Mich verwundert MEhr als 1000 Oger. (Nicht weil es ein DSA Abenteuer ist) Da gibt es einen krassen Flaschenhals.
Aber da ist doch dieses Schlachtensystem drin. Oder verwechsle ich da was? Falls nicht: Das war für deutsche Verhältnisse innovativ und deshalb gibts vermutlich den Ehrenplatz.
Das einzige Abenteuer, das bei mir eventuell Chancen auf eine wirklich gute Bewertung hätte, ist übrigens der Gefängnisplanet
Insel der Schrecken nicht?Hm, das ist ehrlicher Weise zu lange her. Daran erinner ich mich nicht mehr. Viele der alten Rollenspielhasen scheinen ja jedes Modul noch taufrisch im Gedächtnis zu haben. Das ist bei mir anders.
Sag an, Galgenmann? Warum ist das (bis auf das Traveller-Ding) alles Fantasy? Nicht ein einziges SR,Cthulhu(oh, da gibbet eins), WoD oder sonstwas Abenteuer drin. Und keine SW-Plot-Point-Dingers? Sind die alle so schlecht? ;)
Und speziell über den Gefängnisplaneten habe ich nun schon von diversen Leuten positive Dinge gehört. Habe es mir direkt mal blind bei Amazon auf Englisch bestellt.
Spannend finde ich ja auch, dass Abenteuer von "Lamentations of the Flame Princess" direkt zweimal vertreten sind. Carcosa habe ich mir sogar gekauft, aber noch keine Zeit zum durchlesen gefunden. Muss ich mal machen.
Gibt es doch relativ neu auf deutsch (http://13mann.de/index.php?page=products_entry&cat=1&id=48) von 13mann.
Carcosa is compatible with Lamentations of the Flame Princess Weird Fantasy Role-Playing game and other old school fantasy adventure games. This expanded edition details 800 encounters on the 400-hex map and includes the starter adventure Fungoid Gardens of the Bone Sorcerer.
Gibt es doch relativ neu auf deutsch (http://13mann.de/index.php?page=products_entry&cat=1&id=48) von 13mann.
Grusel... Vornheim fand ich jedenfalls total scheiße. Einfach so überhaupt gar nicht mein Geschmack.Oh! Jetzt, da Du das sagst, muss ich mich korrigieren! Vornheim habe ich mir gekauft, nicht Carcosa. Habe ich verwechselt. Vornheim gab es mal bei RPGNow in einem billigen Bundle mit Death Frost Doom, No Dignity in Death und People of Pembrooktonshire. Aber, wie gesagt, bis jetzt habe ich noch nicht reingeschaut. Werde ich aber jetzt mal machen.
Mea Culpa. Kauf ich mir auf der RPC noch mal und verbimmel das englische Exemplar wieder. Versprochen!Ich habe es zunächst auch nicht gefunden, weil die deutsche Ausgabe "Gefängniswelt" heißt.
Das wär nicht schlecht. Ich kann mir keine 25 Abenteuer kaufen und drauf hoffen, das sie vielleicht zudfälllig mir auch gefallen. Eine Top 5 wäre auch cool.
Glaub ich's? Kann ich's fassen? Ich habe vor ein paar Minuten tatsächlich Night's Dark Terror bestellt! Das ist ja mal was.
Danke dem Glgnfz für die Liste! Ich liebe Listen!
@TAFKAKB:
Ich unterstütze Bombshells Antrag: Auch ich wäre sehr dankbar über eine 25-Liste von Dir!!
Und Insel des Schreckens (das es als Beilage zum AD&D 2nd DM-Screen gab) hab ich wohl anscheinend seinerzeit, mit 15 oder wie alt ich war, einfach nicht verstanden... ich dachte nur so "wie öde". ;)Das ging mir ähnlich.
"Insel der Schrecken" kam mit dem blauen D&D Expertenset.
Vornheim fand ich jedenfalls total scheiße. Einfach so überhaupt gar nicht mein Geschmack.
