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Pen & Paper - Spielsysteme => Storyteller & Storypath Systeme => Exalted => Thema gestartet von: Fëanor am 27.01.2013 | 21:42

Titel: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 27.01.2013 | 21:42
Noch überhaupt keine Diskussion zu Ex 3e (oder zumindest kein eigener Thread dazu)?

Das muss geändert werden  ;D

Wer von euch wird denn das neue Exalted ausprobieren wollen? Wer ist sich schon sicher, dass er es kaufen wird? Wer von euch findet "Ne Danke, noch ne Auflage brauch ich nicht"?

Auf RPG.net ist man ja schon im 3 Thread und die Schreiber für die neue Edition sind auch fleissig am mitlesen und manchmal auch antworten. Allerdings gibts zu konkreten Mechaniken noch keine Spoilers.

Was klar ist: Es wird wieder Storyteller. Auch wenn sie sagen, dass sie das System "an das Setting angepasst" haben. Mal sehen.
Zudem soll es eine neue Karte geben (mit mehr Diversität) und was auch schon klar ist - es wird neue Exalted-Typen geben.

Ich bin ja sehr skeptisch was neue Exalted Typen angeht. Eigentlich reichen doch die vorhandenen schon mehr als aus. Crossover ist ja sowieso nie ein grosses Anliegen von WW gewesen. Zudem besteht die Gefahr von Nischen-Konkurrenz.

Was meint die deutsche Exalted Gemeinde?
Gibts überhaupt noch eine?  >;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 27.01.2013 | 21:49
Bin sehr gespannt, eine weitere Chance, dem Ganzen ein angenehm spielbares System zu verpassen.

Zwischenzeitlich stand mal die Frage nach Art Nouveau als Illustration im Raum, was für mich MIND=BLOWN bedeuten würde. :)
Auch gespannt bin ich auf den Kickstarter und Illustrationseindruck allgemein. Der war nämlich neben den Regeln mein großes Problem mit den letzten beiden Editionen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 27.01.2013 | 22:05
Ich bin gespannt, aber erwarte nicht zu viel.

Mir hat Exalted mit den 'alten' Typen sehr gut gefallen, aber es war einfach wie so oft bei WW: irgendwann haben sie ihr "Storytelling System" dann tot-gecruncht.
Ich erwarte mit den gravierenden Änderungen den gleichen Crap wie nWoD - sie machen die alte Welt platt und bauen dann was "geileres" Neues (was für mich gar nicht funktioniert hat).
Falls das Ganze wieder erwarten doch besser wird, als befürchtet findet's ganz sicher den Weg in meine Exalted-Sammlung.
Wär doch mal was, wenn auch WhiteWolf (egal wie sie dann auch heißen) tatsächlich mal ein Storytelling-System bauen, in dem auch Storytelling drin ist...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 27.01.2013 | 22:07
Hm, ich hatte noch nie ein Problem, mit irgendeinem WW-Storyteller/-telling-System eine Story zu tellen. ;D Eigener Thread?
Exalted wird definitiv weiterhin massenweise Crunch haben. Das macht das Spiel ja total aus.

Ach ja, rein praktische Skepsis hab ich auch. ^^ Nicht zuletzt, weil mich die 2e schon enttäuscht hat, an allen entscheidenden Punkten, die ich an der 1e kacke fand.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 27.01.2013 | 22:26
Ich mag den Hintergrund von Exalted (sehr). Ich mag das Konzept der Quasi-Götter. Ich mag das Storytellersystem. Was ich nicht mochte, war, wie unspielbar überladen das alles wurde (für mich unspielbar). Wenn sie Exalted jetzt verschlankt rausbringen bin ich glücklich und springe auf den Zug. Wenn es so umständlich wird wie bisher, braucht eigentlich niemand die neue Edition, denn sowas gibt es ja schon. Ich würde mir ein schlankes, elegantes Exalted wünschen.

Da zitiere ich mal Susi Derkins: und wenn ich schon dabei bin, wünsche ich mir auch gleich ein Pony.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 28.01.2013 | 00:34
Persönlich erwarte ich gespannt die 3. Edition, einfach weil die vielen Fehler der 2. das System arg unspielbar gemacht hatten. NSCs ohne stundenlange Vorbereitung war schwierig, das Bürokratie-, Social- und Mass Combatsystem funktionierten waren entweder nicht vorhanden oder funktionierten nicht. Und das Kampfsystem lief schlussendlich nur noch auf PD Builds raus. Die Fehler konnten alle umgangen werden, indem man die entsprechenden Stellen ignorierte, aber nja. Ich mag dann doch lieber Regelsysteme mit denen ich arbeiten kann.

Die neu gestaltete Karte wird sicherlich hilfreich sein, einfach weil die starre Struktur (bzw. elementare Verteilung) der alten Karten etwas aufgebrochen wird. Insbesondere der Westen soll einiges an Inseln hinzubekommen haben, was mich sehr erfreut, da unsere Gruppe gerade auch eine Kampagne im Westen spielt. Weiterhin sollen auch die anderen Richtungen ein etwas mehr abwechslungsreiches Terrain erhalten. Das nehme ich nur allzu gerne mit.

Dazu dann die neuen Regeln um schnell NSCs bauen zu können, ist schonmal einer der größten Kritikpunkte innerhalb unserer Runde angegangen worden.

Zu den neuen Exalted, hmm, da lass ich mich überraschen, bin da aber eher positiv gegenüber eingestellt. Für mich persönlich waren Alchemicals und Infernals deutlich unnötiger gewesen als die bisher erwähnten Liminals.

Ansonsten bin ich gespannt auf den Kickstarter, da dort dann wohl auch die ersten tiefergehenden Spoiler kommen werden. Von daher werde ich mir wohl definitiv die dritte Edition holen, da bislang alle Spoiler in die Richtung gingen, wie unsere Runde Exalted gespielt hat und unser Spielstil dadurch anscheinend (noch ist ja nichts konkretes bekannt) gut unterstützt wird.

@Gorilla, magst du noch ein paar mehr Details geben, was dich bislang stört? Da ich bisher aus deinem Posting zwar erkenne, dass dich etwas stört, aber nicht was? Was sind die "Alten" Typen? Welche Teile waren für dich zuviel Crunch? Und was stört dich an der neuen Welt? Insbesondere letzteres würde mich interessieren, da bis auf einen leichten Kartenumbau, zusätzliche Hohe und stellenweise angepasster Hintergrund noch nicht viel bekannt ist.

@killedcat: Doch ich hätte gerne eine regellastige Edition die funktioniert danke. Wenn du was schlankes brauchst, spiel Fate oder so. Wenn du regelleicht in Exalted spielen willst, gibt es genügend Universal-Systems die zudem regelleicht genug sind. (Wushu, etc.) Exalted aber mit einem funktionierendem, regellastigen System zu spielen geht derzeit nicht. Von daher schliesse bitte nicht von dir auf andere.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 28.01.2013 | 01:08
Versteht mich nicht falsch, ich mag das Storytelling-System von WW grundsätzlich auch:
die Grundregeln sind einfach und schnell zu erfassen. Es ist griffig, der Charakterbogen recht aussagekräftig. Und jedes System hat sein Extra, mit dem man auf so etwas wie 'Charakter' hinauskommt (bei Exalted die Virtues).

Das Setting ist genial. Mein absoluter Favorit, wenn's um Fantasy geht. Jegliche Mythologie ist drin und kann damit gespielt werden. Und es ist alles gleichzeitig: düster, hoffnungsvoll, transzendent, erdig, episch, heroisch und noch mehr.

Was mir nicht gefallen hat, hat killedcat schon schön gesagt: zu überladen und damit RAW quasi nicht mehr spielbar.
An den Regeln hat mich gestört, dass obwohl der Anfang der 2ndE gut war, dann doch wieder jedes Ding (Mass Combat, Exalted-Typen, usw) sein eigenes Regelsystem bekommen hat und 'anders' gespielt wurde.
Schön wäre auch gewesen, wenn die Konflikte außerhalb des Kampfes genauso viel Aufmerksamkeit bekommen hätten, wie die das ganze Geschnetzel und Kampf-Ge-Crunch-e.

Dazu zitiere ich mal aus einem anderen Thread, der meine Meinung schön zusammenfasst:
Für mich ist Exalted so hoffnungslos regelkonzentriert geworden, dass es der Tiefe des Settings nicht gerecht wird... White Wolf versucht tatsächlich einer Spielwelt, bei der Auserwählte der Götter mit ihnen innewohnenden Kräften die Naturgesetze der Welt verändern und in der Gegend herum leuchten, wo die "Rule of Cool" ein Prinzip in der Welt selbst ist und die Schwerkraft nicht mehr funktioniert, wenn irgendein Funktionär im Himmel eine entsprechende Petition durchdrückt, durch simulationistische Regeln beizukommen. Das kann nur schief gehen und nimmt das ganze Tempo aus dem Spiel. Da können auch die teilweise guten Errata-Einträge langfristig nichts dran ändern...  :P
Einfach mehr Fate und weniger Shadowrun.

Was ich nicht will, ist eine neue Welt mit neuen Exalted-Typen - es reicht völlig so wie's ist (inkl. der Halbgötter/-Exalteds ist alles da, was man braucht) (das sind die 'alten' Exalted-Typen, von denen ich sprach ;) )
Die Welt muss auch nicht großartig umgestülpt werden, sie ist groß genug und mir hat sie super gefallen. Wenn ich mir nWoD so ansehe, glaube ich einfach nicht, dass irgendwas nachkommt, was mir besser gefällt als das, was es bisher gab.
Bisher hat mich WW jedes Mal enttäuscht, wenn sie eine ihrer Welten/Mythen eingemottet haben und ich befürchte, es wird für mich wieder so sein.
Natürlich kann es auch sein, dass sie die Geschichte mit der Blessed Isle irgendwie so auflösen, dass nicht zwangsläufig alles anders ist und es mir weiterhin gefällt, aber ich halte mich mit Vorfreude bisher eher noch zurück.

Auf die neue Karte bin ich gespannt, irgendwo muss das ganze Erdzeug ja hin ;)

Ich will den Fluff der 2ndE mit vernünftigen Regeln. Oder auch den der 1stE.
Was ich nicht nochmal brauche ist bücherweise kein bis kaum Metaplot und dann einen großen Rumms, der wieder alles total überwirft.
Klar, Exalted muss 'episch' sein, aber das heißt nicht immer zwangsläufig, dass es die ganze Welt 'vernichtet'.
Gegen Scarlet Empress haben wir in unserer Runde jedenfalls einen Perfect Dodge aktiviert.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 28.01.2013 | 02:09
@killedcat: Doch ich hätte gerne eine regellastige Edition die funktioniert danke. Wenn du was schlankes brauchst, spiel Fate oder so. Wenn du regelleicht in Exalted spielen willst, gibt es genügend Universal-Systems die zudem regelleicht genug sind. (Wushu, etc.) Exalted aber mit einem funktionierendem, regellastigen System zu spielen geht derzeit nicht. Von daher schliesse bitte nicht von dir auf andere.
Öhm - es gibt Leute die spielen Exalted mit den enthaltenen Regeln in einer funktionierenden Runde völlig problemlos (Exalted 1 zumindest). Also bin ich wohl nicht der einzige, der von sich auf Andere schließt.  ::)

Aber ich habe natürlich vollstes Verständnis, dass du das System gerne so hättest, wie du es dir wünschst. Das Recht wollte ich mit "braucht es nicht" auch niemandem Absprechen. Es tut mir leid, wenn ich den Eindruck erweckt haben sollte. Es ging mir nur darum zu sagen, dass es ein Supercrunchy-Exalted bereits zwei Mal gibt. Du möchtest ein Drittes? Gerne. Von mir aus kann das gleiche System mit wechselnden Systemnummern noch hunderte Male verkauft werden. Aber ich denke, dass es erst dann erneut Beachtung erfährt, wenn sich auch was ändert. Und zwar richtig was ändert.

Das ist aber wie jede meiner Meinungsäußerungen natürlich nur meine Meinung und erhebt selbstverständlich keinen Anspruch der Allgemeingültigkeit oder der Bauchrednerkunst und soll auch nicht den Eindruck erwecken, es läge eine Vollmacht vor, für wen auch immer sonst zu sprechen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 28.01.2013 | 03:13
@KilledCat, bitte beachte funktionierende Regeln, nicht funktionierende Runde. Damit sind für mich 1. und 2. Edition ausgeschieden (außer dies stellen für dich funktionierende Regeln da, dann haben wir aber schon keine gemeinsame Grundlage mehr in der Richtung). Wenn mir eine funktionierende Runde reichte, da gebe ich dir Recht, bräuchte ich auch keine 3. Ich habe aber keine Lust mehr auf Handwedeleien und Aufpassen, welche Charms und welche Regeln funktionieren und welche nicht, dass erzeugt schon genügend Stress.

Und zur Beachtung bin ich persönlich einfach auf den Kickstarter gespannt, wobei ich jetzt schon gerne wüsste, wie du Beachtung definierst. Wenn ich es so auslege, meine Exalted-Runde hat schonmal davon gehört das es eine 3. Edition gibt, dann hat das Spiel Beachtung gefunden. Gehe ich jetzt danach ob meine Nicht-Exalted Spieler schon von der dritten Edition gehört haben, dann hat es keine Beachtung gefunden (allerdings auch Exalted [und viele andere RPGS *seufz*] im Allgemeinen nicht). Wann würdest du sagen, dass es Beachtung gefunden hat?

Aber ich kann zumindest sagen, dass es wohl kein Mass Combat mehr in dem Sinne gibt, das läuft wohl alles über eine Regelmechanik, wenn ich es den Spoilern richtig entnehme.

@Gorilla, hmm die neuen Exalted soll man wohl ausklammern können im eigenen Spiel ohne größere Probleme (IIRC), aber das welche kommen werden, wird sich wohl nicht mehr ändern.

Zur Welt die soll also nicht dramatisch umgeformt werden, sondern insgesamt mehr Geländeauffälligkeiten und Terrainänderungen beinhalten, aber hier bin ich auf jeden Fall gespannt, da die Karte aus der 2. teilweise schon sehr eintönig wirkt.

Aber jetzt mal Butter bei die Fische, werdet ihr euch denn die 3. Edition holen per Kickstarter oder erst abwarten und Rezis lesen oder gar nicht?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 28.01.2013 | 12:51
Ich hätte mir ja auch ein von Grund auf neugebautes, auf Exalted zugeschnittenes Regelwerk gewünscht. Wie crunchy das sein muss oder darf sei mal noch ganz offen.
Die Crew um 3e behauptet ja, dass sie Storyteller von Grund auf umbauen um für Exalted zugeschnitten zu sein. Ich bin mehr als skeptisch.
Da ich aber wundersamerweise Einlass in den Playtest gefunden habe, werde ich wohl in nicht allzuferner Zukunft mehr wissen.

Und Alchis und Infernals unnötiger als Liminals? Ok, jedem das Seine. Für mich macht das bisher Gehörte die Liminals mehr als überflüssig bzw. sehe ich die "Geschmacksrichtung" der Liminals überhaupt nicht in meiner Creation. Da finde ich Infernals wesentlich zentraler und stimmungsvoller (Zumal die Yozis schon seit Beginn von 1E im Besitz von einer Anzahl Solar-Shards waren...es war klar, dass damit etwas passieren wird). Alchis, ok. Die fand ich auch schon immer eher unbrauchbar.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 28.01.2013 | 12:56
@KilledCat, bitte beachte funktionierende Regeln, nicht funktionierende Runde. Damit sind für mich 1. und 2. Edition ausgeschieden (außer dies stellen für dich funktionierende Regeln da, dann haben wir aber schon keine gemeinsame Grundlage mehr in der Richtung).
Sie funktionieren nicht schlechter, als die meisten anderen Regeln auch. Die 1st zumindest funktioniert nicht schlechter, als Warhammer 40k, Dragon Age, oder wasauchimmer. Wenn ich Gamebreaker suche, finde ich sie fast überall. Ich sehe es so: es gibt kaum Rollenspielsysteme, die ohne ein Auge zuzudrücken von sich aus funktionieren und Exalted befindet sich hier auf normalem Niveau. Also fürchte ich, da haben wir keine gemeinsame Grundlage.

Und zur Beachtung bin ich persönlich einfach auf den Kickstarter gespannt, wobei ich jetzt schon gerne wüsste, wie du Beachtung definierst. Wenn ich es so auslege, meine Exalted-Runde hat schonmal davon gehört das es eine 3. Edition gibt, dann hat das Spiel Beachtung gefunden. Gehe ich jetzt danach ob meine Nicht-Exalted Spieler schon von der dritten Edition gehört haben, dann hat es keine Beachtung gefunden (allerdings auch Exalted [und viele andere RPGS *seufz*] im Allgemeinen nicht). Wann würdest du sagen, dass es Beachtung gefunden hat?
Es gibt Runden die sind bei der 1st edition geblieben. Das hat also schonmal die Kundschaft für die 2nd geschmälert. Nun kommt eine Dritte und es wird wieder Menschen geben, die hierfür keinen Bedarf sehen. Ohne neue Kundschaft zu erschließen, wird das neue Exalted, so fürchte ich, sich ewig mit den ersten beiden Editionen in Konkurrenz befinden und wird auch in manchen Teilen, weil das normal ist, schlechter sein als die vorherigen Editionen. "Schlechter" im Sinne von: das finden alte Hasen in alten Editionen besser gelöst, was wiederum Diskussionen auslöst.

Aber jetzt mal Butter bei die Fische, werdet ihr euch denn die 3. Edition holen per Kickstarter oder erst abwarten und Rezis lesen oder gar nicht?
Abwarten und holen, wenn es für mich spielbar ist. Hintergrund und Action find ich großartig. Der Grund warum ich es nicht auf Dauer spielen möchte ist der viele Crunch und die Umständlichkeit. Wird das gelockert, bin ich dabei. Sonst ist es ein Produkt für Andere.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 28.01.2013 | 14:50
@Fëanor: Dann halt uns doch mal ein bißchen auf dem Laufenden. Wir scheinen ja eine recht ähnliche Einstellung zum Thema zu haben; ich bin gespannt, was du uns so erzählen kannst.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 28.01.2013 | 17:27
@Fëanor: Dann halt uns doch mal ein bißchen auf dem Laufenden. Wir scheinen ja eine recht ähnliche Einstellung zum Thema zu haben; ich bin gespannt, was du uns so erzählen kannst.


Klar, kann ich machen...einfach nur soweit wie es das NDA zulässt. Ich vermute mal, dass ich über detailierten Crunch nicht reden darf. Aber wir werdens sehen...das NDA pdf steht noch aus.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 28.01.2013 | 17:30
Dann bin ich mal gespannt :)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 28.01.2013 | 17:36
Klar, kann ich machen...einfach nur soweit wie es das NDA zulässt. Ich vermute mal, dass ich über detailierten Crunch nicht reden darf. Aber wir werdens sehen...das NDA pdf steht noch aus.

Das versteht sich von selbst. Ein bißchen Feedback ob es dir gefällt und ganz vage Aussagen dazu, was gefällt und was nicht, können dem halbwegs Eingeweihten ja schon ein gutes Stück weiter helfen ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: alexandro am 28.01.2013 | 17:50
Ich denke nicht, dass man auf Basis des Storyteller-Systems das Power-Niveau von Exalted vernünftig abbilden kann.

@killedcat: Vielleicht haben wir eine unterschiedliche Vorstellung davon, was ein "Gamebreaker" ist, aber wenn ein ausgemaxter Solar Martial Artist mit Geschick 5, MA 5 und den Arsch voll MA und Resistance-Charms von einem halben Dutzend gewöhnlicher Schläger aufgemischt wird, dann ist das nicht ein kleines Problem, welches man mal eben mit 'common sense' und in der Spielgruppe behebt, sondern ein Hinweis darauf, dass das System nicht in der Lage ist das zu machen, wofür es eigentlich geschrieben wurde.

Was den Fluff angeht, so muss nicht viel geändert werden, allerdings würde ich mir ein wenig mehr der "Romantik" aus der 1st Edition in die Schreibe zurückwünschen. In der 2nd hatte man das Gefühl, dass alle beschriebenen Exalts totale Soziopathen wären, welche Sterbliche und schwächere Exalts nur als Werkzeuge oder Hindernisse ansehen und außer "Machtgewinn" keine Ziele haben - das hat natürlich einen nicht unerheblichen Einfluss auf die Vorstellung der Spieler vom Setting (on a related note: der Bull of the North kann ruhig sterben gehen).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 28.01.2013 | 18:58
@killedcat: Vielleicht haben wir eine unterschiedliche Vorstellung davon, was ein "Gamebreaker" ist, aber wenn ein ausgemaxter Solar Martial Artist mit Geschick 5, MA 5 und den Arsch voll MA und Resistance-Charms von einem halben Dutzend gewöhnlicher Schläger aufgemischt wird, dann ist das nicht ein kleines Problem, welches man mal eben mit 'common sense' und in der Spielgruppe behebt, sondern ein Hinweis darauf, dass das System nicht in der Lage ist das zu machen, wofür es eigentlich geschrieben wurde.
Das Gleiche kann ich sagen, wenn in Dragon Age ein auf Defence gemaxter Krieger seine Punkte verschenkt, ein in D&D erstellter Multiclass-Character so verskillt wurde, dass er in der Gruppe nur als Wasserträger dient oder in Talislanta Charaktere, die nicht Magier sind, von diesem ständig ins Spotlight-Off geschickt werden, weil der alles besser macht. Andere sagen, das sei Teil der Herausforderung und haben viel Spaß mit diesen Systemen. Ich nicht. Mich stört sowas. Auch bei Exalted. Aber wie beschrieben ist Exalted nicht "kaputter" als andere Systeme. Das von dir beschreibene Problem hatten wir in Exalted 1 übrigens überhaupt nicht, was aber auch nichts heißen muss.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 28.01.2013 | 19:11
Das ist tatsächlich AUCH (!) ein Problem des Storyteller Systems (das White Wolf bekanntlich gern in Kauf nimmt): Sobald eine Gruppe Richtung Balance/Ausmaxen geht und nicht einfach nur Konzepte umsetzt, wird es kritisch. Mal sehen, wie das in E3 klappt.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 28.01.2013 | 19:18
Ich seh zwar nicht, wie es zu dem Beispiel von alexandor kommen sollte (alleine schon wegen der hohen statischen Werte), aber ja, so etwas sollte bei Exalted nicht passieren. Tut es allerdings normalerweise auch nicht.

Aber wenn Exalted für eines nicht geeignet ist, dann ist es Crunch-Gaming. Und das muss es auch nicht; ich würde sogar sagen, soll es nicht. Und ich hoffe, dass Exalted in diesem Sinne wieder zu seiner Grundidee zurück findet und sie auch endlich mal in ein passendes Regelwerk presst.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 28.01.2013 | 20:33
Und ich hoffe inständig, dass es das Ticksystem auch in die 3rd schafft.

Und ich hoffe, dass sie's rausschmeißen! Es bereichert das Spiel für meinen Geschmack kein bisschen, sondern führt nur dazu, dass man noch eine Ressource mehr hat, auf die man achten muss. Ein echtes Actionpoint-System, mit dem sich auch Flurries umsetzen würden oder ein sauberes Stances-System wie bei L5R oder DER... das würde für mich eher funktionieren. Das alte Rundensystem war im Grunde auch okay.

@Neue Exalted-Typen: Ich brauch' sowas nicht. Ganz ehrlich. Ich sehe nicht, wo man die braucht. Und wenn die, so wie ich das verstehe tatsächlich sowas wie Abyssals-Dragonblooded mit Frankensteinthematik werden sollen... ich fand das schon doof, als das nur ein Fanprojekt war. Alle wesentlichen Geschmacksrichtungen von Exalts gibt es doch schon. Ich würde mir eher wünschen, dass man die Fraktionen, die es auf der Schöpfung gibt etwas differenziert, ebenso das, was man an Konzepten so aus den einzelnen Exalted-Typen rausholen kann beleuchtet...

Was das Regelsystem angeht: Ich mag das Storyteller System vom Grundgedanken her auch. Und man würde das alles auch sicher optimieren können, dass es spielbarer wird. Aber das geht für mich einfach nur über Reduktion des Regelwerks, nicht durch Umschichtung oder noch weitere Differenzierung.
 
(Ich glaube ja, dass die ganze Sache auch deshalb nicht so dolle funktioniert, weil man sich nicht davon verabschieden will, Sterbliche spielbar zu halten. Klar, jetzt kommen wir dahin, wo Leute behaupten, tolle Heroic Mortals-Runden gehabt zu haben... aber wenn man Komparsen und Menschen als eine Art passive Bedrohung führen würde (so wie das z.B. bei PDQ#, FATE, Wushu oder 7te See geschieht... alles Sachen, die ich mit dem Genre, was Exalted zu Beginn der Spiellinie mal emulieren wollte), dann könnte man das System um das aufbauen, was die Exalted im Vergleich zueinander leisten können. Ist aber nur so eine Idee...)


Zitat
Was den Fluff angeht, so muss nicht viel geändert werden, allerdings würde ich mir ein wenig mehr der "Romantik" aus der 1st Edition in die Schreibe zurückwünschen. In der 2nd hatte man das Gefühl, dass alle beschriebenen Exalts totale Soziopathen wären, welche Sterbliche und schwächere Exalts nur als Werkzeuge oder Hindernisse ansehen und außer "Machtgewinn" keine Ziele haben - das hat natürlich einen nicht unerheblichen Einfluss auf die Vorstellung der Spieler vom Setting (on a related note: der Bull of the North kann ruhig sterben gehen).

Sehr treffend formuliert.  :d
Ergänzend: Ich hatte das diffuse Gefühl im Setting der Ersten war mehr "Sense of Wonder" drin. Kann aber nicht den Finger drauflegen, warum ich das glaube.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 28.01.2013 | 21:52
Gut gesprochen, TBoE. Das trifft in meinen Augen den Nagel ziemlich auf den Kopf.
Das Ticksystem ist mir herzlich egal, solange es in brauchbares System eingebunden wird.

Mortals sind doch immer spielbar. Man muss nur damit leben, dass man keine große Nummer ist. In dem Moment, wo WW da allerdings auf "Balancing" raus will, macht die ganze Welt (inkl. System) irgendwie keinen Sinn mehr.

Allerdings deutet diese Aussage:
Zitat
the systems will be fine-tuned, balanced, and playtested more rigorously than any White Wolf product ever before
darauf hin, dass 3rdE für Exalted irgendwie das werden soll, was PF für DnD ist *würg* O_o
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 28.01.2013 | 22:49
@Neue Exalted-Typen: Ich brauch' sowas nicht. Ganz ehrlich. Ich sehe nicht, wo man die braucht. Und wenn die, so wie ich das verstehe tatsächlich sowas wie Abyssals-Dragonblooded mit Frankensteinthematik werden sollen... ich fand das schon doof, als das nur ein Fanprojekt war. Alle wesentlichen Geschmacksrichtungen von Exalts gibt es doch schon. Ich würde mir eher wünschen, dass man die Fraktionen, die es auf der Schöpfung gibt etwas differenziert, ebenso das, was man an Konzepten so aus den einzelnen Exalted-Typen rausholen kann beleuchtet...

Was das Regelsystem angeht: Ich mag das Storyteller System vom Grundgedanken her auch. Und man würde das alles auch sicher optimieren können, dass es spielbarer wird. Aber das geht für mich einfach nur über Reduktion des Regelwerks, nicht durch Umschichtung oder noch weitere Differenzierung.
 
...

Ergänzend: Ich hatte das diffuse Gefühl im Setting der Ersten war mehr "Sense of Wonder" drin. Kann aber nicht den Finger drauflegen, warum ich das glaube.
Hundertprozentige Zustimmung in allen Punkten.

In dem Moment, wo WW da allerdings auf "Balancing" raus will, macht die ganze Welt (inkl. System) irgendwie keinen Sinn mehr.
Kommt darauf an. Eine halbwegs gelungene Balance innerhalb der einzelnen Gruppierungen wie Dragonblooded oder Solars fände ich gut und wünschenswert. Sollte allerdings jemand auf die Idee kommen, die Gruppierungen gleich machen zu wollen, also z.B. die Dragonblooded und die Solars gegeneinander ausbalancieren zu wollen, dann gebe ich dir vollkommen recht. Sowas würde die ganze Stimmung ruinieren. Brrrr! Bei dem Gedanken schüttelt's einen grad.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Bluerps am 28.01.2013 | 22:57
Was ich von der neuen Edition bisher gelesen habe gefällt mir ziemlich gut. Ich denke, ich werde mir zumindest mal das Grundbuch zulegen. Aber so wirklich jetzt schon drüber diskutieren, nur auf Basis von Spekulation, mag ich nicht.


Bluerps
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 28.01.2013 | 23:28
@Balance, die Entwickler hatten zumindest gesagt, die Tiers wieder etwas näher zu rücken, aber Balancing zwischen den Tiers sollte nicht stattfinden, schon allein aufgrund des Settings.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 29.01.2013 | 00:48
Ich finde auch Balancing innerhalb eines Tiers sollte es nicht geben. Zumindest nicht, wenn man 'Balancing' auf 'Potenz im Kampf' bezieht.
Das würde ja bedeuten, dass der tolle Oberbürokrat genauso rockt wie der Feuerdrachn-Ritter, nur weil er auch zufällig 'vom Blute' ist.
Das wollte Exalted nie.

Balancing im eigentlich Sinne muss innerhalb der jeweiligen Spielgruppe stattfinden, in der jeder Charakter seine Chance bekommt zu glänzen.
Wie bei Avengers. Und Leute, lasst uns ehrlich sein: Black Widow spielt sowas von überhaupt nicht in der gleichen Liga wie Hulk. Nope. Not at all.

Btw. für diejenigen, die's noch nicht kennen:
http://avatarcomic.net/ExaltedWiki/mediawiki-1.19.1/index.php?title=Exalted_3E:_What_We_Know

Liest sich alles ganz gut. Vor allem, was den Metaplotals Timeline angeht bin ich überzeugt. Sonst immer noch skeptisch, da es sehr nach oldschool Crunch klingt, irgendwie nach 80er RPG.
Aber ich lasse mich gerne positiv überraschen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 29.01.2013 | 07:33
@Balancing innerhalb eines Tiers. Konkrete Aussagen dazu gab es noch keine, wohl aber den Hinweis, dass MA-Kämpfer im Gegensatz zu Melee-Kämpfern andere Vorteile haben. Aber wie gesagt, bislang nichts konkretes.

Hier auch schonmal ein paar Infos für Abyssal-Fans aus dem Thema Abyssals: Tell me what you want? (http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=71949&p=16)

Zitat von:  John Morke
These are my production notes for the Abyssal armor cascade. Charm names and effects are not final.

Ghost Armor Prana
Glorious Solar Plate analog; summons a wraith of smoke and iron that forms into a suit of haunted armor. This armor can form over mundane armor, subsuming it. It can also possess mystical armor, so long as it is made of soulsteel or is deathly in nature. Armor provides defensive bonus and fanged faces in the armor can attempt to disarm weapons that strike the armor or damage unarmed attackers.

followed by

Shadow Torment Chains
The deathknight’s anima flares into multiple bands of pyreflame, resolving into phantom chains that orbit the Abyssal and react to her commands. Chains increase attack range and allow for several actions at range, such as grappling, lifting, pulling, and retrieving fallen weaponry.

followed by

Dark Headsman’s Guillotine
Death’s champion summons a soulsteel guillotine to behead a victim caught in her Shadow Torment Chains.

followed by

Iron Maiden’s Kiss (apex)
The deathknight wrenches her chains of torment, ripping two halves of a terrible suit of armor across the Shroud. This wicked, phantasmal armor is lined with heavy spikes, and attempts to slam shut around a victim. The grisly armored corpses created by this Charm can be knighted by the Abyssal and welcomed into battle at her side.

after Ghost Armor Prana

Howling Armor Horror (Upgrades Ghost Armor Prana)
The Abyssal can pay to cause the armor’s faces to bubble and emerge, howling and glowing with ghostflame, increasing the power of her Threaten actions. Armor whispers warnings to the deathknight, reducing the effectiveness of surprise attacks. A 2xp upgrade allows her armor’s howl to unseat earthly forces and send cracks through the Shroud. When she is in or near shadowlands or places of death, her armor’s howling causes earthquakes that terrify wildlife, send military units into rout, and cause movement penalties to her opponents.

followed by

Ravenous Blood Mist
When the Abyssal is injured, her Ghost Armor exults, feeding on her pain and drinking her blood. With a single violent thought, the Abyssal can expel her blood in a fine mist from the faces in her haunted armor. Doing this when she is uninjured costs her lethal health levels. Her blood is full of razors, attacking on its own turn. For 2xp, death’s Lawgiver may purchase an upgrade; when her attack falls on the same instant as her blood mist, she may pay 2 motes to enhance her attack with a blood razor burst. Doing so cancels her blood mist effect.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 29.01.2013 | 12:23
Ich fand das Ticksystem auch ganz übel. Wenn ich Exalted spiele, dann jeweils via 1st Ed. . Bzw. vielleicht auch via einem ganz anderen Regelsystem (hab zb. schon mit M&M 3e gespielt).

Balancing ist so ne Sache. Zu viel balancing finde ich sch.... . Das hat DnD sich immer so aufs Schild geschrieben und mir hat das nie so gepasst.
Was mich bei Exalted allerdings oft gestört hat, ist das man durch reinen Zufall zwei so unglaublich unterschiedlich brauchbare Charakter basteln konnte, dass es wirklich nicht mehr zum Lachen war (innerhalb eines Tiers, natürlich). Als Schluss daraus: System-Kenner konnten ohne Ende optimieren und Maxen so dass ihre Charaktere immer viel besser waren (mit gleichen XP) als alle anderen. Das finde ich dann auch uncool. Ich will nicht einen Master in Storyteller haben müssen, um mithalten zu können.
Tier-übergreifend finde ich allerdings die Powerunterschiede ok. Ich hoffe sie werden die in der neuen Edition nicht zu sehr ausgleichen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: alexandro am 29.01.2013 | 12:27
Ich finde auch Balancing innerhalb eines Tiers sollte es nicht geben. Zumindest nicht, wenn man 'Balancing' auf 'Potenz im Kampf' bezieht.
Das würde ja bedeuten, dass der tolle Oberbürokrat genauso rockt wie der Feuerdrachn-Ritter, nur weil er auch zufällig 'vom Blute' ist.
Das wollte Exalted nie.

Sehe ich anders. Natürlich soll der Bürokrat nicht die Kämpfe rocken, aber er soll gefälligst seine Bürokratie genauso sinnvoll einsetzen können um Dinge zu erreichen, wie ein Kämpfer seine Kampfskills benutzt um Leute platt zu machen (das Social Combat System der 2nd war übrigens genau der Weg, wie man es NICHT machen sollte - alle Social RVs waren im Schnitt wesentlich höher als die Combat RVs (und man konnte mit einem Angriff so gut wie jeden Sozialkampf sofort beenden), so dass kämpfen weiterhin das Mittel der Wahl blieb).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 29.01.2013 | 14:08
Sehe ich anders. Natürlich soll der Bürokrat nicht die Kämpfe rocken, aber er soll gefälligst seine Bürokratie genauso sinnvoll einsetzen können um Dinge zu erreichen, wie ein Kämpfer seine Kampfskills benutzt um Leute platt zu machen (das Social Combat System der 2nd war übrigens genau der Weg, wie man es NICHT machen sollte - alle Social RVs waren im Schnitt wesentlich höher als die Combat RVs (und man konnte mit einem Angriff so gut wie jeden Sozialkampf sofort beenden), so dass kämpfen weiterhin das Mittel der Wahl blieb).

Ja, da stimme ich zu.
Allerdings wird 'Balancing' ja häufig als 'Ausgewogenheit in den Kampfszenen' aufgefasst und das brauche ich nicht. Gerade dazu bietet sich Exalted (wie es BE- nicht GEschrieben wurde) ja eigentlich auch an: Jeder Charakter kann eine ganz spezifische Rolle ausfüllen und wenn es dann zu seiner Szene kommt, dann rockt er auch.

Deine Aussage würde ich auch genau so unterschreiben. Was Exalted fehlt ist eine ausgeglichene Priorisierung aller möglichen Konflikte (Wer blinzelt zuerst? Wer überredet wen? Wer schart mehr Anhänger um sich? Wer schafft es, die Eskalation zu verhindern? - Also eher soziale und/oder geistige Konflikte) und nicht das weiterhin DnD/PF-like: "wow, wir haben hier noch eine coole Power, wie man im Kampf noch mehr Ressourcen irgendwohinverwalten kann".
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 29.01.2013 | 14:12
Liegt bestimmt auch daran, dass man sich zumindest früher nicht immer ganz sicher war, was man wollte: Martial-Arts-Atmosphäre, in der jeder irgendwie kämpfen kann (was die Inspirationen und gewisse Regelaspekte durchaus unterstreichen)? Oder doch eher spezialisierte Charaktere, wobei Kampf eine Spezialisierung von vielen ist (diese Herangehenweise unterstützt das grundlegende Storyteller System ja enorm)?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 29.01.2013 | 14:30
Das hat sich ja beides nicht zwangsläufig ausgeschlossen.
Bei uns hat "Kampf für Alle" ganz gut funktioniert, auch wenn natürlich einige PCs deutlich fähiger waren als andere.
Ich sehe ein paar Punkte auf einen Kampfskill und vielleicht 2-3 Charms noch nicht als Spezialisierung an.
Epische Schlachten sind damit nicht zu gewinnen, aber um ein paar aufgebrachte Bauern davon abzuhalten, eine Frau zu verprügeln - dafür reicht's allemal.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 29.01.2013 | 14:59
Charm Spoilers (http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=72257)

Mah gerade erst das Topic gesehen und ich muss zur Arbeit. Bin mal gespannt was drinsteht.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Praion am 29.01.2013 | 15:01
Ja, da stimme ich zu.
Allerdings wird 'Balancing' ja häufig als 'Ausgewogenheit in den Kampfszenen' aufgefasst und das brauche ich nicht. Gerade dazu bietet sich Exalted (wie es BE- nicht GEschrieben wurde) ja eigentlich auch an: Jeder Charakter kann eine ganz spezifische Rolle ausfüllen und wenn es dann zu seiner Szene kommt, dann rockt er auch.

Deine Aussage würde ich auch genau so unterschreiben. Was Exalted fehlt ist eine ausgeglichene Priorisierung aller möglichen Konflikte (Wer blinzelt zuerst? Wer überredet wen? Wer schart mehr Anhänger um sich? Wer schafft es, die Eskalation zu verhindern? - Also eher soziale und/oder geistige Konflikte) und nicht das weiterhin DnD/PF-like: "wow, wir haben hier noch eine coole Power, wie man im Kampf noch mehr Ressourcen irgendwohinverwalten kann".

Problem ist, wenn Sachen zu spezialisiert werden. Sprich in jeder Herausforderung ist wirkluch auch nur einer cool und die anderen gucken zu.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 29.01.2013 | 16:32
Problem?
Das an sich ist noch kein Problem. Ein Problem wird es dann, wenn aus dem Kampf-Spotlight eine 2-Stunden Crunch'n'Dice-Tortur wird.
Ist ja nun auch nicht so, dass bei anderen Systemen in jeder Szene alle Charaktere gleich "bedeutend" sind.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: alexandro am 29.01.2013 | 16:55
Wenn es beabsichtigt ist dass alle kämpfen sollen, dann ist das vollkommen legitim. Dann sollten aber bitte nicht Kampf-Skills und Nicht-Kampf-Skills aus dem selben Topf bezahlt und jeder der sich nicht spezialisiert bestraft werden.

Wenn es umgekehrt ist, dann sollten sie die Konflikte anpassen.

Ergänzend: Ich hatte das diffuse Gefühl im Setting der Ersten war mehr "Sense of Wonder" drin. Kann aber nicht den Finger drauflegen, warum ich das glaube.

Da stimme ich dir zu, und kann es sogar konkretisieren: bei der 1e strotzte schon die Weltbeschreibung im Grundregelwerk nur so vor Abenteuer-Hooks und wirkte unglaublich spannend. Regionalbände wie "Ruins of Rathess" oder "Scavenger Sons" bauten weiter auf diesem Konzept (Regionalbeschreibungen = Abenteuermaterial) auf.

Die 2e kam dann mit ihren "Compass of..." Bänden an und hatte den Anspruch eine möglichst konsistente, durchdachte, Spielwelt zu entwerfen, nahm dabei aber nur wenig Rücksicht auf die Abenteuertauglichkeit. Das Ergebnis war eine unglaublich... trockene... Schreibe, welche zwar vermittelt, wie es ist in diesem Teil von Creation zu leben, aber nicht wie es ist, dort zu SPIELEN (also das DSA-Regionalband-Problem).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Quaint am 29.01.2013 | 17:27
Ich bin jedenfalls gespannt wie ein Flitzebogen auf die neue Edition. Negativ wirds für mich auf keinen Fall, ich hab da eh mein Homebrew-System und bediene mich nach Bedarf aus den Orginal-Quellen (bislang durchaus auch gemischt 1st und 2nd Edition). Die Liminals interessieren mich grundsätzlich sehr, insbesondere da Kindred of the East als wichtige Inspiration genannt wurde und davon bin ich ein ziemlicher Fan. Ich hoffe nur, dass es sich nichtmehr so ewig verzögert. Ideal wäre ja, wenn ich die neuen Inspirationen noch für meine momentane Kampagne verwenden könnte - die aber wohl nur noch einige Monate läuft.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 29.01.2013 | 17:33
Wenn es beabsichtigt ist dass alle kämpfen sollen, dann ist das vollkommen legitim. Dann sollten aber bitte nicht Kampf-Skills und Nicht-Kampf-Skills aus dem selben Topf bezahlt und jeder der sich nicht spezialisiert bestraft werden.

Wieso?
Wenn beide Konfliktarten gleich gewichtet sind (an Relevanz und Spielanteilen), dann spielt es keine Rolle. Nur weil alle SC kämpfen sollen (laut System), heißt das nicht, dass es alle müssen. Wenn ein Spieler keinen Kämpfercharakter spielen will, sondern dafür lieber andere Dinge noch besser können will, ist das doch völlig ok.
Nur wenn die konkrete Spielrunde dann 70% Kämpfe spielt, dann hat der Spieler u.U. ein Problem. Verschiebt sich das aber hin zu anderen Konflikten, wo o.g. SC eben seine Stärken hat, dann passt doch alles.
Es muss sich auch nicht jeder der exaltierten Helden dem großen Bösewicht auf der Brücke stellen und es muss auch nicht jeder durch's Gebirge klettern, um einen Ring in eine Lavapfütze zu werfen.
Es darf (und sollte imho sogar) durchaus ein Ungleichgewicht der Kräfte innerhalb der Gruppe da sein, was die reine Prowess angeht. Macht doch nix. Dann rauft der eine SC halt mit zwei Minions vom Sith, während Klaus der Krieger sich mit ihm im epischen Duell trifft. Wo what?

Deiner Einschätzung zu den Settingbänden stimme ich voll und ganz zu. Jetzt wo du's mal konkret so benannt hast, liegt es sowas von auf der Hand.
Das war ein Nagel auf einem Kopf.  :d
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 29.01.2013 | 21:25
Für die Leute die nicht die Compass-of Bücher mochten, hat von euch schonmal einer in Master of Jade hineingesehen? Hier hatte ich also deutlich mehr Vergnügen beim lesen, aber auch deutlich mehr Ideen für Abenteuer bekommen, als in den Compass-Büchern, wo ich zugeben muss, dass mich letztere ziemlich gelangweilt hatten.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Waldviech am 29.01.2013 | 22:24
Zitat
Ich bin jedenfalls gespannt wie ein Flitzebogen auf die neue Edition.
Dito! Die Ankündigung, die Karte der Creation etwas weiter auszudifferenzieren und die schiere Größe der Welt mehr zu betonen, hat IMHO aauch schon was Cooles. Auch die Idee, Beispiele für historische Entwicklungen zu bringen, finde ich knuffig.
 Die Entscheidung, Magitech zu reduzieren, hätte ich so nicht getroffen, aber das ist halt auch immer ne Geschmackssache. (Andererseits - "häufig" war das ganze Zeug creationweit eh nie. Nur entstand der entsprechende Fehl-Eindruck, da diverse Quellenbücher sich damit beschäftigten).
Meine Meinung über die Liminals werd ich wohl dann Kund tun, wenn ich mehr darüber weiß. Einerseits brauchts IMHO nicht noch mehr Exalted-Spezies, andererseits werden sie vielleicht doch ganz cool. Mal schauen. Die Alchis sind creationseitig betrachtet ja auch "optional" und trotzdem putzige Kerlchen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 30.01.2013 | 12:38
Bzgl. der Weltgröße stimme ich voll und ganz zu.
Irgendwie ging dieser erstaunte Eindruck zur gewaltigen Fläche in den Compass-Bücher tatsächlich ziemlich verloren. War wahrscheinlich auch so ein Faktor, der bei mir dazu geführt hat, das der o.g. "Sense of Wonder" flöten ging.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 9.05.2013 | 18:08
130$ für den ersten physischen Tier?  (http://www.kickstarter.com/projects/200664283/deluxe-exalted-3rd-edition)

No.

