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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: killedcat am 11.11.2012 | 16:28

Titel: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killedcat am 11.11.2012 | 16:28
So viele Diskussionen über richtige Techniken, richtige Themen, richtige Theorien. Solange du nichts draus machst, bist du ein Eunuch: "du weißt wie's geht...". Die Zeit des Theoretisierens und Fabulierens ist vorbei. Es wird nicht mehr geredet. Ich hab das Reden satt!

Jetzt wird das Tanelorn produktiv!

In diesem Thread postet bitte jeder etwas, was er produktiv beisteuern kann. Du spielst das bessere Rollenspiel (TM)? Beweise es! Mach was draus und lass andere daran teilhaben. Sei es ein Monster des Tages, ein Dungeon der Woche, ein Nudelgericht für den Spieleabend oder ein origineller Zauberspruch. Das System ist egal, aber gib dir zumindest etwas Mühe und lass es neu sein. Nicht wieder was Altes aufwärmen. Und keine Diskussionen! Das könnt ihr woanders machen (http://tanelorn.net/index.php/topic,78288.0.html), aber nicht in diesem Thread.

Warte nicht auf die nächste Challenge. Zeige, dass im Tanelorn nicht nur geredet wird! Wenn jeder pro Woche ein Produkt beiträgt, dann haben wir hier bald eine riesige Ressourcensammlung zum Stöbern. Finde immer wieder hierhin zurück, wenn mal wieder eine sinnlose Diskussion im Sande verläuft oder ein Thema mit Definitionsorgien kaputtgeschrieben wird. Komm hierher und mach was! Dann fühlst du dich wieder besser.

Ich will mit gutem Beispiel vorangehen und liefere ein Monster des Tages mit einem frischen Bild aus meinem Stift:

Besessener Schrott (http://www.lustigesrollenspiel.de/diverses/motd_1_besessener_schrott.pdf)
Das ist nicht tot, das ewig liegt... Maschinen erheben sich untot aus den Schlachtfeldern in den Welten der sterbenden Sonnen. Hast du das Zeug, ihre bösartige Existenz zu beenden? Ein Monster des Tages für fortgeschrittene Helden von Fading Suns.

Aus gegebenem Anlass noch eine Anmerkung: bitte nur selbst erstellte Beiträge posten. Und bitte - wie oben geschrieben - Aktuelles. Hier sollt ihr produktiv sein, etwas Neues beisteuern. Keine alten und / oder fremden Kamellen verbreiten. Ihr sollt zeigen, dass ihr's noch drauf habt!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: El God am 11.11.2012 | 16:37
Dann nehme ich mir einfach mal heraus, auf Eriks Spielratgeber (http://tanelorn.net/index.php/topic,78272.msg1616832.html#msg1616832) hinzuweisen. Immerhin steckt da sicher auch einiges an Arbeit drin.

Und ich nehme mir vor, die Landkarte für meine SIFRP-Runde fertig zu basteln und hier einzustellen - ohne Städte, ohne Ländergrenzen und ohne Landschaftsnamen. Dann sollte das als fertiges Template gut nutzbar sein.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 11.11.2012 | 18:28
Dann möchte ich auf die fast wöchentlichen Technophob-Artikel verweisen, die Schritt für Schritt ein Science-Fiction-Regelwerk ins Netz bringen. Landet zwar bisher nicht hier, könnte aber hier geposted werden. Neuster Artikel: DNS kopieren (http://1w6.org/deutsch/technophob/dns-kopieren) - eine Fähigkeit der Keimlinge (Pflanzen-Symbionten).

Interessant?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 11.11.2012 | 22:42
Keine Ahnung, ob das jetzt das ist, was gewünscht ist, aber ich habe gerade meine Fading-Sun-Einführung (http://www.geistwelten.de/fs/IfW-Intro-ohne-Archetypen.pdf) für angehende Mitspieler (pardon: Agenten des Instituts für Wiederbeschaffung) fertiggestellt. Zwar noch ohne Archetypen, und natürlich ist das alles auch nicht superinnovativ, aber es ist definitiv produktiv. Und es wäre definitiv ohne Tanelorn nicht entstanden. So enjoy it - or ignore it... ;)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: El God am 11.11.2012 | 22:55
Hier einfach mal, weil ich es versprochen hatte, die Karte. Leider ist sie noch nicht so weit, wie ich gern hätte. Geplant sind noch Flüsse und Seen sowie eine Bumpmap, die Höhen und Tiefen simuliert. Sobald das auch geschafft ist, werde ich den Post aktualisieren. Ich poste einfach mal so unfertig, damit dieser schöne Thread weiterhin "oben" bleibt und vorankommt.

Edit: Karte ist fertig, Bumpmap ist drin, Gewässer sind drin.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: blut_und_glas am 12.11.2012 | 00:23
Dann einmal versuchsweise:

Auszeichnungen der Roten Flotte (http://d6ideas.com/?p=3523&lang=de) - eine kleine d20 Modern-Hausregel für das The Red Star Camapign Setting, weil es mich schon seit Längerem wurmt, dass der militärische Rang eines Charakters schön mit Regeleffekten unterlegt ist, aber ich auf der anderen Seite rein gar nichts Greifbares davon habe, wenn ich Held der Sowjetunion des Roten Sterns bin...

mfG
jdw
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 15.11.2012 | 20:16
Ich habe gerade das Grund-PDF der Flyerbücher für den Gratisrollenspieltag überarbeitet. Endlich tut das in full-bleed-druck und als PDF gleichzeitig. Das PDF ist jetzt online als 1w6-flyerbuch-grundflyer-0.3.y.pdf (http://1w6.org/releases/1w6-flyerbuch-grundflyer-0.3.y.pdf). Die Quellen sind auf bitbucket/ArneBab/1w6/ (https://bitbucket.org/ArneBab/1w6/src/7ba4e5bc13ac8fc396ae7d6c80c76e009f18b23e/?at=full-bleed-photosmart-c3180).

Regeln und Abenteuer auf 2 DinA4-Seiten.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bombshell am 16.11.2012 | 22:00
Hallo,

da ich morgen eine Runde Cinematic Unisystem leiten möchte und nicht nochmal gewillt bin ein paar Charakterbögen von Hand auszufüllen, da habe ich ein Charakterbogen für One shots gemacht und die vorgefertigten Charaktere darin eingetragen. Das Ergebnis habe ich mal hier angehängt.

Gruß

Stefan

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killedcat am 17.11.2012 | 10:15
Items of the day:

das allmächtige Schwert
Eine starke Nahkampfwaffe, mit der man praktisch jedes Duell gewinnt, die jedoch besser ungezogen bleibt. Ein Plothook und Artefakt für Fading Suns.

die Laterne der selbsterfüllenden Prophezeihung
Ein Gegenstand der mehr enthüllt, als man sehen möchte. Manchmal ist Unwissenheit wirklich ein Segen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killedcat am 24.11.2012 | 16:59
Monster of the day:

the Overdosed
Wie weit darf die Wissenschaft gehen? Die Frage beschäftigt die Wissenschaft nicht erst seit Mary Shelley's Roman. Und in einer Welt der Dunkelheit kann diese Frage essenziell für den Fortbestand der Menschheit werden. Der Overdosed ist ein Monster und Plot-Hook für Mage: The Ascension. Lasst uns auf M20 hoffen ;)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killedcat am 29.11.2012 | 20:50
Und ein aus dem Tanelorn heraus geborener Cartoon. Mein erster seit Jahren wieder. Heeeeey!

Spielleiter können alles (http://www.rollenspielcomics.de/index.php?option=com_ponygallery&func=detail&id=344)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Boni am 30.11.2012 | 11:33
Ich habe mich mal daran gemacht, die Karte für meine Kampagne über den "Gekritzel"-Status hinaus zu bringen. Mittels dieser Anleitung (http://www.weltenbastler.net/Landkarten_erstellen_4.32.0.html) habe ich die Zeichnung bearbeitet und bin ich mit dem Ergebnis bisher sehr zufrieden. Details und Beschriftung folgen noch.

Die Karte (http://www.praios.org/reiter_des_koenigs/weltkarte_blank.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: xergazz am 30.11.2012 | 12:33
Die Karte unseres Homebrew-Settings Avernia (http://www.anonmgur.com/up/acfa6d79488dd89321df645db341935f.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: La Cipolla am 30.11.2012 | 12:54

Die Karte unseres Homebrew-Settings Avernia (http://www.anonmgur.com/up/acfa6d79488dd89321df645db341935f.jpg)

WOW. Ich muss zwar zugeben, ich frage mich schon, warum ihr nicht direkt die DSA-Karte benutzt habt (;D), aber trotzdem WOW! Wahnsinn.


Cooler Thread!
Von mir zwei total veraltete Karten zu einem Engel-Projekt, das ich nach ein paar Tagen abgebrochenen habe.
Erklärt sich denk ich von selbst, und warum Elba ein cooles Setting für Engel ist, imho auch. ^^'

(http://imageshack.us/a/img39/8202/isleselbanis.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/39/isleselbanis.jpg/)

(http://imageshack.us/a/img203/985/isleselbanisunfertig.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/203/isleselbanisunfertig.jpg/)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: xergazz am 30.11.2012 | 13:11
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 30.11.2012 | 13:24
Um hier mal ein bisschen Sci in die Fantasy zu bringen ;)

Gangmodule zum basteln.

Mit Autorealm (http://sourceforge.net/projects/autorealm/) erstellt.

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Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 30.11.2012 | 13:29
Pläne eines Frachters der Paddel-Klasse :)

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Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vash the stampede am 30.11.2012 | 13:42
Dann steuere ich mal ein Warhammer Fantasy 2nd Abenteuer bei. Es handelt sich hierbei um die vierteilige Kampagne "Die Stunde Nulns", die wir neulich abgeschlossen haben. Das Dokument ist meine gewachsene Mitschrift. D.h. sie wurde weder Korrektur gelesen, noch wurde von mir geprüft, ob sie sich inhaltlich widerspricht. Es kann demnach gut sein, dass Informationen gegenläufig sind. Die Gebäude- und Dungeonkarten dienten hauptsächlich als Inspiration und stellen nicht unbedingt immer die tatsächlichen Räumlichkeiten dar.

Die Karten für die Verfolgungsjagd reiche ich noch nach.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vash the stampede am 30.11.2012 | 13:45
Hier noch die Karten für die Verfolgungsjagd.

Hinweis: Die Modifikatoren auf den Karten sind zu hoch. Bitte um jeweils +20% korrigieren.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Boni am 30.11.2012 | 23:21
Und weil ich heute ja nichts besseres zu tun hatte, ist die Karte inzwischen fertig:
Fertige Kampagnenkarte (http://3.bp.blogspot.com/--_A4oXio8gs/ULka56KTFaI/AAAAAAAAEyo/hENPLsv2L-g/s1600/Weltkarte_schrift.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 1.12.2012 | 12:39
So und hier die Außenansicht der Paddel-Klasse

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 1.12.2012 | 17:48
Hier die Version der Flyerbücher, die gerade auf dem Weg von der Druckerei hierher sein sollte:

http://1w6.org/deutsch/regeln/flyerbuecher-gratisrollenspieltag

Für den Gratisrollenspieltag überarbeitet.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.12.2012 | 16:49
Da mein SL unbedingt einen Heiler braucht für die nächste Gruppe und ich den spielen muß, bittschön:

Fantasy-Heiler mit Biß (http://tagschatten.blogspot.de/2012/12/pssst-hey-ja-du-da-heilerpriester.html)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 5.12.2012 | 02:40
Ich habe gerade die Flyerbücher nochmal überarbeitet - und dabei hoffentlich nochmal deutlich Einsteigerfreundlicher gemacht - mehr Bilder :)

1w6-flyerbuch-grundflyer-0.3.z0.pdf (http://1w6.org/releases/1w6-flyerbuch-grundflyer-0.3.z0.pdf)

Die aktuellen Quellen gibt es über https://bitbucket.org/ArneBab/1w6/get/full-bleed-din-lang-hoch-zickzack.zip

Die gesamte Entwicklungsgeschichte wie üblich auf https://bitbucket.org/ArneBab/1w6/overview
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Edvard Elch am 5.12.2012 | 09:08
Ein urbaner Dungeon (http://droemtemig.wordpress.com/2012/12/04/wunsch-ist-wunsch-neuenvallstett/) für "Wunsch ist Wunsch, Blogger!"
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killedcat am 15.12.2012 | 00:31
Und wieder ein Monster of the Day. Dieses Mal: der Predator für Gamma World.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Liftboy am 20.12.2012 | 22:24
Ich habe für meine aktuelle Mutants and Masterminds-Runde einen Charakterbogen gemacht, vielleicht findet den ja jemand nützlich.

Zu finden ist er hier (https://dl.dropbox.com/u/47797742/MnMCharbogen.pdf). Es fehlt noch eine Seite, die kommt später.  :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bad Horse am 27.12.2012 | 10:25
Ich habe den Post von bibabutzemann in den Smalltalk-Thread geschoben. In diesen Thread gehören nur Beiträge, bei denen das angekündigte Material auch verlinkt oder angehängt ist.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 28.12.2012 | 13:07
So, der is schön und kann hier auch noch rein. Mein Charakterbogen für Desperate Future ;D

Edit: Es hatte sich ein Fehler bei den XP eingeschlichen. Korrigiert :)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 28.12.2012 | 14:40
Meine karges Felsgelände. Das ist auch produktiv, oder  ;)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Nørdmännchen am 17.01.2013 | 01:02
Ich habe für meine Roll20 Google+ Hangout Sessions von The One Ring ein paar Spielpläne (http://tanelorn.net/index.php/topic,52631.msg1645747.html#msg1645747) gebastelt.

(Zum Anhängen sind sie zu groß, der Link führt zu dem Post, in dem sie als Grafiken liegen...)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: K!aus am 17.01.2013 | 19:33
Ich hatte damals für SR3 Handouts für Natur- und Elementargeister gemacht.

Und noch eine kleine Übersicht der Kräfte für Naturgeister zwecks Erschaffung.

Vielleicht kann das noch jemand gebrauchen.

Gruß,
-- Klaus.

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Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: K!aus am 17.01.2013 | 19:46
Ich war damals auch von den SIFRP Regeln angetan und wollte es für die DnD Welt Eberron konvertieren. Daraus entstanden sind

Gruß,
-- Klaus.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Aeron am 17.01.2013 | 20:31
Cooler Thread!

Hier ist eine Übersicht über die Holdings von SoIaF mit eigenen neuen Holdings für eure kleine Lordschaft am Spieltisch zu Hause!  ;D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Boni am 25.02.2013 | 10:37
Ich habe fürs Treffen mal wieder eine Karte gebastelt, diesmal für Legend of the Five Rings.

Zur Karte (http://2.bp.blogspot.com/-6WyYw49Kylg/USsvHVfiAjI/AAAAAAAAEz0/QU_6m3v2xGw/s1600/Sawa+no+seki.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: blut_und_glas am 7.03.2013 | 21:07
Nachdem gestern Hasran aus dem d6ideas-Team ein kleines Logo zusammengezimmert hat:

Ein Abfallprodukt aus diesem Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,78287.0.html) von letztem Monat:

Battling the Plague (http://d6ideas.com/?p=3788)

Vorschlag für angepasste Savage Worlds Mass Battles, um die Eindämmung einer Epidemie an den Spieltisch zu bringen.

mfG
jdw
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Seelachs am 7.03.2013 | 21:27
Von wegen "mal produktiv sein" ... Meine Produktivität in Rollenspielangelegenheiten ist es doch gerade, was mich so unproduktiv macht. (In solchen Dingen wie "Arbeit" oder "Studium", wo immer alle so viel wert drauf legen :-\)

Jedenfalls gibts hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,82750.0.html) einen Auswuchs meiner "Produktivität" zu bewundern.

Edit: @1of3: Stimmt, Verzeihung. Hinter dem Link verbirgt sich ein (zumindest zum Zeitpunkt dieser Editierung) nicht nicht ganz vollständig digitalisiertes Malmsturm-Abenteuer.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: 1of3 am 7.03.2013 | 23:13
Seelachs, es wäre schön, wenn du dazu schreiben würdest, was sich hinter dem Link verbirgt.


Von mir ein Abenteuergenerator für Star Trek.
http://tanelorn.net/index.php/topic,82715.msg1666013.html#msg1666013
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bad Horse am 8.03.2013 | 23:21
Ach, ich war ja auch mal produktiv... ein ziemlich wirres Setting (Mantel-&Degen-EDO) fürs Große. Mit Karte! (Im Anhang)

(Falls es jemanden interessiert: Die Karte ist mein erster Versuch mit dem Campaign Cartographer, und ich bin mit sowas nicht wahnsinnig begabt.)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: La Cipolla am 29.03.2013 | 18:19
Hier eine Übersichtskarte (http://min.us/lbcW7RR0aSmXln) für die Stadtteile Seattles in Shadowrun (auf Deutsch), inklusive Atmosphäre, "Sehenswürdigkeiten" und Syndikats-Turf. Hilft mir als SL ungemein beim Planen, weil Seattle so riesig ist, und ich kann mir vorstellen, dass eine Runnergruppe ohne ernsthaftes Wissen vom Setting da auch was mit anfangen könnte. :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Spicy McHaggis am 29.03.2013 | 18:44
Woow... gute Idee!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 1.04.2013 | 18:03
Habe meinen Savage Worlds Charbogen korrigiert und oben eingestellt :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Auribiel am 7.04.2013 | 23:10
So, angeregt durch die produktive Diskussion hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,83230.0.html) und hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,83316.0.html) habe ich die Ergebnisse, wie ich sie für meine Gruppe nutzen werde, in einem Dokument zusammengefasst.

Innovative Ideen werden gerne noch eingearbeitet, bislang bin ich allerdings sehr zufrieden damit. :)

Danke nochmal an Falke359, Callisto und Xetolosch!  :d

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Gunnar am 10.05.2013 | 11:07
Ich habe eine halbgare Setting-Idee und einen arkanen Hintergrund für Savage Worlds erstellt - zum Thema Savage Street Fighter.

>> Siehe hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,83562.msg1695310.html#msg1695310).

Anregungen, Tipps oder Kritik von Eurer Seite (im entsprechenden Thread) sind sehr gern gelesen. :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.05.2013 | 16:58
Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,84020.0.html) versuchen sich einige Tanelornis, an einem gemeinsam geschriebenen Hexcrawl.
Erste Version einer Karte steht schon. ;D

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 22.05.2013 | 17:16
Keine Ahnung, ob das jetzt wirklich in den Thread passt, aber habe ich euch schon unser Fading-Suns-Raumschiff - die Moonsickle - vorgestellt?

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Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Liftboy am 24.06.2013 | 01:25
Ich habe eine Karte für meine Anfänger-Runde gebastelt.

Karte (http://3.bp.blogspot.com/-J9QmZQ9mEiA/UceAvf9QxnI/AAAAAAAAASs/MdRixJucndI/s1600/InselDerGefahren.png).

Im Blog (http://rollenspiel-wohnzimmer.blogspot.de/) findet ihr drei weitere Versionen der selben Karte.  :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: blut_und_glas am 27.08.2013 | 19:42
McCoy hat mich durch eine Frage zu Shadowrun dazu animiert folgende kleine Hausregel aufzusetzen:

Fokusrecycling in Shadowrun (1-5) (http://d6ideas.com/?p=4768&lang=de)

mfG
jdw
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Praion am 27.08.2013 | 20:08
Mein ganzes Zeug, dass ich für Dungeon World gemacht habe. Hauptsächlich compendium Classes aber auch bspw. neue Druid und Wizard Moves (http://www.tinyurl.com/TFdungeonworld)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: bolverk am 10.09.2013 | 17:02
Der Plan einer kleinen Gruft den ich damals für meine D&D Anfängergruppe erstellt habe. Gezeichnet mit Autocad und als PDF exportiert. Wenn jemand die Möglichkeit hat das Ding im DIN A2 Format zu plotten, müsste das Raster aus inch²-Feldern bestehen. Ist ziemlich "printer friendly", da einfache Linienzeichnung.


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Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Dunklor78 am 24.09.2013 | 14:29
:)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 20.10.2013 | 17:25
Boa Class Frontier Trader - für Traveller

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Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 15.11.2013 | 17:38
Krise auf Ulthar I (http://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=86760.0;attach=18858), ein kleines Star-Trek-Abenteuer.

Edit: Fragen, Wünsche, Anregungen, Diskussionen dazu bitte hier: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,86760.msg1775024
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 19.12.2013 | 13:32
Kampagnenkarten für Tarin, Feuersänger und Kalgani - auf meinem Deviantart Account. Da ist noch eine Reihe anderer Maps, die dem einen oder anderen gefallen könnten.

http://darthasparagus.deviantart.com/gallery/
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 24.01.2014 | 17:53
Berlin 2500 für Corporation.

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Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Auribiel am 6.02.2014 | 21:11
Hab mich mal an einer Star Wars (eher The Old Republic, aber sicher auch für Edge of Empire-Zeiten nutzbar)-Kulisse für Fiasko probiert.

P.S.: Hat wer von euch einen Plan, wie man eine pdf-Datei nachträglich auf unveränderbar stellen kann?  ~;D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: blut_und_glas am 9.02.2014 | 22:21
Der letzte CthulhuTech-Thread hat mich inspiriert:

Mk-15 Censor - ein neuer Mech für CthulhuTech (http://d6ideas.com/?p=5198)

Patlabor trifft CthulhuTech. :)

mfG
jdw
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 10.03.2014 | 18:01
Das Zettel-RPG in der GRT-Version (http://1w6.org/files/zettel-grt-2014.pdf): Alle Texte auf Post-Its in Fotos.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 25.03.2014 | 17:36
Wenn einer mal Pläne für eine Magnetschwebebahn braucht:

http://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=89009.0;attach=19416 (http://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=89009.0;attach=19416)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Tarin am 25.03.2014 | 17:41
Ich denke, das im Unterforum schon erwähnte Blogmonster (http://goblinbau.files.wordpress.com/2014/03/blogmonster.pdf) könnte hier auch rein. Ca. 45 neue Monster für LabLord.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 25.03.2014 | 22:37
Ich habe es endlich geschafft Skizzen zu dem Exoskelett der Synachu zu zeichnen: http://1w6.org/deutsch/anhang/artwork/exoskellet-synachu-2014-03

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Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: MadMaex am 3.06.2014 | 17:37
Charakterbogen für das deutsche Lied von Eis und Feuer - Rollenspiel, dem englischen Originalbogen angelehnt.
Der beim Mantikore-Verlag (http://www.mantikore-verlag.de/) verfügbare deutsche Bogen ist total verpixelt...

(-noShadow ist die Variante ohne Schlagschatten bei den Überschriften, das sieht auf den ausgedruckten Bögen zumindest bei mir besser aus)

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Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Teylen am 20.08.2014 | 13:49
Auch einmal hier weil ich doch irgendwo stoltz drauf bin.

Ich habe das kostenlose PDF des Spiels Mobsters - An amoral roleplaying & strategy-game (http://www.burgergames.com/G1.PDF) genommen und in eine Form gebracht die einen Druck bei einem Book on Demand Anbieter ermöglicht.

Die neue Version findet sich unter: Mobsters - An amoral roleplaying & strategy-game - Book on Demand Freundlich (http://homes.rhein-zeitung.de/~hfuss/Mobster_PrintFinal.pdf)

Für das Spiel empfiehlt sich unter Umständen eine kombination aus beiden Versionen da ich in einem der Schritte die Schrift in eine Graphik umgewandelt habe. Eine kleine Notwendigkeit da andernfalls der BoD Anbieter das PDF nicht lesen konnte.
Bei Interesse kann ich nachsehen ob vielleicht die Version one zweite Leerseite noch scanbar ist.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 20.08.2014 | 14:10
Kampagnenkarten für Tarin, Feuersänger und Kalgani - auf meinem Deviantart Account. Da ist noch eine Reihe anderer Maps, die dem einen oder anderen gefallen könnten.

http://darthasparagus.deviantart.com/gallery/

Bisschen spät, aber: Awesome! Danke fürs Teilen. Kann man dich anheuern? ;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Liftboy am 15.10.2014 | 14:53
Habe mal wieder eine Karte gemacht.

Vorschau:
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/47797742/AtlasKarteKlein.png)

Link zur A4-Karte (https://dl.dropboxusercontent.com/u/47797742/KarteZwei.png)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: D. Athair am 23.10.2014 | 01:17
Roh-Scans meines neuesten WFRP2-Charakterbogens.
Von der Auflösung her noch sehr optimierbar.

Aber zu Anschauen oder auch schon zum damit Spielen kann man das Ding verwenden.

[Zu den beiden Seiten: Die erste Seite ist für's "laufende" Spiel. Die zweite Seite für Kämpfe, Kaufräusche und Kurznotizen.
Ein Zauberblatt gibt's nicht, weil ich Zauber in ein Büchlein, bzw. auf Karteikarten gepackt habe.]

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 29.11.2014 | 15:55
Ein Würfelturm; ich hab die Rollflächen noch mit Filz beklebt. Das Geländer ist allerdings tendenziell zu niedrig, da springt gelegentlich ein Würfel drüber.
Pdf-Datei für Laser-Schneider, Materialstärke 4mm.
(http://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=78287.0;attach=20212)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bombshell am 29.11.2014 | 16:32
Cool. Wie hast du die Kanten geschwärzt?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 29.11.2014 | 16:36
Cool. Wie hast du die Kanten geschwärzt?

Die Kanten sind schlicht verkohlt vom Lasern. ;)

Und weil man es nicht oft genug sagen kann: Fablab ist etwas Feines.  8)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bombshell am 29.11.2014 | 16:40
Wo ist das Fablab?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Skeeve am 29.11.2014 | 16:56
in Hamburg wohl hier (http://blog.attraktor.org/), bei Pyromancer... (siehe zwei postings weiter unten)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Shadom am 29.11.2014 | 17:48
Habs zwar schon vor 1-2 Tagen in einem eigenen Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,91740.msg1907741.html) (und meiner Signatur) verewigt, aber ich habe endlich meine Fate Sandbox (http://rpg.drivethrustuff.com/product/140514/The-City-of-Faymouth?affiliate_id=12615) veröffentlicht!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 30.11.2014 | 12:02
Wo ist das Fablab?

Das ist auf dem alten AEG-Gelände, wenn du von der Fürther Straße kommst ganz links hinten im Eck. Freitag abend und Samstag mittag ist "open lab", da kann man einfach hingehen, die Leute da sind hilfsbereit und mitteilungsbedürftig. ;)
http://fablab-nuernberg.de/
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Galatea am 10.12.2014 | 23:12
Ich habs bestimmt schonmal irgendwo gepostet, aber nicht hier...

Eine neue Rotte für das Kopfkino-RPG "Ratten!" (Wüstenspringmäuse):
http://www.mediafire.com/view/2xev7aie0v1esu7/Die_Huepfer_V1.1.pdf

Das Gesamtpaket mit noch viel mehr Material gibts hier:
http://www.mediafire.com/download/exlxqxs2qd0xy5w/Ratten+OA.rar
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Galatea am 11.12.2014 | 01:55
Aufbereitetes Material für Opus Anima - 32-Seitige Schollenbeschreibung zum Rußloch und seinen Maschinenstädten (nur Hintergrund, keine Regeln), die es nicht mehr ins Grundbuch geschafft hat, weil zu wenig Platz:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88532.msg1811928.html#msg1811928
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 14.12.2014 | 14:03
Papiermodell der "Stolz der Mittagssonne".

(http://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=78287.0;attach=20289)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Ginster am 24.12.2014 | 14:47
"Index" der POIs zum Almanach zu Magnimar (Pathfinder)

Deutsch, aber ich habe nicht alle Begriffe 1:1 übernommen

Einmal .xls und einmal .ods

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Gwynplaine am 27.01.2015 | 23:30
Da ich demnächst in einer "The One Ring"-Runde (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,92199.0.html) mitspielen darf, habe ich mir etwas besonderes für meinen Charakterbogen ausgedacht:

Es gibt von der Firma Moleskine spezielle Hobbit-Notizbücher (http://www.moleskine.com/de/collections/model/the-hobbit) (im meinem Fall habe ich die "Large"-Variante verwendet).
Ich habe mir nun einen Charakterbogen gebaut, der sich dort wunderbar einkleben lässt, damit man stilecht spielen kann:

(http://arrrpg.de/images/tor1.jpg)
Das Notizbuch von außen. Es hat von mir noch eine Stifthalterung der Firma Leuchtturm1917 (https://www.leuchtturm1917.de/pen-loop-stiftschlaufe-format-40-x-40-mm-15-mm-elastische-schlaufe-selbstklebend.html) erhalten...

(http://arrrpg.de/images/tor2.jpg)
Praktischerweise ist in den vorderen Seiten gleich eine Karte von Wilderland abgedruckt...

(http://arrrpg.de/images/tor3.jpg)
...sowie Bilder und Zitate aus dem "Hobbit".

(http://arrrpg.de/images/tor4.jpg)
Die Fellowship/Background-Seite des Charakterbogens...

