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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => Thema gestartet von: Zwart am 1.03.2013 | 08:36

Titel: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 1.03.2013 | 08:36
Nach dem Rant, geht hier weiter mit dem fröhlichen Blubberlästern. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 1.03.2013 | 08:39
Nach dem Rant ist vor dem Rant?

Aber eine wundervolle Behandlung des Blubberrundenoverflows ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 1.03.2013 | 08:42
Neun? Ich kann mich noch an Vier erinnern. Ich fühle mich alt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.03.2013 | 09:01
Solange du dich noch erinnern kannst bist du noch nicht alt. Spielt eigentlich jemand mit den DSA alterungsregeln?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: condor am 1.03.2013 | 09:19
Solange du dich noch erinnern kannst bist du noch nicht alt. Spielt eigentlich jemand mit den DSA alterungsregeln?

Ja, ich. Aber je näher ich OT auf die 35er-Grenze zusteuere, desto mehr bezweifle ich, dass man dadurch mutiger und fragiler wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 1.03.2013 | 09:22
Solange du dich noch erinnern kannst bist du noch nicht alt. Spielt eigentlich jemand mit den DSA alterungsregeln?

Würde gerne selbst damit spielen, da mir die Auswirkungen bei DSA doch weniger gravierend zu sein scheinen als IRL. Wenn ich mal vergleiche, wie ich mir beim Fußball als 41-jähriger neben den 25-jährigen vorkomme, dann will ich definitiv ab jetzt lieber nach DSA-Regeln behandelt werden!!! ;D

Apropos Fußball: DSA braucht definitiv eine Regel - ach was sag ich, einen Wegeband - für Muskelkater. Das wäre mal fantastischer Realismus! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 1.03.2013 | 09:25
Solange du dich noch erinnern kannst bist du noch nicht alt. Spielt eigentlich jemand mit den DSA alterungsregeln?

Ja, mein altes DSA-Zeug steht unten im Schrank und das neuere oben.  ;)

DSA-Alterungsregeln sind sowieso der pure Sexismus. Jeder weiß doch, dass Männer im Alter nur besser werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.03.2013 | 09:33
Ganz DSA macht doch Männer und Frauen gleich. Ich verstehe immer noch nicht, warum Frauen keinen Charisma Bonus bekommen. ; )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 1.03.2013 | 09:35
Ganz DSA macht doch Männer und Frauen gleich. Ich verstehe immer noch nicht, warum Frauen keinen Charisma Bonus bekommen. ; )

Weil Männer auch keinen KK-Bonus kriegen dürfen? ;D

EDIT: Und das trotz der jahrelangen Yüce-Covers mit den superschlanken Fotomodels und den muskelbepackten Kerlen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.03.2013 | 09:37
Vollkommen unverständlich. Überflüssig zu erwähnen das der Charisma Bonus der Frauen mit dem Altern abnehmen sollte.:Ir onie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 1.03.2013 | 09:42
Genau: Frauen starten mit +3, Männer mit -3. Der Frauenbonus sinkt alle 7 Jahre um -1, der Männerbonus steigt alle 7 Jahre um +1 (von der Volljährigkeit an gerechnet).  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 1.03.2013 | 09:43
Die Gleichstellungsbeauftragte des Tanelorn ist scheinbar noch nicht wach... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: condor am 1.03.2013 | 09:56
... und es wird ein neues Metatalent "Rückwärts Kutschen einparken" eingeführt (Mittelwert aus Fahrzeugelenken, Rechnen und Straßenbau auf MU, KL, FF). Weibliche Chars beginnen standartmäßig mit einer Unfähigkeit, männliche mit einer Begabung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.03.2013 | 10:18
Die Gleichstellungsbeauftragte des Tanelorn ist scheinbar noch nicht wach... ;D

Kein Wunder. Frauen haben ja auch Zeit zu schlafen bis sie um die Mittagszeit ein bischen Haushalt machen müssen, während Männer den ganzen Tag vom Büro aus im Tanelorn lesen um Geld heran zu schaffen(sagt der Kerl, der aufs Baby aufpasst während die Frau Geld verdient)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 2.03.2013 | 06:28
Oh. Neuer Blubberthread. Nagut.

*räusper*

DSA stinkt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 2.03.2013 | 21:42
Genau: Frauen starten mit +3, Männer mit -3. Der Frauenbonus sinkt alle 7 Jahre um -1, der Männerbonus steigt alle 7 Jahre um +1 (von der Volljährigkeit an gerechnet).  >;D

Natürlich modifiziert um die Körbchengröße und den khw den Knackiger-Hintern-Wert, die man beide für GP kaufen muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 2.03.2013 | 21:55
... und es wird ein neues Metatalent "Rückwärts Kutschen einparken" eingeführt (Mittelwert aus Fahrzeugelenken, Rechnen und Straßenbau auf MU, KL, FF). Weibliche Chars beginnen standartmäßig mit einer Unfähigkeit, männliche mit einer Begabung.

Und was ist mit den geschlechterspezifischen (Meta)Talenten "Straßenkarten lesen" (Malus für Frauen) und "Nach dem Weg fragen" (Malus für Männer - Jaha... Jungs, lasst uns ehrlich sein. DAS können Frauen einfach besser. Aber gönnen wir ihnen diesen einen Vorteil (der gleicht auch alles andere aus, würde ich sagen)).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 3.03.2013 | 08:24
Und was ist mit den geschlechterspezifischen (Meta)Talenten "Straßenkarten lesen" (Malus für Frauen) und "Nach dem Weg fragen" (Malus für Männer - Jaha... Jungs, lasst uns ehrlich sein. DAS können Frauen einfach besser. Aber gönnen wir ihnen diesen einen Vorteil (der gleicht auch alles andere aus, würde ich sagen)).
Maraskanische Männer haben diesen Malus aber nicht. Der Kladj ist geschlechterunabhängig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 3.03.2013 | 10:50
Maraskanische Männer haben diesen Malus aber nicht. Der Kladj ist geschlechterunabhängig.
Spielverderber

Ich bin übrigens für eine Modifizierung des männlichen Ch-Bonuses... Je dicker der Bierbauch, je behaarter und je länger nicht gewaschen/unrasiert/usw., desto größer muss er ausfallen, schließlich strotzt man so nur vor männlichkeit  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 3.03.2013 | 11:10
Ich bin übrigens für eine Modifizierung des männlichen Ch-Bonuses... Je dicker der Bierbauch, je behaarter und je länger nicht gewaschen/unrasiert/usw., desto größer muss er ausfallen, schließlich strotzt man so nur vor männlichkeit  >;D

Naja, zumindest müsste man für Männer den effektiven Charisma-Wert durch den Status-Wert modifizieren. Wenn man sieht, was für eine Ausstrahlung (im Sinne sämtlicher DSA-Sozialtalente) bestimmte Männer erzielen, einfach weil sie reich und/oder berühmt sind (man denke nur mal an Schönheiten wie Mick Jagger (http://4.bp.blogspot.com/-HrMc3FgszJI/TjKpw1He8GI/AAAAAAAAArk/-uIkx_tT9S0/s1600/mj8.jpg), Steven Tyler (http://mylittlecorneroflife.files.wordpress.com/2012/05/steven-tyler.jpg), Ottfried Fischer (http://www.starscolor.com/images/ottfried-fischer-03.jpg) oder Franz-Josef Strauß (http://www.n24.de/mediathek/asset/clips/1535976/image_fullsize)), dann ist es mit der Korrelation zwischen "Charisma" und "gutem Aussehen" bei Männern manchmal nicht so weit her...
~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 3.03.2013 | 11:30

Ich bin übrigens für eine Modifizierung des männlichen Ch-Bonuses... Je dicker der Bierbauch, je behaarter und je länger nicht gewaschen/unrasiert/usw., desto größer muss er ausfallen, schließlich strotzt man so nur vor männlichkeit  >;D
Yeah, Zwerge als Sexsymbole ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.03.2013 | 11:48
Fände ich mal einen netten twist für eine Fantasywelt: Zwerge sind sexy und Elfen zu androgyn und haarlos um ansprechend zu sein. Wäre vor allem mal nett zu sehen, wie ein "nur Elfenspieler" darauf reagiert...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 3.03.2013 | 13:00
Yeah, Zwerge als Sexsymbole ~;D
Aber nur mit einem feinripp Unterhemd mit Bier- und Senfflecken, dazu ne viel zu kleine Unterhose im Blümchenmuster^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: LordOrlando am 3.03.2013 | 13:01
Hab mir ja die Stätten okkulter geheimnisse gekauft. Inhalt ok, ABER: die grafische Gestaltung ist allzuoft unter jeder S... ! Genauso wie die Bildchen der Gareth-Box, die ich auch mindestens genauso grauenhaft finde...was soll ich sagen:DSA neu, jetzt ganz ohne Atmosphäre, dafür billiger?
Gut gemacht, Ulisses  :d :smash:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.03.2013 | 14:29
Optik und Layout erinnert mich bei DSA immer an die 90er Jahre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: GrogT am 3.03.2013 | 14:36
Neunter DSA-Blubberthread? DSA, die Ex der man ewig nachtrauert und sich selbst zu vergällen versucht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 3.03.2013 | 15:13
Hab mir ja die Stätten okkulter geheimnisse gekauft. Inhalt ok, ABER: die grafische Gestaltung ist allzuoft unter jeder S... ! Genauso wie die Bildchen der Gareth-Box, die ich auch mindestens genauso grauenhaft finde...was soll ich sagen:DSA neu, jetzt ganz ohne Atmosphäre, dafür billiger?
Gut gemacht, Ulisses  :d :smash:


Naja, nachdem ich mir jetzt Aborea gekauft habe, frag ich mich sowieso, wieso DSA immer so unbunt ist. Von verhunzter Grafik ganz zu schweigen.  :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.03.2013 | 15:55
Also unbunt würde ich sagen: 300 Seiten DSA Regeln in grau, Hardcover = 30 Euro; 150 Seiten Arborea broschiert, bunt = 20 Euro?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 3.03.2013 | 16:14
Vergisst du nicht ein Box, 2 Würfel und 2 riesige laminierte Karten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.03.2013 | 16:25
Hauptsächlich die Karte. Die sah edel aus. Die Würfel und die Box waren für mich unter ferner liefen...

Hauptsächlich wollte ich darauf hinaus, dass DSA Regelwerke wegen ihres Umfanges sich wohl in bunt nicht rechnen. Das Basisregelwerk hatte ja guten, bezügliche Farbe, Zuspruch. Bis auf den üblichen Prozentsatz Jammerer, die bei den dermaßen bekannten Veröffentlichungen immer da sind
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 3.03.2013 | 16:41
Och, mittlerweile sollten sich bunte Regelwerke rechnen.
Aber die DSA-Regelwerke wurden anscheinend in grau konzipiert, also müsste man das wohl neu aufbauen. Ich weiß nicht ob sich das lohnt.

Wobei ich Farbe für überflüssig halte, ich bin auch mit guter Tusche zufrieden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.03.2013 | 17:55
Bei DSA5 wird das sicher alles besser werden! Immerhin haben die Ulisses-Leute doch wieder einen Art Director am Start.  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 5.03.2013 | 11:05
Neunter DSA-Blubberthread? DSA, die Ex der man ewig nachtrauert und sich selbst zu vergällen versucht?

ich bin nach Jahren der Trennung wieder mit ihr zusammen ^^, wir haben unsere alten Differenzen beigelegt und ich habe von "anderen" Rollenspielen gelernt wie ich besser mit der nicht-mehr-Ex DSA" umgehen kann.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: GrogT am 5.03.2013 | 19:15
ich bin nach Jahren der Trennung wieder mit ihr zusammen ^^, wir haben unsere alten Differenzen beigelegt und ich habe von "anderen" Rollenspielen gelernt wie ich besser mit der nicht-mehr-Ex DSA" umgehen kann.

Wie romantisch  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 5.03.2013 | 19:38
Wenn DSA 5 rauskommt werde ich eine Gruppe eröffnen, die nenne ich "Früher mit DSA 4 war alles besser, immerhin hat DSA ja mit DSA 4 angefangen und dieser Neumoderne Kram ist nichts für einen DSA Veteranen wie mich "

daraufhin werden DSA 3 , 2 und 1 Spieler aus ihren Gräbern klettern und Gehirne von DSA >3 Spielern fressen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 5.03.2013 | 19:41
Diese On/Off Beziehungen machen niemals Glücklich. Erst müssen sich beide Partner wirklich weiterentwickelt haben und sich als neue Personen kennenlernen um die alte Liebe wieder zum brennen zu bringen. Sein wir ehrlich. DSA muss einen Entzug machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 5.03.2013 | 20:56
Wenn DSA 5 rauskommt werde ich eine Gruppe eröffnen, die nenne ich "Früher mit DSA 4 war alles besser, immerhin hat DSA ja mit DSA 4 angefangen und dieser Neumoderne Kram ist nichts für einen DSA Veteranen wie mich "

Da könntest du allerdings den Nagel auf den Kopf getroffen haben... :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 5.03.2013 | 21:50
daraufhin werden DSA 3 , 2 und 1 Spieler aus ihren Gräbern klettern und Gehirne von DSA >3 Spielern fressen!
Aber nur ein paar. Die anderen werden Rants verfassen, dass DSA> 3 (oder 2, oder 1) Spieler überhaupt kein Gehirn haben. Darauf hin werden sich D&D Spieler melden und verkünden wie Scheisse doch DSA überhaupt sei und so diese alte (aber leiden inzwischen viel zu sehr vernachlässigte) Fehde erneut auszutragen. Dies wird endlich das "Goldenes Zeitalter" der System- und Editionskriege auslösen. Die Welt könnte so schön sein, wenn Rollenspieler nur nicht so tolerant wären was den Gaschmack anderer Leute angeht >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 5.03.2013 | 23:41
Diese On/Off Beziehungen machen niemals Glücklich. Erst müssen sich beide Partner wirklich weiterentwickelt haben und sich als neue Personen kennenlernen um die alte Liebe wieder zum brennen zu bringen. Sein wir ehrlich. DSA muss einen Entzug machen.

schwebt dir da so etwas vor http://www.mywaybettyford.com/ ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 6.03.2013 | 09:43
Wenn DSA 5 rauskommt werde ich eine Gruppe eröffnen, die nenne ich "Früher mit DSA 4 war alles besser, immerhin hat DSA ja mit DSA 4 angefangen und dieser Neumoderne Kram ist nichts für einen DSA Veteranen wie mich "

Und ich werde ingame 1000000 Kaninchen züchten, nach Gareth führen, mit ihnen die Stadt einnehmen, sie danach im Arenaviertel hinrichten lassen und mit ihrem Blut groß "D5A 4 ever" über die Dächer der Stadt schreiben lassen. Oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 6.03.2013 | 10:04
schwebt dir da so etwas vor http://www.mywaybettyford.com/ ?

Das oder kalter Entzug in einem von diesen US-Bootcamps, wo man dafür bezahlt wie ein Tier behandelt zu werden. Je nach Kassenlage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 6.03.2013 | 22:44
Ich bastle in den offizielen Abenteuern alles so um, dass die offiziellen NSC von den Spielern gerettet werden und dafür dankbar sind und nicht umgekehrt.

Seitdem fürchte ich mich vor Auftragsmördern, die die Redaktion aussendet für meinen Frevel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 7.03.2013 | 07:02

Seitdem fürchte ich mich vor Auftragsmördern, die die Redaktion aussendet für meinen Frevel.

Vorsicht. Man fragt sich ja auch, was aus EE geworden ist, der hatte auch solche frevlerischen Ideen bezüglich DSA...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 7.03.2013 | 07:32
Es ist kein Problem wenn du Abenteuer an die Gruppenbedürfnisse anpasst. Als Unangenehm wird es empfunden wenn du Vorschlägst solche Dinge wie dankbare NSC oder Kompetente NSC auch mal offiziell zu benutzen.
Es ist auch gar kein Problem, wenn deine Helden die Kaiserin nicht retten und deswegen xyz Kaiser wird. Es soll halt nur nicht im Abenteuer stehen, das man im Offiziellen Aventurien davon ausgeht das die Kaiserin gerettet wird und sie die Helden mit Land Macht und Untertanen belohnt, aber wenn die Gruppe es nicht Schaft xyz Kaiser wird, woraus sich folgende Plothooks ergeben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 7.03.2013 | 14:09
Spontan (und vielleicht zu kurz?) gedacht:

Da man in den Abenteuern trotzdem noch massig vorbereiten muss. Ist so wichtig, dass im Abenteuer steht, dass die Kaiserin überleben soll?

Wenn im zweiten Abenteuer die rede davon ist, dass die Kaiserin die Spieler anheuert, dann baut der SL das einfach um. Wenn dann einer heult und sagt: " wenn ich gewusst hätte, dass ich die nicht umbringen darf...." dann soll er eben Linientreu die Welt so lassen wie sie ist, und die Räuber vorher nach Ausweisen fragen und prüfen ob die wichtig werden könnten.

 ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 7.03.2013 | 14:32
Wenn man mit Metaplot Tourismus spielen will ist es dass. Damit er Linientreu spielen kann. Und der Witz  dabei ist, und warum ich mich so gerne darüber aufrege: Bei einem Vernünftig geschriebenen Abenteuer muss ich viel weniger Umschreiben.

Wenn ich ergebnisoffen Leite hilft mir alles was Übersichtliche und Strukturiert essentielle Infos liefert und nicht in Romanform geschrieben ist. Ich kann schnell auf Informationen zugreifen und auf Spieleraktionen reagieren

Wenn ich offiziell Spielen will helfen mir die selben Informationen, weil ich dadurch besser auf unvorbereitete Aktionen der Spieler reagieren und sie wieder auf Kurs bringen kann. Den der Krux ist: Spieler werden vom roten Faden abweichen und den SL zwingen zu improvisieren, um den Faden wieder aufnehmen zu können. Und genau für diese Improvisation fehlt dem SL jetzt das Info Grundgerüst, wenn das Abenteuer im Üblichen Romanstil verfasst ist.

Aber der Romanstil ist ja auf der anderen Seite zur SL Unterhaltung gewünscht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 7.03.2013 | 14:44
Spontan (und vielleicht zu kurz?) gedacht:

Da man in den Abenteuern trotzdem noch massig vorbereiten muss. Ist so wichtig, dass im Abenteuer steht, dass die Kaiserin überleben soll?

Wenn im zweiten Abenteuer die rede davon ist, dass die Kaiserin die Spieler anheuert, dann baut der SL das einfach um. Wenn dann einer heult und sagt: " wenn ich gewusst hätte, dass ich die nicht umbringen darf...." dann soll er eben Linientreu die Welt so lassen wie sie ist, und die Räuber vorher nach Ausweisen fragen und prüfen ob die wichtig werden könnten.

 ;)

Das Problem ist Folgendes: Der Tod der Kaiserin, egal ob durch das Handeln oder Nichthandeln der SC, stellt einen sogenannten UEW (Unautorisierter Eingriff in die Welt) dar. Und wenn irgendjemand etwas unautorisiert tut, dann kann das j nur schlecht sein. Oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 7.03.2013 | 14:46
Oh, Lästerrunde die 9te? Da ist man mal 3 Wochen außer Gefecht und dann so was ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 7.03.2013 | 15:01
Oh, Lästerrunde die 9te? Da ist man mal 3 Wochen außer Gefecht und dann so was ;D
Ist nix wichtiges passiert in der Zeit. Naja. Nahema ist tot. Aber sonst...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 7.03.2013 | 15:09
Ist nix wichtiges passiert in der Zeit. Naja. Nahema ist tot. Aber sonst...
Nahema ist tot? Wurde ihr mit einer Trockenhaube * der Kopf geröstet? Oder wurde sie beim Rückwärtseinparken des Donnersturms überfahren?

edit: * natürlich von einem Assassinefrisör  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 7.03.2013 | 15:09
Nahema ist tot.

Huch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 7.03.2013 | 15:17
Nahema ist tot? Wurde ihr mit einer Trockenhaube * der Kopf geröstet? Oder wurde sie beim Rückwärtseinparken des Donnersturms überfahren?

edit: * natürlich von einem Assassinefrisör  ;D

Unser Korrespondent meldet, sie sei unbestätigten Gerüchten zu Folge an einem Kettenhemd erstickt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 7.03.2013 | 15:26
Nahema? Tod?! Seid ihr sicher, dass sie nicht geheiratet hat und sich aus Langeweile einen Strick aus Rückenhaaren gebastelt hat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2013 | 16:32
Ist nix wichtiges passiert in der Zeit. Naja.

Waas? Fünfzehn Seiten Splittermond-Diskussion in 5 Tagen nennst du "nix wichtiges"? :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 7.03.2013 | 16:35
Waas? Fünfzehn Seiten Splittermond-Diskussion in 5 Tagen nennst du "nix wichtiges"? :D

Splittermond =/= DSA. Ich finde es sowieso relativ unglücklich, dass es ständig damit in Zusamennhang gebracht wird. Es ist ein eigenstndiges System, selbst wenn viele der Autoren irgendwann mal für DSA gearbeitet haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 7.03.2013 | 18:39
Hat nichts mit DSA zu tun, bindet aber Kräfte!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 10.03.2013 | 11:53
Habe gesehen, dass im Comic Planet Münster (http://www.comicplanet.de/muenster/) diverse DSA-Abenteuer enorm günstig angeboten werden. Hardcover Invasion der Verdammten für €12, diverse Abenteuer (Der Unersättliche, Karawanenspuren etc.) für €8. Das ist deutlich weniger als der Wiederverkaufspreis bei EBay. Vielleicht ist das ja von Interesse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2013 | 12:21
Gestern wieder DSA gezockt. 3.000 AP sind einfach nix, ich will für meine SC das Doppelte!  Und warum braucht eine Armbrust eigentlich 30 Aktionen zum Spannen? Ach ja, weil die ja so viel Schaden macht und fanatischer Realismus und so'n Quark. Anstatt den Schaden an den eines Standardschwerts anzugleichen, damit der SC wenigstens etwas öfter agieren kann. Aber nein, das geht ja nicht...  :bang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.03.2013 | 12:24
In meiner letzten Runde haben die Spieler immer irgendwelche unwichtigen NSC, die sie aus Interesse mitgeschleppt haben, angewiesen für sie Armbrüste zu spannen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2013 | 12:28
Die hat mein SC schon in die Garde abkommandiert. "In Zeiten der Not blabla du, du und du: ab in die Garde!"  ;D
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.03.2013 | 12:30
Ich hätte übrigens nicht mal ein Problem 15 Runden nicht handeln zu können, wenn die Runden relativ schnell abgehandelt werden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2013 | 12:40
Ich bin zwischendurch abwaschen gegangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.03.2013 | 13:02
Das heißt, das du deine zwei freien Aktionen, also jede Runde 6 Worte, verfallen lassen? Mit denen hättest du großes Rollenspiel betreiben sollen. Den Feinden Rache schwören. Freunde betrauern! einen Bolzen Rondra widmen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2013 | 13:16
Pff... da wurde gegen Spinnen gekämpft. Schönesrichtigesgutes Rollenspiel gab es vorher natürlich zur Genüge, wir sind ja immerhin bei DSA!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.03.2013 | 13:21
"Ohhhh, diese Spinnen"
"Garstige Biester, sterbt"

"Alrik, obacht! Spinnenbiss"
"Halte aus Freund (ich habe ich habe in 12 Runden nachgeladen)"

"die spinnen hatten..."
"...bestimmt eine schwere..."

"Kindheit. Zwei Füllwörter!"
"Spinne, erzähls uns!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2013 | 13:22
 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 10.03.2013 | 14:35
"Warum dauert dieser Sch*** so lange?"

Hätte den Vorteil, dass es universell in jedem Kampf einsetzbar ist. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2013 | 14:37
"Fick dich, fanatischer Realismus!" Aber das wäre wohl zu viel Metagaming.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.03.2013 | 14:58
Zu viele Worte. Wenn ich mich recht erinnere sollten es 3 sein (Der SL darf mehr zulassen wenn es kurz ist)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 10.03.2013 | 15:09
Zu viele Worte. Wenn ich mich recht erinnere sollten es 3 sein (Der Meister darf mehr zulassen wenn es kurz ist)
Fixed it ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 10.03.2013 | 15:11
Geht doch auch nicht um Realismus.
Geht um Balancing.
...
...
...
 ~;D ROFL LOL ROFL  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.03.2013 | 15:46
Fixed it ;D
Ich hab mir ja mal Genosse Spielleiter angewöhnt, aber außer mir fand das keiner Witzig...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: gunware am 10.03.2013 | 15:58
Ich hab mir ja mal Genosse Spielleiter angewöhnt, aber außer mir fand das keiner Witzig...
(http://www.2w10.de/bilder/smilies/explosiv.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2013 | 16:01
Geht doch auch nicht um Realismus.
Geht um Balancing.
...
...
...
 ~;D ROFL LOL ROFL  ~;D

Es geht doch um Spielgefühl. "Das kann ich mir bei DSA nicht vorstellen." Wenn ich das schon höre... |:((
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.03.2013 | 20:23
Gestern wieder DSA gezockt. 3.000 AP sind einfach nix, ich will für meine SC das Doppelte!  Und warum braucht eine Armbrust eigentlich 30 Aktionen zum Spannen? Ach ja, weil die ja so viel Schaden macht und fanatischer Realismus und so'n Quark. Anstatt den Schaden an den eines Standardschwerts anzugleichen, damit der SC wenigstens etwas öfter agieren kann. Aber nein, das geht ja nicht...  :bang:

Hättest ja auch einfach einen Bogen nehmen können.
Nein halt, logische Lösung + Hater = Division durch 0  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 10.03.2013 | 20:31
Armbrust statt Bogen ist definitiv gutes Rollenspiel.   ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.03.2013 | 20:36
Hättest ja auch einfach einen Bogen nehmen können.
Nein halt, logische Lösung + Hater = Division durch 0  ;D

Ja, Zwerge und Bögen passen gut zusammen. Oder Horasier und Bögen.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.03.2013 | 20:59
Aber Windenarmbrüste und Horasier passen besser :D
Pst, ganz geheimer Tip:
Es gibt auch Armbrüste und Torsionswaffen mit einer Ladezeit von 3 bzw 4-8 Aktionen.
Oder man spannt die Armbrust einfach vor und lässt sie gespannt, was laut Regelwerk ja einige Stunden möglich ist.
Aber Mist, dazu müsste man ja die Waffenliste anschaun, und das geht ja nicht wenn man die Zeit zum ausheulen im Netz braucht  ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.03.2013 | 21:09
Juchu! Ich nehme eine Armbrust mit weniger Rums und mehr Ladezeit als ein Kurzbogen, danke das du mich drauf hingewiesen hast...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 10.03.2013 | 21:15
@Darius: DSA-Blubberlästerrunde IX
Und selbst wenn besagter Charakter auf Bogen umsteigt wird DSA4 dadurch nicht besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2013 | 21:16
Zum Charakter hätte ein Bogen nicht gepasst, mMn nach. Und Torsionswaffe ersr Recht nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2013 | 21:28
Ja, Zwerge und Bögen passen gut zusammen. Oder Horasier und Bögen.  ::)
Repetierarmbrust
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.03.2013 | 21:30
Juchu! Ich nehme eine Armbrust mit weniger Rums und mehr Ladezeit als ein Kurzbogen, danke das du mich drauf hingewiesen hast...
.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2013 | 21:43
Alles Kacke.   ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 10.03.2013 | 21:50
Es bleibt aber im Raum, das du dir offensichtlich die Regeln vorher nicht angeschaut hast sondern blind zugegriffen hast.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 10.03.2013 | 21:54
Oder es hat einfach nicht jeder Rollenspieler Lust, einen Bachelor in DSA4 zu machen, nur weil er einfach einmal seinen Charakter so spielen will, wie er ihn sich vorstellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.03.2013 | 21:56
Bitte, mir war klar, dass es effektivere Fernkampfwaffen gab, aber die würden nicht zum SC passen. Davon ab finde ich die Regelung mit den ewig langen Nachladezeiten weiterhin unschön, hat ja mit Balancing nix zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 10.03.2013 | 22:02
Oder es hat einfach nicht jeder Rollenspieler Lust, einen Bachelor in DSA4 zu machen, nur weil er einfach einmal seinen Charakter so spielen will, wie er ihn sich vorstellt.
Eigentlich sollte es inzwischen einen Markt für entsprechende Consulting-Dienstleistungen geben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 10.03.2013 | 22:04
Oder es hat einfach nicht jeder Rollenspieler Lust, einen Bachelor in DSA4 zu machen, nur weil er einfach einmal seinen Charakter so spielen will, wie er ihn sich vorstellt.

Bitte, für einen Blick in die einseitige Fernkampfwaffentabelle, und eine Seite SF im Fernkampf braucht man den nicht.

Bei jedem anderen System macht man das doch auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 10.03.2013 | 22:15
Eigentlich sollte es inzwischen einen Markt für entsprechende Consulting-Dienstleistungen geben...

Gute Idee. Sollte man mal bei Ulisses vorschlagen. Die freuen sich, wenn sie aus DSA jetzt auch noch einen Franchise-Ableger machen können. Und die DSA'ler nehmen's bestimmt auch gerne in Anspruch, wenn die Consultant, bzw. die Mitglieder der Ordus Consultitus, sie gewandet zu hause aufsuchen und auch noch ein in Leder gebundenes Charaktererstellungs-Tagebuch da lassen.
Ich würde vorschlagen, für's Einsteigerpaket (8 h Beratung) 399,- EUR zzgl. MWSt und Spesen?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 10.03.2013 | 22:46
Gute Idee. Sollte man mal bei Ulisses vorschlagen. Die freuen sich, wenn sie aus DSA jetzt auch noch einen Franchise-Ableger machen können. Und die DSA'ler nehmen's bestimmt auch gerne in Anspruch, wenn die Consultant, bzw. die Mitglieder der Ordus Consultitus, sie gewandet zu hause aufsuchen und auch noch ein in Leder gebundenes Charaktererstellungs-Tagebuch da lassen.
Ich würde vorschlagen, für's Einsteigerpaket (8 h Beratung) 399,- EUR zzgl. MWSt und Spesen?  >;D

Dass da noch keiner drauf gekommen ist...

Da tun sich ja unfassbare Möglichkeiten auf! Nicht nur, dass man an das obige Einsteigerpaket noch Zusatzmodule mit einbauen kann ("Aventurischer Fluff", "Powergamer-Tricks",...), nein: Man kann solche Pakete auch für alle Regelelemente buchen. Ich sehe da bereits vor meinem geistigen Auge reihenweise nützliche Weiterbildungsangebote, stilecht aufgeteilt in drei Stufen:
Eine Gelddruckmaschine, sage ich euch! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 10.03.2013 | 23:02
Es wächst und gedeiht.
Da wird was draus, sag ich euch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.03.2013 | 23:44
Gibt es eigendlich überhaupt ein RPG-System in dem Armbrüste mit Bögen mithalten können?

Ne Gute Alternative zur Windenarmbrust ist mMn die Bauchspannerarmbrust aus der DZ-Box, macht 2W+4 bei 15 Aktionen Ladedauer, nur braucht man für das Ding blöder Weise eine KK von 15. (Und in Myranor gibt es ein paar wirklich fiese Waffen die unter Armbrust fallen die gehen nur vom Style in Richtung Torsionswaffe)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.03.2013 | 06:10
Gibt es eigendlich überhaupt ein RPG-System in dem Armbrüste mit Bögen mithalten können?

Es gibt welche bei denen sie recht Ähnlich sind. SW z.b. da machen Armbrust und Bogen beide 2w6 Schaden, die Armbrust hat die leicht bessere Reichweite und ignoriert zwei Punkte Rüstung, braucht aber eine Runde zum Nachladen.

Wobei es ja richtig ist, die schlechteste DSA Armbrust und der schlechteste DSA Bogen haben schon sehr ähnliche Werte. Nur das der eine halt fast allem ein bisschen besser und in keinem* ein bisschen schlechter.

*Nun Armbrüste sind deutlich billiger zu steigern. Das gebe ich zu. Aber wir können gerne auch Boronsichel und Andergaster vergleichen. Selbe Waffenkategorie aber der Andergaster kann alles besser ist billiger und in mehr Regionen verfügbar.

Der echt Bock im System ist aber tatsächlich das es eine Waffe gibt, die mich 15 Runden da stehen und nichts tun lässt. Man könnte jetzt eine Rechnung von Schaden pro Runde im Schnitt aufmachen, da wäre schon klar das der Bogen und das Schwert gegen die Schwere Armbrust gewinnen.
Aber der Knackpunkt ist dass die wenigsten Spieler 15 Runden, das sind auch bei einer ein geübten, kleinen Runde von 3 Spieler + SL bestimmt 15+ Minuten, seinen Freunden beim Spielen zusehen will.

Natürlich kann ich eine Waffe nehmen, bei der ich häufiger handeln kann, jedes Zweite mal, wenn ich dran bin. Aber warum füge ich eine Waffe ein bei der ich eine viertel Stunde Rumsitzen muss? Und warum ist man ein Hater und zu dumm/faul/aggressiv die Waffenliste zu lesen wenn man das hinterfragt?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 11.03.2013 | 06:42
Und warum ist man ein Hater und zu dumm/faul/aggressiv die Waffenliste zu lesen wenn man das hinterfragt?

Zumindest machte Grinder den Eindruck, sich nicht im vornherein damit beschäftigt zu haben, was die Waffe kann und nicht kann. Das hinterfragen ist das eine, sich erst die Waffe auszusuchen und dann drüber zu ärgern ist das andere.

Wie bei allen Regeln von DSA und überhaupt bei jedem Rollenspiel sollte man doch erwarten, das man sich ein wenig mit den Regeln beschäftigt, wenn man den Charakter baut oder besser noch davor, und sich nicht einen Charakter baut, weil man meint zu wissen was er kann und sich dann wundern, wenn die Regeln etwas anderes vorsehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 11.03.2013 | 06:45
Die Armbrust ist eben eine fire&forget Waffe. So gerne ich über DSA mecker - das finde ich völlig OK. Der Abstand in Reichweite und Schaden zu einem Langbogen sollte dann aber fairerweise auch groß sein bei einer Windensrmbrust, habe das jetzt nicht im Kopf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.03.2013 | 07:04
@Xemides: habe ich. Habe ich auch schon mal gesagt. 30 Aktionen zum Spannen zu brauchen nervt trotzdem.  >:(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.03.2013 | 07:16
Windenarmbrust 2w6+6 10/30/60/100/180 +4/+2/0/-1/-3
Langbogen 1w6+6 10/25/50/100/200 +3/+2/+1/0/-1
Elfenbogen 1w6+5 10/25/50/100/200 +3/+2/+1/0/-1

Jemand müsste noch die Ladezeiten ergänzen, die finden sich nicht in der Heldensoftware, und meine Regelbücher sind noch alle in Umzugskartons.

Insgesamt finde ich die Idee einer Wegwerfwaffe doof. Eine Differenzierung über irgendwelche Tricks fände ich besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.03.2013 | 07:19
Ohne jetzt nach zuschauen werfe ich mal die SE Schnellladen in den Raum :)

Andere Frage: Wer zieht das mit dem 15 Runden nachladen den wirklich durch? Da wird doch entweder zur zweiten geladenen Armbrust oder zur Nahkampfwaffe gegriffen. Die Armbrust dient halt eher zur Kampferöffnung und hat dafür mehr Rums als der Bogen. (Das beim Bogen über die Zeit mehr Schaden rüber kommt ist eine andere Baustelle)

Seltsam finde ich es, wenn man freiuwillig etwas spielt das, einen nervt. Das kann man doch einfach lassen oder hausregeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.03.2013 | 07:24
Was ist, wenn man gerne etwas spielen will, wie einen Zwergischen Armbrustschützen, Magier ohne Neugier, Thorwaller ohne Psychische Probleme, einen Helden der Erfrieren kann, wenn er bei -5 Grad nackt bis auf einen Schal im Schnee liegt ect.pp. aber die Regeln das unattraktiv machen.

Du kannst die Regeln ändern ist keine gültige Antwort für die Regeln sind nicht optimal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.03.2013 | 07:28
Der zwergische Armbrustschütze führt einfach 2 oder 3 Armbrüste mit sich.
Der Magier kauft sich die Neugier weg.
Der Thorwaler kauft sich die psychischen Probleme weg.
Der möchtegern Kältetote nimmt den Nachteil kälte empfindlich und die (hoffentlich) besseren Kälteschadensregeln aus WdE.

:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 11.03.2013 | 07:34
Jetzt wo du es sagst: Wie sind eigentlich die Kälteschadenregeln aus WdE? So verglichen mit dem bisherigen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.03.2013 | 07:38
Jetzt hast du mich kalt erwischt :) (Hab sie noch nicht eingesetzt)
 
Unbesehen sage ich mal besser.

Ich schaue mir beide heute nachmittag genau an und vergleiche sie dann hier. (Dann werde wohl auch ich mal was negatives über DSA schreiben   :d :verschwoer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.03.2013 | 07:48
Woher bekommt mein Zwerg das Geld für mehrere (leichte, ich will es nicht übertreiben) Armbrüste, was macht er wenn die drei Lehrgeschossen sind (Womöglich drei mal daneben) wo gewinnt das Spiel durch diese Konstruktion, wo verliert es?

Nachteile weg kaufen kostet Punkte die ich dann nicht mehr für Vorteile zur Verfügung habe. Welche Designentscheidung begründet Zwangsnachteile, und warum wird damit so Massiv umgegangen (Das Zwerge klein sind und Risso eintrockenen, meinetwegen. Aber spätestens bei den Professionen gibt es keinen grund dem Spieler dafür zu bestrafen das er kein Klischee spielen will.

Wenn ich einen Magier aus Maraskan spielen will, und mit Vinsalt die billigste Akademie wähle habe ich mit den Mindest-eigenschaftswerten (Also Ge, Ko, Kk 8, Rest grade so niedrig wie es die Profession erlaubt) bereits 110 GP ausgegeben und 6 Nachteile, darunter Neugier 12 und und Arroganz 10. Wenn ich die Wegkaufe muss ich 22 GP in weitere Nachteile investieren, das ist fast die hälfte, von dem was die Regeln mir erlauben (50 GP) und ich habe noch immer die wirklich miesesten Werte die mir die Profession erlaubt.

Warum muss ich ein Zusatzbuch kaufen und bekomme das nicht als Errata (Und warum Copy-Pastet mann die miesen Regeln auch noch in den Regionalband für den hohen Norden, obwohl man zwischen WdS und dem Regionalband sicher 2 -7 Jahre Zeit hatte die zu fixen. Und warum veröffentlicht man so eine Regel überhaupt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: gunware am 11.03.2013 | 07:50
Und warum veröffentlicht man so eine Regel überhaupt?
Um genau Dich zu ärgern? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.03.2013 | 08:00
Und wie ich mich geärgert habe. Die Gruppe wollte in verschneite Berge ziehen und musste Biwak betreiben. Ich als SL denke mir "Geil, DSA4 hat Regeln für sowas. Garantiert!", schaue in WdS überfliege den Regelblock, überfliege ihn nochmal, lese genau und verzweifele.

Da steht tatsächlich, auf 1 Seite(evt auch zwei, ich weiß es nicht mehr), das ich mit xw6+y Ausdauerschaden auswürfeln soll, der aber im Grunde sofort wegregenriert, wenn ich kurz stehenbleibe und Pause mache (Wie er wegregeneriert würfel ich auch mit xw6+u-v aus) um am Ende statistisch bei Null zu landen, wenn man einen Schal an hat.

Ich habe gedacht: Endlich tut mir das Regelsystem was gutes, hat genau die Regel die ich brauche, nur kurz Nachschlagen, während die Spieler beraten, und dann das.

Edit: Dann erinnere ich mich, das ich ja den Regionalband fürs ewige Eis hatte, und habe gehofft, das die Regeln überprüft wurden, aber es war nur Copy Paste. Da war ich dann richtig angepisst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.03.2013 | 08:09
Aber immerhin gibt es Regeln dafür. Was natürlich viel besser ist, als wenn der Spielleiter einfach - Gott bewahre - etwas zu den Konsequenzen der Kälte improvisiert.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.03.2013 | 08:16
Ohne Ironie, ich finde gut, das es Regeln gibt, ich wäre froh gewesen wenn ich nicht Improvisieren hätte müssen. Ich hätte es sogar spannend gefunden, wenn die Spieler sich im Kampf zwischen Kälteschutz und Beweglichkeit entscheiden müssen.

Aber bitte keine Seite Regeln, die im Grunde keinen effekt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 11.03.2013 | 08:16
Ganz DSA macht doch Männer und Frauen gleich. Ich verstehe immer noch nicht, warum Frauen keinen Charisma Bonus bekommen. ; )

Perle!


Es ist doch eher die Frage, warum Männer gegenüber Frauen keinen Wahrnehmungsmalus bekommen  8] ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.03.2013 | 08:28
Gibt es eigendlich überhaupt ein RPG-System in dem Armbrüste mit Bögen mithalten können?
Warhammer?

Ehrlich für den Bogen sprechen 3 Dinge, vielleicht Feuerrate , vom Pferd benutzbar  und Wartungsaufwand.
Ansonsten schlägt die Armbrust ihn überall
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 11.03.2013 | 09:07
Windenarmbrust 2w6+6 10/30/60/100/180 +4/+2/0/-1/-3
Langbogen 1w6+6 10/25/50/100/200 +3/+2/+1/0/-1
Elfenbogen 1w6+5 10/25/50/100/200 +3/+2/+1/0/-1
Wobei du für einen Langbogen KK15 brauchst, so das ein Großteil der Aventurier so ein Ding gar nicht benutzen können.

Zitat
Ehrlich für den Bogen sprechen 3 Dinge, vielleicht Feuerrate , vom Pferd benutzbar  und Wartungsaufwand.
Und gerade die Feuerrate ist im Rollenspiel meist entscheidend.

Was man beim Vergleich der Ladedauern allerdings nicht übersehen darf ist das du Bögen bei DSA nicht unendlich lange gespannt lassen darfst und für das Sehne einhaken auch 6 Aktionen nötig sind, was dann auch mal schnelle dazu führen kann das du dich im Nahkampf befindest bevor du überhaupt einen Pfeil abgefeuert hast.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 11.03.2013 | 09:28
Der zwergische Armbrustschütze führt einfach 2 oder 3 Armbrüste mit sich.
Entschuldigung meine Suspension of Disbelief macht ja einiges mit, aber jemand der 1,30 groß ist und 3! geladene!! Ambrüste mit sich führt?
Ich meine ich würde ja den Weg gehen und einfach zwei drei Lader anheuern, aber die meisten DSA-Meister bekommen ja schon Atemnot wenn man einen Hund haben will, was passiert dann erst wenn man eine halbe Söldnerkompanie mit sich rumschleppt (um jede Runde seine Armbrust einsetzten zu können).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 11.03.2013 | 09:34
Entschuldigung meine Suspension of Disbelief macht ja einiges mit, aber jemand der 1,30 groß ist und 3! geladene!! Ambrüste mit sich führt?

Die sind in den Satteltaschen des Zwergenponys.
Geladen.
Immer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.03.2013 | 09:40
@ Feuerrate: Die Feuerrate ist absolut entscheidend. Alle Effekte die einen Spieler eine Runde aussetzen lassen sind vor allem Nervig. Wenn man so was hat sollte der spieler sich jede Runde dagegen wehren können wie beim Wurfnetz bei DSA oder den Verschiedenen Conditiones bei D&D4. Und selbst dann wird es oft als Unschön empfunden. Als ich das letzte mal SaWo gespielt hat war auch der SC eines Mitspielers im Endkampf andauernd Shaken und hat im Grunde nicht sinnvoll Teilnehmen können.

Gut, jetzt kann der Armbrustschütze, im Gegensatz zum Horriphobusopfer, jede runde seine Waffe Fallen lassen statt Nachladen und in den Nahkampf einschreiten. Aber ich finde es extrem ungünstig gelöst, das der Faktor so Heftig ist, das die Waffe im Grunde nur für einen Schuss taugt. Und wenn der bei einem Anfänger dann noch daneben geht, und der den Rest des Kampfes nur noch mit seiner Handwaffe kämpfen kann, ist es gleich richtiger Frust.

Es gebe da deutlich bessere Optionen Armbrust und Bogen zu differenzieren ohne das gleich über die Ladezeit zu machen. Z.b. Armbrüste sind Rüstungsbrechend, Bögen lassen einen Mobil (Volle bewegung beim Nachladen) Wurfspeere behindern Opfer extrem/Machen Schilde unnütz, Wurfäxte u. Wurfmesser kann neben einer Nahkampfwaffe verwenden usw...

@Begleiter: Natürlich kommt ein SL da in Atemnot. DSA ist kein Massenkampftaugliches System. Und Hunde bringen nichts. Der Borengeweihte meiner letzten Runde hatte einen Hund. Meine NSC haben den Komplett ignoriert, weil der NIE getroffen hat. Und wenn doch bleib es in der Rüstung. Festbeißen konnte er sich nicht. Da fehlte dass Talent zu...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 11.03.2013 | 09:42
das ich mit xw6+y Ausdauerschaden auswürfeln soll, der aber im Grunde sofort wegregenriert, wenn ich kurz stehenbleibe und Pause mache (Wie er wegregeneriert würfel ich auch mit xw6+u-v aus) um am Ende statistisch bei Null zu landen, wenn man einen Schal an hat.

aber war es damals nicht schon so, das die Hälfte des ausdauer schadens "echte" Schadenspunkte sind? und wenn man die kälte Rüstung anzieht bekommt man mindestens einen behinderungs Punkt.

und je kälter es wird desto größer werden x und y (xW6+y)

Aber wenn sich die Gruppe darauf vorbereitet, dann fände ich es okay wenn sie sich auch schützen können. Spannend wird es, wenn sie fliehen oder ausgesetzt werden und nur in leinenkleidung durch die eiskalt steppe wandern.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.03.2013 | 09:52
Ja, die Hälfte sind echter Schaden. aber keine Sorge. Die Regenerierst du im Schnitt bis auf einen Punkt weg, wenn du im Schnee schläfst. An nem Feuer sogar Komplett

Ich zitiere mich mal selbst:

Zitat
Laut WdS S. 145 Würde ein Held, der bei -5 Grad mit leichter Kleidung herumläuft, 1W6+2 kTP(A) bekommen. Rastet er fünf Minuten, regeneriert er 3W6-2 TP(A), wenn er ein KO ablegt 3W6+4. In der Nacht regeneriert er 1W6-2 bzw. 1W6-1 LeP. Also erleidet eine Spielfigur in leichter Kleidung bei -5 Grad pro Tag im Schnitt 1-2 Schadenspunkte. Ein mit 30 LeP könnte 10 Tage lang bei -5 Grad ununterbrochen draußen sein, ohne sein Leben zu riskieren. Ist das so gewollt?

Und es ist toll, dass ich keinen Schaden bekomme, wenn ich Winterkleidung anhabe. Sinnvoll. Aber dazu muss ich keine Regeln bauen, in denen Ich X Würfe machen muss. Ich kann auch einfach eine Handvoll Kältestufen haben (Hat DSA) und die Kleidung vergleichbar abstufen. Dann Vergleiche ich Kleidungstufe mit Kältestufe und für jede Stufe Differenz zu ungunsten der Helden gibt es 1w6 Schadenspunkte pro Stunde.

Jetzt muss man noch Preise für angemessene Kleidung bestimmen, und evt Regenarionsmali wenn man in der Kälte schläft, und schon hat man mit 2 Tabellen und 3 Sätzen so wie einem Würfelwurf Regeln die ungefär das machen was sie sollen. Spontan. Wenn ich ne weile Überlege kann kann ich das bestimmt noch ausdifferenzieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 11.03.2013 | 09:53
Wie geil. 12 Stunden nicht reingeschaut und schon wird aus der Blubberlästerrunde eine Diskussion, in der sich Leute, die DSA zwar total doof finden, aber sich trotzdem über irgendwelche Details im Regelwerk auslassen.

Lucky me, ich weiß nicht mal mehr, auf welche Attributen die Sinnenschärfe-Porbe geht. Offensichtlich kann ich mich glücklich schätzen, nach 12 Jahren Abstinenz endlich erfolgreich de-DSA-isiert zu sein. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 11.03.2013 | 09:57
Das kannst du vergessen. Das wirst du NIE wieder los. Man kann es verdrängen und vergessen aber irgendwo in einem finsteren Winkel deines Verstandes würfelt ein Bäckergeselle mit 3w20 und summt das Jurga Lied.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 11.03.2013 | 10:06
Gibt es eigendlich überhaupt ein RPG-System in dem Armbrüste mit Bögen mithalten können?

Ne Gute Alternative zur Windenarmbrust ist mMn die Bauchspannerarmbrust aus der DZ-Box, macht 2W+4 bei 15 Aktionen Ladedauer, nur braucht man für das Ding blöder Weise eine KK von 15. (Und in Myranor gibt es ein paar wirklich fiese Waffen die unter Armbrust fallen die gehen nur vom Style in Richtung Torsionswaffe)

Burning Wheel - wenn du ein mal von ner Armbrust getroffen wirst, stehst du vermutlich nicht mehr auf...
Okay, beim Bogen vermutlich auch
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 11.03.2013 | 10:10
Bogen oder Armbrust? Diese Frage stelle ich mir auch von der ersten Stunde an.

mittlerweile bin ich dazu übergegangen, die Fehrnkampfwaffen bestimmten Situationen zu zu ordnen und nicht mehr als durchgängige benutzbare Grundwaffe des Charakters zu betrachten.

eine Armbrust lässt sich wunderbar in engen Gängen benutzen, von den Zinnen einer Burg hat man genug Zeit und Schutz zum nachladen, evtl. hat man einen Gehilfen der nachlädt und einen Schützen der schießt.
Ein hinterhalt in einer Stadt oder einem Wald wird benutzt um eine salve bolzen abzuschießen und danach in den nahkampf zu stürmen.
ein einzelnen wachposten mit einer Armbrust auf einem Wagendach schreckt räuber ab. Bei verhandlungen macht sich eine gespannte Armbrust auf kurze Distanz besser als Drohmittel als ein gespannter Bogen mit aufgelegtem Pfeil.
Zur Vampir Jagd hab ich lieber Armbrust verwendet, weil es darum ging Rüstung zu durchschlagen, da macht der Bogen pro Schuss zu wenig.

Der Bogen ist die erste Wahl für berittene, im offenen Feld oder bei guerilla Taktiken. Er sichert seine Kamerade von einem Hausdach aus mit schnellen Schüssen wo eine Armbrust zu lange brauchen würde.
in einem weit gefächerten Nahkampf würde auch der Bogen mehrfach Verwendung finden, solange die Gegner nicht zu dicht kommen (es sei denn man "sticht ihm den Pfeil ins Auge" )


Fazit, für den Helden Alltag eignet sich ein Bogen eher, gerade wenn es über Land geht á la Her der Ringe.
Stadt Abenteuer in Gassen und Kanälen scheinen Armbrüste zu begünstigen.

Und letzendlich hängt viel vom Spielleiter ab, ob er es zulässt. Denn mit ihm steht und fällt die Effizienz von Fehrnkampfwaffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 11.03.2013 | 10:18
Ich kann auch einfach eine Handvoll Kältestufen haben (Hat DSA) und die Kleidung vergleichbar abstufen. Dann Vergleiche ich Kleidungstufe mit Kältestufe und für jede Stufe Differenz zu ungunsten der Helden gibt es 1w6 Schadenspunkte pro Stunde.

 Das klingt gut, ich würde aber trotzdem die Frequenz reduzieren, im schlimmsten Fall würde, jemand mit Kleidung für 0 °C  bei -10 °C

nach 5 Std. tot sein . im Schnitt nach 9 Stunden. Vermutlich nicht unrealistisch, aber ich bin eher ein Anhänger von Helden beuteln und

buffen und nicht umbringen. Ich bekomme ja schon Augenzucken bei alten Abenteuern wenn da steht, "wenn die Helden hier übernacht sind sie tot" .

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 11.03.2013 | 10:19
Das kannst du vergessen. Das wirst du NIE wieder los. Man kann es verdrängen und vergessen aber irgendwo in einem finsteren Winkel deines Verstandes würfelt ein Bäckergeselle mit 3w20 und summt das Jurga Lied.

NAAAAAAAAAAAAYEN!!!  :o  :o  :o
Sag doch sowas nicht. Ich war mir fast sicher, ich habe es vergessen...
...
...
[Muss widerstehen....]
[Darf es nicht sagen...]

...
...
Ie! Ie! DSA F'thangh!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.03.2013 | 11:03

 Das klingt gut, ich würde aber trotzdem die Frequenz reduzieren, im schlimmsten Fall würde, jemand mit Kleidung für 0 °C  bei -10 °C

nach 5 Std. tot sein . im Schnitt nach 9 Stunden. Vermutlich nicht unrealistisch, aber ich bin eher ein Anhänger von Helden beuteln und

buffen und nicht umbringen. Ich bekomme ja schon Augenzucken bei alten Abenteuern wenn da steht, "wenn die Helden hier übernacht sind sie tot" .



Dabei wollte ich nicht mal realistisch sein, sondern habe das nur so daher geschrieben. Ich wollte einfach nur intuitiver sein. Und weniger Buchhalterisch (In den Orginalregeln muss ich mir ja andauernd Ausdauer abstreichen , wieder dazusschreiben usw...)

Und das was du erwähnst wäre eine tolle Opotinalregel: Abstufungen.
Es gibt Heroisch (Helden frieren nicht, solange sie Ketten-Bikini und Flügehelm haben)
Abenteuerlich (Statt 1w6 gibt es 1w6-1w6)
und Phantastisch Relaistisch(tm) (1w6)

Und ich habe immernoch weniger Platz im Buch und Würfelwürfe als bei den Orginalregeln..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 11.03.2013 | 11:11
Gibt es eigendlich überhaupt ein RPG-System in dem Armbrüste mit Bögen mithalten können?

Diverse. Warhammer, D&D, viele grobkörnigere Spiele usw..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.03.2013 | 11:29
wo ich grade hier am großkotzen bin:

Ich habe selbstverständlich auch die 3w20 Probe revolutioniert: ~;D

Man würfelt mit drei Farbigen w20 gegen seinen Talentwert. Jeder Würfel ist einer Eigenschaft zugeordnet. Es wird unterwürfelt. Reicht es bei einem Wurf nicht kann der Spieler einen Attributspunkt des betreffenden Attributes Ausgeben um entweder, ich bin noch nicht sicher ob erstes oder zweites die bessere Lösung ist, müsste getestet werden,

die den Wurf wiederholen zu dürfen           oder           den Wurf als geschafft zu Werten.

Attribute erholen sich während einer kurzen Rast. Irgendwas zwischen 5 minuten und einer Stunde.

einzig und alleine wie man die Qualität der Probe bestimmt bin ich noch nicht sicher. Ich denke aus dem Abstand niedrigster Wurf zu Talentwert. Und durch das Verbrennen weiterer Attributspunkte kann man sich Qualität kaufen.

Nachtrag: Beim Nochmal lesen stelle ich fest das ich es gar nicht sooooooooo schlecht finde für was was eigentlich eher ein Witz sein sollte... nicht wirklich gut, aber immerhin
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 11.03.2013 | 11:49
Zitat
Diverse. Warhammer, D&D, viele grobkörnigere Spiele usw..
Ich weiß nicht wie es bei dnD4 ist, zu mindestens bei DnD3.5/Pathfinder sind Armbrüste (wenn man sich wirklich auf Fernkampf spezialisieren will) auch nicht so das wahre, du brauchst ein extra Feat oder ne Verzauberung um Volle Angriffe machen zu können und kriegst keinen Stärke Bonus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 11.03.2013 | 12:45
In D&D4 gibts nur kleine Unterschiede, die mit Feats beseitigt werden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.03.2013 | 16:25
Woher der Armbrustschützenzwerg seine 2-3 Armbrüste hat?
1 bekommt er wohl über die Proffession, die 2. und 3. kann man über die Geld- und Besitzvorteile erwerben.

Was das dreimal schießen, dann leer und leider dreimal vorbeigeschoßen angeht, sage ich nur selber schuld!
Fernkampf kommt am leichtesten selbst ohne große Anstrengungen auf hohe Werte. (FK-Basis 8-10) Talentwertbonus von 5-7 über die Proffession und selbst 70-150 Punkte ausgegeben um noch ein bisschen selber zusteigern, schon schießt man nicht mehr daneben wenn man nicht gerade auf zu extremen Weiten schießt (auf diesen Weiten kann man sogar noch nachladen)
1W6+6 +1 (wegen der Nähe) geben zwischen 8 und 13 TP. Bei einer um 2 gesenkten Wundschwelle sind das bei jeder nicht Totaldose zwischen 1 und 2 Wunden. Damit ist pro Schuß ein Gegner schon fast kampfunfähig. Wenn man mit Wundschmerzspielt, dann ist ein normaler Gegner definitiv kampfunfähig.

Nun zu den Kälteregeln:

Warum nicht im Regionaloband was geändert wurde?
a) die keine Regeln in nicht Wegebände-Fraktion war damals noch Konsensfähig.
b) der Regionalband viel in die Hochzeit der Wachholzaffäre und egal wie wichtig/unwichtig, positiv/negativ man Marks Einfluss und Einflussversuche einschätzt, damals war viel los so dass der Band einige Schwierigkeiten hatte
c) fragten sich schon damals sehr viele Leute

Wds:
eine interessante Tabelle, die das langfristige Überleben ohne Kälteschutze und ohne starken Wind bis -25 ° zulässt. (Hier hätte ich persönlich die Tabellenregionen jeweils um 1 nach oben verschoben, so dass die wirklich kritischen Sachen schon eine Kategorie eher kommen)

Wegregenerieren geht bei W6-2/W6-4 (bis -10°/bis -25°) nicht immer so einfach. Ob das Lagerfeuer wirklich so warm ist, dass man auf über 0° im ganzen Lager kommt, das wage ich zubezweifeln.

Der polemisch erwähnte Schal für den Nackten bringt diesem nach WdS überhaupt nichts.

==> Durchaus verbesserbar und verbesserungswürdig, aber eine Sache von 5-10 Minuten (Schade das sich damals die Autoren diese paar Minuten nicht genommen haben/nehmen durften)

WdE:
Es gibt echte TP zwischen 0 und 1W6/KR. Der Kälteschutz ist meinem Ermessen nach gut geregelt: Kleidung senkt nicht den Schaden sondern die Kältestufe, die wiederum den Schaden bestimmt.

==> Kälte nach WdE funktioniert (wenigstens meiner Meinung nach) gut und relativ intuitiv.

====> Beide Regeln sind spielbar, wobei bei der WdS Reglung halt um eine Reihe verschoben werden muss.
WdE hat wenigstens was die Kältereglung angeht definitiv die Nase vorn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 11.03.2013 | 16:52
Woher der Armbrustschützenzwerg seine 2-3 Armbrüste hat?
1 bekommt er wohl über die Proffession, die 2. und 3. kann man über die Geld- und Besitzvorteile erwerben.

Was das dreimal schießen, dann leer und leider dreimal vorbeigeschoßen angeht, sage ich nur selber schuld!
Fernkampf kommt am leichtesten selbst ohne große Anstrengungen auf hohe Werte. (FK-Basis 8-10) Talentwertbonus von 5-7 über die Proffession und selbst 70-150 Punkte ausgegeben um noch ein bisschen selber zusteigern, schon schießt man nicht mehr daneben wenn man nicht gerade auf zu extremen Weiten schießt (auf diesen Weiten kann man sogar noch nachladen)
1W6+6 +1 (wegen der Nähe) geben zwischen 8 und 13 TP. Bei einer um 2 gesenkten Wundschwelle sind das bei jeder nicht Totaldose zwischen 1 und 2 Wunden. Damit ist pro Schuß ein Gegner schon fast kampfunfähig. Wenn man mit Wundschmerzspielt, dann ist ein normaler Gegner definitiv kampfunfähig.

Dazu sei angemerkt, dass die Wundschwelle nur für die erste Wunde gesenkt wird. Ändert aber nicht zu viel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 11.03.2013 | 17:01
Das kannst du vergessen. Das wirst du NIE wieder los. Man kann es verdrängen und vergessen aber irgendwo in einem finsteren Winkel deines Verstandes würfelt ein Bäckergeselle mit 3w20 und summt das Jurga Lied.

ROFL  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.03.2013 | 17:41
Dazu sei angemerkt, dass die Wundschwelle nur für die erste Wunde gesenkt wird. Ändert aber nicht zu viel.

Yepp. Wundschmerz kommt ja schon bei der ersten Wunde.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 11.03.2013 | 17:44
Und die anderen Wundschwellen werden nicht gesenkt? Heißt mit KO 13 bekomme ich die erste Wunde ab 6 SP, die zweite dann ab 14 SP? Bisher hab ich einfach alle Stufen um 2 runtergezogen, also bei KO 13 gabs Wunden ab 6/12/19 SP...

Und danke für den ganz leichten Einblick zu den neuen Kälteschadensregeln! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 11.03.2013 | 17:46
Dazu sei angemerkt, dass die Wundschwelle nur für die erste Wunde gesenkt wird. Ändert aber nicht zu viel.
Auch nicht richtig: Jede der drei Wundschwellen (denn es sind drei und nicht eine, wie einem das Regelwerk suggerieren will: KO/2, KO, KOx1.5) wird um 2 gesenkt  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 11.03.2013 | 17:50
Zitat
1W6+6 +1 (wegen der Nähe) geben zwischen 8 und 13 TP. Bei einer um 2 gesenkten Wundschwelle sind das bei jeder nicht Totaldose zwischen 1 und 2 Wunden. Damit ist pro Schuß ein Gegner schon fast kampfunfähig.
Nimm noch (je nach Rüstung) nen Kettenbrecher oder nen Gehärteten Bolzen und auch für die Dose wird es unangenehm. Und Bolzen mit Widerhaken waren glaub ich auch nicht ganz ohne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.03.2013 | 17:54
Ja, tuning Potential gibt es immer. Das ganze sollte nur kurz zeigen, dass Armbrüste nicht wehrlos sind.

Was die gesenkt Wundschwelle angeht, da hat Hanfmann recht. Es wird jede um den selben Betrag gesenkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 11.03.2013 | 18:35
Auch nicht richtig: Jede der drei Wundschwellen (denn es sind drei und nicht eine, wie einem das Regelwerk suggerieren will: KO/2, KO, KOx1.5) wird um 2 gesenkt  8)

Hast Recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 11.03.2013 | 21:31
Daryl Dixon benutzt eine Armbrust!


 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.03.2013 | 06:22
Kurze Frage an die Experten: weiß jemand, was die grünen Wegebände einzeln bzw. im Paket so wert sind?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 12.03.2013 | 09:52
Kurze Frage an die Experten: weiß jemand, was die grünen Wegebände einzeln bzw. im Paket so wert sind?

Im Grunde das, was der Kunde zu bezahlen bereit ist  ;)

Ich vermute mal du meinst diese hier?  (http://www.wiki-aventurica.de/images/thumb/1/16/RS_LdES.jpg/150px-RS_LdES.jpg)

Die bewegen sich ja alle grob um die 30,- Euro, wenn sie noch eingeschweißt sind kannst du denke ich den Preis auf der Rückseite beim Strichcode verwenden, und um Anreize zu schaffen 3 oder 5 Euros abziehen.

Ich weiß allerdings nichts darüber ob einige von denen schon sammler wert haben, weil sie nicht mehr gedruckt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2013 | 10:01
Nein, er meint die limiterten Ausgaben von Wege der XX.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 12.03.2013 | 10:02
Nein, er meint die limitierten Versionen der Regelbände "Wege der/des XY".

(http://www.wiki-aventurica.de/images/thumb/0/0f/Wege-Des-Schwerts_limitiert.jpg/142px-Wege-Des-Schwerts_limitiert.jpg)

Nur eben in grün.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 12.03.2013 | 10:03
Ich weiß allerdings nichts darüber ob einige von denen schon sammler wert haben, weil sie nicht mehr gedruckt werden.

Bei mindestens einem Geographieband ist das der Fall ("Am Großen Fluss").
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 12.03.2013 | 10:05
Kurze Recherche hat ergeben, dass die grünen limitierten Bücher sehr viel mehr wert sind als die roten. Angeblich wurden von den grünen nur je 50 gedruckt, was Verkaufspreise jenseits der 100 EUR wahrscheinlich macht (möglicherweise weit jenseits).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.03.2013 | 10:07
http://www.ebay.de/itm/Grune-Limitierte-Ausgabe-von-Wege-Der-Gotter-/140929644262?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item20d00fb6e6
http://www.ebay.de/itm/Grune-Limitierte-Ausgabe-von-Wege-Der-Helden-Neu-in-Folie-/140929643152?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item20d00fb290



hier ist ein E-Bay angebot.

Sammler spinnen werde ich nie verstehen. Ich kaufe mir ja von jedem Rollenspiel, egal wie gerne ich es habe am liebsten nur das PDF...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2013 | 10:09
Ist bei Vinyl ähnlich, da gehen Sammler auch immer wieder steil.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 12.03.2013 | 10:16
Ein Startpreis bei Ebay ohne Gebot sagt allerdings auch noch nicht zwangsläufig so wahnsinnig viel aus.
Aber mit 100+ kann man bei altem DSA-Sammlerkram ja durchaus rechnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 12.03.2013 | 10:58
Ein Startpreis bei Ebay ohne Gebot sagt allerdings auch noch nicht zwangsläufig so wahnsinnig viel aus.


In dem Fall ists wohl halbwegs realistisch:

http://www.ebay.de/itm/Das-Schwarze-Auge-DSA-Armalion-Wege-der-Gotter-limitierte-grune-Ausgabe-/121042113075?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item1c2eac1233

grüne WdG: verkauft für 156,-

http://www.ebay.de/itm/Regelwerk-DSA-Wege-des-Schwerts-limitierte-grune-Ausgabe-/110987840514?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item19d7640c02

grüne WdS: verkauft für 124,-

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: lowfyr am 12.03.2013 | 11:10
wenn man bei Amazon reinsieht, gibt es da für einige Sachen auch Preise, bei denen einem die Spucke wegbleibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 12.03.2013 | 11:34
wenn man bei Amazon reinsieht, gibt es da für einige Sachen auch Preise, bei denen einem die Spucke wegbleibt.

Der Amazon Marketplace ist aber berüchtigt für Fantasiepreise*. Die entsprechenden Bücher stehen dann da halt monate- und jahrelang drin, bis der Verkäufer sie wieder auslistet...



*Die wohl von den absolut exorbitanten Gebühren, die Amazon im Marketplce von den Verkäufern verlangt mitverursacht werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 12.03.2013 | 11:36
Sammler spinnen werde ich nie verstehen. Ich kaufe mir ja von jedem Rollenspiel, egal wie gerne ich es habe am liebsten nur das PDF...

Naja, ich bin zwar kein Sammler, aber ich habe auch lieber was im Regal stehen.

Erstens stelle ich fest, das ich derzeit (ohne Tablet) PDFs kaum lese und ich finde am Spieltisch Bücher immer noch praktischer und schneller durchsucht als die meisten PDFs.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.03.2013 | 11:49
Das ist ja was anderes. Aber du wirst bestimmt nicht für ein Buch das du schon als Hardcover hast 150,+ € Ausgeben nur damit du es nochmal im grünen Kunstledereinband hast. Auch wenn es von deinem wirklich liebsten Rollenspiel ist
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.03.2013 | 11:52
Och, ich kann diese Leute schon verstehen. Ich hole mir zwar nicht die Deluxe-Ausgaben der Wege-Bände, aber nur deshalb, weil ich weiß, dass die Teile sowieso voller Bugs sind und ich - ja wirklich - mal geglaubt habe, das irgendwann mal eine nun wirklich vollständige und erraierte - Version raus kommt, die ich mir dann immer noch "in grün" hätte kaufen können.  ;D

Wenn man bedenkt, was Sammler sonst für ihre Sammlungen tun, ob es nun klitzekleine Eisenbahnen, blaue Schlümpfe oder hoffentlich farblose Schlüpfer sind - ich denke da ist man mit einer Rollenspielsammlung (wenn man nicht gleich ALLE Systeme sammelt) finanziell noch ganz gut dabei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.03.2013 | 12:00
Kann sein das man da gut bei weg kommt, aber ich habe da irgendwie keinen zugang zu. Wenn ich mir ne modeleisenbahn kaufen würde, dann um sie zu bauen und mit ihr züge fahren zu lassen, wenn ich mir Schlüpfer kaufe, dann neue und um sie anzuziehen und Schlumpffiguren wurde ich allerhöchsten als Minis fürs Rollenspiel erwerben... Hm ein Schlumpfrollenspiel...

Etwas nur zum Selbstzweck und der Vollständigkeithalber haben zu wollen verstehe ich gar nicht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.03.2013 | 12:01
Ja, stimmt, das ist schon so wie das zwanzigste Bier in der Kneipe, wenn man eigentlich schon knallvoll ist  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 12.03.2013 | 12:19
Ja, stimmt, das ist schon so wie das zwanzigste Bier in der Kneipe, wenn man eigentlich schon knallvoll ist  ;D
Das wiederum kann ich voll und ganz verstehen, aber nur wenn es heißt: 1 Bier und 1 Kurzer  >;D

Allgemein gibt es halt immer ein paar, die mehr begeistert sind als andere und die daher auch immer das besondere an und in dieser Sache suchen. Also ich würde mir erst sorgen machen, wenn das erste Sammlerwerk eines DSA-Produktes für mehr als 250€ übern Tisch geht.

EDIT: Will den hier keiner über die aventurischen Notiz-Bücher lästern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 12.03.2013 | 12:26
Allgemein gibt es halt immer ein paar, die mehr begeistert sind als andere und die daher auch immer das besondere an und in dieser Sache suchen. Also ich würde mir erst sorgen machen, wenn das erste Sammlerwerk eines DSA-Produktes für mehr als 250€ übern Tisch geht.

Das ist mit Sicherheit schon mehrmals der Fall gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 12.03.2013 | 12:30
EDIT: Will den hier keiner über die aventurischen Notiz-Bücher lästern?

Tell me more!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Doria am 12.03.2013 | 12:49
Welche Notizbücher?:-)

Was mich an DSA stört ist das man mittlerweile ein PC Programm braucht um die Regelwerke mit Seitenzahl zu ermitteln in denen die gesuchte Regel steht....nur um darin 5 weitere Querverweise auf andere Regelwerke zu finden... :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 12.03.2013 | 12:52
Tadaaaaaa!

http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/12064?id=G7on33pJ&mv_pc=6662

http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/12065?id=G7on33pJ&mv_pc=6665

http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/12081?id=G7on33pJ&mv_pc=6668

http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/12082?id=G7on33pJ&mv_pc=6671

Die erste Reihe finde ich gut, bei der zweiten Ladung ist vielleicht etwas teuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 12.03.2013 | 12:54
Hatten wir vor zwei Blubberrunden schon. Ergebnis: Hurrah, endlich DSA-Werke ohne Rechtschreibfehler. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 12.03.2013 | 12:54
Hatten wir vor zwei Blubberrunden schon. Ergebnis: Hurrah, endlich DSA-Werke ohne Rechtschreibfehler. ~;D

Bist du dir da sicher?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gunnar am 12.03.2013 | 12:59
Mir fehlt da definitiv noch das Blanko-"Rezeptbuch des wandernden Zuckerbäckers"  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 12.03.2013 | 13:04
Bist du dir da sicher?

Auf dem Cover steht nicht "Dass Prefiä des raißenden Kevaiitn", also...ja, ich bin mir relativ sicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 12.03.2013 | 13:51
Boah. Geile Sache.

Das liese sich auch wieder wunderbar mit der Idee des DSA-Consulting verbinden.
Für 120,- EUR Aufpreis gibt's zum Seminar auch ein ganz individuelles Notizbuch. Grandios.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 12.03.2013 | 14:03
Vademecum des Abenteurers

Erst dachte ich "Was, für 14 Euros ein simples blanko notiz buch?"

aber wenn man so vergleicht http://www.amazon.de/Moleskine-Sketchbook-Pocket-Falttasche-Gummiband-Verschlu%C3%9F/dp/8883701054/ref=cm_lmf_tit_2

scheint der Preis im Rahmen zu bleiben.


Trotzdem nichts für mich, mir reichen die alten "Vokabelhefte" für 1 -2 Euros und nehm eine Mehrfachverwendbare Lederhülle.


Mir fehlt da definitiv noch das Blanko-"Rezeptbuch des wandernden Zuckerbäckers"  ;D

Wenn da Rezepte zum nachkochen drin stehen, würd ichs sogar kaufen XD
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.03.2013 | 14:10
Ist das Aventurische Kochbuch nicht schon angekündigt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 12.03.2013 | 14:17
http://www.amazon.de/Idena-Notizbuch-A5-Schwarz-Kariert/dp/B002UQASPO/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1363094066&sr=8-1
http://www.amazon.de/LANDR%C3%89-ChinaKladde-DIN-Blatt-blanko/dp/B0013OSHLQ/ref=sr_1_16?ie=UTF8&qid=1363094066&sr=8-16

Und das ist jetzt nur Amazon.
Aber ja, Moleskin weiß offensichtlich, wie man aus Scheiße Geld macht.

@Kochbuch:
Ich bin gespannt, wann dann dazu passend die ersten Einbeerensamen verkauft werden, damit auch orginal gewürzt werden kann. Und woher soll man das Tatzelwurmei kriegen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gunnar am 12.03.2013 | 14:20
Ist das Aventurische Kochbuch nicht schon angekündigt?

Hier gibt's jedenfalls schon mal einen kleinen Appetiser (http://www.chizuranjida.de/dsa/dokumente/rezepte.pdf)...

:rtfm:  wtf?  :rtfm:  :yawn:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 12.03.2013 | 14:44
Zitat
Peraintersilie

Meine Güte.  ::)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.03.2013 | 14:55
Ich finds ok.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.03.2013 | 16:11
@Darius: DSA-Blubberlästerrunde IX

Ist mir bewusst und über Personen die ihr persönliches Versagen dem Regelwerk anlasten lästere ich wirklich gerne.
Toller Strang  ;D

Juchu! Ich nehme eine Armbrust mit weniger Rums und mehr Ladezeit als ein Kurzbogen, danke das du mich drauf hingewiesen hast...

Die dafür zwei Steigerungsspalten billiger ist, betriebsfertig transportiert werden kann (ich verweise mal auf die Regeln zum Einhaken der Sehne beim Bogen) und auch noch stundenlang gespannt bleiben darf.
Oh graus, ein System das mir alternativen Anbietet, die unterschiedliche Nieschen erfüllen, wie kann man nur. Am Ende muss man wahrscheinlich noch lesen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 12.03.2013 | 16:22
Das lesen ist nicht das Problem. Sich den ganzen Rotz sinnbringend zu merken? Da sieht es schon anders aus  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 12.03.2013 | 16:28
Es gibt einfach auch Runden, die ihre Zeit und Ressourcen lieber auf andere Dinge verwenden (das behaupte ich einfach mal), als das Lesen, Lernen und Diskutieren von offensichtlich total bescheuerten und überfrachteten Regelwerken (und das ist meine Meinung).  ~;D
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.03.2013 | 16:41
Die dafür zwei Steigerungsspalten billiger ist,

Womit sogar der Hauptgrund, warum die (leichte) Armbrust den Langbogen zunehmend ersetzt hat, im Regelwerk korrekt abgebildet wäre: Weil die Beherrschung einer Armbrust deutlich weniger Kraft und Training erforderte als die Beherrschung eines Langbogens.

Ansonsten:
Die schwere Armbrust dagegen war auch historisch eine Fire-and-Forget-Waffe, die vor allem auf der Jagd, bei Belagerungen und bei gezielten Angriffen auf gerüstete Anführer zum Einsatz kam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 12.03.2013 | 16:57
Nicht zu vergessen das man für die Armbrust eben nicht KK15 braucht (was für Fernkämpfer und nicht-Kämpfer in meinen Augen schon recht viel ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 12.03.2013 | 17:42
Oh Gorilla, bitte. Es geht hier darum sich mal eine Waffentabelle anzuschauen und zu vergleichen, nicht darum, das ganze GRW zu lesen.

Ich kann mir sowieso keine Regeln merken, egal ob DSA, Midgard oder SaWo. Lediglich die Grundmechanismen und die wichtigsten Sachen bleiben hängen, aber die große Masse der Regeln kann ich mir nicht merken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2013 | 17:52
@Darius: ich habe mir die Waffe für den SC bewusst ausgesucht. Trotzdem finde ich den Zeitraum zum Nachladen zu lang. Kapiert? Hör auf, mir irgendwas in Richtung Regelunkenntnis zu unterstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mocurion am 12.03.2013 | 18:03
Abgesehen davon, dass ich spieltechnisch 30 Aktionen auch zuviel finde. DSA soll ja so realistisch abbilden.

Was sagen denn die Cracks bezüglich historischer Waffen so: wie lange brauchte man wohl in echt, um eine Windenasrmbrust zu spannen?

Würde mich wirklich interessieren...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.03.2013 | 18:07
Was sagen denn die Cracks bezüglich historischer Waffen so: wie lange brauchte man wohl in echt, um eine Windenasrmbrust zu spannen?

Die deutsche Wiki (ich weiß, ich weiß, aber wenigstens besser als Kaffeesatzlesen) meint: 40 Sekunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.03.2013 | 18:10
Es gibt einfach auch Runden, die ihre Zeit und Ressourcen lieber auf andere Dinge verwenden (das behaupte ich einfach mal), als das Lesen, Lernen und Diskutieren von offensichtlich total bescheuerten und überfrachteten Regelwerken (und das ist meine Meinung).  ~;D
 

Wie zum Beispiel das Diskutieren und schreiben darüber in öffentlichen Foren?
Grandios  ~;D

@Darius: ich habe mir die Waffe für den SC bewusst ausgesucht. Trotzdem finde ich den Zeitraum zum Nachladen zu lang. Kapiert? Hör auf, mir irgendwas in Richtung Regelunkenntnis zu unterstellen.

Ich unterstelle dir die Regelunkenntnis, weil du dich bewusst für eine Nischenwaffe entscheidest die offensichtliche Nachteile hat (30 Aktionen ladezeit), obwohl es schneller schiessende alternativen gibt, die in die gleiche kulturelle Ecke fallen und du dir andererseits kein zweites Standbein besorgt hast, obwohl es offensichtlich ist, dass das von dir ausgesuchte Werkzeug eben eine gewisse Nische füllen soll und nicht als Primärinstrument gedacht wurde.
Vielleicht ist es auch einfach Sturheit...
Ich will einen Scharfschützen ohne Zusatzausrüstung spielen und beklage mich dann dass mich das System nicht genauso viele Kugeln pro Zeiteinheit auf den Weg schicken lässt wie der Geselle mit dem Maschienengewehr  ::)

Die deutsche Wiki (ich weiß, ich weiß, aber wenigstens besser als Kaffeesatzlesen) meint: 40 Sekunden.

30 Aktionen sind 15 Kampfrunden, eine Kampfrunde sind 3 Sekunden, ist also gar nicht so abwegig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mocurion am 12.03.2013 | 18:26
Zitat
30 Aktionen sind 15 Kampfrunden, eine Kampfrunde sind 3 Sekunden, ist also gar nicht so abwegig.

Jo, richtig. Bleibt aber die Frage, ob man das möchte. Und für Grinder scheints die Antwort "nein" zu sein. Ich finds auch seltsam, dass man da wieder simulationistische Dinge findet, während andere Regeln wieder alles andere, als die "Realität(TM)" abbilden.

Tja, daran scheiden sich wohl die Geister...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2013 | 18:38
Scharfschützen? So ein Schwachsinn.  |:((
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 12.03.2013 | 18:58
http://www.youtube.com/watch?v=1WDXdKCe-yw

Conquest - Crossbow

hier wird auch verglichen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 12.03.2013 | 19:10
Scharfschützen? So ein Schwachsinn.  |:((

Naja, keine nach modernen Maßstäben mit Kampfreichweiten von mehr als 500m... Allerdings galten zu Napoleonszeiten Soldaten als Scharfschützen, die auf 100m halbwegs Zielgenau schießen konnten, wofür sie unter anderem Gewehre mit gezogenem Lauf benötigten... Schützen mit Windenarmbrüsten hatten zuvor eine ähnliche Aufgabe auf Kampfentfernung von vll. 100-200m.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 12.03.2013 | 19:13
Die Meinung eines Freundes über DSA kurz zusammengefasst:
"Ich sag dir was ich machen will und du erklärst mir in wenigen Sätzen warum es nicht geht..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.03.2013 | 19:18
http://www.youtube.com/watch?v=1WDXdKCe-yw

Conquest - Crossbow

hier wird auch verglichen ;)

Sehr interessanter Beitrag!

Besonders interessant: Auf 20 Schritt kommt der Kurzbogen schon nicht mehr durch die Rüstung, und schon auf 40 Schritt kommt die Armbrust nicht mehr durch. Der Langbogen würde durchkommen, trifft aber in zahlreichen Versuchen nicht...

Fantastischer Realismus, anyone? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 12.03.2013 | 19:28
Die Meinung eines Freundes über DSA kurz zusammengefasst:
"Ich sag dir was ich machen will und du erklärst mir in wenigen Sätzen warum es nicht geht..."

Aus all meinen Runden mit langjährigen, erfahrenen DSA-Spielern und Spielleitern habe ich die Erfahrung gemacht, dass DSA Spieler belohnt, die kreativ darin sind, Lücken in den Regeln zu finden (= Kombinationen, die sich nicht offensichtlich ergeben und nicht ausdrücklich untersagt werden).
Coole Idee und Einfallsreichtum aus der Situation/Welt/Charakter heraus werden RAW nicht unterstützt. Das will DSA auch gar nicht, es gibt viele Spieler, die an der genannten Spielweise Spass haben.
DSA ist ein bißchen wie Playmobil: Man bekommt vorgegebene, bedingt miteinander kombinierbare Bauteile aus denen man leichte Variationen erstellen kann und dann damit spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2013 | 19:36
Naja, keine nach modernen Maßstäben mit Kampfreichweiten von mehr als 500m... Allerdings galten zu Napoleonszeiten Soldaten als Scharfschützen, die auf 100m halbwegs Zielgenau schießen konnten, wofür sie unter anderem Gewehre mit gezogenem Lauf benötigten... Schützen mit Windenarmbrüsten hatten zuvor eine ähnliche Aufgabe auf Kampfentfernung von vll. 100-200m.

Ging mir eher darum, dass der SC nicht als Scharfschütze konzipiert ist und mich diese ganzen Unterstellung von Darius hart abnerven.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2013 | 19:37
Jo, richtig. Bleibt aber die Frage, ob man das möchte. Und für Grinder scheints die Antwort "nein" zu sein. Ich finds auch seltsam, dass man da wieder simulationistische Dinge findet, während andere Regeln wieder alles andere, als die "Realität(TM)" abbilden.

Tja, daran scheiden sich wohl die Geister...

Hier ist das Zauberwort wohl "Balancing"... wie gut das bei DSA generell klappt, ist ja keine Frage.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 12.03.2013 | 19:40
Ging mir eher darum, dass der SC nicht als Scharfschütze konzipiert ist und mich diese ganzen Unterstellung von Darius hart abnerven.
ich verbeuge mich vor dem Meister xD
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 12.03.2013 | 19:48
Conquest - Crossbow

hier wird auch verglichen ;)

schönes Video, so etwas habe ich gesucht. in einem Schießsport Forum wurde nur immer wieder darauf hingewiesen, dass man versucht zwei Dinge zu vergleichen, die man nur schwer 1:1 vergleichen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 12.03.2013 | 19:59
Ging mir eher darum, dass der SC nicht als Scharfschütze konzipiert ist und mich diese ganzen Unterstellung von Darius hart abnerven.

Hm, da ich die selben Vorwürfe wie Darius wohl auch im Gepäck habe, tu ich einfach mal nachfragen, wie den Konzeption, Planung und Hintergedanken zum/beim Char waren.

Erzähl doch was über den Char. Wer und was ist er? Warum passt die Armbrust zu ihm? Warum passen die Einschränkungen der Armbrust aber nicht zu ihm. (Am Rande bemerkt, mein Sprachgelehrter hat auch eine Armbrust und zwar gerade auch wegen den Einschränkungen die sie nunmal mit sich bringt.)

Ohne Infos hören wir halt nur die doch manchmal etwas entscheidungsbedingten Beschwerden. Ohne die Gründe für die Entscheidung zu kennen können wir halt nicht über ihren Wert oder Unwert entscheiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.03.2013 | 20:09
Ging mir eher darum, dass der SC nicht als Scharfschütze konzipiert ist und mich diese ganzen Unterstellung von Darius hart abnerven.

Es ist eine Analogie, ob du den Charakter als Scharfschützen konzipiert hast ist dafür unerheblich.
Du drückst ihm eine Spezialistenwaffe in die Hand obwohl es genug Alternativen gibt und beklagst dich dann darüber dass das Ding genau das macht für das es konzipiert wurde:
Mit geringem Lernaufwand über eine große Entfernung sehr viel Schaden in ein Ziel zu transportieren dass sich dagegen auch noch kaum wehren kann.

Wenn du häufiger schiessen willst, nimm halt die leichte Armbrust, ne Balestra, einen Balläster oder die Eisenwalder.
Selbst deine gewünschte "Fernkampfwaffe die wie ein Schwert funktioniert" gibt es. Nennt sich Ballestrina.

Okay, klar es kann natürlich sein dass du ein hochspezialisiertes Charakterkonzept hast, dass damit steht und fällt dass der gute Mensch einen Windenarmbrust/Arbalette trägt und vollkommen zerlegt wird, wenn stattdessen eine Leichte Armbrust/Balestra genommen wird.
Aber auch dann liegt der Fehler nicht im System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 12.03.2013 | 20:10
(Am Rande bemerkt, mein Sprachgelehrter hat auch eine Armbrust und zwar gerade auch wegen den Einschränkungen die sie nunmal mit sich bringt.)

Mein Horasischer Gelehrter hat ebenfalls eine Armbrust, weil er Bögen für primitiv hält  :D und outtime wollt ich Punkte sparen.
Als Fuchs weiß ich aber, das die meisten Gegner und Begegnungen häufig auch mit Bogen nur einen Schuss zulassen, bevor der Gegner auf Nahkampfdistanz herangerückt ist. Da bot sich die Armbrust an, und sie passte zufälligerweise zum Stil des Charakters  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2013 | 20:16
Makaber bringt's auf den Punkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 12.03.2013 | 20:21
Die Meinung eines Freundes über DSA kurz zusammengefasst:
"Ich sag dir was ich machen will und du erklärst mir in wenigen Sätzen warum es nicht geht..."

Den merk ich mir. Trifft den Nagel auf den Kopf. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.03.2013 | 20:28
Makaber bringt's auf den Punkt.

Öh - nö. Er bringt auf den Punkt, warum er eine Armbrust haben möchte. Aber nicht, warum du eine Windenarmbrust mit Schnellladefunktion brauchst... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 12.03.2013 | 20:50
Aus all meinen Runden mit langjährigen, erfahrenen DSA-Spielern und Spielleitern habe ich die Erfahrung gemacht, dass DSA Spieler belohnt, die kreativ darin sind, Lücken in den Regeln zu finden (= Kombinationen, die sich nicht offensichtlich ergeben und nicht ausdrücklich untersagt werden).
Coole Idee und Einfallsreichtum aus der Situation/Welt/Charakter heraus werden RAW nicht unterstützt. Das will DSA auch gar nicht, es gibt viele Spieler, die an der genannten Spielweise Spass haben.
DSA ist ein bißchen wie Playmobil: Man bekommt vorgegebene, bedingt miteinander kombinierbare Bauteile aus denen man leichte Variationen erstellen kann und dann damit spielen.

Ach der Orko und seine Vorurteile.

Der zweite und dreitte Absatz sind nun wahrlich kein Merkmal, das nur DSA hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 12.03.2013 | 21:43
Tja, wieder mal ein Grund mehr, warum die Armbrust so gut ist, wie sie ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 13.03.2013 | 06:59
Wenn ich so Diskussionen lese, bin ich immer wieder erstaunt, wie hoch die DSA-Begeisterung und Loyalität der Stammspieler ist. Ich würde schon ein System, das viel weniger Macken hat, langfristig nicht spielen wollen, aber DSA scheint wirklich hohe Schmerztoleranz zu lehren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 07:14
Jetzt begründet mir aber bitte nochmal warum die Nachladeregel gutes Spieldesign ist, wenn man geschätzte 15 Minuten* am Spieltisch nichts weiter machen kann als sagen "Ich lade weiter nach"



*Bei drei Spielern + 1 SL mit 3 NSC, keine Regeldiskussionen, flüssiges Spiel, das wären 10 Sekunden pro (N)SC Zeit zu würfeln und zu beschreiben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 13.03.2013 | 07:17
Das fördert das "gute Charakterspiel" und die Immersion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 13.03.2013 | 07:21
Jetzt begründet mir aber bitte nochmal warum die Nachladeregel gutes Spieldesign ist, wenn man geschätzte 15 Minuten* am Spieltisch nichts weiter machen kann als sagen "Ich lade weiter nach

Ich bin ja bekanntermaßen kein großer Freund des DSA Regelwerks. Aber hier verstehe ich die Aufregung echt nicht. Die Vorgabe hier ist Realismus. Und da feuert eine Armbrust eben nicht alle 5 Sekunden. Die Waffe ist halt eine Kampferöfnungswaffe. Danach wechselt man zu einer anderen. Ich sehe nicht im Geringsten, was daran Fehldesign sein soll.

Wobei die 45 Sekunden wohl für eine schwere Windenarmbrust angemessen sind. Ein Handspänner sollte in weit kürzerer Zeit wieder schussbereit sein.

Was sagt eigentlich GURPS dazu?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 13.03.2013 | 07:26
Nein Glühbirne, du spielst das Spiel einfach falsch. Du hast es nicht verstanden, wofür eine Armbrust gut ist, obwohl es dir hier alle versuchen, zu erklären. Außerhalb ihres Einsatzgebietes (das sich klar durch die regeln ergibt, wenn man sie mal gelesen hat) ist sie halt nicht anzuwenden.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 13.03.2013 | 07:43
Was sagt eigentlich GURPS dazu?

http://tanelorn.net/index.php/topic,12979.0.html

Da scheint die Ladedauer v om Verhältnis der Waffenstärke der Armbust und der Stärke des Charakters abhängig zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 13.03.2013 | 08:02
Ich sehe das eigentlich wie Samael.

Persönlich habe ich eine Armbrust auch wie schon jemand schrieb zu 99% nur zur Kampferöffnung meiner SC benutzt. Und dafür ist gerade die Windenarmbrust super. Bei normalen humanen Gegnern sind da bei einem Treffer in der Regel 1-2 Wunden drin, was schon für den Nahkampf extrem hinderlich ist. Und außer dem axxelerierten (?) Schuss-Zurückhopser-Elf werden die "normal" geskillten Kämpfer auch einen Bogen nur in speziell angerichteten Kampfsituationen (offenes Feld) über die Kampferöffnung hinaus einsetzen.

Ich denke, das neben dem "Realismus" wie Samael es sagt, auch der Wille zu einem gewissen Balancing eine Rolle spielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Morvar am 13.03.2013 | 08:18
Zum Thema Armbrüste in Gurps:

Vorteile
1. Die Bedienung ist leichter zu erlernen (Grundwert ist GE-4 statt GE-5 wie beim Bogen)
2. Die Armbrust hat den Vorteil das ein schwächerer Mensch (Gurps sagt eine Armbrust hat den Wert ST 7 und der Besitzer muss ST 7 besitzen um sie zu nutzen) bereits einen Schaden Stoß+4 (Stich) machen kann. Ein Langbogen macht bei einer Mindeststärke von 11 Stoß +4 (Stich)
3. Die Armbrust in Gurps hat eine höhere Zielgenauigkeit von +4 gegenüber +3 beim Langbogen
4. Die Reichweite der Armbrust ist unabhängig von der ST des Anwenders. Sie richtet sich nach der ST der Armbrust. (Wobei man natürlich Armbrüste bauen kann die zum Beispiel mit ST 16 schießen)
5. Die Feuergeschwindigkeit ist per se geringer als mit dem Bogen. In Gurps ist alle 4 Sekunden (also alle 4 Kampfrunden) ein Schuss möglich. Also: Schuss-->Laden-->Laden-->Laden-->Laden-->Schuss! Mit der Fertigkeit Schnellladen fällt eine Sekunde weg.
6. Möchte man eine Armbrust nutzen die bis zu 4 Punkte über der eigenen ST liegt (also bei ST 7 Mensch eine mit ST 11) muss man einen"Geissfuß" oder eine "Winde" nutzen um nachzuladen. Mit Schnellladen wären das dann 19 Sekunden bis zum Schuss. Ohne 20.

Schaden und Reichweite bei gleicher ST (Vergleich Langbogen/Armbrust in Gurps) WICHTIG : Nur Basis Set! Low Tech und Martial Arts differenzieren da viel mehr!

Armbrust ST 11: 1W+3, Bei FW 14 mit der Armbrust bekommt der schütze nach 4 Sekunden einen Bonus von +4 auf seinen FW.
Der die Rüstung durchdringende Schaden wird verdoppelt. Die Reichweite beträgt: 220/275. Will heißen ab 220 Meter halber Schaden und mehr als 275 m weit kommt diese Armbrust nicht. Nehmen wir an ein ST 11 Mensch mit Schnellladen lädt sie auch. Alle 3 Sekunden ein Schuss. In 30 Sekunden also ein maximaler Schaden von 7 Schuss a 1W+3

Bogen ST 11: 1W+1, Bei FW 14 mit der Armbrust bekommt der schütze nach 3 Sekunden einen Bonus von +3 auf seinen FW.
Der die Rüstung durchdringende Schaden wird verdoppelt. Die Reichweite beträgt: 175/220. Will heißen ab 175 Meter halber Schaden und mehr als 220m weit kommt dieser Bogen nicht. Nehmen wir an ein ST 11 Mensch mit Schnellladen lädt. Alle 2 Sekunden ein Schuss. In 30 Sekunden also ein maximaler Schaden von 10 Schuss a 1W+1

Der Bogen im Beispiel ist ein normaler Langbogen. Bei Gurps gibt es viele verschiedene Faktoren die einen Bogen ausmachen. Der ST Wert des Bogens (Also die Zugkraft) die nötig ist ihn überhaupt zu spannen. Das Material des Bogens, die Form usw....Dann noch die Pfeilart...All das kann den Schaden extrem erhöhen.

Gruß Morvar

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 08:21
Ich bin ja bekanntermaßen kein großer Freund des DSA Regelwerks. Aber hier verstehe ich die Aufregung echt nicht. Die Vorgabe hier ist Realismus. Und da feuert eine Armbrust eben nicht alle 5 Sekunden. Die Waffe ist halt eine Kampferöfnungswaffe. Danach wechselt man zu einer anderen. Ich sehe nicht im Geringsten, was daran Fehldesign sein soll.

Lösung 1: Eine Kampfrunde = 30 Sekunden, eine Abfolge von Schwertschlägen und Paraden, Pfeilschüsse oder 1 Armbrustschuss = (pseudo)realistische Action am Spieltisch
Lösung 2: Eine Kampfrunde = 3 Sekunden, ein Schwertschlag und ein Parademanöver, drei Umderehungen an der Winde = (pdeudo)relistische Zeitlupe am Spieltisch

Man kann sich auch irgendwo in der Mitte Treffen, bei 10 oder 15 Sekunden...

Realismus und Komplexität ist ja durchaus ein verständliches Designziel. Aber bitte nicht die Spielbarkeit vergessen und Komplexität mit kompliziert verwechseln.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.03.2013 | 08:22
Jetzt begründet mir aber bitte nochmal warum die Nachladeregel gutes Spieldesign ist, wenn man geschätzte 15 Minuten* am Spieltisch nichts weiter machen kann als sagen "Ich lade weiter nach"



*Bei drei Spielern + 1 SL mit 3 NSC, keine Regeldiskussionen, flüssiges Spiel, das wären 10 Sekunden pro (N)SC Zeit zu würfeln und zu beschreiben

Zitat
Hättest ja einen Bogen nehmen können. Oder eine Balestrina.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Morvar am 13.03.2013 | 08:30
Ach ja..eine grundsätzliche Anmerkung zum Problem des Fernkämpfers...von wegen 15 Minuten nachladen...

Habe jetzt nicht gelesen in welcher Situation das vorkam, aber der Fernkämpfer hat je nachdem wie er sich positioniert im Gegensatz zu den anderen Spielern doch erstmal ein paar Runden allein die Möglichkeit den Kampf zu eröffnen.

Vorteil bei nicht rauchenden Waffen ohne Geräusche, der Gegner kann ihn nicht so schnell ausmachen.
Wenn man diese Szene vor dem eigentlichen Nahkampf ausspielt, hat der Fernkämpfer in sehr kurzer Zeit (Realzeit) einige Aktionen und wenn es in den Nahkampf geht, macht er das was man halt mit GMV machen sollte, sein Schwert ziehen.

Wer steht den auch neben einem Kampf rum und versucht mit einer Armbrust ins Getümmel zu schießen, wo die eigenen Gefährten rumhüpfen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 08:33
ein Bauernjunge, der sich im Geäst einer Eiche versteckt weil er kein Schwert heben kann. Aber solche Randfälle brauchen wir in einem Rollenspiel ja nicht abdecken. Bauern gibt es ja nicht mal als Klasse...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: lowfyr am 13.03.2013 | 08:42
Wenn man eine sehr gute Armbrust haben will macht man folgendes:

-man schnappt sich eine Balläster (Kugeln verschiessene Armbrust)
-wendet die Regeln zum umbau an damit sie Bolzen verschiesst( stehen auf jedem Fall im Zwergen-Band)

und man hat eine Armbrust mit schnellerer Ladezeit (8 Aktionen) und besserer Reichweite bei gleichem Schaden.
Offizielle Regeln anwenden ist doch immer wieder schön ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 13.03.2013 | 08:54
Lösung 1: Eine Kampfrunde = 30 Sekunden, eine Abfolge von Schwertschlägen und Paraden, Pfeilschüsse oder 1 Armbrustschuss = (pseudo)realistische Action am Spieltisch
Lösung 2: Eine Kampfrunde = 3 Sekunden, ein Schwertschlag und ein Parademanöver, drei Umderehungen an der Winde = (pdeudo)relistische Zeitlupe am Spieltisch

Man kann sich auch irgendwo in der Mitte Treffen, bei 10 oder 15 Sekunden...

Realismus und Komplexität ist ja durchaus ein verständliches Designziel. Aber bitte nicht die Spielbarkeit vergessen und Komplexität mit kompliziert verwechseln.

Das würde immerhin erklären warum man Wuchtschlag extra lernen muss. Einmal hart zuschlagen kann jeder. Soviel Kraft aufwenden zu können, dass man dass ne halbe Minute lang kann und danach noch normal weiterkämpfen ist schon anstrengender...

*Idee*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 13.03.2013 | 09:03
Zitat
-wendet die Regeln zum umbau an damit sie Bolzen verschiesst( stehen auf jedem Fall im Zwergen-Band)
Seitenangabe?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 09:10
Das würde immerhin erklären warum man Wuchtschlag extra lernen muss. Einmal hart zuschlagen kann jeder. Soviel Kraft aufwenden zu können, dass man dass ne halbe Minute lang kann und danach noch normal weiterkämpfen ist schon anstrengender...

*Idee*

Kennt eigentlich jemand System in denen Kampfrunden 30 Sekunden+ sind? Mir fällt DER ein, gibt es weitere?


Edit: Es kann übrigens auch jetzt schon jeder einen Wuchtschlag ohne ihn zu lernen. Allerdings ist es in meinen Augen relativ ineffektiv 10 % Trefferchance gegen einen Punkt Schade zu tauschen, vor allem da man als Nicthkämpfer, der die SF Wuchtschlag nicht hat vermutlich eher niedrige Talentwerte hat und so oder so eher selten trifft...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: lowfyr am 13.03.2013 | 09:29
Seitenangabe?

Habe den Band im Moment nicht da, aber ziemlich weit hinten letzte oder vorletzte Seite.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: lowfyr am 13.03.2013 | 09:31
Kennt eigentlich jemand System in denen Kampfrunden 30 Sekunden+ sind? Mir fällt DER ein, gibt es weitere?


Bei D+D glaube ich mich zu erinnern dauert eine Kampfrunde 1 Minute oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 13.03.2013 | 09:32
Oldschool DnD hat das afaik
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 13.03.2013 | 09:32
Nope - in keiner Edition.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 13.03.2013 | 09:57
Zitat
Das würde immerhin erklären warum man Wuchtschlag extra lernen muss. Einmal hart zuschlagen kann jeder. Soviel Kraft aufwenden zu können, dass man dass ne halbe Minute lang kann und danach noch normal weiterkämpfen ist schon anstrengender...
Du kannst das auch so, nur kostet dann doppelt soviel AT.

Nope - in keiner Edition.
Ja komm 1 Minute nicht 30 sek. Aber das macht dann auch net so den unterschied.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 13.03.2013 | 10:02
Chainmail hatte wohl 1 minute Turns.

und nach dem was ich gerade gelesen hatte
http://odd74.proboards.com/index.cgi?board=adventures&action=display&thread=6497

hatte OD&D das auch
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: lowfyr am 13.03.2013 | 10:12
Chainmail hatte wohl 1 minute Turns.

und nach dem was ich gerade gelesen hatte
http://odd74.proboards.com/index.cgi?board=adventures&action=display&thread=6497

hatte OD&D das auch

Ich wußte doch das da mal was mit 1 Minute war. Danke sehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 13.03.2013 | 11:22
Bauern gibt es ja nicht mal als Klasse...

Aber als Profession bei DSA  ;D

Du kannst das auch so, nur kostet dann doppelt soviel AT.

Das meinte er ja mit 10 % weniger treffen (da 5 % = 1 Punkt auf dem W20)  für einen Punkt Schaden  8)

@Praion, gute Idee für den Wuchtschlag, mir fehlte bisher immer die Begründung warum man den lernen muss um kräftiger zu zuhauen.

Meine Erfahrung mit langandauernden Kampfrunden (z.B. 10 sek. bei W40K) waren häufig die, dass die Spieler verwirrt waren und immer wieder mit der Argumentation kommen, dass man ja viel mehr machen kann als nur einmal anzugreifen. Das war eine Dimension die nicht Vorstellbar war. Das gleiche gilt für die, mittlerweile auch bei DSA empfohlen, beschreibung eines Misslungenen Treffers, der z.B. an der Rüstung abgleitet oder der Gegner ausweicht OHNE das da Aktiv eine Parade gewürfelt wurde oder die Rüstung tatsächlich ins Spiel kam.

SL: "Okay, dein Attacke Wurf ging daneben, also sticht dein Schwert nur durch eine Falte im umhang und dem Gegner passiert nichts!"
SC:" Ja wie jetzt, hab ich ihn doch getroffen? warum mach ich keinen Schaden?  >:("
SL:" *Seufz* Ich korrigiere mich, dein Schlag geht einfach in die leere Luft!"

zum Glück hat sich das deutlich gebessert in meiner neuen Runde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 11:27
Aber als Profession bei DSA  ;D

Das sind Klassen wo jemand einen anderen Namen dran geschrieben hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.03.2013 | 11:32
Wenn man eine sehr gute Armbrust haben will macht man folgendes:

-man schnappt sich eine Balläster (Kugeln verschiessene Armbrust)
-wendet die Regeln zum umbau an damit sie Bolzen verschiesst( stehen auf jedem Fall im Zwergen-Band)

und man hat eine Armbrust mit schnellerer Ladezeit (8 Aktionen) und besserer Reichweite bei gleichem Schaden.
Offizielle Regeln anwenden ist doch immer wieder schön ;D

Bin jetzt bei meinem Mitbewohner eingebrochen und habe sein Angroschs Kinder von vorne bis hinten durchsucht. Das einzige, was ich gefunden habe, waren Wertveränderungen für Zwergenwaffen. Kannst du ne Seite angeben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 13.03.2013 | 11:46
Hmm, ich glaub ich probiere das mit der Armbrust mal aus, und baue einen NSC Zuckerbäcker, oder nehme die Vorlage aus "Krieger, Krämer und Kultisten." ( Ist diese Alliteration des Titels eigentlich teil der Verkaufsstrategie? )

Der wird dann noch von einem Dämon besessen und wird die Nemesis der Helden.

"Der Süße Tod aus dem Schatten"  oder " Klebrig süße Bolzen aus dem Hinterhalt"

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 12:01
Kombiniere das ganze mit einem (zuckergusklebrigen) Wurfnetz. Der Held ist dann bewegungsunfähig und einfacher zu treffen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 13.03.2013 | 12:23
*ideen eifrig notiert und nebenbei eine Lebensversicherung abschließt die auch auf "wütende mordlüsternde Spieler " ausgedehnt ist*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.03.2013 | 12:26
*ideen eifrig notiert und nebenbei eine Lebensversicherung abschließt die auch auf "wütende mordlüsternde Spieler " ausgedehnt ist*
Du glaubst ernsthaft, dass es eine deutsche Lebensversicherung ohne "Zuckerbäckerklausel" gibt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 12:28
Hey, ich sage vieles über DSA, aber nicht das die Kampfregeln nicht verdammt tödlich sein können. Ich glaube es gibt nur in vielen Gruppen ein Gentelmans Agreement diese Optionen nicht einzusetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 13.03.2013 | 12:35
Du glaubst ernsthaft, dass es eine deutsche Lebensversicherung ohne "Zuckerbäckerklausel" gibt?

Wir sind weltberühmt für Paragraphen und undurchsichtige Gesetzeslagen ^^.
Da ist es auch kaum verwunderlich wenn wir uns dem Bekannten zuwenden und DSA 4 Spielen. Vielleicht kann das ein Soziologe oder Psychologe bestätigen?

Hey, ich sage vieles über DSA, aber nicht das die Kampfregeln nicht verdammt tödlich sein können. Ich glaube es gibt nur in vielen Gruppen ein Gentelmans Agreement diese Optionen nicht einzusetzen.

Das stimmt. Die wahre Kunst ist es, immer bis ans limit zu gehen, aber nicht darüber hinaus sodaass die Helden sterben. Das hat glaube ich ganz Pragmatische gründe, man stelle sich vor, man müsste danach einen neuen Helden bauen .....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.03.2013 | 12:37
Hey, ich sage vieles über DSA, aber nicht das die Kampfregeln nicht verdammt tödlich sein können. Ich glaube es gibt nur in vielen Gruppen ein Gentelmans Agreement diese Optionen nicht einzusetzen.

Da könnte was dran sein...

(Ich denke dabei an so schöne Dinge wie den Einsatz eines aus dem Hinterhalt angreifenden NSC-Scharfschützen - da darf sich durchaus mal jemand nach nur einer Kampfrunde eine neue Figur erstellen, ohne auch nur ein einziges Mal selbst gewürfelt zu haben... >;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 12:45
Bevorzugt der Typ mit dem Zaubererhut, weil der am Ende am gefährlichsten ist...

Und: Nicht Prinzip Gießkanne! Alle drei auf einen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.03.2013 | 12:55
Bevorzugt der Typ mit dem Zaubererhut, weil der am Ende am gefährlichsten ist...

Und: Nicht Prinzip Gießkanne! Alle drei auf einen...

Genau, und wenn wir schon dabei sind: Als erstes die SC fertigmachen, die ohnehin schon verletzt sind. Würde jeder halbwegs kampferfahrene NSC nämlich in Wirklichkeit so machen... >;D

Ach ja, und natürlich jeden kritischen Treffer, den die NSCs würfeln, voll ausreizen! Das gibt dem Kampf so etwas schön zufälliges...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 13.03.2013 | 12:57
Du glaubst ernsthaft, dass es eine deutsche Lebensversicherung ohne "Zuckerbäckerklausel" gibt?

Im Vergleich zum vollständigen DSA4 sind das Versicherungsvertragsgesetz (VVG) und die Bedingungen für jede noch so komplizierte Lebensversicherung geschenkt. Sowas von geschenkt.
Wie viel Seiten Regelwerk gibt es mittlerweile zu DSA4? Vielleicht sollte man mal vergleichen, welchem Umfang an Gesetzesbüchern das tatsächlich so entspricht. Vielleicht "gewinnt" DSA diesen Contest sogar... (ich würde hier ja n Smiley setzen, wenn es nicht eigentlich tottraurig wäre)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.03.2013 | 12:59
Du kannst Gesetze nicht mit den DSA-Regeln vergleichen. Gesetze verwenden stark formalisierte, knappe Sprache und haben somit eine um einiges höhere Informationsdichte als die DSA-Regelwerke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.03.2013 | 13:00
Du kannst Gesetze nicht mit den DSA-Regeln vergleichen. Gesetze verwenden stark formalisierte, knappe Sprache und haben somit eine um einiges höhere Informationsdichte als die DSA-Regelwerke.

Aber es gibt auch Ähnlichkeiten. So wollen beide den Anschein erwecken, als würden sie bestimmte Situationen klar regeln, während sie sich bei näherem Hinsehen als unvollständig und in sich widersprüchlich herausstellen... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 13:02
Genau, und wenn wir schon dabei sind: Als erstes die SC fertigmachen, die ohnehin schon verletzt sind. Würde jeder halbwegs kampferfahrene NSC nämlich in Wirklichkeit so machen... >;D

Wobei das auch bei Gruppen die andere Rollenspiele als DSA spielen oft nicht konsequent durchgezogen wird. Ich versuche da zumindest halbwegs Konsequent zu sein: Intelligente Gegner lassen von Helden ab die am Boden liegen und zumindest auf den ersten blick Kampfunfähig wirken. Oder sie versuchen sie einzusacken, wenn das Ziel des Kampfes ist oder Gewinn verspricht.
Ist aber auch eine Sache des Gruppenvertrages. Kann man auch anders Vereinbaren ohne das man seltsam angeschaut wird.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 13:06
Du kannst Gesetze nicht mit den DSA-Regeln vergleichen. Gesetze verwenden stark formalisierte, knappe Sprache und haben somit eine um einiges höhere Informationsdichte als die DSA-Regelwerke.

Mein aller stärkster Kritikpunkt an DSA4. Wenn der Ausgeräumt wird, würde ich sogar wieder mal als SL testen. Ich würde es vermutlich noch nicht wieder gut finden, aber wenn sich eine Gruppe dann DSA4.5 wünscht würde ich es probieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.03.2013 | 13:34
Hey, ich sage vieles über DSA, aber nicht das die Kampfregeln nicht verdammt tödlich sein können. Ich glaube es gibt nur in vielen Gruppen ein Gentelmans Agreement diese Optionen nicht einzusetzen.
Nichts, wo ein normaler Menschlicher SC Schwerthiebe einfach so wegstecken kann ist tödlich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 13:39
Nichts, wo ein normaler Menschlicher SC Schwerthiebe einfach so wegstecken kann ist tödlich

Bau dir einen DSA Helden und ich hau ihn dir in einer Kampfrunde aus den Schuhen*.

*Im normalen Rollenspiel, du erwartest mit deiner Gruppe einen Angriff, keine komischen Arenasituationen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 13:56
Das stimmt. Die wahre Kunst ist es, immer bis ans limit zu gehen, aber nicht darüber hinaus sodaass die Helden sterben. Das hat glaube ich ganz Pragmatische gründe, man stelle sich vor, man müsste danach einen neuen Helden bauen .....

Ich habe da nochmal drüber nachgedacht: Am einfachsten geht das glaube ich mit Systemen die einem wenige LeP/HP/whatever und wenige mächtige Gummipunkte, die man leicht zurück bekommen kann, geben.

Der SC ist sehr schnell am Rande des Todes, die Gummipunkte retten ihm den Arsch und der Spieler weiß dass es grade knapp war, ohne das der SL seinen Einsatz irgendwie dosieren oder zurückhalten muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 13.03.2013 | 14:38
Nehmen wir zu den Gesetzestexten noch die Kommentare und Urteile hinzu, das haben wir schon einiges zusammen.

Am besten Steuergesetzgebung, das ist in D die umfangreichste der Welt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.03.2013 | 14:40
Am besten Steuergesetzgebung, das ist in D die umfangreichste der Welt.

Ist das jetzt ein Zufall, dass der größte DSA-Regelcrack, den ich kenne, im Zivilberuf Steuersachbearbeiter ist? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 14:46
Nehmen wir zu den Gesetzestexten noch die Kommentare und Urteile hinzu, das haben wir schon einiges zusammen.

Am besten Steuergesetzgebung, das ist in D die umfangreichste der Welt.

Umgedreht kann man z.B. Wege der Zauberei und Wegen der Götter zugute halten, dass es auch viel Fluffprosa enthält, sonst wäre es auch eher nur 1/4 bis 1/2 von dem was wir jetzt haben. Das verschiebt das Gewicht weiter zu Ungunsten des (Steuer)Gesetzes. Ob die Fluffprosa in das Buch gehört ist aber wieder ein Punkt über den wir lange streiten könnten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 13.03.2013 | 14:59
Du glaubst ernsthaft, dass es eine deutsche Lebensversicherung ohne "Zuckerbäckerklausel" gibt?

Haha.... was für ein genialer Titel  ~;D :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 13.03.2013 | 15:06
Vielleicht wird DSA 5 komplett ohne Werte und Würfel gespielt, und man benutzt ein Inrah Karten Spiel und vielleicht einen Pool mit dem man die Karten für sich interpretiert und wenn man sie gegen sich interpretiert füllt sich der pool wieder auf.

Das wäre so anders, das ich beides spielen würde. DSA 4 und 5
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.03.2013 | 15:08
Bau dir einen DSA Helden und ich hau ihn dir in einer Kampfrunde aus den Schuhen*....
nicht mit 1w6 + 4
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 15:33
In Aventurien ist eben ein Schwert keine tödlich(st)e Waffe*. Armbrust, Andergaster und Kriegsbogen aber schon.

*mit Exploits/Magie/Karma evt schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.03.2013 | 15:42
Vielleicht wird DSA 5 komplett ohne Werte und Würfel gespielt, und man benutzt ein Inrah Karten Spiel und vielleicht einen Pool mit dem man die Karten für sich interpretiert und wenn man sie gegen sich interpretiert füllt sich der pool wieder auf.

Oh, ein Engel-like DSA5. Ich wäre gespannt, wie das in der Community ankommt. Die die DSA4 für die SIM-Komponente mögen werden es natürlich nicht mögen. Veständlich. Aber die die DSA4 als Erzählspiel mißgebrauchen würden mich interessieren. Ihr wisst schon, die die ein komplexes System spielen aber "Regeln als nebensächlich" betrachten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 13.03.2013 | 15:50
Zumindest ist es durch die Wundenregeln seit DSA 4 gegenüber früheren Versionen schon einfacher, einen Gegner in Kürze mit einem Schwert nieder zu machen.

In der Tat war ja folgende Situation früher der Klassiker (bis einschließlich DSA3): "In den Bäumen/Felsen/Gassen versteckt lauern euch drei Bogenschützen auf und bedrohen euch, während das Entführungsopfer weiter geschleift wird!" - "Scheiß auf die Schützen, wir greifen an!".
Rein nach Regelwerk würde man sich das heute möglicherweise etwas anders überlegen, weil der Bogen (und auch andere Waffen) eben erstens nicht nur einfachen Schaden sondern auch Wunden verursachen und weil die Lebensenergie auch bei hochstufigeren Charakteren nicht so hoch ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 14.03.2013 | 09:37
"Scheiß auf die Schützen, wir greifen an!".

Stimme dem zu  ;)

Man suchte damals vergeblich nach einer Möglichkeit, Legolas zu sein und Orcs mit einem Schuß zu töten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 14.03.2013 | 09:49
Man suchte damals vergeblich nach einer Möglichkeit, Legolas zu sein und Orcs mit einem Schuß zu töten.

Tja, das war halt die Übergangsphase vom alten DSA (wo es dank schwacher Monsterwerte ging) zum neuen DSA (wo es dank Kampfmanövern wieder ging)...

Ich erinnere mich noch aus DSA1-Zeiten (oder war es DSA2?) an das Abenteuer "Schatten über Travias Haus" (das gewisse Western-Elemente enthielt), wo man als Gegner bewusst Goblins gewählt hatte, weil die damals noch so wenige LP hatten, dass man sie mit einem Schuss aus dem Sattel holen konnte... (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_bogen.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 14.03.2013 | 10:09
Ah, das erinnert mich an das Cover, dass ich als Jugendlicher immer super fand (und in meiner jetztigen Erinnerung immer noch gut aussieht  ;D).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.03.2013 | 10:21
Wegen sowas bin ich ja ein Fan von Rollenspielen mit Mooks/Wegwerfgegnern/Statisten ect pp. Nicht nur dass es die Verwaltung erleichtert, man hat halt auch die Option irgendwelche namenlosen Statisten eben mit einem Schwerthieb oder Pfeilschuss zu töten, ohne das Erzschurken und Helden das gleiche droht.

Und das Cover ist nett. Das coolste "alte" cover ist für mich aber Tage des Namenlosen. Und der Titel ist auch toll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 14.03.2013 | 20:51
Ich experimentiere gerade damit, dass Mooks sofort ausgeschaltet sind wenn sie eine Wunde bekommen haben, aber nach dem Kampf noch leben.
So können sie zwar hier und was einstecken und weglaufen oder sich ergeben, aber bei einer Wunde schnell ausgeschaltet werden.

Gerade Bögen/Armbrüste können auf diese Weise gut verwendet werden um Mooks auszuschalten. Und die Wunden muss man dann auch nur noch bei wichtigen oder Boss Gegnern berücksichtigen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.03.2013 | 20:57
Gibt's bei euch sonst nur, dass sich die Gegner kloppen, bis sie (halb-)tot umfallen? Oder ist es nicht eher so, dass schwach motivierte/wenig moralische Gegner nach der ersten ernste Wunde einfach die Waffen strecken? Gerade auch bei Wildtieren gehe ich je nach Tier davon aus, dass es nach der ersten schweren Wunde flieht - insofern man ihm einen Fluchtweg offen lässt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 14.03.2013 | 21:14
Früher nein ^^

aber mittlerweile Versuche ich das auch als Werkzeug des Ausbalancierens zu nutzen. Ein Rudel wilder Tiere zieht sich zurück wenn sie zu viele Mitglieder verloren haben, oder wenn einzelne Tiere zu viel Schaden bekommen haben. Ich benutze da keine festen Grenzen, so kann ich flexibel auf die momentane Stärke der Helden reagieren, es dauert länger wenn sie noch "Saft" haben, oder das Rudel zieht sich zurück kurz bevor die Helden erschöpft zusammen brechen.

Räuber und co. kämpfen nur solange wie es sich lohnt, und wenn sie merken sie haben keine Chance auf einen Sieg, flüchten sie oder ergeben sich.

und dazwischen gibt es noch feine Unterschiede, der fiese Räuber Veteran wird nicht gleich beim ersten anzeichen von Gegenwehr weglaufen, wie z.B. grünschnäbel, oder ausgehungerte Wölfe kämpfen länger und härter.

Das hilft ungemein dabei, im Spielgefühl den Fluff zu übertragen wenn z.B. Tiere Tollwut haben, unter einem Zauber stehen oder in hunger Raserei fallen. Häufig ist die Rede davon, dass die Tiere dann beängstigend wild und gefährlicher sind.

Früher hat es aus diesen Gründen keinen Unterschied gemacht ob die Tiere trotz Schaden weiterkämpfen, weil ja eh immer alles auf 0 LeP runtergekloptt wurde. Egal ob Mensch, Tier, Untoter, Dämon   unterschied sich nur in AT / PA und LeP max.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 14.03.2013 | 21:59
Nicht wirklich. Gegner haben was zu verlieren, zum Beispiel ihr Leben. Man konnte sogar Versuchen die Gegner einzuschüchtern und zu demoralisieren. Nur wenn es wirklich um den Hasen ging und es keinen Ausweg mehr gab, dann haben sich die Gegner ergeben oder sind lieber im Kampf gestorben (was der Meister fies ausgenutzt hat).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 16.03.2013 | 04:23
Jaaaaa.

Tutorial zur Charaktererschaffung. Teil 2 (http://www.youtube.com/watch?v=d3zaEDGT2V0). Dauert nur 50 Minuten. Gibts noch 14 weitere Teile. Oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 16.03.2013 | 05:24
Naja Tutorials dauern ... immer länger (Nicht dass das erschaffen nicht seeeeehhhr umfangreich ist, aber..)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.03.2013 | 09:00
In Aventurien ist eben ein Schwert keine tödlich(st)e Waffe*.
Kriegsbeil oder Streitkolben sind tödlicher?

Zitat
Armbrust,
welche?

 
Zitat
Andergaster
warum werfen wir nicht gleich mit nem Amboss?


Kriegsbogen, machte nochmal wieviel Schaden?

also tell me, wie ein normaler Treffer damit einen Normal Char umhaut?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 16.03.2013 | 10:08
Stil ist, wenn man den Text von jemandem liest und dann sofort weiß, wer ihn geschrieben hat...

So gesehen hat der Schwerttänzer echt Stil... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 16.03.2013 | 15:13
Umhauen geht bei Schußwaffen durchaus (wenn man mit Wundschmerz spielt). Töten eher nicht.

Was den Bauernjungen im Baum angeht, warum hat der keine Schleuder oder wirft mit was er auch immer auf dem Baum findet, bzw. macht der überhaupt durch Kampfteilnahme auf sich aufmerksam?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 16.03.2013 | 15:59
Was den Bauernjungen im Baum angeht, warum hat der keine Schleuder oder wirft mit was er auch immer auf dem Baum findet, bzw. macht der überhaupt durch Kampfteilnahme auf sich aufmerksam?

Weil man die Schleuder in E steigert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 17.03.2013 | 07:33
Mechanisch gebe ich dir recht. Aber es wurde ja vorher vom Fluff her argumentiert, dass der arme Bub ja eine Armbrust haben muss, da ja alles andere unfluffig ist. Diesem Argument halte ich die Schleuder entgegen. (Nicht, dass die besonders effektiv wäre, aber sie kann halt jede Runde vorbeischießen :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 17.03.2013 | 08:12
also tell me, wie ein normaler Treffer damit einen Normal Char umhaut?

Hammerschlag mit einem Andergaster. Der macht 15 - 60 Tp. Und ein 60 TP Schlag ist auch für Sc mit KO 18+ und Rs 10+ Noch Gefährlich. Und das kann man noch mit Magie, Karma und anderen Manövern ausbauen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.03.2013 | 09:21
Normal, keine Ausnahmeaktionen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 17.03.2013 | 10:09
Wenn du schon Postings in ihre einzelnen Worte zitierst, dann ließ auch alle. 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.03.2013 | 10:51
Normal ist normaler Angriff mit einer Waffe, nicht mit SFs die laut FDS nur n Ausnahmesituationen genutzt werden sollten mit einem RepräsentationsGegenstand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 17.03.2013 | 11:21
Normal ist normaler Angriff mit einer Waffe, nicht mit SFs die laut FDS nur n Ausnahmesituationen genutzt werden sollten mit einem RepräsentationsGegenstand.
Aso, du willst den Hammerschlag mit einem Richtschwert  >;D  Das macht beim Hammerschlag aber 21 bis 66 TP (was zumindest laut meinem Arsenal erlaubt ist)... Der Andergaster ist btw keine Repräsentationsgegenstand und der Hammerschlag hat auch spielmechanische Nachteile wieso man ihn nicht so häufig anwendet; manchmal wünschte ich mir nen Troll, der auch trollen kann ohne unsinn zu schreiben.

Ansonsten schreibt Just_Flo beim umhauen etwas von Wundschmerz, den hast du bei jeder Wunde! Folglich ist es egal, wie du diese jemanden zufügst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.03.2013 | 11:36
nein, da der Hammerschlag ein Feat ist und SFs nur zum Einsatz in Ausnahmefällen gedacht sind, und der Andergaster ist keine normale Waffe, er ist ein Repräsentationsgegenstand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.03.2013 | 11:38
Gibt es für deine Aussagen einen Beleg? "FDS hat gesagt" ist keiner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 17.03.2013 | 11:43
nein, da (...) und SFs nur zum Einsatz in Ausnahmefällen gedacht sind,

Das ist so offensichtlich falsch, dass man hier eigentlich die Diskussion beenden kann.

Bei so gut wie jeder DSA4-Gruppe mit erfahreneren Charakteren kommen mehrere SF pro Kampfrunde zum Einsatz. Oder glaubst du, die Leute ballern eine vierstellige Zahl von AP in Fertigkeiten, die sie dann "nur in Ausnahmefällen" einsetzen dürfen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.03.2013 | 11:55
Aber FDS hat's gesagt!!!1111  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.03.2013 | 11:59
Gibt es für deine Aussagen einen Beleg? "FDS hat gesagt" ist keiner.
ausser denjenigen die im entsprechenden DSA Workshop dabei waren, nein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.03.2013 | 12:07
Das ist so offensichtlich falsch, dass man hier eigentlich die Diskussion beenden kann.
hm sowas ähnliches habe ich mit bei der Antwort auch gedacht

 Was du oder ich glauben..., er stellte sich wohl das alles oder nichts Manöver zwischen 2 Meistern o.ä. vor   

Es geht hier  aber nicht um erfahrene Chars mit erfahrenen Spielern sondern um normale Chars gedacht mit normalen Waffen(hey ich ging noch nicht mal von römischen Legionären in der Schlacht aus)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 17.03.2013 | 12:46
Hier für dich:

>>----*>

hab ich extra aus Handelsherr und Kiepenkerl gesucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 17.03.2013 | 15:45
Wenn Schwerttänzer von "normaler Charakter" und "normales Schwert" spricht, denke ich eher an einen Bauernlümmel ohne Hammerschlag und ein 08/15-Langschwert. Problem bei der Sache: Ein ungeübter Mensch kann mit einem Schwert einen anderen Menschen mit einem Schlag töten. Je nach Trainingszustand und Bewaffnung des anderen Menschen sogar ziemlich einfach. Selbst wenn man sagt, das ist ein seltener Glückstreffer - DSA hat keine Möglichkeit, so etwas abzubilden. Das ist aber *kein* DSA-spezifisches Problem, sondern liegt eher allein daran, wie tödlich ein Kampfsystem eingestellt ist. .

Die Frage ist also eher: Will man das denn abbilden? Das wiederum ist eine reine Geschmacksfrage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.03.2013 | 15:56
Wenn Schwerttänzer von "normaler Charakter" und "normales Schwert" spricht, denke ich eher an einen Bauernlümmel ohne Hammerschlag und ein 08/15-Langschwert.
selbst ein normaler Soldat, Söldner etc kriegt das nicht  hin und das ohne Scutum - Gladius gegen Gegner mit Waffe, Schild und Rüstung wie römische Legionäre
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 17.03.2013 | 16:23
selbst ein normaler Soldat, Söldner etc kriegt das nicht  hin und das ohne Scutum - Gladius gegen Gegner mit Waffe, Schild und Rüstung wie römische Legionäre
Nein, aber jeder Soldat und jeder Söldner besitzt SFs die er in jedem Kampf sofort anwendet, selbst mit 80 Eigenschaftspunkten und mit Start-AP... Und wenns der Artilleristensöldner ist, der auf die Rüstungsgewöhnung zurück greift; aber der ist vermutlich auch bereits ein Schwertmeister.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 17.03.2013 | 16:30
Selbst wenn man sagt, das ist ein seltener Glückstreffer - DSA hat keine Möglichkeit, so etwas abzubilden.
Doch, DSA mit allen Regeln:
Kritischer Treffer mit einem Schwert, maximaler Schaden: 20
Normaler Mensch ohne Rüstung: 25 LeP, WS 5/10/15
Ein Treffer auf Brust/Bauch/Kopf führt zu 4 Wunden in der Zone und zusätzlichem Verlust von 2 bis 3W6 LeP und damit zum raschen Ableben, wenn es niemanden gelingt die Wunden zu versorgen und genug LeP zu heilen.
(Selbst ein Glückstreffer mit 11 SP würde reichen, da dank dem kritischen immer noch die 3. Wunde verursacht wird)

Würde der kritische Treffer nur 6 bis 9 SP anrichten wären das immer noch 2 Wunden. In Brust oder Bauch also 2W6 Extraschaden, die aber wohl nicht direkt zum Tode führen (wohl aber jede weitere Kampfhandlung unterbinden dürften).

Der normale Schwerthieb richtet dagegen nur 1 Wunde an (5 von 6 Fällen: SP >5), wobei eine Brust- und Bauchwunde weitere 1W6 Schaden anrichten.

Spielt man nicht im Zonensystem und geht von eher robusten Charakteren mit Rüstungen aus verschiebt sich das ganze mehr zum Heldenspiel, wo ein Angriff (zumindestens von einem Anfänger, der keine Manöver kann) nicht wirklich eine Gefahr darstellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: migepatschen am 18.03.2013 | 11:43
und der Andergaster ist keine normale Waffe, er ist ein Repräsentationsgegenstand.
Wo steht das denn?
Laut Aventurischen Arsenal S. 32 ist es die Lieblingswaffe der almadischen und horasischen Doppelsöldner und steht dort im Kapitel über die Waffen des schweren Fußvolkes und eben nicht bei den Ritual- und Standeswaffen.
In WdS S. 116 steht es analog
Wenn ich mich recht erinnere war das Ding im DSA3-Fluff noch bei den andergaster Grenzwächtern im Einsatz um damit Orks zu plätten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.03.2013 | 11:51
ausser denjenigen die im entsprechenden DSA Workshop dabei waren, nein.

Ok, dann zählt das wohl eher nicht.  :gaga:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.03.2013 | 11:59
Doch, DSA mit allen Regeln:
Kritischer Treffer mit einem Schwert, maximaler Schaden: 20

QED

Genau das ist der Beleg, gingees ohne kritisch und max Schaden?

@migepatschen

das steht im realen Leben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: migepatschen am 18.03.2013 | 12:10
das steht im realen Leben.
Pah! Realität!!
Ich dachte wir reden hier über etwas das mit 3W20 zu tun hat.

Da sich meine Erfahrungen nur bis zur Größe eines Küchenmessers beziehen kommen jetzt mal selbsternannte Experten zu Wort: http://de.wikipedia.org/wiki/Renaissance-Bidenh%C3%A4nder
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 18.03.2013 | 14:32
Pah! Realität!!
Ja moment, hatten wir nicht oben noch das Argument, dass die Ladezeiten der Armbrust so gut sind wie sie sind, weil das realistisch ist? ;D

Ich meine... wenn wir jetzt aus der Realismusecke gucken hat DSA ganz ganz viel, was echt nicht realistisch ist und das trübt den Spielspaß.
Und wenn wir dann aus der Spielspaßperspektive gucken, finden wir ganz ganz viel, was echt keinen Spaß macht (weil es realistisch ist) und das trübt den Spielspaß.

Und DSA halt nichts halbes und nichts ganzes ist, trübt das manchen halt noch mehr den Spielspaß. "Kleinster gemeinsamer Nenner" und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 18.03.2013 | 14:52
Ich meine... wenn wir jetzt aus der Realismusecke gucken hat DSA ganz ganz viel, was echt nicht realistisch ist und das trübt den Spielspaß.
Und wenn wir dann aus der Spielspaßperspektive gucken, finden wir ganz ganz viel, was echt keinen Spaß macht (weil es realistisch ist) und das trübt den Spielspaß.

Amen.

Zumal es Systeme gibt, die mehr Realismus UND mehr Spielbarkeit mitbringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: migepatschen am 18.03.2013 | 19:19
Zumal es Systeme gibt, die mehr Realismus UND mehr Spielbarkeit mitbringen.
Die zählen aber nicht, die haben gar nicht genug Regeln und die sind auch nicht in roten Büchern verpackt und haben nicht diesen Charme  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 18.03.2013 | 19:23
Die zählen aber nicht, die haben gar nicht genug Regeln und die sind auch nicht in roten Büchern verpackt und haben nicht diesen Charme  ~;D

Und vor allem wurden sie nicht schon von den Leuten gespielt, die den Leuten Rollenspielen beigebracht haben, die uns Rollenspielen beigebracht haben. ;)

(Und teilweise - oh größter aller Schrecken - gibt es sie nicht mal auf Deutsch.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.03.2013 | 21:19
Die zählen aber nicht, die haben gar nicht genug Regeln und die sind auch nicht in roten Büchern verpackt und haben nicht diesen Charme  ~;D

HAH! (http://www.icewebring.com/ice-products/rolemaster-fantasy-roleplaying/)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 18.03.2013 | 21:32
Und vor allem wurden sie nicht schon von den Leuten gespielt, die den Leuten Rollenspielen beigebracht haben, die uns Rollenspielen beigebracht haben. ;)

(Und teilweise - oh größter aller Schrecken - gibt es sie nicht mal auf Deutsch.)

Du sagst es.
Aber es geht noch härter: die sind sogar anders. Also, echt jetzt. Die sind nicht DSA. Das ist noch nicht mal DSA Fanwork. Oder ein DSA Mod. Die sind echt und tatsächlich anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.03.2013 | 22:17

Da sich meine Erfahrungen nur bis zur Größe eines Küchenmessers beziehen kommen jetzt mal selbsternannte Experten zu Wort: http://de.wikipedia.org/wiki/Renaissance-Bidenh%C3%A4nder
für die 4kg Teile hätte ich gerne nen Beleg

PS mal auf die Länge geachtet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.03.2013 | 22:29
für die 4kg Teile hätte ich gerne nen Beleg

Liest du eigentlich alles? Auch wenn Wiki nicht die beste Quelle ist, steht da:
Zitat
Gewicht: meist 2-4 kg, variabel

Den Satz muss dir jetzt keiner auseinanderpulen, oder?   :bang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: migepatschen am 18.03.2013 | 23:00
Auch wenn Wiki nicht die beste Quelle ist
Ich trau deren Peer-Reviews mehr als denen zwischen Verstand und Ego die sonst oft die Grundlage von Aussagen sind ;)
So, ich bin jetzt raus hier. Ich muss mit meiner Tommy-Gun-Armbrust noch nen Wolpertinger als Snack schießen den ich dann mit meinem zweihändig geführten Küchenmesser zerteile.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 19.03.2013 | 10:40
Liest du eigentlich alles?

Nachweislich nicht, den sonst hätte er auch auf die kleine "1" hinter dem Wort "Kilogramm" klicken können und wäre zur Quelle gelangt:

http://www.thearma.org/essays/2HGS.html (http://www.thearma.org/essays/2HGS.html)

Aber möglicherweise ist die Seite ihm auch nicht valide genug weil sie nicht seine Meinung unterstützt.

Ich habe mir ja mittlerweile (man lernt ja dazu) angewöhnt, Artikel in Foren immer mit viel viel Wohlwollen zu lesen, aber bei Schwerttänzer bin ich mittlerweile geneigt es ganz grundsätzlich bei einem

 :dftt:

zu belassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 11:57
Nachweislich nicht, den sonst hätte er auch auf die kleine "1" hinter dem Wort "Kilogramm" klicken können und wäre zur Quelle gelangt:

http://www.thearma.org/essays/2HGS.html (http://www.thearma.org/essays/2HGS.html)

Aber möglicherweise ist die Seite ihm auch nicht valide genug weil sie nicht seine Meinung unterstützt.

Ich habe mir ja mittlerweile (man lernt ja dazu) angewöhnt, Artikel in Foren immer mit viel viel Wohlwollen zu lesen, aber bei Schwerttänzer bin ich mittlerweile geneigt es ganz grundsätzlich bei einem

 :dftt:

zu belassen.

http://www.thearma.org/essays/2HGS.html

"Original weapons are indeed far lighter than most people realize …3 lbs for an 'average' late-medieval cross-hilt sword, say, and 7-8 lbs for a Landsknecht two-handed sword, to give just a couple of examples from weapons in this collection. Processional two-handed swords are usually heavier, true, but rarely more than 10 lbs.  The heaviest and most enormous sword in our entire Armoury only weighs 14 lbs and was probably ceremonial."

Mir ging es um eine Quelle für die Waffe Zweihänder mit einem Gewicht von 4 kg, bei allem über ca 3,5 kg ist mKn in Einzelfällen nicht auszuschliessen, das sie auch als Waffe gedacht waren,  aber das waren dann Ausnahmen.

@Orko

genauso wie ich es bei DSA Fanbois and gyrls mittlerweile mache. btw hier ist der Blubberlästerfaden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 19.03.2013 | 12:10
btw hier ist der Blubberlästerfaden.

DSA ist doch Müll.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.03.2013 | 12:13
Zitat
Mir ging es um eine Quelle für die Waffe Zweihänder mit einem Gewicht von 4 kg, bei allem über ca 3,5 kg ist mKn in Einzelfällen nicht auszuschliessen, das sie auch als Waffe gedacht waren,  aber das waren dann Ausnahmen.
Wobei ich mich in Bezug auf die Disskussion ob der Anadergaster ein Repräsentations-Dingsbums ist oder nicht, ehrlich gesagt das Gewicht für ein sehr schwaches Agument halte weil die Gewichtsangaben bei DSA leider selten irgendwas mit der Realität zu tun haben (DSA3 Wildschweine wogen iirc z.B. 35 kg).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 19.03.2013 | 12:16
@migepatschen

das steht im realen Leben.

Ach, das erinnert mich an diesen Thread:
http://tanelorn.net/index.php/topic,76906.0.html

Da hast du dich diesbezüglich ja auch gewaltig mit Ruhm bekleckert. Im Ernst, wie stellst du dir das vor? Ein Regelwerk macht klare Angaben wie eine Waffe im Kampf funktioniert. Du findest das aber "unrealistisch", weil die Waffe im "realen Leben" angeblich unbrauchbar sei und stänkerst in Threads rum, in denen die Leute sich über Regelmechanismen unterhalten.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 19.03.2013 | 12:24
Da hast du dich diesbezüglich ja auch gewaltig mit Ruhm bekleckert. Im Ernst, wie stellst du dir das vor? Ein Regelwerk macht klare Angaben wie eine Waffe im Kampf funktioniert. Du findest das aber "unrealistisch", weil die Waffe im "realen Leben" angeblich unbrauchbar sei und stänkerst in Threads rum, in denen die Leute sich über Regelmechanismen unterhalten.  ::)

Das hier ist kein Regeldiskussionsthread, das ist die DSA-Blubberlästerrunde. Da ist es durchaus angemessen, wenn ein User über DSA lästert. Er hat die Aufgabenstellung offensichtlich verstanden und die Überschrift gelesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 12:24
Entschuldige, ich hatte vergessen, das ich dir ne Anrwort schuldete.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 19.03.2013 | 12:33
Es gibt einen Unterschied zwischen lästern und sich lächerlich machen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 19.03.2013 | 12:34
(DSA3 Wildschweine wogen iirc z.B. 35 kg).

Besser fand ich, dass Seeschlange und Pottwal bei gleicher Länge dasselbe wiegen sollten. Die DSA 3 Seeschlange muss ausgesehen haben wie ne Presswurst....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 19.03.2013 | 12:35
Wenn 8 lbs 3,6 kg sind ist 10 lbs doch deutlich über 4 kg, oder ?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 19.03.2013 | 12:36
1 US lb. = ca. 450 gr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 12:48
Wenn 8 lbs 3,6 kg sind ist 10 lbs doch deutlich über 4 kg, oder ?


die beziehen sich auf Präsentations"waffen", die als Symbole der Macht, Autorität etc präsentiert wurden. Zum Kampf waren die mKn  eher nicht gedacht und designt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 19.03.2013 | 13:21
Es gibt einen Unterschied zwischen lästern und sich lächerlich machen.  ;D
Das stimmt. Lächerlich machen, kann man sich aber auch wieder nur in den Augen Anderer, die die Situation nach ihrem ganz subjektiven Weltbild bewerten. Das muss mit dem von weiteren Beteiligten oder der ersten Person nun wieder nicht unbedingt übereinstimmen.

Allerdings möchte ich nicht ausschließen, dass der Habitus "mehr (Unfug) posten und weniger nachdenken" bei einigen Hobbyisten durchaus weit verbreitet sein mag ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2013 | 13:54
Bislang empfand ich des Schwerttänzers Aussagen zu Waffen und deren Kunde als durchaus mit Hand und Fuß behaftet und weniger des Unfugs verdächtig.

Andererseits hat es natürlich auch Hand und Fuß DSA Schlamperei bei der Gewichtsrecherche vorzuwerfen (von der Größe diverser mundaner Vogel und sonstigen Tierarten ganz zu schweigen).

Ich möchte einfach nochmal ins Rennen werfen, dass so eine Waffe wie der Andergaster allein schon seiner horriblen Länge wegen sicher nur in Extremssituationen eine sinnvolle Berechtigung hat, da im "normalen" Schlachtgetümmel schlichtweg nicht genug Platz für den Einsatz der Waffe gewesen sein dürfte (da hat eine Stangenwaffe sicher ihre Vorteile), vom Einsatz im abenteuersinnigen Dungeon ganz zu schweigen.

War also vermutlich wie bei der Armbrust: Einen Schuss (Schlag) hast du, aber wenn der Feind dann weiterstürmt, biste gearscht!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 19.03.2013 | 13:58
Besser fand ich, dass Seeschlange und Pottwal bei gleicher Länge dasselbe wiegen sollten. Die DSA 3 Seeschlange muss ausgesehen haben wie ne Presswurst....

Könnte man da nicht Argumentieren, dass der Pottwal zu großen Teilen aus leichterem Fett pro Raummaß besteht und die Seeschlange mit beeindruckendem aber schwereren Muskelgewebe aufwarten kann?   :Ironie:

Aber ich hörte mal von einem faulen Drachen, der Kühe jagte, indem er sich einfach drauffallen lies. Der muss ähnlich ausgesehen haben.  ;D

Zum Andergaster:

Mir wurde von meinem damaligen Spieler gesagt, er wisse aus dem mittelalterlichen Schwertfechten, dass man einen Zweihänder auch so fassen kann, dass man damit zusticht wenn der Platz, Schwünge nicht zulässt. Aber ich gebe dir Recht, dass Waffen die von vornherein aufs Stechen ausgelegt sind, deutliche Vorteile bieten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 14:04


Ich möchte einfach nochmal ins Rennen werfen, dass so eine Waffe wie der Andergaster allein schon seiner horriblen Länge wegen sicher nur in Extremssituationen eine sinnvolle Berechtigung hat, da im "normalen" Schlachtgetümmel schlichtweg nicht genug Platz für den Einsatz der Waffe gewesen sein dürfte ;D
den Zweihänder schwingt man vor sich in Kreisen und 8ten, der Sinn der Waffe war es die Piken aus dem Weg zu hauen , damit die Helmbartiere an die Pikeniere rankamen und mit dem Hacken, Haken und Stechen beginnen konnten.

Der Andergaster ist einfach zu gross, zu schwer etc
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 19.03.2013 | 14:14
@Auribiel: Das
Allerdings möchte ich nicht ausschließen, dass der Habitus "mehr (Unfug) posten und weniger nachdenken" bei einigen Hobbyisten durchaus weit verbreitet sein mag ;)
war eine grundsätzliche Aussage und keineswegs auf Schwertänzers Post gemünzt.
Ich kann mir aber kein Urteil zu seiner Fachkenntnis erlauben und deshalb ziehe ich genauso in Erwägung, dass er Unfug redet, wie ich es in Erwägung ziehe, dass er einer der wichtigsten Schwerexperten auf Tanelorn ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2013 | 14:24
Da ich schon mehr von Schwerttänzer zum Thema Kampfkunst gelesen habe, stelle ich mich da mal ganz klar auf die zweite Position (sprich: mMn kennt er sich damit gut genug aus, dass ich ihn als Experten darin akzeptiere).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 19.03.2013 | 14:29
Ich finds trotzdem dämlich. Es gibt hier im Forum genug Physiker, und die hängen auch nicht in den SciFi RPG Channeln rum und stänkern. Völliger Blödsinn ist das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2013 | 14:32
Naja, aber gerade doch DSA ist ein Spiel, dass sich den "phantastischen Realismus" auf die Fahne geschrieben hat und da häufig päpstlicher als der Papst ist. Dann muss sich das System auch die entsprechende Kritik gefallen lassen, wenn es Bull-Shit baut - und das nicht mit magisch/mystischen Dingen erklärt (wie z.B. wäre: Zwergenstahl ist um ein x-faches dichter und stabiler als normaler Stahl, dabei aber um den Faktor x leichter und deshalb...).

Wenn es wenig(er) Wert auf Realismus legen würde, kämen solche Diskussionen doch gar nicht auf, oder? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 19.03.2013 | 14:37
Der phantastische Realismus besagt aber doch gerade, dass alles, wofür es keine Setzung gibt, so läuft wie in der RealitätTM.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 14:40
Ich finds trotzdem dämlich.
ist dein gutes Recht!
Ich finde es demgemäss auch dämlich, das mir Phantastischer Realismus und Stimmungsvolles Wienerweakzuhörerklischeeschnarchnasenspiel vorgehalten wird, mir DSA + Aventurien als besonders realistisch und das als besonders erstrebenswertes einzigartiges Qualitätsmerkmal vorgehalten wird.
Das DSA Autoren obwohl man es ihnen VORHER mitteilt Worte falsch benutzen und sich aufregen wenn man es öffentlich kritisiert.
Einen als Lügner bezeichnen wenn man darauf hinweist, das das "Neue" bei DSA4 nur schlecht kopiert ist und dem Beweis ausweichen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 19.03.2013 | 14:42
@EE
Und wenn die Setzung ist, dass überschwere Zweihandschwerter fürchterlich effektiv sind und keine reinen Prunkwaffen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 19.03.2013 | 14:49
@EE
Und wenn die Setzung ist, dass überschwere Zweihandschwerter fürchterlich effektiv sind und keine reinen Prunkwaffen?

Dann ist das eine Setzung im Sinne des phantastischen Realismus und an diesem Punkt funktioniert Aventurien eben nicht wie unsere Realität.


(Ich habe eben einen Moment gebraucht, um festzustellen, dass du mit "EE" mich und nicht Erik Erikson meinst...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 19.03.2013 | 14:55
Da ich schon mehr von Schwerttänzer zum Thema Kampfkunst gelesen habe, stelle ich mich da mal ganz klar auf die zweite Position (sprich: mMn kennt er sich damit gut genug aus, dass ich ihn als Experten darin akzeptiere).
Ok. Danke für die Einschätzung. Dann schließe ich mich deinem Urteil erstmal an.
Unabhängig davon bin ich weiterhin der Meinung, dass es Schwerttänzer absolut zusteht in der Lästerrunde zu lästern, auch wenn er vielleicht einige "herausragende Setzungen" von DSA außer Acht lässt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 19.03.2013 | 15:03
Ich finds trotzdem dämlich. Es gibt hier im Forum genug Physiker, und die hängen auch nicht in den SciFi RPG Channeln rum und stänkern. Völliger Blödsinn ist das.
+1

Wie bei allen Realismusdebatten, von denen es ja zuhauf threads hier gibt, gibt es einige wenige, die "Experten" auf einem Gebiet sind und das Bedürfnis haben, die einzig und alleinige absolute Wahrheit zum Thema verkünden zu wollen. Meistens läuft das auf so einer "ich hab aber Recht, weil in echt wäre das so.... [blubb]"-Schiene. Angeblicher Realismus wird also benutzt, um irgendein fadenscheiniges Argument wasserdichter zu machen.

Hier ging es ja um das Statement, ob ein Schwert bei DSA tödlich sein kann, ob man bei DSA einen SC binnen kürzester Zeit mit einem Schwert umhauen kann. Diesen Punkt hätte man innerhalb gewisser Parameter (z. b. "innerhalb einer KR" oder anhand klarer Beispiele mit Werten) ziemlich gut wider- oder belegen können. Stattdessen geht es plötzlich um das echte (einzig wahre) Gewicht von Schwertern. Das IST völliger Blödsinn, wie Samael ganz richtig sagt. Ein Sachverhalt (bestimmte Situation in einem Spiel) wird innerhalb einer Diskussion einfach geändert (bestimmte Situation in der Realität - auch noch der Historie), was natürlich gar nicht zielführend sein kann.

Dann kommt gerne noch das Argument "jahaaaa, aber DSA will ja realistisch (fantastischer Realismus) sein" [ätsch!]. Blödsinn. Ein Spiel entscheidet nicht, was es tut, nur du selbst tust es, wenn du es spielst. Wenn da irgendwo steht, dass ein Langdolch 145 kg wiegt, dann kannst du das glauben oder nicht, du kannst es auch ändern oder nicht. Und wenn dein Dolch dann nur noch 50 Gramm wiegt und 1w-2 TP Schaden macht, ist das auch vollkommen okay. Das hat mir Realismus aber immer noch nichts zu tun, sondern mit dem Willen, etwas zu ändern. Schön und gut. Aber wenn man dann mit anderen Leuten in einem Forum drüber spricht, kann man eben erstmal nur die niedergeschriebenen Werte nehmen, weil ansonsten die gemeinsame Diskussionsgrundlage fehlt. Wenn man also feststellen will, ob ein Dolch bei DSA tödlich ist, muss man zwangsweise mit dem 145kg-Dolch arbeiten, weil sonst der eine sagt "neeee, sind aber nur 1,1 kg" und der nächste "dooooch, das sind aber schon mehr". Führt zu nix, bringt nix.

Realismusdebattierer sind Trolle.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 19.03.2013 | 15:06
Dann ist das eine Setzung im Sinne des phantastischen Realismus und an diesem Punkt funktioniert Aventurien eben nicht wie unsere Realität.

Genau so sehe ich das auch. Anders wäre auch gar nicht praktikabel.

Wenn man es gerne realistisch hat, ist es natürlich legitim sich über so was zu ärgern. Aber man sollte mit dem "Argument" dann nicht in Regeldiskussionen kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 19.03.2013 | 15:12
Realismusdebattierer sind Trolle.

Wenn du dir noch ein "Die meisten..." unterjubeln lässt, könnte ich zustimmen  ;D

Wenn man es gerne realistisch hat, ist es natürlich legitim sich über so was zu ärgern. Aber man sollte mit dem "Argument" dann nicht in Regeldiskussionen kommen.

Ich weiß nicht...
Bei einem System, das sich Realismus in irgendeiner Form auf die Fahne geschrieben hat und dessen Regeln eben bei der Umsetzung dieses Zieles irgendwo haken - was läge näher als der Vergleich zur Realität und der Versuch, eine handhabbare Regelung zu finden, die sich an eben dieser orientiert?

Die Realität ist ja sogar gebalanced ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 15:16
Da ich schon mehr von Schwerttänzer zum Thema Kampfkunst gelesen habe, stelle ich mich da mal ganz klar auf die zweite Position (sprich: mMn kennt er sich damit gut genug aus, dass ich ihn als Experten darin akzeptiere).
ichbetachte mich als nicht ganz unwissenden Laien, der so manches mal nicht mal weiss, was er nicht weiß .

@EE
Und wenn die Setzung ist, dass überschwere Zweihandschwerter fürchterlich effektiv sind und keine reinen Prunkwaffen?
dann betrachte ich das nach der Prämisse des PR als Designbotch, bei Exalted andererseits...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 19.03.2013 | 15:20
Ich weiß nicht...
Bei einem System, das sich Realismus in irgendeiner Form auf die Fahne geschrieben hat und dessen Regeln eben bei der Umsetzung dieses Zieles irgendwo haken - was läge näher als der Vergleich zur Realität und der Versuch, eine handhabbare Regelung zu finden, die sich an eben dieser orientiert?

Kann man ja gerne machen. Aber man soll dann andere Leuten, die es nicht stört nicht anstänkern. Die Schmerzrenze ist da offenbar individuell unterschieflich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 19.03.2013 | 15:21
Wenn du dir noch ein "Die meisten..." unterjubeln lässt, könnte ich zustimmen  ;D
Das hätte meinen Spoiler-Zusatz aber ziemlich entwertet   ;)

Ich weiß nicht...
Bei einem System, das sich Realismus in irgendeiner Form auf die Fahne geschrieben hat und dessen Regeln eben bei der Umsetzung dieses Zieles irgendwo haken - was läge näher als der Vergleich zur Realität und der Versuch, eine handhabbare Regelung zu finden, die sich an eben dieser orientiert?
Ich hab mal was hervorgehoben, was sehr wichtig ist. In irgendeiner Form. Ja, stimme ich zu, irgendwie schon, aber halt nur irgendwie. Und da es so ungefähr und halbfantastisch Realität ist.... ist es auch egal. Wenn ich nur so halb und etwas fantastisch Millionär bin, bin ich vielleicht immer noch ne arme Sau.  ;)

Die Realität ist ja sogar gebalanced ;D
Mmh, ist das nicht ein Zitat vom neuen Papst?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 19.03.2013 | 15:23
Mmh, ist das nicht ein Zitat vom neuen Papst?  ;D

Quelle?  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 19.03.2013 | 15:31
Nur die, die in seinem Workshop auf dem Petersplatz waren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 15:34
@Samael

Wenn deine Schmerzgrenze so low ist, was machst du in dem Faden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Samael am 19.03.2013 | 15:39
@Samael

Wenn deine Schmerzgrenze so low ist, was machst du in dem Faden?


Du hast mich falsch verstanden. DEINE Schmerzgrenze ggü als "unrealistisch" empfundener Regeln oder Hintergrundsetzungen ist "low".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 15:42
Meine Toleranzgrenze gegen schlechtgeschriebene, unglaubwürdige  Regeln/Hintergrund spez wenn sie der Prämisse/Agenda etc eines Spieles entgegenstehen und mit einer gewissen "Überheblichkeit/blindem Selbstvertrauen" rübergebracht wird ist low.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 19.03.2013 | 15:49
Meine Toleranzgrenze gegen schlechtgeschriebene, unglaubwürdige  Regeln/Hintergrund spez wenn sie der Prämisse/Agenda etc eines Spieles entgegenstehen und mit einer gewissen "Überheblichkeit/blindem Selbstvertrauen" rübergebracht wird ist low.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Muhahahaha und DAS hat mir gerade Spaß gebracht. Wenn die Toleranzgrenze der Leser deiner posts so niedrig wäre wie die deine gegenüber einem Regelwerk, dann würde dein zusammengeschwurbeltes Zeug endgültig ungelesen versauern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 15:52
Muhahahaha und DAS hat mir gerade Spaß gebracht.
gerne

Nur die Anspielung auf Autor hast du leider nicht verstanden
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 19.03.2013 | 15:57
Offenbar nicht, erklärs mir doch!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 19.03.2013 | 17:23
Die Realität ist ja sogar gebalanced ;D

Was? Wo hast du denn das her? Die Realität ist sowas von grausam ungebalanced, dass es schon fast weh tut. Ich bin gerade versucht zu schreiben: RL-Charaktererschaffung ist Midgard-inspiriert: Die einen kriegen alles, während andere gar nichts kriegen und zu DSDS gehen müssen... ;D

Muhahahaha und DAS hat mir gerade Spaß gebracht. Wenn die Toleranzgrenze der Leser deiner posts so niedrig wäre wie die deine gegenüber einem Regelwerk, dann würde dein zusammengeschwurbeltes Zeug endgültig ungelesen versauern.

