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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Rolemaster => Thema gestartet von: Boba Fett am 14.08.2012 | 14:40

Titel: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 14.08.2012 | 14:40
Harp Fantasy is back! (http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=11967.0)

Zitat
HARP Fantasy is back!

Join the new road to high adventure with HARP Fantasy. Enhanced, remastered, HARP Fantasy has drawn upon years of actual game play experience, fan feedback, and logical reasoning to improve the rules from the original 2003 and 2004 editions without compromising their playability.

Here’s your checklist of rules changes:

 The Professions have been rebalanced in terms of their professional abilities
 Flat 50 Development Points is the default for calculating Development Points
 Races have been better balanced in terms of stat bonuses, some racial abilities have been revised, and Humans now get Skill Flexibility (the ability to make a single skill in a NonFavored category Favored)
 Blood Talents have been rebalanced in terms of Development Point cost
 The Mandatory Subskills rule has been incorporated from HARP SF
 Four new Influence skills have been added from HARP SF
 New talents have been added from HARP SF and Development Point costs of existing Talents have been properly balanced
 The use of Spell Adders and Power Point Adders has been clarified
 Clarifications and improvements have been made to the rules for Light & Vision, Fighting Blind, Asphyxiation and Holding Breath, Drowning and Stat Loss
 Life Points have been removed and the Stun rules made consistent with HARP SF
 All of the spells have had their base costs and scaling options made consistent with the revised spell creation system (to be published in the enhanced College of Magics) and descriptions have been clarified in specific cases
 Herb and poison prices have been rationalized
 A new monster creation system has been used to rework the monster collection with some monsters being replaced with new creatures
 Several magic items have had their effects adjusted
 The guidance on customizing clerics and magic users has been revised to better fit with the rules given in the enhanced College of Magics and future envisaged sourcebooks.
 The Language Table and associated rules have been made consistent with HARP SF
The “Non-Adventuring Professions” have been removed – these will return in in a future sourcebook in a form suitable for PCs

We have also improved the interior artwork, replacing virtually every filler piece with meaningful illustrations. You’ll love the new art.

Here's the link to the RPGNow page but read the rest of this Briefing first! -
http://www.rpgnow.com/product/104176/High-Adventure-Role-Playing-Fantasy

The proper price for the HARP Fantasy pdf is 20 US dollars.
However, as we promised in previous Briefings, we are making a special time-limited offer for any ICE fan who would like to buy the new HARP Fantasy pdf. Use the following link to buy the HARP Fantasy pdf for a mere 5 (yes, FIVE) dollars
http://www.rpgnow.com/index.php?discount=91524 (http://www.rpgnow.com/index.php?discount=91524)  
(if you prefer www.drivethrurpg.com/index.php?discount=91524 and so on for all the other OBS affiliates. You may need to directly put in the discount code 91524 at the checkout screen.)

This is a time-limited offer and will END on 15th September. Do not procrastinate, do not dither, just take advantage of it.

The pdf version is already available.
Softcover and hardcover versions will become available as soon as OneBookShelf approves the print files.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Dash Bannon am 14.08.2012 | 15:00
was macht dieses System in deinen Augen den spielenswert?

ich mag mir keine links durchlesen ;)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 14.08.2012 | 15:43
was macht dieses System in deinen Augen den spielenswert

Es ist ein abgespecktes Rolemaster.
Weniger Attribute, weniger Fertigkeiten,
Zaubersprüche werden einzeln gelernt nicht listenweise
(das ist das einzige, was ich bei RM besser finde).
Kampf wird auf weniger Tabellen gewürfelt, weil die Rüstklasse in den DB geht.
(Daher nur eine Tabelle pro Schadensart, statt eine pro Schaden und pro Rüstung)
Es gibt auch keinen Verweis mehr von der Schadenstabelle zur Kritischen, sondern die kritischen Effekte stehen gleich in der ersten Tabelle drin.

Es ist immer noch Fantasy, hat immer noch Klassen und Stufen.
Ein nettes Feature ist, dass man keine Halbrassen (zB Halelf) hat, sondern den Charakteren einen "Bluteinfluss" geben kann, also ein Mensch mit zwergischem Einschlag hat dann einen Teil Zwergenblut in den Adern.

Und die Regeln sollen kompatibel zu RM sein.

Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 15.08.2012 | 09:37
Danke für den Link, Boba!  :d

Das liest sich doch mal richtig gut. Und bei 5$ kann man gar nicht "nein" sagen, finde ich ;)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 15.08.2012 | 10:00
Danke für den Link, Boba!  :d

Das liest sich doch mal richtig gut. Und bei 5$ kann man gar nicht "nein" sagen, finde ich ;)
gern geschehen! :)

Ich finde HARP allgemein sehr gut.
Genau die Dinge, die mich an RM immer gestört haben sind draussen
und es behält die typischen RM Charakteristika, die ich an RM geschätzt habe.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 15.08.2012 | 10:39
Jupp, 100% dito :)


Das pdf ist extrem aufgeräumt, übersichtlich und deutlich eingängiger, als die bisherigen Regeln. Gefällt mir (was ich bisher lesen konnte, zwischendurch muss ja auch mal gearbeitet werden) richtig gut. Die Magieregeln werde ich mir heute Abend reinziehen. Mal sehen, was dort wirklich verbessert wurde. Die Unterteilung der zugehörigen Sprüche sagt mir auf jeden Fall sehr zu. Kleinere Heilung ist für Jedermann zu haben und ansonsten machts echt was her.
Auch die zu erwartenden Zusatzregeln lassen hoffen. Mehrere Magiebereiche abdecken zu können ist gerade für unsere etwas kleinere Gruppe ein unbedingtes Muss.

Und fünf (5 !!!) Dollars? Perfekt  :d
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Samael am 15.08.2012 | 11:15
Dann werd ichs mir wohl auch mal holen...
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 20.08.2012 | 15:52
Weiß jemand, wann und wo man das Hardcover beziehen kann?
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Laivindil am 20.08.2012 | 15:55
Ich habe schon über Drucken lassen nachgedacht.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 20.08.2012 | 16:04
Weiß jemand, wann und wo man das Hardcover beziehen kann?
Softcover and hardcover versions will become available as soon as OneBookShelf approves the print files.

Das liegt wohl nur noch an Drivethru/RPGnow
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 20.08.2012 | 16:28
Ich habs mir auch schon selbst in vernünftiger Quali beidseitig bedruckt ausgedruckt und abgeheftet. Aber ein ordentliches HC ist einfach was feines ;)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 20.08.2012 | 16:32
Ich warte auf das HC und studiere solange das HARP SF und HARP SF extreme...
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 22.08.2012 | 10:35
Weiß jemand, wann und wo man das Hardcover beziehen kann?

Kleine Info dazu:

Zitat
The PoD softcover would be $26.65, the PoD hardcover would be $31.35 USD.

und noch eine von gestern:

Zitat
Print-on-demand will probably take two to three weeks
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 22.08.2012 | 16:38
PoD ist doch doof, oder? Ich mag ein echtes Buch in der Hand halten. Menno.  >;D
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 1.10.2012 | 14:40
Sodele, habe Freitag die erste Runde neues HARP auf Golarion geleitet. Hintergrund ist aus der kleinen Kampagne "Preis der Unsterblichkeit" und es gibt einen Cleric of Norgorber (Stufe 4) und einen Rogue Anaphexia Assassin (Stufe 8). Das System spielt sich schnell und flüssig, wie erwartet. Die Charaktererschaffung ist halt so eine Sache für sich. Der Schurkenspieler optimiert und der Klerikerpieler ist da etwas entspannter, was die Differenz extrem klar machte.
Einige Fertigkeiten (Endurance und Perception) sind absolut wichtig zu steigern. Gerade in heimlichen Abenteuern das absolute must-have.
Kampf gab es keinen, weil der Kleriker den einzigen Untoten mit seinem Repel sofort auflöste, was für drei erstaunte Gesichter sorgte.
Tja, was soll ich sagen... es sieht so aus, als hätten wir das System der Wahl gefunden.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Gummibär am 16.10.2012 | 21:25
gern geschehen! :)

Ich finde HARP allgemein sehr gut.
Genau die Dinge, die mich an RM immer gestört haben sind draussen
und es behält die typischen RM Charakteristika, die ich an RM geschätzt habe.

Könntest du das bitte genauer Erläutern?


Zitat von: Luxferre
Einige Fertigkeiten (Endurance und Perception) sind absolut wichtig zu steigern. Gerade in heimlichen Abenteuern das absolute must-have.

Wieso ist Endurance so wichtig? Ausdauer als Skill ist doch sonst ein Dumpstat.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 17.10.2012 | 08:30
Endurance ist Körperentwicklung, aka Trefferpunkte.

Perception ist ein absoluter no-brainer und das wird den Spielern im Regelwerk sogar empfohlen.

Die Unterschiede zu Rolemaster sind vor allem im mathematischen Teil des Systems verankert. Bei HARP habe ich 5 Minuten gebraucht, um meinen Charakter eine Stufe zu steigern. Bei Rolemaster eine halbe Stunde.
Dennoch sind die Ergebnisse nachher gar nicht so unterschiedlich. Ich habe noch immer ähnlich hohe/niedrige Werte im gleichen Stufenbereich. Bei HARP vielleicht etwas höher. Die Übersicht bei HARP ist besser, weil es deutlich zusammengekürzt wurde, was aber sehr spielförderlich ist! Auch der Kampf ist jetzt mit wenigen Tabellen erledigt. Nicht jede Waffe hat ihre eigene Tabelle, vielmehr gibts jetzt drei Waffengattungen und die Tabelle wird anhand der Größe der Waffe modifiziert. Fertig.
Für allgemeine Proben gibts genau eine Tabelle, an der man alles ablesen kann (konkurrierende Würfe, Fertigkeitsproben, Rettungswürfe, Zauberwürfe, etc...). Seite 71 ist Dein Freund ;D
Selbst die Regeln zur Erschaffung magischer Gegenstände sind erfrischend einfach.

Ich weiß gard nicht, wo ich anfangen oder aufhören soll zu erzählen. Auch wenn Du eigentlich den Obermufti gefragt hattest ;)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 17.10.2012 | 19:51
Ich habe nichts zu ergänzen...
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 15.11.2012 | 01:57
Danke für den Tipp. Ich habs zwar nicht für 5$ bekommen, aber es lohnt sich trotzdem.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 18.11.2012 | 23:11
Gibt es große Unterschiede zur letzten HARP Version?
Sind die alten Bücher (z.b. Martial Law, College of Magics) noch kompatibel?

HARP war schon die letzten Version nicht schlecht - das reizt mich jetzt als echtes Buch.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 19.11.2012 | 19:43
HARP war schon die letzten Version nicht schlecht - das reizt mich jetzt als echtes Buch.

Ja, um so mehr nervt es mich, dass die print on demand Ausgabe so auf sich warten lässt...
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 22.11.2012 | 07:56
Gibt es große Unterschiede zur letzten HARP Version?
Sind die alten Bücher (z.b. Martial Law, College of Magics) noch kompatibel?

Die alten Bücher sind problemlos kompatibel. Ich leite HARP mit dem aktuellen GRW und allen alten Erweiterungen. Diese werden sukzessive abgebaut ;)

Große Unterschiede findet man nicht, aber doch einige Details, Übersichtlichkeit und flüssige Spielbarkeit wurden überarbeitet. Für damals 5 Dollars wars ne super Investition und das Ausdrucken und Einsortieren im Ordner hat auch mehr Zeit, als Geld gekostet.


Was ich so großartig finde ist, dass die Kompatibilität zu anderen Systemen so klar ist. Ich leite "Die Rote Hand des Unheils" (D&D 3.5) auf Golarion (Pathfinder) mit HARP. Und es gibt überhaupt keine Anpassungsprobleme...
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 22.11.2012 | 21:12
Was ich so großartig finde ist, dass die Kompatibilität zu anderen Systemen so klar ist. Ich leite "Die Rote Hand des Unheils" (D&D 3.5) auf Golarion (Pathfinder) mit HARP. Und es gibt überhaupt keine Anpassungsprobleme...

ERNSTHAFT?

Hmmmm... Vielleicht sollte ich meiner Gruppe einen Schwenk auf HARP verordnen.
Das klingt gut.
So richtig von innen heraus mit dem Home-Brew-System zufrieden, das wir derzeit verwenden bin ich nämlich nicht...
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 22.11.2012 | 21:38
einfach mal antesten...
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: kalgani am 3.12.2012 | 14:27
Was ich so großartig finde ist, dass die Kompatibilität zu anderen Systemen so klar ist. Ich leite "Die Rote Hand des Unheils" (D&D 3.5) auf Golarion (Pathfinder) mit HARP. Und es gibt überhaupt keine Anpassungsprobleme...

Könntest du das etwas genauer erklären?
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 3.12.2012 | 15:40
Könntest du das etwas genauer erklären?

Klar. Mache ich heute Abend, wenn ich mit nem Tee und meinen Katzen vorm Rechner sitze ;)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: kalgani am 3.12.2012 | 16:06
Soll dir alles gegönnt sein  ;D
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 4.12.2012 | 11:43
Klar. Mache ich heute Abend, wenn ich mit nem Tee und meinen Katzen vorm Rechner sitze ;)
Keinen Tee im Schrank gehabt?  ;)
Stundenlang habe ich vor dem Monitor gewartet...
(stimmt nicht, aber gespannt war ich trotzdem)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 4.12.2012 | 12:25
Kannste auch bleiben, ich setze mich da echt zeitnah ran. Heute morgen kam mir die Arbeit dazwischen, hatte schon angefangen. Sehr ärgerlich!

