SHADOWRUN: DIE 5. EDITION
Catalyst wird im kommenden Jahr die neue Shadowrun-Edition auf den Markt bringen – die Fünfte Edition der Erfolgsgeschichte eines außergewöhnlichen und einmaligen Rollenspiels. Sowohl das Setting, die Verschmelzung aus Magie und modernster Technologie in einer dystopischen Nah-Zukunft, wie auch die fortschreitende Zeitlinie mit immer neuen Metaplots und Spannungsbögen haben Shadowrun zu einem der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten gemacht.
Die neue Edition wird diese Tradition fortführen, die alten Werte von Shadowrun hochhalten und trotzdem das Spiel weiterbringen und mehr Spielspaß an den Tisch holen. Die Highlights dieser Fünften Edition beinhalten:
Tödlich und dreckig: Shadowrun war schon immer ein düsteres Spiel, bei dem man seine Kugeln zählen und mit seiner Magie gut planen musste. Und bei dem es gefährlich war, den falschen Leuten zu trauen. Die Fünfte Edition spiegelt dies mehr denn je wieder: Sowohl in der Wahl der Mittel als auch bei dem, was man geben muss, um zu den Besten in den Schatten zu gehören. Es wird tödlichere Kämpfe und Gefahren geben … und trotzdem gesichert bleiben, dass Charaktere lang genug leben bleiben, um ihrem Geschäft nachzugehen.
Digitale Welten: Die Matrixregeln sind überarbeitet und dem Rest des Spiels noch besser angepasst, was sie schneller und intuitiver macht. Hacken im weltweiten Netz war noch nie so einfach … für die Spieler und den Spielleiter.
Mehr Spielzeug: In der Fünften Edition wird es noch mehr Funktionen für Ausrüstungen und deren Individualisierung auf den eigenen Charakter geben. Spielzeug, das kein Runner mehr missen möchte.
Highspeed-Einstieg: Neu bei Shadowrun und mit dem Willen, so schnell wie möglich die Schatten aufzumischen? Kein Problem. Die Charaktererschaffung in der Fünften Edition macht es noch einfacher, einen vollangepassten und ausgebauten Runner zu kreieren, den man direkt auf eine Mission schicken kann. Zusammen mit Spielleiterhilfen, vorgefertigten Ausrüstungslisten und anderen Werkzeugen war es noch nie so einfach, in das Spiel einzusteigen – oder für Profis noch mehr Spaß in den Straßenschluchten der 6. Welt zu erleben.
“All die Änderungen in der neuen Edition wurden auf den Hintergrund der bestehenden Shadowrun-Welt angepasst. Die Schlüsselelemente – unfassbare Technik, explosive Magie, fantastisches Hacken in der Matrix und Hände voller sechsseitiger Würfel – wurden nicht angetastet,” kommentiert Shadowrun Line Developer Jason Hardy. “Wir wollen die beste Edition aller Zeiten für Shadowrun machen – und wir wollen, dass es Shadowrun bleibt. Durch und durch.”
Pegasus wird selbstverständlich mit der Fünften Edition fortführen, was es mit der vierten begonnen hat: Qualitativ hochwertige Bücher, eingebaute Errata, Spielhilfen und Quellenzusätze für die Spielgemeinde und eine lebendigere, illustriertere Welt, in der die Schatten noch ein wenig dunkler und die Lichter noch ein wenig heller werden.
Sämtliche Quelleninhalte behalten übrigens auch über die Vierte hinaus in die Fünfte Edition hinein ihre Relevanz. Denn was Metaplot, Zeitlinie und Hintergründe – ja selbst Abenteueraufhänger – betrifft, wird die alte Edition fast nahtlos in die neue übergehen.
die Individualisierungsmöglichkeiten für Equipment lösen bei mir einen leichten "wtf-noch mehr?"-Brechreiz aus.Da kann ich nicht genug bekommen ;-)
Es gibt kein paramilitärisches Sondereinsatzkommando eines streng geheimen Konglomerats der Rollenspielverlage, das bei Nacht und Nebel die Türen der Spieler eintritt um alle Bücher alter Editionen zu kassieren und zu vernichten, damit die Spieler die neuen Bücher kaufen müssen. Niemand muss alles neu kaufen. ;)
Klingt ja gut, aber schon wieder alle Städte und Ausrüstungsbücher Neukaufen?
Oder sie machen gleich einen Relaunch 2050 und kicken die ganze Entwicklung danach. ~;D
Das wohl kaum und hoffentlich nicht.Ich fand das Stting zu der Zeit wesentlich angenehmer, da es da noch mehr vom Cyberpunk (Neonflair ;D ) hatte. Danach wurde immer mehr der Fantasyaspekt betont.
Gibt es schon eine konkrete Ansage dazu in welchem Jahr das ganze angesiedelt werden soll?Kokret nicht,aber SR5 soll/will sich Nahtlos an die Zeitlinie von SR4 anschliessen
Dein Link tut nicht...
Habe die 4te einige Male gespielt. Was mich am meisten in allen Editionen gestört hat (Eimer würfeln) wird ja offensichtlich beibehalten :-\
Nö. Bei Exalted, Scion oder der WoD würfelt man auch Eimer.
Nö. Bei Exalted, Scion oder der WoD würfelt man auch Eimer.
Neue Edition, neues Logo, Deckbuilding Game, Miniaturenspiel, Brettspiel ...
Das gabs doch alles schon mal, zur Zeit der 2. Edition mein ich...
Schon wieder eine neue Edition wtf?
"Schon wieder" nach 6+ Jahren? ;)Ja hast scho recht die Dritte lief auch "nur" sieben Jahre ;)
Mein Wunschdenken ist, dass es noch ein wenig an Komplexität verliert.
Aber ich glaub ehrlich gesagt nicht daran...
Und bitte liebe SR-Macher: Vollständige Equipmentlisten mit dem GRW und nicht erst mit "arsenal/street magic/augmentation Version 5.0", bzw. lasst mir wenigstens die Möglichkeit adäquat ohne Effizienzverlust nach SR5 zu konvertieren!
Und jetzt rate mal, welche Bücher sich neben den Regelwerken am besten verkaufen. ;)Musstest du das unbedingt aussprechen?! Lass mir doch die Hoffnung... :Ironie: ~;D
Hmm, die Ankündigung macht mich als "Neu-Shadowrunner" (spiele SR4/3.5 seit etwa 5 Monaten) zumindest neugierig.
Vor allem die Verschlankung der Matrixregeln klingt appetitlich, weil mir als "Hacker/Rigger" diese ganze Hackinggeschichte doch manchmal etwas würfelintensiv daherkommt (Exploit/Hotf -> Aktion -> evtl. Cybercombat -> jack-out/spoof... minimum 3 Würfe für eine Tätigkeit, während die nicht-Matrix-Chummer Trübsal blasen?! WTF??!). Wenn jetzt noch ein Baukasten für Drohnen und Fahrzeuge ohne die Notwendigkeit von templates oder "konzernspezifischen Grundgerüsten" drin ist, bin ich voll dafür.
Als ob das nur an den Regeln liegen würde...Also Ich bin damals wegen der schlechten SR3 Regeln zu SR4 (und später 4A) gewechselt
mfG
jdw
Ich Sag auch ganz Ehrlich das Ich hoffe (ganz stark hoffe) das die 5er Regeln mit den 4er kompatibel sind,damit Ich alle Crunch & Fluffbücher weiter verwenden kann.
wenns neue Crunchbücher gibt (...Arsenal 2075 oder so) und Ich die neuen Regeln gut fnde, werd Ich mir auch die neuen Bücher holen, aber Ich fänd es Scheisse, wenn Ich die Alten Bücher gar nicht mehr nutzen kann
Dir ist bewusst, dass sich GRW und (gerade bei SR) die Crunchbücher am Besten verkaufen? CGL wäre dumm, wenn sie keine neuen Crunchbücer rausbringen oder die alten kompatibel lassen würden.Es gabs ja schonmal
Hört sich fast so an, als wolle man an das Feeling der First Edition anknüpfen.Und schon kommen die ersten Wunschvorstellungen. ;D
Es gabs ja schonmalUnd WotC haben mit D&D3.0 und D&D3.5 auch gezeigt, daß dies kein zum sicheren Scheitern verurteiltes Unterfangen ist.
SR2---> SR3
SR4 kriegt es so gut wie nur wenige Medien hin, Cyberpunk ins 21. Jahrhundert zu transferieren
Und schon kommen die ersten Wunschvorstellungen.
Coming up next: A look at Fifth Edition’s Matrix.
Oder anders gesagt, die Blogs sind unklug konzipiert, meiner Meinung nach.
Nice :)! Ich finde btw. die Auswahl der drei Konzerne sehr repräsentativ für Shadowrun.4 Konzerne
*sigh* irgendwie freu ich mich ja doch; und wenns nur ist mal wieder SR nur mit Basisbuch zu spielen^^.
Bestes Shadowrun-Core-Cover bisher, und ich mag alle seit der dritten Edition wirklich gern.
Da hast Du etwas übersehen.
Und wenn das Cover etwas vom Metaplot verraten sollte kommen Insektengeister wieder "groß" raus. Mit großem Geistertanz, Medizinmann
Es wird Einsteigerbox geben.Yo, Artikel sind für Pussys, EY ;D
Okay, let me be clear on one thing right off the bat: This is going to take more than one post to cover everything going on with the Matrix.
Designing a new edition of Shadowrun would be a lot easier if there was nothing cool about the Matrix. If it didn’t play an integral part in runs, or if it didn’t present some great scenes with vivid cyberpunk atmosphere. Because if that were the case, we could just take the sometimes problematic (speaking charitably) Matrix rules and excise them, put them in an expansion, and call it a day.
But the Matrix is more than just cool and useful—it’s an integral part of the Shadowrun setting. So we knew that one if the primary tasks of Shadowrun, Fifth Edition was making a more fun, user-friendly Matrix.
As was the case throughout the development of Shadowrun, Fifth Edition, we set out goals that would help guide us. Here’s the first group, with commentary on what we did about those goals.
1) As much as possible, Matrix rules should follow the patterns of other rules, meaning that tests are done with dice pools determined by skill + attribute. In rules, exceptions cause confusion, so as much as possible we avoided exceptions. This means Matrix actions follow the same pattern as other tests in Shadowrun.
2) Hackers should be able to do cool things at approximately the same pace as other players. Hacking can play an important role in combat, in infiltration scenarios, and in all sorts of situations—but not if the hacker is still fiddling around with dice rolls after the rest of the group has gotten where they are going, or after all the opponents are dead or fled. We worked to reduce the number of dice rolls hackers make, making it simpler for them to focus on what they want to do and then try to get it done—without making them overly powerful, of course. We also avoided having hacking actions require Extended Tests.
3) Wireless is not going away. The Matrix of Shadowrun, Fourth Edition made the leap to wireless technology, and that made substantial improvements to the Matrix. With the Matrix everywhere, hackers didn’t have to be tied to a particular location to get their work done. They could be mobile. The wireless Matrix also better reflected how current technology is evolving, and we saw no reason to take a step backward.
4) Hackers should be encouraged to be with the rest of the team as much as possible. The wireless Matrix helped solve the problem of having the hacker of a team sit in the basement while everyone else is out working, but it didn’t take away the issue entirely. It was still possible, even desirable, for the hacker to stay safe out of the line of fire while the rest of the team put themselves in the path of enemy bullets. Shadowrun, Fifth Edition is all about risk-reward. If hackers get are willing to get out there in the field and mix it up with the rest of their team, they should be rewarded. This comes through a mechanic called noise—the closer you get to your target, the less noise you have to deal with, and the stronger the signal will be, making it easier to hack through whatever you’re hacking through.
5) We like decks and cyberdecks. “Deckers” was one of the iconic terms of Shadowrun, and we missed it. So we decided to bring it back. The term “hackers” remains in the game–it’s an umbrella term covering those who hack the Matrix with the power of their minds (technomancers) and those who hack it with cyberdecks (deckers). These are not, however, the cyberdecks of early Shadowrun. They’re smaller, sleeker, they don’t have big, bulky keyboards, and they’re wireless-enabled.
So what do cyberdecks do, and why did they need to come back? Well, that has to do with the changing nature of the Matrix and the corporations’ desire to bend the network to better serve their ends. We’ll cover that next time!
Klingt erstmal sehr gut (und zwar ausnahmslos jeder Punkt!), aber ich warte ab.
@Sir Paul: Dann muss es Programme bis zur Stufe der maximalen Würfelpools geben. Wenn ich sehe, das wsie wieder Skills bis 12 einführen bedeutet das dann eine ganz schön hofe Programmstufe.
Die Programme könnten z.B. deinen Würfelpool begrenzen, so das bessere Hacker auch bessere Programme brauchen um ihre Fertigkeiten komplett ausnutzen zu können. Andererseits würde ein hochstufiges Programm aus einem miesen Hacker keinen Cybervirtuosen machen.
@Glühbirge, und was sagt dann die Stufe aus?
ähhhm ,nein
Das Comlink wird die Erfolge begrenzen !
Ohne jetzt mal alles gelesen zu haben was hier so steht. Gibts eigentlich schon einen genauen Termin wann es erscheinen soll?einen genauen Termin gibts nicht. die US Version warscheinlich ab Mai /Sommer 2013. Und bald danach auch in Deutschland.Schätzungsweise etwas später im Sommer (vielleicht gibts auf der RPC die ersten Einsteigerrunden ?)
Bin ich blind oder ist das Layout im Preview einfach nur das von SR4 in Rot statt Grün/Blau?
Wenn Edge auf den Tisch kommt ist jeder wach und jeder weiß, jetzt gilts oder es passiert was cooles. Insofern ist gerade das einer der Bausteine die ich nicht unbedingt antasten würde.
Ich störe mich am "Jack-of-all-Edge", der seinen Riesenhaufen Fertigkeiten auf niedrigstem Niveau nie einsetzt, außer wenn es unbedingt sein muss - und dann natürlich mit Edge.
Dass das i.d.R. recht erfolgreich durchgezogen werden kann, finde ich in Sachen Spieldesign ziemlich unelegant.
Wenn man aber vom Spieldesign auf jeden "Freak"eingehen und ihn verbieten müsste, sähe das Design schon ziemlich gruselig aus.
Ich persönlich bevorzuge eigentlich ausgewogene Attribute und auch wenn es kostentechnisch bzw. vom Nutzen her nicht absolut optimiert ist, finde ich Charakter mit "durchschnittlichen" bzw. "überdurchschnittlichen" Attributen für mich glaubwürdiger.
Ich persönlich bevorzuge eigentlich ausgewogene Attribute und auch wenn es kostentechnisch bzw. vom Nutzen her nicht absolut optimiert ist, finde ich Charakter mit "durchschnittlichen" bzw. "überdurchschnittlichen" Attributen für mich glaubwürdiger. Da gehören dann auch Sachen wie Stärke, Charisma und Edge zu.
Durchschnittliche bzw. überdurchschnittliche Attribute und Charakteroptimierung schließen sich doch nicht aus oder?
Ich persönlich bevorzuge eigentlich ausgewogene Attribute und auch wenn es kostentechnisch bzw. vom Nutzen her nicht absolut optimiert ist, finde ich Charakter mit "durchschnittlichen" bzw. "überdurchschnittlichen" Attributen für mich glaubwürdiger. Da gehören dann auch Sachen wie Stärke, Charisma und Edge zu.
So wie ich das bisher einschätze, ist mehr rausgeflogen als dazugekommen. Tatsächlich fällt mir gerade nur der Limit-Mechanismus ein (hab ich was übersehen?).
Und wozu extra Böppels wenn die Zahl auch schon da steht?*Schulterzuck*
Ick bleib erst mal bei der Vierten - warum sollte man wechseln und den ganzen Käse nomma kaufen...
Ich glaube die pdfs sind aschon ausverkauft (oder wurden zurückgezogen , damit man Errattas einbauen kann ?)
Kann inzwischen jemand beurteilen, ob die Ankreuzkästchen bei den Attributen eine Bedeutung haben oder ob es ein unnötiges Designelement ist?
Deine bisherige Aussage dazu war ja:(Es geht um die Schnellstarter Regeln !)
Inzwischen gibt es ja mehr Informationen. Oder war Dir das Regelwerk zu dem Zeitpunkt schon bekannt?
Und bei der Endfassung gibt es die Kästchen nicht?
(P.S. bei Althenas Avatar werde Ich sentimental :-\ ):D
Wenn ich meinen Feuerwaffengruppe von 6 auf 7 steigern möchte, dann kostet mich das 140 Karma,20 Karma pro Stufe ?
Ich habe erst Vorgestern wieder Shadowrun geleitet und halte die maximierten Charaktere für nicht zu stark - in einer Szene wollten sie aus einer Konzernklinik von Renraku fliehen und wurden dabei von drei Drohnen niedergemäht mit Stun - Munni. Oftmals geht es auch darum wer die Initiative hat und schon der Knight - Errant - Konvoi hat ihnen auf ihrer Flucht sehr zugesetzt.
Die Charaktere können in Shadowrun sehr mächtig werden, aber es kann auch schnell vorbei sein, auch für einen Sam - insbesondere wenn Magie zum Einsatz kommt.
Fähigkeiten auf einem so hohen Level - von 6 auf 7 zu steigern, macht erst später Sinn - viel besser ist es da für die KP neue Fertigkeiten zu erwerben.
Summary from Page 375, Run Rewards:
To calculate, start with base cost of 3k (May be negotiated up and down in increments of 100). Then begin to calculate modifiers to that total.
First, take the highest opposing dice pool of the opposition and divide by 4. (This is the total of the highest active skill + attribute of any NPC that will directly opposing the players.)
Then add +1 for any of the following: Runners outnumbered 3 to 1, or Runners outnumbered 2:1 by Professional Rating 4 BOCs. Runners faced a pack of at least six critters. Runers encountered at least three different spirits (beside watchers). Runners accomplished task with impressive speed/subtlety. Risk of public exposure. Or Job brings runners into notably dangerous element of sixth world, such as, but not limited to, Red Samurai, Mutsuhama Zero Zone, etc.
Once all multipliers are calculated, multiply it by the base run payout, then apply a final modifier:
Increase: 0% for standard run
Increase: 10-20% for run that makes you a cold hearted bastard
Decrease: 10 - 20% for a run that gives you warm fuzzies, and saves fluffy animals.
The final amount is the payout per player.
Nach meinem bisherigen Verständnis gibt es eine bestimmte Zweckoptimierung. Man pusht bei der Charaktererschaffung Agility, sein Primärattribut, seine primäre Skillgruppe und Edge. Wenn man diese Werte auf 5+ hält, besser noch 6, dann ist alles fein. Man kann andere Skills mit Edge abpuffern und dann mit Karma steigern. Exceptional Attribut o.ä. sind Punkterauswurf und das Attribut maxen zu Beginn ebenso.
Aber dann bist du natürlich auf anderen Gebieten, die abgefragt werden Grütze.
Man kann es als pdf kaufen.
Schön ist auch, dass alle devices (also jedes technische Gerät) immer wireless on haben und als Beispiel eine Ares Alpha Combatgun angegeben wird. Bei jedem Gerät im Street Gear-Kapitel soll dann stehen, was Wireless für einen Vorteil bringt. Man ahnt es, bei der Combatgun steht nix... wie im Übrigen bei fast allen Schusswaffen nichts zu finden ist.
Sowas lässt mich immer mit den Zähnen knirschen. Da haben sie eine tendenziell brauchbare Idee und präsentieren im verdammten Grundbuch erstmal einen unfreiwilligen Betatest. No-Go, irgendwie ... gerade bei einer Edition, die in der Praxis eher ein "4.5" darstellt.
Ach, ich glaube das große Problem der fünften ist echt, dass sie sich NOCH direkter mit der vierten Anniversary-Edition messen muss, als das sonst der Fall ist. Denn am Ende IST es nun mal noch dasselbe Spiel, und vielleicht hätte man diesen Umstand etwas bereitwilliger umarmen sollen.
(Ich sag nur WiFi Laserpointer,Wurfmesser und interne Lufttanks..... ::) )Laserpointer(Entfernungsmessung?), oder Lufttank(Füllstandsanzeige?) kann ich ja nachvollziehen, aber waszumGeier überträgt ein Wurfmesser per WiFi?
