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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: JohnBoy am 20.04.2012 | 15:39

Titel: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: JohnBoy am 20.04.2012 | 15:39
Titel sagt eigendlich alles, dieses Wochenende findet die Open Beta Phase statt:

http://eu.battle.net/d3/de/blog/4105609/Offenes_Wochende_beim_Diablo_III-Betatest_-20_04_2012

Clientdownload läuft erfreulich fix, am Abend gehts dann wohl los.

Gruß
Johnboy
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Blizzard am 21.04.2012 | 00:13
Leider vorhin erst gesehen, aber jetzt läuft der Download. Ich freu mich schon! :)
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: ClockworkGnome am 21.04.2012 | 00:22
Leider vorhin erst gesehen, aber jetzt läuft der Download. Ich freu mich schon! :)

Spiel in den Settings nur nicht am Server rum, es gibt nur den Amiserver im Moment  :)

Hab gerade nen Witch Doctor auf 9 gespielt, macht tierisch Laune. Besonders die kleinen immer mal wieder abspielbaren Lorestücke gefallen mir, und die ganzen Anspielungen auf D1. Negativ fällt mir bisher nur die Einschränkung bei der Skillauswahl auf, aber damit kann man leben denke ich.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Jahleesu am 21.04.2012 | 09:20
Bei mir funktioniert nichtmal das runterladen, bzw. installieren *seufz*
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Blizzard am 21.04.2012 | 09:25
Clientdownload läuft erfreulich fix, am Abend gehts dann wohl los.
Bei mir lief der Clientdownload erschreckend langsam...was aber wohl auch der hiesigen I-Net-Verbindung geschuldet ist... :(
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Jahleesu am 21.04.2012 | 10:50
Okay, nach dem vierten gescheiterten Versuch geb ich's jetzt auf... sei ein Mist  :-X :-[
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Timo am 21.04.2012 | 12:04
sind ja nur noch 3 Wochen, 3 Tage... >;D
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Falke359 am 21.04.2012 | 12:14
Ergänzung: Zumindest für den Mage Offenbar für alle gilt: Wer keinen "strahlenden" Helden spielen will, für den wird es schwierig, sich mit dem Char zu identifizieren. Vielleicht wär´s doch besser, man ließe ihn schweigen? Andererseits erlebt man auf diese Weise zahlreiche Dialoge mit anderen mit, was die Welt sehr bereichert.
Ergänzung: Das Leveldesign wird mit der Zeit "offener", erreicht wieder Diablo II -Ausmaße, vor allem in den Dungeons.
Ergänzung: Skills werden später nicht obsolet, es macht später also durchaus Sinn, zwischen verschiedenen verfügbaren skills zu wählen.
Ergänzung: Klare Übersicht über die Qualiät der Ausrüstung, hoher Bedienkomfort auch beim Verkaufen.
Ergänzung: In den Dungeons werden Gegner und Kämpfe abwechslungsreicher, Langeweile kommt keine auf. Im Multiplayer ist das Ganze sicherlich noch interessanter.
Ergänzung: In den Optionen kann man das umstellen und selbst belegen. Ich schätze, der Spieler muss auch erst mal EP sammeln :)
Ergänzung: Welcher Innenarchitekt entwirft eigentlich solche Gewölbe? Wieso so große Schluchten, woher der enorme Platz?
Ergänzung: Man muss unbedingt umdenken bei dem Spiel: Runen passen die skills mehr und mehr an, fallen damit halt nicht mehr in den Bereich der "Sammel-Wut". Na gut, muss ich schon mein Inventar nicht vollmüllen oder mich ärgern, dass ich Rune XY nie finde. Dafür hab ich ehrlich gesagt auch gar keine Zeit mehr.
Ergänzung: Lässt sich in den Optionen umstellen.
Ergänzung: Die kurzen Wortwechsel zwischendurch bringen einigen Tiefgang ins Spiel. Auch kann man einige Leute ansprechen oder ihnen zuhören. Die Welt fühlt sich lebendiger als in vorigen Teilen an.
Ergänzung: Als Barbar isses noch leichter. Etwas Herausforderung wäre vielleicht doch nett.

Erstes Fazit:

Von Diablo III hatte ich bei allen bisherigen Vorankündigungen inzwischen gar nichts mehr erwartet. Vor allem auch, weil ich von StarCraft II (auf hohem Niveau) doch enttäuscht war.
Inzwischen bin ich mir ziemlich sicher, dass ich mir Diablo zulegen werde und dass sich die Investition lohnen wird. Ich kann mir sogar vorstellen, dass die Entscheidung, den Charakterbau maximal zurückzuschrauben, eine richtige Entscheidung war, obwohl ich ein absoluter Old-school-Gamer bin und unglaublich gerne an meinen Charakteren baue.
Ich rate allen, sich "neu" auf das Spiel einzulassen. Es "fühlt" sich immer noch sehr stark nach Diablo an, aber da so einiges an den Spielprinzipien geschraubt wurde, könnte man enttäuscht werden, wenn man zu enge Erwartungen an das Spiel hat.
Wenn ich mir allerdings die Frage stelle, ob Diablo III ein sehr gutes Spiel ist, und ob sich das lohnt, was ich da für mein Geld bekomme, dann denke ich, dass ich nicht enttäuscht werde.
Würde ich für das Spiel so viel wie für Skyrim ausgeben? Ja. So viel wie für Mass Effect 3? Auf alle Fälle.  So viel wie für Call of Duty? Definitiv.[/list]
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Noir am 21.04.2012 | 12:37
Kann mich Falke in großen Teilen anschließen. Nur das es NÖTIG ist, Gegner mit der Umgebung auszuschalten kann ich nicht unterschreiben. Mit dem Magier bin ich durch die Dungeons spaziert.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Falke359 am 21.04.2012 | 12:39
Kann mich Falke in großen Teilen anschließen. Nur das es NÖTIG ist, Gegner mit der Umgebung auszuschalten kann ich nicht unterschreiben. Mit dem Magier bin ich durch die Dungeons spaziert.