(http://arrrpg.de/images/tor5.jpg)
...und die Seiten für die Charakterwerte

Hier meine Vorlagen als PDF (645kb) (http://www.arrrpg.de/images/tor_charactersheet_moleskine.pdf), falls jemand selber basteln möchte (ich habe sie auf selbstklebendes Papier gedruckt, ausgeschnitten und ins Buch geklebt).
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Rentin am 29.01.2015 | 03:37
Eine Karte von Nordamerika (http://koenig-wolf.de/bilder/rpg/NA%20in%20Space.jpg), adaptiert als Sternensystem.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Talwyn am 28.02.2015 | 18:30
Ich bin gerade dabei Index-Karten für die Abwicklung von Kämpfen in meiner D&D 5E Kampagne zu erstellen. Die erste Hälfte (8 Stück) ist fertig. Angefertigt mit:

Karton 300g
Bleistift zum Vorzeichnen
Fineliner zum Zeichnen
Copic Sketch für die Schatten

Im Anhang findet ihr ein Foto sowie ein JPG mit einem Scan.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: FlawlessFlo am 14.03.2015 | 20:05
Ich bin gerade dabei Index-Karten für die Abwicklung von Kämpfen in meiner D&D 5E Kampagne zu erstellen. Die erste Hälfte (8 Stück) ist fertig.

Danke. Sehr schöne Karten. Erinnern mich an die "Charakterbögen" von Hero Quest. Muss mal ein paar ausdrucken und laminieren.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Talwyn am 20.03.2015 | 10:41
Ich bastle momentan eine Icon-Font für meine private D&D-Kampagnen-Website:

(http://www.binaryaffairs.org/fontventure/preview.jpg)

(http://www.binaryaffairs.org/fontventure/preview-large.png)

Download der aktuellen Schritart: Klick mich! (http://www.binaryaffairs.org/fontventure/fontventure.zip)

Weitere Icons werden folgen, Ideen habe ich noch ein paar (Beholder, Mind Flayer, magischer Ring, Dämon).

Wenn jemand noch eine Idee bzw. einen Wunsch für ein Icon hat, gerne melden!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Shadom am 15.04.2015 | 09:06
Habe gerade endlich mal wieder eine private Illu fertig gemacht.
Also mal echt was, was ich für mich selber gemacht habe statt für andere!  :d
Es geht um Eilar (mein Fate Setting)
(http://neueabenteuer.com/wp-content/uploads/Eilar2.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 15.04.2015 | 11:17
Sehr cool! Womit hast du das erstellt?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Shadom am 16.04.2015 | 08:27
Komplett in Photoshop CS5 mit Intous Pro L Graphic Tablet.
Ich will schon lange auf CC updaten, aber für das Abo fehlt mir das Geld.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 16.04.2015 | 16:18
Die Karte sieht schick aus!
Ich würde allerdings die Farbe/Durchsichtigkeit der Ländernamen etwas ändern weil das liest sich momentan eher schlecht. Muss ja nicht schreiend hell sein, das würde eh nicht zum eher gedämpften Ambiente der Karte passen, aber bißchen heller ls jetzt wäre quasi optimal. My 2 Cents  :)


Ich hätte auch gerne ein Tablet zum Karten malen... meine letzte liegt immer noch unvollende herum und wartet auf die finalen Inspirationen, allerdings kam die Spielrunde wo die für gedacht war nicht zustande und dann gingen zeitgleich auch Lust und Laune flöten. Sieht momentan noch so aus:

(http://3.bp.blogspot.com/-el0pJ2W9uRg/VMEPFoCAEyI/AAAAAAAAAmA/RAMzdG5y3PQ/s1600/New-Setting-WIP.jpg)

Mit Photoshop CS5 und Logitech G700 Maus gemacht :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Mondsänger am 3.07.2015 | 13:05
Mein erstes ausformuliertes Cthulhu-Szenario wurde heute auf Seanchui's Blog veröffentlicht. Wer Interesse dran hat, kann es sich hier (https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2015/07/02/gastszenario-zeichen-und-ruinen/) anschauen. Feedback ist natürlich immer gern gesehen :-).

Hier mal die Zusammenfassung:  Im geteilten Berlin der frühen 1950er müssen die Charaktere auf einer Schnitzeljagd den Spuren eines verschwundenen, britischen Geheimdienstagenten folgen und stoßen über kurz oder lang auf sehr unheimliche Vorkommnisse. Während rund um den sie herum tobenden Volksaufstand in der DDR amerikanische und russische Panzer auffahren, müssen die Charaktere ihre gesamte Kombinationsgabe rasch in die Waagschale werfen, wollen sie das Schlimmste verhindern.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: blut_und_glas am 19.07.2015 | 03:33
In [Was lest ihr gerade für] Sachbücher für's Rollenspiel (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94446.0.html) bin ich dazu genötigt worden über strategische Raketen bei The Red Star zu schreiben.

Das ist das Ergebnis:

Strategische Dämonen – dämonische Massenvernichtungswaffen für The Red Star (http://d6ideas.com/?p=5678)

Demon Core (https://de.wikipedia.org/wiki/Demon_Core) als echter Dämon. Mit Werten. Damit die Charaktere auf einer Interkontinentalrakete im Flug mit dem untoten Greifengeist im Sprengkopf der Rakete kämpfen können, um das zauber-nukleare Armageddon zu verhindern.

mfG
jdw
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vash the stampede am 10.09.2015 | 19:27
Hier meine Fan-Übersetzung der Massenkampfregeln von Dragon Age mit Bogen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: blut_und_glas am 12.09.2015 | 15:10
Mal wieder aus einer Diskussion inspirierter Regelkleinkram:

Pfeillenkung - eine neue Adeptenkraft für Shadowrun (http://d6ideas.com/?p=5853)

Dieses mal ist YY schuld: SR5 Reichweite Bogen (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,95043.msg2008754.html#msg2008754)

mfG
jdw
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Greifenklaue am 23.10.2015 | 08:30
Im Rahmen des diesmonatlichen Karnevals Roboter, Golems & Kunstwesen (http://clawdeenspielt.de/?p=716) hab ich zwei Roboter für Starslayers gebloggt.

Imperialer Kampfdroide “Roger” (https://greifenklaue.wordpress.com/2015/10/04/karneval-imperialer-kampfdroide-roger)

Imperialer Aufklärungsdroide AASÜV (https://greifenklaue.wordpress.com/2015/10/18/karneval-imperialer-aufklaerungsdroide-aasuev/)

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Greifenklaue am 24.10.2015 | 10:55
Imperialer Droideka (https://greifenklaue.wordpress.com/2015/10/24/karneval-imperialer-droideka/) für Starslayers

(http://vignette1.wikia.nocookie.net/starwars/images/2/2f/Droidekapromo.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/400?cb=20060610060514)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 17.12.2015 | 11:34
Ich habe einen Atlas mit Karten eines EDO-Fantasy Walds (Schattenwald) erstellt. Noch nicht ganz fertig aber bisher sind es 19 Karten. Solte sich gut für DnD und Varianten eignen...

http://www.hardpoints.de/html/fantasy_rpgs.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Luxferre am 17.12.2015 | 11:59
Ich habe einen Atlas mit Karten eines EDO-Fantasy Walds (Schattenwald) erstellt. Noch nicht ganz fertig aber bisher sind es 19 Karten. Solte sich gut für DnD und Varianten eignen...

http://www.hardpoints.de/html/fantasy_rpgs.html

Hammer Arbeit!  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Village Idiot am 17.12.2015 | 12:18
Hammer Arbeit!  :d

Auf jeden Fall!  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 17.12.2015 | 12:25
Danke, da sind einige Stunden reingeflossen.  ^-^
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Village Idiot am 17.12.2015 | 14:20
Das glaub ich gern.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: La Cipolla am 18.12.2015 | 12:45
Nice! Selbst die Fraktionen haben Charme.

Was ist der Kontext? Ist es einfach nur ein alleinstehendes Ding? Gehört es irgendwo dazu? So oder so sehr cool!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Ginster am 18.12.2015 | 12:57
Hammer Arbeit!  :d

Aber hallo!  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: KhornedBeef am 18.12.2015 | 13:05
@Radulf St. Germain: Sehr schönes Ding! Ist sicher schon gefragt worden, aber was für Software verwendest du ? Für die Isometrie-Ansichten z.B., und z.B. für Geländefeatures, die in größerer Anzahl auftauchen? Beispiel auch die Gebirgszüge der Zel Secundus - Karte.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Skeeve am 18.12.2015 | 13:45
Zur Software kann ich nichts sagen, aber bei den Gebirgszügen musste ich an z.B. diese http://istarlome.deviantart.com/art/overland-map-brushes-59095495 (http://istarlome.deviantart.com/art/overland-map-brushes-59095495) denken... aber die sind anscheinend doch leicht anders
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vash the stampede am 30.12.2015 | 11:54
Ich habe ein paar Sachen für Fantasy Age erstellt, die ich euch hier zur Verfügung stellen möchte:
Spielleiterschirm Außen (gesamt)
(http://www.superbeste.de//ParaFiles/Mehr%20als%202%20Oger%20SL%20Schirm%20Aussen_Tanelorn.jpg)

Spielleiterschirm Innen (gesamt)
Spielleiterschirm als PDF (http://www.superbeste.de//ParaFiles/Mehr%20als%202%20Oger%20SL%20Schirm%20Innen_Tanelorn.pdf)

Charakterbogen als png
Seite 1 (http://www.superbeste.de//ParaFiles/Fantasy%20Age%20-%20CharSheet_dtsch_S1.png)
Seite 2 (http://www.superbeste.de//ParaFiles/Fantasy%20Age%20-%20CharSheet_dtsch_S2.png)

Bogenvorschau auf Seite 1
(http://www.superbeste.de//ParaFiles/Fantasy%20Age%20-%20CharSheet_dtsch_S1.png)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Greifenklaue am 30.12.2015 | 14:46
Cool. Die Regelbegriffe sind aber nicht mit der deutschen Version abgestimmt, oder?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vash the stampede am 30.12.2015 | 15:05
Cool. Die Regelbegriffe sind aber nicht mit der deutschen Version abgestimmt, oder?

Nein. Die kenne ich ja noch nicht. Aber eine Anpassung ist ja schnell gemacht, wenn das Buch einmal draussen ist.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Korig am 1.01.2016 | 13:10
@ Vash

Hammer!!!  :headbang:
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Greifenklaue am 1.01.2016 | 13:30
Nein. Die kenne ich ja noch nicht. Aber eine Anpassung ist ja schnell gemacht, wenn das Buch einmal draussen ist.
Ja. War nur neugierig! Cool, werd ich bestimmt nutzen, wenn es auf Deutsch draußen ist!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vash the stampede am 1.01.2016 | 13:57
@Korig. Danke.

@Greifenklaue. Wäre ja möglich gewesen. Wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich mich sogar als Helfer bei Mario Truant anbieten. Aber diese Zeiten sind wohl leider vorbei. :'(
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 20.02.2016 | 06:14
@Radulf St. Germain: Sehr schönes Ding! Ist sicher schon gefragt worden, aber was für Software verwendest du ? Für die Isometrie-Ansichten z.B., und z.B. für Geländefeatures, die in größerer Anzahl auftauchen? Beispiel auch die Gebirgszüge der Zel Secundus - Karte.

Sorry, wenn ich hier stark zurückhüpfe - ich bin manchmal etwas länger nicht hier.  :-[

Da ist sehr viel Handarbeit drin. Ich zeichne mit Bleistift, tusche mit Stiften und dann wird am PC koloriert. Ich verwende Corel und auch ganz gerne Campaign Cartographer (mit eigenen Symbolen). Die Isometrie ist allerdings rein handgemacht, da gibt es keine wirklich gute Software (wobei das neue Modul von Campaign Cartographer gar nicht schlecht aussieht...)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Talwyn am 17.03.2016 | 16:45
Ein Party Reference Sheet für den Spielleiter für D&D 5E:

(http://binaryaffairs.org/images/dnd5_dm_reference_sheet.jpg) (http://binaryaffairs.org/files/dnd5_dm_reference_sheet.pdf)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Liftboy am 1.06.2016 | 17:12
Karte für Mutant Year Zero

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/47797742/Rheintal_Karte.png)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 12.06.2016 | 07:53
Ein Party Reference Sheet für den Spielleiter für D&D 5E:

Nett, habe ich gleich mal runtergeladen. Das könntest Du auch bei der DM's Guild als Pay What You Want reinstellen.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 12.06.2016 | 07:57
Ich habe zwei Karten gezeichnet, die ich bei DMsGuild verkaufe.
Karte von der Südküste Impilturs: http://www.dmsguild.com/product/184530/Map-of-SouthWest-Impiltur?sorttest=true (http://www.dmsguild.com/product/184530/Map-of-SouthWest-Impiltur?sorttest=true)
Grundriss eines Schreins von Tyr: http://www.dmsguild.com/product/185336/Shrine-of-Tyr?sorttest=true (http://www.dmsguild.com/product/185336/Shrine-of-Tyr?sorttest=true)
Die Übersichtskarte des Schreins (ohne Leveldetails) gibt es auch hier als freien Download: http://darthasparagus.deviantart.com/art/Shrine-of-Tyr-613053112 (http://darthasparagus.deviantart.com/art/Shrine-of-Tyr-613053112)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Shogoth64 am 19.07.2016 | 12:06
Eine von der Splittermond-Tickleiste-Delux stark inspirierte Initiativeleiste für Shadowrun (5te Edition) (http://orig06.deviantart.net/288b/f/2016/200/d/a/initiativeleiste___shadowrun_by_shogoth64-daali0q.png).  :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Boni am 19.07.2016 | 22:28
Ich habe heute eine Landkarte für mein Luftpiraten-Anime-Setting gebastelt:

(https://lh3.googleusercontent.com/-hA8cZYOuNds/V45HlQ2BV6I/AAAAAAAAFTU/1K_QUw0hOWcnMgeWa1nZp-GtJHG6yYLgwCCo/s912/OVAMap.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 20.07.2016 | 01:40
Pathfinder Character Sheets für meine Dark Sun Runde.

(https://abload.de/thumb/pathfinder-character-p1jk5.jpg) (http://abload.de/image.php?img=pathfinder-character-p1jk5.jpg)

(https://abload.de/thumb/pathfinder-character-c0j32.jpg) (http://abload.de/image.php?img=pathfinder-character-c0j32.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vling am 20.07.2016 | 01:46
Eine von der Splittermond-Tickleiste-Delux stark inspirierte Initiativeleiste für Shadowrun (5te Edition) (http://orig06.deviantart.net/288b/f/2016/200/d/a/initiativeleiste___shadowrun_by_shogoth64-daali0q.png).  :)

 :d :d :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Sir Mythos am 22.07.2016 | 14:59
Hey sind echt ein paar interessante Sachen drin. Warum ist mir der Thread eigentlich früher nie aufgefallen...
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Aylaschijian am 22.07.2016 | 15:21
Ich habe heute eine Landkarte für mein Luftpiraten-Anime-Setting gebastelt
Die Karte sie gut aus. Was nutzt du für Tools?

Ich hab letztens Inkarnate entdeckt.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Boni am 22.07.2016 | 15:25
Danke  :)
Das ist einfach mit Photoshop und einem Tablet entstanden.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 24.07.2016 | 14:54
Ich habe auch eine Karte gebastelt, mit den Zyklopeninseln aus DSA, Größe ca. 3,20 m x 1,80 m aus Filz für den Yaquirien-Con.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 24.07.2016 | 16:18
Ich habe auch eine Karte gebastelt, mit den Zyklopeninseln aus DSA, Größe ca. 3,20 m x 1,80 m aus Filz für den Yaquirien-Con.

Nicht schlecht! Ich bin immer wieder beeindruckt, wieviel Mühe sich manche Rollenspieler für ihr Hobby machen. Möge es von deinen Mitspielern angemessen gewürdigt werden!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: achlys am 25.07.2016 | 10:52
Ich habe auch eine Karte gebastelt, mit den Zyklopeninseln aus DSA, Größe ca. 3,20 m x 1,80 m aus Filz für den Yaquirien-Con.

Großartig!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Shogoth64 am 1.08.2016 | 14:40
Ich habe auch eine Karte gebastelt, mit den Zyklopeninseln aus DSA, Größe ca. 3,20 m x 1,80 m aus Filz für den Yaquirien-Con.

Ich sage es mal ganz einfach gerade heraus: Geiler Scheiß!  ;D
Die Idee, wie du das gemacht hast ist echt super! Da bekommt man direkt Lust auf mehr  :D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 16.10.2016 | 15:12
Hallo Leute...
Ich hoffe, dass es hier den richtigen Thread ist  :)

Ich arbeite momentan an einem Regelsystem um Warhammer zu spielen, aber mit einer Level-lose Variante des d20 System (also D&D3 basiert).
Ziele sind:
- Alles über Talente und Fertigkeiten zu regeln
- Halbfreie Charakterentwicklung, also freie Talente und Karrieren-Talente (ich will unbedingt die Warhammer Karrieren behalten, die sind einfach zu geil)
- keine LebensPunkte-Pakete - tödlicher Kampf, zumindest mit Risiken, z.b. eine unheilbare Wunde sich einzuholen
- nah am Warhammer-Flair zu bleiben
- 90% der Regeln auf Karten drucken zu können (Rest aus D&D3 / Houserules)

hier ein Paar Karten, damit hier euch ein Bild machen könnte (pun unintended):

(https://lh3.googleusercontent.com/VM9L8zZ87UAHPSMRB6X6c4E3DqjgnUKu5gUYPvFRLRpfLqOS-TZ8Rls0PP4f5ZGElyfAGdICdtgTY9nKwHJ0UCG71rLhWZwzGnqG13BAa1_z8Z7TLqT5LKapi52eIBaz6Iyc9X1xZVqYUkD_E-dEsnKUV3cNyVdKnYx5dwVYaga81tR3PzBAsbSiVo4n_QGp3288eLODYple6PvgRRsA-syaWklqKfqQGsA2L7A2-4ApK-SFwLv7XFtxEJUvY_5gNMppbLpkV38zHiMIYC_mdcIvGkExwQJMHf_DSaWyRcF_u96PuQvSHo48ZM3S8_pZKIn-mOoOl6JjTtG6MGZsSvrY0PVc3JSZTtuMhJF0-s5HGMp9qvNnWnDXUp0zeRKFrby8JsByZKhISsxeqxOnaW26Kt201xv_IJOQXQkrSScOBO91jM-ErX6U5fTzu5TkNRDjtoN0LRiJR-SuAUwpdRT8SAGLb9IRkZ8vJFfjecaIa6CqurtHstG_mrCoy7T9wJC_m9YydKBZTEofdKP2XbLmwZnYb1EhMOwXaGK5hOuuhDZT7WSKd9n3HoJc1nhiQ-0L6cF8goE8c8PEaUxQUdNulWWqr0wR2kpmTJb2foVymj5g=w375-h523-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/ME7LfsoqiafQ6nGz6zXJABwWVb8RSGpEJS77Gdf9XlBIs1NUugJWOalpMw1Wxfb9EZKIaDFjXN6EGkDYIx14ozU0kiIU-OKVz16PuLL-ZOmQsgJXl3uqPZa9MBfvJWMa-Ax_Ymr17_bj3Bo7tkW7Ba82t0g2aYgWhc_LPV1aW1Cf1BukscnKQDD41Xwe0tOzqjQtzepTL7Nf5J4GobSAUHKCvzvtiLTJnoS2zQhgCH-eESrvxYys7H6dzDTDuFKhBJ65MTyaLtzT_fQBIIgU8HWJbKwfHwwz_m4dQVQMHc47LmwkhUQNZfP4UMAD0iyHAImlb7TOap5VlYILXJE1A2gII9nGWcGUFUbvCL6sb-gOWp8QxZB--IquT6gdz2XmYnqI9Q_Ds1jUlA2GrW-3hrJawgECK2KsRpTs6grtT1Y7U8xdBIvkGUuqR1KEkUm_ECBng3xxE6jnMTtVNzgRcrIgOEiJoqmWOlRHjePVLdpYonJcvFdpLMH5MReXtaOxYDsLtmlGzJPX2kZGor3hMI20pMQEXD-1z_rvXZc83Xer5XG7Z7RPJpSZtuJYxnyu-cV3tCoEuRPehF2o0b38mk546PZ8eUVfCz3gIAg4_FnDz7lU=w375-h523-no)(https://lh3.googleusercontent.com/tiM_4Jh6jMqd_K06GK4K_PwgaI8S8uD9TvrbXCHx2_VqBNXXHk5B6y88iCMCElFXMX9u4xqwJctXJLg1xzdD_9JGUYOJXZ5sX7yyZzpAlqxTrfR-2lSF0o9Gniy1GFKWQJFZNFgDlHCRHuqkRdGHMpVZv-unNfyH5P_DEdY_fqJPiQEvt-aGp4TPTkPJyqU43Undsvl7gDsy-QcQVoq9FPb4sQHroWoDnNXqggRvvtYLz_UMfxd1HEYpaLFIH6N2zoqfIymALAf7-Aex_8wzdufpdtEmEmy3iD9477cNPkzHee37KAisSMzz7h7F9pxQtajA2A-peiVLRivFzLAh_iMg5-LrvdWLXufsbAcGshFVVl-FaVCC3V7e2-5E671eMoPWgRXwl8u8kUny7e65_JAbpATiNNvYq5B9Rt-KCCqDYJcoaRqKuFc9BtbpjZ1AT9nZx0S5C7w39impzbKrTHkkq-JLvSWb2Gf5Kywxquf7_WBYgQsQ6soGYZO27p75533EIqL3r5Iw_AZu5KwPnlozURjmDLHdQKccWWKF4GH2nh_yFj70H5PNqHQJj8BUVim1qvE6BcD5vDO8QNPFKtELZMqvKUauZxMYOSFyFggcbaQS=w375-h523-no)(https://lh3.googleusercontent.com/GGaSOAmdiSs0BcFZuUeQKRfylxvM99PfircmiNcWxyBFghYFeJTD7UWe3PMsQKgdm55bwRj7hF6Kdv0Xhk3bm4R8ghWpBsEnwLDMeJ5gr9O4MYc4sanM4_ugxHLdrGnlpzoiBIdWHOoWiFhqSKD7XuDzwJvzKBXqsNpo6t_9LFUesFJSWXBidgbHpsFVY0aDpAJYMhP31MIhzEDiOa93aWY5MDu4Dax9K-4ZE7PibgWXaxvANUQdT45khKo7ar8oSHnfFmawqMeRLQd1ZwU0Elwe5W12QxNAMrAlVZyl6dIBVgHZWMXTwzAhnMH3FTSCApuHaR646lyLMvYG67Wbr2iIWGGNtfC6gOFB0669K9LZw4lX0Tv_jHRAZ97H7h6kURUci0GmShPPs8sHK0q-we-20LKXJW0QooK6sH2lRWBYPATVRWYngNhh2W57d1P2vFNpoGBW3Ho1T-QeVJ1RT2SwPc4luOu9hTRcd9YoMm4V6_euvAJgNt5EGj7C6YZeZE4R9cpuOmSSvkZUH9j_-0AndELnuSeKfPx9CumdyWtjoSTSzLHCrMgVx9LXySJpB7mMafepCQBV_7kJifWOr9Bx3hTTwkPQZaLg1f5z1Z-MHHZ_=w375-h523-no)


(https://lh3.googleusercontent.com/BSMtYb1-k0X7LVD_MoiAOOXrJiwHtkoXw1x3T5V7-a6VnBBHdYRkwoVTcpt2bfK5xADzZBz0obk8_XGeleshFPqGPNNPu6ylv4LyeFUhbFS082AM6gSkyf9ciEKsMA5rV9dUW-rmsWX8QzWn6b3D6PovD8fHGK6x4m9qJJ6_8HO9aGnIGkLXDk1ghmzqbN-yN_rkClvYPl-gBBMDn2HxnooEqqgvO1-HTjFgts8BDrp0FJRl0zQqZj7b8sMusNXq3VkIrOgn-IGeb1l7PfuQbOhcXgrjo5dvtfVAlfswFwGW_FN5OXvBrCN-pa4d-s9YHr0G6qmeMwHWNf7lWYIxMbnN33OFCxJVrGNn1ITL0CRgCPeDf4ajEKs4S4p5TuCuXvVOJ78RVQioYKRfy-ZoqKlLyV2Q9p4KCe1J5Go5B30tek-7XI9xPiwttVgV4ccRxMHT2r5maXKoyvEZSrtP9DGQP8oFJBwyEm6vdCidtWdl6_5pmnn46s9DyEeD-crcqRSuZzG59iYXA4WXMbRnAQpa3szS44GQrIx23nrojWG6Sf1MNTOQl5cpjkmKO4cBlt-jyK8A6PaP8AH1E3xn-Tk6Lo9zZ4btw7fqTX2xJSxz-DLy=w375-h523-no)

(https://lh3.googleusercontent.com/gA3Mf1Of8FP4jipipxtAjEpe_mr7c2xnRq4mZzV1FVHXkrEyyr0nlDNnWHk-V5rrmY6SDEsFx2vU3xYRLF1Vc6Z0MawtKKmykIaKOWWmfuNDMH6tOvAaRKyvi_bg7oYjxJa79Ho4mvfve2A-KC986F6VoEPse_1txKqv9ikVlkGZI7lAP9F1ZuQQu904YutEdYdVCbmMMfNeTcadh-srERlUy8bClY71FF9CFl7FaAt9xk84twm-J6X5WhOAY18xFtky3BdoFLLrfejv4kXRs2_zQSaM85i1hsEwHfNf58b7Jr9xPgmnMNWNhGauFi195W2JpN8mp8dGad1QUQbRTDAdihQRIQn3_qe_DJ4ZTxPSMIcgif18otmK8mSaQsvEUdRLMG5W0j89lU1yT8bY7xoUgiadERbuAfMBouUnyaMboCgyigSC8gl58PZEcMlwuN_DQg7swPf9cSWmodkbhVsC4NiVw8lQxdfNO9Y97Xww59P8qiU7MlBJyQoBbx_5sDgPfsFX56N-m1KnvuRWZS3TLPhLvNlB7k3FDr9Mh38c97HmTzzLHWJfkPCCncr219mLJAUpXfdGO3jWW9aCN8eioM_Xtnp27X0pqvlHaWnwnFYY=w375-h523-no)(https://lh3.googleusercontent.com/apfEnfEdzBQ-UrKnIjsEksxLPYBsAIV39_YmjiB9WcMx7nD8YWJHdCku-TpQXkYZFcZYfh8MAZOxaunAXB8SXvbpn0T27rFiGLbc6WVjfUdJvxdOadFEzzn5cFOYbcXltY2I9F8r1LbNsuuI34gWbNkEeh5SxG5UF6ne8P_KQLEtTP56Hmv6QKAAXg0QdCjggLjJ7z1X2sDf5SMiODWid8iVTyAeT_YugFy2LJyzEDGJoXIVGKfnO32BVSIkQj4RH-N0lY_IJDNJaM4q_aumLEDehngAhLzzIJRT69VHGJ73SBgQfumuo4xO4pd25WlSYxWSAvpGh5ppx_TgpSzPjbkvRSVxeqstuJ-dIvrHK1Ve90l5OPWSla7x8FClLnFL4dffWVNQgoNQmdgKpetZLvYDDTgyPReRKXcfMTTwnnN5XfZNfpZ2xcakW2lrkRoTCLT-27-fCn_IyknHYOoBndujyYjz773zo20Sk3hRg_qDN2M3mHFkvr03Ha5CKekdTiPBZT9tli_4uB-O5drUyM0nt-UbiL-JJ6gnojyobfevJo7HJIyafinns9tssTSoTBSeF6xTciRT_oy_be-9EeP4RjSqISi5M3jHTcGPoRir2_9V=w375-h523-no)(https://lh3.googleusercontent.com/y-tMnJMAo3-sSLUadUyJXUDJWgTzHSUbyJu_tePoWxHS08oTNnOYnRpA5eYNnrVRem0RTqjApg4ba7w5PxdQXMZ4Uzog76dms9mmoPTanzq2d2mDurHcQiY1BbIYRgqRCYqSflgxQVnQVcLF8GS8GV5mXyMkFB7k58TBQxuLPBflgOKrAeWbwrFUrVWzSeo1NCCLK7z0S7VrJDFREak2XLaO0rYTlCJ63Qw-x68HGDqTA2ccT49fsdzdBNOpfFeGabd1FCBMvtH7P2jAkPhSMfnyp4PKE9IooloPX198w64dPZT6erFKwLJjefkfINsKhLHiLc2F0ytXgqj1-anOtCf6xjyNbdqLFwPrDPTAtpEDIAi8yD1nzF2q62b3HVYjhwb2zm5bEcWL-hD_SHk4xaiK6XV1lNEJAHQnmLlUDs2utsi0u47vGx1UR9uKOrE3JGduFFcEcXFkbsjhPGdWxU6MndhtYwbNndH9Q-J-OVq1GDHDlX8OigQ_9Sp7JefLRApXzYiRaCG2WodOYJ1srmSPbG3aiGWjI6DMcvca6XSQsIj0DJ277XtqmHZ-7WiKvB_9kZ94dRraKgua37lLZvRNhE_aIO6FjeLV9VBWPCA0XzAe=w375-h523-no)(https://lh3.googleusercontent.com/T6uPsQCmGD_ZhOnURPZztQ8XDs1wLJq4m8_xvvEn0A3qH_AhyV0MP1q2reAqfWgwN545ukWYNayAyLWg9HfirPyYQGJeN9mfP2QpQZEDsupgnZp2gzQsgX6VQct0E43rE_c-dYbd0X3a4VEaDEgOJhee6TvLS4t7nAvrukBF29Lo7au4UNFh2H124ZVOf9mVPI-u5xsiZyUG1TRzR3Qkcw8lUI_mYLmdHYL4R703p55HQujoMCnvQUMFhsru2lrJZTwFTlBbkBk4n4kYOBOUvlzjX8gHhaS2r7bu7SEOhro_pwNsnpDjg6dK4Zp5xVwXjSgUpzh3-Z7EbO46mRQfE1a-C6p-umcaxwdJlmiiU-rdwaJOwz6nd5rHujJ77P_bk_CfZc-mps4RPDhoOEl1EDcN8QzdzXCfrmPREFoDjxGwOl-mRixXj4jl5mZlTTVgsX6nkDGHs1kHp6LVCMIrMpDHXvwxKbBL-lCVFdlXfk_1VX7Kl5URFVcHEyN-2zp1rXYhnOGF32IJ9owAxXUBjBBZeVrwfjwRTrMmFLDWtjy0DRN1biO3gJYyAcMSdfMT2dcbaPbjb32u77QWoQqS1QsMjJIo_VpvwepvgBMYJ6tWznUv=w375-h523-no)

Ich habe aber schon viel mehr entwickelt (schon 30 Karrieren)...
Wer es sich ansehen möchte ;) :
https://goo.gl/photos/AMBnzEzZs2wWMm2FA (https://goo.gl/photos/AMBnzEzZs2wWMm2FA)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.10.2016 | 16:50
Nein. Die kenne ich ja noch nicht. Aber eine Anpassung ist ja schnell gemacht, wenn das Buch einmal draussen ist.
Nudge, Nudge?  ;)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Talwyn am 9.02.2017 | 15:36
Flussdiagramm für das Trail of Cthulhu Szenario "The Dance in the Blood" aus dem Sammelband "The Final Relevation":

(http://www.binaryaffairs.org/images/TDitB_flowchart.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Ginster am 9.02.2017 | 19:08
Flussdiagramm für das Trail of Cthulhu Szenario "The Dance in the Blood" aus dem Sammelband "The Final Relevation":

(http://www.binaryaffairs.org/images/TDitB_flowchart.jpg)

Super, danke!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Grummelstein am 9.02.2017 | 19:09
Super, danke!
+1
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Talwyn am 16.02.2017 | 15:13
EDIT: Ich habe Rückmeldung von Cat von Pelgrane erhalten, die Skill Cards darf ich leider so nicht zum Download anbieten man arbeitet bei Pelgrane gerade an einer Community Use policy, die demnächst veröffentlicht werden soll. Zumindest bis dahin sind die Karten demnach auf jeden Fall offline. Je nachdem, wie die Policy konkret ausfällt, werde ich sie evtl. anschließend in abgeänderter Form wieder online stellen können.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Ginster am 16.02.2017 | 16:30
Danke! Pelgrane habt sich da aber normalerweise nicht so. Du könntest ihnen auch eine Mail schicken, vielleicht nehmen sie es mit in die Resource-Seite auf.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Deep_Impact am 16.02.2017 | 16:37
Einfach direkt Cat fragen, die ist sehr nett und freut sich in der Regel über Material.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Talwyn am 16.02.2017 | 16:49
Ja, die Mail an Pelgrane ist schon raus. Mal sehen. Bis dahin bin ich aber natürlich auch offen für Verbesserungsvorschläge jeglicher Art.

