt schon. Es ist zwar schon ein bisserl "Schon wieder schlecht gewischt" erst muss der Borbel weg, dann die Heptarchen, jetzt die Splitter, was kommt dannach, müssen dann die Splitter der Splitter entsorgt werden?


Ich denke, die TNBT geht dann um die Frage des Zwischenlagerstandorts für die Splitter. Lüchow-Dannenberg kommt wohl nicht Frage, wie wäre es mit Uthuria? Da tut sich dann ein ganz neues Fass auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 7.03.2012 | 13:46
Ich denke, die TNBT geht dann um die Frage des Zwischenlagerstandorts für die Splitter. Lüchow-Dannenberg kommt wohl nicht Frage, wie wäre es mit Uthuria? Da tut sich dann ein ganz neues Fass auf.
Wie wäre ein schlecht bewachter Ort in der Nähe der Schwarzen Lande?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 7.03.2012 | 13:46
Ich denke, die TNBT geht dann um die Frage des Zwischenlagerstandorts für die Splitter. Lüchow-Dannenberg kommt wohl nicht Frage, wie wäre es mit Uthuria? Da tut sich dann ein ganz neues Fass auf.

Proteste im Mittelreich! Sicherheitstransport der Praioten von Sitzblockade an transport des Belhalhar-Splitters in die Endlagerstätte Beilunkt gehindert! Überschwappen der Proteste vom Tsa-Tempel auch auf das gehobene Bildungsbürgertum! Einsatz von Wassermagiern als Blockadebrecher scheitert an Protest des Liebfelder Gesandten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 7.03.2012 | 13:48
Die momentan favorisierte Version auf DSA4 ist es, die Dinger mit Borbarads Raumschiff, betrieben von uthurischem Spezialtreibstoff, auf das Madamal zu schiessen.

Die offizielle Lösung ist wohl ein Splittercastor made by Khadan - Horas oder so. Deswegen wahrscheinlich meine Vorurteile. Der blosse Gedanke an den dreiäugigen Drachenbalg mit Ucurifunzel lässt mich schaudern ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 7.03.2012 | 13:49
... aber im Lästerthread muss halt auch ein bisschen Häme sein!

Jo, hast recht, habe ich ja bezüglich der Spielerschaft auch gemacht...  ;)

Zu Schleiertanz: Heißa, da bin ich gespannt, auch auf die Kampagne. Kann ganz groß werden. Das Cover gefällt mir auch sehr gut. Verspricht eine gute Mischung aus Intrige und Erotik.

Das Schwarz-Weiß-Bild in der Ankündigung kann man übrigens gut als Aufhänger für das Nedime-Abenteuer nehmen, das auf dem Großen von Bad Horse und einigen anderen zusammengesponnen wurde:

In einer Taverne in Almada trefft Ihr Euch, jeder ein gestandener Abenteurer, der seine besten Tage hinter sich, aber alle einander unbekannt. Ihr erzählt von eurem Abenteuerleben, und irgendwann stellt sich heraus, dass jeder einmal Nedime aus den Fängen Sultans Hasrabal gerettet hat. Und jeder ist mit Ihr verheiratet. Krass!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 7.03.2012 | 13:52
Das Schwarz-Weiß-Bild in der Ankündigung kann man übrigens gut als Aufhänger für das Nedime-Abenteuer nehmen, das auf dem Großen von Bad Horse und einigen anderen zusammengesponnen wurde:

In einer Taverne in Almada trefft Ihr Euch, jeder ein gestandener Abenteurer, der seine besten Tage hinter sich, aber alle einander unbekannt. Ihr erzählt von eurem Abenteuerleben, und irgendwann stellt sich heraus, dass jeder einmal Nedime aus den Fängen Sultans Hasrabal gerettet hat. Und jeder ist mit Ihr verheiratet. Krass!
Vielleicht kommt ja auch ein neuer Schleiertanz mit der mittlerweile 60-jährigen Nedime vor. Rrrr.  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 7.03.2012 | 13:54
Yeah, Geriatrie-Abenteuer in Aventurien!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 7.03.2012 | 14:37
Yeah, Geriatrie-Abenteuer in Aventurien!

Finde ich gut, dann sind die Alterungsregeln mal richtig interessant...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 7.03.2012 | 14:56
Glückwunsch: DSA hat es geschafft ... unsere Runde setzt mit der Kampagne aus, weil den SL (mich) die Vorbeireutung bei den Regeln zu doll nerven.

Aber ich schwöre, ich bringe es zu Ende! Egal wie sehr sich die Regeln wehren ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 7.03.2012 | 14:58
Tja, anderes System und weiter machen. Oder DSA zurecht biegen. Aber aufhören geht ja wohl nicht  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 7.03.2012 | 15:00
Systemwechsel in der Kampagne Stinkt. Ich mach schon weiter. Aber momentan ist mir das zufiel Stress. Da spiel ich lieber was wo mir nicht nur die Gruppe und da Setting sondern auch die REgeln gefallen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 7.03.2012 | 15:03
Warum hast du das nicht von vornherein getan?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 7.03.2012 | 15:08
weil den SL (mich) die Vorbeireutung bei den Regeln zu doll nerven.

...wir können bald ne Selbsthilfegruppe gründen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 7.03.2012 | 15:11
Glückwunsch: DSA hat es geschafft ... unsere Runde setzt mit der Kampagne aus, weil den SL (mich) die Vorbeireutung bei den Regeln zu doll nerven.

Aber ich schwöre, ich bringe es zu Ende! Egal wie sehr sich die Regeln wehren ...

Was spielt ihr denn und an welchem Regelteil hängt's?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 15:15
Ich glaube ja ehrlich gesagt, dass dieses Geschimpfe auf DSA und besonders dessen Regeln einfach auch ein bisschen en vogue ist. Die anderen großen Systeme, D&D3.X/Pathfinder oder SR oder meinetwegen auch Cthulhu, sind ja keineswegs klar überlegen, sondern haben auch diverse Macken oder sind auf vielfältige Weise broken. DSA wurde aber im Internet schon immer mindestens skeptisch, bisweilen fast hasserfüllt begleitet und irgendwie scheint sich die Einschätzung einer totalen Dysfunktionalität der Regeln fast im Sinne eines Herdentriebs durchgesetzt zu haben. Group think nennt sich sowas wohl im Fachjargon.

Leute: Klar haben die DSA4-Regeln so ihre diversen Problemchen. Und nein, ich spiele das in der Form auch nicht. ABER: es ist doch keineswegs so, dass die Regeln ein ordentliches Spiel unmöglich machen. Dieses ganze Gebashe dient doch mehr sozialen Funktionen als irgendwas anderem: ingroup und Gemeinschaftlichkeit herstellen, sich von einer Outgroup abgrenzen oder gar darüber erheben. Das ist menschlich, das ist ein bisschen billig, das ist Fakt. Und manchmal traut sich sogar jemand, das auszusprechen trotz des anschließenden Shitstorms der Herde ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 7.03.2012 | 15:17
...wir können bald ne Selbsthilfegruppe gründen  >;D

Bin dabei!

... wobei ich wohl nicht darf. Ich habe mich bei unserer Rotierender-SL-Gruppe geweigert, nach DSA4-Regeln zu leiten und muss mich daher nur, seit das Rad weitergedreht wurde, als Spieler mit den Regeln auseinandersetzen. Reicht mir!

Uns war die wiederholte Neurerstellung unserer Charaktere (DSA3 - DSA4.0 - Saphiredition - D&D - DSA4.1) jedoch wichtiger als ein Ende der Kampagne. Genervt hat's trotzdem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 7.03.2012 | 15:18
@TAFKAKB: Das macht aber doch gerade gar keiner! Ich frage mich nur, warum man denn bei einem Regelsystem, das man als zu komplex und arbeitsintensiv empfindet bleibt... das geht doch auch einfacher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 7.03.2012 | 15:21
Ich glaube ja ehrlich gesagt, dass dieses Geschimpfe auf DSA und besonders dessen Regeln einfach auch ein bisschen en vogue ist. Die anderen großen Systeme, D&D3.X/Pathfinder oder SR oder meinetwegen auch Cthulhu, sind ja keineswegs klar überlegen, sondern haben auch diverse Macken oder sind auf vielfältige Weise broken. DSA wurde aber im Internet schon immer mindestens skeptisch, bisweilen fast hasserfüllt begleitet und irgendwie scheint sich die Einschätzung einer totalen Dysfunktionalität der Regeln fast im Sinne eines Herdentriebs durchgesetzt zu haben. Group think nennt sich sowas wohl im Fachjargon.

Leute: Klar haben die DSA4-Regeln so ihre diversen Problemchen. Und nein, ich spiele das in der Form auch nicht. ABER: es ist doch keineswegs so, dass die Regeln ein ordentliches Spiel unmöglich machen. Dieses ganze Gebashe dient doch mehr sozialen Funktionen als irgendwas anderem: ingroup und Gemeinschaftlichkeit herstellen, sich von einer Outgroup abgrenzen oder gar darüber erheben. Das ist menschlich, das ist ein bisschen billig, das ist Fakt. Und manchmal traut sich sogar jemand, das auszusprechen trotz des anschließenden Shitstorms der Herde ;)

Hmm, würde ich widersprechen. IMHO kann man die DSA Regeln nur spielen, wenn man sich unverhältnismäßig lange mit ihnen auseinandergesetzt hat, oder sie konsequent ignoriert. Ich will niemanden beleidigen, das ist nur meine persönliche Meinung nach vielen Jahren DSA 4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 7.03.2012 | 15:22
Die anderen großen Systeme, D&D3.X/Pathfinder oder SR oder meinetwegen auch Cthulhu, sind ja keineswegs klar überlegen,

Ich bashe die alle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 15:22
@TAFKAKB: Das macht aber doch gerade gar keiner! Ich frage mich nur, warum man denn bei einem Regelsystem, das man als zu komplex und arbeitsintensiv empfindet bleibt... das geht doch auch einfacher.

Naja, so ein gemeinschaftliches Auskotzen hat doch auch was Kathartisches und Verbindendes. Callisto ist ja auch schon da ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 7.03.2012 | 15:26
Die anderen Regelsysteme kann man halt auch auf Englisch bashen, wo eines größere und blutrünstigere Community gibt. Nur für DSA muss ich mich in die Niederungen deutscher Provinzforen begeben. Aber ist ja auch interessant.

Passt zu DSA. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 7.03.2012 | 15:37
Die anderen großen Systeme, D&D3.X/Pathfinder oder SR oder meinetwegen auch Cthulhu, sind ja keineswegs klar überlegen, sondern haben auch diverse Macken oder sind auf vielfältige Weise broken.

Fehlt nur noch oWoD, und alle meine Lieblings-Hass-Systeme (neben DSA) sind genannt (wobei Cthulhu mir eigentlich egal ist)  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 7.03.2012 | 15:37
Das ist menschlich, das ist ein bisschen billig, das ist Fakt. Und manchmal traut sich sogar jemand, das auszusprechen trotz des anschließenden Shitstorms der Herde ;)

Ja, TAFKAKB, gebe Dir recht, keine Frage. Das Gemeinschaftserlebnis ist ein plausibler Grund für das Gebashe. Aber ein anderer Grund ist eben, dass die Regeln tatsächlich überdurchschnittlich saugen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 15:43
Ja, TAFKAKB, gebe Dir recht, keine Frage. Das Gemeinschaftserlebnis ist ein plausibler Grund für das Gebashe. Aber ein anderer Grund ist eben, dass die Regeln tatsächlich überdurchschnittlich saugen. ;)

Dass die Regeln von DSA4 sogar einen Tick schwächer sind als die der anderen Großsysteme: okay, dem stimme ich zu. Das erklärt aber ja nicht die Diskrepanz in der Bashinglautstärke. Dafür, glaube ich, müssen andere Erklärungen her. Die nach meiner Ansicht plausibelste: pseudoindividueller Herdentrieb. So ähnlich wie wir damals so in den 80ern als Indievogel und in den frühen 90ern im elektronischen Tanzfieber auf die Mainstreamkonsumenten herabgeblickt haben. Alles zu seiner Zeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 7.03.2012 | 15:53
Da kann ich Dir nicht widersprechen, wir könnten uns höchstens über den Umfang des "einen Tick" streiten, aber das lassen wir mal besser. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 7.03.2012 | 16:03
Warum hast du das nicht von vornherein getan?  8]

Habe mich von einem Spieler breitschlagen lassen/ die Regel: Leite nichts, was du nicht willst missachtet
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 16:04
Ich war nie im elektronischem Tanzfieber.
Da haste was verpasst  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 7.03.2012 | 16:06
Was spielt ihr denn und an welchem Regelteil hängt's?

4.1 eigene Kampagne (Diary findet sich hier im Forum) und am Vorbereitungsaufwand/Inkonsitstenz/Fehlenden Sozialen Regeln/fehlenden Massenkampfregeln/Diverses
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 7.03.2012 | 16:07
Habe mich von einem Spieler breitschlagen lassen/ die Regel: Leite nichts, was du nicht willst missachtet

Dann sage diesem Spieler: "Pass auf, ich wäre gerne auf dich und deine Wünsche eingegangen, aber dieses Regelwerk und ich harmonieren nicht. Ich habe es ja versucht. Wie wäre es, wenn wir ein anderes System finden? Oder vielleicht leitest ganz einfach du DSA? Was sagen die anderen dazu?"

Es ist noch nicht zu spät, diese Probleme zu kommunizieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 7.03.2012 | 16:07
Ich bashe die alle.

BRP zu bashen ist ja auch richtig. Die haben einen W100. Warum!!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 7.03.2012 | 16:09
Dann sage diesem Spieler: "Pass auf, ich wäre gerne auf dich und deine Wünsche eingegangen, aber dieses Regelwerk und ich harmonieren nicht. Ich habe es ja versucht. Wie wäre es, wenn wir ein anderes System finden? Oder vielleicht leitest ganz einfach du DSA? Was sagen die anderen dazu?"

Es ist noch nicht zu spät, diese Probleme zu kommunizieren.

Der Spieler weiß bescheid ;) Inzwischen würde er auch das Wilde Aventurien wählen. Aber ich will wie gesagt das System nicht in er Kampagne wechseln. Und irgendwann habe ich auch mehr Zeit um Vorzubereiten und dann auch mehr Lust. Und dann bringe ich es auch zuende 8)

Edit: In der Zwischenzeit spielen wir halt DER und SaWo: Van Helsing wird angefangen. Evt mach ich da auch ein Diary hier
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 7.03.2012 | 16:14
Naja, also wir haben in unserer Supernaturalrunde auch mittendrin das Regelwerk gewechselt. Tatsächlich kann so ein Charakterumbau sogar viel Spaß machen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Callisto am 7.03.2012 | 16:20
Naja, also wir haben in unserer Supernaturalrunde auch mittendrin das Regelwerk gewechselt. Tatsächlich kann so ein Charakterumbau sogar viel Spaß machen. ;)
Dem stimme ich zu. Mittlerweile hat man ja schon gespielt und eine viel genauere Vorstellung von dem Charakter und auch von der Gruppe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 7.03.2012 | 17:03
BRP zu bashen ist ja auch richtig. Die haben einen W100. Warum!!!!

Weil ich damit eine genaue Prozentzahl habe, mit der Erfolgschance. BRP oder besser Runequest ist großartig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 7.03.2012 | 17:06
Ja, aber w100!!!! w10 ist ja super...einfach, Prozentmäßig, aber w100!!!

Disclaimer: Das ist purer Geschmack/Unvermögen zu verstehen warum ich zwei Würfel werfen muss. Ich galaube, das man eine menge Spaß damit haben kann. Trotz w100!!!....

w100...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 7.03.2012 | 17:45
Ich versteh ja teilweise den Kiesowschen Urhass, den hier einige Leute pflegen, aber um mal des Kiesows Advokat spielen zu dürfen, ist es denn nicht irgendwie gut, wenn die Charaktere wenigstens ansatzweise versuchen sich settinggerecht zu verhalten?

Das Problem liegt einfach darin, dass Kiesows Rollenspielbild, vielleicht noch radikalisiert von seinen Jüngern Schülern in Deutschland sehr stark das generelle Bild von Rollenspiel (unter Rollenspielern) prägt. Meine Ansicht ist: DSA ist keine Spielwelt und kein Regelwerk, DSA ist eine Weltanschauung darüber, was "Rollenspiel" eigentlich sein soll.

Damit meine ich: es ist rollenspielerintern äußerst schwierig, über verschiedene Formen des Rollenspiels, verschiedene Varianten und Möglichkeiten zu diskutieren. Natürlich gibt es heutzutage mehrere (z.B. im  :T: ) vertretene nicht-DSA-Sichten des Rollenspielens, aber eine Menge von DSA-Fragmenten schwirren einfach als erfolgreiche "Meme" durch die Rollenspielwelt (nicht nur die aktive Parade): Powergaming ist böse (im Gegensatz zu Laws, der es als eine Art von Rollenspielinteresse beschreibt), Butt-Kicking ist böse, Dungeoncrawl ist primitiv, (vorgefertigte) "Story" ist wichtig/richtig/wahres Rollenspiel (deshalb wird dauernd über RR diskutiert), Regeln sind für Anfänger-SLs, Immersion & Hartwurst sind nahrhaft usw.

DSA im Schatten von Kiesow hat äußerst erfolgreich eine Lehre verbreitet, von der auch nicht-DSA-Spieler betroffen sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.03.2012 | 17:45
Ja, aber w100!!!! w10 ist ja super...einfach, Prozentmäßig, aber w100!!!

Disclaimer: Das ist purer Geschmack/Unvermögen zu verstehen warum ich zwei Würfel werfen muss. Ich galaube, das man eine menge Spaß damit haben kann. Trotz w100!!!....

w100...

Mußte ja nicht... wir verwenden so einen bei uns:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cc/Zocchihedron_blue.jpg)

Macht wirklich Spaß. Wir müssen nur zusehen, daß der Tisch einigermaßen gerade steht, sonst braucht der Zocchihedron ewig, bis er angehalten hat ;) Aber im Ernst: geiles Teil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 7.03.2012 | 17:55
Powergaming ist böse (im Gegensatz zu Laws, der es als eine Art von Rollenspielinteresse beschreibt), Butt-Kicking ist böse, Dungeoncrawl ist primitiv, (vorgefertigte) "Story" ist wichtig/richtig/wahres Rollenspiel (deshalb wird dauernd über RR diskutiert), Regeln sind für Anfänger-SLs, Immersion & Hartwurst sind nahrhaft usw.

Im 90iger-Jahre-Dragon zu AD&D2-Zeiten wurde ja was ähnliches gepredigt. "Roleplaying not Rollplaying". Und White Wolf entsprach wohl auch dem Zeitgeist (habe ich keine Eigenerfahrung).

Aber da ist das schon lange Geschichte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 7.03.2012 | 17:57
Ja, aber w100!!!! w10 ist ja super...einfach, Prozentmäßig, aber w100!!!

Wie bestimme ich mit einem W10 eine Prozentchance ?

Zitat
Disclaimer: Das ist purer Geschmack/Unvermögen zu verstehen warum ich zwei Würfel werfen muss. Ich galaube, das man eine menge Spaß damit haben kann. Trotz w100!!!....

w100...

Bei DSA wirft man 3W20, und hat keine genaue Chance, was ist nun besser ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 7.03.2012 | 18:01

Bei DSA wirft man 3W20, und hat keine genaue Chance, was ist nun besser ?

Klar hat man die, man kennt sie nur nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 7.03.2012 | 18:01
Wie bestimme ich mit einem W10 eine Prozentchance ?

Einerstellen weglassen  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 7.03.2012 | 18:08
Im 90iger-Jahre-Dragon zu AD&D2-Zeiten wurde ja was ähnliches gepredigt. "Roleplaying not Rollplaying". Und White Wolf entrsprach wohl auch dem Zeitgeist (habe ich keine Eigenerfahrung).

In beiden Punkten Zustimmung. Ich bezweifle keineswegs, dass es auch eine große Anzahl von Spielern gibt, welche die DSA-Lehre unabhängig von DSA entwickelt haben. Aber die Dragonlance/White Wolf Lehre traf auf eine bereits entwickelte Rollenspielszene, die andere Varianten kannte. Ich bezweifle, dass sie sich in den USA mit der gleichen Stärke durchsetzen konnte, wie in Deutschland (wo White Wolf natürlich auch gut beackerten Boden fiel). In den USA hatte man einfach mit Gygax den Urvater des Rollenspiels, der eine andere Sichtweise des Hobbys vertreten (und vorher populär gemacht) hat, während wir mit Kiesow & Co. als RSP-Päpste ins Hobby eingeführt wurden. Und die haben seine "Ideologie" schon sehr früh (auch in DSA1!) verbreitet (man schaue mal in "Verschollen in Al'Anfa" oder "Unter dem Nordlicht" rein!).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Steppenork am 7.03.2012 | 19:46
Das Problem liegt einfach darin, dass Kiesows Rollenspielbild, vielleicht noch radikalisiert von seinen Jüngern Schülern in Deutschland sehr stark das generelle Bild von Rollenspiel (unter Rollenspielern) prägt. Meine Ansicht ist: DSA ist keine Spielwelt und kein Regelwerk, DSA ist eine Weltanschauung darüber, was "Rollenspiel" eigentlich sein soll.
[...]
DSA im Schatten von Kiesow hat äußerst erfolgreich eine Lehre verbreitet, von der auch nicht-DSA-Spieler betroffen sind.
Es ist richtig, dass Kiesow mit seinen teilweise ausnehmend absurden Texten bei vielen die Vorstellung davon, was Rollenspiel eigentlich ist, geprägt hat. Das sogenannte gute Rollenspiel wurde ja von ihm klar umrissen. Ich erinnere mich noch, dass ich selbst, nachdem ich, nach einigen Runden AD&D, die mir Spaß auf mehr Rollenspiel machten, das verwendete System jedoch verleideten, mir das damals gerade neu erschienene DSA 3 gekauft habe, von dem Kiesowschen Einleitungstext in der Basisbox durchaus angetan war. Ich hab den Text vor kurzem, als bei uns die Sprache darauf kam, gesucht, leider habe ich ihn nicht mehr gefunden. Kiesow stellte darin so Dinge klar wie "gesagt getan, nicht gesagt nicht getan" und solchen Blödsinn. Dann gab es noch diesen RR-Propaganda-Text mit dem Krokodil und dem Brustpanzer. Als völliger Neuling bekam ich in diesen Werken erklärt, was Rollenspiel ist, wie Spieler und Spielleiter sich zu verhalten haben, was gut und was böse ist. Das zog sich ja auch durch die damaligen Kaufabenteuer wie ein roter Faden. Fand ich damals echt super. Das das so alles nicht funktioniert, wurde mir erst später klar.Auch heute scheint es diese Tendenzen ja in dem ein oder anderen Kaufabenteuer noch zu geben, was ich nicht beurteilen kann, da ich seit Ewigkeiten eine Bogen um die Dinger mache.
DSA war von vielen, die ich damals kannte entweder geliebt oder gehasst, und zwar in der Tat aufgrund dieser Kiesow-Lehre. (A)DnD war für die einen ein tumbes Drauhauf-Spiel, DSA hingegen wahres RSP, die anderen sahen in DSA Weichei-Geschwurbel und in DnD den heiligen Gral. So ist es leider noch heute, auch wenn der Kiesowismus bei weitem nicht mehr so präsent ist. Insofern hast Du mit der Weltanschauungsthese voll und ganz Recht. Nüchtern betrachtet ist DSA hingegen einfach nur ein mäßiges Rollenspielregelwerk und seine Hintergrundwelt Aventurien ein Setting, das von den einen gemocht und von den anderen abgelehnt wird, was ja für andere Kampagnenwelten wie Eberron genauso gilt. Die Vermengung von System, Setting und (größtenteils veralteten) Dogmen findet in den Köpfen statt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 7.03.2012 | 20:17
Das zog sich ja auch durch die damaligen Kaufabenteuer wie ein roter Faden. Fand ich damals echt super. Das das so alles nicht funktioniert, wurde mir erst später klar.

Mir gings da in vielen Sachen nicht anders. Ich habe z.B. tatsächlich geglaubt, dass es für Spieler ein tolles Spielerlebnis ist, wenn ihnen beschrieben wird, wie zwei NSCs ein magisches Duell mit jeder Menge Feuerwerk austragen, während die SCs gelähmt daneben stehen (s. "Unter dem Nordlicht").

Auch heute scheint es diese Tendenzen ja in dem ein oder anderen Kaufabenteuer noch zu geben, was ich nicht beurteilen kann, da ich seit Ewigkeiten eine Bogen um die Dinger mache.

Nur um DSA-Kaufabenteuer oder um Kaufabenteuer generell?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Steppenork am 7.03.2012 | 20:49
Nur um DSA-Kaufabenteuer oder um Kaufabenteuer generell?
Die Aussage war bezogen auf DSA. Ich habe in den letzten Jahren mehr Abenteuer für DnD oder Pathfinder-Abenteuer gekauft, als für DSA und besitze weiterhin eine SW-Abenteuersammlung. Und das, obwohl ich bei keinem der genannten Systeme SL bin. Die meisten DSA-Abenteuer interessieren mich schlicht nicht. Die einzige Kampagne, die ich mir seit DSA 4 gekauft habe, ist "Jahr des Feuers", und das auch nur aus Interesse für den Plot. Leiten würde ich dieses Machwerk niemals. Lediglich "Von eigenen Gnaden" interessiert mich und überlege ich mir zu kaufen und ggf. auch zu spielen.
Ich habe aber insgesamt kaum Kaufabenteuer im Regal, egal von welchem System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 7.03.2012 | 21:19
VeG habe ich durch Zufall von jemand bekommen. Habs nur überflogen weil das so gelobt wurde, das Ergebnis war eher nüchtern. Ich dachte da ginge die Lutzi ab - dem war aber nicht so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 7.03.2012 | 21:20
Jau, es ist halt "DSA-Freiheit".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 7.03.2012 | 21:22
VeG habe ich durch Zufall von jemand bekommen. Habs nur überflogen weil das so gelobt wurde, das Ergebnis war eher nüchtern. Ich dachte da ginge die Lutzi ab - dem war aber nicht so.

Du bist auch echt son negativistischer Moserbruder oder? Nenn mir ein paar bessere Abenteuer. Wird Dir schwerfallen. Schau mal in den Thread mit den besten Abenteuern. Die Liste ist ebenso kurz wie dünn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 7.03.2012 | 21:29
Mal ne ganz andere Blubberfrage, diesmal zum Hintergrund: Gibt es in Aventurien sowas wie die Nornen? Also Entitäten, die für das Schicksal verantwortlich sind? Sicher, es gibt Satinav, aber der legt das Schicksal ja nicht fest. Seine Tochter Fatas ebenso wenig, wenn ich das richtig verstanden habe. Sie kennt es nur.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 7.03.2012 | 21:30
Mal ne ganz andere Blubberfrage, diesmal zum Hintergrund: Gibt es in Aventurien sowas wie die Nornen? Also Entitäten, die für das Schicksal verantwortlich sind? Sicher, es gibt Satinav, aber der legt das Schicksal ja nicht fest. Seine Tochter Fatas ebenso wenig, wenn ich das richtig verstanden habe. Sie kennt es nur.
Nahema?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.03.2012 | 22:42
Ich versteh ja teilweise den Kiesowschen Urhass, den hier einige Leute pflegen, aber um mal des Kiesows Advokat spielen zu dürfen, ist es denn nicht irgendwie gut, wenn die Charaktere wenigstens ansatzweise versuchen sich settinggerecht zu verhalten?
das war aber eben nicht vorgesehen.

Vorgesehen bzw verlangt waren inkompetente Plottklischeehuren, deren Spieker die Story mit all ihren absureden und unglaubwürdigen Wendungen erraten und treudoof folgen.
Süieler die vom SL Einhaltung der Regeln folgten wurden als Grottenbazi be ...zeichnet

Regeln waren nur dazu da um vom Meister gegen die Mitspieler eingesetzt zu werden und ihre Chars kleinzuhalten.

btw das mit den Süssigkeiten wid in der ersten Kreaturenbox erwähnt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.03.2012 | 22:54
Zitat
. Leider hat ihn die Lektüre jedoch so ermüdet, dass er trotz mehrmaliger Versuche nicht über die fünzigste Seite hinausgekommen ist. Und jetzt seid mal ehrlich, Tolkien-Fans, das ging euch doch auch nicht anders,  
Falsch

Zugegeben, was er schreibt ist totaler Quatsch und auch nicht übermäßig unterhaltsam.

Aber wenigstens hat er eine Vision.
dann soll er zum Arzt gehen! frei nach Helmut Schmidt

Ideen sind billig, ihre Umsetzung zählt! Misty
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 7.03.2012 | 23:00
Einerstellen weglassen  :P

Dan habe ich immer noch keine Prozentchance, keinen Unterschied zwischen 22 und 52 Prozent.Keinen Unterschied in der Qualität zwischen zwei Spielern oder einem NSC und einem SC, die das gleiche Würfeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 7.03.2012 | 23:38
Dan habe ich immer noch keine Prozentchance, keinen Unterschied zwischen 22 und 52 Prozent.Keinen Unterschied in der Qualität zwischen zwei Spielern oder einem NSC und einem SC, die das gleiche Würfeln.
Du hast 10%-Schritte, kannst also keine 52%- oder 22%-Wahrscheinlichkeit abbilden, aber z.B. 20% oder 50%.

Ich bevorzuge ja den (einzelnen) W20 mit seinen 5%-Schritten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Steppenork am 7.03.2012 | 23:41
Dan habe ich immer noch keine Prozentchance, keinen Unterschied zwischen 22 und 52 Prozent.Keinen Unterschied in der Qualität zwischen zwei Spielern oder einem NSC und einem SC, die das gleiche Würfeln.
Hä, deinen Gedankengang versteh ich nicht. Nicht die Zehner weglassen, sondern die Einer! Die Chance kann man dann doch ganz gut abschätzen. Mit nem W20 ist es aber auch nicht schwerer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 7.03.2012 | 23:43
Hä, deinen Gedankengang versteh ich nicht. Nicht die Zehner weglassen, sondern die Einer! Die Chance kann man dann doch ganz gut abschätzen. Mit nem W20 ist es aber auch nicht schwerer.

Das wäre von sich aus ein höherer Grad der Abstraktion der mehr SL-Entscheid benötigen würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Steppenork am 7.03.2012 | 23:47
Das wäre von sich aus ein höherer Grad der Abstraktion der mehr SL-Entscheid benötigen würde.
Was ist daran abstrkter? Weil die 20 für die 100 steht und die 10 für die 50?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Steppenork am 8.03.2012 | 00:02
Mal ne ganz andere Blubberfrage, diesmal zum Hintergrund: Gibt es in Aventurien sowas wie die Nornen? Also Entitäten, die für das Schicksal verantwortlich sind? Sicher, es gibt Satinav, aber der legt das Schicksal ja nicht fest. Seine Tochter Fatas ebenso wenig, wenn ich das richtig verstanden habe. Sie kennt es nur.
Wenn man offizielle Abenteuer spielt, dann heißen diese Entitäten, die über das Schicksal der Helden und den Lauf der Dinge entscheiden "DSA-Autoren". >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 8.03.2012 | 00:15
Wenn man offizielle Abenteuer spielt, dann heißen diese Entitäten, die über das Schicksal der Helden und den Lauf der Dinge entscheiden "DSA-Autoren". >;D

Schön geschelmt... ;)
Mal ernsthaft - hat sich wirklich jemals einer der Anwesenden sklavisch an die Auswirkungen der ABs auf die Helden gehalten?
(Sei es Kerker oder seien es Orden und Aufstiege...)

Edith sagt: Tippdingse sind out!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 8.03.2012 | 00:23
Es ist richtig, dass Kiesow mit seinen teilweise ausnehmend absurden Texten bei vielen die Vorstellung davon, was Rollenspiel eigentlich ist, geprägt hat. Das sogenannte gute Rollenspiel wurde ja von ihm klar umrissen (...) Kiesow stellte darin so Dinge klar wie "gesagt getan, nicht gesagt nicht getan" und solchen Blödsinn. Dann gab es noch diesen RR-Propaganda-Text mit dem Krokodil und dem Brustpanzer.

Nicht wieder Texte falsch verstehen und auf Uli rumhacken. Ihr habt den doch alle gar nicht gekannt und verstanden schon gar nicht. Was den berühmten "Krokodiltext" angeht; vielleicht mal richtig lesen, wie es er, der nicht genannt wird, mal gemacht hat. (http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/warum-ich-auf-ein-wort-garnicht-so-schlimm-finde.24689/) Sein Fazit war danach:

Zitat
In diesem Licht kann ich die Aufregung, die darum gemacht wird, nicht nachvollziehen. - Aufgrund der Darstellung als "schlimmes Machwerk", hatte ich mir ja erst die Mühe gemacht und den Text gelesen. Und da wurde ich schon etwas enttäuscht. - Dieser Text ist weit weniger engstirnig als die Mehrzahl der Beiträge in den entsprechenden Threads.

Kann man so stehen lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Tim Finnegan am 8.03.2012 | 00:30
Och komm, Lorom, Spaß und Spannung resultierten schon immer aus dem Zusammenspiel von SL und Spielern.
Da ergibt sich auch die Tatsache dass Spieler mitspielen sollten, als auch der Fakt dass Spielleiter die Spiele eben dazu motivieren sollten.
Ich hoffe, wir sind uns alle einig dass dies Grundvorraussetzungen sein sollten, die aber nicht erzwungen werden können.

"Auf ein Wort" ist immer noch ziemlich einseitig, die Spieler müssen auf dem Meister eingehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 8.03.2012 | 01:16
Ihr beachtet aber auch die ursprüngliche Zielgruppe von DSA? Das waren Spieler ab 14 Jahren. Und vor dem Hintergrund (und angesichts der Maske des Meisters) gewinnt das doch einen anderen Kontext.

Wie schon einmal gesagt: Ulrich Kiesow konnte jedenfalls allgemein verständlich schreiben, ohne dass der Leser gleich einen Einführungskurs für wissenschaftliches Arbeiten und ein abgeschlossenes Abitur benötigt um zu verstehen, was gemeint ist! :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 8.03.2012 | 06:00
Hä, deinen Gedankengang versteh ich nicht. Nicht die Zehner weglassen, sondern die Einer! Die Chance kann man dann doch ganz gut abschätzen. Mit nem W20 ist es aber auch nicht schwerer.

Oh, man sollte so spät nicht mehr lesen und kommentieren.  :o

So gesehen hast du und Orbo natürlich recht, aber trotzdem habe ich es lieber genau.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 8.03.2012 | 07:16
So gesehen hast du und Orbo natürlich recht, aber trotzdem habe ich es lieber genau.

Was fällt Dir eigentlich ein, einen W100 zu bevorzugen?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 8.03.2012 | 07:50
Wir fanden den Krokodilstext damals extrem lustig. Ein Spieler bemerkte dann allerdings auch, dass aus dem Text eine gewisse Selbstgerechtigkeit herausspräche.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 8.03.2012 | 08:06
Hatte ich schon erwähnt, dass ich den Text damals so toll fand, dass ich ihn während der Rollenspiel AG vor der gesamten Stufe vorgetragen hatte?  ~;D


Zum Glück wird man irgendwann erwachsen ... äh.... älter und weiser und reflektierter und schlauer und so... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 8.03.2012 | 08:27
Ja, der Krokodilstext ist schon eine Klasse für sich  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 8.03.2012 | 08:35
Der Krokodilstext ist toll. Dysfunktionalismus ist Comedy - macht eben bloß meistens keinen Spaß, wenn man gerade drin steckt ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 8.03.2012 | 08:35

Wie schon einmal gesagt: Ulrich Kiesow konnte jedenfalls allgemein verständlich schreiben, ohne dass der Leser gleich einen Einführungskurs für wissenschaftliches Arbeiten und ein abgeschlossenes Abitur benötigt um zu verstehen, was gemeint ist! :P

Also die heutige Standardqualifikation zum Lesen und Verstehen der DSA-Regeln?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 8.03.2012 | 08:38
Nicht wieder Texte falsch verstehen und auf Uli rumhacken. Ihr habt den doch alle gar nicht gekannt und verstanden schon gar nicht. Was den berühmten "Krokodiltext" angeht; vielleicht mal richtig lesen, wie es er, der nicht genannt wird, mal gemacht hat. (http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/warum-ich-auf-ein-wort-garnicht-so-schlimm-finde.24689/)

Keine Frage, dass Kiesow unglaublich sympathisch rüberkam und wir Kids uns damals auch begierig haben belehren lassen. Und auch keine Frage, dass in den meisten Texten dieser Art immer darauf hingewiesen wurde, dass man das nicht genau so machen muss und womöglich auch nicht kann. Dennoch gibt es eben einige Punkte, die diese Aussagen quasi unterminierten. Das ist vor allem die oft etwas, nun ja, spöttische Darstellung von Spieler-Idioten (ob nun "Meister" oder Spieler), über die man sich zwar köstlich amüsiert hat (zumal wenn im Blumenkamp-Stil vorgetragen wurde). Trotzdem wollte man selber natürlich nie so sein wie die Figuren, über die man sich da in diesen Texten lustig machte (mir ist, als hätte es da noch ein oder zwei andere Texte der Art wie "Auf ein Wort gegeben", womöglich in der WuWe?).

Dann tut auch -- und das kommentiert der Ungenannte Verbannte ja sehr richtig -- das Lob von "Zorn des Bären" ein Übriges. Da kann noch so oft gesagt werden, dass man gern auch Rumhacken und -slayen darf, aber beim (jungen) Leser kommt halt rotzdem unweigerlich an, dass dieses Abenteuer der allgemein anerkannte Maßstab ist. In Verbindung damit  verstehe ich den Begriff "echtes Rollenspiel" auch anders als der Namenlos Vertriebene. Man kann den Text durchaus so lesen, dass das "echte Rollenspiel" in Verbindung mit der NSC-Darstellung in Zorn des Bären gebracht wird (daher kommen ja dann auch die zusätzlichen "Dimensionen", die sich einem dann beim "echten" Rollenspiel auftun).

Enorm viel lief in diesen Texten eben über Suggestion, und dadurch gewannen manche Aussagen mehr Gewicht und andere -- wie die Beteuerungen, dass jeder nach seiner eigenen Facon glücklich werden soll -- gewannen etwas rein Formelhaftes. Dazu kommt bei der Art von Rollenspiel, die hier beratschlagt wurde, noch der vom Anonym Untergegangenen zurecht kritisierte Punkt, nämlich die Forderung nach dem Ausspielen von Dingen, vor allem Nachteilen, ohne dass sie regeltechnisch erfasst und mit entsprechenden Effekten versehen sind (die Furcht, die man im unheimlichen Sumpf gefälligst spielen soll). Auch hier wurde ein Rollenspiel propagiert, das gerade deshalb, weil es sich über Regeln erhebt (Regeln nicht nötig hat, wäre die Sichtweise der Befürworter), echter ist als der Rest.

Und trotz aller netten Worte am Ende bleibt doch bei jedem Leser ein ganz eindeutiges Bild von "echtem Rollenspiel" hängen, und zwangsläufig muss das eigene, mit Witzen und dummen Sprüchen und gestammelten Beschreibungen und blutleeren NSCs verseuchte Spiel gegen Zorn des Bären abstinken. Und das, obwohl Kiesow wirklich zum Knuddeln sympathisch war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 8.03.2012 | 09:07
Korknadel hat meine Empfindungen zu diesem Text ganz punktgenau wiedergegeben, was schon erstaunlich ist, begegnete selbiger uns doch geographisch mehrere hundert Kilometer voneinander entfernt und überhaupt nicht miteinander bekannt. Wenn wir zwei einfach mal so tun, als wären wir eine statistisch relevante Menge, muss man doch sagen: Da muss was dran sein an Korknadels damaligem Gefühl, dass das richtige Rollenspiel eben zornige Bären und an "die dreizehn Götter" (incl. Rastullah) glaubende Charakterdamen bereithielt, die man als Abenteuer kaufen konnte, denen man dann insbesondere als SL irgendwie "gerecht" zu werden versuchen musste.
Ich erinnere mich, dass bei uns in der DSA-Gruppe auch oft ehrfürchtig von "schwer zu leitenden" DSA-Abenteuern geraunt wurde. Das hieß für uns, dass es ein besonders gutes Abenteuer sei, das nur die besten Meister adäquat zur Darstellung bringen können. "Zorn des Bären" war darunter - und ich, der ich als unser NSC-Kuschelhase halb verschrieen war, halb respektiert wurde, durfte es gar leiten (und fühlte mich dabei durchweg inadäquat).
Unter anderem der Krokodils-Text hat dieses Bild bei uns verfestigt, glaube ich: Dass es dem Meister in hohem und den Spielern in nicht geringem Maße eine anspruchsvolle Aufgabe sei, das Aventurien, dass in den Abenteuern vermittelt wird, mit einer bestimmten Art von Leben zu erfüllen, aber eben eher, wie man eine Kirche durch fromme Gesänge mit Leben erfüllt als wie man ein Haus mit Leben erfüllt, indem man darin Fußball spielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 8.03.2012 | 10:38
DSA, so wie die Autoren es gerne hätten:

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/Kirchenchor.gif)

DSA, wie es manche (viele?) Leute spielten:

(http://www1.pictures.zimbio.com/pc/Spanish+soccer+fans+party+London+Trafalgar+cwsKyT4yJoNl.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 8.03.2012 | 10:44
DSA, wie es manche (viele?) Leute spielten:

(http://www1.pictures.zimbio.com/pc/Spanish+soccer+fans+party+London+Trafalgar+cwsKyT4yJoNl.jpg)

Wie jetzt? Die sind ja alle angezogen! Wer will denn sowas spielen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 8.03.2012 | 11:30
Nahema?  ;)

Wenn man offizielle Abenteuer spielt, dann heißen diese Entitäten, die über das Schicksal der Helden und den Lauf der Dinge entscheiden "DSA-Autoren". >;D

Wieso habe ich diese Antwortung nur erwartet  :D Aber egal, deklariere ich einfach Fatas dazu. Dann hat die Gute auch mehr zu tun als einfach Seiten umzublättern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 8.03.2012 | 16:09
Du bist auch echt son negativistischer Moserbruder oder? Nenn mir ein paar bessere Abenteuer. Wird Dir schwerfallen. Schau mal in den Thread mit den besten Abenteuern. Die Liste ist ebenso kurz wie dünn.

Die sind mir egal. Ich schrieb ja: Ich habe es mir angeschaut weil es so gelobt wurde und mir in die Hand gedrückt wurde. Das impliziert die berühmte Ausnahme der Regel; nämlich keine Abenteuer mehr von DSA anzuschauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2012 | 16:13
Nicht wieder Texte falsch verstehen und auf Uli rumhacken. Ihr habt den doch alle gar nicht gekannt und verstanden schon gar nicht. Was den berühmten "Krokodiltext" angeht; vielleicht mal richtig lesen, wie es er, der nicht genannt wird, mal gemacht hat. (http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/warum-ich-auf-ein-wort-garnicht-so-schlimm-finde.24689/) Sein Fazit war danach:

Kann man so stehen lassen.
Was dabei ignoriert wird, sind UKs andere Texte(es ist schuld des Spielers wenn sein Char überpowert ist(bei den überpowerten Magischen Klassen aka Magier), Regeltreue einfordende Spieler sind Grottebazis, Uberpowerte Regelbrechende Mary Sues zum Mitspielerschikanieren und SCs niedermachen sowie Story erzwingen benutzt...) Mitspielerinput auf Tavernhohlschwafeleien reduziert etc etc
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 16:14
Die sind mir egal. Ich schrieb ja: Ich habe es mir angeschaut weil es so gelobt wurde und mir in die Hand gedrückt wurde. Das impliziert die berühmte Ausnahme der Regel; nämlich keine Abenteuer mehr von DSA anzuschauen.

Wenn Du mir abseits von DSA massenhaft bessere Abenteuer nennen kannst: nur zu. Aber wie ich schon sagte: die Liste guter Abenteuer im Rollenspielbereich ist sehr kurz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 16:16
Es ist natürlich auch ein Stück weit Geschmackssache. Aber ich kann aus dem Stand 5 Nicht-DSA-Abenteuer nennen, die das, was VeG machen will, besser tun. Und bestimmt 25, die ich insgesamt einfach besser finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2012 | 16:18
Es ist natürlich auch ein Stück weit Geschmackssache. Aber ich kann aus dem Stand 5 Nicht-DSA-Abenteuer nennen, die das, was VeG machen will, besser tun. 
icOD&D Rules Companion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 16:24
Es ist natürlich auch ein Stück weit Geschmackssache. Aber ich kann aus dem Stand 5 Nicht-DSA-Abenteuer nennen, die das, was VeG machen will, besser tun. Und bestimmt 25, die ich insgesamt einfach besser finde.

Jo, glaube ich sofort. Und wie viele Abenteuer kennst Du insgesamt? Da finde ich einen Platz knapp an den Top 25 schon ordentlich. Anders ausgedrückt: Ich kann ja nur für mich sprechen. Aber ich habe in den letzten fast 30 Jahren SEHR viele Abenteuer gesehen und da rangiert VeG in der Qualitätsskala doch ziemlich weit oben. Bei Dir ist das offensichtlich nicht vollkommen anders. Insofern finde ich es verwunderlich, wenn das Abenteuer derartig runtergemacht wird - gerade von Personen, die mir auch sonst eigentlich ausschließlich durch schlechte Laune auffallen. Bei mir geht dann irgendwann die Schublade mit der Aufschrift "Miesepeter" auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 16:25
Es ist auch wirklich nicht übel. Das ist wohl wahr. Und bei den DSA-Abenteuern ganz sicher bei den besseren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 16:27
Es ist auch wirklich nicht übel. Das ist wohl wahr. Und bei den DSA-Abenteuern ganz sicher bei den besseren.

Signed.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 8.03.2012 | 16:31
Es ist natürlich auch ein Stück weit Geschmackssache. Aber ich kann aus dem Stand 5 Nicht-DSA-Abenteuer nennen, die das, was VeG machen will, besser tun. Und bestimmt 25, die ich insgesamt einfach besser finde.

Mach das doch bitte! Wenn nicht hier, dann im Thread mit empfehlenswerten Kaufabenteuern. Mich würde das wirklich interessieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 16:33
Ich erstelle mal im Laufe des Wochenendes eine Liste auf.

Kommt dann als Blogbeitrag oder hier im Empfehlungsthread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 16:42
Hervorragend! Aber bitte nicht nur son Oldschool-Trash  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 8.03.2012 | 16:44
Wenn Du mir abseits von DSA massenhaft bessere Abenteuer nennen kannst: nur zu. Aber wie ich schon sagte: die Liste guter Abenteuer im Rollenspielbereich ist sehr kurz.

Darum geht es ja gerade nicht. Wir reden hier doch über DSA und VeG und nicht die anderen Sachen. Ob es richtig gute Abenteuer gibt außerhalb von DSA, was hat das mit DSA zu tun ? Doch garnichts - und genausowenig ob einige grauenhafte Spielrundenschändungen dabei sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 8.03.2012 | 16:45
icOD&D Rules Companion.

Haeh ? Was willst du damit wieder aussagen ? Gewöhne dir an, in ganzen Sätzen zu schreiben.

Davon abgesehen, seit wann ist ein Rules Companion ein Abenteuer ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2012 | 16:51
Haeh ? Was willst du damit wieder aussagen ? Gewöhne dir an, in ganzen Sätzen zu schreiben.

Davon abgesehen, seit wann ist ein Rules Companion ein Abenteuer ?
Das Companion hat u.a. die Regeln , die in VeG fehlen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 16:52
Darum geht es ja gerade nicht. Wir reden hier doch über DSA und VeG und nicht die anderen Sachen. Ob es richtig gute Abenteuer gibt außerhalb von DSA, was hat das mit DSA zu tun ? Doch garnichts - und genausowenig ob einige grauenhafte Spielrundenschändungen dabei sind.

Das ist doch Quatsch. Wenn jemand ein Qualitätsurteil abgibt, dann erwarte ich schon, dass es in einen sinnvollen Gesamtzusammenhang gebettet wird. Und wenn Du Dich zu der Ansicht versteigst, dass VeG ganz gnadenlos schlecht ist, würde ich erwarten, dass demgegenüber die verfügbaren Alternativen entsprechend überlegen sind. Sonst lautet Deine Aussage ja: publizierte Rollenspielabenteuer sind generell mies. Dem würde ich ehrlich gesagt gar nicht vehement widersprechen. Nur fänd ich dann die spezifische Hervorhebung von VeG ebenso unfair wie sinnbefreit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 8.03.2012 | 17:10
Hervorragend! Aber bitte nicht nur son Oldschool-Trash  ~;D

Leute, Glnfzs Liste kann man wirklich aus dem Stand schreiben, wenn man nicht ganz forenunbelesen ist.

Also:
Die Toten des Winters
Die Toten des Winters
Die Toten des Winters

Unter Wudu
Unter Wudu
Unter Wudu

The Hidden Shrine of Tamoachan
The Mysterious Tower
Die Schattenkrieger von Dunland
Smaskrifter
Des Zaubermeisters Erben

Traveller Prison Planet

Keep of the Borderlands

Und natürlich Harnmaster: Die Toten des Winters
Glnfz möge mich ergänzen.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 8.03.2012 | 17:15
Hast du nicht evtl. Unter Wudu und die Toten des Winters vergessen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 17:16
Die Abenteuer der Liste, die ich kenne (rund die Hälfte), sind definitiv super. Keine Frage. Ist Unter Wudu wirklich so gut? Das hab ich nun schon mehrfach gehört. Hm, bekommt man das irgendwie einzeln oder ist das zwingend in der DZ-Box dabei?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 17:17
Das ist nur in der Box.

... aber von der Liste wäre nur eines meiner Abenteuer dabei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 8.03.2012 | 17:18
Dann könnte die Liste interessant werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 17:22
Das ist nur in der Box.

... aber von der Liste wäre nur eines meiner Abenteuer dabei.

Vermutlich die Keep, oder? Nun machste es aber spannend ;-) Lass hören!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 8.03.2012 | 17:23
Das ist doch Quatsch. Wenn jemand ein Qualitätsurteil abgibt, dann erwarte ich schon, dass es in einen sinnvollen Gesamtzusammenhang gebettet wird.

Du wirfst mir hier vor, dass ich das nicht im Detail beackert habe und auf eine Rezension verzichtet habe. Das ist völlig absurd wenn man schon im erstem Post klarstellt, dass das nicht geplant ist.

Zitat
Und wenn Du Dich zu der Ansicht versteigst, dass VeG ganz gnadenlos schlecht ist, würde ich erwarten, dass demgegenüber die verfügbaren Alternativen entsprechend überlegen sind.

Es wird Zeit einen Gang zurückfahren und nicht wild rumzuinterpretieren. Von gnadenlos schlecht war nie die Rede und davon steht auch nichts in meinem Post.

Zitat
Sonst lautet Deine Aussage ja: publizierte Rollenspielabenteuer sind generell mies. Dem würde ich ehrlich gesagt gar nicht vehement widersprechen. Nur fänd ich dann die spezifische Hervorhebung von VeG ebenso unfair wie sinnbefreit.

Ich habe VeG einfach genannt weil jemand was zu dem Ding schrieb und ich es vor einer Weile in den Händen hatte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 17:24
Natürlich die Keep. Ich werde auf der HeinzCon rumsitzen und immer wenn keiner Fragen hat oder mit mir spielen will, schreibe ich an meiner Liste weiter.

... ich habe gerade bei google maps gesehen, dass Waldems gar nicht weit entfernt ist - mal sehen, wer vom "großen Bruder" auf der Uhrwerk-Com auftaucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2012 | 17:31

... ich habe gerade bei google maps gesehen, dass Waldems gar nicht weit entfernt ist - mal sehen, wer vom "großen Bruder" auf der Uhrwerk-Com auftaucht.
man könnte auch mal feststellen ob Waldems wirklich so unzumutbar ist
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 8.03.2012 | 17:44
Ne Magierarbeit kann man da allemal schreiben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 8.03.2012 | 17:49
Ist Unter Wudu wirklich so gut?

Ist es, und ist es auch wieder nicht. Es gibt Teile des Abenteuers, die auch aus Platzgründen leider nicht so hervorragend gestaltet und designt sind wie der "Hauptteil". Der ist aber wirklich sehr gut und bringt bei aller Knappheit auch noch genug Atmo rüber. Von daher ist es an entscheidenden Punkten vorbildlich. Aber aufgrund der Kürze und der Raffung in manchen Teilen kann man gewiss nicht sagen, dass dieses Abenteuer unbedingt eines der Besten überhaupt ist.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 18:08
Habe ja meine DZ-Box verkauft, OHNE die Abenteuer gelesen zu haben. Autsch! Aber das Abenteuer interessiert mich sehr, weil ich Deine Empfehlungen und Präferenzen mit hoher Wahrscheinlichkeit toll finde. Hm, ich zucke... Andererseits habe ich erst heute beim Sphärenmeister gut €100 gelassen und morgen fällt die Rollenspielhorde ein und frisst/säuft mir wieder die Resthaare vom Kopf. Schwierig, schwierig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 18:10
Andererseits habe ich erst heute beim Sphärenmeister gut €100 gelassen...

Ich hoffe da war der rote Drache dabei!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 8.03.2012 | 18:11
@TAFKAKB:
Nur wegen dieses Abenteuers (schrecklicher neumodischer Genitiv!) würde ich mir die Box an Deiner Stelle nicht kaufen. Irgendwann gibt's die bestimmt mal wo billig oder leihweise.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 18:17
Ich hoffe da war der rote Drache dabei!
Roter Drache? Nö. Ich habe den schwarzen Drachen doppelt, auch wenn meine Tochter mir die immer zum Spielen klaut. Aber das muss reichen :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 19:39
Hach, wie viele freundliche Menschen doch in diesem Forum herumlaufen. Vergisst man bisweilen, denn es gibt ja solche und solche, wie der Herrgott zu sagen pflegt. Also: Unter Wudu wird die Tage gelesen. Ein barmherziger Samariter hat sich der Sache angenommen. DANKE! Ick freu mir!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 19:40
Ach komm. Rillenmanni hat dir das Ding zugesteckt, weil er so gebauchpinselt wurde. Gib's zu!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 19:42
Ich kann schweigen wie ein Grab. Und irgendwelche Typen mit versauten Foren-Namen kenne ich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 8.03.2012 | 19:45
Natürlich die Keep. Ich werde auf der HeinzCon rumsitzen und immer wenn keiner Fragen hat oder mit mir spielen will, schreibe ich an meiner Liste weiter.

Was ist eigentlich so gut an Keep? Das wird irgendwie bei jeder Gelegenheit benannt. Fast so oft wie die Toten des Winters.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 19:53
Nun, es ist der Prototyp von einem kleinen Setting mit Rückzugsort, etwas "Dorf"-Politik und Intrigen in der Festung selber, einer frei erforschbaren Umgebung und einer kleinen Dungeon-Abteilung, wo verschiedene Teile miteinander verbunden sind und es unterschiedliche Fraktionen gibt, die man je nach Belieben schnetzeln, bestechen oder gegeneinander ausspielen kann.


Viel, viel, viel Abenteuer auf unfassbar wenig Raum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 20:24
Das meinte ich oben übrigens mit dem Oldschool-Trash. Klar: Keep war ein absolut wegweisendes Abenteuer und für die Zeit phantastisch. Losgelöst aus dem historischen Kontext bleibt davon heute aber neben einer Menge Nostalgie nicht mehr das Feuerwerk von damals übrig. Die Zeit bleibt halt nicht stehen.

Nun kann man selbstredend diese historischen Verdienste in die Bewertung integrieren und Keep prominent bei den besten Abenteuern nennen. Ich fänds allerdings besser, wenn man bzw. in diesem Fall Du, hochgeschätzter Galgenfritz, Deine Bestenliste losgelöst vom Kontext erstellst. Was sind also HEUTE, HIER und JETZT die besten Abenteuer? So richtig?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 20:26
Äh, nein. Das Abenteuer spielt sich auch heute noch super. In den letzten 3 Jahren müsste ich es ebenso oft geleitet haben und es war jedes Mal ein Fest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 20:29
Ah, okay, dann will ich nix gesagt haben. Soooo geil finde ich die Keep dann doch wieder nicht und bin gespannt, was da sonst so von Dir kommt. Dass Du aber den Hidden Shrine of Tamoachan nicht in Deine Topliste aufnimmst, wundert mich ehrlich gesagt ein bisschen. Ich bin für Dungeons ja sonst echt nicht so zu haben, aber - insbesonder unter Berücksichtigung der historischen Einordnung, siehe oben - finde ich das Ding raketengeil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 20:33
Wo wir schon dabei sind - wie wäre es mit einem D&D-Klassiker für die Teich-Aktion?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 8.03.2012 | 20:33
Ich wäre über so eine Liste sehr dankbar. Und ich wäre auch dankbar, wenn mehr als "Keep" als Abenteuertitel angegeben würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 20:36
Wo wir schon dabei sind - wie wäre es mit einem D&D-Klassiker für die Teich-Aktion?

Hervorragende Idee! Aber bitte die Werte nicht auswürfeln oder noch mal Würfeln, wenn jemand Pech hat. Und mit Bennies spielen! Und bevor ein Charakter stirbt, sollte der SL ein bisschen an den Würfeln drehen dürfen.

@ Erik: Keep of the Borderlands heißt das Ding. Google wird Dir dafür viele Treffer anzeigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2012 | 20:38
Hervorragende Idee! Aber bitte die Werte nicht auswürfeln oder noch mal Würfeln, wenn jemand Pech hat. Und mit Bennies spielen! Und bevor ein Charakter stirbt, sollte der SL ein bisschen an den Würfeln drehen dürfen.

Wenn du in deinem rosa Tütü am Tisch sitzt - kein Problem!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 8.03.2012 | 20:42
Wenn du in deinem rosa Tütü am Tisch sitzt - kein Problem!

Wenn ich die werten Herren dann bitten darf: Wir haben hier eine Galerie im Tanelorn, und die Forennutzer sind aus ganz sachlichen und nüchternen Gründen an Photos von privaten Rollenspielrunden interessiert. So um andere Spielstile kennen zu lernen. Zum Beispiel. Daher bitte nicht vergessen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 20:49
Wenn du in deinem rosa Tütü am Tisch sitzt - kein Problem!

Habe mal mein Profilbild aktualisiert. Tütü gibbet dann am Teich ;D

ÜBRIGENTS: Ich suche ja seit langer Zeit mehr oder weniger aktiv nach dem Midgardabenteuer "Smaskrifter". Hat das vielleicht jemand als pdf? Ne PM wär geil! Das Ding ist so krass oop, dass ich bei solch einer Frage keinerlei Scham empfinde...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 8.03.2012 | 20:53
Ich wusste, dass dieses Abenteuer hier noch erwähnt werden würde. Ich hab es aber auch nicht. Midgardkram ist auch schwer im Netz zu finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 8.03.2012 | 20:59
Ich wusste, dass dieses Abenteuer hier noch erwähnt werden würde.

Eigentlich wollte ichs erwähnen, um mal wieder  zu sagen, dass ich es für überbewertet halte (auch, aber nicht nur aufgrund der unübersichtlichen Darstellung). ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 8.03.2012 | 21:03
Es ist genial, wenn man die Flaschenhälse rausbaut und einen oder mehrere Spieler hat, die nicht nur begeistert mitschreiben, sondern ihre Mitschriebe hin und wieder auch noch lesen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 21:04
Eigentlich wollte ichs erwähnen, um mal wieder  zu sagen, dass ich es für überbewertet halte (auch, aber nicht nur aufgrund der unübersichtlichen Darstellung). ;D

Hast Du das Ding denn? Ich würde mir gerne ein eigenes Urteil bilden.

Es ist genial, wenn man die Flaschenhälse rausbaut und einen oder mehrere Spieler hat, die nicht nur begeistert mitschreiben, sondern ihre Mitschriebe hin und wieder auch noch lesen. ;)

Hast Du das Ding denn? Ich würde mir soooo gerne ein eigenes Urteil bilden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 8.03.2012 | 21:09
Ist irgendwie wie Ende der 80er Jahre, mit den Typen im Plattenladen, die ständig von irgendwelchen Boots von Pink Floyd - Konzerten in den 70ern schwärmten. Da durfte man auch nur andächtig mitnicken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 8.03.2012 | 21:12
Da ist es doch umso seltsamer, dass plötzlich 20-Jährige um die Ecke kommen, die auch von Pink Floyd schwärmen...
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Das kann man auch auf DSA übertragen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 21:14
Da ist es doch umso seltsamer, dass plötzlich 20-Jährige um die Ecke kommen, die auch von Pink Floyd schwärmen...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das kann man auch auf DSA übertragen...

Genau! Da gibts nämlich Leute, die stramm auf die 50 zugehen und wacker in der Uthuria-Redaktion sitzen! Aber Ummagumma ist ansonsten natürlich auch heute noch schweinecool  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 8.03.2012 | 21:21
Kein Wunder. Immerhin war der erste Musikhinweis in einem DSA-Abenteuer "Careful with that Axe Eugene".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 21:22
Echt? Wo denn das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 8.03.2012 | 21:23
Elfenblut. Da spielen die Elfenvampire auf einer kreischenden Orgel und dann haut es den Helden vor lauter Kreischen die Höhlenstalaktiten auf die Birne ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Elwin am 8.03.2012 | 21:29
Oh Mann, was für ein N00b! ;)

Das waren noch knallige Zeiten, das hat mich als pickligen Teenager dazu gebracht, die Plattensammlung meiner Eltern nach der Scheibe zu durchwühlen. (Gefunden habe ich leider nur Roy Black, Ernst Mosch und zumindest das rote und blaue Beatles-Album).
Später fühlte ich mich dann so schmutzig, als mir von den DSA-Besserspielern eingeredet wurde, dass es in Aventurien gar keine solchen Orgeln gäbe und dass dieser Musiktipp ihre Immersion grob zerstört habe und niemand, der klaren Geistes sei, das Abenteuer cool finden dürfe.

(In der Tat hat Elfenblut einige Macken, aber das hat mich dennoch nicht gehindert, es ein paar Mal in modifizierter Version mit verschiedenen Runden zu spielen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 8.03.2012 | 21:33
Hehe, mir haben die Spieler erst mal vorgeworfen, sie wieder mit meinem Pink Floyd - Kram zu nerven, aber ich hatte es ja schwarz auf weiss. Elfenblut ist ein ordentlicher One-Shot,
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 8.03.2012 | 21:55
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 8.03.2012 | 22:29
Ich fand Smaskrifter absolut fantastisch. Wir haben sehr lange damit Spaß gehabt und getüftelt, was da vor sich geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 22:31
Kurze Auszeit vom Lästern: vielen, vielen, VIELEN Dank, es haben sich innerhalb kürzester Zeit 3 (!) Leute wegen Smaskrifter gemeldet. TANELORN, DU ROCKST!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 8.03.2012 | 22:35
Ich fand Smaskrifter absolut fantastisch. Wir haben sehr lange damit Spaß gehabt und getüftelt, was da vor sich geht.

Wir haben das in 32 Stunden am Stück durchgespielt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kurna am 9.03.2012 | 01:10
[...]

ÜBRIGENS: Ich suche ja seit langer Zeit mehr oder weniger aktiv nach dem Midgardabenteuer "Smaskrifter". Hat das vielleicht jemand als pdf? Ne PM wär geil! Das Ding ist so krass oop, dass ich bei solch einer Frage keinerlei Scham empfinde...

Smaskrifter soll übrigens wohl überarbeitet und neu herausgegeben werden.
http://www.midgard-forum.de/forum/threads/29281-Smaskrifter-Neuerscheinung

(Aber da es nicht in der Pipeline steht, würde ich das mit Geduld angehen. Viel Geduld.)

Ansonsten habe ich es als Heft. Ich würde es selbst nicht wirklich leiten/spielen wollen, kann aber nachvollziehen, warum es andere Spieler begeistert. (Geschmäcker sind halt verschieden. :) )

Tschuess,
Kurna
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 9.03.2012 | 01:49
Kein Wunder. Immerhin war der erste Musikhinweis in einem DSA-Abenteuer "Careful with that Axe Eugene".

Also das legendäre Rolling-Stones-Rätsel aus Die Sieben Magischen Kelche war wohl erster da...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 9.03.2012 | 04:40
Wir haben das in 32 Stunden am Stück durchgespielt. ;)

Echt, im Schnelldurchlauf oder was ?

Wir haben bestimmt 100 gebraucht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 9.03.2012 | 08:10
Echt, im Schnelldurchlauf oder was ?

Wir haben bestimmt 100 gebraucht.

Die einen nennen das Hartwurst, die anderen Charakterspiel. In jedem Fall kostet das massiv Zeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 9.03.2012 | 09:04
Kurze Auszeit vom Lästern: vielen, vielen, VIELEN Dank, es haben sich innerhalb kürzester Zeit 3 (!) Leute wegen Smaskrifter gemeldet. TANELORN, DU ROCKST!!!

Dann freue ich mich, wenn sich die anderen zwei bei mir melden würden. Es sei denn, Du hats alle drei gekauft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 9.03.2012 | 10:15
Die einen nennen das Hartwurst, die anderen Charakterspiel. In jedem Fall kostet das massiv Zeit.

Nein, daran kann man das nicht mal fest machen.

Unsere Midgard-Gruppe ist sehr plotzentriert, Charakterspiel findet mehr nebenbei statt. Und da man ja die ganze Zeit in dem Ort abhängt, ist auch nicht viel Hartwurstspiel notwendig.

Wir sind allerdings sicher eine Gruppe, die viel Zeit für das Planen und Tüfteln braucht. So versuchen wir Kämpfe zu umgehen oder die Gegner schnell auszuschalten bzw. in die Flucht zu schlagen (wobei Smaskrifter gar nicht viele Kämpfe beinhaltet).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 9.03.2012 | 14:52
Kurze Zwischenmeldung, die (noch keinen) Blogbeitrag wert ist:

Meine Gruppe hat DSA-Chorhop durchgespielt.  ;D
Der Endkampf gegen die versteinerte Superechsenchimäre wurde zwar etwas unkonventionell gelöst, indem man durch ein in den Dungeon geschlagenes Loch Ballisten reinbrachte und dann auf Kommando das Vieh niederschoss... Aber immerhin wurde der Gruppe damit ein langweiliger Würfelkampf erspart und das Abenteuer konnte noch zeitig abgeschlossen werden.

Schön war auch der von mir schnell improvisierte Stefan Hentschel-Gedächtnis-Kreuzgang, bei dem die Gruppe fast daran scheiterte 4 Steinstatuen 4 Schlüssel abzunehmen.


Jetzt steht erstmal eine Runde Classic DSA an, mit Elf, Zwerg, Krieger und Magier im schönen Mittelreich. Nach all dem Grau in Grau-Gesuppe wird jetzt mal wieder richtig Rollen gespielt  :) ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 9.03.2012 | 15:12
Gratuliere!  :d

Jetzt steht erstmal eine Runde Classic DSA an, mit Elf, Zwerg, Krieger und Magier im schönen Mittelreich. Nach all dem Grau in Grau-Gesuppe wird jetzt mal wieder richtig Rollen gespielt  :) ;D

Brav. Tempelzehnt nicht vergessen und bitte ja keine Belohnung verlangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Thallion am 9.03.2012 | 15:38
Meine Gruppe hat DSA-Chorhop durchgespielt.  ;D

Wie sieht es mit dem Rabenblut-Blog aus?

Gruß
Thallion
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 9.03.2012 | 17:29
Wie sieht es mit dem Rabenblut-Blog aus?

Gruß
Thallion

Sehr gut. Da eine Wochee Intensivseminar heute zu Ende gegangen ist, meine Kampagne beendet wurde und ich nä. Woche etwas mehr Zeit habe, werde ich das die nä. Tage angehen und pushen.

Gratuliere!  :d

Brav. Tempelzehnt nicht vergessen und bitte ja keine Belohnung verlangen.

Gute Idee, das werde ich natürlich vorschlagen, als Adliger Krieger. Insbesondere der Zwerg und der Elf müssen natürlich bei jeder Gelegenheit darauf hingewiesen werden. Rassismus ist natürlich auch ein sehr wichtiger Spielaspekt bei der klassischen DSA-Gruppe. Und natürlich das Tavernenspiel  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 9.03.2012 | 18:15
Also, wenn du deine Spieler auf so was erst hinweisen musst, solltest du vielleicht das Abenteuer zuschlagen und verkünden, dass im Schattreich des Zauberkönigs Mordor Platz ist für solche Spießgesellen, aber nicht bei anständigen Recken des schwarzen Auges! Oder halt mit strafender Miene 20 AP abziehen. Oder beides. Am besten beides. Erst gehen, dann AP abziehen. Oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 9.03.2012 | 18:17
Zitat von: Herr der Nacht
[b
Meine Gruppe hat DSA-Chorhop durchgespielt.[/b]  ;D
Sternstunde einer Heldenkarriere - nicht unbedingt der Endkampf, aber unmittelbar danach:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Jaja, ich weiß: Ich bin schon ein typischer DSA-Hotzenplotzer, dass ich diesen NSC-Promi nicht einfach kaltblütig umgebracht habe, als Gelegenheit war. Inzwischen hat der Schurke seine Pfefferpistole wieder und kann wieder Großmütter erschrecken.

Apropos: Ist es vor diesem Hintergrund eigentlich möglich, sinnvoll und spaßbringend, meinen Ex-Schutzprätor in Rabenblut zu spielen? Bitte um eine Antwort ohne Rabenblut-Spoiler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 11.03.2012 | 19:19
Apropos: Ist es vor diesem Hintergrund eigentlich möglich, sinnvoll und spaßbringend, meinen Ex-Schutzprätor in Rabenblut zu spielen? Bitte um eine Antwort ohne Rabenblut-Spoiler.

Ja, definitiv. Da Oderin eine gewichtige Rolle in Rabenblut spielt, sollte der SL sich halt Gedanken machen, was Oderin zu diesem grenzdebilen Verhalten in Chorhop antrieb.

In meiner Runde habe ich das als SL recht gut hinbekommen. Die Quellen zum Szepter der Herrschaft hat Irschan Perval Oderin zugespielt, um ihn ins politische Abseits zu treiben und seinen Favouriten, den Patriarchen den Weg frei zu machen. Dabei wusste er, dass das Szepter Besitz von dem Träger ergreift und ihn irrational handeln lässt. Die Variante hatte ich auch mit Heike Wolf mal so überlegt. Gefällt uns beiden ganz gut.

Diese Lösungsvariante werde ich beizeiten auch mal niederschreiben. So sollte es auch bei Gruppen gehen, die Herren von Chorhop streng nach Buch gespielt haben (wo sich eben ein Triumvirator und Militäranfhrer entschließt, mit Fackeln und Seilen sowie ganzen 3 Rabengardisten ein Artefakt zu bergen und dann von Helden niedergeknüppelt wird).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.03.2012 | 21:50
Danke
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2012 | 11:07
Der "Wege nach Myranor"-Thread im Ulisses-Board ist ja weiterhin pures Gold. Gerade die letzten 17 Seiten gelesen und kann mich immer noch über einige Leute (allen voran BR) beömmeln. groaßrtig, so vie Verbortheit und Konservatismus zu lesen.  :loll:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 12.03.2012 | 12:02
ICh vermute mal er hätte den selben Spaß mit diesem Thread und dir:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 12.03.2012 | 12:09
Ich hab da jetzt kurz reingeschaut, da scheinen ja arge Probleme aufzutauchen bei der Definition des Begriffes "Barbar". Mir wär neu dass es da überhaupt eine fixe Definition gibt, oder hab ich da was verpasst? Mal abgesehen von der antiken griechischen Auffassung fällt mir da nix ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2012 | 12:10
ICh vermute mal er hätte den selben Spaß mit diesem Thread und dir:)

Ich habe immerhin keinen Schaum vor'm Mund beim Postings schreiben.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 12:12
Ich habe immerhin keinen Schaum vor'm Mund beim Postings schreiben.  >;D

Das machts doch nur verdächtiger :-) Aber im Ernst: Leute mit Leidenschaft sind mir keineswegs per se unsympathischer. Ein bisschen Stimmung ist mir gerade online, aber auch im "echten" Leben ehrlich gesagt lieber, auch wenn man sich mal in die Haare bekommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2012 | 12:18
Dagegen habe ich auch nix, aber im besagten Thread wird da deutlich übertrieben. Auf Argumente wird nicht eingegangen, es wird Haarspalterei betrieben und stursturstur auf der eigenen Meinung beharrt, dazu noch schön nur das Negative gesehen. Super.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 12.03.2012 | 12:19
Ich hab da jetzt kurz reingeschaut, da scheinen ja arge Probleme aufzutauchen bei der Definition des Begriffes "Barbar". Mir wär neu dass es da überhaupt eine fixe Definition gibt, oder hab ich da was verpasst? Mal abgesehen von der antiken griechischen Auffassung fällt mir da nix ein.