Stimmt, ich beziehe mich auf eine Situation, wo ich plötzlich von 2 Seiten eingekeilt war und nur ein Kronleuchter mich gerettet hat. Aber ansonsten war´s tatsächlich ein Spaziergang.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.04.2012 | 12:47
Macht das Spiel eigentlich noch Spaß?

Bisher liest sich das nämlich eher wie ein schlechter Abklatsch von Dungeon Siege 1 (was ja selber eher ein mieser Diablo II-Klon war) für Konsolenspieler.

Diese konzeptuale 180°-Wende bezüglich des Charakterbaus finde ich schon hart.
Diablo 2 ab 1.10(?, also ab da wo es die Skill-Synergien gab) war ja geradezu ein Monster, was die Möglichkeiten der Fähigkeitenverteilung anging.
Das hier hingegen...
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Timo am 21.04.2012 | 12:55
doch macht Spaß(und ich habe vollen Betazugriff seit Januar so c.a.)

Was Falke sagt trifft es, wobei mir das wegfallen der freien Skillverteilung sehr gefällt, was nämlich hier verschwiegen wurde, ist dass man später mehrere Skills mit je 5 Varianten(genannt Runen) zur Auswahl hat und diese jederzeit umskillen kann um sie der Situation bzw. dem eigenen Spielstil anzupassen.
So richtig individualisiert wird der Charakter nur durch das Equipment, welches aber in der Beta praktisch nicht vorhanden ist.

achja, numerische Schadensanzeige kann man in den Optionen anmachen.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.04.2012 | 12:59
Oh je :/

Danke für die Aufklärung.
Bin mal gespannt wie sich das auf die Langzeitmotiviation auswirkt.
Items kann man ja tauschen und wenn man dazu noch Skillpunkte neuverteilen kann, sehe ich grad nicht warum man das Spiel mehrmals mit der gleichen Charakterklasse durchspielen würde wollen.
In DII hingegen spielten sich ja schon der Werwolf und der Bär-Druide unterschiedlich genug um das Spiel mit beiden mal in Angriff zu nehmen.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Falke359 am 21.04.2012 | 13:01
Macht das Spiel eigentlich noch Spaß?

Bisher liest sich das nämlich eher wie ein schlechter Abklatsch von Dungeon Siege 1 (was ja selber eher ein mieser Diablo II-Klon war) für Konsolenspieler.

Diese konzeptuale 180°-Wende bezüglich des Charakterbaus finde ich schon hart.
Diablo 2 ab 1.10(?, also ab da wo es die Skill-Synergien gab) war ja geradezu ein Monster, was die Möglichkeiten der Fähigkeitenverteilung anging.
Das hier hingegen...

Schwer zu beantworten.
Ja, das Spiel macht Spaß. Jedem bisherigen Diablo-Klon (Dungeon Siege, Torchlight, etc.) fehlte das gewisse Etwas, was Diablo einfach hatte und wieder hat. Schwer zu beschreiben.

Man muss sich nur klar machen, dass Diablo III eine andere Art von Spiel ist. Der Spaß kommt nicht mehr durch den Charakterbau, dennoch hat man Wahlmöglichkeiten, wie man seinen Charakter spielt:
Welcher Angriffstyp: Lieber Beam oder Orb? Kombiniere ich den skill Magic Missle mit nem Wand oder lieber mit nem Schwert? Wie gehe ich mit den Spezialangriffen der Gegner um? Wie gehe ich verschiedene Gegnergruppen an? Das alles läuft zwar noch auf einem sehr einfachen Level ab, Spaß macht es dennoch.
Und wie Chaos beschreibt, werden die Anpassungsmöglichkeiten ja noch viel mehr, ich beziehe mich auf die erste Stunde Spielzeit mit nur einem Charakter. Insofern denke ich auch, dass Langzeitmotivation durchaus da ist.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Sashael am 21.04.2012 | 13:15
Bei mir bricht der Download ab, weil ein File nicht zu kriegen ist. Ich soll alles andere ausmachen und meine Anti-Virus-Software vorübergehend deaktivieren und es dann nochmal probieren.
Schon klar, ich mach meinen Rechner nackig, damit ich ne Spieldemo zocken kann.  ::)
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: isyahadin am 21.04.2012 | 14:39
Ist drauf. Jetzt nur warten bis der Server nicht mehr busy ist...
BattleTag: isyahadin#2920
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Falke359 am 21.04.2012 | 16:12
gibt´s eigentlich ne Option, den eigenen Namen zu verbergen? Dasselbe Problem gab´s ja wohl schon bei SC2
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Blizzard am 21.04.2012 | 17:26
Ich konnte es heute morgen kurz anspielen. Hab 2 Charaktere gemacht: Einen Hexendoktor und einen Vampirjäger. Mit dem Hexendoktor konnte ich leider bislang wegen Serverüberlastung oder eines anderen Problems noch nicht spielen. Mit dem Vampirjäger bin ich immerhin Level 4 oder 5 und hab die erste Questreihe gelöst. Zeitweise war das Spielen mit dem Vampirjäger aber etwas ätzend, weil während des Spielens ein Patch für die Beta runtergeladen wurde, und das Spiel deswegen stellenweise immer mal wieder etwas gestockt hat, was dem Spielfluss nicht gerade zuträglich war. Ansonsten hat es aber echt Spaß gemacht, ich hoffe, dass ich am Sonntag nochmal zum Spielen komme. Und dass ich den Monk noch ausprobieren kann, Barbar und Mage reizen mich hingegen gar nicht.