Berichtigt mich, wenn ich was überlesen habe, aber das ist nicht mein Kickstarter. Da warte ich erst mal ab, wie die neue Edition wird, und hole sie mir dann als PoD (oder irgendwann viel später zu Spottpreisen auf Ebay, wenn die Leute genau so sehr über den KS herfallen wie in letzter Zeit immer).

Edit: Seriously, 10$ für ein elektronisches Wallpaper? Nee, echt nicht. Das hätte in den ersten Tier für 1$ gehört.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 9.05.2013 | 18:29
Heilige Schande, damit hätte ich nun nicht unbedingt gerechnet.
Ich mein $30 für das PDF, Jooooah.
Aber $130 für das Buch ist heftig. ;_;
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 9.05.2013 | 18:39
Und hey, wenn man einen Gold Esel hat kann man seine $130 für die normale Edition auf insgesamt $415 aufstocken für die Ultra-Deluxe.
[Die es nur gibt wenn 200 reiche mit machen)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Orakel am 9.05.2013 | 18:41
Und es hat anscheinend keine 18 minuten gebraucht,bis genügend irre ihre Kreditkarten bei diesen Mondscheinpreisen gezückt haben.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Orakel am 9.05.2013 | 18:50
Bei der Auswahl muss ich dann echt überlegen, ob ich die PoD-Version dann von der 2nd noch holen würde oder der 3rd doch eine Chance geben würde, sobald die dann PoDbar ist.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 9.05.2013 | 18:50
Euch ist schon klar, dass das eine Premiumausgabe ist und nicht die normale PoD?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 9.05.2013 | 18:51
Klar. Deshalb reden hier doch so viele Leute von PoD.

Funding complete.
Totaler Wahnsinn.

Nicht, dass ich es WW nicht gönnen würde, zumal 80€ (wenn man Porto etc. wegnimmt) für ein richtig tolles Limited Hardcover auch nicht unbedingt absurd sind. Aber ich bin dann eben doch raus, aus dem rein praktikablen Grund, dass mein goldscheißender Esel an chronischer Verstopfung leidet.

@Orakel: Relativ objektiv betrachtet kann Exalted eigentlich nur besser werden, selbst wenn es wieder verhauen. Ich weiß, so ein Kommentar ist immer mutig, aber alles andere würde mich echt wundern. Das einzige, was noch für Ex2 sprechen sollte, ist, dass es nicht erst in ein paar Jahren vollständig ist.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 9.05.2013 | 18:52
Ich halte den Preis auch für vollkommen in Ordnung, wenn ich bedenke, wieviele meine Premium-Ausgabe für SR4 damals gekostet hatte und das war ohne Versandkosten.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 9.05.2013 | 18:53
In der Tat.
Just so als Exalted Noobs. Die Beschreibung klingt nicht danach als würden die Abyssals, also die Superpowered Necromancer, dort einen Fokus haben?
Da steht im Text nichts von.

Ansonsten, dem Text nach kriegt man fast das selbe wie für $415 wenn man den $30 Pledge wählt und $350 draufschlägt.
Geht wohl nicht, da man ein physical reward tier braucht.

Euch ist schon klar, dass das eine Premiumausgabe ist und nicht die normale PoD?
Schon, aber im Gegensatz zu V20 und W20 empfehlen sie da noch knapp eine handvoll EX2 Bücher und so zum Spielen. Zusätzlich.
Das heißt es wirkt wesentlich weniger vollständig auf mich und ist ja nu auch keine Jubiläums-Ausgabe. Nun und knapp 100 Seiten dünner als V20 / W20.

Heißt ich hatte eher mit so $70 bis $90 gerechnet.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 9.05.2013 | 18:54
Ja, die Preise sind ja noch im Rahmen.
Aber einen großen KS-Bonus kann ich da nicht bemerken.

Da verzichte ich gerne auf das "limited" und warte einfach bis es ganz normal bei RPGNow oder im Laden erscheint.

EDIT: Vor allem muss ich sagen, dass mein Vertrauen bzgl. Exalted nach dem Desaster der 2nd deutlich geschwunden ist... -_-
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 9.05.2013 | 18:56
Zitat
In der Tat.
Just so als Exalted Noobs. Die Beschreibung klingt nicht danach als würden die Abyssals, also die Superpowered Necromancer, dort einen Fokus haben?
Da steht im Text nichts von.

Die stehen auch nicht im Fokus, genau wie einige andere Arten. Im Fokus stehen in erster Linie die Solars, gefolgt von Lunars und Dragon-Blooded, die Siderals sehe ich schon wieder als was Besonderes an und alles andere ist dann obskur. Ich habe trotzdem keinen Zweifel dran, dass die Abyssals irgendwann wieder ihr eigenes Buch kriegen werden.

Vor ALLEM nicht in Anbetracht der Tatsache, wie der KS gerade abgeht.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 9.05.2013 | 18:59
@Teylen. das sind alles Bücher der ersten Edition die innerhalbd der Community aufgrund der zahlreichen Settingdetails sehr beliebt waren und sind. Darum gibt es diese auch bei fast jedem Tier dazu.

Wie üblich, im Core Mortals und Solars, dann der Rest in eigenen Büchern, vermutlich Dragonblooded, Lunars, Abyssal/Sids.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 9.05.2013 | 19:05
@Abyssals:
Schade, ein Grund für mich mir zu überlegen auf eine preiswertere Version zu warten. ^^;

@Baldur:
Nun sie schreiben dazu:
The designers have suggested the following books will be useful for players and Storytellers of Exalted 3rd Edition.
Scavenger Sons
Creatures of the Wyld
Games of Divinity
Savage Seas


Das klingt für mich danach das man sie nicht nur empfiehlt weil sie soviele Fans haben, sondern auch weil die Inhalte in dem Grundregelwerk nicht enthalten sind und man sie eigentlich zum Spielen braucht. Weshalb ich da auch einen Unterschied zu den Werk-Sammel-Ausgaben sehe. ^^;
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 9.05.2013 | 19:06
Okay, ich habe die Bücher. Da ist schönes Settingmaterial drin, aber nichts davon wurde in der 1. oder auch 2. Edition zum spielen benötigt.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Orakel am 9.05.2013 | 20:27
Euch ist schon klar, dass das eine Premiumausgabe ist und nicht die normale PoD?
Ja und? Das heißt aber nicht, dass ich nicht doch mit einem wie auch immer vergleichbarem Preisschema dabei rechne. (Oder halt eben dann doch positiv überrascht werde, weil der entsprechende Preis weit unter meinen Befürchtungen liegt.)
Kommt halt eben alles auf den jeweiligen Bezugspunkt an.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 9.05.2013 | 21:28
Zitat
Das klingt für mich danach das man sie nicht nur empfiehlt weil sie soviele Fans haben, sondern auch weil die Inhalte in dem Grundregelwerk nicht enthalten sind und man sie eigentlich zum Spielen braucht. Weshalb ich da auch einen Unterschied zu den Werk-Sammel-Ausgaben sehe. ^^;

Äh, nein. Das sind halt Fluff-Beschreibungen, Zusatzkram. Bei Vampire hattest du ja auch nicht sämtliche Clanbooks oder die Beschreibung von Berlin bei Nacht mit im V20. Aber richtig, eine Sammelausgabe ist es nicht, sondern ein neues Grundregelwerk. Dementsprechend wird natürlich noch sehr viel Kram dazu kommen.

Ich find die Abyssals ja vergleichsweise uninteressant. Die sind halt dieses Anime-Gothic-typische Blaaa (wenn auch echt gut umgesetzt). Tatsächlich finde ich alle anderen, außer vielleicht den Solars, interessanter.

Edit: Uh, das sind ja mal coole Stretch-Goals. :)

Zitat
At $120,000 of contributions, we will extend our art budget to deliver 33% more full-color delicious Exalted artwork in Exalted 3rd Edition itself.

At $150,000 of contributions, you will be able to enable us to do one of the greatest things ever: Onyx Path will give every member of the creative team a +15% bonus to what they were going to be paid for their wondrous contributions to EX3. In the tabletop RPG business, most creators are doing what they do for the love of it all, and this is such a big boost.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Praion am 10.05.2013 | 12:53
Ich halte den Preis auch für vollkommen in Ordnung, wenn ich bedenke, wieviele meine Premium-Ausgabe für SR4 damals gekostet hatte und das war ohne Versandkosten.

Aber 30$ PDF ist echt der Gipfel! >:(
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 10.05.2013 | 13:11
Aber 30$ PDF ist echt der Gipfel! >:(
Das ist in etwa der Betrag den man auf DriveThruRPG für die V20 zahlt ($29,99).
Das PDF zur Werewolf 20th war im Kickstarter sogar noch etwas teurer ($35).
Das PDF zu Mummy: The Curse war im Kickstarter etwas preiswerter ($25).

Insofern ist es für OPP kein Ausreißer und wird wohl auch später nicht viel günstiger.
Es ist halt nur im Vergleich zu Nicht-OPP Kickstartern doch eher teuer.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 10.05.2013 | 14:12
Es ist halt nur im Vergleich zu Nicht-OPP Kickstartern doch eher teuer.
Genau das. Es ist überhaupt nicht das, was ich von einem Kickstarter erwarte und was der eigentlichen Idee von KS entspricht.
Es ist einfach nur eine Pre-Order. Fertig. Dafür braucht niemand KS - vor allem nicht WhiteWolf/OPP mit ihren Fanboys.
Für mich ist das einfach Geldmacherei und kostet (bei mir) Sympathiepunkte.
Vor allem bin ich weiterhin skeptisch und werde zu vollem Preis einfach keinen Blindkauf tätigen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 10.05.2013 | 14:28
Wobei ich dazu sagen sollte "normale" Kickstarter.
Also ich hab auch schon RPG Kickstarter zu sonder Sachen oder Pathfinder Abenteuer gesehen die PDFs im Rahmen von $40-$80 hatten ^^;
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 10.05.2013 | 17:43
Ich finde auch, dass OP sich da nicht mit Ruhm bekleckert.

Für eine Company die schon sehr erfahren ist und mal die 2. grösste RPG Bude überhaupt war, ist ihr KS ziemlich schwach. Sie sollten sich mal eine Scheibe abschneiden von vielen viel kleineren RPG Firmen wie zb. Evil Hat oder auch BlackStar Studios. Die hatten irgendwie alle 2-5000 $ ein neues Stretch Goal...nicht erst nach eskalierenden 10'000 20'000 30'000$ .

Die Stretch Goals sind alle ziemlich lahm und auch, wie gesagt, weit auseinander. Fail. Stretch Goals sollen doch animieren zum erhöhen von Pledges...so macht man das eher nicht. Zumal du dann für einige der Stretch Goals auch noch extra zahlen musst wenn du das Ding dann auch willst.

Das die Preise auch eher hoch sind, war zu erwarten. Wobei ich jetzt 130$ für ein Deluxe fake-leather full color Hardcover nicht so krass finde...zumal da das Shipping drin enthalten ist. 30$ nur für ein PDF würd ich auch nie zahlen. Zum glück haben sie es aber bei allen printed leveln "gratis" dazugegeben.

Alles in allem ein enttäuschender KS aus Fan Sicht (zumindest aus "moderater Fan" Sicht)...und trotzdem zahlen die Fans wie die Blöden. Könnte gut der erfolgreichste RPG KS bisher werden (Monte Cook steht bei 517'255$).

Was ich krass finde sind die total unkritischen Lobhudeleien auf RPG.net...da hats kaum kritische Stimmen. Na ja, vielleicht bin ich wirklich der einzige der findet diesen KS hätte man WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAY better machen können.

Anyway...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 10.05.2013 | 17:53
Wobei ich es nicht so dumm finde.
Erst pledgen die Leute damit es so eine Stoff-Karte gibt.
Dann pledgen die Leute das Geld drauf für die Stoff-Karte. ^^;
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 10.05.2013 | 18:02
Eben, aus Vertriebssicht ist das ein rundum gelungener Kickstarter, wie man ja an der Geldmasse sieht. Ich finde es etwa auch schon seit den letzten Büchern extrem seltsam, dass sie diese "nützlichen" alten pdfs mit verkaufen. Die wären für mich selbst dann noch uninteressant, wenn ich neu dabei wäre, vor allem zu diesem Preis - aber, die Leute kaufen es.

Das, was Feanor anspricht, sind ja allen voran so Fan-Schmankerl, aber als Verlag verlierst du einfach mal Geld, wenn du kostenlos physische Goodies mit drauflegst. Daran sind auch schon einige KS eingegangen, weil man nicht mit dem Preis der physischen Sachen gerechnet hat. White Wolf zucken da mit den Schultern, gehen das Risiko gar nicht erst ein und kommen wunderbar damit weg.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 10.05.2013 | 18:23
Mir ist klar, dass es aus Geschäftssicht total logisch ist. Ökonmisch ist es sicher nicht dumm...weit entfernt. Ich finde es aus "moralischer" Sicht nicht ok (Nein, ich will keinen Flamewar beginnen, nehmt das moralisch also nicht zu wörtlich/ernst  ;) ).

Ich persönlich würde mir als "Käufer" einfach etwas veräppelt vorkommen.

Die Stretch Goals sind da, um den Leuten Geld aus der Tasche zu ziehen...die Fans uppen also ihre Pledges um das Ziel zu bekommen...und dann sollen sie nochmal dafür zahlen? Das finde ich fies.

So nach dem Motto. "Ok, wenn sie den neuen Nike-Schuh wollen, dann müssen sie nur dafür sorgen, dass Nike dieses Jahr 400 Millionen Umsatz macht....dann verkaufen wir Ihnen den Schuh für 500$ ... " .

Aber ja, ihr habt wie gesagt recht. Und die Fans geben den Machern ja auch recht. Ich denke nur, dass viele der Exalted Fans noch nie einen anderen KS angeguckt haben. Dann wüssten sie wie sie hier "verarscht" werden. Aber gut, "wie man sich bettet, so liegt man" ... oder so  ;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 10.05.2013 | 18:32
Na ja, das hat schon Konsequenzen, klar. Ich hab mit mehr Inbrunst bei Shadows of Esteren mitgeboten (die am Ende definitiv keine großen Einnahmen mehr hatten), während ich hier wohl raus bin.

Mich würde auch interessieren, wie solche Dinger bei Neulingen ankommen. Weil, der KS bietet praktisch KEINE Möglichkeiten, für einen billigen Preis bei WhiteWolf/Exalted einzusteigen. Da muss man dann aufs PoD warten, und bis dahin ist der Hype wieder vorbei.

Aber ja, wer sich verarscht fühlt, weil er Geld reingesteckt hat, um ein Stretch Goal zu erreichen (und dann noch mal zahlen muss), ist definitiv selbst schuld. ;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 10.05.2013 | 18:43
Ich bleibe drin, wobei ich mich je nach Gehalts/Wohnungs/etc.-Entwicklung mich wieder verdünnisiere.
Ansonsten wenn man seinen Pledge von $130 auf $150 geupped hatte weil man einen ST-Screen haben wollte (imho das einzig sinnvolle) kann man nachdem das Strechgoal erreicht wurde den Pledge wieder auf $145 senken.

Ansonsten hat es White Wolf nun schon 5 mal erfolgreich so durchgezogen ^^;
(und iirc mit Mummy und Werewolf 20th zwei Platzierungen in den Top 5 der größten RPG Kickstarter)

Das heißt ich habe z.B. auch bei Jagged Alliance Flashback derzeit $75 geboten, und wenn die gefunded werden, werde ich vorsichtig den Pledge wieder absenken ^^;;;
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 11.05.2013 | 10:34
Hier gibt es etwas über das neue Kampfsystem:
http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&m=1630751
Zitat
It's that time. For those of you joining us from Kickstarter-land or other forums, welcome :D

Just a little preliminary before we get started though—I know everyone really wants to see this but for the sake of my sanity as I reply to the thread please try to keep the following in mind:

• The point of this thread is to explain the play dynamic of the EX3 combat engine. I'm not showing off the mechanics of the EX3 combat engine in this thread. The combat rules are 7,000 words long, and I put them all there so the rules would be clear and cover everything. I don't want to show off just part of the rules and leave people walking away thinking we missed stuff! I also am not going to post the entire combat rules section before the book is out because I want you to actually buy the book to play the game :p

(For the sake of comparison, the EX2 combat rules were about 17,000 words long; this is a much leaner system.)

• This isn't the EX2 combat engine plus slight clean-up. The old paradigm does not apply, EX3 has not been built around it. It's not the nWoD engine either. It is a new thing that should be easy to grasp and use for long-time White Wolf fans (and also for newcomers), but also visibly different from anything they've used before in a WW game. Anyone citing the EX2 combat engine as a reason this or that won't work gets banished to the land of wind and ghosts!

• This thread is going to have lots of people flocking to it to read this post from the Kickstarter and other messageboards, so let's try not to get too much blood on the floor in front of our guests emotion-1.gif

Okay, that said--

The Philosophy of EX3 combat.

Exalted 1 and Exalted 2 both used what I think of an 'action model' combat engines-- that is to say, when you rolled your dice pool, that represented a discrete action. This dice roll is an attack, for example, and it tells me how good the attack is.

This is a good model in that it feels very textured and involved-- "my roll represents my attack, and because I'm a ferociously skilled swordsman, I get to roll a lot of dice." That's visceral, and good.

The problem of the system was that what Exalted wanted to emulate, when two of its larger-than-life heroes battled, was the martial clashes of cinema (whether this meant Errol Flynn, Chinese wuxia, or Jedi lightsaber battles was largely up to the tastes of the group playing). And Exalted did a fairly faithful job of recreating this! Unfortunately, an action-by-action recitation of such a battle usually looks like this: *whiff* *whiff* *whiff* *whiff* *whiff* *whiff* *whiff* *whiff* *whiff* *dead*

That's faithful to the source material, but we felt that it had problems as a gameplay model-- as a player, it was frustrating. It felt like you were getting nowhere, until very suddenly you won or lost. But in the epics, and in cinema (again, this is true whether you're talking Shaw Brothers kung fu, Lu Bu vs the Brotherhood of the Peach Orchard, or Luke Skywalker vs Darth Vader), most of the storytelling of the fight is contained in that "dead zone" where every swing is getting blocked or dodged or only banging the enemy around and otherwise generally not accomplishing its main goal of killing or defeating the other guy. It's not just whiff-whiff-whiff-- we can look at that fight and see how the momentum of the battle is running, we can tell who's winning and losing, and we can tell when someone has just pulled a marvelous reversal and is mounting a comeback. When Luke and Vader fight in Empire Strikes Back, Darth Vader only strikes a single blow that really injures Luke-- the last one that cuts off his hand-- but we can see that Vader is clearly dominating the fight before that. Luke makes a desperate strike near the end, but only manages to graze Vader's arm and goad him on finish things by battering Luke to the end of the bridge and ending the fight with a decisive blow. That's good storytelling, that's an exciting fight scene-- much more than just the sum of "whiff whiff whiff whiff over."

That's what EX3 aims to capture, by turning the 'dead zone' into something compelling.

In Exalted Third Edition, the majority of attacks heroes launch at one another don't damage the opponent's health track*. Instead, these attacks are used to build momentum, gain the upper hand, and place the character in an advantageous position relative to his opponent(s!). They are also calculated to stymie the enemy's attempts to do the same, to disrupt his tempo, and to confound his efforts to harm you. If an attack of this sort succeeds, then it might force the opponent back, batter down his defenses, push him into disadvantageous position, or even land a blow that rattles him but inflicts no telling injury.

Once you feel you've garnered sufficient advantage, your character can attempt to launch an attack which can damage the enemy's Health Track-- and if you've fought well enough, picked your moment well, and the dice are with you, you might even slay your opponent in a single well-aimed blow, striking off his head or running him through! However, attempting to strike such a blow with undue haste can be quite risky-- it might even create an opportunity for the opponent to turn the tables completely, and seize control of the fight!

This is the battle dynamics philosophy of EX3, and is the result its combat engine has been designed to realize.

*Note: This is a mechanical abstraction intended to represent the ebb and flow of cinematic combat, not an actual thing that exists in the setting. When a Solar and an Abyssal are swinging daiklaves at one another, they very much are trying to cut and kill their enemy with each blow-- even if we, the players, know that all the attacks this round are able to do is to win them advantage.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 11.05.2013 | 10:40
Der Kickstarter gibt den Backern dann auch eine Beschreibung des Merit-System.
Man könnte $1 spenden, sich die Backer-Only-Updates ansehen und dann vor Ende den $1 wegnehmen, wenn man neugierig ist.

Ansonsten kriegen ab 300k die Abyssals wohl etwas Kickstarter Liebe ^^;
At $300,000 of contributions, you will receive a preview PDF of death’s magnificent avengers, the Abyssal Exalted. This PDF preview features a glimpse of some of the big changes coming to the Abyssals in EX3, including an overview of the new design methodology for their mechanics, as well as production notes on a never-before-seen Abyssal Charm tree. EX3 promises to be a revolutionary edition for the deathknights. This Preview will also discuss the logic behind the new direction for death’s Lawgivers. [PDF to be available before the end of the EX3 Kickstarter.]

Wobei ich das Konzept eines "Preview PDF" merkwürdig finde.
Wieso nicht gleich das richtige?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 11.05.2013 | 11:31
Die stehen auch nicht im Fokus, genau wie einige andere Arten. Im Fokus stehen in erster Linie die Solars, gefolgt von Lunars und Dragon-Blooded, die Siderals sehe ich schon wieder als was Besonderes an und alles andere ist dann obskur.

Also das bewertest du aber vollkommen falsch, finde ich. Es gibt bei Exalted keine "Reihenfolge des Fokus"... Abyssals und Lunars und Dragonblooded und Sidereals – alle bewohnen sie dieselbe Welt, alle teilen sie sich prinzipiell dieselbe Weltvorstellung und Mythologie (im Gegensatz zu den Splats in den WoD-Spielen) und nur weil die Solars im GRW stehen und die Veröffentlichungsreihenfolge zuerst DB, dann Lunars, etc. war, kann man nicht von einer Abnahme des Fokus sprechen. Wenn es überhaupt eine Reihenfolge gibt, dann ist sieht die folgendermaßen aus: Solars... dann alles andere.

Und Abyssals sind weiß Gott nicht obskur. Die Unterwelt ist Teil des gesamten, weltumspannenden Konzeptes um Leben und Tod.

@Teylen: Nekromantie können übrigens theoretisch alle lernen; selbst die Lunars, also die Werewolf-esken Tiergestaltwandler. Necromancer kann man also in jedem Splat spielen. Die Abyssals haben aber auch ohne Nekromantie selbst zu lernen, viele Möglichkeiten mit Tod und Geister und so rumzumachen. :)

Und zum Kickstarter: Ich habe mich dazu entschieden, die 145$-Variante zu pledgen, überlege aber, ob ich noch weiter runtergehe, einfach weil ich mit ST-Screens eigentlich nicht arbeite. Ich habe einfach die Hoffnung, dass er wirklich hübsch ist. Ich habe über die Karte nachgedacht... aber da ich die Welt sowieso bearbeite ist es ökonomischer, gleich meine eigene Karte auszudrucken. Und ich stimme dennoch prinzipiell der Linie hier zu: 60$ für ein PDF ist Wucher!

Und irgendwas über 300$ für eine doofe Charakterzeichnung auch (ich habe Eva Widermann damals auf der RPC 10 € in die Hand gedrückt, damit sie mir meinen Engel-Charakter zeichnet). Ich habe nur gepledged, weil ich das Setting liebe... aber eins ist sicher: Grenzgenial ist das jetzt auch nicht. Ich musste an der Welt bis jetzt schon immer wieder rumschreiben, damit sie nicht super-käsig rüberkommt. Was stimmt, ist, dass WW sich für die Neukundengewinnung mit diesem KS keinen Gefallen tut (Starterkits zum Verteilen als Stretch Goal... das wäre was gewesen... mir 4 Bücher zu geben, die ich schon habe, ist aber dämlich).

So zeigt auch der EX-Kickstarter deutlich: WW geht es nur darum, die alten Fans zu pampern und diese zu schröpfen... und ja, ich unterstütze das mit meinem Pledge schon auch noch... aber ich bin einfach ein Exalted-Fanboi, gebe ich offen zu.

Aber jetzt mal was inhaltliches: Die neue Karte macht was her, irgendwie... irgendwie durchbricht sie aber auch die Thematik der Elementarpole sehr stark... Ein paar Flüsse und Gebirge hätten es doch auch getan... aber ein Meer im Osten?!? Das funktioniert für mich nicht. Und das neue Logo gefällt mir nicht... sieht aus wie aus einem Steampunk-Game!

@Waldviech: Deiner Einschätzung zu Magitech stimme ich zu... obwohl ich sie persönlich nicht so sehr mochte und die Entscheidung von WW daher gut finde. Aber ich bin trotzdem der Ansicht: "Exotifizieren" statt "reduzieren" hätte es auch getan. :)

Edit: Das neue Kampfsystem klingt für mich irgendwie sehr... Fate-ig und Wushu-esk.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 11.05.2013 | 12:37
Uh, die Idee zum Kampfsystem klingt cool. Mal sehen wie es sich ausspielt!

Zitat
Wieso nicht gleich das richtige?

Weil das wahrscheinlich wieder ein 300-Seiten-Buch werden wird, das es so oder so gibt. ;) Fänd ich seltsamer, denn dass das kommt, daran zweifelt wohl kaum jemand.

Zitat
Also das bewertest du aber vollkommen falsch, finde ich. Es gibt bei Exalted keine "Reihenfolge des Fokus"... Abyssals und Lunars und Dragonblooded und Sidereals – alle bewohnen sie dieselbe Welt, alle teilen sie sich prinzipiell dieselbe Weltvorstellung und Mythologie (im Gegensatz zu den Splats in den WoD-Spielen) und nur weil die Solars im GRW stehen und die Veröffentlichungsreihenfolge zuerst DB, dann Lunars, etc. war, kann man nicht von einer Abnahme des Fokus sprechen. Wenn es überhaupt eine Reihenfolge gibt, dann ist sieht die folgendermaßen aus: Solars... dann alles andere.

Für den Fokus spielt das Setting ja erstmal gar keine Rolle (dass er sich danach richtet, ist eher die Theorie). Mir ging es vorrangig um Aufmerksamkeit in Supplements, Gegenwärtigkeit in typischen Abenteuern etc.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 11.05.2013 | 12:53
Das neue Kampfsystem liest sich doch endlich mal so als wäre es tatsächlich passend.

Für diese Preise gibt's von mir sehr wahrscheinlich trotzdem keinen Blindkauf. So viel Vertrauen habe ich mittlerweile nicht mehr in WW/OPP - auch als EX-Fanboy nicht. Für 2 Editionen alles gekauft, was geht, das muss erstmal reichen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 11.05.2013 | 14:07
Wieder so ein halb-lahmes Stretch Goal. Ich bin wirklich schwer enttäuscht. Anscheinend gibt es Leute, die für ein halbfertiges Preview ihren Pledge uppen...well good for you, OP. Ich würd das nie tun. Zumal ich dann in einem Jahr ja sowieso wieder den vollen Preis für das richtige Abyssal Buch bezahlen muss.

Ich seh das wie Jiba, sie würden besser so Sachen wie "Player Handbook" oder Detailkarten machen. Etwas, das einem wirklich was bringt am Tisch.

Echt schade.

Aber gut, leider werden sie auch nicht zum umdenken gezwungen *mit Blick auf den schon lächerlich hohen Gesamt-Amount an $$$$*

Je nu, das Deluxe Regelwerk werde ich mir wohl trotzdem holen (blöder Sammlertrieb  ;D ).

P.S.: Das Kampfsystem klingt wie von LotW geklaut.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 11.05.2013 | 16:39
Mann, hat das gedauert! Vor über einem Jahr hab ich geschrieben, dass Ova Revised Edition (http://www.kickstarter.com/projects/1655572033/ova-the-anime-role-playing-game?ref=card) bald auf Kickstarter kommt - jetzt ist es da. Und bereits zu 500 % finanziert, aber vielleicht will ja trotzdem noch jemand mitmachen.
So stelle ich mir eine verlockende KS-Kampagne vor.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 11.05.2013 | 17:08
Oh, vielen Dank, ist gepledged! ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 11.05.2013 | 17:13
@Gorilla, warum ist dieser KS verlockender als der von Exalted? Das ist nen 150 Seiten-PDF für 15$ aber nen 400 Seiten-PDF für 30$ ist zu teuer?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 11.05.2013 | 17:16
Vielleicht weil die Reward Stufen kleiner sind und sowas wie Buchhüllen und entsprechende Apps enthalten.
Letzteres bekommt OPP ja bisher weitestgehend nicht hin. Obwohl sie gefühlt schon gerne würden.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 11.05.2013 | 17:18
Okay, aufgrund des Formats des GRW und aufgrund des umgebenden Leders, warum bitte eine Buchhülle, vor allem solche, die für Mangas verwendet werden? Und Apps sind leider total uninteressant. Hier bin ich sogar froh, das es solche Stretch-Goals nicht gibt.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 11.05.2013 | 17:19
Ich glaube auch, objektiv ist der Unterschied nicht so dick (die normale Exalted-Version gibt es ja später als PoD), aber das Gefühl teile ich trotzdem. OVA hat bei mir auch bessere Chancen, wie schon im KS Thread geschrieben.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 11.05.2013 | 17:23
Naja ich denke es ist das Konzept das so eine Dreingabe wie die DustJacket als kostenloses Upgrade rausgegeben wird. ^^;
Nun und zumindest in der cWoD würden sich viele über eine App (oder einfache Anwendung) durchaus freuen.

Vielleicht auch das man sich sowas runterladen kann wie ein Charakter-Quickstart/Playbook Ding?
Vielleicht das man dort tatsächlich die Edition finanziert und nicht nur die Luxus-Ausgabe?
Vielleicht hat Gorilla auch noch andere Gründe ^^;

Wobei ich zugeben muß wenn ich vor der Wahl stünde 2-3 solcher KS (a $40 das Stück) oder Exalted 3rd Ed,... dann würde EX3 in die Röhre schauen.
Respektive ist EX3 das erste das fliegt wenn es finanziell knapp wird.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 11.05.2013 | 17:23
Hmm, dein Posting im KS-Thread war jetzt leider auch nicht so erhellend, magst du den Grund näher erläutern? Ich kann verstehen, dass die Preise geringer sind, es sind aber auch nur 150 Seiten und das Buch wird vermutlich die PoD Qualität haben von den Sachen bei DriveThroughRPG (welche allerdings nicht schlecht ist) und keine Deluxe-Ausgabe.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 11.05.2013 | 17:31
Ich glaube Gorilla (und mir indirekt auch) geht es darum, dass der KS für Fans des jeweiligen Produkts einfach vorteilhafter ist bei OVA als bei Exalted. Die Strucktur, die Attraktivität der Stretch Goals usw.

Das man die beiden im Direktvergleich nicht wirklich aneinander messen kann, ist wohl klar.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 11.05.2013 | 17:34
Hmm die Attraktivität der Stretch-Goals hängt leider vom Betrachter ab (teilweise), für mich sind die Stretch-Goals bei OVA eher unattraktiv, bei Exalted sind zumindestens ein paar dabei die mich interessieren (allerdings nicht Abyssal/Infernals).

Was du jetzt aber mit Struktur meinst, das weiß ich nicht. Könntest du mir das einmal näher erläutern, ich kann mir gerade echt nichts darunter vorstellen. Meinst du damit die Abstände der Stretch-Goals zueinander?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Praion am 11.05.2013 | 17:37
Bei OVA bekomm ich extra Zeug für Golden Sky Stories  >;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 11.05.2013 | 17:40
Wie gesagt, liegt im Auge des Betrachters ;) dafür freue ich mich auf meine Exalted-Karte :D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 12.05.2013 | 01:41
Okay, aufgrund des Formats des GRW und aufgrund des umgebenden Leders, warum bitte eine Buchhülle, vor allem solche, die für Mangas verwendet werden?
Also es ist mir vielleicht gerade erst aufgefallen weil ich zurück in Belgien bin.
Aber so einen stabilen Buch Schutz wie bei meinen Absolute Sandman Bänden fände ich schon sehr nützlich. ^^
(http://img683.imageshack.us/img683/9915/absolutesandman.jpg)
Hätte gern zwei derlei für meine V20'zigs
(Für frankobelgische Comics gibt es derlei auch regelmäßig)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 12.05.2013 | 02:43
Ich wüsste gerne, ob ich mich am Kickstarter beteiligen sollte. Leider habe ich keinen blassen Dunst, was für ein Produkt Exalted 3e ist. Was hat sich regelseitig konkret geändert? Da ich das nicht weiß, ist es mir einfach zu riskant, 130 Euronen für ein Produkt zu zahlen, das ich nicht kenne. Es gibt ja nirgends konkrete Hinweise auf die Änderungen (von einer Wiki-Sammlung von Quotes und einer wagen Werbe-Beschreibung des Kampfes mal abgesehen, die keinerlei konkreten Informationen enthält).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 12.05.2013 | 03:23
@killedcat, so wie ich es verstanden habe, wird es wohl erst nach dem KS konkreter für die Kampfmechanik.

Mal kurz zusammengefasst, welche Details schon bekannt sind oder welche stark angedeutet werden:
- keine Ticks mehr, wieder Runden
- 5 Motes pro Runde Regeneration
- zwei unterschiedliche Aktionsarten, eine um Vorteile für sich / Nachteile für den Gegner zu generieren und eine um Schaden am Gegner anzurichten auf Kosten von angesammelten Vorteilen
- Perfekte Verteidigungen schlucken wohl Vorteilspunkte, wodurch man zwar durchaus überlebt aber dennoch den Kampf verliert
- abstrakte Distanz im Kampf nah/mittel/weit/extrem weit
- Kampfgruppen für "Gefolgsleute"
- der SL kann wohl Gegner bei zu starkem Ungleichgewicht einen Status geben, wodurch diese direkt getötet/besiegt werden können
- absolutes Würfelmaximum sind 26 Würfel, wie häufig dies vorkommt und wie sich die Menge zusammensetzt ist noch nicht bekannt
- Einsatz von sozialen Fähigkeiten im Kampf möglich
- es gibt nur noch Martial Arts und Sidereal Martial Arts, ersteres kann wohl jeder lernen, wobei sich die möglichen Effekte unterscheiden sollen (Beispiel war Solar/DB)
- der Regeltext für Konfliktlösungen fasst 7000 Worte, 2. Ed waren es wohl noch 17000 (IIRC)
- Stats der Waffen wurden entschlackt, ermöglichen wohl unterschiedliche Manöver

Edit: - keine Flurrys im Normalfall mehr, wohl nur noch durch Charms und dies auch nur sparsam

Sind zwar wirklich nur eine kleine Anzahl, ergeben für mich aber schon ein Bild was mir gefällt.

@Teylen, der Schuber wiederum sieht schick aus. Lässt sich auf dem Bild schlecht erkennen, ist der Schuber so ähnlich wie damals für VHS-Kassetten? Oder kann der ganz geschlossen werden?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 12.05.2013 | 12:53
Eigentlich haben sie ja mechanics previews für während dem KS versprochen. Ich hoffe also, dass sie das auch noch tun werden.
Denn es wäre wirklich eine Kaufentscheidungs-Hilfe und das kann doch echt nur im Interesse der Macher liegen. Ausser sie wissen selbst schon, dass ihr neues Spiel Mist ist...und das wollen wir ja mal nicht hoffen (der Zyniker in mir regt sich aber  ~;D ).

So ein Schuber wäre echt toll, dann wäre das Deluxe Buch auch anständig geschützt. Das hatten sie ja bei der 1st Edition Deluxe Ausgabe so gemacht. Leider scheint das hier nicht zu passieren  :(
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 12.05.2013 | 13:12
Wenn ich es richtig gelesen habe, haben sie die Idee mit dem Schuber wohl weitergereicht. Mal schauen, vielleicht kommt sowas noch.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 12.05.2013 | 13:15
@Teylen, der Schuber wiederum sieht schick aus. Lässt sich auf dem Bild schlecht erkennen, ist der Schuber so ähnlich wie damals für VHS-Kassetten? Oder kann der ganz geschlossen werden?
Der ist ähnlich wie eine VHS Kassette, also nach vorne hin offen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 12.05.2013 | 13:28
Ah, danke. Hatte ich mir gedacht, war mir aber unsicher.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 12.05.2013 | 14:27
Nachdem ich mich auf rpg.net wieder up to date gebracht habe:

Ich verstehe nicht, warum sie so geizig sind mit mechanics previews?! Holden hat mehr oder weniger gesagt, dass wir keinen spoiler kriegen werden zur Grundmechanik und auch kein combat example.

Ich verstehe das echt nicht. Ich meine klar, ihr KS ist jetzt schon ein riesen Erfolg und sie können sich zurücklehnen. Aber wieso? Wenn sie die Leute, die nach wie vor skeptisch sind (also aka NICHT die rabid fans (TM) ) mit einem mechanic preview überzeugen, können sie nochmal so viel Geld draufpacken. So wie sie es jetzt tun macht es eher umgekehrt den Eindruck, sie hätten etwas zu verbergen. Das ist ein Signal das man eigentlich nicht senden sollte.
Haben sie angst, dass ihnen jemand ihre "geniale Idee" klaut, wenn sie während des KS etwas davon zeigen würden?! Das ist doch Bullshit.
Man schaue sich nur zb. FATE Core KS an...die Leute geben Ihren Backern das ganze verdammte Regelwerk im voraus (also bevor der KS zuende ist) und machen trotzdem auch über 400 000 $ . Der Geiz mit dem die EX3e Macher ihr System umgeben ist einfach komisch und wirklich in keinster Weise förderlich.

Zum Glück (?) erheben sich so langsam die Stimmen die kritisch dazu stehen. Vielleicht kann man die Leuts von OP noch umstimmen. Denn ganz ehrlich, so langsam überlege ich mir ob ich, in dieser Art, wirklich mitmachen will (und ich würde mich als Exalted Fan bezeichnen...sicher keiner der sogenannten rabid Fans, aber ein durchaus langjähriger Fan und Käufer von Ex-Stuff).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 12.05.2013 | 15:12
So wie ich es verstanden habe, ist der Exalted-KS ein traditioneller Kickstarter: Wir haben folgende Idee für ein Projekt und WENN wir das Geld zusammenbekommen, dann können wir die Leute bezahlen, die das Ganze dann umsetzen. Weil wir hoffen, dass das klappt, haben wir schon einmal etwas vorgestreckt, um ein paar Bildchen und Diagramme zeigen zu können, aber eigentlich können wir erst mit der Arbeit anfangen, wenn wir das Geld dazu haben.

Daher ist die Möglichkeit, vorab Material abzugeben vielleicht auch sehr viel eingeschränkter als bei so vielen Fan-Kickstartern: Wir haben eine tolle Idee und haben die auch schon auf eigene Kosten umgesetzt, weil es für uns ein Hobby ist und wir nicht davon leben müssen aber wenn ihr das Ding gedruckt haben wollt, dann unterstützt uns und wenn das gut genug läuft, dann gibt es noch jede Menge Kinkerlitzchen dazu, weil wir die Druckkosten auf hundert Exemplare kalkuliert haben und es immer billiger wird, je größer die Auflage wird.

Ich verstehe nicht, warum sie so geizig sind mit mechanics previews?! Holden hat mehr oder weniger gesagt, dass wir keinen spoiler kriegen werden zur Grundmechanik und auch kein combat example.

Ich nehme einmal an, die arbeiten noch daran und wollen keine halb fertige Fassung vorab zur Kritik vorlegen.
An sich ist das ja auch durchaus üblich so. Bei einem Buch gibts auch kein Preview, einen neuen Film sehe ich erst im Kino, beim neuen Automodell darf ich keinen Prototypen probefahren und wie die neue Fanta schmeckt, kriege ich erst raus, wenn ich eine Flasche kaufe und sie probiere. Das ist bei 99% der Sachen, die ich alltäglich kaufe so.

Wenn der eigene Ruf und der Wert der Marke so gut sind, dass einem innerhalb von wenigen Tagen 2000 Leute Geld auf den Tisch legen, ohne das Produkt gesehen zu haben, dann kann man es sich leisten, die Leute nicht mit Goodies und Freebies ködern zu müssen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 12.05.2013 | 16:05
Abgesehen davon, dass leider die miesepetrigen Fans die Situation ziemlich angesäuert haben, schau dir einfach mal im WW-Forum den Thread mit dem zweiten Charm an (sobald Forum wieder online). Da hätte ich auch keine Lust mehr Previews zu geben.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 12.05.2013 | 16:51
An sich ist das ja auch durchaus üblich so. Bei einem Buch gibts auch kein Preview, einen neuen Film sehe ich erst im Kino, beim neuen Automodell darf ich keinen Prototypen probefahren und wie die neue Fanta schmeckt, kriege ich erst raus, wenn ich eine Flasche kaufe und sie probiere. Das ist bei 99% der Sachen, die ich alltäglich kaufe so.
Gehst Du in den Laden zu VW und sagst "geben Sie mir irgendein Auto, ich will nicht wissen, wie es ist?". Für gewöhnlich informiert man sich über ein Produkt, bevor man es kauft. Je teurer, desto sicherer will man sein, dass einem das Produkt liegt. "Hat mein Auto einen Turbolader?" "Das kann ich Ihnen nicht sagen, aber Sie werden seine Leistung mögen. Unterschreiben Sie bitte hier.".
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 12.05.2013 | 17:45
So habe mal in den Comments nachgefragt:

Ich: "@John, is it either possible to get a view at an NSC+stats or a mock-up battle between some combatants to get a feeling for the (combat) system and NSC creation rules during the time of the KS?"

John: "Christian: Yep. "

Zumindest wird es damit wohl gewisse Einblicke in die Mechanik geben, ob die jetzt ausreichen, erstmal abwarten.

Edit: Nur als neue Info, als nächstes steht dann ein Quickstarter-Paket an.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 12.05.2013 | 19:29
Gehst Du in den Laden zu VW und sagst "geben Sie mir irgendein Auto, ich will nicht wissen, wie es ist?". Für gewöhnlich informiert man sich über ein Produkt, bevor man es kauft. Je teurer, desto sicherer will man sein, dass einem das Produkt liegt. "Hat mein Auto einen Turbolader?" "Das kann ich Ihnen nicht sagen, aber Sie werden seine Leistung mögen. Unterschreiben Sie bitte hier.".

Das kannst du tun, wenn das Ding im Laden steht. Wenn es darum geht, dass VW überhaupt anfängt, ein neues Modell zu entwickeln und zu produzieren und du die Möglichkeit hast, denen Geld zu geben, damit das schneller und besser geht (und du dafür eins der ersten Autos bekommst und dir die Farbe aussuchen kannst), dann wirst du wohl einfach glauben müssen, dass VW Ahnung vom Autobau hat und das schon hinbekommt. Oder halt nicht.

Der Punkt ist: Beim Kickstarter kaufst du kein Produkt, du finanzierst die Entwicklung und Herstellung eines Produkts. Wenn du wissen willst, wie das fertige Ding aussieht, musst du warten, bis es im Laden steht wie jeder andere Kunde auch.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 12.05.2013 | 19:45
Da hätte ich auch keine Lust mehr Previews zu geben.

Genau das habe ich mir auch gedacht. Gerade das Exalted-Forum finde ich oft relativ 'toxisch'.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 12.05.2013 | 22:03
So wie ich es verstanden habe, ist der Exalted-KS ein traditioneller Kickstarter: Wir haben folgende Idee für ein Projekt und WENN wir das Geld zusammenbekommen, dann können wir die Leute bezahlen, die das Ganze dann umsetzen. Weil wir hoffen, dass das klappt, haben wir schon einmal etwas vorgestreckt, um ein paar Bildchen und Diagramme zeigen zu können, aber eigentlich können wir erst mit der Arbeit anfangen, wenn wir das Geld dazu haben.


Ist hier nicht so. Ex3e ist schon lange in Planung und wird auch ohne KS stattfinden. Der KS ist nur für die Finanzierung der Deluxe Variante.

Und über einem toxischen gemaule von Fans sollte man als Profi drüber stehen. Es gibt viel mehr unsichtbare Fans die solche Sachen dankbar lesen und verwerten.