+1 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.03.2013 | 17:29
Gab es nicht irgendwo mal Tabellen für Random Encounters bei DSA?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 19.03.2013 | 17:31
Die Realität ist sowas von grausam ungebalanced, dass es schon fast weh tut. Ich bin gerade versucht zu schreiben: RL-Charaktererschaffung ist Midgard-inspiriert: Die einen kriegen alles, während andere gar nichts kriegen und zu DSDS gehen müssen... ;D

Davon hatten wirs doch lang und breit im aktuellen Balancing-Thread:

Es muss nicht jeder gleich(-stark, viel wert o.Ä.) sein.
Es muss aber vollkommen transparent sein, dass und warum manche Leute einfach scheiße sind.
Das sehe ich in der Realität gegeben  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 18:05
Offenbar nicht, erklärs mir doch!
Viele DSA Macher betrachte(t)n sich selbst als Autoren, die Literatur schreiben, nicht als  Designer die ein Spiel bzw Material dafür designen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2013 | 19:24
@EE
Und wenn die Setzung ist, dass überschwere Zweihandschwerter fürchterlich effektiv sind und keine reinen Prunkwaffen?

Das Problem daran ist ja, dass man sich nicht sicher sein kann, ob das jetzt so gewollt ist oder nicht wieder mal ein dämlitscher Fehler seiten des Autors.
Ähnlich wie die Sache mit der Seeschlange und dem Pottwal (haben Seeschlangen dann laut Setzung gewollt eine höhere Dichte, dass sie wie Seeschlangen aussehen?) und der Größe und dem Gewicht diverser Aventurischer Tiere (funktionieren die Gesetze der Physik bei DSA jetzt komplett anders, wenn Adler viel größer und damit schwerer sind als irdisch? Oder heben sie auf magisch unterstützem Wege ab).

Ich stör mich nicht an der Größe und Lage der Wüste Khom, wenn sie mir magisch erklärt wird (= hier unterscheidet sich Aventurien von der Realität), hätte aber bei anderen Sachen gerne gewusst, ob das jetzt ein Fehler/Unwissenheit oder eine gewollte Änderung der irdischen Realität zugunsten der Phantastik ist. Wie gesagt: Setzt man, dass Andergaster aufgrund anderer Muskelzusammensetzung des Durschnittsaventuriers (beliebtes Thema ist hier ja auch: Wie sieht eine aventurische Frau mit KK 16+ aus?) oder leichteren Stahls effektiver sind als irdisch, hab ich kein Problem damit, jubelt man mir das aber nur unter, weil man zu faul war, ordentlich zu recherchieren, finde ich das unter der Vorgabe des phantastischen Realismus unfein. :-/
Vor allem, wenn man dann noch ein so fein skaliertes Regelwerk hat, mit dem man solche Sachen doch noch auf ganz anderem Wege abbilden könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2013 | 19:39
Das Problem daran ist ja, dass man sich nicht sicher sein kann, ob das jetzt so gewollt ist oder nicht wieder mal ein dämlitscher Fehler seiten des Autors.
MMn ist es so oder so falsch.

Wenn die Klinge jetzt aus rotem Stahl, magischen Metallen etc bestehen würden. oder die Einzelanfertigung wären...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 19.03.2013 | 20:19
Viele DSA Macher betrachte(t)n sich selbst als Autoren, die Literatur schreiben, nicht als  Designer die ein Spiel bzw Material dafür designen.
Ah, okay, ist in der Tat an mir vorbei gegangen, Punkt für dich.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.03.2013 | 20:59
Gab es nicht irgendwo mal Tabellen für Random Encounters bei DSA?

Leute, Hilfe!?  :ciao:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 19.03.2013 | 21:02
Leute, Hilfe!?  :ciao:

Handbuch des Reisenden (mMn Keine gute Tabelle)
Für Gareth auch: Herz des Reiches (Ganz nett gemacht)


evt auch Wege des Meisters (bin mir nicht sicher)

Das Entdeckerbuch habe ich nicht, aber es wäre ein Ort wo ich das Vermuten würde
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.03.2013 | 21:05
Meinte mich an Fanwork zu erinnern. Evt. im Ulissesforum...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 19.03.2013 | 21:09
Da war ich zwar Aktiv, aber kann mich nicht an solches erinnern. Brauchst die zum Spielen oder nur aus Interesse?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.03.2013 | 21:12
Zum Spiel(leiten), ein Link wäre von daher top. Mein Google-Fu ist heute schwach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 19.03.2013 | 21:16
hilf das hier?

http://www.selemer-tagebuecher.de/?page_id=2#Wettbewerb
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2013 | 21:18
Zum Spiel(leiten), ein Link wäre von daher top. Mein Google-Fu ist heute schwach.

Bin mir nicht sicher, aber findet sich da nicht ev. auch im Download-Archiv beim Orkenspalter was? Ich mein mich, da an was zu erinnern!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.03.2013 | 21:50
Auf Alveran gab es wimre mal Encountertabellen für Südaventurien.
Müsste also eigentlich beim Orkenspalter zu finden sein, oder du schreibst Larona ne Mail und fragst ihn, ob er dir die Datei noch vom Server kopiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.03.2013 | 21:50
Nee, da wwr beim Ulissesforum noch mehr bei rumgekommen. Ach verdammt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.03.2013 | 21:52
Nee, da wwr beim Ulissesforum noch mehr bei rumgekommen.

Ja, drölfzig belehrungen über richtiges Rollenspiel.TM  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 19.03.2013 | 23:11
Ja, drölfzig belehrungen über richtiges Rollenspiel.TM  ~;D

Wie gut, dass es sowas hier niiiie geben würde... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 19.03.2013 | 23:16
beliebtes Thema ist hier ja auch: Wie sieht eine aventurische Frau mit KK 16+ aus?

Das Prinzip bleibt bestehen - solange nichts anderes gesetzt ist: So wie irdische Frauen mit KK 16+ auch  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2013 | 23:55
Das Prinzip bleibt bestehen - solange nichts anderes gesetzt ist: So wie irdische Frauen mit KK 16+ auch  :)

Bist du dir da ganz sicher? Wenn ich mir da so einige Charbilder anschaue... wie gesagt: Gewollte Setzung oder einfach nur schlampige Recherche?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.03.2013 | 00:04
Das Prinzip bleibt bestehen - solange nichts anderes gesetzt ist: So wie irdische Frauen mit KK 16+ auch  :)
bilder von Langbogenschützinnen?

http://www.bearpaw-blog.de/2009/12/18/portrait-beatrice-runge-eine-langbogenschutzin-der-extraklasse/

http://www.123people.at/ext/frm?ti=personensuche%20telefonbuch&search_term=vorderegger%20karin&search_country=AT&st=suche%20nach%20personen&target_url=aHR0cDovL3d3dy5zYWx6YnVyZy5jb20vd2lraS9pbmRleC5waHAvS2FyaW5fVm9yZGVyZWdnZXI%3D&section=news&wrt_id=296
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 20.03.2013 | 00:13
Bist du dir da ganz sicher? Wenn ich mir da so einige Charbilder anschaue... wie gesagt: Gewollte Setzung oder einfach nur schlampige Recherche?  :o

Ich bin mir sicher, nur ob das die Autoren genau so gesehen und umgesetzt haben, weiß ich nicht  ;D

Für Beispielbilder wäre ich dankbar - ich nehme an, die bewussten Damen sind nicht klotzig genug?  :)

bilder von Langbogenschützinnen?

Zeitgenössische Langbogenschützinnen kenne ich jetzt nicht.

Aber wenn jemand Zahlen liefern kann, wie sich KK 16 in verschiedenen Aspekten (Traglast, Wurfweite etc. pp.) definiert, finden sich sicher auch geeignete Beispiele.

Am Ehesten wohl aus der Crossfit-Ecke oder bei Kraftsportlerinnen.
Wobei da die physiognomische Bandbreite recht groß ist, wenn ich mir gerade Kugelstoßerinnen oder Gewichtheberinnen anschaue...


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.03.2013 | 00:17
Laut DSA4 brauch -Langbogenschützen KK15 also sollte KK16 jetzt nicht so viel mehr Muskelmasse brauchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 20.03.2013 | 00:38
Zumindest bei der zweiten von dir nachträglich verlinkten Dame ist ein Zuggewicht angegeben, das ich jetzt so gar nicht mit KK 15 oder 16 assoziiere.

"Langbogen" heißt ja erst mal nichts in Sachen Zuggewicht, das ist nur eine Bauform.
Dass in DSA4 mit "Langbogen" andere Zuggewichte gemeint/impliziert (und angegeben?) sind als bei heutigen Sportbögen, halte ich für mehr als wahrscheinlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.03.2013 | 00:42
Was ich mit für den Langbogen braucht es KK 15 assoziiere, wenn das Potential der meisten Menschen so bei 16-17 endet , die mehr als KK 10 haben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 20.03.2013 | 01:04
Für Beispielbilder wäre ich dankbar - ich nehme an, die bewussten Damen sind nicht klotzig genug?  :)

Ich gestehe, ich bin grad zu faul, die Bilder rauszusuchen (da ich zunehmend nicht mehr in DSA drin bin, wäre da Recherche notwendig, aber wenn ich's wiederfinde, liefere ich das nach). Und ja, wäre wohl eher zu wenig klotzig. Siehe Schwerttänzers Angabe dazu: Die Durchschnittsstärke sollte laut Aussage des Regelwerks bei KK 10-11 liegen, das ergibt etwa KK 15-17 als Maximum des Durchschnittaventuriers. Hier ergibt sich eben das Problem, dass man die SCs bei Erschaffung über dem Durchschnitt der Bevölkerung ansetzt und damit die gesamte Vergleichbarkeit ruiniert. Und dann Bedienwerte für Langbögen verlangt, die standardmäßig gar nicht zu erreichen sind. (Bitte das standardmäßig beachten, für mich ist eine Begabung(?, wie hieß das noch richtig?) für Körperkraft nicht Standard! Und dann ist bei Charerschaffung bei KK 14 einfach Ende. :-/
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.03.2013 | 01:23
war das nicht 15 bei 10? Wobei dat irrelefant ist, ihr körperliches Potential schöpfen wohl  nur wenige Menschen wirklich aus und das ehervor denm 40igsten Geburtstag
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 20.03.2013 | 05:03
Wobei das mit KK in der Realität auch täuschen kann. Wir haben einen Freund der Krafttraining macht, der sehr fit und stark ist (im Vergleich zu uns anderen), aber der kein Muskelberg ist. Die reine KK sagt gar nichts über das Aussehen aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.03.2013 | 06:03
Mein Problem mit der Mindest KK von Langbögen, ich habe keine Ahnung was ob die in der Realität deutlich schwerer zu spannen waren als ein normaler Bogen und es war mir auch immer herzlich egal, ist immer gewesen, dass ich das Gefühl hatte, das die in Andergast/Nostria und Weiden eine Art Volkswaffe sind, die von vielen Freibauern genutzt wird.

Und das ist mit einer um 50 % höheren KK als der Schnitt irgendwie ein Bruch. Denn eine Volkswaffe sollte schon vom Großteil des volkes benutzt werden. Alternativ müssen Freibauern aus Weiden/Andergast/Nostria mindestens +1 auf KK bekommen. Besser + 5. Es kann natürlich sein, dass ich da einen Subtext in die Bücher rein gelesen habe der da nicht steht und auch in Anderweidostria nur die KSK von Herzögen und Königen einen Langbogen benutzen. Aber als Volkswaffe fände ich ihn cooler...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 20.03.2013 | 07:42
Aber als Volkswaffe fände ich ihn cooler...

Dem stimme ich zu, ich habe auch häufig das Bild von Bauern im Kopf, die mit Langbögen bewaffnet als Miliz in der Armee dienen. Oder ich kenne es so, aus dem Warhammer Tabletop, da sind die Bretonischen Langbögenschützen auch normale Bauern.
In einer Internen Diskussion wurde angemerkt, das Bauern schwere körperliche Arbeit leisten müssen und von daher KK 13 oder 14 haben sollten. (was immer noch nicht reichen würde ohne Steigerung oder Vorteil oder verbessertem Bogen Design.) Laut WdH liegt die Vorraussetzung für einen Bauern bei KO und KK 11.

Kann es es sein, dass die DSA Redax trotz realistischer Gegebenheiten und gegen ein freiheitliches Spielgefühl, einfach die KK15 gesetzt hat um auch noch den Anschein zu erwecken, die Waffen Regeln wären ausbalanciert?
Sprich: " oh der Langbogen ist aber eine gute Waffe, die will ja jeder haben, also setzen wir den auf KK15 damit das nicht passiert."

Was die protzigkeit von Frauen angeht, würde ich behaupten, sollte beides möglich sein.

Einerseits, weil jeder Spieler einen anderen Geschmack hat und möchte, dass der Charakter protzig oder sehnig ist.

Andererseits, weil ja auch beides Möglich ist. Das Muskelgewebe kann ja aus Fast- oder Slow-Twitch Fasern bestehen, mehr oder weniger Fettdepots eingelagert haben, und im schlimmsten Fall Wassereinlagerungen und "Schwammiges" Gewebe, sodass die größe der Muskeln in keiner direkten Beziehung zur Leistung steht.

Und ein weiterer Gedanken anstoß, es hängt auch mit dem Nahrungs Angebot zusammen, Wenn also die Barbarischen Frauen eher sehnig gebaut sind, dann ist das ein Vorteil gegenüber dem protzigen Körperbau, der viel mehr Energie verbraucht. Und Nahrungsenergie ist häufig ein knappes Gut bei Naturvölkern. Die Mittelreichische Kriegerin, die jeden Tag zugriff auf hochwertiges Protein und Nahrungsenergie hat. kann es sich leisten einen "verschwenderischen" Körperbau zu haben.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.03.2013 | 08:06

Kann es es sein, dass die DSA Redax trotz realistischer Gegebenheiten und gegen ein freiheitliches Spielgefühl, einfach die KK15 gesetzt hat um auch noch den Anschein zu erwecken, die Waffen Regeln wären ausbalanciert?
Sprich: " oh der Langbogen ist aber eine gute Waffe, die will ja jeder haben, also setzen wir den auf KK15 damit das nicht passiert."


Ich würde sagen, dass das einfach aus dem Bauch heraus gemacht wurde, wie vieles und am Ende ist es unglaublich inkonsistent.

Regel 1 "Der Bogen ist Mächtiger, als muss er als Ausgleich nicht für jeden zu bedienen sein." -> Bauchgefühlsbalancing
Regel 2 "Die Schleuder ist schwer zu beherrschen, also muss sie schwer zu erlernen sein" -> Bauchgefühlsrealismus
Regel 3 "Helden sollen nicht so schnell sterben können, ein SC hält 3 - 5 Schwerttreffer gut aus" -> Heldenrollenspiel (Evt ohne Bauchgefühl, evt auch mit...)

Und vor allem 1 und 2 bekämpfen sich fast im Regelwerk, wechseln sich von Regelkomplex zu Regelkomplex oder sogar innerhalb eines Regelkomplexes ab. Und dann bekämpfen sie sich Teilweise noch mit dem Hintergrund. "Magier machen jeden Morgen 3-4 Zauber um in Übung zu bleiben" - Toller Fluff, aber meine ASP sind weg...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.03.2013 | 08:58
Wobei der Langbogen mMn nicht die Einzige Waffe mit einer übertriebenen Eigenschafts Vorrausetzung ist. Um ein Bastardschwert oder einen Speer einhändig zuführen braucht man auch KK 15 und für Nachtwind und Schnitter GE 16. Und bei Tuzakmesser und Kettenstab brauchst du schon GE15 um die überhaupt irgendwie sinnvoll benutzen zu können.

Die KK 13-Schwelle ab der Myranische Bastardstäbe einhändig benutzen darf, ist da in meinen Augen sinnvoller (wobei sie aber eben mMn in Relation zu den anderen Waffen ein Regelbruch ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.03.2013 | 09:33
http://www.selemer-tagebuecher.de

Dieses Vandecum des Reisenden habe ich mir runtergeladen, das war mir aber zu schwafelig. Ich hatte auch das hier im Auge: http://glgnfz.blogspot.de/2010/01/dsa-katakomben-kavernen-oder.html (http://glgnfz.blogspot.de/2010/01/dsa-katakomben-kavernen-oder.html) - allerdings sind in die den Kommentaren verlinkten Topics nicht mehr verfügbar:

http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=218320#218320 (http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=218320#218320)
http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=224208#224208 (http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=224208#224208)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 20.03.2013 | 14:15
war das nicht 15 bei 10? Wobei dat irrelefant ist, ihr körperliches Potential schöpfen wohl  nur wenige Menschen wirklich aus und das ehervor denm 40igsten Geburtstag

*nick* Ja, 15 bei 10, aber da ich 10-11 geschrieben hatte, hab ich die 16,5 (müsste nach Regelwerk auf 17 gerundet werden) mitgenommen. *nur kurz zur Erklärung*


@Glühbirne:

Deinen Aussagen zum Langbogen stimme ich da gänzlich zu. Zugegebenermaßen: Vielleicht bin ich auch nur durch die ganzen Robin Hood-Filme und Serien zu sehr indoktriniert worden, ohne die harten Fakten zu kennen, aber Robin Hood + Friends sah jetzt für mich nicht nach Muskelberg aus (KK 15+?). Und wenn schon die "Räuber" damit schießen können...
(Falls das gar keine Langbogen waren bei Robin Hood, bitte korrigiert mich!).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 20.03.2013 | 14:31
Zur Realität des Langbogens: "Langbogen" ist grundsätzlich erstmal nur eine Bauweise für Bögen. Ausschlaggebend ist die Zugkraft, die bei Langbögen irgendwo zwischen 20 (bei weniger ist es ein Stock mit einer Schnur ;) ) und 160 lbs. 20 lbs kann ein Zehnjähriger ziehen. Problemlos. Damit kommt man aber nicht weit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.03.2013 | 14:33
Natürlich sind wir von Robin Hood indoktieniert*, genau wie der aktuelle Autor von Weiden. Ist Offensichtlich, denn er hat ja sogar einen Robin Verschnitt eingebaut. Worauf sollen wir unsere Inspiration für die Settings auch sonst ziehen. Ich werde bestimmt keine Sachbücher zu historischen Waffen und deren Möglichkeiten und einschränkungen lesen nur um Weiden angemessen zu interpretieren. Ich kann das Quellenbuch zu Weiden lesen, und was da nicht drinsteht ergänze ich eben Genre gemäß (bei DSA unter der Doktrin Phantastischer Realismus)

*Und diverse andere Ritterschinken, wo die Engländer immer so "lange Bögen" hatten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.03.2013 | 14:53
Zur Realität des Langbogens: "Langbogen" ist grundsätzlich erstmal nur eine Bauweise für Bögen. Ausschlaggebend ist die Zugkraft, die bei Langbögen irgendwo zwischen 20 (bei weniger ist es ein Stock mit einer Schnur ;) ) und 160 lbs. 20 lbs kann ein Zehnjähriger ziehen. Problemlos. Damit kommt man aber nicht weit.
Naja aber ich würde mal behaupten das ein Bogen der als Kriegswaffe taugt (also die die in den Waffenlisten auftauchen) doch mindestens die 50, 60 Pfund haben sollte.
Und ich kenn schon genug Leute die das nicht ordentlich ausgezogen bekommen.
Ich z.B. geb mit einem Bogen mit soviel Zugkraft nicht mehr als 3 Pfeile ab, bevor mir die Arme zittern. ;)
Das was wir uns vorstellen wenn wir Langbogen höhren, also die großen Englischen Langbögen des 100 jährigen Krieges, hatten eher das doppelte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 20.03.2013 | 14:59
Ja, die hatten etwa 120 Pfund. Um die benutzen zu können, ist sehr langes Training erforderlich. Dabei wird aber nicht der gesamte Körper trainiert, sondern eben nur die Muskeln, die für das Ziehen erforderlich sind. Wenn ich eine Beschränkung für Langbögen in DSA einführen müsste, dann wäre die wohl eher an das Talent Bogen als an die KK geknüpft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: migepatschen am 20.03.2013 | 15:04
Wenn ich eine Beschränkung für Langbögen in DSA einführen müsste, dann wäre die wohl eher an das Talent Bogen als an die KK geknüpft.
Fänd ich generell eine bessere Lösung für die meisten Sachen. Die Talente sollen ja die Fähigkeiten der Spielfigur im Umgang mit etwas abbilden, Da scheint es mir besser zu sagen ab TaW X hat der Typ auch so viel Erfahrung und Training das er mit Langbögen vernünftig schießen kann. Oder halt ab TaW Y schneidet man sich mit dem Nachtwind auch kein Ohr mehr ab und kann damit kämpfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 20.03.2013 | 15:17
Oder jede Aktion kostet X - TaW AU Punkte, dann könnten wir noch mehr Werte verwalten und alles wäre viel realistischer!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 20.03.2013 | 15:22
Oder jede Aktion kostet X - TaW AU Punkte, dann könnten wir noch mehr Werte verwalten und alles wäre viel realistischer!

AuP-Verlust im Kampf verwendet doch eh fast keiner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 20.03.2013 | 15:32
Oder jede Aktion kostet X - TaW AU Punkte, dann könnten wir noch mehr Werte verwalten und alles wäre viel realistischer!
;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 20.03.2013 | 16:02
Naja aber ich würde mal behaupten das ein Bogen der als Kriegswaffe taugt (also die die in den Waffenlisten auftauchen) doch mindestens die 50, 60 Pfund haben sollte.
Und ich kenn schon genug Leute die das nicht ordentlich ausgezogen bekommen.
Ich z.B. geb mit einem Bogen mit soviel Zugkraft nicht mehr als 3 Pfeile ab, bevor mir die Arme zittern. ;)

"Wir" sind heutzutage aber auch durch die Zivilisation verweichlicht und benötigen gar nicht mehr so viel Muskelmasse, um den normalen Tag zu stemmen.
Wenn du statt Kaffetasse und Maus jeden Tag nen Pflug bedienen musst oder die paar Kilometer zur Arbeit jeden Tag zu Fuß gehst, sind einfach ganz andere Muskelmassen vorhanden.
Den heutigen Durchschnittsmenschen kann man also hier nicht als vernünftiges Beispiel heranziehen.
Zumal man beim DSA-Langbogen auch erwähnen sollte, dass er auch mit KK-14 noch geführt werden kann und dann immer noch mehr Schaden anrichtet als ein Kurzbogen.
Aus spielmechanischer Sicht ist die 15er Schwelle eben so gewählt, dass sie für 08/15-Anfänger erst einmal eine Schranke darstellt, die sie (wie auch immer) überwinden müssen.
Das finde ich prinzipiell keine schlechte Sache.
Ob man den Schwellenwert vielleicht anders hätte setzen können, ist jedoch etwas über das man reden kann.
Meiner Meinung nach passt die 15 schon als Grenze, allerdings hätte man dann die TP noch um 1-2 Punkte heraufsetzen können.

Da scheint es mir besser zu sagen ab TaW X hat der Typ auch so viel Erfahrung und Training das er mit Langbögen vernünftig schießen kann.

Fände ich extrem unschön.
Zugkraft und Können sind einfach zwei vollkommen unterschiedliche paar Stiefel.
Die Zugmuskeln braucht man eben nicht nur beim Bogenschiessen womit eine Art "Spezialkraft" die nur beim Umgang mit einer einzelnen Waffe wirkt, für mich einen unschönen Haken in der Spielmechanik darstellt, der sich mit Logik noch deutlich schlechter als die KK-15 Schwelle für Langbogen erklären lässt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 20.03.2013 | 16:15
Zugkraft und Können sind einfach zwei vollkommen unterschiedliche paar Stiefel.
Die Zugmuskeln braucht man eben nicht nur beim Bogenschiessen womit eine Art "Spezialkraft" die nur beim Umgang mit einer einzelnen Waffe wirkt, für mich einen unschönen Haken in der Spielmechanik darstellt, der sich mit Logik noch deutlich schlechter als die KK-15 Schwelle für Langbogen erklären lässt.

Stimmt, da ist DSA mal echt unlogisch. Mögliche Lösung: Einführung von verschiedenen Arten der KK, immerhin kann man Muskeln auch eher auf kurzzeitige Kraftanstrengung sowie auf Ausdauer trainieren - bei KK(AU) kann man das gleich an die Ausdauer (die ja gern unter den Tisch fällt, wie schon ganz richtig bemerkt wurde) koppeln.
Schon wird das Ganze viel realistischer (TM)!

Wenn man das konsequent zu Ende denkt lässt sich auch endlich die Kopplung Charisma/Aussehen lösen, eben durch CH(Aussehen) , CHA (Persönlichkeit).

Das lässt sich für die anderen Eigenschaften ebenso fortführen....

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 20.03.2013 | 16:26
Stimmt, da ist DSA mal echt unlogisch. Mögliche Lösung: Einführung von verschiedenen Arten der KK, immerhin kann man Muskeln auch eher auf kurzzeitige Kraftanstrengung sowie auf Ausdauer trainieren - bei KK(AU) kann man das gleich an die Ausdauer (die ja gern unter den Tisch fällt, wie schon ganz richtig bemerkt wurde) koppeln.
Schon wird das Ganze viel realistischer (TM)!

Au ja! KK (Maximalkraft), KK (Schnellkraft) und KK (Kraftausdauer). Dazu bitte noch nach Trefferzonen geordnet (also KK (Maximalkraft Arme) oder KK (Kraftausdauer Beine)). Für die anderen Eigenschaften dann bitte genauso. Jedes Talent kann dann von 10 Eigenschaftswerten abhängen. Und eine Talentprobe wird endlich mit 10W20 gewürfelt! Yeeeaaaah! Fantastischer SimulationismusTM ftw!!! ;D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 20.03.2013 | 16:32
Da fehlen dann aber eindeutig noch ein paar hundert Meta-Eigenschaften. So ist das doch nicht realistisch >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.03.2013 | 16:44
Und 3W20 müssen bleiben! Das ist sonst kein DSA mehr!!!!!1111elf
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 20.03.2013 | 16:53
Und 3W20 müssen bleiben! Das ist sonst kein DSA mehr!!!!!1111elf

Fanboy, fortschrittsfeindlicher ewiggestriger! Wenn 3W20 besser sind als 1W20, dann müssen 10W20 doch besser sein als 3W20! ~;D

Und überhaupt: Von DSA1 auf DSA2 hat man von 1W20 auf 3W20 erhöht. Wenn man das konsequent durchgehalten hätte und mit jeder neuen DSA-Version 2W20 hinzugefügt hätte, dann wären wir jetzt immerhin schon bei 7W20 und müssten diese Diskussion vielleicht gar nicht führen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 20.03.2013 | 17:05
Fanboy, fortschrittsfeindlicher ewiggestriger! Wenn 3W20 besser sind als 1W20, dann müssen 10W20 doch besser sein als 3W20! ~;D

Und überhaupt: Von DSA1 auf DSA2 hat man von 1W20 auf 3W20 erhöht. Wenn man das konsequent durchgehalten hätte und mit jeder neuen DSA-Version 2W20 hinzugefügt hätte, dann wären wir jetzt immerhin schon bei 7W20 und müssten diese Diskussion vielleicht gar nicht führen!

Und zwar mehr als 3mal so gut!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.03.2013 | 17:14
Fanboy, fortschrittsfeindlicher ewiggestriger! Wenn 3W20 besser sind als 1W20, dann müssen 10W20 doch besser sein als 3W20! ~;D

Und überhaupt: Von DSA1 auf DSA2 hat man von 1W20 auf 3W20 erhöht. Wenn man das konsequent durchgehalten hätte und mit jeder neuen DSA-Version 2W20 hinzugefügt hätte, dann wären wir jetzt immerhin schon bei 7W20 und müssten diese Diskussion vielleicht gar nicht führen!

Die Argumentation wierden Die Hard-DSA5ler bringen (die gleichen, die vorher gegen eine Abweichung von 3W20 waren).  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gunnar am 20.03.2013 | 17:15
Und überhaupt: Von DSA1 auf DSA2 hat man von 1W20 auf 3W20 erhöht. Wenn man das konsequent durchgehalten hätte und mit jeder neuen DSA-Version 2W20 hinzugefügt hätte, dann wären wir jetzt immerhin schon bei 7W20 und müssten diese Diskussion vielleicht gar nicht führen!

Das ist viel zu un-hartwurstig gedacht...
Von 1W20 auf 3W20 könnte doch auch heißen, dass man bei jeder Edition verdreifachen müsste.

Ich fordere also die 81W20-Probe für DSA5!  :gasmaskerly:

Dazu passend könnte man dann eigene sündhaft teure Würfeleimer mit dem DSA-Logo produzieren - perfekt!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 20.03.2013 | 17:24
Dazu passend könnte man dann eigene sündhaft teure Würfeleimer mit dem DSA-Logo produzieren - perfekt!  ;D
Erster! Hab die Idee an Ulisses verkauft.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 20.03.2013 | 17:50
Das ist viel zu un-hartwurstig gedacht...
Von 1W20 auf 3W20 könnte doch auch heißen, dass man bei jeder Edition verdreifachen müsste.

Ich fordere also die 81W20-Probe für DSA5!  :gasmaskerly:

Dazu passend könnte man dann eigene sündhaft teure Würfeleimer mit dem DSA-Logo produzieren - perfekt!  ;D

Nana, dann bräuchtest du aber auch die 81 zusätzlichen Meta-Attribute, sonst klappt dat nicht, spätestens bei 8W20 wäre Schluss, da es nicht mehr Attribute gibt. Also: Für die Einführung der Meta-Attribute!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mocurion am 20.03.2013 | 18:10
Ach was, damit könnte man endlich die Fertigkeitsproben feinjustieren in einem Maße, dass die Realität nur schweigend und leise weinend ihr Gesicht verbergen würde... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 20.03.2013 | 18:19
Einfach 27 Würfel pro Attribut zuordnen, welche dann jeweils natürlich eine Spannweite von 27 bis 540 annehmen kann.
Dies ermöglicht auch den Talentwert entsprechend feinkörnig zu berechnen und so u.a. die SKT auf 10 Seiten auszudehnen.
Die große Bandbreite gibt dann auch Platz für all die kleinen Modifikatoren, die man bisher nicht unterbringen konnte!

ProTipp: 3 verschiedenfarbige Sorten Würfel und der erwähnte Eimer, dann mit Bildverarbeitungssoftware (gibt es von Ulisses für jedes Handy) auswerten lassen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 20.03.2013 | 18:47
Das ist viel zu un-hartwurstig gedacht...
Von 1W20 auf 3W20 könnte doch auch heißen, dass man bei jeder Edition verdreifachen müsste.

Den Gedanken hatte ich auch, aber ich hab mich nicht getraut...(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_blushnew.gif)

Einfach 27 Würfel pro Attribut zuordnen, welche dann jeweils natürlich eine Spannweite von 27 bis 540 annehmen kann.

Also bitte - willst du jetzt die neuen Möglichkeiten, die sich hier auftun, einfach so wegschmeißen? Jetzt wäre endlich mal die Gelegenheit festzuhalten, dass beispielsweise beim Tanzen zwar alle von Beinarbeit (GE - Motorik - Beine) reden, aber die Körperspannung (GE - Geschmeidigkeit - Bauch sowie GE - Geschmeidigkeit - Brust) in Wirklichkeit doppelt gewichtet werden müsste. Außerdem spielt natürlich Kraftausdauer eine Rolle (KK - Ausdauer - xxx), und wir müssen die verschiedenen Aspekte des Charisma (CH - Ausstrahlung - Eigenes Geschlecht, CH - Ausstrahlung - Anderes Geschlecht, CH - Aussehen - Kopf (Gesicht), CH - Aussehen - Brust, CH - Aussehen - Bauch, CH - Aussehen - Beine (inkl. Po)) mit entsprechenden Gewichten berücksichtigen. Ich finde, dass 81 W20 da keinesfalls zu wenig sind. Das bisschen Rechnerei muss einem der zusätzliche Realismus schon wert sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.03.2013 | 19:57

Ich z.B. geb mit einem Bogen mit soviel Zugkraft nicht mehr als 3 Pfeile ab, bevor mir die Arme zittern. ;).
wo rohe Schwäche...


Man braucht nicht nur Kraft sondern auch Technik um den Langbogen effektiv benutzen zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 20.03.2013 | 20:22
blabla

Ich fürchte du hast nicht wirklich verstanden was ich sagen wollte. hurrdurrolololsowitzig hin oder her.
Ich habe keinen regeltechnischen ist-Zustand kritisiert, sondern einen Vorschlag wie das alternativ zu lösen sei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.03.2013 | 20:25
ProTipp: 3 verschiedenfarbige Sorten Würfel und der erwähnte Eimer, dann mit Bildverarbeitungssoftware (gibt es von Ulisses für jedes Handy) auswerten lassen  ~;D

Für einige Vollblut DSAler ist schon die Verwendung von der Heldensoftware nicht wirklich geheuer, da hat der Held von Hand zusammengebaut zu werden... weiterhin haben Laptops am spieltisch nichts zu suchen! Die machen die Kerzenlichtstimmung kaputt.. und denen willst du eine App verkaufen? Ne dass ergebis wird vom Meister nach Bauchgefühl bestimmt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 20.03.2013 | 20:32
Gegen Laptops und sonstige Elektronik am Spieltisch gibt es deutlich handfestere Gründe als "kaputte Kerzenlichtstimmung".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.03.2013 | 20:38

Aus spielmechanischer Sicht ist die 15er Schwelle eben so gewählt, dass sie für 08/15-Anfänger erst einmal eine Schranke darstellt, die sie (wie auch immer) überwinden müssen.
Das finde ich prinzipiell keine schlechte Sache.

Es ist auch ok als Ansatz. Hat kleine Macken aber Generell eine Gute Lösung. Wenn man die nimmt kann man halt darüber streiten ob KK 15 (oder mit Malus auf TP weniger) nicht eine zu hohe Schwelle für den nächst besseren Bogen nach Kurzbogen ist (alle Bögen haben 15 bis auf Kriegsbogen mit 16 und Kurzbogen ohne Anforderung) oder ob man das etwas mehr Staffeln sollte.

Aber es beißt sich halt total damit das bei anderen Fernkampfwaffen auf einmal nicht mehr ein Balancing Element die Designentscheidung bestimmt (Nicht jeder Dorfdepp soll jeden Bogen effektiv bedienen können) sondern ein Realismus Element (Schleudern sind so schwer zu erlernen wie ein Bogen. Ihre Effektivität findet keine Beachtung) UND es zudem dem Hintergrund widerspricht (Weidnostrigast hat den Langbogen als Volkswaffe... laufen die ganzen Freibauern da mit KK 13+ rum?)

Ich fände es deutlich Nachvollziehbarer, wenn man sich für ein Designelement (Balancing ODER Realismus) entschieden hätte, und das andere eben nur als Zusatz, wenn es machbar ist ohne gegen das wichtigere zu Verstoßen. Und den Hintergrund entsprechend angepasst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 20.03.2013 | 20:59
Also bitte - willst du jetzt die neuen Möglichkeiten, die sich hier auftun, einfach so wegschmeißen? Jetzt wäre endlich mal die Gelegenheit festzuhalten, dass beispielsweise beim Tanzen zwar alle von Beinarbeit (GE - Motorik - Beine) reden, aber die Körperspannung (GE - Geschmeidigkeit - Bauch sowie GE - Geschmeidigkeit - Brust) in Wirklichkeit doppelt gewichtet werden müsste. Außerdem spielt natürlich Kraftausdauer eine Rolle (KK - Ausdauer - xxx), und wir müssen die verschiedenen Aspekte des Charisma (CH - Ausstrahlung - Eigenes Geschlecht, CH - Ausstrahlung - Anderes Geschlecht, CH - Aussehen - Kopf (Gesicht), CH - Aussehen - Brust, CH - Aussehen - Bauch, CH - Aussehen - Beine (inkl. Po)) mit entsprechenden Gewichten berücksichtigen. Ich finde, dass 81 W20 da keinesfalls zu wenig sind. Das bisschen Rechnerei muss einem der zusätzliche Realismus schon wert sein.

Man. Freu ich mich schon jetzt auf DSA5.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Makaber am 20.03.2013 | 21:00
Ich fände es deutlich Nachvollziehbarer, wenn man sich für ein Designelement (Balancing ODER Realismus) entschieden hätte, und das andere eben nur als Zusatz, wenn es machbar ist ohne gegen das wichtigere zu Verstoßen. Und den Hintergrund entsprechend angepasst.

Das wäre allerding sehr begrüßenswert. Aber würde das nicht vorraussetzen, ein komplett neues Regelwerk zu schreiben? Also ich meine Komplett neu und nicht auf der alten Basis erschaffen?
Ich glaube viele Streitpunkte beruhen auf dem organisch "gewachsenem" Regelwerk. DSA ist wie eine Stadt ohne Gerade Straßen und Linien, dort wo Platz war wurde gebaut, einiges eingerissen und neues angebaut. Ein neues Regelwerk, könnte dann so geplant werden wie New York z.B. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.03.2013 | 21:24
Ich glaube viele Streitpunkte beruhen auf dem organisch "gewachsenem" Regelwerk. DSA ist wie eine Stadt ohne Gerade Straßen und Linien, dort wo Platz war wurde gebaut, einiges eingerissen und neues angebaut. Ein neues Regelwerk, könnte dann so geplant werden wie New York z.B. ^^

Nein. DSA 3 hat viele solcher Probleme noch nicht gehabt* Ich glaube es ist eher ein Problem, dass man sich nicht sicher war wo man hin wollte, evt auch zu viele Köche, keiner der alles gestraft hat. Ich würde wirklich gerne wissen wie viele und welche Gedanken sich manche der Autoren bei einigen Regeln gemacht haben.


*(Trotzdem ist es für mich das schlechteste DSA aller Zeiten. Ich hatte noch nie wegen einem Regelsystem so wenig Spaß wie bei DSA 3. Nichtmal bei W% Systemen. Und der W% ist das Böse(TM) Im ernst. Ich habe wegen DSA 3 mit DSA aufgehört und erst wegen 4 wieder angefangen)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 22.03.2013 | 00:22
Neugierige engangierte Spieler, viele Fragen, Autoren ohne Plan, keine Übersicht, keine interne Datenbank zum recherchieren, schwupps probiert man Dinge aus, andere Autoren nehmen das als Vorlage und durch den intensiven Hintergrund mit dem lebendigen Aventurien stellt man sich nur noch mehr Fragen, wie wo was geregelt wird. Das ist irgendwie ein Teufelskreis den man nur schwer berichtigen kann. Vielleicht kann man die Regeln so umbiegen das es flüssiger läuft, aber der Hintergrund ist dann doch schonmal eine andere Sache. Viele stören sich an Dingen, die eben unlogisch erscheinen. Oft z.B. die Lage von gewissen Siedlungen und Städten, oder Entfernungen. Es liegt dann an der Spielrunde wie sehr man das beachtet oder nutzt, oder wie. Am Ende hat man einen bunten Brei aus dem sich jeder holt was er will. Mir schmeckt er manchmal nicht, dieser Brei. Autoren die eher wie Fanfiction-Schreiberlinge anmuten und Dinge einführen, die weder eine Erklärung noch einen Langzeitsinn erfüllen. Zumal manche Illustratoren (darauf lege ich Wert) so wirken als hätte man sie direkt von Deviant-Art rekrutiert, aka Vetternwirtschaft. Auch wenn andere Bilder durchaus toll aussehen, stimmungsvoll und man merkt, dass da der Zeichner sich nicht nur Gedanken gemacht, sondern auch die Beschreibungen durchgelesen hat. Manchmal kriege ich aber das Gefühl das Rollenspieler allgemein nur gerne meckern und alle irgendwas wollen und irgendwie Perfektion von der Autorenschaft erwarten. Manchmal kriege ich sogar Angst Aventurien als Fantasy-Welt darzustellen, weil gewisse Spieler darauf allergisch reagieren. Ich würde mir zumindest etwas mehr Transparenz zwischen Community und Redax wünschen. Mehr Zusammenarbeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.03.2013 | 13:46
Und ohne es zu sagen hat Bananendrache auf noch ein wichtiges Problem hingewießen:
Völlig unübersichtliche Textkolonen in denen vll was wichtiges oder interessantes Drinsteht aber wer soll sich daran am Ende des Textes noch erinnern.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.03.2013 | 13:59
welche Gedanken sich manche der Autoren bei einigen Regeln gemacht haben.
oder eher nicht

Highlights beim Hintergrund waren:
Nur Praiosgeweihte durften die Stadt des Lichtes betreten.
Mein erster Gedanke war, und wer macht dort sauber

Gefolgt von Praiot, ich habe eine Botschaft vom SdS/MdS für den BdL, ich warte auf ihn im Garether Rondratempel.

Seit mehr als 1000 Jahre konnte kein Fussvolk dem Sturmangriff der Ritter Weidens widerstehen.

"aha , seit 1000 Jahren sind Weidens Ritter gegen Fallobst angetreten"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 22.03.2013 | 16:58

Mein erster Gedanke war, und wer macht dort sauber


Novizen und Akoluthen zur Strafarbeit zBsp.
Aber ich habe eine vage Idee, worauf du hinauswillst   ;) Und - ja Unrecht hast du da nicht. Aber da sticht DSA nicht als einzige Welt unrümlich heraus, wenn man so detailiert rangeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.03.2013 | 17:00
Novizen und Akoluthen zur Strafarbeit zBsp..
sind das Geweihte  wtf? 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 22.03.2013 | 17:33
Ich würde mir zumindest etwas mehr Transparenz zwischen Community und Redax wünschen. Mehr Zusammenarbeit.

OH Vorsicht, die gibt es leider sogar, zumindest zwischen den Briefspielern und der Redaktion gibt oder gab es die. Die Briefspieler waren fpür manche Kapriolen wie den Krieg zwischen Horasiat und Thorwal verantwortlich wie ich hörte.

Möglicherweise ist eine vernünftig arbeitende Redaktion da gerade doch sinnvoller, als zu viel Austuasch mit den Fans.

Ganz davon ab, wer ist denn "Die Community" ? Bei hunderten von Fans mit durzenden verschiedenen Meinungen und Vorlieben, auf wen sollte die Redax da hören ?

Und in welchem Rollenspiel gibt es die Transparenz denn ?

Zitat von: Dark_Tigger
Und ohne es zu sagen hat Bananendrache auf noch ein wichtiges Problem hingewießen:
Völlig unübersichtliche Textkolonen in denen vll was wichtiges oder interessantes Drinsteht aber wer soll sich daran am Ende des Textes noch erinnern.

Ich kenne da einige von und kann mir auch vieles gut merken, was ich mal gelesen habe bzw. weiß zumindest grob, wo ich es gelesen habe. Und da ich  RPG-Supplements von vorne nach hinten lese und nicht nur als Nachschlagewerk benutzen will ich zumindest lesbare Texte haben und kein Nachschlagewerk. Was nicht heisst, das die RSH perfekt wären, aber ich finde sie so schlecht auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.03.2013 | 18:04
OH Vorsicht, die gibt es leider sogar, zumindest zwischen den Briefspielern und der Redaktion gibt oder gab es die. Die Briefspieler waren fpür manche Kapriolen wie den Krieg zwischen Horasiat und Thorwal verantwortlich wie ich hörte.
da hörte ich anderes, aber da Kiesow, Römer und Co ja unfehlbar waren, wurde das gerne aufs Briefspiel abgewälzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 22.03.2013 | 18:17
Lebte denn Kiesow da noch ? War der da nicht schon tot ?

Und ansonsten gibt es ja genug Beispiele, wo das Briefspiel Einfluß hatte und Dinge durch Fans eingebracht wurden, egal ob jetzt positiv oder negativ.

Und meine zweite Frage nach anderen Setting, wo diese Transparenz vorherrscht bekommt keine Antwort, was ? Du bist doch so allwissend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 22.03.2013 | 19:18
Was nicht heisst, das die RSH perfekt wären, aber ich finde sie so schlecht auch nicht.

Was mich betrifft sind die RSH in der Summe ganz gut gemacht. auch mit den Textwänden. Vollkommen OK in den RSH. Sie bieten mir ein gutes Bild eines Settings aus dem ich fehlende Informationen stringent extrapolieren kann (Es gibt nur nicht so viele fehlende Informationen) Man könnte einiges Besser machen, so fände ich z.B. einen Begenungsgenreator wie den für Gareth für jede Region gut. Und natürlich sollte es weniger Wiedersprüche geben ect.pp. Aber die Wall o' Text ist nicht so schlimm.

Aber die selbe Schreibweise in den Regeln und Abenteuerbänden ist für mich ein Krux. Da muss ich zu oft irgendwelche Informationen aus den Fließtexten filtern, und das ist schwer. Ich vergleiche zu dem Zweck gerne die Meuchelregel(-vorschläge) aus DSA4 und die Regeln für den Coup de Grace aus Pathfinder. Der Detailgrad der DSA Regeln mag etwas höher sein, aber die Regeln werden als eine ganze Spalte?/Seite? Fließtextsuppe verabreicht, die der SL dann Blitzeschnell finden, erfasse, auswerten und Interpretieren muss, während die Spieler auf ihn warten. Und die Spannung den Bach runter geht. Pathfinder verabreicht mir fast die selbe Regeldichte als Energierigel von 5 oder 6  Zeilen, der auch noch Strukturiert ist: Erst das Allgemeine, Spezialfälle zum Schluss.

Ich glaube DSA4 würde einen guten Teil weniger Flak bekommen,wenn die Regeln nicht in Prosaform dargereicht würden. Aber da wiederhole ich mich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 24.03.2013 | 02:21
OH Vorsicht, die gibt es leider sogar, zumindest zwischen den Briefspielern und der Redaktion gibt oder gab es die. Die Briefspieler waren fpür manche Kapriolen wie den Krieg zwischen Horasiat und Thorwal verantwortlich wie ich hörte.

Möglicherweise ist eine vernünftig arbeitende Redaktion da gerade doch sinnvoller, als zu viel Austuasch mit den Fans.

Vorsicht, das Problem war hier NICHT zuförderst das Briefspiel und die Fans, sondern die Tatsache, dass die Autoren der Regionen Horasiat/Thorwal zugleich auch im Briefspiel waren. Es kam hier also zu einer ungünstigen Verquickung von Autoren und Briefspiel. Und nicht von Fans im Briefspiel mit der Redaktion! ;)

Also die Schuld hier bitte nicht auf Einflussnahme der Fans abwälzen, das haben die Autoren auch ganz gut allein hingekriegt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: lowfyr am 25.03.2013 | 08:16
Möglicherweise ist eine vernünftig arbeitende Redaktion da gerade doch sinnvoller, als zu viel Austuasch mit den Fans.


Wenn man Fans zuviel Einfluss gibt, endet das immer in der Katastrophe, egal ob RP, Filme, Serien oder Bücher.
Das ist wie mit den Testvorführungen von Filmen, wo dann noch x-mal umgeschnitten wird um es ja auch allen recht zu machen.
Und das Ergebnis ist dann dementsprechend.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 25.03.2013 | 22:00
@lowfyr:

Der Äußerung stimme ich zu.
Allerdings kann auch mangelnde Koordination, fehlende Projektleitung und mangelndes Gegenprüfen der eingereichten Skripte zur totalen Katastrophe führen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 26.03.2013 | 00:27
Man sollte da immer ein gewisses Gleichgewicht halten. Es kann nicht schaden Fans zuzuhören, aber es immer allen recht machen zu wollen kann halt auch zu Mittelmaß führen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.03.2013 | 01:03
Das wäre eine definitive und massive Verbesserung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: lowfyr am 26.03.2013 | 07:55
Man sollte da immer ein gewisses Gleichgewicht halten. Es kann nicht schaden Fans zuzuhören, aber es immer allen recht machen zu wollen kann halt auch zu Mittelmaß führen.

Aber nur wenn man sehr viel Glück hat. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: lowfyr am 26.03.2013 | 08:00
@lowfyr:

Der Äußerung stimme ich zu.
Allerdings kann auch mangelnde Koordination, fehlende Projektleitung und mangelndes Gegenprüfen der eingereichten Skripte zur totalen Katastrophe führen.

Stimmt, das sind Sachen, die eigentlich unter den wichtigsten Vorgaben sein sollten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 26.03.2013 | 10:25
Mark Wachholz hatte diesbezüglich seinerzeit das innerbetriebliche Vorschlagswesen genutzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.03.2013 | 10:56
Mark Wachholz hatte diesbezüglich seinerzeit das innerbetriebliche Vorschlagswesen genutzt.

Und wir wissen ja, wie's ausgegangen ist... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 26.03.2013 | 11:20
Mark Wachholz hatte diesbezüglich seinerzeit das innerbetriebliche Vorschlagswesen genutzt.
Alveran?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 26.03.2013 | 18:48
Hm, ohne jetzt wieder in den Herr Wachholz ist der Antichrist -Modus zuverfallen und den Glaubenskrieg neu auszulösen:

Ich denke, dass die prinzipielle Idee von Mark wohl richtig war, bloss mir fehlt der Glaube, dass er der Richtige für diese Position/Aufgabe gewesen wäre.
Vielleicht hatte er damals aus den (auch seinen) Fehlern der Vergangenheit genügend gelernt um die Aufgabe zuerledigen. Sicher wirkte der Vorschlag damals aber auf einige so, als ob man den Bock zum Gärtner hätte machen sollen. (= Vorschlag gut, er damals dafür verbrannt)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 27.03.2013 | 01:04
Ich denke, dass die prinzipielle Idee von Mark wohl richtig war, bloss mir fehlt der Glaube, dass er der Richtige für diese Position/Aufgabe gewesen wäre.

Sicher war er nicht der richtige dafür, da er nur ein freier Angestellter war. Eigentlich wäre das, was er vorgeschlagen hat, ein Kernbereich für die Kernredakteure/Redax gewesen. Also allein die Tatsache, DASS er so etwas hat vorschlagen müssen (als eigentlich falsche Person dafür), lässt doch tief blicken: a) die Position/Aufgabe hat noch gar nicht existiert und b) die Kernredakteure/Redax hat es nicht gebacken bekommen, dass auf sich fixiert umzusetzen. Sowas nennt man einen EPIC FAIL.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 27.03.2013 | 01:31
Sicher war er nicht der richtige dafür, da er nur ein freier Angestellter war.
Also kein "Angestellter".
Die festangestellten Redakteure (und das waren in der Zeit Thorwal-Horasiat und Mark Wachholz jeweils andere - da liegen fast 10 Jahre dazwischen!) tun in der Regel das, womit sie vom Arbeitgeber durch den Arbeitsvertrag beauftragt wurden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 27.03.2013 | 01:47
Oh, me bad! Freier Mitarbeiter.

Und wie du selbst sagst, da liegen 10 Jahre dazwischen, der Wechsel von Fanpro zu Ulisses und und und... und in der ganzen Zeit hat es nie einer der Zuständigen gepackt, eine ordentliche Projektleitung etc. einzurichten, also weder unter Römer/Don-Schauen, noch unter Markus Plötz. Stattdessen werden dann die rausgeworfen, die sich dafür stark machen. Und das nach offiziellem Statement durch "Einvernehmlichkeit" innerhalb der Kernredaktion+Arbeitgeber. Und hinterher gibt's dann so tolle Sachen, wie die Wiedergeborene Mada. Sorry, aber dann muss man sich die Kritik auch gefallen lassen!

Ich gehe mal davon aus, dass ihr bei Splittermond eine bessere Projektplanung habt. Würde ich jedenfalls deutlich von der Qualität des Produktes überzeugen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 27.03.2013 | 01:50
Oh, me bad! Freier Mitarbeiter.

Und wie du selbst sagst, da liegen 10 Jahre dazwischen, der Wechsel von Fanpro zu Ulisses und und und... und in der ganzen Zeit hat es nie einer der Zuständigen gepackt, eine ordentliche Projektleitung etc. einzurichten, also weder unter Römer/Don-Schauen, noch unter Markus Plötz. Stattdessen werden dann die rausgeworfen, die sich dafür stark machen. Und das nach offiziellem Statement durch "Einvernehmlichkeit" innerhalb der Kernredaktion+Arbeitgeber. Und hinterher gibt's dann so tolle Sachen, wie die Wiedergeborene Mada. Sorry, aber dann muss man sich die Kritik auch gefallen lassen!

Knochenwerfen ist toll.
Alle wissen Bescheid, jeder weiß was Besseres und herauslesen darf jeder wie es ihm gefällt.. ;)
Bleiben wir doch lieber bei Uhrwerk und Splittermond, dann wird es nicht so anstregend.
Und weniger "Tee-Satz-Lesend..."

My bad: Ich dachte wir wären im SM Thread.
Also weniger Hätte/Könnte/Sollte/Möchte bitte.
Das bringt doch nix...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 27.03.2013 | 01:52
@Teichdragon:

Wieso Tee-Satz-lesen, wenn ich offizielle Statements wiedergebe?  :-*

*Knochen ins Splittermond-Forum werf* Na denn, los!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 27.03.2013 | 01:53
Wieso Tee-Satz-lesen, wenn ich offizielle Statements wiedergebe?  :-*

Welches?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 28.03.2013 | 20:55
@Teichdragon:

Da du gute Verbindungen zu den DSA-Offiziellen hast, findest du das Statement, auf das ich mich beziehe, sicher schneller, als wenn ich mich durch die Ulisses-Nachrichten wühle. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 28.03.2013 | 21:20
Wieso weniger "Tee Satz-Lesen?"

Was sollen wir denn sonst machen?

Theoretisch könnten wir uns natürlich rein auf die offiziellen Statements beziehen, aber bei genauerer Betrachtung stehen dem zwei Dinge im Weg.

1. Die offiziellen Statements sind oft recht mager, d.h. uns würd recht schnell der Gesprächsstoff ausgehen.

2. Die offiziellen Statements sind so geschrieben, das sie das Produkt gut dastehen lassen, d.h. sie sind mit hoher Wahrscheinlichkeit teils irreführend und unvollständig.

Mir wärs auch lieber du würdest mehr (positive) Insider-Infos erzählen. Offizielle Statements  haben einfach ihre Grenzen und ich dachte diese Beilunker Reiter wären extra dafür da, eben mehr als die offiziellen Statements zu verkünden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 28.03.2013 | 22:24
Erik: Wie heißt dieser Channel? Richtig: Alles was Ullisses von sich gibt ist schlecht! Als nächstes lobst du noch die böse Person mit N....  >;D

EDIT:Wo waren wir? Ach ja, bei Splittermond vs. DSA in Aventurien... s.o. Splittermond ist per se nicht schlecht.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 29.03.2013 | 09:35
Ich versuch halt etwas Produktivität reinzubringen, Flo zuliebe....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 29.03.2013 | 11:15
8) Was? Was und wen lese ich hier?  ~;D Er lebt  :d ~;D :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 30.03.2013 | 01:39
Dann geh doch mal mit gutem Beispiel voran, Erik, und gib uns Insiderinfos, wo du dich die letzten Monate so rumgetrieben hast? Nu mal Butter bei die Fisch!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.03.2013 | 08:50
Cool. Man kann mit einem 33fach Geflämmten 100%Titanium Andertalbhänder Starten, der +2 auf Ini, + 3 auf Attacke und Parade gibt, einen BF von -17 hat und 1w6+13 macht.

Und man könnte ihn sogar noch für ca. 15.000 Dukaten Verzaubern lassen. Was gibt es dafür feines?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 30.03.2013 | 09:43
Reversalis+Plumbarum (gestapelt, am besten semipermanent)
Gibt einem mehr Attacke als man irgendwie nutzen kann (TaW ist cap für Manöver). Daher sollte der SL auch gucken, ob er damit zurecht kommt was der Spieler sich als Besonderen Besitz aussucht.

Witzig ist auch der gestapelte Funkentanz des Favilludo, da macht es mehr Sinn als Angreifer blind zu kämpfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.03.2013 | 09:54
Ich habe bis jetzt erst ein mal BB genommen, aus Protest eine Ziege, daher überrascht mich das schon. .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 30.03.2013 | 10:22
Ich habe bis jetzt erst ein mal BB genommen, aus Protest eine Ziege, daher überrascht mich das schon. .
Tjaaa, hätte man die Verbreitung sinnvoll vereinheitlicht und mit Regeln unterfüttert ließe sich darüber so etwas einschränken, aber DSA zieht es ja vor die Regeln irgendwie (Würfeln? Hexenbrett auf dem Grab der Erfinder?) weiter zu entwickeln statt da, wo es sinnvoll wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 30.03.2013 | 13:58
Cool. Man kann mit einem 33fach Geflämmten 100%Titanium Andertalbhänder Starten, der +2 auf Ini, + 3 auf Attacke und Parade gibt, einen BF von -17 hat und 1w6+13 macht.

Und man könnte ihn sogar noch für ca. 15.000 Dukaten Verzaubern lassen. Was gibt es dafür feines?
Hmm, dafür müsstest du Besonderer Besitz 5 wählen oder? Wobei du dafür eig. nur 75.000 Dukaten bekommst, bei einem Preis von 5000D pro Unze/200.000D pro Stein und einem Gewicht von 100Unzen eines Anderhalbhänders. Angeblich steigert 33fach geflämmt den Preis um das 12fache, wobei das wohl eher für Stahlwaffen gilt. Wobei unklar ist, ob nur die Klinge aus dem entsprechenden Material sein muss oder auch der Griff, usw. was den Preis erheblich beeinflussen könnte... Endurium ist erheblich billiger, bringt aber auch weniger.

Obs möglich ist, liegt also vorallem an deinem Meister.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.03.2013 | 14:19
Ja BB5. Und ansosnten habe ich das ganze einfach in eine Software gejagt

http://dsa.florianschnegg.de/?v2.0_01153711145+

Wobei ich Grade sehe, dass ich mich in der Zehnerstelle verkuckt habe. Titanium kostet 500.000 Dukaten nicht 50.000. Aber 100 % Endurium ist dafür kein Problem und schon für 30.000 zu haben. Das bringt beim verzaubern doch Vorteile...

"Ob das möglich ist liegt an deinem Meister" ist übrigens so ein Satz den ich gar nicht ab kann. Vielleicht auch nur wegen dem Wort "Meister". Aber gerell mag ich es gar nicht wenn ich jemand fragen muss wenn ich eine Regeloption nutzen will die nicht mal besonders mächtig ist. Ich muss ja auch nicht fragen wenn ich die Vorteile Akademische Ausbildung Magier und Vollzauberer mit einer Profession bekomme und die sind die Potenziell heftigeren Gamebreaker...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 30.03.2013 | 14:34
"Ob das möglich ist liegt an deinem Meister" ist übrigens so ein Satz den ich gar nicht ab kann. Vielleicht auch nur wegen dem Wort "Meister". Aber gerell mag ich es gar nicht wenn ich jemand fragen muss wenn ich eine Regeloption nutzen will die nicht mal besonders mächtig ist. Ich muss ja auch nicht fragen wenn ich die Vorteile Akademische Ausbildung Magier und Vollzauberer mit einer Profession bekomme und die sind die Potenziell heftigeren Gamebreaker...
Mit diesem kleinen Satz wollte ich vorallem 1 sagen: Ich würds zulassen, du hast genug GP investiert um auch das ultra-high-end Gerät verdient zu haben als Krieger, gegen die Regel.

EDIT: Hier ein paar sinnvolle Ideen zur Mehrfachverzauberung der Klinge, hast ja noch derbe viel Gold, alle am besten semipermanent: 1. Reversalis Plumbumbarum (naja erhöht massiv AT und INI), leider nur sehr kurze Wirkungsdauer; 2. einen Armatrutz und 3. einen Gardianum, 4. Axxeleratus, 5.Adamantium in den Varianten Zauberstahl+Struktur; leider ist nen Reversalis Eisenrost so einfach nicht möglich, da der Eisenrost nicht magische Objekte verändert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 30.03.2013 | 14:36
Der Charakter besteht dann vordergründig mehr aus dem Besitz als aus seiner Persönlichkeit. Ist halt der "Träger des Legendenschwertes XYZ". Hat er aus nem Stein gezogen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.03.2013 | 15:25
Der Charakter besteht dann vordergründig mehr aus dem Besitz als aus seiner Persönlichkeit.
Raidri Conchobair triffts auf den I Punkt

Zitat
Ist halt der "Träger des Legendenschwertes XYZ". Hat er aus nem Stein gezogen ;)
Was auf Arthur, Siegfried, Roland, Elric nun genau nicht zutrifft, btw siehe Wittichis des Wielands Sohn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.03.2013 | 16:44
Der Plumbum wäre in der Tat nicht schlecht. Die Endurium Waffe wird es eher nicht, nur als Min-Maxer im Herzen Reize ich nur immer alle Konzepte bis zum Ende aus, um dann das zu finden, was meinem Sweet Spot am nächsten kommt. Bei DSA4 manchmal gar nicht so leicht.

In diesem Fall ist es die Idee eine Duellkämpferin zu haben, die ihren Gegner nach möglichkei mit dem ersten Schlag ausschalten kann. Vgl. mit dem Crane Klan in L5R. D.h. eine Einhabdwaffe mit einem Zug blitzschnell aus dem Waffengehänge und aus der Zug Bewegung ein Schlag und der Gegner soll liegen.

Ich habe mich dem jetzt über eine Amazone + Amazonensäbel genähert, war aber frustriert, das mein Schadensoutput selbst mit einem Wuchtschlag + 7 Grade mal bei 8 -13 liegt. Das ist Mager. Also habe ich angefangen an der Waffe zu drehen. Eigentlich wollte ich nur die drei Bonus Sp abgreifen. Dann habe ich festgestellt, dass ich über der Stufe I bin aber weit unter II und habe angefangen rum zu Basteln. Schlimmer weise kann ich (fast*) alle Boni bis auf Material und Herstellung mitnehmen ohne auf BB III zu kommen.

*Ein bisschen weniger Bruchfaktor könnte ich noch haben wenn ich BB III nehme. Und dann könnte ich auch gleich noch 33 mal Gefaltet und Zwergenstahl draufpacken. Irgendwie stachelt das System zu Übertreibungen an. Ich hab ja dafür gezahlt. Warum sollte ich es verfallen lassen ;)

Und der Reversalis Plumbumbarum passt da eigentlich genial rein, da er mir auf meine erste AT einen Bonus gibt, mit der ich wirklich heftig Schaden machen kann, danach aber Schnell das Nieveau auf Mittemaß runterfährt. Genau was ich wollte. Nur leider mit Magie. Ich wollte es Profan und Amazonen und Magie ist auch doof. Naja, evt mach ich auch nur eine Kriegerin drauß...

Und viel einfacher wäre es, wenn man nicht so viele LE hätte. Blöde Heldenspiele ohne Gummipunkte die einen so versuchen am Leben zu halten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.03.2013 | 19:05
In dem Fall wäre vielleicht eine Fechtwaffenkämpferin besser geeignet.
Zumindest solange es gegen humane Gegner geht, wäre ein TP-Verbessertes Rapier (oder gar ein Florett, da noch mal +1 AT und die fixierung hier ja auf dem Eröffnungsschlag lieg) + Todesstoss die angenehmere Kombination für den reversalis Plumbumbarum (sofern ihr im Zonensystem spielt).
Müsstest du dir mal genau durchrechnen und hängt natürlich auch davon ab wie viel Bonuspunkte du dir aus dem R-PBB rausholen kannst, aber wahrscheinlihc dürftest du da weniger Punkte benötigen als beim Wuchtschlag, um den Gegner mit einem Alpha-Schlag zu erledigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.03.2013 | 19:21
Florett fände ich unschön. Ich will Schlagen, nicht Stechen. Min Maxen ist gut, aber nicht auf Kosten des Stil. Mal schaun. Aber ein Rapier und den Todesstoß in "Blitzschlag", oder irgend ein anderer Lustiger Fluffname, umbennen wäre zumindest was interessantes. Und durch die Bonuswunden sogar ziemlich tödlich.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 30.03.2013 | 23:46
Ein dermassen aufgemotztes Langschwert ist auch bei minimal 11 TP. Mit dem Gezielten Stich macht das auch garantiert zwei Wunden, wahrscheinlich drei. So oder so haut die Selbstbeherrschungsprobe fast alles aus den Socken.
Wuchtschlag geht natürich auch und man spart sich die Probleme der depperten Bratspiesse. Die maximal 300 AP sollte man meiner Meinung nach schon investieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.03.2013 | 07:37
Langschwert impliziert Halbschwertstellung ergo reduzierte DK (ausser man nimmt die wirren Bauchschüsse von Disaster für voll, dann sollte man sich aber eher den BHK II-Kämpfer mit Doppelandergaster basteln...l).

Den gezielten Stich birgt spätestens bei eisernen Gegnern mit hoher KO eine reelle Chance, es selbst mit 33-fach geflämmten Enduriumschwertern nicht auf die zweite Wundschwelle zu schaffen, das Risiko wäre mit für so ein Alpha-Konzept zu hoch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 31.03.2013 | 15:54
Hey, der wirre Bauchschuss ist immerhin offiziell RAW. Aber letztenendes sind Fechtwaffen schlicht und ergreifend in keinster Weise konkurrenzfähig. Deswegen macht es auch keinen Sinn mit ihnen zu minmaxen.

Ausserdem wollte Glühbirne ja was schlagendes und nichts stechendes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 31.03.2013 | 19:42
Also ich bin mit einem ziemlich optimierten Rapier und gez. Stich und Todesstoß durchaus zufrieden. Vor allem da sie im Gegensatz zum Hammerschlag die Rüstung ignorieren können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 31.03.2013 | 19:51
Also ich bin mit einem ziemlich optimierten Rapier und gez. Stick und Todestop durchaus zufrieden.

Ich habe gerade ernsthaft meinen Mitreiter Fey gefragt, was das sein soll...
 ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 31.03.2013 | 20:00
Ja, ein Rapier kann gut sein, wenn man einen guten Kämpfer hat. Aber ich will wie gesagt eher so einen Samurai Eröffnungsschlag, wie ich ihn in einigen alten Samurai-Schinken gesehen habe mit europäischen Fäntelalter aller Mittelreich kreuzen. D.h. Kommen für mich Sachen mit dem Fluff Aussehen von Schwertern und Säbeln* in Betracht.

Ein Beispielvideo: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=BMWsOyOHaaA#t=161s

Ein Rapier geht auch weil man mit dem auch Schlagen und Schneiden kann und der Todestoss eben umbenannt werden könnte. Ist aber nicht so elegant da DSA4 das nicht vorsieht und ich das Gefühl habe, dass das nicht dem "Geist  des Systems" entspricht, das mit Reskinning ja sonst gar nichts am Hut hat. Ich mach das zwar mit wenig bis keinen Bedenken, bevorzuge aber eine andere Lösung.

Schade ist, das das Optimum nur Schwer ohne Magie zu erreichen sein wird. Das nimmt dem ganzen leider sehr von seinem Flair. Das Gefühl der extrem gefährlichen Kämpferin, die den ersten der ihr zu nahe kommt mit ziemlicher Sicherheit zu Boron sendet. Der Zweite kommt vielleicht durch. Aber niemals der erste. Und mit einer Magischen Waffe ist es eben nur die Truse mit der Gefährlichen Waffe.
Mir ist klar, dass DSA mit seinen LE Polstern nicht darauf Ausgelegt ist, aber es ist Schade.

*Aber keine Nachtwinde und Tuzakmesser ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 31.03.2013 | 20:03
Reicht dir dabei "sich vor Schmerzen windend/kampfunfähig" oder muss es "tot" sein? Das erste ist sehr gut machbar, letzteres quasi unmöglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 31.03.2013 | 20:03
Ich habe gerade ernsthaft meinen Mitreiter Fey gefragt, was das sein soll...
 ::)

Todesstop ist eine Hausregelvariante eines Mirakels für Borongeweihte. Der ruft Stopp, und wer nicht anhält ist tot. Man ist der Witz doof. Aber jetzt hab ich ihn getippt, Jetzt kann ich ihn auch absenden. Ich schreibe ja immer noch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 31.03.2013 | 20:05
Reicht dir dabei "sich vor Schmerzen windend/kampfunfähig" oder muss es "tot" sein? Das erste ist sehr gut machbar, letzteres quasi unmöglich.

Reicht mir. Aber ich weiß nicht ob wir mit der Optionalregel spielen werden bzw würde es gerne auch ohne schaffen. Aber zwei Bauchwunden wären ein toller Anfang...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 31.03.2013 | 20:20
Typos korrigiert
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 31.03.2013 | 20:33
Handy-Autokorrektur?  ~;D

On topic: Das in KuK eine Liturgie drin ist, hätte ich jetzt auch nicht gewusst, wenn mich die große Suchmaschine nicht darauf geführt hätte.
Es wird echt Zeit für ein LL, das hoffentlich ein wenig länger Bestand hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.04.2013 | 02:34
Hey, der wirre Bauchschuss ist immerhin offiziell RAW.

Weder das eine noch das andere sind "offiziell RAW".

Die "Unklarheit" beim Halbschwert rührt von der Unfähigkeit gewisser Foristen, mehr als nur eine einzelne Zeile im Erratum zu lesen und den dazugehörigen Kontext mit einzubeziehen.
Der Regeltext zum POSITIONSMANÖVER Halbschwert lässt mit einem minimalen Einsatz von Logik überhaupt keine Fragen offen.
Der nun aktuelle Regelstübchenvorschlag, der mal flux ein komplett neues Regelkonstrukt erschaffen hat (eine SF die eine Aktion erfordert muss nun nur noch gekannt werden, aber nicht mehr eingesetzt, um von ihr zu profitieren) ist dann an lächerlichkeit kaum mehr zu überbieten. Ich warte ja nur auf jemanden der sich entblödet zu fragen, ob man bei Zaubern unbedingt die dort stehenden Aktionen aufwenden muss um ihn zu aktivieren, oder ob man nicht einfach schon allein durch das Wissen über den Zauber den dort stehenden Effekt herbeiführen kann ::)


Beim BHK + Andergaster braucht es schon einiges an Dummheit oder einen boshaften Willen Dinge wirr zu lesen um bei einem expliziten Einsatzverbot von "beidhändig geführten Waffen" und "Waffen die eine hohe KK benötigen um sie einhändig zu führen" aus der Möglichkeit zweihändige Waffen bei einem verletzten Arm eingeschränkt weiter zu führen, eine erlaubnis herauszulesen, diese im BHK einzusetzen.


Es wird echt Zeit für ein LL, das hoffentlich ein wenig länger Bestand hat.

Gerne, aber dann bitte mal ein paar Leute drüberschaun lassen die sich mit Regeln auskennen und nicht nur Romane schreiben.
Feyamius hat das schliesslich auch machen können/dürfen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 1.04.2013 | 03:11
Der nun aktuelle Regelstübchenvorschlag, der mal flux ein komplett neues Regelkonstrukt erschaffen hat (eine SF die eine Aktion erfordert muss nun nur noch gekannt werden, aber nicht mehr eingesetzt, um von ihr zu profitieren) ist dann an lächerlichkeit kaum mehr zu überbieten. Ich warte ja nur auf jemanden der sich entblödet zu fragen, ob man bei Zaubern unbedingt die dort stehenden Aktionen aufwenden muss um ihn zu aktivieren, oder ob man nicht einfach schon allein durch das Wissen über den Zauber den dort stehenden Effekt herbeiführen kann ::)

Link?
Regeldiskussionen verfolge ich nicht, von daher ernst gemeinte Frage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 1.04.2013 | 10:28
Feyamius hat das schliesslich auch machen können/dürfen...
Was hab ich? wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 1.04.2013 | 10:55
Was heißt in diesem Kontext LL?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.04.2013 | 11:02
Das Zauberbuch für Geweihte, damit man nicht immer im 1,5 kg Schweren Götterbuch* suchen muss, wenn man die Regeln für den Bannstrahl oder den Kälbchensegen benötigt vergleichbar mit dem Liber Cantiones für Magier.


*Geschätzt. Wievielt wiegt es wirklich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 1.04.2013 | 13:51
Liber Liturgium (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Liber_Liturgium)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.04.2013 | 14:02
Was hab ich? wtf?

Regelprobleme erst öffemtlich besporchen, bevor sie zu errata verarbeitet wurden, wodurch  mal was sinnvolles und kohärentes rauskam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: migepatschen am 1.04.2013 | 15:24
Nandurion gründet die Eulhorn Schreibmanufaktur (http://nandurion.de/blog/2013/03/31/nandurion-grundet-eulhorn-schreibmanufaktur/) - und meine erste Reaktion war "Noch mehr Regeln? Noch mehr Setzungen?"
Und dann kam noch das Reich des Sternenprinzen (http://www.elfenwolf.de/das-reich-der-sternenprinzen/): DSA goes Space? WTF??
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 1.04.2013 | 15:25
Nandurion gründet die Eulhorn Schreibmanufaktur (http://nandurion.de/blog/2013/03/31/nandurion-grundet-eulhorn-schreibmanufaktur/) - und meine erste Reaktion war "Noch mehr Regeln? Noch mehr Setzungen?"
Und dann kam noch das Reich des Sternenprinzen (http://www.elfenwolf.de/das-reich-der-sternenprinzen/): DSA goes Space? WTF??

Find ich klasse.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 1.04.2013 | 16:28
Und dann kam noch das Reich des Sternenprinzen (http://www.elfenwolf.de/das-reich-der-sternenprinzen/): DSA goes Space? WTF??


--> 
Zitat
(und nein, ich werde NICHT das olle Borbarad-UFO aus der Gorischen Wüste wieder aufkochen!).

Und damit haben sie bei mir schon verloren. Statt mal die Chance zu nutzen, an dieser Stelle eine sinnvolle Zusammenführung des "alten" Aventuriens mit dem aktuellen anzustreben wird natürlich wieder an einer eigenen Version gebastelt. So hätte man die Fans beider Lager unter einen Hut bringen können. Sei's drum - ich geb dem Projekt keine zwei Tage!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 1.04.2013 | 17:19
Liber Liturgium (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Liber_Liturgium)

Aargh - Augenkrebs! Was haben die denn mit den Farben gemacht? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 1.04.2013 | 17:27
Steht auf der Hauptseite:

Zitat
Das Design des Wiki Aventurica wurde überarbeitet und modernisiert. Das altmodisch-gelbe Farbschema wurde dabei durch ein modernes, ausdrucksstärkeres ersetzt. Die Moderatoren wünschen euch viel Freude an den neuen Farben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.04.2013 | 17:28
Link?
Regeldiskussionen verfolge ich nicht, von daher ernst gemeinte Frage.

Schwierig, die Aussage zu HS und GS ist im Archiv des U-Forums zu finden

http://archiv.ulisses-spiele.de/forum/showthread.php?t=11064&highlight=Halbschwert+Stich&page=2
http://archiv.ulisses-spiele.de/forum/showthread.php?t=11015&highlight=Halbschwert+Stich


Das ganze ist einfach vollkommen bescheuert, denn die WdS-Errata führen als Ergänzung nur einen Text bei der Manöverauflistung an, der exakt so formuliert in den früheren Ausgaben auch schon beim Anderthalbhänder stand. Sowohl in jenen alten, als auch in den neuen Ausgaben steht beim Positionsmanöver Halbschwert wörtlich (hervorhebung durch mich): "Dafür ist es Kämpfern mit Schwertern und Anderthalbhändern in dieser Stellung erlaubt, einen gezielten Stich durchzuführen".
Der ganze Halbschwert-Absatz unter der sub-überschrift "Positions-Aktion" endet zudem wie folgt:
"Um auf die Halbschwert-Grundstellung und wieder zurück zu wechseln ist eine Aktion Position notwendig".

Wie man unter diesen Gesichtspunkten noch auf die Idee kommen kann, man bräuchte die SF nur kennen, aber nicht einsetzen um den gezielten Stich mit Schwertern zu verwenden, ist mir ein absolutes Rätsel.

Aargh - Augenkrebs! Was haben die denn mit den Farben gemacht? :o

Aprilscherz
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 1.04.2013 | 17:42
Aprilscherz

Seit wann ist "Körperverletzung" eine legitime Form von Aprilscherz? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 1.04.2013 | 17:46
Konzept für TNBT durchgesickert (http://nandurion.de/blog/2013/04/01/konzept-fur-tnbt-durchgesickert/)

Klingt genial!
Und alleine schon wegen den neuen SF MUSS ich das unbedingt haben.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 1.04.2013 | 17:55
Konzept für TNBT durchgesickert (http://nandurion.de/blog/2013/04/01/konzept-fur-tnbt-durchgesickert/)

Klingt genial!
Und alleine schon wegen den neuen SF MUSS ich das unbedingt haben.  :d

Auf jeden Fall!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.04.2013 | 18:13
@Halbschwert: Aktion Postion ist auch so ein Ding das ich gar nicht mag. Nimmt so viel Dynamik aus einem Gefecht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.04.2013 | 18:28
Ob dynamisch oder nicht, es war ein halbwegs sinnvoller Regelansatz, der jedem Waffentyp seine Nische gelassen hat.
Der aktuelle Vorschlag hingegen ist schlicht inkonsistenter Unfug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.04.2013 | 18:45
Nische lassen geht aber auch besser und mit mehr Dynamik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.04.2013 | 18:55
Genauso wie man immer meckern kann, dass man etwas noch besser machen könnte.
Geschenkt.
Ein funktionierendes System zu ruinieren ist dagegen mal ein relevanter Grund sich aufzuregen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 1.04.2013 | 19:09
Hm, das DSA Kampfsystem funktioniert?

Klar, für dich und für mich und für noch 2W6+3 User dieses Forums funktioniert es, aber für die Mehrzahl?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 1.04.2013 | 19:19
Hm, das DSA Kampfsystem funktioniert?

Klar, für dich und für mich und für noch 2W6+3 User dieses Forums funktioniert es, aber für die Mehrzahl?
Das Kampfsystem ist pure evil; es verursacht eher 1w6+4+Gift; Gift= Kopfschmerzgift, Stufe 20, Beginn: sofort, Dauer: 2Stunden, jede weitere Dosis erhöht die Wirkungsdauer um 1 Stunde, Das Gift führt zu extrem starken Kopfschmerzen, es verursacht alle 3SR 1w3SP und dank der Schmerzen MU+KL+KO -1 alle 3 SR; fällt eine der Eigenschaften auf 0, so kotzt der Held sich auf seine Stiefel und rollt sich bewusstlos in seinem Erbrochenem für die restliche Wirkungsdauer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.04.2013 | 20:54
Genauso wie man immer meckern kann, dass man etwas noch besser machen könnte.
Geschenkt.
Ein funktionierendes System zu ruinieren ist dagegen mal ein relevanter Grund sich aufzuregen.

Es ist nicht gut. Wirklich nicht. Es ist langatmig und hat einen verdammt hohen Wiff-Faktor. Es ist dabei nicht wirklich realistisch und nicht Action geladen. Es erzeugt keine überraschenden und spannenden Situationen. Man kann ihm zugute halten das es komplex ist, aber leider ist es auch kompliziert. Nur eine Handvoll Spieler nutzt es wirklich und hat dabei Spaß. Den will ich das auch nicht nehmen. Kann ich ja auch gar nicht. Es gibt das System ja schon.

Aber ich wünsche mir schon ein komplexes System mit geringem Whiff Faktor. Bei dem die Figuren Dynamisch über den Kampfplatz wirbeln. Dutzende von Figuren. Überraschungen. Und ich fände es toll wenn das DSA5 wäre weil ich echt gerne in Aventurien spiele. Und eine Konversion ist irgendwie nicht das gleiche.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.04.2013 | 21:19
Hm, das DSA Kampfsystem funktioniert?

Klar, für dich und für mich und für noch 2W6+3 User dieses Forums funktioniert es, aber für die Mehrzahl?

Filthy Casuals  ;D

Auch wenn einiges am KS für Leute die nicht vollständig durchsteigen nicht so prall ist, geht es beim hier erwähnten ja rein um die verschiedenen Waffentalente und ihre Existenzberechtigung.
Und rein auf die Nahkampfwaffen bezogen, hat da eigentlich (von der Peitsche abgesehen) jedes Talent seine relativ offensichtliche Niesche gehabt, die auch funktionierte. Manche Talente waren etwas besser, manche etwas schwächer, aber keines war nutzlos.
Disasters Halbschwert-Regelvorschlag verschiebt da einiges zum schlechteren.

Glühbirne:
"Gut" ist immer so eine Sache.
Man kann mit einem sehr simplen Kampfpsystem mechanisch natürlich deutlich weniger falsch machen (schamhafte Ausnahme: "Quest", das hat ein Kampfsystem das sowohl extrem simpel, als auch extrem beschissen konzipiert ist), aber zumindest für mich bedeutet das nicht notwendigerweise, dass das dann auch mehr Spaß macht.
D&D 4 hat ein Kampfsystem das rein mechanisch deutlich sauberer funktioniert als das von DSA.
Spaß macht es mir jedoch überhaupt nicht.
Nahkämpfe gegen Gegnermassen sind auch überhaupt nicht meins, mir sind Duelle mit vielfältigen harten Optionen deutlich lieber.
Das funktioniert in 4.1 unter Einbezug der waffenlosen Manöver ganz gut, Shadowrun hat da auch ein paar nette kleinigkeiten und was ich bei GUPRS in "Martial Arts" gefunden habe, finde ich auch sehr fein.
Mit den "alle Waffen sind mehr oder weniger gleich" + "erzähl was schönes für nen leichten Bonus" Ansätzen aus anderen Spielen kann ich hingegen gar nichts anfangen.
Wenn die Wahl der Waffe ingame quasi egal ist, fehlt mir einfach was.


Und was ist eigentlich "w(h)iff"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.04.2013 | 21:47
Es muss ja nicht gleich 5 Generische Kampfstiele die ich beliebig anmalen kann sein (Auch wenn ich das mag). Aber auch Duelle sind eher statisch. Wenn keiner von Beiden einen Ausfall macht stehen beide doof voreinander und Schlagen aufeinander ein. Kein Umkreisen, außer beide machen andauernd Aktion Position ect.pp

Whiff Faktor bezeichnet  meines Wissens eine Unnötig hohe Chance des Scheiterns. Z.b das bei At 15 gegen Parade 10  nur in ca 40 % der Fälle trifft. Und das Manöver die Trefferquote noch einmal deutlich senken. Und wenn man einen Nichtkämpfer hat ist es noch schlimmer. Dann Quält man sich mit einer At von evt 12 durch den Kampf. Man scheitert fast Permanent. Das macht keinen Echten Spaß. Ohne die aktive Parade wäre es deutlich besser. Also die Trefferquote. Wenn man also eine Aktive Parade will, aber keinen so hohen Whiff Faktor, muss man höhere At-Werte und niedrigere Paraden setzen. Ich habe das mit NSC schon immer gemacht und die At so hoch wie möglich und die Pa so niedrig wie möglich gesetzt, damit die Spieler so oft wie möglich Treffen, die NSC aber auch durch viele Offensive Manöver so Gefährlich wie möglich waren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 1.04.2013 | 21:58
Und rein auf die Nahkampfwaffen bezogen, hat da eigentlich (von der Peitsche abgesehen) jedes Talent seine relativ offensichtliche Niesche gehabt, die auch funktionierte. Manche Talente waren etwas besser, manche etwas schwächer, aber keines war nutzlos.

Andererseits wäre es aber auch nicht nötig gewesen, so viele Kampftalente reinzubringen. Das hat sich soweit von DSA3 auf DSA4 nochmal erhöht (wenn auch nicht massiv). Wenn sowieso noch soviele Modi auf die Waffen kommen, hätte man auch stärker zusammenlegen können. Ist natürlich Geschmackssache, aber sicher auch etwas, dass man Optional gestalten kann. Dann kann der, der viele (Kampf-)Talente will, mit viel Auswahl spielen. Und der, der gerne etwas mehr zusammengefasst hätte, wäre auch glücklich.


@Glühbirne:

Ich habe manchmal den Eindruck, dass viele Spieler auch einfach von der Vielfalt der Möglichkeiten (mach ich jetzt den Ausfall, nehm ich den gezielten Stich oder Todesstoß oder versuch ich lieber die Distanz...?).

Vielleicht könnte man das greifbarer machen, wenn man z.B. mit den Manöverkarten arbeitet und die zur Verfügung stehenden Manöver auch zum "Ausspielen" auf die Hand nimmt. Der DSA-Kampf ist weniger Action, als vielmehr Taktik. Und die ist aufgrund der Unübersichtlichkeit schwer zu organisieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.04.2013 | 22:12
Vielleicht könnte man das greifbarer machen, wenn man z.B. mit den Manöverkarten arbeitet und die zur Verfügung stehenden Manöver auch zum "Ausspielen" auf die Hand nimmt. Der DSA-Kampf ist weniger Action, als vielmehr Taktik. Und die ist aufgrund der Unübersichtlichkeit schwer zu organisieren.

Auch Taktik kenne ich von D&D4 und SaWo besser. Klar, das ist ein anderer Stil. Aber das geht sicher auch anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.04.2013 | 22:32
Es muss ja nicht gleich 5 Generische Kampfstiele die ich beliebig anmalen kann sein (Auch wenn ich das mag). Aber auch Duelle sind eher statisch. Wenn keiner von Beiden einen Ausfall macht stehen beide doof voreinander und Schlagen aufeinander ein. Kein Umkreisen, außer beide machen andauernd Aktion Position ect.pp

Ne wirklich nicht.
Ausfälle, Gegenhalten, Unterlaufen (schön mit Waffen die eigentlich ne hohe DK und viel schaden haben aber in HS verwendet werden), eingestreute Waffenlose Manöver wie der Fußfeger oder Würfe...
Man kann Duelle in DSA 4.1 sehr schön und sehr vielfältig gestalten, dazu müssen aber a) beide Spieler ein sehr ordentliches Regelverständnis haben und b) beide Figuren ein gewissen Kompetenzniveau erreicht haben.

Zitat

Whiff Faktor bezeichnet  meines Wissens eine Unnötig hohe Chance des Scheiterns. Z.b das bei At 15 gegen Parade 10  nur in ca 40 % der Fälle trifft. Und das Manöver die Trefferquote noch einmal deutlich senken. Und wenn man einen Nichtkämpfer hat ist es noch schlimmer. Dann Quält man sich mit einer At von evt 12 durch den Kampf. Man scheitert fast Permanent. Das macht keinen Echten Spaß. Ohne die aktive Parade wäre es deutlich besser. Also die Trefferquote. Wenn man also eine Aktive Parade will, aber keinen so hohen Whiff Faktor, muss man höhere At-Werte und niedrigere Paraden setzen. Ich habe das mit NSC schon immer gemacht und die At so hoch wie möglich und die Pa so niedrig wie möglich gesetzt, damit die Spieler so oft wie möglich Treffen, die NSC aber auch durch viele Offensive Manöver so Gefährlich wie möglich waren.


Ah, danke für die Aufklärung.
Dass das Kampfsystem erst ab bestimmten Werten vernünftig funktioniert ist zwar ein Problem, aber kein katastrophales, sofern bekannt und man nicht mit pathologischen Bauergamern in der Gruppe spielt.
TaW 12-15 bei der Generierung und das ganze fluppt deutlich angenehmer.
Ich stimme dir allerdings zu dass Nahkämpfe im Bereich bis TaW 10 eine absolute Schnarchnummer sind.
Das ging mir bei DSA 3 auch so unglaublich auf den Zeiger, da stiegen diese Talentwerte noch deutlich langsamer an.

Was Nichtkämpfer angeht:
Sehe ich nicht so problematisch.
Das sind eben Nicht-Kämpfer. Mir gehts deutlich stärker auf den Zeiger wenn die Killrate oder DPS einer Figur die nicht als Kämpfer ausgelegt ist, nicht nennenswert unter der eines ausgebildten Kämpfers liegt.
Verknüpfung mit einem einzelnen Attribut bei gleichzeitiger hoher Schadensvarianz von Waffen in Kombination mit einer geringen Bandbreite möglicher Fähigkeitswerte ist für mich ein absoluter Stinker.

Dein Einwurf zur aktiven Parade ist mMn so nicht korrekt, ganz im Gegenteil.
Durch die harte Begrenzung auf idR maximal zwei Paraden pro KR und Figur, ist das deutlich weniger schlimm als eine feste AC mit nominell gleicher Durchdringungschance, sofern sich die Spieler darauf einstellen.

Andererseits wäre es aber auch nicht nötig gewesen, so viele Kampftalente reinzubringen. Das hat sich soweit von DSA3 auf DSA4 nochmal erhöht (wenn auch nicht massiv). Wenn sowieso noch soviele Modi auf die Waffen kommen, hätte man auch stärker zusammenlegen können. Ist natürlich Geschmackssache, aber sicher auch etwas, dass man Optional gestalten kann. Dann kann der, der viele (Kampf-)Talente will, mit viel Auswahl spielen. Und der, der gerne etwas mehr zusammengefasst hätte, wäre auch glücklich.

Da stimme ich dir teilweise zu.
Das mehr an Waffentalenten in 4.1 im Vergleich zu 3 ist nur bedingt nötig und nichts dem ich hinterherweinen würde.
In 4.0 war das noch ein wenig anders, da waren die Unterschiede zwischen den einzelnen Waffentalenten deutlicher. So konnten damals nur die Zweihandschwerter den Hammerschlag durchführen, Anderthalbhänder hingegen nicht.
Eine Regelung die ich gegenüber der aktuellen Bevorzugen würde.
Manöverkarten helfen in der Tat, wir haben die in der Gruppe eingesetzt und gerade für diejenigen die sich eher selten mit den Regeln auseinandersetzen war das eine echte Hilfe, die die Denkpausen im Kampf stark reduziert hat.

Auch Taktik kenne ich von D&D4 und SaWo besser. Klar, das ist ein anderer Stil. Aber das geht sicher auch anders.

Anders ja, besser? Hmm...
Ich empfand D&D Kämpfe als absolut nicht immersiv und viel zu sehr wie ein Brettspiel aufgezogen.
Zu SaWo kann ich wenig sagen, da schreckt mich das ganze Regelwerk schon ab, auch wenn es rein auf die mechanische Ebene bezogen wohl ganz gut zu sein scheint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.04.2013 | 02:02
Ich sollte aufhören ins Redax-Stübchen zu schaun, das ist schlecht für meine Nerven.
Neuester Wirrklopper (diesmal von Marie Mönkemeyer) daraus: Eine Begabung in einem Waffentalent senkt die beim Waffenmeister zur Vefügung stehenden Baupunkte, führt also zu einem schlechteren Waffenmeister.

Und irgendwer wird das ganze bar jeder Logik (DSA unterscheidet zwischen Komplexität und Lernschwierigkeit) sicher auch für bare Münze nehmen, "weils ja im Redax-Stübchen steh!!!11elf"  ::)
Immerhin schaut sie es sich noch einmal an...

Langsam habe ich das Gefühl, dass eine partielle Unfähigkeit im Wissenstalent "Regelkenntnis" vorausgesetzt wird, um dort Fragen beantworten zu dürfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.04.2013 | 07:26
M. M. ist ja auch ganz neu; frage mich, warum die dann direkt im Regelthread eingesetzt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 2.04.2013 | 08:29
Dass das Kampfsystem erst ab bestimmten Werten vernünftig funktioniert ist zwar ein Problem, aber kein katastrophales, sofern bekannt und man nicht mit pathologischen Bauergamern in der Gruppe spielt.
TaW 12-15 bei der Generierung und das ganze fluppt deutlich angenehmer.
Ich stimme dir allerdings zu dass Nahkämpfe im Bereich bis TaW 10 eine absolute Schnarchnummer sind.
Es funktioniert nicht nur ab einem bestimmten TaW, sondern auch nur bis zu einem bestimmten TaW.
Ab einer oberen Grenze, nämlich wenn die PA gegen 20 geht, wird es als Angreifer sehr quälend, da man ohne riskante Angriffe nicht durch die hohen Paraden durch kommt.
Und erfahrene Kämpfer haben auch zwei Paraden, so dass man schon zu dritt auf einen einprügeln muss um durch Überzahl sicher sicher zu treffen.
Und dann geht nicht einmal mit allen Waffen die Finte um die Parade zu senken.
Dazu kommt dann noch das Problem, dass man mit Einhandwaffen in solch einem Fall kaum noch Schaden macht ohne hohe Risiken im Angriff einzugehen.

Das Kampfsystem funktioniert in einem schmalen Mittelbereich annehmbar gut und darüber und drunter nicht, da sich die Kämpfe wegen Unfähigkeit im Angriff oder Kompetenz in der Abwehr zu lange hinziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 2.04.2013 | 09:29
Also ich glaube, das es eine ganze Menge Spieler gibt, die mit dem DSA4-System Spaß im Kampf haben. Wenn auch nicht im hier Forum. Ich finde es zwar nicht optimal, aber ich fand es nie langweilig oder statisch.

Aber ich bin auch kein großer Taktiker oder Strategiespieler, der erst stundenlang nachdenken will, welche Taktik die beste ist.


Und wenn der SL auch die Kampfregeln sinnvoll einsetzt und gleichwertige Gegner hat, dann kommt man auch mit einem PA von 20 ins Schwitzen, ich spreche da durchaus aus Erfahrung.

Ich bringe aber gerne nochmal Runequest6 ins Spiel, das mit ähnlichen Kampfregeln es schafft, ein sehr ähnliches SPielgefühl wie DSA zu vermitteln, aber wesentlich tödlicher ist.

Mir ist zum Beispiel die aktive Parade unheimlich wichtig bei einem System, da das unmittelbar für Kopfkino sorgt wie ein Film. Völlig egal ob das realistisch ist oder den Kampf verlangsamt, ohne diese ist ein Kampf weder immersiv noch dynamisch sondern einfach nur statisch im Kopf.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.04.2013 | 09:49
Ab einer oberen Grenze, nämlich wenn die PA gegen 20 geht, wird es als Angreifer sehr quälend, da man ohne riskante Angriffe nicht durch die hohen Paraden durch kommt.

Der einzige Fall wo das bei Gegnern ähnlicher Erfahrungsstufe (gegen höherstufige braucht man im Duell eh ein +X) praktisch relevant werden kann, sind Parierwaffenkämpfer mit ihrer effektiv 4-5 Punkte hohen Talentpunktemenge.
Schildkämpfer kommen systembedingt kaum über die 22er Parade (und selbst die zu erreichen ist ein Kreuz) und BHK-ler steigert man sinnvollerweise offensiv.

PW'ler haben (von der Variante in ordentlicher Rüstung und mit Kriegshammer+Panzerarm/Drachenklaue/Bock abgesehen) aber genug eigene Probleme. Gegen den Rest gibts eben Finten/Umwandeln/Überzahl/Gegenhalten/Umreissen/Fernkampf

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.04.2013 | 09:51
Ne wirklich nicht.
Ausfälle, Gegenhalten, Unterlaufen (schön mit Waffen die eigentlich ne hohe DK und viel schaden haben aber in HS verwendet werden), eingestreute Waffenlose Manöver wie der Fußfeger oder Würfe...
Man kann Duelle in DSA 4.1 sehr schön und sehr vielfältig gestalten, dazu müssen aber a) beide Spieler ein sehr ordentliches Regelverständnis haben und b) beide Figuren ein gewissen Kompetenzniveau erreicht haben.

Vielfältiger. Das ist auch ein Komplexitätsniveau das ich gut finde. Ich hätte es nur gerne zugänglicher, dynamischer und zumindest ein wenig abstrakter um eher auf Ideen der Spieler eingehen zu können. Ich bin ein SL, der gerne ja sagt. Wenn ich aber bei DSA zu Spielerideen ja sage entwerte ich oft SF. Und zur Dynamik: Wenn du mit Bodenplan oder Skizze spielst bleiben beide Kämpfer im großen und ganzen Stehen. In einem Kampf die Position zu wechseln, z.B um von einem Tisch weiter zu kämpfen oder von einen Dachfirst auf den Anderen zu wechseln bei einem Duell auf den Hausdächern ist Unattraktiv und uneffektiv. Ebenso ist "erzwungene" Bewegung selten. Ausfall bietet das. Großzügig noch Ausweichen. Wobei man meines Wissens auf dem Bodenplan sich da nicht bewegt trotz DK Änderung. Und irgendwelche Sturz Geschichten. Da befindet man sich ein Feld weiter hinten. Wimre. Ansonsten: Bleibt man stehen. Am Fleck.

Und den wichtigsten Punkt sagst du schon: Wer zur Hölle hat so ein gutes Regelverständnis. Die Autorenschaft schon mal nicht. Und viele Spieler auch nicht, weswegen sie ja zwei drittel der Regeln (nicht der Opotinal regeln sondern Basisregeln) ignorieren...Gut man könnte nochmal was ausbügeln wenn man die Regeln nicht in Prosaform verfassen würde. Aber kürzlich haben wir ja gelernt, das der Kunde das so will...

Das Kompetenzniveau ist auch wichtig. Spannende Duelle fangen für mich zu spät an. Ich hätte das gerne vom 420 AP Soldaten bis zu 40k AP Schwertmeister. Und nicht erst ab 8k bis 10k zugäglich.

Zitat
Ah, danke für 0die Aufklärung.
Dass das Kampfsystem erst ab bestimmten Werten vernünftig funktioniert ist zwar ein Problem, aber kein katastrophales, sofern bekannt und man nicht mit pathologischen Bauergamern in der Gruppe spielt.
TaW 12-15 bei der Generierung und das ganze fluppt deutlich angenehmer.
Ich stimme dir allerdings zu dass Nahkämpfe im Bereich bis TaW 10 eine absolute Schnarchnummer sind.
Das ging mir bei DSA 3 auch so unglaublich auf den Zeiger, da stiegen diese Talentwerte noch deutlich langsamer an.

Auch bei einem TaW von 15 finde ich den Faktor des Scheiterns noch verdammt hoch. Vor allem wenn man gegen einen ebenso kompetenten Gegner Kämpft. Eben wegen der aktiven Parade, die auch bei Billogegnern bei 8-10 liegt. Und bei gleich kompetenten Gegnern wird es nochmal stärker. Um dort etwas zu erreichen muss ich Manöver einsetzen, die aber wiederum meine Trefferchancen wiederum stark negativ Beeinflussen. Dabei will ich doch besser Treffen und nicht schlechter. Psychologisch gesehen sehr ungeschickt.

Zitat
Was Nichtkämpfer angeht:
Sehe ich nicht so problematisch.
Das sind eben Nicht-Kämpfer. Mir gehts deutlich stärker auf den Zeiger wenn die Killrate oder DPS einer Figur die nicht als Kämpfer ausgelegt ist, nicht nennenswert unter der eines ausgebildten Kämpfers liegt.
Verknüpfung mit einem einzelnen Attribut bei gleichzeitiger hoher Schadensvarianz von Waffen in Kombination mit einer geringen Bandbreite möglicher Fähigkeitswerte ist für mich ein absoluter Stinker.

Guter Einwand. Aber es gibt noch andere Schrauben, an denen man drehen kann, ausser der Trefferquote. Wenn ich mit einem Nichtkämpfer gegen einen Billogegner in 75 % der fälle treffe aber eben wenig Schade mache ist das bedeutend Angenehmer als Treffer in 33% der Fälle bei fast vergleichbaren Schaden.

Zitat
Dein Einwurf zur aktiven Parade ist mMn so nicht korrekt, ganz im Gegenteil.
Durch die harte Begrenzung auf idR maximal zwei Paraden pro KR und Figur, ist das deutlich weniger schlimm als eine feste AC mit nominell gleicher Durchdringungschance, sofern sich die Spieler darauf einstellen.

Du vermischt zwei Regeln. Das nur 1-3 Paraden pro KR habe ist ja eine Zusatzregel. Ich könnte auch bei D&D festlegen, das die AC nach dem ersten Angriff auf die von Flattfooted (also überrascht, ohne aktive Gegenwehr) fällt. Eine passive Abwehr ist aber tatsächlich nicht zwangsläufig besser. Wenn die AC von Doofgegnern so Hoch liegt, dass nur 30% der Angriffe treffen ist das erst mal genauso Mist wie eine aktive Parade mit diesem effekt. Ausnahme: der Billogegner wird nach einem oder zwei Treffern aus dem Spiel genommen.


Zitat
Anders ja, besser? Hmm...
Ich empfand D&D Kämpfe als absolut nicht immersiv und viel zu sehr wie ein Brettspiel aufgezogen.
Zu SaWo kann ich wenig sagen, da schreckt mich das ganze Regelwerk schon ab, auch wenn es rein auf die mechanische Ebene bezogen wohl ganz gut zu sein scheint.

Ach SaWo hat auch seine Probleme sag ich als Fan. Besser ist aber in der Tat das die Probleme einfacher zu erkennen sind weil die Regeltexte deutlich besser aufbereitet sind. Und der Wissensvorsprung von Cracks gegenüber Casuals ist nicht so bedeutend. Das habe ich bei DSA4 so oft gemerkt als ich die Spieler einfach mit Regeloptionen überrascht weil sei sie nicht entdeckt haben. Und das ist mMn nicht Sinn der Sache.

Was D&D4 angeht: Überraschender weise fördert es bei mir sogar die Immersion gegenüber DSA4. Mir ist klar das die strenge Mechanik nicht was für jeden ist, aber alleine dadurch, das auf dem Kampfplatz immer was los ist, und das Gelände viel aktiver einbezogen wird und von allen benutzt werden kann, um sich Boni zu verschaffen, oder sogar als Waffe, fühle ich mich viel direkter in das Geschehen gezogen. Aber ich verstehe total das das bei vielen nicht so ist. Trotzdem kann man sich Dinge ab schauen. Um sie nach zumache, besser zu machen oder Fehler nicht zu begehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2013 | 10:56
Ich bringe aber gerne nochmal Runequest6 ins Spiel, das mit ähnlichen Kampfregeln es schafft, ein sehr ähnliches SPielgefühl wie DSA zu vermitteln, aber wesentlich tödlicher ist.

Ähnlich? Das ist jetzt aber nicht dein Ernst, oder? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 2.04.2013 | 13:03
Ähnlich? Das ist jetzt aber nicht dein Ernst, oder? :o

DOch ist es.

Du hast AT und PA, du hast Kampfmanöver, die jedoch nicht immer nutzbar sind, du hast einen RS der vom Schaden abgezogen wird. Du hast wenige taktische Optionen. Du hast LP je Trefferzone (ausschließlich).

Aber es gibt wichtige Unterschiede: es wird immer passiert, aber ob die Parade überhaupt Schaden abhält ist von den Waffen abhängig, Waffenmanöver sind nur möglich, wenn nur eine Seite einen Erfolg hat und die andere nicht, die Auswahl der Aktionen im Kampf ist durch die Aktionspunkte variabel (man kann also bspw. nur pasieren oder nur angreifen), durch viel weniger LP je Zone ist ein Körperteil schneller ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 2.04.2013 | 22:16
Oh Mein Gott... (http://www.helden-software.de/index.php/2013/04/02/imho-wie-mir-das-dsa-regelwerk-manchmal-das-leben-schwer-macht/).

Ich weiß ja, das gerade die Generierung nicht einfach nur buggy ist, aber das ist ...ähhh....

Zitat
Diese Vor- und Nachteile dürfen also während der Erschaffung nicht gewählt werden, sondern sind nur innerhalb von Rassen-, Kultur- und Professionspaketen zugelassen.

Wenn wir diese Regel so durchsetzen würden, könnten Spieler unter anderem die folgenden Vor- und Nachteile aus WdH gar nicht wählen:

Akademische Ausbildung (Magier), Beseelte / Ererbte Knochenkeule, Eigeboren, Machtvoller Vertrauter[...]

HAHAHAHAHAHAHAHAHAhahahahahaaa......... *Fällt vom Stuhl und braucht künstliche Beatmung*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 2.04.2013 | 22:36
Ach du meine güte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.04.2013 | 23:21
Zitat
Diese Vor- und Nachteile dürfen also während der Erschaffung nicht gewählt werden, sondern sind nur innerhalb von Rassen-, Kultur- und Professionspaketen zugelassen.

Wenn wir diese Regel so durchsetzen würden, könnten Spieler unter anderem die folgenden Vor- und Nachteile aus WdH gar nicht wählen:

Akademische Ausbildung (Magier), Beseelte / Ererbte Knochenkeule, Eigeboren, Machtvoller Vertrauter[...]

Irgendwie scheint Yoda da was misszuverstehen.

Sternchen = Vorteil kann nur in Kombination mit gewissen R/K/P gewählt werden und auch bei diesen nicht notwendigerweise frei.



Zitat
All diese Vor- und Nachteile sind aber laut Beschreibung unter bestimmten Umständen bei der Erschaffung wählbar.

Und genau darum haben sie auch einen Stern, im Gegensatz zu frei wählbaren Vorteilen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 2.04.2013 | 23:34
Irgendwie scheint Yoda da was misszuverstehen.

Wenn jemand 8 Jahre an einem Helden-Generator für DSA herum programmiert, kann ich mir das eher nicht vorstellen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.04.2013 | 23:38
Weil das eine mit dem anderen ja so viel zu tun hat.

Hast du dir meine Erläuterung überhaupt durchgelesen?
Falls ja, wo liegt das Problem?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 2.04.2013 | 23:45
Weil das eine mit dem anderen ja so viel zu tun hat.

Sorry, als (ehemaliger) Programmierer (IBM Mainframe, PC, VAX / Cobol, Pascal, Fortran) glaube ich einem "Kollegen" erst mal.

Hast du dir meine Erläuterung überhaupt durchgelesen?
Falls ja, wo liegt das Problem?

Ja - hast Du den Link genau durchgelesen?

Zitat
All diese Vor- und Nachteile sind aber laut Beschreibung unter bestimmten Umständen bei der Erschaffung wählbar. Somit ist der Stern schlicht und einfach falsch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 3.04.2013 | 00:09
Lesen wir doch einmal in WdH nach.
Das Sternchen bedeutet lt. Text, das der Vorteil nicht frei wählbar ist, sondern fest an eine R,K, oder P gebunden ist. Sind sie automatische Vor- oder Nachteile, erhält der Held sie sogar umsonst mit der RKP.

Die GP-Kosten sind also nicht zu bezahlten, wenn es ein automatischer V/N ist.

Alle bis aus die Akademische Ausbildung (Magier) haben diesen Stern. Bei dieser habe ich das Gefühl, das er einfach vergessen wurde, obwohl er auch in den Errate aus 2007 nicht auftaucht.

Bei einer Hexe kann man Eigeboren wählen, bei anderen nicht. Ein Schamane kann die Knochenkeule nehmen. Magier haben automatisch Akademische Ausbildung.

Ich sehe da irgendwie das Problem nicht, das Yoda hat.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.04.2013 | 00:12
Zitat
Sorry, als (ehemaliger) Programmierer (IBM Mainframe, PC, VAX / Cobol, Pascal, Fortran) glaube ich einem "Kollegen" erst mal.

Glaubwürdigkeit über Themenfremdheit?
Eine Regelinterpretation in eine Software umzusetzen und eine Regel richtig zu verstehen sind nur leider zwei vollkommen verschiedene paar Stiefel.
Der Programmierer der dazu fähig ist, einer Lautumschrift das dazugehörige chinesische Zeichen automatisch zuordnen (weil er z.B. eine passende Tabelle hat) zu lassen, hat dadurch trotzdem kein Verständnis des dazugehörigen Textes.


Zitat
Ja - hast Du den Link genau durchgelesen?

Bravo.
Und jetzt lies meine Erläuterung dazu durch.

Und dann erkläre mir wo der Fehler liegt.

Kleiner Tipp:

Aus:

Zitat
Ein Sternchen (*) bei den GP-Kosten bedeutet, dass dieser Vor- oder Nachteil nicht frei wählbar ist, sondern fest an eine Profession, Kultur oder Rasse gebunden ist.

und

Zitat
All diese Vor- und Nachteile sind aber laut Beschreibung unter bestimmten Umständen bei der Erschaffung wählbar.


ist

Zitat
Somit ist der Stern schlicht und einfach falsch.

keine valide Schlussfolgerung da zwischen den ersten beiden Zitaten kein inhaltlicher Widerspruch besteht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 3.04.2013 | 00:16
Was er beim Magier aus Gregor schreibt ist Blödsinn , oder übersehe ich da was
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.04.2013 | 00:22
Was er beim Magier aus Gregor schreibt ist Blödsinn , oder übersehe ich da was

Naja, ich kann verstehen dass er sich über die Sonderregel ärgert.
Seine angestellte Frage ist aber nicht sinnvoll.
Er vergleicht da eine feste Voraussetzung mit einer variablen die jeden Wert an möglichen Wert der fixen einnehmen kann.
Natürlich ist letzteres besser (für den Spieler, nicht für den der es implementieren muss), da es mehr Wahlfreiheiten bietet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 3.04.2013 | 02:20
Sternchen = Vorteil kann nur in Kombination mit gewissen R/K/P gewählt werden und auch bei diesen nicht notwendigerweise frei.
Das steht so nicht in den Regeln. In den Regeln steht:
"Ein Sternchen (*) bei den GP-Kosten bedeutet, dass dieser Vor- oder Nachteil nicht frei wählbar ist, sondern fest an eine Profession, Kultur oder Rasse gebunden ist."

Das Wortpaar "fest gebunden" bedeutet: Wenn du die Rassen X nimmst, dann bekommst du automatisch den Vorteil Y.
Das stimmt aber nicht. Es gilt: Wenn du die Rasse X nimmst, dann darfst du den Vorteil Y nehmen.

Damit sind de Vorteile nicht fest an eine Profession gebunden sondern haben die Profession nur ganz normal als Voraussetzung. Das ist das, was Little Yoda in seinem Blog aussagen wollte.

Klingt nach einem kleinen Unterschied, ist aber ein großer Unterschied:
"Zweistimmiger Gesang" ist zum Beispiel fest an die Rasse "Elf" gebunden.
"Schwanzlos" ist dagegen ein Nachteil, den nur Achaz nehmen können, der jedoch nicht fest an der Rasse gebunden ist. (Das heißt, es gibt auch Achaz ohne diesen Nachteil.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 3.04.2013 | 02:26
Es gibt bei DSA einen Nachteil "Schwanzlos"?

BWAHAHAHAHAHAHAHA!

Sorry, bin ja schon ruhig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.04.2013 | 04:03

Das Wortpaar "fest gebunden" bedeutet: Wenn du die Rassen X nimmst, dann bekommst du automatisch den Vorteil Y.


Nö.
"Fest gebunden" != automatisch, die zwei sind keine Synonyme sondern transportieren unterschiedliche Bedeutungen.


"Fest gebunden" im Kontext des Satzes in den es hier eingebaut wurde bedeutet nicht mehr und nicht weniger als dass diese * Vor-/Nachteile eben nicht "frei" (also für jeden) wählbar sind, sondern eine zusätzliche Verkettung mit speziiellen R/K/P als Vorauswahlskriterium haben. Die Oppositionskonstruktion als Abgrenzung zu "frei wählbar" im Satz wird da nicht ohne Grund stehen.
Somit existiert auch kein irgendwie gearteter Widerspruch in diesem konkreten Fall.,

Und weil du es extra erwähnt hast:
Nein, zweistimmiger Gesang ist nicht "fest" an die Rasse Elf gebunden, auch Halbelfen können diesen Vorteil haben, bekommen ihn jedoch nicht automatisch., sondern müssen ihn auswählen bzw bezahlen, falls sie ihn wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.04.2013 | 04:09
Meinetwegen kann es auch schwanzlose Zwerge oder Orks geben....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.04.2013 | 04:26
Es gibt bei DSA einen Nachteil "Schwanzlos"?

BWAHAHAHAHAHAHAHA!

Sorry, bin ja schon ruhig.

Im Myranischen Arsenal gibt es sogar Schwanzwaffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.04.2013 | 06:48
Nein, zweistimmiger Gesang ist nicht "fest" an die Rasse Elf gebunden, auch Halbelfen können diesen Vorteil haben, bekommen ihn jedoch nicht automatisch., sondern müssen ihn auswählen bzw bezahlen, falls sie ihn wollen.

Ich finde DSA-Regeln werden erst interessant, wenn man einen Stummen Elfen Spielen will...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.04.2013 | 08:42
Das ist dann kein gutes Rollenspiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 3.04.2013 | 09:09
Wenn sich mehrere Leute nicht einigen können, was fest an die unterschiedlichen Rassen und Kulturen (bisweilen auch Proffessionen) gebunden heißt, dann ist es mindestens schlampig/unverständlich formuliert. Auch verschlimmert S.244 da das durcheinander noch.

Aber das kennen (und liebeb) wir ja von DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.04.2013 | 10:50
Das ist dann kein gutes Rollenspiel.

Natürlich nicht. Aber ich bin auch ein schlechter Rollenspieler, weil ich Phantasie habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 3.04.2013 | 10:52
Ich finde DSA-Regeln werden erst interessant, wenn man einen Stummen Elfen Spielen will...

Aber bekommst du dann den Zweistimmigen Gesang wieder rausgerechnet?

Ne im Ernst, ich glaube stumme Elfen sind ganz schön am Arsch. Kein 2-Gesang, kein Salasandra, keine Zauberlieder...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.04.2013 | 11:03
Und? Mach das ganze mit einem freien System und keinem Klassensystem, und ich baue einen tollen stummen Elfen, der nicht nur ein herausragender Kämpfer und einfühlsamer Zuhörer und Musikant ist, sondern auch noch auf einer Queste seine Stimme wieder zu bekommen, die ihm einst ein Dämon/Hexenfluch/bösartiger Kobold nahm.

Ich finde das Cool. Deutlich cooler als den 08/15 Elfen, den das System als Erstrebenswert erachtet. Jetzt habe ich allerdings die Wahl:

a) Mich vom System dafür züchtigen Lasse, nicht den Elfen zu Spielen, den der Autor im Hinterkopf hatte, und auf die ganzen Vorteile für die ich beim Elfen bezahle zu verzichten (Mit der Neunschwänzigen bitte, ich verdiene es!)

b) Mir eine eigene Subrasse zu bauen, den Stummen Elfen, in dem ich alle Vorteile des Elfen rausrechne und den Extra Nachteil einrechne (Nein liebes DSA4, ich werde mich schon selbst schlagen. Und schau, ich sitze auch schon auf dem Scherbenhaufen, wie du es befohlen hast.)

c) Mich solange in Internetforen beschweren, bis mir ein DSA-Fan erklärt, das die Regeln schon so gut sind wie sie sind weil [...]. Und auf jedenfalls sind sie viel besser als mögliche alternative Systeme, weil die [...] sind
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 3.04.2013 | 11:07
Und? Mach das ganze mit einem freien System und keinem Klassensystem, und ich baue einen tollen stummen Elfen, der nicht nur ein herausragender Kämpfer und einfühlsamer Zuhörer und Musikant ist, sondern auch noch auf einer Queste seine Stimme wieder zu bekommen, die ihm einst ein Dämon/Hexenfluch/bösartiger Kobold nahm.

Das ist allerdings cool.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 3.04.2013 | 11:24
Du bist ein ganz ein böser Junge, ein ganz, ganz böser Junge. Du kannst doch nicht einfach solche Perversitäten wie Innovation oder eigene Vorstellungen entwickeln. Zur Strafe schreibst du jetzt einmal die DSA-Regeln ab.

*Glübirne mit Neunschwänziger auspeitsch bis plotkonforme und göttergefällige exakt 12 LP übrig sind*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.04.2013 | 11:24
Natürlich nicht. Aber ich bin auch ein schlechter Rollenspieler, weil ich Phantasie habe.

Und dazu dann noch Erklärung c deines Folgepostings.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 3.04.2013 | 11:35
*Glübirne mit Neunschwänziger auspeitsch bis plotkonforme und göttergefällige exakt 12 LP übrig sind*

*Glühbirne mit x-beliebigen Universal-Regelwerk verarzt*  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 3.04.2013 | 11:49
Naja, ich kann verstehen dass er sich über die Sonderregel ärgert.
Seine angestellte Frage ist aber nicht sinnvoll.
Er vergleicht da eine feste Voraussetzung mit einer variablen die jeden Wert an möglichen Wert der fixen einnehmen kann.
Natürlich ist letzteres besser (für den Spieler, nicht für den der es implementieren muss), da es mehr Wahlfreiheiten bietet.

Ich habs noch mal nachgelesen. Ich gehe davon aus, dass das Wort "mindestens" im WdH fehlt (ob es so im Original ist, kann ich nicht sagen, hab DSA 4 verkauft)
In Klammern steht ja, dass das das Minimum ist.
Womit sich Yodas Anmerkungen dann erledigt haben.

Natürlich ist das Minimum nicht besser als Minimum+jeweils 1-Punkt oder ähnliche Beispiele.
Es ist eben das Minimum

Ich finde DSA 4.1 auch vieeeeeeeeeeeeel zu kompliziert, hab ein Jahr nach Erschaffung meines Magiers noch Fehler in der Generierung gefunden, weil das Regelwerk schei..e aufgebaut ist; aber wo das Problem beim Magier aus Grangor sein soll in dem Fall ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.04.2013 | 12:04
Du bist ein ganz ein böser Junge, ein ganz, ganz böser Junge. Du kannst doch nicht einfach solche Perversitäten wie Innovation oder eigene Vorstellungen entwickeln. Zur Strafe schreibst du jetzt einmal die DSA-Regeln ab.

*Glübirne mit Neunschwänziger auspeitsch bis plotkonforme und göttergefällige exakt 12 LP übrig sind*

Ey, ich habe mich offensichtlich für Option "C" entschieden. Davon ab: Du bist das DSA4 Regelwerk?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 3.04.2013 | 12:06
Also ich weiß jetzt nicht, was ein Fehler daran sein soll, das man auf Vorteile die auf der Stimme basieren verzichten muss, wenn man eine stummen SC haben will.

Überreden 20 kann ich auch nicht nutzen, wenn der SC stumm ist. Und ein Rollstuhlfahrer kann nicht klettern.

Aber ich verstehe auch nicht (egal bei welchem Setting), warum man eine Sonderfall eines Typus spielen will. Nicht gegen individuelle Abweichungen, aber einen Drizzt unbedingt spielen zu wollen kann ich nicht nachvollziehen.

Wenn ich einen Elfen spielen will, oder eine Praioten oder sonstwas, dann weil die die settinggegebene Beschreibung gefällt und ich genau sowas spielen will, und nicht weil ich den einen Sonderfall spielen will, der total auf der Art geschlagen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.04.2013 | 12:18
Der Witz ist, ich bezahle mit den 20 GP für einen Auelfen für Zweistimmiger Gesang und Wohlklang. Kann ich nicht nutzen. Will ich auch nicht. Ich verzichte Dankend. Gehört ja nicht zum Konzept. Muss ich aber bezahlen.

Wäre das System so aufgebaut, das jeder seine Vor- und Nachteile frei wählen könnte müsste ich das nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 3.04.2013 | 12:27
Na dann hockst du dich halt 5 Minuten hin, schaust nach wie hoch der Paketrabbat für die Vorteile ist, schaust die Kosten der beiden Vorteile nach und rechnest sie raus.

oder du verwendest ein Vielfaches der dafür notwendigen Zeit um in Foren zu heulen und dich beim Spielen schlecht zu fühlen.

oder du schaust die Kosten der Vorteile nach und ersetzt die beiden durch gleich teure Vorteile (geht sogar in 1-3 Minuten)

oder dir ist es piepegal, was du da an Punkten liegen lässt und ignorierst es.

oder dir fällt auf, dass der Fluch halt nicht regelkonform umsetzbar ist und lässt es.

oder dir fällt auf, dass der Fluch halt nicht regelkonform umsetzbar ist und setzt, dass der Charakter halt nur glaubt, dass er verflucht ist.

oder ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.04.2013 | 12:38
Option C ftw! ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 3.04.2013 | 12:48
Ich wollte ihm halt die Wahl lassen.

Aber hey, die Regeln sind super. Wenn man will kann man sie ignorieren. Wenn man will kann man sie auch anwenden. Solange man nicht einen faulen Kompromiss zwischen beidem schließt oder aufs stänkern aus ist, kann man einen guten Weg für sich finden.

(Disclaimer 1: Auch Stänkern ist legitim. Man kann so Frust abbauen, Spaß haben und dafür sorgen das andere Frust oder Spaß haben :) :) :) )

(Disclaimer 2: Es soll sogar Leute geben, für deren Spielspaß DSA dadurch verantwortlich ist, dass sie an DSA gemerkt haben, was sie nicht wollen und somit gezielt etwas suchen konnten, das ihnen Spaß macht.)

(Disclaimer 3: Disclaimer 2 war nicht als wenn es dir nicht taugt, dann geh halt sondern als auch durch feststellen was einem nicht passt kann man dem positiven Spielerlebnis näherkommen gemeint)

(Disclaimer 4: Ich verbiete hiermit allen so zu spielen, dass sie keinen Spaß haben. Verbieten im Rahmen von Abraten )

(Disclaimer 5:  ~;D)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.04.2013 | 12:49
Endlich Option "C"

Jetzt muss man mir bitte noch erklären, warum es DSA schlechter machen würde, wenn ich statt Zwangsvor- und Nachteilen frei wählen könnte welche zu meinem Helden passen? Warum wissen die Autoren besser was ich spielen will, als ich selbst?

Und nein, eigene Rassen und Kulturen zu erstellen ist keine Option. Es ist hirnwichs der mir zu Kompliziert ist und dem unbedarften Spieler den Floh in den Kopf setzt, das das ganze durchdacht ist. Was so kompliziert ist, kann ja nicht besser gehen, oder? Es geht leichter. Viel leichter. Ohne einen Punkt Komplexität einzubüßen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.04.2013 | 13:01
Endlich Option "C"

Jetzt muss man mir bitte noch erklären, warum es DSA schlechter machen würde, wenn ich statt Zwangsvor- und Nachteilen frei wählen könnte welche zu meinem Helden passen? Warum wissen die Autoren besser was ich spielen will, als ich selbst?

Weils nunmal im Hintergrund verankert ist, dass Elfen allesamt die Fähigkeit zum zweistimmigen Gesang haben.
Ein äquivalent zum fehlenden bemuskelten Schwanz der Echsen wäre nett gewesen, aber sein fehlen ist kein Weltuntergang.

Zitat
Es ist hirnwichs der mir zu Kompliziert ist

In deinem konkreten Fall ist alles was du machen musst die Kosten des Vorteils zu dritteln, aufzurunden und von den Paketkosten abzuziehen.
Das dauer keine zwei Minuten, selbst wenn du die Kosten für den zweistimmigen Gesang noch nachschaun musst.

Zitat von: Just_Flo
oder du verwendest ein Vielfaches der dafür notwendigen Zeit um in Foren zu heulen und dich beim Spielen schlecht zu fühlen.

Neinneinnein, da hätte man am Ende doch noch Spaß an DSA und das geht ja wirklich nicht  ~;D



*Glühbirne mit x-beliebigen Universal-Regelwerk verarzt*  ~;D

Hätteste mal besser draufgeschaut, jetzt hast du die Glühbirne mit F.A.T.A.L zerdeppert und musst einen Rettungswurf ablegen ob du nun Schwanger bist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 3.04.2013 | 15:20
Und je nach Kontext und Situation bedeutet ein gelungener Rettungswurf was anderes ... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 3.04.2013 | 15:26
Es geht sogar noch einfacher als mein Mitstreiter geschrieben hat:

einfach die Punktekosten der Vorteile nachschauen und dafür andere Vorteile nehmen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.04.2013 | 15:31
Weils nunmal im Hintergrund verankert ist, dass Elfen allesamt die Fähigkeit zum zweistimmigen Gesang haben.
Ein äquivalent zum fehlenden bemuskelten Schwanz der Echsen wäre nett gewesen, aber sein fehlen ist kein Weltuntergang.

In deinem konkreten Fall ist alles was du machen musst die Kosten des Vorteils zu dritteln, aufzurunden und von den Paketkosten abzuziehen.
Das dauer keine zwei Minuten, selbst wenn du die Kosten für den zweistimmigen Gesang noch nachschaun musst.

Das ist genau das was ich mit "C" meinte. Es ist ja nur [...], du musst halt [...], reche doch kurz [...]... aber warum denn nicht einfach besser machen, wenn niemand etwas dabei verliert?

Es ist ja nicht so, dass ich meine Kritik nicht ohne Verbesserungsvorschlag äußern würde oder einfach DSA ist doof in den Thread schreibe, sondern ich bringe Konkrete Beispiele wo das Regelsystem einmal um den Block läuft um zum Nachbarhaus zu kommen.

Zitat
Hätteste mal besser draufgeschaut, jetzt hast du die Glühbirne mit F.A.T.A.L zerdeppert und musst einen Rettungswurf ablegen ob du nun Schwanger bist...

Das wäre fatal...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.04.2013 | 15:38
Das ist genau das was ich mit "C" meinte. Es ist ja nur [...], du musst halt [...], reche doch kurz [...]... aber warum denn nicht einfach besser machen, wenn niemand etwas dabei verliert?

Es kostet halt zusätzliche Zeit und Papier, vielleicht ist auch keiner auf die Idee gekommen dass jemand so etwas gibt.
Mit begrenzter Platzmenge kann man eben nur eine fixe Menge an Vor- und Nachteilen abdecken.


Zitat
Es ist ja nicht so, dass ich meine Kritik nicht ohne Verbesserungsvorschlag äußern würde oder einfach DSA ist doof in den Thread schreibe, sondern ich bringe Konkrete Beispiele wo das Regelsystem einmal um den Block läuft um zum Nachbarhaus zu kommen.

Glaub mir, das ist wirklich mal eine willkommene Abwechslung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 3.04.2013 | 17:27
Es ist ja nicht so, dass ich meine Kritik nicht ohne Verbesserungsvorschlag äußern würde oder einfach DSA ist doof in den Thread schreibe, sondern ich bringe Konkrete Beispiele wo das Regelsystem einmal um den Block läuft um zum Nachbarhaus zu kommen.

Liegt wahrscheinlich daran, dass mancher DSAler gerne die konstruktive Kritik übersieht und es als Nörgeln abstempelt. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 3.04.2013 | 19:16
"Fest gebunden" im Kontext des Satzes in den es hier eingebaut wurde bedeutet nicht mehr und nicht weniger als dass diese * Vor-/Nachteile eben nicht "frei" (also für jeden) wählbar sind, sondern eine zusätzliche Verkettung mit speziiellen R/K/P als Vorauswahlskriterium haben. Die Oppositionskonstruktion als Abgrenzung zu "frei wählbar" im Satz wird da nicht ohne Grund stehen.
Nein, es gibt bei DSA drei Termini:
1) frei wählbar
2) benötigt Voraussetzungen
3) fest gebunden

Ausweichen zum Beispiel ist nicht fest an das Attribut GE gebunden. Stattdessen hat Ausweichen die GE als Voraussetzung.
TP/KK Boni dagegen haben KK nicht als Voraussetzung. Stattdessen sind diese fest an das Attribut KK gebunden.

Der Unterschied zwischen "benötigt Voraussetzung" und "fest gebunden" ist auch ganz klar: Bei "benötigt Voraussetzung" darfst du die entsprechende Eigenschaft bekommen. Dafür kostet sie AP. Bei "fest gebunden" bekommst du die Eigenschaft automatisch. Dafür kostet sie auch keine AP: "Der Vollständigkeit halber sei hier erwähnt, dass alle Vor- und Nachteile, die an Kultur, Rasse oder Profession gebunden sind, bei der Heldengenerierung nicht noch einmal extra bezahlt werden müssen." (AH, Seite 106)

Zitat
Und weil du es extra erwähnt hast:
Nein, zweistimmiger Gesang ist nicht "fest" an die Rasse Elf gebunden, auch Halbelfen können diesen Vorteil haben, bekommen ihn jedoch nicht automatisch., sondern müssen ihn auswählen bzw bezahlen, falls sie ihn wollen.
OK, evtl. habe ich mich hier geirrt. Vielleicht ist das Sternchen bei zweistimmiger Gesang ebenfalls fehlerhaft. Da muss ich mir die Beschreibung nochmal durchlesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.04.2013 | 22:39
Nein, es gibt bei DSA drei Termini:
1) frei wählbar
2) benötigt Voraussetzungen
3) fest gebunden

Also wirklich, nein.
DSA hat alles, aber keine einheitliche Nomenklatur.

Du darfst gerne weiter versuchen, andere Leute davon zu überzeugen dass deine Textinterpretation, die dazu führt das der Regeltext nicht mehr funktioniert, die richtige ist.
Aber bitte nicht bei mir, das geht mir zu sehr ins abgehobene.
Ich finde schon den Versuch, bei DSA aus einer sprachlichen Unschärfe heraus eine funktionierende Regelstelle in eine fehlerhafte Umdeuten zu wollen vollkommen irrsinnig.
Würden wir diese Diskussion im GURPS-Forum führen, gerne. Da könnten wir kalt analysieren und würden sicher auch zu einem sinnvollen Ergebnis kommen.
Aber bei 4.x, wo es noch nicht einmal eine einheitliche Benennung für die einzelnen Stufen geweihter Objekte gibt, eine Diskussion auf so einer Grundlage führen, deren einziger Zweck es ist, eine funktionierende Regelstelle in eine nicht-funktionierende Umzudeuten?
Nein, einfach nein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 3.04.2013 | 23:13
Du bist in Wahrheit Erik, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 4.04.2013 | 07:20
Da ich Erik in sogar in RL kenne, kann ich sagen, das ist nicht Erik, dazu kennt er sich mit DSA-Regeln viel zu gut aus :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 4.04.2013 | 07:28
Would the real Erikson please stand up!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 4.04.2013 | 08:36
No :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 4.04.2013 | 09:27
Also wirklich, nein.
DSA hat alles, aber keine einheitliche Nomenklatur.
Ausnormsweiße geb ich DdD hier absolut recht. Was die Kritik des Programmierers der versucht DSA in Code zu gießen nicht schmälert. WIE zu GEIER soll man denn was in Code gießen wenn sich die Leute die sich das Verfahren ausgedacht haben, sich nicht einmal auf eine Eindeutige Sprechweiße einigen konnten?

Ich meine es geht, aber es nervt halt unendlich. Ich weiß nicht ob das jemand nachvollziehen kann der noch nie eine 1 Stündige Teamsitzung damit verbracht hat zu Debatieren, wie die Formulierung einer bestimmten Anforderung gemeint war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 4.04.2013 | 09:34
WIE zu GEIER soll man denn was in Code gießen wenn sich die Leute die sich das Verfahren ausgedacht haben, sich nicht einmal auf eine Eindeutige Sprechweiße einigen konnten?

Sie haben einen angenehm lesbaren Text geschrieben, Prosa, keine technische Anleitung. Es gibt Leute denen wird der Text dadurch erst lesbar. Allerdings wird er eben schlechter zu benutzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 4.04.2013 | 09:45
Sie haben einen angenehm lesbaren Text geschrieben, Prosa, keine technische Anleitung. Es gibt Leute denen wird der Text dadurch erst lesbar. Allerdings wird er eben schlechter zu benutzen.
Ich gehör scheinbar nicht zu Leuten. Wie ich schon öfters erwähnte, ich fand es immer extrem zäh, zmd die Grundregelwerksbücher. Und ich bin nun wirklich niemand der gerne technische Anleitungen liest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 4.04.2013 | 09:57
Ich finde auch nicht zugänglich und vor allem extrem unverständlich. Aber der eine Kommentar eines Users, ich glaube es war im Arkanil-Blog, evt auich Nandurion, hat mich vor ein paar Monaten vom Hocker gehauen. Er will Abenteuer und Regelwerke als Unterhaltungslektüre, nicht als Gebrauchstext. Und ich kann mir Vorstellen, dass er da nicht der einzige ist. Wobei ich nichtmal glaube das Die Regel-Autoren ihn und seine Gleichgesinnten im Hinterkopf hatten. Für sie wart das einfach selbstverständlich so zu schreiben.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 4.04.2013 | 10:21
Would the real Erikson please stand up!
Und die Verbindung läuft über Marshall, hm? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.04.2013 | 11:29
Zitat
Ausnormsweiße geb ich DdD hier absolut recht. Was die Kritik des Programmierers der versucht DSA in Code zu gießen nicht schmälert. WIE zu GEIER soll man denn was in Code gießen wenn sich die Leute die sich das Verfahren ausgedacht haben, sich nicht einmal auf eine Eindeutige Sprechweiße einigen konnten?
Wobei die Typen von der heldentool es mMn aber auch manchmal echt übertreiben mit der Regelkorrektheit und unnötig Sachen verbieten.

Was ich übrigens echt Schade finde ist das sie Professionen im Stil des DZ-Magiers nicht implementiert kriegen, den dieses Punktekonten sind mMn deutlich Sinnvoller als diese elendigen Auswahlen bei denen man nur Tonnen von +1 und +2 Boni verteilen darf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 4.04.2013 | 11:37
Would the real Erikson please stand up!

ICH bin Erikson!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 4.04.2013 | 11:41
ICH bin Erikson!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 4.04.2013 | 11:49
ICH bin Erikson, meine Frau ist auch Erikson!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 4.04.2013 | 12:03
Erikson ich bin
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 4.04.2013 | 14:02
Warum hat Erikson die Straße überquert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 4.04.2013 | 16:47
Sind wir nicht alle ein bisschen Erikson?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 4.04.2013 | 17:59
Erik Erikson ist tot. (http://de.wikipedia.org/wiki/Erik_H._Erikson)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 4.04.2013 | 18:05
Fake! Sieht man schon am middle initial "H." - Jesus H. Christ, Erik H. Erikson...


Der wahre Erikson wird nie sterben!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 4.04.2013 | 19:02
Der wahre Erikson wird nie sterben!

Das hört er sicher gerne! :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 4.04.2013 | 19:39
Achso deshalb hat Erik so lange Zähne und hat alles was ich ihm zum Essen angeboten habe mit verweis auf seine besondere (Blut)Diät abgelehnt.
==> Erik ist ein Vampir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 4.04.2013 | 20:04
Glitzert er in der Sonne?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 4.04.2013 | 20:06
DSA-Vampire doch nicht. Waren doch in einem der neueren Sourcebooks drin, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 4.04.2013 | 20:10
Er muss ja kein DSA-Vampir sein.

einer meiner liebsten NSC war übrigens ein Vampir-Oger. Ab da haben die Spieler mit fast allem gerechnet... 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 4.04.2013 | 22:26
Er muss ja kein DSA-Vampir sein.

einer meiner liebsten NSC war übrigens ein Vampir-Oger. Ab da haben die Spieler mit fast allem gerechnet... 

mmh, ein Vampiroger, der lasziv auf der Fensterbank gammelt und in der Sonne glitzert. Ja, hat was.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.04.2013 | 18:40
Ich muss mal wieder lästern:

Kürzlich stolperte ich beim Lebensmitteleinkauf am Spielegrabbeltisch "Am Fluss der Zeit" für 3 €. Ich habs mitgenommen und muss sagen, die hotzenplotzige Atmosphäre ist toll :d Wirklich. Genau mein Ding. Und die Tempelarchitektur! Ich bin Architketurfan, und mag die Tempelarchitektur wirklich gerne. Vor allem, da ich mit schaudern an die alten Säulentempel nördlich von Kuslik denken muss.

Aber das Regelwerk. Warum haben die das Regelwerk geändert? Ist DSA4 zu kompliziert für den Computer? Denn entsteht viel von der Trägheit der DSA -(kampf)- Regeln nicht zu allererste auch durch ihren Umfang der einen flüssigen Spielablauf mit vielen Würfen, Notizen und Nachfragen entgegenstehen. Und genau da müsste doch der PC alles beschleunigen können, weil er alle Würfe und die Ressourcenverwaltung praktisch simultan ausführen kann. Zumindest bei Neverwinter Nights funktioniert das doch sehr gut.

Versteh mich jetzt nicht falsch. Ich will gar nicht unbedingt DSA4 1zu1 im Computerspiel. Ich würde ja so oder so lieber andere Regeln haben wie evt. schon aufgefallen ist. Und ich finde Die Schnelle Regenration von LeP und Astralenergie eine mehr als Akzeptable Anpassung an das Medium. Das ist alles ok.

Ich finde es nur höchst irritierend, das man eben auf eine Umsetzung des Regelwerkes, soweit es das Medium zulässt, verzichtet hat, und irgendwas anderes was zwar auch irgend wie DSA ist (3w20, Atribute, At, PA ect) aber doch irgendwie anders. Oder ist es tatsächlich so, das das Regelwerk zu komplex kompliziert ist um es umzusetzen 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 10.04.2013 | 18:46
Es ist weder zu komplex noch zu kompliziert, es ist einfach zu konfus. Es folgt einer ganz seltsamen Logik die niemand implementieren WILL. Das verursacht Hirnblutungen. So geschehen beim Team der Heldensoftware.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.04.2013 | 18:48
Stimmt da war ja vor zwei Seiten was.

Ach ja: Ich meine natürlich kompliziert, nicht komplex. Ich mag komplex.Gleich noch editieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 10.04.2013 | 20:09
Denn entsteht viel von der Trägheit der DSA -(kampf)- Regeln nicht zu allererste auch durch ihren Umfang der einen flüssigen Spielablauf mit vielen Würfen, Notizen und Nachfragen entgegenstehen.

Tatsächlich können DSA4.1-Kämpfe sehr schnell gehen. Zehn Gegner auf der einen, fünf SC auf der anderen Seite, alle einigermaßen hochgeskillt und alle Teilnehmer können ihre Regeln ohne nachfragen oder -schlagen zu müssen. Dieser Kampf dauert vielleicht ne Stunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 10.04.2013 | 20:13
boah.... Sehr schnell... Ich hoffe das war  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 10.04.2013 | 20:18
boah.... Sehr schnell... Ich hoffe das war  :Ironie:

Für DSA-Verhältnisse schnell. Geht auch in ner halben, je nach Würfelglück. In den meisten Runden dürfte das eher zwei bis vier Stunden dauern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 10.04.2013 | 20:30
In den meisten Runden dürfte das eher zwei bis vier Stunden dauern.
Das unterstreicht jetzt nicht unbedingt deine Behauptung von "schnellen Kämpfen" bei DSA...  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 10.04.2013 | 20:48
Das unterstreicht jetzt nicht unbedingt deine Behauptung von "schnellen Kämpfen" bei DSA...  ;)

Meine Behauptung ist: Wenn alle Spieler alle für sie notwendigen Kampfregeln kennen und mit vollen Regeln im Kampf gespielt wird, braucht man nur noch ein Viertel der Zeit.
Wenn die normale DSA-Runde, die eben nicht die vollen Kampfregeln verwendet und in der auch nicht jeder seine Regeln exakt kennt, länger braucht, dann unterstützt das meine Behauptung druchaus  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.04.2013 | 20:55
Jetzt bringe ich mal zwei andere Faktoren ins Spiel:

Warum kennen nicht alle Spieler alle Regeln auswendig ?

Wie lange dauert ein vergleichbarer Kampf mit anderen Regelsystemen? SaWo, D&D3 und 4, DSA3, GURPS, Splittermond  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.04.2013 | 21:05
Jetzt bringe ich mal zwei andere Faktoren ins Spiel:

Warum kennen nicht alle Spieler alle Regeln auswendig ?

Wie lange dauert ein vergleichbarer Kampf mit anderen Regelsystemen? SaWo, D&D3 und 4, DSA3, GURPS, Splittermond  ~;D

Jepp! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 10.04.2013 | 21:13
Jetzt bringe ich mal zwei andere Faktoren ins Spiel:

Warum kennen nicht alle Spieler alle Regeln auswendig ?

Wie lange dauert ein vergleichbarer Kampf mit anderen Regelsystemen? SaWo, D&D3 und 4, DSA3, GURPS, Splittermond  ~;D

1.) Weil nicht jeder Spieler Lust hat, ein DSA-Diplom zu machen.
2.) Wahrscheinlich ebenso lange - die Frage ist nur, ob das die Benchmark sein soll.

Ich spiele sehr gelegentlich in einer DSA4-Runde, in der alle totale Cracks sind und bei Kämpfen kann ich mich immer entspannt für mindestens 2 (eher 3-4) Stunden zurücklehnen und dem Rest zusehen wie sie Dinge tun, die ich nicht verstehe(n will).
Es würde vielleicht schneller gehen, wenn die Regeln sauber formuliert und widerspruchsfrei wären, aber wen interessiert das schon ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 10.04.2013 | 21:31
Jetzt bringe ich mal zwei andere Faktoren ins Spiel:

Warum kennen nicht alle Spieler alle Regeln auswendig ?
Die DSA1-Regeln kannte ich komplett auswendig. War aber angesichts von ca. 60 Seiten Großdruck auch kein Problem. Bei DSA4.1 tue ich mich damit schwer.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.04.2013 | 21:34
Eine weitere Frage ist, wie lange sollen Kämpfe denn gehen?

Einige bevorzugen es, wenn Kämpfe 10 Sekunden dauern, damit man möglichst schnell zum nicht-kämpferischen Teil kommt. Anderen Leuten machen die Kämpfe dagegen so viel Spaß, dass sie den ganzen Spielabend über kämpfen wollen und die Sequenzen zwischen zwei Kämpfen am besten nur wenige Sekunden dauert.

Und dann gibt es wahrscheinlich den Großteil der Spieler, die irgendwo zwischen diesen beiden Extremen anzufinden sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.04.2013 | 21:38
Es würde vielleicht schneller gehen, wenn die Regeln sauber formuliert und widerspruchsfrei wären, aber wen interessiert das schon ;)

Echt, die Lappen, die sowas wollen, können DnD4 spielen!!!!!111111
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.04.2013 | 21:38
Ich glaube, auch wenn ich ausgiebig kämpfen will, will lieber viele knackige Kämpfe als einen der sich wie Dragon Ball zieht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.04.2013 | 21:50
Dann mach doch eine vergleichende Probe auf Kriegskunst. Derjenige, der mehr TaP* übrig hat, hat gewonnen. Schneller geht's nimmer.

Aber es gibt ja auch Leute, die super gerne Dragonball schauen oder stundenlang BattleMech oder Warhammer 40k (das TableTop - nicht das Rollenspiel) spielen. Diese wollen lieber einen richtigen Kampf anstatt Dutzende von Mini-Kämpfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 10.04.2013 | 22:14
Ein DSA4-Kampf soll jetzt ein Vorzeigekampf sein?
Also... Das war mir jetzt neu.
Ich spiele ja gerne Brettspiele. Auch welche mit etwas mehr Downtime. Aber das Gekasper bei DSA4 ist in meinen Augen einfach nur lächerlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.04.2013 | 22:41
Es ging um die Frage, ob ein Kampf lieber länger oder kürzer sein sollte und ob DSA-Kämpfe dadurch besser werden, dass man sie verkürzt.

Ob Vorzeigekampf oder nicht, stand nie zur Debatte. Es ging einzig und allein um die Länge von Kämpfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 10.04.2013 | 22:59
Wenn ich deinen Post weitere oben richtig interpretiere, bietet DSA für dich ja "richtige" Kämpfe - darum ging's mir.
Die Länge ist ja nur ein Faktor, der DSA-Kämpfe so unglaublich langweilig macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.04.2013 | 23:02
Oh nein. Ich selber bin eine Person, die ohne Kämpfe spielt. Das Kampfsystem ist mir daher vollkommen egal. Ich kenne aber Leute, die auf lange Kämpfe stehen und die z.B. SW blöd finden, weil die Kämpfe dort immer viel zu schnell vorbei sind.

Mir selber ist das wie gesagt egal, da in unseren ABs sowieso fast nie Kämpfe vorkommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 10.04.2013 | 23:24
Hallo,

also ich kenne die Diskussion auch.

Ich bin sicher kein Kampf-Fan, der nur von Kampf zu Kampf spielt. Aber ab und zu gehört ein Knackiger Kampf halt dazu, vor allem als Showdown oder auch bei dramaturgisch sinnvollen Stellen.

Dann darf ein Kampf aber auch gerne länger dauern. Ich finde durch eine gewisse Länge erhöht sich die Spannung gleich etwas, als wenn er Ruck-Zuck-Vorbei ist. Man könnte sagen, wenn schon Kampf, dann will ich ihn auskosten  ~;D

Außerdem kommt es auch auf die Gruppengröße an. Wenn man 6 Spieler hat, und eine Kampfrunde 18 Minuten dauert, sind das gerade 3 Minuten pro Spieler. Ich weiß, nun kommt wieder, das sind aber 15 Minuten wo der Einzelne nichts tun kann, aber das ist nunmal so, wenn jeder der  Reihe nach handelt.

Ich habe auch nicht den Anspruch, das jeder wie aus der Pistole seine AKtion wissen muss (die SItuation ändert sich ja auch häufig) oder eine Aktion mit einem Würfelwurf abgehandelt sein muss.Bin ja Fan der aktiven Parade mit einem separaten Schadenswurf (nicht unbedingt des DSA-Systems).







Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.04.2013 | 23:47
Hallo,

also ich kenne die Diskussion auch.

Ich bin sicher kein Kampf-Fan, der nur von Kampf zu Kampf spielt. Aber ab und zu gehört ein Knackiger Kampf halt dazu, vor allem als Showdown oder auch bei dramaturgisch sinnvollen Stellen.

Da stimme ich dir noch absolut zu.

Zitat
Dann darf ein Kampf aber auch gerne länger dauern. Ich finde durch eine gewisse Länge erhöht sich die Spannung gleich etwas, als wenn er Ruck-Zuck-Vorbei ist. Man könnte sagen, wenn schon Kampf, dann will ich ihn auskosten  ~;D

Hier möchte ich aber einwenden: Es kommt drauf an, WIESO der Kampf länger dauert.
Dauert er lange, aufgrund des Aufbaus des Kampfplatzes und der (abwechslunsgreichen) Opposition sowie der Vielzahl anzuwendender Möglichkeiten, dann ist das TOP!
Dauert es lange, weil sich endlose Attacke-Parade-Folgen oder gar Distanzklasse-Wechsel-Folgen mit zähflüssigen Regeln ausgeführt werden müssen, dann ist das FLOP!

Zitat
Außerdem kommt es auch auf die Gruppengröße an. Wenn man 6 Spieler hat, und eine Kampfrunde 18 Minuten dauert, sind das gerade 3 Minuten pro Spieler. Ich weiß, nun kommt wieder, das sind aber 15 Minuten wo der Einzelne nichts tun kann, aber das ist nunmal so, wenn jeder der  Reihe nach handelt.

Ich habe auch nicht den Anspruch, das jeder wie aus der Pistole seine AKtion wissen muss (die SItuation ändert sich ja auch häufig) oder eine Aktion mit einem Würfelwurf abgehandelt sein muss.Bin ja Fan der aktiven Parade mit einem separaten Schadenswurf (nicht unbedingt des DSA-Systems).

3 Minuten je Spieler? *schnarch* ;)

Du sagst selbst, dass man zwischen den eigenen Aktionen mehrere Minuten (hoffentlich nicht 15 Minuten!) Wartezeit hat. Dann würde ich doch mal mit gesundem Menschenverstand davon ausgehen, dass man diese Zeit dazu nutzt, sich seine nächste Aktion zu überlegen. Natürlich kann es immer mal vorkommen, dass die Aktion des vorangehenden Spielers die eigene Aktion obsolet macht (hups, jetzt ist der tot, den ich angreifen wollte, na gut, dann nutz ich meine Aktion und versuche meinem Gefährten zu Hilfe zu kommen) - aber meistens sollte man doch fähig sein, sich VOR seiner eigenen Phase zu überlegen, wie man reagieren möchte. Oder drehen die da nur Däumchen und nuckeln an der Cola und dann "hups, ich bin schon WIEDER dran? Echt??" - na hoffentlich doch nicht! ;)
Attacke + Parade, ev. noch - wenn man das so handhabt der Gegenschlag, sollten in deutlich weniger Zeit, als 3 Minuten abgehandelt werden können. Das haben wir locker mit 1 Minute/Person bei DSA4 hinbekommen. Das Problem war mehr, dass man ständig Unklarheiten hatte, die im Regelwerk nachgeschlagen werden musste - und da das Regelwerk so supertoll  :Ironie: sortiert ist, dauerte das ewig. Und nein, das waren z.T. auch keine Fragen, die man durch saubere Beherrschung der Regeln hätte klären können, da zu einigen Fragen gleich mehrere Antworten existierten und dann das Problem war: Na, welche Auslegung in welchem Regelwerk soll's denn diesmal sein?

=> DAS ist wie schon gesagt, das Hauptproblem: Umständlich erklärte Regeln in unübersichtlicher Anordnung mit unterschiedlicher Auslegung = Chaos und zähflüssige Kämpfe.

Und: Die seltensten Kämpfe bei uns haben nur 4 Kampfrunden gebraucht, meist waren es deutlich mehr. Das sind nach deiner Rechnung bei 4 x 18 schon 72 Minuten, bei 6+ Kampfrunden (auf das lief es bei uns doch eher hinaus) komme ich da auf 108 Minuten - und das sind dann noch lange keine spannende Kämpfe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.04.2013 | 01:33
aber meistens sollte man doch fähig sein, sich VOR seiner eigenen Phase zu überlegen, wie man reagieren möchte. Oder drehen die da nur Däumchen und nuckeln an der Cola und dann "hups, ich bin schon WIEDER dran? Echt??" - na hoffentlich doch nicht! ;)

Leider doch.
Wobei das jetzt kein P&P-Phänomen ist, über das Problem stolpere ich dauernd, sei es am PC, bei Brettspielen oder eben manchmal beim RPG.


Zitat
Dauert er lange, aufgrund des Aufbaus des Kampfplatzes und der (abwechslunsgreichen) Opposition sowie der Vielzahl anzuwendender Möglichkeiten, dann ist das TOP!
Dauert es lange, weil sich endlose Attacke-Parade-Folgen oder gar Distanzklasse-Wechsel-Folgen mit zähflüssigen Regeln ausgeführt werden müssen, dann ist das FLOP!

Das kann man wiederum beides bei DSA haben.

Was die Computerspiele-Diskussion angeht:
Von Spezialfällen abgesehen, lässt sich das reine Regelwerk durchaus auf einer Ebene Überstzen, die für ein PC-Spiel tauglich ist. Insbesondere wenn die Entwickler eigene Professionen nehmen und sich nicht mit er Übertragung von existenten Abmühen.
Es gab doch mal dieses Online-DSAkampfspiel, das hat die Kampfregeln ziemlich gut übertragen, es ist also mehr eine Frage des wollens.
Die ganzen kleinsfitzelregeln benötigt man ja nur wenn es im Spiel auch eine entsprechende Anwendungsmöglichkeit dafür gibt.
Kann ich Ingame keine pilze züchten, braucht es die Regeln dafür nicht. Selbiges gilt dann eben auch für SpoMods und Co.
Wenn sich ein PC-DSA also auch in seinen Grundzügen und nicht nur in Feiheiten vom P&P unterscheidet, liegt das mMn eher am Unwillen der Entwickler, sich damit auseinanderzusetzen.
Zumindest das was im GRW steht müsste man eigentlich ohne große Verrenkungen umsetzen können und damit hätte man ein PC-Spiel das sich auch nach DSA anfühlt.
Im ganz konkreten Fall mag es aber auch schlicht an einer Anpassung an die Zielgruppe liegen.
Ausgewürfelte Kämpfe in Kombination mit Echtzeit statt WYSIWYG verursacht gerne mal Herzschmerz bei Spieletestern.
Morrowind hatte das auch und da wurde an allen Ecken rumgeheult das man nicht treffen würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.04.2013 | 07:18
Oder drehen die da nur Däumchen und nuckeln an der Cola und dann "hups, ich bin schon WIEDER dran? Echt??" - na hoffentlich doch nicht! ;)

Äh - doch. Da gebe ich Darius recht. Hatte ich gerade am Wochenende wieder (anderes System, aber egal). Zehn Minuten, bis man dran ist, und dann: "Ja, ich würde dann mal zaubern." "Ja und was?" "Hmm, mal überlegen..." *stöhn*

Ansonsten bin ich aber voll bei Auri. Gegen einen knackigen Finalekampf, der auch mal länger als eine Stunde dauert, scheinen die wenigsten was zu haben (jedenfalls die wenigsten von den vielen, mit denen ich bisher so spielen durfte). Das Problem ist der Zwischendurchkampf gegen die Straßenräuber oder die Goblinrotte, der eben auch anderthalb Stunden dauert. Was besonders ätzend ist, wenn man nur abends spielt und beispielsweise nur 3 Stunden Spielzeit zur Verfügung hat (so war das bei mir jahrelang). Dann muss man als Spielleiter echt teilweise die Handlung abändern, einfach weil man es sich nicht mehr leisten kann, um 22 Uhr noch einen Kampf anzufangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 11.04.2013 | 07:33
Die ganzen kleinsfitzelregeln benötigt man ja nur wenn es im Spiel auch eine entsprechende Anwendungsmöglichkeit dafür gibt.
Kann ich Ingame keine pilze züchten, braucht es die Regeln dafür nicht. Selbiges gilt dann eben auch für SpoMods und Co.

Selbst ICH bin nie auf die Idee gekommen, im Rollenspiel jemals Pilze zu züchten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.04.2013 | 07:53
Äh - doch. Da gebe ich Darius recht. Hatte ich gerade am Wochenende wieder (anderes System, aber egal). Zehn Minuten, bis man dran ist, und dann: "Ja, ich würde dann mal zaubern." "Ja und was?" "Hmm, mal überlegen..." *stöhn*

Ich versuche da als Spielleiter aktiv gegenzusteuern, indem ich immer schon den nächsten Spieler frage, was er machen will, bevor ich den ersten verwalte. Ich lasse sie dann auch schon ihre Makli und Boni selbst bestimmen und aufsummieren. Wobei ich da nicht immer dran denke. Je mehr Werte ich Verwalten muss, je weniger denke ich dran. Als SL habe ich bei DSA immer drei NSC zusammen gewürfelt, At-Würfe, Trefferzone und Schaden zusammen mit Farbcodierten würfeln. Das hat den Spielern auch immer einige Wartezeit erspart.

Allerdings ist klar: Je länger ich zwischen zwei Aktionen warten muss, und je weniger Spektakuläre Dinge passieren, um so eher verabschieden sich die nicht aktiven Spieler zwischen zwei ihrer Handlungen geistig.

