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Pen & Paper - Spielsysteme => Midgard => Thema gestartet von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 20:53

Titel: Smaskrifter
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 20:53
Tag zusammen, ich suche ja seit langer Zeit mehr oder weniger aktiv nach dem Midgardabenteuer "Smaskrifter". Hat das vielleicht jemand als pdf? Ne PM wär geil! Das Ding ist so krass vergriffen, dass es nicht mal mehr bei Amazon gelistet ist. Insofern empfinde ich bei der Frage auch keinerlei Scham. Also: vielleicht findet sich ja jemand. Fänd ich spitze!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Grimnir am 8.03.2012 | 20:58
Dann doch lieber hier:

Suche ich auch schon lange (http://tanelorn.net/index.php/topic,67836.0.html) erfolglos. Falls also jemand zufällig einen bösen Virus auf dem Rechner hat, der - selbstverständlich ohne Kenntnis des Nutzers - Mails mit Smaskrifter im Anhang an bestimmte Leute verschickt, dürfte sich mein Rechner gerne auch infizieren. Ähem.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 21:00
Ach schau mal. Die Cthulhoiden Welten #3 habe ich noch irgendwo bei mir herumfliegen. Ist das noch aktuell? Kann da gerade nicht dran, schaue aber morgen nach. Vielleicht haste Glück! Melde mich per PM.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Grimnir am 8.03.2012 | 21:00
Ah, danke Dir! Das wäre klasse!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.03.2012 | 22:33
So, Grimnir bekommt seine Sänger von Dhol und wir beide Smaskrifter. Wow. vielen, vielen, VIELEN Dank, es haben sich innerhalb kürzester Zeit 3 (!) Leute gemeldet. TANELORN, DU ROCKST!!!

Kann mich bitte jemand an diesen Thread hier erinnern und meine Nase reinstupsen, wenn ich mich mal wieder über irgendeine Pappnase aufrege? Vergiss die Idioten, SOWAS HIER ist Tanelorn. Respekt Euch allen! Woooohooo!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Grimnir am 8.03.2012 | 22:36
Und ich kann mich nur anschließen. Freue mich wie ein König. Danke an alle Beteiligten!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 8.03.2012 | 22:45
Hmhm, ich suche Smaskrifter auch schon ewig...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2012 | 22:51
Dann doch lieber hier:

Suche ich auch schon lange (http://tanelorn.net/index.php/topic,67836.0.html) erfolglos. Falls also jemand zufällig einen bösen Virus auf dem Rechner hat, der - selbstverständlich ohne Kenntnis des Nutzers - Mails mit Smaskrifter im Anhang an bestimmte Leute verschickt, dürfte sich mein Rechner gerne auch infizieren. Ähem.
Dragons Lair Offenbach

http://www.dragons-lair-web.de/
Da habe ich es IIRC vor einiger Zeit gesehen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Grimnir am 8.03.2012 | 22:55
Danke für den Link! Ich habe mal die Kategorien "Restbestände" und "Midgard" durchstöbert - leider Fehlanzeige.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2012 | 22:58
Danke für den Link! Ich habe mal die Kategorien "Restbestände" und "Midgard" durchstöbert - leider Fehlanzeige.
VIELLEICHT nur noch nicht eingetragen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Kurna am 9.03.2012 | 01:13
Tag zusammen, ich suche ja seit langer Zeit mehr oder weniger aktiv nach dem Midgardabenteuer "Smaskrifter". Hat das vielleicht jemand als pdf? Ne PM wär geil! Das Ding ist so krass vergriffen, dass es nicht mal mehr bei Amazon gelistet ist. Insofern empfinde ich bei der Frage auch keinerlei Scham. Also: vielleicht findet sich ja jemand. Fänd ich spitze!

Ups, danke packe ich meine Antwort aus dem DSA-Blubberthread hier auch noch einmal hin:

Smaskrifter soll übrigens wohl überarbeitet und neu herausgegeben werden.
http://www.midgard-forum.de/forum/threads/29281-Smaskrifter-Neuerscheinung

(Aber da es nicht in der Pipeline steht, würde ich das mit Geduld angehen. Viel Geduld.)

Ansonsten habe ich es als Heft. Ich würde es selbst nicht wirklich leiten/spielen wollen, kann aber nachvollziehen, warum es andere Spieler begeistert. (Geschmäcker sind halt verschieden. :) )

Tschuess,
Kurna
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Humpty Dumpty am 9.03.2012 | 08:26
Ah, danke für den Hinweis. Ich werde das Teil sehr gerne kaufen, wenn es denn irgendwann einmal erscheint, und halte die Augen offen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Yrmela am 26.03.2014 | 19:36
Hallo Tanelorn-Community,

ich bin sehr verzweifelt auf der Suche nach dem Smaskrifter Abenteuer als Geburtstagsüberraschung für meinen Lieblings-SL. Da auf e-bay nichts zu finden ist und es im Freundes- und Bekanntenkreis keiner (mehr) hat, wende ich mich an euch.

Leider kann ich (wahrscheinlich aufgrund meiner frischen Anmeldung) keine PN verschicken, würde mich aber über Antworten sehr freuen.

Liebste Grüße,
Yrmela
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Bad Horse am 26.03.2014 | 19:40
Hallo Yrmela,

mit dem Smaskrifter kann ich dir leider nicht helfen, aber du kannst PMs verschicken, sobald du 5 Posts hast (wir hatten ansonsten Problem mit Spambots).

Hier (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=69244.0) findest du einen Leitfaden für deine ersten 5 Posts, wenn dich das interessiert.  ;)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 26.03.2014 | 19:55
Schlechte Karten, fürchte ich. Smaskrifter ist sehr vergriffen, und wenn es irgendwo auftaucht, ist es sehr teuer.

Es halten sich ja hartnäckig Gerüchte, dass in nicht allzu ferner Zukunft eine Neuauflage erscheinen soll. Da bei Midgard aber zwischen "Text ist vollständig fertig und abgeliefert" bis "Buch liegt im Laden" schon auch mal mehrere Jahre liegen können, muss man das wohl mit der gebührenden Vorsicht genießen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Yrmela am 26.03.2014 | 20:01
Sehr lieb, dass ihr euch so schnell meldet!

Das mit der Neuauflage habe ich auch schon gesehen - leider wird es ja sicher noch eine Weile dauern.

Im Grunde würde es mir auch eine digitale Version tun - sollte so etwas existieren. Dem ursprünglichen Verfasser ist ja scheinbar irgendwie geholfen worden ... da dachte ich: "Fragen kostet nichts!"

Grüße,
Yrmela
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 26.03.2014 | 20:23
Dann sieh mal zu, dass du baldmöglichst diesen "Sub Five"-Status loswirst - vielleicht findet sich dann jemand, der dir helfen kann... ;D
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Yrmela am 26.03.2014 | 20:34
Das schaffe ich ganz bestimmt! Es gibt ja viele spannende Themen, die man mit höchst sinnvollen Beiträgen gewinnbringend ergänzen kann ;)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 26.03.2014 | 23:04
Damit bist du dann heute schon Nummer 2 auf der Suche nach dem Smaskrifter ... noch drei und ich leite es für euch ;). Für ein Purzeltachsgeschenk ist es zwar eine gute Idee, bei 50-120€ ebay-Preisen aber auch ein ordentlich teures. An die Neuauflage glaube ich erst eine Woche nachdem ich es von der Post geliefert bekommen habe. Das Gerücht hält sich schon seit Jahren ...

Viel Glück!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Fenix am 30.03.2014 | 19:54
Aktuell läuft eine Auktion in der Bucht:

http://www.ebay.de/itm/Midgard-Abenteuer-Smaskrifter-/141239297407?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item20e284a57f (http://www.ebay.de/itm/Midgard-Abenteuer-Smaskrifter-/141239297407?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item20e284a57f)

So teuer wird's wohl nicht werden - es gab letztens schon mal eine Aution, wo es für 14 € übern Tisch ging.

Grüße

Fenix
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 30.03.2014 | 20:58
Aktuell läuft eine Auktion in der Bucht:

http://www.ebay.de/itm/Midgard-Abenteuer-Smaskrifter-/141239297407?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item20e284a57f (http://www.ebay.de/itm/Midgard-Abenteuer-Smaskrifter-/141239297407?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item20e284a57f)

So teuer wird's wohl nicht werden - es gab letztens schon mal eine Aution, wo es für 14 € übern Tisch ging.

Wollen wir auf den Endpreis wetten? ;D
(Wenn der Preis schon vier Tage vor Auktionsende bei 13,50 liegt, würde ich eher auf "teuer" tippen...)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 31.03.2014 | 22:42
Aktuell läuft eine Auktion in der Bucht:

http://www.ebay.de/itm/Midgard-Abenteuer-Smaskrifter-/141239297407?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item20e284a57f (http://www.ebay.de/itm/Midgard-Abenteuer-Smaskrifter-/141239297407?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item20e284a57f)

So teuer wird's wohl nicht werden - es gab letztens schon mal eine Aution, wo es für 14 € übern Tisch ging.

Grüße

Fenix

Es gab`in den letzten acht Jahren keine Auktion in der es für 14€ über den Tisch gegangen wäre. Aktuell liegt es bei 25€ ... und ich schätze, dass es (mal wieder) die 50 knacken wird.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 1.04.2014 | 08:03
Es gab`in den letzten acht Jahren keine Auktion in der es für 14€ über den Tisch gegangen wäre.

Ähm, *hust, hust* - guckst du hier (http://www.ebay.de/itm/Midgard-Smaskrifter-/191096374681?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item2c7e3b4599)?

Allerdings hat da wohl jemand Riesendusel gehabt, dass ein Verkäufer einen hirnrissigen "Sofort Kaufen"-Preis eingestellt hat (das war nach 50 Minuten weg - sobald es der erste gesehen hatte... ;D). Bei echten Auktionen hast du natürlich Recht.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Luxferre am 1.04.2014 | 08:33
So ein Mist ... ich suche das Teil seit einigen Jahren. grrrr

 >;D

11.90€ ... traumhaft
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 1.04.2014 | 12:05
"Sofort kaufen" beobachte ich nicht ; hier war ja von Auktionen die Rede.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Listir am 1.04.2014 | 12:18
Soll es nicht für M5 neu aufgelegt werden? Oder habe ich das geträumt  ::)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 1.04.2014 | 12:20
Ja, dass habe ich auch gehört ... allerdings für Midgard 4 vor. Vor 15 Jahren kam diese Ankündigung zum ersten Mal, aber man soll die Hoffnung ja nicht aufgeben ...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Abd al Rahman am 2.04.2014 | 10:18
Elsa Franke hat mir gesagt, dass Smaskrifter an M5 angepasst und zudem überarbeitet wurde. Neuauflage ist für II. Quartal 2014 geplant.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2014 | 11:09
Elsa Franke hat mir gesagt, dass Smaskrifter an M5 angepasst und zudem überarbeitet wurde. Neuauflage ist für II. Quartal 2014 geplant.

consider it bought... ~;D
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Listir am 2.04.2014 | 13:53
 :d
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 2.04.2014 | 13:59
consider it bought... ~;D

Wenn es wirklich kommt nehme ich fünf!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Abd al Rahman am 3.04.2014 | 12:56
Wenn es wirklich kommt nehme ich fünf!

Naja, wenn Elsa sagt es kommt, dann kommt es. Wenn sie sogar schon ein vermutliches Erscheinungsdatum nennt, was für Elsa eher ungewöhnlich ist, dann müssen die Arbeiten schon SEHR weit fortgeschritten sein.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2014 | 15:42
Aktuell noch knapp unter 40€ (39,16) - und noch fast 3 Stunden am Laufen. Ich tippe mal auf 60-80€ ... jaja - die Scharfschützen!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 4.04.2014 | 16:05
Naja, 60-80 ist jetzt nicht direkt ein "Tipp". :)

Ich tippe auf 55-60. (Der Auktionsendpunkt sitzt mit Fr 18:00 etwas ungünstig)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2014 | 17:07
Anderthalb Stunden ... 49,26€.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Foul Ole Ron am 4.04.2014 | 17:09
Wer hat's denn hier tatsächlich mal gespielt?
Ich hab's im Schrank stehen, und fand es (is schon ein paar Jährchen her) beim Lesen sehr spannend und eben "abgefahren". Mystisch, schräg und eindringlich würde auch passen. Andererseits wirkt es auf mich äußerst "schwer verdaulich".
Also, wer hat's gespielt / geleitet? Wie wars? An welchen Stellen gab es Probleme? Wie ist das so in der Gruppe aufgenommen worden? Gibt es vielleicht sogar ein Diary irgendwo?
Würde mich sehr interessieren!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Rowlf am 4.04.2014 | 18:05
Ich hab's etwa ein Drittel gespielt, es steht ungelesen im Schrank. Ich kann nur sagen, dass die Gruppe inkl. mir bis zum Ausstieg nichts geblickt hat und wir nur merkwürdiges Zeug erlebten, das keinen Sinn ergab. Es war schwierig, motiviert weiter zu spielen, obwohl der Spielleiter sich redlich Mühe gab. Ich war nicht wirklich traurig, als ich aufgrund eines Wegzugs aussteigen musste und ich hatte keine große Lust, mich wieder mit dem Abenteuer auseinander zu setzen.

Zumindest die alte Version gilt als sehr SL-unfreundlich und echt extrem aufwändig vorzubereiten. Aber das ist nur Hörensagen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2014 | 18:32
Naja, nun richtet sich Midgard ja auch nicht gerade an die unerfahrene Gruppe und der Smaskrifter im Speziellen nicht an unerfahrene Spielleiter. Ich habe das Abenteuer vor anderthalb Jahrzehnten gespielt und Jahre später auch selber gelesen, leider aber noch nicht geleitet. Persönlich finde ich, dass der Smaskrifter das mit Abstand beste Abenteuer ist, das weltweit je veröffentlicht wurde. Es richtet sich aber - wie gesagt - an erfahrene Gruppen und verlangt vor allem dem Spielleiter viel ab. Die Königsdisziplin sozusagen.