Zudem sind Charms ohne den mechanischen Hintergrund erwa genau so nützlich wie ein Auto ohne Treibstoff.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 12.05.2013 | 22:21
Die Idee die finanziert wird ist halt die Luxus Variante.
Nicht das System, Setting, Buch oder sowas.
Wobei es nett ist das der KS den Leuten eine Gehaltserhöhung brachten.

Vielleicht sparen sie deswegen auch mit Ausführungen zu mechanical Sachen weil sie damit eher verlieren können?
Kaum ein gesunder Mensch wird $110 / $130 blind in ein neues System stecken nur weil er da ein paar Beispiele bekam.
Dafür stehen die Chancen gut das man einen Teil des Fandoms verprellt welche die Regeln nicht mögen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 12.05.2013 | 23:02
Denke ich auch fast. Exalted ist immer so ein "Liebhaberding knapp vorm Mainstream" gewesen, da kann man durch Infos wahrscheinlich mehr verlieren als gewinnen, vor allem auch, weil das System die Leute immer schon geteilt hat. Gibt da ja alle Kritik zwischen "Balance!", "weniger Regeln!", "WUSHU" etc.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 13.05.2013 | 10:48
Zitat von: Exalted KS
Risk: This book isn't created at all even though the goal is reached.
Solution: We have successfully shipped two Deluxe books funded by KS backers, and two more are at press. All those books have taught us how the various pieces of the process works, and the creators of EX3 have over a century of combined experience in the writing, art direction, developing and layout of beautiful tabletop RPG books. The writing is already more than half-way finished and we are contracting the remaining art at the same time as this KS.

Nein, es gibt noch lange kein fertiges Produkt. Und auch wenn ein paar Charm-Beschreibungen oder eine Textbox zur Scarlet Empress schon stehen, kann man am System und an der Idee immer noch viel drehen.
Natürlich hätte es auch so eine 3rd Edition gegeben, aber wenn man nicht über die erwarteten Verkäufe über Zeitraum X kalkulieren muss, sondern das Geld einfach mal auf dem Konto hat, kann man das Spiel schneller und besser umsetzen, weil die Mitarbeiter nicht noch nebenher an der Tankstelle arbeiten müssen, um die Miete zu zahlen und weil zusätzliches Artwork und Content überhaupt erst möglich werden.

Und letztendlich lebt ein Produkt nicht von irgendwelchen Fans, die gern dies oder jenes hätten, sondern von zahlenden Kunden. Und davon gibt es bis jetzt über 2000 Stück, die im Schnitt $150 hingelegt haben. Und ich denke nicht, dass die hysterisch oder blauäugig sind oder Geld zuviel haben. Ich denke eher, dass sie durch ihre bisherige Erfahrung mit der Marke, den Produkten, dem Hersteller und den Autoren davon ausgehen, dass sie etwas für ihr Geld bekommen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 13.05.2013 | 11:47
Das Produkt ist wesentlich weiter also du hier glauben machen willst. Dein Zitat ist ein ziemlich schön geschriebener 0815 Text von OP zu den Risks von Kickstartern.

Holden und auch John haben in verschiedenen Threads gesagt, dass das System ziemlich weit ist. Darum gehts mir. Man könnte also Problemlos mal ein mechanical Preview anbieten, wenn man wollte.
Ich weiss nicht warum es so viele Rollenspieler gibt, die Dinge verteidigen, die in anderen wirtschaftsbereichen keine Überlebenschance hätten.
(Oder würdet ihr ein neues Auto einfach nur nach einem einmaligen angucken und lauwarmem Verkaufs-promotion-Speak kaufen? Oder würdet ihr nicht doch mindestens mal reinsitzen wollen, den Motor angucken und eine Probefahrt machen wollen?)

Nach dem Motto: Wer kauft schon gerne die Katze im Sack?

Wenn das für euch ok ist, toll. Ich finds nicht gut.

Zitat
Vielleicht sparen sie deswegen auch mit Ausführungen zu mechanical Sachen weil sie damit eher verlieren können?

Diese Befürchtung habe ich unterdessen auch. Und das sagt doch bereits viel aus. Das macht mich auch sehr Zurückhaltend zu backen.
Mit anderen Worten: Es macht die Befürchtung realistisch, dass Ex3e wieder ein fuck up im Bereich Mechanik ist.

Zitat
Kaum ein gesunder Mensch wird $110 / $130 blind in ein neues System stecken nur weil er da ein paar Beispiele bekam.

What? Ich würde das genau anders herum aufknüpfen. Kein gesunder Mensch sollte soviel Geld in etwas stecken, dass er nicht mal im Ansatz kennt. Informed decisions sind immer noch die besten Entscheidungen, meiner Meinung nach.
Und wenn die Developer Vertrauen in ihr Werk hätten, dann müssten sie sich ja nicht fürchten vor dem Spoiler.

Zitat
...da kann man durch Infos wahrscheinlich mehr verlieren als gewinnen...

Oh wow...das wäre aber echt tragisch. Natürlich gibt es Leute, die bei einem Preview abspringen, weil es ihnen nicht gefällt. Aber genau so gäbe es solche, denen es gefällt und die aufspringen. Zudem hätte man den ganzen Bereich der Leute (und davon gibt es auf den verschiedenen englischen Foren immer mehr) die sagen "Ich will erst mal was sehen" damit an Bord geholt (logischerweise nicht alle, da die Regeln natürlich wieder gewissen nicht gefallen).

Die Macher haben sich wohl der Seite angeschlossen die mit euren Argumenten debatieren. Da ihr KS bereits ein riesen Erfolg für sie ist, kann man eigentlich auch nicht viel dran aussetzen. Allerdings bleibt für mich die Frage im Raum stehen, wie hoch der Betrag wohl geworden wäre, wenn sie etwas offener über ihre Änderungen und Mechaniken informieren würden. Ich glaube nämlich höher. Ehrlichkeit und harte Arbeit generiert nämlich meiner Erfahrung nach noch mehr Goodwill als nur einfach harte Arbeit.


Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 13.05.2013 | 12:01
Natürlich kann man das kritisieren. Ich würde auch gerne mehr vom System sehen.

Auf der einen Seite kann ich mir schon vorstellen, dass hinter der Geheimniskrämerei rationale Erwägungen stehen. Man möchte, denke ich, vermeiden, dass die einschlägigen Foren Threads beinhalten wie "Why Exalted 3E sucks" oder "Mote Attrition is back again in 3E", die weniger informierte Käufer abschrecken, wenn sie sich zum ersten Mal über das System kundig machen möchten.

Auf der andern Seite fand ich den Umgang mit Kritik, gerade von Seiten der Ink Monkeys, auch immer ein wenig affig. Auch, was das Verhältnis von "Teasen" und "Einlösen" anging. 
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 13.05.2013 | 12:44
Holden und auch John haben in verschiedenen Threads gesagt, dass das System ziemlich weit ist. Darum gehts mir. Man könnte also Problemlos mal ein mechanical Preview anbieten, wenn man wollte.
Ich weiss nicht warum es so viele Rollenspieler gibt, die Dinge verteidigen, die in anderen wirtschaftsbereichen keine Überlebenschance hätten.

Bei welchen Produkten ist es denn bitte üblich, irgendwas davon den Kunden zum Testen zu geben, bevor es im Laden steht?
Präsentationen, Trailer, Kooperation mit der wohlwollenden Fachpresse, Werbung, klar. Aber dass man dem normalen Käufer einfach mal einen Prototypen in die Hand drückt und sagt: "Das bringen wir in einem Jahr raus, probier doch mal, wie es dir gefällt.", das kommt so gut wie nicht vor.
Bei Indie-Rollenspielen, Indie-Bands, Indie-Filmen, Indie-Getränken und Indie-Sonstwas ist es üblicher, weil es eine billige Art ist, Aufmerksamkeit zu erzeugen. Aber etablierte Unternehmen setzen aus guten Gründen normalerweise nicht auf diese Form des Marketings.

Und nirgends wird verlangt, dass man die Katze im Sack kauft, jeder kann darauf warten, dass das Spiel erscheint, es sich ansehen oder Rezensionen dazu lesen und sich dann entscheiden, ob er es kaufen will oder nicht. Dann kann er das Ding auch als ganzes beurteilen.

Der Kickstarter hat damit erst einmal gar nichts zu tun. Er erlaubt es einfach, ein Projekt zu unterstützen, das man gut findet.
Da will jemand eine dritte Edition von Exalted machen? Finde ich cool, finde ich unterstützenswert, bekommt er 'nen Dollar von mir. Oder 10. Oder halt viel mehr und irgendwann bekomme ich dann dafür eine Luxusausgabe mit Schnickschnack.
Und wenn das System am Ende Schrott ist, dann war das halt Pech, habe ich halt einen Dollar oder zehn aufs falsche Pferd gesetzt. Und wenn ich richtig viel Geld ausgegeben habe, bekomme ich trotzdem immer noch eine vollfarbige Luxusausgabe mit Edelplastikeinband, deren Herstellungskosten sich nun mal nicht nach der subjektiven Qualität des Kampfsystems richten.
Natürlich ist sowas vor allem für die Fans, die sich die neue Auflage sowieso kaufen würden und die für ihre Unterstützung dann die Möglichkeit bekommen, ein besonderes Sammlerstück zu erwerben. Aber diese Leute werten das Spiel schlussendlich auch für die Käufer des normalen Spiels auf.
Der "normale" Kunde hat durch den KS keinen Nachteil, sondern eher noch Vorteile.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 13.05.2013 | 13:15
Bei welchen Produkten ist es denn bitte üblich, irgendwas davon den Kunden zum Testen zu geben, bevor es im Laden steht?
Es gibt da einige Kickstarter die den Leuten die vorherige Edition anbieten, die Demo Regeln haben oder die recht genau beschreiben bzw. bewerben was sie sich an Regelkonzepten vorstellen.

Zitat
Da will jemand eine dritte Edition von Exalted machen?
Der Kickstarter ist nach wievor nicht für die dritte Edition von Exalted sondern nur für eine Deluxe Ausgabe dieser.

Nun und wenn EX3 am Ende scheiße ist dann hat man nicht einen Dollar oder zehn in den Sand gesetzt sondern $130 also einhundertdreissig Dollar in den Sand gejagt.
Naja und Dreck im Ledereinband bleibt Dreck. Das Geld das ich durch den V20 Companion in den Sand gejagt habe wird auch nicht dadurch besser / relativiert das es 'n netten Einband hat.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 13.05.2013 | 13:41
Nun die Regeln der vorherigen Edition würde ich wohl nicht anbieten *SCNR*

Aber ich erkläre gerne, warum ich bereit bin soviel Geld zu riskieren, zum einen haben John und Holden für die 2. Edition mehrere Sachen gemacht die mir gut gefallen haben, des weiteren sind alle Design-Kommentare genau in die Richtung gegangen, wie meine Exalted-Runde gespielt hat und schlussendlich glaube ich nicht, dass die 3. Edition schlechter wird als die 2.
Denn wenn ich bedenke, wieviele schlechte Teile oder nicht funktionierende Teile zur 2. Edition gehörten (Bürokratie, Zauberei, soziale Auseinandersetzungen, Martial Arts, ...), kann ich mir kaum vorstellen, das John und Holden dies übertreffen werden.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 13.05.2013 | 13:53
Bei welchen Produkten ist es denn bitte üblich, irgendwas davon den Kunden zum Testen zu geben, bevor es im Laden steht?
Gerade im Rollenspielbereich ist das doch gar nicht mehr so ungewöhnlich. Set 3 von Dragon Age z.B. gibt es als Beta mit Feedback-Option. Bei SpliMo wird es diskutiert. Sooo ungewöhnlich ist das nicht mehr.

Der Kickstarter hat damit erst einmal gar nichts zu tun. Er erlaubt es einfach, ein Projekt zu unterstützen, das man gut findet.
Wenn dem nur so wäre! Ich kann das Projekt aber weder gut finden, noch kann ich es nicht gut finden, weil ich nur eins weiß: es ist Exalted. Das habe ich schon in 2 Fassungen. Wenn ich also irgendeine Meinung zu Exalted 3 haben soll, muss ich doch irgendwas dazu wissen, das ich nicht schon über die Versionen 1 und 2 weiß.

Der "normale" Kunde hat durch den KS keinen Nachteil, sondern eher noch Vorteile.
Das wär ja auch noch schöner, wenn es einen Nachteil gäbe. Dennoch finde ich es ein wenig unverschämt, die Deluxe-Ausgabe für teuer Geld nur an Leute zu verkaufen, die mit "irgendeinem" Exalted zufrieden sind. Das ist eine Lotterie mit einem 130-Dollar-Los bei dem ich den Zonk ziehen kann. Und das soll ich warum gut finden?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 13.05.2013 | 14:13
@killedcat, brauchst du ja nicht, ist ja kein Zwang. Dann warte doch auf die PoD-Version.

Edit:
Oder noch etwas warten, vielleicht kommt ja noch was. Bislang ist ja nur ausgeschlossen, dass es die kompletten Regeln zur Einsicht geben wird.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 13.05.2013 | 15:08
Wenn ich ein Buch vorbestelle, dann weiß ich doch vorher auch nicht, ob es rockt oder saugt. Das sehe ich dann am Erscheinungstag. Natürlich kann ich auch erst abwarten, dann ist aber vielleicht die limitierte Sonderausgabe längst weg. Manchmal hat man eben Glück und manchmal Pech. Und ich sollte mir sowieso nichts kaufen, was ich mir nicht leisten kann.

Und dass ein Unternehmen ein Produkt ohne offenen Test und Kundenfeedback entwickeln will ist normal, vor allem, wenn das Unternehmen Erfahrung hat und glaubt, zu wissen, was es da tut. Wenn einen keiner kennt, dann muss man mit seinem Produkt überzeugen. Wenn man bereits etabliert ist, hat man schon überzeugt und es schadet einem eher, sich in die Karten schauen zu lassen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 13.05.2013 | 16:07
Die meisten Bücher kosten allerdings auch nicht 100$ und die die soviel kosten, werden meistens (so vermute ich) nicht absolut blind gekauft. Von daher kann ich es verstehen, warum die Skeptiker noch warten. Ich dagegen trag lieber meinen Papierhut :P
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 13.05.2013 | 16:26
Gerade bei Sammlereditionen für Filme und Computerspiele liegt man da aber schon ganz gut im Preis. Und allein als Druckwerk und von der Auflage her lässt sich ein Rollenspielregelwerk ja auch eher mit teuren Bildbänden oder redaktionell aufwändigen Werken wie Fachbücher vergleichen als mit normalen Romanen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 13.05.2013 | 16:49
Der Vergleich zu Sammlereditionen hinkt wie folgt: diese können zumindest theoretisch auch dann gekauft werden, wenn die Qualität des Produkts bekannt ist. Also, wenn die Sammleredition schon draußen ist, und nicht alle Sammler bereits alles vorbestellt haben, kann ich das Ding immernoch erwerben. Dies ist beim Kickstarter nicht der Fall. Die Bestellung wird geschlossen, wenn noch überhaupt nicht klar ist, ob das Ding Murks ist, oder nicht. Katze im Sack halt. Erwerben kann das nur, wer kein Problem damit hat, für 130 Euro evtl. auch enttäuscht zu werden.

Abgesehen davon, dass Sammlereditionen meist dann erscheinen, wenn das Produkt bereits bekannt ist. Kein Sammler hat die Sammler-Edition von Herr der Ringe gekauft und kennt den Film oder das Buch noch nicht. Und den Shitstorm, der dann losbricht, wenn nur Kleinigkeiten nicht stimmen, könnt ihr in den Kommentaren bei Amazon bewundern (ich sag nur Herr der Ringe und "zu tiefe Stimmen")

Und es gilt auch umgekehrt: wenn ich warte, bis die PoD-Version draußen ist und mir das Ding gefällt, komme ich an die Kickstarter-Deluxe-Edition nicht ran. Ich persönlich würde mich über so ein tolles Exalted 3 Deluxe freuen und hätte es gerne. Aber ich bekomme es nur, wenn ich das Risiko eingehe, auch ein bescheuertes Exalted 3 Deluxe zu erhalten. Und so bleibt mir als Mensch ohne Zockerqualitäten nur übrig auf die PoD zu warten. Ich kann nur verlieren: kickstarte ich das Ding und es ist Murks, habe für 130 Dollar Murks. Kickstarte ich es nicht und es ist toll, hätte ich gerne die Deluxe-Edition und bekomme sie nicht mehr. Super!

[Edith hat nochmal klarifiziert]
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 13.05.2013 | 17:49
Ansonsten könntest du aber auch einige Onlineshops (wie Sphärenmeister) ja anschreiben, ob diese die Deluxe-Edition bestellen um welche für ihre Kunden auf Vorrat zu haben. Immerhin gibt es ja auch eine entsprechende Option beim KS.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 13.05.2013 | 17:55
Kein Sammler hat die Sammler-Edition von Herr der Ringe gekauft und kennt den Film oder das Buch noch nicht.
Ich habe mir damals Absolute Sandman auf Verdacht geholt ^^;

Nu und genügend Geld vorrausgesetzt kann man auch nachdem Event noch Sammlereditionen kaufen, selbst wenn die Geschäfte keine mehr haben, auf Ebay für richtig viel (noch mehr) Geld ^^;
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 13.05.2013 | 18:23
Ja gut, aber ich denke nicht, dass die Option Ebay so toll ist, wenn man weiß, dass man diese Edition dann auch günstiger hätte haben können.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 13.05.2013 | 18:38
Ich kann nur verlieren: kickstarte ich das Ding und es ist Murks, habe für 130 Dollar Murks. Kickstarte ich es nicht und es ist toll, hätte ich gerne die Deluxe-Edition und bekomme sie nicht mehr. Super!

Du investierst das Geld, das Spiel wird der Hammer und du freust dich über ein tolles Sammlerstück. Oder du lässt es bleiben, das Spiel hat vermurkste Regeln, ist mit abstoßenden Bildern illustriert, die dämlichen Texte wimmeln von Sprach- und Layoutfehlern und du dankst dem Herrn, dass du dafür keinen Cent rausgeworfen hast. Du kannst nur gewinnen.

Dass ich nicht in die Zukunft sehen kann, finde ich ja auch immer wieder ärgerlich (ich hätte damals Bitcoins kaufen sollen, als die noch ein paar Cent gekostet haben, und Apple-Aktien...), aber das kann man nun einmal nicht ändern.

Ja gut, aber ich denke nicht, dass die Option Ebay so toll ist, wenn man weiß, dass man diese Edition dann auch günstiger hätte haben können.

Das ist dann eben die Strafe dafür, dass du nicht von anfang an an das Spiel geglaubt hast.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 13.05.2013 | 18:53
Jep, ich denke die zynischen Antworten habe ich verdient.  ;D

Es kann jeder machen, was er will. Die Macher haben es geschafft in 18 Minuten 175.000 Dollar für die Katze im Sack zu bekommen, also machen sie alles richtig. Denen kann ich sicher keinen Vorwurf machen. Den Kunden kann ich auch keinen Vorwurf machen, schließlich wissen die ja worauf sie sich einlassen und können ihr Geld ausgeben wofür sie wollen. Fazit: ich kann keinem einen Vorwurf machen. Aber ich kann Unverständnis äußern, dass man mit dem Kickstarter Geld für etwas möchte, dessen Qualität und Eigenschaften völlig unklar sind und dass die Leute das auch scharenweise und mit vollen Händen belohnen.

Ganz klar: ich gebe für Exalted mit unbestimmten Regeln kein Geld aus. Ja, und ich ärgere mich auch ein wenig über die Chuzpe ein solches Projekt überhaupt ins Leben zu rufen. Aber hauptsächlich, weil ich nicht davon profitieren kann. Ist also auch in gewissen Maßen Neid. Ich bin halt so.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 13.05.2013 | 18:59
Ich bin auch immer noch unentschlossen, ob die WW Limiteds ihre gewaltigen Ebay-Preise halten werden. Es würde mich nicht wundern, wenn die KS-Dinger irgendwann einen Backlash kriegen und zu günstigen Preisen rausgehen. Dann wiederum würde es mich auch nicht wundern, wenn sie weiterhin 200+ Euro erzielen. Keine Ahnung, das Internet ist komisch.

Das ist bei mir tatsächlich auch jedes Mal wieder ein Argument: Warum nicht kaufen? Wenn ich es dumm finde, werde ich es wahrscheinlich sogar für mehr wieder auf Ebay los. ;D
Daher auch immer noch etwas unentschieden ...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 13.05.2013 | 19:15
Schön, nicht mehr ganz alleine auf der Kritisier-Spur zu stehen.

Und Scimi, du und ich haben wohl eine ganz andere Wahrnehmung der aktuellen Rollenspielszene und der üblichen KS Gepflogenheiten.

Oder vielleicht bist du auch einfach einer dieser unkritischen Exalted Fanbois....  :o  ;D


Auf der andern Seite fand ich den Umgang mit Kritik, gerade von Seiten der Ink Monkeys, auch immer ein wenig affig. Auch, was das Verhältnis von "Teasen" und "Einlösen" anging. 

QFT.

Was ich echt schade finde. Ich möchte Ihnen mein Geld geben und ich möchte sie mögen, weil sie anscheinend so viel Herzblut für etwas haben, dass ich auch cool finde. Aber ihre passiv-agressive Art mit Fragen umzugehen und die snark-artigen Kurzaussagen vermiesen mir echt die Lust dazu...leider.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 13.05.2013 | 19:49
Und Scimi, du und ich haben wohl eine ganz andere Wahrnehmung der aktuellen Rollenspielszene und der üblichen KS Gepflogenheiten.

Oder vielleicht bist du auch einfach einer dieser unkritischen Exalted Fanbois....  :o  ;D

Das will ich so nicht bestreiten, da ich Exalted 1 und 2 fast komplett im Regal habe. Und das obwohl meiner Meinung nach die Regeln der ersten Edition völlig ungebalanced und die der Zweiten absolut unspielbar sind. Aber das Spiel hat mich fasziniert, seit ich 2001 das Grundbuch in den Händen hielt und das Setting, die Texte und Ideen, der Plot, die NSCs und der Stil lassen mich einfach über die Regeln hinwegsehen. Von daher müssten die Leute, die seit über zehn Jahren an dem Spiel beteiligt sind, es schon arg verbocken, damit sie mich vom Kauf des 3er-Grundregelwerks abbringen.

Und wenn ich mir die Preisgestaltung der bisherigen OP-Produkte so ansehe, dann muss ich sagen, dass die KS-Luxusausgabe jetzt vielleicht nicht so weit von dem weg ist, was man sich dann bei Erscheinen kaufen kann. Und je nachdem, welche Stretch Goals dazukommen, könnte es sich sogar richtig lohnen.


Andererseits habe ich gerade auch das Gefühl, dass im Rollenspielbereich im Augenblick viel dadurch verzerrt wird, dass engagierte Leute mit Desktop-Publishing und neuen Produktions- und Vertriebsmöglichkeiten sehr viele Sachen herausbringen, die vor allem durch Selbstausbeutung zustande kommen.
Für Unternehmer, die tatsächlich Gewinn machen und dabei ihre Autoren, Künstler und Layouter anständig bezahlen wollen, ist es dann extrem schwer, abartig aufwändige Produkte in Stückzahlen herauszubringen, bei denen jeder normale Verlag abwinken würde und dann preislich noch mit Leuten zu konkurrieren, die nur auf die Druckkosten schauen.
Von daher kann ich es OP nicht verdenken, dass sie ihren Ruf und den ihrer Spiele dazu einsetzen, sich im Vorfeld sicheres Kapital zu schaffen, um ihre Spielreihen ans Laufen zu bekommen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 13.05.2013 | 20:54
Erm, also auch andere größere Unternehmen bieten die Sachen im Crowdfunding günstiger an als es OPP macht.
Mal so als Vergleich, Numenera, von Monte Cook, bot PDF ab $20 an und das Buch für $70 bei einem Ziel von $20.000.

Also zu behaupten das wer nicht bei OPPs Höhenflug mitmacht Verluste schreibt kommt so nicht hin.
Auch wenn man sich z.B. die Abwicklung von Tenra Bansho Zero ansieht oder die von den Matthew McFarland KS. Um mal zwei kleinen zu bemühen.
Ich mein gerade von letzteren halte ich alle beide Produkte schon in den Händen, .. im Gegensatz zu der W20 die mal eigentlich so im Dezember kommen sollte,..
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 13.05.2013 | 21:38
Erm, also auch andere größere Unternehmen bieten die Sachen im Crowdfunding günstiger an als es OPP macht.
Mal so als Vergleich, Numenera, von Monte Cook, bot PDF ab $20 an und das Buch für $70 bei einem Ziel von $20.000.

Ich nehme an, das Exalted 3-GRW wird ähnlich kosten, wenn es rauskommt.
Aber was ist denn dagegen einzuwenden, wenn OPP zusätzlich eine limitierte Luxusausgabe für mehr Geld anbieten? Das tun Cthulhu und DSA ja auch. Zumal, wenn offenbar eine solche Nachfrage besteht. Bis jetzt sieht es nicht so aus, als würden die Käufer der Luxus-Ausgabe irgendetwas Spielrelevantes kriegen, das einen quasi zwingt, die "bessere" Ausgabe des Buchs zu kaufen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 13.05.2013 | 21:53
Naja du schreibst ja:

Zitat
Andererseits habe ich gerade auch das Gefühl, dass im Rollenspielbereich im Augenblick viel dadurch verzerrt wird, dass engagierte Leute mit Desktop-Publishing und neuen Produktions- und Vertriebsmöglichkeiten sehr viele Sachen herausbringen, die vor allem durch Selbstausbeutung zustande kommen.
Für Unternehmer, die tatsächlich Gewinn machen und dabei ihre Autoren, Künstler und Layouter anständig bezahlen wollen, ist es dann extrem schwer, abartig aufwändige Produkte in Stückzahlen herauszubringen, bei denen jeder normale Verlag abwinken würde und dann preislich noch mit Leuten zu konkurrieren, die nur auf die Druckkosten schauen.

Nun und andere Leute und Unternehmen die ihre Produkte wesentlich günstiger crowdfunden machen dies und bezahlen Autoren, Künstler, Layouter und so ordentlich. Sie haben es sogar mitunter explizit in der Kalkulation und als Strech Goal (bei TBZ meine ich mich ohne nach zusehen dran zu erinnern das dem so war.
Wobei mit unter auch Prestige Objekte wie das Glorantha Zeug preiswerter bzw. mit niedrigeren Ziel angeboten werden.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.05.2013 | 22:03
Ok. Es gibt momentan nur eine Luxusausgabe via KS zu kaufen, was dich zu der Idee bringt, dass OPP seine Autoren, Künstler, Layouter und so nicht ordentlich bezahlt? Dafuq?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 13.05.2013 | 22:31
Jep, ich denke die zynischen Antworten habe ich verdient.  ;D

Es kann jeder machen, was er will. Die Macher haben es geschafft in 18 Minuten 175.000 Dollar für die Katze im Sack zu bekommen, also machen sie alles richtig. Denen kann ich sicher keinen Vorwurf machen. Den Kunden kann ich auch keinen Vorwurf machen, schließlich wissen die ja worauf sie sich einlassen und können ihr Geld ausgeben wofür sie wollen. Fazit: ich kann keinem einen Vorwurf machen. Aber ich kann Unverständnis äußern, dass man mit dem Kickstarter Geld für etwas möchte, dessen Qualität und Eigenschaften völlig unklar sind und dass die Leute das auch scharenweise und mit vollen Händen belohnen.

Ganz klar: ich gebe für Exalted mit unbestimmten Regeln kein Geld aus. Ja, und ich ärgere mich auch ein wenig über die Chuzpe ein solches Projekt überhaupt ins Leben zu rufen. Aber hauptsächlich, weil ich nicht davon profitieren kann. Ist also auch in gewissen Maßen Neid. Ich bin halt so.

Das.
Nur würde ich es nicht Neid nennen, sondern den Unmut eines Fans, der nicht über den Tisch gezogen werden will (gefühlt).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 13.05.2013 | 23:07
Aber was ist denn dagegen einzuwenden, wenn OPP zusätzlich eine limitierte Luxusausgabe für mehr Geld anbieten? Das tun Cthulhu und DSA ja auch. Zumal, wenn offenbar eine solche Nachfrage besteht. Bis jetzt sieht es nicht so aus, als würden die Käufer der Luxus-Ausgabe irgendetwas Spielrelevantes kriegen, das einen quasi zwingt, die "bessere" Ausgabe des Buchs zu kaufen.
Das Problem für mich ist nicht, dass eine limitierte Luxusausgabe angeboten wird. Ich finde es noch nicht einmal schlimm, dass eine limitierte Luxusausgabe exklusiv für die Kickstarter angeboten wird. Im Gegenteil: das hat Charme. Schwerer schlucke ich an dem Preis, aber auch mit dem kann ich mich anfreunden. Nein, schlimm finde ich, dass besagte Ausgabe "blind", also ohne Info über den Inhalt gekauft werden muss. Alles, was getan werden müsste, ist, Details über die Regeln preiszugeben. Dass das nicht getan wird, schürt Misstrauen und legt Vermutungen hinsichtlich des Vertrauens in die eigenen Fans und/oder Fähigkeiten nahe.

Das wiegt umso schwerer, als es heute nicht ungewöhnlich ist, Fans frühzeitig z.B. an einer Beta zu beteiligen oder den Schaffensprozess in Foren offenzulegen. OPP kann das auch. Wenn sie das nicht tun, kann das also nur eines heißen: sie wollen es nicht. Über die Gründe können wir nur spekulieren, aber eine schmeichelhafte Auflösung des Rätsels fällt mir nicht ein. Dir?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 13.05.2013 | 23:20
Mir fallen auf Anhieb mehrere ein, die nicht schmeichelhaft, aber total verständlich sind. Etwa die schon genannte Angst vor dem Internet, oder einfach eine gewisse Skepsis gegenüber System-Previews. Gerade bei so einem verzahnten, dicken System (das Exalted zweifelsfrei auch in der dritten Edition bleiben wird) kann das durchaus mehr Schaden anrichten als Positives bringen.

Ich kann es auf persönlicher Ebene nachvollziehen, aber generell groß kritikwürdig ist der Punkt in meinen Augen nicht. Wenn man solche Previews mag, darf man aber natürlich gern drum bitten, und ganz ehrlich? Ich denke, da kommt auch noch was. Warum sollten sie die Zweifler jetzt schon angehen? Die Bücher gehen gerade weg wie geschnitten Brot, und wer einmal gepledged hat, nimmt das Geld statistisch gesehen nicht mehr raus.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 13.05.2013 | 23:33
Definitiv, viele Köche verderben den Brei. Es gibt so viele Meinungen, welche Elemente in Exalted besonders wichtig/kacke sind, dass eine Open-Beta sicherlich nicht zu den hilfreichsten Optionen gehört. Abgesehen davon, dass viele Leute ihre Meinungen als ultimative Lösung darstellen und dies auch noch in einem (passiv-)aggressiven und unhöflichen Tonfall.

Und irgendwann hat man auch keine Lust mehr mit Leuten zu diskutieren, die nicht diskutieren wollen, sondern Recht haben wollen. Und im WW-Forum war stellenweise die Stimmung wirklich unten durch, weil sich praktisch nur noch diese Leute gemeldet haben, da kein anderer mehr Lust hatte, etwas zu schreiben zur dritten Edition.

Und davon ab, eine Closed-Beta steht auch noch an. Nur eben erst nach dem KS.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 13.05.2013 | 23:46
Ok. Es gibt momentan nur eine Luxusausgabe via KS zu kaufen, was dich zu der Idee bringt, dass OPP seine Autoren, Künstler, Layouter und so nicht ordentlich bezahlt? Dafuq?
Wie kommst du auf die Idee das ich auf die Idee komme? WTF?  wtf?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.05.2013 | 00:01
Entweder habe ich deinen Post verquer gelesen oder du verquer geschrieben.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 14.05.2013 | 00:11
Entweder habe ich deinen Post verquer gelesen oder du verquer geschrieben.

Teylen bezog sich auf Scimis Selbstausbeutungs-Argument mit dem Hinweis, dass zwischen Sklavenhaltung und übertriebener KS-Abfischerei ein vernünftiger Mittelweg gangbar ist, der auch von anderen Herstellern genutzt wird.
So habe ich das zumindest verstanden.

Was die Diskussion in den WW-Foren angeht: Die Details vis-à-vis der Dritten habe ich gar nicht verfolgt; aber die Kritikpunkte an der zweiten waren doch eigentlich immer relativ einheitlich - vor allem, was nicht funktionierende oder unvollständige Regelbausteine anging.
Die wenigen Einzelheiten, die ich - was die dritte Edition angeht - gehört habe, fand ich auf jeden Fall ziemlich gut. Für mich ist das KS-Projekt allerdings aufgrund der Preise überhaupt nichts, zumal mich die dort erhältlichen "Belohnungen" überhaupt nicht ansprechen. Da warte ich lieber auf das normale Buch - meine Schwiegermutter schuldet mir ohnehin noch ein Geburtstagsgeschenk.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 14.05.2013 | 09:56
Nein, schlimm finde ich, dass besagte Ausgabe "blind", also ohne Info über den Inhalt gekauft werden muss. Alles, was getan werden müsste, ist, Details über die Regeln preiszugeben. Dass das nicht getan wird, schürt Misstrauen und legt Vermutungen hinsichtlich des Vertrauens in die eigenen Fans und/oder Fähigkeiten nahe.

Das Spiel ist aber noch in der Entwicklung und auch wenn viele Texte schon fertig zu sein scheinen, kann man an den Regeln immer noch was drehen. Dabei können sich auch kleine Änderungen auf Balancing und Spielgefühl stark auswirken. Und ich habe schon bei vielen Spielen gesehen, dass da sehr spät noch einiges umgerührt wurde. Der Stand der Regeln, den man in einem Preview herausgibt ist nicht der, der im Endprodukt sein wird.

Und wenn dann der Kickstarter endet und die Änderungen kommen, geht der Knatsch los: "Schiebung, alles schlechter, dafür hätte ich nie Geld ausgelegt!" "Gemeinheit, wenn ich gewusst hätte, dass die Regeln doch noch vernünftig werden, hätte ich mir die Luxusausgabe gekauft!"

Es läuft immer irgendwo auf das Vertrauen hinaus, dass die Leute wissen, was sie tun und ein vernünftiges Produkt schaffen werden. Aber wenn die Kunden einen anspringen und ungefragt mit Geld bewerfen, sobald man seinen Kopf zeigt, dann besteht dieses Vertrauen offenbar schon. Dann braucht man es auch nicht mehr unter Beweis zu stellen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 14.05.2013 | 10:01
Für $380.016 lesen die Entwickler aus dem Kaffeesatz die Zukunft und gasps enthüllen einige Konzepte die derzeit für EX3 in Entwicklung sind! Ich mein, man muß sich das mal vorstellen! Die fangen an Sachen über das Produkt dessen Luxus-Fassung sie crowdfunden lassen zu erzählen! Spektakulär!

Wer Ironie findet darf sich einen Gummipunkt aufschreiben.

Ansonsten schrieb Rich was zur KS Philosophie von OPP:

Zitat
"... it became clear to me that it's really easy to lose sight of what brought us all here, together, in the first place. The goal of this Deluxe Exalted 3rd Edition Kickstarter is to enable our team to create the coolest possible Deluxe EX3 that we can. We really need to stay focused on that and to allow this KS to be a rallying point towards that- the KS is supposed to be fun, and I certainly hope folks are having fun with this- but the ultimate goal is an awesome Deluxe edition.

So I think our stretch goals break out into three different categories: a) rewards- this is where we throw something in that's more of a straight up "Thank You" to all you wonderful backers: Exalted fans and those of you who never heard of Creation. b) upgrades- to the Deluxe EX3 itself or to the EX3 experience. We pay for these by carving a piece of the profits out and ear-marking it for the project. But bear in mind that all of the money past the Goal isn't just profit; almost all of it is for pledges that include the Deluxe EX3 itself, so we're still paying all the manufacturing and shipping costs out of that amount. c) unlocks- which would be where hitting a stretch goal then "unlocks" a new reward tier and/or Add-on. This is an ideal situation for some physical products, and even for brand-new PDFs that we simply would not have created because the cost for writers and artists would be too high."
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 14.05.2013 | 13:38
Ich denke, mit den zahlreichen Aussagen (http://avatarcomic.net/ExaltedWiki/mediawiki-1.19.1/index.php?title=Exalted_3E:_What_We_Know), die bisher von Entwicklern und Testern um ihre NDAs herum gemacht worden sind, kann man sich ein recht gutes Bild zeichnen, wie das Spiel aussehen wird. Sowohl von den Regeln als auch von der Story her. Für mich klingt das alles sehr interessant. Und ich habe eigentlich schon den Eindruck, dass da Probleme erkannt und Lösungen gefunden wurfen und dass das nicht alles nur Gerede ist.

Natürlich bin ich auch neugierig, aber es ist das gute Recht der Entwickler, konkrete Regeln und Werte zurückzuhalten.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 14.05.2013 | 14:01
Ich denke, mit den zahlreichen Aussagen (http://avatarcomic.net/ExaltedWiki/mediawiki-1.19.1/index.php?title=Exalted_3E:_What_We_Know), die bisher von Entwicklern und Testern um ihre NDAs herum gemacht worden sind, kann man sich ein recht gutes Bild zeichnen, wie das Spiel aussehen wird.

Natürlich bin ich auch neugierig, aber es ist das gute Recht der Entwickler, konkrete Regeln und Werte zurückzuhalten.
Ich kann mir anhand der aufgezeigten, meist sehr wagen Andeutungen kein Bild von den Regeln machen.

Und keiner bezweifelt, dass es opps Recht ist, Infos zurück zu halten. Nur muss man eben sehr... mutig sein, um so viel Geld in ein Projekt zu stecken, bei dem der Macher absichtlich praktisch alle relevanten Infos zurückhält.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 14.05.2013 | 16:38
Zitat
Und irgendwann hat man auch keine Lust mehr mit Leuten zu diskutieren, die nicht diskutieren wollen, sondern Recht haben wollen.

Aber das ist doch Blödsinn. Die OPP Leute sollen und müssen ja auch gar nicht diskutieren mit den Leuten. Das verlangt niemand. Wir wollen nur die Base-Mechanic und ihre Grundkonnektivität sehen. Ohne Kommentar.
Und wenn die nicht ohne Kommentar für sich alleine stehen kann, dann ist sowieso schon was schief gelaufen.

Zitat
Das Spiel ist aber noch in der Entwicklung und auch wenn viele Texte schon fertig zu sein scheinen, kann man an den Regeln immer noch was drehen. Dabei können sich auch kleine Änderungen auf Balancing und Spielgefühl stark auswirken. Und ich habe schon bei vielen Spielen gesehen, dass da sehr spät noch einiges umgerührt wurde. Der Stand der Regeln, den man in einem Preview herausgibt ist nicht der, der im Endprodukt sein wird.

Na und? Das kann man ja genau so schreiben. Trotzdem würde es schon helfen. Bzw. gerade so könnte man auch noch viele Unebenheiten entdecken. Schau dir zb. FATE Core an...da haben die Backer das "bis dahin bestehende Regelwerk" erhalten und während etwa 2 Monaten zur "fast-Perfektion geschliffen" (O-Ton Evil Hat). Kein einziger Lektor kann soviel schaffen wie wenn alle Backer (oder gar Open-Beta aka "alle die wollen") drüberschauen können.
Und darum gehts ja hier nicht mal. Niemand fragte nach dem ganzen Regelwerk. Sondern nach einer Erläuterung der angeblich so "revolutionären Umschreibung für EX3e des ST Systems (TM) (C) ..." .

Was nützen die Charms, wenn man keine Ahnung hat, wie das Grundsystem aussieht und funktioniert?! Kein Wunder hängen sich ein paar Übereifrige daran auf im Inet, weil sie diese Info dann auf 2e runterbrechen...und das kann ich sogar verstehen.
Aufklärung könnte wirklich nur helfen (zumindest für alle die mit gesundem Menschenverstand arbeiten und nicht einfach einen Fehler finden wollen).

Was dann irgendwelche übereifrigen Internet-Idioten dazu schreiben sollte den Leuten von OPP egal sein. Wenn sie Professionals sind (was sie sicher von sich glauben) dann können und sollten sie darüberstehen, was das Inet sagt.
Nur aus diesem Argument keine Preview zu veröffentlichen ist nicht nur unprofessionell, sondern auch idiotisch.



Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 14.05.2013 | 16:45
Zitat
Was dann irgendwelche übereifrigen Internet-Idioten dazu schreiben sollte den Leuten von OPP egal sein. Wenn sie Professionals sind (was sie sicher von sich glauben) dann können und sollten sie darüberstehen, was das Inet sagt.
Ob ihnen das egal ist, spielt überhaupt keine Rolle, die Frage ist viel eher, was die potentiellen Käufer davon halten. Und da würde ich unterstellen, dass es durchaus Dynamiken gibt, die unter Previews leiden können. Die idealistische Herangehensweise mit "sollte" könnte in diesem Fall eine wirtschaftlich unkluge sein.

Dazu kommt: Das ist der bisher erfolgreichste KS, den sie jemals hatten. Deine Schlussfolgerung, dass eine Veränderung im Umgang mit Publicity nicht schaden könnte, ist daher etwas willkürlich.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 14.05.2013 | 16:51


Dazu kommt: Das ist der bisher erfolgreichste KS, den sie jemals hatten. Deine Schlussfolgerung, dass eine Veränderung im Umgang mit Publicity nicht schaden könnte, ist daher etwas willkürlich.

Genau so wie die Annahme, dass sie schaden würde.

Alle Fans die auf Teufel komm raus ein Buch haben wollen hast du jetzt an Bord. Die springen auch kaum ab, wenn die Regeln nicht zu 100% ihrem Geschmack entsprechen.
Aber alle die wie zb. killedcat oder ich gerne etwas mehr Fleisch an Knochen hätten, bevor sie über 100 Euronen ausgeben könntest du so noch an Bord holen.

Ich weiss auch nicht, warum die RPG Gemeinschaft das so unglaublich findet, dass man gerne etwas vom Spiel sehen würde, bevor man es kauft.
Und ja, ich kann auch auf den normalen Release warten, stimmt. Aber eigentlich würde ich gerne die Deluxe Version haben. Und warum man solche Fans NICHT abholt, von seiten OPP verstehe ich einfach nicht.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 14.05.2013 | 17:07
Genau so wie die Annahme, dass sie schaden würde.
Naja, sie hatten ja schon KS wo das Produkt durch einen Open Development Prozess lief wie die W20.

Nun und zum Fan-Verhalten, nachdem V20 Companion Debakel, das erst nach dem Kickstarter Abschluß zum tragen kam wurde der folgende Kickstarter fast nicht gefunded.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 14.05.2013 | 17:36
Ich weiss auch nicht, warum die RPG Gemeinschaft das so unglaublich findet, dass man gerne etwas vom Spiel sehen würde, bevor man es kauft.
Und ja, ich kann auch auf den normalen Release warten, stimmt. Aber eigentlich würde ich gerne die Deluxe Version haben. Und warum man solche Fans NICHT abholt, von seiten OPP verstehe ich einfach nicht.
Naja, die Befürchtung, dass ich deren Exalted Version nicht mögen könnte ist nicht ganz unbegründet. Um genau zu sein: ich gehe davon aus, dass es der gleiche Mist in Dosen ist, mit dem sie auch zuvor das schöne Setting verunstaltet haben. Da! Ich habe gesagt, was ich von der 2nd ed. halte. Und es kann durchaus sein, dass es sehr, sehr klug von OPP war, die Infos nicht zu streuen. Nur ist es eben nicht nett, weil man so nicht wirklich entscheiden kann und eine Enttäuschung schlicht riskieren muss.

Ob es sich diese Strategie nach dem Motto "lieber sind die Kunden hinterher enttäuscht haben aber unser teuerstes Produkt gekauft, als dass sie vorher enttäuscht sind und gar nichts kaufen" mittel und langfristig auszahlen wird, wird sich herausstellen, wenn entweder die Mehrheit der Blindkäufer ihr Wunschprodukt in tollem Design bekommen, oder aber enttäuscht wird und dann (zu spät) auf die Barrikaden geht.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 14.05.2013 | 21:23
@Feanor, sorry wenn es so rüberkam, aber euch meinte ich eigentlich nicht mit dem "Kein Diskutieren, sondern recht haben wollen." Ihr habt ja eure Situation klar und verständlich dargelegt und auch Argumente gebracht. Ich bezog mich eher auf Themen im WW-Forum, wo die Developer angegangen wurde, weil thematische Entscheidungen den Vorlieben Einzelner nicht entsprachen. Und gerade beim Grundtenor von Exalted und der Ausgestaltung der Welt habe ich lieber eine feste, durchgehende Strukturierung, anstatt den Fanhillybillies nachzujagen, die auch jeder noch eine andere Meinung für das einzig Wahre halten.