Und besonders frustrierend: Wenn ich dann 5 Minuten gewartet habe um meine Aktion zu machen und die am Whiff-Faktor scheitert, bin ich doppelt frustiert. Gutes Kampfregeldesign bezieht immer alle Spieler mit ein.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.04.2013 | 07:53
Selbst ICH bin nie auf die Idee gekommen, im Rollenspiel jemals Pilze zu züchten.

Was ist mit Kristallen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 11.04.2013 | 08:24
Ich versuche da als Spielleiter aktiv gegenzusteuern, indem ich immer schon den nächsten Spieler frage, was er machen will, bevor ich den ersten verwalte. Ich lasse sie dann auch schon ihre Makli und Boni selbst bestimmen und aufsummieren. Wobei ich da nicht immer dran denke. Je mehr Werte ich Verwalten muss, je weniger denke ich dran. Als SL habe ich bei DSA immer drei NSC zusammen gewürfelt, At-Würfe, Trefferzone und Schaden zusammen mit Farbcodierten würfeln. Das hat den Spielern auch immer einige Wartezeit erspart.

Jap, so mache ich das auch. Ich kann von mir behaupten, das Regelwerk gut genug zu kennen, dass ich einen Kampf flüssig und spannend gestalten kann. Zudem setzen wir in meiner Haupt-DSA-Runde auch noch Dramakarten ein, was zusätzliche Dynamik bringt (Stunts, auto-Treffer etc.).

DSA krankt eben wirklich daran, dass die Komplexität des Kampfsystems dazu führt, dass weniger regelaffine Spieler (und solche, die einfach länger nicht gespielt haben) schnell Probleme bekommen oder dazu verleitet werden, die vielfältigen Möglichkeiten ihres SC im Kampf nicht auszunutzen, weil sie sich die Regeln nicht merken können bzw. wollen. Das dürfte aber in anderen kampfregellastigen Systemen wie z. b. D&D auch der Fall sein, nur vielleicht nicht so extrem. Die DSA-Kampfregeln sind viel zu wenig intuitiv. Unterschiedliche Mali und Boni, Erschwernisse, Ausnahmen von Ausnahmen; das alles erschwert ein flüssiges Spiel natürlich.

Das zweite große Problem sehe ich in den vielen (zumindest scheinbar) widersprüchlichen (Kampf-)Regeln. Nicht umsonst gibt es im DSA4Forum immer wieder die gleichen Diskussionen um missverständlich ausgedrückte oder tatsächlich nicht funktionale Regeln. Dieser Umstand und auch das erste Problem führen dazu, dass zwar Hausregeln an der Tagesordnung sind in den Spielgruppen, diese aber nicht unbedingt zu einer Verbesserung der Intuivität führen. Das Konstrukt der Kampfregeln ist derart komplex und verbaut, dass jedwede Änderung zu kaum zu übersehbaren Folgen führt. Regelprofis aus dem DSA4Forum wissen vielleicht, was für Folgen eine Änderung X haben kann. Aber es sind ja gerade die Nicht-Regelprofis, die per Hausregel ihr Spiel vereinfachen wollen. Und die fallen dann damit auf die Nase.

Kurzum: Ich komme zwar mit DSA4.1 klar, finde viele Ansätze auch gut, würde aber ein neues DSA-System insbesondere was den Kampf angeht, begrüßen. Ein echtes Baukastensystem mit echten modularen Ansätzen würde die Möglichkeit beinhalten, sowohl auf die Rules-Heavy-Fraktion, als auch andere "Parteien" zu berücksichtigen.

Sorry fürs Abschweifen ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.04.2013 | 09:38
Und besonders frustrierend: Wenn ich dann 5 Minuten gewartet habe um meine Aktion zu machen und die am Whiff-Faktor scheitert, bin ich doppelt frustiert. Gutes Kampfregeldesign bezieht immer alle Spieler mit ein.

Sehr schön ist in dem Zusammenhang auch der Zauberer, der 10 Kampfrunden lang darauf warten muss, dass sein Zauber endlich wirkt... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.04.2013 | 09:46
Armbrust nachladen ist da ja der mega abfuck.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 11.04.2013 | 09:57
Das sind beides Situationen (langer Zauber; Armbrust nachladen) die ich aus der Kampfpraxis bei DSA nicht kenne. Ich muss dazu sagen, dass bei mir ein Kampf selten überhaupt 10 KR oder mehr hat. 5-6 KR sind eher die Regel in den Runden, in denen ich leite. Die meist genutzten Kampfzauber sind entweder schnell (z. b. der BLITZ) oder werden von den Zauberern per SpoMod verkürzt (PARALYS; IGNISPHAERO).
Bei der Armbrust sehe ich das Problem nur bei den "schwächeren" Modellen, die der Trefferwirkung nach vergleichbar mit viel schneller nachzuladenden Bögen sind. Die Armbrust, die am meisten Zeit zum Nachladen braucht (Windenarmbrust) hat einen so hohen Schaden, dass man bei schnellerer Nachladezeit schon wieder über Balancing nachdenken müsste.
Wie gesagt, das Problem stellt sich in der Praxis bei mir auch nicht. Die Windenarmbrustschützen sind in meinen Runden jeweils Zwerge, die die Armbrust zur Kampferöffnung benutzen und sich danach auch im Nahkampf gut wehren können.

Naja, das Armbrustthema hatten wir ja schon und ich denke mal Grinders Einlassung war nicht ganz ernst gemeint, aber ich bin heute scheinbar in Schreib- und Antwortlaune ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.04.2013 | 10:16
Naja, das Armbrustthema hatten wir ja schon und ich denke mal Grinders Einlassung war nicht ganz ernst gemeint, aber ich bin heute scheinbar in Schreib- und Antwortlaune ^^

Check.
Check.
Check.


 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.04.2013 | 12:22
Jap, so mache ich das auch. Ich kann von mir behaupten, das Regelwerk gut genug zu kennen, dass ich einen Kampf flüssig und spannend gestalten kann.

Du kennst dich gut genug aus?  >;D

Wer will kann die Zeit, die er zum Erstellen der Antwort braucht stoppen... (Ohne Regelbuch suchen)

Testfrage:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wo wir schon wieder das Kampfsystem inspizieren:

In meiner letzten DSA4 Kampagne, die die ich wegen der Regeln abgebrochen habe, hatte ich eine Mitspielerin, die ganz neu im Rollenspiel war. Sie hatte immer tolle Ideen im Kampf, wie dem Gegner die Beine wegziehen, entwaffnen oder ähnliches. Tolle wurst, wenn sie die SF nicht hat. Jetzt kann ich als SL die SF entwerten und es sie auch so machen lassen, ich kann die Erschwernisse verdoppeln, analog zum Wuchtschlag und der Finte. Das wäre dann beim Umreißen eine Erschwernis von +16. Also nur etwas für erfahrene Kämpfer. Und selbst wenn sie die SF hatte war der Whiff-Faktor so hoch das sie doch einfach nur zugeschlagen hat (Oder eine Schadens SF benutzt). Nur zur Erinnerung es sind 2 Gegenproben möglich. Selbst wenn die je eine Erfolgschance von nur 25 % haben senkt das die Erfolgsqote drastisch. Die folge: Die Manöver werden nicht mehr genutzt.

Besser: Keine Mali durch Manöver. Mali sind immer doof. Und hier gleich dreimal. Man kann die Manöver auch anders nur den Profis zugänglich machen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 11.04.2013 | 13:28
So hier mal meine Antwort auf die Testfrage
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
EDIT:
So und nun schaue ich ins Regelbuch.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 11.04.2013 | 14:12
Du kennst dich gut genug aus?  >;D

Wer will kann die Zeit, die er zum Erstellen der Antwort braucht stoppen... (Ohne Regelbuch suchen)

Testfrage: [...]
Ey, ich hab zwar gesagt, ich bin heute in Schreib- und Antwortlaune, aber SO VIEL Langeweile hab ich auch nicht.  >;D
Habs nicht hier, aber ich würde für die notwendigen Infos, die ich nicht aus dem Kopf weiß (Erschwernis für knietiefes Wasser, starker Seitenwind) in den Meisterschirm gucken und den Rest improvisieren. Darf nicht länger als 10 Sekunden kosten ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.04.2013 | 14:30
Leider doch.

Äh - doch. Da gebe ich Darius recht. Hatte ich gerade am Wochenende wieder (anderes System, aber egal). Zehn Minuten, bis man dran ist, und dann: "Ja, ich würde dann mal zaubern." "Ja und was?" "Hmm, mal überlegen..." *stöhn*

 :o :o :o Ihr seht mich geschockt! Unter der Voraussetzung verstehe ich natürlich eure Zeitplanung jetzt auch besser! Mein Beileid! Setzt die Bagage doch mal auf Koffeinentzug oder unter Energydrink, je nachdem was nötig ist!  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.04.2013 | 14:41
So hier mal meine Antwort auf die Testfrage
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
EDIT:
So und nun schaue ich ins Regelbuch.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.04.2013 | 14:42
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Erkenntnis:
Eigentlich bräuchte jeder Spieler einen Meisterschirm, wenn nicht wieder das Meisterchen allein alles nachblättern soll.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 11.04.2013 | 14:45
@Auribel
Echt das kennst du nicht?
Ich kenne sogar welche die in Situationen wo es genau zwei Möglichkeiten gibt (Auf den Gegner schießen oder NICHT auf den Gegner schießen) +30 sek brauchen um sich für eins zu entscheiden.
Und das großartigste ist, eine Runde später die Situation hat sich kaum verändert geht bei denen das gleiche Spiel von vorne los. -_-

Mit solchen Kameraden hilft das System 0 bei der Kampfbeschleunigung. Mit denen brauchst auch mit 4 SCs vs 8 NSCs in SaWo eine Stunde. Und in DSA dann anderhalb Stunden, aber das macht den Bock auch net mehr Fett.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.04.2013 | 14:45
Ich habe die Tablle aus WdS auf Din A5 kopiert und gefaltet und an jeden ausgegeben. Wobei ich Meisterschirme für die Spieler mal nen netten Gag bei einem klassichem-dominanten-RR-SL aus der Falknehagenschule finden würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.04.2013 | 14:47
Ich kenne sogar welche die in Situationen wo es genau zwei Möglichkeiten gibt (Auf den Gegner schießen oder NICHT auf den Gegner schießen) +30 sek brauchen um sich für eins zu entscheiden.

Diese Schnachnasen kann man jetzt aber nicht DSA4 an lasten. Vieles andere schon, aber diese Schnachnasen nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.04.2013 | 14:51
@Auribel
Echt das kennst du nicht?
Ich kenne sogar welche die in Situationen wo es genau zwei Möglichkeiten gibt (Auf den Gegner schießen oder NICHT auf den Gegner schießen) +30 sek brauchen um sich für eins zu entscheiden.
Und das großartigste ist, eine Runde später die Situation hat sich kaum verändert geht bei denen das gleiche Spiel von vorne los. -_-

Kannte ich in dieser extremen Auswirkung wirklich nicht. Und wenn einer zu lange braucht, dann wird der Countdown gezählt und wenn ihm dann immer noch nichts einfällt, dann steht sein Char die Runde über eben planlos rum. WEIL: Die Mitspieler wünschen sich ausspielen der Rolle, da verhindert zu langes Metagame-Nachgedenke nur die Immersion, da helf ich doch gerne mal nach!  >;D
Nein, ernsthaft: Nicht ich als Meister, sondern die Mitspieler haben auch gerne schonmal den Countdown gezählt und das wurde meistens auch ohne großes Gemurre akzeptiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 11.04.2013 | 15:30
Diese Schnachnasen kann man jetzt aber nicht DSA4 an lasten. Vieles andere schon, aber diese Schnachnasen nicht.
Tu ich ja auch nicht. Ich sach ja bei solchen Leuten macht das System kaum einen Unterschied, wobei Systeme die einem viel Möglichkeiten geben Angriffstyp A) B) oder C) auszuwählen machen es nicht wirklich besser.
Das erhöht dann natürlich den Gefühlten Nerf eines Kampfes. Vor allem weil das bevorzugt die Spieler sind, die auch nicht wissen was genau sie Würfeln müssen.

Nicht ich als Meister, sondern die Mitspieler haben auch gerne schonmal den Countdown gezählt und das wurde meistens auch ohne großes Gemurre akzeptiert.
Mach ich auch.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 11.04.2013 | 15:53
Als mir das letzte mal zu lange gedauert hat mit meinem Meister Situationserschwernisse festzulegen, habe ich ihm kein Snickers gegeben, sondern angeschnauzt die scheisse an den Regeln vorbei zu machen, hat dann auch sehr schnell geklappt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.04.2013 | 16:02
Das kann ich wenn es der Regelfall ist gar nicht ab. In einem Einzelfall schon. Aber wenn das häufiger Vorkommt, dann muss das entweder gehausregelt/optional Regeln weggelasssen/whatever oder das Regelwerk gewechselt werden. Wenn ich mir einen DSA SC baue, dann will ich auch DSA spielen und nicht Handwedel 3.5. mit ein bischen DSA Basis

Einzelfälle sind ok, und sogar gewünscht  :d . Aber wenn man dauerhaft an den Regeln vorbei spielt stört mich das ganz massiv.  :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.04.2013 | 19:47
Nein, ernsthaft: Nicht ich als Meister, sondern die Mitspieler haben auch gerne schonmal den Countdown gezählt und das wurde meistens auch ohne großes Gemurre akzeptiert.

Wurde glaube ich einmal probiert, führte nur zu frust, da das die Kluft zwischen Regelcracks/Nahkämpfern/Schnellentscheidern auf der einen und weniger regelaffinen/nichtkämpfern/Gildenmagiern auf der anderen Seite nur noch verstärkt hat.

Ich persönlich fände so eine Stopuhr aus dem Blitzschach inkl. festem Zeitlimit für jeden Spieler pro Kampf (inkl. SL) ganz nett  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.04.2013 | 19:54
Und wenn einer zu lange braucht, dann wird der Countdown gezählt

Mach ich auch so, und je erfahrener der Spieler ist, desto kürzer ist der Countdown... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.04.2013 | 19:54
Ich persönlich fände so eine Stopuhr aus dem Blitzschach inkl. festem Zeitlimit für jeden Spieler pro Kampf (inkl. SL) ganz nett  ;D

Grundsätzlich ja, aber trifft dann nicht wieder das selbe zu: Die Cracks kommen mit der Zeit hin, die Nicht-Cracks kacken ab?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.04.2013 | 19:55
Mach ich auch so, und je erfahrener der Spieler ist, desto kürzer ist der Countdown... ;D

 :d

Bei uns dank Smartphones dann tw. sogar musikalisch unterlegt. (https://www.youtube.com/watch?v=0Wi8Fv0AJA4) :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.04.2013 | 19:58
Grundsätzlich ja, aber trifft dann nicht wieder das selbe zu: Die Cracks kommen mit der Zeit hin, die Nicht-Cracks kacken ab?  wtf?

Absolut, das wäre ja auch nur etwas für eine Runde in der ein Zeitlimit funktioniert.


Tante Ädith sagt:
Ich mag hier auch noch einmal Werbung für die Manöverkarten machen.
Wenn sich da jeder die ausschnippelt, die sein Charakter einsetzen kann und vor sich auslegt, beschleunigt das Kämpfe gerade bei Personen die weniger sattelfest sind, ziemlich deutlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.04.2013 | 20:03
Absolut, das wäre ja auch nur etwas für eine Runde in der ein Zeitlimit funktioniert.

Achso, jetzt hab ich verstanden, was du meinst. Ja, das wäre dann wirklich sehr cool. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.04.2013 | 20:30
Meine Erfahrung: Es funktioniert besser, je mehr Figuren ein Spieler im Kampf  betreut. Bei uns hatten 3 Spieler noch 4 bis 10 NSC* dabei. Dadurch das sie häufiger Aktionen hatten waren sie auch durchgehend bei der Sache. Hatte mal jemand keinen extra NSC, war er wiederum leicht abzulenken. weiterhin war es nicht so dramatisch wenn ein Armbrustschütze nicht getroffen hat, da der Spieler ja noch mit dem Schwertkämpfer in 1er Minute eine weitere Aktion hat um einen Erfolg zu erringen.
Was mich wiederum zu dem Punkt bringt, das Spieler so oft wie möglich Handeln können sollten, und dabei so oft wie möglich zumindest einen minmalen Erfolg.

*Ja DSA4, ja die Gegner waren auch in dem Spektrum 3-15. Kampfdauer je nachdem 1,5 bis 3,5 Stunden. Noch größere Gefechte liefen eher nach Massenkampregeln ab gehandelt. Dauerten evt auch noch länger. Kampfbeschleuniger: Massiv auf Offensive setzende SC und NSC, so schwache Parade wie es nur geht, NSC sagen viele Wuchtschläge +5 bis +10 an: Das macht sie Gefährlich aber auch anfällig für Gegenschläge, EDV Unterstützung zur Ressourcenverwaltung, Gegner** fliehen und scheiden damit früher aus dem Kampf aus, Spieler im Spiel halten und an der Verwaltung beteiligen (z.B. INI-Folge), Battelmap damit man nicht alle 30 Sekunden die Situation nochmal erklären muss***, NSC in Gruppen Würfeln, Würfel zusammen würfeln****, Spieler mit wenig NSC die Regelfragen klären lassen wenn sie so wichtig sind.

**SC zu meinem Leidwesen nicht...
***Ich hasse die Frage "Wie weit ist der weg" oder "Wo steht der Ork?" Entscheide das selbst. Ich bin SL und nicht Pseudofakten-aus-dem-Bauch-Erfinder. Jedenfalls nicht mehr als alle anderen Spieler auch
****Auch wenn der Ork gar nicht trifft, Würfel ich Schaden gleich mit. Wenn er Trifft weiß ich sofort, das es x TP auf rechte Bein sind
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 11.04.2013 | 23:06
Tjoa, ich bin so ein Mischling in der Hinsicht.
Bosskämpfe dürfen ruhig wie in Hollywood lange dauern, Minions dagegen sollen mit ein oder zwei Würfelwürfen umgenietet werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 12.04.2013 | 00:23
Tjoa, ich bin so ein Mischling in der Hinsicht.
Bosskämpfe dürfen ruhig wie in Hollywood lange dauern, Minions dagegen sollen mit ein oder zwei Würfelwürfen umgenietet werden.
+1 Minions sind Minions, da muss man es nicht so genau nehmen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 12.04.2013 | 08:26
Ich hatte mal die wahnwitzige Idee, Minions tatsächlich nach der ersten Wunde fliehen/zusammenbrechen zu lassen. Das war die Zeit in der wirklich kein Held genug Schaden erwürfelt hat (oder die richtigen Manöver machte) um eine Wunde zu erzeugen... Selbst eine bestätigte 1 half nichts, da bei (1W+3)*2 immer noch 8 rauskommen kann - was dann nichtmal für die erste Wunde reichte zu der es dann noch eine Bonuswunde gegeben hätte ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.04.2013 | 08:48
Sowas darfst du auch nicht machen. Wir spielen doch keine Rollenspiele, um die Szenen, die wir aus Ritterschinken und Robin Hood filmen kennen wiederzufinden, sondern um das echte Mittelalter nacherleben zu können. Und da hat es für einen Bauern nunmal mindestens 3 Schwerthiebe gebraucht. Das haben Reenacter, Hobby Schwert Fechter und Larper  in ausführlichen Studien herausgefunden.

Dinge die zu einem Cineastischem Kampf führen könnten sollten auch als Opotionalregel nicht Verwendung finden. Andere könnten das Gut finden und es könnte wie eine Seuche um Sich greifen. Wehret den Anfängen, nicht war :D

Zum Glück haben die weisen Systembauer das verhindert indem sie den Waffenschaden niedrig halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 12.04.2013 | 08:54
Naja die Würfel haben diesen Anfängen sehr erfolgreich gewehrt. Aber ich gebe nicht auf! Möge die Seuche sich verbreiten ;) :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.04.2013 | 08:59
Tante Ädith sagt:
Ich mag hier auch noch einmal Werbung für die Manöverkarten machen.
Wenn sich da jeder die ausschnippelt, die sein Charakter einsetzen kann und vor sich auslegt, beschleunigt das Kämpfe gerade bei Personen die weniger sattelfest sind, ziemlich deutlich.

Jap, die sollten viel mehr verbreitet sein. Wundert mich immer, wie viele Leute die Dinger nicht kennen.

Der Charakterbuilder von D&D 4 spuckt ja gleich die Karten mit den Powers aus. Wäre doch mal eine Anregung an die Entwickler der Heldensoftware, beides zu verbinden.
1. Anfänger haben dadurch direkt einen leichten Überblick
2. Falls Leute auch mit dem Tool steigern, könnten die neuen Manöver dann mit in die Liste genommen werden
3. es trägt zur Verbreitung der tierisch praktischen Manöverkarten bei, selbst wenn Leute es nicht mit der Heldensoftware zusammen benutzen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.04.2013 | 09:08
Ich denke die dürfen den Regeltext der Karten aus Lizenzgründen nicht Mitliefern, so wie sie auch die Texte von Vor- und Nachteilen nicht abschreiben dürfen. Finde ich aber absolut Verständlich. Immerhin musst man für den Charakter Builder auch was Zahlen, wenn man mehr als drei Stufen wollte. Die Zauberer wollten halt ihr Geld verdienen.

Wobei ich es für einen feinen Zug von Ulisses halten würde, wenn sie nicht nur die Heldensoftware, sondern auch die Integration der Karten genemigen würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 12.04.2013 | 09:16
Sowas darfst du auch nicht machen. Wir spielen doch keine Rollenspiele, um die Szenen, die wir aus Ritterschinken und Robin Hood filmen kennen wiederzufinden, sondern um das echte Mittelalter nacherleben zu können. Und da hat es für einen Bauern nunmal mindestens 3 Schwerthiebe gebraucht. Das haben Reenacter, Hobby Schwert Fechter und Larper  in ausführlichen Studien herausgefunden.


genau ;-)
RPG ist ja kein Spaß-Spiel

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.04.2013 | 12:17
Dinge die zu einem Cineastischem Kampf führen könnten sollten auch als Opotionalregel nicht Verwendung finden. Andere könnten das Gut finden und es könnte wie eine Seuche um Sich greifen. Wehret den Anfängen, nicht war :D

Wundschmerzregel lässt grüßen.
Bau deine Minions (wie ich dieses Konzept hasse...) mit max KO 12 und gib ihnen keine TaP in Selbstbeherrschung.
Solange du mit der 4.1er WS (KO/2) spielst, fallen die dann wie die Fliegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.04.2013 | 13:02
genau ;-)
RPG DSA ist ja kein Spaß-Spiel

Fixed.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Sphärenwanderer am 12.04.2013 | 13:07
genau ;-)
RPG DSA ist ja kein Spaß-Spiel


Fixed.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.04.2013 | 13:09
Sowas darfst du auch nicht machen. Wir spielen doch keine Rollenspiele, um die Szenen, die wir aus Ritterschinken und Robin Hood filmen kennen wiederzufinden, sondern um das echte Mittelalter nacherleben zu können. Und da hat es für einen Bauern nunmal mindestens 3 Schwerthiebe gebraucht. Das haben Reenacter, Hobby Schwert Fechter und Larper  in ausführlichen Studien herausgefunden.

Ich fürchte nur, dass das den Typen aus dem Mittelalter nicht so recht klar war. Sonst hätten sie ja die doofen Rüstungen weglassen können... ~;D

Aber mal im Ernst: Ich denke, der wirkliche Grund für dieses Phänomen ist ausnahmsweise nicht der berüchtigte fantastische Realismus, sondern die Tatsache, dass viele DSA-Spieler nicht wollen, dass IHREN Figuren so leicht etwas passiert1. Und da ja die gleichen Regeln für alle gelten sollen, darf dann halt den ANDEREN Figuren auch so leicht nichts passieren.


1) EDIT: Ihr wisst ja, wie das ist. Da hat man nun zehn Seiten Vorgeschichte geschrieben, in tagelanger Arbeit mit dem Heldengenerator die Charaktererstellung durchoptimiert und seine Figur in vier Jahren wöchentlichen Spiels auf üppige 7000 AP hochgespielt (und total tiefe emotionale Beziehungen zu seinen Mit-Helden aufgebaut) - und dann soll eine Figur einfach so STERBEN können? Was für eine Schnapsidee...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 12.04.2013 | 13:26
Ich fürchte nur, dass das den Typen aus dem Mittelalter nicht so recht klar war. Sonst hätten sie ja die doofen Rüstungen weglassen können... ~;D

Aber mal im Ernst: Ich denke, der wirkliche Grund für dieses Phänomen ist ausnahmsweise nicht der berüchtigte fantastische Realismus, sondern die Tatsache, dass viele DSA-Spieler nicht wollen, dass IHREN Figuren so leicht etwas passiert1. Und da ja die gleichen Regeln für alle gelten sollen, darf dann halt den ANDEREN Figuren auch so leicht nichts passieren.

Aus dem Grund gefällt mir FATE auch so gut. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.04.2013 | 17:41
Wundschmerzregel lässt grüßen.
Bau deine Minions (wie ich dieses Konzept hasse...) mit max KO 12 und gib ihnen keine TaP in Selbstbeherrschung.
Solange du mit der 4.1er WS (KO/2) spielst, fallen die dann wie die Fliegen.

Die Regel bereitet mir aber Schmerzen, als hätte ich eine Wunde. Ich habe ja schon mit einem relativ vollständigen Regelsatz gespielt, aber die Regel habe ich ganz bewusst weggelassen. Das sind noch drei Würfel mehr, die man werfen muss und man muss Verwalten wie lange die am Boden bleiben. Wieder ein Beispiel dafür das DSA um den Häuserblock rennt um zum Nachbarhaus zu kommen. Sowas geht einfacher und Zugänglicher.

Eine andere Regel die wir weggelassen haben ist übrigens das Verkünden der Handlungen zu Kampfbeginn in umgekehrter Initaive Reihnfolge. Ich habe einmal auf einer Klein-Con so gespielt, und fand es Umständlich und es hat noch mehr Tempo aus dem Kampf genommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.04.2013 | 17:57
Die Regel bereitet mir aber Schmerzen, als hätte ich eine Wunde. Ich habe ja schon mit einem relativ vollständigen Regelsatz gespielt, aber die Regel habe ich ganz bewusst weggelassen. Das sind noch drei Würfel mehr, die man werfen muss und man muss Verwalten wie lange die am Boden bleiben. Wieder ein Beispiel dafür das DSA um den Häuserblock rennt um zum Nachbarhaus zu kommen. Sowas geht einfacher und Zugänglicher.

Vorhalten brauchst du die KO-zeit nicht umbedingt.
Bei Gegnern die in der Not fliehen, kannst du den Moment der versauten SB-Probe hernehmen, um sie aus dem Kampf zu entfernen. Sie sind dann zwar nominell immer noch für ein paar KR ausser Gefecht, fliehen danach jedoch sicher.

Zumal sich diese Regel wirklich lohnt.
Zwar dauern DSA-Kämpfe outgame recht lange, aber ich hatte kaum den Fall dass es mal über 10 KR IG gedauert hat. Da ist jemand der die nächsten 5 KR am Boden liegt, effektiv aus dem Kampf raus und der Rest vom Gefecht dauert weniger lange.
Setzt allerdings voraus dass sich die Spieler zumindest grundlegend bewusst sind, was das bedeutet und macht Eisern bzw hohe SB nochmal deutlich wichtiger.
Da letzteres Talent allerdings eh fast jeder Charakter (der mundane gelehrte mal aussen vor) gebrauchen kann, ist das mMn kein Nachteil.

Die INI-Abhängige ansage würde ich nur dann weglassen, wenn a) mit einem sehr kleinen Regelsatz gespielt wird oder b) die Heldentruppe sehr Homogen hinsichtlich ihrer Ausrüstung aufgestellt ist.
Sobald sich dort leicht- und schwergerüstete Tummeln bevorzuge ich das beibehalten der Regel, da sie eine der wenigen Dinge ist, die eine möglichst hohe INI (und nicht nur das erreichen der 21er Schwelle) lohnenswert machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.04.2013 | 19:14
Gut, gehen wir mal davon aus, das ich die KO-Zeit wenn nicht wegen der wenigen Kampfrunden, dann doch aus der Spielweltlogik heraus ignorieren kann, so endert das nichts an dem fraglichen Nutzen der Regel zu etwas anderem als Schmerzen durch Wunden zu Simulieren. Das Funktioniert nur, wenn ich Regeln breche:

Ein Ork-Yurach-Wegelagerer hat einen Mindest-KO von 12 und einer KK von 15* und eine Mindestselbstbeherschung von 3

Mit einem Schwert macht ein Krieger 5 - 10 TP. Der Ork wird irgend eine Rüstung für 2** Punkte Tragen. Macht also 8-3 TP. Es würde also bei einer 4,5 oder 6 zu einer Wunde kommen. Macht 50 %. Der Ork besteht seine Selbstbeherschungsprobe mit ca. 50% bis 30% Wahscheinlichkeit. Er wird also im Schmlimmsten Fall nur von jedem 4ten Treffer aus den Socken gehauen. Und dann muss man ihn erstmal Treffen. Mit einem Paradewert von ca. 10 wird er die Hälfte aller Schläge wegblocken. Was wiederum heißt nur jeder 8te Schlag ist Tödlich. Und das auch nur wenn ich mit jedem Angriff treffe.


Damit ich den Ork so als Minion wird müsste ich also Regeln brechen: Die Selbstbeherrschung senken, die KO senken, Glasknochen verteilen, die Rüstung nur als Color nicht als Crunch benutzen, immer Waffen mit hohem Parademalus verteilen ect.pp.

Sorry, aber das kann man nicht Schönreden. Überhaupt sollte man Regeln die es so umständlich machen nicht Schönreden wenn man es auch einfacher haben kann ohne das jemand drunter leidet.

*Er soll schnell umkippen, aber trotzdem Gefährlich sein
** Evt in einigen Zonen nur die Natürliche Rüstung von 1, Dafür evt an der Brust auch 3. Ich vereinfache...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.04.2013 | 19:33
Zitat
Sorry, aber das kann man nicht Schönreden

"Schönreden" muss man ja auch nichts, da es in diesem Fall du bist, der ausserhalb des Systems stehende Bedürfnisse hat.
DSA kennt kein Minionkonzept
Punkt.
Das ist eine Designentscheidung die man akzeptieren kann oder nicht.
Du möchtest es nicht, also stehst du eh schon ausserhalb dessen was das System anbietet.
Also kannst/musst du die Regeln eh modifzieren wie du magst.

Eine alternative wäre noch, auf Wuchtschläge zurückzugreifen.
Die senken zwar die Trefferchance leicht, aber das wird durch das Einbrechen der Wahrscheinlichkeit bei SB-TaP<0 ausgeglichen.

Was das leiden angeht:
Ich mag gar kein Minionkonzepte* und für DSA empfinde ich sie als vollkommen unpassend.
Wenn ich mich durch tonnen von Gegnern schnetzeln will, pack ich mir eine Welt in der das auch passt.


Präziser:
Sie stören einerseits meine Immersion bezogen auf DSA, andererseits nerven mich die sinnfreien Würfeleien. Kämpfe gegen Gegner die eh mit einem Schlag aus den latschen kippen, kann man sich gleich sparen, die geben mir nichts.
Allenfalls mit vollautomatischen Waffen und der Möglichkeit, mit einem Würfel gleich mehrere Nulpen zu entfernen akzeptabel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.04.2013 | 20:44
DSA kennt kein Minionkonzept

Ja, und das ist der Fehler. Wenn ich die Designentscheidung treffe ein Auto ohne Getriebe zu bauen kann ich das auch machen. Ist aber nicht sinnvoll, weil der Motor dann häufig Unter- oder Überturig läuft. Es gibt verschiedene Getriebe. Minions sind nicht das einzige. Und sie alle kann man einsetzen um dafür zu sorgen das das Kampfsystem unter bestimmten Bedingungen nicht überhitzt oder abgewürgt wird.

DSA kann in dem "Tempo" "Duell zwischen Held und Schurke" ganz gut fahren. Geht viel besser. Aber auch viel schlechter. D&D 3 Core macht dieses Tempo mEn wirklich wirklich wirklich wirklich schlecht. Wäre die Corestory von Aventurien eine "Duelle, Duelle, Duelle" wäre da nicht viel zu sagen. Ist aber nicht die Core Story. Aventurien bietet soooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooo viele Möglichkeiten.

Und wenn ich die mit dem Kampfsystem die Tempo "Massenkampf*" Fahren will dann heult der Motor auf. Aber Massenkämpfe sind Teil von Aventurien.
Wenn ich Kämpfe vom Pferderücken spielen will, dann dann Würfel ich so oft das der Motor stottert. Aber Reiterkämpfe sind Teil von Aventurien.
Wenn es Schlachten gibt, und die Helden sich durch Die Leibgarde des bösen Generals schlagen um ihn dann zu stelle, dann überhitzt das System. Aber das ist auch Aventurien, auch das will man spielen können.
Und, und und...

Ich sage nur: Scheiß Designentscheidung!

Es hat seinen Grund warum DSA-Regeln zu den meist ignorierten Regeln der Rollenspielwelt gehören. Die passen in weiten Teilen nicht zu dem was die Spielwelt uns verspricht.



*15-25 NSC
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 12.04.2013 | 20:54
Ein Auto ohne Getriebe? Da musst du den Motor auf eine Radsatzwelle (vulgo "Achse") einbauen. Und Differential gibt's auch nicht.

Gut, du könntest natürlich einen dieselelektrischen Antriebsstrang (serieller Hybrid) bauen. Das ist dann technisch ziemlich geil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.04.2013 | 20:57
Ein Auto ohne Getriebe? Da musst du den Motor auf eine Radsatzwelle (vulgo "Achse") einbauen. Und Differential gibt's auch nicht.

Gut, du könntest natürlich einen dieselelektrischen Antriebsstrang (serieller Hybrid) bauen. Das ist dann technisch ziemlich geil.

Ich hätte Schaltgetriebe schreiben sollen  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.04.2013 | 21:29
Und wenn ich die mit dem Kampfsystem die Tempo "Massenkampf*" Fahren will dann heult der Motor auf. Aber Massenkämpfe sind Teil von Aventurien.
Wieso kannst du mit DSA keinen Massenkampf fahren?
Und selbst bei Massenkampf gibt es solche und solche.


Es passt nicht nach Aventurien, dass einzelne Menschen es im direkten Kampf mit einer Übermacht aufnehmen können. Es passt viel besser nach Aventurien, dass man der Übermacht ausweichen muss und durch einen Trick gewinnt.

Zitat
Wenn ich Kämpfe vom Pferderücken spielen will, dann dann Würfel ich so oft das der Motor stottert. Aber Reiterkämpfe sind Teil von Aventurien.
Ja, man muss bei Reiterkämpfen oft würfeln.
Aber
1) Reiterkämpfe haben nichts mit Minions zu tun.
2) Es soll Leute geben, die gerne viel würfeln.

Zitat
Wenn es Schlachten gibt, und die Helden sich durch Die Leibgarde des bösen Generals schlagen um ihn dann zu stelle, dann überhitzt das System. Aber das ist auch Aventurien, auch das will man spielen können.
Nein, das ist nicht Aventurien. Das ist D&D.

Bei Aventurien lenkt der Dieb die Leibgarde ab, so dass die Leibgarde den Dieb verfolgt. Dann zaubert der Magier/Elf einen Visibili auf sich selber bzw. ein Somnigravis auf den General. Wenn die Leibgarde dann irgendwann später wiederkommt, findet sie nur ein leeres Zelt vor.
DAS ist DSA. Ein offener Kampf gegen die Leibgarde soll in DSA zum Scheitern verurteilt sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.04.2013 | 21:38


Es passt nicht nach Aventurien, dass einzelne Menschen es im direkten Kampf mit einer Übermacht aufnehmen können.
Warum nicht?

Zitat
Bei Aventurien lenkt der Dieb die Leibgarde ab, so dass die Leibgarde den Dieb verfolgt.
nicht alle sind so minderintelligent wie die Löwengarde, das machte keine nicht völlig inkompetente Leibwache.
Der Job einer Leibwache ist es nicht Diebe zu verfolgen, sondern ihren Schützling zu schützen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 12.04.2013 | 21:51
Hm, eine Leibgarde muss ja nicht als Minions getaggt sein.

Wenn aber Wladimir Klitschko mich umhauen will, falle ich sofort um. Da muss der gar nicht groß meinen TP-Pool runterwürfeln oder auf ne schlechte Parade von mir warten. In dem Fall - bei dem Unterschied in Fertigkeit und Kraft - bin ich einfach ein Minion. Insofern sind Minion-Systeme durchaus etwas "realistisches". Die Frage ist nur, wann man sie anwenden will, denke ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 12.04.2013 | 21:55
Ich hätte Schaltgetriebe schreiben sollen  :P

Hättest du!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.04.2013 | 22:21
Warum nicht?
DSA hat sich Pseudo-Realismus auf die Fahne geschrieben. Und dazu gehört auch, dass man gegen eine Überzahl verliert.

Zitat
nicht alle sind so minderintelligent wie die Löwengarde, das machte keine nicht völlig inkompetente Leibwache.
Ich denke, du unterstellst dem Dieb hier Minderkompetenz.
Wenn der Dieb sich einfach nur hinstellt und ruft: "Hallo, hier bin ich. Fangt mich!", dann wird die Leibwache natürlich nicht auf den Trick hereinfallen. Die Aufgabe besteht halt darin, sich etwas intelligentes auszudenken. - Und ja, sich einen intelligenten Trick auszudenken, auf den die Leibwache hereinfällt, ist wesentlich anspruchsvoller, als einfach im Kampf alles wegzumoschen.

@Thandbar
Minion-Systeme gehen aber nicht so, dass je nachdem, gegen wen man kämpft, der SC zu einem Minion oder Nicht-Minion mutiert.

Klitschko haut dich mit einem Schlag um, weil er einen Wuchtschlag kombiniert mit Körperkraftbonus und einigen anderen Manövern ansagt. Dadurch ist deine Selbstbeherrschungsprobe so sehr erschwert, dass du diese fast automatisch versemmelst und niedergehst.

Man sieht: Der Fall Klistchko vs. Normalo lässt sich wunderbar im DSA-System auch ohne Minions darstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.04.2013 | 22:25
Klitschko haut dich mit einem Schlag um, weil er einen Wuchtschlag kombiniert mit Körperkraftbonus und einigen anderen Manövern ansagt. Dadurch ist deine Selbstbeherrschungsprobe so sehr erschwert, dass du diese fast automatisch versemmelst und niedergehst.

Man sieht: Der Fall Klistchko vs. Normalo lässt sich wunderbar im DSA-System auch ohne Minions darstellen.

You've lost me. Er kann doch so viel Wuchtschlag ansagen wie er will - wenn ich kalt lächelnd meine Parade schaffe, kann er doch so viel Körperkraft haben und so viel Wuchtschlag ansagen, wie er will?

In dem Fall - bei dem Unterschied in Fertigkeit und Kraft - bin ich einfach ein Minion.

Vermutlich nicht mal das...
Der Typ aus dem Boxclub um die Ecke ist ein Minion. Du und ich, wir sind vermutlich nur Zivilisten...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.04.2013 | 22:33
You've lost me. Er kann doch so viel Wuchtschlag ansagen wie er will - wenn ich kalt lächelnd meine Parade schaffe, kann er doch so viel Körperkraft haben und so viel Wuchtschlag ansagen, wie er will?

Und wenn du dich unter dem Schlag von Klitschko wegduckst, juckt dich dessen Kraft auch nicht mehr.
Selbes Spiel, andere Namen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.04.2013 | 22:37
DSA hat sich Pseudo-Realismus auf die Fahne geschrieben. Und dazu gehört auch, dass man gegen eine Überzahl verliert.
Pseudo möglicherweise, Realismus nicht wirklich.

Zitat
Und ja, sich einen intelligenten Trick auszudenken, auf den die Leibwache hereinfällt
1 und letzte Regel für Leibwachen beschütze deinen Schützling, komme was da wolle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 12.04.2013 | 22:37
You've lost me. Er kann doch so viel Wuchtschlag ansagen wie er will - wenn ich kalt lächelnd meine Parade schaffe, kann er doch so viel Körperkraft haben und so viel Wuchtschlag ansagen, wie er will?



Und wenn er auch noch eine hohe Finte ansagt?


Wobei der Waffenlose Kampf auch eine Baustelle ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.04.2013 | 22:39
Weltengeist hat ein Messer, und nu?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.04.2013 | 22:41
Und wenn du dich unter dem Schlag von Klitschko wegduckst, juckt dich dessen Kraft auch nicht mehr.
Selbes Spiel, andere Namen.

Der Unterschied ist aber, dass ich IRL nicht in der Lage sein werde, mich unter dem Schlag von Klitschko wegzuducken. Bei DSA dagegen schon (mit ca. 50% Wahrscheinlichkeit jedenfalls).

Und wenn er auch noch eine hohe Finte ansagt?

Dann hat er langsam seinen AT-Wert so weit gesenkt, dass er nur noch jedes zweite Mal trifft... :D
(Außerdem kriegt er dann auf seine nächste Aktion noch ziemliche Abzüge, was meine Chance, Vladimir Klitschko tatsächlich reinzuhauen, in den Bereich des Realistischen steigen lässt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 12.04.2013 | 22:43
Uh, du wandelst also um. Aber wie willst du dann parieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.04.2013 | 22:50
You've lost me. Er kann doch so viel Wuchtschlag ansagen wie er will - wenn ich kalt lächelnd meine Parade schaffe, kann er doch so viel Körperkraft haben und so viel Wuchtschlag ansagen, wie er will?
Dann sagt er auch noch eine Finte an.
Klitschko sollte gut genug kämpfen können, um Wuchtschlag und Finte ansagen zu können.

Und wenn der Normalo trotz allem seine Parade schafft (trotz angesagter Finte und trotz seines schlechten PA-Wertes), dann ist es ihm halt gelungen, sich unter Klitschkos Schlag wegzuducken. Für einen Normalo ein sehr seltenes Ereignis. - Aber hin und wieder passiert selbst das.

Zitat
Der Typ aus dem Boxclub um die Ecke ist ein Minion. Du und ich, wir sind vermutlich nur Zivilisten...  ~;D
Zivilisten sind keine Minions?

Sorry, ich kenne Systeme, wo für alle das gleiche gilt, und Systeme, wo alles zweigeteilt ist. Aber ein dreigeteiltes System wäre mir neu.

Aber auch hier: Ich kenne kein System, wo der SC zum Minion mutiert, wenn es zum Bosskampf am Ende kommt.

Pseudo möglicherweise, Realismus nicht wirklich.
Lese dir doch mal diverse Erläuterungen der Autoren durch. Die redend ortd ie ganze Zeit von "phantastischen Realismus".

Zitat
1 und letzte Regel für Leibwachen beschütze deinen Schützling, komme was da wolle.
Habe ich behauptet, dass es einfach wird?

Möglichkeiten, die mir spontan einfallen:
1) Ablenkungsangriff.
2) Bestechung
3) Eine Prostituierte engagieren, die die Leibwachen ablenkt.

Und das sind nur Sachen, die mir spontan einfallen. Wenn man den Endgegner entführen will, ist auch durchaus mal 1-2 Stunden Planung angesagt. (Wem das zu schwierig ist, der soll sich halt einfachere Ziele suchen. - So ein General kann halt nicht von Jedem entführt werden.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.04.2013 | 22:55

Lese dir doch mal diverse Erläuterungen der Autoren durch. Die redend ortd ie ganze Zeit von "phantastischen Realismus".
ja und das der einzelne gegen mehrere verliert ist eine realistische Möglichkeit, mehr aber auch nicht. Intelligenz, Können  und  Entschlossenheit sind der Überzahl oft überlegen.

Zitat
Habe ich behauptet, dass es einfach wird?
du hast gepostet, es funktioniert automatisch.

halten wir fest, der SAS hat es bei Rommel nicht geschafft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.04.2013 | 23:00
ja und das der einzelne gegen mehrere verliert ist eine realistische Möglichkeit, mehr aber auch nicht. Intelligenz, Können  und  Entschlossenheit sind der Überzahl oft überlegen.
Ja, durch Tricks kann man gewinnen. Das gilt auch bei DSA.
In einem offenen Kampf ist man jedoch unterlegen.

Zitat
du hast gepostet, es funktioniert automatisch.
Häh? Wo habe ich das behauptet?

Zitat
halten wir fest, der SAS hat es bei Rommel nicht geschafft.
Halten wir fest: Der SAS hat nichtmal den Versuch unternommen, in einem offenen Kampf alle Leibwächter von Rommel zu töten.
Wo auf der einen Seite eine kleine Chance besteht, es zu schaffen, haben wir auf der anderen Seite so minimale Chancen, dass es nichtmal versucht wird.

Wenn ich einfache Abenteuer will, wo mir die Erfolge in den Schoß fallen, spiele ich andere Systeme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.04.2013 | 23:13
Ja, durch Tricks kann man gewinnen. Das gilt auch bei DSA..
nicht durch Tricks, durch überlegenes Können  UND Taktik

http://www.thearma.org/essays/Tactical.htm

Der SAS griff Rommels HauptQuartier bzw was er dafür hielt an, er versuchte nichtmal die Wächter abzulenken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.04.2013 | 23:14

Häh? Wo habe ich das behauptet? .


Bei Aventurien lenkt der Dieb die Leibgarde ab, so dass die Leibgarde den Dieb verfolgt. Dann zaubert der Magier/Elf einen Visibili auf sich selber bzw. ein Somnigravis auf den General. Wenn die Leibgarde dann irgendwann später wiederkommt, findet sie nur ein leeres Zelt vor.
DAS ist DSA. Ein offener Kampf gegen die Leibgarde soll in DSA zum Scheitern verurteilt sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.04.2013 | 23:41
 :snoring:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.04.2013 | 23:59
Der SAS griff Rommels HauptQuartier bzw was er dafür hielt an, er versuchte nichtmal die Wächter abzulenken.
Mit wieviel Mann? bestimmt nicht mit einer typischen Abenteurergruppe.

@Schwerttänzer
Ich wiederhole meine Frage: Wo habe ich behauptet, dass es automatisch funktioniert?

In dem von dir zitierten Abschnitt habe ich das jedenfalls nicht behauptet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 13.04.2013 | 00:21
:snoring:

+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 13.04.2013 | 01:45
Der Unterschied ist aber, dass ich IRL nicht in der Lage sein werde, mich unter dem Schlag von Klitschko wegzuducken. Bei DSA dagegen schon (mit ca. 50% Wahrscheinlichkeit jedenfalls).

Du bist aber wahrscheinlich IRL auch eine vollkommen untrainierte "Wurst" (bitte nicht persönlich nehmen ;) ), wohingegen jeder "normale" Aventurier zumindest die Leistungsfähigkeit einer Person hat, die sich tagtäglich ernsthaft körperlich betätigt.
Und zumindest mit bei ordentlichem Körpereinsatz traue ich es auch halbwegs sportlichen Gegenwartsmenschen zu, ein paar "normalen" Schlägen auszuweichen.
Wenn es Alrik Klitschkotreu mit seiner AT 27 in Raufen aber drauf anlegt, pariert eben auch der Normalaventurier nicht mehr (die 10er Finte) und der Gegenwartsmensch sieht Sternchen.

Sehe da immer noch kein Problem.
Eulenspiegel hats ja auch schon erwähnt, DSA hat einen gewissen Pseudorealismus und dazu gehört eben auch, dass die körperliche Duldsamkeit humaner Einheiten nicht ganz so extrem variiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.04.2013 | 06:36
Wieso kannst du mit DSA keinen Massenkampf fahren?

Du hast meinen Post leider nicht verstanden. Vermutlich habe ich doof formuliert :( . Ich fasse es nochmal zusammen: DSA kann Duelle als einzige Kampfsituation wirklich angemessen verarbeiten. Viele andere Kampfsituationen, wie Massenkampf, Reiterkampf oder der Kampf gegen Tiere funktionieren deutlich schlechter bis gar nicht.

In meinem Rollenspiel darf und soll es nicht immer nur die 3-5 Mann Abenteurergruppe gegen 3-8 Orks geben. Aber sobald ich das Tempo erhöhe und eben einen Kampf von 3-5 Abenteurern + 5 Mann Gefolge gegen 15 Orks haben will wird das System überlastet. Wie ein Auto, das kein Schaltgetriebe hat, und das ich deswegen im "ersten" Gang über die Landstraße trete. System die Minions* haben können sowas in der Regel besser, weil hier dann mit Minions eben in den Passenden Gang schalten kann.

Da geht es nämlich um meine Immersion. Für mich ist es Absurd wenn immer nur x Helden gegen x+w6 Schurken kämpfen sollen. Wenn man immer eine Ausrede braucht, warum die Stadtwache jetzt nicht mitgeht. Natürlich kann man die Handlungen der Stadtwache auch erzählerisch(Tm) abhandeln. Aber das ist ein einem System, das so viele komplexe Simulationselemente zum Teil als Opotionalregel anbietet, zum Teil vorschreibt nur eine häßliche Krücke. Vor allem weil wir von anderen System wissen, das es geht.

Und nur um das Klar zu stellen Kampf gegen Tiere, Reiterkampf oder der Kampf einer Leibgarde der Helden+Helden gegen Leibwache des Generals + Genaral sind nicht wo ich Minions brauche, sondern andere Gänge, damit der Motor nicht aufheult.

Ach ja, und noch ein Einwurf: Natürlich kann sich in DSA-Regeln eine Heldengruppe durch eine schwer gerüstete Leibwache schnetzeln. Mit Magie und Miraklen ist das so wenig ein Problem wie bei D&D. D&D gibt das nur offen zu das es für solch fantastischen Käse geeignet ist. Dafür kann D&D keine Duelle.


*Als Anekdote dazu mal meine Erfahrung wozu Minions dienen können: Ich habe D&D4 geleitet und die Gruppe hat versucht ein Ritual einer Gruppe Priester des Gruppenklerikers zu schützen. Eine Geisterritter auf dem rücken eines Geisterdrachens griff an. Die Spieler haben den Drachen mit Reiter in die Mangel genommen und es gab ein ordentliches Hauen und Stechen. Die Priester Minions konnten das Ritual in ruhe durchführen. Dann aber stolperten zwischen den Tempelsäulen auf einmal Zombies hindurch die der Drachenreiter auf dem nahen Friedhof rekrutiert hatte.  Die waren nicht nur Minions, sondern auch ansonsten ein zu schwacher Gegner. Dank der Basic Atack Boni der Helden auf dieser Stufe waren grade mal 17-20 kein Treffer. Trotzdem wurden die als immense Gefahr wahrgenommen, denn die betenden Priester waren leichte opfer für sie. Also wurden die Priester in der Mitte des Freilufttempels zusammengerufen und einer der Kämpfer der Gruppe versuchte die langsam vorrückenden Zombies auszuschalten bevor sie die Betenden erreichen konnten. Hier war minimaler Verwaltungsaufwand für mich, da ich nur die HP des Drachenritters + Geisterdrachens überwachen musste und trotzdem eine sehr tolle und interessante Kampfsituation. Das System hat mich perfekt unterstützt. Übertragen wir das jetzt nach DSA4, z.B. mit der Höhlendrachenreiterin und ihrem Höhlendrachen in der Wildermark dann habe ich schon enorme Probleme damit LeP und Wunden der 25 Zombies und 20 Perainealkoluthen zu überwachen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tsas Erwachen am 13.04.2013 | 08:39
Bei Aventurien lenkt der Dieb die Leibgarde ab, so dass die Leibgarde den Dieb verfolgt. Dann zaubert der Magier/Elf einen Visibili auf sich selber bzw. ein Somnigravis auf den General. Wenn die Leibgarde dann irgendwann später wiederkommt, findet sie nur ein leeres Zelt vor.
DAS ist DSA. Ein offener Kampf gegen die Leibgarde soll in DSA zum Scheitern verurteilt sein.
Dann frage ich mich, warum ich bei DSA einen riesigen Katalog an Kampfregeln hab, aber eine Überredenprobe so vage ausgestaltet ist, dass sie bei jedem SL anders abläuft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: LordOrlando am 13.04.2013 | 08:47
Zur Minionfrage: Das halte ich tatsächlich für vom Setting her bestimmt. Für Aventurien empfinde ich es auch als unpassend, weshalb ich es bei meiner FATE conversion auch ausspare, obwohl die Minion-Regeln zum Standardreportoire gehören.
Ich machs genauso wie in FATE Dresdenfiles, dort gibts auch keine Minions, weil solche Schnetzeleien im Setting bzw. den Büchern einfach nicht vorkommen. Für andere Settings, wie etwa LotR, gehört sowas einfach dazu.

Wir hatten mal eine DSA Spielsitzung, wo der SL die anstürmende Überzahl von Reitern als Minions behandelt hat, die einfach beim ersten Treffer runtergefallen sind. Wir sind als Gruppe dann auch zum Schluss gekommen, das wir solche Szenen eher nicht wollen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.04.2013 | 09:13
Es reicht ja, wenn man so was als >>>gut funktionierende<<< Optional Regel hat. Bzw eine andere Option einfügt die es hilft große Mengen an namenlosen Gegnern zu verwalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.04.2013 | 09:45
Du bist aber wahrscheinlich IRL auch eine vollkommen untrainierte "Wurst" (bitte nicht persönlich nehmen ;) ), wohingegen jeder "normale" Aventurier zumindest die Leistungsfähigkeit einer Person hat, die sich tagtäglich ernsthaft körperlich betätigt.

Der Zuckerbäcker auch? :D
Enthält aber ein Körnchen Wahrheit. Ich habe mir irgendwann mal die Wahrscheinlichkeit ausgerechnet, dass ein Typ wie Raidri Conchobair eine Schankmaid (!) ein paar Runden lang im Schwitzkasten halten kann. Es war schwer enttäuschend.

Zitat von: Eulenspiegel
Zitat
Der Typ aus dem Boxclub um die Ecke ist ein Minion. Du und ich, wir sind vermutlich nur Zivilisten...  ~;D

Zivilisten sind keine Minions?

Sorry, ich kenne Systeme, wo für alle das gleiche gilt, und Systeme, wo alles zweigeteilt ist. Aber ein dreigeteiltes System wäre mir neu.

Du solltest mal den Usernamen wechseln, die Figur "Eulenspiegel" war in der Lage, Humor zu erkennen, wenn sie ihn sieht... ~;D
(Mehr als eine Narrenkappe dranmalen, wenn ein Beitrag nicht ernst gemeint ist, kann ich nun echt nicht mehr.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 13.04.2013 | 10:10
Ich bin auch nicht so ein Fan von Minionregeln und habe kein Problem damit, wenn der SL Kämpfe zwischen NSCs erzählerisch löst und sich die NSCs um die Bossgegner kümmern und das auch ausgewürfelt wird.

Eine Minionregel kommt mir immer irgendwie künstlich vor, während man die Unterschiede auch einfach durch schwache AT/PA-Werte und wenig SF darstellen kann.

DnD hatte übrigens ursprünglich auch keine Minions, und ich glaube, die Regeln waren auch bei Einführung nicht unumstritten.

Tatsächlich komme ich seit bald 30 Jahren bei verschiedenen Systemen wunderbar ohne Massenkämpfe und Minions aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.04.2013 | 10:31
Eine Minionregel kommt mir immer irgendwie künstlich vor, während man die Unterschiede auch einfach durch schwache AT/PA-Werte und wenig SF darstellen kann.

Im Grunde ja. Ich glaube, darum geht es auch weniger. Es geht eher darum, dass auch (oder gerade) Minion-Kämpfe bei DSA so lange dauern. So etwas wie "die 20-köpfige Goblinrotte überfällt den Wagentross mit Geleitschutz" ist da halt abendfüllend, und sogar die zufällig entstandene Kneipenschlägerei dauert gleich über eine Stunde. Was halt doof ist, wenn man (wie manche von uns) nur knapp 3 Stunden pro Spielsitzung zur Verfügung hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 13.04.2013 | 10:43
Ganz ehrlich, dann würde ich kein DSA spielen  ~;D

Oder solche Situationen nicht einplanen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.04.2013 | 10:54
Ganz ehrlich, dann würde ich kein DSA spielen  ~;D

 ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 13.04.2013 | 11:04
und sogar die zufällig entstandene Kneipenschlägerei dauert gleich über eine Stunde. Was halt doof ist, wenn man (wie manche von uns) nur knapp 3 Stunden pro Spielsitzung zur Verfügung hat.

Dazu eine kurze Anmerkung - Einer meiner alten Spielleiter aus DSA3-Zeiten (der sich nach wie vor weigert, auf 4 umzustellen - warum nur  ::)) hat solche Dinge immer geleitet nach dem Motto: Eine coole Aktion wiegt mehr als "ich mach ne Attacke". Das lief dann so, dass man angesagt hat, was man vorhat und dann eine simple Talent oder Eigenschaftsprobe eben entscheidet, natürlich ggf. erschwert wenn die Aktion sehr schwierig wird. Beispiel: Akrobatik-Probe um auf den Kronleuchter zu kommen und diesen dann abzuschlagen, dieser fällt runter und.... wer drunter steht ist dann halt augeschaltet. Sein Credo war: Bestimmte Dinge sind halt unlogisch durch die Regenl und diese sind an der Stelle halt zu ignorieren. So dann auch der Schadenswurf des Kronleuchters o.ä.
"Komischerweise" läuft das so sehr gut, weil er nach knapp 2 Jahrzehnten spielen/leiten ein gewisses Feingefühl entwickelt hat, was solche Regelbeugungen angeht. Es gibt ja durchaus Situationen, wo es um die Wurst geht, das wird dann natürlich auch entsprechend behandelt.

Und zu der Situation, dass man zu lange braucht um einen quasi schon entschiedenen Kampf auszuwürfeln - da hat T. Römer selbst ja mal auf eine Publikumsanfrage geantwortet mit "ja, das würde ich dann eher erzählerisch lösen". Es ging um DSA4.

Oder solche Situationen nicht einplanen.

D.h. auch nicht zulassen, wenn die Spieler sie herbeiführen wollen?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 13.04.2013 | 11:09
D.h. auch nicht zulassen, wenn die Spieler sie herbeiführen wollen?  >;D

Entweder sowas im Vorfeld absprechen, oder wie ich schon schrieb und Thomas Römer ja sagte erzählerisch lösen.

Und ja, wenn abgesprochen wird, das man eine Option nicht zieht, dann darf da hinterher nicht drüber gemotzt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.04.2013 | 11:31
Ganz ehrlich, dann würde ich kein DSA spielen  ~;D

Tu ich ja auch nicht mehr. Unter anderem deshalb. ;)

Zitat
Oder solche Situationen nicht einplanen.

Wie oben schon gesagt wurde, ist das eine doppelte Einschränkung, die ich sehr unglücklich finde. Zum einen beschränkt es den Spielleiter beim Einführen von Szenen, die potentiell sehr cool sein könnten. Zum anderen beschränkt es das Spiel, wenn die einzigen Konflikte diejenigen sind, die der SpL im Vorfeld auf dem Reißbrett entworfen hat.

Auch die obigen Lösungsvorschläge halte ich für eher suboptimal, und so mancher Spieler eines eher kampflastigen Charakters wird sich sogar regelrecht um "seine Szene" betrogen fühlen, wenn man große Kämpfe wahlweise streicht oder einfach erzählerisch abhandelt.

In der Praxis bleibt einem natürlich trotzdem nichts anderes übrig, und ich habe selbst auch immer die von Orko vorgeschlagene "Rule of Cool" verwendet. Aber dann fragt man sich halt irgendwann, warum man ein Regelsystem mit 1000+ Seiten Regeln verwendet, damit man es ausgerechnet in taktischen Situationen NICHT einsetzt. Und das war dann bei mir der Punkt, an dem ich DSA4 in eine Kiste gepackt und in den Keller gestellt habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 13.04.2013 | 11:53
Weil die Kampfregeln für DSA eben nicht für Massenkämfe gedacht sind sondern für den Kampf Mann gegen Mann. Wie das anderer Systeme ohne Massenkampf auch.

Es ist ja nicht so, das es 1000 Seiten Kampfregeln sind, oder das andere umfangreiche Systeme nicht auch keinen Massenkampf unterstützen.

Ich bin zum Beispiel überhaupt kein Taktiker. Große Heere bewegen ist nicht mein Ding, ich habe von Taktik zu wenig Ahnung. Es reicht mir als Spieler vollkommen aus, die Möglichkeiten meiner Figur zu nutzen und mich damit auszukennen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 13.04.2013 | 12:31
Den Einwand mit dem Realismus verstehe ich persönlich nicht so ganz. Das Konzept von "Lebenspunkten" ist ja schon kein realistischer Ansatz, weshalb man diesen Regelbaustein ja nicht als Bollwerk gegen die Abstraktion verwenden kann.
Es darf natürlich jeder spielen wie er will, aber ich finde Minion-Regeln halt einfach praktisch. Und es erscheint mir einfach auch nicht sehr realistisch, dass der größte und stärkste Thorwaler von allen Finten und allen möglichen Schnickschnack einsetzen muss, um Großmutter aus den Latschen zu hauen (was natürlich an sich unfein ist, das nur am Rande).

Minion-Regeln beschleunigen das Spiel und sind oftmals sehr praktisch. Glühbirnes Beispiele fand ich sehr gut und kann das nur unterstreichen, wenngleich ich natürlich vom aktuellen DSA viel zu wenig Ahnung habe. (Ich gehöre zu denen, die ein Blick ins Buch schon abgeschreckt hat.^^)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.04.2013 | 12:53
Dann frage ich mich, warum ich bei DSA einen riesigen Katalog an Kampfregeln hab, aber eine Überredenprobe so vage ausgestaltet ist, dass sie bei jedem SL anders abläuft.
Die Kampfregeln sind für Duell-Situationen. Oder für Situationen, wo die Übermacht maximal 1:3 ist.

Gegen eine 1:3 Übermacht kann ein geübter Kämpfer auch in der Realität halbwegs vernünftig gewinnen. Aber bei einer 1:10 Übermacht sieht nunmal auch der beste Schwertkämpfer kein Licht.

@ Glühbirne
Ich kann in DSA auch keine Laserpistolen benutzen und mir Raumgefechte liefern. Sind deswegen die Regeln Scheiße? NEIN! Die Regeln sollen nur das Setting und das Genre abbilden. Alles, was außerhalb dessen liegt, muss von den Regeln nicht abgebildet werden.

In meinem Rollenspiel darf und soll es nicht immer nur die 3-5 Mann Abenteurergruppe gegen 3-8 Orks geben. Aber sobald ich das Tempo erhöhe und eben einen Kampf von 3-5 Abenteurern + 5 Mann Gefolge gegen 15 Orks haben will wird das System überlastet.
Nein. Der Kampf ist detailliert. Aber Detail ungleich Überlastung.

DSA ist für seinen Detailgrad berühmt. Wenn du keinen Detailgrad wünschst, dann ist das dein gutes Recht. Aber bezeichne es nicht als Fehler, dass DSA andere Spielvorlieben als deine bedient.

@ Thandbar
Finte bedeutet ja nur, dass der Gegner schlecht parieren kann. Und wenn der Thorwaler die Oma haut, dann kann diese schlecht parieren. Also ist das regeltechnisch eine Finte. Man kann sich jetzt darüber streiten, ob das Wort "Finte" passend ist oder ob man das Manöver lieber "Parade-Malus" nennen soll. Aber egal, wie das Manöver nun heißt: Der Thorwaler haut so zu, dass die Oma nicht parieren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 13.04.2013 | 12:57
DSA ist für seinen Detailgrad berühmt. Wenn du keinen Detailgrad wünschst, dann ist das dein gutes Recht. Aber bezeichne es nicht als Fehler, dass DSA andere Spielvorlieben als deine bedient.

Korrekt.

Es ist dein gutes Recht, größere Kämpfe zu wollen, und niemand verbietet es dir. Aber es zwingt dich auch niemand, DSA zu benutzen.

Midgardgard und Earthdawn haben auch keine Massenkampfregeln. Sind die Regelndeshalb Mist ? Nein, sind sie nicht. Beide haben viele Fehler, aber genau das ist eben kein Fehler sondern eine Entscheidung.

Um mal auf das Autobeispiel zu kommen:

Mann kauft sich auch kein Auto mit Automatikgetriebe, wenn man selber schalten will und beschwert sich dann darüber.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.04.2013 | 13:00
Finte bedeutet ja nur, dass der Gegner schlecht parieren kann. Und wenn der Thorwaler die Oma haut, dann kann diese schlecht parieren. Also ist das regeltechnisch eine Finte. Man kann sich jetzt darüber streiten, ob das Wort "Finte" passend ist oder ob man das Manöver lieber "Parade-Malus" nennen soll. Aber egal, wie das Manöver nun heißt: Der Thorwaler haut so zu, dass die Oma nicht parieren kann.

Ich denke nicht. Es ist schon wirklich ein Antäuschen und "Fintieren" gemeint. Das sieht man daran, mit welchen Waffen man Finten ausführen darf und mit welchen nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 13.04.2013 | 13:29

@ Thandbar
Finte bedeutet ja nur, dass der Gegner schlecht parieren kann. Und wenn der Thorwaler die Oma haut, dann kann diese schlecht parieren. Also ist das regeltechnisch eine Finte. Man kann sich jetzt darüber streiten, ob das Wort "Finte" passend ist oder ob man das Manöver lieber "Parade-Malus" nennen soll. Aber egal, wie das Manöver nun heißt: Der Thorwaler haut so zu, dass die Oma nicht parieren kann.

Du legst die Regel also "abstrakt" aus. Sie bildet nicht mehr wirklich eine Finte ab, sondern etwas anderes. Das finde ich übrigens völlig okay - ich finde es übrigens sogar klasse -, aber in diesem Augenblick ist die Regel nicht mehr Ausdruck von "Realismus", denke ich. Und wenn man sich hier diese Abstraktion leistet, warum dann nicht auch an anderer Stelle?

Mein persönliches Schlüsselerlebnis hatte ich als Schulkind, wo unsere DSA-Gruppe gegen einen Riesen kämpfen sollte. Sprichwörtlich standen alle um den Zeh des Riesen herum und würfelten dessen Lebenspunkte runter. Der Zeh parierte ab und an, und manchmal wurden wir auch von dem Riesen getroffen, der schwunglos zu uns herunterlangte, was bei uns zu Lebenspunktverlust führte. Wenn wir die fleischige Faust, schwerer als jeder von uns, nicht parierten mit unseren Popelschwertern.
Irgendwann hatten wir den Zeh aber besiegt, und der Riese fiel um.

Jedes System "knirscht" an gewissen Stellen, und Geduld und Glaubwürdigkeit werden auf eine Probe gestellt. Ich sage nur: Kämpfe gegen Ratten!
Nun war dieser Riese, wenn ich mich recht entsinne, Teil eines Kaufabenteuers, so dass man schon sagen muss, dass dieser Kampf zumindest so vom Gesamtsystem vorgesehen war.
Da ich mich mit dem heutigen DSA überhaupt nicht mehr auskenne: Woraus bezieht man eigentlich die Gewissheit, welche Konflikte für DSA vorgesehen sind oder nicht? Steht das so im Regelbuch oder leitet man das aus der Gesamtheit der Kaufabenteuer ab?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 13.04.2013 | 13:41
Finte bedeutet ja nur, dass der Gegner schlecht parieren kann. Und wenn der Thorwaler die Oma haut, dann kann diese schlecht parieren. Also ist das regeltechnisch eine Finte. Man kann sich jetzt darüber streiten, ob das Wort "Finte" passend ist oder ob man das Manöver lieber "Parade-Malus" nennen soll. Aber egal, wie das Manöver nun heißt: Der Thorwaler haut so zu, dass die Oma nicht parieren kann.

Das ist einfach falsch. Zitat WdS: "Die Finte ist ein Manöver, bei dem der Angreifer zuerst den Schlag oder Stich auf eine bestimmte Körperzone des Verteidigers antäuscht, um dann die Waffe herumzulenken und an anderer Stelle zu treffen".

Man KANN es sich sicher selbst anders definieren, wie du es wohl tust. Aber als Spieler würde ich dann schon arg sparsam gucken, wenn ich mir aufgrund deiner Auslegung dann die Finte nicht mit JEDER Waffe holen kann - immerhin entkoppelst du ja das Manöver von der Waffe, was auch zu den Einschränkungen der SF bei den Waffen nicht mehr passt....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.04.2013 | 13:42
Du legst die Regel also "abstrakt" aus. Sie bildet nicht mehr wirklich eine Finte ab, sondern etwas anderes. Das finde ich übrigens völlig okay - ich finde es übrigens sogar klasse -, aber in diesem Augenblick ist die Regel nicht mehr Ausdruck von "Realismus", denke ich. Und wenn man sich hier diese Abstraktion leistet, warum dann nicht auch an anderer Stelle?
Abstraktion bedeutet nicht unbedingt Unrealismus.

Und klar, man kann auch an anderer Stelle abstrahieren. Aber man muss aufpassen: DSA steht nicht nur für Pseudorealismus sondern auch für Detailliertheit.
Das heißt, abstrahieren ist in Ordnung, ohne den Geist von DSA zu widersprechen. Man darf dabei allerdings nicht an Detail verlieren.

Zitat
Da ich mich mit dem heutigen DSA überhaupt nicht mehr auskenne: Woraus bezieht man eigentlich die Gewissheit, welche Konflikte für DSA vorgesehen sind oder nicht? Steht das so im Regelbuch oder leitet man das aus der Gesamtheit der Kaufabenteuer ab?
Ich würde das aus der Gesamtheit der Kaufabenteuer ableiten sowie den Beispielen, die die Autoren in den Regelwerken bringen.

Das mit dem Riesen klingt für mich zum Beispiel sehr nach DSA 1 oder 2. In DSA 3-4 dürfte so etwas nicht mehr vorkommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.04.2013 | 22:01
Einfache Lösungen: Savage Aventurien oder FATEventurien benutzen, wenn man mit Minions spielen will. Erst seit ich mit einer Spielerin spiele, die es weiß, wie man ordentlich Minions mitführt, wurde mir bewusst, wie sehr das bei DSA vernachlässigt wird und wieso daher so oft dieser "What the fuck - wieso hat das keiner VOR uns gemacht?"-Situationen entstehen: Mit Minions ist es ganz einfach, auch mal selbst die Kavallerie zu stellen. Und nicht immer nur die Notfall-Klempner zu verkörpern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.04.2013 | 22:57
Mit wieviel Mann? bestimmt nicht mit einer typischen Abenteurergruppe.
waren nicht viele, IIRC nicht mal ne volle Squad.
das typische SAS TEam ist mKn 4 Mann stark.
da hat T. Römer selbst ja mal auf eine Publikumsanfrage geantwortet mit "ja, das würde ich dann eher erzählerisch lösen". Es ging um DSA4.
 
was sagt uns das, das der ehemalige Chefredakteur die Regeln nicht anwenden würde..


 Aber bei einer 1:10 Übermacht sieht nunmal auch der beste Schwertkämpfer kein Licht.
erzähl das John Clements.
da hat das Dutzend gegen 1 kein Licht gesehen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.04.2013 | 23:42
erzähl das John Clements.
da hat das Dutzend gegen 1 kein Licht gesehen
Ich kenne drei John Clements: Der eine war Mediziner, der andere war Schauspieler und der dritte war Baseballspieler. Welchen meinst du?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 14.04.2013 | 00:14
Ich kenne drei John Clements: Der eine war Mediziner, der andere war Schauspieler und der dritte war Baseballspieler. Welchen meinst du?
Vermutlich den John Clements aus seinem Link eine Seite vorher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.04.2013 | 00:21
OK, die verlinkte Seite sieht mir eher wie ein Werbeblog aus. Die scheinen mir dort mehr Werbung für ihre Schule zu machen als korrekte Fakten wiederzugeben.

Egal, ob LARP, Fechten oder historischer Schwertkampf: Selbst der beste hat keine Chance, wenn er gegen 10 Anfänger kämpft.

Und wer sich mit eigenen Augen überzeugen will, ob das geht, dem empfehle ich einfach mal den Besuch einer Kampfschule.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.04.2013 | 00:29
Ich kenne drei John Clements: Der eine war Mediziner, der andere war Schauspieler und der dritte war Baseballspieler. Welchen meinst du?
den hier http://www.thearma.org/Director.htm
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 14.04.2013 | 05:44
erzähl das John Clements.
da hat das Dutzend gegen 1 kein Licht gesehen

Unter der Prämisse, das keiner sein Gegenüber ernsthaft verletzen oder umbringen will und ein gewisses Mindestmaß an Fairness eingehalten wird.
Ich glaube nicht dass man von diesem beobachteten Ausgang problemlos auf Kämpfe extrapolieren kann, denen die zwei genannten Schranken fehlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 14.04.2013 | 09:50
Man darf auch nicht vergessen: Die Angreifer haben ja auch Uberlebenswille. 10 Mann können eh nicht auf einmal angreifen und wenn ein Schwertmeister die ersten 2-3 getötet hat ... bzw wer will schon unter diesen sein?
Übermacht alleine alleine reicht nicht. Ausser der Mob ist außer sich oder zB es ist wenig Raum vorhanden. Dann die Frage welche Waffen und welche Fähigkeit damit um zu gehen.

Klar, zB 100 Mann können 10 Profis über rennen durch schiere Masse.

Aber letztlich ist mir das völlig egal für InGame da ein RPG nicht die Realität widerspiegeln muss :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.04.2013 | 11:12
Unter der Prämisse, das keiner sein Gegenüber ernsthaft verletzen oder umbringen will
Train as you fight, fight as you Train.
Obwohl man bei sowas natürlich surreale Risiken eingehen kann.

Zitat
und ein gewisses Mindestmaß an Fairness eingehalten wird.
Fairness? welcher Art?

Alvin York, Audie Murphy
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.04.2013 | 11:14
OK, die verlinkte Seite sieht mir eher wie ein Werbeblog aus.
was besseres zu bieten? Kampfsport oder Kampfkunstschule?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.04.2013 | 12:24
Hauptsächlich persönliche Erfahrung. Ist dir natürlich freigestellt, wem du mehr glaubst. Daher ja meine Empfehlung, nicht blind zu glauben, was im Internet steht, sondern selber mal in eine Kampfschule gehen und dort selber Erfahrung sammeln. Und danach wirst du dann ja selber feststellen, ob ich oder der Werbeblog glaubhafter sind. (Ich könnte mir ja jetzt eine eigene Homepage basteln und dort erklären, dass bei 1:10 die Überzahl gewinnt. - Dann stünde Homepage gegen Homepage. Aber dazu ist mir meine Zeit zu Schade.)

Man darf auch nicht vergessen: Die Angreifer haben ja auch Uberlebenswille.
Du hast implizit schon das Richtige gesagt: Es ist meistens die Überzahl, die den Einzelnen angreift. Der Einzelne ist in den seltensten Fällen so Lebensmüde, die Überzahl anzugreifen.

BTW, das mit dem Überlebenswillen gilt ja für beide Seiten und der Einzelne wird in Angesicht der Überzahl auch mal aufgeben oder die Flucht ergreifen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.04.2013 | 12:59

@ Glühbirne
Ich kann in DSA auch keine Laserpistolen benutzen und mir Raumgefechte liefern. Sind deswegen die Regeln Scheiße? NEIN! Die Regeln sollen nur das Setting und das Genre abbilden. Alles, was außerhalb dessen liegt, muss von den Regeln nicht abgebildet werden.

[...]

Nein. Der Kampf ist detailliert. Aber Detail ungleich Überlastung.

DSA ist für seinen Detailgrad berühmt. Wenn du keinen Detailgrad wünschst, dann ist das dein gutes Recht. Aber bezeichne es nicht als Fehler, dass DSA andere Spielvorlieben als deine bedient.

Und Kämpfe von 20 Stadtgardisten gegen 25 Orks sind natürlich nicht Teil des Genres?  8] Mieser Strohmann, unnötige Übertreibung passt aber perfekt in meine Argumentation:  :d  Die Regeln bilden nämlich nicht das Setting oder das Genre ab.

Und grade der Vorwurf mit den Details zeigt das du mich nicht verstanden hast. Ich will ja grade mehr Details. Nur eben so das sie noch zu Verwalten sind. Wenn die SC mit 20 Stadtgardisten gegen 25 Orks kämpfe* dann habe ich momentan die Option das alles Auszuwürfeln und 5 Stunden+ da zu sitzen oder nur den Zentrum des Kampfes um die SC zu betrachten und den Rest Willkürlich festzulegen.

Ich hätte aber gerne den Mittelweg mit mehr Details. Den nur so gibt es die Möglichkeit, das die Gardistin in die einer der SC Verliebt ist auf eine mal von 4 Orks bedrängt wird und er Versucht sich zu ihr durch zuschlagen um sie zu retten. Oder umgedreht, das ein Gardist, der bis jetzt eher ein Unsympath war dem Magier aus der Bredouille holt, sich sogar für ihn opfert. Solche Szenen machen einen Kampf erst Spannend und dramatisch. Die bekomme ich aber nicht wenn ich es willkürlich bestimme. Das sind die Szenen an die man sich erinnert.

Deshalb plädiere für mehr Details. Nicht für weniger. Nur muss ich dazu eben nach bedarf Details an oder ausschalten können damit dass ganze nicht Ruckelt und einfriert wie Quake auf einem 286er.

Das man Teile der NSC mit reduzierten Werteblöcken ausstattet hat ja nichts damit zu tun, das die Helden sie im Dutzend Billiger umhauen können sollten. Es gibt Settings wo das Sinnvoll ist, aber darum geht es nicht. Es geht hauptsächlich darum den Verwaltungsaufwand von Nebenfiguren zu reduzieren um mehr davon verwenden zu können. Und es geht darum mehr NSC zu verwenden, um das Setting besser abbilden zu können.

Das macht übrigens jeder SL. o8/15 Orks haben keinen Namen. Der Orkanchampion hat einen Namen. Der Orkschamanen-Schurke hat einen Namen und eine Kurzbio. Der SC hat einen Namen und eine richtige Biographie. Niemand kommt auf die Idee das für jeden blöden Ork zu fordern. Wir reduzieren hier sinnigerweise die Details um die Verwaltung zu erleichtern. Und ein gutes Regelsystem kann das auch bieten was den Statblock betrifft.


*Genretypisch ohne irgendwelche Übertreibung. Ich muss nicht irgendwelche Laserpistolen auspacken sondern bringe Beispiele aus dem Actula Play. Bzw wie sie im Actual Play vermieden werden weil die Regeln mit ihnen überlastet sind. Was mir immer im Herzen weh tut, wenn ich sehe oder lese wie Spieler bestimmte Dinge, die sich organisch aus dem Spiel ergeben, die nachvollziebar und settinggerecht sind, nicht machen, weil sie wissen, das die Regeln damit nicht mehr flüssig Arbeiten. Weil sie wissen das der SL damit noch mehr Arbeit hat.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.04.2013 | 13:44
Hauptsächlich persönliche Erfahrung. Ist dir natürlich freigestellt, wem du mehr glaubst..
tja dazu muss ich sagen, deine persönliche Erfahrung kann ich nicht validieren.
Kampfschule welcher Art? Was soll das bringen?

Als Werbeblog sehe ich Arma mit seiner Menge an historischem Material nicht.

Dazu kommt dokumentiert haben z.b. Alvin York und Audie Murphy ähnliches getan, moralisch nährt Erfolg Erfolg und Misserfolg Misserfolg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 14.04.2013 | 13:49
Dazu kommt dokumentiert haben z.b. Alvin York und Audie Murphy ähnliches getan, moralisch nährt Erfolg Erfolg und Misserfolg Misserfolg.

Häh ? Und jetzt mal auf detusch in vollständigen Sätzen !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.04.2013 | 13:51
Häh ? Und jetzt mal auf detusch in vollständigen Sätzen !
wo ist dein Problem?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2013 | 14:16
Und Kämpfe von 20 Stadtgardisten gegen 25 Orks sind natürlich nicht Teil des Genres?  8] Mieser Strohmann, unnötige Übertreibung passt aber perfekt in meine Argumentation:  :d  Die Regeln bilden nämlich nicht das Setting oder das Genre ab.

Und grade der Vorwurf mit den Details zeigt das du mich nicht verstanden hast. Ich will ja grade mehr Details. Nur eben so das sie noch zu Verwalten sind. Wenn die SC mit 20 Stadtgardisten gegen 25 Orks kämpfe* dann habe ich momentan die Option das alles Auszuwürfeln und 5 Stunden+ da zu sitzen oder nur den Zentrum des Kampfes um die SC zu betrachten und den Rest Willkürlich festzulegen.

Da stimme ich der Glühbirne vollumfänglich zu und wundere mich doch immer wieder:

Da gibt es Spieler, die sofort anfangen zu schreien, wenn irgend etwas auch nur entfernt nach Spielleiterwillkür riecht, aber wenn dann bei größeren Scharmützeln der SL die "außenrum-Kämpfe" handwedeln MUSS, ist das Wurscht, weil: Der Schwerpunkt hat doch bitte auf den (Duell-)Kämpfen der SCs zu sitzen und wenn die Gewinnen, hat auch die eigene Fraktion gewonnen etc.pp.

Ich hätte gerne, dass man die Nebenkämpfe auch sinnvoll abhandeln kann. Bei DSA3 gab es ein System für "Massenschlachten" bis zu einer gewissen Anzahl von Beteiligten, wieso hat man das nicht etwas überarbeitet und übernommen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 14.04.2013 | 14:17
wo ist dein Problem?

Das Teil Teil nach dem Komma völlig unverständlich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 14.04.2013 | 14:29
wo ist dein Problem?

Dass man dich im Grunde nur dann versteht, wenn man schon weiß, was du sagen willst.


Zum Thema Übermacht:
Z.B. an Yorks Aktion erinnert sich heute überhaupt nur jemand, weil es eben so unwahrscheinlich ist (!).

Wenn man sucht, kann man bestimmt einige Dutzend Kämpfe mit vergleichbarer Leistung eines Einzelnen finden.
Diesen stehen aber Millionen von Schlachten, Scharmützeln, Schlägereien, Messerstechereien, Schießereien, Festnahmen etc. pp. gegenüber, bei denen die Übermacht der ausschlaggebende Faktor war und die Sache deswegen ziemlich flott zum Nachteil des Einzelnen/der Unterzahl vorbei war.

Das ist der Normalfall, das sollte man auch über noch so "schönen" Gegenbeispielen nicht vergessen. 

Umgekehrt sind pauschale Aussagen über die völlige Unmöglichkeit gerade angesichts von bekannten/dokumentierten Gegenbeispielen Quatsch.


aber wenn dann bei größeren Scharmützeln der SL die "außenrum-Kämpfe" handwedeln MUSS, ist das Wurscht, weil: Der Schwerpunkt hat doch bitte auf den (Duell-)Kämpfen der SCs zu sitzen und wenn die Gewinnen, hat auch die eigene Fraktion gewonnen etc.pp.

Es gibt meiner Erfahrung nach tatsächlich sehr wenige Spieler, die Spaß dran oder zumindest kein Problem damit haben, dass ihre Seite verliert trotz guter Ergebnisse in den Kämpfen, an denen die SCs direkt beteiligt sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.04.2013 | 14:30
Erfolg erhöht deine Selbstsicherheit - Vertrauen und deshalb deine Aussicht auf weiteren Erfolg.

Bei Misserfolg ist es genau anders rum

siehe z.b. Marschalls Mobility of a Nation IIRC obwohl das nicht unumstritten ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.04.2013 | 14:54
Da stimme ich der Glühbirne vollumfänglich zu und wundere mich doch immer wieder:

Da gibt es Spieler, die sofort anfangen zu schreien, wenn irgend etwas auch nur entfernt nach Spielleiterwillkür riecht, aber wenn dann bei größeren Scharmützeln der SL die "außenrum-Kämpfe" handwedeln MUSS, ist das Wurscht, weil: Der Schwerpunkt hat doch bitte auf den (Duell-)Kämpfen der SCs zu sitzen und wenn die Gewinnen, hat auch die eigene Fraktion gewonnen etc.pp.

Das ist ein weiter Punkt. Aber auch einfach das man Abseits vom reinen Butt Kicking Interesse am Konflikt generiert. Eben indem das System selbstständig Drama im Umfeld der SC erzeugt. Wie die in Not geratene Liebe. Die Rekruten die Hilfe brauchen. Der Unsysmpath der sich für einen opfert. Und. Und. Und.Damit binde ich das Interesse von verschiedenen Spielertypen an einem Kampf.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2013 | 14:57
Das ist der Normalfall, das sollte man auch über noch so "schönen" Gegenbeispielen nicht vergessen. 

Bei einem HELDENrollenspiel hingegen und gerade bei Rollenspielern ist es doch aber so, dass man nicht die breite Masse, sondern die herausragende Einzelfigur spielen möchte. Da möchte man nicht den japanischen Bauern dritte Reihe hinten links verkörpern, sondern Miyamoto Musashi. Insofern ist es fraglich, inwieweit wirklich die "Durchschnittlichkeit" der Vergleich sein sollte, wenn man gegen fliegende Festungen und Dämonen im Dutzend billiger antreten will. ;)
Gibt natürlich Ausnahmen, die dann auch gerne den Zuckerbäcker spielen, aber gerade angesichts der Fülle an Kampftalenten scheint der Schwerpunkt bei DSA ja ein anderer zu sein und nicht BackebackeKuchen.

Zitat
Es gibt meiner Erfahrung nach tatsächlich sehr wenige Spieler, die Spaß dran oder zumindest kein Problem damit haben, dass ihre Seite verliert trotz guter Ergebnisse in den Kämpfen, an denen die SCs direkt beteiligt sind.

Sonderbar, beim Würfeldrehen wird Feuer gespuckt ohne Ende, aber wenn der SL den Rest des Kampfes zugunsten der SCs handwedelt, ist das völlig in Ordnung, weil...?

Und nur, weil ein Scharmützel abseits der SCs zu ihren Ungunsten ausgeht, ist das negativ für den weiteren Verlauf des Abenteuers, weil...?

Vielleicht bin ich auch einfach zu sehr in FATE drin mittlerweile, dass eine Erhöhung der Dramatik mir wie etwas wirkt, dass sich positiv auf den weiteren Spielverlauf auswirken kann, wenn alle bereit sind, mitzumachen. Oder sind die durchschnittlichen DSA-Spieler wirklich solche Egomanen?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2013 | 15:02
Das ist ein weiter Punkt. Aber auch einfach das man Abseits vom reinen Butt Kicking Interesse am Konflikt generiert. Eben indem das System selbstständig Drama im Umfeld der SC erzeugt. Wie die in Not geratene Liebe. Die Rekruten die Hilfe brauchen. Der Unsysmpath der sich für einen opfert. Und. Und. Und.Damit binde ich das Interesse von verschiedenen Spielertypen an einem Kampf.


Sorry für den Doppelpost:

Aus meiner bisherigen Erfahrung im freien Rollenspiel (wo man einfach gar nicht die Notwendigkeit hat, das mit Regeln abzudecken, jaja, wir bösen Handwedler wir und wir haben sogar noch Spaß dabei!) weiß ich, wie sehr es das ROLLENspiel fördern kann, wenn die SCs auch die Möglichkeit haben, passend nach Stand und Rang entsprechend NSCs mit zu führen. Da hat die Al'Anfanische Söldnerführerin wirklich ihr dreckiges Dutzend dabei und hetzt die auf die Gegner, der Al'Anfanische Grande, hat je nach Wichtigkeit und Situation mal ein halbes Dutzend Leibwächter dabei oder heuert das dreckige Dutzend an, um den Gegner beseitigen zu lassen. (Kampf: NSC-Gruppe 1 gegen NSC-Gruppe zwei, wobei NSC-Gruppe 1 dann auch vom zugehörigen Spieler geführt wird).
Das erhöht für mich sowohl als SL als auch als Spieler unglaublich die Immersion. Von wegen phantastischer Realismus, wie realistisch ist das denn, wenn die ganzen gespielten Würdenträger immer nur mit ihrer pobligen Heldengruppe allein reisen, weil jeder sich ziert, mehr als einen NSC mitzuführen, meist wegen des damit einhergehenden Verwaltungsaufwands?
Unser Bannstrahler-Hauptmann hat auch seine Bannstrahler-Truppe dabei und das macht richtig Fun, wenn er mit denen auf Schwarzmagier-Schergen losgeht, da bleibt kein Auge trocken! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 14.04.2013 | 15:13
Bei DSA3 gab es ein System für "Massenschlachten" bis zu einer gewissen Anzahl von Beteiligten, wieso hat man das nicht etwas überarbeitet und übernommen?

Ist im 4er Arsenal drinnen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 14.04.2013 | 15:35
Sonderbar, beim Würfeldrehen wird Feuer gespuckt ohne Ende, aber wenn der SL den Rest des Kampfes zugunsten der SCs handwedelt, ist das völlig in Ordnung, weil...?

Ganz einfach:
Weil das Regelsystem aufgrund fehlender Mook-Regeln u.Ä. auch einem relativ erfahrenen Abenteurer nicht erlaubt, den Helden wie von dir beschrieben zu geben.

Wenn die SCs ihren kleinen Kampf gewinnen, "müssen" die verbündeten NSCs auch den Rest des Gefechts gewonnen haben - sonst kommt der siegreiche Rest der gegnerischen NSCs, gegen den die SCs i.d.R. kein Land mehr sehen würden.

5 SCs besiegen 10 Gegner, 300 eigene NSCs verlieren zugleich gegen 300 feindliche NSCs und von denen kommen dann die noch kampffähigen 60 zur angeschlagenen SC-Gruppe angestiefelt.

Wie das wohl nach DSA4-Regeln ausgeht (und wie lange es dauert)... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 14.04.2013 | 15:47
Ach, jetzt hört doch mal mit dem Miniongerede auf. Ist doch klar, warum das bei DSA nicht vorkommt, wurde hier ja auch schon mehrfach erläutert. Wer´s trotzdem will, nimmt einfach die Werte eines Gegners zum Verwalten und setzt per Lebenspunkt eine Figur auf die Battlemat. Je nach angerichtetem Schaden fegt ein Heldenangriff dann x Figuren weg. Oder?

Aber mal zu Wichtigerem: Was ist denn Metaplotmäßig grad so los in good old Aventurien? Ich bin seit Rabenblut mal wieder völlig raus. Botenleser to the front!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2013 | 16:34
Ach, jetzt hört doch mal mit dem Miniongerede auf. Ist doch klar, warum das bei DSA nicht vorkommt, wurde hier ja auch schon mehrfach erläutert. Wer´s trotzdem will, nimmt einfach die Werte eines Gegners zum Verwalten und setzt per Lebenspunkt eine Figur auf die Battlemat. Je nach angerichtetem Schaden fegt ein Heldenangriff dann x Figuren weg. Oder?

Wieso ist das klar, dass das bei DSA nicht vorkommt und wo wurde das bisher mehrfach erläutert? Ist offenbar an mir vorbeigezogen. Und ich finde das Miniongerede sehr wichtig, da ich diese pupsigen Heldengruppen, die ganz ohne Minions durch die Gegend tingeln ab einem bestimmten Erfahrungslevel bzw. Rang/Bedeutung und Situation in der Spielwelt mehr als unrealistisch. :P


Ist im 4er Arsenal drinnen?

Schön und wieso nicht in den Grundregeln bzw. dem Wege des Schwerts? Und offenbar an seinem jetzigen Platz so unbekannt, dass die meisten hier von "fehlenden Mook-Regeln" sprechen.  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.04.2013 | 16:39

Schön und wieso nicht in den Grundregeln bzw. dem Wege des Schwerts? Und offenbar an seinem jetzigen Platz so unbekannt, dass die meisten hier von "fehlenden Mook-Regeln" sprechen.  wtf?

Ich kenne die durchaus. Aber es sind keine Mook sondern Schlacht und Schamützelregeln, die eher auf Table Top Wargame Ebene angesiedelt sind als auf der Pen&Paper Ebene. Da wo sie angesiedelt sind, sind sie so lala...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2013 | 17:01
Ich kenne die durchaus. Aber es sind keine Mook sondern Schlacht und Schamützelregeln, die eher auf Table Top Wargame Ebene angesiedelt sind als auf der Pen&Paper Ebene. Da wo sie angesiedelt sind, sind sie so lala...

Achso... hatte mich schon gewundert. Da ich das Arsenal nicht besitze, kenne ich sie z.B. gar nicht bei DSA4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 14.04.2013 | 18:28
Mir würden ja Companyrolls wie die von ORE schon reichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2013 | 18:36
Mir würden ja Companyrolls wie die von ORE schon reichen.

Da ich nicht weiß, wie das bei ORE geregelt ist, würdest du es bitte kurz erklären?  :D :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 14.04.2013 | 18:43
Na, ich meinte, es wurde schon mehrfach gesagt, dass der Grundgedanke von DSA in seinen verschiedenen Inkarnationen eben doch ist: Held gegen Storygegner oder maximal zwei Schergen pro Nase. Größeres regeln NSC oder die Erzählgewalt der SL. Ist ja auch nicht unbedingt schlecht; vermisst man trotzdem Horden leicht umzuholzender Gegner, muss man irgendwie drumrum arbeiten, eine Möglichkeit hab ich oben angedeutet. Was euch nicht daran hindern soll, noch länger über das Thema zu debattieren  ;). Für die Beantwortung der Metaplotfrage bei Gelegenheit wär ich trotzdem dankbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 14.04.2013 | 18:57
Da ich nicht weiß, wie das bei ORE geregelt ist, würdest du es bitte kurz erklären?  :D :D

Ich lasse da mal andere erklären, wobei Reign auch Minions zusätzlich kenne wie ich zugeben muss:

Companys sind für große Organisationen und Herre gemacht, nicht für sehr kleine Gruppen.

http://tanelorn.net/index.php/topic,40507.0.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2013 | 19:56
@Xemides:

Danke für den Link und nach erstem Drübergucken: Ja, hört sich gut an!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.04.2013 | 20:08
Und Kämpfe von 20 Stadtgardisten gegen 25 Orks sind natürlich nicht Teil des Genres?
Doch. Und diese kann man mit den Original DSA Regeln wunderbar detailliert ausspielen.

Was  NICHT nach Aventurien passt, ist der Kampf von 4 Stadtgardisten gegen 25 Orks. DAS wäre absolut unaventurisch. Aber der Kampf 20 Stadtgardisten gegen 25 Orks ist aventurisch und lässt sich mit den Regeln extrem detailliert darstellen.

Zitat
Die Regeln bilden nämlich nicht das Setting oder das Genre ab.
Gebe für diese Behauptung doch bitte mal ein Beispiel an.

Zitat
Und grade der Vorwurf mit den Details zeigt das du mich nicht verstanden hast. Ich will ja grade mehr Details. Nur eben so das sie noch zu Verwalten sind. Wenn die SC mit 20 Stadtgardisten gegen 25 Orks kämpfe* dann habe ich momentan die Option das alles Auszuwürfeln und 5 Stunden+ da zu sitzen oder nur den Zentrum des Kampfes um die SC zu betrachten und den Rest Willkürlich festzulegen.
Details kosten Zeit. Wenn du weniger Zeit damit zubringen willst, kostet dich das immer auch Detail.
Minions z.B. zeichnen sich ja in vielen Systemen dadurch aus, dass ihnen Details wie ausführliche Lebenspunkte fehlen.

Zitat
Ich hätte aber gerne den Mittelweg mit mehr Details. Den nur so gibt es die Möglichkeit, das die Gardistin in die einer der SC Verliebt ist auf eine mal von 4 Orks bedrängt wird und er Versucht sich zu ihr durch zuschlagen um sie zu retten. Oder umgedreht, das ein Gardist, der bis jetzt eher ein Unsympath war dem Magier aus der Bredouille holt, sich sogar für ihn opfert. Solche Szenen machen einen Kampf erst Spannend und dramatisch. Die bekomme ich aber nicht wenn ich es willkürlich bestimme.
Doch. Das bekommst du hin, wenn du es willkürlich bestimmst. Und wenn du keine Lust auf Willkür hast, dann bekommst du es zusätzlich hin, wenn du es mit den DSA Regeln auswürfelst.

Zitat
Deshalb plädiere für mehr Details. Nicht für weniger. Nur muss ich dazu eben nach bedarf Details an oder ausschalten können damit dass ganze nicht Ruckelt und einfriert wie Quake auf einem 286er.
Manche stehen auf Echtzeit-Strategiespiele. Und andere stehen eher auf rundenbasierte Strategiespiele.

Zitat
Es geht hauptsächlich darum den Verwaltungsaufwand von Nebenfiguren zu reduzieren um mehr davon verwenden zu können.
Aber gerade das würde zu einem Detailverlust führen.

Zitat
Bzw wie sie im Actual Play vermieden werden weil die Regeln mit ihnen überlastet sind.
Nope. Die Dinge werden vermieden, weil sie nicht genretypisch sind. Mit den Regeln lassen sich die Sachen darstellen. - Aber es würde halt nicht zum Genre passen.

Zum Genre gehörtes nunmal, dass eine kleine Gruppe von Abenteurern die Aufgabe löst. Und nicht, dass eine kleine Gruppe eine große Gruppe anheuert, die dann das Problem löst. - Das gibt es natürlich auch, ist aber ein anderes Genre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2013 | 20:10
Doch. Und diese kann man mit den Original DSA Regeln wunderbar detailliert ausspielen.

Was  NICHT nach Aventurien passt, ist der Kampf von 4 Stadtgardisten gegen 25 Orks. DAS wäre absolut unaventurisch. Aber der Kampf 20 Stadtgardisten gegen 25 Orks ist aventurisch und lässt sich mit den Regeln extrem detailliert darstellen.

Nein, eigentlich nicht, das wird kein Kampf, sondern ein Krampf, oder wie willst du das darstellen? Höchstens mit den Massenkampfregeln?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.04.2013 | 20:15
+ 1 für Company Rolls

Das ist auch wieder ein Regelgebiet, dass ich Vermisse. Wobei ich da eher verstehen würde wenn man das außen vor lässt, als bei der Option größere Gefechte zu skalieren. Orden und Handelshäuser führen spiele ich persönlich zwar sehr gerne, ist aber nicht ganz so üblich wie, dass man einfach mal von einigen Stammeskriegern oder Söldnern begleitet wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.04.2013 | 20:24
@Eulenspiegel:

Intressant, das du meinen Post so sezierst, aber

Zitat
Das macht übrigens jeder SL. o8/15 Orks haben keinen Namen. Der Orkanchampion hat einen Namen. Der Orkschamanen-Schurke hat einen Namen und eine Kurzbio. Der SC hat einen Namen und eine richtige Biographie. Niemand kommt auf die Idee das für jeden blöden Ork zu fordern. Wir reduzieren hier sinnigerweise die Details um die Verwaltung zu erleichtern. Und ein gutes Regelsystem kann das auch bieten was den Statblock betrifft.

ignorierst. Stattest du, wenn du DSA4 leitest, auch jeden deiner Orks mit einer kompletten Hintergrundbio, im selben Umfang wie einen gut ausgearbeiteten SC?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 14.04.2013 | 20:39
Also, DSA hat seine Ursprünge ja immer noch bei DnD und Tunnels and Trolls.

Wenn ich richtig informiert bin, erreichte man bei DnD zwar irgendwann einen Level, bei dem man eine Burg, Tempel, Diebesgilde etc. anführte und Anhänger anzog, aber Regeln für Massenkampf gab es dennoch nicht.

Auch andere Fantasysysteme kennen keinen Massenkampf (T+T, Midgard, etc.).

Auch wenn man die litarischen Wurzeln nimmt (Leiber, Tolkien. Howard) sind das mehr Heldegruppen, die die Abenteuer erleben als größere Gruppen und Scharmützel.

Ich persönlich habe auch mehr Drama ohne diese Optionen. Ich will der sich der SL um meinen SC Gedanken macht, und nicht um Soldat Meier.

Minionregeln sind eine moderne Erfindung und sind kein klassisches Element im Rollenspiel.

Es bleibt dabei, entweder du akzeptierst DSA in dieser Hinsicht so wie es ist, oder suchst dir ein anderes System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 14.04.2013 | 20:44
D&D hatte in... ich glaube es war die Champion-Box, aber lass mich nicht lügen... ein Massenkampfsystem
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.04.2013 | 20:48
Nein, eigentlich nicht, das wird kein Kampf, sondern ein Krampf, oder wie willst du das darstellen? Höchstens mit den Massenkampfregeln?
Ich hatte beim TableTop auch schon Kämpfe, die 6 Stunden gedauert haben. Und länger als 6 Stunden wird dieser Kampf auch nicht dauern.

Wie gesagt: Für Echtzeit-Strategiefans ist das nichts. - Aber wer beim Computerspielen kein Problem mit rundenbasierten Kämpfen hat, der wird auch kein Problem damit haben, beim RPG 6 Stunden mit einem Kampf zu verbringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 14.04.2013 | 20:49
+ 1 für Company Rolls

Das ist auch wieder ein Regelgebiet, dass ich Vermisse. Wobei ich da eher verstehen würde wenn man das außen vor lässt, als bei der Option größere Gefechte zu skalieren. Orden und Handelshäuser führen spiele ich persönlich zwar sehr gerne, ist aber nicht ganz so üblich wie, dass man einfach mal von einigen Stammeskriegern oder Söldnern begleitet wird.

+1 auch von mir :)

Was Orden/Handelshäuser angeht, fand ich die neue Garethbox für DSA echt toll. Habs zwar im Detail noch nicht ausprobiert (im Spiel), aber das ist schon gut gemacht. Jetzt das ganze noch für Armeen mit einem System zum Kämpfen und alles ist gut.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.04.2013 | 20:50
Also, DSA hat seine Ursprünge ja immer noch bei DnD und Tunnels and Trolls.

Jeder oD&D Held, der was auf sich hält hatte Henchman, und die nicht zu knapp ;) Massenkampfregeln wurden Spätestens mit dem Companion Set eingeführt (1981) Wiki erzähl mir mehr (https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_Companion_Set)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Pyromancer am 14.04.2013 | 20:51
Minionregeln sind eine moderne Erfindung und sind kein klassisches Element im Rollenspiel.

Das ist historisch gesehen falsch. Die Figuren der Skirmish-Tabletops, aus denen die ersten Rollenspiele hervorgingen, hatten i.d.R. keine Lebenspunkte, sondern waren raus, wenn sie einmal getroffen wurden - d.h. da gab es NUR Minions. Die Idee von Lebenspunkten kam mit dem Wunsch nach besonderen Einheiten auf, die mehr aushalten als gewöhnliche Menschen - Riesen, Drachen, Helden, ...

Das Konzept ist also sogar prä-klassisch, und war nur bis Ende der 90er außer Mode.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 14.04.2013 | 21:03
Ich rede von Rollenspielen, nicht Brettspielen. Ich unterscheide da zwischen, da mich nur Rollenspiele, also ab Dungeons and Dragon interessieren.

Wobei Massenkampfregeln, wie funktionierten die denn ? Mit Minions oder ohne ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.04.2013 | 21:10

Auch wenn man die litarischen Wurzeln nimmt (Leiber, Tolkien. Howard) sind das mehr Heldegruppen, die die Abenteuer erleben als größere Gruppen und Scharmützel.
 

Und was ist mit Filmen?

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=x73nPX-06X8#t=7476s

Ein Massenkampf in Robin Hood!

Edit:
Ivanhoe
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NS1Fhzy1Ss8#t=110s

The War Lord
https://www.youtube.com/watch?v=138nKtFtx7g

Against all
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=afEfCniXWV8#t=331s

The lion in Winter
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5cVwBjwRGgg#t=159s

ich könnte die Liste noch länger machen, und ich habe mit Absicht nur alte Schinken genommen...

Von Piraten Filmen will ich gar nicht erst anfangen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 14.04.2013 | 21:24
Ich rede von Rollenspielen, nicht Brettspielen. Ich unterscheide da zwischen, da mich nur Rollenspiele, also ab Dungeons and Dragon interessieren.
Auch dann liegst du falsch, Minion-Regeln im Rollenspiel gibt es seit über 30 Jahren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 14.04.2013 | 21:30
Auch dann liegst du falsch, Minion-Regeln im Rollenspiel gibt es seit über 30 Jahren.

In welchen Systemen aus den 70er und 80er Jahren denn ?

@Glühbirne:

Mag sein, aber trotzdem ist das die Entscheidung eines Systemautors, ob er sie mag oder nicht. Und dene sein System zu kaufen oder ein anderes. Aber sich eines ohne zu kaufen und sich dann zu beschweren ist einfach nur dämlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Pyromancer am 14.04.2013 | 21:48
Ich rede von Rollenspielen, nicht Brettspielen. Ich unterscheide da zwischen, da mich nur Rollenspiele, also ab Dungeons and Dragon interessieren.

Was ist in deinen Augen der Unterschied zwischen einem Brettspiel, bei dem jeder Spieler eine fiktive Figur verkörpert, mit anderen fiktiven Figuren (von anderen Spielern oder dem Spielleiter verkörpert) interagiert, und bei dem eine Wechselwirkung zwischen SIS und Regeln stattfindet, und einem Rollenspiel?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 14.04.2013 | 21:52
In welchen Systemen aus den 70er und 80er Jahren denn ?

zum Beispiel Bushido und Conan

(Wobei ich nicht der Meinung bin, dass jedes Spiel unbedingt Minion-Regeln haben sollte. Es ging mir nur darum, dass es das Konzept eben doch schon länger gibt)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 14.04.2013 | 22:01
Was ist in deinen Augen der Unterschied zwischen einem Brettspiel, bei dem jeder Spieler eine fiktive Figur verkörpert, mit anderen fiktiven Figuren (von anderen Spielern oder dem Spielleiter verkörpert) interagiert, und bei dem eine Wechselwirkung zwischen SIS und Regeln stattfindet, und einem Rollenspiel?  ;)

Ein Brettspiel ist ein Spiel, bei dem man mit Figuren nach festgesetzen Regeln und nur im Rahmen der Regeln sich auf dem Brettspiel bewegen muss.

Ein Rollenspiel findet zu 90 Prozent im Kopf statt und Bretter und Foguren unterstützen das Spiel sind aber nicht der Hauptinhalt des Spieles.

White Bear und Red Moon, Chainmail, Talisman und wie sie alle heißen sind Brettspiele mit Rollenspielanteil.

DSA, MIdgard, GURPS etc. sind Rollenspiele, die man mit Battlemaps unterstützen kann aber nicht muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 14.04.2013 | 22:12
Ich glaub ich hab rausgefunden wie man nen DSA Schelm als Dungeon World klasse umsetzen kann (ohne dass er die Nerven killt). Wünscht mir Glück, morgen werd ich's ausformulieren.

Die Idee ist verrückt aber cool....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 14.04.2013 | 22:36
Ich hatte beim TableTop auch schon Kämpfe, die 6 Stunden gedauert haben. Und länger als 6 Stunden wird dieser Kampf auch nicht dauern.
Nur triffst du dich auch beim Table-Top fürs Table-Top. Wenn ich Rollenspiel machen will, komme ich nicht, um 6 Stunden zu kämpfen. Nicht mal, wenn es relevanter ist als "nur" ein Scharmützel in der Kneipe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2013 | 22:42
Nur triffst du dich auch beim Table-Top fürs Table-Top. Wenn ich Rollenspiel machen will, komme ich nicht, um 6 Stunden zu kämpfen. Nicht mal, wenn es relevanter ist als "nur" ein Scharmützel in der Kneipe.

+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 14.04.2013 | 22:45
Nur triffst du dich auch beim Table-Top fürs Table-Top. Wenn ich Rollenspiel machen will, komme ich nicht, um 6 Stunden zu kämpfen. Nicht mal, wenn es relevanter ist als "nur" ein Scharmützel in der Kneipe.

+1

Aber wenn vehementer Verfechter von DSA4.1 das so sehen und so wollen...dann...dann wundert mich gar nix mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.04.2013 | 22:55
Nur triffst du dich auch beim Table-Top fürs Table-Top. Wenn ich Rollenspiel machen will, komme ich nicht, um 6 Stunden zu kämpfen.
Wenn DU dich zum Rollenspiel triffst, dann kommst DU nicht, um 6 Stunden zu kämpfen.

Aber wenn ANDERE sich zum Rollenspiel treffen, dann treffen sich die ANDEREN, um 6 Stunden zu kämpfen.

Was ist so schwer daran zu akzeptieren, dass nicht alle Leute deine Spielvorlieben teilen? Was ist so schwer daran zu akzeptieren, dass andere Leute andere Spielvorlieben haben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.04.2013 | 23:32
Wenn DU dich zum Rollenspiel triffst, dann kommst DU nicht, um 6 Stunden zu kämpfen.

Aber wenn ANDERE sich zum Rollenspiel treffen, dann treffen sich die ANDEREN, um 6 Stunden zu kämpfen.

Was ist so schwer daran zu akzeptieren, dass nicht alle Leute deine Spielvorlieben teilen? Was ist so schwer daran zu akzeptieren, dass andere Leute andere Spielvorlieben haben?

Dann wundert es mich, dass unter all den mir bekannten Rollenspielern, die sonst alle möglichen unterschiedlichen Interessensunterschiede aufweisen, keiner dabei ist, der Bock auf 6 Stunden Kampf hat. Wie viele der Rollenspieler die du kennst, machen das denn? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 14.04.2013 | 23:33
Ich kenne gerade von DSAlern sehr oft die Position, dass es im RPG doch nicht um Kämpfe geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.04.2013 | 00:19
Also, DSA hat seine Ursprünge ja immer noch bei DnD und Tunnels and Trolls.

Wenn ich richtig informiert bin,
bist du nicht, es gab eine Kriegsmaschine mit rollenspieltauglichen Regeln, genau wie bei Ars Magica und GURPS

Tolkien Schlacht um die Hornurg, auf den Pelennorfeldern, vor den Toren Mordors , der 5 HJeere, + Das Silmarillion

Howard

Conan: Scarlet Citadel 2 Schlachten gegen Koth und Ophir, Black Colossus Schlacht gegen Thugra Khotans Horden, A Witch Shall Be Born, Beyond the Black River

Bran Mak Morn Kings of the Night

Almuric, Red Blades of Black Cathay, The Sowers of Thunder, The Lion of Tiberias, The Shadow of the Vulture, Gates of Empire
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2013 | 03:20
Gibt es darauf keine Antwort?

@Eulenspiegel:

Intressant, das du meinen Post so sezierst, aber
Zitat
Das macht übrigens jeder SL. o8/15 Orks haben keinen Namen. Der Orkanchampion hat einen Namen. Der Orkschamanen-Schurke hat einen Namen und eine Kurzbio. Der SC hat einen Namen und eine richtige Biographie. Niemand kommt auf die Idee das für jeden blöden Ork zu fordern. Wir reduzieren hier sinnigerweise die Details um die Verwaltung zu erleichtern. Und ein gutes Regelsystem kann das auch bieten was den Statblock betrifft.
ignorierst. Stattest du, wenn du DSA4 leitest, auch jeden deiner Orks mit einer kompletten Hintergrundbio, im selben Umfang wie einen gut ausgearbeiteten SC?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2013 | 03:36
Mag sein, aber trotzdem ist das die Entscheidung eines Systemautors, ob er sie mag oder nicht. Und dene sein System zu kaufen oder ein anderes. Aber sich eines ohne zu kaufen und sich dann zu beschweren ist einfach nur dämlich.

Wovon schließt du auf mein Kaufverhalten? Ab wann darf ich mich beschweren ohne dämlich zu sein? Und warum ist es falsch einen Haken im System aufzuzeigen den man Gefunden hat?




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 15.04.2013 | 05:06
Dann wundert es mich, dass unter all den mir bekannten Rollenspielern, die sonst alle möglichen unterschiedlichen Interessensunterschiede aufweisen, keiner dabei ist, der Bock auf 6 Stunden Kampf hat. Wie viele der Rollenspieler die du kennst, machen das denn? ;)

Vorsicht Ironie:

Alle DnD-Spieler und alle SaWo-Spieler  ~;D >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.04.2013 | 05:06
bist du nicht, es gab eine Kriegsmaschine mit rollenspieltauglichen Regeln, genau wie bei Ars Magica und GURPS

Tolkien Schlacht um die Hornurg, auf den Pelennorfeldern, vor den Toren Mordors , der 5 HJeere, + Das Silmarillion

Howard

Conan: Scarlet Citadel 2 Schlachten gegen Koth und Ophir, Black Colossus Schlacht gegen Thugra Khotans Horden, A Witch Shall Be Born, Beyond the Black River

Bran Mak Morn Kings of the Night

Almuric, Red Blades of Black Cathay, The Sowers of Thunder, The Lion of Tiberias, The Shadow of the Vulture, Gates of Empire

Aha.   :bang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 15.04.2013 | 05:09
bist du nicht, es gab eine Kriegsmaschine mit rollenspieltauglichen Regeln, genau wie bei Ars Magica und GURPS

Ich warte immer noch eine Kurzbeschreibung der Massenkampfregeln von DnD.

Zitat
Tolkien Schlacht um die Hornurg, auf den Pelennorfeldern, vor den Toren Mordors , der 5 HJeere, + Das Silmarillion

Abgesehen davon das sie Hornburg heißt, drehten sich Tolkiensbeschreibungen der Schlacht wie alle seine Schkachten um die Gefährten und Hauptpersonen. Der Rest der Schlacht fand nebenher statt. Kampfszenen von anderen als den Gefährten wurden kaum beschrieben.

Ergo: Die Helden/SCs entscheiden die Schlacht durch ihr Handeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 15.04.2013 | 09:16
ignorierst. Stattest du, wenn du DSA4 leitest, auch jeden deiner Orks mit einer kompletten Hintergrundbio, im selben Umfang wie einen gut ausgearbeiteten SC?
Nein, mache ich nicht. Aber nur, weil ich ihnen keinen Namen gebe, sind das keine namenlosen Schergen. Wenn sich ein Ork gefangen nehmen lässt und befragt wird, denke ich mir einen Namen und eine Hintergrundgeschichte dazu aus.

Dann wundert es mich, dass unter all den mir bekannten Rollenspielern, die sonst alle möglichen unterschiedlichen Interessensunterschiede aufweisen, keiner dabei ist, der Bock auf 6 Stunden Kampf hat. Wie viele der Rollenspieler die du kennst, machen das denn? ;)
Früher im Teenageralter war das unsere bevorzugte Spielform: Es gab irgendeinen Aufhänger, um in den Dungeon zu gehen oder die Orks anzugreifen und dann haben wir den ganzen Spielabend durch nur gekämpft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 15.04.2013 | 09:19
6 Stunden Kampf sind nicht ein Problem für mich, solange es nicht der gleiche Kampf für 6 Stunden ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 15.04.2013 | 09:20
Hm... Tolkien hat die Orks, glaube ich, selber mal als "Fußtruppen der Geschichte" bezeichnet - im Sinne von 'Kanonenfutter', das im Konflikt mit den alten Elben (Silmarillion) schon mal armeenweise wie Herbstlaub herumgewirbelt wird.
Und die Helden selbst mähen sich auch in späteren Zeitaltern wie nichts Gutes durch die Orkhorden. Gimli und Legolas scheinen beim Abzählen ihrer Beute auch nicht viel Zeit damit verbracht zu haben, Lebenspunkte runterzuwürfeln.

Tolkien hätte also mit Minionregeln gespielt! Das hilft uns aber, glaube ich, nicht wirklich weiter.

Ist DSA nicht auch ein Mantel- und Degen-Spiel? Also in den Filmen, die ich in diesem Genre kenne, ist es ja durchaus üblich, dass der erprobte Fechter es mit einer Dutzendschaft leicht belämmerter Stadtwachen aufnimmt, die gerne auch hintereinander die Stufen heruntergedrückt werden oder sich gegenseitig praktisch im Weg stehen, wenn der Held am Kronleuchter auf die andere Seite der Halle schwingt.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 15.04.2013 | 09:36
Ich warte immer noch eine Kurzbeschreibung der Massenkampfregeln von DnD.

Die Kampfmaschine aus dem türkisen Mentzer-D&D-Ausbau-Set hat jedem Teil einer Streitmacht eine bestimmte Stärke zugeordnet. Bei Streitmächte wurden in die Einheiten zerlegt, die sich getrennt voneinander bewegten und mit Hilfe dieser ermittelten Stärken und einem Würfelwurf wurde dann auf einer feststehenden Tabelle das einzelne Scharmützel abgehandelt. Insgesamt ergab das dann das Gefühl einer gewaltigen hin- und herwogenden Schlacht.

Wobei es natürlich auch einzelne Scharmützel abbilden kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 15.04.2013 | 09:47
Ganz ab von der Historie würde ich mir für die nächste DSA-Versionen wünschen, dass die Möglichkeiten zumindest angeboten werden und zwar für beides: Massenschlachten und Minions. Und zwar wirklich spielbar, was für mich bedeutet: stark abstrahiert.

Die Massenkampfregeln aus dem Arsenal treiben den Teufel mit dem Belzebub aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2013 | 10:17
Nein, mache ich nicht. Aber nur, weil ich ihnen keinen Namen gebe, sind das keine namenlosen Schergen. Wenn sich ein Ork gefangen nehmen lässt und befragt wird, denke ich mir einen Namen und eine Hintergrundgeschichte dazu aus.

Also drehst du die Details bei bedarf hoch oder runter. Ist ja auch logisch. Und Sinnvoll. Warum nicht bei den Regeln. Stirbt da wer von? Ändert es als Opotionalregel das Spieldesign?

Ich habe übrigens über deinen Vergleich mit Echtzeit und Rundestrategie nachgedacht und muss den zurückweisen. Abgesehen davon das ich Rundstrategie auch auf dem Computer sehr schätze, ist jedes Rollenspielkampfsystem (Das ich kenne) Rundenstrategie. Der Unterschied liegt nur daran, wie lange des System braucht den Zug zu berechnen.

Wenn ich wenige Information zu verwerten habe, geht die Berechnung schnell, wenn ich viele habe, kann es länger dauern. Um dennoch eine Akzeptable Performance haben zu können muss ich schauen wie ich die Berechnung vereinfachen kann. z.B. bei einer Grafikengine, indem ich kleine Objekte im Hintergrund mit niedrig auflösenden Texturen versehe und erst wenn sie in den Vordergrund rücken die hochauflösenden Prachttexturen verwende.

DSA verwendet momentan die Lösung, dass ich entweder alles in voller Auflösung laufen lassen kann oder die Hauptfiguren in Voller Auflösung darstellen und den Rest gar nicht. Entweder es Ruckelt weil man alles berechnet und das Verabreiten eines Zuges dauert ewig oder es läuft auf einem guten Computer (Einer Spielgruppe mit Regelkenntnis) mehr oder minder Flüssig, aber eben ohne die Details im Hintergrund.

Achja zum Setting, ein Beispiel?


Da meine DSA Sachen zu 95 % noch in Umzugskartons sind, fallen mir aus dem Kopf ein:

Abenteuer Siebenstreich, die Helden halten gemeinsam mit einer 7?8?9? Köpfigen Armbrustkompanie einen Ingrimmtempel gegen einen Trupp Angreifer. Ebenfalls in diesem Abenteuer: Die Helden werden mit einem Trupp Horasier und Hesindianern in einer Schlucht überfallen. Ebefalls auf Heldenseite etwas um die 8 Verbündeten.

Hinter dem Thron: Die Spieler werden ermutigt eine Söldnerkompanie aufzustellen. Es werden Szenarien im Kampf um eine Baronieangeboten in denen Gruppengefechte eine Rolle spielt.

Masken der Macht: Im Finale werden die Helden mit etwaigen eigenen Truppe + Leibgarde eines Königs von einem Söldner auf dem Feldherrenhügel einer Schlacht angegriffen.

Phillasion Sage: Die Helden werden von der 6?7?8? Köpfigen Manschaft von Kapitän Foggwulf begleitet. Sie Führen eine Kravane in die Wüste die Überfallen werden kann, sie Kämpfen mit Elfischen Verbündeten auf den Inseln im Nebel um einen Echsenturm (25?+ Verbündete)

Mehr als 1000 Oger: Selbsterklärend, liefert Minispiel dafür mit  :d

Unter Piraten: Helden überfallen mit Mannschaft von 25+ Piraten andere Piratenschiffe + die Seidenkaravane von AlAnfa

Schatten über Travias Haus: Viele Goblins überfallen Tempel mit Traviageweihten und Siedlern. Die Goblins wurden übrigens vom Autor gewählt weil man sie bei DSA1/2 am Besten mit einem Schuss aus dem Sattel bekommen konnte aka mooks. Er wollte Westernfeeling erzeugen.

Das Jahr des Greifen I + II: Belagerung Greifefurths mit Stosstrupps von 10 + Verbündeten

Der Löwe und der Rabe I + II: Kriegskampagne mit z.B. der Schlacht um Unau

Jahr des Feuers: Kriegskampagne viele Belagerungen und Schlachten, Helden bekommen am Ende Lehn über Baronie Retogau und müssen der Kaiserin somit Waffentreue stellen und diese auch führen

Schatten im Zweilicht: Helden werden von einem Trupp Schwarzmagier  und anderer Verbündeter am Strand von Rulat unterstützt.

Pforte des Grauens: Der Maraksanische Fürstenpalst wird mit Verbündeten Gestürmt

Die Herren von Chorhop: Die Helden haben die Kontrolle über die gesammte Stadtwache und können diese Einsetzen. Das Abenteuer sieht das z.B. bei einem Sturm auf ein Piratenversteck vor.

Klar zum Entern: Piratenabenteuer. Enterkämpfe. Schiffsbseatzungen. Muss ich mehr sagen?

Drachenkronik: 25+ Zwergische Drachenkämpfer, 25+ Ferkinakrieger oder 25+ Hesindianer im letzten Band

Rabenblut: Diverse Stellen. Immerhin ist man Grande. Als Grande hat man Untergebene zum Opfern.

Dazu so ziemlich jede RSH. Bis auf die über den hohen Norden evt.

Bitte. Bitte. Behaupte nicht da das Setting das nicht hergibt. Das sieht nicht gut aus.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2013 | 10:22
Die Massenkampfregeln aus dem Arsenal treiben den Teufel mit dem Belzebub aus.

Ich finde sie machen eine Sache gut: Sie machen kein Neues Fass auf. Sie Arbeiten sehr nah am Regulären Kampf und sind deswegen für erfahrene DSAler zugänglich. Ich kann, wenn ich die Werte der Truppe richtig Notiere sogar mit Nur einem Statblock Arbeiten, weil ich alle Werte Wiederfinde. Es fügt eingie sinnvole Sachen Hinzu (Moral, andere Manöver) ohne sich dabei stark zu verfransen. Der Nachteil ist, dass es damit die selben Probleme wie das Reguläre Kampfsystem geerbt hat, und der Funke überspringen will.

Der Reguläre DSA Kampf schafft es ja durchaus mir Freude zu bereiten, auch wenn ich immer wieder anecke, aber irgendwie klappt das bei den Arsenal Regeln nicht so recht. Die haben mir mehr das Gefühl von Arbeit vermittelt. Das ist aber pure Gefühls Sache und damit keine so harte Kritik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 15.04.2013 | 10:33
Das ist aber bei mir auch genau der Punkt. Vielleicht stimmts auch gar nicht, denn ausprobiert habe ich die Arsenal-Massenkampfdingsbums nie. Für mich muss so ein Ding arbeitserleichternd sein, da es nur nebenbei läuft. Das mag in anderen Spielrunden anders sein.

Mir gefallen die Company Rolls von der ORE deshalb sehr gut. Sie sind einfach, für Spieler und SL schnell zu durchschauen (und die Stärken der Companies schnell zu bewerten). Liegt aber vielleicht daran, dass ich lieber kurz würfele und wir gemeinsam den Krieg länger "erzählen", als eine kurze Erzählung mit langer Würfelei.

Edit: Und weil sie mir so gut gefallen, setze ich sie erfolgreich in meiner DSA-Kampagne ein, ohne irgendwelche Verknüpfungsprobleme. Das Argument, dass die Massenkampfregeln im Arsenal nah am Einzelkampfsystem sind, zählt zumindest für mich deshalb an der Stelle nicht. Vielleicht liegts auch daran, dass ich mit DSA in einem eigenen Setting leite mit einer epischen Kampagne, wo die Schlachten zwischen wirklich großen Armeen mal eben ausgewürfelt werden müssen, um zu bestimmen, was für Voraussetzungen/Folgen das Handeln der Spieler denn nun hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.04.2013 | 10:33
Nein, mache ich nicht. Aber nur, weil ich ihnen keinen Namen gebe, sind das keine namenlosen Schergen.
das sind No - Names bis die Notwendigkeit besteht es zu ändern, macht fast jeder SL.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.04.2013 | 10:34
Ich finde sie machen eine Sache gut: Sie machen kein Neues Fass auf. Sie Arbeiten sehr nah am Regulären Kampf und sind deswegen für erfahrene DSAler zugänglich.
mir ist das zu nah am Tabletop und zuwenig Rollenspieltauglich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 15.04.2013 | 10:38
mir ist das zu nah am Tabletop und zuwenig Rollenspieltauglich

Das sehe ich auch so, aber da scheint es ja unterschiedliche Geschmäcker zu sein.

Typ 1 (wie ich es sehe)
Massenkampf muss abstrakt abhandelbar sein. Läuft parallel zum Rollenspiel bzw. in einer kurzen Pause. Raus aus der Immersion. Schnell und mit wenigen Würfeln (wenn überhaupt) erledigt. Viel im Bereich Meta würde ich sagen.

Typ 2
Massenkampf als taktisches und strategisches Spiel im Spiel. Eventuell die SC als eigene Figuren auf dem Spielbrett. Mehr Richtung Brettspiel/Tabletop (?). Darf ruhig länger dauern, ist dafür detaillierter und weniger auf der Metaebene (?).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2013 | 10:47
Ich hätte je nach Skalierung gerne beides. Im Bereich bis 50 evt 75 Figuren würde ich gerne mit Battlemap und Strategie Arbeiten können, darüber hinaus, aber auch bei kleineren Begegnungen wenn sie es besser passt, würde ich eher sowas wie Company Rolls einsetzen.

SaWo löst das für meinen Geschmack, im Kontext von SaWo, sehr gut. Für DSA dürfte ein Vergleichbarer Ansatz dann doch sowohl auf Scharmützel als auch auf Schlachtebene noch ein wenig an Komplexität gewinnen und das Pulp Niveau standardmäßig etwas reduzieren. Sehr gut ist halt das ich je nach persönlichem Bedarf entscheiden kann wie viel Raum ich dem Schlachtereignis einräume: 10 Minuten für irgendwas anbei zwischen zwei Spannenden Verhandlungsrunden oder ausfühlriche 2 Stunden auf der Battlemap für einen Wendepunkt der Kampagne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: blut_und_glas am 15.04.2013 | 10:58
mir ist das zu nah am Tabletop und zuwenig Rollenspieltauglich

Does not compute.

Tabletop an sich ist doch imminent "rollenspieltauglich". Das sollte dann also doch gerade gut funktionieren.

mfG
jdw
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 15.04.2013 | 11:05
Does not compute.

Tabletop an sich ist doch imminent "rollenspieltauglich". Das sollte dann also doch gerade gut funktionieren.
Vermutlich ist die deutsche TT Szene zu Tunier orientiert als das man auch nur über das Spielen von erzählerischen Kampangen nachdenken würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.04.2013 | 11:12
Das sehe ich auch so, aber da scheint es ja unterschiedliche Geschmäcker zu sein.

Typ 1 (wie ich es sehe)
Massenkampf muss abstrakt abhandelbar sein. Läuft parallel zum Rollenspiel bzw. in einer kurzen Pause.
das Rollenspiel sollte den Massenkampf beeinflussen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: blut_und_glas am 15.04.2013 | 11:13
Vermutlich ist die deutsche TT Szene zu Tunier orientiert

Das wiederum ist einleuchtend. :)

Vielen Dank.

mfG
jdw
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.04.2013 | 11:16
Das wiederum ist einleuchtend. :)

Vielen Dank.

mfG
jdw
wenn ich Einheiten schubsen will spiele ich DBM A&A etc nicht RPG
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 15.04.2013 | 11:21
Ich kenne gerade von DSAlern sehr oft die Position, dass es im RPG doch nicht um Kämpfe geht.

Nur weil sie keine flotten Kampfregeln haben ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 15.04.2013 | 11:56
Die von Glgnfz geschilderten Massenkampfregeln von DnD klingen zumindest mehr nach ORE als nach Minions.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.04.2013 | 11:57
[...]
Unter Piraten: Helden überfallen mit Mannschaft von 25+ Piraten andere Piratenschiffe + die Seidenkaravane von AlAnfa
[...]
Klar zum Entern: Piratenabenteuer. Enterkämpfe. Schiffsbseatzungen. Muss ich mehr sagen?
[...]
Wobei Unter Piraten auch Regeln für Massenkämpfe enthält (quasi die erste Inkanation der Arsenal Regeln), und die DSA4 Seekampfregeln aus Efferds Wogen mWn auch Enterkämpfe mit berücksichtigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2013 | 12:06
Die von Glgnfz geschilderten Massenkampfregeln von DnD klingen zumindest mehr nach ORE als nach Minions.

du hast ja auch nur gesagt, das Rollenspiel in seinem Ursprung keine Massenkampfregeln kannte und die eine Moderne Erfindung sein

Zitat
Wenn ich richtig informiert bin, erreichte man bei DnD zwar irgendwann einen Level, bei dem man eine Burg, Tempel, Diebesgilde etc. anführte und Anhänger anzog, aber Regeln für Massenkampf gab es dennoch nicht.

Auch andere Fantasysysteme kennen keinen Massenkampf (T+T, Midgard, etc.).

Dem wurde allgemein widersprochen. ;) Das das Konzept minion eine moderne Erfindung* ist mag sein. Macht sie aber noch lange nicht schlecht. Warum sollte ein DSA 4.5 oder 5 keine modernen Ideen enthalten dürfen?

*Irgendwer hatte noch eingeworfen, das es auch vor 30 Jahren schon "Minion" System gab, hat deine Nachfrage aber unbeantwortet gelassen aber. Egal. Ich würde ja die Henchmen aus oD&D im weitesten Sinne auch Minions nennen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 15.04.2013 | 15:10
Was ist so schwer daran zu akzeptieren, dass nicht alle Leute deine Spielvorlieben teilen? Was ist so schwer daran zu akzeptieren, dass andere Leute andere Spielvorlieben haben?
Das ist durchaus nicht schwer zu akzeptieren. Du versuchst nur gerade, schlechtes Regeldesign mit anderen Vorlieben zu entschuldigen.
Und wie andere schon sagten: Wenn ich mich für einen einzelnen Kampf mit 6 Stunden Länge treffen will, sollte ich das nicht als Rollenspiel verkaufen. Da wären Skirmish-Systeme der bessere Weg. Zumal die dann auch Regeln bieten, die das Erlebnis Kampf unterstützen und steigern. Das tut DSA nämlich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 15.04.2013 | 15:21

DSA, MIdgard, GURPS etc. sind Rollenspiele, die man mit Battlemaps unterstützen kann aber nicht muss.

Midgard hat Scharmützelregeln für Kämpfe mit ca 30 - 50 Beteiligten, die fast sowas wie Minions verwenden. Die Massenkampfregeln waren lange angekündigt, wie so vieles bei Midgard  ;), und in SüM gibt es einen groben Entwurf dafür.

Ach ja, und ohne Ironie: Ich spiele Savage Worlds, weil ich ausdrücklich nicht 6 h an einem Abend Kämpfen will! (Mittlerweile gehen mir aber sogar die SW-Kämpfe fast zu schnell.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.04.2013 | 15:24
Das ist durchaus nicht schwer zu akzeptieren. Du versuchst nur gerade, schlechtes Regeldesign mit anderen Vorlieben zu entschuldigen.
Und wie andere schon sagten: Wenn ich mich für einen einzelnen Kampf mit 6 Stunden Länge treffen will, sollte ich das nicht als Rollenspiel verkaufen. Da wären Skirmish-Systeme der bessere Weg.

Wenn du mir noch ein Skirmish-System bietest, das ich auch als vollwertiges RPG-System verwenden kann, gerne.
Aber hey, es soll auch Leute geben die gerne mal alle paar Monate für mehrere Stunden kämpfen, dafür aber nicht extra das System wechseln wollen...
Aber Eulenspiegel hats ja schon gesagt, andere Spielvorlieben akzeptieren, für  diverse :T: eine vollkommen umögliche Aufgabe  ::)
Da herrscht immer noch das "hör gefälligst auf zu mögen was ich nicht mag" vor. :yawn:

Der längste Kampf den ich bisher in Erinnerung habe war ein Bosskampf in der G7 und obwohl wir da über 4 Stunden drann gesessen sind (effektiv wahrscheinlich noch mal 1-2 mehr da es über 2 Abende verteilt wurde), war es absolut toll, spaßig und herausfordernd.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 15.04.2013 | 15:50
Der längste Kampf den ich bisher in Erinnerung habe war ein Bosskampf in der G7 und obwohl wir da über 4 Stunden drann gesessen sind (effektiv wahrscheinlich noch mal 1-2 mehr da es über 2 Abende verteilt wurde), war es absolut toll, spaßig und herausfordernd.

Da möchte ich dochmal möglichst unpolemisch nachfragen - Kannst du aus der Erinnerung noch ca. sagen, wie viele Kampfrunden es so waren? Auch bei Eulenspiegels 6h-Aussage würde mich das mal interessieren. Das hatte ich nämlich tatsächlich nicht beachtet. Wenn bei 6h auch ~60-80 KR rumkommen und da dementsprechend viele Aktionen ablaufen, dann kann das (in Ausnahmefällgen) durchaus spannend sein. So ein Endkampf mit Beschwörern, fieser Obermagier, finsteres Ritual, dämonischen Schutz usw. - wenn dann die Fetzen fliegen und die Magier auch mal über 20 KR im Vorraus planen können lässt sich da sicher (auch mit DSA) viel rausholen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 15.04.2013 | 15:59
Das ist durchaus nicht schwer zu akzeptieren. Du versuchst nur gerade, schlechtes Regeldesign mit anderen Vorlieben zu entschuldigen.
Und wie andere schon sagten: Wenn ich mich für einen einzelnen Kampf mit 6 Stunden Länge treffen will, sollte ich das nicht als Rollenspiel verkaufen. Da wären Skirmish-Systeme der bessere Weg. Zumal die dann auch Regeln bieten, die das Erlebnis Kampf unterstützen und steigern. Das tut DSA nämlich nicht.

Was wäre wenn der Kampf 6 Stunden dauert aber wesentlich freier "erzählt" wird. Sprich dauernde neue Wellen von Zeug und man kämpft sich immer weiter vorwärts. Mehr wie ein 6 Stunden Michael Bay Film und nicht Kampfrunden und Figurenschubsen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.04.2013 | 16:02
Da möchte ich dochmal möglichst unpolemisch nachfragen - Kannst du aus der Erinnerung noch ca. sagen, wie viele Kampfrunden es so waren? Auch bei Eulenspiegels 6h-Aussage würde mich das mal interessieren. Das hatte ich nämlich tatsächlich nicht beachtet. Wenn bei 6h auch ~60-80 KR rumkommen und da dementsprechend viele Aktionen ablaufen, dann kann das (in Ausnahmefällgen) durchaus spannend sein. So ein Endkampf mit Beschwörern, fieser Obermagier, finsteres Ritual, dämonischen Schutz usw. - wenn dann die Fetzen fliegen und die Magier auch mal über 20 KR im Vorraus planen können lässt sich da sicher (auch mit DSA) viel rausholen.

Hm, ich weiss es ehrlich gesagt nicht mehr, wahrscheinlich aber so um die 20-30 KR bei 4-5 Spielern (einer war bei der zweiten Sitzung nicht da) +SL?
Vielleicht auch mehr  wtf?
Einer meiner Mitspieler protokolliert die Ergebnisse aller seiner Würfelwürfe mit um das auszuwerten und grob unregelmäßig fallende Würfel auszusortieren. Falls er die Liste dieser Sitzung noch hat, kann ich es dir nächsten Dienstag sogar ganz genau sagen, ansonsten wird es wahrscheinlich bei dieser groben Schätzung bleiben.
Könnte wie gesagt auch mehr gewesen sein, da sich der ganze Kampf in 4 Phasen aufgeteilt hat und ich darum keinen besonders guten Überblick mehr darüber habe, wie lange wir in den einzelnen verbracht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 15.04.2013 | 16:08
Mehr wie ein 6 Stunden Michael Bay Film und nicht Kampfrunden und Figurenschubsen?

In meinen Augen besteht ein Michael-Bay-Film geradezu aus Zeitlupen-Kampfrunden und Figurenschubsen. Und Sonnenuntergängen hinter majestätisch sich neigenden Armeehelikoptern. Seine Art des Filmens nennt er bezeichnenderweise selber "Fucking the frame".
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2013 | 16:19
Hm, ich weiss es ehrlich gesagt nicht mehr, wahrscheinlich aber so um die 20-30 KR bei 4-5 Spielern (einer war bei der zweiten Sitzung nicht da) +SL?
Vielleicht auch mehr


Wie viele NSC habt ihr ungefähr noch dabei gehabt?  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 15.04.2013 | 16:26
Früher im Teenageralter war das unsere bevorzugte Spielform: Es gab irgendeinen Aufhänger, um in den Dungeon zu gehen oder die Orks anzugreifen und dann haben wir den ganzen Spielabend durch nur gekämpft.

Möööp, das zählt nicht. Oder ist das ein einziger Kampf, ohne andere Szenen zwischendurch, in denen man auch mal nach Geheimtüren/Schätzen/sonstwas sucht, mal über einen Abhang klettert oder sonst irgendwie im Abenteuer/Dungeon vorankommt?

Irgendwie war bis eben doch noch die Aussage, dass es sich um EINEN Kampf handelt, der viel zu lange dauert. Ich habe auch keinerlei Probleme damit, an einem Abend, über 3-8 Stunden verteilt, mehrere actiongeladene Kämpfe auszutragen, wenn das Abenteuer dies erforderlich macht und wenn das flott von der Hand geht, macht das auch sicher ordentlich Spaß.

Bislang ging's aber darum, das EIN KAMPF bei DSA 3 und mehr Stunden dauern kann und das Problem sich dann daraus ergibt, wenn man wenig mehr als 3 Stunden Spielzeit hat und diese nicht allein mit NUR Kampf zubringen will. Wie gesagt: NUR KAMPF bekommst du nichtmal mit der von dir im Teenageralter bevorzugten Spielart hin. :P


@Darius + Eulenspiegel:

Außerdem finde ich es wieder bezeichnend, dass hier sofort wieder Intoleranz gegenüber anderen Spielstilen vorgeworfen wird. Wie viel Toleranz bringt ihr den denen entgegen, die gerne Minion- und Massenkampfregeln hätten? Es war ja nicht so, dass einer dieser Befürworter gesagt hätte, das bisherige System soll bitte in die Tonne und nur noch mit Minion- und Massenkampfregeln gespielt werden. Da seid ihr mit dem Intoleranzfingerdraufzeigen aber auch superschnell bei der Stange.

Vielleicht diese Kritik der Minion- und Massenkampfregel-Befürworter nicht als Beschneidung EURES Lieblingsstils ansehen, sondern als zusätzliche Option, die dann allen zur Verfügung stehen würde - ohne dass irgendwer mit der Peitsche hinter euch steht und euch zur Nutzung dieser Regeln dann auch zwingt. Wobei... wo waren nochmal die Vertreter der Rollenspielpolizei, wenn man sie braucht? Hallo, Erikson???  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.04.2013 | 16:43
Wie viele NSC habt ihr ungefähr noch dabei gehabt?  :)

Auf unserer Seite keine, die Boss-Gegner hatten noch 5 oder 6 Normalos die ihnen in Phase II oder III zu hilfe eilten.



Zitat von: Auribiel
Vielleicht diese Kritik der Minion- und Massenkampfregel-Befürworter nicht als Beschneidung EURES Lieblingsstils ansehen, sondern als zusätzliche Option, die dann allen zur Verfügung stehen würde

Na sicher doch:

Zitat von: Hawkeye Pierce
Wenn ich mich für einen einzelnen Kampf mit 6 Stunden Länge treffen will, sollte ich das nicht als Rollenspiel verkaufen

Des weiteren:
Es gibt zum einen wie schon erwähnt Massenkampfregeln, die ähnlich wie das normale Kampfsystem funktionieren.
Wer mit diesen konkreten Regeln ein Problem hat, hat wahrscheinlich auch mit dem Rest des Kampfsystems nicht sonderlich viel freude und in dem Fall ist die Sache doch eh gegessen, denn dann ist es wohl besser einfach ein anderes System zu spielen.
Nicht jedes System bedient die Geschmäcker jedes Spielers und ich glaube nicht dass die Einführung eines Mook-Systems die Kritiker hier wieder zurück zu 4.x brächte.

Zum anderen braucht es in meinen Augen keine Regeln für einen Mechanismus, der so von der Spielwelt nicht vorgesehen ist. Einzelne Figuren, die sich wie der Sturmwind durch Gegnermassen schnetzeln sind einfach kein DSA, da es dort eben nicht die breite körperliche Spanne zwischen Übermensch und Normalo gibt.

Ja, sicher sind zusätzliche Regeln für alles mögliche immer nett.
Aber zusätzliche Regeln für etwas das vom System bzw dem Hintergrund nicht vorgesehen ist?
Zeitverschwendung der Designer und so sinnvoll wie der Ruf nach Regeln für vollautomatische Waffen in DSA bzw Myranor.
Und um das noch ein wenig klarer zu machen:
Ich hätte solche Regeln gerne.
Sie werden nur mit Sicherheit nicht kommen und ich kann auch verstehen warum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2013 | 17:41
Noch mal um es zu verdeutlichen: Es geht nicht darum mit einem Schwertmeister 30 Infanteristen niedermähen zu können sondern den Verwaltungsaufwand von kämpfen im Bereich zwischen 15 und 50 Beteiligten zu reduzieren um trotz so vieler Figuren noch einen flüssigen Ablauf gewährleisten. Das muss nicht unbedingt heißen, dass die bei einem Treffer umkippen, sondern kann auch anders gelöst werden. Schön wäre, wenn man keine LeP Verwalten müsste (Evt eine 2 Wunden Regel) und auch ansonsten der Statblock etwas reduziert wird. Dinge wie Selbstbeherrschung müssten evt Passiv Ablaufen um den Würfelaufwand zu senken...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 15.04.2013 | 19:55
6 Stunden Kampf sind nicht ein Problem für mich, solange es nicht der gleiche Kampf für 6 Stunden ist.
Naja, es gibt Leute, die betrachten einen Dungeon als eine Reihe von Encountern. Der Dungeon hat beispielsweise 20 Räume. In jedem Raum ist ein Kampf oder ein Hindernis, macht also 20 Encounter.

Das empfinde ich als langweilig. Wir hatten damals in unserer Dungeoncrawl-Phase den Dungeon als einen einzigen Encounter* aufgefasst. Und ich muss sagen, mir würde es auch heutzutage mehr SPaß machen, wenn man den Dungeon als einen Kampf auffasst und nicht als mehrere Kämpfe. (Man kann zum Beispiel die Tür vor den anstürmenden Wachen verbarrikadieren und versuchen, den Geheimgang zu finden oder durch den fallenbestückten Tunnel abzuhauen, bevor es den Wachen gelingt, die verbarrikadierte Tür einzuschlagen. Falls man sich in den Dungeon auch etwas auskennt, kann man ihnen auch eine Falle stellen und ihnen in den Rücken fallen. - Oder man erledigt zwei Fliegen mit einem Schlag, indem man die Wachen in die Spinnengruft lockt. Und egal, wer der Gewinner ist, er ist so geschwächt, dass man ihn selber problemlos fertigmachen kann. (Wenn durch den Kampflärm nicht mittlerweile Partei 4 auf den Weg wäre und/oder die Verstärkung der Wachen ankommt.)

Alles in allem: Ja, wir haben damals durchaus auch mal 8+ Stunden an einem Dungeon gesessen. Aber der Dungeon war trotzdem nur ein einzelner Kampf.

*Wir kannten damals das Wort Dungeon nicht. Aber wir wussten schon, dass man den Dungeon entweder als eine Aneinanderreihung von Einzelkämpfen oder als einen einzigen großen Kampf begreifen kann.

Also drehst du die Details bei bedarf hoch oder runter. Ist ja auch logisch. Und Sinnvoll. Warum nicht bei den Regeln. Stirbt da wer von? Ändert es als Opotionalregel das Spieldesign?
Bei Sachen, die nicht spielrelevant sind, kann man problemlos Details hoch- und runterdrehen.

Bei anderen Sachen gilt aber: In dem Augenblick, wo etwas zum ersten Mal relevant wird, müssen alle dafür nötigen Sachen auf den Tisch liegen und eine anschließende Änderung würde mich stören.
Ich brauche zum Beispiel nicht die Diebesfähigkeiten des Begleiters. In dem AUgenblick aber, wo wir beschließen, irgendwo einzubrechen, bräuchte ich ALLE Diebesfähigkeiten des Begleiters. Es würde mich stören, jetzt erstmal nur ein paar grobe Werte zu erhalten, die erst später detailreicher werden.

Zitat
Ich habe übrigens über deinen Vergleich mit Echtzeit und Rundestrategie nachgedacht und muss den zurückweisen. Abgesehen davon das ich Rundstrategie auch auf dem Computer sehr schätze, ist jedes Rollenspielkampfsystem (Das ich kenne) Rundenstrategie. Der Unterschied liegt nur daran, wie lange des System braucht den Zug zu berechnen.
Das War eine Metapher. Das ganze bitte also metaphorisch und nicht wortwörtlich verstehen.

Es geht darum, dass sich Savage World oder D&D eher wie Command&Conquer oder Warcraft anfühlt. Während sich DSA oder Rolemaster eher wie Master of Orion 2 oder History Line anfühlt.

Es ist so, dass man bei einem Spielstil soforta nach der Aktion auch das Resultat sehen will. (Das nenne ich mal "Echtzeit".) Während es beim anderen Spielstil kein Problem ist, auch mal eine zeitlang zu warten, während im Hintergrund alles berechnet wird.
Technisch gesehen ist Savage Worlds natürlich ein rundenbasiertes Spiel. Es fühlt sich aber an wie Echtzeitstrategiespiele.

Und ruckeln kann z.B. auch nur bei Echtzeitstrategiespielen passieren, wo man keine Lust hat zu warten sondern sofort das Resultat der eigenen Aktion sehen will. Bei rundenbasierten Spielen gibt es aber kein Ruckeln. Hier kann ruhig ein Ladebalken eingeblendet werden, ehe man dann anschließend das Resultat sieht.

Disclaimer: Das ganze bitte nicht wortwörtlich sondern metaphorisch verstehen.

Zitat
DSA verwendet momentan die Lösung, dass ich entweder alles in voller Auflösung laufen lassen kann oder die Hauptfiguren in Voller Auflösung darstellen und den Rest gar nicht.
Richtig. Das ist das Spielprinzip von DSA. Jedes System hat andere Spielprinzipien.
Daher kommt ja auch der Spruch "System matters". Und jeder sollte sich das Regelsystem nehmen, das am besten zum eigenen Spielstil passt.

Möööp, das zählt nicht. Oder ist das ein einziger Kampf, ohne andere Szenen zwischendurch, in denen man auch mal nach Geheimtüren/Schätzen/sonstwas sucht, mal über einen Abhang klettert oder sonst irgendwie im Abenteuer/Dungeon vorankommt?
Geheimtüren, Schätze etc. wurden während des Kämpfens gesucht.

Kennst du das Spiel Descent (http://de.wikipedia.org/wiki/Descent:_Die_Reise_ins_Dunkel)? Das ist einer der wenigen heutigen Spiele, wo das noch groß zelebriert wird. Du musst dich halt während des Kampfes entscheiden, ob du die Aktion benutzt, um den Gegner anzugreifen, die Schatztruhe zu öffnen, nach Geheimtüren zu suchen oder sonst etwas zu tun. In dem Augenblick, wo der Dungeon betreten wurde, wurde in Rundenmodus gewechselt. Und erst, sobald wir den Dungeon verließen, wurde der Rundenmodus verlassen. Und Zeit war sehr häufig ebenfalls eine sehr knappe Ressource.

Beispielsweise: "Ihr habt 200 Kampfrunden Zeit, um den Erzmagier zu töten und die Beschwörung aufzuhalten." Und nachdem wir das geschafft hatten und halbblutend am Boden lagen, hatten wir dann noch 15 Kampfrunden Zeit, um den Dungeon zu verlassen, bevor alles einstürzte.

Und es war immer verdammt knapp und wir haben es auch nicht immer rechtzeitig geschafft.

Oder auch: "Ihr seht, wie die Streitmacht der Orks davonzieht ihr könnt jetzt ihren Bau betreten." Auf unserem Weg durch den Dungeon hatte uns jedoch der Orkkoch überrascht, der schreiend rausrannte und die Orkarmee benachrichtigte. Der SL hat daraufhin mit jede Kampfrunde mit einem W20 gewürfelt und die Ergebnisse summiert. Wenn er 1000 erreicht, würde die Orkarmee vor dem Eingang stehen.

Wenn man Wachen ausschaltet, muss man sich auch beeilen, bevor es den Wachwechsel gibt und/oder die tote Wache gefunden wird. Und ja, das alles wurde bei uns in Kampfrunden gemessen.

Zitat
Außerdem finde ich es wieder bezeichnend, dass hier sofort wieder Intoleranz gegenüber anderen Spielstilen vorgeworfen wird. Wie viel Toleranz bringt ihr den denen entgegen, die gerne Minion- und Massenkampfregeln hätten?
Sehr viel Toleranz. Du wirst mich zum Beispiel nie im Savage Worlds dafür eintreten sehen, bitte weniger Minions und dafür mehr Details und längere Kämpfe einzuführen.

Du wirst auch nie im Exalted-Forum Beschwerden von mir hören, dass alles over-the-top ist und das ganze doch bitte etwas bodenständiger sein sollte.

Im Gegenteil: Ich hänger der Unix Philosophie (http://en.wikipedia.org/wiki/Unix_philosophy) an: "Do one thing, but do it well."

Das heißt, wenn jemand in SW-Channel vorschlägt, doch die SW-Kämpfe etwas langsamer zu gestalten, trete ich dafür ein, dass SW schnell bleibt.
Wenn jemand im Exaltetd-Channel dafür eintritt, das ganze doch bitte bodenständiger zu machen, trete ich dafür ein, dass Exalted over-the-top bleibt.
Wenn jemand im Gurps Channel dafür eintritt,d as ganze mehr over-the-top zu machen, trete ich dafür ein, dass Gurps bodenständig und realistisch bleibt.
Wenn jemand im Ars Magica Channel dafür eintritt, das ganze weniger magielastig zu machen, trete ich dafür ein, dass es magielastig bleibt.
Und wenn jemand im DSA Channel dafür eintritt, die Detailstufe zu reduzieren und die Kämpfe zu beschleunigen, trete ich dafür ein, dass alles so detailliert und lang bleibt.

Denn der Versuch, es mehreren Spielstilen gerecht zu machen, führt nicht zur eierlegenden Wollmichsau sondern zum grauen Einheitsbrei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2013 | 20:23
@Euelspiegel:

1. Kein Kommentar mehr zum Setting? Kein bisschen? Ich hab mir solche mühe gegeben...  ~;D Weil wenn da nichts mehr kommt musst du mir noch erklären wie DSA diesen Teil des Settings so toll darstellt. Wie soll ich meine Söldnerkompanie in Hinter dem Thron führen? Wie meine Stadwache in die Herren von Chorhop? Und wie die Handwerker und Geweihten in Schatten über Travias Haus. Das, ich stelle es gerne nochmal Prominent heraus, 1988 einen Minionkonzept in DSA einführte...

2. Wenn der Ladebalken deines Rundenstrategiespiels 30 minuten zum Durchlaufen braucht dann kann man das als "Ruckeln" bezeichnen, du dann eine Zug in 30 Sekunden machst und dann wieder 30 Minuten Wartest ist das   :q :q :q  mieserabel (Ablegesehen davon können auch moderne Rundenstategietitel mit Opulenter Grafik ruckeln). Ein Künstliche Reduktion auf weniger Beteiligte ist vom Setting her nicht vorgesehen. Siehe 1. Das Setting will von mir das ich eine Söldnertruppe führe. Oder Piraten. Oder... oder...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 15.04.2013 | 20:33
Zum Setting:
1) Der Post ist schon lang genug geworden. Und wenn ich noch mehr schreibe, beschweren sich einige Leute, das der Post "to long to read" wird. Das wollte ich vermeiden.

2) Aus welchen Editionen stammen die Abenteuer? Ich hatte ja schon geschrieben, dass sich DSA im Laufe der Editionen geändert hat. Dabei haben sich nicht nur die Regeln geändert sondern auch der Spielstil.

3) Ich hatte nichts vom Setting geschrieben sondern vom Genre. Das ist ein himmelsweiter Unterschied.

Zum Ruckeln:
Du hast noch nie Play by Mail gespielt, oder? Hattest du denn schon mal an Foren-RPGs teilgenommen? Wenn ja, dann würde dir eine Wartezeit von 30 Minuten als extrem kurz vorkommen.
Aber so ist sie die heutige Jugend. Kann einfach nicht mehr warten. :korvin:

Zum Massenkampf:
OK, du betrachtest 9 Verbündete bereits als Massenkampf? Das würde ich als Skirmish bezeichnen und dauert mit DSA-Regeln vielleicht eine halbe Stunde. - Als ich von Kampfdauer 6+ Stunden sprach, meinte ich wirklich Massenkampf mit 100+ Beteiligten.

@ Auribiel
Wenn du ein Beispiel von Intoleranz gegenüber den detaillierten, langsamen Spielstil sehen willst, dann lese dir einfach den Post von Glühbirne direkt über mir durch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 15.04.2013 | 20:38
Wenn jemand im Gurps Channel dafür eintritt,d as ganze mehr over-the-top zu machen, trete ich dafür ein, dass Gurps bodenständig und realistisch bleibt.
Andere Leute würden halt - auch wenn sie selbst GURPS nicht so spielen wollen - demjenigen helfen, indem sie ihm sagen welche Stellschruaben GURPS dafür liefert (und die liefert es bereits in den Basisbüchern). DAS ist nämlich tolerant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.04.2013 | 20:40
Das hat mit toleranz nichts zu tun, schliesslich verlangt man da von einem GURPSLer ja nicht, das System zu verbiegen sondern einfach nur ein passendes Regelbuch zu kaufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 15.04.2013 | 20:43
@Draig-Athar
Gegen Hausregeln habe ich nichts.