Ich seh zu, dass ich heute etwas gebacken bekomme...
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 4.12.2012 | 12:33
kein Stress... War alles andere als ernst gemeint! 8)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 4.12.2012 | 18:07
Schon verstanden ;)

Also kommen wir zum Thema zurück:

HARP bietet ein relativ hochmagisches, zwanzigstufiges System. Klingt also bekannt, oder? Anstelle des W20 (Pathfinder) nutzt es den W100, was lediglich eine feinere Körnigkeit bei den Proben zur Folge hat. Die grobe Körnigkeit des W20 wird feiner und detaillierter zu justieren. Ich kann also problemlos einen Stufe 10 Kämpfer von Pathfinder mit einem Stufe 10 Kämpfer in HARP ersetzen. Ebenso einfach verhält es sich bei den Monstern. Eine Harpye oder ein Mantikor sind für ein ähnliches Machtniveau als Gegner vorgesehen. Wenn ich als RHoD anpasse, dann übernehme ich einige Gegner einfach ohne große Anpassungen. Fertig.
Mehr Arbeit machen natürlich die Orks und Co mit Klassenstufen. Wie soll man diese anpassen? Ehrliche Antwort? Spontan und on-the-fly. Das klappt für mich persönlich recht einfach, weil ich mit AD&D und Rolemaster aufgewachsen bin. Die beiden Systeme liegen mir sozusagen im Blut. HARP liefert zudem eine Tabelle, wie hoch die maximale Anzahl der Ränge auf einer bestimmten Stufe sein kann. Schönes Instrument!

Was bei den wichtigen Gegnern nun also Arbeit macht sind die Endboni der Fertigkeiten, Kampfwerte und Zauberlisten. Ich rolle das Feld mal von hinten auf. Zauber werden so verteilt, wie es zum Gegner passt. Es gibt bei Weitem nicht die Auswahl an Zaubersprüchen, wie bei PF. Das sehe ich aber als Vorteil. Ich habe sie besser im Griff, eine bessere Übersicht und muss weniger nachlesen. Das Skalieren einzelner Zauber funktioniert im Spiel selbst beiläufig.
Die Kampfwerte übernehme ich von den NSC, welche im alten Combat Handbuch enthalten sind (kompatibel mit dem neuen Regelwerk!). Ich passe das natürlich so an, dass magische Waffen und Co eingerechnet werden.
Fertigkeiten, das große Kapitel bei HARP. Es gibt eine schöne und übersichtliche, plausible Fertigkeitenliste. Alle PF Fertigkeiten finden ihr Äquivalent, außer UMD und somit passe ich die Fertigkeiten der NSC ebenfalls zügig an. Hierbei herrscht für sensible Gemüter sicherlich Willkür. Ich spiele nicht mit Leuten, die mir derartig charakterloses unterstellen. Keine Diskussion zu diesem Punkt bitte in diesem Thread ;)


So habe ich den beiden Charakteren (Kämpfer mit Speer und einem Kleriker mit Langbogen) einen regulären Mantikor und eine reguläre Hydra entgegengesetzt. Das fühlte sich verdammt nach dem Schwierigkeitsgrad in PF an. Nur mit weniger Magie (habe ich nach unten skaliert) und weniger Blingbling. War echt spannend, muss ich sagen.

Ansonsten würden es differenzierte Fragen einfacher machen, Erfahrungsberichte zu schreibseln. Bin heute wohl noch etwas online ;)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 5.12.2012 | 08:37
Ich hatte -glaube ich- andernorts schonmal darauf hingewiesen. Einige Zauber sind etwas sehr spärlich beschrieben und lassen viel Spielraum für Interpretationen.

Divine Hammer
wenn der Kleriker diesen Zauber ausgemaxt hat, dann haut das Teil wirklich böse rein. (Ich rekapituliere ausm Kopf, kleinere Fehler nicht ausgeschlossen)
70 Runden lang einen Bonus auf Treffen und das dreifache an concussionhits, sowie einen weiteren electricity crit gleicher Stufe, wie der reguläre Treffer. Damit sind sowas von locker über 70 Schaden pro Runde drin, das ist echt ekelhaft!

Auch ob der Zauber nun nur auf den Kleriker wirkt, oder auch auf jemanden anderen anwendbar ist, ist widersprüchlich. Der Text sagt etwas zur Waffe des Klerikers, die kleine Tabelle redet von einer berührten Waffe.... was denn nun?
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 5.12.2012 | 08:48
Konvertierung und Erstellung von Charakteren:

ich leite mit 2 Spielern, daher passe ich grundsätztlich alles etwas an. Natürlich gibt es kleinere Startschwierigkeiten, aber das ist wirklich vernachlässigbar.

Einjer meiner Spieler hatte PF-mäßig ein Shoantibarbarenkonzept (Tamiir Quah, Windclan) im Kopf. Der andere Spieler einen Erastilkleriker (Kozept Hüter der Gemeinschaft, etwas kämpferisch ausgelegt). Der Shoantispieler entschied sich für Stufe 8 und der Erastilklerikerspieler für Stufe 6. Wir haben die Charaktere auf Stufe 1 erschaffen und dann einfach zügig hochgelevelt. Das ging mal wirklich fix. Da es nicht die zig Optionen wie in PF gibt, aber ähnliche Talente und Möglichkeiten in reduzierter Anzahl verfügbar sind, ging es schnell, die Idee für PF-Charaktere in HARP darzustellen.
Und man kann auch etwas optimieren und sich seine Talente so zusammenkaufen, dass man sehr passable Charaktere bekommt. Der Shoanti ist vom Gefühl her ähnlich mächtig, wie sich ein PF-Barbar in diesem Stufenbereich spielen würde.


Das Thema Kampf werde ich zeitnah abhandeln. Dazu hole ich mir aber nochmal ein Feedback eines der Spieler oder von beiden.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 5.12.2012 | 09:20
Hack and Slash

Es geistert dieses alternative Kampfsystem im Netz. Leider finde ich keinen Download dazu. Ist es das System aus dem alten Combat-Handbuch, oder noch eine weitere Alternative? Und woher kann man es noch legal beziehen? SJG hat das pdf nicht mehr im Programm :(
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: kalgani am 5.12.2012 | 12:26
Vielen Dank für die schöne zusammenfassung.
Leider gibt es das Regelwerk nur bei RPGnow/drivethrough zum download und nicht in gedruckter form, oder?
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 5.12.2012 | 14:14
Vielen Dank für die schöne zusammenfassung.
gern :)

Zitat
Leider gibt es das Regelwerk nur bei RPGnow/drivethrough zum download und nicht in gedruckter form, oder?
richtig. Es wird das Buch nur pod (print on demand) geben, was mir völlig missfällt. Daher habe ich es mir selbst aufm sw-Laserdrucker beidseitig je Seite ausgedruckt und in einem Ordner in Klarsichtfolien abgeheftet. Voretil, dass ich zu jeder Seite meine Hausregeln (so jemals fällig) dazuheften kann.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Gummibär am 5.12.2012 | 14:26
Wie detailliert muss man sich denn in das System einlesen, um damit spielen zu können? Muss man sich das System erstmal erarbeiten oder kann man nach ein bisschen reinschnuppern schon mal losspielen? Ohne dass einem das System aufs Dach fällt, falls man dann dabei bleibt?
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 5.12.2012 | 14:40
Wie detailliert muss man sich denn in das System einlesen, um damit spielen zu können? Muss man sich das System erstmal erarbeiten oder kann man nach ein bisschen reinschnuppern schon mal losspielen? Ohne dass einem das System aufs Dach fällt, falls man dann dabei bleibt?

Schwer zu beantworten. Ich kenne Rolemaster ja nun recht gutr, daher fällt einem eine abgespeckte Version besonders leicht. Aber einmal einlesen, Charaktergenerierung und hier am Board einige Fragen klären, sollten fürs Erste reichen. Ich mache das ja nun auch nicht perfekt.
Die Regelkenntnis wächst aber vergleichsweise schnell. Man benötigt eigentlich genau eine Tabelle und muss dazu drei unterschiedliche Mechaniken, bzw Probenregeln kennen. Das ist anfangs etwas ungewohnt, später aber intuitiv.
Retungswürfe sind hier übrigens Fertigkeiten, was mir sehr zusagt. So kann man sich endlich gegen verschiedene Einflüsse wappnen, oder es auch eben lassen. Wobei die Fertigkeiten, wie auch HP, Mana und Perception absolute no-brainer sind und somit von jedem Charakter eigentlich Pflichtprogramm.

Kleinere Fehler verzeiht das System übrigens und führt nicht gewisse Talentbäume ad absurdum oder noch schlimmeres ;)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Gummibär am 5.12.2012 | 16:55
Z.B. bei DSA 4 sollte man seinen SC ja z.B. vor Spielbeginn extrem planen, da man später Fehler nicht wieder gutmachen kann.


Retungswürfe sind hier übrigens Fertigkeiten, was mir sehr zusagt. So kann man sich endlich gegen verschiedene Einflüsse wappnen, oder es auch eben lassen. Wobei die Fertigkeiten, wie auch HP, Mana und Perception absolute no-brainer sind und somit von jedem Charakter eigentlich Pflichtprogramm.

Rettungswürfe als Fertigkeiten kann ja gut sein. (Mache ich bei FERRUM auch so.) No-brainer sind allerdings schlechtes Design. :-(
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 5.12.2012 | 19:03
@Gummibär:
HARP lite (http://files.meetup.com/489087/3000L_HarpLite.pdf) (98 Seiten PDF)

Einfach mal runterladen und ansehen.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 5.12.2012 | 19:06
Leider gibt es das Regelwerk nur bei RPGnow/drivethrough zum download und nicht in gedruckter form, oder?
Eine print on demand Fassung ist in Vorbereitung.

Wobei mich viel mehr die Frage interessiert, auf wessen Schoß man wie lange auf der RPC bei 13 Mann sitzen muss, damit die das eindeutschen... ;)
Und wenn sie dabei sind -> HARP-SF gleich mit!
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Heinzelgaenger am 5.12.2012 | 19:34
Obwohl Rolemaster meiner Ansicht weit übers löbliche Ziel hinausschoss, hört sich HARP (davor nie gehört) wie im Thread beschrieben interessant an; werde ich auschecken müssen.
Danke.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 6.12.2012 | 12:24
Wie spielt sich das neue HARP im Vergleich zur alten Version?
Soll heißen: Was tun die Neuerungen? Machen sie das Spiel runder? Besser verständlich?
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 7.12.2012 | 22:26
Leider kann ich Dir dazu nichts sagen und finde auch den Link nicht mehr, wo mal jemand ausführlich darüber auf englisch berichtete... sorry  :-[
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 31.12.2012 | 11:21
Zurzeit konvertiere ich meine Gedanken und diverse Regelteile von Pathfinder nach HARP.

Prestigeklassen werden in Trainingspackages abgebildet, was super klappt. Ein Trainingspackage bedeutet, dass man ein Paket an Fertigkeiten für einen ca 20% Nachlass "kauft". Die Konvertierung läuft hier onthefly und ist wirklich übersichtlich.

Die Klasse des Hexenmeisters habe ich ebenfalls konvertiert. Alle Bardenzauber und aus der Magiersphäre alles, was mit misdirection und Manipulation zu tun hat in eine neue Sphäre gepackt. Weil die Liste entsprechend kürzer ist, als beim Magier, habe ich die Blutlinien beibehalten. Jede Blutlinie gibt dem Hexer (so der neue Name) eine besondere Fähigkeit. So bleibt die BErührung des Schicksals aus der schicksalshaften Blutlinie erhalten (3/Tag plus Anzahl an PR Bonus) und gibt nach der Berührung des Hexers +10 auf einen beliebigen, nachfolgenden Wurf.

Neue Zauber sind sehr schwierig! Da suche ich noch im Netz und möchte ungern ein weiteres System anfassen und erst recht nciht die Spruchlisten aus Rolemaster konvertieren.

Golarions Menschenvölker habe ich alle individualisiert. Will heißen, dass ich die 10 freien Attributspunkte für Menschen festgelegt habe für alles vom Azlanti über Chelaxianer bis hin zum Varisianer und Vudrani.
Elfen gibts (wie Zwerge und Halblinge) nur als Basisvolk. Ein Waldelf definiert sich über die Boni durch die Sylvanische Abstammung und nciht durch andere Attributsboni.

Auch die magischen Materialien habe ich an meine etwas reduzierte Magie angepasst. HARP und Pathfinder sind high-adventure, bzw high-magic. Das ist mir zuviel des Guten, daher habe ich die Materialboni aus dem Martial Law etwas nach meinem Gutso angepasst.



Bisher habe ich an reiner Arbeitszeit lediglich einige, wenige Stunden investiert. HARP ist da wirklich sehr einfach und pflegeleicht, wenn man seine Ideen hat und diese umsetzen mag.
Gut, ich rechne nicht jeden Bonus mathematisch korrekt durch und passe sicherlich einiges willkürlich an. Aber letzten Endes passt es halt und spielt sich wirklich flockig von der Hand.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Gummibär am 1.01.2013 | 20:49
Du meinst High Fantasy?