@killedcat, sie wollen sich eher an der 1. Edition orientieren wieder. Holden selber sagte zum Beispiel, dass der Daystar zum Zeitpunkt des Entstehens gut zur vorherrschenden Thematik von Exalted 2 passte, aber in der 3. Edition nicht wieder auftauchen wird, einfach weil sie Exalted näher an die Thematik von der 1. Edition bewegen wollen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 14.05.2013 | 21:43
OT: Der Daystar war dieses Sonnenschiff am Himmel, oder?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 14.05.2013 | 22:36
Der Daystar war die Sonne selbst, welches begehbar war, also jupp.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 15.05.2013 | 18:08
ich gehe davon aus, dass es der gleiche Mist in Dosen ist, mit dem sie auch zuvor das schöne Setting verunstaltet haben. Da! Ich habe gesagt, was ich von der 2nd ed. halte.

In Interviews lassen die Developer allerdings kein gutes Haar an der 2nd Ed. Wenn die 3rd Mitst wird, dann auf jeden Fall eine vollständig andere Art von Mist.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 15.05.2013 | 18:34
In Interviews lassen die Developer allerdings kein gutes Haar an der 2nd Ed. Wenn die 3rd Mitst wird, dann auf jeden Fall eine vollständig andere Art von Mist.

Hast Du eventuell einen Link dafür? Würde mich sehr interessieren.
Ich habe ziemlich viel von der Zweiten Edition, da ich mit ihr angefangen habe. Wenn ich selber leitete, drehte ich jedoch ein wenig zurück, was den "technischen" Aspekt von Exalted betraf und spielte mehr in Richtung "antike Heroensage". Geht das in Richtung der ersten Edition?
Oder bezieht sich die Kritik allein aufs Regelwerk?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 15.05.2013 | 18:45
Ok, hier nochmal der Link (http://avatarcomic.net/ExaltedWiki/mediawiki-1.19.1/index.php?title=Exalted_3E:_What_We_Know). Da haben fleißige Fans alle möglichen Aussagen zur 3rd Ed. gesammelt, die die Developer und Supporter in Foren, Diskussionen etc. gesammelt haben.

Alles ungeordnet und ziemlich viel zu lesen, aber von konkreten Regeln und Textauszügen einmal abgesehen wird die Richtung sehr klar, sowohl was den Hintergrund als auch das System angeht. Große Punkte wie das Setting und das Kampfsystem haben eigene Unterseiten, weil es soviel dazu gibt.

Und ja, alle Zeichen stehen auf "postapokalyptische mystische Bronzezeit" und der ganze technische Sci-Fantasy-Killefit fliegt raus.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 15.05.2013 | 20:27
Ich danke Dir vielmals für den Link!
Es ist wirklich viel Lesestoff, aber soweit ich das verstanden, gibt es zum Beispiel Warstrider nach wie vor im Setting - nur werden sie viel seltener und mystischer sein.

Meiner Meinung nach hat "Dreams of the First Age" der zweiten Edition nicht gutgetan. "Ah, das ist ja wie Internet" - es entzauberte die Spielwelt. Manche Sachen sollte man lieber andeuten - wie eben das sagenumwobene Erste Zeitalter.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 16.05.2013 | 09:38
Von Twitter.

(https://pbs.twimg.com/media/BKXUkv2CAAAWNlw.jpg)

Ich finde ja etwas überschaubare Karten besser, Eurasien oder so hätte mir definitiv gereicht. Aber gut, da die Fans an dieser Stelle immer ragen, why not. Am Ende ist die Karte (genau wie die alte) sowieso nur so groß, wie man sie sich vorstellt. ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 16.05.2013 | 10:03
Fun Sidefact.
Das aktuell zu erreichende Strech Goal von $380,016 ist wohl darauf zurück zu führen das W20 - bisher OPPs erfolgreichster Kickstarter - mit $380,015 abschloß. So feiert man bei $380,016 den erfolgreichsten OPP Kickstarter aller Zeiten und einen dritten Platz in der Liste der erfolgreichsten RPG Projekte (ohne Spielbücher).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 16.05.2013 | 20:00
Jap, aber wie schon gesagt... das Meer im Osten geht mir so gar nicht rein... aber Moment mal... oh, ja in der Unterwelt ist das ausgetrocknet, so mache ich das... ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 16.05.2013 | 20:28
Die Solar haben es weggekokelt :D
Weil Sol.ar halt xD
(sorry für das schlechte Wortspiel)

Ansonsten freut sich Rich gerade einen Keks das es das erfolgreichste OPP KS Projekt unter der Sonne ist ^^
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 16.05.2013 | 20:34
Vermutlich auch die Entwickler und Schreiber. Mich persönlich freut es allerdings auch riesig zu sehen, wieviele irre Fans es für eines meiner Lieblingsrollenspiele gibt. Ich bin echt gespannt wo der KS enden wird.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 17.05.2013 | 08:49
Ich kann mir anhand der aufgezeigten, meist sehr wagen Andeutungen kein Bild von den Regeln machen.


Nachdem ich in der Zitatsammlung eine Weile herumgelesen habe, komme ich persönlich zu einem anderen Schluss. Die Designvorstellungen scheinen mir relativ einheitlich zu sein, und ich habe sowohl was die Regeln als auch was das Setting betrifft, ein relativ klares Bild vor Augen (das natürlich auch falsch sein kann^^).
Welche Elemente fandst Du denn besonders vage?

Das Ziel, das die Autoren offenbar verfolgen, trifft auf jeden Fall meinen Geschmack. Weniger Dragonball, mehr Legend of Escaflowne.
Das Regelwerk narrativer und cineastischer, ohne gleich ein FATE im Wolfspelz zu werden.
Inwiefern das Regelwerk dann auch wirklich reibungslos funktioniert und den proklamierten Spielstil unterstützt, muss sich dann natürlich noch zeigen. Aber die Stoßrichtung des Projektes gefällt mir außerordentlich.   
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 19.05.2013 | 21:50
Nachdem ich in der Zitatsammlung eine Weile herumgelesen habe, komme ich persönlich zu einem anderen Schluss. Die Designvorstellungen scheinen mir relativ einheitlich zu sein, und ich habe sowohl was die Regeln als auch was das Setting betrifft, ein relativ klares Bild vor Augen (das natürlich auch falsch sein kann^^).
Welche Elemente fandst Du denn besonders vage?
Mach doch mal bitte einen Beispielkampf durch. Danke.

Ich habe ein grobes Bild von ein paar Designzielen und Werbeversprechen. Ich habe nicht die geringste Ahnung vom Spiel.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 20.05.2013 | 10:15
Mach doch mal bitte einen Beispielkampf durch. Danke.

Ich habe ein grobes Bild von ein paar Designzielen und Werbeversprechen. Ich habe nicht die geringste Ahnung vom Spiel.

Natürlich wäre ein Playtest aufschlussreicher. Und man könnte vor allem überprüfen, ob die angepeilten Designziele überhaupt erreicht werden oder ob sie nicht neue Probleme generieren, die erneut zu einer nicht beabsichtigten Spielweise führen.
Nur scheint mir relativ offensichtlich zu sein, dass die deutlichen Schwierigkeiten der 2E, was den Kampf angeht, so in der 3E nicht mehr auftauchen werden. Da müssen sie auch gar nichts groß "richtig" machen, sondern gewisse Sachen einfach weglassen.
Die Würfelpools sollen kleiner werden (8-12, wenn ich das richtig im Kopf habe); es soll keine mehrfachen Angriffe geben; das Tick-System ist Geschichte. Stunts geben keine Essenzpunkte mehr und die Skalierung fällt flacher aus. Anstatt Trefferpunkte runterzuprügeln, setzen die Designer offenbar auf eine Art Conditions-System. Das Grundgerüst des Kampfes - ohne Charms - umfasst schon Manöver und andere Möglichkeiten, um die Konflikte zwischen Normalsterblichen interessanter zu gestalten.

Wenn ein Autohersteller sagt: "Unser Wagen wird blau und sehr schnell" ersetzt das natürlich keine Probefahrt. Aber innerhalb dessen, was eine bloße Nennung von Designzielen angeht, finde ich die bisherigen Aussagen eben ziemlich deutlich. Sie sagen nicht nur: "Es wird besser als die 2E", sondern nennen die Baustellen, an denen sie arbeiten wollen, und an welchen Stellen die dritte Edition einen anderen Weg gehen möchte.

Im übrigen weiß ich auch nicht, ob ein kleiner Playtest für Exalted so aufschlussreich wäre wie ein Playtest zB für D&D. Denn jeder Charm hat das Potenzial, gewisse Aspekte des Spiels ziemlich stark zu beeinflussen und eventuell sogar zu drehen.
Wenn der Playtest sich auf Heroic Mortals beschränken würde, hätten wir keine Ahnung, wie der Kampf unter Exalts abläuft. Bekommen wir Charms auf Essenzstufe 2, hieße das nicht, dass der Kampf auf Essenzstufe 3 nicht völlig anderen Gesetzen unterworfen wäre.
Um zu wissen, dass Exalted 3E nicht wieder die Balance versaut, müsstest Du im Prinzip jeden einzelnen kampfrelevanten Charm kennen. 
 
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 20.05.2013 | 10:53
Nur scheint mir relativ offensichtlich zu sein, dass die deutlichen Schwierigkeiten der 2E, was den Kampf angeht, so in der 3E nicht mehr auftauchen werden.
"Offensichtlich" heißt, du glaubst einfach ihren bekundeten Absichten, seh ich das richtig?

Die Würfelpools sollen kleiner werden (8-12, wenn ich das richtig im Kopf habe); es soll keine mehrfachen Angriffe geben; das Tick-System ist Geschichte. Stunts geben keine Essenzpunkte mehr und die Skalierung fällt flacher aus. Anstatt Trefferpunkte runterzuprügeln, setzen die Designer offenbar auf eine Art Conditions-System. Das Grundgerüst des Kampfes - ohne Charms - umfasst schon Manöver und andere Möglichkeiten, um die Konflikte zwischen Normalsterblichen interessanter zu gestalten.
Die Pools werden dann vielleicht auf andere Weise komplizierter (veränderte Schwierigkeit? Häufige Rerolls?), das Tick-System könnte durch etwas noch Schrecklicheres ersetzt werden. Werden die Conditions eigene Ressourcen über die ständig Buch geführt werden muss? Es kann alles ja ganz toll werden. Der Punkt ist doch: niemand weiß wie sich Exalted 3 spielt.

Im übrigen weiß ich auch nicht, ob ein kleiner Playtest für Exalted so aufschlussreich wäre wie ein Playtest zB für D&D. Denn jeder Charm hat das Potenzial, gewisse Aspekte des Spiels ziemlich stark zu beeinflussen und eventuell sogar zu drehen.
Auch in D&D können einzelne Zauber oder Feats die Balance kippen. Wo ist denn das Problem die grundlegenden Mechanismen zu nennen?

Um zu wissen, dass Exalted 3E nicht wieder die Balance versaut, müsstest Du im Prinzip jeden einzelnen kampfrelevanten Charm kennen.  
Nö. Ich will einfach nur die Mechanismen kennen. Wenn die nichts taugen, können es die Charms nicht rausreißen. Mein Problem war ja auch bei der 2nd Edition nie die Balance. Mein Problem waren die für mich unspielbaren Mechanismen wie das Tick-System und die komplexen Wechselwirkungen mit Kombos, Essenz, usw.

Es lässt sich doch ganz einfach runterbrechen:
Entweder man ist bereit 130 Dollar für die Katze im Sack zu zahlen, oder man darf sich das Tier vorher ansehen und dann entscheiden, ob man das Geld dafür ausgeben möchte. Warum nur sollte ich es gutheißen, wenn der Sack zugelassen wird und mir der Käufer eine Zibet verspricht, zumal im letzten Sack ein abgebrochenes Weidenkätzchen war, wenn er mich doch einfach einen Blick reinwerfen lassen kann?

Für mich sind die Konsequenzen klar: wenn der Sack zu bleibt, bleibt auch mein Geldbeutel zu. Anderen geht das nicht so: die investieren gerne in Katzen im Sack. Das dürfen die und ich hoffe, dass sie nicht enttäuscht werden. Ich bin ja selbst Fan und habe ein gewisses Verständnis dafür. Aber mein Verständnis endet deutlich vor den 130 Dollar.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 20.05.2013 | 11:17
"Offensichtlich" heißt, du glaubst einfach ihren bekundeten Absichten, seh ich das richtig?

Ich glaube, dass sie das, was sie angekündigt haben, umsetzen wollen. Ob es gelingt, steht für mich auf einem anderen Blatt.

Zitat
Die Pools werden dann vielleicht auf andere Weise komplizierter (veränderte Schwierigkeit? Häufige Rerolls?), das Tick-System könnte durch etwas noch Schrecklicheres ersetzt werden. Werden die Conditions eigene Ressourcen über die ständig Buch geführt werden muss?

Absolute Zustimmung. Das meinte ich damit, dass selbst bei veränderter Prämisse der Paranoia Combat einfach durch ein anderen Fehler im System, der zu einem bestimmten, nicht beabsichtigten Spielstil führt, ersetzt werden könnte.
 
Zitat
Auch in D&D können einzelne Zauber oder Feats die Balance kippen. Wo ist denn das Problem die grundlegenden Mechanismen zu nennen?

Nur damit wir uns richtig verstehen: Ich bin ja auch für einen Playtest. Warum auch nicht? Ich halte nur die Designankündigungen nicht für totales Rauchgranatenwerfen, sondern finde schon, dass die in eine bestimmte Richtung deuten. Nur können genannte Designziele niemals mehr leisten als eben das: Absichtserklärungen.
Nach meiner persönlichen Erfahrung war der Playtest für Exalted 2E weniger aufschlussreich als der für die vierte Edition von D&D.
Und das liegt - meiner Einschätzung nach - tatsächlich an der Art und Weise, wie die Spiele vom System her funktionieren. Die Charms, die später solche Probleme gezeitigt hatten, waren - wenn ich mich recht erinnere - im Playtest von Exalted gar nicht enthalten, während allein das Grundgerüst der 4E schon Wesentliches für das ganze Spielgefühl verriet.
Was Spieldesign angeht, kenne ich mich nicht wirklich aus, aber wenn ich das richtig verstehe, ist Exalted ein System, das auf "Ausnahmen" von der Regel basiert, die mit Charms erreicht werden. Und ein solches System kann man meiner Einschätzung nach nicht so gut bewerten, wenn man nur das Grundgerüst kennt. D&D hingegen hat immer ein sehr stabiles Grundgerüst, das durch Feats etc. einfach nur modifiziert wird. Und das, was an Kräften später hinzukommt, folgt immer einem bestimmten Designmuster, und bringt nicht durch die Hintertür quasi eine neue Regelung in das Spiel hinein.

Das ist für mich übrigens kein Grund gegen einen Playtest. Ich hätte ja selber gerne einen, alleine, um mal zu gucken, wie die neuen Manöver für Normalsterbliche aussehen und wie das Condition-System überhaupt aussieht.

Zitat
Nö. Ich will einfach nur die Mechanismen kennen. Wenn die nichts taugen, können es die Charms nicht rausreißen.

Das sehe ich genauso. In der 2E haben sie ja immer versucht, das System über immer neue Charms zu "fixen".

Zitat
Für mich sind die Konsequenzen klar: wenn der Sack zu bleibt, bleibt auch mein Geldbeutel zu. Anderen geht das nicht so: die investieren gerne in Katzen im Sack. Das dürfen die und ich hoffe, dass sie nicht enttäuscht werden. Ich bin ja selbst Fan und habe ein gewisses Verständnis dafür. Aber mein Verständnis endet deutlich vor den 130 Dollar.

Auch das sehe ich nicht wesentlich anders. Ich möchte erst die Rezis abwarten und eventuell ein paar Folgebücher, bevor ich zugreife.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 20.05.2013 | 11:52
Grins. Worüber diskutieren wir überhaupt.  ;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 20.05.2013 | 12:01
Naja man braucht ja keinen ganzen Playtest.
Nur eine Aussage wie "Hey, das wird ein Poolsystem" oder sowas, wäre ganz nett.
Anstelle nur zu sagen was es nicht ist ^^;
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 20.05.2013 | 12:06
Zitat
Grins. Worüber diskutieren wir überhaupt.

Dass ich nicht ganz verstanden hatte, was Du mit dem Wort "vage" meintest.
Wenn ich Dich recht verstehe, ist für Dich alles solange "vage", bis Du nicht selber einen Playtest in die Hand bekommst und selber einen Beispielcharakter in den wesentlichen Situationen bespielen kannst.

Meine Frage war, ob Du die Designankündigungen "an sich" als ungenau empfandst. Die fand ich eben relativ präzise (wenngleich sie zur Sorcery zum Beispiel kaum mehr sagen als: "Glaubt uns, das wird ganz doll awesome") und einheitlich, wenngleich solche Aussagen eben nicht mehr leisten können als nicht nachprüfbare Absichtserklärungen.

Was das Setting an sich angeht, so gefällt mir die Stoßrichtung wie gesagt sehr gut. Ich habe nur die Befürchtung, dass in ein paar Jahren dann wieder ein "Dreams of the First Age"-Äquivalent herauskommt. Oder sie plötzlich der Ansicht sind, der Kampf müsse aufgrund von Fanwünschen doch wieder in Richtung Dragonball Z gedrückt werden.  
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 20.05.2013 | 12:25
Naja: "es wird ein Condition-System geben" ist vage. "Conditions werden in drei Ressourcen aufgeteilt. Jede dieser Ressourcen kann 0 bis 5 Punkte erhalten. Ist eine Ressource bei 5, so kann der Gegner ausgeknockt werden. Rüstung schützt nicht vor den den Conditions ...". Wenn wir hier mal so zwei drei Absätze zusammen bekommen, haben wir es recht konkret.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Scimi am 21.05.2013 | 09:31
Naja man braucht ja keinen ganzen Playtest.
Nur eine Aussage wie "Hey, das wird ein Poolsystem" oder sowas, wäre ganz nett.
Anstelle nur zu sagen was es nicht ist ^^;

Es wäre günstig gewesen, die Kernfakten mal für den eiligen Leser zusammenzufassen. Wer zu spät dazukommt, muss sich die ganzen Fakten aus zig Postings und Dialogen zusammenklamüsern. Aber an sich gibt es Aussagen zu so ziemlich allem, nur konkrete Texte und Werte gibt es nicht.

Das Grundsystem wird ein Poolsystem mit W10 nach bekanntem Schema werden. Die Attribute und Fähigkeiten werden die aus der 2nd Ed. bekannten sein. Es wird immer noch Willpower, Essence und Gesundheit geben.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 21.05.2013 | 09:45
Wer etwas Geld backt kann sich bei dem Kickstarter die Infernals Preview runterladen.
[Und behält das Dokument in der DTRPG Library]
Den Pledge kann man dann ggf. wieder zurück ziehen.
Das Ding sieht auf den ersten Blick nicht gerade viel sagend aus. ^^;
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 30.05.2013 | 11:34
Habe die Previews durch. In aller Kürze:
Liminals... Scheiße. Infernals... wahrscheinlich Scheiße. Abyssals... cool, aber auch ein bisschen Scheiße.

Ausführlicher in Kürze...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 30.05.2013 | 11:48
Oy yoy, hab sie mir nur etwas angeschaut und das Update zu den Abyssals.
Gerade letzteres fand ich irgendwie etwas Wischiwaschi formuliert,.. und das obwohl es Aufklärung bringen sollte. ^^;
(Hat mich im Stil an ein cWoD Buch erinnert ^^; )
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 30.05.2013 | 12:55
Also das Regelupdate  (http://theonyxpath.com/exalted-third-edition-mechanics-overview/)klingt eigentlich durchweg sehr nice.

Besonders auffällig:

Zitat
Quick Characters have greatly abstracted traits. Rather than a full listing of Attributes and Abilities, a Sijanese investigator might have only a few simple traits such as “Search for evidence (7 dice)” and “Question suspects (6 dice).” An easy guide is provided for constructing QCs, allowing Storytellers to simply eyeball the desired level of competence for a QC and plug in appropriate numbers in a few minutes.

Mach ich in diesen Spielen schon seit Jahren, ist ehrlich gesagt ein Wunder, dass sie erst jetzt drauf kommen.

Auch die Ausrüstungsregeln passen wunderbar zu Exalted, wo Stil größer als Spielwerte sein sollte.

Während ihr also eure Pledges senkt, bin ich wieder am Überlegen, ob ich doch noch mitpledge ... ;D
Langsam wirds kritisch. Was denkt ihr, wird man das Limited Ding später auch wieder zu nem guten Preis los?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 30.05.2013 | 14:51
So, dann ausführlich zum Liminal-Preview...

Ich bin ja versucht es so richtig tanelorn-isch zu machen und einzelne Zitate aus dem Dokument rauszuklauben und dann fies auseinanderzupflücken. Aber das lasse ich sein, weil das Preview-Dokument ja wahrscheinlich vertraulich ist. Aber ich komme trotzdem nicht umhin am Anfang direkt mal was sinngemäß zu zitieren:

Zitat
"Die Liminal Exalted sind, obgleich sie so mächtig wie die anderen Auserwählten sind, auf innere Konflikte ausgelegt."

So wie diese Aussage im Text platziert ist und im welchen Zusammenhang sie steht, sagt sie mir folgendes:
"Guckt mal Leute! Diese neuen Exalts sind toll! Damit könnt ihr echten angsty horror spielen! Da geht es endlich mal um persönliche Dinge und nicht darum, die Welt zu retten! Diese Typen sind Ausgestoßene! Wandler zwischen Leben und Tod! Sie haben Erinnerungen, die nicht ihre eigenen sind! Ist doch toll, oder?"

Okay, mal ganz abgesehen davon, dass sie voll gegen das Bilderfeld schießen, was in der Exalted-Mythologie aufgemacht wurde (siehe mein Rant vor kurzem)... diese Jungs erzählen mir nichts Neues!

Alles, was mir diese Beschreibung an Themen aufgreift, kann ich mit den Exalts, die es bereits gibt, wunderbar bespielen. Der oben zitierte Satz regt mich regelrecht auf, weil da anscheinend nicht verstanden wird, dass befriedigende Epen immer auch zugleich persönliche Geschichten sind. Das gesamte Exalted-Universum ist doch so aufgebaut, dass es um die persönlichen Implikationen geht. Dass zeigen doch schon die Caste und Aspect Books in aller Deutlichkeit: Es geht im Kern nicht darum, dass Mnemon eine skurpellose, drachenblütige Zauberin mit Welteroberungsplänen ist, sondern darum, dass sie mommy issues hat. Es geht nicht darum, dass Maske des Winters eine Festung aus lebendigem Fleisch auf die Schöpfung loslässt, sondern darum, dass er von seinem Liebhaber in der Unsichtbaren Festung verraten und ermordet wurde. Es geht nicht darum, dass Lilith eine mächtige Lunare mit tausenden Jahren auf dem Buckel ist, sondern darum, dass sie mit dem Träger von Desus Exalation in einer Hassliebe feststeckt.

Verdammt, diese ganze Geschichte mit dem Großen Fluch schreit mir doch geradezu personal story entgegen! Das man bei "Exalted" Armeen auseinandernimmt ist doch nur Anstrich, dieses von vielen geschätzte sich-awesome-Fühlen. Wenn schon alle darüber reden, dass Exalted ein Spiel ist, in der die SCs der Welt ihren Stempel aufdrücken... dann muss das aber schon ein ganz persönlicher Stempel sein. Also sorry, es ist ja nicht so, dass die Liminals da plötzlich ein ganz neues Fass aufmachen. Meine Exalted-Geschichten waren immer schon highly personal... das habe ich schon aus dem SL-Kapitel der Ersten Edition so mitgenommen.

Auch die anderen Implikationen kicken mich nicht so wirklich. Hmmm, ich glaube ich zähle mal kurz die spielbaren Splats aus den früheren Editionen zusammen:

- Solar Exalted
- Lunar Exalted
- Sidereal Exalted
- Abyssal Exalted
- Infernal Exalted
- Dragonblooded
- God-Blooded
- Demon-Blooded
- Ghost-Blooded
- Fae-Blooded
- Half-Castes
- Akuma
- Fair Folk
- Mountain Folk
- Dragon Kings
- Ghosts
- Heroic Mortals
- Beastmen

Schauen wir uns diese dicke, fette Liste an, sind allein Heroic Mortals (und vielleicht noch Ghosts und Beastmen) das Einzige, was unter die Kategorie normales Volk fällt. Alles andere ist exotischer Shit. Und wenn ich mir so den Überblick verschaffe, dann merke ich: Alles, was an angeblich neuen Themen durch die Liminals hinzukommt, kriege ich bereits in einem oder mehreren vorhandenen Splats unter.

Zum Beispiel:
Die Liminals stehen als Wächter zwischen dem Reich der Lebenden und dem Reich der Toten. Sie sind in keiner der beiden Welten wirklich zu Hause.

Habe ich wohl zu früh gejubelt, als im 2. Edition Abyssal-Buch genau das als eine der verschiedenen Interpretationen angegeben wurde, wie man Abyssals in die Gesellschaft (nicht)eingliedern kann. Und was ist mit den Ghost-Blooded? Die sind doch genau das: Wie die Abyssals auch weder lebendig, noch tot! Auf der Schwelle. Fremde egal wo sie hinkommen. Da brauche ich keine Unterwelt-Drachenblütigen (denn genau das sind die Liminals) mit Frankensteinthematik. Das führt auch voll von den mythologischen Quellen von Exalted weg...

Aber okay, wie steht es jetzt damit:
Die Liminals stehen außerhalb des Todes. Sie können sich einfach Körperteile von anderen ansetzen und auf die motorischen Erinnerungen der ehemaligen Besitzer zugreifen.

Das ist doch auch nicht neu! Necro-Tech und Necro Surgery gibt es doch schon seit der Ersten Edition (und die waren mir für den Stil der Welt da schon zu... ich sag mal, „fleischig“). Das war bislang auch das Metier der Abyssals. Ja, auch damals konnte ich schon Leuten neue Gliedmaßen annähen und ähnliches. Und die motorischen Erinnerungen? Geschenkt, baut man eben ein, zwei neue Thaumaturgie-Prozeduren und der Käse ist gegessen. Aber als Thema für eine ganze Gruppe Exalted? Sorry, aber da hätten die Sidies eher ein paar Erinnerungskräfte verdient. Mal abgesehen davon, dass mit Lunar Chimeras, Abyssals, Infernals und Wyldnismutationen genug Gelegenheiten vorhanden sein dürften um ein auch optisch monströses Monster zu spielen.

Ein drittes, tolles, „neues“ Thema:
Die Liminals sind ein Körper, der mit Erinnerungen von jemand anderem gefüllt ist. Das weiß der Liminal und er fühlt sich nie, als wäre er wirklich er selbst.

Also wenn im Liminal-Buch nicht Joss Whedon's „Dollhouse“ als Referenz angegeben wird, bin ich wirklich enttäuscht. Ist nämlich genau das! Ich habe Erinnerungen, die sind nicht meine eigenen... wer wäre ich ohne die Erinnerungen, was bin ich. Zugegeben, hier haben die Liminals einen Punkt, der so noch nicht im Setting auftaucht... aber das Grundproblem behandeln doch alle anderen Exalted trotzdem bereits. Wir haben doch bereits sowas:

„Verdammt, ich habe im Ersten Zeitalter bereits gelebt, mehrfach gelebt. Es gibt Dinge, die damals mir gehörten... gehören sie jetzt auch mir, ich bin doch gar nicht dieselbe Person? Warum sind Götter, Geister, Dämonen, andere Erhabene hinter mit her und berufen sich auf alte Feindschaften? Ich bin das doch gar nicht! Ich weiß, meine frühere Inkarnation hat schreckliche Dinge getan... habe damit ich diese Dinge getan? Wer bin ich und sind diese neuen Erinnerungen überhaupt Teil von mir?“

Die Frage ist zwar nicht exakt dieselbe, aber wenn man noch ein wenig das Konzept der Reinkarnation ausdefinieren würde, käme man schnell dahin. Und Moment mal: Mir fällt spontan sogar eine Möglichkeit ein, wie ich genau so einen Charakter nach aktuellen Regeln bauen könnte... nein, zwei. Einmal über Nemissäre (Geister, die Besitz von toten Körpern ergreifen) und zum Zweiten über das Lichte Volk (Seelenleere Menschen, die man mit entsprechenden Charms „wiederaufbaut“). Also auch für das Thema brauche ich keine Liminals.

Ich glaube ja der Punkt ist der: Liminals sind kein neues Konzept. Damals flog auf den Pattern Spiders, als es noch anders hieß, ein Exalted Concept für genau diese Typen rum: Unterwelt-Drachenblütige mit Aspekten, die den fünf Unterwelt-Elementen zugeordnet waren und die auch so Frankenstein-Kram draufhatten. Entweder OOP hat da ohne Umschweife geklaut, oder der Typ, dem das einfiel, schreibt inzwischen für den Haufen. Ich fand das schon damals unpassend. Und daran hat sich nichts geändert.

Vor allem, wenn man sich folgendes klarmacht: Eine der unumstößlichen Regeln des Exalted-Universums war immer: Was tot ist, bleibt tot! Ich kann niemanden wirklich wiederbeleben, ich kann nur seinen Geist binden oder seinen Körper zu einem Zombie machen. Im Moment seines Todes spaltet sich die Seele in Hun und Po und nichts kann sie jemals wieder zusammenführen, weder Götter, noch sonstwer. Okay, bei den Liminals wird das zwar beibehalten, aber ich verstehe nicht wirklich was der ganze Zirkus soll, wenn das doch nur so eine Form von Wandelnden Toten ist. Ich scheue mich sogar, das überhaupt als Exaltation zu bezeichnen.

Abgesehen davon, dass mich dieses Fleisch-, Blut- und Gehirne-Zeugs voll von den Regeln wegführt, denen der menschliche Körper auf der Schöpfung unterworfen ist. Nach Liminal-Mythologie scheint das Gehirn nämlich sowas wie der Sitz der Persönlichkeit oder der Lebensfähigkeit zu sein. Medizinisch korrekt, aber vollkommen vorbei an der Exalted-Mythologie: Hier muss man sich den Körper nämlich aus den fünf Elementen bestehend vorstellen, wobei jedes Element seinen Teil tut, wie etwa Luft für den Lebenshauch, Feuer für die Seele, Erde für den Leib, Wasser für das Blut und Holz für das Wachstum und Altern. Jetzt einen toten Fleischklumpen als die Essenz des Daseins zu inszenieren... puh, das fällt für mich voll raus. Das wird direkt wieder Splatter-mäßig und geht voll in die Richtung dieser Andere-mit-Gliedmaßen-verprügeln-Charms der Infernals (ja, ich weiß, ich reite darauf rum, aber wie dämlich das auch ist). Und sicher wird es dann auch Gesichten um Leute geben, die Liminal-Gehirne sammeln. Oh, wow, now that's Greek-Chinese-Heroic-Epic. Das ist nichtmal wirklich japanische Horrorästhetik.

Fazit: Die Liminals sind schon konzeptionell ein Griff ins Klo für mich und daran wird sich wohl auch nichts ändern. Da hätte ich mir die Themen, die sie für sie zur Verfügung haben wollen, lieber für die Abyssals aufgehoben. Gerade dieses „nicht tot, aber auch nicht lebendig“-Ding hätte diesen Jungs wirklich noch eine zusätzliche Dimension geben können (bzw. hat es bereits, immerhin werden die Abyssals in den früheren Editionen mitunter genau so inszeniert).  

Oy yoy, hab sie mir nur etwas angeschaut und das Update zu den Abyssals.
Gerade letzteres fand ich irgendwie etwas Wischiwaschi formuliert,.. und das obwohl es Aufklärung bringen sollte. ^^;
(Hat mich im Stil an ein cWoD Buch erinnert ^^; )

Da liegst du nicht falsch. Aber das liegt wohl primär daran, dass du die alten Abyssal-Bücher nicht kennst. Hier geht wirklich viel zum Besseren, habe ich den Eindruck. Aber dazu vielleicht später mehr!

Also das Regelupdate  (http://theonyxpath.com/exalted-third-edition-mechanics-overview/)klingt eigentlich durchweg sehr nice.

Na, ich bin noch skeptisch wegen diesem neuen "Merits & Flaws"-Ding. Ich bin kein Freund von solchen Systemen, weil die aufgeblasen sind und es immer Schwierigkeiten gibt, da vernünftiges Balancing zu machen. Zumal auch WW dazu neigt, tausend einzelne klitzekleine Nulpen- oder Dumpstat-Flaws zu machen ("Nightmares" or "Phobia" anyone?), die dann von den Spielern immer wieder gerne genommen werden. Ich würde lieber klare Oberbegriffe machen. Oder bei den Backgrounds bleiben und die stärker zusammenfassen: Contacts, Backing und Spies z.B. zu "Connections" vereinen). Und dann zusätzlich Anti-Spezialisierungen erlauben, mit denen ich bestimmte Dinge innerhalb einer Ability einfach etwas schlechter kann.

Auch bin ich, nachdem ich die Beispielwerte für den Tyrant Lizard gesehen habe, der Ansicht, dass man wenn man schon auf Combat Momentum setzt, eine so dämliche Trennung wie Bashing und Lethal Damage immer noch simulationistischer Balast ist, den man aus Traditionsgründen mit rübergeschleppt hat. Das braucht keine Sau. Und Willpower ist immer noch dämlich, dann bitte doch richtige Stuntpoints, die ich durch Stunts kriege, mir aber für spätere Würfe aufsparen kann. Und ein echtes soziales Kampfsystem wäre mir auch lieber... man hätte ja Willpower auch als "sozialen Health Track" inszenieren können. Wenn man schon Massenkämpfe gleich zu normalen Kämpfen macht, dann soll das bitte auch für soziale Kämpfe gelten.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 31.05.2013 | 11:59
Vielen Dank für Deine ausführliche Darstellung.
So wie Du es beschreibst, finde ich die Liminals ziemlich blöde. Allerdings hatte ich das am Anfang auch von den Alchemicals gedacht, die mir letzten Endes dann doch sehr gut gefallen haben. Ich stimme Dir jedoch auf jeden Fall in dem Punkt zu, als dass dieser neue Splat extrem in dem Thema der Abyssals herumspukt und ich lieber eine stärkere Trennung zwischen den verschiedenen Exalted-Typen hätte. Lieber weniger Splats, die dafür reicher in ihrer Ausführung sind: Das war immer mein Credo.

Zu dem Thema "Merits&Flaws" - soweit ich weiß, soll es doch gar keine Flaws geben, oder? Ein reines Merit-System finde ich eigentlich ganz gut, vor allem, wenn man sich so spaßige Sachen wie Mutationen dafür einkaufen kann.

Zitat
Auch bin ich, nachdem ich die Beispielwerte für den Tyrant Lizard gesehen habe, der Ansicht, dass man wenn man schon auf Combat Momentum setzt, eine so dämliche Trennung wie Bashing und Lethal Damage immer noch simulationistischer Balast ist, den man aus Traditionsgründen mit rübergeschleppt hat. Das braucht keine Sau.

Das würde ich so nicht sagen, da bei der Selbstheilung, die einige Exaltierte und andere Wesenheiten an den Tag legen, die Schadensart schon eine große spielt und es ein vertiefendes Element in den Schadenshaushalt einführt. Ich persönlich finde es gut, dass sie daran festhalten.
Wie das mit dem Combat-Momentum überhaupt funktioniert - keine Ahnung. In einem epischen Kampf zwischen zwei Exalted klingt das für mich nach einer guten Idee, aber im Gefecht wider Sterbliche und Kroppzeug will ich nicht um einen Vorteil im Kampf ringen müssen: Ich will die moschen. Naja, die Praxis wird es zeigen, wenngleich ich da schon ein wenig skeptisch bin.

Zitat
Und Willpower ist immer noch dämlich, dann bitte doch richtige Stuntpoints, die ich durch Stunts kriege, mir aber für spätere Würfe aufsparen kann. Und ein echtes soziales Kampfsystem wäre mir auch lieber... man hätte ja Willpower auch als "sozialen Health Track" inszenieren können. Wenn man schon Massenkämpfe gleich zu normalen Kämpfen macht, dann soll das bitte auch für soziale Kämpfe gelten.

Echt? Ich habe den sozialen Kampf bei Exalted immer mit Leidenschaft verabscheut. Zu den sozialen Möglichkeiten kann man wohl erst dann etwas sagen, wenn die entsprechenden Charms begutachtet werden können. Insofern denke ich schon, dass es mithilfe dieser Mittel durchaus zu ernsten sozialen Herausforderungen kommen wird, aber es wird sich nicht jede soziale Interaktion nach einem Hirnwäschegefecht anfühlen.
Willenskraft mochte ich immer irgendwie - vielleicht zu Unrecht, aber ich freue mich, dass sie das Konzept nicht fallen gelassen haben. Am Ende ist es wohl Geschmackssache, denke ich. Das Beste am alten Exalted-System waren ohnehin die Stunts (meiner Meinung nach), so dass ich mich über eine Aufwertung diesbezüglich auch immer freuen kann.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 2.06.2013 | 21:49
Lieber weniger Splats, die dafür reicher in ihrer Ausführung sind: Das war immer mein Credo.

Sehe ich ebenso... ich werde in den nächsten Tagen mal denselben Kommentar direkt bei den Devs vorbringen und sehen, was die dazu sagen.

Auch die zwei anderen "Exalted"-Arten (ich finde die Anführungszeichen sind berechtigt) schmecken mir nicht so richtig. Unter den Gemetian Exalted kann ich mir noch nicht so richtig was vorstellen, aber das was ich weiß zeigt folgende Geschichte: Irgendein Sidereal hat seine eigenen Exalts und geht mit denen zum Angriff über. Also ich finde ja, dass es nicht eben für den Zustand der Exaltation spricht, wenn so ein dahergelaufener Sternendeuter einfach mal en passant ein paar neue Exalts ins Leben ruft, wo Autochton sich den A**** für aufreißen musste. Klar, Exalts sind krasse Typen und so... aber sowas ist für mich Stoff für die Spielercharaktere. Aber wie gesagt, über die Jungs weiß ich auch zu wenig.

Die Exigents (Exalts von bestimmten Göttern) mögen an sich ja ein nettes Konzept sein... brechen aber (mal wieder) in Themen und Charakterspalts, die es längst gibt. Sie drängen echte God-Blooded in den Hintergrund! In den zwei früheren Editionen lief es folgendermaßen:

Ein lokaler braucht loyale Diener, die Dinge für ihn erledigen? Hervorragend, dann sucht er sich eine gesunde menschliche Frau seiner Gemeinde und setzt einen Haufen halbgöttliche Kinder in die Welt.

Jaaaaaaa, sagt ihr, aber das dauert auch seine 9 Monate und dann noch Jahre, bis die Kids groß genug sind. Jaaaaaaa, sage ich, aber es gab auch Möglichkeiten Leute über bestimmte Götter-Charms zu God-Blooded zu erheben... zumindest in der First Edition war das, glaube ich, durchaus drin. Kann mich natürlich auch irren. Und selbst wenn da alle Stricke reißen, kann der problembeladene Gott ja lokale Kräfte (sprich: andere Exalts wie Solars, Lunars, Sidies oder Himmlische Zensoren) bitten sich des Problems anzunehmen. Und hat mal jemand drüber nachgedacht, was passiert, wenn ein solcher Gott seine eigene Existenz aufgibt, um jemanden zu einem Exigent zu machen? Ich meine, dann ist seine Position ja unbesetzt, ein anderer Gott rückt nach und der Exigent hat sich mit einem Nebenbuhler abzufinden... so gesehen ganz cool, aber... ach, ich mag die Vorstellung nicht, dass Exaltation in der 3. Edition so ein ziemliches reguläres Ding zu sein scheint, wenn doch irgendwie jeder einer werden kann.

Das Konzept der Exigence ist ja an sich cool. Auch dass es den Gott, der diesen Zustand spendet, einiges an Kraft kostet... aber dass dadurch gleich "Chosen of Harvest", "Chosen of Pepper" oder "Chosen of Unwilling Pregnancy" auf der Schöpfung rumhopsen können, die dann noch in der Domäne der echten God-Blooded wildern... das mag ich nicht. Das hätte man auch über spezielle allgemein zugängliche Segnungscharms von Göttern oder Besessenheit oder was weiß ich hingekriegt. Warum man da direkt wieder einen eigenen Splat aufmachen muss, ist mir ein Rätsel.  wtf?

Zitat
Das würde ich so nicht sagen, da bei der Selbstheilung, die einige Exaltierte und andere Wesenheiten an den Tag legen, die Schadensart schon eine große spielt und es ein vertiefendes Element in den Schadenshaushalt einführt. Ich persönlich finde es gut, dass sie daran festhalten.

Das lässt sich aber auch über die Heilungszeit anstatt über die Heilungsraten bei verschiedenem Schaden anzeigen können: Mortals brauchen länger für Schaden als Chosen... Problem gelöst? Unterschiedliche Schadensarten machen wieder so ein Fass auf. Und man verschwendet wieder x Plätze in den Martial Arts Trees für "Meine Fäuste machen jetzt tödlichen..."-Charms, anstatt Martial Artists endlich mal voll auf eine Stufe mit Waffenkämpfern zu stellen.

Apropos: Warum Brawl jetzt plötzlich wiederkommt ist mir ein Rätsel. Warum nicht einfach bei einem Waffenloser-Kampf-Skill bleiben? Ob ich draufhaue wie ein Rausschmeißer oder wie Jet Li ist doch vollkommen Wumpe. Ist doch alles nur Anstrich. Ich hätte MA ganz rausgenommen und das nur als Bezeichnung für übernatürliche Kampfkünste verwendet, die dann mit den anderen Fighting Skills angewendet werden... waffenlos draufgehauen, egal wie klumpig oder filigran, wird mit Brawl und fertig.

Zitat
Echt? Ich habe den sozialen Kampf bei Exalted immer mit Leidenschaft verabscheut. Zu den sozialen Möglichkeiten kann man wohl erst dann etwas sagen, wenn die entsprechenden Charms begutachtet werden können. Insofern denke ich schon, dass es mithilfe dieser Mittel durchaus zu ernsten sozialen Herausforderungen kommen wird, aber es wird sich nicht jede soziale Interaktion nach einem Hirnwäschegefecht anfühlen.

Ich habe den sozialen Kampf bei Exalted auch immer verabscheut. Weil er zeigt, wie man es nach Möglichkeit nicht machen sollte. Wenn ich mir Systeme wie FATE oder PDQ oder sogar das uralte 7te See (mit E-Supplement "Noblesse Oblige") angucke hingegen: Da laufen körperlicher und sozialer Kampf regeltechnisch vollkommen analog ab, wodurch auch soziale Charaktere körperlichen nicht unterlegen sind und umgekehrt. Von meiner Warte aus bräuchten Charaktere bei Exalted einen sozialen "Gesundheitsbalken", bei dem die Intimacies als eine Art Rüstung fungieren. Wenn man das dann noch mit dem Großen Fluch verknüpft... perfekt.

Zitat
Willenskraft mochte ich immer irgendwie - vielleicht zu Unrecht, aber ich freue mich, dass sie das Konzept nicht fallen gelassen haben. Am Ende ist es wohl Geschmackssache, denke ich. Das Beste am alten Exalted-System waren ohnehin die Stunts (meiner Meinung nach), so dass ich mich über eine Aufwertung diesbezüglich auch immer freuen kann.
Für mich war Willenskraft immer überflüssig. Bis auf so ein paar Mind-Control-Dinger können Excellencies alles was Willenskraft kann immer besser. Das ist ein Überbleibsel aus oWod-Tagen von dem man aus Tradition nicht abrücken will. Ich hätte vielmehr die Stuntwürfel aufgewertet und als eine Art Drama-Dice/Gummipunkte-Konto geführt, das Spieler durch coole Aktionen auffüllen können. Bei meinen Exalted-Conrunden verfahre ich so und ich habe den Eindruck, dass das mehr als gut funktioniert.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 2.06.2013 | 22:59
Zu Exigents und God-Blooded, sind sie im Dev-Video mit darauf eingegangen, bzw. auch in den Comments, deine Info über die Getimians ist auch nicht richtig. Diese wurden nicht von einem Sid erschaffen, steht IIRC in den Comments und auch in mehreren anderen Orten, glaube Wiki oder in einem der Interviews auch noch zusätzlich.

Und zu Brawl, die Fertigkeit bleibt beim Namen Martial Arts, aber solange kein Merit (IIRC war es ein solcher, wie jetzt auch bei Sprachen) genommen wird, ist dies das schnöde Draufkloppen, sprich die unbewaffneten Klopper-Charms der jeweiligen Splats, welche in der 2. Edition in die Hero-Styles gepresst wurden.