P.S.: unter 4 Minuten und 52,82€ ... sieht nach einer billigen Auktion am unteren Ende des Spektrums aus.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2014 | 18:36
... und weg für 61€. Noch relativ günstig ...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Glgnfz am 4.04.2014 | 18:40
Hast du ein anderes eBay als ich oder rechnest du immer das Porto direkt drauf? ;-)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Rowlf am 4.04.2014 | 18:42
@Archoangel: Wie kommst du auf "unerfahren"? Der SL dürfte gute 15 Jahre Midgard und ich zu dem Zeitpunkt ca. 12 Jahre auf dem Buckel gehabt haben. Würde ich jetzt nicht als unerfahren bezeichnen. Vermutlich wurde es später besser/interessanter, wenn sich Zusammenhänge offenbaren. Wie gesagt, ich zog nach etwa einem Drittel Abenteuer weg.

Im Midgard-Forum gibt es wohl ein paar Anleitungen und Tipps, wie man das Teil flüssig leitbar bekommt.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2014 | 18:44
Hast du ein anderes eBay als ich oder rechnest du immer das Porto direkt drauf? ;-)

Äh ja: Porto rechne ich immer dazu, schließlich muss es auch bezahlt werden, oder etwa nicht?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: am 4.04.2014 | 18:47
Hm, ich hatte €58 geboten. In Anbetracht einer nahenden Neuauflage war das meine Schmerzgrenze. Nachdem ich das Teil jahrelang gesucht habe, werde ich die paar Monate jedenfalls auch noch problemlos aushalte.

Alternativ überfalle ich einfach Praesi am Samstag, indem ich ihn in Whisky ersticke, und klaue das Ding ausm Regal.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2014 | 18:49
@Archoangel: Wie kommst du auf "unerfahren"? Der SL dürfte gute 15 Jahre Midgard und ich zu dem Zeitpunkt ca. 12 Jahre auf dem Buckel gehabt haben. Würde ich jetzt nicht als unerfahren bezeichnen. Vermutlich wurde es später besser/interessanter, wenn sich Zusammenhänge offenbaren. Wie gesagt, ich zog nach etwa einem Drittel Abenteuer weg.

Im Midgard-Forum gibt es wohl ein paar Anleitungen und Tipps, wie man das Teil flüssig leitbar bekommt.

Sorry ich wollte dich nicht "anpissen" ; es klang nur so nach "wir haben das irgendwann mal gespielt und dann sind wir weggezogen", also nach einem Schwank aus der Jugend. Smaskrifter ist wahrscheinlich das surrealste Abenteuer ... da sollte man als SL schon Hieronymus Bosch lieben und Niemalsland als übliche Freizeitlektüre pflegen ...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Rhylthar am 4.04.2014 | 18:56
Kann mir mal einer (kurz) erklären, worum es da geht?

Nur, damit ich einschätzen kann, in welche Richtung das Abenteuer geht, bitte durchaus auch mit Spoilern.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2014 | 19:07
Im Kurzen:

eine surreale Reise durch Slamoradh, durch Träume und verschiedene Welten in der man lange Zeit nicht weis, was man eigentlich gerade warum macht und wer mit wem was warum tut. Absurde Magie auf Basis von Flüchen, Eiden, Namensmagie und ähnlichem ... Rätsel - die alleine sind schon der Hammer! Dazu eben noch absurde und skurrile Zeitgenossen. An und für Sich ist Smaskrifter eine riesige Sandbox und natürlich geht es auch um ein sagenumwobenes Zauberschwert namens Smaskrifter ...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Rhylthar am 4.04.2014 | 19:10
Hm, mein Interesse ist geweckt.

Mag ja solche Sachen, deswegen lese ich ja auch immer wieder mal gerne "The Ebon Mirror" (d20 Abenteuer, sehr abgedreht).
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Bad Horse am 4.04.2014 | 19:31
An und für Sich ist Smaskrifter eine riesige Sandbox und natürlich geht es auch um ein sagenumwobenes Zauberschwert namens Smaskrifter ...

Smaskrifter ist aber nicht das Schwert.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 4.04.2014 | 19:35
Hm, also ich habe jetzt eine Reihe von nicht ganz korrekten und einigen ziemlich falsch verstandenen "Wahrheiten" über das Abenteuer gelesen...

Ich habe es kürzlich bei meiner Gruppe geleitet, das letzte Abenteuer unter M4 in meiner Gruppe. Wir haben jeweils 1x pro Monat gespielt und haben über ein Jahr gebraucht.

Worum es geht... (möglichst ohne etwas zu verraten)

Die Abenteurer kommen nach Slamohrad (slawisch, daher wohl Slamograd gesprochen), eine durchaus fleißige aber dhrch seine Lage etwas abgeschiedene und daher verträumte alte mittelalterliche Stadt.

Dort bemerken sie, dass dort eine oder mehrere übernatürliche Mächte ihre Fäden zu spinnen scheinen und sie stolpern irgendwie (zufällig?) immer tiefer in das Spinnennetz von Geheimnissen und seltsamen Geschehnissen und Bräuchen hinein, das die Stadt auf mysteriöse Weise völlig durchwirkt.

Irgendwann beginnen die Abenteurer sogar, sich auf verschiedenen Ebenen in der Stadt zu bewegen. Vergangenheit(en), Traum und Wirklichkeit scheinen sich gegenseitig zu beeinflussen und das Spiel, in dem die Abenteuer eingesponnen sind, ermöglicht es zu gewinnen, obgleich es nicht von ihnen kontrolliert wird.

Es geht um Wikinger, Glasbläser, einen König und einen Bruderkrieg, diverse surreale Rituale und Regeln und alles, wirklich ALLES, hat eine Bedeutung und macht im Zusammenhang mit allem anderen Sinn.

Die Spieler und der Spielleiter müssen sich in diesem Abenteuer sehr stark und anhaltend konzentrieren um den Ansprüchen der Komplexität dieses Abenteuers gerecht werden zu können. Dafür belohnt es mit ei er extrem dichten, extrem verwobenen Story, die einen bis zum Schluss in ihren Bann zieht. Möglicherweise sogar bis zur Selbstaufgabe.

Hm, leider klingt mein Post jetzt genauso verrückt und verworren wie das Abenteuer selbst... sorry.

Viele Grüße,
Euer Kosch
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2014 | 19:35
@Bad Horse: Oh ... da hab`ich das wohl verwechselt ... jaja - wie die Erinnerung im Alter nachlässt ...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 4.04.2014 | 20:21
... und weg für 61€. Noch relativ günstig ...

Wenn ich dran denke, dass ich das 2009 bei Ebay verkauft habe und lumpige 15,50 € dafür bekommen habe, könnte ich heute noch kotzen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 4.04.2014 | 20:39
Recht gehabt. :) Neues Forumsspiel: eBay-RSP-Auktionen tippen?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2014 | 21:02
Recht gehabt hab`ich auch ...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Bad Horse am 4.04.2014 | 21:10
Wer hat's denn hier tatsächlich mal gespielt?
Ich hab's im Schrank stehen, und fand es (is schon ein paar Jährchen her) beim Lesen sehr spannend und eben "abgefahren". Mystisch, schräg und eindringlich würde auch passen. Andererseits wirkt es auf mich äußerst "schwer verdaulich".
Also, wer hat's gespielt / geleitet? Wie wars? An welchen Stellen gab es Probleme? Wie ist das so in der Gruppe aufgenommen worden? Gibt es vielleicht sogar ein Diary irgendwo?
Würde mich sehr interessieren!

Wir haben es vor Jahren mal gespielt (das war die in-33-Stunden-auf-einem-Con-Aktion), und es gibt sogar ein Diary (https://serpentia.obsidianportal.com/adventure-log/smaskrifter). Das ist natürlich voller Spoiler.

Allerdings haben wir es nicht mit Midgard bespielt, sondern mit Ars Magica. Von den Beteiligten ist Aladin ein Magier, Julius ein Geist, Alen, Lionel und Robert sind Grogs (Wächter des Magiers) und Bruder Nicodemus ist ein Mönch. Das Schwert der Blutgier, das kurz erwähnt wird, hat mit Smaskrifter überhaupt nichts zu tun.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 4.04.2014 | 21:52
Naja aber um es verwirrender zu machen tauchen ja 2 Schwerter auf...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Bad Horse am 4.04.2014 | 22:02
Naja aber um es verwirrender zu machen tauchen ja 2 Schwerter auf...

Zwei? Hilf mir mal auf die Sprünge... welches ist das zweite?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2014 | 22:32
Wir haben es vor Jahren mal gespielt (das war die in-33-Stunden-auf-einem-Con-Aktion), und es gibt sogar ein Diary (https://serpentia.obsidianportal.com/adventure-log/smaskrifter). Das ist natürlich voller Spoiler.

Allerdings haben wir es nicht mit Midgard bespielt, sondern mit Ars Magica. Von den Beteiligten ist Aladin ein Magier, Julius ein Geist, Alen, Lionel und Robert sind Grogs (Wächter des Magiers) und Bruder Nicodemus ist ein Mönch. Das Schwert der Blutgier, das kurz erwähnt wird, hat mit Smaskrifter überhaupt nichts zu tun.

A W E S O M E !

... ich denke ich kenne keine längere Kampagne. Kaum zu glauben, dass ihr immer noch die selbe Kampagne spielt wie damals (an die Anfänge kann ich mich noch erinnern). Unglaublich. Respekt!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Rowlf am 5.04.2014 | 10:05
@Smaskrifter: Für mich/uns war das Hauptproblem, dass es uns manchmal nicht leicht fiel, Motivationen für unsere Figuren für bestimmte Handlungen zu finden. Klar wollten wir alle spielen und haben deswegen die offensichtlich für das Abenteuer notwendigen Dinge angegangen, aber mir mindert es den Spielspaß, wenn ich meine Figur Dinge tun lass, bei denen ich das Gefühl habe, dass ich jetzt eigentlich aus der gewählten Rolle falle. Und ich möchte betonen, dass ich bei der Rollenerstellung schon auf größtmögliche Abenteuerkompatibilität Wert lege!

Im Gespräch mit anderen Spielern dieses Abenteuers habe ich Ähnliches vernommen. Es kann natürlich auch an den Spielleitern liegen, dass sie die Spielfiguren nicht gut genug eingewoben haben, aber das ist IMHO ein Punkt, auf den ein zukünftiger Spielleiter achten sollte.

Vielleicht wird Smaskrifter ja auch grundsätzlich überarbeitet und nicht nur die Stat-Blocks ausgetauscht? Gerd hat mal erzählt, dass er inzwischen da wohl einige Dinge ändern würde. Vielleicht hat er es ja getan.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 5.04.2014 | 16:14
Die Motivation kann natürlich zugegeben schwinden, wenn man nur die Handlungen streng nach Abenteuer spielt. Ich habe 6 weitere große und einige kleine Nebenschauplätze und -handlungen eingebaut und jegliche NSCs weiter ausgearbeitet. Z.B. steht bei Marek Blason in einem Nebensatz "seine Söhne fahren alle zur See" und "obwohl er sich es leisten könnte hat er keine Bediensteten". Damit habe ich ein komplett eigenes Abenteuer gebaut, in dem es darum ging, zur großen Hafenstadt Geltin zu fahren und Nachforschungen über den Verbleib eines der Söhne anzustellen. Außerdem ließ ich mehrfach altgediente Kapitäne in seiner Begleitung auftauchen, weil da irgendwo steht, dass er sich sehr für Seefahrt und Schiffsbaukunst interessiert. So eine Art Mäzen wurde der...

Und seine Frau ist extrem eifersüchtig,  daher hat er keine Haushälterin. Aber sie beschwert sich ständig darüber,  dass sie alles selbst machen muss... - bei uns wurde das jedenfalls so.

Habe alle NSCs so ausgebaut und dadurch das Problem umgangen. Es ist im Grunde für jeden Charakter was dabei - man muss nur suchen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 5.04.2014 | 16:55
Die Motivation kann natürlich zugegeben schwinden, wenn man nur die Handlungen streng nach Abenteuer spielt.

Das ist der eigentliche Grund, warum ich es bis heute noch nicht geleitet habe: Ich denke, es ist nicht dafür da, als Stand-Alone-Abenteuer gespielt zu werden. Vielmehr sollte man es in eine längere Kampagne in der Gegend einbetten, immer mal wieder was anderes machen, dann wieder zu den Ereignissen um Smaskrifter zurückkehren. Ein SpL muss hier also wirklich viel zusätzliche Arbeit reinstecken.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 5.04.2014 | 18:06
Das würde Ich genau anders herum sehen. Es eignet sich sehr viel besser als Standalone als als Teil einer Kampagne.

Habe mich im Geheimen verflucht, dass ich es mit meiner Stammgruppe gespielt hab - die Gruppe ist jetzt einfach so abgenutzt und hat soviel miteinander gearbeitet, hat so viele Konzepte verarbeitet dass die Spieler jetzt erstmal müde von der Gruppe sind. Also lieber eine liebevoll nur für das Abenteuer gebaute Gruppe nehmen.

Allerdings sollte man es definitiv immer um weitere Abenteuer drum herun ausschmücken sobald die Gruppe die Lust verliert und alle Informationen ausarbeiten - bloß nicht das Abenteuer unbearbeitet benutzen! Das müsste 10x so viel Material sein, um die ganze Sandbox Slamohrad komplett abzubilden.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 5.04.2014 | 21:43
Zwei? Hilf mir mal auf die Sprünge... welches ist das zweite?

Das andere neben Blutsäufer ist Thandaldar.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Bad Horse am 5.04.2014 | 22:20
Meinst du das von mir erwähnte Schwert der Blutgier? Das kam nur bei uns am Rande vor, weil wir es ein Abenteuer vorher damit zu tun hatten. ;)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 5.04.2014 | 22:43
Zuerst einmal: VORSICHT! Die untenstehenden Spoiler sind wirklich EXTREME SPOILER. Bitte nur lesen wenn du das Abenteuer wirklich nicht mehr selbst als Spieler erleben willst!

Meinst du das von mir erwähnte Schwert der Blutgier? Das kam nur bei uns am Rande vor, weil wir es ein Abenteuer vorher damit zu tun hatten. ;)

Nein, also eines ist das von dir erwähnte Schwert, das Blutsäufer genannt wird.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ein anderes ist das Schwert Thandaldar, das zu einem einzigen Zweck geschmiedet wurde.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Bad Horse am 5.04.2014 | 23:09
Ach so.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Foul Ole Ron am 8.04.2014 | 10:06
Vielen Dank schon mal.
Da fühle ich mich in meinem Eindruck bestätigt: toll zu lesen, tolle Story mit allem was dazu gehört - aber zum Leiten wahrscheinlich ein einziger Schmerz im A.sch!