Was ist denn mit profanen Charakteren bei HARP? Sind die bodenständig oder so abgehoben wie bei D&D 4, wo Dinge machbar sind, die eigentlich Magie erfordern müssten?
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 1.01.2013 | 22:28
Du meinst High Fantasy?

Jupp :)

Zitat
Was ist denn mit profanen Charakteren bei HARP? Sind die bodenständig oder so abgehoben wie bei D&D 4, wo Dinge machbar sind, die eigentlich Magie erfordern müssten?

Keine magischen Sonderfähigkeiten, die einen übermenschliche Dinge tun lassen. Man könnte sich als Mensch bspw sehr teuer Dämmersicht kaufen. Aber wozu? Die Punkte sind spärlich und wollen allesamt in sehr mundane Fähig- und Fertigkeiten investiert werden. Ich passe das gesamte Niveau des Systems an mein Gusto an und empfinde das als wirklich nicht schwierig.
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: rollsomedice am 8.01.2013 | 00:50
@Gummibär:
HARP lite (http://files.meetup.com/489087/3000L_HarpLite.pdf) (98 Seiten PDF)

Einfach mal runterladen und ansehen.

Besten Dank Harp fixt mich grad sehr an ich will aber nicht noch ne Regelwerk leiche im Schrank oder auf der Platte liegen haben. Harp klingt aber sehr sehr gut vielleicht genau der Grad  an regeln und flexibilität den ich neben Fate haben will
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 10.01.2013 | 10:29
Flexible Regeln? Ich wäre natürlich an Deinen Hausregeln interessiert, sobald Du welche hast ;)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: rollsomedice am 10.01.2013 | 12:05
Ich hab grad harpnlight durch und heute das pdf geshoppt sorry.
Mich würden aber deine conversions und oathfindersachen interessieren :)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 10.01.2013 | 12:08
Mich würden aber deine conversions und oathfindersachen interessieren :)

Diese poste ich nach und nach im erstellten Hausregelthread ;)
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: rollsomedice am 10.01.2013 | 12:19
Besten dank
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 10.01.2013 | 13:51
Selbstverständlich! Ich finde ja, dass Teilen auch zum Spielen dazugehört. Dass einige so ein Geheimnis um ihren Kram machen.... naja....  8]
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 10.01.2013 | 14:01
Dass einige so ein Geheimnis um ihren Kram machen.... naja....  8]

Ich glaube, da steckt eher etwas Bequemlichkeit und Gleichgültigkeit dahinter.
Und ich denke, dass eine aktive Community auch immer besser ist...
HARP ist derzeit mein Favorit, was Fantasy Systeme angeht und wenn ich was bastel, wirds auch hier reingestellt.
Ist derzeit aber eher unwahrscheinlich, mangels Zeit (das Basteln, nicht das reinstellen).

Wo der Sillent Pat hier grad mitliest...  >;D
Wenn 13Mann das nicht übersetzen, wie wäre es denn mit Uhrwerk als Publisher?
Titel: RE: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 10.01.2013 | 14:05
Ganz nebenbei: die HARP print on demand Fassung ist bei Guild Companion Publications ganz weit oben in der Schedule sagt deren Januar Newsletter...

Ich benenne den Thread mal um und pinne ihn. :)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 29.01.2013 | 08:19
Nach unserer letzten Sitzung letzten Freitag, bin ich immer begeisterter, wenngleich auch etwas nüchternererer. ;)

Einige Dinge müssen leider doch komplizierter ausgerechnet werden, als ich annahm. Was aber nicht nur in der Natur der Sache eines Regelsystems liegt. HARP hat schnelle und intuitive Regeln und dennoch musste ein Spieler mit all seinen Talenten, Fertigkeiten und Situationsmodifikatoren in einem Kampf länger rechnen und diskutieren, als es mir lieb war.

Es ging ganz konkret um agile defense und instinctive defense in einer Überraschungsrunde mit einer polearm weapon, welche aber einhändig geführt wurde (Speer als Doppelwaffe). Also viele einzigartige Faktoren, welche hier zusammenkamen.

Ich hatte das Kampffeld an sich recht klar beschrieben und dennoch kam eine Diskussion auf, welcher Bonus jetzt gilt oder nicht und warum. Das nervt bei einem wichtigen Endkampf dann schon ein bissl.


Das mal zur Ernüchterung. Es ist bei weitem nicht so kompliziert, vielschichtig und unübersichtlich, wie in anderen Systemen. Dennoch war es für mich spannungs- und atmosphären-tötend.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 29.01.2013 | 10:46
Ihr seid ja noch recht neu im System. Da hakts am Anfang schon noch ein bisschen. Ich denke das wird sich einschleifen. Insbesondere, wenn die Spieler bereit sind, die Spielregeln zu verinnerlichen.
Vor Leuten, die nach 10 Jahren AD&D immer noch nicht wissen, was THAC0/ETW0 17 bedeutet, ist man natürlich nie geschützt.

Ehrlich gesagt hat mich dein Bericht noch mehr angefixt, denn abgeschreckt. Denn, wenn das einzige, wo es gehakt hat, ein seltener Sonderfall im Kampf ist, dann kann man doch eigentlich nicht klagen. Blöd nur, dass es der Endkampf war...


cu Drantos
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 30.01.2013 | 10:27
Ihr seid ja noch recht neu im System. Da hakts am Anfang schon noch ein bisschen. Ich denke das wird sich einschleifen. Insbesondere, wenn die Spieler bereit sind, die Spielregeln zu verinnerlichen.
Vor Leuten, die nach 10 Jahren AD&D immer noch nicht wissen, was THAC0/ETW0 17 bedeutet, ist man natürlich nie geschützt.

Gott bewahre. Da bin ich mit meinen Spielern echt gesegnet.

Zitat
Ehrlich gesagt hat mich dein Bericht noch mehr angefixt, denn abgeschreckt. Denn, wenn das einzige, wo es gehakt hat, ein seltener Sonderfall im Kampf ist, dann kann man doch eigentlich nicht klagen. Blöd nur, dass es der Endkampf war...
cu Drantos

Na dann ist ja gut. Es war wirklich ein Spezialfall und der Druck beim Spieler auch unbedingt das Beste aus der Situation machen zu wollen. Ein "geht nicht" hört man natürlich ungern.
Aber reflektiert war das wirklich die einzige Situation, bei der es bisher wirklich hakte. Aus dem Fluss kommt man viel eher durch Unterbrechungen von außen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 1.05.2013 | 20:43
Harp revised ist jetzt "debugged" bei drivethru zu beziehen.
Bisherige Käufer können das Update erneut runterladen.
In den nächsten 2-3 Wochen wird man das Regelwerk auch als PoD Soft- oder Hardcover bestellen können.
Zu letzterem kann ich nur sagen: endlich!!!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 22.05.2013 | 21:42
Harp im Postkasten...! Juhu....!!!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 14.06.2013 | 08:00
http://youtu.be/3kUx5GMsQuc?t=5m23s

13mann nehmen einen kurzen Bezug auf HARP  :d
Insgesamt ist das Interview sehr interessant! Und ich bin jetzt ziemlich angefixt....
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Vling am 27.06.2013 | 21:38
Wie "funktioniert" Harp SF?  - ist es von der Mechanik usw. ähnlich bzw. gleich wie Harp?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 27.06.2013 | 22:14
Genauso, sind sogar kompatibel.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 15.07.2013 | 14:34
HARP College of Magics is out NOW! (http://ironcrown.com/blog/2013/07/15/harp-fantasy-college-of-magics-available-now/)

Für schlappe 4.99 US$ für einen Monat lang bei DriveThru.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 15.07.2013 | 17:15
HARP College of Magics is out NOW! (http://ironcrown.com/blog/2013/07/15/harp-fantasy-college-of-magics-available-now/)

Für schlappe 4.99 US$ für einen Monat lang bei DriveThru.

€ 3,82

no comment ;)


Und zum genau richtigen Zeitpunkt, nächstes Wochenende ist Rollenspielwochenende an der See!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Darius am 17.08.2013 | 09:14
Mal eine ganz doofe Frage:

Wie komme ich an die gebunden Ausgabe von HARP dran? Und an die weiteren Bücher? Hat da jemand eine Bestelladresse?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 17.08.2013 | 16:25
Da fällt mir eigentlich nur Print on demand bei drivethru ein. Boba hat sie wohl so gekauft.


cu Drantos
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 17.08.2013 | 17:51
Genau! Die quali ist gut und ich hatte sie innerhalb von 2 Wochen.
Gedruckt in England und von dort versendet.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Darius am 17.09.2013 | 13:28
Wie funktioniert dieses print on demand bei Drivethru?

Was muss ich machen, um HARP gedruckt zu bekommen?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 17.09.2013 | 18:28
Ich hab dort bis jetzt nur PDF bestellt. Soweit ich weiss gibt es mehrere Bestellmöglichkeiten, eine davon ist Print on demand. Manchmal wird auch noch zwischen hard- und softcover unterschieden. Du registrierst dich gibst deine Adresse an und wählst eine Bezahlmöglichkeit. Bestellung absenden und auf Postboten warten.

Man möge mich korrigieren, wenn es anders läuft.

cu Drantos
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 17.09.2013 | 19:08
Was muss ich machen, um HARP gedruckt zu bekommen?

Wenn du dir die Seite mit dem HARP-Regelwerk (http://rpg.drivethrustuff.com/product/104176/High-Adventure-Role-Playing-Fantasy?src=s_pi&filters=0_0_0_0_40050) anschaust, siehst du, dass es da verschiedene Optionen gibt. Unter anderem die Möglichkeit, Softcover oder Hardcover zu bestellen. Das sind die Print-on-Demand-Sachen.

Und bevor du dich jetzt wunderst: Nein, nicht für jedes Produkt bei Drivethrough ist PoD verfügbar. Leider. Aber bei HARP ist es der Fall, sogar in verschiedenen Ausführungen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Darius am 18.09.2013 | 08:40
OK. Jetzt check ich es. Ich kann direkt über die verlinkte HARP Seite bestellen und bekomme es einfach zugeschickt.

Danke!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 9.12.2016 | 09:38
Ich werde Anfang nächsten Jahres mal eine HARP Runde starten. Ein kleiner One Shot aus dem Herbst hat mich da gut angefixt.
Schon lustig, wir haben früher viel MERS gespielt. Das war uns irgendwann zu wenig also haben wir einen Blick in RM geworfen und sind mit Fertigkeiten und Optionen erschlagen worden. Es wurde dann mal versucht einen Hybrid zu basteln, das ist aber irgendwann zum erliegen gekommen und dann findet man Jahre später HARP was genau das bringt, was wir wollten.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 9.12.2016 | 10:11
Sehr schön!

Bei uns hat Midgard 5 den Gedanken an HARP vollständig abgelöst, weil es eben in deutscher Sprache verfügbar ist.

Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 9.12.2016 | 10:30
Englisch/Deutsch macht für mich keine Unterschiede. Ich bin mit englischen Regeln mehr oder minder aufgewachsen. Damals in den finsteren 80ern gab es ja nicht so viel auf deutsch. ;)

Ich bin ja sehr Midgard traumatisiert, wobei das bestimmt auch bei meinen 2 Versuchen einem schlechten SL geschuldet ist. Das Material hingegen ist toll. Ich sollte dem wohl noch mal eine Chance geben. Wenn Du also auf dem ST wieder Midgard anbietest melde ich mich. :)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 9.12.2016 | 10:41
Wenn Du also auf dem ST wieder Midgard anbietest melde ich mich. :)
Deal!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 7.01.2017 | 15:24
Ich werde Anfang nächsten Jahres mal eine HARP Runde starten. Ein kleiner One Shot aus dem Herbst hat mich da gut angefixt.
Schon lustig, wir haben früher viel MERS gespielt. Das war uns irgendwann zu wenig also haben wir einen Blick in RM geworfen und sind mit Fertigkeiten und Optionen erschlagen worden. Es wurde dann mal versucht einen Hybrid zu basteln, das ist aber irgendwann zum erliegen gekommen und dann findet man Jahre später HARP was genau das bringt, was wir wollten.

Berichte bitte unbedingt, wie es läuft, bzw. wie es lief  :d
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 8.01.2017 | 11:07
Werde ich machen.Ich denke Ende Februar legen wir los.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 8.01.2017 | 11:34
Kool!

Lese gerade wieder RM und HARP, da ich eine Aborea Kampagne leite und peu-a-peu Regelerweiterungen einbringen möchte.
Und irgendwie falle ich immer und immer wieder zurück zu diesen beiden Systemen  >;D
Da ADHS out ist, bin ich wohl systemhochsensibel  ~;D
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Blizzard am 21.02.2017 | 11:34
Im Zuge der jüngsten Auseinandersetzung meinerseits mit RM bin ich dann auch hier über diesen Thread bzw. HARP gestolpert. Wusste bis dato gar nicht, dass es das gibt. Und nachdem, was Boba zu den Vorzügen von HARP geschrieben hat:
Es ist ein abgespecktes Rolemaster.
Weniger Attribute, weniger Fertigkeiten,
Zaubersprüche werden einzeln gelernt nicht listenweise
(das ist das einzige, was ich bei RM besser finde).
Kampf wird auf weniger Tabellen gewürfelt, weil die Rüstklasse in den DB geht.
(Daher nur eine Tabelle pro Schadensart, statt eine pro Schaden und pro Rüstung)
Es gibt auch keinen Verweis mehr von der Schadenstabelle zur Kritischen, sondern die kritischen Effekte stehen gleich in der ersten Tabelle drin.