Aber es ist ein Unterschied, ob man nach Hausregeln fragt oder fordert, dass sich das System auch offiziell dem eigenen Spielwunsch anpasst.

Und es ist ein Unterschied, ob man nach Hausregeln fragt oder behauptet, dass das offizielle System einen Designfehler macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.04.2013 | 20:48


Das heißt, wenn jemand in SW-Channel vorschlägt, doch die SW-Kämpfe etwas langsamer zu gestalten, trete ich dafür ein, dass SW schnell bleibt.
Wenn jemand im Exaltetd-Channel dafür eintritt, das ganze doch bitte bodenständiger zu machen, trete ich dafür ein, dass Exalted over-the-top bleibt.
Wenn jemand im Gurps Channel dafür eintritt,d as ganze mehr over-the-top zu machen, trete ich dafür ein, dass Gurps bodenständig und realistisch bleibt.
Wenn jemand im Ars Magica Channel dafür eintritt, das ganze weniger magielastig zu machen, trete ich dafür ein, dass es magielastig bleibt.
Und wenn jemand im DSA Channel dafür eintritt, die Detailstufe zu reduzieren und die Kämpfe zu beschleunigen, trete ich dafür ein, dass alles so detailliert und lang bleibt.
.
mit anderen Worten du bist dagegen, das Leute ein Spiel ihrem Geschmack anpassen.

Vielleicht würde ich gerne Hecken Magica spielen oder Mortals in Exalted.
btw GURPS hat over the top Settings, z.b. Supers - Wildcard, Lensman(Lensman Anfänger starten mit 600 CP, Graue Lensman mit 1500 umgerechnet auf 4 ed) Regeln für cinematisches Spiel.
Wir sind 4 und die 30, das ist absolut unfair, einer von uns kocht den Tee ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 15.04.2013 | 21:01
Ich schreibe auch nicht von hausregeln, sondern von Optionen, die ja so schon vom System vorgesehen sind. Aber ich glaube dein GURPS-Beispiel ist einfach nicht besonders gut gewählt. Für mich klang es danach: "Ich will GURPS aber nicht so spielen, deshalb soll es auch kein andere so spielen." (Wenn du geschrieben hättest, dass jemand fordert GURPS soll ein Regelleichtgewicht werden wäre das etwas anderes gewesen - denn das liefert GURPS nicht.)
Das hat mit toleranz nichts zu tun, schliesslich verlangt man da von einem GURPSLer ja nicht, das System zu verbiegen sondern einfach nur ein passendes Regelbuch zu kaufen.
Siehe oben. Eulenspiegel behauptet wie Tolerant er nicht ist, gleichzeitig tritt er jedoch dagegen ein, dass emand ein System auf eine andere Art nutzt, als er es für richtig hält (obwohl das System das bereits in den Basisregeln als Option anbietet!)
@Draig-Athar
Gegen Hausregeln habe ich nichts.

Aber es ist ein Unterschied, ob man nach Hausregeln fragt oder fordert, dass sich das System auch offiziell dem eigenen Spielwunsch anpasst.

Und es ist ein Unterschied, ob man nach Hausregeln fragt oder behauptet, dass das offizielle System einen Designfehler macht.
Also du hast nichts gegen Hausregeln, aber wenn jemand dafür eintritt eine vom System vorgesehene Option nu nützen tritts du dagegen ein? Irgendwie verstehe ich den Sinn dahinter nicht- ich würde in solchen Fällen ja auch nicht GURPS verwenden, weil ich glaube, dass andere Systeme trotz allem das besser hinkriegen, aber wieso dagegen eintreten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 15.04.2013 | 21:16
@ Auribiel
Wenn du ein Beispiel von Intoleranz gegenüber den detaillierten, langsamen Spielstil sehen willst, dann lese dir einfach den Post von Glühbirne direkt über mir durch.

Kann ich da nicht herauslesen. Detailliert =/= langsam. Ein System sollte auch detailliert noch eine angemessene Schnelligkeit hinlegen können. Und genau diese Forderung lese ich aus seinem Post heraus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.04.2013 | 21:17
Aus DSA 2, 3 und 4. Und es ist egal ob du von Setting oder Genre redest. In Kaufabenteuern und RSH werden Spieler dazu ermutigt Gefolge zu haben und es wird von RomanAbenteuerautoren vorgesehen, das diese einen begleiten. Das wird von DSA Regeln nicht/nur Ungenügend unterstützt. Als ich das gesagt habe hast du mich polemisch und mit wenig tatsächlichen Hintergrundwissen zurechtgewiesen:

Zitat
@ Glühbirne
Ich kann in DSA auch keine Laserpistolen benutzen und mir Raumgefechte liefern. Sind deswegen die Regeln Scheiße? NEIN! Die Regeln sollen nur das Setting und das Genre abbilden. Alles, was außerhalb dessen liegt, muss von den Regeln nicht abgebildet werden.

Ach ja. Ich lese da auch das Wort Setting 8]

Und natürlich reden wir hier von Gefechten in einer Skala von 15 bis 25? 30? 45?+ Beteiligten. Die genaue Obergrenze würde wohl davon abhängen was man mit einem auf DSA Abgestimmten Subsystem gut verarbeiten kann. Das das das der Bereich ist habe ich schon vor 2 Tagen geschrieben:
Zitat
In meinem Rollenspiel darf und soll es nicht immer nur die 3-5 Mann Abenteurergruppe gegen 3-8 Orks geben. Aber sobald ich das Tempo erhöhe und eben einen Kampf von 3-5 Abenteurern + 5 Mann Gefolge gegen 15 Orks haben will wird das System überlastet.
Zitat
Und Kämpfe von 20 Stadtgardisten gegen 25 Orks sind natürlich nicht Teil des Genres?

Und nein, ich glaube dir, nicht das du einen Kampf mit mehr als 15 Beteiligten in weniger als 2 Stunden Durch hast, wenn du nicht extrem effektiv arbeitest Und ja, das ist dann Arbeit. Nur mal als Überblick bei einem Kampf mit 15 Beteiligten musst du ca. 500 Daten verwalten. Und da hat noch keiner deiner Beteiligten irgendwelche Kampfrelevanten Kampfrelevante Sonderfertigkeiten, Vor und Nachteile, alternative Fernkampfwaffe. Damit kommst du dann auf 550 bis 600 Datenwerte. Magiebegabte und Geweihte sind da noch nicht enthalten. bei 30 Beteiligten wird es noch heftiger.


Nachtrag zur Wartezeit: Du hast also schon an einer Play by Mail Runde Teilgenommen? Hast du auch die Zeit bis zum nächsten Zug mit Nasebohren, Chips Mampfen und Würfel Sortieren verbracht. Das mach ich nämlich am Tisch, wenn ich auf den nächsten Spieler warte. Außer es dauert mehr als 5 Minuten. Dann fange ich aus Frust als Nichtraucher mit dem Rauchen an, damit ich was zu tun haben. Nur damit es nicht zu einem Missverständnis kommt: Unterschiedliche Medien haben unterschiedliche erträgliche Wartezeiten.

Edit: Ja, ich bin Intolerant, weil ich einem real nicht existierenden Spieler eine Optionale Regel ins Regelbuch schreiben will die er nicht benutzt und weiter 30 Minuten am Spielstisch sitzt ohne was zu tun  ~;D Das macht echt Spaß...


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 15.04.2013 | 21:54
Zu den erwähnten Dungeons von Eulenspiegel:

Ich mochte früher Dungeons, und ich mag auch heute noch Dungeons, wenn sie sinnvoll sind. Und wenn ich schon ein solches erkunde, was bei Midgard zum Beispiel Spaß macht, oder bei Dungeonslyers, dann Raum für Raumm Gefahr für Gefahr und Kampf für Kampf.

Alles andere fände ich wiederum langweilig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 15.04.2013 | 22:10
Kann ich da nicht herauslesen. Detailliert =/= langsam. Ein System sollte auch detailliert noch eine angemessene Schnelligkeit hinlegen können. Und genau diese Forderung lese ich aus seinem Post heraus.
Und genau das bezweifle ich. Je detaillierter etwas wird, desto langsamer wird es. Schau dir doch mal diverse schnelle Systeme an: Diese erreichen ihre Schnelligkeit nur auf Kosten des Detailgrades.

mit anderen Worten du bist dagegen, das Leute ein Spiel ihrem Geschmack anpassen.
Nein, ich bin dagegen, dass Leute alles angleichen müssen. Wie schon gesagt: Gegen Hausregeln habe ich nichts.

Wenn jemand als Hausregel einführen will, dass alle SW-Charaktere 30 Wunden haben und das Spiel so eicht, dass man es ohne Bennies spielen kann, hat er meinen Segen. Aber er soll bitte nicht das offizielle SW als " :q :q :q mieserabel" bezeichnen, weil es seinen Spielstil nicht unterstützt.

Aus DSA 2, 3 und 4. Und es ist egal ob du von Setting oder Genre redest. In Kaufabenteuern und RSH werden Spieler dazu ermutigt Gefolge zu haben und es wird von RomanAbenteuerautoren vorgesehen, das diese einen begleiten. Das wird von DSA Regeln nicht/nur Ungenügend unterstützt.
Also Gefolge von bis zu 10 Mann wird von DSA hervorragend unterstützt.
Wo es selbst mir in meiner kampflustigsten Zeit zu langsam wurde, war so ab ca. 50 NSC-Gefolgsleuten. Aber auch da nur, wenn diese Gefolgsleute vom SL übernommen wurden. Wenn man 5 Spieler hat und jeder Spieler 10 Gefolgsleute übernehmen konnte, dann klappte das hervorragend.

Zitat
Ach ja. Ich lese da auch das Wort Setting 8]
Ja, sie sollen das abbilden, was durch Setting und Genre benötigt wird.

Alles, was nur von einem von beiden benötigt wird, muss nicht durch Regeln abgebildet werden.

Zitat
Und natürlich reden wir hier von Gefechten in einer Skala von 15 bis 25? 30? 45?+ Beteiligten. Die genaue Obergrenze würde wohl davon abhängen was man mit einem auf DSA Abgestimmten Subsystem gut verarbeiten kann. Das das das der Bereich ist habe ich schon vor 2 Tagen geschrieben:
OK. Wenn du von so wenigen Beteiligten sprichst: Solche Kämpfe haben wir in einer Stunde erledigt. Die eignen sich bestenfalls als Aufwärmer vor dem richtigen Kampf.

Zitat
Und nein, ich glaube dir, nicht das du einen Kampf mit mehr als 15 Beteiligten in weniger als 2 Stunden Durch hast, wenn du nicht extrem effektiv arbeitest
Bis zu 30 Beteiligten gehen in einer halben bis ganzen Stunde durch.

Zitat
Nur mal als Überblick bei einem Kampf mit 15 Beteiligten musst du ca. 500 Daten verwalten. Und da hat noch keiner deiner Beteiligten irgendwelche Kampfrelevanten Kampfrelevante Sonderfertigkeiten, Vor und Nachteile, alternative Fernkampfwaffe.
Wenn der SL sich die Sachen erst während des Kampfes ausdenkt, dann vergeht natürlich einiges an Zeit. Aber das tut er entweder im Vorfeld oder er benutzt Standardgrundwerte.

Und als Ressourcen gibt es nur 4 Werte: LE, AU, ASP und Wunden. Da schafft man 5 Leute pro DinA4 Seite und hat sogar noch Platz für die Attribute+kampfrelevante Fertigkeiten. (Diese sind dann bei den 5 Leuten gleich.)
Das heißt, bei den 15 NSCs hast du 3 DinA4 Zettel.
Und die Verwaltung ist auch nicht wirklich anstrengend oder so. Die Größte Zeit frisst immer noch das Taktieren und überlegen, welcher Zug der beste ist. Verwaltung der Ressourcen nimmt nur einen Bruchteil der Zeit in Anspruch.

Zitat
Hast du auch die Zeit bis zum nächsten Zug mit Nasebohren, Chips Mampfen und Würfel Sortieren verbracht. Das mach ich nämlich am Tisch, wenn ich auf den nächsten Spieler warte.
Nein, ich habe dem Spieler Tips gegeben. Ich habe mir überlegt, welchen Zug ich als nächsten tun kann. Ich habe mir überlegt, welchen Zug, die NSCs, die mir unterstehen, als nächstes tun können. Ich habe mit meinen Mitspielern die weitere Taktik abgesprochen. Und ehe ich mit den ganzen Sachen fertig war, war ich auch schon wieder dran. Entweder mit meinem SC oder mit einem NSC, den ich führe. Wartezeit = 0.

Zitat
Edit: Ja, ich bin Intolerant, weil ich einem real nicht existierenden Spieler eine Optionale Regel ins Regelbuch schreiben will die er nicht benutzt und weiter 30 Minuten am Spielstisch sitzt ohne was zu tun  ~;D Das macht echt Spaß...
Nein, du bist intolerant, weil du einen fremden Spielstil als  ":q :q :q mieserabel" bezeichnest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 16.04.2013 | 04:37
 ~;D

Ich nehme dir die Aussage, das du Kämpfe mit 30 Beteiligten in 30 Minuten geschafft hast nicht ab.  :-* Denn

Zitat
Und als Ressourcen gibt es nur 4 Werte: LE, AU, ASP und Wunden. Da schafft man 5 Leute pro DinA4 Seite und hat sogar noch Platz für die Attribute+kampfrelevante Fertigkeiten. (Diese sind dann bei den 5 Leuten gleich.)

kann auch unglücklich formuliert sein, aber irgendwie beschleicht mich, zusammen mit ein paar anderen Aussagen, das Gefühl das du nicht so tief im System drinsteckst.

Und wenn du mir nen real existierenden Spieler zeigst, der 30 Minuten auf seinen nächsten Zug warten will, dann entschuldige ich mich auch bestimmt bei ihm dafür das ich ein Spieldesign, dass nur das Zulässt und nicht schneller gespielt werden kann, als miserabel bezeichnet habe und frage, ob er nen Rundenmitschnitt au Youtube stellt. Evt kann ich noch was lernen...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: LordOrlando am 16.04.2013 | 07:58
Ach, das sind vielleicht Probleme...ich sag nur, es kann keinem Fantasysystem schaden, bei Bedarf auch brauchbare Massenkampf/minionregeln zu haben. Ob man die dann auch nutzt kommt imo stark auf die Kampagne / Gruppe an.
In meiner Tischrunde etwa passen diese zur Zeit nicht rein, sollte es dazu kommen wird eben handgewedelt bzw. wie schon oben beschrieben, beeinflussen kleinere Duelle den Ausgang.(was aber auch nicht heist, das es nicht in die Richtung gehen könnte...)

In meiner in Planung befindlichen Von eigenen Gnaden Kampagne werde ich hingegen all jene Regeln ( incl. Organisationsregeln fürs Baroniespiel) nutzen, weils einfach reinpasst.
FATE bzw Legends of Anglerre bieten beispielsweise dafür Regeln mit unterschiedlichem Detailgrad an, von regelgestütztem Handwedeln bis kleinteiliger Resourcenverwaltung, die aber alle auf den selben Grundprinzipien basieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 16.04.2013 | 08:27
Das heißt, wenn jemand in SW-Channel vorschlägt, doch die SW-Kämpfe etwas langsamer zu gestalten, trete ich dafür ein, dass SW schnell bleibt.
Wenn jemand im Exaltetd-Channel dafür eintritt, das ganze doch bitte bodenständiger zu machen, trete ich dafür ein, dass Exalted over-the-top bleibt.
Wenn jemand im Gurps Channel dafür eintritt,d as ganze mehr over-the-top zu machen, trete ich dafür ein, dass Gurps bodenständig und realistisch bleibt.
Wenn jemand im Ars Magica Channel dafür eintritt, das ganze weniger magielastig zu machen, trete ich dafür ein, dass es magielastig bleibt.
Und wenn jemand im DSA Channel dafür eintritt, die Detailstufe zu reduzieren und die Kämpfe zu beschleunigen, trete ich dafür ein, dass alles so detailliert und lang bleibt.

Damit gebe ich dir im Grunde genommen Recht. Das Problem bei DSA ist halt nur, dass es kein System wie die anderen ist, das nach bevorzugtem Spielstil der Gruppe ausgewählt wird. Sondern dass DSA in Deutschland einfach das System ist, zu dessen Verwendung gar mancher schlicht gezwungen ist, weil die Gruppe (oder zumindest einzelne Mitglieder) partout nichts anderes spielen will. Und zwar nicht, weil es so gut zum jeweiligen Stil der Gruppe passen würde, sondern weil sie einfach kein anderes kennen und auch kein anderes ausprobieren/erlernen wollen1. Daher werden an DSA ganz automatisch hohe "eierlegende Wollmilchsau"-Ansprüche gestellt, die z.B. bei Savage Worlds oder Ars Magica so nicht existieren.


1) Auf der Drachenzwinge beispielsweise taucht alle paar Wochen ein neuer Nutzer auf, der den Begriff "Rollenspiel" gar nicht kennt und stattdessen sagt, er wolle mal DSA spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.04.2013 | 08:57
(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51-bc3BcLoL._.jpg)

Zitat
Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1035 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen. In ihm werden die Geschehnisse der Lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch die ersten drei Abenteuer aus der Erlebe-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen in den Händen halten. Mit Totenlichter, Nebelschwaden und Schleiertanz sind hier Abenteuer versammelt, die in der Warunkei, Havena und Aranien spielen.
Dazu kommen umfangreiche Ergänzungen und Überarbeitungen des Fürstentums Albernia, der Rommilyser Mark, des Al Anfanischen Imperiums und des Fürstentums Almada. Abgerundet wird der Band durch die Ordensbeschreibungen der Draconiter und des Ordens vom Heiligen Blute. Und natürlich findet sich eine umfangreiche Zeitleiste des Jahres 1035 BF im Jahrbuch und ein bereits ein erster Ausblick auf das Jahr 1036 BF.
Damit enthält das Jahrbuch eine spannende Mischung für Meister und Spieler gleichermaßen und ist eine griffige und benutzerfreundliche Spielhilfe für das Lebendige Aventurien.

Discuss!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 16.04.2013 | 09:39
Daher werden an DSA ganz automatisch hohe "eierlegende Wollmilchsau"-Ansprüche gestellt, die z.B. bei Savage Worlds oder Ars Magica so nicht existieren.

Öhm, gerade SoWo wird aber von den Savages gerne als solche beworben  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 16.04.2013 | 09:43
Discuss!  :D

Schickes Cover!

Disclaimer: Ganz ohne Ironie - Hier muss man ja doch aufpassen  Aber ich find das wirklich mal gelungen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 16.04.2013 | 09:47
Öhm, gerade SoWo wird aber von den Savages gerne als solche beworben  ;)

Ich habe den Eindruck, dass zwar beworben wird, dass man jedes Setting damit bespielen könne, aber nicht, dass damit geworben würde, dass es jeden Spielstil unterstützen würde. Der Slogan Fast! Furious! Fun! steht da soweit ich weiß schon für den einen Spielstil, der hier angedacht ist. Aber das führt wohl ohnehin zu weit OT.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.04.2013 | 09:50
Schickes Cover!

Disclaimer: Ganz ohne Ironie - Hier muss man ja doch aufpassen  Aber ich find das wirklich mal gelungen!

Das Cover finde ich auch ok, allerdings finde ich es inhaltlich etwas merkwürdig, dass das Jahrbuch nicht ganz Aventurien abdeckt, dafür aber 3 maggelige Abenteuer enthält.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 16.04.2013 | 09:52
Was ist denn ein maggeliges Abenteuer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.04.2013 | 09:53
Maggelig, Digga. Na ja, in diesem Kontext halt so durchschnittliche Abenteuer. Die bringen dem Buch nicht viel Mehrwert, verhindern aber, dass Platz/ Seiten für ein Update des kompletten Kontinents genutzt werden kann.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 16.04.2013 | 10:09
Ach komm, wäre es anders herum gewesen, hättest du dich beschwert, dass nur maggelige Beschreibungen drin sind, ohne ein paar Abenteuer ^^

Im Ernst:
Bekanntermaßen bin ich Sammler. Habs also überflogen und in den Schrank gestellt, wo es darauf wartet, bei Gelegenheit hervorgeholt zu werden.
Der erste Eindruck ist gut (klar, ich bin ja auch DSA-Fanboy ^^). Die RSH-Anteile sind soweit ich das sehen konnte recht knackig gehalten. Die Abenteuer dürften wohl einen gewissen Sightseeing-Anteil haben und fallen für mich dann eher raus, aber das bleibt abzuwarten. Insgesamt macht das Buch für mich als Nicht-Meta-Plotter natürlich eher weniger Sinn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.04.2013 | 10:20
Ach komm, wäre es anders herum gewesen, hättest du dich beschwert, dass nur maggelige Beschreibungen drin sind, ohne ein paar Abenteuer ^^

Sie irren sich.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 16.04.2013 | 10:28
Maggelig, Digga. Na ja, in diesem Kontext halt so durchschnittliche Abenteuer. Die bringen dem Buch nicht viel Mehrwert, verhindern aber, dass Platz/ Seiten für ein Update des kompletten Kontinents genutzt werden kann.  ;D
Wenn die Informationen aus der wiki Aventurica korrekt sind, dann wird das Buch als Abenteuerband geführt - mit der Nummer 200. Ein Meilenstein also, ähnlich wie "Reise zum Horizont" die Nummer 100 war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 16.04.2013 | 10:47
Komm Elwin, wir alle wissen, dass der nächste Meilenstein bei AB 256 liegt ;)

@Grinder: Warum startest du die Diskussion hier in der Blubberrunde und nicht in einem normalen Thread?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.04.2013 | 10:48
@Grinder: Warum startest du die Diskussion hier in der Blubberrunde und nicht in einem normalen Thread?

Ich wollte doch nur ein wenig blubbern?  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 16.04.2013 | 10:52
Komm Elwin, wir alle wissen, dass der nächste Meilenstein bei AB 256 liegt ;)

@Grinder: Warum startest du die Diskussion hier in der Blubberrunde und nicht in einem normalen Thread?

Das es im DSA-Channel des :T: einen "normalen" Thread gibt (ohne Blubberei), wäre mir ganz neu.  :verschwoer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 16.04.2013 | 10:52
@Grinder: Warum startest du die Diskussion hier in der Blubberrunde und nicht in einem normalen Thread?

Ich dachte, der Sinn der Blubberrunde bestünde darin, dass alle DSA-relevanten Infos hier landen, auf dass man sie später auch garantiert nie mehr wiederfindet? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 16.04.2013 | 11:00
Das es im DSA-Channel des :T: einen "normalen" Thread gibt (ohne Blubberei), wäre mir ganz neu.  :verschwoer:
*seufz* Ja ich fürchte auch, dass es so ist. Es soll aber gerüchteweise eine Zeit gegeben haben, in der man hier auch normal über DSA reden konnte. Jetzt versuchen die Leute (wie Grinder?) das scheinbar gar nicht mehr...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 16.04.2013 | 11:08
Ach, das er das hier vorgebracht hat, finde ich schon okay. Ich glaub nicht, dass das Jahrbuch jetzt so einen extra thread lohnt.

Dafür kaufen es wahrscheinlich auch zu wenige Tanelornis. Kann mir nicht vorstellen, dass dieses Produkt unter uns hier der Renner ist.  ;)

Das ist auch gewissermaßen ein Kritikpunkt. Wenn schon ein 200er-Meilenstein (das war mir bis gerade nicht einmal bewusst), dann bitteschön auch ein richtiger Meilenstein. Mit alten Runenzeichen drauf, zwei Gesichtern, Verwitterungsspuren und ner nackten Elfe. *

* Sex sells, u know
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 16.04.2013 | 11:11
Die nackte Elfe unterstütze ich absolut! ;D
Die Frage die ich mir stelle ist aber auch, was denn "einen extra Thread lohnt". Produkte dürfen da ruhig besprochen werden. Meinungen, Ansichten, Ideen - das wäre cool.
Andererseits finde ich es sehr schade, wenn Dinge zerredet werden (wie es zum Beispiel auch beim Splittermondthread teilweise der Fall war).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 16.04.2013 | 11:15
Immer diese versexualisierung von Elfen! Warum nicht nackte Frauen aller Rassen? Da spricht dann auch jeden an ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 16.04.2013 | 11:20
Immer diese versexualisierung von Elfen! Warum nicht nackte Frauen aller Rassen? Da spricht dann auch jeden an ;D

Entschuldigung, die nackte Elfe war natürlich so ein weißer Schimmel. Das meintest du doch, oder  ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 16.04.2013 | 11:21
Immer diese versexualisierung von Elfen! Warum nicht nackte Frauen aller Rassen? Da spricht dann auch jeden an ;D

Genau. Die Liebhaber von Zwerginnen kommen ja sonst schon immer zu kurz. Und die, die auf Orkmädels stehen, trauen sich gleich gar nicht erst ans Licht der Öffentlichkeit... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 16.04.2013 | 11:21
Weil Elfen alle automatisch min. gutaussehend sind und daher einfach keine falsche Wahl getroffen werden kann.

Und hey, wenn sich Neriéll, die 2500 Jahre alte Zaubersängerin immer noch so sexy fühlt wie mit 400, soll sie das ausleben dürfen, auch gerne auf den Covern aventurischer Boten! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 16.04.2013 | 11:22
Genau. Die Liebhaber von Zwerginnen kommen ja sonst schon immer zu kurz. Und die, die auf Orkfmädels stehen, trauen sich gleich gar nicht erst ans Licht der Öffentlichkeit... ;D
Sammle doch für einen Bilderband "Jenseits der Elfenlande" :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 16.04.2013 | 11:25
Genau. Die Liebhaber von Zwerginnen kommen ja sonst schon immer zu kurz.
:pray:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 16.04.2013 | 11:28
Oh, es hat jemand gemerkt. Wie schön! :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 16.04.2013 | 11:31
Übrigens ist schon seit Jahren immer eine nackte Elfe auf jedem Cover. Leider unsichtbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.04.2013 | 11:40
Andererseits finde ich es sehr schade, wenn Dinge zerredet werden (wie es zum Beispiel auch beim Splittermondthread teilweise der Fall war).

Blubberstrang zu machen und gut ists.
Im Moment (bzw seit Jahren) ist es doch so wie es der Weltengeist gesagt hat.
Die Blubberlästerrunde ist effektiv zu einem Mix aus dem Namensgebenden und immer mal wieder aufploppenden sinnvollen Diskussionen sowie Tratsch geworden, in der man nichts mehr findet, wenn man es einmal sucht.

Die ursprüngliche Intention des Fadens (geblubber aus anderen Fäden rauszuhalten) klappt eh nicht 100% und die Erfolge an der Front mögen sich zum Teil auch darauf zurückführen lassen, dass einfach weniger "normale" Themen erstellt werden.

Mir persönlich wären mehr normale Themen, in denen aufgrund der fehlenden Blubberrunde dann eben ab und an gelästert wird, deutlich lieber als der jetzige Zustand.
Wenn es dann in so einem Faden mal aus dem Ruder läuft, kann man auch mal moderativ eingreifen, was in der Blubberrunde effektiv nicht funktioniert und mEn schon einige interessande Diskussionen das Leben gekostet hat.
Zumal man dann interessante Diskussionen auch wiederfinden könnte, wenn man sie nicht direkt erlebt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 16.04.2013 | 11:43
Übrigens ist schon seit Jahren immer eine nackte Elfe auf jedem Cover. Leider unsichtbar.
Wobei die Frage bleibt, ob die nackt herumlaufen weil der Visibili sonst nicht funktioniert, oder ob der Visibili so funktioniert weil er von und für nackte Elfen entwickelt wurde wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 16.04.2013 | 11:50
Weshalb die magiekundigen Begleiter der Elfe für jedwedes Problem sabbernd vorschlagen, dass die Elfe sich doch unsichtbar machen könnte....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 16.04.2013 | 11:54
Weshalb die magiekundigen Begleiter der Elfe für jedwedes Problem sabbernd vorschlagen, dass die Elfe sich doch unsichtbar machen könnte....

Naja, so schick finde ich jetzt so nen nackten Hungerhaken auch nicht  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.04.2013 | 11:58
Andererseits finde ich es sehr schade, wenn Dinge zerredet werden (wie es zum Beispiel auch beim Splittermondthread teilweise der Fall war).
Das was ich im betreffenden Faden sagte, war ernst und durchaus auch wohlmeinend gemeint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 16.04.2013 | 12:01
Ich meine auch nicht unbedingt (nur?) dich ;)

@Darius: Es wäre vielleicht mal eine Zeit für ein Experiment dahingehend. *grübelt*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 16.04.2013 | 15:08
@Grinder: Warum startest du die Diskussion hier in der Blubberrunde und nicht in einem normalen Thread?

Er wollte vom Thema - "Fremdartige Konzepte in DSA - unnötig, unaventurisch oder Ketzerei? weg.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 16.04.2013 | 16:11
Ich sammle gerade für Spiele typischen Jargon. Könnt ihr mir mal 1-2 Sätze hinhauen die möglichst viele DSA Begriffe, abkürzungen etc. enthalten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 16.04.2013 | 16:33
Ich sammle gerade für Spiele typischen Jargon. Könnt ihr mir mal 1-2 Sätze hinhauen die möglichst viele DSA Begriffe, abkürzungen etc. enthalten?


Hesinde zum Gruße, Spektabilität Corollku! Phexens Jünger flüsterten mir, dass Ihr an eurem Tsatag den Neersander Novizen einen äußerst nandusgefälligen Dienst erwiesen habt, in dem Ihr Ihnen den elfischen Leib des Windes-Cantus lehrtet.

Heda Horasknecht, pack mal die Tätowiernadel weg, sonst tuste dich damit noch weh, das wohl!


---
bäh, bin unkreativ heute.

google doch einfach mal nach "aventurischen Begriffen" "magiersprache Aventurien" etc., da findest du schon was. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 16.04.2013 | 16:35
Genau. Die Liebhaber von Zwerginnen kommen ja sonst schon immer zu kurz.

Made my day. Deserves pun-ishment. (Autsch).  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Sir Markfest am 16.04.2013 | 16:37
Weshalb die magiekundigen Begleiter der Elfe für jedwedes Problem sabbernd vorschlagen, dass die Elfe sich doch unsichtbar machen könnte....

Worauf die Elfe sich zuerst unsichtbar macht und dann erst auszieht :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 16.04.2013 | 16:40
Hesinde zum Gruße, Spektabilität Corollku! Phexens Jünger flüsterten mir, dass Ihr an eurem Tsatag den Neersander Novizen einen äußerst nandusgefälligen Dienst erwiesen habt, in dem Ihr Ihnen den elfischen Leib des Windes-Cantus lehrtet.

Heda Horasknecht, pack mal die Tätowiernadel weg, sonst tuste dich damit noch weh, das wohl!


---
bäh, bin unkreativ heute.

google doch einfach mal nach "aventurischen Begriffen" "magiersprache Aventurien" etc., da findest du schon was. :)

Ich meinte eigentlich das Regelsystem betreffend, nicht inneraventurisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 16.04.2013 | 16:48
Du meinst Regelsprech? Ist das bei DSA nicht verpönt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 16.04.2013 | 16:57
Ich sammle gerade für Spiele typischen Jargon. Könnt ihr mir mal 1-2 Sätze hinhauen die möglichst viele DSA Begriffe, abkürzungen etc. enthalten?


"Wenn ich die Wunde in den Arm bekomme, sinken meine At, meine Pa und ich glaube auch meine Ini. Die Sp dürfen einfach nicht über meine WS kommen. Zum Glück habe ich durch den Armatrutz und die Mindoriumrüstung einen hohen RS, so dass viele seiner TP abgefangen werden"

"Deine KK müsste auch sinken, ich schau mal nach, das wäre besonders ärgerlich, da du dann deinen KK-Bonus nicht mehr bekommst. Aber ich denke ich kann mit ein paar SpMo´s den Atributo so verkürzen, dass die Mali ausgeglichen werden. Bei meinem Glück werf ich auch einen Doppeleinzer, dann kann ich mir nach Hausregel eine Spezielle Erfahrung aufschreiben. Leider bin ich in der Ini-Reinfolge nach dir dran. Am Besten ich hau den Kerl einfach mit einem Auge des Limbus weg"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 16.04.2013 | 16:59
den Atributo so verkürzen, dass die Mali ausgeglichen werden, wenn ich genug ZfW* übrig habe. Mein ZfW sollte hoch genug sein dafür.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 16.04.2013 | 19:16
DSA-Gebabbel vs. WoW-Sprech (http://www.gamona.de/videos/gamona-roflcopter,world-of-das-schwarze-auge:video,1688191.html)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 17.04.2013 | 10:22
Wer hätte das gedacht:


Wege des Schwerts 2. überarbeitete Auflage ISBN-13: 978-3-940424-12-9 Seite 23 Grauer Kasten links unten hat geschrieben:
Ausspielen gesellschaftlicher Talene

Viele der hier genannten Talente bieten sich für eine "schauspielerische Einlage" am Tisch geradezu an - und wenn Spieler und Spielleiter einen guten Tag haben, kann das auch für Zuschauer ein echter Genuss sein. Allerdings ersetzt ein gutes Ausspielen keinesfalls eine gewürfelte Talentprobe, denn zum einen ist nicht jeder Spieler ein geborener oder ausgebildeter Charakterdarsteller (möchte aber vielleicht trotzdem einen zungenflinken Kunchomer Dieb spielen.), zum anderen haben die Spieler auch für die gesellschaftlichen Talentwerte ihrer Helden Abenteuerpunkte ausgegeben, die genauso beachtet werden wollen wie Punkte für Talente, die eben nicht ausgespielt werden können.---------------------------
------------Andererseits sollten sich die Spieler aber auch über gesellschaftliche Stellung, Stärken und Schwächen ihrer Talente, Stand und Auftreten ihrer Helden Gedanken machen - ein Rüpel mit SO 2 und geringen TaW Überreden und Überzeugen eignet sich nun einmal nicht zum Anführer oder Sprecher einer aventurischen Heldengruppe
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 17.04.2013 | 11:28
Das hat schon der seelige Ulli Kiesow so gesagt, es wird nur allzugerne vergessen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 17.04.2013 | 14:02
DSA-Gebabbel vs. WoW-Sprech (http://www.gamona.de/videos/gamona-roflcopter,world-of-das-schwarze-auge:video,1688191.html)
Hübsches Teil. ... Aber Maraskaner sind keine Asiaten! :gasmaskerly: :) :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 17.04.2013 | 16:44
Hübsches Teil. ... Aber Maraskaner sind keine Asiaten! :gasmaskerly: :) :ctlu:

Neeeeee! Und Bornländer sind auch keine Russen....[scnr]  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 17.04.2013 | 17:08
Tatsächlich ist Maraskan durch die Beschreibungen Karl-Heinz Witzkos weitaus mehr als Asien. Er hat da verschiedene Einflüsse einfließen lassen, so das es kein eindeutiges irdisches Pendant gibt.

Sicher sind da auch asiatische Einslüsse drinnen, aber halt nicht nur. Die Kleidung ist afrikanisch, Die Offenbarung der Zwillinge ist Zuckerrohr-Rum wie auf Kuba, der Freiheitskampf erinnert an Vietnam aber auch an Nicaragua und die Geschichte erinnert an das jüdische Volk.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 17.04.2013 | 17:13
Aber Nordbaren sind doch die Juden!  :dftt:
(man, das fühlt sich schon seltsam an so einen Satz zu schreiben...)

Edit: Edit weil falsch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 17.04.2013 | 17:28
Nein falsch, es sind die Erzzwerge! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 17.04.2013 | 17:29
Nein, die Norbarden sind es! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 17.04.2013 | 17:36
Nein, die Norbarden sind es! ;D

Die meinte ich auch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 17.04.2013 | 18:23
Und bitte, bei den Zwergen kloppen sich doch Hügel und Brilliantzwerge ums Juden dasein... Wobei die Brilliantzwerge ja von Borbarad verscheucht wurden, nachdem Ingerimm sie, für den ersten Mord (die gingen aus den gleichen Sippen wie die Hügelzwerge hervor) unter Zwergen, aus Xorlosch geschmissen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 17.04.2013 | 18:27
Wer hätte das gedacht:


Wege des Schwerts 2. überarbeitete Auflage ISBN-13: 978-3-940424-12-9 Seite 23 Grauer Kasten links unten hat geschrieben:
Ausspielen gesellschaftlicher Talene


Du hättest ruhig dazu schreiben können das ich mir die Mühe gemacht habe den Kasten ab zu tippen. Eigenhändig getippt! Nichts gecopyt und gepastet Jawohl!  :gutschein:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steffen am 17.04.2013 | 18:42
Ha wie geil! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 17.04.2013 | 19:07
Und bitte, bei den Zwergen kloppen sich doch Hügel und Brilliantzwerge ums Juden dasein...

Hügelzwerge sind Hobbits.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.04.2013 | 19:43
Alles Pack.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ayas am 17.04.2013 | 20:27
DSA-Gebabbel vs. WoW-Sprech (http://www.gamona.de/videos/gamona-roflcopter,world-of-das-schwarze-auge:video,1688191.html)

Wolrd of Das Schwarze Auge muss aber schon auf DSA5 basieren, wo Sie endlich die unsäglichen 3W20 gestrichen haben...stattdessen gibet jetzt 2W20 und ein W12...oh da stand Phex ja echt jemandem bei... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 17.04.2013 | 20:33
DSA macht heute alle hier glücklich! Genießen wir den Moment.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tsas Erwachen am 18.04.2013 | 12:38
Hügelzwerge sind Hobbits.
Meine Hügelzwergin ist Zwerg genug, dass du ihr das nur einmal sagst. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 18.04.2013 | 12:39
Psst, es gibt doch gar keine Zwerginnen. Alles nur Propaganda.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tsas Erwachen am 18.04.2013 | 12:48
*küstlich aufreg*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 18.04.2013 | 13:20
*küstlich aufreg*

Die Frage ist nun, soll das "künstlich" oder "köstlich" sein...  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 18.04.2013 | 13:25
Und ich dachte immer Zwerge bauen die größten Bauwerke, weil Zwerginnen 3 meter groß sind... Um auch mal einen großen Moment vor ihren Weibern zu haben  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 18.04.2013 | 13:35
Könnte man meinen. Ich hab mich eh schon immer gewundert, das wenn Zwergenbingen und ähnliches beschrieben oder im Film zu sehen sind, die Deckenhöhen von 5+ Meter haben.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tsas Erwachen am 18.04.2013 | 13:40
Die Frage ist nun, soll das "künstlich" oder "köstlich" sein...  ;D
Künstlich.
*hüstel*
 :-[ Ich .... öhm ... habe ... kein Lektorat. Jawohl! kein Lektorat!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 18.04.2013 | 13:43
Damit bist du ja schonmal im richtigen Channel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 18.04.2013 | 16:22
Könnte man meinen. Ich hab mich eh schon immer gewundert, das wenn Zwergenbingen und ähnliches beschrieben oder im Film zu sehen sind, die Deckenhöhen von 5+ Meter haben.

Zwerge sind in DSA ein außerwähltes Volk des Ingerimm. Ihr Ansehen und ihr Lebensinhalt besteht zum größten Teil aus handwerklichen Dingen, die man zur höchsten Güte und Vervollkommenheit führen möchte, um Angrosch zu ehren. Man leiht sich die Schätze Angroschs nur, um sie zu veredeln. Und fantastisch anmutende, wichtige Hallen mit hoher Decke sind wohl handwerklich schwierig hinzubekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 18.04.2013 | 16:25
Zwerge sind in DSA ein außerwähltes Volk des Ingerimm. Ihr Ansehen und ihr Lebensinhalt besteht zum größten Teil aus handwerklichen Dingen, die man zur höchsten Güte und Vervollkommenheit führen möchte, um Angrosch zu ehren. Man leiht sich die Schätze Angroschs nur, um sie zu veredeln. Und fantastisch anmutende, wichtige Hallen mit hoher Decke sind wohl handwerklich schwierig hinzubekommen.
Ich tippe eher auf die eierlegenden Riesenzwerginnen, das würde auch erklären, wieso die Drachen so spitz auf die Zwerge sind  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 18.04.2013 | 16:29
Euch ist schon klar, das die Zwerge nur vorbereitet sein wollen falls sie doch noch wachsen, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 18.04.2013 | 16:33
Zwerge sind in DSA ein außerwähltes Volk des Ingerimm. Ihr Ansehen und ihr Lebensinhalt besteht zum größten Teil aus handwerklichen Dingen, die man zur höchsten Güte und Vervollkommenheit führen möchte, um Angrosch zu ehren. Man leiht sich die Schätze Angroschs nur, um sie zu veredeln. Und fantastisch anmutende, wichtige Hallen mit hoher Decke sind wohl handwerklich schwierig hinzubekommen.
Wäre aber mal eine geniales Detail für Zwergenbauten:
Die Höhleneingänge sind so niedrig das alle Nichtzwerge nur gebückt hineinkommen. Das folgt zwei Zwecken. Einmal müssen alle Nichtzwerge die den Bau betreten sich vor der Großartigkeit der Zwergenmeister verneigen. Zum anderen passt alles was sich regelmäßig mit Zwergen um ihre Höhlen kloppt (Orks, Trolle, Riesen etc) nicht Problemlos durch das Haupttor.
Ich meine stellen wir uns doch einfach vor Smaug hätte gerade mal so seinen Kopf durch das Haupttor von Erebor bekommen.
Die Zwerge hätten auf ewig Reich und Fett in ihrem Berg gehockt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 18.04.2013 | 17:02
Womit wir vielleicht schon die Antwort auf die Frage nach den hohen Hallen hätten: Eine Zwergenbinge ist einfach nur eine ausgeklügelte Drachenfalle. Voller Gold, mit großen Räumen, gemütlich warm, und immer zu essen gibt's auch. Welcher Drache sollte da schon widerstehen? Leider ist Teil 2 des Plans - nämlich wie man den angelockten Drachen dann auch erledigt - im Laufe der Jahre etwas in Vergessenheit geraten...
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tsas Erwachen am 18.04.2013 | 18:26
Vielleicht wollen sie aber auch einfach nur was kompensieren. So wie ein Kerl mit einem riesigen Geländewagen im Stadtverkehr. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lobossie am 18.04.2013 | 18:41
hallo!ich spiel auch gern!  :)hab aber bis jezt nur allein projekte durchgezogen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 18.04.2013 | 22:06
Äh, du hast bisher alleine Zwergenbingen gebaut?

Willkommen im Tanelorn!

Glaub ich (gibt es ein Smiley für eine hochgezogene Augenbraue?).

Btw.: Taugen die Infos des 200. ABs was bzgl. Aktualisierung bestehender Settinginfos oder ist das nur eher meh?

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 19.04.2013 | 09:20
Nach erstem Überlesen eher meh (ich achte da aber auch nicht so drauf). Es ist jetzt nicht so, dass da eine Liste vorhanden ist, wo steht "ersetze in Schild des Reiches, Seite 143, 2. Absatz, 1. Halbsatz ", der glücklich in Weiden lebt" durch ", der kürzlich in Weiden starb" oder so...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 19.04.2013 | 13:31
Das würde ich richtig, wirklich, echt schrecklich finden. Nicht das ich es kaufen wollte, aber...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 19.04.2013 | 17:29
Nach erstem Überlesen eher meh (ich achte da aber auch nicht so drauf).[...]

Da muss ich zurückrudern. Ich war mir nicht sicher und habe eben nochmal ins Buch geschaut. Bei den angegebenen Regionen ist die geschichtliche Entwicklung (offenbar nach der letzten Spielhilfe zu dieser Region) kurz umrissen. Nicht stichwortartig, aber gut zusammen gefasst. Es gibt z. b. die Übersicht "für den eiligen Leser", bekannt aus den RSH, mit den neuen Daten. Danach schließt sich die historische Entwicklung der Region an. Für Albernia gibts ne hübsche politische Karte z. b. Anschließend gibt es einige Informationen über die einzelnen Bezirke/Bereiche der Region. Ob da was neues dabei ist, oder altes aufgefrischt wurde, hab ich noch nicht genau nachgesehen. Dann folgen noch NSC, entsprechend aktualisiert. Gut gemacht.




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 19.04.2013 | 18:15
Das hört sich so an wie ich es, spontan und ohne nachzudenken, auch machen würde :d. Nicht das ich es kaufen wollen würde
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 25.04.2013 | 09:31
Es ist kein direkter Kommentar über DSA Spieler, aber einer über einen DSA Spieler den ich gestern sah:

Er saß mit seiner Freundin am Tisch und hal ihr noch ihren Character fertigzubauen. Dabei immer halb aggressiv.
Highlight der Sache "Und jetzt tust du das immer alles in die Parade! Weil das dein Kampfstil ist! (subtext: hast du das immer noch nicht begriffen?). *irgendwas blabla Ausfall* Nein, du musst erst wieder einen in Attacke tun bevor du Parade wieter steigern kannst maaan!" und das ganze auch in so einem halblauten Ton der nicht ganz schreien ist aber nah dran.

Ich dachte echt nur: wow okay... Relax mal
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 25.04.2013 | 09:33
Ich kann das verstehen. Das ganze ist ja auch Ernst und kein Spiel!



....äh... moment.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.04.2013 | 09:36
DSA-Charaktere erstellen ist Krieg!  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 25.04.2013 | 11:30
Er saß mit seiner Freundin am Tisch und hal ihr noch ihren Character fertigzubauen. Dabei immer halb aggressiv.
Highlight der Sache "Und jetzt tust du das immer alles in die Parade! Weil das dein Kampfstil ist! (subtext: hast du das immer noch nicht begriffen?). *irgendwas blabla Ausfall* Nein, du musst erst wieder einen in Attacke tun bevor du Parade wieter steigern kannst maaan!" und das ganze auch in so einem halblauten Ton der nicht ganz schreien ist aber nah dran.

Hätte ich jetzt aber nicht zwingend mit DSA assoziiert, sondern eher mit einem bestimmten Typus Rollenspieler, der auch in anderen Systemen (sogar noch ausgeprägter) unterwegs ist. Diese Gestalten sind ganz wesentlich schuld daran, dass ich irgendwann keine Rollenspielläden mehr betreten mochte... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 25.04.2013 | 11:35
DSA, D&D und andere machen es aber auch leichter als z.B. oD&D das es zu solchen Situationen kommt. Weil sie eben Einarbeitens Zeit brauchen. Und bei DSA kommt noch, ich glaube da waren wir uns hier im Thread immer zu 99% einig, die Präsentation der Regeln dazu, die es schwerer machen sie zu verstehen.

P.S.: Ich habe noch nie in einem Rollenspielladen eine Rollenspielrunde gesehen. Yu Gi Oh evt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 25.04.2013 | 11:44
P.S.: Ich habe noch nie in einem Rollenspielladen eine Rollenspielrunde gesehen. Yu Gi Oh evt...

Man muss ja auch keine Runde spielen, um sich total wichtig zu fühlen... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 25.04.2013 | 12:59
DSA-Charaktere erstellen ist Krieg!  :gasmaskerly:

Nein, Krieg ist nicht grausam, brutal und menschenverachtend genug.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.04.2013 | 13:47
Hätte ich jetzt aber nicht zwingend mit DSA assoziiert, sondern eher mit einem bestimmten Typus Rollenspieler, der auch in anderen Systemen (sogar noch ausgeprägter) unterwegs ist.

Die Beschränkung auf Rollenspieler braucht es nicht einmal.
Das findest du in allen Hobbies mit mehr als minimalem Einarbeitungsaufwand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 25.04.2013 | 13:52
Die Beschränkung auf Rollenspieler braucht es nicht einmal.
Das findest du in allen Hobbies mit mehr als minimalem Einarbeitungsaufwand.

Stimmt. :d

Interessant finde ich übrigens die Parallele zwischen dem Noob-verachtenden Spieler zu der Verachtung in der Stimme meines Fünfjährigen, wenn er mir erklärt: "NATÜRLICH ist das kein T-Rex. Das ist doch ein ALLOSAURUS." (mit dem Unterton: Wie man das nicht checken kann, ist mir schleierhaft). Manche Leute kommen scheinbar über das Stadium nie wirklich hinaus... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.04.2013 | 14:20
Interessant finde ich übrigens die Parallele zwischen dem Noob-verachtenden Spieler zu der Verachtung in der Stimme meines Fünfjährigen, wenn er mir erklärt: "NATÜRLICH ist das kein T-Rex. Das ist doch ein ALLOSAURUS." (mit dem Unterton: Wie man das nicht checken kann, ist mir schleierhaft). Manche Leute kommen scheinbar über das Stadium nie wirklich hinaus... ;D
Also bitte, sowas MUSS man ja auch erkennen. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 25.04.2013 | 15:08
Ehrlich, wie kann man denn nur morgens aufstehen ohne seinen Bachelor in DSA Regelkunde?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.04.2013 | 15:15
Ehrlich, wie kann man denn nur morgens aufstehen ohne seinen Bachelor in DSA Regelkunde?  >;D

Was willst du denn mit dem Grundregelwerk  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andorian Spaceman am 25.04.2013 | 15:46
Was willst du denn mit dem Grundregelwerk  >;D

Also echt. Bei DSA war man schon immer etwas weiter. Da gab es schon vor einem viertel Jahrhundert den Master des Schwarzen Auges. Als Ausdruck von Reife und Würde trug man voller Stoltz die Maske des Meisters  ;)

Dabei war es damals noch garnicht so Anspruchsvoll wie heute. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 30.04.2013 | 07:47
Hab gestern ein bisschen Frühjahrsputz in meinem Rollenspiel- und Arbeitszimmer gemacht. Dabei habe ich einige meiner Rollenspielsachen von dem einen Schrank in den anderen verschoben, von jenem Regalboden zu diesem. Dabei ist mir aufgefallen, dass meine alten DSA-Sachen auf mich die größere Rumblätter-Anziehungskraft haben als die neueren. Ich habe also im alten Basiskasten gewühlt und in alten Abenteuern geblättert (Zeug aus den 80ern/Anfang 90er). Die neueren Sachen, also von vor 5 Jahren und so, habe ich einfach so verschoben.

Das gleiche gilt auch für das alte D&D-Zeug, dabei habe ich das größtenteils erst neuerdings erworben. Und auch die neueren Bücher (SW, FATE, WH Schwarzer Kreuzzug etc.) habe ich umgeräumt ohne nur einmal hineinzuschauen.

Bin ich ein unverbesserlicher Nostalgiker oder haben die neuen Rollenspielmaterialien einfach nicht mehr so die Wirkung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 30.04.2013 | 07:54
Bin ich ein unverbesserlicher Nostalgiker oder haben die neuen Rollenspielmaterialien einfach nicht mehr so die Wirkung?

Der Text in den alten Büchern ist einfach größer, das macht das Drin-Rumblättern einfacher und weniger anstrengend... ;D

Das wäre doch ohnehin mal eine Idee. Da die Rollenspielszene ja Gerüchten zufolge ständig überaltert, wird man in ein paar Jahren über die ersten Großdruckausgaben nachdenken müssen. Blöd nur, dass dann allein "Wege der Helden" auf 1000 Seiten kommt und von betagteren Personen kaum noch hochgewuchtet werden kann. Aber dann kann man auch endlich das Original-DSA-Lesepult "Rohal" verkaufen... die Original-DSA-Leselupe "Hesindiane"... den Original-DSA-Abenteuervorlesesessel "Skalde"... Ulisses, lest ihr mit?
~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 30.04.2013 | 08:03
Bin ich ein unverbesserlicher Nostalgiker oder haben die neuen Rollenspielmaterialien einfach nicht mehr so die Wirkung?

Darüber habe ich just letztes Wochenende auch nachgedacht. Die neuen Produkte sind bunter, professioneller und umfangreicher, aber meines Empfindens nach auch irgendwie... "klinischer" und weniger ansprechend auf eine eigenartige Weise.
Vielleicht ist auch einfach zu viel blahblah drinnen. Früher war weniger drin, aber das was drin war, war wichtig, jetzt ist so viel drin, dass man die Hälfe eh wieder vergisst und zuviel schnörkeliger Text um das wichtige drumrumsteht.

Das ist übrigens KEINE Bemerkung, die in meinen Augen DSA allein trifft. Bei SR4 und anderen Systemen ist mir das auch aufgefallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 30.04.2013 | 08:08
Hab gestern ein bisschen Frühjahrsputz in meinem Rollenspiel- und Arbeitszimmer gemacht. Dabei habe ich einige meiner Rollenspielsachen von dem einen Schrank in den anderen verschoben, von jenem Regalboden zu diesem. Dabei ist mir aufgefallen, dass meine alten DSA-Sachen auf mich die größere Rumblätter-Anziehungskraft haben als die neueren. Ich habe also im alten Basiskasten gewühlt und in alten Abenteuern geblättert (Zeug aus den 80ern/Anfang 90er). Die neueren Sachen, also von vor 5 Jahren und so, habe ich einfach so verschoben.

Das gleiche gilt auch für das alte D&D-Zeug, dabei habe ich das größtenteils erst neuerdings erworben. Und auch die neueren Bücher (SW, FATE, WH Schwarzer Kreuzzug etc.) habe ich umgeräumt ohne nur einmal hineinzuschauen.

Bin ich ein unverbesserlicher Nostalgiker oder haben die neuen Rollenspielmaterialien einfach nicht mehr so die Wirkung?

Na, das habe ich ja schon desöfteren gesagt: Too much! Mir vergeht die Lust, einfach mal wo reinzublättern schon allein dadurch, dass die neueren Texte häufig ewig nicht auf den Punkt kommen. Das war früher halt anders. Ich hatte das ja schon mal am Beispiel der Abenteuer aus dem dritten Märchen-Antho-Band ausgeführt: Da haben Kurzabenteuer schon fünf Seiten lange Hintergrundtexte mit Vorgeschichte, Ingame-Gelaber und lauter so Kram. Muss ja alles "tief" sein, der kostbare DSA-Hintergrund! Wenn dann mal ein Herr Mehlem im AB ein Kurzabenteuer veröffentlicht, das diesen Namen verdient hat, dabei aber auf seitenlange Vorab-Märchenstunde für den Meister verzichtet, dann ist es "schlecht mit dem aventurischen Hintergrund verzahnt".

What can you machen?

Deshalb spielen wir morgen übrigens mit zwei Leuten, die Rollenspiel gerne mal austesten wollen, "Silvanas Befreiung"!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 30.04.2013 | 08:12
Ja, das mit dem zuviel Blabla könnte stimmen. Bin offenbar zu faul geworden, mir viel Text durchzulesen. Andererseits weiß man einfach zu häufig am Anfang schon, worauf der Autor am Ende hinaus will. Ich weiß es nicht.

Ach die Silvana. Ist die Olle nicht langsam frei? Allein ich hab die schon gefühlt 100x befreit.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 30.04.2013 | 08:34
Da haben Kurzabenteuer schon fünf Seiten lange Hintergrundtexte mit Vorgeschichte, Ingame-Gelaber und lauter so Kram. Muss ja alles "tief" sein, der kostbare DSA-Hintergrund! Wenn dann mal ein Herr Mehlem im AB ein Kurzabenteuer veröffentlicht, das diesen Namen verdient hat, dabei aber auf seitenlange Vorab-Märchenstunde für den Meister verzichtet, dann ist es "schlecht mit dem aventurischen Hintergrund verzahnt".

Faszinierend wird es vor allem dann, wenn die SC im Spiel den Hintergrund gar nicht erfahren _können_ und er allein zur Unterhaltung/Extremverplausibilisierung für den Meister oder die Community gedacht ist.

Aber viel Spaß bei Silvanas Befreiung und der hoffentlich damit einhergehenden Konvertierung von Rollenspielheiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 30.04.2013 | 08:43
Faszinierend wird es vor allem dann, wenn die SC im Spiel den Hintergrund gar nicht erfahren _können_ und er allein zur Unterhaltung/Extremverplausibilisierung für den Meister oder die Community gedacht ist.

Oh ja! Meine Lieblinge!
Lieber unendlich verschwurbelt mit de Hintergrundwelt pseudoverzahnt, auch wenn nur der "Meister" davon was hat, als mit einem möglichst spärlichen Hintergrund, der es erlauben würde, ein solches Kurzabenteuer auch ganz flexibel an den Hintergrund der eigenen Kampagne/Gruppe anzupassen.

Aber viel Spaß bei Silvanas Befreiung und der hoffentlich damit einhergehenden Konvertierung von Rollenspielheiden.

Ich kann die Tanelorn-Gemeinde nur auffordern, sich in den Gebete-Thread zu begeben und um die Erleuchtung der Heiden zu flehen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 30.04.2013 | 08:51
Ich kann die Tanelorn-Gemeinde nur auffordern, sich in den Gebete-Thread zu begeben und um die Erleuchtung der Heiden zu flehen!

Ich werde mich fromm geißeln und ein Kerzchen anzünden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 30.04.2013 | 09:13
Ich sehe das zweigespalten mit der Textmasse. Ich lese ja gerne und viel, und ob ich Rollenspielbcherlese oder Romane ist mir dabei Wurst. Und bei Rollenspielern lese ich lieber Settingbeschreibungen als Regeln. Wobei ich bei Shadowrun auf kUrzgeschichten verzichten könnte und bei DSA mehr sachliche Beschreibung besser fände als ingame Texte.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.04.2013 | 09:40
Ich stelle mich mal gegen den Trend: Tendenziell blättere ich lieber in den neuen RSH und Abenteuern, als in den alten, wobei es Ausnahmen gibt also Alte, die ich sehr gerne mal in die Hand zum Schmökern nehme und Neue die kaum gelesen im Schrank verrotten. Außerdem gibt es speziell bei Abenteuer auch welche die ich eher als B-Movie in die Hand nehmen. Also welche die aus meiner Rezeption eher Schrottig sind, aber in denen ich mich beim durchblättern nochmal darüber Amüsiere/Aufzuregen was der Autor in meinen Augen für schwerste handwerkliche Fehler gemacht hat.

@Textmasse: Ich habe einige Abenteuer beim ersten Lesen nicht Verstanden, weil ich die kursiven Texte bei DSA grundsätzlich erst mal überspringe. Manchmal stecken da aber entscheidende Informationen in dem Textteil
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 30.04.2013 | 09:57
Wobei ein hochqualitativer Druck und Farbe den Büchern noch so das gewisse etwas geben würde. Da verlieren die Bücher bei mir klar gegen das D&D Material, was ich hier habe.
Die älteren DSA Abenteuer wirken mMn sehr billig und ich fasse die auch nicht so gerne an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 30.04.2013 | 10:35
Zitat
Wobei ein hochqualitativer Druck und Farbe den Büchern noch so das gewisse etwas geben würde.
Ne durch Farbe und hoch qualitativen Druck kannst du die Fazination der Uraltdinger ganz sicher nicht einfangen.
Man kann den irgendwie schwer beschreiben*), aber die Dinger strahlen in ihrer Einfachheit**) irgendwie ein Versprechen von Spass und Abenteuer aus das den neuen durch gestylten Backsteinen Dingern irgendwie abgeht.

*)Nostalgie kann es in meinem Fall eigentlich nicht sein, weil das eigentlich alles von vor meiner Zeit ist und ich das Zeug zum Teil erst jetzt für mich entdecke
**) so grottig sie auch mit unter sein mögen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 30.04.2013 | 10:40
Die älteren DSA Abenteuer wirken mMn sehr billig und ich fasse die auch nicht so gerne an.

gnihihihi *kommentar verkneif*

@Glühbirne
Stimmt auch irgendwie. Wenn ich wirklich Rollenspielmaterial lesen will, nehme ich (natürlich?) auch die neuen Materialien, egal ob RSH von DSA oder Settingbeschreibungen wie Shadowfell von D&D. ABER diese Faszination ist bei den anderen, alten Sachen irgendwie stärker. Deshalb hatte ich auch erst bei mir Nostalgie diagnostiziert. Es war ja auch nicht so, dass ich beim Umräumen Material zum durcharbeiten bzw. lesen suchte. Eigentlich wollte ich ja gar nicht lesen, sondern umräumen. Aber ich hab mich beim Lesen von altem Zeug erwischt. Wahrscheinlich ist das etwas anderes, als wenn man sich Material sucht, um Hintergrundinformationen zu finden oder sich einfach für ein Setting interessiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 30.04.2013 | 10:57
Das ist ganz einfach die gleiche Faszination die man empfindet wenn man in Stonehenge steht oder in Machu Piccu. Es ist diese Erhabenheit die man in Gegenwart einer längst untergegangenen Kultur fühlt. Es ist der Hauch von Geschichte der einen umweht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.04.2013 | 11:00
@Glühbirne
 Eigentlich wollte ich ja gar nicht lesen, sondern umräumen. Aber ich hab mich beim Lesen von altem Zeug erwischt.

Das meinte ich eigentlich genau so. Ich will eigentlich nur das Regelbuch für Der eine Ring fürs spielen Rauslegen, aber schmökere eben noch in "Reich des Horas"... Aben eben wahrscheinlicher in "Reich des Horas" als in einem der alten Schinken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 30.04.2013 | 11:10
Die älteren DSA Abenteuer wirken mMn sehr billig und ich fasse die auch nicht so gerne an.

Genauso billig, wie Menschen, die in ihrer Freizeit nichts besseres zu tun haben, als sich mit Bleistiften und 5€-Würfelset um einen Tisch zu versammeln und Geschichten daherzuschwurbeln. Aber ich fasse meine Mitrollenspieler ja auch eher ungern an.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 30.04.2013 | 11:50
Na komm, die ganz alten DSA-RSH hatten zum Teil ja ohne Ende Texte die auf "mittelalterlich-alt" getrimmt waren und damit anstrengend. Aber gut, bei DSA-3 war es dann glaube ich besser.

Prinzipiell stimme ich aber zu. Ich hab einfach keinen Bock mehr auf dicke Wälzer
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.04.2013 | 11:50
Prinzipiell stimme ich aber zu. Ich hab einfach keinen Bock mehr auf dicke Wälzer voller schwurbeliger Texte in schlechtem Layout.

Fixed.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 30.04.2013 | 11:59
Ich warte gerade auf einen dicken Wälzer, nämlich den Glorantha Kickstarter  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 30.04.2013 | 12:16
Ich weiß nicht, wie die Leute das machen. Ich bringe an einem Spieleabend höchstens eine halbe Seite Abenteuer unter. Wie kann man so einen dicken Walzer verwerten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 30.04.2013 | 12:37
Wer sprach von verwerten, mir macht das Lesen von dicken Settingwälzern Spaß. Natürlich würde ich auch gerne drinnen spielen und leiten, aber man findet nicht mal eben ne Gruppe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 30.04.2013 | 12:42
Tja, ich teile lieber täglich selbstlos mein unendliche Weisheit in Online-Foren, anstatt mir so ein Vergnügen anzutun.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 2.05.2013 | 07:35
Aber viel Spaß bei Silvanas Befreiung und der hoffentlich damit einhergehenden Konvertierung von Rollenspielheiden.
Ich kann die Tanelorn-Gemeinde nur auffordern, sich in den Gebete-Thread zu begeben und um die Erleuchtung der Heiden zu flehen!
Ich werde mich fromm geißeln und ein Kerzchen anzünden.

Dank Deiner Gebete und die der frommen Tanelorngemeinde wurden die Heiden vom Heiligen Gygax, äh Geist erfüllt, haben ihrem Unglauben abgeschworen, sind getauft und werden fortan einstimmen in den Lobgesang der Gläubigen!

Nebenbei wurde Silvana befreit nach allen Regeln der Kunst bzw von DSA1. Mit dem Abenteuer hatten wir viel Spaß, Schekel hat das als SL-Newbie meisterlich "gemeistert", nämlich ohne sich von den Vorgaben allzu sehr beeindrucken zu lassen. Der Magier Kawumms, der Elf Pfauenauge und der Zwerg Thorfnase (mit TH) haben Aventurien ihren Stempel aufgedrückt und sind durch Havenas Unterwelt gerockt, als hätten sie nie etwas anderes getan. Von spielerischer Seite war also alles zum Besten.

Ich musste jedoch feststellen, dass ich mit DSA1 auf dem Niveau des Basis-Spiels nicht mehr längere Zeit spielen wollen würde. Fast hatte ich den Eindruck, die aktive Parade wäre der Ur-Bug im System. Mich zog es jedenfalls die ganze Zeit sehr stark zu Dungeonslayers.

Ein Segen allerdings bei DSA1, dass man so mühelos zaubern kann. Das hat sogar die Spielerin von Kawumms fleißig gemacht. Mit DSA3 aufwärts wäre an Magiegebrauch durch eine völlige Anfängerin (oder einen Anfänger) nicht mehr zu denken gewesen.

Unsere bekehrten Heiden wollen nun auf jeden Fall eine längere Kampagne ausprobieren. Mal sehen, welches System und welches Setting wir dafür nehmen werden. Als Einführungsabenteuer war Silvanas Befreiung allerdings ganz fabelhaft, und ich war hin und weg von dem Nostalgieflash verbunden mit der Erkenntnis, dass das auch ohne Nostalgie noch wunderbar funktioniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 2.05.2013 | 07:45
Fast hatte ich den Eindruck, die aktive Parade wäre der Ur-Bug im System.

Ja, dank der aktiven Parade (in Kombination mit hohem LP-Polster) habe ich damals mit DSA1 gebrochen und bin nie wieder dahin zurückgekehrt.
Aber anstatt den Ur-Bug zu beheben, haben sie noch zusätzlich 3w20-Proben eingeführt.
Danke DSA. Ist man einmal davon losgekommen, will man nie wieder zurück.
(Well, ok, zumindest ich nicht  ;) )

>;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 2.05.2013 | 10:02
Ich lese gerade Wege des Entdeckers, und traue meinen Augen nicht!

Auf der Seite 126 oben rechts, sind in einem grauen Kasten verschiedenen Materialien für Zelte angegeben.

Auf Seite 75 wird für eine Zeltplane für 2 Personen ein Gewicht von 80 Unzen und ein Preis von 8 Silbertalern angegeben. Auf einen Rechtsschritt herunter gerechnet, sind das vom Gewicht 16 Unzen bzw. 0,4 Stein und vom Preis 1,6 Silbertaler. Dieses Gewicht passt zwar zu einereinfachen Baumwollplane aber der Preis! Der Preis passt überhaupt nicht dazu! So ein Schlamassel!

Zunächst hatte ich ja noch die Imprägnierung der Zeltplane als Kostenfaktor im Verdacht, bis mir dann auffiel, das DSA ja im Mittelalter spielt, wo es sowas noch nicht gab! (Wie ich genau weiss, da ich schließlich neulich eine Galileo Reportage zu diesem Thema gesehen habe).

Man könnte geradezu den Eindruck gewinnen, die Autoren schreiben einfach nur irgendwelche Zahlen hin, die ihnen halbwegs plausibel erscheinen, anstatt ordentlich zu rechnen!

Ich habe es bereits im Ullises Forum gepostet und hoffe auf Baldige Erratierung. Wer mich übrigens bei meinem Projekt, alle DSA-Regeltexte auf dergleichen Fehler abzuklopfen begleiten möchte, ist herzlich eingeladen, mir eine PM zu schreiben.
  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 2.05.2013 | 10:06
Zitat
Ich habe es bereits im Ullises Forum gepostet und hoffe auf Baldige Erratierung.

Bitte bitte sage, dass du das wirklich gemacht hast und belege das mit einem Link  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 2.05.2013 | 10:09
Dank Deiner Gebete und die der frommen Tanelorngemeinde wurden die Heiden vom Heiligen Gygax, äh Geist erfüllt, haben ihrem Unglauben abgeschworen, sind getauft und werden fortan einstimmen in den Lobgesang der Gläubigen!

Dann lobet und preiset den HErrn, der die Seelen der Ungläubigen mit seinem Lichte erleuchtet und seiner Gnade gesegnet hat!

War Schekel nur SL-Newbie oder hat er überhaupt erstmalig gespielt. Dann mal Respekt! So direkt die Meistermaske aufzusetzen....

Wobei mich der Stil der Charakternamen herrlich nostalgisch an einige unserer frühen Runden erinnert, als wir noch unschuldig waren.

Zitat
Ich musste jedoch feststellen, dass ich mit DSA1 auf dem Niveau des Basis-Spiels nicht mehr längere Zeit spielen wollen würde. Fast hatte ich den Eindruck, die aktive Parade wäre der Ur-Bug im System. Mich zog es jedenfalls die ganze Zeit sehr stark zu Dungeonslayers.

Ja, das ist für mich auch ein richtiger Schmerz im Arsch (um mal einen schlecht übersetzten Anglizismus zu verwenden). Dabei ist es nichtmal, dass der Verteidiger würfeln muss - das mache ich sogar für die, die es wollen, bei D&D (1W20 statt Basis 10). Das ist kein großer Zeitverlust und schafft einfach das Gefühl, etwas gegen den Angriff des Gegner aktiv unternehmen zu können. Aber diese vermaledeite Unabhängigkeit der Würfe und die damit einhergehende Halbierung der Trefferchancen, da hört es echt bei mir auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 2.05.2013 | 10:17
Schekel war nur SL-Newbie. Sie spielt seit drei jahren ungefähr als Spielerin in allen möglichen Runden und Oneshots.

Über die Namen habe ich mich auch köstlich gefreut! Die passen auch so herrlich zu den NSC-Namen wie Haken-Joe!

Aber anstatt den Ur-Bug zu beheben, haben sie noch zusätzlich 3w20-Proben eingeführt.

Genau das. Das ist mir beim Spielen jetzt auch noch mal bewusst geworden, diese seltsame Reihe von Verschlimmbesserungen, ohne dass auch nur ein einziges Mal zurückgerudert worden wäre. Es ist ein seltsam Ding.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 2.05.2013 | 10:21
Ich habe es bereits im Ullises Forum gepostet und hoffe auf Baldige Erratierung. Wer mich übrigens bei meinem Projekt, alle DSA-Regeltexte auf dergleichen Fehler abzuklopfen begleiten möchte, ist herzlich eingeladen, mir eine PM zu schreiben.

Hast du schon die Halskette gefunden, die man vor Verkauf besser einschmilzt weil das mehr einbringt....?  ~;D
(kein Plan ob das ne Urban Legend ist - aber falls nicht würd ich sowas bei DSA durchaus erwarten...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 2.05.2013 | 10:23
Schon gefunden, die gibts wirklich, genauso wie die Leiter bei der man die Sprossen ausbaut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.05.2013 | 10:27
Sowohl aktive Parade als auch 3W20 sind für mein Spiel- und Regelgefühl nicht per se schlecht. Sie sind nur nicht gut implementiert.

Davon ab: In der Zeltplane ist oben ein Knick. Der zeichnet für die Wertsteigerung verantwortlich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 2.05.2013 | 10:32
Davon ab: In der Zeltplane ist oben ein Knick. Der zeichnet für die Wertsteigerung verantwortlich

"Abgeknickt und originalgefalzt *zack* von Palhuber Stoerrebrandt und Söhne!"  [scnr]  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 2.05.2013 | 10:33
Sowohl aktive Parade als auch 3W20 sind für mein Spiel- und Regelgefühl nicht per se schlecht. Sie sind nur nicht gut implementiert.

Ja, genau meine Rede, wie ich oben schrub. Bezüglich der 3W20 habe ich allerdings auch keine gute Idee, wie man das verbessern könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 2.05.2013 | 10:40
Ja, das ist für mich auch ein richtiger Schmerz im Arsch (um mal einen schlecht übersetzten Anglizismus zu verwenden). Dabei ist es nichtmal, dass der Verteidiger würfeln muss - das mache ich sogar für die, die es wollen, bei D&D (1W20 statt Basis 10). Das ist kein großer Zeitverlust und schafft einfach das Gefühl, etwas gegen den Angriff des Gegner aktiv unternehmen zu können. Aber diese vermaledeite Unabhängigkeit der Würfe und die damit einhergehende Halbierung der Trefferchancen, da hört es echt bei mir auf.

Genau für diesen Umstand - die unabhängigkeit von AT und PA - wurde ja das QVAT entwickelt, bei dem jede AT ein automatischer, kombinierter Wuchtschlag/Finte ist. (AT* gehen als Erschwernis auf PA und bei Erfolg auf den Schaden).
Problem dabei: Der Kampf wird dann völlig unvorhersehbar und vom Zufall abhängig. Wenn man allerdings die übrig gebliebenen Punkte nochmals halbiert
 (also AT 7 gegen Wert 18 = (18-7)/2 = 6) dann passt das. So haben wir ne Zeitlang mit einem modifizierten DSA3 gespielt. Das bedeutet natürlich mehr rechnen, aber ich finde das sollte den durchschnittlichen DSA-Spieler nicht überfordern ;)

Man muss sich dann natürlich Gedanken machen, was man aus den beiden Sonderfertigkeiten macht, die dann ja obsolet sind...

Ich kann nur jedem, der gerne DSA spielt aber mit AT/PA so seine Probleme hat mal empfehlen, das so zu testen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.05.2013 | 10:53
Macht es für mich nicht wirklich besser. Ich würde mich noch weiter vom Vorhandenen zu lösen um eine kontrollierbare Bandbreite zu schaffen: Von relativ ausgeglichenen Duellen bis hin zu einem Starken Gefälle zwischen Profis und Nichtkönnern. Und bitte ohne ausgiebiges Rechnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 2.05.2013 | 11:08
Ja, mit QVAT haben wir zu DSA3-Zeiten auch gespielt. Aber auch da hatte ich nicht das Gefühl, dass es die organische, optimale Lösung ist. Einfach schon wegen des Rechenaufwands. Ich fühle mich da als durchschnittlicher DSA-Spieler überfordert  :P

In DSA 4 nutzen wir ausgiebig Finte/Wuchtschlag, was natürlich die eigene Trefferchance wieder senkt. Dafür haben unsere jungen, unerfahrenen Charaktere auch TaW von 18 und höher in ihren Waffentalenten. Da mag der typische DSA-Spieler über uns Powergamer missbilligend den Kopf schütteln, wie er will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.05.2013 | 11:10


Zunächst hatte ich ja noch die Imprägnierung der Zeltplane als Kostenfaktor im Verdacht, bis mir dann auffiel, das DSA ja im Mittelalter spielt, wo es sowas noch nicht gab!  
was spräche gegen Leinsamenöl bzw die Webart Ventile?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 2.05.2013 | 11:13
was spräche gegen Leinsamenöl bzw die Webart Ventile?
Sikkative wegen Temperatur zu teuer,  Verkreuzung von Kette und Schluss im 14. Jhdt noch unbekannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.05.2013 | 11:42
Fast wie auf Alveran... ich vermisse Alveran...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 2.05.2013 | 11:51
Also ich habe mit voneinander unabhängigen AT und Pas absolut kein Problem. Und mit den Manövern hat man ja sogar Möglichkeiten, Einfluß auf die Chancen des Gegners zu nehmen.

Bei anderen Systemen die ich spiele (Midgard, Runequest6, Earthdawn) sind sie auch unabhängig voneinander.

Ich sehe auch keinen Grund, warum sie abhängig voneinander sein sollten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 2.05.2013 | 11:54
In DSA 4 nutzen wir ausgiebig Finte/Wuchtschlag, was natürlich die eigene Trefferchance wieder senkt. Dafür haben unsere jungen, unerfahrenen Charaktere auch TaW von 18 und höher in ihren Waffentalenten. Da mag der typische DSA-Spieler über uns Powergamer missbilligend den Kopf schütteln, wie er will.
Wenns die ganze Gruppe macht, wieso nicht?

@Glühbirne: Gibt es eigentlich einen blauen Forentheme? Vll. solltest du den mal benutzen, dann kommt evtl. ja das Alveranfeeling auf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.05.2013 | 12:02
Nein, das hilft nicht. Es fehlen Themen wie "Meine Spieler wollten nicht dem Plot folgen" "Münzen sind wenige wertvoll als das Metall aus dem sie sind" "Profession: Jedi Ritter (Kritik erwünscht)" "Wenn nicht sofort Selindan Hal wiederkommt höhre ich auf DSA zu spielen" "Mein Meister sagt mein Veteranen Ritter mit einem At-Wert von 13 ist PG - Hat er recht?" "Marakanische Schwerter überarbeitet (Nach Galileo Doku über Samuraischwerter)" "Menstruieren Elfen? Haben Elfen Schamhaare?"...

und die Personage die diese Themen dann belebt zum zum Genuss machen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.05.2013 | 12:04
Also ich habe mit voneinander unabhängigen AT und Pas absolut kein Problem. Und mit den Manövern hat man ja sogar Möglichkeiten, Einfluß auf die Chancen des Gegners zu nehmen.

Nachgefragt: Und mit den Erfolgschancen eines Angriffes? Sagen wir At 15 gegen Parade 10?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 2.05.2013 | 12:07
Also ich habe mit voneinander unabhängigen AT und Pas absolut kein Problem. Und mit den Manövern hat man ja sogar Möglichkeiten, Einfluß auf die Chancen des Gegners zu nehmen.

Bei anderen Systemen die ich spiele (Midgard, Runequest6, Earthdawn) sind sie auch unabhängig voneinander.

Ich sehe auch keinen Grund, warum sie abhängig voneinander sein sollten.

Weil es mit einem hoch gesteigerten Paradewert (20+X) eigentlich unsinnig ist, irgendwelche Manöver bei Angriffen einzusetzen. Jedes Manöver sinkt die Wahrscheinlichkeit, die eigene Aktion zu schaffen UND im bestraft einen Mißerfolg noch zusätzlich, indem die nächste Aktion (im schlimmsten Fall Parade) erschwert ist.

Egal, wie gut ein Manöver gelingt - solange ich keine Finte einsetze hat das keinen Einfluss auf die Parade des Gegner. Ein Manöver +8 ohne Finte ist eigentlich nicht sinnvoll.

EDIT: Außerdem lässt sich die Mechanik hervorragend ausnutzen. Wenn ich weiß, dass der Gegner gerade sein Angriffsmanöver nicht geschafft hat lohnt sich ein eigeneseAngriffsmanöver, da seine PA ja erschwert ist.

Eigentlich wäre es sinniger, Manöver nicht anzusagen sondern einfach still auf den Wurf zu rechnen, sowohl auf SL wie auch auf Spielerseite. Eventuell gibts ja ein passendes Talent mithilfe dessen man die Aktionen des Gegners dann trotzdem herausfinden kann - muss dann natürlich jede KR drauf gewürfelt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 2.05.2013 | 12:52
Es wurde ja aber schon bei DSA1-3 Moniert, als es diese Regelungen noch nicht gab bzw. gar keine Manöver gab.

Und ich finde es nicht unsinnig Manöver einzusetzen, wenn diese die einzige Möglichkeit sind, beim Gegner durchzukommen. Wenn der Gegner auch hohe Paradewerte hat kommt ja sonst niemand zum Treffer. Also muss ich Finten etc. ansagen, um den Gener zu treffen. Und bei einer ausreichend hohen AT kann ich auch gleich ein weiteres Manöver wie gez. Stick, Hammerschlag, etc. dazu ansagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 2.05.2013 | 13:00
Vielleicht wollen sie aber auch einfach nur was kompensieren. So wie ein Kerl mit einem riesigen Geländewagen im Stadtverkehr. ;D

Hey cool. Ich bin ein 1,86m Zwerg mit Dreitagebart und ohne Bierbauch. Das erzähle ich mal meinen Jungs  :P

 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 2.05.2013 | 13:09
Es wurde ja aber schon bei DSA1-3 Moniert, als es diese Regelungen noch nicht gab bzw. gar keine Manöver gab.

Stimmt, zu Recht. Manöver haben es aber nicht besser gemacht eben wegen der "Bestrafung" bei Mißlingen.

Und ich finde es nicht unsinnig Manöver einzusetzen, wenn diese die einzige Möglichkeit sind, beim Gegner durchzukommen. Wenn der Gegner auch hohe Paradewerte hat kommt ja sonst niemand zum Treffer. Also muss ich Finten etc. ansagen, um den Gener zu treffen.

Stimmt, wenn die PA zu hoch ist helfen nur Finten. Doof für den, dessen Waffe nicht fintieren kann. Ein guter Grund, diese Waffen nicht zu nutzen.

Und bei einer ausreichend hohen AT kann ich auch gleich ein weiteres Manöver wie gez. Stick, Hammerschlag, etc. dazu ansagen.

Hammerschlag ist da ein exzellentes Beispiel. Wenn ich vor der Wahl stehe, welche Aktion ich als nächstes wähle und sowieso schon einen Abzug durch Finte hinnehme, dann ist IMMER die Aktion wertvoller, bei der ich für die darauffolgende Aktion möglichst wenig Malus bekomme. Wenn dann die Parade auch noch ganz wegfällt bekomme ich im Negativfall sogar einen unparierbaren Angriff vom Gegner. Es wäre immer besser, nur normale Angriffe +Finte gegen einen Gegner mit hoher PA zu durchzuführen da man dadurch nicht das Risiko eingeht, bei der nächsten Aktion (wenn der Gegner seinen Angriff nicht schafft und die Parade nicht genutzt wird) einen malus von +Finte+Manöver (durch fehlgeschlagene Finte+Manöver) +Finte hinzunehmen damit man überhaupt eine Chance zu treffen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 2.05.2013 | 14:38
Leider zeigt die Praxis in unserer wieder mal. das es wundermal anders funktioniert als du es dir ausmalst.

Sowohl Hammerschlag als auch Todesstoß wurden deiverse Male eingesetzt und erwiesen sich als sehr effektiv.

Und Waffen die nicht fintieren können, haben bestimmt andere Vorteile, genau so wie es Waffen gibt, die man nicht fintieren kann.

Abgesehen davon, das zumindest ich persönlich nicht nur nach Effektivität der Waffe gehe, sondern auch nach Stil.
Sonst würde ich nicht mit einem Rapier kämpfen.

Und was Waffen ohne die Möglichkjeit zur Finte angeht, sollte man man in die Regel schauen, was denn die Vorteile dieser Waffen sind:

Kettenwaffen ignorieren den PA-WM von Schilden, der ansonsten die AT erschwert und haben eine automatische PA-Erschwerschwernis von -2 beim Gegner zu Folge, also quasi eine automatische Finte.

Peitschen und Zweihandflegel umgehen auch den PA-WM von Schilden.

Nur Zweihand-Hiebwaffen haben keinen Vorteil, die teilen aber dafür ordentlich Schaden aus.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.05.2013 | 14:55
Ich denke er will darauf hinaus das die Manöver selbst, also der Hammerschlag z.b. schon in Ordnung sind, aber das Risiko beim Einsetzen zu hoch ist, da ich eben 2 mal den Malus aufgedrückt bekomme. Und dann kann der Gegner eben noch Abwehren.

Ich denke das alle sich einig sind, das ein Risiko bei solchen Aktionen durchaus ein Spaßfaktor sein kann, also dass Abwegen zwischen einem sicheren Treffer und einem effektiven, aber ihm ist das Risko generell zu Hoch.

Um es mal übertrieben zu sagen: Der Hammerschläger könnte ja auch die nächsten 20 Aktionen erschwert bekommen wenn sein Angriff misslingt. Da würde fast jeder sagen das das ja kompletter Humbug ist und es so niemand einsetzt. Bei 2 Erschwerten Aktionen (Dem Angriff selbst, und der nächsten) ist es nicht so offensichtlicher Humbug und wird eher akzpetiert. Ich finde es auch erst mal in Ordnung, würde mich aber auch gegen eine Stärkung nicht wehren.

Da bereitet mir eher Bauchweh, das ich für coole Aktionen irgendwie immer Mali aufgedrückt bekomme. Mir ist zwar bewusst, dass das eben ein Tausch ist: sicherer Treffer gegen effektiver Treffer, aber ich habe dann irgendwie immer das Gefühl keinen "Guten Kämpfer" zu spielen wenn ich mali von 8 oder mehr bekomme und meine At damit auf 12 oder 14 sinkt. Aber das ist pures Gefühl und keine fundierte Kritik. Aber auch hier gilt: Ich würde mich deutlich besser fühlen, wenn man z.B. beim Wuchtschlag Schaden 2 zu 1 tauschen würde: Also 5 Punkte erschwernis geben 10 extra Schaden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.05.2013 | 14:57
Sikkative wegen Temperatur zu teuer, 
und?

Zitat
Verkreuzung von Kette und Schluss im 14. Jhdt noch unbekannt.
als wäre Aventurien im 14 jh
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 2.05.2013 | 14:59
Aventurien ist im 11. Jahrhundert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.05.2013 | 15:02
Aventurien ist selbstverständlich im 24ten Jahrhundert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 2.05.2013 | 15:02
BF?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.05.2013 | 15:03
Orkkalender  8)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 2.05.2013 | 15:06
Aber warum gibts dann immer noch keine Hoverboards in DSA? 24. Jahrhundert ist doch SciFi!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 2.05.2013 | 15:09
Gibts doch, aber statt Boards nehmen sie Teppiche.

...oder Besen, etc., aber das darf nur die Gilde der HoverEXtremEinheiten (kurz Hexe)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 2.05.2013 | 15:09
Aber warum gibts dann immer noch keine Hoverboards in DSA? 24. Jahrhundert ist doch SciFi!!
Ganz einfach, weil Aventurien den darwinistischen Weg eingeschlagen hat, Orks haben einen KK+KO-Bonus, haben Nachtsicht und Zäher Hund, als sie die Herrschaft an sich gerissen haben, da waren sie technologisch nicht zurück, aber halt eine wie sich die Kanickel vermehrende Herrenrasse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 2.05.2013 | 15:10
Hallooo? McCoy? Jemand zu Hause?

Teppiche funktionieren doch über Wasser!

Edit:
Hmm...aber Hexen nicht. Chapeau.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 2.05.2013 | 15:12
Hallooo? McCoy? Jemand zu Hause?

Teppiche funktionieren doch über Wasser!

Weil es nicht das 21te sonder das 24te Jahrhundert ist. Das ist doch wohl klar oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 2.05.2013 | 15:22
Da bereitet mir eher Bauchweh, das ich für coole Aktionen irgendwie immer Mali aufgedrückt bekomme. Mir ist zwar bewusst, dass das eben ein Tausch ist: sicherer Treffer gegen effektiver Treffer, aber ich habe dann irgendwie immer das Gefühl keinen "Guten Kämpfer" zu spielen wenn ich mali von 8 oder mehr bekomme und meine At damit auf 12 oder 14 sinkt. Aber das ist pures Gefühl und keine fundierte Kritik. Aber auch hier gilt: Ich würde mich deutlich besser fühlen, wenn man z.B. beim Wuchtschlag Schaden 2 zu 1 tauschen würde: Also 5 Punkte erschwernis geben 10 extra Schaden.

Dann hast du ein merkwürdiges Gefühlsleben ;-).

Betrachte es doch mal so: Nur ein guter Kämpfer kann es überhaupt wagen, solche Manöver zu benutzen. Ein schlechter Kämpfer würde kaum noch treffen, während du noch eine recht große Chance hast.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 2.05.2013 | 20:06
Leider zeigt die Praxis in unserer wieder mal. das es wundermal anders funktioniert als du es dir ausmalst.

Sowohl Hammerschlag als auch Todesstoß wurden deiverse Male eingesetzt und erwiesen sich als sehr effektiv.

Dass es funktionieren KANN heißt nicht, dass es wahrscheinlich ist. Zur Bewertung der Sinnhaftigkeit einer Aktion kann ich a) auf mein Glück vertrauen oder b) die statistisch gesehen bessere Variante wählen.

Und: Ja ich wähle selbst auch oft genug (a) weil man sich ja doch nach dem Awesome-Faktor sehnt ;)

Aber zur Bewertung, wie sinnvoll Regeln in sind kann man doch keine Einzelfälle ziehen sondern ausschließlich Fakten. Und da stinkt ein Manöver mit POTENTIELL hohen Schaden aber Einbußen bei der Wahrscheinlichkeit, überhaupt zu treffen und Verlust der eigenen Parade nunmal ab gegen Standardangriff.

Kettenwaffen ignorieren den PA-WM von Schilden, der ansonsten die AT erschwert und haben eine automatische PA-Erschwerschwernis von -2 beim Gegner zu Folge, also quasi eine automatische Finte.

Peitschen und Zweihandflegel umgehen auch den PA-WM von Schilden.

Nur Zweihand-Hiebwaffen haben keinen Vorteil, die teilen aber dafür ordentlich Schaden aus.

Autofinte: Gute Sache, siehe QVAT ;) Aber trotzdem gilt der Vorteil nur gegen Kämpfer mit Schild, und wenn diese eine hohe Basisparade haben bringt das auch nix weil ich dann trotzdem nicht durchkomme.

Und was eben Hiebwaffen angeht: Da erlebe ich ja selbst immer wieder, wie unglaublich toll viel Schaden ich machen KÖNNTE, wenn nicht dauern die Parade käme...
Dafür pariere ich dank Schild beinahe alles mittlerweile, da ich mir Manöver spare (kommen ja mangels Finte eh nicht durch) und keine PA-Einbußen habe.

Konsequenz: Ich mache kaum Schaden und stehe am längsten. Ja - das funktioniert so ganz gut und ja- ein "Tank" hat seine Darseinsberechtigung (-im MMO!-) aber... unter "Heldenhaft" verstehe ich etwas anderes.

Ich denke er will darauf hinaus das die Manöver selbst, also der Hammerschlag z.b. schon in Ordnung sind, aber das Risiko beim Einsetzen zu hoch ist, da ich eben 2 mal den Malus aufgedrückt bekomme. Und dann kann der Gegner eben noch Abwehren.

Danke, genau das trifft es. Es stand ja die Aussage "Ich sehe auch keinen Grund, warum sie [AT/PA]abhängig voneinander sein sollten. " im Raum und darauf war das Geschriebene bezogen.

Sicher kann man auch mit dem DSA-Kampfsystem coole Erfahrungen machen und sich da mehr reinfuchsen als ich und da sicher auch mehr rausholen dann. Aber es muss ja auch mal möglich sein zu schreiben, dass etwas einfach aus rein faktischen Gründen keinen Sinn macht wenn es keinen Sinn macht - abseits von den ganzen "Aber ich hab das Gefühl dass das ganz gut geht" - Nebelkerzen.

Wenn ich coole und/oder heldenhafte Aktionen im Spiel haben will, dann darf ich den Einsatz der dazu notwendigen Skills nicht bestrafen. Und wenn ich mir angucke, wie Zauber und Skills so heißen und welche Art von Kampf in DSA unterstützt und gefördert wird (Mann gegen Mann mit vielfältigen Manövern im Sinne von Mantel und Degen) dann denke ich schon, dass es eher in die Richtung "heldenhaft" statt "dreckiges, gefährliches Mittelalter" gehen soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.05.2013 | 20:46
In diesem Zusammenhang ein bisschen Recherche-Material.

http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Optimale_Finte-Wuchtschlag-Kombination

Ich habe ne weile Gebraucht um die Tabelle zu Blicken, aber was mich am meisten Wundert: Es ist gar nicht Ideal die Finte so hoch zu wählen wie man sich traut, sondern es gibt ein Optimum. Ausserdem: die Maximale Verbesserung die man im Spektrum der Tabelle ablesen kann ist von ca 5 % auf ca 25 % (At 19 gegen Pa 19) das macht eine maximale Verbesserung der Chancen durch eine Finte um etwa 20 %. Das hätte ich Intuitiv so nicht erwartet...


@Xemidis: Ja es ist reines, subjektives Gefühl. Evt kannst du es nachvollziehen wenn du dir Vorstellst das du bei einem Wuchtschlag +10 nur +2 Schaden bekommst, bei einem +15 dann +3 Schaden ect. Dass rockt irgendwie nicht. Umgedreht wäre auch bei einem Wuchtschlag +2 ein Schaden von +10 viel zu extrem. Und mein gefühltes Optimum liegt eben nicht bei 1 zu 1 sondern bei 2 zu 1, also 2 extra Schaden pro Punkt Risiko. Das ist noch was "für Fortgeschrittene" aber man wird nicht so weit "zurückgesetzt" wie es momentan ist. Aber wie gesagt: Nur Subjektives Gefühl und keine echte, harte, begründete Kritik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 2.05.2013 | 21:00
Orko, ich lasse es am besten mit dir über DSA zu diskutieren. Bringt ja eh nix. Du hast deine eingefahrene Meinung und ich meine.

Meine Erfahrungen und Beobachtungen sind halt ganz andere wie deine.

Die Autofinte gilt bei Kettenwaffen übrigens IMMER. Der zweite Vorteil, die Umgehung des Schildes durch Ignorieren der PA-WM der Schilde gilt nur bei Schilden. Aber andere Waffen haben den Vorteil ja auch nicht.

Ergo: Kettenwaffen nutzen mir immer etwas, weil mein Angriff immer schwerer zu parieren ist, und sie umgehen Schilde leichter.

Nachtrag: Ich sekne durch meine Manöver meinen Erfolgswert immer auf 10-12, bin aber bei AT 23.

Und Glühbirne, dein Posting verstehe ich nicht. Beim Wuchtschlag bekommt man doch 1:1. Also Ein Wuchtschlag +10 bringt +10 TP.

Im Übrigen ist das mehr, als man bei anderen Systemen bekommt, wo es sowas gar nicht gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.05.2013 | 21:16
also 60% Wahrscheinlichkeit abzüglich BE
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.05.2013 | 22:08
Nein, das hilft nicht. Es fehlen Themen wie "Meine Spieler wollten nicht dem Plot folgen" "Münzen sind wenige wertvoll als das Metall aus dem sie sind" "Profession: Jedi Ritter (Kritik erwünscht)" "Wenn nicht sofort Selindan Hal wiederkommt höhre ich auf DSA zu spielen" "Mein Meister sagt mein Veteranen Ritter mit einem At-Wert von 13 ist PG - Hat er recht?" "Marakanische Schwerter überarbeitet (Nach Galileo Doku über Samuraischwerter)" "Menstruieren Elfen? Haben Elfen Schamhaare?"...

und die Personage die diese Themen dann belebt zum zum Genuss machen...

Hab noch nen Aleveran-Rip auf der Platte.
Du glaubst nicht wie erheiternd das Stöbern im alten Forum sein kann ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 2.05.2013 | 22:20
Ich hätte ja fast gesagt, dass das Internet nix vergisst, aber offenbar hat die Waybackmachine nicht allzuviel von Alveran mitgenommen (http://web.archive.org/web/20080509160843/http://www.alveran.org/)...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 2.05.2013 | 23:24
Ich wollte noch eine Spider darauf ansetzen, habe es aber leider verpennt.  ::)
Sonst hätte ich das ganze komplett auf dem Rechner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 3.05.2013 | 04:59
also 60% Wahrscheinlichkeit abzüglich BE

Die BE wird natürlich durch Rüstungsgewöhnung umgangen, und ja 60 % Wahrscheinlichkeit. Aber das ist ja meine Entscheidung, ich könnte ja auch eine höhere haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 3.05.2013 | 07:40
Das Problem ist doch, dass man zwar für (fast) alles eine Lösung findet, dass man aber ziemlich tief einsteigen muss. Das ist doch genau der Knackpunkt: Sieh Dir doch mal an, wie viele Punkte es zu berücksichtigen gilt, bis man endlich bei dem Ergebnis ist, das man für diese Sache will.

Und da muss ich Orko in gewisser Weise recht geben: Das Spiel verspricht Heldenduelle. Doch bis ich dort hinkomme, wo sich das so anfühlt, muss ich zum einen schon ziemlich weit aufgestiegen sein (Du sprichst immerhin von einem AT-Wert von 23!), und zum anderen muss ich mich so tief in dieses vertrakte System hineinknien, dass ich auc hwirklich jede Waffen-Rüstungskombi, jede Sonderfertigkeit und jeden Vorteil rausgeschunden habe, um endlich ein Finte-Wuchtschlag-Manöver gegen einen geübten Gegner beisammen zu haben, das halbwegs dem Film entspricht, der aufgrund des Spielgefühl-Versprechens im Kopf läuft.

Und der Vorgang, wie man dazu kommt, dieses Rechnen, Planen, Buchhalten, steht der Vorstellung entgegen, dass man einfach so als Held in ein Abenteuer ausziehen und -- vielleicht nicht gleich zu Beginn, aber nach ein paar überstandenen Encountern -- mit seiner Waffe spektakuläre Heldentaten vollbringen könne. Nicht das Erleben von Abenteuern macht Dich zum Helden, sondern die Kenntnis und optimale Ausnutzung eines trickreichen und hochkomplexen Regelwerks, und wehe, Du triffst einmal die falsche Entscheidung, hast verpennt, Dir die Rüstungsgewöhnung zu kaufen oder Dich aus Stilgründen auf die falsche Waffengattung kapriziert, schon kannst Du es vergessen.

So zumindest stellt sich mir dieses von Orko und anderen angesprochene Unbehagen dar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.05.2013 | 07:42
Und Glühbirne, dein Posting verstehe ich nicht. Beim Wuchtschlag bekommt man doch 1:1. Also Ein Wuchtschlag +10 bringt +10 TP.

Sorry, das ich es wirr beschreibe... Ja, es ist 1:1. Und ich fände 1:2 also Wuchtschlag +5 = +10 TP besser. Aber eben rein subjektiv.


Mit der Wiki-Tabelle kann ich es aber immerhin ein wenig untermauern: eine Finte +2 verbessert meine Trefferchancen teilweise grade mal um ca. 1 %. Das fühlt sich noch nicht so heftig an. Schon klar, es ist "nur" +2, also Anfänger Niveau. Aber trotzdem. Und wenn ich dann daneben würfel werde ich sogar noch einmal bestraft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 3.05.2013 | 08:00
Haderlump, gut, dann hat man vielleicht eine falsche Vorstellung von DSA. Aber muss ich das nicht zum Beispiel bei DnD genau so ?

Es ist damit sicher nicht für jeden das richtige System, aber macht es das deshalb zu einem schlechten System ?

Ich mag zum Beispiel SaWo oder Dnd auch nicht, aber sind sie deshalb schlechte Systeme ? Dieses Urteil würde ich mir nicht erlauben. Sie erfüllen nicht meine Anforderungen an ein System und entsprechen nicht meinem Stil, aber sie haben ihre Berechtigung bei den Spielern, die so spielen wollen.

DSA ist wie schon oft gesagt nicht optimal, aber grundsätzlich kann ich daran, das man sich mit dem Regelsystem beschätigen muss, nichts schlechtes sehen.

Schack kann ich auch nicht einfach so spielen und trotzdem ist es seit Jahrhunderten erfolgreich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 3.05.2013 | 08:05
Schack kann ich auch nicht einfach so spielen und trotzdem ist es seit Jahrhunderten erfolgreich.

Schach: Leicht zu erlernen, sehr schwer zu meistern
DSA: Schwer zu erlernen, sehr schwer zu meistern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 3.05.2013 | 08:34
@Xemides:
Wo habe ich denn in diesem Zusammenhang, wohlgemerkt, geschrieben, dass DSA ein schlechtes System sei? Ich wollte doch nur das von manchen Leuten -- und mir -- empfundene Unbehagen aufgrund der Parade-Regelung und der daraus resultierenden Implikationen vor dem Hintergrund eines mehr oder weniger versprochenen Spielgefühls beschreiben.

Und D&D verspricht, ein taktisches System zu sein, und dieses Versprechen hält es auch mehr oder weniger und je nach Edition. Da rührt ein etwaiges Unbehagen dann meist woanders her, aber eigentlich geht es auch gar nicht um einen Vergleich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 3.05.2013 | 08:50
Mit der Prade-Regelung habe ich sicher auch Probleme und habe lieber anderere Reglungen - eräwhnte ich schon Runequest6 ;-) - aber die grundsätzliche Tatsache, das man sich mit DSA etwas intensiver beschäftigen muss, um die Regelungen auszunutzen, kann ich unabhängig davon nicht als schlecht empfinden.

Ich kann verstehen, das man das nicht mag, aber nicht, das man es deshalb verteufelt, anstatt einfach was anderes zu spielen. Okay, Orko steckt in unserer G7-Runde drinnen, aber Diskussionen mit ihm über DSA sind - entschuldige bitte Orko - ein wenig anstrangend und müssig, vor allem wenn man noch grundsätzlich unterschiedliche ANsichten zu Regeln und Spielweisen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 4.05.2013 | 11:57
Interessante Einsichten - besonders, wenn man gerade einen Spieleabend ganz ohne Kämpfe hinter sich hat.
Hier und da mal eine Talentprobe macht gar nichts. 3W20 hingeworfen - meist sieht man das Ergebnis auf den ersten Blick, nur selten muss man genau nachgucken, ob's reicht.
Umso unterhaltender war das eigentliche Rollenspiel. Meine Güte, hat der Hasrabal junior Süßholz geraspelt, um meine Heldin rumzukriegen! Und als er dann bemerkte, dass es unsere Gruppe war, die seinem Vater in Khunchom die Suppe versalzen hatte - und Thomeg sich diese Information aus den Gedanken unseres Händlers geholt hat und so lachen musste...

Ich bin gespannt, wie gut unser Meister die Audienz bei Agapyr hinkriegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 5.05.2013 | 21:32
Ich wollte doch nur das von manchen Leuten -- und mir -- empfundene Unbehagen aufgrund der Parade-Regelung und der daraus resultierenden Implikationen vor dem Hintergrund eines mehr oder weniger versprochenen Spielgefühls beschreiben.

Das war aber auch wirklich mal nötig, dass jemand auf Tanelorn eine Diskussion über aktive Parade anstößt. ~;D

Mal im Ernst: Gibt's da irgendwo eine Strichliste "Tanelorn-Threads, in denen aktive Parade diskutiert wird"? Wenn ja, wie viele Striche sind da inzwischen drauf? Zweistellig? Dreistellig?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.05.2013 | 22:43
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Der Plan hat funktioniert.

(http://www.scancrit.com/wp-content/uploads/2011/11/excellent-4689_preview.png)


 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 6.05.2013 | 07:34

Umso unterhaltender war das eigentliche Rollenspiel.

Genau DAS ist das DSA-Problem: Man verwechselt den Schaupielanteil (gelegentlich noch ergänzt mit dem Erzählanteil) mit dem GANZEN Rollenspiel.

Und das liegt nicht zuletzt daran, dass das schwer zugängliche, überbürokratisierte und mühselige Regelwerk die  Gesellschaftsspiel-Aspekte des Rollenspiels unattraktiv macht (und die vorgefertigten Abenteuer... schweigen wir lieber)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 6.05.2013 | 09:20
Genau DAS ist das DSA-Problem: Man verwechselt den Schaupielanteil (gelegentlich noch ergänzt mit dem Erzählanteil) mit dem GANZEN Rollenspiel.

Das ist kein DSA3/4 Phänomen. Das gibt es auch bei D&D3(.5) und Pathfinder. Es werden spiele mit 5 Kilo Regelwerken gespielt, aber die Regeln an 80% bis 95% der Spielzeit gar nicht bis kaum Beachtet und halt eine nette Freeformrunde im schönen Setting abgehalten. Leide habe ich da gar keinen Zugang zu.

Sonntag war übrigens DSA. Ich habe die Amazone gespielt die ich hier vor einiger Zeit mal im Thread angesprochen hatte. Der Schadensoutput war für einen Frisch generierten SC wirklich Nett. 15 bis 23 TP. War nett. Trotzdem hat der SL danach gesagt, das er kein DSA mehr leiten will :P Wir spielen als nächstes Funky Colts...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 6.05.2013 | 09:35
Genau DAS ist das DSA-Problem: Man verwechselt den Schaupielanteil (gelegentlich noch ergänzt mit dem Erzählanteil) mit dem GANZEN Rollenspiel.

Und das liegt nicht zuletzt daran, dass das schwer zugängliche, überbürokratisierte und mühselige Regelwerk die  Gesellschaftsspiel-Aspekte des Rollenspiels unattraktiv macht (und die vorgefertigten Abenteuer... schweigen wir lieber)
Es war ein vorgefertigtes Abenteuer.

Sagen wir mal so: unsere Runde ist erfahren genug, trotz des Regelwerks klarzukommen.
Tipp - notfalls kann man auch einen DSA4-Plot nach DSA2- oder DSA3-Regeln spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 6.05.2013 | 09:40
Es war ein vorgefertigtes Abenteuer.

Sagen wir mal so: unsere Runde ist erfahren genug, trotz des Regelwerks klarzukommen.
Tipp - notfalls kann man auch einen DSA4-Plot nach DSA2- oder DSA3-Regeln spielen.
http://tanelorn.net/index.php/topic,72241.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,72241.0.html) Du bist hier genau richtig, DSA Regeln kann man auch getrost ignorieren, ich versuche gerade eine hier leicht berüchtigte Gruppe komplett vom DSA 4.1 Regelwerk abzubringen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 6.05.2013 | 09:42
Tipp - notfalls kann man auch einen DSA4-Plot nach DSA2- oder DSA3-Regeln spielen.
Oder man spielt es mit  irgendwelchen (http://tanelorn.net/index.php/topic,72241.0.html) Regeln die einem eher liegen.
Ist ja nicht so als hätten die Aventurienfans hierzulande nicht viel Zeit und Arbeit in diese Möglichkeit investiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 6.05.2013 | 11:54
Ich bilde mir ein, irgendwo einen Beitrag von Römer gelesen zu haben, dass das Game in RoleplayingGame, noch aus einer düstereren Epoche stamme und gemeinsam mit den Würfeln früher oder später verdrängt werden würden. (Vielleicht habe ich das aber auch nur geträumt.  :D )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.05.2013 | 12:21
Tipp - notfalls kann man auch einen DSA4-Plot nach DSA2- oder DSA3-Regeln spielen.

(http://cdn.memegenerator.net/instances/250x250/32271086.jpg)


Die DSA2- und DSA3-Regeln sind doch auch mies.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 6.05.2013 | 12:33
Ich persönlich finde DSA 2/3 eines der schlechtesten Regelsysteme die ich länger gespielt habe. Hohe LeP Polster, viel Buchhaltung, wenige irgendwie "antigenerische" Klassen, wenig "cooles". Lieber DSA 1 oder 4 als 2/3...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.05.2013 | 12:39
Lieber ein vernünftiges DSA5 als irgendeines der anderen DSA-Regelwerke.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.05.2013 | 12:50
Interessante Einsichten - besonders, wenn man gerade einen Spieleabend ganz ohne Kämpfe hinter sich hat.
Hier und da mal eine Talentprobe macht gar nichts. 3W20 hingeworfen - meist sieht man das Ergebnis auf den ersten Blick, nur selten muss man genau nachgucken, ob's reicht.
selten?
Wo sind all die Modifikatoren hin?
Wie soll das bei ner Probe deren Qualität wichtig ist funktionieren?

Zitat
Umso unterhaltender war das eigentliche Rollenspiel. Meine Güte, hat der Hasrabal junior Süßholz geraspelt, um meine Heldin rumzukriegen!
Rollenspiel oder Tavernenhohlschwafelei?
Rollenspielerischer Unterschied zu Fertigkeits, Vorteils oder ähnlichem Einsatz?

Zitat
unsere Runde ist erfahren genug, trotz des Regelwerks klarzukommen
Warum benutzt ihr es dann?

Zitat
DSA4-Plot nach DSA2- oder DSA3-Regeln spielen
man kann es auch nach DSA4 Regeln spielen , man kann aber auch gut funktionierende Regeln benutzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 6.05.2013 | 13:05
selten?
Wo sind all die Modifikatoren hin?
Wie soll das bei ner Probe deren Qualität wichtig ist funktionieren?

Da muss ich dem Schwerttänzer mal beipflichten. Ich habe mir selbst angewöhnt die Talentproben mit 3W20 durchzuführen. In den Fällen, wo alle Würfe <10 kommt man da schnell mit hin. Aber ich komme oft genug in die Verlegenheit, nachrechnen zu müssen weil ich jetzt nicht weiß ob 15,17,11 mit einem Modifikator von 8 jetzt passt. Um diese Zeit zum Nachgucken zuverlässig zu sparen müsste ich folgende Informationen auswändig parat haben:

- alle Eigenschaften
- alle (oft benutzen) Talentwerte
- die Probe jedes einzelnen Talentes

Wenn jemand das schafft: Respekt! Ich muss ehrlich sagen, bei 3 regelmäßigen Rollenspielrunden mit unterschiedlichen Systemen bin ich froh, wenn ich wenigstens ein paar Basiswerte im Kopf habe....

EDIT: habs eben mal kurz nachgeschaut und zusammengezählt.

Eigenschaften: 8

Basistalente
Kampf: 6
Sonstige: 25
Proben: 25

Gesamt: 64

Allein für einen nichtmagischen Charakter kommen NUR mit Basistalenten 64 Datensätze zusammen, die man parat haben müsste.
Wobei gnädigerweise eine Probe als ein Datensatz zählt, das wird natürlich komplizierter weil man sich jeweils die 3 Eigenschaften merken muss aber schwamm drüber - nur das Argument: "Aber alle brauch man ja eh nicht" lass ich hier mal nicht gelten, denn das oben ist schon optimistisch kalkuliert.

Dazu kommen natürlich sonstige Talente, Zauberproben und Werte, Vor- und Nachteile die Proben erleichtern/erschweren usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 6.05.2013 | 13:10
@Orko: Du bist einfach zu schlecht, um DSA nach Regeln zu spielen und dabei Spaß zu haben. Nur, wer all das jederzeit auswendig parat hat, gehört zu den erwählten Spaßspielern. Streng Dich an!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 6.05.2013 | 14:58
Lieber ein vernünftiges DSA5 als irgendeines der anderen DSA-Regelwerke.  :D

Lieber kein DSA als eines der DSA-Regelwerke (bis mich DSA5 eines Besseren belehrt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 6.05.2013 | 15:49
@schwerttänzer: man kann bestimmte Talente auch ausspielen statt auswürfeln. Wenn dir das nichts sagt, brauche ich auch nicht weiter zu erklären.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.05.2013 | 15:57
Wozu braucht es dann noch Werte und ein so umfangreiches Regelwerk wie DSA?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 6.05.2013 | 16:05
Wozu braucht es dann noch Werte und ein so umfangreiches Regelwerk wie DSA?
Genau das ist die Frage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 6.05.2013 | 16:08
Wozu braucht man überhaupt DSA? Ich kann gut ohne leben  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.05.2013 | 17:00
@schwerttänzer: man kann bestimmte Talente auch ausspielen statt auswürfeln.
man kann auch nach den Werten oder dem Würfelergebnis ausspielen.
Sowas zu ignorieren unterscheidet sich nicht von beim Würfeln cheaten.

Hm ausspielen?

Schwertkampf? Zauberei?
Ich wette mit dir ich kann mit einem St 1 Char Raiodri Conchobair im Schwertkampf besiegen, problemlos, genauer erkommt nicht zum ziehen der Schwerter.

Oder anders warum das System benutzen wenn es nicht funktioniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 6.05.2013 | 18:30
Oder anders warum das System benutzen wenn es nicht funktioniert.
Wenn es für dich nicht funktioniert, musst du nicht.

Für uns funktioniert es, und du kannst uns den Spaß nicht verbieten.

Ich sehe keine Grundlage für eine weitere Diskussion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 6.05.2013 | 18:36
Wenn es für dich nicht funktioniert, musst du nicht.

Für uns funktioniert es, und du kannst uns den Spaß nicht verbieten.

Ich sehe keine Grundlage für eine weitere Diskussion.

Ich kenne dich nicht, aber ich mag dich! :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.05.2013 | 18:37
Echt jetzt? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.05.2013 | 18:39
Wenn es für dich nicht funktioniert, musst du nicht..
Wie kommst du darauf , das ich es tue?

Zitat
Für uns funktioniert es
, liest sich klassisch dysfunktional

Zitat
und du kannst uns den Spaß nicht verbieten.
will ich nicht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.05.2013 | 18:40

Ich sehe keine Grundlage für eine weitere Diskussion.
warum nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 6.05.2013 | 19:02
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@Valerie: Schwerttänzer ist in seinen Aussagen immer ein wenig enigmatisch-patzig, der meint das nicht so (obwohl...wie er das genau meint, versteht man nicht immer...). Die Frage allerdings, wieso man ein sehr umfang- und detailreiches Rollenspielsystem verwendet, wenn man es die meiste Zeit sowieso ignoriert, ist legitim. Genauso wie "Weil es uns eben so Spaß macht." eine legitime, wenn auch nicht sehr ausdifferenzierte Antwort ist. Auch wenn einige das hier vielleicht ab und zu möchten, man kann niemandem seine Art zu spielen verbieten. Allerdings ist es nie verkehrt, sich Gedanken über den eigenen Spielstil und die eigenen Spielmotivationen zu machen -- und ob das, was man da so tut, überhaupt zu dem passt, was man gerne möchte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 6.05.2013 | 19:11
Ergänzend dazu: Hier ist die Blubber- und Lästerthread, da kommen immer mal wieder Leute vorbei, die mit DSA und allem was damit zu tun hat, inklusive den "typischen DSA-Spielstilen", nicht sonderlich viel anfangen können. Also nicht über uns ärgern, wir wollen niemandem irgendeinen Spielstil verbieten, nur ist hier der Thread, wo wir unserm gelegentlichen Ärger über die DSA-Dominanz in Deutschland Luft machen können. Ist nicht persönlich gemeint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.05.2013 | 19:26
und für einige von uns ist es einfach ein nicht böse  gemeintes  Wortgeplänkel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 6.05.2013 | 20:52
@Valerie: Schwerttänzer ist in seinen Aussagen immer ein wenig enigmatisch-patzig, der meint das nicht so (obwohl...wie er das genau meint, versteht man nicht immer...). Die Frage allerdings, wieso man ein sehr umfang- und detailreiches Rollenspielsystem verwendet, wenn man es die meiste Zeit sowieso ignoriert, ist legitim. Genauso wie "Weil es uns eben so Spaß macht." eine legitime, wenn auch nicht sehr ausdifferenzierte Antwort ist. Auch wenn einige das hier vielleicht ab und zu möchten, man kann niemandem seine Art zu spielen verbieten. Allerdings ist es nie verkehrt, sich Gedanken über den eigenen Spielstil und die eigenen Spielmotivationen zu machen -- und ob das, was man da so tut, überhaupt zu dem passt, was man gerne möchte.
Sorry - wenn er auf meine Bemerkung zu ausgespielten Rollen/Talenten mit Schwertkampf kontert, dann breche ich ab. Auf diesem Niveau diskutiere ich einfach nicht.

Ich habe nicht behauptet, dass wir das System in unserer Runde ignorieren. Ich habe nur geschildert, dass Rollenspiel für uns nicht nur oder nicht hauptsächlich aus Talentproben besteht. Ob ich einen Herrscher höflich oder patzig anrede, entscheide ich nicht mit einer Probe auf "Diplomatie" - und es kann durchaus davon abhängen, welchen Held ich gerade spiele.
Was wir tun, passt zu dem, was wir tun möchten, weil wir uns mit der Spielwelt verbunden fühlen - seit über 25 Jahren. So was wirft man nicht weg, nur weil hier oder da eine Regel holpert. Unser Spielstil passt uns, sondern würden wir ihn ändern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 6.05.2013 | 21:27
Sorry - wenn er auf meine Bemerkung zu ausgespielten Rollen/Talenten mit Schwertkampf kontert, dann breche ich ab. Auf diesem Niveau diskutiere ich einfach nicht.
Ich habe nicht behauptet, dass wir das System in unserer Runde ignorieren. Ich habe nur geschildert, dass Rollenspiel für uns nicht nur oder nicht hauptsächlich aus Talentproben besteht. Ob ich einen Herrscher höflich oder patzig anrede, entscheide ich nicht mit einer Probe auf "Diplomatie" - und es kann durchaus davon abhängen, welchen Held ich gerade spiele.

Wenn ihr die Regeln für den sozialen Bereich nicht anwendet, dann ignoriert ihr Teile des Regelwerks. Schwerttänzer hat es etwas provokativ formuliert, aber die Frage, wieso man bestimmte Gebiete schauspielerisch-erzählerisch löst, während man andere auswürfelt, obwohl es für beide Bereiche Regeln gibt (die nicht als optional gekennzeichnet sind), ist durchaus berechtigt.


Was wir tun, passt zu dem, was wir tun möchten, weil wir uns mit der Spielwelt verbunden fühlen - seit über 25 Jahren. So was wirft man nicht weg, nur weil hier oder da eine Regel holpert. Unser Spielstil passt uns, sondern würden wir ihn ändern.

Wenn es für euch funktioniert, ist das schön, aber, das wollten dir einige der Leute hier im Thread sagen, man muss Aventurien nicht zwingend aufgeben, wenn man andere Regeln will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 6.05.2013 | 21:31
Wenn ihr die Regeln für den sozialen Bereich nicht anwendet, dann ignoriert ihr Teile des Regelwerks. Schwerttänzer hat es etwas provokativ formuliert, aber die Frage, wieso man bestimmte Gebiete schauspielerisch-erzählerisch löst, während man andere auswürfelt, obwohl es für beide Bereiche Regeln gibt (die nicht als optional gekennzeichnet sind), ist durchaus berechtigt.

Die Frage ist zwar berechtigt, aber aggressives Beharren auf einem Wechsel des Regelwerks oder Unterstellungen, dass man sooo ja niemals als Gruppe funktional spielen könne, sind nach meiner Ansicht fehl am Platz. Die Botschaft wurde überbracht und gehört: einige Leute hier finden DSA4 scheiße. Ist ne Meinungsäußerung und nicht verboten. Müssen nun wieder überall Besserspieler aus den Gebüschen springen, die das wahre Spiel predigen? Heidewitzka. Kaum verirrt sich mal ein DSA4-Spieler hier ins Forum, schon setzt der hartnäckige Bekehrungsritus ein. Das müsste sich mal jemand bei Warhammer, Savage Worlds oder Traveller erlauben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.05.2013 | 21:42
Sorry - wenn er auf meine Bemerkung zu ausgespielten Rollen/Talenten mit Schwertkampf kontert, dann breche ich ab.
Warum?
Warum kannst du Schwertkampf nicht ausspielen? Soziale Talente aber schon?

The Sowers of the Thunder
Author: Robert E. Howard
Leaguered all about, the Christians fell fast, but even in dying they took bitter toll. Back to back, in a slowly shrinking ring facing outward, about a rocky knoll on which was planted the patriarch's cross, the last host of Outremer made its last stand.

Until the red stallion fell dying, Red Cahal fought in the saddle, and then he joined the ring of men on foot. In the berserk fury that gripped him, he felt not the sting of wounds. Time faded in an eternity of plunging bodies and frantic steel; of chaotic, wild figures that smote and died. In a red maze he saw a gold-mailed figure roll under his sword, and knew, in a brief passing flash of triumph, that he had slain Kuran Shah, khan of the horde. And remembering Jerusalem, he ground the dying face under his mailed heel. And the grim fight raged on. Beside Cahal fell the grim Master of the Temple, the Seneschal of Ascalon, the lord of Acre. The thin ring of defenders staggered beneath the repeated charges; blood blinded them, the heat of the sun smote fierce upon them, they were choked with dust and maddened with wounds. Yet with broken swords and notched axes they smote, and against that iron ring Baibars hurled his slayers again and again, and again and again he saw his hordes stagger back, broken.



And he leaped and struck as a tiger leaps. Not Baibars' stallion that screamed and reared, not his trained swordsmen, not his own quickness could have saved the memluk then. Death alone saved him--death that took the Gael in the midst of his leap. Red Cahal died in midair and it was a corpse that crashed against Baibars' saddle--a falling sword in a dead hand, that, the momentum of the blow completing its arc, scarred Baibar's forehead and split his eyeball.

His warriors shouted and reined forward. Baibars slumped in the saddle, sick with agony, blood gushing from between the fingers that gripped his wound. As his chiefs cried out and sought to aid him, he lifted his head and saw, with his single, pain-dimmed eye, Red Cahal lying dead at his horse's feet. A smile was on the Gael's lips, and the grey sword lay in shards beside him, shattered, by some freak of chance, on the stones as it fell beside the wielder.

"A hakim, in the name of Allah," groaned Baibars. "I am a dead man."


Zitat
Ob ich einen Herrscher höflich oder patzig anrede, entscheide ich nicht mit einer Probe auf "Diplomatie" - und es kann durchaus davon abhängen, welchen Held ich gerade spiele.
das hat überhaupt nichts mit Etikette zu tun, ob du es der Etikette gemäss machst bzw bewusst zum beleidigen und demütigen  des Herrschers die Etikette brichst  und zu welchem Effekt, das wird mit Fertigkeiten wie Diplomatie und Etikette abgehandelt.

Was hat eine Spielwelt wie Aventurien ursächlich mit den DSA Regeln zu tun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gunnar am 6.05.2013 | 21:58
Boah, so kann man auch Neulinge vergraulen...
Valerie, eigentlich ist das :T: ein sehr nettes, umgängliches und hilfsbereites Forum.

Ich fand Deine Anekdote von Eurem letzten Spielabend interessant und verstehe nicht ganz, was es hier für seltsame Reaktionen darauf gibt. Das ist ein Smalltalk-Thread. Da muss man doch nicht alles ungefragt auf die Goldwaage legen, oder?

Insofern:
+1 für Wellentänzer
und das von jemanden, der DSA4 auch überhaupt nicht abkann.

Aber ich missioniere niemanden, der mir nicht klar anzeigt, dass er oder sie gerne missioniert werden will.

Ich kann es akzeptieren und freue mich, wenn jemanden DSA4 Spaß macht. Nur weil ich bei DSA keinen Spaß haben kann, muss es doch nicht jedem anderen auch so gehen...
Vielleicht liegt der Fehler ja bei mir (bei uns?!), wenn ich/ wir damit keinen Spaß mit DSA4 haben können. Vielleicht sind wir einfach erbsenzählerisch veranlangt und verlieren aus den Augen, dass ein System, wenn auch unzweifelhaft wichtig, auch nicht alles ist beim Rollenspiel...   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 6.05.2013 | 22:03
And now for something comepletely different:

Wer sich über Pure-DSA-Spieler schimpft, sollte mal mit Pure-Midgard-Spielern reden.

Unser Midgard-SL spielt seit über 20 Jahren nur Midgard, kennt DSA nur vom Hörensagen und hat sich sicher noch kein anderes System jemals angeschaut.

Als ich gestern von Splittermond erzählte, meinte er nur:

Das wird ja dann kommerziell, und damit schon Mist (sinngemäß).

Das finde ich schlimmer als die Aussage eines Freundes, der meinte das kann keinen kommerziellen Erfolg haben in Deutschland oder von Spielern, die nicht über den Tellerrand schauen, weil ihnen ihr System reicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 6.05.2013 | 23:23
Manche Leute hier wollen einfach missverstehen.

Meister: Kannst du das Rätsel lösen?
Spieler: Sag mir die Probe. Welches Talent?

Meister: Wie möchtest du den Herrscher überzeugen?
Spieler: Mit einer Überzeugen-Probe. Sag mir den Aufschlag.

Nein, so spielen wir nicht. Habe ich geschrieben, wir würden die Regeln im sozialen Bereich *ignorieren*? Nein. Aber unser Meister lässt keine Probe zu, wenn ein Spieler nichts beiträgt - und umgekehrt kann eine gute und schlüssige Beschreibung manchmal die Probe erübrigen ... weil der Meister unsere Helden kennt und weiß, dass die Orobe sowieso klappen würde.

Muss ich mich hier rechtfertigen? Nö. Vor allem muss ich nicht jede als Frage formulierte Unterstellung beantworten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 6.05.2013 | 23:36
Mach dir keinen Kopf, es gibt hier einfach ein paar Leute die DSA so sehr lieben, dass sie permanent (online) öffentlichkeitswirksam dagegen hetzen müssen, um ihr Gesicht im Kreise der Besserspieler zu wahren  ;)

Radul/Schwertänzer ist hingegen ein Unikat der DSA-Foren, der schreibt halt so  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.05.2013 | 23:41
Manche Leute hier wollen einfach missverstehen.
Ja, tust du auch


Zitat
Meister: Kannst du das Rätsel lösen?
Spieler: Wäre Fertigkeit X,y, oder z  soundso benutzt hilfreich?


Zitat
Meister: Wie möchtest du den Herrscher überzeugen?
Spieler: Mit einer Überzeugen-Probe. Sag mir den Aufschlag.
Aber unser Meister lässt keine Probe zu, wenn ein Spieler nichts beiträgt
definiere nichts beitragen?
Das ist das klassische Problem, spez bei DSA, das hier der redegewandte Spieler zum Zuge kommen kann, unabhängig ob sein Char das kann oder nicht

Zitat
Vor allem muss ich nicht jede als Frage formulierte Unterstellung beantworten.
Es war gar nicht als Unterstellung gedacht, sondern als etwas provokatives Hinterfragen.

Mir ist  nämlich  völlig unverständlich, das viele DSA Spieler Rollenspiel auf Ingame Reden, Tavernenhohlschwafeleien , etc reduzieren.
Kampf u.ä. aber draussen lassen.
Nur wo zeigt er seine Farben, blubbernd in der Taverne oder auf der Brücke - die hinter ihnen abgerissen wird?

Wenn gutes Beschreiben bei sozialem hilft, warum nicht auch bei allem anderen, z.b. Kampf, Wildnis etc?


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 6.05.2013 | 23:41
Wer sich über Pure-DSA-Spieler schimpft, sollte mal mit Pure-Midgard-Spielern reden.

Unser Midgard-SL spielt seit über 20 Jahren nur Midgard, kennt DSA nur vom Hörensagen und hat sich sicher noch kein anderes System jemals angeschaut.

Als ich gestern von Splittermond erzählte, meinte er nur:

Das wird ja dann kommerziell, und damit schon Mist (sinngemäß).

Das finde ich schlimmer als die Aussage eines Freundes, der meinte das kann keinen kommerziellen Erfolg haben in Deutschland oder von Spielern, die nicht über den Tellerrand schauen, weil ihnen ihr System reicht.

Leute die nicht über den Tellerand schauen, finde ich auch extrem unflexibel.
Leider ist meine Gruppe da teilweise auch extrem träge, ich würde noch viel mehr herum experimentieren wenn es nach mir gänge.
Aber ich kaufe/lese auch jeden möglichen Kram (RoleMaster, HARP, RuneQuest, ShadowRun, Warhammmer (1-3), PathFinder, Savage Worlds, Midgard, Airship Pirates, Clockwork & Chivalary, Der Eine Ring, Space 1889, Hex, Dungeon Slayers, und so weiter, und so fort...).
Habe ich schon erwähnt, das ich zu viele Systeme kaufe/lese? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Keuner am 6.05.2013 | 23:44
[...]
Habe ich schon erwähnt, das ich zu viele Systeme kaufe/lese? ;)
Zu viel gibts doch gar nicht   ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 6.05.2013 | 23:45
Manche Leute hier wollen einfach missverstehen.

Meister: Kannst du das Rätsel lösen?
Spieler: Sag mir die Probe. Welches Talent?

Meister: Wie möchtest du den Herrscher überzeugen?
Spieler: Mit einer Überzeugen-Probe. Sag mir den Aufschlag.

Nein, so spielen wir nicht. Habe ich geschrieben, wir würden die Regeln im sozialen Bereich *ignorieren*? Nein. Aber unser Meister lässt keine Probe zu, wenn ein Spieler nichts beiträgt - und umgekehrt kann eine gute und schlüssige Beschreibung manchmal die Probe erübrigen ... weil der Meister unsere Helden kennt und weiß, dass die Orobe sowieso klappen würde.

Muss ich mich hier rechtfertigen? Nö. Vor allem muss ich nicht jede als Frage formulierte Unterstellung beantworten.


Warum wird Spielen mit Würfeln immer so übersetzt als ob dann kein Rollenspiel mehr stattfindet?

Meister: Kannst du das Rätsel lösen?
Spieler: Sag mir die Probe. Welches Talent?
Meister: Mh Rechnen+7 oder xyz / Wie gehst du das Rätsel an?
Spieler: Mh, ich nehme erstmal alle die Becher in die Hand und überprüfe ihre Größe, Gewicht etc. Dann nehme ich meine Schiefertafel und beginne darauf herumzukritzeln wärend die anderen rumprobieren. Dabei murmle ich Formen vor mich hin. Für einen Moment scheine ich es zu haben, dann schüttle ich den Kopf, wische alles Weg und beginne von vorne.
Meister: Okay Würfel


Meister: Wie möchtest du den Herrscher überzeugen?
Spieler: Mit einer Überzeugen-Probe. Sag mir den Aufschlag.
Meister: +7, aber du überzeugst ihn noch nicht. Wenn du eine Probe machen willst musst du uns auch sagen wie du das tust.
Spieler: Also "hört hört....."

Das ist doch keine Entweder-Oder Entscheidung hier. Rollenspiel hört nicht bei Würfeln auf.
Wenn ein Spieler nicht sagt, wie er seine Probe macht, darf er nicht Würfeln. Dabei muss er nicht genau beschreiben wie genau er nun was macht aber wir als Zuschauer müssen eine IDee davon haben was passiert. Sonst keine Probe.

Um die Probe abzulegen muss man es tun, und wenn man es tut muss man die Probe ablegen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.05.2013 | 23:47
Manche Leute hier wollen einfach missverstehen.

Meister: Kannst du das Rätsel lösen?
Spieler: Sag mir die Probe. Welches Talent?

Meister: Wie möchtest du den Herrscher überzeugen?
Spieler: Mit einer Überzeugen-Probe. Sag mir den Aufschlag.

Nein, so spielen wir nicht. Habe ich geschrieben, wir würden die Regeln im sozialen Bereich *ignorieren*? Nein. Aber unser Meister lässt keine Probe zu, wenn ein Spieler nichts beiträgt - und umgekehrt kann eine gute und schlüssige Beschreibung manchmal die Probe erübrigen ... weil der Meister unsere Helden kennt und weiß, dass die Orobe sowieso klappen würde.

Muss ich mich hier rechtfertigen? Nö. Vor allem muss ich nicht jede als Frage formulierte Unterstellung beantworten.



Gab es dn Thread nicht kürzlich auf dsa4forum.de, von User Rajahnna gestartet?  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 6.05.2013 | 23:53
Gab es dn Thread nicht kürzlich auf dsa4forum.de, von User Rajahnna gestartet?  ::)

Den Thread gab es in den meisten Rollenspielforen schon ziemlich oft.

@Valerie: 'tschuldigung, wenn ich ein wenig patzig klang. In letzter Zeit funktionieren meine Forenlesefilter nicht so gut und werde bei dem Thema Ausspielen vs. Würfeln leider zu schnell emotional. Praion hat meine Meinung dazu relativ gut auf den Punkt gebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 6.05.2013 | 23:59
UND, wenn der Spieler was beschreibt was andere Mitspieler oder der SL als mega unpassend empfinden können sie das vetoen und sagen "hey, das passt echt nicht zu dem was du vorhast" oder so. Dann sollte allerdings auch eine Gegenvorschlag gegeben werden, der eine passende Probe ermöglicht.
Wenn niemand wirklich Ahnung vom Thema hat reicht eine sehr grobe Beschreibung dessen, so dass jeder zumindest ne Idee hat was da passiert. Sehr gerne bei Handwerkstalenten von denen keiner Ahnung hat (die kommen aber vermutlich eh nicht vor).

Das gleiche gilt übrigens auch im Kampf für mich. "Ich mach nen Wuchtschlag+4" reicht da nicht.
Davon würde ich höchstens abweichen wenn sich der Kampf lange hinzieht und keiner mehr Bock hat (aber üblicherweise spiele ich keine Systeme in denen sowas vorkommt)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gunnar am 7.05.2013 | 00:03
Schön aufgedröselt, Praion.
Ich seh's ähnlich und ich würde es auch so oder so ähnlich spielen wollen.

Dennoch ist es halt immer noch eine Frage des Spielstils. Wenn sich ein Gruppe per ungeschriebenen Gruppenvertrag darauf einigt, dass sie Soziales lieber "ausspielen" (handwedeln) wollen, dann kann das "Rollenspiel", das dabei rumkommt ja trotzdem immer noch Spaß machen. Es kann einer individuellen Gruppe sogar mehr Spaß machen als es probenunterstützt zu spielen...

Es kann auch sein, dass es den Beteiligten einerlei ist, dass dann der eloquente Barbaren-Haudrauf-Spieler evtl. besser abschneidet als die schüchterne Spielerin der redegewandten Bardin. Problematisch wird es erst dann, wenn sich einzelne Spieler veräppelt fühlen, weil sie Punkte in soziale Fertigkeiten pumpen und am Ende nichts umgesetzt bekommen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.05.2013 | 00:08
UND, wenn der Spieler was beschreibt was andere Mitspieler oder der SL als mega unpassend empfinden können sie das vetoen
z.b. das Raidri Conchobair seine Schwerter NICHT ziehen kann!

Zitat
Das gleiche gilt übrigens auch im Kampf für mich. "Ich mach nen Wuchtschlag+4" reicht da nicht.
das beschreibe ich lieber etwas anders

Es ist ein Wolfswilder Angriff, mit dem ich mitten durch sie hindurchwirbele, nach links und rechts auf auf empfindliche ungedeckte Körperteile hauend.

@Bjarni

nur für die Akten
Barbaren waren oftmals eloquente Redner, eine Fertigkeit die bei ihnen noch wichtiger ist als in der Zivilisation.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 7.05.2013 | 00:22
Gab es den Thread nicht kürzlich auf dsa4forum.de, von User Rajahnna gestartet?  ::)

Trolljahnna hat aber geheult weil DSA 4 nicht verbietet auf die Probe bei den Sozialtalenten zu verzichten wenn der Spieler es gut ausspielen kann, während Valerie ja Testet UND ausspielt, bzw. nur dann auf die Probe verzichtet wenn der Char so gute Werte hat das die Probe so oder so bestanden wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 7.05.2013 | 10:27
Trolljahnna hat aber geheult weil DSA 4 nicht verbietet auf die Probe bei den Sozialtalenten zu verzichten wenn der Spieler es gut ausspielen kann, während Valerie ja Testet UND ausspielt, bzw. nur dann auf die Probe verzichtet wenn der Char so gute Werte hat das die Probe so oder so bestanden wird.

hatte ich nicht so verstanden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 7.05.2013 | 10:45
Ja, tust du auch
(...)
 Es war gar nicht als Unterstellung gedacht, sondern als etwas provokatives Hinterfragen.
Tschuldigung, liegt sicher daran, dass ich mich an deinen Fragestil noch nicht gewöhnt habe.

Das ist das klassische Problem, spez bei DSA, das hier der redegewandte Spieler zum Zuge kommen kann, unabhängig ob sein Char das kann oder nicht
Wir achten schon darauf, dass die ausgespielten Beschreibungen zur Rolle passen. Wenn ich einen Krieger mit KL8 spiele, dann verhalte ich mich in Rededuellen entsprechend anders als bei meiner Magierin mit KL18.

Mir ist  nämlich  völlig unverständlich, das viele DSA Spieler Rollenspiel auf Ingame Reden, Tavernenhohlschwafeleien , etc reduzieren.
Kampf u.ä. aber draussen lassen.
Nur wo zeigt er seine Farben, blubbernd in der Taverne oder auf der Brücke - die hinter ihnen abgerissen wird?

Wenn gutes Beschreiben bei sozialem hilft, warum nicht auch bei allem anderen, z.b. Kampf, Wildnis etc?
Habe ich geschrieben, dass es an anderen Stellen nicht hilft?
Beispiel Fährtensuche (a): Wir verfolgen Reiter. Der Elf erklärt, er sucht nach Fährten. Für die Runde ist offensichtlich, dass er Hufabdrücke sucht, also ist keine vertiefte Beschreibung nötig. Wenn die Spuren gut erkennbar sind (weicher Grund), verlangt der Meister auch keine Probe - so was finden Elfen leicht. Auf einer gepflasterten Straße dagegen...
Beispiel Fährtensuche (b): Die Heldin muss schon dazu sagen, dass sie UNTER dem am Ufer liegenden Kahn nach besonderen Spuren sucht, sonst gibt's trotz guter Probe dazu keinen Hinweis. Der Meister beschreibt gern jeden Fußabdruck der Umgebung, aber ohne einen solchen Beitrag war's das.
Beim Kampf gilt das auch. Der elfte Wuchtschlag+8 vom Krieger gegen den Ork braucht keine besondere Beschreibung mehr (wobei der "wolfswilde Angriff(...)" auch schön ist), aber wenn die Tänzerin erklärt, die Dunkelfee mit einem Wurf ihres Cape vom fliegenden Zweig zu werfen, ist das Ergebnis anders als wenn sie nur eine gezielte Raufen-Attacke ansagt.

Also bitte, hör auf mit deinen angedeuteten "warum nicht auch"-Formulierungen. Das nervt.

@Praion: So könnte es bei uns auch laufen.
@Grinder: dsa4forum kenne ich nicht.
@Bjarni: Danke.
@Talasha: Eben.




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 7.05.2013 | 13:30
Wow, Schwerttänzer hat sich echt bemüht: Mehrere Beiträge am Stück, die gut lesbar waren. :d

Beispiel Fährtensuche (b): Die Heldin muss schon dazu sagen, dass sie UNTER dem am Ufer liegenden Kahn nach besonderen Spuren sucht, sonst gibt's trotz guter Probe dazu keinen Hinweis. Der
Genau, habe ich auch lange so gemacht. Mitunter kann man seine Spieler damit aber ganz schön nerven. Gerade unter den positiven Eindrücken von Trail of Cthulhu möchte ich von dieser Art lieber wegkommen, wobei für mich wichtig ist zu unterscheiden, ob die nächste Aktion eine fürs Vorankommen essentielle ist oder nicht:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 7.05.2013 | 13:44
  • Essentiell: Wenn der passende Wert (in passender Qualität?) vorhanden ist, dann verlange ich keine Probe und keine haarkleine Beschreibung, sondern gebe die Info heraus. Beschreibungen des Spielers schließt das nicht aus, sie werden ggf noch ergänzt.
  • Nebensächlich / das Vorankommen erleichternd: Der Spieler beschreibt sein Anliegen gezielt, und wenn der Erfolg nicht garantiert bzw offensichtlich ist, dann entscheidet der Würfel auf die passende Eigenschaft darüber.
Passt gut. Kann bei uns auch so vorkommen. Der Einzelfall entscheidet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Boba Fett am 7.05.2013 | 14:20
Aber unser Meister lässt keine Probe zu, wenn ein Spieler nichts beiträgt - und umgekehrt kann eine gute und schlüssige Beschreibung manchmal die Probe erübrigen ... weil der Meister unsere Helden kennt und weiß, dass die Orobe sowieso klappen würde.

Muss ich mich hier rechtfertigen?
Natürlich nicht und wenn ihr damit gut klarkommt ist alles shiny!

Allerdings hätte ich damit ein Problem.

Und zwar folgendes:
Das von Euch verwendete System (oben beschrieben) bevorzugt in bestimmten Bereichen die Spieler, die sich sehr gern und erfolgreich erzählerisch einbringen und benachteiligt die Rollenspieler, die eher stiller, introvertierter oder eben nicht besonders redegewandt sind.
Das ist dann schon mal ein bisschen unfair.

Wenn das an anderer Stelle dann nicht der Fall ist (zB weil im Kampf oder bei körperlichen Poben (klettern, schleichen...) immer gewürfelt werden darf), dann bekommt es noch mehr Beigeschmack, weil die Introvertierten dadurch dann auch ein wenig in der Wahl ihrer Charaktere beeinflusst werden (schliesslich spielt man ja auch das, mit dem man Einfluss nehmen kann).

Dazu kommt dann, dass derjenige, der gut reden kann, seine sozialen Talente gar nicht so stark steigern muss (überspitzt: es wird ja eh nicht gewürfelt, man investiere also nur pro forma) und dann auch noch Punkte hat, die er in die körperlichen Talente investieren kann, um dem introvertierten Spieler dort auch noch die Kompetenzen streitig zu machen.
So bekommt man also doppelte Diskriminierung der "nicht so redegewandten" Rollenspieler.

Mir ist klar, dass das ein kompetenter Spielleiter kompensieren kann, denn der kennt seine Pappenheimer schliesslich. Und es soll auch keine Unterstellung darstellen, dass es so bei Euch abliefe.
Ich finde nur, man sollte sich genau dessen bewusst sein.
Denn ansonsten läuft man schon schnell mal in diese Falle...

Dann könnte man natürlich noch sagen: "Hey, dann lasst diese tumben Bauerntölpel doch lieber besoffen Armdrücken und Fingerhakeln in ihren Eckkneipen spielen, anstatt dass sie sich an so Eloquenz erfordernden hoch künstlerisch und nur für Hochbegabte zugänglichen Freizeitbeschäftigungen wie Rollenspiel wagen!"
Aber das sollten wir lassen, sonst hält man uns für elitär und die tumben Bauerntölpel stehen mit Fackeln und Mistgabeln vor der Tür. Und das will doch niemand!

Und natürlich steckt ein wenig :Ironie: in diesem Beitrag! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 7.05.2013 | 14:25
Boba Fett +1
"Früher" bin ich mit meinen Mitspielern in vielen Gruppen in diese Falle getappt und das schadet einfach oft dem Spielspaß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 7.05.2013 | 14:34
Das ist doch keine Entweder-Oder Entscheidung hier. Rollenspiel hört nicht bei Würfeln auf.

Das ist der Punkt. Gilt natürlich nicht nur für DSA, aber DSA ist leider eins der Spiele, das die Kluft zwischen Schauspiel und Würfelspiel unnötig vertieft hat.

Nebenbei: Mittlerweile bin ich persönlich der Auffassung, dass die ganze Gruppe (inkl. SL, wenn es diese soziale Rolle gibt) bei der Beschreibung einer Aktion mithelfen kann, um eine genregerechte Darstellung zu entwickeln. Und gerade bei Spurensuchen in Ermittlungsabenteuern halte ich die Überlegungen von GUMSHOE generell für hilfreich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 7.05.2013 | 14:35
Zitat
die eher stiller, introvertierter oder eben nicht besonders redegewandt sind.
Ich möchte dabei auch die Möglichkeit der bewussten Entscheidung betonen.

Ich z.B. verdiene mein Geld u.a. mit meiner Sprachfertigkeit und damit das ich mich darzustellen weiß. Beim Rollenspiel sagt ein Würfelwurf aber eben häufig mehr als tausend Worte und ich möchte mich auch nicht mit stundenlangem Geschwaller aufhalten und mir macht (bei guten Spielen) das Anwenden der Regeln Spaß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Boba Fett am 7.05.2013 | 14:40
Beim Rollenspiel sagt ein Würfelwurf aber eben häufig mehr als tausend Worte und ich möchte mich auch nicht mit stundenlangem Geschwaller aufhalten und mir macht (bei guten Spielen) das Anwenden der Regeln Spaß.

Insbesondere, weil man nach gewürfelter Probe den Würfelwurf ja immer noch redegewandt mit "stundenlangem Geschwaller" interpretieren und erzählerisch darstellen kann - wenn man das dan möchte!
Die "der Würfel bestimmt das Resultat" Methode diskriminiert also im Umkehrschluss nicht einmal die Spieler, die sich gern im Erzählspiel betätigen...!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 7.05.2013 | 14:47
Also ich benutze denke ich einen Mittelweg. Ich möchte schon, das Gespräche nicht nur ausgewürfelt werden sondern auch ausgespielt werden. Und manchmal braucht man nicht mal würfeln, um was zu erreichen. Aber ich habe auch nichts dagegen, wenn ein Spieler sagt, ich möchte würfeln, ich habe keine Idee.

Wenn Oma Meier einen Unfall beobachtet hat, wartet sie nur darauf, das loszuwerden. Dann brauchtr man bei mir keinen Wirf, sondern sie nur fragen.

Bei jemand, der nicht reden will, würde ich würfeln lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 7.05.2013 | 15:20
Wenn Oma Meier einen Unfall beobachtet hat, wartet sie nur darauf, das loszuwerden. Dann brauchtr man bei mir keinen Wirf, sondern sie nur fragen.

Bei jemand, der nicht reden will, würde ich würfeln lassen.

Genau so. Es spricht ja auch für die Würfelfraktion nichts gegen automatische Erfolge. Und Oma Meier wäre so ein Fall.

Ich persönlich finde es inzwischen nur unglaublich anstrengend, wenn man nicht oder nur in den dafür allgemein anerkannten Situationen wie Kampf oder Schleichen würfelt. Wenn ich es mit Wurf nicht schaffe, jemanden zu überzeugen, dann sind halt meine Charwerte oder der Wurf dran schuld, aber ich muss mir nicht ständig das Hirn nach weiteren Argumenten zermartern und mit dem Gefühl leben, in der Situation rhetorisch versagt zu haben, wenn ich einen NPC nicht überzeugt kriege. Ich würfle inzwischen auch gerne aus, wie meine Chars in manchen Situationen reagieren, wenn sich da etwas anbietet, weil ich es viel entspannter finde, mir diese Entscheidung abnehmen zu lassen. Zum Beispiel: Lässt sich mein Char jetzt zu einer weiteren Flasche Wodka überreden oder nicht? Will ich jetzt wirklich, dass die Vernunft bei ihm siegt, oder will ich spielen, dass er schwach wird? Da doch lieber ein Wurf auf Willensstärke oder so was, und dann sehe ich schon, was mein Char macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.05.2013 | 15:35
Ich mache das (mit oder ohne DSA) schon seit Urzeiten so, dass eine gute Beschreibung Boni auf eine gewürfelte Aktion gibt. Und zwar ganz egal, ob es sich nun um den voll ausgespielten Auftritt des Barden in der Kneipe oder um das Beschreiben einer Kampfaktion handelt. Ich kenne kaum Spieler, die der Versuchung wiederstehen können, schon vor dem Würfeln zu beschreiben, was sie da machen wollen - ganz egal, ob das nun genau so in den Regeln steht oder nicht.

Die Problematik mit Spieler- vs. Figurenkönnen ist mir durchaus bewusst, und es gibt auch durchaus Spieler, die das dann ausnutzen und z.B. soziale Talente weniger steigern, als sie es sollten. Es gibt ja auch Spieler, die ihren Intelligenzwert weniger steigern als sie sollten und dann am Spieltisch trotzdem mitdenken. Trotzdem möchte ich beispielsweise Rätsel eher nicht per Würfelwurf lösen lassen, sondern indem die Spieler selbst nachdenken. Mir würde was fehlen, wenn man das einfach nur auswürfelt.

Der Vorteil eines hohen Spielwerts ist dann bei mir, dass die Figur immer noch was retten kann, wenn der Spieler es selbst vermurkst. Natürlich bedeutet das im Grunde, dass der intelligente Spieler mit der intelligenten Figur zwei Chancen hat. Und der charismatische Spieler mit der charismatischen Figur auch. Benachteiligt das den weniger schlauen / weniger charmanten Spieler? Mag sein. Aber bei mir heißt das Hobby immer noch Rollenspiel. Da bin ich bekennend altmodisch (lies: old school). Beschwert hat sich von meinen tatsächlichen Spielern trotzdem noch nie jemand. Denn viele supercoolen Szenen, die entstehen, weil ein Spieler die Probe durch sein Rollenspiel möglichst positiv beeinflussen wollte, wären sonst nie entstanden. Und das scheint den Nachteil dann doch wieder aufzuwiegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 7.05.2013 | 15:59
Das von Euch verwendete System (oben beschrieben) bevorzugt in bestimmten Bereichen die Spieler, die sich sehr gern und erfolgreich erzählerisch einbringen und benachteiligt die Rollenspieler, die eher stiller, introvertierter oder eben nicht besonders redegewandt sind.
(...)
Mir ist klar, dass das ein kompetenter Spielleiter kompensieren kann, denn der kennt seine Pappenheimer schliesslich. Und es soll auch keine Unterstellung darstellen, dass es so bei Euch abliefe.
Ich finde nur, man sollte sich genau dessen bewusst sein.
Denn ansonsten läuft man schon schnell mal in diese Falle...
Bei einer in 25 Jahren eingespielten Runde ist die Gefahr eher gering. Wir kennen uns und unsere Helden gut.  ;)


___
Hey, das war die 1000. Antwort in diesem Faden!  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.05.2013 | 19:17
- so was finden Elfen leicht. Auf einer gepflasterten Straße dagegen...
Beispiel Fährtensuche (b): Die Heldin muss schon dazu sagen, dass sie UNTER dem am Ufer liegenden Kahn nach besonderen Spuren sucht, sonst gibt's trotz guter Probe dazu keinen Hinweis.
damit hätte ich Probleme, ich mag sowas wie Elfenbonus nicht, sowas findet ein guter Fährtenleser leicht und im anderen Fall wird damit das Probenergebnis ignoriert.

ansonsten was rillenmanni gesagt hat

@Weltengeist

Ich könnte kampftechnisch meine SC durch deine NSC fahren lassen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.05.2013 | 19:31
@Weltengeist

Ich könnte kampftechnisch meine SC durch deine NSC fahren lassen

Wenn dir irgendwann mal danach ist, einen Post zu schreiben, den auch Nicht-Raduls verstehen können, antworte ich auch gerne ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 7.05.2013 | 20:10
Habe ich von einem Elfenbonus geschrieben? Nein. DIESER EINE Elf in DIESER EINEN, unseren Spielrunde ist sowieso ein guter Fährtenleser. Klischeehaft? Vielleicht.

"Elfenbonus" war schon wieder so eine Unterstellung.
Ich bin ernsthaft angepisst.
So ein grottenmieser Diskussionsstil ist mir noch selten begegnet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Nahemoth am 7.05.2013 | 20:33
@Valerie: Vielleicht musst du dich teilweise etwas klarer ausdrücken, wir kennen deine Runde nicht und wissen daher nicht was sich bei euch als Selbstverständlich eingebürgert hat. Klang weiter oben so, als ob ihr schon sehr lange in der Runde spielt, denke da bürgern sich einfach ein paar Sachen ein. (Merk, dass teilweise wenn ich Freunden von meinem Uni-Kram erzähle und dann teilweise auch erstmal 2 Schritte zurück gehen muss, und noch mal neu mit erklären anfangen muss, weil für mich gewisse Dinge Selbstverständlich sind, für andere aber nicht).

Das Fährtensuchen-Beispiel könnte man auch so interpretieren: ( :Ironie:  - und ich wette irgendwo auf der Welt gibt es ein paar Hartwurstgruppen, wo das so laufen könnte)

Beispiel Fährtensuche (a): Wir verfolgen Reiter. Der Elf erklärt, er sucht nach Fährten. Für die Runde ist offensichtlich, dass er Hufabdrücke sucht, also ist keine vertiefte Beschreibung nötig. Wenn die Spuren gut erkennbar sind (weicher Grund), verlangt der Meister auch keine Probe - so was finden Elfen leicht. Auf einer gepflasterten Straße dagegen...
Beispiel Fährtensuche (b): Die Heldin muss schon dazu sagen, dass sie UNTER dem am Ufer liegenden Kahn nach besonderen Spuren sucht, sonst gibt's trotz guter Probe dazu keinen Hinweis. Der Meister beschreibt gern jeden Fußabdruck der Umgebung, aber ohne einen solchen Beitrag war's das.

(a) 'Awesome' Elf braucht nicht würfeln, der macht Fährtenlesen ja schon seid Kindertage. Wenn die Spuren nicht schwer zu finden sind, dann findet er sie schon.
(b) Wenn Spieler nicht sagt, dass er unter dem Kahn schaut findet er da nix ... (Interpretation) auch wenn der Wurf super war (bei dsa 1,1,1) und man klar sieht, dass irgendwer vom Kahn weg oder hingegangen ist. Vielleicht findet man neben dem Kahn noch ganz leichte Spuren davon, dass jemand unter dem Kahn ein Loch gegraben hat (kleine verstreute Erdklumpen neben dem Kahn)...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.05.2013 | 20:36
Ich könnte kampftechnisch meine SC durch deine NSC fahren lassen

Meine NSC wischen mit deinen SC den Boden auf, Digga.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.05.2013 | 20:38
@Valerie: Vielleicht musst du dich teilweise etwas klarer ausdrücken,

Du meinst aber nicht, Valerie müsse sich im Vergleich zum Schwerttänzer klarer ausdrücken, oder? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Nahemoth am 7.05.2013 | 20:46
Jain ...

Hatte bei Schwerttänzer bisher noch nix gelesen (oder gelesen und wieder vergessen), wo er sich darüber aufgeregt hat, dass er Missverstanden wurde. (Das war eher mein Ausgangspunkt.)

Aber teilweise hast du schon Recht, den einen Post vom Tänzer hab ich auch nicht verstanden und dann einfach ignoriert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Boba Fett am 7.05.2013 | 21:03
Ich bin ernsthaft angepisst.
So ein grottenmieser Diskussionsstil ist mir noch selten begegnet.
Bitte nicht vergessen, welchen Zweck dieser Thread besitzt.
Das hier ist der Sammelthread, in dem man auch mal abwertend über DSA (also über DSA, nicht über andere Leute) blödeln oder lästern können soll.
Wir haben den extra geschaffen, um alle anderen DSA Themen entsprechend frei davon zu halten.
Insofern ist dieser Faden auch nicht wirklich auf Konstruktivität ausgelegt.
Der "Elfenbonus" ist möglicherweise nicht ein Kritikpunkt an eurer Runde, sondern an DSA selbst und es ist in diesem Thema okay, sich auch mal übers System abfällig äußern zu dürfen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 7.05.2013 | 21:28
@Boba: ah, okay. Dann bin ich wirklich im falschen Faden. Lästern über DSA ist okay - ich hatte den Eindruck, er lästert über mich und meine Posts.
Ich suche mir einfach mal einen anderen Platz, wo ich mich - zB mit Nahemoth - sachlich austauschen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 7.05.2013 | 21:38
Ich suche mir einfach mal einen anderen Platz, wo ich mich - zB mit Nahemoth - sachlich austauschen kann.

Brauchst du nicht, das kannst du auch hier tun. Wie Boba sagt, besteht die Wahrscheinlichkeit, das es eben etwas ins Lästern geht. Im Übrigen hieß der thread früher "DSA-Blubberthread - mit Lästern". Das ist schon von der Aussagekraft etwas anderes, wie ich finde. Ist mir aber auch recht egal.
Wenn du ein bestimmtes DSA-Thema hast, empfehle ich dir einen eigenen thread dafür aufzumachen und im Ausgangspost deutlich zu machen, dass die üblichen Lästerköppe die Fresse halten sollen (also freundlicher ausgedrückt natürlich ;D). Wenn du kurze oder allgemeine DSA-Sachen hast, poste das doch einfach hier rein. Es wird auch weiterhin Leute geben, wie Nahemoth vielleicht, die mit dir ganz normal darüber quatschen.