Ich werds mir nochmal anschauen!
Danke für das Diary und die anderen Berichte. Bitte gerne weitermachen damit - ich bin nach wie vor sehr interessiert, wie man das "praktisch" angehen kann!

...

Alternativ überfalle ich einfach Praesi am Samstag, indem ich ihn in Whisky ersticke, und klaue das Ding ausm Regal.
Ha, der Teil mit dem Whiskey hat ja noch geklappt, aber dann bist Du ja selbst eingeschlafen...  >;D
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 2.05.2014 | 11:50
Also ich bin gespannt was die alles überarbeitet haben werden.. ( >;D coole Konstruktion)

Falls sie die Persönlichkeiten im Abenteuer nicht selbst wesentlich mehr ausgearbeitet haben, kann ich nach Erscheinen auch gerne meine Interpretationen zu den Persönlichkeiten hier und oder im Midgard-Forum posten. Dann haben alle was davon ;)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 19.05.2014 | 19:29
Diesmal gab's für Smaskrifter auf Ebay nur 35,50 € (http://www.ebay.de/itm/Midgard-Smaskrifter-Abenteuer-fur-4-6-Helden-sehr-rar-/321403529846?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item4ad524aa76).

Und von der seit Jahren unmittelbar bevorstehende Neuauflage hört man weiterhin nix.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Draig-Athar am 14.07.2014 | 15:30
Smaskrifter im Druck (http://midgard-online.de/verlag/neuigkeiten-archiv/details/items/71.html)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: sir_paul am 14.07.2014 | 15:35
Super, danke für die Info...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 14.07.2014 | 15:42
Na, das passt ja wie die Faust aufs Auge. Denn ich hatte mich gerade entschieden, Smaskrifter im Herbst auf der Drachenzwinge zu leiten... :d
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 14.07.2014 | 16:55
Oh da war schon jemand schneller. Hab ichs nicht gesagt!!?? Ich freu mich!!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Luxferre am 14.07.2014 | 17:00
Ich will es spielen. Und darf es nicht haben. Welch Elend  >;D
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Nebula am 14.07.2014 | 18:25
irgendwie habt ihr mich neugierig gemacht

aber scheint ein recht verworrenes und langatmiges Setting/Abenteuer zu sein?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Noir am 14.07.2014 | 18:26
Und ich hatte gehofft, diese Ausgeburt der Hölle würde auf ewig in der Finsternis verstauben...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 14.07.2014 | 18:44
aber scheint ein recht verworrenes und langatmiges Setting/Abenteuer zu sein?

Positiver formuliert ist es eine ziemlich komplexe Mini-Kampagne. ;)
Ob sie langatmig ist oder nicht, dürfte wie immer am Spielleiter und den Spielern liegen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 14.07.2014 | 19:32
irgendwie habt ihr mich neugierig gemacht

aber scheint ein recht verworrenes und langatmiges Setting/Abenteuer zu sein?

Es krankte im Original vor allem daran, dass es über weite Strecken den Spielleiter im Dunkeln ließ, um was es eigentlich geht. Ich hoffe, dass diese Neuausgabe nicht nur regeltechnisch an M5 angepasst, sondern auch nochmal komplett redaktionell überarbeitet wurde.

Grundprämisse ist: Die SCs verschlägt es aus irgend welchen Gründen in eine Kleinstadt mit finsterer Vergangenheit, und über die kommenden Monate bzw. Jahre können sie herausfinden, was es mit den ganzen seltsamen Dingen auf sich hat. Das Teil ist ziemlich atmosphärisch und weist eine sehr hohe Ideen-Dichte auf. Der Haupt-Plot ist aber wirklich ziemlich verworren und auch verstörend.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 15.07.2014 | 00:18
Es krankte im Original vor allem daran, dass es über weite Strecken den Spielleiter im Dunkeln ließ, um was es eigentlich geht. Ich hoffe, dass diese Neuausgabe nicht nur regeltechnisch an M5 angepasst, sondern auch nochmal komplett redaktionell überarbeitet wurde.

Zitat von: Newsletter
Das Abenteuer "Smaskrifter" ist im Druck und kann im Basar vorbestellt werden. Der Liefertermin steht noch nicht fest.

Das 128 Heft enthält die Beschreibung der moravischen Stadt Slamohrad sowie eine dort angesiedelte Abenteuerkampagne für Figuren mittlerer und höhere Grade. Autor Gerd Hupperich hat sein komplexes Abenteuer überarbeitet und an M5 angepasst.

Hi,

das Abenteuer wurde offenbar überarbeitet, was man auch an den Angaben der Grade der Figuren sehen kann, in der alten Version waren die nämlich beliebig und das wurde oft kritisiert, da das Abenteuer stellenweise auch sehr tödlich sein kann.

Übrigens ist Smaskrifter damit das 2. Abenteuer, dass schon voll für M5 Regeln geschrieben ist! Juhu!!  :headbang: 8)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 31.07.2014 | 19:19
Apropos: es ist laut Email von branwensbasar seit 2 Tagen aus dem Druck. Und es hat gegenüber der älteren Version mindestens 10 Seiten mehr, hab ich gestern gesehen. GH hat im Midgard Forum dazu ein paar Teaser fallenlassen, derentzufolge es generell das gleiche geblieben ist, jedoch umfassend überarbeitet.

Das fängt offenbar schon bei den Namen an, wo Georgio Selvando nun offenbar Jorche Selvando heißt. Ich hoffe, andere Änderungen sind erfreulicher.

LG,
Kosch
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: TeichDragon am 3.08.2014 | 20:30
Apropos: es ist laut Email von branwensbasar seit 2 Tagen aus dem Druck.

Jepp, gestern aus dem Briefkasten gefischt. :)
Definitiv erschienen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 3.08.2014 | 21:40
Dann erzähl mal wie du es so findest!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: TeichDragon am 3.08.2014 | 21:53
Midgard ist bei mir eher ein C-Setting, aber reingeschaut habe ich schon.
Leider bin ich da auch kein Weltenbau-Freak, von daher wären wahrscheinlich andere Meinungen sichtlich repräsentativer.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 4.08.2014 | 12:28
Der allererste Eindruck vom allerersten Durchblättern:
Mehr in ein paar Wochen...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Rhylthar am 4.08.2014 | 12:38
Habe es auch, aber noch nicht wirklich reingeschaut.

Trotzdem bin ich vollkommen verblüfft:
Ich habe es gestern um 22:14 Uhr bestellt und hatte es heute im Briefkasten. Wie geht das?  :o
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: rillenmanni am 4.08.2014 | 13:47
Habe es auch, aber noch nicht wirklich reingeschaut.

Trotzdem bin ich vollkommen verblüfft:
Ich habe es gestern um 22:14 Uhr bestellt und hatte es heute im Briefkasten. Wie geht das?  :o

Roland fährt neuerdings auch selbst.
(Ich habe es gestern um 21:xx bestellt, aber heute noch nicht bestellt - Roland, Du lässt wirklich nach! :) :gasmaskerly:)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Foul Ole Ron am 4.08.2014 | 13:56
Hab's heute vormittag bestellt.
17:00 Feierabend, ca. 17:45 zu Hause - könnte klappen  8)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Draig-Athar am 6.08.2014 | 15:39
So, meins ist heute angekommen (hatte am MO Abend bestellt). Hier (http://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/aktuelle-handouts.html) gibt es übrigens ein PDF mit den wichtigsten Karten und Handouts.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Rhylthar am 7.08.2014 | 10:32
Oh, meine Verwirrung ist noch perfekter.  :D

Was am Montag ankam, war ein Rezensionsexemplar, vielen Dank dafür, falls hier jemand vom Verlag mitliest!  :d

Da ich gar nicht wusste, dass ich eins bekommen würde (und woher man meine Adresse weiss), habe ich es seit gerade zweimal.  :)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 7.08.2014 | 11:03
Könntest ja eins für einen Wettbewerb spenden, wer die nützlichste Spielhilfe für das Abenteuer zustande bringt ;-)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Rhylthar am 7.08.2014 | 11:06
Könntest ja eins für einen Wettbewerb spenden, wer die nützlichste Spielhilfe für das Abenteuer zustande bringt ;-)
Ich gucke mal, was ich damit mache.  :)

Ich weiss allerdings, was ich nicht machen werde:
Es dem Verlag zurückschicken. 19,00 € tun mir nicht so weh und ich unterstütze den Verlag damit gerne, denn die Produkte sind, auch wenn es nicht mein Hauptsystem ist, einfach nur gut.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 7.08.2014 | 12:05
Könntest ja eins für einen Wettbewerb spenden, wer die nützlichste Spielhilfe für das Abenteuer zustande bringt ;-)

Dann kriegt es aber per Definition jemand, der es schon hat? *verwirrt ist*

Ich mach übrigens gerade eine Splittermond-Konversion draus. Ich werde im Herbst immer mal berichten, wie's so läuft.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Noir am 8.11.2014 | 00:20
Aufgrund der vielen positiven Stimmen die ich inzwischen im Netz lese, habe ich den Sphärenmeister beauftragt mir die Neuauflage zu schicken. Ich hasse Smaskrifter ... ich hasse es aus tiefstem Herzen ... aber ich will es dann doch mal selbst lesen und gucken, ob ich den Hass nicht abbauen kann :D
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 8.11.2014 | 08:56
* Gibt an dieser Stelle ganz kleinlaut zu dass sein Versuch, Smaskrifter endlich mal zu leiten, gescheitert ist *
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Listir am 8.11.2014 | 09:43
Sollte ich mal wieder eine Gruppe zum Spielleiten haben, würde ich mich dran versuchen :d .... mit erheblicher Vorarbeit natürlich. Ich war beim Durchlesen (oder besser Durcharbeiten) von der Komplexität abwechselnd begeistert und erschlagen. Definitiv ist es kein Kaufabenteuer, welches man sich Freitagmittag kauft, um es Freitagabend zu leiten. Es ist vielmehr eine echte Herausfordung, der man sich auch als Spielleiter stellen muss. :headbang:
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Noir am 8.11.2014 | 14:35
Jetzt hab ich gehört das die Neuauflage auch an der Story etwas verändert haben soll - das beißt sich mit dem, was ich sonst bisher über die Neuauflage gelesen habe? Wurde da nun etwas verändert oder ists das gleiche Abenteuer im neuen Regelgewand?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: bobibob bobsen am 8.11.2014 | 14:40
Zitat
* Gibt an dieser Stelle ganz kleinlaut zu dass sein Versuch, Smaskrifter endlich mal zu leiten, gescheitert ist *

Da werde ich aber neugirig. Woran bist du gescheitert.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Marduk am 8.11.2014 | 14:56
[quote  author=bobibob bobsen link=topic=73540.msg1900716#msg1900716 date=1415454021]
Da werde ich aber neugirig. Woran bist du gescheitert.
[/quote]

Würd' mich auch interessieren. Und da brauchst du auch gar nicht kleinlaut zu sein, das Abenteuer liest sich auch schon so, daß es recht komplex ist...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 8.11.2014 | 16:20
@Noir: es wurden Episoden verändert und es ist auch inhaltlich Stoff dazugekommen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 8.11.2014 | 16:36
Da werde ich aber neugirig. Woran bist du gescheitert.

Diese Frage habe ich befürchtet (und ich beantworte sie auch deshalb, um mir selbst klarzumachen, woran es hängt)...

Wahrscheinlich bin ich letztlich vor der Komplexität eingeknickt. Wenn ich ehrlich bin, kapiere ich einige Teile des Abenteuers bis heute nicht. Ich weiß nicht, was womit zusammenhängen soll und warum. Aus dem Grund finde ich es zum einen schwierig, mir alles zu merken, was ich mir merken müsste. Zum anderen habe ich bei selbstgemachten Änderungen ein ganz mieses Gefühl - kann es sein, dass ich da irgendwelche wichtigen Hinweise plattmache, nur weil ich sie selbst nicht kapiert habe?  Leider ist das Abenteuer ja aber nun mal eine Sandbox, d.h. ich müsste fast zwangsläufig viel improvisieren und verändern, um auf die Ideen meiner Gruppe einzugehen. Und wie ich das tun soll, wenn ich die Zusammenhänge selbst nicht alle verstehe, weiß ich nicht. Leider sind die Erklärungen der wahren Zusammenhänge im Abenteuer ja immer noch spärlich (obwohl sie schon etwas besser geworden sind).

Wahrscheinlich sollte ich ein ganz eigenes Abenteuer "inspiriert von Smaskrifter" draus machen. Ich glaube immer noch daran, dass das supercool werden könnte. Aber das würde richtig viel Arbeit bedeuten, und dazu fehlt mir leider die Zeit. Ich habe schon zwei feste Runden mit insgesamt 4-5 Spielterminen pro Monat, und auch wenn es mir manchmal schwer fällt das einzusehen - viel mehr gibt mein Kalender nicht her. Smaskrifter hätte ich fast ein halbes Jahr lang als wöchentliche Runde spielen müssen, und das war einfach unrealistisch. Wie so manches cooles Rollenspielprojekt wird es jetzt also in die "Schaff ich leider nicht"-Kiste wandern müssen.

*seufz*
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: bobibob bobsen am 11.11.2014 | 15:49
Ich glaube mit deinen Problemen stehst du nicht allein da. Ich kann mich zwar nur noch dunkel daran erinnern das wir das 1998 oder 1999 in einer Woche in Dänemark durchgespielt haben. Ich habe mir vorher auch die Haare gerauft wie man so unübersichtlich Wichtiges und Fluff Elemente vermischt. Mit einer Roadmap und einigen Farbstiften sowie zwei Monaten Vorbereitungszeit ging es aber glaube ich ganz gut.
Leider habe ich einem der Mitspieler meine Unterlagen und das Abenteuer "geliehen" weil er es auch mal leiten wollte und der hat es mir dann nicht zurückgegeben.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 11.11.2014 | 16:31
Mit einer Roadmap und einigen Farbstiften sowie zwei Monaten Vorbereitungszeit ging es aber glaube ich ganz gut.

Und das mit den zwei Monaten Vorbereitungszeit ist genau der Punkt... ;)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Eran am 14.03.2015 | 16:14
Habe nur gehört, dass man dieses Abenteuer liebt oder es hassen wird.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 14.03.2015 | 18:29
Jop. Aber hassen eigentlich nur wenn man daran gescheitert ist.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 14.03.2015 | 18:46
Jop. Aber hassen eigentlich nur wenn man daran gescheitert ist.