Es ist immer noch Fantasy, hat immer noch Klassen und Stufen.
Ein nettes Feature ist, dass man keine Halbrassen (zB Halelf) hat, sondern den Charakteren einen "Bluteinfluss" geben kann, also ein Mensch mit zwergischem Einschlag hat dann einen Teil Zwergenblut in den Adern.

Und die Regeln sollen kompatibel zu RM sein.

habe ich mir jetzt mal die Lite-Regeln zu HARP angesehen und auch das GRW bestellt.  Nach dem Motto "Weniger ist mehr" und nachdem mir bei RM (gefühlt) zu viele Tabellen und Optionen drin sind, könnte mir das schon eher entgegenkommen. Ich bin gespannt; bislang macht es aber einen soliden Eindruck. Ein endgültiges Urteil kann ich aber erst fällen nachdem ich beide gelesen und mal Probe gespielt habe.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 21.02.2017 | 11:39
Wir haben am Freitag Charaktere gemacht. Am 03.03. spielen wir los.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 21.02.2017 | 11:58
Ist ja ulkig, dass ihr gerade wieder mit HARP anfangt. Ich war aus ganz anderen Gründen heute früh gerade auf den Webseiten und habe sehnsüchtig in die Richtung geschielt...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 21.02.2017 | 12:32
Wir haben früher viel MERS gespielt. Als uns das zu wenig war haben wir mal kurz Rolemaster angetestet und sind mit Optionen erschlagen worden. Wir haben dann den versuch unternommen einen Hybrid zu basteln, der ist aber nie fertig geworden.

Ein Freund hat sich dann HARP gekauft als es raus kam, aber wir haben nie was damit gemacht. Mit dem hatte ich mich im letzten Jahr mal unterhalten, weil er noch mal Mittelerde leiten will, aber immer noch ein Regelwerk sucht. An MERS hatten wir halt immer Spaß. Da kam das Thema noch mal auf HARP und wir haben einen kurzen One Shot gespielt. Der hat gefallen. Also werde ich nächste Woche meine Spieler durch Kulthea scheuchen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Torshavn am 21.02.2017 | 14:02
Zitat
habe ich mir jetzt mal die Lite-Regeln zu HARP angesehen und auch das GRW bestellt.

Ich wußte gar nicht, das es HARP noch gibt. Wir haben auch mal mit dem Gedanken gespielt mit dem System nach Mittelerde zu reisen, weil es irgendwie gefühlt so nah an MERS war, das wir viele Jahre gespielt haben. Wir sind dann bei Rolemaster höngen geblieben.

Zitat
nachdem mir bei RM (gefühlt) zu viele Tabellen und Optionen drin sind

Ja so ging es mir am Anfang auch. Aber Rolemaster ist ein Koloss voller Möglichkeiten, und man nimmt sich daraus, was man braucht. Ich schätze das System sehr, gerade wegen der komplexen Charaktererschaffung, die zwar Zeit in Anspruch nimmt. Aber dafür habe ich dann hinterher auch schon eine gute Vorstellung von meinem SC's.
Ich hoffe du bleibst noch ein bißchen bei RM Blizzard.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 21.02.2017 | 19:50
"I took a long trip
and now I'm back again
to the point
where I begun
and everything I left behind
followed me
preceded me"

Nach einer langen Odyssee bin ich auch (gerade frisch) wieder bei HARP angelangt.
Ich habe lange diverse Systeme getestet, gekauft, gelesen, diskutiert und bin gerade auf dem Weg zu meinen Wurzeln zurück.
Über den Umweg von RQ6 (das ich sehr schätze!), nach Aborea, über Rolemaster und jetzt wieder HARP.
RQ6 war lange ein Favorit, ist mir aber dann doch zu heavy.
Der Frust über Pathfinder hat mich zu Aborea getrieben, wo ich in einer kleinen und sporadischen Runde EXTREM glücklich mit bin.
Das Regelwerk behindert meine freie Kreativität überhaupt nicht. Die vielen ungeklärten Dinge (Zauber sind so gut wie gar nicht beschrieben) finde ich absolut großartig! Es fördert einen sehr kreativen Spiel- und Leitstil.
Aber die Regeln sind mir auf lange Sicht wahrscheinlich zu wenige.
Also habe ich vor einigen Wochen meine gesammelten Rolemaster Sachen rausgekramt und gelesen.
Ich war dann doch sehr ernüchtert. Die Optionsvielfalt erschlägt mich dann doch und auf Dauer kann das kein Ersatz für PF werden.
Also HARP.
Und sobald ich darin lese, bin ich sehr, sehr zufrieden. Ich bekomme gute Ideen, die Regeln in meinen Stil und meine Welt einzubauen.
Man sollte als SL aber gut aufpassen, da einige Zauber und einige Talente eklatant mächtiger sind, als der Rest.
Spiritual Hammer (Zauber, Kleriker) ist ziemlich overpowered.
Die Kombination aus Agile Defense und Instinctive Defense ist ziemlich mächtig!
Daher arbeite ich zurzeit an Ideen für eine Handvoll von Hausregeln. Zum Beispiel, dass man nur ein Talent für die Modifikation eines Wertes/Wurfes wählen darf.
Die Hausregeln sind für HARP auch deutlich einfacher geschaffen, als für Rolemaster, wo man schlimmstenfalls tausend Sachen aus den Angeln heben kann.
Eine schöne, gebundene Version wäre noch fein  :d
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 21.02.2017 | 21:27
Eine schöne, gebundene Version wäre noch fein  :d

Aber die gibt es doch (als PoD, aber immerhin)?

Was mich aber neugierig macht: Findest du HARP wirklich signifikant leichtgewichtiger als Runequest? Ich habe HARP nicht gespielt, nur durchgelesen. Da hatte ich jetzt nicht den Eindruck. Wenn dem aber wirklich so wäre, wäre das für mich ein ernstes Argument, mich näher damit zu beschäftigen. Zumal mit HARP SF ja auch noch ein Sci-Fi-Ableger existiert, den ich ohnehin immer gebrauchen kann...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 21.02.2017 | 21:59
HARP juckt mich auch alle halbe Jahr wegen der MERS-Nostalgie ... habe bislang aber immer widerstanden. Es hilft natürlich, dass HARP kein bisschen hip oder zeitgemäß oder wenigstens retro-selbstironisch rüberkommt. Wahrscheinlich heißt das, dass es eigentlich ziemlich gut ist.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Blizzard am 21.02.2017 | 22:33
Ich hoffe du bleibst noch ein bißchen bei RM Blizzard.
Ja,ja-keine Bange. Vorerst bleibe ich noch bei RM(zumal HARP noch einige Zeit auf sich warten lässt). Und so schlimm, wie meine erste Begegnung(irgendwann in den 2000ern) mit Rolemaster ist es bei weitem nicht gewesen. Damals bin ich anhand der Tabellen-und Optionsflut schier im Rollenspielladen ertrunken und habe das GRW schnellstens wieder ins Regal zurückgestellt. Die erste Begegnung und Auseinandersetzung mit der Version von 13Mann hat auch viel Überwindung gekostet-war aber ich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, dass ich "überschwemmt" werde, wie bei der 1. Begegnung.
Allerdings ist mir im GRW (von 13Mann) insgesamt immer noch zu viel (Tabellen&Options)Flut und zu wenig Ebbe. So mein erster Eindruck. Nach der Con-Runde und ein paar Partien der Tischrunde kann ich, denke ich auch sagen, ob sich der Eindruck bestätigt hat oder ob das eben nicht der Fall ist.

Von daher habe ich jetzt eben mal einen Blick auf HARP geworfen-und studiere gerade parallel zu RM die Lite-Regeln von HARP. Und ich sehe das nachdem,was ich bislang von RM & HARP gelesen habe schon eher so wie der alte Haudegen Luxferre:
Also habe ich vor einigen Wochen meine gesammelten Rolemaster Sachen rausgekramt und gelesen. Ich war dann doch sehr ernüchtert. Die Optionsvielfalt erschlägt mich dann doch und auf Dauer kann das kein Ersatz für PF werden.
Also HARP.
Wobei erschlagen vielleicht zu hart formuliert ist, aber es ist einfach des Guten ein Quentlein zu viel. Ernüchtert allerdings schon ein bisschen, weil ich insgeheim wohl gehofft hatte, dass bei der RM-Version von 13 Mann eine ähnliche 'Abmagerungskur' stattgefunden hätte wie von Midgard 4->Midgard 5. Ja, es hat abgenommen...aber eben weniger als erwartet.Damit das jetzt nicht nur negativ rüberkommt: Sonst gefällt mir RM eigentlich ganz gut,grade auch von der Grafik her. Und einige der Optionen, die RM bietet, schätze ich auch durchaus.

Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 22.02.2017 | 09:25
Jetzt habe ich mir HARP Lite nochmal angesehen. Aber ich fürchte, als "Rolemaster Light" begeistert es mich nicht. Denn es behält genau die Aspekte von Rolemaster bei, die ich nicht so gerne mochte (insbesondere die Tabellen für jede Art von Probe, darunter teilweise echt krude Konstruktionen wie die RR-Tabelle) und streicht dafür die Punkte, die ich an Rolemaster geliebt habe (insbesondere die vielfältigen Spruchlisten).

Da müsst ihr euch schon mehr anstrengen, um mich für HARP zu begeistern... ;)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 22.02.2017 | 09:26
Da müsst ihr euch schon mehr anstrengen, um mich für HARP zu begeistern... ;)

Nö...! 8)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Gerrit am 22.02.2017 | 09:35
Ich möchte an dieser Stelle noch als Alternative Novus von Firehawkgames ins Spiel bringen, welches der HARP-Hauptdesigner nach Ausstieg aus der Rolemaster-Firma geschrieben hat. Augenscheinlichste Änderung zu HARP ist die Probe mit 2W10 und der Verzicht auf fast alle Tabellen. Insbesondere hat er ein paar Probleme ausgemerzt, die beim Skalieren von Feuerbällen u.ä. in HARP bestanden. Das System ist imho noch etwas leichtgewichtiger als HARP, macht aber vieles richtig (und manches m.E. leider auch schlechter). Aber ein Blick ist es bestimmt auch wert. Leider wurde die Unterstützung des Systems wohl vor kurzemeingestellt, da die Webseite von Firehawkgames abgechaltet wurde.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 22.02.2017 | 10:24
@Luxferre
Schön das du wieder was gefunden hast, was dir Spaß macht.
An Hausregeln wäre ich auch interessiert. Wir könnten dazu ja einen Thread aufmachen. Die Idee nur ein Talent als Bonus auf was drauf zu packen gefällt mit gut.

Zur Zeit grübele ich was, wie ich die Unterscheidung der 3 Magiebereiche(Essenz, Leiten, Mentalismus) mit HARP Regeln abbilde.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Blizzard am 22.02.2017 | 15:39
An Hausregeln wäre ich auch interessiert. Wir könnten dazu ja einen Thread aufmachen.
Das könnte mich ggf. auch interessieren. 8)

EDIT: Ich bin ja gerade noch dabei, mich mit dem Lite-Regelwerk zu beschäftigen.  Leider sind im Lite-Regelwerk ein paar Dinge aufgeführt, die nicht erklärt oder erläutert werden:
-Bei den Professions: Was ist denn ein Harper? Eine Art Barde?
-Zu den Rassen: Wer oder was sind denn Gryx?

Abgesehen davon kann ich hier nur nochmal sagen, dass mir das ausgesprochen gut gefällt-von dem, was ich bislang gelesen habe. Mit ein Punkt, der mir gut gefällt: Es enthält deutlich weniger Tabellen als Rolemaster-und nur alleine dadurch empfinde ich es angenehmer zum Lesen als Rolemaster. Ich könnte mir auch gut vorstellen, bis das GRW da ist, eine HARP-Runde mit dem Lite-Regelwerk zu leiten. :)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Gerrit am 22.02.2017 | 16:44
-Bei den Professions: Was ist denn ein Harper? Eine Art Barde?
-Zu den Rassen: Wer oder was sind denn Gryx?

Wenn ich es richtig in Erinerung habe: Harper sind wirklich die Barden (wegen des Wortspiels). Und Gryx sind im Grunde Halborks vom Typ her. Man wollte nur das Ork-Klischee umgehen. Sie wurden, glaube ich, als bäuerliche, gutmütigere Kultur beschrieben. Sie wurden damals  aus dem Setting-Band "Cyradon" übernommen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 22.02.2017 | 17:01
Ich möchte an dieser Stelle noch als Alternative Novus von Firehawkgames ins Spiel bringen, welches der HARP-Hauptdesigner nach Ausstieg aus der Rolemaster-Firma geschrieben hat. Augenscheinlichste Änderung zu HARP ist die Probe mit 2W10 und der Verzicht auf fast alle Tabellen. Insbesondere hat er ein paar Probleme ausgemerzt, die beim Skalieren von Feuerbällen u.ä. in HARP bestanden. Das System ist imho noch etwas leichtgewichtiger als HARP, macht aber vieles richtig (und manches m.E. leider auch schlechter). Aber ein Blick ist es bestimmt auch wert. Leider wurde die Unterstützung des Systems wohl vor kurzemeingestellt, da die Webseite von Firehawkgames abgechaltet wurde.

Super Tipp  :d
Dankeschön!