Abgesehen davon ist der Schwerttänzer halt auch ein Spezialfall. Ist halt so ein bisschen die Else Kling der DSA-Straße. Man muss ihn so nehmen, wie er ist und nicht jedes Wort auf die Waagschale werfen. Hat bei mir auch ein bisschen gedauert, das zu begreifen.  ;) Im Zweifel bleibt noch das oldschool-Ignore: einfach nicht lesen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 7.05.2013 | 21:51
Ich mag mein' Radul! :) (Äh, Schwerttänzer)

Valerie, Du tust uns gut hier: Schwerti bemüht sich aktuell wirklich. Nimm ihn und die anderen Heinis hier ganz gelassen. Ich bin auch DSAler und fühle mich dennoch wohl hier. :)
Und eröffne weitere Diskussionsfäden, in denen man inhaltlich ordentlich diskutieren kann!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 7.05.2013 | 23:34
Welcher Meister lässt mich einen Biber Fischotter im Mittelreich spielen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 7.05.2013 | 23:39
Hier, ich ...

... oder meinst du einen richtigen MEISTER? Ich ... sehe mich ja eher "nur" als Spielleiter.  ~;D

Darf man fragen wieso? Also einen Fischotter, meine ich.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 7.05.2013 | 23:43
So ein drolliger Myranor-Otter, der Stiefel traegt, waere was.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 7.05.2013 | 23:46
Hmmm, myranische Flora und Fauna, hab ich gerade nicht da. Ansonsten bin ich optimistisch, dass der Fischotter gut in die Gruppe passt.

Was möchtste denn erleben?

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gunnar am 7.05.2013 | 23:51
Spiel bei mir! Ich stell Dir noch den Fischottertierkönig als Meister-Charakter-Mary-Sue zur Seite, um Dich schön kleinzuhalten. Dafür musst Du keine Angst vor Entscheidungen haben - die nehm ich Dir alle ab. Du darfst Dich dann in meiner meisterlichen Gnade sonnen, während ich Dich durch alle Borbarad-Biber-Gefahren hindurchhandwedle. Und wenn Du gaaanz brav bist, bekommst zu Schluss 5 Abenteuerpunkte, während der Tierkönig das 50-fache bekommt, weil er ja natürlich den Endgegner für Dich umhauen wird, während Du ihm, .... also mir, Beifall klatschen darfst... Das wird knorke!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 7.05.2013 | 23:53
Jetzt hätt ich gern ein Smiley mit einer hochegzogenen Augenbraue.  :D

p^^

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 7.05.2013 | 23:54
Heeeeey! Wenn einer klatscht, isses Kunst! :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 8.05.2013 | 00:13
Aber wird Silvana mich Otter dann auch lieben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 8.05.2013 | 07:08
Nach DSA4 hat Sylvana Angst vor Nagetieren 15...

Ich weiß das Otter keine Nagetiere sind
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 8.05.2013 | 07:27

... oder meinst du einen richtigen MEISTER? Ich ... sehe mich ja eher "nur" als Spielleiter.  ~;D


Darfst Du denn als nur Spielleiter DSA meistern? Braucht man dafür nicht eine Meisterprüfung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.05.2013 | 09:22
Habe ich von einem Elfenbonus geschrieben? Nein. DIESER EINE Elf in DIESER EINEN, unseren Spielrunde ist sowieso ein guter Fährtenleser. Klischeehaft? Vielleicht.
.
Du hast von einem Elfen geschrieben, nicht von einem elfischen Fährtenleser, der automatisch Erfolg hat vs jemand der gut Spurengelesen hat aber "ausgebremst"(in Ermangelung eines besseren Ausdrucks) wurde.

Das hat   den klassischen(vor allem da Elfen in Dunkle Wälder Regel und Fluff mässig nicht zusammenpassten) Elfenbonus Eindruck gemacht.


Was ein klassisches Rollenspiel, ROLLENspiel vs RollenSPIEL Problem ist.

Ausspielen vs Wert bzw Probenergebnis

Dkwdk vs Dein Char kann was er kann.

Zitat
man kann bestimmte Talente auch ausspielen statt auswürfeln. Wenn dir das nichts sagt, brauche ich auch nicht weiter zu erklären
und solche Aussagen finde ich nu wiederum reizend.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 8.05.2013 | 10:03
Heeeeey! Wenn einer klatscht, isses Kunst! :o

Wenn's klatscht gibt's ne Schlägerei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 8.05.2013 | 12:39
Hey, das war die 1000. Antwort in diesem Faden!  8)
Das ist noch nichtmal Halbzeit, eine übliche Staffel "Blubberlästerrunde" hat 2500 Folgen/Beiträge und das hier ist Runde Neun... der nächste Thread wird ein Jubiläum. Und ich denke insgesamt 25000 Beiträge in allen Lästerrunden bekommen wir dieses Jahr noch zusammen ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 8.05.2013 | 12:41
Echt? Dafür müsste man ja voll viel schreiben!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 8.05.2013 | 12:41
Echt?

Ja.

Zitat
Dafür müsste man ja voll viel schreiben!

Könnte klappen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.05.2013 | 12:47
bist du jetzt Opti oder Pessimist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 8.05.2013 | 12:48
Ich bin der Dolge. Und Dolge werde ich immer sein. Ich stehe über solchen Konzepten wie Optimismus oder Pessimismus, gut oder böse, Affe oder Mensch, DSA oder gutes Rollenspiel ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 8.05.2013 | 12:51
Affe oder Mensch, DSA oder gutes Rollenspiel ...
Gut gebrüllt, Affenkollege
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 8.05.2013 | 12:57
bist du jetzt Opti oder Pessimist?

Kann man Optimist oder Pesimist sein, wenn man gar kein Glas hat?


Ich wundere mich gerade über die Regeln zu den Sprachen...dafür, dass auf Sprachen "selten einmal Proben abgelegt" werden, ist das ganze dann doch reichlich...DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: evil bibu am 8.05.2013 | 13:02
Ich bin der Dolge. Und Dolge werde ich immer sein. Ich stehe über solchen Konzepten wie Optimismus oder Pessimismus, gut oder böse, Affe oder Mensch, DSA oder gutes Rollenspiel ...

Es gibt nur einen Gott: BelaFarinRod DOLGE!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 8.05.2013 | 13:09
Echt? Dafür müsste man ja voll viel schreiben!

Ist doch kein Problem. Wir machen's einfach wie immer: Alle schreiben einfach das, was sie schon seit Jahren immer wieder schreiben. Und wenn uns gar nichts mehr einfällt, sagt einfach jemand: "Aktive Parade". Oder: "3W20". Oder: "SW ist sowieso besser!" Dann warten wir, bis sich der Staub gelegt hat und stellen fest, dass es schon wieder 100 Postings mehr sind. Und dann gehen wir gemeinsam einen trinken und freuen uns gemeinsam über die tolle Diskussionskultur im Forum und darüber, dass man hier endlich mal seinem Frust über DSA Luft machen kann, obwohl man es ja eigentlich schon seit Jahren nicht mehr spielt. Nach ein paar Bier werden wir dann wehmütig und wundern uns, dass sich so wenige Neue aktiv im Forum beteiligen. Aber noch ein paar weiteren Bier ist uns das dann auch egal, weil wir mittlerweile eh darüber diskutieren, dass bei DSA1 alles besser war.

Wäre doch gelacht - mit der Methode sind schließlich auch die anderen Blubberthreads voll geworden... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 8.05.2013 | 13:22
Hey, ich hab mal wieder DSA gespielt.
Aber man... Aktive Parade. Und 3W20...  ::)

;D ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 8.05.2013 | 13:53
Aber man... Aktive Parade. Und 3W20...  ::)
Das beste was mir je passiert ist, nie habe ich es mehr genossen, Würfeltools in einer Onlinerunde zu besitzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 8.05.2013 | 14:39
Weltengeist, ich finde deinen Smiley am Ende unpassend... traurige Wahrheiten verdienen den hier:  :bang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 8.05.2013 | 18:47
Why not Aktive Parade mit 3W20? YOLO!!!  >;D

(Und Attacke auch!)



Das habe ich mich tatsächlich schon öfters gefragt.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 8.05.2013 | 19:00
Weil das so realistischer ist. *SCNR*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 9.05.2013 | 08:27
Darfst Du denn als nur Spielleiter DSA meistern? Braucht man dafür nicht eine Meisterprüfung?
Als anonymer Meister braucht man nur die Fledermausmaske.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 9.05.2013 | 08:33
Als anonymer Meister braucht man nur die Fledermausmaske.  ;D

Nur Batman darf DSA leiten?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 9.05.2013 | 08:42
Nur Batman darf DSA leiten?  ;D

"Ich mag ernsthafte Herausforderungen in einem Rollenspiel."
"DANN WIRST DU MICH LIEBEN!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 9.05.2013 | 09:46
Ach ja, das hätte schon was... die Helden müssen alle Schurken einfangen, die aus dem Selem Asylum geflohen sind. Gegner wie Killer Maru, der Schelm, der Firuin (oder wie die Pinguine noch mal heißen)... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 9.05.2013 | 10:49
(oder wie die Pinguine noch mal heißen)
Boronskuttentaucher. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 9.05.2013 | 10:59
Aber Batman ist doch in Fasar unterwegs,
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 9.05.2013 | 12:37
Nichtmal die Bat-Familie könnte DSA retten  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 9.05.2013 | 12:59
Clayface als Asfaloth Chimäre (oder Agrimoth)... Aber sind Fledermäuse nicht so halb dem Namenlosen zugeordnet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 9.05.2013 | 13:10
Why not Aktive Parade mit 3W20? YOLO!!!  >;D

(Und Attacke auch!)

Das habe ich mich tatsächlich schon öfters gefragt.

Gute Idee. Damit dauern dann die Kämpfe auch endlich so lange, wie es ihrer epischen Tragweite gerecht wird.
Schließlich ist es ein wirklich wirklich entscheidendes Ereignis, wenn 1W6-1 Orks oder 1 Höhlenbär erschlagen wird. Das Schicksal von ganz Aventurien hängt vom Ausgang dieser epischen Schlachten ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 9.05.2013 | 13:16
Gute Idee. Damit dauern dann die Kämpfe auch endlich so lange, wie es ihrer epischen Tragweite gerecht wird.
Schließlich ist es ein wirklich wirklich entscheidendes Ereignis, wenn 1W6-1 Orks oder 1 Höhlenbär erschlagen wird. Das Schicksal von ganz Aventurien hängt vom Ausgang dieser epischen Schlachten ab.

Richtig episch wird es aber erst, wenn nach 5 h Realspielzeit, in denen der Kampf hin und her wogte, die Mary Sue der Woche auftaucht und den Höhlenbär mit einem awsome-nicht-regelkonformen Zauber/Manöver niederstreckt. Dass sind lebensverändernde Erlebnisse, von denen der aventurische Bauer noch jahrelang in den Tavernen erzählen wird (nicht unter 5 ausgespielten Spielabenden!).
 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.05.2013 | 13:24
Die letzten beiden DSA-Publikationen habe ich mittlerweile weit genug angeschaut, um mir ein Urteil zu erlauben: Frostklirren - Erben des Schwarzen Eises 1 ist leider total uninspirierter Müll. Ich hatte, gerade vor dem Hintergrund der vielen großartigen jüngerer Vergangenheit, mit was Brauchbarem gerechnet. Leider nicht. Abhaken und ignorieren. Enorm positiv überrascht hat mich hingegen das Aventurische Jahrbuch. Darin enthalten sind sehr schöne Aktualisierungen zu bedeutenden aventurischen Regionen, so dass man auch als nicht Aventurien-Auswendig-Lerner wieder auf dem Laufenden ist. Die Abenteuer sind auch in Ordnung. Absolut klasse, das Ding! Irgendwie scheint dieses Jahrbuch als Kleinod bislang kaum beachtet worden zu sein.

Also Leute: wenn Ihr Euch für Aventurien interessiert, aber ein bisschen den Überblick verloren habt, wird Euch dieses Jahrbuch auf den neuesten Stand bringen und zudem mit Hunderten Ideen für Plots inspirieren. Meine Güte, was eine positive Überraschung. Ich hatte mir das eigentlich in schlimmster Erwartung geholt und in Gedanken schon wieder auf den Verkaufsstapel gepackt. Weit gefehlt. TIPP!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.05.2013 | 13:56
Ich hatte, gerade vor dem Hintergrund der vielen großartigen jüngerer Vergangenheit, mit was Brauchbarem gerechnet. !!
welche?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 9.05.2013 | 13:57
Du weißt schon, Weltentänzer, das Frostklirren ein Einsteigerabenteuer ist, oder ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.05.2013 | 14:31
Du weißt schon, Weltentänzer, das Frostklirren ein Einsteigerabenteuer ist, oder ?

Ja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.05.2013 | 14:33
welche?

Viele.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.05.2013 | 19:37
Aber Batman ist doch in Fasar unterwegs,

Ich dachte, der sei in Mengbilla (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Mummenschanz_und_Maskenspiel) (und der Joker gleich mit)?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 9.05.2013 | 21:27
Ich dachte, der sei in Mengbilla (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Mummenschanz_und_Maskenspiel) (und der Joker gleich mit)?



Was?? Ohne Scherz?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.05.2013 | 21:37
Was?? Ohne Scherz?

Ohne Scherz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 9.05.2013 | 22:11
Nun "Land des ersten Mondes" wird ein NSC namens "Die Schwinge" in Fasar eingeführt, der im Kampf gegen das Böse steht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 10.05.2013 | 00:15
Könnte sich auch um Darkwing Duck handeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 10.05.2013 | 15:58
Nun "Land des ersten Mondes" wird ein NSC namens "Die Schwinge" in Fasar eingeführt, der im Kampf gegen das Böse steht.

Vielleicht ist einer Batman und der andere nur Nightwing?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 11.05.2013 | 11:28
Ich will das Blubbern ja nicht stören, aber seit einiger Zeit rockt DSA ein geiles Teil nach dem anderen raus. Die Quanionsqueste ist das nächste Highlight. Toll! Wenn Ulisses es nun noch schafft, auch mal wieder ein paar Abenteuer dieser Qualität mit nur 50 Seiten (anstelle der 200+-Seiten-Kampagnen) rauszubringen, wärs perfekt. Die Quanionsqueste werde ich jedenfalls leiten, nur das System muss ich noch auswürfeln.

EDIT: Ein bisschen Sorgen mache ich mir ja, weil für die Quanionsqueste maßgeblich Chris Gosse verantwortlich ist. Ich hoffe nicht, dass die rapide gestiegene Abenteuerqualität vor allem auf das Redaktionsteam Gosse/Lindner zurückzuführen ist. Die sind ja bekanntlich nicht mehr bei Ulisses und insofern wäre davon auszugehen, dass es mit der Gloria bald schon wieder vorbei sein könnte. Das glaube ich aber nicht. Rabenblut und Schleiertanz als weitere Knaller standen nach meinem Eindruck ja auch nur bedingt mit den beiden in Zusammenhang.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 11.05.2013 | 12:02
Rabenblut und Schleiertanz als weitere Knaller standen nach meinem Eindruck ja auch nur bedingt mit den beiden in Zusammenhang.

Eigentlich fast überhaupt nicht. ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.05.2013 | 12:02
Ey Alter, jetzt wird hier ja schon DSA gelobt. Das geht echt nicht. Ich kündige. Ich spiele jetzt nur noch Fate (in neuen Runden, die alten 3 DSA Runden bleiben natürlich bestehen.)

Scherzbeiseite:
Mir gefällt die Richtung in die vieles bei DSA momentan (eigentlich schon seit ner ganzen Weile) geht auch sehr gut. Man hört auf die Kunden, liefert Zusatzmaterialien, bedient Kontinentübergreifend verschiedene Grade von Metaplot, Ausarbeitung und Freiheit. Man hat sogar verschiedene andere Systeme mit Manpower versorgt.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 13.05.2013 | 13:41
Scherzbeiseite:
Mir gefällt die Richtung in die vieles bei DSA momentan (eigentlich schon seit ner ganzen Weile) geht auch sehr gut. Man hört auf die Kunden, liefert Zusatzmaterialien, bedient Kontinentübergreifend verschiedene Grade von Metaplot, Ausarbeitung und Freiheit. Man hat sogar verschiedene andere Systeme mit Manpower versorgt.

Und jetzt möchte ich die aktive Magieresistenz!

Ach ja, hier:  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 13.05.2013 | 13:57
Uhhh extra Punkte für eine Idee die ich noch nicht gehört hab. ~;D

Mit 3w20 versteht sich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.05.2013 | 14:53
Ich finde eigentlich, ist die aktive Parade kein Problem. Wir müssen dazu nur die passive Attacke verwenden :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 13.05.2013 | 15:06
Kein Witz mit der Idee hab ich für meinen eigenen kleinen Hardbreaker mal gespielt gehabt.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerie am 13.05.2013 | 15:16
Uhhh extra Punkte für eine Idee die ich noch nicht gehört hab. ~;D

Mit 3w20 versteht sich.
...auf den Talentwert "Selbstbeherrschung"? Dann wäre "Magieresistenz" eine mögliche Spezialisierung.
 8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 13.05.2013 | 15:17
Ich habe den DSA-OSR-Pervertierungs-Gral schon längst gefunden: DSA1 mit passiver Parade, ohne sonst was zu zerschlagen oder neue Werte zu berechnen!  :P (Passive Attacke ginge auch.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.05.2013 | 15:32
Bist du DSA (=der super Archetyp) oder was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 13.05.2013 | 16:23
Ich habe den DSA-OSR-Pervertierungs-Gral schon längst gefunden: DSA1 mit passiver Parade, ohne sonst was zu zerschlagen oder neue Werte zu berechnen!  :P (Passive Attacke ginge auch.)
Magst du verraten, wie die passive Parade da bei dir funktioniert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 13.05.2013 | 17:10
Der Paradewert des Gegners bildet beim Attackwurf mit w20 den niedrigsten Wert, denn man würfeln darf. Der Attackewert des Angreifers darf wie gewöhnlich nicht übertroffen werden.

Diesen Paradewert berechne ich indem ich von vorgegebenen Paradewert 5 abziehen. Also hat ein normaler Charakter einen passiven Paradewert von 3. Ein ebenfalls normaler Held (Attacke:10) würde ihn bei einem w20 Ergebnis von 4-10 treffen.

Eine 1 zählt immer noch als automatischer Erfolg. Und wenn man genau seinen Wert würfelt zählt das auch als automatischer Erfolg. Bzw. als heroischer Treffer oder wie das hieß.

(Ich habe auch vergleichende Proben: wer höher würfelt, aber seinen Attribut-Wert nicht übertrifft, hat die Probe gewonnen.)



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 13.05.2013 | 17:11
Allerdings benutze ich 12 als Default-Attackewert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 13.05.2013 | 18:00
(Ich habe auch vergleichende Proben: wer höher würfelt, aber seinen Attribut-Wert nicht übertrifft, hat die Probe gewonnen.)
Eigentlich ein cooler Würfelmechanismus, wäre mir aber zu un-DSA-ig. Absolut subjektiv gesehen bei DSA vollkommen ungeeignet.

Für ein eigenes Spiel aber sehr cool. Im Sinne der Eingängigkeit würde ich einen besonderen Erfolg hier aber bei einer "Punktlandung" (genau den Attributswert gewürfelt) sehen, nicht mehr bei einer 1. Eine 1 wäre hier Patzer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 13.05.2013 | 18:19
Eigentlich ein cooler Würfelmechanismus, wäre mir aber zu un-DSA-ig. Absolut subjektiv gesehen bei DSA vollkommen ungeeignet.

Für ein eigenes Spiel aber sehr cool. Im Sinne der Eingängigkeit würde ich einen besonderen Erfolg hier aber bei einer "Punktlandung" (genau den Attributswert gewürfelt) sehen, nicht mehr bei einer 1. Eine 1 wäre hier Patzer.

Bei mir ist es bei 1 und Punktlandung ein besonderer Erfolg. 20 ist der Patzer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.05.2013 | 20:25
(Ich habe auch vergleichende Proben: wer höher würfelt, aber seinen Attribut-Wert nicht übertrifft, hat die Probe gewonnen.)
Bei vergleichenden Proben kann es auch vorkommen, dass beide Spieler über ihren Attributswert würfeln. In diesem Fall müsstest du noch die Zusatzregel einführen:
- Wenn beide über ihren Attribut würfeln, hat derjenige gewonnen, der niedriger würfelt.

Außerdem gilt:
- Alle Punkte über 20 gelten als Bonus. (Sonst macht es keinen Sinn, sein Attribut über 20 zu steigern.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 13.05.2013 | 20:29
Bei vergleichenden Proben kann es auch vorkommen, dass beide Spieler über ihren Attributswert würfeln. In diesem Fall müsstest du noch die Zusatzregel einführen:
- Wenn beide über ihren Attribut würfeln, hat derjenige gewonnen, der niedriger würfelt.

Außerdem gilt:
- Alle Punkte über 20 gelten als Bonus. (Sonst macht es keinen Sinn, sein Attribut über 20 zu steigern.)

Über 20 geht bei mir nicht.

Wenn beide versagen, dann hat einfach keiner was geschafft.

E.g. die Waffe, um die gebalgt wurde, wurde fallengelassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.05.2013 | 20:36
Und was ist mit einem Oger? Ich denke schon, dass ein durchschnittlicher Oger in etwa so stark sein sollte, wie der stärkste Mensch. Ein überdurchschnittlicher Oger müsste also etwas stärker sein. (Oder ein Mensch, der Dank Magie übermenschliche Stärke erhält.)

Bzgl. vergleichende Proben:
Und wie sieht es zum Beispiel bei einem Armdrückwettbewerb aus, wo zwei Hänflinge gegeneinander antreten? Hier wird ja sehr wahrscheinlich über dem Attribut gewürfelt. Dennoch ist es sehr uwnahrscheinlich, dass sich andauernd beide einen Muskelkrampf zulegen. Auch wenn zwei Schwächlinge gegeneinander Armdrücken machen, gewinnt in der Regel einer.

Ebenso sieht es aus, wenn sich eine Person an eine andere anschleicht: Entweder sie wird bemerkt oder sie wird nicht bemerkt.
Wie stellst du es da, wenn der Dieb seine Schleichenprobe versaut und die Wache ihren Wahrnehmungswurf verhaut?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 13.05.2013 | 20:40
Ja. Da kannst du recht haben. Aber in dem Fall gewinnt einfach keiner der beiden das Duell. Es ist kein Patzer. Mit Mindestwert 8 hat jeder der beiden außerdem mindestens 40% Chance die Probe zu schaffen.

Monster haben so weit ich weiß bei DSA1 sowieso keine Attributwerte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 13.05.2013 | 22:30
Bei vergleichenden Proben kann es auch vorkommen, dass beide Spieler über ihren Attributswert würfeln. In diesem Fall müsstest du noch die Zusatzregel einführen:
- Wenn beide über ihren Attribut würfeln, hat derjenige gewonnen, der niedriger würfelt.
Nee, dann haben beide verloren. ;)
(okay, stimmt, für sowas wie Anschleichen vs. Sinnesschärfe braucht man das auch so)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 13.05.2013 | 22:45
(okay, stimmt, für sowas wie Anschleichen vs. Sinnesschärfe braucht man das auch so)

Anschleichen (Geschicklichkeit) gegen Sinnesschärfe - das habe ich Ketzer tatsächlich als zusätzliches Attribut eingeführt ;D - regle ich so, dass der Lärm der verbockten Geschicklichkeitsprobe bei einer verbockten Sinnesschärfe-Probe nicht gehört wurde. Es ergibt sich eigentlich bei allen Proben ziemlich von selbst was doppeltes Scheitern bedeutet.

Im klassischen System hat man halt zusätzlich das Problem, dass man schwer deuten kann, was 2 gelungene Proben bedeuten. Aber eigentlich braucht man die vergleichende Probe eh hauptsächlich für PvP, weil ja Monster und Wegelagerer gar keine Attributwerte haben. Also kommt nicht sooo häufig vor. (Obwohl ich dann wieder Tricks für den Kampf eingeführt habe. Aber das würde hier wohl zu weit gehen...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.05.2013 | 00:10
Anschleichen (Geschicklichkeit) gegen Sinnesschärfe - das habe ich Ketzer tatsächlich als zusätzliches Attribut eingeführt ;D - regle ich so, dass der Lärm der verbockten Geschicklichkeitsprobe bei einer verbockten Sinnesschärfe-Probe nicht gehört wurde. Es ergibt sich eigentlich bei allen Proben ziemlich von selbst was doppeltes Scheitern bedeutet.
Also hat der Schleichende doch gewonnen!

Denn es geht beim Schleichen ja nicht darum, keinen Lärm zu machen. Es geht beim Schleichen darum, nur so wenig Lärm zu machen, dass der Gegner es nicht bemerkt:

Wenn man sich an einen Schwerhörigen anschleicht, ist es relativ einfach: Hier kann man in der Regel recht viel Lärm machen, ohne dass es der andere hört. Daher hat auch ein Tollpatsch recht gute Chancen, sich an einen Schwerhörigen anzuschleichen. - Aber es gelingt ihm halt nicht automatisch: Der Schwerhörige hört ihm zwar erst bei einer ganze Menge Krach, aber der Tollpatsch macht ja auch eine Menge Krach.

Die Frage ist also nicht, ob der Tollpatsch überhaupt Krach macht. Die Frage ist, ob der Tollpatsch so wenig Krach macht, dass der Schwerhörige es nicht hört.

Oder andersrum: Wenn der Meister-Assassine sich an eine normale Wache heranschleicht, dann ist ja auch die Frage, ob er nur minimal Lärm macht, oder ob er richtig viel Lärm macht.

Mit deinem Verfahren dagegen ist der Dieb eindeutig bevorzugt. Da hat selbst der Tollpatsch mit Geschicklichkeit 1 eine Chance von ca. 52,5% sich an eine normale Wache (Sinnesschärfe 10) heranzuschleichen. (Das heißt, in über der Hälfte aller Fälle gelingt es dem Tollpatsch!)

Mit meiner Zusatzregel hätte der Tollpatsch aber nur eine Chance von ca. 17,5%, sich an die normale Wache heranzuschleichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 14.05.2013 | 00:22
Nur hat der Tollpatsch bei DSA1 Geschicklickeit 8 hat und der beste mögliche Wert zu Beginn 13 ist. Es gibt also nie so extreme Fälle.

Aber die Zusatzregel ist eh gut, es wird halt dann schon wieder alles sehr komplex. Im Moment kann ich es in einem Satz darstellen und man muss immer nur in eine Richtung rechnen. Vielleicht sollte man, wenn beide scheitern wirklich immer den Wurf wiederholen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 14.05.2013 | 01:08
Der Paradewert des Gegners bildet beim Attackwurf mit w20 den niedrigsten Wert, denn man würfeln darf. Der Attackewert des Angreifers darf wie gewöhnlich nicht übertroffen werden.

Diesen Paradewert berechne ich indem ich von vorgegebenen Paradewert 5 abziehen. Also hat ein normaler Charakter einen passiven Paradewert von 3. Ein ebenfalls normaler Held (Attacke:10) würde ihn bei einem w20 Ergebnis von 4-10 treffen.

Eine 1 zählt immer noch als automatischer Erfolg. Und wenn man genau seinen Wert würfelt zählt das auch als automatischer Erfolg. Bzw. als heroischer Treffer oder wie das hieß.

(Ich habe auch vergleichende Proben: wer höher würfelt, aber seinen Attribut-Wert nicht übertrifft, hat die Probe gewonnen.)
Klingt soweit schonmal gut, auch wenn so ein Abzugsystem ziemlich unDSA1ig rüberkommt, oder hast du die aktive Parade komplett dadurch ersetzt? Dann weiß ein frischgebackener Abenteurer A, der mit AT 10 und PA 2 daherkommt, schon ziemlich klar, dass der ebenso frischgebackene Abenteurer B ihn von 2-10 trifft.

Erinnert mich ein wenig an das System von Degenesis. Was machst du, wenn die Differenz negativ ist? Kann man dann nicht treffen bzw. nur mit einer 1?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 14.05.2013 | 01:48
Klingt soweit schonmal gut, auch wenn so ein Abzugsystem ziemlich unDSA1ig rüberkommt, oder hast du die aktive Parade komplett dadurch ersetzt? Dann weiß ein frischgebackener Abenteurer A, der mit AT 10 und PA 2 daherkommt, schon ziemlich klar, dass der ebenso frischgebackene Abenteurer B ihn von 2-10 trifft.

Erinnert mich ein wenig an das System von Degenesis. Was machst du, wenn die Differenz negativ ist? Kann man dann nicht treffen bzw. nur mit einer 1?

Es gibt keine aktive Parade mehr. Standard-Attacke bei DSA1 auf Stufe 1 ist 10 und Parade 8. Die Trefferchance betrüge also 40%. (Ich habe allerdings den Default-Attacke-Wert auf 12 erhöht um den Wiff-Faktor zu verkleinern. Damit sind wir bei 50%.)

Regelt man das über die Attacke und Parade mit 2 Würfen, beträgt die Trefferwahrscheinlichkeit 30%. Wer den klassischen DSA-Effekt will, zieht einfach weniger von der aktiven Parade für die passive ab. (Kann das irgendwer ausrechnen? Wäre bei -3 für die passive Parade das für alle Werte funktionierend?)

Man trifft bei 1 und wenn man genau seinen Wert würfelt. 10% ist also die minimale Trefferwahrscheinlichkeit. Eine 20 ist immer ein Fehlschlag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.05.2013 | 14:14
Zitat
Monster haben so weit ich weiß bei DSA1 sowieso keine Attributwerte.
Attributs Werte von Monstern sind bei DSA ohnehin in keiner Edition irgendwie sinnvoll geregelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 15.05.2013 | 14:19
Attributs Werte von Monstern sind bei DSA ohnehin in keiner Edition irgendwie sinnvoll geregelt.

Ja. In dem Fall würfelt der Spieler einfach seine Probe ganz wie gewohnt. Will er sich am Oger vorbeischleichen? Geschicklichkeit. Will er sich an Phex vorbeischleichen? Geschicklichkeit +20 oder wie der der Meister sich gerade fühlt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 20.05.2013 | 16:52
Kurz fürs Protokoll:
Quanionsqueste ist Stand jetzt das beste mir bekannte Rollenspielabenteuer. Absolut grandios.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 20.05.2013 | 17:03
Das sind doch nur von Ulisses bezahlte Kampfposter! Bzw. hat Ullisses die einstigen Kritiker alle "gekauft" und umgedreht.

Lass wen den Index für dich erstellen und er frisst dir für immer aus der Hand.  ;D

Warum macht mir keiner ein unmoralisches Angebot?  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.05.2013 | 17:06
Wenn die mich bezahlen wollen dann mit DSA5. Egal, ob es nach meiner Nase gewachsen ist oder nicht, hauptsache es gibt DSA mit guten Regeln!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 20.05.2013 | 17:17
Wenn die mich bezahlen wollen dann mit DSA5. Egal, ob es nach meiner Nase gewachsen ist oder nicht, hauptsache es gibt DSA mit guten Regeln!

Da sehe ich ehrlich gesagt wenig Hoffnung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.05.2013 | 12:19
Schaut mal, da gibt's wohl demnächst einen Dungeon Crawl (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-21-begebt-euch-auf-die-spuren-der-verheissung/) für DSA!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 22.05.2013 | 12:22
Netter Teaser.

Sprechen wir dann wieder drüber? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.05.2013 | 12:35
Ja, klingt ganz vielversprechend.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: evil bibu am 22.05.2013 | 13:15
Naja, kommt darauf an wer es schreibt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.05.2013 | 13:41
Ja, mal abwarten. Ich hatte in den letzten zwei Jahren bei DSA so viele Momente, wo ich dachte: "DAS klingt doch mal nach einer genialen Abenteuer-Idee" (Uthuria, Frostklirren, Schleiertanz,...). Und dann waren die Kritiken am Ende doch eher naja. Kommt mir manchmal vor wie bei Wolfgang-Hohlbein-Romanen, da tritt bei mir genau der gleiche Effekt ein (Klappentext wow, Inhalt mau)... :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 22.05.2013 | 13:49
Ja, mal abwarten. Ich hatte in den letzten zwei Jahren bei DSA so viele Momente, wo ich dachte: "DAS klingt doch mal nach einer genialen Abenteuer-Idee" (Uthuria, Frostklirren, Schleiertanz,...). Und dann waren die Kritiken am Ende doch eher naja. Kommt mir manchmal vor wie bei Wolfgang-Hohlbein-Romanen, da tritt bei mir genau der gleiche Effekt ein (Klappentext wow, Inhalt mau)... :D
Naja, Uthuria und Frostklirren fand ich ebenfalls sehr mau. Aber Schleiertanz? Wo wurde das denn negativ rezensiert? Kann ich mir nicht vorstellen. Das Teil ist sehr stark.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.05.2013 | 13:52
Aber Schleiertanz? Wo wurde das denn negativ rezensiert?

Hier. (http://rezensionen.nandurion.de/2013/05/12/schleiertanz/)

(Ach ja, und ich hätte unbedingt die Drachenchronik noch auf die Liste setzen sollen, die klang in der Ankündigung auch sooo cool...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 22.05.2013 | 14:32
Naja, kommt darauf an wer es schreibt...

Definitiv. Bin mal gespannt, wer das machen wird.

Dominik Hladek wird wohl dabei sein, würde ich mal tippen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.05.2013 | 15:23
Ach, ich sehe gerade: bei "Autoren" steht hier (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/560/spuren-der-verheissung/) "Alex Spohr".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 22.05.2013 | 15:26
Aber er wird nicht alle Abenteuer geschrieben haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 22.05.2013 | 17:14
Hier. (http://rezensionen.nandurion.de/2013/05/12/schleiertanz/)

(Ach ja, und ich hätte unbedingt die Drachenchronik noch auf die Liste setzen sollen, die klang in der Ankündigung auch sooo cool...)

Drachenchronik war vollkommen unterirdisch, keine Frage. Die verlinkte Rezension von Schleiertanz finde ich hingegen daneben. Sooo schlecht kommt das Abenteuer ja auch gar nicht weg, wenn man sich das mal im Detail anschaut. Zudem: Da bekommt man mal als DSAler ein bisschen Handlungsspielraum und das wird dann wortreich bemängelt. Als ob es nicht bereits genug Railroadingorgien gäbe. Argh.

An den anderen Kritikpunkten, auch unter den Kommentaren, ist durchaus was dran, aber gemessen an anderen Abenteuern (für DSA bzw. generell) ist das leicht behoben. Mein Eindruck: dieser Xeledon hat wenig Ahnung von jener Art freien Spiels, die im Tanelorn favorisiert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.05.2013 | 17:35
Ach, ich sehe gerade: bei "Autoren" steht hier (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/560/spuren-der-verheissung/) "Alex Spohr".

Dann darf man sich wohl darauf einstellen, dass wieder irgendwas auf der Regelebene schiefläuft  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 22.05.2013 | 19:21
@Rezis: Was mir bei Nandurion-Rezis so wie so immer auffällt: Auch wenn man das Gefühl hat das der Autor der Rezi den begutachteten Band wirklich einigermaßen schlecht findet gibt er noch 6 oder 7 Einhörner. Selten gibt es mal welche mit 3 oder 2.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.05.2013 | 19:27
@Rezis: Was mir bei Nandurion-Rezis so wie so immer auffällt: Auch wenn man das Gefühl hat das der Autor der Rezi den begutachteten Band wirklich einigermaßen schlecht findet gibt er noch 6 oder 7 Einhörner. Selten gibt es mal welche mit 3 oder 2.

Wie von Wellentänzer schon angesprochen gibt es aber (wie hier bei Schleiertanz) auch das umgekehrte Phänomen - dass die Rezi sich eigentlich ganz positiv liest, es dann aber trotzdem nur mittelmäßig viele Einhörner gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 22.05.2013 | 21:20
Wie von Wellentänzer schon angesprochen gibt es aber (wie hier bei Schleiertanz) auch das umgekehrte Phänomen - dass die Rezi sich eigentlich ganz positiv liest, es dann aber trotzdem nur mittelmäßig viele Einhörner gibt.

Jo. Und selbst das ist immer noch viel zu schlecht bewertet. Schleiertanz ist ein tolles Abenteuer. Den Rezensenten empfinde ich schlicht als verbohrt. Okay: Wenn man unbedingt den ganzen Metaplot-Wank mitmachen muss, mag es für Hardcore-DSAler tragisch sein, dass das Folgeabenteuer mit einer anderen Gruppe gespielt werden muss. Man kann sich selbstredend auch in heiligem Eifer darüber aufregen, dass es ausgerechnet im ersten Abenteuer der breit angelegten Reihe "Splitterdämmerung" gar nicht um einen Splitter geht. Und so weiter. Letztendlich steht unter dem Strich aber ein wirklich starkes Abenteuer und das ist selten genug! Wer mir aus dem Stand 10 bessere Abenteuer in vergleichbarem Stil (also etwa keine Dungeoncrawls oder reine Simulationen) nennen kann, möge hervortreten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 22.05.2013 | 21:35
Als ob es nicht bereits genug Railroadingorgien gäbe.
Die Sache ist, dass es bei DSA keine Railroadingorgien gibt. Es gibt nur Partizipationismusorgien (http://tanelorn.net/index.php/topic,22039.msg426200.html#msg426200).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 22.05.2013 | 22:47
Egal. Danke für den Hinweis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 22.05.2013 | 22:50
Gern geschehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 22.05.2013 | 22:51
Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 22.05.2013 | 22:54
Das ist ein Hinweis darauf, dass viele Menschen Spaß an Partizipationsorgien haben und es daher für diese Menschen gar nicht genug davon geben kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 22.05.2013 | 22:57
Das ist ein Hinweis darauf, dass viele Menschen Spaß an Partizipationsorgien haben und es daher für diese Menschen gar nicht genug davon geben kann.

Verstehe. Dann hat das mit Klugscheißerei selbstverständlich nicht das geringste zu tun. Vielen Dank für diesen wertvollen Hinweis, welcher den Thread generell und meinen Post speziell inhaltlich sehr bereichert.

[Hardcoreklugscheißereimaschine angeworfen]EDIT: Man könnte streng genommen natürlich darauf hinweisen, dass DSA-Abenteuer mit hoher Wahrscheinlichkeit vor dem Spiel ausschließlich von Meistern gelesen werden. Enthält ein Abenteuer massive Hinweise und Anleitungen zur Beschneidung von Spielerentscheidungen, handelt es sich also nur dann um Partizipationismus, wenn die Spieler von entsprechenden Meisterhandlungen wissen und sie dulden. Sonst würde es sich doch um Railroading bzw. um dessen Unterform des Illusionismus handeln und mein Post wäre, unabhängig ob Definition nach Forge oder gesundem Menschenverstand, korrekt. Insofern: danke noch mal für den Hinweis, nun wissen wir es präziser und freuen uns ob dieser für alle Interessenten mit Sicherheit ergiebigen Korrektur - selbst wenn der ursprüngliche Beitrag von Eulenspiegel wie aufgezeigt sachlich inkorrekt war. [/Hardcoreklugscheißereimaschine aus]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 22.05.2013 | 23:09
Jedes System hat ein bestimmtes Genre und bevorzugt einen bestimmten Spielstil. Man sucht sich normalerweise das Spielsystem aus, das dem eigenen Spielstil entspricht.

Wenn man Shadowrun spielt, will man einen kriminellen Bad-Ass.
Wenn man D&D spielt, will man irgendwelche Monster metzeln.
Wenn man Dread spielt, will man eine Horror-Geschichte erleben.
Wenn man Fiasco spielt, will man eine Niederlage erleben.
Wenn man Transhuman Space spielt, will man Realismus und mit transhumanistischen Fragen konfrontiert werden.
Und wenn man DSA spielt, will man eine vorgefertigte Geschichte, an der man sich entlanghangeln kann.

Das ist der Grund, weshalb man sich für ein System entscheidet. Und wenn man dann für System X ein Abenteuer kauft, das viel besser zu System Y passt, ist es durchaus nachvollziehbar, dass man darüber enttäuscht ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 22.05.2013 | 23:31
Man könnte streng genommen natürlich darauf hinweisen, dass DSA-Abenteuer mit hoher Wahrscheinlichkeit vor dem Spiel ausschließlich von Meistern gelesen werden. Enthält ein Abenteuer massive Hinweise und Anleitungen zur Beschneidung von Spielerentscheidungen, handelt es sich also nur dann um Partizipationismus, wenn die Spieler von entsprechenden Meisterhandlungen wissen und sie dulden.

Ich muß nicht die detaillierten "Meisteranweisungen" in einem "Abenteuer" kennen, um zu wissen und - falls ich mich an einen DSA-Tisch setze - zu akzeptieren, daß in einer DSA-Runde ggf "im Interesse der Story" geschoben wird. In dem Falle hat Euli, ob er nun Dein oder mein Haar spaltet, recht. Partizipidingens, nicht Railroading.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.05.2013 | 23:36
Jo. Und selbst das ist immer noch viel zu schlecht bewertet. Schleiertanz ist ein tolles Abenteuer. Den Rezensenten empfinde ich schlicht als verbohrt. Okay: Wenn man unbedingt den ganzen Metaplot-Wank mitmachen muss, mag es für Hardcore-DSAler tragisch sein, dass das Folgeabenteuer mit einer anderen Gruppe gespielt werden muss. Man kann sich selbstredend auch in heiligem Eifer darüber aufregen, dass es ausgerechnet im ersten Abenteuer der breit angelegten Reihe "Splitterdämmerung" gar nicht um einen Splitter geht. Und so weiter. Letztendlich steht unter dem Strich aber ein wirklich starkes Abenteuer und das ist selten genug! Wer mir aus dem Stand 10 bessere Abenteuer in vergleichbarem Stil (also etwa keine Dungeoncrawls oder reine Simulationen) nennen kann, möge hervortreten.

Mich stört an Schleiertanz die chaotische Informationsverteilung und das Fehlen eines roten Fadens (was ja nicht in RR ausarten müsste). Der Band ist okay, aber definitv kein Highlight der DSA-ABs.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 07:20
Und wenn man DSA spielt, will man eine vorgefertigte Geschichte, an der man sich entlanghangeln kann.

Was für ein unfassbarer Stuss.

Dann wird in Deutschland gar nicht DSA gespielt, weil es einfach das etablierte Fantasy-System ist, das alle kennen und für das sich immer eine Gruppe findet? Nicht deshalb, weil die Mehrzahl der Rollenspieler außerhalb gewisser Webforen gar nicht die Erfahrung hat, zwanzig Systeme miteinander zu vergleichen und sich etwas für die eigenen Präferenzen rauszusuchen? Und die informierten DSAler spielen es nicht etwa, weil sie die dicht gewobene Spielwelt mögen? Oder weil ihnen die relativ bodennahe Atmosphäre des Settings zusagt?

Nein, sie spielen natürlich alle nur DSA, weil sie sich in vollem Bewusstsein für das Nachspielen vorgefertigter Geschichten entschieden haben. Schon klar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 23.05.2013 | 07:36
Ah, jetzt habe ich es endlich kapiert. Darum rasten die Menschen (ich ausnahmsweise mal mitgezählt) immer aus wenn jemand mit DSA was vollkommen anderes macht oder mal minimal vom MEtaplot abweicht :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 08:00
Ah, jetzt habe ich es endlich kapiert. Darum rasten die Menschen (ich ausnahmsweise mal mitgezählt) immer aus wenn jemand mit DSA was vollkommen anderes macht oder mal minimal vom MEtaplot abweicht :)

Ja, vor allem deshalb, weil du der einzige bist, der das tut... ;D

Ich habe hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,84081.0.html) mal einen Thread eröffnet, in dem mir die geneigten DSA-Kritiker mal zeigen sollen, dass es in anderen Systemen so viel besser ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 23.05.2013 | 09:10
Will jemand Bananenshakes? Die wurden aber nur nach einem System gebraut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 23.05.2013 | 09:21
Ich nehme einen Shake, aber nur mit Sahne, V-Eis und einer Kochenprobe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 23.05.2013 | 10:12
Ich nehme einen Shake, aber nur mit Sahne, V-Eis und einer Kochenprobe.

Na hoffentlich bleiben 6 TaP* über, sonst haste von dem Shake nix.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 23.05.2013 | 10:26
DSA-Regel Quiz: Alltägliche Handlungen sind um 7 TaP* erleichtert. Kann man jetzt 6 TaP* übrig behalten (Es reichen übrigens 3...)



*Übrigens eine Gedankenstruktur, die bei fast allen Rollenspielen scheitert. Das eine Normale Handlung eine Unmodifizierte Probe bedeutet ist bei den meisten Spieler ganz tief drin gespeichert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 23.05.2013 | 10:31
Ich muß nicht die detaillierten "Meisteranweisungen" in einem "Abenteuer" kennen, um zu wissen und - falls ich mich an einen DSA-Tisch setze - zu akzeptieren, daß in einer DSA-Runde ggf "im Interesse der Story" geschoben wird. In dem Falle hat Euli, ob er nun Dein oder mein Haar spaltet, recht. Partizipidingens, nicht Railroading.

Das ist Quatsch, denn damit fügst Du den bisherigen Einschränkungen von Eulenspiegels Haarspalterei (nämlich Beschränkung auf Forgedefinition statt allgemeines Verständnis sowie die Verwechslung der Lektüre eines Abenteuers mit einem Gruppenprozess) eine nicht belegbare Hypothese hinzu: DSA-Runden betreiben Partizipationismus. Mir ist unklar, woher Du zu wissen meinst, dass Railroading/Illusionismus weniger verbreitet sind? Ich kenne keine Quellen, die das nahelegen würden und bezweifle das ganz grundlegend.

Aber zumindest finde ich die Fragestellung interessant: Mit welcher Technik nach Diktion der Forge beschneiden DSA-Gruppen die Handlungsalternativen von Spielern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 23.05.2013 | 11:23
DSA-Regel Quiz: Alltägliche Handlungen sind um 7 TaP* erleichtert. Kann man jetzt 6 TaP* übrig behalten (Es reichen übrigens 3...)

Zitat von: WdS S. 13
Die Probe ist...
...auch für Ungeübte zu schaffen -7
...in Fleisch und Blut übergegangen -3
...alltägliche Routine +/-0

Kochen TaP*:
0: essbar
3: genießbar
6: schmackhaft

Ich persönlich hätte gerne einen Shake, der mir schmeckt (und den ich nicht nur beschwerdefrei zu mir nehmen kann...). Und jetzt bitte eine Diskussion, wie schwer es ist, einen Shake zu mixen;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 23.05.2013 | 12:17
DSA-Regel Quiz: Alltägliche Handlungen sind um 7 TaP* erleichtert. Kann man jetzt 6 TaP* übrig behalten (Es reichen übrigens 3...)



*Übrigens eine Gedankenstruktur, die bei fast allen Rollenspielen scheitert. Das eine Normale Handlung eine Unmodifizierte Probe bedeutet ist bei den meisten Spieler ganz tief drin gespeichert.

Das...oh mein Gott! Mein Leben war eine Lüge!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 23.05.2013 | 12:24
Und ich boin gegen alles mit was ich beruflich, privat und beim Hobby in Kontakt komme allergisch (heutiges Ergebnis des Allergistests). So what? Wir werden es beide Überleben. Wobei ich jetzt halt Habndschuhe in den ich nicht schwitze und in denen kein xxx Baumharz drinnen ist (Ja, Gummihandschuhe oder Latex fallen raus :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 23.05.2013 | 12:24
Ich persönlich hätte gerne einen Shake, der mir schmeckt (und den ich nicht nur beschwerdefrei zu mir nehmen kann...). Und jetzt bitte eine Diskussion, wie schwer es ist, einen Shake zu mixen;)

Ja, aber kann ich die  3 oder 6 TaP* durch die Probe Erleichterung erzielen? Z.b. wenn ich einen Talentwert von 0 habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 23.05.2013 | 12:47
Ja, aber kann ich die  3 oder 6 TaP* durch die Probe Erleichterung erzielen? Z.b. wenn ich einen Talentwert von 0 habe.

Du kannst niemals mehr TaP* übrig behalten, als du in dem Talent hast (WdS S. 14). Wenn du also einen TaW von 6 hast, wird die Erleichterung auf deinen TaW draufgerechnet. Ganz egal, was dabei rauskommt, deine maximalen TaP* sind 6. Bei einem automatischen Erfolg behältst du alle TaP als TaP*. Wie das jetzt mit der Regel davor (in der tatsächlich "niemals" steht) interagiert...wär das ne Frage für das Redaxstübchen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 23.05.2013 | 13:18
Ich finde diese Regelung übrigens unschön. Evt  habe ich sogar noch ein Kochbuch und einen Lehrer, der mir Anweisungen gibt und ich lasse mir Zeit. Ich habe auch viele Materialien, muss es also nicht beim ersten mal Schaffen und kann Probieren. Trotzdem wird mein Shake niemals Schmackhaft sein. Sondern höchstes "essbar"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 23.05.2013 | 14:54
Öhm naja, ich kenne die Regelung nur von den Handwerkstalenten. Da kann ein Schmied mit einer gut ausgestatteten Werkstatt (Rhyszange, Vulkanhammer, Blasebalg aus Murolosch, Zwergenstahlamboss, Hämmerer aus dem Horasiat oder sowas in der Art) Erschwernisse bis zu +7 ignorieren. GLeiches gilt für ein Luxus-Alchemielabor.

Natürlich kann man beim Schmieden auch Hilfe bekommen, aber wie das genau war, weiß ich nicht mehr. Ein Anfänger mit TaW 5 kann also nicht wirklich eine sehr gute Brustplatte schmieden, nur weil er eine tolle Werkstatt hat, auch wenn er sich Zeit lässt. Ich denke mit professioneller Hilfe sieht das schon etwas anders aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 23.05.2013 | 15:10
Ja, eine Tolle Küche habe ich auch noch. Bringt mir aber nicht einen TaP* mehr wenn diese Auslegung richtig ist. Mit einem TaW von 1 werde ich maximal etwas essbares erzeugen. Nie etwas Schmackhaftes oder Genießbares.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 23.05.2013 | 15:34
Es gibt einen Grund warum ich die Talentbeschreibung als erstklassiges Beispiel für die "gute" Stochastik der DSA-Regeln benutze.

Es ist schlicht mathematischer Fakt das die DSA-Kochenregeln RAW bei einem durchschnittlichen Aventurier mit durchschnittlicher Ausstattung fünf Tage die Woche Lebensmittelvergiftung verursachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 23.05.2013 | 15:44
Das wiederum ist auch Falsch.  ->  -7 <- Selbst wenn er gar nicht Kochen kann schafft er die Probe jeden Zweiten Tag, und durch den Misserfolg erlangt er AP, die er in sein Talent Kochen steckt, um es auf 3 oder 4 zu Steigern und schon sind wir bei Erfolgschancen von 70 %
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 23.05.2013 | 17:20
Naja, jetzt kann man drüber streiten ob die -7 der allgemeinen Regeln durch die +/-0 der spezifischen Kochenregeln aufgehoben werden. Ist aber auch egal. Selbst 70% Erfolgschance bedeuten immer noch zwei Tage die Woche Lebensmittelvergiftung. Nicht ekelhaft, sondern wirklich und wahrhaftig gesundheitsschädlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 23.05.2013 | 17:50
Ich sage nicht das die Regeln gut sind. Aber man sollte bei seiner Kritik bei den Fakten bleiben, sonst wirkt sie leicht polemisch oder hysterisch.

Das Problem liegt in diesem Fall übrigens nicht in der Stochastik der DSA Regeln, sondern in der albernen Tabelle der Kochenregeln. Wäre eine Misslungene Probe so zu behandeln, wie beim Raufen oder Singen hieße das es einfach nur etwas was verbrannt ist, oder versalzen ... es schmeckt halt nicht wirklich.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 23.05.2013 | 18:13
Naja, jetzt kann man drüber streiten ob die -7 der allgemeinen Regeln durch die +/-0 der spezifischen Kochenregeln aufgehoben werden. Ist aber auch egal. Selbst 70% Erfolgschance bedeuten immer noch zwei Tage die Woche Lebensmittelvergiftung. Nicht ekelhaft, sondern wirklich und wahrhaftig gesundheitsschädlich.

Aber vorher musst du etwas absolut ungenießbares herunter würgen, wer schluckt schon etwas dessen Geschmack schon Brechreiz verursacht? (erlernte Geschmäcker mal außen vor.)

Oh und das mit der Lebensmittelvergiftung steht wo?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 23.05.2013 | 23:53
Glühbirne, natürlich liegt das Problem in dieser bescheuerten Tabelle. Aber es illustriert das Problem so schön plakativ. Gibt ja noch tausend andere Stellen an denen man merken kann dass die Regeln nie stochastisch nachgerechnet wurden sondern per Bauchgefühl hingerotzt wurden. Nur muss man dort zweimal hinschauen statt es so deutlich zu sehen wie beim Kochen.

Oh und das mit der Lebensmittelvergiftung steht wo?
In der Ergebnisabstufung WdS S. 38. 6 TaP*: Schmackhaft, 3 TaP*: Geniessbar, 0 TaP*: Essbar. Logisch fortgesetzt, misslungen: nicht essbar/gesundheitsschädlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 24.05.2013 | 01:44
Dann wird in Deutschland gar nicht DSA gespielt, weil es einfach das etablierte Fantasy-System ist, das alle kennen und für das sich immer eine Gruppe findet? Nicht deshalb, weil die Mehrzahl der Rollenspieler außerhalb gewisser Webforen gar nicht die Erfahrung hat, zwanzig Systeme miteinander zu vergleichen und sich etwas für die eigenen Präferenzen rauszusuchen?
DSA ist vielleicht die Einstiegsdroge. Aber wem DSA nicht gefällt, der wechselt ganz schnell das System. Es ist ja heutzutage zu Zeiten des Internets nicht so, dass man keine Alternativen kennt.

Ich kenne Dutzende von Leuten, die nur ein System spielen. Aber ich kenne kaum jemanden, der nur ein System kennt. Die meisten DSA-Spieler wissen, dass es auch noch so etwas wie Shadowrun und D&D gibt, aber haben keine Lust darauf.

Zitat
Und die informierten DSAler spielen es nicht etwa, weil sie die dicht gewobene Spielwelt mögen? Oder weil ihnen die relativ bodennahe Atmosphäre des Settings zusagt?
Dicht gewobene Spielwelt gibt es bei zig Systemen. Und bodennahe Atmosphäre ebenfalls.
Und ansonsten gibt es auch noch das wilde Aventurien, Gurps Aventurien und Aventurien D20. Das behält die bodennahe Atmosphäre und die dicht gewobene Spielwelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 06:46
DSA ist vielleicht die Einstiegsdroge. Aber wem DSA nicht gefällt, der wechselt ganz schnell das System.

@Eulenspiegel: Sagen wir einfach, we agree to disagree.

Frag einfach die hier anwesenden DSA-Spieler, ob sie tatsächlich deshalb DSA spielen, weil sie so auf "Partizipationismus" stehen. Und die sind noch nicht mal repräsentativ. Dazu kommt noch die breite Masse der Rollenspieler (und ja, die gibt's wirklich), die sich über die eigenen Rollenspielvorlieben nicht mal im Klaren ist. Geschweige denn, dass sie sich Dutzende Rollenspielsysteme anschaut, um das passende für diese Vorlieben zu finden, und diese Vorlieben dann auch noch in der eigenen Gruppe durchsetzt. Gespielt wird in den meisten Fällen einfach, was man kennt bzw. was der Spielleiter anbietet. Was in Deutschland eben oft DSA ist.

Ach ja, und die meisten Leute, die ich kenne und die aus DSA ausgestiegen sind, haben das nicht getan, weil sie "Partizipationismus" nicht leiden können oder auch nur gespielt hätten. Sondern ganz schnöde wegen der Regeln.

EDIT: Die Liste der Abenteuer im Parallelthread zeigt inzwischen ganz schön, dass DSA weit mehr zu bieten hat als nur einen Spielstil. Sie zeigt übrigens auch, dass D&D weit mehr zu bieten hat als Monster schnetzeln. Ich verwehre mich hier einfach gegen solche Pauschalisierungen. Ich kann mir im Falle von DSA zwar vorstellen, wo die herkommen (aus einer bestimmten Epoche, in der solche Abenteuer in Mode waren, und daraus, dass die großen Kampagnen - G7, Phileasson, Aarenstein, Simyala, Drachenchronik - leider nahezu alle in diese Kategorie fallen). Aber richtig macht sie das nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 24.05.2013 | 07:33
Kurz mal als Einwurf: Habe gestern auch zum ersten Mal in der Quanionsqueste gelesen (das erste Kapitel und die Meisterpersonen). Top, einfach geil. Freu mich schon drauf, das Teil zu leiten. Ich hoffe, dass mehr Abenteuer/Kampagnen in diesem Stil präsentiert werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 24.05.2013 | 08:10
Kurz mal als Einwurf: Habe gestern auch zum ersten Mal in der Quanionsqueste gelesen (das erste Kapitel und die Meisterpersonen). Top, einfach geil. Freu mich schon drauf, das Teil zu leiten. Ich hoffe, dass mehr Abenteuer/Kampagnen in diesem Stil präsentiert werden.

Jau. Ich habe mittlerweile die ersten beiden großen Abenteuer durch und bin etwas auf dem Boden der Tatsachen gelandet. Das erste kann man mit ein paar Modifikationen wunderbar spielen, das zweite hingegen finde ich leider sehr schwach. Schreibe ich vielleicht, wenn mal Luft ist, was in den zugehörigen Thread. Nichtsdestotrotz bleibt ein wirklich sehr starker Eindruck. Gerade das ganze Zeugs rund um die Praioskirche ist super. Ich bau das mit Sicherheit in unsere aktuelle Kampagne ein. Da haben wir eh gerade einige Tode zu beklagen und vielleicht hat ja jemand Lust auf was Praiotisches. Zur RPC erscheint ja passender Weise auch das Vademecum. Die hab ich bislang komplett ignoriert. VIelleicht können die ja doch was. Mal sehen.

Hotze, sieht man sich auf der RPC für ein leckeres Bierchen? Würde mich freuen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 24.05.2013 | 08:15
Okay, werde mir das auch noch mal genauer ansehen. Aber allein der Aufbau ist top. Und das alles ja, obwohl die Queste auch mit dem Metaplot verbunden ist. Das hat es ja nicht so einfach gemacht.

RPC - muss ich gucken. Hängt im Wesentlichen davon ab, ob die Runde im hohen Norden beim guten alten Jörg statt findet =)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 24.05.2013 | 08:17
Okay, werde mir das auch noch mal genauer ansehen. Aber allein der Aufbau ist top. Und das alles ja, obwohl die Queste auch mit dem Metaplot verbunden ist. Das hat es ja nicht so einfach gemacht.

RPC - muss ich gucken. Hängt im Wesentlichen davon ab, ob die Runde im hohen Norden beim guten alten Jörg statt findet =)

Ah, okay. Dann gibts entweder einen Humpen oder Du grüßt den Großen herzlich!

Zur QQ: Ich stimme Dir vollkommen zu. Die Rahmenbedingungen waren schwierig mit all den Metaplotvorgaben, aber das ist klasse gelöst worden. Vor allem kann man jetzt endlich saucoole Praiosgeweihte geben, die zudem auch noch in eine funktionale Kirche mit spannenden Konflikten eingebunden sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 24.05.2013 | 09:32
Ich krieg jetzt richtig Lust die QQ zu lesen. In der neuen Gareth Box war ja schon ein kleiner Einblick in die Änderungen der Praioskirche zu finden, die mir sehr gefallen haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 24.05.2013 | 19:54
Themenwechsel!

Warum bekommt Hadmars Softporno so gute Amazon User Kritiken? Auch unter echten DSA Fans gilt es jetzt nicht als die Krone der Schreibkunst, hatte ich bis jetzt den Eindruck...

http://www.amazon.de/product-reviews/3453140370/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 24.05.2013 | 19:58
Das finde ich ebenfalls ausgesprochen seltsam. Das Machwerk ist vollkommen grottig und eigentlich kann es darüber nach meiner Ansicht keine zwei Meinungen geben. Ein Mysterium.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 24.05.2013 | 20:06
Ich finde vor allem seltsam, das es eine so starke positive Einschätzung gibt. Aber ok, mein Geschmack ist hier alles andere als das maß der Dinge, da ich bis jetzt kaum Fantasy-romane gelesen habe die ich gut fand...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 24.05.2013 | 20:12

In der Ergebnisabstufung WdS S. 38. 6 TaP*: Schmackhaft, 3 TaP*: Geniessbar, 0 TaP*: Essbar. Logisch fortgesetzt, misslungen: nicht essbar/gesundheitsschädlich.
Nicht essbar bedeutet nicht das es gesundheitsschädlich ist, sonder nur das du es einfach nicht herunter bekommst.

Vor allem wenn man bedenkt das alles unter 3 TaP* ungenießbar ist, wie will man sich dann daran vergiften? In dem man es sich per Magensonde einflößt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 20:31
Das finde ich ebenfalls ausgesprochen seltsam. Das Machwerk ist vollkommen grottig und eigentlich kann es darüber nach meiner Ansicht keine zwei Meinungen geben. Ein Mysterium.

Es kann zu allem zwei Meinungen geben. Dazu muss man nur mal meine Meinung über den Schreibstil von Dan Brown mit der Meinung derer vergleichen, die ihn zum Multimillionär gemacht haben... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 24.05.2013 | 22:52
Sexsells. Man braucht nur den Erfolg der ganzen Vampir-/Dämon-/Werwolfromane in denen es darum geht, dass jemand in so was verknallt ist/von sowas geknallt wird anschauen, dann weis man was das Leben von Raidri zum Verkaufsschlager macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 25.05.2013 | 00:47
Nicht essbar bedeutet nicht das es gesundheitsschädlich ist, sonder nur das du es einfach nicht herunter bekommst.

Vor allem wenn man bedenkt das alles unter 3 TaP* ungenießbar ist, wie will man sich dann daran vergiften? In dem man es sich per Magensonde einflößt?
Ok, man kann die ganze Chose auch wegschmeissen statt sie runterzuwürgen. Macht es die Regeln besser?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 25.05.2013 | 00:54
Mmmh

Zitat
Eillyn, Walderia von Weiden, Praiodane Falkenstein, Khorinja, Camissa, Sharisad, Rohezals Tochter Roana vom Amboß, 3 Amazonen (Thorina, Geronia, Hiltrud), Alwina, Luzelin (eine der bekanntesten Hexen Aventuriens), eine weitere Amazone, Franka Salva Galahan (eine Gräfin mit der sich Raidri in ihrer, jedoch nicht seiner Hochzeitsnacht vergnügt), ungezählte Hofdamen des Lieblichen Feldes, 36 Hexen (in einer Nacht, es war ein Hexentreffen), Heilgard, eine Geweihte des Namenlosen, 40 Kriegerinnen der Ferdoker Garde (in einer Woche aufgrund einer in völliger Trunkenheit abgechlossenen Wette, Alara (die Frau Hals und Kaiserin des Neuen Reiches, mit ihr verbringt er eine ganze Woche unter Einfluß eines Liebestranks.Dazu kommt noch, daß die göttliche Offenbarung der Kriegsgöttin Rondra eher als eine Art erotisches Erlebnis dargestellt wird.

Ich ahne, daß der Titel dieses Mannes sich nicht auf seine bevorzugte Kriegswaffe zurückführen läßt. Andererseits; Autor ist Hadmar von Wieser, "Autor, Schriftsteller, Magier und Forscher", der deutsche LeVey oder Crowley im Körper von Bradley Cooper. Der Mächte Geschenk an die leidende Menschheit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 25.05.2013 | 02:48
Wenn man daran interessiert ist, wie Raidri Conchobair denkt und was so in der aventurischen Geschichte geschehen ist, dann ist es interessant. Andererseits sind viele Stellen ziemlich grenzwertig. Raidri vergewaltigt, dann poppt er eine Frau die bald heiratet, generell scheint er einfach irgendwie so alles zu poppen sobald es auch nur irgendwie sich anbietet, egal ob es jetzt moralisch oder praktisch wäre. Warum das gute Kritiken kriegt verstehe ich dann aber trotzdem nicht ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 25.05.2013 | 08:06
Andererseits; Autor ist Hadmar von Wieser, "Autor, Schriftsteller, Magier und Forscher", der deutsche LeVey oder Crowley im Körper von Bradley Cooper. Der Mächte Geschenk an die leidende Menschheit.

Jetzt bist du schuld, dass ich über seine Webseiten gestolpert bin. Und ich kann nur sagen: "Das habe ich nicht gewusst!!!" :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 25.05.2013 | 08:13
Wenn du weiter forscht findest du auch noch seinen Kommentar in der ZEIT und einem sagenumwobenen Galileo Beitrag 1000 Kg mit eigener Kraft gehoben hat finden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 25.05.2013 | 08:20
Wenn du weiter forscht findest du auch noch seinen Kommentar in der ZEIT und einem sagenumwobenen Galileo Beitrag 1000 Kg mit eigener Kraft gehoben hat finden...

Hab ich schon, hab ich schon... (und dabei hatte der Tag so schön angefangen)

EDIT: Wobei ich ihm ja lassen muss, dass er konsequent seinen Weg geht. Das würde ich mir von manch anderem auch wünschen. Also nichts für ungut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 25.05.2013 | 09:36
Ich finde diese Regelung übrigens unschön. Evt  habe ich sogar noch ein Kochbuch und einen Lehrer, der mir Anweisungen gibt und ich lasse mir Zeit. Ich habe auch viele Materialien, muss es also nicht beim ersten mal Schaffen und kann Probieren. Trotzdem wird mein Shake niemals Schmackhaft sein. Sondern höchstes "essbar"

In dem Fall, wo der Held nur Anweisungen ausführt, sollte der Lehrer die Probe würfeln. ;) Der Held ist da ja nur Mittler, quasi Werkzeug.

Danach ist eine Spezielle Erfahrung in Kochen für den Helden drin und wenn er es dann mit gesteigertem Wert mal allein versucht, sind die Shakes schon besser. ;)


Selbst 70% Erfolgschance bedeuten immer noch zwei Tage die Woche Lebensmittelvergiftung. Nicht ekelhaft, sondern wirklich und wahrhaftig gesundheitsschädlich.

Das ist nicht wahr, spätestens seit Wege des Entdeckers braucht es dazu eine um mehr als 10 Punkte misslungene Probe oder einen Patzer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 25.05.2013 | 09:44
Dann lass den Lehrer weg ;)

Die Staffelung ist nicht gelungen, vor allem vor dem Simulationsaspekt den viele an DSA schätzen. Eben weil relativ häufig kein schmackhaftes Essen erzeugt wird obwohl sowas Teilweise sehr Leicht ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tsas Erwachen am 25.05.2013 | 13:02
Also ich persönlich muss ja bei Wieser neuerdings immer daran denken:
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=4pgSCtGPCm0&feature=fvwp (http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=4pgSCtGPCm0&feature=fvwp)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 25.05.2013 | 23:50
Ok, man kann die ganze Chose auch wegschmeissen statt sie runterzuwürgen. Macht es die Regeln besser?

Du kannst sie nicht runterwürgen. Erst ab einer bestandenen Probe geht das.



Das ist nicht wahr, spätestens seit Wege des Entdeckers braucht es dazu eine um mehr als 10 Punkte misslungene Probe oder einen Patzer.
Was nur noch mehr verwundert das man es schafft sich an einer mißlungenen Kochenprobe zu vergiften. Wenn man die Staffelung ansieht dürfte man bei 10 Punkten miese schon beim Anblick brechen müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.05.2013 | 00:38
Du kannst sie nicht runterwürgen. Erst ab einer bestandenen Probe geht das.
Hat er doch geschrieben: Anstatt es runterzuwürgen (was ja nicht geht), wird es weggeschmissen (was ja wohl möglich sein sollte). Macht es das besser?

Ansonsten: Mit genügend Selbstbeherrschung kann man alles runterwürgen, was klein genug ist, um in die Speiseröhre zu gelangen. (Außer es hat feste Stacheln.) - Ob es sinnvoll ist, den Kotzreflex zu unterdrücken, steht natürlich auf einem anderen Blatt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 01:38
Hat er doch geschrieben: Anstatt es runterzuwürgen (was ja nicht geht), wird es weggeschmissen (was ja wohl möglich sein sollte). Macht es das besser?
Klar, alles ist besser als der Hirnfurz aus der Spielerschaft mit der Lebensmittelvergiftung.
Noch interessanter oder besser gesagt dämlicher ist die Sache mit "der durchschnittliche Aventurier", machen wir doch mal ein Experiment: Du nimmst die nächsten vier Tage 0 Liter Flüssigkeit(Wasser, Saft, Limonade etc.) zu dir und ich 5, im Durchschnitt hat dann jeder von uns 2,5 Liter Wasser getrunken und dürfte bei normaler Belastung nicht durstig sein.


Ansonsten: Mit genügend Selbstbeherrschung kann man alles runterwürgen, was klein genug ist, um in die Speiseröhre zu gelangen. (Außer es hat feste Stacheln.) - Ob es sinnvoll ist, den Kotzreflex zu unterdrücken, steht natürlich auf einem anderen Blatt.
Wenn man so mit Verlaub grottendämlich ist verdient man es nicht anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.05.2013 | 01:46
Klar, alles ist besser als der Hirnfurz aus der Spielerschaft mit der Lebensmittelvergiftung.
Sorry, ich finde es auch genau so schlimm, wenn man regelmäßig das Essen wegschmeißen muss.

Zitat
Noch interessanter oder besser gesagt dämlicher ist die Sache mit "der durchschnittliche Aventurier", machen wir doch mal ein Experiment: Du nimmst die nächsten vier Tage 0 Liter Flüssigkeit(Wasser, Saft, Limonade etc.) zu dir und ich 5, im Durchschnitt hat dann jeder von uns 2,5 Liter Wasser getrunken und dürfte bei normaler Belastung nicht durstig sein.
Wie kommst du darauf, dass wir beide nicht durstig sind?
Die richtige Rechnung wäre:
Der Durchschnitt trinkt 2,5 Liter. Da ich deutlich weniger als der Durchschnitt trinke, werde ich wahrscheinlich durstig sein. Und da du mehr als der Durchschnitt trinkst, wirst du wahrscheinlich in einer sehr heißen Gegend leben, wo man sehr viel Wasser braucht oder überdurchschnittlich viel körperliche Aktivität haben.

Und problematisch wäre es, wenn die Regeln ergeben, dass der durchschnittliche Mensch nur 0,5 Liter täglich trinkt. Dann wären die Regeln sehr broken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 01:54

Wie kommst du darauf, dass wir beide nicht durstig sind?
Die richtige Rechnung wäre:
Der Durchschnitt trinkt 2,5 Liter. Da ich deutlich weniger als der Durchschnitt trinke, werde ich wahrscheinlich durstig sein. Und da du mehr als der Durchschnitt trinkst, wirst du wahrscheinlich in einer sehr heißen Gegend leben, wo man sehr viel Wasser braucht oder überdurchschnittlich viel körperliche Aktivität haben.
@Eulenspiegel
Hör auf dich dumm zu stellen du weißt sehr genau worauf ich hinaus will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.05.2013 | 01:57
Ja, ich weiß, worauf du hinaus wolltest. Aber scheinbar hast du nicht verstanden, worauf ich hinaus wollte. Daher nochmal ausführlicher:
Du versuchst darzulegen, dass Durchschnittsrechnungen nichts bringen. Und das ist nunmal falsch! Wenn man Durchschnittsrechnungen richtig anwendet, dann sind sie verdammt hilfreich. Und Jeordam hat die Durchschnittsrechnung richtig angewandt.

Alles, was dein Beispiel zeigt, ist, dass man Durchschnittsrechnungen auch falsch anwenden kann. Aber das ist
1) trivial
2) irrelevant, da sie niemand hier falsch angewendet hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 01:58
Doch, Jeordam.

Hör auf dich dumm zu stellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.05.2013 | 01:59
Nein, Jeordam hat die Durchschnittsrechnung korrekt angewendet!

Langsam habe ich den Eindruck, dass du dich dumm stellst. Ich hatte im Post über dir explizit gesagt, dass Jeordam die Durchschnittsrechnung korrekt angewendet hat. Aber vielleicht erhellst du uns alle und erklärst uns, worin der Fehler in Jeordams Durchschnittsrechnung liegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 02:06

Langsam habe ich den Eindruck, dass du dich dumm stellst. Ich hatte im Post über dir explizit gesagt, dass Jeordam die Durchschnittsrechnung korrekt angewendet hat. Aber vielleicht erhellst du uns alle und erklärst uns, worin der Fehler in Jeordams Durchschnittsrechnung liegt.

Habe ich doch, siehe weiter oben, hör auf dich dumm zu stellen und setze Kochen TaW ein.

Kleiner Nachtrag:
Wobei wir streng genommen nur vom Kochenwert eines aventurischen Teenies sprechen, noch etwas was Jeordam nicht erkennt.
Der einzige Bug ist das irgendwo steht das ein Kochgeselle Kochen auf 7 hat, aber das soll ein Überbleibsel aus DSA3 sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.05.2013 | 02:10
1) Könntest du bitte mit deinen PAs aufhören und mir zu unterstellen, ich würde mich dumm stellen.

2) Könntest du bitte in zusammenhängenden Abschnitten antworten? Anstatt von mir zu fordern, dass ich irgendwo "Kochen TaW" einsetzen soll, kannst du das selber tun. Und wenn du das tätest, dann würdest du vielleicht auch deinen Fehler selber feststellen.

EDIT zu deinem Nachtrag:
Auch für einen aventurischen Teenie wäre es sehr vermessen, wenn er zweimal die Woche ungenießbares Essen zustandebekommt. Dass einem Teenie das essen regelmäßig anbrennt, ist OK. Aber dass es regelmäßig ungenießbar ist, ist schon übertrieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 02:33
Also, Jeordam redet davon das der durchschnittliche Kochen TaW eines durchschnittlichen aventurischen 16-21jährigen( Startalter=Ende der Generierung, ich denke das Jeordam das gemeint hat obwohl er von einem Durchschnittsaventurier geschrieben hat) dazu führt das er im Durchschnitt bei Proben auf die null 70% der Mahlzeiten mit einer Lebensmittelvergiftung beendet(Jetzt mal die Tatsache das laut Feyamius seit WdE eine um 10 versemmelte Probe dazu gehört ignorieren wir an dieser Stelle kurz da das genaue Ergebnis eines Fehlschlages unwichtig ist).
Wobei er aber übersieht das der Durchschnitt sich dadurch auszeichnet das er der Durchschnitt ist, sich also die Aventurier hälftig links und rechts verteilen. Sprich 50 Prozent der Startaventurier befinden sich links die andere Hälfte rechts.
Genau wie die eine Hälfte von uns Beiden sich links von der 2,5 Liter-Marke befindet die andere rechts.
Wobei man natürlich noch nicht die Start AP eingerechnet hat, die eine weitere Verschiebung bewirken.

Auf das alles hättest du mit etwas Einsatz deines Hirnschmalzes selbst kommen können.

Edit:
Zitat
(Jetzt mal die Tatsache das laut Feyamius seit WdE eine um 10 versemmelte Probe dazu gehört ignorieren wir an dieser Stelle kurz da das genaue Ergebnis eines Fehlschlages unwichtig ist).
Wurde neu formuliert die alte Fassung war missverständlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.05.2013 | 02:54
Der Fehler, dass es sich um keine Lebensmittelvergiftung handelt sondern um Ungenießbares essen, wurde ja bereits eingeräumt. Entweder du reitest jetzt also noch seitenlang auf einen Fehler rum, der eingeräumt wurde. Oder du akzeptierst, dass dieser Fehler erkannt und ausgebessert wurde.

Desweiteren: Fertigkeiten haben sehr häufig eine Normalverteilung (http://de.wikipedia.org/wiki/Normalverteilung). Das heißt, sehr viele Leute haben tatsächlich einen Wert, der sich in der Nähe des Durchschnittes befindet.

Außerdem: Selbst, wenn es nur sehr wenige Leute gäbe, die dem Durchschnitt entsprechen, so ist eine Aussage über diejenigen, die den Durchschnitt entsprechen, dennoch korrekt. Denn sehe es so: Wenn jemand mit durchschnittlichem Talentwert zweimal wöchentlich ungenießbares essen erzeugt, so bedeutet dies, dass 50% aller Aventurier mindestens zweimal wöchentlich ungenießbares Essen kochen.
Wenn die Aussage ist, dass der durchschnittliche Talentwert nicht ausreichend ist, dann ist es wenig hilfreich, darauf hinzuweisen, dass 50% der Leute einen noch schlechteren Talentwert haben! Denn wenn der durchschnittliche Talentwert nicht ausreicht, dann reicht der unterdurchschnittliche Talentwert von 50% der Bevölkerung erst recht nicht aus.

Deinen letzten Satz hättest du dir wieder sparen können. Der ist unnötige PA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 26.05.2013 | 02:56
Die meisten Menschen in Deutschland haben mehr Beine als der Durchschnitt.

Dies gesagt habend möchte ich zur Kochen-Debatte einwerfen, dass es möglicherweise einige Probleme gibt, wenn man für Alrik Normalaventurier die Werte eines Einstiegshelden zugrunde legt. Wer sagt uns denn, dass die Charaktererschaffung die volle Bandbreite des normalen Aventuriens unverfälscht abbildet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 03:03


Dies gesagt habend möchte ich zur Kochen-Debatte einwerfen, dass es möglicherweise einige Probleme gibt, wenn man für Alrik Normalaventurier die Werte eines Einstiegshelden zugrunde legt. Wer sagt uns denn, dass die Charaktererschaffung die volle Bandbreite des normalen Aventuriens unverfälscht abbildet?

Niemand, vor allem wenn man bedenkt das auch noch Start-AP verteilt werden, und außerdem die Generierung einen 16-21jährigen Starthelden(je nach zeitaufwändiger Proffession/Veteran/BGB usw.) darstellt.

Kleiner Edit:
Der Fehler, dass es sich um keine Lebensmittelvergiftung handelt sondern um Ungenießbares essen, wurde ja bereits eingeräumt. Entweder du reitest jetzt also noch seitenlang auf einen Fehler rum, der eingeräumt wurde. Oder du akzeptierst, dass dieser Fehler erkannt und ausgebessert wurde.
Habe ich doch schon, ich habe doch ausdrücklich Feyamius' Post ausgeklammert, da dass genaue Ergebnis bei einem Fehlschlag nicht wichtig ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.05.2013 | 03:13
OK, dies hatte ich dann fehlinterpretiert. (http://www.freesmileys.org/smileys/smiley-ashamed005.gif) Für diesen Absatz entschuldige ich mich dann und streiche ihn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 03:17
OK, dies hatte ich dann fehlinterpretiert. (http://www.freesmileys.org/smileys/smiley-ashamed005.gif) Für diesen Absatz entschuldige ich mich dann und streiche ihn.

Oh kein Problem, bei näherer Betrachtung ist meine Anmerkung missverständlich formuliert und wird von mir korrigiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 26.05.2013 | 15:36
Um bei dem Bereich Kochen wirklich ein belastbares Statement abgeben zukönnen müsste man erstmal den durchschnittlichen Startwert in Kochen für Helden aus allen Kombinationen von Kultur und Proffession ermitteln.

Dann wüßte man wie gut beim Kochen der durchschnittliche DSA-Teenie dem Kochen total egal ist, ist. Der durchschnittliche Aventurier wiederum wird wohl einen höheren Wert in Kochen haben. Der DSA-Teenie, dem Kochen nicht am Allerwertesten vorbei geht, der hat sicher ein paar Start-AP investiert und somit wegen der Spalte B einen schon so um 2-4 höheren Wert in Kochen als der Koch-Noob.

Zum Thema Kochen und Teenager: Wenn das für die so einfach wäre, dann hätten die Wohl alle ne 1 in Kochen bzw. Hauswirtschaft :)

Und jawohl, auch mir gerät beim Kochen gelegentlich trotz guter Küche und Kochbuch was mal daneben bzw. ungenießbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 26.05.2013 | 15:38
Zitat von: WdS S. 13
Die Probe ist...
...auch für Ungeübte zu schaffen -7
...in Fleisch und Blut übergegangen -3
...alltägliche Routine +/-0
Ähm... wo ist denn bitte der Unterschied zwischen "In Fleisch und Blut übergegangen" und "alltägliche Routine"?
Mal ganz davon ab, dass ich ja eine Erschwernis von -7 nicht gerade für Ungeübte zu schaffen halte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.05.2013 | 15:38
Warum sollte der durchschnittliche (Teenie?)Aventurier ordentlich kochen können?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 26.05.2013 | 15:44
Nun, das er das können soll behaupten die Kritiker des Talentsystems die beim Thema Kochen ansetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.05.2013 | 16:04
du verstehst nicht, warum soll er ordentliche Werte in Kochen haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 26.05.2013 | 16:36
Hm, hier haben wir wohl das klassiche Missverständnis :)

Ich bin mir sicher, dass du mich nicht verstehst (oder verstehen willst) du bist dir wahrscheinlich auch sicher, dass ich dich nicht verstehe oder verstehen will.

Deshalb fasse ich einfach mal das zusammen, was ich von deiner Aussage verstanden zuhaben glaube.

Dein Punkt ist, dass der durchschnittliche DSA-Teenie keinen hohen Wert in Kochen hat. (Damit gehe ich mit dir sogar d'accord)

Mein Punkt ist, dass der durchschnittliche DSA-Teenie immerhin einen um 1-2 höheren (höher nicht hoch) Kochen-TAW hat als der unveränderte durchschnittliche Heldenstartwert in diesem Talent. 

Die die Kochenregeln sind *piep* Fraktion sagt jetzt, dass der durchschnittliche unveränderte Heldenstartwert zu sehr komischen Ergebnissen beim Kochen führt.
(Soweit gehe ich sogar auch noch mit)

Die die Kochenregeln sind *piep* Fraktion schließt daraus, dass die Kochen-Regeln also innerweltlich so nicht funktionieren können. (Hier halte ich dagegen, dass die Werte der durchschnittlichen DSA-Teenies und sogar der Helden, die Start-AP auf Kochen verwenden doch ca 2-3 höher sein werden als die unveränderten Heldenstartwerte. Meine These dazu ist dann, dass das Kochenreglement mit diesen Werten und mit den vom Regelwerk vorgesehenen Vereinfachungen dann doch funktioniert)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.05.2013 | 16:40


Mein Punkt ist, dass der durchschnittliche DSA-Teenie immerhin einen um 1-2 höheren (höher nicht hoch) Kochen-TAW hat als der unveränderte durchschnittliche Heldenstartwert in diesem Talent. 
)
Nein, das halte ich für ausgeschlossen, das Kochen dürfte meistens der Beritt der Älteren sein, die nicht mer in der Werkstatt/Feldern mitarbeiten können, Teenies aber genau das tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 26.05.2013 | 16:45
Okay, dann ist da der Punkt, an dem wir verschiedene Meinungen haben.
Ich bin der Meinung, dass eine nicht unrelevante Zahl an DSA-Teenies einen höheren Wert als den Mindestwert haben wird. Du bist der Meinung, dass nur eine unrelevante ZAhl oder gar keiner der DSA-Teenies einen höheren Wert als den Mindestwert haben wird.

Argumentativ bin ich bei dir, dass die Teenies sicher nicht die Meisterköche sind, aber mechanisch und Spielweltlogisch bin ich der Meinung, dass es bei einem Mindestwert wohl auch Personen geben wird, die diesen überschreiten.

Ich denke das man mit diesen Personen auf einem 1-3 (wahrscheinlich eher 1 als 3) höheren Wert kommt.

Wo wir wohl wieder gleicher Meinung sind, ist wahrschienlich, dass der durchschnittliche Aventurier besser kochen kann als der DSA-Teenie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.05.2013 | 16:51
Okay, dann ist da der Punkt, an dem wir verschiedene Meinungen haben. 
ich bin der Meinung der durchschnittliche Teenie wird darunter sein, spez jene mitgezählt, die von der Schicht her nicht(regulär) kochen, d.h. Adel und Grossbürgertum, Handwerkslehrlinge(ausser Köchen/Schiffsjungen) usw
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 26.05.2013 | 16:55
Auch als Teenie war ich schon der Lage, halbwegs reproduzierbar grundlegende Mahlzeiten in genießbarer Qualität hervorzubringen, und das, obwohl ich es quasi nie gemacht habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.05.2013 | 17:03
Zum Thema Kochen und Teenager: Wenn das für die so einfach wäre, dann hätten die Wohl alle ne 1 in Kochen bzw. Hauswirtschaft :)
Nein.
Es wurde hier im Thread gesagt, dass es sehr einfach ist, ein Essen zu fabrizieren, dass zwar angebrannt, aber nicht ungenießbar ist.

Und wenn ich in Hauswirtschaft ein Essen fabriziere, was zwar angebrannt, aber essbar ist, werde ich dafür definitiv keine 1 bekommen. (Eher eine 4 für "knapp bestanden".)

Zitat
Und jawohl, auch mir gerät beim Kochen gelegentlich trotz guter Küche und Kochbuch was mal daneben bzw. ungenießbar.
Wirklich ungenießbar?
Ist mir in meinen langen Jahren erst einmal gelungen. Und ich würde mich als schlechten Koch bezeichnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.05.2013 | 17:17
Auch als Teenie war ich schon der Lage, halbwegs reproduzierbar grundlegende Mahlzeiten in genießbarer Qualität hervorzubringen, und das, obwohl ich es quasi nie gemacht habe.
das habe ich sogar outdoors hingekriegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 26.05.2013 | 17:21
Um mal ein bisschen Butter bei die Fische zu tun hab ich mal einen durchschnittlichen Aventurier TM generiert.
Mittelländer
Mittelreichische Landbevölkerung
Bauer:Knecht
Zu den schon überdurchschnittlichen Kochenwerten von 4 wurden nochmal 3 Punkte dazugesteigert. Damit liegt der durchschnittliche Aventurier TM streng nach Regeln auf dem Niveau eines voll ausgebildeten Kochgesellen.

Mit diesem TaW von 7 und Werten von 10/12/12 liegt die Chance auf eine misslungene Probe +/+0 bei ... 39,04%. Also schmeisst er knapp die Hälfte weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.05.2013 | 17:21
Worum geht's hier jetzt?  :gaga:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.05.2013 | 17:33
Regeldetails.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 26.05.2013 | 17:45
Bückt euch, Regeln, Rant ist Rant!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.05.2013 | 17:49
Regeldetails.

Und ich hatte auf eine Zitateschlacht gehofft, in der Beispiele aus Aventurien mit welchen aus der realen Welt vermischt werden. Och menno. Blöhööd.  >;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 26.05.2013 | 18:37
Um mal ein bisschen Butter bei die Fische zu tun hab ich mal einen durchschnittlichen Aventurier TM generiert.
Mittelländer
Mittelreichische Landbevölkerung
Bauer:Knecht
Zu den schon überdurchschnittlichen Kochenwerten von 4 wurden nochmal 3 Punkte dazugesteigert. Damit liegt der durchschnittliche Aventurier TM streng nach Regeln auf dem Niveau eines voll ausgebildeten Kochgesellen.

Mit diesem TaW von 7 und Werten von 10/12/12 liegt die Chance auf eine misslungene Probe +/+0 bei ... 39,04%. Also schmeisst er knapp die Hälfte weg.

Gut, wenn die Probe +0 ist, dann hat er da doch wohl ein Problem.
Wenn dir Probe -3 oder -7 ist und eventuell sogar eine gute Küche (beim Knecht je nach Herr sogar möglich) mit weiteren Erleichterungen da ist, wie sieht es dann aus?

Man unterscheide die Diskussion die schaffen nur unessbares und LEbensmittelvergiftung (-7 Erleichterung und setzen 6 weil eigentlich schon vor zig Seiten erledigt) und die Diskussion selbst wenn der mit allen Erleichterungen die Probe schafft, kann der nicht mehr als 3 TAP* haben weil der ja einen so niedrigen TAW hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 26.05.2013 | 18:37
Ähm... wo ist denn bitte der Unterschied zwischen "In Fleisch und Blut übergegangen" und "alltägliche Routine"?

"Der Abstand zwischen -7 und +/-0 sieht so groß aus, schreib da nochmal was rein."

Mal ganz davon ab, dass ich ja eine Erschwernis von -7 nicht gerade für Ungeübte zu schaffen halte.

Ich glaube, da gehst du der speziellen Notation von Probenerschwernissen auf den Leim. Ein "+" bedeutet, dass du das, was danach kommt, vom TaW abziehen musst, ein "-" hingegen, dass du's addieren musst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 26.05.2013 | 19:00
Ich finde vor allem seltsam, das es eine so starke positive Einschätzung gibt. Aber ok, mein Geschmack ist hier alles andere als das maß der Dinge, da ich bis jetzt kaum Fantasy-romane gelesen habe die ich gut fand...

Wieviele hast du gelesen, drei ?  :-O
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.05.2013 | 19:16
Auch als Teenie war ich schon der Lage, halbwegs reproduzierbar grundlegende Mahlzeiten in genießbarer Qualität hervorzubringen, und das, obwohl ich es quasi nie gemacht habe.

Hey - ich krieg auch einen Kniestoß hin, ohne dafür eine Sonderfertigkeit erlernt zu haben... ;D
(Und möchte wirklich jemand ausprobieren, ob ein Untrainierter mit einem Küchenmesser nur 1W6 Schaden anrichtet?) >;D

DSA is not even close to reality - learn to live with it. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.05.2013 | 19:39
Wieviele hast du gelesen, drei ?  :-O

Ne Hand voll Hohlbein, ne Hand voll DSA Kram, der Hobbit, ein bisschen von Michael Ende, einige "Jugend-Fantasy" Romane im Hohlbeinstil, ein paar weitere von Diversen Autoren.

Wirklich gut gefallen hat mir die Unendliche Geschichte. Einige Hohlbein Sachen fand ich während meiner Jugend gut. Scheibenwelt wollte ich immer mal Lesen.

So gerne ich Fäntelalter Rollenspiele spiele, so wenig Zugang habe ich zu Romanen dieses Gerne bis jetzt gefunden. Und kaufe entsprechend auch keine, weil ich eben kaum positive Erlebnisse damit habe. Immer wenn mir andere von iregdnwelchen epischen Roman Zyklen erzählt haben hat das gar kein Interesse bei mir geweckt. Wenn sie dagegen von irgend einem Ominösen Rollenspiel erzählt hat, bin ich sofort begeistert...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.05.2013 | 19:40
Hey - ich krieg auch einen Kniestoß hin, ohne dafür eine Sonderfertigkeit erlernt zu haben... ;D

Laut Regelwerk darfst du ja auch Kniestöße ohne die SF machen, wimre...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tsas Erwachen am 26.05.2013 | 19:40
@ Birnes Fantasy: Kann ich bestätigen. Die paar die er hat, stehen ganz hinten unten im Regal. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 26.05.2013 | 19:56
Das klingt auch nicht nach ner guten Auswahl.

Da gehlt George R.R. Martin zum Beispiel.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.05.2013 | 19:57
So gerne ich Fäntelalter Rollenspiele spiele, so wenig Zugang habe ich zu Romanen dieses Gerne bis jetzt gefunden. Und kaufe entsprechend auch keine, weil ich eben kaum positive Erlebnisse damit habe.

Vielleicht kaufst du dir einfach mal Fantasy-Literatur für Erwachsene? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.05.2013 | 20:18
Aber ich bin doch ein großes Kind...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 26.05.2013 | 20:33
Vielleicht kaufst du dir einfach mal Fantasy-Literatur für Erwachsene? ;)

Das Grundgesetz liest sich aber doch so langweilig...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.05.2013 | 20:41
Es soll ja auch solche Autoren wie Michael Moorcock, Fritz Leiber, Scott Lynch etc. geben... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.05.2013 | 20:44
Ich bleibe bei Tommy Jaud, Oliver Uschmann und anderem seichten Humor, Danke. :btt:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 21:15
Gut, wenn die Probe +0 ist, dann hat er da doch wohl ein Problem.
Wenn dir Probe -3 oder -7 ist und eventuell sogar eine gute Küche (beim Knecht je nach Herr sogar möglich) mit weiteren Erleichterungen da ist, wie sieht es dann aus?

Und dann noch die Tatsache das der Knecht nicht kocht sondern aller Wahrscheinlichkeit der Herr jemanden speziell dafür hat, und der hat dann doch höhere Werte als ein Koch der keinerlei Mühe in seine Ausbildung gesteckt hat.


Das klingt auch nicht nach ner guten Auswahl.

Da gehlt George R.R. Martin zum Beispiel.  >;D
Wobei die Soap-Elemente bei Martin auch nicht jedermanns Sache sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 26.05.2013 | 21:38
Und dann noch die Tatsache das der Knecht nicht kocht sondern aller Wahrscheinlichkeit der Herr jemanden speziell dafür hat, und der hat dann doch höhere Werte als ein Koch der keinerlei Mühe in seine Ausbildung gesteckt hat.
... und dann schafft es Tim Mälzer in seiner Nobelküche ein Spiegelei zu braten.... Was hat das noch mit "Durchschnittsaventurier" zu tun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 21:41
... und dann schafft es Tim Mälzer in seiner Nobelküche ein Spiegelei zu braten.... Was hat das noch mit "Durchschnittsaventurier" zu tun?

Weil du a, keinen Durchschnittsaventurier generierst sondern einen Helden, und der Durchschnittsaventurier nicht kocht, sondern bestenfalls hilft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 26.05.2013 | 21:48
Richtig Kochen ist also nur was für Helden  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 26.05.2013 | 21:52
Weil du a, keinen Durchschnittsaventurier generierst sondern einen Helden, und der Durchschnittsaventurier nicht kocht, sondern bestenfalls hilft.
Also hat der Durchschnittsaventurier einen ziemlich hohen Bonus qua seines NSC-Daseins? Oder isst er im Nobelgasthaus, dessen Küchenchef grundsätzlich einen Meistertitel im Kochen hat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 21:53
Tim Mälzer als überregional bekannter Meister hat bei mir bei für einen Meister relativ niedrigen Eigenschaften von 15 laut meinem Talentrechner durchschnittlich 18 Punkte übrig beim Spiegelei.
Vorrausgesetzt man geht davon aus das man die Latte mit Ungeübt wahrscheinlich noch zu hoch hängt für ein Spiegelei.

Also hat der Durchschnittsaventurier einen ziemlich hohen Bonus qua seines NSC-Daseins? Oder isst er im Nobelgasthaus, dessen Küchenchef grundsätzlich einen Meistertitel im Kochen hat?
Nö, er hat keinen Meister der nicht nachdenkt beim Proben.

Du darfst auch nicht vergessen das jemand der viel kocht auch die Eigenschaften nach und nach hoch setzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 26.05.2013 | 22:06
Du darfst auch nicht vergessen das jemand der viel kocht auch die Eigenschaften nach und nach hoch setzt.

Eine Frage, die mich seit das Kochen-Thema aufgekommen ist umtreibt: Wird eigentlich irgendwo in der aktuellen Regeledition gesagt, wie das Verhältnis zwischen den NSC und den Regeln ist? Gibt es Regeln zur Erschaffung von NSC? Wird irgendwo geklärt ob, und wenn ja: wie, NSC steigern dürfen? Ich hab weder im Basisbuch noch im WdS noch im WdH noch im WdM was gefunden. Bin ich zu blöd zum suchen? Hat sich das irgendwo ganz anders versteckt (KKK, WdZ, WdA, Meisterschirm, in der drittletzten Fußnote auf Seite 324 im inoffiziellen Anhangsband zum JdF, das im Koschbasalttresor im Keller von Alex Spohr liegt)? Oder gibt's da nix zu?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 26.05.2013 | 22:22
Im WDH steht glaube ich etwas darüber, im wesentlichen die gleichen Regeln wie bei SC, nur die GP verändern sich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 26.05.2013 | 22:39
Auf die Schnelle hab ich jetzt nur den Satz in dem Kasten zu den variablen Start-GP gelesen. War's das oder gibt's da noch mehr?

Zitat von: WdH S. 7
gehen Sie davon aus, dass einer Meisterfigur als Grundstock (je nach Stand) zwischen 95-105 GP zur Verfügung stehen, von denen 95 bis 100 in Eigenschaften gesteckt werden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cavalorn am 26.05.2013 | 22:49
Eine Frage, die mich seit das Kochen-Thema aufgekommen ist umtreibt: Wird eigentlich irgendwo in der aktuellen Regeledition gesagt, wie das Verhältnis zwischen den NSC und den Regeln ist? Gibt es Regeln zur Erschaffung von NSC? Wird irgendwo geklärt ob, und wenn ja: wie, NSC steigern dürfen? Ich hab weder im Basisbuch noch im WdS noch im WdH noch im WdM was gefunden. Bin ich zu blöd zum suchen? Hat sich das irgendwo ganz anders versteckt (KKK, WdZ, WdA, Meisterschirm, in der drittletzten Fußnote auf Seite 324 im inoffiziellen Anhangsband zum JdF, das im Koschbasalttresor im Keller von Alex Spohr liegt)? Oder gibt's da nix zu?

Ich meine mich zu erinnern, das es im Band "Wege des Meisters" zumindest einen Abschnitt gibt, wo auch auf die Frage eingegangen wird, ob Meisterpersonen so stark sein sollen wie die Spielerhelden bzw. ob die Regeln auch für Meisterpersonen (und damit den SL) gelten. Ich glaube aber nicht, das da konkrete Angaben zu GP oder so zu finden waren.

Genauer kann ich es aber nicht eingrenzen, allgemein erscheint mir aber "Wege des Meisters" der Band zu sein in dem ich sowas suchen würde. Hab ihn gerade leider nicht zur Hand, sorry  :-[

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 26.05.2013 | 23:14
Ah, okay, nochmal ins WdM gesehen...bin doch zu dumm zum suchen. Aber wer erwartet auch, dass sowas nicht bei "Meisterpersonen" sondern bei "Regeln" steht...

WdM S. 258 sagt: Je nachdem, wie Sie spielen wollen, gelten die Regeln oder auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 27.05.2013 | 00:04
WdM S. 258 sagt: Je nachdem, wie Sie spielen wollen, gelten die Regeln oder auch nicht.

Ich tendiere ja immer zu "gelten NICHT", aber nach all den Diskussionen überall wie sehr Meisterpersonen doch bitte mit den Regeln gebaut werden MÜSSEN, kann ich nur sagen: (http://forumos.net/wcf/images/smilies/lachtot.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 27.05.2013 | 08:41
Richtig Kochen ist also nur was für Helden  ;D
Falsch es ist etwas für NSCe denen die Helden dabei zujubeln dürfen, weil sie es selbst nie hin bekommen würden... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 27.05.2013 | 08:53
Ah, okay, nochmal ins WdM gesehen...bin doch zu dumm zum suchen. Aber wer erwartet auch, dass sowas nicht bei "Meisterpersonen" sondern bei "Regeln" steht...

WdM S. 258 sagt: Je nachdem, wie Sie spielen wollen, gelten die Regeln oder auch nicht.

Das sagt Wege des Meisters doch aber zu allem...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 27.05.2013 | 09:05
Ne Hand voll Hohlbein, ne Hand voll DSA Kram, der Hobbit, ein bisschen von Michael Ende, einige "Jugend-Fantasy" Romane im Hohlbeinstil, ein paar weitere von Diversen Autoren.
Also Kinderbücher und den (entschuldigung) Schrott von dieser Fantasybreifabrik, die seine eigene Realityshow bekommen sollte.

Wundert mich nicht das dir da nie was gefallen hat. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 10:35
@ Kochen-Diskussion:
Erst einmal finde ich grotesk sich in einem Regelsystem das insgesamt locker über 1.000 Seiten an Regeln bereit hält über einen Paragraphen eine solche Diskussion zu führen, der im Abenteuer-Alltag niemals eine Rolle spielt. Jedes System hat irgendwo etwas was ein wenig inkonsistent ist, wenn man nur gut genug hinaus.

Und zweitens möchte ich mitmachen.  >;D

Um bei normalen Kosten einen TaW von 3 zu erhalten bedarf es (inklusive der Aktivierung) 22 AP und 44 Stunden.
Um bei normalen Kosten einen TaW von 6 zu erhalten bedarf es dann weiterer 33 AP und 66 Stunden.
Das entspräche bei einem 16 jährigen Helden 11 Stunden im Jahr seid seinem 10. Lebensjahr...

Da kochen eine absolut alltägliche Tätigkeit ist, muss ein durchschnittlicher Mensch schon eine völlig Ignoranz gegenüber dieser Tätigkeit an den Tag legen um darin nicht im Laufe seines Lebens genug Erfahrung gesammt zu haben um einen TaW von 6+ zu rechtfertigen. Man guckt mal der Mutter über die Schultern, hilft mal hier hilft mal da, u.s.w.

Wer darin schlechter ist war halt wohlhabend genug sein Leben lang zu glauben, dass Speisen via Zauberei in der Küche entstehen o.ä.
Und ich kenne solche Beispiele aus dem täglichen Leben. Die haben dann TaW 0 und ihnen misslingt regelmäßig selbst Nudeln zu kochen.
Aber der gewöhnliche Durchschnitts-Rollenspieler hat halt schon einiges in Schule, Elternhaus und Alltag mitbekommen. Er hat vielleicht nicht gezielt Kochkurse gemacht oder ist bei seiner Mutter in die Lehre gegangen... aber er hat Zeit in das Talent investiert, und hätte daher nach DSA-Spielweltlogik einen TaW von 6+.

Dann kommen halt noch die Erleichterungen für alltägliche oder triviale Tätigkeiten hinzu, und man ist sehr schnell bei überwiegend genießbarem Essen nach DSA-Regeln.

Und ich fürchte es gibt auch ein Missverständnis wie Kategorien wie genießbar und schmackhaft zu verstehen sind. Weil die natürlich völlig subjektiv sind.
Wer noch nichts wirklich schmackhaftes gegessen hat empfindet vielleicht sogar einen McDonalds-Burger oder eine aufgewärmte Tiefkühlpizza als kulinarisches Highlight. Was traurig wäre. Ich bin glaube ich ein ganz guter Koch, und mit der Meinung auch nicht alleine. Genießbares Essen schaffen viele, aber längst nicht jeder, meiner Meinung nach. Ich hab schon Leute erlebt die keine Nudeln kochen konnten und beim Spiegelei versagt haben.

Aber schmackhaft fängt für mich erst an, wenn das Essen ausreichend und gut abgestimmt gewürzt ist und nichts zerkocht wurde oder halb roh den Weg auf den Teller findet. Gerade das mit dem guten Würzen kriegen aber fast nur Profis oder engagierte Hobbyköche hin, die sich damit wirklich aktiv auseiander gesetzt haben. Und gute Köche die schmackhaft kochen können sind tatsächlich relativ rar. Und hätten nach DSA-Spielweltlogik dann TaW 10+ und vermutlich gute passende Eigenschaften. Und natürlich auch mal einen schlechten Tag...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 10:45


Um bei normalen Kosten einen TaW von 3 zu erhalten bedarf es (inklusive der Aktivierung) 22 AP und 44 Stunden.
Um bei normalen Kosten einen TaW von 6 zu erhalten bedarf es dann weiterer 33 AP und 66 Stunden.
Das entspräche bei einem 16 jährigen Helden 11 Stunden im Jahr seid seinem 10. Lebensjahr...

[/quote]

und 7 ist der Taw den ein Krieger  auf seine Hauptwaffe von der Aka kriegt...

Das Verhältnis stimmt hier nicht.
Zitat
hilft mal hier hilft mal da, u.s.w.
das reicht fürs Eier kochen.

Zitat
halb roh den Weg auf den Teller findet
. deshalb kommen meine rare Steaks also meist mit nem Hauch Rosa bei mir an?

Zitat
Gerade das mit dem guten Würzen kriegen aber fast nur Profis oder engagierte Hobbyköche hin, die sich damit wirklich aktiv auseiander gesetzt haben.

Als ich das erste mal nach Kochbuch kochte, sollte das Schnitzel laut Rezept mit Muskatnuss gewürzt werden.
Würzen ist stark Kultur und Geschmacksabhängig.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 10:54
und 7 ist der Taw den ein Krieger  auf seine Hauptwaffe von der Aka kriegt... Das Verhältnis stimmt hier nicht

Das ist der Mindestwert auf dem ein Krieger seine Hauptwaffen von der Akademie bekommt. Selbst steigern ist erlaubt und erwünscht. Und durch die Akademie verbilligt.
Außerdem sagt glaube ich niemand TaW 7 Schwert = TaW 7 Kochen = TaW 7 Ignifaxius... da würde man auch Äpfel und Birnen vergleichen.
Was gesagt wird ist das man mit TaW 7 Geselle ist, oder nicht? Und Geselle zu werden ist nicht in jedem Beruf gleich schwer...

Es gibt halt Talente die hat fast jeder, und kann fast jeder, deshalb stehen die auch schon auf dem normalen Charakterbogen und man muss sie nicht aktivieren und begeisterte Hobbyisten erreichen darin professionelle Werte.
Die Magd die für ihren Herren kocht ist halt Profi darin, sie verdient damit ihren Lebensunterhalt.

Und es gibt Talente die kann fast keiner, und die sind teuer zu steigern, und deshalb hat die fast keiner und selbst Gesellen sind selten.

Als ich das erste mal nach Kochbuch kochte, sollte das Schnitzel laut Rezept mit Muskatnuss gewürzt werden.
Würzen ist stark Kultur und Geschmacksabhängig.

Und was willst Du mir damit sagen? Das man für Kochen Abzüge bekommt, wenn man nicht die richtige Kulturkunde hat? Sehe ich genauso.  >;D

Muskatnuss in geringen Mengen beim Schnitzel fände ich nicht einmal abwägig, fände ich als Vegetarier mittlerweile nicht das Schnitzel an und für sich schon abwegig. Es ist auch erstaunlich in wie vielen Rezepten sich Zimt gut macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2013 | 10:58
Wundert mich nicht das dir da nie was gefallen hat. ;D

Mir hat auch Ecco´s Baudolino nicht so gefallen. Mir fehlt da bestimmt nur eine SF.

Es gibt einen DSA-Roman der mir gefallen hat: Westwärts Geschuppte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2013 | 11:01
Das ist der Mindestwert auf dem ein Krieger seine Hauptwaffen von der Akademie bekommt. Selbst steigern ist erlaubt und erwünscht. Und durch die Akademie verbilligt.

Gerüchte weise gibt es Gruppen, bei denen das hochgradig verpönt ist.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 11:03
Gerüchte weise gibt es Gruppen, bei denen das hochgradig verpönt ist.  ;D

Wenn als Argument in Regeldiskussionen zugelassen wird, was in manchen Gruppen verpönt ist, dann kommen wir in Teufels Küche. Und ich bin mir nicht sicher, was der für einen TaW in Kochen hat, aber mir schwant Unheit.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 11:05
Das ist der Mindestwert auf dem ein Krieger seine Hauptwaffen von der Akademie bekommt.
schrieb ich doch oder? darüber steigern ist böses PG(nein das ist kein Gerücht)

Ich finde Muskatnuss beim Schnitzel sehr abwegig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 11:09
schrieb ich doch oder? darüber steigern ist böses PG (nein das ist kein Gerücht)

Fehlt da ein Smiley?

Wer Kochen 7 hat, hat (es sei denn er ist Zuckerbäcker o.ä.) auch darüber gesteigert. Also vergleichst Du da auch wieder Äpfel mit Birnen.

Ich finde Muskatnuss beim Schnitzel sehr abwegig.

Abseits der ausgetramptelten Pfade findet man nicht selten sein Glück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2013 | 11:10
Wenn als Argument in Regeldiskussionen zugelassen wird

Die Regeldiskussion ist eh bereits in den Untiefen des "Detail-Realismusradikalusmus" angekommen und damit ohne mögliches Ergebnis. Jeder hat seine eigene Erwartungshaltung wie die Regeln da Details optimal darstellen sollten.

Interessant war es noch als Fälschlicherweise behauptet wurde das Läge an der Stochastik. Das die Sonderregel beim Kochen bestenfalls ungeschickt ist. Und das eben keine TaP* über die Erleichterung aus Werkzeug und Schwierigkeitsgrad und so Weiter gewonnen werden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 11:13
Fehlt da ein Smiley?
Nein, ich habe es erlebt, bzw war Zeuge von solcher Diskussionen.
Mehr geht nicht vs gerade so geschafft

Zitat
Abseits der ausgetramptelten Pfade findet man nicht selten sein Glück.
Sagen wir es genauer, meine Geschmacksknospen finden Muskatnusschnitzel sehr abwegig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 27.05.2013 | 11:14
Es gibt einen DSA-Roman der mir gefallen hat: Westwärts Geschuppte...

hehe ;) Den fand ich auch äußerst amüsant! "Alrik." "Ihr heißt alle Alrik?!" "Wir sind verwandt..."
Ich finde ja auch "Jahr des Greifen" auch ganz gut für einen DSA-Roman. Abseits von den beiden wirds allerdings eng...

Nebenbei nochmal zum allgemein üblichen Hohlbein-bash:

1) Auch wenn die Romane, die er ne Zeitlang mit seiner Frau "produziert" hat gewisse... "Wiedererkennungswerte" haben, habe ich mit "Drachenfeuer" (mit zwarten 11 Jahren) zur Fantasy gefunden. Und ich würde mal behaupten, so mag es auch manch anderem gehen.

2) Wer "Töchter des Drachen" und "Thron der Libelle" nicht kennt, weiß gar nicht was Hohlbein wirklich KANN (konnte...), wenn er will ;) Aber offenabr kam das eben nicht so gut an - ist auf jeden Fall mMn weit von dem entfernt, was er später geschrieben hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 27.05.2013 | 11:15
In Mittelalter-ähnlichen Welten ist es doch erst einmal ein Problem, an die passenden Zutaten (besonders Gewürze) heranzukommen, oder?
Wie frei verfügbar sind in Aventurien eigentlich Salz und Pfeffer? Ernährt sich die normale Bevölkerung eher von Getreidebrei oder schon von Brot?

(Meine Großmutter väterlicherseits würzte übrigens fast alles mit Muskatnuss ab. Insofern kann ich nur sagen: Das schmeckt toll zu Schnitzel.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 27.05.2013 | 11:17
In Mittelalter-ähnlichen Welten ist es doch erst einmal ein Problem, an die passenden Zutaten (besonders Gewürze) heranzukommen, oder?
Wie frei verfügbar sind in Aventurien eigentlich Salz und Pfeffer? Ernährt sich die normale Bevölkerung eher von Getreidebrei oder schon von Brot?

Ändert aber am Grundproblem nix, der Geschmack passt sich an. Man kann auch heute ohne Salz kochen, macht nur kaum einer. Aber wenn man es längere Zeit macht kommt einem bald alles andere versalzen vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 11:21
In Mittelalter-ähnlichen Welten ist es doch erst einmal ein Problem, an die passenden Zutaten (besonders Gewürze) heranzukommen, oder?
Nein, exotische Gewürze nicht aber lokale Gewürze.
Es gibt ausser Salz und Pfeffer noch viel mehr.
z.b. Curry, Thymian, Curry, Wachholder, Curry, Ingwer, Wein, Curry, Lorbeer, Fenchel

erwähnte ich schon Curry
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2013 | 11:23
In Mittelalter-ähnlichen Welten ist es doch erst einmal ein Problem, an die passenden Zutaten (besonders Gewürze) heranzukommen, oder?
Wie frei verfügbar sind in Aventurien eigentlich Salz und Pfeffer? Ernährt sich die normale Bevölkerung eher von Getreidebrei oder schon von Brot?

Darf ich dir Handelsherr und Kiepenkerl ans Herz legen? Genau das  (Und wenig anderes) steht dort auf vielen Seiten.

Es gibt übrigens mehr Gewürze als Salz und Pfeffer. Der (mitteleuropäische) Wald ist angeblich voll davon wenn man einem Norddeutschen Bäcker glauben darf ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 27.05.2013 | 11:25
erwähnte ich schon Curry

Nur dass Curry gar kein Gewürz i.e.S. ist, sondern eine Gewürzmischung ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 11:30
Nur dass Curry gar kein Gewürz i.e.S. ist, sondern eine Gewürzmischung ;)
EINE  :Ironie:Gewürzmischung? Welche?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.05.2013 | 11:48
Die Frage ist doch: wie heisst Curry auf aventurisch?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 27.05.2013 | 12:00
Und wo ist Curry ein regionales und nicht-exotisches Gewürz?
Verzeihung, Gewürzmischung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 27.05.2013 | 12:11
Ändert aber am Grundproblem nix, der Geschmack passt sich an. Man kann auch heute ohne Salz kochen, macht nur kaum einer. Aber wenn man es längere Zeit macht kommt einem bald alles andere versalzen vor.

Die Menge ist sicherlich kulturell bedingt, aber der Reiz "salzig" wird an sich vom Gehirn belohnt - und das kulturübergreifend.
In früheren Zeiten haben sich höhere und niedere Stände weitaus stärker über "gute Küche" auseinandergehalten als heute. Und hier ist der Zugriff auf seltene, begehrte und damit teure Gewürze entscheidend.
Der durchschnittliche Römer hätte auch gerne was anderes als puls gefressen. Er konnte es sich nur leider nicht leisten.

Zitat
Darf ich dir Handelsherr und Kiepenkerl ans Herz legen? Genau das  (Und wenig anderes) steht dort auf vielen Seiten.

Na, vielen Dank für die Empfehlung ...  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 27.05.2013 | 12:19
Öhm naja, ich würde mal behaupten das man in Aventurien schon deutlich mehr Brot futtert als Brei. Die Küche war damals deutlich vielseitiger als man glauben mag. Salz dürfte schon recht gut vorhanden sein, ansonsten würzt und macht man mit Kräutern haltbar. Schärfen und würzen geht gut mit Senf, der dürfte recht weit verbreitet sein.

Können wir das Thema wechseln? Ich kriege Hunger ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2013 | 12:24
Wie wäre es mit dem allseits beliebten Thema: Welcher Hauptwaffen-TaW ist für einen Absolventen einer (Krieger)Akademiker angemessener? 7 oder 19?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 12:24
42
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 12:31
Wie wäre es mit dem allseits beliebten Thema: Welcher Hauptwaffen-TaW ist für einen Absolventen einer (Krieger)Akademiker angemessener? 7 oder 19?

Fürs NSCs oder Spielercharaktere aka Helden?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2013 | 12:37
Differenzire aus oder fasse sie zusammen

(Irgendwer hatte mal vor ein vor zwei Seiten gefragt ob NSC nach den selben Regeln erschaffen werden sollten/müssen wie SC. Persönlich habe ich die meinung das es dafür Regeln geben kann, aber es nicht die selben wie für Sc sein Sollten. Bei DSA nutze(nuzte als von den Regeln vergraulter) ich dennoch für Zentralen Figuren (Wildcards im SaWo Slang) die SC Regeln. Einfach weil ich schneller war die Dinger durch die Heldensoftware zu jagen als mir den Kopf zu zermartern was so ein Lucius Malfoy Verschnitt z.b. für Hauszauber & Mindesteigenschafften hat, wenn er mal in Lowangen studiert hat. Und weil ich dann im Zweifel auch einen Wert für Fesseln / Entfesseln habe, wenn der Schurke das probiert und ich den nicht Willkürlich festlegen muss. Willkürlich im Spiel festlegen ist mir ein graus. Sowas mache ich wenn möglich vor dem Spiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 12:46
Irgendwer hatte mal vor ein vor zwei Seiten gefragt ob NSC nach den selben Regeln erschaffen werden sollten/müssen wie SC.

Die Regeln geben aber nur den möglichen Rahmen vor. Was man dann innerhalb des Rahmens macht kann für SCs und NSCs sehr unterschiedlich sein.

Meine Erfahrung aus dem Studium sagt mir, dass da manche mit TaW 7 raus gehen und andere mit TaW 15+.
TaW 7 das ist was man für den Abschluss mindestens leisten können muss (außer Papa spendet was). Also das Äquivalent einer 4 bei der Abschlussprüfung.
TaW 10+ ist man dann halt unter den besten Absolventen.

Dir sagt ja keiner an der Akademie "Hey, Du lernst schneller als die anderen, deshalb bringen wir Dir jetzt nichts mehr bei in den letzten 3 Jahren Deiner Ausbildung."
Daher ist auch nicht jeder gleich gut beim Abschluss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 12:54


Dir sagt ja keiner an der Akademie "Hey, Du lernst schneller als die anderen, deshalb bringen wir Dir jetzt nichts mehr bei in den letzten 3 Jahren Deiner Ausbildung."
Daher ist auch nicht jeder gleich gut beim Abschluss.
weshalb Begabte nicht besser lernen, als Unbegabte?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 12:56
weshalb Begabte nicht besser lernen, als Unbegabte?!

Begabte lernen bei DSA erheblich besser als unbegabte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 13:02
Begabte lernen bei DSA erheblich besser als unbegabte.
nicht auf der Akademie, da kriegen sie nur die Standardfertigkeitsstufe

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 13:34
Das ist falsch.

Erst einmal gibt der Vorteil Begabt schon mal eine Stufe mehr.
TaW 7 oder TaW 8 macht schon mal einen Unterschied.

Zweitens sagt das System eben nicht, dass alle Absolventen die Akademie mit dem gleichen Wert verlassen, sondern sagt sogar ausdrücklich, dass man den Charakter ausgehend von den Werten selber weiter gestalten darf und kann. Und hier bietet eine Begabung, genau wie hohe Eigenschaftswerte, halt die Möglichkeit einen "begabten" Charakter sehr gut abzubilden. Zum Beispiel hat ja ein Charakter mit hoher Klugheit oder Intuition auch mehr AP und kann so mehr davon in Schwerter investieren. Da ermöglicht das System schon eine Differenzierung.

Ein Kriegercharakter mit Start-TaW Schwerter 12 hat den vermutlich auch auf der Akademie gelernt, und ganz sicher gibt es dort Lehrmeister die einem das so weit beibringen können. Nur lernt halt nicht jeder in seinem Studium so viel. Du glaubst der Beruf würde alles abbilden was man während seiner Ausbildung gelernt hat. Aber das ist so überhaupt nicht vom System gedacht. Nicht umsonst gibt einem das System noch Start AP an die Hand um seinen Charakter individuell auszugestalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 27.05.2013 | 13:40
Begabung gibt doch +1 in dem gewählten Talent, oder? Bei einer Gruppe weiß ich aber grad nicht, ob da alle aktivierten Fertigkeiten +1 bekämen. Ich würde bei DSA aber eher zu "nein" tendieren, so aus dem Bauchgefühl...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 13:44
Steht bei das es die +1 nur für Einzeltalent-Begabungen gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 13:46
Das ist falsch.

Erst einmal gibt der Vorteil Begabt schon mal eine Stufe mehr.
TaW 7 oder TaW 8 macht schon mal einen Unterschied..
Wie verhält sich das im Verhältnis zu den eingesetzen AP/GP?

Es gibt keine Begabtenförderung in Aventurien  Thomas Römer


Zitat
Du glaubst der Beruf würde alles abbilden was man während seiner Ausbildung gelernt hat
Wie meinen zu meinen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 14:00
Wie verhält sich das im Verhältnis zu den eingesetzen AP/GP?

Warum sollte sich das wie verhalten?
Wer einen Beruf ergreift der in dem Talent schon massig Boni bekommt, bekommt mehr für seine Begabung (eine teurere Stufe geschenkt) und kann ab da günstiger weiter steigern.
Wer einen Beruf ergreift der in dem Talent bisher nur wenige Boni bereit hält, der bekommt erst einmal weniger (eine günstigere Stufe geschenkt) und kann ab da dann gleich günstig zu steigern anfangen.

Wie meinen zu meinen?

Die Werte die bei einem Beruf angegeben sind, sind nicht die Startwerte eines Absolventer der entsprechenden Akademie, sondern deren Mindestwerte. Das schmeißt Du hier ständig durcheinander.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 14:05
Warum sollte sich das wie verhalten?
ist die Stufe Äquivalent, zu dem was bei normalem Kauf und steigern an AP Kosten gespart würde?

Zitat
Die Werte die bei einem Beruf angegeben sind, sind nicht die Startwerte eines Absolventer der entsprechenden Akademie, sondern deren Mindestwerte.
Quelle?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2013 | 14:26
Ich hätte damit rechnen sollen  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 14:28
42
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 14:55
ist die Stufe Äquivalent, zu dem was bei normalem Kauf und steigern an AP Kosten gespart würde?

Sicher nicht zu 100%. Aber ich wollte DSA auch nie dahingehend verteidigen, dass es ausgeglichen oder gebalanced wäre. Wer das versucht steht auf verlorenem Posten.

Quelle?

Gegenfrage: Wo ist Deine Quelle? Du hast ja zuerst angenommen das die Startwerte der Professionen 1:1 den Werten aller Akademieabgänger entsprechen, weil Du das für Deine Argumentation benötigt hast.
Und ohne Quelle kannst Du wohl auch schlecht behaupten, dass DSA an der Stelle inkonsistent ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 15:03

Gegenfrage: Wo ist Deine Quelle? .
ich würde vermuten Mit Mantel, Schwert und Zauberstab. Jedenfalls ist der Ausdruck mir so aus vor DSA4 Zeiten geläufig

Zitat
Du hast ja zuerst angenommen das die Startwerte der Professionen 1:1 den Werten aller Akademieabgänger entsprechen,
was soll ich angenommen haben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cavalorn am 27.05.2013 | 15:35
Du hast doch selbst eine Seite vorher noch Chiungalla widersprochen, als er meinte, Begabte lernen in Aventurien besser als Unbegabte.

nicht auf der Akademie, da kriegen sie nur die Standardfertigkeitsstufe

Das ist nur halb richtig. Charaktere mit Begabung erhalten immerhin einen zusätzlichen Talentpunkt auf den Startwert addiert, seit Zauberei und Hexenwerk. (Begabung für (Talent) (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Begabung_f%C3%BCr_%28Talent%29)).  

Außerdem dürfen sie aber schon bei der allerersten Steigerung (die mit den Start-AP - das ist also noch Teil der Charaktergenerierung!) bereits von ihrer Begabung profitieren.

Der Hinweis, das eine eventuelle "Begabung" sich da bereits auswirkt, steht sogar dabei (WdH S. 18) - Leute mit entsprechender Begabung dürfen ein Talent z.B. bis zum Wert (Höchste beteiligte Eigenschaft +5) steigern, alle anderen nur bis (X+3).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 15:47
Du hast doch selbst eine Seite vorher noch Chiungalla widersprochen, als er meinte, Begabte lernen in Aventurien besser als Unbegabte.
ich meinte, das sie aus dem Professionspaket nhicht mehr rauskriegen´Original nach damaligem Chefredakteur Thomas Römer und Schwerter und Helden.


BTW dir ist klar das sich das auf Einzelfertigkeitbegabungen bezieht?


Zitat
Außerdem dürfen sie aber schon bei der allerersten Steigerung (die mit den Start-AP - das ist also noch Teil der Charaktergenerierung!) bereits von ihrer Begabung profitieren.
sagte ich was anderes?

Zitat
Leute mit entsprechender Begabung dürfen ein Talent z.B. bis zum Wert (Höchste beteiligte Eigenschaft +5) steigern, alle anderen nur bis (X+3).
Stimmt ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 15:53
was soll ich angenommen haben?

Das die Startwerte der Professionen alles sind was der entsprechende Charakter auf der Akademie gelernt hat.
Das das nicht stimmt, wird spätestens beim Magier deutlich, der sich noch weitere Zauber während der Erschaffung kaufen kann, und die dann vom Hintergrund her bei seiner Akademie gelernt hat.
Das gleiche gilt (ohne gegenteilige Angabe auch) für einen Krieger der noch 3 Punkte mehr Schwert bei der Erschaffung kauft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 15:59
Das die Startwerte der Professionen alles sind was der entsprechende Charakter auf der Akademie gelernt hat.
Wie meinen zu meinen?

gepostet hatte ich das hier

Nein, ich habe es erlebt, bzw war Zeuge von solcher Diskussionen.
Mehr geht nicht vs gerade so geschafft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 16:09
nicht auf der Akademie, da kriegen sie nur die Standardfertigkeitsstufe

Noch fragen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 16:18
ja!

Ich bezog mich da auf das, was sie von der Prof/der Aka kriegen ohne das man nachbessern/kaufen muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cavalorn am 27.05.2013 | 16:22
 
BTW dir ist klar das sich das auf Einzelfertigkeitbegabungen bezieht?
Ja - Begabungen für [Talentgruppen, Merkmale, Rituale] verhalten sich anders, ist klar.
Tut aber nichts zur Sache - ob Begabung für [Talent] oder [Zauber], +1 kriegen sie ja trotzdem.

ich meinte, das sie aus dem Professionspaket nhicht mehr rauskriegen´Original nach damaligem Chefredakteur Thomas Römer und Schwerter und Helden.

Ok, dann habe ich (und allem Anschein nach nicht nur ich alleine) dich in dem Punkt schlicht falsch verstanden. Ich dachte, du wolltest damit sagen: Ein Akademieabgänger mit Begabung hat diesselben Werte wie einer ohne.

Richtig wäre: Er bekommt diesselben Startwerte wie einer ohne, kann diese aber vereinzelt mit Start-AP und den Boni aus seiner Begabung leichter steigern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 16:46
Ich bezog mich da auf das, was sie von der Prof/der Aka kriegen ohne das man nachbessern/kaufen muss.

Gut, dann hätte ich Deinen Post einfach ignorieren sollen, weil er mit dem Zusatz gar keinen Sinn mehr im Kontext der Diskussion macht.

Denn der Begabte lernt halt besser an der Akademie. Dem wolltest Du widersprechen. Und das tust Du halt nicht, wenn Du Dein Argument einzig und alleine auf die Startwerte beziehst, weil die Akademie halt mehr ist als die Startwerte (siehe Analogie zum Magier).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 27.05.2013 | 16:55
Sicher nicht zu 100%. Aber ich wollte DSA auch nie dahingehend verteidigen, dass es ausgeglichen oder gebalanced wäre. Wer das versucht steht auf verlorenem Posten.


Wenn DSA wenigstens das was tun möchte tun würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2013 | 17:01
Was möchte es den tun? Da gibt es ja auch verschiedene Antworten, je nachdem wem man fragt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 27.05.2013 | 17:03
Was möchte es den tun? Da gibt es ja auch verschiedene Antworten, je nachdem wem man fragt...

Halbwegs natürliche Charaktere zu erstellen, leider wurden viele Talentwerte einfach zu niedrig angesetzt, außerdem hat man gam und sim Elemente wirklich katastrophal vermischt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2013 | 17:04
Das löst z.B. Fate mMn besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 17:09
Wenn DSA wenigstens das was tun möchte tun würde.
war das nicht alle unzufrieden zu machen mit DSA?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 17:11
DSA spielt man ja IMHO wegen dem subjektiven Vergnügen das man aus dem subjektiv empfunden Charme des Systems (und der Welt) zieht, und nicht wegen "objektiver" Entscheidung für hochqualitatives Systemdesign. So lange man nicht zu viel drüber nachdenkt kann man viel Spaß mit dem System haben... wäre das nicht nachdenken nur nicht so schrecklich schwer...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.05.2013 | 17:19
Und was ist mit den Spielern für die DSA4 das optimale, verfügbare Regelsystem zum Bespielen von Aventurien halten? Können die einfach besser nicht über die Haken und Ösen nachdenken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 17:26
Und was ist mit den Spielern für die DSA4 das optimale, verfügbare Regelsystem zum Bespielen von Aventurien halten? Können die einfach besser nicht über die Haken und Ösen nachdenken?

Zuneigung ist ja erst immer auch zum Teil irrational. Und man muss sie doch auch gar nicht rational verteidigen oder erklären können. Immerhin geht es um Spaß bei der Sache, und da ist doch egal ob man "objektiv richtig" Spaß hat, hauptsache man hat Spaß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 17:27
Sind das diejenigen, die mir immer erzählen wollen , was DSA4 alles so neu und toll macht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 27.05.2013 | 17:48
Du meinst was DSA 4 so toll und neu geklaut hat?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.05.2013 | 17:58
Ja was DnD 3.5 so toll bei DSA4 abgeschrieben hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 27.05.2013 | 18:42
Zuneigung ist ja erst immer auch zum Teil irrational. Und man muss sie doch auch gar nicht rational verteidigen oder erklären können. Immerhin geht es um Spaß bei der Sache, und da ist doch egal ob man "objektiv richtig" Spaß hat, hauptsache man hat Spaß.

Spaß? Darf man nicht haben. Was glaubst du eigentlich, wo wir hier sind?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 27.05.2013 | 20:02
This is a serious game. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.05.2013 | 21:04
Seite 51 dieses Threads ist pures Gold!  :-*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 27.05.2013 | 22:00
Das löst z.B. Fate mMn besser.

Fate schafft doch keine natürliche Charaktere, sondern überdurchschnittliche Menschen IMHO. UNd Fate ist ja reines NAR, oder ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 27.05.2013 | 22:04
FATE schafft keine übernatürlichen Menschen; FATE schafft Protagonisten. Das ist eine wichtige Unterscheidung: Die Charaktere sind nicht ingame besonders, sondern auf der Meta-Ebene.

Das innerweltliche Powerlevel ist bei FATE recht stark skalierbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 27.05.2013 | 23:56
DSA spielt man ja IMHO wegen dem subjektiven Vergnügen das man aus dem subjektiv empfunden Charme des Systems (und der Welt) zieht, und nicht wegen "objektiver" Entscheidung für hochqualitatives Systemdesign. So lange man nicht zu viel drüber nachdenkt kann man viel Spaß mit dem System haben... wäre das nicht nachdenken nur nicht so schrecklich schwer...

So lange man nicht zu viel drüber nachdenkt kann man auch bei McDonals toll und billig essen gehen  :Ironie: :dftt: :btt:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 27.05.2013 | 23:57
Und was ist mit den Spielern für die DSA4 das optimale, verfügbare Regelsystem zum Bespielen von Aventurien halten? Können die einfach besser nicht über die Haken und Ösen nachdenken?

War bei dir Kochen schon einmal Spielrelevant?

Optimale Antwort aus einem begrenzten Pool != notwendigerweise perfekte Antwort.

Oder mit mehr blabla:
Wenn ein System mir insgesamt in den für mich relevanten Bereichen eine Lösung liefert, die als gesamtpaket (was durchaus über die reine Regelebene hinausgehen kann) den Mitbewerbern überlegen ist, geht es mir am allerwertesten vorbei, wenn irgendwelche furzregeln die am Spieltisch nie in dieser Form eingesetzt werden, ein paar Leute in ärgerbegründete Wallungen versetzen.

Himmel, Kochen funktioniert nicht (wenn man in den Vollautistenmodus schaltet).
boo fucking woo, das ist mir allemal lieber als ein in meinen(!) Augen beschissener (weil zu stark varianter) Kernmechanismus wie explodierende Würfel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 28.05.2013 | 16:53
Himmel, Kochen funktioniert nicht (wenn man in den Vollautistenmodus schaltet).
boo fucking woo, das ist mir allemal lieber als ein in meinen(!) Augen beschissener (weil zu stark varianter) Kernmechanismus wie explodierende Würfel.

Meiner Großmutter wollte mir mal ihren alten Dampfdruckkochtopf schenken, aber hat es dann doch nicht gemacht, weil sie Angst hatte, dass er mir explodieren würde. Just sayin'!

Das ist nur ein spontanes Beispiel wie Kochen und explodierende Würfel vollkommen authentisch und realistisch zusammen passen. Wie willst du das mit DSA4 umsetzen, häh?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 28.05.2013 | 17:03
So lange man nicht zu viel drüber nachdenkt kann man auch bei McDonals toll und billig essen gehen

Billig geht auch mit Nachdenken, günstig nur nicht.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.05.2013 | 20:03
Meiner Großmutter wollte mir mal ihren alten Dampfdruckkochtopf schenken, aber hat es dann doch nicht gemacht, weil sie Angst hatte, dass er mir explodieren würde. Just sayin'!

Das ist nur ein spontanes Beispiel wie Kochen und explodierende Würfel vollkommen authentisch und realistisch zusammen passen. Wie willst du das mit DSA4 umsetzen, häh?

Gar nicht.
Für so einen Schwachsinn ist mir die Zeit zu schade.
Das soll dich aber bitte nicht davon abhalten, viel spaß mit Savage Kochstudio zu haben.
Nur bitte die Tanelornsche Stuhlgangtabelle nicht vergessen, den beim systembefeuerten fast furious farting, können die explodierenden Würfel dann endlich mal gewinnbringend eingesetzt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 29.05.2013 | 02:44
Gar nicht.
Für so einen Schwachsinn ist mir die Zeit zu schade.

Wo glaubst du eigentlich, wo wir hier sind?!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 29.05.2013 | 07:37
Darius ist immer noch der festen Überzeugung, dass dieser Thread dazu da ist, zu deklamieren, wie überlegen DSA 4 anderen Systemen ist. Und DAS ist dann natürlich kein Schwachsinn...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 29.05.2013 | 09:13
Dolge ich finde es gut, dass Eriks vorschlag abgelehnt wurde. Du auch oder?

Was die Überlegenheit von DSA über jedes andere Rollenspiel angeht, so hast du recht.
Es gibt kein Rollenspiel in Deutschland das mehr Menschen Spaß bringt. Manche haben Spaß beim spielen. Manche haben Spaß beim dran rum basteln. Manche haben Spaß beim Lesen. MAnche haben Spaß beim Lästern. Manche haben Spaß dabei als Fans mitzuarbeiten. Manche haben Spaß, weil sie dank DSA mittlerweile wissen was ihnen beim Spielen wichtig ist und mittlerweile ein ihnen bessere entsprechendes Spiel gefunden haben. Manche haben Spaß dabei DSA zu verteidigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 29.05.2013 | 09:40
Blubberlästerrunde. Aus anderen DSA-Threads halte ich mich weitgehend raus. Hier will ich lästern dürfen.

Und du glaubst doch nicht, dass Darius auf

Zitat
Nur bitte die Tanelornsche Stuhlgangtabelle nicht vergessen, den beim systembefeuerten fast furious farting, können die explodierenden Würfel dann endlich mal gewinnbringend eingesetzt werden.

eine artig nickende Antwort erwartet hat. Der ist hier genauso am stänkern wie alle anderen auch. Finde ich in diesem Thread auch vollkommen in Ordnung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 29.05.2013 | 12:41
Sagen wir mal so, die Stuhlgangstabelle wurde doch wenn ich mich nicht falsch erinnere in einer der Blubberrunden gemacht oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.05.2013 | 13:28
Sagen wir mal so, die Stuhlgangstabelle wurde doch wenn ich mich nicht falsch erinnere in einer der Blubberrunden gemacht oder?

Ursprünglich ja, wurde aber dann wohl für so gehaltvoll (höhö) erachtet, dass sie in den allgemeinen Forenbereich verschoben wurde:

http://tanelorn.net/index.php/topic,69291.0.html

Was
Darius ist immer noch der festen Überzeugung, dass dieser Thread dazu da ist, zu deklamieren, wie überlegen DSA 4 anderen Systemen ist.

Freilich.
Zumindest bei dir hat es ja auch schon funktioniert, dich zurück in die lauschige Höhle des 4.x-Systems zurückzuholen.
Dabei wolltest du diesen Forenbereich doch nie mehr betreten  ~;Dw 
Aber wir wissen ja alle dass du deine Sammlung weiter pflegst und online kräftig spielst. Da ist das bisschen vorgeschobene Lästern zum aufrechterhalten deiner Hipster-Cred ja verzeihlich  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 5.06.2013 | 10:18
Erzählt mir von:


Den Lehnsspielregeln aus den letzten beiden Boten.

Was decken sie ab?
Für welche Art Spiel sind sie geeignet?
WiSim oder Plotgenerator?
Komplex oder Kompliziert?
Abstrahiert oder konkret?
Subjektiv gut oder schlecht?
(Objektiv gut oder schlecht?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 5.06.2013 | 11:13
Weil es gerade so schön cheesy ist:

Zitat
Ein gutes Fantasie-Rollenspiel ist wie ein kleiner Roman. Die Spieler sollen unter Anleitung des Meisters ein echtes Abenteuer erleben, eine Geschichte - stets spannend und voll überraschender Wendungen.
aus: Die Göttin der Amazonen, S. 13

(Ich leite in einer meiner beiden DSA-Runden gerade ein paar Oldie-ABs, nach der Südmeerkampagne ist jetzt die Verschwörung von Gareth dran und danach folgt "Die Göttin der Amazonen". Ich überfliege das AB gerade nochmal, da ist mir dieser Satz zu Beginn aufgefallen.)

@Glühbirne:
Hab in die letzten Aventurischen Boten nicht wirklich reingeschaut, kann da nix zu sagen :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 5.06.2013 | 13:31
Erzählt mir von:


Den Lehnsspielregeln aus den letzten beiden Boten.

Was decken sie ab?
Für welche Art Spiel sind sie geeignet?
WiSim oder Plotgenerator?
Komplex oder Kompliziert?
Abstrahiert oder konkret?
Subjektiv gut oder schlecht?
(Objektiv gut oder schlecht?)

Vielleicht hilft dir das hier weiter:
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=7&t=33350
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 5.06.2013 | 20:03
Also aus dem Thread interpretiere ich:

Das System ist eine konkretes WiSim System.
Das DSA4.de Publikum scheint beim Querlesen in der Summe nicht so zufrieden, bis auf einen üblichen Anteil der sagt das die Regeln gut sind weil man unpassende Ergebnisse ignorieren kann.
Es dient konkret zum Darstellen eines Lehns im Mittelreich. Inwiefern es auf eine Plantage in al Anfa oder gar ein Handelshaus anwendbar ist konnte ich beim Querlesen nicht rausfinden.

Kein Kaufanreiz für mich. Ich wäre wohl nur enttäuscht und würde es genervt in diesem Thread zerreden.

Ehrlich gesagt glaube ich das abstraktere, aber natürlich für DSA komplexe, Systeme "realistischere" Ergebnisse haben würde als diese Konkreten Versuche die Spielwelt 1 zu 1 abzubilden. Aber damit würde ich mir bei DSA4.de wohl kaum Gehör finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 5.06.2013 | 23:51
Ist halt immer die Frage, was man haben will und womit man glücklich werden kann. Ich muss zugeben, dass ich sowas bei DSA aber auch noch nie gebraucht habe...unter anderem, weil ein Lehen (oder sonstiger Grundbesitz) noch nie in Aussicht stand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 6.06.2013 | 12:44
Natürlich. Für mich ist es übrigens bezeichnend wie sich die Foristen auf DSA4 in einer Realismus-Detaildiskussion verrennen um die Qualität der Regeln zu bewerten. Das ist für mich typisch DSA4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 6.06.2013 | 14:48
Natürlich. Für mich ist es übrigens bezeichnend wie sich die Foristen auf DSA4 in einer Realismus-Detaildiskussion verrennen um die Qualität der Regeln zu bewerten. Das ist für mich typisch DSA4.

Das ist dann aber eine sehr subjektive Wahrnehmung. Denn das ist eine Möglichkeit sich zu verrennen die bei allen Systemen klappt, die einen Realitätsanspruch nicht explizid von sich weisen. Und darüber ist es eine der besten und häufigsten Möglichkeiten sich überhaupt zu verrennen. Ähnliche Diskussionen hatten wir im Tanelorn auch schon für eine riesige Vielzahl an Systemen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 6.06.2013 | 15:18
Ja, aber es gibt  auch komplexe, pseudo-realistische, Systeme bei denen ich das, subjektiv, so nochnicht erlebt habe. Traveller z.B. Und wenn meine Wahrnehmung nicht nur subjektiv ist, würde ich behaupten wollen das das auch am Abstraktionsgrad liegt. Je konkreter ich etwa so chaotisch-komplexes wie die politisch-ökonomische Entwicklung einer Verwaltungseinheit nicht für das Spiel funktional simulierbar ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 6.06.2013 | 16:03
Natürlich. Für mich ist es übrigens bezeichnend wie sich die Foristen auf DSA4 in einer Realismus-Detaildiskussion verrennen um die Qualität der Regeln zu bewerten. Das ist für mich typisch DSA4.

Ist das nicht typisch Rollenspieler?

Ich kann mich da noch an etliche Diskussionen im Blutschwerter Forum erinnern ... über WoD allgemein, Magus die Erleuchtung, vor allem Vampire die Maskerade ... man hat da alles totdiskutiert und hat eigentlich genau das um sich geschmissen, was man sonst im Blubberthread so wirft. Shadowrun darf man auch nicht vergessen. Oder die "Mittelalter-Zeitreisenden" die mehr oder minder so redeten, als hätten sie in dieser Zeit gelebt und dann auf solche Systeme wie DSA, WoD: Dark Ages oder Forgotten Realms scheißen.

Und wenn es dann wieder heißt, jemand meistert, dann rennen sie alle zum Tisch, spielen zusammen, haben Spaß und ignorieren einfach mal, dass das meiste was sie diskutiert haben, eh nicht beachtet wurde. Bei DSA habe ich immer das Gefühl wenn auch nur etwas annähernd magisches oder übernatürliches vorkommt, gleich etliche Hyperrealisten gleich die Segel streichen und mit ihrem Halbrisso-Achaz Kristallomanten-Hesindegeweihten in der Hand die Unmöglichkeit oder Rarität solcher Dinge zu bekämpfen.

Herrje, ich kann mich noch an einen Thread aus einem alten Shadowrunforum erinnern ... Problem: Irgendwie stimmt da was nicht. Lasst uns mit Sozialwissenschaftlern, BWLern, Politikwissenschaftlern und anderen Nerds mit zuviel Zeit eine REALISTISCHE Sechste Welt konstruieren! Fazit: Am Ende kam man zu dem Ergebnis das alle, die an Shadowrun mitwirken doof und inkompetent sind, so hätte das nie und nimmer stattgefunden und unsere Gruppe hätte das sowieso ganz anders gemacht! .. Und dann noch einige Posts wo sich die Poster über die Methoden anderer Gruppen zerrissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grubentroll am 6.06.2013 | 16:15

Herrje, ich kann mich noch an einen Thread aus einem alten Shadowrunforum erinnern ... Problem: Irgendwie stimmt da was nicht. Lasst uns mit Sozialwissenschaftlern, BWLern, Politikwissenschaftlern und anderen Nerds mit zuviel Zeit eine REALISTISCHE Sechste Welt konstruieren! Fazit: Am Ende kam man zu dem Ergebnis das alle, die an Shadowrun mitwirken doof und inkompetent sind, so hätte das nie und nimmer stattgefunden und unsere Gruppe hätte das sowieso ganz anders gemacht! .. Und dann noch einige Posts wo sich die Poster über die Methoden anderer Gruppen zerrissen.

haha, ja solche Diskussionen sind immer super.

"Aber Drachen könnten doch gar nicht fliegen..."

"Ja, scheiße, lass uns lieber Fussball spielen, da stimmt die Physik wenigstens..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 7.06.2013 | 20:22
http://www.arkanil.de/2013/06/blick-auf-die-dsa-roman-umfrage/


zur Diskussion.

Btw.: Es ist möglich einen Oger mit einem Schlag zu fällen. Wimre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 7.06.2013 | 21:02
Btw.: Es ist möglich einen Oger mit einem Schlag zu fällen. Wimre.

Zumindest auf profanem Niveau nur mit recht viel Glück und der passenden Ausrüstung (KK15+, Großer Sklaventod/Zweihänder, Hammerschlag und mindestens 5+6 beim Schadenswurf).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 7.06.2013 | 21:09
Die doppelt gemoppelte Frage ist aber seltsam.  wtf?


Wenn der Dorfvorsteher von Kuhkaff Nummer 341 statt Bento Birkenbichler  Alrik Albenhus heißt ist mir das derartig egal... dagegen verdient ein mit Agrarerzeugnissen gefülltes Jutebehältnis in der Provinz Kanton eine Sondersendung bei allen Fernsehanstalten. Das genaue Aussehen eines Zaubers ist mir nicht so wichtig, solange er in Beschreibung und Wirkung mit mit der Beschreibung im Liber halbwegs überein stimmt.

Wo ich pingelig bin ist der "Geist" der Welt, und wichtige Eckpunkte. Wenn zum Beispiel die Magierakademie in Elenvina als ebenso pleite wie rückgratlos beschrieben wird, dann dürfen eben diese bettelarmen Magier nicht plötzlich mit einer Schubkarre voller Gold vor der Inquisition auftauchen und die Herausgabe eines ihrer Leute fordern, nur weil sie da nicht als Offizielle der Akademie sondern als Offizielle der Gilde fungieren. Genauso darf ein steifer paragraphenreitender Inquisitor vom Orden vom Bannstrahle Praios nicht plötzlich von sich aus einen mutmaßlich kriminellen, paktierenden Magier freilassen weil er ja ein Weißmagier ist, und die Weiße Gilde ist und die ihre Mitglieder frei kaufen darf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.06.2013 | 21:13
Der Bannstrahl hat keine Inquisitoren als Mitglieder
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 7.06.2013 | 21:14
Der Bannstrahl hat keine Inquisitoren als Mitglieder

Quelle?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.06.2013 | 21:25
Borbarads Erben, die Boten SH für den Bannstrahlorden.

Der BS stellt den Praiosinquisitoren Hilfstruppen, aber keine Inquisitoren,

Die PraiossInquisition hat mehrfach die Führung des Ordens ausgewechselt und ihn abgestraft und er hat auch nur wenige Geweihte Mitglieder.

Es ist ausdrücklich erwähnt, das der Sonnenlegion Inquisitoren zugeteilt sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 7.06.2013 | 21:41
Hmmm DSA 3 und eine SH über die nur gelästert wird. Nun gut wenn du meinst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 10.06.2013 | 21:06
Eine neue Umfage teils von Ulisses. Könnte ein paar der gängisten Vorurteile bestätigen ... oder wiederlegen: https://de.surveymonkey.com/s/D9XJ39T
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2013 | 23:07
Eine neue Umfage teils von Ulisses. Könnte ein paar der gängisten Vorurteile bestätigen ... oder wiederlegen: https://de.surveymonkey.com/s/D9XJ39T

Mööööp!!!!
Zitat
Sehr geehrte Fangemeinde,

im Rahmen einer Masterarbeit möchte ich gerne eine Marktforschungsumfrage durchführen, [...]
Die gesamte Umfrage wurde eigenständig und kostenlos von mir erstellt, ist aber von der Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH genehmigt und wird von der Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH durch die Gewährung eines Teilnahmepreises gefördert.

Bei Fragen und Anregungen können Sie sich gerne an mich wenden.

Christian Boye
Neutorstraße 96
26721 Emden
E-Mail: chboye@web.de

Liest keiner die Eingangs-Seite?
Das ist KEINE Umfrage von Ulisses...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.06.2013 | 23:16
Semantikgehupfe.
Die Umfrage ist von U. genehmigt und die Teilnahme an ihr wird mit Sachpreisen gefördert.
Dass das nicht ohne Gegenleistung (und sei es nur ein vorabzugriff auf die Umfragedaten) erfolgt, ist recht wahrscheinlich.
Dementsprechend braucht hier jetzt nicht so getan werden als ob der Laden damit nichts zu tun hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.06.2013 | 23:32
Klar, Ulisses ist auch einer Drahtzieher hinter PRISM...

 ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 10.06.2013 | 23:45
Klar, Ulisses ist auch einer Drahtzieher hinter PRISM...

 ::)

Und sie haben Bielefeld erbaut.
Naja ich denke sie bekommen schon die Statistik, aber ob man damit soooo viel anfangen kann?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.06.2013 | 00:03
Klar, Ulisses ist auch einer Drahtzieher hinter PRISM...

 ::)

Horch die Reiter, sie tun Kund die Worte in fremden Landen, des Königs Wille, führt die Zunge mit vom Geist verdrängten Fesseln.


Naja ich denke sie bekommen schon die Statistik, aber ob man damit soooo viel anfangen kann?

Sofern der Autor eine vernünftig auswertbare Anzahl an Bögen zusammenbekommt, wärend die Daten schon interessant.
Aus den Produktpräferenzen in Kombination mit einer Angabe über die Art des Produktkaufs (vor allem relevant: neu/gebraucht) sowie dem vorhandenen Budget lässt sich schon einiges interessanteres rausholen als mit einer simplen "was wollen die meisten Kunden gerne haben"-Umfrage.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.06.2013 | 06:12
Wir können jetzt über die Bedeutung von teils, der Genehmigung durch Ulisses und ihrer Förderung diskutieren oder über die Fragen. Wenn wir versuchen beides zu machen sind wir vor Ende der Umfrage bei Bluberrunde XI.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 11.06.2013 | 08:03
Semantikgehupfe.
Die Umfrage ist von U. genehmigt und die Teilnahme an ihr wird mit Sachpreisen gefördert.
Dass das nicht ohne Gegenleistung (und sei es nur ein vorabzugriff auf die Umfragedaten) erfolgt, ist recht wahrscheinlich.
Dementsprechend braucht hier jetzt nicht so getan werden als ob der Laden damit nichts zu tun hätte.

Ich wundere mich schon, dass Ulisses dem zustimmt. Immerhin sorgt die aktuelle Umfragenflut dafür, dass die Bereitschaft zur Teilnahme an eigenen Umfragen von Ulisses in Zukunft sinkt. Inhaltlich wird Ulisses an den Daten auch kaum mehr als ein vages Interesse haben. Schließlich verfügen die doch über Daten aus den letzten beiden Jahren, die ähnliche Themenkomplexe wie die hier erfragten deutlich umfassender und professioneller abdecken - zumal die Auswertungskompetenz des Masterkandidaten höchst unklar ist. Was soll das ansonsten bloß für eine Masterarbeit sein, in der man eine Standardumfrage der Marktforschung durchführen kann? Das wäre vielleicht ein kleiner Beratungsauftrag, aber stellt doch keine wissenschaftliche Fragestellung dar. Theoretisch begründbare Hypothesen hab ich jedenfalls keine ausmachen können. Komisch. Naja, nicht mein Bier. Viel Erfolg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 11.06.2013 | 09:23
Semantikgehupfe.
Genau. Mein ... dein ... das sind doch bürgerliche Kategorien! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.06.2013 | 09:29
Genau. Mein ... dein ... das sind doch bürgerliche Kategorien! ~;D

Nur geht's nicht um mein und dein sondern um ein "teilweise von" ;)
Und da der Laden das ganze nun einmal sponsort und ein Interesse an den Ergebnissen hat, ist der vorauseilende Versuch, das als etwas vollkommen von Ulisses losgelöstes Darzustellen, einfach ein wenig sinnbefreit und mechanisch nicht durchdacht.
Aber das ist dir sicher auch schon aufgefallen  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.06.2013 | 09:38
Ich wundere mich schon, dass Ulisses dem zustimmt. Immerhin sorgt die aktuelle Umfragenflut dafür, dass die Bereitschaft zur Teilnahme an eigenen Umfragen von Ulisses in Zukunft sinkt. Inhaltlich wird Ulisses an den Daten auch kaum mehr als ein vages Interesse haben. Schließlich verfügen die doch über Daten aus den letzten beiden Jahren, die ähnliche Themenkomplexe wie die hier erfragten deutlich umfassender und professioneller abdecken - zumal die Auswertungskompetenz des Masterkandidaten höchst unklar ist.

Wann war denn die letzte?
Ich habe das nicht mehr so ganz auf dem Schirm, aber wenn ich mich recht erinnere, hatten finanzielle Fragen in der letzten U-Umfrage keinen sonderlich großen Stellenwert.
Für den Verlag wären Hinweise darauf, was sich nicht die Mehrheit von Spielern, sondern der Teil mit der höchsten Zahlungsbereitschaft an zusätzlichen Materialien wünscht, durchaus interessant.


Zitat
Was soll das ansonsten bloß für eine Masterarbeit sein, in der man eine Standardumfrage der Marktforschung durchführen kann? Das wäre vielleicht ein kleiner Beratungsauftrag, aber stellt doch keine wissenschaftliche Fragestellung dar. Theoretisch begründbare Hypothesen hab ich jedenfalls keine ausmachen können. Komisch. Naja, nicht mein Bier. Viel Erfolg.

Wir wissen ja nun auch nicht, was die konkrete Fragestellung der Masterarbeit ist und welchen Stellenwert die Umfrage darin einnimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 11.06.2013 | 09:48
Naja, vollkommen von Ulisses losgelöst ist es spätestens seit dem Newsartikel auf der Verlagshomepage nicht mehr. Interesse an den Ergebnissen ... joa, gibt's bestimmt. Wenn es schonmal so ne Umfrage gibt, kann man sich auch mal die Ergebnisse anschauen, schadet sicher nicht. Unterstützung mit Preisen ... das gab es schon einige Male in der Vergangenheit bei ähnlichen Aktionen.

Was aber null damit zu tun hat, ob Ulisses sich die Aussagen und die Form sowohl der Fragestellungen als auch der Auswertung zueigen machen will.

Aber eigentlich kannst du auch denken was du magst. 8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.06.2013 | 10:37
.

Was aber null damit zu tun hat, ob Ulisses sich die Aussagen und die Form sowohl der Fragestellungen als auch der Auswertung zueigen machen will.

Das ist mir bewusst, das ist mit Sicherheit Just_Flo bewusst und auch jedem anderen der denkenderweise die Beschreibung gelesen hat.
Dafür braucht es auch keine Versalienzitate die im Brustton der Empörung jedweden Zusammenhang zwischen Umfrage und Verlag wegreden wollen und damit deutlich über die Faktenlage hinaussschiessen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.06.2013 | 15:37
Wenn ich mit dem "teilweise" von Ulisses jemandem auf den Zeh getretten bin, dann tut es mir leid. (Ja, tatsächlich ohne  :Ironie:)

Tatsächlich war das nicht als die machen schon wieder ne Umfrage, schaut mal wie be... die ist gedacht. Es war eher als schaut mal, da ist eine Umfrage, bei der nicht die Verlagsleute rumgebastelt haben gedacht.
Ich habe und hatte mit den Verlagsumfragen kein Problem, einige andere schon. Deshalb dachte ich, dass gerade im  :T: wo teilweise die große Anti-Ulisses :verschwoer: sitzt die Umfrage mit dem Hinweis von mir besser ankommt als ohne.
Ich bin mir sicher, dass ohne den Hinweis und die Diskussion ob ich lesen kann oder nicht wir hier schon 3 Seiten Rants über die blöde Fragestellungen und die unverschämmten Fragen lesen würden. (Nein, für mich sind die Fragen nicht blöd und auch nicht unverschämt. Sie beschäftigen sich halt mit den wirtschaftlichen Vorurteilen. Die Umfrage ist tatsächlich mal ne Möglichkeit für uns Dinge zu erfahren, die die Verlage sonst nicht rausgeben.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.06.2013 | 15:49
Es gibt eine Anti-Ulisses Verschwörung hier? Anti-DSA meinetwegen... aber Anti Ulisses?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 11.06.2013 | 16:02
Es gibt eine Anti-Ulisses Verschwörung hier? Anti-DSA meinetwegen... aber Anti Ulisses?