Ich bin daran gescheitert, hasse es aber trotzdem nicht ;).
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: DondoSkwaaf am 13.12.2015 | 09:54
angenommen man würde es nach Aventurien versetzen wollen, in welche Region würde es am ehesten passen? Andergast/Nostria?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Archoangel am 13.12.2015 | 10:20
Bornland, Festum.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Xemides am 13.12.2015 | 10:21
Woll ich auch grad sagen, warum nicht Bornland, das ist immerhin das gleiche Setting. Da gibts doch diesen riesigen Wald, da passt das wunderbar.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: DondoSkwaaf am 13.12.2015 | 11:03
ah okay, merci

finde es echt geil, dass die das neu aufgelegt haben. Man liest im Internet so viel über dieses Abenteuer und endlich kann man mal reinschnuppern (ob ich es leite, steht in den Sternen)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 14.12.2015 | 12:38
Ich werde mich im neuen Jahr echt mal bemühen, meine ganzen "Add-Ons" gesammelt an Elsa zu schicken. Sprachlich und strukturell geordnet habe ich sie letztens schon mal für einen Interessenten im Midgard-Forum, da ist der Schritt nicht mehr groß.

Da wären dann eine Reihe Kurzszenarien in Slamohrad dabei und Snippets, die man bei den bestehenden Episoden einbauen kann, um bspw. nicht selbst etwas dort ausarbeiten zu müssen. Und ein paar NSC sind auch noch drin.

Muss ich wirklich mal machen. Großer Vorsatz für 2016!  ;D
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: DondoSkwaaf am 14.12.2015 | 18:45
Ich werde mich im neuen Jahr echt mal bemühen, meine ganzen "Add-Ons" gesammelt an Elsa zu schicken. Sprachlich und strukturell geordnet habe ich sie letztens schon mal für einen Interessenten im Midgard-Forum, da ist der Schritt nicht mehr groß.

Da wären dann eine Reihe Kurzszenarien in Slamohrad dabei und Snippets, die man bei den bestehenden Episoden einbauen kann, um bspw. nicht selbst etwas dort ausarbeiten zu müssen. Und ein paar NSC sind auch noch drin.

Muss ich wirklich mal machen. Großer Vorsatz für 2016!  ;D
klingt super  :d
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Herr der Welt am 17.12.2016 | 09:22
Zitat
angenommen man würde es nach Aventurien versetzen wollen, in welche Region würde es am ehesten passen? Andergast/Nostria?
Ich weiß, dass dieser Beitrag ein Jahr alt ist, aber falls noch Bedarf an Ideen für eine DSA-Konversion des Abenteuers besteht, so finden sich hier (http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=5&t=43879) die eine oder andere. Bisher ist v.a. die Hintergrundgeschichte "DSAisiert", ich arbeite gerade die einzelnen Szenarien (nicht nur hinsichtlich einer Konversion) durch und werde unregelmäßig Ergänzungen vornehmen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 17.10.2017 | 13:34
@First Orko und @Der Narr: ich helfe echt gerne und ja, ich habe Smaskrifter geleitet und es war großartig. Ich schätze, innerhalb der eineinhalb Jahre, die ich mich mit dem Abenteuer beschäftigt habe (1 Jahr und 1 Monat davon Spielzeit mit 1x Spielen pro Monat) habe ich so gut wie jede Unklarheit einmal durchgekaut.

Würde mich freuen, wenn ich das nochmal nutzen kann, um euch zu helfen.

LG,
Euer Kosch
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Bildpunkt am 17.10.2017 | 13:40
na prima jetzt will ich es auch haben.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Der Nârr am 17.10.2017 | 14:27
Ich antworte mal direkt hier statt in der PM :).

Danke für das Angebot :d. Ich bin noch nicht ganz durch mit dem Lesen, daher halte ich mich mit Fragen im Moment noch zurück. Manche Fragen sind mir auch 50 Seiten weiter hinten im Buch beantwortet worden. Dem Buch fehlen ein Index oder mehr Querverweise (oder mehr Ordnung) - und eine Anleitung ;). Aber dazu später mehr, wenn ich fertig mit Lesen bin.

Vielleicht doch eine kurze Frage vorweg, gibt es Quellenmaterial, das beim Verständnis des Settings - also Moravod, die Hintergründe mit den Druiden, Träumen, dem Rabenvolk usw. - besonders hilfreich wäre? Ich bin mir bei manchen Begriffen/Themen auch gar nicht sicher, ob es sich um etwas handelt, was in diesem Abenteuer eingeführt wird oder um allgemeines Midgard-Hintergrundwissen. Ein allgemeines Midgard-Quellenbuch wäre hilfreich ::).

Bezüglich der Empfehlung, Smaskrifter mit der Karmodin-Kampagne zu kombinieren: Hat dies tiefergehende Gründe als den, dass beide Kampagnen zufällig in Moravod spielen und vergangenheitsträchtig sind? (Abgesehen davon, dass sowieso nur die ersten drei Teile der Kampagne noch käuflich sind.)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Eleazar am 17.10.2017 | 14:34
Ein Moravod-Quellenbuch gibt es nicht. Im Gegenteil wird gesagt, dass das Abenteuer eine ganz gute Einführung in die Kultur Moravods bieten soll.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: trendyhanky am 17.10.2017 | 14:38
Zitat
Bezüglich der Empfehlung, Smaskrifter mit der Karmodin-Kampagne zu kombinieren: Hat dies tiefergehende Gründe als den, dass beide Kampagnen zufällig in Moravod spielen und vergangenheitsträchtig sind? (Abgesehen davon, dass sowieso nur die ersten drei Teile der Kampagne noch käuflich sind.)

Die beiden Kampagnen haben nix miteinander zu tun und spielen zufällig in Moravod. Da zwischen den einzelnen Karmodin-Abenteuern Zeit vergeht und andere Abenteuer gespielt werden MÜSSEN, kann man Smaskrifter reinnehmen.

Smaskrifter ist wiederum auch eine Kampagne, bei der die Spieler immer mal wieder nach Slamorad kommen können und den Plot weiter aufdecken. Daher bietet es sich an, da auch in Moravod.

Da Smaskrifter keine Handhabe bietet, wie du beide Kampagnen verknüpfen kannst und beide Kampagnen komplexe Teile sind, was die ganzen Zusammenhänge bietet, ist das ein ganz schön krasses Stück Arbeit für dich als SL, wie du beides organisch verknüpfst.
Erst recht aber für die Spieler, die zwei extrem komplexe und nicht miteinander verknüpfte Kampagnen mitschreiben und gedanklich verwalten müssen. Am besten zwei Leitzordner: "Karmodin" + "Smaskrifter"  ;D

Wenn du jetzt beide Kampagnen noch verknüpfst, dürfte Smaskrifter noch komplizierter und undurchschaubarer für die Spieler werden.

Was du noch machen kannst wäre Smaskrifter als Standalone-Abenteuer runterzubrechen und irgendwann in den Karmdoin-Zyklus einzufügen. Hier musst du Arbeit investieren und dir genau raussuchen, was du aus Smaskrifter verwendest und was nicht. Du streamlinest das ganze Ding und schreibst dir Smaskrifter Lite.

Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 17.10.2017 | 16:12
Ich würde stark davon abraten, die beiden Kampagnen durcheinander zu würfeln. Wie hanky-panky schon schrieb, ist Smaskrifter für deine Spieler eine richtig harte Nuss und eine deiner Hauptaufgaben wird es sein, ihnen jederzeit - oft selbst improvisierte - Brotkrumen zu streuen, damit sie sich nicht allzu sehr verlaufen. Umgekehrt müssen diese Brotkrumen sich aber so anfühlen als wären sie Teil von Smaskrifters großem Spiel - der Autor merkt ja irgendwo an, dass Smaskrifter nicht nur der Meister seines eigenen Spiels ist und die Fäden hält, sondern sich auch selbst miteinspinnt und so an seine eigenen seltsamen Regeln gebunden ist. Was bedeuten kann, dass er - in Person des Spielleiters - den Spielern nicht nur schadet sondern auch hilft.

...sagte ich schon, dass Smaskrifter deine Spieler verwirren wird? :-D


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Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Der Nârr am 18.10.2017 | 10:01
Ok, Karmodin mit Smaskrifter zu kombinieren hört sich fürchterlich an. Vermutlich würde ich dann eher einfach ein paar Räuber und Dungeons im Umland platzieren. Oder irgendeine Nebenstory, die die Spieler auch dazu treibt, überhaupt länger in Slamohrad zu bleiben (denn mir ist noch nicht klar, wieso die Spieler das tun sollten, da ja weder ein deutlich erkennbares Problem vorliegt noch ein Auftraggeber vorhanden ist, die Ereignisse in Kaputtel 1 kann man auch nur mit Slamohrad in Verbindung bringen, nachdem man dort Informationen über die Ereignisse eingeholt hat). Eventuell eine Erbschaft oder sonstiger Cthulhu-typischer Einstieg, der Brief eines Freundes der von Schwierigkeiten berichtet etc.? Die Frage wäre für mich auch, was ich den Spielern überhaupt sagen soll, was für Charaktere sie machen bzw. wie viel ich über die Kampagne im voraus verrate.

Im Moment überlege ich, wie in einem Old-School-Abenteuer eine Liste mit Gerüchten (wahr und falsch) zu erstellen, die man erfahren kann und die die Spieler auf verschiedene Spuren bringen können. (So etwas hätte ich mir auch im Abenteuer gewünscht.) Das ist vielleicht weniger aufdringlich, als wenn ich alles "von Hand" mit eigenen Szenen einführen, was wichtig ist. (Und ich denke, das muss man. Also die Spieler müssen ja davon erfahren, dass es so etwas wie die Alpjäger gibt. Fragen sie wegen ihrer Alpträume herum, ist das super, dann werden sie sofort zu denen geschickt. Aber Spieler fragen ja nicht immer nach so etwas.)

Und was wäre wohl ein guter Startzeitpunkt für die Kampagne? Wieviel Zeit sollte bis zum Kostümball noch hin sein? 3 Monate, 1 Jahr, 7 Tage...? Oder sollte man das in guter Railroad-Manier einfach offen lassen und dann triggern, wenn die Spieler soweit sind?

P.S.: Ich habe gesehen, dass es eine hübsche Moravod-Karte von Dausend Dode Drolle gibt. Weiß da jemand zufällig, ob die noch mehr zu Moravod gemacht haben? P.P.S.: Habe inzwischen den Landeskunde Moravod Artikel aus GB41, was schon einige Grundlagen abdeckt.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Tante Petunia am 18.10.2017 | 10:20
Ich würde auch ganz stark davon abraten beide Kampagnen zu kombinieren. Die Komplexität von Smaskrifter schließt das m.E. aus. Es dürfte für die Spieler nahezu unmöglich sein die Informationen beider Kampagnen ausreichend zu trennen. Ich würde empfehlen Smaskrifter zu spielen und die vorgesehenen Zeiten für Zwischenabenteuer mit eigenen Sequenzen zu füllen. Auf diese Weise ließen sich vielleicht auch noch Informationen bezüglich Smaskrifter für die Gruppe einstreuen, die sonst vielleicht an den Spielern vorbei gehen würden.
Die Gerüchteliste ist eine gute Idee. Ich würde dann da jeweils  immer auch entsprechende Handouts für die Spieler bereithalten.  :d
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 18.10.2017 | 12:36
Ok, Karmodin mit Smaskrifter zu kombinieren hört sich fürchterlich an. Vermutlich würde ich dann eher einfach ein paar Räuber und Dungeons im Umland platzieren. Oder irgendeine Nebenstory, die die Spieler auch dazu treibt, überhaupt länger in Slamohrad zu bleiben (denn mir ist noch nicht klar, wieso die Spieler das tun sollten, da ja weder ein deutlich erkennbares Problem vorliegt noch ein Auftraggeber vorhanden ist, die Ereignisse in Kaputtel 1 kann man auch nur mit Slamohrad in Verbindung bringen, nachdem man dort Informationen über die Ereignisse eingeholt hat). Eventuell eine Erbschaft oder sonstiger Cthulhu-typischer Einstieg, der Brief eines Freundes der von Schwierigkeiten berichtet etc.? Die Frage wäre für mich auch, was ich den Spielern überhaupt sagen soll, was für Charaktere sie machen bzw. wie viel ich über die Kampagne im voraus verrate.

Im Moment überlege ich, wie in einem Old-School-Abenteuer eine Liste mit Gerüchten (wahr und falsch) zu erstellen, die man erfahren kann und die die Spieler auf verschiedene Spuren bringen können. (So etwas hätte ich mir auch im Abenteuer gewünscht.) Das ist vielleicht weniger aufdringlich, als wenn ich alles "von Hand" mit eigenen Szenen einführen, was wichtig ist. (Und ich denke, das muss man. Also die Spieler müssen ja davon erfahren, dass es so etwas wie die Alpjäger gibt. Fragen sie wegen ihrer Alpträume herum, ist das super, dann werden sie sofort zu denen geschickt. Aber Spieler fragen ja nicht immer nach so etwas.)

Und was wäre wohl ein guter Startzeitpunkt für die Kampagne? Wieviel Zeit sollte bis zum Kostümball noch hin sein? 3 Monate, 1 Jahr, 7 Tage...? Oder sollte man das in guter Railroad-Manier einfach offen lassen und dann triggern, wenn die Spieler soweit sind?

P.S.: Ich habe gesehen, dass es eine hübsche Moravod-Karte von Dausend Dode Drolle gibt. Weiß da jemand zufällig, ob die noch mehr zu Moravod gemacht haben? P.P.S.: Habe inzwischen den Landeskunde Moravod Artikel aus GB41, was schon einige Grundlagen abdeckt.

Mit Räubern wäre ich vorsichtig. Geht natürlich, aber das könntest du auch mit den Elflingen kombinieren, zu denen ja ohnehin noch Begegnungen geplant sind.