Die gängige Definition ist doch "die Anderen", oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 12.03.2012 | 13:03
Dagegen habe ich auch nix, aber im besagten Thread wird da deutlich übertrieben.

"Das ist der Todesstoß für Myranor!" war mein Favorit bisher. Spätestens ab da konnte ich es nicht mehr ernstnehmen.

WnM ist halt ein Buch, dass einige alte Myranor-Spieler massiv abschreckt, weil es anders ist als bisher. Das ruft auch Emotionen hervor und die rufen dann solche Postings hervor. Da auf der anderen Seite aber auch sehr viele positive Reaktionen kommen bezüglich der vorgenommenen Änderungen, denke ich wir haben den richtigen Weg eingeschlagen. Das nicht alle glücklich sein werden, war klar. Aber da war uns die klare Linie in der Regelvereinfachung und Generalisierung wichtiger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 12.03.2012 | 13:05
"Das ist der Todesstoß für Myranor!" war mein Favorit bisher. Spätestens ab da konnte ich es nicht mehr ernstnehmen.

WnM ist halt ein Buch, dass einige alte Myranor-Spieler massiv abschreckt, weil es anders ist als bisher. Das ruft auch Emotionen hervor und die rufen dann solche Postings hervor. Da auf der anderen Seite aber auch sehr viele positive Reaktionen kommen bezüglich der vorgenommenen Änderungen, denke ich wir haben den richtigen Weg eingeschlagen. Das nicht alle glücklich sein werden, war klar. Aber da war uns die klare Linie in der Regelvereinfachung und Generalisierung wichtiger.
Zumindest was die Kulturen angeht, sind doch sogar optionale Aufsätze (oder Vorschläge?) in den Regionalbänden geplant, wenn ich das richtig in Erinnerung habe? Dann bekommen doch die Meckerer ihre alten Kulturen zurück.

Was ich bisher von dem Buch gehört habe, geht es in die einzige Richtung, wie man so einen gewaltigen Kontinent überhaupt regeltechnisch erfassen kann, wenn man DSA 4 verwendet, und passt sich noch dazu super in die Designvorgaben (grob definierte Welt, baut euch selbst was) ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 12.03.2012 | 13:24
"Das ist der Todesstoß für Myranor!" war mein Favorit bisher. Spätestens ab da konnte ich es nicht mehr ernstnehmen.

Im Strike to Stun-Forum gab's solche Reaktionen auch, weil FFG für WFRP3rd ein Kartenset als PoD passend zum Tabletop-Spin-Off Dreadfleet rausbringt. Muss am nahenden Weltuntergang liegen, dass sowohl bei Myranor als auch bei WFRP3rd die Endzeit eingeläutet wurde ...  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 12.03.2012 | 13:28
Im Strike to Stun-Forum gab's solche Reaktionen auch, weil FFG  für WFRP3rd  ein Kartenset als PoD  passend zum Tabletop-Spin-Off Dreadfleet  rausbringt.
Mir fällt gerade mal wieder auf, wie sich so ein Forum für Unbeteiligte lesen muss.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 12.03.2012 | 13:30
Wie sollen sich denn hier Unbeteiligte hin verirren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 12.03.2012 | 13:31
Mir fällt gerade mal wieder auf, wie sich so ein Forum für Unbeteiligte lesen muss.  ~;D

Nicht nur für Unbeteiligte.... das grenzt schon am Schwerttänzer-"Dialekt"  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 12.03.2012 | 13:43
Nicht nur für Unbeteiligte.... das grenzt schon am Schwerttänzer-"Dialekt"  >;D

Hehehe! Ich muss schon sehr bitten! Siehst Du in meinem Posting etwa unverhältnismäßig viele Tippfehler? Ist er etwa nicht in ganzen, zusammenhängenden Sätzen verfasst?

 8]

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 12.03.2012 | 13:43
Nicht nur für Unbeteiligte.... das grenzt schon am Schwerttänzer-"Dialekt"  >;D

Das dachte ich auch gerade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 12.03.2012 | 13:56
Zumindest was die Kulturen angeht, sind doch sogar optionale Aufsätze (oder Vorschläge?) in den Regionalbänden geplant, wenn ich das richtig in Erinnerung habe? Dann bekommen doch die Meckerer ihre alten Kulturen zurück.

Jein. Aufsätze werden es nicht, sondern Vorschläge. Wir hatten auch über richtige Aufsätze nachgedacht (also "Klettern +2, Töpfern -1, Winzer -2" oder sowas, dann eventuell auf 0 GP gerechnet), uns dann aber dagegen entschieden. Das wäre doch wieder eine zusätzliche Komplexitätsebene und würde damit den von uns absichtlich gegangenen Weg ad absurdum führen. Stattdessen geben wir bei jedem Horasiat, jeder nicht-imperialen Region und jedem nicht-menschlichen Volk einen Kasten an, wie Helden aus dieser Region aussehen können. Dort stehen dann die standardmäßig wählbaren Spezies, die Muttersprache, die möglichen Fremdsprachen, die Kulturkunde, die üblichen Kulturen, weitere empfohlene Vor- und Nachteile und auch jeweils für die Region prägende Talente. Diese sollte man in Auswahlen bevorzugen und eventuell auch Start-AP darin investieren, wenn man einen Helden spielen möchte, der besonders von den Lebensumständen in der Region geprägt wird. Aber das muss man nicht, denn nicht jeder Harpalier hat sich auch zwingend mit Athletik beschäftigt und nicht jeder Serovier hat Ahnung von der Seefahrt.

Das war übrigens das, was die Aussage vom "Todesstoß für Myranor" nach sich gezogen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Keuner am 12.03.2012 | 14:06
Schon sehr lustig, was die im Nachbarforum verzapfen.
Habe mir das System in Myranor angeguckt und kann sagen: Das ist das beste, was man aus dem fragwürdigen DSA4-System machen kann (meiner Meinung nach). Ich weiß auch nicht, was die Kritiker an der Generierung auszusetzen haben. Vielleicht wollen sie kein freies System, sondern fertige Pakete.
Nur die unveränderten Magieprofessionen stoßen bei mir sauer auf. Ich hätte eine ähnliche Einteilung wie bei den profanen Professionen erwartet. Na ja, nichts ist perfekt :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 12.03.2012 | 14:09
Jein. Aufsätze werden es nicht, sondern Vorschläge. Wir hatten auch über richtige Aufsätze nachgedacht (also "Klettern +2, Töpfern -1, Winzer -2" oder sowas, dann eventuell auf 0 GP gerechnet), uns dann aber dagegen entschieden. Das wäre doch wieder eine zusätzliche Komplexitätsebene und würde damit den von uns absichtlich gegangenen Weg ad absurdum führen. Stattdessen geben wir bei jedem Horasiat, jeder nicht-imperialen Region und jedem nicht-menschlichen Volk einen Kasten an, wie Helden aus dieser Region aussehen können. Dort stehen dann die standardmäßig wählbaren Spezies, die Muttersprache, die möglichen Fremdsprachen, die Kulturkunde, die üblichen Kulturen, weitere empfohlene Vor- und Nachteile und auch jeweils für die Region prägende Talente. Diese sollte man in Auswahlen bevorzugen und eventuell auch Start-AP darin investieren, wenn man einen Helden spielen möchte, der besonders von den Lebensumständen in der Region geprägt wird. Aber das muss man nicht, denn nicht jeder Harpalier hat sich auch zwingend mit Athletik beschäftigt und nicht jeder Serovier hat Ahnung von der Seefahrt.

Das war übrigens das, was die Aussage vom "Todesstoß für Myranor" nach sich gezogen hat.

Quendan, ich kann nur sagen weiter so. Es ist der richtige Weg. Bei der Umgewöhnung tuen sich immer einige sehr schwer, aber umgekehrt werden sich die Leute an diese Struktur gewöhnen und ihre Vorteile zu schätzen lernen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 12.03.2012 | 14:10
Quendan, ich kann nur sagen weiter so. Es ist der richtige Weg. Bei der Umgewöhnung tuen sich immer einige sehr schwer, aber umgekehrt werden sich die Leute an diese Struktur gewöhnen und ihre Vorteile zu schätzen lernen.

+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 12.03.2012 | 14:17
Hm, da bin ich wohl einer, der die Vorschläge für eine Fleißübung hält.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 12.03.2012 | 14:23
Hm, da bin ich wohl einer, der die Vorschläge für eine Fleißübung hält.

Sind es letztlich auch. Eigentlich ist das doch klassisches Fandom. Es gibt einen Aufsatz, und ein Myranor-Fanzine präsentiert 6 Barbarenausarbeitungen, dann 5 Städter ... Das war ja das interessante am DSA4-Baukstensystem. Die Zahl der im Fandom ausgearbeiteten Varianten war doch eher begrenzt im Vergleich zu den Möglichkeiten ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 12.03.2012 | 14:58
Wir hatten auch über richtige Aufsätze nachgedacht (also "Klettern +2, Töpfern -1, Winzer -2" oder sowas, dann eventuell auf 0 GP gerechnet), uns dann aber dagegen entschieden. Das wäre doch wieder eine zusätzliche Komplexitätsebene und würde damit den von uns absichtlich gegangenen Weg ad absurdum führen.
Ach gib's zu, ihr hattet nur keinen Bock die ganzen Dinger nachzurechnen. ;)

Nein, ich find das einen super Weg. Als ich davon gehört habe und angefangen hatte, es zu lesen, hatte ich massives Bauchgrimmen (ich mag Komplexität), aber als ich es gelesen hatte, war alles wieder gut. Komplexität blieb ungefähr gleich, Kompliziertheit wurde stark vermindert. Super. Genau so sollte es sein. Die Vereinfachungen sind hart an meiner persönlichen Geschmacksgrenze, aber die Notbremse wurde quasi genau im richtigen Moment gezogen. Sehr cool!

Darf so auch gerne für Aventurien laufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 12.03.2012 | 15:07
Darf so auch gerne für Aventurien laufen.

Agreed!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2012 | 15:07
Vielleicht wollen sie kein freies System, sondern fertige Pakete.

Genau so sieht das aus - die "Kritiker" wollen unbedingt die extrem kleinteiligen R/K/P-Generierung, die sie von DSA4.1 kennen, alles andere halten sie für böse/ den Utnergang Myranors/ Teufelszeug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 12.03.2012 | 15:13
Vielleicht gibt oder gebe es ja etwas dazwischen?

Kulturen wie in WnM
dazu
Herkunftsgbiet: Wald, Dschungel, Wüste, Gebierge, ...

Damit würde sich der Dieb aud der Oase (Kultur: Städtisch, Herkunftsgebiet:Wüste)von dem Dieb aus der Gebiergsstadt unterscheiden. (Kultur: Städtisch, Herkunftsgebiet: Gebierge)

Das wären keine 2 Seiten gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 12.03.2012 | 15:18
Vielleicht gibt oder gebe es ja etwas dazwischen?

Kulturen wie in WnM
dazu
Herkunftsgbiet: Wald, Dschungel, Wüste, Gebierge, ...

Damit würde sich der Dieb aud der Oase (Kultur: Städtisch, Herkunftsgebiet:Wüste)von dem Dieb aus der Gebiergsstadt unterscheiden. (Kultur: Städtisch, Herkunftsgebiet: Gebierge)

Das wären keine 2 Seiten gewesen.

So hätte ich das für DSA5 / Aventurien gemacht.

(Gebirgsstadt und Oase sind natürlich nicht gerade das beste Beispiel)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 12.03.2012 | 15:24
Vielleicht gibt oder gebe es ja etwas dazwischen?

Kulturen wie in WnM
dazu
Herkunftsgbiet: Wald, Dschungel, Wüste, Gebierge, ...

Damit würde sich der Dieb aud der Oase (Kultur: Städtisch, Herkunftsgebiet:Wüste)von dem Dieb aus der Gebiergsstadt unterscheiden. (Kultur: Städtisch, Herkunftsgebiet: Gebierge)

Das wären keine 2 Seiten gewesen.
Awesome! Sehr dafür!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2012 | 15:39
Vielleicht gibt oder gebe es ja etwas dazwischen?

Kulturen wie in WnM
dazu
Herkunftsgbiet: Wald, Dschungel, Wüste, Gebierge, ...

Damit würde sich der Dieb aud der Oase (Kultur: Städtisch, Herkunftsgebiet:Wüste)von dem Dieb aus der Gebiergsstadt unterscheiden. (Kultur: Städtisch, Herkunftsgebiet: Gebierge)

Das wären keine 2 Seiten gewesen.

Nein, viel zu generisch, beliebig und nicht DSA4.1-like. Ketzerei! Untergang des Abendlandes!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 12.03.2012 | 15:42
Vielleicht gibt oder gebe es ja etwas dazwischen?

Kulturen wie in WnM
dazu
Herkunftsgbiet: Wald, Dschungel, Wüste, Gebierge, ...

Damit würde sich der Dieb aud der Oase (Kultur: Städtisch, Herkunftsgebiet:Wüste)von dem Dieb aus der Gebiergsstadt unterscheiden. (Kultur: Städtisch, Herkunftsgebiet: Gebierge)

Das wären keine 2 Seiten gewesen.
Awesome! Sehr dafür!

Vor allem für das hübsche "e".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 12.03.2012 | 16:02
this posting will self-destruct in five seconds
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 12.03.2012 | 16:08
Ächz. Ich habe gerade neu "Ein Traum von Macht". Und irgendwie finde ich das Teil vom Thema her und überhaupt sehr sympathisch. Erfreut war ich auch, dass die Abschnitte "Was vorher geschah" und die Zusammenfassung nicht allzu breit ausgetappt sind. Immerhin.

Doch jetzt das unvermeidliche Kapitel über die Anwerbung, wo über eine halbe Seite lang die Studierstube des Auftraggebers beschrieben wird. Vorlesetext. Meine Fresse, wieso?

Dann, wenn es also nach ersten Textwüsten losgeht, dürfen die Helden endlich Nachforschungen anstellen. Beschreibung einer Kneipe und wörtliche Rede eines Informanten in einem einzigen wiederum halbseitigen Vorlesetext. Uff.

Es ist ja schön und gut, dass man SL-Anfängern mal vorformuliert, wie wolche Infos in wörtlicher Rede verpackt werden können. Aber warum kriegt der SL die Infos nicht auch handhabbar vorgesetzt? Ich kann es echt nicht mehr ab, mir Infos aus (langen!) Vorlesetexten rauszuklauben.

Mal sehen, hoffentlich tröstet der Rest über diese Textwände hinweg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 12.03.2012 | 16:10
Ich habe das Ding auch gestern und vorgestern gelesen. Es ist schon sehr "schienig" und "vorlesig" - ich mag ja FDS wirklich gerne, aber das erscheint mir sehr "tiefste Neunziger", was er da gebastelt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 16:19
Ich musste das Ding gestern verärgert weglegen, nachdem ich das bereits in der Einleitung angekündigte, geskriptete Ende gelesen hatte.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich habe das Ding auch gestern und vorgestern gelesen. Es ist schon sehr "schienig" und "vorlesig" - ich mag ja FDS wirklich gerne, aber das erscheint mir sehr "tiefste Neunziger", was er da gebastelt hat.

Magst Du FDS persönlich gerne? Das kann ja durchaus sein, ist bestimmt ein total netter Typ. Oder meinst Du sein inhaltliches Wirken? Da kann ich mir bei Dir kaum vorstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 16:29
Weil das DSA ist. Da muss das nun mal so sein. Da muss das so sein. Wirklich. Das ist DSA in Reinkultur. Ohne Scheiss jetzt. Aventurien mag ja Geschmackssache sein, aber DSA ist genau das, was du da beschreibst. Das wird sich auch niemals ändern. Vielleicht nennt man normales Rollenspiel irgendwann DSA. Das dieses DSA aber jemals ausgerottet wird, bezweifele ich.

Das ist doch Quatsch. Natürlich ist das eine ziemlich unangenehme Facette vieler DSA-Publikationen. Gerade weil es so symptomatisch ist, erwähne ich es ja kritisch und habe das Ding gestern deshalb direkt zur Seite gelegt. Mir ist ja ebenfalls schleierhaft, wie sich sowas immer wieder so prominent einschleichen kann.

Aber es ist in den letzten Jahren tatsächlich besser geworden (Rückfälle wie dieser sind mittlerweile eher die Ausnahme) und das generelle Niveau der DSA-Abenteuer ist nach meiner Ansicht im Vergleich zu den Konkurrenten locker konkurrenzfähig. So ein bisschen Differenzierung musste im Urteil schon aufzubringen imstande sein, auch wenns ein bisschen schmerzt  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 12.03.2012 | 16:32
@FDS: Ich habe ihn nur einmal kurz getroffen und fand ihn sehr nett. Außerdem freue ich mich, wenn ich Texte von ihm zum Korrekturlesen kriege, weil es da kaum noch was zu bemäkeln gibt. Klar. Seine DSA-Sachen sind - wie gesagt - 90er Jahre-DSA-typisch. Leider auch im Jahr 2012 noch.

Wobei ja das von dir erwähnte gescriptete Ende noch nicht das endgültige gescriptete Ende ist. Es ist nur das gescriptete Zwischenfinale. Das endgültige Finale ist anders gescriptet.



Habe ich schon "gescriptet" gesagt?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 12.03.2012 | 16:33
Natürlich ist das eine ziemlich unangenehme Facette vieler DSA-Publikationen. Weil es symptomatisch ist...

Sind das eigentlich immer die gleichen Leute die so was schreiben? Oder immer Autoren die das erste Mal für DSA schreiben? Dann sollte man vielleicht mal den Anfängerguide überdenken... und den neuen dann auch den alt-Autoren zu lesen geben ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 12.03.2012 | 16:36
So hätte ich das für DSA5 / Aventurien gemacht.


Diese Lösung bei DSA5 würde ich auch begrüßen. Falls sie durch die Erwähnung ihrer Möglichkeit hier unwahrscheinlicher wurde, erkläre ich mich natürlcih bereit, alle abtretbaren Rechte an ihr abzutreten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 12.03.2012 | 17:29
... und wo wir gerade bei "Ein Traum von Macht" sind: http://glgnfz.blogspot.com/2012/03/dsa-e8-ein-traum-von-macht-oder-auch.html  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 17:37
... und wo wir gerade bei "Ein Traum von Macht" sind: http://glgnfz.blogspot.com/2012/03/dsa-e8-ein-traum-von-macht-oder-auch.html  >;D

Na Du weckst ja Erwartungen. Ich bin gespannt. Dann schaue ich mir das Ding doch noch mal an und gleiche ab. Zieh Dich warm an  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 12.03.2012 | 17:38
Die "echte" Rezi wird wohl etwas weniger begeistert ausfallen. ::)


Aber alleine für den Satz würde ich schon einen 10er lockermachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 12.03.2012 | 18:02
Ich habe das Ding auch gestern und vorgestern gelesen. Es ist schon sehr "schienig" und "vorlesig" - ich mag ja FDS wirklich gerne, aber das erscheint mir sehr "tiefste Neunziger", was er da gebastelt hat.

Er hat das in Wege des Meisters auch ausführlich erläutert, insofern ist das Alles offizielle Linie. Du musst lediglich prüfen, ob seine Texte die von ihm gestellten Anforderungen an spannende Situationsdarstellung ("panthergleich"!) erfüllen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2012 | 18:14
... und wo wir gerade bei "Ein Traum von Macht" sind: http://glgnfz.blogspot.com/2012/03/dsa-e8-ein-traum-von-macht-oder-auch.html  >;D
Netter Hinweis auf Salvatores Dark Elf Saga

Eine natürliche Todesursache , ein Dolch im Herzen führt natürlich zum Tode.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 12.03.2012 | 18:28
Zitat
Aber alleine für den Satz würde ich schon einen 10er lockermachen.

Ich nicht. Steht ja jetzt kostenlos zur Ansicht im Internet, wozu dann noch Geld ausgeben? Außerdem hat Schwerttänzer recht - den Satz hat es so und ähnlich schon gegeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 12.03.2012 | 19:53
Ich habe das Ding auch gestern und vorgestern gelesen. Es ist schon sehr "schienig" und "vorlesig" - ich mag ja FDS wirklich gerne, aber das erscheint mir sehr "tiefste Neunziger", was er da gebastelt hat.

Es ist ein EINSTEIGER-Abenteuer. Für Einsteiger auf beiden Seiten des Buches! (Also der dahinter und die davor...)
Und dafür fand ich das, was ich bisher so gelesen habe, sehr gelungen.

Wie würdet ihr denn ein Abenteuer für RPG-Einsteiger bauen?
Nur mal so aus Neugier...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2012 | 19:54
Ich würde  ihm das Midgard RW geben und ihn machen lassen.

Funktioniert wunderbar
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 19:56
Es ist ein EINSTEIGER-Abenteuer. Für Einsteiger auf beiden Seiten des Buches! (Also der dahinter und die davor...)
Und dafür fand ich das, was ich bisher so gelesen habe, sehr gelungen.

Wie würdet ihr denn ein Abenteuer für RPG-Einsteiger bauen?
Nur mal so aus Neugier...

ich glaube es gab mal die Diskussion, ob Anfänger nicht mit einem sehr freien AB besser bedient sind. ich denke ja-weil Anfänger IMHO intuitiv anders spielen und ein freieres konzept da gut passt, aber das ist natürlich auch geschmackssache. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 20:01
Ebendies. I like.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2012 | 20:03


Wie würdet ihr denn ein Abenteuer für RPG-Einsteiger bauen?
Nur mal so aus Neugier...
Runenklingen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 12.03.2012 | 20:03
Lass die Leute rumprobieren, rumspielen und ihren Weg finden... so steigt man als kompletter Neuling relativ zwanglos in das Spiel ein.
DSA bietet nunmal (leider) kein Life-Path-System, aber mit richtigen Neulingen habe ich damit angefangen. Kein vorgefertigter SC, sondern eine völlig zwanglose "Minirunde" mit dem Thema "aufwachsen". Dann können die Spieler auch wirklich entscheiden wohin ihr SC sich entwickelt. Als Einstiegswelt ist DSA nett (weil intuitive zugänglich).

Das wäre dann auch das Abenteuer. Wenn jemand nie gespielt hat, dann fange ich da an wo es anfängt: Im Dorf/Stadt wo er geboren wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 12.03.2012 | 20:05
Ich halte das für Kokolores, dass Einsteiger nur auf Schienen durch Abenteuer fahren können.

Das ist eine Frage der Sozialisierung. Wir haben 1984 auch mit 9  oder 10 Jahren "Festung im Grenzland" geleitet und gespielt und Spaß dabei gehabt ohne in ein Korsett gezwängt zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 12.03.2012 | 20:09
Es ist ein EINSTEIGER-Abenteuer. Für Einsteiger auf beiden Seiten des Buches! (Also der dahinter und die davor...)
Und dafür fand ich das, was ich bisher so gelesen habe, sehr gelungen.

Wie würdet ihr denn ein Abenteuer für RPG-Einsteiger bauen?
Nur mal so aus Neugier...

Ein überschaubares Szenario, viele, extrem Leicht zugängliche Informationen über das Szenario, Hinweise darauf wie sich die Spieler verhalten könnten, und was man macht, wenn sie es nicht tun.

Was nicht Hineingehört sind Textwüsten und fehlende Informationen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2012 | 20:12
Ich halte das für Kokolores, dass Einsteiger nur auf Schienen durch Abenteuer fahren können.

Das ist eine Frage der Sozialisierung. Wir haben 1984 auch mit 9  oder 10 Jahren "Festung im Grenzland" geleitet und gespielt und Spaß dabei gehabt ohne in ein Korsett gezwängt zu sein.
Das Auge Traldars für OD&D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 12.03.2012 | 20:13
Wie würdet ihr denn ein Abenteuer für RPG-Einsteiger bauen?
Nur mal so aus Neugier...

Sehr interessante Frage. Dazu könnte man meinetwegen gern einen eigenen Thread aufmachen. (Man könnte die Fragestellung auch noch verkomplizieren, indem man die DSA-Abenteuerrichtlinien mit einbaut...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 12.03.2012 | 20:13
... und fehlende Karten, vorgegebene frustrierende Enden, bei denen jeder Spieler denkt: "Ja warum habe ich dann das hier alles gemacht", keine oder unzureichende Hilfen an den entscheidenden "Gelenkstellen"...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 12.03.2012 | 20:14
Das Auge Traldars für OD&D


... das ist glücklicherweise mittlerweile bei eBay wieder halbwegs erschwinglich, nachdem es eine ganze Zeit für um die 30 Euro über die Theke gegangen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2012 | 20:17
, indem man die DSA-Abenteuerrichtlinien mit einbaut...)
Welche? Woher?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 12.03.2012 | 20:19
Ich packe es hier mal rein, weil es gerade so paßt.
Für Herokon Online gibt es gerade ein aktuelles Interview mit FDS:

Zitat
Du bist bekannt für deine inzwischen beachtliche Zahl an Einsteigerabenteuern (Spielsteine, Weißer Berg, Ein Traum von Macht). Warum liegt dir diese Art von Abenteuern besonders und wird sich das auch in deinem Schreiben für Herokon Online bemerkbar machen?

Warum mir solche Abenteuer liegen? Schwer zu sagen. Vermutlich weil ich als studierter Lehrer gerne erkläre, und zwar möglichst so, dass man es auch ohne allzu großes Vorwissen verstehen kann. Das versuche ich in den Einsteigerabenteuern entsprechend umzusetzen.

Dazu muss ich allerdings auch sagen, dass ich als Spielleiter komplizierte Abenteuer mit mehreren Ebenen und Handlungssträngen und einer großen Spielerfreiheit bevorzuge.[...]

Mehr hier - Interviews DSA-Autoren: Florian Don-Schauen (https://www.herokon-online.com/de/news/2012/interviews-mit-den-dsa-autoren-florian-don-schauen)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 12.03.2012 | 20:20
Da habe ich auch drüber gekichert wie ein Schulmädchen - auch über den Abschnitt, in dem er sagt, dass er so berühmt für seine freien Abenteuer ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 20:23
Da habe ich auch drüber gekichert wie ein Schulmädchen - auch über den Abschnitt, in dem er sagt, dass er so berühmt für seine freien Abenteuer ist.

Wolltest du nicht 5 freie gute Abenteuer/Szenarios empfehlen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 12.03.2012 | 20:25
Ich habe heute mittag meine Top 25 gebloggt. Wobei die nicht zwangsläufig alle "frei" sein müssen.

http://glgnfz.blogspot.com/2012/03/meine-top-25-rollenspiel-abenteuer.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 12.03.2012 | 20:28
Welche? Woher?

Guckst du hier: http://blog.ulisses-spiele.de/2011/11/ein-knapper-leitfaden-fur-das-schwarze-auge-abenteuerautoren/ (http://blog.ulisses-spiele.de/2011/11/ein-knapper-leitfaden-fur-das-schwarze-auge-abenteuerautoren/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 20:29
Ich habe heute mittag meine Top 25 gebloggt. Wobei die nicht zwangsläufig alle "frei" sein müssen.

http://glgnfz.blogspot.com/2012/03/meine-top-25-rollenspiel-abenteuer.html

Ah, Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2012 | 20:32
Guckst du hier: http://blog.ulisses-spiele.de/2011/11/ein-knapper-leitfaden-fur-das-schwarze-auge-abenteuerautoren/ (http://blog.ulisses-spiele.de/2011/11/ein-knapper-leitfaden-fur-das-schwarze-auge-abenteuerautoren/)
danke
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 12.03.2012 | 20:40
Hahahaaaahaaaa
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 20:44
"Sollte es (nach Sichtung des Exposés) an die Umsetzung und damit die Ausgestaltung und Ausformulierung des Abenteuers gehen, vermeiden sie einen belehrenden Ton in den Meisterinformationen. Ebenso sollten Sie Hinweise vermeiden, wie man Ideen der Spieler gezielt unterbindet oder sie an der kurzen Leine hält, nur um den Plot durchzusetzen. Sie schreiben ein Abenteuer, keinen geradlinigen Roman."

Anscheinend hat sich auch DSA endgültig vom linearen AB abgewendet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 20:46
Ja, die versuchen diesen Weg ganz offensichtlich zu gehen. Der Leitfaden ist von November 2011. Deshalb reagiere ich ja auch immer etwas dünnhäutig, wenn man Ulisses guten Willen abspricht. Es mangelt eher an den Abenteuerautoren, die das in dieser Form zu liefern imstande sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 20:47
Ich habe heute mittag meine Top 25 gebloggt. Wobei die nicht zwangsläufig alle "frei" sein müssen.

http://glgnfz.blogspot.com/2012/03/meine-top-25-rollenspiel-abenteuer.html

Hm, das ist eigentlich locker einen Thread wert. Ich mach dazu gleich mal einen auf. Die Liste finde ich wirklich SEHR spannend. Kenne allerdings nur rund die Hälfte der Abenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 12.03.2012 | 20:48
Zitat von: Ein Knapper Leitfaden...
...Kaum weniger wichtig ist es auch, dass Sie den Ausgang Ihres Abenteuers erläutern....
...Dazu gehört es, die Handlung des Abenteuers in Kurzform vom Anfang bis zum Ende darzustellen...
...Die Handlung Ihres Abenteuers sollte sich problemlos ins gegenwärtige Aventurien einfügen und den besonderen Flair der Welt und ihrer Bewohner widerspiegeln....
...Sie schreiben ein Abenteuer, keinen geradlinigen Roman....

What. The. Fuck.  :'(

EDIT: Zur Erläuterung meiner Reaktion: Da weiß man nicht, ob man lachen oder heulen soll. Den Ausgang meines Abenteuers erläutern? Der hängt im Idealfall von den HELDEN ab! Wer wäre ich, den Ausgang vorzugeben? Die Handlung? Hängt ebenfalls von den Helden ab! Ich kann höchstens die Decision-Points ausarbeiten. Ich soll Handlung und Ende vorgeben und dann sprechen die davon, dass ich angeblich keinen Roman schreibe? Was ist das denn dann, wenn Handlung und Ende schon feststehen? ???!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 12.03.2012 | 20:50
"Sollte es (nach Sichtung des Exposés) an die Umsetzung und damit die Ausgestaltung und Ausformulierung des Abenteuers gehen, vermeiden sie einen belehrenden Ton in den Meisterinformationen. Ebenso sollten Sie Hinweise vermeiden, wie man Ideen der Spieler gezielt unterbindet oder sie an der kurzen Leine hält, nur um den Plot durchzusetzen. Sie schreiben ein Abenteuer, keinen geradlinigen Roman."

Wenn das mal keinen Ärger mit den Fans gibt. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 20:51
What. The. Fuck.  :'(

Ihr missversteht offensichtlich die Situation massiv.

Schreibt ein Abenteuer gemäß des Leitfadens und Ulisses wird es Euch direkt aus den Händen reißen und drucken, wenn das inhaltlich auch nur einigermaßen taugt. Garantiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 12.03.2012 | 20:54
Ihr missversteht offensichtlich die Situation massiv.

Schreibt ein Abenteuer gemäß des Leitfadens und Ulisses wird es Euch direkt aus den Händen reißen und drucken, wenn das inhaltlich auch nur einigermaßen taugt. Garantiert.

Ich glaube, das sollte auf die kognitive Dissonanz anspielen, die aus den Zitaten spricht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 12.03.2012 | 20:55
Schreibt ein Abenteuer gemäß des Leitfadens und Ulisses wird es Euch direkt aus den Händen reißen und drucken, wenn das inhaltlich auch nur einigermaßen taugt. Garantiert.

Nee danke, ich halte mich lieber an vernünftige Leitfaden. Wie den aus dem D&D 4 Spielleiterhandbuch zum Bau eigener Abenteuer zum Beispiel (in Ermangelung der Kenntnis dritter Regelwerke abseits von DSA und D&D mein einziges Beispiel für einen gelungenen Leitfaden).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 21:03
Ich glaube, das sollte auf die kognitive Dissonanz anspielen, die aus den Zitaten spricht.

Diese kognitive Dissonanz existiert aber nicht etwa, weil die das bei Ulisses so wollen. Vielmehr bekommen die leider nicht ausreichend gute, freie Abenteuer. Das liegt nach meiner Ansicht übrigens daran, dass das Verfassen eines guten, freien Abenteuers in einem Format wie der DSA-Reihe höllisch schwierig ist. In den Foren laufen zwar dutzendweise Jungs herum, die das alles nach eigener Aussage locker draufhätten. Aber die meisten davon halte ich schlichtweg für angeberische Luftpumpen. Die DSA-Abenteuerautoren sind schließlich nicht blöd - schon gar nicht alle und erst recht nicht seit 25 Jahren. Aber gut, nach der kognitiven Dissonanz müsste man den Kritikern vermutlich auch noch den fundamentalen Attributionsfehler erklären, wenn wir schon beim Thema sind ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2012 | 21:07
Das Midgard RW ist wohl kaum ein Abenteuer, oder ?
Genau, du hast es erfasst.

Ich habe erlebt wie ein Total Anfänger nach 2 Wochen ein Ab entworfen und geleitet hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 12.03.2012 | 21:07
Die bösen Kritiker ham meistens einfach spannendere Dinge zu tun als Einstiegsabenteuer zu schreiben :)

Allerdings liest sich der Leitfaden recht vernünftig... was allerdings völlig fehlt sind Informationen über die Vergütung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 21:08
Wobei mir nicht klar ist, warum sie nicht irgendwen das Grundgerüst schreiben lassen, oder es irgendwo klauen, aus nem alten AB, und dann einen ihrer guten Autoren das gut ausformulieren lassen.

oder alternativ könnten sie einen der tanelorn Challenge gewinner fragen, ob der ihnen nicht was schreibt. ich sehs ja ein das mein AB, das ich ihnen geschickt habe, schlecht war, aber es gibt ja bessere Schriftsteller als mich hier.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 12.03.2012 | 21:09
Ich habe übrigens die alten DnD und andere Abenteuer als 13/14-jähriger gleich in die Auftragsschiene reingewuchtet. Freies drauf los toben gabs eigentlich bei uns nicht. Ich habe die Spieler z.B. vor der Keep ausgesetzt, den Einleitungstext durchgelesen und war völlig überascht, als die die Bauernhöfe durchsuchen wollten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 12.03.2012 | 21:10
Genau, du hast es erfasst.

Ich habe erlebt wie ein Total Anfänger nach 2 Wochen ein Ab entworfen und geleitet hat.

Und wenn du als Verlag aber ein ABenteuer verkaufen möchtest ? Schließlich will man ja mehr verkaufen außer nur dem RW.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2012 | 21:13
Die bösen Kritiker ham meistens einfach spannendere Dinge zu tun als Einstiegsabenteuer zu schreiben :)
zumindest in DSA4.X Regeln
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 12.03.2012 | 21:16
@Erik: Der "irgendwer" muss ja mal mindestens die Regeln können. ;)

Und ein gutes Abenteuer schreibt sich nicht so einfach, da hat der T vollkommen recht. Es soll ja auch nicht nur ein Szenario sein, dass der Fraktion gefällt, die panische Angst vorm Railroading hat, sondern ein Abenteuer, in dem Dinge passieren - und das muss dann auch noch flexibel genug beim Zeitstrahl sein, dass die Charaktere sinnvoll damit interagieren können.
Schließlich gibt es genug Spieler, die ihre Abenteuer gern etwas strukturiert haben und gegen Zaunpfählchen bei der Wahl der nächsten Aktion nichts einwenden möchten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 12.03.2012 | 21:19
Ich habe erlebt wie ein Total Anfänger nach 2 Wochen ein Ab entworfen und geleitet hat.

Na und? Das hab ich bei DSA auch so gemacht. Heißt aber nicht, dass das Abenteuer gut war. Mein erstes selbstgeschriebenes Abenteuer war Railroading pur und sah Abweichungen der Helden vom plotgewollten Fortgang der Geschichte überhaupt nicht vor. Es war voller Flaschenhälse, ein closed-room One-shot mit netten erzählerischen Elementen drin, aber wirklich so ziemlich allen Unarten, die ich heutzutage an Abenteuern hasse.

Dafür wars auch an einem Nachmittag fertig. Wollte ich ein Szenario nach den Richtlinien aus dem von mir genannten DM-Guide der 4th Edition von D&D basteln, bräuchte ich dafür allerdings Wochen, wenn nicht Monate.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2012 | 21:20
@Erik: Der "irgendwer" muss ja mal mindestens die Regeln können. ;)
Nur wer?
FDS unwahrscheinlich, hat er in Weisser Berg bewiesen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 21:20
@Erik: Der "irgendwer" muss ja mal mindestens die Regeln können. ;)

Und ein gutes Abenteuer schreibt sich nicht so einfach, da hat der T vollkommen recht. Es soll ja auch nicht nur ein Szenario sein, dass der Fraktion gefällt, die panische Angst vorm Railroading hat, sondern ein Abenteuer, in dem Dinge passieren - und das muss dann auch noch flexibel genug beim Zeitstrahl sein, dass die Charaktere sinnvoll damit interagieren können.
Schließlich gibt es genug Spieler, die ihre Abenteuer gern etwas strukturiert haben und gegen Zaunpfählchen bei der Wahl der nächsten Aktion nichts einwenden möchten.

Würd ich so nicht sagen. Z.B. könnte man Pyros Abenteuer (zarzarons grab) auf Aventurien portieren. Müsste halt wer die Regeln reinschreiben, aber das können die Leute ja-zur Not kopiert man die kampfwerte der Archetypen aus KKK.

Und gerade die zaunpfähle wurden ja explizit als unerwünscht gebrandkmarkt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2012 | 21:21
Na und? Das hab ich bei DSA auch so gemacht. Heißt aber nicht, dass das Abenteuer gut war.
ging mir genauso
Zitat
Wollte ich ein Szenario nach den Richtlinien aus dem von mir genannten DM-Guide der 4th Edition von D&D basteln, bräuchte ich dafür allerdings Wochen, wenn nicht Monate.
Warum?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 12.03.2012 | 21:23
Diese kognitive Dissonanz existiert aber nicht etwa, weil die das bei Ulisses so wollen. Vielmehr bekommen die leider nicht ausreichend gute, freie Abenteuer. Das liegt nach meiner Ansicht übrigens daran, dass das Verfassen eines guten, freien Abenteuers in einem Format wie der DSA-Reihe höllisch schwierig ist.

Könnte das nicht hauptsächlich deswegen so sein, weil DSA ein eng gestricktes Maschennetz aus Setting- und Metaplot-Informationen ist? Da ein freies Abenteuer noch irgendwie reinzuhäkeln das...

a) Keinen offiziellen Setzungen welcher Art auch immer widerspricht ("Zwerge können keine Scharlatane werden. Thorwaler fangen keine Delfine. Norbardenfrauen haben, wenn sie verheiratet sind, immer den Schädel halb rasiert.")...

b) Den offiziellen Metaplot nicht berührt, aber zugleich...

c) Interessant genug im aventurischen Rahmen ist, dass man es auch wirklich spielen will...

...ist schwer. Offizielle NSCs einzubauen macht das zusätzlich noch komplizierter.  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 12.03.2012 | 21:25
Und gerade die zaunpfähle wurden ja explizit als unerwünscht gebrandkmarkt!

Nicht in dem Ulysses-Text, außer ich steh total auf dem Schlauch.

Man soll die Spieler nicht ins Abenteuer hineintreten - das heißt aber nicht, dass man für abenteuerwillige Spieler nicht ein paar Hinweisschilder aufstellen darf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 12.03.2012 | 21:27
Abenteuer sind halt eh scheiße! Mehr als eine startsituation kann man doch eh nicht vorbereiten. Mit Abenteuern macht dsa nur immer noch   Haufen Geld (vermutlich)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 12.03.2012 | 21:27
Na und? Das hab ich bei DSA auch so gemacht. Heißt aber nicht, dass das Abenteuer gut war. Mein erstes selbstgeschriebenes Abenteuer war Railroading pur und sah Abweichungen der Helden vom plotgewollten Fortgang der Geschichte überhaupt nicht vor. Es war voller Flaschenhälse, ein closed-room One-shot mit netten erzählerischen Elementen drin, aber wirklich so ziemlich allen Unarten, die ich heutzutage an Abenteuern hasse.

Das ist interessant. Ich bin mit SR 2 als allererstes ins SL-Rennen gegangen (unfreiwillig), das AB war ansich ok, die Gruppe war aber absolute Scheiße (Arschlöcher die meine Unerfahrenheit als SL und Spieler ausgenutzt haben).

Ich erwähne es weil das AB völlig frei war. Irgendein Indianerstamm hatte das Problem, dass irgendein Totem geklaut wurde und die SC sollten das Ding wiederbeschaffen, keine Schiene dabei. Ich weis noch, dass ich mir überlegt hatte wie man ran kommt und wer das Ding hat usw... das Ende war aber offen, d.h. mir wars relativ egal ob die SC das Totem finden oder scheitern. Dummerweise ists so ewig her, dass ich nicht mehr weis was die exakten Details waren, wäre aber ein Thread wert "Mein allererstes Mal".

Was mir an der Schiene auffällt ist, dass das eigentlich ein künstliches Konstrukt ist - mir wäre zu der Zeit nie die Idee gekommen die SC zu zwingen das Problem auf diese oder andere Art zu lösen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 21:27
Nicht in dem Ulysses-Text, außer ich steh total auf dem Schlauch.

Man soll die Spieler nicht ins Abenteuer hineintreten - das heißt aber nicht, dass man für abenteuerwillige Spieler nicht ein paar Hinweisschilder aufstellen darf.

naja, da steht: "Ebenso sollten Sie Hinweise vermeiden, wie man Ideen der Spieler gezielt unterbindet oder sie an der kurzen Leine hält, nur um den Plot durchzusetzen."

Also muss ja in dem AB irgendwie die Möglichkeit abgedeckt sein, das die Spieler den Plot verlassen und auch nicht zurückkehren. Denn sonst wären ja die Hinweise, wie man sie zum Plot zurückbekommt essentiell. Und das ist eigentlich nur machbar, wenn es keinen Plot gibt.

ich mein, es wär ja schlimmer als vorher, wenn es jetzt ein AB gibt, mit einem Plot, aber keinerlei Hinweisen was man macht, wenn die SC den Plot verlassen. Aber vielleicht hast du recht, Hinweise, die die Spieler wieder auf den Plot zurückführen, wenn sie erstmal unten sind, sind nicht explizit verboten. Eine "weite" leine quasi.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 12.03.2012 | 21:30
Ich habe heute mittag meine Top 25 gebloggt. Wobei die nicht zwangsläufig alle "frei" sein müssen.

http://glgnfz.blogspot.com/2012/03/meine-top-25-rollenspiel-abenteuer.html

Mehr als 1000 Oger. Wenn ich daraus auf die Qualität der 20 Abenteuer schliesse, die ich nicht kenne?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 12.03.2012 | 21:33
Dieses Abenteuer hat mich auch die Stirn runzeln lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 21:38
Also der Jiba hat durchaus recht: es ist unter den relativ rigiden Vorgaben bei DSA wahnsinnig schwierig, ein tolles Abenteuer zu schreiben. Daraus würde ich ebenso wie Ulisses aber nicht schließen, dass nun der komplette Rest inklusive Setting über den Haufen geworfen werden muss. Dann lieber bei den Abenteuern öauf Qualität verzichten, denn damit verdient man eh wenig.

Abenteuer sind halt eh scheiße! Mehr als eine startsituation kann man doch eh nicht vorbereiten. Mit Abenteuern macht dsa nur immer noch   Haufen Geld (vermutlich)
Da irrst Du Dich    gewaltig (vermutlich)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 12.03.2012 | 21:44
Woah, mich packt grade eine Idee: Gibt's schon ein Abenteuer, wo die Helden einen Norbarden-Handelszug begleiten und mit Wildnis, Fallen und Intrigen innerhalb der Sippe konfrontiert werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 12.03.2012 | 21:45
Erik: Als kurzes Beispiel, was ich meine - im Abenteuer gehts um eine Spukmine, in der sich irgendein Erdgeist vergraben hat, der jetzt keine neuen Minenarbeiter will. Da sollte es im Abenteuer natürlich irgendwo klar werden, dass es a) keine Geister sind, die da spuken und b) was der Erdgeist eigentlich will und c) was die Minenarbeiter eigentlich wollen. Grade bei a) sollte man an Zaunpfählchen nicht sparen, weil sich die SCs sonst ggf. in einer Geisterjagd verrennen und frustriert sind, weil sie nicht recht weiterkommen mit ihren Ideen. Wenn es nur eine Möglichkeit gibt, das herauszufinden, hast du einen Flaschenhals, und das ist doof - lieber mehr unsubtile Hinweise als zu wenige.

Außerdem sollte man die SCs auch mit Ideen versorgen, was der Erdgeist will - aber wenn sie selber eine Idee haben, die sinnvoll klingt, sollte man die nicht blocken. Oder wenn sie den Erdgeist umtunkeln wollen, dann sollte man sie das versuchen lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 21:53
Erik: Als kurzes Beispiel, was ich meine - im Abenteuer gehts um eine Spukmine, in der sich irgendein Erdgeist vergraben hat, der jetzt keine neuen Minenarbeiter will. Da sollte es im Abenteuer natürlich irgendwo klar werden, dass es a) keine Geister sind, die da spuken und b) was der Erdgeist eigentlich will und c) was die Minenarbeiter eigentlich wollen. Grade bei a) sollte man an Zaunpfählchen nicht sparen, weil sich die SCs sonst ggf. in einer Geisterjagd verrennen und frustriert sind, weil sie nicht recht weiterkommen mit ihren Ideen. Wenn es nur eine Möglichkeit gibt, das herauszufinden, hast du einen Flaschenhals, und das ist doof - lieber mehr unsubtile Hinweise als zu wenige.

Außerdem sollte man die SCs auch mit Ideen versorgen, was der Erdgeist will - aber wenn sie selber eine Idee haben, die sinnvoll klingt, sollte man die nicht blocken. Oder wenn sie den Erdgeist umtunkeln wollen, dann sollte man sie das versuchen lassen.

Hmm, ja. Das ist das Credo: Soviel Infos wie möglich, das ich für extrem wichtig halte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 22:04
Hm, ich muss bald auch noch mal einen Thread starten wegen des Kampagnenfinales unseres mittlerweile bis zur Unkenntlichkeit verhunzten Von-Eigenen-Gnaden-Der-Unersättliche-Crossovers. Da bin ich auf clevere Ideen echt angewiesen. Meine Güte. Vielleicht kommt ja wem die Erleuchtung. Spöter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 12.03.2012 | 22:07
Woah, mich packt grade eine Idee: Gibt's schon ein Abenteuer, wo die Helden einen Norbarden-Handelszug begleiten und mit Wildnis, Fallen und Intrigen innerhalb der Sippe konfrontiert werden?

Spiele ich, wenn alles klappt, in ein paar Wochen mit Freunden in Freiburg :D Das ist so ungefähr der Inhalt ihrer Kampagne, wenn ich das richtig verstanden habe, in die ich mich für ein Wochenende einklinke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.03.2012 | 22:09
Na dann tut Euch doch zusammen! Bei Euch als Team wäre ich tatsächlich sehr hoffnungsfroh bezüglich des Outputs!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 12.03.2012 | 22:21
Abenteuer sind halt eh scheiße! Mehr als eine startsituation kann man doch eh nicht vorbereiten. Mit Abenteuern macht dsa nur immer noch   Haufen Geld (vermutlich)

Wie jeder andere Verlag auch, was solln sie auch sonst verkaufen ? Und andere Bücher werden ja auch nur runter gemacht.

Ich liebe Kaufabenteuer (unabhängig vom System). Die nehmen mir Arbeit ab, liefern mir Material, das ich alleine niemals so ausarbeiten könnte.

Und es gibt Gruppenb, die lassen sich komplett auf das Abenteuer ein. Bei unserer Midgardgruppe klappt das seit 20 Jahren recht gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 12.03.2012 | 22:46
Sehr interessante Frage. Dazu könnte man meinetwegen gern einen eigenen Thread aufmachen. (Man könnte die Fragestellung auch noch verkomplizieren, indem man die DSA-Abenteuerrichtlinien mit einbaut...)

Mods?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 12.03.2012 | 23:13
Mehr als 1000 Oger. Wenn ich daraus auf die Qualität der 20 Abenteuer schliesse, die ich nicht kenne?!

Gerade mehr als 1000 Oger ist für ein DSA-Abenteuer aber sehr frei und bietet sogar zwei parallele Handlungsstränge. Und wenn man nicht so auf das Ausspielen einer Großschlacht steht, kann man auch mit einer nicht so kampfstarken Truppe dennoch an einem wichtigen Plot mitspielen.

Auf den ersten Blick sicher auch nicht mein Lieblingsabenteuer, auf den zweiten Blick macht mehr als 1000 Oger aber sehr viel richtig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 12.03.2012 | 23:59
Na dann tut Euch doch zusammen! Bei Euch als Team wäre ich tatsächlich sehr hoffnungsfroh bezüglich des Outputs!

Da hätte ich jetzt auch echt Lust dazu. Eine coole R-Map innerhalb der Norbardensippe, Machtkämpfe zwischen der Immenmutter, der Muhme und der Zibilja, eine junge Norbardin, die sich in einen Bronnjaren verliebt hat, den die Sippe aus irgend einem Grund als Gefangenen mitführt. Vielleicht Konflikte mit oder wegen der Goblinfamilie, die die Sippe begleitet. Soll man sie als Sklaven an Orks verkaufen? Das meint zumindest Arljew, der gerade verwaiste Krieger. Oder verbietet das das Gastrecht?

Natürlich hat die Sippe eine besondere "Ware" dabei, die für alle möglichen Gruppierungen wichtig ist: Nivesenstämme, menschliche Schurken, Firnelfen, vielleicht sogar für Schneeorks und Blaue Mahre. Aber rausrücken können die Norbarden die Fracht nicht, immerhin ist es ein Artefakt aus dem alten Königreich der Al'Hani und muss sicher zum Mokoschatempel nach Festum. Aber muss es das wirklich? Oder stimmt die alte Prophezeiung, dass das Artefakt nie in Festum ankommen darf, weil sonst die Bienenkaiserin stirbt? Und überhaupt: Was haben Echsen hier zu suchen? Wieso träumt Reska jede Nacht von einer Eisrose? Wer hat diese Glyphen auf die Planwagen gemalt? Wo kommen all die Schlangen her? Und wer ist diese bucklige Gestalt, die dem Zug seit Wochen folgt? Wer hat Malmodir diese uralten, vergessenen Melodien gelehrt, die er auf der Darabutschka spielt? Wieso geben die Norbarden den Helden an allem die Schuld? Wieso sehen die Norbarden die Helden als Retter? Wieso müssen sich die Helden irgendwann entscheiden, ob sie die Ware stehlen, den Norbarden helfen, den Verfolgern die Ware überlassen, um ein Leben zu retten, oder sonst etwas tun?

Bin mal gespannt, wie das Spiel in ein paar Wochen wird...  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 13.03.2012 | 04:01
Es ist ein EINSTEIGER-Abenteuer. Für Einsteiger auf beiden Seiten des Buches! (Also der dahinter und die davor...)
Und dafür fand ich das, was ich bisher so gelesen habe, sehr gelungen.

Wie würdet ihr denn ein Abenteuer für RPG-Einsteiger bauen?
Nur mal so aus Neugier...

Ich würde ihm ein Buch in die Hand geben und komplett vorlesen lassen. Von Anfang bis Ende. Dazu gibt es einen Rohrstock mit er etwaige Zwischenrufe der Spieler unterbinden kann.


Natürlich nicht. Es ist Unfug, dass jemand der RPG-Unerfahren ist, nicht spielleiten kann, ohne die Gruppe in die Eisenbahn zu setzen. Impro-Theater, kollektives Geschichten-Erzählen, nenne es wie du willst: All das hat jeder schon mal gespielt, egal ob mit Puppen, Playmobil-Figuren oder Bauklötzen.

Je mehr ein Spielleiter MIT der Gruppe spielt, umso weniger Arbeit hat er. Eine unerfahrene Gruppe ist gut beraten, miteinander zu spielen und nicht, dass ein Jung-SL die Jung-Spieler berieselt. Sowas ist doch nur anstrengend und frustrierend für alle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 13.03.2012 | 06:52
Welche Hilfen würdest du ihm an die Hand geben um mit der Gruppe zu spielen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 13.03.2012 | 07:36
Ich habe erlebt wie ein Total Anfänger nach 2 Wochen ein Ab entworfen und geleitet hat.

Das die Qualität von Runenklingen hatte ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Humpty Dumpty am 13.03.2012 | 08:15
Hey Grimnir, das klingt cool. Bin WIRKLICH gespannt!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 13.03.2012 | 08:22
Wie schonmal angekündigt gibt es im kommenden Boten ein freies Szenario. Nix "Aufregendes", aber ich denke in der Struktur für DSA schon definitiv "anders".

... und in deutlich weiter gefasstem Zeitrahmen wird es wohl auch etwas "Größeres" geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 13.03.2012 | 08:26
Da hätte ich jetzt auch echt Lust dazu. Eine coole R-Map innerhalb der Norbardensippe, Machtkämpfe zwischen der Immenmutter, der Muhme und der Zibilja, eine junge Norbardin, die sich in einen Bronnjaren verliebt hat, den die Sippe aus irgend einem Grund als Gefangenen mitführt. Vielleicht Konflikte mit oder wegen der Goblinfamilie, die die Sippe begleitet. Soll man sie als Sklaven an Orks verkaufen? Das meint zumindest Arljew, der gerade verwaiste Krieger. Oder verbietet das das Gastrecht?

Natürlich hat die Sippe eine besondere "Ware" dabei, die für alle möglichen Gruppierungen wichtig ist: Nivesenstämme, menschliche Schurken, Firnelfen, vielleicht sogar für Schneeorks und Blaue Mahre. Aber rausrücken können die Norbarden die Fracht nicht, immerhin ist es ein Artefakt aus dem alten Königreich der Al'Hani und muss sicher zum Mokoschatempel nach Festum. Aber muss es das wirklich? Oder stimmt die alte Prophezeiung, dass das Artefakt nie in Festum ankommen darf, weil sonst die Bienenkaiserin stirbt? Und überhaupt: Was haben Echsen hier zu suchen? Wieso träumt Reska jede Nacht von einer Eisrose? Wer hat diese Glyphen auf die Planwagen gemalt? Wo kommen all die Schlangen her? Und wer ist diese bucklige Gestalt, die dem Zug seit Wochen folgt? Wer hat Malmodir diese uralten, vergessenen Melodien gelehrt, die er auf der Darabutschka spielt? Wieso geben die Norbarden den Helden an allem die Schuld? Wieso sehen die Norbarden die Helden als Retter? Wieso müssen sich die Helden irgendwann entscheiden, ob sie die Ware stehlen, den Norbarden helfen, den Verfolgern die Ware überlassen, um ein Leben zu retten, oder sonst etwas tun?

Bin mal gespannt, wie das Spiel in ein paar Wochen wird...  ;)

This sounds sooooooo awesome!  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 13.03.2012 | 08:37
Das ist eine Frage der Sozialisierung. Wir haben 1984 auch mit 9  oder 10 Jahren "Festung im Grenzland" geleitet und gespielt und Spaß dabei gehabt ohne in ein Korsett gezwängt zu sein.

Hey, dann bist Du ja ziemlich genau mein Jahrgang!

@Grimnir:
Das klingt echt schon mal ganz, ganz groß!

@Traum von Macht und Einstiegsabenteuer:
Ich habe bisher ja nur den Anfang gelesen, die Anwerbung und die ersten Nachforschungen. In dem Fall würde ich folgende Dinge für Einsteiger ganz anders machen:

Dem SL erst einmal übersichtlich, stichpunkthaft erklären, wo die Anwerbungsszene stattfinden soll, welches Ergebnis am Ende stehen soll (ist bei einer Anwerbung ja offensichtlich) und welche Möglichkeiten man als SL hat, um verschiedenen Heldengruppen/-typen den Auftrag schmackhaft zu machen.

Dann sage ich dem SL, was er beschreiben KANN, wenn er mag.

"Wenn die Helden von der Wirtin der Rohrdommel auf den Auftraggeber aufmerksam gemacht werden sollen, können Sie (sic!) das Gasthaus nach Belieben beschreiben und ausschmücken. Eine Anregung, wie man eine stimmungsvolle Szene etablieren kann, finden Sie (sic!) recht im Kasten "Vorlesetext". Eine allgemeine Zusammenfassung über das Gasthaus Rohrdommel und seine Wirtin im grauen Kasten.

Da die Wirtin eine etwas geschwätzige Frau ist, wird sie schon bald mit ihrem Anliegen herausplatzen, nachdem sie den Eindruck hat, dass die Helden für ein Abenteuer zu gewinnen sind. Falls es Ihnen (sic!) schwerfällt, der Wirtin die richtigen Worte in den Mund zu legen, können Sie (sic!) an der entsprechenden Stelle den Vorlesetext auf Seite x zu Rate ziehen.

Beobachten Sie (sic!) während der gesamten Szene das Verhalten der Spieler. Nur wenn Sie (sic!) den Eindruck haben, dass die Spieler etwas Tavernenspiel nötig haben, um in ihre Figuren und die Gruppe hineinzufinden und sich warm zu spielen, sollten Sie (sic!) diese Szene breit ausspielen und mit stimmungsvollen Beschreibungen ausschmücken. Ansonsten aber dient diese Szene nur dem Einstieg und sollte folglich schnell und ohne viel Brimborium abgehandelt werden!"

Stattdessen aber langweilt das Einsteigerabenteuer mit ellenlangen Vorlesetexten und Beschreibungen. Wieso braucht eine Wirtin, die nichts weiter soll, als den Helden einen Tritt in Richtung Abenteuer zu geben, eine Behinderung, die sie sich als Kind wegen einer Krankheit zugezogen hat, weil sich ihre armen Eltern den Arzt nicht leisten konnten? wtf. Das braucht weder ein Einsteiger noch ein Experte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 13.03.2012 | 08:55
Das klingt ganz gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Yvain ui Connar am 13.03.2012 | 11:55
@korknadel:

Sie (sic!) haben es auf den Punkt gebracht  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 13.03.2012 | 12:08
Andere Frage, Korknadel: Hast du schon in die Dunkle-Zeiten-Antho reingeschaut? Meinst du, die taugt was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 13.03.2012 | 12:10
Andere Frage, Korknadel: Hast du schon in die Dunkle-Zeiten-Antho reingeschaut? Meinst du, die taugt was?

Noch nicht. Oder doch: Die Illus sind mitunter sehr cool. Aber mehr kann ich noch nicht sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 13.03.2012 | 12:15
Auf so ein Norbarden_Abenteuer hätte ich auch Bock. Man könnte das Ganze dann gleich als Einsteiger-AB aufziehen, um zu zeigen, wie man es auch machen kann. ;)

Ich wäre auf jeden Fall beim Planen und Schreiben dabei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.03.2012 | 19:08
Wie schonmal angekündigt gibt es im kommenden Boten ein freies Szenario. Nix "Aufregendes", aber ich denke in der Struktur für DSA schon definitiv "anders".

... und in deutlich weiter gefasstem Zeitrahmen wird es wohl auch etwas "Größeres" geben.

Hey, woher weißt du von un.... ich meine, gehen sie weiter, hier gibt es nichts zu sehen.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.03.2012 | 09:44
Goldpost des Tages:
Zitat
Scheint im Endeffekt aber eine offene Kampagne wie die G7 zu sein, wenn auch etwas kleiner.
http://ulisses-forum.de/showpost.php?p=870304&postcount=42

Derweil kämpft Glühbirne weiter seinen einsamen Kampf gegen die WnM-Nichtversteher. Kudos dafür, junger Mann!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 16.03.2012 | 09:47
Jeder braucht seine Hobbys^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 16.03.2012 | 14:52
Also ich bin ja großer Fan der G7, aber "offen" ist anders.

Oder, frei nach Quendan: "Deine Mudder is eine offene Kampagne!" ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 16.03.2012 | 19:58
Na solange Deine Kampagne keine offene Mudder ist... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 17.03.2012 | 08:49
DSA scheint teilweise die Sprache von 1830 zu imitieren, um altertümlich zu klingen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 17.03.2012 | 10:47
Meinst du altertümelnde Ingame-Texte und die Sprechweise von NSC?
Oder darüber hinaus auch Stil von Weltbeschreibung, Abenteuertext etc.?

Edit: Zum Teil wird auch anderes immitiert. Frank Bartels (Königsmacher-Kampagne) spielt gerne Shakespeare. Ist zum Teil witzig zu lesen, aber am Spieltisch kaum umsetzbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gunnar am 17.03.2012 | 10:55
Dem Grammatikteufel zum Gruße!  >;D

An dieser Stelle hätte ich eine kurze Frage an Euch:

Heißt es korrekt "Den Zwölfen zum Gruße" oder "Die Zwölfe zum Gruße"? Letzteres höre/ lese ich in letzter Zeit immer häufiger, kommt mir aber grob falsch vor.  wtf? Oder binisch da auf dem Holzweg? Meinungen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 17.03.2012 | 10:59
Den Zwölfen zum Gruße!

Wie auch in: Gott zum Gruße!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gunnar am 17.03.2012 | 11:24
Jep, die Mehrheit gibt uns Recht...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Die (= die NSCs) machen das sogar bei Herokon - das ist aber halt auch tiefstes aventurisches Ghetto,... Alter.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 17.03.2012 | 11:45
Ein weiterer Grund Anhänger des Namenlosen zu sein:

... zum Gruße!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 17.03.2012 | 11:54
Den Zwölfen zum Gruße!

Wie auch in: Gott zum Gruße!
Das kann ja nicht einer von vielen Fällen sein, hm?  ;)

Wenn man sich die Herkunft der Redensart (grüezen= u.A. segnen) mal ansieht, zweifle ich ja am Dativ. Grüß Gott ist ja auch nur verkürzt "Es grüße dich Gott" und kein Imperativ. Gott zum Gruße wird demzufolge wohl auch eine Verkürzung sein, die mit "Gott segne dich" übersetzt werden kann, etwa:  "(Bitten wir) Gott zum Gruße", nicht "Gott zum Gruße begrüßen wir uns". Damit würde ich den Akkusativ und damit "die Zwölfe zum Gruße" als korrekt ansehen.

(Mein Gott, habe ich nichts anderes zu tun?  ~;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 17.03.2012 | 12:57
@Sphärenwanderer: Der Pfeiffer gibt die Bedeutung "segnen" aber nicht an;)

Und wer weiß, ob "Die/den Zwölfe(n) zum Gruße" denn vom Ottonormalaventurier noch analysiert werden könnte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 17.03.2012 | 13:36
Exakt das ist die Frage. Ich halte das Ding für idiomatisiert. Zumal "Den Zwölfen zum Gruße!" sicher kein Imperativ-, sondern bestenfalls ein Exklamativsatz ist, bei denen in der Literatur ja umstritten ist, ob es die überhaupt gibt. Die Regelwerke geben jedenfalls "Den Zwölfen zum Gruße" an und das dürfte in Analogiebildung zu "Gott zum Gruße" entstanden sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 17.03.2012 | 16:27
Das kann ja nicht einer von vielen Fällen sein, hm?  ;)

Wenn man sich die Herkunft der Redensart (grüezen= u.A. segnen) mal ansieht, zweifle ich ja am Dativ. Grüß Gott ist ja auch nur verkürzt "Es grüße dich Gott" und kein Imperativ. Gott zum Gruße wird demzufolge wohl auch eine Verkürzung sein, die mit "Gott segne dich" übersetzt werden kann, etwa:  "(Bitten wir) Gott zum Gruße", nicht "Gott zum Gruße begrüßen wir uns". Damit würde ich den Akkusativ und damit "die Zwölfe zum Gruße" als korrekt ansehen.

(Mein Gott, habe ich nichts anderes zu tun?  ~;D)

Der Dialekt ist hier sehr hilfreich. Bei Grüass eana Gott kommt ziemlich klar heraus, wer gegrüßt wird und von wem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gunnar am 17.03.2012 | 17:54
Jo, etz wos'da's af boarisch gsogt host, hobs'i aa kabiert! Märce sog i.   };)  :d

Es scheint also tatsächlich "Die Zwölfe zum Gruße" richtiger zu sein. Hätte ich nicht gedacht.

Wieder was gelernt. Danke Euch!    :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 17.03.2012 | 23:55
Jetzt habt ihr mich verwirrt...


Ich kenne es nur als "Die Zwölfe zum Gruße". Wenn ich es jetzt aber mal mit Erweiterung probiere "Die Zwölf Götter zum Gruße" kommt mir das irgendwie falsch vor. Da erscheint mir "Den Zwölf Göttern zum Gruße" doch richtiger und damit eigentlich "Den Zwölfen zum Gruße".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 18.03.2012 | 00:46
Bleib einfach bei den einzelnen Götternamen: Praios zum Gruß etc. Dann hast du das Problem nicht, und niemand muss verstehen, was eigentlich gemeint ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 18.03.2012 | 01:18
Jetzt habt ihr mich verwirrt...


Ich kenne es nur als "Die Zwölfe zum Gruße". Wenn ich es jetzt aber mal mit Erweiterung probiere "Die Zwölf Götter zum Gruße" kommt mir das irgendwie falsch vor. Da erscheint mir "Den Zwölf Göttern zum Gruße" doch richtiger und damit eigentlich "Den Zwölfen zum Gruße".

Endlich wissen wir, warum du DSA immer falsch spielst. Zur Strafe musst du panthergleich alle Einsteiger-Abenteuer von Florian Don-Schauen durchspielen, inklusive Tavernenspiel und den Geschichten von Wirtin Alrikes schwerer Kindheit am Fronhof  ;D


Weniger geblubbert: Ich habe den Rabenblut-Blog endlich mal in Gang gesetzt und hoffe ihn morgen Abend online stellen zu können =)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 18.03.2012 | 01:34
Endlich wissen wir, warum du DSA immer falsch spielst. Zur Strafe musst du panthergleich alle Einsteiger-Abenteuer von Florian Don-Schauen durchspielen, inklusive Tavernenspiel und den Geschichten von Wirtin Alrikes schwerer Kindheit am Fronhof  ;D

Die Zwölfe seien mir gnädig! o.O;;;
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 18.03.2012 | 02:01
Sorry, wenn ich es jetzt zu später Stunde die Grüßerei nochmal aufwärme, aber Jiba hat da schon recht. "Gott zum Gruße" ist idiomisiert idiomatisiert und Gott muss mit Dativ stehen. Es ist ja auch "jemandem einen Gruß (ausrichten)". Für "Gott sei Dank" gibt es auch "Dem Herrn sei Dank"
Das Verb "grüssen" aber ist transitiv und steht mit Akkusativ. Im Dialekt wär es auch so. [/klugscheißoff]

edit: äh, ja, ups idiomatisiert mein ich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 18.03.2012 | 02:36
Auch auf die Gefahr, dass mich wer haut:

Wen oder was zum Gruß? - Die Zwölfe.

Wem oder was zum Gruß? - hört sich irgendwie nicht richtig an...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 18.03.2012 | 03:09
Na, haun tut hier keiner, aber du kannst so nicht nach dem Fall fragen weil das Verb in der Redewendung fehlt. Ich hab aber keine Ahnung welches das war und wie die Wendung entstanden ist. Ich tippe eben auf Dativ, kann es aber nicht belegen. Da müsst jetzt ein Mediävist raussuchen woher die Wendung kam. Aber so falsch klingt "Die Zwölfe zum Gruss" ja auch nicht.
Inneraventurischer Sprachwandel?

edit: ich hab jetzt rumgesucht und nix gefunden. Und das mit der Redewendung ist auch Blödsinn glaub ich, das wird eher einfach umgestellt worden sein. Aber i sollt besser schlafengehen, ich daklaubs mir eh nimmer zam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 18.03.2012 | 12:06
Da sieht man mal wieder, dass es dringend angeraten ist, ein aventurisches Grammatiklehrbuch zu veröffentlichen. Tausende hilfloser DSa-Spieler sehnen sich danach und warten begierig darauf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 18.03.2012 | 12:22
"Wem zum Gruße" ist aber richtig, auch wenn es andererseits heitß "wen grüße ich?". Seltsam, aber so steht es geschrieben.

Rabenblut: Ja, ja, ja!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Thallion am 18.03.2012 | 12:31
Weniger geblubbert: Ich habe den Rabenblut-Blog endlich mal in Gang gesetzt und hoffe ihn morgen Abend online stellen zu können =)

I like :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 18.03.2012 | 13:38
Oh, ich auch: Ich würde zu "Den Herrn zum Gruße" statt "Dem Herrn zum Gruße" neigen. Ansonsten kann man die Götter ja auch aufzählen, wenn man mal Zeit schinden will. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 18.03.2012 | 14:44
Klassiker: Praios und die anderen Zwölf zum Gruß!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 18.03.2012 | 15:26
Klassiker: Praios und die anderen Zwölf zum Gruß!
Ah, der Namenlose wird auch gegrüßt? Das ist ja nett!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 18.03.2012 | 15:30
Ich sag doch: Klassiker. Ich hatte mal einen Praiosgeweihten als NSC der das gesagt hat. Natürlich haben die Spieler gleich sonst was gedacht, dabei war der nur betrunken
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 18.03.2012 | 16:38
DSA Fans sind komisch...

Anstatt sich zu freuen, dass das Promo-AB für lau sogar ein echtes Softcover ist, wird über die Nummerierung gemeckert.

Zitat
Warum P1? Warum nicht E7 (oder bei was auch immer für einer Zahl wrid da sind)? Oder eben T10?

Schon wieder eine neue Kategorie? Vollkommen unnötig.

Cover und Infos zu “Familienbande” (http://nandurion.de/blog/2012/03/16/cover-und-infos-zu-familienbande/#comments)

Nachtrag: Das Cover finde ich sogar richtig gut!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 18.03.2012 | 18:42
???

Die meisten DSA Fans sind Deutsche, d.h. sie haben das Meckergen! Die Erklärung mal ganz inkorrekt: Wieso loben, sich bedanken, wenn man auch meckern kann, dass macht vielmehr Spaß :P Je mehr sie meckern auf hohen Niveau, desto mehr mag man dich, man buhlt um Aufmerksamkeit^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 18.03.2012 | 18:44
Nachtrag: Das Cover finde ich sogar richtig gut!
Ich auch!
Aber warum ist etwas, das so interessant wirkt durch sein Cover, nicht für Neulinge zu haben!? Das ergibt doch keinen Sinn!  wtf?

(Oder meckere ich damit jetzt nur wieder unnötig rum, anstatt es einfach mal gut zu finden?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 18.03.2012 | 18:44
ich finde es gut und meckere auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 18.03.2012 | 18:45
Ich auch!
Aber warum ist etwas, das so interessant wirkt durch sein Cover, nicht für Neulinge zu haben!? Das ergibt doch keinen Sinn!  wtf?

(Oder meckere ich damit jetzt nur wieder unnötig rum, anstatt es einfach mal gut zu finden?)
Rein vom Cover her würd ich mir das Ding sogar holen. Naja, dauert bestimmt nicht lange bis die ersten Exemplare zu horrenden Preisen bei Ebay über die Ladentheke gehen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 18.03.2012 | 18:50
Und ich finde es wirklich toll von Ulisses, überhaupt so viele Abenteuer für die Teilnahme an einer Umfrage zu versenden.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 18.03.2012 | 19:00
Dann mal ein lautes Ulisses, zum Gruße!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 18.03.2012 | 19:06
Ullises zum Gruße!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 18.03.2012 | 19:17
Das Komma gehört da aber nicht hin!  |:((
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 18.03.2012 | 19:18
Wieso nicht? Komma darf man doch in diesem Fall setzen-als betonung? Ich habs aber trotzdem mal entfernt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 18.03.2012 | 19:20
Bei "Gott zum Gruße" setzt du ja auch kein Komma. :) Und bei den Zwölfen auch nicht.

...wenn weder Gott noch die Zwölfe ein Komma bekommen, dann kriegt Ulysses auch keins.  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 18.03.2012 | 19:23
Hehe, mit Komma bedeutet es nämlich, dass Ulissses angeredet wird, also nach dem Motto Ulisses, Stillgestanden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 18.03.2012 | 19:26
Ullises mit I, meine Liebe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 18.03.2012 | 19:28
Jaja, ich hab das mit dem Roman von James Joyce verwechselst. [/klugscheiss]

Senebles: Sollen Ulisses uns grüßen, weil die mal was richtig gut gemacht haben?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 18.03.2012 | 19:30
Zum Cover von Familienbande. Hm das ist irgendwie überhaupt nicht das woran ich denke wenn ich an Aventurien denke.
Und wisst ihr wie ich das finde?


Klasse.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 18.03.2012 | 19:31
Zum Cover von Familienbande. Hm das ist irgendwie überhaupt nicht das woran ich denke wenn ich an Aventurien denke.
Und wisst ihr wie ich das finde?