Auf die in SR5 verkackte Payment-Tabelle habe ich ja schon hingewiesen (http://tanelorn.net/index.php/topic,79090.msg1721432.html#msg1721432), aber es wird noch besser... der Version ist die Handschrift von Steven Ratkovich anzumerken, der nicht nur extrem old-schoolig ist (daher auch die Rückkehr zu Cyberdecks und behämmert/absurd hohen Preisen für Decks und 'ware), sondern durch siene Arbeit als SR Mission Kooridnator auch auf gradlinige Stories steht. So ist das "GM Advice"-Kapitel dann auch voller Hinweise auf Railroading und wie toll Kämpfe doch sind; immerhin finden sich auch viele gute
Hinweise und ein Überblick über die verschiedenen möglichen Stories. Dazu kommt dann noch ein Tank als Archetyp... nee, Leute, das ist nix.
Regelseitig gibt es mit den unsäglichen Limits, dem Prioritätensystem bei der Generierung, der REduzierung freier Punkte für Knowledge Skills, der Tatsache, dass alle (!) Gegenstände permanent online sind und so gehackt werden können (wenn sie nicht online sind, gibt es keine Boni bzw. können sie nicht genutzt werden) und noch vielen mehr Verschlimmerungen im Vergleich zu SR4.
Cool ist immerhin die Erweiterung der Skill-Ränge bis 12 und das neue Initiativesystem, das an SR3 angelehnt ist und jedem die Möglichkeit gibt, mehr als einmal pro Kampfrunde zu handeln.
Alles in allem aber eine sehr durchwachsene Leistung, mit der das Designer-Team seine mangelnde Kompetenz unter Beweis gestellt hat.
Auf die in SR5 verkackte Payment-Tabelle habe ich ja schon hingewiesen (http://tanelorn.net/index.php/topic,79090.msg1721432.html#msg1721432), aber es wird noch besser... der Version ist die Handschrift von Steven Ratkovich anzumerken, der nicht nur extrem old-schoolig ist (daher auch die Rückkehr zu Cyberdecks und behämmert/absurd hohen Preisen für Decks und 'ware), sondern durch siene Arbeit als SR Mission Kooridnator auch auf gradlinige Stories steht. So ist das "GM Advice"-Kapitel dann auch voller Hinweise auf Railroading und wie toll Kämpfe doch sind; immerhin finden sich auch viele gute
Hinweise und ein Überblick über die verschiedenen möglichen Stories. Dazu kommt dann noch ein Tank als Archetyp... nee, Leute, das ist nix.
Regelseitig gibt es mit den unsäglichen Limits, dem Prioritätensystem bei der Generierung, der REduzierung freier Punkte für Knowledge Skills, der Tatsache, dass alle (!) Gegenstände permanent online sind und so gehackt werden können (wenn sie nicht online sind, gibt es keine Boni bzw. können sie nicht genutzt werden) und noch vielen mehr Verschlimmerungen im Vergleich zu SR4.
Cool ist immerhin die Erweiterung der Skill-Ränge bis 12 und das neue Initiativesystem, das an SR3 angelehnt ist und jedem die Möglichkeit gibt, mehr als einmal pro Kampfrunde zu handeln.
Alles in allem aber eine sehr durchwachsene Leistung, mit der das Designer-Team seine mangelnde Kompetenz unter Beweis gestellt hat.
Laserpointer(Entfernungsmessung?), oder Lufttank(Füllstandsanzeige?) kann ich ja nachvollziehen, aber waszumGeier überträgt ein Wurfmesser per WiFi?
Also meine Wurfmesser bleiben angeschliffene Metallstreifen, ohne Hightech(und wenn ich mir die Dinger selbst aus einer Stahlplatte schweißen, oder stanzen muss!).
Bull hat neben den Cyberdecks auch noch andere gewaltige technische Rückschritte verbrochen wie z.B. die Vernichtung von Nanotech unter hanebüchenen Gründen. Angeblich sollen alle AK-147 zu Slag geschmolzen sein :gasmaskerly:
Mal von GOD ganz zu schweigen... was haben die eigentlich geraucht? Ich glaub Russell Zimmermann ist der einzige vernünftige Freelancer der an SR5 gearbeitet hat.
- Was hat sich denn bei Magie getan? Anderes Balancing? Neue Optionen?
- Wie haben sich Adepten geändert, wenn überhaupt?
- Gab es Änderungen an bestehenden Waffen, gibt es wieder No-Brainer und Optionen die gar nicht gehen?
- Betreffen die Limits auch Resistance Würfe? Kann ein Troll noch mit 22+ Dice resisten oder greift hier auch das Limit?
Laserpointer(Entfernungsmessung?), oder Lufttank(Füllstandsanzeige?) kann ich ja nachvollziehen, aber waszumGeier überträgt ein Wurfmesser per WiFi?
Also meine Wurfmesser bleiben angeschliffene Metallstreifen, ohne Hightech(und wenn ich mir die Dinger selbst aus einer Stahlplatte schweißen, oder stanzen muss!).
Falls Ihr erahnen wollt wie sehr sich die Community (gerade drüben, aber auch hier,einschliesslich Mir) über Sinnfreie WiFi-Boni aufregt,dann solltet Ihr mal ein,zwei Blicke auf die Foren drüben werfen.
Angenommen, ich würde das erahnen wollen - wo müsste ich dann außer auf dumpshock noch gucken? :)
Hier z.B. (http://forums.shadowruntabletop.com/)
Mag die mal einer in eigenen Worten grob zusammenfassen?
Grundsätzlich: Rückstosskompensation entspricht 1+(Str/3)+Waffenmods/sonstiges. Schüsse verursachen Rückstoss in Höhe der verschossenen Munition, wobei schwere Waffen den unkompensierten Rückstoss verdoppeln und SS keinen Rückstoss verursacht. Rückstossmali sind über den ganzen Kampf kumulativ, bis du einen Durchgang mal komplett auf das Schießen verzichtest.
Höhö.
Ich hatte doch vorhin gefragt ob es sinnlose Waffen gibt. Hallo LMG. Bei den RS-Regeln ist das Ding für den Popo, außer man macht mal alle 2 Runden eine Pause um Granaten zu werfen.
Klingt für mich wie eine Regel die Kämpfe möglicherweise interessanter gestaltet, da man diesen Faktor im Kopf behalten muss. Ist sicher auch etwas was den Nahkämpfer freut und Bewegung begünstigt :). Was übersehe ich?
@Medizinmann: immer ruhig Blut, dann findest du auch den Link hier. ;D
@ YY
Ok, ich geb zu ich bin auch kein Fan von diesem wechselndem Modifikatoren-Mayham von SR und wenn nicht anzusehen ist, dass es einen dynamischeren Kampf gibt, ist das einfach ein Faktor zuviel; da wäre zumindest ein Rückstoß-Zähler auf dem Charablatt schön gewesen :P.
@ YY
Ok, ich geb zu ich bin auch kein Fan von diesem wechselndem Modifikatoren-Mayham von SR und wenn nicht anzusehen ist, dass es einen dynamischeren Kampf gibt, ist das einfach ein Faktor zuviel; da wäre zumindest ein Rückstoß-Zähler auf dem Charablatt schön gewesen :P.
- So Lebenspunktezähler wie bei MtG, etc.
Ausrüstung für Trolle kostet immer 50 Prozent mehr, aber ohne das sie mehr Geld bekommen.
Das soll erratiert werden iirc.stimmt
stimmt
Warum sind die Passes Müll ujd wie möchtest du das dann stattdessen Regeln ? Oder hätte bei dir jeder nur einen Durchgang ?Nö, Oldschool: Man würfelt Ini, und der Samurai ist dann halt auch mal dreimal vor den nicht-augmentierten armen Schweinen dran. Wenn man das für zu extrem hält, soll man halt die Ini-Boni durch Cyberware etwas entschärfen und vielleicht durch so etwas wie "combat sense" zu ergänzen. (Das ist sowieso eine Lieblingsidee von mir, da hätte man von CP2020 mal was gutes abkupfern können.)
Ausrüstung für Trolle kostet immer 50 Prozent mehr, aber ohne das sie mehr Geld bekommen.Steht das echt irgendwo so pauschal? Wenn ja, ist es völlig idiotisch und sollte ignoriert werden.
oder zieht sich dieses Meinungsbild auch durch andere Foren?Glaub' nicht. Die einzige Rezension auf RPG.net ist euphorisch, und die dortigen Threads sind ebenfalls positiv (auch wenn ich da gerade ein wenig gegensteuere.)
Über die Illus rede ich lieber nicht, sonst wird das ein Rant-Thread. :qAch, damit haben wir doch schon vorgelegt, tu Dir mal da keinen Zwang an...
Glaub' nicht. Die einzige Rezension auf RPG.net ist euphorisch, und die dortigen Threads sind ebenfalls positiv (auch wenn ich da gerade ein wenig gegensteuere.)
Huiuiui, das sind ja einige vernichtende Rezensionen.auf Dumpschock ist es noch viel schlimmer ,auf Shadowrun4.com gemäßigt und auf Shadowrun Universe eher Positiv aber trotzdem überall Kritik an diesem oder jenem Punkt
Ist das hier geäusserte eher ein Tanelornscher Spezialfall, oder zieht sich dieses Meinungsbild auch durch andere Foren?
Hatte nämlich eigentlich drauf spekuliert, mit dem erscheinen von v5 die Möglichkeit zu bekommen günstig von PDF auf Druckwerke des 4er Umsteigen zu können :gasmaskerly:
Aber wenn das allgemein so schlecht ankommt, spekulier ich da vielleicht umsonst :/
Eigentlich schade, hatte drauf gehofft dass SR-5 dem 4er ähnlich bleibt und nur einige der Probleme ausbügelt :(Es ist ziemlich ähnlich. Und vielleicht bügelt es auch ein paar Probleme aus. Das Dilemma ist, dass es dafür einen ganzen Korb neuer Probleme präsentiert, weil man jede Menge Ideen offensichtlich ohne großes Nachdenken in das System hineingekippt hat.
auf Dumpschock ist es noch viel schlimmer ,auf Shadowrun4.com gemäßigt und auf Shadowrun Universe eher Positiv aber trotzdem überall Kritik an diesem oder jenem Punkt
ansonsten kannst Du dich ja mal durch den SR-Nexus durchlesen
HokaHey
Medizinmann
Es ist ziemlich ähnlich. Und vielleicht bügelt es auch ein paar Probleme aus. Das Dilemma ist, dass es dafür einen ganzen Korb neuer Probleme präsentiert, weil man jede Menge Ideen offensichtlich ohne großes Nachdenken in das System hineingekippt hat.
Kurze Frage: Inwiefern ist die 5te mit der 4ten kompatibel? Ich frage, weil unsere Gruppe 2050 (mit SR 2050) spielen moechte.
ansonsten ist SR5 gleich geblieben, Nur wird die Ausrüstung anders geregelt
Das ist, selbst wenn sie die gesamte abverkaufen, mal sowas von einem Verlustgeschäft für Pegasus.
Nicht, das ich mich nicht über günstige Hardcover freue, ich verstehe hier nur eine bestimmte Sache nicht: Wenn ich es richtig gelesen habe, kommt doch auch für SR5 eine Basis-Box heraus, eben wie für SR4 damals auch. Sollte nicht die das günstige Einsteigerteil sein, dass dann zum kauf des Hardcovers verlockt?
Shadowrun Introductory Box
The Shadowrun Introductory Box Set is the easiest way to get involved in the intrigue, grit, and action of one of the most enduring role-playing settings of all time.
• A compact rulebook designed to be accessible and simple to use.
• Adventures to provide hours of gaming fun.
• A world book to give the flavor and background of the Shadowrun setting.
• Pre-generated characters players can use to jump right into an adventure.
• Counters and maps to help players and gamemasters keep track of the action.
Grab your dice, pack your gear, and get ready to survive the worst the Sixth World has to offer!
Selling PointS:
• As the first-ever Shadowrun introductory product, this will provide an easy opportunity for players to get involved in one of the most enduring role-playing settings of all time, without the steep learning curve often associated with complex role- playing games.
• Contains everything players need in one box.
• Provides easy-to-understand rules and gamemaster advice in an easy-to use rulebook.
• Includes a world book that introduces players and gamemasters to the grit and cyberpunk fun of the Sixth World setting.
• Offers a series of interlinked adventures that players can use for a simple adventure or for a longer campaign.
• Provides pre-generated characters for ease of use, including character sheets and booklets describing characters’ backgrounds and their favored tactics.
Das ist, selbst wenn sie die gesamte abverkaufen, mal sowas von einem Verlustgeschäft für Pegasus.
Die hoffen wohl auf großen Durchschlag um dann mit den Zusatzbänden das Geld wieder reinzuholen.
Ich finds absolut irre.
Als Kunde freut mich das natürlich. Pegasus erreicht so was sie wollten, denke ich. Für nen Zwanni nimmt man das GRW auf jeden Fall mit, selbst wenn man bisher fast ausschließlich nicht so tolle Sachen über die fünfte gelesen hat oder das englische Buch schon besitzt.
Keine Chance, dass ein Unerfahrener mit den BP besser vorankommt als mit Prioritäten. Ich finds auch nicht optimal umgesetzt, aber es ist gefühlt TAUSENDMAL schneller und zugänglicher.
dafür soll bald die 5. Edition kommen, von deren Regeländerungen ich aber ernüchternd viel Nachteilhaftes lese.
Auf die 5. warten?
Mit dem Erscheinen der neuen Editon werden doch garantiert viele Besitzer der vorherigen Ausgabe ihre Bücher verkaufen wollen …Warscheinlich nicht so viele wie man denkt ;)
Meine Leute haben die 4.01 von Pegasus, und das Buch gefällt mir sehr gut; außerdem wird niemand von ihnen auf die 5 umsteigen, daher tendiere ich zu dieser VersionDann bleib dabei.
Werden eigentlich alle Bücher zu Shadowrun 5 farbig sein, oder beschränkt sich das wieder auf das Regelbuch?:D sowas mußt Du Nostradammus fragen.
vor allem, weil nun wahrlich nicht alle Kritiker grundlos nur das Neue ablehnen.Ich habe Gründe (und die haben NIX ! mit Geld zu tun) !
da beide Versionen im Kern immer noch relativ identisch sind und sich auch nicht die Zeitschiene ändert?Im Kern sind beide Regeln identisch und die Zeitschiene geht nahtlos ineinander Über
vor allem, weil nun wahrlich nicht alle Kritiker grundlos nur das Neue ablehnen.
:D
Ich "cyberpunkte" schon mit d20, Traveller und GURPS herum, aber am Ende fehlte stets der reiche Hintergrund von Shadowrun. Dat mutt nun sein.
ach, und ...Slayn:
Fasa ist schon seit Jahren nicht mehr zuständig ;)
es gibt deutsche Freelancer, die kennen sich inzwischen besser mit der SR Welt aus ,als die CGL Schreiber selber.
Something that is smart about this adventure, every adversary is explicitly described as having wireless turned off on their gear...
@Almanach: Sowas ähnliches wie den Almanach wird es wahrscheinlich wieder geben, in welcher Form auch immer, allerdings ist das noch Zukunftsmusik und es ist noch nichts dazu geplant. Wenn man die Nächsten 2-3 Jahre da ein ansprechendes Nachschlagewerk haben möchte würde ich beim (deutschen, überarbeiteten und korrigierten!) Almanach zugreifen.
Can you look at the product and honestly say the dev team shouldn't have known it wasn't ready to go to press? There are mistakes in here we pointed out months in advance from the preview sections that were released. There are basic copyediting mistakes that any word processor would flag. This isn't rocket science, it's basic editorial responsibility.http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=39904&view=findpost&p=1265945 (http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=39904&view=findpost&p=1265945)
This is symptomatic of a problem that's been ongoing for a couple years now. Although there are some really dedicated people working on SR, the overwhelming evidence is that there are folks at Catalyst that don't give a shit about producing a product that even has bare functionality so long as they get money. Unfortunately, they seem to be in positions of responsibility.
Na hey, die CBT Sachen sind verdammt gut und deren Qualität mehr als sehenswert. Nicht Alles über einen Kamm scheren.
Also ich fange gerade an, die 5te richtig gut zu finden.
Ich hab wegen der falschen Datei bei PegasusDigital gleich mal bescheid gesagt und da wird sich drum gekümmert.Bei der Gelegenheit könnte das PDF des Charakterbogens eventuell auch gleich ohne Kopierschutz/Wasserzeichen angeboten werden. Die beiden Schnell+Dreckig-PDFs kommen ja auch gut ohne aus.
Was mich als Bilder-Junkie aus den Sockenhaut ist die doch mehr als geile farbfrohe Gestaltung da stinkt die 4te gegen echt abOha? Im Vergleich mit der ersten 4ten oder auch mit der Anniversary Edition?
Ja, okay, das ist dann keine Kunst. ;D Die 20th Anniversary Edition war ja komplett farbig, mit ner Unmasse an Bildern.
Diese habe ich nicht in den Fingerngehabt daher kann ich mir da keine Aussage erlauben. ^^ Die Standard 4te würde ich heute nur noch aus zweiter Hand kaufen. Böse gesagt die war damals ihre Kohle nicht wert.Hast Du aber auch Recht.
vielleicht nochmal was genaueres tänzeln?
-Manche Vor & Nachteile sind einfach zu teuer oder zu Billig und ein Must-Have
ABER: Warum man (fluffbezogen) illegale Hardware wie das ikonische (neue) Cyberdeck ganz plötzlich mit passender Lizenz sowohl kaufen als auch nutzen kann, will mir noch nicht so richtig in den Kopf. Oder erschließt sich mir da die Setting-Logik grad nicht ganz? :embarassed:
Irgendeinen legalen Nutzerkreis muss es für die Dinger ja geben, sonst würde sie kein Großkonzern herstellen.
Stellt sich also "nur" die Frage, wer einen legitimen Bedarf hat - in dieser Gruppe ist dann die Lizenz daheim.
Oder übersehe ich gerade die eigentliche Frage? wtf?
Und zu der Frage von davor: Wenn man sich anschaut wie "eng" einige Spezialisierungen gestrickt sind, hat man praktisch einen Archetyp und somit eine Klasse.
Kannst Du bitte mal etwas ausführen was Du damit meinst?
Mercs, Military, CorpSec, Security Consultants, CyberSpace Artists....
Und zu der Frage von davor: Wenn man sich anschaut wie "eng" einige Spezialisierungen gestrickt sind, hat man praktisch einen Archetyp und somit eine Klasse.
Hallo Medizinmann!
Magst du uns zu diesem Punkt hiervielleicht nochmal was genaueres tänzeln?
...
Ende
Irgendeinen legalen Nutzerkreis muss es für die Dinger ja geben, sonst würde sie kein Großkonzern herstellen.Das ist exakt meine Frage und genau diesen legalen Nutzerkreis suche ich noch. Nur wer soll das sein? Konzernangehörige Matrixspezialisten werden doch sicher die hauseigene Infrastruktur nutzen können und sind damit von der Notwendigkeit eines Decks befreit. Und irgendeine geheime Zuchtanstalt für konzernhörige Wegwerf-Konterdecker kann und will ich mir nicht vorstellen...
Stellt sich also "nur" die Frage, wer einen legitimen Bedarf hat - in dieser Gruppe ist dann die Lizenz daheim.
Oder übersehe ich gerade die eigentliche Frage? wtf?
Ich kenne keinen Grund, warum man ein Deck legal kaufen sollte/könnte
Hough!
Medizinmann
Und da bricht sich das Setting grad irgendwie selbst vor lauter Selbstreferenz den Hals.Ist das denn bei den Regeln anders?
Wir haben jetzt schon genug Dinge, die niemals in "falsche Hände" geraten sollten und es dennoch regelmäßig tun, egal ob Waffen, High-Tech oder Pharma.Bei dem Punkt würde ich dir 100% zustimmen, wenn nicht der Bruch bestehen bliebe, dass Decks "neu erfunden" wurden und dies genau mit der Umstrukturierung der Matrix zusammenfällt, was auch noch stark zu Gunsten der Kons geschah. All die von dir genannten Warengruppen sind etablierte Größen. Das Deck, eben eine Neuerfindung mit Selbstreferenz, aber nicht.
Warum sollte das in einer fiktiven Zukunft, in der die Kontrollen noch schlechter sind als in unserer Realität anders sein? Business und so.