Das mit den Skills habe ich noch nicht so ganz begriffen. Wird da automatisch beim level-Up der alte durch einen neuen Skill ersetzt? Kann ich nicht auswählen, welchen Skill ich auf der linken, und welchen ich auf der rechten Maustaste haben will? Beim Vampirjäger fand ich z.B. den "Entangled Shot" eher mies. Zu viel "Essenz"-Kosten für zu wenig Wumms (imho). Ich hätte stattdessen lieber wieder den Skill vom Anfang oder einfach einen ganz normalen Angriff mit dem Bow auf meiner linken Maustaste gehabt-ging aber irgendwie nicht. Kann man das nicht ändern bzw. einstellen-oder ist das nur in der Beta so eingeschränkt mit der Skillauswahl?
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Falke359 am 21.04.2012 | 20:15
Man kann auswählen, welchen der skills aus einer Kategorie man haben möchte. Bei Levelup werden neue skills freigeschaltet, womit man alte skills jederzeit ersetzen kann, aber nicht muss.
Um die skills frei auf irgendeinen slot legen zu können, muss man dies in den Optionen umstellen, ansonsten passiert das automatisch.
Das funktioniert aber auch schon in der Beta einwandfrei.

Komme leider wegen Serverüberlastung auch nicht mehr rein, ich hab nen Magier auf 9 (bis zum Ende der Demo) und nen Barbar auf 6 hochgespielt.
Die Klassen spielen sich nach dem ersten Eindruck aber extrem unterschiedlich. So hackt sich der Barbar weitaus schneller und effizienter durch die Level.
Man hätte sich halt nicht ausloggen sollen  :D
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Sashael am 21.04.2012 | 20:51
Hab mich schließlich durchgerungen, mein Antivirusprogramm zu deaktivieren um die Demo zu installieren. Bei 32% gabs dann nen Crash und seitdem startet der Downloader überhaupt nicht mehr. Tja, tolle Betaphase. Dann will ich mal hoffen, dass man das Spiel ab 15.5. direkt von DVD installieren kann und nicht auf den ultimativ bescheuerten Blizzarddownloader angewiesen ist. Das Teil hat mich schon zu WoW-Zeiten angekotzt bis zum gehtnichtmehr.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: YY am 21.04.2012 | 20:57
Nicht ärgern, Sashael - die Server sind eh total überlastet.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Blizzard am 21.04.2012 | 21:25
Nicht ärgern, Sashael - die Server sind eh total überlastet.
Ich hoffe ja, dass sie das bis zum 15. Mai in den Griff bekommen-denn angeblich war das (Testen der Server) der Grund für die offene Beta. Dabei sollten sie doch aus den Anfängen von Diablo 2 damals gelernt haben. ::)
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: YY am 21.04.2012 | 21:48
Ich gehe davon aus, dass der Ansturm groß genug ist, um die Server auch dieses Mal in die Knie zu zwingen.

Auch wenn ich mich doch entschließen sollte, mir D3 zuzulegen - vor dem 20. Mai setze ich mich da nicht in Bewegung  :)
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Noir am 21.04.2012 | 22:24
Ich habs vorbestellt...werde es also schon früh haben. Da ich aber am 22. noch eine Prüfung habe, werde ich es erst dann installieren...hoffentlich genug Vorlauf :)
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Falke359 am 21.04.2012 | 22:41
ja, Sinn des Stresstestes ist es gerade, die Server auszu- bzw. zu überlasten, insofern nicht wundern, wenn man nicht reinkommt. Sicher wird´s zum Start ähnliche Schwierigkeiten geben, aber was soll´s, ein paar Tage hin oder her machen ja nix. Gibt noch anderes zu zocken.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Timo am 21.04.2012 | 23:09
Wie ich(glaube ich) ja schon im D3 Thread geschrieben habe gefallen mir Monk(Speed, Yeah) und Barbar(RUMMS) am meisten, mit Hexendoktor und Dämonenjäger bin ich nicht warm geworden und ich habe alle Klassen maximiert durchgespielt.

PS der männliche Zauberer und der männliche Monk gehen gar nicht vom Design her(IMHO), die weibliche Varianten sind da vom aussehen klar überlegen und die weibliche Dämonenjägerin ist wegen Lederstiefeln bis zum Knie und Minilederrock dem männlichen auch überlegen, wobei der auch schnuckelig ist.

@Blizzard
Die Skills und Runen können jederzeit geändert, zurückgesetzt, neu kombiniert werden, das ist ja der jetzige Clou des Spiels, eine falsche Skillung gibt es nicht mehr und es wird wohl Tippskillungen geben wie man mit Klasse XY am besten gegen Mobs skillt und wie man umskillt gegen Bossgegner(wobei sehr wahrscheinlich noch der Cooldown bis man nach dem umskillen das Skill wieder nutzen kann verändert, sprich verlängert wird)



Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: killedcat am 22.04.2012 | 03:49
Zuerst mit Dämonenjäger durchgespielt, dann mit Barbar durchgespielt, Monk und Hexendoktor angespielt, schließlich heute Nacht mit meiner Frau und zwei Freunden im Multiplayer mit Zauberer durchgespielt.

Ich finde das Spiel sehr gut. Überraschend zufällig verteilte Ereignisse und Quests im Spiel, beim ersten Durchspielen teilweise knifflige Gegner, es gibt immer etwas zu entdecken. Ich bin doch angenehm angetan.

Zu den Klassen:
Ich mag den Dämonenjäger am liebsten. Er ist vielseitig und muss dynamisch gespielt werden. Den Barbar mag ich am zweitliebsten. Den Hexendoktor können sie von mir aus weglassen, weil er albern ist. Mit dem Mönch komme ich nicht so zurecht, er spielt sich irgendwie eintönig. Aber alle spielen sich unterschiedlich.