Ich habe meinerseits im Magistratshaus eine Aushangtafel verortet (ich glaube, die ist sogar "offiziell" da) und eifrig genutzt. Beispielsweise stand da, dass der Magistrat ein Kopfgeld auf "räuberische Elflinge in den Wäldern" auslobt, dann natürlich das mit dem abzureißenden Waisenhaus, dann hatte ich eine eigene Episode eingebaut, wo ein Monster in Lauterkopf vertrieben oder besser noch erlegt werden sollte... zusätzlich hatte ich im Gildenhaus einige Aufträge platziert, bspw. der Transport von 2 Stundengläsern bis zu einer Werft in Geltin. Slamohrad mit seinem Glaserhandwerk und Geltin mit seinem Hafen passen da gut zusammen. In die Episode hab ich dann einerseits die Schwierigkeit eingebaut, die (teuren, wertvollen und gleichzeitig zerbrechlichen) großen Sanduhren heil zu transportieren und gegen Angriffe einerseits von Konkurrenten der Werft, andererseits von eben Räubern und Elflingen zu schützen. Der Auftraggeber war die Glasmachergilde, der Kontakt zu der Werft war durch Marek Blason zustande gekommen (da der auch Holz an die Werften liefert). Aufmerksame Abenteurer konnten dann auf der Reise bemerken (falls eine der Uhren kaputt ginge - es musste nur eine erfolgreich überbracht werden), dass der Sand in den Uhren im Umland von Slamohrad offenbar andere (magische) Eigenschaften hatte als später und diese bei zunehmender Entfernung zu Slamohrad sich immer weiter verflüchtigten. So kam das Surreale ein wenig mit ins Spiel. Smaskrifters Wirken...  ;)

...will sagen: es gibt so viele Querverbindungen und Andeutungen, dass es leicht ist, zusätzliche Aufträge zu erfinden, die die Figuren in der Stadt halten.

Gerüchte sind übrigens gut. Hab auch mit so einer Liste gearbeitet und diese konnten speziell beim Lindenwirt gut abgegriffen werden, denn der ist ja gut informiert über alles dort...

Auf die Alpjäger aufmerksam hab ich die Abenteurer durch einen Reisenden gemacht, der nach einem der Alpjäger fragte. Er war mit seinen Alpträumen extra nach Slamohrad gekommen, wegen der besonderen Expertise dort. Doch nun waren seine Alpträume immer schlimmer geworden, je näher er der Stadt kam. Der Mann war ein Wrack...  :D

EDIT:
Die Zeit bis zum Kostümball... das ist so eine Sache. Wenn du die Wieljand-Episode richtig spielen willst, musst du ja eine ganze Weile in Slamohrad bleiben. Es hängt so ein bißchen von den Spielern ab... rauschen sie durch alle Hinweise/Fragmente nur so durch, dann sollte wohl der Zeitraum bis zum Ball auch kurz sein. Ich hab es damals allerdings so aufgezogen, dass ich meinen Spielern gesagt, habe, dass Lernzeiten und Pausen durchaus ok sind im Abenteuer und dass sie gerne davon Gebrauch machen sollen. So kam es dann dazu, dass teilweise mal einen Monat lang nix passierte außer Lernen. Das war ok, und dann hab ich das Abenteuer sozusagen "wiederaufgenommen", indem ich eine neue Episode "eingeführt" habe.

Außer der Karte ist mir von der DDD nichts weiter bekannt in Moravod. Jedenfalls nichts neueres, nur "Pelzchen", glaube ich, was nichts mit Slamohrad zu tun hat.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Tante Petunia am 18.10.2017 | 15:09
Es gab in älteren Gildenbriefen auch Infos und mindestens ein Abenteuer in Moravod. Blöder Weise (Unfall & Wasserschaden bei einem Umzug) liegen mir meine alten Gildenbriefe nicht mehr vor sonst hätte ich das gerne herausgesucht.... :-\
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: trendyhanky am 18.10.2017 | 15:25
Vielleicht ist auch ganz gut dass du vorher gegenüber den Spielern mit offenen Karten spielst.
kA wie ihr das sonst macht aber dass du ihnen klar sagst, wohin die Reise gehen wird, was der Stil des Abenteuers ist und dass eine ganze Weile in der Stadt UM die Stadt geht

Wenn man das nicht macht und Smaskrifter so NEBENBEI zufällig spielt, läuft das gegen die Wand. Die Charaktere werden ein paar Ortschaften aufsuchen, die für sich gesehen ganz witzig sind. Ab er sie haben ja an sich gar keinen Bock und keinen Grund, großartig lange Zeit in Slamorad zu verbringen. Da laufen dir die Spieler aus dem Abenteuer.

Wenn alle vorher wissen, dass wir alle nun DIE Stadt zocken und sich alles darum dreht, hast du die Spieler schon glech zu Beginn aufmerksam am Haken und keiner hat einen Grund, aus dem Abenteuer rauszustolzieren.

Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 18.10.2017 | 15:40
Wie könnte man denn den Auftrag an die Spieler: "Löst das Rätsel um Slamhorad!" in-game verpacken?

Ich plane das Abenteuer mit unserer Ars-Magica-Gruppe zu spielen. Die Gruppe ist am Bodensee ansässig, und Slamhorad werd ich wohl nach Schlesien verlegen. Datum wird wohl um das Jahr des Herrn 1210 rum. Und mir fehlt noch eine gute Motivation.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 18.10.2017 | 16:35
Wie könnte man denn den Auftrag an die Spieler: "Löst das Rätsel um Slamhorad!" in-game verpacken?

Ich plane das Abenteuer mit unserer Ars-Magica-Gruppe zu spielen. Die Gruppe ist am Bodensee ansässig, und Slamhorad werd ich wohl nach Schlesien verlegen. Datum wird wohl um das Jahr des Herrn 1210 rum. Und mir fehlt noch eine gute Motivation.

Ich würde mir das Phänomen der Zeitparadoxae zunutze machen, dass später im Abenteuer sowieso noch eine gewichtige Rolle spielt. Smaskrifter führt selbst das Ende (eines der möglichen) herbei, indem er das Experiment der Zauberer mit der Vidhingfahrt verbindet. Dadurch hat er den Mittel- und Startpunkt gesetzt und dadurch ergibt sich der Zielpunkt. In der Zeit. Versteht sich. 8) Dadurch, dass dieser Zielpunkt also gewissermaßen schon vorherbestimmt ist, könnte "die Zeit" oder "die Magie" auch aktiv diesen Zielpunkt zu erreichen trachten/versuchen/erzeugen. Das äußert sich dann überall auf der Welt (oder nur im Umfeld der Abenteurer) in seltsamen Anomalien, die jede für sich auf irgendeine verschlungene Weise auf Slamohrad hindeuten. Beispielsweise das typische Thema mit der Zeitung, deren Inhalt verschwindet. Nimm ein Buch deiner Abenteurer. Bücher sind 1200 ja wohl recht wertvoll. Es handelt... von irgendwelchen Voraussagen, die ein Schlesischer Zauberer anno dazumal gemacht hatte. Plötzlich beginnen sich diese Voraussagen zu verändern, zu verschwinden, whatever. Oder Wetteranomalien treten auf, die sich in irgendwelchen magischen Mustern absetzen, sodass als Mittel- oder Scheitelpunkt stehts Slamohrad herauskommt. Oder ein Bekannter der Abenteurer ist der Sohn oder Enkel eines Bürgers von Slamohrad. Er beginnt, sich irgendwie seltsam zu benehmen. Fühlt seinen eigenen Tod, sieht eigene verstorbene Verwandte (oder wie wäre es mit seinen eigenen Kindern, nur in erwachsen, obwohl sie eigentlich erst noch klein sind?), das Stammbuch seiner Bibel (oder irgendwas vergleichbares) verändert sich plötzlich und sein Name steht an der Stelle seines eigenen Großvaters und umgekehrt...

Alles Phänomene, die auf etwas in der nahen Zukunft hindeuten und zwar in Slamohrad.

Wäre das eine gute Motivation?
LG,
Kosch
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 18.10.2017 | 18:19
Wie könnte man denn den Auftrag an die Spieler: "Löst das Rätsel um Slamhorad!" in-game verpacken?

Ich bin ja bekanntlich (s.o. im Thread) mit meinem Versuch gescheitert, Smaskrifter zu leiten. Aber geplant hatte ich, dass die Gruppe ein Haus in Slamorad erbt und versuchen soll, den damit verbundenen Laden wieder ans Laufen zu kriegen. Dazu vielleicht noch ein paar kryptische Hinweise des Erblassers, das irgendwas in der Stadt komisch ist. Das hätte sie (soweit der Plan) dazu gezwungen, längere Zeit in der Stadt zu bleiben und mit den Leuten dort zu interagieren. Nur leider habe ich die Vorbereitung nicht gestemmt gekriegt und musste das Abenteuer noch vor der ersten Sitzung abblasen, so dass ich keine Ahnung habe, ob es funktioniert hätte... ;)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Der Nârr am 18.10.2017 | 20:56
Das Testament Huldriks (Ü6) könnte auch eine gute Motivation abgeben. Es könnte irgendwie an den Bodensee gelangen, vielleicht mit irgendwelchen Kuriositäten und dann in die Hände der Spieler. Damit erspart man sich das m.E. unhandliche Rätsel um den Mäuseturm. Das Testament verrät schon sehr viel, dadurch wird aber auch gleich der Ton gesetzt und vor allem gibt es ein klar formuliertes "Problem": Lastet diese Stadt tatsächlich unter einem Geist und können die Spielercharaktere die Stadt von ihm befreien? Das Testament selbst erwähnt gar nicht den Namen der Stadt, so dass die Spieler hier bereits Nachforschungen anstellen müssen (wo kommt das Testament her, Befragung des Krämers oder Wälzen von Geschichtsbüchern nach den erwähnten Namen) und auch so der Ton der Kampagne gesetzt wird.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 18.10.2017 | 21:13
Das Testament Huldriks (Ü6) könnte auch eine gute Motivation abgeben.

Das klingt wie eine gute Idee!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 19.10.2017 | 18:24
Die Mäuseturm-Episode hat mir sowieso nicht in den Kram gepasst (hauptsächlich wegen des Mäuse-Hexers; Ars Magica ist ja nochmal ein ganzes Stück magieärmer als Midgard). Mit dem Ergebnis der Episode den Einstieg ins Abenteuer zu machen wäre also gleich doppelt praktisch.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Der Nârr am 19.10.2017 | 21:53
Der Mäuseturm ist auch ein Beispiel dafür, wie die Spieler noch zusätzlich mit roten Heringen zugeballert werden. Der Magier ist ja nur dort, um die Spieler hinzulocken. Und so funktionieren mehrere Orte. (Bei manchen habe ich noch nicht herausgefunden, wie die Spieler überhaupt auf die Wichtigkeit des Ortes kommen, aber irgendwo wird ein Motiv versteckt sein.) Die Spieler wissen nie genau, ob etwas gerade nur ein Lockmittel ist oder schon mit dem "Problem" zu tun hat. Beginnt man mit dem Testament aus dem Turm hat man es aber so, dass die Spieler von Anfang an das "Problem" kennen. Ich weiß nicht, ob man da dem Spiel viel von seiner Eigenheit nimmt. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es oft besser ist, eine Bedrohung von Beginn an klar als solche darzustellen.

Ich werde mir noch ein Schaubild erstellen, in dem ich die verschiedenen Wenn-Dann-Schleifen des Abenteuers darstelle so wie Elemente, die vom SL gestartet werden müssen (wie z.B. der Mäuseturm). Ich muss gestehen, dass ich so etwas das letzte Mal als Tutor gemacht habe, um Erstsemestern zu veranschaulichen, wie komplexe wissenschaftliche Texte aufgebaut sein können und Argumente ineinander verschachtelt. Max Weber war da ein guter Kandidat, der konnte auch mal ein Entweder bringen und das zugehörige Oder 5 Seiten später. Irgendwie erinnert mich Gerd Hupperichs Schreibstil daran . . .  Wenn das Schaubild fertig ist, werde ich es auf jeden Fall teilen, vielleicht findet es ja auch anderswer nützlich. Aber dazu müsste ich aufhören, das Lesen des Abenteuers weiter zu prokrastinieren ;D.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Bildpunkt am 19.10.2017 | 22:05
(...)Max Weber war da ein guter Kandidat, der konnte auch mal ein Entweder bringen und das zugehörige Oder 5 Seiten später. Irgendwie erinnert mich Gerd Hupperichs Schreibstil daran . . .(...)


Vollkommen Offtopic daher Spoiler

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 20.10.2017 | 08:33
Der Mäuseturm ist auch ein Beispiel dafür, wie die Spieler noch zusätzlich mit roten Heringen zugeballert werden. Der Magier ist ja nur dort, um die Spieler hinzulocken. Und so funktionieren mehrere Orte. (Bei manchen habe ich noch nicht herausgefunden, wie die Spieler überhaupt auf die Wichtigkeit des Ortes kommen, aber irgendwo wird ein Motiv versteckt sein.) Die Spieler wissen nie genau, ob etwas gerade nur ein Lockmittel ist oder schon mit dem "Problem" zu tun hat. Beginnt man mit dem Testament aus dem Turm hat man es aber so, dass die Spieler von Anfang an das "Problem" kennen. Ich weiß nicht, ob man da dem Spiel viel von seiner Eigenheit nimmt. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es oft besser ist, eine Bedrohung von Beginn an klar als solche darzustellen.

Ich werde mir noch ein Schaubild erstellen, in dem ich die verschiedenen Wenn-Dann-Schleifen des Abenteuers darstelle so wie Elemente, die vom SL gestartet werden müssen (wie z.B. der Mäuseturm). Ich muss gestehen, dass ich so etwas das letzte Mal als Tutor gemacht habe, um Erstsemestern zu veranschaulichen, wie komplexe wissenschaftliche Texte aufgebaut sein können und Argumente ineinander verschachtelt. Max Weber war da ein guter Kandidat, der konnte auch mal ein Entweder bringen und das zugehörige Oder 5 Seiten später. Irgendwie erinnert mich Gerd Hupperichs Schreibstil daran . . .  Wenn das Schaubild fertig ist, werde ich es auf jeden Fall teilen, vielleicht findet es ja auch anderswer nützlich. Aber dazu müsste ich aufhören, das Lesen des Abenteuers weiter zu prokrastinieren ;D.

Ich kann euch, wenn Bedarf besteht, meine Indizes (jaaaa Mehrzahl ist hier korrekt) zur Verfügung stellen. Ich weiß nicht, ob das hier im Thread dann zu sehr spoilert, keine Ahnung. Wie wird das hier gehandhabt?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Der Nârr am 20.10.2017 | 10:21
Noch zwei weitere Vorschläge für alternative Einstiege:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Vollkommen Offtopic daher Spoiler
Der Artikel klingt in der Tat sehr interessant, danke für den Tipp!