Klasse.  ;D
Ging es im Coverthread nicht letztens auch um das Zusammenspiel von Titel und Coverillu? Ich finde das hier großartig.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 18.03.2012 | 20:06
Ich find das Cover auch grossartig! Überhaupt die ganze Aktion. (Ich hab den Fragebogen auch ausgefüllt und freu ich mich auch auf das Abenteuer.)  :)

Jaja, ich hab das mit dem Roman von James Joyce verwechselst. [/klugscheiss]
[...]
Besser die beiden nicht vergleichen, sonst kommt noch raus dass DSA-Texte total verständlich und einsteigerfreundlich geschrieben seien  ;D
Den Ulisses vom Joyce hab ich hinten und vorne nicht gerafft und ziemlich weit vorne schon frustriert aufgegeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 18.03.2012 | 20:20
Da sieht man mal wieder, dass es dringend angeraten ist, ein aventurisches Grammatiklehrbuch zu veröffentlichen. Tausende hilfloser DSa-Spieler sehnen sich danach und warten begierig darauf.

Ja, ich finde es auch unerträglich, wie hoch die Quote der DSA-Falschspieler ist. Daher gehe ich auch auf keine Cons.

Wenn da die falsche Ansprache schon in der wichtigen Tavernenszene genommen wird, ist das Weiterspielen für mich einfach sinnlos.  ;)


Übrigens hat mein Geweihter immer"Phex und den anderen 12 zum Gruße" gesagt.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 18.03.2012 | 23:25
Jaja, lacht ihr nur  :D
Aber ich, ich würd mir so ein Grammatikbuch wahrscheinlich sogar kaufen. Dann kann ich endlich die verschiedenen Sorten Kohl korrekt auf bornländisch sagen!  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 18.03.2012 | 23:29
Jaja, lacht ihr nur  :D
Aber ich, ich würd mir so ein Grammatikbuch wahrscheinlich sogar kaufen. Dann kann ich endlich die verschiedenen Sorten Kohl korrekt auf bornländisch sagen!  :)
Korrekt wahrscheinlich erst nach den zweiten Errata.  ;)

Maaan, ich will auch Familienbande bekommen. Hätte ich mal an dieser Umfrage teilgenommen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 18.03.2012 | 23:45
Übrigens hat mein Geweihter immer"Phex und den anderen 12 zum Gruße" gesagt.  ;D

Das hätte mich ja zutiefst mißtrauisch gestimmt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 19.03.2012 | 08:27

Aber ich, ich würd mir so ein Grammatikbuch wahrscheinlich sogar kaufen.

Welcher True echte DSA-Spieler (Tm) würde sich das Grammatikbuch denn nicht kaufen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 19.03.2012 | 11:09
Hier weist sich, dass DSA doch kein ernsthaft ausgearbeitet Settings hat, weil nichtmal eine Sprache dafür entwickelt wurde.

I am down with the Klingons and the Sindarin.  >;D

Fast 25 Jahre... Ich weißt nicht, ob DSA jetzt noch Kurve kratzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 19.03.2012 | 13:27
Ich war immer davon ausgegangen, dass Mittelreichisch (oder wie das heißt) klingt wie Marktsprech. ;)

Ein gar einfach zu erlernendes Zünglein, mit dem man die Mitspieler erkiesen möge.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 19.03.2012 | 13:53
Ich war immer davon ausgegangen, dass Mittelreichisch (oder wie das heißt) klingt wie Marktsprech. ;)

Jap. Und Alt-Mittelreichisch klingt genauso, nur man ersetzt beim Schreiben "ei" durch "ey". Fertig.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.03.2012 | 14:04
Das hätte mich ja zutiefst mißtrauisch gestimmt...

Ach deshalb musste ich immer einen -12 Malus bei Überreden-Proben hinnehmen  ;D

Man sieht, die DSA-Schlechtspieler-Defizite sind wirklich weit verbreitet. Da kann nur eine neue Spielhilfe helfen  :) ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.03.2012 | 14:35
Jeder braucht seine Hobbys^^

Jetzt hat Zwart übernommen und wird sie alle zum Weinen bringen:
Zitat
Die Zahlen auf dem Charakterbogen sind immer austauschbar und beschreiben nur sehr bedingt was oder wie der Charakter ist. Einzigartig wird ein Charakter erst dadurch, dass man den Fluff ernst nimmt.


 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 19.03.2012 | 14:37
Deswegen darf man in der stimmungsvollen Krokodilszene auch nicht lachen, während der Meister Torkoschur beschreibt+
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 19.03.2012 | 14:41
Deswegen darf man in der stimmungsvollen Krokodilszene auch nicht lachen, während der Meister Torkoschur beschreibt+

In so einem Fall wird der entsprechende Spieler sofort getasert. Das hilft! Nach den ersten 3-4 mal hat das jeder begriffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 19.03.2012 | 14:51
Das Komma gehört da aber nicht hin!  |:((

Komm wir essen Opa!


Satzzeichen retten leben  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 19.03.2012 | 14:56
Komm wir essen Opa!


Satzzeichen retten leben  >;D
So, wie er da jetzt steht, ist es gar kein korrekter Satz. ;)

"Essen wir Opa!" würde aber passen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 19.03.2012 | 14:58
Klar ist das ein korrekter Satz, es fehlen nur zwei Kommas.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.03.2012 | 14:58
Komm, wir essen Opa!


Satzzeichen retten leben  >;D

Auch nicht besser.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 19.03.2012 | 15:00
Klar ist das ein korrekter Satz, es fehlen nur zwei Kommas.
Und damit ist es kein korrekter Satz. Der Witz an der Sache ist ja, durch die Entfernung von Kommas einen anderen korrekten Satz zu bilden, der eine andere Aussage hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 19.03.2012 | 15:09
,komm wir essen opa, ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 19.03.2012 | 15:29
Und damit ist es kein korrekter Satz. Der Witz an der Sache ist ja, durch die Entfernung von Kommas einen anderen korrekten Satz zu bilden, der eine andere Aussage hat.

Komm, wir essen, Opa. (Zwei Sätze, von denen der erste nur aus dem Imperativ besteht, gefolgt von einem Aussagesatz, und die Anrede am Ende angehängt.)
Komm, wir essen Opa.

Der Witz war mir durchaus bewusst.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 19.03.2012 | 16:43
Zum Thema DSA hat keine Ausgearbeitete Sprache fallen Mir Rogolan, Isdira und noch andere Beispiele ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 19.03.2012 | 16:51
Zum Thema DSA hat keine Ausgearbeitete Sprache fallen Mir Rogolan, Isdira und noch andere Beispiele ein.

Vergleiche:  Sindarin  (http://www.sindarin.de/index.html) und Isdira (http://www.isdira.de/)
Fällt dir nix auf?

Ein Tipp: Eine von beiden kann man als "ausgearbeitete Sprache" bezeichnen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 19.03.2012 | 16:54
Zumal Isdira ziemlich schamlos aus dem Sanskrit kopiert wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.03.2012 | 16:56
Shocking!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 19.03.2012 | 18:14
Wenn das mal die Copyright-Inhaber von Sanskrit wüssten!  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 19.03.2012 | 18:37
Wenn das Copyright bald auf 3000 jahre verlängert wird ,seh ich da schon die erste Klagewelle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 19.03.2012 | 18:48
Zumal Isdira ziemlich schamlos aus dem Sanskrit kopiert wurde.
Cool, die Parallele Isdira-Sanskrit ist mir gar nicht aufgefallen! Wegen dem bha und dha, oder? Muss mal Wortlisten checken, aber danke für den Hinweis!

Ich schau grad die Liste von isdira.de durch, da ist mir sofort baka"Idiot" ins Auge gesprungen. 1:1 aus dem Japanischen. Das ist nämlich zufällig das einzige japanische Wort das ich kenne  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 19.03.2012 | 19:54
Ich war immer davon ausgegangen, dass Mittelreichisch (oder wie das heißt) klingt wie Marktsprech. ;)

Ein gar einfach zu erlernendes Zünglein, mit dem man die Mitspieler erkiesen möge.  :D
Wohlan, das möge man tun, so man denn die Wörtlein richtig erkiesen tät. Meinte sie vielleicht ergötzen? ;-)

Im übrigen ist mir in DSA-Runden - den Zwölfen sei Dank, Hesinde zum Gruß, relativ wenig Markstsprech dieser Art untergekommen. Bei den gedruckten Texten sind wir, denke ich, eher bei dem von Erik Eriksson neulich angesprochenen "Deutsch um 1830". Also ein bisschen hochgestochen und verschwurbelt, mit bewusster Vermeidung von zu modern erscheinenden Wörtern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 19.03.2012 | 19:57
Zum Thema DSA hat keine Ausgearbeitete Sprache fallen Mir Rogolan, Isdira und noch andere Beispiele ein.

Also, ich meine schon ernsthafte Sprachen. DSA darf nicht Tunnel&Trolls werden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 19.03.2012 | 20:31
Jawohl! Das muss richtig ausgearbeitet werden.
Damit man mal auf Rogolan sowas machen kann wie dieser Klingone hier: klingon karaoke (http://www.youtube.com/watch?v=4BzUMmxoGdI)
Ich hab jetzt irgendwie so ein Bild im Kopf von einem Zwergenchor, der auf Cons singt. Dirigiert von einem Beilunker Reiter  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 19.03.2012 | 20:38
...na, da braucht man dann ja nur ein Wort, nämlich "Gold". Das sollte Rogolan schon noch leisten können.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 19.03.2012 | 21:01
Solange sich in DSA Stroh nicht in Glod verwandelt... Der versteht da keinen Spaß!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 19.03.2012 | 21:16
In DSA verwandelt sich eher Gold in Stroh, wenn die Helden mal wieder die Taschen zu voll haben. Sonst hätten die ja gar keine Motivation mehr, auf Abenteuer auszuziehen, wie dem Müller bei der Reparatur des Mührads zu helfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 19.03.2012 | 21:19
Steht der Alchemist am Wegrand und ruft: "Gebt mir all euer Gold, ich kann einen coolen Trick!" Spieler so: "Huh, warum nicht. Wenigstens bekommen wir noch eine coole Show. Am Ende kommt sogar was bei rum, was man essen kann!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 19.03.2012 | 21:40
Dies letzten anderthalb Seiten waren sehr, sehr witzig! :loll:
Danke Leute, trockener Humor at its finest!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 20.03.2012 | 14:10
Zitat
...na, da braucht man dann ja nur ein Wort, nämlich "Gold". Das sollte Rogolan schon noch leisten können.

Na ja, aber die Zwerge sind doch nicht die Schlümpfe! "Wenn du uns dein Gold goldest, golden wir vergoldet nochmal das Gold golden, bei Goldes Gold!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.03.2012 | 14:48
Die Hymne der Zwergen lässt sich schlecht ins Deutsche übersetzten.
Sie klingt dann aber ungefähr so:
"Gold Gooold gold gold
gold gold gold Goooold...."
Wo die Inuit nämlich 28 Wörter für Schnee haben haben die Zwerge 500 für Gold ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 20.03.2012 | 14:50
Wo die Inuit nämlich 28 Wörter für Schnee haben

Und keines davon ist "Schnee".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 20.03.2012 | 15:27
Wo die Inuit nämlich 28 Wörter für Schnee haben

Naja...fast. Wahrscheinlich sind es...zwei. http://www.iaas.uni-bremen.de/sprachblog/2007/01/29/schneeschmelze/ (http://www.iaas.uni-bremen.de/sprachblog/2007/01/29/schneeschmelze/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 20.03.2012 | 15:35
Danke, Edvard. Hochinteressant!  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 20.03.2012 | 15:36
Interessanterweise hat das Deutsche mehr Wörter: Schnee, Harsch, Pulverschnee, Schneematsch,
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 20.03.2012 | 15:39
...Pulverschnee, Schneematsch,

Ist die Frage, ob die zählen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 20.03.2012 | 15:41
Firn, Griesel, Graupel ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.03.2012 | 15:46
A) Ich weiß das die Storry mit dem Schneewortschatz der Inuit so nicht stimmt
B) Klugscheißer  :P ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: rillenmanni am 20.03.2012 | 15:56
Weiße Pracht, kalter Tod, "Nie hier, immer nur andernorts", ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 20.03.2012 | 15:57
And now something completely different. :)

Ich möchte das hier (http://www.youtube.com/watch?v=uqXqK3ZlqWI&feature=related) auf der nächsten RPC oder Ratcon für DSA sehen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 20.03.2012 | 15:58
Definitiv! Das würde ich mir sofort ansehen und als PodCast im iPod rotieren lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 20.03.2012 | 16:02
Ansehen?
Du wärst einer der Kandidaten die da mitspielen müssten. ;)

EDIT:
Gerade gefunden.
2011 haben sie es noch ein wenig perfektioniert.
http://www.youtube.com/watch?v=dmTINEnGwnc
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 20.03.2012 | 16:03
Magst du ihn so wenig?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 20.03.2012 | 16:04
Dann mach mal eine Runde inklusive Meister auf und wir schauen was sich organisieren lässt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 20.03.2012 | 16:17
Wil Wheaton  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 20.03.2012 | 16:17
Müssten wir Deutschen dann mit Heintje aufwarten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 20.03.2012 | 16:24
... Till Schweiger..?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 20.03.2012 | 16:32
...Moritz A. Sachs  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 20.03.2012 | 16:33
Sehr gute Idee! Mal sehen ob er vor Angstschweiß so viel abnimmt wie bei Let's Dance!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 20.03.2012 | 16:41
Christoph Maria Herbst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 20.03.2012 | 16:45
Interessanterweise hat das Deutsche mehr Wörter: Schnee, Harsch, Pulverschnee, Schneematsch,

Firn
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 20.03.2012 | 16:49
Danke. Die ganze guten sind mir nicht mehr eingefallen. Auf jedenfall haben wir mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 20.03.2012 | 18:12
Ein schönes Beispiel analog zur Schneegeschichte ist auch "Canyon". Da haben wir nur ein Wort und das ist schon ein Fremdwort. Da gibts auch Sprachen in Amerika die mehr Wörter haben. Sprache bildet halt die Umgebung und die Lebensumstände ab. [/klugscheiss]

Auf jeden Fall, wenn so ein Celebrity-DSA wirklich kommt, dann fahr ich auch mal auf eine Con! Das wär echt Hammer!  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 20.03.2012 | 18:17
Ein schönes Beispiel analog zur Schneegeschichte ist auch "Canyon". Da haben wir nur ein Wort und das ist schon ein Fremdwort.

Klamm, Schlucht ...?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 20.03.2012 | 18:20
Oh, verdammt! Ich nehm alles zurück. Ich hasse Deutsch!  ~;D

edit:
So, zumindest die Navajo kennen auch nur einen Canyon, jedenfalls wird da auch alles mit einer Wurzel gebildet. Und die kleineren Sprachen kann ich nicht überprüfen, da fehlen mir die Wörterbücher. Ok, ich gestehe hiermit ein einfach Sachen unreflektiert aus einer Vorlesung übernommen zu haben. Jo, autsch. Ich werd mich hüten das nochmal zu tun und bei Gelegenheit nach belegten Beispielen fragen...

Dafür hab ich noch einen netten Artikel gefunden: http://gamblershouse.wordpress.com/2010/02/10/navajo-has-two-and-a-half-words-for-snow/
Die Navajos hatten das selbe System bei Schnee wie die Inuit. Aber das gehört ja eigentlich nicht in die Blubberrunde...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 20.03.2012 | 19:25
Klamm, Schlucht, Klause, Kluft, Felsspalt, Tal... ich weiß nicht viel über unsere Sprache, aber sie hat für viele Dinge viele Synonyme
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 20.03.2012 | 19:27
Da haben wir nur ein Wort und das ist schon ein Fremdwort. Da gibts auch Sprachen in Amerika die mehr Wörter haben.
Sprachen, die mehr als ein Wort haben?  :o   ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 20.03.2012 | 19:33
Jaja, tretet nur munter weiter wenn ich eh schon am Boden liege  ~;D

Ha! Mein hundertster Beitrag   :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 20.03.2012 | 20:12
Hör doch einfach auf zu zucken!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Belchion am 20.03.2012 | 20:14
Könnte nicht mal ein Rondrianer ins Thema stolpern und die ganzen unritterlichen Diskutanten rauswerfen? Das sieht hier ja aus wie bei Borbarad im Salon...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 20.03.2012 | 20:18
rabenblut und die verdammten des Südmeers wurden ja sehr empfohlen. Hat die schon jemand gelesen und kann was dazu sagen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 20.03.2012 | 20:19
Rabenblut ist okayer als die Verdammten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 21.03.2012 | 06:36
rabenblut und die verdammten des Südmeers wurden ja sehr empfohlen. Hat die schon jemand gelesen und kann was dazu sagen?

TAFKAKB hat Rabenblut gelesen und hat alles dazu gesagt. Herr der Nacht hat Rabenblut gelesen und in paar Posts weiter oben auf seinen Blog verlinkt, wo er was dazu sagt. TAFKAKB und ich haben VdS gelesen und kürzlich eigentlich auch alles dazu gesagt, was uns so dazu einfällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 21.03.2012 | 10:29
Hmm, ich kann mich jetzt nicht daran erinnern, das dazu viel gesagt worden wäre, aber ich will dir nicht widersprechen, wahrscheinlich hab ich es überlesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 21.03.2012 | 10:57
Erik, ich habe hier vor kurzem zu VdS was geschrieben, wenn du dir meine Beiträge ansiehst, findest du es sicher. Kurz: Ich fands gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 21.03.2012 | 11:13
Ja, Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 21.03.2012 | 11:48
Hmm, ich kann mich jetzt nicht daran erinnern, das dazu viel gesagt worden wäre, aber ich will dir nicht widersprechen, wahrscheinlich hab ich es überlesen.

Viel wurde nicht gesagt, aber Wesentliches!

http://tanelorn.net/index.php/topic,73655.msg1498608.html#msg1498608 (http://tanelorn.net/index.php/topic,73655.msg1498608.html#msg1498608)

http://tanelorn.net/index.php/topic,73655.msg1499395.html#msg1499395 (http://tanelorn.net/index.php/topic,73655.msg1499395.html#msg1499395)

Und eine ältere Diskussion ab hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,66769.msg1340502.html#msg1340502)

Der Herrr der Nacht hat seinen Blog tatsächlich nicht hier sondern dort (http://tanelorn.net/index.php/topic,73568.msg1501786.html#msg1501786) verlinkt, sorry.

TAFKAKBS Lobgesang auf Rabenblut finde ich auch nicht mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 21.03.2012 | 11:51
ich gestehe, es war meine Intention, die Diskussion um diese beiden schönen Abenteuer etwas anzufachen- und vielleicht auch mehr auf besonders herausragende Details einzugehen. Die Links sind ja schon ein toller Anfang, vielleicht möchte noch wer seine Erfahrungen beisteuern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 21.03.2012 | 12:02
Klamm, Schlucht ...?

Als angehender Geograph muss ich sagen: Ein Canyon ist was anderes als eine Klamm. Sie sind unterschiedlich entstanden und geformt. Eine Schlucht hingegen ist nur ein Oberbegriff, damit kann auch ein Canyon oder eine Klamm gemeint sein, es ist aber nicht eindeutig.

[/klugscheiss] ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.03.2012 | 12:02
Ich bin viel mehr auf die erste Myranor-Kampagne gespannt - "Die ewige Mada" ist ja heute erschienen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 21.03.2012 | 12:17
Wer soll die denn spielen?
Nach WnM ist der Untergang Myranors doch beschlossene Sache, weil alles nur noch so Wischiwaschi ist.  ~;D

EDIT:
Boah...mich hat schon lange kein Thema mehr so auf die Palme gebracht und ich weiß nicht warum.
Someone is wrong on the internet...ich weiß, ich weiß...wozaa und so...aber ich kann nicht. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.03.2012 | 12:22
Ich spiele die auf jeden Fall mit Barbarossa Rotbart  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 21.03.2012 | 12:30
Wer soll die denn spielen?
Nach WnM ist der Untergang Myranors doch beschlossene Sache, weil alles nur noch so Wischiwaschi ist.  ~;D

EDIT:
Boah...mich hat schon lange kein Thema mehr so auf die Palme gebracht und ich weiß nicht warum.
Someone is wrong on the internet...ich weiß, ich weiß...wozaa und so...aber ich kann nicht. :(

Wo finde ich die Diskussion dazu eigentlich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 21.03.2012 | 13:14
Wo finde ich die Diskussion dazu eigentlich?
Auf den letzten 50-100 Seiten des Wege nach Myranor-Threads im Ulisses-Forum. ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.03.2012 | 13:18
Down this road lies madness.  ~;P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 21.03.2012 | 13:24
Habe jetzt mal wahllos ein paar Seiten des Threads überflogen. Rotbart ist ja echt hart.  ;D

Zitat von: Barbarossa Rotbart
Zitat von: Sieben
Zitat von Sieben 
Hier wird von manchen so getan, als wären die Verteidiger von WnM zu blöd oder zu stur, um objektive Mängel anerkennen zu können. Das ist eine ziemlich arrogante Haltung. Objektivität gibt es da nicht, es geht um subjektive Prioritäten. Wem die Änderungen nicht gefallen, der hat letztendlich nur das Pech gehabt, dass seine Prioritäten offenbar nicht besonders deckungsgleich mit denen der aktuellen Autoren sind.


Sorry, aber entweder sind sie es oder sie haben kein interesse daran das DSA in allen Kampagnenwelten konsistent ist. Und zur Konsistenz gehört mMn auch ein einheitliches Heldengenerierungssystem, was jetzt aber nicht mehr gegeben ist.
o.O
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 21.03.2012 | 13:45
Schön finde ich persönlich ja der Vorwurf, wir hätten mit WnM ein neues Regelsystem geschaffen oder tiefgreifende Veränderungen vorgenommen. Das ist erstens glatt gelogen, noch ist irgendwas da drin, was nicht von der Ulisses-Redax abgesegnet wäre. Alex war sogar in der Entstehung dabei.  ;D

An dem Thread ärgert mich nur, dass ein unbedarfter Leser von den sehr heftigen und mMn überzogenen Reaktionen einer Handvoll User, die seit mehreren hundert Posts das Topic gekapert haben, her denken könnte der Band würde schlecht ankommen. Dabei sind die Reaktionen in allen anderen Foren bisher überwiegend positiv. Aber gut ... welcher unbedarfte User steigt auf Seite 150 in ein Topic ein? Insofern ist es wohl eher keine Gefahr. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 21.03.2012 | 13:55
Ich hab erst weit hinten im Thread angefangen und gerade dadurch Lust bekommen mir den Band zu kaufen. Das wollte er wohl nicht, aber mit jedem Beitrag von Rotbart klingt der Band für mich besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.03.2012 | 13:57
Schön finde ich persönlich ja der Vorwurf, wir hätten mit WnM ein neues Regelsystem geschaffen oder tiefgreifende Veränderungen vorgenommen. Das ist erstens glatt gelogen, noch ist irgendwas da drin, was nicht von der Ulisses-Redax abgesegnet wäre. Alex war sogar in der Entstehung dabei.  ;D

Dann poste das doch bitte auch im Thread, damit BR wenigstens den Blödsinn nicht weiter verbreiten kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Thallion am 21.03.2012 | 13:58
Hab mal ein kurzes Update meiner Spielhilfen-Auswertungs-Excel-Datei gemacht und siehe da: Wege nach Myranor landet auf Platz 1   :)

Gruß
Thallion

PS: Mir schwant echt böses, sollte Ulisses eines Tages ein DSA5 raus bringen, was den ganzen üblen Regelballast über Bord wirft. Da kann es ja nur zum Shit-Storm kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 21.03.2012 | 13:59
Dann poste das doch bitte auch im Thread, damit BR wenigstens den Blödsinn nicht weiter verbreiten kann.

Kann ich nicht, hab keine Schreibrechte. Aber so werd ich wenigstens nicht verführt, Kämpfe gegen Windmühlen zu führen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 21.03.2012 | 14:05
Hihi. DSA. Konsistent. Hihi.

Aber wo er Recht hat...Helden, die mit einem derart generischen und himmelschreiend unaventurischen System (de)generiert wurden, können nunmal nicht zu einzigartigen Individuen heranreifen, weil ihnen einfach der stereotyp vorgegebene Fluff fehlt. Und Anpassungen an Settinggegebenheiten sind sowieso des Teufels...äh Namenlosen...Borbarads...der Mütter der Erzdämonen...wessen auch immer.

EDIT:
PS: Mir schwant echt böses, sollte Ulisses eines Tages ein DSA5 raus bringen, was den ganzen üblen Regelballast über Bord wirft. Da kann es ja nur zum Shit-Storm kommen.
Ulisses tut was, es kommt zum Shit-Storm. Das ist doch in den letzten zwei Jahren zum Naturgesetz geworden;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.03.2012 | 14:06
PS: Mir schwant echt böses, sollte Ulisses eines Tages ein DSA5 raus bringen, was den ganzen üblen Regelballast über Bord wirft. Da kann es ja nur zum Shit-Storm kommen.

Das gilt bei jedem neuen Regelwerk in jedem System. Ignorieren und fertig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 21.03.2012 | 14:11
Hihi. DSA. Konsistent. Hihi.

Aber wo er Recht hat...Helden, die mit einem derart generischen und himmelschreiend unaventurischen System (de)generiert wurden, können nunmal nicht zu einzigartigen Individuen heranreifen, weil ihnen einfach der stereotyp vorgegebene Fluff fehlt. Und Anpassungen an Settinggegebenheiten sind sowieso des Teufels...äh Namenlosen...Borbarads...der Mütter der Erdämonen...wessen auch immer.

Wenn man bedenkt, dass es bei DSA 10 Jahre gar keine Kulturmodifkationen  und danach nur eine handvoll gab, so ist Wege nach Myranor nur allzu konsistent mit dem DSA System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 21.03.2012 | 15:40
PS: Mir schwant echt böses, sollte Ulisses eines Tages ein DSA5 raus bringen, was den ganzen üblen Regelballast über Bord wirft. Da kann es ja nur zum Shit-Storm kommen.
Dafür werden wir Reiter ausgebildet, nur dafür gibt es uns. Der Tag an dem DSA5 in die Läden kommt wird ein großer Tag für Reiter!

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 21.03.2012 | 15:45
Weil ihr dann was tut? Mit Regenschirmen den Shitstorm abhalten? Oder zum großen Gegenschlag ausholt? Da musst du schon präziser werden  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 21.03.2012 | 15:46
Da wird von den neuen Niederreiten Regeln Gebrauch gemacht werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 21.03.2012 | 15:52
Weil ihr dann was tut? Mit Regenschirmen den Shitstorm abhalten? Oder zum großen Gegenschlag ausholt?

Let's ride!

(http://www.gotteswahn.info/Zutaten/Umwelt_Extremereignisse/Apokalyptische_Reiter.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 21.03.2012 | 16:01
Dafür werden wir Reiter ausgebildet, nur dafür gibt es uns. Der Tag an dem DSA5 in die Läden kommt wird ein großer Tag für Reiter!

 ~;D

Komm, wir wissen bei wie DSA5 wird. DSA4 mit mehr Metatalenten und realistischeren SF. Ihr müsst euren Kopf höchstens im Tanelorn und bei der Aktion Abenteuer hinhalten. DSA4 wird ob des unglaublichen Realismus jubeln...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 21.03.2012 | 16:16
Let's ride!

(http://www.gotteswahn.info/Zutaten/Umwelt_Extremereignisse/Apokalyptische_Reiter.jpg)

geiles Bild Jiba.

Die apokalyptischen Reiterkampfregelanwender!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 21.03.2012 | 16:34
Hmm, komme ich zu spät um "Nieder" zu schreien? Das ist ärgerlich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.03.2012 | 17:07
Kann ich nicht, hab keine Schreibrechte. Aber so werd ich wenigstens nicht verführt, Kämpfe gegen Windmühlen zu führen.

Zwart kam mit der Botschaft angeritten.  :-*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 21.03.2012 | 21:09
Warum steht nirgends was die Sozialstufe 14 meines Charakters aus Fasar bedeutet? Die NSCs in den Grünen Bänden haben auch keine SO. :-/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 21.03.2012 | 22:17
Das steht doch in WdS drinne. Aber halt aufs Mittelreich bezogen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 21.03.2012 | 23:15
Das steht doch in WdS drinne. Aber halt aufs Mittelreich bezogen.

Ich hätte schon gerne einen vernünftig ausgearbeiteten Band dazu.

Ich dachte es wäre in WdH. Ich spiele einen Magier... No WdS for me.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 21.03.2012 | 23:38
Also keine Magiekunde für dich, keine Talentproben, deine Robe hat keinen RS und keine BE, dein Stab keine Werte, ... ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 21.03.2012 | 23:41
Die WnM Disskusion erinnert mich so ein bisschen an alte Alveran.org Zeiten, da gab es auch des öffteren Threads wo es so zu ging, jetzt müsste sich nur noch Radul einschalten und es wäre wie früher  >;D

Zitat
Dafür werden wir Reiter ausgebildet
Wedet ihr von Ulisses ins Bootcamp geschickt ? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.03.2012 | 23:52
Dafür werden wir Reiter ausgebildet, nur dafür gibt es uns. Der Tag an dem DSA5 in die Läden kommt wird ein großer Tag für Reiter!

 ~;D

Dann hopp-hopp, auf in den Myranor-Faden, da könnt ihr euch eure Forenspezifische Feuertaufe abholen  ~;D

Die WnM Disskusion erinnert mich so ein bisschen an alte Alveran.org Zeiten, da gab es auch des öffteren Threads wo es so zu ging, jetzt müsste sich nur noch Radul einschalten und es wäre wie früher 

Du vergisst die Sockenpuppen und trollenden einmal-Nicks  ~;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.03.2012 | 00:19
Habe jetzt mal wahllos ein paar Seiten des Threads überflogen. Rotbart ist ja echt hart.  ;D
 

Sorry, aber entweder sind sie es oder sie haben kein interesse daran das DSA in allen Kampagnenwelten konsistent ist. Und zur Konsistenz gehört mMn auch ein einheitliches Heldengenerierungssystem, was jetzt aber nicht mehr gegeben ist.o.O
Ob er wohl Aventurien Powered by Gurps und Myranor Runhequest nicht mögen würd`?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 22.03.2012 | 06:01
Ich hätte schon gerne einen vernünftig ausgearbeiteten Band dazu.

Ich dachte es wäre in WdH. Ich spiele einen Magier... No WdS for me.

Einen ganzen Band gibts dazu nicht.

Aber warum kein WdS für Magier ? Das normale Talentsystem, die Steigerung und die ganzen Kampfregeln, die alle Magier die ich kenne auch benutzen, steht da drinnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: LöwenHerz am 22.03.2012 | 07:49
WdS? Wege der Selbstkasteiung?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 22.03.2012 | 08:02
Einfach das W in "Schwerts" umdrehen so  das es zum M wird, dann weiß man woran man ist. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2012 | 08:19
Wege des Mchwertes?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 22.03.2012 | 08:22
ach Du Doofie.  ;D

Wege des Schmerts
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 22.03.2012 | 08:24
Ich glaube, der Erik ist noch nicht ganz aufgewacht.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2012 | 08:27
Ui! naja, ich bin nicht umsonst erst im zweiten Wahlgang auf die Uni gekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 22.03.2012 | 08:40
Weil Du Dich statt für Mathematik für Wathematik eingeschrieben hast?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2012 | 08:44
ne, für Wehramt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 22.03.2012 | 08:45
Mehramt klingt nach einem Topstudiengang für den gehobenen Dienst!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2012 | 08:46
 ~;D :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 22.03.2012 | 09:01
Mein Chef ist nicht da, ich hätte Zeit dafür in einem DSA Forum die Fahne moderner Rollenspiel hoch zu halten :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 22.03.2012 | 09:28
Wie verhält sich WnM eigentlich zu "Myranor - das Güldenland" von 2006? Wie "Wege der Helden" zum Basisregelwerk? Oder ist es eine richtige Überarbeitung, also praktisch eine neue Auflage Edition des alten Buchs?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 22.03.2012 | 09:36
Die Box ist DSA 3.5, WnM ist eine Überabeitung vom Myranor Hc das DSA 4.0/1 war ist.

Die unterscheide sind schon relativ Stark. Deutlich Stärker als Basis HC - WdH
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 22.03.2012 | 10:32
Und ja, es ist eine neue Edition/ein Ersatz für den alten Myranor HC, der nicht mehr im Handel erhältlich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 22.03.2012 | 10:38
Ah, vielen Dank! Ohne es selbst duchgelesen zu haben und nur auf der Basis von Zwarts "durchgeblättert" und Extrem-Überfliegen mit einem viertel Auge des gewaltigen Threads im Ulissesforum finde ich Euren freieren und generischen Ansatz hervorragend!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 22.03.2012 | 11:42
Und wenn Myranor wieder der Testballon für eine neue DSA Version ist bedeuten die Reaktionen im Netz jetzt was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 22.03.2012 | 11:46
Dass die glühendsten WdM Hasser die grössten DSA5 Verteidiger sein werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.03.2012 | 11:48
und das die WnM Verteidiger die schärfsten DSA5 Kritiker sein werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 22.03.2012 | 11:48
Dass die glühendsten WdM Hasser die grössten DSA5 Verteidiger sein werden.

WdM oder WnM?  wtf? WnM finde ich, von dem, was ich gelesen habe nicht schlecht, WdM ist für die Füße.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.03.2012 | 12:11
Barbarossa Rotbart und Co sind doch eh nur Barby-Pur-Spieler, die mangels Spielgruppe den ganzen Tag lang SCs basteln und sich ausführlich überlegen wollen, ob man jetzt den Kulturaufsatz Feld oder Wiese nimmt.  ;D

Wir sind bei unserer Klischee-DSA-Runde dazu übergegangen, direkt mit AP die SCs zu erstellen und dass erste, was ich gemacht habe für meinen Alrik von Sturmfels, ist alle +1 bis +3er Punktesachen rauszuschmeißen oder gleich auf +7 hochzubohren.
Wenn man nämlich DSA auch wirklich spielt, dann merkt man, dass +1 das selbe ist wie +0. So wie Zwart es im Ulisses-Forum auch versucht hat zu erklären (vergeblich). Vorraussetzung ist, dass man DSA auch spielt  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 22.03.2012 | 12:26
Nicht nur. Man kann auch wenn man aktiv Spielt während der Spielrunde nachschauen, dass man offensichtlich etwa von Ackerbau versteht (da steht + 1) also kommt man wohl aus einer Bäuerlichen Kultur und muss in einer Stadt entsprechend Reagieren.

Dazu kommt evt dass man tatsächlich DSA Spielt aber mit einem Force-SL. D.h.: Es ist egal ob der SC Schwerter 1 oder 7 hat oder Ackerbau 1 oder 7: Er wird an der gegebene Stelle gewinnen oder Verlieren. Der Spieler braucht die Werte also hauptsächlich als Spielanweisung an sich selbst.

Das ist jetzt ein ernsthafter versuch zu erklären wie ich das bei einigen Verstanden habe. Und beim nochmal durchlesen klingt es verdammt wirr. Kann mir jemand folgen?


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2012 | 12:33
So schwer ist das doch nicht zu verstehen. Das Skelett des Charakters ist die Werteverteilung. Eventuell historisch untermauert, je nacdem woher und wann er einen Bonus bekommen hat.

ja, man könnte es auch anders machen- aber mir fällt kein System ein, das ähnlich elegant feinste Facetten darstellt.

mal ein Beispiel: ein kleines Fitzelchen wie "kriegerakademie Rommilys, Flegel +7 (+3,+1+3) erzählt folgende Geschichte:

-der Char ist in besagter Akademie großgeworden, damit kennt man gleich einen großteil seines lebenslaufes, wo er herkommt, wie reich seine Eltern waren usw.
-er scheint ein Aussenseiter zu sein, da er was von Flegeln versteht, die der rest nur auf standardmäßigen +3 hat.
-zunächst hat er sich etwas mit dem Flegel geübt, später hat er dann aus irgendwelchen Gründen geraddezu fanatisch mit dem Training angefangen

usw. Ein DSAler kann da sicher noch mehr rauslesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.03.2012 | 12:46
Nicht nur. Man kann auch wenn man aktiv Spielt während der Spielrunde nachschauen, dass man offensichtlich etwa von Ackerbau versteht (da steht + 1) also kommt man wohl aus einer Bäuerlichen Kultur und muss in einer Stadt entsprechend Reagieren.
Naja, die Logik dahinter ist nicht sehr logisch.

A auch in Städten gab es Bauern
B bei den Phöniziern auch(der kulturelle Archetyp ist aber der Adventuring Merchant zur See bzw der Seefahrer), ich wette aber es gab bei ihnen mehr Bauern
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 22.03.2012 | 12:48
ja, man könnte es auch anders machen- aber mir fällt kein System ein, das ähnlich elegant feinste Facetten darstellt.

Ich sage nur: Lifepath.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Gerd am 22.03.2012 | 12:49
Könnte man jetzt daraus schließen dass manche Spieler das Regelwerk nicht nur dazu nutzen jeden Teil der Hintergrundgeschichte irgendwie in Werten abzubilden sondern sich teilweise auch von den Werten leiten lassen? Ich find man gibt doch irgendwie die Kontrolle als Spieler ab wenn man sich dem Charakterblatt entsprechend verhalten will. Das geht mir irgendwie zu weit. Klar, ein wenig Hintergrund muss schon sein, aber wenn ich so viele Werte hab die jeden Aspekt des Charakterlebens abdecken bleibt mir nur noch ein enges Korsett über in dessen Rahmen ich reagieren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2012 | 13:02
Könnte man jetzt daraus schließen dass manche Spieler das Regelwerk nicht nur dazu nutzen jeden Teil der Hintergrundgeschichte irgendwie in Werten abzubilden sondern sich teilweise auch von den Werten leiten lassen? Ich find man gibt doch irgendwie die Kontrolle als Spieler ab wenn man sich dem Charakterblatt entsprechend verhalten will. Das geht mir irgendwie zu weit. Klar, ein wenig Hintergrund muss schon sein, aber wenn ich so viele Werte hab die jeden Aspekt des Charakterlebens abdecken bleibt mir nur noch ein enges Korsett über in dessen Rahmen ich reagieren kann.

Du hast gerade den IMHO essentiellen Mechanismus des Simulationismus entdeckt. Man stellt genaue regeln auf, und lässt sie laufen und schaut was passiert. Wie ein sehr komplexes Uhrwerk.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 22.03.2012 | 13:03
Könnte man jetzt daraus schließen dass manche Spieler das Regelwerk nicht nur dazu nutzen jeden Teil der Hintergrundgeschichte irgendwie in Werten abzubilden sondern sich teilweise auch von den Werten leiten lassen? Ich find man gibt doch irgendwie die Kontrolle als Spieler ab wenn man sich dem Charakterblatt entsprechend verhalten will. Das geht mir irgendwie zu weit. Klar, ein wenig Hintergrund muss schon sein, aber wenn ich so viele Werte hab die jeden Aspekt des Charakterlebens abdecken bleibt mir nur noch ein enges Korsett über in dessen Rahmen ich reagieren kann.

Und deshalb brauchst du möglichst viele Korsette, damit dumöglichst viele unterschiedliche Charaktere spielen kannst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.03.2012 | 13:48
Nicht nur. Man kann auch wenn man aktiv Spielt während der Spielrunde nachschauen, dass man offensichtlich etwa von Ackerbau versteht (da steht + 1) also kommt man wohl aus einer Bäuerlichen Kultur und muss in einer Stadt entsprechend Reagieren.

Dazu kommt evt dass man tatsächlich DSA Spielt aber mit einem Force-SL. D.h.: Es ist egal ob der SC Schwerter 1 oder 7 hat oder Ackerbau 1 oder 7: Er wird an der gegebene Stelle gewinnen oder Verlieren. Der Spieler braucht die Werte also hauptsächlich als Spielanweisung an sich selbst.

Das ist jetzt ein ernsthafter versuch zu erklären wie ich das bei einigen Verstanden habe. Und beim nochmal durchlesen klingt es verdammt wirr. Kann mir jemand folgen?


Ich glaube trotzdem, dass diese Leute einfach gar kein aktives Spiel betreiben ausser dem Generierungsbuch-Studium.
Anders kann ich mir nicht vorstellen, wie man sich um so einen im Spiel belanglosen Scheiß Kleinkram ärgert. Denn bereits mit den Start-AP ist es völlig Schnuppe, ob ich jetz Ackerbau +1 habe durch die Kultur oder nicht. Wenn ich Barby-Spieler bin und der Meinung, meine 20 Seiten Vorgeschichte über die schwere kindheit auf dem Land müsste regeltechnisch integriert werden, dann steiger ich halt Ackerbau auf 1-3 je nachdem wie wichtig dies für meinen SC im Vorleben gewesen sein soll.

Man kann die Regeln aber auch so hinnehmen wie sie sind und einfach akzeptieren, dass der Spaß erst bei Talentwerten von 6+ anfängt. Alles andere ist total redundant und dass kann man auch durch einen kurzen Background-Text in 3-4 Zeilen auf den Heldenbogen bannen.

Ob ich jetzt meine Probe versemmle, weil ich einen Talentwert von 1 habe oder aber das Talent gar nicht aktiviert, macht keinen großen Unterschied. Der SL wird eh nicht auf Ackerbau würfeln.

Ich glaube auch, dass aktive DSA-Gruppen solcher Kleinscheißkram gar nicht interessiert. Die spielen einfach und haben Spaß damit. Und wenn einem eine Profession/Kultur/Rasse nicht passt, bastelt man sich ne eigene oder steigert einfach mit einer Hand voll AP bis man glücklich ist.

Bei einem kommenden DSA tut man gut daran, solche Leute zu ignorieren, wenn man ein wirklich funktionierendes Regelsystem haben will. Oder man spendiert eine zweite Generierungsvariante, Wege des Steigerns, mit denen man diese sehr spezielle Zielgruppe glücklich macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 22.03.2012 | 13:53
-er scheint ein Aussenseiter zu sein, da er was von Flegeln versteht, die der rest nur auf standardmäßigen +3 hat.
-zunächst hat er sich etwas mit dem Flegel geübt, später hat er dann aus irgendwelchen Gründen geraddezu fanatisch mit dem Training angefangen

Ach, der gute Flegel.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.03.2012 | 14:10

Ich glaube auch, dass aktive DSA-Gruppen solcher Kleinscheißkram gar nicht interessiert. Die spielen einfach und haben Spaß damit. Und wenn einem eine Profession/Kultur/Rasse nicht passt, bastelt man sich ne eigene oder steigert einfach mit einer Hand voll AP bis man glücklich ist.

Du irrst  ;)

Ackerbau ist aber auch ein selten dämliches Beispiel, das wohl vor allem wegen seinem Keulen-Faktor gerne genommen wird.
Das Problem liegt hier weniger in den kleinteiligen Kulturvarianten, sondern darin dass man für ein absolut nutzloses Talent AP ausgeben muss.
(Auf der harten Regelebene) Interessant sind Kulturvarianten für insbesondere dann, wenn sie zusätzliche Boni auf Kerntalente vergeben und in diesen (nicht mal besonders seltenen) Fällen sind sie auch kosteneffizient , wenn man sich damit nicht gerade einen spezifischen Vorteil den man umbedingt benötigt, verbaut.
Fechtwaffen von 8 auf 9 zu steigern kostet 55 AP. Nimmt man hingegen die Kulturvariante "Städtischer Adel" des Horasreichs, bekommt man für 1 GP eben jene Steigerung und einige andere Talente mit dazu.


Ob die Kulturvarianten umbedingt notwendig sind, steht wieder auf einem anderen Blatt.
Da sie allerdings vollkommen optional sind, empfinde ich es als ein wenig Merkwürdig sich darüber aufzuregen.
Wem das ganze zu kleinteilig ist, nimmt halt einfach die Basiskultur, alle anderen basteln eben noch ein wenig mehr drann rum.
Klingt für mich mal wieder nach einem Fall von "Hör auf zu mögen was ich nicht mag".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 22.03.2012 | 14:38
Du irrst  ;)

Ich hoffe inständig das Du dich irrst! :)

Ich kenn einige Spielleiter die den Hintergrundfluff auch auf dem Wertezettel sehen wollen, aber auch nur wenn die Hintergrundbeschreibung komplett was anderes sagt. Sprich der vollendete und weitgereiste Diplomaten-Char keine Fremdsprache kann und 0 GP in soziale Fähigkeiten gesteckt wurden aber alles in Kampf.

Ansonsten wird doch auch Neulingen beim Steigern geholfen (das Talent brauchst Du nie... das hier ist wichtig... pack da mal noch ordentlich Punkte drauf...).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.03.2012 | 14:45
Ob die Kulturvarianten umbedingt notwendig sind, steht wieder auf einem anderen Blatt.
Da sie allerdings vollkommen optional sind, empfinde ich es als ein wenig Merkwürdig sich darüber aufzuregen.
Wem das ganze zu kleinteilig ist, nimmt halt einfach die Basiskultur, alle anderen basteln eben noch ein wenig mehr drann rum.
Klingt für mich mal wieder nach einem Fall von "Hör auf zu mögen was ich nicht mag".


Es ist mir klar, dass man mit geschicktem Herumgerechne und Kombination von Kultur/Profession/Rasse sogar AP sparen kann.
Habe ich lange genug so gemacht. Teilweise sogar bei NSC-Generierungen.

Aber gerade dass ist ein Teil, den ich für Broken halte. Paketrabatte sind völlig für den Arsch, weil sie Spieler bevorzugen, die Regelwxxxserei betreiben und das System bewusst Einsteiger-Unfreundlich machen. Ich habe selbst schon mitbekommen, wie DSA-Nerds erfolgreich mögliche Neueinsteiger abschrecken konnten durch ihren Sermon von der besten R/K/P-Kombination.

Ich bin ja wirklich ein toleranter Mensch, aber wenn Leute der Meinung sind, sich mit ihrem Regelfetisch in ihren Elfenbeinturm zurückziehen zu wollen, gerne. Wenn dann aber SINNVOLLE Ansätze wie die Vereinfachung wie bei WnM niedergeschrien werden, weil die möglicherweise sogar DSA-Anfänger verstehen können, geht mir die Hutschnur hoch.

Diese Regelexperten können doch mit dem Vorgängerband in ihrem Kämmerchen viel Spaß haben. Das als allgemeingültigen Standart für alle kommenden Bände zu beanspruchen, trifft jedoch genau in die von dir genannte Kerbe "Hör auf zu mögen was ich nicht mag".

Genauso sehe ich es auch mit den DSA 4.xxx Fetischisten. Die haben genügend Bände um Spaß damit zu haben. Auf Lebenszeit. Bei einer künftigen Regeloptimierung sollte man jedoch die Zielgruppe wieder erweitern. Und dass sehe ich bei WnM als erfolgreich gelungen, wenn ich mir die Kommentare hier so anschaue.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2012 | 14:53
Es kann auch viel Spaß machen, etwas Min-maxing mit den Paketrabatten zu betreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.03.2012 | 15:16
Ich hoffe inständig das Du dich irrst! :)

Ich kenn einige Spielleiter die den Hintergrundfluff auch auf dem Wertezettel sehen wollen, aber auch nur wenn die Hintergrundbeschreibung komplett was anderes sagt. Sprich der vollendete und weitgereiste Diplomaten-Char keine Fremdsprache kann und 0 GP in soziale Fähigkeiten gesteckt wurden aber alles in Kampf.

Ansonsten wird doch auch Neulingen beim Steigern geholfen (das Talent brauchst Du nie... das hier ist wichtig... pack da mal noch ordentlich Punkte drauf...).


Ich fürchte da hoffst du vergebens  ;D

Ob man Kulturvarianten nun mag oder nicht, hat mit der Neulingsfrage ja auch nichts zu tun.
Mir gefallen sie, ich kann aber speziell bei Myranor durchaus verstehen warum sie dort nicht übernommen wurden.

Ansonsten: Fluff der potentiell Spielrelevant ist sollte sich mMn durchaus auf dem Bogen wiederfinden, bzw sollte das dort vorkommende nicht der Beschreibung eklatant widersprechen.


Es ist mir klar, dass man mit geschicktem Herumgerechne und Kombination von Kultur/Profession/Rasse sogar AP sparen kann.
Habe ich lange genug so gemacht. Teilweise sogar bei NSC-Generierungen.

Aber gerade dass ist ein Teil, den ich für Broken halte. Paketrabatte sind völlig für den Arsch, weil sie Spieler bevorzugen, die Regelwxxxserei betreiben und das System bewusst Einsteiger-Unfreundlich machen. Ich habe selbst schon mitbekommen, wie DSA-Nerds erfolgreich mögliche Neueinsteiger abschrecken konnten durch ihren Sermon von der besten R/K/P-Kombination.

Ich bin ja wirklich ein toleranter Mensch, aber wenn Leute der Meinung sind, sich mit ihrem Regelfetisch in ihren Elfenbeinturm zurückziehen zu wollen, gerne. Wenn dann aber SINNVOLLE Ansätze wie die Vereinfachung wie bei WnM niedergeschrien werden, weil die möglicherweise sogar DSA-Anfänger verstehen können, geht mir die Hutschnur hoch.

Diese Regelexperten können doch mit dem Vorgängerband in ihrem Kämmerchen viel Spaß haben. Das als allgemeingültigen Standart für alle kommenden Bände zu beanspruchen, trifft jedoch genau in die von dir genannte Kerbe "Hör auf zu mögen was ich nicht mag".

Genauso sehe ich es auch mit den DSA 4.xxx Fetischisten. Die haben genügend Bände um Spaß damit zu haben. Auf Lebenszeit. Bei einer künftigen Regeloptimierung sollte man jedoch die Zielgruppe wieder erweitern. Und dass sehe ich bei WnM als erfolgreich gelungen, wenn ich mir die Kommentare hier so anschaue.

Du vermischst hier fröhlich Dinge, die eigentlich überhaupt nicht zusammenpassen.

Das Problem sind nicht die Professionsaufsätze und ihre mögliche Vielfallt, sondern die dem Generierungssystem unterliegenden Paketrabatte.
Solange es diese gibt ist es aber vollkommen egal ob und wie viele Kulturaufsätze es jetzt gibt, denn die Unterschiedung "Rechnerisch lohnenswert => Ja/Nein" lässt sich  auch mit den Basiskulturen wunderbar anstellen.
Werden hingegen die Rabatte gestrichen, kann man mit den Kulturaufsätzen auch keine Optimierungsspiele mehr betreiben.

Auf den Vereinfachungsansatz (kein Optimumbasteln mehr möglich) hin bezogen ist der Schritt bei WnM also eben NICHT sinnvoll gewesen, da er am eigentlichen Problem nichts ändert.
Ich kann also jeden verstehen der sich beklagt wenn das als Grund aufgeführt wird.
Dass die Dinger für ein Setting bei dem häufiger der Weichzeichner verwendet wurde, uU viel zu kleinteilig sind, ist hingegen ein recht schlüssiger Grund sie zu streichen.


Von den Paketaufsätzen als etwas zu sprechen das "Anfänger nicht verstehen könnten" ist im übrigen hanebüchen ohne Ende.
Es gibt diverse Stellen an denen man Ansetzen könnte um DSA wieder Anfängerfreundlicher zu gestalten, die Existenz eines modularen Baukasten gehört jedoch nicht dazu, denn der beschränkt sich auf simples Lego-Gebastele.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 22.03.2012 | 15:22
Es gibt diverse Stellen an denen man Ansetzen könnte um DSA wieder Anfängerfreundlicher zu gestalten
Z. B. wurden Bilder von Archetypen von meinen Anfängern vermisst.

Wo würdest Du ansetzen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 22.03.2012 | 15:25
Ganz einfach: Die Prosa Regeln durch Regeln ersetzen. Also keine Halbe Seite Prosatext zum Wuchtschlag, sondern

Vorrausetzung: Eine zum Wuchtschlag geeignete Waffe
Regel: Jeder Punkt Aufschlag bringt x Punkte Bonusschaden



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 22.03.2012 | 15:29
Ihr immer mit eurem Wuchtschlag!!  ::)

Okay, Streamlining der Kampf-Sonderfertigkeiten durch weglassen der Prosa.
Oder, wenn ich Dich richtig verstanden habe, verallgemeinert: "weniger Geblubber bei den Regeln!"

Das kann noch nicht alles sein Leute!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.03.2012 | 15:31
Ganz einfach: Die Prosa Regeln durch Regeln ersetzen. Also keine Halbe Seite Prosatext zum Wuchtschlag, sondern

Vorrausetzung: Eine zum Wuchtschlag geeignete Waffe
Regel: Jeder Punkt Aufschlag bringt x Punkte Bonusschaden
JA BITTE! Und wenn dann auch noch an der selben Stelle stehen würde was so eine Sonderfähigkeit kostet....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 22.03.2012 | 15:36
Keine erzwungenen Nachteile fände ich auch super. Oder Vorteile die nix bringen dafür aber teuer sind und die ich in der Profession mit drin habe ohne mich dagegen wehren zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 22.03.2012 | 15:37
Z. B. wurden Bilder von Archetypen von meinen Anfängern vermisst.

Wo würdest Du ansetzen?
Wenn ich mich recht entsinne, haben doch sowohl die Archetypen aus dem 4.0 als auch dem 4.1 "Basis"regelwerk Bilder. Ebenso die den Anfängerabenteuern nach Drakensang beigelegten Archetypen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.03.2012 | 15:44
Z. B. wurden Bilder von Archetypen von meinen Anfängern vermisst.

Wo würdest Du ansetzen?


Alle Regeln die auf "viel aufwand - wenig Effekt" rauslaufen rausschmeissen bzw überarbeiten (Ausdauer!)
Manöverbeschreibungen klarer formulieren.
Den Baukasten optionaler gestalten (DDZ ging da schon in die richtige Richtung)
Paketrabatte überarbeiten
Automatische Vor- und Nachteile sollten rausfliegen oder durch eine optionale Liste ersetzt werden, aus denen sich jeder was rauspicken kann.
Wirre Würfelorgien wie bei "Festnageln" müssen weg.
Fluff und Regeln klarer trennen. Klares Negativbeispiel ist hier WdZ.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 22.03.2012 | 15:49
Ihr immer mit eurem Wuchtschlag!!  ::)

Okay, Streamlining der Kampf-Sonderfertigkeiten durch weglassen der Prosa.
Oder, wenn ich Dich richtig verstanden habe, verallgemeinert: "weniger Geblubber bei den Regeln!"

Das kann noch nicht alles sein Leute!

korrekt, aber es wäre ein weg sogar DSA4.1 fast zu Retten. Zudem würden dann viele Klopfer in den Regeln erst auffallen, weil sie zum ersten mal verständlich wären.

Zweiter Schritt: Weniger Werte pro SC. Weniger Vorteile, weniger Nachteile, weniger Talente. Das heißt nicht das die absolute Anzahl abnehmen soll, aber vieles davon muss WIRKLICH Optional sein. Als Einsteiger reichen Zwei maximal drei Nachteile aus. Da sollte nicht schon die Proffession und die Kultuer den Spieler so damit zu werfen dass er nicht weiß ob er jetzt grade Jähzornig, Prinzipientreu(Götter Ehren; Schwache Beschützen; Deine Mudda Witze machen), Blutrauschig, Spielsüchtig oder Veschuldet ist.

Später kann ich immernoch festellen das ich total der Überrollenspieler bin und auch 8 oder 9 Nachteile so im Spieleinbringen kann das alle beteiligten mehr Spaß haben. Überhaupt müssen Nachteile Spaß machen und nicht nur zum Punktschinden dienen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 22.03.2012 | 15:52
Man muss die ganzen Fluffbeschreibungen ja nichtmal rausnehmen, sondern kann sie wie in der WoD einfach sorgfältig und offensichtlich vom Regeltext abtrennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 22.03.2012 | 15:54
Zitat
Das Problem sind nicht die Professionsaufsätze und ihre mögliche Vielfallt, sondern die dem Generierungssystem unterliegenden Paketrabatte.
In Bezug auf die Talente kann man mMn nicht von Pakerabatten reden, da sich die Kosten der Talent Boni in den Paketen völlig anders berechnen als die Kosten die du nacher im Spiel beim Talente steigern zahlst.
In den Paketen werden die Talentboni flach mit Bonus*Kostenfaktor berechnet, während die Steigerung nachher nach Skt geht und die Kosten mit höheren Talentwerten ansteigen. Zudem hast du nur bei Talenten mit hohen Boni einen Rabatt, bei niedrigen zahlst (glaub ich) sogar noch drauf.

Und das zu beheben ist gar nicht so einfach da die für die Talentboni zu Zahlenden AP-Kosten erst Berechnen kannst wenn du alle Boni aus Rasse Kultur und Profession (und gegebenenfalls noch Kultur-/Profressionsaufsätzen) auf addiert hast, sprich es könnten für die Pakete gar keine Kosten mehr angeben werden, sondern die Spieler müssten die Kosten ihrer Chars jedesmal selbst ausrechenen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 22.03.2012 | 15:56
Es ist mir klar, dass man mit geschicktem Herumgerechne und Kombination von Kultur/Profession/Rasse sogar AP sparen kann.
Habe ich lange genug so gemacht. Teilweise sogar bei NSC-Generierungen.

Aber gerade dass ist ein Teil, den ich für Broken halte. Paketrabatte sind völlig für den Arsch, weil sie Spieler bevorzugen, die Regelwxxxserei betreiben und das System bewusst Einsteiger-Unfreundlich machen. Ich habe selbst schon mitbekommen, wie DSA-Nerds erfolgreich mögliche Neueinsteiger abschrecken konnten durch ihren Sermon von der besten R/K/P-Kombination.


Jedes System bevorzugt die Leute, die es besser verstehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 22.03.2012 | 16:18
+27
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 22.03.2012 | 16:22
Jedes System bevorzugt die Leute, die es besser verstehen.

Und je leichter das System ist, desto leichter für die Anfänger, auch möglichst schnell vom System bevorzugt zu werden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.03.2012 | 16:24
In Bezug auf die Talente kann man mMn nicht von Pakerabatten reden, da sich die Kosten der Talent Boni in den Paketen völlig anders berechnen als die Kosten die du nacher im Spiel beim Talente steigern zahlst.
In den Paketen werden die Talentboni flach mit Bonus*Kostenfaktor berechnet, während die Steigerung nachher nach Skt geht und die Kosten mit höheren Talentwerten ansteigen. Zudem hast du nur bei Talenten mit hohen Boni einen Rabatt, bei niedrigen zahlst (glaub ich) sogar noch drauf.

Und das zu beheben ist gar nicht so einfach da die für die Talentboni zu Zahlenden AP-Kosten erst Berechnen kannst wenn du alle Boni aus Rasse Kultur und Profession (und gegebenenfalls noch Kultur-/Profressionsaufsätzen) auf addiert hast, sprich es könnten für die Pakete gar keine Kosten mehr angeben werden, sondern die Spieler müssten die Kosten ihrer Chars jedesmal selbst ausrechenen.


Damit fällt das als Kritikpunkt an den Paketaufsätzen ja eigentlich auch raus  ;D

Jedes System bevorzugt die Leute, die es besser verstehen.

QFT

Ich würde das Verständnisproblem auch nicht pauschal am Anfängertum festmachen wollen.
Von den Leuten die sich hier über die überkomplexität beklagen, dürften die wenigsten RPG-Anfänger sein.
Auf der anderen Seite wiederum habe ich in meiner Gruppe seit kurzem zwei absolute P&P Neueinsteiger, die (da sie in eine schon seit mehreren Jahren bestehnde Gruppe eingestiegen sind) das Vergnügen haben, 4.1 gleich von Anfang an "mit fast allem+scharf" kennenzulernen.
Einer spielt einen Gildenmagier, der andere einen Akademiekrieger.
Über überkomplexe Regeln hat sich bisher von den beiden noch niemand beschwert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Achamanian am 22.03.2012 | 16:31
Ich würde das Verständnisproblem auch nicht pauschal am Anfängertum festmachen wollen.
Von den Leuten die sich hier über die überkomplexität beklagen, dürften die wenigsten RPG-Anfänger sein.
Auf der anderen Seite wiederum habe ich in meiner Gruppe seit kurzem zwei absolute P&P Neueinsteiger, die (da sie in eine schon seit mehreren Jahren bestehnde Gruppe eingestiegen sind) das Vergnügen haben, 4.1 gleich von Anfang an "mit fast allem+scharf" kennenzulernen.
Einer spielt einen Gildenmagier, der andere einen Akademiekrieger.
Über überkomplexe Regeln hat sich bisher von den beiden noch niemand beschwert.

Das finde ich auch ein interessantes Phänomen, gerade die "Veteranen" in meinem Umfeld sind tendenziell die, die am wenigsten Bock auf unnötig aufgeblasene Regeln haben. Als Anfänger findet man das manchmal ja alles noch irgendwie geil und abgefahren, was einem da alles geboten wird ... vielen langjährigen Spielern scheint es aber doch so zu gehen, dass sie eigentlich gerne nur die Regeln hätten, die sie wirklich brauchen. Und deshalb Hausregeln sie halt oder wandern je nach Geschmack zu Systemen wie Savage Worlds, Fate o.Ä. ab.
Allerdings kann ich mir nach wie vor nicht vorstellen, wie ein Einsteiger aus DSA 4 schlau werden soll, ohne dass ihm irgendein DSA-Veteran unter die Arme greift.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 22.03.2012 | 16:34
Soso ,ein Anfänger, der einen Gildenmagier spielt. Aha. Das klingt ja interessant. Der hat seinen Charakter aber auch nicht selber gemacht. Und wielange braucht der so, bis er einen Zauber regeltechnisch korrekt gesprochen hat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 22.03.2012 | 16:43
P&P Neueinsteiger, die (da sie in eine schon seit mehreren Jahren bestehnde Gruppe eingestiegen sind) das Vergnügen haben, 4.1 gleich von Anfang an "mit fast allem+scharf" kennenzulernen.
Einer spielt einen Gildenmagier, der andere einen Akademiekrieger.
Über überkomplexe Regeln hat sich bisher von den beiden noch niemand beschwert.

Wie auch? Dafür müsste man Vergleichswerte haben. Wer nix anderes kennt findet DSA fast immer geil. War schon immer so, ist eines der Erfolgs"geheimnisse" der Marke.

Ich bekomme locker ne Handvoll Leute zusammen, die kaum noch oder gar keinen Bock mehr auf DSA haben. Da sind Anfänger drunter, die das zu Beginn noch nett fanden aber nicht mehr mit den Regeln klarkommen aber auch längjährige Spieler, die nach und nach anderer Systeme ausprobiert haben und festgestellt: Es geht soooo viel einfacher.

Aber vielleicht spiel auch zuwenig mit "True Roleplayer"  ::) (oder zuwenig DSA-Nerds)

Übrigens: Ich kenne mindestens eine Runde, in der Anfängern MASSIV unter die Arme gegriffen wird und ein Großteil der Arbeit durch SL (Regeln auswändig, Handwedelei wenn unklar etc) und Mitspielern abgenommen wird.

SO kann DSA sicher Spass machen.

Btw: Die spielen seit über 2-3 Jahren bereits so.... die Hilfen nehmen nicht ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 22.03.2012 | 16:44

Allerdings kann ich mir nach wie vor nicht vorstellen, wie ein Einsteiger aus DSA 4 schlau werden soll, ohne dass ihm irgendein DSA-Veteran unter die Arme greift.

Ich habe 2 Leute meiner Gruppe mit DSA4 begonnen. Nicht ganz die volle Packung. Eine Spielerin hat es bis zum Ende nicht so recht durchschaut und brauchte immer wieder Hilfe und Ermutigung ihre SF einzusetzen (Bei SaWo hat sie sofort einen Rundumschlag nach den anderen rausgehauen. Sie hat ausserdem verstanden wie der geht)
Der andere hat die Regeln langsam immer weiter durchschaut. Mochte das Basteln und das Besser werden. Dann hat er es noch weiter durchschaut Auch im Negativen Sinn. Er hat die Fehler gefunden. Er hat mit den Augen gerollt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.03.2012 | 16:49
Bei kompletten Anfängertrupps stelle ich mir das auch schwierig vor (dank Internet aber trotzdem machbar).
Ich kann jetzt nur von meinen persönlichen Erfahrungen sprechen, aber eine absolute und reine Neueinsteigergruppe ist mir noch nie begegnet.
Idr hatte sich zumindest einer schon mal in die Regeln eingelesen und bringt sie dann den anderen nahe.

Soso ,ein Anfänger, der einen Gildenmagier spielt. Aha. Das klingt ja interessant. Der hat seinen Charakter aber auch nicht selber gemacht. Und wielange braucht der so, bis er einen Zauber regeltechnisch korrekt gesprochen hat?

Naja.
Er hat vor dem Spiel gesagt was er gerne spielen möchte (Support-Magier der Gruppenunterstützende Zauber wirkt und sich aus Kämpfen eher raushält), ich habe ein paar Vorschläge gemacht welche Akademien da in Frage kämen und er hat dann zusammen mit dem SL eine ausgesucht die ihm gefällt.
Der SL hat ihm dann noch erklärt wie der Baukasten funktioniert und bei der Auswahl der Vor-und Nachteile geholfen und sich für Rückfragen zur verfügung gestellt.
Den Rest (engültige V/N-AUswahl, mehrere tausend AP zum versteigern) hat er mWn aber weitestegehend selber erledigt, wobei dabei afaik die helden.jar zum Einsatz kam.
Zwei Abende hat er (zum kennenlernen) mit einem vorgebauten Gildenmagier gespielt, ab dann mit seinem "richtigen".

Das Zaubern geht bei ihm mMn schon ziemlich fix (ähnlich schnell wie bei der Spielerin aus der gleichen Gruppe die seit mehreren Jahren Gildenmagier spielt), spontane Modifikationen hat er ausser "Zeit lassen" aber bisher noch nicht angewendet, wenn ich mich recht entsinne.

Der Spieler des Akademiekriegers hat bei der Erstellung ein paar kleine Fehler gemacht (keine 100 GP in Eigenschaften, kleiner Rechenfehler bei der "herausragenden Eigenschaft"), ansonsten hats da auch gepasst.
Man muss allerdings dazu sagen, dass die beiden auch bereit sind, mal in ein Regelbuch zu schauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.03.2012 | 16:51
Wie auch? Dafür müsste man Vergleichswerte haben. Wer nix anderes kennt findet DSA fast immer geil. War schon immer so, ist eines der Erfolgs"geheimnisse" der Marke.


Nö.
Eine andere Spielerin ist vor einiger Zeit ausgestiegen weils ihr zu kompliziert war und es ihr allgemein zu viel wurde (Zeittechnisch).
Die kannte vor DSA 4.1 auch nichts anderes.


Schon zu Schul- bzw DSA3-Zeiten gabs immer wieder Leute die nach den ersten paar Sitzungen oder der Generierung schon entnervt abgewunken haben und andere die sich immer tiefer in die Materie eingewühlt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 22.03.2012 | 21:15
Mist jetzt muss ich doch noch was dazu schreiben.
Ich denke meine aktuelle Gruppenkonstallation ist eher selten.

Ich habe erfahren Spieler die vorher noch nie von DSA gehört haben (ist in USA und Spanien ja nicht so bekannt) und absolute P&P Neulinge die vorher nicht mal wussten was P&P ist.

Der US-Bürger findet die Charaktergenerierung total Klasse, allerdings neigt er auch zum Min-Maxen (ohne Softwareunterstützung) :)
Die Spanier haben bei der Gesamtzahl der Regelseiten einfach nur gelacht, kamen mit der Charaktererschaffung aber sehr gut klar. Dauerte ihnen nur zu lange.
Die Anfänger (Mexikaner) fanden die ganzen Optionen toll, weil für jede ihrer Ideen etwas da war. Vermutlich fühlt man sich dann nicht als Depp schließlich steht die Idee ja in einem dicken roten Buch ;)

Auch mit den Regeln am Spieltisch kamen die Erfahrenen auch recht schnell klar. Aktive Parade, 3W20 etc. alles kein Problem. Bei den anderen dauerts halt immer ein bisschen bis sie den richtigen Zettel gefunden haben.

Was für keinen ein Problem ist - vielleicht überraschend - ist das ach so deutsche Aventurien. Damit kamen alle auf Anhieb klar und fühlen sich sehr wohl. Okay, die Spanisch-Muttersprachler lachen sich über jeden Fehler im Pseudospanisch von Almada schlapp, aber das wundert mich nicht :)

Als Fazit kann man wohl sagen das das Setting auch international funktioniert, die Regeln erfahrene Spieler auch nicht sehr belastet (obwohl sie auch sehr schnell anfangen sich Hausregeln zu überlegen, aber ich glaube die Schmerzgrenze ist da recht hoch).

Ach ja... und das wir auf FATE umgestiegen sind (das vorher auch keiner kannte, aber der SL - also ich - kein Bock mehr hatte Sonderregeln nachzuschlagen) ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.03.2012 | 22:29
Krasses Off-Topic, aber das interessiert mich jetzt.

Haben die alle Deutsch gesprochen oder habt ihr nur das englische Grundregelwerk verwendet?
Oder hast du die wichtigsten Dinge übersetzt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 22.03.2012 | 22:35
Krasses Off-Topic, aber das interessiert mich jetzt.

Haben die alle Deutsch gesprochen oder habt ihr nur das englische Grundregelwerk verwendet?
Oder hast du die wichtigsten Dinge übersetzt?
Oder das komplette Regelwerk.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 22.03.2012 | 22:37
Was für keinen ein Problem ist - vielleicht überraschend - ist das ach so deutsche Aventurien. Damit kamen alle auf Anhieb klar und fühlen sich sehr wohl.

Das überrascht mich jetzt nicht. Dieser hotzenplotzige typisch deutsche Charme hätte Alleinstellungsmerkmal von "The Dark Eye" werden können. Aber nein, man musste ja im Grundregelwerk und der Geographica jeden typisch deutschen Namen streichen, so dass aus Aventurien ein 0815-EDO-Fantasy-Setting wurde, wie es sie in der englischsprachigen Welt zu Hauf gibt. Ich wäre da ja noch weiter gegangen und hätte die Heere des Mittelreiches mit Pickelhaube und Kaiser-Reto-Monokel ausgestattet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.03.2012 | 22:48
Oder das komplette Regelwerk.  :gasmaskerly:

Kann mir nicht vorstellen dass man das als Einzelperson innerhalb eines vernünftigen Zeitraumes hinbekommen kann (falls doch, meine Hochachtung O_o).
Die Texte sind zwar relativ simpel formuliert, aber die schiere Masse an Text ist dann doch überwältigend.
AFAIK sind im Netz mal französische Fanübersetzungen der 4er Edition rumgeschwirrt, aber ein englisches Äquivalent dazu ist mir noch nicht begegnet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 22.03.2012 | 23:04
Um noch mal auf die WnM Diskussion zurück zu kommen, Uhrwerk hat das Versprochene PDF-Update für den alten HC online gestellt, es enthält neben den neuen Rassen auch die so heiß Diskutierten generischen Kulturen.

http://www.uhrwerk-verlag.de/downl/Myranor/MyranorHC_neueRassen.pdf (http://www.uhrwerk-verlag.de/downl/Myranor/MyranorHC_neueRassen.pdf)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 22.03.2012 | 23:13
Ich finde den Zierrand echt hübsch. Klassisch, unaufdringlich.

Es gibt jetzt auch Zwerge in Myranor? Finde ich etwas an den Haaren herbeigezogen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 22.03.2012 | 23:14
Na, wenn's Zwerge sind, wohl doch eher am Bart. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 22.03.2012 | 23:31
Es gibt jetzt auch Zwerge in Myranor? Finde ich etwas an den Haaren herbeigezogen.

Seit "Myranische Götter" schon, jo.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.03.2012 | 23:48
Um noch mal auf die WnM Diskussion zurück zu kommen, Uhrwerk hat das Versprochene PDF-Update für den alten HC online gestellt, es enthält neben den neuen Rassen auch die so heiß Diskutierten generischen Kulturen.

http://www.uhrwerk-verlag.de/downl/Myranor/MyranorHC_neueRassen.pdf (http://www.uhrwerk-verlag.de/downl/Myranor/MyranorHC_neueRassen.pdf)

Braunbären, Luchse und Otter als SC  ~;P
Das ist ja wirklich das reinste Furry-Paradies geworden  :P

Die Zeichnungen sind auch nicht so ganz mein Fall  :q.
Davon abgesehen finde ich die Kommentare im U-Forum übertrieben.
Man hat zwar ein paar Basteloptionen weniger, dank des variabel verteilbaren Talentspiegels wird das ganze aber nicht so weit eingeschränkt wie wenn man im WdH einfach die Aufsätze gestrichen hätte.
Also wirklich kein Grund sich so aufzuregen wie manche es tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 22.03.2012 | 23:51
Seit "Myranische Götter" schon, jo.
Warum denn?... Myranor platzt doch ohnehin schon vor lauter Rassen aus allen Nähten, musste man da so zwanghaft noch Zwerge einführen, die doch wirklich stark in Aventurien verwurzelt sind? Haben grolmische Uboote etwa Zwerge in Aventurien eingefangen und die dann verschleppt?... Und wenn ja: Wofür die Mühe, wo es doch in Myranor sicher eine Tiermenschenrasse von Maulwürfen gibt, die die Tunnelarbeit besser ausführen könnte?