Wird gekauft.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 22.02.2017 | 17:02
Jetzt habe ich mir HARP Lite nochmal angesehen. Aber ich fürchte, als "Rolemaster Light" begeistert es mich nicht. Denn es behält genau die Aspekte von Rolemaster bei, die ich nicht so gerne mochte (insbesondere die Tabellen für jede Art von Probe, darunter teilweise echt krude Konstruktionen wie die RR-Tabelle) und streicht dafür die Punkte, die ich an Rolemaster geliebt habe (insbesondere die vielfältigen Spruchlisten).

Da müsst ihr euch schon mehr anstrengen, um mich für HARP zu begeistern... ;)

Schreibe ich Dir mal ausführlich zu. Bin aktuell nur stark eingespannt.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 22.02.2017 | 17:09
Schreibe ich Dir mal ausführlich zu. Bin aktuell nur stark eingespannt.

Mal so ganz allgemein gefragt: Taugt HARP gut zum Erstellen eigener Völker und Magieschulen? Ich erinnere mich, dass bei MERS/RM kein so richtig klares Balancing-Konzept bei den Völkern erkenntlich war, was einerseits heißen kann, dass man dann einfach auch frei Schnauze neues hätte erstellen können - und andererseits, dass man gar nicht erkennen kann, was man sich da für Folgen einhandelt mit seinen Homebrews ...
Wie ist das bei HARP? Gibt es da erkennbare (oder explizite) Leitlinien?

Nur, weil ich immer auf der Suche nach dem perfekten und einfachen System für meinen Setting-Heartbreaker bin ...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 22.02.2017 | 17:18
Ich erinnere mich, dass bei MERS/RM kein so richtig klares Balancing-Konzept bei den Völkern erkenntlich war,

Hey - Rolemaster stammt aus einer Zeit, als man im Rollenspiel noch "Rasse" sagen durfte und NIEMAND ein Balancing dafür hatte.
Tolkien hatte übrigens auch keins, und Runequest hat bis heute keines! Old school FTW!!! :headbang:
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 22.02.2017 | 17:32
Hey - Rolemaster stammt aus einer Zeit, als man im Rollenspiel noch "Rasse" sagen durfte und NIEMAND ein Balancing dafür hatte.
Tolkien hatte übrigens auch keins, und Runequest hat bis heute keines! Old school FTW!!! :headbang:

Mir geht's auch gar nicht so sehr um Balancing, sondern einfach darum, ob deutlich wird, was man beachten muss, damit das ganze dann irgendwie im Spiel funktioniert.

(Abgesehen davon heißt "race" auf deutsch halt auch einfach nicht immer "Rasse" - dieses "Rasse" ist eigentlich fast die gleiche Art von Fehlübersetzung wie der "Charakter", aber das hatten wir hier im Forum auch schon ...)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 22.02.2017 | 17:34
@Rumpel
Regel oder Leitlinien zum erstellen von Rassen hat es bei HARP nicht.
Aus den bestehenen Rassen kann man aber was ableiten. Alle Rassen habe die gleichen Attributboni und die meisten Sonderfähigkeiten gibt es auch als Talente, so das man die einpreisen kann. Da sieht man dann, das sich einzelne Rassen in gewissen Punktereichweiten bewegen.

Magieschulen für Vollzauberer bestehen immer aus 20 Sprüchen. Die könnte man sich aus den bestehenden individuell zusammen stellen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Senebles am 22.02.2017 | 20:08
Im Fall MERS wurde im Regelband explizit erklärt, dass das dem Setting geschuldet war, in dem Noldor nun einmal den Göttern am nächsten und Orks eben nur niedere Wesen sind.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 2.03.2017 | 14:45
Ich bin auf Wikipedia auf folgendes gestoßen:

HARP has Professions that determine which sets of skills are favoured or not, many also provide level bonuses to skills, spell spheres and/or talents. The Professions in HARP Revised are: Cleric, Fighter, Harper, Mage, Monk, Ranger, Rogue, Thief, and Warrior Mage. Additional professions are found in other support books and include: Paladin, Beastmaster, Elementalist, Thaumaturge, Necromancer, Vivimancer, Adventurer, Mystic, Shadowblade, & Druid. HARP's Professions are designed to be flexible, with a single level progression chart allowing the player to build the character he or she wants from the base profession.


Wo finde ich denn Adventurer, Druid, Mystic, Paladin und Shadowblade?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 2.03.2017 | 15:18
Im HARP: The Codex (https://rpggeek.com/rpgitem/69245/harp-codex) sind die drin.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 2.03.2017 | 15:55
Ah danke :)

Gibt's leider nur zu Fantasie Preisen auf Amazon und nicht als PDF. :(
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: rollsomedice am 2.03.2017 | 21:18
Mal beim Verlag gefragt?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 2.03.2017 | 21:51
... ich würde vermuten, dass die Sachen Mjolnir LLC gehören und Guild Companion Publications Ltd/Aurigas Alderbaron nicht die erforderlichen Rechte für ne Veröffentlichung haben. (Ist ja bei Rolemaster Express genauso.)

Ne Einigung ist da mMn nicht in Sicht. Der Wechsel der ICE-Linzenzen von Mjolnir LLC (Tim Dugger & Co.) zu Guild Companion Publications Ltd (Nicholas Caldwell & Co.) im Januar 2011 ist damals nicht einvernehmlich gelaufen und hat viel böses Blut erzeugt. Dass der Property-Eigner (Aurigas Alderbaron) mittlerweile mit Guild Companion Publications Ltd fusioniert ist, scheint an der rechtlichen Lage nichts zu ändern.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: rollsomedice am 2.03.2017 | 21:56
Kacke...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Blizzard am 2.03.2017 | 22:22
heute kam mein HARP-GRW :cheer:

Jetzt werde ich da in den kommenden Tagen mal drin Schmökern  :rtfm: und es dann mal mit dem Rolemaster-GRW vergleichen...

Edit:
Ah danke :)

Gibt's leider nur zu Fantasie Preisen auf Amazon und nicht als PDF. :(

Hast du mal Roland gefragt?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 3.03.2017 | 10:50
Ich habe nur mal kurz im Webshop geschaut es da aber nicht gefunden. Aber ich frage noch mal per Mail nach.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 3.03.2017 | 11:21
Ich habe nur mal kurz im Webshop geschaut es da aber nicht gefunden. Aber ich frage noch mal per Mail nach.

Da gibt es ja nicht mal das GRW- warum sollte er dann ein lange vergriffenes OOP-Produkt haben?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Blizzard am 3.03.2017 | 14:55
Da gibt es ja nicht mal das GRW- warum sollte er dann ein lange vergriffenes OOP-Produkt haben?
Manchmal finden Händler ja noch Restbestände von/an alten Büchern...ich hatte es jetzt schon 2,3 Mal, dass man mir diverse einzelne Bücher noch besorgen konnte, aber eben nicht mehr alle.

Allerdings hat Roland schon geschrieben, dass das wohl keine Aussicht auf Erfolg hat. Abgesehen davon: Einen Versuch ist es wert-oder nicht?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 3.03.2017 | 14:56
Ich würd eher Tim Dugger anfragen. (FB sollte gehen.)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 5.03.2017 | 17:47
Wow - tatsächlich mal ein Supplement, bei dem ich versucht bin, es mir ohne den Besitz des dazugehörigen Systems zu kaufen:

http://www.drivethrurpg.com/product/206638/HARP-Folkways (http://www.drivethrurpg.com/product/206638/HARP-Folkways)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Evil Knivel am 5.03.2017 | 18:14
Ich habe die Festplatte voll von HARP-Zeugs. Das habe ich damals gesammelt. Von der Neuauflage habe ich allerdings nur GRW und Martial Law. Ich finde die Illus und das Layout nicht sehr gelungen.

Äh, was ich eigentlich sagen wollte: Wer was bestimmtes sucht, soll mich mal anschreiben.

EDIT: Damit meine ich alte, nicht mehr erhältliche Sachen. Die PDFs, mit denen andere Leute ihr Geld verdienen, möchte ich nicht verteilen, verschenken oder verkaufen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Blizzard am 6.03.2017 | 00:29
Ich habe die Festplatte voll von HARP-Zeugs. Das habe ich damals gesammelt. Von der Neuauflage habe ich allerdings nur GRW und Martial Law. Ich finde die Illus und das Layout nicht sehr gelungen.

Äh, was ich eigentlich sagen wollte: Wer was bestimmtes sucht, soll mich mal anschreiben.
Hast du denn außer Martial Law noch andere Totholzbaum-Produkte oder sind der Rest alles PDFs?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 14.03.2017 | 13:59
Bevor ich jetzt im Ernst Geld für HARP ausgebe, stelle ich noch mal ein paar Fragen an die Kenner ...

Wie empfindet ihr den Machtzuwachs bei HARP? Ich gehe davon aus, dass die Rolemaster-Gefahr von One-Hit-Kills auch bei HARP bestehen bleibt - aber wie ist es abgesehen davon? Sind Charaktere der 10. Stufe Charakteren der 1. Stufe ganz und gar überlegen, wenn letztere nicht zufällig mal ne 96-100 Würfeln und dann noch den richtigen Crit treffen?

Wie viele Boni gibt es im Schnitt in einem üblichen Kampf zu verrechnen? Die meisten Sachen (Eigenschaft+Fertigkeit+Waffenboni und so) hat man ja wahrscheinlich schon vorher zusammengerechnet, kommt dann noch haufenweise Kram dazu, den man Runde für Runde berücksichtigen muss (keine Ahnung, während des Gefechts wechselnde Distanzklassen, Wundabzüge und so ...)?

Könnt ihr anhand von einem oder zwei der folgenden Vergleichssysteme sagen, wie hoch der gefühlte Regelanwendungsaufwand (also nachschlagen, berechnen, Boni und Mali im Blick behalten) während des Spiels ist? Splittermond, RuneQuest6/Mythras, DSA4, Midgard 2. (Das sind mir gut vertraute Systeme, bei denen ich vermute, dass sie in einer ähnlichen Gewichtsklasse angesiedelt sind; Leichtgewichte wie Gumshoe oder Cypher System nenne ich gar nicht, weil ich stark vermute, dass HARP deutlich darüber liegen wird.)

Danke!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 15.03.2017 | 16:16
Will mich keiner erleuchten? Hier war doch letzte Woche noch so viel los ...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 15.03.2017 | 16:21
Bin aktuell out of order.
Könnte und würde gern, es fehlt allein an der Zeit.
Bin aber ein verlängertes WoE an der See. Muss sehen, ob ich da WLAN habe. Dann sehr gern  :d
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 15.03.2017 | 16:22
Bin aktuell out of order.
Könnte und würde gern, es fehlt allein an der Zeit.
Bin aber ein verlängertes WoE an der See. Muss sehen, ob ich da WLAN habe. Dann sehr gern  :d

Danke!
Wollte mich auch gar nicht über den schlechten Service hier beklagen, nur mal wieder den Thread nach oben holen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 19.03.2017 | 22:20
Die HARP Angebote sind im suche thread... 8)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 24.03.2017 | 09:35
Eine Handvoll Antworten für Dich, Rumpel.


HARP ist leichter, als SpliMo, RQ6, DSA4 und Co.
Der Machtzuwachs ist auch schwer vergleichbar mit zB D&D3, weil man kompetenter beginnt, und die Wachstumskurve etwas flacher ist.

Man hat eine schön ausführliche Liste an Fertigkeiten, die stufenweise steigen. Man erhält Entwicklungspunkte je Studenaufstieg.
Rettungswürfe, Trefferpunkte und Magiepunkte sind Fertigkeiten, die man also steigern kann/muss.
Außerdem hat HARP eine schön ausführliche Attributsliste, von denen die Fertigkeiten abhängig sind.

Sehr elegant finde ich Die Eine TabelleTM auf Seite 72, auf der alle wichtigen Konfliktresolutionen aufgeführt sind.
Eine Tabelle für alle Fertigkeiten, Rettungswürfe und Co. Zudem auch der Vermekr für "all-or-nothing" sowie skalierende Probenergebnisse, wenn man zB "nur" 60% erreicht hat. Das lässt sich beim Klettern, Springen, Laufen, Schätzen etc ganz hervorragend anwenden.

Waffen sind in 3 Kategorien unterteilt und somit kommen auch nur 3 Tabellen im Kampf zum Einsatz.
Stich, Schnitt und Schlag.
Ein Dolch hat ein niedrigeres, erreichbares Cap, als ein Schwert, als ein Zweihänder. Einfach. Super.
Ein Krit hebelt dieses Cap aus und damit kommen wir zur nächsten Frage: Kämpfe bleiben auch in hohen Stufen saugefährlich.
Eine Handvoll Bogenschützen und die Party ist beendet.
Manchmal reicht auch ein guter Treffer, um den Drachenendgegener mit einem Stich mit dem Speer zu töten. Alles erlebt.

Ich fand sogar das kurze Abenteuer mit zwei unterschiedlich starken SC in der Gruppe (St4 und St8) recht ausgewogen, da Spotlights klar verteilt bleiben. Es gibt keinen Jack-of-ALL-Trades!

Du kämpfst mit EINEM Bonus für Deine Waffe der Wahl und von den Rängen hängt ab, welche Manöver Du machen kannst. Sehr elegant gelöst.


Mehr, wenn Du mehr Fragen hast. Wahrscheinlich sind die Bücher ja schon da, oder?  :d
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 27.03.2017 | 10:26
Danke!
ich überlege tatsächlich immer noch, ob ich mir HARP zulegen, soll, aber was du schreibst, klingt sehr reizvoll.