Ansonsten klinke ich mich hier aber erstmal wieder aus, keine Lust hier den Leuten hinterherzurennen und falsche Infos zu korrigieren.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 5.06.2013 | 19:59
Zu Exigents und God-Blooded, sind sie im Dev-Video mit darauf eingegangen, bzw. auch in den Comments, deine Info über die Getimians ist auch nicht richtig.

Und warum bitte "auch nicht richtig"?
Meine Informationen über die Exigents sind korrekt. Nur weil Holden im Dev-Video versichert wie sehr er doch seine God-Blooded liebt und wie gerne er sie zu ihrem Recht kommen lässt, ändert das nichts daran, dass etwa 30 Minuten später alle ins Schwärmen geraten, wie toll und super doch die Exigents sind und dass die ja auch notwendig sind, weil es gab ja mal eine Zeit, in der es nicht genug Chosen auf der Welt gab und der Himmel beschloss, diese Jungs einzuführen... "and we wouldn't tell you why"! Dass die Exigents laut Beschreibung auch noch irgendwie alles kriegen können, was man sich an Superpowers so vorstellen kann, hebt sie zusätzlich hervor. Wenn den Devs die God-Blooded so wichtig sind, dann hätte man sie mit ein wenig Spirit Charm Power zu dem machen können, was die Exidents jetzt sind. Die fadenscheinige Erklärung, dass die sich ja ach so voneinander unterscheiden, weil die einen mit ihrem göttlichen Erbe geboren werden und die anderen das halt irgendwann verpasst kriegen... sorry, aber das hätte man anders lösen können als direkt noch einen Exalted-Splat zu machen.

Meine Infos zu den Getimians waren in der Tat nicht richtig... aber ich zitiere mich mal selbst:

Zitat
Aber wie gesagt, über die Jungs weiß ich auch zu wenig.

Hat sich bestätigt. Aber selbst wenn sie aus einer anderen Quelle stammen: Es gilt in meiner Interpretation, was ich zu Anfang schon sagte: Zu viele Häuptlinge, zu wenig Indianer. Für die 3te Edition sind 3 (oder waren es 4) neue Exalted-Typen angekündigt, wo dieses reichhaltige Setting so viele Möglichkeiten bietet, die vorhandenen zu diversifizieren! Neue Exaltedtypen kann sich jeder ausdenken... aber mit dem vorhandenen Material ein paar richtig geile neue Arcs zu schaffen, das ist eine Herausforderung. Ein Kommentator des Kickstarters hat gesagt die neuen Exaltedtypen "cheapen" die alten. Da kann ich mich nur anschließen.

Zitat
Und zu Brawl, die Fertigkeit bleibt beim Namen Martial Arts, aber solange kein Merit (IIRC war es ein solcher, wie jetzt auch bei Sprachen) genommen wird, ist dies das schnöde Draufkloppen, sprich die unbewaffneten Klopper-Charms der jeweiligen Splats, welche in der 2. Edition in die Hero-Styles gepresst wurden.

Ah gut, dann bin ich ja beruhigt. Wo hast du Info denn her, wenn ich fragen darf?

Zitat
Ansonsten klinke ich mich hier aber erstmal wieder aus, keine Lust hier den Leuten hinterherzurennen und falsche Infos zu korrigieren.

Hat mein Fehltritt mit den Getimians (ich hasse schon das Wort) und Teylens Pledge-Rückzug dich wirklich so aufgeregt, dass du dich gleich zurückziehen musst. Denn wenn du glaubst, hier würde nur unkonstruktiv gemeckert, kann ich dich beruhigen:

Ich als beinharter Dragonblooded-Fanboy kann nur sagen: Es wird eine tolle Edition für Liebhaber der Prinzen der Erde! So viele geile Supplements! Gut, die meisten davon sind wirklich obskures Liebhaberzeug, aber... ein Buch über "Dragonblooded High School Drama"! Da bin ich sofort dabei!

Mir gefällt auch, wie sie den neuen Westen aufbauen wollen und dass es im Realm Civil War mal endlich ein wenig zur Sache geht! Diese Ankündigungen und die Details dazu haben bei mir direkt Bilder im Kopf erzeugt! Dafür gibt's auf jeden Fall meinen Daumen hoch!  :d
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Michael am 5.06.2013 | 21:18
Ich freue mich auf die dritte Edition und hoffe, dass Solars (oder generell Exalted) spielen wieder mehr Spaß macht. Ich fühlte mich vorher schon arg eingeschränkt, was bestimmte Designoptionen betraf und bin gespannt auf die neuen Ansätze.

Kurze Rückfrage bzgl. God-Blooded und Exigents, wenn ich es jetzt richtig noch in meiner Birne habe, sind God-Blooded ja die Kinder eines Gottes, wohingegen bei den Exigents ein Wesen seine Existenz für eine Erhöhung geopfert hat, oder sehe ich das jetzt falsch?
Wenn nein, dann hätte man die God-Blooded ja in zwei Untersplats spalten können, eben geboren und erschaffen... oder wäre das vom Konzept her falsch?

@Jiba: Lass Baldur abkühlen, der kann die Finger eh nicht vom Keyboard lassen ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: killedcat am 5.06.2013 | 21:29
Ich bin auf jeden Fall gespannt auf die Regeln. Dass das Initiative-System wieder rundenbasiert ist finde ich schonmal eine tolle Entwicklung (hallo Splittermond? Seht und lernt!).

Die letzten regelseitigen Erläuterungen waren leider recht inhaltsleer, finde ich. Insbesondere weil man sich weiter über die Conditions ausschweigt, obwohl das wohl mit die größte Änderung sein dürfte.

Die Versprechungen klingen gut, aber Versprechungen klingen immer gut.

Es würde mich freuen, wenn man Exalted mal wirklich spielen könnte.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 8.06.2013 | 19:26
So KS ist vorbei, meine selbstauferlegte Abstinenz auch, so dann zur falschen Information, kommt davon wenn ich nicht näher darauf eingehe, denn die Exigents waren nicht gemeint. Sorry für das Missverständnis.

Zitat von: Jiba
Unter den Gemetian Exalted kann ich mir noch nicht so richtig was vorstellen, aber das was ich weiß zeigt folgende Geschichte: Irgendein Sidereal hat seine eigenen Exalts und geht mit denen zum Angriff über. Also ich finde ja, dass es nicht eben für den Zustand der Exaltation spricht, wenn so ein dahergelaufener Sternendeuter einfach mal en passant ein paar neue Exalts ins Leben ruft, wo Autochton sich den A**** für aufreißen musste. Klar, Exalts sind krasse Typen und so... aber sowas ist für mich Stoff für die Spielercharaktere. Aber wie gesagt, über die Jungs weiß ich auch zu wenig.

Gemeint war diese Aussage, insbesondere das hervorgehobene, denn es wurde mehrfach gesagt, dass zwar der Siddie einen starken Einfluss auf den frühen Werdegang dieser Personen hat, aber eben nicht der Erschaffer ist. Er hat diese Exaltierungen entdeckt/gefunden (wo, wie, hä? noch nicht bekannt) und dann für seine Zwecke wohl benutzt/eingespannt, aber er hat eben nicht das Werk Autochtons mal eben nebenbei geschmällert.


Okay Postings genauer lesen, grummel. Hattest du ja anschließend im Posting beschrieben. Was mich eben aufregt, dass häufig Informationen falsch weiter getragen wurden, die eben von den Devs geklärt wurden oder aber manche Aussagen total negativ aufgebauscht wurden (Preis für die Deluxe-Ausgabe zu überteuert). Ersteres sorgt nur dafür dass sich eben die falschen Infos auch weiterverbreiten und letzteres empfinde ich als Panikmache/negative Stimmung verbreitend. Das hatte für mich dann eine ziemlich negative Stimmung erzeugt, wo ich dann auch erstmal keine Lust mehr hatte.
Teylens Abzug selber eher weniger, auch wenn die Argumente IMO übertrieben, bzw. falsch waren, was beim Ex3 KS angekreidet wurden, war die Grundaussage ja absolut valide. "Der KS von Ex3 hat keine Finanzierungsprobleme, jener von JA kann noch etwas Geld gebrauchen, weiterhin sagen mir die Stretchgoals nicht zu", Ersterer Punkt ist und war eine Tatsache, ebenso wie der zweite Punkt (ich meine, JA hat nur eine Handvoll Stretches geschafft, da hilft jedes bisschen) und letzteres ist wirklich Geschmackssache.
Die Argumente aber gegen den KS von Ex3 selbst, fand ich aber teilweise echt unbegründet/übertrieben und dann bin ich mir auch nicht mehr sicher, ob der Gegenüber diskutieren möchte, oder nur schlechte Stimmung verbreiten. Hinzu kam dann noch Teylens Aussagen für den W20 KS (über die ich nur zufällig gestolpert war), die sich im Nachhinein zwar als ärgerlich, aber eben total übertrieben herausstellten.

Denn ganz ehrlich, es ist ein Unterschied ob man sagt, "Die Deluxe-Version wird dreimal so viel kosten wie jene nachher im Handel" (stimmt nicht) oder "Für mich ist die Deluxe zu teuer, ich warte auf ein günstigeres Angebot". Ich kann letzteres gut verstehen, aber bei der ersten Aussage kann ich kaum nachvollziehen, wie diese zustande kommt.

Gut wegen den falschen Informationen würde ich zumindest dem Team von Exalted ankreiden, dass es leider kaum gelungen ist, wirklich alle Informationskanäle zusammenzubringen, so eben, dass es überhaupt zu den falschen Infos gekommen ist, aber auf der anderen Seite würde ich auch erstmal alles mit Skepsis betrachten, was nicht direkt von einem Developer gesagt wurde, einfach weil manche Sachen arg falsch weitergegeben wurden oder falsch gelesen wurden (woraus dann schnell "Stille Post" wurde).

Ich kann auch deine Meinung verstehen, zu den verschiedenen neuen Exalted-Typen. Ich teile diese nicht (weil ich insbesondere Exigents mag, bei den anderen beiden warte ich erstmal ab), kann diese aber nachvollziehen. Derzeit erscheinen mir die Liminals am Schwächsten, einfach weil diese derzeit für mich ein bisschen nach "Frankenstein in Exalted" klingen, bzw. auch Promethean, da ich aber letzteres mir nur mal kurz angesehen hatte, eher Frankenstein. Es entsteht dadurch für mich zumindest der Eindruck, dass eine der Buchreihen für WoD nach Exalted gehievt wird. Inwieweit dies zutreffen wird, kann ich noch nicht sagen, warte daher ab.
Was für mich jedoch ein positiver Punkt allerdings für alle drei Typen darstellt, das ich als SL eine größere Diversität bei den Gegenspielern und Helfern für meine Spieler habe. Von den Splats DB, Lunars, Abyssals, Sids, Infernals, Solars, Geringere (Feen, God-Blooded, Jadefolk, etc.) und Alchemicals benutze ich nur drei Splats als regelmäßige NSC-Quellen und zwar DB, Lunars und Abyssals. Alles was für mich dieses Spektrum erweitert, hat erstmal einen positiven Eindruck hinterlassen. Dazu zählt für mich natürlich auch eine einfachere Erstellung von NSCs, aber auch eine vereinfachte Handhabung, bzw. Ausbau von bereits bestehenden Splats (Feen, God-Blooded).

Hmm Info zu Martial Arts / Brawl, argh, ich bin mir sicher es in den Comments vom KS von Jon oder Holden gelesen zu haben. Und zwar kurz nachdem das Konzept von MA in den Comments vorgestellt wurde.
Ich geh mal suchen.

Edit: Hat etwas gedauert. Und das Solar Hero nun Brawl ist, statt eine Martial Arts sieht man dann auch schon, welche MA-Styles im Core auftauchen, wobei John dies auch irgendwo mal angemerkt hatte, finde hier aber nicht die Quelle.
Zitat von:  John Morke, 24. Mai 2013
Brawl Charms are separate from Martial Arts Charms and will not combine with them unless explicitly stated. Characters using Brawl as well as actual Martial Arts styles may require specific, beneficial merits.

Zum Westen, da freue ich mich auch, vor allem da wir dort noch eine Kampagne am laufen hatten, diese aber abgebrochen hatte, da der SL keine Lust hatte soviel Zeit aufwenden zu müssen für NSCs. Auch bei den DB finde ich die Verschärfung des drohenden Bürgerkrieges extrem spannend, endlich hatte ich wirklich mal das Gefühl es brodelt nicht nur, sondern es knallt eher früher als später. Die Ausbildung für DB hat mich persönlich nicht umgehauen, liegt aber definitiv daran, dass ich DB immer als NSCs nur einsetze und ich es mir kaum vorstellen kann, dieses Kapitel je in einer Runde zu spielen.

Nun und was für Fans der DB natürlich auch super ist, die sind das erste Splat was nach dem Core erscheint und diesmal nicht mit einem Charm-Kapitel ausgestattet, was direkt aus der ersten Edition kopiert wurde.

Persönlich freue ich mich am meisten über den Righteous Devil Style, da mein erster Solar-Char den hatte und ich mich damals immer geärgert hatte, dass die Charms entweder meh waren, oder aber cool und total überzogen/unbalanced. Jetzt ärgere ich mich wieder darüber, dass ich als erster der SL wieder bin :P

EDIT: Was ich viel verrückter finde, alle Pledges mit begrenzter Anzahl sind weg, sogar der für 3000$  :o
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 18.08.2013 | 07:19
Endlich mal Zeit drauf zu antworten.

Zitat
Ich kann auch deine Meinung verstehen, zu den verschiedenen neuen Exalted-Typen. Ich teile diese nicht (weil ich insbesondere Exigents mag, bei den anderen beiden warte ich erstmal ab), kann diese aber nachvollziehen. Derzeit erscheinen mir die Liminals am Schwächsten, einfach weil diese derzeit für mich ein bisschen nach "Frankenstein in Exalted" klingen, bzw. auch Promethean, da ich aber letzteres mir nur mal kurz angesehen hatte, eher Frankenstein. Es entsteht dadurch für mich zumindest der Eindruck, dass eine der Buchreihen für WoD nach Exalted gehievt wird. Inwieweit dies zutreffen wird, kann ich noch nicht sagen, warte daher ab.

Ich habe den gleichen Eindruck wie du. Die Exigents kommen langsam bei mir an... ich bin zwar immer noch der Meinung, dass sie bei den God-Blooded wildern und der Weg zu prominenteren Leuten mit Götterkräften eben nicht ein neuer Exalted-Typus, sondern ein Empowerment der God-Blooded gewesen wäre – die fand ich nämlich immer sehr cool und zu Unrecht stiefmütterlich behandelt. Aber ich kann mich damit arrangieren (will heißen: Ich bau dieses Exigents-Konzept einfach zu God-Blooded um  ;D).

Die Liminals kommen für mich kein bisschen in die Tüte, immer noch nicht. Das Konzept fasst mich nicht. Sie drücken sich konzeptionell bei den thematisch sehr starken Abyssals rum - nur mit dämlicheren Kastennamen. Sie haben einen "Stil", den ich in einem asia-antike-mythologischen mesopotamisch-mesoamerikanischem Kung-Fu-Anime-Rollenspiel irgendwie nicht so recht sehen will. Und sie führen die wichtigste Regel, eine der Grundregeln der Zauberei, ad absurdum: Was tot ist, bleibt tot.

Zitat
Was für mich jedoch ein positiver Punkt allerdings für alle drei Typen darstellt, das ich als SL eine größere Diversität bei den Gegenspielern und Helfern für meine Spieler habe. Von den Splats DB, Lunars, Abyssals, Sids, Infernals, Solars, Geringere (Feen, God-Blooded, Jadefolk, etc.) und Alchemicals benutze ich nur drei Splats als regelmäßige NSC-Quellen und zwar DB, Lunars und Abyssals. Alles was für mich dieses Spektrum erweitert, hat erstmal einen positiven Eindruck hinterlassen. Dazu zählt für mich natürlich auch eine einfachere Erstellung von NSCs, aber auch eine vereinfachte Handhabung, bzw. Ausbau von bereits bestehenden Splats (Feen, God-Blooded).

Ich würde sagen das unterstützt mein Argument sogar: DBs, Lunars und Abyssals haben einfach starke Themen. Die Sidereals haben von allen Exalted der, wie ich es nennen würde, "Grundtypen", das schwächste Thema, was primär an ihrer Umsetzung liegt - flufftechnisch ist es mit der zweiten Edition ein wenig besser geworden, aber crunchtechnisch sind die immer noch furchtbar. Vor allem die Charmsets von denen fahren einfach keine klare Linie, sind unstylish (Leute in Drachen verwandeln; hat ja auch voll was mit Schicksal zu tun  ::) ) und unübersichtlich. Ich habe auf dem Feen-Con dieses Jahr Sidereals geleitet und muss dir beipflichten: Coole NSCs oder auch SCs mit denen zu bauen ist ziemlich schwer. Aber ich bin ohnehin dafür, dass die ganze Schicksalsmanipulation in die Charmmechanik mit reingebacken werden sollten, so wie bei den Lunars mit ihren "Knacks" geschehen.

Aber ich schweife ab. Was ich sagen will, ist, dass mir dein Frust über nicht nutzbare NSCs eher in die Hände spielt. Denn anstatt jetzt wieder vollkommen neue, abgespacete Exalted-Typen zu schaffen, die eine winzige thematische Nische füllen, hätte ich eher die vorhandenen Exalts – du weißt schon, die mit den starken Themen – universeller einsetzbar gemacht. Sie mehr miteinander und mit der Spielwelt verzahnt. Ihre Kräfte in die Breite gehen lassen und ihrem Thema Twists hinzugefügt. Mit der Power und den Kräften der Exigents (plus einem bisschen Fluff) wären die God-Blooded ja als Antagonisten plötzlich attraktiv geworden, weil sie was reißen können. Die Liminals hätten voll in Geistern und Abyssals aufgehen können und diese Gruppe dann verstärkt, statt sie thematisch zu schwächen. Das ist mein Punkt. Exalted steuert momentan auf die alte WoD hin: So viele Übernatürliche, dass man sich fragt, wo die Menschen geblieben sind. Exalted ist für mich einfach ein Spiel um Persönlichkeiten - um "real people" - nicht um das "Exalted Monster of the week". Das ist für mich nämlich nicht sonderlich episch - und ernst nehmen kann ich das auch nicht.  :P
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 18.08.2013 | 11:08
Die Liminals wirken auf mich schon ein bisschen wie der Promethean-Nachhall in Creation. Dadurch könnten sie thematisch auch an die Alchemicals stoßen. Vielleicht werden die und die Abyssals aber auch so gestaltet, dass es da nicht zu so starken Überschneidungen kommt.
Dass der Grundsatz "tot bleibt tot" gebrochen wird, stört mich ehrlich gesagt auch, wenngleich mir Exalted auch oft als Setting vorkommt, das davon lebt, dass angeblich allgemeingültige Gesetze jählings auch mal niedergerissen wird. Andererseits braucht gerade eine Welt, die völlig over-the-top und extrem phantastisch ist umso strengere Richtlinien, die auch wirklich unverbrüchlich ihre Gültigkeit haben.

Wenn es stimmt, dass die Liminals machttechnisch so auf Dragon-Blooded-Niveau mitspielen, würden sie im NPC-Bereich eventuell eine Lücke füllen können. Grundsätzlich wünsche ich mir aber vor allen Dingen ein paar 'anständige' Feenwesen, die man auf die Exalts hetzen kann. (Bzw. stärkere Lintha etc.)

Stimmt es eigentlich, dass die Solar-Charms jetzt primär als Konter gegen andere Splats designt werden? Wenn das so wäre, könnte es dann nicht eventuell zu Problemen führen, wenn man eine Gruppe - wie nun etwa die Liminals - aus seinem Spiel verbannt, weil dann ein ganzer Charmtree relativ sinnlos in der Luft hängt?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 18.08.2013 | 11:57

Stimmt es eigentlich, dass die Solar-Charms jetzt primär als Konter gegen andere Splats designt werden? 

OMG! Wo hast du das her? Quelle?

Ich hoffe ja mal schwerstens, dass das nicht stimmt. Wenn ich mich richtig erinnere, ist das Solar Thema immer noch "Excellence", und das ist ganz klar ein aktives Thema, kein Reaktives...mit anderen Worten die Solars mit Konter-Charms zu designen wäre total am Thema vorbei design-t.

Ansonsten pflichte ich Jiba bei vielem bei. Ich finde es auch mehr als fraglich, noch mehr Exalted einzuführen (wobei es mir ähnlich geht und ich den Exigents noch am ehesten etwas abgewinnen kann). Das Setting hätte genug "Zeug" drin gehabt, ohne dass man jetzt "noch mehr Salz in die Suppe kippt" und sie damit überwürzt.
Anyway, die Devs haben sich so entschieden und glücklicherweise gibts ja keine Exalted-Police die kontrolliert, dass die Spieler rund um die Welt das Setting auch "as written" spielen  ;D
Das einzige Problem wird wohl sein, wenn diese Exalts auch Fluff-technisch sehr stark mit der "neuen" Creation verflochten sind. Denn dann wird das heraus-schreiben viel mühsamer, da man einen haufen "Lücken" in das Gewebe schneidet.
Je nu, mal sehen wie es wird. Gemäss dem neuesten OP "Newsletter" ist ja Ex3 immer noch als Oktober Release geführt. Das wird zwar kaum das gedruckte Deluxe Buch sein, aber wenn man dann schon das PDF bekommt, das wäre ja auch schon was. Ich glaube da allerdings noch nicht so recht daran. Es gab nämlich noch immer keinen Playtest (bzw. wohl nur internen Playtest).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 18.08.2013 | 12:30
OMG! Wo hast du das her? Quelle?

Vor ein paar Tagen habe ich eine Diskussion, selber total übermüdet, im WW-Forum aufgeschnappt, wo so etwas angedeutet wurde.
Ich muss den Faden erst einmal wieder finden ...
Dass Solare viel kontern können, finde ich erst einmal als Gedanken nicht schlecht. (Herakles sind die Verwandlungsfähigkeiten von Proteus ja auch erstmal herzlich egal, wenn er diesen fesseln und verhören möchte.)
StephenLS hatte vor Jahren mal bei RPG.net geschrieben, dass für ihn Solare die Fähigkeit auszeichnen würde, die magischen Fähigkeiten anderer Splats negieren zu können. Wenn ein Feenwesen sich als Villa verkleide, könne der Solar ihn am Abflussrohr trotzdem zu Tode würgen.

Ich denke nicht, dass sie den Exzellenz-Gedanken fallen lassen. Aber vielleicht was ja irgendwer was Genaueres in bezug auf die Konter-Charms.

Sollten die Liminals nicht loretechnisch eine wichtige und mysteriöse Rolle in der Usurpation zugeschanzt bekommen? Insofern wären sie für den Hintergrund vermutlich schon wichtiger als die Alchemicals damals für die 2E Creation. 
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 18.08.2013 | 12:37
Es ist nicht so schlimm, wie es sich anhört.

Zitat von: Holden
Up until about a month ago, we still had both lethal soak and bashing soak as separate things. Then we decided it would make everyone’s life easier to just revert to one unified soak (Lethal and Bashing remain as damage types, but they only matter to your Health Track, not your armor). This necessitated combing through everything we’d already written to tweak it into compliance, redefining how Stamina interacted with soak, etc.

Other common occurrences are things like “we figured out that we want 3e Sidereal Charms to do THIS– so we really want a Solar Charm doing THAT to contrast styles and give them a hard counter.

Es geht in der Aussage vorwiegend darum, dass auch die ersten Charmsets mit den Konzepten der späteren Charmsets arbeiten können, bzw. sich dagegen wehren können. Wobei der "hard counter" noch unbekannt ist, da die Devs eigentlich weg wollten von den binären Charm-Design, kA wie dieser dann aussehen wird.

Und zur Regel, "Tot bleibt tot", dies soll wohl auch bei Liminals gelten, da das was entsteht nie das sein wird, was gestorben ist. Es war als Beispiel ein Gott genannt mit sechs Priesterinnen, er brachte diese um und schuf einen Körper aus diesen sechs Personen. Ende vom Lied war, dass Bruchstücke und Erinnerungen aller sechs Personen zwar vorhanden waren, aber schlussendlich es dem Gott nicht gelungen war diese korrekt wiederzuerwecken. Wobei der gescheiterte Versuch einen Verstorbenen wieder zurückzuholen wohl einer der Entstehungspunkte sein soll für die Liminals, nur eben halt nie erfolgreich.

Zitat von:  Liminals Vorschau
Born of Darkness
Imagine awakening in unfamiliar surroundings. There’s pain, though that recedes quickly, and disorientation, which lingers much longer. Your body feels strange and unfamiliar, tingling and flushing with sensation as it also awakens, bit by bit.You don’t know who you are. As you realize this, memories rise up to present themselves. But they’re not your memories—you know that immediately. There’s no sense of ownership or identification. It’s like remembering a character you read about in a book, or heard about in a story. Perhaps it’s only one set of memories. Perhaps it’s several, jumbles of lives and events haphazardly stitched together. Maybe these secondhand memories are enough to tell you where you are. Maybe they’re enough to tell you who’s standing over you, half-mad with emotion. You know this figure isn’t really your creator—there’s a lingering touch on your mind, receding now,dark and immense: the receding hand of your real maker.You’re not the sum of the memories in your head. You’re not the sum of the parts of your body. Who are you? No immediate answer presents itself. This is the dilemma that greets each of the Chernozem in the first moments of their life.

Ich würde ja auch gerne das ganze PDF anhängen, leider etwas zu groß.

Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 25.10.2013 | 02:30
Neues Update für Exalted, hier mal der Link zu den Quickstart-NSC Regeln,die mit dem letzten Update zur Verfügung gestellt wurden.

https://docs.google.com/file/d/0B57iDF62OjtPVldfMl9nOGgwSzg/edit?usp=sharing
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 8.12.2013 | 07:58
Also di Quick-NPC-Regeln sehen verdächtig wie die aus, die ohnehin schon seit Jahren im Netz im Umlauf sind. Was ja nichts Schlechtes sein muss. Aber: Wenn ich dran denke, was man schon beim regulären "Exalted" alles wegstreichen könnte, was das Spiel nur belastet und nicht bereichert (Schadensarten, Tugenden, Waffentypen und natürlich: Willpower...  :bang: ), sieht es so aus, als ob ich mir das Spiel doch primär wegen dem Fluff kaufe und privat weiter an "The Loom of FATE" bastle.  ^-^

Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 8.12.2013 | 12:40
Was von vornherein klar war. Es stand ja nie ein regelarmes Spiel zur Debatte.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 18.12.2013 | 17:25
So, sage und schreib fast ein ganzes Jahr später hat der Playtest begonnen. Das NDA ist leider sehr restriktiv, das heisst ich darf zwar vom Spiel selber schwärmen oder es auch bekritteln, aber ich darf überhaupt kein auch noch so gearteten Hints und Details preisgeben. Insofern wirds wohl nicht wirklich klappen mit einer Playtest-Diskussion (zumindest keine die ich als Leser interessant finden würde  ;D ).
Werd mich mal ins Lesen vertiefen. Was klar ist: erster Test soll das Kampfsystem sein. Mit anderen Worten dazu habe ich einen Stapel Papier bekommen und da für den Kampf auch unverzichtlich, noch einen Stapel Charms dazu. Na dann mal los...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 18.12.2013 | 18:03
Na dann viel Vergnügen!  :D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 18.12.2013 | 18:11
Klingt bisher alles nicht danach, als würde sich am Prinzip viel ändern. Schade eigentlich. Damit wird's wohl auch für mich bei einer FATE-Umsetzung von Exalted bleiben.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 18.12.2013 | 19:41
Ich glaube auch das Strange FATE ein sehr gutes Exalted ergeben würde.
Oder dann eine Cortex+ Variante von Marvel bzw Fantasy Heroic.

Aber mal sehen wie sich Ex3e dann schlussendlich präsentiert. Was aber jetzt schon ziemlich klar ist: Wer exception design hasst, der wird auch mit Ex3e nicht glücklich (die von den Devs schon publizierten Charms zeigen ja klar auf, dass es bei dieser Design-Grundsatzidee bleiben wird).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 18.12.2013 | 20:39
Dat war auch klar. Ich finde ja persönlich auch, dass Exalted zu einem ziemlich generischen Fate-Spiel werden würde. ;D Das lebt schon ein bisschen von seinem Mechanikfokus.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 18.12.2013 | 21:32
Sehen die Regeln denn nach einer Verbesserung gegenüber der 2. Edition aus, wenn man ausnahmebasierte und regellastige Systeme mag? Und wo kann man sich für den Playtest eigentlich melden, es gab mal einen Thread im alten Forum, das ist ja jetzt abgeschaltet.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 19.12.2013 | 16:10
Sehen die Regeln denn nach einer Verbesserung gegenüber der 2. Edition aus, wenn man ausnahmebasierte und regellastige Systeme mag? Und wo kann man sich für den Playtest eigentlich melden, es gab mal einen Thread im alten Forum, das ist ja jetzt abgeschaltet.

Zur ersten Frage kann ich noch nichts sagen, dafür hab ich noch nicht genug Zeit gehabt um das Gelesen zu verdauen. Zumal die Playtester auch keinen Zugang zum kompletten Regelwerk haben. Bisher liegt der Fokus auf Kampf (und den dazugehörigen Charms).

Ich weiss nicht, ob es eine offizielle Art gab, sich für den Playtest anzumelden. Ich war einfach so "frech" und hab John Morke direkt angeschrieben  ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 8.01.2014 | 20:55
Mich würd ja wirklich interessieren ob das Kampfsystem wirklich massiv verbessert wurde. Ich liebe Exalted ... aber das Kampfsystem fand bisher jeder total grüzig.

Ideal wäre ein Kampfsystem, das so schnell ist wie in Ad&d2 ... aber gut, das verträgt sich wohl nicht so sehr mit Storytelling
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 8.01.2014 | 21:32
Das verträgt sich vorrangig nicht mit dem Selbstverständnis der Exalted-Regeln, die sich in den konzeptionellen Grundlagen nicht wirklich geändert haben. Wird also trotz aller Veränderungen definitiv ähnlich sein.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 11.01.2014 | 14:45

Ideal wäre ein Kampfsystem, das so schnell ist wie in Ad&d2 ... aber gut, das verträgt sich wohl nicht so sehr mit Storytelling

Selten so gelacht  ;D

Wenn du AD&D 2 für schnell hälst, dann hast du wirkliche Leicht-Systeme noch nicht kennen gelernt.

Der Kampf in Ex3e ist aber tatsächlich verändert worden. Ob er viel schneller laufen wird wage ich noch nicht zu sagen, aber immerhin ist das Grundkonzept schon mal...zumindestens etwas anders  ;)
Es ist aber im Endeffekt (und DAS ist doch schon seit längerem bekannt) trotzdem immer noch Storyteller System...mit anderen Worten: eine handvoll Würfel würfeln, Erfolge zählen usw usf .
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 11.01.2014 | 16:35
Das "Ringen um Momentum", das ja nun offensichtlich im Kern des Ganzen stehen soll, klingt ja in meinen Ohren nicht nach einem per se "schnellen" Kampfsystem. Allerdings hat es das Potential, weit interessanter zu sein, als immer wieder "Perfekte Verteidigung!" zu rufen, und hat auch immer einen schönen narrativen Rückbezug, wenn man erklären muss, auf welche Weise man nun Grund gewonnen hat. Gerade das Gefecht gegen mächtigere Gegner dürfte so spannender zu beobachten sein als eins stumpfes TP-Runterhauen.
Ich hoffe, dass der Kampf gegen Nicht-Erhabene dennoch fix vonstatten geht und man nicht gegen jeden Sterblichen erst Momentum ausbauen muss.

Wenn sie die Balance da gut hinbekommen, klingt das für mich nach der perfekten Designidee für ein Exalted-Spiel. 
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 12.01.2014 | 00:09
Wenn du AD&D 2 für schnell hälst, dann hast du wirkliche Leicht-Systeme noch nicht kennen gelernt.

Es gibt bestimmt schnellere System -  UA oder sowas - aber AD&D ist schon ziemlich schnell.

In Exalted sind halt die Kämpfe ziemlich lang und sie sind nicht spannend, weils ja immer auf auf die selber Strategie rausläuft und es erst wieder anfängt interessant zu werden, wenn die Motes aus sind man halt nicht mehr mit PD arbeiten kann. Ich versuch zwar immer irgendwelche NSCs und Antagonisten interessant aufzubauen ... aber wenn die halt bißchen was aushalten sollen, müssen die halt auch auf die Schiene optimieren.

Wie das dann mit Momentum hinhaut bin ich gespannt, so richtig klar ist es mir noch nicht. Mal sehen was die dritte Edition dann parat hat ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 12.01.2014 | 07:55
Ich habe für meine jährlichen Con-Runden die NSCs nie mit Perfect Defenses gebaut... einfach um Frust zu vermeiden. Und man sollte ja auch nicht vergessen, dass es in der zweiten Edition noch immerhin diese (wenn auch total dämlichen) "Flaws of Invincibility"-Regeln gibt.

Zurück zum Thema: Die neue Map ist fertig: I like what I see! Alles schreit einem irgendwie "Exploration!" in die Fresse. Allein: Geht's nur mir so, oder fandet ihr auch immer schon, dass Creation zu groß ist? Ich meine, ist ja gut und schön die Landschaft abwechslungsreicher zu machen. Aber warum muss ich gleich wieder ein paar 1000 Meilen mehr an die Welt dranklatschen. Ich habe sowieso schon Schwierigkeiten, mit vorzustellen, wie ein geordnetes Kaiserreich, das größer ist als Russland, und ein karges Schattenland, das größer ist als England... wie das überhaupt politisch funktionieren soll. Zumal man dann das Gefühl kriegt: Toll ich habe viele coole Städte auf der Karte; das Reisen zwischen denen dauert aber wahrscheinlich Monate, wenn ich nicht auf irgendwelche Fancy-Magic-Tricks zurückgreife.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 12.01.2014 | 09:52
Ich find die Karte auch SOWAS von geil. Und das sage ich als jemand, der die Karten von Exalted bisher immer ausgesprochen langweilig fand. Gute Arbeit.

Maßstab ist mir persönlich eher egal.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 12.01.2014 | 21:24
Ich habe für meine jährlichen Con-Runden die NSCs nie mit Perfect Defenses gebaut... einfach um Frust zu vermeiden. Und man sollte ja auch nicht vergessen, dass es in der zweiten Edition noch immerhin diese (wenn auch total dämlichen) "Flaws of Invincibility"-Regeln gibt.

Naja ich leite nur Kampagnen - damit ein Antagonist mal wiederkehren können sind die schon wichtig auch mit Flaw.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 14.01.2014 | 23:54
@Feänor, was wäre dein Kommentar inzwischen zum Kampfsystem, siehst du das ähnlich wie die Kommentare, welche im neuen Update von den anderen Playtestern geäußert wurden (durchgehend positiv, z.T. bahnbrechend), oder eher differenzierter? Mir ist schon klar, dass in einem Update jetzt sicherlich nicht die negativen Äußerungen vorgezeigt werden, aber nach dem Kommentaren dürfte das neue System ein wahres Wunderwerk darstellen ;)
Trifft dies zumindest zu, wenn ich crunchlastige Systeme mag, bzw. nichts gegen längere Kämpfe habe?

@Jiba, hmm Größe der Karte ist in Ordnung, da ich meistens im regionalen Bereich spiele, ergeben sich so viele Freiräume und es gibt nun auch mehr Ecken, wo das Reich einem nicht allzu stark auf die Pelle rückt. Nur im Westen muss ich mit meiner Runde schauen, das wurde etwas durcheinandergewirbelt. Ansonsten mein einziges Kommentar zur Karte: Mensch, bin ich froh über mein Karten-Addon, die dürfte hammergeil aussehen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 15.01.2014 | 17:06
Edler Baldur, wenn du die Pünktchen noch auf dem richtigen Buchstaben machst, geb ich vielleicht auch Antwort  ;)
Nein, im Ernst, diese "Rückmeldungen" im KS Backer Update fand ich ziemlich peinlich. Das ist wie das olle gelobhuddel auf fast allen Fantasy-Büchern  ::) Ganz ehrlich, bisher fand ich den Playtest von den Neuerungen her eher...schwach. Dass sie ein Konzept für den Kampf haben ist ja toll und es liest sich erstmal auch nicht schlecht...aber ob sich das über die Länge einer Kampagne dann wirklich soviel besser anfühlt als bisher...ich bin da skeptisch. Es bringt aber sicher ein klares und neues taktisches Element in den Kampf. Wenn man das mag, dann wird man sicher Freude daran haben. Wenn man das nicht so mag...tjaaa.
Wenn du allerdings das bisherige Exalted mochtest, dann wird dir sicher auch das neue gefallen. Denn es ist wie weiter oben erwähnt immer noch klassisches Storyteller in Exalted Ausgabe. Sprich viele Würfel, jeder Charm ist seine eigene Regel usw. . Das wird sich kaum gross verändern. Ich glaube einfach die Feinabstimmung wird wohl bei 3e diesesmal wirklich besser sein.

ABER...erstens ist der Playtest noch jung und wir haben noch lange nicht alles gesehen (kann also sein, dass ich irgendwann mal ganz was anderes erzähle :D ) und zweitens habe ich bisher nur Leseerfahrung, da über die Festtage einfach kein Testtermin zu bekommen war mit meiner Gruppe :(

Die Karte sieht optisch sicher toll aus. Aber ich finde es schade, dass sie so stark an der alten geklebt sind. Ich hätte mir eine wirklich neue Karte gewünscht UND zusätzlich dazu (auch wenns Fantasy und Creation ist) jemand am Design-Tisch der wenigstens ein bisschen etwas von Geographie versteht.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 15.01.2014 | 21:18
@Fëanor, sorry es war spät. ;)

Gut, das ich zu den glücklicheren Spielern und SL gehöre, hatte ich schon fast vermutet, bin dann aber mal auf den ersten Eindruck nach dem aktiven Spielen gespannt.

Zu der Karte und Geographie, wie sinnvoll ist Geographie in einer Welt, die aus dem Chaos erschaffen worden, darin IIRC noch immer herumschwappt und durch fünf elemtare Pole geformt wird.
Das vorweg, wie hättest du dir denn die Karte vorgestellt, wenn man auf die Geographie geachtet hätte? Unter der Beachtung der Entstehung der Kreation, fällt es mir offengesagt schwer, direkt Fehler anstreichen zu wollen, aber da meine Geographie-Kenntnisse auch eher bescheiden sind, was stört dich trotz Fantasy und Creation?
Das würde mich mal interessieren, haben auch einen Geologen/Geographen in der Runde, aber der meckert eh immer :)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 15.01.2014 | 23:29
(...)Ganz ehrlich, bisher fand ich den Playtest von den Neuerungen her eher...schwach. (....)
Wenn du allerdings das bisherige Exalted mochtest, dann wird dir sicher auch das neue gefallen. Denn es ist wie weiter oben erwähnt immer noch klassisches Storyteller in Exalted Ausgabe. Sprich viele Würfel, jeder Charm ist seine eigene Regel usw. . Das wird sich kaum gross verändern. Ich glaube einfach die Feinabstimmung wird wohl bei 3e diesesmal wirklich besser sein.(...)
Oh, nein. Sie haben wohl doch nix gelernt. Schade.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 16.01.2014 | 16:08
@ Edler Baldur - Na ja, die Ausrede "Es ist ne Fantasy Welt, darum darf die Geographie sein wie sie will..." find ich halt lahm...echt lahm. Natürlich ist das nicht ganz von der Hand zu weisen, klar. Aber man kann auch mit wenig Aufwand eine einigermassen plausible "Landschaftsgestaltung" hinbekommen.
Was mich vor allem stört ist aber auch, dass sie wie gesagt einfach nur an die alte Karte ein bissl was an allen Seiten "drangeklebt" haben anstelle sich eine Neukonzeption zu überlegen (die ja durchaus auch von der alten Karte hätte inspiriert sein dürfen).
Wie gesagt, beim Playtest warte ich jetzt auch mal erst ab, bis wir damit mal gespielt haben. Und vor allem auch, bis mal alle Teile da sind! Momentan ist ja "nur" der Kampf im Fokus....ob aber Ex3e für mich ein Erfolg ist oder nicht, hängt genau so von allen anderen Subsystemen ab (wie zb. das angekündigte Evocations Zeug aber auch den social combat usw usf ). Prinzipiel habe ich nichts gegen exception based game-design, aber bei Ex war es bisher einfach immer etwas....überladen. Ich hoffe sie machen die gesamt Charm-Menge diesesmal etwas überschaubarer.

@ Gorilla - Wie gesagt, ein erster Eindruck. Der Playtest ist noch sehr jung und auch noch nicht vollständig. Dass das System aber Storyteller ist und bleibt, war schon lange klar. Und das es exception based design bleiben wird auch.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 16.01.2014 | 16:45
Trotzdem hatte ich gehofft, dass e3 eben doch mehr Exalted wird als die vorherigen Editionen.
Immer mehr Crunch, immer komplexere Würfelorgien, immer größerer Regelballast - daraus hätte man ja Schlüsse ziehen können und wieder zum Kern des Storytelling-Systems finden können - nämlich Storytelling und nicht DnD-Crawling nur anders und vor allem megaloman.
Und ich habe ja nicht nur von dir Input zum Playtest, es deutet jedoch leider bisher nichts darauf hin, dass es großartig viel "besser" wird. Ich werde wohl damit leben müssen, dass auch die e3 ein typisch amerikanisch ver-crunchtes System wird.
Menno.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 16.01.2014 | 17:42
Ich teile dein "Menno" auch zu einem Stück. Wider alle Vernunft hatte ich auch gehofft, dass man mutig ist und mal so richtig umkrempelt. Das darf ja immer noch mit crunch sein und auch mit charms...aber trotzdem anders...ST gibt einfach kein gutes Gerüst für ein Game, welches so skaliert sein will wie Ex. Aber nun gut, wie ich sagte....gegen die Vernunft gehofft  ;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 16.01.2014 | 17:51
Naja, ich sehe ST eigentlich schon als ein gutes System für Exalted an.
Ich bespiele aktuell die Kreation mit FATE und das funktioniert hervorragend. Und Fate ist ebenfalls (wie ST auch) vor allem fertigkeitsbasierend und nutzt einen Würfelpool (wenn auch immer den gleichen) zur Bestimmung der Erfolgsqualität. Allerdings geht das halt nur bedingt mit dem moah Superpowers-Wahnsinn aus der WoD und der DSA-liken (oder PF-liken?) kleinteiligen Verwaltung von Ressourcen.
Naja, egal, dann bleibt's für mich bei Fate.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 16.01.2014 | 18:01
"Dürfen" die eigentlich überhaupt was anderes machen als etwas, was sich anschließend Storyteller-System schimpfen kann? Immerhin ist das ja sowas wie WWs Aushängeschild und so ein bisschen auch ein Markenzeichen der Reihe.

Was mich interessieren würde: Was hindert denn das ST-System regelseitig, die Exalted-Welt skalierenderweise abzubilden? Welcher Ansatz wäre da besser?
Soweit ich weiß, wird doch gerade FATE vorgeworfen, Charakteraufstiege nur mühsam und unzureichend darstellen zu können.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 16.01.2014 | 18:51
Ui, Gorilla, sorry, aber Dicepool ist nicht gleich Dicepool. Und ob Fate wirklich ein Dicepool ist, ist dann nochmal Defintionssache (gewisse Leute nennen nur ein System, dass eine variable Anzahl an Würfeln pro Wurf hat Dicepool [eben zb. ST]...anderen genügt es, wenn mit mehr als einem Würfel gewürfelt wird [zb. GURPS]). Die ST Dicepool skalieren einfach nicht schön. Und manche mögen es zwar gerne tun, das Werfen von tonnenweise Würfeln, aber rein von der W'keit her ist da gerade in oberen Bereichen halt nicht mehr so viel los (an Kompetenz-Gewinn). Anders gesagt: Wenn du zu 4 Würfeln einen dazu bekommst ist das der viel grössere "Schritt" als wenn du zu 20 noch mal einen dazukriegst. Das führt etwas dazu, dass du ab einer gewissen Anzahl Würfel keinen grossen Unterschied mehr merkst (im Schnitt!). Was mich zb. auch noch stört, ist, dass die Erfolge die sie für Schwierigkeiten angeben "nur" von 1-5 gehen. D.h. ab einem gewissen Pool hast du praktisch immer einen legendären Erfolg (Gauss-Glocke usw).

Anyway...