Das Runensystem:
Schlicht genial. Man kann seine Powers aufwerten und ändern, neue Spielweisen entdecken. Das macht Laune und ist für mich eine stärkere Motivation zum Leveln, als es das alte Attributs-Steigerungssystem war.

Das Crafting:
Macht Spaß und lohnt sich ... aber nicht immer. Gerade Waffen hatte ich eigentlich immer bessere als ich herstellen konnte. Bei den Rüstungen hab ich aber gerne gebaut.

Gameplay und Steuerung:
Die Änderungen liegen im Detail und machen das Spiel eigentlich viel spielbarer als zuvor. So bewegen sich die Charaktere ausreichend schnell, um keinen "Rennen"-Modus zu benötigen. Gold wird automatisch aufgehoben, viele Fähigkeiten haben Auto-Aim, ... etc. pp.

Die Probleme:
Ich würde gerne zu fünft oder sechst spielen können. Das geht aber nicht. Auch der Zwang zur Echtnamensanzeige, wenn man vom Freundschaftssystem profitieren will, ist unangenehm. Mitunter ruckelt Diablo3 auch auf eigentlich ausreichend starken Systemen.

Mein Fazit:
Wenn ich das Spiel nicht schon bestellt hätte, jetzt würde ich es sicher bestellen. Im Multiplayer meine neue Referenz.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Timo am 22.04.2012 | 08:15
apropos MP, was ich bisher ganz vergessen hatte zu erwähnen, vom Starthub aus(also New Tristram in der Beta) kann man im MP über die (selbstdesignbaren) Spielerbanner die dann dort neben dem altbekannten Waypointpunkt auftauchen direkt zu den anderen Spielern teleporten, kleine Änderung gegenüber D2, große Spielspasssteigerung, da man nicht ewig hinterherlatschen oder um TP betteln muss.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: killedcat am 22.04.2012 | 10:50
Und man kann mit der Taste G sein Banner aufstellen. Nett.  ;D
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Falke359 am 23.04.2012 | 00:08
so, inzwischen auch mit dem Barbaren durchgespielt, alle anderen angespielt.
Inzwischen wird´s doch etwas eintönig, aber das ist klar, wenn man immer dieselben Level spielt.
Multiplayer hab ich noch nicht angespielt, aber der war vor 2? 3? Jahren auf der GamesCom schon witzig (geändert hat sich seitdem aber nicht so viel).

Die Anzeige des echten Namens stößt mir auch sehr sauer auf, und die Tatsache, ständig online sein zu müssen. Bei SC2 hatten sie das doch irgendwann wieder geändert, oder irre ich mich da?
Jedenfalls geht das schon hart über die Grenze, finde ich.

Ich weiß nicht, inwieweit das Runensystem auf Dauer motivieren wird, irgendwie isses doch nölig, einfach mit dem Levelaufstieg genau eine weitere Option zu bekommen, die man üblicherweise dann halt nimmt. Aber mal sehen, wie sich das ändert, wenn die Auswahl entsprechend größer und die taktischen Möglichkeiten vielseitiger werden. Man muss dann halt immer dran denken, ob´s denn tatsächlich so viel toller und abwechslungsreicher war, wenn man in Diablo 2 seine Lieblingsfähigkeit über die nächsten 20 Level ausgebaut und einfach nur den Schaden erhöht hat? Im Prinzip ist man ja dann ständig nur mit ein oder zwei Fertigkeiten rumgerannt, abwechslungsreich war das sicher nicht. Den Schadensoutput dagegen an die Waffe zu hängen, so dass ein skill dauerhaft effektiv bleibt, ist dagegen so einfach wie genial. Natürlich stärkt das das Auktionshaus enorm, aber selbst ohne Auktionshaus wäre das eine sinnvolle Verbesserung.
Und als Magier find ich´s einfach klasse, wie sich mein Strahl optisch verändert, wenn ich ne Rune zuschalte.  

Jedenfalls hab ich´s mir jetzt vorbestellt, schlecht wird das Spiel in keinem Fall. Ob das Diablo-Prinzip nicht prinzipiell veraltet ist, darüber kann man sich streiten, aber für mich ist inzwischen klar, dass das neue Diablo in jedem Fall ein waschechtes Diablo sein wird, und das stand für mich sehr lange Zeit in Zweifel.
 
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Blizzard am 23.04.2012 | 01:20
Bin jetzt auch nochmal ein Bisschen zum Spielen gekommen. Ich hab die Beta jetzt mit Mönch,Vampirjäger und Hexendoktor(in der Reihenfolge) durchgespielt. Komischerweise ist es beim Spielen mit dem Hexendoktor leveltechnisch stellenweise etwas anders verlaufen, als mit den anderen beiden Klassen. Beim Spiel(en) mit dem Hexendoktor bin ich zum einen über Dungeons gestolpert, die beim Spielen mit den anderen beiden Charakteren nicht da waren-oder ich hab sie übersehen. Andererseits musste ich mit dem Hexendoktor auch gegen viel mehr und vor allen Dingen oftmals auch heftigere Gegner kämpfen-was mit den anderen beiden Klassen nicht der Fall war.

Das mit dem Craften hat sich bei mir auch nicht gelohnt, weil ich i.d.R. bessere Items gefunden habe, als ich herstellen konnte. Aber es war trotzdem lustig, das Ganze mal auszuprobieren. Und ja, das mit den Runen ist echt ein nettes Gimmick -und ich finde das besser gelöst als in Diablo 2. Ärgerlich finde ich, dass ich nicht selbst festlegen darf, welchen Skill ich auf der linken, und welchen ich auf der rechten Maustaste haben möchte. Die Grundbelegung von linker und rechter Maustaste ist offensichtlich entgegen der Norm aus Diablo 2 (sieht man z.B beim Hexendoktor am Anfang).