Was mich tatsächlich wieder ein bisschen abgeschreckt hat, war der Blick in HARP SF Xtreme - schon die ersten paar Seiten Leseprobe auf Drivethru enthalten da anderthalb Seiten Tabelle mit Modifikatoren für den Einsatz von Pilotenfertigkeiten ... weißt du zufällig, ob HARP SF da einfach doch deutlich komplexer ist als HARP Fantasy?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 27.03.2017 | 10:27
Danke!
ich überlege tatsächlich immer noch, ob ich mir HARP zulegen, soll, aber was du schreibst, klingt sehr reizvoll.

Mein Angebot steht nach wie vor... ;)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 27.03.2017 | 10:42
Mein Angebot steht nach wie vor... ;)

Danke, das rumort auch nach wie vor in meinem Hinterkopf!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 27.03.2017 | 15:34
ich überlege tatsächlich immer noch, ob ich mir HARP zulegen, soll, aber was du schreibst, klingt sehr reizvoll.

Von Harp gibt es doch eine ziemlich ausführliche kostenlose Testversion - schau doch einfach mal da rein und mach dir ein Bild.

Edit: Harp Lite. So heißt das Teil. Fast 100 Seiten Harp-Regeltest; genug, um einen Eindruck zu kriegen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Blizzard am 28.03.2017 | 09:02
Von Harp gibt es doch eine ziemlich ausführliche kostenlose Testversion - schau doch einfach mal da rein und mach dir ein Bild.

Edit: Harp Lite. So heißt das Teil. Fast 100 Seiten Harp-Regeltest; genug, um einen Eindruck zu kriegen.

Kannst du hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,79409.0.html)downloaden. ;)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: JS am 6.04.2017 | 17:16
Ich bin bekanntlich ein großer RM-Fan/Theoretiker, aber RM werde ich in meinem Umfeld wohl nie spielen können; außerdem fiel die Zusammenfassung der deutschen RM-Gliederungshölle selbst mir schwer (der ich haufenweise Systeme in den letzten 25 Jahren für meinen Eigengebrauch komplett zusammenfaßte).
HARP hat nun meine Aufmerksamkeit auf sich gezogen, denn ob ich es nun spiele oder nicht, ich bin immer an neuen Systemen interessiert, die meine Foki gut und bestenfalls originell zu bedienen scheinen.
Jedoch: Wo bekomme ich denn HARP noch? Printversionen fand ich nirgends, und selbst bei Drivethru sah ich das Fantasy-GRW nicht.
Bin ich nur blind? Oder ist HARP ein Kaufexote?
(HARP Lite habe ich übrigens...)
:)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 6.04.2017 | 17:25
Jedoch: Wo bekomme ich denn HARP noch? Printversionen fand ich nirgends, und selbst bei Drivethru sah ich das Fantasy-GRW nicht.

Guckst du hier (http://www.drivethrurpg.com/product/104176/High-Adventure-Role-Playing-Fantasy).
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 6.04.2017 | 18:06

Jedoch: Wo bekomme ich denn HARP noch? Printversionen fand ich nirgends, und selbst bei Drivethru sah ich das Fantasy-GRW nicht.
Bin ich nur blind? Oder ist HARP ein Kaufexote?
(HARP Lite habe ich übrigens...)
:)

Frag mal Boba, ich habe mich dann doch diszipliniert und ihm die Sachen nicht abgekauft, vielleicht bekommst du die Sachen ja von ihm!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: JS am 6.04.2017 | 18:56
Danke für die Links. "Da isses ja!" :)
Ich werde mir erst einmal die PDF besorgen, es sei denn, Boba macht mir Patenangebote.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 19.05.2017 | 12:54
Wir haben jetzt unsere dritte Sitzung hinter uns und sind sehr angetan.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 19.05.2017 | 13:00
Danke für die Links. "Da isses ja!" :)
Ich werde mir erst einmal die PDF besorgen, es sei denn, Boba macht mir Patenangebote.
Du hast PM
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 19.05.2017 | 14:04
Wir haben jetzt unsere dritte Sitzung hinter uns und sind sehr angetan.

Erzähl mal ausführlich  :d
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Blizzard am 19.05.2017 | 14:27
Jedoch: Wo bekomme ich denn HARP noch?
Ich hätte da auch noch was im Angebot (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102682.0.html).
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 24.05.2017 | 13:03
Wie gewünscht auch noch mal ausführlich. Wir spielen unter der Woche, daher eher kurze Sitzungen.
Für die Charaktererschaffung haben wir eine Sitzung gebraucht. Lief alles sehr flüssig, vor allem, da alle Fertigkeiten auf eine Seite passen und ich nur 2 Kosten für Fertigkeiten habe.
Im Spiel läuft das System auch recht rund. Vor allem die eine Tabelle mit der alle Fertigkeitswürfe und Wiederstandswürfe abgehandelt werden können ist toll. Im Kampf müssen wir nach ab und an was nachschlagen, aber das wird sich einrenken. Die Heropoints gefallen uns sehr gut, weil sie ein wenig die Tödlichkeit aus dem Spiel nehmen und man nicht gefühlt jede dritte Sitzung einen neunen Charakter braucht. Wir haben uns darauf geeinigt die 3 HP pro Abenteuer zu vergeben. Jeder unserer 4 Helden hat was Zauberei gelernt und die Magieregeln mit den skalierbaren Zaubern ist vielversprechend. Ich habe bis jetzt zumindest den Eindruck, dass es nicht auf jeden Topf einen magischen Deckel gibt.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 19.01.2018 | 12:41
@BobMorane:
Spielt ihr eigentlich noch HARP? Hat es sich längerfristig bewährt?

Nachdem ich mir meine eine Nostalgie-Liebäugelei mit Midgard5 jetzt erfüllt habe und zumindest Spaß am Lesen der Regeln habe, will ich demnächst wohl mit HARP genauso verfahren ...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 23.01.2018 | 09:05
Habe mir HARP Lite jetzt noch mal näher angesehen und bin mal wieder ein bisschen angefixt davon - und überrascht, wie "modern" das ganze dann doch wirkt.

Hin- und Hergerissen bin ich bei den verschiedenen Probenresolutionsmechanismen. Ein Teil von mir fragt: Prozente, RRs, All-or-Nothing, braucht man das wirklich alles? Und ein anderer Teil sagt: Super: Wenn ich mal ein Teilergebnis brauche, nehme ich einfach die Prozentspalte, sonst All-or-Nothing, und die Abflachung der Resistance-Kurve in der Tabelle macht sicher spielmechanisch auch viel Sinn. Und ist ja alles nur eine kleine Tabelle.

Schön auch, dass die Klassen einen sehr flexiblen Eindruck machen, und das Ganze zwar ein Stufensytem ist, die Stufen dabei aber spielmechanisch offenbar wirklich nur ein Gerüst für die regelmechanische Verteilung von Entwicklungspunkten sind und nich mehr.

Nach wie vor skeptisch bin ich bei den blumigen Crit-Beschreibungen. Die passen sicher nicht immer, und wenn auch einige beim ersten Mal ganz witzig sein mögen, verdreht man wahrscheinlich schon beim dritten Mal die Augen. Und da es deutlich weniger Ergebnismöglichkeiten sind als z.B. bei MERP oder RM, dürfte hier auch große Wiederholungsgefahr bestehen, insbesondere angesichts der Crit Caps kleiner Waffen - wenn ein guter Kurzschwertkämpfer dann jedes zweite Mal den Cap-Treffer landet, wird es schon ein bisschen unfreiwillig komisch, oder? Vielleicht gibt es da aber auch Wege drumherum, oder ich schätze das falsch ein, oder das Martial-Law-Sourcebook schafft im Zweifelsfall Abhilfe.

Ich denke, ich werde mir jetzt doch noch mal das Vollregelwerk zulegen. Und dann muss ich entscheiden, ob ich versuche, eine Runde für Midgard oder eine für HARP zu starten (beides wenig aussichtsreiche Unterfangen). HARP hat - ähnlich wie Mythras - den Vorteil, dass es sich wahrscheinlich ganz gut für mein Heartbreaker-Setting eignen würde.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 24.01.2018 | 07:12
Mit der kleinen Tabelle habe ich als SL nur gute Erfahrungen gemacht. Ich brauche damit kein "fail forward", sondern kann  ablesen, wie viel einer Probe zum Beispiel geschafft wurde. Meist verbinde ich das dann mit anderen Konsequenzen. Beispiel: Ein Schurke versucht in ein Gefängnis einzubrechen, um dort jemanden zu eliminieren. Schon die erste, recht schwere Kletternprobe ergibt nur 80% auf der Tabelle. Also schafft er es in dem Augenblick (ich lasse das in solchen Situationen mit Runden sein!) oder besser gesagt in dieser Szene, nur 80% des notwendigen Weges zurückzulegen. Das eröffnet mir viele Handlungsmöglichkeiten, Spannung aufzubauen, ohne ihn gleich runterfallen zu lassen oder ihn sofort entdecken zu lassen. Jetzt könnte der Wachhund vorbeikommen und 8m unter ihm anfangen zu schnüffeln ... hier sind dann eher erzählerische Qualitäten gefragt. Sowohl vom SL, als auch vom Spieler, was er dann tut (hoffentlich nichts, außer zu schwitzen).
Andere Beispiele:
Weitsprung: reicht die prozentuale Weite, um sich eventuell noch irgendwo festzuklammern? Weiter unten, in den Lianen, mit Schaden?
Gesangswettbewerb: wie viele der Leute holt der Barde auf seine Seite?


Ich hatte drei unterschiedliche Abenteuer, bzw. Kampagnen geleitet. Allesamt von D&D/PF auf HARP konvertiert. Ab einem gewissen Zeitpunkt ist die Konversionsarbeit zu hoch gewesen und die SC sehr schnell sehr mächtig, aber zukünftig (sollte ich wieder HARP leiten), würde ich gewisse Kombinationen von Talenten nicht mehr zulassen. Siehe Hausregel-Thread.
Am besten gefallen hat mir eigentlich "Rote Hand des Unheils" aus D&D 3.5 auf HARP mit 2 Spielern zu leiten. Einen barbarischen Krieger/Speerkämpfer und ein kämpferischer Priester (Erastil, falls Dir der Gott aus dem PF Pantheon etwas sagt). Super Runde, sehr immersiv und echt spannend mit dem System zu bespielen. Nur der Endkampf war wegen eines harten kritischen Treffers des Barbaren leider sehr schnell vorbei ... Aber auch das gehört dazu.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 24.01.2018 | 07:38
So unterschiedlich sind Geschmäcker - bei mir ist genau diese Tabelle der Grund, warum ich HARP trotz grundsätzlichen Interesses dann doch nicht verwendet habe und im Zweifel immer zu Runequest/Mythras greifen würde. Die Vorgehensweise des "Erst Würfeln, dann nachschlagen" ist mir einfach zu meta.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 24.01.2018 | 08:08
So unterschiedlich sind Geschmäcker - bei mir ist genau diese Tabelle der Grund, warum ich HARP trotz grundsätzlichen Interesses dann doch nicht verwendet habe und im Zweifel immer zu Runequest/Mythras greifen würde. Die Vorgehensweise des "Erst Würfeln, dann nachschlagen" ist mir einfach zu meta.

Ich habe da von MERS auch ein Gefühl in Erinnerung, dass sich als "sehr meta" beschreiben ließe (auch, wenn ich das damals wohl nicht so beschrieben hätte). Hat mich zwischenzeitlich gestört, gerade bei den kritischen Treffern, jetzt würde ich da mehr aus der Perspektive der Indie-Erfahrungen rangehen und sagen: Ist eigentlich schön, wenn die Regeln einem ein relativ konkretes Element reinwerfen, das man dann halt irgendwie einbauen muss.
Ich glaube, RQ/Mythras würde HARP bei mir auch nicht ersetzen - damit verbindene ich zwei ganz verschiedene Spielgefühle. An den ganzen RQ-mäßigen Sachen ist halt wirklich toll, wie gut sie für Low Fantasy passen und wie sehr sie den Blick auf den Charakter lenken. HARP könnte ich mir eher als "Ersatz" für das vorstellen, was ich mir auch von spielen wie FantasyAge verspreche (oder von Splittermond versprochen habe): Flotte High Fantasy mit Material für SC-Crunch, das aber nicht aus den Fugen gerät, und einem halbwegs klaren Gerüst, an das man sich halten kann, wenn man nicht so recht weiß, was man sonst machen soll.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 24.01.2018 | 09:05
Man müsste die beiden mal verheiraten - die Regelmechanik von RQ/Mythras und das Magiesystem von HARP/RM...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 24.01.2018 | 09:42
Man müsste die beiden mal verheiraten - die Regelmechanik von RQ/Mythras und das Magiesystem von HARP/RM...

Haben HARP und RM nicht ganz verschiedene Magiesysteme?
Die RM-Spruchlisten müsste man sogar ganz gut in Mythras einbauen können - einfach eine Skill für jede Spruchliste, und je nachdem, wie gut man die beherrscht, hat man auf die Spruchstufen zugriff oder so ...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 24.01.2018 | 11:28
Haben HARP und RM nicht ganz verschiedene Magiesysteme?