Was Spoiler angeht, da hatte ich mir jetzt gar keine Gedanken drum gemacht. Ich meine ja, dass ein Spieler der vorhat es noch zu spielen in so einem Thread eh nichts zu suchen hat, auch wenn es anfangs nur um die Beschaffung ging... Aber evtl. macht es auch Sinn, mehr in Spoiler-Tags zu stecken. Generell würde ich mich über alle Spielhilfen freuen, gerade über Indices, da das Buch derartiges dringend nötig gehabt hätte :). Ich finde es unheimlich nervig festzustellen, dass ich eine Information suche von der ich weiß, dass sie irgendwo ist, aber sie nicht finden kann.

Ich habe jetzt kleine Detailfragen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 22.10.2017 | 07:32
Ich kann euch, wenn Bedarf besteht, meine Indizes (jaaaa Mehrzahl ist hier korrekt) zur Verfügung stellen. Ich weiß nicht, ob das hier im Thread dann zu sehr spoilert, keine Ahnung. Wie wird das hier gehandhabt?

Für die Indizes wäre ich dankbar! Was Spoiler angeht: Dass in einem Thread über ein Abenteuer gespoilert wird, davon kann jeder ausgehen, von daher: In meinen Augen keine Spoiler-Tags oder ähnliche Vorsichtsmaßnahmen nötig.

Und eine Anfangs-Frage hätte ich auch gleich: Was ist das Rabenvolk?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 22.10.2017 | 07:34
- Wer ist Roriswoy im Prolog? Was hat er mit der ganzen Geschichte zu tun? Wofür stehen die Kobolde, sind das die Traumbolde die auch die Dunkelmann-Briefe haben? Ich raffe es nicht, mir ist nur klar, wofür die Orte stehen. Sind das die Elfenprinzen, ist Roriswoy einer von ihnen??
Roriswoy ist/war der letzte lebende der 11 Elfenprinzen, IIRC.

Zitat
- Und was konkret im Prolog soll die Spieler nach Slamohrad locken?
Nix. Die Spieler sind auf dem Weg nach Slamohrad, als ihnen der Prolog widerfährt.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 22.10.2017 | 11:18
Für die Indizes wäre ich dankbar! Was Spoiler angeht: Dass in einem Thread über ein Abenteuer gespoilert wird, davon kann jeder ausgehen, von daher: In meinen Augen keine Spoiler-Tags oder ähnliche Vorsichtsmaßnahmen nötig.

Und eine Anfangs-Frage hätte ich auch gleich: Was ist das Rabenvolk?
Okay, ich muss die Indizes noch auf die M5 Version umschreiben. Danach poste ich sie hier. Wenn's gut läuft heute Abend noch.

Das Rabenvolk ist ein altes und mittlerweile sehr seltenes Volk von Gestaltwandlern, die entfernt mit den Elfen verwandt sind und großes thaumaturgisches Geschick und eine gute Kenntnis von der ältesten Geschichte Midgards besitzen.

Ihr Hauptterritorium ist der Karmodin-Zauberwald.


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Titel: Redewendungen
Beitrag von: koschkosch am 23.10.2017 | 21:34
Hier zuerst mal ein paar Redewendungen, die ich im Schwurbecher und im Lindenwirt benutzt habe...

"Beim gebrochenen Schwur, willst du behaupten, dass ich betrüge?“ – …

"Spiel hier nicht den weisen Huldrik, sonst wird es dir am Ende noch genauso ergehen!" - für Klugscheißer

"Er hat Bucheckern gegen Süßigkeiten getauscht." – ein gutes Geschäft gemacht

"Liederlich wie ein Elfling!"

"Der versucht, dich mit einem Elfling zu vermählen!" – einer Gefahr aussetzen

"Spielst du eine Partie Ogfold und Odolen?" – Schachzabel/Schach
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 23.10.2017 | 21:36
Umgebung Slamohrads (Ohne Gewähr)

Dorf Lauterkopf (moravisch, im Wald)   ¼ Tagesreisen West
Burg Karataur (moravisch, auf einer Moorwiese)   ½ Tagesreisen West
Wald Racudin (auch: Mythenwald)   80 km, 2 ½ Tagesreisen Ost
Grenzfluß Brega (moravisch-waelisch-tegarisch)   100 km, 3 ½ Tagesreisen Nord
Dorf Korbaga (moravisch)   150 km, 4 ½ Tagesreisen Nordwest
Dorf Silmaeste (Elfen, versteckt & abgeschieden im tiefen Wald)   7 Tagesreisen
Ort Birka (waelisch)   280 km, 9 Tagesreisen Nordwest
Stadt Warogast (moravisch) unter Fürst Dobromil Stojatschin   280km, 9 Tagesreisen Süd
Wald Karmodin (auch: Karelnibor)   280 km, 9 Tagesreisen Süd
Stadt Saragin (moravisch) unter Blutfürstin Mirka Belogorska   300 km, 9 ½ Tagesreisen Nordost
Gebirge Belogora   300km, 9 ½ Tagesreisen Nordost
Stadt Geltin (moravisch) unter Großfürst Wladimir VII.   600 km, 19 Tagesreisen Südwest

Trivia

Essen   in den Wirtsstuben gibt es Griessuppe und Haferbreigerichte (S. 24)
Zoll   wird bei der Einfahrt durch ein Tor fällig (S. 12)
Importe   Holzkohle, Honig, Getreide (Gerste, Hafer, Weizen, Roggen, Hopfen), Eisenbarren, Gold, Silber, Rohedelsteine, Wolle
Exporte   Glas, Werkzeug, Waffen, Rüstungen, Schmuck, Fuhrwerke/Wagen, Tuch/Kleidung, Zuckergebäck
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 23.10.2017 | 21:36
Einkaufsregister Slamohrad

Alchemistische Mittel   Zaubermaterial
Ausgefallenes   Kuriositäten
Beeren   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Bier   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Brennholz   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Brillen   Glasschleifer Rizika Glastopluk (Schleiferplatz, Neue Unterstadt, O9)
Brot   KORNMARKT, Neue Unterstadt
Bücher   (Odolenmarkt, O17)
Edelmetalle   MARMELHOF, Alte Unterstadt
Edelsteine   MARMELHOF, Alte Unterstadt
- nur Verkauf   Goldschmied Sdik Tlopor (Goldeck, Alte Unterstadt, O2)
Eier   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Federvieh   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Fleisch   FLEISCHERHOF, Neue Unterstadt
Fundsachen   »Vlastimils Kramladen« (Karfunkelplatz, Alte Unterstadt, Ü1)
Fuhrwerke   WAGENPLATZ, Alte Unterstadt
Gemälde   Maler Gorm Hornung (Ogfoldsheim, O12)
Gemüse   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Gewürze   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Gold   MARMELHOF, Alte Unterstadt
- nur Verkauf   Goldschmied Sdik Tlopor (Goldeck, Alte Unterstadt, O2)
Goldschmuck   GOLDECK, Alte Unterstadt
Glas   
- gewöhnliches   GLASERSTRASSE, Neue Unterstadt
- exquisites   (Odolenmarkt, O17)
Heil, ~kräuter, ~tränke   »Gilde der Silberweide« (Torstr., Neue Unterstadt, O11)
Holz   Brennholz
Honig   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Horn   FLEISCHERHOF, Neue Unterstadt
Hühner   Federvieh
Karren   Fuhrwerke
Karten   Kartenmaler Widschlost (Distelgasse, Neue Unterstadt, O10)
Kleidung   
- günstig   Blanik Hajek (Südhang, O16)
- edel   (Odolenmarkt, O17)
Kräuter, Küchen~   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Kuchen   KORNMARKT, Neue Unterstadt
Kuriositäten   KARFUNKELPLATZ, Alte Unterstadt
Lebensmittel   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Lupen   Glasschleifer Rizika Glastopluk (Schleiferplatz, Neue Unterstadt, O9)
Milch, Kuh~, Ziegen~   MILCHTREPPE, Neue Unterstadt
Nüsse   KEILMARKT, Alte Unterstadt
Runenstäbe   Mistlav Tschek alias Drosta Skrig (Gassenwissen, Keilmarkt, Alte Unterstadt)
Rüstungen, Metall~   EISENMARKT, Neue Unterstadt
Schinken   FLEISCHERHOF, Neue Unterstadt
Schmuck   MARMELHOF, Alte Unterstadt
- edel   (Odolenmarkt, O17)
Seltenes   Kuriositäten
Silber   MARMELHOF, Alte Unterstadt
- nur Verkauf   Goldschmied Sdik Tlopor (Goldeck, Alte Unterstadt, O2)
Silberschmuck   GOLDECK, Alte Unterstadt
Spione (Spiegelstäbe)   Glasschleifer Rizika Glastopluk (Schleiferplatz, Neue Unterstadt, O9)
Süßigkeiten   KORNMARKT, Neue Unterstadt
   »Zuckerbäcker Schwins« (Neue Unterstadt)
Talismane   Mistlav Tschek alias Drosta Skrig (Gassenwissen, Keilmarkt, Alte Unterstadt)
Tierhäute   FLEISCHERHOF, Neue Unterstadt
Verzierungen, Kleidungs~, Ausrüstungs~   Goldschmied Sdik Tlopor (Goldeck, Alte Unterstadt, O2)
Waffen   EISENMARKT, Neue Unterstadt
Wagen   Fuhrwerke
Weine, köstliche ~   (Odolenmarkt, O17)
Würste   FLEISCHERHOF, Neue Unterstadt
Zaubermaterial   »Die Zaubertruhe« (Treppe zur Schädelschanze, Alte Unterstadt, O4)
Zauberwerk   Zaubermaterial   
Zierrat   Verzierungen   
Ortsregister Slamohrad
Abdecker   FLEISCHERHOF, Neue Unterstadt
Armenhäuser   (Südhang, O15)
Bäcker   KORNMARKT, Neue Unterstadt
Bauernhof   
- Tabor Burdasch   Gutshof (Südhang, O14)
Feinschmied   GOLDECK, Alte Unterstadt
Fleischer   FLEISCHERHOF, Neue Unterstadt
Fuchsbruch   kleiner Forst (Südhang, Ü9)
Gasthaus   
- Lindenwirt    (Torstraße Ecke Pferdehof, Alte Unterstadt, O3)
- »Zum Schwurbecher«   (Südhang, Ü10)
Gildenhaus   (Ogfoldsheim, O13)
Glasbläser   GLASERSTRASSE, Neue Unterstadt
- Bruntsi Plauski   (Glaserstraße, Neue Unterstadt, O6)
Glasgraveur   GLASERSTRASSE, Neue Unterstadt
- Otvan Jarosta   (Glaserstraße, Neue Unterstadt, O7)
Glasmaler   GLASERSTRASSE, Neue Unterstadt
- Tatjana Tsiz   (Glaserstraße, Neue Unterstadt, O8)
Glasschleifer   GLASERSTRASSE, Neue Unterstadt
- Rizika Glastopluk   (Schleiferplatz, Neue Unterstadt, O9)
Goldschmied   GOLDECK, Alte Unterstadt
- Sdik Tlopor    (Goldeck, Alte Unterstadt, O2)
Heilergilde   »Gilde der Silberweide« (Torstr., Neue Unterstadt, O11)
Hünengrab   Fuchsbruch
Hungerturm   »Pfeifenturm« (Ogfolds Feste, Ogfoldsheim)
Kartograph   Widschlost (Distelgasse, Neue Unterstadt, O10)
Kerker   Hungerturm
Kramladen   »Vlastimils Kramladen« (Karfunkelplatz, Alte Unterstadt, Ü1)
Magiergilde   »Gilde des Zauberstabs« (Schädelschanze, Alte Unterstadt, O5)
Magistratshaus   (Odolenmarkt, Ü12)
Maler, Portrait~   Gorm Hornung (Ogfoldsheim, O12)
Markt   KEILMARKT, Alte Unterstadt & Odolenmarkt
Metzger   Fleischer
Porzellan   Znaip Pritsch (Odolenmarkt, O23)
Rathaus   Magistratshaus
Rüstungsschmied   EISENMARKT, Neue Unterstadt
Schneider   Blanik Hajek (Südhang, O16)
Seide   Znaip Pritsch (Odolenmarkt, O23)
Silberschmied   GOLDECK, Alte Unterstadt
Stall   PFERDEHOF, Alte Unterstadt
- Lindenwirt    (Pferdehof, Alte Unterstadt, O3)
Tabak   Znaip Pritsch (Odolenmarkt, O23)
Tee   Znaip Pritsch (Odolenmarkt, O23)
Verlies   Hungerturm
Waffenschmied   EISENMARKT, Neue Unterstadt
Wagenmacher   PFERDEHOF, Alte Unterstadt
Wahrsager   Hrokkinskinna (Gratenstieg, Neue Unterstadt, Ü5)
Waisenhaus
- alt   (Wallstr., Alte Unterstadt, Ü2)
- neu   Heilergilde
Wirtshaus   Gasthaus
Zauberladen   »Die Zaubertruhe« (Treppe zur Schädelschanze, Alte Unterstadt, O4)
Zuckerbäcker   KORNMARKT, Neue Unterstadt
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 23.10.2017 | 21:38
Personenregister Slamohrad