@ Thandhar - Ich denke das hat damit zu tun, ja. OP lizenziert Exalted von CCP (oder wie die heissen) und ich denke die haben da vermutlich auch einiges an Vorgaben erhalten. NUR: bei dem Team das da jetzt entwickelt...da glaube ich wären die auch bei ST geblieben, wenn sie absolut freie Hand bekommen hätten. Einfach weil sich diese Leute vorrangig damit auskennen und wohl zu wenig Lust/Kompetenz/Zeit/was-auch-immer hätten, sich in ein Mechanik-Design zu stürzen um das ST mit etwas besser passendem zu besetzen.

Ein System, dass zb. einen sehr interessanten Skalierungs-Ansatz hat, ist Strange FATE. Das kann dann auch mal so richtig skalieren...und das immer noch mit nur 4 Würfeln !!!
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 17.01.2014 | 00:43
Mit dem Würfelpool hast du schon recht, aber reduzieren wir ST auf das Wesentliche, dann produziert jeder Würfel in Exalted eine 1 (Erfolg) oder eine (0) - so weit weg ist das von Fate nicht. Natürlich nicht eins zu eins vergleichbar, aber für mich ausreichend ähnlich.
Aber das ist wohl ein anderes Thema und hilft auch nicht viel weiter ;-P

Ich jedenfalls habe mit Fate bisher in meinen paar Spielsitzungen deutlich mehr Exalted-Flair erreicht (wie es dem Fluff nach sein sollte), als in den meisten Runden der ersten und zweiten Edition zusammen. Und das sage ich als totaler Fanboy. Wenn ich auch zugeben muss, dass ich seit Jahren nur noch Fanboy in Bezug auf die Kreation und die "Idee" von Exalted sein kann und das ST nirgendwo so schlecht implementiert gesehen habe, wie bei Ex.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 17.01.2014 | 14:13
@Gorilla, wenn du mit Fatexalted so viel Spaß und Erfolg hast, warum dann die Negativität dass die neue Edition bei ihren Wurzeln bleibt? Eine Konvertierung von Exalted um dies in einem Rules-Light System zu benutzen ist relativ leicht, ein gutes, crunchiges Regelwerk zu haben dagegen ziemlich schwer. Von daher denke ich, dass dies durchaus auch mit reingespielt haben könnte. Jeder der die Welt von Exalted mag, aber nicht das crunchige Regelwerk, dürfte inzwischen auf ein anderes System umgestiegen sein. Alle anderen die Exalted mögen und gerne crunchig, konnten entweder das nicht so gut funktionierende Exalted2 benutzen oder komplett aufhören (vermute ich zumindest, da crunchige Systeme vermutlich mehr Schwierigkeiten bei Konvertierungen haben als Rules-light Systeme).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Slayn am 17.01.2014 | 14:28
@Gorilla, wenn du mit Fatexalted so viel Spaß und Erfolg hast, warum dann die Negativität dass die neue Edition bei ihren Wurzeln bleibt? Eine Konvertierung von Exalted um dies in einem Rules-Light System zu benutzen ist relativ leicht, ein gutes, crunchiges Regelwerk zu haben dagegen ziemlich schwer. Von daher denke ich, dass dies durchaus auch mit reingespielt haben könnte. Jeder der die Welt von Exalted mag, aber nicht das crunchige Regelwerk, dürfte inzwischen auf ein anderes System umgestiegen sein. Alle anderen die Exalted mögen und gerne crunchig, konnten entweder das nicht so gut funktionierende Exalted2 benutzen oder komplett aufhören (vermute ich zumindest, da crunchige Systeme vermutlich mehr Schwierigkeiten bei Konvertierungen haben als Rules-light Systeme).

Die Antwort ist recht einfach.
Es ist wohl das Schwierigste, eine Rules-Light System zu erstellen, das auch Komplexe Sachen darstellen kann.
Es ist dagegen super simpel, ein System so weit aufzublasen, das es komplex genug ist um komplexe Inhalte darstellen zu können.

Daher ist es halt nun mal ein Ding, so ein Exalted Buch aufzuschlagen, sich von der Idee fesseln zu lassen und dann feststellen zu müssen: Die eigentliche Umsetzung dieser Idee kommt nicht an die geweckte Erwartungshaltung heran.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 17.01.2014 | 14:39
Daher ist es halt nun mal ein Ding, so ein Exalted Buch aufzuschlagen, sich von der Idee fesseln zu lassen und dann feststellen zu müssen: Die eigentliche Umsetzung dieser Idee kommt nicht an die geweckte Erwartungshaltung heran.
Genau. Ich bin einfach ein enttäuschter Fan(boy), der zweimal Alles gekauft hat - und beide Male feststellen musste, dass alles abseits des Fluffs eigentlich für die Tonne war. Ich würde Exalted gerne weiter die Treue halten, aber das werde ich aus Gründen der Vernunft wohl nicht tun. Zumindest dann nicht, wenn das Regelwerk wieder für'n A**** ist. Und darauf deutet aktuell ja so Einiges hin. Ich erninnere an den Sprung von EX1 zu EX2 - Vieles klang erstmal ganz gut und nach der zweiten Spielsitzung stand fest: eigentlich nur Verschlimmbesserungen. Und mit jedem Band wurde es schlimmer.
Diesbezüglich habe ich einfach jegliches Vertrauen in das Team von WW (egal welches Label) verloren.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 17.01.2014 | 14:52
Was deutet denn alles darauf hin, dass das System "für'n A****" ist? Abgesehen, dass es in eine Richtung entwickelt wird die dir nicht gefällt? Denn es ist eine Sache zu sagen, ist nicht mein Spielstil, eine andere die Qualität ist mies/schlecht.
Ich gebe auch zu bedenken, das solche tollen Aussagen wie "jegliches Vertrauen in das Team von WW" ziemlich komisch wirken, wenn man bedenkt, dass das "Team" mehr als einmal komplett gewechselt hat im Verlauf der Entwicklung der drei Edition. Von Holden und Morke kommt jetzt ihr erstes GRW, von daher sehe ich das auch eher im neutralen-positiven Licht. Gut, dass ist ein Vertrauensvorschuss (sonst hätte ich wohl nicht so viel beim KS gepledged), aber mir haben auch die meisten Ink-Monkey Sachen gefallen, ebenso wie Masters of Jade. Gibt zwar noch mehrere andere Sachen, wo die Beiden mit dran gearbeitet haben, die kann ich aber weniger beurteilen, da mich diese nicht interessiert hatten (Alchemicals, Teile der Infernals).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 17.01.2014 | 14:59
Ich halt mich ja auch schon zurück (sogar als jemand, der mit den Exalted-Regeln nie viel anfangen konnte und von der 3e ebenso wenige erwartet). ;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Slayn am 17.01.2014 | 15:04
Was deutet denn alles darauf hin, dass das System "für'n A****" ist? Abgesehen, dass es in eine Richtung entwickelt wird die dir nicht gefällt? Denn es ist eine Sache zu sagen, ist nicht mein Spielstil, eine andere die Qualität ist mies/schlecht.
Ich gebe auch zu bedenken, das solche tollen Aussagen wie "jegliches Vertrauen in das Team von WW" ziemlich komisch wirken, wenn man bedenkt, dass das "Team" mehr als einmal komplett gewechselt hat im Verlauf der Entwicklung der drei Edition. Von Holden und Morke kommt jetzt ihr erstes GRW, von daher sehe ich das auch eher im neutralen-positiven Licht. Gut, dass ist ein Vertrauensvorschuss (sonst hätte ich wohl nicht so viel beim KS gepledged), aber mir haben auch die meisten Ink-Monkey Sachen gefallen, ebenso wie Masters of Jade. Gibt zwar noch mehrere andere Sachen, wo die Beiden mit dran gearbeitet haben, die kann ich aber weniger beurteilen, da mich diese nicht interessiert hatten (Alchemicals, Teile der Infernals).

Nope.
Es ist eine Sache, eine Spielziel zu setzen, eine ganz andere dagegen, es zu erreichen.
Exalted suggeriert in der Fiktion und in der Beschreibung der Regelmechaniken einen gewissen Ablauf, sagen wir: ein gewisses Gefühl.
Was die Regeln und Mechaniken aber liefern, stimmt nicht mit dem zu erwartenden Gefühl überein.
So, die Beschreibung der 3E bezieht sich bisher darauf, alles zu erweitern und aufzupumpen, was dem "Gefühl" bisher im Weg steht, also noch mehr Klein-Klein anstatt mit dem großen kreativen Pinsel herangehen zu können.

(Mal so als Seitenhieb: Da könnte man ja gleich nen AP machen)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Michael am 17.01.2014 | 15:21
Hm, war das Designziel nicht, dass die Kämpfe flüssiger laufen und dass die Regeln diesmal besser ineinander greifen als in den vorherigen Editionen? Ich meine, es wurde nie kommuniziert, dass es ein regelleichtes System werden wird...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 17.01.2014 | 15:24
Slayn hat eigentlich schon alles gesagt, was es von meiner Seite zu sagen gibt.
Exalted verspricht:
- Storytelling (also Story Telling)
- Cineastische Action
- Epische Momente

Und was macht es tatsächlich (und Alles deutet darauf hin, dass Ex3 da nichts ändert): Ressourcenverwaltung und Mikromanagment ähnlich wie z.B. PF - und das nicht mal besser (zumindest in den bisherigen Editionen). Das ist für'n A****.
Ja, dies ist eine (meine) persönliche Meinung. Und ich als Kunde/Fan erlaube mir, die Qualität eines Produktes daran zu bemessen, wie es seine Versprechen erfüllt.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 17.01.2014 | 15:31
Ein grundlegendes Problem, das ich mit dem bisherigen Ansatz von Exalted habe - und der wohl auch so in der dritten Edition persistieren wird -, ist das Simulieren mit vielen kleinteiligen Ausnahmeregelungen.

Es ist im Verlauf einer typischen Exalted-Kampagne sehr wahrscheinlich, dass eine Menge unglaublich verrückter Sachen passieren wird.
Zum Beispiel das Erwachen eines Primordialen, der sich samt eigenem Schwerkraftfeld auf der Schöpfung aus elementaren Sphären kontinentgroß zusammensetzt. Wie integriere ich dies Abgefahrene in ein System, das mir Sprungweiten nach Metern vorberechnet?

Ich habe Sympathien für den Reichtum an Charms; als Spielleiter fand ich es aber unglaublich schwer, NPCs zu entwerfen. Dies soll einfacher werden, aber es scheint mir nach wie vor so zu sein, dass man idealerweise ne Menge Kräfte quasi auswendig können muss, um mal ne Wylde-Jagd-Meute auf die Spieler zu hetzen.

Da kann ich die Hinwendung zu einem System wie FATE durchaus verstehen, das einem viele Abläufe, die in Exalted so abgehen können und die teilweise auch viel Vorbereitungszeit von Seiten des SL schlucken, in einfacher, aber eleganter Form abnimmt.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 17.01.2014 | 15:43
Hm, ich sehe nicht, wie sich die Sachen oben widersprechen (und die Frage, ob man diese Sachen immer zwanghaft mit Regeln unterstützen sollte, sei auch mal dahingestellt). Zumal bspw. "cineastische Action" auch einfach etwas sein kann, was im Setting passiert, aber nicht am Spieltisch. Also, ganz bewusst, einfach weil viele Leute das so cool finden.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 17.01.2014 | 16:06
Tut mir leid, aber ich sehe in einem System, das in Konfliktsituationen beinahe ausschließlich auch Buchhaltung besteht überhaupt nichts von "cineastischer Action" innerhalb des Spiels. Wenn ich die "cineastische Action" vorgelesen oder erzählt haben will, greife ich zu einem Hörbuch.
Was Ex bisher regelseitig macht, hat mit den Versprechen wirklich wenig zu tun. Und ja, da erlaube ich mir, das von einem Rollenspiel auch systemseitig zu erwarten.
Insbesondere mache ich einen Misserfolg bzgl. des Regelsupports solcher "Ideen" dann zum Vorwurf, wenn genau das System ST "ja ganz bewusst" gewählt wurde.
Natürlich kann ich auch mit einem "schlechten" ST-System gutes Storytelling machen, cineastische Moment zum Leben erwecken und epische Szenen durchleben - aber warum sollte ich das damit tun?

Würde Ex sich auf die Fahne schreiben: Wir machen DnD4 - nur größer, fetter und bombastischer - und mit mehr Regelchaos. Und dazu gibt's ein bisschen Sozialgedöns.
Dann wäre es eine 100%-ige Erfüllung des Versprechens, aber das steht nun mal nicht drauf.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 17.01.2014 | 16:18
Zitat
Natürlich kann ich auch mit einem "schlechten" ST-System gutes Storytelling machen, cineastische Moment zum Leben erwecken und epische Szenen durchleben - aber warum sollte ich das damit tun?

Aus demselben Grund, aus dem man letztlich, auf der grundlegendsten Ebene, jede Designentscheidung trifft - weil es Leute gibt, denen sowas Spaß macht. Das Komplexe, Feingliedrige, Chaotische, die ganzen Ausnahmeregeln und das taktische Zahlenschieben ... das kann man durchaus großartig finden. UND diese Leute wollen vielleicht TROTZDEM cineastisches Storytelling, und zwar MIT den oben genannten Regeln, und mit nem Rollenspiel statt nem Hörspiel. Deal with it.

Nur weil das Spiel deine (ziemlich eingeschränkte) Definition davon, wie Versprechen X zu interpretieren ist, nicht erfüllt, heißt das noch lange nicht, dass es darin auch generell versagt.

Auch wenn es natürlich ein guter Grund ist, das Buch nicht zu kaufen, und sich darüber aufzuregen. Mach ich ja genau so. Aber dagegen hat auch niemand was gesagt.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 17.01.2014 | 16:45
Ich glaube da werdet ihr euch nicht einig  ;)

Meine Ansicht dazu ist aber eher Richtung Gorilla und Slayn...das grosse Problem mit Exalted ist, dass die Regeln den Fluff und Flair nicht unterstützen...und das finde ich super schade. Trotzdem kann ich Exalted mit dem dazugehörigen System spielen, no problem. Und ich werde das auch tun.
Trotzdem denke ich, dass der Fluff und Flair zb. mit Strange Fate oder mit Heroic Cortex viel besser transportiert werden würde.

Natürlich gibt es Leute, die den Crunch so mögen wie er ist...duh....das ist Captain Obvious talking. Aber diese Leute sind vielleicht dann oft auch handkerum nicht ganz so am Fluff/Flair des Settings klebend. Ich hab das des öfteren erlebt.

Wie dem auch sei, da "nein!" "doch!" "nein!" "doch wohl!!" nicht wirklich was bringt...können wir diesen Streit aus einem Thread der sich um 3e dreht bitte raushalten?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 17.01.2014 | 16:50
Aus demselben Grund, aus dem man letztlich, auf der grundlegendsten Ebene, jede Designentscheidung trifft - weil es Leute gibt, denen sowas Spaß macht. Das Komplexe, Feingliedrige, Chaotische, die ganzen Ausnahmeregeln und das taktische Zahlenschieben ... das kann man durchaus großartig finden. UND diese Leute wollen vielleicht TROTZDEM cineastisches Storytelling, und zwar MIT den oben genannten Regeln. Deal with it.
Lass dich einfach mal für diesen Absatz virtuell von mir knuddeln.   :d
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 17.01.2014 | 16:52
Ich glaube da werdet ihr euch nicht einig  ;)

Meine Ansicht dazu ist aber eher Richtung Gorilla und Slayn...das grosse Problem mit Exalted ist, dass die Regeln den Fluff und Flair nicht unterstützen...und das finde ich super schade. Trotzdem kann ich Exalted mit dem dazugehörigen System spielen, no problem. Und ich werde das auch tun.
Trotzdem denke ich, dass der Fluff und Flair zb. mit Strange Fate oder mit Heroic Cortex viel besser transportiert werden würde.

Natürlich gibt es Leute, die den Crunch so mögen wie er ist...duh....das ist Captain Obvious talking. Aber diese Leute sind vielleicht dann oft auch handkerum nicht ganz so am Fluff/Flair des Settings klebend. Ich hab das des öfteren erlebt.

Wie dem auch sei, da "nein!" "doch!" "nein!" "doch wohl!!" nicht wirklich was bringt...können wir diesen Streit aus einem Thread der sich um 3e dreht bitte raushalten?

Okay. ;( Entschuldigung.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 17.01.2014 | 16:55
Deal with it.
Ich deale damit. Und darf persönlich trotzdem alles scheiße finden, was bisher zu Ex3 bekannt ist. Und das ist ja wohl schon sehr on topic und nicht off topic.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 17.01.2014 | 17:58
Herje.

Zitat
Und darf persönlich trotzdem alles scheiße finden, was bisher zu Ex3 bekannt ist.

Dagegen hat auch immer noch niemand was gesagt, nirgendwo. O_ô Wurde im Gegensatz sogar ausdrücklich unterstützt.
Manchmal hab ich das Gefühl, einige Leute lesen hier nicht allzu viel und nehmen stattdessen nur irgendeinen vagen "zwischenmenschlichen" Vibe auf, bevor sie antworten. Geht mir aber auch manchmal so. :|

Zitat
Natürlich gibt es Leute, die den Crunch so mögen wie er ist...duh....das ist Captain Obvious talking. Aber diese Leute sind vielleicht dann oft auch handkerum nicht ganz so am Fluff/Flair des Settings klebend. Ich hab das des öfteren erlebt.

Ist eine echt interessante Theorie, die ich definitiv nicht einfach so abtun würde ... ist aber auch nicht ganz unproblematisch.
Problem 1: Was genau IST denn Fluff & Flair des Settings? Einige Leute würden darin bspw. die genauen, gezielten, exakt durchchoreografierten Bewegungen sehen, die man etwa in vielen Martial-Arts-Filmen hat, und die wollen dann auch genau diese Dynamik umgesetzt haben ("Cineastik" ist ja entgegen einer hier üblichen Annahme ja nicht nur das explodierende Auto, da geht viel mehr, auch grundlegend Widersprüchliches mit rein).
Problem 2: Und es bleibt eben die total zentrale (!!) Sache mit "Fluff/Flair - im Setting oder auch am Tisch?", die mit ziemlicher Sicherheit nicht direkt in den Regelwerken beantwortet wird. Ich behaupte, man kann Fluff und Flair wunderbar einfangen, obwohl die Regeln etwas komplett anderes tun. Und wenn dann jemand sofort mit "faules/schlechtes Spieldesign!!" kommt, stellt sich halt die Frage, ob das Design so schlecht sein kann, wenn es sein primäres Ziel (Unterhaltung) für viele Leute einwandfrei erreicht. Denn das, WAS die Regeln machen, ist, entgegen einiger Behauptungen hier, imho immer noch nicht widersprüchlich, es setzt nur andere Akzente. Und ich glaube nicht an diese oberflächliche Idee, dass die zentralen Aspekte eines Settings einfach immer unbedingt Regeln brauchen, und zwar am besten entlang ihrer Prioritäten. Das ist mir zu strukturalistisch-verallgemeinernd.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 17.01.2014 | 18:36
Naja, dein "Deal with it." hat sich für mich schon ein bisschen so angemutet, als wäre mir meine Meinung eben nicht zugestanden, weil sie "falsch" sei und meine Kritik ungerechtfertigt.
Aber dann einigen wir uns einfach darauf, dass wir uns in punkto Ex3 und sein Spielgefühl uneinig sind.


Problem 1: Was genau IST denn Fluff & Flair des Settings? Einige Leute würden darin bspw. die genauen, gezielten, exakt durchchoreografierten Bewegungen sehen, die man etwa in vielen Martial-Arts-Filmen hat, und die wollen dann auch genau diese Dynamik umgesetzt haben(...).
Dynamik - und schon gar nicht cineastische Dynamik im RSP steht für mich im totalen Widerspruch zur kleinteiligen Buchhaltung bei Ex2 (und wie sich ankündigt Ex3). Das geht einfach nicht. Eine Kampfrunde, deren Abwicklung (nicht Beschreibung oder Ausschmückung) gerne mal 15, 20 Minuten oder sogar länger dauert, hat so überhaupt nichts dynamisches. Daran ändern auch Bonuswürfel für schön erzählen nichts und viele Lichteffekte durch Auren.

Zitat
Problem 2: (...) Und ich glaube nicht an diese oberflächliche Idee, dass die zentralen Aspekte eines Settings einfach immer unbedingt Regeln brauchen, und zwar am besten entlang ihrer Prioritäten. Das ist mir zu strukturalistisch-verallgemeinernd.
Und es ist eben meine Meinung (und offenbar die einiger Anderer auch), dass insbesondere beim Rollenspiel eben doch genau das der Fall sein sollte, das mittlerweile eine so große Anzahl an Produkten verfügbar ist, die im RSP das primäre Ziel "Unterhaltung" bedienen und das gleichzeitig aber auch noch ohne (so krassen) Widerspruch zwischen Flair/Fluff und Regelwerk schaffen.
Weshalb also sollte ausgerechnet bei Ex3 das gut sein, was anderen RSP immer als "schlecht" vorgeworfen wird.
Wenn ich ne Tüte Ketchup aufmache, will ich auch nicht, dass Senf rauskommt. Wenn außen Ketchup drauf steht, hat bitteschön auch Ketchup drin zu sein.
(Für diese Äußerung mussten keinerlei Tüten Ketchup oder Senf ihr Leben lassen und deren Rechte blieben allzeit gewahrt.)

Ich mag jetzt natürlich insbesondere bei EX besonders sensibel reagieren, weil ich mir als Kunde reichlich veralbert vorkomme und ein riesen Fan war (und wohl noch bin). Aber wenn die nächste Edition die Fehler der vorherigen in Hinblick auf Versprechen und Thematik wieder nur wiederholt, dann sehe ich das als ganz deutlichen FAIL.

Wir stellen uns einfach vor, PF würde ab morgen behaupten: "Hier gibt es Abenteuer wie nie zuvor: Sei von Beginn an ein Halbgott. Erlebe aufregende und epische Massenschlachten. Nutze ein ganz neues und völlig innovatives Würfelsystem. Und erlebe einmalige soziale Wettstreite." Wären wir uns da auch nicht Alle einig, dass das nicht das ist, was PF tatsächlich macht?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Slayn am 17.01.2014 | 20:13
@La Cipolla:

Hatten wir das Thema nicht schon mal irgendwo und du hast dich dann damals auch schon urplötzlich auf diese Position zurückgezogen und alle anderen Meinungen als nicht valide erklärt?

Fakt ist halt, ein Setting das mir suggeriert einen Kratos spielen zu können und dann harte schnelle Action zu erleben, sollte auch mit Regeln unterfüttert sein die diese Darstellung durchgehend erlauben.
das bedeutet auch dass die Regeln so geformt sein müssen dass die Aktionen des Charakters, so wie sie für diesen Charakter angedacht sind, sinnvoll und plausibel entstehen können.

EX2 und anscheinend EX3 bedienen sich aber für das Ausformen der benötigten regeln ganz klarer System Mastery Strategien, was zwar eine valide Option ist, dennoch aber vollkommen unnötig erscheint.
Ich meine, mal ganz banal gesagt, wenn es um Rennautos geht, nur ein VW Golf zur Verfügung steht, denn ich dann so Tunen muss dass er zum Rennauto mutiert, dann mag das Spaß machen und all das, wenn ich als Spieler aber am Tunen keinen Spaß habe und einfach nur ein rennauto will, dann ist doch irgendwo das Versprechen total verloren gegangen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 17.01.2014 | 23:05
@ La Cipolla - Ich glaube zt reden wir auch etwas aneinander vorbei. Wir meinen, dass der suggerierte Spiel-"Geschmack" der in den Texten und in den Comics (ab 2 ter Edition) und im Werbungsspeech von WW und/oder OP, nämlich ein super episches Game zu spielen, wo man alles machen kann, wo man ein Halb-Gott ist von Beginn an, dass genau das eben durch die Regeln selber dann nicht geliefert wird. Es ist nicht nur der Crunch, sondern auch so Sachen wie die gefühlten 12 verschiedenen Doom-Parteien die alle noch krasser und noch mächtiger sind als die SCs und die damit die grosse Exalted Werbung (Spiele von Anfang an einen mächtigen Chara...nicht wie in DnD) etwas zum Hohn werden lassen.
Kommt noch dazu, dass es im Crunch so starke Optimal-Builds gibt, dass es wirklich eine Art Wettrüsten gibt, das man gewinnen muss, wenn man der epische Chara sein will und kein Wuss, der beim ersten Niesen umfällt. Solche Sachen sind es, die gewisse von uns etwas frustrieren...oder uns zumindest sagen lassen, dass die Regeln den Fluff nicht transportieren.

Das man Atmosphäre am Tisch natürlich auch trotz Regeln erzielen kann und dass man seine Geschichten in der Ex Welt sehr passend zu den Texten im Buch entwerfen kann, DAS streite ich zumindest sicher nicht ab!
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 17.01.2014 | 23:31
Ich glaube das La Cipolla meint das Exalted das Werbeversprechen von cineastischer, epischer und Fluffgerechter Fantasy für durchaus sehr viele Spieler erfüllt. Das es zwar sein kann das es einem nicht zusagt. Aber das es Leute gibt die es mögen und es nicht zwangsläufiger ein Design Unfall ist.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Slayn am 17.01.2014 | 23:52
Ich glaube das La Cipolla meint das Exalted das Werbeversprechen von cineastischer, epischer und Fluffgerechter Fantasy für durchaus sehr viele Spieler erfüllt. Das es zwar sein kann das es einem nicht zusagt. Aber das es Leute gibt die es mögen und es nicht zwangsläufiger ein Design Unfall ist.

Es ist eher so, das La Cipolla die ganze Verantwortung von den Setting-Machern und Regelschreibern nimmt und auf die jeweilige Gruppe verschieben will. Man nimmt halt in die Hand, was einen gegeben wird und versucht daraus das beste zu machen.
Klar, das klappt, nur ist es trotzdem ein beschissener Ansatz.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 18.01.2014 | 00:01
Es ist eher so, das La Cipolla die ganze Verantwortung von den Setting-Machern und Regelschreibern nimmt und auf die jeweilige Gruppe verschieben will. Man nimmt halt in die Hand, was einen gegeben wird und versucht daraus das beste zu machen.
Klar, das klappt, nur ist es trotzdem ein beschissener Ansatz.
Sehe ich nicht so. Ich habe eher das Gefühl das einige ihre Interpretation als einzig wahre sehen.
Was auch klappen mag, was ich aber als Ansatz ebenso besch* finde.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 18.01.2014 | 00:08
@Teylen: Du darfst schon schreiben "der Gorilla meint" - das halte ich aus.
Und ich würde dazu einfach mal auf den Post von Fëanor verweisen, der das Dilemma von EX schön zusammengefasst hat.
Wenn es trotzdem erfolgreich ist und viele Leute Spaß daran finden (z.B. weil es ja von WW ist und ST benutzt und die Spielvorlieben des "Mainstream" bedient (vgl. APs zu PF)), das ändert das wenig daran, dass gewissen Versprechen gemacht werden, die dann nicht erfüllt werden.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 18.01.2014 | 00:42
Zitat
Fakt ist halt, ein Setting das mir suggeriert einen Kratos spielen zu können und dann harte schnelle Action zu erleben, sollte auch mit Regeln unterfüttert sein die diese Darstellung durchgehend erlauben.
das bedeutet auch dass die Regeln so geformt sein müssen dass die Aktionen des Charakters, so wie sie für diesen Charakter angedacht sind, sinnvoll und plausibel entstehen können.

Bevor ich antworte: Hier geht imho schon wieder ein essentielles Detail verloren, namentlich der Unterschied zwischen "Erlauben/etwas-können" und "Behindern/etwas-nicht-können"; aber der wurde ja oben schon zur Genüge besprochen. Und da würde ich nicht mal die große Keule für Exalted brechen wollen, denn Exalted behindert durchaus auch gern mal.

Was mich halt stört, ist, dass nach wie viel, zehn Jahren lebhafter Indieszene (?) immer noch "Flair/Fluff = Regeln!" als Non-plus-ultra oder gar als Fakt der guten Spielentwicklung dasteht, obwohl das irgendwo ein total preskriptives Ding ist, das sowohl an der Designrealität als auch an den krass umfangreichen Möglichkeiten eines so abstrakten Dings wie Regeldesign vorbeigeht (und bspw. ein Spiel wie Exalted stark darin einschränkt, wie es aussehen kann, um irgendwie "gut" zu sein).
Aber ja, vielleicht sollte ich meine Frustration mit dieser Bewegung aus spezifischen Systemthreads raushalten. Frustration vs. Frustration führt ja erfahrungsgemäß nicht unbedingt zu einem Erkenntniszuwachs auf irgendeiner Seite. Deshalb hatte ich mich oben auch erst zurückgehalten. Tut mir leid.

Zitat
Hatten wir das Thema nicht schon mal irgendwo und du hast dich dann damals auch schon urplötzlich auf diese Position zurückgezogen und alle anderen Meinungen als nicht valide erklärt?

Äh, ich will's nicht ausschließen (sowas macht meine Erinnerung nicht mit)? Aber wenn ich andere Meinungen als nicht valide erklärt habe, war das entweder dumm von mir - dann tut es mir ehrlich leid - oder deine Intepretation.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Slayn am 18.01.2014 | 01:21
Bevor ich antworte: Hier geht imho schon wieder ein essentielles Detail verloren, namentlich der Unterschied zwischen "Erlauben/etwas-können" und "Behindern/etwas-nicht-können"; aber der wurde ja oben schon zur Genüge besprochen. Und da würde ich nicht mal die große Keule für Exalted brechen wollen, denn Exalted behindert durchaus auch gern mal.

Was mich halt stört, ist, dass nach wie viel, zehn Jahren lebhafter Indieszene (?) immer noch "Flair/Fluff = Regeln!" als Non-plus-ultra oder gar als Fakt der guten Spielentwicklung dasteht, obwohl das irgendwo ein total preskriptives Ding ist, das sowohl an der Designrealität als auch an den krass umfangreichen Möglichkeiten eines so abstrakten Dings wie Regeldesign vorbeigeht (und bspw. ein Spiel wie Exalted stark darin einschränkt, wie es aussehen kann, um irgendwie "gut" zu sein).
Aber ja, vielleicht sollte ich meine Frustration mit dieser Bewegung aus spezifischen Systemthreads raushalten. Frustration vs. Frustration führt ja erfahrungsgemäß nicht unbedingt zu einem Erkenntniszuwachs auf irgendeiner Seite. Deshalb hatte ich mich oben auch erst zurückgehalten. Tut mir leid.

Ich fürchte, wir reden einfach nur stark an einander vorbei. Regeln sind in meinen Augen nichts weiter als ein Werkzeug, das man einsetzt wenn man eine Einigung erzielen will oder über die reine Narrative Ebene nicht mehr voran kommt.
In der Situation, in der eine Regel zum Einsatz kommt, muss sie dann auch ein Ergebnis liefern das zu der Situation oder zu der gestellten Frage passt.
Sollte das nicht gegeben sein, also entweder die Antworten, die über die Regel kommen nicht zu Frage passen, oder zumindest nicht zur Erwartungshaltung, oder die Anwendung der Regel länger dauern als die eigentliche Situation, dann ist für mich da halt was schief gelaufen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 18.01.2014 | 01:52
In der Situation, in der eine Regel zum Einsatz kommt, muss sie dann auch ein Ergebnis liefern das zu der Situation oder zu der gestellten Frage passt.

Soweit ich weiß, haben sowohl die derzeitigen als auch die damaligen Designer hier Defizite und Fehler eingestanden. Die Probleme, die Exalted 2nd zum Beispiel hatte, werden von der Mehrheit der WW-Forennutzer auch gemeinhin als solche gesehen (selbst wenn sie gerne mit dem System spielen) und wurden ja geradezu übertrieben pointiert von den jetzigen Machern zum Thema gemacht.
Dazu gehören unter anderem der Soziale K(r)ampf, die Abhängigkeit der Exaltierten von perfekten Verteidigungen, das Massenkampfsystem und die fehlende Implikation eines vollständig ausgebauten Bürokratiesystems.

Die Stunt-Regeln finde ich persönlich wiederum sehr gut. Es mag an meiner mangelnden Urteilsfähigkeit liegen, aber die fand ich immer ausgesprochen nützlich, um eine "cinematische" Stimmung hervorzubringen.
Dass sich junge Exaltierte vor allem vor Gruppen von Sterblichen erst einmal in Acht nehmen müssen, sehe ich eher als Feature denn als Bug. Wer mächtige Charaktere spielen will, kann problemlos XP verschenken, um gleich auf Essenz 3 zu starten. 

Die Frage ist wohl, ob man die echtem Macken des Spiels innerhalb des ST-Systems tatsächlich lösen kann oder ob man sich nicht lieber stärker von den Grundprinzipien, auf denen sie beruht, freigeschaufelt hätte. Angesichts der "Besinnungsaufsätze", die die Ink Monkeys hin und wieder in bezug auf zukünftige Editionen posteten, bin ich da eigentlich guter Dinge.
Ich finde es gut, dass es ein ST-System mit Charms werden wird. Wenn man es gerne mit FATE oder Cortex Plus spielen möchte, ist das ja jetzt schon ohne weiteres möglich.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 18.01.2014 | 03:26
Ohoh, späte Stunde. Und was hab ich losgetreten?

Na okay, Gorilla, ich werde auf deine Meinung nicht mehr eingehen, da diese schon lange nichts mehr mit der möglichen Qualität von Ex3 zu tun hat, sondern nur mit deiner enttäuschten Erwartungshaltung.  Ich sage nicht, dass du diese Meinung nicht haben darfst, aber ich sehe keinen Sinn darin, über deine Meinung zu diskutieren.

Zu der dritten Edition, ich gehe davon aus, dass gewisse Fehler nach wie vor präsent sind (wie die Dominanz von Dexterity bei den physischen Attributen), aber nicht mehr in der wirklich krassen Gewichtung wie in der 2. Edition auftauchen. Ansonsten scheint das Kampfsystem zu funktionieren, vermutlich auch in seiner Gänze, was bei der 2. Edition dann schon nicht mehr so gut lief.

Worauf ich noch gespannt bin, wo der Playtest aber wohl noch nicht angekommen ist, das ist das Sorcery und das Social-System. Wobei dies in meinen Augen wohl keine großen Hindernisse im Vergleich zum Kampfsystem dargestellt haben. Von daher warte ich gespannt.

Zu Exalted 2, die Abhängigkeit von den Perfekten Verteidigungen resultierte leider auch aus den doch geringen Abständen zwischen "Leben" und "Tod". Aber so wie es sich anhörte, scheint die Dynamik dort besser geworden zu sein. Im übrigen konnte man auch in der 2. Edition gut ohne PD spielen, solange man bewusst oder unbewusst dann nicht die Gegner mit Treffer-Tod Attacken ausstattete (war bei uns über drei Jahre (und 600 XP) gut gegangen, dann fing zwischen SL und einem Spieler das Wettrüsten an). Bzw. die Spielercharaktere, dann hat auch der SL deutlich mehr Laune langfristige Gegner aufzubauen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 18.01.2014 | 09:21
Na okay, Gorilla, ich werde auf deine Meinung nicht mehr eingehen, da diese schon lange nichts mehr mit der möglichen Qualität von Ex3 zu tun hat, sondern nur mit deiner enttäuschten Erwartungshaltung.  Ich sage nicht, dass du diese Meinung nicht haben darfst, aber ich sehe keinen Sinn darin, über deine Meinung zu diskutieren.
Ja, ich bin in diesem Punkt enttäuscht von den Dingen, die bisher über EX3 zu erfahren sind.
Du darfst mir aber gerne erklären, wo die Erwartung "EX tut endlich, was es verspricht" und deren Nichterfüllung kein Qualitätsmerkmal ist - das habe ich noch nicht so ganz verstanden.

Versteht mich nicht falsch, ich werde EX3 ganz sicher ne Chance geben (auch wenn ich noch versuche, mich dagegen zu wehren - schon alleine weil es meine Spieler sicher ausprobieren wollen und das GRW sicher in meine Sammlung will), aber hatte mir dennoch deutlich mehr Veränderung und "Rückbesinnung auf die Kernidee" gewünscht.
Für mich liest sich im Moment Alles, was man im Interwebz findet ungefähr so revolutionär und innovativ an wie die Umstellung DSA4 auf DSA5 - also eigentlich gar nicht.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 18.01.2014 | 12:26
Weil du die Erfüllung der Versprechen anders definierst, als ich z.B.. Was du von Exalted erwartest hast, konnte ich am Spieltisch bereits mit der 2. Edition haben. Dort aber unter eben der Voraussetzung das Teile des Regelwerkes ignoriert wurden. Was sicherlich dafür spricht dass die 2. Edition diese verfehlt hat, ansonsten wäre das Ignorieren nicht nötig gewesen. Wobei dies aber auch durchaus meine Einstellung sein kann, da mir für viele deiner Versprechen bereits das Setting, die Charatere und die Stunt-Mechanik+Charms (und damit sind nicht die Bonuswürfel gemeint) ausgereicht haben, um diese zu erfüllen.

Ich bin mir allerdings zuversichtlich, dass ich bei der 3. Edition Teile der Problematik gar nicht erst haben werde (weil z.B. das Schlachtensystem direkt integriert ist, anstatt ein angetackertes, schlecht funktionierendes Sub-Modul darzustellen).
Ich kann derzeit nicht sagen, ob ich GAR NICHTS ändern werde/muss, halte ich sogar für unwahrscheinlich, da dürften aber durchaus persönliche Vorlieben mit hineinspielen.

Auf der anderen Seite erwarte ich allerdings auch keine revolutionäre oder innovative Umstellung, die alles umkrempelt. Mir reicht es schon, wenn ich den Crunch benutzen kann, ohne auf große Probleme zu treffen, oder wie ich es meinen Spielern immer sage "Meine Erwartungen sind niedrig, die dritte Edition muss nur besser sein als die 2."

Ich hoffe, ich hab verständlich genug geschrieben, gerade etwas unter Zeitdruck. Auf Wunsch gerne mehr.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Slayn am 18.01.2014 | 12:39
@Edler Baldur:

Niemand, auch Gorilla nicht, hat gesagt es würde nicht funktionieren, nur das es ein unnötiger Extra-Aufwand ist es so zum funktionieren zu bekommen, wie man es braucht.
Dementsprechend ist da eine einfache Aussage im Raum: Wenn man an der Basis rumhantieren muss und Workarounds einbauen muss, dann ist es halt irgendwie schräg wenn diese Workarounds jetzt auch offiziel Verwendung finden, anstatt die Basis zu überdenken.
That´s all.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 18.01.2014 | 15:24
Zitat von: Slayn
Niemand, auch Gorilla nicht, hat gesagt es würde nicht funktionieren, nur das es ein unnötiger Extra-Aufwand ist es so zum funktionieren zu bekommen, wie man es braucht.

Zitat von: Gorilla
"EX tut endlich, was es verspricht" und deren Nichterfüllung kein Qualitätsmerkmal ist

Soviel dazu.

Gorilla sagt, so wie ich ihn verstanden habe, dass Exalted 3 seine Versprechen nicht erfüllt. Nicht erfüllen heißt für mich, es funktioniert nicht wie versprochen. Dies mag für Exalted 2nd gestimmt haben (mMn. teilweise). Aber ohne Ex3 auch nur im Detail zu kennen, sondern nur darauf zu schliessen, weil ST-System mit Crunch benutzt wird, tja nein. Insbesondere weil das ST-System auch in der 2nd. Edition nicht problematisch war für die genannten Versprechen, sondern Teile des Kampfsystems (welches für 3rd überarbeitet wurde), ebenso manche Charms (meistens nur ein paar wenige).

Und nun zur Basis, ich gehe davon aus, dass damit das ST-System gemeint ist. Hier habe ich nie ein Problem gesehen, die genannten Versprechen zu erfüllen. Und hier kommen wir wieder zur eigenen Meinung, die jeder haben kann, aber nicht zur Diskussion eignet. Wenn Gorilla (mal als Bsp.) sagt, dass ST-System als Basis nichts taugt, damit er die Versprechen von Exalted erfüllt sieht, dann mag das für Gorilla stimmen, ist aber nicht allgemein gültig.
Ansonsten wäre es nett, vielleicht auch nochmal im Detail zu sagen, was an der Basis stört, was die Workarounds waren und was davon nun offiziel wird. Für Gorilla war das Workaround Fate zu benutzen und ich bin mir ziemlich sicher, dass Fate nicht im neuen Exalted 3 GRW auftauchen wird. Einer meiner Workarounds waren vereinfachte NSCs, diese wiederum tauchen auf im neuen GRW(nicht ganz so, wie ich diese benutzt habe, aber ähnlich genug).
Und das ich für Mooks und One-Time NSCs ein verkürztes Profil benutze, stellt jetzt noch keinen Bruch der Versprechen dar, oder ein ernstes Problem mit der Basis. IIRC waren selbst in WUSHU z.B. Gegner nie mit den gleichen Details aufgebaut, wie die SC. Und WUSHU hat nur verdammt wenig Regeln.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 18.01.2014 | 15:33
(...) oder wie ich es meinen Spielern immer sage "Meine Erwartungen sind niedrig, die dritte Edition muss nur besser sein als die 2."(...)
;) Ok, das sollten sie wohl hinbekommen ;)
Besser wird's wohl auch für mich, aber wohl nicht das Spielgefühl erreichen können, das ich mir eigentlich von EX wünsche.

(...) Wenn man an der Basis rumhantieren muss und Workarounds einbauen muss, dann ist es halt irgendwie schräg wenn diese Workarounds jetzt auch offiziel Verwendung finden, anstatt die Basis zu überdenken. (...)
Ja, das ist was ich mit "nicht innovativ und revolutionär" meine.

Btw, ich habe gar nichts gegen das ST, allerdings hat die Umsetzung, die es für EX gab, in meinen Augen der eigentlichen Idee eben gerade dieses Settings überhaupt nicht funktioniert. Nicht so, wie es gemacht wurde.
Auch die grundsätzliche Idee hinter ST und Power-Crunch-Megawahnsinn geht einfach nicht so recht zusammen. Das erfordert sehr viel guten Willen von allen Beteiligten Spielern (egal, ob bei Mage, WW, V oder Changeling) und resultiert sehr sehr schnell in irgendwelchen Game-Breakern. In den WoD-Systemen fällt das i.d.R. weniger auf, aber bei EX schlagen diese Dinge eigentlich immer zu. Und zwar richtig.
Mehr "true ST" und weniger Munchkinism und Power-Crunch wäre meine Erwartung für EX3 gewesen und hätte sicher viele der bekannten Probleme gelöst - nur bisher deutet wenig darauf hin, dass das kommt. (Sondern s. Slayns letzten Post.)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 18.01.2014 | 15:39
Hmm, das mit dem Power-Crunch, was meinst du damit? Das einige Charms das System aushebeln (z.B. schon aus dem GRW), oder das die später erscheinenen Charms immer mächtiger werden (oder was ganz anderes)? Mit Munchkins kann ich leben, es gibt Spieler, die dies mögen (habe gefühlt 2,5 davon in meiner Runde). Solange der Rahmen der einzelnen Spieler, wenn die Charaktere das gleiche Thema haben annähernd gleich bleibt, ist das okay (z.B. wenn zwei dedizierte Kämpfer in der Runde sind, war in der 2nd. nur problematisch, wenn der Eine eine MA genommen hatte und der Andere Melee+Superbulettenmacher).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Slayn am 18.01.2014 | 15:50
Worte, Internet und Interpretation, immer was feines ;)

Natürlich sind EX1 und EX3 by the book spielbar, EX3 wird es auch sein, so wie es aussieht sogar am besten von allen drei Editionen.
Das ist es aber nicht, was es mit der "unerfüllten geweckten Erwartungshaltung" auf sich hat.

Vielmehr liegt diese im ST Begründet und zwar an der Stelle, an dem das System unterschiedliche Power Niveaus nicht wirklich darstellen kann. St ist fein und funktioniert, wenn sich alle Beteiligten auf ca. dem gleichem Level befinden, man muss aber ziemlich viel System Mastery an den Tag legen, wenn die Unterschiede zum einem so groß sein sollen und zum anderen auch spürbar zum tragen kommen sollen.

Viele der Änderungen, gerade an den Charms, laufen darauf hinaus den Charakter auf diese Art "künstlich" auf das Niveau zu heben, das als eigentliches Spielniveau suggeriert wird.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 18.01.2014 | 16:03
Ah, okay. Also ST ist deiner Meinung nach deswegen ein schlechte Basis, weil sich dort ein Solar, ein DB und ein Mortal von den ST-Werten her nicht vom Powerlevel unterscheiden, sondern dies erst durch das Subsystem der Charms entsteht. Da kann ich nur sagen, dass ich dies nie als schlecht oder problematisch gesehen habe, sondern sogar gefallen hat. Ich habe ein Grundgerüst und je nachdem welchen Charakter ich spiele, habe ich weitere Möglichkeiten diesen Charakter mit Fähigkeiten auszugestalten. Ich denke, da kommt wieder die persönliche Meinung ins Spiel, ob man dies nun schlecht oder gut findet.