EDIT: Siehe auch oben, die Skill Cards darf ich in der gegenwärtigen Form leider nicht zum Download anbieten.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Ralmnjir am 4.03.2017 | 19:51
Ich habe mir mal Gedanken darüber gemacht, warum man eventuell beim Rollenspiel kein Spaß mehr hat und was man dagegen tun könnte. Den Ratgeber möchte ich euch anbieten:

http://spielosophie.com/?p=89

Und wo wir gerade dabei sind, hier ist noch ein eigens erstelltes Einführungsabenteuer für Cthulhu

http://spielosophie.com/?p=51
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Siswis am 20.04.2017 | 21:55
Als Photoshopperin mach ich selbst gern Kram für unsere Games. Einiges davon häng ich anschliessend auf meine extra dafür angelegte FB-Seite. Freigabe für private Spiele. Runterladen, ausdrucken, Spass haben!

Da wir nach 14 Jahren Pause grad erst wieder angefangen haben, bin ich noch am Aufwärmen. Aber es wird mehr werden. Für den Anfang sind da schon mal ein paar Tiles in Form von Gängen und Räumen, eine kleine Taverne, Höhlenmaps, Schatzkarte und ein seltsames Dokument.

Viel Spass damit.

https://www.facebook.com/VMsWorld/ (https://www.facebook.com/VMsWorld/)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 31.05.2017 | 02:14
Ich habe die Texte für die Charaktertypen in Technophob (http://1w6.org/deutsch/technophob) fertig überarbeitet. Damit gibt es jetzt die ersten 134 Seiten des Buches als überarbeitete e-reader taugliche Fassungen:

* Anfangsgeschichte (http://1w6.org/print/book/export/html/518) und Einführung (http://1w6.org/print/book/export/html/542)
* Neuankömmlinge: Anachronistische Anarcho-Hacker (http://1w6.org/print/book/export/html/545)
* Außenseiter: Terraner mit Pflanzen-Symbionten (http://1w6.org/print/book/export/html/563)
* Exilanten: Ranmex, Clanjäger-Fuchsmenschen (http://1w6.org/print/book/export/html/597)
* Psi-Echsen: Synachu-Kriegerinnen (http://1w6.org/print/book/export/html/609)

(info dazu, inklusive Links zu dem technischen, wie das ins Buch kommt: http://www.1w6.org/blog/drak/2017-05-31-technophob-ranmex-synachu-ueberarbeitet )

(was man doch schaffen kann, wenn man um acht eingeschlafen und um Mitternacht wieder aufgewacht ist ☺ )
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: am 16.06.2017 | 22:09
Der Gaming Table 4.0 von Foul Ole Ron (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,103007.0.html)

Wenn das nicht eine der geilsten Erfindugen ist, die ein Taneloni jemals hervorgebracht hat, dann weiß ich es auch nicht. Wahnsinn. Bin schwer geflasht. Gibts Rollenspielnobelpreise? Meine Stimme geht an das Teil. Dieser Beitrag hier wurde parallel auch von mir ins Best Of gespammt. Warum? Weil das Ding so großartig und ein Doppelpost schlicht angemessen ist.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 14.09.2017 | 13:20
Ich habe in letzter Zeit Plakatte für meine Rollenspielrunden entworfen (eine kingmaker-runde als spielleiter und eine andere D&D5-Kampagne als spieler)

Ich zeig' euch einfach mal die Plakatte... Aber ich würde mich gerne mit anderen darüber unterhalten  ~;D aber ich habe keinen Thread dafür gefunden (und wüsste nicht ob ich es hier aufmachen sollte oder woanders)

die plakatten:

Für meine Einführungsrunden in Kingmaker, habe ich erstmal 2 Sessions organisiert und gespielt:
(https://preview.ibb.co/jm3dBk/Kingmaker_plakatt_ep00.png) (https://ibb.co/bJWn45)

und

(https://preview.ibb.co/iw2Ark/Kingmaker_plakatt_ep00_prim.png) (https://ibb.co/c16s45)

Für die andere Runde bin ich nur Spieler und gebe mir, ehrlich gesagt, weniger mühe (bzw. nehme mir doch deutlich weniger Zeit).
Daher sind die auch nicht soooo hübsch, aber immerhin tut jemand was und der spielleiter freut sich darüber  :d

(https://preview.ibb.co/fUXCzF/Alturia_01_Eine_Nacht_In_Varastul.png) (https://ibb.co/cd3KeF)

dann der epische Kampf gegen den Magier, der mal ein Kumpel von uns war

(https://preview.ibb.co/i304Da/Alturia_02_Wiedersehen_Mit_Einem_Alten_Freund.png) (https://ibb.co/gzYfmv)

und demnächst wird dann DIESE Runde gespielt

(https://preview.ibb.co/edFC4F/alturia_03.jpg) (https://ibb.co/fJZiBv)

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: KhornedBeef am 14.09.2017 | 13:22
Nice!
Aber nicht deine Bilder, oder? Frage nur aus Neugierde.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 14.09.2017 | 14:01
Nice!
Aber nicht deine Bilder, oder? Frage nur aus Neugierde.

Nein, alles nur geklaut... Ich stelle das ganze nur zusammen. Ist eh nur für einen sehr kleinen Kreis gedacht.

Erstes Bild ist ein Screenshot von Games of Thrones (habe ich mir sagen lassen  ;D )
2. Bild ist aus Deviantart
3. Bild wurde von Spielleiter geliefert
4. Bild ist eine MagicTheGathering-Illustration, die ich ein wenig abgeändert habe
5. Bild ist ein Photo, dass ich in einem cartoonizer-programm durchlaufen lassen habe und wo ich dann mit Farbe, Sättigung und Licht gespielt habe
Original vom 5. Bild war:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Edit: Habe es gefunden !
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 20.09.2017 | 12:59
Wir haben Montag gespielt und wollen Donnerstag weiter machen: Also neuer Plakatt

(https://preview.ibb.co/iC6Aik/Alturia_Varastul04_Wer_Vergeigt_Stirbt.png) (https://ibb.co/dBBbOk)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 25.09.2017 | 12:50
Wir hatten Gestern wieder eine Runde mit Plakat dafür natürlich:
(https://preview.ibb.co/etzVM5/Alturia_Varastul05_GHSL_Was_Hinter_Letzten_Portal.png)

Heute machen wir weiter, und ich bin stolz es in der Zwischenzeit geschafft zu haben, ein Plakat dafür gemacht zu haben
(https://preview.ibb.co/fFKN15/Alturia_Varastul06_Gaeste_Im_Geister_Bankett.png)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 5.10.2017 | 02:12
Morgen fangen wir endlich mit Kingmaker in D&D5 !

(https://preview.ibb.co/fxZgLb/Kingmaker_plakatt_S01_E01_Olegs_outpost.png) (https://ibb.co/ccxe6G)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Greifenklaue am 31.10.2017 | 23:50
So als Idee zum Religionskarneval: Gods-2-Go.

-> https://greifenklaue.wordpress.com/category/blogaktionen/rsp-karneval/
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 1.11.2017 | 09:24
Sehr cool! :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 7.11.2017 | 02:04
Ich mache für meine Kingmaker Kampagne auch Karten für die magische Objekte.
Die sind evolutiv, das heißt, dass beim jeden levelaufstieg eine (und nur eine) neue Fähigkeit freischaltet, vorausgesetzt der erreichte Level stimmt auch mit dem mindestlevel überein

(https://image.ibb.co/iEEHvw/ovinrbaane_L17_mit_Erklaerung.jpg) (https://ibb.co/ejBahb)

Gefällt euch sowas ?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 7.11.2017 | 12:13
Auf jeden Fall! ^-^ Ich habe in meiner PF-Runde auch gerne Item Cards verwendet, und sogar mit dem MtG Layout experimentiert, aber das war mir letztendlich zuviel Arbeit und ich bin auf ein simpleres Photoshop-Template ausgewichen.

In dem speziellen Fall des Schwertes auf deinem Bild finde ich den Text schon ziemlich klein... vielleicht weniger Effekte die einfach nur +1X Bonus sind?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 7.11.2017 | 13:10
(https://image.ibb.co/j18KQw/Protektor_des_Stetverner_Gildenmagus_L01_preview.jpg) (https://ibb.co/gK665w)
(https://image.ibb.co/cTOVXb/Protektor_des_Stetverner_Gildenmagus_L15_preview.jpg) (https://ibb.co/n76jsb)
(https://image.ibb.co/mNLYkw/Schneehorn_immerkalter_Trinkhorn_L1_preview.jpg) (https://ibb.co/jfJKQw)
(https://image.ibb.co/jJ7qXb/Schneehorn_immerkalter_Trinkhorn_L9_preview.jpg) (https://ibb.co/mUHDkw)
(https://image.ibb.co/iCqzQw/ovinrbaane_l01_preview.jpg) (https://ibb.co/fbn2dG)

Das stimmt, auf den Bildern für höhere Lvl, werden die Texte klein... Aber das ist ein evolutiver Prozess  ~;D
wenn nicht zuviele freischaltbare features dabei sind, bleibt es gut lesbar  ^-^
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: seanchui am 22.12.2017 | 08:24
ich habe ein paar cthuloide Monstren umgemünzt auf "Beyond the Wall":

https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2017/12/22/seanchuis-adventskalender-tuerchen-22/ (https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2017/12/22/seanchuis-adventskalender-tuerchen-22/)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: seanchui am 25.12.2017 | 22:08
ich habe ein paar cthuloide Monstren umgemünzt auf "Beyond the Wall":

https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2017/12/22/seanchuis-adventskalender-tuerchen-22/ (https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2017/12/22/seanchuis-adventskalender-tuerchen-22/)

...und noch ein zweites PDF mit cthuloiden Inhalten nebst einem kurzen Abenteuer für "Beyond the Wall":

https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2017/12/24/seanchuis-adventskalender-tuerchen-24/ (https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2017/12/24/seanchuis-adventskalender-tuerchen-24/)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Grummelstein am 2.01.2018 | 20:24
ich habe ein paar cthuloide Monstren umgemünzt auf "Beyond the Wall":

https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2017/12/22/seanchuis-adventskalender-tuerchen-22/ (https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2017/12/22/seanchuis-adventskalender-tuerchen-22/)


...und noch ein zweites PDF mit cthuloiden Inhalten nebst einem kurzen Abenteuer für "Beyond the Wall":

https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2017/12/24/seanchuis-adventskalender-tuerchen-24/ (https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2017/12/24/seanchuis-adventskalender-tuerchen-24/)
Tolle Sache, Danke.

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Talwyn am 23.01.2018 | 11:52
Eine generische Spielhilfe für Fantasy Rollenspiele: Eine Liste mit NSC-Namen zur Verwendung im Spiel oder bei der Vorbereitung von Abenteuern:

(http://www.binaryaffairs.org/images/npc-names.png)
Download PDF (https://cloud.binaryaffairs.org/index.php/s/qPIwFghWkt8ch5N)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 10.02.2018 | 17:33
Ist noch "Work in Progress" aber ich überarbeite gerade die Karten für mein Abenteuer "Tempel des Krokodilgotts". Ich plane eine erweiterte Version für Dungeon World. (Mal sehen ob ich das komplett durchziehe  :-\)

Tempel aussen: http://fav.me/dc2qin2 (http://fav.me/dc2qin2)

Originalabenteuer: http://www.dungeonslayers.net/downloads/ds3-x-downloads/ (http://www.dungeonslayers.net/downloads/ds3-x-downloads/)

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 6.05.2018 | 19:10
Ich habe noch mal ein paar Karten gezeichnet - Thema Sci Fi:
https://darthasparagus.deviantart.com/ (https://darthasparagus.deviantart.com/)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 6.05.2018 | 19:47
Ich habe noch mal ein paar Karten gezeichnet - Thema Sci Fi:
https://darthasparagus.deviantart.com/ (https://darthasparagus.deviantart.com/)

Ich mag deine Karten; hab die Deviantart-Gallerie mal gebookmarkt! :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 14.05.2018 | 09:21
Eine Karte des speziellen D&D Multiversums für ein kommendes Abenteuer:

(https://abload.de/img/cosmologyhno37.jpg)

Es fehlen einige Ebenen - mit Absicht. Da ist was passiert >;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 16.05.2018 | 18:49
Ich hab mal wieder etwas veröffentlicht, diesmal "Context Sensitive", ein hard-sci-fi transhumanistisches Abenteuer. Das wurde unter anderem als "Kontext-Sensitiv (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99500.html)" auf einem :T:reffen gespielt und kam dort sehr gut an.

Die Version hier ist leicht modifiziert und auf Englisch (größere Zielgruppe), und benutzt aus rechtlichen Gründen als System nicht die Brutal Engine von Corporation (da hab ich keine Erlaubnis dafür bekommen), sondern die Cepheus Engine (aka Traveller). Aber alle Angaben sind so, dass man das Abenteuer sehr leicht (wenn auch mit ein bisschen Aufwand bei den Charakteren) mit anderen Systemen spielen kann.

https://www.drivethrurpg.com/product/242321/Context-Sensitive (https://www.drivethrurpg.com/product/242321/Context-Sensitive)

Klappentext:

Context Sensitive

We are not alone in space. The discovery of an abandoned alien spaceship in the asteroid belt has answered this question once and for all and accelerated technological progress into the immeasurable. We've begun to colonize space. Life is ubiquitous there, but no traces of alien civilizations.

Until now...

Ender-2473 is a small research outpost, one of the bases farthest away from Earth. From there comes the news of an incredible discovery. Top secret! The world government is discussing the topic and will probably put together an expert commission. This gives "the company" time to take the find for itself.

Haste is called for, and only a small team can get there in time. But the lack of quantity is more than made up for by quality. Each and every member of the team has superhuman abilities. Some even claim they aren't even human any more...


The core of "Context Sensitive" is a relatively simple exploratory mission on a foreign planet, on which two research bases are located. The peculiarity lies in the different characters that the players take over, and in the interaction that will hopefully result from this. It is therefore particularly suitable for players who enjoy playing unusual characters and bringing them to life. The topic of "transhumanism" and the question of what makes a human human always resonates in the background.

The player characters are:
The adventure uses the Cepheus Engine, but can be converted to other game systems without much problems. It comes with it's own hard sci-fi background set in the near future.

https://www.drivethrurpg.com/product/242321/Context-Sensitive (https://www.drivethrurpg.com/product/242321/Context-Sensitive)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 1.06.2018 | 18:48
Eher was Kleines aber vielleicht für den einen oder anderen nützlich - Zufallstabellen zur Generierung von Geistern. (http://studio.hardpoints.de/deutsch---german.html (http://studio.hardpoints.de/deutsch---german.html))
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 22.06.2018 | 01:30
Eine schöne Einladung (meiner Meinung nach) zu unseren nächsten one shot : Chtuluh 1900 - Die Jungfernfahrt des Hyperions
(https://image.ibb.co/mwZDVT/Black_and_Gold_Bordered_Hyperion_Invitation.png) (https://ibb.co/cpjrH8)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 10.08.2018 | 14:20
Doppelpost - nach einem Monat - unproduktive Urlaubszeit bei euch ?  ~;D

Meinerseits arbeite ich an einem Sandbox:

Into London (London 1814 gespielt mit Into the ODD)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 12.08.2018 | 14:55
Doppelpost - nach einem Monat - unproduktive Urlaubszeit bei euch ?  ~;D

Meinerseits arbeite ich an einem Sandbox:

Into London (London 1814 gespielt mit Into the ODD)

Ich habe dafür einen neuen Blog erstellt:
https://intolondon1814.blogspot.com/
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: La Cipolla am 24.08.2018 | 21:10
Ich hatte bei Ratten! immer das Problem, dass die fertigen Abenteuer zu lang oder zu "kampagnenlastig" waren, obwohl sich das Spiel imho sehr gut für One-Shots anbietet. Die folgenden beiden One-Sheets habe ich daher auf Cons benutzt. Und ich gebe zu, ich mag sie eeeeecht gern, weil sie in meinen Augen sehr gut zusammenfassen, was Ratten! ausmacht. =)

"Zähl die Augen"
"Ratten mit Kater"
(http://share.cherrytree.at/showfile-31464/mini_abenteuer_für_cons.pdf)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 12.10.2018 | 15:38
Mittlerweile gibt's ein paar Beiträge (auf EN) bei meinem Into London 1814 Blog.
Heute ein neues sogar !

Kommentare können gerne bei G+ abgegeben werden (bevor es stirbt?)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 6.11.2018 | 21:07
Ein paar Steampunk Maps, verfügbar als "pay what you want": https://www.rpgnow.com/product/257906/Steampunk-Map-Pack-1 (https://www.rpgnow.com/product/257906/Steampunk-Map-Pack-1)

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 24.12.2018 | 22:09
Das EWS 3.0 hat endlich seine erste beta-Version: http://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/1w6-regeln-v30eb1-daemmerung → http://www.1w6.org/releases/1w6-regeln-3.0eb1.pdf

(http://www.1w6.org/releases/1w6-cover-3.0eb1.png)

Und ist jetzt 15 Jahre alt — noch 3 Jahre, dann ist es volljährig :-)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 26.12.2018 | 12:00
Für alle verrückten Maxe da draussen, mein Carnage Wasteland Post-Apocalyptic Map Pack 1 (Zahle was Du willst): https://www.rpgnow.com/product/262472/Carnage-Wasteland-PostApocalyptic-Map-Pack-1 (https://www.rpgnow.com/product/262472/Carnage-Wasteland-PostApocalyptic-Map-Pack-1)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Talwyn am 21.02.2019 | 12:36
Ich habe eine Kurzreferenz der Monster zusammengestellt, denen die Spielercharaktere im Basic D&D Modul B2: The Keep on the Borderlands begegnen können - basierend auf D&D 5. Ein paar Anpassungen und Erweiterungen sind enthalten, die sich auf meine spezielle Kampagne beziehen (wie z.B. Namen für einige der Fraktionsanführer). Insgesamt bilde ich mir aber ein, sollte das Ding relativ generisch nutzbar sein:

PDF-Download (https://cloud.binaryaffairs.org/index.php/s/1kEWYSh0AsILqow/download)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: eldaen am 14.04.2019 | 15:44
Ich habe Greg Stolze's "How to play roleplaying games (as a player)" ins Deutsche übersetzt.

(https://i.postimg.cc/9fH5dRJM/Bildschirmfoto-2019-04-14-um-15-42-07.png) (https://www.dropbox.com/s/xwjlc9gu4x9155a/Greg%20Stolze%20-%20Wie%20man%20Rollenspiele%20spielt.pdf?dl=0)


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ManuFS am 14.04.2019 | 17:27
Meine ersten Produkte in der Savage Worlds Adventurer's Guild:

Distant Journeys (Copper Best Seller)
(https://www.drivethrurpg.com/images/27/272309-thumb140.png) (https://www.drivethrurpg.com/product/272309/Distant-Journeys)
Ein kurzes, schnelles System, um lange Überlandreisen interessanter und detailierter zu gestalten.
2 Seiten, $1

Fast Lane Hacking
(https://www.drivethrurpg.com/images/27/272823-thumb140.png) (https://www.drivethrurpg.com/product/272823/Fast-Lane-Hacking)
Ein kurzes, schnelles System, um Cyberspace-Einbrüche in fremde Hosts zügig, aber denoch detailiert und spannend abzuhandeln. Anregungen für die Verwendung in modernen Settings gibt's auch.
3 Seiten, $1
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 14.04.2019 | 19:43
Meine ersten Produkte in der Savage Worlds Adventurer's Guild:

Nice, ein Copper Seller. Gratulation.  :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ManuFS am 14.04.2019 | 22:21
Danke.  ^-^ Hat mich sehr überrascht, wie gut es ankommt. :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: achlys am 15.04.2019 | 00:00
Ich habe Greg Stolze's "How to play roleplaying games (as a player)" ins Deutsche übersetzt.

(https://i.postimg.cc/9fH5dRJM/Bildschirmfoto-2019-04-14-um-15-42-07.png) (https://www.dropbox.com/s/xwjlc9gu4x9155a/Greg%20Stolze%20-%20Wie%20man%20Rollenspiele%20spielt.pdf?dl=0)
Cool! Vielen Dank!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 15.04.2019 | 10:02
Ich habe Greg Stolze's "How to play roleplaying games (as a player)" ins Deutsche übersetzt.

(https://i.postimg.cc/9fH5dRJM/Bildschirmfoto-2019-04-14-um-15-42-07.png) (https://www.dropbox.com/s/xwjlc9gu4x9155a/Greg%20Stolze%20-%20Wie%20man%20Rollenspiele%20spielt.pdf?dl=0)

Danke für die Opferbereitkeit und die gute Übersetzung !
Tolles Layout auch noch !
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 18.04.2019 | 00:10
Ich habe angefangen, Charakter-Karten für meine "Mutant: Year Zero"-Runde zu entwickeln...
Manche Charaktere sind aus den Büchern, andere von meinen Spielern (Wolf, Goorm und Baldr mit seinem Hund Grogg)

(https://images2.imgbox.com/16/3c/mtPCTCu0_o.jpg) (http://imgbox.com/mtPCTCu0) (https://images2.imgbox.com/9f/c6/0qYSMIMW_o.jpg) (http://imgbox.com/0qYSMIMW) (https://images2.imgbox.com/21/a5/9jiJXf7l_o.jpg) (http://imgbox.com/9jiJXf7l) (https://images2.imgbox.com/a8/39/CMGOkuTn_o.jpg) (http://imgbox.com/CMGOkuTn) (https://images2.imgbox.com/4f/ff/NXW22fBP_o.jpg) (http://imgbox.com/NXW22fBP) (https://images2.imgbox.com/b3/9b/U67C7idH_o.jpg) (http://imgbox.com/U67C7idH) (https://images2.imgbox.com/88/ce/zt6sRZiX_o.jpg) (http://imgbox.com/zt6sRZiX) (https://images2.imgbox.com/d1/84/Ry2i73CW_o.jpg) (http://imgbox.com/Ry2i73CW) (https://images2.imgbox.com/55/23/2Ei08kwa_o.jpg) (http://imgbox.com/2Ei08kwa) (https://images2.imgbox.com/35/2d/RAKNDvCH_o.jpg) (http://imgbox.com/RAKNDvCH) (https://images2.imgbox.com/39/76/PuwCbrhb_o.jpg) (http://imgbox.com/PuwCbrhb) (https://images2.imgbox.com/c9/a3/FmaPCbRZ_o.jpg) (http://imgbox.com/FmaPCbRZ) (https://images2.imgbox.com/06/4a/gcC4hIWV_o.jpg) (http://imgbox.com/gcC4hIWV) (https://images2.imgbox.com/61/58/6WHldA8I_o.jpg) (http://imgbox.com/6WHldA8I)

Die NT-Versionen der Karten sind die "No Text"-Versionen, die ich bedenkenlos meine Spieler zeigen kann.
Die Karten wurden mit Magic Set Editor entwickelt (einen Custom VS-Template), die Bilder sind aus Pinterest (Hauptsächlich Cosplayer), die eine "inkify"-Transformation bei www.BeFunky.com bekommen haben
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 21.04.2019 | 20:51
Ich habe eine Dungeonkarte mit viel Wasser gemacht. Kleiner Dungeon, aber es gibt alle Räume in größer als Detailkarten.

https://www.rpgnow.com/product/273638/Elemental-Dungeons-1--Water-Cave

(Ist pay what you want...)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 6.05.2019 | 20:31
Passend zu der Dungeonkarte nun auch ein volles, system-unabhängiges Adventure mit ein paar Tipps für die 5. Edition und 13th Age.

https://www.rpgnow.com/product/274990/Cult-of-the-Blue-Crab (https://www.rpgnow.com/product/274990/Cult-of-the-Blue-Crab) (PWYW)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Rycad am 16.05.2019 | 15:48
Moin,

ich habe mich mal mit einer Rollenspieltheorie versucht, allerdings noch ohne Rechtschreibprüfung.

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,110392.0.html

schönen Tag noch
Rycad
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 24.05.2019 | 04:36
Ich habe endlich wieder was gepostet für meinen Into The Odd in London 1814-Blog gepostet (auf EN)
https://intolondon1814.blogspot.com/2019/05/high-docks-and-church-of-wings-of.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 25.05.2019 | 10:03
Ich habe endlich wieder was gepostet für meinen Into The Odd in London 1814-Blog gepostet (auf EN)
https://intolondon1814.blogspot.com/2019/05/high-docks-and-church-of-wings-of.html

Wow, das ist ja mittlerweile ganz schön groß geworden. Ich fand Victorian Age immer sehr cool. Die neuen Random Encounters machen echt Stimmung.  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 29.05.2019 | 15:48
Und es wird noch grösser  ~;D

Neues von London 1814:

random pursuit encounters in london 1814 (https://intolondon1814.blogspot.com/2019/05/random-pursuit-encounters-in-london-1814.html)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 17.06.2019 | 13:43
Entweder bin ich der einzige, der hier produktiv ist, oder andere vergessen es hier anzukündigen  ~;D

Also ein neuer Post für Into London 1814, Diesmal über meine Quellen und welche Tabellen ich nicht dort posten, weil andere es schon vor mir gemacht haben  :d

https://intolondon1814.blogspot.com/2019/06/resources-for-into-london-1814.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 25.06.2019 | 16:46
Heute ein neuer Post für Into London 1814, mein "into the odd trifft auf Taboo"-Universum.
Heute wollen wir anhand einer D66 Tabelle die wichtige Frage der Spieler beantworten:
"was liegt auf der andere Seite der Straße für ein Gebäude?"
 https://intolondon1814.blogspot.com/2019/06/what-plot-d66-table-for-random-building.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Achamanian am 7.07.2019 | 08:02
Ich hab mal wieder etwas veröffentlicht, diesmal "Context Sensitive", ein hard-sci-fi transhumanistisches Abenteuer. Das wurde unter anderem als "Kontext-Sensitiv (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99500.html)" auf einem :T:reffen gespielt und kam dort sehr gut an.