Vielleicht noch ganz kurz was zu den einzelnen Klassen. Mir haben alle 3 Klassen, mit denen ich die Beta gespielt habe, gut gefallen. Der Mönch hat sich stärker präsentiert, als ich ihn eingeschätzt habe. Grade das Blenden der Gegner gepaart mit den Martial Arts ist eine recht schlagkräftige Combo für den Anfang. Vampirjäger war auch nicht schlecht, da fand ich nur den Entangled Shot enttäuschend. Den Hexendoktor fand ich am Anfang etwas bzw. zu schwach, aber im Laufe des Spiels hat er mir immer besser gefallen. Die Spinnen sind jedoch im Vgl. zu den anderen Fähigkeiten ein schlechter Witz, weshalb ich beim Giftpfeil geblieben bin.

Multiplayer indessen habe ich noch nicht gespielt, das hebe ich mir für die Vollversion auf-auf die bin ich gespannt, und die werde ich mir zulegen. Die Zeit bis zum Release von Diablo 3 werde ich mir mit Risen 2 adäquat versüssen. ;D
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Falke359 am 23.04.2012 | 01:42
Bin jetzt auch nochmal ein Bisschen zum Spielen gekommen. Ich hab die Beta jetzt mit Mönch,Vampirjäger und Hexendoktor(in der Reihenfolge) durchgespielt. Komischerweise ist es beim Spielen mit dem Hexendoktor leveltechnisch stellenweise etwas anders verlaufen, als mit den anderen beiden Klassen. Beim Spiel(en) mit dem Hexendoktor bin ich zum einen über Dungeons gestolpert, die beim Spielen mit den anderen beiden Charakteren nicht da waren-oder ich hab sie übersehen. Andererseits musste ich mit dem Hexendoktor auch gegen viel mehr und vor allen Dingen oftmals auch heftigere Gegner kämpfen-was mit den anderen beiden Klassen nicht der Fall war.

Witzig, exakt dasselbe ist mir mit dem Hexendoktor auch passiert, bis auf die härteren Gegner.

Zitat
Das mit dem Craften hat sich bei mir auch nicht gelohnt, weil ich i.d.R. bessere Items gefunden habe, als ich herstellen konnte. Aber es war trotzdem lustig, das Ganze mal auszuprobieren.

Interessanterweise levelt der Schmied, wenn man ihn ausbildet, für alle Charaktere mit. Auch die Truhe kann von allen benutzt werden, was allerdings den Stauraum natürlich massiv einschränkt. Wie "praktisch", dass man den (mit echtem oder erspieltem Geld) erweitern kann.

Zitat
Ärgerlich finde ich, dass ich nicht selbst festlegen darf, welchen Skill ich auf der linken, und welchen ich auf der rechten Maustaste haben möchte. Die Grundbelegung von linker und rechter Maustaste ist offensichtlich entgegen der Norm aus Diablo 2 (sieht man z.B beim Hexendoktor am Anfang).

Es lässt sich in den Optionen einstellen, dass man das frei belegen kann, hat mich anfangs auch genervt.

Zitat
Die Spinnen sind jedoch im Vgl. zu den anderen Fähigkeiten ein schlechter Witz, weshalb ich beim Giftpfeil geblieben bin.

Vor allem, weil die Vorstellung absolut lächerlich ist, dass der Hexendoktor Unmengen an Urnen voll Spinnen mit sich herum trägt und damit um sich wirft.
Ähnlich lächerlich ist es aber, dass er bei nem untoten Skelett Giftschaden macht oder mit seinem Blasrohr Holzpalisaden wegpustet. Naja...
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: xergazz am 23.04.2012 | 02:32
Die Skills und Runen können jederzeit geändert, zurückgesetzt, neu kombiniert werden
Das gilt aber so nur für das frühe Spiel. Es gibt einen (von dir ja angesprochenen) Cooldown der zunächst das Umskillen im Kampf verhindert und ab Alptraum auf 15 Sekunden erhöht wird (der Cooldown ist im Verlauf der Beta mehrfach geändert worden und wird wohl erstmal so bleiben). Darüber hinaus enthält das Spiel den sogenannten Nephalem Valor Buff. Kurzgefasst wird dieser Buff durch das töten der blauen und gelben Gegner erhöht und steigert deine Wahrscheinlichkeit, magische Gegenstände zu finden. Der Buff geht jedoch verloren, wenn man umskillt, sodass man sich gerade im späteren Spiel überlegen muss, ob es das Wert ist, für jede neue Gegnergruppe seine Fertigkeiten zu tauschen.

Ich weiß nicht, inwieweit das Runensystem auf Dauer motivieren wird, irgendwie isses doch nölig, einfach mit dem Levelaufstieg genau eine weitere Option zu bekommen, die man üblicherweise dann halt nimmt.
Blizzard will die Spieler am Anfang wohl ein wenig ans Händchen nehmen und dich dazu bringen, gerade durch die fehlende Auswahl auch mal eine Fertigkeit auszuprobieren, die du sonst nicht angerührt hättest.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich denke das Gefühl der fehlenden Auswahlmöglichkeiten wird aber im späteren Spiel sinken, da sich das Verhältnis der zur Verfügung stehenden Fertigkeiten und den belegbaren Skillslots ändert. Wenn man nur 6 Fertigkeiten belegen kann, aber 60 zur Wahl hat ist es schon relevant, wofür man sich entscheidet.