Oder war der Community-Druck so stark?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.03.2012 | 23:59
Haben grolmische Uboote etwa Zwerge in Aventurien eingefangen und die dann verschleppt?...


Zitat von: Ursprung der Zwerge
Die vorherrschende Vermutung besagt, dass sie aus
menschlichen Sklaven gezielt für die Bedürfnisse unter Tage
gezüchtet wurden, während ihre eigenen Märchen von einem
Land aus Fels und Feuer jenseits des großen Meeres erzählen,
aus dem ihre Ahnen verschleppt wurden.

Treffer und versenkt d:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 23.03.2012 | 00:49
Warum denn?

Keine Ahnung, ich bin erst danach zu Myranor gestoßen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 23.03.2012 | 00:55
Keine Ahnung, ich bin erst danach zu Myranor gestoßen. ;)
Argh, wie finden wir also den Übeltäter?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 23.03.2012 | 01:07
Böse ich war (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?p=871579#post871579) - Sorry Moritz.. ;)



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 23.03.2012 | 06:40
Krass. Ein einziger Beitrag (der über TeichDragon) hat gereicht, meinen Bedarf an diesem Thread voll zu sättigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 23.03.2012 | 07:42
Zitat
Man hat zwar ein paar Basteloptionen weniger, dank des variabel verteilbaren Talentspiegels wird das ganze aber nicht so weit eingeschränkt wie wenn man im WdH einfach die Aufsätze gestrichen hätte.
Ich weiß nicht, ich find die Boni im Vergleich zu äquivalenten WdH Kulturen zum Teil etwas mickrig. Mit 3-5 GP statt 0 GP wäre es mMn besser hin gekommen.
Irgendwie hab ich eh das Gefühl, dass man Kulturen und Professionen vor allem deshalb so billig gemacht hat damit man die Teuren Exotenrassen spielen kann ohne Einschränkungen bei der Professions Auswahl zu haben, nur geht das dann von der Balance her zu Ungunsten der Billigrassen.

Zitat
Mitglieder der nomadischen Ban Bargui erhalten dann ihr typisches Aussehen, wenn sie in den weiten Steppen des
Nordwestens geboren sind und in einem Chitinhaus auf dem Rücken eines Riesentausendfüßlers aufgewachsen sind: Denn die Sekrete dieser Tiere färben ihre Haut unauslöschlich nachtschwarz und geben dem meist roten oder blonden Haar einen seltsamen metallischen Glanz. Die Kinder gefangener und umgesiedelter Ban Bargui haben dagegen eine gewöhnliche blasse bis helle Hautfarbe;
Was soll denn der Mist :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 23.03.2012 | 07:52
Die Zeichnungen sind auch nicht so ganz mein Fall  :q.

Ich finde die sehr putzig, muss ich gestehen. Machen bei mit jedenfalls (mal wieder) Laune auf Myranor.

Krass. Ein einziger Beitrag (der über TeichDragon) hat gereicht, meinen Bedarf an diesem Thread voll zu sättigen.

Ging mir exakt genauso.

Was soll denn der Mist :q

Auch hier muss ich gestehen, dass ich das eine sehr putzige Idee mit durchaus Talislanta-Flair finde. Gefällt mir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Silent Pat am 23.03.2012 | 08:16
Böse ich war (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?p=871579#post871579) - Sorry Moritz.. ;)

 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 09:07
Krass. Ein einziger Beitrag (der über TeichDragon) hat gereicht, meinen Bedarf an diesem Thread voll zu sättigen.

Was ist an dem denn so schlimm?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 23.03.2012 | 09:26
Was ist an dem denn so schlimm?

Das, was man sich anhand dieses Beitrags hochrechnen kann. In meinen Augen auch der Umstand, dass die Begriffe Gam und Nar falsch benutzt werden. Denn schließlich bezeichnen diese Begriffe Spielvorlieben, die sich erst im Spiel über mehrere Abende herauskristallisieren, und nichts, was man direkt daran festmachen kann, ob alle Fluffinfos zu einem Char auch in Spielwerte umgesetzt werden oder nicht. Im Prinzip schert sich reiner Gam nicht um den Charhintergrund, sondern nur um die Spielwerte. Die Betonung des Charhintergrunds ist aber weniger Nar als Sim. Character Exploration oder wie das heißt ist immer Sim, egal ob man nun alle Chareigenschaften in Regeln presst, einen zwanzigseitigen Aufsatz zum Charhintergrund benutzt oder sich an fünf Stichpunkten orientiert und weitgehend ohne Spielwerte improvisiert. 

Aber da ich nicht der Theorie-Crack bin, mag ich das auch alles etwas schief betrachten. Irgendwie so.

Ist ja auch nicht so wichtig, wa?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 09:45
Ok. Weil dass noch ein sehr angenehmer Beitrag ist. Da gibt es andere Sachen die einen in die Tastatur beißen lassen wenn man schwache Nerven hat...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 23.03.2012 | 09:57
Nee, von Tastatur beißen hat keiner was gesagt. Nur von: Okay, wieder wegklicken ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 23.03.2012 | 10:56
Haben die alle Deutsch gesprochen oder habt ihr nur das englische Grundregelwerk verwendet?
Oder hast du die wichtigsten Dinge übersetzt?

Sie lernen alle Deutsch (natürlich unterschiedlich schnell und gut) von daher eine Mischung.
Mit der Begründung das sie das ja eh lernen wollen/müssen drücke ich auch Deutsch als Sprache am Spieltisch durch. Die Motivation der Leute ist bei Rollenspieltexten aber auch höher als bei anderen sich mit unser schönen flexiblen Sprache auseinanderzusetzen. Netter Nebeneffekt ist das man nicht auf die Idee kommt pseudo-mittelalterlich zu sprechen. Pures modernes Hochdeutsch reicht schon :)

Klar gibt's Momente in denen etwas so unklar ist und man auf andere Sprachen ausweicht. Meistens Spanisch (deswegen will der Ami das auch lernen) aber auch Englisch.

Als Übersetzung geisterte nur eine halbgare sehr suspekte Englische Version von "Wege der Helden" auf dem Laptop rum. Die taugt aber gar nix und ist verworfen worden. Nach der Charaktergenerierung hatten sie auch nicht mehr so arg viel mit den Regeln zu tun, jeder nur mit dem Teil den er gerade brauchte. Und da ich keine SF-Monster zugelassen habe... ::)

Also für alle die die Hoffnung haben, nein es gibt von mir keine spanische oder englische Version der DSA 4.1 Regeln ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 23.03.2012 | 11:03
Langsam beschleicht mich ein Verdacht: DSA erstickt an sich selbst und es gibt eigentlich keine Aussicht auf Besserung!

Ich meine, man krebst jetzt gefühlt seit 10 Jahren, real seit 5 mit demselben Regelsystem rum und anstatt es mit der Zeit klarer und strukturierter wird, kommen nur noch mehr und mehr Versatzstücke hinzu, Puzzleteile, die nicht zusammenpassen, aber zusammen geworfen werden. Gute Ansätze, wie etwa KrKrKu oder andere Werke kommen viel zu spät, die Idee, freie Abenteuer zu schreiben geht unter in einem Meer aus interaktiven Kolportage-Fantasyromanen. Und wenn man die kleinen Lichtblicke am Ende des Tunnels aufgreift, dann liest man gleich eine laute Gruppe an Altlast-Fans, die auch jedes kleine Bisschen Innovation als ein Verbrechen an DSA verstehen... denn DSA ist ja mehr als ein Gesellschaftsspiel oder ein Fantasysetting: DSA hat Eigeninteressen, DSA hat ein Herz, eine Seele, die man nicht gefährden darf, DSA muss true bleiben.

Welche Möglichkeiten hat DSA denn noch? Eine neue Regeledition, superschlank und auf dem neusten Stand? Super, dann springen doch gleich mal 50% aller DSA4-Spieler wieder ab und bleiben bei der alten, denn die hat ja auch genug Material um Jahrzehnte damit zu spielen. Den Charakter auf ein neues, altes System konvertieren? Warum denn das? Gut, dann bleiben wir beim Regelwerk und verbessern nur die groben Schnitzer. Oh, wie sie alle im Ulisses-Forum fachsimpeln, warum diese kleine Veränderung doch voll gegen den Geist von DSA geht, jener Entität, an deren Seite sie schon seit 1987 für die Zwölfe streiten. Also, was tut Ulisses, wenn sie schlau sind? Sie binden keine Ressourcen an Verschlimmbesserungen, sondern fahren die alte Linie... mit dem Ergebnis, dass der Status Quo erhalten bleibt, denn wer jetzt noch bei DSA4 dabei ist, der wandert auch nicht mehr ab. Anfängerrollenspieler dürften längst mit anderen Systemen ins Hobby starten... vielleicht mit Savage Worlds, vielleicht mit Dungeonslayer, leider wohl nicht mit Der Eine Ring... denn jetzt hat DSA ein Problem, nämlich das Internet. Früher war DSA alles, was überhaupt im großen Maße zugänglich war. Heute stößt man auf Foren, in Facebook und auf Verlagshomepages direkt auf andere Produkte, einige davon sogar kostenfrei und mit einer Qualität, die DSA trotzdem hinter sich lässt. Die "Drakensang"-Welle ist vorbei und wurde bis auf ein paar Abenteuer kaum genutzt. Einfach weil die Einstiegshürde vom PC aufs DSA4-System zu groß ist. Aber die Altfans scheinen das zu wollen. Haltet sie hoch, die Einstiegshürde, denn nur so beschäftigt man sich ja adäquat mit DSA und das hält uns auch die ganzen ADS-Hipster-Spieler mit ihren Plus-Minus-Würfeln vom Hals! Die Community ist in sich gespalten, denn die großen Kritiker des Systems wandern in kontradiktorische Lager ab: GURPS (As it should be... aber natürlich...), Savage Worlds, FATE. Und sind sich gegenseitig spinnefeind. Egal wie ein neues DSA aussieht, es wird immer mehrere nicht kleine Gruppe geben, die daran was zu motzen haben.

Die Umfrage? Die wird wohl ergeben, dass der Großteil der DSA-Spieler zufrieden mit dem sind, was sie haben, sei es aus Unkenntnis der Alternativen, sei es aus bereitwilliger Ignoranz der Regeln ("Hey, wir spielen eigentlich sowieso ohne, also stört uns das DSA-System auch nicht"), sei es aus echter Eigenverpflichtung, dem Geist von DSA treu zu bleiben. Ich höre hiernach einfach auf mich mit DSA zu beschäftigen, denn seien wir ehrlich: Für Veränderungen ist es zu spät. Ich kenne andere tolle Fantasysettings. Ich brauche Aventurien nicht mehr. Ich kaufe mir lieber "Unter dem Sternenpfeiler" und bespiele das mit FATE. Sofern es nicht sowas Starres wie die "Geographica Aventurica" wird.

Was heißt das jetzt für mich: Dass man DSA mitsamt Aventurien am besten erschießt, so wie das WW damals mit der WoD gemacht hat, nur etwas transparenter und ohne dicke Ankündigungen. Aus der Asche erhebt man dann ein neues Aventurien mit modernem Regelsystem. Doppelt so groß und mit einer "Schwarzer Keiler"-Sandbox als Einstiegsabenteuer. Man wird ja wohl noch träumen dürfen...  :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 23.03.2012 | 11:45
Ich meine, man krebst jetzt gefühlt seit 10 Jahren, real seit 5 mit demselben Regelsystem rum

Kam DSA 4 nicht vor 11 Jahren? Oder zählst du die 4.1 ernsthaft als neue Edition?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 11:54
Langsam beschleicht mich ein Verdacht: DSA erstickt an sich selbst und es gibt eigentlich keine Aussicht auf Besserung!

Ich meine, man krebst jetzt gefühlt seit 10 Jahren, real seit 5 mit demselben Regelsystem rum und anstatt es mit der Zeit klarer und strukturierter wird, kommen nur noch mehr und mehr Versatzstücke hinzu, Puzzleteile, die nicht zusammenpassen, aber zusammen geworfen werden. Gute Ansätze, wie etwa KrKrKu oder andere Werke kommen viel zu spät, die Idee, freie Abenteuer zu schreiben geht unter in einem Meer aus interaktiven Kolportage-Fantasyromanen. Und wenn man die kleinen Lichtblicke am Ende des Tunnels aufgreift, dann liest man gleich eine laute Gruppe an Altlast-Fans, die auch jedes kleine Bisschen Innovation als ein Verbrechen an DSA verstehen... denn DSA ist ja mehr als ein Gesellschaftsspiel oder ein Fantasysetting: DSA hat Eigeninteressen, DSA hat ein Herz, eine Seele, die man nicht gefährden darf, DSA muss true bleiben.

Welche Möglichkeiten hat DSA denn noch? Eine neue Regeledition, superschlank und auf dem neusten Stand? Super, dann springen doch gleich mal 50% aller DSA4-Spieler wieder ab und bleiben bei der alten, denn die hat ja auch genug Material um Jahrzehnte damit zu spielen. Den Charakter auf ein neues, altes System konvertieren? Warum denn das? Gut, dann bleiben wir beim Regelwerk und verbessern nur die groben Schnitzer. Oh, wie sie alle im Ulisses-Forum fachsimpeln, warum diese kleine Veränderung doch voll gegen den Geist von DSA geht, jener Entität, an deren Seite sie schon seit 1987 für die Zwölfe streiten. Also, was tut Ulisses, wenn sie schlau sind? Sie binden keine Ressourcen an Verschlimmbesserungen, sondern fahren die alte Linie... mit dem Ergebnis, dass der Status Quo erhalten bleibt, denn wer jetzt noch bei DSA4 dabei ist, der wandert auch nicht mehr ab. Anfängerrollenspieler dürften längst mit anderen Systemen ins Hobby starten... vielleicht mit Savage Worlds, vielleicht mit Dungeonslayer, leider wohl nicht mit Der Eine Ring... denn jetzt hat DSA ein Problem, nämlich das Internet. Früher war DSA alles, was überhaupt im großen Maße zugänglich war. Heute stößt man auf Foren, in Facebook und auf Verlagshomepages direkt auf andere Produkte, einige davon sogar kostenfrei und mit einer Qualität, die DSA trotzdem hinter sich lässt. Die "Drakensang"-Welle ist vorbei und wurde bis auf ein paar Abenteuer kaum genutzt. Einfach weil die Einstiegshürde vom PC aufs DSA4-System zu groß ist. Aber die Altfans scheinen das zu wollen. Haltet sie hoch, die Einstiegshürde, denn nur so beschäftigt man sich ja adäquat mit DSA und das hält uns auch die ganzen ADS-Hipster-Spieler mit ihren Plus-Minus-Würfeln vom Hals! Die Community ist in sich gespalten, denn die großen Kritiker des Systems wandern in kontradiktorische Lager ab: GURPS (As it should be... aber natürlich...), Savage Worlds, FATE. Und sind sich gegenseitig spinnefeind. Egal wie ein neues DSA aussieht, es wird immer mehrere nicht kleine Gruppe geben, die daran was zu motzen haben.

Die Umfrage? Die wird wohl ergeben, dass der Großteil der DSA-Spieler zufrieden mit dem sind, was sie haben, sei es aus Unkenntnis der Alternativen, sei es aus bereitwilliger Ignoranz der Regeln ("Hey, wir spielen eigentlich sowieso ohne, also stört uns das DSA-System auch nicht"), sei es aus echter Eigenverpflichtung, dem Geist von DSA treu zu bleiben. Ich höre hiernach einfach auf mich mit DSA zu beschäftigen, denn seien wir ehrlich: Für Veränderungen ist es zu spät. Ich kenne andere tolle Fantasysettings. Ich brauche Aventurien nicht mehr. Ich kaufe mir lieber "Unter dem Sternenpfeiler" und bespiele das mit FATE. Sofern es nicht sowas Starres wie die "Geographica Aventurica" wird.

Was heißt das jetzt für mich: Dass man DSA mitsamt Aventurien am besten erschießt, so wie das WW damals mit der WoD gemacht hat, nur etwas transparenter und ohne dicke Ankündigungen. Aus der Asche erhebt man dann ein neues Aventurien mit modernem Regelsystem. Doppelt so groß und mit einer "Schwarzer Keiler"-Sandbox als Einstiegsabenteuer. Man wird ja wohl noch träumen dürfen...  :(

Es gibt doch jetzt Wege nach myranor, das den Weg zeigt. Das DSA System leichter und moderner! Diesen Weg der Evolution muss man nur zuendegehen. Und die positiven Reaktionen in allen Foren (Aussnahme Ullyses, das die regel bestätigt) zeigen, das die fans es zufrieden annehmen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 12:57
Langsam beschleicht mich ein Verdacht: DSA erstickt an sich selbst und es gibt eigentlich keine Aussicht auf Besserung!

[...]


Sehe ich ganz genau so.  Den ganzen Text.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 23.03.2012 | 13:09
Langsam beschleicht mich ein Verdacht: DSA erstickt an sich selbst und es gibt eigentlich keine Aussicht auf Besserung!

...und die Ratten verlassen das sinkende Schiff.  :'(

Im Ernst: Langsam hab ich das Gefühl, dass immer mehr (vornehmlich langjährige) Spieler DSA den Rücken kehren - mehr aus Frustration als mehr aus tatsächlich gewachsenem Desinteresse. Kann natürlich nur so ein Wahrnehmungsding sein (bin ja selbts einer von denen) aber mich würds schonmal interessieren, wer hier aus dem Forum in den letzten 2-3 Jahren mit DSA wirklich bewußt aufgehört hat (also nicht aufgrund mangelnder Spieler oder Zeit oder so). Mein Gefühl sagt mir, da kommen schon so einige zusammen...

Letzlich hatte ja schon jemand angemerkt, dass genau diese Leute sich hier im Lästerthread treffen. Gar nicht aus Bosheit sondern mehr Wehmut und dem Gefühl, hilflos darstehen und mit anschauen zu müssen, wie ein lange gefahrener und liebgewonnener Oldtimer langsam vor sich hinrottet und statt einfach mal das Ding komplett aufzupolieren, nur immer wieder alte Teile durch Teile eines anderen Modells selben Alters ersetzt werden.

So, jetzt ist auch genug Emo-Scheiß für heute ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 23.03.2012 | 13:15
aber mich würds schonmal interessieren, wer hier aus dem Forum in den letzten 2-3 Jahren mit DSA wirklich bewußt aufgehört hat (also nicht aufgrund mangelnder Spieler oder Zeit oder so).

Das wäre neu Unfrage wert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 23.03.2012 | 13:17
@Orko. Das trifft es doch sehr genau.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 23.03.2012 | 13:27
Genau.  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.03.2012 | 15:50
Tja, Zwart, du bist dann wohl raus.
Zitat
Dann hast Du den Sinn des DSA-Talentsystems wirklich nicht verstanden.
  :smash:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Keuner am 23.03.2012 | 16:03
Das DSA-Talentsystem hat einen Sinn  :o
Gilt bei DSA 4.1 eigentlich immer noch: TaW 7 == Geselle?
Nach dem Meisterschirm, den ich vor kurzem in einem Umzugskaton gefunden habe, gilt eine Probe+7 als "Ohne Übung kaum zu schaffen". Aber bei einem TaW von 7 ist das trotzdem kaum zu schaffen...und hat ein Geselle keine Übung?
Das ist dann wohl der Sinn des Talentsystemes: Kritik am derischen Bildungssystem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sir Markfest am 23.03.2012 | 18:59
Im Ernst: Langsam hab ich das Gefühl, dass immer mehr (vornehmlich langjährige) Spieler DSA den Rücken kehren -

Das kann ich so nicht wahrnehmen. Gerade langjährige DSA Spieler in meinem Umfeld sind anscheinend so leidgeprüft, dass sie noch immer bei DSA bleiben. Der Grund dafür ist aber hauptsächlich wegen der Spielwelt, die weiß zu gefallen. Andere Systeme spielen die auch gerne, aber halt nur zwischendurch oder als Zweitsystem.
Wovon sich allerdings viele abwenden, sind die greulichen DSA-Regeln. Ich kenne keinen DSA-Spieler unter diesen langjährigen Veteranen, die mit der vollen Bandbreite der DSA 4.1 Regeln spielt. Da wird viel verhausregelt bzw. die behinderndsten Optionalregeln (z.B. Distanzklassen, Trefferzonen usw.) einfach weggelassen.
Abkehr von den Regeln - ja, von Aventurien eher nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 23.03.2012 | 19:09
Das DSA-Talentsystem hat einen Sinn  :o
Gilt bei DSA 4.1 eigentlich immer noch: TaW 7 == Geselle?
Nach dem Meisterschirm, den ich vor kurzem in einem Umzugskaton gefunden habe, gilt eine Probe+7 als "Ohne Übung kaum zu schaffen". Aber bei einem TaW von 7 ist das trotzdem kaum zu schaffen...und hat ein Geselle keine Übung?
Das ist dann wohl der Sinn des Talentsystemes: Kritik am derischen Bildungssystem.

Ist immernoch so. DSA halt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 23.03.2012 | 19:09
Tja, Zwart, du bist dann wohl raus.   :smash:

"Barbarossa Rotbart" lässt mich gedanklich die Messer wetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 19:26
Da gibt es andere Sachen die einen in die Tastatur beißen lassen wenn man schwache Nerven hat...
;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.03.2012 | 19:27
Es gibt doch jetzt Wege nach myranor, das den Weg zeigt. Das DSA System leichter und moderner! Diesen Weg der Evolution muss man nur zuendegehen. Und die positiven Reaktionen in allen Foren (Aussnahme Ullyses, das die regel bestätigt) zeigen, das die fans es zufrieden annehmen. 

Was mich dran erinnert, dass im Jahre 2000 ja auch die Myranor-Box eigentlich auch die Beta für DSA4 war. Vielleicht gibt es ja doch ein winzig Fünkchen Hoffnung...?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 19:32
Denke ich eher nicht. Uthuria wird noch 4.1, oder? Da wird man noch 1 oder zwei Jahre Warten, bis man daran Denkt 5 auf den Markt zu werfen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 23.03.2012 | 19:33
Was mich dran erinnert, dass im Jahre 2000 ja auch die Myranor-Box eigentlich auch die Beta für DSA4 war. Vielleicht gibt es ja doch ein winzig Fünkchen Hoffnung...?

Und genau das wirft man WnM im Ulisses-Forum vor ("Myranor-Fans" als Versuchskaninchen und so...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 19:36
Ist es ja auch. Und der versuch war ein voller Erfolg. Das das Ullyses Forum das nicht einsieht, kann allen anderen am Arsch vorbei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 23.03.2012 | 19:36
Denke ich eher nicht. Uthuria wird noch 4.1, oder? Da wird man noch 1 oder zwei Jahre Warten, bis man daran Denkt 5 auf den Markt zu werfen...

Irgendein Reiter meinte ein paar Seiten weiter vorne, dass es mindestens 2014 wird...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 19:40
DSA5 oder Uthuria?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 23.03.2012 | 19:45
DSA5. Mit Uthuria hat Ulisses ja nix mehr am Hut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 19:47
Schön wäre: 2 Jahre Entwicklungszeit und eine Open Beta ab 2013.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 23.03.2012 | 19:53
Nein, nein, das wird deutsche Wertarbeit! :)

Heißt: Erstmal überlegen sich viele Leute, wie das Projekt laufen soll, dann machen sie alle was ganz anderes, und zum Schluss muss es irgendwer ausbügeln, der eigentlich nichts damit zu tun hatte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.03.2012 | 19:55
Also so wie bei DSA4, ja?  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 23.03.2012 | 19:58
Ich würde sagen, vielleicht etwas vollständiger und umfassender. Es soll ja bei DSA4.1 noch Dinge geben, die nicht geregelt sind - das ist dem deutschen Bürokratengenie aber unangemessen und muss daher mit aller Entschiedenheit und sämtlichen Incentives umdefiniert, gestreamlinet und makrameeisiert werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 19:59
Naja, ich denke das wird gut, den Ullyses hat ja in letzter Zeit gezeigt, wie wichtig sie die Meinung der fans nehmen und was für geniale Produkte sie herrausbringen können, wenn sie nur wollen (rabenblut z.B.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 19:59
Na dann müssen aber die Regeln zum Training von Pferden noch weiter verfeinert werden. Ich finde die Capriola ist noch nicht korrekt abgebildet...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 20:00
Naja, ich denke das wird gut, den Ullyses hat ja in letzter Zeit gezeigt, wie wichtig sie die Meinung der fans nehmen und was für geniale Produkte sie herrausbringen können, wenn sie nur wollen (rabenblut z.B.)

Ein Traum von Macht.
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 20:05
Na dann müssen aber die Regeln zum Training von Pferden noch weiter verfeinert werden. Ich finde die Capriola ist noch nicht korrekt abgebildet...

Als modulare Zusatzregel fände ich das spitze.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 23.03.2012 | 20:07
Überhaupt sollte endlich mal zwischen Pferde- und Ponyreiten unterschieden werden.

Das ist doch nicht dasselbe!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 20:07
^^Mehr ist es ja auch momentan nicht (Für alles unwissenden: Ja die gibt es tatsächlich), daher im Grunde vollkommen ok. Allerdings ist es für den Spieler eine dumme Idee die Capriola einzusetzen. Die Regeln Arbeiten Aktuell.... eher nicht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 23.03.2012 | 20:07
Irgendein Reiter meinte ein paar Seiten weiter vorne, dass es mindestens 2014 wird...

Die offizielle Aussage war und ist: Nicht vor 2014. Wobei das aus irgendeinem Con-Interview letztes Jahr stammt.
Mehr wissen auch wir Reiter nicht, da hält sich Ulisses bedeckt. (Was ich auch völlig verstehen kann...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 23.03.2012 | 20:13
Naja, ich denke das wird gut, den Ullyses hat ja in letzter Zeit gezeigt, wie wichtig sie die Meinung der fans nehmen und was für geniale Produkte sie herrausbringen können, wenn sie nur wollen (rabenblut z.B.)

They learned it the hard way... ;)
Ernsthaft - die wollten eigentlich auch VOR dem Shitstorm im letzten Jahr die Fans nicht vergraulen.
Die sind einfach nur in jeden Fettnapf getapt, der auf 2 Meilen irgendwo in Sicht war - und das damals mit Anlauf und mit beiden Füßen voran.
Und ja, ich denke auch gewisse Sachen in Richtung Fandom, auch wenn sie erstmal nicht so ersichtlich waren, haben die ganze Sache nochmal deutlich verbessert.
(Und wenn wir Reiter einfach Clemens wegen irgendwelcher Sachen so lange und ausdauernd nerven, bis es umgesetzt wird. :D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 23.03.2012 | 20:18
Die offizielle Aussage war und ist: Nicht vor 2014. Wobei das aus irgendeinem Con-Interview letztes Jahr stammt.
Mehr wissen auch wir Reiter nicht, da hält sich Ulisses bedeckt. (Was ich auch völlig verstehen kann...)

Hm, das bedeutet, dass uns schlimme Zeiten bevorstehen. So alle zwei, spätestens vier Wochen taucht hier oder andernorts im DSA-Bereich das Thema DSA5 mit Wünschen, Spekulationen, Fragen und all dem anderen wiedergekäuten Kram auf. So jedenfalls meine Erfahrung. Jetzt kann man sich hochrechnen, wie oft das Thema dann noch gebetsmühlt wird, bis das Teil dann endlich -- vielleicht -- dann mal erscheint. Mir wäre lieber, das Ding würde im Juli erscheinen, dann wär bald Ruh mit dem Vorwiederkauen -- dann gäbe es nur noch den einen großen Shitstorm über das erschienene Produkt, aber dessen Ende wäre bestimmt absehbarer. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 23.03.2012 | 20:23
Mir wäre lieber, das Ding würde im Juli erscheinen, dann wär bald Ruh mit dem Vorwiederkauen -- dann gäbe es nur noch den einen großen Shitstorm über das erschienene Produkt, aber dessen Ende wäre bestimmt absehbarer. 

Ja, dann ist vielleicht im Oktober Ruhe und im Januar gehen die DSA6-Diskussionen wieder los.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 20:24
Wir können ja auch einfach mal warte bis es kommt. ich wollt mich ja schon die ganze Zeit über rabenblut unterhalten, aber wichtige Themen wie was der Sepp im Ullysesforum auf Seite 45 gesagt hat u.ä. kam leider dazwischen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 23.03.2012 | 20:25
Ja, dann ist vielleicht im Oktober Ruhe und im Januar gehen die DSA6-Diskussionen wieder los.

Wenn ich mir die WnM-Diskussion anschaue - Die hard DSA Fans sind NIE zufrieden, sobald auch nur die kleinste Schraube an ihrem System gedreht wird.
Selbst wenn es de facto endlich mal eine Vereinfachung des Überkomplexen ist. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 23.03.2012 | 20:27
Aber Vereinfachung sind böse! Das Leben ist nun mal nicht einfach!  :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 20:29
Wir können ja auch einfach mal warte bis es kommt. ich wollt mich ja schon die ganze Zeit über rabenblut unterhalten, aber wichtige Themen wie was der Sepp im Ullysesforum auf Seite 45 gesagt hat u.ä. kam leider dazwischen.

Was willste denn Wissen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 23.03.2012 | 20:30
Wir können ja auch einfach mal warte bis es kommt. ich wollt mich ja schon die ganze Zeit über rabenblut unterhalten, aber wichtige Themen wie was der Sepp im Ullysesforum auf Seite 45 gesagt hat u.ä. kam leider dazwischen.

Fang an. Wir wissen mittlerweile zur Genüge, dass (Rotbart)² nicht :T:-kompatibel ist.

Ich hab Rabenblut nicht, werde es wohl auch so schnell nicht in meinen Besitz bringen, bin aber an Inhalten und Meinungen dazu interessiert (dass es Al'Anfa kompleet umkrempelt und dass das U-Forum damit nicht einverstanden ist, weiß ich schon).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 23.03.2012 | 20:31
Wir können ja auch einfach mal warte bis es kommt. ich wollt mich ja schon die ganze Zeit über rabenblut unterhalten, aber wichtige Themen wie was der Sepp im Ullysesforum auf Seite 45 gesagt hat u.ä. kam leider dazwischen.

Gerne. Ich hab es bisher leider auch nur überfliegen können - aber gefiel mir gut.
Nur ist das wieder so eine Kampagne, die Elend Zeit frisst.
Das heißt, ich komme vielleicht so in 3-4 Jahren dazu, das ganze zu spielen.
Ich mache derzeit die Myranor-Kampagne (also "Jenseits des Horizonts") und als zweite Kampagne (anderer Meister) soll demnächst Königsmacher anlaufen.
Aber schon beim ersten Blättern fand ich Rabenblut richtig, richtig gut. Klingt nur auch für den SL zeitaufwendig oder täusche ich mich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 20:32
Was willste denn Wissen?

ich würde gern ein bisschen drüber reden. Es ist ein schöner Schauplatz, und soll sehr gut sein. Große Politik ist immer interessant. Mich würde erstmal interessieren, wer denn die großen parteien im kampf um die macht in Al Anfa sind. Der Sohn vom alten Honak-lebt der noch? Und du metuant ist natürlich mit bei. Der war doch halb abserviert- das der jetzt noch mitspielt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 20:39
Amir Honak verhält sich seltsam Passiv finde ich. Hätte ich nicht erwartet, kann man aber so präsentieren. Nach der Macht greifen, Achtung Spoiler, sein Geliebter und  ein junger Bonareth auf eigene Rechnung Spielen Salix Kruges und Nareb Zornbrecht mit. Der Rest der Granden will den das alles so bleibt wie es ist/Am leben bleiben...

(Hab ich das Richtig zusammengefasst)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 20:44
Joah, Spoilerwarnung erstmal.

Der alte honak wurde ja gestürzt, nachdem er den Kalifatskrieg versaut hat und ihm nahema an die Wäsche ist. Dann gabs soweit ich weiss nen Aufstand gegen das Triumvirat, den sein Sohn, Amir, dann niedergeschlagen hat. Wer war da noch gleich mit drin?

Ein Zornbrecht auf jeden fall. War das schon der nareb? Die Zornbrechts hatten doch immer die Flotte und den Sklavenhandel, oder hat sich das überlebt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 20:47
Die Flotte ist am Ende vom Horas-Thronfolgekrieg Gesunken (Nicht so sehr, aber doch genug). Deswegen ist Nareb Angeschlagen und unter Druck und verbündet sich Mit Dagon Lolonna um seine Feinde in al Anfa zu besiegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 20:49
Holla, die Flotte gesunken! Da hat sich wohl wer mit dem Horasreich angelegt. Nur-wer ist Dagon Lolonna?

Die beiden bilden also ein Bündniss. Gegen wen? Es muss doch noch zwei Mitglieder des triumvirats geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 23.03.2012 | 20:56
Dagon ist der übelste, blutrünstigste, gemienste, häßlichste und klischeebeladenste Pirat der Charyptik und Heer über Charypso. Dazu Oberster Freibeuter von Al Anfa WimRe. Die Beiden Plotten gegen alle Granden.

Edit: Natürlich gibt es die Flotte noch, es ist DSA. Sie wurde halt besiegt und hat einige Schiffe Verloren, die aber sofort wieder da waren...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.03.2012 | 20:58
Joah, Spoilerwarnung erstmal.

Der alte honak wurde ja gestürzt, nachdem er den Kalifatskrieg versaut hat und ihm nahema an die Wäsche ist. Dann gabs soweit ich weiss nen Aufstand gegen das Triumvirat, den sein Sohn, Amir, dann niedergeschlagen hat. Wer war da noch gleich mit drin?

Ein Zornbrecht auf jeden fall. War das schon der nareb? Die Zornbrechts hatten doch immer die Flotte und den Sklavenhandel, oder hat sich das überlebt?


Du Metuant war noch im Triumvirat drinne und wurde danach dann übelst abgesägt und nach Port Corrad verb... äh, weggelobt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 21:02
genau. Und dann noch das Fiasko in HvC. Der war doch am Ende. Und der jüngste war er schon damals nicht mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 21:03
Dagon ist der übelste, blutrünstigste, gemienste, häßlichste und klischeebeladenste Pirat der Charyptik und Heer über Charypso. Dazu Oberster Freibeuter von Al Anfa WimRe. Die Beiden Plotten gegen alle Granden.

Edit: Natürlich gibt es die Flotte noch, es ist DSA. Sie wurde halt besiegt und hat einige Schiffe Verloren, die aber sofort wieder da waren...

Mooment. nach meinen infos waren die schlimmsten Pirakten des Südmeers doch die Eiserne maske und dieser Novadi, Hakoon oder so ähnlich. Von einem Dagon weiss ich nix. ist das ein Neukömmling?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 23.03.2012 | 21:06
Nein, der ist eig. nur der Chef von Charypso, also ein wirklich gefährlicher Pirat... Die eiserne Maske ist der Name von mehreren dutzend Piraten und der komische Novadi ist Erfolgreich, nicht gefährlich....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.03.2012 | 21:39
Mooment. nach meinen infos waren die schlimmsten Pirakten des Südmeers doch die Eiserne maske und dieser Novadi, Hakoon oder so ähnlich. Von einem Dagon weiss ich nix. ist das ein Neukömmling?

Spätestens mit "In den Dschungel Meridianas" eingeführt, glaube den gab es aber davor schon? Müsste der Anführer der schwarzen Schlange sein... und natürlich ein Charyptoroth-Paktierer...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 23.03.2012 | 21:42
Spätestens mit "In den Dschungel Meridianas" eingeführt, glaube den gab es aber davor schon? Müsste der Anführer der schwarzen Schlange sein... und natürlich ein Charyptoroth-Paktierer...

Hab ich wohl vergessen. aber ich dachte der Anführer der schwarzen Schlange wäre vrak.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 23.03.2012 | 22:40
Spätestens mit "In den Dschungel Meridianas" eingeführt, glaube den gab es aber davor schon? Müsste der Anführer der schwarzen Schlange sein... und natürlich ein Charyptoroth-Paktierer...

Er hat einen extrem schlechten Ruf, er ist extrem grausam und so, aber mir ist keine Quelle bekannt, die aussagt, dass er ein Paktierer ist... Auch wenn er wahrscheinlich mit welchen zusammen arbeitet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.03.2012 | 03:22
Holla, die Flotte gesunken! Da hat sich wohl wer mit dem Horasreich angelegt. Nur-wer ist Dagon Lolonna?
http://en.wikipedia.org/wiki/Fran%C3%A7ois_l%27Ollonais
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.03.2012 | 07:23
Wir können ja auch einfach mal warte bis es kommt. ich wollt mich ja schon die ganze Zeit über rabenblut unterhalten, aber wichtige Themen wie was der Sepp im Ullysesforum auf Seite 45 gesagt hat u.ä. kam leider dazwischen.

Du setzt die falschen Prioritäten.  :loll: Drüben ist BR mittlerweile bei "gutem Rollenspiel" angekommen und zeigt dazu noch sein gannzes Fachwissen der Rollenspieltheorie.  :bang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.03.2012 | 07:25
http://en.wikipedia.org/wiki/Fran%C3%A7ois_l%27Ollonais

Plus: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Dagon_Lolonna
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 24.03.2012 | 07:56
Ok, also nagreb Zornbrecht und Dagon haben sich verbündet. gegen wen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 24.03.2012 | 10:08
Gegen den Rest. Also Den Rat und Amir Honak. Sie hetzen den Fanas auf und terrorisieren alles mit Schlägern...


______________________

Ich überlege ob ich da mitmachen soll...

http://www.selemer-tagebuecher.de/?p=2094
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 25.03.2012 | 21:29
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Dem ganzen geht einiges an Politik, Ansehensgewinn und -verlust und wechselnde Koalitionen voraus.

Wirtschaftsregeln sind (aus gutem Grund= dann rechnet jeder damit die bestehenden Dinge durch und schreit) spärlich bis wenig vorhanden. Der Einfluss wird mit einem Rufsystem gemessen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 25.03.2012 | 22:40
Mich würde nach dem lesen dieser Rezi (http://rezensionen.nandurion.de/2012/03/05/rabenblut/) interessieren ob man den Teil mit den Insekten auch weglassen kann. Wieviel Platz nimmt denn das im Heft ein? Ist der Rest umfangreich genug um den Umsturz auch komplett nur mit politischen Intrigen, sozialen Spannungen etc. zu deichseln?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 25.03.2012 | 23:22
Die Insektenstadt bzw. was dort passiert gibt den Umsturzlern hals die Mittel zum Umsturz. Das kann man wenn man Einzeleinflüße verschiebt und irgendwie die MAchtmittel von Honak außer Kraft setzt und/oder halt einen Verbündeten der Umstürzler (bspw. die Piraten) herbeizaubert bzw. stärker einbaut schon machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.03.2012 | 23:25
Gibt es online zu findende nach aventurischen Regionen sortierte Namenslisten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 26.03.2012 | 01:27
Du setzt die falschen Prioritäten.  :loll: Drüben ist BR mittlerweile bei "gutem Rollenspiel" angekommen und zeigt dazu noch sein gannzes Fachwissen der Rollenspieltheorie.  :bang:

Bitte in Zukunft zitieren, damit wir alle Spaß haben können, ohne "drüben" lange zu suchen  ;D

Zitat von: BR
Das mag zwar für Dich nur Theorie sein, aber ein Spieler, der die Nachteile seines Helden nicht ausspielt, ist kein guter Rollenspieler. Und ein SL, der auf so etwas nicht achtet, ist auch kein guter SL. Aber hier kommen wir in den Bereich der Rollemnspieltheorie, die eine Wissenschaft für sich ist...

jetzt wird er ja richtig mystisch, der gute Barbarossa. Eine Wissenschaft für sich. Aha. Hat er wohl in Wege des Meisters gelesen  ;D


Gibt es online zu findende nach aventurischen Regionen sortierte Namenslisten?

ja

http://www.chizuranjida.de/dsa/dokumente/namen.pdf
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 26.03.2012 | 09:11
Der Kerl hat bei US schon genug Spott ertragen müssen  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.03.2012 | 10:07
Und womit? Mit Recht!  |:((
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 26.03.2012 | 11:33
Auch wenn es nicht direkt DSA4 beschreibt, finde ich die Formulierung von Bjarni nebenan im Rücken-kehr-Thread so gelungen, dass ich sie hier aufgreifen muss:

Klumpatsch galore. (An die Kinder zu Hause: Bitte nicht nachmachen!)

DAS ist für mich die Quintessenz von DSA4.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Alhazred am 26.03.2012 | 12:23
Der Kerl hat bei US schon genug Spott ertragen müssen  8]

Seine Signatur ist aber auch einfach großartig  ;D

Zitat von: Barbarossa Rotbart
Jeder hat das Recht auf meine Meinung.

Fantasy ist die Flucht vor der Wirklichkeit, aber wer außer den Gefängniswärtern fürchtet eine Flucht?

Die Tugenden eines Edelmannes: Geiz, Gier, Neid.

DSA-Spieler seit 1987!

Nahema forever!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 26.03.2012 | 12:33
Ich finde es von euch asozial über irgendwelche Leute herzuziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 26.03.2012 | 12:35
Ich finde es von euch asozial über irgendwelche Leute herzuziehen.

Ist lästern etc. von soziologischer Seite aus gesehen nicht eine sehr soziale Handlung? Es dient dazu ein "wir" aufzubauen und stärkt das Gruppengefühl.

 :Ironie: ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 26.03.2012 | 12:37
Du setzt die falschen Prioritäten.  :loll: Drüben ist BR mittlerweile bei "gutem Rollenspiel" angekommen und zeigt dazu noch sein gannzes Fachwissen der Rollenspieltheorie.  :bang:

Und, was solls?

Wenn dir Barbarossas komische Thesen so auf den Zeiger gehen, ignorier sie doch einfach.
Oder noch besser, meld dich im U-Forum an und nimm ihn auseinander.
Sollte ja nicht allzu schwierig sein.
Wäre im übrigen auch ehrlicher als dieses permanente herumgestänkere über forenfremde Personen.
Aber hinterrücks mit dem Finger auf andere zu zeigen ist natürlich die bequemere Variante, da braucht man auch kein Angst haben, Argumentativ zu unterliegen oder anderweitigen Gegenwind zu kassieren  ::)


Tante Edit sagt:
+1 zu Hotzenplotz
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.03.2012 | 22:47
Ich bin im U-Forum angemeldet und habe auf seine Beiträge reagiert. Aber da das nichts bringt, lasse ich es mittlerweile und beschränke mich auf das Lästern über den Typen.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 26.03.2012 | 22:49
Ich frage mich ja, über wen von uns in anderen Foren gelästert wird. Über mich wurde ja zumindest schon im ORK debattiert, nachdem ich eine Duellforderung ausgeschlagen habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 27.03.2012 | 00:14
Ich frage mich ja, über wen von uns in anderen Foren gelästert wird. Über mich wurde ja zumindest schon im ORK debattiert, nachdem ich eine Duellforderung ausgeschlagen habe.

Kannst dich ja mal in den diversen RPG-Foren anmelden und eine Umfrage eröffnen  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 27.03.2012 | 00:37
Wieso? Ich amüsiere mich hier doch blendend! Warum zum Pöbel kommen, wenn man vom Balkon aus auf ihn herabpiss schauen kann!  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 27.03.2012 | 00:42
Wieso? Ich amüsiere mich hier doch blendend! Warum zum Pöbel kommen, wenn man vom Balkon aus auf ihn herabpiss schauen kann!  :gasmaskerly:

Oha, das wäre ja direkt ein Raum/Zeit-Paradoxon.
Oder benutzt du Spiegel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Belchion am 27.03.2012 | 00:42
Ihr sollt hier über DSA blubbern und lästern, nicht über einander!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 27.03.2012 | 07:30
Noch habe ich über Anwesende kein Wort verloren. Bei Darius ist das auch nicht nötig, ich denke, der weiß Bescheid.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 27.03.2012 | 07:59
Irgendwie ist dieser Barbarossa schon faszinierend. Man glaubt leicht, man hätte schon alles gesehen/gelesen, was es an Meinungen gibt, aber dann kommen solche Beiträge, und man merkt, wie groß und überraschend die Welt eigentlich ist... und wie fremdartig die der DSA-Spieler  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 27.03.2012 | 08:01
Eigentlich kann der uns als Nicht-mehr oder Noch-nie DSA-Spielern auch völlig am Allerwertesten vorbeigehen, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 27.03.2012 | 08:17
Klar, fürs eigene rollenspielerische Leben bringt das nichts, man sitzt ja nicht mit ihm am selben Spieltisch. Aber ist doch trotzdem spannend, was es alles für Meinungen zum Thema gibt, oder etwa nicht ?
Ich meine, wofür liest man Foren, wenn nicht, um darüber zu Staunen, was andere Leute denken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 27.03.2012 | 11:51
Kann man dafür nicht einen neuen Thread aufmachen?
Ich find die "schaut mal die dahinten sin alle plöd!" Beiträge stören das Blubbern über das Regelsystem.
Vielleicht einfach eine "Fröhliche Barbarossa-Blubberrunde" und gut ist's.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 27.03.2012 | 11:57
Besser ein Best Of Barbarossa - Blog
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 27.03.2012 | 12:52
Bezugspost ist ja weg  :o

Ich bestreite zwei Ihrer Thesen Monsieur ;)

Ersten halte ich DSA für diesen Zweck ungeeignet. DSA taugt für Exploration einigermassen. Dafür gibt es Regeln. Für das Laufenlassen des Uhrwerkes fehlen wiederum wichtige Teile, was ich im US- Forum ja schon ausgeführt habe: Es gibt keine Regeln hinter dem Talentsystem. Es ist zwar keine Willkür ob mein Garethischer Stadtbürger jetzt schon einmal was von Ackerbau gehöhrt hat (+1 auf Ackerbau oder Hauswirtschaft) aber es ist Pure Willkür was meine Gelungene Probe mit Ackerbau +1 jetzt in der Spielwelt bewirkt.

Außerdem glaube ich nicht dass die Mehrheit so spielt. Die mögen zwar alle gerne mal Barbie-Spiel machen, aber im Zweifel wird schon wieder Klassische Exploration gespielt, nur halt mit einem Starken Aventurien Anstrich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 27.03.2012 | 13:07
Sorry fürs Löschen. Aber der Flo kann das eh besser erklären als ich.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 27.03.2012 | 13:57
http://www.rollenspiel-almanach.de/das-schwarze-auge-altmeister-zeichnet-fur-herokon-online/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rollenspielalmanach+%28Rollenspiel+Almanach+%C2%B7+Infos+News+und+Rollenspielmaterial%29&utm_content=FaceBook

Yeah, Ugurcan Yüce malt für Herokon.  8) Die trommeln auch die ganze alte Belegung zusammen, hm?

PS: Diese Verlinkung dient ausnahmsweise keinem Gewinnspiel.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 27.03.2012 | 14:50
Oha
Genial!
Endlich wieder Flügelhelme statt Schnappsnasen.
Wäre toll wenn er auch wieder fürs normale DSA Sachen beisteuern könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 27.03.2012 | 15:17
Hab den Ursprungspost von Erik leider nicht mitbekommen, werde aber wenn ich eingeweiht werde gerne Erklären was er gemeint hat.

Was das Thema Fremdlästern und Fremdschämen angeht, so finde ich Lästern über starke Leute oder empfundene Willkür, also wenn sich jemand über einen wildsperrenden oder Löschenden Mod oder ein ganzes Forum echauffiert durchaus in Ordnung.
Böse und nicht zielführend finde ich es sich gezielt und gesammelt über einen genau herausgepickten User lustig zu machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 27.03.2012 | 15:32
Es ging darum dass Erik die im US-Forum Teilweise postielierte Spielweise für eine hält die mit DSA Regeln gut zu machen ist (was ich bestreite, da ich DSA Regeln hauptsächlich für Exploration für tauglich halte (Teilweise ganz gut, Teilweise mit Aussetzern - Kälteschadenregeln)

Und das er diese Spielweise für DSAler Typisch hält. Was ich auch nicht glaube. Ich glaube es wird wahlweise Metaplot nacherlebt (was aber gegen die Regeln gemacht wird) oder Exploration mit einem Schuss Barbie gemacht.

Alles WIMRE, und ohne Erik falsche Worte in den Mund legen zu wollen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 27.03.2012 | 15:50
Also Glühbirne hat schon recht.

Was ich meine ist, man kann mit DSA festlegen wie der eigene Char so drauf ist, und man kann festlegen wie die Institutionen und NSC drauf sind, und dann kann man die Sache wie ein Uhrwerk laufen lassen.

Die Werte bringen einem dann insofern was als dass man weiss, wie jemand drauf ist. jemand mit Ackerbau 4 kennt sich halt ebbes im Ackerbau aus und kann gegebenenfalls auch was drüber erzählen. Ob er dann einen Acker bearbeiten kann oder nicht, das weiss in der Tat niemand. Da hat Glühbirne völlig recht.  

Aber in einem perfekten DSA (das es so nicht gibt) weiss man, was eine Organisation/NSC/SC kann und will. Und dann kann man das Uhrwerk laufen lassen. Die Werte sagen zwar nix aus, aber aus dem Hintergrund kann man sich zumindest theoretisch zusammenklamüsern, wie mächtig z.B. die Praioskirche ist und was sie eigentlich so beabsichtigt.

Ich glaube also ein Teil der DSAler spielt so: Man überlegt sich anhand Hintergrund und Werten, was die relevanten Handlungsträger im Spiel wollen, wie sie es umsetzen und wie erfolgreich sie sind. Da dies nirgends klar festgelegt ist handelt es sich hier schon um ein Spiel im Spiel. Wenn man lang genug sucht findet man irgendwann einen Mittelwert durch alle Publikationen und Widerspüchlichkeiten und kann dann z.B. sagen das die Praioskirche im Schnitt so und so mächtig ist und so und so handelt.

Also Beleg für diese These nehme ich die Diskussionen, die es in den Foren darüber häufig gibt.

Wenn das einigermaßen klar ist, fängt man an zu spielen, lässt also SC und NSC und Welt so handeln, wie es laut Hintergrund und Werten plausibel erscheint. Der Bauer mit Ackerbau 4 kümmert sich also auch hin und wieder um nen Acker oder redet drüber oder so.

Im Prinzip läuft alles über Plausibelität der Geschichte der Welt. Wenn Akademie XY bisher Zauber Z nicht angewendet hat, dann hat sie einen Grund dazu und wird das auch nie tun, auch wenn bsp. der Zauber dank regellücke X total übermächtig wird. Wenn ich genügend über Aventurien weiss, dann weiss ich in etwa, wer was kann ,wer was macht, usw. Mit diesen Infos kann ich dann entscheiden, wie gut ein Bauer Acerbau betreibt. Er betreibt so gut Ackerbau, das er zusammen mit seinen Kollegen das Umland versorgen kann, bzw. er erwirtschaftet Überschuss, wenn das so irgendwo steht. Der zahlwert ist hier als zusätzliche Info zu sehen, die erst im Zusammenspiel mit Hintergrundinfos ein Gesamtbild ergibt.    

Diese tendenz in der DSA Spielerschaft besteht, wie groß weiss ich nicht. Aber sowas beisst ich mit dem Plot und ist für mich ein weiteres Anzeichen dafür, das DSAler nicht immer nur dem Plot hinterherennen, wie es ja oft behauptet wird.

Ich bin mir sicher dieser Stil, ich nenne ihn DSA-Sim, existiert. Wenn sich jemand widerfindet würde ich mich über Bestätigung freuen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 27.03.2012 | 17:34
Das Problem ist, dass bei den meisten NSCs kaum Werte dabei sind. Nichtmal die Sozialklasse z.B., aus der man viel ablesen könnte. In Folge traue ich eigentlich den NSC-Werten so gut wie gar nicht. Ich denke, die werden eher als lästige Pflichtübung gebrainstormt, als ernsthaft geplant und dann zusammendestilliert.

Und daran liegt ja auch das Problem bei einem so komplexen System: mit 12 dachte ich evtl. noch, dass die Macher das unter Kontrolle haben, aber jedem Erwachsenem ist doch klar, dass hier nicht simuliert, sondern im besten Fall grob abgeschätzt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 27.03.2012 | 17:36
Meisterlicher Schwertkämpfer, ungeübter Staatsmann ...

aha
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 27.03.2012 | 18:08
Es ist PM-spiel, wenn man dann doch herausbekommt, wie mächtig der Praiosgeweihte XY ist. Da muss man dann schon richtig nachforschen und schlussfolgern. "Der Praiot XY hat damals im nebelmoor dies und das getan, der war aber auch Exarch, daher kann der Praiot hier in havena dies und das.."
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: Grubentroll am 29.03.2012 | 09:52
Hmmm, Fäkalhumor - Ja, das ist gute deutsche Tradition. Hätte ich hier im Tanelorn allerdings nicht erwartet.

Ja, gute deutsche Tradition.

Und, für mich immer noch das schönste, was ich jemals an aventurischem Gehabe lesen durfte. Stand so im Ullisses-Forum im Tharun-Thread.

Da hat sich einer mokiert drüber, dass er ja dann in Tharun die oben beschriebene Danksagung an Perraine nach dem Abwischen mit den Ahornblatt nicht mehr durchführen könne, weil ja dann gleich der Arkanai oder ein Richter käme und einen in den Kerker wirft.

Also, ein glatter Grund kein Tharun zu spielen.

Das war ungefähr das abgefahrenste was ich jemals an Begründung hören durfte, warum man ein Setting nicht spielen könne. Und in dem Moment hats bei mir Klick gemacht, und ich hab verstanden, warum alle so auf den armen DSA-Spielern rumhacken hier.


Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: korknadel am 29.03.2012 | 10:07
Sehr schön. Danke fürs Teilen.
 :d
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: Quendan am 29.03.2012 | 10:53
Link or it didn't happen.
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: TeichDragon am 29.03.2012 | 11:32
Link. (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?p=803623&highlight=Peraine+Tharun#post803623)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.03.2012 | 11:36
Link. (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?p=803623&highlight=Peraine+Tharun#post803623)

Ach Sperber...

Naja, wenigstens kannst du dich noch damit herausreden, dass du das ironisch gemeint hast.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 29.03.2012 | 12:02
Ach Sperber...

Naja, wenigstens kannst du dich noch damit herausreden, dass du das ironisch gemeint hast.  :gasmaskerly:
Das ganze Szenario ist doch eh völlig absurd, in Tharun gibt es doch weder Herbergen noch Ahorn (und wenn doch wäre es sicherlich fleischfressend) ~;D
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: zaboron am 29.03.2012 | 12:07
Ach, Sperber. War ja fast klar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 29.03.2012 | 12:24
Das ganze Szenario ist doch eh völlig absurd, in Tharun gibt es doch weder Herbergen noch Ahorn (und wenn doch wäre es sicherlich fleischfressend) ~;D
Schonmal was vom scheißefressenden tharuner Ahorn gehört? Die bauen daraus ihre Donnerbalken. Sobald man sich setzt, hört man ein Schmatzen...
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: Regash am 29.03.2012 | 12:38
Da hat sich einer mokiert drüber, dass er ja dann in Tharun die oben beschriebene Danksagung an Perraine nach dem Abwischen mit den Ahornblatt nicht mehr durchführen könne, weil ja dann gleich der Arkanai oder ein Richter käme und einen in den Kerker wirft.

Also, ein glatter Grund kein Tharun zu spielen.
Man kann echt alles missverstehen, wenn man sich nur ordentlich Mühe gibt.

Wenn einer sagt dass er nicht mal oben beschriebene Handlung ausführen kann, ohne im Kerker zu landen, dann ist das für jemanden, der einen Geweihten spielt schon recht blöd.

Stellt euch mal vor, ihr kommt zu einer Runde mit eurem Krieger-Char zum Rollenspiel und der Meister sagt gleich zu Anfang, in seinem Setting sind bei Todesstrafe folgende Dinge verboten:


Das Geheule würde ich gern hören!
Ein Setting, das einen Char nutzlos macht, ist doch echt ein Grund, wegzubleiben.
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: El God am 29.03.2012 | 12:42
Häh? Settings definieren mit, welche Charakter zu spielen sind und welche nicht. Das ist völlig normal, dass man das Angebot ans Setting anpasst.
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: Sphärenwanderer am 29.03.2012 | 12:55
Davon mal abgesehen bilden gerade Geweihte das Rückgrat einer Gruppe aventurischer Helden auf Missionsreise. Wenn sie ihren Göttern treu bleiben und die Heiden bekehren wollen, müssen sie halt mit Widerstand rechnen. Tharun ist ein denkbar schlechter Ort für feige Geweihte, die sich vor ihrer Aufgabe drücken wollen, ja.

Man kann echt alles missverstehen, wenn man sich nur ordentlich Mühe gibt.

Wenn einer sagt dass er nicht mal oben beschriebene Handlung ausführen kann, ohne im Kerker zu landen, dann ist das für jemanden, der einen Geweihten spielt schon recht blöd.

Stellt euch mal vor, ihr kommt zu einer Runde mit eurem Krieger-Char zum Rollenspiel und der Meister sagt gleich zu Anfang, in seinem Setting sind bei Todesstrafe folgende Dinge verboten:

  • Tragen von Waffen
  • Tragen von Rüstung
  • Anwenden von Gewalt
  • Einschüchtern von Personen
  • böse gucken

Das Geheule würde ich gern hören!
Ein Setting, das einen Char nutzlos macht, ist doch echt ein Grund, wegzubleiben.
Genauso ist es in Tharun. Mit dem Tragen von Waffen machst du dich ebenso strafbar wie mit dem Freveln der Neugötter. Wo bleibt denn das Geheule?...

Btw: Wäre für ein Auslagern dieses Nebenschauplatzes in einen Tharun-Thread.
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: Grubentroll am 29.03.2012 | 13:12
Ich will das jetzt hier nicht so als "Tritt in die Fresse" vom guten Sperber ausarten sehen.

Ich fands halt nur abgefahren, weil mir diese Denke so fremd ist, und das ist für mich halt das krasseste Beispiel an "Aventurismus" was ich persönlich erleben durfte (hab zu DSA allerdings seit 1988 keinen großen Zugang mehr).

Deswegen, und nicht weil ichs mit "Fäkalhumor" habe, würde ich das hier als Stimmungstext-Vorlage sehen wollen.


Aber jeder Jeck ist anders, und so darf der gute Sperber natürlich nicht nach Tharun wollen, wenn man da Perraine besser nicht laut danken sollte auf dem Donnerbalken.

Ich fands halt nur so ein gutes Beispiel für diese aventurische Extrem-Stimmungsdenke, die mir persönlich eigentlich fremd ist.

Over, Out,
Grubi


PS:

Link. (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?p=803623&highlight=Peraine+Tharun#post803623)

Der Text von Sperber ist ja noch viel schöner als ich ihn in Erinnerung habe.  :d
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: Regash am 29.03.2012 | 14:14
Häh? Settings definieren mit, welche Charakter zu spielen sind und welche nicht. Das ist völlig normal, dass man das Angebot ans Setting anpasst.
Eben! Deswegen geht sein Geweihter nicht in dieses Setting.
Wo ist das Problem?  wtf?
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: Jiba am 29.03.2012 | 14:18
Ja, aber das ist ein Formfehler des Meisters. Der hätte nämlich während der Spieler den Charakter baut darauf hinweisen müssen, dass diese Beschränkungen im Setting bestehen.
Titel: Fäkalhumor (war: Tanelorn sucht den Supermeister!)
Beitrag von: El God am 29.03.2012 | 14:19
Na - ich hab doch keins!

Sperber hat eins!

Aber warum? Soll er halt nicht weinen und sich einen anderen Charakter machen, ist ja nicht so, dass geheim oder nicht absehbar wäre, was mit seinem Geweihten passiert. Mann, mann, mann - first world problems.

(war @Regash)

Evtl. könnte ein Mod diese Debatte mal ins Blubberatorium schieben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Delagur am 29.03.2012 | 20:15
Mag vielleicht am Thema vorbeigehen. Aber mir draengt sich die Frage einfach auf. Und etwas passt es ja auch hierhin. :)

Warum gibt es soviele Menschen die DSA schrecklich finden und das kundtun, und warum gibt es soviele Menschen die andere Rollenspiele schrecklich finden und das nicht kundtun?

Warum, am Beispiel von Tanelorn, gibt es keine D&D4 Blubber-runde? Oder eine FATE-Blubberrunde? Oder eine SR-Blubberrunde? Hat alles Potenzial.

Schlumpfilluminaten Nicaragua
Dela

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 29.03.2012 | 20:16
Mach eine auf wenn du Potential darin siehst...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Delagur am 29.03.2012 | 20:22
Oh daran bin ich nicht interessiert.
Ich sehe persoenlich keinen Sinn darin, mich interessiert es einfach nur. :)

Dreieckige Augen
Dela
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.03.2012 | 20:27
Die Blubberrunde wurde vom entsprechenden Moderator ins Leben gerufen, um das ausufernde Bashing und OT-Geposte im DSA-Subforum in den Griff zu bekommen. Hat auch wirklich geholfen. Ehrlich! Vorher war's hier noch hundertmal schlimmer. Wirklich aktiv geblubbert wurde aber auch erst, seit bekannt wurde, dass Alveran.org dichtgemacht wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 29.03.2012 | 20:38
Abgesehen davon finden sich hier in den Blubberthreads diverse sinnvolle Dikussionen zum Thema.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.03.2012 | 20:43
Warum gibt es soviele Menschen die DSA schrecklich finden und das kundtun, und warum gibt es soviele Menschen die andere Rollenspiele schrecklich finden und das nicht kundtun?

Warum, am Beispiel von Tanelorn, gibt es keine D&D4 Blubber-runde? Oder eine FATE-Blubberrunde? Oder eine SR-Blubberrunde? Hat alles Potenzial.

Schlumpfilluminaten Nicaragua
Dela


Vielleicht sind die DSA-Fans ja alle liebreizende Engel die Blumen scheissen und deswegen viel zu freundlich sind, in anderen Subforen rumzunölen.   :Ironie:

Könnte aber auch daran liegen das in anderen Subforen aktiv moderiert wird  :gasmaskerly:

Die Blubberrunde wurde vom entsprechenden Moderator ins Leben gerufen, um das ausufernde Bashing und OT-Geposte im DSA-Subforum in den Griff zu bekommen. Hat auch wirklich geholfen. Ehrlich! Vorher war's hier noch hundertmal schlimmer. Wirklich aktiv geblubbert wurde aber auch erst, seit bekannt wurde, dass Alveran.org dichtgemacht wird.

Höhö.
Deswegen ist auch die erste Blubberrunde nach 1500 Beiträgen schon 15 Monate vor der Schliessung Alverans dichtgemacht worden.


Abgesehen davon finden sich hier in den Blubberthreads diverse sinnvolle Dikussionen zum Thema.

Die spätestens nach nem halben Jahr niemand mehr findet  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.03.2012 | 20:45
Ich kann mich nur wiederholen - es ist die Verantwortung der Poster hier, Themen, die sie für interessant halten, zu melden, damit diese ausgelagert werden können. Das ist ein Klick und zehn-zwanzig Worte. Eigentlich noch weniger Aufwand als sich selbst einen Kopf zu machen und ein interessantes Thema zu starten statt immer nur zu meckern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 29.03.2012 | 20:48
JEtzt lass uns doch übert die DSA-Blubberlästerrunde blubbern und lästern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.03.2012 | 20:51
Die erste Blubberrund (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.0.html)e hielt übrigens vom 13.11.2007 bis zum 7.9.2009 und wurde nach 1500 Beiträgen dichtgemacht, nicht nach 100 Seiten wie jetzt (also 2000 Beiträge). Mittlerweile sind wir in Runde VII - fällt da wirklich nur mir eine Steigerung auf? Leider gibts die Forenstatistik nicht her, aber gefühlt gabs wirklich einen deutlichen Sprung in den Beiträgen im DSA-Forum mit der Schließung Alverans.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.03.2012 | 20:56
Na dann geh doch mal im Geiste die Liste der aktiven Blubberer durch.
Hier im Channel gibts maximal ne gute handvoll alt-alveranier die noch ab und an aktiv schreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Delagur am 29.03.2012 | 20:58
Die Blubberrunde wurde vom entsprechenden Moderator ins Leben gerufen, um das ausufernde Bashing und OT-Geposte im DSA-Subforum in den Griff zu bekommen. Hat auch wirklich geholfen. Ehrlich! Vorher war's hier noch hundertmal schlimmer.

Verstehe.

[...] damit diese ausgelagert werden können.[...]

Bezueglich auslagern, ich finde es etwas abschreckend wenn ich unter dem Board Sektion erstmal drei (zum Zeitpunkt des Posts) Threads mit folgenden Titeln lese:
Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Wann hast du DSA den Rücken gekehrt?
Smalltalk zu "Wann hast du DSA den Rücken gekehrt?"
Übrigens: DSA ist gar nicht so scheiße, wie es gemacht wird

Ok 4 und 2 davon sind eigentlich einer, nach dem Titel zu urteilen, wobei die beiden auch irgendwie nachvollziehbar sind. :)

Und trotzdem schoen find ich es nicht. Wuerde ich bei keinem Rollenspiel schoen finden.
Kann man dafuer nicht eine eigene Sektion fuers Zerfetzen ueber Rollenspiele machen?
Ne Laesterecke, dann sieht es zumindestens hier auch wieder angenehmer aus.

Meinung Meine
Dela
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.03.2012 | 21:01
Nicht verwechseln, ich schiebe das nicht (allein) auf die Ex-Alveraner. IIRC fiel fast auf die gleiche Zeit z.B. auch das wilde Aventurien. Und durch das Lästern über Alveran stieg einfach das Interesse an DSA (-bashing) wieder.

@Dela: Wenns nach mir geht - nö. Das muss man aushalten. Wenn man nicht hinter seinem Spiel steht und sich von Bashern kirre machen lässt, sollte man ich ohnehin fragen, ob das wirklich das richtige Rollenspiel für einen ist.

Edit: Ansonsten - was wäre die Alternative? Law-and-order-Moderation? Aggressives Anpissen von Leuten, die etwas am System auszusetzen haben, wie es im SaWo-Unterforum eine ganze Zeit üblich war?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 29.03.2012 | 21:06
Es gibt übrigens einen Blubber-Lästerthread für Savage Worlds. Naja...auch wenn der schon länger in der Versenkung verschwunden ist. :)

@Dela
Fühle Dich frei hier Threads zu eröffnen mit Themen die Du hier gern im Channel sehen möchtest. :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.03.2012 | 21:08
Naja weisste, wenn ein Forum sich schon das hier in die Statuten schreibt:

Zitat von: Hausordnung
Grundsätzliches:
Die Redaktion erwartet, dass im Forum sachlich und konstruktiv über Themen diskutiert wird

Dann aber in einigen ausgewählten Unterforen eine laissez-faire Politik gefahren wird, die mehrhundersteitiges Geblubber fördert, sollte man sich vielleicht mal Gedanken machen, wie ernst man seine Regeln eigentlich meint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 29.03.2012 | 21:12
Und weißt du, was das Krasse ist?

Du machst mit!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 29.03.2012 | 21:14
Was heißt hier laissez-faire?

Ich verwehre mich als Mitglied der Moderation gegen solche Unterstellungen. Wenn hier jemand einen DSA Thread aufmacht und ungestört über das System oder Aventurien diskutieren will, wird er das tun können. Wenn den Thread Lästerer und Blubberer zerstören wollen, wird Zwart (oder Jens) eingreifen.

Aber NICHTS in der Hausordnung verbietet das Erstellen von Threads deren Inhalt aus Lästern oder Blubbern über ein bestimmters System besteht. Warum sollte es auch? Wollen wie hier Kritik oder auch Ablästern über bestimmte Systeme verbieten? Was soll das bringen? Das kann meinetwegen ein Verlag in seinem Hausforum machen, aber das Tanelorn ist eine offene Diskussionsplatform.

Wenn hier eher negativ über DSA geschrieben wird, dann liegt das daran, dass viele Tanelornis DSA kritisch sehen, dem System aber dennoch emotional verbunden sind (sonst wäre es ihnen schlicht egal).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Delagur am 29.03.2012 | 21:15
Es geht mir nicht ums neu Aufmachen von Threads. Ich finde es fuer Fans vom System provozierend. Provozierend weil es scheinbar immer was zu laestern gibt da es sehr weit oben kursiert und provozierend weil es in einem Ausmass sondergleichen stattfindet.

Ich faende es persoenlich angenehmer wenn Laesterrunden die wie der Titel schon sagt nicht auf konstruktive Kritik hin abzielen, in eine eigene Sektion meinetwegen Laesterrei whatever verschoben werden.

Klar es ist DSA und hat damit zu tun, aber ich persoenlich fuehle mich in einer Sektion wie in einem Gebiet, und wenn es in diesem Gebiet Probleme dieser Art gibt mischt man sich ja doch irgendwann ein und versucht etwas zu bewirken, wie man an meinem Beispiel gut sehen kann :)
Gerade wenn es eher einem Kriegsgebiet gleicht (das denke ich aufgrund der VII und der Anzahl an Seiten)

Sonderstellung 69
Dela

PS:
Und weißt du, was das Krasse ist?

Du machst mit!  :D

Wie ich schrieb ;)
EDIT: Mal davon abgesehen dass ich nicht laester
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 29.03.2012 | 21:20
Es geht mir nicht ums neu Aufmachen von Threads. Ich finde es fuer Fans vom System provozierend. Provozierend weil es scheinbar immer was zu laestern gibt da es sehr weit oben kursiert und provozierend weil es in einem Ausmass sondergleichen stattfindet.

Ich faende es persoenlich angenehmer wenn Laesterrunden die wie der Titel schon sagt nicht auf konstruktive Kritik hin abzielen, in eine eigene Sektion meinetwegen Laesterrei whatever verschoben werden.

Keine Chance. Wenn du mehr positive Threads und Diskussionen haben willst, eröffne und gestalte Sie. Wenn dich Threads wie die DSA Blubberrunde oder die (sehr aufschlussreiche und überhaupt nicht "lästerige") Rückenkehr-Umfrage ernsthaft provozieren, dann solltest du dich allgemein Internetforen fernhalten. Das Tanelorn ist nämlich eigentlich ziemlich kuschelig, weisst du?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Delagur am 29.03.2012 | 21:23
Alles klar, schade.

An dem Punkt finde ich das Tanelorn ziemlich unkuschelig.

Sonst nix
Dela

EDIT:
PS: Nicht falsch verstehen, aber ich muss jetzt los :) Will ja nich angeben, aber ich wollt mir heut noch den alten Stadtteil von Panama City anschauen. Jop, sogar von hier schreibt man ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.03.2012 | 21:35
Was heißt hier laissez-faire?

Ich verwehre mich als Mitglied der Moderation gegen solche Unterstellungen. Wenn hier jemand einen DSA Thread aufmacht und ungestört über das System oder Aventurien diskutieren will, wird er das tun können. Wenn den Thread Lästerer und Blubberer zerstören wollen, wird Zwart (oder Jens) eingreifen.

Aber NICHTS in der Hausordnung verbietet das Erstellen von Threads deren Inhalt aus Lästern oder Blubbern über ein bestimmters System besteht.

Dann erkläre mir doch mal, wie sich "blubbern" und "konstruktiv" vertragen.
Davon abgesehen sind die meisten der Blubberargumente einfach so unglaublich ausgelutscht. Es sind halt immer und immer wieder die selben Punkte die breitgetreten werden. Als ob jemand alle 3 Wochen in den SW-Kanal hüpft, kurz "Hey ihr Kinderchen, schon gehört, SW versagt bei der statistischen Abschätzbarkeit von Würfelergebnissen" plärrt und das dabei jedesmal so klingen lässt, als sei ihm da gerade eine bahnbrechende Entdeckung gelungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 29.03.2012 | 21:39
Es gibt die Möglichkeit Threads nicht zu lesen... niemand ist gezwungen hier reinzuschauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 29.03.2012 | 21:40
@Darius: Nenne du doch erstmal neue Argumente dafür, warum DSA ja ach so toll und überhaupt nicht Murks ist. Dann lasse ich mir neue einfallen, warum es Murks ist. Blubbern heißt für mich einfach: Ungezwungen über etwas reden. Und da darf auch mal gerantet werden. Aber eben auch über den grünen Klee gelobt. Wenn also einer sagt: Wisst ihr, das KrKrKu-Buch ist richtig wunderbar geworden, fehlerlos, 1A, bin ich der letzte, der zum Mod läuft und dem Tanelorn "mangelnde kritische Reflektiertheit" vorwirft.  :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 29.03.2012 | 21:52
Aber natürlich. Den zahlreichen sachlichen DSA-Fans auf Alveran blieb ja gar nichts anderes übrig, als ins Tanelorn zu wechseln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.03.2012 | 21:56
Es gibt die Möglichkeit Threads nicht zu lesen... niemand ist gezwungen hier reinzuschauen.