Öhm, also wenn jemand die Schaltpläne gehackt und die Codes geleakt hat, dann wird es nicht so schwer sein die Dinger in Auftragsfertigung aus legalen Teilen nachzubauen. Und der Kreis von Konzernlern, Regierungsvertretern und Sicherheitsbehörden der sowas braucht ist ja auch nicht sooo klein. Schwund ist schließlich immer :D
Und da alle Konzerne Shadowrunner einsetzen und sich gegenseitig bekämpfen hätte man sogar ein gewisses Interesse den Kram weiterzugeben. Da gibt es immer die "kritische Situation" wo man es "nur dieses eine Mal" macht und wenn der Geist erstmal aus der Flasche ist...
Da sehe ich jetzt nicht so wirklich ein Problem....
Supermerkwürdige Ausrüstungspreise! Wer hat sich das ausgedacht? Aber witzig irgendwie trotzdem ~;D
Das hat mich an SR5 auch umgehauen, die Rückkehr zu diesen völlig sinnlosen Mondpreisen für diverse Dinge...Ich find ja eher die Preise an sich lustig. Speziell bei den besseren Cyberdecks. Ich meine wayne interessierts ob das Deck 359675 oder 360000 kostet? (Hab die Zahlen willkürlich gewählt, weil ich das Buch grad nicht neben mir liegen hab, aber ihr wisst was ich meine.)
Das hat mich an SR5 auch umgehauen, die Rückkehr zu diesen völlig sinnlosen Mondpreisen für diverse Dinge...
Wenn es das einzige Verschlimmbesserte an SR5 wäre, aber es reiht sich leider in eine lange Liste ein.... :gaga:
Das ist exakt meine Frage und genau diesen legalen Nutzerkreis suche ich noch. Nur wer soll das sein? Konzernangehörige Matrixspezialisten werden doch sicher die hauseigene Infrastruktur nutzen können und sind damit von der Notwendigkeit eines Decks befreit.
Der Wechsel zu ComLinks in der SR4 spiegelt halt eine Annäherung an unsere bekannte Realität wieder. Ich benötige keinen Crey Mainframe zum Hacken, ein Aldi-Notebook tuts auch.
ABER für normale Anwendungen sollte aber 2070+ jede Armbanduhr mit ein paar Apps reichen.
Zusammengefasst wenn man das ganze von heute einfahc extrapoliert würde ich für den Hacker/Decker eher eine Arbeits Struktur alla Commlink + gelegentliche Cluster zugriffe sehen, bei der letzteres aber auch nur für Brute Force Attacken und ähnliches notwendig ist.
Wenn man jetzt noch bedenkt, dass ein Hacker mit den anderen "Mundanen" recht schnell fertig werden konnte, Wifi-Enabled hacken und so...
Ohhhh, was werden diese Spieler überrascht sein, wenn Sie bemerken, das SR5 im Grunde SR4A ist mit etwas ....neuen Regeln obendrauf :D
Ich muss immer wieder (eher Grinsend als Traurig) den Kopf schütteln und denke Mir:
Boahh, wann merken die das denn ?
Kann einer von euch mal die wichtigsten Unterschiede zusammenfassen?gerne, aber die Liste ist nicht ohne subjektive Anmerkungen :
Noch mal zum Thema Decks:
Die behördlichen bzw. konzerneigenen Nutzer haben wir genannt:
Militär, Geheimdienste, Polizei, Sicherheitsabteilung.
Die bekommen ihre Decks natürlich gestellt und interessieren sich weder für Kosten noch für Lizenzierungsverfahren, weil sie damit nichts zu tun haben. Und ja, die haben mMn durchaus Bedarf an mobilen und versteckbaren Hochleistungsrechnern. Nicht immmer, aber in schöner Regelmäßigkeit.
An diese Kreise geht der Großteil der Produktion.
gerne, aber die Liste ist nicht ohne subjektive Anmerkungen :
Skills gehen jetzt bis 12(13)
(eein Dedizierter Adept kann auf 20 & Attribut & Mods kommen)
MAG/RES kann jetzt bis 7 gehen
Limits (sowohl natürliche (= physische, Mentale,soziale) als auch der von Gegenständen(=bei Waffen die Accuracy)
Nur noch 1 Angriff pro Inidurchgang möglich
WiFi Boni auf alles mögliche (damit es vom Hacker gehackt werden kann)
'ware ist mitunter sehr teuer geworden (bis zum 10fachen von SR4A)
SINS und anderes lebenswichtige auch (Sinpreise 250 % von SR4A, das zusammen mit der Tendenz jetzt weniger ¥ und Karma zu vergeben machen die Char Entwicklung sehr..... zäh)
Prioritätensystem für die Char Erschaffung
Ini ist wie von SR3
keine Einschränkung mehr der Inidurchgänge
(ich hab mal ausgerechnet das nach ca 100-150 Karma Iniwerte von > 70 möglich sind, also 8 Inidurchgänge)
es gibt wieder Decks (und nur mit diesen sind Hacks möglich)
Die Matrix läuft jetzt anders (sowohl vom Fluff her ,als auch vom Crunch)
Technomancer Komplexe Formeln sind jetzt wie Zaubersprüche
Ihre "Funktion" ist jetzt auch eine andere, eher als Supporter der Hacker geeignet denn als eigenständige Chars
Der Dronomancer ist nur noch mit einem Echo (wie Initiat) möglich, also erst später im Spiel ,nicht mehr von Anfang an.
Kampfmagie (gerade direkte Manazauber) sind abgeschwächt worden
Waffenschaden und Panzerung ist erhöht worden (auf 150 % jeweils)
Schrotflinten sind wieder DIE Geheimwaffe (wie damals zu SR3 Zeiten)
Naniten gibts icht mehr (jedenfalls nicht im GRW)
Skinlink auch nicht mehr (ohne Ingame Erklärung, Metagame Erklärung :man will das Hacker alles mögliche Hacken können)
Das deutsche GRW ist weitaus günstiger (20 € für fast 500 vollfarbige Seiten) und auch schon erratiert gegenüber der US Version
Das sollten wdie wichtigsten Unterschiede zu SR4A sein, vielleicht fällt anderne jetzt noch mehr ein
... .ahja, Trolle sind jetzt so langsam wie Zwerge
HokaHey
Medizinmann
Ich meine irgendwo gelesen zu haben, 60 sei der Maximalwert. Muss ich heute Abend mal nachsehen ob ich das nochmal finde.jah, das wäre klasse, interessiert mich (auch für 2 meiner Charkonzepte)
Wie kommst Du rechnerisch auf insgesamt 70+?Ich bin im Augenblick zu Faul alles nochmal rauszu suchen....
Na und? Auch bei uns, also jetzt, gibts hackende Bügeleisen und frech spionierende Spielkonsolen.
In 60 Jahren buhlt halt jedes SPielzeug mit aufgesetzten Online-Fähigkeiten um Alleinstellungsmerkmale, obs wirklich nützlich ist sei dahingestellt.
Aber glaubhaft-durchaus.
Für manche Gegenstände ist es eben nicht nur nicht nützlich, sondern sogar massiv kontraproduktiv, wenn sie vernetzt und/oder anderweitig mit Features überladen sind. Da extrapoliert man bei SR etwas zu enthusiastisch von Spielzeugen, Unterhaltungselektronik und ähnlichem Krempel auf missionskritische Waffen und Werkzeuge.
Aehm, also die Real World liefert da eigentlich genug Beispiele. Es werden andauernd kritische Gegenstände/Infrastrukturen hackbar und angreifbar gemacht, weil es BILLIGER ist, wenn man Online drauf zugreifen kann, scheiss drauf ob es da Sicherheitsbedenken gibt. Es wird gemacht, weil man groß FEATURE draufschreiben kann. Es wird gemacht, weil grade alles ONLINE ist, es wird gemacht, weil der Abschnitt "mögliche Gefahren" von keinem der zuständigen BWLer gelesen oder gar verstanden wurde, usw.
Für Waffen gibt es z.B. Zusatzprogramme über Bluetooth aufs Smartphone-Display
Ich habe den Eindruck, dass sich die Autoren da etwas zu sehr von ihrer dauervernetzten Alltagserfahrung haben mitreißen lassen.Dem stimme ich durchaus zu, ich wollte bloß darauf hinaus, dass das alles nicht ganz so abwegig ist, wie es auf den ersten Blick von einigen beurteilt wurde und imho durchaus im Rahmen der Suspension of Disbelief durchgehen kann, wenn auch nur knapp. ;)
Ich habe den Eindruck, dass sich die Autoren da etwas zu sehr von ihrer dauervernetzten Alltagserfahrung haben mitreißen lassen.Gerade bei den Waffen fällt auf, dass sich die Macher, äh, nicht allzu sehr an der Realität orientiert haben.
Sorry, Leute, holt doch mal tief Luft und betrachtet noch mal wie sich das Spiel und die Spezialisten nun geändert haben, besonders Decker und Technomancer. Nach nem knappen viertel Jahrhundert ist es endlich so weit: Diese Spezialisten sind im gleichen Dauereinsatz wie alle anderen auch und tragen andauernd etwas dazu bei.+1
An dem Problem wurde doch ewig rumgenörgelt, jetzt löst man es und ihr nörgelt an der Lösung anstatt zu betrachten, was damit gelöst wurde.
das alles WiFi sein soll und die ganzen Normalos der SR Welt lieber auf WiFi Online Waffen zugreifen, (weil die z.B. dann die Farbe ändern können ) ist für Mich kein Problem, nur manche der Boni sind vollkommen Schwachsinnig.Das ein Cybersporn der per DNI angeschlossen ist und WiFi Online ist schneller ausgefahren wird als ein Sporn der per DNI angeschlossen ist, ist Schwachsinn. Das ein Laserpointer erst WiFi Online sein soll um einen Bonuswürfel zu geben ist Schwachsinn, das man eine Waffe, die WiFi Online ist mit einer freien Handlung statt einer einfachen Handlung zieht (ansonsten sind beide Waffen gleich !),Ah ok, da war ich wohl zu unbelesen.
Der Wurfmesser Online Bonus ist Schwachsinn (und jahh,GENAU deshalb benutzt einer meiner Chars gerade die Wurfmesser ;D ).
Ich hab also nichts gegen den WiFI Fluff Hintergrund ,mal abgesehen davon, das Militärs,Geheimdienste,
Spezialeinheiten ,etc WIFi nicht in dem Maße nutzen wie von CGL (jedenfalls nicht in meiner SR Welt), Ich hab mehr was gegen schwachsinnigen Crunch"Bonus" der die Spieler/ die Chars der Spieler nur dazu bringen soll Opfer zu werden !!
mit Opfertanz
Medizinmann
@Medizinmann:
Warum ist denn der Wireless-Bonus für Wurfmesser so schwachsinnig? Find die Idee eigentlich cool das es Hightech-Messer gibt, die noch im Flug ihre Flugbahn leicht korrigieren können. Dazu braucht es dann vielleicht zwei Unwuchtgeneratoren, die in so einem Micro-Maßstab sicher sehr High-Techig sind, aber das ist ja Shadowrun. Heutige Satteliten korrigieren ihre Trajektorie ja auch über sowas.
Was ich damit sagen will ist, dass jedes Regelelement erklärt werden kann, man muss sich nur drauf einlassen. Aber gerade bei SR kocht ja die Realismusdebatte immer wieder hoch (leider)...
Gerade bei den Waffen fällt auf, dass sich die Macher, äh, nicht allzu sehr an der Realität orientiert haben.
Da werden ständig Fachbegriffe falsch belegt, Bedeutungen vertauscht, etc. pp.
An dem Problem wurde doch ewig rumgenörgelt, jetzt löst man es und ihr nörgelt an der Lösung anstatt zu betrachten, was damit gelöst wurde.
Aber gerade bei SR kocht ja die Realismusdebatte immer wieder hoch (leider)...
Nur mal so: Splintered State ist verdammt cool und verdammt gut gemacht. Alleine schon aus Interesse an gutem AB-Design kann man es sich ansehen.
Magst du das ein wenig ausführen? :)
sagen wir mal 23 ini hatte, man bei 23/13/3 an der reihe ist, hintereinander.ähhh, Nöh, das war SR2 ....
dann zum tema maxen.wer einen langwweiligen Char macht ist selber schuld ,egal ob geminMaxt oder nicht
Warum sollte ein Decker sein Deck verlieren?da gibts doch dutzende von Szenarios die man sich vorstelen kann und SR5 baut noch einen oben drauch :
ooo was ich vorhin btw vergeßen habe, die charakterbögen...Ich mache die immer grundsätzlich selbst ,individuell an den Char angepasst mit genügend Platz für alles (doppel Din A4 Seite ;) )
Uh, Leute, das Alphabet hat nur 26 Buchstaben ... lasst uns lieber hier aufhören. ;D
f: sie haben das *.01D nicht mit abgedruckt!Was aber ein Qualitätsmerkmal und kein Mangel/Fehler ist !!
Das Shadowrun 5 GRW PDF erscheint Ende November für 19,95€
selbst wenn die Bücher extrem günstig sind, entzieht sich meinem verstaendniss^^Nun ja, man kann es auch so sehen: Buch+pdf=39,90 €. Wer nur eins möchte, muss halt nur die Hälfte zahlen. Da kann jeder nach seiner Vorliebe wählen. Und 39,95€ für ein Grundregelwerk samt pdf ist eigentlich nicht so schlimm.
Zum Thema Bundle und günstige PDFs wurde zumindest im Pegasus Forum schon öfter geschrieben, dass es wegen der deutschen Buchpreisbindung nicht so einfach bzw. unmöglich ist, Bundles einzuführen. Auch die PDFs scheinen an die Buchpreisbindung gekoppelt zu sein, d.h. ich kann sie im Bundle nicht günstiger verkaufen als ohne.
Auserdem wird sich keiner eine PDF kaufen wenn er das GRW schon hat.
Auch dann sind PDFs doch an das Buchbpreisgesetz gebunden und können nicht günstiger als die gedruckte Version verkauft werden iirc.
Gerade bei den Waffen fällt auf, dass sich die Macher, äh, nicht allzu sehr an der Realität orientiert haben.
Da werden ständig Fachbegriffe falsch belegt, Bedeutungen vertauscht, etc. pp.
Ich kaufe mir die Bücher, weil sie so preiswert sind; andernfalls würed ich bei SR 5 nicht zum Kunden werden.Dann hat Pegasus sein Ziel ja erreicht.
Klappt bei mir auch - bei solchen Preisen UND der Qualität könnte ich es mir nie verzeihen nicht zuzuschlagen.
Bei den üblichen € 50 für ein Grundregelbuch hätte ich zu 100% nicht gekauft.
Ich hatte das deutsche Regelwerk am Sonntag in der Hand und es ist verdammt Sexy! Anders kann ich das nicht ausdrücken.Du hast mein Regelwerk angefasst!?!?! :o
Du hast mein Regelwerk angefasst!?!?! :o
Jau. Riecht jetzt nach Scampi und Riesling!Also ... dir ist schon klar, dass das irgendwie ... seltsam klingt, oder? ;D
Was lässt du es auch auf dem Bett liegen? O_o
zum einen nein
und zum anderen ist die Frage im falschen Thread gestellt :) ;)
mit Tanz am Morgen
Medizinmann
nimm die Remington Roomsweeper aus dem GRW .
So wie es aussieht sind Schrotflinten DIEEEEE Waffe von SR5
(wegen nur noch 1x angreifen und Multiattack ist nicht so der Bringer und so ;) )
Wie erklärt man eigentlich, das die gleiche Mun (den Mun ist in der selben Kategorie immer noch untereinander austauschbar) in den verschiedenen Waffen so unterschiedlichen Schaden macht ?
mit verschiedenen Kalibern kann man es Ingame nicht erklären, denn dann wären Sie untereinander nicht austauschbar.
Und wie erklärt man Ingame diesen Taurus Revolver , da muß man einfach nur die Trommel austauschen...
Wie soll man das mit dem Lauf erklären ?
Ich hab´s mir mal erklären lassen und die Erklärung, warum verschiedene Waffen in der gleichen Kategorie verschiedenen Schaden machen war schlüssig (Treibsatz in der Patrone, Typ des Treibsatzes, etc.), ich könnte das aber nicht mehr reproduzieren.
So viel Mehraufwand ist es ja nicht, zu sagen, dass jedes Modell eigene Munition nutzttut sie aber nicht eil die Munition (nicht die Mags ) untereinander austauschbar sind.
Solange die Geschosse annähernd den gleichen Durchmesser haben, ist das kein Problem.es sind 2 verschiedene Kategorien an Munition ist also nicht austauschbar (ausser in diesem einen speziellen Fall der das System damit durcheinanderbringt).
IRL gibt es z.B. den Manurhin MR73 in .357 Magnum mit einer Wechseltrommel auf 9x19, geht einwandfrei.Echt wtf?
es sind 2 verschiedene Kategorien an Munition ist also nicht austauschbar (ausser in diesem einen speziellen Fall der das System damit durcheinanderbringt).
Die Austauschbarkeit ist halt total doof. Ok, reduziert die Buchhaltung in benötigte Brainpower eines Spieler (ok, bei dem Gerechne in dem System..), es sollte aber ned so schwer sein sich aufschreiben zu können, für welche Waffen man welche Muni hat.
::) da da kräuseln sich meine Sinn für Realität alle Fußhaare....
Die Austauschbarkeit ist sogar klasse :
In SR4A gilt für Mich :
die Konzerne haben sich darauf geeinigt und in jeder Waffenkategorie gibt es nur noch ein Kaliber. Egal wie die Waffe aussieht, egal wie lang das Magazin ist, das Kaliber (und damit der Schaden) ist überall der gleiche.
also eine Olygopolisierung auf dem Waffenmarkt (ImO sehr dystopisch )
Jetzt kann Ich das nicht mehr sagen bzw Ich sehe ses selber nicht mehr so, und das ist ein weiterer Logik/Kontinuitätsbruch im S Universum .
Für Mich ist SR5 der kontinuirliche Nachvolger von 4A
HokaHey
Medizinmann
tut sie aber nicht eil die Munition (nicht die Mags ) untereinander austauschbar sind.
also macht die gleiche Mun, die in der einen Pistole 7K mit DK -1 macht in der nächsten Pistole 9K mit PB -2
::) da da kräuseln sich meine Sinn für Realität alle Fußhaare....
Hat dein Sinn für Realität überhaupt noch Fußhaare, oder sind die ihm alle ausgefallen, als er festgestellt hat, dass in der vierten Edition Weltrekorde im Weitsprung den alten Rekord immer um mindestens einen ganzen Meter übertreffen? ~;D
mfG
jdw
Da wurde bei einem Hyper-Velocity Sturmgewehr gefragt, warum der Schadenscode so gering ist, die Antwort war, das die Waffe den gleichen Clip nutzt, wie die verfügbare SMG-Muni des gleichen Herstellers.
weil Sie die Mun einer Kategorie (Kaliber) leichter/kleiner benutztSchon, weil das ja auch der gleiche Schaden ist
Jedenfalls...kurze Antwort:
Denk nicht drüber nach ;D
Plausbilität ist für ein Rollenspiel wichtig, Realismus nicht!
Ich habe vor vielen Jahren genau einen Tag in der SR-Mailingliste verbracht und musste feststellen, das es sich als ein Sammelbecken von (pseudo?) Waffennarren entpuppte, die sich ernsthaft im Kontext von SR über Kadenz und Mündungsgeschwindigkeiten unterhielten.
Plausbilität ist für ein Rollenspiel wichtig, Realismus nicht!und genau diese Plausibilität greift (bei Mir) nicht wenn es um den Waffenschaden bzw die "Kaliberfrage" geht
"Müsste". Aber wir reden hier über Rollenspieler, also Dumm, Engstirning und auf den eigenen Vorteil bedacht ....
Dann kann man ja vielleicht resümieren, dass es "leichte" schwere Pistolen, "mittelschwere" schwere Pistolen und "schwere" schwere Pistolen gibt. Und den SR-Regeln folgend wird dies dann irgendwie in der Bauweise der Waffe verankert sein, da die Munition ja für alle schweren Pistolen potentiell die gleiche ist.
Und im Grundregelwerk steht in Sachen Munition auf Seite 436 dazu "Der Einfachheit halber...", was meiner Interpretation nach bedeutet, das die Autoren wie nun auch die Spieler wissen, dass es auch innerhalb einer Waffenkategorie unterschiedliche Munition (z.B. Kaliber) geben kann, aber diese didaktisch sinnvoll gekürzt wurde
Hmm, ich bin Rollenspieler, aber (1/2wegs) Klug, weitblickend und Altruistisch....und jetzt ?
