Wie reagiert ihr als SL, wenn ein Spieler euch auf einen (vermeintlichen) Logikfehler aufmerksam macht?prüfen ob er Recht hat,
Ich versuche es meinen Spielern abzugewöhnen bei jeder vermeindlichen Logiklücke sofort zu unken.
Richtig, idealerweise sollte eine vermeintliche Logiklücke ein Indiz sein, dass es irgendwo noch ein fehlendes Puzzleteil gibt. Als Spieler kann man darauf allerdings nur vertrauen, wenn der SL seinerseits auch zuverlässig für Plausibilität sorgt. Fehlt es daran, hängen alle Handlungen und Entscheidungen in der leeren Luft, so etwas finde ich unerträglich.
Wenn man sich verzettelt hat und eine Plausibilitätslücke auftaucht, die man nicht schließen kann, ist es daher m.E. unerlässlich, diese Plausibilitätslücke offen anzusprechen und zu vereinbaren, diese als "geringstes Übel" nicht zu beachten. Auf keinen Fall sollte man mit irgendwelchen Bauerntricks versuchen, die Spieler darüber hinwegszutäuschen.
Ich finde ja, dass Plausibilitätsfehler an exponierten Stellen die größten Immersionskiller sind, die es gibt.Oh ja, so einen Fall hatte ich mal. Ich hab mal eine Arcane Codex-Runde geleitet, in der die Charaktere in den Katakomben eines Klosters unterwegs waren. Es ging darum, den Endgegner zu stellen. Die Atmosphäre war sehr stimmig, atmosphärisch und spannungsgeladen. Wir waren alle voll immersiert. Irgendwann, nach ein bisschen des Umherirrens und dem Erklimmen einer Leiter, sagte ich zu den Spielern, dass sie nun bei "A" rauskommen würden. Woraufhin einer der Spieler sogleich meinte: "Eh,das kann nicht sein, wir müssen doch bei "B" rauskommen. Warum mir dieser Fehler unterlaufen ist, weiss ich nicht mehr, evtl. war es der fortgeschrittenen Zeit geschuldet.Nach einer kurzen Diskussion hat sich dann rausgestellt, dass der Spieler Recht hatte, und sie tatsächlich bzw. rein logisch betrachtet-bei "B" rauskommen mussten. Aber: Dieser Einwurf des Spielers"Eh,das kann nicht sein..." und die anschliessende Diskussion haben zumindest mich damals so ziemlich aus der Immersion gerissen, was ich damals ziemlich ätzend fand-und ich glaube, ich würde heute in einer vergleichbaren Situation ähnlich reagieren.
Ich bin Plausibilitätsjunkie.
[...]
Mich würden weitere Beispiele von Logikfehlern interessieren, die euch schon unterlaufen sind, und wie ihr damit konkret umgegangen seid, vielleicht hilft das am meisten weiter.
Wenn ein Spieler mich auf einen vermeintlichen Logikfehler anspricht, dann entgegne ich meistens: "Ja, du hast Recht, das kommt deinem Charakter auch merkwürdig vor!"
So wird das "Problem" wieder dahin verlagert, wo es hingehört, nämlich in die Spielwelt, wo sich dann der Charakter damit auseinandersetzen muss.
Wenn es ein wirklicher Logikfehler ist, dann reicht meistens ein "Stimmt, das ergibt so keinen Sinn, statt dessen ist es anders." Bevor ich größere Stücke retconne frag ich aber meistens die Gruppe, wie wir das handhaben sollen. Manchmal ist es einfacher, eine Unlogik einfach zu ignorieren als die letzten drei Spielabende zurückzuspulen.
Aber: auf Fehlern lernt man - meistens.~;D
Also in meiner Gruppe versuche ich schon im Vornherein Logikfehler zu eliminieren, da ich einen Spieler in meiner Gruppe habe, der alles hinterfragt und überall nach solchen Lücken sucht. Zum einen ist das eine gute Motivation für mich, schon bei der Vorbereitung auf sowas zu achten, auf der anderen Seite machen die ständigen Nachfragen ala "Kann das denn sein, dass der davon weiß" oder ähnlichem die Stimmung kaputt.
Bei mir geht die Stimmung schon mit solchen Spielern kaputt. Ich wäre sehr versucht, ihm dann als Spieler seine Logikfehler aufzutischen. Sowas nervt doch.
...der alles hinterfragt und überall nach solchen Lücken sucht.
Wenn es ein wirklicher Logikfehler ist, dann reicht meistens ein "Stimmt, das ergibt so keinen Sinn, statt dessen ist es anders." Bevor ich größere Stücke retconne frag ich aber meistens die Gruppe, wie wir das handhaben sollen. Manchmal ist es einfacher, eine Unlogik einfach zu ignorieren als die letzten drei Spielabende zurückzuspulen.Das halte ich ganz genauso. Schließlich ist das Spielen an sich ebenso wie das jeweilige Abenteuer eine Sache, für die die Gruppe als Ganzes verantwortlich ist. Einzig: Zurückspulen und "Retconnen" ist etwas, das mir ganz und gar nicht liegt, weil es Beiträge der Spielenden (egal ob SL oder Spieler) entwertet.
Außerdem kann ich als SL auch spontan einiges an meinem Hintergrund anpassen, dass vermeintliche Lücken zu den größten und besten Geheimnissen der Kampagne werden. Ernsthaft jetzt.