Wer vertreibt denn DSA?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.06.2013 | 16:05
Die vertreiben auch das Deutsche Pathfinder? Iron Kingdoms? Barbarians of Lemuria?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.06.2013 | 16:17
Ich hätte Ulisses-Bashing auch primär bei dsa4.de vermutet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.06.2013 | 17:45
Okay, im Nachhinein habt ihr damit recht, dass die lautesten Schreihälse wohl doch woanders sitzen. Hm, da war wohl meine  :verschwoer: das  :T: zur Kuschelecke für DSA-Spieler zumachen schon halb erfolgreich. Wobei wenn ich an die Landser Diskussion denke ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 11.06.2013 | 17:49
Die Landser-Diskussion richtete sich gegen den Landser bzw. den Umstand, dass sich *irgendein* Rollenspiel-Verlag damit die Finger dreckig macht. Das hatte nichts damit zu tun, dass es sich um Ulisses handelte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 11.06.2013 | 18:01
Die Landser-Diskussion richtete sich gegen den Landser bzw. den Umstand, dass sich *irgendein* Rollenspiel-Verlag damit die Finger dreckig macht. Das hatte nichts damit zu tun, dass es sich um Ulisses handelte.

Hier zumindest, auf DSA4.de hatte ich da ganz spezielle Eindrücke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.06.2013 | 18:01
Okay, dass akzeptiere ich. Ist dann bei mir durch meine Brille falsch angekommen. War wohl durch andere Foren geschädigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.06.2013 | 19:18
@Just Flo:

Ich habe selten jemand in Foren Getroffen, der so wie du bereit ist Irrtum einzugestehen und in einer Diskussion tatsächlich bereit ist seine Meinung zu ändern wenn er merkt, dass die Argumente der anderen Seite überzeugend sind. Das macht deine Beiträge insgesamt Wertvoll. Ganz großen Respekt.  :d :d :d

Und den DSA gelavorten Nandus Award für Diskussionkultur unter Nerds.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.06.2013 | 21:19
Nur mal so: Von allen mir beobachteten Foren zeigt sich Tanelorn (trotz aller Lästereien) am deutlich lockersten.
Meine Fußnagel-Kräuselung ist da anderswo deutlichst heftiger. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.06.2013 | 21:52
Nur mal so: Von allen mir beobachteten Foren zeigt sich Tanelorn (trotz aller Lästereien) am deutlich lockersten.
Meine Fußnagel-Kräuselung ist da anderswo deutlichst heftiger. ;)

Ich könnte dir da jetzt ein paar Rollenspielforen (u.a. auch einige offizielle Verlagsforen) empfehlen, wo einfach wochenlang gar keiner was schreibt und sich daher auch keine Fußnägel kräuseln können... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.06.2013 | 22:17
Ich könnte dir da jetzt ein paar Rollenspielforen (u.a. auch einige offizielle Verlagsforen) empfehlen, wo einfach wochenlang gar keiner was schreibt und sich daher auch keine Fußnägel kräuseln können... ;D

Mir fällt ad hoc auch ein Verlagsforum ein, wo wochenlang auch keiner was schreibt und sich mir trotzdem die Fußnägel kräuseln.
;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.06.2013 | 22:41
Mir fällt ad hoc auch ein Verlagsforum ein, wo wochenlang auch keiner was schreibt und sich mir trotzdem die Fußnägel kräuseln.
;)

Okay, der Punkt geht an dich. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.06.2013 | 10:35
Ich vermisse Alveran.org. Immernoch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 12.06.2013 | 10:49
Aber hallo. Ich auch.

Das war ne schöne Zeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.06.2013 | 11:06
Ich frage mich wo al diese DSA-Weirdness jetzt hin verpufft. Die braucht doch ein Ventil...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.06.2013 | 11:12
Ich frage mich wo al diese DSA-Weirdness jetzt hin verpufft. Die braucht doch ein Ventil...

Also ich bin ehrlich gesagt froh, dass nicht mehr ganz so schrecklich viel von diesem Nonsens ins Tanelorn rüberschwappt. Die meisten Alvarentrolle dürften sich mittlerweile auf dsa4 tummeln. Dort kann ich jedenfalls kaum eine halbe Seite ohne TeichDragonsche Kräuselnägel mitlesen und fühle mich sehr an ähnliche Begebenheiten auf Alveran erinnert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.06.2013 | 12:46
Hm..

Ich muss wohl öfter mal rüber schauen. Wobei es ja weniger darum geht sich die Zehnnägel aufrollen zu lassen, als Einblicke in für mich absolut fremde Vorstellungen von Rollenspiel zu bekommen. So ein bisschen wie eine Ethno-Doku.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.06.2013 | 13:38
Ah, verstehe. Na das kann ich nachvollziehen. Mir war Alveran aber selbst dafür zu wirr. Geschmackssache.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.06.2013 | 17:36
Wobei ich zugebe, das ich auch gerne mal schmunzel oder läster, wenn die unbekannte Art zu Spielen beinhaltet, das man wissen muss, wie der offizielle Hintergrund dazu steht, wann und wo Elfen menstruiren. Und ob sie Schamhaare haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 12.06.2013 | 17:38
Viel wichtiger: Haben Orks Schamhaare?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.06.2013 | 17:40
Ja, aber sie rasieren sich täglich, weil ihnen ein Schelm/Rasiklingenfabrikant eingeredet hat, dass das sonst unhygienisch ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 12.06.2013 | 17:49
Als meine Gruppe (vor Unzeiten) nach der ultimativen Demütigung für einen gefangenen mordbrennenden Orkhäuptling gesucht hat, hat sie ihn am ganzen Körper rasiert, die Eckzähne gezogen und ihn als Lustknabe an ein Bordell in Phexcaer verkauft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 12.06.2013 | 17:54
Als meine Gruppe (vor Unzeiten) nach der ultimativen Demütigung für einen gefangenen mordbrennenden Orkhäuptling gesucht hat, hat sie ihn am ganzen Körper rasiert, die Eckzähne gezogen und ihn als Lustknabe an ein Bordell in Phexcaer verkauft.

Nicht übel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 13.06.2013 | 08:05
Das Ziehen der Eckzähne war allerdings barbarisch. Abschleifen hätte es auch getan.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 13.06.2013 | 08:12
Ach. So zehn Jahre später glaube ich, wars einfach eine dumme Idee, einen orkischen Elitekrieger irgendwo mehr oder weniger unbewacht abzuladen, mit oder ohne Eckzähne. Und klar war das barbarisch, aber wir haben uns damals nicht um Heldenklischees gekümmert, sondern wollten Rache für um die 100 abgeschlachtete Svellttaler...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.06.2013 | 09:30
Das Ziehen der Eckzähne war allerdings barbarisch.

Die Sache mit dem Lustknaben natürlich nicht... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 14.06.2013 | 20:41
Ist hier irgendwie verknuspert worden, dass dieses Jahr gleich drei DSA-Spiele am Computer anstehen? Find ich voll krass.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 14.06.2013 | 21:05
Die Sache mit dem Lustknaben natürlich nicht... >;D
Naja so wie Bordelle in DSA immer dargestellt werden, kanns nicht zu schlimm sein.
Außerdem glaube ich das die Nachfrage, nach "rasiertem Ork" irgendwie nicht soooo hoch ist, das sich die Anschaffung für den Betreiber lohnt.

Klartext: Er ist vll als Lustsklave gekauft, aber arbeiten wird er sicher eher als Rausschmeißer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cavalorn am 14.06.2013 | 22:27
Ist hier irgendwie verknuspert worden, dass dieses Jahr gleich drei DSA-Spiele am Computer anstehen? Find ich voll krass.

Hmmm. Drei? Mir fallen gerade nur zwei ein (Demonicon und Blackguards).

Welches habe ich übersehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 14.06.2013 | 23:05
Hmmm. Drei? Mir fallen gerade nur zwei ein (Demonicon und Blackguards).

Welches habe ich übersehen?

Ups, dann sogar 4: Satinavs Ketten, Chicksalsklinge 2013, Blackguards und ... ... ... Demonicon? Wasn eigentlich Demonicon?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Keuner am 14.06.2013 | 23:08
Nordlangtrilogie und Demonicon sollen dieses Jahr erscheinen:

http://www.gamersglobal.de/steckbrief/86?search=demonicon
http://www.uieg.de/index.php/de_press_reader/items/das-schwarze-auge-uig-entertainment-und-attic-inszenieren-die-nordlandtrilogie-neu.html

Blackguards hat noch keinen Termin:
http://www.daedalic.de/de/game/Blackguards#3

Satinavs Ketten ist älter (2012)
http://www.daedalic.de/de/game/Blackguards#3

Ich sehe also auch nur zwei...
Wobei ich bei beiden eher gemischte Gefühle habe. Demonicon wirkt nicht sehr DSA-typisch. Schicksalsklinge braucht eigentlich nicht unbedingt ein Remake. Mal schauen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 14.06.2013 | 23:22
Ich lese da was von 2013 für Blackguards. Hier (http://www.amazon.de/Eurovideo-VG-Das-Schwarze-Auge/dp/B008XF8ISK/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1371244765&sr=8-1&keywords=blackguards). Da ich aber auch der Ansicht bin, dass Schicksalsklinge durchaus ein Remake brauchen könnte, mutmaße ich bei uns eine computerbezogene Inkompatibilität. Macht aber nix.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 14.06.2013 | 23:27
Andererseits hab ich mir gerade mal den neuesten Trailer von Schicksalsklinge reingezogen. Hier (http://www.youtube.com/watch?v=EKajHOf-rJU&feature=youtu.be). Sieht ganz schön bescheiden aus. Hm...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cavalorn am 14.06.2013 | 23:30
Jupp, Demonicon peilt eine Veröffentlichung diesen Herbst an, und konnte auf der RPC auch angespielt werden (kann ich leider keine Aussage zu treffen, ich war nicht dort), hier (http://www.pcgames.de/Das-Schwarze-Auge-Demonicon-PC-219748/Videos/DSA-Demonicon-Spielszenen-und-Infos-zu-Atmosphaere-und-Story-von-der-RPC-2013-1073067/) gibt es aber ein kurzes Interview mit dem Chefautor Daniel Hessler.

Die Skepsis gegenüber dem Spiel kann ich verstehen, und es geht wohl auch nicht nur mir so: Im verlinkten Interview spricht er z.B. auch kurz davon, das sie wohl oft von DSA-Spielern darauf angesprochen werden, warum ihre Interpretation des Heshtot so sehr von der Beschreibung im P&P abweicht und nicht (!) mit Schwert und Peitsche auftritt.

(Wenn man sich das entsprechende Artwork von 2011 (http://www.kalypsomedia.com/downloads/heshtotfinal-gross.jpg) so anschaut, um das es wohl geht, wundere ich mich eh darüber das hier im Thread noch keiner "Sakrileg" gerufen hat.)

Angesiedelt ist Demonicon aber wohl in den Schwarzen Landen um Warunk, ~15-20 Jahre nach den Ereignissen der Borbarad-Kampagne (hier (https://www.youtube.com/watch?v=IO_YKO1iauQ) noch der Debut-Trailer von 2012, aus dem man diese Prämisse herauslesen kann), und man spielt wohl einen Dämonenpaktierer mit "kewl powerz", nach allem was ich bisher so mitbekommen habe.





Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 15.06.2013 | 00:29
Ja, es scheint wohl so eine Art The Witcher-Klon zu werden. Ohne Bezug zum Kampf- Magie- oder Wasauchimmersystem/Hintergrund von DSA.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.06.2013 | 07:15
(Wenn man sich das entsprechende Artwork von 2011 (http://www.kalypsomedia.com/downloads/heshtotfinal-gross.jpg) so anschaut, um das es wohl geht, wundere ich mich eh darüber das hier im Thread noch keiner "Sakrileg" gerufen hat.)

Tanelorn-DSA-Nerdrage wird doch anders getriggert. Wobei ich zugeben muss, dass bei einem DSA PC-Spiel ein wichtiger Punkt für mich ist, wie das Artwork und die Spielgrafik meine Vorstellung von Aventurien wiedergeben und erweitern. Drakensang und Satinavs Ketten haben das in weiten Teilen gut gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Keuner am 15.06.2013 | 11:02
Andererseits hab ich mir gerade mal den neuesten Trailer von Schicksalsklinge reingezogen. Hier (http://www.youtube.com/watch?v=EKajHOf-rJU&feature=youtu.be). Sieht ganz schön bescheiden aus. Hm...
Darauf bezog sich meine Aussage, dass das Spiel kein Remake braucht. Denn so sieht es kaum besser als 2D aus. :-\ Nach einem Preview-Video (http://www.youtube.com/watch?v=OQDzxu9XCg0) bin ich jedenfalls sehr skeptisch. Einem schicken Remake wäre ich nicht abgeneigt. Aber so...
Vielleicht wirds ja doch super, ist ja erst eine frühe Version. Mal schauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.06.2013 | 20:19
(meine) Rollenspielerkenntnis des Tages: Das Springfield der Simspons muss, als Setting, ein Horrorvostellung für eine bestimmten Typus Rollenspieler sein, den ich vor allem aus dem DSA-Bereich kenne: Den Setting-Lawyer. Weder seine Größe, noch seine Stadtviertel noch seine Lage oder gar die Klimazone sind exakt bestimmt sondern bestimmen sich nach den Bedürfnissen der aktuellen Geschichte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 15.06.2013 | 20:36
Andererseits hab ich mir gerade mal den neuesten Trailer von Schicksalsklinge reingezogen. Hier (http://www.youtube.com/watch?v=EKajHOf-rJU&feature=youtu.be). Sieht ganz schön bescheiden aus. Hm...

Bei Schicksalsklinge habe ich leider nichts anderes erwartet.
Dafür war mE die Entwicklingszeit dieses Remakes viel zu kurz.

Das Vorschau-Video zu Demonicon (http://www.gamestar.de/videos/previews,18/das-schwarze-auge-demonicon,69756.html) sieht ebenso grässlich aus.

Meine Hoffnung ruht jetzt auf Black Guards, da mich diese taktischen Gefechte auch mehr ansprechen.
Schaun mer ma...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tsas Erwachen am 15.06.2013 | 20:52
Wobei ich zugebe, das ich auch gerne mal schmunzel oder läster, wenn die unbekannte Art zu Spielen beinhaltet, das man wissen muss, wie der offizielle Hintergrund dazu steht, wann und wo Elfen menstruiren. Und ob sie Schamhaare haben.
Wenn ich das so lese, vermisse ich eher das alte Ulisses-OT, wo solche Themen immer gleich zu Umfragen über die Schambehaarung der User geführt haben und die Umfragen dann zu Stunk. ~;D

Oder die jodelnden Hügelzwerge. *schwelg*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.06.2013 | 16:03
Anlässlich der Temperaturen: Was muss ich nach WdE würfeln um der  Hitze zu  wiederstehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 20.06.2013 | 16:57
Hab zwar kein WdE da, hab aber nochmal im WdS nachgeschlagen. Da passiert unterhalb von 60°C gar nix (Es sei denn, man läuft durch die Wüste oder den aventurischen Dschungel. Dann gibt's Erschöpfung.). Haben die das für WdE geändert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.06.2013 | 18:38
Ich glaube ja. Ich habe mich immer über die Regelung in WdS echauffiert weil man tagelang nackt bei -5 C° im Schnee liegen konnte ohne zu erfrieren. Und dazu musste man noch viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeel würfeln. Allerdings gab es wohl ein Regelupdate in WdE, so wurde ich zumindest hier im Faden aufgeklärt, das einerseits die Würfelprozedur entschlackt, andererseits besser nachvollziehbare Ergebnisse liefert.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 20.06.2013 | 20:50
Das wurde im WdE tatsächlich angepasst.
Selbst in dicke Felle eingehüllt gibt es bei -60 Grad alle 15 Minuten einen W6 Schaden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.06.2013 | 20:58
Und womit muss ich bei 35 °C + rechnen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 20.06.2013 | 21:00
Und womit muss ich bei 35 °C + rechnen?

Kommt drauf an, ob du in dicke Felle eingewickelt bist *vermut*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 21.06.2013 | 08:07
Wir gehen wieder von dicken Fellen aus, dann sind es zwischen einem W6 jede Stunde und alle 6 Stunden.

Ich finds in Ordnung.

Was mich nur richtig stören würde (würde ich es spielen) dann das man die TP durch Kälte gesondert aufschreiben muss, damit man mögliche Erfrierungen (Wunden durch kTP) nachhalten kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 21.06.2013 | 08:10
Ausdauer oder Leben?

Das mit der getrennten Buchhaltung ist in der Tat doof, aber etwas was man sehr leicht ignorieren kann, wenn man nicht SUPER-Sim will. Da würde ich mich jetzt nicht unbedingt beschweren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 21.06.2013 | 08:30
Lebenspunkte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 21.06.2013 | 08:39
Das ist gut. Der Umweg über Ausdauerüunkte ist, für mich, nicht interessant. Wenn ich es den Spielen würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 21.06.2013 | 09:38
War das jetzt für Hitze oder für Kälte? Und ab welcher Temperatur gibt's denn laut WdE Hitzeschaden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 22.06.2013 | 16:28
Und ab welcher Temperatur gibt's denn laut WdE Hitzeschaden?

Zwischen 30 bis 70 Grad (3 Temperaturstufen) gibt es nur Erschöpfung, ab 71 - 100 Grad 1W6 SP(A) pro Viertelstunde.  In 5 Temperaturstufen darüber entsprechend schneller (Spielrunde,  Minute, usw...).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 22.06.2013 | 17:18
Doch noch SP(A)? Schade... von denen bin ich gar kein Fan.

Würde jemand der Mitleser Ausdauer in einem Regelupdate vermissen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 23.06.2013 | 00:50
Würde jemand der Mitleser Ausdauer in einem Regelupdate vermissen?

Nope.
Nie damit gespielt - und bin auch auf Drachenzwinge bisher auf keine Gruppe gestoßen, die das benutzt hat.
Scheint mir so etwas wie der regeltechnische Blinddarm zu sein - Jeder hat ihn, eigentlich braucht ihn keiner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 23.06.2013 | 02:06
Nope.
Nie damit gespielt - und bin auch auf Drachenzwinge bisher auf keine Gruppe gestoßen, die das benutzt hat.
Scheint mir so etwas wie der regeltechnische Blinddarm zu sein - Jeder hat ihn, eigentlich braucht ihn keiner.

Och, ich würde eher auf die LeP verzichten, und stattdessen rein Ausdauer und Wunden benutzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 23.06.2013 | 10:22
Ausdauer verwende ich schon bei Schaden durch Hitze. Auch bei (sehr selten vorkommenden) Schlägereien. Bei den Sprüchen, die Ausdauerschaden machen verwende ich ihn auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.06.2013 | 10:46
Och, ich würde eher auf die LeP verzichten, und stattdessen rein Ausdauer und Wunden benutzen.

Details, Digga. D-e-t-a-i-l-s.  :loll:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 23.06.2013 | 10:49
Gibts eigentlich irgendwas neues zur "Elftes Zeitalter-Settingbox", Veröffentlichungs-Termin ect. ?

Ist momentan eines der wenigen DSA Produkte in der Pipeline das ich wirklich interessant finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 23.06.2013 | 11:44
Ausdauer verwende ich schon bei Schaden durch Hitze. Auch bei (sehr selten vorkommenden) Schlägereien. Bei den Sprüchen, die Ausdauerschaden machen verwende ich ihn auch.

Aber würdest du ihn vermissen, wenn es ihn in einem DSA 4.2/5 nicht mehr gebe?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 23.06.2013 | 13:32
Hm, ich würde ihn je nach Gruppenabsprache vermissen oder auch nicht vermissen. In den meisten Gruppen, die ihren Fokus auf andere Themen legen würde ich ihn nicht vermissen. Bei dem Hindernis-/Geländelauf, der morgen mit einer meiner Gruppen stattfindet würde ich ihn schon vermissen.

Summa summarum (mann wäre des peinlich wenn ich des jetzt falsch geschrieben hätte) :
95% der Zeit würde ich entweder LP oder AU oder Wunden nicht vermissen. In den 10 % der Fälle in denen ich eines von ihnen vermissen würde, würde ich so etwas ähnliches zuschalten.

==> Pro auf ein grundsystem gebalanced es System, dass es erlaubt spontan zusatzresourcen zuzuschalten, wenn es interessant erscheint.

Bisher funktioniert DSA meistens, wenn man alles drinnen hat. Dies ist für mich kein Problem. Für manche ist es ein Problem, dass es deutlich schlechter funktioniert, wenn man nicht alles drinnen hat. Eine Verbesserung von DSA kann ich mir nur auf 2 Arten vorstellen:

a) Bugfixes, Addons und Updates, ähnlich wie bisher blos noch strukturierter (ja, unter der aktuellen Redax ist es strukturierter als davor, ich sag nur WdZ. Das es trotzdem besser geht wissen wir aber wohl auch alle)

b) Eine vom Grundsystem ausgehende Überarbeitung. TAP*, Hilfsgeräte, Probenmodifikatoren, Liturgien und Zauber werden einheitlich aufgebaut und abgehandelt. (Als Basis für all das könnte das Liturgiensystem dienen). Es wird ausführlichst getestet, dukomentiert und erklärt. Auch das Basiskampfsystem (Waffenschaden, Parade, KK-Zuschlage, IN, ...) wird auf Basisniveau mit Finte, Wuchtschlag, defensivem Kampfstiel und Ausfall geballanced. Dann werden Module für unterschiedliche Spielstiele rangehängt, die aber das interne Balancing im Normalfall (= wenn nicht gerade der Spielstiel der supportet werden soll es nicht verlangt) nicht ändern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 23.06.2013 | 13:49
Gibts eigentlich irgendwas neues zur "Elftes Zeitalter-Settingbox", Veröffentlichungs-Termin ect. ?

Da gibt es keinen Termin. Grob angepeilt ist derzeit 2014, aber auch das ist nicht in Stein gemeißelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 23.06.2013 | 18:10
Details, Digga. D-e-t-a-i-l-s.  :loll:
Sowas in der Art:
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=9&t=23489
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.06.2013 | 09:23
Da gibt es keinen Termin. Grob angepeilt ist derzeit 2014, aber auch das ist nicht in Stein gemeißelt.
Danke, na dann hoffen wir mal das 2014 klappt und das es wenigstens bei dem Projekt mal keine Verzögerungen gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 25.06.2013 | 13:07
Ich nehme das mal aus dem anderen Thread mit rüber hierher, das driftet sonst zu sehr ab. Es geht um die Aussage:

Ich bin kein FReund von DSA (ob nun 3 oder 4). Ich denke aber das jeder der wirklich WILL sich die Regeln aneignen kann.
Als dumm oder unmotiviert wollte ich keinen bezeichnen, das ist ja eben der Punkt. Sorry ich wollte keinem auf die Füße treten.

Was ich meine ist, dass jeder der Bock hat und bereit ist sich damit zu beschäftigen das hinkriegt.

Worauf Weltengeist antwortete mit:

Ich habe DSA4 nach ca. 200 (!) geleiteten Sitzungen in die Tonne getreten, und ich beherrsche die Regeln bis heute nicht richtig (!). Natürlich kann ich eine Probe abwickeln oder eine Attacke-Parade-Folge auswürfeln lassen. Ich bin auch ziemlich gut im Figuren erstellen. Aber die richtigen Kampfsonderfertigkeiten zum richtigen Zeitpunkt anwenden? Keine Modifikatoren vergessen, die eigentlich jetzt zwingend vorgeschrieben wären? Distanzklassen einsetzen? Die Magieregeln mit all ihren Möglichkeiten (Artefaktmagie, Beschwörungsmagie,...) überblicken? Tierkämpfe spielen, ohne alles mögliche zu vergessen? Heilung, Regeneration, Erschöpfung, Ausdauer und Wundfieber korrekt abwickeln? No way.

Dazu volle Zustimmung, so gehts mir auch. Ich habe allerdings schon manche (wenige) Personen kennengelernt, die DSA4-Regeln zu gefühlt 80-90% beherrschen. Denjenigen von denen, die ich genug kenne würde ich allerdings eine sehr leichte Tendenz zur Inselbegabung attestieren, was den allgemeinen Umgang mit Zahlen und komplexen Systemen angeht.

Die meisten anderen haben mit den Regeln insofern Probleme, dass immer wieder auch nach 100+ Stunden immer noch Regeln für STANDARDSITUATIONEN nachgeschlagen werden müssen - da nehme ich mich nichtmal von aus.

Ich wiederspreche auch durchaus der Aussage "Jeder der will, kann sich die Regeln aneignen" wenn man unter "aneigenen" versteht, dass eine flüssige Runde mit wenig Regeldiskussion und seltenem Nachschlagen gegeben ist. Das habe ich bisher in einger einzigen DSA-Runde so erlebt - von denen 4 Spieler mehrere Jahre ausschließlich zusammen DSA gespielt haben.
Das hat auch nix mit ausreichender Motivation zu tun sondern damit, dass die Regeln eben nur wenigen Menschen in Fleisch und Blut übergehen - und zwar nur jenen, die gewisse Fähigkeiten haben, komplexe Systeme leichter zu verstehen und aufzunehmen als andere.

Warum es dennoch so viele versuchen und sich extrem tief in die Regeln reinknien ohne sie je ganz zu verstehen (dazu brauch man sich nur einige Regelthreads auf DSA4 durchlesen) mag daran liegen, dass komlizierte Systeme einen Belohnungseffekt auslösen können - wer es meistert (no pun intended!) fühlt sich in seinen Fähigkeiten bestätigt.
Mich erinnert das immer an den Artikel zum Blomberg-Broker-Interface (http://www.core77.com/blog/ux/moneymaking_multi-monitor_mayhem_and_why_some_prefer_interface_design_that_sucks_24893.asp) das designtechnisch grottig ist aber durch seine komplizierte Optik und Bedienung Professionalität vortäuscht.

Zitat:
Zitat
[...] as ethnographic studies show, they take pride on manipulating Bloomberg's current "complex" interface. The pain inflicted by blatant UI flaws such as black background color and yellow and orange text is strangely transformed into the rewarding experience of feeling and looking like a hard-core professional.

Kann man mMn durchaus auf DSA4 übertragen.

Das eklärt dann natürlich auch die Abneigung langjähriger DSA-Spieler und Experten gegenüber vereinfachten Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 25.06.2013 | 13:33
I

Dazu volle Zustimmung, so gehts mir auch. Ich habe allerdings schon manche (wenige) Personen kennengelernt, die DSA4-Regeln zu gefühlt 80-90% beherrschen. Denjenigen von denen, die ich genug kenne würde ich allerdings eine sehr leichte Tendenz zur Inselbegabung attestieren, was den allgemeinen Umgang mit Zahlen und komplexen Systemen angeht.

Die meisten anderen haben mit den Regeln insofern Probleme, dass immer wieder auch nach 100+ Stunden immer noch Regeln für STANDARDSITUATIONEN nachgeschlagen werden müssen - da nehme ich mich nichtmal von aus.

So geht's mir aber auch und ich habe mit Sicherheit versucht, mir die Regeln anzueignen, samt mehrmals eigener Zusammenfassung zum Kampfsystem zu schreiben (ich kann mir Dinge einfach besser merken, wenn ich mir das nochmal in eigenen Worten zusammenfasse), Übungssitzungen mit der Runde zum Regeln pauken (*kotz*) und und und...

Die einzigen die ich kenne, bei denen das weitgehend flüssig läuft sind Personen, die sich nicht nur exzessiv mit den Regeln beschäftigen, sondern auch mehrmals die Woche (!!!) regelmäßig mit anderen Regelliebhabern intensiv spielen. Und auch für diese Gruppen bestätige ich für die Experten eine Inselbegabung bzw. massiven Sheldonismus.

Dann flutscht sogar das Kampfsystem samt Manöver - allerdings haben selbst die DSA4-Regel-Hardcore-Spieler die Ausdauer im Kampf nicht berücksichtigt. Naja...


Ich frage mich nur: Wer bis auf einige Cracks kann sich das leisten, mehrmals die Woche DSA zu spielen? Im Schnitt sieht es doch eher so aus, dass man sich einmal die Woche (wenn nicht weniger) zum Spielen trifft. Und da hat man meiner Erfahrung nach einfach nicht die Chance, sicher genug im Umgang mit dem System zu werden, dass es flüssig laufen könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 25.06.2013 | 13:54
@ausdauer im Kampf: Das ist ja auch eine Expertenregel, die man wirklich weglassen kann, ohne was zu verlieren. Anders als Manöver.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 25.06.2013 | 14:43
@ausdauer im Kampf: Das ist ja auch eine Expertenregel, die man wirklich weglassen kann, ohne was zu verlieren. Anders als Manöver.

Klar kann man das weglassen. Dummerweise ist das Kampfsystem aber nur MIT der Nutzung der Ausdauer austariert. Das ist ja auch das, was ich hauptsächlich an DSA4 moniere, dass es eben NICHT auf den Basisregeln ausbalanciert ist, sondern auf Ebene der Expertenregeln. Und wenn man dann etwas weglässt, ergeben einige der untergeordneten Regelelemente keinen Sinn mehr.

Sonst würden wir hier ja nicht über DSA4 rumdiskutieren, wenn es eine elegante Optionalität im Regelwerk gäbe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 25.06.2013 | 15:24
Übungssitzungen mit der Runde zum Regeln pauken

Nice!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.06.2013 | 15:27
DSA ist kein Spaß!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 25.06.2013 | 18:47
Mal 'ne vielleicht daemliche Frage: Was an DSA4.1 funktioniert nicht, wenn man ohne Ausdauer spielt? Insbesondere wenn man sich vorher darauf einigt, sprich die entsprechenden Sonderfertigkeiten eben nicht vorkommen? Wir haben das drei Jahre lang so gemacht, und es lief prima. (Abgesehen davon, dass es bei dem einen Mal, dass unser Soeldner ein Manoever eingesetzt hat, zu einer gefuehlten Viertelstunde Regelbuchblaettern kam, und wir daraufhin spontan beschlossen haben, [auch] davon die Finger zu lassen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 25.06.2013 | 18:56
Das liegt am ganzen Kladderadatsch, der hintendran hängt. Wenn du die SFs/Manöver weglässt, verlieren bestimmte Waffen/Professionen ihre Balance. Klar stellt sich mit Hausregeln in gegenseitigem Einverständnis auch immer wieder eine neue Balance ein, nur ist das eben nicht das, was ursprünglich geschrieben wurde. Ich kann auch ganz ohne SFs DSA4.1 spielen und damit glücklich sein, weil bestimmte Dinge unter der Hand gehandwedelt werden bzw. man bestimmte Dinge großzügig ignoriert.

Beispiel Anderthalbhänder: Deren Werte haben nur dann einen Sinn, wenn man mit den Distanzklassen spielt. Ohne diese, verlieren die Anderthalbhänder einen Großteil ihrer Berechtigung.
Bei Ausdauer spielt auch wieder die BE mit rein usw.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.06.2013 | 23:26
Klar kann man das weglassen. Dummerweise ist das Kampfsystem aber nur MIT der Nutzung der Ausdauer austariert.

Nein.
Ob man das Ausdauersystem verwendet oder nicht ergibt quasi nie einen Unterschied hinsichtlich des Ausgangs (Ausnahme: exzessiver Einsatz von waffenlosen Manövern).
In der Theorie sollte man natürlich durch anstrengende Manöver und so behindert werden, in der Praxis sind die Ausdauerkosten für hohes Gewicht und schwere Manöver aber in der relation zur absoluten Menge an vorhandenen Ausdauerpunkten so gering, dass die negativen Effekte nie zum tragen kommen.
Wenn man das System einsetzt, schreibt man halt nen zusätzlichen Wert mit, dessen Betrag aber nie von belang ist.

Die anderen Punkte im Kampfsystem (WM, TP/KK, DK usw usf) sind wirklich problematisch zu streichen, ohne Ausdauer kommt es jedoch nicht zu relevanten Verschiebungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 25.06.2013 | 23:31
Ich stimme Darius zu, Ausdauer ist so ziemlich das einzige im Kampf, was man problemlos weglassen kann (und was auch jede Gruppe, in der ich je gespielt habe und die ich kenne genau so handhabt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 25.06.2013 | 23:36
Nein.
Ob man das Ausdauersystem verwendet oder nicht ergibt quasi nie einen Unterschied hinsichtlich des Ausgangs (Ausnahme: exzessiver Einsatz von waffenlosen Manövern).

Mit Bud "thorwaler Traviageweihter" Spencer und einem Moha-Krieger (Hruruzat): Ja... exzessiver Einsatz waffenloser Kampfmanöver mag ja bei DIR in der Runde nicht vorgekommen sein, bei uns allerdings wäre er dringend nötig gewesen, diese Chars abzubilden.

Von daher und auch an Quendan: Das Kampfsystem funktioniert auch ohne Ausdauer, aber wirklich ausbalanciert ist es nur "MIT ALLEM". Was schade ist. Wäre es auf den Basiskampfwerten ausbalanciert, hätte man die meisten Probleme der Verhausregelungen einfach nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.06.2013 | 23:53
Mit Bud "thorwaler Traviageweihter" Spencer und einem Moha-Krieger (Hruruzat): Ja... exzessiver Einsatz waffenloser Kampfmanöver mag ja bei DIR in der Runde nicht vorgekommen sein, bei uns allerdings wäre er dringend nötig gewesen, diese Chars abzubilden.

Dazu genügt es, einfach die echten TP vorzuhalten.


Von daher und auch an Quendan: Das Kampfsystem funktioniert auch ohne Ausdauer, aber wirklich ausbalanciert ist es nur "MIT ALLEM".

Nö.

Ausdauer funktioniert (im Sinne von: hat einen Ergebnisverändernden Einfluss) als Kampfvariable ohne Hausregeln nicht, da gibt es leider nichts zu diskutieren.
Wie oben schon erwähnt sind die Abzüge für "schwierige" Manöver (Hammerschlag etc) viel zu niedrig um hinsichtlich dieser Manöver limitierend zu wirken (in Materialschlachten hätte es interessant sein können, aber auf "Einzelne Helden vs gigantische Gegnermengen" ist das aktuelle System auch nicht ausgelegt und die Spieler gehen dann aufgrund der Überzahl einfach drauf, bevor sie aufgrund von Ausdauermangel keine Hammerschläge mehr setzen können) und als alternative Fitnessressource taugen die Ausdauerpunkte ebenfalls nichts.
Da man Atem holen kann, ist jedes Ziel von Budinius Spencertreu nämlich blöderweise tot bevor man es auf 0 Ausdauerpunkte bringen kann.
Der einzige Fall wo es wirklich mal relevant sein könnte ist der Hruruzat-Kämpfer, der den Gegner dank multiplen Pasch in einer einzigen Runde tottritt.
Das wiederum ist allerdings rein statistisch gesehen schon wieder ein absoluter Inselfall.
Wer mit Ausdauer spielen will, muss entweder "Atem holen" oder "halbe SP(A) = SP) komplett streichen.
Tut man das nicht, schreibt man nur einen Wert ohne Einfluss mit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 26.06.2013 | 09:43
Ich wollte eigentlich grade schreiben, dass man die Ausdauer braucht, um den Blutrausch runter zu zählen (-2 AuP pro KR), habe aber dann gelesen, dass man auch im Blutrausch Atem holen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 26.06.2013 | 10:35
Ausdauer benötigt man u.a. zur Abhebung von schwergerüsteten Kämpfern gegenüber den Fechtern usw.

Aber vielleicht mal weg von der reinen Ausdauer hin zur eigentlichen Aussage:
Das Kampfsystem krankt daran, dass es nur auf Expertenebene ausbalanciert ist. Dies müsste zugunsten der Basisebene verschoben werden, so dass die Optionalen Regeln auch wirklich optional werden. Dann hätte man die meisten Probleme mit dem Kampfsystem schlichtweg nicht mehr und bräuchte (fast) keine Hausregeln mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 26.06.2013 | 12:28
Sorry, dass ich wieder von der Ausdauer anfange, die ja eigentlich fast niemand (inkl. meiner Person) jemals verwendet: Aber Atem holen kostet zwei aufeinander folgende Aktionen. Klar kann ich das machen, wenn ich Lust dazu habe. Manchmal hat man das halt nötig, wenn man durch Rüstung, Haue o. ä. zu viel Ausdauer verloren hat. Aber in den Runden, in denen ich bisher gespielt habe, konnte der Ofen aus sein, wenn jemand zwei aufeinander folgende Aktionen lang nicht viel anderes tun konnte außer Atem holen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 26.06.2013 | 13:00
Auch wenn ich momentan in den meisten Gruppen (= allen) in Absprche mit den Mitspielern die Ausdauer noch nicht verwendet habe, so kann ich einen Tipp zum Atem holen geben.

Mann lege es so, dass beide Aktionen in verschiedene Runden fallen. Damit ist es dann nicht mehr so schlimm. Auch kann man noch Ausweichen als freie Aktion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 29.06.2013 | 23:26
Wenn man Orientierne nutzt kann man gleichzeitig Atem holen und mit Aufmerksamkeit kann man sich in einer Aktion Orientieren, also keine großer Verlust.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 2.07.2013 | 11:49
Hab ich doch eben echt im Tran "alveran.org" in die Adresszeile meines Browsers getippt... :o

Scheint echt schwer zu sein, mit gewissen Gewohnheiten zu brechen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 2.07.2013 | 19:32
Hab ich doch eben echt im Tran "alveran.org" in die Adresszeile meines Browsers getippt... :o

Scheint echt schwer zu sein, mit gewissen Gewohnheiten zu brechen...

Ach ein bisschen streiten schimpfen und trollen kann man hier auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 2.07.2013 | 19:38
Kurze Frage: Wie sehen die Modifikatoren im Kampf aus, wenn man geblendet (mit Licht, nicht durch ausstechen der Augen) wird?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.07.2013 | 11:05
Müsstest du im LCD beim FlimFlam (Variante Lichtblitz) finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: evil bibu am 3.07.2013 | 11:08
auch ne kurze Frage: Gibt es eigentlich DSA 4 offiziell als Lite Variante?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.07.2013 | 11:10
auch ne kurze Frage: Gibt es eigentlich DSA 4 offiziell als Lite Variante?

Das GRW. Die zugehörigen Abenteuer sind rot.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: evil bibu am 3.07.2013 | 11:12
Das GRW. Die zugehörigen Abenteuer sind rot.

oha. es gibt nichts... ... ... schmaleres?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 3.07.2013 | 11:18
oha. es gibt nichts... ... ... schmaleres?

Doch, den Schnellstarter (mit Kurzkurzkurzkurzregeln, Abenteuer rund um Bälle werfen, Charakteren). Der ist aber kein echtes Lite-Regelwerk, sondern... naja, ein Schnellstarter halt.

edit, das dazugehörige :T:hema wäre http://tanelorn.net/index.php/topic,71489.0.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.07.2013 | 11:53
auch ne kurze Frage: Gibt es eigentlich DSA 4 offiziell als Lite Variante?

*gebetsmühlen an*

http://www.ulisses-spiele.de/produkte/41/

*gebetsmühlen aus*

Regeleinführung auf guten 20 Seiten, vorgefertigte Charaktere und ein nettes Abenteuer.
Wenn dir die 12€ zu viel sind, hol dir für 5€ bei Amazon den ersten Teil von Drakensang, da sollte das auch mit auf der DVD sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 3.07.2013 | 11:55
Bei Drakensang 1 (und 2) ist das DSA-Basisregelwerk drauf, bei dem Teil wäre mir das arg neu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.07.2013 | 12:00
Komisch, wimre hatte Drakensang doch (fast) die gleichen Beilagen wie Astropia und da wars mit drauf.
Sollte ich mich irren wäre das natürlich schade, aber unabhängig vom Preis ist dkdGM eigentlich ein ziemlich ordentliches Einführungswerk und dem offiziellen "Schnellstarter" absolut vorzuziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.07.2013 | 14:18
oha. es gibt nichts... ... ... schmaleres?
Es gibt noch das Gratis PDF "Pfad nach Aventurien"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 3.07.2013 | 21:25
Müsstest du im LCD beim FlimFlam (Variante Lichtblitz) finden.

Hatte ich auch gedacht, steht da aber nicht. Alles was man findet ist Folgendes:

Zitat von: Liber Cantiones
Der Zaubernde kann die Lichtkugel für einmalig 4AsP in einem hellenBlitz explodieren lassen, der weithin sichtbar ist und nahe Beobachter kurzzeitig zu blenden vermag.

Deswegen hatte ich auch gefragt, ob's da irgendwas handfestes zu gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.07.2013 | 22:26
Du hast noch den alten, im neuen steht folgendes dazu:

"(...) und Beobachter in weniger als 7 Schritt Distanz für Zfp* Aktionen zu blenden vermag (AT/PA jeweils minus zfp*/2, Fernkampf, Talent und Zauberproben jeweils um Zfp* erschwert, INI-Zfp*"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 3.07.2013 | 22:29
Oh, gut zu wissen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 5.07.2013 | 08:39
Steht auch im offiziellen Errata zum Liber Cantiones Deluxe. Die finde ich nur grad nicht, weil www.dasschwarzeauge.de jetzt der Ulisses-Shop ist... ~;P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 5.07.2013 | 09:30
Die finde ich nur grad nicht, weil www.dasschwarzeauge.de jetzt der Ulisses-Shop ist... ~;P

Hm, das ist nicht der Shop, sondern die Homepage. Was mir dabei auffällt: das Ding wurde massiv überarbeitet und ist ziemlich attraktiv geworden. Links eine Leiste mit den kommenden Publikationen. Die Haupttexte der Seite sind voll mit sinnvollen Hyperlinks. Die Neuigkeiten werden ziemlich liebevoll und regelmäßig gepflegt. Seit wann ist denn das so? ICh erinner mich an die Homepage als hässliches Entlein. Hat Ulisses da etwa auf die Ergebnisse der Umfrage reagiert? Spannend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 5.07.2013 | 09:40
Nope, die HP wurde schon vor der Umfrage überarbeitet. :)

Ihr könnt auch schon gespannt auf den neuen F-Shop sein. Da wird auch schon dran herumgeplant.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 5.07.2013 | 09:46
Nope, die HP wurde schon vor der Umfrage überarbeitet. :)

Ah, okay. Danke für den Hinweis. Ich schaue da nicht so regelmäßig nach. Meine Informationsquelle ist bislang alleinig das Tanelorn (und selten mal die Blutschwerter, wo ich aber angesichts der krassen Trolle meistens recht schnell wieder abhaue).

Ihr könnt auch schon gespannt auf den neuen F-Shop sein. Da wird auch schon dran herumgeplant.

Auch für diese Info danke. Es hat mich eh immer gewundert, weshalb der F-Shop solch ein Nischendasein führt. Ulisses ist doch in der unfassbar günstigen Lage, dass sie Verlag, Vertrieb und Einzelhandel zugleich sind. Wieso sie den Einzelhandel dann nicht systematischer und strategischer ausbauen, ließ mich entsprechend ratlos zurück. Nun gehen sie das offensichtlich an. Spitze. Viel Erfolg. Hoffentlich kommt das auch Pathfinder zugute kommen. Gefällt mir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 5.07.2013 | 11:20
Ihr könnt auch schon gespannt auf den neuen F-Shop sein. Da wird auch schon dran herumgeplant.

Vielleicht kommen sie dabei auch auf die Idee, dass es verkaufstechnisch gar nicht sooo schlau ist, auf den Begrüßungsseiten nur Produkte zu listen, die noch gar nicht erschienen sind? :D

(Naheliegende Nutzerstrategie derzeit: Bei Ulisses schauen, was erscheinen wird. Dann beim Sphärenmeister schauen, was erschienen ist. Dann da kaufen. ;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 5.07.2013 | 11:48
Steht auch im offiziellen Errata zum Liber Cantiones Deluxe. Die finde ich nur grad nicht, weil www.dasschwarzeauge.de jetzt der Ulisses-Shop ist... ~;P
Du findest da aber alles, auch die Errata, und zwar an sinnvollestmöglicher Stelle: Direkt beim Produkt Liber Cantiones. ;)

Das findet du entweder, indem du dich bei "Produkte" dahin klickst, oder einfach mit der Suchfunktion. Hier (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/237/liber-cantiones/) ist die Produktseite des LC.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 5.07.2013 | 15:02
Achso ich hatte in der großen Downloads-Ecke danach gesucht... und es irgendwie nicht gefunden. Aber okay, meine Suchdauer lag auch unter einer Minute...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 5.07.2013 | 15:17
Vielleicht kommen sie dabei auch auf die Idee, dass es verkaufstechnisch gar nicht sooo schlau ist, auf den Begrüßungsseiten nur Produkte zu listen, die noch gar nicht erschienen sind? :D

(Naheliegende Nutzerstrategie derzeit: Bei Ulisses schauen, was erscheinen wird. Dann beim Sphärenmeister schauen, was erschienen ist. Dann da kaufen. ;D)

Vielleicht wissen die meisten Leute, die auf die Homepage kommen, schon, welche Produkte verfügbar sind, und besuchen die Seite um zu erfahren, was bald erscheinen wird. Find ich nicht unplausibel. Durch die Umfragen stehen denen solche Infos ja zur Verfügung. Außerdem vermute ich mal, dass bei der Überarbeitung des F-Shops sehr klar ersichtlich gemacht wird, was man so alles käuflich erwerben kann. Es würde mich jedenfalls schwer wundern, wenn die daran nicht denken würden. Die sind ja nicht total bekloppt :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 5.07.2013 | 16:31
Achso ich hatte in der großen Downloads-Ecke danach gesucht... und es irgendwie nicht gefunden. Aber okay, meine Suchdauer lag auch unter einer Minute...

Da findet man's unter "Das Schwarze Auge: Liber Cantiones - Errata" ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: migepatschen am 10.07.2013 | 00:13
Was sagen jetzt diese Illustrationen (1 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Questador_f292_c.jpg), 2 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Nassiban_4615_c.jpg) und 3 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Eichhoernchen_ecfb_c.jpg)) über einen Abenteuerband mit dem Thema "Dungeon" aus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 10.07.2013 | 00:21
Was sagen jetzt diese Illustrationen (1 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Questador_f292_c.jpg), 2 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Nassiban_4615_c.jpg) und 3 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Eichhoernchen_ecfb_c.jpg)) über einen Abenteuerband mit dem Thema "Dungeon" aus?

Dieser nagende Gedanke dass meine armen Spieler weiter in ihrer Schockstarre verbleiben würden. "Och kommt, erbarmt sich denn niemand den Plot voran zu treiben? Jetzt nimm doch mal jemand die Frucht!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 10.07.2013 | 00:22
Was sagen jetzt diese Illustrationen (1 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Questador_f292_c.jpg), 2 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Nassiban_4615_c.jpg) und 3 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Eichhoernchen_ecfb_c.jpg)) über einen Abenteuerband mit dem Thema "Dungeon" aus?

1) Maya-/Aztekentempelkram? Ihr hab meine Aufmekrsamkeit.
2) Hm. Ist zwar seltsam für einen Dungeon, aber meinetwegen.
3) ...
(http://lgsquirrel.files.wordpress.com/2011/11/squirrel-facepalm-473.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 10.07.2013 | 00:24
Besser als seine Elchigkeit kann man es wohl nicht formulieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 10.07.2013 | 00:40
Der DSA2-SL-Schirm ist übrigens toll. Ich ärgere mich ständig über Systeme, die den Preis und das Gewicht eines Napfkuchens vor dem SL verstecken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 10.07.2013 | 00:44
Der DSA2-SL-Schirm ist übrigens toll. Ich ärgere mich ständig über Systeme, die den Preis und das Gewicht eines Napfkuchens vor dem SL verstecken.

Geht ja auch nicht an. Wie will man denn feststellen, ob jemand zu kleine Napfkuchen backt, wenn das nicht explizit festgelegt ist.


@migepatschen: Um welchen Abenteuerband geht es denn?
Suchen hilft: Ist natürlich Spuren der Verheißung. Das Abenteuer, zu dem Bild 3 höchstwahrscheinlich gehört, klingt auch nicht wirklich so, als ob ich es spielen wollen würde.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 10.07.2013 | 01:02
Geht ja auch nicht an. Wie will man denn feststellen, ob jemand zu kleine Napfkuchen backt, wenn das nicht explizit festgelegt ist.
Ich backe meinen Napfkuchen, so groß ich will, Sie elender Unterdrücker.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.07.2013 | 09:02
Ist bei DSA4.de irgendwas kaputt? Ich komm da irgendwie nicht mehr auf die Seite.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 10.07.2013 | 09:12
War gestern schon irgendwie lahm
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 10.07.2013 | 09:24
Was sagen jetzt diese Illustrationen (1 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Questador_f292_c.jpg), 2 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Nassiban_4615_c.jpg) und 3 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Eichhoernchen_ecfb_c.jpg)) über einen Abenteuerband mit dem Thema "Dungeon" aus?

(http://www.daveexmachina.com/gfx/2010/synsun.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 10.07.2013 | 09:25
Gott ist das Eichhörnchen niedlich!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 10.07.2013 | 09:47
Welches?

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 10.07.2013 | 09:59
Beide, mein Lieber. Was für eine Frage. Aber das gezeichnete war gemeint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 10.07.2013 | 10:03
Bei "märchenhaft" Stellen sich mir die Nackenhaare auf. Das letzt mal, als "märchenhaft" und "Irrgarten" in einem Satz genannt wurden, galt es eine Topfpflanze zu vernichten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.07.2013 | 10:16
Wie geil! Welches Abenteuer war das?  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 10.07.2013 | 10:18
Wie geil! Welches Abenteuer war das?  :D

Eines aus Märchenwälder, Zauberflüsse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 10.07.2013 | 10:20
Vermutlich das dritte, der "magische Blumenstock". Fand das AB eigentlich ziemlich geil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 10.07.2013 | 10:23
Der DSA2-SL-Schirm ist übrigens toll. Ich ärgere mich ständig über Systeme, die den Preis und das Gewicht eines Napfkuchens vor dem SL verstecken.

Die Gruppe, die wir da gestern beobachten konnten, hat aller Wahrscheinlichkeit nach übrigens "Das schwarze Auge 1: Schicksalsklinge" gespielt. Geleitet nach einem ausgedruckten Walkthrough in original Courier-Font... Und das schlimmste: Die hatten Spaß! Man hat gelacht!! Witze gerissen!!! Unser aller selig Kiesow dreht sich garantiert gerade im Grabe herum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.07.2013 | 10:37
Vermutlich das dritte, der "magische Blumenstock". Fand das AB eigentlich ziemlich geil.

Details!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 10.07.2013 | 10:52
Details!  :D

Man wird von Dschinnen emotional dazu erpresst ihnen zu helfen. Das endet dann in mehreren Prüfungen, Rätseln und Kämpfen (Ja, ebene jene Dschinne denen man helfen soll!) und am Ende muss man besagte Eisrose, also die Topfpflanze besiegen. An der Stelle wars dann auch mit der Immersion vollkommen am Ende. nachdem eh schon die allgemeine Verwundern herrschte warum wir uns gegen die Dschinne, denen wir helfen sollen, verausgabt haben (Sinn?), wurden dann so Sprüche laut wie "Wisst ihr, ich kenne da was vom Pflanzen-Kölle, das hilft jetzt" oder "Meine Freundin sagt immer ich hätte einen Schwarzen Daumen und sollte die Finger von unseren Topfpflanzen lassen, lasst mich das mal machen" oder "Ok, lasst mal das Wasser abstellen, der Sommer erledigt den Rest".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 10.07.2013 | 11:09
Der Nachtdämon (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kah-Thurak-Arfai) war ja auch nix anderes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.07.2013 | 12:58
Ja, irgendwie schon... man sieht also, das hat Tradition!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 10.07.2013 | 16:42
Ist bei DSA4.de irgendwas kaputt? Ich komm da irgendwie nicht mehr auf die Seite.

Jap, da spinnt seit kurzem irgend etwas. Der Admin hat aber noch keine Zeit sich um alles zu kümmern.

http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=12&t=34410
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 10.07.2013 | 18:21
Was sagen jetzt diese Illustrationen (1 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Questador_f292_c.jpg), 2 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Nassiban_4615_c.jpg) und 3 (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Eichhoernchen_ecfb_c.jpg)) über einen Abenteuerband mit dem Thema "Dungeon" aus?

Machen wir doch eine altbekannte Übung draus. Erschaffe in 5 bis 8 Sätzen eine Geschichte, in der alle drei Bilder verwendet werden. Muß natürlich aventurisch.stimmig sein. Und Gott ist das Eichhörnchen cool. Wobei da in der Redax ein Fetisch besteht, oder? War da nicht letzt so ein Püschel als Feigenblatt für einen Drow-Verschnitt auf 'nem Cover?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 10.07.2013 | 20:38
Und Gott ist das Eichhörnchen cool.

"Rettungstruppe - aufi?" ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.07.2013 | 03:40
Und Gott ist das Eichhörnchen cool. Wobei da in der Redax ein Fetisch besteht, oder? War da nicht letzt so ein Püschel als Feigenblatt für einen Drow-Verschnitt auf 'nem Cover?

Ob Fetisch oder nicht, ich finde das Vieh auch einfach nur genial. :)
Für mehr Eichhörnchen in DSA Publikationen!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.07.2013 | 10:27
Nyargh, jetzt fällt mir nicht mehr der Titel des anderen Abenteuers ein, in dem ein Eichhörnchen als Biestinger-General auftritt... weiß wer, welches Abenteuer ich meine? Antwort bitte als Spoiler, damit niemand anders gespoilert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 11.07.2013 | 12:45
Das müsste

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

gewesen sein
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.07.2013 | 12:58
Genau, danke schön!  :d

Ich mag Eichhörnchen.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.07.2013 | 12:59
Das müsste

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

gewesen sein

War das diesen Ding mit dem Efferdtempel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 11.07.2013 | 13:15
Ja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.07.2013 | 13:15
Ja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.07.2013 | 13:23
Oh das war so... das war so..... "Ihr müsst ja den Hintergrund erfahren, aber nicht zu früh und nicht zu spät..."!

Waaa! *Läuft schreiend davon*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.07.2013 | 13:35
Egal wie schnell du läufst: "What has been seen cannot be unseen."  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.07.2013 | 13:42
Egal wie schnell du läufst: "What has been seen cannot be unseen."  >;D

Alzheimer ist kein Zufall! Es ist eine direkte Folge von Kontakt mit Hohlbein oder DSA!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 11.07.2013 | 13:44
Das erste mal das ich uneingeschränkt deiner Meinung bin Slayn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 11.07.2013 | 15:47
Alzheimer ist kein Zufall! Es ist eine direkte Folge von Kontakt mit Hohlbein oder DSA!
Ich lach mich weg! :loll:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 12.07.2013 | 08:34
Gott ist das Eichhörnchen niedlich!
Wer hätte denn ahnen können, dass du mit das Eichhörnchen beide meinst?  ;)

Ich bin aber ganz deiner Meinung.

Quizfrage: Zu welchem Pantheon/welcher Gottheit gehören denn Eichhörnchen?

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 12.07.2013 | 08:51
Pauschal würd ich Elfen sagen, aber die haben ja keine Gottheiten (mehr). ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 12.07.2013 | 10:49
Ich hätte jetzt von den 12-Göttern Firun, Peraine oder Phex auf dem Schirm gehabt.

Aber da ergibt sich schon die nächste Frage:

Wer hat denn die Domänen der alten Elfengötter übernommen?

Simia ist ja noch klar, aber bei den anderen teilt sich dass ja doch etwas auf...

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.07.2013 | 11:17
Wer hat denn die Domänen der alten Elfengötter übernommen?

Die werden von Eichhörnchen besetzt gehallten, ist doch klar.

(http://3.bp.blogspot.com/_er7_VeH-o9s/SV--bwf-66I/AAAAAAAABxg/J8gk3mSS0Mo/S1600-R/JesusOrSquirrela.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 12.07.2013 | 11:38
Vielleicht gibt es ja auch einen geheimen Kult bei den Orks, der heimlich Eichhörnchen verehrt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.07.2013 | 11:51
Nö. Eigentlich sollten die Bannstrahler Eichhörnchen anbeten, sie machen da nur was falsch und verwechseln den hochheiligen Akt des "Nuss Knackens" immer noch mit "Leute Foltern".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kurna am 13.07.2013 | 15:42
Nö. Eigentlich sollten die Bannstrahler Eichhörnchen anbeten, sie machen da nur was falsch und verwechseln den hochheiligen Akt des "Nuss Knackens" immer noch mit "Leute Foltern".

Ne, das ist genau umgekehrt. Weil beim Foltern der Opfer denen immer wieder "die Nüsse geknackt werden", ist als Nebeneffekt das göttliche Eichhörnchen immer mächtiger geworden.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.07.2013 | 12:38
Ich hätte jetzt von den 12-Göttern Firun, Peraine oder Phex auf dem Schirm gehabt.

Aber da ergibt sich schon die nächste Frage:

Wer hat denn die Domänen der alten Elfengötter übernommen?

Simia ist ja noch klar, aber bei den anderen teilt sich dass ja doch etwas auf...

p^^

Du sitzt da einem Missverständnis auf:

Die Elfen "haben" keine Götter mehr, die Elfen "glauben" einfach nicht mehr an ihre Götter. Die Götter selbst gibt es noch, einige werden sogar vom 12götterglauben verehrt (Simia ist z.B. eine Elfengottheit bzw. ein vergöttlichter Elf, der von den 12göttergläubigen im Ingrimmskult mitverehrt wird). Zerzal und Nurti haben sich ja nicht in Luft aufgelöst, sondern existieren nach wie vor, werden nur nicht verehrt. Da wurde nirgends ein Platz in irgend einer Domäne frei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 15.07.2013 | 12:48
Na ja, zumindest in meinem Aventurien haben Zerzal und Nurti als "Persoenlichkeiten" eh nie existiert - die haben sich die Hochelfen eingebildet. Das sind Konzepte, keine Personen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 15.07.2013 | 12:57
Na ja, zumindest in meinem Aventurien haben Zerzal und Nurti als "Persoenlichkeiten" eh nie existiert - die haben sich die Hochelfen eingebildet. Das sind Konzepte, keine Personen.

Das hatte ich eh immer so verstanden. Und wenn mich mein altes Gehirn nicht trügt waren die anderen auch keine echten Götter. Da waren Pyrdakor und eine Hochelfe (Orima?) dabei, die zwar von den Baumschmusern angebetet wurden, aber keine Gottheiten waren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 15.07.2013 | 13:01
Sowie ich das verstanden habe (meine Erinnerung fußt auf der alten Fassung der Simyala-Trilogie), wurde "Zerzal" schon als eine Mischung aus Rondra/Boron interpretiert (zu Rondra würde dann auch das katzenartige Wesen her passen). Und bislang erschien es mir, dass es schon einen aktiven Pantheon in der 5. Sphäre gibt und in der Regel jede Gottheit irgendwo ihre Repräsentation hat (Siehe Echsen- und Menschengötter Hesinde & Tsa).

Daher erschien mir die Schlussfolgerung logisch, dass, wenn Götter verschwinden, andere deren Domäne mit übernehmen bzw. sich die Domände teilen. Vielleicht war das zu weit gedacht/ beim vierten Gedanken links falsch abgebogen.  :-\

Naja, macht nix... bin eh nicht mehr so auf einem aktuellen Stand.  :D

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 15.07.2013 | 13:14
Daher erschien mir die Schlussfolgerung logisch, dass, wenn Götter verschwinden, andere deren Domäne mit übernehmen bzw. sich die Domände teilen. Vielleicht war das zu weit gedacht/ beim vierten Gedanken links falsch abgebogen.  :-\

Mach's dir doch einfach: ALLE Götter haben sich die jeweiligen Gläubigen nur eingebildet. Das würde auch schlagartig (viel besser als das dämliche Mysterium von Kha) erklären, warum die Zwölfe nicht mal mit einem einzigen Borbarad fertigwerden, wieso Rastullah ihnen ständig vor die Haustür pinkeln darf und warum sie auf Myranor plötzlich ganz anders sind... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 15.07.2013 | 18:54
Du magierphilosophischer Ketzer! ;D

Aber nein, bei den Daemonenschlachten sind ja welche aufgetaucht. Will heissen, irgendwelche Personen muessen das schon sein. Ob sie die Goetter sind, die sich die Sterblichen unter ihnen vorstellen, steht auf einem anderen Blatt...

@McCoy: Jepp, so habe ich das auch verstanden. (Wobei Fenvarien und Orima jetzt weniger Goetter als ... na, Hochgeweihte waren in der Hochelfen Vorstellung. Aber da bin ich tief in der Grauzone der Interpretation - besonders weil die Texte in "Aus Licht und Traum" durchweg von "modernen" Elfen verfasst wurden, die die Hochelfenphase allesamt als Verirrung ansehen. Ist also unklar, wie die Hochelfen selber sie betrachtet haben.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 15.07.2013 | 19:17
Aber nein, bei den Daemonenschlachten sind ja welche aufgetaucht. Will heissen, irgendwelche Personen muessen das schon sein.

Nö. Sie könnten Illusionen sein. Oder Manifestationen der Hoffnungen der gesammelten Geweihtenschaft. Oder Magier in Verkleidung. Oder Avatare einer ganz anderen Wesenheit. Oder schlicht Geschichtsfälschung. Bloß weil mal jemand vor über tausend Jahren mal jemanden mit einem Heiligenschein leibhaftig gesehen haben will, heißt noch lange nicht, dass seine Existenz bewiesen ist (frag Jesus...) ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 16.07.2013 | 11:41
Ich mag mich irren, aber ich meine, dass auch in der Dritten Daemonenschlacht welche aufgetaucht sein sollen - das ist grade mal 15 Jahre her.

Aber mit Illusionen, Avataren anderer Wesenheiten o.Ae. hast du natuerlich Recht. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 16.07.2013 | 11:47
Was mir grade so auffällt. Müsste die Woche im Mittelreich, bzw Zwölfgöttergläubigen Aventurien nicht eigentlich Zwölf Tage haben? Wieso sieben? (das grenzt ja schon an Ketzerei  ;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.07.2013 | 11:48
Ich mag mich irren, aber ich meine, dass auch in der Dritten Daemonenschlacht welche aufgetaucht sein sollen - das ist grade mal 15 Jahre her.
Nope, Njet, Njente, Nada, Nix oder du irrst

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 16.07.2013 | 11:49
Müsste nicht jede aventurische Kirche absoluten Bammel vor einer Gottesmanifestation haben? Man könnte ja "falsch" liegen ....

@McCoy: Das ist der WG-Effeckt. So arme Götter müssen sich halt einen Tag teilen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.07.2013 | 11:58
Das hatte ich eh immer so verstanden. Und wenn mich mein altes Gehirn nicht trügt waren die anderen auch keine echten Götter. Da waren Pyrdakor und eine Hochelfe (Orima?) dabei, die zwar von den Baumschmusern angebetet wurden, aber keine Gottheiten waren.

Wäre die Frage, was bei DSA einen Gott zum Gott macht, immerhin taumelt da so einiges durch's Pantheon, was vorher irgendwie mal was anderes gewesen zu sein scheint - und auch bei den Dämonen war ja so einiges vormals göttlich.

Wobei du mit Orima & Co. recht hast, aber Nurti und Zerzal wiederum sind nochmal ein paar andere Schuhe.
Wie erklärt man sich dann übrigens Simia? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 16.07.2013 | 12:52
Was mir grade so auffällt. Müsste die Woche im Mittelreich, bzw Zwölfgöttergläubigen Aventurien nicht eigentlich Zwölf Tage haben? Wieso sieben? (das grenzt ja schon an Ketzerei  ;D)
Ach die Götter sind eh alle Tage zugegen (abgesehen von den Namenlosen Tagen). Einige eher tagsüber (Praios), andere eher nachts (Boron), und der Rest rund um die Uhr.

Ich finde das aber mal einen positiv-faszinierenden Aspekt Aventuriens: Da ist mal alles durchdekliniert, aber so "Kleinigkeiten" wie Gottheiten haben viel Spielraum zur Interpretation. Wirklich angenehm.

Persönliche Manifestattionen von Göttern gab es mWn in der 3. Dämonenschlacht nicht...

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.07.2013 | 13:07
Naja, da nicht, dafür springen andernorts die wiedergeborenen Halbgötter munter durch die Botanik...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 16.07.2013 | 13:29
Ich finde das aber mal einen positiv-faszinierenden Aspekt Aventuriens: Da ist mal alles durchdekliniert, aber so "Kleinigkeiten" wie Gottheiten haben viel Spielraum zur Interpretation. Wirklich angenehm.

Ich würde dir da vollkommen zustimmen, wenn es da nicht diese dämliche Erfindung "Alveran" gäbe.

Die Unsicherheit über die wahre Natur der Götter, die sich ja teilweise zwischen verschiedenen Zeiten / Pantheons überlappen, finde ich ansonsten total cool. Wenn man nicht weiß, ob eigentlich Praios/Brajan oder Nereton/Boron der Göttervater ist, wenn Efferd/Efhard mal eine Schwester namens Charypta hatte, wenn Levthan zugleich ein Gott und ein Dämon ist und wenn keiner wirklich weiß, was sich eigentlich genau hinter Satuaria / Tsa / Zatura / Satu / Ssas'Huar / Tscha verbirgt, dann hat das für mich einen großen Reiz. Nur brauche ich dazu echt keinen real existierenden, heiß umkämpften Eliteclub der "zwölf echt total mächtigsten Götter, die nur leider außerhalb des Mittelreichs gar nicht verehrt werden und nicht mal mit einem einzigen Borbarad fertig werden, ohne dabei gleich die Welt zu vernichten".  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 16.07.2013 | 14:57
Och, Alveran ist da für mich wie der Olymp. Das gibt's und steht als Festung zwischen dem dämonischen Chaos und der derischen Existenz. Wer dann da wann wo und mit wem wohnt (und herrscht) und wer warum auch immer davor, daneben oder darunter koexistiert, ist für derische (und irdische) Gemüter eh nicht ermesslich. Die 12TM haben damals mit Silem_Horas einen Geniestreich geführt, der ihnen über ein paar Jährchen jede Menge Seelen verschafft hat. Und die Wahrheit, die ist irgendwo da draußen. ;)  :ctlu:

p^^

PS: Daher auch meine Frage: Wenn damals z.T. Götter, z.T. Prinzipien seitens der Hochelfen verehrt wurden, welche Gottheit hat denn dann im Anschluss welchen Teil vom KuchenTM abbekommen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 18.07.2013 | 22:34
Ich denke da werden sich verschiedene Götter verschiedene Aspekte geschnappt haben.
Bei Zerzal dürften es unter anderem Rondra, Kor und Firun gewesen sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.07.2013 | 00:38
Ich denke da werden sich verschiedene Götter verschiedene Aspekte geschnappt haben.
Bei Zerzal dürften es unter anderem Rondra, Kor und Firun gewesen sein.

Wieso sollten sich da irgendwelche Götter irgend was geschnappt haben? Die Existenz einer Gottheit ist doch nicht von der Anzahl der Gläubigen abhängig. Shinxir wird in Aventurien nicht mehr vereehrt, dennoch werden seine eigentlichen Aspekte nur mühsam von anderen Gottheiten abgedeckt, da hat sich doch nirgends ein neuer Schwarm-Kriegsgott etabliert? Jedenfalls hatte ich das bisher so verstanden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 19.07.2013 | 07:44
Shinxir wird in Aventurien nicht mehr vereehrt, dennoch werden seine eigentlichen Aspekte nur mühsam von anderen Gottheiten abgedeckt

Zu großen Teilen von Kor und Rondra würde ich mal sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.07.2013 | 07:49
Kannst du das erklären?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 19.07.2013 | 08:08
Und was ist ein Schwarm Kriegsgott?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 19.07.2013 | 08:37
Kannst du das erklären?

Falls das an mich gerichtet war:

Das sind laut Wiki-Aventuria die Aspekte von Shinxir:
Krieg, Mut, Strategie, Taktik, Disziplin, Härte, Athletik, Wettkampf, Führung, Ordnung

Kor, Rondra (und Praios) decken die zusammen alle ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 19.07.2013 | 09:09
Falls das an mich gerichtet war:

Das sind laut Wiki-Aventuria die Aspekte von Shinxir:
Krieg, Mut, Strategie, Taktik, Disziplin, Härte, Athletik, Wettkampf, Führung, Ordnung

Kor, Rondra (und Praios) decken die zusammen alle ab.

Aspekte Rondra:
Kampf, Ehre, ehrenvoller Zweikampf, Tapferkeit, Verantwortung, Donner, Blitz, Sturm
Aspekte Kor:
Kampflust, Kampfrausch, Blut, Sieg, Beute, Sold, Vertrags- und Worttreue, Furchtlosigkeit, Eroberung, körperliche Stärke, Gnadenlosigkeit, Chimären, Zerstörung, Gefühlskälte, Wut/Zorn, Kampfmagie, Widerstandsfähigkeit, Herausforderung
Aspekte Praios:
Gesetz, Wahrheit, Herrschaft, Sonne, Licht, Himmel, Magiebann aber auch Magie, Hierarchie, Zeitmessung, Ordnung, Süden, Gesetz, Gerechtigkeit


Also ich finde keinen einzigen der Aspekte von Shinxir bei den drei anderen Gottheiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.07.2013 | 09:16
Strategie, Taktik, Disziplin, Härte, Athletik, Wettkampf, Führung,
War es, wo Kor, Rondra, Praios bzw deren Kirchen das abdecken sollen?

Die eitle Turnier und Duellgöttin, der psychopathische Suizidakkordschlächter und der Tyrann..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 19.07.2013 | 09:23
Also ich finde keinen einzigen der Aspekte von Shinxir bei den drei anderen Gottheiten.

Weil Du nur die Wörter vergleichst aber ihre Bedeutung ignorierst. Du findest zu allen Aspekten Shinxir Entsprechungen bei den anderen Göttern.
Tapferkeit, Mut und Furchtlosigkeit sind also keine Entsprechungen? Führung und Herrschaft? Körperliche Stärke und Athletik sind sich nicht sehr ähnlich?

Du suchst da nach einer 100%igen Übereinstimmung von Schlüsselwörtern. Die habe ich nie behauptet. Und Du würdest Du überhaupt nur finden können, wenn es die DSA-Autoren ausdrücklich auf ein solches Schlüsselwort-Prinzip ausgelegt hätten, was sie offensichtlich nicht haben.

@ Schwerttänzer:
Deine Darstellung der Zwölfgötter ist eine reduktio ad absurdum, und die wiederum schlechter Stil (und eine logical fallacy) in Diskussionen. Damit gingst Du mir schon in einem anderen Thread auf den Sack, und das tue ich mir hier nicht noch mal an. Daher diskutiere ich hier einfach nicht weiter mir Dir. Schönen Tag noch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 19.07.2013 | 09:27
Rondra ist sowieso ne interessante Gottheit, die viel durchgemacht hat. Wenn man alte Sachen liest, ist sie damals ne Kriegsgöttin im Stil von Red Sonja gewesen. Daher kommt auch der komische Effekt, das jeder mit ihr schlafen will statt mit dieser Liebesgöttin, wie hies sie gleich? Später dann muss sie irgendwann-vermutlich um die Zeit, wo alle Götter kindgerechter wurden- auf Pallas Athene umgeschwenkt sein, also zurück zum ganz ursprünglichen Konzept, das auf den griechischen Pantheon basiert.  

Die Political correctness hatte damals im übrigen auch Praios erwischt, der seine Oberhoheit abgeben muste und nur noch erster unter gleichen war, und Boron, der seine düsteren Aspekte verloren hat. Kor war damals dann auch der einzige Gott, der noch ein bisschen böse sein durfte, wie er das geschafft hat? hat ihm jedenfalls ordentlich Popularität gebracht, diese Nische zu besetzen.

Relativ neu ist dann die Entwicklung gewesen, das sich ein Vielgötter-Himmel-weg von Alveran entwickelt, der sich an der D&D Götterwelt orientiert. Also zig Götter, für jeden möglichen Aspekt mindestens einen. Das galt dann auch mal als modern, obwohls in Amerika schon Jahrzehnte gang und gäbe war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.07.2013 | 09:30
Rondra ist sowieso ne interessante Gottheit, die viel durchgemacht hat. Wenn man alte Sachen liest, ist sie damals ne Kriegsgöttin im Stil von Red Sonja gewesen. Daher kommt auch der komische Effekt, das jeder mit ihr schlafen will statt mit dieser Liebesgöttin, wie hies sie gleich? Später dann muss sie irgendwann-vermutlich um die Zeit, wo alle Götter kindgerechter wurden- auf Pallas Athene umgeschwenkt sein, also zurück zum ganz ursprünglichen Konzept, das auf den griechischen Pantheon basiert.  

Jau, damals war Gewalt auch noch sexy!
(http://rezensionen.nandurion.de/files/2012/09/A28-Findet-das-Schwert-der-G%C3%B6ttin.jpg (http://rezensionen.nandurion.de/files/2012/09/A28-Findet-das-Schwert-der-G%C3%B6ttin.jpg))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 19.07.2013 | 09:50
Aktuell ist grad das Götter-Namens-Raten. Das hab ich so anderswo nicht gesehen. Dabei wird der name von einem Gott mehr oder weniger stark verfälscht, und seine Portfolios bzw. Domänen auch. Es gibt glaub ich inzwischen an die 20 verschiedene versionen von Praios oder Rondra. Das haben sie so weit getrieben, das ich teilweise nicht mehr auf Anhieb rausbekommen habe, welchen Gott sie eigentlich meinen. Eventuell ist es sogar so, das sie überhaupt nie neue Götter eingeführt haben, sondern alle neuen nur Anspielungen sind, die zu subtil waren, als das ich sie erkannt hätt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.07.2013 | 09:58

Tapferkeit, Mut und Furchtlosigkeit sind also keine Entsprechungen?
Nope, bei Tapferkeit und Mut unterscheidet man zwischen der Fähigkeit in Gefahr effizient zu funktionieren und und der Eigenschaft moralisch/sittlich positiv unter Gefahr einzustehen.

Furchtlosigkeit bedeutet auch Zu dumm etc zum Angst haben, es ist in dem Fall kein Kompliment oder Ausdruck von Respekt

Wenndu  deine rhetorischen Karatwaage Spielchen mit deinen Vorurteilen spielen willst, dann bitte agiere nicht so überempfindlich, wenn man sie ad absurdum führt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.07.2013 | 09:58
Und was ist ein Schwarm Kriegsgott?

Na der Schwarm wird bei Shinxir doch so schön betont, also eben nicht der "Kriegs-"Gott für den Einzelkämpfer wie dies Rondra ist. Und auch nicht der Single-Taktiker, wie dies von Nandus mit abgedeckt wird, auch nicht der Schlächter-Gott, wie dies Kor ist, sondern der Kriegsgott für die gesamte Truppe und den Kampf im geschlossenen Verbund.

Daher auch: Das wird von keinem anderen aventurischen Gott abgedeckt (leider!). Rondra ist für Einzelhelden, Nandus/Phex für den Ausnahme-Militärstrategen (die auch nicht im Rudel auftreten) und Kor für den psychopathischen Schlächter (von der Redax so gewollt, um ihn auch von Shinxir abgrenzen zu können, O-Ton des Autors des Kor-Teils im WdG).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.07.2013 | 10:04
Es fehlt: Myrmida, Göttin der Armeen, Feldschlachten, Siegesfeiern, Massengräber
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.07.2013 | 10:05
Es fehlt: Myrmida, Göttin der Armeen, Feldschlachten, Siegesfeiern, Massengräber

In Aventurien?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 19.07.2013 | 10:23
In Aventurien?

Na klar. Warum real existierende (!) Götter auf einen einzelnen Kontinent beschränkt sein sollten, leuchtet doch nun wirklich nicht ein...
("Ich bin supermächtig, deshalb bin ich ja eine Gottheit. Nur schwimmen kann ich leider nicht, und deshalb müssen die Aventurier ihre Feldschlachten ohne mich feiern...") ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.07.2013 | 10:37
In Aventurien?

Sicher. Mit Kapellen und geweihten in jeder Kriegersakademie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 19.07.2013 | 10:46
Eventuell ist es sogar so, das sie überhaupt nie neue Götter eingeführt haben, sondern alle neuen nur Anspielungen sind, die zu subtil waren, als das ich sie erkannt hätt.

Und das ist sehr toll so und das allerbeste, was DSA als Setting zu bieten hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: pharyon am 19.07.2013 | 10:58
Thema Mut/Tapferkeit:
Ich kenne es so, dass beide Begriffe durchaus synonym verwendet werden können, wobei beide durchaus ihre eigenen Nuancen haben. Ich hätte da jetzt eher wenig Schwierigkeiten, die Aspekte übernommen zu sehen, wiewohl das natürlich von der jeweiligen Interpretation abhängt.

Thema Krieg:
Prinzipiell sehe ich da bestimmte Teilaspekte jeweils bestimmten Entitäten zugeordnet, wobei die schlimmen Aspekte des Krieges mEn den Erzdämonen "gehören". In einem idealen, götterfürchtigen Aventurien gäbe es keine Kriege. Dispute zwischen Völkern würden über Ordnungsmächte (Praios), Diskussion (Hesinde) oder Stellvertreter-Zweikampf (Rondra), sowie ähnliche Götterurteile gelöst. Nun sind die Völker wie auch die Götter (als Bestandteil eines übergeordneten Wesens Los bzw. Sumu) nicht perfekt, weshalb dann auch dämonische / pervertierte Elemente auf Dere Einzug halten.

Das ist meine Interpretation Aventuriens. Die lässt sich bestimmt auch widerlegen. Falls sich jemand gezwungen fühlt, mir "Fehlinterpretationen" nachzuweisen, bitte ich um Nennung der Quellen. ;) Ansonsten einen schönen Tag.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 19.07.2013 | 10:59
Und das ist sehr toll so und das allerbeste, was DSA als Setting zu bieten hat.

+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.07.2013 | 11:02
Na der Schwarm wird bei Shinxir doch so schön betont,
der Kriegsgott für den Soldaten, Krieger, für den There is no I in Team, den Teamworker auf dem Schlachtfeld, derjenige der seine Buddys(einschliesslich Untergebenen) heil ner Medaille vorzieht, die erste Pflicht eines Offiziers ist das Wohlergehen seiner Männer, IKE wäre ein ziemlich idealer Shinxiranhänger(

http://www.artofmanliness.com/2012/05/22/leadership-lessons-from-dwight-d-eisenhower-1-how-to-build-and-sustain-morale/
 It was “GI Joe,” who won the war, he said, not him.

“Humility must always be the portion of any man who receives acclaim earned in blood of his followers and sacrifices of his friends.”

When Eisenhower was stationed in Italy, he took a cruise around the Isle of Capri with some colleagues. When they passed a large villa, he inquired as to whose it was. “Yours, sir,” someone answered. “And that?” Eisenhower asked, pointing to another stately villa. “That one belongs to General Spaatz,” was the answer. Eisenhower exploded: “Damn it, that’s not my villa! And that’s not General Spaatz’s villa! None of those will belong to any general as long as I’m Boss around here. This is supposed to be a rest center—for combat men—not a playground for the Brass!”

http://en.wikiquote.org/wiki/Dwight_D._Eisenhower

Our landings in the Cherbourg-Havre area have failed to gain a satisfactory foothold and I have withdrawn the troops. My decision to attack at this time and place was based on the best information available. The troops, the air and the Navy did all that bravery and devotion to duty could do. If any blame or fault attaches to the attempt, it is mine alone.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 19.07.2013 | 11:39
Boah. DSA-Götter und Eisenhower in einem Strang! Dass ich das noch erleben darf  :pray:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.07.2013 | 12:32
Jetzt noch korrekte Interpunktion und der Thread Tag wäre gerettet.   >;D


Hat das schon jemand?

(http://www.ulisses-ebooks.de/images/3444/115560.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.07.2013 | 12:51
Na klar. Warum real existierende (!) Götter auf einen einzelnen Kontinent beschränkt sein sollten, leuchtet doch nun wirklich nicht ein...
("Ich bin supermächtig, deshalb bin ich ja eine Gottheit. Nur schwimmen kann ich leider nicht, und deshalb müssen die Aventurier ihre Feldschlachten ohne mich feiern...") ~;D

Danke, da schließt sich nämlich wieder der Kreis. Wenn real existierende Götter nicht auf einen Kontinent beschränkt sind, wieso sollten ihre Aspekte dann von anderen Göttern übernommen werden? Nicht jede Lücke wird geschlossen bzw. da war ev. nie eine?

"Alde, auf's Maul? Krieger im Teamplay sind mir, verpiss disch!" *Shinxir gibt Rondra 'nen Headbutt* ...so entstehen dann wohl Götterkriege? Wie war das nochmal, warum wurde der Namenlose aus Alveran rausgemobbt, weil er Praios nicht den Thron für die Herrschaftsaspekte überlassen wollte?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 19.07.2013 | 12:51
Ist der übliche Reinfall, wenn man http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=7&t=34495 glaubt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.07.2013 | 12:52
Achja, weil ich's oben vergessen habe:

der Kriegsgott für den Soldaten, Krieger, für den There is no I in Team, den Teamworker auf dem Schlachtfeld, derjenige der seine Buddys(einschliesslich Untergebenen) heil ner Medaille vorzieht, die erste Pflicht eines Offiziers ist das Wohlergehen seiner Männer, IKE wäre ein ziemlich idealer Shinxiranhänger

Genau die Art von Kriegsgott, die mir bei DSA gefehlt hat. Schade, dass man Kor zu sehr auf Schlächter getrimmt hatte und Shinxir weit und breit nirgends zu sehen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 19.07.2013 | 12:57
Schade, dass man Kor zu sehr auf Schlächter getrimmt hatte

Och, Kor ist ja schon richtig zivilisiert, wenn man mal überlegt, wie der noch vor ein paar Jahrtausenden drauf war...

(Kr'Thon'Chh ist doch das Geräusch, das es macht, wenn ein Schlinger auf einem Echsenmenschen rumtrampelt?) ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.07.2013 | 13:00
Och, Kor ist ja schon richtig zivilisiert, wenn man mal überlegt, wie der noch vor ein paar Jahrtausenden drauf war...

(Kr'Thon'Chh ist doch das Geräusch, das es macht, wenn ein Schlinger auf einem Echsenmenschen rumtrampelt?) ;D

Liegt das nicht im Auge des Betrachters? Die Schlinger fanden Kor als Gott sicher toll und einfühlsam, sie können auch nichts für die Insekten, die ihnen ständig unter die Füße kommen.

Oder wie wird Shinxir wohl von den Ameisen wahrgenommen?  *Shnxrrr* - Das Geräusch das entsteht, wenn man auf eine Ameise tritt? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Narrenspiel am 19.07.2013 | 13:01
Ich hab mir das LL als Alternative zum WdG zum Nachblättern von Liturgien am Spieltisch geholt (habe das WdG aber auch nicht) und finde, dass es seinen Zweck erfüllt. Eigentlich sogar recht gut, mit anschaulichen Beispielen, ein paar (aber nur inkonsistent eingebrachten) crunchigen und fluffigen Tipps zum Anwenden, etc. Und (wichtig!) einer alphabetischen Liste. Endlich. Dass da jetzt wohl ein paar schlechte/unbalancierte neue Liturgien dazu gekommen sind juckt mich nicht so, weil das für mich einfach keine Relevanz hat und es eh schon eine Reihe sinnloser Liturgien für Geweihte gibt (ja, karmalzauberische Buchprüfung, ich meine dich).

Sind aber auch ein paar coole neue Liturgien dazu gekommen, wie z.B. die des Namenlosen oder die 6 Leben des Mungo für die Phexkirche, deren Geweihte jetzt stylisch von Erhöhungen springen können und dabei noch cooler aussehen (lies: weniger Fallschaden nehmen). Nervige, tatsächlich relevante Dinge wie der elendige Gruppen-Weisheits-Segen wurden generft. Also alles in allem irgendwie genau das, was ich mir von dem Buch erwartet habe.

Wäre aber ein netter Move von Ulisses, die generften/veränderten Liturgien als Errata zum WdG rauszubringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.07.2013 | 13:05
Na klar. Warum real existierende (!) Götter auf einen einzelnen Kontinent beschränkt sein sollten, leuchtet doch nun wirklich nicht ein...
Weil sie nur Götter einer Kultur/Volk /Nation oder Landes sind!

Die Göttin der Themse und die Göttin des Rheines sind nicht unbedingt dieselben oder Zeus und Odin, andererseits

Alle Götter sind 3 die Einer sind.

Maharaharata IIRC
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 19.07.2013 | 13:06
Wäre aber ein netter Move von Ulisses, die generften/veränderten Liturgien als Errata zum WdG rauszubringen.
Hahaha, nie im Leben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 19.07.2013 | 13:21
Weil sie nur Götter einer Kultur/Volk /Nation oder Landes sind!

Die Göttin der Themse und die Göttin des Rheines sind nicht unbedingt dieselben oder Zeus und Odin, andererseits

Ich wusste, dass jetzt jemand mit dem Beispiel irdischer Fluss- oder Stadtgötter kommt. Dummerweise passt das aber hier nicht, denn der Aspekt, um den es hier geht, ist ja viel umfassender (Schlachten beispielsweise gibt's auf allen derischen Kontinenten). Und es passt auch nicht zur aventurischen Setzung, in der sich Götter meines Wissens frei bewegen können (sowohl in ihrer Sphäre als auch auf Dere), unabhängig von ihren Gläubigen handeln und über reale, eigenständige Macht verfügen. Von einer Vorgabe, dass eine Gottheit nur max. 10 km vom nächsten ihr geweihten Tempel oder 2 km vom nächsten ihr geweihten Priester handeln könnte, wäre mir auf Dere jedenfalls nichts bekannt.

Und ganz allgemein: Irdische Religions-Beispiele finde auf Fantasy-Welten nicht sonderlich übertragbar. Schon allein deshalb, weil mir keine irdische Religion bekannt wäre, deren Priester tatsächlich auf Kommando Mirakel wirken können. Die Frage, die man sich daher beim Entwurf von Fantasy-Religionen (oder genau genommen sogar Welten) als erstes stellen sollte, lautet mMn: Welche Macht haben die Götter tatsächlich, und wie wirkt sich das auf die Welt aus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.07.2013 | 13:21
Ich hab mir das LL als Alternative zum WdG zum Nachblättern von Liturgien am Spieltisch geholt (habe das WdG aber auch nicht) und finde, dass es seinen Zweck erfüllt. Eigentlich sogar recht gut, mit anschaulichen Beispielen, ein paar (aber nur inkonsistent eingebrachten) crunchigen und fluffigen Tipps zum Anwenden, etc. Und (wichtig!) einer alphabetischen Liste. Endlich. Dass da jetzt wohl ein paar schlechte/unbalancierte neue Liturgien dazu gekommen sind juckt mich nicht so, weil das für mich einfach keine Relevanz hat und es eh schon eine Reihe sinnloser Liturgien für Geweihte gibt (ja, karmalzauberische Buchprüfung, ich meine dich).

Sind aber auch ein paar coole neue Liturgien dazu gekommen, wie z.B. die des Namenlosen oder die 6 Leben des Mungo für die Phexkirche, deren Geweihte jetzt stylisch von Erhöhungen springen können und dabei noch cooler aussehen (lies: weniger Fallschaden nehmen). Nervige, tatsächlich relevante Dinge wie der elendige Gruppen-Weisheits-Segen wurden generft. Also alles in allem irgendwie genau das, was ich mir von dem Buch erwartet habe.

Das klingt alles sehr interessant.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.07.2013 | 13:31
Ich wusste, dass jetzt jemand mit dem Beispiel irdischer Fluss- oder Stadtgötter kommt. Dummerweise passt das aber hier nicht, denn der Aspekt, um den es hier geht, ist ja viel umfassender (Schlachten beispielsweise gibt's auf allen aventurischen Kontinenten). Und es passt auch nicht zur aventurischen Setzung, in der sich Götter meines Wissens frei bewegen können (sowohl in ihrer Sphäre als auch auf Dere), unabhängig von ihren Gläubigen handeln und über reale, eigenständige Macht verfügen. Von einer Vorgabe, dass eine Gottheit nur max. 10 km vom nächsten ihr geweihten Tempel oder 2 km vom nächsten ihr geweihten Priester handeln könnte, wäre mir auf Dere jedenfalls nichts bekannt.

Zum einen: Wieso sind denn die Aspekte irdischer Fluss- und Stadtgötter nicht genau so umfassend bzw. nicht genau so beschränkt, wie der eines "lokaken" Kriegsgottes dies wären? Wasser fließt überall bergab, mäandert nach der gleichen physikalischen Regel und die Verteilung von Lebewesen darin mag sich in der Art, nicht aber nach physikalischen Gesetzgebungen unterscheiden.
Bei Schlachten kann ich dies analog übertragen. Bei beidem gibt es Individualitäten zu berücksichtigen, zugleich gibt es große Gemeinsamkeiten.

ABER ich möchte jetzt nicht für lokale (Kriegs-)Gottheiten in Aventurien plädieren. Mich hat ursprünglich gestört, dass man dies indirekt andeutet (Nurti und Zerzal sind weg, weil sie von den Elfen nicht mehr verehrt werden, wer hat sich denn ihre Aspekte angeeignet? - Meine Antwort: Gar keiner, die Götter - so sie welche waren - sind nicht weg, nur weil sie keiner mehr vereehrt (auf diesem Kontinent).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.07.2013 | 13:35
Zum einen: Wieso sind denn die Aspekte irdischer Fluss- und Stadtgötter nicht genau so umfassend bzw. nicht genau so beschränkt, wie der eines "lokaken" Kriegsgottes dies wären? Wasser fließt überall bergab, mäandert nach der gleichen physikalischen Regel und die Verteilung von Lebewesen darin mag sich in der Art, nicht aber nach physikalischen Gesetzgebungen unterscheiden.
Bei Schlachten kann ich dies analog übertragen. Bei beidem gibt es Individualitäten zu berücksichtigen, zugleich gibt es große Gemeinsamkeiten.

ABER ich möchte jetzt nicht für lokale (Kriegs-)Gottheiten in Aventurien plädieren. Mich hat ursprünglich gestört, dass man dies indirekt andeutet (Nurti und Zerzal sind weg, weil sie von den Elfen nicht mehr verehrt werden, wer hat sich denn ihre Aspekte angeeignet? - Meine Antwort: Gar keiner, die Götter - so sie welche waren - sind nicht weg, nur weil sie keiner mehr vereehrt (auf diesem Kontinent).

Bin ich der einzige, der das wirr findet? Wenn Götter direkten Glauben benötigen... dann....

Ach, egal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.07.2013 | 13:38
Ich wusste, dass jetzt jemand mit dem Beispiel irdischer Fluss- oder Stadtgötter kommt. Dummerweise passt das aber hier nicht, denn der Aspekt, um den es hier geht, ist ja viel umfassender
Es war ein Beispiel und die Stadt deren Gottheit Odin oder Zeus und nichts anderes war, fällt mir gerade nicht ein - wenn du also so freundlich wärest...

Schlachten gibt es... dennoch unterscheidet sich Mars von Ares und beide von Tyr, alle 3 könnten dieselbe Entität sein, die von ihren Anhängern nur anders z.b. durch andere kulturelle Linsen gesehen wird oder andere Unterschiede machen müssen.

z.b. zur Zeit Mohammeds war es eine unehrenhafte Tat oder gar ein Kriegsverbrechen Bäume - Palmen zu fällen, (das war nicht gut für Oasen) in Europa war das wohl kein Ding

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 19.07.2013 | 13:38
Die Idee kommt ja auch vom Prachett.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.07.2013 | 13:46
Der propagierte das Fällen von Palmen? Dafuq!?  :smash:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 19.07.2013 | 13:54
Boah. DSA-Götter und Eisenhower in einem Strang! Dass ich das noch erleben darf  :pray:

Ich hatte nurvGI Joe und Eisenhower und englisch gesehen , nach geschaut und ja , er war es :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.07.2013 | 13:58

Schade, dass man Kor zu sehr auf Schlächter getrimmt hatte .

"Weg des guten Goldes" ist eigentlich ausreichend um einen harten, aber nicht psychopathischen Kampfgeweihten zu spielen.
Ist dann zwar (wie auch Ronnies, Praioten und Phex-Geweihte) immer noch nicht für jede Gruppe passend, aber doch deutlich spielbarer als Flippahs Blutsäufer-Konzeption die auch ingame überhaupt keinen Sinn ergibt.


Bezüglich Liber Liturgium:
Wie spielbar ist denn die neue Kor-Liturgie?

/edit:
Hat sich erledigt, Sumaro hats ja schon erwähnt.
Gefällt mir, die Kor-Spezifischen Liturgien sind ja leider bisher nicht so  pralle ("9 Streiche" ist zu selten nützlich, "das schwarze Fell" ist zwar stark, aber als Stufe II´Liturgie für einen Halbgottgeweihten leider recht teuer).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.07.2013 | 14:00
Flippahs Blutsäufer-Konzeption

KhORne?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.07.2013 | 14:03
So ein bisschen.
In einem anderen Setting sicher tragbar, aber für DSA vollkommen unspielbar und einfach nicht kohärent. Die zwei "Wege" die das ganze ein wenig abschwächen, lassen es schon deutlich spielbarer werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.07.2013 | 14:21
Die Reaktionen im Ulisses-Forum sind ja mal wieder köstlich. Kaum taucht mal eine am Spieltisch nützliche liturgie auf, kommen die pathologischen Agrarludologen aus ihren Löchern und schwingen die mit Stoff umwiclkelten Stuhlbeine.
Ich glaube wenn es nach denen ginge, dürften Liturgien grundsätzlich nur auf dem Niveau dieser neuen Ohrfeigenscheisse sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 19.07.2013 | 14:25
Äh, wie meinen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.07.2013 | 14:28
Die Reaktionen im Ulisses-Forum sind ja mal wieder köstlich. Kaum taucht mal eine am Spieltisch nützliche liturgie auf, kommen die pathologischen Agrarludologen aus ihren Löchern und schwingen die mit Stoff umwiclkelten Stuhlbeine.
Ich glaube wenn es nach denen ginge, dürften Liturgien grundsätzlich nur auf dem Niveau dieser neuen Ohrfeigenscheisse sein.

So lustig finde ich das gar nicht. Meine Opfer und ich sind mit DSA4 ins Rollenspielleben gestartet und ich muss mir ehrlich auf die Fahne schreiben die armen Jungs und Mädels durch Kauf-ABs kaputtgemacht zu haben.
Nicht das es keinen Spaß gemacht hat und nicht unterhaltsam war. Ich habe nur meinen persönlichen Burn-Out erlebt und musste weg von dem System, hatte mich für Shadowrun4 entschieden (und liebäugle mit Warhammer: Black Crusade), nur merke ich gerade jetzt was ich den Leuten auferzogen/angetan habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.07.2013 | 14:35
@Bananendrache
Kot bekommt eine neue Liturgie die zwar gut, aber nicht unbalanced ist (halbgott_Geweihte krebsen mit 12 Karmapunkten rum, die Liturgie kostet 5).
Bauergamer im U-Forum schreien Zeter und Mordio, das sei viel viel zu stark.

Obiger Spruch war eine referenz zu einem alten DSA-Comic.

@Slayn
Ich glaube da sprichst du einen anderen Themenkomplex an. Das U-Forum zieht ein recht spezielles Publikum an, dessen Reaktion mich erheitert/ärgert.
SR empfinde ich nun auf Systemebene sehr DSA-ähnlich, den Nutzenzugewinn im Wechsel sehe ich nicht.
Das Problem dürften eher die Kaufabenteuer sein, aber ausgehend von den diesbezüglichen Themen im allgemeinen Forum würde ich sagen, die sind Systemunabhängig häufig sehr sehr bescheiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 19.07.2013 | 14:37
@Bananendrache
Kot bekommt eine neue Liturgie die zwar gut, aber nicht unbalanced ist (halbgott_Geweihte krebsen mit 12 Karmapunkten rum, die Liturgie kostet 5).
Bauergamer im U-Forum schreien Zeter und Mordio, das sei viel viel zu stark.

 ~;D

Typo, Autokorrektur oder gewollt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.07.2013 | 21:23
"Weg des guten Goldes" ist eigentlich ausreichend um einen harten, aber nicht psychopathischen Kampfgeweihten zu spielen.
Ist dann zwar (wie auch Ronnies, Praioten und Phex-Geweihte) immer noch nicht für jede Gruppe passend, aber doch deutlich spielbarer als Flippahs Blutsäufer-Konzeption die auch ingame überhaupt keinen Sinn ergibt.

So ein bisschen.
In einem anderen Setting sicher tragbar, aber für DSA vollkommen unspielbar und einfach nicht kohärent. Die zwei "Wege" die das ganze ein wenig abschwächen, lassen es schon deutlich spielbarer werden.

Zustimmung zu beiden Aussagen, was das angeht, bin ich ganz bei dir. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.07.2013 | 10:23
Na ja, zumindest in meinem Aventurien haben Zerzal und Nurti als "Persoenlichkeiten" eh nie existiert - die haben sich die Hochelfen eingebildet. Das sind Konzepte, keine Personen.
Also zumindestens Nutri verteilt in Tharun Karma.


Shinxir wird in Aventurien nicht mehr vereehrt, dennoch werden seine eigentlichen Aspekte nur mühsam von anderen Gottheiten abgedeckt, da hat sich doch nirgends ein neuer Schwarm-Kriegsgott etabliert?
Wobei Shin-Xirit in seiner (mMn erheblich cooleren) orginal Konzeption als Gott der Tharunischen Schwertmeister auch nichts mit  Schwärmen zu tun hat, sondern noch extremer für Einzelkämpfer steht als Rondra.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 20.07.2013 | 13:38
~;D

Typo, Autokorrektur oder gewollt?

Ups  :gasmaskerly:

Vertipper auf der Handy-Daumentastatur.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 20.07.2013 | 14:30
Wobei Shin-Xirit in seiner (mMn erheblich cooleren) orginal Konzeption als Gott der Tharunischen Schwertmeister auch nichts mit  Schwärmen zu tun hat, sondern noch extremer für Einzelkämpfer steht als Rondra.

Tharun war leider vor meiner Zeit, daher kann ich da nicht mitreden... :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.07.2013 | 16:15
Vor meiner auch, aber den Kram kann man legal runterladen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 20.07.2013 | 16:28
Schön dass man es kann, aber wieso sollte ich es tun?  :o
Und wieso sollte ich das dann auch noch lesen?  :o

;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.07.2013 | 19:45
umk die Eleganz dieses RW, seine Inovität und die hochkaratigen Lektionen zu gutem, wahrem, Stimmungsvollen Rollenspiel geniessen zu können.

Im Kampf ist Rollenspiel nicht möglich, da der Held und sein Spieler den Regeln unterworfen ist und das bei einer Box deren mundaner Regelteil zum Gros aus Kampfregeln besteht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.07.2013 | 13:49
Die Nandurioen Rezension des Liber Liturgicum

http://rezensionen.nandurion.de/2013/07/25/passierschlag-liber-liturgium/

Einzigartig interessant
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.07.2013 | 14:47
Ah, sehr schön.
Bin also nicht der einzige der die neue KOR-Liturgie für gut erachtet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.07.2013 | 14:49
Die ist vielen zu weit vom Bauerngaming weg.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 25.07.2013 | 14:51
Ah, sehr schön.
Bin also nicht der einzige der die neue KOR-Liturgie für gut erachtet.

Ich finde die auch schön. Jetzt stellt das mal endlich was dar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.07.2013 | 15:17
Die ist vielen zu weit vom Bauerngaming weg.  >;D

Der Witz ist:
Mit 18 Aktionen Aktivierungsdauer ist die noch nicht einmal übermäßig gut.
Zwar kann man sie theoretisch über Objektweihe III zum einmaligem Abruf in einen Gegenstand binden, aber das kostet 20 KP, ist für KOR-Geweihte also erst nach der 3. Karmalqueste (und damit sehr sehr spät, mein 7000er hat noch nicht einmal die erste) erreichbar.

Die einzig halbwegs praktikabel einsetzbare KOR-Liturgie bleibt also das Schwarze Fell, das zwar auch eine recht hohe Spruchdauer hat (10 Aktionen), aber dafür mehrere Spielrunden wirkt und somit gut in der Vorbereitung eingesetzt werden kann.

Irgendwie habe ich wieder das Gefühl dass die größten Nein!-Schreier im U-Forum mal wieder nicht auf einer fundierten Regelbasis argumentieren.
Kritisieren muss man den Band leider doch, aber eher auf einer konzeptionellen Ebene.
Man hätte aus dem Thema deutlich mehr rausholen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 25.07.2013 | 18:02
Yepp, bin zwar noch nicht fundiert (PDF hole ich mir aber noch), aber momentan wirkt es auf mich so, als ob nicht die Regeln, nicht der Fluff, nicht die Abenteuer, nicht der Verlag sondern schlichtweg die schreienden Fanmassen mir DSA verleiden zubeginnen.

Ich werde sicher nicht mit allem aus LL einverstanden sein, aber ich hoffe, dass ich selbst in meiner schlimsten Zeit nicht so destruktiv war, wie es mittlerweile bei viel zuvielen Publikationen zugeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 25.07.2013 | 22:33
Muss zugeben:

Alles was Kor-Geweihte brauchbarer macht, kann nicht schlecht sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 26.07.2013 | 10:18
Das sind wenigstens auch ohne göttliche Unterstützung brauchbare Kämpfer. :)

Aber was ist mit den Geweihten von Efferd, Rahja, Tsa, Travia (eine Liturgie zum Ohrfeigen?! ), u.v.m.

Die müsste man mal spielbar kriegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 26.07.2013 | 10:29
Die müsste man mal spielbar kriegen.

Muss man?

Es gibt genug Elemente die nicht spielbar sein müssen und die eine gute Rolle im Hintergrund verrichten können. Leider ist DSA schon lange auf dem Tripp alles gleich für alle spielbar machen zu müssen, eben das Bauergaming. Man könnte sich, gelinde gesagt, davon mal verabschieden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.07.2013 | 10:52
Es gab ja mal eine Zeit (DSA1), da waren Rahja- und Traviageweihte reine NSCs... :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.07.2013 | 11:09
Die können von Spielern sowieso nicht richtig dargestellt werden; genauso Elfen.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 26.07.2013 | 11:13
Muss man?

Es gibt genug Elemente die nicht spielbar sein müssen und die eine gute Rolle im Hintergrund verrichten können.

Dann soll man diese Elemente nicht ins WdH reinschreiben und als spielbare Charaktere verkaufen.


Leider ist DSA schon lange auf dem Tripp alles gleich für alle spielbar machen zu müssen, eben das Bauergaming. Man könnte sich, gelinde gesagt, davon mal verabschieden.

Hä? Bauerngaming ist was Anderes als Balancing. Der Anspruch, dass man mit allen Basistypen (Also alle einfachen Professionen, ob jetzt mondän, magisch, karmal aber eben ohne Veteran/ bgB / pipapo) "einigermaßen" rocken kann hat erstma nix mit Bauerngaming zu tun.
Im Gegentum: Der Gedanke, dass es "bessere" und "schlechtere" Charaktere geben muss, weil der Hintergrund das so vorgibt entspricht dem Bauerngaming.

Solange ein Rollenspiel noch von HELDEN schreibt, will ich mit meine HELDEN verdammt nochmal was reißen, und wenn mir BAUER oder TRAVIAGEWEIHTER als möglicher HELD angeboten wird, dann sollen die gefälligst so nach 5000 AP auch langsam mal rocken dürfen und nicht nur woololooo für Stimmung machen und sich sonst brav zurückhalten und alles Magier, Korgeweihten und Elfen machen lassen müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 26.07.2013 | 11:23

Solange ein Rollenspiel noch von HELDEN schreibt, will ich mit meine HELDEN verdammt nochmal was reißen, und wenn mir BAUER oder TRAVIAGEWEIHTER als möglicher HELD angeboten wird, dann sollen die gefälligst so nach 5000 AP auch langsam mal rocken dürfen und nicht nur woololooo für Stimmung machen und sich sonst brav zurückhalten und alles Magier, Korgeweihten und Elfen machen lassen müssen.

Dann mach Hausregeln. Weil es ist faktisch so, das DSA eben unterschiedlich starke Chars anbietet, je nach Settinghintergrund. Kor ist ein Halbgott mit einer kleinen Kirche, daher sollte er im Schnitt auch weniger und schlechtere Lithurgien haben. ich finde, das ist eines der wenigen Alleinstellungsmerkmale von DSA, und gar keine schlechte Sache.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 26.07.2013 | 11:46
Aber was ist mit den Geweihten von Efferd, Rahja, Tsa, Travia (eine Liturgie zum Ohrfeigen?! ), u.v.m.

Die müsste man mal spielbar kriegen.

Liturgie zum Ohrfeigen, da dachte ich auch: wtf? Aber das hat ja offenbar irgendwie Tradition bei DSA, die Spielwelt mir Regeln zum Bestrafen der Spieler der (N)SCs auszustatten...  8]

Und wieso sind die Geweihten von Efferd, Rahja, Tsa und Travia nicht spielbar?  wtf?

Ich habe mit den Geweihten/den Liturgien viel mehr das Problem, dass ich die Namen der Liturgien so nichtsssagend empfinde, dass ich mir nicht merken kann, was eine Liturgie denn nun macht, bzw. das Liturgiensystem so kompliziert ist, dass ich dann noch den restlichen Überblick verliere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 26.07.2013 | 12:17
Zunächst mal steht es ja jedem Frei, wo er die 5000 AP reinsteckt. Damit kann man einen Bauern oder Traviageweihten schon ein wenig zum rocken bringen. Nicht so stark wie den Ritter oder die Elfe, aber so, das man schon was anrichten kann.

Zum zweiten erwarte ich eigentlich, das man sich mit der Ausrichtung seines Helden beschäftigt im Vorfeld. Auch mit den Fähigkeiten die er haben kann. Und wenn es nun mal so ist, das der Held bestimmte Sachen kann und andere nicht, ich diese andere Dingen aber können will, dann muss ich halt einen anderen Charakter wählen.

Ich kann ja auch nicht sagen, das mein Bauer Liturgien wirken können soll oder mein Geweihter Zaubern können soll.

Und genau so ist es gewollt und sinvoll, das ein Bauer oder Traviageweihter nie so gut wird wie Krieger oder Ritter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerius am 26.07.2013 | 12:23
Dann mach Hausregeln. Weil es ist faktisch so, das DSA eben unterschiedlich starke Chars anbietet, je nach Settinghintergrund. Kor ist ein Halbgott mit einer kleinen Kirche, daher sollte er im Schnitt auch weniger und schlechtere Lithurgien haben. ich finde, das ist eines der wenigen Alleinstellungsmerkmale von DSA, und gar keine schlechte Sache.



Das wäre für mich vollkommen in Ordnung, wenn DSA mir nicht nebenbei andauernd durch sein GP-System genau das Gegenteil weismachen wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 26.07.2013 | 12:37
Und genau so ist es gewollt und sinvoll, das ein Bauer oder Traviageweihter nie so gut wird wie Krieger oder Ritter.

Die Aussage kommt mir eigenartig, wenn nicht sogar falsch vor:

Der Krieger oder Ritter ist dem Traviageweihten oder Bauern beim Kämpfen überlegen. Zum Glück besteht Rollenspiel aber nicht nur aus Kampf. Ich gehe mal davon aus, dass der Krieger oder Ritter auch nie so gut wird wie der Berufsbauer, wenn es um das Bestellen von Äckern usw. geht. Und der Traviageweihte ist dem Ritter und Krieger vermutlich auch in anderen Bereichen überlegen. Man sollte eben schauen, was man mit dem Travia-, Tsa- oder Rahjageweihten will, das sind nunmal soziale Chars und können dem Ritter und Krieger hier vermutlich den Rang ablaufen. Außerdem sind sie mit weniger GP zu bauen, so dass man nicht den GP-Krüppel spielen muss, um die Punkte wieder reinzuholen.

Lange Rede, kurzer Sinn: Kampfmäßig mögen die genannten Geweihten nicht rocken, aber es gibt genug andere Situationen, in denen sie glänzen können. Beim Bauern... sehe ich das wiederum etwas anders, dessen Metier ist nunmal auf der Scholle zu arbeiten, da kenne ich bislang wenig Abenteuer, die das massiv unterstützen. (Wobei: bei VeG könnte so ein Landwirtschaftsexperte schon wichtig sein...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Scimi am 26.07.2013 | 13:16
Wobei man natürlich sagen muss, dass es für einen Schwertgesellen billiger ist, mal nebenbei Ackerbau und Viehzucht zu steigern als für einen Bauern, auch nur ordentlich mit einem Knüppel umgehen zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 26.07.2013 | 13:20
Ich hatte mich nicht auf den Kampf bezogen mit meiner Aussage. "Rocken" heißt für mich nicht gleich niederstrecken ;)

Eine der (im positiven Sinne) erschütterndsten Erfahrungen, die mir das Savage Worlds- System gebracht haben ist, wie man als absoluter Nichtkämpfer im Kampf trotzdem sinnvolle Aktionen durchführen kann, die die Kämpfer unterstützen. Und zwar ausnahmslos mit JEDEM Charakterkonzept.

Ich erkenne ja an, dass nicht jedes Spielsystem so schmal gestaltet werden muss, wie SW. Aber wenn man mit diesem Wissen, wie es auch anders - besser! geht wieder in einer DSA-Runde sitzt, ist das so ein dermaßen frustriendes Spielerlebnis dass man eigentlich in Zukunft mit diesem System nix mehr zu tun haben will.

Nun kann man natürlich sagen "Dann ist wohl DSA für dich nix, geh halt woanders spielen. DSA hat seine Fans und Sammler, das reicht".

Aber man könnte sich auch überlegen, wie man erworbene Erkenntniss jenseits des eigenen Tellerrands vielleicht in die eigene Welt einbezieht.

Um mal den Bogen zu Liturgien und Geweihte im Speziellen zurückzuschlagen: Ich finde es könnte durchaus so sein, dass es abseits von speziellen Kenntnissen bei jedem Helden-Geweihten eben auch "abenteuerrelevante" Bereiche gibt, die alle ähnlich gleich gut beherrschen sollten - so dass man sich nicht überlegen muss, ob man bei diesem oder jenem Abenteuer eher Rondrianer oder Boronit oder Efferdgeweihter sein sollte und ob es vielleicht im schlimmsten Fall keine Möglichkeiten gibt, zum Plot beizutragen weil man die "falschen" Fähigkeiten hat.

Der Ansatz könnte in etwa so aussehen:


Ist das eine so arg ketzerische Idee, die gleich das gesamte aventurische Setting kaputtmachen würde?

Außerdem scheint es ja so zu sein, dass man diesen den Weg gerne gehen würde. Die Regeln erwecken ja irgendwie den Eindruck (eben über GP-Kosten, Abenteuerpunkte, Aufstellungen und Zuweisungen von Liturgien usw) dass das genau der Fall ist.

Real gesehen hält sich die Varianz der Geweihten (mal abgesehen von "Hey, ich hab mal Bock was total anders, exotisches zu spielen wie nen Tsageweihten in ner Thorwalerrunde!") in den Spielgruppen aber nunmal in Grenzen. Das kommt ja nicht von ungefähr, man muss ja nur die Liturgien angucken...

Abgesehen davon könnten die Unterschiede zwischen den Geweihten ja bspw. auf NSC-Seite durchaus größer sein, das lässt sich ja ggf. ebenfalls in Regeln gießen wenn man unbedingt will. Aber die SPIELER spielen HELDEN, die tendentiell weltoffener, gebilder, stärker und im Allgemeinen von den Göttern mehr begünstigt sind als Andere. Und sie sind auf Reisen und verrichten normalerweise keinen Tempeldienst mehr.

Oder ist das mein falschen, völlig verklärtes Verständnis - das DSA eben kein HELDENROLLENSPIEL mehr ist, sondern dass es wirklich im Otto-Normalaventurier geht, der vom Fischhafen aus sich Richtung Dungeon aufmacht und auf dem Weg dorthin aus unerfindlichen Gründen vom Krieger, Magier und Elfen dauergeheilt wird (statt standesgemäß wieder zurückgeschickt zu werden, wie es ein wahrer Rondrianer im Geister des Schutzes der Schwachen tun müsste) damit er auch ein paar Münzen vom Schatz bekommt, nachdem ihn der Lindwurm fast durchgeröstet hätte wenn nicht der Magier mit seinem Transversalis dagewesen wäre...

Weil dann - dann macht es Sinn, völlig unterschiedlich bewertete Charakterkonzepte mit gleichen GP nebeneinander aufzustellen.
Und dann kann ich nur sagen: Viel Spass mit Angel Summoner und BMX-Bandit ;)

In einer letzten Runde kam die Idee auf (übrigens vom Spieler des Korgeweihten), dass es ja ganz nett wäre, wenn man als Geweihter auch irgendwie Karmapunkte "speichern" könnte in Tränke oder Ähnlichem, wie Magier das eben auch machen.
Grundsätzlich stimme ich damit überein, denn die ~40 KaP die man als fortgeschrittener, ungemaxter Geweihter so hat sind mit den entsprechenden Grad II / Grad IV-Liturgien schnell mal für mehrere Tage / Wochen (mit Pech) verbrannt.

Von Karmatränken halte ich allerdings nichts. Aber wie wäre es damit, wenn man durch karmal aufgeladene Artefakte, vulgo: Reliquien seine Karmaenergie schnell aufladen könnte?
Dafür müsste man entsprechende Artefakte seiner Gottheit finden oder eben im Tempel darum bitten - je nach Aufgabe bekommt man eben die Unterstützung oder halt nicht.

Das hätte zum einen den Vorteil, dass es keinen unendlichen KaP-Zufluss gibt (wie es bei Magiern mit den Astraltränken theoretisch möglich wäre) und zum anderen könnte damit einhergehen, dass jede Kirche Geweihte mehr oder weniger kämpferisch ausbildet, diese Artefakte vor Missbrauch zu schützen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 26.07.2013 | 13:24
Zunächst mal steht es ja jedem Frei, wo er die 5000 AP reinsteckt. Damit kann man einen Bauern oder Traviageweihten schon ein wenig zum rocken bringen. Nicht so stark wie den Ritter oder die Elfe, aber so, das man schon was anrichten kann.

Zum zweiten erwarte ich eigentlich, das man sich mit der Ausrichtung seines Helden beschäftigt im Vorfeld. Auch mit den Fähigkeiten die er haben kann. Und wenn es nun mal so ist, das der Held bestimmte Sachen kann und andere nicht, ich diese andere Dingen aber können will, dann muss ich halt einen anderen Charakter wählen.

Ich kann ja auch nicht sagen, das mein Bauer Liturgien wirken können soll oder mein Geweihter Zaubern können soll.

Und genau so ist es gewollt und sinvoll, das ein Bauer oder Traviageweihter nie so gut wird wie Krieger oder Ritter.
Seltsamer Vergleich. Seit wann kann man denn einen Ritter zum rocken bringen? Oder ihn gar mit einer Elfe oder einem Krieger vergleichen?
 
Der Ritter ist die wohl bauergamerischste Kampfprofession überhaupt. Fast keine sinnvollen Boni, hohe GP-Kosten und automatische Nachteile. In diesem Sinn ist er kaum besser als ein Bauer, unter Umständen sogar weniger mächtig. Das gilt sowohl für den kämpferischen als auch den sozialen Part.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.07.2013 | 14:20
Die Aussage kommt mir eigenartig, wenn nicht sogar falsch vor:

Der Krieger oder Ritter ist dem Traviageweihten oder Bauern beim Kämpfen überlegen. Zum Glück besteht Rollenspiel aber nicht nur aus Kampf. Ich gehe mal davon aus, dass der Krieger oder Ritter auch nie so gut wird wie der Berufsbauer, wenn es um das Bestellen von Äckern usw. geht.
und wie wichtig ist Äcker bestellen, selbst in einer Dorfkampagne?

Zitat
  Man sollte eben schauen, was man mit dem Travia-, Tsa- oder Rahjageweihten will, das sind nunmal soziale Chars und können dem Ritter und Krieger hier vermutlich den Rang ablaufen.
Soziale Chars sind Ritter und Krieger auch, aber es stimmt Face - soziales ist die Hauptaufgabe der Priesterschaft, sozial, mental/spirituell , ggf medizinisch + ggf Geweihtenbonus .
 Traavia Perrainegeweihte waren bei mir de facto Sakrossankt, selbst Bannstrahler waren da vorsichtig, weil ihnen sonst der Lynchmob der anständigen Bürger und Bauern mit Teeren, Hängen und Brennen aufs Dach gestiegen ist


 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 26.07.2013 | 14:50
Der Krieger oder Ritter ist dem Traviageweihten oder Bauern beim Kämpfen überlegen. Zum Glück besteht Rollenspiel aber nicht nur aus Kampf. Ich gehe mal davon aus, dass der Krieger oder Ritter auch nie so gut wird wie der Berufsbauer, wenn es um das Bestellen von Äckern usw. geht.
Das ist sachlich falsch. Ich hab mir grad mal die Mühe gemacht die Ritterprofession und die Bauerprofession in dieser Hinsicht zu vergleichen. Alle auch nur entfernt für die Landwirtschaft verwendbaren Boni, die der Bauer dem Ritter voraus hat, summieren sich zu 160 AP auf. Und dabei ist das entfernt durchaus wörtlich zu verstehen, teilweise sind es obskure +1 oder +2 Boni, die man nur mit zugekniffenen Augen als für die Landwirtschaft verwendbar ansehen kann. Das ist schlicht und ergreifend ein Witz.
Es gibt auch keine erhöhten Obergrenzen oder festen Boni, von denen nur der Berufsbauer profitiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 26.07.2013 | 15:11
und wie wichtig ist Äcker bestellen, selbst in einer Dorfkampagne?


Kommt drauf an in welchen Zeitabständen man spielt. Wenn jeder Spielsitzung der nächste Sommer ist, ist die Ackerbauprobe zur Ernährung von Frau und Kleinkind extrem wichtig...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 26.07.2013 | 15:48
und wie wichtig ist Äcker bestellen, selbst in einer Dorfkampagne?

Na siehe oben, ich versuchte das dann ja auch auf die Geweihten zu beschränken.

Und das mit Zweimühlen war auch nur der Notnagel, weil mir sonst GARNICHTS anderes sinnvolles für den Bauern eingefallen wäre... mäh!

Zitat
Soziale Chars sind Ritter und Krieger auch, aber es stimmt Face - soziales ist die Hauptaufgabe der Priesterschaft, sozial, mental/spirituell , ggf medizinisch + ggf Geweihtenbonus .
 Traavia Perrainegeweihte waren bei mir de facto Sakrossankt, selbst Bannstrahler waren da vorsichtig, weil ihnen sonst der Lynchmob der anständigen Bürger und Bauern mit Teeren, Hängen und Brennen aufs Dach gestiegen ist

/sign.


Das ist sachlich falsch. Ich hab mir grad mal die Mühe gemacht die Ritterprofession und die Bauerprofession in dieser Hinsicht zu vergleichen. Alle auch nur entfernt für die Landwirtschaft verwendbaren Boni, die der Bauer dem Ritter voraus hat, summieren sich zu 160 AP auf. Und dabei ist das entfernt durchaus wörtlich zu verstehen, teilweise sind es obskure +1 oder +2 Boni, die man nur mit zugekniffenen Augen als für die Landwirtschaft verwendbar ansehen kann. Das ist schlicht und ergreifend ein Witz.
Es gibt auch keine erhöhten Obergrenzen oder festen Boni, von denen nur der Berufsbauer profitiert.

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Und welcher Krieger steigert nu freiwillig Bauerei? Und welcher Krieger könnte sich noch "Glück" und "Vom Schicksal begünstigt" dazu kaufen? Also Bauer Alrik hat furchtbar Glück und immer die dicksten Kartoffeln (ob's für genug KL gereicht hat, kann keiner sagen...). ;)

Allerdings gebe ich einem meiner Vorredner recht, bzw. ich sehe es als Problem, dass der Kampf bis in den letzten Schiss ausgefeilt ist mit zig SFs, Talenten usw. aber z.B. die Gesellschaftstalente sogar noch zusammen gestrichen wurden. Wenn man "Gesellschaft", "Dieberei" und "Jagen" jetzt noch bitte genauso detailliert ausarbeitet wie den Kampf, dann sind wir bei echter Vergleichbarkeit angekommen, da der Krieger mal nicht "so nebenbei" seine Gesellschaftlichen Werte gesteigert bekommt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 26.07.2013 | 16:01
Es ging doch um das Potential der Professionen. Und da führt der Bauer mit ganzen 160 AP im Landwirtschaftsbereich. Im Vergleich zu den ~5.000 AP mit denen der Krieger im Kampfbereich führt.

Und es wird derjenige Ritter Bauerei steigern, der es im Abenteuer anwendet/anwenden kann. Genau wie der Bauer Bauerei steigern wird wenn er es im Abenteuer anwendet/anwenden kann. Wenn er die heimatliche Scholle verlässt wird er wohl auch eher anderes steigern.
So oder so, im selben Abenteuer mit denselben Herausforderungen haben beide die gleiche Motivation es zu steigern.
Glück und Vom Schicksal begünstigt sind auch für jede Profession noch bezahlbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 26.07.2013 | 16:04
In einer letzten Runde kam die Idee auf (übrigens vom Spieler des Korgeweihten), dass es ja ganz nett wäre, wenn man als Geweihter auch irgendwie Karmapunkte "speichern" könnte in Tränke oder Ähnlichem, wie Magier das eben auch machen.
Grundsätzlich stimme ich damit überein, denn die ~40 KaP die man als fortgeschrittener, ungemaxter Geweihter so hat sind mit den entsprechenden Grad II / Grad IV-Liturgien schnell mal für mehrere Tage / Wochen (mit Pech) verbrannt.

Von Karmatränken halte ich allerdings nichts. Aber wie wäre es damit, wenn man durch karmal aufgeladene Artefakte, vulgo: Reliquien seine Karmaenergie schnell aufladen könnte?
Dafür müsste man entsprechende Artefakte seiner Gottheit finden oder eben im Tempel darum bitten - je nach Aufgabe bekommt man eben die Unterstützung oder halt nicht.

Das hätte zum einen den Vorteil, dass es keinen unendlichen KaP-Zufluss gibt (wie es bei Magiern mit den Astraltränken theoretisch möglich wäre) und zum anderen könnte damit einhergehen, dass jede Kirche Geweihte mehr oder weniger kämpferisch ausbildet, diese Artefakte vor Missbrauch zu schützen.
Dafür gibt es ja die Objektweihe (ab Grad III). Erzeugt leider nur karmale Artefakte mit einer Ladung, bietet aber sonst alle Vorteile der Artefaktmagie ohne groß Anspruch an den Erschaffer zu stellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.08.2013 | 00:52
Faszinierend.

Mehrere Seiten Regeldiskussion (http://tanelorn.net/index.php/topic,85158.50.html), wenn es doch auf einen Meisterentscheid und den Gruppenvertrag hinausläuft.
Und was sagt mir das? Lernen von Zaubern in fremder rep. hätte imho niemals zugelassen gehört.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 7.08.2013 | 08:29
Zitat
Faszinierend.

Mehrere Seiten Regeldiskussion, wenn es doch auf einen Meisterentscheid und den Gruppenvertrag hinausläuft.
Und was sagt mir das? Lernen von Zaubern in fremder rep. hätte imho niemals zugelassen gehört.
Threadbashing ist nicht nett, außer man sucht sie sich aus anderen Foren, dann ist es ok.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 7.08.2013 | 08:46
Das ist mMn kein Threadbashing, sondern eine Kritik am Regelwerk, die - ebenfalls meiner Meinung nach - offenbar durchaus berechtigt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 7.08.2013 | 10:10
Kritik am Regelwerk weil zwei Nutzern "du musst Elf sein um Bonus X zu bekommen" nicht eindeutig genug ist?
Naja...
Ich bin dann mal weg, Beschwerdebriefe an das Verkehrsministerium schreiben, weil aus Fahradverbotsschildern nicht eindeutig hervorgeht ob sie auch noch gelten wenn ich mir zwei Stützräder montiere und somit 4 statt der abgebildeten zwei Räder verwende...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.08.2013 | 10:28
Kritik am Regelwerk weil zwei Nutzern "du musst Elf sein um Bonus X zu bekommen" nicht eindeutig genug ist?

Hattest du drüben nicht erst noch selbst gesagt, es ist uneindeutig?  ;D

Tja, da hatte ich dich mit einem anderen User verwechselt. Ist ja auch unmöglich, dass wir zwei jemals einer Meinung sind. :P

Und das Problem ist, dass das Regelwerk u.a. nicht sauber zwischen Repräsentation (Elf) und Rasse (Elf) trennt, bzw. durch Elfische Weltsicht nochmal einen Stolperstrick bereit hält - was eben nicht automatisch jeder Elf hat, aber das "Elfsein" bestimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 7.08.2013 | 10:50
Kritik am Regelwerk weil zwei Nutzern "du musst Elf sein um Bonus X zu bekommen" nicht eindeutig genug ist?
Naja...
Ich bin dann mal weg, Beschwerdebriefe an das Verkehrsministerium schreiben, weil aus Fahradverbotsschildern nicht eindeutig hervorgeht ob sie auch noch gelten wenn ich mir zwei Stützräder montiere und somit 4 statt der abgebildeten zwei Räder verwende...

Eines vorneweg: Ich kenne die momentanen DSA-Regeln überhaupt nicht. Aber wenn solche Diskussionen möglich sind und mehrere Beteiligte, die offenbar etwas von der Sache verstehen, mit Fluff oder der eigenen Sichtweise argumentieren müssen und am Ende sogar die Meinung vorherrscht, es sei primär eine SL-Entscheidung - dann sind die Regeln so uneindeutig wie die Frage, ob Nacktjoggen ein Erwecken öffentlichen Ärgernisses darstellt oder nicht.
Bei D&D 4e wäre eine solche Diskussion überhaupt nicht möglich. Da ist die Sache so eindeutig erklärt, dass du nicht einmal eine Exegese des Regelwerks durchführen musst. 

Ich finde, dass gerade die Charaktererschaffung - und das, was ein Charakter so von selber kann - sehr klar geregelt sein sollte und der SL-Entscheid da rausfällt. Andere mögen das natürlich anders sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 7.08.2013 | 11:11
Naja, es fehlt halt eine einheitliche Regelsprache. Es gibt zwar Regelausdrücke, diese werden aber durch Fließtext erklärt, nicht mit einer Regelsprache untermauert, daher ja immer diese Auslegungssachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 7.08.2013 | 12:56
Naja, man müsste sich beim Zauber einfach nur fragen, wie beim Zaubern normalerweise festgelegt wird, ob jemand etwas entsprechendes ist. Da gibt es zwei Möglichkeiten: Kenntnis der Repräsentation (wie beim HEXENBLICK, mit dem man Kenner der hexischen Repräsentation erkennt) und vorliegen des speziellen Zaubers in der entsprechenden Repräsentation (wie beim PENETRIZZEL, mit dem man unterschiedliche Sachen machen kann, je nachdem, ob man die gildenmagische oder die scharlatanische Version verwendet und es somit Sinn haben kann, beide zu lernen).

Hier würde ich sogar beides verlangen, da auf das "Elfsein" verwiesen wird: Wenn man den Zauber als als Kenner der elfischen Repräsentation in elfischer Repräsentation spricht, und sich in sein Seelentier verwandelt, dann geht das länger.

Ich sehe im Zauber keine Hinweise darauf, dass die Rasse des Zaubernden oder seine Weltsicht geprüft wird. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.08.2013 | 13:22
Ich sehe im Zauber keine Hinweise darauf, dass die Rasse des Zaubernden oder seine Weltsicht geprüft wird. ;)

Ich schon, da bei einer weiteren Modifikation explizit Repräsentation Elf angegeben wird, dies bei der fraglichen Modifikation aber nicht da steht, stattdessen nur von "Elf" gesprochen wird, die Angabe zu einer elfischen Repräsentation fehlt hier.

Daher:
Entweder wurde (auch in der Errata) die Angabe "Repräsentation Elf" vergessen.
ODER es ist wirklich nicht die Repräsentation gemeint, sondern das "Elfsein" - und da ist die Frage eben, ob RASSE Elf wirklich ausreichend ist um als Elf durchzugehen, wenn es um einen Zauber geht, der das Seelentier des Elfen betrifft.
Sei zweiterer Fall gemeint, wäre für mich daher auch wirklich das Elfsein im Sinne von "unter Elfen aufgewachsen und mit der elfischen Weltsicht auf du und du" (= Elfische Weltsicht) Grundvoraussetzung. Denn ein Elf, der von Menschen großgezogen wird und dann z.B. Gildenmagier wird, wird nie die selbe Einsicht in sein Seelentier erfahren, wie ein Elf, der im Salasandra aufgezogen wurde.

Daher die Aussage: Da wird nicht klar genug getrennt, bzw. nicht deutlich genug festgelegt, was denn nun gemeint ist. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 7.08.2013 | 13:38
In einer älteren Ausgabe des LCD, der hier rumfliegt, steht bei der allgemeinen Beschreibung des Zaubers, dass "ein Held mit dem Nachteil "Elfische Weltsicht" (...) eine erweiterte, über die(...) 'funktionalen Apsekte' hinausgehende Vorstellung [hat], die darauf beruht, sich in sein Seelentier -- also einen teil seiner Selbst -- zu verwandeln". Allerdings nur im Zusammenhang mit einem Vorschlag, wie man den Nachteil in diesem Fall einbringen soll...

Was wir daraus lernen? Nix.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xarian am 7.08.2013 | 14:29
Zitat
eine erweiterte, über die(...) 'funktionalen Apsekte' hinausgehende Vorstellung [hat]

LCD oder LSD  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 7.08.2013 | 16:34
Juhu, es ist Sommer. Deshalb füllen wir das Sommerloch ...

Oder verschiedene Menschen finden verschiedenes Eindeutig bzw. Zweideutig :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 7.08.2013 | 16:57
Oder verschiedene Menschen finden verschiedenes Eindeutig bzw. Zweideutig :(

Wenn nicht allgemeine Einigkeit herrscht, ob etwas eindeutig ist, ist es das vermutlich auch nicht. Erfahrung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 7.08.2013 | 19:45
Eines vorneweg: Ich kenne die momentanen DSA-Regeln überhaupt nicht. Aber wenn solche Diskussionen möglich sind und mehrere Beteiligte, die offenbar etwas von der Sache verstehen, mit Fluff oder der eigenen Sichtweise argumentieren müssen und am Ende sogar die Meinung vorherrscht, es sei primär eine SL-Entscheidung -

Ich sehe die Diskussion ein wenig anders.
MMn herscht eigentlich grobe Einigkeit darüber, dass der Halbelf aus menschlicher Kultur RAW nicht die Boni beim Adlerschwinge hat, die einem reinrassigen Elfen aus elfischer Kultur vom Regelwerk zugestanden werden.
Das war auch die ursprüngliche Frage des TE drüben.

Uneinigkeit bestand eher darüber was man der Spielerin an über RAW hinausgehenden Schmankerln zugestehen könnte und wie diese herzuleiten seien.



Tja, da hatte ich dich mit einem anderen User verwechselt. Ist ja auch unmöglich, dass wir zwei jemals einer Meinung sind. :P


Gute Alveranstradition :D
Zumal es ab und an ja doch passiert ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.08.2013 | 19:46

Und was sagt mir das? Lernen von Zaubern in fremder rep. hätte imho niemals zugelassen gehört.

hätte stark mit dem Hintergrund gebrochen und hätte Konvertierung Schwierig gemacht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.08.2013 | 20:51
Gute Alveranstradition :D
Zumal es ab und an ja doch passiert ;)

Gegen das Argument der Alveranstradition komme ich natürlich nicht an!  ;D

Dann bin ich beruhigt, dass es hin und wieder doch passiert... ich lauere dann mal auf das nächste Mal. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.08.2013 | 22:36
hätte stark mit dem Hintergrund gebrochen und hätte Konvertierung Schwierig gemacht

Ach was.
So einen Schweinkram gab es bei DSA 1 auch nicht.

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 8.08.2013 | 21:20
Nachdem es bei Nandurion und drüben im Cover-Thread so viel mecker für die derzeitige DSA-Einsteiger-Kampagne gab, hätte ich gerne von euch Antworten auf die Fragen, was eine Einsteigerkampagne (speziell) für DSA leisten muss, was ihr schön fändet und as absolut gar nicht passieren darf.


Ich hab leider zu wenig Zeit und noch zu viel unfertigen Kram rumfliegen, sonst würde ich mir noch ein paar Leute suchen und sowas nach den hier gefunden Vorgaben selbst schreiben. Vielleicht hat aber jemand anderes mehr Zeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2013 | 22:20
Um Neulinge in ein System einzuführen, sollte es mMn eine Region zum Hauptpunkt haben, die einen Schwerpunkt in der entsprechenden Welt bildet (also NICHT das Eisreich, das ist zu abgelegen und vermittelt mMn nicht wirklich eine Gesamtheit von Aventurien bzw. ein echtes Gefühl für das Setting, sondern gibt nur ein sehr eng begrenztes Spotlight zum Besten. DSA zeichnet sich eben nicht über die Maßen durch den Überlebenskampf im ewigen Eis aus, ist kein "Eisland-Setting", sondern bietet diese Erfahrung nur am Rande). Als Einstiegsgebiet fände ich daher Mittelreich/Horasreich/ggf. Tulamidenlande bzw. deren Randgebiete für sinnvoll (ABER zu Tulamidenlande: DSA ist auch nur zu einem Unterteil typisches Tausendundeine Nacht).

Auch das, was man in der Kampagne erlebt, sollte eher moderat sein, Schwierigkeitslevel her. Nicht im Sinne von "wir retten des Schulzen liebsten Ziegenbock vor den Räubern, die ihn Grillen wollen". Es kann gerne etwas knackiger und vor allem spannender zur Sache gehen. Nur sollten die Herausforderungen dem Einsteigerlevel angepasst sein und ohne NPC-Hilfe und ohne One-Trick-Pony zu lösen sein. Sonst geraten die stärkeren Gegner zur Lachnummer, wenn so eine Einsteigergruppe mit den doch eher bescheidenen Fähigkeiten (Wahrscheinlichkeitsrechnung und DSA, anyone?) sie problemlos aus dem Weg räumt.
Gerne auch ein Dämon (die Monster von DSA schlechthin), aber dann einer, der auch von einer Einsteigergruppe erledigt werden kann... knapp... in dem Wissen, dass das ein eher weniger mächtiger Dämon war. [Edit: Damit ist NICHT gemeint, dass die SCs den Eindruck vermittelt bekommen sollen, Loser zu sein und nichts reißen zu können, aber sie sollten auch nicht auf Stufe eins schon die Hauptmahlzeit serviert bekommen... da ist noch VIEL Luft nach oben![/Edit]

Und natürlich sollte die Kampagne für Einsteiger einen guten Einblick in die Spielmechanismen geben und daher möglichst viel abdecken, was im (Basis-)Regelwerk vorkommt: Kampf + SF, Zaubern, Wildnis, Gesellschaft, etc.
Und vor allem: Es soll KEINE neuen Zusatzregeln einführen! Im Grundregelwerk steht sicher genug drinne, um ein Abenteuer oder eine Mini-Kampagne lang zu beschäftigen.

Ein besonderes Goodie wäre es für mich, wenn man in der Kampagne mehr über das Setting erfährt, eingewoben ins Spielgeschehen. Das muss nicht (oder sogar eher weniger) in Form wilden Herumreisens über den halben Kontinent geschehen (wenn dann bitte gezieltes Abklappern weniger Stationen und nicht blindes Sightseeing...), sondern kann gerne durch Begegnungen, Recherchen usw. passieren.


Wär das nicht was Hübsches für eine Challenge?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 8.08.2013 | 22:37
Da kakt's dann aber auch schon wieder bei den Dämonen und dem Grundsatz "keine neuen Regeln", weil man Dämonen ohne Zusatzregeln nicht wirklich bekämpfen kann. Im Grundregelwerk steht zwar, dass ihnen nur Magie und Götterwirken ernsthaft gefährlich werden kann, aber danach kommt nur noch ein Verweis auf Götter und Dämonen und WdZ.

Ich weiß nicht, ob das für eine Challenge taugt -- so eine Kampagne ist doch ein ganz schönes Mammutprojekt, das man nicht mal eben in einem Monat stemmt (ganz abgesehen von der Jury, die das dann auch noch lesen und bewerten muss). Ein gemeinsames Projekt von 2-5 Leuten wäre da glaube ich sinnvoller.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2013 | 22:43
Da kakt's dann aber auch schon wieder bei den Dämonen und dem Grundsatz "keine neuen Regeln", weil man Dämonen ohne Zusatzregeln nicht wirklich bekämpfen kann. Im Grundregelwerk steht zwar, dass ihnen nur Magie und Götterwirken ernsthaft gefährlich werden kann, aber danach kommt nur noch ein Verweis auf Götter und Dämonen und WdZ.

Hoppla, danke für den Hinweis, hatte ich so nicht mehr auf dem Schirm. Dann eben KEINE Dämonen, sondern ein fetter Magier oder sonstiges...

Zitat
Ich weiß nicht, ob das für eine Challenge taugt -- so eine Kampagne ist doch ein ganz schönes Mammutprojekt, das man nicht mal eben in einem Monat stemmt (ganz abgesehen von der Jury, die das dann auch noch lesen und bewerten muss). Ein gemeinsames Projekt von 2-5 Leuten wäre da glaube ich sinnvoller.

Das kommt drauf an, wie sehr du die Kampagne ausformulierst, also samt Vorlesetexten oder knapper? Bzw.: Soll's denn eine Einsteigerkampagne für die Spieler sein oder eine auch für den SL - dann muss es natürlich stärker ausgefeilt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 8.08.2013 | 22:47
Das kommt drauf an, wie sehr du die Kampagne ausformulierst, also samt Vorlesetexten oder knapper? Bzw.: Soll's denn eine Einsteigerkampagne für die Spieler sein oder eine auch für den SL - dann muss es natürlich stärker ausgefeilt werden.

Da der Anspruch der Erben des schwarzen Eises ist, dass man die Kampagne einer komplett unerfahrenen Gruppe zusammen mit dem GRW in die Hand drücken und "Macht mal!" sagen können soll, wäre der Anspruch der gleiche. Also möglichst viel Trouble-Shooting, as kann ich wie aufziehen, worauf muss ich achten, am besten noch für unterschiedliche Geschmacksrichtungen von DSA;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2013 | 22:49
Da der Anspruch der Erben des schwarzen Eises ist, dass man die Kampagne einer komplett unerfahrenen Gruppe zusammen mit dem GRW in die Hand drücken und "Macht mal!" sagen können soll, wäre der Anspruch der gleiche. Also möglichst viel Trouble-Shooting, as kann ich wie aufziehen, worauf muss ich achten, am besten noch für unterschiedliche Geschmacksrichtungen von DSA;)

Ganz so sehe ich das nicht... ;)

Das Trouble-Shooting endet mMn eher meist in einer Gängelung, man sollte auch den Neulingen etwas zutrauen... aber joah, könnte etwas umfangreicher werden... aber wirklich umfangreicher, als so manches andere hier abgelieferte Werk? o.o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 8.08.2013 | 22:53
Ganz so sehe ich das nicht... ;)

Das Trouble-Shooting endet mMn eher meist in einer Gängelung, man sollte auch den Neulingen etwas zutrauen... aber joah, könnte etwas umfangreicher werden... aber wirklich umfangreicher, als so manches andere hier abgelieferte Werk? o.o

Ich bin selbst ein sehr großer Fan von möglichst viel Handlungsfreiheit und würde eben versuchen, dem Spielleiter bei der Gestaltung der Spielerfreiheit zur Hand zu gehen. Mein Trouble-Shooting sähe er so aus: "Die Spieler haben nicht das getan, was du erwartest und gehen in eine vollkommen andere Richtung? Kein Problem. Bleibe ruhig, lass sie machen, nimm ihre Ideen auf. Falls du Improvisationshilfen brauchst, nimm etwas hiervon..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bananendrache am 9.08.2013 | 08:47
Ne gute Einsteigerkampagne deckt für mich einfach alles ab - zumindest im Ansatz.

Anbieten würde sich das Mittelreich. Von da aus kann man immer längere Reisen unternehmen und lernt somit die umliegenden Länder besser kennen und schätzen. Man beginnt klein und steigert sich in den Aufgaben, Regelanwendungen und Dingen, welche die Helden sehen. Dann kennen die Helden einiges, vom verschrobenen Wirt bis über zum ersten Dämon, der ihnen fast das Leben kostete. Und die Spieler haben jederzeit die Möglichkeit aus dieser Kampagne auszubrechen, wenn sie das wollen. Vor allem zeigt das den Spielern das sie durch Eigenintiative etwas in Bewegung setzen können.

Nur weiß ich leider nicht was im Kopf des Autors vorgegangen sein muss, als er sich dachte "Einsteigerkampagne für DSA ... schicken wir sie ins ewige Eis! HELL YEAH!" ...da wird man schnell mit Dingen und Regeln konfrontiert die man nur selten braucht. So eine Situation stellt ein Extrem dar und nicht eine Art Erkundung der Spieler, die erst noch mit den Charakteren und dem Konzept klarkommen wollen.

Das mit der Neuauflage von Schicksalsklinge ist genauso. Was zur Hölle haben die eigentlich geraucht? Haben die was von Testspielern gehört, oder Betas? Das Spiel sieht noch so aus, als wäre es in der Alpha und die Entwickler wussten nicht, was sie da tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 9.08.2013 | 09:01
Nachdem es bei Nandurion und drüben im Cover-Thread so viel mecker für die derzeitige DSA-Einsteiger-Kampagne gab, hätte ich gerne von euch Antworten auf die Fragen, was eine Einsteigerkampagne (speziell) für DSA leisten muss, was ihr schön fändet und as absolut gar nicht passieren darf.


Ich hab leider zu wenig Zeit und noch zu viel unfertigen Kram rumfliegen, sonst würde ich mir noch ein paar Leute suchen und sowas nach den hier gefunden Vorgaben selbst schreiben. Vielleicht hat aber jemand anderes mehr Zeit.

So eine Kampagne sollte beide Seiten als Einsteiger betrachten, Spieler und Spielleiter. Dabei sollten auch Konzepte angesprochen werden und kritische Fragen aufkommen. Wann spielt man es aus, wann würfelt man, wann haben Spieler Freiheiten, wann Railroaded man, etc.
Ansonsten stimme ich Auribiel zu, eine ernstzunehmende Geschichte, bei der man nebenbei mehr über das Spiel und die Welt erfährt, ist ein toller Einstieg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 9.08.2013 | 19:00
Hier gehts weiter (http://tanelorn.net/index.php/topic,85539.0.html) zum Schicksalsklinge lästern. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 10.08.2013 | 09:50
Meine Gäste meinten, dass das Liber Cantiones nicht im geringsten satanistisch oder auch nur paganistisch aussieht, sondern wie eine Bibel.  :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 10.08.2013 | 10:43
Meine Gäste meinten, dass das Liber Cantiones nicht im geringsten satanistisch oder auch nur paganistisch aussieht, sondern wie eine Bibel.  :q

Das ist höchst ungewöhnlich. hast du sie gefragt, inwiefern sie einen Drudenfuß mit der Bibel in verbindung bringen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 10.08.2013 | 11:51
Man weiß ja nicht, was alles so in der Bibel steht. Könnte ein abstrahierter Kerzenständer sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.08.2013 | 17:14
Naja, Pentagramm, Hexagramm... Drudenfuß, Davidsstern... sieht ja fast gleich aus, besonders, wenn man nur flüchtig hinschaut oder nicht zählen kann.  >;D

Könnte auch erklären, wieso so viele Beschwörungen schief gehen...  >;D >;D >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 10.08.2013 | 17:15
Naja, Pentagramm, Hexagramm... Drudenfuß, Davidsstern... sieht ja fast gleich aus, besonders, wenn man nur flüchtig hinschaut oder nicht zählen kann.  >;D

Könnte auch erklären, wieso so viele Beschwörungen schief gehen...  >;D >;D >;D


Oder schlicht den Unterschied nicht kennt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 12.08.2013 | 12:49
Wobei der Drudenfuss bei DSA tatsaechlich _nur_ fuer Austreibungen (Geister und Daemonen, sowohl beim Pentagramma als auch beim Geisterbann) benutzt wird.
Ist das in der irdischen Mythologie eigentlich anders?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 12.08.2013 | 12:56
Weißt du der fünf zackige Stern stand auf der Erde für so ziemlich ALLES. Von Jesus Christus (die 5 Zacken als die fünf Wunden die er am Kreuz beigebracht bekam) bis zur amerikanischen Luftwaffe.  ~;P
Es dürften auch diese und jene okulte Zwecke gehabt haben. Aber erkennen tun die meisten das Ding ja eher als satanisches Symbol.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 14.08.2013 | 12:13
"Dank" der Aufregung über die Neuauflage der Schicksalsklinge, wollte ich mir noch einmal das alte "Schatten über Riva" reinziehen, dessen CD meine Mutter neulich beim Ausmisten gefunden und mir geschickt hatte.

Beim Stöbern in den hervorragenden "Crystals-DSA-Foren" fand ich dann bei den Tipps zur Queste mit dem Magiernovizen folgendes:
"Warten Sie nun auf Stipen, er hatte Ihnen ja eine Belohnung versprochen.
Was nun passiert, liegt in Ihrer Entscheidung, verehrte/r Leser/in!
Laut Lösungsbuch gibt es folgende AP:
- Nehmen Sie ihm alles ab, was er mitbringt (0 AP)
- Nur die Tränke nehmen (20 AP)
- Nur den magischen Schild nehmen (30 AP)
- erst alles ablehnen und dann den Schild nehmen (40 AP)
- gar nichts annehmen (50 AP)"

Erste Reaktion: "Boah, diese Bauerngamer! Diese Gängelei!"  ::)
Zweite Reaktion: "Wenn die AP ein bisschen höher wären, könnte man das sogar als Balancing verstehen..."  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.08.2013 | 16:14
Alte DSA-Spiele, altes DSA, echtes Heldenrollenspiel. Und dem kleinen Stipen die Lollis (= Sachen) zu "klauen" ist nunmal nicht heldenhaft? Würde man sich bei STAR WARS drüber aufregen, wenn man einen Jedi spielt und keine AP bekommt, wenn man demjenigen, dem man zur Hilfe kam, die Ausrüstung abknöpft? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 14.08.2013 | 16:21
Ich meinte meine zweite Reaktion durchaus ernst: Es erhöht die Macht, das Power-Niveau, die Einflussmöglichkeiten des Charakters/Spielers, wenn er Tränke abstaubt. Tut er dies nicht, wird er mit AP dafür entschädigt, so dass eine gewisse Balance gehalten wird zwischen Charakteren, die sich für ersteres oder letzteres entscheiden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Scimi am 14.08.2013 | 16:22
Ich habe eher ein Problem damit, dass einem fünf Optionen angeboten werden, zwischen denen man "wählen" kann, es aber richtigere und falschere Antworten gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.08.2013 | 16:26
Ich habe eher ein Problem damit, dass einem fünf Optionen angeboten werden, zwischen denen man "wählen" kann, es aber richtigere und falschere Antworten gibt.

Wieso ist das ein Problem? Zuviel Entscheidungsfreiheit? ;)

Und natürlich gibt es richtigere und falschere Antworten, es gibt ja auch moralisches und weniger moralisches Handeln... >.>
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Scimi am 14.08.2013 | 16:34
Das heißt, dass ich Abenteuerpunkte bekomme, wenn ich Goblinkinder erwürge, aber keine, wenn ich Praiosgeweihte erschlage?  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 14.08.2013 | 16:40
Ich finde, dass das DSA-Spiel das Problem hier gut löst.

Finde ich besser als in manch modernem PC-Rollenspiel, wo man den Hausbewohnern eine Axt aus dem Nachtischschränkchen klauen kann, während diese bei Vollmond stocksteif neben ihrem Bett stehen und fröhlich jene Axt zurückkaufen, die man eben so glückhaft gefunden hat.     
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 14.08.2013 | 17:00
Joah, Stipen, der kleine Depp, ist recht leicht zu veralbern. Man muss ihm einfach alles geben, dann bietet er einem den Schild, den sollte man dann schon annehmen. Ist immerhin ca. 1000 mal so viel wert wie die Tränke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 3.09.2013 | 13:33
Sekundärmarkt muss man aber fairerweise sagen ist in erster Linie wirklich für Sammler und Nostalgiker nicht Leute die spielen wollen. Sonst könnte man auch sagen die blaue Mauritius verkauft sich so gut gehn wir doch einfach ins Briefmarkengeschäft. So läuft das halt nicht. Da geht's nicht um Inhalte sondern um Symbolik.
Man kann auch heute kein "Keep in the Borderland" oder wie der Kram heißt raus bringen, einfach weil es nicht darum geht was drin steht, sondern was es für einen Ruf hat.

Wenn man mal den Sekundärmarkt beobachtet und dann schaut welche DSA4 Abenteuer eine weitere Auflage bekommen, gewinnt man schnell den Eindruck, dass Ulisses Gott-sei-Dank nicht wie du denkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 3.09.2013 | 13:41
@Verarschoangel: Nur mal so als Frage, von diesen lächerlichen 120Kg, wieviel hat du dir da dieses Jahr und letztes Jahr zugelegt?

Ich mach hier mal die Hose auf und vermute, dass du nicht mehr aktuell vierstellige Summen im Fantasy/ScienceFiction/RPG bereich ausgibst. Ich streue das momentan auf die Produkte von 2 Firmen.

Trotzdem hast du das Recht auf deine Meinung und deine Vorlieben. Ich werde dich auch nicht daran hindern alte und neue Abenteuer mit DSA1,2,3, 7.9 oder irgendeinem anderen System zuspielen. Ich frage mich nur, wer dich daran hindert.

Ich wette mit dir, dass du deine Ausgaben streust. Sei mal ehrlich, wenn DSA Klassik genau deinen Vorstellungen entsprechen würde, wieviel Material würdest du davon pro Jahr kaufen?

Der Klassenfeind kauft ca. 24-30 Produkte im Jahr. Wieviel von dir wiegen einen Klassenfeind auf?

@Konstruktive Debatte:

Manche mögen es so, andere so. Kann jemand objektives bitte feststellen, wieviele Fraktionen es hier im Thread gibt und welche nach mir am aggresivsten und destruktivsten ist?


1,2 Tonnen - nicht 120 Kg. Durchschnittlich gebe ich für mein Hobby (und die Sammlung) so 200-250 tacken im Monat aus, also kanpp 2,5K-3K im Jahr. Damit dürfte deine Vermutung ziemlich falsch liegen.

Wenn DSA-Klassik genau meinen Vorstellungen entspräche würde ich mir vermutlich ALLES kaufen, zum Teil wohl sogar mehrfach (kommt natürlich auf den Preis an).

Einen Klassenfeind habe ich nicht - diejenigen die meine Klasse erreicht haben sind meine Freunde. Aktuell kaufe ich nur 12-18 DSA4 Bücher pro Jahr, hauptsächlich Abenteuer, damit liege ich dann allerdings unter deinem Beispiel-Fan.

Ansonsten werde ich deine unqualifizierten Postings wohl besser auf die Ignore-Funktion setzen ... der Arzt hat gesagt ich muss auf meinen Blutdruck achten ...

Ach ... und ja ... dieses und letztes Jahr dürften es so 120-150 Kg gewesen sein. Auch wenn ich vieles schon wieder vertauscht/verkauft/verschenkt habe. Letztes Jahr waren es unter anderem fünf Pathfinder-Beginner Boxen ... die brauche ich natürlich nicht für mich. Und ich ziehe wahrscheinlich auch mehr Leute in zwei Jahren zum Spiel als du in einem Leben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 3.09.2013 | 13:46
Geht mir genau so, dunkelt ist der Rede Sinn.

Genau, ein Editionskrieg ist an dieser Stelle eigentlich noch viel alberner als an anderen. Die große Mehrheit der DSA-Spieler wird ja schließlich DSA5 bekommen, egal wie laut die fünf Hansel, die wahlweise auch mit dem Kosenamen Oldschool-Hippster bedacht werden, sich hier auch zu Wort melden. Deshalb verstehe ich nicht, weshalb man ihnen ständig über den Mund fahren muss. Die ernstzunehmenden zehntausend richtigen Rollenspieler, die so gar nicht hip sind, werden doch ohnehin schon bestens bedient! Im Moment mit DSA4, bald auch mit DSA5.

Interessant. Du bezeichnest mich, Glgnfz und unseren werten Alterspräsidenten also einfach mal so nebenher als "nichternstzunehmende" "falsche" Rollenspieler - nur weil wir nicht aktiv DSA4 spielen? Was kommt dann bitte als nächstes von dir? Etwas im Stil von "Ich hasse Intolleranz und Neger in der U-Bahn" ???

Oder mit deinen Worten:
Zitat
Die große Mehrheit der DSA-Spieler wird ja schließlich DSA-Klassik bekommen, egal wie laut die drei Deppen, die wahlweise auch mit dem Kosenamen Fanatic-Yuppies bedacht werden, sich hier auch zu Wort melden. Deshalb verstehe ich nicht, weshalb man ihnen ständig über den Mund fahren muss. Die ernstzunehmenden zehntausend richtigen Rollenspieler, die so gar nicht fanatic sind, werden doch ohnehin schon bestens bedient! Im Moment mit DSA1, bald auch mit DSA-Klassik.
Liest sich das für dich jetzt angenehmer? Sachen gibts ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 3.09.2013 | 14:05
Interessant. Du bezeichnest mich, Glgnfz und unseren werten Alterspräsidenten also einfach mal so nebenher als "nichternstzunehmende" "falsche" Rollenspieler - nur weil wir nicht aktiv DSA4 spielen? Was kommt dann bitte als nächstes von dir?
Ich glaube Korknadel meinte das ironisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.09.2013 | 14:07
Ich hasse Intolleranz und Neger in der U-Bahn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 3.09.2013 | 14:10
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 14:10
Ich hasse Intolleranz und Neger in der U-Bahn.

Ah, ein Berliner!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 3.09.2013 | 14:31
Oh! Wir hatten die Kurve doch schon so schön bekommen. ...