Die Version hier ist leicht modifiziert und auf Englisch (größere Zielgruppe), und benutzt aus rechtlichen Gründen als System nicht die Brutal Engine von Corporation (da hab ich keine Erlaubnis dafür bekommen), sondern die Cepheus Engine (aka Traveller). Aber alle Angaben sind so, dass man das Abenteuer sehr leicht (wenn auch mit ein bisschen Aufwand bei den Charakteren) mit anderen Systemen spielen kann.

https://www.drivethrurpg.com/product/242321/Context-Sensitive (https://www.drivethrurpg.com/product/242321/Context-Sensitive)

Klappentext:

Context Sensitive

We are not alone in space. The discovery of an abandoned alien spaceship in the asteroid belt has answered this question once and for all and accelerated technological progress into the immeasurable. We've begun to colonize space. Life is ubiquitous there, but no traces of alien civilizations.

Until now...

Ender-2473 is a small research outpost, one of the bases farthest away from Earth. From there comes the news of an incredible discovery. Top secret! The world government is discussing the topic and will probably put together an expert commission. This gives "the company" time to take the find for itself.

Haste is called for, and only a small team can get there in time. But the lack of quantity is more than made up for by quality. Each and every member of the team has superhuman abilities. Some even claim they aren't even human any more...


The core of "Context Sensitive" is a relatively simple exploratory mission on a foreign planet, on which two research bases are located. The peculiarity lies in the different characters that the players take over, and in the interaction that will hopefully result from this. It is therefore particularly suitable for players who enjoy playing unusual characters and bringing them to life. The topic of "transhumanism" and the question of what makes a human human always resonates in the background.

The player characters are:
  • Chief, artifical AI in a flying box, team leader
  • Jochen Hell, cyborg, soldier, drone operator
  • Anahita Rahimi, medical doctor and carrier of multiple personalities
  • Atimur, genetically enhanced pilot
  • Lynne and Lynda Abbe, augmented research engineers, a pair of identical twins
The adventure uses the Cepheus Engine, but can be converted to other game systems without much problems. It comes with it's own hard sci-fi background set in the near future.

https://www.drivethrurpg.com/product/242321/Context-Sensitive (https://www.drivethrurpg.com/product/242321/Context-Sensitive)

Etwas verspätet, die Frage, aber: Ist das zufällig von Peter Watts' "Blindsight" inspiriert?
Titel: AERA Material
Beitrag von: HEXer am 30.07.2019 | 18:20
Für diejenigen unter euch, die AERA spielen habe ich mal ein paar Dateien hochgeladen:

AERA Charakterbogen Paket (https://www.filehosting.org/file/details/813907/AERA_Bögen.zip) (25 MB)
Bestehend aus Charakterbogen, Daemonenbogen, Geisterbogen, Kreaturenbogen und Statistenbogen jeweils in fancy und in druckerfreundlicher Version.

AERA Spielleiterschirm (https://www.filehosting.org/file/details/813909/AERA_Spielleiterschirm.zip) (5MB)
Innen- und Außeneinschübe für dein 3fach Universal-Spielleiterschirm


Viel Vergnügen damit!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 1.08.2019 | 18:45
Etwas verspätet, die Frage, aber: Ist das zufällig von Peter Watts' "Blindsight" inspiriert?

Etwas verspätet, die Antwort: Ja.

Inspirationsquellen sind unter anderem:
- Blindsight (Blindflug) und Echopraxia von Peter Watts
- Alien/Aliens
- Das Schwarze Loch
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
- Blade Runner
- Der letzte seiner Art von Andreas Eschbach
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 6.08.2019 | 00:58
Ich habe die Tabellen aus dem EWS 3.0 extrahiert, um sie einfacher am Spieltisch nutzbar zu machen.

1 Kernantriebe
2 Fragen
3 Namen
4 Zwei Worte
5 Darstellung
6 Haut-, Haar- und Augenfarbe
7 Sexualität
8 Stichwort
9 Kleidung
10 Wahrscheinlichkeiten

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: 1of3 am 12.08.2019 | 14:39
Big List of RPG... Visitors (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,111836.0.html)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 13.08.2019 | 11:22
Über 150 selbstgemachte Cypher-Karten aus meiner Numenera-Runde (https://drive.google.com/drive/folders/1C1jtekZtfgzFdTO9ixsHLOPEgYrIruCK?usp=sharing) (Skasi, für dich herrscht Spoilergefahr). Sind alle im MtG-Format und passen ausgedruckt perfekt in Hüllen.

Das Setting der Runde ist ein Archipel, entsprechend die hellblaue Farbe und auch das Thema vieler Cypher (Bezug zu Wasser). Einige Cypher sind aus dem GRW, viele andere selber ausgedacht. Die Beschreibungen verwenden nicht immer die korrekte Terminologie der deutschen Regeln und es gibt viele Rechtschreib- und Kommafehler, aber vielleicht findet jemand von euch ja Inspiration ;)

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: HEXer am 13.08.2019 | 12:03
Coole Sache, Antariuk! Als Tipp für dich: wenn du Beschnittzugaben und Schnittmarken hinzufügst und die Karten dann noch auf Druckbögen anordnest, wird es deutlich einfacher und Ressourcenschonender, die Karten auszudrucken.
Und wenn die Druckenden dann noch so einen coolen Eckenabrunder (https://www.amazon.de/Your-Design-Runde-Ecken-Schneiden/dp/B000KZ70Q2/ref=mp_s_a_1_7?keywords=eckenrunder&qid=1565690472&s=gateway&sr=8-7) benutzen, wirds richtig shiny...

Beim Layout kann ich dir gerne helfen, wenn ich wieder „im Lande“ bin. Sprich mich bei Bedarf einfach noch mal drauf an.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: First Orko am 13.08.2019 | 12:08
Und wenn die Druckenden dann noch so einen coolen Eckenabrunder (https://www.amazon.de/Your-Design-Runde-Ecken-Schneiden/dp/B000KZ70Q2/ref=mp_s_a_1_7?keywords=eckenrunder&qid=1565690472&s=gateway&sr=8-7) benutzen, wirds richtig shiny...

Whaa........das...gibt's..?!  :o :pray: MEGA!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 13.08.2019 | 12:18
Ich verwende zum Drucken ein A4 *.psd-Template mit einem 3x3 Raster, wo ich die Karten draufziehe, die ich ausdrucken will. Platzsparender geht das bei der Größe nicht mehr. Runde Ecken würden auf jeden Fall schick ausshen, aber da ich Hüllen verwende, wäre das zumindest bei mir vergebliche Liebesmühe...  :D

Aber ist trotzdem ein guter Hinweis von dir - ich habe das Druck-Template jetzt mit in den Ordner gepackt.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 22.08.2019 | 18:19
Über 150 selbstgemachte Cypher-Karten aus meiner Numenera-Runde (https://drive.google.com/drive/folders/1C1jtekZtfgzFdTO9ixsHLOPEgYrIruCK?usp=sharing)

Nice. Die Idee der Cyphers ist eines der Dinge, die mir am Cypher System richtig gut gefallen. Da sind Karten natürlich cool. Leider ist morgen das große Finale unserer Strange-Runde, da lohnt es sich wohl nicht mehr. ;-)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 23.08.2019 | 10:42
Ich habe einen neuen Blog gestartet, um meine Gedanken und Entwicklungen für eine neue Dark-Fantasy Kampagne nieder zu kriegen.
Ich will mit der Kampagne das Konzept der "Gold as XP"-Entwicklung in D&D5 testen, in Kombination mit einer Level-Begrenzung auf lvl 8, und Alchemie als Möglichkeit sich dann weiter zu entwickeln. Und die Alchemie soll auf Monster-Teile basieren  8]

https://osrdread.blogspot.com/

Kommentare erwünscht


Sonst: @Radulf St. Germain: kann man iwo einen Spielbericht von euren Kampagne lesen ?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 2.09.2019 | 15:33
Ich bastle weiter an meinem neuen setting. Heute, einen Grundstein der Düsterkeit von D.R.E.A.D. : die bald kommende Apokalypse (um wie lange werden die Spielercharakter diese verzögern können?) !

https://osrdread.blogspot.com/2019/09/dreads-world-26-prophecy-of-dawn-of.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Shadom am 7.09.2019 | 19:29
Ich hab mir vorgenommen mindestens ein paar Charakterbögen für Worlds of Adventure von Fate erstellen (da manche davon echt einen brauchen aber keinen haben).
Ist natürlich auf Englisch, aber trotzdem habe ich den ersten quasi fertig (https://old.reddit.com/r/FATErpg/comments/d0yr4g/first_design_for_a_grimoire_compatible_sheet/).

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 9.09.2019 | 16:01
Mein letzter Post hat freundliche Reaktionen verursacht und mittlerweile muss ich berechtigte Einwände zustimmen und meine Meinung revidieren. Also habe ich mich dafür entschieden, die Begrenzung auf Level 8 um eins auf Level 9 zu erhöhen.
Dafür habe ich dann 2 Spells der 5. Stufe gebannt...
https://osrdread.blogspot.com/2019/09/dreads-rules-on-second-thoughts-level.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 9.09.2019 | 22:15
Jetzt wo meine Spieler sie gesehen haben, kann ich die Karte meines Numenera-Archipels zeigen:

(https://abload.de/thumb/numenera---archipelag7kkju.jpg) (https://abload.de/image.php?img=numenera---archipelag7kkju.jpg)

Der helle Strom, der drumherum fließt, ist die "Schillernde See", quasi der Golfstrom für das Archipel. Neben vielen natürlichen Inseln gibt es auch künstliche Installationen und Ruinen, die aus dem Wasser ragen, und viele seltsame Phänomene. Die SCs finden langsam heraus, das etwas diese Welt bedroht und dass die Welt anscheinend in Zyklen existiert und sie schon der x-te Durchlauf sind aktuell. Momentan beginnt die Schnitzeljagd nach den "Ankern", die irgendwo Archipel liegen...
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Greifenklaue am 10.09.2019 | 02:23
[Dungeonslayers] Jagdregeln (https://greifenklaue.wordpress.com/2019/09/07/dungeonslayers-jagdregeln/) (gamistisch) - Feedback erbeten.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Skasi am 10.09.2019 | 07:18
Jetzt wo meine Spieler sie gesehen haben, kann ich die Karte meines Numenera-Archipels zeigen:

Das war ein Moment gestern... :d
Wir kannten bis dato nur einen Ausschnitt - geschätzt um und bei 5% der gesamten Karte, wenn überhaupt - und der war schon cool.
Dann kam das Ding quasi aus dem Nichts angeflogen und das natürlich auch genau im richtigen Moment, denn wir hatten "unseren" Bereich verlassen und allein die mündlichen Beschreibungen zur Geographie einiger Orientierungspunkte reichte mir persönlich nicht aus, um daraus ein sinnvolles Bild zu formen.
Aber mit der Karte geht die Suche nun richtig los ;)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 16.09.2019 | 20:34
Die Numenera Karte sieht cool aus. Das stelle ich mir auch als schönes Setting vor. :-)

Von meiner Seite auch eine neue Karte auf Deviantart - eine fliegende Festung.
http://fav.me/ddg8ok3 (http://fav.me/ddg8ok3)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 8.10.2019 | 19:43
Ich habe eine Rezension von einem alten AEG-Modul (auf EN) geschrieben und gecheckt inwiefern es in dem Setting reinpasst, den ich auf diesem Blog entwickle...
https://osrdread.blogspot.com/2019/10/module-review-against-barrow-king.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 10.10.2019 | 08:42
Eine zweite Rezension, auch auf EN, von einem anderen Modul aus der gleichen Sammlung. Der war deutlich besser  :d
https://osrdread.blogspot.com/2019/10/module-review-jerimonds-orb.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 12.10.2019 | 17:41
Den Field Guide to Shallow Bay (https://www.drivethrurpg.com/product/291371/Field-Guide-to-Shallow-Bay (https://www.drivethrurpg.com/product/291371/Field-Guide-to-Shallow-Bay)). Ein Player Handout für mein Abenteuer "Cult of the Blue Crab" (https://www.drivethrurpg.com/product/274990/Cult-of-the-Blue-Crab (https://www.drivethrurpg.com/product/274990/Cult-of-the-Blue-Crab)).

Ich denke das kann man auch für andere Abenteuer gut benutzen, wenn man in einer kleinen Hafenstadt voller Exzentriker starten möchte.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vash the stampede am 13.10.2019 | 10:20
Ich lade mal mein Turbo Fate Szenario Western – Khiyúše hoch.

Das Szenario habe ich mit zwei unterschiedlichen Gruppen gespielt. Einmal auf dem Tanelorn-Treffen. Es hat beide Mal sehr gut funktioniert, wobei die von den Spielern erstellten Figuren sehr unterschiedlich waren. In der ersten Gruppe wurde der Fokus stark auf die vorbereiten Elemente gelegt. Bei der Gruppe auf dem Tanelorn-Treffen wurden viele selbst initiierte Probleme mit eingebracht, die in dann mit der Vorbereitung verknüpfte.

Ursprünglich hatte das Dokument noch Karten zu den USA 1875 und Stimmungsbilder zu Wyoming, die ich jedoch aufgrund fehlender Bildrechte entfernt habe.

Dafür ergänze ich den Upload um den Figurenbogen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 14.10.2019 | 14:51
Die "bags of holding" mag doch jeder?
Tatsächlich habe ich eine Rant mehr oder weniger gegen die Dinger geschrieben...
https://osrdread.blogspot.com/2019/10/dread-rant-bags-of-holding-fantasy.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Hotzenplot am 14.10.2019 | 15:42
Ich lade mal mein Turbo Fate Szenario Western – Khiyúše hoch.

Sehr zu empfehlen aus persönlicher Erfahrung (ich war einer der Spieler beim Tanelorntreffen).  :d
Titel: Sword and Sorcery Intro-Jingle
Beitrag von: First Orko am 17.10.2019 | 18:49
Kleinvieh macht auch Mist, oder?
Für unserer Sword & Sorcery-Runde mit DW habe ich mal schnell einen kleinen (15s) Intro-Jingle zusammengemixt. Die Erfahrung zeigt nämlich, dass manchmal weniger mehr ist und man nicht minutenlang vor jeder Session dasselbe, epische Stück hören muss  ^-^

Ist quick'n dirty, also erwartet nicht zu viel! Aber vielleicht hat ja trotzdem noch jemand Verwendung dafür....

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Sword and Sorcery Intro-Jingle
Beitrag von: Radulf St. Germain am 19.10.2019 | 11:41
Kleinvieh macht auch Mist, oder?
Für unserer Sword & Sorcery-Runde mit DW habe ich mal schnell einen kleinen (15s) Intro-Jingle zusammengemixt. Die Erfahrung zeigt nämlich, dass manchmal weniger mehr ist und man nicht minutenlang vor jeder Session dasselbe, epische Stück hören muss  ^-^

Ist quick'n dirty, also erwartet nicht zu viel! Aber vielleicht hat ja trotzdem noch jemand Verwendung dafür....

Ich finde die Idee und den Jingle echt cool.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 21.10.2019 | 17:24
Heute eine dritte Rezension von einem alten Module für die 3.0 von D&D von AEG, einen der in die Sammlung "Adventure I" zu finden ist.
Es handelt sich um "Dead Man's Cove", eine Piraten-Schlachtfest... Arrrrr!
https://osrdread.blogspot.com/2019/10/module-review-dead-mans-cove.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 31.10.2019 | 10:53
Heute was anderes:
Ich will in 2 wochen mit 2 Impro-Theater Freunden eine Einführung ins Noir-Genre in der Form eines Rollenspielabends im Noir-Stil.
Dafür habe ich mich entschieden, ein noch unbekanntes Rollenspiel zu leiten:
Café Noir
Es ist ein (bis jetzt nur) französischsprachiges Rollenspiel, der auf die Basis von Macchiatto Monsters aufbaut. Macchiatto Monsters basierte auf den Black Hack und den White Hack. Die wiederum hatten ihre Wurzeln in den Anfänge D&Ds...
Aber es ist nur noch sehr wenig da vom Vorvater (aber die Bezüge zu Macchiatto Monsters sind sehr klar)

Aber wenn ich schon ein Rollenspiel leite, will ich auch einen schönen Charakterbogen.
Ich habe also einen eigenen entworfen.
Erst auf FR, aber die Übersetzung ins DE sollte bis Montag fertiggestellt werden können :)

(https://i.ibb.co/dg8q2GM/Cafe-Noir-fdp-FR02.png) (https://ibb.co/3zgqNBd)

Danach werden 4 Vorgefertigte Charaktere übersetzt und illustriert  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 6.11.2019 | 18:16
So, die Deutsche Übersetzung:

(https://i.ibb.co/4P5QGZz/Cafe-Noir-fdp-DE.png) (https://ibb.co/18wS5f1)

Wenn ihr bessere Slang-Wörter für die Attribute vorzuschlagen habt, her damit  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: TinyMine87 am 6.11.2019 | 18:23
Kondition = Puste?  ;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 7.11.2019 | 08:52
Kondition = Puste?  ;D

Ist eine gute Idee... Ich bin mir nicht sicher ob es das ganze Spektrum des originalen "Konstitution" abdeckt, aber es ist eine gute Idee !
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 8.11.2019 | 16:54
Heute habe ich einen Artikel veröffentlicht zum Thema: "Gold=XP" in D&D 5E. Da sind meine wirre Gedanken dazu gepackt worden  ~;D
https://osrdread.blogspot.com/2019/11/osr-gold-as-xp-12-theory.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Gwynplaine am 8.11.2019 | 17:43
Heute habe ich einen Artikel veröffentlicht zum Thema: "Gold=XP" in D&D 5E. Da sind meine wirre Gedanken dazu gepackt worden  ~;D
https://osrdread.blogspot.com/2019/11/osr-gold-as-xp-12-theory.html

Verdammt, das gefällt mir  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Skasi am 12.11.2019 | 20:41
Kürzlich hat Antariuk eine Produktivitätswelle bei mir angestoßen.
In unserer sehr coolen, von Antariuk geleiteten Numenera-Runde waren unsere SC sehr glücklich in ihrer kleinen Welt. Man schipperte so rum und die Spieler freuten sich ob der tollen Karte.
Doch dann zog Antariuk mit einem 'Ich weiß gar nicht, was los ist'-Grinsen eine Karte raus, die ca. 20x so groß und noch viel besser war als die vorherige!
Einer meiner ersten Gedanken war: Wir werden eine Karte brauchen (Edit: Meint "Wir Spieler werden ein Tool brauchen, um die vorhandene Karte zu nutzen." Wir spielen online und ich finde es übersichtlicher, die Karte während des Spiel-Fortschrittes mit Infos anzureichern.).

Etwas recherchiert und nun sitze ich mit der JavaScript-Bibliothek Leaflet (https://leafletjs.com/) da und baue an der Karte rum.
Da ist noch nicht viel drin und die Anlage neuer Punkte muß noch manuell gemacht werden, aber grundsätzlich können wir

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Demnächst startet auch unsere Runde 'Band of Blades'.
Da lag es nahe, auch gleich mit einer Karte anzufangen. Also habe ich auch da rumgebastelt.

Zusätzlich zu den Funktionen der Numenera-Karte kann man hier


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Und für unsere 'Blades in the Dark'-Runde habe ich nun auch angefangen.
Hier kann man zusätzlich


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Hochgeladen habe ich die Karten auch in der Tanelorn-Galerie (https://www.tanelorn.net/galerie/thumbnails.php?album=6)...

Gemacht ist das wie gesagt mit Leaflet und ganz simplem HTML mit JavaScript.
Derzeit wird das noch bei mir lokal gehostet mit Tomcat. Die Daten kommen aus JSON-Dateien.
Geplant sind noch haufenweise andere Funktionen. Am wichtigsten wäre das Anlegen neuer Punkte etc. aus der Oberfläche heraus. Aber dafür muß man ein vernünftiges Eingabekonzept für die verschiedenen Informationen haben. Mal sehen.
Bei Interesse kann ich gern näher darauf eingehen.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Luxferre am 13.11.2019 | 07:44
Die Band of Blades Karte ist ja mal lecker  :d

Wäre sehr am Schaffensprozess interessiert!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2019 | 07:55
Skasi: Großartig, ein Traum!  :d :d :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Skasi am 13.11.2019 | 08:19
Ja, die BoB-Karte sieht schon gut aus. War aber nicht wirklich Teil meiner  Produktivität (besitze keine Grafik-Programme und -Kenntnisse). Das hat Antariuk übernommen.
Ich nutze die angezeigten Karten nur als "Hintergrundbild" und packe die Zusatzinformationen dazu.

Nur um Mißverständnisse zu vermeiden:
Besteht das Interesse am Schaffensprozess der BoB-Karte selbst? Dann bitte Antariuk fragen ;)
Oder besteht das Interesse am Schaffensprozess der IT-Themen? Dann müßte ich wissen, welche Grundkenntnisse vorhanden sind ;)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Timberwere am 13.11.2019 | 08:59
Die Blades in the Dark-Karte finde ich ja auch richtig gelungen, gerade die Interaktivität!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 13.11.2019 | 18:56
Nur um Mißverständnisse zu vermeiden:
Besteht das Interesse am Schaffensprozess der BoB-Karte selbst? Dann bitte Antariuk fragen ;)

Bei mir: this.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Luxferre am 14.11.2019 | 06:25
Dann hätte ich Interesse an Antariuks Produktivität  :d

Wie hast Du die Karte erstellt?
Wie lange hat das gedauert?

Danke!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 15.11.2019 | 12:09
An der Karte für Band of Blades ist wirklich kein großes Geheimnis dabei. Nach etwas Überlegen und Herumspielen mit Masken über Alphakanäle habe ich mich für die einfachste Lösung entschieden und alles jetzt über normale Ebeneneffekte gemacht. Auf einer unteren Eben liegt die Karte in S/W und eine Eben darüber in Farbe, und diese Ebene hat Farbränder innen und außen in braun und schwarz, die dann sichtbar werden wenn man Teile des Inhalts wegradiert. Die ursprüngliche Spielerei hat mich rund zwei Stunden beschäftigt, die aktuelle Quick'n'Dirty-Lösung dagegen vielleicht 10 Minuten. Ich kann gerne noch Screenshots und eine PSD-Datei mit dem Ebeneneffekt hier teilen, aber das bekommt wirklich jeder im Handumdrehen hin ;)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 21.11.2019 | 08:15
Ich arbeite momentan an einer Noir Runde (wir haben 2x gespielt) und ich mache gerade die ersten Bilder von NPCs fertig:
(https://i.ibb.co/n3Twr1Q/Ben-Isa-Hutton.png) (https://ibb.co/JxNcnpr)
(https://i.ibb.co/bBxhTVB/Mayor-Robert-Mauser-Junior.png) (https://ibb.co/VSdyRGS)
(https://i.ibb.co/WpCf1K6/Betty-webster.png) (https://ibb.co/h10Vv8y)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Sir Mythos am 21.11.2019 | 09:24
Oh, die sind gut. Die klaue ich mir sicher irgendwann mal für ne Cthulhu-Runde.  8]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: HEXer am 21.11.2019 | 09:53
Ich hab für unsere fantastische Delta Green Runde mal die Logs der ersten Session etwas aufbereitet...

(https://i.ibb.co/gDk2jg4/Delta-Green-Case-Report-83462423-F23.jpg) (https://ibb.co/gDk2jg4) (https://i.ibb.co/mN9vj9H/Delta-Green-Case-Report-83462423-F232.jpg) (https://ibb.co/mN9vj9H) (https://i.ibb.co/cr7vjd8/Delta-Green-Case-Report-83462423-F233.jpg) (https://ibb.co/cr7vjd8) (https://i.ibb.co/nD6xy9Y/Delta-Green-Case-Report-83462423-F234.jpg) (https://ibb.co/nD6xy9Y) (https://i.ibb.co/VB1Tk7c/Delta-Green-Case-Report-83462423-F235.jpg) (https://ibb.co/VB1Tk7c) (https://i.ibb.co/DgJ8016/Delta-Green-Case-Report-83462423-F236.jpg) (https://ibb.co/DgJ8016)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Shihan am 21.11.2019 | 09:57
Wow!!! Richtig gut!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 21.11.2019 | 10:25
Oh, die sind gut. Die klaue ich mir sicher irgendwann mal für ne Cthulhu-Runde.  8]

Manche Charaktere sind aus einem Fan-Szenario, manche andere aus dem Spiel "Mafia" (ich habe die Runde in "Lost Heaven", die Stadt vom Spiel, angesiedelt), manche aus einem anderen Szenario...
Ich werde möglicherweise das ganze versuchen, ins EN zu übersetzen und als Modul anzubieten...
Aber es kommen definitiv noch Bilder !
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 22.11.2019 | 12:02
der erste ist ja schon da:
(https://i.ibb.co/DR2JG2d/Detective-OHare.png) (https://ibb.co/Vq41H46)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 22.11.2019 | 15:44
Und parallel arbeite ich an einem anderen Projekt (manchmal ist krank zuhause sein nicht das schlimmste, wenn man kreativ sich austoben kann), meine eigene Welt für eine old school Kampagne, mit D&D5 motorisiert:
Heute der mythische erste Zeitalter von DREAD : Der Zeitalter Yggdrasils
https://osrdread.blogspot.com/2019/11/dreads-mythology-15-age-of-yggdrasil.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 26.11.2019 | 16:10
Nachdem ich das sagenumwobene erste Zeitalter beschrieben habe, kommen jetzt 2 Tabellen, um herauszufinden, was ein Charakter darüber weißt!
Alle mal einen "History"-Wurf und auf die Tabelle checken !
https://osrdread.blogspot.com/2019/11/dread-legacy-of-1st-age.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Don Kamillo am 26.11.2019 | 16:17
Ich packe gerade einfach mal viele Beschreibungen in dieses "kanka.io" als Kampagnenverwaltungstool für eine geplante Kampagne.
Mal sehen, was das gibt und ob das Programm was kann.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Shadom am 27.11.2019 | 14:01
Ich packe gerade einfach mal viele Beschreibungen in dieses "kanka.io" als Kampagnenverwaltungstool für eine geplante Kampagne.
Mal sehen, was das gibt und ob das Programm was kann.


Ich schwanke da gerade. Kannst du berichten, wie dein Eindruck ausgeht?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Jiba am 4.12.2019 | 22:30
So, dann mag ich auch mal.

Es ist kein Geheimnis, dass ich ein Kritiker der 2ten Edition von "7th Sea" bin (nein, wirklich kein Geheimnis)... aber ich mag das Setting doch äußerst gerne und ich habe für die guten Aspekte des Spiels auch viel Liebe übrig. Zu den deutlichen Verbesserungen gegenüber der Ersten Edition gehört die neue Karte. Sie ist viel organischer und schöner. Besonders die Ingame-Karte, die so ein bisschen im Stil des 17. Jahrhunderts gestaltet ist, hat es mir angetan.

Aber (wie eigentlich alles an der 2. Edition... ach, Mist, da ist mein Gemecker schon wieder  :P ) leider ist sie voller Flüchtigkeitsfehler und Ungenauigkeiten (im Land Vodacce gibt es zwei verschiedene Städte, die denselben Namen tragen) und enthält doch recht wenige Informationen... ganz anders als die bunten Karten, die dann aber leider aussehen, als hätte man sie mit dem Campaign Cartographer zusammengeklickt (was man ohne Zweifel hat).

Also habe ich einfach das Beste aus beiden Welten genommen und eine hochauflösende Karte gemacht, die diese Probleme löst - eigentlich ist meine Karte sogar das Beste aus drei Welten, denn ich habe, quasi als Brückenschlag zur Ersten Edition, noch einen Haufen Orte mit eingebaut, die in der Ersten Edition noch existiert haben, in der Zweiten aber nicht mehr. Die sind jetzt, frei verteilt, mit auf den Karten. Das erlaubt es Spielgruppen recht einfach, das Material der Ersten Edition weiter mit zu nutzen und die Städtebeschreibungen daraus (Backer haben ja eh das PDF-Komplettpaket auf der Platte).

Und hier ein Aufruf an euch: Alle Landmarken und Namen in den jeweiligen Nationen sind in den jeweiligen Landessprachen gehalten. Ich habe oft auch geguckt, was gemeint ist und bei den gröbsten Sprachungetümen der Ersten Edition eine korrektere Entsprechung zu finden, die entweder klanglich oder bedeutungsmäßig in der Nähe liegt. Trotzdem, alles basiert auf Google Translate (bis auf Montaigne und Eisen... da gab es in der früheren Edition bereits Übertragungen durch die Übersetzer der deutschen und französischen Versionen; bei den Eisenlanden bin ich an vielen Stellen nochmals etwas freier in der Übertragung gewesen, um nicht ganz so käsig zu klingen).

Aber ich habe eben noch nicht alles überprüfen können. Wenn also Leute die folgenden Sprachen sprechen, freue ich mich über Feedback.