Ich hatte in Erinnerung, dass auch HARP auf Spruchlisten basiert. Kann mich da aber sehr täuschen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 24.01.2018 | 11:31
Jein
Harp hat einzelen Sprüche die als Fertigkeit erlernt werden. Durch Ausgabe von mehr Power Points können die Sprüche modifiziert werden.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 24.01.2018 | 12:45
@BobMorane:
Spielt ihr eigentlich noch HARP? Hat es sich längerfristig bewährt?

Nachdem ich mir meine eine Nostalgie-Liebäugelei mit Midgard5 jetzt erfüllt habe und zumindest Spaß am Lesen der Regeln habe, will ich demnächst wohl mit HARP genauso verfahren ...

Wir spielen immer noch. Im Nov/Dez hatten wir einiges an ausfällen, dafür haben wir jetzt mal ein paar extra Sitzungen eingefügt. Als SL finde ich HARP zum Vorbereiten sehr entspannt im Vergleich zu Pathfinder, was sonst unser Fantasy System ist.

Alles gefällt gut, dass sich das Spiel geerdeter anfühlt. Die Helden sind weniger mächtig, da mag sich in höheren Stufen noch ändern, und Magie ist nicht der allgegenwärtige Problemlöser.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 24.01.2018 | 13:16
Wir spielen immer noch. Im Nov/Dez hatten wir einiges an ausfällen, dafür haben wir jetzt mal ein paar extra Sitzungen eingefügt. Als SL finde ich HARP zum Vorbereiten sehr entspannt im Vergleich zu Pathfinder, was sonst unser Fantasy System ist.

Alles gefällt gut, dass sich das Spiel geerdeter anfühlt. Die Helden sind weniger mächtig, da mag sich in höheren Stufen noch ändern, und Magie ist nicht der allgegenwärtige Problemlöser.

Danke! Klingt so, als passt es ganz gut zu dem, was ich mir von HARP versprechen würde.
Und gibt es dieses Problem, dass man bei den Crits ständig an die Caps stößt und deshalb immer die gleichen hat? Oder macht das vom Lesen den falschen Eindruck? Muss man einfach davon ausgehen, dass alle regelmäßig OB in die Parade setzen, damit es kein totales Geschnetzel gibt?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 24.01.2018 | 17:23
Alles gefällt gut, dass sich das Spiel geerdeter anfühlt. Die Helden sind weniger mächtig, da mag sich in höheren Stufen noch ändern, und Magie ist nicht der allgegenwärtige Problemlöser.

Was sind für Dich "höhere Stufen"?
Ein halbwegs optimierter Kämpfercharakter kann auf Stufe 8 schon ziemlich viel. Da sind Crit-Maxs an der Tagesordnung.
Allerdings sind diese Charaktere auch tendenziell zweidimensional.

Eine gute Richtlinie sind die vorgefertigten, humanen Gegner/NSC. Kennst Du diese? Anhand derer habe ich eigentlich 90% aller NSC abgeschätzt und handgewedelt. Hier ein Bonus, da ein Abzug. Passte schon.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 24.01.2018 | 20:27
Was sind für Dich "höhere Stufen"?
Ein halbwegs optimierter Kämpfercharakter kann auf Stufe 8 schon ziemlich viel. Da sind Crit-Maxs an der Tagesordnung.

Das kommt mir ja nach wie vor auch wie das potenziell größte Risiko dafür vor, dass Kämpfe sich mit immergleichen Crits irgendwann blöd anfühlen. Hast du das "Martial Law"? Schafft das da irgendwie Abhilfe? Kann ja auch gerne ans Maximum gehen, aber wenn es dann immer der gleiche Treffer ist ...
Alternativ könnte ich natürlich auch einfach mal probeweise die alten MERS-Tabellen nehmen, wenn es langweilig wird. Da hat man sicher mehr Variation, weil die Crits getrennt ausgewürfelt werden, und die Angaben zu Benommenheit, Treffer und Treffer pro Runde sind ja kompatibel ...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 25.01.2018 | 13:43
Was sind für Dich "höhere Stufen"?
Ein halbwegs optimierter Kämpfercharakter kann auf Stufe 8 schon ziemlich viel. Da sind Crit-Maxs an der Tagesordnung.
Allerdings sind diese Charaktere auch tendenziell zweidimensional.

Eine gute Richtlinie sind die vorgefertigten, humanen Gegner/NSC. Kennst Du diese? Anhand derer habe ich eigentlich 90% aller NSC abgeschätzt und handgewedelt. Hier ein Bonus, da ein Abzug. Passte schon.

Wir sind jetzt gerade in die 4te Stufe aufgestiegen. Darüber haben wir noch keine Erfahrungswerte. Von dem was ich momentan im Spiel sehe habe ich das Gefühl, dass auch ein entsprechend optimierter Held der 8ten Stufe bei HARP deutlich angreifbarer ist als sein Pathfinder Kollege.

Die vorgefertigten Gegner/NSC kenne ich nicht. Wo finde ich die?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 25.01.2018 | 13:48
Das kommt mir ja nach wie vor auch wie das potenziell größte Risiko dafür vor, dass Kämpfe sich mit immergleichen Crits irgendwann blöd anfühlen. Hast du das "Martial Law"? Schafft das da irgendwie Abhilfe? Kann ja auch gerne ans Maximum gehen, aber wenn es dann immer der gleiche Treffer ist ...
Alternativ könnte ich natürlich auch einfach mal probeweise die alten MERS-Tabellen nehmen, wenn es langweilig wird. Da hat man sicher mehr Variation, weil die Crits getrennt ausgewürfelt werden, und die Angaben zu Benommenheit, Treffer und Treffer pro Runde sind ja kompatibel ...

In dem Martial Law sind so weit ich es in Erinnerung habe keine alternativen Crit Listen drin. Ich glaube nur was für gezielte Angriffe, also einzelne Tabellen für Arm und Beintreffer.

Wir benutzen auch die alten Mers Tabellen. Du musst/solltest dann den DB Bonus der Rüstungen ignorieren. Der bessere Schutz wird ja schon durch weniger Hits und spätere kritische in den Tabellen abgedeckt.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 25.01.2018 | 13:49
Mich würde interessieren, ob jemand HARP SF spielt und welche Erfahrungen damit gemacht werden...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 25.01.2018 | 13:55
Haben wir einem Freund, der alter Rulemaster Hase ist, zum Geburtstag geschenkt. Das werden wir bestimmt mal an testen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 25.01.2018 | 14:04
Bring ihn mit zum Tanelorntreffen, da spiele ich dann mit. ;)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 25.01.2018 | 14:08
@BobMorane:
Gut zu wissen, dass das auch mit den MERS-Tabellen funktioniert, die haben für mich einen hohen nostalgischen Wert (während ich andere Sachen an MERS, wie z.B. die Spruchlisten mit "Du kannst einen Liter Wasser erwärmen auf der ersten Stufe", nicht mehr so dringend haben will ...).

Ich bin ja jetzt zum dritten Mal an dem Punkt, an dem ich diesen ganzen HARP-Kram haben will ... Erst Midgard und dann das. Verrückt. Anscheinend regrediere ich unaufhaltsam ins Alter von ca. 13.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 25.01.2018 | 17:46
Wir sind jetzt gerade in die 4te Stufe aufgestiegen. Darüber haben wir noch keine Erfahrungswerte. Von dem was ich momentan im Spiel sehe habe ich das Gefühl, dass auch ein entsprechend optimierter Held der 8ten Stufe bei HARP deutlich angreifbarer ist als sein Pathfinder Kollege.

Die vorgefertigten Gegner/NSC kenne ich nicht. Wo finde ich die?

Das ist man auf Stufe 8 auch auf jeden Fall.
Es steht und fällt allerdings ganz akut mit der Vorbereitungszeit der SC. Wenn ein Kleriker Zeit hat, die Gruppe zu buffen, dann wird das mitunter schon krass.
Ein glücklicher Krit hingegen schickt auch einen hochstufigen SC zu Boden. Dem muss man sich bewusst sein.

Ich würde da allerdings einiges an Hausregeln ansetzen. Dazu mehr im Hausregelthread!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 25.01.2018 | 18:06
Die vorgefertigten Gegner, bzw. humanoide NSC gemäß GRW findest Du im Anhang des Martial Law.  :d
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 26.01.2018 | 09:17
Die vorgefertigten Gegner, bzw. humanoide NSC gemäß GRW findest Du im Anhang des Martial Law.  :d

Stimmt
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 26.01.2018 | 09:19
Das ist man auf Stufe 8 auch auf jeden Fall.
Es steht und fällt allerdings ganz akut mit der Vorbereitungszeit der SC. Wenn ein Kleriker Zeit hat, die Gruppe zu buffen, dann wird das mitunter schon krass.
Ein glücklicher Krit hingegen schickt auch einen hochstufigen SC zu Boden. Dem muss man sich bewusst sein.

Ich würde da allerdings einiges an Hausregeln ansetzen. Dazu mehr im Hausregelthread!

Kleriker hatte ich mir noch nicht so genau angeschaut. Wir haben nur einen Elementarmagier in  der Gruppe. Ich hatte jetzt für einen Gegner mal was über die Klerikersprüche geschaut. Das Gruppenbuffen mit einem Zauber scheint auch eingeschränkt zu sein.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 10.02.2018 | 17:24
Bin übrigens beim aktuellen Lektürestand (35 Seiten) ganz angetan vom GRW. In Sachen Regeln fehlt mir da natürlich noch der tiefere Einblick, aber der Tonfall ist überraschend unterhaltsam, und es gefällt mir, dass bei den EDO-Völkern überall ein paar nette kleine Variationen (die man bei so einem Universalsystem natürlich nur als Vorschläge begreifen kann) dabei sind: Nomadische Halblinge, Zwerge mit Bartschmuck-Geheimsprache, unstete Elfen, Chamäleon-Gnome. Alles nette kleine Anregungen!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 25.07.2018 | 19:28
I. Hate. It.


... not  >;D

Bin (mal wieder) im System-ADHS gefangen und schlender in meinem Arbeitszimmer um HARP und RoleMaster herum, nachdem ich mit zwei meiner drei RSP-Freunde der alten TruppeTM darüber gesprochen habe, was sie gern spielen wollten, wenn sie die komplett freie Wahl hätten. Beides wurde von beiden genannt ... morgen sehe ich Nummer drei und bin sehr gespannt, was er sagen wird  :d

Ich müsste es nur etwas dreckig anpassen, was dank dem Martial Law kein allzugroßes Problem werden dürfte.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 25.07.2018 | 21:00

Bin (mal wieder) im System-ADHS gefangen

Ach ja, das kenn ich. Jetzt ist der HARP-Thread mal wieder oben, und sofort fällt mir ein, dass ich das doch auch mal ausprobieren wollte ...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 26.07.2018 | 12:18
Heute Abend interviewe ich dann mal Nummer 3 im Bunde und dann werde ich mich mal daran machen, meine Hausregeln zusammenzuschreiben. Wäre ja schade, wenn diese auf meiner Platte verotteten ...

Rumpel, biete doch mal ne Testrunde bei Dir im Laden an. Ich könnte mir vorstellen, dass das System durchaus vermag, Sympathien zu verteilen/entwickeln. Ich würde noch die erweiterten Kampfregeln aus dem Martial Law heranziehen. Denn damit werden Kämpfe durchaus vielfältiger  :d
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Blizzard am 26.07.2018 | 12:33
Ich bin ja jetzt zum dritten Mal an dem Punkt, an dem ich diesen ganzen HARP-Kram haben will ... Erst Midgard und dann das. Verrückt. Anscheinend regrediere ich unaufhaltsam ins Alter von ca. 13.
Lustig, diese Phase hatte ich ja auch mal (obwohl ich ja sonst viel eher auf neumodischen Kram (TM) stehe). Oder ist das eher erschreckend?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 26.07.2018 | 12:37

Rumpel, biete doch mal ne Testrunde bei Dir im Laden an. Ich könnte mir vorstellen, dass das System durchaus vermag, Sympathien zu verteilen/entwickeln. Ich würde noch die erweiterten Kampfregeln aus dem Martial Law heranziehen. Denn damit werden Kämpfe durchaus vielfältiger  :d

Dafür müsste ich ja erst mal die Regeln zu Ende lesen! Wobei ich schon ziemlich weit war ... aber demnächst steht zum Testen erst mal Spire an; und dann kommt ja auch noch meine Kickstarter-induzierte Reign-Renaissance.
Ich glaube, wenn Cyradon wieder offiziell veröffentlicht wird, DANN ist HARP bei mir dran!
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 26.07.2018 | 13:06
Dafür müsste ich ja erst mal die Regeln zu Ende lesen! Wobei ich schon ziemlich weit war ... aber demnächst steht zum Testen erst mal Spire an; und dann kommt ja auch noch meine Kickstarter-induzierte Reign-Renaissance.
Ich glaube, wenn Cyradon wieder offiziell veröffentlicht wird, DANN ist HARP bei mir dran!

Ich leite HARP mit eigenen Settings, oder auch für andere Systeme publizierten Krams. Mit Golarion bin ich zum Beispiel recht gut klargekommen, wenn diese aufwändige Portierung der Monster aus dem Abenteuerpfad nicht gewesen wäre.

Wermutstropfen bei HARP sind einige Lücken, die es Min-Maxern sehr leicht macht, sehr mächtige Charaktere zu erstellen, während der Rest dann mächtig hinterher hinkt.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 26.07.2018 | 13:13
Wermutstropfen bei HARP sind einige Lücken, die es Min-Maxern sehr leicht macht, sehr mächtige Charaktere zu erstellen, während der Rest dann mächtig hinterher hinkt.