Beim Spiel(en) mit dem Hexendoktor bin ich zum einen über Dungeons gestolpert, die beim Spielen mit den anderen beiden Charakteren nicht da waren-oder ich hab sie übersehen. Andererseits musste ich mit dem Hexendoktor auch gegen viel mehr und vor allen Dingen oftmals auch heftigere Gegner kämpfen-was mit den anderen beiden Klassen nicht der Fall war.
Die Karten sind zufällig generiert, was zwar in den Außenbereichen nicht unbedingt auf die komplette Karte, wohl aber auf einzelne Felder zutrifft, die bei jedem neuen Spiel dementsprechend anders aussehen können. So steht dort mal ein Karren, oder es gibt einen Friedhof, einen Dungeoneingang oder eben gar nichts. Die Gegner werden ebenfalls zufällig erstellt. Das gilt allerdings für jede Klasse. Du hattest also einfach Pech (oder Glück?).
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Timo am 23.04.2012 | 10:25
stimmt schon, ich wollte nur feststellen, dass man nicht genötigt ist auf seiner falschen Skillung sitzenzubleiben um dann ab Nightmare Schwierigkeitsgrad nichts mehr zu reissen (so ist es bei D2)
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Blackice am 23.04.2012 | 10:51
Ich habs auch ausgiebig getestet und mus sagen das sie alte fehler und nervige dingr ( ( townportal und identify scrolls) entfernt haben und alles schön flüssig abläuft . Auch das herstellen von itmens ist sehr chick gelösst . Wenn auch die verzauberungen oft nicht der klasse entsprechen , was aber wiederum die geteilten lootkiste aller chars wieder wet.macht da man dann halt einfach das item wieder entzaubern kann oder an nen anderen char weiter geben kann .

Alles in allem freue ich mich auf diablo 3


Ps: diablo mit erfolgen roxx hehe
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Noir am 23.04.2012 | 12:24
Kann mir einer sagen, warum es überhaupt noch "nicht identifizierte" Gegenstände gibt, wenn man die eh selber identifizieren kann?  wtf?
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Timo am 23.04.2012 | 12:48
Ü-Ei/Vorfreude Effekt laut Entwicklern, war ja vorher auch nicht anders, als wenn man vorher nie Schriftrollen mithatte.

Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Noir am 23.04.2012 | 13:10
Ich weiß auch nicht...irgendwie hat das ganze so einen "Fast Food Touch"

So richtig angefixt bin ich dann inzwischen auch nicht mehr. :-\
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Falke359 am 23.04.2012 | 13:38
Ich weiß auch nicht...irgendwie hat das ganze so einen "Fast Food Touch"

So richtig angefixt bin ich dann inzwischen auch nicht mehr. :-\

Das stimmt wohl, allerdings bin ich in meinem Alter/Berufs-/Familienstand auch zunehmend auf "fast food" angewiesen, insofern kommt mir das entgegen. So fanatisch bin ich dann auch nicht mehr, stunden- und tagelang denselben Boss zu farmen, nur um ganz bestimmte items zu bekommen oder mehrmals neue Charaktere auf Stufe 60-80 hochzuleveln.

Aber wenn ich irgendwann aus bis zu 60 skills auswählen kann, reicht mir das.  ;D

Der Monk gefällt mir übrigens überraschend gut.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: ClockworkGnome am 23.04.2012 | 16:08
Kann mir einer sagen, warum es überhaupt noch "nicht identifizierte" Gegenstände gibt, wenn man die eh selber identifizieren kann?  wtf?

Ein Freund hatte die logisch klingende Idee, dass das mit dem AH zusammenhängt, Du also entweder das Risiko eingehen kannst den Gegenstand zu identifizieren und bei Top Werten nen riesen Preis zu verlangen oder die Teile unidentifiziert für weniger verkaufst.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.04.2012 | 16:20
stimmt schon, ich wollte nur feststellen, dass man nicht genötigt ist auf seiner falschen Skillung sitzenzubleiben um dann ab Nightmare Schwierigkeitsgrad nichts mehr zu reissen (so ist es bei D2)

Naja.
Das Problem mag vielleicht bei einem Totenbeschwörer der im Singleplayer-Modus spielt und all seine Punkte in Knochenmännchen gesteckt hat existieren.
Von so extrembeispielen abgesehen kommt man aber echt gut durch das Spiel, erst ab dem zweiten Akt im Höllemodus wirds dann vielleicht problematisch.
Spielt man im Multiplayer (und das würde ich bei DX als die Norm ansehen) relativiert sich das ganze nochmal deutlich, da ist es vollkommen egal wenn mal 1-2 Gruppenmitglieder überhaupt nichts können.


Ich weiß auch nicht...irgendwie hat das ganze so einen "Fast Food Touch"


+1

Ich sehe hier nur noch erzwungenes Itemfarming als Langzeitmotivation (verschiedene Chars hochzuziehen fällt ja jetzt weg, man braucht keine zwei der gleichen Klasse mehr) und das ging mir in D II schon tierisch auf den Zeiger.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Blizzard am 23.04.2012 | 17:05
Die Karten sind zufällig generiert, was zwar in den Außenbereichen nicht unbedingt auf die komplette Karte, wohl aber auf einzelne Felder zutrifft, die bei jedem neuen Spiel dementsprechend anders aussehen können. So steht dort mal ein Karren, oder es gibt einen Friedhof, einen Dungeoneingang oder eben gar nichts. Die Gegner werden ebenfalls zufällig erstellt. Das gilt allerdings für jede Klasse. Du hattest also einfach Pech (oder Glück?).
Wohl eher Glück, denn ich habe mit allen Charakteren trotz ramdon-Karten richtig gute Items gefunden. Mit dem Hexendoktor sogar 2 rare Items.