Russisch => Ussura
Polnisch, Litauisch => Samartischer Bund
Italienisch => Vodacce
Norwegisch => Vestenmannavnjar
Mongolisch => Khazarien
Türkisch => Anatol Ayh
Hebräisch => Sarmion
Griechisch => Numa

Danke euch schon mal!

Hier der Ordner mit den Dateien: Die große Karte ist A2 (große Datei!) und muss noch zugeschnitten werden nach dem drucken. Alle anderen sind Teilkarten, die man auf A4 drucken und dann zu einer großen Karte zusammensetzen kann.

https://drive.google.com/open?id=1Vo7qYmR-l231-fSgnFk5R75Ev8vTQGxi (https://drive.google.com/open?id=1Vo7qYmR-l231-fSgnFk5R75Ev8vTQGxi)

(Ich mache bestimmt nochmal eine noch bessere Karte, mit schöneren Küstenlinien und Stadtsymbolen, aber das wird noch dauern... Karten der neuen Welt etc. folgen auch noch, wenn ich Zeit finde).

Hoffe es bringt den 7te See-Freunden unter euch was.  :D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 8.12.2019 | 10:53
Ich bin gerade voll der Fanboy von Genesys und habe daher das folgende Dokument rausgehauen.

(https://www.drivethrurpg.com/images/6/296983-thumb140.png)

Low and Dark Fantasy Careers für Genesys in der Foundry:
https://www.drivethrurpg.com/product/296983/Low-and-Dark-Fantasy-Careers (https://www.drivethrurpg.com/product/296983/Low-and-Dark-Fantasy-Careers)

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 9.12.2019 | 18:04
Ein Freund von mir hat mir diesen Modul empfohlen. Ich habe es gekauft, auf eine Lieferung gewartet und sofort gelesen. Ich habe es also für euch auch rezensiert. Wer hat's schon gelesen? Wer fand's gut?
https://osrdread.blogspot.com/2019/12/module-review-blood-moon-rising.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bildpunkt am 9.12.2019 | 19:04

Ich schwanke da gerade. Kannst du berichten, wie dein Eindruck ausgeht?

Wir verwalten das unsere Kampagne und sind sehr zufrieden...zudem umsonst
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 12.12.2019 | 22:22
Verrückte Wissenschaftler gehören zum DNA von Pulp Geschichten... Verrückte Magier, die versuchen unsterblich zu werden, sind das Fantasy-Pendant... Was sollte Conan sonst schlachten ?
Baut euch einfach einen bösen Magier und fängt beim wichtigsten: wie wollen die überhaupt unsterblich werden?
https://osrdread.blogspot.com/2019/12/osrd66-mad-wizards-research-into.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Luxferre am 13.12.2019 | 07:48
Zitat
kanka.io
Wir verwalten das unsere Kampagne und sind sehr zufrieden...zudem umsonst


Mega gutes Teil  :headbang: Danke für den Tipp  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 5.01.2020 | 11:37
Ein Haufen Stangenwaffen für das Genesys Rollenspiel. Ein solche Liste ist total gegen das Grundprinzip des Spiels und viel zu detailreich. Und ich habe es dennoch getan.  >;D

http://studio.hardpoints.de/files/Genesys-Pole-Arms.pdf (http://studio.hardpoints.de/files/Genesys-Pole-Arms.pdf)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 5.01.2020 | 11:48
Ich packe gerade einfach mal viele Beschreibungen in dieses "kanka.io" als Kampagnenverwaltungstool für eine geplante Kampagne.
Mal sehen, was das gibt und ob das Programm was kann.

Hab mir gerade mal die Webseite angeschaut, die ist ja mal sowas von nichtssagend. Wenn ich keine echten Infos (es gibt ja nicht mal Screenshots im frei zugänglichen Teil!) kriege, bevor ich mir einen Account zulege, dann lasse ich es...
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Dammi am 5.01.2020 | 12:26
Also habe ich einfach das Beste aus beiden Welten genommen und eine hochauflösende Karte gemacht, die diese Probleme löst - ...

Wow, die sind wirklich schön! Womit hast du die gemacht?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 7.01.2020 | 11:12
Ich habe mich während des Urlaubs an Kartographie rangetraut !
Ich hatte seit 20 Jahren nicht mehr wirklich meine Stifte, Bleistifte und so weiter rausgeholt (aber die sind immer mit umgezogen, konnte mich nie davon teilen), aber es war sehr befriedigend, wenn auch sehr langsam.
Ich hatte auch noch nie Point-rollers zum Malen/Zeichnen genutzt und es ist viel einfacher als erwartet...

Ich habe meinen Fortschritt für euch dokumentiert  ~;D :

erstmal die Küsten als Bleistift:
(https://i.ibb.co/yFbtVkX/DSC-0080.jpg) (https://ibb.co/yFbtVkX)

Die habe ich dann mit einem 0,03mm Stift übermalt (und danach immer die gleiche Methode: immer erst bleistift dann Feinstift)
(https://i.ibb.co/GFjWLJ4/DSC-0082.jpg) (https://ibb.co/GFjWLJ4)

Dann die ersten Inseln der Lagune:
(https://i.ibb.co/nnsMrWy/DSC-0083.jpg) (https://ibb.co/nnsMrWy)

Die Ersten Kanäle der Lagunen-Stadt wurden gezeichnet
(https://i.ibb.co/dWdZz5K/DSC-0084.jpg) (https://ibb.co/dWdZz5K)

Die Rechten Inseln haben ihre Kanäle bekommen:
(https://i.ibb.co/fNv346c/DSC-0085.jpg) (https://ibb.co/fNv346c)

Ein Close-Up von der Inseln, worauf sich die Stadt erstreckt:
(https://i.ibb.co/WH0fZtz/DSC-0086.jpg) (https://ibb.co/WH0fZtz)

Jetzt Kanäle für alle bewohnte Inseln + die 2 Häfen und die Zitadelle
(https://i.ibb.co/hBGjG8p/DSC-0087.jpg) (https://ibb.co/hBGjG8p)

Die ersten Versuche mit Farbe die Küsten besser zu kennzeichen (im Nachhinein betracte ich es als Fehler, aber sieht schon ganz ok aus - wenn auch ein wenig zu blass)
(https://i.ibb.co/8nkTxbM/DSC-0089.jpg) (https://ibb.co/8nkTxbM)

Bis jetzt war ich sehr zufrieden mit der Arbeit (auch wenn es langsam vorging)
Ich habe auch einen Namen für die Stadt gefunden, mit dem Ich sehr zufrieden war: Neptoma (Die Stadt ist Neptun gewidmet, aus historischen Gründe)
Und ich wollte unbedingt mich an Lettering/Kalligraphie ranmachen.
Und da passierte das Malheur: Die dritte Buchstabe des Stadtnamens vergessen zu zeichnen, bevor der 4. stand.
Dummdummdumm.  ::)
Trotzdem weiter gemacht (weil man ja nachbearbeiten kann)
(https://i.ibb.co/m002pXG/DSC-0090.jpg) (https://ibb.co/m002pXG)

Und so sieht es nachbearbeitet aus:
(https://i.ibb.co/dkVL4YK/Neptoma.jpg) (https://ibb.co/dkVL4YK)



Das waren meine produktive Stunden (~10 St.) die im Urlaub für Rollenspielaktivitäten investiert werden durften.  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: First Orko am 7.01.2020 | 11:18
Schöne Sache! Ich mag auch die Präsentation der einzelnen Arbeitsschritte  :d

Dann schließe ich mich doch mal direkt an! Nachdem ich es jetzt wochenlang aufgeschoben hatte und immer wieder mal Ansätze, mich in digitale Kartenerstellung einzufuchens aufgegeben hatte, habe ich am Wochenende dann doch beschlossen, die Karte für mein Geheime Welt der Katzen- Szenario mit der Hand zu malen.
Herausgekommen ist meine erste farbige RPG-Karte überhaupt ^-^

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=78287.0;attach=28281)

Ich müsste nochmal den Wald kompett begrünen. Mach ich, wenn ich das richtige grün wiedergefunden habe...  ;D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Chiarina am 7.01.2020 | 11:23
Sweet! Ich mag handgemalte Karten.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 7.01.2020 | 12:28
Sehr schöne Katzenkarte !
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 7.01.2020 | 19:55
Heute gemacht:
Kanäle und Flüsse farbig markiert, Küstenfarbe stärker gemacht (war zu pastel):
(https://i.ibb.co/6YYkwT6/Neptoma02-colored-canals.jpg) (https://ibb.co/Jnn9tGX)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 9.01.2020 | 18:41
Mit meinem ersten Post des Jahres auf meinem OSR Blog, lade ich euch zu einer kleinen Challenge:

Schreibt ein Abenteuer/einen Verlies/einen Modul um den Thema herum:

“Was ist los in diesem Dorf?

https://osrdread.blogspot.com/2020/01/osrd66-manifestations-that-evil-is.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 19.01.2020 | 08:41
Ich habe ein neues PWYW-Abenteuer bei DriveThru:

(https://www.drivethrurpg.com/images/12978/300908-thumb140.jpg)

https://www.drivethrurpg.com/product/300908/Flying-Fortress-of-the-Celestial-Order (https://www.drivethrurpg.com/product/300908/Flying-Fortress-of-the-Celestial-Order)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 21.01.2020 | 12:46
Ich habe ein neues PWYW-Abenteuer bei DriveThru:

(https://www.drivethrurpg.com/images/12978/300908-thumb140.jpg)

https://www.drivethrurpg.com/product/300908/Flying-Fortress-of-the-Celestial-Order (https://www.drivethrurpg.com/product/300908/Flying-Fortress-of-the-Celestial-Order)

ich habe es einfach mal blind gekauft:
Man muss Tanelornies unterstützten (und die 2$ machen mich wirklich nicht arm )
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Don Kamillo am 21.01.2020 | 12:57
Für 2 Kampagnen habe vor allem ich inzwischen knapp 250 Punkte in kanka.io eingepflegt.
Das Tool funktioniert gut und selbst ich kann damit halbwegs umgehen, was für mich vollkommen ausreichend ist. Dazu ist es deutsch.

D&D 5 Kampagne 1, die neu gestartet ist, wird von vorne herein da eingepflegt und alle Spieler schauen auch rein.

D&D 5 Kampagne 2 läuft schon länger, da bin ich langsam mal dran, alles mit dem tool aufzuarbeiten, da ist es aber komplizierter. Dafür kriege ich beim Eintragen und Umtragen und beim Sichten alter Aufzeichnungen durchaus wieder neue Ideen oder kann alte aufgreifen, die nicht zum Zuge gekommen sind.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 21.01.2020 | 18:50
ich habe es einfach mal blind gekauft:
Man muss Tanelornies unterstützten (und die 2$ machen mich wirklich nicht arm )

Danke, freut mich. Ich hoffe es gefällt Dir.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 22.01.2020 | 13:04
Danke, freut mich. Ich hoffe es gefällt Dir.

Ich habe erst kurz reingeguckt und gemerkt dass es ein Teil 2 ist...
Ich muss mir auch Teil 1 zulegen  ~;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 22.01.2020 | 17:49
Ich habe mich dazu entschieden in Januar 2020 einen Beitrag zum "Carnival of blogs" zu leisten, weil ich diese Initiative toll finde. Es geht darum als Gruppe von Blogger jeweils auf dem eigenen Blog über das gleiche Thema zu schreiben, und erhöht die Leserat(t)e von Kleinproduzent von Content!
Meine Random encounter table kümmert sich mit dem Thema: Wer sind die Bösewichte, die von der Krise profitieren, die die Spielcharaktere lösen sollen...
https://osrdread.blogspot.com/2020/01/diyosr-d10-table-who-profits-from.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Scardon am 24.01.2020 | 13:57
Letztes Jahr hatte ich für einen Oneshot einen minimalistischen deutschen Charakterbogen für Index Card RPG erstellt. Dieser ist im Format A6, es passen also gemütlich vier Stück davon auf eine A4-Seite. Einfach im Druckdialog des PDF-Reader eurer Wahl einstellen, dass 2x2 Seiten auf eine Seite gedruckt werden sollen. So passte der Bogen auch super zu den A6-Karten, die ich als "Räume" für das Spiel gezeichnet hatte. Ausgedruckt hatte ich die Karten auf Karton, so sind sie etwas stabiler und machen einiges mehr her.

Enthalten sind nur die Werte, die ich wirklich brauchte, und unten rechts ist noch Platz für die Fähigkeit, die ein Charakter zu Beginn erhält. Alternativ lassen sich die Fähigkeiten bzw. Gegenstände auch auf die Rückseite schreiben. So viele erhält man ja im Verlauf einer Kampagne nicht.

Bevor der Charakterbogen auf meiner Festplatte vergammelt und ich ihn nur alleine hin und wieder mal nutze, teile ich ihn hier einfach mal. Vielleicht spielt ja hier wer ICRPG und kann etwas damit anfangen. :)

Lade mich herunter. (https://drive.google.com/open?id=11iXg2JGKgFzmO-ADAqoYSHsS6Q3muA7f)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 24.01.2020 | 14:15
evor der Charakterbogen auf meiner Festplatte vergammelt und ich ihn nur alleine hin und wieder mal nutze, teile ich ihn hier einfach mal. Vielleicht spielt ja hier wer ICRPG und kann etwas damit anfangen. :)

Lade mich herunter. (https://drive.google.com/open?id=11iXg2JGKgFzmO-ADAqoYSHsS6Q3muA7f)

Minimalistisch, funktional und shiny !
I love it !
Wenn ich mal wieder auf DE ICRPG spielen sollte, werde ich mir die ausdrucken für NPCs oder für die basiswerte meiner Spieler  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: First Orko am 24.01.2020 | 14:37
Minimalistisch, funktional und shiny !
I love it !

+1
Mag den Stil auch, sieht hübsch aus!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Scardon am 24.01.2020 | 14:41
Zugegebenermaßen ist der Hintergrund der des offiziellen englischen Charakterbogens: https://imgv2-1-f.scribdassets.com/img/document/369824024/original/665c054ec5/1579176307?v=1 Ich hatte ihn mir aus dem Original herausgezogen, damit der Mini-Charakterbogen zum Gesamtbild passt. Trotzdem Danke für das Lob. :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Magdalena am 26.01.2020 | 18:01
Gestern Stargate gespielt, und nun brauche ich die Karte ja nicht mehr geheim halten. Wer möchte, darf sie gerne für eigene Abenteuer nutzen.

https://drive.google.com/file/d/1J4CMo7o4AC6AZpsEbMHleW0kxX7casXs/view?usp=drivesdk (https://drive.google.com/file/d/1J4CMo7o4AC6AZpsEbMHleW0kxX7casXs/view?usp=drivesdk)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 27.01.2020 | 09:58
Das ist eine Super-Karte !
Auch nicht nur für Stargate !
Die Felder sind ein wenig groß für Fantasy, aber Spieler merken sowas nicht unbedingt  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 27.01.2020 | 19:06
Gestern Stargate gespielt, und nun brauche ich die Karte ja nicht mehr geheim halten. Wer möchte, darf sie gerne für eigene Abenteuer nutzen.

Schöne Karte, allerdings hatte ich etwas anderes erwartet als ich Star Gate gelesen habe. (Eine Karte von Toren mit Codes.)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Magdalena am 27.01.2020 | 19:22
Schöne Karte, allerdings hatte ich etwas anderes erwartet als ich Star Gate gelesen habe. (Eine Karte von Toren mit Codes.)
:think: Ja, vielleicht was für später mal (wenn ich Lust habe alle bisher besuchten Planeten ab zu tippen). Und das braucht dann auch definitiv mehr als die zwei Stunden parallel zum Abendfilm...  ::)

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: First Orko am 2.02.2020 | 17:22
Für eine bevorstehende Mamsturm-Runde habe ich eine Erfolsleiter zum Aufstellen nach dieser Anleitung (http://papa-rabe.blogspot.com/2016/01/fate-erfolgsleiterschablone-als.html) gebastelt und dabei das Design auf Malmsturm angepasst:

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=78287.0;attach=28459)

Passend dazu eine Collage (Für SL-Schirm oder einfach zum Ausdrucken als Plakat o.ä.) was die Stimmung des Settings einfangen soll.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 3.02.2020 | 10:02
Ich habe mit einem neuen Projekt angefangen:
Ich wollte schon länger in einem Dune-ähnlichen Setting spielen, aber mir juckte es im OSR... Und da gab's nichts dafür.
Also habe ich mich entschieden D&D5 zu dekonstruieren und ein Universum um herum zu bauen...  :headbang:
Hier der erste Auszug, der aristokratische Backgrounds beschreibt...
https://osrdread.blogspot.com/2020/01/stellar-fiefdoms-5th-edition-space.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Hotzenplot am 3.02.2020 | 10:08
Für eine bevorstehende Mamsturm-Runde habe ich eine Erfolsleiter zum Aufstellen nach dieser Anleitung gebastelt und dabei das Design auf Malmsturm angepasst:

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=78287.0;attach=28459)

Passend dazu eine Collage (Für SL-Schirm oder einfach zum Ausdrucken als Plakat o.ä.) was die Stimmung des Settings einfangen soll.

Klasse!
Sehe ich da etwa die Runen aus dem Schwertmeister-Set?  8]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: First Orko am 3.02.2020 | 10:50
Klasse!
Sehe ich da etwa die Runen aus dem Schwertmeister-Set?  8]

Glückwunsch!  :cheer: Easteregg entdeckt! (wer auch so sonst   ;D )

Ich hatte ja schon angefangen, passende Fatepunkte zu basteln, dachte aber dann: "Naja für DAS Setting sollte das schon mehr sein als schnöde Pappe. Am Besten Runenstein oder so...Moooment..!" Ich werde also DSA-Schwertmeister-Runensteine als Fate-Chips für eine Malmsturmrunde benutzen  :headbang:
Wenn jetzt noch jemand ne Idee hätte, wie man die unterschiedlichen Runen auch noch nutzen könnte...?  :think:
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Blattwerk am 4.02.2020 | 10:19
Hier geht es fleißig damit voran, den Almanach für den Gratisrollenspieltag zusammenzufügen.

Ich hoffe ihr wisst alle schon, bei welchem Rollenspielhändler eures Vertrauens ihr euch eindeckt, dann was ich von all den teilnehmenden Verlagen bisher so habe sieht wirklich super aus.
Wenn "in Abenteuern schmökern" jetzt noch als produktiv gelten würde...  :rtfm:
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Azzu am 8.02.2020 | 22:44
Ich hab mir einen SL-Schirm gebastelt. Aus Eisen. Aus Gründen!

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: schneeland (N/A) am 8.02.2020 | 22:52
Nicht schlecht! Wobei ich mich jetzt schon frage, ob Deine Spieler Dich normalerweise mit Würfeln beschießen ;)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: First Orko am 8.02.2020 | 23:10
Ich hab mir einen SL-Schirm gebastelt. Aus Eisen. Aus Gründen!

... hauptsächlich, damit Magnete dran haften offenbar  >;D (übrigens ne richtig geile Sache - DAS ist mal universal!)
 Megastark, das Ding!  :d

Ist der zusammenklappbar oder sieht das nur so aus? Die Rohrkonstruktion sieht so aus, als würde das eng werden. Es sei denn, die Elemente wären drehbar..?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Azzu am 8.02.2020 | 23:51
Megastark, das Ding!  :d

Danke!   :)

Zitat
Ist der zusammenklappbar oder sieht das nur so aus? Die Rohrkonstruktion sieht so aus, als würde das eng werden. Es sei denn, die Elemente wären drehbar..?

Die fünf Paneele kann man an den Rohrachsen verstellen. Auf ein handliches Format zusammenfalten lässt sich das Teil aber leider nicht. Zum Mitnehmen wäre es eh zu schwer.  ;D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: First Orko am 10.02.2020 | 08:46
Zur Vollständigkeit: [Zufallstabelle] Eine Tür für die Toten (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114090.0/topicseen.html#top)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 11.02.2020 | 18:55
Ich arbeite weiterhin an meinem 5E Verschnitt mit Lehnsherren im Weltall!
Ich habe jetzt die klerikale Backgrounds fertig (inkl. Zufallstabellen für Motivation etc.)! Als nächstes mache ich mich an den Corporations-Backgrounds...
Ich habe auch einen neuen Style/Theme eingesetzt, der mir wirklich gefällt...
https://osrdread.blogspot.com/2020/02/stellar-fiefdoms-more-backgrounds-church.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Azzu am 11.02.2020 | 21:37
Shiny!  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 12.02.2020 | 18:38
Wow, der Screen ist mal richtig nett.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: HEXer am 16.02.2020 | 12:38
Ich hab grad endlich mein Loch Ness Abenteuer für Hollow Earth Expedition so weit fertig (85%), dass ich es gerne von anderen querlesen / Betatesten lassen würde. Wenn jemand daran Interesse hat, schreibt mir gerne eine PM.

Mit ein Bisschen Abwandlung könnte man es glaube ich auch für Cthulhu o. ä. nutzen.
Es ist allerdings auf Englisch...
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 23.02.2020 | 22:17
Ich bastle mal wieder an Zufallstabellen rum -diesmal zum Thema Siedlungen. Es kommt noch mehr zu dem Thema, aber was aktuell da ist sollte man schon ganz gut verwenden können.

http://studio.hardpoints.de/files/Fantastic-Settlements---Approach.pdf (http://studio.hardpoints.de/files/Fantastic-Settlements---Approach.pdf)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 24.02.2020 | 15:35
Sehr schön und interessant, aber du hast ein paar Tabellen-Header die am ende einer Seite / Spalte sind und der Rest der Tabelle auf die nächste Spalte bzw. Seite.
Würde sich lohnen, einmal drüber zu gucken (musstest du downsizen beim printen des pdfs? Ist mir mal so passiert...)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 24.02.2020 | 18:32
Sehr schön und interessant, aber du hast ein paar Tabellen-Header die am ende einer Seite / Spalte sind und der Rest der Tabelle auf die nächste Spalte bzw. Seite.
Würde sich lohnen, einmal drüber zu gucken (musstest du downsizen beim printen des pdfs? Ist mir mal so passiert...)

Danke. Das Layout ist noch nicht final, ich will noch ein paar Tabellen dazumachen.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: HEXer am 24.02.2020 | 21:06
Ich hatte für Hotzes VampireZone noch Charakterbögen gebastelt. Vielleicht kann die sonst jemand brauchen?

(https://i.ibb.co/fvHQRMt/Bildschirmfoto-2020-02-24-um-21-03-33.png)

VampireZone Charakterbogen Download (https://www.dropbox.com/s/wt1dgwisb6firxu/VampireZone%20Charsheet.pdf?dl=0)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Azzu am 27.02.2020 | 07:39
Sieht auf jeden Fall sehr schick aus!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 1.03.2020 | 14:41
Diesen Monat bin ich der Gastgeber des Carnival of blogs mit Thema "Alchemy".
Jeder schreibt (normalerweise auf Englisch) auf sein Blog was zum Thema, die links werden in den Kommentare beim Gastgeber gesammelt und am Ende des Monats wird eine zusammenfassung gepostet.
Schreibt mal auch was ! Der März 2020 Karnaval startet hier: https://osrdread.blogspot.com/2020/03/hello-dear-carnival-community-my-name.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 7.03.2020 | 19:18
Diesen Monat bin ich der Gastgeber des Carnival of blogs mit Thema "Alchemy".

Die Idee ist echt spannend. Alchemie ist jetzt nicht ganz mein Thema, aber ich schaue mal....
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 7.03.2020 | 19:19
So, meine Zufallstabellen sind jetzt mit 6 generischen Stadtplänen auf der DMs Guild zu finden.

https://www.dmsguild.com/product/305772/Fantastical-Random-Settlements?src=tanelorn (https://www.dmsguild.com/product/305772/Fantastical-Random-Settlements?src=tanelorn)

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Pyromancer am 22.03.2020 | 12:14
Das Gefängnis des Astrologen:
http://randpatrouille.de/Abenteuer/Das%20Gef%C3%A4ngnis%20des%20Astrologen%20v2.pdf

Ein kleiner Szenario-Anriss.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 27.03.2020 | 13:50
Das Gefängnis des Astrologen:

Hey, das ist ja eine coole Aktion. Schade, dass wir im Tanelorn sowas nicht machen. (Oder machen wir?)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Sir Mythos am 7.04.2020 | 10:01
Hey, das ist ja eine coole Aktion. Schade, dass wir im Tanelorn sowas nicht machen. (Oder machen wir?)

Bisher nicht - aber du kannst gerne sowas ins Leben rufen.  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 7.04.2020 | 21:36
Bisher nicht - aber du kannst gerne sowas ins Leben rufen.  :d

OK, dann probiere ich mal das hier: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114858.0.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114858.0.html)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Buddz am 12.04.2020 | 00:15
Ich habe auf perchance einen Loot-Generator für Shadowrun im Stile von D&D geschrieben.

https://perchance.org/sr-dnd-loot
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 12.04.2020 | 09:32
Ich habe auf perchance einen Loot-Generator für Shadowrun im Stile von D&D geschrieben.

"You find used Bone Lacing caked in blood"  ---- alles klar. Wo ich das wohl gefunden habe?  >;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 14.04.2020 | 13:12
Ich streame heute Nachmittag !

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114917.0.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Jiba am 19.04.2020 | 11:50
Ich habe eine Roll20-Kampagnenspielfläche (Landing Page) für City of Mist gemacht, die ich gerne zur Verfügung stellen möchte.

Die Idee war, eine typische Murder Wall nachzubilden. Auf der linken Seite habe ich einen Kalender (da kann man per Texttool dann Monat und Daten eintragen), dann einen File Folder (da kann man da auch per Token Handouts ablegen... ich werde es für Regelübersichten nutzen). Auf der rechten Seite die Zeitung werde ich bei mir für Zusammenfassungen der Spielabende nutzen (was ist passiert?).

Und darüber ordne ich die SC-Tokens an, als Polaroids (meine Icons, wie Klebestreifen, Polaroids etc... folgen bald).

Auf die Pinwand selbst können dann Bilder, Karten, NSC Tokens etc. Es wäre theoretisch auch möglich, den Fall als SL vorzubauen und dann nach und nach die Handouts auf dem Board aufzudecken. Mit dem Linienzeichner könnte man dann sogar NSCs, Locations etc. verbinden, wie bei einem richtigen "Murder Board". Das ist zumindest die Idee.
Auf den Papierstreifen ganz oben käme dann der Name des Falls.

Ich hoffe ihr könnt damit was anfangen...