"Sogar" in Savage Worlds gibt es in einigen Settings die Kaliberangabe in Klammern hinter der Modellbezeichnung.In Cyberpunk gab es auch Kaliber.
In Cyberpunk gab es auch Kaliber.
Nun ist der Grad an Mikromanagement in SR5 ja ein ganz... besonderer.
Die Einführung von Kaliber (und mit 9mm ist es ja noch lange nicht getan=´) führt meiner Meinung nach zu weit. Nichts desto trotz gibt es sicherlich genug SR5 Runden da draußen, die sich an der Stelle etwas passendes zurecht geschustert haben.
Ich gehöre da eher zu der Fraktion: Die Antwort auf eine Regellücke sollte nicht "Noch eine Regel" sein. Das ist meiner Erfahrung nach ein Fass ohne Boden...
Macht kein vernünftiger Mensch freiwillig, im Karton etc schon
Ich hatte so eine Diskussion mal mit einem Spieler und habe in geradeheraus gefragt: schleppst du lose 7,62x51 mm NATO Patronen in deinem Rucksack herum
In Cyberpunk gab es auch Kaliber.
Nun ist der Grad an Mikromanagement in SR5 ja ein ganz... besonderer.
Die Einführung von Kaliber (und mit 9mm ist es ja noch lange nicht getan=´) führt meiner Meinung nach zu weit. Nichts desto trotz gibt es sicherlich genug SR5 Runden da draußen, die sich an der Stelle etwas passendes zurecht geschustert haben.
Ich gehöre da eher zu der Fraktion: Die Antwort auf eine Regellücke sollte nicht "Noch eine Regel" sein. Das ist meiner Erfahrung nach ein Fass ohne Boden...
5 Minuten um 18 Schuss in ein Magazin aufzuröddeln?
Ehrlich Pistolenmuni fürs Sturmgewehr geht über mein SOD
Das nächste Shadowrun 5 Buch wird das einsteigerfreundliche Abenteuer Tödliche Fragmente,
die Übersetzung von Splintered States. 2D/3D - Cover und mehr zum Inhalt/deutscher Klappentext
und dem unschlagbaren "nice price" nachdem Klick... (http://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2013/11/23/shadowrun-5-todliche-fragmente/)
(http://sirdoomsbadcompany.files.wordpress.com/2013/11/sr5-tc3b6dliche-fragmente-titel.jpg)
Das ist aber nicht mein persönliches Problem. Die Sache ist einfach, wir wissen noch gar nicht wie das Arsenal-Äquivalent aussieht und was diese Waffen bedeuten. Just im Moment wirkt es einfach so, also hätte man ihnen "heftige" Werte gegeben, das die Upgrades noch gar nicht stehen.
Der Umstand, dass bei den jeweiligen Arsenal-Büchern so einiges wirkt, als wäre es im Drogenrausch geschrieben worden, hat mich seit der dritten Edition einen riesengroßen Bogen um genau jene machen lassen.
Für diese Form von Power Creep habe ich keinen Nerv mehr.
Obwohl die Erklärung eigentlich ganz einfach ist. GH3 ist ein SR4-Knarrenbuch, also schon weitaus länger geplant als Run&Gun(das SR5 Knarrenbuch), was man nur nochmal mit SR5-Werten aufgebohrt hat, damt es für SR4 und SR5 nutzbar ist.
Ich fand da die SR4 ziemlich ausgewogen, da die Waffen innerhalb einer Klasse praktisch ähnliche Basiswerte hatten (SMG-Klasse: 5P) und sich die "Qualität" der Waffe durch die eingebauten Qualities gezeigt haben.
Da es für die jeweiligen "Klassen" auch realweltliche Vergleiche gab (etwa eine MP5-SD für die SMG Klasse), war das verkraftbar.
Gerade bei den Mps hat es mich genervt, das leichte und schwere Mps die gleichen Stats hatten.
"Scharfschützengewehre" sind auch nicht das Problem, ein gut3s Jagdgewehr, Gruppen Zielfernrohrgewehr etc sollten so selten nicht sein, echte Sniper Rifles andererseits.
ich meinte Maschinenpistolen und da hatten in der 3er die kleinen für s Schulterhalfter die gleichen Reichweiten wie die kleinen Sturmgewehre unter den Maschinenpistolen.
Ich dachte so ans Barrett mit echem SRSSG
Serienmäßige Upgrades haben nichts mit den Konstruktionsregeln zu tun, die werden praktisch nicht wahrgenommen. Wenn eine Waffe serienmäßig Gas Vent 1 hat und du willst Gas Vent 2 einbauen, kannst du das tun, da hindert dich nichts daran.
Der echte Vorteil von gut vorgerüsteten Waffen bestand doch darin, zum einem etwas zu haben was man ggf. nicht Modden muss, zum anderen, egal welche Upgrades es hat, noch alle Mod Slots offen zu haben und nicht so schnell beim Over-Modding zu landen.
This box has all you need to play a game of Shadowrun, including:
• Rules of the Street: A rulebook designed to be accessible and simple to use.
• The Edge of Now gives the flavor and background of the Sixth World
• Plots and Paydata: Adventures and tips for any Shadowrun gamemaster.
• Eight double-sided maps to help players and GMs track the action.
• Spell, weapon, and gear cards for quick reference.
• Pre-generated characters players can use right away.
Hier mal eine krass negative Rezension: http://lookrobot.co.uk/2013/10/14/ten-things-hate-shadowrun/ So gerne ich Shadowrun mag - der Typ hat recht.
I hate three kinds of rules: (...) rules that require maths
We don’t need massive blocks of stats and numbers to help us define a game world; we need brisk, crisp rules that power reward behaviour and power stories.
Hier mal eine krass negative Rezension: http://lookrobot.co.uk/2013/10/14/ten-things-hate-shadowrun/ So gerne ich Shadowrun mag - der Typ hat recht.
Junge, wir sind in der fünften Edition und du beschwerst dich über Sachen, die höchstens im Detail mal leicht anders waren, prinzipiell aber nie. Warum bist du noch hier? :PSteht in seinem Rant. Weil er den Background von SR mag und sich von einer fünften Edition etwas schnelleres und eingänglicheres erhofft hatte.
Deinen Punkt mit dem Schreibstil kann ich nämlich nachvollziehen; die komplexe Natur der Regeln ist meiner Erfahrung nach keine wirkliche Einstiegshürde für ein Rollenspiel.Für mich schon. Nämlich ab dem Punkt, wo die Regeln so komplex werden, dass Spieler sie zwingend lesen und lernen MÜSSEN. Und bisher (heutiger Stand: Letzter Schliff in der Charaktererschaffung) finde ich die meisten Regeln eher kompliziert als komplex.
Für mich schon. Nämlich ab dem Punkt, wo die Regeln so komplex werden, dass Spieler sie zwingend lesen und lernen MÜSSEN. Und bisher (heutiger Stand: Letzter Schliff in der Charaktererschaffung) finde ich die meisten Regeln eher kompliziert als komplex.
Steht in seinem Rant. Weil er den Background von SR mag und sich von einer fünften Edition etwas schnelleres und eingänglicheres erhofft hatte.
Ich komm in dem Buch nicht vorwärts, weil es wirklich scheiße geschrieben ist und ich bereits bei der Charaktererschaffung ständig denke "Ohmann, das gibts aber auch in einfacher".
Nämlich ab dem Punkt, wo die Regeln so komplex werden, dass Spieler sie zwingend lesen und lernen MÜSSEN.
Aber der Eindruck stellt sich bei mir bislang nicht ein. (Stichwort Limits).
Ist es nicht Grundvoraussetzung für jede Art von Spiel, dass man die Regeln zumindest einigermaßen kennt?Nein. Es gibt Spiele, die man on the fly lernen kann.
Nein. Es gibt Spiele, die man on the fly lernen kann.
SR5 gehört nicht dazu. Bisher ist es in meinen Augen ein GURPS-Kind. Wer so feinkörnige Spiele mag, hat auch garantiert kein Problem damit. In unserer Gruppe ist eine geplante GURPS-Kampagne nach drei Sessions wegen Überkompliziertheit sang- und klanglos eingeschlafen.
Ich verstehe ihn voll und ganz. Man hat mit SR einen geilen(!) Hintergrund und dann wird man als potentieller Spieler so auf Sand gesetzt. Ich hab gestern wieder weiter gelesen und nach zwei Seiten das Buch schon wieder beiseite gepackt. Ich bezweifle mittlerweile schwerstens, dass ich dieses Spiel jemals spielen werde.
Was ich aufgrund des Backgrounds schade finde.
Shadowrun mit Traveller Regeln zu spielen wäre machbar. Mit dem Zusatzband Cybertechnologie hätte man Ware und Matrix, es fehlt halt an den ganzen regeln für das Übernatürliche Zeugs.
Wer redet davon, heilige Kühe zu schlachten?
Die Regeln sind kompliziert und dazu noch scheisse geschrieben. Dazu jede Menge Kram, bei dem man beim drüberblättern schon denkt "Wozu gibt's dafür extra Regeln?"
Der Typ spricht mir aus der Seele...
Hab mit SR 2 angefangen. Da waren die Samurais maßlos überpowert. Nach einer 9 Monate langen Kampagne mit SR 3 war ich so angenervt von vielen Sachen, dass ich eigentlich keine Lust mehr hatte. SR 4 war meiner Meinung nach noch weit von perfekt weg, aber die bislang beste Edition. Das spiele ich bis heute mit einigen alten Hasen.
Ich hab die 5er PDF und lese ab und an mal rein. Dann leg ich es ziemlich schnell frustriert zur Seite. Ich hätte es gerne gesehen, wenn sie die Komplexität aus der 4. noch weiter reduziert hätten. Aber der Eindruck stellt sich bei mir bislang nicht ein. (Stichwort Limits). Shadowrun war früher schon schwierig mit kompletten RPG Anfängern zu spielen. Jetzt würde ich es nicht mehr machen.
Ach so... und durch die Cyberdecks wirkt das Ganze so gewollt retro. Das mag ich auch nicht.
Wobei die Optimiererei relativ witzlos ist, solange einzelne Kombinationen anderen pauschal weit überlegen sind und es kein brauchbares Balancing gibt. Wer optimieren will, kommt um manche Optionen einfach nicht herum.
Nein. Es gibt Spiele, die man on the fly lernen kann.
Die Regeln sind kompliziert und dazu noch scheisse geschrieben. Dazu jede Menge Kram, bei dem man beim drüberblättern schon denkt "Wozu gibt's dafür extra Regeln?"
Bei mir wächst jedenfalls der Eindruck, dass von den Machern die letzten 10 Jahre Gamedesign verpennt wurden.
Hier ist noch ein Seelenverwandter!
Müssen wir also auf SR6 warten oder nur SR4 spielen...?
Hier ist noch ein Seelenverwandter!
Müssen wir also auf SR6 warten oder nur SR4 spielen...?
Ihr müsst gar nichts...ihr solltet euch aber mMn ein anderes System suchen und damit SR spielen.
Das ist im Grunde auch das Ziel des ganzen. Nur will ich dennoch an der Basis beginnen und das Pferd nicht von hinten aufzäumen.
Ob mir das gelingt, ist eine andere Frage...
:o
Ein kompletter Neuentwurf wäre beinahe so etwas, wie ein anderes System zu nehmen (ich mag die FATE-Ansätze, aber das ist nebenbei dann auch noch eine völlig neue Philosophie). Ich will schon das alte Look&Feel beibehalten und das bedeutet W6 in Massen. Andererseits... die Massen haben auch ordentlich zugenommen... Nun spiele ich aber seit einigen Jahren kaum noch mit echten Würfeln und da spielt das für mich zumindest kaum noch eine Rolle.
Die Idee, das ganze an Archetypen aufzuhängen (ganz ähnlich wie die Spezialfertigkeiten bei Cyberpunk) kam mir auch mal. Und möglichst nahe analogien zwischen den verschiedenen Anwendungsfeldern wie Matrix, Magie und so weiter ist genau so reizvoll.
Bei den drei Attributen hatte ich zuerst an Körper, Geist und Seele gedacht (wobei Seele dann für soziales steht). Das war mir aber einfach zu flach...
Da haben wir dann doch recht unterschiedliche Ansätze und Erwartungen...
8)
Ich kannte vorher SR1 und 2, danach hab ich das Spiel eine ziemlich lange Zeit aus den Augen verloren.
Ich kann allerdings Slayns Ansicht nicht nachvollziehen, dass SR2 komplizierter als SR1 gewesen wäre. SR1 war ein Alptraum, sobald die Waffen gezückt wurden. Da gingen die Kämpfe in SR2 wesentlich schneller und einfacher vonstatten.
Wahrscheinlich hatte ich deshalb auch irgendwo gehofft, dass SR5 im neuen Jahrtausend angekommen wäre, was die Regeln angeht. Ist ja schließlich die 5te Edition, die muss doch per Definition besser sein. ;)
Das war ja das, was ich in der vorherigen Antwort an dich meinte, du wirst viele Regeln jetzt zum Start nicht brauchen, aber wenn es mal so weit ist, wirst du froh sein dass es geregelt wurde und du diese benötigten Regeln "Core" finden kannst.Sollte ich jemals spielen, werde ich rgendwann ganz bestimmt total froh sein, dass die ich Regeln für "Wasser treten" im GRW finde. ;)
Sollte ich jemals spielen, werde ich rgendwann ganz bestimmt total froh sein, dass die ich Regeln für "Wasser treten" im GRW finde. ;)
Hm, keine Panzer und Fregatten im GRW? Von den Regeln her aber handhabbar und wenn so etwas mal zum Einsatz kommt, ists halt mit dem GRW möglich.Spätestens wenn ne Fregatte zum Einsatz kommt, spielt die Gruppe ein anderes Spiel als ich. ;D
Spätestens wenn ne Fregatte zum Einsatz kommt, spielt die Gruppe ein anderes Spiel als ich. ;D
Du magst lachen... Hamburger Piraten? Da gehört sowas dazu.Ich spiel doch nicht Shadowrun in Deutschland! Was abtörnenderes gibt auf keinem Frutti-di-Mare-Teller! ;D
Ich spiel doch nicht Shadowrun in Deutschland! Was abtörnenderes gibt auf keinem Frutti-di-Mare-Teller! ;D
Wasser treten ja nun nicht gerade, aber die Regeln gestatten es ja gerade eben alles von einer leichten Hold-Out Pistole bis hin zur Kanone eines Main Battle Tank, wenn nicht zur Primärbewaffnung einer Fregatte darzustellen.ja und?
Hm, keine Panzer und Fregatten im GRW? Von den Regeln her aber handhabbar und wenn so etwas mal zum Einsatz kommt, ists halt mit dem GRW möglich.
(Und bevor du unkst: Ich hatte schon eine Szene wo jemand versucht hat mit der Hauptbewaffnung eines fliehenden Panzers ein Gunship abzuballern...)
ja und?
das kriegen andere Systeme ohne irgendwelche komplizierten Sonderregeln hin.
oWas macht komplizierter e Regeln besser?
Hätte man die Shadowrun5 Regeln zweigeteilt, also ein Kapitel mit Regeln die man zu Anfang nutzt, ein Kapitel mit Regeln die man später nutzen kann
Außerdem, nur weil es andere System mit weniger komplizierten Regeln hinkriegen, heißt das noch nicht, dass sie damit alle glücklich machen. Das ist immer noch derselbe Trugschluss, dem die Blog-Gurke da oben erliegt.Wo Du gerade das Thema Trugschluss aufbringst: Auch wenn ich dem zugegeben auch für mich noch etwas merkwürdig anmutendem Bedürfnis nachgebe, meine Ideen in die große weite Welt hinaus zu posaunen (naja... eher flüstern), bedeutet das nicht, das ich auf der Suche nach dem Allheilmittel für alle bin. Ich suche eigentlich nur für mich und meine Runde(n), lasse den interessierten Leser aber gerne daran teilhaben.
Außerdem is mir SW in nem ähnlichen Ausmaß zu doof. :D
Und so mörderisch kompliziert ist SR5 nun auch wieder nicht.
Dann suchst du dir aber auch wieder öfter einen Wolf, sobald du mit allen Regeln spielst.
Und so mörderisch kompliziert ist SR5 nun auch wieder nicht.
bis wir uns das alle nochmal durchgelesen haben und festgestellt haben das das mit dem poolsplitten nur dann zum tragen kommt wenn man mit einem feuerstoß/nahkampfangriff mehrere ziele angreifen will, also nicht wenn man mit ner AM modus waffe eine 6er salve (einfache handlung) auf ein ziel, und eine weitere 6er salve auf ein anderes ziel abfeuert.Ich hab jetzt ein schlechtes Gewissen und weiß nicht so recht ,ob ich es schreiben soll, aber nach SR5 RAW ist nach dem ersten Angriff kein weiterer Angriff mehr möglich (weder auf ein anderes noch aufs gleiche Ziel
Erwartungshaltung (Actionmovie)
Einige Regeln finde ich zudem auch noch extrem schlecht gelöst, weil unrealistisch (Stichwort: Nicht kumulative Panzerung), was bei einem System, das sich in riesigen Neonbuchstaben SIMULATION auf die Fahnen geschrieben hat, einfach nur noch peinlich ist.
Ich hab jetzt ein schlechtes Gewissen und weiß nicht so recht ,ob ich es schreiben soll, aber nach SR5 RAW ist nach dem ersten Angriff kein weiterer Angriff mehr möglich (weder auf ein anderes noch aufs gleiche Ziel
(seite 166 , die Erklärung der einfachen Handlung, ist da der Spielverderber). Was Ihr da macht muss man eigentlich mit Poolsplitten und Vollautosalve machen und den Angriff auf 2 Ziele verteilen
Ich würde Euch auch dazu raten weiterhin eure Regelung zu nehmen und auf die offiziellen Regeln zu ....Pfeiffen, Ich wollte nur angemerkt haben, das es RAW nicht vorgesehen ist
mit freundlichem Tanz
Medizinmann
Neben einem großen, stabilen Schirm wird er noch sogenannte "Spielerschirme" enthalten (die eher "Spielertableaus" sind - DIN A4-Bögen, auf denen für Spieler die wichtigsten Tabellen auch zusammengefasst sind) und in Anlehnung an die Cheat-Sheets der letzten Edition Übersichtstafeln für Decker, Rigger, Magier und für den Kampf.
A penny foryour thoughtsthat revolver´s fluff text...
So unrealistischtm ?
Vielleicht soll es aber auch nur schick aussehen, dann wäre es zwar unnötig und ich wüsste immer noch nicht, warum die Trommelklinkenkerben (tolles Wort ;D) vorne statt hinten sind und der Rahmen trotz Schwenktrommel durchbrochen ist, aber damit könnte ich leben - ich bin ja gar nicht so ~;DSchick? Das Ding sieht beim ersten Hinsehen eher wie eine abgesägte Schrotflinte aus. Nur die Trommel verwirrt ;-)
Schick?
Daher habe ich sinniert, ob das hier auch so ist oder nur aus ästhetischen Gründen so gemacht wurde.Ich glaube da kann man sicher von zweiterem ausgehen ;-)
Ich glaube da kann man sicher von zweiterem ausgehen ;-)
Es gibt ja einige Waffenzeichnungen in den Regelwerken, die etwas technisch nicht sinnvolles oder gar unmögliches zeigen.
Es gibt ja einige Waffenzeichnungen in den Regelwerken, die etwas technisch nicht sinnvolles oder gar unmögliches zeigen.
Der Colt sieht halt ordentlich nach "pimped" oder "Meta-Human" aus, bringt aber so an der Stelle erst mal wenig.
Jo, wobei man da auch auf dem Teppich bleiben muss, wenn man sich anschaut, wie viel Zeit und Aufwand für eine einzelne (kleine!) Zeichnung vertretbar sind.Naja, es sind ja nicht nur die Zeichner schuld. Wenn man zB an die Waffen mit zwei Magazinen denkt, zwischen denen man per Knopfdruck hin- und herschalten kann ...
Wenn der Zeichner nicht in irgendeiner Weise sowieso "vom Fach" ist - wo soll es denn her kommen?