Ich hasse Kleingeistigkeit und andere Rollenspielsysteme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 3.09.2013 | 14:36
Was mir aber nicht einleuchtet: weshalb sollte DSA Klassik nicht zugleich behutsam modernisiertes Retrospiel und Einstiegsdroge zugleich sein? Ich verstehe gerade nicht, weshalb sich das gegenseitig ausschließen sollte. Mag mir das jemand erklären?

Ich jedenfalls meinte das ungefähr so: Ein DSA Klassik als Einstiegsdroge ins Rollenspiel allgemein wäre eine feine Sache. Nur nicht als Einsteigerset für "richtiges" DSA, weil sich das dann mit dem Retroflair beißen dürfte, den sich Ulisses laut Umfrage bei DSA5 verkneifen muss. Kann sein, dass ich mich mit dieser Einschätzung täusche.

@Archoangel:
Wow, da hast Du ja ordentlich etwas in den falschen Hals gekriegt! Ich habe doch nur die Kampfrhetorik gewisser Gesprächsteilnehmer in meinem Post aufgegriffen. Der Dark_Tigger hat's mal wieder erfasst. Sonderlich gründlich scheinst Du ja hier nicht zu lesen, sonst hättest Du eigentlich merken müssen, dass ich den Glgnfz nie als irgendetwas anderes denn als Koboldkönig bezeichnen würde (inklusive Kniefälle).  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 3.09.2013 | 20:06
Ich möchte dann mal noch anmerken, dass wir alten Säcke ohnehin nicht Hauptzielgruppe eines DSA_Klassik sein werden, sondern nur willkommener Mitnahmeeffekt.

Cool, auf Seite 4 klang das noch irgendwie ganz anders. Meinungswechsel oder gemeine Stichelei, die nicht produktiv ist, die ich aber umbedingt anbringen muss oder durch den Thread ermüdet?

Auf jeden Fall wünsche ich dir, dass du tatsächlich mitgenommen wirst.

Was den ganzen Rest angeht, so kotzt dich wahrscheinlich Überlegenheitsgetue/Rechthaberei/Inschubladenstecken/Herabwürdigen/Beleidigen/SichvorallenLächerlich machen/Rumgepose/... wenn es von einer nicht von dir vertretenen Fraktion kommt mindestens genauso an, wie mich. Gefühlt wirft da immer die andere Seite den ersten Stein und ist an allem Schuld.
Blöd nur, dass wir da halt in unterschiedlichen Fraktionen sind.

Warum du aktuelle Abenteuer nicht mit deinem Eigensystemspielen kannst, habe ich aber leider immer noch nicht kapiert. *stichel*
Das kannst du mir aber gerne auch live erklären oder mich live von deinem System überzeugen. Du musst dich dazu auch gar nicht raustrauen *bösartig die Spitze zurück dreh* die wochentags 60-70 Km nach München lege ich dafür und um zuerfahren wie deine Offlinepersönlichkeit ist gerne einmal zurück. *Friedensangebot*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 23:56
[Edit] Ach, was antworte ich dir eigentlich. Mehr als wirklich hirnlose Aggression kommt bei dir ja nicht rum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 4.09.2013 | 09:24
(die obigen Postings wurden aus dem DSA Klassik-Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,85920.0.html) hierher verschoben, weil sie nach meiner Anmerkung unsachlich, persönlich oder anderweitig unpassend für das Thema waren)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 4.09.2013 | 09:57
Das ist höchst ungewöhnlich. hast du sie gefragt, inwiefern sie einen Drudenfuß mit der Bibel in verbindung bringen?

In mittelalterlicher und nachmittelalterlicher Zeit galt das Pentagramm als Bannzeichen gegen das Böse sowie als Zauber- und Abwehrzeichen gegen Dämonen. Der Name Drudenfuß wird zum einen damit erklärt, dass das Zeichen als Schutzzeichen gegen nächtliche Spukgeister, die Druden, angesehen wurde. Es gab aber auch den Glauben, dass Druden selbst einen vogelartigen Fußabdruck hinterlassen, der in etwa dem Pentagramm gleicht.

Quelle: Wikipedia

Meines Wissens nach taucht das Pentagramm im AT als Schutzzeichen gegen böse Mächte auf
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 4.09.2013 | 10:14
Und ist heute das Zeichen des Wicca-Glaubens.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.09.2013 | 10:28
Sorry, aber das Pentagramm ist nicht das "Zeichen des Wicca-Glaubens"... Es gibt "den Wicca-Glauben" ebenso wenig wie es "den Hinduismus" gibt, beispielsweise. Und das Pentagramm selbst wird von vielen religiösen Strömungen verwendet, wie vorhin schon geschrieben wurde. Es ist nicht das Zeichen der Wiccas.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 4.09.2013 | 10:55
Nun, ich habe Freunde, die dem Wicca-Glauben angehören und sich durch eine anderweitige Benutzung unangenehm berührt fühlen.

Das das Zeichen nicht nur dort benutzt wird weiß ich, aber sie benutzen es halt auch als religiöses Symbol wie die Christen das Kruzifix.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 4.09.2013 | 11:50
Wo ist das Problem?Christen verwenden es ja eh nicht mehr. Oder geht es um die Profanisierung ?

Wicca und Papst gegen die Verunglimpfung religiöser Zeichen ? ;-)

Das Pentagramm ist eh weitaus älter als Wicca
Abgesehen davon ist drr meiste Wiccakult ja eh ein Kind des letzten Jahrhunderts

Natürlich finde es sch..... wenn Nazis nordische Symbole benutzen aber was soll man machen?

Ein Wicca der Götter Symbole etc für sich pachten will?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 4.09.2013 | 11:52
Btw die Schutzgotter meiner Trauung waren Cernunnos und Brigid (nordisch  war tabu ...)
Hatte ich da die Kelten um Erlaubnis fragen müssen ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 4.09.2013 | 11:53
Stop!
Sowas kann gern in der Speakers Corner besprochen werden, aber sogar der Blubberfaden ist dafür der falsche Ort.

Diskussionen über Wicca-Glauben also an dieser Stelle einstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 4.09.2013 | 15:33
Mir ist eigentlich egal ob Klassik, Retro , Einsteiger, Basis

ich hätte einfach nur gerne ein DSA was ein vergnugliches Hobby ist für coole Abende mit Freunden.
Wobei Einsteiger und Basis ja den Wust Metaplot , 3W20 mitschleppen musste

@?
Ok aus Verlagssicht sieht das anders aus als aus Fan-Sicht
Extremes Beispiel
Verlag A verkauft 100 GRW für je 500€ weilhastenichtgesehen

Ist es erfolgreich  obwohl es nur 100 Leute haben und je nachdem nur 50 es spielen?
Landlaeufig ;-) ist erfolgreich gut verkauft und nicht wie erfolgreich es für den Verlag war, oder?

Seit: sorry bitte für die erste Variante
Erstens Smartphone und warum auch immer ist gerade Tanelorn besonders schwer zu manövrieren
gut, würde ein Reicher DSA kaufen und DSA5-GRW für 5€ verkaufen hhätte er damit wohl die erfolgreich ste Aufl
Ist dad erfolgreich  er
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gecq am 4.09.2013 | 15:35
Smartphonekryptographie?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 4.09.2013 | 15:46
Auf jeden Fall ein würdiges 444. Posting!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.09.2013 | 00:32
Höhö. DSA-5 kommt, und im entsprechenden Strang wird seit vier Seiten über die 3W20-Probe gefetzt.  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 5.09.2013 | 00:41
Was denn sonst, ist doch seit 25 Jahren gute alte Tradition 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 5.09.2013 | 00:42
Ich hatte ja gehofft, dass Ulisses irgendwann mal auf die Idee kommt, dem geneigten Spielleiter, der mit seinem Aventurien in der Nähe des offiziellen Aventurien bleiben möchte, mitzuteilen, in welche Richtung dasselbe sich über die aktuelle Publikation hinaus entickeln wird. Pustekuchen (http://youtu.be/kquJgGSil9k?t=6m26s), sagt Daniel Simon Richter: Die Fans entscheiden ab demnächst, wie die angelegten Metaplotlinien fortgeführt werden sollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.09.2013 | 00:54
Besonderes Merkmal von  DSA5 laut Frau Mönkemeyer: "Ich freu mich drauf, daß man damit spielen kann." Und ja, das meinte sie so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 5.09.2013 | 04:42
Ich hatte ja gehofft, dass Ulisses irgendwann mal auf die Idee kommt, dem geneigten Spielleiter, der mit seinem Aventurien in der Nähe des offiziellen Aventurien bleiben möchte, mitzuteilen, in welche Richtung dasselbe sich über die aktuelle Publikation hinaus entickeln wird. Pustekuchen (http://youtu.be/kquJgGSil9k?t=6m26s), sagt Daniel Simon Richter: Die Fans entscheiden ab demnächst, wie die angelegten Metaplotlinien fortgeführt werden sollen.

Tja, der Fan bekommt, was der Fan fordert, also auch das was er verdient (in negativen Sinne). Wobei L5R (wenigstens im CCG) durchaus gezeigt hat, dass dies auch mit Vorplanungen/-informationen funktioniert.

Momentan (Horas, Schattenlande, Splitterzyklus) wird doch eh deutlich besser aufgesplittert, was passieren wird. Nur wie es genau ausgehen wird ist noch unbekannt. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 5.09.2013 | 08:23
Da sieht man doch wunderbar, wie sehr die Emotionen hochkochen, irgendwie gefühlt gerade bei denen "die DSA sowieso nie wieder anfassen werden". Das facht Diskussionen an. Und die driften ab. Und dann werden Threads geteilt, mal mit der groben, mal mit der feinen Schere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 5.09.2013 | 08:25
Zum Video
Ich hab den Überblick ja schon lange verloren
Diese erwähnte Kampagne hat ab2014 bis zum erscheinen von DSA5   DSA4 und 5-Regeln und der Abschluss ist dann in DSA5? ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 5.09.2013 | 08:55
Zum Video
Ich hab den Überblick ja schon lange verloren
Diese erwähnte Kampagne hat ab2014 bis zum erscheinen von DSA5   DSA4 und 5-Regeln und der Abschluss ist dann in DSA5? ...

Wenn ich's richtig verstanden habe, läuft sie mit DSA 4.1 an, bekommt dann, sobald DSA 5 beta raus ist, Regeln für beides und läuft mit DSA 5 zu Ende, wenn das raus ist. Dass Sie Werte für DSA 4.1 und DSA 5 anbieten wollen finde ich eigentlich gar nicht so schlecht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 5.09.2013 | 09:30
Ich finde das auch gut.
Wenn der Abschluss auch noch beide regeln beinhaltet
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 5.09.2013 | 15:55
Meine Fresse, was ist das fuer ein Chaos im DSA5-Bereich des Ulisses-Forums.

Hab' grade mal 'n bissel drin geschmoekert und fast die ganze Zeit vor mich hin gegrinst. Keineswegs ueber alles, was dort so geschrieben wird, aber ueber genug davon, um das Grinsen in meinem Gesicht nicht verschwinden zu lassen. Was mich am meisten ueberrascht, ist die gigantische Postingfrequenz. (Bis zu) Vier Seiten in nicht ganz zwei Tagen in nur einem Thread, und es gibt mindestens 20 Threads. :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 8.09.2013 | 19:49
Ich hab mal ne dumme Frage zu Zwergen, und ich glaube, dafür lohnt sich ein eigener Thread nicht:

Gibt es auch zwergische Enklaven, die in menschlichen Städten angesiedelt sind? Falls ja, wo würde man die finden (bevorzugt im Mittel- oder im Horasreich)?

Hintergrund: Für unsere DSA-Fate-Runde will ich mir einen zwergischen Zuckerbäcker bauen (grob nach S. Seagal: "Ich bin hier nur der Zuckerbäcker"), und ich hätte gern einen kulturellen Hintergrund, der irgendwie vage passt. Für halbwegs ernsthafte Vorschläge wäre ich dankbar - die Idee ist zwar als Witz entstanden, aber ich will keine Witzfigur spielen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Würfelspucker am 8.09.2013 | 20:03
Im Kosch gibt es viele Zwerge vor allem um Ferdock und Angbar. Dort leben vor allem Hügelzwerge, das passt denke ich gut zum Zuckerbäcker.

Ansonsten gibt es noch die Erzzwerge in Fasar, die aber natürlich in den Tulamidenlanden sind. Weiter Enklaven fallen mir auf die schnelle nicht ein, es wird aber sicher noch Städte um die Zwergenkönigreiche herum geben, die solche Enklaven besitzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 8.09.2013 | 20:08
Danke schon mal.  :)

Hügelzwerge sind mir aber eigentlich zu ungrummelig - der Char sollte aber schon ein eher klischeeartiger Zwerg sein, eben abgesehen von seiner Profession.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Alhazred am 8.09.2013 | 20:38
Meine Fresse, was ist das fuer ein Chaos im DSA5-Bereich des Ulisses-Forums.

Hab' grade mal 'n bissel drin geschmoekert und fast die ganze Zeit vor mich hin gegrinst. Keineswegs ueber alles, was dort so geschrieben wird, aber ueber genug davon, um das Grinsen in meinem Gesicht nicht verschwinden zu lassen. Was mich am meisten ueberrascht, ist die gigantische Postingfrequenz. (Bis zu) Vier Seiten in nicht ganz zwei Tagen in nur einem Thread, und es gibt mindestens 20 Threads. :o

+1

Ist wirklich interessant zu sehen, dass einfach wirklich JEDE minimale Veränderung hart diskutiert wird und fast immer völlig gegensätzliche Meinungen zu jeder Regeländerung verteidigt werden. Die internetaffinen DSA-Spieler sind sich untereinander in so vielen Dingen uneinig, dass ich Ulisses nicht um ihre Idee die Community mit einzubeziehen beneide.

Da schließt sich auch die Frage an, wie sie diesen Shitstorm an Meinungen überhaupt sortieren und vor allem gewichten wollen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 8.09.2013 | 21:31
Vermutlich denken sie sich: "Hey, wir können ja doch machen, was wir wollen, stören wird die kleinste Veränderung eh die meisten, kaufen werden sie es trotzdem."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Alhazred am 8.09.2013 | 22:14
Vermutlich denken sie sich: "Hey, wir können ja doch machen, was wir wollen, stören wird die kleinste Veränderung eh die meisten, kaufen werden sie es trotzdem."

Ja, da hast du vermutlich recht. Zumindest wäre das aus Ulisses-Sicht eine logische Schlussfolgerung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 8.09.2013 | 22:20
Da schließt sich auch die Frage an, wie sie diesen Shitstorm an Meinungen überhaupt sortieren und vor allem gewichten wollen ;)

Ich sehe das in ähnlicher Form grad im Forum von Xenonauts und fühle mich da an den großartigen Rant eines Softwareentwicklers erinnert. Dessen Kernaussage war, dass man den Endnutzer niemals irgendwas entscheiden lassen soll  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 8.09.2013 | 22:26
Allerdings bilden Entscheidungen eine Skala mit den Polen Autokratie und Laissez Faire. Mit anderen Worten: das Berücksichtigen von Meinungen Dritter bedeutet ja nicht gleich ein Abtreten jeglicher Entscheidungskompetenzen. Woll?

Dass bei jeglicher Entscheidung 800-seitige Protestbriefe aufgebrachter Fanboys niederprasseln, dürfte wirklich jedem bei Ulisses vollkommen klar sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 8.09.2013 | 22:30
Mit anderen Worten: das Berücksichtigen von Meinungen Dritter bedeutet ja nicht gleich ein Abtreten jeglicher Entscheidungskompetenzen.

Freilich, aber bei manchen Aussagen/Forderungen (im Xenonauts-Kontext) frage ich mich schon, was man damit überhaupt anfangen soll...

Wenn ich mich als Entwickler hinstelle und sage "So und so siehts aus, es kann in diese und jene Richtung gehen, auf keinen Fall aber machen wir X."

Und dann kommt einer und schreit: "Ich will X! X muss rein!"

Da fällst du echt vom Glauben ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 8.09.2013 | 22:49
...hast du mal den Splittermond-Thread gelesen?

Da kam bei der Aussage "Wir beschreiben den anderen Kontinent nicht" auch gleich jemand, der meinte "Aber eigentlich ist das das einzige, was mich an SpliMo interessiert!".  :P

Wenn du irgendwem sagst "aber das geht nicht", dann kommt eigentlich immer irgendwer mit einem "Aber genau DAS hätte ich gewollt... wäh, sooo böse".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 8.09.2013 | 23:15
...hast du mal den Splittermond-Thread gelesen?

Da kam bei der Aussage "Wir beschreiben den anderen Kontinent nicht" auch gleich jemand, der meinte "Aber eigentlich ist das das einzige, was mich an SpliMo interessiert!".  :P

Wenn du irgendwem sagst "aber das geht nicht", dann kommt eigentlich immer irgendwer mit einem "Aber genau DAS hätte ich gewollt... wäh, sooo böse".

So ist das wohl. Andererseits sehe ich bei den leidenschaftlichen Kritikern auch ein gewisses Muster. Es handelt sich nämlich bei denen, die nach eigener Aussage immer alles besser können und genau wegen dieses Details das Produkt leidenschaftlich mit Dreck bewerfen müssen statt unterstützen zu können, um eine erstaunlich homogene Gruppe. Ich jedenfalls kann Dir vermutlich 50% der Stänkerer relativ stabil vorhersagen - und da ich mit dieser Gabe vermutlich nicht alleinig gesegnet bin, relativiert sich zugleich auch die Wertschätzung von Kritikern und Kritik. Jedenfalls nehme ich (die Kritik von) mindestens 50 Leute in Rollenspielforen nicht mehr ernst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 9.09.2013 | 07:32
Hm, aber dann bleiben doch gar nicht mal mehr so viele aktive Leute in den Foren überhaupt übrig :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.09.2013 | 08:28
Hm, aber dann bleiben doch gar nicht mal mehr so viele aktive Leute in den Foren überhaupt übrig :)

Ja leider. Ist aber für Dich keine Überraschung oder? Andererseits finden sich auch immer wieder große Lichtblicke. Hier im Forum als eines von vielen Beispielen etwa asri und seine glorreichen Aktivitäten im Aufspüren von wissenschaftlich geprägter Rollenspielliteratur. Dafür lohnen sich Foren für mich dann doch sehr und das ist auch der Grund, weshalb ich nie ganz abreißen lasse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.09.2013 | 08:39
Hm, aber dann bleiben doch gar nicht mal mehr so viele aktive Leute in den Foren überhaupt übrig :)

Och, keine Sorge, in den FOREN werden die immer aktiv bleiben ;D.

Ich gebe Wellentänzer da völlig recht - wenn die Weltverbesserer ihre Energie ins Mitmachen statt ins Meckern stecken würden, dann wäre die Welt vermutlich tatsächlich besser. Fragt mal Niniane, wie viele der selbsternannten Besserrollenspieler hier im Forum gelegentlich auch mal ihr enormes Können und Wissen (und natürlich ihre so viel besseren Abenteuer, Settings und Regeln) auch mal der Anduin zur Verfügung stellen... ;)

Wobei hier auf Tanelorn tatsächlich überproportional viele Leute unterwegs sind, die tatsächlich auch in irgendeiner Form publizieren oder mitarbeiten. Es sind dies aber für gewöhnlich auch nicht diejenigen, die durch beständiges Genörgel auffallen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 9.09.2013 | 09:03
Wobei hier auf Tanelorn tatsächlich überproportional viele Leute unterwegs sind, die tatsächlich auch in irgendeiner Form publizieren oder mitarbeiten. Es sind dies aber für gewöhnlich auch nicht diejenigen, die durch beständiges Genörgel auffallen...

*Lacht*

Gefühlt nörgeln doch vor Allem die Nicht-Mehr-Spieler am meisten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.09.2013 | 09:05

Und dann kommt einer und schreit: "Ich will X! X muss rein!"

Da fällst du echt vom Glauben ab.
Warum?

Wenn ich denen als Kunde mitteile, X ist für mich wichtig bzw essentiell, dann könnte das nützlich sein.

3w20 ist für mich ein absoluter NoGo!
Wenn ich aber mitkriege was die 3w20 Fraktion für invalide Argumente bringt, widerlegt mkn bevor es 3w20 gab´, dann finde ich es nicht unvernünftig das auch zu kommunizieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.09.2013 | 09:11
Warum?

Wenn ich denen als Kunde mitteile, X ist für mich wichtig bzw essentiell, dann könnte das nützlich sein.

3w20 ist für mich ein absoluter NoGo!
Wenn ich aber mitkriege was die 3w20 Fraktion für invalide Argumente bringt, widerlegt mkn bevor es 3w20 gab´, dann finde ich es nicht unvernünftig das auch zu kommunizieren.

Och, keine Sorge, in den FOREN werden die immer aktiv bleiben ;D.

Ich gebe Wellentänzer da völlig recht - wenn die Weltverbesserer ihre Energie ins Mitmachen statt ins Meckern stecken würden, dann wäre die Welt vermutlich tatsächlich besser. Fragt mal Niniane, wie viele der selbsternannten Besserrollenspieler hier im Forum gelegentlich auch mal ihr enormes Können und Wissen (und natürlich ihre so viel besseren Abenteuer, Settings und Regeln) auch mal der Anduin zur Verfügung stellen... ;)

Wobei hier auf Tanelorn tatsächlich überproportional viele Leute unterwegs sind, die tatsächlich auch in irgendeiner Form publizieren oder mitarbeiten. Es sind dies aber für gewöhnlich auch nicht diejenigen, die durch beständiges Genörgel auffallen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 9.09.2013 | 09:23
Ich finde es inzwischen viel angenehmer die guten Seiten von etwas zu sehen und das was man nicht so toll findet wird ignoriert und/oder wohl oder übel selbst (um)gebaut.

Wie singt Wizo so schön?
"Durch jammern ist noch niemals was passiert."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 9.09.2013 | 17:22
Ich sehe eher so
die-nicht-mehr-Spieler jammern
was ist daran verwunderlich oder verwerflich

immerhim üben sie Kritik das bedeutdet das die meisten zumindestens noch einen Blick drauf haben
Und die Gründe fürs aufhören sind furvden Verlag doch intrredssnt. Gerade Fanboys aber auch Fans sind doch oft arg konservativ und zum Teil betriebsblind

Aber klar, man kann auch einem Thread machen wo man sich gegensritig bestätigt wie toll sein RPG doch ist
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 9.09.2013 | 17:23
Wizo

Ploing! Nostalgieflash!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Vincent_V am 10.09.2013 | 23:37
gibt hier viele die DSA 5 oder DSA retro (oder wie die einfache Version heißen soll) blind kaufen werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 10.09.2013 | 23:57
gibt hier viele die DSA 5 oder DSA retro (oder wie die einfache Version heißen soll) blind kaufen werden?

Weder Blind noch First Printing.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 11.09.2013 | 04:47
gibt hier viele die DSA 5 oder DSA retro (oder wie die einfache Version heißen soll) blind kaufen werden?

DSA5 ja.

Die einfache Version soll DSA Klassic heissen, nicht Retro, vielleicht.

@Slayn: Würdest du es überhaupt kaufen ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.09.2013 | 07:23
Ich werde mich vorher über Blogs und über Foren informieren.
Dann werde ich es trotzdem bzw. gerade wegen der Punkte kaufen über die sich andere aufgeregt haben.
Die Punkte die ich anders geregelt hätte/ über die ich mich ärgern werde sind dann die Punkte die alle anderen toll fanden oder übersehen haben.

Kurz gesagt ich werde sehenden Auges in mein Verderben rennen und das gleich zweimal.
Und womit? Mit Recht. :)

Schwieriger wird es dann schon sein, meine Gruppen zu DSA5 zubringen. Hm, ich glaub ich werde meine Spieler aussuchen lassen welche der Gruppen umgestellt wird und mache das dann mit der bei der sie sich am wenigsten wehren :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 11.09.2013 | 08:44
Blind kaufen tue ich gar nichts. Nachher hat man statt Salami eine Gurke in der Hand.

Aber da ich nach all den Jahren der Enttäuschung und des Frusts immer noch Hoffnung habe, werde ich die ganze Angelegenheit verfolgen, mich informieren und falls mich anspricht was ich da sehe, dann würde ich mir sogar DSA5 als auch Klassik zulegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.09.2013 | 08:55
DSA5 ja.

Die einfache Version soll DSA Klassic heissen, nicht Retro, vielleicht.

@Slayn: Würdest du es überhaupt kaufen ?

DSA5 mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nicht, außer sie schaffen es wirklich da eine Wende rein zu bringen. Klassik dagegen interessiert mich sehr, da würde ich aber warten und sehen wie der Support dafür aussieht, also ob es eine "richtige" Linie wird oder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xyxyx am 11.09.2013 | 17:28
Jetzt fragt die Redax im U-Forum tatsächlich nach Dingen, wie:

- GP weglassen und nur AP nehmen;
- Cap der Eigenschaften weiter an den Startwert binden....

Also wenn das so brennende und wichtige Fragen sind, die man zu Beginn einer Überarbeitung des Regelsystems klären muss, dann ist wohl schon absehbar, dass ganz viel nicht geändert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 11.09.2013 | 17:37
Darf es ja auch nicht.
Sieh Dir die ganzen Threads im Ulisses-Forum an.
Alles ist toll so wie es ist und Änderungen werden erstmal sehr, sehr skeptisch beäugt. Viel mehr als diese Details sind wohl wirklich nicht drin. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xyxyx am 11.09.2013 | 17:43
Dann ist der Zeitplan wohl auch realistisch.

(Ich empfehle als nächste Umfragen:
Schnaps Brennen, Brauer, Winzer - getrennt lassen, oder ein Talent "Herstellung von Alkoholika" einführen?
INI-Basis berechnen wie bisher (MU+MU+IN+GE)/5 , oder - angegelichen an AT/PA-Basis mit drei Eigenschaften - INI-Basis als (MU+IN+GE)/5?)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 11.09.2013 | 17:46
Es war doch schon relativ früh klar, dass DSA5 stark auf DSA4(.1) aufbauen würde. Die Richtung stand doch seit der letzten Umfrage relativ fest.

Ob man jetzt ein Cap für die Eigenschaften braucht und wie man das gestaltet halte ich tatsächlich für äußerst nebensächlich. Die Sache mit den GP geht allerdings doch relativ tief in die Generierungsregeln mit rein. Wenn man keine Paketboni oder ähnliches mehr haben möchte (was, soweit ich weiß, beschlossen ist), dann müssen (wenn ich nichts übersehen habe) GP zu jedem Zeitpunkt in AP umgerechnet werden können -- dadurch wird dann eine der beiden Einheiten obsolet und man kann sie getrost hinter den Acker kicken. Wieso man dann aber noch fragt, ob man beide behalten soll, erschließt sich mir wiederum nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.09.2013 | 17:56
Sieh Dir die ganzen Threads im Ulisses-Forum an.

Sich an den Usern zu orientieren, kann nur zu einem total schlimmen DSA5 führen.  :puke:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.09.2013 | 18:00
Also wenn das so brennende und wichtige Fragen sind, die man zu Beginn einer Überarbeitung des Regelsystems klären muss, dann ist wohl schon absehbar, dass ganz viel nicht geändert wird.

Ist doch okay so. Wer wirklich etwas komplett anderes spielen will, der möge sich einfach ein komplett anderes Rollenspielsystem suchen (sagt einer, der genau das getan hat). Es gibt ja nun weiß der Himmel genug davon.

Ich halte eine behutsame Verbesserung des Systems für fast schon alternativlos. Die Leute, die jetzt DSA spielen, sollen es ja auch in Zukunft noch mögen. Es wird doch wohl ernsthaft niemand erwarten, dass DSA durch eine Komplettänderung seine jetzigen Stammkunden verprellt, nur um möglicherweise (und selbst das ist nicht sicher) einige Kunden mit gänzlich anderen Vorlieben zurückzugewinnen?

Ich bin mal gespannt, was am Ende draus wird. Die Überlegungen, die bisher so von offizieller Seite kamen, halte ich für gar nicht doof und decken sich mit dem, was ich gerne anders gehabt hätte, als ich noch DSA gespielt habe (einheitlicher Regelkern, echte Optionalregeln, Vereinheitlichung der Erschaffungsregeln, schnellere Kampfabwicklung, Verringerung der Abhängigkeiten...). Ich halte es für durchaus möglich, auf diese Weise deutliche Verbesserungen hinzukriegen, ohne mit dem bisherigen DSA-Feeling komplett zu brechen, und wünsche ihnen viel Erfolg dabei!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xyxyx am 11.09.2013 | 18:14
Ich halte die angesprochenen Änderungen auch nicht für schlecht und mir ist auch klar, dass es keine kompletten Umwälzungen geben wird, aber das Problem ist ja, dass nicht mal definiert wird, was zur Debatte steht. Auf dem Ratcon heißt es: Keine Paketboni mehr. Ok. Dann sind GP vs. AP aber nur noch eine kosmetische Frage, sonst gar nichts. Eigenschafts-Cap ist marginal.

Andere Änderungen (Zauberei vs. Liturgien), Gestaltung des "Talent"systems, Kampfstile und Kampfablauf sind eigentlich gravierender. (Und übrigens muss sich die Generierung und müssen sich die Caps eher an den genannten Änderungen ausrichten, nicht umgekehrt)

Was mich stört ist eben: Da macht man ein Fass auf dem Con auf, verteilt lustige Stressbälle, richtet ein (eher unfunktionales) Feedbacksystem ein, stellt einen äußerst straffen Zeitplan vor etc. und ist nicht mal wirklich in der Lage eine Zielrichtung und einige grundsätzliche Parameter zu benennen. Selbst die Ankündigungen vom Con (3W20, T/PA) sind nicht von Ulisses zusammengefasst, veröffentlicht und noch einmal konkret erläutert, sondern bisher unkommentierte Sachen von "Fans". Zusammen mit einer Systemumstellung mitten in der Einführung eines neuen Settings mit angepassten Regeln (Uthuria) und unmittelbar vor der Einführung eines Settings eines Lizenznehmers (Uhrwerk) wirkt DSA5,  wirkt das ganze bisherige Feedbacksystem, wirken die nicht-vorhandenen Informationen etc. unprofessionell, ja das ganze sieht nach Außen nach Schnellschuss uas. (Kann ja sein, dass die einen Masterplan haben. Ich würde es gerne glauben. Auch wenn es nur ein "funktionierendes" DSA4.15 ist) Aber wenn man sich um Detailfrickelei kümmert, bevor man mal ein Konzept vorstellt, dann wirkt das merkwürdig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 11.09.2013 | 18:15
Gerade weil Splittermond etwas gleichzeitig mit DSA5 'rauskommt, wird es sehr interessant werden, zu sehen, ob Splittermond einen merklichen Anteil der deutschen Rollenspielszene von DSA abwerben kann. Es (Splittermond) ist ja angetreten mit dem Anspruch, "das bessere DSA sein zu wollen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.09.2013 | 18:41
Gerade weil Splittermond etwas gleichzeitig mit DSA5 'rauskommt, wird es sehr interessant werden, zu sehen, ob Splittermond einen merklichen Anteil der deutschen Rollenspielszene von DSA abwerben kann. Es (Splittermond) ist ja angetreten mit dem Anspruch, "das bessere DSA sein zu wollen".

Ach, iwo. Abseits solcher Hardcore-Kreise wie Foren und Cons kennt das doch auch keine Sau.
(Um das zu relativieren: Würde DSA heute herauskommen, würde es auch keine Sau kennen)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.09.2013 | 19:02
Ach, iwo. Abseits solcher Hardcore-Kreise wie Foren und Cons kennt das doch auch keine Sau.
(Um das zu relativieren: Würde DSA heute herauskommen, würde es auch keine Sau kennen)

Ich verneige mich vor so viel Realitätssinn (ernsthaft). Sowas ist selten in der schönen, um sich selbst kreisenden Tanelorn-Nerd-Welt... :d

Was mich stört ist eben: Da macht man ein Fass auf dem Con auf, verteilt lustige Stressbälle, richtet ein (eher unfunktionales) Feedbacksystem ein, stellt einen äußerst straffen Zeitplan vor etc. und ist nicht mal wirklich in der Lage eine Zielrichtung und einige grundsätzliche Parameter zu benennen. Selbst die Ankündigungen vom Con (3W20, T/PA) sind nicht von Ulisses zusammengefasst, veröffentlicht und noch einmal konkret erläutert, sondern bisher unkommentierte Sachen von "Fans". Zusammen mit einer Systemumstellung mitten in der Einführung eines neuen Settings mit angepassten Regeln (Uthuria) und unmittelbar vor der Einführung eines Settings eines Lizenznehmers (Uhrwerk) wirkt DSA5,  wirkt das ganze bisherige Feedbacksystem, wirken die nicht-vorhandenen Informationen etc. unprofessionell, ja das ganze sieht nach Außen nach Schnellschuss uas. (Kann ja sein, dass die einen Masterplan haben. Ich würde es gerne glauben. Auch wenn es nur ein "funktionierendes" DSA4.15 ist) Aber wenn man sich um Detailfrickelei kümmert, bevor man mal ein Konzept vorstellt, dann wirkt das merkwürdig.

Ach so, du meinst, dass die Projektplanung chaotisch ist. Mal im Ernst: Mir fällt so gut wie kein Rollenspielprojekt (eigentlich egal welchen Verlags) ein, von dessen Werdegang ich was mitbekommen hätte und das nicht chaotisch gewesen wäre. Das ist normal und wird für gewöhnlich mit "Wir machen das alle nur als Hobby, wenn ihr Profis haben wollt, müsst ihr auch Profis bezahlen" gerechtfertigt. In dem Punkt kann ich wirklich nichts Ungewöhnliches entdecken, eher schon business as usual im Rollenspielgeschäft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 11.09.2013 | 20:10
Ich verneige mich vor so viel Realitätssinn (ernsthaft). Sowas ist selten in der schönen, um sich selbst kreisenden Tanelorn-Nerd-Welt... :d

Was ist daran so unrealistisch?
Außerhalb der RPG-Szene kennt momentan niemand Splittermond, außer er ist zufällig mit einem Macher davon verwandt/befreundet.
Innerhalb der RPG-Szene aber außerhalb der Forenwelt dürfte momentan kaum wer SpMo kennen, woher auch? Außer er kennt wen, der sich in Foren rumtreibt oder auf Cons  ~;D

Selbst bei Erscheinen muss erst mal das System bekannt gemacht werden. So einfach ist es außerhalb Cons/FOren auch nicht.
RPG-Magazine liest auch nicht jeder Spieler. Abgesehen davon gibt es ja immer weniger (allgemeine)

Und DSA würde auch kaum wer kennen, wenn es heute raus kommt, auch nicht verkehrt die Aussage.

Ach so, du meinst, dass die Projektplanung chaotisch ist. Mal im Ernst: Mir fällt so gut wie kein Rollenspielprojekt (eigentlich egal welchen Verlags) ein, von dessen Werdegang ich was mitbekommen hätte und das nicht chaotisch gewesen wäre. Das ist normal und wird für gewöhnlich mit "Wir machen das alle nur als Hobby, wenn ihr Profis haben wollt, müsst ihr auch Profis bezahlen" gerechtfertigt. In dem Punkt kann ich wirklich nichts Ungewöhnliches entdecken, eher schon business as usual im Rollenspielgeschäft.

Also, sich vorher etwas GEeanken zu machen, dass auf der Con vernüntig zu präsentieren und danach das offiziell zu posten, sooooooooo professionell muss man da nicht sein. Abgesehen davon das die Festangestellten ja Profis sind ... zumindestens werden sie dafür bezahlt und leben davon ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.09.2013 | 20:33
Was ist daran so unrealistisch?

Nichts. Deshalb steht ja "ernsthaft" in meinem Posting. Es war genau so gemeint, wie es geschrieben war - ganz ohne jede Spur von Ironie. Ehrlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 11.09.2013 | 20:39
Nichts. Deshalb steht ja "ernsthaft" in meinem Posting. Es war genau so gemeint, wie es geschrieben war - ganz ohne jede Spur von Ironie. Ehrlich.

Oh je, entschuldige bitte. So ironiefreie offene Zustimmung bin ich wohl gar nicht mehr gewöhnt ;)
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.09.2013 | 20:40
Oh je, entschuldige bitte. So ironiefreie offene Zustimmung bin ich wohl gar nicht mehr gewöhnt ;)

Gerade das sollte zu Denken geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 11.09.2013 | 20:40
Also, sich vorher etwas GEeanken zu machen, dass auf der Con vernüntig zu präsentieren und danach das offiziell zu posten, sooooooooo professionell muss man da nicht sein. Abgesehen davon das die Festangestellten ja Profis sind ... zumindestens werden sie dafür bezahlt und leben davon ;)

Da stelle ich jetzt mal ganz unbedarft die Frage: Sind die Leute, die sich die Gedanken zum Regelwerk machen denn allesamt festangestellte Mitarbeiter? Oder wird das ganze auf zig Leute abgewälzt, die dann nicht miteinander reden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.09.2013 | 21:06
Oh je, entschuldige bitte. So ironiefreie offene Zustimmung bin ich wohl gar nicht mehr gewöhnt ;)

Tja - früher brauchte man Smilies, um zu kennzeichnen, dass man einen Beitrag ironisch meinte. Mittlerweile wäre es wohl mal an der Zeit für einen Smilie, der anzeigt, dass man einen Beitrag tatsächlich ernst meint... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.09.2013 | 21:07
Da stelle ich jetzt mal ganz unbedarft die Frage: Sind die Leute, die sich die Gedanken zum Regelwerk machen denn allesamt festangestellte Mitarbeiter? Oder wird das ganze auf zig Leute abgewälzt, die dann nicht miteinander reden?

Mag man manchen Gerüchten über den Enstehungsprozess des 4er-Systems glauben, sind das leider keine Punkte die sich gegenseitig ausschliessen.
Angeblich wurden die einzelnen Regelkomponenten in isolierten Grüppchen erdacht.
Das würde insbesondere die Katastrophale einbindung des (erweiterten) Reiterkampfes in den restlichen Regelkanon erklären.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.09.2013 | 21:10
Mag man manchen Gerüchten über den Enstehungsprozess des 4er-Systems glauben, sind das leider keine Punkte die sich gegenseitig ausschliessen.
Angeblich wurden die einzelnen Regelkomponenten in isolierten Grüppchen erdacht.
Das würde insbesondere die Katastrophale einbindung des (erweiterten) Reiterkampfes in den restlichen Regelkanon erklären.

Wobei Sub-Systeme jetzt nun nichts schlechtes sind, im Gegenteil. Der Weg dahin ist nur das Anstrengende.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.09.2013 | 21:46
Ja, schon.

Das Problem ist eben die Entstehung der selbigen und fehlende Abstimmung.

Ein Team das sich um Magie und eines das sich um profanen Kampf kümmert, sind potentiell gute Ideen.
Schlecht wird es, wenn beide nicht miteinander kommunizieren und man auf potentiell problematisch Wechselwirkungen nicht mehr eingeht (im speziellen: Finteverbot im Reiterkampf).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.09.2013 | 21:58
Jetzt fragt die Redax im U-Forum tatsächlich nach Dingen, wie:
missing link büdde
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 11.09.2013 | 22:08
Gerade weil Splittermond etwas gleichzeitig mit DSA5 'rauskommt, wird es sehr interessant werden, zu sehen, ob Splittermond einen merklichen Anteil der deutschen Rollenspielszene von DSA abwerben kann. Es (Splittermond) ist ja angetreten mit dem Anspruch, "das bessere DSA sein zu wollen".
Das wird Splittermond vielleicht zugeschrieben. Wir selbst haben nur den Anspruch, ein gutes Fantasyrollenspiel zu machen, das natürlich von einigen Leuten gespielt wird.

Mag man manchen Gerüchten über den Enstehungsprozess des 4er-Systems glauben, sind das leider keine Punkte die sich gegenseitig ausschliessen.
Angeblich wurden die einzelnen Regelkomponenten in isolierten Grüppchen erdacht.
Das würde insbesondere die Katastrophale einbindung des (erweiterten) Reiterkampfes in den restlichen Regelkanon erklären.
Mit Gerüchten ist es so: mal sind sie wahr, mal sind sie falsch, mal sind sie irgendwas dazwischen. Der (erweiterte) Reiterkampf beispielsweise wurde zwei Jahre nach den normalen Kampfregeln entwickelt, insofern ist das mit den "isolierten Grüppchen" sowohl wahr als auch falsch.
Die Probleme mit dem erweiterten Reiterkampf liegen mMn ganz woanders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xyxyx am 11.09.2013 | 22:10
@Schwerttänzer:

GP vs AP: http://ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=196&t=4127&sid=6a5687f94bc5a76ead4ff2b7e8b1d396

Eigenschafts-Cap: http://ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=196&t=4192&sid=6a5687f94bc5a76ead4ff2b7e8b1d396
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.09.2013 | 22:43
Danke
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 12.09.2013 | 00:02
Es ist wohl wie bei so vielen Sachen die Frage, von welcher Seite man anfängt.

Natürlich kann ich erst meine Ziele klären und dann rumwerkeln was dafür notwendig ist bzw. prüfen ob ich die mit X, Y und Z erreicht habe.
Man kann aber halt auch erstmal die Bedingungen unter denen man die Ziele erreichen kann/darf klären.

Heißt:
Wenn ich die Erschaffung vereinfachen will, dann kann ich mir überlegen wie einfach sie sein soll oder erstmal herausfinden, welche der potentiellen Vereinfachungsmöglichkeiten ich nutzen kann/darf. (GP/AP Thema aus dem sich dann bei einer festen Zielsetzung wieder zig Auswirkungen auf so was wie SKT, Talente, ... ergeben)

Ich kann auch wenn ich mich mit Eigenschaften und Talenten/Fähigkeiten auseinandersetze überlegen, was welcher Wert bedeutet und wie ich welchen Talentwert zählen lasse oder ob ich die 3W20 lasse oder anpasse oder ... viel Spaß beim Rechnen.
Stattdessen kann ich auch erstmal klären für welche Eigenschafts- und Talentwerte ich ich mein Rechengebilde bauen muss. Wenn es nur bis 20 geht, können mir keine One-Trickponies mit 27 Werten das Balancing schrotten. Wenn maximal 3 spontane Modifikationen bei Zaubern möglich sind, dann kann mir keine Kombination aus 5 spontanen Modifikationen den Hals brechen.

Vielleicht wissen sie schon, wohin sie wollen und überprüfen gerade die "erlaubten" Rahmenbedingungen und stellen den "erlaubten" Werkzeugkasten zusammen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.09.2013 | 08:54
(Dass in vielen publizierten Abenteuern die "Helden" eigentlich nicht als Helden der Geschichte vorgesehen sind, sondern vielmehr irgendwelche "Meisterpersonen", steht natürlich wieder auf einem ganz anderen Blatt ...)
Sind doch alte Vorurteile, die auf alten Publikationen beruhen. Die neueren Abenteuer machen das besser, selbst die Neuauflage des "Jahr des Greifen" löst die Verbindung zum Metaplot ziemlich gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 12.09.2013 | 08:59
Sind doch alte Vorurteile, die auf alten Publikationen beruhen. Die neueren Abenteuer machen das besser, selbst die Neuauflage des "Jahr des Greifen" löst die Verbindung zum Metaplot ziemlich gut.

Ich kenne nicht mal alte Publikationen, auf die ich meine Vorurteile stützen könnte, sondern nur ein wenig actual play, die Einstellungen und Plots etlicher DSA-Spieler in der Gegend (edit: und natürlich hier), das Grundregelwerk, den Horasreich-QB und Von Eigenen Gnaden. Und so gut mir die Grundidee von VeG gefällt - das Teil ist, gerade am Anfang, ziemlich hotzenplotzig, langsam, konfliktarm und so gar nicht heldenhaft.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Aber um dieses Abenteuer soll es hier ja gar nicht gehen. Mir ist danach nur die Lust vergangen, mich noch weiter mit DSA "as is" zu befassen, weil es meine Vorurteile leider immer wieder bestätigt. Selbst bei den Produkten, die hier als leuchtende Monumente des Fortschritts gefeiert werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.09.2013 | 09:17
Vielleicht hast du auch einfach nur mit den falschen Leuten DSA gespielt?  ~;D

Railroading und anderer Kram aus DSA, der uns nicht passt, gibts bei uns in der Runde schon lange nicht mehr. Übrigens noch bevor es cool war "railraoding ist kacke" zu sagen 8). Insofern hinkt meine Argumentation aber auch, da ich "by the book" schon ewig nicht mehr leite. Aber mir fällt zumindest beim überfliegen und durchlesen der Publikationen sagen wir mal in den letzten 4-5 Jahren auf, dass da viele schöne Ideen dabei sind, wo die Helden eben noch Helden sind und die NSC nicht nur übermächtig, ganz ab auch von Schienengeschubse. Und das sind nicht nur die ewig erwähnten Herren von Chorhop und Von eigenen Gnaden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 12.09.2013 | 09:18
Das Railroading ist mir an der Stelle nicht mal wichtig, darum geht es gar nicht. Eher darum, ob sich das, was von den SCs erwartet wird, heroisch anfühlt oder nach Schreibtischjob.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.09.2013 | 09:24
Ja okay, ich denke da muss man den Kompromiss bedenken, den ein Mainstreamsystem anbietet. Es sollte Abenteuer geben für denjenigen, der einfach der Held sein will, aber auch für solche (mir übrigens nicht bekannten) Typen, die eben auf so ein klein-klein stehen. Vielleicht legt das mancher als einen highfantasy-lowfantasy Konflikt aus, der bei DSA bzw. in Aventurien meiner Meinung nach besteht, viel auch auf Fanseite.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 12.09.2013 | 09:25
Ja okay, ich denke da muss man den Kompromiss bedenken, den ein Mainstreamsystem anbietet. Es sollte Abenteuer geben für denjenigen, der einfach der Held sein will, aber auch für solche (mir übrigens nicht bekannten) Typen, die eben auf so ein klein-klein stehen. Vielleicht legt das mancher als einen highfantasy-lowfantasy Konflikt aus, der bei DSA bzw. in Aventurien meiner Meinung nach besteht, viel auch auf Fanseite.

VeG ist nach dem, was ich über die Rezeption dieses Abenteuers in der Szene weiß, aber am heldigen Ende der Skala. Nicht am bauergamigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.09.2013 | 09:45
Weiß ich nicht so recht, dafür hab ich nicht alles im Kopf. Nach Bauchgefühl würde ich jetzt sagen, dass mir schon einige "heldige" ABs einfallen würden. Ach was, probier ichs doch mal (keine Garantie! =))

Mehr als tausend Oger - du rettest das Mittelreich (entweder in der Schlacht oder indem du den Drahtzieher alle machst [okay, Galotta entkommt und reist dem MR später den Arsch auf, aber dafür kannst du nichts])
Die Verschwörung von Gareth - klar, die Verschwörung ist mehr als plump, aber immerhin rettest du den Prinzen
Orkenhort-Reihe - machst dich selbst zum Helden mit nem Haufen Schätze
Südmeer-Tetralogie - du rettest Brabak den Arsch und sorgst dafür, dass die späteren Uthuria-Überfahrer auch ne Insel zum Auftanken haben  ;D
Schatten über Travias Haus - dank dir steht jetzt ein Traviatempel in der grünen Ebene. Keine Ahnung, was er da soll, aber er steht.
Philasson-Sage - habe kurz überlegt, ob ich es erwähne, aber eigentlich ist das Ding abgesehen vom Railroading schon recht heldenhaft und die Argumentation, dass Phili als NSC alles absahnt (was ja mancherorts gesagt wird), klingt in meinen Ohren fad
Xeledons Rache - du rettest ein ganzes Volk von - äh - Gnomen?
Das Jahr des Greifen - zumindest in meiner Erinnerung, ich bin nicht sicher, inwieweit da die NSC die Hauptrolle spielen
Die Kanäle von Grangor - du schlägst dem Namenlosen ein Schnippchen
Hinter dem Thron - je nach dem, wie man es auslegt, ist ziemlich optional würde ich sagen
Die sieben Gezeichneten-Kampagne - wenn du sie bei mir spielst  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 12.09.2013 | 12:33
Blutige See - jedenfalls so, wie wir es gespielt haben (http://tanelorn.net/index.php/topic,74306.0.html)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 13:04
Wer heute behauptet, für DSA seien keine "heldigen" Abenteuer verfügbar, hat schlicht keine Ahnung. Mir kommt das Rad, an dem die Abenteuer neuerdings quasi durchgehend drehen, fast schon zu groß vor. Allein mit den beiden bislang erschienenen Großabenteuern der Splitterdämmerung und der Quanionsqueste können die Helden komplett Aventurien auf den Kopf stellen. Hinzu kommt, dass gerade diese drei Abenteuer auch noch qualitativ so hochwertig sind, dass sie national wie international klar in der Königsklasse mitspielen.

Insofern ein kleiner Tip: Vorm Mosern erst mal ein bisschen informieren! Ist nie eine schlechte Strategie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 12.09.2013 | 13:31
Die Kritik ist psychologisch allerdings verständlich: Der Vorwurf des Bauergaming bei DSA trifft schon zu, hat seinen Ursprung aber eher in den Regeln und der durch Artikel von z.B. Kiesow geförderten Attitüde, wie man "richtig" zu spielen und leiten hat, nicht in den Abenteuern. Die waren immer schon ziemlich episch. Nachdem aber DSA erstmal dieses Etikett hatte, überträgt man es natürlich auf alle Elemente des Systems, in diesem Fall die Abenteuer. Confirmation Bias eben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.09.2013 | 13:45
Ich sehe das so wie ihr beide (Wellentänzer und Grimnir).

@Wellentänzer: Stimmt, die neueren Sachen wie Quanionsqueste und Splitterdämmerung hatte ich nicht auf dem Schirm. Fand ich nach erstmaligem Durchlesen beides auch top.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 14:11

Insofern ein kleiner Tip: Vorm Mosern erst mal ein bisschen informieren! Ist nie eine schlechte Strategie.

Sorry, ich kenne halt keine offiziellen DSA-Abenteuer nach der Simiyala-Kamagne, und zumindest bis zu diesem Punkt liege ich sicher nicht falsch mit der Aussage

Zitat
(Dass in vielen publizierten Abenteuern die "Helden" eigentlich nicht als Helden der Geschichte vorgesehen sind, sondern vielmehr irgendwelche "Meisterpersonen", steht natürlich wieder auf einem ganz anderen Blatt ...)

Ich habe keinesfalls behauptet, dass das in allen DSA-Abenteuern so wäre.
Und mir ging es auch keinesfalls um die Tragweite der Ereignisse, in die die Helden verwickelt sind, sondern ob sie laut der offiziellen Abenteuer die Möglichkeit haben, die Geschichte durch ihre eigenen Entscheidungen voranzutreiben. Und nach dem, was man so hört, hat sich da ja nichts grundlegendes geändert - gerade die großen Abenteuer wie "Donner und Sturm" werden doch immer wieder auf den offiziellen Metaplot eingenordet; und wenn es in diesen Abenteuern um die Ereignisse geht, die Aventurien verändern, gleichzeitig aber schon feststeht, in welcher Weise sich Aventurien verändert, dann schließt sich eigentlich schon definitionsgemäß aus, dass die Helden im Wortsinne die Helden der Geschichte sind - also diejenigen, deren Handeln den Ausschlag in die eine ODER andere Richtung gibt.

Natürlich kann man auch alles aufbohren, mit dem Argument kann man aber immer jede Kritik wegreden. Und natürlich kann es sein, dass sich da bei jüngeren Publikationen was getan hat. Aber in Bezug auf einen ganz großen Teil der existierenden DSA-Abenteuer trifft es einfach zu, dass nicht vorgesehen ist, dass die "Helden" wirklich die Helden der Geschichte sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 12.09.2013 | 14:11
VeG ist nach dem, was ich über die Rezeption dieses Abenteuers in der Szene weiß, aber am heldigen Ende der Skala. Nicht am bauergamigen.

Während der Teil mit der Brauerei einige wenige Zeilen umfasst, lässt du bei VeG aber natürlich auch die deutlich umfangreicheren heldigen Teile weg in deiner Beschreibung: Einen Angriff untoter Horden auf die Stadt zurückschlagen, ein Unheiligtum des Belhalhar vernichten, eine Intrige in der Reichsarmee aufdecken und einem Daimoniden durch eine Reise in eine Alptraumwelt Erlösung bringen. Das ist auch nicht unbedingt bauergaming. ;)

[Wobei die ganze Diskussion sich momentan auch etwas von DSA5 wegbewegt.]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 14:24
Sorry, ich kenne halt keine offiziellen DSA-Abenteuer nach der Simiyala-Kamagne, und zumindest bis zu diesem Punkt liege ich sicher nicht falsch mit der Aussage

Deine Beiträge hatte ich gar nicht gelesen und wollte mich entsprechend auch nicht darauf beziehen. Ich verfolge den Thread hier nur am Rande.

Ein bisschen aufregen musste ich mich über Deinen Beitrag aber dann doch. "Donner & Sturm" ist fraglos eine einzige Railroadingorgie. Das wurde aber auch nie anders dargestellt. Meine Präferenz ist das auch nicht. Soll aber nun Ulisses allen Fans, die gerne Railroadingabenteuer spielen, erklären: sorry, Leute, für Euch können wir keine Abenteuer mehr veröffentlichen, weil die Besserspieler aus dem Tanelorn sowas als minderwertig empfinden.

Ich frage mich: weshalb pickst Du Dir von den in letzter Zeit erschienenen Abenteuern ausgerechnet das heraus, womit Du - auf Basis Deiner von mir gemutmaßten Präferenzen - am wenigsten anfangen kannst? Frag doch einfach nach, dann bekommste im Tanelorn schon Tipps! Du kannst natürlich als nächstes auch die vollkommen verhunzte Drachenchronik lesen und Dich dann erneut echauffieren, was für beschissene Abenteuer doch auch heute noch für DSA erscheinen. Sinnvoll oder gar zielführend finde ich das nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.09.2013 | 14:33
@Wellentänzer:

Du schiest am Ziel vorbei. Weder Rumspielstilziel noch Taschenschieber hatten etwas gegen Railroading geschrieben sondern gegen die Tatsache dass trotz all der Epik sich viele Szenen aus dem Meta-Plot generieren, nicht aus dem laufenden Plot und man dann öfters Zuschauer ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 14:45
@Wellentänzer:

Du schiest am Ziel vorbei. Weder Rumspielstilziel noch Taschenschieber hatten etwas gegen Railroading geschrieben sondern gegen die Tatsache dass trotz all der Epik sich viele Szenen aus dem Meta-Plot generieren, nicht aus dem laufenden Plot und man dann öfters Zuschauer ist.

Lies noch mal genau die Zitate und vergleiche meine Antworten:

Das Railroading ist mir an der Stelle nicht mal wichtig, darum geht es gar nicht. Eher darum, ob sich das, was von den SCs erwartet wird, heroisch anfühlt oder nach Schreibtischjob.

Meine Antwort: Das ist Unfug. Es wird neuerdings nachweislich sehr häufig am ganz großen Rad gedreht.

Und mir ging es auch keinesfalls um die Tragweite der Ereignisse, in die die Helden verwickelt sind, sondern ob sie laut der offiziellen Abenteuer die Möglichkeit haben, die Geschichte durch ihre eigenen Entscheidungen voranzutreiben. Und nach dem, was man so hört, hat sich da ja nichts grundlegendes geändert - gerade die großen Abenteuer wie "Donner und Sturm" werden doch immer wieder auf den offiziellen Metaplot eingenordet; und wenn es in diesen Abenteuern um die Ereignisse geht, die Aventurien verändern, gleichzeitig aber schon feststeht, in welcher Weise sich Aventurien verändert, dann schließt sich eigentlich schon definitionsgemäß aus, dass die Helden im Wortsinne die Helden der Geschichte sind - also diejenigen, deren Handeln den Ausschlag in die eine ODER andere Richtung gibt.

Meine Antwort: Das ist Unfug. Neuerdings stehen die Helden sehr häufig in der ersten Reihe - allerdings gibt es, siehe Donner & Sturm, Ausnahmen für die entsprechende Klientel.

Insofern frage ich mich, wo ich wie vorbeischiese.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 14:46
Mir ging es eigentlich nur darum, dass der Begriff "Held" zumindest für die Phase, die ich aktiv verfolgt habe, oft gar nicht so passend war, nicht wegen Bauergaming, sondern deshalb, weil die Abenteuer nicht vorsahen, dass die Helden auch folgenreiche Entscheidungen treffen und damit zu Protagonisten werden.

So richtig aufregen oder Mosern wollte ich mich auch nicht, nur darauf hinaus, dass ich den Begriff Held für Rollenspiel-SC eigentlich sehr gut finde, und dass ich es noch besser finde, wenn die Abenteuer einlösen, was dieser Begriff verspricht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 14:49

Meine Antwort: Das ist Unfug. Neuerdings stehen die Helden sehr häufig in der ersten Reihe - allerdings gibt es, siehe Donner & Sturm, Ausnahmen für die entsprechende Klientel.

Wobei es mir nun nicht um "in der ersten Reihe" stehen geht. Mindestens seit Phileasson ist es ja schöne DSA-Tradition, dass die Helden in die Aventurien-bewegenden Ereignisse verwickelt werden. Die Frage ist ja nur, ob sie Zuschauer bzw. Lückenfüller in der ersten Reihe sind oder Mover&Shaker. Meiner Meinung nach verträgt sich letzteres eigentlich prinzipiell nicht mit Abenteuern, die an einen offiziellen Metaplot geknüpft sind, aber vielleicht übersehe ich auch einen entscheidenden Punkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 14:52
Du übersiehst einen entscheidenden Punkt. Wenn man es clever anstellt, ist die Verbindung von Mover & Shaker mit Metaplot durchaus möglich. Schau Dir beispielsweise die Quanionsqueste an. Da verbindet sich das Metaplotelement der fundamentalen Neuausrichtung der Praioskirche mit den Helden als zentrale Mover & Shaker zu einem brillianten Abenetuer. Oder Rabenblut. Oder Schleiertanz. Oder (jeweils mit Abstrichen) Fluch des Flußvaters, Bahamuths Ruf, Mit Wehenden Bannern.

EDIT: Ich reagiere in diesem Punkt so energisch, weil ich seit Jahren von irgendwelchen Leuten die immergleichen - und mittlerweile hanebüchen falschen - Vorwürfe gegen DSA höre, ohne dass die wirklich sehr positiven Entwicklungen der letzten Jahre auch nur im Ansatz gewürdigt werden. Ich empfinde das als negativistisch, ignorant und unfair. Das DSA-Ulisses hat sich wirklich grundsätzlich gewandelt, aber das wird leider weder wahrgenommen noch hinreichend wertgeschätzt. Der gute Quendan, der ebenfalls nicht unerheblich dazu beigetragen hat, wird davon ein Lied singen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.09.2013 | 15:00
Naja, stop mal. Das die neuen ABs klasse sind, da sagt ja auch keiner was dagegen. Das kann nur keine zwei Jahrzehnte Scheiße wieder gut machen, nicht von Heute auf Morgen und nicht ohne den langfristigen Beweis dass es so bleiben wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 15:06
Naja, stop mal. Das die neuen ABs klasse sind, da sagt ja auch keiner was dagegen. Das kann nur keine zwei Jahrzehnte Scheiße wieder gut machen, nicht von Heute auf Morgen und nicht ohne den langfristigen Beweis dass es so bleiben wird.

Auch wenn ich das von Dir suggerierte Konzept einer noch abzutragenden Erbschuld der Vergangenheit ziemlich schwachsinnig finde, kann man doch zumindest mal die positive Entwicklung der letzten Jahre wahrnehmen oder? Zumindest mir geht es bei DSA-Abenteuern ehrlich gesagt auch weniger um irgendeinen "langfristigen" Qualitätsnachweis, sondern schlicht um die Verfügbarkeit und Existenz guter Abenteuer. Aber das magst Du gerne anders sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 15:17
Du übersiehst einen entscheidenden Punkt. Wenn man es clever anstellt, ist die Verbindung von Mover & Shaker mit Metaplot durchaus möglich. Schau Dir beispielsweise die Quanionsqueste an. Da verbindet sich das Metaplotelement der fundamentalen Neuausrichtung der Praioskirche mit den Helden als zentrale Mover & Shaker zu einem brillianten Abenetuer. Oder Rabenblut. Oder Schleiertanz. Oder (jeweils mit Abstrichen) Fluch des Flußvaters, Bahamuths Ruf, Mit Wehenden Bannern.

EDIT: Ich reagiere in diesem Punkt so energisch, weil ich seit Jahren von irgendwelchen Leuten die immergleichen - und mittlerweile hanebüchen falschen - Vorwürfe gegen DSA höre, ohne dass die wirklich sehr positiven Entwicklungen der letzten Jahre auch nur im Ansatz gewürdigt werden. Ich empfinde das als negativistisch, ignorant und unfair. Das DSA-Ulisses hat sich wirklich grundsätzlich gewandelt, aber das wird leider weder wahrgenommen noch hinreichend wertgeschätzt. Der gute Quendan, der ebenfalls nicht unerheblich dazu beigetragen hat, wird davon ein Lied singen können.

Ich finde das alles gar nicht so extrem Scheiße, ich habe ja mit Vergnügen viele Jahre lang DSA gespielt.
Eigentlich geht es nur um meinen leisen Wunsch, dass man mit der fünften Edition vielleicht einsieht, dass zu stark an den Metaplot-gekoppelte Abentuer keine so schlaue Idee sind. Und das habe ich an dem Begriff des "Helden" festgemacht, weil die SC bei DSA nun mal so heißen, und weil das eigentlich eine schöne Vorgabe für Abenteuerdesign wäre - Abenteuer zu machen, in denen die SC wirklich die Helden sein können.
Und Held sein kann man ja im kleinen wie im großen: Helden der Geschichte sind die SC ebenso, wenn es von ihrer Entscheidung abhängt, ob Gundula und Klaus gegen den Willen des gesamten Dorfes heiraten können oder ob sie sich das Leben nehmen, wie wenn es von ihrer Entscheidung abhängt, ob die Praioskirche sich spaltet oder geeint bleibt.
Das Problem ist nur: Sie können schlecht die Helden der Geschichte sein, wenn die Geschichte sich um das Schicksal der Praioskirche dreht, aber von vorneherein feststeht, dass die Praioskirche beispielsweise geeint aus den Geschehnissen hervorgeht und nicht gespalten. Dann bestimmen die von ihnen getroffenen Entscheidungen nämlich nicht die Entwicklung und den Ausgang der Geschichte, und dann sind sie auch nicht die Helden oder Antihelden der Geschichte, sondern einfach ein paar Leute, die auch dabei waren.

Wenn du mir jetzt erklären kannst, wie dieses Problem bei Metaplotbezogenen Abenteuern umgangen werden kann, dann wäre ich schon gespannt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 12.09.2013 | 15:25
Wenn du mir jetzt erklären kannst, wie dieses Problem bei Metaplotbezogenen Abenteuern umgangen werden kann, dann wäre ich schon gespannt!

Ich bin nicht der Wellentänzer, aber ich versuch's trotzdem mal: Das geht eigentlich dann ganz gut, wenn die Metaplot-Ereignisse nur Kulisse sind und es nicht um die Frage "Wie geht es mit der Praioskirche weiter" geht, sondern um eine andere Sache - z.B. um den Priester X, der einigen Heiligen Fingernagel verbummelt hat, oder um Priesterin Y, die mehr oder minder versehentlich ihre Seele an Dämon Zzzz verspielt hat. Oder um die wenig beachtete Unterfrage, ob Orks oder Thorwaler eigentlich eine Seele haben, und das lustige Intrigenspiel da herum.

Ob die Praioskirche gespalten wird oder nicht, ist in all diesen Fällen relativ nebensächlich, erklärt aber, warum sich die Kirchenoberen gerade nicht so recht um das Problem kümmern können oder wollen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 15:31
Ich bin nicht der Wellentänzer, aber ich versuch's trotzdem mal: Das geht eigentlich dann ganz gut, wenn die Metaplot-Ereignisse nur Kulisse sind und es nicht um die Frage "Wie geht es mit der Praioskirche weiter" geht, sondern um eine andere Sache - z.B. um den Priester X, der einigen Heiligen Fingernagel verbummelt hat, oder um Priesterin Y, die mehr oder minder versehentlich ihre Seele an Dämon Zzzz verspielt hat. Oder um die wenig beachtete Unterfrage, ob Orks oder Thorwaler eigentlich eine Seele haben, und das lustige Intrigenspiel da herum.

Ob die Praioskirche gespalten wird oder nicht, ist in all diesen Fällen relativ nebensächlich, erklärt aber, warum sich die Kirchenoberen gerade nicht so recht um das Problem kümmern können oder wollen.



Da hast du natürlich recht. Dann geht das Abenteuer halt um was anderes. Wie gesagt, vielleicht machen die aktuellen Publikationen ja auch genau das vor dem Metaplot-Hintergrund.

Jedenfalls wünsche ich mir für DSA5, dass Aventurien sich in der Beziehung einfach wieder ein bisschen luftiger & lockerer anfühlt. Es muss ja auch nicht jedes Abenteuer gleich mit weltbewegenden Ereignissen verknüpft sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 15:55
Da hast du natürlich recht. Dann geht das Abenteuer halt um was anderes. Wie gesagt, vielleicht machen die aktuellen Publikationen ja auch genau das vor dem Metaplot-Hintergrund.

Jedenfalls wünsche ich mir für DSA5, dass Aventurien sich in der Beziehung einfach wieder ein bisschen luftiger & lockerer anfühlt. Es muss ja auch nicht jedes Abenteuer gleich mit weltbewegenden Ereignissen verknüpft sein.

Schau Dir die Quanionsqueste an. Falls Du keinen Bock auf Praois haben solltest, nimm meinetwegen Rabenblut zur Hand, auch wenns in dem hier diskutierten Punkt deutlich schwächer ist. Danach können wir gerne weitermachen. Ich vermute aber, dass sich das Thema dann erledigt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 16:14
Schau Dir die Quanionsqueste an. Falls Du keinen Bock auf Praois haben solltest, nimm meinetwegen Rabenblut zur Hand, auch wenns in dem hier diskutierten Punkt deutlich schwächer ist. Danach können wir gerne weitermachen. Ich vermute aber, dass sich das Thema dann erledigt hat.

Hmm, 232 Seiten ... ich fürchte, da muss ich mit meiner Schlechtinformiertheit leben, soviel Lesezeit ist bei mir für Sachen, die ich voraussichtlich nicht mal spiele, leider definitiv nicht eingeplant.
Das wäre allerdings meine nächste Hoffnung für DSA 5: Dass auch wieder "große" Abentuer mit 50 Seiten erscheinen, die man an 2 Abenden durchlesen kann. Schaffen andere Rollenspiele ja auch ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gecq am 12.09.2013 | 16:20
Hmm, 232 Seiten ... ich fürchte, da muss ich mit meiner Schlechtinformiertheit leben, soviel Lesezeit ist bei mir für Sachen, die ich voraussichtlich nicht mal spiele, leider definitiv nicht eingeplant.
Das wäre allerdings meine nächste Hoffnung für DSA 5: Dass auch wieder "große" Abentuer mit 50 Seiten erscheinen, die man an 2 Abenden durchlesen kann. Schaffen andere Rollenspiele ja auch ...

Diese Forderung ist doch bereits erfüllt. Die Quanionsqueste ist eine Kampagne bestehend aus vier Abenteuern + ein halbes Dutzend Szenarien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 16:25
Diese Forderung ist doch bereits erfüllt. Die Quanionsqueste ist eine Kampagne bestehend aus vier Abenteuern + ein halbes Dutzend Szenarien.

Als Gesamtpaket ist mir das trotzdem zu viel. Ich muss ja zumindest davon ausgehen, dass ich alles lesen muss, um mir ein Urteil über die Kampagne zu bilden oder auch nur eines der Abenteuer zu leiten.

Selbst für Kampagnenbände sind 100 Seiten eigentlich meine oberste Schmerzgrenze. Die meisten anderen Systeme bekommen das ja auch hin ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gecq am 12.09.2013 | 16:31
Na gut. So wie ich das verstanden habe, kann man die Abenteuer auch einzeln spielen und dann relativiert sich das stark in meinen Augen, weil mir 4 Abenteuer à 40 Seiten ja auch recht sind. Aber natürlich ist es mitunter anstrengend, wenn man komplexe und anspruchsvolle Abenteuer lesen und vorbereiten muss. Am Rande gibt es da ja auch die Diskussion, ob der Text dann spannende Lektüre sein soll oder "nur" gut strukturiert für's Spielleiten. Wobei das auch beides gelingen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 16:40
Das wäre allerdings meine nächste Hoffnung für DSA 5: Dass auch wieder "große" Abentuer mit 50 Seiten erscheinen, die man an 2 Abenden durchlesen kann. Schaffen andere Rollenspiele ja auch ...

Da wiederum pflichte ich Dir vollkommen bei. Die seit einiger Zeit bei DSA beobachtbare Tendenz zu Mammutabenteuern finde ich blöd. Meinetwegen sollen die ab und zu mal irgendeinen Riesenwälzer veröffentlichen ebenso wie sie Donner & Sturm für die Railroadingfans auf den Markt werfen. Zwischendurch sollte es aber auch wieder mal was Kleines & Feines sein dürfen. Darauf habe ich die Jungs von Ulisses auf der RPC übrigens freundlich, aber sehr direkt angesprochen. Die Antwort: das Problem wurde erkannt, ist nun bekannt und es wird bereits an Lösungen gearbeitet. Ich fand die Antwort ebenso ehrlich wie glaubwürdig. Warten wir mal ab, was so kommt.

Wenn Du ein hochwertiges, kürzeres Abenteuer suchst, bei dem die Helden rocken, schließe ich mich den Empfehlungen einiger Vorgänger an: Blutige See.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.09.2013 | 16:45
Hmm, 232 Seiten ... ich fürchte, da muss ich mit meiner Schlechtinformiertheit leben,

Damit hat sicher keiner von uns ein Problem. Und du wirst uns sicher auch in den kommenden Jahren mit qualifizierten Beiträgen zu DSA auf dem Stand der Simyala-Kampagne (erschienen für DSA3 im Jahre 2001) erfreuen... ~;D

Machst du das in anderen Bereichen eigentlich auch? Zum Beispiel fröhlich über Bundesligafußball mitdiskutieren, wenn du seit 12 Jahren kein Spiel mehr gesehen hast?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 12.09.2013 | 16:45
Aber  auch das gibts doch alles schon.

Siehe die Einsteigerkampagnen, die Anthologien, die T-Abenteuer etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.09.2013 | 16:47
Und warum kann man nicht einfach ein Ab haben, das man bespielt, das Spaß macht, das kein Vorspiel und keinen Anschluss benötigt, keinen Meta-Plot Einfluss hat? So im Sinne von Einfach-So oder klassischen Modulen? Das bekommt man nur in AB-Anthologien und die sind wiederum einfach zu kurz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 16:49
Und warum kann man nicht einfach ein Ab haben, das man bespielt, das Spaß macht, das kein Vorspiel und keinen Anschluss benötigt, keinen Meta-Plot Einfluss hat? So im Sinne von Einfach-So oder klassischen Modulen? Das bekommt man nur in AB-Anthologien und die sind wiederum einfach zu kurz.

Da würde ich wiederum zu Fluch des Flußvaters raten. Einfach so und klassisch. Kein Vorspiel, kein Nachspiel, kein/kaum Metaplot und trotzdem fetter Einfluss. Außerdem erscheint demnächst genau für diesen Geschmack DSA Klassik.

Mopperst Du eigentlich um des Mopperns willen oder meinst Du das alles ernst?

EDIT:
Machst du das in anderen Bereichen eigentlich auch? Zum Beispiel fröhlich über Bundesligafußball mitdiskutieren, wenn du seit 12 Jahren kein Spiel mehr gesehen hast?

You made my day. Ich stelle mir gerade jemanden in einem Bundesligaforum mit lauter Freaks vor, der den Leuten erzählt, dass die heutigen Spieler, etwa die des Vizemeisters Preußen Münster, weder austrainiert aussehen noch taktisch diszipliniert spielen und schon gar keine Viererkette oder Doppelsechs beherrschen. Sorry für die Spitze, konnte nicht widerstehen und es musste raus  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 16:52
Da wiederum pflichte ich Dir vollkommen bei. Die seit einiger Zeit bei DSA beobachtbare Tendenz zu Mammutabenteuern finde ich blöd. Meinetwegen sollen die ab und zu mal irgendeinen Riesenwälzer veröffentlichen ebenso wie sie Donner & Sturm für die Railroadingfans auf den Markt werfen. Zwischendurch sollte es aber auch wieder mal was Kleines & Feines sein dürfen. Darauf habe ich die Jungs von Ulisses auf der RPC übrigens freundlich, aber sehr direkt angesprochen. Die Antwort: das Problem wurde erkannt, ist nun bekannt und es wird bereits an Lösungen gearbeitet. Ich fand die Antwort ebenso ehrlich wie glaubwürdig. Warten wir mal ab, was so kommt.



Das freut mich zu hören!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.09.2013 | 16:55
Na, lasst uns hier nicht emotional entgleiten. Weder Rumpel noch der Slayn haben es bös´ gemeint  ;) Außerdem hat der Rumspielstilziel auch recht besonnen reagiert.
Ich denke es ist recht offensichtlich geworden, dass eine Menge DSA-Kritik auf Vorurteilen von vor 10 Jahren oder mehr bestehen. Das ist eigentlich schon länger klar und wird auch regelmäßig im Blubberthread bewiesen. Wohin übrigens das ganze Geblubber seit einigen Posts gehört.  ;D
Das Problem ist natürlich, dass diese alten Vorurteile regelmäßig von unterschiedlichen Leuten hervorgekramt werden. Aber so ist das eben mit Vorurteilen, sonst wären es ja keine ^^.
Also: locker bleiben.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.09.2013 | 16:57
Da würde ich wiederum zu Fluch des Flußvaters raten. Einfach so und klassisch. Kein Vorspiel, kein Nachspiel, kein/kaum Metaplot und trotzdem fetter Einfluss. Außerdem erscheint demnächst genau für diesen Geschmack DSA Klassik.

Mopperst Du eigentlich um des Mopperns willen oder meinst Du das alles ernst?

Ich Mopper (Toller Ausdrück übrigens), weil ich Ab-mäßig mittlerweile ziemlich verwöhnt bin und die Qualität und Machart, an die ich mich gewohnt habe, auf die gleiche Art gerne in DSA wiedersehen würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 17:00
Damit hat sicher keiner von uns ein Problem. Und du wirst uns sicher auch in den kommenden Jahren mit qualifizierten Beiträgen zu DSA auf dem Stand der Simyala-Kampagne (erschienen für DSA3 im Jahre 2001) erfreuen... ~;D

Machst du das in anderen Bereichen eigentlich auch? Zum Beispiel fröhlich über Bundesligafußball mitdiskutieren, wenn du seit 12 Jahren kein Spiel mehr gesehen hast?

Na, ich habe immerhin von 1986 bis 2001 und von 2003 bis 2012 DSA gespielt (und die g7-Übrigens in der DSA4-Version). Von daher halte ich mich für nicht so schlecht informiert. Zu den Produkten der letzten 10 Jahre bin ich am Spieltisch einfach nicht mehr vorgedrungen, aber ich lese immer noch die Rezensionen und Threads über die Abenteuer und kaufe mir auch ab und an eines, um reinzulesen (Donner & Sturm, Orkengold - und bei beiden sind halt genau die Sachen, die mich so extrem an der DSA4-G7 gestört haben, bruchlose fortgeführt worden, zumindest nach meinem Eindruck beim Überfliegen, die Lust zum richtigen Lesen war dann verflogen).

Aber es stimmt schon, das war jetzt etwas stänkerig. Aber entzündet hat sich das ganze ja eigentlich nur an meiner Spitzen Bemerkung, dass die "Helden" bei vielen (nicht bei allen!) offiziellen DSA-Publikationen gar nicht die Gelegenheit bekommen, die Rolle der Helden einzunehmen, darauf muss man ja auch nicht gleich so empfindlich reagieren und sich aufregen, dass hier schon wieder DSA runtergemacht würde. Ich mag DSA ja ganz gern, echt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.09.2013 | 17:03
Ich verstehe die Diskussion eigentlich nicht ganz. Wenn es ein System gibt, das nun wirklich versucht, jeden Geschmack - vom Märchenabenteuer bis zur Herrschaftsfantasie, vom Feenhelfen bis zum Weltretten, von der Inselerkundung bis zur Weltumseglung, vom Mini-Abenteuer bis zur epischen Kampagne - in seinen Abenteuern zu bedienen, dann ist es DSA. Für mich war das immer DIE große Stärke von DSA - dass es dermaßen vielfältige Abenteuer gibt (allein weit über 500 offizielle, wenn man die Anthologien auseinanderfieselt), dass für restlos jeden Geschmack was dabei ist. Natürlich muss man sich dazu vorher informieren und kann nicht einfach was x-beliebiges von der Stange nehmen. Aber dann lässt sich eigentlich immer was finden.

Ich Mopper (Toller Ausdrück übrigens), weil ich Ab-mäßig mittlerweile ziemlich verwöhnt bin und die Qualität und Machart, an die ich mich gewohnt habe, auf die gleiche Art gerne in DSA wiedersehen würde.

Jetzt hätte ich aber gerne Beispiele (ich höre immer gerne von guten Abenteuern)...!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 17:04
Ich Mopper (Toller Ausdrück übrigens), weil ich Ab-mäßig mittlerweile ziemlich verwöhnt bin und die Qualität und Machart, an die ich mich gewohnt habe, auf die gleiche Art gerne in DSA wiedersehen würde.

Das ist toll! Dann würde ich Dich ganz ehrlich und herzlich bitten, diese tollen Abenteuer mit dem Rest von uns zu teilen. Es gibt viel zu wenig gute Abenteuer und wir sammeln alle Perlen deshalb in einem eigenen Thread. Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,67805.0.html)! Insbesondere wenn Du Abenteuer kennst, welche die jüngeren DSA-Produktionen qualitativ locker toppen, wäre ich alte Multisystemkrücke wirklich ausgesprochen hellhörig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 17:27
Ich kann zwar selbst nicht so viele tolle Sachen auspacken - ich war aber sehr glücklich mit "Tales from Wilderland" für "The One Ring". Die Abenteuer da drin sind zwar tendenziell auch ein bisschen railroadig, haben aber genau die richtige Länge, nette Einfälle, kurze, aber atmosphärische Beschreibungen und binden die Regeln hervorragend ein. Ziemlich genau so, wie ich mir auch DSA-Abenteuer wünschen würde, nichts Weltbewegendes, aber Einfaches gut gemacht.

Das erste Abenteuer aus dem Ashen-Stars-Band "Dead Rock Seven" finde ich auch schon mal sehr gut, weiter bin ich da noch nicht.

Sind übrigens beide von Gareth Hanrahan, vielleicht mag ich den Stil von dem Kerl auch einfach gerne ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kearin am 12.09.2013 | 17:37
Zitat
und wenn es in diesen Abenteuern um die Ereignisse geht, die Aventurien verändern, gleichzeitig aber schon feststeht, in welcher Weise sich Aventurien verändert, dann schließt sich eigentlich schon definitionsgemäß aus, dass die Helden im Wortsinne die Helden der Geschichte sind - also diejenigen, deren Handeln den Ausschlag in die eine ODER andere Richtung gibt.
Vor der Moderne war der Helden-Begriff ja noch etwas anders belegt. Da war ein Held schlicht jemand, der ein bedeutsames Schicksal zu erfüllen hatte. Wobei heutzutage ist im wirklichen Leben ein Held, ja, auch einfach jemand, der eine Narration zum richtigen, guten Ende führt. Z.B. die Katze vom Baum rettet, wenn die Katze vorher runterfällt und stirbt, ist der Feuerwehrmann nur ein Feuerwehrmann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 17:40
Vor der Moderne war der Helden-Begriff ja noch etwas anders belegt. Da war ein Held schlicht jemand, der ein bedeutsames Schicksal zu erfüllen hatte. Wobei heutzutage ist im wirklichen Leben ein Held, ja, auch einfach jemand, der eine Narration zum richtigen, guten Ende führt. Z.B. die Katze vom Baum rettet, wenn die Katze vorher runterfällt und stirbt, ist der Feuerwehrmann nur ein Feuerwehrmann.

Die beiden Versionen passen natürlich sogar richtig zu DSA.
Mir schwebt halt eher der Held des bürgerlichen Romans vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 18:03
Danke für die Tips, Herr Rumpel. Die beiden Abenteuer schaue ich mir gerne an. Wenn Du möchtest, gibts dazu dann irgendwann Feedback (kann aber etwas dauern, da noch ein erklecklicher Stapel vorher dran ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 12.09.2013 | 18:05
Während der Teil mit der Brauerei einige wenige Zeilen umfasst, lässt du bei VeG aber natürlich auch die deutlich umfangreicheren heldigen Teile weg in deiner Beschreibung: Einen Angriff untoter Horden auf die Stadt zurückschlagen, ein Unheiligtum des Belhalhar vernichten, eine Intrige in der Reichsarmee aufdecken und einem Daimoniden durch eine Reise in eine Alptraumwelt Erlösung bringen. Das ist auch nicht unbedingt bauergaming. ;)

[Wobei die ganze Diskussion sich momentan auch etwas von DSA5 wegbewegt.]

Du, ich weiß. Immerhin den Vorwurf, VeG nicht ganz gelesen zu haben, bevor ich es kritisiere, muss ich mir nicht anhören. :)

Ich hatte nur beim Lesen (meine Runde ist noch vor dem "Bauernaufstand" in Zweimühlen auseinandergeflogen) den Eindruck, dass gerade der "Juhu, wir haben eine Stadt"-Teil enorm in Micromanagement und Bauergaming ausartet und dass das fürs Spielgefühl ziemlich prägend ist. Auch die Einleitung fand ich persönlich enorm schleppend, was auch einer der Gründe fürs Auseinanderfliegen der Gruppe war.

Ich sage ja nicht, dass das Abenteuer schlecht ist - nur dass es meine Klischees zu Aventurien eher erfüllt als verringert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 18:15
Ganz ehrlich? Ich tippe dabei auf eine schlechte oder zumindest unsensible Spielleitung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 12.09.2013 | 18:29
Ja. ich hab VeG gelesen, und laut text gibt es da keinerlei Micromanagment. Es gibt überhaupt kein beschriebenes managment der Stadt, sondern es ist eine recht normale DSA kampagne mit diversen Szenarien und Abenteuern.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 12.09.2013 | 18:33
Ja ist denn heute der internationale Tag des Um-Aufnahme-in-die-Ignorelist-Bettelns? -.-

SL war ich, und dass diese Runde auseinandergeflogen ist, hat mir über etliche Monate jeglichen Spaß am Spiel genommen. Ne neue Kampagne als SL aufzumachen hab ich mich immer noch nicht getraut. Und dabei lags nu wirklich nicht an mir, sondern an der Chemie der Runde.

Aber klar, per Ferndiagnose erstmal Inkompetenz attestieren ist ein sehr erwachsenes Verhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 18:34
Ja. ich hab VeG gelesen, und laut text gibt es da keinerlei Micromanagment. Es gibt überhaupt kein beschriebenes managment der Stadt

Um genau zu sein: das Fehlen von Mikromanagement wurde ebenso vielstimmig wie lauthals bemängelt. Wenn ich es richtig im Kopf habe, wurde deshalb erstens eine Zusatzdatei irgendwo zum Download bereitgestellt und zweitens der Nachfolger "Mit Wehenden Bannern" entsprechend aufgemotzt (allerdings wabert das beides ziemlich nebelig in meinem Kopf herum und ich kann mich durchaus irren). Im zentralen Punkt hat Herr Erikson aber absolut recht und das ist gerade entscheidend.

Wenn also kein Micromanagement im Abenteuer steht, daran aber die Runde zerbricht, dann drängen sich mir gewisse Schlussfolgerungen auf. Und die gehen klar in Richtung der Kompetenz und Sensibilität der Spielleitung. Ob das dann "erwachsen" ist, sollen gerne andere beurteilen. Das ist für mich kein entscheidendes Kriterium. Auch sind mir Ignorelisten egal. Wer Mist blubbert, muss halt Gegenwind ertragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 12.09.2013 | 18:44
Nochmal - die Runde ist NICHT an fehlendem Mikromanagement umgekippt, sie ist noch WÄHREND der Einleitung zerfallen. Den Rest hast DU dir herbeifantasiert. DU bist der, der hier Scheiße labert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.09.2013 | 18:48
Naja, Du produzierst hier im Thread unhaltbare Vorwürfe, Deine Gruppe zerbricht aufgrund komischer Vorkommnisse und Du siehst in einem Abenteuer Mikromanagement als grundlegendes Spielgefühl, wo es gar kein Mikromanagement gibt. Findest Du nicht, dass sich da bestimmte Rückschlüsse aufdrängen? Ich sage das zunehmend deutlich, weil die subtileren Hinweise weiter oben nur bedingt zu einem Ergebnis führten. Damit hat sich das Thema "Taschenschieber" für mich aber auch erledigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 12.09.2013 | 18:52
Ich "produziere" also "unhaltbare Vorwürfe", wenn ich versuche, zu erklären, woher meine persönliche Wahrnehmung von DSA kommt. Okay - so was kommt also bei rum, wenn man versucht, sachlich, freundlich und an konkreten Beispielen zu diskutieren. Ist ein Fehler, den ich nicht nochmal machen werde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 12.09.2013 | 18:54
Naja, Du produzierst hier im Thread unhaltbare Vorwürfe, Deine Gruppe zerbricht aufgrund komischer Vorkommnisse und Du siehst in einem Abenteuer Mikromanagement als grundlegendes Spielgefühl, wo es gar kein Mikromanagement gibt. Findest Du nicht, dass sich da bestimmte Rückschlüsse aufdrängen? Ich sage das zunehmend deutlich, weil die subtileren Hinweise weiter oben nur bedingt zu einem Ergebnis führten. Damit hat sich das Thema "Taschenschieber" für mich aber auch erledigt.

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taschenschieber am 12.09.2013 | 18:57
Ich nehme den Vorwurf nicht persönlich, ich finde es nur ziemlich unfein, ihn einfach mal so per Ferndiagnose rauszurotzen. Ich hatte nämlich eigentlich gehofft, mit dem Thema abgeschlossen zu haben, und dann kommt Wellentänzer daher. Das ist einfach ziemlich ungeschickt.

Und auch mal ganz klar - ich stänkere nicht über ein System oder Abenteuer. Ich versuche hier, sachlich darzulegen, worauf sich meine Meinung über die Ästhetik von DSA stützt. Das ist aber offenbar komplett schiefgegangen. Mit Stänkern kommt man anscheinend doch weiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 12.09.2013 | 22:09
Ich verstehe die Diskussion eigentlich nicht ganz. Wenn es ein System gibt, das nun wirklich versucht, jeden Geschmack - vom Märchenabenteuer bis zur Herrschaftsfantasie, vom Feenhelfen bis zum Weltretten, von der Inselerkundung bis zur Weltumseglung, vom Mini-Abenteuer bis zur epischen Kampagne - in seinen Abenteuern zu bedienen, dann ist es DSA. Für mich war das immer DIE große Stärke von DSA - dass es dermaßen vielfältige Abenteuer gibt (allein weit über 500 offizielle, wenn man die Anthologien auseinanderfieselt), dass für restlos jeden Geschmack was dabei ist. Natürlich muss man sich dazu vorher informieren und kann nicht einfach was x-beliebiges von der Stange nehmen. Aber dann lässt sich eigentlich immer was finden.
Tja, und wenn jetzt noch das System regelseitig "für jeden etwas" hätte und nicht nur für die Buchhalter und Regelfetischisten, wären auch alle glücklich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 12.09.2013 | 22:12
Wenn das Haus wackelt, mauer ich nicht die Fenster zu, um es zu stabilisieren, oder reiße Wände raus, um zu sehen, was die Statik dazu sagt. Ich nehme Stützen oder schaue, ob ich was am Fundament machen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 12.09.2013 | 23:49
Genau so sehe ich es auch. Ich
Zitat
schaue, ob ich was am Fundament machen kann.
Ich schaue, was ich alles Berücksichtigen muss beim Fundament gießen.
Ich haue doch nicht irgendein gutes Fundament hin nur um dann daraus eine Gothische Kathedrale zu machen. Da fehlen mir dann doch Stützpfeiler oder andere Architektonische Notwendigkeiten.

Wenn mein Bau eine Kathedrale werden soll, dann muss ich ihn anders bauen als wenn es ein Bungalow wird.
Wenn ich mit GP und AP arbeite, dann muss ich um die Erstellung zubeschleunigen ganz andere Probleme lösen, als wenn ich nur mit AP arbeite. Wenn ich mit GP und AP arbeite, dann muss ich beim balancing ganz andere Probleme lösen, als wenn ich nur mit AP arbeite.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 12.09.2013 | 23:53
Hm, die Buchhalter werden dir sagen, dass das System sie nicht genügend unterstützt und sich darüber beschweren, dass du und dein Spielstiel viel zustark berücksiochtigt sind.

Hm, die Regelfetischisten werden dir sagen, dass das System sie nicht genügend unterstützt und sich darüber beschweren, dass du und dein Spielstiel viel zustark berücksiochtigt sind.

@Taschenschieber: DSA kann man doch soviel zurecht vorwerfen, warum erfindest du dann objektiv falsche Vorwürfe? Das dröge Micromanagement, dass du VeG vorwirfst, kann man wenn man es wirklcih will heute mit 2 Boten, zig Downloads und 1 anderen AB bauen. In Veg ist es nicht drinnen. Alles was es dazu gibt wurde auf jahrelanges drängeln der Fans gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Taysal am 13.09.2013 | 00:17
Während der Teil mit der Brauerei einige wenige Zeilen umfasst, lässt du bei VeG aber natürlich auch die deutlich umfangreicheren heldigen Teile weg in deiner Beschreibung: Einen Angriff untoter Horden auf die Stadt zurückschlagen, ein Unheiligtum des Belhalhar vernichten, eine Intrige in der Reichsarmee aufdecken und einem Daimoniden durch eine Reise in eine Alptraumwelt Erlösung bringen. Das ist auch nicht unbedingt bauergaming. ;)

[Wobei die ganze Diskussion sich momentan auch etwas von DSA5 wegbewegt.]

Hey, bitte nicht spoilern, ich leite das Teil noch (aktuell die 26. Sitzung hinter uns) - und es macht mir und meiner Gruppe großen Spaß. VeG hat seine Schwächen, aber auch seine Stärken. Und mit einem wirklich guten Spielleiter kannst du das Ding richtig fett aufbohren. Die Gruppe hat gerade die Regentschaft übernommen und erwartet vor Aufregung und Spannung schon zitternd die nächste Spielsitzung. Aber ich bin ja auch freies leiten gewohnt und da kommt mir viel in VeG entgegen. Okay, ich wollte halt nur was wegen dem Spoiler sagen. Ihr könnt jetzt gerne mit DSA weitermachen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 05:11
Um genau zu sein: das Fehlen von Mikromanagement wurde ebenso vielstimmig wie lauthals bemängelt.
Quelle?

Was mWn bemängelt wurde, war das Fehlen von Informationen zu Ressourcen, Verwalten/Regieren aber nicht Mikromanagement, es ist ein Unterschied zwischen den Regeln einer Warmachine a la ODnD, GURPS etc wo Schlachten in einer vergleichenden Probe abgehandelt werden  und denen wo ich jeden einzelnen Pöpel micromanage wie Rausch der Ewigkeit,  in mehr als 1000 Oger oder Schwertmeister
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 05:15
- in seinen Abenteuern zu bedienen, dann ist es DSA.
also ich kenne von DSA 2 Abenteuer, der Unersättliche und Posaunenhall, alles andere sind schlechte Romane
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 13.09.2013 | 09:28
also ich kenne von DSA 2 Abenteuer, der Unersättliche und Posaunenhall, alles andere sind schlechte Romane
Das liegt aber nur daran, dass Du noch nicht alles kennst. Du hast bis heute nicht Unter Wudu gelesen, Schwerti! ;D Und kennst Du wirklich zB Fluch des Flussvaters und Quanionsqueste?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 09:39
Kann diesen kompletten Diskussionsfaden rund um aufgewärmte Vorurteile aus dem Urschleim von DSA bitte einer der Mods in die Blubberrunde ausgliedern? DSA5 wird zwar mit Sicherheit kein Spiel für mich, aber es hat nicht vom Start weg schon wieder solch bräsige Diskussionen verdient. Dafür gibts diese Blubberlästerrunde, in der man auch ohne sachliche Fundierung und thematischen Bezug seinen Sermon gießen darf. Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 13.09.2013 | 09:48
Erledigt :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 09:52
Das liegt aber nur daran, dass Du noch nicht alles kennst. Du hast bis heute nicht Unter Wudu gelesen, Schwerti! ;D Und kennst Du wirklich zB Fluch des Flussvaters und Quanionsqueste?
dann hat das 500 Abenteuer Argument auch wenig Gehalt und nebenbei, ne Box kaufen für ein Abenteuer....
Kann diesen kompletten Diskussionsfaden rund um aufgewärmte Vorurteile aus dem Urschleim von DSA bitte einer der Mods in die Blubberrunde ausgliedern?
dann hat da aber generell keine Diskussion über DSA4 Produkte was verloren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 10:11
dann hat da aber generell keine Diskussion über DSA4 Produkte was verloren.

Da stimme ich Dir zu. Meinetwegen kann das auch alles da rausgetrennt werden. Aber das wäre in Summe nach meinem Eindruck ziemlich viel Moderatorenarbeit. Das will ich niemandem zumuten, zumal der Faden durch die ganzen OT-Diskussionen ja eh schon weitgehend abgetötet wurde.

dann hat das 500 Abenteuer Argument auch wenig Gehalt und nebenbei, ne Box kaufen für ein Abenteuer....

Die Quanionsqueste ist eine Box? Das wäre mir neu. Der Fluch des Flussvaters ist ebenfalls keine Box. Du missverstehst oder verdrehst den Austausch nach meiner Ansicht. Das Argument von Rillenmanni lautete, wenn ich ihn richtig verstanden habe: "Du, werter Schwerttänzer, erlaubst Dir ein Urteil in Ignoranz der Realität. Es gibt weit mehr hochwertige Abenteuer als von Dir genannt wurden, aber die kennst Du nicht oder willst sie nicht kennen." Dem kann ich mich inhaltlich anschließen.

Vorschlag: Lass doch vielleicht Deinen Kreuzzug mal ruhen und lies Dir die Quanionsqueste durch. Wenn Du mal versuchst, da mit der Perspektive auf das Positive, Gelungene, Bemerkenswerte ranzugehen, wirst Du sehr viel finden. Andererseits lässt sich jedes Abenteuer kritisch in den Boden stampfen. Aber gib doch den Leuten mal eine echte Chance.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 13.09.2013 | 10:16
Rillenmanni sprach auch von "Unter Wudu", also "Dunkle Zeiten", was eine Box ist.

Wo ist das Wohlwollen beim Lesen der Beiträge anderer hin? Und das meine ich jetzt nicht spezifisch auf Wellentänzer gemünzt...

Kommt doch mal wieder runter, Leute!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 10:21
Rillenmanni sprach auch von "Unter Wudu", also "Dunkle Zeiten", was eine Box ist.

Er nannte 3 Abenteuer, von denen genau eines in einer Box ist. Da ist dann als Gegenargument "Zu teuer, weil in einer Box" halt echt scheiße. Das hat nach meiner Ansicht nix mit wohlwollendem Lesen zu tun. Naja, macht mal weiter, ich hab zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 10:26

Die Quanionsqueste ist eine Box? Das wäre mir neu. Der Fluch des Flussvaters ist ebenfalls keine Box. Du missverstehst oder verdrehst den Austausch nach meiner Ansicht.
unter Wudu ist in der Dunkle Zeiten Box enthalten.



Zitat
Es gibt weit mehr hochwertige Abenteuer als von Dir genannt wurden
mag ja sein oder auch nicht, nur kenne ich sie nicht.
Aber diese beiden sind die einzigen die ich kenne, aber dafür kenne ich ne Menge grottiger Romane die als Abenteuer aufgeführt wurden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 10:28
Aber diese beiden sind die einzigen die ich kenne, aber dafür kenne ich ne Menge grottiger Romane die als Abenteuer aufgeführt wurden.

Kenne ich auch. Die überwältigende Mehrheit der Abenteuer ist nach meiner Ansicht komplett beschissen. D´accord. Die Frage, die ich anregen wollte, lautet halt: ist es sinnvoller, sich mit am Missratenen abzuarbeiten oder lohnt sich nicht vielleicht doch der Blick auf die Perlen ein bisschen mehr?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 10:41
Gegenfrage sind die Paar DSA "Perlen" den Aufwand DSAs oder der Kovertierung wert?
 Kriege ich nicht gleichwertiges oder besseres zuverlässiger woanders her?

Bei Midgard fallen mir z.b. nur 2 solcher Romane ein(einer ist iirc ein freier Download), aber ne Menge Abenteuer und ich besitze Verhältnismässig einen erheblich höheren Prozentsatz an Midgard Abenteuern.

Desweiteren, was in DSA kreisen als gut und frei beworben wie Königsmacher, ist in meinen Augen nur   weniger RR, aber immer noch much to many und dazu kommen noch die anderen DSA typischen Lücken und Mängel

So jetzt habe ich ohne weitere Infos die Wahl zwischen DSA Abenteuer und Midgard Abenteuer, wo geht mein Geld hin.

Wenn jetzt kommuniziert  worden wäre, es gibt gute echte Abenteuer für DSA4 z.b. X , Y etc ...
VeG hat mich interessiert, bis ich erfuhr was dort fehlt, DZ ist ne Box(Dickes Minus) und bietet mir zu wenig Bang for my Bucks.

Es bietet Aventurien im Dunklen Zeitalter mit DSA4 Regeln, nimmt man Aventurien weg nichts was ich nicht habe mit besseren Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 10:50
Die SCs sind Helden und haben sich somit "heldig" zu verhalten wurde oder sind zu sanktionieren von Kiesow, Römer & Co prpagiert, verlangt, gefordert
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 10:52
Naja, das dahinterliegende Thema ist ja auch eines der Energie und Effizienz. Ist es clever, sich so intensiv wie Du mit DSA zu beschäftigen, wenn Du das alles derartig scheiße findest? Wenn die Regeln von GURPS und die Abenteuer von Midgard so viel geiler sind: Mensch, stürz Dich rein. Es freut mich, wenn jemand sein Traumrollenspiel gefunden hat! Klasse! Aber dann stürz Dich doch voller Enthusiasmus da rein und freue Dich parallel daran, dass andere Leute mit anderen Dingen glücklich werden.

Allen DSA-Interessenten mit Deinen komplett negativen Kritikkeulen im Gegensatz dazu jedoch immer wieder indirekt zu vermitteln, mit was für einer Trollscheiße sie sich da freundvoll auseinandersetzen, finde ich hingegen doof. Es nimmt mir beispielsweise jedes mal ein bisschen Freude an der Beschäftigung mit meinem Hobby, wenn sich wieder mal jemand tierisch negativ über etwas auskotzt, das ich im Kern gut finde. Und wenn das Überhand nimmt, erlaube ich mir die Freiheit das zu thematisieren. Dabei bin ich mit Sicherheit kein Jubelperser, sondern ebenfalls ausgesprochen kritisch. Wird klar, was ich meine? So, nun muss ich aber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 10:53
Die SCs sind Helden und haben sich somit "heldig" zu verhalten wurde oder sind zu sanktionieren von Kiesow, Römer & Co prpagiert, verlangt, gefordert

Kiesow ist seit 20 Jahren tot und hat mit DSA5 schon lange nichts mehr zu tun. OT und solcherlei Breitbandfundamentalkritik bitte in die Blubberrunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 10:58
Magst du keine Kritik?

Mir ging es eigentlich darum, das diese Definition seit DSA2 im System - im Vorstellungsraum der Community (einschliesslich Autoren ) verankert  sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 11:01
Magst du keine Kritik?

Doch, durchaus. Kritik sollte nach meiner Ansicht nur erstens ausgewogen sein und zweitens zum Thema passen. Beides ist bei Dir nach meiner Ansicht nicht der Fall.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 11:11
Inwiefern passt meine Aussage betreffs Helden Kiesow und Römer nicht zum Thema
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lothax am 13.09.2013 | 11:26
Inwiefern passt meine Aussage betreffs Helden Kiesow und Römer nicht zum Thema

Naja, Kiesow und Römer... DSA5... irgendwie fehlt auch mir hier der Zusammenhang.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 11:33
@Lothax

Ich bezog mich hierauf
"Held" finde ich jedenfalls noch den besten Begriff aus dieser DSA-Begriffsreihe; der ist nämlich schlicht und einfach ziemlich richtig, in dem Sinne, dass die Charaktere die "Helden der Geschichte", also schlicht und einfach die Protagonisten sein sollen. (Dass in vielen publizierten Abenteuern die "Helden" eigentlich nicht als Helden der Geschichte vorgesehen sind, sondern vielmehr irgendwelche "Meisterpersonen", steht natürlich wieder auf einem ganz anderen Blatt ...)

Ich sehe jetzt nicht so das Problem bei "Meister"... Spielleiter ginge auch noch, aber Meister kann man halt auch schön in ein praktisches Verb formen, also warum nicht? ;)

Nur "Held" - gerade mit diesem Terminus habe ich eher Probleme, gerade weil er eine Erwartungshaltung erzeugt. Gut, solange man "Held" nur im Sinne von "Protagonist" meint geht das, aber normalerweise wird das eher moralisch verstanden. Und die ganzen Diskussion, wo Leute drauf rumreiten, dass es eben "Helden" sind, oder diesen Terminus betonen, diese Diskussionen sind schon nervig. Von daher, wenn man Begriffe kippt, bitte zuerst den.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 11:34
Kiesow ist seit 20 Jahren tot und hat mit DSA5 schon lange nichts mehr zu tun. OT und solcherlei Breitbandfundamentalkritik bitte in die Blubberrunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 11:37
Lies den Faden und dann erklär mir bitte warum diese Aussage nicht zu den Postings passt auf die ich mich bezog
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 13.09.2013 | 11:40
Au ja, noch ne Runde im Kreis!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 13.09.2013 | 11:42
In die Blubberrunde verschoben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 13.09.2013 | 12:58
Die SCs sind Helden und haben sich somit "heldig" zu verhalten wurde oder sind zu sanktionieren von Kiesow, Römer & Co prpagiert, verlangt, gefordert

Den Satz verstehe ich leider erst gar nicht. Heißt "sanktionieren" hier "gutheißen" oder "abstrafen" (sind ja beides Bedeutungen von dem Wort)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Nachtfrost am 13.09.2013 | 13:05
Sanktionieren im Sinne von Abstrafen. Im übrigen nicht nur die Charaktere, sondern vor allem die Spieler sind im Kiesow-Römerschen Sinne abzustrafen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 13:11
Den Satz verstehe ich leider erst gar nicht. Heißt "sanktionieren" hier "gutheißen" oder "abstrafen" (sind ja beides Bedeutungen von dem Wort)?
ich meinte im negativen Sinne,
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.09.2013 | 13:13
Wenn ich mal dazu ein sinngemäßes Kiesow-Zitat (aus "Verschollen in Al'Anfa") bringen darf:

"Wenn die Helden jetzt immer noch nicht einschreiten, dann räumen Sie die Getränke und die Chips vom Tisch, erklären Sie die Sitzung für beendet und eröffnen Sie stattdessen eine Podiumsdiskussion 'Sind Jugendliche rollenspielgefährdend?'."

Diese Art von Sanktionen. Nuff said.

EDIT: Andererseits wurde ja bereits erwähnt, dass der gute Ulrich Kiesow bereits seit 16 Jahren tot ist und daher mit dem jetzigen DSA nicht sonderlich viel zu tun hat. Unter ihm hätte es bestimmt auch keine spielbaren Schwarzmagier, Kor-Geweihten oder Schwertgesellen nach Marwan Sahib gegeben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 13:14
oder das nächste Abenteuer l, das wir spielen heisst ; Kleinkind den Lutscher stehlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 13:16
Stimmt, das war vor 20 Jahren so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.09.2013 | 13:17
Diese Attitüde ist mittlerweile zum Glück aus den meisten DSA-Publikationen verschwunden. Leider hängt dieser Rotz immer noch in viel zu vielen Köpfen und wird außerhalb der Publikationen munter weiter tradiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Nachtfrost am 13.09.2013 | 13:25
Ich glaube man war auch sehr bemüht ein "sauberes" Image des Rollenspiels nach außen zu präsentieren.  Die Attitüde in der Gesellschaft war in den 80ern gegenüber uns Rollenspielern ja noch weitaus skeptischer. Satanismus, Gewaltverherrlichung etc.
Außerdem war Schmidt ja ein Verlag für Kinder- und Jugendspiele, da war man auch sehr um die Außenwirkung bedacht. Siehe die Zensur der Illustration mit Silvana und den Goblins im Basis-Set 1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 13:26
Stimmt, das war vor 20 Jahren so.
Wie alt ist JdF?

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.09.2013 | 13:32
Welcher der Verantwortlichen bzw. Autoren von JDF ist den noch bei Ulisses?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 13:34
Seit wann hält Ulisses die DSA Lizenz?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.09.2013 | 13:34
Und Bayern München? Ist das nicht der Verein, wo Karl-Heinz Rummenigge, Roland Wohlfahrt und Paul Breitner spielen? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Denker am 13.09.2013 | 13:35
Diese Attitüde ist mittlerweile zum Glück aus den meisten DSA-Publikationen verschwunden. Leider hängt dieser Rotz immer noch in viel zu vielen Köpfen und wird außerhalb der Publikationen munter weiter tradiert.

Gerade deswegen wäre eine Änderung des Begriffs "Held" vorteilhaft. Weil dies einem Vorgang der faktisch eh schon lange am Laufen ist Rechnung getragen würde, und weil dies die leidigen "Aber es sind doch Helden!"-Argumente hoffentlich beenden würde.  

Was Römer oder Kiesow dazu denken würden ist mir erstmal herzlich egal...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 13.09.2013 | 13:40
Diese Attitüde ist mittlerweile zum Glück aus den meisten DSA-Publikationen verschwunden. Leider hängt dieser Rotz immer noch in viel zu vielen Köpfen und wird außerhalb der Publikationen munter weiter tradiert.

Genau das ist auch meine nichtrepräsentative Beobachtung, z.B. in Spielgruppen, bei denen ich mitspielen durfte, und auch in manchen Foren. Die Prägung und Rollenspielsozialisation ist auch 20 Jahre nach Kiesow noch vielerorten spührbar. Insofern hat der Pädagoge Kiesow einen vollen pädagogischen Erfolg zu verbuchen ;)

Nichtsdestotrotz ist es schon unfair, derartige Kritik auf die neuen Publikationen oder auf die DSA-Redaktion anzuwenden. Gerade Thomas Römers Kommentare im "Wege des Meisters" zeigen einen deutlichen Bruch mit der alten kiesowschen Pädagogik, die Publikationen sprechen auch für sich. Ein "Kleinkind den Lutscher stehlen" ist ja wohl echt nicht mehr zu erwarten. Insofern schießen derartige Schmähungen weit am Ziel vorbei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 13:42
Wie alt ist JdF?
Deutlich jünger als der Tod von Ulrich Kiesow zurückliegt. So um die 10 Jahre müsste Schlacht in den Wolken nun alt sein. Die bezüglich Oberlehrerhaftigkeit zentralen Protagonisten von damals haben DSA ebenfalls seit langem verlassen.

Die Trennung von diesen Personen wurde Ulisses ja mit großem Geschrei als Niedertracht angekreidet. Wenn es opportun ist, wird die Schlacht in den Wolken und andere Grauen Ulisses zwar gerne immer mal wieder aufs Butterbrot geschmiert. Aber das heutige DSA hat davon nicht nur klar distanziert, sondern zugleich einen nach außen klar erkennbaren Strategiewechsel vollzogen.

Seit wann hält Ulisses die DSA Lizenz?

Habe das gerade nachgeschaut: 2007. Also NACH dem Jahr des Feuers. Wenn man dann noch berücksichtigt, dass diverse Produkte im Rahmen der Lizenzübernahme vermutlich bereits fertig geschrieben waren, kann man realistischer Weise und unter Abzug einer gewissen Eingewöhnung erst seit 2010 von einem eigenständigen Produktoutput durch Ulisses sprechen. Und was zeigt sich da? Die Qualität ist enorm nach oben gegangen - was der Herr Schwerttänzer aber leider nicht registriert, weil er ständig mit Uralt-Vorurteilen in der Gegend herumwedelt.

Anders ausgedrückt: Das Jahr des Feuers ist in Rollenspielbelangen eine misslungene, olle Kamelle, mit der die heutigen DSAler rein gar nichts am Hut haben und von der sie sich sogar, so man denn hinzuhören imstande ist, eindeutig abgrenzen.

Genau das ist auch meine nichtrepräsentative Beobachtung, z.B. in Spielgruppen, bei denen ich mitspielen durfte, und auch in manchen Foren. Die Prägung und Rollenspielsozialisation ist auch 20 Jahre nach Kiesow noch vielerorten spührbar. Insofern hat der Pädagoge Kiesow einen vollen pädagogischen Erfolg zu verbuchen ;)

Das hingegen ist natürlich eine vollkommen andere Baustelle. Ich kann das selbstredend auch nicht systematisch belegen, aber diesen Eindruck teile ich auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 13:50

Nichtsdestotrotz ist es schon unfair, derartige Kritik auf die neuen Publikationen oder auf die DSA-Redaktion anzuwenden. .
Genau dieses Argument hat Lena Falkenhagen in der JdF Diskussion gebracht

und noch unter Thomas Römer hiess es von Offizieller Stelle bei DSA spielt man Helden(stand auch so ähnlich im ersten Myranor HC)

@Wellentänzer


Zitat
Die Trennung von diesen Personen wurde Ulisses ja mit großem Geschrei als Niedertracht angekreidet. 
da bellst du eindeutig den falschen Baum an,
Zitat
Die Qualität ist enorm nach oben gegangen
Königsmacher, WdE , WdM anyone

Zitat
Das hingegen ist natürlich eine vollkommen andere Baustelle.
so langsam näherst du dich dem Punkt auf den ich hinweisen wollte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 13:56
so langsam näherst du dich dem Punkt auf den ich hinweisen wollte

Na dann weis doch mal! Du musst ja keine Elaborate hinlegen, aber wenn Du aussagen wolltest, dass sich in der Spielerschaft von DSA auch heute noch immer viele Leute sehr nah am Duktus von Ulrich Kiesow bewegen: ich widerspreche da sicherlich nicht und bin ziemlich sicher, dass diese Position hier forenübergreifend konsensfähig wäre.

Aber diese ganzen anderen wirren Vorwürfe gegen die heutigen Macher gehen halt voll am Ziel vorbei. Auch die Fundamentalkritik an Publikationen wie Königsmacher oder Wege des Meisters ist doch völlig übertrieben. Klar haben die Schwächen und man kann da selbstredend mal drauf hinweisen. Ich würde Dir aber wirklich empfehlen, auch mal ein Auge für Positives zu entwickeln. Ich habe tatsächlich noch NIE von Dir irgendein lobendes oder positives Wort zu dem Thema gehört, an dem Du Dich tatsächlich seit über 10 Jahren abarbeitest: DSA.

Das ist doch echt ein bisschen schräg oder? Mach es doch entweder besser oder such Dir ein Thema, das in positivem Sinne Spaß macht anstatt den DSA-Interessierten ständig ins GEsicht zu spucken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Narrenspiel am 13.09.2013 | 13:58
Unrelated, trotzdem lustig: Ich habe gestern erfahren, dass in Wege des Meisters (also dem Spielleiten! für Aventurien) drinsteht, dass die Standarderschwernis, um eine Probe zu schaffen, -7 ist. Also eine Erleichterung um 7 Punkte. Da frage ich mich: Wer designt denn ein Regelwerk so, dass die Standardprobe mit 7 verrechnet werden muss? Und warum steht das nicht im GRW, sondern in der Ergänzung Wege des Meisters?! Damit sich Spieler mit gnadenlos autoritärem SL dieses Buch kaufen müssen, um ihm die Stelle zeigen zu können, an der steht, dass sie diese und jene Probe doch geschafft haben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.09.2013 | 14:06
Unrelated, trotzdem lustig: Ich habe gestern erfahren, dass in Wege des Meisters (also dem Spielleiten! für Aventurien) drinsteht, dass die Standarderschwernis, um eine Probe zu schaffen, -7 ist. Also eine Erleichterung um 7 Punkte. Da frage ich mich: Wer designt denn ein Regelwerk so, dass die Standardprobe mit 7 verrechnet werden muss? Und warum steht das nicht im GRW, sondern in der Ergänzung Wege des Meisters?! Damit sich Spieler mit gnadenlos autoritärem SL dieses Buch kaufen müssen, um ihm die Stelle zeigen zu können, an der steht, dass sie diese und jene Probe doch geschafft haben?

Wer WdS aufmerksam liest, wird feststellen, dass dort auf Seite 13 Folgendes steht:

Zitat von: WdS
Die Probe...
...ist auch für ungeübte zu schaffen: -7
...ist in Fleisch und Blu übergegangen: -3

Ansonsten: Ja, den Aufschlag von +/-0 nicht bei "einfach" zu verorten, ist nicht unbedingt soo sinnvoll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 13.09.2013 | 14:09
Das machen RPGs aber nun wirklich schon ewig. Und genausolange wird das von SLs überall auf der Welt ignoriert. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.09.2013 | 14:12
Das machen RPGs aber nun wirklich schon ewig. Und genausolange wird das von SLs überall auf der Welt ignoriert. ;)

Einige schreiben aber ausdrücklich dazu, dass +/- 0 schon schwierige Situationen bzw. Situationen unter Zeitdruck darstellen und eigentlich alles unter dieser Erschwernis nicht gewürfelt zu werden braucht. Dass das SLs regelmäßig vergessen, steht auf einem ganz anderen Blatt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 14:15
Na dann weis doch mal!
Ich wollte Daraufhinweisen, das der Held = Protagonist Satz von Kiesow und Epigonenen negiert wurde und  gute Heldenhafte Plothurenverhalten gefordert wurde, bzw woher es kommt.

Zitat
Aber diese ganzen anderen wirren Vorwürfe gegen die heutigen Macher gehen halt voll am Ziel vorbei.
da pellst du den falschen Baum an Pursche

Zitat
die Fundamentalkritik an Publikationen wie Königsmacher oder Wege des Meisters ist doch völlig übertrieben
Magst du keine Andersdenkenden?
Ich sehe an Königsmacher nicht viel positives(Nur 70% RR, fehlende Essentials, absurde Setzungen) und WdM ist in meinen Augen gut für Powermaster und Railroader ansonsten

Ich hatte ein Auge und meine Stimmbänder/Tastatur für Positives an DSA4, WdM bevor sie erschienen sind, als Kaufsystem = PG in der Community war,  eine Anleitung für Spielleiter als überflüssig erklärt wurde

Zitat
Ich habe tatsächlich noch NIE von Dir irgendein lobendes oder positives Wort zu dem Thema gehört, an dem Du Dich tatsächlich seit über 10 Jahren abarbeitest: DSA.
Frag mal Chris Gosse  oder die Moderatoren des FanPro Forums
Zitat
Interessierten ständig ins GEsicht zu spucken.
a tue ich es nicht und b habe ich es ehrlich satt das mir das von jemand vorgehalten wird, der es mit mir macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 14:17
Frag mal Chris Gosse  oder die Moderatoren des FanPro Forums

1.355 hast Du hier im Forum nur zu DSA geschrieben. Zeig mir 10 davon mit positiven Bewertungen und erklär mir dann noch mal, dass Deine Kritik ausgewogen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 13.09.2013 | 14:17
Und Bayern München? Ist das nicht der Verein, wo Karl-Heinz Rummenigge, Roland Wohlfahrt und Paul Breitner spielen? ~;D

Ist Breitner nicht Maoist?:-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 13.09.2013 | 14:24
Welcher der Verantwortlichen bzw. Autoren von JDF ist den noch bei Ulisses?
Anton Weste
(Ohne diesem an den Karren fahren zu wollen. Aber "Schlacht in den Wolken" ... puh!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 14:26
und 13.550 negative geschrieben hätte, was ist daran das Problem ?
Ist die Unwahrheit ausgewogen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.09.2013 | 14:29
 :dftt:

Könnt ihr das nicht per PM "klären"? Ihr nervt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 14:33
und 13.550 negative geschrieben hätte, was ist daran das Problem ?
Ist die Unwahrheit ausgewogen?

Das ist das Problem. Es gibt nicht die eine Wahrheit. Insofern ist das keine relevante Kategorie.

Wenn aber einer in einem Hobbyforum Tausende Posts verfasst, in denen er verklausuliert schreibt: "Das ist doch alles nur totale scheiße und ich weiß alles besser.", dann stellt sich mir erstens die Sinnfrage - zumal auch weitergemacht wird trotz vielfacher und eindeutiger Bekundungen, mit diesem negativistischen Zeug doch bitte aufzuhören. Zweitens drängt sich mir dann die Bitte auf, es doch einmal besser zu machen. Wenn da dann auch nix kommt, wirds langsam dünn.

:dftt:

Könnt ihr das nicht per PM "klären"? Ihr nervt.

Das ist die Blubberlästerrunde, da geht das meines Wissens eigentlich ganz gut. Aber wir sind bald eh fertig, glaube ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 14:35
Das ist das Problem. Es gibt nicht die eine Wahrheit. Insofern ist das keine relevante Kategorie.
WahrheitI= Wirklichkeit

Zitat
"Das ist doch alles nur totale scheiße und ich weiß alles besser.",
dann liest du etwas, was ich nicht meinte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 14:38
WahrheitI= Wirklichkeit
 dann liest du etwas, was ich nicht meinte

1355 Posts, keine 10 davon mit positivem, wertschätzendem Inhalt, aber (über den Daumen) mehr als 1000 mit Brachialkritik. Wie anders soll man das dann in Summe interpretieren als "Das ist doch alles nur totale scheiße und ich weiß alles besser."?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 13.09.2013 | 14:41
@Schwerttänzer: Ich hab ja nicht alle deiner 1.3xx Posts gelesen, aber der Eindruck "der Schwerttänzer findet DSA irgendwie schlecht" ist bei mir auch angekommen.

Ich wunder mich nur immer, warum du das ganze Zeug offenbar ziemlich intensiv verfolgst, wenn du es so schlecht findest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 13.09.2013 | 14:54
Mir persönlich würde es völlig reichen, wenn Schwerti schrübe: "Ich kenne nur drei DSA-'Abenteuer' - Der Unersättliche, Posaunenhall, Unter Wudu - und ansonsten nur 'Romane'". ;D

... Und wenn Du, Schwerti, Deine Aussagen leicht differenzieren würdest. Bspw: "Bis zum Erscheinen vom Unersättlichen und Posaunenhall bin ich bei DSA immer nur auf "Romane" gestoßen. Gibt es denn mittlerweile weitere richtige "Abenteuer"?" Das wäre für Dich immer noch eine wahre Aussage, würde es anderen aber schwerer machen, gegen Dich auf die Barrikaden zu gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 14:55
Mir persönlich würde es völlig reichen, wenn Schwerti schrübe: "Ich kenne nur drei DSA-'Abenteuer' - Der Unersättliche, Posaunenhall, Unter Wudu - und ansonsten nur 'Romane'". ;D

... Und wenn Du, Schwerti, Deine Aussagen leicht differenzieren würdest. Bspw: "Bis zum Erscheinen vom Unersättlichen und Posaunenhall bin ich bei DSA immer nur auf "Romane" gestoßen. Gibt es denn mittlerweile weitere richtige "Abenteuer"?" Das wäre für Dich immer noch eine wahre Aussage, würde es anderen aber schwerer machen, gegen Dich auf die Barrikaden zu gehen.

+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 15:03
Mir persönlich würde es völlig reichen, wenn Schwerti schrübe: "Ich kenne nur drei DSA-'Abenteuer' - Der Unersättliche, Posaunenhall, Unter Wudu - und ansonsten nur 'Romane'". ;D
a Wenn mir derjenige nicht 500 DSA Abenteuer anpreisen würde
b kenne ich unter Wudu  nicht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 15:35
Wenn mir derjenige nicht 500 DSA Abenteuer anpreisen würde

Gibt es so jemanden im Tanelorn? Ich glaube nicht. Vielmehr würden nach meinem Eindruck mindestens 95% der User hier an Board die folgende Aussage unterschreiben: "DSA hat in den ersten 20 Jahren seines Bestehens fast ausschließlich beschissene Abenteuer herausgebracht."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: gunware am 13.09.2013 | 15:37
Vielmehr würden nach meinem Eindruck mindestens 95% der User hier an Board die folgende Aussage unterschreiben: "DSA hat in den ersten 20 Jahren seines Bestehens fast ausschließlich beschissene Abenteuer herausgebracht."
Ich bin die Minderheit. Ich habe die Soloabenteuer damals geliebt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.09.2013 | 15:41
Ich bin die Minderheit. Ich habe die Soloabenteuer damals geliebt.

Soloabenteuer sind meiner Meinung nach ein komplett anderes Genre als Gruppen-Abenteuer. Da gelten ganz andere Anforderungen und technische Vorraussetzungen. Darüber müsste man sich mal gesondert unterhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: gunware am 13.09.2013 | 15:43
Soloabenteuer sind meiner Meinung nach ein komplett anderes Genre als Gruppen-Abenteuer.
Damals nicht. Damals wurden noch keine Grenzen gezogen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.09.2013 | 15:47
Damals nicht. Damals wurden noch keine Grenzen gezogen.

Ich würde ja behaupten, dass Solo-Abenteuer schon damals ein anderes Genre waren als Gruppen-Abenteuer, ganz egal, ob sie anders behandelt wurden oder nicht. Sie funktionieren halt aufgrund des unterschiedlichen Mediums einfach anders und haben deshalb auch andere Anforderungen. Vielleicht wären viele alte DSA-Abenteuer als Solo-Abenteuer besser geworden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 13.09.2013 | 15:48
Mal ganz am Rande, da er öfter erwähnt wurde: Man darf davon ausgehen oder zumindest die Option bedenken, dass auch ein Ulrich Kiesow heutzutage ein anderes Verständnis von Rollenspiel hätte. Ich denke wir alle haben uns auch entwickelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 13.09.2013 | 15:49
Mal ganz am Rande, da er öfter erwähnt wurde: Man darf davon ausgehen oder zumindest die Option bedenken, dass auch ein Ulrich Kiesow heutzutage ein anderes Verständnis von Rollenspiel hätte. Ich denke wir alle haben uns auch entwickelt.

Ich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.09.2013 | 15:52
Ich nicht.

Hast du dich nicht entwickelt, oder glaubst du nicht, dass wir uns alle entwickelt haben? Wir sind alle Individuen! -- Ich nicht!

Aber ja, ich glaube auch, dass Kiesow sich entwickelt hätte und DSA ein ganz anderes Spiel geworden wäre, wenn man es gestern entwickelt hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: gunware am 13.09.2013 | 15:53
Ich denke wir alle haben uns auch entwickelt.
Kurz auf meine Signatur geschaut. Nö, habe ich nicht nötig. ~;D

EDIT: Hmpfr, Glgnfz war schneller. Vielleicht sollte ich mir das wirklich überlegen, ob ich mich doch nicht weiter entwickle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 16:06
Das mit den Soloabenteuern ist aber ein valider Einwand. An die hatte ich nicht gedacht. Also hier die Korrektur:

Nach meinem Eindruck würden mindestens 95% der User hier an Board die folgende Aussage unterschreiben: "DSA hat in den ersten 20 Jahren seines Bestehens fast ausschließlich beschissene Gruppenabenteuer herausgebracht."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Nachtfrost am 13.09.2013 | 16:07
Das liegt einfach daran, dass der Spielbare Roman ein valides Soloabenteuer ergibt. Aber als Gruppenabenteuer ist er echt Scheiße!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: gunware am 13.09.2013 | 16:09
Aber als Gruppenabenteuer ist er echt Scheiße!
Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, war bei einigen der Soloabenteuern im hinterem Teil die Beschreibung, wie man sie als Gruppenabenteuer spielen kann. Ich würde es nicht so streng beurteilen wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 13.09.2013 | 16:11
Mal ganz am Rande, da er öfter erwähnt wurde: Man darf davon ausgehen oder zumindest die Option bedenken, dass auch ein Ulrich Kiesow heutzutage ein anderes Verständnis von Rollenspiel hätte. Ich denke wir alle haben uns auch entwickelt.

Da gerade ich häufiger Kiesow genannt habe: Hier gebe ich Dir schon teilweise recht. Kiesow war selbst Pädagoge und hat Rollenspiel auch unter erzieherischen Gesichtspunkten gesehen. DSA war - wie die lustige Maske zeigt - ursprünglich schon für Jugendliche konzipiert. Das wäre heute, wo das Gros der Rollenspieler erwachsen ist, wohl anders.

Außerdem glaube ich, dass der Diskurs der 2000er Jahre über Spielstile, Storyspiel, Forge und ARS einigen dahingehend die Augen geöffnet hat, dass es mehrere valide Herangehensweisen an Rollenspiel gibt. Wieso nicht auch Kiesow?

Andererseits hätte er auch viele persönliche Angriffe hinnehmen müssen. Das führt erfahrungsgemäß häufig dazu, dass man sich aus dem Diskurs komplett ausklingt oder seine eigenen Ansichten verhärtet.

Naja, wer weiß. Der Gute ist auf jeden Fall viel zu früh gegangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Nachtfrost am 13.09.2013 | 16:14
Ich würde es nicht so streng beurteilen wollen.

Ich dachte da auch mehr an spielbare Romane wie "Das Jahr des Greifen" *schauder*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 16:17
Naja, wer weiß. Der Gute ist auf jeden Fall viel zu früh gegangen

...und seine Verdienste um das Rollenspiel in Deutschland werden nicht hinreichend gewürdigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 13.09.2013 | 16:23
...und seine Verdienste um das Rollenspiel in Deutschland werden nicht hinreichend gewürdigt.

Ja, da hast Du natürlich recht. DSA und Aventurien selbst natürlich, insbesondere der unverkrampfte Umgang mit Sexualität, den ich sehr entspannend finde. Seine Verdienste für die deutsche Übersetzung von Hârnmaster (eine alte Liebe von mir), Tunnels & Trolls und natürlich D&D. Den Roman "Das zerbrochene Rad", der mir echt gut gefallen hat. Überhaupt hatte er wohl historisch den größten Anteil daran, dass Rollenspiel in Deutschland überhaupt populär wurde. Das geht wirklich häufig unter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 16:29
Das wohl!

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 13.09.2013 | 16:34
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 16:38

:P

Habe gerade nachgeschaut: Die Übersetzung ist doch von Reinhold Mai (Kennt den jemand?), Kiesow war für Satz und Layout verantwortlich, Joachim Fuchs fürs Korrektorat. Aber ich denke, er hat für das DSA-Regelwerk einiges daraus geschöpft: Die Drei-Attribute-Abhängigkeit der Talente sowie den Waffenvergleichswert.

Also eigentlich Dinge, die ich rein rational kacke finde... Aber mein Herz schlägt irgendwie für das System. Und ich glaube, ich werde mir gleich bei Columbia Games wieder was bestellen.


Was für DSA von Harn mit Sicherheit übernommen wurde, und damit können wir den Spoiler wieder weglassen, war mit Sicherheit diese hirnrissige Detailfixierung. Harn übertreibt es da ja sogar noch mehr als DSA. Die haben sogar son Quatsch wie eigene Supplements zu Hunden (kein Witz). Kein Wunder, dass auf Aventurien jeder Gullydeckel einen eigenen Namen bekommen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 13.09.2013 | 16:47
...und seine Verdienste um das Rollenspiel in Deutschland werden nicht hinreichend gewürdigt.

Ja, da hast Du natürlich recht. DSA und Aventurien selbst natürlich, insbesondere der unverkrampfte Umgang mit Sexualität, den ich sehr entspannend finde. Seine Verdienste für die deutsche Übersetzung von Hârnmaster (eine alte Liebe von mir), Tunnels & Trolls und natürlich D&D. Den Roman "Das zerbrochene Rad", der mir echt gut gefallen hat. Überhaupt hatte er wohl historisch den größten Anteil daran, dass Rollenspiel in Deutschland überhaupt populär wurde. Das geht wirklich häufig unter.

Hm, hm. Ich will ja nicht unken, aber ich frage mich, was man jetzt so besonders würdigen kann. Die Beispiele finde ich jetzt nicht soooo überzeugend z.B.

Gut, er war frühzeitig dabei. Letztlich also ein Pionier, aber eben nicht der erste (Stichwort Midgard ;)))) )

Übersetzungen: Gut, kann man sagen, wenn es so war, gute Arbeit gemacht. Aber Rühmenswerter fände ich wenn man sagen kann, hat es super betreut, auf deutsch rübergebracht, in Deutschland mit eigenen Ideen vorangebracht

Roman: Gut DzR fand ich auch gut. Aber als der große Fantasy-Autor wird er nicht in die Ruhmeshallen eingehen

Sexualität: Nice, aber na ja

Gut, er hat DSA geschaffen und DSA wurde das erfolgreichste deutsche Rollenspiel. Was aber meiner Meinung nach nicht unbedingt in DSA selbst begründet war

Habt Ihr keine besseren Beispiele? Was hat Kiesow originär zum RPG beigetragen? Welche neuen revolutionären Ideen etc?

Klar, DSA und Aventurien. Fantasy-RPGs und -Spielwelten gab es vorher schon.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 13.09.2013 | 16:54
Reinhold H. Mai. ihr Banausen!

"Kennt den jemand?" - Hier ist man ja von Banausen umgeben! Havena-Box (Co), Seuche an Bord, Gaukelspiel! Fällt mir spontan ein. Und ihr wollt hier stilvoll blubberlästern?! Pffft! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 13.09.2013 | 16:54
Habe gerade nachgeschaut: Die Übersetzung ist doch von Reinhold Mai (Kennt den jemand?),

Reinhold H. Mai hat u.a. Blue Box D&D übersetzt, Kiesow übrigens Red Box. Allein dafür ewigen Dank. Und er war ein guter SL.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 13.09.2013 | 16:59
@Wellentänzer zur Detailversessenheit: Und die fette, detailverliebte Talentliste. Aber das war wohl ein typisches 80er-Jahre-Phänomen, das auch Rolemaster und Runequest ausgezeichnet hat. Trotzdem wünschte ich mir manchmal, dass die Provinzen des Mittelreichs mit Hârnmanor gestaltet worden wären. Danach kann man immer noch einen Sense of Wonder dranklatschen ;)

@rillenmanni & Hróđi (wie er von Morgoth liebevoll genannt wurde): Cool, wieder was gelernt. Die Havenabox habe ich sogar hier liegen. Und um den Bogen zu schließen: Die gefällt mir vor allem aufgrund ihrer ausführlichen, hârnesken Lagepläne.

EDIT: Hróđvitnir, hast Du etwa bei ihm gespielt? Cool!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 17:05
Wieso sollte man Gottlieb Daimlers Beiträge würdigen? Das Rad wurde schließlich schon früher erfunden. Hat der was geleistet, der Spacko? Schau Dir mal dessen Firma heute an. Produzieren Waffen und verpesten die Umwelt. Schämen sollte der sich!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 17:09
Die haben sogar son Quatsch wie eigene Supplements zu Hunden (kein Witz).
siknnvoller als eins zu Kohl
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 13.09.2013 | 17:09

 
Habt Ihr keine besseren Beispiele? Was hat Kiesow originär zum RPG beigetragen? Welche neuen revolutionären Ideen etc?

Wolfgang Rihm meint ja, dass es in der Kunst keine Revolutionen gibt, sondern nur mangelnde Kenntnis des Rezipienten bezüglich der aufgenommenen und anverwandelten Traditionen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 17:10
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
hätte ers mal richtig gemacht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 17:13
siknnvoller als eins zu Kohl

wo shetht dnen das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 13.09.2013 | 17:16
@Cagliostro: Unter der strengen Maxime kann man niemanden würdigen außer Gygax, Arneson und ein Vierteljahrhundert später die Forge-Leute. Vielleicht noch Mark Rein-Hagen. Adaptation einer Idee an eine andere Kultur und deren Verbreitung ist meines Erachtens schon bedeutsam genug. Und auch wenn Elsa und Jürgen Franke mit Magira früher waren, ist der Boom doch Kiesows DSA zu verdanken.

hätte ers mal richtig gemacht
Naja, zugegebenermaßen ist die Idee von Hârnmaster, einen Durchschnitt dreier Attribute zu bilden und mit einem talentabhängigen Faktor zu verrechnen, der dann einen Prozentwert ergibt, auch nicht unbedingt sinnvoller als die DSA-Version.

@Wellentänzer: Vermutlich im Handelsherr und Kiepenkerl... Ich wollte ja eben schon das Hundesupplement verteidigen, aber ich habe es leider selbst nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 17:17
wo shetht dnen das?
Kiepenherr nud Kerlhandel
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 17:19
@Cagliostro: Unter der strengen Maxime kann man niemanden würdigen außer Gygax, Arneson und ein Vierteljahrhundert später die Forge-Leute. .
Marc Miller,


die Methode aus mehrerenh einen Wert zu bilden ist handlicher und flüssiger im Spiel
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 13.09.2013 | 17:21
die Methode aus mehrerenh einen Wert zu bilden ist handlicher und flüssiger im Spiel
Im Spiel ja, stimmt - da hat man dann wirklich nur einen Prozentwert, auf den man würfelt. Das ist schon einfacher. Aber beide Methoden sind nicht so das Gelbe vom Ei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 13.09.2013 | 17:24
Habt Ihr keine besseren Beispiele? Was hat Kiesow originär zum RPG beigetragen? Welche neuen revolutionären Ideen etc?

Laut Brecht erkennt man den wahren Neuerer daran, daß er Gelungenes übernehme und nicht neu erfinde. "Natürlich basiert so ziemlich jede Blütezeit der Literatur auf der Kraft und Unschuld ihrer Plagiate."

Gilt auch für andere Bereiche.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 17:28
Dass es nun schon soweit gekommen ist, dass ich tatsächlich "Handelsherr und Kiepenperl" verteidige. Hier aber mal meine Interpretation, was da passiert ist. Der Auftrag für ein DSA-Handelssystem wurde erteilt. Coole Idee eigentlich. Rausgekommen ist natürlich das vermutlich beschissenste Buch der Rollenspielgeschichte. Gut gedacht, schlecht kontrolliert, bodenlos umgesetzt.

Das ist aber längst nicht so krass wie eine eigene Spielhilfe für Hunde. Die Grundidee von H&K ist ja sogar nicht nur sinnvoll und nachvollziehbar, sondern sie befriedigt auch einen coolen Aspekt der Spielwelt - endlich hätte man mal die entsprechenden Szenarien einbauen und regeltechnisch unterfüttern können (nix für mich, aber es gibt bestimmt Interessenten dafür).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 13.09.2013 | 17:39
Das ist aber längst nicht so krass wie eine eigene Spielhilfe für Hunde.

Ich hab's doch und kann es verteidigen! :D Erstmal sind es nur 10 Seiten - also kein gewaltiges Konvolut wie H&K. Zweitens sind diese Seiten hervorragend genutzt: Eine Seite zu Rassen, Besitz und Jagd mit Hunden, eine Seite zur Abrichtung von Hunden mit Hinweisen zu Tricks und Ausbildung und dann acht Seiten mit Hunderassen inklusive ihrer (Kampf-)Werte. Insgesamt also ein knappes, auf die Verwendung im Spiel konzentriertes Kreaturenkompendium. Wie kann H&K dagegen anstinken? Na? Hä? In your face!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 17:53

Das ist aber längst nicht so krass wie eine eigene Spielhilfe für Hunde. ).
ich bin immer wieder überrascht wie sehr Rollenspieler in klassischen Settings Hunde ignorieren, wie Wach, Kriegs, Hüte, Jagdhunde

@Grimnir

ne bessere bzw ne andere praktikable kenne ich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 13.09.2013 | 17:58
Ich bin immer wieder überrascht wie sehr Rollenspieler in klassischen Settings Wurst ignorieren, ob als Bockwurst, Leberwurst, Fleischwurst oder Hartwurst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 13.09.2013 | 18:03
Hunde sind ja schon klassische Begleiter, Kampfgefährten und Gegner im Fantasyrollenspiel. Sehe ich schon etwas anders als Wurst. Bei D&D gibt es ja auch entsprechende Differenzierungen, was Kampf-, Wach- und Reithunde anbelangt. So seltsam ist das jetzt nicht.

@Schwerttänzer:
Man könnte einmalig attributsabhängige Boni und Mali mit dem Talentwert verrechnen. Wie bei D20, nur eben für drei Attribute. Das würde das tendenziell kompliziertere und unschöne Dividieren zugunsten einfacher Addition und Subtraktion entfernen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Nachtfrost am 13.09.2013 | 18:08
ich bin immer wieder überrascht wie sehr Rollenspieler in klassischen Settings Hunde ignorieren, wie Wach, Kriegs, Hüte, Jagdhunde

Nicht zu vergessen der Kohl! Braunkohl, Grünkohl, Rotkohl, Rosenkohl, Weißkohl, China, äh Maraskankohl...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 18:09
Nicht zu vergessen der Kohl! Braunkohl, Grünkohl, Rotkohl, Rosenkohl, Weißkohl, China, äh Maraskankohl...
und den Helmutkohl
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 13.09.2013 | 18:42
Wieso sollte man Gottlieb Daimlers Beiträge würdigen? Das Rad wurde schließlich schon früher erfunden. Hat der was geleistet, der Spacko? Schau Dir mal dessen Firma heute an. Produzieren Waffen und verpesten die Umwelt. Schämen sollte der sich!

Diesen Vergleich muss ich nicht kommentieren oder so schwach wie der ist?

Fällt Dir wenigstens noch ne Leistung von Kiesow ein?

Oder war es das?

Er war zur Hochzeit des RPG dabei , hat nichts getan was nicht andere auch gemacht haben und hat uns den pädagogische n Zeigefinger gebracht?:-)

Mensch, den DSA-Cracks muss doch mehr einfallen. Daran glaube ja sogar ich tief in mir drin:-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 13.09.2013 | 18:47
Glaub`was anderes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 13.09.2013 | 18:55
Addon sagt: Kiesow ist berühmt genug um nicht auf die erste Google-Seite zu kommen. Da stehen dann aber wiederum die Autofirmen Kiesow. Womit wir wieder bei Daimler wären - der dann so gesehen wohl auch Einfluss auf das Rollenspiel hatte, schließlich rollt sein Spielzeug heute noch ziemlich gut, dank vier Reifen, obwohl er nicht reifer war als der Kiesow. Ich geh`dann mal Malkavian.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 13.09.2013 | 19:08
Ich klinge wohl zu hart ;)

Ich will Kiesows Werk gar nicht klein reden. Aber wenn so was gesagt wird wie "sein Werk wird zu wenig gewürdigt" und man fragt nach was genau hätte ich schon mehr erwartet.

Mich hätte halt so was einfach auch interessiert. Wo hat er eigene Linie reingebracht, was anders als die Amis damals gemacht etc.
Nicht nur anders, sondern auch erneuert?

Deutsche Märchenwald-Romantik? Die "eindeutschung"?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.09.2013 | 19:15
Mich hätte halt so was einfach auch interessiert. Wo hat er eigene Linie reingebracht, was anders als die Amis damals gemacht etc.
Nicht nur anders, sondern auch erneuert?

Deutsche Märchenwald-Romantik? Die "eindeutschung"?

Wenn du wo willst, hat er mehr gemacht als "nur einen D&D Klon" zu erstellen. Wenn man bedenkt, wie früh bei DSA schon das Story-zentrierte Spiel losging und das es bei D&D erst bis Dragons auf Despair gebraucht hat, war er schon ein Vorreiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.09.2013 | 19:29
Nach meinem Eindruck würden mindestens 95% der User hier an Board die folgende Aussage unterschreiben: "DSA hat in den ersten 20 Jahren seines Bestehens fast ausschließlich beschissene Gruppenabenteuer herausgebracht."

Dann gehöre ich zu den 5%. Zum einen haben viele Sachen damals Spaß gemacht. Okay, wir waren Teenager, aber die haben auch ein Recht auf Spaß. Und zum anderen hätte ich auch heute noch mit etlichen Abenteuern der Frühzeit keine Probleme. Was auch daran liegt, dass ich ein bekennender Kaufabenteueranpasser bin. Ich erwarte von keinem Abenteuer - damals nicht und heute nicht - dass es zu 100% zu meiner Gruppe und ihren Bedürfnissen passt. Sondern dass es mich mit genug Ideen füttert, dass ich daraus mit überschaubarem Aufwand was Cooles für meine Leute stricken kann. Und das ist auch bei etlichen sogar der Uralt-DSA-Abenteuer der Fall. Mehr als bei so manchem modernen Abenteuer aus gewissen anderen Systemen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 20:28
Hm, spannend, Weltengeist. Habe Deine Faszination aber noch nicht ganz verstanden. Magste mal ein altes Abenteuer nennen, dem Du noch heute viel abgewinnen kannst?

Zur (unzureichenden) Würdigung von Ulrich Kiesow abschließend: Man schaue sich das hier (http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge) bei Interesse mal an. Wer dann immer noch der Ansicht ist, dass Ulrich Kiesows Beiträge zum deutschen Rollenspiel in Aussagen wie den oben nachzulesenden ein treffendes Echo finden: bitte schön. Ich verneige mich vor den Leistungen von Ulrich Kiesow sehr tief.

Bei Werner Fuchs und Hans Joachim Alpers schätze ich die Sachlage übrigens noch ein bisschen anders ein. Die haben sich selbstredend auch irrsinnig verdient gemacht ums deutsche Rollenspiel, aber bei denen hauen die diversen anderen Klamotten ja vielleicht sogar noch stärker rein: Quarber Merkus, SF Lexika, Herausgeberschaften, Quarber Merkur und und und. Hut ab, Jungs!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.09.2013 | 20:51
Diesen Vergleich muss ich nicht kommentieren oder so schwach wie der ist?

Fällt Dir wenigstens noch ne Leistung von Kiesow ein?

Oder war es das?

Er war zur Hochzeit des RPG dabei , hat nichts getan was nicht andere auch gemacht haben und hat uns den pädagogische n Zeigefinger gebracht?:-)

Mensch, den DSA-Cracks muss doch mehr einfallen. Daran glaube ja sogar ich tief in mir drin:-)

Hm, du hälst anscheinend wenig von Kiesow. Das ist dein gutes Recht.
Andere halten sehr viel von Kiesow. Das ist deren gutes Recht.
Darüber wie man Kiesows Spielverständnis und Ratschläge versteht, kann man auch geteilter Meinung sein. (Im berühmten Krokodilartikel finden sich halt auch noch andere sogar heute noch/oder erst heute fonsensfähige Sachen)

Weiter kommen wir aber halt auch nicht. Den während die einen ein überschätztes Denkmal endlich demontieren wollen, holen die anderen (zu denen ich mich hier zähle) schon mal Holz und Zunder für die Ketzer herbei.

==> Wer wirklich eine Diskussion über Kiesows Einfluß auf die Rollenspielwelt und dessen Bewertung anstrebt, der eröffnet diese mit einem enggeführten Anfangspost und versucht dabei möglichst steril und ohne emotionale Färbung und flappsige Wortwahl zuschreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.09.2013 | 20:53
Hm, spannend, Weltengeist. Habe Deine Faszination aber noch nicht ganz verstanden. Magste mal ein altes Abenteuer nennen, dem Du noch heute viel abgewinnen kannst?

Nehmen wir doch mal die wirklich ganz uralten (jedenfalls so wie ich sie in Erinnerung habe). Die Verschwörung von Gareth würde ich ohne mit der Wimper zu zucken auch heute noch leiten. Wahrscheinlich würde ich es hier und da etwas abändern und anreichern, aber ansonsten: Ja. Auch mit der Göttin der Amazonen, dem Grauen von Ranak, der Fahrt der Korisande, der Streuner soll sterben oder dem einen oder anderen Havena-Stadtabenteuer hätte ich (modulo den üblichen Änderungen, die ich ohnehin immer vornehme) wohl keine Probleme. Und das sind nur die ersten 3 Jahre DSA-Geschichte.

Bevor jetzt wieder ein Shitstorm losbricht: Nicht jeder muss das alles mögen. Aber ich würde mir zutrauen, aus diesen Abenteuern mit einigen Handgriffen etwas zu machen, wovon der ahnungslose Spieler nie vermuten würde, dass es aus der Frühzeit von DSA stammt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 13.09.2013 | 21:01
Die Südmeerkampagne habe ich inzwischen ca. 5x geleitet mit verschiedenen Gruppen. Ist immer gut angekommen. Das Grauen von Ranak fand ich auch schon immer gut. Musste erst neulich hier im :T: irgendeinem unverbesserlichen erklären, dass es mitnichten ein starrer Dungeon ist, sondern das das Kloster dort (ohnehin ein schönes Setting) richtig lebendig dargestellt wurde und die NSC - Feinde und Freunde - flexibel auf die Taten der Helden reagiert haben. Das saß nicht der Ork fünf Stunden im Nebenzimmer, bis die party geheilt war um dann Schwertfutter zu spielen. Wird heutzutage leider gern übersehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 21:02
Nehmen wir doch mal die wirklich ganz uralten (jedenfalls so wie ich sie in Erinnerung habe). Die Verschwörung von Gareth würde ich ohne mit der Wimper zu zucken auch heute noch leiten.
und das ist das einzige Werk, das ausdrücklich schlechter als die Attentäter beurteilt wurde!
Ich sage dazu immer, es gilt als Intrige Hals gegen Answin(ne ziemlich plumpe Wiederholung der alten  Verschwörer/Verräter Technik)
Die Göttin der Amazonen weist ziemlich starke Logikmängel auf
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 13.09.2013 | 21:06
Hm, du hälst anscheinend wenig von Kiesow. Das ist dein gutes Recht.
Andere halten sehr viel von Kiesow. Das ist deren gutes Recht.
Darüber wie man Kiesows Spielverständnis und Ratschläge versteht, kann man auch geteilter Meinung sein. (Im berühmten Krokodilartikel finden sich halt auch noch andere sogar heute noch/oder erst heute fonsensfähige Sachen)

Weiter kommen wir aber halt auch nicht. Den während die einen ein überschätztes Denkmal endlich demontieren wollen, holen die anderen (zu denen ich mich hier zähle) schon mal Holz und Zunder für die Ketzer herbei.

==> Wer wirklich eine Diskussion über Kiesows Einfluß auf die Rollenspielwelt und dessen Bewertung anstrebt, der eröffnet diese mit einem enggeführten Anfangspost und versucht dabei möglichst steril und ohne emotionale Färbung und flappsige Wortwahl zuschreiben.


Nee, Kiesov war ein guter Mann. Der hat viel vom Rollenspiel verstanden, wahrscheinlich mehr als wir zusammen. Da gibts nicht zu rütteln.

Wers nicht glaubt, soll halt mal lesen, was er so geschrieben hat. Was er als Rollenspielautor geschrieben hat. Die Romane von ihm sind nicht immer gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xyxyx am 13.09.2013 | 21:07
und das ist das einzige Werk, das ausdrücklich schlechter als die Attentäter beurteilt wurde!


Von wem? Der Rollenspielpolizei?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 13.09.2013 | 21:08
Von wem? Der Rollenspielpolizei?

Vom DSA4, dem offiziellen organ der RSP. Und wenn man denen nicht vertrauen kann ,dann niemand. Wenn ich allein schon daran denke, das du das auch nur ansatzweise anzweifelst, kommen mir die Tränen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 21:18
==> Wer wirklich eine Diskussion über Kiesows Einfluß auf die Rollenspielwelt und dessen Bewertung anstrebt, der eröffnet diese mit einem enggeführten Anfangspost und versucht dabei möglichst steril und ohne emotionale Färbung und flappsige Wortwahl zuschreiben.

Ne, das sehe ich anders. Wenn irgendwelche Internettypis meinen, das über den eigenen Tod wirkende Lebenswerk anderer Leute unbedingt kleinreden zu müssen, darf man das nach meiner Ansicht durchaus kritisch begleiten. Ich fänd das nur ganz eventuell dann angebracht und würde solches Geschwätz auch ernster nehmen, wenn die konstruktiven Eigenbeiträge dieser Leute relativ zur Kritik und den großen Worten mit einem entsprechenden Gewicht daherkämen. Darunter zähle ich dann auch den Eriksonschen Ironieoverkill. Finde ich, noch dazu als anonymer Heckenschütze aus dem Internet über einen Toten, respektlos. Nein danke.

Wenn die Qualität von Rollenspielen so groß wäre wie Meinung dieser ganzen Gernegroße über sich selbst, könnten wir uns vor Raketenabenteuern kaum retten. Da das aber nicht der Fall ist, entlarven sich diese Leute letztendlich doch nur selbst. Mache aber mal wieder ne Forenpause. Zu Anfang kann ich den ganzen Schwachsinn immer noch ausblenden, aber wenn ich dann wieder etwas aktiv dem Geschehen folge, könnte ich ganz schnell wieder ins Holz beißen. Zeitverschwendung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 13.09.2013 | 21:19
Wellentänzer, du ... das ist ernstgemeint gewesen. Kennst du Kiesovs Sach überhaupt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.09.2013 | 21:19
Ja genau. Und meine Oma fährt im Hühnerstall Motorrad.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 13.09.2013 | 21:21
Da das aber nicht der Fall ist, entlarven sich diese Leute letztendlich doch nur selbst.
:d Kann man nur hervorheben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 13.09.2013 | 21:22
Jung, weisst du, was ich glaube? Du setzt Kiesov mit dem aktuellen DSA, Spielerkleinhalterei und Hartwurst gleich. Das bedeutet für mich, du hast ihn nie gelesen.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 21:25
Von wem? Der Rollenspielpolizei?
Nein von einem ehemaligen DSA Autor, der sagte die Attentäter könnte er leiten, die VvG wegen der Logiklücken nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 21:26

Wers nicht glaubt, soll halt mal lesen, was er so geschrieben hat.  
Wie auf ein Wort oder seinen Grottenbazi Text? Das Vorwort zur GMuG?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.09.2013 | 21:26
Die Südmeerkampagne habe ich inzwischen ca. 5x geleitet mit verschiedenen Gruppen. Ist immer gut angekommen. Das Grauen von Ranak fand ich auch schon immer gut. Musste erst neulich hier im :T: irgendeinem unverbesserlichen erklären, dass es mitnichten ein starrer Dungeon ist, sondern das das Kloster dort (ohnehin ein schönes Setting) richtig lebendig dargestellt wurde und die NSC - Feinde und Freunde - flexibel auf die Taten der Helden reagiert haben. Das saß nicht der Ork fünf Stunden im Nebenzimmer, bis die party geheilt war um dann Schwertfutter zu spielen. Wird heutzutage leider gern übersehen.

Ich glaube, der Unverbesserliche war ich... *flöt* :-[

Hab's aber seither nochmal durchgelesen - ich finde es zwar immer noch verbesserungsfähig, aber das war ja hier nicht der Punkt. Wie gesagt: Ich ändere Kaufabenteuer sowieso ab. Immer. Die Frage für mich ist also lediglich, ob es durch einige Änderungen gut werden kann oder nicht. Und das ist hier mMn der Fall.

Nein von einem ehemaligen DSA Autor, der sagte die Attentäter könnte er leiten, die VvG wegen der Logiklücken nicht.

Na, wenn der das nicht kann (wer auch immer es ist), dann kann ich das natürlich auch nicht. Sorry. Soll nicht wieder vorkommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 13.09.2013 | 21:27
Wie auf ein Wort oder seinen Grottenbazi Text? Das Vorwort zur GMuG?

joah.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.09.2013 | 21:31
Sicher, wenn man sich die Texte heute so durchliest, sind sie überholt und Schrott. Ist ja nicht so dass sich das Rollenspiel nicht weiter entwickelt hätte.
Nach einer recht sinnfreien D&D Dungeon-Schlachtplatte damals, erschienen sie gut, vernünftig und richtungsweisend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.09.2013 | 21:35
Wie geschrieben, natürlich kann man aus dem Text in Mit Mantel Schwert und Zauberstab viel schlimme Sachen rauslesen. Aber man kann mit dem selben Aufwand auch interessante und heute noch gültige Sachen rauslesen.

Selbst in der Krokodilepisode ist doch der Konflikt ob alles mit Regeln/durch Regeln funktionieren soll oder nicht, drinnen.
Das große Thema Sozialkampfsysteme ist in der Episode drinnen.
Selbstironisch war der Mann auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xyxyx am 13.09.2013 | 21:39
Ach, das könnte eventuell auch am ehemaligen DSA-Autor liegen, und nicht am Abenteuer.  Ich halte die Verschwörung, im Kontext des damaligen DSA - als alles noch etwas simpler war, man noch keine Politik-Sim hatte etc. - für durchaus ok.

Und deine übrigen Beispiele: Vielleicht solltest du mal damit aufhören, jedes Wort in den Texten so unheimlich hartwurstig-ernst zu nehmen. Wenn man auch nur anderthalb Kiesow-Teste gelesen hat, dann fällt auf, dass er den ganzen Käse nicht so ernst nimmt, wie viele Exegeten hier und dies immer wieder zum Ausdruck bringt. Kann man doof oder nicht gelungen finden, aber sonst.

(Zu deinen Beispielen: Der Krokrodil-Text ist insgeasmt völlig in Ordnung, legt zwar arg viel Wert auf Stimmung, aber sonst? Und wie man nach 20 Jahren noch immer diese völlig und offensichtlich übertriebene Einleitung so hoch hängen kann weiß ich nicht. Der Grottenbazi-Text ist in erster Linie eine subjektive Äußerung über verkomplizierende Regelwerke, die über Extra- und Sonderregeln merkwürdige MinMaxing-Formen möglich machen (und auch über Spieler, die Bugs in den Regeln als Feature sehen), die in eine nette Anekdote eingepasst ist, die Einleitung GMuG sagt nicht viel mehr als: Unsere Regeln passen nicht mehr unbedingt zur Spielwelt. Doof. Kann man einen Welten-. und Regeldesigner auch für kritisieren) Aber Kiesow ist, teilas wohl aus eigenem Versagen, teils wegen der unglaublichen Ernsthaftigkeit gewisser deutscher Rollenspieler, damit gescheitert einen etwas ironischeres, entpsannteren Umgang mit dem Hobby zu haben.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 13.09.2013 | 21:41
Imk grund haben die Spieler vile Sachen so vehement vertreten, das Kiesov mit seinen grundlagen nicht gegen ankam. Aventurien sollte mal ein düsteres, gefährliches land sein, Die Spieler haben dann ein kleinbürgerliches Deutschland im Mittelalter, samt reichsstraße R7 draus gemacht.