Ich habs auch ausgiebig getestet und mus sagen das sie alte fehler und nervige dingr ( ( townportal und identify scrolls) entfernt haben und alles schön flüssig abläuft .
Was war an den TPs und Identify scrolls denn nervig? Erste waren ungeheuer praktisch und letztere brauchte man ab Cain nicht mehr.

@Skillung: Nun mir gefällt das neue Runensystem besser als das alte-aus dem ich mir zudem nie was gemacht habe. Skeptisch bin ich nach wie vor beim eingeschränkten Skill-System. Ich fand es in Diablo 2 toll, dass man in den Multiplayerspielen so viele, unterschiedlich geskillte Charaktere getroffen hat oder selbst spielen konnte. Zudem waren die vielen Skills ein Grund für ein Wiederspielen mit dem selben Charakter, aber eben anderer Skillung. Ich stelle mir das auf Dauer ein wenig eintönig vor, wenn man mit dem Charakter immer nur die gleichen Skills lernen kann.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: YY am 23.04.2012 | 18:18
Was war an den TPs und Identify scrolls denn nervig? Erste waren ungeheuer praktisch und letztere brauchte man ab Cain nicht mehr.

Die TPs waren als reines Reisemittel umständlich, weil man sie aufmachen und durchgehen musste, anstatt einfach den Zauber zu wirken wie jetzt.

Andererseits konnte man sich damit ein Hintertürchen aufhalten, was nun aufgrund der Zauberzeit meist nicht mehr geht.
Da kann man geteilter Meinung sein...ich fand diese Verwendung des TP immer ein bisschen problematisch.


Dass man die Identify-Scrolls nicht mehr brauchte, macht sie nicht weniger nervig/umständlich.
Sie waren schon nach wenigen Levels richtiggehend Pfennigartikel und haben einfach nur Zeit gekostet und Umstand gemacht, genau wie der sie ersetzende Gang zu Cain.

Solange es keinen guten Grund gibt, einen Gegenstand unidentifiziert zu lassen, kann man sich das komplett sparen.
Den "Ü-Ei-Effekt" für seltene magische Sachen in D3 lasse ich mir da grad so noch gefallen, aber gebraucht hätte ich das in dieser Form auch nicht.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: MadMalik am 23.04.2012 | 18:19

Was war an den TPs und Identify scrolls denn nervig? Erste waren ungeheuer praktisch und letztere brauchte man ab Cain nicht mehr.



Falsch... die Fähigkeit in die Stadt zu porten war nicht nervig und war wirklich sehr, sehr praktisch. Die Mechanik drumherum war dumm und wurde trotzdem immer wieder kopiert. Warum ein item haben, dass man immer wieder nachkaufen muss, dabei aber so billig ist das es keinerlei Auswirkungen auf die ingame Economy hat, nur um eine Fähigkeit zu haben die man auch einfach durch eine permanent vorhandene Fähigkeit mit cooldown ersetzen kann... was ja jetzt passiert ist.

Und das man einen anderen nervigen, überflüssigen Gegenstand irgendwann nicht mehr braucht macht ihn nicht weniger nervig und vor allem nicht weniger überflüssig.  :D

Edit: YY denkt sich wohl ähnliches... nur schneller
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Timo am 23.04.2012 | 22:39
@YY
Es macht tatsächlich einen psychologisch nachweisbaren Unterschied, ob du das tolle Item identifiziert einsammelst oder noch identifizieren musst, das ist wie bei Magic-Karten, du weisst das eine Rare drin ist wenn du sie kaufst, aber welche erfährst du erst beim aufmachen.
Ich hoffe das ist verständlich so, schwer zu erklären im Vergleich.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Blizzard am 24.04.2012 | 10:04
Die TPs waren als reines Reisemittel umständlich, weil man sie aufmachen und durchgehen musste, anstatt einfach den Zauber zu wirken wie jetzt.

Andererseits konnte man sich damit ein Hintertürchen aufhalten, was nun aufgrund der Zauberzeit meist nicht mehr geht.

Genau deswegen fand ich sie in Diablo 2 besser. Aber gut,ist wohl Geschmackssache.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Blackice am 24.04.2012 | 12:17
Das townportal ist aber nunmal dazu gedacht kurz in die stadt zu springen zu verkaufen oder quest abgeben und weiter . Nicht um sich nen safepoint aufzuhalten . Darum find ich das echt gut das sowohl identifY scrolls und auch townportal scrolls weg sind und man dafür feste fähogkeiten hat
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: hexe am 24.04.2012 | 12:23
@Skillung: Nun mir gefällt das neue Runensystem besser als das alte-aus dem ich mir zudem nie was gemacht habe. Skeptisch bin ich nach wie vor beim eingeschränkten Skill-System. Ich fand es in Diablo 2 toll, dass man in den Multiplayerspielen so viele, unterschiedlich geskillte Charaktere getroffen hat oder selbst spielen konnte. Zudem waren die vielen Skills ein Grund für ein Wiederspielen mit dem selben Charakter, aber eben anderer Skillung. Ich stelle mir das auf Dauer ein wenig eintönig vor, wenn man mit dem Charakter immer nur die gleichen Skills lernen kann.