Zumal auch der Begriff Powerniveau problematisch ist, in meinen Augen. In Exalted sagt das Powerniveau nur aus, wie stark die Kräfte sind, auf die der Charakter zugreifen kann, es sagt aber nichts über das Potential des Charakters bei einer speziellen Konfliktlösung aus. Mortals und DB sollten ja auch in der Lage sein, einen Solar zu besiegen.

Und wieder keine Zeit mehr, argh. Später oder morgen gerne mehr.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 18.01.2014 | 16:57
Ich habe überhaupt kein Problem mit unterschiedlichen Powerniveaus.
EX1 und EX2 haben allerdings ein sehr krasses Problem auch auf vermeintlich "gleichen" Powerniveaus. Ein Solar und ein Abyssal können trotz gleichem Thema (Kämpfer) sich sowas von nicht auf einem Level bewegen. Das gilt ja schon für zwei Dawns, die sich sogar auf die gleiche Fertigkeit spezialisieren (z.B. Melee). Sobald (ob absichtlich oder unbewusst) einer der Game-Breaker Charms ins Spiel kommt, läuft das ganze System völlig aus dem Ruder. Und ich habe wenig Hoffnung, dass sich das bei EX3 merklich verbessert.
ST wird wohl niemals ein ausgeklügeltes und vermeintlich balanciertes System wie z.B. PF werden. Das soll auch nicht der Anspruch sein und ich verstehe einfach nicht, weshalb dann trotzdem genau daran weiter herumgedoktort wird, anstatt zu sagen:
- EX3 ist nun endlich auch systemseitig charakter-zentriert (im Gegensatz zu power-zentriert wie bisher).
- EX3 gibt jetzt in beinahe jeder Situation auch systemseitig jedem Charakter Gestaltungsmöglichkeiten - und das auch ohne Charakteroptimierung..
- EX3 bietet nun endlich auch systemseitig heroisches Spielgefühl und man braucht dafür eben nicht mehr die 3-4 Powercombos.
Genau diese Punkte machen nämlich (laut Werbung von EX1 und EX2) Exalted aus.
Das Alles zeichnet sich aber leider nicht ab.
Schade. Sehr schade. Da bleibt wohl weiterhin nur die Option, auf entsprechende Systeme zurückzugreifen, wenn man genau diese Punkte erfült sehen will.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 18.01.2014 | 18:14
Könnte ich mal zu den drei genannten Punkten die entsprechende Werbung sehen? Ich habe selbst zur 2nd Edition nada Werbung gesehen und ich würde gerne mal wissen, ob dies so kommuniziert oder so von dir gewünscht/interpretiert wurde. Dies ist mir nicht klar. Und Werbeversprechen für 1. und 2. Edition haben nichts mMn mit der 3. Edition zu tun. Von daher mal Butter bei die Fische bitte.

Und PF und balanciert, äh jaha, klaro.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 18.01.2014 | 20:35
Lies genau:
Zitat
vermeintlich balanciert
(s.o.)

Zur Werbung:
Ich zitiere aus dem EX2 Teaser, dem Regelbuch und dem WW-Catalogue 2003:
Die benannten Einflüsse: "larger-than-life heroes, "pulp fiction", "over-the-top manga, anime, wuxia" (...) "source(s) that differentiates Exalted from its competitors." (Unterstreichung von mir)
Weitere genannte Abgrenzungen zu "other roleplaying games": "power levels involved" in Vergleich gesetzt zu den anderswo ""heroic" characters, welche "start out as a complete wuss."
"Exalted characters begin the game as bad-asses (...) easily capable of challenging armies in combat and prevailing".
Dazu:
"At its heart, storytelling is make-believe with rules." (Das sehe ich jetzt z.B. als eines der zentralen Versprechen von ST an. Da wird nicht geschrieben: ST is rules with some make-believe.
"The players thrill to the heroic derring-do of their characters on the stage" (im Gegensatz zu: "die Spieler verwalten stundenlang irgendwelche imaginären Werte auf einem Blatt Papier")
"your character is like a protagonist in a novel or a movie"
Es ist immer wieder die Rede von "epic" und "drama".
"the characters start as epic heroes with the power to change the world"
Als wichtigster Punkt des SC wird das "concept" genannt, das (quasi alleine) ausreicht, um zu "satisfy"
Dazu kommen Aussagen wie "simplified bookkeeping" und ähnliche.
Und ich verweise einfach mal auf die Comics und die Romane, sowie die Teaser-Comics in den Regelwerken, die ja tatsächlich die Stimmung, die "Mood" und den "Taste" von Exalted wiedergeben sollen.

Sonst noch irgendwie unklar, wie ich darauf komme, das Exalted explizit das verspricht, was ich mir davon wünsche? Falls dem so ist, empfehle ich die Lektüre der diversen Regelwerke (vor allem die Seiten, die keinen Crunch enthalten).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 18.01.2014 | 23:34
Hmm, ich sehe ich Werbung jetzt nicht durch das ST-System entwertet. Von daher sehe ich es leider nicht.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 19.01.2014 | 01:02
Ich meckere nicht am ST an sich herum, sondern an der Art und Weise, wie es (bisher) für EX umgesetzt wurde - nämlich nicht so, wie es für EX versprochen wurde.
Und da du es nicht siehst: viel Spaß bei der Lektüre ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Slayn am 19.01.2014 | 10:42
Hmm, ich sehe ich Werbung jetzt nicht durch das ST-System entwertet. Von daher sehe ich es leider nicht.

Sorry du, das scheint bei dir unterzugehen: Das ST System als solches ist brauchbar und kann eine gute Grundlage sein.
Aber so wie es bisher lief und voraussichtlich weiter laufen wird, also das man das System absichtlich "brechen" muss um sein Konzept darzustellen, das ist die nervige Stelle.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 19.01.2014 | 18:01
Dann habe ich den Post falsch verstanden gehabt. Ich dachte, dass ihr davon ausgegangen seid, dass das ST-System grundsätzlich nicht dazu geeignet ist. Vllt. habe ich mich aber auch in euren beiden Meinungen verwirschtelt.

Wobei dann der Punkt, ob die Charmauswahl (das Brechen des Systems, wenn ich es jetzt richtig gelesen habe) gut oder schlecht ist, vom Auge des Betrachters abhängt, oder? Denn das war ein Punkt, wo ich bislang nie eine Problematik gesehen hatte. dass die Machtunterschiede erst durch Subsysteme erzeugt wurden.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 20.01.2014 | 20:56
@ Gorilla:  :headbang:

Ich sehe es genau wie der gute Mr. G.

Es wäre ja alles einigermaßen okay, wenn die verwendeten Subsysteme zumindest irgendwelchen einheitlichen Grundregeln würden - so bestimmte Effekte, nach der meinetwegen alle Solar-Charms funktionieren, alle Lunar-Charms funktionieren, etc. Und die sich gut miteinander vergleichen lassen.

@Feanor: Schwierigkeit geht immer nur bis "5: Legendary"?!?!? Das ist nicht denen ihr Ernst. Da kommt doch jeder Sterbliche mit entprechender Ausrichtung locker drüber! Die komischen Liminals aus 'nem unausgegorenen Fanprojekt übernehmen, aber das sehr richtige und interessante "Expanded Difficulties"-Essay ignorieren.  :-\
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 22.01.2014 | 16:20
@ Jiba - ST hatte immer schon nur einen 1-5 Scale für Schwierigkeiten, weiss nicht warum du darüber so entsetzt bist?! Das sie allerdings neue Exalted einführen, finde ich auch ziemlich überflüssig. Wie wenn es nicht jetzt schon überladen wäre. Gerade Liminals fand ich Käse. Die Exigents haben ein gewisses Potential.

Weil ich gerade darüber gestolpert bin und weil wir hier drinnen ja auch schon darüber geredet haben:

Hier hat jemand ein Cortex + Heroic Hack von Exalted gemacht und das auch gleich noch nett verpackt https://drive.google.com/file/d/0B-5OPhhQeRkhMmkwakdCbHB2Vkk (https://drive.google.com/file/d/0B-5OPhhQeRkhMmkwakdCbHB2Vkk)

Viel Spass damit!
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 22.01.2014 | 20:51
Toller Link! Vielen Dank dafür!
Ich finde, Cortex Plus Heroic ist wirklich klasse geeignet für Exalted. Nach meinem Gefühl sogar besser als Fate. Besonders die Übernahme der ganzen Fähigkeiten und die Tugenden haben mir gut gefallen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 25.01.2014 | 08:39
@ Jiba - ST hatte immer schon nur einen 1-5 Scale für Schwierigkeiten, weiss nicht warum du darüber so entsetzt bist?!

Naja... also oWoD kannte eine Schwierigkeitsvarianz von theoretisch 1-10. Und wenn man sieht was Exalted mit ihren Exellencies und Specialities so an Erfolgen erreichen, scheint mir ein solcher (http://exalted.xi.co.nz/wiki/AlternateMechanics/DSExpandedDifficulty) Ansatz sinnvoller. Gäbe es nämlich ein vernünftiges Schwierigkeitssystem könnte man sich diese umständlichen zweierlei Penalties sparen und zugleich auch mal Herausforderungen an die Spieler stellen.

Und ich weiß nicht warum du so entsetzt darüber bis, dass die Redaktion auf einen geographisch und geologisch realistischen Aufbau der Schöpfung verzichtet. Nicht die Regeln der Geologie bestimmen die Schöpfung, sondern die Regeln der Geomantie. Das ist für mich sogar eine USP von Exalted: So wie ich die Schöpfung verstehe gibt es auf ihr noch nicht einmal Naturwissenschaft: Es gibt nur Thaumaturgie in Kombination mit Geschichte und Philosophie oder Mathematik (in einem griechisch-archimedischen Sinne). Es gibt keine Naturgesetze, sondern Least Gods, Small und Big Gods die danach sehen, dass die Welt funktioniert und die bei Bedarf einmal im Jahr die Himmelsräder neu stellen. Es gibt keine Medizin, Biologie und Chirurgie. Es gibt die fünf Elemente, die (ähnlich der fünf Säfte-Lehre) ins Gleichgewicht gebracht werden müssen, damit Heilung funktioniert. Die Schöpfung ist vollkommen phantastisch. Bleibt mir ja weg mit Physik!  :P
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 25.01.2014 | 10:52
Die Schöpfung ist vollkommen phantastisch. Bleibt mir ja weg mit Physik!  :P
Da kann man eigentlich nichts mehr hinzufügen  :d
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 6.03.2014 | 21:24
@Fëanor, wie sieht es aus, inzwischen zum spielen gekommen?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 7.03.2014 | 13:54
Ja, allerdings nicht so oft wie ich mir wünschen würde.

Ich muss ganz ehrlich sein...der Playtest ist...suboptimal. Ich hätte mir von OPP, ehemals WW, einen wesentlich besser strukturierten und organisierten Playtest erhofft. Viele Dinge sind sehr wage formuliert und da vieles noch Baustellen sind, gibts auch vieles was irgendwie noch nicht ganz klar ist. Gestern haben wir mal ein paar Duelle gefochten, zt auch mit Exalted Noobs, und es sieht leider nicht so aus, als würden die Kämpfe wesentlich schneller werden.
Viele meiner Spieler empfinden das bisherige Playtest-Regelwerk eher...unhandlich und kleinteilig mit überladenen Stellen.

Gewisse Grundideen finden wir in der Theorie echt gut, aber die bisherige Praxis lässt vermuten, dass sich das auch schnell ausgelaufen haben wird.

Da ich nicht wirklich konkreter werden darf, was Regeln angeht, ist es schwer viel mehr zu sagen  ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 7.03.2014 | 14:44
Ist schon okay. ;) Erstmal Danke für die Antwort.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 8.03.2014 | 07:49
Toller Link! Vielen Dank dafür!
Ich finde, Cortex Plus Heroic ist wirklich klasse geeignet für Exalted. Nach meinem Gefühl sogar besser als Fate. Besonders die Übernahme der ganzen Fähigkeiten und die Tugenden haben mir gut gefallen.

Dafür wurden natürlich mal wieder die Charms gestrichen; eines der flairtragenden Elemente des Spiels für mich...  ::)

Edit: Ich finde die Infos, die WW übrigens so im Kickstarter rausstreut, extrem spärlich und nichtssagend. Wenigstens die Karte hätten sie mal in größer hochladen können.  :q
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Gorilla am 14.03.2014 | 22:12
@Fëanor: Besten Dank für die Info. Damit ist schon mal geholfen. Es scheinen sich die Befürchtungen also eher zu bestätigen als die Hoffnung.
Ich verkneife mir ein "ich wusste es" - oh, nein... doch nicht  ~;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 15.03.2014 | 11:42
Gerne doch. Und man sollte immer im Hinterkopf behalten, dass

a) Solche Sachen auch immer sehr Subjektiv sind. Vielleicht würde einer von euch das Zeug viel besser finden, da ihr andere Massstäbe habt als meine Gruppe

und

b) Ist der Playtest wie oben umschrieben nicht so gut organisiert. Will heissen das fertige Buch wird dann hoffenltich viel viel klarer und eindeutiger sein als diese txt Dokumente.

In weiteren News: Jetzt ist der zweite Teil des PT gestartet...will heissen wir haben jetzt auch die ganze soziale Mechanik erhalten. Bin gespannt. Hatte leider noch keine Zeit da wirklich reinzulesen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 15.03.2014 | 12:17
Dafür wurden natürlich mal wieder die Charms gestrichen; eines der flairtragenden Elemente des Spiels für mich...  ::)

Dass ein Fan-Projekt nicht eine Fantisilliarde an Charms übertragen kann, finde ich verständlich. Für mich persönlich sind die auch gar nicht so wichtig, obwohl ich Deinen Punkt auch gut verstehen kann.

Ich bin nach wie vor gespannt, wie das fertige Ding aussehen und sich spielen wird.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 26.04.2014 | 13:50
Naja, muss man gar nicht. Sinnvoll zusammenstreichen aber den Settingbaustein trotzdem erhalten, das ist das Gebot der Stunde.

Aber zu was anderem: Hat sich jemand den 3rd Ed. Post zu Evocations durchgelesen. Ich habe die Details zwar nicht im Kopf... aber wenn ich jetzt jedem Artefakt auch noch zusätzlich zu seinen eigentlichen Kräften einen Evocation-Charm-Tree zusammenstellen muss - das fände ich schon heftig. Bzw. einen zusätzlichen Charmtree nur für Artefakte fände ich schon too much.  :-\

Auch bin ich mir thematisch nicht sicher, inwiefern jetzt "Sonnenthematik" und "besonders gut mit Artefakten" zusammengehen. Das scheint mir vom Bild her nicht nahe beieinander zu liegen.

Andererseits: Vielleicht hat es hier ja schon jemand getestet und es knallt.

Was meint ihr dazu?  :)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 26.04.2014 | 14:52
Nur eine weitere Quelle, ebenso wie Martial Arts und Sorcery für weitere Kräfte. Sieht so sehr schick aus, wobei mich hier besonders die Kombination aus Righteous Devil Style und dem Evocation-Tree für Firewands interessiert. Im übrigens ist es nicht die Sonnenthematik sondern die Thematik der Exzellenz, welche wohl einer der Gründe für die Meisterschaft darstellt.

Im übrigen hat wohl nicht jedes Artefakt einen solchen Tree zum anderen sind bereits im Core wohl welche enthalten und IIRC das nächste kleinere Buch behandelt auch gleich Artefakte etc. da sollte dann eigentlich genügend Material vorhanden sein.

Meine persönliche Meinung zu den Evocations, ich finde die gut (auch wenn noch nicht wirklich viel bekannt ist), da ich dann mich z.B. aus zwei Quellen bedienen kann im Kampf, ohne direkt auf Sorcery oder aber Martial Arts gehen zu müssen. Weiterhin hilfreich wenn man Spieler in der Runde hat, die schon komisch anfangen andere Spieler anzusehen, die die gleiche Fertigkeit können. (Ja das ist bei meiner Runde manchmal problematisch, ich hoffe daher, dass Evocations hier Abhilfe schaffen).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 27.04.2014 | 07:49
Im übrigen hat wohl nicht jedes Artefakt einen solchen Tree zum anderen sind bereits im Core wohl welche enthalten und IIRC das nächste kleinere Buch behandelt auch gleich Artefakte etc. da sollte dann eigentlich genügend Material vorhanden sein.
Das finde ich ja noch mehr daneben. Damit haben wir wieder Kleinklein im Setting: Es gibt Artefakte aber es auch Artefakte. Ich bin da der Meinung: Entweder alle oder gar keine. Und wenn man dem unwichtigen Verbrauchsartefakt nur einen einzelnen Evocation Charm zugestehen würde... man würde es nicht gleich aus der ganzen Evocation-Thematik ausschließen.

Ich persönlich störe mich ja auch weniger an der Idee von Evocation Charms, sondern daran, dass sie eben obendraufkommen anstatt vorhandene Mechaniken zu ersetzen. Evocation Charms hätten die Powers, die Artefakte sonst haben, leicht komplett ersetzen können. Attunement zu diesen Artefakten schenkt Zugang zu ein paar Charms und je länger ich es trage und je tiefer ich mich mit ihm verbinde, desto mehr ziehe ich aus diesem Artefakt. Aber es hat halt keine Powers mehr, sondern es hat eben nur noch seine eigenen Charms. Das wäre vielleicht ganz ähnlich wie das Feature jetzt ist, aber es wäre ein Gleichmacher: Alle Artefakte funktionieren so. Nicht: Eins funktioniert so, ein anderes funktioniert so.

Weiterhin hilfreich wenn man Spieler in der Runde hat, die schon komisch anfangen andere Spieler anzusehen, die die gleiche Fertigkeit können. (Ja das ist bei meiner Runde manchmal problematisch, ich hoffe daher, dass Evocations hier Abhilfe schaffen).

Warum bauen sich deine Spieler nicht ihre eigenen Charms. Oder greifen auf die Unmengen anderer im Internet zurück. :)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 27.04.2014 | 12:25
Ich schätze einer der Designer hat zu viel Bleach geschaut und jetzt haben wir Evocations   ~;D

Na ja, Jiba, wenn du das mit den Evocations so empfindest, dann stell es doch in deinem Game dann einfach so dar...alle Artefakte haben dann auch Evocations. Problem solved.

Der Playtest scheint mittlerweile etwas eingeschlafen...ich hoffe das liegt nicht daran, dass John zu Krank ist um weiter zu machen  :-[
Die Social-Mechanics sind allerdings durchaus interessant (das war ja das letzte Update) ... für die sozialen Charms hatte ich leider noch nicht so viel Zeit. Aber die Grundzüge der sozialen Auseinandersetzung finde ich schon mal positiv (eine Art Feinschliff der 2nd Ed. Idee).

Alle EX3e Backer haben ja jetzt nun auch den per Stretchgoal bezahlten Comic erhalten. 28 seitiges pdf zum runterladen. Ich fands nicht schlecht. Kein Comic der einem total umhaut aber durchaus atmosphärisch. Ich hoffe sie geben mal etwas Gas mit den verschiedenen Projekten die da noch laufen...warum zb. keine Updates zur Weltkarte mehr kommen ist mir schleierhaft...bin sicher Jared hat die schon lange fertiggestellt...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 27.04.2014 | 12:28
Na ja, Jiba, wenn du das mit den Evocations so empfindest, dann stell es doch in deinem Game dann einfach so dar...alle Artefakte haben dann auch Evocations. Problem solved.

Genauso mach ich's auch. ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 27.04.2014 | 13:17
Wenn meine Spieler eigene Charms bauen, hmm. Vielleicht in der neuen Edition. ;) Zum einen war da die Balance immer schwierig, zum anderen wäre bei Melee ja trotzdem der Hauptteil der Charms überlappend gewesen und die Grundfunktionen waren halt schon abgedeckt, durch die Größe von Melee, da war auch nicht mehr so viel Raum um einfache Charms noch dazuzunehmen.
Menschen sind manchmal halt komisch :D

Zu den Artefakten, ich vermute zumindest das es solche und solche geben wird. Ich meine mich zu erinnern, das Evocations größtenteils für Waffen und Rüstungen sein sollen.

Nur als kurze Frage, was genau meinst du mit Powers von Artefakten? Die Fähigkeiten von einer Crown of Thunders oder Perfected Kata Bracers? Es gab zumindest in der zweiten Edition auch solche und solche Artefakte, eine normale Daiklave hatte außer besseren Werten keine separate Power. Aber selbst wenn die Evocations nur einen Teil abdecken sollten, dann sehe ich das so wie ihr. Sobald der "Werkzeugkasten" da ist, kannst du ja eh an allen Artefakten rumbasteln ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Oh Gott sie sind Überall am 19.08.2014 | 14:46
Gibts eigentlich schon Hinweise welche neuen Arten von Exalted hinzukommen. Für meinen Geschmack haben sie doch alles abgedeckt?!

Und weis man schon ob das Kampfsystem etwas schlanker wird? Wäre für mich ein sofortiger Kaufgrund.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 20.08.2014 | 14:51
Gibts eigentlich schon Hinweise welche neuen Arten von Exalted hinzukommen. Für meinen Geschmack haben sie doch alles abgedeckt?!

Die klassischen Fünf bleiben: Solar, Lunar, Sidereal, Abyssal und Dragonblooded. Dann wirds wohl auch wieder Alchemicals und Infernals geben.
Neu sind Liminals und Exigents. Mehr fällt mir gerade nicht mehr ein.
Ich persönlich halte nicht viel, die Palette noch grösser zu machen...allerdings muss ich sagen, dass ich auf die Exigents trotzdem gespannt bin. Denn Exigents sind sozusagen Custom-made Exaltierungen (aka keine fixe Gottheit die Patron steht).

Zitat
Und weis man schon ob das Kampfsystem etwas schlanker wird? Wäre für mich ein sofortiger Kaufgrund.

Kurze Antwort: Nein.

Etwas längere Antwort: Das System für den Kampf hat sich vom Konzept her geändert...es gibt einen, wie sie es nennen, pacing mechanism der den Kampf etwas dynamischer (storytechnisch gemeint!) gestalten soll. Rein vom gewürfel am Tisch fürchte ich, dass das noch genau so crunchy ist wie in 1e und 2e.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Oh Gott sie sind Überall am 20.08.2014 | 15:52
Erstmal Danke für die Info!

Das mit mehr Exalted finde ich genauso. Für mich gabs schon alles und ich wüsste nicht wozu man da noch mehr braucht. Die Exigents hören sich ja noch ok an, weisst du was es mit diesen Liminals auf sich hat?

Hm schade. Ich würde mir da ein etwas schnelleres System wünschen. Bleibt die Ini mit den Ticks gleich?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 20.08.2014 | 16:49
Liminals sind glaube ich mit dem Tod irgendwie verbunden? ... bin nicht mehr sicher. Empfand sie damals bei der ersten genaueren Ausführung als für mich uninteressant. Aber ich bin sicher wenn du mal im Internet etwas "buddelst", dann kannst du sicher einige Kommentare dazu aufspüren.

Das Inisystem ist jetzt anders. Nicht mehr wie in 2e. Viel mehr kann ich dazu nicht sagen, sorry.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Oh Gott sie sind Überall am 20.08.2014 | 20:29
Kein Problem, trotzdem danke! :)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 30.11.2014 | 19:28
Gibt es eigentlich etwas Neues bezüglich eines Erscheinungsdatums? Ich habe mich seit Monaten nicht mehr mit E3 beschäftigt.  :-\
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 3.03.2015 | 12:08
Es gab tatsächlich noch mal einen Leak  :o

Das ganze, un-gelayoutete und ohne-art Exalted 3e GRW wurde in den Äther geschleust (ein 949 seitiges PDF). Au weia! Scheint als hätte ihnen auch das abwürgen des offiziellen Playtest und das "zurück in ihre In-House Stube"-Verschieben nichts genützt.

Das Dokument lässt mich aber vermuten, dass wir tatsächlich schon ziemlich nahe am Release-Date für das Ex3e PDF sind. Sobald sie die letzen Artworks haben, können sie die noch einpflegen, nochmal das layout kontrollieren und dann sollte es eigentlich losgehen können...

Ich bin gespannt wie lange es noch dauern wird.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 3.03.2015 | 12:49
949 Seiten? Wow. Das soll wohl eine Bibel werden.  :o
Ich habe den Leak selber nicht gelesen, aber auf einer anderen Seite wurde der Inhalt sehr gelobt; kritisiert wurde unter anderem das offenbar sehr XP-intensive Crafting-System.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 3.03.2015 | 15:55
Lt. einem der letzten KS Updates soll das Core um die 600 Seiten dann liegen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Infernal Teddy am 3.03.2015 | 20:35
Holden auf RPG.net (http://forum.rpg.net/showthread.php?750589-Exalted-power-levels-but-not-Exalted&p=18785848#post18785848):

Zitat
The new edition of Exalted will be dropping in a few weeks.

Wobei ich bei der 2nd edition bleiben werde, denke ich.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 3.03.2015 | 21:08
Jup, das auf RPG.net hab ich auch gesehen. Wobei few weeks ja nicht allzu genau ist. Das kann vieles bedeuten.

Ich bin gespannt. Vor allem auch, wie das fertige Produkt rein optisch daher kommt.

Was ich schon sagen kann (neben dem was ich schon aus dem Playtest berichtet habe) : Der neue Fluff zu der Welt und auch wie sie Exalted im GRW "verkaufen" gefällt mir recht gut. Sehr stimmige Beispiele und einen Fluff-Text der mir wieder Lust auf Exalted macht.
Mal schauen wie die Regeln schlussendlich geworden sind. Vom Playtest war ich alles andere als überzeugt. Aber mal sehen wieviel davon sich ins fertige Produkt überträgt.
Ich meld mich wieder...  ~;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Janine am 7.05.2015 | 12:29
Ich warte jedenfalls schon sehr gespannt auf die Dritte Edition. Insbesondere auf das Reimagined Setting bin ich doch sehr gespannt, wie die neue Exaltedarten da reinpassen, die neue Dynamik in der Politik des Settings und das Flair hinsichtlich Magie und Mysterium. Bin schon sehr gespannt.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 18.06.2015 | 05:55
Ich freue mich auch. Das Kartenupdate hat mir schon gefallen, obwohl mir zugegebenermaßen einige alte Locations, gerade im Westen, fehlen. Meine Freude ob der neuen Regeln hält sich jedoch in Grenzen; und die neuen Exalted-Typen können mir absolut gestohlen bleiben. Aber das Setting, darauf freue ich mich.

Habe auch die Kurzgeschichtensammlung zur Hälfte durch und da gibt es wirklich gute und wirklich... Naja. Interessant finde ich, wie wenig die Sachen zum Teil in die Spielwelt passen. Die Geschichte mit der rachsüchtigen Twilight-Solar hätte z.B. Perfekt ins Erste Zeitalter gepasst, aber fürs Zweite ist sie voll am Thema vorbei.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Erasyl am 18.06.2015 | 06:04
Wie sind die neuen Regeln?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 20.06.2015 | 14:27
Mir gehts da wie dir, Jiba. Die Regeln sind...zum vergessen (oder anders gesagt: wer mit den alten Exalted Regeln zurecht kam wird es auch mit der 3e können, wer 2nd Ed. eine unsäglich Ansammlung fand wird auch mit der 3e kaum happy aka wer sich endlich mal etwas Umstrukturierung/Umkonzeption gewünscht hat wird in vollem Umfang enttäuscht werden).
Das Setting, auf das bin ich sehr gespannt. Da hats sicher was dabei für mich.
Die neuen Exalted Typen finde ich auch ziemlich überflüssig...als wenn das Setting nicht vorher schon "zu voll" gewesen wäre. Einzig auf die Exigents bin ich gespannt, da diese wohl auch so eine Art Tool-Set fürs Charm-Basteln enthalten werden.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Janine am 18.07.2015 | 15:46
Das neue Kampfsystem funktioniert, wenn man es nutzt wie es gedacht ist (meines Erachtens): selten.
Es ist ein System, was die cinematischen Endkämpfe darstellen will (Luke gegen Darth Vader), die große Boss Fights, und nicht die die vielen Kämpfe, die immer wieder am Wegesrand sind. Die Idee ist grundsätzlich gut, aber es bleibt bei dem immer existierenden Problem, dass die Kämpfe in Exalted eigentlich immer nur dann spaßig sind und funktionieren, wenn die Spieler sich nicht hinter die Mechanik zurückziehen, sondern die Mechanik nur als Ausgangspunkt für spannende Beschreibungen nehmen (tun in meiner Gruppe leider die wenigstens...).

Ansonsten warte ich mit einem Endurteil bis es offiziell raus ist und man das ganze mal in Ruhe dann anschauen kann. Außerhalb des eigentlichen Kampfsystems gefallen mir sehr viele der Änderungen. Die Hoffnung, dass das Kampfsystem einsteigerfreundlicher wird, erfüllt sich tendenziell leider nicht.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: fivebucks am 20.10.2015 | 01:09
PDF soll wohl diese Woche versand werden.

Jippie
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Quaint am 20.10.2015 | 01:11
Na da bin ich mal gespannt. Ist ja aber leider nicht das erste mal, das so eine Ansage kommt (siehe weiter oben in diesem Thread).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 22.10.2015 | 22:19
man möchte es kaum glauben, aber das PDF ist da ...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Nin am 22.10.2015 | 22:27
... und?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 23.10.2015 | 19:26
Sind ja viele Seiten und habs nur überfolgen:

Umfang:
ist ja ein ziemlicher Foliant.
hat viel Flufftext und keine Comics mehr (+)
Keine visuellen Darstellungen der Charmtrees (-)
Es sind deutlich mehr Martial Arts Stile und Socery Charms im Grundbuch enthalten (+)
Der Umfang macht es einsteigerunfreundlich (-).

Visuelles
Artwork -> das meiste ist zwischen mittelmäßig und gut, es gibt aber auch einige visuelle Katastrophen. Ich hoffe das wird noch. (-)
Schriftbild ist gut lesbar. Manchmal ist die Hintergrundgrafik etwas störend. (+/-)

Spielmechanik
An sich finde ich das Konzept von dem Momentum interessant. Im Prinzip manipuliert man damit die Initiativereihenfolge. Aber die Kämpfe werden damit recht komplex und man sollte sich das nur für "Bosskämpfe" aufheben. Dann haben aber - wie meine Spieler in 2e - die Spieler das Problem, dass Sie das Kampfsystem überfordert. Icch werde es aber mal probespielen. Ich hoffe es kommen dann noch Quickstartregeln.

Zusammenfassung des Ersteindrucks:
Als Non-Backer fände ich 3e schon in Ordnung. Als Backer bin ich aber schon enttäuscht. Der Kickstarter hat über 600k USD eingebracht und es gab ja echt krasse Verzögerung, dafür hat das Artwork hat einfach zu viele schlechte Ausreißer. Wenn ich das mit Degenesis 2.0 vergleiche (ok kein Kickstarter) oder mit Fate of the Norns vergleiche, ist das visuelle Ergebnis unbefriedigend. Evtl. werden auch noch die Grafiken bis zum finalen Release ausgetauscht.

Wenn ich eine Schulnote vergeben müsste wäre es wohl eine 3+. Ich werds mir am Wochenende mal genauer anschauen und dann etwas mehr in meinem Blog drüber schreiben.





Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 1.11.2015 | 16:17
Da ich bislang wirklich auch nur überflogen habe, genauer, durchgeblättert meine Eindrücke.

+
- Die Anfangsgeschichte liest sich sehr gut und hat einen superspannenden Schauplatz (bricht aber für mich interessanterweise dann ein, wenn es zum ersten Mal ans Kämpfen geht)
- Das Ding wirkt auf mich recht umfassend
- Das neue Layout gefällt mir optisch so weit recht gut
- Keine Comics mehr (die haben einfach zu wenig erzählt und waren auch nicht einheitlich illustriert)
- Der Setting-Revamp scheint insgesamt gelungen

-
- Es ist auf keinen Fall einsteigergeeignet
- Die Charms haben keine visuelle Darstellung und sind so viele, dass sich mir die Zehennägel rollen
- Die Art Direction ist wie immer furchtbar: Unglaublich viele, nicht zusammenpassende Stile; das Buch wirkt überhaupt nicht wie aus einem Guss (besonders nicht, wenn ich das optisch recht ähnliche "Legend of the Five Rings - Vierte Edition" danebenhalte); scheint ein altes WW-Problem zu sein
- (Liminal Exalted sind dämlich... sorry, denke ich mir einfach immer wieder, wenn ich die sehe)
- Als Erweiterung des vorigen Punktes: Die Autoren werfen einige der settingtechnischen Grundannahmen der letzten Editionen derart um, dass das Setting für mich schaler schmeckt; besonders die (nun auch regelmechanisch umgesetzte) Abkehr von der quasi-mystischen Zahl 5 stört ich (5 Elemente, 5 Magische Substanzen, 5 Exalted-Arten, 5 Kasten, 5 Favored Abilities pro Kaste, etc. pp.) Das ist das Schlimmste von Allem.

Zusammenfassend: Ich muss noch genauer reingucken, aber der Eindruck ist bislang... eher negativ.

Nachtrag: Ich glaube, dass wir wieder viel zu viel klein-klein-mechanisches Tamtam im Spiel haben, aber der Eindruck muss sich erst noch bestätigen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 1.11.2015 | 22:17
Zitat
Unglaublich viele, nicht zusammenpassende Stile

Well, zumindest an der Front hat wohl niemand wirklich was erwartet, nach zwei optisch verhunzten Editionen. :D

(http://cdn.meme.am/instances/500x/55579884.jpg)

Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 1.11.2015 | 22:40
@ Cipolla: Sag ich ja, altes WW-Problem.

Noch ein (nach ein bisschen Lesen vorläufiges, weil erstmal eher implizites) Minus:

Dragonblooded sind wohl schwächer als sämtliche Exigents und sogar die Liminal Exalted...

What the sh**!

Ich dachte Sinn der Übung sei unter anderem auch den Drachenblütigen mögliche Gegner auf Augenhöhe zu geben! Aber nein... Leute es sind die fünf Elemente, die Urkräfte der Schöpfung... Warum tun sich die Autoren denn so schwer, denen auch ein bisschen Power zuzugestehen. Gut, ich bin zugegebenermaßen auch Dragonblooded-Fanboy, aber die Limetten-Exalts sind ja schon von ihrer Ausrichtung her Unterwelt-Drachenblütige. Warum die also nicht auf demselben Level ansiedeln?

Aber ich finde diese ganze "Das muss stärker sein als das und das muss stärker sein als das"-Denke tut dem Setting ohnehin nicht gut. Equality, zumindest zwischen allen Himmlischen, hätte dem Setting gut getan. Rant zu Ende.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 2.11.2015 | 00:08
Nach vorläufigem Lesen und inzwischen auch spielen, ziemlich begeistert. Das Kampfsystem und Socialsystem gefallen mir sehr gut, noch etwas skeptisch bei Craft. Sorcery auch top. Bin von der Regelseite sehr überzeugt, auch der Fluff gefällt mir gut. Bislang wirklich einziger Wermutstropfen, die gelieferten Bilder. Damit meine ich noch nicht mal die unterschiedlichen Stile sondern das einige der Bilder eine sehr unterirdische Qualität aufweisen. Es sind auch sehr, sehr schöne Bilder dabei, aber nja gerade im Kontrast fallen die faulen Äpfel noch deutlich mehr auf.

Von meiner Seite kann ich daher jetzt sagen, die 3. Edition hat alles geliefert was ich mir gewünscht habe.

Dies ohne nähere Betrachtung der Evocations oder des Sail-Systems. Wobei ich bei keinem der beiden Punkte davon ausgehe, das diese noch meinen Gesamteindruck schmälern können. Einziger Wunsch das einige der Bilder komplett verschwinden, da sind manche sehr bah. Der Vorteil daran, es beeinträchtigt nicht mein Spiel.

@Jiba, sind die Himmlischen nicht alle mehr oder weniger alle eine "Stufe"? Liminals, Lunars und Sidereals scheinen mir beim Überfliegen, erstmal ähnliche Veranlagungen zu haben. Die Drachenblütigen sind wie gewohnt schwächer, das sind allerdings auch Terrestials und die Solars sind halt Solars. Oder war es dein Wunsch Drachenblütige auf die "Stufe" der Himmlischen zu heben?

Und die Liminals sollen keine Drachenblütigen sein, sondern ebenfalls Exalted die sich mit der Unterwelt beschäftigen, damit die Abyssals nicht so allein da unten hocken, zumindest war das mein bisheriger Eindruck.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 2.11.2015 | 11:47
Also, Ex 3e...

Leider eine riesige Enttäuschung. Aber wer die 3e Threads hier ein bisschen verfolgt hat, weiss ja schon, dass ich nie damit warm wurde (gehörte zu den Playtestern der Edition).

Pluspunkt ist für mich das Setting und die social conflicts Mechanik. Die scheinen gelungen.
Beim Artwork hat es einige wirkliche Perlen dabei. Aber auch ganz übles Zeug. Wirklich ganz übel (und ich meine das im Sinn der Qualität, nicht des Inhalts der Stücke).

Die Minuspunkte sind zu viele um sie alle zu nennen. Ein ganz gravierender Minuspunkt ist aber tatsächlich auch ein Punkt in der Meta-Ebene (quasi Exalted unabhängig) - Das Schreibteam hat echte Probleme, Mechaniken sauber und verständlich zu schreiben.
Ich bin auch enttäuscht darüber, dass von über 600 Seiten Buch nur gerade mal knapp 60-70 Seiten Setting sind.

Alles in allem wurde für mich 3e zum grossen Desaster. Viel versprochen und gehypt, fast nichts eingehalten und auf vielen Ebenen komplett versagt. Schade um die vergebenen Chance.

Ich werde vermutlich mein physisches KS Exemplar sofort nach Erhalt auf Ebay stellen. Ich glaube nicht, dass ich Ex 3e as written je spielen werde.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 2.11.2015 | 11:57
Interessant, die Meinungen scheinen doch recht stark auseinanderzugehen. Andererseits sind sowohl die Kritikpunkte als auch die positive Resonanz über die Foren hinweg doch recht einheitlich.
Weiß denn eigentlich schon jemand, wann das richtige Hardcover herauskommen wird? Besteht da noch die Chance, dass da bessere Bilder drin sind oder zumindest die wirklich schlimmen Illustrationen (ein paar hab ich schon gesehen ... uff) rausgestrichen werden?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 2.11.2015 | 12:10
Zumindest ein Bild muss ausgetauscht werden, es klingt aber auch so als werde noch nachgebessert. Hier aus dem letzten KS Update:

"The artist is redoing that piece as well as others where he did not spend enough time on moving past his reference material, like the "cakes" sequel piece, and we will replace them and be done with that particular artist."

Und die unterschiedlichen Ansichten kommen sicherlich auch daher, das unterschiedliche Systeme bevorzugt werden. Ich mag regellastige Systeme, D&D 4, Dark Heresy, Splittermond, etc.

Daher war mir schon nach dem Lesen und dann den ersten Probekämpfen klar, dass das System genau so etwas ist, was ich gerne nutze und spiele.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 2.11.2015 | 12:42
Also, Ex 3e...

Leider eine riesige Enttäuschung. Aber wer die 3e Threads hier ein bisschen verfolgt hat, weiss ja schon, dass ich nie damit warm wurde (gehörte zu den Playtestern der Edition).

Pluspunkt ist für mich das Setting und die social conflicts Mechanik. Die scheinen gelungen.
Beim Artwork hat es einige wirkliche Perlen dabei. Aber auch ganz übles Zeug. Wirklich ganz übel (und ich meine das im Sinn der Qualität, nicht des Inhalts der Stücke).

Die Minuspunkte sind zu viele um sie alle zu nennen. Ein ganz gravierender Minuspunkt ist aber tatsächlich auch ein Punkt in der Meta-Ebene (quasi Exalted unabhängig) - Das Schreibteam hat echte Probleme, Mechaniken sauber und verständlich zu schreiben.
Ich bin auch enttäuscht darüber, dass von über 600 Seiten Buch nur gerade mal knapp 60-70 Seiten Setting sind.

Alles in allem wurde für mich 3e zum grossen Desaster. Viel versprochen und gehypt, fast nichts eingehalten und auf vielen Ebenen komplett versagt. Schade um die vergebenen Chance.

Ich werde vermutlich mein physisches KS Exemplar sofort nach Erhalt auf Ebay stellen. Ich glaube nicht, dass ich Ex 3e as written je spielen werde.

Kann ich nur so unterschreiben. Ich werd mir über Weihnachten mal überlegen, welche Regelelemente ich in die 1. Edition importiere. Aber nachdem WW weiterverkauft wurde, wer weiß vielleicht kommt in ein paar Jahren was brauchbares. Obwohl der Fokus auf der World of Darkness liegt, insofern glaube ich wars eher das mit Exalted. Ich bin ja nur gespannt, ob sie die Stretchgoals auch noch liefern ... (nicht, dass ich kaufen würde)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 2.11.2015 | 15:41
Ist durch den Verkauf die 3E denn insgesamt bedroht? Wenn ich weiß, dass "meine" Splats nicht mehr erscheinen werden, kann ich mir die Anschaffung ja gleich schenken ...

Und die unterschiedlichen Ansichten kommen sicherlich auch daher, das unterschiedliche Systeme bevorzugt werden. Ich mag regellastige Systeme, D&D 4, Dark Heresy, Splittermond, etc.

Ich habe nichts gegen viele Charms und viele Würfel. Das gehört für mich auch zu Exalted durchaus dazu, auch wenn ich sehr gerne schmale Systeme spiele. Der Vorwurf aber, die Regeln seien nicht in einer klaren und einheitlichen, leicht verständlichen Sprache verfasst, halte ich schon für einen wichtigen Einwand gegen so ein Mammutwerk, das ja den Crunch der vorhergehenden Editionen nochmal übertrifft.

Gelobt wird allerdings relativ durchweg, wie mir scheint, dass es das System ohne PDs auskommt. Allein das wäre schon ein Riesenfortschritt. 
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 2.11.2015 | 16:39
Ich empfinde die Sprache nicht als unklar, sie ist leicht und verständlich. Ich habe auch bislang keinen Punkt gefunden, ah stop. Doch einen Charm habe ich, wo ich unsicher bin, wer alles als Ziel gelten kann. Wobei selbst das Minimum (alle humanen Wesen) ausreichend ist für die Stärke des Charms. Und insbesondere die Grundsysteme (Kampf und Social) sind leicht und verständlich.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 3.11.2015 | 20:01
@Jiba, sind die Himmlischen nicht alle mehr oder weniger alle eine "Stufe"?

Zitat
"Records which mention the Sidereals at all name them the weakest of the Celestial Exalted in raw displays of force."

Damit sind Sidereals schwächer als Lunars, schwächer als Solars, zumindest teilweise. Also sind die Celestials eigentlich nur oberflächlich auf einer Stufe. Aber die sind ja nicht Thema, sondern die Liminals vs. the Dragonblooded:

Zitat
"Heroes who wield the power of the five natural elements are known as Terrestrial Exalts, individually the weakest but also the most abundant [...]"

Gut, vielleicht war das nur ein vorschneller Beißreflex und dass das da steht muss nicht heißen, dass es zweifellos so ist. Aber mich würde es sehr stören, wenn die Liminals nicht auf demselben Level wie die Drachenblütigen wären, denn um auf deine Anmerkung zu antworten...

Zitat
Und die Liminals sollen keine Drachenblütigen sein, sondern ebenfalls Exalted die sich mit der Unterwelt beschäftigen, damit die Abyssals nicht so allein da unten hocken, zumindest war das mein bisheriger Eindruck.

Meiner ist ein ganz anderer. Liminals haben immerhin haben auch Aspekte, die sich verdächtig nach Unterwelt-Elementen anhören. Und sie genau so stark wie die Abyssals zu machen käme mir auch nicht richtig vor. Abyssals sind Günstlinge der Neverborn (super Sache übrigens, dass endlich kein Text mehr von "Malfeans" spricht)... da ist nicht viel mehr Power zu haben.