Die deutsche Fassung von Storm Front, welche stark überarbeitet, gekürzt, zusammengefasst, erweitert und ausgebaut wurde, befindet sich übrigens im Lektorat.
Ich hoffe wir haben an den richtigen Stellen gekürzt, zusammengefasst, erweitert und ausgebaut ;)
Ich hoffe wir haben an den richtigen Stellen gekürzt, zusammengefasst, erweitert und ausgebaut ;)
@bearbeitbare Charakterbögen: Link (http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/21070-mach-die-charakterb%C3%B6gen-ausf%C3%BCllbar-haben-sie-gesagt/) :D
1 Karma for selling Dietrich’s commlink to Ares or
Mitsuhama, 2 Karma for selling Dietrich’s commlink
to Project Freedom, and 0 Karma if the PCs sold the
commlink to Zane.
Bei SR4 habe ich den Widerspruch so nicht mehr gesehen/ erlebt. Mich überrascht aber nicht, dass es bei SR5 wieder stärker wird, denn Bull Ratkovich steht da drauf (was ja auch schon bei Missions zu sehen ist) und da er einer der Desgner hinter SR5 ist....
Laut Preview ist das ein "combat core rulebook" und damit sozusagen das SR5 Arsenal.genau. Nur Fahrzeuge und Drohnen werden fehlen, weil die in einem eigenen Riggerbuch erscheinen werden.
Wäre mal Jemand so nett die wesentlichen Änderungen von SR4 zu SR5 zusammen zu fassen???
Überlege gerade ob es sich für mich lohnt die 5 Edition zu kaufen, denn wir spielen immer noch SR3, da wir für uns schlicht und einfach nach einigen Testspielen entschieden haben dass SR4 für alle die gerne etwas realitätsnäher spielen totaler Misst war.
SR3 für mehr Realitätsnähe ist mMn schon etwas...eigenwilligIch mußte auch kurz lachen
Ich behaupte dann aber mal vorsichtig, dass die tendenziell einfach eine Edition gebraucht haben, um den Butthurt zu überwinden ... ;) Konzeptionell sind die Editionen praktisch identisch.Ich denke das auch.
Es sei denn natürlich, es geht wirklich um Detailfragen, aber das ist bei Edition Wars ja eher selten der Fall.
@Schwarzgeld: Update (http://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2014/04/01/shadowrun-5-schwarzgeld/), mittlerweile auch mit Bildern des Buches beim Drucker, für die Zweifler.
Es sei denn natürlich, es geht wirklich um Detailfragen, aber das ist bei Edition Wars ja eher selten der Fall.
Tonnenweise Fell, Krallen, Gift und explosive Bosheit, welche die Wildnis erst so richtig
tödlich machen. Das Parazoologie 2075 PDF umfasst das Parazoology 1 und das bisher
unveröffentlichte Parazoology 2, beide umgesetzt auf die neuste, 5te Edition von Shadowrun.
Aber zurück zum Alltag eines Runners: Gefährliche Aufträge in den tiefen Schatten
der Sechsten Welt! Zur RPC 2014 (wenn die Druckerei mitspielt) gibt es den nächsten
Softcover-Abenteuerband. Nach Tödliche Fragmente (http://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2013/11/23/shadowrun-5-todliche-fragmente/) diesmal mit Licht aus der Asche,
der deutschen Übersetzung von Sprawl Wilds, eine Sammlung von drei komplett
ausgearbeiteten Abenteuern in urbaner Wildnis.
(http://sirdoomsbadcompany.files.wordpress.com/2014/04/sr5-licht-aus-der-asche-cover-3d-cut.jpg)
10%? Ernsthaft? Ist das RAW? Wenn ja, was für ein Blödsinn...Sagen auch viele im Dumpschock Forum.
Ist es nicht so, wie es damals in SR3 war?
Spontan habe ich im SR3 GRW nur Kosten für Fahrzeugreparatur gefunden (max. 30% des Fahrzeugwerts), weder im Arsenal noch im State of the Art 2063 war etwas zu Reparaturkosten zu finden.Es könnte auch 5% gewesen sein und es könnte auch SR2 gewesen sein. Aber spontan würde ich immer noch auf Rigger 3.01D tippen.
Es könnte auch 5% gewesen sein und es könnte auch SR2 gewesen sein. Aber spontan würde ich immer noch auf Rigger 3.01D tippen.
Mal so aus Neugier:
Bei uns kam es praktisch nie vor dass Ausrüstung abhanden kam und große Reparaturen an irgendwas notwendig wurden, einfach weil wir es vermeiden wollten dass noch mehr Geld ins Spiel kommt und das Ungleichgewicht der Charaktere dadurch weiter steigt. Daher kamen auch praktisch nie große Fahrzeugkämpfe, etc. vor.
Wie haltet ihr das, ist das bei euch ein Thema oder nicht?
Bei uns ist nur dann was mit der Ausrüstung passiert, wenn es wirklich naheliegend war. Ich erinnere mich an meine erste Shadowrun-Runde, wo ein Feuerball unsere Waffen zerschmolzen hat. Da hatte ich dann echt keinen Bock drauf.
Prinzipiell finde ich das den sinnvolleren Ansatz. Ausrüstung im Wert von mehreren hundert tausend Nuyen auf einen Run mitzunehmen, bei dem es nur 10k pro Person gibt ist bestenfalls riskant... So würde ich das entsprechend in Maßen halten.
Habe ich schon erwähnt, das ich ein großer Fan von der Straßenrunner-Option bin?
Straßenrunner Spiel war für mich bisher immer durch Gefühl, Genre und Attitüde geprägt und weniger durch die Nuyen.
Schade eigentlich. Generelle Geldprobleme fand ich immer einen spannenden Aspekt in meinen Kampagnen. Wenn ich das zum Thema gemacht habe...
Bei uns kam es praktisch nie vor dass Ausrüstung abhanden kam und große Reparaturen an irgendwas notwendig wurden, einfach weil wir es vermeiden wollten dass noch mehr Geld ins Spiel kommt und das Ungleichgewicht der Charaktere dadurch weiter steigt. Daher kamen auch praktisch nie große Fahrzeugkämpfe, etc. vor.
Wie haltet ihr das, ist das bei euch ein Thema oder nicht?
Am Run&Gun wird sich wohl entscheiden, ob ich demnächst an meiner Konversion weiter mache oder nicht :P ;D
Gerade auf deine Meinung bin ich hier ja besonders gespannt, besonders was den wirklich taktischen Anteil angeht.
Gerade auf deine Meinung bin ich hier ja besonders gespannt, besonders was den wirklich taktischen Anteil angeht.
Die Manöver sehen klassisch aus, eine gute Mischung aus Standard Infanterie und Polizei Sachen, etwa Tür auftreten, Flashbang/Frag rein, SMG und Schrotflintenfeuer hinterher. Das alles drückt sich durch Pool Modifiers bei Angreifern und Verteidigern aus.
Andere Dinge bei Combat Actions fand ich auch recht überraschen und wertet einige Waffen wieder auf, etwa Double-Tapping bei Semi-Auto Pistolen. Die CA lässt sich erweitern um Bulls-Eye Double-Tap wenn man ABDS Muni geladen hat und wird erst richtig brachial wenn man anfängt dabei Kopf/Gesicht des Ziels zu beharken.
Die ganzen Schadens-Sachen sind wirklich komplex, Junge Junge. Ich bin fast geneigt jetzt erst mal aus Reflex zu sagen: So was setzt man nicht gegen Spielercharaktere ein. Wer mal seine Augen verloren hat, Gekneecapped wurde oder oder durch einen Treffer an der Halsschlagader rapide ausblutet.... hat keinen Spaß.
Besten Dank, ich sehe mich bestätigt in meiner Entscheidung auf ein anderes Regelsystem umgestiegen zu sein. ;)
Prinzipiell finde ich das den sinnvolleren Ansatz. Ausrüstung im Wert von mehreren hundert tausend Nuyen auf einen Run mitzunehmen, bei dem es nur 10k pro Person gibt ist bestenfalls riskant...Warum sollte man das NICHT tun?
Warum sollte man das NICHT tun?
Ich sehe nichts was dafür sprechen könnte?
A simple question of economics.kein Soldat wurde jemals von einem Bruchteil des BSPs getroffen,
Spaß beiseite. Kennst du das Spielsystem,Ja
besonders SR5,Nein, ich habe zwar mal ins pdf geschaut, aber mehr nicht
oder ist das hier wieder so eine Prinzipienfrage?auch, weil das Konzept ich setze mich der Gefahr aus und lasse den guten Kram nur zu Hause weil er beschädigt werden könnte/zu mächtig ist etc mir ziemlich absurd vorkommt.
Wenn die Qualität der Gegner zunimmt, nehmen auch die potentiellen Verluste zu und stehen manchmal/oft nicht mehr in Relation zum potentiellen Gewinn.dann mache ich den Job nicht, der Char ist krimineller Söldner/Freelancer.. nicht in der Heilsarmee
Also im Dumpshock reden sie seit einiger Zeit darüber, wie man die Bezahltabelle ausgleicht indem man besiegten Deckern die Decks abnimmt und über einen Con1/Loy6 Schieber verkauft. Ich hoffe sehr, dass die noch erratiert/angepasst wird.
Junge, ist Run & Gun mies. Das ist ja mal ein ganz schwacher Start in die Regelerweiterungssache. :bang:
Der Ansatz, dass im Regelfall der Johnson das meiste an Ausrüstung stellt, gefällt mir immer besser.Irgendwie würde das in meiner Sr Welt nicht Funktionieren, weil einfach die NSC die als Johnsons auftreten zu 80% nicht die Lager voll Illegalen Zeug haben um Runner auszurüsten.
Dann hat man erstens diesen ganzen Ballast mit der allerliebsten Lieblingswaffe nicht, zweitens tut es nicht weh, wenn mal was hops geht und drittens muss man keinen absurden Scheiß vorhalten, den man nur ein Mal im Runnerleben braucht.1. Signature Weapons können auch mehrwert machen. :)
Da mag wie so oft "Ronin" als Beispiel herhalten - auch wenn die sich da immerhin noch selbst mit drum kümmern mussten; das halte ich schon für schwer optional.
1. Signature Weapons können auch mehrwert machen. :)
2. Wenn das Budget da ist, warum dann das 'Spielgeld' aka Spesen nicht an die Chars ausschütten?
3. Rein aus Neugierde, was für Absurden Scheiss hast du da schon eingelagert?
Irgendwie würde das in meiner Sr Welt nicht Funktionieren, weil einfach die NSC die als Johnsons auftreten zu 80% nicht die Lager voll Illegalen Zeug haben um Runner auszurüsten.
1. Signature Weapons können auch mehrwert machen. :)
2. Wenn das Budget da ist, warum dann das 'Spielgeld' aka Spesen nicht an die Chars ausschütten?
3. Rein aus Neugierde, was für Absurden Scheiss hast du da schon eingelagert?
Du sagst selber, bei Ronin organisieren Sie es selber.
1. Fluff oder Crunch? Crunch wäre mir nämlich neu.1. Natürlich Fluff
2. Warum die Typen aus der Gosse mit Geld überschütten, dass man selbst einstecken kann? Dog eat dog.
Das gleicht sich ja irgendwo wieder aus.+1
Wie gesagt, die Basics hat man als Runner ja doch - wenn das dann irgendwelche halblegalen Privatdetektiv- oder Bodyguardgeschichten für Oma Meier sind, kann man das mit eigenem Bestand stemmen.
Aber wenn jemand Zeugs oder Personen aus einer gesicherten Konzernanlage geholt haben will, muss dem schon klar sein, dass man da nicht mit einem Schießkugelschreiber und einer Dose Pfefferspray reinkommt. Das heißt entweder Material selbst beschaffen oder ordentlich Kohle einplanen.Aber wenn ich das Zeug nicht aus dem Hut Zaubern kann, oder einen falschen Lead legen will, ist es dann nicht besser wenn die Runner das Zeug beschaffen, sind wenige lose Enden die zum Auftraggeber führen.
Je nach Johnson / Zeitplan / Job etc, klar kann es sein das sowas gestellt wird/werden muss. Aber die Frage ist, ist dieses Szenario die Norm? Ohne eine Aussage zu anderen Runden zu Treffen, aber in meiner flauschigen kleinen Erdbeerwelt sind solche Runs vielelicht einer von 10 oder 20.
Bei uns kommt es auch öfter vor, dass Kon-Johnsons schon entsprechende nachrichtendienstliche Arbeiten geleistet haben und nicht nur Pläne etc. stellen können, sondern auch falsche Ausweise und Ähnliches.
Da kann man mMn kaum erwarten, dass das ein Runnerteam, am Besten noch bei engem Zeitfenster, sauber abbilden kann.
Für größere Aktionen habe ich immer das Konzept im Hinterkopf, dass der Johnson so weit selber alles macht, was er kann.Ist mir ehrlich gesagt zu generell. Gibt genauso Szenarien/Situationen/Hintergründe aus denen J das nicht will.
Ohne das als Angriff zu meinen, aber ich frage mich ob das auch wirklich so bei euch gespielt wird. Ich kanns bis zu einen gewissen Punkt nachvollziehen, aber die (von mir)erlebte Spielrealitaet sieht anders aus.
Der braucht "nur" jemanden, der dann tatsächlich den Kopf hinhält und die Aktion durchzieht.
Die Kons haben ja nicht ihre gesamte Abteilung Verdeckte Operationen in die Runnerszene outgesourcet, sondern brauchen meistens nur ein paar "triggermen" ohne direkte Verbindung zum Konzern.
Jepp, eine Frage des Spielstils, für Teflon-Schwarzmantel-Runner definitiv ungeeignet.
1. In welcher Form?
Meistens ist es doch, nüchtern betrachtet, hauptsächlich ein Risiko, immer die gleiche Waffe zu nutzen.
Solange der J nicht eine günstige Quelle hat (die nicht sofort mit Leuchtpfeilen in richtung seinens Konzerns zeigt) sehe ich nicht das diese Variante teurer ist. (und in meiner Runde die zu 80% genutzte Varante)
2. Weil man nicht mehr bezahlen will, als man muss.
Man kann natürlich sagen: Hier habt ihr eine Summe X, das ist eure Bezahlung und euer Spesenkonto mit allem Drum und Dran.
Das müssen dann aber auch angemessene Beträge sein. Und es wäre immerhin insofern interessant, dass sich die Runner dann überlegen können/müssen, ob sie irgendwo an der Ausrüstung sparen und dafür am Ende mehr Kohle über bleibt.
Hatten wir vor Jahren mal in der Dschungelmission aus der Harlekinkampagne - wobei ich nicht mehr weiß, ob das offiziell war oder wir das nur so ausgehandelt hatten.
Bei dieser Variante ist es natürlich schön für die Runner, wenn sie selbst schon Material haben - dann kann man die dafür vorgesehenen Spesen 1:1 einstreichen und hat trotzdem Puffer, falls das Zeug beim Run hops geht.
Für Megakonzernruns bei denen J 'voll authorisiert' ist, der Konzern Zeug abzweigen konnte usw. , ja. Ist nur wie gesagt nicht mein Allerweltsszenario.
Wenn der Johson aber Kon- oder OK-Hintergrund hat, ist es für seine Hintermänner möglicherweise auch nicht leicht, schnell an beliebiges Material zu kommen - aber in einem gewissen Rahmen sind wohl Waffen o.Ä. schon verfügbar, für die die Organisation hinter dem Johnson aus verschiedenen Gründen auch nicht den Ladenpreis gezahlt hat.
Das wäre für mich die primäre Konstellation, wo der Johnson die Ausrüstung stellt
Gerade größere Kons haben ja lustigerweise viel eher die Möglichkeit als die Runner, mit entsprechender Vorlaufzeit "schwarze" Waffen zu organisieren, die man dann relativ sorglos benutzen kann. Nach diesem einen Run will man sie aber doch nicht behalten, weil sie dem Auftraggeber eben bekannt sind - den man ggf. noch nicht mal benennen kann.
Je nach Char ist das bei uns eher das kleine Runner-Basic Pack. Nagut das ist übertrieben. Aber Einbrecher/Faces haben gern mal Retina-Kontaktlinsen, Fingerabdruckhandschuhe, einen Gesichtsmasken-Bausatz, eventuell auch Uniformen.
3. Sentry Guns, Panzerabwehrwaffen, Retina-Kontaktlinsen, Fingerabdruckhandschuhe, einen Gesichtsmasken-Bausatz, KE- und LS-Uniformen, Enterhakenkanone mit dem zugehörigen selbstauflösenden Seil, motorgetriebene Hängegleiter etc. pp..
Wenn man auf alle Eventualitäten vorbereitet sein will, artet das ziemlich schnell aus. So was kann eine entsprechende Behörde oder eine Kon-Abteilung auf Vorrat halten, aber als Runner wird es doch irgendwann lächerlich.
Aber wenn ich das Zeug nicht aus dem Hut Zaubern kann, oder einen falschen Lead legen will, ist es dann nicht besser wenn die Runner das Zeug beschaffen, sind wenige lose Enden die zum Auftraggeber führen.
Ohne das als Angriff zu meinen, aber ich frage mich ob das auch wirklich so bei euch gespielt wird. Ich kanns bis zu einen gewissen Punkt nachvollziehen, aber die (von mir)erlebte Spielrealitaet sieht anders aus.
Aber Einbrecher/Faces haben gern mal Retina-Kontaktlinsen, Fingerabdruckhandschuhe, einen Gesichtsmasken-Bausatz, eventuell auch Uniformen.
Und erfahrenere Runner haben im Zweifelsfall ein Lager wo das Zeug rumsteht.
Wobei es doch eigentlich um die teuren Sachen ging, also Decks / Geriggte Hochleistungsfahrzeuge, Drohnen, also all dea sZeug wo der Runner schon weint wenns repariert/ersetzt werden muss, und da seh ich auch nur bei den megafetten Megacon-Runs das da der Konzern mal Cyberdeck und Fahrzeuge sponsort, oder?
Wobei es doch eigentlich um die teuren Sachen ging, also Decks / Geriggte Hochleistungsfahrzeuge, Drohnen, also all dea sZeug wo der Runner schon weint wenns repariert/ersetzt werden muss, und da seh ich auch nur bei den megafetten Megacon-Runs das da der Konzern mal Cyberdeck und Fahrzeuge sponsort, oder?
Und, schon abgeregt? *stups* :)
- Kaum neue Waffen (gut, das ist ein Luxusproblem von Altspielern)
- Die Schadenscodes der Waffen scheinen nicht wirklich an SR5 angepasst worden zu sein
- Die Reparaturregeln sind Mist
- Der Schreibstil ist unterirdisch
- Die Regeln für Rüstungen sind schlecht
[Nachtrag] Ich will das mal genauer wissen: Die meisten Regeln haben sich zwischen GRW und R&G nicht verändert sondern es wurden nur GRW-Regel weiter vertieft. Überträgst du jetzt deine Unlust vom GRW auf die Qualität von R&G, weil du erwartet hast hier würde etwas "gefixed" was dir davor schon nicht gefallen hat?
Ich versuche seit Jahren, meine Spieler so weit wie möglich zu "easy come, easy go" zu erziehen.Und wenn sich die Runner ausser ihren Standardausrüstungen das Zeug vom Dealer/Fixer/Taliskrämer (mit Kaution)mieten würden?
Klappt in anderen Systemen wunderbar, aber in SR haben viele mit alten Gewohnheiten zu kämpfen :-\
Abend!Warum machst Du es nicht andersrum.
Eine, wahrscheinlich blöde, Frage von mir.
Lassen sich ältere Bücher wie Bodytech mit der aktuellen 5ten Edition noch verwenden?
Habe da noch ein paar und überlege mir das neue Regelbuch zu kaufen.
Und wenn sich die Runner ausser ihren Standardausrüstungen das Zeug vom Dealer/Fixer/Taliskrämer (mit Kaution)mieten würden
Hm, das kann gut sein. Mich stört halt vieles aus Shadowrun 5, was meiner Meinung nach unnötig ist und/ oder schlecht designt ist (Limits, WiFi-Boni für alles, Schadenscodes, Preise). Ich hatte nicht die Erwartung, dass Run & Gun das zurücknimmt, aber hätte halt gerne ein gut durchdachtes Buch - und das ist es in meinen Augen noch. Einen Bias habe ich natürlich, das stimmt.