Also sollen diejenigen Nutzer die vom Blubberstrang genervt sind, ihn gleichzeitig nach lesenswerten Themen durchforsten (die gibts darin nämlich leider zu hauf) und sich von ihm fernhalten.

Großartiger Vorschlag  :bang:



Nenne du doch erstmal neue Argumente dafür, warum DSA ja ach so toll und überhaupt nicht Murks ist. Dann lasse ich mir neue einfallen, warum es Murks ist.


Äh nein?
Wieso sollte ich dieser "Es ist Kacke. Nein! Doch! Nein! Doch!!!!"-Spirale noch mehr Futter geben?

Zitat
Und da darf auch mal gerantet werden

Klar.
Ist wichtig und ohne wäre es auch langweilig.
Aber zwischen "mal ranten" und "ranten zum Normalzustand erheben" liegt schon ein wenig was.
Meiner persönlichen Ansicht nach ist dieses Unterforum aber deutlich näher an letzterem als an ersterem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 29.03.2012 | 22:56

Wenn hier jemand einen DSA Thread aufmacht und ungestört über das System oder Aventurien diskutieren will, wird er das tun können. Wenn den Thread Lästerer und Blubberer zerstören wollen, wird Zwart (oder Jens) eingreifen.

Dann erbitte ich diesen Eingriff für den Thread: Übrigens: DSA ist gar nicht so scheiße, wie es gemacht wird

Danke :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 29.03.2012 | 23:05
Dann erbitte ich diesen Eingriff für den Thread: Übrigens: DSA ist gar nicht so scheiße, wie es gemacht wird

Danke :)

Melde den Beitrag der deiner Meinung nach die HO verletzt durch klick auf "Redaktion informieren", begründe deine Meinung kurz und du wirst von uns hören.

(Sorry Zwart.. ;) )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: rillenmanni am 29.03.2012 | 23:19
Ich alter DSAler mag die Blubberrunde hier. In der Regel sehr entspannt, weil man ein Blubbern tatsächlich nicht allzu ernst nehmen muss.
Delagur, dass es verstärkt DSA erwischt, ist tatsächlich auch eine Ehre. Auf den alten Elefanten, auf dem wirklich jeder schon einmal saß, schießt es sich eben leichter. Tatsächlich bin ich derzeit auch erstaunt über die Fülle von Diskussionsfäden, in denen es ums Kacksystem, Ausstieg etc geht, aber das ist mE nicht die Regel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 30.03.2012 | 06:43
Gegen die HO? Das wird dort wohl keiner, bzw. wurde der das Feuer ist zu heiß Teil gestoppt.

Mir ging es eher um das ungestört diskutieren und beim Thema bleiben.

Da werden in einen Thread, der darum geht, dass DSA evtl. auch ein paar Sachen richtig macht oder manchen Menschen sogar Spaß, die 10 000te Diskussion ums Basisregelwerk, Kleriker-Geweihte. die die DSA-Regeln kann keiner kapieren Diskussion, dann Behauptungen über das Kampfsystem (4-1, Gegenhalter Diskussion, Browsergame), Bahauptungen über Talentproben und deren Abwicklungen (Rammsporn) eine Handwedel Diskussion und und und aufgemacht.

Alles an sich Themen über die man diskutieren/monologe halten kann, aber die irgendwie nicht zu "Übrigens: DSA ist gar nicht so scheiße ..." passen oder gehören.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 30.03.2012 | 06:58
Also ich denke da wünscht du dir was in den Thread, wozu er nie bestimmt war. TAFKAKB hat mit seinem OP doch genau die "Lästerer" addressiert, natürlich provoziert das Widerspruch.

Wenn du einen "Streicheleinheiten"-Thread haben willst, mach "Was ist toll an DSA?" auf (sowas gab es übrigens auch schon des öfteren).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.03.2012 | 07:26
Und alternativ zu "Warum hast du DSA den Rücken gekehrt" könnte es ja auch einen "Unter welchen Umständen würdest du zu DSA zurückkehren" geben!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 30.03.2012 | 07:29
Gute Ideen, werde ich am Montag umsetzen. Wobei ich mich zu erinnern glaube, dass der letzte Was an DSA gut ist Thread ziemlich stark für bashing entfremdet wurde. (Kann aber auch eine Subjektive Erinnerung sein.)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.03.2012 | 07:38
Wenn du das bemerkst, dann ist es unter anderem deine Aufgabe als Threadstarter, zur Ordnung zu rufen oder darum zu bitten, von dir als störend empfundenes OT-Geblubber auslagern zu lassen. Das Threads i.d.R. spätestens nach Seite 3 "entarten" ist ja kein DSA-spezifisches Phänomen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 30.03.2012 | 07:58
Bei den entsprechenden Threads war ich nicht der Threadstarter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.03.2012 | 08:08
Ja, ist mir schon klar. Das bezog sich auch eher auf zukünftige Threads.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Delagur am 30.03.2012 | 08:44
Laestern um des Laesterns Willen und Loben um des Lobes Willen? Ist da so ein Unterschied?

Finde ich beides provozierend und in beiden Faellen wird es immer wieder Meinungen der anderen "Seite" geben. Das fuehrt doch zu nix. Letztendlich sind nur noch die Threadtitel irrefuehrend, weil die User das Thema nicht halten koennen, weil es gar nicht machbar ist. (Ist so meine Aussicht)

Vermutlich ist der Threadtitel fuer mich irrefuehrend gewesen, und daher musste ich nachhaken. Who knows.

Sternklar
Dela
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.03.2012 | 09:37
Es geht mir nicht ums neu Aufmachen von Threads. Ich finde es fuer Fans vom System provozierend. Provozierend weil es scheinbar immer was zu laestern gibt da es sehr weit oben kursiert und provozierend weil es in einem Ausmass sondergleichen stattfindet. 
Ganz einfach beweise uns einfach , das wir falsch liegen und DSA so gut und innovativ ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 30.03.2012 | 09:52
@Delagur: Wenn sich die Probleme, die DSA hat, nicht ändern, dann werden sie für mich auch immer Probleme bleiben. Die Pro-DSA-Fraktion übersieht, so wie ich das sehe, gerne mal, dass es sogar den größten Lästerbacken häufig sehr stark um DSA als Gesamt geht. Aventurien ist nach wie vor extrem beliebt, scheint's. Wie Dolge schon sagte: Wir lästern nur deshalb, weil es uns so wichtig ist und sich da Frust aufbaut, vor allem wenn wir in die DSA-Foren schauen, wo häufig jeglicher Kritik mit "Du bist ein schlechter Rollenspieler!" begegnet wird.  :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 30.03.2012 | 09:54
Wer hat das neulich noch geschrieben?

Zitat
DSA ist so scheiße, weil Aventurien so toll.

Genauso ist es ist. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 30.03.2012 | 10:17
Ich muss ehrlich sagen, dass ich das Gemecker am Läster- und Blubberthread bedauerlich finde. Dies war früher mal eine Heimstatt für all die, denen DSA auf die eine oder andere Art das Herz gebrochen hat. Hier konnte man sich über seinen Ex ausheulen und brauchte dabei keine Rücksichten zu nehmen, und über allem wachte Callisto, die zwar selbst kein gebrochenes DSA-Herz hat, aber dennoch unendliches Verständnis für uns arme Geister zeigte. 

Das hat sich leider geändert, seit mehr und mehr Leute auftauchten, die mitblubbern wollten, obwohl ihre Beziehung zu DSA noch immer völlig problemlos lief. Jetzt bekommt man beim Lästern ordentlich Gegenwind (was in einem Lästerthread eigentlich OT ist) und jetzt wird sogar noch das Blubbern kritisiert. Wir sollen kontruktiv blubbern? Wie soll denn das gehen? Streng genommen ist Konstruktives im Blubberthread ebenfalls OT, weil hier streng genommen nur Blubber reingehört. Für diesen Thread wären Lästern und Blubbern also eigentlich das Konstruktivste was geht, alles andere ist im Grunde hier OT. So gesehen bleibt alles im Rahmen der Hausordnung.

Der Umstand, das viele andere Threads wie zum Beispiel leider auch TAFKAKBs doch nicht so scheiße-Thread für alle möglichen Diskussionen gekapert werden, sehe ich dagegen tatsächlich als Problem an. Hier sollte sich die Community vielleicht tatsächlich etwas mehr disziplinieren und fleißiger für Auslagerungen entsprechender Themen sorgen. Aber bitte rührt mir meinen Blubber-Läster-Thread nicht an! Hier bin ich betrogene Geliebte, hier darf ich's sein!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 30.03.2012 | 10:46
Da gebe ich Dir recht, Korknadel, und schön formuliert. Der Blubberthread ist das tränenreiche Gespräch mit dem besten Freund nach einer Trennung, betrunken in der dunklen Gasse hinter der Kneipe. Da will man getröstet werden und nicht verurteilt, weil man vielleicht mal "Schlampe" sagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 30.03.2012 | 11:26
Der Blubberthread ist das tränenreiche Gespräch mit dem besten Freund nach einer Trennung, betrunken in der dunklen Gasse hinter der Kneipe. Da will man getröstet werden und nicht verurteilt, weil man vielleicht mal "Schlampe" sagt.
Wie Korknadel auch: Schön gesagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 30.03.2012 | 12:07
"Ich habe sie gehen lassen, weil sie immer nur nach diesen Hardcore-Railroadern und Handwedlern geschaut hat und auf die abgefahren ist. Brave und moderne Rollenspielvielseiter interessieren diese Schlampen doch gar nicht, die wollen immer nur die harten Vorlesetexter! Ich hab alles für sie getan und wie dankt sie mir das? Sie wird immer fetter, dabei stehe ich doch auf schlank!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: rillenmanni am 30.03.2012 | 12:23
Früher, in unseren Anfangsjahren, hatte ich noch ein üngetrübtes Verhältnis zu DSA. Wir waren ein Herz und eine Seele. Aber seit geraumer Zeit stellt DSA immer höhere Anforderungen an mich, ist nie zufrieden mit mir, und ich glaube gar, DSA betrügt mich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 30.03.2012 | 12:26
Ich will endlich mal wieder Sex ohne 3W20!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: K3rb3r0s am 30.03.2012 | 12:28
Ich will endlich mal wieder Sex ohne 3W20!

Und die erforderlichen 6 Sonderfertigkeiten nicht zu vergessen.  >:(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 30.03.2012 | 12:34
*sitzt an einem versifften Tresen, ein halbes Dutzen leere Gläser vor sich. Stumpfer Blick, unrasiert. In der Hand ein vergilbtes, abgegriffenes Foto*

"Weißt du? Damals hatten wir so viel Spaß zusammen. Alles war einfach, aufregend und unkompliziert. Aber war das genug für sie? NEIN! War es nicht. Eines Tages komme ich nach Hause und sie hatte sich irgendwelches Gedöns zugelegt. Und bei Gott, was war sie aufgeregt. Ich hab mich von dem Enthusiasmus anstecken lassen. Wir hatte immer noch Spaß auch wenn einiges in Arbeit ausartete, aber hey, was tut man nicht alles für eine gute Beziehung?
Dann, Jahre später kam die Unzufriedenheit. Sie mäkelte rum und wollte "mal was anderes", sie fühle sich alt und all so was. Und das Ende vom Lied? Kannst du dir doch denken. Irgendwann steht sie vor mir. Mit Tand und Glitterkram behängt wie eine billiges Flittchen aus dem Hafen.
Eine Weile habe ich das noch mitgemacht. Aber irgendwie mochte ich sie immer weniger anrühren. Dann eines Morgens stehe ich auf, gehe ins Bad und sehe mein Gesicht im Spiegel. Weißt du was ich sah? Ich sah jemanden der nicht mehr glücklich war, jemand der tat was er konnte und nichts war mehr richtig. Ständig widersprach sich etwas, sperrte sich selbst, machte einfach keine Freude mehr. In diesem Spiegel sah ich jemanden der nicht mehr konnte, nicht mehr wollte!
Also nahm ich meine Sachen, zog meinen Mantel an und ging zur Tür hinaus.
Du wirst jetzt sagen das es die einzigst richtige Entscheidung war. Sicher, das war es wohl. Aber es tut weh. Weil, irgendwo tief in mir drin, sind die Erinnerungen. Und die Freude. Und wenn ich jetzt sehe was aus ihr geworden ist, dann fühle ich mich einfach... Ach was rede ich, du sitzt doch selbst hier. Du weißt wie es ist."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.03.2012 | 12:36
Fang nich damit an! 1500 AP habe ich verbraten, in Kamasutra, nivesischen Beischlaf, Elfenliebe und die SF Söldnerschwengel und Besonders Fruchtbar. Aber kein Schwein hat mir erzählt, dass es eine SF Erektion gibt - warum macht man die nicht erstmal zur Voraussetzung für den ganzen anderen Mist? Nur weil es diesen dämlichen Hexenfluch ("Schlappschwanz!") gibt, mit dem man die wieder verlieren kann?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: rillenmanni am 30.03.2012 | 12:36
Es ist so scheiße, aber ich komme einfach nicht davon los!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 30.03.2012 | 12:39
Still I wish there was somethin’ you would do or say
To try and make me change my mind and play
We never did too much sandbox anyway
So don’t think twice, it’s all right
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Christoph am 30.03.2012 | 12:50
Also sollen diejenigen Nutzer die vom Blubberstrang genervt sind, ihn gleichzeitig nach lesenswerten Themen durchforsten (die gibts darin nämlich leider zu hauf) und sich von ihm fernhalten.

Großartiger Vorschlag  :bang:


Äh nein?
Wieso sollte ich dieser "Es ist Kacke. Nein! Doch! Nein! Doch!!!!"-Spirale noch mehr Futter geben?


Warum bist du dann hier und wirst persönlich ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: K3rb3r0s am 30.03.2012 | 12:54
Fang nich damit an! 1500 AP habe ich verbraten, in Kamasutra, nivesischen Beischlaf, Elfenliebe und die SF Söldnerschwengel und Besonders Fruchtbar. Aber kein Schwein hat mir erzählt, dass es eine SF Erektion gibt - warum macht man die nicht erstmal zur Voraussetzung für den ganzen anderen Mist? Nur weil es diesen dämlichen Hexenfluch ("Schlappschwanz!") gibt, mit dem man die wieder verlieren kann?

Geh mir weg mit den Hexen, die alten Chi Vampire wollen doch auch immer nur das eine und dann lassen sie einem noch nicht mal die Erinnerung daran.  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.03.2012 | 12:59
Zitat
Es muss detailierte regeln geben, wenn man sich tiefer mit einem talent beschäftigen möchte.

Warum?

Warum *muss*?

Lenkt das nicht viel zu sehr vom eigentlichen Rollenspiel ab? Oder eck' ich da nur an, weil ich kein Barbiegamer bin?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.03.2012 | 13:02
Warum?

Warum *muss*?

Lenkt das nicht viel zu sehr vom eigentlichen Rollenspiel ab? Oder eck' ich da nur an, weil ich kein Barbiegamer bin?

Wir haben doch schon gesagt, es ist völlig oki wenn es auch abstraktere regeln gibt. Nur dürfen die halt nicht allein dastehen. Wer die detailierteren regeln nicht benutzen will, benutzt sie dann halt nicht.

Ein Char-Simulationist, der detailiert spielen will, oder barbiegamer braucht diese regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 30.03.2012 | 17:10
Ooops, they did it again:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Neben der Wahl klassicher Motive wie "Meisterpersonen ziehen grosse Show ab", "Helden kämpfen währenddessen gegen Wachen" und "handgewedelte Effekte steuern den Ablauf" ist besonders auffällig, dass verkrustete Strukturen auf dem Schlachtfeld jetzt vom Meister in memoriam Wiesler "umstrukturiert" werden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.03.2012 | 17:13
 :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: K3rb3r0s am 30.03.2012 | 17:26
Arg, meinen Charakter als "mindere Gefahr" abzutun ist ein todsicherer Weg mich auf die Palme zu bringen.  |:((

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Delagur am 30.03.2012 | 17:38
Noch ein kleiner Einwurf ;)

Ich muss ehrlich sagen, dass ich das Gemecker am Läster- und Blubberthread bedauerlich finde. Dies war früher mal eine Heimstatt für all die, denen DSA auf die eine oder andere Art das Herz gebrochen hat. Hier konnte man sich über seinen Ex ausheulen und brauchte dabei keine Rücksichten zu nehmen, und über allem wachte Callisto, die zwar selbst kein gebrochenes DSA-Herz hat, aber dennoch unendliches Verständnis für uns arme Geister zeigte.  

[...]

Aber bitte rührt mir meinen Blubber-Läster-Thread nicht an! Hier bin ich betrogene Geliebte, hier darf ich's sein!

Ich denke besonders nach diesem Beitrag ist mir klarer geworden wie es sich mit diesem Thread verhaelt.
Ich wollte niemandem auf den Schlips treten, aber leider machte der Thread auf mich anhand von Uebersicht, Titel und Fakten keinen guten Eindruck. Ich hab mich gewundert, warum der Thread so ist, wie er nicht wirklich ist, naja und demnach hat sich meine Meinung gebildet.
Wie dem auch sei, jetzt kann ich es nachvollziehen.

*mich zurueckzieh*
Dela

PS: Viel Spass beim blubber.
PPS: Es gibt auch noch andere, Kopf hoch. Ich mein, die erste ist fast immer nur eine Liebelei, erst spaeter wird es richtig ernst!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.03.2012 | 17:45
Senebles: Das jetzt noch als Vorlesetext mit vielen Adjektiven und wir haben einen neuen DSA-Supermeister!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 30.03.2012 | 17:47
*mich zurueckzieh*
Dela

Du brauchst Dich ja nicht gleich zurückziehen. Man darf sich hier ja auch am Tresen tummeln, wenn man kein gebrochenes Herz hat. Dann muss man halt ein bischen blubbern. Alles, was Dir zu DSA einfällt und was keine konstruktive Diskussion wert ist, sondern eben bloß Geblubber, gehört hierher und ist willkommen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Naga am 30.03.2012 | 19:17
Die Pro-DSA-Fraktion übersieht, so wie ich das sehe, gerne mal, dass es sogar den größten Lästerbacken häufig sehr stark um DSA als Gesamt geht.

Vielleicht weil's nicht geglaubt wird, und eher der Eindruck entsteht, dass sich die Leute hier im DSA-Bereich rumtreiben weil hier mehr los ist, und sich leichter ne Reaktion provozieren läßt?

Der DSA-Bereich ist schlicht die Trollgrube des Tanelorn.

Wo sonst kann man hier im Tanelorn damit rechnen, mit zehn Jahre altem Halbwissen ernstgenommen zu werden? Hier finden sich dafür ja immerhin noch genug Schreiber, sowas entweder mit Schulterklopfen oder mit Gegenargumente belohnen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 30.03.2012 | 19:20
Trollgrube, so?

Na dann.

Hier, dein Fisch:  ><((((º>

 :-*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 30.03.2012 | 22:02
Ooops, they did it again:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Neben der Wahl klassicher Motive wie "Meisterpersonen ziehen grosse Show ab", "Helden kämpfen währenddessen gegen Wachen" und "handgewedelte Effekte steuern den Ablauf" ist besonders auffällig, dass verkrustete Strukturen auf dem Schlachtfeld jetzt vom Meister in memoriam Wiesler "umstrukturiert" werden können.

Mannomann, irgendwie erinnert das auch wieder an dumme Dinge, die man ich selbst mal getan hat verbrochen habe. Und das ist sicherlich auch ein "Blubbergrund", wenn man ich auch nicht unbedingt die Liebe zu DSA/Aventurien teilen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 30.03.2012 | 22:19
Ungelogen jetzt, meine Spieler haben es mir schon schwer angekreidet, das ich eben das nicht getan habe. Alles geschmackssache.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 30.03.2012 | 23:12
Ooops, they did it again:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Neben der Wahl klassicher Motive wie "Meisterpersonen ziehen grosse Show ab", "Helden kämpfen währenddessen gegen Wachen" und "handgewedelte Effekte steuern den Ablauf" ist besonders auffällig, dass verkrustete Strukturen auf dem Schlachtfeld jetzt vom Meister in memoriam Wiesler "umstrukturiert" werden können.


Yeah! Ist wieder ein klassischer Fall von "schöner Roman" - aber Mhaire ist schon wirklich sehr, sehr "klassisch DSA".


Wobei die Stelle schon etwas gemein aus dem Kontext gerissen ist.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.03.2012 | 01:30
Wenn du das Abenteuer kennst, kannst du ja vielleicht eine kurze Rezi posten.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 31.03.2012 | 02:09
(Vorab: ich kenne das Abenteuer nicht, kann mich also nur auf den Zitatbrocken beziehen)

Ich finde eine Szene auch OK, in der die Helden nicht entscheidend in eine Auseinandersetzung zwischen bei Über-NSC (Über-Magier, Halbgötter, Drachen, was weiß ich) eingreifen oder den Ausgang einer Schlacht bestimmen können - solange die Charaktere andere Ziele haben, die sie erreichen können und ihnen auch klar ist, was geht und was nicht. Z.B.: Mit heiler Haut davonkommen; eine bestimmte Person oder einen Gegenstand retten, die Auseinandersetzung mit einem bestimmten Gegner aus der zweiten Reihe suchen.
Die Schlacht mit ihren Auswirkungen bzw. den Kollateralschäden, die die "Hauptfiguren" verursachen, ist dann nicht beeinflussbar, sondern produziert die Herausforderungen, gegen die die Charaktere bestehen können oder eben nicht. Sowas fände ich ehrlicher und unterhaltsamer als z.B. die eine Spielerverarschung a la Orkengold-Finale, wo bewusst die Illusion erweckt werden soll, die Spieler könnten irgendwas reißen, tatsächlich aber nur gehandwedelt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: KlickKlack am 31.03.2012 | 02:32
Die Kritik richtet sich doch eigentlich gegen die handwedelenden allgemein ? Und die gibt es bei dsa Abenteuern eigentlich fast immer, wenn es sich nicht um sehr, sehr profane Geschichten handelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 31.03.2012 | 06:37
Wenn du das Abenteuer kennst, kannst du ja vielleicht eine kurze Rezi posten.  :)
Bei Nandurion ist gerade ne Rezi dazu in der Mache. Sollte morgen online gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 31.03.2012 | 06:53
Wenn du das Abenteuer kennst, kannst du ja vielleicht eine kurze Rezi posten.  :)

Nun, ich habe das gute Stück durchs Korrektorat jagen können und habe das ausgesprochen gerne gemacht, denn es ist wirklich gut geschrieben. Die erzählte Geschichte ist auch interessant, wird aber wirklich ausgesprochen straight durchgezogen.

Mhaire geht halt wirklich vom "klassischen DSA-Ansatz" aus, mit dem Abenteuer eine tolle Geschichte erzählen zu wollen, während ich beispielsweise die Geschichte am Spieltisch entstehen lassen möchte und es nicht die Geschichte des Autors (meine), sondern die der Gruppe ist. Das mal nur so vom grundsätzlichen Ansatz her. Ich habe mittlerweile "gelernt", dass beide Ansätze absolut valide sind und am Spieltisch funktionieren. Ich weiß übrigens gar nicht, ob ich ein ABenteuer wie beispielsweise die Mada auch leiten könnte, ich glaube, dafür besitze ich nicht die richtigen "Meister-Skills" - ich werde meine "Heimatgruppe" aber demnächst mal durch zwei Episoden jagen und bin selber gespannt, was die Spieler dazu sagen.

Und um fair zu sein - in dem wirklich fast schon epischen Abenteuer sind auch Passagen und Abschnitte wo nur die Bedingungen genannt sind und die Helden frei agieren können, sprich: die auch tanelornkompatibel sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 31.03.2012 | 08:18
Nur mal kurz zum notieren, weil ich vermute, dass dies einigen nicht klar ist: Die ewige Mada ist ein Myranor-Abenteuer (ein Teil einer Kampagne)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 31.03.2012 | 08:22
Äh, ja. Aber was hat das mit einer Kampagne zu tun?


Ja. Es ist ein Myranor-Abenteuer.



Ja. Es ist Teil einer Kampagne und zwar der erste Teil von 2 großen Teilen - vorangeschaltet war ein kleines Solo-Abenteuer, das thematisch und örtlich in die Kampagne einleitete.



Aber. Es besteht kein Zusammenhang zwischen "Myranor" und "Kampagne".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.03.2012 | 11:34
Nun, ich habe das gute Stück durchs Korrektorat jagen können und habe das ausgesprochen gerne gemacht, denn es ist wirklich gut geschrieben. Die erzählte Geschichte ist auch interessant, wird aber wirklich ausgesprochen straight durchgezogen.

Mhaire geht halt wirklich vom "klassischen DSA-Ansatz" aus, mit dem Abenteuer eine tolle Geschichte erzählen zu wollen, während ich beispielsweise die Geschichte am Spieltisch entstehen lassen möchte und es nicht die Geschichte des Autors (meine), sondern die der Gruppe ist. Das mal nur so vom grundsätzlichen Ansatz her. Ich habe mittlerweile "gelernt", dass beide Ansätze absolut valide sind und am Spieltisch funktionieren. Ich weiß übrigens gar nicht, ob ich ein ABenteuer wie beispielsweise die Mada auch leiten könnte, ich glaube, dafür besitze ich nicht die richtigen "Meister-Skills" - ich werde meine "Heimatgruppe" aber demnächst mal durch zwei Episoden jagen und bin selber gespannt, was die Spieler dazu sagen.

Und um fair zu sein - in dem wirklich fast schon epischen Abenteuer sind auch Passagen und Abschnitte wo nur die Bedingungen genannt sind und die Helden frei agieren können, sprich: die auch tanelornkompatibel sind.

Vielen Dank für die Infos.   :d Mich stört aber irgendwie dieses Ausgehen vom "klassischen DSA-Ansatz", wo sich Myranor doch für neue AB-Strukturen anbieten würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 31.03.2012 | 11:40
Keine Angst - die wird es ganz sicher auch geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Regash am 31.03.2012 | 15:44
Es gibt die Möglichkeit Threads nicht zu lesen... niemand ist gezwungen hier reinzuschauen.

Tolles Argument!
Es gibt die Möglichkeit, nicht zu atmen... niemand ist gezwungen passiv zu rauchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jens am 31.03.2012 | 16:01
Das Lesen dieser Müllto... äh dieses Threads hat für dich denselben Stellenwert wie das Atmen? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Regash am 31.03.2012 | 17:08
Nein, es ist als Argument IMHO nur genau so schwachsinnig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: KlickKlack am 31.03.2012 | 17:19
Ich finde deine Replik eher schwachsinnig, denn dieses Blabla kann man doch nun wirklich ohne weiteres meiden... Im gegensatz zur Raucherzelle am Flughafen riechst Du doch den Mief dieser Diskussion nicht einmal wenn Du gleich neben an in der xy Diskussion mitliest oder schreibst...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 31.03.2012 | 17:22
Nein, es ist als Argument IMHO nur genau so schwachsinnig.

Schwachsinnig ist nur dein Vergleich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 31.03.2012 | 17:41
Das Tanelorn ist nämlich eigentlich ziemlich kuschelig, weisst du?

Sorry, das Zitat passt grad zu gut. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 31.03.2012 | 18:28
(Vorab: ich kenne das Abenteuer nicht, kann mich also nur auf den Zitatbrocken beziehen)

Ich finde eine Szene auch OK, in der die Helden nicht entscheidend in eine Auseinandersetzung zwischen bei Über-NSC (Über-Magier, Halbgötter, Drachen, was weiß ich) eingreifen oder den Ausgang einer Schlacht bestimmen können - solange die Charaktere andere Ziele haben, die sie erreichen können und ihnen auch klar ist, was geht und was nicht. Z.B.: Mit heiler Haut davonkommen; eine bestimmte Person oder einen Gegenstand retten, die Auseinandersetzung mit einem bestimmten Gegner aus der zweiten Reihe suchen.
Die Schlacht mit ihren Auswirkungen bzw. den Kollateralschäden, die die "Hauptfiguren" verursachen, ist dann nicht beeinflussbar, sondern produziert die Herausforderungen, gegen die die Charaktere bestehen können oder eben nicht. Sowas fände ich ehrlicher und unterhaltsamer als z.B. die eine Spielerverarschung a la Orkengold-Finale, wo bewusst die Illusion erweckt werden soll, die Spieler könnten irgendwas reißen, tatsächlich aber nur gehandwedelt wird.

Das ist aber hier nicht der Fall. Die Szene ist exakt wie beim Orkengold-Finale.

Im übrigen ist das Abenteuer teilweise sogar durchaus gut, deswegen habe ich mich so sehr über die Szene geärgert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 31.03.2012 | 20:23
Das ist aber hier nicht der Fall. Die Szene ist exakt wie beim Orkengold-Finale.
Sehr bedauerlich. Mada muss wohl einen sehr ungünstigen Einfluss auf das Ende eigentlich guter Abenteuer ausüben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 31.03.2012 | 20:32
Frage: hat ein Golem eine (dämonische) Seele? Bzw. ist ein Golem eher ein gegenstand oder ein Wesen?

IMHO muss ein Golem (potentiell) ein Lebewesen sein, da er potentiell fortpflanzungsfähig ist. Aber hat er deshalb eine Seele?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mendrek am 31.03.2012 | 21:13
Hi Leute!
Zu der Szene aus der "Ewigen Mada" muss ich als persönlicher Hampelmann von Patric mal eben etwas klar stellen:

Dies ist KEINE Szene aus dem Ende des Abenteuers. Vielmehr leitet sie den eigentlichen Plot ein. Das Ende ist deutlich offener und generell versucht das Abenteuer, dem Meister und den Spielern vieles offen zu lassen, mMn weit mehr, als das bei den meisten Aventurien-Abenteuern eingeplant ist.
Die Szene wird -  so weit ich weiß - durchaus so eingeführt, dass die Helden nicht den Eindruck gewinnen sollten, es wäre ihre Aufgabe, in diesen Konflikt einzugreifen. Vielmehr müssen sie sich mit den Umständen herumschlagen, die sich aus dem Kampf ergeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 31.03.2012 | 21:26
Hi Leute!
Zu der Szene aus der "Ewigen Mada" muss ich als persönlicher Hampelmann von Patric mal eben etwas klar stellen:

Dies ist KEINE Szene aus dem Ende des Abenteuers. Vielmehr leitet sie den eigentlichen Plot ein. Das Ende ist deutlich offener und generell versucht das Abenteuer, dem Meister und den Spielern vieles offen zu lassen, mMn weit mehr, als das bei den meisten Aventurien-Abenteuern eingeplant ist.
Die Szene wird -  so weit ich weiß - durchaus so eingeführt, dass die Helden nicht den Eindruck gewinnen sollten, es wäre ihre Aufgabe, in diesen Konflikt einzugreifen. Vielmehr müssen sie sich mit den Umständen herumschlagen, die sich aus dem Kampf ergeben.

Was mich bei der Szene interessieren würde, als Nichtkenner des Abenteuers:

Haben die beiden im Text erwähnten NSCs wirklich die Fähigkeiten, dieses ganze magische Brimborium so mächtig zu veranstalten, dass "kleinere Störer" sprich SCs wirklich nicht einmischen können? Ich kenne nur die DSA-Magieregeln und weiß nicht wie bei Myranor der Machtgrad variiert. Aber bei DSA könnte sowas nicht klappen, abseits von Freizauberei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mendrek am 31.03.2012 | 21:35
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Graf Hardimund am 31.03.2012 | 22:04
OK, das klingt dann schon wieder anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 31.03.2012 | 22:05
und irgendwie cool
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 31.03.2012 | 22:11
Hachja, wenn Myranor sich im Genre nicht so sehr mit Talislanta decken würde und nicht auf DSA4 basieren würde, bekäme ich glatt Lust, da wieder einzusteigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.03.2012 | 22:14
Hi Leute!
Zu der Szene aus der "Ewigen Mada" muss ich als persönlicher Hampelmann von Patric mal eben etwas klar stellen:
.
S 13 der Angriff

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.03.2012 | 22:16
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so weit bin ich noch nicht, aber warte mal Nuke the Survivor let the gods sort out
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 31.03.2012 | 22:19
S 13 der Angriff

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Dann muss man improvisieren
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 31.03.2012 | 22:19
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Bezieht sich das noch auf das gleiche Zitat? Wenn ja, dann folgendes: Als SL sollte man an dieser Stelle in den sauren Apfel beißen und ehrlich klarmachen, was Sache ist. "Die sind euch ehrlich über. Ihr habt keine Chance!" sorgt i.d.R. für eine realistische Einschätzung der Situation, kann zwar als Railroading empfunden werden, ist aber immer noch besser als Illusionismus oder gescriptete Reaktionen der Über-NSC auf Aktionen der SC, die diese eh zunichte machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.03.2012 | 22:25
Dann muss man improvisieren
Dazu fehlt jegliche Basis

@La Dolge Vita

Nein, ganz ehrlich, mMn haben die Knaben gegen eine nicht unwehrhafte Gruppe  Probleme, gegen eine wehrhafte Party mit unterdurchschnittlichem Einsatz von Hirn haben die Probleme , gegen eine kompetente , wehrhafte Gruppe mit etwas kreativem Hirn Autsch ... ich will nicht sagen Toast aber aufs Gegenteil würde ich nicht wetten wollen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mendrek am 31.03.2012 | 23:30
Geht es hier um den Einsteig ins Abenteuer und den
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?
Wenn ich mich nicht falsch erinnere, ist das nur eines von drei möglichen Einstiegsszenarien in das Abenteuer (die wiederum auch kombinierbar sind). Zudem wird auch beschrieben, was passieren kann, sollten die Helden die Angreifer schnell besiegen (
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. All die möglichen Entwicklungen, die sich ergeben, sollten also durchaus auch Anreize für Improvisation bieten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.03.2012 | 23:36
Geht es hier um den Einsteig ins Abenteuer und den
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
jep

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Zitat
sollten also durchaus auch Anreize für Improvisation bieten.
Anreiz vielleicht Grundlagen   weniger
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 31.03.2012 | 23:57
Öh. Also haben wir doch aneinander vorbeigeredet, Schwerttänzer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 2.04.2012 | 18:01
Hi Leute!
Zu der Szene aus der "Ewigen Mada" muss ich als persönlicher Hampelmann von Patric mal eben etwas klar stellen:

Dies ist KEINE Szene aus dem Ende des Abenteuers. Vielmehr leitet sie den eigentlichen Plot ein. Das Ende ist deutlich offener und generell versucht das Abenteuer, dem Meister und den Spielern vieles offen zu lassen, mMn weit mehr, als das bei den meisten Aventurien-Abenteuern eingeplant ist.
Die Szene wird -  so weit ich weiß - durchaus so eingeführt, dass die Helden nicht den Eindruck gewinnen sollten, es wäre ihre Aufgabe, in diesen Konflikt einzugreifen. Vielmehr müssen sie sich mit den Umständen herumschlagen, die sich aus dem Kampf ergeben.

Was es nicht besser macht, da dies letztlich nur konsequenzlose Beschäftigungstherapie ist.

Aber richtig ist, dass das Abenteuer im Uebrigen wirklich offener gestaltet ist und diese unrühmliche Szene in den Höhepunkten der anderen Abenteuerabschnitte so nicht nachgeahmt wird sondern vielmehr ein offener Geschehensablauf mit den Helden als Hauptrolle vorgesehen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 3.04.2012 | 20:43
Aus Vinsalt (http://spielblog.dsa-foren.de/wie-war-mada/) mit Rezension.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Senebles am 3.04.2012 | 22:54
Ich kann mich noch daran erinnern, dass auf DSA4 episch diskutiert wurde, ob das untote Pferd sehen kann!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.04.2012 | 23:00
Ok. Also ganz interessante Geschichte, aber vom Aufbau und NSC-Porn noch very DSA.  :yawn:
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.04.2012 | 00:42
Warum der ganze Aufwand?

Einfach nen Yst-Phogorthu beschwören und damit hat sich die Sache erledigt.
(und es hat auch mehr Stil)
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: ErikErikson am 4.04.2012 | 07:27
Warum der ganze Aufwand?

Einfach nen Yst-Phogorthu beschwören und damit hat sich die Sache erledigt.
(und es hat auch mehr Stil)
Solche Aufforderungen beinhalten meiner Erfahrung nach folgende beeinträchtigung:

-der Yst-Phogorthu ist furchtbat teuer und schwer zu beschwören, und für die beschwörung notwendige Dinge gibts nur in Seelem in einer alten Schachtel am meeresgrund die von einem wütenden Oktopus bewacht wird-ausserdem wird man nach drei Minuten reiten gefressen, weil der  Yst-Phogorthu Hunger bekommt

In die Kategorie solcher Tipps fallen auch der rat, doch magische Schilde zu verwenden (viel effektiver) wenn nach einer guten Kombination gewöhnlicher Rüstungsteile gefragt wird (magische Begabung und genügend Willen, ASP zu verpulvern wird quasi immer vom ratgebenden vorrausgesetzt) sowie der Rat, doch bitte hart zu arbeiten auf die Frage hin, welche Dietriche eigentlich die besten sind u-ä. oder täusche ich mich?
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Just_Flo am 4.04.2012 | 07:35
Du täuscht dich.

Ehrlich, der Tipp ist noch mehr am Thema vorbei :(

Frag einfach am Do im Stübchen nach worüber das abgehandelt wird.

http://www.ulisses-forum.de/forumdisplay.php?f=130
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Senebles am 4.04.2012 | 09:06
Es hat schon seinen Grund, warum Sklaverei so einträglich ist.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.04.2012 | 11:34
Solche Aufforderungen beinhalten meiner Erfahrung nach folgende beeinträchtigung:

-der Yst-Phogorthu ist furchtbat teuer und schwer zu beschwören, und für die beschwörung notwendige Dinge gibts nur in Seelem in einer alten Schachtel am meeresgrund die von einem wütenden Oktopus bewacht wird-ausserdem wird man nach drei Minuten reiten gefressen, weil der  Yst-Phogorthu Hunger bekommt

In die Kategorie solcher Tipps fallen auch der rat, doch magische Schilde zu verwenden (viel effektiver) wenn nach einer guten Kombination gewöhnlicher Rüstungsteile gefragt wird (magische Begabung und genügend Willen, ASP zu verpulvern wird quasi immer vom ratgebenden vorrausgesetzt) sowie der Rat, doch bitte hart zu arbeiten auf die Frage hin, welche Dietriche eigentlich die besten sind u-ä. oder täusche ich mich?


Freilich täuschst du dich.
Du bist ja eh schon bereit ASP aufzuwenden um einen schwierigen Zauber zu sprechen, also kannst du die Zeit und Energie gleich in was sinnvolleres stecken
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Just_Flo am 4.04.2012 | 11:37
Der Unterschied Nekromant und Beschwörrer ist schon klar oder ? :Ironie:
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: El God am 4.04.2012 | 11:39
Der ist doch wichtig bei der Zuteilung der Seele zur entsprechenden Niederhölle, oder?
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.04.2012 | 11:44
Der Unterschied Nekromant und Beschwörrer ist schon klar oder ? :Ironie:

Ja, der eine ist effektiv, der andere Masochist  :P
 ~;D
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Just_Flo am 4.04.2012 | 12:00
Hast du die neue Untotenspielhilfe gelesen?
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: El God am 4.04.2012 | 12:01
Klingt cool! Ich wollte schon immer mal einen Untoten spielen!
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Praion am 4.04.2012 | 12:03
Macht WoD doch eh viel besser. Da kannst sogar UnLebende spielen ^^
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.04.2012 | 12:15
Hast du die neue Untotenspielhilfe gelesen?

Noch nicht, kenne nur den TcD.
Können die jetzt was?
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Just_Flo am 4.04.2012 | 12:17
mit Ahnen und 3 neuen Sonderfertigkeiten für den Nekromanten sind sie jatzt schon deutlich stärker als früher.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.04.2012 | 14:07
Ist es doch gar nicht.
In Südaventurien kostet ein gut erhaltener Sklave etwa sein Gewicht in Gold. Soviel kann er über seine Abschreibungszeit gar nicht erwirtschaften. Sklavenplantagen gibt es nur, weil sich bei den Autoren da noch niemand Gedanken drüber gemacht hat.
So war das übrigens in Amerika auch. Sklavenhaltung hat sich wirtschaftlich nicht rentiert, dafür gab sie aber Ansehen und zusätzliche Stimmen in den Wahlen.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Senebles am 4.04.2012 | 14:54
Ist es doch gar nicht.
In Südaventurien kostet ein gut erhaltener Sklave etwa sein Gewicht in Gold. Soviel kann er über seine Abschreibungszeit gar nicht erwirtschaften. Sklavenplantagen gibt es nur, weil sich bei den Autoren da noch niemand Gedanken drüber gemacht hat.

Und wie verhalten sich die Kosten für einen Sklaven zu den kosten und Risiken einer Beschwörung eines Lastentragenden, untoten Pferdes, das möglicherweise nicht einmal sehen kann?
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Just_Flo am 4.04.2012 | 19:22
Es ist doch ziemlich egal, ob das Pferd sieht oder nicht. Es kann sich orientieren, das ist besser!
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.04.2012 | 13:29
Ist es doch gar nicht.
In Südaventurien kostet ein gut erhaltener Sklave etwa sein Gewicht in Gold. Soviel kann er über seine Abschreibungszeit gar nicht erwirtschaften. Sklavenplantagen gibt es nur, weil sich bei den Autoren da noch niemand Gedanken drüber gemacht hat.

Da ist ein kleiner Denkfehler drinnen.
Die Preise beziehen sich selbstverständlich auf den Sekundärmarkt.
Plantagensklaven lässt man sich dann einfach direkt an der Quelle fangen, womit man nur die Kosten für die Jäger und den Transport hat.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Sir Markfest am 5.04.2012 | 13:48
Plantagensklaven lässt man sich dann einfach direkt an der Quelle fangen, womit man nur die Kosten für die Jäger und den Transport hat.

Nur bedingt. Denn du hast ja auch die laufenden Wartungskosten für die Sklaven wie Essen, Lagerplatz, Sicherungspersonal usw. pro Plantagensklave. Da muss man schon sinnvoll kalkulieren.
Sind solche Berechnungen hoffentlich im Handelsherr und Kiepenkerl enthalten oder kommt da noch eine Südaventurien-Erweiterung? :)
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.04.2012 | 13:57
In dem Fall irrelevant.
Es geht ja darum, wann man den break-even Point beim Sklaveneinsatz in abhängigkeit von den Anschaffungskosten erreicht.
Die laufenden Kosten hat man aber immer, egal ob man den Sklaven nun für teures Geld auf dem offenen Markt kauft, oder sich direkt an der Quelle günstig besorgt.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Mr. Qual am 5.04.2012 | 15:16
nen einfacher Plantagensklave kostet ca. 15D+, was umgerechnet 3 Jahresgehältern entspricht... Desweiteren sind ein Großteil der Sklaven auch als solche geboren, weswegen man weniger Sicherungspersonal braucht, denn diese Menschen kennen es nicht anders, ergo denken nicht an Flucht oder wissen besser gesagt, nicht wohin und fürchten die Konsequenzen. Je besser gebildet oder ausgebildet ein Sklave ist, desto teurer wird er, am Ende sind sie fast unbezahlbar...
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Herr der Nacht am 5.04.2012 | 15:22
nen einfacher Plantagensklave kostet ca. 15D+, was umgerechnet 3 Jahresgehältern entspricht... Desweiteren sind ein Großteil der Sklaven auch als solche geboren, weswegen man weniger Sicherungspersonal braucht, denn diese Menschen kennen es nicht anders, ergo denken nicht an Flucht oder wissen besser gesagt, nicht wohin und fürchten die Konsequenzen. Je besser gebildet oder ausgebildet ein Sklave ist, desto teurer wird er, am Ende sind sie fast unbezahlbar...


Eher 100 Dukaten+  bzw 50 Dublonen in AA.

15 Dukaten, dafür bekommst du ansonsten gerade mal ne Kuh oder ein paar Schafe  ;D

Und 15 Dukaten sind auch sicher nicht 3 Jahresgehälter. Keine Ahnung wo du deine Angaben her hast. Wege des Meisters: Kapitel 22 - Halten sie ihre Helden arm und geben ihnen nie Dukaten?
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Just_Flo am 5.04.2012 | 18:43
Evtl. aus dem Meisterschirm mit den Gehaltsstufen und rechnen?
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Glühbirne am 5.04.2012 | 18:51
DSA und der Wert von Waren und Dienstleistungen ist ein Thema für sich. Zumindest der Schmied den ich mal Spielen wollte hätte sich innerhalb eines Jahres diverse nett Artefakte Leisten können.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: First Orko am 6.04.2012 | 02:20
Ein Rollenspiel ist keine Wirtschaftssimulation. Ein Rollenspiel ist keine Wirtschaftssimulation. Ein Rollenspiel ist keine Wirtschaftssimulation.
EinRollenspielistkeineWirtschaftssimulation. EinRollenspielistkeineWirtschaftssimulation. EinRollenspielistkeineWirtschaftssimulation.


usw.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Glühbirne am 6.04.2012 | 08:58
Traveller kann das aber sehr gut :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 7.04.2012 | 20:11
Es gibt jetzt DSA-Video-Meistertipps (http://nandurion.de/blog/2012/04/07/meistertipps-videoreihe-zur-abenteuererstellung-angekundigt/).

Es ist nicht meins, aber vom ersten Reinsehen sehr DSA. Was ich nicht verstehen kann, ist die Begeisterung für WdM.

EDIT: Ich kann außerdem absolut nicht verstehen, wieso K³ absolut nicht für Spieler sein soll...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 7.04.2012 | 20:27
Ich mag das Kerlchen ja.  :d Deswegen habe ich ihn schon auf Fatzebuck verlinkt.


Diese Begeisterung hilft dem Rollenspiel tausendmal mehr weiter als permanentes Rumgenörgel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 7.04.2012 | 21:26
Wo du recht hast, da hast du recht :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 7.04.2012 | 23:30
Was ich nicht verstehen kann, ist die Begeisterung für WdM.
Weil WdM für Anfänger-Meister gut ist. Auch für erfahrene, die nicht irgendwelche systemfremden oder systemlosen Spielhilfen dazu kennen; da mag es vielleicht Redundanzen geben - viele hier werden sich bei WdM denken "kennt man doch alles schon, olle Kamellen". Aber es verarbeitet das Thema DSA-bezogen für Leute, die keine anderen Werke dazu kennen. Für jemanden, der DSA-Einsteiger ist und leiten möchte, also der ideale Einstieg.

Oder kannst du einen Punkt nennen, den das Buch eklatant falsch macht?

Ich kann außerdem absolut nicht verstehen, wieso K³ absolut nicht für Spieler sein soll...
Weil er den Zweck in dem Buch darin sieht, NSCs und Plothooks draus zu ziehen. Wenn er Abenteuer um diese NSCs stricken will, ist es kontraproduktiv, wenn die Spieler das Teil gelesen haben.
Es gibt auch noch andere Verwendungsmöglichkeiten für KKK, z.B. als eine Art Archetypensammlung und damit wesentlich spielerzentrierter, aber so sieht er eben das Buch nicht. Es ist ja auch nur eine, nämlich seine Meinung. Er spricht ja nicht für die Allgemeinheit, sondern spricht seine Empfehlung aus.


Bye, Feyamius.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Elwin am 7.04.2012 | 23:35
Ich mag das Kerlchen ja.  :d Deswegen habe ich ihn schon auf Fatzebuck verlinkt.


Diese Begeisterung hilft dem Rollenspiel tausendmal mehr weiter als permanentes Rumgenörgel.
Mir hat man mal in einem Vorgänger dieses Threads gesagt, dass Nörgelei dem Rollenspiel viel stärker weiterhelfen würde als fanboyhafter Enthusiasmus, weil die Nörgler bestrebt seien, das Rollenspiel voranzubringen.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 7.04.2012 | 23:42
Es ist beides wichtig. Enthusiasmus für die Quantität, Nörgelei Kritik für die Qualität des Rollenspiels.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 8.04.2012 | 00:22
"Die sind euch ehrlich über. Ihr habt keine Chance!" sorgt i.d.R. für eine realistische Einschätzung der Situation, kann zwar als Railroading empfunden werden, ist aber immer noch besser als Illusionismus oder gescriptete Reaktionen der Über-NSC auf Aktionen der SC, die diese eh zunichte machen.

Ich weiß, uralt, aber die typische Reaktion meiner Spieler auf "Die sind euch ehrlich über. Ihr habt keine Chance!" ist: "Das wollen wir doch mal sehen." Mit sowas würd ich die erst provozieren. Indirekt funktioniert da viel besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 8.04.2012 | 00:29
Ich weiß, uralt, aber die typische Reaktion meiner Spieler auf "Die sind euch ehrlich über. Ihr habt keine Chance!" ist: "Das wollen wir doch mal sehen." Mit sowas würd ich die erst provozieren. Indirekt funktioniert da viel besser.

Ja und nein...
Kommt a) wohl auf die Gruppe an und b) wie man das bringt.
Wenn es wirklich so aussichtslos ist schalte ich schon mal in den Off-Time-Modus und schüttle einfach mein Haupt. "Leute, wenn ihr jetzt nicht sterben wollt, gebt bitte auf. Wir können das auch ausspielen aber....".
Wobei eine gewisse Anzahl gespannter schwerer Armbrüste zumeist eine ähnliche Wirkung In-Time hat. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.04.2012 | 11:50
Zitat
Ich weiß, uralt, aber die typische Reaktion meiner Spieler auf "Die sind euch ehrlich über. Ihr habt keine Chance!" ist: "Das wollen wir doch mal sehen." Mit sowas würd ich die erst provozieren. Indirekt funktioniert da viel besser.
Kommt drauf an, wenn ich mich in einem System noch nicht so gut auskenne und überhaupt nicht einschätzen kann was der Gegner kann, find ich solche Hinweise durch aus hilfreich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 8.04.2012 | 19:48
Ich mag das Kerlchen ja.  :d Deswegen habe ich ihn schon auf Fatzebuck verlinkt.

Diese Begeisterung hilft dem Rollenspiel tausendmal mehr weiter als permanentes Rumgenörgel.
Als ich den Titel bei Nandurion gelesen habe, war ich sehr skeptisch. Vermutlich eine allergische Reaktion auf den Begriff Meister, die ich immer noch nicht ganz überwunden habe.

Aber nach ein bisschen Durchskippen gefällt mir die Idee und das Video sehr gut. Der kann ganz gut reden und ich habe echt Respekt davor, dass er scheinbar ohne Schnitte arbeitet. Da verzeiht man dann auch das ständig an der Nase rumfummeln, wenn er nach Sätzen sucht  ;D

Eine schöne Sache =)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 8.04.2012 | 20:16
Ich mag das Kerlchen ja. 

Ja, kommt trotz Frisur und Pali-tuch total sympathisch rüber. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 8.04.2012 | 22:55
Ja, kommt trotz Frisur und Pali-tuch total sympathisch rüber. ;)

Liegt auch vielleicht daran, dass im Gegensatz zu anderen DSA-Videos auf den exzessiven Einsatz von nervigen Eulen verzichtet wird.

http://nandurion.de/blog/2012/04/01/nandurion-generalnakretar-ernannt/

Um mal wieder vom Loben zum Lästern zu kommen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.04.2012 | 23:05
Ja, diese Eule ist echt nervig.

Aber der Typ mit seinem Podcast auch. Ich habe gewartet und gewartet und gewartet, aber er hat nichts gesagt, sondern sich die ganze Zeit mit Prusten und Nichtigkeiten (der Bildschirm spiegelt sich in der Brille... wow...) aufgehalten. Weshalb hat er nicht einfach das Ding nochmal aufgenommen, anstatt einen auf diese Art zu Tode zu langweilen, ohne etwas Nützliches zu präsentieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 9.04.2012 | 00:30
Habe ich mich auch gefragt. Aber vielleicht weiß er einfach noch nicht viel über Videoschnitt. Oder aber, er hat keinen Bock auf die Arbeit, da Video zuzuschneiden.

Ist auch eine Geschmacksfrage, ob man das möchte. Wenn ich mal mein Video reinstelle, werde ich zwangsläufig schneiden, einfach weil ich mich viel zu oft verspreche, beim Selbstgespräch mit der Kamera  ;D Mancher kann halt auch einfach durchlabern.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 9.04.2012 | 10:49
Wer sich echt über die Minute verlorene Lebenszeit beschwert, in der man dem Kerl beim Brille richten und Monitor abdunkeln zuguckt, sollte sich mal Gedanken um die Wahl seines Hobbies machen. Ich musste schmunzeln, als ihm das passiert ist. Ich finde gerade diese Planlosigkeit sympathisch. Klar könnte man sich auch statt 45 Minuten zu improvisieren und eventuell Dopplungen und etwas Leerlauf mit Überlegen drin zu haben vorher zwei bis drei Stunden hinsetzen und ein Skript für die Folge entwickeln, dadurch den gleichen Inhalt auf zwanzig Minuten streamlinen und danach noch einmal eine Stunde mit Zurechtschnitt verbringen. Die Frage ist nur: Wird es dann solche Videos geben? Ich glaube kaum. Außerdem wären sie dann nicht so lustig und sicher auch weniger sympathisch. Stellt euch das Video doch mal im Referat-Feeling vor. Der Kerl wär dann bestimmt auch noch nervös, weil ja alles klappen muss.

Ich fände das einen herben Verlust und nicht etwa einen Gewinn für die Videos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 9.04.2012 | 11:01
Ich habe da auch keine Probleme mit.

Schließlich "sind wir alle keine Kamera-Profis".


Mir gefällt dieser etwas "beiläufige" etwas laberhafte Stil, den ja auch beispielsweise der Greifenklaue Podcast hat - den man ganz sicher straffen könnte, den ich aber so mag, wie er ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 9.04.2012 | 11:15
Mehr inhaltliche Kritik und Lob, weniger an der Aufmachung!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.04.2012 | 11:33
Liegt auch vielleicht daran, dass im Gegensatz zu anderen DSA-Videos auf den exzessiven Einsatz von nervigen Eulen verzichtet wird.

http://nandurion.de/blog/2012/04/01/nandurion-generalnakretar-ernannt/

Um mal wieder vom Loben zum Lästern zu kommen  ;D

Ja, diese Eule nervt hart ab. Ist ungefähr so witzig wie der Bandname "Be Sharps".  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 9.04.2012 | 11:40
Zitat
Die Frage ist nur: Wird es dann solche Videos geben? Ich glaube kaum.
Eben.
Ich finde den Typen auch etwas nervig und naiv.
Aber er stellt überhaupt etwas auf die Beine und das ist wichtiger als das es perfekt umgesetzt ist. Lieber mehr von solchem "Schrott" als das niemand mehr überhaupt irgendetwas macht aus Angst es genüge irgendwelchen Ansprüchen nicht.

Ich freue mich über jeden Treffer bei YouTube wenn ich "Rollenspiel" eingebe der nicht mit Computerspielen zutun hat, auch wenn ich inhaltlich und stilistisch vielleicht nichts damit anfangen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 9.04.2012 | 13:05
Ich bekenne, ich hab mich ne weile gerne über LARP-Videos lustig gemacht  :gasmaskerly:
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: General Verdacht am 9.04.2012 | 13:14
bei dsa wird es mit den regeln nicht übertrieben. sage ich als absoluter kritiker dieses reudigen systems. zu jeder möglichen regel, die bis ins extrem ausgereizt in spezialisierten regeln vorliegt gibt es auch super einfache regeln. wenn euch die kleingehackten und ausufernden stören, dann lasst sie eben aus. warum spielen so viele nach den spezialistenregeln udn regen sich drüber auf wenn sie ihnen so stinken? ich finde sie reudig, also spiele ich sie nicht. dsa ist shcon allein mit dme standardkampfsystem und den vereinfahcten regeln langsam und stumpf genug. also wer sichd as antut ist selbst dran shculd, da es an alternativen nicht mangelt. und mal ganz ehrlich, das sollte doch eine freudvolle ausgestaltung der freizeit sein dsa zu spielen und keine "praktische meisterprüfung als staatlich geprüfter rollenspieler"...
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Master Li am 9.04.2012 | 13:51
Ich fand das thema eigentlich schön, solange es um Regelzitate ging. So ein Small Talk wie jetzt finde ich nicht mehr so passend :(


Edit: Das war im Thread Regelperlen und wurde mit einigen anderen Beiträgen hierher verschoben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 9.04.2012 | 14:45
Ist das jetzt verboten?

Verdammte Gutmenschen! Nichtmal über solches Kroppzeuch darf man heute noch lachen.  :gasmaskerly:
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Auribiel am 9.04.2012 | 21:08
bei dsa wird es mit den regeln nicht übertrieben. sage ich als absoluter kritiker dieses reudigen systems. zu jeder möglichen regel, die bis ins extrem ausgereizt in spezialisierten regeln vorliegt gibt es auch super einfache regeln.

Dann zeig mir doch bitte gleich mal die super einfachen Dämonenbeschwörungs-Regeln - und Handwedeln zählt NICHT als Regel! ;)
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: El God am 9.04.2012 | 21:18
Dann zeig mir doch bitte gleich mal die super einfachen Dämonenbeschwörungs-Regeln - und Handwedeln zählt NICHT als Regel! ;)

In vielen anderen Systemen ist das Beschwören von Dämonen, Elementaren etc. tatsächlich deutlich einfacher geregelt. Zwar nicht auf 1 A4-Seite, aber prinzipiell wäre auch das möglich. Wirklich notwendig ist dazu nur folgendes: Der Zauberspruch und die Werte des Dämons. Fertig.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: General Verdacht am 9.04.2012 | 21:26
ja, das ist es. entweder maior oder minor, werte des dämons, dann diese mehr als überschaubare tabelle aus dem wdz (vorteile, nachteile, bannschwert etc. rest grossteils spielleiterentscheidung) und fertig. bei elementaren gehts noch einfacher. aber wenn mans cih krampfhaft mit der sternenkonstellation befassen will und ähnliches, dann ist man wie ich bereits sagte entweder geil drauf oder selbst dran schuld. mit artefaktmagie zu argumentieren wäre hier naheliegender und effektiver gewesen. aber auch die kann man radikal vereinfachen und selbst die kosten sind überschaubar wenn man die rechenkünste beherrscht die für einen hauptschulabschluss verlangt werden.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Auribiel am 9.04.2012 | 21:47
Ich erinnere mich noch an eine etwas längere Diskussion aus dem Alveran-Forum und da war das Ergebnis eindeutig: Entweder den kompletten Schmus mit dazu oder Handwedeln, was dazwischen (also so von wegen einfache Beschwörung) ist nicht.
Von daher: Nein, es gibt bei DSA KEINE Beschwörungsregeln, die einfach sind und ohne reinem Handewedeln auskommen.
Das mag unter DSA3 noch anders gewesen sein (damals waren die Beschwörungen so mich mein Gedächtnis nicht trübt, noch etwas anders aufgebaut) aber heute leider nicht.

Und das viele sich die umständlichen Regeln (zwangsläufig?) antun liegt daran, dass DSA auf "einfach" noch weniger balanciert ist, als das umständlichere Expertensystem. ;)
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 9.04.2012 | 23:01
Zitat
In vielen anderen Systemen ist das Beschwören von Dämonen, Elementaren etc. tatsächlich deutlich einfacher geregelt. Zwar nicht auf 1 A4-Seite, aber prinzipiell wäre auch das möglich. Wirklich notwendig ist dazu nur folgendes: Der Zauberspruch und die Werte des Dämons. Fertig.
Die Beschwörung selbst ist ja eigentlich noch recht Harmlos, das wirklich eklige bei den Dämonen, Elementaren und co. sind ehr die Dienste und ihre ganzen Spezialfertigkeiten. Und das Problem ist da zu kürzen ohne die enorme Vielfalt an Optionen zu verlieren, die andere RPG-Systheme nicht bieten.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: General Verdacht am 10.04.2012 | 06:35
ja, dass djinne nur einen gegner angreifen können erweitert die möglichkeiten ihres einsatzes enorm... zumal das bei elementaren als ncs irgendwie ganz anders aussieht.

ja herrgott (das bin ich!), dann nimm halt deine dsa3 regeln. das war jetzt aber schwer...

ganz simpel, ich habe gesagt wie man die dinger beschwört (und da braucht man wie gesagt weniger wissen als bei maumau), danach sinds meisterfiguren udnd er meister bindet die viehcher ordentlich ein. da braucht man gar keine regeln und bei nem guten spielleiter wäre selbst das noch mehr als wedeln. und weil man in irgend einem verranzten forum zu keinen lösungen kam heisst das noch nicht, dass es keine gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jens am 10.04.2012 | 07:19
Hatte mit Regelperlen nicht mehr viel zu tun und wurde daher in den Smalltalk verschoben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 10.04.2012 | 08:43
@General Verdacht:
Es wäre prima, wenn du die Shift-Taste benutzen könntest, das würde die Lesbarkeit deiner Posts stark erhöhen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: General Verdacht am 10.04.2012 | 16:57
ich scheue den aufwand und werde es auch weiter tun
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 10.04.2012 | 17:18
Tja, das ist bedauerlich.

\ignore General Verdacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.04.2012 | 17:51
\ignore General Verdacht.

Wo kann ich das einstellen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 10.04.2012 | 17:54
Software-technisch geht das nur mit einem plug-in afaik. Meine Ignorefunktion findet aber hinter der Stirn statt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.04.2012 | 17:55
Wawoozle hat da mal was gebastelt:

http://tanelorn.net/index.php/topic,41873.0.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 10.04.2012 | 17:56
Funktioniert aber mit aktueller Boardsoftware & Browsern nicht mehr soweit ich informiert bin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.04.2012 | 17:57
Meine Ignorefunktion findet aber hinter der Stirn statt. ;)

Das kann ich nicht, verdammt.  :mimimi:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.04.2012 | 18:00
Funktioniert aber mit aktueller Boardsoftware & Browsern nicht mehr soweit ich informiert bin.

Ah, okay, schade.
Benutze es selber nicht, darum ist mir das auch nicht aufgefallen.

Das kann ich nicht, verdammt.  :mimimi:

Einfach nur noch auf die Avatare schaun und nur bei denen nach rechts gucken, bei denen man die Beiträge auch lesen will  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.04.2012 | 18:06
Und generell weniger aufregen, jaja.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.04.2012 | 18:06
Touché  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Uisge beatha am 10.04.2012 | 18:59
\ignore General Verdacht.
Jetzt erst? Du bist sehr geduldig!

Den hab' ich von Anfang an ignoriert. Wer SO schreibt legt keinen Wert darauf gelesen zu werden.

MfG
Uisge
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 10.04.2012 | 19:02
Kann man Leute, die sich offen weigern, lesbar zu schreiben, nicht einfach rauswerfen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 10.04.2012 | 20:11
Aus naheliegenden Gründen aktiviere ich jetzt auch mal meine interne Ignore-Funktion für diesen Herrn. *grmpf*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 10.04.2012 | 20:37
Kann man Leute, die sich offen weigern, lesbar zu schreiben, nicht einfach rauswerfen?

Habe in den Tanelorn-FAQs dazu leider nichts gefunden.
Der Herr hat Glück dass er nicht in meinem Forum aktiv ist.
Da gibt es für so was maximal 2 Verwarnungen und danach ist der Account dicht.

Wer sich nicht die Mühe gibt wenigstens einigermaßen leserlich zu schreiben, offenbart m.E. den restlichen Forenteilnehmern gegenüber einen eklatanten Mangel an Respekt. Und so etwas gehört sich für mich einfach nicht.

Wobei ich allein für das hier:
ja, mir ist die funktion der shift taste bekannt. hält man beim looten gedrückt wenn man wow spielt um nicht alles einzeln looten zu müssen. in foren dient sie dazu meinem stinkefinger ein ruhebett zu bieten...
schon sofort die gelb-rote Karte gezückt hätte.
(http://forumos.net/wcf/images/smilies/nixweiss.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 10.04.2012 | 20:41
Kommt mal wieder runter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 10.04.2012 | 20:44
aber schon lustig, das Tanelorn besitzt Regeln, zu Großschreibung, aber nicht zu an dauernder Kleinschreibung.

Würde er Caps-Lock benutzen, wäre er schon verwarnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 10.04.2012 | 20:44
Habe in den Tanelorn-FAQs dazu leider nichts gefunden.
Der Herr hat Glück dass er nicht in meinem Forum aktiv ist.
Da gibt es für so was maximal 2 Verwarnungen und danach ist der Account dicht.

Wer sich nicht die Mühe gibt wenigstens einigermaßen leserlich zu schreiben, offenbart m.E. den restlichen Forenteilnehmern gegenüber einen eklatanten Mangel an Respekt. Und so etwas gehört sich für mich einfach nicht.

Wobei ich allein für das hier:schon sofort die gelb-rote Karte gezückt hätte.
(http://forumos.net/wcf/images/smilies/nixweiss.gif)

Sorry, aber das finde ich eine inakzeptable Haltung. Manche Leute können einfach nicht schreiben. Soll man denen den Zugang zu Foren verbieten? Soll man diese Leute zwingen, sich öffentlich als Dyslektiker oder partielle funktionale Analphabeten zu outen?
Auch aus diesem Grund meide ich das DSA4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 10.04.2012 | 20:45
In der Hausordnung (die Grundlage für Verwarnungen und Hausverbote) finden sich aus gutem Grund keine Vorgaben oder Richtlinien für Stil und Lesbarkeit. Wer möchte, dass seine Beiträge ernst genommen werden, sollte aber dafür sorgen, dass sie gut lesbar sind.

EDIT: Ah, doch Caps Lock ist nicht gestattet. Hm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 10.04.2012 | 20:48
Kommt mal wieder runter.

Du hast mich noch nicht "oben" erlebt. ;)

@topic:
Ist eigentlich hier jemand an dem Skirmish-Game interessiert?
Die erste (offenere) Beta ist ja auf der RPC (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=13416).

Per se interessiert mich das Spiel ja schon, wobei ich mir das mit der "Vergnibbelung" der aktuellen DSA Regeln nicht so richtig vorstellen kann.
Außerdem schreckt es mich ab, dass ich bemalte Figuren anderswo besorgen müsste, da ich handwerklich der letzte DAU bin - auch was Bemalungen angeht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 10.04.2012 | 20:49
Ich werde es mir auf jeden Fall ansehen.


Hätte sogar fast Lust auf den Spieltest, wenn ich nur genügend Zeit hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 10.04.2012 | 20:53
Sorry, aber das finde ich eine inakzeptable Haltung. Manche Leute können einfach nicht schreiben. Soll man denen den Zugang zu Foren verbieten? Soll man diese Leute zwingen, sich öffentlich als Dyslektiker oder partielle funktionale Analphabeten zu outen?

Ach, komm...
Ich verlange ja keine komplett lektorierten Texte ohne Fehler.
Es gibt für fast jeden Browser ein kleines Addon, dass einem die gröbsten Fehler (inklusive Groß- und Kleinschreibung) direkt anzeigt, sogar direkt beim tippen in Foren.

Und nach seiner eher ... "patzigen" ... Antwort gehe ich jetzt nicht von einem Unvermögen aus, eher von Faulheit oder weil es einfach c00L oder l33t ist.
Sorry wenn ich auf so etwas eher allergisch reagiere. Und ab jetzt halte ich mich auch raus.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 10.04.2012 | 20:56
Ach, komm...
Ich verlange ja keine komplett lektorierten Texte ohne Fehler.
Es gibt für fast jeden Browser ein kleines Addon, dass einem die gröbsten Fehler (inklusive Groß- und Kleinschreibung) direkt anzeigt, sogar direkt beim tippen in Foren.

Und nach seiner eher ... "patzigen" ... Antwort gehe ich jetzt nicht von einem Unvermögen aus, eher von Faulheit oder weil es einfach c00L oder l33t ist.
Sorry wenn ich auf so etwas eher allergisch reagiere. Und ab jetzt halte ich mich auch raus.



Naja, ok. ich kenne diese Add-ons nicht. Wenn die tatsächlich so praktisch sind, dann ist das was anderes. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 10.04.2012 | 20:58
Ich werde es mir auf jeden Fall ansehen.


Hätte sogar fast Lust auf den Spieltest, wenn ich nur genügend Zeit hätte.

Da bin ich gespannt, welches Feedback oder welche Eindrücke wir von der RPC bekommen.
(Wobei ich wegen "Beta" befürchte, dass die Tester nicht all zu viel verraten dürfen.)
Aber vielleicht ein paar grobe Eindrücke würden mich brennend interessieren.

Gerade wenn mal wieder zwei Leute kurzfristig ausfallen und die geplante RPG-Session so nicht läuft, stelle ich mir so ein Spiel prima als Ersatz vor.
Wobei man hoffentlich nicht Ewigkeiten an Vorbereitung braucht. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 10.04.2012 | 21:01
"Nicht korrekt schreiben können" und "Nicht leserlich schreiben wollen und dazu auch öffentlich stehen" sind zwei Paar Schuhe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 10.04.2012 | 21:03

@topic:
Ist eigentlich hier jemand an dem Skirmish-Game interessiert?
Die erste (offenere) Beta ist ja auf der RPC (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=13416).


Ich finde es auf jeden Fall gut, das es eine offene Beta gibt, und hoffe, das die Regeln ordentlich durchgetestet werden. Es gibt zu viele DSA Produkte wo das, mMn, nicht der Fall war..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 10.04.2012 | 21:35
Kann mir jemand kurz erklären, was es mit diesem Skirmish-Spiel auf sich hat? Ging bisher komplett an mir vorbei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 10.04.2012 | 21:42
Der Name Schicksalspfade sucked ja völlig für ein Skirmish-Tabletop.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 10.04.2012 | 21:43
http://nandurion.de/blog/2012/03/31/neue-informationen-zum-dsa-tabletop-schicksalspfade/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Naga am 10.04.2012 | 23:02
Um's mal aus 'nem anderen Thread rauszunehmen:

Allerdings bietet DSA dem schikanewilligen SL auch ziemlich viel schönes Handwerkszeug.

Naja, die seltsamsten Geschichten hab ich in der Hinsicht immer noch von Shadowrun und D&D gehört. ;)

Bei DSA darf der Spielleiter die Spieler gerade mal mit Details wie Nachladezeiten oder Abhanden gekommener Beute nerven. Was die Charaktere und den Kern der Spielwelt angeht werden ihm seitens der Spieler in den meisten Runden glaub schon stärker Grenzen gesetzt als bei anderen Systemen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.04.2012 | 23:32
Ach, diesbezüglich geben sich doch so ziemlich alle Systeme mit SL nichts.
Wer SC klein halten will, schafft das auch, egal ob dafür nun spezifische Regeln existieren oder nicht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: General Verdacht am 11.04.2012 | 18:02
Den hab' ich von Anfang an ignoriert. Wer SO schreibt legt keinen Wert darauf gelesen zu werden.

exakt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 11.04.2012 | 23:12
exakt!

Was machst Du dann hier? Mit Dir selber reden?
Andere User aus Spaß an der Freud mit unleserlichen Beiträgen provozieren?

Danke schön - Ziel erreicht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Senebles am 12.04.2012 | 09:32
Mir ist das mit der Kleinschreibung noch gar nicht aufgefallen, da hatte ich schon den Generalverdacht, dass der General Verdacht eher nichtssagendes und trollierendes schreibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: General Verdacht am 12.04.2012 | 17:05
Was machst Du dann hier? Mit Dir selber reden?
Andere User aus Spaß an der Freud mit unleserlichen Beiträgen provozieren?