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Grummelstein am 19.04.2020 | 19:10
Wow, sieht wirklich toll aus.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vasant am 20.04.2020 | 19:26
Jau, den find ich richtig schick! Was ähnliches werd ich demnächst auch basteln wollen, aber da bin ich froh, wenn's halb so gut aussieht...
Ich bin nämlich auch ein bisschen auf den Roll20-Page-Trip gebracht worden, seit ich heute ein paar praktische gesehen hab. Obwohl meine Spieler mit den Regeln normalerweise recht fit sind, werden manche Dinge doch öfter außer Acht gelassen. Und neue Spieler können eine Übersicht ja auch immer gut gebrauchen. Mal gucken, wie gut das dann so im Spiel funktioniert. Ein paar Tokens hab ich mit dem TokenTool (https://www.rptools.net/toolbox/token-tool/) dann auch noch eben gemacht (eigentlich hatte ich da nur nach Vorlagen für die Ränder geguckt).
(https://upload.endless-skies.com/Foren/Roll20%20Kampf_Vorschau.jpg) (https://upload.endless-skies.com/Foren/Roll20%20Kampf.jpg)(https://upload.endless-skies.com/Foren/Roll20%20Seekampf_Vorschau.jpg) (https://upload.endless-skies.com/Foren/Roll20%20Seekampf.jpg)(https://upload.endless-skies.com/Foren/Roll20%20Verfolgungsjagd_Vorschau.jpg) (https://upload.endless-skies.com/Foren/Roll20%20Verfolgungsjagd.jpg)

Spielsteine für Schiffe (https://upload.endless-skies.com/Foren/Piraten-Spielsteine-Schiffe.zip) (dafür mach ich jetzt aber nicht einen Link pro Steinchen, das ist ne ZIP ;D)

So sieht das dann im Spiel aus:
(https://upload.endless-skies.com/Foren/In%20Play_Vorschau.png) (https://upload.endless-skies.com/Foren/In%20Play.png)

Bildquellen:
Ultimate Pirates von Grafit Studio (https://www.artstation.com/artwork/lBqOk)
Chase von Ahmet Can Kahraman (https://www.artstation.com/artwork/R94Rv)
The Gentle Ladies of Port Royal von Sasha Beliaev (https://www.artstation.com/artwork/nQbz99)
Sailing Ships von dashinvaine (https://www.deviantart.com/dashinvaine/art/Sailing-Ships-300043853)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 20.04.2020 | 20:06
Leute, ihr macht mich fertig... :o
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Grummelstein am 20.04.2020 | 20:44
Ich wiederhole mich einfach, Wow. Die Pages, die Bilder selbst, die Karten... Wow. Ist für SaWo, oder?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Kaskantor am 20.04.2020 | 21:09
Blöde Frage die Roll20 Hintergründe, wie macht man die?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Jiba am 20.04.2020 | 21:10
In meinem Fall: Mit Photoshop.  :D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Kaskantor am 20.04.2020 | 21:13
Ok und dann nutzt du das als Background?
Kann man dann eine Map noch vornedran packen? Also wahrscheinlich mit in den Vordergrund schieben um mehr Layer nutzen zu können, oder?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Jiba am 20.04.2020 | 21:16
Ja, als Background. Und auf der Kartenebene kommen Bilder dazu. Auf der Tokenebene Tokens.  :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Kaskantor am 20.04.2020 | 21:25
Cool, danke dir.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Jiba am 20.04.2020 | 22:53
Ein Hinweis noch: Am Besten arbeitest du mit der Spielfläche ohne Grid, also machst es aus.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Fulko Aktienindex am 20.04.2020 | 22:55
Abo. Aber hallo.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vasant am 20.04.2020 | 23:05
Ich wiederhole mich einfach, Wow. Die Pages, die Bilder selbst, die Karten... Wow. Ist für SaWo, oder?
Danke! Ja, genau. Also Initiativekarten und oben drüber die Kartenreihe für die Verfolgungsjagd.
(Erklärt übrigens auch, warum ich sonst so faul bin: Die ganzen fleißigen Spieler und Spielerinnen machen sonst so viel, z.B. die Karten oder Bilder zu allen SCs  ;D )

Blöde Frage die Roll20 Hintergründe, wie macht man die?
Also in meinem Fall ist das auch nur n Bild, das ich mit Pixelmator zusammengeschustert habe.
Ich hatte überlegt, da die Elemente alle einzeln reinzupacken, damit ich z.B. überflüssige Kartenplätze ausblenden kann und so, aber das ist mir dann während der Runde einfach zu viel Gewurschtel.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 2.05.2020 | 10:42
Ein Abenteuer in der Savage Worlds Adventurers' Guild.

 https://www.drivethrurpg.com/product/311229/The-Kerberos-Anomaly (https://www.drivethrurpg.com/product/311229/The-Kerberos-Anomaly)

(https://www.drivethrurpg.com/images/27/311229-thumb140.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: seanchui am 19.06.2020 | 08:00
Desperados: Das Rollenspiel

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,113143.msg134886784.html#msg134886784 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,113143.msg134886784.html#msg134886784)

Ein tolles Projekt, an dem ich sehr gerne federführend gearbeitet habe!

https://www.pegasusdigital.de/product/316117/Desperados-Ein-Pen-and-Paper-Rollenspiel (https://www.pegasusdigital.de/product/316117/Desperados-Ein-Pen-and-Paper-Rollenspiel)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 23.06.2020 | 18:00
Das ist jetzt mal ein echter Fall von Tanelorn Produktiv, weil das Abenteuer auf Dutzenden von Einwürfen besteht, die Leute hier im Forum gemacht haben:
https://www.drivethrurpg.com/product/318272/Dragon-and-Raven (https://www.drivethrurpg.com/product/318272/Dragon-and-Raven)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Fulko Aktienindex am 23.06.2020 | 22:50
Sehr geiles Geschoss.  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: seanchui am 24.06.2020 | 23:06
Mein erster, eigener Upload bei DriveThru:

https://www.drivethrurpg.com/product/318390/Der-Rosen-letzter-Hauch?src=newest_free_titles
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 25.06.2020 | 14:26
Mein erster, eigener Upload bei DriveThru:

https://www.drivethrurpg.com/product/318390/Der-Rosen-letzter-Hauch?src=newest_free_titles

"Gekauft"  ~;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 28.06.2020 | 12:26
Ich bin vor kurzem der Facebook Gruppe "RPG Worldbuilders Visual Inspiration and Prompts" beigetreten. Und die Bilder die ich dort gesehen und gepostet habe, haben meine Schreibeslust (wieder)geweckt (ich habe nahezu nichts geschrieben seit Anfang Corona).
Ich habe also wieder angefangen zu bloggen darüber, was diese Plätze in einer OSR Dungeonverse bedeuten könnten.
http://osrdread.blogspot.com/2020/06/real-places-to-use-in-rpg-1-living-root.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 28.06.2020 | 17:40
Mein erster, eigener Upload bei DriveThru:

https://www.drivethrurpg.com/product/318390/Der-Rosen-letzter-Hauch?src=newest_free_titles

Nice. Sieht schön aus.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 29.06.2020 | 13:59
Ich mache weiter mit meiner "Real Places" mit einem Twist Serie (in Bezug auf Rollenspiel).

Heute geht es um eine Architektur-Bild aus meiner Heimatstadt in Frankreich (Die Katzengasse in Troyes), und wie sie mich dazu gebracht hat, mir ein Kopf über Brandschutz in Fantasy zu machen (Und warum Feuerbälle aus Städte gebannt gehören)

https://osrdread.blogspot.com/2020/06/osr-real-places-to-use-in-rpg-2-cats.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 29.06.2020 | 18:47
Ja, da will man keinen Feuerball drin loslassen.  8)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 2.07.2020 | 08:52
Heute stelle ich euch den 3. Post über "Real Places" mit einem Twist Serie (in Bezug auf Rollenspiel) vor.
Es geht um eine im Stein geschlagene Treppe zu einem Fort oben auf dem Berg... Und was Belagerungsanlagen bedeute in einem Fantasy-Kontext...

https://osrdread.blogspot.com/2020/07/osr-real-places-to-use-in-rpg-3-harihar.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 4.07.2020 | 14:32
4. Post in meiner "real place in rpg" Artikelserie...
Heute nutze ich einen Wasserfall im state of New York in den USA als Inspiration! Was bedeutet dieser Ort für Fantasy? Ist das ein elementalischer Locus? Kreuzen sich etwa Ley-Linien dort? Wie kann man diesen Ort in Rollenspiel-Geschichten einsetzen?
https://osrdread.blogspot.com/2020/07/osr-real-places-to-use-in-rpg-4-eternal.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Tegres am 4.07.2020 | 14:52
Ich habe ein Szenario für D&D5 geschrieben, dass ich als Zine herausbringe. Es handelt sich um ein Stufe-2-Abenteuer, was sich explizit an absolute Rollenspielneulinge richtet (Grognards haben aber hoffentlich ebenso ihren Spaß), circa 4 Stunden dauert und sowohl einen Dungeon als auch einen Dragon beinhaltet. ;) Es handelt sich um ein A5-Heft mit 18 Seiten, davon 14 Seiten eigentlicher Abenteuertext. Die Kürze ist ein Feature, nicht ein Bug. Einmal lesen und dann losspielen ist möglich.

Weitere Infos gibt es in diesem Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,115663.0.html).
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Skeptomai am 5.07.2020 | 10:44
 :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 6.07.2020 | 17:13
Coole Sache.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 11.07.2020 | 18:41
Was ganz kleines: Star Wars Namen aus drei Namensgeneratoren, jeweils Duplikate von Anfangsbuchstaben reduziert und unpassende Namen rausgeworfen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Skeptomai am 12.07.2020 | 10:36
Was ganz kleines: Star Wars Namen aus drei Namensgeneratoren, jeweils Duplikate von Anfangsbuchstaben reduziert und unpassende Namen rausgeworfen.

Hey, sehr cool. Danke.  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Fulko Aktienindex am 12.07.2020 | 12:01
Hey, sehr cool. Danke.  :d

Da schließe ich mich an: Besten Dank.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 14.07.2020 | 14:36
Ich habe heute eine Rezension von Microlite 20 fifth adamantine edition geschrieben.
TLDR: Ober-Piraten-Affen-Geil!
https://osrdread.blogspot.com/2020/07/ruleset-review-microlite-20-fifth.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 16.07.2020 | 16:07
Ich schreibe seit einer Weile an einem Scifi horror OSR auf D&D5 basis, aber mir ist aufgefallen, dass ich kein Artwork davon mit euch geteilt habe  >;D

(https://i.ibb.co/FwqVqpw/Demon-before-door04.jpg) (https://ibb.co/HzpdpZz)
(https://i.ibb.co/XZ2HLZp/Technically-legal-cybertrooper-02-20200716-154448.jpg) (https://ibb.co/gMjY9Mw)
(https://i.ibb.co/SBrQrd9/CSGO-map-DM-Neon-02-2-Demons-20200716-150447.jpg) (https://ibb.co/QMd8dC1)
(https://i.ibb.co/ZLnN9vw/Subzero-with-red02.jpg) (https://ibb.co/gj56YQX)
(https://i.ibb.co/B3pTQTD/CSGO-map-DM-Neon-with-Red02.jpg) (https://ibb.co/LRF9c9w)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: schneeland (N/A) am 16.07.2020 | 16:09
Hat für mich einen starken Doom-Vibe. Gibt's irgendwo mehr zum Projekt?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Tegres am 16.07.2020 | 16:25
Wie geil ist das denn? Wirst du das in irgendeiner Form veröffentlichen?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 16.07.2020 | 18:35
Wie geil ist das denn? Wirst du das in irgendeiner Form veröffentlichen?

Geplant ist ein 64 Seiten rollenspiel auf drivethru.
Aber ich habe so viel Spaß am Bilder machen, dass es größer werden könnte.
OSR, d&d5 basiert, horror sci-fi, auf EN
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 17.07.2020 | 13:12
Hat für mich einen starken Doom-Vibe. Gibt's irgendwo mehr zum Projekt?

Auf mein Blog  :d
Fresch von Heute Morgen: für einen OSR-styled Sci-Fi Horror Rollenspiel habe ich Illustrationen gemacht.
Bis auf ein Bild, habe ich aber schon alles hier gezeigt, ehe ich mich entschloßen habe, alles in einem Blogpost zusammen zu fassen
osr-sci-fi-horror-sample-art (https://osrdread.blogspot.com/2020/07/osr-sci-fi-horror-sample-art.html)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Skeptomai am 19.07.2020 | 23:52
Osch, osch _ sehr geil!!!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 23.07.2020 | 10:41
Heute morgen war ich mehr in einer technoir ambiente :-D
(https://i.ibb.co/Tvf0Pdx/Carter-street-bike-BW.png)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: First Orko am 23.07.2020 | 10:55
Cool!  8) :d Ich mag die Femme Fatale. Sehr eigenwilliger Stil... die verschlungenen Linien erinnern mich spontan ein bißchen an van Gogh  :think:
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Jiba am 23.07.2020 | 10:58
Mich erinnert die Femme Fatale fatal an Carmen Sandiego (https://en.wikipedia.org/wiki/Carmen_Sandiego_(TV_series)).
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 23.07.2020 | 11:37
Die Femme fatale ist basiert auf eine Cosplayerin von "Agent Carter"  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 24.07.2020 | 10:33
Für mein OSR-styled Sci-Fi Horror Rollenspiel entwickle ich "careers" (Klassen für sci-fi, halt) und für die erste, der Kapitän bzw die Kapitänin habe ich heute Morgen eine Illustration gemacht.
(https://i.ibb.co/0qpJWRm/ship-officer-planet-gun-BW.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 27.07.2020 | 08:50
Ich mache weiter mit der Kreation von Bilder für meinen OSR/horror/Science fiction Rollenspiel:
Illustration der "Investigator" Karriere
(https://i.ibb.co/YyL3LzL/Agent-on-scene-BW.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 28.07.2020 | 11:24
Ich schwanke euch die Kreation des Tages zu zeigen, weil ich noch nicht ganz zufrieden bin... Der Schatten des Charakters (soll einen Psion) ist nicht dunkel genug und ich hatte es nicht gemerkt.
Und irgendwie will ich mehr Leben in diesem Bils.
Es soll die Psioniker-Karriere darstellen  ;)
(https://i.ibb.co/5sCC0PX/hare-krishna-in-corridor-BW-11.jpg)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ErikErikson am 28.07.2020 | 11:55
Die sind schon gut. Hat so einen defekte Matrix-Vibe.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 28.07.2020 | 12:54
Die sind schon gut. Hat so einen defekte Matrix-Vibe.

das deute ich als ein sehr gutes Kompliment  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 17.08.2020 | 15:13
Der 5. Post meiner "real places in RPG"-Serie ist endlich raus!
Diemal springen wir in den kalten Gewässer Schottlands und prägen uns mit Seefahrer -Folklore
https://osrdread.blogspot.com/2020/08/osr-real-places-in-rpg-5-fingals-cave.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 2.10.2020 | 11:35
ich habe meine 3 ersten Bilder für inktober / laketober (von den 2 ersten Tagen) auf mein blog gestellt, mit Kommentar...
https://osrdread.blogspot.com/2020/10/inktober-laketober-day-1.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 3.10.2020 | 08:51
ich habe meine 3 ersten Bilder für inktober / laketober (von den 2 ersten Tagen) auf mein blog gestellt, mit Kommentar...
https://osrdread.blogspot.com/2020/10/inktober-laketober-day-1.html

Ah, Inktober! Und ich habe ihn wieder verpasst. :-(

Sehr geile Bilder übrigens.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 3.10.2020 | 17:09
Danke lieber Graf!
Noch ist es nicht zu spät zum mitmachen. Wären nur 4 Bilder übers Wochenende 😉
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vash the stampede am 5.10.2020 | 17:19
Ich habe einen Liminal/Grenzgänger-Plot vorbereitet und gespielt, welches ich der Allgemeinheit zur Verfügung stelle.

Liminal/Grenzergänger - Im Licht

PDF; 45 Seiten; eine Rundenmitschrift und Figuren sind intregriert; dazu ein deutscher und englischer Figurenbogen; das englische Liminal-Regelwerk wird vorausgesetzt, ausser es findet eine Portierung statt

Teaser
Zwei Tote in zwei aneinander grenzenden Staaten an einem Tag rufen das FBI auf den Plan. Im Verlauf der Ermittlungen offenbart sich, dass es eine ganze Mordserie gibt. Können die Ermittler den Fall lösen ohne selbst Opfer zu werden?

Anmerkungen
Die Runde kann einfach auf andere Spielsysteme übertragen werden. Mir sind die Liminal-Regeln derzeit einfach am liebsten gewesen. Inhaltlich spielt es in den USA im Jahr 2015. Die Geschichte hat einen übernatürlichen Anteil, ist aber nicht am Liminal-Setting orientiert.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Grummelstein am 5.10.2020 | 19:19
Ich habe einen Liminal/Grenzgänger-Plot vorbereitet und gespielt, welches ich der Allgemeinheit zur Verfügung stelle.
...
Gleich mal geladen. Muss ich bei Zeiten dann auch mal lesen & leiten.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 7.11.2020 | 14:23
Seit einiger Zeit nutze ich GMBinder um Rollenspielzeug zu layouten (das ist eine Webseite wo man text layouten mit hilfe von CSS und html aber mit automatisierungen um das Layout von D&D5 zu emulieren - aber kann auch deutlich mehr)
Ich habe einen Tutorial geschrieben, wie man es nutzen kann als blutiger Anfänger
https://osrdread.blogspot.com/2020/11/gms-binder-01-tutorial-for-new-brewers.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: KhornedBeef am 7.11.2020 | 18:28
Killer-App, killerklown!  :headbang:


Edit: ja ich weiß das ist eigentlich keine App, klingt aber besser
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bombshell am 9.11.2020 | 21:43
Ich habe einen Tutorial geschrieben, wie man es nutzen kann als blutiger Anfänger
https://osrdread.blogspot.com/2020/11/gms-binder-01-tutorial-for-new-brewers.html

Danke für das Tutorial, aber echt schickt wäre es wenn du noch einen Link zum GM-Binder einfügst und vielleicht dein Markdown und HTML hervorhebst.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 9.11.2020 | 22:16
[...] und vielleicht dein Markdown und HTML hervorhebst.

Wie meinst du hervorheben ?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bombshell am 10.11.2020 | 10:48
Wie meinst du hervorheben ?

Ich meine damit Syntaxhervorhebung (https://de.wikipedia.org/wiki/Syntaxhervorhebung). Vielleicht unterstützt deine Blogsoftware ja sowas. Ansonsten gibt es auch Lösungen wo du etwas "Code" reinwirfst und dann fertig formatiertes HTML wieder rausbekommst.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: aufiblue am 10.11.2020 | 19:07
Hi Leute, ich habe mal eine Alternative für Würfel und Gegenstandskarten-Vorlagen erarbeitet und möchte sie euch nun vorstellen. Habt ihr noch Verbesserungsvorschläge? Ich würde mich über positive als auch negative Kritik freuen!

:w4: Würfelchips - Was ist das?  :w4:

Wer einmal einen bestimmten Würfel nicht zur Hand hat, ihn aber braucht, um Rollenspielen zu können, kann sich diese alternativen „Würfel” herunterladen.

Beispielsweise wenn man einen W6 benötigt, kann man eine 1, 2 usw. (bis 6) ausschneiden und in ein Gefäß werfen. Dann greift man, ohne hinzuschauen, hinein und zieht einen dieser „Würfelchips” heraus. Die Zahl auf dem Chip hat man dann quasi „gewürfelt”.

Eine weitere Möglichkeit, diese Chips zu verwenden ist es, sie zu mischen und dann einen zu ziehen.

Hier gehts zum Artikel - https://www.aufiblue.de/blog/005-wuerfelchips/

:t: Gegenstandskarten :t:

Ich denke, das erklärt sich selber, aber trotzdem: Gegenstandskarten können beim Spielen verwendet werden. Sie sind quasi ein Ersatz dafür, sich aufschreiben zu müssen, was man gerade bei sich hat.

Hier gehts zum Artikel - https://www.aufiblue.de/blog/006-gegenstandskarten/
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bombshell am 10.11.2020 | 19:16
Bei den Würfelchips wäre eine eckige Form für mich Grobmotoriker besser zum Ausschneiden als ein Kreis. Man könnte vielleicht sogar die Würfenformen nachamen: W4 ein Dreieck, W6 ein Quadrat, usw.

Mir war außerdem neu, dass Baseball ein Kampfsport ist und ein Baseballschläger als Fernkampfwaffe zählt.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: aufiblue am 10.11.2020 | 19:24
Bei den Würfelchips wäre eine eckige Form für mich Grobmotoriker besser zum Ausschneiden als ein Kreis. Man könnte vielleicht sogar die Würfenformen nachamen: W4 ein Dreieck, W6 ein Quadrat, usw.

Eine gute Idee. Danke.

Mir war außerdem neu, dass Baseball ein Kampfsport ist und ein Baseballschläger als Fernkampfwaffe zählt.

Da musste ich ein wenig improvisieren. Ich werde aber nochmal schauen, ob ich noch irgendetwas im Internet finde, das zum Stil passt und bestenfalls auch kostenfrei ist.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bombshell am 10.11.2020 | 20:08
Da musste ich ein wenig improvisieren. Ich werde aber nochmal schauen, ob ich noch irgendetwas im Internet finde, das zum Stil passt und bestenfalls auch kostenfrei ist.

Kennst du Game Icons (https://game-icons.net/)? Ich denke da findet sich bestimmt eine Fernkampfwaffe (https://game-icons.net/1x1/lorc/high-shot.html).
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: aufiblue am 10.11.2020 | 20:13
Danke, das hilft mir bestimmt weiter!  :)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 12.11.2020 | 18:48
Die Würfelchips sind auch insofern interessant, dass man "unmögliche" Würfel gestalten kann (echter d66 z.B.).
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 13.11.2020 | 10:07
Die Würfelchips sind auch insofern interessant, dass man "unmögliche" Würfel gestalten kann (echter d66 z.B.).

aaaarg, du Schüüüüüüft! (manchmal sickert mein französischer Akzent in der Schriftsprache surch)
Jetzt brauche ich mehr als 36 Einträge in meiner D66-Tabellen  ~;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Jiba am 13.11.2020 | 10:39
aaaarg, du Schüüüüüüft! (manchmal sickert mein französischer Akzent in der Schriftsprache surch)

:d
Kudos für die Selbstironie!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Fillus am 15.11.2020 | 10:54
Hi Leute, ich habe mal eine Alternative für Würfel und Gegenstandskarten-Vorlagen erarbeitet und möchte sie euch nun vorstellen. Habt ihr noch Verbesserungsvorschläge? Ich würde mich über positive als auch negative Kritik freuen!

:w4: Würfelchips - Was ist das?  :w4:

Wer einmal einen bestimmten Würfel nicht zur Hand hat, ihn aber braucht, um Rollenspielen zu können, kann sich diese alternativen „Würfel” herunterladen.

Beispielsweise wenn man einen W6 benötigt, kann man eine 1, 2 usw. (bis 6) ausschneiden und in ein Gefäß werfen. Dann greift man, ohne hinzuschauen, hinein und zieht einen dieser „Würfelchips” heraus. Die Zahl auf dem Chip hat man dann quasi „gewürfelt”.

Eine weitere Möglichkeit, diese Chips zu verwenden ist es, sie zu mischen und dann einen zu ziehen.

Hier gehts zum Artikel - https://www.aufiblue.de/blog/005-wuerfelchips/



Erstmal Danke und Entschuldigung. Denn ich habe die Würfelchips eben missbraucht und sie etwas erweitert ausgedruckt um sie auf Adventssäckchen zu verwenden. :)

Dabei ist mir aufgefallen, das die Würfelchips in höheren Zahlen ein kleines Problem haben. Jedenfalls beim W20, denn ich runterladen habe. Solange diese Rund sind, 6 und 9 ohne Punkt darunter, sich nicht unterscheiden lassen.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: aufiblue am 15.11.2020 | 11:24
Erstmal danke für das Feedback!
Super, dass du Verwendung dafür gefunden hast. That makes me smile. ;D

Das Problemchen mit der 6 und 9 lässt sich leicht beheben. Ich kümmere mich da gleich drum.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: aufiblue am 15.11.2020 | 11:48
Das Problem ist behoben. Die 6 und die 9 haben jetzt bei W10, W12 und W20 jeweils einen Unterstrich.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: aufiblue am 15.11.2020 | 11:59
Im Übrigen habe ich auch Würfelkarten entworfen. Diese sind im Prinzip genau dasselbe wie Würfelchips, nur halt in Kartenform.

Hier gehts zum Artikel - https://www.aufiblue.de/blog/010-wuerfelkarten/
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Greifenklaue am 2.12.2020 | 00:26
Hab nen schönen Dungeon am Start, den ich lektoriert habe:
GKadventsLOOT 1/4 – Angriff auf Mordaks Palast (OPD)

https://greifenklaue.wordpress.com/2020/11/29/gkadventsloot-1-4-angriffs-auf-mordaks-palast-opd
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 2.12.2020 | 22:15
Beim Rumwühlen in meiner Dropbox habe ich den Ordner meines 5E-Pointcrawls gefunden. Zur allgemeinen Belustigung habe ich hier mal die SL- und die Spielerkarte rein und was da sonst noch rumflog.


(https://abload.de/img/the-whispering-vale--rvj8d.jpg)

Keine Ahnung warum da noch Marker drauf sind... habe ich in Photoshop wohl eine Ebene noch sichtbar gehabt :think: Die pinken Bereiche sind die sicheren Zentralbereiche des Tals, in dem wir gespielt haben, drumherum ist Wildnis und Verfall - den es zurückzuerobern gilt! Die Gruppe kam über den Fluss von Südosten ins Tal.

(https://abload.de/img/the-whispering-vale--tnj0p.jpg)

Das war meine Karte des Tals, in dem die Runde stattfand, auf der alle nennenswerten Points of Interest eingezeichnet sind. Zusätzlich habe ich eigene Zufallstabellen für Begegnungen und Ereignisse benutzt.

(https://abload.de/img/argion-lndereienhakc1.jpg)

Eine Karte des Landstücks, das die Spieler im Laufe des Spiels geerbt haben. Südöstlich die Dörfer, die ziemlich abgelegen sind, und im Westen das (total verfallene) Gut Argion, das später zu einer kleinen Festung und dem Kern einer neuen Siedlung ausgebaut wurde.

(https://abload.de/img/the-standing-stone---hpjrq.jpg)

Das Innere eines Grabhügels wo ein legendärer Eroberer begraben ist, der in dem Tal ermordert wurde. Da er untot geworden ist, kann man ihn fragen was passiert ist...

(https://abload.de/img/_player-cards1j8jcg.jpg)
(https://abload.de/img/_player-cards2yjki7.jpg)

Das sind die Karten, die einer der Spieler bekommen sollte, als die Gruppe den Djinn in seiner Flasche besucht hat. Habe ich letztendlich anders gelöst, die Idee finde ich aber immer noch gut: Analog zum PC-Spiel Hand of Fate (https://store.steampowered.com/app/266510/Hand_of_Fate/) spielt ein Spieler mit dem Djinn - der über die Realität in seiner Flasche herrscht und wo es scheinbar endlose Ländereien gibt - ein Spiel, während der Rest der Gruppe Abenteuer erlebt und sich dabei stets des Spielers und des Djinns gewahr sind, die schemenhaft und riesengroß am Himmel zu sehen sind wie Götter, die auf das Treiben der Sterblichen herabblicken. Der Djinn legt Karten aus, die bestimmen was die Gruppe auf ihren Reisen durch seine Flasche erlebt, der Spieler kann (und sollte) mithilfe seiner eigenen Karten (s.o.) versuchen, zugunsten seiner Freunde einzugreifen. Am Ende winkt ein "echter" Wunsch, der mehr kann als die popelige Stufe-9-Magie sterblicher Magier >;D Leider habe ich die Karten des Djinns nicht mehr, oder woanders vergraben.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 4.12.2020 | 10:09
(https://i.ibb.co/B3pTQTD/CSGO-map-DM-Neon-with-Red02.jpg) (https://ibb.co/LRF9c9w)

Nice one!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 4.12.2020 | 10:10
Ich habe eine Tabelle gemacht die jeweils 100 männliche und weibliche germanische Namen hat. Ich habe das meiste rausgenommen, das für heutige Ohren zu normal klingt. D.h. Peter und Paul sind nicht drin aber Dietz schon.

https://www.drivethrurpg.com/product/338359/D100-Germanic-Sounding-Names (https://www.drivethrurpg.com/product/338359/D100-Germanic-Sounding-Names)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Toht am 4.12.2020 | 10:18
Ich habe eine Tabelle gemacht die jeweils 100 männliche und weibliche germanische Namen hat. Ich habe das meiste rausgenommen, dass für heutige Ohren zu normal klingt. D.h. Peter und Paul sind nicht drin aber Dietz schon.

https://www.drivethrurpg.com/product/338359/D100-Germanic-Sounding-Names (https://www.drivethrurpg.com/product/338359/D100-Germanic-Sounding-Names)

Namenslisten können nie schaden. Vielleicht nochmal etwas anders formatieren, dass man bei sowohl männlich als auch weiblichen Namen direkt genug Platz für Notizen zu den Namen ist. Ansonsten vielleicht alle 100 Namen auf eine Seite.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 4.12.2020 | 10:46
Namenslisten können nie schaden. Vielleicht nochmal etwas anders formatieren, dass man bei sowohl männlich als auch weiblichen Namen direkt genug Platz für Notizen zu den Namen ist. Ansonsten vielleicht alle 100 Namen auf eine Seite.

Gutes Feedback. Meine Idee war, dass man ein Blatt mit Vorder- und Rückseite hat. Man könnte vielleicht männlich auf einer Seite und weiblich auf der anderen machen. Bei beidem wird es vielleicht zu klein. Was meinst Du?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 11.12.2020 | 15:31
Ich habe "Dark Places & Demogorgons" gelesen und mochte es, iwie. Nicht alles und ich fand es bei weitem nicht perfekt, aber ich habe eine ausführliche Rezension mal geschrieben (auf EN)
https://osrdread.blogspot.com/2020/12/ruleset-review-dark-places-demogorgons.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Toht am 11.12.2020 | 16:05
Gutes Feedback. Meine Idee war, dass man ein Blatt mit Vorder- und Rückseite hat. Man könnte vielleicht männlich auf einer Seite und weiblich auf der anderen machen. Bei beidem wird es vielleicht zu klein. Was meinst Du?

MMn entweder alle auf eine Seite (natürlich nach Geschlecht geordnet)(in 2x2Spalten?) oder mit Platz für Notizen Vor- und Rückseite. Du kannst ja auch beide Design-Varianten anbieten in einem Dokument und man druckt sich dann aus wie man es braucht oder lieber hat.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 13.12.2020 | 12:29
Ein systemunabhängiges Abenteuer mit Old School Flair.

(https://dtrpg-public-files.s3.us-east-2.amazonaws.com/images/12978/339783-thumb140.png)

https://www.drivethrurpg.com/product/339783/Der-Fluch-der-dunklen-Fee?src=newest&filters=44228_0_0_0_0 (https://www.drivethrurpg.com/product/339783/Der-Fluch-der-dunklen-Fee?src=newest&filters=44228_0_0_0_0)

Ich hätte übrigens nie gedacht, dass ich jemals ein Abenteuer schreiben würde, das ein Cover von Earl Geier hat. Ich liebe das Internet!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Grummelstein am 13.12.2020 | 15:06
Ein systemunabhängiges Abenteuer mit Old School Flair.
https://www.drivethrurpg.com/product/339783/Der-Fluch-der-dunklen-Fee?src=newest&filters=44228_0_0_0_0 (https://www.drivethrurpg.com/product/339783/Der-Fluch-der-dunklen-Fee?src=newest&filters=44228_0_0_0_0)
...
Klingt gut. Und 6 Seiten könnte ich tatsächlich schaffen zu lesen.  :) Nehm´ich.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 14.12.2020 | 15:29
Ich habe angefangen einen Zine (EN) mit Zufallstabellen zusammen zu würfeln  >;D

(https://i.ibb.co/ZSNGGgV/Crant01-cover.png)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Antariuk am 16.12.2020 | 11:49
Jawoll, sehr geil! :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.12.2020 | 17:27
Ein systemunabhängiges Abenteuer mit Old School Flair.