Beim neuen Skillsystem hast Du den Vorteil, dass Du die Skills nicht mehr leveln musst. Lernen musste man bei D2 auch irgendwie alle, damit man den beliebten Skill x im Skilltree, dann auch hatte. Jetzt kannst du einfach alle Skills verwenden und eben den auswählen, den Du gerade benutzen möchtest. Der Charakter wird dadurch nur flexibler und man muss nicht einen neuen Anfangen nur, um jetzt mal eine andere Skillung auszuprobieren. Jetzt positionierst Du andere Skills einfach auf Deiner Bar und spielst damit herum. Wenn Dein ein weiterer Spieler mit der gleichen Klasse und dem gleichen Skillset kommt und Du das langweilig findest, dann nimmt Du einfach wieder andere Skills mit. Also Diablo 3 ist toll, weil Du jeder Zeit Dich unterschiedlich skillen kannst. Natürlich wenden alle den gleichen Topf an Skills, aber das war bei D2 auch so.
Durch die Runen verwendest Du auch deinen Level 1 Pustekuchenpfeil auf Stufe 54 weiter und musst ihn nicht nur lernen, damit Du später mal überkrasse Pustekuchennova des Todes verwenden kannst. Sondern Du wechselst einfach, AoE ist bei vielen Gegnern toll - also die Nova. Beim Endgegner, der alleine ist, dann lieber die Pfeil für einen direkten Treffer. Außerdem kannst Du Dich nicht verskillen - sondern nur Skills aussuchen wie weniger Synergieeffekte haben als andere Kombinationen.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: ClockworkGnome am 24.04.2012 | 14:13

Solange es keinen guten Grund gibt, einen Gegenstand unidentifiziert zu lassen, kann man sich das komplett sparen.
Den "Ü-Ei-Effekt" für seltene magische Sachen in D3 lasse ich mir da grad so noch gefallen, aber gebraucht hätte ich das in dieser Form auch nicht.

Wie ich schon weiter oben ausführte gibt es da einen Grund für. Der Preisunterschied zwischen guten identifizierten Gegenständen des 1. Zeitalters gegenüber den unidentifizierten war bei Herr der Ringe Online z. B. teilweise regelrecht eklatant.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: YY am 24.04.2012 | 14:35
Das las sich für mich so, als wäre es eigentlich immer die bessere Option, die Dinger zu identifizieren - dann hat man die Chance auf einen Haufen Geld und kann es evtl. selbst nutzen.

Man müsste für unidentifizierte Sachen schon ordentlich Kohle kriegen, damit man sie so verkauft - evtl. sogar mehr als für identifizierte.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: ClockworkGnome am 24.04.2012 | 15:10
Jein. Identifizierte Sachen mit schlechten Werten kannst Du in die Tonne (oder im Falle von D3: den Schmied) kloppen, die kauft keiner. Von daher ist der Verkauf unidentifizierter Sachen ein sicheres Einkommen, das Identifizieren gleicht einer Lotterie.
Bei HdRO war das im Zweifel die Frage: fast nix bekommen, 4-6 Gold sicher haben oder 40+ Gold bekommen können.

Ob sich das Ganze trotzdem lohnt hängt bei D3 davon ab wie viele goldene oder bessere Items Du im Schnitt findest und wie sehr die Werte von denen variieren können. Da Bossruns ja wohl nix mehr bringen dürfte das interessant werden.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: ClockworkGnome am 8.05.2012 | 18:37
Achja, wer nicht gleich am ersten Tag Zocken will und gerne etwas Mehrwert zu seinem Spiel hätte:

Bei Computec Media (PC Games & Co) bekommt man für das Werben eines neuen Abonnenten Diablo 3 als Prämie. Der Werber muss nicht selber Kunde sein, der Abonnent darf jedoch in den letzten 2 Jahren nicht schon ein Abo der Zeitschrift gehabt haben. Also einfach ein Familienmitglied schnappen und das so eintragen, dass das passt. PC Games mit DVD kostet 63,- € für ein Jahr (zusätzlich 2 Gratisausgaben bei Zahlung per Bankeinzug), die PC Games Hardware mit DVD sogar nur 60,- €.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Blizzard am 8.05.2012 | 19:16
@ClockworkGnome: Das geht auch einfacher&billiger (http://www.4players.de/4players.php/gewinnspieldetail/Community/4482/Diablo_3.html).
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: ClockworkGnome am 8.05.2012 | 20:36
Klar, Du kannst auch einfach ne Kopie im Laden Deines Vertrauens klauen. Ist zwar sicher nicht einfacher, dafür aber auch günstiger.  ::)
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: General Verdacht am 9.05.2012 | 20:54
man kann auch einfach wow-spieler sein und das game geschenkt kriegen
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: 6 am 9.05.2012 | 20:59
Aber nur wenn Du vor kurzem Deinen Vertrag erhöht hast (1 Jahr-> 2Jahre)
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Kodiak am 9.05.2012 | 22:47
man kann auch einfach wow-spieler sein und das game geschenkt kriegen
Geschenkt kriegst du das dann genausowenig, wie du beim abschließen eines Handyvertrags ein handy "geschenkt" bekommst. Das wird lediglich in die Vertragslaufzeit (in diesem Falle 1Jahr WOW) einberechnet.
Für diejenigen, die eh Dauer-Abo bei WoW haben, kann es sich dann allerdings tatsächlich lohnen.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: 6 am 10.05.2012 | 09:48
Für diejenigen, die eh Dauer-Abo bei WoW haben, kann es sich dann allerdings tatsächlich lohnen.
Nur wenn Du Dein Dauer-Abo erhöhst. Wenn Du schon vor der Aktion ein 1-Jahresabo hast, musst Du auf ein 2-Jahresabo erhöhen!
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: Kodiak am 10.05.2012 | 11:23
Ich weiß, das sollte auch mehr heißen, dass es sich nur für die lohnt, die eh davon ausgehen WOW weiter zu abbonieren, und nicht für diejenigen, die WOW immer nur mal zwischendruch abbonieren.
Titel: Re: Diablo 3 Open Beta Wochenende
Beitrag von: 6 am 10.05.2012 | 11:38
Passt schon. Mich nervt halt, dass ich als Stammkunde (wie so oft auch bei anderen Firmen) weniger zähle als ein Neukunde. (Ist also ein allgemeines Problem)