:o
Wirklich interessant, wie verschieden Geschmäcker sind. Vornheim halte ich für eines der besten Stadtquellenbücher, die ich kenne. Eben genau, weil man als SL Werkzeuge an die Hand bekommt, wie man seine Stadt selbst entwerfen kann.
Andererseits: ich fand Manowar immer ebenso scheiße wie lächerlich. Ich glaube, die Ablehnung der Oldschool-Welle hängt damit irgendwie zusammen. Das sind grundlegende Unterscheide bei den ästhetischen Präferenzen.
Ich finde Manowar voll doof.
Das Ding ist irgendwie der Paul Auster der OSR.
Ich bin ja übrigens auch einer von den Leuten, die zur OSR "kann ich nichts mit anfangen" sagen, aber ich starte nicht extra einen Thread dafür. :P
Also das MANOWAR-Rollenspiel ist hier immer noch BARBAREN!, dass das mal klar ist, mein Herr Tackfack! 8)
@Kriegsklinge: Absolut. Ich kenne wohl so ziemlich alle D&D 3/3.5 und D&D 4-Abenteuer. Nicht zu Unrecht habe ich keines davon am Start.
Ich bin ja übrigens auch einer von den Leuten, die zur OSR "kann ich nichts mit anfangen" sagen, aber ich starte nicht extra einen Thread dafür. :PIch weiß nicht mal, was "OSR" überhaupt heißt. Falls damit die Old School Welle gemeint ist: Bin deiner Meinung.
Du magst persönlich auf so Zeug stehen,heutigen Ansprüchen genügt es kaum.Was sind denn "heutige Ansprüche"? Ich hätte nämlich schwören können, dass eine persönliche Top-Liste ausser "persönlich drauf stehen" keinen Ansprüchen zu genügen hat.
Was sind denn "heutige Ansprüche"? Ich hätte nämlich schwören können, dass eine persönliche Top-Liste ausser "persönlich drauf stehen" keinen Ansprüchen zu genügen hat.
Sheldons mum: "Watch your mouth, Shelly - everyone is entitled to their opinion."
Sheldon: "Evolution isn't an opinion, its fact."
Sheldons mum: "And that is your opinion."
Klar. Und Meinungen darf man kritisieren. Wozu auch sonst eine solche Liste?
Aber der Meinung zu sein dieses Jahrtausend hätte (abseits der OSR) nichts mit den alten Schinken vergleichbares hervorgebracht hat - das ist schon reaktionär zu nennen.Das mag ja sein, wobei dann irgendwie sehr, sehr viele Leute in Sachen Musik, Filme und Bücher reaktionär sind.
Klar. Und Meinungen darf man kritisieren.Darf man und soll man - da bin ich ganz bei Dir. Die Kritik war vielleicht ein wenig aggressiv vorgetragen, aber da ich hier im Glashaus sitze, will ich lieber nicht mit Steinen werfen ;)
Ich weiß aber immer noch nicht, was "heutige Ansprüche" sind und wie sie sich von früheren unterscheiden. Ehrlich, das raff ich nicht.
Generell spiegelt die Liste übrigens eine überraschend große Liebe für eher trashige Ideen wider. Find ich bemerkenswert. Mir geht diese Art von Humor alter D&D-Abenteuer ja etwas ab.
Oder ist das am Ende einfach nur "Old School Revival"?Ja, genau. Keine Geheimnisse an der Front. Dem Mann entgeht nix!
Ja, das war unglücklich ausgedrückt. "Aus heutiger Sicht unspielbar", hat TAFKAKB im OP diplomatischer so formuliert:So kennt man mich. Dieses offensive Gerotze muss doch nicht sein, da muss ich mich den deutlichen Worten von Herrn Wieser anschließen ~;D
Ich finde Manowar voll doof.
Mir sagt das alles auf dieser Liste leider gar nichts- meine Rollenspielvergangenheit hat mich in komplett andere Gefilde gezogen. Ich habe beim Nachdenken aber auch gemerkt, dass mir kaum wirklich gute Rollenspielabenteuer einfallen, schon gar nicht 25. Die besten habe ich mit den Mitspielern selber gemacht. Das liegt glaube ich nicht gar so sehr an unserer Genialität, sondern daran, dass es kaum gute Kaufabenteuer gibt. Das beste, was ich aus Kaufheften bekommen habe, waren Ideen, Figuren, Plotaufhänger, die ich dann selbst weitergewurschtelt habe. Und natürlich easy Wertblöcke, die ich dann nicht selber ausrechnen musste.