(https://dtrpg-public-files.s3.us-east-2.amazonaws.com/images/12978/339783-thumb140.png)

https://www.drivethrurpg.com/product/339783/Der-Fluch-der-dunklen-Fee?src=newest&filters=44228_0_0_0_0 (https://www.drivethrurpg.com/product/339783/Der-Fluch-der-dunklen-Fee?src=newest&filters=44228_0_0_0_0)

Ich hätte übrigens nie gedacht, dass ich jemals ein Abenteuer schreiben würde, das ein Cover von Earl Geier hat. Ich liebe das Internet!
Schön!  :d
Ich zynischer Sack würde ja gewissen Personen auch weniger altruistische Gründe geben, und den SC überlassen, aus welcher Partei sie die meisten GM pressen können...  ;)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 19.12.2020 | 16:22
Ich zynischer Sack würde ja gewissen Personen auch weniger altruistische Gründe geben, und den SC überlassen, aus welcher Partei sie die meisten GM pressen können...  ;)

Ja, das ist natürlich auch eine coole Interpretation. Yojimbo-Style.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 21.12.2020 | 18:30
Heute wurde ich nach meiner Meinung zu GURPS-Bücher gefragt und empfahl gurps alternate earth I & II und dann passierte was dramatisches:
Ich fing an mein eigener Setting mit  parallel Universen zu schreiben...
Noch ist kein System dran, aber vielleicht mit "The Strange"?.
19 alternative Erde, mit unserer auf ein W20 verteilt.
Ich hoffe, es wird euch begeistern !!! 
https://osrdread.blogspot.com/2020/12/setting-europol-x-setting-overview.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: OldSam am 22.12.2020 | 20:45
https://osrdread.blogspot.com/2020/12/setting-europol-x-setting-overview.html

Das mit dem W20 sieht cool aus finde ich!  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 24.12.2020 | 12:25
Dank vieler positiven Rückmeldung, habe ich tatsächlich mich wieder ans Schreibtisch gesetzt und nach einem passenden System gesucht, für dieses Multiverse Setting.
Und nichts schönes gefunden...
Ich hatte kurz vor, es mit der Year Zero Engine zu schreiben, und hatte schon ein Charakterblatt erstellt (zumindest den Anfang), bis ich mich umentschieden habe (jedoch steht nichts fest)
https://osrdread.blogspot.com/2020/12/europol-x-which-game-system.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Toht am 4.01.2021 | 15:24
Ich habe gestern meinen ersten selbst "designten" Dungeon bzw. Abenteuer beim Winter-One page Dungeon-Contest des Greifenklaue-Blogs eingereicht. War ganz spaßig und ne schöne Übung. Bin mal gespannt ob es preiswürdig ist  ~;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Rorschachhamster am 4.01.2021 | 15:43
Drück dir die Daumen!  :d
Das erste mal, glaube ich, das ich beim WOPC tatsächlich drei Beiträge eingereicht habe.  :headbang:
U.a. auch einen One Page Dungeon.  ;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 7.01.2021 | 15:19
Ersten Blick ins System von Europol-X (mein "kalten Krieg zwischen Parallel-Welten", à la FRINGE oder Counterpart).
Das system ist an 5E angelehnt.
Hier wollte ich euch die "vorherigen Karieren" vorstellen, von der Zeit bevor der Charakter in einer Europol-X Zelle rekrutiert wurde. Die sind vergleichbar mit einem "Background" der 5E...
https://osrdread.blogspot.com/2021/01/europol-x-career-preview-hitman.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 13.01.2021 | 07:01
Hallo Freunde!
Ich arbeite weiterhin an meinem Projekt eines "Kalten Krieg zwischen parallele Welten"-Rollenspiel, und wollte euch jetzt meine 3. Karriere vorstellen (ja, ich habe absichtlich die 2. nicht vorgestellt, falls eines Tages es als Buch rauskommen sollte  ;) )
Wie die anderen Karrieren hat diese auch eine d10 Tabelle für Drama-Generierung, um den SL zu helfen, das Leben euren Charaktere schwer zu machen  >;D
https://osrdread.blogspot.com/2021/01/europol-x-career-preview-olympic-fencer.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Kurna am 20.01.2021 | 21:18
Vor kurzem hatte ich im Werkstattbereich ein kleines "Dossier" über den Stand des U-Bootbaus in den 1880igern gepostet, das ich für meine Abenteuer 1880-Runde erstellt hatte. Auf Anregung von Sir Mythos (danke) packe ich hier noch einmal hin, wo es vielleicht ein paar Leute mehr sehen.

Die Version hier ist etwas umfassender als meine ursprüngliche Version (jetzt Rev. 3).

Das Dossier enthält nur Informationen, die man damals durch Recherche auch hätte finden können.

Trotzdem sollten Leute, die 1880 überwiegend als Spieler*in erleben, sich überlegen, ob sie reinschauen möchten.

Das Dossier bildet etwa den Stand des Wissens so gegen 1884/85 ab. Einige der bei mir als verschollen/versunken deklarierten Modelle sind inzwischen gefunden und zum Teil sogar gehoben worden, aber das lasse ich im Dossier unerwähnt.
Es enthält eine Liste der historischen Versuche, U-Boote zu bauen, jeweils mit kurzen Stichworten.
Es folgen die zu der Zeit in Arbeit befindlichen Projekte.
Als Nächstes kommen exemplarisch Links zu Artikeln aus der Zeitschrift Gartenlaube beschränkt, um einen Einblick in die damaligen Diskussionen zu geben. Da hätte es sonst sicher noch spannendere Artikel in diversen Fachjournalen gegeben. Aber die von mir zitierten Artikel sind wenigstens alle online zugänglich.
Zum Schluss noch ein paar der Zeit schon verfasste fiktionale Bericht zu U-Booten (also insbesondere Jules Verne).

Alles eher stichpunktartig gehalten.

Ich hoffe, es kann jemand helfen.

Tschuess,
Kurna

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 22.01.2021 | 12:41
Allo' Allo' liebe Leute !
Letzten Dienstag, haben wir Charaktere für EuropolX gebastelt (Obwohl die Regeln noch nicht fertig geschrieben sind).
Daher schreibe ich weiter die Karieren, hier die 5. vom "Fernkampf-spezialist" aka Soldat.
https://osrdread.blogspot.com/2021/01/europol-x-career-preview-soldier.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Greifenklaue am 22.01.2021 | 13:32
Ich habe gestern meinen ersten selbst "designten" Dungeon bzw. Abenteuer beim Winter-One page Dungeon-Contest des Greifenklaue-Blogs eingereicht. War ganz spaßig und ne schöne Übung. Bin mal gespannt ob es preiswürdig ist  ~;D
Das freut mich! Nicht enttäuscht sein, wenn er es nicht nsch vorne schafft, die Konkurrenz ist meist sehr hart - wenn doch, umso besser. Bei Preisen hingegen braucht es nur etwss Glück  ^^

Drück dir die Daumen!  :d
Das erste mal, glaube ich, das ich beim WOPC tatsächlich drei Beiträge eingereicht habe.  :headbang:
U.a. auch einen One Page Dungeon.  ;D
Auch das erfreut mein Herz. Cool find ich auch dir Verbindung zu aelteren Beiträgen
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Toht am 22.01.2021 | 13:49
Das freut mich! Nicht enttäuscht sein, wenn er es nicht nsch vorne schafft, die Konkurrenz ist meist sehr hart - wenn doch, umso besser. Bei Preisen hingegen braucht es nur etwss Glück  ^^
Bin nicht enttäuscht. Es ging mir um die Übung und Anwendung von verschiedenen Designprinzipien die ich mir in letzter Zeit angelesen hatte und das kreative Arbeiten mit den gegeben Beschränkungen. Ich hatte meinen Spaß und hab damit schon gewonnen. Zumal bei den Preisen trotz der tollen Auswahl diesmal eh nichts so wirklich für mich bei ist worauf ich scharf wäre.
Ich würde mich natürlich über die Bestätigung freuen, wenn meine Ideen doch bei mehreren Leuten gut ankommen.
Ich freue mich jedenfalls riesig auf die Veröffentlichung der Beiträge und bin gespannt was andere so für Ideen zu den Themen hatten.

Solche One-Page Materialien sind leider in der deutschspachigen Szene ja doch eher unterrepräsentiert, deswegen begrüße ich jeden Beitrag dazu.
Ich kann zwar ganz gut Englisch, aber es ist einfach viel schöner auch deutsches Material zu haben.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 23.01.2021 | 12:29
Ich bin super-stolz, dass "Tower at the Sea of Fallen Stars" gestern Silver Seller Status erreicht hat. Damals haben mir ja einige Tanelornis gutes Feedback gegeben, wofür ich sehr dankbar bin.

(https://dtrpg-public-files.s3.us-east-2.amazonaws.com/images/8957/177447-thumb140.jpg)
https://www.dmsguild.com/product/177447/Tower-at-the-Sea-of-Fallen-Stars (https://www.dmsguild.com/product/177447/Tower-at-the-Sea-of-Fallen-Stars)

Ist PWYW, falls noch jemand will.

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 25.01.2021 | 07:36
Ich bin super-stolz, dass "Tower at the Sea of Fallen Stars" gestern Silver Seller Status erreicht hat. Damals haben mir ja einige Tanelornis gutes Feedback gegeben, wofür ich sehr dankbar bin.

(https://dtrpg-public-files.s3.us-east-2.amazonaws.com/images/8957/177447-thumb140.jpg)
https://www.dmsguild.com/product/177447/Tower-at-the-Sea-of-Fallen-Stars (https://www.dmsguild.com/product/177447/Tower-at-the-Sea-of-Fallen-Stars)

Ist PWYW, falls noch jemand will.
Best Copper ist schon ein Achievment, aber best Silver ist noch besser !
Congrats!
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 29.01.2021 | 16:29
Ich hatte lange nichts mehr in meiner Reihe "Real places in RPG" gepostet...
Der 6. Post ist über einen schönen Ort in Deutschland: die Rakotzbrücke, ein Ort, der Magie ausstrahlt, voll inspirierend.
Und einfach in ziemlich jeder Kampagne einzubringen (Der Post ist system-agnostisch)
https://osrdread.blogspot.com/2021/01/osr-real-places-in-rpg-6-rakotzbrucke.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 29.01.2021 | 20:55
Ich hatte lange nichts mehr in meiner Reihe "Real places in RPG" gepostet...
Der 6. Post ist über einen schönen Ort in Deutschland: die Rakotzbrücke, ein Ort, der Magie ausstrahlt, voll inspirierend.
Und einfach in ziemlich jeder Kampagne einzubringen (Der Post ist system-agnostisch)
https://osrdread.blogspot.com/2021/01/osr-real-places-in-rpg-6-rakotzbrucke.html

Das ist ja eine geile Brücke. Ich mag auch Dein Bild dazu.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 30.01.2021 | 07:46
Das ist ja eine geile Brücke. Ich mag auch Dein Bild dazu.

+1

Ich habe mir auch die anderen "Real Places"-Postings mal durchgesehen - sehr schön! :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Skeptomai am 6.02.2021 | 23:08
Danke, sehr geil!"
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 10.02.2021 | 14:26
Hallo Freunde !
ich wollte an meinem Fantasy Setting wieder arbeiten, also habe ich Scrap princess' 20 Fragen über mein Setting geantwortet (verrückte Fragen, was zu interessante Antworten führt. Ich kann euch nur empfehlen, diese Frangen für euren Setting zu beantworten)
https://osrdread.blogspot.com/2021/02/dread-scrap-princess-10-questions-about.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.02.2021 | 15:40
Hehe, ich hab bei deiner Antwort auf Frage 20 so bei mir gedacht "Wovon redet er da?" bis mir auffiel, das mit "tree to the economy" wahrscheinlich nicht Holz gemeint war... Zumal das ja gar nicht so abwegig ist, bei Scrap Princesses anderen Fragen.  ~;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 10.02.2021 | 16:34
Ich habe mir erlaubt, viele der Fragen mir sorecht zu legen, wie sie antworten wollte  >;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: seanchui am 17.02.2021 | 15:34
...ich habe mal wieder was auf DriveThru veröffentlicht:

Himmelsstürmer ist ein Erzählspiel rund um die Erlebnisse einer Fliegerstaffel im Krieg um die Inseln. Die PDF enthält auf 48 A5-Seiten alle notwendigen Regeln, eine Settingbeschreibung sowie hilfreiches Ergänzungsmaterial.

https://www.drivethrurpg.com/product/347053/Himmelssturmer?src=newest&filters=0_0_0_0_40051_0

Mit Dank ans Tanelorn (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118013.msg134961672/topicseen.html#new)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Outsider am 17.02.2021 | 16:25
...ich habe mal wieder was auf DriveThru veröffentlicht:

Himmelsstürmer ist ein Erzählspiel rund um die Erlebnisse einer Fliegerstaffel im Krieg um die Inseln. Die PDF enthält auf 48 A5-Seiten alle notwendigen Regeln, eine Settingbeschreibung sowie hilfreiches Ergänzungsmaterial.

https://www.drivethrurpg.com/product/347053/Himmelssturmer?src=newest&filters=0_0_0_0_40051_0

Mit Dank ans Tanelorn (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118013.msg134961672/topicseen.html#new)

Geile Sache, Daumen hoch dafür!  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Toht am 19.02.2021 | 11:39
Ich würde gern ein paar freiverfügbare, Fanmade-allgemeine Ressourcen, die ich für meinen Privatgebrauch eh übersetzen würde eventuell auch auf Deutsch zur Verfügung stellen. Weiß jemand wie das rechtlich ist und ob es Probleme gibt/geben könnte, wenn der urprüngliche Erschaffer davon erfährt dass das ohne sein Einverständnis einzuholen passiert ist? Es sind wirklich teilweise nur absolute Basics.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 19.02.2021 | 19:06
...ich habe mal wieder was auf DriveThru veröffentlicht:

Das ist ja richtig umfrangreich. Fleissig, fleissig! Ich bin leider nicht so der Fan von Erzählspielen aber das Setting klingt schon irgendwie geil.  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: sindar am 20.02.2021 | 11:42
Ich würde gern ein paar freiverfügbare, Fanmade-allgemeine Ressourcen, die ich für meinen Privatgebrauch eh übersetzen würde eventuell auch auf Deutsch zur Verfügung stellen. Weiß jemand wie das rechtlich ist und ob es Probleme gibt/geben könnte, wenn der urprüngliche Erschaffer davon erfährt dass das ohne sein Einverständnis einzuholen passiert ist? Es sind wirklich teilweise nur absolute Basics.
Ganz grundsaetzlich ist das meines Wissens nicht erlaubt. Da brauchst du immer die Erlaubnis der Urheber des Originals.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 4.03.2021 | 10:36
Hallo liebe Leute !
Ich bin kurz davor mein erstes Rollenspielbuch herauszugeben  ~;D (die erste Rohfassung ist fertig layouted und fast komplett illustriert)
Ich habe einen coolen Schweden gefunden, der eine Amateur-Produktion geschrieben hatte: über 20 Seiten an Tabellen, um eine Religion und alles was drum herum kommt zu generieren (Propheten, Relikte, Kosmogonie, Taboos, usw.). Ich fand es so toll, dass ich ihn angeboten habe, es aufzuwerten und dann zu verlegen

ich habe einen kleinen Teaser davon auf mein Blog gepostet
https://osrdread.blogspot.com/2021/03/wip-you-believe-in-what-now.html

Darüber hinaus, habe ich die Facebook-Seite des "Verlags" gegründet und ist hier zu finden:
https://www.facebook.com/groups/960195214753930/
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 29.03.2021 | 13:30
Hallo liebe Tanelornies !
Die Entwicklung von Europol-X geht weiter, Ich habe jetzt den Kapitel der Karrieren fertig geschrieben, illustriert und gelayoutet.
Ihr könnt gern mehr Details auf mein Blog einsehen! Und vielleicht die "Vergangene Problemen, die wieder dich beißen könnten"-Tabellen schon klauen für eure Runden klauen  >;D
https://osrdread.blogspot.com/2021/03/europol-x-advancement-report.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 30.04.2021 | 18:03
Ich stelle euch heute auf meinem Blog ein Teil meines Systems für Europol-X vor, mein "Kalter Krieg zwischen parallele Realitäten" Rollenspiel , das auf eine Vereinfachung und Modularisierung von D&D5 basiert.
Heute stelle ich einen Grundstein vor, die Feats:
https://osrdread.blogspot.com/2021/04/europol-x-feats.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 4.05.2021 | 19:04
Ich habe eine Rezension von Michael Crichtons "Timeline", einen sci-fi roman, der sich mit Zeitreise ins Mittelalter beschäftigt, aber dabei versucht das Mittelalter so realistisch wie möglich erscheinen zu lassen.
Ich mochte es sehr, und beschreibe auch im Blog Post, was ich daraus in meine Rollenspielsessions kanibalisieren würde:
https://osrdread.blogspot.com/2021/05/book-review-timeline-by-michael-crichton.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 11.05.2021 | 18:32
Nach einer langen Pause mit dem Thema, habe ich heute den 7. Post in meiner "real places in RPG"-Reihe veröffentlicht.
Heute gehen wir in die Iranische Wüste und besuchen den Izadkhast Karawanserei (eine Art befestigte Herberge auf der Seidenstraße)
https://osrdread.blogspot.com/2021/05/osr-real-places-in-rpg-7-izadkhast.html (https://osrdread.blogspot.com/2021/05/osr-real-places-in-rpg-7-izadkhast.html)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 12.05.2021 | 18:07
Sach mal Killerklown, ich habe neulich diese Brücke, die Du als interessanten Ort gefeatured hast, auf dem Cover der Klimapfade gesehen. (So ne Broschüre über Klimawandel und so.) Zufall?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 13.05.2021 | 09:07
Sach mal Killerklown, ich habe neulich diese Brücke, die Du als interessanten Ort gefeatured hast, auf dem Cover der Klimapfade gesehen. (So ne Broschüre über Klimawandel und so.) Zufall?

Ich kenne die Broschüre nicht, aber ich kann bestätigen, dass die Brücke momentan sehr modisch ist. Im internet wird viel über diese Brücke geredet.

Dabei ist sie momentan nicht zu sehen, weil in Renovierung  >;D

(https://kromlau-online.de/wp-content/uploads/2020/04/20191024-DSC_0473-scaled.jpg)

Oder bauen / reparieren die einen Stargate? ~;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 19.05.2021 | 17:03
Um mir der Wüstenthematik weiter zu schreiben, Habe ich über die DschinnsHöhle geschrieben, die Majlis al-Jinn !
Das ist so ein verrückter Ort, da muss ich mich selbst daran errinern, dass dieser Ort wirklich existiert !
https://osrdread.blogspot.com/2021/05/osr-real-places-in-rpg-8-majlis-al-jinn.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: KhornedBeef am 19.05.2021 | 17:11
Um mir der Wüstenthematik weiter zu schreiben, Habe ich über die DschinnsHöhle geschrieben, die Majlis al-Jinn !
Das ist so ein verrückter Ort, da muss ich mich selbst daran errinern, dass dieser Ort wirklich existiert !
https://osrdread.blogspot.com/2021/05/osr-real-places-in-rpg-8-majlis-al-jinn.html
Sehr schöne Einträge übrigens! Stolperst du zufällig über die oder suchst du gezielt? ("1000 places to see..."-Bücher, Extremsport-Blogs, Websites für bizarre Naturwunder..)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 19.05.2021 | 17:22
Sehr schöne Einträge übrigens! Stolperst du zufällig über die oder suchst du gezielt? ("1000 places to see..."-Bücher, Extremsport-Blogs, Websites für bizarre Naturwunder..)

Bis vor diesem Eintrag war es ziemlich random, da habe ich über die coolen Sachen die ich im internet gesehen hatte einfach ein wenig mehr recherchiert und dann geschrieben... Eins davon ist sogar über eine Gasse in meinem Heimatstadt in FR...
Da ich aber nichts mehr cooles kannte (nicht auf Anhieb zumindest), habe ich tatsächlich für diesen Eintrag solche "Best 50 place in the world" Webseiten. Über einen französischen Youtube Reisekanal und ein Video von denen wurde ich mehrmals fündig für Orte die cool sind, mich aber auch inspirieren. Da hat der Youtuber 1 skurriles Ort pro Land der Erde aufgelistet, und dabei waren ettliche die ich nicht kannt, aber worüber ich schreiben wollte  ~;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Kurna am 31.05.2021 | 22:21
Für das System Abenteuer 1880 habe ich ein Szenario mit dem Titel "Das Erbe des Engländers" geschrieben (32 Seiten). Es handelt sich um ein Ermittlungsabenteuer.

Das PDF mit dem Szenario sowie 2 PDFs mit Umgebungsskizzen stehen im Midgardforum zum kostenlosen Download zur Verfügung.

Edit:
Ein freundlicher Forumsteilnehmer hat mich darauf hingewiesen, dass der Link nicht mehr funktionierte.
Bitte stattdessen diesen Link nehmen:
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39005-abenteuerszenario-das-erbe-des-engl%C3%A4nders/

Das Szenario sollte auch leicht auf andere Systeme adaptiert werden können, die in den 1880ern spielen (zum Beispiel auf Private Eye, falls sich die Detektive über den großen Teich trauen  ;D ), da ich auch keine genaue Werte verwende.

Ich zitiere mal meine Einleitung:
Zitat
Die Gruppe begleitet den jungen Engländer Jonathan „Jo“ Leland von England nach Kentucky. Er möchte die Ranch besichtigen, die er von seinem kürzlich verstorbenen Onkel George Leland geerbt hat. Dieser war vor vielen Jahren in die USA ausgewandert. Vor Ort angekommen erfahren sie, dass der Tod des Onkels womöglich kein Unfall war. Es liegt nun an der Gruppe sicherzustellen, dass der Fall aufgeklärt wird und dass Jonathan Leland sein Erbe sicher antreten kann. Dazu müssen sie mit der örtlichen Bevölkerung reden, Kenntnisse über Tierkunde beweisen und womöglich sogar bei einem Pokerturnier gewinnen.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 15.06.2021 | 10:03
Ich mache öfters Plakatte für meine Rollenspielrunden (eher die, wo ich SL bin, aber ich bin eh sehr oft SL)... Nicht immer, aber ich mag's:

Ich habe möglicherweise ein paar hier gepostet, aber jetzt alle seit anfang der Kampagne  :d

(https://i.ibb.co/P1LS4M0/Europol-X-LD-S01-E01.png) (https://ibb.co/bN0fLFD)

(https://i.ibb.co/FDsWBdN/Europol-X-LD-S01-E06.png) (https://ibb.co/yQhR8xG)

(https://i.ibb.co/BjgGtLp/Europol-X-S01-E07.png) (https://ibb.co/K79DX6P)

(https://i.ibb.co/34t9F2L/Europol-X-S01-E08-1.png) (https://ibb.co/9cRk46C)

(https://i.ibb.co/hWrPjXG/Europol-X-S01-E09.png) (https://ibb.co/wW89XJn)

(https://i.ibb.co/3mnnb85/Europol-X-LD-S01-E10-Sachsen-Urlaub-oder-Horror.png) (https://ibb.co/nMFFyVq)

(https://i.ibb.co/mJDkNyY/Europol-X-S01-E12.png) (https://ibb.co/1Zv1zXp)

(https://i.ibb.co/FD9mxVH/Europol-X-S01-E13-Duplicant-hunt.png) (https://ibb.co/x7yXCHF)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Apollo-Союз am 21.06.2021 | 03:41
Kleinigkeit nebenbei:

Ich habe angefangen, die "Pläne das Schicksals" aus meinen Lieblings-DSA-1-Abenteuern zu scannen, zu säubern, wo möglich neu zu setzen und/oder als Vektorgrafik aufzubereiten.  :o

Das hier ist Abenteuer B9 "Der Strom des Verderbens - oder die Todesfahrt nach Havena" von 1985.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=78287.0;attach=31461)

Warum? Das hat gar keinen Sinn, denn das PDF kann man sich für nen Fünfer bei Ulisses kaufen (http://"https://www.ulisses-ebooks.de/product/129785/Der-Strom-des-Verderbens-PDF-als-Download-kaufen").

Ich kanns ja auch aus Copyrightgründen nicht wirklich mit euch teilen... äh... außer wenn einer nachweislich das Originalabenteuer besitzt und 'ne Kopie des Plans für die Spieler haben will?

Wie gesagt, das hat alles gar keinen Sinn, aber es hat mit für ein paar Stunden unterhalten, deshalb war es seeehr produktiv.  ~;D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 25.06.2021 | 17:58
Was ist denn mehr OSR als die Settings von TSR?
Um nicht blöd zu sterben, habe ich mich entschieden, die Great Old Ones zu lesen, diese Universen, die von TSR in der 80er und 90er veröffentlicht wurden.
Hier sind meine Eindrücke als 5E SL über Dark Sun, dass ich gemocht habe...
https://osrdread.blogspot.com/2021/06/osr-review-dark-sun-boxed-set-ad-reprint.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Jiba am 16.12.2021 | 09:03
Kleinigkeit nebenbei:

Ich habe angefangen, die "Pläne das Schicksals" aus meinen Lieblings-DSA-1-Abenteuern zu scannen, zu säubern, wo möglich neu zu setzen und/oder als Vektorgrafik aufzubereiten.  :o

Wie machst du das? Wie gehst du vor, um die zu "säubern"?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Apollo-Союз am 23.12.2021 | 22:48
Wie machst du das? Wie gehst du vor, um die zu "säubern"?

Erst mit dem Radiergummi (mein Vater hat mit Bleistift drin rumgemalt, als ich noch flüssig war ;D), mit 600 DPI gescannt, mit Paint und GIMP nachgearbeitet, um alle Flecken und Knicke verschwinden zu lassen.

Die Bilder, die sich vektorisieren ließen (z.B. den Stammbaum aus Strom des Verderbens) hab ich durch Inkscape gejagt, das hat diverse Optionen, um Rastergrafiken als Vektor nachzuzeichnen, oder zumindest anzunähern.

Die Texte habe ich erst per OCR erfasst, festgestellt, dass das nicht geht, dann in LibreOffice mit den richtigen Schriftarten nachgeschrieben und durch vorsichtiges verschieben von Textboxen und justieren von Zeichen- und Zeilenabständen richtig positioniert. Es stellt sich heraus, dass DSA 1 eine Menge Garamond verwendet.

Nervigerweise haben die DSA-1-Hefte ein Format von 206 x 279 mm. A4 war wohl zu groß. Ergo braucht es am Ende zwei ODFs und PDFs, einmal stilecht Originalformat, einmal A4 zum einfachen Druck.  8]

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 13.01.2022 | 19:04
Ich hatte vor etwa einem Jahr einen Blog post über die Basis der Arbeit mit gmbinder geschrieben und gepostet.
Ich weiß zwar nicht wo im Internet dieses Video verlinkt ist, aber das ist mittlerweile mein meistgelesenes Post ever (mit in durchschnitt 30 Leser pro Woche, gesamt ~1300)

Da ich mit dem Tool gar nicht so schlecht umgehen kann, und neulich bei einer Zine-Schreiber-Community mitmische, habe ich angeboten, über dieses Thema eine Präsentation zu halten.
Es wird aber zu einem 2-teiligen Workshop werden, auf deren Discord (auf EN).

Jedoch hilft der Youtube Kanal "Plus One Exp" bei der Initiative und es wird dort auch live ausgestrahlt (nur ohne Chat-Möglichkeit)

Es wird kommenden Dienstag 18.01.22 um 21:00 stattfinden und das 2. Mal eine Woche später (25.01.22 - 21:00)

Der Kanal ist folgender:
https://www.youtube.com/c/PlusOneExp
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 24.01.2022 | 16:56
Hallo leute !
Morgen werde ich den 2. Teil meines Workshops über die Nutzung von gmbinder zum Layouten von Rollenspielzeugs halten, (Dienstag den 25.01.2022) um 21:00 (Berlin Zeit)... Es wird auf dem Zimo-Discord stattfinden und gleichzeitig auf mein www.twitch.tv/Soloflow_show ausgestrahlt (später auf Youtube hochgeladen)

Wir werden diese Woche die erweiterte / versteckte Funktionen vom Tool ansprechen, die die es erlauben sich von der IP von Wizards of the coast zu lösen, und das was man will layouten. Insbesondere werden angesprochen:
- Wie kann man ein Background-Bild einstellen, der spiegelverkehrt auf die ungerade Seiten ist (wichtig für die Seitenzahlen)
- Wie kann man auf eine Seite mal eine Spalte, mal mehrere haben (falls man text auf mehrere Spalte haben will, aber Bild auf der ganzen Breite der Seite, z.b.)
- Wie kann man Fonts, Schriftgröße und farbe ändern, für die H1-H5 aber auch für normalen text
- Wie ändert man die hintergrundfarbe von Tabellen
- Wie wird man mit einem Gratis-Account den WotC-Disclaimer los
und alles was im Chat gefragt wird, wenn ich eine Antwort dazu habe.
Vortragssprache ist Englisch
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: La Cipolla am 17.02.2022 | 22:45
Hier (https://drive.google.com/file/d/19Xolr9QXbPZlk0hyf0tST9FlQrMtk4Bk/view?usp=sharing) zwei Mini-Szenarien für Dread als Vertretungs-Doppelstunde in der Schule (eins für die Unterstufe, eins für Teenager). Ein paar Regeln behandle ich bei solchen spontanen Runden anders, aber das erkennt man denk ich am Dokument. Das zweite Szenario lässt sich sicher auch als "normales", kurzes Dread-Szenario nutzen, das erste ist wirklich besser für Kinder geeignet.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 20.02.2022 | 18:48
Ich habe ein OSR Abenteuer geschrieben und bei DriveThru reingestellt.