Und wenn sich die Runner ausser ihren Standardausrüstungen das Zeug vom Dealer/Fixer/Taliskrämer (mit Kaution)mieten würden?
Hast du das "Coyotes" gelesen?
Nein.
Falls es dir wert ist, dir das zu merken :):
Du kannst in Sachen SR immer davon ausgehen, dass ich keinerlei PDF-only-Erscheinung kenne und aus jeder Edition jeweils GRW sowie die Magie- und Cyberware-Erweiterungen.
Wenn ich mich auf irgendwas anderes beziehe, schreibe ich das i.d.R. dazu.
gedruckt im Schattenhandbuch
Wo ist denn z.B. ein individuelles, permanent oder zumindest langfristiger genutztes Fahrzeug sinnvoll?
Mir fiele da nur der Klassiker Thunderbird ein - und der ist schon wieder so ein SR-Spezifikum, mit dem ich meine Schwierigkeiten habe.
Der T-Bird kam als gestelltes Vehikel ins Gespräch, etwas das man sich nur dann sinnvoll leisten (und einem Risiko aussetzen) kann, wenn man fest für einen Kon oder etwas ähnlich mächtiges arbeitet.
Das Gegenbeispiel ist aber wieder...gaaahhh :P :)
Ich verstehe dich in dem Fall nicht wirklich. Wo ist das Problem sich abzusichern wenn man als Beruf kriminelle durch die Gegend chauffiert?
Ich versteh zwar immer noch nicht, wie man zu dem Preis produzieren kann
Nach der RPC? Wurde nicht gesagt, dass es zur RPC erscheinen wird?
Nach der ersten Druckauflage haben sich eine Reihe Fehler und Unklarheiten angesammelt, die in der 2. Auflage beseitigt sind. Die PDF-Version des Grundregelwerks von DriveThru wird aktualisiert.
Die letzten Einzelmeldungen nochmal schön zusammengefasst: Shadowrun 5 - Errata, Homepage Updates, RPC 2014 (http://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2014/05/19/shadowrun-5-homepage-update-rpc-2014-interview-und-rpc-award/)
Ich habe gerade den Standard-Spielleiterschirm bekommen und bin begeistert! Der limitierte Schirm stinkt in jeder Beziehung dagegen ab. Das fängt schon auf Spielerseite mit der über alle vier Seiten laufenden Nachtclubszene an (auch mit Stinkefinger), die sehr atmosphärisch rüberkommt. Die Kehrseite bietet dem Spielleiter viel mehr Informationen und ist durch die neue Farbgebung der Tabellen (weißer Hintergrund, schwarzer Text) wesentlich besser lesbar. Die einzelnen Tabellen werden größtenteils komprimierter dargestellt, damit Platz für weitere geschaffen wird. Gegenüber dem limitierten Spielleiterschirm sind nun auch Übersichten für das Schlösserknacken, Verwenden von Edge, Kampfhandlungen, Matrixsuche und -wahrnehmung, Objektwiderstand sowie ein kleiner Tabellenindex für das schnelle Auffinden weiterer, nicht abgebildeter Tabellen enthalten.
Für Spieler gibt es vier allgemeine doppelseitige Übersichtsbögen und zusätzlich vier praktische Zusammenfassungen für Kampf, Decker, Rigger und Zauberer. Die Bögen sollte es unbedingt als PDF geben, damit man die Dinger nicht ständig analog kopieren muss.
Was ich aber noch bahnbrechender finde ist die Produktionsqualität an sich. Ich hatte noch nie einen von der Haptik auch nur ansatzweise vergleichbaren Schirm in der Hand.Also ich kenn den Shadowrunschirm jetzt nicht, aber hattest du schon mal einen der nWoD-Schirme in der Hand? Falls du die kennst, ist der SR-Schirm echt besser?
Also ich kenn den Shadowrunschirm jetzt nicht, aber hattest du schon mal einen der nWoD-Schirme in der Hand? Falls du die kennst, ist der SR-Schirm echt besser?Nein, mit nWoD bin ich nur sehr rudimentär in Berührung gekommen und mit den Schirmen gar nicht.
Vier Seiten=596g. Beeindruckend.Nicht zu vergessen, dass der Spielleiterschirm sogar einen 16 mm breiten Buchrücken hat, weil er so fett ist. Im Regal benötigt er damit den gleichen Platz wie das Schattenhandbuch.
In der deutschen Fassung sieht das anders aus :) Aber ich bin da parteiisch ;)
wow also das ging wirklich schnell, hätte nich gedacht das kreuzfeuer noch dieses jahr kommt!
Diskontinuität/Shadowtalk/Fluff: Steht mit auf der Liste, müssen wir aber schauen, was wir da tun können. ^^
seit wann ist im grw shadowtalk?^^Genau so ist es.
außerdem gehts schätz ich mal nich darum wie sies bisher gemacht haben, sondern eher darum was die chefs entscheiden u.o. was die leute aus america dazu sagen^^ weil im grunde ist pegasus ja "nur" der verleger, nicht derjenige der die rechte besitzt. und so weit ich weiß hätte da immer noch catalyst das letzte wort, egal wie gut die verbesserungen sind <.<
seit wann ist im grw shadowtalk?^^
Pegasus Digital Experiencing Heavy Traffic
We are experiencing heavy traffic volume, so please try again in 41 minutes. We apologize for the inconvenience.
hab einfach mal testweise nen mensch mit prio a auf magie und b auf rasse gebaut was 7 special attributspunkte bringt was eigentlich soviel heißt wie magie 6 und edge 3, allerdings gibt der chummer dir automatisch magie 6 und edge auf 2, lässt dir aber noch 7 punkte zum verteilen, was schlichtweg falsch wäre^^
ganz sicher? ich hab meinen char nämlich genau so gebaut... kann auch sein weil ich den mitm englischen buch gebaut habe bevor das deutsche draußen war und iwas falsch verstanden habe (oder ich es richtig verstanden habe und es erst im errata geändert wurde XD)... mit anderen worten ich habe quasi noch 6 unverteilte punkte für edge über.... ich hätte ne andere prio für die metarasse nehmen sollen oO
karma is wie immer predestiniert fürs min maxn????
Imho sollten eh alle in der Gruppe das selbe Generierungssystem nutzen.Warum ?
Sumto10 hätte von Anfang an der Standard für die Generierung sein sollen, es ist nicht viel komplizierter als das GRW zeug aber bietet etwas mehr Flexibilität.Stimmmt, ....eigentlich.....,aaaaaber
,vergleichbarkeit und abschätzbarkeit ist das Stichwort.
Warum ?
Wegen der Balance ?
die Balance ist doch noch nichtmal gegeben wenn alle das gleiche System benutzen
Stimmmt, ....eigentlich.....,aaaaaber
Ich muß immer noch Lachen (und Facepalmen) wenn Ich mich dran erinnere, das CGL ja offiziell(!) das Prio System als System genommen hat, damit die Charerschaffung damit ja soooooviel schneller gehen soll
und dann haben Sie das Lifepath System eingeführt....
JaJa CGL, Immer einen Lacher wert (wenn man sich nicht fremdschämt)
mit Tanz zum Lachen
Medizinmann
Ich muß immer noch Lachen (und Facepalmen) wenn Ich mich dran erinnere, das CGL ja offiziell(!) das Prio System als System genommen hat, damit die Charerschaffung damit ja soooooviel schneller gehen soll
Als die Aussage zum ersten Mal kam, war der Vergleichswert ja auch das BP-System der 4th - so von GRW zu GRW.Stimmt ,Vergleich GRW zu GRW ist gemeint
Ich muß immer noch Lachen (und Facepalmen) wenn Ich mich dran erinnere, das CGL ja offiziell(!) das Prio System als System genommen hat, damit die Charerschaffung damit ja soooooviel schneller gehen soll
und dann haben Sie das Lifepath System eingeführt....
JaJa CGL, Immer einen Lacher wert (wenn man sich nicht fremdschämt)
Das Prio-System ist dabei aber sehr unflexibel. Sum-to-10 wäre als Alternative mein Favorit geworden oder halt eben Point Buy. Aber Ratkovich musste ja old school gehen und old school bei SR sind teure Cyberware, teure Decks, Prio-System... :bang:
Ich halte die Preise für Cyberware weiterhin für einen Witz und einen Schuss ins Knie für alle Sammies. Was bei 5E mit dem Prio-System gemacht bzw. verändert wurde, ist ja ganz nett, ändert aber nichts an der grundsätzlichen mangelnden Flexbilität.
Ich halte die Preise für Cyberware weiterhin für einen Witz und einen Schuss ins Knie für alle Sammies
Du unterschlägst dabei aber so einiges.unterschlagen hab Ich nix, Ich wollte nur nicht 3 Themas in einem Post behandeln und einen Wall of Text schreiben.
Gerade das führt auch dazu, das sie ihre Limits alle anhaben können und somit auch mehr Nutzen aus den höheren Skillwerten schlagen können als die Karma-Klassen.das verstehe Ich jetzt nicht so ganz....
Wenn man außer Edge kein Sonderattribut pflegen muss, was durch das Initiieren und dann Steigern im Vergleich zu den normalen Attributen nochmal extra teuer ist, hat man ja auch genug Karma auf der Hohen Kante um seine Attribute auch so erst mal ans Maximum zu bringen, Skills schneller hoch zu ziehen oder einfach eine breitere Skill-Basis aufzubauen.das sehe Ich nicht so, mir fehlt Karma vorne und hinten, bei allen SR5 Chars, egal ob Mundan oder Magisch
Aber die stellt sich so da, das man sich jetzt dringend spezialisieren muss und es somit seltener wird, das man den gewählten Archetyp wechselt, weil man im eigenen Archetyp alles erreicht hat.da stimme Ich dir zu
Auch die als Folge davon erhöhten Essenz-Kosten, da man nicht mehr so viel durch den Grad der Cyberware drücken kann, spielen da mit rein.
also muss der Streetsam Spieler 1 Jahr lang (bis zu 4 Jahre) warten bis sich bei seinem Char Cyberwaretechnisch was entscheidendes tut...... (Ich schreib jetzt nicht,was Ich davon halte ;) )
Und wenn ein Decker während einer dieser 30 Runs Pech hat und sein Deck beschädigt wird ....
oder einem Rigger regelmäßig die Drohnen zerschossen werden, dann ist gar keine Geldentwicklung da, weil das ganze Geld für Reparaturen draufgeht (und die tolle neue Kampfdrohne einfach nur ein feuuchter Traum bleibt, weil man sie sich einfach nicht leicten kann)
Neeeh, Geldbasierte Entwicklung macht keinen Spass...
Was das Euipment-Disbalancing in der Bezahlung angeht - der Schmidt zahlt halt einmal ein Spesenbetrag (und darunter fallen die geopferten Drohnen/beschädigten Transporter beim Rückzug! Ansonsten wäre der Mage ja auch durchsiebt auf der Strecke geblieben ;)) und dann erst die persönlichen Honorare.
Ohne Cyber/Ausrüstung kommen potentielle Runner nun mal nicht an Jobs und wären arbeitslos. sie haben die fröhliche Wahl sich entweder mit Leib und Leben in gefahr zu bekommen oder zu verhungern.
ein System sollte konsistent erklären können, wie ein Char überhaupt bis zu jener Schwelle Material (bzw. Kapital) akkumulieren konnte (etwa 10 Unterschichtjahresgehälter an Chrom im Körper zu haben), um ein Einsteiger-Sami zu sein.
Was gefällt euch nicht an dem SR4 System? 400GP und brauchbare regeln zum Bauen . Wer braucht da schon Priorität Systeme?
Sie entwickelt sich in anderer Richtung weiter (Skills !) weil Sie eher Scharfschütze/ded. Marksman ist und nicht die Suuuuuper Geschwindigkeit braucht
Das Problem mit der Plausibilität der Cyberwarekosten gabs doch schon seit 1st Edition.Das Problem gabs in Editionen 1-3 und 5
Das Prioritätensystem hat auch seine Macken, aber es ist wesentlich schneller und dabei nicht wirklich unflexibler als 400 Punkte Micromanagementmassaker.Es ist NICHT wesentlich schneller, weil die Teile die Zeit Kosten NICHT berücksicht werden !
Welche Unterschiede siehst du zwischen einem "normalen" Sam und einem Sniper/DM, die dich zu der Schlussfolgerung bringen, dass letzterer keine hohe Ini braucht bzw. davon nicht massiv profitiert?Ein Streetsam muss für Mich schnell sein, sich mit möglichst vielen Waffen auskennen um so möglichst viele Kampfoptionen erfüllen zu können.
Es ist NICHT wesentlich schneller, weil die Teile die Zeit Kosten NICHT berücksicht werden !
Cyberware aussuchen (Alpha, Nicht Alpha) und Ausrüstung besorgen und aufschreiben dauert immer noch am längsten.
Wenn man vielleicht 5 Minuten mit dem Priosystem einspart ist das relativ egal, wenn die Erschaffung 100 + Minuten dauert.
und wesentlich unflexibler ist es schon, was machst Du denn, wenn der Char ,den du bauen willst
20 Skills, aber 15 Gruppenpunkte braucht, du nur 22 Attributspunkte brauchst und 300K ¥ ....?
von hoher Ini profitiert jeder, aber für einen Streetsam ,der vorne kämpft, im Nahkampf, oder mit Pistolen ist es weitaus wichtiger 4 statt 3 IDs zu haben, ein Sniper kann mit 2-3 ID auskommen, wenn er mit jedem Durchgang einen Gegner eliminiert
Ich brauche doch keine anderthalb Stunden für einen SR-CharakterDu nicht, Ich nicht(wenn Ich nicht muß), aber Leute die noch nicht soooo die Ahnung von SR haben schon
Well, after finishing up a Life Module character and calculating up what it would cost in the Karma Generation (I refuse to call it point buy because that is NOT what it is), I discovered that without trying, the Life Modules made an over 1,000 Karma character. This means that the total points for Karma Generation need to be increased by AT LEAST 300.
Dann verdrücke ich ein, zwei Tränchen und wehklage über mein grausames Schicksal :P ;DIch mag das Sum-To-Ten auch, aber diese Zwischenschritte kriegst DU acuh mit dem Sum Too ten nicht hin, denn egal wie du es drehst und wendeste, etweder 24 Attributspunkte oder 20 , entweder 275 K ¥ oder 450K anders gehts mit dem Priosystem nicht.
Nein, im Ernst:
Solche Fälle sind dann mit Sum to 10 besser dran.
Aber das 400 BP-System hat so viele untergeordnete Begrenzungen an allen möglichen Ecken und ist dabei dermaßen fummelig - dann lieber Prioritäten und drauf geschissen, wenn ich mal ein bisschen überzähliges Geld mehr oder weniger sinnlos auf den Kopf hauen muss oder irgendwo drei Skillpunkte fehlenWenn Ich vom Priosystem schreibe, dann vom SR5 Priosystem, Ich habe NIE einen SR4A Char mit dem Priosystem gemacht, hab da GAR keine Erfahrung mit. in 4A hab Ich immer nur das BP System oder das Karmasystem benutzt.
Mir begegnen nur ab und an mal "sniper builds" mit einem oder höchstens zwei Durchgängen, die ich dann gar nicht mehr nachvollziehen kann.One-Trick-Ponies sind selten gut und führen selten längerfristig zum Spielspass
Ich mag das Sum-To-Ten auch, aber diese Zwischenschritte kriegst DU acuh mit dem Sum Too ten nicht hin, denn egal wie du es drehst und wendeste, etweder 24 Attributspunkte oder 20 , entweder 275 K ¥ oder 450K anders gehts mit dem Priosystem nicht.
ohhhh, Moment wtf?Wenn Ich vom Priosystem schreibe, dann vom SR5 Priosystem, Ich habe NIE einen SR4A Char mit dem Priosystem gemacht, hab da GAR keine Erfahrung mit. in 4A hab Ich immer nur das BP System oder das Karmasystem benutzt.
One-Trick-Ponies sind selten gut und führen selten längerfristig zum Spielspass
Ich denke ein guter Min/Maxer macht keine One-Trick-Ponies, Lieber Chars die gut in einem Bereich sind, aber auch nicht in anderen Bereichen völlig versagen
man kann 3 weder mit 4 oder 5 vergleichen, nich weil es besser oder schlechter ist, sondern weil es komplett anders ist von den regeln. man kann 5 (noch) nicht mit 4 vergleichen weil 5 nunmal noch lange nich vollständig ist. mal abgesehen davon das es zu anderen zeiten spieltSR3 kann man nicht mit 4 oder 5 vergleichen, stimmt,
und weil verdammt nochmal JEDER iwie voreingenommen ist gegen eins dieser systeme, selbst wenn ich es versuchen würde sie untereinander zu vergleichen würde ich immer daran denken das ich nen arsch voll geld in 3 gesteckt habe weil ich fast alle bücher habe,Man kann trotzdem relativ Objektive Vergleiche anstellen.
der eine wird felsenfest behaupten das die 3. die beste ist die es gibt weil er vl, damit angefangen hat, oder ein spielabend so geil war das er sich ihm ins gedächtniss gebrannt hat und er nich glaub das sowas wieder passieren wird, oder weil er es mit personen verbindet mit denen er nicht mehr oder nurnoch selten spieltDa bin Ich völlig deiner Meinung :)
aber aufgrund der regeln das ganze zu vergleichen ist bullshit, es funktioniert einfach nicht, ncihtmal bei so ähnlichen systemen wie 4 und 5, weil selbst die unglaublich unterschiedlich sidnw enn man genau hinschaut. das ist so als wenn man versucht nen kugelrundes bild mit nem anderen zu vergleichen nur das jeder nen andern blickwinkel, ne ander beleuchtung, und evtl. sogar rot/grün blind ist.natürlich ist das Thema des Regelvergleichs ein differentes, ABER (;) ),
zum thema onetrick pony... JEDER sam isn onetrick pony.die können ballern.Also Ich würde ein OTP anders definieren.
jeder sollte zumindest fahren auf 1 oder 2 haben damit er zur not ne karre fahren kann und jeder sollte biotek auf 1 oder 2:) ImO sind Skills wie Gebräuche ,Schleichen oder Wahrnehmung viel wichtigere allgemeine Skills
dadurch wird der char nich zu nem joat,Joat ??
nzur nen vollidiot verlässt sich drauf das im ernstfall wer anders da ist,Wenn man mit dem Priosystem baut und nicht Prio a oder B auf Skills setzt, kann man gar nicht alle Skills haben, die man braucht, oder die für/zu den Hintergrund des Chars passen.
wir können von mir aus gerne nen thread zum unterschied zwischen den editionen/charerstellungsystemen aufmachen wo wir über 300 seiten darüber diskutieren was jetzt wie und warum besser ist, aber doch bitte nicht in einem allgemeinen thread,och soviel Lust hab Ich nicht darauf, lass uns besser wieder zum Thema zurückfinden
Ok, damit wir nicht an einander vorbei reden: Wenn ich schreibe das die Essenz-Kosten steigen, dann dadurch, das bessere Grade nun deutlich teurer geworden sind und in weite Ferne rücken.sorry ,aber das ist falsch.
Ebenso gibt es aktuell keine der Essenz-Verlust lindernden Dinge, wie Paket-Boni oder %-Kosten senkende Vorteile.ja das stimmt und auch nicht mehr der 1/2 Kosten für den kleineren Teil von Cyber&Bioware.
Dann muss ich mal, bei dem was du da so geschrieben hast, einfach nachfragen wie du an die Planung eines Charakters heran gehst und welche Schlüsse du für dich aus dem zur Verfügung stehenden Material so ziehst. Korrigiere mich bitte, aber ich vermute fast dass du dir eine Liste erstellst und so lange mit den Essenz- und Nuyen-Kosten rumspielst, bis du das Maximum aus der zur Verfügung stehenden Essenz rausgeholt hast?Nö :)
Korrigiere mich bitte, aber ich vermute fast dass du dir eine Liste erstellst und so lange mit den Essenz- und Nuyen-Kosten rumspielst, bis du das Maximum aus der zur Verfügung stehenden Essenz rausgeholt hast?das hab Ich so bei Cyb Ork (SR4A) gemacht, hier war aber das Konzept einen total vercyberten Chasr zu erschaffen mit Cyberarmen,Beinen,TOrso,Augen & Ohren. Und leben sollte er auch noch, DA mußte Ich ein bischen aufschreiben und mit einer Cybersuite arbeiten und sie zussammenstellen.