Bei D&D4 fällt mir zum Beispiel nicht ein Abenteuer ein, das ich wirklich, wirklich empfehlen würde bzw. wo ich nicht sagen würde: Ja, ist ganz nett, aber schau, das machst du mit dem Monsterbuch in der Hand besser selber. Hm, ja, Slaying Stone ist schon nett, aber mal ehrlich, wenn so ein Simpelszenario schon der vielgelobte Höhepunkt ist ...
(Castle Bernstein, come on).
Ach komm. Die Abenteuer von D&D4 sind durch die Bank scheiße und das hätte nicht sein müssen. Ich mag D&D4 ja sehr gerne und spiele regelmäßig. Aber die Abenteuer sind einfach unter aller Sau. Da improvisiere ich aus dem Stand was besseres zusammen als diese hohlen Schreiberlinge sich da zurechtdeliriert haben. Da haben die Wizards echt Bockmist gebaut.
Ich finde Gardmore Abbey eigentlich ganz ok. Vielleicht nicht berauschend, aber sehr solide Handarbeit, geeignet gerade für SL Einsteiger. Bei dem Rest kann (muss) ich dir (leider) zustimmen, mit den veröffentlichten Abenteuern* hat sich WotC nicht gerade mit Ruhm bekleckert.Ist das das Abenteuer mit dem Deck of Many Things? Ja, das ist aufgrund einiger Ideen, z.B. rund um die NSCs und deren Ausgestaltung (um mal Spoiler zu umgehen), etwas besser als der Rest. Finde ich auch. Toll ist aber was andere oder?
Edit: * die ich kenne
Ach komm. Die Abenteuer von D&D4 sind durch die Bank scheiße und das hätte nicht sein müssen. Ich mag D&D4 ja sehr gerne und spiele regelmäßig. Aber die Abenteuer sind einfach unter aller Sau. Da improvisiere ich aus dem Stand was besseres zusammen als diese hohlen Schreiberlinge sich da zurechtdeliriert haben. Da haben die Wizards echt Bockmist gebaut.Vorsichtig nachgefragt ist doch gerade das Improvisieren von anspruchsvollen Monsterbegegnungen bei DnD 4 nicht leicht, taugen sie wenigstens in der Hinsicht wtf?
Ich denke dies liegt letztlich auch im Sinn eines Kaufabenteuers. Genau das was du ansprichst, dass man Ideen, Figuren und Plotaufhänger sowie Karten und Monsterblöcke benutzen und weiterverwerten kann ist ein zentraler Punkt warum man überhaupt diese kaufen sollte.
Die wenigsten Kaufabenteuer sind wirklich so gedacht dass man sie "by the book" spielen soll, stattdessen findet man häufig Infos wie sie in die eigene Kampagne eingebaut und angepasst werden können.
Toll ist aber was andere oder?
Ach komm. Die Abenteuer von D&D4 sind durch die Bank scheiße und das hätte nicht sein müssen. Ich mag D&D4 ja sehr gerne und spiele regelmäßig. Aber die Abenteuer sind einfach unter aller Sau. Da improvisiere ich aus dem Stand was besseres zusammen als diese hohlen Schreiberlinge sich da zurechtdeliriert haben. Da haben die Wizards echt Bockmist gebaut.
Meine Erfahrung mit Kaufabenteuern ist eine andere. Die meisten die ich kenne (DSA, MIdgard, CoC, SR) sind dazu gedacht, die btB zu spielen. Es mag zwar Tipps für Anfang und Ende geben, aber der Gesamtablauf ist schon sehr klar vorgegeben.
Das ist für mich der Grund sie zu kaufen, sie sollen mir die Arbeit abnehmen, ein Abenteuer selber zu schreiben.