Danke schön - Ziel erreicht!

ich verzichte sicherlich darauf auch mal gross zu schreiben um andere zu nerven, ist super logisch. und wir haben ja was gelernt, deshalb an dieser stelle der leider benötigte kollege:  :Ironie:

mir ist es einfach egal. wer meine beiträge lesen will,d er soll es tun. wem es das nicht wert ist,d er soll es lassen. ich nehme hier an keiner misswahl teil. und offensichtlich gibt es genug leute, die lesen was ich schreibe.

wenn jemand nicht schreibt wie ich das gerne hätte, dann lese ich es eben nicht und feierabend. ignorier mich doch einfach und gut ist es. oder fühlst du dich angegriffen, dass ich mich nicht um jedermanns und somit auch um deine aufmerksamkeit und zuneigung reisse?

ich werde hier niemanden beleidigen. ich werde auf die ganze sache einfach nicht mehr eingehen. es ist zwar inzwischen unterhaltsam geworden, aber irgendwie dreht es sich auch langsam im kreis.

back to topic: wer vone uch findet dsa eigentlich alles scheisse und spielt es trotzdem? ich hebe an dieser stelle einfach shconmal vorreiterhaft dne finger. und warum spielt ihr es trotzdem? warum ich es tue werde ich mal zu ergründen versuchen und dann mitteilen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 12.04.2012 | 17:23
General Verdacht, einfach mal von mir. Nur klein zu schreiben ist das eine, macht ein Bekannter von mir ständig. Aber die Rechtschreibung ansonsten zu prüfen, ist das andere. Mit Kleinschreibung kann man leben, Interpunktion macht den Text leserlich und verständlich. Aber eine Rechtschreibprüfung sollte schon drinnen sein, eine Sache der Höflichkeit. Typos passieren allen mal, bei dir häufen sie sich aber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 12.04.2012 | 22:28
ich werde hier niemanden beleidigen.


ja, mir ist die funktion der shift taste bekannt. hält man beim looten gedrückt wenn man wow spielt um nicht alles einzeln looten zu müssen. in foren dient sie dazu meinem stinkefinger ein ruhebett zu bieten...


Hervorhebung durch mich, dann weiß man doch gleich, woran man ist...  ::)

[Edit]Ich hät bei weitem nicht so Probleme mit der permanenten Kleinschreibung des Herrn, wenn nicht gleich so ein Post als Antwort gekommen wäre...[/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 12.04.2012 | 22:44
Diese Diskussion läuft inzwischen hier. (http://tanelorn.net/index.php/topic,74257.0.html)
Und Nein, ich fühle mich nicht schuldig dem User an den Karren gefahren zu haben und/oder generell wg. der Sache böse zu sein.
*nixweiss*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 13.04.2012 | 13:01
Hoi. Ich bin ein wenig am Basteln für einen DSA-Abenteuerwettbewerb. Ich will eine Nette Sandbox einreichen. Das hier habe ich gestern mal Zusammen getippt als Handlungsort Beschreibung. Da ich normalerweise nur rudimentäre Notizen brauche um den Rest am Spieltisch zu Extrapolieren wollte ich mal Fragen wie ihr den Text findet.
Zu Ausufernd?
Zu wenig ausufernd?
Ja, da fehlen noch Plothooks, die wollte ich eher bei den Personen einabauen. Bzw im Umland wird es noch einige Geben.
Ja, da fehlt noch der alt-Rondratempel.
Artefakt Beschreibung ist noch Vorläufig

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2012 | 00:59
Der Text ist kurz und dennoch aussagekräftig. In meinen Kopf baut sich beim Durchlesen ein Bild von der Umgebung auf (Meer aus wildem Getreide, das im ewigen Wind wogt, reetgedeckte Häuser, Salzwiesen, Seen, Mooren etc.).
Aber kleine Frage: Was sind Terpen? So etwas wie ein Polder?

Insofern:
Ich würde sagen, der Text ist genau richtig.

Da sind allerdings noch einige Rechtschreibfehler drinne - und einige Sätze verlaufen in eine Richtung, dass ich ihnen nicht mehr ganz folgen kann (z.B.:Nahe dran liegen großen Zisternen... <= Nahe wodran, am Efferdtempel? Wenn ja, ich fände die Formulierung etwas unglücklich gewählt) . Das wäre dann aber die Kosmetik, das Fundament darunter gefällt mir!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 14.04.2012 | 01:55
Aber kleine Frage: Was sind Terpen? So etwas wie ein Polder?

Terpe oder auch bekannter unter Warft. (http://de.wikipedia.org/wiki/Warft)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 14.04.2012 | 02:26
@Glühbirne: Habe mal ein paar Korrekturen am Text angebracht.

Handlungsort: Dünnegäl
Einwohner  63    Garnison: 3 Waffenknechte  Besondere Orte: Gutshof, alter  Rondratempel
Dünnegäl ist ein kleines albernisches Dorf mit einem Rittergut. Es liegt irgendwo  in den Seenlanden und lebt von der Schafzucht, dem Fischen auf den Seen und dem Torfstechen. Auf zwei Terpen errichtet überblickt man von dort das leicht gewellte Umland, das von Salzwiesen, Seen, Mooren und Wäldchen durchsetzt ist.
Die Gegend ist geprägt von einem Meer aus wildem Getreide, das im ewigen Wind wogt. Darin verlieren sich ein  paar einsame Hirten mit ihren Schafherden.
Der Ort selbst besteht aus einigen reetgedeckten  Häusern und dem aus grauem Bruchstein gemauerten Gutshof.
Dieser Gutshof stellt auch das Zentrum des örtlichen  Lebens dar, denn hier finden sich neben einem Backhaus, den großen Zisternen zur Wasserversorgung und allgemeinen Lagerstätten auch ein Schrein des Herren Efferd, ein Schankraum sowie der “Dorfplatz“.
Ein Stück vor dem Dorf, auf einer eigenen Terpe, liegt der alte Rondratempel. Er wurde bei einem Feuer zerstört, in dem der Geweihte und dessen Novizin umkamen, und gilt seitdem als Verflucht.
Der Gutshof
Der Gutshof ist ein aus Bruchstein und gebrannten Ziegeln gefertigtes Herrenhaus. Unter den mit Steineiche gedeckten Dächern befinden sich neben Wohnhäusern  für den Ritter und sein Gefolge, Stallungen (Anm: Um "neben" zu verwenden, wäre es besser, neben den Stallungen eine weitere Örtlichkeit aufzuzählen, sonst wirkt es leicht abgehackt).

Im Schankraum werden jeden  Abend von dem alten Bauern  Noryf Bier und Brandwein ausgeschenkt. Nahezu  das gesamte Dorf versammelt sich hier, um sich mit Geschichten, Würfelspiel, Liedern und Tänzen zu unterhalten.

Der Efferdschrein befindet sich  in einer Nische des Hofes. Die über und über mit Algen und Moos überzogene Statue  des Regenherren wird täglich mehrmals von den Gläubigen im Gebet mit Wasser übergossen. Nur bei Landunter im Frühjahr und Herbst  oder bei Dürren im Sommer versammelt sich das Dorf hier, um zu beten.

In der Nähe des Schreins/des Hofes/des Dorfes liegen großen Zisternen, in denen das Regenwasser gesammelt wird, da die unzähligen Tümpel der Umgebung die meiste Zeit über lediglich ungenießbares Brackwasser enthalten. Außerdem werden sie von  Noryf als Versteck für  Schmuggelgut verwendet, vor allem für Schwarz gebrannten  Schnaps von Bauern aus der Umgebung, aber auch Fundstücke  der Torfstecher aus vergangenen Zeitaltern, die rechtmäßig  ihren Herren zustehen, finden sich hier.
Momentan befinden sich hier:  
Schnapsfässer im Wert von 550 Silbertalern
Angelaufener Silberschmuck im Wert von 640 Silbertalern
Eine Gemme eines vergessenen Rondrageweihten [Effekt: Wenn der Moralkodex Rondrakirche befolgt wird, kann eine Wunde ohne Abzüge ignoriert werden]
Ein Stirnreif elfischer Machart [Wirkt einmalig  Armatrutz, RS + 3 für 10 Kr, Auslöser: Angriff durch einen Ork]
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Feyamius am 14.04.2012 | 17:36
wäre für mich auch ne lösung wenn jemand meine posts nochmal richtig geschrieben drunter postet.
(http://www.maxrev.de/files/2012/02/tmxaoqc_181148_triple_facepalm_super_wwwzaaap_tk_.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2012 | 17:38
Terpe oder auch bekannter unter Warft. (http://de.wikipedia.org/wiki/Warft)

Aha! Wieder was gelernt, danke!  :D
Kannte den Begriff Terpe bisher noch nicht.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: KlickKlack am 14.04.2012 | 17:54
Hm? Das war doch feine Ironie...
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: General Verdacht am 14.04.2012 | 23:29
was war denn daran verkehrt? also wenn sich jemand bereiterklärt, dann ist doch allen geholfen, oder nicht? bevor sich jemadn zwingen muss seinen "inneren lehrer" im zaum zu halten...

erforsche deine gefühle, junger referendar...



ja die gewichte sind belustigend. auch gut sind die preise für metallbarren. wer diesen meisterschirmanhang geschrieben hat muss entweder voll des alkoholes oder voll der schlechten spässe gewesen sein...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: General Verdacht am 14.04.2012 | 23:32
ich verstehe nun nicht genau, ob das gebiet in dem man getreide anbaut auch überflutet wird. falls das mit salzwasser geschieht, so wäre das unlogisch da schlichtweg unmöglich, oder habe ich da etwas falsch verstanden?
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: TeichDragon am 14.04.2012 | 23:35
was war denn daran verkehrt? also wenn sich jemand bereiterklärt, dann ist doch allen geholfen, oder nicht? bevor sich jemadn zwingen muss seinen "inneren lehrer" im zaum zu halten...

(http://data.motor-talk.de/data/galleries/0/5/5666/27002885/3rd-party-facepalm-8925601229372997850.jpg)
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: General Verdacht am 14.04.2012 | 23:40
ich könnte weitermachen um zu sehen wie viele bidler ihr davon noch auftreibt, oder wiede rbakc to topic schreiten. wir können aber auch gerne den 6ten thread eröffnen, in dem ihr mir mitteilt, wie lieb ihr mich habt  :d
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: Ichneumon am 14.04.2012 | 23:40
Ach ja, Face Palms... Ungeheuer Witzig  ::)
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: El God am 14.04.2012 | 23:40
Ok, ich helfe mal:

was war denn daran verkehrt? also wenn sich jemand bereiterklärt, dann ist doch allen geholfen, oder nicht? bevor sich jemadn zwingen muss seinen "inneren lehrer" im zaum zu halten...

erforsche deine gefühle, junger referendar...

Soll heißen:

Ja, natürlich war das Ironie, aber ich bin noch nicht bereit, das jetzt schon zuzugeben, vielleicht findet sich noch jemand, der sich zum Gespött macht, indem er das ernst nimmt.

 ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 14.04.2012 | 23:44
Da es ja um Wildgetreide geht - mit Strandhafer und Sandroggen gäbe es da ja auch irdische Vorbilder von Süßgräsern, die relativ salztolerant sind.
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: General Verdacht am 14.04.2012 | 23:46
hätte ich schon wirklich geil gefunden  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: General Verdacht am 14.04.2012 | 23:47
ich bin zu faul heute abend noch die zba zu konsultieren und habe morgen keine zeit dafür. montag...  >;D
Titel: Re: DSA-Regelperle
Beitrag von: El God am 14.04.2012 | 23:48
Ok, hier reicht es im Grunde, einen deutschen Satz draus zu machen:

"Joaaaa. Das wäre soooo coool gewesen. Wenigstens Teichdragon hats noch erwischt. Höhöhö."  >;D

So, nun aber genug des Offtopics.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 14.04.2012 | 23:55
Da es ja um Wildgetreide geht - mit Strandhafer und Sandroggen gäbe es da ja auch irdische Vorbilder von Süßgräsern, die relativ salztolerant sind.

Das geht mE auch, nur ist der Ertrag deutlich geringer wenn es zu Überflutungen kommt.
Auf wirklich permanent überfluteten Gebieten wird man eher auf Gräser setzen und dort Schafe und andere Tiere drauf setzen.
Aber wenn es nicht zu oft überflutet wird, dann sollte das möglich sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 15.04.2012 | 00:00
Achso. Ich war immer noch bei Wildgetreide. Da findet sich ja dann vor Ort einfach das ein, was am besten angepasst ist. Wenn das Umland natürlich vollständig bewirtschaftet wird, sieht es anders aus.

Aber eine Klugscheißerei muss noch:

Zitat
Auf wirklich permanent überfluteten Gebieten wird man eher auf Gräser setzen und dort Schafe und andere Tiere drauf setzen.

Gräser schließt Getreide nicht aus, auch wenn ich natürlich weiß, was du meinst.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 15.04.2012 | 00:02
Aber eine Klugscheißerei muss noch:

Gräser schließt Getreide nicht aus, auch wenn ich natürlich weiß, was du meinst.  ;)

Okay.... ;)
Salz-resistente Gräser. Was auch auf Halligen oder im Watt wächst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 02:33
Danke fürs feedback :D

Terpen hab ich nur aus AGF. Normalerweise hätte ich Warft gesagt, aber ich will ja keinen Juroren mit aventurischer Unstimmigkeit vergraulen :gasmaskerly:

Und ich dachte an reines Wildgetreide ala Strandhafer + Schafzucht. Sollte ich das für die Setting Beschreibung noch mehr ausbauen? Ich wollte dem Leser ja keinesfalls ein Ohr abquatschen. Oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.04.2012 | 02:50
Terpen hab ich nur aus AGF. Normalerweise hätte ich Warft gesagt, aber ich will ja keinen Juroren mit aventurischer Unstimmigkeit vergraulen :gasmaskerly:

Wollte auch nicht anraten, das abzuändern (hatte ja auch einen Ingame-Begriff dahinter vermutet), aber ev. ein Sternchen und ne Erklärung in der Fußnote für alle, denen Terpe nichts sagt? Ich hatte zwar schon dran gedacht, dass es eine Warft/Polder ist, war mir nur halt nicht ganz sicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: General Verdacht am 15.04.2012 | 08:46
also wenn es dir um wildgetreide geht (und ja, das sind eben gräser), dann macht das durchaus sinn. aber intensive ackerbewirtschaftung eben nicht. erstens wegend er geringen erträge, zweitens wegen mangelnder möglichkeiten einer mühle oder des transportes etc. wenn du aber sagst, dass da ein par bauern ihr wollenes getier auf das setzten was mutter peraine dem alten efferd abgetrotzt hat, dann ist das sicherlich die clevere abwägung aus aufwand und nutzen und bietet tatsächlich ein typisches bild.

und an bildern würde ich NICHT sparen. ich finde das bei dir absolut noch nicht übertrieben. und so lange man es nicht wirklich übertreibt sind die spieler froh über jede kopfkinoinformation, die sie von dir angeboten kriegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.04.2012 | 11:00
ist es regelkonform möglich, Untote zu erschaffen, welche gegen magische und profane Waffen immun sind?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 15.04.2012 | 11:51
Ja, wie viele ZfP, also entweder nach der Zauberprobe oder als Erschwernis, man benötigt steht im WdZ unter Eigenschaften von beschworenen Wesenseinheiten... Direkt unter diesen Punkt. Und ich besitze noch nicht diesen Untotenband, der angeblich die Nekromanten noch mächtiger macht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 15.04.2012 | 11:59
Yepp, hab es nachgeschaut. Es geht. Je nachdem ob das Errata zu WdZ was geändert hat geht das auch bei Golems.
Wobei Immunität gegen geweihten Schaden nur automatisch geht.
Was interessant wäre wie es mit Schaden durch dämonisch und elementar (Wesen und Element)  bei unserem Nekromanten aussieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.04.2012 | 12:00
ist dämonisch und elementar was anderes als magisch?

Und irgendwie muss ich mich schon fragen, was haben die leute geraucht, als sie sich das ausgedacht haben? ich kanns ja verstehen, wenn man die balance versehentlich durcheinanderbringt, aber das ist ja schon Absicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 12:08
Was interessant wäre wie es mit Schaden durch dämonisch und elementar (Wesen und Element)  bei unserem Nekromanten aussieht.

Auch hier wieder ein Beispiel von mangelnder Aufbereitung der Regeln. Beispiel D&D 4, wo jeder Angriff und jedes Wesen bestimmte Keywords hat. Z.b. Feuer, Feenwesen; Drache, Konstrukt. Und da kann man dann innerhalb von Millisekunden und ohne Regelbuchblättern bestimmen, ob ein bestimmer Angriff Bonusschaden hat/auf Resistenz/Immunität stößt.

Keine Exgese von Regeln aus Flufftext, keine Prosa-Regeltexte, die zwar bei einem Leser den Lesefluss leicht Steigern, aber keine Verständninn über die Regeln bringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 12:08
ist dämonisch und elementar was anderes als magisch?

Und irgendwie muss ich mich schon fragen, was haben die leute geraucht, als sie sich das ausgedacht haben? ich kanns ja verstehen, wenn man die balance versehentlich durcheinanderbringt, aber das ist ja schon Absicht.

Welches Balancing?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.04.2012 | 12:10
Welches Balancing?

Stimmt schon. ich nehms zurück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 13:01
Für Hintergrundjunkies: Westpforte ist die einzige Baronie der Seenlande, die nicht auch nur ungefähr verortet ist, oder? D.h. ich kann sie Positionieren wie ich will und verstoße nur gegen Briefspielergewichse. Oder gab es eine Baronienkarte zu AGF die ich nur verbusselt habe?

Ich finde es übrigens unglaublich hinderlich ein Abenteuer zu verfassen, das Offiziell kompatibel ist, wenn so viele Details vorgegeben sind, die man gar nicht brauche kann. Ich bin durch meine freie "Warum zur hölle soll ich das so machen, so ist das scheiße"-Interpretation von Aventurien verwöhnt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.04.2012 | 13:09
Ist die auch nicht im neuen Kartenband enthalten? Habe da so etwas gehört, dass das Mittelreich bis auf Baronieebene festgelegt sein soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 13:13
Den hab ich nicht.  Naja egal. Ich benutze das jetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.04.2012 | 13:23
Dann nimm doch die Karte aus dem Briefspiel (Grenze zu Nostria, rot):

(http://albernia.westlande.info/images_albernia/a/a8/Alb_gro_wes.jpg)

http://albernia.westlande.info/index.php?title=Westpforte

Die freuen sich sicher auch, wenn ihre Ausarbeitungen und Zusammentragungen verwendet werden - und viel ist das ja auch nicht.

Oh: Die Leute von Dere Globus haben doch bestimmt die Grenzen des Kartenbandes schon eingearbeitet, da lohnt es sich vielleicht mal vorbeizuschauen. :) Wenn sie es noch nicht haben, hat da bestimmt fast jeder immerhin den Band. ;)

Außerdem: Wenn Westpforte wirklich die einzige Baronie ist, die nicht fest verortet ist, bleibt wahrscheinlich eh nur ein Platz, wo sie hinkönnte. ;)

Ist es denn für die Geschichte überhaupt wichtig, in welcher Baronie das Dorf angesiedelt ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 13:52
Solange ich keine Grenzen in AGF finde ist das nicht Offiziel, daher  kann ich die Baroniegrenzen ziehen wie ich es für Nötig halte. 8]

Und es ist mir schon wichtig das ich es kann. Ich hätte gerne einen Küstenstreifen in den Seenlanden, ohne einen Beschriebenen Hauptort. Wobei  Lyngwyn durchaus eine Option wäre, muss ich nochmal durchlesen. Nordhag geht aber z.b. nicht weil der Stil nicht zu dem Passt was ich präsentieren will.

Edit: Lyngwyn ist Westpforte, na gut...

Edit II: Und ich brauche relativ viel Freiheit, da ich eine Sandbox bauen will. Ideen der Briefspieler sind mir da eher im Weg. Die sind zwar ab und an ganz net als Steinbruch, aber mich daran halten? Warum. Ich bin überzeugt, dass ich das besser kann, weil ich mit einer anderen Prämisse herangehe 8) Ne, im Ernst: Ich würde es schön finden, wenn man sich darauf besinnen würde zwischen den Details auch Weißw flweckwn zu lassen. Orte ohne Namen auf der Karte die trotzdem 2000 Ew haben dürfen, Grafen die nicht besetzt sind, Baronien, von denen Wenn überhaupt der Name gesetzt ist.
Das es daneben auch Baronien geben darf die Leibe voll ins Detail beschrieben sind ist ja sehr gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 15.04.2012 | 17:19
Ist die auch nicht im neuen Kartenband enthalten? Habe da so etwas gehört, dass das Mittelreich bis auf Baronieebene festgelegt sein soll.

Westpforte ist im AA exakt verortet.
Die Karte entspricht auch ziemlich genau der aus dem Briefspiel (oder anders herum....).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 15.04.2012 | 18:53
Ne, im Ernst: Ich würde es schön finden, wenn man sich darauf besinnen würde zwischen den Details auch Weißw flweckwn zu lassen. Orte ohne Namen auf der Karte die trotzdem 2000 Ew haben dürfen, Grafen die nicht besetzt sind, Baronien, von denen Wenn überhaupt der Name gesetzt ist.
Frommer Wunsch, aber damit bist du schätzungsweise 10-15 Jahre zu spät...  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.04.2012 | 18:57
Frommer Wunsch, aber damit bist du schätzungsweise 10-15 Jahre zu spät...  :-\

Inkorrekt. Es gibt extrem viele weisse Flecke. Die Echsensümpfe, das Nordland, die Gewürzinseln usw. Sich drüber zu beschweren das es in Aventurien keine weissen Flecke gibt ist wie sich beschweren, das es in der realität keine weissen Flecke gibt, wenn man nur in Deutschland bleibt. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 15.04.2012 | 19:10
Klar, solche weißen Flecken gibt es. Nur bringt es mir nichts, wenn ich gar nicht auf den Gewürzinseln spielen will, sondern im Mittelreich oder im Lieblichen Feld eine Ecke zum Austoben haben will. Das wäre doch kein Problem, dann lässt man eben Städte, Baronien etc. unbenannt und unbeschrieben. Warum muss ich alle Namen der 20 Orte um Havena kennen, ihre Einwohnerzahl, die örtlichen Tempel, die Namen der Wirte?! Vor allem, wenn es gleichzeitig keinerlei Relevanz für die meisten Spieler haben wird. Da würden fünf albernische Städte und Siedlungen unterschiedlicher Größe exemplarisch doch völlig reichen – der settingkonforme Spielleiter und Spieler hat seine Fakten, an die er sich halten kann; alle anderen können die dann als Steinbruch nehmen oder wissen, wie "typische" Siedlungen aussehen. Dann noch eine Liste an möglichen Spezialitäten in einzelnen Siedlungen, voila, fertig.
DAS sind weiße Flecken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.04.2012 | 19:17
Da gibt es die Wildermark.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 19:19
Nein. Auch in der Wildermark sind alle wichtigen Siedlungen beschrieben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 19:26
Frommer Wunsch, aber damit bist du schätzungsweise 10-15 Jahre zu spät...  :-\

Weiß ich. War auch eher ein allgemeines Jammern und Unverständnis über diese Beschreibungskultur. Ich erkenne da nur wenige Vorteile.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.04.2012 | 19:28
Nein. Auch in der Wildermark sind alle wichtigen Siedlungen beschrieben

Nein. Die Setzung sagt explizit, das sich in der Wildermark Siedlungen, herrscher und verhältnisse in einem ständigen Wandel befinden, d.h. ungeklärt sind, von den Spielern festgelegt werden können und auch nicht vom metaplot aufgegriffen werden. Die Angaben im buch sind nur eine Momentaufnahme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 19:37
Trotzdem kann ich in der Wildermark keine 2000 EW dazu erfinden, wenn ich offiziell bleiben will. Edit: Will sagen auch in der Wildermark ist bereits alles definiert. Ich habe nur mehr Optionen was ich mit den Vorhanden Sachen mache.

Und es ist höchst hilfreich, wenn ich in der Wildermark entscheiden darf wer über die Vorhandenen Städte herscht, wenn ich in Albernia eine Stimmige Baronie an der Küste brauche, in der der Hauptort nicht beschreiben ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 15.04.2012 | 19:44
Mal ganz abgesehen davon, dass laut Wiki die Wildermark auch nur in dieser Form bis 1035 BF Bestand haben soll (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Wildermark#Irdisches). Yay, da lohnt sich ja die Arbeit, die man da reinstecken könnte, total.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 15.04.2012 | 19:44
2000 Einwohner kann man schon dazuerfinden. Die sind halt als Siedler aus Gareth gekommen, das hat 200k Einwohner, das ist plausibel.

Aber in Albernia und sonst ist natürlich alles definiert, das stimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.04.2012 | 19:48
2000 Einwohner kann man schon dazuerfinden. Die sind halt als Siedler aus Gareth gekommen, das hat 200k Einwohner, das ist plausibel.

Aber in Albernia und sonst ist natürlich alles definiert, das stimmt.
In Albernia ließe sich vielleicht etwas aus Kriegsflüchtlingen machen, ist ja noch nicht so lange her, dass um den Thron gestritten wurde und die Orks ins Land eingefallen sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 19:49
Ich will aber eine 2k EW Stadt mit einer 100 Jährigen Geschichte für mein Abenteuer 8] Ich finde die Nachteile des Mangels an weißen Flecken überwiegen durch die Unflexibilität...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jens am 15.04.2012 | 21:59
Du kannst zwar keine Dörfer und Städte hinzuerfinden (maximal einen Köhler), aber falls es dich tröstet: Wenn irgendwo Soldaten- oder Söldnerkontringente aufgerieben werden, kannst du sie jederzeit wieder "respawnen" lassen. Die Gesamtzahl wird immer etwa gleich bleiben bzw. permanent leicht ansteigen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.04.2012 | 22:01
Was natürlich damit zu erklären ist, dass Alrik-Soldat in Aventurien in Kohlköpfen herangezogen werden kann, der sogenannte Kohlkopf-Alrik.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 22:11
Du kannst zwar keine Dörfer und Städte hinzuerfinden (maximal einen Köhler), aber falls es dich tröstet: Wenn irgendwo Soldaten- oder Söldnerkontringente aufgerieben werden, kannst du sie jederzeit wieder "respawnen" lassen. Die Gesamtzahl wird immer etwa gleich bleiben bzw. permanent leicht ansteigen!

Hm.. Ob die Bevölkerungsentwicklungen über die Zeit, Kuslik hat seine EW in den letzten 26 Jahren verdoppelt, mit den Baronie-Spielregel Konform geht, und sich in den Stadtplänen wiederspiegelt :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 15.04.2012 | 22:58
Hm, eine 2000 Einwohner Stadt mit 100 Jähriger Geschichte hat halt normalerweise schon Spuren hinterlassen, es seiden du denkst dir einen Grund aus, warum sie das nicht hat.

Im Zweifelsfall halt mit einer Globule, einer Verfluchung, ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2012 | 23:11
Missverständniss: Es gibt ja eine Anzahl an Gruppen, die den Anspruch haben offizell(TM) zu spielen. Nehemn wir jetzt an, dass einer dort eine Supertolle Plotidee hat, für die man eine 3k-Ew Stadt im Bornland mit einem mehr als 200 Jahre alten Praiostempel an einem See. Weil alle Siedlungen zumindest Grob umrissen sind kann diese hypothetische Gruppe es nicht in die Spielwelt einfügen. Gäbe es eine größere Anzahl an unbeschriebenen Gebieten in jeder Region, nebne den Ausführlich beschriebenen, wäre beiden gedient...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 15.04.2012 | 23:45
Gäbe es eine größere Anzahl an unbeschriebenen Gebieten in jeder Region, nebne den Ausführlich beschriebenen, wäre beiden gedient...


Ich bin ja auch eine Vertreterin der "mehr Platz für eigene Ideen"-Fraktion (innerhalb des offiziellen eben), aber das stößt bei manchen Entscheidungsträgern auf wenig Gegenliebe :-/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Voronesh am 16.04.2012 | 06:03
Wer meine Faden gesehen hat, wird mein blubbern schon vorhersehen können  ~;D.

Sind die "Das ist nicht settingtreu" Friedenswächter (Film mit Freundin gesehen ;) kann ich nur weiterempfehlen die netten Spiele) DSA spezifisch?

Ich würde auch anfangen zu "wettern", wenn jemand einen Khorne Zauberer spielen will. Aber eben nur wenn ich weiß, dass das Gegenüber Ahnung vom Hintergrund hat. Aber der Hinweis, das ist dann halt DIY würde dannn reichen. Klar 40k hat dank Goto auch schon einiges an internem "Moment mal, dass ist jetzt aber nciht das Offizielle Setting mehr" Momente hinter sich. Und eben jene Diskussionen sind dann meist mit einem selbstironischen:

Unser offizieller Hintergrund ist ja nicht mal immer stimmig.

erledigt.

Gut viel weitere RPGs hab ich jetzt nicht bespielt, DND hat ja von sich aus kein setting welches im Regelwerk kolportiert wird, aber DND hab ich jetzt auch nicht wirklich bespielt außer als Star Wars (Und da will man sich eh bloß an die Filme halten).

Was natürlich damit zu erklären ist, dass Alrik-Soldat in Aventurien in Kohlköpfen herangezogen werden kann, der sogenannte Kohlkopf-Alrik.  ;D

Muss ja auch. Bei dem einfachen Kontrazeptivum in DSA, kann kein Kriegsverbrauch von Söldnern auf normalen Wege geschehen.

Oder kennst jemand nen westliche Frautypus (also mehr als bloss eine Randerscheinung), der gerne ne Fußballmannschaft will, oder wenigstens eine halbe?

Vielleicht gibts noch den Eier Hans.Um die Hundertschaften von Wegelagerern zu ersezten, die regelmäßig da sein müssen. (Je nach Zufallstabelle  ~;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Der Nârr am 16.04.2012 | 07:59
Denkt daran, dass 50% der Wegelagerer und Soldaten Frauen sind. In Aventurien herrscht Gleichberechtigung.

Am Dorfbrunnen platziere ich auch immer wieder gerne die berüchtigten Waschmänner. Das sind echte Plappermäule, von denen man oft einiges erfahren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: General Verdacht am 16.04.2012 | 08:28
Denkt daran, dass 50% der Wegelagerer und Soldaten Frauen sind. In Aventurien herrscht Gleichberechtigung.

Am Dorfbrunnen platziere ich auch immer wieder gerne die berüchtigten Waschmänner. Das sind echte Plappermäule, von denen man oft einiges erfahren kann.

jetzt ist die hose nass!  ;D :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 16.04.2012 | 09:15
Denkt daran, dass 50% der Wegelagerer und Soldaten Frauen sind. In Aventurien herrscht Gleichberechtigung.

Am Dorfbrunnen platziere ich auch immer wieder gerne die berüchtigten Waschmänner. Das sind echte Plappermäule, von denen man oft einiges erfahren kann.

Oh, das ist toll. Ich bekomme das im Spielfluss oft nicht so hin. Aber dafür habe ich bei Anführern mindestens 50 % Frauenanteil!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Naga am 16.04.2012 | 10:10
Du kannst zwar keine Dörfer und Städte hinzuerfinden

Doch, klar geht das. :D
Es wird keine Abenteuer stören, und auch nicht den Metaplot beeinflussen. Damit beißt es sich nicht mit dem "offiziellen" Aventurien. ;)

Aber der ganze Diskussionsstrang ist doch mal wieder gedankenlos wiedergekaute Schema-F-Nörgelei, sorry.

Was wird denn letztlich hier gefordert? "Die Grafschaft über die niemand spricht"? Und als nächstes dann "Das Königreich, über das niemand redet"?
Damit ist es wieder witzlos, und man kann sie sich auch selbst in sein Aventurien einfügen. Oder einen der 20-Zeilen-Landstriche ersetzen.

Denn da ist man jetzt wieder am Punkt "Wozu ein offizielles Aventurien?"
Und da ist man neben dem offensichtlichen "als Material-Vorschlag/Ideengeber" beim fast genauso offensichtlichen "Kontinuität zwischen Spielleitern und Spielgruppen (und vielleicht auch für den Leser des offiziellen Materials)". Dass Aventurien mehr ist als die Fiktion einer Spielrunde ist eine der großen Stärken von DSA - man wechselt den Spielleiter oder die Gruppe, und Aventurien fühlt sich immer noch wie Aventurien an, die Orte und NSCs sind immer noch "gleich". Das ist schon toll.

Ein "Weißer Fleck" bietet diese Kontinuität nicht. Er wird für zwei durchreisenden Gruppen anders aussehen, je nach Vorstellung des Spielleiters. Ist ja kein Beinbruch, passiert ja auch so ständig. Ein paar Zeilen liefern hier (neben Ideen) eine Kontinuität, die letztlich niemanden etwas kostet (von den 4 Cent die Viertelseite abgesehen ;) ).
Und das beste: Man kann den Ort auch wieder zu einem Weißen Fleck machen. Tun und lassen was man will. Denn welche Nachteile hat das? Dass der Ort für verschiedene Spielrunden anders aussieht? Dieser "Nachteil" geht mit dem Prinzip "Weißer Fleck" einher, sorry. ;)

Außer einer unbegründeten Ehrfurcht vor dem "offiziellen Aventurien" und der Angst, dass irgendwelche Abenteuer die Helden mal durch den eigenen "Weißen Fleck" führen könnten (ist das so schlimm?) kann ich da wenig "Gründe" entdecken.

Und diese Unsicherheit anderer wäre mir einen Verlust an Detailtiefe und Kontinuität nicht wert. ;)






Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 16.04.2012 | 10:40
[...] man wechselt den Spielleiter oder die Gruppe, und Aventurien fühlt sich immer noch wie Aventurien an, die Orte und NSCs sind immer noch "gleich". Das ist schon toll.

Das würde ich mit aller gegebenen Härte bestreiten. Selbst wenn sich zwei Gruppen ans offizielle Aventurien halten, gibt es immernoch extreme Divergenzen zwischen ihnen, behaupte ich: Ein SL legt zum Beispiel besonderen Wert auf den Flussvaterkult bei Fischern, einem anderen ist das herzlich egal und kommt nur am Rande vor. Einer interpretiert die Angaben aus Spielhilfe A anders als ein anderer oder hält die (dem wiedersprechenden oder sie zumindest modifizierenden) Angaben aus Spielhilfe B für relevanter.

Und 20-Zeilen-Kontinuität ist auch nicht weit her: Meinetwegen in diesen 20-Zeilen steht, dass das Gebiet sumpfig und bewaldet ist, eine kleine nicht-näher spezifizierte Waldelfensippe und eine Orkhöhle enthält, sowie ein verlassenes Landgut und ein bis zwei größere Städte mit Tempeln lokal wichtiger Zwölfgötter - etwa auch in dieser Vageheit. Spielgruppe A wird Stadt A (nennen wir sie Gelgingen) so interpretieren, dass die Rondrakirche hier sehr stark ist, weil die Einwohner sich der ständigen Angriffe der Orks aus der Höhle erwehren müssen. In Spielgruppe B sind die Orks aber tatsächlich, wie auch die Waldelfen, Handelspartner der Bewohner und Phex ist sehr stark. Dass das verlassene Landgut mal Obdach eines finsteren Borbaradkultes ist, mal von einem Schelm und seiner Sippe bewohnt wird und mal als Geheimlabor für einen Magier genutzt wird, davon mal ganz zu schweigen. Und dass das Land einmal wegen den jährlichen Überschwemmungen, einmal wegen dem unheiligen Einfluss von irgendeinem Erzdämonen sumpfig und brackig ist, ist auch ein Unterschied. Oder dass die jungen Männer in Gelgingen einmal im Jahr auf Wolfsjagd gehen, im anderen Fall aber einmal im Jahr nach Gareth zum Turnier geschickt werden. Und dass es in Variante A dort viele Feen gibt, im anderen Fall gar keine!

Sorry... aber derselbe Landstrich wird es auch bei offiziellen Setzungen nie sein.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 16.04.2012 | 11:07
Joah. So würde ich das auch behaupten. +1 Jiba
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 16.04.2012 | 11:16
Es laufen ja sogar Kaufabenteuer mit Railroading in offiziell beschriebenen Regionen bei den Gruppen anders ab. Einfach weil Spielleiter auch mal Gleise neu verlegen, die Strecke an die Gruppe anpassen (müssen), die Spieler ganz andere Ideen einbringen und deswegenauch andere Schwerpunkte in der Geschichte auftauchen etc.

Also mMn bedeutet eine andere Gruppe auch praktisch immer eine andere Welt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 16.04.2012 | 12:11
Verschiedene Aventurieninterpretationen fangen doch schon beim Ausspielen der NSC an. Der eine SL legt Wert auf die korrekte Darstellung einer Ständegesellschaft, der andere dekonstruiert sie fortwährend durch sozialkritische Kommentare "guter" NSCs.

Der eine SL macht Aventurien klein und überschaubar, indem er den Wirt Neuigkeiten aus Al'anfa, Festum und Kuslik erzählen lässt. Der andere SL stellt mithilfe des Wirts eine Informationsmangelgesellschaft dar, in der einigermaßen sichere Nachrichten höchstens aus dem Nachbardorf kommen und Al'Anfa eine märchenhafte ferne Welt mit rabenköpfigen Menschen ist, über den tatsächlichen Ausgang von Schlachten noch nach Monaten debattiert wird und manch einer noch nicht einmal an die Existenz der Schwarzen Lande glaubt.

Der eine SL interpretiert die Praioskirche und Bannstrahler als fanatische Kreuzzügler, die arme Frauen als Paktiererinnen verbrennen, für den anderen sind sie die Macht des Lichts und des Guten, die einzige Hoffnung der freien Völker gegen die Erben Borbarads.

Ich persönlich sehe diese Möglichkeit verschiedener Deutungen als Gewinn an. Ich bin immer gespannt darauf, welches Aventurienbild mir ein anderer Spielleiter oder eine andere Gruppe präsentiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.04.2012 | 12:26
(...)

Das ist doch Prima.
Wenn Aventurien in zwei Gruppen eh nie gleich aussieht, gibt es ja keinen Grund, sich sklavisch an festgeschriebene Vorgaben zu halten und sich darüber aufzuregen.
Du möchtest irgendwo ein speziell ausgearbeitetes Dorf haben?
Setz es hin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Naga am 16.04.2012 | 12:27
Selbst wenn sich zwei Gruppen ans offizielle Aventurien halten, gibt es immernoch extreme Divergenzen zwischen ihnen, behaupte ich: Ein SL legt zum Beispiel besonderen Wert auf den Flussvaterkult bei Fischern, einem anderen ist das herzlich egal und kommt nur am Rande vor.

Ja, aber das ist ja nur eine unterschiedliche Gewichtung des Mediums (des Spielleiters ;) ). Das sagt ja nur bedingt was über die Spielwelt und ihre Kontinuität aus.

Wenn man in Gareth einen Roman über die Praioskirche schreiben würde, und einen über die Unterwelt, dann hätten die auch unterschiedliche Schwerpunkte. Das Gefühl, dass beide in der gleichen Spielwelt angesiedelt wären, würde davon abhängen, wie sehr sie sich Gemeinsamkeiten teilen, und dass es möglichst keine/wenige Widersprüche gäbe.

Gleiches gilt für Rollenspielrunden, nur dass diese eh schon ein deutlich diffuseres Medium sind (weniger kommuniziertes Material als ein Roman, weniger Details, größere Varianz in der Beschreibung aufgrund von Tagesform/Griff in die Chipstüte/Spotlight-Wechsel/fehlenden Notizen/Meisterwechsel etc.).

Um beim Beispiel mit dem Dörfchen zu bleiben: Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Gruppen das Dörfchen so gut erforschen, dass sie auf die Widersprüche in den Geheimnissen stoßen, ist sehr gering. Beide werden übereinstimmen, dass das Örtchen im Sumpf liegt. Vielleicht jagen die einen jagen einen Borbaradkult im Landgut, oder die anderen den Erzdämon im Sumpf. Paßt. Und das allein wäre dann vermutlich schon jeweils ein ganzer Spielabend. Tatsächlich wäre es nichtmal ein Problem, wenn im Landgut nach dem Vertreiben des Borbaradkults jetzt ein Schelm lebt, oder umgekehrt. ;)

Und gerade auf diesen tatsächlich am Spieltisch existierenden Detailgrad ist DSA ziemlich gut abgestimmt. Sowohl was die Gewichtung und Körnigkeit bei Regionsbeschreibungen und NSC-Beschreibungen selbst angeht, als auch hinsichtlich der Querverweise auf Regionen, NSCs und Abenteuer, wird immer wieder wert auf einfach zu handhabende Wiedererkennbarkeit gelegt.

"Einfach zu handhabende" bedeutet an der Stelle dann auch meist: Diffus. Genug um sie wiederzuerkennen, zu wenig um Widersprüche von Runde zu Runde zu provozieren. Wenn etwa in DSA-Publikationen etwa über Selem geredet wird, dann bezieht sich das in der Regel auf die Grundstimmung der Stadt (lethargischer Wahnsinn) oder die Silem-Horas-Bibliothek. Damit hat man schonmal eine Gemeinsamkeit für alle Runden, die nie in Selem waren. Und das paßt auch auf so ziemliche alle Selemrunden, selbst wenn man in Selem was weiß ich was anstellt (sei es als Spieler oder Spielleiter).

Und diese Vagheit und Überschaubarkeit bei den Querverweisen macht es eben auch sehr einfach, Regionen und NSCs abzuändern oder auszutauschen. Womit man dann wieder bei den "Weißen Flecken" wäre. Bleib ich bei Selem beim Grundthema "lethargischer Wahnsinn", dann kann ich da tun und lassen was ich will. Selbst das einebnen durch einen aventurischer Cthulhu wäre locker verkraftbar. ;)
Will ich Selem hingegen zu einem strahlenden Hort hesindianischen Wissens machen, dann müsste ich für diese Gruppe einige wenige Referenzen anpassen, wenn diese aktuell werden. Und ansonsten damit leben, dass sich andere Runden womöglich über die paar eingeführten Widersprüche "meines" Selems wundern. Mehr nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.04.2012 | 12:28
Doch, klar geht das. :D
Es wird keine Abenteuer stören, und auch nicht den Metaplot beeinflussen. Damit beißt es sich nicht mit dem "offiziellen" Aventurien. ;)

Aber der ganze Diskussionsstrang ist doch mal wieder gedankenlos wiedergekaute Schema-F-Nörgelei, sorry.

Was wird denn letztlich hier gefordert? "Die Grafschaft über die niemand spricht"? Und als nächstes dann "Das Königreich, über das niemand redet"?
Damit ist es wieder witzlos, und man kann sie sich auch selbst in sein Aventurien einfügen. Oder einen der 20-Zeilen-Landstriche ersetzen.

Denn da ist man jetzt wieder am Punkt "Wozu ein offizielles Aventurien?"
Und da ist man neben dem offensichtlichen "als Material-Vorschlag/Ideengeber" beim fast genauso offensichtlichen "Kontinuität zwischen Spielleitern und Spielgruppen (und vielleicht auch für den Leser des offiziellen Materials)". Dass Aventurien mehr ist als die Fiktion einer Spielrunde ist eine der großen Stärken von DSA - man wechselt den Spielleiter oder die Gruppe, und Aventurien fühlt sich immer noch wie Aventurien an, die Orte und NSCs sind immer noch "gleich". Das ist schon toll.

Ein "Weißer Fleck" bietet diese Kontinuität nicht. Er wird für zwei durchreisenden Gruppen anders aussehen, je nach Vorstellung des Spielleiters. Ist ja kein Beinbruch, passiert ja auch so ständig. Ein paar Zeilen liefern hier (neben Ideen) eine Kontinuität, die letztlich niemanden etwas kostet (von den 4 Cent die Viertelseite abgesehen ;) ).
Und das beste: Man kann den Ort auch wieder zu einem Weißen Fleck machen. Tun und lassen was man will. Denn welche Nachteile hat das? Dass der Ort für verschiedene Spielrunden anders aussieht? Dieser "Nachteil" geht mit dem Prinzip "Weißer Fleck" einher, sorry. ;)

Außer einer unbegründeten Ehrfurcht vor dem "offiziellen Aventurien" und der Angst, dass irgendwelche Abenteuer die Helden mal durch den eigenen "Weißen Fleck" führen könnten (ist das so schlimm?) kann ich da wenig "Gründe" entdecken.

Und diese Unsicherheit anderer wäre mir einen Verlust an Detailtiefe und Kontinuität nicht wert. ;)

+1

Es ergibt überhaupt keinen Sinn, "weisse Flecke" im Mittelreich zu fordern. Die würden den Metaplot kaputtmachen. Sagen wir, ein Kriegszug führt durch die "weisse" Provinz X. Da diese Provinz undefiniert ist, kann man nicht plausibel erklären, was dem Kriegszug dort widerfährt. Eine Welt ist numal verzahnt und man kann nicht essentielle Landesteile undefiniert lassen, ohne das die Logik der Welt flöten geht.

Metaplot und weisse Flecken in zentralen gebieten ist schlicht unmöglich.

ich kann z.B. in L5R die Shadowlands als weissen Fleck belassen, oder in DSA die Echsensümpfe, aber nicht ein Clangebiet oder das Mittelreich.

  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 16.04.2012 | 12:51
Ihr geht von völlig falschen Voraussetzungen aus. Es geht nicht um "die unbeschriebene Grafschaft", nur darum, in der Beschreibung insgesamt mehr Platz zu lassen. Jede Kuhblöke zu beschreiben führt einfach zu einem Gefühl der Enge und Abgeschlossenheit. Ich persönlich habe überhaupt kein Problem damit, selbst große Gebiete per Handwedel umzudefinieren und auf den Metaplot zu sch*****, aber ich kann gut nachvollziehen, dass es anderen SLs lieber wäre, von Anfang an anwesende Lücken zu füllen.  Es wird doch nicht gefordert, komplette Teile der Landkarte weiß zu lassen, sondern die Beschreibung weiter zu fassen und nicht alles zu beschreiben. Lieber mal vollständig alle spielrelevanten Informationen für die wichtigsten Städte und puntkuell von mir aus auch Dörfer liefern, statt alles nur ein bisschen und schwupp hat man eine echte SpielHILFE.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 16.04.2012 | 13:03
Ich rede hier übrigens nicht mal davon, was ich in meiner Spielgruppe mache, sondern das ich an eine Abenteuerwettbewerb Teilnehmen möchte und ich durch diese Starr verorteten Details Schwierigkeiten habe einen Handlungsort zu finden der wie die Faust aufs Auge passt.

Es wäre z.b. auch hilfreich, wenn man Orte Beschreibt, aber die auf der Karte frei verortet werden können (Bis sie ein Autor sie für ein Abenteuer benutzt hat, wo eine Verortung nötig ist.


Innerhalb meiner Spielgruppe habe ich Aventurien frei Umgestaltet, vergrößert usw. Und ich behaupte immernoch, das dieses auch einem Hintergrundfan erst nach einigen Spielabenden aufgefallen wäre, weil viel wichtiger als eine exakte Abbildung der Details ist ein Transport der Stimmung die die Region ausmacht. (Wobei die natürlich auch Gruppe zu Gruppe, von SL zu SL oder auch von Kampagne zu Kampagne varieiern kann und soll)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.04.2012 | 14:37
Ihr geht von völlig falschen Voraussetzungen aus. Es geht nicht um "die unbeschriebene Grafschaft", nur darum, in der Beschreibung insgesamt mehr Platz zu lassen. Jede Kuhblöke zu beschreiben führt einfach zu einem Gefühl der Enge und Abgeschlossenheit. Ich persönlich habe überhaupt kein Problem damit, selbst große Gebiete per Handwedel umzudefinieren und auf den Metaplot zu sch*****, aber ich kann gut nachvollziehen, dass es anderen SLs lieber wäre, von Anfang an anwesende Lücken zu füllen.  Es wird doch nicht gefordert, komplette Teile der Landkarte weiß zu lassen, sondern die Beschreibung weiter zu fassen und nicht alles zu beschreiben. Lieber mal vollständig alle spielrelevanten Informationen für die wichtigsten Städte und puntkuell von mir aus auch Dörfer liefern, statt alles nur ein bisschen und schwupp hat man eine echte SpielHILFE.

Naja, es ist ja jetzt nicht so, das jeder Heukarren beschrieben ist. Oder doch? ich habe die Spielhilfewn nie gelesen, aber laut Zwart sind die doch gut. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 16.04.2012 | 15:02
Alle 2-3 Monate schreit jemand, dass alles totbeschrieben ist!
2-3 Monate später schreit jemand, dass es nicht genügend Infos gibt und alles zu diffus, unklar und seltsam beschrieben ist :)

@ Harteschale: Muss es den ein Praiostempel sein? Kann es denn nicht ein vom Spielleiter zu wählender Tempel mit über 100 jähriger Geschichte sein?
Dann 2-3 Sätze zu jedem der möglichen Tempel wie sie das Geschehen und die Darstellung verändern und gut ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 16.04.2012 | 15:06
2-3 Monate später schreit jemand, dass es nicht genügend Infos gibt und alles zu diffus, unklar und seltsam beschrieben ist :)

Also ich schreie das nicht... und mir fielen jetzt auch nicht viele ein, die das zumindest hier schreien würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 16.04.2012 | 15:20
Ach dieses JAhr kamm doch die In den Spielhilfen steht nichts sinnvolles und Aussagekräftiges drinnen Welle schon vorbei :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 16.04.2012 | 15:22
Ach dieses JAhr kamm doch die In den Spielhilfen steht nichts sinnvolles und Aussagekräftiges drinnen Welle schon vorbei :)

Bezog die sich nicht eher auf Dinge wie "Spielrelevante Regelinfos" oder "Hilfreiche Alternativen zu dem, was schon da steht"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 16.04.2012 | 15:23
Beide haben Recht.

Es gibt nicht genügend spielrelevante Informationen, die man als SL braucht, um wirklich eigene Szenarios aufzubauen - zum Beispiel, wie viele Anhänger ein Geheimbund hat, über was für Ressourcen er verfügt, Lagepläne zu Geheimverstecken etc.. Und es gibt zu viele nicht-spielrelevante Informationen - zum Beispiel, wie die Brötchen beim Bäcker um die Ecke schmecken. Erstere Informationen sind aufwändig anzufertigen und nehmen i.d.R. wenig Platz weg, zweitere sind einfach hinzuschwafeln und fressen wunderbar viel Platz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 16.04.2012 | 15:26
Alle 2-3 Monate schreit jemand, dass alles totbeschrieben ist!
2-3 Monate später schreit jemand, dass es nicht genügend Infos gibt und alles zu diffus, unklar und seltsam beschrieben ist :)

Dann beschwert sich bald, jmd über diese tatsache und dann kommt so ein Erklärung:

Beide haben Recht.

Es gibt nicht genügend spielrelevante Informationen, die man als SL braucht, um wirklich eigene Szenarios aufzubauen - zum Beispiel, wie viele Anhänger ein Geheimbund hat, über was für Ressourcen er verfügt, Lagepläne zu Geheimverstecken etc.. Und es gibt zu viele nicht-spielrelevante Informationen - zum Beispiel, wie die Brötchen beim Bäcker um die Ecke schmecken. Erstere Informationen sind aufwändig anzufertigen und nehmen i.d.R. wenig Platz weg, zweitere sind einfach hinzuschwafeln und fressen wunderbar viel Platz.

Jaja es gibt nichts neues unter der Sonne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 16.04.2012 | 15:46
Beide haben Recht.

Es gibt nicht genügend spielrelevante Informationen, die man als SL braucht, um wirklich eigene Szenarios aufzubauen - zum Beispiel, wie viele Anhänger ein Geheimbund hat, über was für Ressourcen er verfügt, Lagepläne zu Geheimverstecken etc.. Und es gibt zu viele nicht-spielrelevante Informationen - zum Beispiel, wie die Brötchen beim Bäcker um die Ecke schmecken. Erstere Informationen sind aufwändig anzufertigen und nehmen i.d.R. wenig Platz weg, zweitere sind einfach hinzuschwafeln und fressen wunderbar viel Platz.

Da könnte man ja mal die Probe auf's Exempel machen. Jemand wählt drei oder vier in den Regionalspielhilfen beschriebene (kleinere) Gebiete (eine Baronie, ein größeres Waldgebiet, eine Stadt etc.) aus. Dann darf dazu jeder seinen Senf dazugeben: Wie viel davon ist vorbereitungsrelevant, wie viel davon sind Geschmacksangaben zu Brötchen, reicht das aus, um ein Szenario/Abenteuer zu erstellen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bajuwarenweib am 16.04.2012 | 16:14
Hallo,

ist hier jemand der sich wirklich mit DSA auskennt? Ich bin im Besitz einer Ausgabe von DSA - Die sieben schwarzen Kelche - VERSIEGELT(eingeschweißt).

Kann mir jemand den Wert sagen???

Liebe Grüsse
Janine
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 16.04.2012 | 16:17
bei ebay liegen die so bei 15 EUR, ich glaub auch nicht, dass du ausser mit Glück viel mehr dafür bekommst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 16.04.2012 | 16:18
Meist sogar eher weniger.

In Deutschland ist "shrinkwrap" den Sammlern nicht so viel wert, wie es im englischsprachigen Markt ist.

Ich hätte 8-12 Euro gesagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bajuwarenweib am 16.04.2012 | 16:21
Ich verkaufe nämlich alle meine DSA Sammlungen.....


AD & D ist schon noch gefragt oder???
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.04.2012 | 16:22
Kannst ja mal hier drinnen stöbern:

http://tanelorn.net/index.php/board,110.0.html

Das mag dir vielleicht einen Überblick darüber geben, was du für deine Sachen noch bekommen kannst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 16.04.2012 | 16:27
Schreib noch drei Postings, dann kannst du PMs schreiben. Ich schätze das gerne für dich ein. Gerade im Bereich D&D/AD&D kenne ich mich ganz gut aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 16.04.2012 | 16:32

[Edit] Kurze Anmerkung:
Mein Sarkasmus richtet sich nicht gegen dich, Voronesh, sondern einfach gegen den Humbug, denn man häufig (von Redax-/Autorenseite) mit dem Kontrareptiva (naja, eigentlich eher: OHNE) treibt. -.- [/Edit]


Muss ja auch. Bei dem einfachen Kontrazeptivum in DSA, kann kein Kriegsverbrauch von Söldnern auf normalen Wege geschehen.

Nunja, gerade in Adelskreisen scheint man nicht wirklich damit vertraut zu sein, anders kann ich mir die Vielzahl von Bastard-Kindern und ungewollten Spontan-Schwangerschaften (immer dann, wenn man's dramatisch grad braucht halt) nicht erklären. Und wenn schon der aufgeklärte Adel zu doof ist, das sichere und einfache Kontrarezepptivum sinnig einzusetzen, wie ist's dann erst mit Alrike und Alrik Popp-mich-dumm bestellt? :P

Zitat
Oder kennst jemand nen westliche Frautypus (also mehr als bloss eine Randerscheinung), der gerne ne Fußballmannschaft will, oder wenigstens eine halbe?

Glaub es oder nicht, das Hauptargument gegen die halbe (!) Fußballmannschaft ist häufig einfach ein finanzieller - Kinder in die Welt setzen ist einer der Haupt-Armutsfaktoren in der westlichen Welt (bis auf einige rühmliche Ausnahmen wohl). Und da es in DSA noch kein Gesetz gegen Kinderarbeit gibt (wüsste jedenfalls nicht) spricht doch für Alrik Bauer nichts dagegen, ein paar Blagen mehr in die Welt zu setzen, die dann für sprichwörtlich "nen Appel und nen Ei" daheim arbeiten helfen. Abgesehen davon: Kontrarezeptivum hin oder her, Rentenkassen gibt's in Aventurien auch noch nicht.

Insofern spricht wenig dagegen, dass die Mehrheit der Familien (ich sag jetzt mal bewusst nicht "Frauen" allein) sich für viele Kinder entscheidet. Und das Kontrarezeptiva dürfte eher dazu dienlich sein, dass Frau Oberst oder Frau Söldnerin nicht ausgerechnet mitten auf dem Kriegszug schwanger wird (na außer, sie ist Kaiserin, dann passiert das schonmal :P ).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 16.04.2012 | 16:44
Es gilt doch, das Limitation die Kreativität erhöht. Also ist es für den Künstler an sich besser ihm zu sagen, "mal etwas in Rot mit vielen Drachen" als zu sagen "mal mal was". Im ersten Fall wird er wesentlich kreativer an die Sache rangehen weil er Ränder und Gesetze hat an die er sich halten muss.

Kann man sowas für Aventurien nicht auch sagen. Okay die Welt ist so wie X, wenn Plot Y an Ort Z nicht geht, dann geht er dort eben nicht. Man kann nicht offizielles Aventurien spielen wollen und sich dann ärgern, dass es das offizielle Aventurien ist (also ja kann man schon etc.). Warum nicht einfach die Limitation auschecken und schauen wo man es denn nun ansiedeln kann. Geht der Plot im Bornland nicht dann geht er eben nicht (Internal Clause is King) aber vlt. im Echsensump -> dann muss ich ihn halt dort spielen.

Also entweder ich halte mich an Setzungen und lerne damit kreativ umzugehen oder ich schieße sie ihn den Wind und mache mein eigenes, man muss sich nur klar machen was man will. Ich persöhnlich werde wohl bald nen neuen Orkensturm lostreten der Gareth nach dem JdF belagert. Wie das wird weiß ich auch noch nicht genau aber ich will die Situation also wird das gemacht, Aventurien ist doch eher so eine Vorgabe für mich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 16.04.2012 | 17:01
Beide haben Recht.

Es gibt nicht genügend spielrelevante Informationen, die man als SL braucht, um wirklich eigene Szenarios aufzubauen - zum Beispiel, wie viele Anhänger ein Geheimbund hat, über was für Ressourcen er verfügt, Lagepläne zu Geheimverstecken etc.. Und es gibt zu viele nicht-spielrelevante Informationen - zum Beispiel, wie die Brötchen beim Bäcker um die Ecke schmecken. Erstere Informationen sind aufwändig anzufertigen und nehmen i.d.R. wenig Platz weg, zweitere sind einfach hinzuschwafeln und fressen wunderbar viel Platz.

Ja aber nun, die Info, wieviele Brötchen der Bäcker backt, die schaden doch auch nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 16.04.2012 | 17:03
Sagen es wir mal so, wenn ich einen sehr dicken Charakter spiele und die Brötchen nicht reichen um mein K(r)ampfgewicht zu halten, dann bekomme ich ärger mit meinem Meister :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Voronesh am 16.04.2012 | 17:06
@ Auribiel:

So muss es sein  ~;D. Außerdem, bei Sarkasmus bin ich nicht nachtragend :).

Der durchschnittliche Bauer hat alle KL gegen KK getauscht, damit die Feldarbeit gescheit klappt, nur ist es dann mit dem netten Mittelchen nicht mehr weit.

Dass ausgerechnet die Adelshäuser ihre internen Intrigen nicht unter Kontrolle kriegen mit dem Kontrazeptivum.....Wer eine Weile Crusader Kings II gespielt hat, weiß was ich meine. NEIN keine weitere Thronanwärter mehr, die einen kleine Rebellion anzetteln, nur weil der neue König dann ganz frisch ist.....und dann auch noch das HdR (Deutschland) mit druffhaut...... grrrrr

Das mit der Altervorsorge stimmt natürlich. Nur die trifft ja beim Adel so nicht zu :).

Andererseits ist Kinderarbeit in DSA auch so eine Sache, da ist man ja nicht erst mit 18 erwachsen. Insofern ist das auch nicht wirklich Kinderarbeit ^^.

Aber vielleicht krepieren in DSA die Kinder noch wie die Fliegen. Wie es halt damals so war. Dann braucht man auch 15 Kinder damit drei übrig bleiben für die Altersvorsorge.

Nur warum ist das nie erwähnt? Einfach kein schönes Detail? Sowas wie die Romantisierung des Mittelalters und der Cowboys und Piraten am Werk?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 16.04.2012 | 17:09
Ich verkaufe nämlich alle meine DSA Sammlungen.....

Für DSA kann man hier einen Überblick erhalten, der ganz tauglich ist:
http://wiki-aventurica.de/wiki/DSA-Preise_bei_Auktionen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 16.04.2012 | 18:36
Sagen es wir mal so, wenn ich einen sehr dicken Charakter spiele und die Brötchen nicht reichen um mein K(r)ampfgewicht zu halten, dann bekomme ich ärger mit meinem Meister :(
Gibt es denn Regeln zum Gewichtsverlust? Da hab ich bisher keine gefunden... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 16.04.2012 | 18:45
Wenn man lange genug sucht, ein bisschen rumrechnet und Myranorprodukte mit rein nimmt, dann müsste man was hinbekommen, was nicht nach Handwedeln aussieht aber trotzdem relativ spekulativ sein müsste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 16.04.2012 | 18:50
Es gilt doch, das Limitation die Kreativität erhöht. Also ist es für den Künstler an sich besser ihm zu sagen, "mal etwas in Rot mit vielen Drachen" als zu sagen "mal mal was". Im ersten Fall wird er wesentlich kreativer an die Sache rangehen weil er Ränder und Gesetze hat an die er sich halten muss.

Ich finde das ist das Falsche Verständnis von Limitierung. Die Limitierung für Kreativität ist: Al anfa ist von Sklaverei und Dekadenz geprägt und ...[Beschreibung der Stimmung der Stadt].
Limitierung gegen die Kreativität ist: In Al Anfa gibt es genau diese Tempel in diesen Stadtteile (nicht mehr und nicht weniger)

Um auf deine Analogie zurück zukommen; Momentan ist Aventurien eher Malen nach Zahlen als "viel Rot + Drachen"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 16.04.2012 | 18:53
Aber vielleicht krepieren in DSA die Kinder noch wie die Fliegen. Wie es halt damals so war. Dann braucht man auch 15 Kinder damit drei übrig bleiben für die Altersvorsorge.

Nur warum ist das nie erwähnt? Einfach kein schönes Detail? Sowas wie die Romantisierung des Mittelalters und der Cowboys und Piraten am Werk?


Weil's eigentlich auch nicht sein kann - jedes kleine Dorf hat wenigstens eine/n Geweihte/n, meistens dann noch Peraine (die auch für die Heilung verantwortlich ist) und seit KKO (Kirche, Kulte, Ordenskrieger) und der Einführung der Liturgien segnet der Peraine-Geweihte dann mal das Dorf einfach gesund. Und dank der Tsa-Geweihten und der gesunden aventurischen Luft... nene, so hoch dürft die Kindersterblichkeit in Aventurien auch nicht sein....

...außer, man ahnt es wohl schon, es ist dramatisch grad mal wieder angebracht, dass ein Kind (bevorzugt von Kaisers) im Kindbett verstirbt, da hilft dann natürlich kein Mittelchen mehr... und grad Kaisers denken natürlich NIE dran, dass man ev. nen Hofmedicus/Hofgeweihten/Hebamme nahebei stationiert... *brmpflz* -.-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 16.04.2012 | 18:57
Krankheiten und vor allem Verwundungen sind nach DSA-Regeln und meiner Erfahrung so wie so kein großes Bier. aus spieltechnischer Sicht ist das ja auch gut. Wer will schon immer Wochenlang verzögerungen im Plot haben, nur weil ein Bandit mit einem Glückstreffer einen SC fast aus den Latschen geschossen hat. Ich wunder mich nur, dass sich nicht häufiger Realismus-Fans beschweren, dass die Aventurier "zu gesund" sind...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 16.04.2012 | 19:03
ICh fürchte dies Zeit wo das Thema war hast du verpasst mein Sohn. (Warum habe ich nur das dumme Gefühl jemanden, der älter ist als ich als mein Sohn angeschrieben zu haben? Naja, Satinav wird es schon richten)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 16.04.2012 | 20:43
Aventuriens LUft ist Peraine-gesegnet, deshalb die schnelle Heilung  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 16.04.2012 | 20:47
Na sag ich doch, das war ERNST gemeint!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 16.04.2012 | 23:12
Limitierung gegen die Kreativität ist: In Al Anfa gibt es genau diese Tempel in diesen Stadtteile (nicht mehr und nicht weniger)

Das ist aber jetzt Blödsinn, und nur durch DSA gefärbt. In jedem Städtebuch zu jedem Setting das ich kenne sind einzelne Gebäude aufgeführt und beschrieben, und wichtige Gebäude wie Paläste und Tempel sind die ersten die erwähnt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 16.04.2012 | 23:51
Das ist aber jetzt Blödsinn, und nur durch DSA gefärbt. In jedem Städtebuch zu jedem Setting das ich kenne sind einzelne Gebäude aufgeführt und beschrieben, und wichtige Gebäude wie Paläste und Tempel sind die ersten die erwähnt werden.

Jain: Das ist der Fluch und Segen zugleich von Aventurien.
Jede Stadt ist erst mal fast bis ins kleinste gesetzt und auch jedes Dorf ab einer gewissen Größe ist de facto durch existierende Karten schon "erschaffen".
Fluch: Es gibt wirklich in Aventurien fast kaum weiße Flecken und eben mal ein 2K-Einwohner-Dorf irgendwo hin zu setzen geht halt kaum.
Da muss sich der Autor schon durch Fluten an Publikationen kämpfen um ein Plätzchen zu finden, dass ihm ggf. für ein Setting/Abenteuer entgegen kommt.
Segen: Viele Spieler mögen diese (scheinbare)  Begrenzung und wollen keine "aufploppenden" Gebiete/Städte/Siedlungen sondern wollen in sich in einer "realen" Welt bewege ohne das überraschend Städte oder sonst irgendwas daher kommt.

Das ganze hat Vor- und Nachteile: Vorteile für den Spieler sind u.a. eine Welt an der man "fest halten" kann, die festgeschrieben ist, die man quasi kennt.
Nachteile sind wie gesagt die Fluten an Publikationen die man als AB-Schreiber beachten muss, damit man nicht den falschen Nachttopf in Aventurien beschreibt.

Ich mag das "kleinteilige" in Aventurien nicht verdammen, im Gegenteil: ich mag es ja sogar.
Keine Welt (oder OK: kein Kontinent) ist meines Wissens nach jemals dermaßen bis ins kleinste Dorf beschrieben worden, selbst wenn ich mir den gesamten Output für MERS anschaue. Das ganze ist halt eine zweischneidige Sache, die sich, je stärker man das "klein-klein" betreibt, desto mehr gegen den AB-Schreiber wendet.
Irgendwann wird man da auch wahrscheinlich gegen steuern müssen, sonst darf man Abenteuer/Spielhilfen nur noch nach mehrjährigem Studium schreiben.
Das hat aber nichts damit zu tun, das deshalb Aventurien "schlecht" ist. Nur möglicherweise "überzeichnet im Detailgrad".
Wobei man hier auf Problem trifft das zumindest für mich mir einmalig in der Rollenspiel-Geschichte sein dürfte.
Nie war ein ein "Rollenspiel-Platz" dermaßen bis in fast jedes Detail so unglaublich detailliert beschrieben.

Schlecht ist es deshalb nicht. Nur mit der damit einhergehenden Problematik auf der anderen Seite ("weiße Stellen") hat wohl auch niemand gerechnet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 16.04.2012 | 23:54
Das ist aber jetzt Blödsinn, und nur durch DSA gefärbt. In jedem Städtebuch zu jedem Setting das ich kenne sind einzelne Gebäude aufgeführt und beschrieben, und wichtige Gebäude wie Paläste und Tempel sind die ersten die erwähnt werden.
Ja, aber da hast du dann eben NUR diese Stadt so ausführlich. Bei DSA ist ja darüber hinaus trotzdem jeder Grashalm beschrieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 16.04.2012 | 23:55
Das Problem wird ja durch die Wiki-Aventurica z.T. wieder abgemildert. Dort ist - kostenlos von Fans für Fans - das ganze Klein-Klein zusammengetragen und kann von jedem Abenteuerautor auch genutzt werden. Ärgerlich nur, wenn gerade die offiziellen Autoren sich dann z.T. nicht dran halten.

Da fände ich es einfach gut, wenn die Redax für jede Region einfach ein kleines Gebiet weiß lässt, zur freien Gestaltung durch die Spieler. So hätte man in Südaventurien ja z.B. die Region Brabak freilassen können (oder das unsägliche Kemi-Gebiet einfach inoffiziell lassen können), in den schwarzen Landen eine Baronie, in Weiden ein Gebiet usw. Dann ist vieles bis ins letzte Detail beschrieben und dennoch hätte man seine kreative Flecken für SL, die gerne selbst schreiben. Würd mich jedenfalls sehr freuen, wenn man da einen Kompromiss finden kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 17.04.2012 | 00:03
Das Problem wird ja durch die Wiki-Aventurica z.T. wieder abgemildert. Dort ist - kostenlos von Fans für Fans - das ganze Klein-Klein zusammengetragen und kann von jedem Abenteuerautor auch genutzt werden. Ärgerlich nur, wenn gerade die offiziellen Autoren sich dann z.T. nicht dran halten.

Da fände ich es einfach gut, wenn die Redax für jede Region einfach ein kleines Gebiet weiß lässt, zur freien Gestaltung durch die Spieler. So hätte man in Südaventurien ja z.B. die Region Brabak freilassen können (oder das unsägliche Kemi-Gebiet einfach inoffiziell lassen können), in den schwarzen Landen eine Baronie, in Weiden ein Gebiet usw. Dann ist vieles bis ins letzte Detail beschrieben und dennoch hätte man seine kreative Flecken für SL, die gerne selbst schreiben. Würd mich jedenfalls sehr freuen, wenn man da einen Kompromiss finden kann.

Coole Idee, aber sind wir da nicht drüber hinaus?
Wie gesagt: Ich vermute, man hat einfach nicht damit gerechnet mit der immer genaueren Beschreibung in Probleme zu rennen, die man bisher überhaupt nicht kannte.
Meines Erachtens kommt dieser Bumerang jetzt erst so richtig auf die Redax zugeflogen (die es per se ja nicht verbrochen hat), weil nun wirklich der letzte Flecken durch die grünen Bände beschrieben wurde. Aus diesem Dilemma sehe ich ad hoc keine Ausweg, nicht in der jetzigen DSA-Setzung. Und wie gesagt: Die derzeitige DSA-Redax kann nichts dafür. Man wollte ja die Welt möglichst bis ins kleinste beschrieben haben.
Natürlich gibt es auch noch weiße (oder weißere) Flecken. Die sind halt aber in Gegenden, die man normalerweise erst mal nicht so im Auge hat, als typischen AB-Anfang. Eine Problem-Lösung fällt mir aber erst mal dazu auch nicht ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 17.04.2012 | 00:08
Meines Erachtens kommt dieser Bumerang jetzt erst so richtig auf die Redax zugeflogen (die es per se ja nicht verbrochen hat

Da mag ich noch nicht vorbehaltlos zustimmen, die jetztige Redax kann zwar nichts für die Überdetailliertheit des Settings - mMn ändert sie aber auch nichts an der Vorgehensweise bzw. nimmt die Autoren auch nicht an die Kandarre und lässt diese munter weiter Grashalme beschreiben.
Ob sich wirklich etwas geändert hat, wird sich wohl erst mit Uthuria zeigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 17.04.2012 | 00:12
Da mag ich noch nicht vorbehaltlos zustimmen, die jetztige Redax kann zwar nichts für die Überdetailliertheit des Settings - mMn ändert sie aber auch nichts an der Vorgehensweise bzw. nimmt die Autoren auch nicht an die Kandarre und lässt diese munter weiter Grashalme beschreiben.
Ob sich wirklich etwas geändert hat, wird sich wohl erst mit Uthuria zeigen.


Uthuria wird aber nicht von der jetzigen DSA-Redax beschrieben. ;)
Das macht eine Redaktion bei Prometheus Games.

Aber ich erkenne auch an, das Du ein Problem damit hast das die jetzige DSA-Redax nichts dagegen unternimmt.
Allerdings: Was sollen die denn machen? Bisherige Setzungen komplett über den Haufen werfen?
Ich wage zu behaupten im jetzigen DSA 4.1 (also der aktuellen Timeline) geht das nicht.

Da müsste schon ein Zeitsprung oder ähnliches her halten.
Und das scheint ja bisher die Masse der Leser/Spieler eher nicht zu wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 17.04.2012 | 00:14
Wenn man der Umfrage traut, sagt die Mehrheit der DSA-Spieler: Weiter so wie bisher.

Vielleicht wird es wirklich Zeit, sich endgültig von DSA abzuwenden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 17.04.2012 | 00:18
Das Problem wird ja durch die Wiki-Aventurica z.T. wieder abgemildert. Dort ist - kostenlos von Fans für Fans - das ganze Klein-Klein zusammengetragen und kann von jedem Abenteuerautor auch genutzt werden. Ärgerlich nur, wenn gerade die offiziellen Autoren sich dann z.T. nicht dran halten.

Kleiner Nachtrag: Glaub mir - Es ist schon der Wahnsinn auf was man in den grünen Bänden stößt, was NICHT in der Wiki steht. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 17.04.2012 | 00:21
Wenn man der Umfrage traut, sagt die Mehrheit der DSA-Spieler: Weiter so wie bisher.

Vielleicht wird es wirklich Zeit, sich endgültig von DSA abzuwenden.

Warum? Bisher freue ich mich auch noch tierisch auf die nächsten Abenteuer (Schleiertanz, Bahamuts Fluch) oder Setting-Bücher (MASH 3).
Und mit Uthuria, Tharun, Rakshazar und mehr für Myranor... Hmmm....