Wenn es machbar ist gleichzeitig einen hohen Reflexbooster und hohe Skillwires einzubauen, dann muss es das Ziel sein dies zu erreichen?ist nicht machbar ,Nein !
gehe ich ferne richtig in der Annahme, das du, sobald Probleme mit der Essenzverteilung aufkommen, anfängst "auszuweichen" und z.B. auf den Reflexbooster als Cyber verzichtest und lieber auf die entsprechende Adeptenkraft umsteigst?Nö,
alles was über anfängerruns hinausgeht MUSS wesentlich besser bezahlt werden. alles was gefährlicher ist als ne mit holdoutsknarre bewaffnete omi zu überfallen (ums mal übertrieben zu schildern) MUSS besser bezahlt werden, und alles was länger als einen abend dauert MUSS entsprechend besser bezahlt werden. reine logik (jaja "aber das grw sagt..." wer das jetzt anführt hat das konzept von "die regeln sind richtlinien" nicht verstanden und gehört in die regelnazi ecke ~;D )
zum ständigen editionsvergleich... lasst es doch endlich mal ruhen.
jeder char sollte zumindest nen pistolen skill von 2 haben damit er im notfall deckungsfeuer geben kann oder die waffe nich fallenlässt selbst wenn er nichs trifft. jeder sollte zumindest fahren auf 1 oder 2 haben damit er zur not ne karre fahren kann und jeder sollte biotek auf 1 oder 2 haben damit man zumindest versuchen kann dem verblutenden arzt zu helfen das er sich selbst helfen kann^^
es kommt einfach drauf an wie sehr man nen otp baut und wie sehr nicht. die meisten samms sind mit einer waffenart excellent, und mit allen anderen so lala. nen mage halt nur auf einem aspekt kann aber zur not halt auch was vom rest was nützlich ist. man muss differenzieren^^
Die entsprechenden Regelstellen sind also genau deswegen nicht schlecht geschrieben, weil es völlig offensichtlich und selbstverständlich ist, dass man sie nicht so anwenden kann/soll, wie sie da stehen?
Wobei das mit der "Dauernden Anfängerbezahlung" ja noch nicht mal im GRW so stimmt. 3K Nuyen mal X kann schon mal gut bis 30K pro Nase gehen, plus Boni je nachdem wie viele Hits man beim Verhandeln noch hatte. Wenn man genau hinschaut, dann sind das alles recht kleine Dinger, um die es dann geht, also mal was, das man so in 4 Stunden oder zumindest an einem Nachmittag bespielt bekommt.ja entweder man machts wie slayn oder man ignoriert die bezahlungen ausm grw völlig^^
Und wenn man sich mal anschaut, wie gerade die Poolsysteme von SR4 und 5 funktionieren, merkt man schnell, dass man mit Skillwerten von 1 und 2 einfach nur ins Eck scheißt, wenn es mal etwas schwerer wird.
Die einzige Ausnahme ist der Skillwert von 1, damit man mit einem hohen zugehörigen Attribut Edge reinkloppen kann und damit dann was hinbekommt.
Aber abseits von solchen Edge-Konzepten Pistole auf 2 für den Notfall, d.h. dann, wenn es unbedingt klappen muss?
Zum Scheitern verurteilt.
Der Knackpunkt ist für mich, dass das GRW mich an einigen Stellen mit der Frage allein lässt, was manche Sachen überhaupt sollen.
Runbezahlung, die sich nach der (offgame bewerteten) Opposition usw. richtet, geht z.B. deutlich in die "balanced encounter"-Ecke.
Das wird dann aber nirgends als Designprinzip auch nur angesprochen und lustig mit ingame-Krams vermischt.
Man hat einfach durchgehend den Eindruck, dass der jeweils Zuständige dachte "Das war in Edition [1-4] cool gelöst, so machen wir das hier auch" oder "da muss jetzt was ganz Neues her", ohne dass man in irgendeiner Form darauf geachtet hätte, ein stimmiges Gesamtkonzept abzuliefern.
Die Passagen sind wohl auch von SR Missions beeinflusst worden, immerhin ist Ratkovich auch Missons Coordinator.
und klar das man mit pistolen 2 nichs trifft, aber darum geht es nich. es geht eher darum das niemand der noch halb bei verstand ist nen gang runterläuft in den drei leute mit allem reinballern was sie haben damit der der doc ebend schnell den fluchtwagenfahrer wieder aufstellt^^
Dazu kommt aber halt auch die Sache, das es jetzt (endlich?) mal eine Ansage gibt, was man für einen "Realitäts"- oder Detailgrad von so einem Run erwartet.
Ich meine, meine Fresse, was waren das damals irgendwann für massive Zankereien am Spieltisch ob etwas nun "Realistisch" ist oder nicht, dazu das Wettrüsten immer kleinteiliger "Realistisch" zu werden...
Ich kenne die Missions nicht; aus zweiter Hand liest sich das so, als wären die eine ganze Ecke grobkörniger als die Kaufabenteuer früherer Editionen.
Kommt das etwa hin?
Es gibt da z.B. eine Mission, bei der man, je nach Johnson eben, entweder Bodyguard für einen Star spielt, das Attentat übernimmt oder, während sich Oben Bodyguards und Attentäter eine Schießerei liefern, für den dritten Johnson unten den Manager des Stars erpresst...
Ohne konkrete(re) Werte will und kann ich dazu keine relevante Aussage machen ;)
Aber die üblichen Verdächtigen in meinem alten SR-Spielerpool lachen sich scheckig über 3er Geister oder ein Päckchen normale Cops.
aber ich keine noch kein Kauf-AB in irgendeinem System, bei dem das anders gewesen wäre, also verändert das meinen Maßstab dafür nicht.
Kommt etwas darauf an. Systeme mit freier Steigerung sind hier ab den ersten paar Erweiterungsbänden die Hölle, da etwa OTPs im Vergleich zu eher breit aufgestellten Charakteren schon dafür sorgen das die "Grundannahmen" in den ABs meist daneben liegen.
Aber die üblichen Verdächtigen in meinem alten SR-Spielerpool lachen sich scheckig über 3er Geister oder ein Päckchen normale Cops.
Naja, wenn ich das richtig gesehen habe, sind Geister inzwischen wieder nur noch durch "magische" Sachen verletztbar.stimmt sowas von gar nicht. :)
stimmt sowas von gar nicht. :)
Die SR5 Geister haben die gleichen Regeln wie die 4A Geister und da die Waffen in SR5 1.5 fachen Schaden machen sind Geister sogar noch eher Platt wenn Sie getroffen werden (obwohl sie jetzt einen doppelt so hohen Ausweichpool haben)
Oh, Geister haben jetzt kein eigenes Edge mehr, sondern nur noch das des Beschwörers, also wird kein Edge mehr verwendet um den Geist zu retten (Muahahaaha)
manche der Kräfte der Geister sind besser, aber nicht ihre Unverwundbarkeit vor normalen Waffen
(und mit so Tricks aus dem Run & Gun sind Geister ratzfatz weg vom Fenster.Ich sag nur Bullseye Double Tap oder Triple Tap ;) )
die geister die fähigkeit "immunität nichtmagische waffen" (oder so ähnlich) die im grunde nur bewirkt das die zusätzlich panzerung in höhe ihrer doppelten kraftstufe kriegen (was bei stufe 3 geistern lächerliche 6 wären).Immunität normale Waffen bei Materialisierung. Und es bewirkt, dass alles was 6 oder weniger ist, gar kein Schaden anrichtet und gegen größeren Schaden haben die Kraft 3 Geister automatisch 3 Erfolge und Plus können noch mit Konstitution und +6w würfeln, um den Schaden zu reduzieren. Ich finde es für so kleine Geister nicht wenig.
Immunität normale Waffen bei Materialisierung. Und es bewirkt, dass alles was 6 oder weniger ist, gar kein Schaden anrichtet und gegen größeren Schaden haben die Kraft 3 Geister automatisch 3 Erfolge und Plus können noch mit Konstitution und +6w würfeln, um den Schaden zu reduzieren. Ich finde es für so kleine Geister nicht wenig.
Dadurch das Salvenschüsse den Schaden nicht mehr steigen lassen, Trefferproben im Gegensatz zu Ausweichproben Limitiert sind (Feuergeist 6 hat 16 Ausweichwürfel O.o) und die Kraftstufe vom Schaden zusätzlich abgezogen wird.
und es stimmt nich ganz das die kein eigenes edge haben, die werden es nur tunlichst nicht benutzen^^ außer jemand will sie binden, dann werden die auf jeden fall edge einsetzen um das zu verhindern^^ deren edge is wenn ich mich richt erinner genauso hoch wie ihre kraftstufe. das mit dem edge einsetzen für den geist durch den beschwörer ist natürlich möglich, und sollte auch genutzt werden wenn der geist mächtig ist, gebunden wurde und evtl. ne wichtige rolle erfüllt.also wenns dem SL nicht gefällt ;)
Dadurch das Salvenschüsse den Schaden nicht mehr steigen lassen,im Run & Gun (Kreuzfeuer) gibts sowohl den Douple/Triple Tap, der +1 bzw +2 Schaden macht
Irgendwie verstehe ich nicht warum du deinen Satz mit Aber beginnst und meine Aussagen dann eher ergänzt statt zu erwiedern O.o
Wobei wir, YY, wieder beim SIM-Aspekt wären, oder?
Wobei wir, YY, wieder beim SIM-Aspekt wären, oder?
(Ok, ich kann mir ums verrecken nicht vorstellen mit einer Pistole die schwerer ist als eine Walther PPK/S einen Bulls Eye Double tap Versuch zu starten, aber ich habe auch keinen Cyberarm und bin kein Troll)
Auf das "Straßengrimoire" bin ich sehr gespannt.
ein Rigger Buch (gab es da eigentlich eines für die 4. Edition?)ein separates gab es nicht , Drohnen und Fahrzeuge waren im Arsenal.
und wann kommt es auf Deutsch?wird seid ein paar Tagen ausgeliefert. Die ersten Leute haben es erhalten
Es gibt ein Totem "Dackel"??? Was ist mit "Hund" passiert?
Sind Strahlung ,Verschmutzung und Mutation noch dabei.?
Was soll damit passiert sein?Nach der Essenz von allem, was Hund ist, kann man sich auch Teilaspekte des Hund-seins als Totem wählen? Finde ich ziemlich bescheuert.
Ist genau wie Wolf doch schon im Grundregelwerk zu finden gewesen
Habe mich übrigens geirrt, es ist ein elektroMARDER kein Wiesel.Okay, ich bin altmodisch. Aber ein Schamane mit Matrixbezug und elektronischer Kriegsführung?
Davon ab aber ziemlich cool, bringt Bonuswürfel auf Elektronische Kriegsführung oder Hacken und der Nachteil hat ebenfalls Matrixbezug.
Habe mich übrigens geirrt, es ist ein elektroMARDER kein Wiesel.
Davon ab aber ziemlich cool, bringt Bonuswürfel auf Elektronische Kriegsführung oder Hacken und der Nachteil hat ebenfalls Matrixbezug.
Nach der Essenz von allem, was Hund ist, kann man sich auch Teilaspekte des Hund-seins als Totem wählen? Finde ich ziemlich bescheuert.
Okay, ich bin altmodisch. Aber ein Schamane mit Matrixbezug und elektronischer Kriegsführung?
Das ist einfach nur noch Gonzo. Die anderen Worte, die mir dazu einfallen, lass ich mal lieber weg.
zum thema matrixboni durch schutzgweister... man kann einen schutzgeist auch als ganz normale person haben (mundan und nicht erwacht^^) deshalb stehen bei jedem geist auch boni für leute dabei die nicht magier sind^^ ob dein char dann halluziniert das ab und an nen fliegender dackel mit dir spricht, bleibt deiner sl überlassen ;P
zum thema matrixboni durch schutzgweister... man kann einen schutzgeist auch als ganz normale person haben (mundan und nicht erwacht^^) deshalb stehen bei jedem geist auch boni für leute dabei die nicht magier sind^^ ob dein char dann halluziniert das ab und an nen fliegender dackel mit dir spricht, bleibt deiner sl überlassen ;P
Ok, ist geschraubt. ;) Boston Lockdown? Das ehemalige SHadowrun Online? Oder wird es dafür auch ein Sourcebook geben?gibts schon als PDF , da wird Boston drin beschrieben und der Metaplot weitergestrickt, zusätzlich gibts neue (alte )Cyberware und ein, zwei Kampagnenartige Abenteuer um eben diesen Plot aber mehr weiß Ich auch noch nicht (die Info Happen werden mir zugestellt ;) und was Ich bisher erfahren habe, das sowohl der Plot, als auch die neue 'ware.....zwiespältiger Art ist)
...na warte mal ab, wenn Drachen glitzern ist das .....weitaus schlimmer als wenn Vampiere glitzern
mit Orakeltanz
Medizinmann
Wie ist denn der aktuelle Metaplot? Ich bin da überhaupt nicht auf dem laufenden. Um was geht's?
Ich glaube dieser Thread (http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22051-der-sybil-virus-oder-die-seelenfresser-kommen/) hilft, auch wenn scheinbar ein paar Spoiler drin sind.
Gruß,
Klaus.
o_O Wieso glitzern jetzt auch noch Drachen?wegen dem Metaplot !
Na dann ist ja gut, dass ich SR-Neuling bin und vom Metaplot aber auch gar keinen Plan habe. ;D
(Bis auf den "gestohlene Seelen" Kram halt.)
Die Gnade der späten Geburt! ~;D
wegen dem Metaplot !
Ich will mal soviel sagen.....
Eliohann ist wieder da und er verteilt großzügig Naniten über Boston, weshalb Sie die Stadt zumachen.
Mauer drumherum , wie damals in Chicago ,weil ähnliche Situation nur nicht mit Insekten sondern Headcases (so heißen die Opfer des Nanovirus der der Metaplot von 5 ist)
......oO( muss toll aussehen ,wenn so ein Drache mit einem glizernden Chemtrail am Himmel fliegt und die
Partikel dann über der Stadt nieder gehen....
Aber der Atombombenpilz sieht ja auch schön aus....)
Ach ja, ein alter Bekannter aus der 3ten Edition ist wieder da....( Nein, nicht Dunkelzahn ;) )
mit Tanz über Boston
Medizinmann
Weshalb ist Nanotech eigentlich auf einmal so gefährlich? Hab ich da was verpasst?weil CGL das so will
Stammt das aus der Feder von Bull?keine Ahnung wer genau dafür zuständig ist
Schade eigtl. ich dachte es kommt eher etwas mit dem Weltraum oder Ausseriridschen, hätte besser zu den letzten Sachen gepasst.neeee, schon seit der Dritten Edition haben sich immer alle Devs gegen Ausserirdische ausgesprochen
Aber es sind doch Außerirdische auf die Mars Basses eingefallen.wo hast Du das den Her ???
wo hast Du das den Her ???
(und Basis <----schreibt man so ! )
Hough!
Medizinmann
Weshalb ist Nanotech eigentlich auf einmal so gefährlich? Hab ich da was verpasst?
Du gibst Hinweise zur Rechtschreibung?! :loll:einer muss es ja machen, da Ich selber auch gerne mit Groß und kleinschreibung übertreibe, korrigiere Ich normalerweise nicht (du kannst ja meine letzten 100-200 Posts checkenwie oft Ich sowas mache) aber beim Supersöldner ist die Anzahl der Krassen und Superkrassen Grammatikfehler so hoch, das Ich einfach was schreiben mußte.
@topic: Außerirdische spielten als Metaplotthema immer nur eine kleine Nebenrolle.Auuserirdische spielen einen kleineren Einfluss auf SR Plots als das Einmischen verschiedener Götter anderer Pantheone (nämlich gar keinen , weil es offiziell keine gibt)
Frage mich, wann nach Bug City 2.0 UB 2.0 und Renraku Arcology 2.0 kommen. |:((U.B. 2.0 wurde ja schon mit denm GRW vorbereitet (die Insektengeister "fressen" Ares von Innen auf)
denn Aliens sind ein No -Go. als Shadowtalk kann Ich mir das gut vorstellen (Verschwörungstheorien halt, aber nicht als Realen Hintergrund)
Memo: Mehr Aliens einbauen! ~;D
Wenn du MISSIONS spielen willst sind die englischen Bücher unter Umständen ratsamer, da die deutschen Bücher gerne mal was dazudichten, was dann nicht erlaubt ist.Nein !
Also in der 4. Edition waren z.B. die deutschen Arsenalgegenstände (Altmayr SP, BMW RV340) definitiv nicht koscher für Missions. Ohne ein englisches Buch weisst du vor allem nicht, welche Gegenstände dazugedichtet wurden und welche nicht.Dazugedichtet....wenn Ich dieses Wort schon Höre/ lese ::)
Ich denke, du solltest mal tief durchatmen, da du das ganze gerade ziemlich in den falschen Hals zu bekommen scheinst.Jouh, hab Ich woohl, aber warscheinlich deshalb, weil CGL uns die Missions in den Hals stopfen will....
(zwar limitiert aber das liegt sicherlich an cgl^^)LOL :D
der rigger unserer gruppe is auch schon am whinengebt Ihm doch die 4A Fahrzeugregeln zum Modden der Karren & Drohnen, das macht euren Rigger bestimmt Happy :)
Kan ich SR5 auch ohne WIFI spielen (Sprich in den Jahren 2050-206?) oder ist das hardwired?Cyberware die verdrahtet ist, bekommt einige regeltechnische Nachteile (weil WLAN ja auch schneller als Kupfer oder Lichtleiter basiertes LAN...) aber man kann auch ohne.
Kan ich SR5 auch ohne WIFI spielen (Sprich in den Jahren 2050-206?) oder ist das hardwired?
Cyberware die verdrahtet ist, bekommt einige regeltechnische Nachteile (weil WLAN ja auch schneller als Kupfer oder Lichtleiter basiertes LAN...) aber man kann auch ohne.Vielen Dank Boba und natürlich alle anderen. Habe das RW und das QB 2050 jetzt bestellt und hoffe es wird mal mit der 3.01-Inkonsequenz aufgeräumt.
Ansonsten:
Das QB Shadowrun 2050 gibt dazu information, aber ich denke, man kann es auch gut mit Hausregeln regeln, in dem man sich darauf einigt, ob Cyberware und der ganze Kram per se die WiFi Vorteile haben oder nicht.
Hm, 10€ für das GRW?eher weniger du mußt ja noch den Sichtschirm (10 € )und das PDF( 5 €) abziehen
Nicht schlecht, da kann man sich ja direkt ne Ausgabe als Arbeitsbuch zulegen, bei dem man nicht mehr großartig auf den Zustand achten braucht.
Infinite Shadows
It’s the shadowrunning capital of the world for a reason. Seattle offers an unparalleled intersection of corporate, political, and criminal powers. This is where icons are made—like the Ancients, the Halloweeners, the Finnigan Crime Family, the Skraacha, Dante’s Inferno, Renraku Arcology, the Big Rhino, and the Alabaster Maiden. And this is where runners like Dodger, Sally Tsung, Dirk Montgomery, Jake Armitage, Twist, Kellan Colt, and James Kincaid made their names, sometimes made their fortunes, and occasionally experienced horrible losses. This is where you go to test your mettle. This is how you show you’re at the top of the heap.
A sprawl this big can’t be contained in a single book, so we made a box. Inside you’ll find:
Emerald Shadows, a book outlining the geography of the sprawl and the notable powers and locations in each district;
Ruling the Queen City, a deeper examination of the power and history of Seattle, including a look at the people who rule over the city—and the people who control them;
Tangled Threads, holding plot hooks and adventures to help launch or continue your Seattle-based game;
Character cards, fully statted out cards of Seattle denizens that can be used as easy-reference NPCs of even pre-generated PCs;
Modular map cards, a deck of cards showing maps of different types of rooms that can be combined into a never-ender variety of buildings;
Gang reference card, providing a quick listing of gangs of the sprawl, their colors, and where they operate;
And a poster-sized map of Seattle like Shadowrun has never seen before.
All this will bring the sprawl to lifew while making it easier for players and gamemasters to dive into the shadowy depths that make Seattle legendary—and see if they can keep their head above water.
und für die rein Digitale Version 30 € zu zahlen ist mir auch viel zu viel.