(https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/images/12978/387604-thumb140.png)

https://www.drivethrurpg.com/product/387604/The-Siege-of-Killburne-Castle?src=newest&filters=45582_0_0_0_0 (https://www.drivethrurpg.com/product/387604/The-Siege-of-Killburne-Castle?src=newest&filters=45582_0_0_0_0)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: HEXer am 20.02.2022 | 19:11
Darf ich fragen, wie du das mit dem Einstellen machst? Das blieb für mich immer ein wenig obskur...
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 20.02.2022 | 19:20
Darf ich fragen, wie du das mit dem Einstellen machst? Das blieb für mich immer ein wenig obskur...

Du brauchst ein Publisher-Account. Oder Du machst Fanmaterial zu einem der Spiele, die das erlauben. (Z.B. Savage Worlds oder TORG.) Ist eigentlich ganz leicht aber man muss halt endlos Sachen eingeben.

Fansachen gehen unter Account (links oben) und dann "My Content" - "Enter New Community Content Title".

Hilft Dir das weiter?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: HEXer am 20.02.2022 | 19:21
Ja, das ist schon mal gut zu wissen, danke. :) Und das mit dem Publisher Account? Hast du einen?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 20.02.2022 | 19:42
Ja, das ist schon mal gut zu wissen, danke. :) Und das mit dem Publisher Account? Hast du einen?

Ja. Das weiß ich aber nicht mehr, wie das ging. Man konnte irgendwie seinen Account umwandeln. War nicht schwer, aber den Knopf gibt es jetzt halt nicht mehr bei mir.  ;D

Tatsächlich ist der Einstieg über Community Content recht einfach. Wenn's Dich juckt, dann würde ich das als erstes Projekt vorschlagen.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Fezzik am 20.02.2022 | 19:46
@Radulf: Cool. Schon gekauft.  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 20.02.2022 | 19:51
@Radulf: Cool. Schon gekauft.  :d

Wenn Du es mal leitest, dann spiele ich gerne mit.  ;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Fezzik am 20.02.2022 | 19:55
Ich setze es ganz oben auf meine Liste  ;)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: spogacar am 30.03.2022 | 20:45
Hab’s gekauft. auf jeden Fall sehr schön gemacht. Vielen Dank.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 30.03.2022 | 22:07
Ich habe zu danken.  ;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: First Orko am 11.05.2022 | 16:21
Ich habe für Neon City Overdrive ein interaktives Charaktersheet mit Google Sheets gebastelt: https://maniacator.itch.io/neon-city-overdrive-google-sheet (https://maniacator.itch.io/neon-city-overdrive-google-sheet)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Kurna am 16.05.2022 | 23:49
Ich habe im Midgard-Forum meine Schauplatzbeschreibung "Auf dem Basar" noch einmal eingestellt. Das hatte ich ursprünglich 2013 als Beitrag zu einem Wettbewerb dort verfasst, aber da die alten Links nicht mehr funktionieren, habe ich es neu eingestellt.
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40079-auf-dem-basar/#comment-3463704

Es handelt sich um die Beschreibung eines orientalischen Basars mit vielen NPCs, deren Beziehungen zu einander und möglichen Begebenheiten, geschrieben für Midgard. Da es aber ohne Werte auskommt, sollte es problemlos auf andere Settings übertragen werden können, wenn sie nicht zu high-tech oder high-magic sind. Nur ein oder zwei Bezeichnungen (Götternamen, Stammesbezeichnung) müsste man anpassen.

Ich zitiere hier mal meine Einleitung:
Zitat
Der erste Eindruck ist der Lärm. Hunderte Stimmen schimpfen, reden, feilschen. Dazu kommen das Brüllen der Kamele und das Geschrei vieler anderer Tiere. Dann der Gestank! Oder vielmehr diese Vielzahl völlig unterschiedlicher Gerüche – vom Duft der Essensstände bis zum Gestank der Tiere. Nach einem wochenlangen Ritt durch die Wüste seid ihr einen solchen Ansturm von Sinneseindrücken nicht mehr gewohnt. Endlich an eurem Zielort angekommen, habt ihr die Kamele in der Karawanserei gelassen und euch zum Basar begeben. Vorräte müssen aufgefüllt werden und die Ausrüstung ergänzt. Tarik braucht Pfeile und Allanna einen neuen Dolch. Geron muss seinen Umhang flicken lassen, denn ein Prankenhieb hatte ihn fast zerfetzt. Vielleicht habt ihr sogar ein paar Schätze aus dem letzten Abenteuer, die ihr hier an den Mann bringen möchtet. Also schaut Euch in Ruhe um auf dem Basar.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: tartex am 15.07.2022 | 15:44
Musik meines Dungeon-Synth/Chiptune-Projekts ist eben vom Mailänder Label Heimat der Katastrophe veröffentlicht worden. Kann man entweder gratis streamen oder sich stilsicher auf Kassette bestellen. 3 klassischere Dungeon Synth Artists sind da auch drauf.

Nirgendsmeer - Sadhbh's Sword Sighs (https://heimatderkatastrophe.bandcamp.com/track/nirgendsmeer-sadhbhs-sword-sighs)

(https://i.ibb.co/DK1Nmgz/Bfy-PH34-T234-PCES.png)




Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: schneeland (N/A) am 15.07.2022 | 15:45
Coole Sache! Werd' ich nachher mal reinhören.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bospa am 15.07.2022 | 18:30
Musik meines Dungeon-Synth/Chiptune-Projekts ist eben vom Mailänder Label Heimat der Katastrophe veröffentlicht worden. Kann man entweder gratis streamen oder sich stilsicher auf Kassette bestellen. 3 klassischere Dungeon Synth Artists sind da auch drauf.

Klingt sehr cool  :d Mit welcher DAW bzw. welchem Tracker hast Du das "gebastelt"?

[EDIT:] Trecker in Tracker geändert.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: tartex am 15.07.2022 | 20:18
Ableton 10 Live. Mit tollen Gratis-VSTs.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bospa am 16.07.2022 | 11:45
Hast Du auch einen YT Channel oder evtl. Tutorials? Ich arbeite mich gerade in FL Studio ein, bisher aber nur loops gebastelt.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: tartex am 16.07.2022 | 11:56
Hast Du auch einen YT Channel oder evtl. Tutorials? Ich arbeite mich gerade in FL Studio ein, bisher aber nur loops gebastelt.

Haha, nur private, sehr schlechte für den Privategebrauch meines Bruders. Aber ich kann ja mal schauen.

Meiner Ansicht nach aber ein guter Crashkurs.

Wenn man Akkorde bauen kann (ganz wenig Musiktheorie) geht der Rest dann ja fast von selbst. Man muss nur noch an den Sounds und Effekten schrauben, so lange bis sie einem gefallen.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bospa am 16.07.2022 | 12:07
In FL Studio sind praktischerweise Tonleitern in der Pianorole "einblendbar", damit kann man dann auch ganz gut basteln, ohne völlig daneben zu liegen ;D Zu mehr als einem Anfängerstück (https://www.youtube.com/watch?v=SJqYjANlLYA) bin ich bisher aber nicht gekommen. Ich bleibe momentan immer nur bei Loops hängen. So ein 8bit VST muss ich mir auch mal angucken, das weckt alte C64 Erinnerungen  8)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: tartex am 16.07.2022 | 12:19
So ein 8bit VST muss ich mir auch mal angucken, das weckt alte C64 Erinnerungen  8)

Ich benutzte das hier: VSTSID (https://www.igorski.nl/download/vstsid) Die schönsten Töne. <3 Und natürlich gratis.

Zum Tutorial geht es in die Niederungen des geheimen Yotube-Channels meiner Cringewave-Band Joscar Palves: Einstieg zu Ableton 10 auf Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=QpO8CcJ2GBY) Ich habe aber versehentlich den Ton des Computers nicht mitgeschnitten, aber das wichtige ist ja meine Stimme.  8] Den Rest macht dann ja dein Computer hoffentlich.

Und falls das Tutorial brauchbar ist, gibt es einen zweiten Teil auf dem Channel.

Ein großer Monitor hilft auf jeden Fall...
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: tartex am 16.07.2022 | 12:28
In FL Studio sind praktischerweise Tonleitern in der Pianorole "einblendbar", damit kann man dann auch ganz gut basteln, ohne völlig daneben zu liegen ;D

Super, da gehören einfach noch die entsprechenden Instrumente und Effekte drübergelegt und du hast den Chiptune-Sound.

Und falls du irgendwelche Vorbilder hast, kannst du ja eine MIDI-Datei davon anschauen, wie oft Akkorde wechseln und wie lange die Töne in den Melodien gehalten und wie oft gewechselt werden. Um Akkordfolgen zu finden und zu testen, benutzt ich einfach diese Website: autochords.com/ (https://autochords.com/)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Bospa am 16.07.2022 | 13:59
Top, danke Dir für die Links  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ghoul am 31.07.2022 | 12:31
Noch mal ein kleiner Blick auf die AbenteuerPunkt #9 mit original PESA-Modulen:
https://ghoultunnel.wordpress.com/2022/07/31/abenteuer-punkt-9-und-eine-karte-der-karibik/
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: carthinius am 12.09.2022 | 17:27
Ich habe das kleine, aber meiner Meinung nach feine DURF von Emiel Boven ins Deutsche übersetzt und bei itch.io als PWYW online gestellt:
https://carthoz.itch.io/durf-deutsche-ausgabe (https://carthoz.itch.io/durf-deutsche-ausgabe)
DURF fällt vermutlich in die NSR-Schiene und ist deutlich inspiriert von Spielen wie Into the Odd, Troika! und Knave. Da es nur 20 Seiten lang ist, lohnt sich ein Blick so oder so.  ;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: carthinius am 10.10.2022 | 19:36
Als erste Ergänzung zu DURF gibt es jetzt die deutsche Version der Mini-Erweiterung mit Archetypen und Trichter-Charakteren (https://carthoz.itch.io/durf-archetypen).
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 12.10.2022 | 09:44
Ich habe endlich (nach 2 Jahre dran arbeiten) wieder an der Karte der Hauptstadt meines (bis jetzt ungespielten) Fantasy-Settings gearbeitet.
Ich mag wie es sich entwickelt

(https://i.ibb.co/XFLw9qk/IMG-20221001-173026.jpg) (https://ibb.co/GCphXq3)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 12.10.2022 | 19:41
(https://www.drivethrurpg.com/images/27/412833.png)

Ich habe ein Spielerinnen- und Spielerhandbuch für mein All Age Setting zusammengebastelt. Aktuell baue ich an der Plot Point Kampagne rum.

https://www.drivethrurpg.com/product/412833/Helden-von-Bifrost-Handbuch-fur-Spielerinnen-und-Spieler (https://www.drivethrurpg.com/product/412833/Helden-von-Bifrost-Handbuch-fur-Spielerinnen-und-Spieler)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ArneBab am 10.12.2022 | 18:58
Ich habe in Vorbereitung zum GRT nächstes Jahr erstmal die Flyerbücher überarbeitet und auf einen einzelnen 12-er Flyer gebracht.
Ich habe euch eine halbgroße Datei zum heimischen Drucken hochgeladen:
https://www.1w6.org/releases/flyer-12x-pdfjam-2022-12-07.pdf
Einfach Drucken und dann das Blatt in der Mitte falten, dann habt ihr, was aus der Druckerei kommen sollte 🙂

Die Charaktere sind jetzt direkt auf dem Flyer, so dass kein Zettelchaos entsteht (dafür müssen sie abgeschnitten werden, um zu spielen, aber die meisten Rollenspielvereine und -läden sollten Scheren verfügbar haben).

(https://www.1w6.org/releases/flyer-12x-pdfjam-2022-12-07-thumb.png)

(und ich wünschte, Taysal wäre noch unter uns. Die zwei Monate Arbeit mit ihm an den Flyerbüchern war eine der kreativsten Zeiten meines Lebens)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: tartex am 10.12.2022 | 19:46
Nach dem Label-Release bei Heimat der Katastrophe habe ich die Nirgendsmeer-Songs auf dem Band-Account jetzt gesplittet in die individuellen Tracks
- wie ursprünglich intendiert - mit den individuellen Titeln verfügbar gemacht. Da kann man auch den Unterschied in Sounds und Motiven pro Track viel deutlicher feststellen.

(https://f4.bcbits.com/img/a2530388508_10.jpg) (https://nirgendsmeer.bandcamp.com/)
Nirgendsmeer (https://nirgendsmeer.bandcamp.com/)

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 14.12.2022 | 22:15
Nach dem Label-Release bei Heimat der Katastrophe habe ich die Nirgendsmeer-Songs auf dem Band-Account jetzt gesplittet in die individuellen Tracks
- wie ursprünglich intendiert - mit den individuellen Titeln verfügbar gemacht. Da kann man auch den Unterschied in Sounds und Motiven pro Track viel deutlicher feststellen.

(https://f4.bcbits.com/img/a2530388508_10.jpg) (https://nirgendsmeer.bandcamp.com/)
Nirgendsmeer (https://nirgendsmeer.bandcamp.com/)

Die sind ja geil. Ich mag Synthie Sounds.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 15.12.2022 | 16:59
Ich hatte lange nicht mehr was auf mein Blog gepostet... Aber heute eine Tabelle mit abgefahrenen alternativen zu Scrolls, um neue Spells zu lernen
https://osrdread.blogspot.com/2022/12/osr-d20-alternatives-to-scrolls-table.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 22.12.2022 | 14:01
Hallo liebe Rollenspieler:Innen, da ich kein Fan des Megadungeon-konzepts bin , habe ich beschlossen eine Alternative zu #dungeon23 anzubieten .
Ich starte #Setting23 , wo man anstelle im Lauf des Jahres einen rollenspielsetting schreibt.

Mehr Info auf meinem blog:
https://osrdread.blogspot.com/2022/12/challenge-setting23.html
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 24.12.2022 | 13:01
Eine Karte für mein Helden von Bifrost Setting.

(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/8853c8fe-8cd7-4252-ade7-16a1b26527ef/dfkul26-f1b60c9e-e5ba-455a-b646-626c6f83c946.png/v1/fill/w_1024,h_1229,q_80,strp/mushroom_castle_by_darthasparagus_dfkul26-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTIyOSIsInBhdGgiOiJcL2ZcLzg4NTNjOGZlLThjZDctNDI1Mi1hZGU3LTE2YTFiMjY1MjdlZlwvZGZrdWwyNi1mMWI2MGM5ZS1lNWJhLTQ1NWEtYjY0Ni02MjZjNmY4M2M5NDYucG5nIiwid2lkdGgiOiI8PTEwMjQifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.2J9dRJH4OYFjr83hSHv94baLhSTCE4p-Kzy-hEe8kgQ)

Mit wesentlich besserer Auflösung, gerne auch zum Herunterladen gibt es die Karte hier: https://www.deviantart.com/darthasparagus/art/Mushroom-Castle-942011934 (https://www.deviantart.com/darthasparagus/art/Mushroom-Castle-942011934)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 24.12.2022 | 13:45
Sehr hübsch! Zeichnest / aquarellierst du die von Hand oder am Computer?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 27.12.2022 | 15:17
Ich zeichne von Hand und dann aquarelliere ich. Ich habe früher mehr mit dem Computer gemacht, aber mittlerweile fühlt sich das eher wie Arbeit an und mit Papier und Stift/Pinsel zu werken wie Entspannung. (Obwohl es mehr Arbeit ist... paradox!)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 27.12.2022 | 18:40
Ich zeichne von Hand und dann aquarelliere ich. Ich habe früher mehr mit dem Computer gemacht, aber mittlerweile fühlt sich das eher wie Arbeit an und mit Papier und Stift/Pinsel zu werken wie Entspannung. (Obwohl es mehr Arbeit ist... paradox!)

Ich frage das auch deshalb, weil ich genau den Stil (Pigmentliner + Aquarell) gerade übe, um eigene Ergüsse zu dekorieren... :d
(bin aber noch weit von deinem Können entfernt)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 27.12.2022 | 19:57
Ich frage das auch deshalb, weil ich genau den Stil (Pigmentliner + Aquarell) gerade übe, um eigene Ergüsse zu dekorieren... :d
(bin aber noch weit von deinem Können entfernt)

Es gibt ein ganz cooles Buch zum Lernen von Kartenzeichnen, der Titel ist mir aber gerade entfallen.

Falls Du ein paar Tipps brauchst, sag' Bescheid.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Weltengeist am 28.12.2022 | 07:47
Es gibt ein ganz cooles Buch zum Lernen von Kartenzeichnen, der Titel ist mir aber gerade entfallen.

Meinst du das hier (https://www.amazon.de/dp/1440354251/)? Taugt das was (speziell für Softwareverweigerer)?
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Tintenteufel am 28.12.2022 | 07:58
Meinst du das hier (https://www.amazon.de/dp/1440354251/)? Taugt das was (speziell für Softwareverweigerer)?

Weiss nicht ob Radulf das meinte, aber dieses Buch sowie das dazugehörige Schwesterbuch ist für händisches Zeichnen echt gut, ja.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 28.12.2022 | 16:49
Das meinte ich.  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: YY am 29.12.2022 | 17:48
Vielleicht nicht nur im ME-Thread, sondern auch hier: ein radikal reduziertes Millennium's End auf 11 Seiten.

Die Änderungen umfassen u.A.:

- massiv beschleunigte Charaktererschaffung
- Konvertierung auf D10 und "Ranwürfeln" (wie bei Fading Suns) statt D100 Unterwürfeln
- Wegfall der Overlay-Methode (Ketzer! ;D)
- Aufgeräumte Fertigkeitsliste
- Vereinheitlichte Kampfkunstregeln
- Grappling vereinfacht
- Waffen und Panzerung auf Baukastensystem umgestellt
- Streifschüsse implementiert
- Mass Factor entfernt und durch einen Trauma Level Buffer ersetzt (spart Rechnerei)
- Traumatabelle angepasst
- Fahrzeug-/Verfolgungsregeln komplett neu aufgesetzt
- viel fiesen Spät-80er-/Früh-90er-Scheiß entfernt (aber nicht alles! ;D)


Ich vermute, ohne Kenntnis des Originals kann man mit dem Ding nicht viel anfangen, aber da bin ich bei meinem SR-Totalumbau auch schon überrascht worden 8)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Kurna am 5.01.2023 | 13:45
Vor längerer Zeit hatte ich das Midgard-Abenteuer "Schwarze Wasser" aus der Zeitschrift Midgard Herold Nr. 4 für Abenteuer 1880 konvertiert.

In diesem Strang schreibe ich etwas zur Konvertierung und habe ein PDF angehängt mit einer ausführlichen Liste der Änderungen, um das Abenteuer von einer Zauberschule in Alba auf Midgard auf ein halbwegs historisch stimmiges Internat in Schottland um 1880 zu übertragen:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124640.msg135127498.html#new
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 27.01.2023 | 16:04
Ich spiele in letzter Zeit viel mit bildschaffende KIs.
Da gerade was neues für Spelljammer rauskam, möchte ich mit euch ein paar Planeten-Bilder teilen. Nichts ernstes, aber hübsch und für fantasy in space schon tauglich. Für Hard-Sci-Fi eher nicht  >;D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Arkam am 27.04.2023 | 22:23
Hallo zusammen,

nachdem ich hier schon einige Schätze an Land ziehen konnte, danke an Kuma für sein Midgard 1880 Material, La Cipolla für seine nützliche Seattlekarte, Vash the stampede für seine Warhammer Kampagne und Jiba dessen Karten zu 7th Sea mich weggehauen haben.
Hier Mal etwas von mir zurück.
Unter https://drive.google.com/drive/folders/1oVWdeNoNAjQPFPQ-kP6bpDtYt4NHHxzi?usp=sharing (https://drive.google.com/drive/folders/1oVWdeNoNAjQPFPQ-kP6bpDtYt4NHHxzi?usp=sharing) findet man einiges nützliches Material für den angehenden Paranoia Spielleiter. Darunter vor allem ein ausführliches Handbuch zum Alpha Komplex.
Unter https://drive.google.com/drive/folders/1YM9n5JTpmZmi-25aMU4nE4ZS3G2E2qaz?usp=sharing (https://drive.google.com/drive/folders/1YM9n5JTpmZmi-25aMU4nE4ZS3G2E2qaz?usp=sharing) findet man Missionen in die eine Einsatzleitung ihre Troubelshooter schicken kann. Die Missionen sind noch nicht alle auf die Fassung von 2019 umgestellt. Bei Problemen einfach unter https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114002.175.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114002.175.html) nachfragen oder eine PM an mich schicken.

Gruß Jochen
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Arkam am 16.05.2023 | 13:49
Hallo zusammen,

unter https://drive.google.com/drive/folders/1MejclDH2JEMDV3kMm94IXNY8oOZDMsQ-?usp=sharing (https://drive.google.com/drive/folders/1MejclDH2JEMDV3kMm94IXNY8oOZDMsQ-?usp=sharing) findet man meine Regeln zu Schiffen für Dungeon Slayer.

Unter https://drive.google.com/drive/folders/1j8rEPWGXJyNbULXbimBlt8Zz3lCBptCo?usp=sharing (https://drive.google.com/drive/folders/1j8rEPWGXJyNbULXbimBlt8Zz3lCBptCo?usp=sharing) findet man ein Datafax Handout.

Gruß Jochen
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: koschkosch am 19.05.2023 | 12:07
Hallo zusammen,

unter https://drive.google.com/drive/folders/1MejclDH2JEMDV3kMm94IXNY8oOZDMsQ-?usp=share_link (https://drive.google.com/drive/folders/1MejclDH2JEMDV3kMm94IXNY8oOZDMsQ-?usp=share_link) findet man meine Regeln zu Schiffen für Dungeon Slayer.

Unter https://drive.google.com/drive/folders/1j8rEPWGXJyNbULXbimBlt8Zz3lCBptCo?usp=share_link (https://drive.google.com/drive/folders/1j8rEPWGXJyNbULXbimBlt8Zz3lCBptCo?usp=share_link) findet man ein Datafax Handout.

Gruß Jochen
Ich hab mal bei dir angefragt, ob ich auf die Schiffsregeln zugreifen darf.


Gesendet von meinem E940-2796-00 mit Tapatalk

Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Arkam am 19.05.2023 | 12:58
Hallo koschkosch,

du hast die Berechtigung bekommen. Ich habe den Link jetzt Mal angepasst. Ab sofort müsste jeder darauf zugreifen können.

Gruß Jochen
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Vash the stampede am 22.06.2023 | 16:07
Ich habe mir einen Figurengenerator zur deutschen Version von Cairn in Excel gebaut.

Hinweis zu Excel: Die Datei basiert Excel Mircosoft Office 2021 und deren Funktionen und Funktionalitäten.

Update: Ich habe noch eine Version mit Libre Office für jene erstellt, die kein MS Office verwenden.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Kurna am 31.08.2023 | 00:35
Ich habe ein Szenario für Abenteuer 1880 im Midgardunterforum gepostet:
https://www.tanelorn.net/index.php?topic=126469.msg135177922#msg135177922
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 4.10.2023 | 00:42
Seit ein paar Wochen, schreibe ich an einem 7-Hex (eine Mini-Kampagne im Hexcrawl-Style, aber mit nur 1 Zentraler Hex, und die 6 Umliegenden)
Heute konnte ich am Malen des ersten Hex mich ranmachen... Ist noch nicht ganz fertig (fehlt Farbe in der Stadt) aber kann man schon zeigen  ;D

(https://i.ibb.co/4SJCk24/Hex1-WIP-PXL-20231003-160803974.jpg) (https://ibb.co/bv7YtFN)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: tartex am 6.10.2023 | 16:02
Seit ein paar Wochen, schreibe ich an einem 7-Hex (eine Mini-Kampagne im Hexcrawl-Style, aber mit nur 1 Zentraler Hex, und die 6 Umliegenden)

Cool! Allerdings könnte dieses Hex ja locker 6 Hex enthalten.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 9.10.2023 | 14:37
Cool! Allerdings könnte dieses Hex ja locker 6 Hex enthalten.

Es ist auch der haupt-hex mit der Stadt und den Sitz der meisten Faktionen...
Aber es wird auch um herum viel zu tun geben... Ich befürchte nur dass es viel zu groß und umfangreich für einen 7-Hex sein werden könnte  ;D
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 22.10.2023 | 19:23
Ich bin jetzt fertig mit dem ersten hexagon 😇
Ich wollte die Stadt ein bisschen farbfroher, aber es passt einfach besser zum Sumpfgefühl mit tristeren Farben 😊
(https://i.ibb.co/88WMYpT/PXL-20231022-154605792-exported-1697990435709.jpg) (https://ibb.co/7ywvk58)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 29.10.2023 | 14:13
Ich liebe es - baust Du dann den Tisch mit solchen Hexen voll? Sehr geil.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Jiba am 10.12.2023 | 18:47
Hey, ihr Lieben,

to whom it may concern: Ich habe auf Basis der offiziellen Infografik ein Cheat Sheet für Werewolf: The Apocalypse (5. Edition) auf deutsch gemacht, das das Würfelsystem erklärt.
(Es entspricht teilweise der englischen Gesamtübersichtsinfografik, aber die war mir nicht ausführlich genug; Gesundheit, Willenskraft, Zorn, Gestalten, etc. kommen bei mir auf eine Extraseite). Format ist A4.

(Beeinträchtigung ist jetzt meine persönliche Übersetzung von Impairment. Würde mich freuen, wenn jemand die offizielle deutsche Übersetzung griffbereit hätte.) 

Aber schaut's euch erstmal an! Feedback wärmstens willkommen!  :)

Werewolf 5te Edition – Wie wird gewürfelt (PDF) (https://drive.google.com/file/d/1SQqy-xazfg7sMJnbIzUjAPEPxtiP6qDt/view?usp=drive_link)
Werewolf 5te Edition – Wie wird gewürfelt (JPG) (https://drive.google.com/file/d/145nq-J1g-3ZlZxHb3sermWwDYGmCpCFS/view?usp=sharing)

(https://lh3.googleusercontent.com/drive-viewer/AK7aPaBCc1t5IzoZIcAQ2cBC_1R0avXVZcrrFX0SovtfHEXxj53LFLozByY6hOvA40X2jk-6sHBc5AKCWrMhl4hxSUZrPy08yA=s1600)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 26.12.2023 | 14:30
Ein paar Tabellen für verschiedene Möglichkeiten zu Reisen oder in einen Ort einzudringen - http://studio.hardpoints.de/files/Choices-of-Path.pdf (http://studio.hardpoints.de/files/Choices-of-Path.pdf)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.12.2023 | 14:41
 :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 5.02.2024 | 00:35
Ich habe heute endlich mich an einem weiteren Hex ranmachen können...
Erstmorgens die farbliche Hintergründe und groben Züge des Geographie.
(https://i.ibb.co/g30Y4yh/853d9000-ca2a-4214-98bd-6705d9b6f774.jpg) (https://ibb.co/g30Y4yh)
Dann anti AFD Demo, Lasagne backen und nach dem Essen wieder dran, anstatt blöd vor der Glotze zu sitzen
(https://i.ibb.co/jVVZnyp/bd71ede6-30f6-4da6-90a6-effef8c9ac35.jpg) (https://ibb.co/jVVZnyp)
Ich mag wie es sich entwickelt...
Das schwierigste kommt aber noch: 4 Städte mit Brücken und/oder Seilbahn verlinkt, in den Bergen

Dieser Hex ist im Norden vom vorherigen  :d
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: ghoul am 5.02.2024 | 07:28
In welcher Skala? Das Hexfeld, nicht das Anti-AfD-Logo.
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: killerklown am 5.02.2024 | 09:22
So wie Mittelalterische Karten: schwankend >;D
Aber angedacht war die Standartmaße 6 Miles/8miles.
Ist nur leicht aus den Ruder gelaufen  ::)
Titel: Re: Tanelorn produktiv
Beitrag von: Radulf St. Germain am 17.02.2024 | 18:34
Ich liebe die Idee mit den Hexen zum aneinanderlegen.