Da ich seit Jahren nur noch mit extrem regelfaulen Leuten spiele, gibt es die Gefahr zum Glück nicht ...
HARP ist vom lesen schon irgendwie ein sehr schöner Middle Ground zwischen ganz level-freien Sachen und D&D-Klassen- und Aufstiegsorgien. Und es hat halt diesen Neunzigercharme ...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 26.08.2018 | 14:58
Heute Abend interviewe ich dann mal Nummer 3 im Bunde und dann werde ich mich mal daran machen, meine Hausregeln zusammenzuschreiben. Wäre ja schade, wenn diese auf meiner Platte verotteten ...

Ist es bei euch jetzt eigentlich HARP geworden mit der aktuellen Runde?
Nur so aus Neugier, weil ich wieder in den Grundregeln und Folkways schmökere und mich gut unterhalten fühle ...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 27.08.2018 | 19:02
"geworden" ist leider fast ein Defaitismus  >;D Aber an sich: ja ... es wird ... dereinst werden ... leider eher später, als früher, weil unser aktueller D&D5e SL seine Kampagne (die wir alle nicht so dolle finden) nicht ohne Stress an den Nagel hängen wird.

Aber ich arbeite an einer Konversion meiner Welt, Berufe, Kulturen und Völker für HARP. Dann mit Elementen aus dem Martial Law und dem Spell Law. Vor Allem sagen mir die erweiterten Crit-Tabellen dann doch sehr zu  :smash:
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 28.08.2018 | 09:47
"geworden" ist leider fast ein Defaitismus  >;D Aber an sich: ja ... es wird ... dereinst werden ... leider eher später, als früher, weil unser aktueller D&D5e SL seine Kampagne (die wir alle nicht so dolle finden) nicht ohne Stress an den Nagel hängen wird.

Die subtile Lösung für so was ist ja, dass alle beschließen, dass ihre Charaktere eine tödliche Krankheit kriegen ... nee, nicht im Ernst. Goldene Regel ist ja, dass man Out-Game-Kram nicht in-Game lösen kann und soll. Müsst ihr den SL eben überzeugen, dass es doch auch toll ist, wenn er mal als Spieler die Füße hochlegen kann!

Aber ich arbeite an einer Konversion meiner Welt, Berufe, Kulturen und Völker für HARP. Dann mit Elementen aus dem Martial Law und dem Spell Law. Vor Allem sagen mir die erweiterten Crit-Tabellen dann doch sehr zu  :smash:

Das Spell Law von Rolemaster? Ich muss ja sagen, dass ich gerade die scalable spells an HARP (vom Lesen her) als eine sehr schöne Sache empfinde. Ist glaube ich genau die Regelschwere, die mir liegt.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 28.08.2018 | 22:34
Nee, sorry! Ich meinte das Colleges of Magic  :)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Darius am 6.11.2018 | 13:20
Wie kommt man denn an HARP ran? Ich überlege nämlich meine MERS Runde auf HARP umzustellen, bzw. sie dann darin aufgehen zu lassen, weil MERS doch schon sehr sehr alt ist und sich auch so anfühlt langsam.  ;)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Crizzl am 6.11.2018 | 13:34
Gibt es bei Onebookshelf (DTRPG, RPGnow) als Print on Demand. :)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Argamae am 2.04.2019 | 21:34
N'abend.

Ich lese mich auch gerade in HARP ein, könnte der Mittelweg des I.C.E.-Systempfeilers sein, der mir am meisten zusagt. Bislang also Begeisterung.
Parallel schaue ich mir AutoHARP an, die Software zum Charaktererstellen/-verwalten. Mir erscheint bei dem System (wie auch schon Rolemaster) eine Berechnungssoftware eine gute/zeitsparende Sache zu sein. Hat jemand damit schon Erfahrungen gemacht? Wird die überhaupt noch unterstützt?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 16.07.2019 | 22:57
Spielt irgendwer HARP SF?
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 17.07.2019 | 09:50
Ich habe es mir kürzlich gekauft, konnte es aber noch nicht lesen odr testen. Von was reinblättern gefällt es mir gut.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 17.07.2019 | 09:51
Ich habe es mir kürzlich gekauft, konnte es aber noch nicht lesen odr testen. Von was reinblättern gefällt es mir gut.
Biete es mal auf einem Treffen an. ;)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 17.07.2019 | 09:54
Kann ich machen, aber nicht mehr auf dem ST 19.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 17.07.2019 | 09:57
Kann ich machen, aber nicht mehr auf dem ST 19.
Dann hast Du wohl Zeit bis zum WT21...
(Ich lege eine Treffenpause ein)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 17.07.2019 | 10:09
Dann machen wir das doch so.  8)
Ich glaube damit haben wir dann den neuen Rekord für Rundenplanung auf dem Treffen aufgestellt.  ;)
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Blizzard am 16.10.2019 | 22:49
Okay, ich habe mit HARP nichts mehr am Hut (und mit RM sowieso nicht mehr), mir ist aber nicht entgangen, dass es hier Leute gibt, die das College of Magics suchen.
1 Exemplar wird derzeit auf ebay angeboten (https://www.ebay.de/itm/HARP-High-Adventure-Role-Playing-COLLEGE-OF-MAGICS/123937385604?hash=item1cdb3e6c84:g:Cw8AAOSwsdVdaXZP).

Und nein, der Verkäufer bin nicht ich. ~;D
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 28.09.2021 | 00:15
Ich bin zwar innerlich auch raus bei HARP (wenn ich die "Familie" mal wieder spielen will, dann wohl doch eher mit VsD), aber finde es doch bemerkenswert, dass da anscheinend wieder ein bisschen leben reinkommt: Auf Drivethru kann man neuerdings sowohl das umfangreiche HARP Bestiary als auch das dicke Abenteuer "Garden of Rain" kaufen.

In Sachen grafische Gestaltung ist das neue ICE allerdings nach wie vor unterirdisch ...
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 28.09.2021 | 09:55
ICE war grafisch immer sehr umstritten. Ich mochte ja das uralte dreispaltige Layout mit den durchnummerierten Kapiteln, aber stand da auch eher allein auf weiter Flur. HARP selbst war ja so typisch für die Zeit : einfaches Zweispaltenlayout, sinnlose grafische Elemente, Fäntelalterüberschriftentype. Naja, in etwas mehr bunt macht Green Ronin das unveränder seit gefühlt 15 Jahren.

Bei der "Familie" gibt's ja auch noch "Novus" vom Original-HARP-Autor, gerade in einer Beta Version der zweiten Edition (https://www.drivethrurpg.com/product/339054/Novus-2e-Beta). Die erste war ganz okay, recht gekonnt zwischen D20 und RM, mit einem guten Spruchbastelsystem. Viel passiert da aber nicht, da mag vsD besser laufen, erst recht wenn die's schaffen mal etwas Drittparteicontent zu bekommen.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 14.02.2022 | 00:07
Tatsächlich noch ein neues HARP-Buch, das ich mir wohl zulegen werde, einfach, weil es von Jonathan Cassie ist, der das tolle "Folkways" geschrieben hat. "Beyond the Veil" sieht nach Inhaltsverzeichnis ganz ähnlich aufgebaut aus wie "Folkways", nur dass in dem neuen Buch eben nicht der Entwurf von Fantasy-Völkern, sondern der von Fantasy-Religionen erörtert wird.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 14.02.2022 | 01:31
Tatsächlich noch ein neues HARP-Buch, das ich mir wohl zulegen werde, einfach, weil es von Jonathan Cassie ist, der das tolle "Folkways" geschrieben hat. "Beyond the Veil" sieht nach Inhaltsverzeichnis ganz ähnlich aufgebaut aus wie "Folkways", nur dass in dem neuen Buch eben nicht der Entwurf von Fantasy-Völkern, sondern der von Fantasy-Religionen erörtert wird.

Das werde ich mir auch holen, aber ich warte noch auf PoD. Die anderen Bücher hab ich auch alle hier stehen. Ist vermutlich mein meist geschätztes ungespieltes System .
Es hat sich nie ergeben, aber die Hoffnung stirbt zuletzt  :'(

cu Drantos
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 14.02.2022 | 01:35
Das werde ich mir auch holen, aber ich warte noch auf PoD. Die anderen Bücher hab ich auch alle hier stehen. Ist vermutlich mein meist geschätztes ungespieltes System .
Es hat sich nie ergeben, aber die Hoffnung stirbt zuletzt  :'(

Bei mir hat es der Darkmaster wie gesagt inzwischen als gedanklichen MERS-Nachfolger abgelöst ... aber beobachten tue ich HARP irgendwie auch noch gerne, auch, weil mir Cyradon als Setting vom Ansatz her wirklich gefallen hat.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 14.02.2022 | 02:16
Darkmaster hab ich auch hier stehen. Macht aber nix. HARP ist für mich eher die Ablöse für Rolemaster. Darkmaster sehe ich da eher als MERS Ersatz, wobei ich nie so gern auf Mittelerde gespielt habe. Was ich mit Darkmaster anfangen soll, weiß ich ehrlich gesagt noch gar nicht. Aaargh so viele Systeme und so wenig Zeit.

cu Drantos
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 13.08.2022 | 15:01
Inzwischen gibt's auch noch "Subterfuge" für HARP, ein Quellenbuch für zwielichtige Helden - und ein Ü-300-Seiten-Klopper ...

Ich spiele zwar nach wie vor kein HARP, freue mich aber irgendwie, dass es da ein bisschen vorangeht. Trotz des grausigen Artworks und des mittelmäßigen Layouts ist mir HARP irgendwie nach wie vor sympathisch; ne Weile lang dachte ich ja, die bekommen einfach gar nichts hin, aber anscheinend war wirklich was dran, dass viele Publikationen im Flaschenhals steckten, und jetzt ist der Knoten geplatzt.

Wenn sie Cyradon noch mal neu machen, lege ich mir das auf jeden Fall zu.
Titel: Re: [HARP] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 14.08.2022 | 21:40
Ich zieh mal was aus dem RM-Smalltalk hierrüber, weil meine Antwort eher zu HARP gehört:


Ohnehin habe ich bei der ICE-Arbeitsweise der letzten 15+ Jahre absolut keine Hoffnung mehr auf irgendwas. Ich habe nicht das Gefühl, dass man wirklich vorhat, nochmal bei den Großen mitzuspielen. Sonst hätte man in der Kickstarter-Welle der letzten Jahre einen Haufen Kohle heimtragen, ein paar Autoren, Zeichner, Layouter bezahlen und was Cooles machen können. Stattdessen wurstelt man lieber allein und nach Feierabend ein bisschen vor sich hin. Nur holt man mit dem, was dabei rauskommt, bis auf ein paar unbeirrbare Altfans niemanden mehr hinter dem Ofen vor.

Merkt man, dass ich von dem, was von Rolemaster übrig ist, einfach nur noch frustriert bin? Bei mir sitzt der "Ach macht doch was ihr wollt"-Stachel jedenfalls sehr, sehr tief, und es müsste schon etwas sehr Beeindruckendes kommen, um mir den nochmal zu ziehen.

Ich habe eigentlich inzwischen das Gefühl, dass ICE vieles richtig macht. Nicht unbedingt richtig, um jemals ein Big Player zu werden, aber richtig, um zumindest das System HARP und die Shadow World zu pflegen.

Lange ist ja kaum was passiert, und bei den Verlagsrundbriefen wurden seit Jahren Produkte angekündigt, die alle im Bottleneck Lektorat/Layout festteckten - so hieß es. Da dachte ich auch: Okay, die kriegen's halt nicht hin, und das ist die Standardausrede für alles, was einfach nicht kommt.

Aber jetzt ist für HARP in kurzer Zeit recht viel gekommen, was dafür spricht, dass es tatsächlich einen Bottleneck gab und jetzt auf einen Rutsch viel durchgekommen ist. Und im Rückblick ist mir klar geworden, dass HARP in dem kleinen Rahmen von ICE schon recht konsequent gepflegt wurde: Alle wichtigen Supplements wurden gewissenhaft überarbeitet, und alles weitere hat eben so lange gebraucht, wie es gebraucht hat ... aber jedenfalls ist der Verlag seinem System treu und arbeitet, wenn auch vielleicht nur nach Feierabend, kontinuierlich weiter daran.

Die Ergebnisse reißen mich - vor allem in Sachen Layout und Illustrationen - nicht immer vom Hocker, aber immerhin werden nicht irgendwelche Vierfarbdruck-Kickstarter inhaltlich hingeschlampt, weil Hauptsache bunt und 5E.

Bei RM ist die Situation natürlich jetzt noch eine etwas andere, aber ich finde, angesichts der jüngeren Entwicklung bei HARP darf man hoffen, dass hinter den Kulissen tatsächlich gearbeitet wird und dann auch in absehbarer Zeit ein Ergebnis präsentiert wird - beim HARP Bestiary und bei Subterfuge war es ja so ähnlich, da waren plötzlich zwei fette Supplements einfach so auf Drivethru - ja, nach jahrelanger Ankündigung, aber dann ganz plötzlich und ohne viel Pauken und Trompeten.

Ich finde eigentlich, dass das eine gute (Klein-)Verlagspolitik ist. Klar, so wird man nicht groß. Muss man aber auch nicht unbedingt.