Nö :D :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Elwin am 17.04.2012 | 00:23
Hihi, wenn man bedenkt, wie sehr schon in den grünen Regionalbänden zahlreiche Informationen ausgesiebt worden sind, wundert es mich gewaltig, dass wir jetzt diese Diskussion über die Überdefiniertheit führen.
So wie ich es wahrgenommen habe, liegt es maßgeblich auch an der Arbeit engagierter Spieler, dass keine Information verloren geht - und wenn die Redaktion noch so sehr filtert, irgendwie finden sich die uralten Infos immer wieder - sei es in der Wiki, sei es, weil Autor XY doch nochmal alle uralten Quellen durchforstet und Dinge wieder aufgreift usw.
So wird auch die Änderung einer Bevölkerungszahl nicht als Designänderung akzeptiert, sondern als wundersames Bevölkerungswachstum.

In dieser Hinsicht sind Fakten bei DSA schlimmer als ein Pups. Der mag zwar übel riechen, aber er verfliegt wenigstens mit der Zeit. Die DSA-Fakten bleiben immer da, sie hängen förmlich in der Luft, auch wenn man noch so sehr lüftet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 17.04.2012 | 00:26
Warum? Bisher freue ich mich auch noch tierisch auf die nächsten Abenteuer (Schleiertanz, Bahamuts Fluch) oder Setting-Bücher (MASH 3).
Und mit Uthuria, Tharun, Rakshazar und mehr für Myranor... Hmmm....

Nö :D :D

Böser Fehler: Abkehr von Aventurien, nicht DSA ;)

Für mich macht Aventurien noch immer DSA aus. Sowohl Rakshazar, als auch Myranor (oder Tharun) könnten genau so gut völlig unabhängige Systeme sein. Allein bei Uthuria und passender Anbindung an Aventurien würde ich das ev. anders sehen. Wobei die Tatsache, dass eine Redaxfremde Gruppe das schreibt* mich das wieder anzweifeln lässt.


*was erst einmal nicht schlecht sein muss und was ich schon wieder ganz verdrängt hatte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 17.04.2012 | 00:34
Hihi, wenn man bedenkt, wie sehr schon in den grünen Regionalbänden zahlreiche Informationen ausgesiebt worden sind, wundert es mich gewaltig, dass wir jetzt diese Diskussion über die Überdefiniertheit führen.
So wie ich es wahrgenommen habe, liegt es maßgeblich auch an der Arbeit engagierter Spieler, dass keine Information verloren geht - und wenn die Redaktion noch so sehr filtert, irgendwie finden sich die uralten Infos immer wieder - sei es in der Wiki, sei es, weil Autor XY doch nochmal alle uralten Quellen durchforstet und Dinge wieder aufgreift usw.

*grins*

Ich habe es anderswo schon geschrieben: Ich habe gerade die grünen Bände durchgeblättert um irgendwelche Info-Brocken aufzufrischen.
Und war erstaunt, wie viel Kram da drin steht, der NICHT in der Wiki auftaucht.
Dann noch ein kurzer Quer-Vergleich zu den DSA 3 Regional-Beschreibungen und wenn ich dies dann auf alle ABs/Beschreibungen (DSA 1-4.1) und die ganzen alten Publikationen hoch rechne, könnten wir noch 1-2 Wikis aufmachen. ;)
Von daher gebe ich Elwin mehr als Recht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 17.04.2012 | 01:05
Es ging doch aber Glühbirne in dem Beitrag auf den ich mich bezog um die Stadt Al'Anfa, die er in zwei Sätzen beschrieben haben wollte und nicht so ausführlich mit allen Tempeln.

Und nur auf Städte bezog sich mein Einwand. Schau dir die Midgard-Städtebeschreibungen an (Corinnis, Tidford), z.B., da ist es ganz genau so.

So bald eine Stadt eingehender beschrieben wird, werden auch Gebäude festgelegt und beschrieben.

Das ist über all so.

Settings mit absichtlichen Weißen Flecken kenne ich nicht so viele, mehr mit unbeabsichtigten Flecken.

Glorantha hat absichtliche weiße Flecken, bei Midgard wollen die Fans z.B. gerne mehr beschrieben haben und die Autoren liefern nicht. Seit Jahren hofft man auf Valian und die Küstenstaaten. Oder nur ein Reprint von Rawindra.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 17.04.2012 | 01:07
Von daher gebe ich Elwin mehr als Recht!


Ich nicht *mich duck* ...aber die Redax hat auch absolut keine Probleme damit, eigentlich offizielle Setzungen komplett umzudefinieren oder abzuändern, insofern ist es schnurz, was welcher Spieler wo rauspuhlt, wenn es der Redax nicht mehr passt, ist es Geschichte. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 17.04.2012 | 02:04
Das ist aber jetzt Blödsinn, und nur durch DSA gefärbt. In jedem Städtebuch zu jedem Setting das ich kenne sind einzelne Gebäude aufgeführt und beschrieben, und wichtige Gebäude wie Paläste und Tempel sind die ersten die erwähnt werden.
Ist ja auch richtig. Aber muss man Abschließend ALLE Tempel einer Stadt beschreiben, oder wäre es nicht besser die wichtigen Tempel zu beschreiben, aber den Rest offen zu lassen. Bzw zu sagen, das es mehr Tempel als die beschriebenen gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 17.04.2012 | 02:19
So wird auch die Änderung einer Bevölkerungszahl nicht als Designänderung akzeptiert, sondern als wundersames Bevölkerungswachstum.

Wurde denn jemals irgendwo gesagt das dass eine Bloße Designänderung ist. Ich meine die Wiki führt es nicht als Rercon ~;D Im ernst: Ich denke das Schrittweise erhöhen der EW verstärkt den Eindruck das es Wachstum ist. Auch die Art wie die Wiki es aufführt lässt das annehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.04.2012 | 04:40
Ist ja auch richtig. Aber muss man Abschließend ALLE Tempel einer Stadt beschreiben, oder wäre es nicht besser die wichtigen Tempel zu beschreiben, aber den Rest offen zu lassen. Bzw zu sagen, das es mehr Tempel als die beschriebenen gibt.

Ja, sollte man.

Tempel sind jetzt nicht gerade ein unwichtiges Element, sowohl auf gestalterischer, als auch auf politischer Ebene.
Kleine Schreine kann man ja offenlassen, aber einem Autor der bei einer Stadtbeschreibung "Oberhartwursthausen hat neben einem Rondra- und Perainetempel noch einige andere Götterhäuser" hinschreibt und das dann so in der Luft stehen lässt, würde ich sein Werk (metaphorisch) um die Ohren hauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.04.2012 | 04:50
Fluch: Es gibt wirklich in Aventurien fast kaum weiße Flecken und eben mal ein 2K-Einwohner-Dorf irgendwo hin zu setzen geht halt kaum.

2000 Einwohner bilden in Aventurien auch schon eine (von zig Geheimbünden gebeutelte) Großstadt.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 17.04.2012 | 06:44
Ja, sollte man.

Tempel sind jetzt nicht gerade ein unwichtiges Element, sowohl auf gestalterischer, als auch auf politischer Ebene.


Richtig. Darum wäre es ja schön, wenn man Gestalterisch und Politisch einige Optionen hat mit den Vorgaben zu Arbeiten. Außnahme: Der Autor hat nicht nur eine Reihe von Tempelnamen die ihm grade in den Sinn gekommen ist aufgereiht, sondern aus den wichtigen Spielern in der Machtstruktur und anderen Plothooks der Stadt ein Ready-to-Play Netzwerk aufgebaut. Das ist dann zwar noch viel kleinteiliger, aber immerhin kann ich es sofort benutzen.

Wenn die einfach nur die Tempel aufgezählt sind muss ich mir das alles selbst erarbeiten. Dann will ich aber auch meine Ideen in die Arbeit einfließen lassen. Und dann Fehlt bestimmt genau die Sorte Tempel die ich für mein Netzwerk brauche.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 17.04.2012 | 09:19
Wie gesagt, das ist kein DSA-spezifischer Fakt sondern über all so, wo Städtebücher erscheinen. Man kann sicher mehr daraus machen, aber auch dasist bei anderen Rollenspielen nicht anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 17.04.2012 | 10:03
Wie gesagt, das ist kein DSA-spezifischer Fakt sondern über all so, wo Städtebücher erscheinen. Man kann sicher mehr daraus machen, aber auch dasist bei anderen Rollenspielen nicht anders.

Ähm, ich weiß ja nicht, ob das wirklich so ist... erstmal erscheinen bei DSA ja in den neueren Editionen eher keine Städtebücher, sondern Regionalbände. Und sowas gibt es zugegebenermaßen auch bei anderen Spielen.

Nehmen wir meinetwegen... okay, ich gebe zu, dass das eher exotisch ist, Exalted...

Was steht im GRW zur Welt?

Ich bekomme an Settinginformationen folgendes: Einen Überblick über Geschichte (die Zeitalter) und die Himmelsrichtungen der Welt (Norden, Süden, Westen, Osten, Mitte), Kosmologie, sowie die Götterpolitik. Dazu kurze Abschnitte zu den wichtigsten Hotspots in diesen Regionen, nicht wirklich viel (hier geben sich das Basisregelwerk von "DSA" und "Exalted" überhaupt nichts). Das ist derselbe Detailgrad, in etwa...

So, sagen wir ich möchte jetzt explizit in der Mitte (auf der Gesegneten Insel spielen). Dann kaufe ich mir den entsprechenden Regionalband ("Compass of Terrestial Directions: The Blessed Isle").

Was steht im Regionalband drin?
Ich bekomme einen Überblick über die Politik, die einzelnen Provinzen mit einigen ausgewählten Unterprovinzen,  Informationen zu Bevölkerung, Gesundheitssystem, Polizei, Gesetzgebung, Handel, Natur, Versorgung, Militär und Religion und Weltanschauung (letzteres ist im Buch ein eigenes Kapitel), dazu in die Informationen eingestreut immer wieder offene Fäden, wo man Abenteuer dran knüpfen kann. Dazu Beschreibungen von ein paar großen Städten in den Provinzen Städte (nicht mal eine halbe Seite für jede, mehr als das nur für die größeren). Im Abschlusskapitel wird dann die Hauptstadt in größerem Detail beschrieben, wobei die einzelnen Distrikte, ein paar wichtige Gebäude, das Flair der Stadt und die Powers That Be beschrieben werden (vielleicht sogar noch eine hübsche Karte... in dem Fall nicht, bei den anderen Regionalbüchern schon) und wieder der ein oder andere Plothook eingestreut wird.

Warum ist das der Grad an Informationen, den ich am liebsten haben will?
Das Argument, die Welt sei dann weniger komplex oder weniger lebendig, zieht für mich nicht. Primär, weil ich einfach nicht daran glaube, dass eine fiktive Welt ohne den Einfluss eines Autors von sich aus "weiterlebt". Aventurien ist nicht "lebendig", sondern ein Stück tote Literatur auf einem kalten Stück Papier. Sie wird nur dann lebendig, wenn man sie "bespielt". Und da hatte ich niemals das Gefühl, dass eine Welt, nur weil sie viele offizielle Setzungen beinhaltet, lebendiger ist, als eine andere. Detailreichtum ist kein Qualitätskriterium. Zumindest nicht für mich: Freiheit hingegen schon, bzw. die richtige Mischung zwischen Freiheit und Konkretheit. Die Bücher von "Exalted", aber auch "Engel", "7te See", "Scion", "Dresden Files" etc... liefern mir das. Ich habe in diesen Büchern alle Informationen, um die Welt lebendig zu machen: Politik, Lebensweise, Weltanschauung, Klima, Witterung, Recht und Strafe... was brauche ich denn noch: Muss ich wissen, was eine Stadt im Jahr an Äpfeln anbaut oder wie die Wimpelfarben der Ersten Garde zur Identifikation der einzelnen Ränge ausschlaggebend sind? Ja sicher, diese Informationen sind nice to know, aber es ist auch eine Frage der Ökonomie: Wieviel davon landet wirklich im Spiel? Denn ich habe nur eine begrenzte Speicherkapazität für Detailinformationen. Von den Regionalbänden nutzt man eher Einzeldetails als das Gesamtpaket, behaupte ich. Denn wer soll sich das alles merken und adäquat im Spiel umsetzen? Und wenn man ein Detail nicht parat hat, das die Spieler aber genau wissen: "Hey, Moment, die Wehrheimer Landjungfern tragen überhaupt keine Bögen, das verbietet ihnen ihr Rondraglaube!" Und das ist für die eigene Kampagne essentiell, das sie welche haben. Bumm! Ehe man sich's versieht ist man inoffiziell. Mit Metaplotentwicklungen oder dergleichen geht das ganz genauso.
Da habe ich folgende Variante lieber: Sich mit den Spielern zusammensetzen und das Setting gemeinsam mit Setzungen füllen, die auch aus dem gemeinsamen Vorstellungsraum entspringen. Es gab doch bei dieser Podiumsdiskussion über Detailgrad in Aventurien das Beispiel, dass eine der Diskutierenden (die Dame von Vinsalt?) Detailreichtum toll findet, damit sie ihrer Kristallomanten-Spielerin sagen kann, was der Typ denn für Kristalle an seiner Robe hat... für mich wäre die Antwort auf die Frage: "Sag du es mir. Was für Kristalle stehen denn für "Beherrschungsmagie" und "Geheimes Wissen"?"

Das gilt für mich als SL, wie als Spieler. Ich will gerne in den Settingschöpfungsprozess mit einbezogen werden, sowohl durch die Bücher, als auch durch die konkrete Spielrunde. Dazu muss es Dinge geben, die weniger ausgearbeitet sind als andere. So einfach...

Zitat
Tempel sind jetzt nicht gerade ein unwichtiges Element, sowohl auf gestalterischer, als auch auf politischer Ebene.
Kleine Schreine kann man ja offenlassen, aber einem Autor der bei einer Stadtbeschreibung "Oberhartwursthausen hat neben einem Rondra- und Perainetempel noch einige andere Götterhäuser" hinschreibt und das dann so in der Luft stehen lässt, würde ich sein Werk (metaphorisch) um die Ohren hauen.

Und wenn dieses ganze Tempel-Religionsding so relevant auf politischer und gestalterischer Ebene ist, für Aventurien... Warum sollen dann Geweihte nicht ins Basisregelwerk?  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: sindar am 17.04.2012 | 10:34
Gerade bei Geweihten habe ich das Gefuehl, dass die urspruenglich gar nicht als SCs vorgesehen waren. OK, jetzt in DSA4 gehen die halbwegs (ich habe noch keinen gespielt, aber die Geweihten in unserer Gruppe haben durchaus was gerissen), aber in frueheren Editionen waren sie zu nix zu gebrauchen. Und ich habe gerade aus "Goetter der Schwarzen Auges" (DSA3) den Eindruck gewonnen, dass Geweihte in den Tempel und nicht in die Abenteurergruppe gehoeren. Das Erbe schleppt DSA wohl noch mit sich rum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 17.04.2012 | 10:40
Ich bin immer noch der Meinung das Geweihte NSCs sind.
Die sind meistens gar nicht moralisch flexibel genug für "echte Abenteuer".

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 17.04.2012 | 11:19
Ich bin immer noch der Meinung das Geweihte NSCs sind.
Die sind meistens gar nicht moralisch flexibel genug für "echte Abenteuer".

Kommt drauf an.

Phex ist definitiv moralisch flexibel genut, Firun auch. Aves sowieso. Praios und Rondra wird schwierig. Boron geht durch seinen Schwerpunkit in der Regel auch. Peraine und Tsa nur mit viel Fantasie. Hesinde sollte auch spielbar sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 17.04.2012 | 11:30
Ist dann sowas wie die Gralsqueste nicht abenteuerwürdig? Das kann man super mit Rittern, Rondrianern und Praioten spielen. Nennen wir es dann halt Quationsqueste (oder wie die heißt, ist dazu überhaupt was publiziert worden inzwischen?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 17.04.2012 | 11:53
Wobei, abseits von "Abenteueren" als bei "wie bekämpfen das Böse" Helden Tsa immer noch viel besser geht als ein Zuckerbäcker. Und eine Dunkle Zeiten Tsa-Geweihte ist eine Hausnummer was Friedensstiftende Effekte angeht, die eine Story wenden können
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Grimnir am 17.04.2012 | 11:54
@Praion: Ist in Vorbereitung. Die Anthologie zur Quanionsqueste heißt Lichtsucher (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Lichtsucher).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 17.04.2012 | 12:02
Jiba, du beziehst dich auf ein Rollenspiel und deine Spielweise. Ich  nannte aber auch Beispiele aus anderen Rollenspielen wie Midgard, wo der Detailgrad auch ein tieferer ist als bei Exalted. Und ich habe das nicht mal bewertet, sondern nur bemerkt.

Wenn meine Meinung gefragt ist, ich bin nicht so der Gestaltet und Ausdenker uns habe lieber meine Informationen über Städte und Länder fertig in Buchform vorliegen. Über den Detailgrad mag man diskuttieren, wenn aber auf Stadtebene, dann auch alle wichtigen Gebäude, und da gehören Tempel nun mal IMHO dazu.

Ich bin aber auch ein Spieler, der Settingbücher frisst. Wenn ich könnte, würde ich mir zu meinen Lieblingssettings alles kaufen und durchlesen was es gibt. Settings und die Informationen darüber sind die Dinge, ich ich liebe und wegen denen ich RPGs spiele.

Deshalb törnen mich reine Regelbücher wie HERO, GURPS, DND auch ab. Sie haben den Charme einer Anleitung einer Waschmaschine auf mich. Das Setting liefert das Leben für die Regeln.

Settingbücher kann ich aber ohne Probleme lesen, auch wenn sie keine spielweltrelevanten Informationen enthalten. Settinginformationen lese ich auch von Settings, die ich gar nicht spiele. Nur so zum Spaß.

Aber ichgebe zu, das die DSA Regionalbücher auch häufig sehr langweilig zum lesen sind mit ihren Flora- und Faunabeschreibungen. Die finde ich am uninteressantesten. Mich faszinieren die Kulturen und die Geschichte Aventuriens.

Zitat
Und wenn dieses ganze Tempel-Religionsding so relevant auf politischer und gestalterischer Ebene ist, für Aventurien... Warum sollen dann Geweihte nicht ins Basisregelwerk? 

Abgesehen davon, das sie halt für die Welt bedeutend sind und nicht unbedingt für die Spieler, bin ich auch der Meinung, sie hätten da mit reingehört.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.04.2012 | 13:41
Und wenn dieses ganze Tempel-Religionsding so relevant auf politischer und gestalterischer Ebene ist, für Aventurien... Warum sollen dann Geweihte nicht ins Basisregelwerk?  :P

Wurde bereits ausreichend durchgekaut.
Kosten-Nutzen und was Xemides sagt (abgesehen vom "sie hätten rein müssen"-Teil)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 17.04.2012 | 13:49
Phex ist definitiv moralisch flexibel genut

Aber der Geweihte macht nichts ohne irgendeine Gegenleistung zu erhalten.
Ich hab auch immer Phex als Beispiel für "könnte wohl gehen" genommen. Aber nach der letzten Lektüre von WdG bin ich mir da nicht mehr so sicher.  :-\

Aves sowieso.

Ja, aber der ist vor allem wegen seiner geringen Verbreitung interessant. Kein dahergelaufener Alrik erkennt den SC-Geweihten als solchen und wenn er von seinem Gott erzählt wird er gleich zum nächsten "richtigen Geweihten" geschleift, wegen Störung der zwölfgöttlichen Ordnung oder so.  :D

Wenn ein SC eine starke Bindung zu einem Gott hat ist das kein Problem, aber schwierig wird es bei einer Gruppe die klassisch durch die Lande zieht und jedes Abenteuer annimmt das ihr vor die Füße kommt mit allen Geweihten die in stark organisierten Gruppen aktiv sind. Und mMn sind das fast alle Kirchen. Der SC-Geweihte hat einen Platz der ihm zugewiesen wurde in der Hierarchie. Mit Rechten und Pflichten.
Das verträgt sich eher schlecht mit reisenden Herumtreibern, Glücksrittern und anderen Entwurzelten, wenn nicht genau dieses Thema der Gruppe sein soll.

Außerdem hatte ich noch keine Spieler der Bock hatte sich tiefer mit der Götterwelt auseinanderzusetzen.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 17.04.2012 | 14:10
Hintergrundfrage: Wie wird im Mittelreich ein Lehn (Baronie) nach dem Tod des Lehnsnehmers Behandelt: Automatisches Erbe des ersten Erberechtigten, Rückfall an Lehnsherren und traditionelle neuvergabe an ersten Erberechtigten? Selbiges Frage für Rittergüter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: rillenmanni am 17.04.2012 | 15:00
Der Baronstitel wird nicht vererbt, er muss von Oben bestätigt werden. Das mit dem Ritter ist so eine Sache, weil dieses Konstrukt bereits regional unterschiedlich behandelt wird, zB ist der almadanische Caballero auch ein Ritter, der mit dem klassischen Ritter aber nicht viel gemein hat. Aber gerade zum Ritter wird man mW nicht geboren, man erwirbt dies über eine Knappschaft (oder eben nicht). Der Rittertitel wiederum ist nicht an Grundbesitz gebunden, in diesem Sinne laufen "Rittergüter" unter Privatbesitz und heißen wohl nur deswegen Rittergut, weil dort ein Ritter haust.
Aber ich halte nun lieber die Klappe und verweise für gesicherte Aussagen auf Herz des Reiches und Schild des Reiches.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.04.2012 | 15:14
Hintergrundfrage: Wie wird im Mittelreich ein Lehn (Baronie) nach dem Tod des Lehnsnehmers Behandelt: Automatisches Erbe des ersten Erberechtigten,
Ja, von Plotausnahmen abgesehen.
Hagen der Dunkle, Ayla von Schattengrund

Rittergüter, Edlengüter Nein, Junkergüter ja um es mal easy zu halten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.04.2012 | 15:15
Der Baronstitel wird nicht vererbt, er muss von Oben bestätigt werden.
Wie kommst du jetzt auf das Brett?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Iber von Ask am 17.04.2012 | 15:15
Der Baron (Graf, Herzog) wird vererbt, eine Neuvergabe des Lehens findet in der Regel nur statt, wenn die Linie ausstirbt (oder verbannt wird etc.).

Ist ein höhergestellter Adliger eigentlicher Baron (also bei "kaiserlichen", "gräflichen", "herzoglichen" Baronien) wird meist ein Verwalter im Rang eines Baron eingesetzt (meist "Vogt" genannt). Diese Ernennung ist nicht vererblich.

Der Ritter ist wie bereits erläutert ein persönlicher Titel. Aber die Belehnung an ein Rittergut kann durchaus auch vererblich sein (heißt dann allerdings Junker).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 17.04.2012 | 15:18
Wenn ein SC eine starke Bindung zu einem Gott hat ist das kein Problem, aber schwierig wird es bei einer Gruppe die klassisch durch die Lande zieht und jedes Abenteuer annimmt das ihr vor die Füße kommt mit allen Geweihten die in stark organisierten Gruppen aktiv sind. Und mMn sind das fast alle Kirchen. Der SC-Geweihte hat einen Platz der ihm zugewiesen wurde in der Hierarchie. Mit Rechten und Pflichten.
Das verträgt sich eher schlecht mit reisenden Herumtreibern, Glücksrittern und anderen Entwurzelten, wenn nicht genau dieses Thema der Gruppe sein soll.

Außerdem hatte ich noch keine Spieler der Bock hatte sich tiefer mit der Götterwelt auseinanderzusetzen.  ;)

Das ist so nicht richtig. Erstens sind Spielercharaktere immer Sonderfälle, nicht nur bei den Geweihten, sondern auch bei den Magiergilden. Vor allem die Weißen sind genau so hierarchisch wie die Kirchen. Und außerdem kann jede Kirche doch Einzelmitglieder zur besonderen Verwendung auf Einzelmissionen ausschicken. So wurde das bei uns gehandhabt.

Und gerade Phex hat Handelsreisende, eigene Geheimagenten, Diebe und Nachrichtensammler unter sich, die klnnen hervorragend auf Reisen gehen. Und Firun hat kaum Tempel und Hierarchien. Da ist sich jeder selbst der nächste.

Und übereinen Mangel an Spielern, die sich mit der Götterwelt auseinandersetzen wollen, kann ich mich nicht beklagen. Gruppe 1: Eine Glogarithin und ein Firungeweihter. In der anderen Gruppe ein Borongeweihter und ein halber Kor-Geweihter.

Wenn ich mal einen neuen Charakter mache, wirds ein Phexgeweihter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 17.04.2012 | 15:40
Kurze Zwischenfrage: Weiß man mittlerweile was 5 vor Hal im Stadtpark von Havena für schreckliche Geschehnisse stattfanden, die zur Schließung desselben führten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 17.04.2012 | 15:41
Kurze Zwischenfrage: Weiß man mittlerweile was 5 vor Hal im Stadtpark von Havena für schreckliche Geschehnisse stattfanden, die zur Schließung desselben führten?

Ein Held hat die Eisenbahnschienen verlassen glaube ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 17.04.2012 | 15:44
:)

Ist trotzdem eine ernst gemeinte Frage. (Außerdem müßte es eine Heldengruppe gewesen sein, denn ist eine Verbrechensserie gewesen...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 17.04.2012 | 15:49
Kurze Zwischenfrage: Weiß man mittlerweile was 5 vor Hal im Stadtpark von Havena für schreckliche Geschehnisse stattfanden, die zur Schließung desselben führten?

War das nicht der Drachenstein-Vampir?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Naga am 17.04.2012 | 16:06
Hihi, wenn man bedenkt, wie sehr schon in den grünen Regionalbänden zahlreiche Informationen ausgesiebt worden sind, wundert es mich gewaltig, dass wir jetzt diese Diskussion über die Überdefiniertheit führen.

Ich persönlich werd einfach nicht den Eindruck los, dass das Tanelorn auch das Sammelbecken für die "DSAler" ist, die damals bei DSA1-3 hängen geblieben sind. Da kennt man die grünen Bände dann vom Mal-Reinlesen-beim-Kumpel, und das wars.

Gerade die Entwicklungen innerhalb der Grünen Reihe scheinen erst mit einigen Jahren Verspätung hier im Forum anzukommen, falls überhaupt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 17.04.2012 | 16:10
Pst, bist du ruhig. Nur nicht die Leute mit Tatsachen irritieren  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 17.04.2012 | 16:11
Was ist diese "Grüne Reihe" von der er redet?

Ich kenne nur die "Werkzeuge des Meisters" mit dem Aventurien-Quellenband...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 17.04.2012 | 16:16
Köstlich :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.04.2012 | 16:19
Hihi, wenn man bedenkt, wie sehr schon in den grünen Regionalbänden zahlreiche Informationen ausgesiebt worden sind, wundert es mich gewaltig, dass wir jetzt diese Diskussion über die Überdefiniertheit führen.
Was wurde ausgefiltert?

Irgendwie zum Teil eher Spielbedeutendes als sonstiges.

Ich vermisste in SdR z.b. massivst Abenteueraufhänger und >Nein ich betrachte die im Sumpf untergegangene Magieraka nicht als Abenteueraufhänger sondern als Lückenfüller

Genausowenig hat die Beschreibung von Echsenstädten was in den MI zu suchen.

Daher zuviel Reiseführer ohne Interessantes
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.04.2012 | 16:21


Gerade die Entwicklungen innerhalb der Grünen Reihe scheinen erst mit einigen Jahren Verspätung hier im Forum anzukommen, falls überhaupt.

Also bis LdsB herauskam hatte ich alle, dann war Schluss mit unvollständigen, nutzlosen Reiseführern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: rillenmanni am 17.04.2012 | 16:23
Wie kommst du jetzt auf das Brett?
Ab jetzt sage ich nichts mehr ohne meinen grünen Anwaltsband! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.04.2012 | 16:28
Ab jetzt sage ich nichts mehr ohne meinen grünen Anwaltsband! ;D
der müsste doch blau sein oder war es violett?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: First Orko am 17.04.2012 | 17:15
Was ist diese "Grüne Reihe" von der er redet?

Ich kenne nur die "Werkzeuge des Meisters" mit dem Aventurien-Quellenband...

Ich glaub das hier

(http://www.wiki-aventurica.de/images/0/01/SH_AL.jpg)

ist gemeint....

Wusste aber gar nicht, dass es da mehrere von gibt ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: korknadel am 17.04.2012 | 17:21
Der zweite Band von jener grünen Reihe war rot, fast wie ein Wege-Band.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Voronesh am 17.04.2012 | 17:22
Was ist diese "Grüne Reihe" von der er redet?

Ich kenne nur die "Werkzeuge des Meisters" mit dem Aventurien-Quellenband...

Was ist denn jetzt ein Werkzeug des Meisters?

Mein Wissen hört irgendwo kurz nach einem Magieregelbuch und einem Waffenregelbuch auf. Ach ja die Basisbox kenn ich natürlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 17.04.2012 | 17:38
Danke bezüglich der Infos über Junker, Ritter und Barone. Fürs erste Reicht mir dass, wenn ich mehr brauche muss ich doch noch Herz des Reiches aus dem Regal Angeln, und suchen... :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 17.04.2012 | 18:42
Schwerttänzer stelle seine Meinung mal wieder als allgemeingültig dar, wie üblich  ~;D

Gerade das was du nicht da drin haben willst, finde ich interessant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Uisge beatha am 17.04.2012 | 19:13
Kurze Zwischenfrage: Weiß man mittlerweile was 5 vor Hal im Stadtpark von Havena für schreckliche Geschehnisse stattfanden, die zur Schließung desselben führten?
In "Am Großen Fluß" auf S. 195 stehen ein paar Zeilen die dir da weiterhelfen könnten.
(Sorry, hab's grade eilig. Tippe es dir später auch gerne ab, wenn gewünscht.)

MfG
Uisge
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 17.04.2012 | 20:00
Ich persönlich werd einfach nicht den Eindruck los, dass das Tanelorn auch das Sammelbecken für die "DSAler" ist, die damals bei DSA1-3 hängen geblieben sind. Da kennt man die grünen Bände dann vom Mal-Reinlesen-beim-Kumpel, und das wars.

Gerade die Entwicklungen innerhalb der Grünen Reihe scheinen erst mit einigen Jahren Verspätung hier im Forum anzukommen, falls überhaupt.



*augenroll* Netter Verdacht, bei mir aber leider auch nicht zu bestätigen, ich besitze alle grünen Bände bis einschließlich Reich des roten Mondes (dazu auch fast alle blauen, natürlich alle Regelbände und geschätzte 80% der Abenteuer bis Nummer 170).


Und muss Schwerttänzers Verdacht bestätigen: Da mag ausgesiebt worden, aber ziemlich bescheiden. Gerade wenn ich "Königreich Almada" mit "Herz des Reiches" (bezogen auf Almada) vergleiche, dann fällt mir schon auf, dass (neben Copy&Paste) massiv gekürzt wurde. Allerdings nicht am Inhalt, sondern an spielrelevanten Infos.

Ähnlich ist das auch mit anderen Bereichen, in denen zwar weniger drin steht (allgemein), dafür aber trotzdem ein höherer Detailgrad enthalten ist. Und dann eben den Eindruck des dichtgedrängten Reiseführers erweckt.

Und wenn so massiv gekürzt wurde: Wieso haben dann alle Landkarten hinterher auf einmal die Masern? Vor der grünen Reihe hatte man noch weit mehr weiße Flecken auf der Karte, nach der grünen Reihe hat man alle Gebot einen neuen Weiler und den dann mindestens im grünen Band erwähnt, wenn nicht sogar mit Kurzbeschreibung.

Wie kann man da sagen, der Detailgrad nimmt ab, wenn eindeutig mit der grünen Reihe mehr Infos enthalten sind? Und was das rausgelasene angeht: Sind dann meistens Retcons auch noch. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 17.04.2012 | 20:23

*augenroll* Netter Verdacht, bei mir aber leider auch nicht zu bestätigen, ich besitze alle grünen Bände bis einschließlich Reich des roten Mondes (dazu auch fast alle blauen, natürlich alle Regelbände und geschätzte 80% der Abenteuer bis Nummer 170).

(http://forumos.net/wcf/images/smilies/augenzuhalt.gif)

Spaß beiseite, ich hab den Kram sogar komplett.
Nur die alten Regeln und Regionen-Beschreibungen sind irgendwo auf irgendeinem Dachboden. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 17.04.2012 | 20:26
(http://forumos.net/wcf/images/smilies/augenzuhalt.gif)

 ;D ;D ;D

Zitat
Spaß beiseite, ich hab den Kram sogar komplett.
Nur die alten Regeln und Regionen-Beschreibungen sind irgendwo auf irgendeinem Dachboden. :)


Ah, ich muss auch gestehen, von DSA1 und DSA2 hab ich nicht alles komplett, das war leider vor meiner Rollenspielzeit... (über SR und AD&D dann schließlich zu DSA :D ).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 17.04.2012 | 20:34
Ich habe alle Regionalbände  bis auf den neuen Ewiges Eisband Abenteuer hab ich eher weniger. Die besten und die schlechtesten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Elwin am 17.04.2012 | 21:14
Und muss Schwerttänzers Verdacht bestätigen: Da mag ausgesiebt worden, aber ziemlich bescheiden. Gerade wenn ich "Königreich Almada" mit "Herz des Reiches" (bezogen auf Almada) vergleiche, dann fällt mir schon auf, dass (neben Copy&Paste) massiv gekürzt wurde. Allerdings nicht am Inhalt, sondern an spielrelevanten Infos.
Da frage ich mal ganz dumm: Wie viele Seiten hatte das "Königreich Almada" und wie viele Seiten hat der Almada-Teil von HdR?
Kein Wunder, dass auch spielrelevante Infos weggefallen sind. Aber nach dieser Aussage:
Und wenn so massiv gekürzt wurde: Wieso haben dann alle Landkarten hinterher auf einmal die Masern? Vor der grünen Reihe hatte man noch weit mehr weiße Flecken auf der Karte, nach der grünen Reihe hat man alle Gebot einen neuen Weiler und den dann mindestens im grünen Band erwähnt, wenn nicht sogar mit Kurzbeschreibung.
müsste ja in dieser reduzierten Almada-Fassung ja jeder rote Fleck auf der Landkarte wiederfinden.
Sprich: Soundsoviel Prozent weniger Textumfang, dafür aber Nennung jedes noch so kleinen Weilers.

Nein, das glaube ich Dir nicht!
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.04.2012 | 21:33
korrigier mich wenn ich irre, aber wo in Almada etc ist nicht jeder Weiler, der sich für ein Dorf, jedes Dorf das sich für ne Stadt hält etc eingezeichnet?

Laufen die MA/MIs nicht über vor Fluff?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 17.04.2012 | 21:41
Da frage ich mal ganz dumm: Wie viele Seiten hatte das "Königreich Almada" und wie viele Seiten hat der Almada-Teil von HdR?
Kein Wunder, dass auch spielrelevante Infos weggefallen sind.

Nein, dafür hat man bei HdR saumäßig (anders kann ich's nicht sagen) komprimiert. Hatte bei Königreich Almada noch jedes Gebäude in Almada sein eigenen Absatz, ist jetzt in Fließtext gepresst. Anderweitig wurde Fluff (fand ich gut) gekürzt, dafür aber immer noch der selbe Inhalt wie vorher (nur halt stärker komprimiert, bis auf wenige Ausnahmen ev.).

Zitat
Aber nach dieser Aussage:müsste ja in dieser reduzierten Almada-Fassung ja jeder rote Fleck auf der Landkarte wiederfinden.
Sprich: Soundsoviel Prozent weniger Textumfang, dafür aber Nennung jedes noch so kleinen Weilers.

Nein, das glaube ich Dir nicht!
Chris


Weitgehend ja: Text gekürzt (und enger zusammengeklatscht) aber weitgehend die selben Infos drin, wie vorher. Nur weil etwas weniger Seiten hat, muss nicht wirklich weniger drin stehen. Und da gerade Fluff (ohne direkten Inhalt) gekürzt wurde, hat man eben immer noch (weitgehend) den selben bzw. auch höheren Detailgrad. Immerhin sind auch auf der neuen Almada-Karte mehr Masern drauf, als vorher, oder? :(


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glühbirne am 18.04.2012 | 13:04
Hoi, ich will nochmal nerven:

Wie Hilfreich findet ihr diese Zusammenfassung für einen NSC? Was ich noch ergänzen will ist, auf welcher Seite sich Werte und Ausführliche Beschreibung befinden. Orthographie bitte nicht beachten, ich habe das bei der Baby-Nachtschichte getippt, und meine zweite Hand und Großteil der Konzentration war von meiner Tochter belegt. ^-^

[gelöscht durch Administrator]
Titel: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 19.04.2012 | 21:26
mich würde mal interessieren, wer von euch das alles schon gespielt hat, wer eventuell grade mitten drin steckt, wer es warum scheisse findet und ob es eventuell auch menschen gibt, die das ernsthaft gut finden.

wir spielen den müll aktuell und ich muss sagen, dass es mir echt hart auf die nerven geht. diese kampagne ist noch schlampiger und undurchdachter wie die meisten dsa-abenteuer ohnehin schon. wir spielen momentan dne zweiten band und bisher konnte ich dme ganzen noch nicht auch nur eine gute sache abgewinnen...

wie gehts euch?
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2012 | 21:52
Der Flo hat die DC überarbeitet, so das sie gut spielbar ist.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Mullerich am 19.04.2012 | 21:54
Für mich, als relativen Tanelornneuling:

Wer ist der Flo?
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 19.04.2012 | 21:54
verlinkung für den faulen menschen?  ~;D

ich bezweifle das übrigens, würde mich aber freuen positiv überrascht zu werden...
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2012 | 21:57
Der wird sich eh selber melden.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Mullerich am 19.04.2012 | 21:58
Danke für diese erschöpfende Antwort.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 19.04.2012 | 21:58
das zu posten war kaum weniger arbeit als den link zu posten...
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 19.04.2012 | 22:00
http://tanelorn.net/index.php/topic,70720.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,70720.0.html)

gut, dass es mich gibt...
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Just_Flo am 19.04.2012 | 22:42
Yepp, ich melde mich selber.

Klar hat die Drachenchronik einige Probleme. Das haben aber alle Abenteuer und Kampagnen und alles selbstgeschriebenes, was ich bisher gesehen habe auch.

Es gibt Flaschenhälse und eher undruchsichtiges Verhalten und ständig kommt die Frage hoch, warum x,y,z oder gar ein anderer Super NSC nichts unternimmt. (Wo sind die ganzen Mary-Sues, wenn man sie braucht?)

Trotzdem oder gerade deshalb sehe ich viel potential in der DC. Ohne zu spoilern (wer in meinem Thread den Startpost gelesen hat dürfte schon über alle Gebühr gespoilert sein), wenn man die Rolle und den Einfluss der Chronik an 2-3 Stellen erhöht und sich halt einfach etwas für die Flaschenhälse ausdenkt und kleine Erfolge/Misserfolge sich ansammeln und Auswirkungen zeigen lässt, dann geht da schon was.

Sehr wichtig finde ich es dabei, halt an 2-3 Stellen kleine Querverbindungen einzubauen, über die klar wird, dass das Böse TM nicht komplett Hirnlos ist sondern gerade Mary Sue1-27 ausspielt.

Ich finde es ist nicht alles so schlimm wie es gemacht wird. Bei dem Anspruch mit dem an die DC teilweise rangegangen wird, dürfte alles (evtl. Ausnahme der Königsmacher Kampagne wobei man auch da sicher noch einige komische Stellen finden wird, wenn man ganz genau sucht) was für DSA jemals publiziert wurde zerlegbar sein.

Wie jede Kampagne braucht es halt Struktur (mehr als RAW), Anpassung an die SCs und Willen/Arbeit NSCs nicht komplett zum Deppen zu machen.

Wer viel sucht, der findet eigentlich zu fast jedem Kritikpunkt etwas schon eingebautes oder angelegtes, dass verwendet werden kann um den kritisierten Pubnkt zu umgehen oder zu lösen.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.04.2012 | 00:49
das zu posten war kaum weniger arbeit als den link zu posten...

Du könntest dir auch

a) bei deinen Beiträgen mehr Mühe geben

und

b) die Suchfunktion mal bemühen.
http://tanelorn.net/index.php/topic,72775.0.html

letzteres hast du offensichtlich dann ja noch geschafft. Vielleicht klappts auch noch mit den Beiträgen.  ;)

Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2012 | 07:31
Danke für diese erschöpfende Antwort.

Sorry, nix gegen euch.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 20.04.2012 | 07:41
Du könntest dir auch

a) bei deinen Beiträgen mehr Mühe geben

und

b) die Suchfunktion mal bemühen.
http://tanelorn.net/index.php/topic,72775.0.html

letzteres hast du offensichtlich dann ja noch geschafft. Vielleicht klappts auch noch mit den Beiträgen.  ;)



du hingegen könntest auch einfach inhaltlich etwas beitragen. aber das wird wohl genauso wneig geschehen, wie dass ich mir mehr mühe bei meinen beiträgen gebe.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Just_Flo am 20.04.2012 | 19:20
Da niemand meiner Verteidigung der DC wiederspricht nehme ich an, dass ich alle überzeugt habe :)
(Polemischer Versuch alle wieder zum Thema zurück zubringen.)
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 20.04.2012 | 20:06
ich finde deine lösungen teilweise interessant, weniges sogar gut, das meiste überzeugt mich leider nicht.

allgemein wäre zu sagen: warum so viel kohle für ne sightseeingkampagne ausgeben wenn man dann noch so vield ran basteln muss um es halbwegs spielbar zu machen? diesbezüglich hat mir zum beispiel G7 besser gefallen, obqohl die auch nen echt lahmen anfang hat und stellenweise gehörigst stinkt. ich finde diese kampagne einfach absolut midnerwertig. hätte sie mir auch nie gekauft. von "DER epischen kampagne" des 4er systems erwartet man (zurecht!) einfach mehr...
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2012 | 20:09
Was z.B. überzeugt dich denn nicht?
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Just_Flo am 20.04.2012 | 20:13
Hm, prinzipiell finde ich
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
etc schon als ziemlich episch an.

Interesse halber, welche meiner geplanten Änderungen überzeugen dich nicht? Da meine Gruppe ja noch im Präludium ist würde ich diesbezüglich gerne Feedback hören. Ich verspreche nicht, dass ich meine Änderungen an das Feedback anpasse, aber ich verspreche, dass ich mich mit dem Feedback konstruktiv auseinandersetzen werde. (Evtl. nehme ich durch das Feedback angeregt eine dritte Lösung.)
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 20.04.2012 | 20:19
dakönnte ich die bücher jetzt hier rein kopieren... fast komplett!

1. railroading ohne ende!
2. idiotisch konstruierte widersacher! (band 1: djinnd er nacht. darf absolut nicht verrecken, hat satte 25lep... wie lange halten die bei nem halbwegs kompetenten kampfmagier?)
3. das ende... gehts noch?
4. ständig auftaichende für den verlauf dann aber unwichtige ncs.
5. unsinnige zeitangaben, die erstens im spielekontext keinen sinn ergeben und zweitens würden sie so gespielt für massive langeweile sorgen müssten.
6. absolut fraghafte ingamemotivation. erstrechtw as die dauer betrifft.
7. lausiges lektorat!
8. ausgerechnet die ersetzbaren abenteuer sind die guten.
9. die unfassbare dreistigkeit eines "abenteuers" unter 5 seiten... und dafür dann aber ap, das ist unfassbar!
10. angedeutete möglichkeiten die wohl mehr aus faulheit als aus platzgründen dann nicht ausgebaut wurden (band 2 z.B. die sumpfranzen..., oder der tobelstein!)

mir fiele noch mehr ein wenn ich die zahl zehn nicht vorgesehen hätte bevor ich meinen knurrenden magen befriedige.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2012 | 20:21
Ich meinte Flos Verbesserungen. Was gefällt dir an denen nicht?
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 20.04.2012 | 20:51
wenn ich das sagen wollen würde, täte ich das in dem betreffenden thread. hier gehts um was adneres. also back to topic
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2012 | 21:05
Nur über die DC nach Buch zu reden und selbstgemachte Verbesserungen zu ignorieren ist vielleicht nicht der beste Weg, aber es ist dein Thread.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Auribiel am 20.04.2012 | 21:06
mich würde mal interessieren, wer von euch das alles schon gespielt hat, wer eventuell grade mitten drin steckt, wer es warum scheisse findet und ob es eventuell auch menschen gibt, die das ernsthaft gut finden.


Habe es nicht gespielt, aber mir Band 1 gekauft und (weitgehend) gelesen und danach dann enttäuscht beiseite gelegt.

Achtung, möglicherweise Spoiler:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Natürlich wird es später mit Drachen, Nachtelfen und Echsenmenschen episch, aber die ersten zwei Bände dümpeln träge vor sich hin - das hätte man auch kürzen oder anders gestalten können. Fand ich sehr sehr schade. Und nach dem mauen Einstieg war mir dann mein Geld auch zu schade, mir die übrigen Teile zu kaufen.

Das Thema hat Potenzial, wurde so mMn aber nicht ausgeschöpft, sondern versaubeutelt.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Just_Flo am 20.04.2012 | 21:11
Hm, spätestens nach
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
sind die Heldentheoretisch nicht mehr (praktisch schon noch) austauschbar.
Wenn man es über die Blutlinienaufziehen will (wohl nahe an Drachenreitern, Drachlingen, Dracos und verschiedenen D&D Konzepten), dann muss man eigentlich nicht allzuviel ändern. Einziges Problem ist finde ich dann, dass der NSC-Porn noch mehr wird und ein ihr macht das halt weil Papa gesagt hat, dass ihr das machen sollt nicht so cool ist.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 20.04.2012 | 21:17
kann auribiel nur zustimmen. ich hatte gelegentlichd as gefühl, dass die ersten zwei bände nachträglich konzipiert wurden um halbwegs an die seitenstärke von g7 ranzukommen...
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Auribiel am 20.04.2012 | 21:29
Wenn man es über die Blutlinienaufziehen will (wohl nahe an Drachenreitern, Drachlingen, Dracos und verschiedenen D&D Konzepten), dann muss man eigentlich nicht allzuviel ändern.

Das hatte mir dabei überhaupt nicht vorgeschwebt. Soweit ich mich erinnere, ist doch die Essenz des Pyrdacor (das mit den Blutlinien) ewig weit verstreut und die Essenzträger sind "ganz normale Menschen", abgesehen von dem bisschen Drachenessenz, dass sie noch haben? (Falls ich da jetzt was durcheinanderbringe, dann bitte korrigieren).

Zitat
Einziges Problem ist finde ich dann, dass der NSC-Porn noch mehr wird und ein ihr macht das halt weil Papa gesagt hat, dass ihr das machen sollt nicht so cool ist.

Wieso wird der NSC-Porn dann mehr? Den Zusammenhang verstehe ich nicht. Zumal die NSC ja auch nicht auf die Nase gebunden bekommen sollten, dass die SCs Essenzträger sind. Und eigentlich haben sie keinerlei Verlangen zu tun, was Papi sagt, sonst sind sie ziemlich... tot? o.O
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Just_Flo am 20.04.2012 | 21:39
Hm, natürlich sind die Essenzträger eines Drachen Menschen  :Ironie:
In der Kampagne werden die Drachen, welche die verschiedenen Essenzen tragen mehrmals aufgeführt.

Wenn die SCs wichtige und wesentliche Elemente von Prydacors Essenztragen, dann wäre es ja zuleicht. Einfach nicht nach Zhe Tha gehen und aus ist.
Alternativ könnte man da dann mit entführten Chars die Vorgeschichte oder halt ab der Entführung spielen. Dazu sollte man dann wohl an einigen Stellen die Reihenfolge der ABs umdrehen. Müsste eigentlich klasse funktionieren würde mit etwas Anpassung durchaus sinn machen.

Was ich dachte, dass von dir gemeint war, war dass Prydacor oder Teclador oder ... Essenzträger ins Rennen schicken.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Auribiel am 20.04.2012 | 21:50
Hm, natürlich sind die Essenzträger eines Drachen Menschen  :Ironie:
In der Kampagne werden die Drachen, welche die verschiedenen Essenzen tragen mehrmals aufgeführt.

Dann hatte ich das falsch verstanden. Mir war bewusst, dass es (auch) Drachen sind. Aber wenn Drachen so keine Probleme haben mit Menschen (zauberfähigen) Nachwuchs zu zeugen, wo wäre da das Problem zu sagen, dass irgend ein Vorfahr eben Drachenblut hat (und sich das in den SCs auf so wenig reduziert hat, dass sie zwar Essenz tragen, aber ganz sicher KEINE Drachlinge etc. sind?).

Wobei man natürlich auch festlegen könnte, dass nicht ALLE der SCs Essenzträger sind, einer tät es auch, wenn er ein guter Freund der restlichen Truppe ist. Ich schrecke nur etwas davor zurück, einem SC eine solche Sonderrolle einzuräumen. Das kommt immer drauf an, wie der Rest der Truppe das auffasst... Alternativ könnte auch ein eng an die SCs gebundener NSC der Essenzträger sein. Nur IRGENDETWAS, dass die SCs eben recht zu Beginn schon in die Handlung stärker einbindet und sie nicht so beliebig macht. Gerade bei einer großen Kampagne gehört sowas mMn einfach dazu. Es sollten eben DIE Helden und nicht einfach nur die Statisten für das NSC-Sightseeing sein.

Zitat
Wenn die SCs wichtige und wesentliche Elemente von Prydacors Essenztragen, dann wäre es ja zuleicht. Einfach nicht nach Zhe Tha gehen und aus ist.
Alternativ könnte man da dann mit entführten Chars die Vorgeschichte oder halt ab der Entführung spielen. Dazu sollte man dann wohl an einigen Stellen die Reihenfolge der ABs umdrehen. Müsste eigentlich klasse funktionieren würde mit etwas Anpassung durchaus sinn machen.

Hm... wie gesagt kannte ich den späteren Verlauf nicht, aber SO hört sich das sehr gut an... und würde super passen, gefällt mir! :)

Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.04.2012 | 21:54

 (wohl nahe an Drachenreitern, Drachlingen, Dracos und verschiedenen D&D Konzepten),
also das Konzept ist sowas von DnD gecovert, etwa SO BLATANT WIE dsa4 von Gurps und DnD3
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Auribiel am 20.04.2012 | 21:58
also das Konzept ist sowas von DnD gecovert, etwa SO BLATANT WIE dsa4 von Gurps und DnD3

Welches Konzept meinst du? Das einzige was mir als Klau bei den Blutlinien vor Augen war, war der Hexer von Salem (Protagonist als lebendes Siegel).
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.04.2012 | 22:34
Essenzträger.

Wie Bane aus seinem Sohn neu kam so Pyrdarcor aus den EssenzDrachen
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Auribiel am 20.04.2012 | 22:47
Essenzträger.

Wie Bane aus seinem Sohn neu kam so Pyrdarcor aus den EssenzDrachen

Nunja, dass sich DSA schon immer überall bedient hat, ist ja nun nichts neues.  :-X
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 21.04.2012 | 09:43
und auch keine kritik wert, denn das ist eigentlich überall üblich.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.04.2012 | 10:38
Nunja, dass sich DSA schon immer überall bedient hat, ist ja nun nichts neues.  :-X
Es dürfte wohl einiges aussagen, das einer der Autoren die Kritiker als verwöhnte WoW oder war es CRPGspieler definiert hat.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.04.2012 | 10:44
Alles schlechte Menschen, ganz schlechte Menschen.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 21.04.2012 | 10:53
ist auch so, bin das beste beispiel
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.04.2012 | 10:57
Du bist DSA-Autor?
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: General Verdacht am 21.04.2012 | 11:19
der herr (und das bin ich!) bewahre!
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: Auribiel am 21.04.2012 | 12:32
Es dürfte wohl einiges aussagen, das einer der Autoren die Kritiker als verwöhnte WoW oder war es CRPGspieler definiert hat.

Jetzt verstehe ich, was du meinst. Der entsprechende Autor sollte sich mal einige Texte zu Spannungsaufbau (gerne auch für Romanautoren, ich mein, wir sind ja bei DSA  >;D ) durchlesen... dann klappt's nächstes Mal auch mit der Kampagne.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jens am 22.04.2012 | 23:00
Das Thema wurde mal dahin verschoben wo es hingehört: Ins ziellose und destruktive Geblubber, das niemanden weiterbringt.
Titel: Re: drachenchronik
Beitrag von: tartex am 23.04.2012 | 12:15
Der entsprechende Autor sollte sich mal einige Texte zu Spannungsaufbau (gerne auch für Romanautoren, ich mein, wir sind ja bei DSA  >;D ) durchlesen... dann klappt's nächstes Mal auch mit der Kampagne.  8]

Also sowas sollte man nicht mal im Scherz sagen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 23.04.2012 | 15:47
Eigentlich sollte das Sarkasmus sein, kein Scherz... naja, fängt ja beides mit S an ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Santa am 24.04.2012 | 16:26
Weil das "gute Stück" gerade hier eingetroffen ist ... hat schon wer das Ulisses-Umfrage-Abenteuer "Familienbande" gelesen/gespielt?

Lohnt es sich, das Werk an den Spielleiter weiterzuleiten oder ist das eher was für das Thema hier?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 24.04.2012 | 16:29
Auf jeden Fall ist es was für die Sammlung.

Ich wollte es mir heute abend mal in Ruhe ansehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Santa am 24.04.2012 | 16:33
Gibt es dann eine kurze Rezension von der Seifenkiste herab? Bitte? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 24.04.2012 | 16:45
Vielleicht am Wochenende. Aber ich war schon zum FDS-Abenteuer etwas gemein. Der Eismann ist viel zu nett, um ihn zum weinen zu bringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 24.04.2012 | 21:16
Da der andere Thread schon zu ist...

Hallo Unaussprechlicher ;)


Ich finde es schade, dass du den Thread nach 1-2 Tagen schon zugemacht hast. Und die Ansage "es kamen weniger trottelige NSCs als nach den Aussagen im Lästerthread zu vermuten" finde ich auch etwas unpassend. Der Lästerthread bringt immer wieder neue Themen auf, in deren Verlauf einem dann die entsprechenden Ereignisse aus Abenteuer XYZ einfallen.

Da ich eigentlich erst genauer nachforschen wollte, wie die NSCs heißen, muss ich nun eben grob folgendes noch nachtragen:



(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)



Das mal soweit was mir bei einem schnellen Durchgang grob eingefallen ist. Zu 90% ist die Trotteligkeit der NSC dem Plot geschuldet. Trotzdem dämlitsch. :(
Da war wohl jedesmal wieder Nahemas "NSC-Intelligenz-Verdampfungszauber" am Werk.


Und ich kenne da noch eine handvoll anderer Abenteuer, in denen die NSCs sich nicht mit Ruhm bekleckert haben, ich kann nur nicht alles sofort und auf Befehl hinschreiben. Also nächstes Mal bitte den Thread länger als 24 Stunden offen lassen. Danke. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Eismann am 24.04.2012 | 23:29
Vielleicht am Wochenende. Aber ich war schon zum FDS-Abenteuer etwas gemein. Der Eismann ist viel zu nett, um ihn zum weinen zu bringen.

Ich glaube mit einer Rezi wirst du das auch nicht schaffen, außer sie ist auf rohen Zwiebeln geschrieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 25.04.2012 | 00:10
Da der andere Thread schon zu ist...

Hallo Unaussprechlicher ;)


Ich finde es schade, dass du den Thread nach 1-2 Tagen schon zugemacht hast. Und die Ansage "es kamen weniger trottelige NSCs als nach den Aussagen im Lästerthread zu vermuten" finde ich auch etwas unpassend. Der Lästerthread bringt immer wieder neue Themen auf, in deren Verlauf einem dann die entsprechenden Ereignisse aus Abenteuer XYZ einfallen.

Ich hatte leider die letzten zwei Tage auch nicht so viel Zeit und habe den Thread erst viel zu spät gesehen.
Falls mir noch was einfällt, soll das hier rein?
(und vermutlich fällt mir noch was ein...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 25.04.2012 | 00:38
Der Unaussprechliche (besser als "Hroddeldingens") entschuldigt sich, daß es sich bei der Erhebung nur um eine kurzfristige Info-Sammlung für einen Blogbeitrag handelte. Ich wollte keinen weiteren Bash-Thread aufmachen, von daher ist er zu. Aber vielen Dank an Auribiel für interessante weitere Einsichten. Da sind einige Beispiele dabei, die viel besser passen, als das, was ich verwendet habe.

NSC-Bashen ab sofort wieder im Blubberstrang.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 25.04.2012 | 01:18
Hallo Hroddeldingens,

ich entschuldige mich auch für die verlagerte Weiterführung, bin froh, ev. doch geholfen zu haben und unterstütze den Antrag, künftig wieder hier zu mosern und zu bashen!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 25.04.2012 | 01:25
bezüglich Hroddeldingens: Habe wohl ich eingeführt, ich dachte, das passe ganz gut zur Tradition, Namen zu verulken (Glüngenfutz und Tarkfark können einen Liedchen davon singen ;-) ).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 25.04.2012 | 01:30
Dann ein Dank an den Namensspender, ich kann's jetzt wenigstens tippen, wenn auch nicht den Originalnamen richtig aussprechen, das ist eine Verbesserung um 50%!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 25.04.2012 | 06:44
Ich glaube mit einer Rezi wirst du das auch nicht schaffen, außer sie ist auf rohen Zwiebeln geschrieben.

Hmmm... Mal sehen, ob ich nicht für die RPC ein paar Zwiebeln finde...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Eismann am 25.04.2012 | 13:26
Kratz mich, beiss mich, gib mir Tiernudeln?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 25.04.2012 | 13:48
Aber mal ganz ab von der Qualität des Abenteuers - ich fände es fies und doof über so ein gut produziertes Gratis-Gimmick etwas Schlechtes zu sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Eismann am 25.04.2012 | 14:08
Ich persönlich fänd es schon spannend zu sehen, wie das Abenteuer aufgenommen wird, ob für umme oder nicht, speziell was die Struktur angeht. Ich würde nicht behaupten, dass die total mega-innovativ und wegweisend ist, aber man gibt sich ja schon Mühe mit dem, was man schreibt. Von daher hör ich mir da die Meinungen zu gerne an. Und zur Not habe ich ja auch immer noch einen großen Sack voller frisch gepflückter Kopfnüsse hier.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ThuleX am 25.04.2012 | 15:40
DSA is voll Doof!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 25.04.2012 | 15:47
Die Policy "Keine Kritik an Kostenloskram" gilt hier seit genau wann?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 25.04.2012 | 15:54
Die gilt nur für mich und für dieses Produkt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 25.04.2012 | 15:56
Oh, EE hat seinen Beitrag gelöscht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 25.04.2012 | 23:53
woot, er schämt sich für einen Beitrag, markiert den Tag im Kalendar :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 26.04.2012 | 01:41
Haben eigentlich alle Umfragenteilnehmer ihr Abenteuer schon? Ich nämlich noch nicht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 26.04.2012 | 06:11
Meines kam gestern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 26.04.2012 | 06:44
Ich habe es seit vorgestern oder vorvorgestern. Ja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Santa am 26.04.2012 | 06:53
Meins kam - wie gesagt - auch gestern. Glgnfz hat wohl nen Promi-Bonus... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 26.04.2012 | 08:48
Mal 'ne Frage: Nach kurzem Überfliegen der Zauberliste von DSA ist mir klar geworden: Magier können (potentiell) irgendwie alles! Daher habe ich mich nur gefragt: Wie oft spielen Zauber in Abenteuern eine Rolle, vor allem die stärkeren oder rein Flairhaften (z.B. Kleidung schneidern und so)? Besonders bei Hexen oder Schelmen interessiert mich das und besonders in Hinblick darauf, wann die NSCs etwas zaubern und wann die SCs etwas zaubern sollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Qual am 26.04.2012 | 11:12
Also, wenn du darüber nachdenkst einen Schelm zu spielen, ich hatte in 1,5 Jahren Schelm bei wöchentlicher Runde in genau 1 Situation den passenden Zauber um das AB voran zu bringen... Der Motoricus ist einer der praktischeren Zauber, genauso wie das Imitationslernen des Balsams oder von Einflusszaubern... Aber auch damit geht dir der Schelm irgendwann nur noch aufn Keks, als Spieler der ihn spielt!

Hexen haben einfach das Problem, dass ihre besten Zauber entweder nen extrem hohen TaW benötigen, zu selten oder sie schlicht die wichtigsten Zauber garnicht haben... Spontanfluch hört sich erst mal lustig an, aber die Flüche helfen da auch nur bedingt. Ihre besten Eigenschaften sind Fluggerät und Tier...

Am Ende fehlen dir aber die AsP und die AP um jede Situation als Zauberkundiger lösen zu können mittels Magie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 26.04.2012 | 11:41
Das Problem mit dem AsP für verschiedene Zauber hatte ich auch recht oft. Mein Wettermagier konnte mit der AsP Menge die er brauchte um 1 Mann zu töten, einen Orkan über einer Stadt wüten lassen bei dem erheblicher Sach- und Personenschaden entstand.
Und du kannst zwar mit vielen Zaubern was tun und lösen, doch vermutlich fehlt dir dann an anderer Stelle der Saft um dir irgendwas vom Hals zu halten oder einem deiner Kameraden zu helfen.
Das Kosten/Nutzenverhältnis der Zauber ist eins der Dinge die mich über lange Zeit genervt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 26.04.2012 | 11:58
In den Anfangstagen war es mal so, dass man mit einem ASP einem LP wegmachen konnte. Das machte Schadendzauber absolut ineffizient. So ganz aus dem System raus hat DSA das noch nicht, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 26.04.2012 | 12:26
Das machte Schadendzauber absolut ineffizient. So ganz aus dem System raus hat DSA das noch nicht, oder?

Ja, ist im großen und ganzen immer noch so.
Man kann ein wenig drann drehen (SpoMods, Sprüche mit Flächenschaden gegen Gegnergruppen oder einen Ignifaxius in der Zonenvariante), aber im normalfall zahlt man immer noch ca 1 AsP pro SP.
Ist aber eigentlich auch ganz okay so, schliesslich gibt es schon gegen den sehr verbreiteten Fulminiktus keine verteidigungsmöglichkeiten.

Das bedeutet ja auch nicht dass sich Magier nicht Asp-Effizient gegen Feinde wehren könnten, sie können dafür nur idR keine Direktschadenssprüche verwenden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.04.2012 | 12:28
Zitat
In den Anfangstagen war es mal so, dass man mit einem ASP einem LP wegmachen konnte. Das machte Schadendzauber absolut ineffizient. So ganz aus dem System raus hat DSA das noch nicht, oder?

Nee, kein bißchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: sindar am 26.04.2012 | 12:38
Haben eigentlich alle Umfragenteilnehmer ihr Abenteuer schon? Ich nämlich noch nicht...
Ich habe meines am Freitag nach Dublin geliefert bekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 26.04.2012 | 13:40
Ist aber eigentlich auch ganz okay so, schliesslich gibt es schon gegen den sehr verbreiteten Fulminiktus keine verteidigungsmöglichkeiten.

Dummerweise gibt es dann aber Regellücken, die einem erlauben noch viel mehr Schaden zu machen, als dass man sich um einen kleinen (nw. nur gegen eine Person gerichteten) Fulminictus noch sorgen müsste. Ich werfe mal kurz das Stichwort "Caldofrigo Atomschlag" ins Rennen. Kann sein, dass das mit DSA4.1 entschärft wurde, wäre jedenfalls zu hoffen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 26.04.2012 | 14:12
Ja, wurde entschärft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 26.04.2012 | 14:19
Nach 4.1 erhöht allerdings jede Erhöhung des Wirkungsbereiches die Kosten des Zaubers um den Faktor 4. Also würde ein noch recht tödlicher Caldofrigo von "Praiossommer" auf "kochendes Wasser" 960 AsP kosten, einer von Praiossommer auf Eisenschmelze 7360 AsP.

Das geht dann nur noch in Kombi mit "Emilios magischem Trankwunder". Wobei man dann auch gleich den ADL-Nuklearschlag zaubern kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: pharyon am 26.04.2012 | 15:07
Das bedeutet ja auch nicht dass sich Magier nicht Asp-Effizient gegen Feinde wehren könnten, sie können dafür nur idR keine Direktschadenssprüche verwenden.
Ich lege mal die Sonderfertigkeit ein, die gegen magischen direkten Schaden RS in Höhe der unmodifizierten MR bietet. Komme gerade aber nicht auf den Namen. EDIT: Ha. Doch! "Aurapanzer"!

Warum sollte Magie so bedeutend effektiver sein als die restlichen Mittel? Man stirbt an einem Fulminictus immer noch schneller als an einem (Lang-)Schwerthieb.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 26.04.2012 | 15:29
Aber bitte, wer wird den unkreative Magier zum heulen bringen?

Wobei kreative Magier die und den Gardianum und den Spiegel locker umgehen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 26.04.2012 | 15:36
Warum sollte Magie so bedeutend effektiver sein als die restlichen Mittel? Man stirbt an einem Fulminictus immer noch schneller als an einem (Lang-)Schwerthieb.

p^^

Weil ein Krieger täglich praktisch unbegrenzt viele Schwerthiebe anbringen kann. Der Magier ist nachdem er zwei, drei Gegner mit Fulminictus weggemacht hat leergezaubert.

Gut, die Sache wurde mit DSA4 entschärft, weil dort Lebewesen weniger LeP als zuvor haben. Trotzdem. Ich kann jemandem für 13 AsP versteinern, aber um ihn schlicht zu töten muss ich 40 AsP investieren??
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 26.04.2012 | 15:41
Um die Antworten mal in die intendierte Richtung zu lenken: Welchen Stellenwert haben Zauber in offiziellen Abenteuern. Besonders die exotischerer Klassen wie Schelm, Hexe oder Kristallomant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 26.04.2012 | 16:15
Besonders die exotischerer Klassen wie Schelm, Hexe oder Kristallomant.

Und der Scharlatan, der Druide, der Geode und elfische Zauberweber um nur mal die exotischeren Vollzauberer abzudecken.
Die offiziellen Publikationen gehen mMn vom Magier aus. Und dort kriegt man mit Spezialisten auch eher Probleme (bzw. muss kreativer werden) denke ich.

Aber ich verstehe die Richtung in die Du abzielen willst immer noch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 26.04.2012 | 16:25
Man stirbt an einem Fulminictus immer noch schneller als an einem (Lang-)Schwerthieb.


An einem normalen Fulminictus stirbt man auch nicht unbedingt sofort. Andere Zauber haben zusätzlich zu den hohen Kosten noch die höhere Zauberdauer. (ja ich weiß kann man was dran schrauben, aber dann steigt die Chance den Zauber in den Sand zu sezten)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 26.04.2012 | 18:38
Aber ich verstehe die Richtung in die Du abzielen willst immer noch nicht.

Ganz einfach... ich will die Probe auf's Exempel machen. Das DSA-Magiesystem ist sehr reichhaltig und unheimlich komplex. Die Frage ist: Wieviel nutzen offizielle Abenteuer denn von diesem System aus? Ist das ganze nur ein Spielzeug für die Spieler oder werden auch in Abenteuern solche Dinge eingesetzt, um bestimmte Ziele zu erreichen oder bestimmte Aufgaben zu stellen. Gerade beim Railroading ist das ja interessant: Statt "Der NSC entkommt jetzt, weil das einfach für den Plot klappen muss!" könnte man es ja auch so aufbauen: "Der NSC entkommt jetzt, weil er ohnehin den Transversalis im Zauberspeicher hat und sowieso einen Bonus darauf kriegt wegen XY. Eine Runde zuvor wirkt er noch Z mit Spontanmodifikation A..." Also wirklich mit dem Magiesystem arbeiten...  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Eismann am 26.04.2012 | 18:40
Kommt vermutlich primär auf den Autor an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 26.04.2012 | 23:21
Also ich meine mal irgendwo gelesen zu haben das es ja viel cooler wäre als SL sagen zu können der Schwarzmagier habe den Transversalis im Zauberspeicher und bekommt sowieso einen Bonus darauf wegen XY" als ein patziges "der kann das halt".
Aber ich kann mich nicht daran erinnern das in einem offiziellen Abenteuer auch so umgesetzt gefunden zu haben.

Allerdings hab ich schon das Gefühl das viele der Regeln im Nachhinein entstanden sind. Mein Bauchgefühl beim ersten mal lesen der WdZ war "schaumal an, jetzt haben die für jede Idee in der G7 Regeln gemacht damit Spieler das auch können".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 26.04.2012 | 23:32
Nicht nur der G7 - weil Mara ay Samra (die Frau vom Tarlisin von Borbra) einen Geparden als Vertrauentier hatte (in einem Roman beschrieben), wurde das dann auch für alle zugänglich gemacht. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 27.04.2012 | 00:19
Nicht nur der G7 - weil Mara ay Samra (die Frau vom Tarlisin von Borbra) einen Geparden als Vertrauentier hatte (in einem Roman beschrieben), wurde das dann auch für alle zugänglich gemacht. :P

Ist die verwandt mit Mear Iy Suu?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 27.04.2012 | 01:36
Ist die verwandt mit Mear Iy Suu?  ;)

*lach* Lustig, dass du das ansprichst... genau die Namensähnlichkeit ist dem Erklärbär und mir auch schon aufgefallen.  >;D
Noch dazu sie die Ehefrau von Marty Stu Tarlisin von Borbra ist...  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jeordam am 27.04.2012 | 10:03
Äh watt? Wenn du schon drei Leute zitierst, dann sag das doch bitte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: ErikErikson am 27.04.2012 | 10:09
Das war zu kompliziert-gelöscht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 27.04.2012 | 10:42
Nicht nur der G7 - weil Mara ay Samra (die Frau vom Tarlisin von Borbra) einen Geparden als Vertrauentier hatte (in einem Roman beschrieben), wurde das dann auch für alle zugänglich gemacht. :P

Oh Gott, den hab ich sogar gelesen. Nicht nur ein Gepard, nein, der konnte sich auch noch in einen unglaublich gut aussehenden Menschen verwandeln mit dem die Gute dann auch ausgiebig gevö.... äh...gekuschelt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 27.04.2012 | 10:54
Ihr Vertrautentier war ein Gestaltwandler  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jens am 27.04.2012 | 10:56
Ich würds mir so erklären, dass ihr Geliebter Opfer einer permanenten Verwandlung war und von ihr dann und wann die Verzauberung per Antimagie geblockt werden konnte. Das ganze würde dann aber ohne die kewlen Vertrauenkräfte ablaufen. Und ich habe keine Ahnung, worum es überhaupt geht, also bin ich wahrscheinlich meilenweit dran vorbei ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 27.04.2012 | 10:59
Ich würde es so erklären, dass der der Autor einfach eine unglaubliche Grütze zusammengeschrieben hat!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 27.04.2012 | 11:07
Ach stimmt, wir waren ja bei DSA-Romanen  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 27.04.2012 | 11:43
Ich würde es so erklären, dass der der Autor einfach eine unglaubliche Grütze zusammengeschrieben hat!

Na, so ist das halt Genrekonvention in der Romantic Fantasy. That's what makes us girls.  ;D

Auch nix anderes als die Klischees in der normalen Nerd-Fantasy.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 27.04.2012 | 12:01
Ich würde es so erklären, dass der der Autor einfach eine unglaubliche Grütze zusammengeschrieben hat!

Die Autorin, die zugleich auch die Spielerin von Mary ay Sue war... (und auch die Spielerin von Marty Stu von Borbra, wenn wir schon dabei sind...  8]).

Und ja, der Gepard konnte sich in einen gutaussehenden Mann verwandeln und seine Hexe dann *piep* ...aber das wollt ich eigentlich nicht erwähnen, da es zu... ähm...  :-X

Und wie unfair: Das haben sie den Hexen nicht spendiert, welche Hexe/r träumt nicht davon, dass sein Gefährte... der Geliebte aus dem Rucksack für unterwegs quasi  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 27.04.2012 | 12:08

Und wie unfair: Das haben sie den Hexen nicht spendiert, welche Hexe/r träumt nicht davon, dass sein Gefährte... der Geliebte aus dem Rucksack für unterwegs quasi  >;D

Alle die nicht Mitglied bei den fröhlichen Sodomisten sind? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 27.04.2012 | 12:12
Und wie unfair: Das haben sie den Hexen nicht spendiert, welche Hexe/r träumt nicht davon, dass sein Gefährte... der Geliebte aus dem Rucksack für unterwegs quasi  >;D

Wenn ich ein Freund flacher Witze wäre, würde ich jetzt was zur nicht vorhandenen Formbeschränkung von Hexen"besen" sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 27.04.2012 | 12:21
Wenn ich ein Freund flacher Witze wäre, würde ich jetzt was zur nicht vorhandenen Formbeschränkung von Hexen"besen" sagen.

 8] Wieso Hexenbesen... ein passendes Stück Holz und der Zauber Hexenholz...  8]


Ich glaube, das wäre der passenden Zeitpunkt für einen Themenwechsel... wir nähern uns sonst engasalschen Gefilden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: pharyon am 27.04.2012 | 12:52
zu Jibas Thema:
Hmmm, wenn ich recht überlege, wurde auf Zauber vor allem nur dann eingegangen, wenn diese "den Plot"TM sprengen konnten, aber nicht durften.