Wenn die Box auf Deutsch, erattiert von Pegasus rauskommt kann man mal schauen, aber sonst nicht
Hokahey
Medizinmann
Und natürlich ist auch einer der beliebten, gelben Softcover-Abenteuerbände zum “N1 Pr1ce” im Anflug. Mit KRIEG UM MANHATTAN
gibt es die Übersetzung des Abenteuers Battle of Manhattan (http://www.shadowiki.de/Battle_of_Manhattan) aus der Boardroom Backstabs (http://www.shadowiki.de/Boardroom_Backstabs) – Reihe. Geht mal ebenfalls von Ende Mai 2016 aus.😉
Das Market Panic-Cover ist ja mal echt un-Shadowrunnig. :puke:
Da ich dank GitS auf eine interessante Idee gekommen bin, gibt es eigentlich Regeln für Vollcyborgs in der 5. Edition?nö, aber in der 4A Ed ;)
Court of Shadows takes the award-winning rules of Shadowrun 5th Ed. to a setting that has always been part of the Sixth World but never fully detailed. The mysterious Seelie Court has long shaped the elven nation of Tir na nog and parts beyond, and this book dives into its secrets and the powers who lead it. Full of high fantasy and intrigue, Court of Shadows presents a new way to play for veteran Shadowrun players and newcomers alike, pitting them against the tricky, manipulative fae of the courts to see who will decide the future of the Sixth World.
Weil noch mehr Fans erreicht werden möchten.
Ansonsten siehst du Uwex hier hast du einen der neuen Fans.Ach,für Shadowrun hab ich durchaus schon einiges, aber ich bin allgemein ein Feen-Fan ;)
Wobei wirklich neugierig bin ich auf Anarchy. Das einzige was ich bei Shadowrun nämlich wirklich nicht leiden kann, ist das Regelsystem.Ist bei mir nicht ganz so drastisch, aber seit ich von Anarchy gelesen habe, kann ich es gar nicht erwarten!
Wenn du mich jetzt noch aufklären würdest, inwiefern sie das werden,das ist nur ein Gefühl. es gibt nunmal Bücher die sind hinterher mehr Wert (das London Sourcebook z.B.)
Ansonsten gibt es zu den Quellenbüchern auch mehrere Regelauflagen wie bei dem Regelbüchern oder hält sich da der Errata Bedarf in Grenzen?warscehinlich eher nicht (aber auch da muß Ich die Schultern zucken)
Und evtl. weil hülsenlose Munition mit Holzprojektil nicht von einem Metalldetektor erkannt wird. (Wobei das für Scanner der Shadowrunzeit auch kein größeres Problem sein dürfte)
Und evtl. weil hülsenlose Munition mit Holzprojektil nicht von einem Metalldetektor erkannt wird. (Wobei das für Scanner der Shadowrunzeit auch kein größeres Problem sein dürfte)
in dem zusammenhang fällt mir ein, das nach RAW jeder Gegenstand mit E eine Lizenz braucht, also ein Pistolenmagazin mit 15 Kugeln 15 Lizenzen....
Ist doch heute nicht anders - wenn ich eine Erwerbserlaubnis für 9x19 mm habe, ist es völlig unerheblich, ob ich eine einzelne Patrone kaufe oder drei Paletten.Das wage ich zu bezweifeln. ;D
Warum sollte das so sein?
Erlaubnispflichtiges Verbrauchsgut ohne konkrete Seriennummern o.Ä. braucht keine Einzellizenzen, sondern nur eine generelle Erlaubnis für den Umgang.
Ist doch heute nicht anders - wenn ich eine Erwerbserlaubnis für 9x19 mm habe, ist es völlig unerheblich, ob ich eine einzelne Patrone kaufe oder drei Paletten.
Das wage ich zu bezweifeln. ;D
Schätze mal, wenn der YY auf einmal 3 Paletten 9mm-Muni kauft, dann werden ein oder zwei Abteilungen vom Staatsschutz schon ein bißchen nervös. >;D
es geht nicht um realität oder GMV sondern darum das jeder Gegenstand mit einem E eine Lizenz braucht ,also auch Mun und eine Pistole mit 15 Schuss braucht nach RAW eben 15 & 1 (für die Pistole ) Lizenz
ist es völlig unerheblich, ob ich eine einzelne Patrone kaufe oder drei Paletten.
Menge an gehorteter Muni ist im Kleingedruckten limitiert auf wenige hundert Schuss - aber kaum relevant.
Am Mann übersteigt man die dortige Menge mit seinen paar Clips nicht und bei Razzia zu hause macht es den Kohl auch nicht mehr fett.
Wer APDS/ExEx "legal" braucht, benötigt dafür eine eigenständige Lizenz: nur wer guckt dir schon in den Clip, um jetzt genau das festzustellen?
Körperdurchsuchung + fachkundiger (!) Blick ins Magazin (hey, guter Weg, Bullenfingerabdrücke zu sammeln ;)) wäre da echt aufwändiger. Da würde ich als SL eher sagen "der KaufhausCop lässt dich nichts in Einkaufsparadies, sorry Mister, Keine Waffen erlaubt. Siehe Hausordnung"
"Leerer Köcher" war übrigens eine sehr gute Kurzgesichte.
Was ist denn eine mangelhafte Wahlprognose? :odie Wahrheit, bzw das was den Corps nicht gefällt
Sprachlich ist das auf keinen Fall richtig. Das wäre eher eine unerfreuliche, schlechte oder ungünstige Wahlprognose.oh, für SR ist das schon Korrekt.
Mangelhaft = Wahlprognose war nicht nah genug am Endergebnis dran, obwohl man uns gewarnt hatte, dass es da 1-4% Schwankungen geben kann, was wir in der Berichterstattung ignoriert haben. Und jetzt muss halt wer anders Schuld haben. ;)
Irgendwie scheinen mir die Romane bloß Übersetzungen und nicht eigen geschriebene zu sein.
State of the Art ADL ist ein Ausrüstungsbuch für Shadowrun 5, das mit einem großen Haufen Spielzeug für Runner daherkommt. Es bietet neue Waffen, Archetypen, Fahrzeuge, Drohnen, Critter, magische Gruppen und Schutzgeister aus der Allianz Deutscher Länder und beschreibt zudem die wichtigsten Spieler auf den unterschiedlichen Märkten und ihre Schattenseiten in denen sich die Runner mit all dem neuen Kram eindecken können. Oder von ihm auffressen lassen.
Das sieht in dem Mock-up so dick aus. Wie umfangreich ist es denn?...?
Da wird Pegasus natürlich auch abwarten, wie es sich verkauft, aber ein paar Erweiterungen sind zumindest schon angedacht! 8)
Es wäre allerdings besser als eine FATE Version von Shadowrun.
Memo: Nächstes Jahr Ankündigung für FATE2: Shadowrun machen, was als erstes WELTWEIT die neuen FATE-Regeln nutzt... ^-^ ;)Ich finde jetzt schon gemein, dass es sich dabei nur um einen Aprilscherz handelt. Aber vielleicht vergesse ich das ja und freue mich nächstes Jahr ganz kurz.
"Für Runner bietet das Land in seiner ganzen Variabilität einen Hort der Möglichkeiten: um entweder reich und berühmt in den Schatten zu werden oder dort für immer zu verschwinden. Manchmal etwa lassen sich Studenten in dunkle Geheimnisse aus finsteren Kapiteln der Geschichte hineinziehen. Ein anderes Mal zieht das organisierte Verbrechen die Strippen hinter einem eigentlich vergnüglichen Event. Oder es verschlägt die Runner ins Venedig an der Elbe, um im wahrsten Sinne des Wortes im Trüben zu fischen. So oder so wer überlebt, darf die Beute behalten. Auf dunklen Pfaden ist der erste Abenteuerband für Shadowrun 5, der komplett in der Allianz Deutscher Länder spielt. Er präsentiert drei komplett ausformulierte Abenteuer inklusive aller Werte und detaillierter Grundrisse der Locations."
#DatapulsADL #Inhaltsverzeichnis #WeCareALot ;)
(https://sirdoomsbadcompany.files.wordpress.com/2017/05/sr5-datapuls-adl-inhaltsverzeichnis.png)
Wie so oft:
Lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht ;)
Das war aber Shadowrun 4(!). Inklusive anderer Werte und so... :P
statt solchem Mist könnt mal der Allianz deutscher Länder Kampagnen Band kommen .
So habe das gleich ins Shadowiki übertragen: http://www.shadowiki.de/Liste_der_Abenteuer-_und_Kampagnenbände#2017
geht es etwas ausführlicher ?Geduld junger Hüpfer
Du meinst Court of Shadows/Hof der Schatten? Das soll im Juli auf deutsch erscheinen, auch wenn es da langsam eng wird.
Der Almanach hört sich interessant an. scheint aber vergriffen zu sein...
Wie ist denn das Boston Quellenbuch?
Angefixt von den Kampfpreisen habe ich mir eine Grundausstattung zugelegt (GRW, Seattlebox, Datapuls ADL, Critterkompendium) und nach drei Abenden schmökern habe ich mich entschieden, dass mir SR 5 durchaus gefällt.
Welche Bücher könnt ihr mir darüber hinaus besonders ans Herz legen? Klar, die roten will man irgendwann alle haben - aber von den grünen Kampagnen bzw. Settingbüchern - was sind da eurer Meinung nach die Highlights?
Ich finde übrigens sowohl Datapuls ADL als auch die Seattlebox recht gelungen.
CGL scheinen Nullen zu sein.wenn sie NUR Nullen wären, wäre uns allen geholfen.
In zeitungspapier wickeln über nacht in den gefrierer danach mehrfach auffächern
#ChaosÜberDenver #Abenteuer #Preview #Vorschau #Denver
>> Preview zum Abenteuer - Sammelband CHAOS ÜBER DENVER (http://www.shadowrun5.de/neues/nachrichtenansicht/news/vorschau-chaos-ueber-denver/)
(https://sirdoomsbadcompany.files.wordpress.com/2017/10/sr5-chaos-c3bcber-denver-promo02-klein.png)
#Kreuzfeuer #Straßengrimoire #Softcover #NicePrice
Ahh... endlich! Darauf habe ich ja schon eine ganze Weile gewartet... Schön, dass die nun wirklich rauskommen! :)
1. oder 2. Auflage?
schrieb Koronus
El Chefredakteur Tigger sagte gerade: "Aktuell erratierte Auflage"
warum den Titel nicht einfach ein deutschen und Fertig ?
mit Dark Terrors kündigt sich übrigens der nächste Magieband an ;)
HokaHey
Medizinmann
dann sind es 3 oder 4 ?4 falls du das Schattenzauberpdf als eigene Erweiterung ansiehst, 3 wenn du SS extra herausgeschnittenen Day One Patch siehst.
ist mir zu Englisch.Heißt, das Projekt steckt irgendwo fest, kommt nicht weiter und wird vielleicht nie erscheinen. ;)
Offiziell gibt es dazu bislang keine Ankündigung. Ich kann mir allerdings vorstellen, dass die Datapuls ADL - Ebook-Reihe durchaus in gesammelter und gedruckter Form erscheint, allerdings hängt das natürlich auch davon ab, wie sich die PDFs verkaufen. ;)
Immer diese Erpressung; Man könnte meinen, hier macht eine Mega-Corp Werbung für Produkte... ~;D
#News #Interview #RPC2018 #Ausblick
Die Teilzeithelden hatten den Chefredakteur an der Angel und haben ihn so lange geschüttelt, bis hochgeheime Infos rausgefallen sind! :o #Shocking ;)
>>> RPC 2018: Tobias Hamelmann im Interview – Neues von Shadowrun (https://www.teilzeithelden.de/2018/05/14/rpc-2018-tobias-hamelmann-im-interview-neues-von-shadowrun/)
man kann es auch so betrachten:
solange CGL & Pegasus noch SR5 Bücher machen können, braucht es keine 6te Edition.
Hough!
Medizinmann
✪ 007 ::: Suche DRINGEND, am besten schon gestern, Team für Einbruch in die Ruhrmetall Forschungs- und Entwicklungsabteilung BEVOR die MET2000 dort die Sicherheit aufrüstet. Keine ARGUS – Undercover – Spione! [MAIL]
"Quellband über die Gilde oder generell über Jäger und Infizierte ? (von MMVV nicht diesen ganzen neuen Sachen )"
Hamburg ? Da wird man doch die ganze zeit beobachtetet. Die Ältermänner sehen alles.
Enthalten die Bücher nur Fluff oder ist da auch neue Ausrüstung enthalten?
#Aktion #PDFs #SPIEL2018
Im Rahmen der #PegasusRollenspieltage bekommt jeder, der ein Buch der Neuheiten zur SPIEL-Messe in Essen (vor-) bestellt,
einen Gutschein für ein kostenloses PDF des jeweiligen Titels! :o ^-^
Wie bekommt ihr den Gutschein? Ihr bestellt/kauft das Buch/die Bücher bei einem der teilnehmenden Händler, IM PEGASUS
SPIELE SHOP (https://pegasusshop.de/) oder direkt am Pegasus Spiele – Stand auf der SPIEL-Messe in #Essen. Die Gutscheine verlieren am 1.11.2018
ihre Gültigkeit. Bestellungen nach dem 28.10.2018 werden voraussichtlich ohne Gutschein ausgeliefert. Ihr wurdet gewarnt! ;)
Für folgende #Shadowrun - #Neuheiten gibt es bei Bestellung/Kauf PDF-Gutscheine:
> Shadowrun: Hamburg *Limitierte Ausgabe*
> Shadowrun: Toxische Wege
> Shadowrun: Letaler Code
> Shadowrun: Ebbe und Flut
> Shadowrun: Hamburg - Zusatzpack
Die Gutscheine verlieren am 1.11.2018Ich hoffe mal stark, dass dies ein Scherz ist. Denn meine Bestellung ist noch nicht angekommen und damit auch nicht die Gutscheine.
ihre Gültigkeit. Bestellungen nach dem 28.10.2018 werden voraussichtlich ohne Gutschein ausgeliefert. Ihr wurdet gewarnt! ;)
Ich hoffe mal stark, dass dies ein Scherz ist. Denn meine Bestellung ist noch nicht angekommen und damit auch nicht die Gutscheine.
Meine Bestellung ist auch noch nicht verschickt worden... irgendwie frustrierend...
Nachricht von Pegasus:
"Leider kam es im Umfeld der Auslieferungen [Gemeint sind die Oktoberneuheiten] zu Verzögerungen, daher haben wir uns entschlossen die Ablauffrist der PDF-Gutscheine auf den 30. November 2018 zu verlängern."
Insofern muss sich niemand wegen seiner Gutscheine sorgen machen. Also zumindest nicht sofort :)
Darum geht es mir nicht: Ich hab die Bücher am 06.09. vorbestellt und trotzdem kriegen Leute, die nach mir bestellt haben, ihre Bücher früher und bei mir ist nicht mal eine Versandbestätigung da. Ich muss ehrlich sagen, ich werde es mir in Zukunft zweimal überlegen, bevor ich nochmal etwas bei Pegasus vorbestelle...
Darum geht es mir nicht: Ich hab die Bücher am 06.09. vorbestellt und trotzdem kriegen Leute, die nach mir bestellt haben, ihre Bücher früher und bei mir ist nicht mal eine Versandbestätigung da. Ich muss ehrlich sagen, ich werde es mir in Zukunft zweimal überlegen, bevor ich nochmal etwas bei Pegasus vorbestelle...
Noch bevor die englische Fassung erscheint :o
"Aber das ein paar Runner einen auf Robin Hood machen ist doch nichts neues?"
Nein, ich will diese Themen gar nicht erst so groß ausgerollt haben. Ich will Cyberpunk, nicht Hunterpunk. ;)
@Medizinmann. Ich gebe mich geschlagen. Jetzt muss ich nur noch meiner Gruppe klar machen, dass unser Spiel eine Lüge war. Inszeniert von dem mächtigen Gaming-MegaKon Pegasus Spiele. Wie wurden ein Spielball ihrer kapitalistischen Interessen. Haben uns von neongelben Werbebannern blenden lassen, die wir uns direkt ins Gehirn holographierten. Die Schweine! Da machen wir nicht mit! Wir unterlaufen sie. Spielen im Schatten unser eigenes Spiel. Mit Cyberpunk! So!
Und ich dachte immer, dass Setting und Regelsystem von Shadowrun mehrere Spielmöglichkeiten unterstützen.Unterstützen , Nein .
Da ich bisher davon noch nichts las (aber ich kenne sehr vieles auch nicht): Wo tauchen denn diese Niederen Diener der Alten Götter auf?
kommt das auch als Buch ?
For years, the heart of Chicago has been a wasteland, but not a barren one. Squatters and scroungers compete with ghouls, insect spirits, and creatures that haven’t even been named yet in the quest to carve out a piece of this inhospitable territory for themselves. That’s all changing, though. Some of the powers of the world have decided there might be things of worth inside Chicago’s Containment Zone, so they’re looking to open it up. The fight for the soul of Chicago is on.
Chicago Chaos contains Contract Briefs, characters, and plot information for Shadowrun: Anarchy players, providing the details and resources needed to let players jump into the chaos, fighting bizarre enemies, digging up pieces of the buried past, and seeing what they can make out of a once-broken city. There are also new qualities and Shadow Amps to help players flesh out their Anarchy characters. Chicago Chaos is for use with Shadowrun: Anarchy.
GRIMMES ERWACHEN ist ein Abenteuerband für Shadowrun 5, der in der Allianz Deutscher Länder spielt. Er präsentiert drei Abenteuer, die sich alle um erwachte Sagen und Märchen drehen. Zudem enthält der Band Hintergründe und Anregungen, um selbst Legenden zu beleben und Shadowrunner tief in diese Mythen abtauchen zu lassen. Klappentext: Es war einmal, vor langer Zeit: In uralten Fabeln, in Mythen und Sagen erklärten sich früher die Menschen ihre Welt. Sie gaben dunklen Gestalten Form und flüsterten ihren Söhnen und Töchtern Schauergeschichten am Bett zu. Nun aber ist die Magie erwacht. Die Ungeheuer, Feenpakte und Legenden aus diesen vergangenen Zeiten kommen zum Leben und manifestieren sich in der märchenreichen ADL. Kinder werden gejagt, alte Versprechen angemahnt und Mythen fordern ihren Blutzoll. Gut für alle, die noch die Hintergründe und Ursprünge dieser alten Märchen kennen. Wenn sie am Ende nicht sterben wollen.
Uff, das ist natürlich auch vom persönlichen Geschmack abhängig, aber bislang waren die Rückmeldungen zu Ivans Weg ziemlich positiv. :think:
@Rafael: Ich poste morgen noch ein paar Infos zur #NeoAnEnz, wollte dir aber schon mal antworten. Die amerikanische Streetpedia (wovon die NeoAnEnz die Übersetzung ist) hat keine Zusammenfassung des Metaplot und auch keine Zeitlinie. :-\ Das wird deswegen auch unsere nicht haben. Problem ist folgendes: In einer Enzyklopädie ist entweder eine gute und komplette Zeitlinie oder gar keine. Und der Aufwand dafür ist dann schon etwas größer und eigentlich würde es damit ein ganz anderes Buch werden. Ganz davon ab, dass eine komplette Zusammenfassung wohl mittlerweile fast wirklich ein eigenes Buch wäre ... Die Streetpedia enthält lexikalische Einträge, von Runnern geschrieben, über die Sechste Welt. Von A-res bis Z-ürich-Orbital. Sie nimmt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. So haben wir sie auch übersetzt. Allerdings haben wir dann schon noch ein paar Upgrades eingebaut. ^-^
[...]
Hi ich hätte eine Frage zu "State of the ADL".
Die Walther Secura Superkompakt hat als Zubehöhr "Keramik-/Plasstahlkomponenten 4" gelistet, wo find ich die Regeln dafür?
Harte Ziele, S.173Danke, ich hatteangenommen das sowas entweder im Grundregelwerk oder im Kreuzfeuer zu finden wäre.
Tut mir bitte einen Gefallen,
wenn jemals die Lizenz für SR auf dem Markt ist, kauft sie und macht was eigenes daraus:).
#Shadowrun5 #Schattenload #Razanng #Mercedes #Multimog #DLC #Spielmaterial #ADL
>>> Schattenload 07 – RAZANNG: Der Mercedes Multimog (https://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2019/07/31/shadowrun-schattenload-07-razanng-der-mercedes-multimog/)