Alpjäger   
- Milgo   (Rabengasse, Alte Unterstadt)
- Radost   (Rabengasse, Alte Unterstadt)
- Rostislaw   jung (Rabengasse, Alte Unterstadt, O1)
Bäcker, Zucker-    »Zuckerbäcker Schwins« (Neue Unterstadt)
Barde   
- Hilda Banjek   Glasharfnerin (Winkelweg, Neue Unterstadt, Ü4)
Bauer   
- Tabor Burdasch   55 Jahre (Südhang, O14)
Bettler   »Kastellan Kasimir« (Burg Slamohrad, O24)
Feinschmied   Goldschmied
Geschichtenerzähler    67 Jahre, vor »Vlastimils Kramladen« (Karfunkelplatz, Alte Unterstadt, Ü1)
Glasbläser
- Bruntsi Plauski   34 Jahre (Glaserstraße, Neue Unterstadt, O6)
Glasgraveur
- Otvan Jarosta   41 Jahre (Glaserstraße, Neue Unterstadt, O7)
Glasharfner   Barde
Glasmaler
- Tatjana Tsiz   26 Jahre (Glaserstraße, Neue Unterstadt, O8)
Glasschleifer
- Rizika Glastopluk   36 Jahre (Schleiferplatz, Neue Unterstadt, O9)
Gnom, Berg~
- Fijlin, Griwa, Wiseliz und Nuschda   Glasschleifergesellen (Schleiferplatz, Neue Unterstadt, O9)
Goldschmied
- Sdik Tlopor   42 Jahre (Goldeck, Alte Unterstadt, O2)
Händler
- Godren   Waelinger
- Ladislaus Smelko   48 Jahre, Süßwarenhändler (Odolenmarkt, O18)
- Morslip Resnicka   49 Jahre, Tuchhändler (Odolenmarkt, O19)
- Rowno Prosoka   53 Jahre, Gildenmeister der »Gilde des Glanzes«, Glashändler (Odolenmarkt, O21)
- Sobeschlaw Zu   54 Jahre, Gildenmeister der Kaufmannsgilde (Odolenmarkt, O22)
- Stanislaw Dyga   39 Jahre, Kohlebergwerkbesitzer (Odolenmarkt, O20)
- Temmeroj   77 Jahre, »Die Zaubertruhe« (Schädelschanze, Alte Unterstadt, O4)
- Vlastimil, Unke ~   Hä 3, 70 Jahre, »Vlastimils Kramladen« (Karfunkelplatz, Alte Unterstadt, Ü1)
- Znaip Pritsch   42 Jahre, Fernhändler auf der Karawanenstraße nach Uchana (Odolenmarkt, O23)
Hehler   Goldschmied Sdik Tlopor
Kampfhund   Stadtmauertürme, Stadttore (S. 12)
Kastellan   Bettler
Kaufmann   Händler
- Marek Blason   47 Jahre (Ogfoldsheim, Ü8)
Kartograph   
- Widschlost    64 Jahre (Distelgasse, Neue Unterstadt, O10)
Krämer   Händler
Magier
- Belisardon, Kristor   Magier, 58 Jahre, zugezogener (Schädelschanze, Alte Unterstadt, Ü3)
Magistratsmitglied   
- Ladislaus Smelko   Händler
- Morslip Resnicka   Händler
- Richter
- Rowno Prosoka   Händler
- Schatzmeister (sozus. Kämmerer)
- Siegelbewahrer (sozus. Bürgermeister)
- Sobeschlaw Uz   Händler
- Stadtbüttel (sozus. Polizeileiter)
- Stanislaw Dyga   Händler
- Wieljand   Waffenschmied
- Znaip Pritsch   Händler
Schamane   
- Krysatlama   Sc 5, 35 Jahre, »Zum Schwurbecher« (Südhang, Ü10) und Wälder Slamohrads
Schneider
- Blanik Hajek   29 Jahre (Südhang, O16)
Stadtwache   Stadtmauertürme, Stadttore (S. 12), Burgsoldaten (Burg Slamohrad, O25)
Thaumaturg   
- Wieljand    Waffenschmied
Waelinger   (Torstraße, nahe Keilmarkt und Gratenstieg)
- Hrokkinskinna   Spaekona, 59 Jahre, Waelingerin (Gratenstieg, Neue Unterstadt, Ü5)
- Svenja   junge Waelingermaid, s. Hrokkinskinna
Waffenschmied   
- Wieljand   Th 15, alt, eigenbrödlerisch (Eisenmarkt, Neue Unterstadt, Ü7)
Wirt
- Roijbanik   52 Jahre (Pferdehof, Alte Unterstadt, O3)
- Tubold & Charka   Hä + BarbarinSt, zur Ruhe gesetzt, »Zum Schwurbecher« (Südhang, Ü10)
Zauberer   Magier
Zwerg
- Priwin, Schtanis, Bilja und Schpaga    Glasbläsergesellen (Schleiferplatz, Neue Unterstadt, O6)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Bildpunkt am 23.10.2017 | 21:46
Danke Dir!

 Der Plot des Abenteuer passt sehr gut in unsere nordische Wald Kampagnenwelt, dort gibt es sogar schon zu jeder Baumart ne Rune ohne das wir von diesem Abenteuer wusssten (frag mich ob es wohl insgeheim immer die gleichen Ideen am Spieltisch landen, so ne Art Rollenspieler/innen Malkavianer Netzwerk ;) ) Da lässt sich bestimmt der Großteil des Abenteuers vereinfacht entlehnen und ne beschriebene Stadt mit Karte ist immer prima...

Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 27.10.2017 | 21:17
Danke! Das wird bestimmt hilfreich sein.

Weitere Fragen: Ich werde das ganze ja mit Ars Magica spielen, und muss daher die Zeitlinie anpassen. Könnte das so hinhauen?

~ 800 n. Chr.   Vidhing-Fahrt
~ 840 n. Chr.   Gründung Slamhorads
~ 860 n. Chr.   Chaos-Phase, die mit dem Tod Ogfolds, Maske Trifs und Huldriks endet
~ 980 n. Chr.   Gründung der "Magiergilde" (bei mir ein Magier-Bund) in Slamhorad
~1004 n. Chr.   Das Zeit-Experiment
~ 1208 n. Chr.   Jetzt-Zeit

Weitere Anpassungen: In dem Setting brauch ich wahrscheinlich eine christliche Kirche in der Stadt. Ich werde Slamhorad wohl in Schlesien ansiedeln. Was ist denn da die Liturgiesprache? Latein? Griechisch? Kirchenslawisch?

Und das Gotteshaus muss ich auch versmaskriftern. Ich denke an merkwürdige Ikonographie, z.B. eine Kreuzigungs-Szene, in der Jesus ein alter Mann ist, das Kreuz ein Baum, und Johannes und Maria sehen aus wie Maske Trifs und Jenufa? Das letzte Abendmahl mit den elf Elfen als Jünger? Weitere Ideen?

Und aus ergonomischen Gründen würde ich Hrokkinskinna zu einem Mitglied des ortsansässigen Magier-Bundes machen, und der Schwurbecher-Schamane kann gar nicht zaubern sondern ist "nur so" der Nachfahre des ursprünglichen Schwurschamanen. Der Mausbeschwörer ist mitsamt der Mäuseturm-Episode eh schon gestrichen. Hab ich damit alle "freilaufenden" Magier aus dem Weg geräumt?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 28.10.2017 | 10:51
Hm vielleicht definierst du Hrokkinskinna eher als Seherin? Runenwerfen und weise sein muss ja nicht zwangsläufig Zauberei werden oder? Gibt's in Ars Magica was zu Wikinger-Runenzauberei?


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Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Sir Markfest am 28.10.2017 | 11:07
Und das Gotteshaus muss ich auch versmaskriftern. Ich denke an merkwürdige Ikonographie, z.B. eine Kreuzigungs-Szene, in der Jesus ein alter Mann ist, das Kreuz ein Baum, und Johannes und Maria sehen aus wie Maske Trifs und Jenufa? Das letzte Abendmahl mit den elf Elfen als Jünger? Weitere Ideen?

Cool! Andere Variante: der alte Mann am Kreuz ist Odolen, Huldrik und Ogfold sind die beiden Räuber auf den Kreuzen daneben, Jenufa als Magdalena klagend davor, in der Menge der Trauernden rundum grinst das Gesicht eines Gauklers hervor :)

Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 28.10.2017 | 12:57
Hm vielleicht definierst du Hrokkinskinna eher als Seherin? Runenwerfen und weise sein muss ja nicht zwangsläufig Zauberei werden oder? Gibt's in Ars Magica was zu Wikinger-Runenzauberei?


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Ich brauch eh ein paar Magier für den Magierbund in Slamhorad, da liegt es nahe, eine zu nehmen, die eh schon da ist und im Abenteuer eine Rolle spielt. Oder spricht da etwas dagegen? An sonsten bleibt für mich da nur die Frage: Ist die gute Frau Criamon oder Ex Misc?

Edit: Belisador ist wohl Tytalus.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 30.10.2017 | 09:12
Cool! Andere Variante: der alte Mann am Kreuz ist Odolen, Huldrik und Ogfold sind die beiden Räuber auf den Kreuzen daneben, Jenufa als Magdalena klagend davor, in der Menge der Trauernden rundum grinst das Gesicht eines Gauklers hervor :)

Ja! Super! Das gefällt mir auch!
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 30.10.2017 | 09:15
Ich brauch eh ein paar Magier für den Magierbund in Slamhorad, da liegt es nahe, eine zu nehmen, die eh schon da ist und im Abenteuer eine Rolle spielt. Oder spricht da etwas dagegen? An sonsten bleibt für mich da nur die Frage: Ist die gute Frau Criamon oder Ex Misc?

Edit: Belisador ist wohl Tytalus.

Hm, für mich passt Hrokkinskinna nicht in die Gemeinschaft der Zauberer. In meiner Version von Smaskrifter damals hab ich einfach 4 ständige Mitglieder dieser Magiergilde definiert. Das waren: der starrsinnige und rückwärtsgewandte Gildenchef, der nach-oben-buckeln-nach-unten-treten-Stellvertreter (sah aus wie Lehrer Lempel von Max & Moritz), die von allen unterschätzte-aber-wahrscheinlich-kompetenteste Junghexe/-magierin und schließlich der ältliche aber noch rüstige Zauberladenchef, der mehr Chronist als Zauberer ist, aber wahrlich viel Ahnung von allem hat. Dafür halten ihn die anderen für senil.

So war meine Zauberergilde aufgebaut.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Luxferre am 21.11.2017 | 07:34
Wir haben übrigens endlich den ersten Schritt getan und 2 Charaktere und die ersten Stunden Spiel hinter uns  :headbang: :d

Mein Kumpel spielt einen Gnom Schattendings und ich einen menschlichen Ermittler.
Wir spielen noch ein kleines Reiseabenteuer vorab.
Wie die Planung der Kampagne aussieht, müsste Listir schreiben. Ich lese hier auch schon gar nicht mehr mit  :ctlu:
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 28.12.2017 | 20:26
Ein weiteres Puzzleteil meiner Konvertierung auf Ars Magica passt:
Der ursprüngliche Schwurschamane war kein Schamane, sondern ein christlicher Priester. Mit der Adelphopoiesis gibt es sogar ein Ritual, dass der midgard'schen "Blutsbrüderschaft" entspricht. Der aktuelle Schamane ist auch kein Schamane, sondern der amtierende Priester der Gemeinde - den hätte ich eh ausarbeiten müssen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 5.01.2018 | 10:54
Ü1, die Nachtmähre (S.28), bzw. die Bildergeschichte von der Nachtmähre finden die Abenteurer in Vlastimils Kramladen, und sie ist das erste Überlieferungsfragment.

Was hat sie mit dem Abenteuer zu tun?

In Bild 6 wird sie wohl von Jenufa/Smaskrifter gezähmt, und ich meine, sie wird irgend wo im Abenteuer nochmal erwähnt oder kommt nochmal vor (pdf mit Volltextsuche wäre toll!) und hat irgend etwas mit dem Rabenvolk zu tun, aber ich kann mir keinen wirklichen Reim darauf machen. Was war auf dem zerstörten 7. Bild?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 5.01.2018 | 11:03
Was hat sie mit dem Abenteuer zu tun?

Ich kann dir die Frage zwar nicht beantworten, aber sie bringt irgendwie auf den Punkt, woran Smaskrifter bei mir gescheitert ist: Ich habe bei ziemlich vielen Sachen nicht verstanden, was sie eigentlich mit dem Abenteuer zu tun haben. Insbesondere ob ich sie risikolos hätte auswechseln / weglassen können oder ob das eigentlich ein Hinweis war für jemanden, der schlauer ist als ich...

(Ich überlege ja immer noch, mein "eigenes" Smaskrifter zu schreiben, in dem ich einfach die Teile klaue, die mir gefallen, und ein komplett neues Abenteuer daraus baue.)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 6.01.2018 | 21:30
Ü1, die Nachtmähre (S.28), bzw. die Bildergeschichte von der Nachtmähre finden die Abenteurer in Vlastimils Kramladen, und sie ist das erste Überlieferungsfragment.

Was hat sie mit dem Abenteuer zu tun?

In Bild 6 wird sie wohl von Jenufa/Smaskrifter gezähmt, und ich meine, sie wird irgend wo im Abenteuer nochmal erwähnt oder kommt nochmal vor (pdf mit Volltextsuche wäre toll!) und hat irgend etwas mit dem Rabenvolk zu tun, aber ich kann mir keinen wirklichen Reim darauf machen. Was war auf dem zerstörten 7. Bild?
Die Nachtmähre ist für die Tiere, was die Alpe für die Menschen sind. Sie symbolisiert die Macht Smaskrifters über die Tiere Slamohrads. Das Rabenvolk hat sie geschaffen... weiß grad nicht mehr wieso...

Edit: hier befindet sich eine Antwort auf das zerkratzte Bild. http://www.midgard-forum.de/forum/topic/839-smaskrifter-alte-auflage/?do=findComment&comment=1405790
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 8.02.2018 | 16:58
Die (bisher geplante) Lage Slamohrads in meiner Runde:
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=73540.0;attach=24829)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 24.03.2018 | 13:22
Wir haben inzwischen anderthalb Sitzungen gespielt, und bisher läuft's.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 16.04.2018 | 20:16
Ich hab noch ein paar Verständnis-Probleme:
Weder Menschen noch Elfen können den Hain heilen - das war ja überhaupt der Grund, warum die 11 Elfenprinzen sich mit den 11 Menschenfrauen verbunden haben. Am Ende heilen aber die Abenteurer (hoffentlich) den Hain; und das sind (zumindest bei mir) Menschen. Wie passt das zusammen?

Und:
Was macht Smaskrifter denn MOMENTAN so Schlimmes? Ein paar Leute träumen schlecht, na und? Dafür hat die Stadt eine Mühle, die nicht kaputt gehen kann, wird seit Jahrtausenden von Krieg und Gewalt verschont und die Bürgerschaft ist ziemlich wohlhabend noch obendrein. Das scheint mir wie ein mehr als fairer Austausch, und das aufzugeben wegen fiesen Dingen in der fernen Vergangenheit erscheint etwas überzogen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 12.06.2018 | 23:50
Und das Gotteshaus muss ich auch versmaskriftern. Ich denke an merkwürdige Ikonographie, z.B. eine Kreuzigungs-Szene, in der Jesus ein alter Mann ist, das Kreuz ein Baum, und Johannes und Maria sehen aus wie Maske Trifs und Jenufa? Das letzte Abendmahl mit den elf Elfen als Jünger? Weitere Ideen?