Thema "Fulminictus": Klar stirbt man auch nicht automatisch daran, aber ZfP*+2W6 ist häufig genug mehr als 1W6+4 (verdoppelt bei kritischer Attacke). Dass man "Paralysis" billiger gemacht hat finde ich hingegen aus systemischer Sicht sinnvoll, der geht immer gegen MR und kann auch rückgängig gemacht werden, der Tod hingegen meistens nicht.

Thema "Hexenholz": Magier können das auch - "Animatio" ;)

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 27.04.2012 | 13:03
 :-[ ich sehe enormes Marktpotential für spezialisierte Artefakthersteller...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 27.04.2012 | 13:20
Wartet erst mal die neue Merchendising Reihe von Ulisses ab!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: zaboron am 27.04.2012 | 14:06
Der Zauber Levthan's Feuer hat als Ziel "Intelligente Wesen" ... wozu bei ausreichend gesteigerter KL irgendwann auch die eigene Kröte zählt...

So, jetzt hab ich hier alles getoppt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Jiba am 27.04.2012 | 14:15
Wartet erst mal die neue Merchendising Reihe von Ulisses ab!

Zumal das Rahja Vademecum gerade in Arbeit ist!  ;D

Aber, jetzt fang ich auch schon so an; beantwortet meine Frage, bei allen Zwölfen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 27.04.2012 | 14:22
Zumal das Rahja Vademecum gerade in Arbeit ist!  ;D

Aber, jetzt fang ich auch schon so an; beantwortet meine Frage, bei allen Zwölfen!
Magie und Götterwirken werden in der Regel ignoriert, lediglich im Verdacht stehende Plotsprengfähigkeiten von SCs (die der NSCs werden meist einfach unter den Tisch gekehrt) werden behandelt. Es gibt kaum Artefakte, verbesserte Waffen, sinnvoll angewandte Magie. Nur für solch sprunghaft megalomanische Anflüge wie fliegende Festungen und Magierakademieschiffe werden Ausnahmen gemacht (die dann auch die Regeln geflissentlich ignorieren).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 27.04.2012 | 14:44
ausreichend gesteigerter KL

> 8 ?

Magie und Götterwirken werden in der Regel ignoriert [...] Es gibt kaum Artefakte, verbesserte Waffen, sinnvoll angewandte Magie.

Ja das würde ich auch so sehen.
Wie sieht es denn in der Anthologie Sphärenkräfte aus? Die ist doch explizit zu Wege der Zauberei gemacht worden.
Wenn irgendwo die Magieregeln zum Tragen kommen, dann doch wohl dort... oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 27.04.2012 | 15:15
Vor allen Dingen werden erstmal neue Fluff(?)-Regeln für Hexen gegeben. Sehr ägerlich, das hätte mMn eigentlich in Wege der Zauberei gehört und NICHT in den zugehörigen Anthologie-Band. Hatte da doch was im Ohr, dass man die (Fluff-)Regeln auch im Regelwerk unterbringen und nicht hinterher nachtragen wollte?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 27.04.2012 | 15:31
Und die neuen Regeln beziehen sich worauf konkret?
Wenn's "Fluffregeln" sind dann wohl keine Zauber oder Flüche. Irgendwelche Kleidungsregeln? Neuer Nachteil "Verliebt in den Vertrauten"? Kann jetzt doch vom Besen zaubern wenn nur genug Erde in die Socken gestopft wurde (wichtig, in die Socken! In die Schuhe nützt nix weil wär ja blöd)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Naga am 27.04.2012 | 15:48
Es gibt kaum Artefakte, verbesserte Waffen, sinnvoll angewandte Magie.

Der letzte von mir angemeisterte Abenteuerband war "Klar zum Entern". Da wurde schon recht umfangreich auf die Al'Anfaner Bordmagier eingegangen (jede Trireme der Golgari-Klasse hat ja einen). Außerdem kamen ein paar magische Artefakte vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 27.04.2012 | 16:22
Der letzte von mir angemeisterte Abenteuerband war "Klar zum Entern". Da wurde schon recht umfangreich auf die Al'Anfaner Bordmagier eingegangen (jede Trireme der Golgari-Klasse hat ja einen). Außerdem kamen ein paar magische Artefakte vor.

Du musst bei Sphärenwander den topicgerechten Blubbergehalt abziehen. ;) Inzwischen ist es was das Eingehen auf Magie angeht deutlich besser als noch vor 10 Jahren.

@migepatschen:
Es gibt eine Optionalregel, die den in der Repräsentation bereits enthaltenen Bonus von bis zu 3 ZfP* für der Gefühlslage der Hexe entsprechende Zauber auch für Nachteile der Hexe erlaubt (also bspw. Neugier für Hellsichtszauber, Rachsucht wenn sie jemandem aus Rache schaden will, etc.). Dann gibt es eine weitere Optionalregel zu Hexentreffen und dem dortigen AsP-Verlust durch wildes Herumzaubern. Und Fluff zu "Großen Hexenzaubern", die eine Hexengemeinschaft auf so einer Veranstaltung wirken kann (ohne dass es hierzu konkrete Regeln gibt).

Insgesamt lese ich bei Auribiel daher ein großes Mimimi und sehe keinen Grund für solche Empörung. Das sind kleine Spielereien als Bonus für Hexenspieler, die das Abenteuer haben. Aber nix, was in das Regelwerk reingehört (zumal es auch als Optional ausgewiesen ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 27.04.2012 | 16:28
Alles klar. Und das ist auch alles irgendwie in dem Band thematisiert?
Um jetzt mal wieder den Bogen zu Jibas Frage zu schlagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 27.04.2012 | 16:33
Alles klar. Und das ist auch alles irgendwie in dem Band thematisiert?
Um jetzt mal wieder den Bogen zu Jibas Frage zu schlagen.

Die Sonderregeln tauchen auf, weil es in dem Abenteuer um eine Hexe und Hexenfeste geht. Den genauen Zusammenhang müsste ich jetzt aber auch nachschlagen, das ich das Ding gelesen habe ist ewig her.

Grundsätzlich hängt es, wie Eismann schon sagte, vom jeweiligen Autor ab, wie stark auf Magie eingegangen wird. Ich bin jedenfalls der Meinung, dass ein den letzten 5 Jahren deutlich mehr Abenteuer mit Berücksichtigung magischer Möglichkeiten der SCs rauskamen als das noch früher der Fall war. Aber auch heute gibt es noch Abenteuer, die das geflissentlich ignorieren.

Eine pauschale Aussage für ganz DSA lässt sich in dieser Frage aber einfach nicht treffen. Zumal eine "ausreichende Berücksichtigung" auch für jeden anders aussehen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 27.04.2012 | 16:51
Insgesamt lese ich bei Auribiel daher ein großes Mimimi und sehe keinen Grund für solche Empörung. Das sind kleine Spielereien als Bonus für Hexenspieler, die das Abenteuer haben. Aber nix, was in das Regelwerk reingehört (zumal es auch als Optional ausgewiesen ist).

Leider interessieren mich die im "Wege der Zauberei" totbeschriebenen Magier herzlich wenig, ich bevorzuge Hexen. Und gerade diese kommen, wie die anderen Naturmagier auch, im WdZ recht kurz dran. Daher ist es für mich in der Tat nicht nur ein "großes Mimimi", sondern wirklich ärgerlich, wenn zusätzliche Infos zu den Hexen sich in einer Anthologie verstecken, die mich ansonsten nicht interessiert. Und für die 2 (oder wieviel genau?) DinA4-Seiten über Hexen, möchte ich mir die Anthologie schlichtweg nicht kaufen. Dafür hätten mich die zwei Seiten mehr im WdZ, in dem ja sehr viel Seiten den Magiern gewidmet sind (und die jetzt mit den Magierakademien noch eigene Sonderbände haben) eindeutig gefreut!

Und wenn du Optionale Regeln als "nur" bezeichnest, dann sind also 80% des Regelwerks "nur so irgendwie nebenbei"-Regeln,weil ja "nur" Optionale und Expertenregeln? Aha! :P

Sowas macht mich wirklich sauer, das so abzuwatschen von deiner Seite.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 27.04.2012 | 17:18
Äh, dich macht es sauer, dass ich etwas abwatsche? Im Blubberthread? Und wenn deine Aussage dazu selbst schon recht flapsig daher kam? Also bitte, dafür ist ja wohl kein Grund da.

Ich bleibe dabei, es sind zwei winzige Zusatzsachen, die nicht ins Regelwerk gehören. Und ja, im Regelwerk steht einiges drin, was da nicht zwingend reingehört. ;) In jedem Fall findest du in der Anthologie nichts, was du zwingend brauchst, wenn du eine Hexe spielen willst. Nicht mal etwas was schon echt gute wäre zu haben. Nur zwei kleine Mini-Regelerweiterungen.

Aber wenn du ganz lieb fragst, schicke ich dir gerne eine PM mit dem Inhalt der Regel. Dann hast du ihn und musst nicht die Anthologie kaufen (die eh vergriffen ist).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 27.04.2012 | 17:32
Äh, dich macht es sauer, dass ich etwas abwatsche? Im Blubberthread? Und wenn deine Aussage dazu selbst schon recht flapsig daher kam? Also bitte, dafür ist ja wohl kein Grund da.

Gut, ich gestehe, dass ich im Blubberthread nicht so ernst an die Sache rangehen sollte.

Hatte mich nur damals wirklich drüber geärgert, da es eben nicht allzuviel (auch ernstzunehmenden* Fluff) zu Hexen gibt.


Zitat
Aber wenn du ganz lieb fragst, schicke ich dir gerne eine PM mit dem Inhalt der Regel. Dann hast du ihn und musst nicht die Anthologie kaufen (die eh vergriffen ist).

Danke für das Angebot und würde mich freuen.  ;)

*[Edit] Ja, ich weiß, das hört sich komisch an.  ;D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 27.04.2012 | 17:40
Danke für das Angebot und würde mich freuen.  ;)
Das hast du doch schon alles von mir bekommen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mozartkugel am 27.04.2012 | 19:27
DSA ist voll Doof!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 27.04.2012 | 19:45
Willkommen im Tanelorn!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Naga am 27.04.2012 | 19:58
Inzwischen ist es was das Eingehen auf Magie angeht deutlich besser als noch vor 10 Jahren.

Kann sogar sein. :)

Muss zugeben, das war für mich nie so das Thema. Was meine Spielergruppe kann weiß ich glaub besser als irgendwelche Abenteuerautoren. Dazu kommt, dass die meisten meiner Gegner meist ganz mundan sind. Oder, wenn ich so auf meine DSA-Karriere zurückblicke, gleich ganz jenseits von Gut und Böse: Dämonen, Hochelfen, Feen.

Der einzelne normalsterbliche Menschenmagier gegen eine Gruppe von fünf Helden taugt ja eh nix. Da greift dann das Quadratgesetz von Lanchester (http://de.wikipedia.org/wiki/Gesetz_von_Lanchester), und er ist weg ohne überhaupt Eindruck zu hinterlassen.
(Das einzige Mal, wo ich mir wirklich eine detailliertere Ausarbeitung gewünscht hätte, war bei Liscom von Fasar.)

DSA bietet was Menschen angeht schlicht nicht den exponentiellen Machtzuwachs, der notwendig wäre um das spannend zu machen. Dazu müßte man dann schon sowas wie D&D spielen - samt den daraus entstehenden Logikproblemen in der Spielwelt. ;)

Die Alternative - Gruppen von Magiern - ist dann durch den Fluff auch eher dünn gesät. Dazu kommt, dass Magier-Kämpfe angesichts des DSA-Spruchkanons eine ziemlich unspaßige Angelegenheit werden dürften: Horriphobus, Paralüs, Furcht vor Schwarz, Bannbaladin, Auge des Limbus etc. - das macht nicht wirklich Spaß abzubekommen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 27.04.2012 | 20:54
Dazu kommt, dass Magier-Kämpfe angesichts des DSA-Spruchkanons eine ziemlich unspaßige Angelegenheit werden dürften: Horriphobus, Paralüs, Furcht vor Schwarz, Bannbaladin, Auge des Limbus etc. - das macht nicht wirklich Spaß abzubekommen.

Sag das mal den armen NSCs, die sowas von Spielerhand ständig erdulden müssen. Da fragt auch niemand, ob das Spaß macht! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 27.04.2012 | 23:28
Das hast du doch schon alles von mir bekommen.  ~;D

Ich meine mich zu erinnern, dass du mir damals die Sachen gezeigt hast (daher weiß ich überhaupt davon, also: DU bist schuld!  ~;D ) ...allerdings sind sie zusammen mit einigen anderen wichtigen Sachen im Nichts verschollen, nachdem mein Lappy gezickt hat  :'(

[Edit] Und großes Dankeschön an Quendan!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 1.05.2012 | 00:13
Na, also, die Redax hat das Zwischenmenschliche noch voll drauf, wie es aussieht.  8] Anscheinend hat Michelle Schwefel erst durch das Quo Vadis (genau genommen durch einen Forumsbeitrag (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=343178#post343178) dazu) erfahren, daß ihre Answin-Reihe nicht fortgeführt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 1.05.2012 | 00:27
Na, also, die Redax hat das Zwischenmenschliche noch voll drauf, wie es aussieht.  8] Anscheinend hat Michelle Schwefel erst durch das Quo Vadis (genau genommen durch einen Forumsbeitrag (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=343178#post343178) dazu) erfahren, daß ihre Answin-Reihe nicht fortgeführt wird.
Das muss doch echt nicht sein.  :q Außderdem: Waren die Promi-Reihen nicht ziemlich erfolgreich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 1.05.2012 | 00:45
Na, also, die Redax hat das Zwischenmenschliche noch voll drauf, wie es aussieht.  8] Anscheinend hat Michelle Schwefel erst durch das Quo Vadis (genau genommen durch einen Forumsbeitrag (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=343178#post343178) dazu) erfahren, daß ihre Answin-Reihe nicht fortgeführt wird.

Ich kann zu diesen aktuellen Aussage von Michelle nichts sagen.
Allerdings und überhaupt, eine persönliche Meinung meinerseits dazu (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p=1161044#p1161044). (Nicht als Reiter.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 1.05.2012 | 01:02
@Teich:
Achje, bei DSA4 wollte ich ja nix dazu schreiben, weil ich mich nicht in fremder Leute Streit einmischen mag. Aber wenn du es hier schon verlinkst, kann ich ja auch dazu blubbern: Deinen Post fand ich befremdlich. Ernsthaft. Du sagst klar das sei persönliche Meinung. Dann frag ich mich, warum du dann aber Michelle auf der persönlichen Schiene angehst ("mit ihrem Mann absprechen" - haha). Das klingt sehr nach Verlags-Verteidigung. Gut, das mag deine persönliche Sichtweise sein, aber gerade dann irritiert es mich. Denn Robak hat es doch sehr gut zusammengefasst. Die Romanreihe wird nicht fortgesetzt, weil zwischen Ulisses und Michelle unüberbrückbare Differenzen bestehen. Und zwar so unüberbrückbar, dass keiner den ersten Schritt machen mag. Und das weiß doch jeder, der DSA in den letzten Jahren größer verfolgt hat (und damit auch du). Das kann ich auch gut verstehen, von beiden Seiten. Und das kann man auch als Aussage hinstellen oder aber man redet öffentlich nicht drüber (das war es, was Ulisses wohl erst mit dem QV machen wollte - was ich für völlig okay halte).

Aber diese nachgeschobene Erklärung mit dem Kanon ist doch wohl so großer Quatsch, dass es einem BR körperliche Schmerzen bereiten müsste, sie zu verbreiten. Also bitte, was soll das denn? Das ist mal wieder sowas wie eine Magisterarbeit und damit völlig unnötig. Man kann entweder gar nichts sagen, das ist völlig okay (sind ja Interna). Oder man sagt die Wahrheit. Oder zumindest eine gute Lüge, die nicht jeder Mensch sofort durchschaut. Aber so eine an den Haaren herbeigezogene Erklärung ist doch tinnef. Und wenn du dann doch lieber Michelle angehst, statt verschämt zu schweigen, dann sieht das für mich schon komisch aus und sehr nach dem Versuch, jetzt doch den Schwarzen Peter vom Verlag weg zu schieben. Dabei wäre das nicht mal nötig, denn der liegt doch eigentlich nicht nur bei ihm. Oder nur bei Michelle. Beide (!) wollen nicht miteinander arbeiten und so ist's nun mal. Aber nicht kanonkompatibel? Die am besten recherchierten Romane die es für DSA gibt? Und das, während auch unter Ulisses immer wieder mal Romane rauskommen, die dem Kanon in Details widersprechen? Bitte, da prusten einige User dort im Topic zu Recht.

Man muss nicht immer alles rechtfertigen. Aber wenn man es tut, sollte es irgendwie realistisch klingen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 1.05.2012 | 01:15
@Teich:
Achje, bei DSA4 wollte ich ja nix dazu schreiben, weil ich mich nicht in fremder Leute Streit einmischen mag. Aber wenn du es hier schon verlinkst, kann ich ja auch dazu blubbern: Deinen Post fand ich befremdlich. Ernsthaft. Du sagst klar das sei persönliche Meinung. Dann frag ich mich, warum du dann aber Michelle auf der persönlichen Schiene angehst ("mit ihrem Mann absprechen" - haha). Das klingt sehr nach Verlags-Verteidigung.
Nochmal: Ich kenne weder die Kommunikation zwischen Verlag zu Michelle noch anders herum.
ICH als Verlag hätte nach den beiden Postings auch keine Lust mehr da noch was nach zu schieben.
Und das ist keine Meinung von Ulisses, sondern meine rein persönliche.


Gut, das mag deine persönliche Sichtweise sein, aber gerade dann irritiert es mich. Denn Robak hat es doch sehr gut zusammengefasst. Die Romanreihe wird nicht fortgesetzt, weil zwischen Ulisses und Michelle unüberbrückbare Differenzen bestehen. Und zwar so unüberbrückbar, dass keiner den ersten Schritt machen mag. Und das weiß doch jeder, der DSA in den letzten Jahren größer verfolgt hat (und damit auch du). Das kann ich auch gut verstehen, von beiden Seiten. Und das kann man auch als Aussage hinstellen oder aber man redet öffentlich nicht drüber (das war es, was Ulisses wohl erst mit dem QV machen wollte - was ich für völlig okay halte).

Es geht um 2 Roman-Reihen. Und wie gesagt, wenn Ulisses als IP-Holder meint, die Romane oder Reihen sind nicht Kanon: Was soll ich mich aufregen?
Was die Differenzen angeht: Ja, wer zwischen den Zeilen lesen will, kann dies tun.
Und trifft vielleicht nicht schlecht.
Aber dem Verlag jetzt vorzuwerfen, was eigentlich schon seit Monaten klar ist, finde ich schräg.

Aber diese nachgeschobene Erklärung mit dem Kanon ist doch wohl so großer Quatsch, dass es einem BR körperliche Schmerzen bereiten müsste, sie zu verbreiten. Also bitte, was soll das denn? Das ist mal wieder sowas wie eine Magisterarbeit und damit völlig unnötig. Man kann entweder gar nichts sagen, das ist völlig okay (sind ja Interna). Oder man sagt die Wahrheit. Oder zumindest eine gute Lüge, die nicht jeder Mensch sofort durchschaut. Aber so eine an den Haaren herbeigezogene Erklärung ist doch tinnef. Und wenn du dann doch lieber Michelle angehst, statt verschämt zu schweigen, dann sieht das für mich schon komisch aus und sehr nach dem Versuch, jetzt doch den Schwarzen Peter vom Verlag weg zu schieben. Dabei wäre das nicht mal nötig, denn der liegt doch eigentlich nicht nur bei ihm. Oder nur bei Michelle. Beide (!) wollen nicht miteinander arbeiten und so ist's nun mal. Aber nicht kanonkompatibel? Die am besten recherchierten Romane die es für DSA gibt? Und das, während auch unter Ulisses immer wieder mal Romane rauskommen, die dem Kanon in Details widersprechen? Bitte, da prusten einige User dort im Topic zu Recht.

Man muss nicht immer alles rechtfertigen. Aber wenn man es tut, sollte es irgendwie realistisch klingen.

Nochmals: ich will weder Michelle angehen noch den Verlag verteidigen.
Im Grunde kann jeder aus den Zeilen heraus lesen was er mag.
Und ja, ich denke mir auch meine Teil.

ABER: Ulisses hat jetzt das Recht zu sagen, was Kanon und ist was nicht.
Ihnen das zu verweigern, halte ich für schräg.
Und dem Verlag vorzuwerfen eine endgültige Aussage zu den Romanen zu treffen, wie immer und immer wieder gefordert, ebenso.
Das sich Ulisses aber nicht direkt zu personellen Dingen äußert (und seien es nur Romane) haben die doch schon seit Monaten durchgezogen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 1.05.2012 | 01:19
Ich will dir doch gar nicht Ulisses verbieten zu sagen was Kanon ist und was nicht. Und ich will auch nix sagen, wenn sie mit jemandem nicht arbeiten wollen, das ist ja ihr Recht. Aber es zu sagen wäre dann okay. Oder wie du sagst: nix zu sagen. Aber eine irgendwie seltsame Begründung anzuführen kann ja nur nach hinten losgehen. Dann lieber das tun, was du ja vorschlägst und zu Personalsachen nix sagen. Ist immer besser. ;)

[edit] Und dazu, dass der Answin-Roman nicht kanonisch ist: Eben das ist ja ein schlechter Witz. Die Romane sind hervorragend recherchiert und fügen sich stimmig in Aventurien ein. Zu sagen sie seien nicht kanonisch kann man machen. Ist aber dann eine vor allem "politisch" motivierte Entscheidung. Man könnte auch einfach nix dazu sagen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 1.05.2012 | 01:27
Ich will dir doch gar nicht Ulisses verbieten zu sagen was Kanon ist und was nicht. Und ich will auch nix sagen, wenn sie mit jemandem nicht arbeiten wollen, das ist ja ihr Recht. Aber es zu sagen wäre dann okay. Oder wie du sagst: nix zu sagen. Aber eine irgendwie seltsame Begründung anzuführen kann ja nur nach hinten losgehen. Dann lieber das tun, was du ja vorschlägst und zu Personalsachen nix sagen. Ist immer besser. ;)

Ah okay. :)

Ich denke, nach den Nachfragen zu den Romanen, die Woche für Woche und Monat für Monat auf dem Tablett waren, wollte man endlich reinen Tisch machen.
Ist vielleicht ein bisschen nach hinten los gegangen. Aber auf der anderen Seite - es herrscht nun (evtl. bittere) Klarheit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Quendan am 1.05.2012 | 01:29
Ich denke, nach den Nachfragen zu den Romanen, die Woche für Woche und Monat für Monat auf dem Tablett waren, wollte man endlich reinen Tisch machen.

Klar, kann ich gut verstehen. Und ist auch vernünftig. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 1.05.2012 | 10:58
Was mich etwas irritiert warum wird Wege des Entdeckers ein Roter Band (also als Regelband)? Würde der thematisch nicht ehr in die Blaue Reihe gehören?
Was soll den da großartig an neuen Regeln rein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 1.05.2012 | 13:52
Was mich etwas irritiert warum wird Wege des Entdeckers ein Roter Band (also als Regelband)? Würde der thematisch nicht ehr in die Blaue Reihe gehören?
Was soll den da großartig an neuen Regeln rein?

Vielleicht gar nicht soooo viele.
Siehe "Wege des Meisters".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 1.05.2012 | 14:31
Und da man ja immer sagt, man bräuchte schon mindestens die Wege-Bände zum Spielen, erhöht man so auch den wahrscheinlichen Absatz des Buchs.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 1.05.2012 | 16:15
Vielleicht gar nicht soooo viele.
Siehe "Wege des Meisters".

"Wege des Meisters" ist doch gar kein Wege-Band, sondern ein R-Band... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 2.05.2012 | 00:24
Yay!
Ein Ausblick Richtung Uthuria (http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/05/01/land-in-sicht-uthuria-update/)!

Zitat
[...]

- Uthuria wird eine komplette Welt und damit ein voll- und eigenständiges Setting sein. Gleichzeitig wird es unmittelbar und eng mit Aventurien verbunden sein. Uthuria wird Aventurien in vielerlei Hinsicht erweitern.

- Uthuria wird sich durch eine besondere Exotik und Weite auszeichnen und neben vielen anderen Dingen vor allem eine ursprüngliche Entdeckerfreude anbieten und bedienen.

[...]

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 2.05.2012 | 00:28
Das ist doch ein alter Hut...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 2.05.2012 | 00:30
Das ist doch ein alter Hut...

???
Hab ich was überlesen irgendwo?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 2.05.2012 | 00:33
Naja, wo sind bitte die Neuigkeiten in dem Artikel? Steht doch alles schon lange (seit ungefähr den ersten Ankündigungen, zumindest deine Zitate) fest, was dort verkündet wurde. Was genau ist daran neu für dich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 2.05.2012 | 00:40
Was genau ist daran neu für dich?

Prometheus bewegt sich?  ~;D

Ernsthaft, so ganz war mir die Besetzung bisher nicht klar - und auch der erste Titel unter der PG-Flagge ist zumindest mir bisher neu gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 2.05.2012 | 00:46
Ging auch an mir vorbei. Auf welcher Engine wirds denn aufsetzen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 2.05.2012 | 00:57
Ging auch an mir vorbei. Auf welcher Engine wirds denn aufsetzen?

Ähh- was?
DSA 4.1 natürlich, oder was meinst Du?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 2.05.2012 | 01:14
Post vollständig gestrichen. Ist ein Blubberfaden. Keine Haßecke.  ;D

EDIT Moment mal.... Haben die dann mit Moritz nicht schon wieder jemanden in einer Redax, der die Regeln des eigenen Produktes NICHT kennt? Na, hoffentlich schreibt er wenigstens stimmungsvoll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Whisp am 2.05.2012 | 01:22
Zu Tharun wurde gar nix gesagt... oder hab ich es übersehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 2.05.2012 | 01:25
Zu Tharun wurde gar nix gesagt... oder hab ich es übersehen?

Tharun erscheint auch nicht bei Ulisses, sondern im Uhrwerk-Verlag.
Wer mag, kann ja meine Anfrage nach mehr Input hier (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=13641) unterstützen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.05.2012 | 06:28
Yay!
Ein Ausblick Richtung Uthuria (http://www.prometheusgames.de/verlag/2012/05/01/land-in-sicht-uthuria-update/)!


könnte denen mal jemand sagen, ihr Twitter Balken stört die Lesbarkeit, extrem! zur Unlesbarkeit
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: carthinius am 2.05.2012 | 08:16
Ähm, und wie das bitte? Ein bisschen genauer wäre schon hilfreich. Screenshot evtl. auch.

Bei mir sieht übrigens alles gut lesbar aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 2.05.2012 | 10:18
Vielleicht sollte Schwerttänzer mal das Browserfenster vergrößern und die FAvoritenverkleinern. Dann wirds gleich lesbarer bei mir mit dem IE.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 2.05.2012 | 10:24
Ihhh! Da. Links! So ein hässliches "Follow me"-Ding, das auch noch mitscrollt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 2.05.2012 | 10:57
Moment mal.... Haben die dann mit Moritz nicht schon wieder jemanden in einer Redax, der die Regeln des eigenen Produktes NICHT kennt? Na, hoffentlich schreibt er wenigstens stimmungsvoll.
QFT. Da bin ich auch gespannt, wie Mister "Eigenschaftswerte auswürfeln" dauerhaft mit DSA 4.1 zurecht kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 2.05.2012 | 10:59
Zitat
Moment mal.... Haben die dann mit Moritz nicht schon wieder jemanden in einer Redax, der die Regeln des eigenen Produktes NICHT kennt?
Ist das momentan nicht sowieso ehr die Regel als die Ausnahme?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: General Verdacht am 2.05.2012 | 11:05
ich weiss nicht ob hier schon jemand drauf rumgeritten ist. selbst wenn, da kann man gar nicht genug...

was sollen solche titelillustrationen, die auch ein 10jähriger "gemalt" haben könnte? hat man da ernsthaft nichts besseres gefunden? hat man sich das an entscheidungstragender stelle nicht bei ausreichendem licht betrachtet? gab es eine farbenexplosion? fragen über fragen...

(http://d30u0kofcv45jk.cloudfront.net/E1003796/E1003796.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Zwart am 2.05.2012 | 11:25
Eines ist auf jeden Fall sicher:
Der für das Cover zuständige Redakteur arbeitet nicht mehr für Ulisses.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 2.05.2012 | 11:33
Oha, habe hier gerade "Krieg der Magier" vor mir liegen und blättere ein bisschen darin herum.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 2.05.2012 | 11:39
was sollen solche titelillustrationen, die auch ein 10jähriger "gemalt" haben könnte? hat man da ernsthaft nichts besseres gefunden? hat man sich das an entscheidungstragender stelle nicht bei ausreichendem licht betrachtet? gab es eine farbenexplosion?

Mich erinnert es an deinen Avatar hier.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: General Verdacht am 2.05.2012 | 11:43
Eines ist auf jeden Fall sicher:
Der für das Cover zuständige Redakteur arbeitet nicht mehr für Ulisses.  ;D

die treffen auch mal ordentliche entscheidungen??? erschreckend!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Glgnfz am 2.05.2012 | 12:10
Jau! Ich galaube auf dieses Experiment ist der ruhige Pat sicher nicht mehr völlig stolz.


... wobei es als Cover-Illu eines Godzilla-Films durchaus Potential gehabt hätte - aber Alrik-Normalleser wird sich da (zu Recht) über heftigen Augenkrebs beschweren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.05.2012 | 12:16
QFT. Da bin ich auch gespannt, wie Mister "Eigenschaftswerte auswürfeln" dauerhaft mit DSA 4.1 zurecht kommt.

Solange er keine Regelstellen schreibt, ist das ja eigentlich kein Problem  :P
Die anderen Autoren aus dem Artikel sagen mir leider nicht so wirklich viel, ist da überhaupt jemand dabei, der als halbwegs regelfest bekannt ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.05.2012 | 12:18
QFT. Da bin ich auch gespannt, wie Mister "Eigenschaftswerte auswürfeln" dauerhaft mit DSA 4.1 zurecht kommt.
War das je anders ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 2.05.2012 | 12:22
QFT. Da bin ich auch gespannt, wie Mister "Eigenschaftswerte auswürfeln" dauerhaft mit DSA 4.1 zurecht kommt.

Ich habe ja gehört, Uli Kiesow hätte sogar D&D gespielt. Meine Fresse, bei solchen Autoren kann aber wirklich nur Gülle rauskommen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 2.05.2012 | 12:33
... wobei es als Cover-Illu eines Godzilla-Films durchaus Potential gehabt hätte - aber Alrik-Normalleser wird sich da (zu Recht) über heftigen Augenkrebs beschweren.

Die Delfine am Vorgänger-Cover haben mich dagegen eher an den airbrushverzierten Klein-LKW des lokalen New-Age-Zuhälters erinnert.

(http://www.wiki-aventurica.de/images/6/64/SH_ZBA.jpg)

Das neue Cover ist dagegen guter Psychedelic-Metal. Mir sagt es zu. Ist ein guter Schlag ins Gesicht des Markt&Tavernen-Fäntel-DSA.

Im Kombipack beweisen die Cover, dass zu viel Drogen-Konsum zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen führen kann.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Whisp am 2.05.2012 | 12:50
Oha, habe hier gerade "Krieg der Magier" vor mir liegen und blättere ein bisschen darin herum.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Ich finde das Abenteuer hat was, aber nur als Rail-Road Erlebnistour wie eine Geisterbahn
in einem Vergnügungspark.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sphärenwanderer am 2.05.2012 | 13:04

Ich finde das Abenteuer hat was, aber nur als Rail-Road Erlebnistour wie eine Geisterbahn
in einem Vergnügungspark.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Finde es auch stellenweise ganz witzig. Sind schon nette Ideen drin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Taschenschieber am 2.05.2012 | 13:39
Ich finde beide ZBA-Covers ziemlich cool, muss ich sagen. Sowohl das quietschbunte Monstercover (wieso müssen RPG-Cover immer total boooooooring und spießig sein?) als auch das mit den Delfinen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 2.05.2012 | 13:58
Zum Lästern über Cover gibt extra einen eigenen Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,73616.0.html).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 2.05.2012 | 14:52
Ich habe ja gehört, Uli Kiesow hätte sogar D&D gespielt. Meine Fresse, bei solchen Autoren kann aber wirklich nur Gülle rauskommen.  ~;D
Ulrich Kiesow hatte mit DSA4 jetzt auch nicht so wirklich viel am Hut. Und seine Abenteuer und Texte werden ja auch nicht immer eben hochgelobt, um mal einen Euphemismus zu bemühen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 2.05.2012 | 16:10
Hey, WoW hat auch Millionen weltweite Abonennten trotz Augenkrebsgefahr  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 2.05.2012 | 23:05
Irgendwer hat mich irgendwie beim Verteilen der Umfrageabenteuer übersehn. Grummel. Wahrscheinlich ist es sowieso schlecht (Füchse, Trauben).

 :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Eismann am 2.05.2012 | 23:26
Ja, das geht gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 2.05.2012 | 23:52
Irgendwer hat mich irgendwie beim Verteilen der Umfrageabenteuer übersehn. Grummel. Wahrscheinlich ist es sowieso schlecht (Füchse, Trauben).

 :-\

PN

(Which means, wir kümmern uns drum ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mike am 3.05.2012 | 13:16
Hey, WoW hat auch Millionen weltweite Abonennten trotz Augenkrebsgefahr  >;D
Du kannst doch keine DSAler mit WoWlern vergleichen?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: General Verdacht am 3.05.2012 | 14:47
Du kannst doch keine DSAler mit WoWlern vergleichen?!

angesichts der grossen überschneidung beider gruppen und des stumpfsinnsbeider systeme wäre das durchaus nicht verwerflich. guckt euch den abschaum mal an, ich bin das beste beispiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 3.05.2012 | 14:58
Sagen wir es mal so, auch wenn für nicht -DSAler die Überschneidung eindeutig und un wiederlegbar erkennbar ist, so ist es für den DSAler eindeutig und unwiederlegbar klar, dass er nicht zu den armen Seelen, die nichts anderes als WOW kennen gehört.
Was die WOWler angeht, so werden sich diese wohl auch bewusst von den DSAlern abheben wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 3.05.2012 | 15:38
Sagen wir es mal so, auch wenn für nicht -DSAler die Überschneidung eindeutig und un wiederlegbar erkennbar ist, so ist es für den DSAler eindeutig und unwiederlegbar klar, dass er nicht zu den armen Seelen, die nichts anderes als WOW kennen gehört.
Was die WOWler angeht, so werden sich diese wohl auch bewusst von den DSAlern abheben wollen.

Die eine Hälfte der ärgsten Stimmungsspieler und RPG-Reaktionäre, die ich kenne, spielen jeden Abend WoW. Die andere Hälfte davon hasst WoW aus tiefster Seele und spielt jeden Abend Mass Effect und Dragon Age.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 3.05.2012 | 15:43
Die eine Hälfte der ärgsten Stimmungsspieler und RPG-Reaktionäre, die ich kenne, spielen jeden Abend WoW. Die andere Hälfte davon hasst WoW aus tiefster Seele und spielt jeden Abend Mass Effect und Dragon Age.

Und welcher von den beiden ist dir lieber?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mozartkugel am 3.05.2012 | 15:46
Zitat
Die andere Hälfte davon hasst WoW aus tiefster Seele und spielt jeden Abend Mass Effect und Dragon Age.

^^ stimmt..... leider  ;D geht mir ned anders
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 3.05.2012 | 16:09
Die andere Hälfte davon hasst WoW aus tiefster Seele und spielt jeden Abend Mass Effect und Dragon Age.

*meld* :)
(Wobei DA II teilweise recht übel fand...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mike am 3.05.2012 | 21:00
Ich hasse WoW und spiele Mass Effect. Bin ich damit nun ein Stimmungsspieler und reaktionärer Rollenspieler?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 3.05.2012 | 21:04
Ein stimmiger REaktionsspieler
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Xemides am 3.05.2012 | 22:23
Also die Leute mit denen ich spielen, spielen WoW, DSA, Mass Effect, Dragon Age I und II und jede Menge weiterer PC-Spiele.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 4.05.2012 | 03:02
Was anderes. Habe gerade, weil es mir "empfohlen" (http://tanelorn.net/index.php/topic,74426.msg1519786.html#msg1519786) wurde, Tal der Finsternis mal ganz genau gelesen. Kann es sein, daß der gute Herr Hlawatsch hier eine Parodie auf alles, aber wirklich alles, was man Aventurien ankreidet, geschrieben hat? Ernst kann das doch nicht gemeint sein. Das sind echte Schenkelklopfer drin. Ich hab mehrmals laut gelacht bei der Vorstellung, wie einige Settingna... überzeugte Aventurienspieler, die ich kenne, darauf reagieren würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Just_Flo am 4.05.2012 | 07:37
Sagen wir mal so, für die einen ist es das einzig wahre Abenteuer bzw. sie vermissen Elemente aus ihm heute, für die anderen hat es niemals eine Tal der Finsternis gegeben :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 4.05.2012 | 08:44
Die eine Hälfte der ärgsten Stimmungsspieler und RPG-Reaktionäre, die ich kenne, spielen jeden Abend WoW. Die andere Hälfte davon hasst WoW aus tiefster Seele und spielt jeden Abend Mass Effect und Dragon Age.

*meld* :)
(Wobei DA II teilweise recht übel fand...)

Teichdragon ist also Stimmungsspieler und RPG-Reaktionär, wieder was gelernt.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 4.05.2012 | 10:46
Sagen wir mal so, für die einen ist es das einzig wahre Abenteuer bzw. sie vermissen Elemente aus ihm heute, für die anderen hat es niemals eine Tal der Finsternis gegeben :)

Haha. Wer ein Abenteuer schreibt, das "Wo keine Sonne scheint" heißt, geht an die Sache doch mit Humor ran. Die Meinungen hier zum Tal der Finsternis (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Tal_der_Finsternis) sind ja interessant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 6.05.2012 | 22:13
@Tal der Finsternis:

Ja, das Abenteuer ist grottig, dennoch hatten wir beim Spielen viel Spaß, Spannung und dramatische Momente... kommt wie immer auf die Gruppe und die Einstellung an (okay: ALLES konnte man damit aber auch nicht entschuldigen... *hüstel* ;) ).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 7.05.2012 | 09:31
Naja. Zumindest kann man bei DSA Abenteuer 100% objektiv bewerten: wenn Raumschiffe oder die Kelly Family vorkommen, sind die sie schlecht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 7.05.2012 | 10:19
Die Kelly Family???
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 7.05.2012 | 10:27
Tal der Finsternis hat die Kelly Family. Samt Hausboot und so.

http://www.vinsalt.de/Ticker/Rezension/a89-r.htm
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 7.05.2012 | 10:53
Äh..ja. So amüsant sich das liest (und ich bin froh das nicht gespielt zu haben), so scheint es fast als wollte der Autor mal ausprobieren was er sich alles erlauben kann und was man so durchbekommt ohne das einer "Halt!" schreit.

Scheinbar alles...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 7.05.2012 | 11:03
http://www.vinsalt.de/Ticker/Rezension/a89-r.htm

Die Rezension ist übrigens von Michelle Schwefel.

Das ist ein nettes Zitat:

Zitat
Endlich also ist die Mär aus. Die Helden erhalten ihre Belohnung. Erstaunlicherweise hat die Reise in die Schwarzen Lande auf die Helden eher belebend gewirkt, anders sind die Steigerungsversuche, die ihnen am Ende zugebilligt werden, nicht zu erklären.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 7.05.2012 | 11:12
Jaja, Michelle Schwefel..

Zitat
Die Dämonen stürzen sich auf Emer, die Helden retten die Regentin. Wobei sich der Autor die Bemerkung erlaubt, daß die Helden die Regentin retten, "wie es sich gehört". Nein, Ralf, so selbstverständlich finde ich es nicht, daß die Helden die höchsten des Reiches retten, das sollte nicht minder eine Besonderheit darstellen, wie eine Begegnung mit den Göttern.

 ::)

Wäre ja noch schöner  >:(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 7.05.2012 | 11:42
Die hat doch "Das Fest der Schatten" verbrochen, oder? Damit hat sie eigentlich lebenslang das Recht auf Kritik an anderen Abenteueren verwirkt...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 7.05.2012 | 12:24
Die Details zu "Wege des Entdeckers" von der RPC, die auf Nandurion (http://nandurion.de/blog/2012/05/07/news-von-der-rpc-4-wege-des-entdeckers/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+nandurion%2Fnews+%28Nandurion%29) veröffentlicht wurden, klingen recht vernünftig.

Ein R-Band, kein Wege-Band, man versucht Dopplungen mit anderen Bänden zu vermeiden, die Kälte- und Hitzeregeln werden überarbeitet, es soll sinnvolle und übersichtliche Tabellen geben, man gibt für diverse Situationen auch karmale und magische Lösungen...

Einzig die Aussage, in dem Band stünden Sachen wie
Zitat
Wie macht man ein Lagerfeuer?
machen mir ein wenig Angst vor der Hartwurst, die in den Band eingewickelt sein könnte.

Die Auflistung der Abenteuer, in denen Reisen vorkommen, hätte man sich auch sparen können bzw. ins Internet auslagern können, da lässt sie sich aktualisieren und die einzelnen Abenteuer könnten gleich auch noch in Bezug auf ihre Tauglichkeit von Spielern kommentiert werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Praion am 7.05.2012 | 12:44
ICh sehe schon den Sinn eines "Feuermachen" Skills. Das Problem ist ja nicht das Feuer zu machen (solange man nicht sonstewo ist oder nur extrem nasses Wasser hat) sondenr eher die Frage kann ich das Feuer so machen, dass es Tiere abhält bzw. so, dass es nicht raucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 7.05.2012 | 12:47
Einzig die Aussage, in dem Band stünden Sachen wie [Wie macht man ein Lagerfeuer?] machen mir ein wenig Angst vor der Hartwurst, die in den Band eingewickelt sein könnte.
Ich denke eher, dass es einen gewissen fluffigen "Schlaues Buch"-Anteil haben wird. Dass das jetzt alles mit Klein-Klein-Regeln unterfüttert wird glaube ich eher nicht. Es dürfte eher was sein, was beschreibungswütige Spieler bei ihren Wildnischarakteren gebrauchen können.

Die meisten Runden werden aber sowieso eher sagen "Ich mach mal ne Fackel an" und nicht "ich nehm den Zunder raus, reibe mit Feuerstein und Stahl einen Funken, ...", aber es ist vielleicht trotzdem mal ganz interessant zu wissen und man kann beim Inplay-Smalltalk vielleicht mal sowas fallen lassen, was etwas Atmosphäre bringt.

Wenn es dadurch hartwurstiger wird, wäre aber wirklich doof, ja.

Ich bin vor allem mal gespannt, ob Ausrüstungsabnutzung in dem Band ein Thema ist.

oder nur extrem nasses Wasser hat
~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 7.05.2012 | 13:15
"ich nehm den Zunder raus, reibe mit Feuerstein und Stahl einen Funken, ..."
Okay, du hast mich überzeugt. Das Buch braucht eine Erklärung, wie man ein Feuer macht  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.05.2012 | 13:51


Einzig die Aussage, in dem Band stünden Sachen wie  machen mir ein wenig Angst vor der Hartwurst, die in den Band eingewickelt sein könnte.
Es ist nicht von Belang wie lange Florian Don Schauen oder ich brauchen um mit Feuerstein, Stahl und Zunder Feuer zu machen, sondern wie kange brauchen Ray Mears oder Cody Lundin dazu.

ICh sehe schon den Sinn eines "Feuermachen" Skills. 
Ich absolut nicht, Feuermachen oder die Uhrzeit an der Sonne ablesen kann jeder Aventurier, in kritischen Situationen ist es Teil des Survival Skills ansonsten bräuchte man auch nen Shelter Bau Skill...

PS ich habe es auf der RPc zum erstenmal gemacht und in kurzer Zeit hatte ich den Zunder am glimmen.

"ich nehm den Zunder raus, reibe mit Feuerstein und Stahl einen Funken, ...",
garantiert nicht, weil man schlägt, man reibt nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 7.05.2012 | 13:59
@Lagerfeuer

iirc gabs in der DSA3-Nordlandspielhilfe (Firuns Atem) auch 1 oder 2 Seiten über Lagerfeuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 7.05.2012 | 14:08
@Lagerfeuer

iirc gabs in der DSA3-Nordlandspielhilfe (Firuns Atem) auch 1 oder 2 Seiten über Lagerfeuer.

Die ich als Nicht-Pfadfinderin und als reiner Fluff auch durchaus interessant fand. Neben Lagerfeuer machen gab's da auch einen kurzen Überblick über "wie baut man sich in Schnee und Eis ein warmes Lager". Als reiner Fluff okay - alles andere sollte doch absolut ausreichend über Wildnisleben (+ ev. Geländekunde) abgeregelt sein.
Mir haben sich dann schon die Zehennägel hochgerollt, als sie mit Kälteschutz+Behinderung für selbige Kleidung ankamen. War zugegeben sehr realistisch - trotzdem nicht unbedingt das, was ich unter spannend spielen verstehe: "Du stirbst jetzt, weil du grad erfroren bist!" Yeah, das doch mal ein heldenhafter Tod, ne? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 7.05.2012 | 14:09
@Lagerfeuer

iirc gabs in der DSA3-Nordlandspielhilfe (Firuns Atem) auch 1 oder 2 Seiten über Lagerfeuer.

Richtig, verschiedene Arten des Aufbaus etc.

Fand ich ganz interessant, auch wenn ich es nicht vermisst hätte  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 7.05.2012 | 14:10
Außerdem kommt nächstes Jahr doch die offiziellen LARP-Regeln für DSA raus. Es kann da ja für doe LARPer ja interessant sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 7.05.2012 | 14:14
Okay, du hast mich überzeugt. Das Buch braucht eine Erklärung, wie man ein Feuer macht  ;)

garantiert nicht, weil man schlägt, man reibt nicht.

Muahaha! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 9.05.2012 | 00:02
Klasse!

Kerl (lt. Gesicht) mit gigantischen Hupen Augen und Laserknarre :)

Me likes!!! (http://nandurion.de/blog/2012/05/08/cover-und-infos-zu-wege-des-entdeckers/)

 :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 9.05.2012 | 00:14
Muh ich dachte DSA hat keine SF Elemente mehr?
So männlich find ich das Gesicht nun nicht. Aber was bei Pathfinder recht ist kann bei DSA doch nur billig sein, nicht war? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 9.05.2012 | 00:16
Muh ich dachte DSA hat keine SF Elemente mehr?
So männlich find ich das Gesicht nun nicht. Aber was bei Pathfinder recht ist kann bei DSA doch nur billig sein, nicht war? >;D

Kopier das Bild mal in ein Programm, (zur Not tut es Excel) und zieh das mal groß....

*Schüttel*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 9.05.2012 | 00:19
Mit diesem Cover sollte man alle ins Gesicht schlagen, die meinen, Torsionswaffen seien toll und aventurisch.

Ansonsten: Hier mal bitte keine Diskriminierung von Frauen mit großen Brüsten und eher maskulienen Zügen, ja? Wenigstens ist es keine Anime-Schlampe geworden und die Pose ist noch halbwegs physiologisch. Einzig den Mangel an inneren Organen (sprich: auch Frauen mit dicken Titten und schlanker Taille müssen *irgendwo* einen Bauch haben) kann ich mir nicht ganz erklären.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 9.05.2012 | 00:20
Kopier das Bild mal in ein Programm, (zur Not tut es Excel) und zieh das mal groß....
Hmmm okay könnte mit viel gutem Willen auch ne Ballestrina (oder wie die viecher hießen) sein.

Bezieht sich das Schüttel auf die öhm Marketingtechnischen Vorzüge der Dame vorne im Cover, oder auf auf die Waffe?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 9.05.2012 | 00:26
So, Pic:



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 9.05.2012 | 00:27
Wohl eher auf die wenig weiblich empfunden Gesichtszüge der Protagonistin mit der praktischen Melonenreserve. Allerdings, wenn ich mir da authentisch mittelalterlich wirkende Weibsgesichter (http://www.uibk.ac.at/schnittstelle-kultur/arbeitsbereiche/kulturtransfer_vermittlung/margarete/maultasch.jpg) vorstelle.... ich weiß, abenteuerlich wirken die schon, aber vom Kauf des Werkes könnten sie schon abhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 9.05.2012 | 00:28
Bezieht sich das Schüttel auf die öhm Marketingtechnischen Vorzüge der Dame vorne im Cover, oder auf auf die Waffe?  >;D
/me slaps Dark Tigger around with a huge trout.

Auf die Gesamt-Komposition...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 9.05.2012 | 00:37
Das meinen sie also mit "Feuer machen".  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 9.05.2012 | 00:46
So, Pic:


Irgendwie lenken mich gewisse weibliche Proportionen an diesem Bild massiv vom Gesicht ab...  :P

Und irgendwie muss ich bei ihrer Pose an die grad in einem anderen Thread verlinkten Escher Girls (http://eschergirls.tumblr.com/) denken.

Mit diesem Cover sollte man alle ins Gesicht schlagen, die meinen, Torsionswaffen seien toll und aventurisch.

Bitte gleich mit dem ganzen Buch hauen, für durchschlagende Wirkung!

Zitat
Wenigstens ist es keine Anime-Schlampe geworden und die Pose ist noch halbwegs physiologisch. Einzig den Mangel an inneren Organen (sprich: auch Frauen mit dicken Titten und schlanker Taille müssen *irgendwo* einen Bauch haben) kann ich mir nicht ganz erklären.

Ganz klar, die Organe haben sich natürlich nach oben gedrückt und sind jetzt wohl verpackt in ihren *peep*  >;D

Aber ihre Pose finde ich jetzt nicht so halbwegs physiologisch richtig: Die Dame ist zwar von schräg unten "fotografiert" worden, hält aber einen Degen in der Hand und nicht ihre kippelige Lage an einem Seil fest. Trotz ordentlichem Gewicht vorne, müsste sie eigentlich nach hinten in den Abgrund kippen. Oder pendelt sie das mit ihrem MEGA-Haarzopf aus?  8]

Und je länger ich draufschaue: Ja, die "Dame" hat doch sehr maskuline Züge...  :o


Nachtrag:
Ich hoffe ihre Oberweite lenkt ihre beiden Kollegen nicht zu sehr von der Arbeit ab - wenn ich mich nicht täusche glotzen die aber beide schon bedenklich in Richtung Hupen, anstatt sich auf ihre Arbeit zu konzentrieren. (Oder ich bild mir das nur ein...  ;D ).


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 9.05.2012 | 00:48
Wie realistisch die Pose ist, kann man doch selbst ausprobieren - einfach einen Besenstil und eine Bratpfanne in die Hände nehmen, nach rechts schauen und dann in leichte KackHockstellung gehen. Imho passt das noch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Dark_Tigger am 9.05.2012 | 01:04
Also von meiner Warte aus geht das ganz Problemlos. Ich kann mich Problemlos wesentlich tiefer und weiter nach hinten geneigt stellen ohne aus dem Gleichgewicht zu kommen. Naja etwas übertrieben vll, aber nennen wir das mal Künstlerische Freiheit. (Und sieht bei mir natürlich auch noch bekloppter aus)

Nachtrag:
Ich hoffe ihre Oberweite lenkt ihre beiden Kollegen nicht zu sehr von der Arbeit ab - wenn ich mich nicht täusche glotzen die aber beide schon bedenklich in Richtung Hupen, anstatt sich auf ihre Arbeit zu konzentrieren. (Oder ich bild mir das nur ein...  ;D ).

Also zmd der Typ guckt ihr auf den Hintern. Aber wen wunderts, ein Typ der mit so einer Begleitung hat, die so eine "Rüstung" trägt stirbt vermutlich ehh blad am Samenstau. :P

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 9.05.2012 | 01:05
Wie realistisch die Pose ist, kann man doch selbst ausprobieren - einfach einen Besenstil und eine Bratpfanne in die Hände nehmen, nach rechts schauen und dann in leichte KackHockstellung gehen. Imho passt das noch.

Und jetzt das ganze nochmal über einem dräuenden Abgrund. Good Luck!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 9.05.2012 | 01:12
....und mit der Körbchengröße und schwer eingezogenem Bauch... Geil. Ich müh mich in meinem DSA-Kram um "Stimmigkeit" und die patschen eine schwungvoll konturierte Androgyna mit Laserknarre aufs Cover. Reaktion? Die. (http://api.ning.com/files/-jTS6W3nJqm58uuppaYSG0nyNTVVOTjcc1HUbl4TWuI_/InlandEmpireScream2.jpg)

EDIT/ Ich denke der Blick des Bärtigen pendelt zwischen Hupen und Hintern, während die Maid über Abgrund einfach nur Angst hat, daß dem Typen das Seil aus den immer schwitzigeren Pfötchen rutscht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 9.05.2012 | 01:41
Und jetzt das ganze nochmal über einem dräuenden Abgrund. Good Luck!  ~;D

ROFL LOL :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Elwin am 9.05.2012 | 07:50
Wäre ich 13, fände ich das Cover geil!

Tja, aber das ist wohl Fan Service! (Nur den Pantyshot bei der hängenden Dame hat der Zeichner verbockt)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Oberkampf am 9.05.2012 | 08:06
DSA erweitert seinen Fankreis nun endlich um die zahllosen Spieler von Macho Women with Guns (http://en.wikipedia.org/wiki/Macho_Women_with_Guns), und anstatt diese Leistung anzuerkennen, hagelt es schon wieder Kritik von den fanatisch-realistischen DSA-Puristen aus dem Tanelorn. Manchen Leuten kann man auch garnichts recht machen  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 9.05.2012 | 08:25
Hm. Rothaarige Zopfträgerin mit dicken Hupen, schmaler Taille und Waffen in beiden Händen die vor einer Ruine steht. Dazu noch knappe Kleidung. In Aventurien... lasst mich raten es kann sich nur um die horasische adelige Archäologin Cara L. Ropht handeln, die von Abenteuerlust getrieben immer wieder alten Kulturen hinterherjagt. Yeah DSA, jetzt bitte noch Mohaha Jens auf Cover und ich kaufs :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 9.05.2012 | 09:48
....und mit der Körbchengröße und schwer eingezogenem Bauch... Geil. Ich müh mich in meinem DSA-Kram um "Stimmigkeit" und die patschen eine schwungvoll konturierte Androgyna mit Laserknarre aufs Cover.

Ich denke, dass sich das aventurienstimmig leicht mit einer Zaubermodifikation von "Langer Lulatsch" erklären lässt. :P

Außerdem hatten wir schon Laserknarren bei DSA, da warst du noch gar nicht auf der Welt. :P Endlich wird die Reinheit des Urtextes wieder hergestellt und die ganzen Trendspieler, die sich so um 1990 entschieden haben, mal für 22 Jahre mitzumachen, bis sie dann den opportunistisch den nächsten Trend schnell abgreifen wollen, werden verjagt.

Euch ist eh egal, ob DSA oder Brostep, einfach immer auf den nächsten laufenden Zug aufspringen und dann noch meckern.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Kriegsklinge am 9.05.2012 | 09:56
Zu solchen Bildern fällt mir immer wieder dieser kleine Beitrag ein:

http://rosalarian.tumblr.com/post/2325861377/dressed-to-kill

Immerhin ist es stets lustig, sich vorzustellen, welchen Konsequenzen solche Outfits im realen Abenteuerinnen-Leben haben könnten ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 9.05.2012 | 11:10
Dieses Cover ist einfach nur schlecht, insgesamt und im Detail.


Ich male mir für den Band, den ich als Sammler ja sowieso kaufe, wohl ein eigenes Cover, damit ich mich nicht immer ärgere, wenn ich das Teil aus dem Schrank hole. Obwohl, malen kann ich ja mal so gar nicht.

Also rufe ich alle dazu auf (auch die Unbegabten), mir ein Cover zu malen. Wie gesagt, Talent muss nicht vorhanden sein. Auch Strichmännchen sind mir lieber als dieser Rotz.

Voraussetzungen:
1. DIN A4 bzw. etwas größer, muss es ja auf mein Buch kleben können.
2. Aventurienstimmiger als das "Original" (heißt: KEINE Laserknarre und keine Brust-OP)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 9.05.2012 | 11:20
Ein Königreich für Beweisfotos von euch, wie ihr versucht, die Pose nachzustellen! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 9.05.2012 | 12:35
Ein Königreich für Beweisfotos von euch, wie ihr versucht, die Pose nachzustellen! ~;D


+1

Machen wir doch einen Contest draus, samt Jury und einem Hauptgewinn für den ersten Platz. Ich spendiere eine Neufassung des Covers (bzw. bezahle Stufferhelix dafür, dass sie dem Gewinner eins anfertigt - oder alternativ ein Charbild anfertigt!).  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 9.05.2012 | 12:49

+1

Machen wir doch einen Contest draus, samt Jury und einem Hauptgewinn für den ersten Platz. Ich spendiere eine Neufassung des Covers (bzw. bezahle Stufferhelix dafür, dass sie dem Gewinner eins anfertigt - oder alternativ ein Charbild anfertigt!).  :d

Aha, was bekomm ich denn dafür  ~;D

Ich hätt da auch noch ne maskuline Dame mit großen Hupen im Angebot http://stufferhelix.deviantart.com/#/d4x315e (http://stufferhelix.deviantart.com/#/d4x315e)  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: K3rb3r0s am 9.05.2012 | 12:51
Zu solchen Bildern fällt mir immer wieder dieser kleine Beitrag ein:

http://rosalarian.tumblr.com/post/2325861377/dressed-to-kill

Immerhin ist es stets lustig, sich vorzustellen, welchen Konsequenzen solche Outfits im realen Abenteuerinnen-Leben haben könnten ;).

Danke für den Link, der ist großartig.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Morgwath am 9.05.2012 | 18:08
Mein erster Gedanke als ich das Bild gesehen habe war:

Mopsendronning!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 9.05.2012 | 18:48
So schlimm finde ich das Cover nicht. Die Brüste müssten jetzt nicht sooo groß und vor allem so silikonartig rund sein, aber immerhin hat das Cover Dynamik durch die Frosch-Perspektive. Einzig das männliche Gesicht hätte man mal überarbeiten können. Ja, selbst die Laserpistole finde ich nicht so schlimm.

Was realistische Cover angeht:
Wenn man sowas haben will, darf man sich auch nicht über sowas beschweren:
(http://www.bdsa.de/wp-content/wege-der-goetter.jpg)

Dann könnte man aber auch einfach ein Random-Larp-Bild nehmen, Pauspapier nehmen, abzeichnen und colorieren. Oder gleich einen Photoshop-Filter verwenden. Ist bestimmt genauso spannend wie das WdG-Cover  ;D

Ich mag Überzeichnung bei Comics genauso wie bei Illustrationen. Das ist ein Stilelement, das dazu gehört. Und teilweise auch notwendig ist. Wenn man nämlich Proportionen und Falten eins zu eins mit dem Stift überträgt, kann das ganz schnell so aussehen  ;D:
(http://www.maxrev.de/files/2008/05/tattoo_fail.jpg)

Und wer will sowas schon auf seinem Rollenspiel-Band haben?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 9.05.2012 | 19:01
Mit diesem Cover sollte man alle ins Gesicht schlagen, die meinen, Torsionswaffen seien toll und aventurisch.


Ferushan fiel gerade auf: Trägt die Dame noch dazu nicht das Torsionshalfter auf der falschen Seite?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Sha'Wush am 9.05.2012 | 20:06
Vielleicht will das Cover von dem neuen Wege-Band einfach nur der zu erwartenden Seriosität des Inhalts entsprechen. In dem Fall können wir das Bild getrost als kongenial bezeichnen.
Denn die Zeiten, in denen auf den Covern der Spielhilfen unser allseits beliebter Rudi Immerdar zu sehen war, der seinen entschlossenen Blick auf weite Landschaften und drohende Gefahren statt auf Hupen und Hintern richtete, sind ja schon lange vorbei.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 9.05.2012 | 20:17
Herrejeh. Es ist ein Bildchen außen auf 'nem Buch drauf. Wenn man sich das Teil ins Regal stellt, sieht man eh nur den Buchrücken, wenn man das Buch benutzt, ist viel tausendmal entscheidender, was letztlich drin steht. Ich find' große Brüste toll (kleine auch) und sehe mal abgesehen von dem Torsionsdingens (das aber eigentlich absolut in den aktuellen aventurischen Hintergrund passt, nur nicht meinem persönlichen Geschmack entspricht) überhaupt kein Problem auf dem Cover. Als nächstes regt ihr euch über die fetten Weiber bei Rubens auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 9.05.2012 | 21:25
Herrjeh... wir sind hier doch im Blubberlästerthread, nicht die Rubensdamen aus dem Dorf tragen, bitte! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: TeichDragon am 9.05.2012 | 22:00
Herrjeh... wir sind hier doch im Blubberlästerthread, nicht die Rubensdamen aus dem Dorf tragen, bitte! ;)

Ebent - und ich bestehe auf mein "Läster-Recht". ;)

Ja, auch als Reiter - HA!

Wobei ich, wenn ich die Waffe mit dem Ding aus dem "Arsenal" vergleiche, nicht wirklich Übereinstimmungen finden kann.
Oder gibt es da neue Zeichnungen? Dann hülle ich mich in Schweigen ab sofort ob dieses Blasters...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Samael am 9.05.2012 | 22:27
Ich find' große Brüste toll

Klar, aber die Dame hat keine großen Brüste sondern zwei Wassermelonen. Das sieht einfach scheisse aus. Gute übertriebene Fantasy-Vorbauten gehen z. Bsp. so:

(http://paizo.com/image/content/PathfinderCampaignSetting/PZO9237-SeoniTattoo.jpg)
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 9.05.2012 | 22:33
Diese Dame trägt ja im Gegensatz zur DSA-Maid auch keine Corsage (sorry, falls ich da den falschen Begriff verwende). Die Dinger sind nicht von selbst so rund und prall, sondern werden in diese Form gepresst. IMHO.

Oh Gott, jetzt rede ich schon ernsthaft über die Form von Brüsten auf Fantasy-Covern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 9.05.2012 | 23:04
Diese Dame trägt ja im Gegensatz zur DSA-Maid auch keine Corsage (sorry, falls ich da den falschen Begriff verwende). Die Dinger sind nicht von selbst so rund und prall, sondern werden in diese Form gepresst. IMHO.

Ich bin zwar kein Fachmann, aber obwohl ich auf diversen Veranstaltungen mit recht großem Gothen-, Lolita- und anderem Schnürmichtot-Klientel gewesen bin, habe ich trotzdem noch nie gesehen, dass die Brüste in die Form überreifer Wassermelonen gequetscht wurden.

Mitbewohnerin merkt an: "Naja...mit VIEL Klebeband und Mastix..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Bad Horse am 9.05.2012 | 23:12
Ich sag dazu mal: Bullett bra. :)

(http://1.1.1.2/bmi/img193.imageshack.us/img193/282/66312446.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: El God am 9.05.2012 | 23:13
Ach, das sieht doch voll unrealistisch aus.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Whisp am 9.05.2012 | 23:29
Super!

Wenn die das mit DEM Cover schon SO hinbekommen, steht den "Wegen der Vereinigung" nichts mehr im Wege. Das Cover kann dann nur gut werden!

Aber vielleicht ist WdE ja auch nur ein Deckname...


(ich liebe Wortspiele  ;D )


verstrahlte Grüße
Whisp
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.05.2012 | 23:55
Ich mag Überzeichnung bei Comics genauso wie bei Illustrationen. Das ist ein Stilelement, das dazu gehört. Und teilweise auch notwendig ist. Wenn man nämlich Proportionen und Falten eins zu eins mit dem Stift überträgt, kann das ganz schnell so aussehen  ;D:
(http://www.maxrev.de/files/2008/05/tattoo_fail.jpg)

Und wer will sowas schon auf seinem Rollenspiel-Band haben?  ;D

Was für ein Schwachsinn - der Typ ist einfach ein beinhart schlechter Tätowierer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 9.05.2012 | 23:58
Was für ein Schwachsinn - der Typ ist einfach ein beinhart schlechter Tätowierer.

Ja ist er. Ich kann dir trotzdem aus meiner Erfahrung durch Layout-Kurse sagen: Es ist immer gut und vor allem notwendig, die Realität zu überzeichnen.

Einfach Fotos abzeichnen, sieht langweilig aus. Und dazu gehört auch, selbst bei dünnen Modellvorlagen noch mal ein ordentliches Stück wegzulassen, beim übertragen der Strichzeichnung.

Kann man auch ganz gut austesten. Einfach ein Pauspapier nehmen, den Otto/H&M&Sonstwas-Katalog zur Hand nehmen und bei einem beliebigen Modell die Figur nachziehen. Sieht in der Regel fett, langweilig und fies aus.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 10.05.2012 | 00:12
Otto/H&M&Sonstwas-Katalog zur Hand nehmen [...] Sieht in der Regel fett, langweilig und fies aus.
Obwohl Photoshop da schon 5 - 10 kg abgeschmolzen hat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Herr der Nacht am 10.05.2012 | 00:29
Obwohl Photoshop da schon 5 - 10 kg abgeschmolzen hat?

Ja. Klingt komisch ist aber so  ;D :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 10.05.2012 | 00:47
Einfach Fotos abzeichnen, sieht langweilig aus.

Kommt drauf an, wie gut man sein Handwerk versteht. Wenn ich mir mal die Gallerie von gold-seven (http://gold-seven.deviantart.com/gallery/137761) auf Deviantart anschaue, dann finde ich ihre Charaktere jetzt nicht stark überzeichnet, sondern relativ realistisch - und trotzdem ausgesprochen fantastisch und sehenswert (und mMn um längen besser zu DSA passend, als die Comic-Verschnitt-Lara-Croft auf dem Cover...). Könnten vielleicht mehr Dynamik vertragen - aber seit wann lässt sich Dynamik ausschließlich an Körbchengröße und sonstigen weiblichen Rundungen festmachen?  >;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 10.05.2012 | 10:44
aber seit wann lässt sich Dynamik ausschließlich an Körbchengröße und sonstigen weiblichen Rundungen festmachen?  >;D
Seit weibliche Rundungen für Dynamik im männlichen Gehirn sorgen?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: McCoy am 10.05.2012 | 10:51
Seit weibliche Rundungen für Dynamik im männlichen Gehirn sorgen?  ;)

nicht nur im Gehirn*hust* ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 10.05.2012 | 11:12
nicht nur im Gehirn*hust* ;D

Okay, okay... ich seh's ja ein.  >;D >;D >;D

Aber bei all der aventurischen Gleichberechtigung (auch diese krampfhafte im Regelwerk): Wo bleibt da was dynamisches für die Mädels, hä? Der einzige männliche Char auf dem Bild ist doch zum Abgewöhnen, mennö! *schmollen geh*  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Edvard Elch am 10.05.2012 | 11:50
Aber bei all der aventurischen Gleichberechtigung (auch diese krampfhafte im Regelwerk): Wo bleibt da was dynamisches für die Mädels, hä? Der einzige männliche Char auf dem Bild ist doch zum Abgewöhnen, mennö! *schmollen geh*  8]
Was glaubst du denn, wieso die Titelfigur so'n männliches Gesicht hat?^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Auribiel am 10.05.2012 | 12:15
Was glaubst du denn, wieso die Titelfigur so'n männliches Gesicht hat?^^

*Edvard Munchs Schrei immitier*  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 10.05.2012 | 13:19
Kannst das ja mal den Reitern mit auf den Weg geben. Einige der nächsten Veröffentlichungen soll Fan-Service für die Mädels bieten. Auf den Covern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 10.05.2012 | 13:58
Gibt's doch.

(http://wiki-aventurica.de/images/thumb/8/80/AB_A9.jpg/447px-AB_A9.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: evil bibu am 10.05.2012 | 14:12
krass. wieder mal 100 seiten geblubber. dsa als dauerbrenner. fast beeindruckend.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 10.05.2012 | 14:59
Ich erwarte mal wieder eine Zurechtweisung wegen Cover-Diskussion!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: migepatschen am 10.05.2012 | 15:16
Gibt's doch.
Das ist keine der nächsten Veröffentlichungen, oder ist davon eine Neuauflage geplant?  ;)

Ich erwarte mal wieder eine Zurechtweisung wegen Cover-Diskussion!!
Wo er Recht hat... deswegen mal was anderes...

Derwisch: Macht Musik um Magie zu wirken. Musizieren + Ritualkenntnis = Zauber
Zaubertänzer: Tanzt um Magie zu wirken. Tanzen + Ritualkenntnis = Zauber

Warum sind Zaubertänzer Halbzauberer, Derwische nur Viertelzauberer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hotzenplot am 10.05.2012 | 16:09
Wieso versucht niemand Bananen gerade wachsen zu lassen??? Liegt wahrscheinlich daran, dass sich diese verrückten Rastullah-Knechte nicht so sehr mit Magie beschäftigen sollten... Außerdem gefällt mir die Vorstellung eines erotischen Tanzes einer hübschen Frau einfach deutlich besser als von einem Kerl, dem seine ungepflegte Körperbehaarung heilig ist :P

pfff, viel zu simples Klischee. Echte Rollenspieler (TM) spielen natürlich fette, hässliche Zaubertänzer in roten und knappen Lederoutfits. Wegen des Anspruches und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: tartex am 10.05.2012 | 16:21
Vorstellung eines erotischen Tanzes einer hübschen Frau einfach deutlich besser als von einem Kerl, dem seine ungepflegte Körperbehaarung heilig ist

Wie sieht es überhaupt mit Körperbehaarung von Frauen in Aventurien aus? Ladyshave schon erfunden? Wo kann ich dazu eine detailierte Ausarbeitung finden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Feyamius am 10.05.2012 | 16:25
Warum sind Zaubertänzer Halbzauberer, Derwische nur Viertelzauberer?
Das muss so nicht sein. (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=9&t=25561) ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Nocturama am 10.05.2012 | 16:29
Wie sieht es überhaupt mit Körperbehaarung von Frauen in Aventurien aus? Ladyshave schon erfunden? Wo kann ich dazu eine detailierte Ausarbeitung finden?

Frag doch sowas nicht... Das hat bestimmt schon jemand gemacht. Ich denke da mit Grausen an "Tabelle zur Errechnung der weibliche Periode" und die "Haben Elfen Schamhaare?"-Debatte. Beides keine Parodie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Steff am 10.05.2012 | 16:30
Wie sieht es überhaupt mit Körperbehaarung von Frauen in Aventurien aus? Ladyshave schon erfunden? Wo kann ich dazu eine detailierte Ausarbeitung finden?

Zitat "Rückkehr der Finsternis", Seite 128:
"... läuft weiter auf Euch zu. Ihr seht fliegende weiße Haare, einen weiblichen Körper. Eine nackte Elfe. Sie läuft weiter auf Euch zu. Silberglänzende Locken, eineinhalb schritt lang, goldfarbene Katzenaugen, ein Gesicht ohne die geringsten Fältchen, eine Haut wie Elfenbein, weiße Schamhaare. Sie ist unzweifelhaft die schönste Frau, die Ihr jemals gesehen habt."

Noch fragen?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 10.05.2012 | 16:44
Das hast Du Dir ausgedacht, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Whisp am 10.05.2012 | 16:46
Zitat "Rückkehr der Finsternis", Seite 128:
"... läuft weiter auf Euch zu. Ihr seht fliegende weiße Haare, einen weiblichen Körper. Eine nackte Elfe. Sie läuft weiter auf Euch zu. Silberglänzende Locken, eineinhalb schritt lang, goldfarbene Katzenaugen, ein Gesicht ohne die geringsten Fältchen, eine Haut wie Elfenbein, weiße Schamhaare. Sie ist unzweifelhaft die schönste Frau, die Ihr jemals gesehen habt."

Noch fragen?  ~;D

Das ist aber voll elfisches Retro!
Und dann noch die Frage, ob die Farbe echt ist!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Stufferhelix am 10.05.2012 | 16:46
Wie sieht es überhaupt mit Körperbehaarung von Frauen in Aventurien aus? Ladyshave schon erfunden? Wo kann ich dazu eine detailierte Ausarbeitung finden?

Eine Ausarbeitung kann ich nicht bieten aber es wurden bereits in der Antike Harze, Wachs, Zuckerpaste, Muscheln, Messer, Fäden und Feuer zur Körperenthaarung verwendet. Ein Regelband "Wege der Körperenthaarung" wäre natürlich wünschenswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VII
Beitrag von: Lothax am 10.05.2012 | 16:49
"Wege der Körperenthaarung"

Oder ein Zusatz im Wege der Götter unter dem Titel "Körperkulte Aventuriens"