Aber meine Haltung könnte auch ein Symptom meiner Ablehnung gegen die Exalted-Inflation der neuen Edition sein. Nicht nur dass ich dieses ganze Gehirn-Frankenstein-Fleischnäherei-Thema unpassend fürs Setting finde (ja, ich finde schon Necrosurgery schrappt da hart an der Grenze des Settingflairs vorbei) – ich finde auch das Thema der Liminals nicht stark genug für einen eigenen Exalted-Splat. Schon der Begriff Liminal (den ich nicht kannte bevor ich es nicht nachgeschlagen habe) öffnet nicht dieselben starken Assoziationsräume wie Terrestial, Solar, Lunar und Sidereal Exalted. Sonne, Mond, Sterne, Elemente – das sind starke Assoziationsräume, die mythologisch und symbolisch auch stark aufgeladen sind. Die Sonne ist hell, strahlend, golden, rechtschaffen, im Mittelpunkt. Der Mond wird assoziiert mit Geheimnis, Wahnsinn, Metamorphose... und Werwölfen. Die Sterne stehen für das Unbegreifliche, für die Zukunft, für die Vorsehung. Und die Elemente stehen für die rohe Kraft der Natur, die urtümlichen Bauteile alles Manifesten. Das kann man begreifen, das wirkt rund und durchdacht, weil es irgendwo auch so... einfach ist. Exalted sind Wesen die von den höchsten göttlichen Manifestationen des Seins ihre Kräfte kriegen. Insofern wirken selbst die Abyssal Exalted, deren Thema rein vom Namen her schon nicht mehr so stark ist, nicht aufgesetzt, stehen sie doch für die noch fehlende Urkraft in diesem urtümlichen Konglomerat stehen: Den Tod.

Und ab hier schmecken die neuen Exalted-Gruppen schal: Jetzt wo ich im Buch ein bisschen weiter bin und gesehen habe, dass neben den schon bekannten Autochtonians und Infernals (von denen letztere irgendwo schon kein starkes Thema mehr haben, was nicht zuletzt an ihren dämlichen Kasten und den noch dämlicheren Kastenmalen liegt), noch fünf neue Exalted-Arten hinzukommen sollen!

Und was ich über die Liminals und die Getemian (noch so ein mir obskures Wort) bislang weiß, lässt folgenden Schluss zu: Dass die Autoren sich gedacht haben "Wir brauchen zu jedem Exalted-Typus irgendwo so eine Anti-Variante". Die Liminals haben Aspekte und stehen so irgendwie mit den Drachenblütigen in einer Linie. Die Getemian mit ihrer Himmelszerstörungs-Agenda sind Anti-Sidereals. Und ich nehme fast an, dass es bei den anderen wohl ganz ähnlich sein wird.

Das Problem was ich damit habe: Man macht das Setting nicht reichhaltiger, indem man Einzelaspekte oder einzelne Charakterkonzepte (der Zombie-Exorzist, dem die Liminals als Typus entspringen, sind nicht tragfähig als ganze Gattung – ist wenn man sich die WoDs und deren Splatwahn anguckt was ganz typisch white-wolfiges)... indem man Charakterkonzepte zu ganzen Gruppen und metaphysischen Aspekten einer Spielwelt erhebt. Das was die Liminals können und sind, kann mit etwas Necrosurgery und einem Neverborn, der die Unterwelt und die Schöpfung strickt getrennt halten will, und seinen dienstbaren Abyssals wunderbar dargestellt werden – oder eben von Sidereals einer bestimmten Fraktion oder den ins Abseits geschobenen Ghost-Blooded. Die Getemian lesen sich wiederum eher wie eine Fraktion innerhalb der Sidereals als wie eine echte neue Erhabenen-Art. Und Exigents... hätte man wunderbar als eine mächtigere God-Blooded-Version denken können.

Das Problem ist, dass Exalted mit schwächeren Themen die mit stärkeren Themen mit aufweichen. Denn man muss die ja auch voneinander abgrenzen und so sind bestimmte Kräfte oder Konzepte für bestimmte Exalted-Arten plötzlich exotisch oder gar nicht wirklich verfügbar.

Was ich schon sagen kann (neben dem was ich schon aus dem Playtest berichtet habe) : Der neue Fluff zu der Welt und auch wie sie Exalted im GRW "verkaufen" gefällt mir recht gut. Sehr stimmige Beispiele und einen Fluff-Text der mir wieder Lust auf Exalted macht.

Mir haben einige der neuen Lokationen und Länder auch gefallen (vermisse aber andere schmerzlich in dieser Edition). Was aber die Präsentation des Fluff angeht, die reine textuelle Aufbereitung, bin ich gar nicht mal so angetan. Ich finde das ganze Kapitel irgendwie unübersichtlich. Die erste Edition bleibt vom reinen Unterhaltungsfaktor des Settingfluff für mich ungeschlagen und am Umfassendsten.

Ich empfinde die Sprache nicht als unklar, sie ist leicht und verständlich. Ich habe auch bislang keinen Punkt gefunden, ah stop. Doch einen Charm habe ich, wo ich unsicher bin, wer alles als Ziel gelten kann. Wobei selbst das Minimum (alle humanen Wesen) ausreichend ist für die Stärke des Charms. Und insbesondere die Grundsysteme (Kampf und Social) sind leicht und verständlich.

Da stimme ich zu. So schlimm finde ich die Regelsprache jetzt nicht. Die Regeln selbst hingegen... das würde hier zu weit führen, aber von dem was ich bislang gelesen habe ist der Crunch noch mehr und noch undurchsichtiger und noch simulationistischer geworden (und die behaupten an einer Stelle tatsächlich, "Exalted" sei "abstrakt"...). Dass es jetzt zwei Arten von Erfahrung gibt ist zum Beispiel unnötig, die Merits ebenso (Ambidexterity als extra zu kaufenden Vorteil in einem Setting, in dem die Rule-of-Cool und Style-over-Substance echte Naturgesetze sind... nee, is klar). Und dann noch die Evocations als zusätzliches Subsystem mit ähnlicher Wichtigkeit wie Charms, dabei inkonsequenterweise nur für Waffen und Rüstungen (warum zum Teufel?), und noch mehr Animapowers für die Exalted und Stunts und Willenskraft und Herzsteine und dann noch 15 Charms pro Charakter...

Ich wette um alle Jade in der Kaiserlichen Schatzkammer, dass Spieler von dem Kram, den ihre Charaktere an Powers haben nur einen Bruchteil regelmäßig oder überhaupt zum Einsatz bringen, einfach weil sie sich nie im Leben behalten könnten, was alles an mechanischen Möglichkeiten theoretisch da ist!

Und das ist für mich ein Epic Fail für ein Setting wie Creation. Und das wird OPP wohl nie begreifen.

Fazit: Ich bin auf Seite 150 oder so. Und bislang ist Exalted 3rd das schlechteste aller bisherigen Exalted-GRWs: Illus, Regeln, Text, Layout. Ich finde so richtig stimmen tut gar nichts daran.

Und das Korrektorat ist ein schlechter Witz. Die spekulieren wohl darauf, dass die Fans alle Fehler finden und melden.  :P
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 3.11.2015 | 20:38
ich hab ja keine Ahnung wie OPP die WoD-Titel "bearbeitet" aber für einen Kickstarter der zum Ziel hatte eine Deluxe-Fassung für Fans zu ermöglichen ist das Ergebnis traurig. Ich hatte ja gehofft, dass sie einen ähnlichen Ansatz wie bei D&D 5 verfolgen - im Kern ein schlankes System mit einem Satz an optionalen Regeln.

Wenn ich die 3e Regeln meinen Spielern erklären würde, würde ich wohl nur unverständliche Blicke ernten. Ich hatte mir jetzt schon überlegt, ob ich Wulinregeln für Exalted verwenden soll ... aber das ist wohl ein größerer Konvertierungsaufwand, den ich scheue. Ich tendiere tatsächlich wieder 1e zu spielen und Artefakte und Regelelemente in die erste Edition zu importieren.

Um mit der 3e Spaß zu haben, müssen Spielleiter und Spieler totale Regelnerds sein. Allerdings besteht meine gesamte Runde aus Leuten, die einfache Regeln haben wollen, um eine geile Geschichte mit tragischen und dramatischen Elementen zu spielen bzw. mitzugestalten. Bei 3e würden wir den halben Spielabend über Regelmechanismen reden müssen, weil keiner wüßte was er wie tun soll.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Oh Gott sie sind Überall am 3.11.2015 | 21:25
Hmm Schade das hört sich alles anderes andere als Optimal an. Ich hatte auf ein entschlacktes Regelwer gehofft. Oder das zu zumindest der Crunch ordentlich und verständlich aufgearbeitet wird.

Ich würde aber trotzdem mal die 3. Edition mal anlesen.

Falls jemand seine KS Printversion loswerden möchte kann man mir gerne eine PN schreiben  ;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 3.11.2015 | 22:54
Das Problem der Regelsprache liegt vor allem in den Charms.

Und ich bin mir ziemlich sicher, dass die vielen RPG.net-user, die alle (unabhängig voneinander) von den gleichen Unklarheiten berichten, nicht einfach etwas erfinden *. Mir ist vor allem der Playtest noch in Erinnerung (ins fertige PDF hab ich noch zu wenig genau geschaut). Das grosse Problem von Exalted (speziell in den Charms) ist, dass sie fast immer fluff mit mechanic mischen und mechanische Effekte versuchen in der sogenannten "natural language" zu schreiben und dann dabei auch noch nicht konsistent die geichen Begriffe für fixe Sachen verwenden. Das führt zu Unklarheiten bzw. Definitionsmängeln. Charms würden besser in "technischer Sprache" verfasst.

In dem Sinne - wenn sich englische Muttersprachler schwer tun, dann bin ich skeptisch ob nicht-Muttersprachler da besser durchblicken.

* kommt noch hinzu, dass einige der aktiven Developer es auch nicht auf die Reihe kriegen, Abhilfe zu schaffen...zb. Stephen LS' Antworten helfen oft gar nicht. Und wenn es nicht mal die Schreiber verstehen...ja dann aber Hallo!

@ Jiba - Deinen letzten paar Zeilen muss ich mich leider anschliessen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 4.11.2015 | 09:43
Sie hätten am besten auf die Bonusexalted verzichten sollen und den Inhalt auf 400 Seiten präsentiert (wäre immernoch viel gewesen). Dann könnten sie auch die Schrottillus rausnehmen ...

Aber eigentlich lohnt es sich da gar nicht mehr sich drüber zu ärgern, da sich am Großen und Ganzen nix ändern wird.

Exalted 3e war mein erstes Kickstarterprojekt und ging aus meiner Sicht so sehr in die Hose.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Thandbar am 4.11.2015 | 11:08
Mich hat das auch schon zu Zeiten von Ex2 irgendwie gestört, dass man zu viel Energie reinsteckte, um die Infernals immer weiter aufzupeppen, anstatt sich um die Kernsplats zu kümmern, die diese Hilfe teils bitter nötig gehabt hätten.
Ich werde da das Gefühl nicht los, dass die Macher sich in ihren Heartbreaker Splats verzetteln, anstatt die Basis richtig balanciert zu kriegen. Also die Sachen, die die Spieler tatsächlich spielen wollen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 4.11.2015 | 16:53
@Feanor, Stephen ist kein Developer und auch für keinen einzigen Charm oder Regel verantwortlich. Das hat rein gar nichts mit "die Developer verstehen es selber nicht" zu tun.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 3.02.2016 | 08:43
Ganz kurzes Statement zu EX3, ich muss gleich zur Arbeit, also der richtige Rant folgt noch. Hatte angefangen die Charms zu lesen, das Buch dann enttäuscht bis angepisst zur Seite gelegt, es jetzt wieder aufgenommen.

In Kürze: Nahezu kein Charm kommt ohne inhärentes Subsystem aus, ohne Ausnahmen und Upgrades und seltsame Implikationen. Viele Charms sind sogar rein mechanisch also ohne eine wirkliche Power auf der Fluffseite, die das Ganze auffängt. Besonders wenn es an die Kampfsachen mit "Withering, etc." geht.

War nicht der Punkt gewesen, die Charms zu streamlinen? Zu klären, aufzuräumen?

Ich habe das Gefühl: Die EX3-Macher wollten ein Computerspiel machen, eigentlich. Da funktioniert Spaßgenerierung ohne Fluff über Mechaniken. Im RPG funktioniert das nicht so gut.

Für mich ist EX3 gestorben. Ich hole mir vielleicht noch das DB-Buch und die PDFs von Sachen, die mich interessieren. Das war's. Ich werde definitiv beizeiten anfangen, mein "Fate EXcellerated" zu schreiben.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Grummelstein am 3.02.2016 | 09:34
... Ich werde definitiv beizeiten anfangen, mein "Fate EXcellerated" zu schreiben.
Da lese ich dann gerne mit. Ich suche immer mal wieder nach Alternativen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 6.02.2016 | 22:20
ich fände eine Alternative auch echt gut. Ich hab letztens mal in Legends of Wulin reingelesen und muss sagen, das System könnte auch gut für Exalted funktionieren.

Das Problem ist aber, man muss alle Charms umschreiben .... und das ist mir schlicht zuviel arbeit. Vor 10 Jahren hätte sowas noch gemacht, aber dazu fehlt mir mittlerweile die Zeit und die Motivation.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: eldaen am 6.02.2016 | 22:28
Ich werde definitiv beizeiten anfangen, mein "Fate EXcellerated" zu schreiben.

Oh, da halt uns doch bitte auf dem Laufenden. Wir haben grad in einer Runde den Versuch gestartet, Exalted als Fate "Exalterated" zu machen. Wir schwimmen da aber wohl ncoh ien bisschen, vielleicht wäre da input echt hilfreich. Ich werd das auf jeden Fall unserem SL manl unter die Nase reiben... :)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Chruschtschow am 7.02.2016 | 14:32
Kleiner Tipp in Richtung Fate EXcellerated: Gods&Monsters ist eine World of Adventure, gibt es bei DriveThru als PWYW und sollte recht viele Aspekte von Exalted liefern:

Mächtige Charaktere mit irren Kräften? Darum geht's.
Verschiedene Stärkeniveaus in Anlehnung an Essenz? Check. Göttliche Kräfte hängen vom Powerlevel ab.
Eine Mechanik, wenn man es mit seinen Kräften übertreibt? Sicher, wenn du kein Monster werden willst, muss der Saft raus. Was wahrscheinlich auch gleich noch als Aura sichtbar ist und nebenher die Welt verändert.
Great Curse? Entweder das Ausschwitzen der Energie oder die Geas.
Leute glauben an mich? Ich habe eine Demesne? Irgendwelche anderen Essenzquellen? Die heißen hier Stations.

Für die ganzen Stunts, Kräfte und Geas kann man ja frei formulieren dran gehen und sich von Charme und Beschreibungen inspirieren lassen. Beim Lesen dachte ich mehr als ein Mal daran, dass das als Regelbackbone für ein funktionierendes Exalted taugt.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 21.04.2016 | 19:18
Nachdem Exalted 3 jetzt als PDF und PoD raus ist. Wie ist es?

Wurden die Abyssals vielleicht doch nicht misshandelt und hat man das System doch noch cool gemacht?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 12.06.2016 | 09:34
spielt eigentlich jemand die neue Edition ... so rein interessehalber?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 12.06.2016 | 18:10
Jup, einmal die Woche derzeit.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: fivebucks am 12.06.2016 | 18:33
Magst du etwas darüber berichten?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 12.06.2016 | 19:34
das würde mich nun auch sehr interessieren.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Leyanna am 12.06.2016 | 20:23
Also ich hab das Buch seit ein paar Tagen und muss sagen - es ist ein ganz schöner Brocken.
Die Artworks gefallen mir gut, sie sind nicht mehr ganz so comichaft wie die alten aber doch noch daran angelehnt.
Zum Regelvergleich kann ich noch nix sagen aber das GRW bildet eine gute Grundübersicht  zu allen Characterklassen (auch wenn nur die Solars spielbar sind) und macht Lust auf mehr.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 13.06.2016 | 00:10
Nun wir sind eine Runde aus fünf Spielern, wo sich drei Spieler mit dem SL-Posten abwechseln. Aufgrund dessen haben wir nicht immer so den roten Pfaden, was die Abenteuer und Erlebnisse angeht und die Punkte auf denen das Spiel ruht verschieben sich dann schon mal von SL zu SL. Unser Spiel konzentriert sich auf und um An-Teng und die dort ausbrechende Rebellion. Das nur als Hintergrundinfo.

Wir haben erstmal nur als Sterbliche angefangen und haben diese auch ziemlich lange gespielt, so dass die Spieler ihre Charaktere durchaus intensiv ohne gewaltige Macht und Einfluss spielen konnten/mussten. Dadurch zum einen hatten die Spieler einen Einblick in die Hilflosigkeit eben jener im Anblick von Göttern, Dämonen und Drachenblütigen. Aufgrund dessen hatten die Charaktere schon deutlich mehr erlebt, als alle anderen Charaktere die ich bislang in meinen Exalted-Runden hatte, wo wir sonst immer direkt als Exalted eingestiegen waren.

Derzeit sind die Charaktere Essenz 3, daher auch schon ziemlich erfahren (wir haben die Spanne der benötigten XP zwischen den Essenzstufen für unsere Runde noch vergrößert).

Die Gruppe besteht aus einem Dawn mit Schreckensechse, einem Zenith-Prediger, zwei Twilight Charakteren (Schmied und Arzt), sowie einem Night Charakter von dem keiner weiß, dass dieser ein Solar ist.

Die Charaktere haben sich nach ihrer Erhöhung ins Innere von An-Teng zurückgezogen und errichten dort zur Zeit eine Stadt, wo sie die Möglichkeiten haben zum einen ihre Gefolgschaft zu vergrößern, aber auch um ihre Machtbasis zu erweitern, ohne dass eine konstante Gefahr droht durch Drachenblütige. Derzeit gewinnen die Solars das Vertrauen einer lokalen Adelsfamilie und helfen diesen in einem Kriminalfall.

Wir hatten schon einige Erlebnisse vorab, wie die Befreiung einer Dorfgöttin und ihrer Untertanen, den Kampf in einer unterirdischen Wasser-Manse, eine Seelenreise in ein verfluchtes Artefakt um dort die Seelen einer ganzen Sippe an Baumeistern aus dem Bann eines dort gefangenen Dämons zu befreien. Dann reisten wir zum Rand der Kreation an einem Feuerhof, welcher von Feen übernommen worden war, damit der Schmied dort in die Geheimnisse der Zauberei eingeweiht werden konnte (und wir die Elementare befreien konnten).
Anschließend musste wir mitansehen, wie ein Meteor auf unsere Stadt niederging und diese vermeintlich zerstörte, aber durch himmlisches Eingreifen in den Dschungel geschleudert worden war. Bei der Suche nach unserer Stadt (das klingt so doof :D) entdeckten wir eine alte verlassene Zitadelle (an deren Seite unsere Stadt geschmettert war) mit uralten Artefakten und deren Bewachern. Die Schreckensechse lieferte sich einen Kampf mit einem riesigen Automaton der Bewacher (in diesem Kampf zerlegte sich leider die Stadt). Als die Bewacher bezwungen waren stellten wir fest, dass sich die Zitadelle und die Reste unserer Stadt sich auf dem Rücken eines gewaltigen Behemoths befanden, welcher durch unser Dazutun erwachte und sich wegbewegte. Wir konnten noch so gerade die Bevölkerung retten, um dann unseren Weg Richtung Krater äh Heimat zu machen. Während nun Elementare und Dorfbewohner dabei sind wieder ein Grundlage zu errichten für die Stadt, sammeln wir noch weitere Verbündete.

Von daher ist es derzeit meine Lieblingsrunde (auch wenn ich meistens SL bin, spiele ja auch selber gerne selber) und die Spieler haben auch viel Freude an dem System und der Welt. Wir hatten zwar auch ein paar Diskrepanzen, welche aber vorwiegend  um unterschiedliche Ansichten und Ausrichtung gingen. Dies lag aber daran, dass wir uns am Anfang nicht ganz sauber auf den Verlauf der Kampagne geeinigt hatten.

Das leichteste für uns, war das neue Kampfsystem zu lernen, dies geht ziemlich gut. Was deutlich mehr Gewöhnung brauchte, war das Soziale Konfliktsystem, da wir durch die 2nd Edition uns noch damit schwer tun, die sozialen Handlungen auch mit Regeln und Aktionen zu untermauern. Was wirklich schade ist, da das System für soziale Konflikte angenehm natürlich und interessant ist und zu einem deutlich schönerem Spielverlauf führt. Wir arbeiten aber dran (Verdammt sollen DSA, Shadowrun und Exalted 2nd sein! :) )
Aktiv genutzt wird auch das Zauberei und das Handwerkssystem, wie es im Buche steht. Da läuft alles zu unserer Zufriedenheit.

Ganz wichtig, meine Runde bevorzugt komplexe Regelwerke, daher hatten wir mit der neuen Edition schon einmal kein grundsätzliches Problem. Hinzu kommt aber auch, dass trotz der Komplexität der Systeme, diese nicht besonders schwer zu lernen oder merken sind (wir müssen nur daran denken diese einzusetzen). Was wir nicht haben ist ein dringender Drang Regeln für alles zu haben, wir brauchen da keine (Welt-)Simulation, es reicht dass die offensichtlichen Konfliktstellen abgedeckt sind.

Exalted 3rd deckt sich aber auch zu nahe 100% mit meinen Vorlieben, was System, Narrative, Fluff, Artwork etc. angeht (Wobei ich auch gerne den mehr Richtung Anime/Manga gehende Look der 2nd Edition sehr mochte).

Wenn ihr mehr Infos haben wollt (sei es zu den Charakteren, den Abenteuern, dem System oder Buch) oder mehr Fragen habt, einfach schreiben.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 14.06.2016 | 08:36
cool danke fürs Feedback.
Ich habe eine mehrjährige Kampagne Exalted 2nd geleitet und meine Spieler waren regelmäßig vom Kampfsystem überfordert  .... insofern hadere ich mit der 3rd Edition. Zudem sind die meisten Charaktere Essenz 4 oder Essenz 5, was eine Konversion  vermutlich relativ aufwendig macht ...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Leyanna am 14.06.2016 | 18:23
Aber soll Version 3 im Vergleich zu Version 2 nicht leichter zu handhaben sein?
So hatte ich das in einigen Reviews gelesen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Marduk am 14.06.2016 | 19:07
Aber soll Version 3 im Vergleich zu Version 2 nicht leichter zu handhaben sein?
So hatte ich das in einigen Reviews gelesen.
Alles was ich bis jetzt gehört hab, deutet leider auf das Gegenteil hin... :-\
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 15.06.2016 | 11:36
@Marduk:
Hmm, also der Kampf geht jetzt nicht Richtung Fate und Co. Das Regelsystem für den Kampf wurde allerdings schon geändert. Ich bin mir nur nicht sicher ob ich es als leichter empfinde (definitiv nicht schwerer), es sind immer noch 19 Seiten, die sind aber deutlich leichter zu lesen und überschauen.

Was es aber auf jeden Fall ist, spaßiger und ausgewogener als in der 2nd. Edition. Die Kämpfe dauern meiner Erfahrung nach durchaus auch noch so lange wie vorher, sind aber aktiver und auch taktischer geworden. Unsere alte Runde hatte einen Charakter drin, wenn der Charakter eine Mehrfachattacke gestartet hatte, dann hat der Spieler die Attackpools auf die anderen Spieler verteilt, damit wir schneller mit den Würfeln durchgekommen sind, da er irgendwas mit 28? Würfeln oder im Attackpool hatte.
Einer der Punkte der halt besser funktioniert ist der Massenkampf, da dieser in das normale Kampfsystem eingearbeitet wurde und dort dann auch deutlich flüssiger funktioniert.

Zum Punkt, dass der Kampf aber schwerer zu handhaben ist, als in der 2nd Edition. Es gibt mehr veränderbare Pools, weil sich jetzt halt auch die Initiative ändert, dafür sind die Attacke aber nicht mehr nach Speed/Ticks unterteilt, so dass man eher einer traditionellen Initiative-Leiste folgt (auch wenn darauf sich alle Teilnehmer beständig bewegen). Das Bewegungssystem wurde auch vereinfacht, geht jetzt eher Richtung Warhammer Fantasy 3rd mit fünf Reichweiten Extrem, Lang, Mittel, Kurz und Nahkampf.

Hier sollte aber jeder für sich und seine Gruppe urteilen, was manchen Personen als leicht/überschaubar oder elegant erscheint, kann auch als schwer/unübersichtlich und klobig wahrgenommen werden von anderen.

@viral: Konvertierung geht, aber es taucht nicht mehr jeder Charm 1 zu 1 wieder auf. Am leichtesten wäre es den Spielern die entsprechenden Erfahrungspunkte zu geben, damit diese die Charaktere von Grund auf neu bauen. Zum einen liegt das daran, dass Essenz nicht mehr gekauft wird (erhält man jetzt automatisch, sobald eine gewisse Anzahl an XP ausgegeben wurden). Zum anderen sind einige Charmbäume deutlich gewachsen (Stealth, Larceny, Dodge z.B.). Weiterhin gibt es nur noch die erste Excellency und die gibt es auch umsonst, entweder weil die Fähigkeit Caste-/Favored ist, oder weil der Charakter einen Charm in der Fähigkeit besitzt.

Ich würde aber dennoch von einer Konvertierung abraten. Für Spieler ist es leichter das System von Anfang an zu lernen, wenn die Spieler mit neuen Charakteren starten. Da die Anzahl an Charms die ein Essenz 4/5 Charakter besitzt schon eine enorme Menge darstellt und viele Änderungen und Ausnahmen beinhalten können.

Welche Schwierigkeiten hatten denn deine Spieler mit dem Kampfsystem der 2nd. Edition? Je nachdem was es war, kann es sich zum Positiven oder Negativen geändert haben.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 15.06.2016 | 11:56
Zitat
Alles was ich bis jetzt gehört hab, deutet leider auf das Gegenteil hin... :-\

Mein deutlicher Eindruck war, dass das immer von Leuten kam, die die alten Systeme nicht mochten und auf etwas leichteres gehofft haben. Will sagen, ich bezweifle ernsthaft, dass es komplexer ist, aber halt auch nicht entscheidend simpler oder so. Wenn überhaupt, enthält das GRW mehr von dem, was früher erst in Erweiterungsbänden stand.

Dass es besser ist, glaub ich dagegen sofort. Nur halt immer noch dieselbe Richtung wie früher. Das war auch mein Eindruck beim Überfliegen.
Also, rein regelseitig.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Leyanna am 15.06.2016 | 15:28
Ich denke ein Knackpunkt ist, dass Exalted so stark polarisiert. Auch im Netz findet man entweder überwiegend positive oder negative Reviews. Gibt kaum Mittelwege.
Als Freund simpler Regelsysteme weiß ich auch nicht ob das soooo mein Ding ist. Allerdings gibt es in dem Bereich wenig Angebote und vom Setting her ist Exalted doch sehr ansprechend. Und es ist bei weitem nicht so extrem wie Anima beyond Fantasy. :)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 15.06.2016 | 20:22
Es gibt glaube ich mehrere Versuche das Exalted Setting mit Fate & Co zu kombinieren. Das wäre vielleicht eine Option. Aber ja, Exalted polarisiert stark.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Leyanna am 15.06.2016 | 20:27
Ich würde das System eher ein wenig runterschrauben als es komplett auf ein anderes umzubauen. Außerdem find ich Fate ziemlich grausam :D.
Bin mal auf die Quickstarter Regeln gespannt. Evtl. kann man mit denen ja ganz vernünftig spielen und dann um Charms, etc. erweitern wenn man mag.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 15.06.2016 | 20:41
Das wäre sicher auch eine Möglichkeit, dafür muss aber erstmal das Quickstart-Abenteuer erscheinen :)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Leyanna am 15.06.2016 | 20:44
Ich meine in einem der letzten Onyx Path Newsletter gelesen zu haben das das geplant sei.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 14.02.2017 | 23:13
hat eigentlich irgend jemand eine Ahnung wie die dritte Edition im amerikanischen Raum läuft?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 15.02.2017 | 00:33
Dazu wirst du nur Vermutungen finden, solange OPP nichts dazu sagt/schreibt. Aber ich denke (hier kommt eine dieser Vermutungen :)) die 3. Edition läuft ganz okay, dafür das es nur über DTRPG bestellbar ist und Ex3 immer noch in den Top10 der heißesten Produkte zu finden ist.

Was denke ich spannender wird, wie der nächste KS laufen wird. Auf der einen Seite gibt es genügend Leute die schlecht auf das Thema zu sprechen sind, dann ist es auch "nur" das Drachenblütigen-Buch. Ich werde wieder mit dabei sein, ich gehe davon aber aus, dass der nächste KS nicht so laufen wird (Höhe der Summe, Anzahl der Teilnehmer, Lieferzeit *hoff*) wie der erste KS.

Ansonsten scheint es jetzt endlich Richtung Versand der Bücher zu gehen, nach dem heutigen Update zu urteilen. Ich hoffe OPP zahlt nicht zuviel drauf, die Lieferkosten sind in den letzten Jahren doch deutlich gestiegen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: La Cipolla am 15.02.2017 | 07:55
Ich finde sowieso immer leicht nebulös, wie erfolgreich OPP als Verlag sind. Irgendwie muss es ja klappen, sonst würden sie wohl hin und wieder was am Geschäftsmodell ändern, aber so richtige Zahlen oder auch nur gut begründete Vermutungen habe ich noch nicht gehört. Was imho schade ist, weil sie ja doch schon so ihren Sonderweg fahren, was Formate, Kickstarter etc. angeht. Hat da jemand was Handfestes?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Teylen am 15.02.2017 | 12:05
In wie weit suchst du dahingehend etwas handfestes?
Die Einnahmen mittels Kickstarter sind ja einsehbar. Ebenso wie das durchaus positive Ranking auf DriveThruRPG. Das verbunden mit der Erkenntnis das sie sehr viele Nostalgie-Produkte haben sowie mit Pugmire ein gutes modernes Zugpferd läßt mir ihren Erfolg nicht nebulös erscheinen.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 15.02.2017 | 12:23
mich hätte einfach interessiert, ob es tatsächlich gespielt wird oder ob die Leute dann doch bei den älteren Editionen bleiben ... Sprich ist es immernoch sexy oder hat der Glanz von Ex3 nachgelassen ... war beim KS ein ziemlicher Hype.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: fivebucks am 15.02.2017 | 22:19
Sie haben jetzt halt irgendwie 3 Jahre verspätet geliefert...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 15.02.2017 | 22:35
Meine Gruppe ist bei Ex3 geblieben und wird auch nicht wieder zurückgehen. Das werden aber die wenigsten Runden, denke ich. Der Hauptkritikpunkt war und ist ja nicht "Exalted 2nd ist besser", sondern "Ex3 ist mir immer noch zu regellastig". Einzig Gruppen die gerne/nur andere Splats spielen außer Solars werden von Ex3 derzeit nicht viel haben.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 19.02.2017 | 16:34
Sie haben jetzt halt irgendwie 3 Jahre verspätet geliefert...

Das. Ich finde, dass es echt nicht sein kann, dass die Deluxe-Backer gut ein ganzes Jahr länger auf ihr Produkt warten müssen als die mit dem normalen Regelwerk.  :(

Das lässt mich auch wirklich zweimal überlegen, ob ich da bei weiteren Exalted-Kickstartern noch an Bord sein will.

... dann ist es auch "nur" das Drachenblütigen-Buch.

Also "nur" der coolste Splat im gesamten Exalted-Kanon. Tja...  ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Fëanor am 19.02.2017 | 18:19
Ich glaube Ex3e läuft so weit so gut. Wie schon gesagt wurde, ist es seit einiger Zeit immer ganz oben auf der Liste bei Drivethru. Wenn man dann hinzunimmt, dass der KS damals über 600'000 $ gemacht hat, ist Ex3e eigentlich schon ein Erfolg (monetär gesehen).

Ich bin auch echt gespannt darauf, wie die folgenden KS laufen werden. Wenn sich die Exalted Community daran erinnert, was die Leute von Ex3e beim Core KS abgezogen haben, dann wird es vermutlich nicht viel mit diesen KSern (im Vergleich zum Core). Allerdings gibt es genügend FANS (tm), dass vermutlich alle KS ihren Minimal-Betrag erhalten.

Meiner einer hadert ein bisschen damit, ob er je wieder in einen OPP KS einsteigen soll. Auf der einen Seite hätte ich gerne alle Splats in der Deluxe Version, auf der anderen Seite möchte ich eigentlich a) den Leuten kein Geld mehr geben und b) finde ich die neuen Regeln ziemlich schlecht. Mal sehen ob der Vernünftige oder der Sammler in mir gewinnen wird.

Das allergrösste Problem für Ex3e ist momentan (und wird es in mittelfristiger Zukunft auch bleiben), dass es einfach nix dafür gibt. Mit 2nd Ed und 1st Ed hat man komplette Reihen, die einem alles bieten fürs Spiel. Ex3e wird noch jahrelang unvollständig bleiben, was ein rieeeesen Handycap ist. Das lässt sich aber wohl nicht ändern.

Und ich stimme Jiba zu, Dragon Blooded ist ein sehr wichtiges Splat (auch wenn ich es selber nicht das Coolste finde).
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 19.02.2017 | 18:30
also ich muss ja ehrlich sagen, dass OPP und PG bei CF-Projekten gestorben sind ...
Ex3 hab ich mir auch als PoD geholt, aber es ist für mich schlicht nicht das Produkt, das ich mir gewünscht hab - in vielerlei Hinsicht. In Summe bin ich von Ex3 eigentlich sehr enttäuscht.

Dass die Deluxe-Ausgabe jetzt nun im März 2017 geliefert wird, setzt dem Ganzen eigentlich die Krone auf ... ich bin ja mal gespannt, ob zumindest das Produkt in ausreichender Qualität geliefert wird. Die Vampire Deluxe Ausgabe von einem Kumpel von mir hatte ja einige üble Macken ... also wenn Ex3 so bei mir ankommt würde meine Frustration über Ex3 ins unermessliche steigen ...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Edler Baldur am 19.02.2017 | 22:35
Also "nur" der coolste Splat im gesamten Exalted-Kanon. Tja...  ;)

Für mich ist es jetzt nicht der coolste Splat ;) aber das "nur" gab es von mir auch nur deswegen, da die Grundregeln nunmal im Grundregelwerk stehen, an diesem kommt man nicht vorbei. Ich halte DB nach den Solars für den wichtigsten Splat, sei es für Solar-Games als häufigste Gegner und eben als der Splat der neben Solars am meisten gespielt wird.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 29.05.2018 | 13:43
so nach einigem hin und her startet wohl im Juli meine Exalted 3e Kampagne. Auch wenn ich die Regeln niemals wirlich mögen werde, so scheinen sie nach dem dritten mal  lesen doch ganz brauchbar. Ich hab auch für meine Spieler Combat-Cheat-Sheets gemacht, da diese sich einerseits etwas schwer tun mit dem Englischen und das Buch ja zum Erschlagen bzw. unhandlich ist.

Jetzt mal die Frage. Hat sich schon jemand die Mühe gemacht solche Cheat-Sheets auf Deutsch zu erstellen? Meine sind noch in schlimmen Eneutsch, damit man im Buch auch die richtigen Floskeln wieder findet, wenn man doch mal suchen muss. Aber wenn ich das für Group Combat, Sorcery und Social Influence nicht mehr machen muss, wäre das auch fein ;)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 11.06.2018 | 21:39
Ich bin leider komplett auf Fate umgestiegen.  ;D
Material kriegst du von mir nur zu den beiden früheren Editionen. ;)

Ach und ganz kurzer Mikro-Rant... take it with a grain of salt...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 12.06.2018 | 08:41
Danke fürs Angebot. Für die ersten beiden Editionen hab ich selbst tonnenweise Material (inkl. komplett übersetzte Solar-Charms der zweiten Edition ;))
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 15.03.2019 | 12:38
So ich hab jetzt diverse Spielsitzungen der 3e gehabt.

Es funktioniert besser als erwartet. Die Regeln sind jetzt keine Offenbarung funktionieren aber weitestgehend. Ich falle oft noch drauf rein, dass ein paar Dinge in den vorhergehenden Editionen anders gemacht wurden. Aber das ist zu vernachlässigen. Die Änderungen am Setting sind für mich nur optional, da ich manche neue Themen nicht so toll finde - ist jetzt aber mehr Geschmackssache.

Was aber ein totaler Schuss in den Ofen ist, ist das Crafting. Mann ehrlich? Das ist ein Spiel im Spiel und zwar ist das groß genug um da ggf. eine eigene Kampagne drum zu stricken.

Es ist auch ein Charm-Bloat, wobei man sagen muss, dass hier im Prinzip viele Charms aus Erweiterungen schon im Grundbuch gelandet sind.

Social Influence ist immernoch etwas komisch, aber funktioniert gefühlt besser als in 2e

Auch diese unterschiedlichen Arten von XP ... echt hätte man es noch komplizierter machen können?

Supernatural ability, indirekte Steigerung der Essence, stärkere Personalisierung finde ich ganz gut.

Ich werde wohl eine Weile dabei bleiben (FATE und Konsorten mag ich nicht, entsprechend sind das auch keine Alternativen). Ich hab jetzt für meine Spieler ein Cheat-Sheet gemacht, wo man die relevantesten Infos findet.

Falls jemand konvertierte NPCs für die 3e hat, hätte ich ggf. Interesse an solchen Infos ;)





Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Infernal Teddy am 15.03.2019 | 12:54
Ich wäre am Cheat Sheet interessiert...
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 15.03.2019 | 13:46
schick mir ne PN mit deiner Mailadresse. Dann schick ich dir das PPT. Ist aber schlimmes Denglisch und social influence fehlt noch.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Infernal Teddy am 28.03.2019 | 12:27
So, für diejenigen die gerne Toten Baum haben und nicht beim Crowdfunding mitgemacht haben: Nächste Woche geht Ex3 Dragon-Blooded als PoD über Drivethru
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Torgo am 18.04.2019 | 00:11
Ich habe jetzt das Dragon-Blooded und zumindest mein erster Eindruck der Beschreibung der Scarlet Dynasty ist, dass sich da jemand Gedanken gemacht hat, wie sich diese Zuchtbessenheit der Drachenblütigen auf eine Gesellschaft auswirkt.

Es ist jetzt eindeutig ein Matriachat, was logisch ist und die Vermehrung der Drachenblütigen wird noch verbissener betrieben, als es schon beschrieben wurde. Es gibt dadurch eine Reihe von Konventionen, die in dem Kontext vollkommen logisch sind, aber das Kaiserreich fremdartiger als früher wirken lassen.

Zum Beispiel

Da Mama deinen Ehepartner nach Zuchtkriterien aussucht, ist es z.B. vollkommen ok Geliebte zu haben, solange die keine Nachkommen mit dir haben können. Was wiederum Auswirkungen auf die Moralvorstellungen und auf den Umgang mit Sexualität hat.

Dieser Stil zieht sich bisher wie ein roter Faden durch die Beschreibungen, das ein Element anders ist als man es erwartet, aber in dem Kontext vollkommen logisch erklärt wird und dadurch interessanter wirkt, weil es halt anders ist, ohne abgedreht zu sein.

Ich bin noch im ersten Drittel, aber wenn Sie das Niveau halten können, dann ist dieses Buch wirklich eine Bereicherung für die Reihe.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Infernal Teddy am 18.04.2019 | 06:13
Öhm... The Realm war doch immer und von Anfang an sehr klar und deutlich ein Matriarchat?
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 18.04.2019 | 06:33
Ja, in einem Buch, ich glaube es war das Dragonblood-Buch der ersten Edition, wird sogar an einer Stelle gesagt, dass es im Kaiserreich sogar eine subtile Männerdiskriminierung gibt.

Auch das mit den Geliebten habe ich schon damals explizit gelesen. Kann aber natürlich sein, dass es jetzt noch klarer in die Gesellschaft mit integriert wurde. Ich freue mich schon, das Buch zu lesen, bin aber bislang nicht dazu gekommen.   :)
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Torgo am 20.04.2019 | 11:51
Ich habe mich da mißverständlich ausgedrückt.

Im Vergleich zur zweiten Edition  ist die Gesellschaft besser definiert und ihre Struktur wird klarer hervorgehoben.

Im Vergleich zur ersten Edition ist der Gedanke des Matriachats wieder aufgenommen worden, aber logischer eingepasst worden. Sicher spielen machttaktische Überlegungen der Kaiserin immer noch eine Rolle aber es gibt eine Grundlage weshalb die  Drachenblütigen des Kaiserreiches diese Idee favorisierten obwohl das Thema Geschlecht ansonsten keine große Rolle in ihrer Gesellschaft spielt.

Und da spielen wiederum halbverstandene Ideen über die Entstehung der Drachenblütigen eine Rolle.

 Kurz die Beschreibung der Dynasty fühlt sich organischer an als in den Vorgängern.
Titel: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 24.04.2019 | 19:41
Ich lese auch gerade das Drachenblütigen-Buch der Dritten und stimme meinem Vorredner einfach mal zu. Gerade die Beschreibungen der Großen Häuser gefallen mir wahnsinnig gut, retconnen aber auch nicht allzu viel der alten Editionen, sodass sich in der Kombination mit dem Material der 2nd Edition wirklich schöne, komplexe Hausstrukturen ergeben.


Aber eine andere Frage: Versteht ihr die Veröffentlichungspolitik hinter der Hundred Devils Parade und den Adversaries of the Righteous?

Also das erste ist klar: Monster. Allerdings habe ich Exalted nie als ein D&Diges Monstertöten wahrgenommen (im Übrigen auch nicht als Dungeon-Crawl-RPG, weswegen ich die QuickStart-Abenteuer allesamt als wahnsinnig weit weg vom Spielgefühl wahrgenommen habe). Ich meine, klar, First Age-Gräber können schon mal dabei sein. Aber ich will ja eigentlich lieber Stuff, wo ich meine War-, Bureaucracy- oder Presence-Charms einsetzen kann, um Städte zu befreien, Berge umzustoßen und ganze Religionen zu gründen. So ein Dungeon ist doch mehr so ein Appetithäppchen, aber kein Exalted-würdiges Abenteuer. Also brauch ich eigentlich auch keine Monster. Also, vielleicht mal einen Behemoth oder so. Oder eben eine Hundertschaft Wyldniskreaturen. Aber... Kriegselefanten?!? Als ob ich die nicht grad selber improvisieren könnte...

Bei den Adversaries wundert mich auch die Popeligkeit der meisten Einträge. Ich meine, so hier und da mal ein Gott oder Erhabener, aber sonst... Menschen. Ich meine, come on! Ich will nicht irgendwie den sterblichen Handelsherrn von Buxtehude! Ich will Rote Brandung, den Abyssal, der den Himmlischen Zensor YaTschu in die Bucht von Layamba ausbluten lässt, um aus der Mischung von Drachenblut und Salzwasser eine Blutelementar-Armee zu erschaffen, um das nahe Korallenarchipel zu unterwerfen. Ich will Nagamitsu, den Rattenkönig, Vollmondkaste, dessen Bestienmenschen-Brut Tunnel unter die Stadt Zarnath gegraben hat, um alle Erstgeborenen zu entführen und in einem Ritual zu opfern, was die anrückende Wyldnis in Schach hält.
Ich will Kabaru-Tan, die Göttin des unruhigen Schlafes, die auf die Schöpfung verbannt wurde und seitdem eine ganze Nation Kollektiv ihrer Nachtruhe beraubt. Ich will Mnemon herself, verdammt noch eins!
[emoji6]

Oder wir seht ihr das? Also ich habe das Gefühl, die Arcs sind zum Gähnen für einen echten Exalted.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Infernal Teddy am 24.04.2019 | 19:56
Um ehrlich zu sein ich beachte die pdf-onlys nicht. Ich schaue mir das mal an wenn das als gebündeltes buch kommt.
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Viral am 19.05.2019 | 16:58
@Hundred Devils Parade und den Adversaries of the Righteous
Keine Ahnung. Das ist mMn totaler Schwachsinn was die da publizieren. Die sollten mal ein PDF mit Elementaren und Dämonen raushauen. Fans haben das jetzt schon gemacht, aber wäre ja mal schön was von offizieller Seite zu bekommen. Gerne auch als PoD ....
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Marduk am 2.07.2019 | 13:39
Mich haben leider das dicke Regelwerk und die noch komplexeren Regeln komplett abgeschreckt. Ich mein, ich krieg das vielleicht noch gebacken, die Regeln zu lernen, aber wenn ich mir da potentielle Spieler anschaue...  :-\

Naja, irgendwann kriege ich vielleicht eine Fate Adaption him, die mir zusagt ~;D
Titel: Re: Exalted 3e
Beitrag von: Jiba am 2.07.2019 | 20:55
Mich haben leider das dicke Regelwerk und die noch komplexeren Regeln komplett abgeschreckt. Ich mein, ich krieg das vielleicht noch gebacken, die Regeln zu lernen, aber wenn ich mir da potentielle Spieler anschaue...  :-\

Naja, irgendwann kriege ich vielleicht eine Fate Adaption him, die mir zusagt ~;D

Also meine ist schon ziemlich weit. Basiert auf Fate Accelerated. Wenn du willst, kannst du dir den Stuff ja mal ansehen. Oder auf dem Feencon bei mir probespielen.  ;)