Auf der Außenseite des kunstvoll geschnitzten Holzaltars, sichtbar wenn man ihn zuklappt: Eine Szene, die wahrscheinlich die Verräter-Szene im Garten Gethsemane darstellt. Links die Jünger, in langen Roben mit Kapuzen gekleidet, einer (Petrus?) hält ein Langschwert in Händen. Rechts die Häscher des Hohepriesters, allerdings in der Kluft nordischer Krieger, mit Kettenhemden und Äxten. Judas trägt eine Laute auf dem Rücken und ein Trinkhorn an der Seite, und ist auch wie einer der Nordmänner gekleidet. Eine Figur, die Jesus darstellen könnte, ist nicht ersichtlich, allerdings hat ein Baum im Hintergrund eine angedeutete Halo.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 4.09.2018 | 23:59
Durch.  8)

Leider hat es nicht wie geplant ELF, sondern 13 Sitzungen gebraucht, alles in allem war es aber gar nicht so schlimm zu leiten, wie hie und da behauptet wird.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Hotzenplot am 5.09.2018 | 09:18
Glückwunsch.  :d
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Weltengeist am 5.09.2018 | 15:36
alles in allem war es aber gar nicht so schlimm zu leiten, wie hie und da behauptet wird.

Als jemand, der da wirklich nur hilflos davorgestanden hat (auch weil ich nicht mal selbst kapiert habe, wie eigentlich was womit zusammenhängt und was passiert, wenn man an welchem Faden zieht), hast du meinen Respekt. :pray:
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Tsuyoshi Hamato am 12.08.2019 | 12:39
Ich wurde aufgrund der recht zahlreichen Empfehlungen hier und anderswo auf Smaskrifter aufmerksam. Derzeit bereite ich es vor inklusive Konversion auf unser Setting. Starten werden wir am Wochenende 23.-25.8., wobei das Vorabenteuer noch nicht ganz zuende ist. Bin gespannt wie es laufen wird. :-)

Mein größtes Vorbereitungsproblem ist, dass Wikinger nicht so recht in unsere IT-bespielte Region passen. Ich will das eigentlich in eine andere Kultur überführen, aber es gibt doch (fast zu) viele Elemente in Smaskrifter die dann zu ändern sind, inklusive der verwendeten Runen. Namen und einbettende Geschichte habe ich schon weitgehend geändert. Das Anpassen der Karten an unser Setting verbraucht außerdem gar nicht wenig Zeit - aber sonst wäre Smaskrifter vorzubereiten ja zu einfach  ~;D

Update nach dem 25.: Erstes Wochenende lief echt gut, die Spieler sind angemessen verwirrt, haben Teilrätsel gelöst und sind motiviert (teils sicher auch dank meiner Verflechtung von Smaskrifter mit unserer großen Gruppen-Story und unseren Char-Motivationen). Das Traumgruben-Spiel der alten Ausgabe habe ich komplett neuentwickelt und nahm nun für meinen Geschmack etwas zuviel Raum ein, aber die Spieler waren schon in taktischen Überlegungen dazu zu tief verstrickt um das Sub-Brettspiel wieder etwas zurückzunehmen.

Update: Drittes Wochenende durch, schätze wir stehen bei 60% Gesamtzeit. Feedback und SL-Spaß gut. Langsam stelle ich mir die Frage wie es nach Smaskrifter weitergehen soll, da offenbar mehr komplexe+mystische Szenarien gewünscht sind. Tipps?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 29.11.2019 | 12:20
Also wir waren nach Smaskrifter so durch, dass wir eine komplett neue Gruppe Abenteurer ausgewürfelt haben. Smaskrifter verändert einen schon...
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Kurna am 29.11.2019 | 21:14
Es soll sogar Gruppen gegeben haben, bei den sich die Charaktere hinterher neue Spieler ausgewürfelt haben, weil die so kaputt waren.  ~;D
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Tegres am 29.11.2019 | 21:18
Ich habe heute Abend angefangen, den Band zu lesen; Puh, das wird Arbeit. Die erste Traumsequenz finde ich schon gewagt. Im Prinzip erzählt man als SL einfach nur eine Geschichte. Mh. Auch die Flüche finde ich schon krass. Das muss man wirklich vorher mit den Spielern abklären.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 29.11.2019 | 21:53
Ne sehr stark angepasste und erweiterte Variante hab ich grad mit SpliMo durch. Man braucht ein gutes Gedächtnis und gute Notizen. Aber anpassen kann man das auf fast alles.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 29.11.2019 | 21:54
Es soll sogar Gruppen gegeben haben, bei den sich die Charaktere hinterher neue Spieler ausgewürfelt haben, weil die so kaputt waren.  ~;D

Haha ja das hätten die Chars meiner Spieler wohl auch gern gemacht.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: August der Schäfer am 29.11.2019 | 23:08
Ne sehr stark angepasste und erweiterte Variante hab ich grad mit SpliMo durch. Man braucht ein gutes Gedächtnis und gute Notizen. Aber anpassen kann man das auf fast alles.
jap, das stimmt. Kennt ihr übrigens die Aventurien-Adaption? (hier zu finden: https://dsaforum.de/viewtopic.php?f=5&t=43879 )
Gerade für SLs, die das nach Aventurien (Bornland) verfrachten wollen, Gold wert. Die ganze, aventurisierte Hintergrundgeschichte kann man da 1:1 übernehmen  :d (der Zwölfte Elfenprinz war durch namenloses Wirken beeinflusst)
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Sharkie am 5.12.2019 | 18:46
Auch die Flüche finde ich schon krass.
War auch mein Eindruck. Die Flüche könnten, je nach Spielertyp, schon als ziemlich fiese Gängelung empfunden werden. Bei einem meiner Spieler bin ich mir einigermaßen sicher, dass sie ihm das Abenteuer letztlich verleiden würden. Ich selbst fände das als Spieler auch nicht wirklich toll: Gerade in einem so offenen und atmosphärisch dichten Stadtabenteuer möchte ich nicht durch irgendwelche aufgedrückten Einschränkungen in den Ausspielmöglichkeiten meines Charakters beschnitten werden.

Gerade deshalb die Frage an die Auskenner hier: Sind die Flüche eigentlich in irgendeiner Weise essenziell für das Abenteuer, oder kann man die einfach rauslassen, ohne dadurch groß etwas zu verpassen?

Sorry, falls meine Frage im Abenteuer bereits beantwortet wird. Habe es bislang nur überflogen und jetzt einen mittelgroßen Knoten im Gehirn. Bislang war mein Eindruck jedenfalls, dass die Flüche nur als Fluff im Sinne der verwunschenen Abenteueratmosphäre fungieren, aber weder eine wirkliche Handlungsfunktion erfüllen noch für das Setting grundlegend sind.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 5.12.2019 | 20:00
Kann man lassen, ist aber witzig, vor allem wenn man das nicht auswürfelt sondern die Flüche passend zu den charakteren macht.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Issi am 5.12.2019 | 22:21
Hat jmd. mal ein Beispiel für so  einen Fluch?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Sharkie am 7.12.2019 | 00:03
Da gibt es z.B. die "Zungenfessel", die bewirkt, dass man nur noch einsilbige Wörter aussprechen kann. Ein anderer Fluch bewirkt, dass man ständig Richtungen verwechselt, sich am laufenden Band verirrt, die falsche Tür öffnet, etc. pp. Solcherlei Scherze halt. Auf Dauer schon arg anstrengend, zumindest für meinen Geschmack. Aber gut, zum seltsam-kauzigen Flair des Abenteuers mag das durchaus beitragen, wenn die Gruppe entsprechende Leidensfähigkeit mitbringt.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: August der Schäfer am 7.12.2019 | 00:15
Ich hab die Flüche auch weggelassen. Einfach weil ich der Meinung war, dass die unterm Strich für meine Gruppe mehr Spielspaß kosten als sie nutzen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Listir am 8.12.2019 | 14:20
Ich habe nur zwei Spieler, deswegen setzte ich die Flüche dosiert ein, um die beiden Figuren nicht vollkommen zu lähmen. Zudem habe ich einen NSC eingebaut, der die Flüche dämpfen kann (wenn die SC entsprechende Gegenleistungen bringen).
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Issi am 8.12.2019 | 14:24
Da gibt es z.B. die "Zungenfessel", die bewirkt, dass man nur noch einsilbige Wörter aussprechen kann. Ein anderer Fluch bewirkt, dass man ständig Richtungen verwechselt, sich am laufenden Band verirrt, die falsche Tür öffnet, etc. pp. Solcherlei Scherze halt. Auf Dauer schon arg anstrengend, zumindest für meinen Geschmack. Aber gut, zum seltsam-kauzigen Flair des Abenteuers mag das durchaus beitragen, wenn die Gruppe entsprechende Leidensfähigkeit mitbringt.
;D
Ok,  jetzt verstehe ich...
Bei der Zungenfessel würden manche meiner Spieler dann vermutlich  auf Pantomime zurück greifen.

Ich hätte ja die Befürchtung, dass wir vor lauter Lachen nicht mehr zum Spielen kommen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: koschkosch am 9.12.2019 | 06:27
Ich finde schon, dass die Flüche für das Abenteuer eine relativ wichtige Rolle spielen. Sie sind einerseits Rache des Gegenspielers, andererseits greifbare Reaktion, die den Figuren zeigt, dass ihre Aktionen von Erfolg gekrönt sind und sie dem Gegenspieler immer näher kommen.

Wie andere hier auch würde ich die Flüche passend zu den Figuren aussuchen. Sozusagen personifizierte Flüche. Den Figuren sollte aber sowohl eine einfache  Möglichkeit gegeben werden, die Flüche zu erkennen (ich bin verflucht!) und loszuwerden.


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Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Tegres am 21.08.2020 | 10:29
Ich bin gnadenlos beim Lesen des Abenteuers gescheitert. Das ist mir noch nie passiert. Daher zwei Fragen: Gibt es irgendwo eine Zusammenfassung oder Erklärung für Dummies, was in dem Abenteuer eigentlich passiert? Gibt es ähnliche Mystery-Fantasy-Abenteuer, die aber besser aufgearbeitet und kompakter geschrieben sind, dafür aber gerne generischer oder langweiliger sein dürfen?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Der Nârr am 21.08.2020 | 10:44
Ich bin gnadenlos beim Lesen des Abenteuers gescheitert. Das ist mir noch nie passiert. Daher zwei Fragen: Gibt es irgendwo eine Zusammenfassung oder Erklärung für Dummies, was in dem Abenteuer eigentlich passiert? Gibt es ähnliche Mystery-Fantasy-Abenteuer, die aber besser aufgearbeitet und kompakter geschrieben sind, dafür aber gerne generischer oder langweiliger sein dürfen?
Das Buch ist katastrophal aufbereitet. Wichtige Plot-Elemente kommen mitten in der Stadtbeschreibung, die Stadtbeschreibung ist leider NICHT separat / getrennt vom Abenteuer, das ist alles gemischt, Informationen kommen sehr zerstückelt usw. Man muss das Abenteuer leider in der Regel mehrfach lesen, um wirklich durchzusteigen, was da eigentlich abgeht. Ich habe im Rezensions-Thread gelesen, dass du das Abenteuer abgebrochen hast, dann kann man es natürlich gar nicht verstehen. Meiner Meinung nach ist ein großer Teil der viel beschrienen Komplexität des Abenteuers eigentlich nur auf die katastrophale Struktur und Aufbereitung zurückzuführen.

Ein vergleichbares Fantasy-Abenteuer kenne ich nicht. Evtl. gibt es ein paar Kandidaten für Call of Cthulhu oder andere modernere Spiele, die sich auf Fantasy anpassen lassen?
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Kurna am 21.08.2020 | 20:46
Ich bin gnadenlos beim Lesen des Abenteuers gescheitert. Das ist mir noch nie passiert. Daher zwei Fragen: Gibt es irgendwo eine Zusammenfassung oder Erklärung für Dummies, was in dem Abenteuer eigentlich passiert? Gibt es ähnliche Mystery-Fantasy-Abenteuer, die aber besser aufgearbeitet und kompakter geschrieben sind, dafür aber gerne generischer oder langweiliger sein dürfen?

Bezieht sich auf das Original oder die Neuauflage? Ich kenne nur Erstere, wo ich dich schon verstehen kann, auch wenn ich es zumindest geschafft hatte, es komplett zu lesen. Es zu leiten habe ich mich aber auch nicht getraut.  :-[

Ich dachte, die Neuauflage wäre in der Hinsicht etwas überarbeitet worden.

Edit:
Etwas wirklich vergleichbares kenne ich auch nicht. Wo ich am ehesten denken würde, dass es ein wenig in eine ähnliche Richtung ginge, wären die Froschkönig-Fragmente von Chtulhu. Aber wirklich vergleichbar ist es eigentlich auch nicht.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Pyromancer am 21.08.2020 | 21:07
Ich bin gnadenlos beim Lesen des Abenteuers gescheitert. Das ist mir noch nie passiert. Daher zwei Fragen: Gibt es irgendwo eine Zusammenfassung oder Erklärung für Dummies, was in dem Abenteuer eigentlich passiert?
In der Neuauflage (die mit den drei Gestalten, die in die Schneekugel starren, auf dem Umschlag) Seite 9 bis 11 und dann jeweils die ersten Unterkapitel der "Caput" zwei bis sechs, damit sollte der grobe Überblick da sein. Aber es wird kein Weg daran vorbei führen, das komplette Abenteuer aufmerksam von vorne bis hinten durchzulesen, wahrscheinlich mehr als einmal.

Zitat
Gibt es ähnliche Mystery-Fantasy-Abenteuer, die aber besser aufgearbeitet und kompakter geschrieben sind, dafür aber gerne generischer oder langweiliger sein dürfen?
"King for a Day", den Thread dazu gibt es hier: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,97765.0.html
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Tegres am 21.08.2020 | 23:47
Meine Aussage bezieht sich auf die Neuauflage.
Der Hinweis auf "A King for a Day" ist. Das steht bereits im Regal, aber ich habe es bisher noch nicht gelesen. Das sollte ich nun mal angehen.
Titel: Re: Smaskrifter
Beitrag von: Bildpunkt am 21.08.2020 | 23:53
Meine Aussage bezieht sich auf die Neuauflage.
Der Hinweis auf "A King for a Day" ist. Das steht bereits im Regal, aber ich habe es bisher noch nicht gelesen. Das sollte ich nun mal angehen.

King for a day ist prima. Das Ende ggf zu um die Ecke gedacht, aber die Grundprämisse prima.