Die richtig geilen Sachen in DSA, die Länder, die coolen Städtenamen, die karte, die 12-Götter, all das ist verdammt gutes zeug, und all das hat DSA so weit gebracht, obwohl es immer mehr verwässert und immer mehr weniger geniale leute dran rumbasteln. hat nicht alles er selber gemacht, aber er hat entschieden, was reinkommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.09.2013 | 21:43
Imk grund haben die Spieler vile Sachen so vehement vertreten, das Kiesov mit seinen grundlagen nicht gegen ankam. Aventurien sollte mal ein düsteres, gefährliches land sein, Die Spieler haben dann ein kleinbürgerliches Deutschland im Mittelalter, samt reichsstraße R7 draus gemacht.

Da muss ich doch glatt einen fetten Kater knutschen. *Knuuutsch*

Die richtig geilen Sachen in DSA, die Länder, die coolen Städtenamen, die karte, die 12-Götter, all das ist verdammt gutes zeug, und all das hat DSA so weit gebracht, obwohl es immer mehr verwässert und immer mehr weniger geniale leute dran rumbasteln. hat nicht alles er selber gemacht, aber er hat entschieden, was reinkommt.

Und das ist, in wenigen Worten zusammengefasst, der Grund warum anscheinend so viele ex-DSA-Spieler der Sache immer noch nachhängen und immer noch irgendwo pissed sind. Die ganze Sache war mal wirklich Cool.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.09.2013 | 22:31
Aventurien sollte mal ein düsteres, gefährliches land sein, Die Spieler haben dann ein kleinbürgerliches Deutschland im Mittelalter, samt reichsstraße R7 draus gemacht.

Diesem Satz kann ich gar nicht genug zustimmen. Allerdings waren das nicht nur die Spieler schuld - das düstere, dreckige Versprechen, das Aventurien in der ersten Box war, ist eigentlich nur in den allerersten Abenteuern eingelöst worden. Und vielleicht nicht mal da. Es waren also auch die Schreiber, und sogar die der ersten Stunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.09.2013 | 22:38
Na, wenn der das nicht kann (wer auch immer es ist), dann kann ich das natürlich auch nicht. Sorry. Soll nicht wieder vorkommen.
Nein, das war nur meine Überraschung, den die Glaubwürdigkeitslücken sind eigentlich unglaublich.

@Just_Flo

Was ich aus Kiesows herauslas, war das es die Schuld des Spielers ist wenn ein regelgerecht erschaffener Char das Spielgleichgewicht bricht bei den unbalancierten Typen von DSA3 und btw aus dem Sumpf und Kroko Text lese ich was anderes heraus

@Xyxyx

Der Grottenbazi Text besagt für mich das Regeln nicht für Meister gelten und das Spieler, die die Unverfrorenheit haben auf Regeleinhaltung zu bestehen niederzuhalten, zu schikanieren etc sind.
Abgesehen davon sind sie Powergamer,

@ErikErikson

Die Karte ist much to small, die 12 Götter sind ziemlicher Standard
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 13.09.2013 | 22:47
Nehmen wir doch mal die wirklich ganz uralten (jedenfalls so wie ich sie in Erinnerung habe). Die Verschwörung von Gareth würde ich ohne mit der Wimper zu zucken auch heute noch leiten. Wahrscheinlich würde ich es hier und da etwas abändern und anreichern, aber ansonsten: Ja. Auch mit der Göttin der Amazonen, dem Grauen von Ranak, der Fahrt der Korisande, der Streuner soll sterben oder dem einen oder anderen Havena-Stadtabenteuer hätte ich (modulo den üblichen Änderungen, die ich ohnehin immer vornehme) wohl keine Probleme. Und das sind nur die ersten 3 Jahre DSA-Geschichte.

Bevor jetzt wieder ein Shitstorm losbricht: Nicht jeder muss das alles mögen. Aber ich würde mir zutrauen, aus diesen Abenteuern mit einigen Handgriffen etwas zu machen, wovon der ahnungslose Spieler nie vermuten würde, dass es aus der Frühzeit von DSA stammt.

Ich hätte auf Weltengeists Frage hin sofort geantwortet: Der Orkenhort! (1987) Seuche an Bord! (1987) (Aus der gleichnamigen Anthologie.) Mit Abstrichen aus derselben Anthologie: Das Experiment! (1987) Das Grauen von Ranak! (1986) Mit Abstrichen wiederum, weil es einen fetten Gängelungsflaschenhals hat: Durch das Tor der Welten! Kann auch sein, dass Gaukelspiel zu den tollen Abenteuern gehört, kann aber auch nicht sein. ;D Dazu müsste ich es noch einmal lesen, was ich zuletzt 1988 getan habe. Mit 14 war mir das Abenteuer (Intrige) zu hoch, wir haben es nie gespielt ... Oder doch?

Die ersten Jahre waren keineswegs schlecht, mE auch nach heutigem Ermessen nicht, solange man nicht blind "chronozentrisch" vorgeht. Es gab aber auch richtigen Schrott, den heute umzuarbeiten, ohne dabei keinen Stein auf dem anderen zu lassen, kaum möglich ist: Streuner soll sterben zB. Verschollen in Al'Anfa. (Und das zu spielen hat mir einst mit 14 durchaus Spaß bereitet.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.09.2013 | 22:51
Ich hätte auf Weltengeists Frage hin

Wellentänzers Frage bitte, ja? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 13.09.2013 | 22:53
Sabotage! Jemand hat in meinem Beitrag den falschen Namen eingegeben!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xyxyx am 13.09.2013 | 23:25
@Schwerttänzer:

Dann lesen wir vielleicht mal den schönen Text "Sadismus im Rollenspiel - Das Monster hinter dem Schirm" (WuWe#21; großartiger Titel) von Herrn Kiesow und kommen zu dem Schluss, dass er dort Spielerfreiheit einschränlende Meister, Vorschriften.machen-um-die-Handlung-in Gang zu bringen etc. in der gleichen Weise geißelt, wie gewisse Spielertypen im "Grottenbazi-Text".

Wie ich schon in meinem letzten Beitrag sagte sind all diese Texte - durch Tonfall, Wortwahl etc. - recht eindeutig als "nicht völlig" ernst zu nehmen zu lesen. Und vor allem: Viel entspannter zu lesen, als das meist in völlig verkrampften Spielstil-Diskussionen getan wird. man kann Kiesow gern verunglückte Glossen und auch gerne schlechte Abenteuer (wobei da fast nur "Die Attentäter" zu nennen sind, der Rest wird an Nebenbemerkungen und Randerscheinungen aufgehangen. Ich finde zwar keins dieser Abenteuer wirklich "super, super, super" (Pep Guardiola), aber es sind auch keine Vollkatatsrophen) vorwerfen, aber diese Engstirnigkeit ganz offensichtlich eher humoristisch geschriebene Texte so auf die Goldwaage zu legen, das ist schon reichlich bizarr. Besonders, wenn es dann in etwa einen Absatz einen fünfseitigen Textes betrifft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 13.09.2013 | 23:35
Aber es ist doch sooo schön, einen Schuldigen zu haben. Einen Bösen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.09.2013 | 23:58
Aber es ist doch sooo schön, einen Schuldigen zu haben. Einen Bösen.

"Was bin ich froh, bei den Guten zu sein." (Hagen Rether)

Damit dieser Beitrag aber nicht aus den beiden Zitaten besteht: Ich habe kürzlich "Der Streuner muss sterben" günstig antiquarisch erstanden, aber mangels begeisterter Spielergruppe, die sich mit mir in die Frühzeit von DSA wagen möchte, noch nicht irklich rein gelesen. Lohnt es sich, das Ding zu spielen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.09.2013 | 00:00
Nach heutigem Standard eher nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 14.09.2013 | 00:08
Meines Erachtens lohnt es auch nach altem Standard nicht. Und das sage ich als Altabenteuer-Verteidiger. ;D Aber vielleicht ist mir beim nochmaligen Durchlesen letztes Jahr auch nur kein Geistesblitz gekommen, wie ich die vielen Ungereimtheiten elegant aus dem Wege räumen könnte. (Es gibt eben Altabenteuer, bei denen man mE nicht sehr viel ummodeln muss, wenn man nur akzeptiert, dass alte Abenteuer nicht schlechter sind als aktuelle, nur weil sie damals eben grundsätzlich anders aufgesetzt wurden.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grubentroll am 14.09.2013 | 00:22
Das unterschreib ich. Ein paar Sachen würde ich ändern, zum Beispiel unpassende Monster durch etwas anderes ersetzen (Tiger die in einem Mittelalterabenteuer durchs Moor laufen brauch ich persönlich nicht), aber grundsätzlich ist das alles noch gut spielbar, was ich so an alten DSA-Abenteuern im Kopf habe.

Und ja, dieses düstere alte Aventurien war ja auch was sehr schönes, und dem hänge ich auch hinterher. Dass dieses Versprechen nie richtig eingelöst worden ist finde ich traurig.

Aber letzten Endes liegt es in der eigenen Hand es wieder erstehen zu lassen, dazu brauch ich keinen Verlag der mir erzählt wo es langgeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: LordOrlando am 14.09.2013 | 00:22
Hm, ehrlich gesagt bin ich bis jetzt gar nicht auf die idee gekommen, das man vieles von den angeblich heiklen Dingen, die Kiesow so geschrieben hat als etwas anderes als Satire lesen könnte.
Ich glaube auch, das er eigentlich nicht wollte, das dsa zu dem Regelkrokodil wurde, das es heute ist, und so schrieb er im mysteria arkana, dem Vorboten des gegenwärtigen Magiesystems sinngemäß: ...aber ihr wollt es nicht anders, also bitteschön...

und ansonsten war der Herr Oberlehrer K halt ein Kind seiner Zeit, in der der Dungeonmaster zum Meister übersetzt wurde und Helden noch Helden waren mitsamt der post Hippie Schlüpfrigkeit (die irgendwie nicht ins Berufsbild des Lehrers reinpasst, aber was solls) und dem ganzen kram...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 14.09.2013 | 00:45
Wenn du wo willst, hat er mehr gemacht als "nur einen D&D Klon" zu erstellen. Wenn man bedenkt, wie früh bei DSA schon das Story-zentrierte Spiel losging und das es bei D&D erst bis Dragons auf Despair gebraucht hat, war er schon ein Vorreiter.

Das ist doch mal eine Aussage.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 14.09.2013 | 00:47
So, DSA-Runde ist vorbei ;)

Zur (unzureichenden) Würdigung von Ulrich Kiesow abschließend: Man schaue sich das hier (http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge) bei Interesse mal an. Wer dann immer noch der Ansicht ist, dass Ulrich Kiesows Beiträge zum deutschen Rollenspiel in Aussagen wie den oben nachzulesenden ein treffendes Echo finden: bitte schön. Ich verneige mich vor den Leistungen von Ulrich Kiesow sehr tief.

Ich kenne die Entstehungsgeschichte von DSA usw.
Den Wiki-Eintrag hab ich länger nicht gelesen, eben noch mal überflogen.
Eine befriedigende Antwort finde ich da nicht, sorry.
Wie gesagt, da hätte ich von Kiesow-Verehrern mehr erwartet an Ideen was besonders zu würdigen ist außer auf die Liste zu verweisen.

 
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 14.09.2013 | 00:50
Hm, du hälst anscheinend wenig von Kiesow. Das ist dein gutes Recht.
Andere halten sehr viel von Kiesow. Das ist deren gutes Recht.

Mach ich das?
Ich sehe das Kiesow DSA mit entworfen hat und sozusagen der (Über-)Vater von DSA war.  Klar, ist eine Leistung.
Das DSA das bekannteste deutsche ROllenspiel wurde, liegt aber meiner Meinung nach nicht unbedingt in Kiesow oder DSA begründet.

Ich fragte nur nach den speziellen Leistungen von Kiesow und bisher hat kaum jemand wirklich drauf geantwortet.

Zitat
Darüber wie man Kiesows Spielverständnis und Ratschläge versteht, kann man auch geteilter Meinung sein. (Im berühmten Krokodilartikel finden sich halt auch noch andere sogar heute noch/oder erst heute fonsensfähige Sachen)

Weiter kommen wir aber halt auch nicht. Den während die einen ein überschätztes Denkmal endlich demontieren wollen, holen die anderen (zu denen ich mich hier zähle) schon mal Holz und Zunder für die Ketzer herbei.

==> Wer wirklich eine Diskussion über Kiesows Einfluß auf die Rollenspielwelt und dessen Bewertung anstrebt, der eröffnet diese mit einem enggeführten Anfangspost und versucht dabei möglichst steril und ohne emotionale Färbung und flappsige Wortwahl zuschreiben.

Deine Meinung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 14.09.2013 | 00:52
Damit dieser Beitrag aber nicht aus den beiden Zitaten besteht: Ich habe kürzlich "Der Streuner muss sterben" günstig antiquarisch erstanden, aber mangels begeisterter Spielergruppe, die sich mit mir in die Frühzeit von DSA wagen möchte, noch nicht irklich rein gelesen. Lohnt es sich, das Ding zu spielen?

Mmmh. Lange her (1986?). Man kann was draus machen. Der Aufhänger ist absolut "stimmungsvoll"  Ein Hochzeit aus 1001 Nacht, ein paranoider Fürst, ein verliebter Prinz, ein dunkel bekutteter Scharfrichter. Erinnerungen... eine zu lange Reise (das war nicht so das Ding damals), ein ganz ordentliches Dungeon (der Fürstenpalast), schöne Erinnerungen an Thalusa. Ja, das ist für mich durchschnittliches DSA der damaligen Zeit - eine Menge hübscher Eindrücke, die man aber überarbeiten muß und eine "stimmungsvolle" Ausgangssituation.

Vor allem aber spielte es sich unbeschwert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 14.09.2013 | 01:00
Ne, das sehe ich anders. Wenn irgendwelche Internettypis meinen, das über den eigenen Tod wirkende Lebenswerk anderer Leute unbedingt kleinreden zu müssen, darf man das nach meiner Ansicht durchaus kritisch begleiten.

"Internettypis", süß. Was willst Du damit sagen?
Hab schon öfter mal Leuten angeboten, sich mit mir zu treffen, aber das wäre bei Dir sicherlich zu peinlich (für Dich) ;)
Wäre hier auch fehl am Platze und lohnt auch nicht, da Du eh ohne Argumentation auskommst und mich disst, ohne mich zu kennen. Abgesehen davon haben die ganz andere Sachen geschrieben.
Man kann recht schnell herausfinden, wer ich bin und was ich so mache. Ich bin ja auch als Real-Person im Internet und real unterwegs (u.a. als Supporter)

Wie gesagt, ich rede den Einfluss nicht klein, sehe ich aber nicht als sooooooooooooo groß wie manche hier und frage immer noch nach den speziellen Leistungen von Kiesow (außer DSA an sich).
Das Dir dazu nichts einfällt, ist Dein Problem nicht meins.

Zitat
Ich fänd das nur ganz eventuell dann angebracht und würde solches Geschwätz auch ernster nehmen, wenn die konstruktiven Eigenbeiträge dieser Leute relativ zur Kritik und den großen Worten mit einem entsprechenden Gewicht daherkämen. Darunter zähle ich dann auch den Eriksonschen Ironieoverkill. Finde ich, noch dazu als anonymer Heckenschütze aus dem Internet über einen Toten, respektlos. Nein danke.

Komm mal runter und sei realistisch.

Kiesow ist tot. Schade. So oder so.
"Anonymer Heckenschütze", lol. Was willst Du per PN haben? Name, Adresse, Telefon-Nummer? Kannst Du gerne haben.

Wenn Du mal nachliest, kritisiere ich Kiesow gar nicht bzw. weniger als manch anderer hier.
Ich hab in meinen alten DSA-Tagen halt nicht so auf manches geachtet oder was von wem ist.

Ich finde auch Kiesows Vorliebe für heldenhafte Helden z.B. gar nicht schlimm.

Ich finde es eher entlarvend, dass Du schon zur Hetze gegen einen Fragensteller greifen musst anstatt mehr als reine Heldenverehrung zu bringen.
Damit beschmutzt Du Kiesow wahrscheinlich mehr als ich mit meiner neugierigen Frage.

Ich beschmutze weder Kiesow noch sein Werk oder rede was klein. Erst recht schände ich nicht die Ehre eines Toten.

Zitat
Wenn die Qualität von Rollenspielen so groß wäre wie Meinung dieser ganzen Gernegroße über sich selbst, könnten wir uns vor Raketenabenteuern kaum retten. Da das aber nicht der Fall ist, entlarven sich diese Leute letztendlich doch nur selbst. Mache aber mal wieder ne Forenpause. Zu Anfang kann ich den ganzen Schwachsinn immer noch ausblenden, aber wenn ich dann wieder etwas aktiv dem Geschehen folge, könnte ich ganz schnell wieder ins Holz beißen. Zeitverschwendung.

Gute Idee. Gönn Dir ne Forenspause. Du scheinst extrem gefrustet und negativ zu sein.
Denk in der Zeit nach, was Kiesow speziell geschaffen hat. Dir fällt sicherlich was ein, wenn Du die Hasskappe mal ausziehst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 14.09.2013 | 01:09
Respekt, Cagliostro, du strampelst dir ja hier richtig einen ab.  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2013 | 06:43
@Schwerttänzer:

Dann lesen wir vielleicht mal den schönen Text "Sadismus im Rollenspiel - Das Monster hinter dem Schirm" (WuWe#21; großartiger Titel) von Herrn Kiesow und kommen zu dem Schluss, dass er dort Spielerfreiheit einschränlende Meister, Vorschriften.machen-um-die-Handlung-in Gang zu bringen
A kenne ich es nicht
B macht er das in seinen Werken andauernd selbst
C hat der Grottenbazi Spieler absolut recht

Zitat
auch gerne schlechte Abenteuer (wobei da fast nur "Die Attentäter" zu nennen sind, der Rest wird an Nebenbemerkungen und Randerscheinungen aufgehangen.

dazu müsste er erstmal welche designt haben, hat er nicht was er getan hat war Romane zu schreiben



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 14.09.2013 | 07:47
dazu müsste er erstmal welche designt haben, hat er nicht was er getan hat war Romane zu schreiben

Ich versuche, ihn zu ignorieren, aber er geht einfach nicht weg...

Zum Thema "Streuner soll sterben":

Mmmh. Lange her (1986?). Man kann was draus machen. Der Aufhänger ist absolut "stimmungsvoll"  Ein Hochzeit aus 1001 Nacht, ein paranoider Fürst, ein verliebter Prinz, ein dunkel bekutteter Scharfrichter. Erinnerungen... eine zu lange Reise (das war nicht so das Ding damals), ein ganz ordentliches Dungeon (der Fürstenpalast), schöne Erinnerungen an Thalusa. Ja, das ist für mich durchschnittliches DSA der damaligen Zeit - eine Menge hübscher Eindrücke, die man aber überarbeiten muß und eine "stimmungsvolle" Ausgangssituation.

So in etwa habe ich das auch in Erinnerung. Manche Macken, aber auch etliche nette Ideen, aus denen sich was machen lässt (der Storyaufhänger, der Fürstenpalast, sogar die Verfolgungsjagd mit den Piraten). Wenn man das mit etwas Makeup versieht (z.B. dem Flair des jetzigen Thalusa oder dem Wissen, was aus dem besagten Scharfrichter geworden ist), sehe ich da ein durchaus interessantes Abenteuer draus werden.

Wenn man's natürlich vom Blatt weg spielen will - na, wie gesagt, da fallen mir ohnehin extrem wenige Abenteuer egal welcher Herkunft ein, bei denen ich das kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.09.2013 | 08:06
Naja, etliche ABs waren (und sind noch) so linear, die könnten gut Romane sein. Und wenn schon. Wenn ich mir Kult-Klassiker anderer alter Systeme so ansehe, haben auch die wenigsten davon die Zeit gut überstanden.

Was es für mich damals als Kind aber ausgemacht hat, war das ganze Staunen über die Szenen. Das war einfach großartig, was man uns da vorgesetzt hatte, Bunt, Düster. wir hatten Spaß damit und haben keine Fragen gestellt.

So im Vergleich fand ich spätere Abenteuer von ihrer Qualität als Abenteuer zwar weitaus besser (Blutige See, Herren vor Chorchop, Unsichtbare Herrscher, Von eigenen Gnaden), hatte aber nie wieder dieses schiere "Wow!"-Gefühl, das ich mit den alten ABs verbinde. Das mag zum Teil an Nostalgie und der damaligen Jugend liegen, zu einem großen teil aber auch daran, dass eben diese Fantastik etwas verloren gegangen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 14.09.2013 | 08:38
@Helden:

ich habe dazu eine ganz andere Idee und formuliere diese mal:

Wenn ich mich mit (m)einem Helden richtig identifizieren soll, dann darf dieser doch gar nicht soviel larger-than-life sein, wie in vielen anderen Systemen propagiert. Er muss näher an mir, dem Spieler stehen. Ich brauche eine Landebahn, um Identifikation, plausibles Spiel, nachvollziehbare Motivationen zu haben.
Also ist der DSA Held viel näher an meiner Realität, als ein abgefuckter (achtung Übertreibung) D&D Superduperalleskönner.
Ich möchte mich mit der Angst vor ungewöhnlichen Gegnern auseinandersetzen (Maraskan Taranteln im RL? Ich würde LAUFEN ! ). Ich will auch das normale Leben an der Basis spüren. Und mich langsam aber sicher weiterentwickeln. Und nicht schon auf Stufe 2 fünfmal so gut sein, wie der gemeine Mob (aka Commoner Stufe 1).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 14.09.2013 | 08:43
Dann lesen wir vielleicht mal den schönen Text "Sadismus im Rollenspiel - Das Monster hinter dem Schirm" (WuWe#21; großartiger Titel) von Herrn Kiesow und kommen zu dem Schluss, dass er dort Spielerfreiheit einschränlende Meister, Vorschriften.machen-um-die-Handlung-in Gang zu bringen etc. in der gleichen Weise geißelt, wie gewisse Spielertypen im "Grottenbazi-Text".

Gibt es eigentlich die Blumenkamp-Texte irgendwo online? Ich denke, das würde viel helfen, denn die meisten kennen die heute wohl nur aus der Diskussion über die Diskussion über die Diskussion.

Ich habe an der Stelle zumindest einige gefunden: http://kerzenburg.baldurs-gate.eu/archive/index.php/t-12588.html (http://kerzenburg.baldurs-gate.eu/archive/index.php/t-12588.html)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.09.2013 | 08:44
@Luxferre:

Ich würde diese beiden Dinge nicht zwingen in Beziehung zueinander setzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2013 | 09:07
Naja, etliche ABs waren (und sind noch) so linear, die könnten gut Romane sein. Und wenn schon. Wenn ich mir Kult-Klassiker anderer alter Systeme so ansehe, haben auch die wenigsten davon die Zeit gut überstanden.

Wenn ich mein Einsteiger ODnD (Rettung aus Fort Unheil??)Abenteuer mit dem Seeoger oder den alten DSA Werken wie VvG, GdA, Schwert der Göttin vergleiche ziehe ich das Abenteuer vor

Es war Linear(was für mich ein Feature ist), aber nicht Storyerzwingendes RR, es gab Vorschläge zu NSC  Taktiken etc, aber keine DEM erfolgreichen oder nicht Meisterpersonen Special Items waren ordentlich ausgearbeitet ...

Ich bin auch nicht als staunendes Kind/Jugendlicher zum Rollenspiel gekommen, sondern als Erwachsener
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 14.09.2013 | 09:19
Naja, es stimmt, das die ersten ABs nicht so düster waren, wie sie hätten sein können. Aber Kiesov hat halt auch ständig mit Leuten rumgehangen, Leserbriefe erhalten die gesagt haben: "Komm, nicht so düster, das ist zu hart, nicht so krass, mein Junge, das kann doch nicht!"

Und wenn er dann doch das so düster geschrieben hätt, wär DSA eventuell gefloppt. Dennoch hat er schon gut düstere ABs verfasst. Das Amazonenabenteuer ist glaub ich von ihm, und das ist schon ziemlich krass.

Die SC kommen da halt an, ne, zu den Amazonen, die damals noch ein verstecktes, gefährliches Völkchen sind. Weit entfernt von den göttlichen Verteidigern des Mittelstandes, die sie später werden. Und Xeraan ist einer der bestdesignten übelsten, geldgierigsten Schurken, den DSA so hatte, von dem haben sie lange Zeit gezehrt.    

Xeran hat auch noch ne plausible Motivation. Da könnt ich sagen: "Ok, wenn ich mal angepisst bin, kann ich schon nachvollziehen, was der so treibt". Das spätere Aventurien kommt mit der Vorstellung, das Gut und Böse untrennbar miteinander verbunden sind, nicht mehr klar. In einer heilen Welt muss das Böse relativ klar definierbar sein. Und da kam dann die Paktiererei ins Spiel, und der Namenlose, und quasi jeder Bösewicht hat einer dieser Fraktionen angehört. Der Namenlose war noch näher am ursürünglichen Konzept dran, aber das hat er dann auch mit einer jämmerlichen Niederlage nach der anderen gebüsst.    

Das hätt der Kiesov nicht mehr mitgetragen, aber da lag er schon im grabe.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 14.09.2013 | 09:25
Dunkles Aventurien? Da muss in unwillkürlich an einen Mix aus GEMINI und DSA denken. Hat was  >;D :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 14.09.2013 | 09:25
Erik, ich glaube, ich habe es hier schon diverse Male gesagt, aber ich liebe dich und will ein Kind von deinen Beiträgen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.09.2013 | 09:25
Das Amazonenabenteuer ist glaub ich von ihm, und das ist schon ziemlich krass.
 
krass, düster Wo?
Mit welchem Zauber hat Xeraan das hingekriegt, kombiniert mit ner Peepshow(Amazonen im Bad) der Schlange in der Speisekammer und dem SC Mitspieler nerven(mit dem unzugänglichen Schatz)
Sorry, da sehe ich alter Howard, Merrit etc Leser nichts von

Zitat
Und Xeraan ist einer der bestdesignten übelsten, geldgierigsten Schurken, den DSA so hatte, von dem haben sie lange Zeit gezehrt.    
das ist IMNSHO ein vernichtendes Urteil
Wir haben EINEN  Grossen Schurken mit Motivation, Goldgier  

Sorry gegen Xaltotun, Thoth Amon, Manshoon.... fällt das eher lau aus
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 14.09.2013 | 09:29
krass, düster Wo?
Mit welchem Zauber hat Xeraan das hingekriegt, kombiniert mit ner Peepshow(Amazonen im Bad) der Schlange in der Speisekammer und dem SC Mitspieler nerven(mit dem unzugänglichen Schatz)

Die Punkte, die du hier ansprichst, sind für mich zumindest, ironische Anspielungen, die mir sehr gefallen. Ich will auch keine ganz düsteren ABs spielen. ich will düstere ABs mit genau solchen Sachen drin. Das ist Geschmacksfrage. Nen Standard-Howard- Conan Story im RPG spielen würd mich zu Tode langweilen. Das nicht jeder diesen Humor hat akzeptiere ich, aber ich freue mich das der Kiesov ihn hatte.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 14.09.2013 | 09:35
Die blumenkamp-texte hab ich gefeiert

Helden: luxferre hat schon recht im Sinne von Held kann nur der haben der kein Übermensch ist denn ohne Angst kein Mut
Aber andererseits ist Held Gesinnung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 14.09.2013 | 09:41
Respekt, Cagliostro, du strampelst dir ja hier richtig einen ab.  :-X

Ich gebsvauch auf.
Die anonymen Kiesow-Fanboys scheinen sein Werk nicht gut genug zu kennen um mir Spezielles nennen zu können

 Dann bleibt er für mich halt der coole Blumenkamp, der Autor von DzR und eben der Vater non DSA, dem erfolgreichsten deutschen RPG, das heute noch viiiiiiele Menschen beeinflusst.

Evtl fallen ja mir oder anderen noch speziellere Dinge ein
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.09.2013 | 09:43
Aber andererseits ist Held Gesinnung

Es ist vor allem eine Motivation. Wenn ich mal selbst Spieler bin, dann möchte ich ausziehen und Abenteuer erleben, dabei Heldentaten vollbringen. Ich will mir erst gar nicht so Fragen stellen wie "Würde mein Charakter das machen? Was wäre denn meine Motivation dazu?". Bewirf mich mit Plot Hooks, Railroade mich, wenn es sein muss, aber lass mich ein Held sein, dabei glänzen und ggf. auch versagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 14.09.2013 | 09:46
Naja, es stimmt, das die ersten ABs nicht so düster waren, wie sie hätten sein können. Aber Kiesov hat halt auch ständig mit Leuten rumgehangen, Leserbriefe erhalten die gesagt haben: "Komm, nicht so düster, das ist zu hart, nicht so krass, mein Junge, das kann doch nicht!"

Denkst du, dass es wirklich die Leserbriefe waren, oder doch eher Verlagskalkül, weil man doch eine recht junge Zielgruppe angesprochen hat? Die Basis-Box wurde ja bekanntermaßen gleich nach dem Erstdruck entschärft. Das mag da doch eine Rolle gespielt haben.

Andererseits hatten wir natürlich trotzdem den Schleier-Strip bei Nedime und Ranaks grüne Titten am Cover.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 14.09.2013 | 09:47
Es ist vor allem eine Motivation. Wenn ich mal selbst Spieler bin, dann möchte ich ausziehen und Abenteuer erleben, dabei Heldentaten vollbringen. Ich will mir erst gar nicht so Fragen stellen wie "Würde mein Charakter das machen? Was wäre denn meine Motivation dazu?". Bewirf mich mit Plot Hooks, Railroade mich, wenn es sein muss, aber lass mich ein Held sein, dabei glänzen und ggf. auch versagen.

Ziemlich perfekt definiert, was ich nicht spielen will. Gib mir Entscheidungen, moralische Zwickmühlen, ja nicht nur den einen offensichtlich richtigen Weg! Lass mich meine Plothooks selber finden, railroade mich ja nicht, lass mich ein normaler Mensch sein und wenn ich einen Fehler mache, dann hau die Konsequenzen rein.  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 14.09.2013 | 09:56
Ich gebsvauch auf.
Die anonymen Kiesow-Fanboys scheinen sein Werk nicht gut genug zu kennen um mir Spezielles nennen zu können

 Dann bleibt er für mich halt der coole Blumenkamp, der Autor von DzR und eben der Vater non DSA, dem erfolgreichsten deutschen RPG, das heute noch viiiiiiele Menschen beeinflusst.

Mich persönlich hat Kiesow kaum beeinflusst, als ich mit DSA angefangen habe, war er schon tot, sooo viele Texte speziell von ihm habe ich nicht wahrgenommen (aber sicherlich in den Einleitungsteilen von DSA 3 gelesen). Die ganzen alten Abenteuer, also aus der Zeit, in der er noch aktiv war, habe ich erst sehr viel später in die Hände bekommen und als ich mir das zerbrochene Rad von einem Mitspieler ausgeliehen und gelesen habe, war ich auch eher ernüchtert - eine insgesamt eher mittelmäßige Leistung, womit es natürlich trotzdem mindestens zwei Klassen besser ist als die restlichen DSA-Romane. Ich sehe keinen Grund, ihn auf ein Podest zu stellen, schon weil mir Personenkult total zuwider ist, aber ich verstehe auch nicht, wie man ihn so dermaßen verteufeln kann (als könnte man z.B. die bevormundend-pädagogischen Töne nicht einfach überlesen). Mich haben in meiner Einstiegszeit stilistisch die PG-Galerie, Texte Marke "macht Aventurien realistischer!!!" oder "Das dreckige Aventurien" viel mehr geprägt (und aus heutiger Sicht betrachtet, verdorben).
Wenn ich schon jemanden ausmachen sollte, der für mich dafür verantwortlich ist, dass DSA (vor allem als System) so unglaublich entgleist ist (hahaha, Railroading, entgleist, nagut, lasen wir das), dann schon eher Thomas Römer mit seiner Vorstellung von einem Magiesystem, dass die Realität einer physikalisch korrekt funktionierenden Magie simulieren muss. Das hat DSA imho stilistisch das Genick gebrochen, weil dann andere Teile des Regelwerks natürlich nachziehen mussten :puke:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.09.2013 | 10:07
Ziemlich perfekt definiert, was ich nicht spielen will. Gib mir Entscheidungen, moralische Zwickmühlen, ja nicht nur den einen offensichtlich richtigen Weg! Lass mich meine Plothooks selber finden, railroade mich ja nicht, lass mich ein normaler Mensch sein und wenn ich einen Fehler mache, dann hau die Konsequenzen rein.  

Was ja voll und ganz legitim ist. Wissen darum, was einem so wirklich Spaß macht und die Fähigkeit das auch zu kommunizieren, ist der einzige Weg um beim Spielen wirklich glücklich zu werden.

ich finde es nur deswegen so erwähnenswert, weil Wellentänzer ständig drauf rumreitet um wieviel sich das Abenteuer-Design in den letzten Jahren doch verbessert hat.

@Dolge:

Mir persönlich ist Realismus im Rollenspiel eigentlich total egal. Immersion eigentlich ebenso. Um ganz ehrlich zu sein, für mich fühlt sich eine Runde D&D oder DSA genau so an wie eine Runde Descent oder Space Alert, ich habe halt einfach Spaß am Spiel an sich. ich kann aber auch die Leute verstehen, die diesen vermeintlichen Realismus einfach brauchen, für die es nicht ohne ihn geht. Schade ist halt, dass es nicht als Option umgesetzt wurde, sondern zu Norm erhoben wurde und als Qualitätsmerkmal betrachtet wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 14.09.2013 | 10:43
ich finde es nur deswegen so erwähnenswert, weil Wellentänzer ständig drauf rumreitet um wieviel sich das Abenteuer-Design in den letzten Jahren doch verbessert hat.

Das hat es aber tatsächlich. Schon allein, weil viele Abenteuer mittlerweile versuchen, Rücksicht auf mehrere Spielstile zu nehmen. Auch wenn sie natürlich nicht ALLE Spielstile berücksichtigen können und gerade der hier auf Tanelorn so oft gehypte total freie Stil nicht nur sehr schwer in Kaufabenteuern umzusetzen, sondern auch von der Mehrheit der real existierenden Spieler außerhalb von Tanelorn gar nicht gewünscht ist.

Um das Ganze mal in konstruktive Bahnen zu lenken, hier mal eine kurze Erklärung, wie ich selbst leite. Ich beginne meist mit einem Kaufabenteuer, von dem ich möglichst viele Ideen klaue, das Ganze aber an meine Vorstellungen anpasse (Spielwelt, Logik, Gruppenerfordernisse etc.). Dann spielen wir mal drauf los und schauen, was die Gruppe draus macht. Hält sie den Kurs, den das Abenteuer vorgegeben hat: fein für mich, weil wenig Arbeit. Macht sie was ganz anderes, bin ich gefordert und muss darauf reagieren. Dabei kommt mir entgegen, dass wir eher kurze Sitzungen (3-6 Stunden) spielen. Dann habe ich bis zum nächsten Mal Zeit, etwas Entsprechendes vorzubereiten. Und falls die Gruppe ihre Freiheiten richtig ausgenutzt hat, dann kommt dieses "Entsprechende" möglicherweise im Original-Abenteuer gar nicht vor. Wie ein Kaufabenteuer diese Art zu spielen (sprich: jede nur denkbare Spielerentscheidung berücksichtigen) berücksichtigen soll, ist mir ein Rätsel. Ich denke, es kann nur einige wahrscheinliche Reaktionen der Spieler berücksichtigen und dazu Vorschläge machen. Und in diesem Punkt sind gerade die DSA-Abenteuer der jüngeren Vergangenheit tatsächlich erheblich besser geworden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 14.09.2013 | 10:55
IMHo sind sie deshalb erheblich schlechter geworden. Sie reissen jeden Spiestil so in bisschen an, gehen aber nie in die Tiefe-wie auch? Das erzeugt für mich ein gefühl von Beliebigkeit und mangelnder Auseinadersetzung mit der Thematik. Ich habe dann ein Werk, das weder Fisch noch Fleisch ist.

Das mag für leute passen, die Spieler mit deutlich verschiedenen Vorlieben haben. So ist dann für jeden was dabei, der Gamist bekommt sein Kampf, der Narrativist darf mal labern, der Simulationist kann seine geliebte Brotsorte zur rechten Jahreszeit im Laden kaufen.

Das spiel ich aber nicht mehr freiwillig mit. IMHO sollte ein AB ein klares Design auf einen Stil hin haben, den sauber durchziehen, und selbiges auch ordentlich vorne aufs Cover schreiben. Dann such ich mir halt übers Netz die Leute, die sowas gerne spielen.

Ich kann aber verstehen, was der Vorteil von diesen "Von ällem ebbes" Eintopf-ABs ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 14.09.2013 | 13:39
Ich gebsvauch auf.
Die anonymen Kiesow-Fanboys scheinen sein Werk nicht gut genug zu kennen um mir Spezielles nennen zu können

Boah, Cagliostro, also echt. Lies Dir die letzten Seiten noch einmal durch. Denke drüber nach. Wenn Du partout nichts davon akzeptieren willst, dann lass es. Ich äußere mich hierzu nicht mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 14.09.2013 | 15:20
Es ist vor allem eine Motivation. Wenn ich mal selbst Spieler bin, dann möchte ich ausziehen und Abenteuer erleben, dabei Heldentaten vollbringen. Ich will mir erst gar nicht so Fragen stellen wie "Würde mein Charakter das machen? Was wäre denn meine Motivation dazu?". Bewirf mich mit Plot Hooks, Railroade mich, wenn es sein muss, aber lass mich ein Held sein, dabei glänzen und ggf. auch versagen.

Es gibt halt Spieler, die wollen dazu getragen werden, wofür sie letztlich versammelt sind: Das Abenteuer

Da reicht die Maid in Nöten etc nicht aus. Da muss jeder einzelnd zum Abenteuer getragen werden, da ist der SL schon mal mit beschäftigt.

Dabei kann auch ohne RR sich meist jeder, wenn er denn willigbist , selbst eine Motivation über legen.
Mein Spitzbube gestern abend zB verteidigt weder per SE holde Mai in Nöten noch muss er unbedingt alleine gegen 2 Mann antreten. Trotzdem konnte ich ihn völlig natürlich ins Abenteuer bringen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 14.09.2013 | 15:28
@ Dolge:
Zustimmung. Weder Verherrlichung noch Verteufelung.
Wenn Fanboytum schon so weit geht das eine Frage wie meine so eine Welle zieht halte ich das schon für echt schräg

 @Erik
Ganz allgemein finde ich das richtig. Lieber klarenSetzungen als für alle was und nichts richtig
Klar, ein Abenteuer kann mehrere Elemente haben und auch ein Dungeon eine Story
Aber zB mal so mal so geht auch nicht. Also mal schwarzweiß und auf einmal sollen im nächsten Abenteuer die Charts auch Grautöne sehen.

Und warum nicht mal klar promoten zB: wer mal wieder richtig kämpfen will ohne die Welt zu retten oder moralische Fragen zu diskutieren ist hier richtig
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.09.2013 | 00:41
Ich beginne meist mit einem Kaufabenteuer, von dem ich möglichst viele Ideen klaue,
Ideen sind billig Misty, Ideen sind nicht mein Problem Ausarbeitung bzw den Ideen zu widerstehen ist es

Zitat
das Ganze aber an meine Vorstellungen anpasse (Spielwelt, Logik, Gruppenerfordernisse etc.).
da frage ich mich(Gruppenerfordernisse ausgenommen) und den Verlag, warum es kaufen, wenn ich die Arbeit sowieso habe

Zitat
Wie ein Kaufabenteuer diese Art zu spielen (sprich: jede nur denkbare Spielerentscheidung berücksichtigen) berücksichtigen soll, ist mir ein Rätsel.
Persönlichkeit, Ziele, Werte , Strategien und Taktiken der NSCs gut und klar ausarbeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 15.09.2013 | 15:49
@Helden:
ich habe dazu eine ganz andere Idee und formuliere diese mal:

Wenn ich mich mit (m)einem Helden richtig identifizieren soll, dann darf dieser doch gar nicht soviel larger-than-life sein, wie in vielen anderen Systemen propagiert. Er muss näher an mir, dem Spieler stehen. Ich brauche eine Landebahn, um Identifikation, plausibles Spiel, nachvollziehbare Motivationen zu haben.
Also ist der DSA Held viel näher an meiner Realität, als ein abgefuckter (achtung Übertreibung) D&D Superduperalleskönner.
Ich möchte mich mit der Angst vor ungewöhnlichen Gegnern auseinandersetzen (Maraskan Taranteln im RL? Ich würde LAUFEN ! ). Ich will auch das normale Leben an der Basis spüren. Und mich langsam aber sicher weiterentwickeln. Und nicht schon auf Stufe 2 fünfmal so gut sein, wie der gemeine Mob (aka Commoner Stufe 1).

(Vollzitat da schon einige Tage alt)

Ja, ich stimme dem komplett zu. Genau das ist sie Art und Weise, wie ich Rollenspiel betreibe. Nicht mit der Begründng. aber vor allem der zweite Absatz trifft meine Motivation ziemlich gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 15.09.2013 | 16:02
Schon wieder Realismusargumente.

Realistische Abenteueranbahnung:

"Kommt schnell, der Nachbar schlägt sein Kind!" - "Och nöö... ich habe gerade gegessen, und überhaupt, gibts dafür nicht die Polizei?"

oder

"Seht nur, ein schurkischer Dieb bricht gerade den Zigarettenautomaten auf!" - "Oh ja, komm, lass uns schnell abhauen, der hat sicher ein Messer dabei..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 15.09.2013 | 16:05
Ach komm, jetzt übertreibst du. Nur weil jemand lieber low-power spielt und auch bei der Konfrontation mit Dieben oder brutalen Nachbaren nicht klar überlegen sein will, muss das nicht heißen, dass er dieser Konfrontation auch aus dem Weg gehen will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 15.09.2013 | 16:06
Nein, das bezieht sich nicht auf low power. Ich habe nur den Realismus konsequent zu Ende gedacht.

Hoffentlich kommt DSA 5 endlich mit einer Probe auf "Zivilcourage" daher...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 15.09.2013 | 16:10
Bei dieser Art von Realismus geht es doch nicht darum, besonders realistische Stimmungsbilder hervorzurufen, sondern einen engeren Bezug zur Figur herzustellen.

Das ist eher ein "Was wäre, wenn jemand, der so ähnlich ist wie ich, mit einer Situation konfrontiert wird, in der der fiesgroße Nachbar sein Kind schlägt?" als ein "Was wäre, wenn jemand, der so ähnlich ist wie der YY oder Chuck Norris, mit einer Situation konfrontiert wird, in der der große Nachbar sein Kind schlägt?"

Die Antwort "Hach, interessiert mich nicht" ist doch in beiden Fällen gleich langweilig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.09.2013 | 16:12
Es ist der  Dolge mit seinem Lieblingsstrohman "realismus" in der Blubberrunde, bitte nicht füttern.
Das gabs schon oft, führt aber zu nix, in nem halben Jahr kann man die Diskussio (haha) wieder führen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 15.09.2013 | 16:13
Wenn du sagst, das sei langweilig, urteilst du doch schon längst fern von realistischen Denkmustern, sondern nach dramturgischen Gesichtspunkten. Ich finde, man muss sich da schon entscheiden.  :gasmaskerly:

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 15.09.2013 | 16:17
Ich habe übrigens das Wort Realismus nicht gemeint, zumindest nicht so, wie es sonst für Regeldesign genutzt wird.

Ich will halt einfach nicht nur der Superheld sein, der die Welt rettet, sondern betrachte meinen Charakter auch immer als normalen Bewohner der Welt und ich möchte die Welt insgesamt erleben und nicht nur die Abenteuer.

Und es kommt immer auf den Blickwinkel an. Schon ein ausgebildetet Krieger,Ritter etc. ist im Kampf sicher besser als ein Kaufmann oder Bauer, ohne deshalb gleich ein Superheld ala DnD zu sein.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 15.09.2013 | 16:18
Hoffentlich kommt DSA 5 endlich mit einer Probe auf "Zivilcourage" daher...

GURPS kennt erst mal nur Bonuspunkte (für die entsprechenden Nachteile) dafür, dass man ein Schisshase und Pienzchen ist...schließlich spielt man Abenteurer :D

Ansonsten: Realismus ist das, was du draus machst ;)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 15.09.2013 | 16:21
Schon wieder Realismusargumente.

Realistische Abenteueranbahnung:

"Kommt schnell, der Nachbar schlägt sein Kind!" - "Och nöö... ich habe gerade gegessen, und überhaupt, gibts dafür nicht die Polizei?"

oder

"Seht nur, ein schurkischer Dieb bricht gerade den Zigarettenautomaten auf!" - "Oh ja, komm, lass uns schnell abhauen, der hat sicher ein Messer dabei..."

Da hat der Dolge recht. Ich würd auch rennen. und zwar weg-rennen. Die idee, das ich mich mit einem Low-Power Held mehr indentifiziere als mit einem High-Power held ist fraglich. Denn so oder so bin ich-und 90% der Restrollenspieler-kein held.

Und wenn ich eines nicht spielen will, dann ist es eine Kopie miener selbst mit mehr Mumm, Mukkies und kaum Selbsterhaltungstrieb.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 15.09.2013 | 16:22
YY: GURPS ist ja auch so angelegt, dass in Sachen Machtlevel und Kompetenz erstmal regelseitig keine Realismus-Argumente eingebracht werden, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 15.09.2013 | 16:24
Ach komm, YY, du bist doch selbst schon so unrealistisch, dass du dich damit für jede ernsthafte Realismus-Debatte disqualifizierst.

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 15.09.2013 | 16:40
YY: GURPS ist ja auch so angelegt, dass in Sachen Machtlevel und Kompetenz erstmal regelseitig keine Realismus-Argumente eingebracht werden, oder?

Die Frage ist in dieser Form ungültig  ;D

GURPS gibt ja zunächst überhaupt keinen Macht- bzw. Kompetenzlevel vor.

Es ist aber schon so, dass an einigen Stellen Hinweise darauf gegeben werden, was (noch) realistisch/plausibel ist - auch direkt bei Attributs- und Fertigkeitsstufen.
Umgekehrt gibt es auch Sachen, die (wie der Line Developer jüngst in einem Interview sagte) "no fair point value" haben können, wie z.B. Unsterblichkeit. Da wird eben ein Punktwert zugeordnet, mit dem man rechnen kann, aber eigentlich geht es nur darum, ob der SL seinen Segen gibt oder es nicht zulässt.

Gerade beim Kampfsystem ist die Realität das Fundament - aber auch da mit entsprechenden Hinweisen und Vorschlägen, welche Änderungen man wie bewerkstelligen kann.
Ab einem bestimmten Machtlevel spielen die meisten "realistischen" Faktoren einfach keine große Rolle mehr, dann kann man sie auch gleich weg lassen ;)


Ach komm, YY, du bist doch selbst schon so unrealistisch, dass du dich damit für jede ernsthafte Realismus-Debatte disqualifizierst.

 :,,(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 15.09.2013 | 16:44
Und wenn ich eines nicht spielen will, dann ist es eine Kopie miener selbst mit mehr Mumm, Mukkies und kaum Selbsterhaltungstrieb.

Es ist ja auch keine Kopie meiner selbst, denn ich lebe und denke nicht wie ein Aventurier, Midgard-Bewohner oder Gloranther. Oder jedes anderen Settings. Das Umdenken auf den Charakter ist dann teil des Spieles für mich.

Und natürlich kann er auch mutiger sein als ich oder feiger. Und sicher hat er immer völlig andere Einstellungen als ich, zum Beispiel ist er gläubiger als ich oder brutaler und skrupelloser. Auch das ist Teil des Spaßes am Rollenspiel für mich.

Und halt das Erleben des Setting mit allen Facetten. Abenteuer sind auch Bestandteil des Settings, aber halt auch der Alltag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 15.09.2013 | 16:57
Es ist ja auch keine Kopie meiner selbst, denn ich lebe und denke nicht wie ein Aventurier, Midgard-Bewohner oder Gloranther. Oder jedes anderen Settings. Das Umdenken auf den Charakter ist dann teil des Spieles für mich.

Und natürlich kann er auch mutiger sein als ich oder feiger. Und sicher hat er immer völlig andere Einstellungen als ich, zum Beispiel ist er gläubiger als ich oder brutaler und skrupelloser. Auch das ist Teil des Spaßes am Rollenspiel für mich.

Und halt das Erleben des Setting mit allen Facetten. Abenteuer sind auch Bestandteil des Settings, aber halt auch der Alltag.
Du willst dich also in quasi jeden beliebigen Charakter reinversetzen, sei er auch noch so weit von dir entfernt. Nur mächtig, das darf er nicht sein?

Würdest du den neinen Superhelden spielen, ein genre, in dem auch immer das Alltagsleben des helden breitgetreten wird?

ich vermute mal, du willst nicht, das die Macht des Chars, von seinem Alltagsleben ablenkt? Es ist auch auch bescheuert, wenn Conan der Destroyer erstmal aufsteht, Zähne putzt und die Wäsche macht.

Würde dir reines Chargame ohne AB Spaß machen?

Würdest du sowas hier gern spielen? http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=59574.0
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 15.09.2013 | 17:37
Reines Charakterplay will ich auch nicht, Abenteuer gehören sicher auch dazu. Ich will ach nicht jedes Detail des Alltags ausspielen, wie Zähneputzen.

Ich will aber hin und wieder das ausspielen, was die Welt des Charakters von meinem unterscheidet. Religion und Magie zum Beispiel nicht nur Mittel zum Zweck sein, auch die Religion und die Einstellung des Magiers soll thematisiert werden.

Und ich bevorzuge es mittlerweile, wenn die Abenteuerer keine heimatlosen Gammler sind, sondern sich die Abenteuer aus dem Alltag ergeben, zum Beispiel darin, das man Bedrohungen für sein Dorf oder Land oder die Welt abwendet, so das man nicht nur einfach des Rumes Willen loszieht, sondern weil es um etwas geht.






Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 15.09.2013 | 17:39
SCNR, aber:

Wer um des Rumes loszieht, spielt am besten Piraten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 15.09.2013 | 17:40
SCNR, aber:

Wer um des Rumes loszieht

Wer rumzieht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 15.09.2013 | 17:43
Man kann doch auch mal eine Runde Rumhändler spielen, oder? Oder wäre das den Herren hier schon wieder zu "realistisch"? Rumhändler gibt's schließlich auch in Echt.  ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 15.09.2013 | 17:50
Wer rumzieht?

Die einen ziehen Aggro, die anderen ziehen Ru(h)m  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.09.2013 | 18:04
SCNR, aber:

Wer um des Rumes loszieht, spielt am besten Piraten.
nicht Terrjacken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.09.2013 | 18:05
Man kann doch auch mal eine Runde Rumhändler spielen, oder
Krauthändler mit 40 Fässern Pfeifenkraut?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 15.09.2013 | 18:17
Ich will aber hin und wieder das ausspielen, was die Welt des Charakters von meinem unterscheidet. Religion und Magie zum Beispiel nicht nur Mittel zum Zweck sein, auch die Religion und die Einstellung des Magiers soll thematisiert werden.

Und ich bevorzuge es mittlerweile, wenn die Abenteuerer keine heimatlosen Gammler sind, sondern sich die Abenteuer aus dem Alltag ergeben, zum Beispiel darin, das man Bedrohungen für sein Dorf oder Land oder die Welt abwendet, so das man nicht nur einfach des Rumes Willen loszieht, sondern weil es um etwas geht.

Bei diesen Aussagen stimme ich dir ja durchaus zu, ich verstehe aber nicht so wirklich, was das mit dem Powerlevel der Helden zu tun hat. Ich finde, das kann man sowohl mit dem "Durchschnittsmenschen" als auch mit dem "Superhelden" so spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.09.2013 | 18:18
Krauthändler mit 40 Fässern Pfeifenkraut?
Pff, mal in Handelsherr und Kiepenkerl geguckt? Als ob man sich sowas leisten könnte. Und überhaupt müsstest du Pfeifenkraut genauer differenzieren, genau wie die Holzsorte der Fässer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 15.09.2013 | 18:37
Bei diesen Aussagen stimme ich dir ja durchaus zu, ich verstehe aber nicht so wirklich, was das mit dem Powerlevel der Helden zu tun hat. Ich finde, das kann man sowohl mit dem "Durchschnittsmenschen" als auch mit dem "Superhelden" so spielen.

Sicher kann man das, aber ob man das will ist ja die Frage. Und ich schrieb ja, wenn nicht nicht gerade den Zuckerbäcker spiele, bin ja auch so schon mächtiger und besser als der Durchschnittsmensch.

Es ist wie vieles eine Geschmacksfrage, was man will. Ich will halt lieber einen Charakter, der etwas besser als der Durschschnitsmmensch ist und keinen Superhelden, außer es handelt sich tatsächlich um ein Superheldenspiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 15.09.2013 | 18:46
Es ist wie vieles eine Geschmacksfrage, was man will. Ich will halt lieber einen Charakter, der etwas besser als der Durschschnitsmmensch ist und keinen Superhelden, außer es handelt sich tatsächlich um ein Superheldenspiel.

Daran gibt es ja auch überhaupt nichts auszusetzen - geht mir selbst bei vielen Runden ja auch so. Ich sehe nur den Zusammenhang mit dem von mir oben zitierten (immer noch) nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 15.09.2013 | 18:48
Xemides will halt schlicht keine mächtigen Chars, ausser es ist ein Superheldenspiel. Darauf läufts wohl hinaus, und mehr is auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 15.09.2013 | 18:53
Das ist ja auch absolut ok, aber ich verstehe nicht, was das mit der Einstellung des Chars zu Magie, Religion oder der Einbindung in den aventurischen Alltag zu tun hat. Zum Beispiel das hier :
Zitat
Religion und Magie zum Beispiel nicht nur Mittel zum Zweck sein, auch die Religion und die Einstellung des Magiers soll thematisiert werden.

hat doch nichts damit zu tun, ob es sich um einen Adeptus minor oder um einen Erzmagier handelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 15.09.2013 | 18:55
Das ist ja auch absolut ok, aber ich verstehe nicht, was das mit der Einstellung des Chars zu Magie, Religion oder der Einbindung in den aventurischen Alltag zu tun hat. Zum Beispiel das hier :
hat doch nichts damit zu tun, ob es sich um einen Adeptus minor oder um einen Erzmagier handelt.

Joah, daran knabber ich auch noch. ich vermute es liegt daran, das es dem Erzmagier zu sehr in den Fingern kribbelt, irgendwas mit nem feuerball wegzurotzen, über das er dann das Charspiel vergisst. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 15.09.2013 | 18:58
Joah, daran knabber ich auch noch. ich vermute es liegt daran, das es dem Erzmagier zu sehr in den Fingern kribbelt, irgendwas mit nem feuerball wegzurotzen, über das er dann das Charspiel vergisst. 

Da ist aber nach meiner Erfahrung tatsächlich was dran - Leute mit richtig guten Könner-Charakteren starren verdächtig viel öfter auf ihren Charakterbogen als Leute mit Luschenfiguren...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 15.09.2013 | 19:10
Da ist aber nach meiner Erfahrung tatsächlich was dran - Leute mit richtig guten Könner-Charakteren starren verdächtig viel öfter auf ihren Charakterbogen als Leute mit Luschenfiguren...

Danke. Du hast mir gerade eine Wahrheit meiner Gruppe kund getan, die ich nicht zu formulieren vermochte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 15.09.2013 | 19:15
Ich schaue auf recht häufig auf den Charakterbogen.

Und zweierlei:

Karrieren vom Adepten Minor zum Erzmagier oder vom frisch Geweihten zum Hohepriester oder anderen honen Ämtern sind auch Bestandteile des Heldenlebens.

Warum muss ein Held gleich mit so einem Rang starten und kann der Aufstieg nicht Teil der Kampagne sein, an dessen Ende sich der Charakter als solcher zur Ruhe setzt ?

Genau das ist für mich der normale Teil.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 15.09.2013 | 19:22
Dul willst also Sinn, Ziele und vor allem eine extern zugeführte Motivation haben. Bitte keinen zu großen Löffel aber auch keinen zu kleinen. Und der Brei darf weder zu warm noch zu kalt sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.09.2013 | 19:23
Da ist aber nach meiner Erfahrung tatsächlich was dran - Leute mit richtig guten Könner-Charakteren starren verdächtig viel öfter auf ihren Charakterbogen als Leute mit Luschenfiguren...
Warum nur?

Vielleicht weil Bauerngamerluschen sowas ausspielen, während andere prüfen ob ihre Ideen umsetzbar sind


Warum muss ein Held gleich mit so einem Rang starten und kann der Aufstieg nicht Teil der Kampagne sein, an dessen Ende sich der Charakter als solcher zur Ruhe setzt ?


Warum muss er als Kleiner anfanfen und sich nbeim Erreichen des Zieles zur Ruhe setzen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 15.09.2013 | 19:28
Warum können aber die Leute, die gleich mit einem kompetent-mächtigen Charakter anfangen wollen, nicht einfach ein System spielen, dass ihnen das erlaubt?

Es ist doch völlig legitim, "vom Tellerwäscher zum Erzmagus" spielen zu wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Sphärenwanderer am 15.09.2013 | 19:30
Es würde doch ausreichen, im Regelwerk eine kleine Tabelle mit unterschiedlichen AP-Startniveaus zu geben, die unterschiedliche Kompetenzgrade darstellen und eine Seite dazu, wie sich das auf die Abenteuer auswirkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 15.09.2013 | 19:36
Heldendiskussion? Hier entlang bitte: http://tanelorn.net/index.php/topic,86162.msg1749065.html#msg1749065
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 15.09.2013 | 19:40
Karrieren vom Adepten Minor zum Erzmagier oder vom frisch Geweihten zum Hohepriester oder anderen honen Ämtern sind auch Bestandteile des Heldenlebens.

Das sehe ich genau so, und ist auch etwas, was mir persönlich sehr viel Spaß macht.

Zitat
Warum muss ein Held gleich mit so einem Rang starten und kann der Aufstieg nicht Teil der Kampagne sein, an dessen Ende sich der Charakter als solcher zur Ruhe setzt ?

Davon habe ich nie gesprochen, ich habe nur gefragt, weshalb ein mächtiger Held nicht die selbe Anbindung an die Welt haben sollte wie ein unerfahrener.


Warum können aber die Leute, die gleich mit einem kompetent-mächtigen Charakter anfangen wollen, nicht einfach ein System spielen, dass ihnen das erlaubt?

Es ist doch völlig legitim, "vom Tellerwäscher zum Erzmagus" spielen zu wollen.
Falls du mich damit meinst: Davon hatte ich nie gesprochen, es ging um das Verhältnis Charakter-Welt (sieh oben). Ich habe absolut nichts gegen diese Spielweise - ganz im Gegenteil, ich betreibe das selbst sehr gerne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.09.2013 | 00:01
Es würde doch ausreichen, im Regelwerk eine kleine Tabelle mit unterschiedlichen AP-Startniveaus zu geben, die unterschiedliche Kompetenzgrade darstellen und eine Seite dazu, wie sich das auf die Abenteuer auswirkt.

Gibt es so in der Art, befindet sich im Wege der Helden.
Zwar geht es in dema Abschnitt um das generieren mit zusätzlichen GP, aber die Auswirkungen haben einen sich überlappenden Bereich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 16.09.2013 | 14:46
Jaja, immer die Leute, die Dinge fprdern die schon längst Realität sind :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 18.09.2013 | 16:41
Yüce.

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 18.09.2013 | 17:08
Yüce.

Thou shalt not speak HIS name in Tanelorn.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 18.09.2013 | 17:27
Yüce ist der beste!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 18.09.2013 | 17:34
Echte Helden benutzen nur Yüce-Körperöl und glänzen wie Wachs!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 18.09.2013 | 17:34
Yüce ist nicht der beste ~;D ~;D ~;D

Aber back to topic: Mir gefällt das Cover zu Mütterglück mit seiner Einfachheit doch etwas besser als das Cover zu Friedlos, irgendwie doch recht martialisch für DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 18.09.2013 | 19:52
Yüce ist nicht der beste ~;D ~;D ~;D

Aber von ihm stammen die besten Cover :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.09.2013 | 20:18
"Wanna taste my knife?"

;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zarkov am 18.09.2013 | 20:20
Jedenfalls seine Schnurrbärte sind die Besten. Das sollte Konsens sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 18.09.2013 | 20:25
"Wanna taste my knife?"

;)

Das denke ich mir auch bei jedem DSA-Cover das nicht von Yüce ist  :muharhar:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 19.09.2013 | 00:16
Echte Helden benutzen nur Yüce-Körperöl und glänzen wie Wachs!

Habe mir tatsächlich ein solches im März in Istanbul gekauft. Sah nie so gut aus wie damit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 19.09.2013 | 11:18
Ich liebe Yüces Oberschenkel!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 19.09.2013 | 15:07
Da ist aber nach meiner Erfahrung tatsächlich was dran - Leute mit richtig guten Könner-Charakteren starren verdächtig viel öfter auf ihren Charakterbogen als Leute mit Luschenfiguren...

Mein 2005er-Theorie-Teufel flüstert mir: jeder Spieler sucht Empowerment: die mit Luschenfiguren werden das am Charakterpunkt halt nicht finden. Das Charakterblatt bietet dann nur Disempowerment (oder um es noch schwülstiger klingen zu lassen: Oppression  ;D ).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 29.09.2013 | 10:18
Das hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,86361.msg1754999.html#msg1754999) sollten sich auch die passionierten Ulisses-Moserköppe mal genau anschauen und dann hinter die Ohren schreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 29.09.2013 | 11:10
Das hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,86361.msg1754999.html#msg1754999) sollten sich auch die passionierten Ulisses-Moserköppe mal genau anschauen und dann hinter die Ohren schreiben.

Aber, aber - du wirst doch nicht ernsthaft glauben, dass sich der Deutsche an sich (und der DSA-Moserer im Besonderen) von ein paar lumpigen Fakten den Spaß verderben lässt? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 29.09.2013 | 11:12
Aber, aber - du wirst doch nicht ernsthaft glauben, dass sich der Deutsche an sich (und der DSA-Moserer im Besonderen) von ein paar lumpigen Fakten den Spaß verderben lässt? ;D

Naja, dass aber eine Summe von unter €1.000 nach ein paar Tagen (sic!) als gewaltiger Erfolg gefeiert wird, sollte doch wirklich selbst dem letzten Benagelten die Augen öffnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 29.09.2013 | 11:24
Savage World spielt da aber auch schon alleine deshalb in einer ganz anderen Liga als DSA, weil man für Savage World selbst mit viel Liebe kaum 100 Euro ausgeben wird, während viele DSA-Spieler Bücher für 500, 1000 oder noch mehr in ihrem Regal stehen haben. Und ich glaube es klafft schon noch eine große Lücke zwischen der Anzahl der DSA-Anhänger und der bei Savage World.

Aber natürlich wird selbst der kapitalistischste Heuschreckenverlag nicht reich mit Rollenspielprodukten, wenn er die ausschließlich oder fast ausschließlich für den deutschen Markt produziert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 29.09.2013 | 11:28
Yepp. Man kann Savage Worlds in Deutschland nicht mit DSA vergleichen - aber man bekommt schon einen Begriff davon, welche Umsätze die deutsche Szene so generiert - auch, wenn man sich ansieht, dass 13Mann mit ihrem internationalen Indiegogo-Projekt mal gerade eben so das Ziel von 1100 Euro erreicht haben. http://www.indiegogo.com/projects/traveller-hephaestus
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.09.2013 | 11:35
Es wäre ja mal spannend, wenn DSA5 über Krautfundig kommen würde :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.09.2013 | 11:37
Könnte das was mit den 13männern >:D selbst zu tun haben!?!

@Chiungalla

über die 100 € bin ich schon lange drüber
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 29.09.2013 | 11:38
Gibt es denn einen klar definierbaren und bekannten Zusammenhang zwischen Crowdfunding und Umsatz? Ansonsten ist Umsätze aus Crowdfunding ablesen zu wollen nur eine moderne Form des Kaffeesatzlesens und bloße Spekulation.

@ Schwerttänzer:
Selber schuld! Und meine Aussage war ja nur tendenziell formuliert, daher ist sie nicht durch ein Gegenbeispiel zu widerlegen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 29.09.2013 | 11:40
Savage World spielt da aber auch schon alleine deshalb in einer ganz anderen Liga als DSA, weil man für Savage World selbst mit viel Liebe kaum 100 Euro ausgeben wird, während viele DSA-Spieler Bücher für 500, 1000 oder noch mehr in ihrem Regal stehen haben. Und ich glaube es klafft schon noch eine große Lücke zwischen der Anzahl der DSA-Anhänger und der bei Savage World.

Außerdem muss Savage Worlds mit der englischen Fassung konkurrieren. Ich habe mir aus reiner Nettigkeit das erste deutsche Savage Worlds geholt, aber was soll ich damit anfangen, wenn ich alle Settings eh auf Englisch habe (und zugegebenermassen mit einer englischsprachigen Gruppe spiele  ;D )?

Ein zweites Mal muss ich mir das Grundregelwerk auf Deutsch sicher nicht ins Regal stellen. Ich würde deutschsprachige Settings, die keine Übersetzung aus dem Englischen sind, kaufen.

Aber um zum DSA-Bashing zurückzukehren: da kaufe ich auch nichts mehr, obwohl es keine Übersetzung ist. :P Außer sie bringen eine PlotPointCampaign oder einen HexCrawl raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.09.2013 | 11:42
Gibt es denn einen klar definierbaren und bekannten Zusammenhang zwischen Crowdfunding und Umsatz? Ansonsten ist Umsätze aus Crowdfunding ablesen zu wollen nur eine moderne Form des Kaffeesatzlesens und bloße Spekulation.

Nö, nur zu Auflagen und Kosten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 29.09.2013 | 11:51
...oder einen HexCrawl raus.

Ein Hex-Crawl mit Attacke-Parade-Marathon und 3W20-Skill-Challenges? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 29.09.2013 | 11:57
Ein Hex-Crawl mit Attacke-Parade-Marathon und 3W20-Skill-Challenges? >;D

Gerne. Würde eh nicht DSA(4) als Regelsystem verwenden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 29.09.2013 | 13:37
weil man für Savage World selbst mit viel Liebe kaum 100 Euro ausgeben wird

??? Wasn das fürn Quatsch? Alleine die drei Standardbücher für Hellfrost kosten inklusive SW-Grundregelwerk bereits über €100 und bilden das zum Bespielen des Settings notwendige Grundgerüst. Hinzu kommen weitere Publikationen für Hellfrost im Wert mehrer Hundert Euronen - und das ist nur ein Setting unter vielen, vielen, vielen.

Ansonsten muss es auch keinen klar definierbaren und bekannten Zusammenhang zwischen Crowdfunding und Umsatz geben. Mir genügt der gesunde Menschenverstand um festzustellen, dass eine Summe von unter €1.000 nach mehreren Tagen Krautfunding wenig dazu angetan ist, den zugehörigen Verlag zum Multimilliardenkonzern zu machen. Klar ist das Spekulation - aber eben eine gut begründbare. Wenn Du es nämlich so genau nimmst, wie Du das da forderst, ist eh ALLES Spekulation. Wissenschaftstheorie for runaways.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.09.2013 | 17:13
Aber natürlich wird selbst der kapitalistischste Heuschreckenverlag nicht reich mit Rollenspielprodukten, wenn er die ausschließlich oder fast ausschließlich für den deutschen Markt produziert.

Jupp. Kann gerade auch beim Heidelberger Spieleverlag sehen, die scheuen sich ja auch nicht Auflagenhöhen zu nennen (http://glgnfz.blogspot.de/2013/09/interview-ralf-siedek-warhammer-fantasy.html):

Zitat
Seifenkiste: Die Heidelberger sind ja in Bezug auf ihre Auflagen etwas „offenherziger“ als die anderen Verlage, was ich – nebenbei einen sehr sympathischen Zug finde – kannst du grob sagen wie viele Feinde in der ersten Angriffswelle auf uns zurollen?

Ralf: Ne, sorry, beim Feind kann ich es noch nicht abschätzen, aber vierstellig wird es, wenn, dann nur knapp werden. Es ist nun mal so: Rollenspiele in Deutschland sind, wenn nicht gerade DSA oder Shadowrun draufsteht, ein reines Liebhaberprojekt. Wenn unser Chef nicht selber begeisterter Rollenspieler wäre, dann würden wir uns den Stress damit eher nicht antun, denn Geld verdienen wir damit definitiv nicht, da ist eine Kostendeckung schon ein Erfolg. Wobei, da kommt ja dieses Jahr noch etwas, das völlig anders laufen könnte...

(Wer das Interview nicht lesen mag: Es geht hier um die Neuauflage neue Version von "Der innere Feind", die endlich auch auf deutsch kommen soll.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 29.09.2013 | 17:24
Der innere Feind vierstellig? Na die sind ja optimistisch. Wenn die mehr als 3.000 schaffen, wäre das doch schon ein Erfolg. Aber vielleicht schätze ich das auch falsch ein. Ist gerade bei dem Produkt schwierig. Abwarten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.09.2013 | 17:35
Der innere Feind vierstellig? Na die sind ja optimistisch. Wenn die mehr als 3.000 schaffen, wäre das doch schon ein Erfolg. Aber vielleicht schätze ich das auch falsch ein. Ist gerade bei dem Produkt schwierig. Abwarten.

Ähmmmm.... vierstellig wäre 1000. (in Worten: Tausend)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 29.09.2013 | 17:37
Ich habe gerade aus dem Söhne-Sigmars-Podcast die Zahlen nicht im Kopf, aber ich meine sie hätten gesagt, dass sie vom Star Wars Einsteigerset 4000-5000 drucken ließen - und das finde ich schon sehr sportlich.

@Innerer Feind: Ich denke auch eher, dass Ralf 1000 Kopien meint. Warhammer 3 ist nicht so das Verkaufs-Schlachtschiff. Wie man vielleicht in meinen Fragen durchschimmern hören kann, war ich sogar der Ansicht, dass das System in D tot sei...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.09.2013 | 17:39
Wie man vielleicht in meinen Fragen durchschimmern hören kann, war ich sogar der Ansicht, dass das System in D tot sei...

Der Ansicht war ich auch, deshalb hat mich die Aussage in dem Interview gefreut.
(Weil da seit Wochen/Monaten niemand mehr im Heidelbären-Forum geantwortet hatte, bis just zu Deinem Interview.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 29.09.2013 | 18:08
Das hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,86361.msg1754999.html#msg1754999) sollten sich auch die passionierten Ulisses-Moserköppe mal genau anschauen und dann hinter die Ohren schreiben.

Nein, bitte nicht.

Unter den Umständen würde ich mir kein Regelwerk kaufen (dritte Auflage des Regelwerkes in wenigen Jahren, um den Spielern Geld aus der Tasche zu ziehen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 29.09.2013 | 22:17
Nein, bitte nicht.

Unter den Umständen würde ich mir kein Regelwerk kaufen (dritte Auflage des Regelwerkes in wenigen Jahren, um den Spielern Geld aus der Tasche zu ziehen.)
Wenigstens funktioniert es als Regelwerk.  8]

Außerdem kaufst du ja nicht nur "Bekanntes", sondern idealerweise schicke Add-Ons. Das finde ich schon recht löblich und nachahmenswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 30.09.2013 | 06:40
..zumal es mir nicht um den Inhalt, sondern ausschließlich und ausdrücklich um die Zahlen ging. Ich hatte eigentlich gehofft, das hinreichend klargemacht zu haben. Mir ist jedenfalls unklar, wie ich das noch deutlicher hätte betonen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 4.10.2013 | 20:57
Ich bin ja immer wieder begeistert von der Flexibilität von D&D 4. Unten ein aventurischer Akademiemagier mit Schwerpunkt Feuer, gegbaut als Hybrid Ranger/Shaman. Der Spirit ist ein Feuerelementar, der Great Bow der Magierstab, alle Angriffe sind kleine Flammenstöße und die Rüstung ein wattierter Waffenrock. Mit Skills Arcana, Nature und Feat Rtual Caster kann der sogar auch wunderbar Rituale. Und das alles zu 100% regelkonform, nix bricht oder wird unbalanciert.

Ignifaxius!!!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 4.10.2013 | 22:49
Tja, es hat schon seine Vorteile wenn man bei den Regeln auf den Hintergrund sch*** Ähm ich meine natürlich das man den Spielern die Verantwortung darüber in die Hände legt.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 4.10.2013 | 23:38
Ka ob das bisher hier schon Thema war, ich ärgere mich im Moment jedenfalls über das Brautgeld für Rohaja:

1 Dukat je Untertan ist an Brautgeld für die Hochzeit zu bezahlen von ihren Vasallen...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 5.10.2013 | 08:23
Ka ob das bisher hier schon Thema war, ich ärgere mich im Moment jedenfalls über das Brautgeld für Rohaja:

1 Dukat je Untertan ist an Brautgeld für die Hochzeit zu bezahlen von ihren Vasallen...



Äh, ja und ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 5.10.2013 | 08:35
Tja, es hat schon seine Vorteile wenn man bei den Regeln auf den Hintergrund sch*** Ähm ich meine natürlich das man den Spielern die Verantwortung darüber in die Hände legt.  ~;D

 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 5.10.2013 | 12:36
  Unten ein aventurischer Akademiemagier mit Schwerpunkt Feuer, gegbaut als Hybrid Ranger/Shaman. Der Spirit ist ein Feuerelementar, der Great Bow der Magierstab, alle Angriffe sind kleine Flammenstöße und die Rüstung ein wattierter Waffenrock. Mit Skills Arcana, Nature und Feat Rtual Caster kann der sogar auch wunderbar Rituale. Und das alles zu 100% regelkonform, nix bricht oder wird unbalanciert.

Interessant! Wie interpretierst Du denn seine/ihre Racials?

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.10.2013 | 12:42
Ich bin ja immer wieder begeistert von der Flexibilität von D&D 4. Unten ein aventurischer Akademiemagier mit Schwerpunkt Feuer, gegbaut als Hybrid Ranger/Shaman. Der Spirit ist ein Feuerelementar, der Great Bow der Magierstab, alle Angriffe sind kleine Flammenstöße und die Rüstung ein wattierter Waffenrock. Mit Skills Arcana, Nature und Feat Rtual Caster kann der sogar auch wunderbar Rituale. Und das alles zu 100% regelkonform, nix bricht oder wird unbalanciert.

So ist das eben, wenn man Brettspiele/Tabletops verwendet  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 5.10.2013 | 12:56
Interessant! Wie interpretierst Du denn seine/ihre Racials?

Multiple Arms, Natural Jumper und Speed Bonus erklären sich durch die tierisch fickrige Natur des Feuers. Der Typ ist halt unfassbar aufgekratzt und unstet. Das lässt sich, wenn man es nicht übertreibt, wunderbar ins Spiel einbinden. Torpor ist schlicht astrale Meditation. Thri-kreen Claws laufen über Wisdom und sind bei uns eine Feuerentladung auf kürzeste Distanz.

Ich bin ansonsten übrigens nicht der Ansicht, dass man alles bis ins kleinste Detail simulativ in die Spielwelt integrieren können muss. In diesem Fall ist das aber sehr organisch möglich.

So ist das eben, wenn man Brettspiele/Tabletops verwendet  :gasmaskerly:

Da weißte ja vermutlich selbst, dass das hohler Quatsch ist. Würde mich zumindest wundern, wenn Du das auch nur im Ansatz ernst meinen könntest. Ist aber auch egal: falls nein, isses ein Scherz. Falls ja, haste keine Ahnung und disqualifizierst Dich. Aber wie gesagt: sollte wohl nur ein Scherz sein und bleiben. Alles gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.10.2013 | 13:09
Blubberrunde!

Davon ab halte ich D&D 4 allerdings wirklich für ein weichgespühltes System, das recht wenig Fokus aufs Rollenspiel legt.
Das relevante schrieb aber oben schon jemand. Ohne sein Regelsystem mit dem Hintergrundzu verzahnen, fällt eben eine hohe Schranke fürs Regeldesign weg, da braucht man sich auf das Ergebnis nicht übermäßig viel einbilden.
Für DSA passende Figuren erhält man mit D&D mMn jedenfalls nicht, dazu hat das Spiel eine zu... krasse Progression. SR 4 dürfte hingegen recht gut funktionieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 5.10.2013 | 13:34
Blubberrunde hin oder her. Du redest da echt Quatsch mit Soße, Darius, und zwar gleich in mehrfacher Hinsicht. Aber wir müssen das nicht vertiefen. Dazu fehlen vermutlich beidseitig der Wille und die Energie, um ernsthaft auf den Gesprächspartner eingehen zu wollen. Insofern: gerne weitermachen in der Blubberrunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 5.10.2013 | 13:38
Ohne sein Regelsystem mit dem Hintergrundzu verzahnen, fällt eben eine hohe Schranke fürs Regeldesign weg, da braucht man sich auf das Ergebnis nicht übermäßig viel einbilden.

Auf gute Regeln kann man sich schon Einiges einbilden, viele Spieleentwickler kriegen die auch mit großem Aufwand nicht hin. Und man sollte sich nichts vormachen, mit der "Verzahnung" ist es bei DSA nicht weit her, vieles ist einfach retconning ("Lasst und mal Astralenergie erklären, die haben wir schon seit DSA1!") oder nur detaillierte Auflistung, die man in fast jedem System so präsentieren könnte.  
Die Eckpfeiler der DSA -Regeln haben mit dem Hintergund wenig zu tun. Oder kann es Attacke/Parade, 3W20, 50+ Talente, Astralenergie, elfische Weltsicht usw. nur in DSA geben?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.10.2013 | 14:20
Ohne sein Regelsystem mit dem Hintergrundzu verzahnen, fällt eben eine hohe Schranke fürs Regeldesign weg, da braucht man sich auf das Ergebnis nicht übermäßig viel einbilden.
Sinn dieses zu DSA absolut irrelevanten Satzes?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.10.2013 | 14:32
Auf gute Regeln kann man sich schon Einiges einbilden, viele Spieleentwickler kriegen die auch mit großem Aufwand nicht hin

Ja, jein, einerseits zustimmung, andererseits einspruch bzw ergänzung:
An was misst man den die Güte von Regeln?
Doch auch zu einem nicht unerheblichen Anteil daran, inwiefern sie die Erwartungen die sie wecken auch erfüllen können.
Je niedriger die Erwartungen ("mit uns kann man schnell losspielen" vs "Mit uns kann man alles spielen, hat keine mechanischen Brüche und es lassen sich von SpecOps bis HighFantasy alle Genres bedienen und vermischen"), desto einfacher das erfüllen der Ansprüche und das erreichen einer hohen Regelgüte in abhängigkeit von diesen.

Zitat
Die Eckpfeiler der DSA -Regeln haben mit dem Hintergund wenig zu tun. Oder kann es Attacke/Parade, 3W20, 50+ Talente, Astralenergie, elfische Weltsicht usw. nur in DSA geben?

Du gehst da von einer anderen Richtung an.
Ich würde es umgekehrt machen: Es ist egal ob es Mechanik X auch in anderen Systemen gibt, sie sollte nur eben nicht in einem DSA-System fehlen.
Zumal da auch Dinge miteinander vermischt werden. AT/PA-trennung ist zwar ein Merkmal des DSA-Regelwerk, jedoch nicht mit dem Hintergrund verzahnt. Das anders zu lösen nimmt dem System also nichts vom Aventurischen (!= DSA Regelsys).
Die Astralenergie hingegen ist hingegen ein recht gutes Beispiel für Hintergrundverschränkung. Zaubern vermittels Ausdauer oder Tagesbasiert ist zwar auf rein mechanischer Ebene eine valide Lösung, ist aber nicht das, was der aventurische Hintergrund transportiert.
Selbiges gilt für die Einordnung der Spielercharaktere.
Helden mit 12.000 AP sind zwar extrem mächtig, dabei aber nicht wie Figuren vergleichbarer Stufe anderer Systeme "larger than life". Ein solcher Char krepiert immer noch wenn er eine Klippe runterfällt, er kann sich nicht anstrengungslos durch 50 Normalos schnetzeln usw usf.
Bei DSA kommen dann eben noch die mechanische Unterschiedlichkeit von göttlichem und astralem Wirken und diverser Kleinscheiss dazu.
Je mehr dieser Schranken die Regelautoren nun umzusetzen haben, desto anspruchsvoller wird es, dabei keine Fehler zu machen.
Ich sehe eine "flexibilität" die daraus resultiert dass man den Hintergrund in ein bestehendes, quasi alternativloses Regelkonzept passt, nicht als erstrebens- oder preisenswert an, ebensowenig wie ich das erfüllen von niedrigen Ansprüchen pauschal über das partielle Scheitern an höheren setzen würde.
Da ist mir ein umgekehrter Ansatz (Regeln werden dem Hintergrund untergeordnet) oder auch der GURPS-Legokasten deutlich lieber.


Blubberrunde hin oder her. Du redest da echt Quatsch mit Soße, Darius, und zwar gleich in mehrfacher Hinsicht. Aber wir müssen das nicht vertiefen. Dazu fehlen vermutlich beidseitig der Wille und die Energie, um ernsthaft auf den Gesprächspartner eingehen zu wollen. Insofern: gerne weitermachen in der Blubberrunde.
Ich bin durchaus bereit mich ernshaft davon überzeugen zu lassen, dass ich mit meiner Einschätzung zu D&D falsch liege.
Allerdings dann auch bitte mit einem eingehen auf das was das Gegenüber schreibt und nicht mit reinem  :mimimi:

Sinn dieses zu DSA absolut irrelevanten Satzes?

So zum Beispiel nicht.
Du nervst, Halbsatztänzer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 5.10.2013 | 15:36
An was misst man den die Güte von Regeln?

Das gibts durchaus gute Ansätze - Klarheit, Handhabbarkeit, Umsetzung von Prämissen u.m..

Doch auch zu einem nicht unerheblichen Anteil daran, inwiefern sie die Erwartungen die sie wecken auch erfüllen können.
Je niedriger die Erwartungen ("mit uns kann man schnell losspielen" vs "Mit uns kann man alles spielen, hat keine mechanischen Brüche und es lassen sich von SpecOps bis HighFantasy alle Genres bedienen und vermischen"), desto einfacher das erfüllen der Ansprüche und das erreichen einer hohen Regelgüte in abhängigkeit von diesen.

Möchtest Du sagen, die Kompliziertheit der DSA-Regeln sei (mehr oder weniger gelungener) Versuch "anspruchsvolles Rollenspiel" an die Spieltische zu bringen? Wenn dem so wäre, würde man sich als Spielentwickler damit gleich ein doppeltes Armutszeugnis austellen. Weder sind aufwändige Regeln ein Merkmal "anspruchsvollen Rollenspiels" noch haben die Designer dieses Ziel bei DSA vernünftig umgesetzt.
Im Übrigen würde ich die schnelle Erlern- und Spielbarkeit nicht als anspruchsloses Ziel definieren. Viele Rollenspiele scheitern daran oder geben es von vornherein auf. Umgekehrt ist ein "generisches" Spiel gar nicht so schwer umzusetzen, dafür gibts genug Beispiele.

Du gehst da von einer anderen Richtung an.
Ich würde es umgekehrt machen: Es ist egal ob es Mechanik X auch in anderen Systemen gibt, sie sollte nur eben nicht in einem DSA-System fehlen.
Zumal da auch Dinge miteinander vermischt werden.

Ja, von Dir  ;)
Wenn Du bestimmte Merkmale in DSA erwartest, ist das kein Zeichen von mit den Hintergrund verzahnten Regeln, das erklärst Du ja selbst.  Vieles beruht auch auf dem Spielstil der eigenen Runde.

Selbiges gilt für die Einordnung der Spielercharaktere.
Helden mit 12.000 AP sind zwar extrem mächtig, dabei aber nicht wie Figuren vergleichbarer Stufe anderer Systeme "larger than life". Ein solcher Char krepiert immer noch wenn er eine Klippe runterfällt, er kann sich nicht anstrengungslos durch 50 Normalos schnetzeln usw usf.

Mir wurden vor Kurzem eine ordentliche Anzahl von Beispielen geliefert, dass gerade durch die mäßigen DSA-Regeln Charaktere nicht nur "larger than life", sondern im aventurischen Kontext fast schon lächerlich mächtig sein können. Deinen "bodenständige" Charakter von DSA behält man nur, wenn man sich außerhalb der eigentlichen Regeln Beschränkungen auferlegt. Das zeigt doch schon die fast schon pathologische Verdammung von Powergaming in DSA-Kreisen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.10.2013 | 15:56

An was misst man den die Güte von Regeln?
Verständlichkeit, Intitivität, Spielflusseinfluss, Spielstilunterstützung!

Zitat
Die Astralenergie hingegen ist hingegen ein recht gutes Beispiel für Hintergrundverschränkung.
Warum?
Mana/Zauberenergie  ist nun nicht gerade etwas DSA typisches#(Auf Wizardry und Ultima verweisend)

Zitat
Selbiges gilt für die Einordnung der Spielercharaktere.
Möchtes du ne Liste von Rollenspielen, die das auch so einordnen(können)?

Ganz ehrlich wer so was behauptet belegt es besser gleich, denn die Meinung vertreten noch nicht mal alle DSA Autoren.
Bis zum Beweis des Gegenteils betrachte ich es als Schutzbehauptung oder als Zeichen der Unkenntnis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 5.10.2013 | 16:14
Zur "Einordnung" der SC: 12000 AP bei DSA entsprechen nicht einmal 12000 AP bei DSA. Wie willst du überhaupt AP (Stufen sind ja nonexistent) mit irgendetwas bei anderen Spielen vergleichen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Adanos am 5.10.2013 | 20:10
Das mit der Astralenergie raff ich jetzt ehrlich gesagt auch nicht. Das einzige, was DSA relativ einzigartig im Hintergrund damit macht ist die kritische Essenz, also eine Hintergrundinformation, die besagt, dass zuviel Mana auf einem Punkt zu apokalyptischen Effekten of the doom (!!!) führt. Aber das auch nur am Rande.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Horatio am 5.10.2013 | 21:33
Alter...

http://www.dreieichcon.de/pen-and-paper-rollenspiel_samstag_dsa-4-1_die-legende-von-mandayor.htm
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 5.10.2013 | 22:15
Immerhin schreibt ers drauf. Da weiß man wenigstens, was man kriegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 5.10.2013 | 22:59
Stimme Eismann zu.

Den Spruch selbst finde ich übrigens vollkommen angemessen. Das kann man vielleicht anders kommunizieren, aber Regelfuchser auf Cons finde ich auch schwer erträglich. Wenn der da noch allergischer gegen ist, tut er doch gut an einer solch klaren Darstellung. Find ich in Ordnung. Sonst haste da wieder irgendeinen Klugscheißer sitzen, der die ganze Zeit mit seinem Geseier nervt. Das kennen wir ja aus dem tanelorn zur Genüge. Die Leute willste ja nicht auch noch in der eigenen Runde sitzen haben (kleiner Scherz, hihi). Zumindest das wird nach dieser Ankündigung vermutlich ausbleiben - was auch immer sich da stattdessen für arme Seelen einfinden mögen :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 5.10.2013 | 23:15
Vermutlich die, die nur lesen, was für ein System es ist oder die sonst keine Runden gefunden haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Horatio am 5.10.2013 | 23:23
Da ist mehr drin als nur der "Der Meister hat immer Recht" Spruch unter Regelsystem was bei mir die Warnglocken läuten lässt..

- 10-12h Spielzeit die schon geplant bis tief in die Nacht gehen; dafür gibt es „kurze Pausen“

- Keine Vorgaben bezüglich Charaktertypen, aber er behält sich vor spotan zu streichen wenn ihm was nicht passt.

- Keine Angaben bezüglich AP angeben, aber dann der Spruch „es sollen keine Halbgötter / Gezeichneten sein“; abwertendes Ablehnen von kompetenten Charakteren ohne zu sagen was für ihn im Rahmen ist.

- Regelarmer, darstellungsorientierte Stil in Kombination mit „coole Aktionen dürfen auch mal gelingen“ und dem ganzen Rest kann ich nur noch als Euphemismus sehen für: „Der Meister entscheidet was passiert und eure Aufgabe ist es seinen Geschmack zu treffen, dann klappt auch mal was.“

- „Kein Crossgender“ ist auch ein Warnsignal dafür, dass der Meister hier sehr spezielle Ansichten hat was per se gut und schlecht ist.


Um hier nicht eine Realsatire zu vermuten muss man schon sehr abgestumpft sein :P.  Ihr habt schon recht, dass da ja keiner gezwungen wird mitzuspielen, aber ich hätte als Orga echte Probleme sowas freizuschalten ;D..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 5.10.2013 | 23:36
Nun kenn ich den guten Salandrion zufällig und darf verraten, dass das garantiert nicht halb so schlimm gemeint ist, wie es hier von einigen gemacht wird...

Eigentlich find ich's gut, wenn jemand gerade bei DSA (unter dem 100 verschiedene Leute 99 verschiedene Spielstile verstehen) wenigstens versucht, ein paar Punkte im Vorfeld klarzustellen. Und wer die Vorstellung, dass im Zweifelsfall Spielleiterentscheid über Regelbuch geht, tatsächlich entsetzlich findet - nun, der hätte in meinen Runden auch wenig Spaß. Aber keine Panik - Sala hat DSA4.1 viel, viel besser drauf als die meisten, die ich kenne ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Horatio am 5.10.2013 | 23:52
Nun kenn ich den guten Salandrion zufällig und darf verraten, dass das garantiert nicht halb so schlimm gemeint ist, wie es hier von einigen gemacht wird...

Findest du wirklich nicht, dass da ein gewisses Selbstverständis durchklingt, dass von Dritten als problematisch empfunden werden könnte? Ich meine er erfüllt echt dermaßen alle Klischees, dass ich mir schwer tue ihm da keine Absicht zu unterstellen ;D.

Zitat
Eigentlich find ich's gut, wenn jemand gerade bei DSA (unter dem 100 verschiedene Leute 99 verschiedene Spielstile verstehen) wenigstens versucht, ein paar Punkte im Vorfeld klarzustellen.

Er stell gerade nichts klar, er sagt er entscheidet spontan obs ihm passt..

Zitat
Und wer die Vorstellung, dass im Zweifelsfall Spielleiterentscheid über Regelbuch geht, tatsächlich entsetzlich findet - nun, der hätte in meinen Runden auch wenig Spaß. Aber keine Panik - Sala hat DSA4.1 viel, viel besser drauf als die meisten, die ich kenne ;).

Nach dem was da steht gerade nicht im Zweifelsfalle, sondern im Regelfalle.


..und was in der Götter Namen hat der Mann auf einer Con in 12h ohne größere Pausen vor!!!?


Ich geh aber auf jeden Fall mal dran vorbei und schau was da so geht :). Ein Blick auf die Spieler sagt in der Regel schon viel aus. Läuft ja lang genug ;D. Schaulustige hat er mit seiner Ausschreibung also schon mal angezogen ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 5.10.2013 | 23:58
Ich bin ja selbst kein Freund von Spielleitern die sich über die Gruppe stellen. Und ich hätte nie erwartet mal eine Lanze für so einen zu brechen.

Aber das ist eine gottverdammte Con.

Da gibt es weder Gruppe noch Gruppenvertrag in herkömmlicher Form. Da gibt es kein Kollektiv das zusammen entscheidet wo hin der Hase laufen soll. Da kommen ganz viele Spieler mit ganz unterschiedlichen Spielstilen und Charakteren zusammen, und lernen sich erst da kennen. Das Abenteuer ist im Idealfall auch schon geschrieben. Und das mit einer bestimmten Atmosphäre und einem bestimmten Spielstil (oder bestimmten Mix) im Hinterkopf.

Und natürlich stellt sich der Spielleiter dann nicht hin und sagt "Wir spielen wie ihr wollt". Weil es das "ihr" in der Form (noch) gar nicht gibt. Und man sich eventuell gar nicht einig werden würde, das Abenteuer dafür eventuell nicht geeignet sein könnte, Spielercharaktere völlig IMBA sein können, oder die Schere zwischen den Fähigkeiten von Charakter A und B einfach zu groß, u.s.w.

Und natürlich möchte niemand auf einer Con Stunden über Regeln diskutieren. In einer festen Runde, okay. Dann weiß man hinterher wie es "richtig" wäre, und im Idealfall auch noch wie man es zukünftig handhaben wollen würde. Da sorgt die Diskussion im Idealfall langfristig für einen Gewinn an Spielspaß durch das langsame erwerben von Regelsicherheit bzw. einer übereinstimmende Interpretation der Regeln. Aber auf einer Con ist sowas doch unnütz wie nur was.

Und natürlich sucht der Spielleiter, als derjenige der ja tatsächlich die Gruppe sucht, Spieler die zu ihm passen. In eine Kontaktanzeige schreibt man ja auch nicht (es sei denn man ist wirklich verzweifelt): Suche Frau mit 2 Brüsten. Da wird man auch genauer. Warum also nicht bei einer "Rollenspiel-Kontaktanzeige"?

- „Kein Crossgender“ ist auch ein Warnsignal dafür, dass der Meister hier sehr spezielle Ansichten hat was per se gut und schlecht ist.

Hast Du ja auch und gibst Deine Meinung gerade sehr lautstark zum besten.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 6.10.2013 | 00:05
Also ganz ehrlich Horatio? Bei aller Wertschätzung Dir als Person und Deinen Posts gegenüber bestätigst Du da gerade viele der negativen Vorurteile gegen Taneloni. Gehen wir Deine Vorwürfe doch mal der Reihe nach durch. Nach meiner Ansicht möchte da jemand ganz einfach nicht so spielen, wie es Dir in den Kram passt, und wird dafür grotesker Weise wegen seiner angeblichen Intoleranz von Dir gedisst.

Da ist mehr drin als nur der "Der Meister hat immer Recht" Spruch unter Regelsystem was bei mir die Warnglocken läuten lässt..

Für mich klingt das nach "Erzählonkeln". Genau. Mit viel Drama, Railroading und Story. Mag nicht jedermanns Sache sein, aber wer sich darauf nach dieser Ansage meldet, soll damit gerne glücklich werden.

- 10-12h Spielzeit die schon geplant bis tief in die Nacht gehen; dafür gibt es „kurze Pausen“

Klar Ansage: es soll eine epische Session werden und das spiegelt sich in ungewöhnlichen, zeitlichen Bedürfnissen. Daran kann man doch objektiv nichts Verwerfliches finden oder?

- Keine Vorgaben bezüglich Charaktertypen, aber er behält sich vor spotan zu streichen wenn ihm was nicht passt.

- Keine Angaben bezüglich AP angeben, aber dann der Spruch „es sollen keine Halbgötter / Gezeichneten sein“; abwertendes Ablehnen von kompetenten Charakteren ohne zu sagen was für ihn im Rahmen ist.

Ja genau. Ist doch verständlich, was gemeint ist. Dass Du lieber "kompetente" Charaktere spielt, steht auf einem anderen Blatt. Wer Bauerngaming mag, soll Bauerngaming spielen. Willst Du denen echt erklären, dass das per se schlecht ist oder wie?

- Regelarmer, darstellungsorientierte Stil in Kombination mit „coole Aktionen dürfen auch mal gelingen“ und dem ganzen Rest kann ich nur noch als Euphemismus sehen für: „Der Meister entscheidet was passiert und eure Aufgabe ist es seinen Geschmack zu treffen, dann klappt auch mal was.“

Erzählonkeln, die Zweite. Ich mag klare Ansagen. Das ist so eine. Du verstehst das genau richtig, nur ziehst Du die falschen Schlussfolgerungen. Für mich ist nicht die Ansage, sondern Deine Reaktion ziemlich unangenehme Besserspielerei.

- „Kein Crossgender“ ist auch ein Warnsignal dafür, dass der Meister hier sehr spezielle Ansichten hat was per se gut und schlecht ist.

Dass jemand auf einem Con keinen Bock auf "Crossgender" hat, kann ich total nachvollziehen. Selbst in ambitionierten Runden gehen wir damit vorsichtig um. Auf nem Con wäre meine diesbezügliche Neigung nahe Null.

Ihr habt schon recht, dass da ja keiner gezwungen wird mitzuspielen, aber ich hätte als Orga echte Probleme sowas freizuschalten ;D..

Du würdest sowas nur ungerne freischalten, weil der nicht gemäß Deiner Präferenzen spielt? Puh. Ich will Dir echt nicht ans Bein pinkeln, aber haste das alles wirklich durchdacht? Ich gebe Chiungalla ja wirklich nur sehr ungerne recht, aber in diesem Fall komme ich darum nicht herum. Weltengeist stößt auch ins gleiche Horn.

In diesem Austausch sehe ich übrigens die ganze Hybris des Tanelorn wunderbar reflektiert. Auf der einen Seite wird immer ein Bewusstsein für mündiges Spiel gefordert. Wenn dann aber mal jemand hingeht und sehr reflektiert einen der hiesigen Mehrheit ungenehmen Stil vertritt, wird direkt mit Dreck beworfen. Wo ist die Toleranz, wenn man sie mal braucht?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.10.2013 | 00:26


Ja genau. Ist doch verständlich, was gemeint ist. Dass Du lieber "kompetente" Charaktere spielt, steht auf einem anderen Blatt.
Erfahrungsgemäss bedeutet das kastrierte, verkrüppelte nicht mehr wiederzuerkennende Chars
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 6.10.2013 | 00:33
Erfahrungsgemäss bedeutet das kastrierte, verkrüppelte nicht mehr wiederzuerkennende Chars

Naja, Dein Werturteil. Es mag dazu andere Meinungen geben. Dieser Mensch zum Beispiel äußert eine solche. Wollt Ihr dem dieses Recht wirklich absprechen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.10.2013 | 00:37
Meine Erfahrung und Erlebnis.

Willst du mir absprechen , das erlebt und erfahren zu haben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 6.10.2013 | 00:42
Meine Erfahrung und Erlebnis.

Willst du mir absprechen , das erlebt und erfahren zu haben?

Deine Traumata in allen Ehren: Du verstehst den entscheidenden Punkt leider nicht. Macht aber nix und ändert vermutlich noch weniger an, ähm, allem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.10.2013 | 00:44
Du verstehst auch nicht.
Verbleiben wir dabei?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.10.2013 | 00:53
Bei "Kein Crossgender" frage ich mich dann doch, was da Leute wie aus meiner DnD-Runde machen sollen, da bekomme ich für Genotyp, Phänotyp und Gender jeweils ein anderes Ergebnis raus.

Wonach richtet sich den jetzt das "Kein Crossgender"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 6.10.2013 | 00:58
Ja, Schwerttänzer. Vergessen wir es einfach. Dafür dürfen wir auch problemlos 5 Posts brauchen. Ist ja die Blubberrunde.

Was ich generell gegenüber Horation ausdrücken wollte, und dafür eignet sich hier an Board die DSA-Blubberrunde nahezu perfekt: lasst doch den anderen Leute ihre Präferenzen, Spielstile, Macken und Lieblinge. Es ist mitnichten so, dass andere Leute zwingend Volltrottel sind oder auch nur so spielen, nur weil noch nie von Sandboxes oder GNS gehört haben.  Es ist sogar noch schlimmer. Selbst WENN man jeden Indiescheiße kennt und gespielt hat, machen Erzählonkeleien womöglich noch immer Spaß. Auch sind nicht alle Autoren Schwachköpfe, nur weil diese oder jene Produktion den eigenen Geschmack nicht trifft. Es gibt keine überlegene Art des Rollenspiels. Amen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.10.2013 | 01:03
und ich wollte nur mitteilen wie das Ergebnis war, wenn ein Meister sowas machte, spez mitten im Spiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 6.10.2013 | 14:48
Die Diskussion über Crossgenderplay habe ich hierher (http://tanelorn.net/index.php/topic,86494.0.html) ausgelagert.

Das passt nicht mal in die Blubberrunde. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 6.10.2013 | 18:46
Alter...

http://www.dreieichcon.de/pen-and-paper-rollenspiel_samstag_dsa-4-1_die-legende-von-mandayor.htm

Ich finde es gut, auch wenn er etwas zu schwammig bleibt welche Charaktere er nun genau will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 7.10.2013 | 10:27
Die Mehrzahl der Poster hier hätte ja offenbar mit diesem Spielleiter keinen Spass - man kann auch annehmen, dass das auf Gegenseitigkeit beruht.

Insofern: Mission accomplished!

Vielleicht hat er auch einfach keine Lust, mit Tanelornis zu spielen. Und wenn er sich davon überzeugen will, dass es geklappt hat und diesen Thread sieht, dann vergeht ihm auch sicherlich die Lust, sich weiter hier aufzuhalten und wird seine Meinung festigen.

Mission accomplished...?

Echt jetzt mal!!!
So ein bißchen mehr wohlwollende Auslegung von Beiträgen völlig Fremder (dazu noch weit außerhalb des T!) könnte dem ein oder anderen hier gut zu Gesicht stehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 7.10.2013 | 10:31
Echt jetzt mal!!!
So ein bißchen mehr wohlwollende Auslegung von Beiträgen völlig Fremder (dazu noch weit außerhalb des T!) könnte dem ein oder anderen hier gut zu Gesicht stehen.

 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.10.2013 | 12:21
So ein bißchen mehr wohlwollende Auslegung von Beiträgen völlig Fremder (dazu noch weit außerhalb des T!) könnte dem ein oder anderen hier gut zu Gesicht stehen.

+1.

<Ironie on>Zumal man von Außenstehenden auch nicht erwarten sollte, derart präzise, ausgewogene und wohlinformierte Texte zu verfassen wie wir sie hier tagtäglich erleben dürfen. Die Kunst des Das-eigene-Wort-auf-die-Goldwaage-Legens wird halt nur hier so richtig beherrscht.<Ironie off>
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 7.10.2013 | 12:35
So ein bißchen mehr wohlwollende Auslegung von Beiträgen völlig Fremder (dazu noch weit außerhalb des T!) könnte dem ein oder anderen hier gut zu Gesicht stehen.

Finde ich persönlich nicht, weil die Kritik - meiner Meinung nach - sehr vernünftig und nachvollziehbar artikuliert wurde und sich daraus auch eine interessante und lebhafte Sonderdiskussion ergeben hat.
Wer im Internet was ausstellt, muss damit leben, dass das von anderen, in welcher Form auch immer, rezipiert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 7.10.2013 | 19:58
Ich war ja seit vielen Jahren auf keiner Con mehr. Aber würde ich einen Aushang machen, würde ich es wohl so ähnlich halten.

Crossgender z. B.: Ich habe überhaupt nichts gegen Leute, die als Mann eine Frau spielen oder umgekehrt. In meiner Runde zuhause. Auf Cons ... Wenn da noch vereinzelt dieselben Leute wie damals rumlaufen, dann winke ich da aber sowas von dankend ab.

Und bei den Gezeichneten ist ja klar: Das ist nunmal eine Powergamer-Kampagne, die man nicht mit einem Zuckerbäcker aus Gareth, einem Belhankaner Schriftsteller und einem Perainepriester aus Niedergoblinheim spielt. Auch nix dagegen, aber wenn man eben ein kleines Abenteuerchen im Andergaster Wald spielt, braucht man dabei keinen Drittgezeichneten mit Enduriumzweihänder.

Kurz: Bestimmten unerfreulichen Conbegegnungen geht man mit dem Aushang eben ganz gut aus dem Weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Horatio am 7.10.2013 | 20:05
Mein "Sorry, ich bin da wesentlich zu unsensibel ran" Post wurde leider mit dem Crossgender Thema abgetrennt :P.

Wollt ihr, dass ich weiter drauf eingehe was für mich an dem Aushang bizarr war (was einige anscheinend auch nachvollziehen konnten) oder wollen wirs lieber dabei belassen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 9.10.2013 | 22:41
Ich finde es unheimlich spannend und von größtem Interesse wie wenige Antworten in meinem "was ist DSA" Thread sich mit dem System auseinandersetzen. Irgendwie scheint der Satz "DSA=Aventurien" doch an Bedeutung zu gewinnen. Erstaunlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.10.2013 | 23:10
Ich finde es unheimlich spannend und von größtem Interesse wie wenige Antworten in meinem "was ist DSA" Thread sich mit dem System auseinandersetzen. Irgendwie scheint der Satz "DSA=Aventurien" doch an Bedeutung zu gewinnen. Erstaunlich.
Naja. Das System ist überkompliziert, unintuitiv und verschroben - die Welt ist, was immer man auch von ihr halten will, immer noch das Beste an DSA... wäre ich DSA-Fan... Ach, nee, soviel verkorkste Fantasie habe ich dann doch nicht...  :D  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 9.10.2013 | 23:37
Am System mag ich das es so tut als würde man einen typischen "R" aus "K" der bisher als "P" gearbeitet, bzw. zu "P"  ausgebildet wurde.

Leider tut es das halt nicht so besonders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Adanos am 10.10.2013 | 17:18
Naja, wirklich erstaunlich ist das nicht. Bei der Fülle an Regelmaterial muss man schon arg überlegen worauf man DSA denn nunmehr herunterbrechen möchte, denn für keinen machen die 500(?) Seiten unverzichtbare Elemente aus. Das führt nunmehr dazu, dass man radikalisiert nur noch 2 Dinge nennt: irgendwas mit W20 und AT/PA oder sowas. Also nur noch elementarste Kernelemente.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 10.10.2013 | 18:07
Mein DSA hat keine 500+ Regelseiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.10.2013 | 18:16
Immer diese DSA1-Typen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 11.10.2013 | 09:36
Naja, wirklich erstaunlich ist das nicht. Bei der Fülle an Regelmaterial muss man schon arg überlegen worauf man DSA denn nunmehr herunterbrechen möchte, denn für keinen machen die 500(?) Seiten unverzichtbare Elemente aus.

Um das ganze mal mit genauen Zahlen zu unterfüttern: WdS, WdH, WdZ, WdG, WdA und LC haben zusammen 1832 Seiten. Nimmt man noch das Basisregelwerk und WdE hinzu, sind es 2387.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Adanos am 11.10.2013 | 10:42
omg! echt so viel? hell hath no fury...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 11.10.2013 | 11:09
Um das ganze mal mit genauen Zahlen zu unterfüttern: WdS, WdH, WdZ, WdG, WdA und LC haben zusammen 1832 Seiten. Nimmt man noch das Basisregelwerk und WdE hinzu, sind es 2387.

Und durch die ganze Verquickung von Regeln und Stimmitexten haben dieselben Bücher genau dieselbe Anzahl an Flufftext - und zwar ohne dass sich dadurch die Seitenzahl verdoppelt! Das ist so ein DSA-Quantending - je nachdem, mit welchem Fokus man sich die Seiten durchliest, erscheint der Text entweder als stimmungsvolle Weltbeschreibung oder als beinharter Regeltext.
Aus einem 500-Seiten-Heftchen kann man so dann locker 1000 Seiten pure Unterhaltung rausholen! Das soll ein anderes System erstmal nachmachen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 11.10.2013 | 11:32
Ein anderes System soll was nachmachen?

7 Regelbücher um alle Spielregeln zu besitzen?

2387 Seiten Regeltexte?

Nene - da bleib`ich lieber bei meinem Homebrew DSA1.2.3
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.10.2013 | 13:20
Um das ganze mal mit genauen Zahlen zu unterfüttern: WdS, WdH, WdZ, WdG, WdA und LC haben zusammen 1832 Seiten. Nimmt man noch das Basisregelwerk und WdE hinzu, sind es 2387.

Ach, das ist überbewertet. Im wirklichen Spiel braucht man davon doch nur etwa 1800... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.10.2013 | 13:22
So lange es nicht der komplette Brockhaus ist, ist es eh nicht detailliert genug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 11.10.2013 | 13:30
Mein Brockhaus hat knapp doppelt so viele Seiten - da fehlt nicht mehr viel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.10.2013 | 14:43
Mein Brockhaus hat knapp doppelt so viele Seiten - da fehlt nicht mehr viel.

Dann nimm halt noch die Regionalbeschreibungen dazu (hat der Brockhaus schließlich auch), und - voilà - DSA gewinnt! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 12.10.2013 | 15:34
Ein anderes System soll was nachmachen?

7 Regelbücher um alle Spielregeln zu besitzen?

2387 Seiten Regeltexte?


Ohne jetzt die Seitenzahlen verglichen zu haben, alleine von der Buchanzahl her fallen mir mindestens drei oder mehr Regelwerke ein. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 12.10.2013 | 16:04
Ich hoffe Du irrst Dich da.  ;)

Ok, Rolemaster könnte in der einen oder anderen Edition rankommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 12.10.2013 | 16:27
Rolemaster, AD&D, Pathfinder. Und Shadowrun müsste auch nah dran sein...
Bei Warhammer ist man auch auf einem ähnlichem Trip.

Nachtrag: Oder nimm Ars Magica. :)

Und je nachdem was Du mit GURPS bespielen willst, kannst Du auch sehr, sehr viele Regelwerke auf den Tisch legen. Aber GURPS würde ich mal als Ausnahme werten, da es keinen festen Hintergrund hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 12.10.2013 | 17:22
Ich verstehe auch gar nicht, warum Leute immer gegen komplexe und umfangreiche Regelsysteme wettern, als wäre es eine eiserne und objektive Gesetzmäßigkeit, dass Rollenspielsysteme einfach und von überschaubarem Umfang sein sollen. Wenn jemanden DSA zu komplex und umfangreich ist, dann spielt man halt was anderes. Aber manch ein Spieler kommt ganz gut mit solch umfangreichen und komplexen Systemen zurecht und mag das sogar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.10.2013 | 17:55
Ich verstehe auch gar nicht, warum Leute immer gegen komplexe und umfangreiche Regelsysteme wettern,

Du hast über 10.000 Postings auf Tanelorn, und du hast noch nie ein Argument dafür gehört, warum es im speziellen Fall von DSA so ungünstig ist, dass es so komplex ist? Amazing...

Mal davon ab wettern die Leute natürlich immer gegen das, was sie nicht selbst spielen wollen. Das ist normal. Aber bei DSA macht das Wettern vielleicht ein bisschen mehr Sinn als anderswo.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 12.10.2013 | 18:12
... und du hast noch nie ein Argument dafür gehört, warum es im speziellen Fall von DSA so ungünstig ist, dass es so komplex ist? ...

Nein, aber noch kein gutes.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 12.10.2013 | 19:18
Mal davon ab wettern die Leute natürlich immer gegen das, was sie nicht selbst spielen wollen. Das ist normal. Aber bei DSA macht das Wettern vielleicht ein bisschen mehr Sinn als anderswo.

Hm... wieso macht das mehr Sinn?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 12.10.2013 | 20:21
DSA ist nochmal umfangreicher als z.B. viele der von TeichDragon genannten Spiele, bei denen es ein Grundregelwerk bzw. ein GRW-Set gibt. 500 oder 800 Seiten sind schon ein Brocken, aber 1500+ dann doch ein noch anderes Kaliber.

Nein, aber noch kein gutes.  >;D

Du hast recht, es gibt gute komplexe Spiele. Komplexität stellt aber höhere Anforderungen an die Anwender und vor allem an die Entwickler. Das geht nicht immer gut. Ich würde ssogar sagen das geht meist schief.
DSA halte ich nicht für besonders komplex, es hat aber viele zerstückelte Subsysteme, und wird dadurch unnötig umfangreich. Persönlich hab ich was gegen umfangreiche Spiele, ich leite meist aushäusig und bin nicht mit dem Auto unterwegs.  Wäre ich Meister, bräuchte ich mindestens einen Rollkoffer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 12.10.2013 | 21:07
Wofür brauchte ich jemals einen Regeltext zu (und ein Talent) Töpfern? Nicht jede Regel, die ein System komplexer werden lässt ist auch nützlich und sinnvoll. DSA wird - so Ulisses einfach bei Teil 5 genauso weitermacht wie bei 4.1 - einfach den Weg der FDP gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Horatio am 12.10.2013 | 21:26
Töpfern macht jetzt aber echt keinen Unterschied; das läuft nach den allgemeinen Talentregeln und wird vermutlich nie relevant. Das ist kein so gutes Beispiel.

Sonderfertigkeiten die voneinandern abhängig sind, Voraussetzungen an Eigenschaften haben und Vorteile die aus einem thematischen Mix von Einzelmodifkatoren (teilweise sogar Negativen!!) und Sonderregeln bestehen sind die Hölle. Klar weiß ich inzwischen was Aufmerksamkeit alles macht, aber intuitiv ist das nicht. Wenn ein Vorteil mehrere kleine Vorteile umfasst, dann sollte man die lieber aufspalten und entsprechend billiger machen.

Oder so Kleinkram, wie dass du ab einem bestimmten Wert in Anatomie einen Punkt Schaden mehr mit bestimmten Waffen machst. Oder Rechnen auf einem bestimmten Wert brauchst um andere Talente auf bestimmte Werte anzuheben.. dass nervt.

Oder Wunden die Unterschiedliche Abzüge geben, je nachdem wo sie geschlagen wurden oder dass zusätzlich zu Wunden auch unterschiedliche LeP Schwellen nochmal Abzüge geben.

Das Ausdauersystem, dass zum Glück ja raus ist und neben LeP und Wunden und Erschöpfung keinen Platz hatte.

Generell alles, was Abzüge auf Eigenschaften gibt; dass rechnet doch eh kein Schwein auf die abgeleiteten Werte um. Bitte nur Modifikatoren auf die abgeleiteten Werte und dann bitte Einheitliche; also auf alles -1 / -2 oder so, aber nicht auf das eine -2 auf das andere -3.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 12.10.2013 | 21:54
DSA ist nochmal umfangreicher als z.B. viele der von TeichDragon genannten Spiele, bei denen es ein Grundregelwerk bzw. ein GRW-Set gibt. 500 oder 800 Seiten sind schon ein Brocken, aber 1500+ dann doch ein noch anderes Kaliber.

Jain...
Rolemaster und Pathfinder haben eine Art GRW. Trotzdem kann ich da noch zig Regelwerke draufstocken.
Bei AD&D bin ich nicht sicher, das war nie so mein Spiel.

Der Unterschied ist, das vieles bei PF, RM und AD&D eher optional ist.
Bei DSA wurde kennt man dieses in der Form nicht.
Oder es ist teilweise viel zu sehr in den "fluffigen" Regeln versteckt.

Und optionale Regeln bei PF/RM/SR funktionieren "on-top" auch meist ohne Probleme.
Bei DSA (4.1) funktionieren ja noch nicht mal die Grundregeln reibungslos, oder ohne das man einen Wust an Ausnahmen und/oder Sonderlocken kennen und lesen muss.
Das ist das große Problem.
Ich mag komplexe Systeme. Leider ist das DSA 4.1 System nicht nur komplex, sondern ausnahmslos kompliziert.
Und deshalb habe ich gewisse Hoffnungen auf DSA 5. Oder 4.2. Oder wie auch man es nennen möchte.

Weil ich Aventurien liebe. Und es gerne mit dem Welt-eigenen System bespielen würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 12.10.2013 | 21:59
Wofür brauchte ich jemals einen Regeltext zu (und ein Talent) Töpfern? Nicht jede Regel, die ein System komplexer werden lässt ist auch nützlich und sinnvoll. DSA wird - so Ulisses einfach bei Teil 5 genauso weitermacht wie bei 4.1 - einfach den Weg der FDP gehen.

Wenn du ein Abenteuer in der Töpfergilde von Gareth spielst.  ~;D

Ich bin ja schon länger dafür das man solche eher fluffigen Talente auslagert. Dann können die Barbiespieler(wie ich) einen guten Töpfer oder Kapellmeister spielen und der Rest kann es sich egal sein lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 12.10.2013 | 22:29
Mehr als sieben Talente brauch kein System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.10.2013 | 22:36
Ohne jetzt die Seitenzahlen verglichen zu haben, alleine von der Buchanzahl her fallen mir mindestens drei oder mehr Regelwerke ein. :)
dann nenne mir mal eines mit mehr als 8 Baenden Kern oder Grundregelwerk?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.10.2013 | 22:38
Hm... wieso macht das mehr Sinn?

Weil du bei jedem anderen System sagen kannst: "Das gefällt mir nicht, das spiel ich halt nicht". Bei DSA hast du diese Wahl aber möglicherweise nicht, weil es den Markt in Deutschland dermaßen dominiert, dass einem schlecht werden kann. Da kann es dir - gerade wenn du nicht in der Großstadt wohnst, wo es viele Spieler gibt - ganz schnell passiert, dass aus einem "ich spiele kein DSA mehr" ein "ich spiele kein Rollenspiel mehr, weil ich keine Mitspieler finde" wird. Daher wäre es hilfreich, wenn DSA dem Umstand, dass es kein Nischensystem ist, sondern von sehr vielen verschiedenen Leuten mit sehr vielen verschiedenen Vorlieben gespielt wird, Rechnung tragen, statt nur eine bestimmte Untergruppe (deren Vorlieben ich verstehe und anerkenne, aber nicht teilen muss) zu bedienen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.10.2013 | 22:40
Aber manch ein Spieler kommt ganz gut mit solch umfangreichen und komplexen Systemen zurecht und mag das sogar.
und wieviele von denen können das DSA4 Kernregelwerk , ohne Entdecker - Alchimie etc, komplett alleine nutzen?
Die Fachmitglied fuer Magie, Gewihte , Kampf und Reiterkampf zählen für mich da nicht als Beleg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 12.10.2013 | 22:53
Mehr als sieben Talente brauch kein System.

Kommt darauf an wie detailliert du es haben möchtest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 12.10.2013 | 23:00
dann nenne mir mal eines mit mehr als 8 Baenden Kern oder Grundregelwerk?

Kommt darauf an, wie Du "Kern-" oder "Grunderegel-Werk" definierst.
Für DSA 4.1 gibt es auch EIN Grundregelwerk.
Was Du optional draufpackst, bleibt doch Dir und Deiner Gruppe überlassen.
Diese Diskussion ist ziemlich müßig.

Und ja: auch RM hat als "Basis-Version" schon 7 Grundregelbücher. RM2/Classic oder RMFRPG.
Und bei (A)D&D... je nu... :gasmaskerly:

Ach ja: RM2 mit seinen Companions braucht für "ALLE" Regeln (und das war ja mal ursprünglich gefordert) deutlich mehr als 8 Bücher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 12.10.2013 | 23:35
Ich hab`ja noch die Boxen und nicht die Bücher, aber ein Grundregelwerk? Ach so - dann spiel`ich eben ohne Magiebenutzer, ohne Götterdiener, ohne Monster und ohne ... Welt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 12.10.2013 | 23:36
Magienutzer gibts im GRW.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 13.10.2013 | 02:18
 :dftt:, Talasha.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.10.2013 | 07:24
Kommt darauf an, wie Du "Kern-" oder "Grunderegel-Werk" definierst.
Für DSA 4.1 gibt es auch EIN Grundregelwerk.
Was Du optional draufpackst, bleibt doch Dir

Ich meinte kein Falschetikettierte s Light oder Einsteigerregelwerk,  :umleitung:
Und NEIN, ich meinte die GrundRegeln nicht alle Kit, Splat etc Buecher, die btw bei Rolemaster nie dazu gedacht waren komplett zusammen benutzt zu werden!

Ichmeinte das was Bei GURPS Characters and Campaigns, Shadowrun das GRW, bei Dnd PHB, GMB, und Monster Manual ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 13.10.2013 | 08:39
Jain...
Rolemaster und Pathfinder haben eine Art GRW. Trotzdem kann ich da noch zig Regelwerke draufstocken.

Bei AD&D bin ich nicht sicher, das war nie so mein Spiel.

Da liegt der Unterschied. Pathfinder, Shadowrun usw. haben ein Kernregelbuch. Für (A)D&D braucht man ein Buch für SL und eines für Spieler (und eigentlich ein Monsterhandbuch aber das lassen wir für DSA ja auch weg). DSA kriegt das nicht hin. Scheinbar auch nicht in DSA5.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.10.2013 | 09:26
Und warum?

Weil ein sehr lauter Teil der Fans und einige Exautoren (siehe Schwefls mit den Thorwalschen zusatzprofessionen) seit mehreren Jahren propagieren, dass es doch nicht sein kann, dass etwas fertig ist.
Die Schreie, nach eingriffen in die Basics waren Legion. (Alchemiediskussion Stichwort Viertelzauberer und Meisterhandwerk). Irgendwann ist der Verlag halt dann auch selber den Weg gegangen.
Aber wenn wir ehrlich sind haben die Wizards auch mit jedem Splatt neue Dinge rausgehauen.

Oder reden wir hier über so funktionieren Proben und Talente, so funktionieren Zauberer, so funktionieren Geweihte, so funktionieren Kämpfe und so werden Charaktere erstellt?
Dann sind wir bei WdS, WdZ, WdG und WdH. Da kann man dann wieder streiten, ob es nicht Geldmacherrei wäre von jedem dieser Subsysteme eine verkrüpellte Form im GRW und eine echte Form im Splatt anzubieten. (Vgl. WdS und WdE)

Wenigstens WdZ und WdG Äquivalente dürften in DSA5 zusammengelegt sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 13.10.2013 | 10:15
@ Just Flo: Du vergisst das LC. Ich hätte mich gefreut, wenn in DSA 5 die Zauber auch im Buch zur Magie enthalten gewesen wären, aber das wird wohl nix. Zu viele Zauber, zu viel Geschwurbel zur Magie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 13.10.2013 | 10:28
Da bin ich mal auf den vergleich DSA5 vs. Midgard5 sehr gespannt. Wenn man so die Überlegungen von D&D5 anschaut könnte am Ende DSA das einzige (in Dutschland massentaugliche) Spiel werden, dass noch komplexer und komplizierter als die Vorgängerversion wird (während alle anderen zurückrudern und kleinere Brötchen backen wollen). Es bleibt spannend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Horatio am 13.10.2013 | 10:31
@ Edvard Elch
Ja, aber ein übersichtliches Nachschlagewerk bei dem jeder Zaubererspieler selbst seinen Kram nachschlagen (und mit Lesezeichen versehen) kann ist einfach Gold wert. Das hätte ich gar nicht erst im WdZ gewollt. Da war die Auslagerung schon grundsätzlich sinnvoll.

Sowas noch für Kampfprofessionen - wär ja wesentlich kleiner geworden - wäre toll gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.10.2013 | 10:32
Da kann man dann wieder streiten, ob es nicht Geldmacherrei wäre von jedem dieser Subsysteme eine verkrüpellte Form im GRW und eine echte Form im Splatt anzubieten. (Vgl. WdS und WdE).

Das ist der entscheidende Punkt. Viele Leute WOLLEN nach meinem Eindruck einfach motzen. Macht Ulisses es auf die eine Weise, wird die Alternative als einzig logische Lösung dargestellt. Und umgekehrt. Es gibt bei DSA so viele negativistische Kotzbrocken, weil es sich um den erfolgreichen Marktführer handelt. Wenn man sich über dessen Fans und Autoren erhebt, kann man sein eigenes Ego aufmotzen. Darum gehts in erster Linie. Ich schaue mir das mittlerweile erstens schon sehr lange an und zweitens gibt es - außer dem Argument der unerwiderten Liebe - keinerlei Erklärung für die Energie und Persistenz, welche die "Kritiker" in die Aufarbeitung der angeblichen Traumata stecken.

Da bin ich mal auf den vergleich DSA5 vs. Midgard5 sehr gespannt. Wenn man so die Überlegungen von D&D5 anschaut könnte am Ende DSA das einzige (in Dutschland massentaugliche) Spiel werden, dass noch komplexer und komplizierter als die Vorgängerversion wird (während alle anderen zurückrudern und kleinere Brötchen backen wollen). Es bleibt spannend.

Das ist eine unzulässige Verkürzung, denn DSA Klassik scheint die eindeutig einsteigerfreundlichste Version aller neuen Rollenspieleditionen zu werden. Hinzu kommt, dass Ulisses vollkommen eindeutig betont hat, bei DSA5 auf starke Vereinheitlichung zu setzen und unnütze Details zu streichen. Das kann man doch nicht alles einfach ignorieren und an der Realität vorbei seinen Senf abladen. Ich frage mich bei solchen Posts: wieso wird bei DSA so unfassbar miesepetrig kommentiert? Mir erschließt sich das alles irgendwie nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 13.10.2013 | 11:12
Mir wurde gerade per PN mit einer Klage gedroht. ~;D

Gestalten gibt's ...

Die Klage begründet sich übrigens auf der Nutzung eines hier fest angebotenen Smileys. Wenn das durchgeht ... könnte man das :T: dann wegen Störerhaftung angehen? :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.10.2013 | 11:19
@Wellentänzer:

Ich denke, man kann da etwas Pauschalisieren und sagen: Jeder hier hat um ein zig-faches mehr Wissen und Erfahrung als der typische nur-DSA-Spieler, somit auch Zugriff auf weitaus mehr Vergleichswerte und kann seinen eigenen Bedarf sowohl besser abschätzen als auch besser formulieren.
Gerade in Bezug auf die Marktführerschaft und den 08/15 Fan hat das wenig bis gar nichts mit Ego zu tun, sondern eher mit dem Unverständnis darüber, warum die Meinung von jemanden, der, sagen wir mal, schon 30 Jahre spielt, jede Edition von DSA bespielt und noch zig andere Systeme kennengelernt hat, als nur gleich Relevant wie die Meinung eines Spielers gilt, der keinen breiten Erfahrungs- und Meinungsschatz aufweisen kann.
Um diese Aussage zu relativieren und zu erklären: Die Aussage eines 08/15 Spielers scheint fast immer zu sein: "Alles soll so bleiben wie es ist, nur besser", was genau die Aussage ist, die wirkliche Verbesserungen ausschließt (Siehe auch: Auf Kundenwünsche einzugehen ist kein gutes Geschäftsmodell).

Damit das nicht missverstanden wird: Die Meinung von jemanden, der nur 4.1 gespielt hat und kennt ist wichtig, weil er die 5 kaufen soll. Die Meinung von jemanden, der tatsächlich etwas zur Entstehung der 5 beitragen kann, weil er auf Vergleichswerte zugreifen und diese kommunizieren kann, ist aber wichtiger.
Oder um noch konkreter zu sein: Wenn jemand wie, sagen wir mal, der Archoangel, der über seinen Beruf jedes Jahr 10-20 neue Spieler in unser Hobby treibt, sagt er braucht X um das noch besser zu machen und ein Spieler, der in seiner festen Gruppe festhängt sagt er braucht X nicht, dann spricht die Gleichstellung dieser beiden Meinungen doch schon Bände.

@Feyamius:

Dazu musst du mal mehr schreiben, das ist schon grotesk.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.10.2013 | 12:01
Ich fürchte, wir werden uns alle in ein paar Posts wieder massivst darüber in die Haare kriegen, wer von uns allen nun warum relevanter für die Entwicklung von DSA5 ist, als der andere.

Doch darum geht es doch eigentlich nicht. Das entscheidet Ulisses. Da kann ich noch sosehr mich auf meine diversen Runden und Mitspieler und ... versteifen, Ulisses entscheidet ob ich relevanter bin oder ob Slayn oder Arcoangel relevanter ist.

Vieles über das wir streiten können oder wollen wird doch nicht von uns entschieden.
Wenn mehrere Lösungen zur Wahl stehen wird der Verlag (wohl meistens) die wählen, die er als für sich am sinnvollsten (vorteilhaftesten) ansieht und bei der er davon ausgeht, dass die kaufende Kundschaft am größten ist.

Es bringt also nichts herauszustellen warum man wichtiger ist als jemand anderes. Ich kann die kompetenteste Person für sinnvolle Änderungen für DSA5 sein, wenn 40 000 "Deppen" eine mir in einem Bereich wiedersprechen, dann sollte man diesen folgen. (Vorausgesetzt ich selber kaufe/repräsentiere nicht mehr als 40 000 verkaufte Exemplare)

Was ich bei allen Disskusionen nicht verstehe, warum werden vehement immer die Dinge angegangen, die Geschmacks/Marketing/Insiderfragen sind.
DSA4.1 bietet doch genügend Angriffsfläche, die fast jeder auch einsieht. Warum wird statt die wirklich sogar von mir zugegebenen Fehler zubeleuchten und an ihrer Ausmerzung zuarbeiten immer auf die Communityspaltenden Dinge eingegangen?

@Arcoangel: Ich habe dich so verstanden, dass DSA5 komplizierter und komplexer als 4.1 werden soll. Habe ich dich richtig verstanden? Wenn ja, woraus liest du dies heraus. (Oder wie jemand anderes sagen würde: Link it or it didn't happen)

Was Midgard 4->5 angeht, kann ich nicht mitreden.
Was DnD 3.5/Pathfinder -->DnD 4 --> next angeht fand ich eigentlich DnD4 schneller zugänglich. Bei beidem bin ich aber definitiv keine Experte, dazu spiele ich DnD zuselten (ungefähr 1-2 mal im Jahr). Auf dieser Basis kann ich natürlich sicher auch valide Forderungen an DnD stellen, aber ich würde mir nicht wünschen, dass diese über die Forderungen von Leuten, die regelmäßiger und häufiger DnD spielen, gestellt werden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 13.10.2013 | 12:06
Dazu musst du mal mehr schreiben, das ist schon grotesk.

Dazu kann ich nicht mehr schreiben. Ich habe nur eine PN bekommen, in der gedroht wird, mich zu verklagen, sollte ich ein bestimmtes Wort noch einmal gegen eben jenen Benutzer richten. Dabei habe ich dieses Wort nicht einmal selbst geschrieben, sondern lediglich einen vorgefertigten Smiley benutzt. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.10.2013 | 12:14
Hm, könnte da folgender Post gemeint sein :(

:dftt:, Talasha.

@Slayn: Kleiner Tipp am Rande, damit war ein Poster, den du als sehr relevant für die Entwicklung von DSA5 einschätzt gemeint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.10.2013 | 13:49
@Just_Flo:

In gewisser Weise hast du natürlich Recht, übersiehst dabei aber die ursprüngliche Frage, auf die es die Antwort war. Wellentänzer hat gefragt, warum so viel gemotzt wird und warum das Gemotze in Foren wie diesem stärker ausfällt als in der reinen Fan-Gemeinde (Und nein, damit meine ich nicht das DSA4-Forum, sondern die glücklichen, stillen Spieler die sich nicht austauschen müssen).
Darauf habe ich eine mögliche Antwort gegeben.

Wir müssen und gar nicht darüber in die Haare kriegen, wer relevanter ist, das ist nämlich niemand, es würde aber, gerade wenn man Teil-Aspekte einer Entwicklung betrachtet, immer die Frage, was jemand zu genau diesem Aspekt beitragen kann.
Du nennst die 40K Leute "Deppen", was mir missfällt. Wie angedeutet sind diese Leute wichtig und relevant, nur können sie meist wenig beitragen und dessen muss man sich bewusst sein.
Deswegen auch das bewusste Beispiel des Leute ins Spiel anlernens. Wer das nicht macht, der kann keine praktischen Erfahrungen zubringen und der ist dann nicht relevant. genau so gut wäre bei der Frage "Wie kann man die regeln so ausformulieren das sie verständlicher sind?" die Antwort" Aber ich verstehe die Regeln doch." komplett ohne Relevanz.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.10.2013 | 13:54
@Slayn: großeustimmung bis auf in einem Punkt. Das 40 000 war als Anspielung auf eine große Zahl und einen Insiderjoke den sich Blizzard mal erlaubt hat gemeint.
Warhammer 40K spiele ich selber.

Gemeint war, dass selbst wenn ich der absolute Experte wäre, dass ich trotzdem nur eine Einzelmeinung vertrete und durch mein Expertentum vielleicht eine ander Meinung aber keine Unmenge überbieten kann.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 13.10.2013 | 14:54
@ Just_Flo: Genau.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Roland am 13.10.2013 | 15:00
Und warum?

Weil Ulisses nicht den Mut hatte, voran zu gehen. Der Verlag hat sich entschieden dem Vorbild von Paizo zu folgen und analog zum D&D3.5/Pathfinder Editionswechsel sein Spiel nur behutsam zu verändern.  Es gib da aber leider einen Unterschied.  D&D3 hat ein ziemlich solides Regelsystem, DSA4 ist da qualitativ höchstens Durchschnitt.

Da kann man dann wieder streiten, ob es nicht Geldmacherrei wäre von jedem dieser Subsysteme eine verkrüpellte Form im GRW und eine echte Form im Splatt anzubieten.

Wer in der Rollenspielbranche den Vorwurf der Geldmacherei erhebt, ist entweder ein Idealist allerreinsten Wassers oder hat schlicht keine Ahnung. Solchen Behauptungen muß man begegnen, darf sie aber nicht mit ernsthaften Argumenten verwechseln.
Das DSA-Kenregelwerk braucht allgemeingültige, durchdachte Mechanismen für alle spielrelevanten Bereiche. Die können dann in den Erweiterungsbänden mit optionalen Regeln ergänzt und verändert werden, aber zunächst mal muß das Augenmerk auf der Qualität der Kernregeln liegen. Also keine verkürzten Regeln, sondern ein solides Regelwerk.  Nach dem postiven Echo auf so ein Buch, verkaufen sich auch die Ergänzungsbände besser.  ;)

@ Just Flo: Du vergisst das LC. Ich hätte mich gefreut, wenn in DSA 5 die Zauber auch im Buch zur Magie enthalten gewesen wären, aber das wird wohl nix. Zu viele Zauber, zu viel Geschwurbel zur Magie.

Bücher wie das LC würden sich auch für ein weniger kompliziertes DSA5 sehr gut verkaufen, bei dem die Zauber im Kernregelbuch enthalten sind. Die sind nicht nur nützlich, sondern auch was fürs Spielerherz.


Das ist der entscheidende Punkt. Viele Leute WOLLEN nach meinem Eindruck einfach motzen.

Ich glaube, das sind nur wenige Menschen. Leider aber zum Teil sehr Laute. Andererseits gibts aber auch viele recht meinungsfeste, gut publizierte DSA-Aktivisten die am anderen Ende der Skala den wünschenswerten Fortschritt verhindern.
Ulisses könnte die Spieler der Mitte bei fast allen plausiblen Veränderungen problemlos mitnehmen, sie müssten nur die DSA-Granden auf ihre Seite ziehen, damit die Meinungsführer nicht gegen den Verlag arbeiten. Zur Zeit wirkt das Vorgehen von Ulisses auf mich wie vorauseilender Gehorsam. Das mag daran liegen, dass Ulisses ihr Konzept bisher noch nicht vorgestellt haben, aber ich fürchte, das allein ist es nicht.

Gemeint war, dass selbst wenn ich der absolute Experte wäre, dass ich trotzdem nur eine Einzelmeinung vertrete und durch mein Expertentum vielleicht eine ander Meinung aber keine Unmenge überbieten kann.

Vielleicht kann man aber beide Gruppen zufriedenstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 13.10.2013 | 15:06
Ich meinte kein Falschetikettierte s Light oder Einsteigerregelwerk,  :umleitung:
Und NEIN, ich meinte die GrundRegeln nicht alle Kit, Splat etc Buecher, die btw bei Rolemaster nie dazu gedacht waren komplett zusammen benutzt zu werden!

Da Du Rolemaster scheinbar nicht wirklich kennst, erübrigt sich jede weitere Diskussion darüber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.10.2013 | 15:17
Zur Zeit wirkt das Vorgehen von Ulisses auf mich wie vorauseilender Gehorsam.

Das hast du schön gesagt. Als ich vorhin hier (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-10-11-die-reisende-kaiserin-und-das-mittelreich/) gelesen habe, dass die Fanbasis jetzt diskutieren soll, ob die reisende Kaiserin denn nun im zukünftigen Metaplot glücklich werden darf oder nicht, da hat es mich schon ein bisschen geschüttelt - aventurischer Metaplot als basisdemokratische Veranstaltung, das wird bestimmt zu besseren Ergebnissen führen... (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_nicht-lachen02.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 13.10.2013 | 15:18
Da liegt der Unterschied. Pathfinder, Shadowrun usw. haben ein Kernregelbuch. Für (A)D&D braucht man ein Buch für SL und eines für Spieler (und eigentlich ein Monsterhandbuch aber das lassen wir für DSA ja auch weg). DSA kriegt das nicht hin. Scheinbar auch nicht in DSA5.

Naja....
Klar kannst Du PF mit dem Grundregelwerk spielen. Manche Adventure Paths sind aber extra für die Benutzung bestimmter Erweiterungen angelegt.
Und dann brauchst Du halt:
- Game Core Rulebook
- Advanced Race Guide
- Advanced Player's Guide
- Ultimate Magic
- Ultimate Combat
- Ultimate Campaign
- Mythic Adventures
- die drei Monsterhandbooks, weil die APs halt auf die verweisen.

Oder das RMFP. Auch hier ist das "Rolemaster Fantasy Role Playing" erst mal ins sich komplett.
Trotzdem wird man schnell dazu übergehen das "große Paket" zu nehmen.
Und dann hast Du auch einen Stapel Bücher auf dem Tisch liegen:
- Rolemaster Fantasy Role Playing
- Arms Law
- Spell Law: Of Channeling
- Spell Law: Of Essence
- Spell Law: Of Mentalism
- Character Law
- Gamemaster Law
- School of Hard Knocks: Skill Companion
- Channeling Companion
- Mentalism Companion
- Construct Companion

Das Problem bei DSA 4.1 war, das man viel zu viel Zeug in das Kern-Regelwerk gestopft hat.
Deshalb ist man ja auch ziemlich lange mit der Aussage herum gelaufen, das da alles drin wäre was man zum spielen braucht und Erweiterungen nicht nötig sind.
Das solche aber trotzdem "möglich" sind - siehe EG - hat ja auch einige Fans verprellt.
Von daher finde ich es besser, das man es jetzt genau so angeht wie andere Rollenspiele und gleich von Anfang an sagt:
Hier Grundregelwerk, Erweiterungen für ABC kommen in Band XYZ.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.10.2013 | 15:19
Gemeint war, dass selbst wenn ich der absolute Experte wäre, dass ich trotzdem nur eine Einzelmeinung vertrete und durch mein Expertentum vielleicht eine ander Meinung aber keine Unmenge überbieten kann.

Ich bin genau wegen den Job, den ich nun mal mache, genau anderer Meinung.
Zum Verständnis: Ich bin externer Berater für richtig große Software-Entwicklungsprojekte, also die Art, an der täglich mehr Anwender sitzen, als es überhaupt Rollenspieler in Deutschland gibt.
Die Parallelen hier sind immer wieder belustigend: "Aber der Fachbereich sagt doch...." vs. "Aber die Fans sagen doch...."
Als Externer kann man den Mut haben, den die Internen eben nicht haben, nämlich das zu machen was getan werden muss, ohne dem sozialen Druck nachzugeben. Deswegen zählt für mich die Meinung eines Experten immer mehr als die meinung eines Endanwenders.
So gesehen hat Roland absolut recht wenn er schreibt es gäbe nur wenige Spieler, die man wirklich abholen muss, die Gewicht haben, der Rest, also die Mitte, hast du eh immer und sie kommt von selbst, gerade wenn man Marktführer ist.

@TeichDragon:

Gerade bezüglich PF bin ich jetzt neugierig.
Mir fallen gerade mal 2 APs ein, die Material abseits des GRW benutzen, die aber nicht mal strikt. Jade Throne die Asia Waffen aus dem UC, der aktuelle die Mythic Regeln.
Wo siehst du den Rest im Zwangs-Einsatz?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 13.10.2013 | 16:34
Gerade bezüglich PF bin ich jetzt neugierig.
Mir fallen gerade mal 2 APs ein, die Material abseits des GRW benutzen, die aber nicht mal strikt. Jade Throne die Asia Waffen aus dem UC, der aktuelle die Mythic Regeln.
Wo siehst du den Rest im Zwangs-Einsatz?

Naja, also für Jade Regent wäre nicht nur Ultimate Combat sondern auch Ultimate Magic nicht schlecht, weil da der ganze Martial Arts Kram drin ist.
Aber Du hast Recht, hier müsste man wohl stärker die Almanache & Handbücher dazu nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 13.10.2013 | 17:42
Mein Ironiedetektor war kaputt und die PN, die ich angesprochen habe, enthielt kein :Ironie:

Ich bin erleichtert: Ein Vollhorst weniger als ich dachte.

Sorry, Archoangel, für's Nichtblicken und hier direkt Ablästern. Aber wenn das ernst gemeint gewesen wäre, würde ich hinter meiner Reaktion stehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.10.2013 | 17:58
Sorry, Archoangel, für's Nichtblicken und hier direkt Ablästern. Aber wenn das ernst gemeint gewesen wäre, würde ich hinter meiner Reaktion stehen.

*Chapeau*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.10.2013 | 18:43
Da Du Rolemaster scheinbar nicht wirklich kennst, erübrigt sich jede weitere Diskussion darüber.

ist eines d3r Hauptspiele meiner Runde, die Lederbaende habe ich komplett, lies das Vorwort des Arkanen Kompendiums, dann können wir weiter zu versuchen zu kommunizieren.

Da steht : Alle Regeln zu verwenden, würde die Götter des Chaos erblassen lassen, vor Neid oder Entsetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.10.2013 | 19:20
@Slayn: Was Softwareentwicklung und andere Bereiche wo es proffesionelle Experten gibt angeht, da gebe ich dir recht.

Das man beim Bau von DSA5 wohl auch eher auf Gamedesigner und Leute, die schon das eine oder andere Rollenspiel gebaut haben und auf Promoter hören sollte, da gebe ich dir auch recht.

Das Expertentum, dass ich für gefährlich halte ist das der Art: Ich habe m Systeme gespielt, n Systeme geleitet, o Systeme gelesen, bin schon seit p Jahren dabei und habe schon in q Diskussionen zu diesem Thema mitgewirkt.
Klar hat man damit einen Vorsprung. Klar kann man sich da besser ausdrücken, aber nur weil ich 10 Jahre länger spiele als Max Mustermann, Mäxchen Mustermann, Maxime Mustermann und Maximilian Musterfrau zählen meine Bedürfnisse und Meinungen doch nicht mehr als die der 4.

Heißt, einer "unserer Experten" zählt für mich schon mehr als ein ausgewiesener Nichtexperte, aber unsere Experten ansich zählen für mich nicht mehr als die Nichtexperten.

Außerdem fängt doch der Streit schon in dem Moment an, wen es darum geht, wer Experte oder wer mehr Experte ist. Ich bin mal ehrlich, zuzugeben, dass man wo im Unrecht ist, ist schwer, zuzugeben, dass jemand anderes sich besser auskennt und/oder wichtiger ist, dass schaffe ich nur selten. (Davon ausgehend fällt es mir sehr schwer, zu glauben das es anderen da besser geht).

Und was die Abzockegeschichte angeht, da wissen wir glaube ich alle wie wenig ernstzunehmen das ist. Trotzdem kommt es immer wieder im auch im T hoch. Ich kann 3-4 Spieler aus meinen Gruppen nennen, die Ulisses noch von der Einführung der 4.1 beleidigt sind und für die ein 5.0 11 Jahre nach 4.0 reine Geldmacherei und Unverschämtheit sind. Nein, die sind nicht komplett mit DSA4.1 zufrieden, aber sie wollen halt nicht "schon wieder" alles neu holen. Und ja, die sind alle irgendwo im Netz unterwegs und jammern gerne auch über Regeln :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 13.10.2013 | 19:44
ist eines d3r Hauptspiele meiner Runde, die Lederbaende habe ich komplett, lies das Vorwort des Arkanen Kompendiums, dann können wir weiter zu versuchen zu kommunizieren.

Welche "Lederbände"?
Ich kenne bis auf die suboptimale 13Mann Version nur die englischen Originale.
Das ist die Übersetzung welches Companions?

Nachtrag:
Nach ein wenig Internet-Recherche meinst Du wahrscheinlich das "Buch des Arkanen Wissens" - und das scheint die Übersetzung des uralten RM Companions 1 (das Original ist von 1986!!) zu sein.
Tjoa... hat nur leider verdammt wenig mit neueren Auflagen und "Companions" zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 13.10.2013 | 20:16
In der deutschen Rollenspielszene gibt es eine Bewegng, die Regelsysteme immer minimalistischer haben will. Das ist auch in Ordnung, wenn diese Fans es so wollen.

Ich habe nur das Gefühl, sie halten ihre Systeme allen anderen für Überlegen und wollen, das gefälligst nur noch solche Systeme erscheinen und bestehende Systeme sich ihnen angleichen sollen. Alles was komplexer ist, wird gleich runter gemacht, als minderwertig bezeichnet oder runter gemacht.

Und das finde ich einen gefährlichen Trend.

Denn das würde dazu führen, das alle Systeme gleich simpel sind. Und Spieler komplexerer Systeme auf der Strecke bleiben. Das kanns ja wohl nicht sein.

Es mag ja sein, das Archoangel weiß, was ein Spiel haben muss, um für Einsteiger interessant zu sein. Aber ich glaube die Zahl der Einsteiger ist ggf. geringer als die der Fans, die aufhören würden.

Natürlich muss DSA5 einfacher werden, und nach Möglichkeit modularer. Aber auch nicht so einfach, das es ein DSA1 wird, was nur noch eizelne Freaks wollen, die ja das Einsteiger-DSA bekommen. Also gibt es dann DSA für beide Gruppen. Es gibt also keinen Grund, das Existenzrecht eines der beiden in Frage zu stellen.

Es gibt nunmal Spieler, die komplexe Spiele mit mehr als 7 Talenten haben wollen.

Und es ist doch das Recht eines Verlagen zu sagen, uns sind Neueinsteiger bis zu einem gewissen Grade egal, wie wollen halt ein umfangreiches komplexex System bieten.

Ich persönlich mag Systeme, die mir viel Raum bieten, meinen Charakter zu entwickeln und mir auch viele Handlungsmöglichkeiten in Regelngießen. Nicht so kompliziert wie DSA, aber trotzdem komplex. Deshalb mag ich Runequst6, weil es genau das bietet.

Übrigens, wie haben Rolemaster mit bestimmt 6 Büchern gespielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 13.10.2013 | 20:46
In der deutschen Rollenspielszene gibt es eine Bewegng, die Regelsysteme immer minimalistischer haben will. Das ist auch in Ordnung, wenn diese Fans es so wollen.

Ich habe nur das Gefühl, sie halten ihre Systeme allen anderen für Überlegen und wollen, das gefälligst nur noch solche Systeme erscheinen und bestehende Systeme sich ihnen angleichen sollen. Alles was komplexer ist, wird gleich runter gemacht, als minderwertig bezeichnet oder runter gemacht.

Und das finde ich einen gefährlichen Trend.

Denn das würde dazu führen, das alle Systeme gleich simpel sind. Und Spieler komplexerer Systeme auf der Strecke bleiben. Das kanns ja wohl nicht sein.

Das stellt so ziemlich die Quintessenz dessen dar, was ich gelernt habe, seit ich mich hier rumtreibe. ~;D

Okay, und dass minimalistische Systeme sehr cool sein können - aber mir auf Dauer einfach alleine nicht ausreichen würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.10.2013 | 20:47
@Just_Flo:

Ich finde deine Einteilung in Hinsicht auf Experten problematisch.
Hier tummeln sich einige Leute, die auf die eine oder andere art schon etwas professionell gemacht haben, auch schon Rollenspiele geschrieben und publiziert haben (siehe etwa Mann ohne Zähne). Das macht sie zwar erfahren, nicht aber zwingend zu Experten.
(Ich nehme jetzt mal Archoangel als Beispiel, ich hoffe, Archo, du fühlst dich gleich nicht angegangen).
Wenn ich über Experten rede, dann meine ich damit Leute, die ihre spezielle Frage basierend auf Wissen kompetent beantworten können. Archo mag zwar Erfahrung darin haben Regeln zu designen und ein irres Rollenspieregal haben, das qualifiziert ihr aber erst mal für gar nichts, außer ein armer Irrer zu sein.
Wenn aber eine Frage an Leute, die Neuspieler heranzüchten, gestellt wird, dann hat seine Meinung Gewicht, ebenfalls die von Glnftz.
Der fakt "Experte" hängt also von der Frage ab und wie zielgerichtet diese gestellt wurde. Das ist in dem Fall eigentlich das einzige, was ich Ullisses "vorwerfe", nämlich Fragen nur in den Raum zu stellen, also an alle Online-Fans, anstatt zu sagen: Diese Frage sollen bitte nur Leute beantworten, die...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 13.10.2013 | 21:23
In der deutschen Rollenspielszene gibt es eine Bewegng, die Regelsysteme immer minimalistischer haben will. Das ist auch in Ordnung, wenn diese Fans es so wollen.

Ich habe nur das Gefühl, sie halten ihre Systeme allen anderen für Überlegen und wollen, das gefälligst nur noch solche Systeme erscheinen und bestehende Systeme sich ihnen angleichen sollen. Alles was komplexer ist, wird gleich runter gemacht, als minderwertig bezeichnet oder runter gemacht.

Ist das so?
Als Fan der RoleMaster-Regeln habe ich überhaupt nichts gegen komplexe Systeme.
Und Pathfinder würde ich jetzt auch nicht als "regel-arm" bezeichnen, scheint sich aber in D. gut zu verkaufen.
Vielleicht ist die Bewegung eher in den Foren/Blogs etc. zu erkennen. Aber die halte ich nicht für sonderlich aussagekräftig was die Summe aller Rollenspieler angeht.

Und ich schließe mich Fey an: Regelarme, minimalistische System können unheimlich viel Spaß machen. Aber ausschließlich würde ich die auch nicht spielen wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 13.10.2013 | 21:45
Nein mein Teuerster - ich bin ein wohlhabender Irrer: ich muss darauf bestehen!

Und um mal zwei drei Posts aufzuarbeiten: ich bastle sehr gerne an Systemen herum, dass ist korrekt. Ich spiele fertige Systeme auch immer an, um zu schauen, wei sie funktionieren (und mit meinen Gruppen unendlich dankbar, dass sie diese Auswüchse auch mitmachen) und erlebe auch immer wieder, dass von mir hausgeregelte Systeme oder Eigenkreationen länger gespielt werden, als ich sie selbst für voll nehme. Deswegen sehe ich mich nicht als "professionellen Gamedisgner". Wobei ich generell anzweifle, dass es in unserem Hobby professionelle Entwickler gibt - selbst die Leute, die dafür bezahlt werden, sind günstigstenfalls semiprofessionell (zu denen zähle ich dann aber auch Moritz, Norbert, oder mich selbstverfreilich).

Generell gesprochen wünschte ich mir jedoch schon, dass semiprofessionelle Rollenspielfirmen (wie gesagt: professionelle gibt es nicht) hin und wieder auf die paar irren Experten, die die Hobbylandschaft zu bieten hat, ein wenig hören würden. Zumindest eben, um sich Rat einzuholen oder um sich in bestimmten Fragen zu orientieren und Einschätzungen zu holen. Und da ich genau das ja (in einem früheren Leben, wie mir heute scheint) tatsächlich mal professionell für die Realwirtschaft gemacht habe finde ich es umso erstaunender, dass diese KOSTENLOSE Expertise im Hobbysektor gerne zugunsten einer völlig unprofessionellen Eigenmeinung gar abgelehnt, zum Teil sogar angefeindet wird.

Sind wir mal ehrlich: jeder realwirtschaftliche Sektor gibt ein Vermögen dafür aus ecterne Spezialisten bei der Produktentwicklung, der Marktanalyse und der Zukunftsentwicklung zu Rate zu ziehen und ist gerade hier auch unendlich dankbar, wenn diese Spezialisten die Meinung selbsternannter Produktkenner aus dem Lager der Endverbraucher einzuholen in der Lage sind. Jeder Mitarbeiter der Marketingabteilung eines X-beliebigen Unternehmens spricht dankbar mit selbsternannten Experten, hört sich deren Meinung an und kann nötigenfalls auch recht schnell erkennen, ob es tatsächlich ein Experte ist, oder eben nur besagter armer Irrer - und ist dankbar für diesen kostenlosen Input (wenn er denn mal kommt). Richtige Unternehmen zahlen blanke Münze für das, was die wenigen Szenekenner und Experten den deutschen verlagen gerne zur Verfügung stellen würden - diese gehen aber in der Regeln Null darauf ein und winken ab.

Mir egal. Dann halt nicht. Ich bin es bereits gewohnt Monate und Jahre später alte Postings rauszukramen, nur um dann sagen zu können "das habe ich vorhergesagt". Habe ich in den letzten sieben Jahren (seit ich mich einmische) oft genug erlebt. Manche interessierts. Manchmal. Andere nicht. Fahrt den Karren gegen die Wand. Jammert anschließend rum, dass es an den undankbaren Fans gelegen hat (wie bei der 4E und V:tR). Das ist ohnehin mein liebster: wenn das Produkt nicht gekauft wird sind plötzlich Leute wie ich hoch im Trend, die offensichtlich "das Internet" und "die Fangemeinde" gegen das supereduper neue System aufgebracht haben, dass die Entwickler so liebevoll aus den Darmwindungen gepresst haben ...

Wenn ich mir überlege, wie oft Leuten wie meiner Wenigkeit ernsthaft solche Vorwürfe gemacht wurden ... dann frage ich mich zwangsläufig: WARUM ZUM HENKER FRAGT IHR DANN EBEN NICHT IM VORFELD NACH UNSERER MEINUNG UND EINSCHÄTZUNG ??? Wenn unsereins tatsächlich auch nur annähernd in den Verdacht kommen könnte, dass usnere Meinung eine gesammte Szene in der Art beeeinflussen könnte, dass Erfolg und Niedergang einer Edition an dem hängen könnte, was wir in der Internetlandschaft posten ... warum nimmt man die Kritik nicht gelegntlich mal ernst und/oder sucht ein persönliches Gespräch. Nicht, dass ich den Männern ohne Zähne, den Glgnfzs, den Hofräten und  Archoangels dieser Welt diese Macht zusprechen wollte, aber wenn das Kind erstmal in den Brunnen gefallen ist sind plötzlich lecker Thac0s, Nandurions, Greifenklaues, Zornhaus, Ghoule, Oger aus Höhlen, Würfelhelden und Taysals HÖCHSTPERSÖNLICH schuld am Niedergang des Abendlandes.

Das also als meine persönliche Antwort zu Expertentum, Verlagen und neuen Editionen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.10.2013 | 21:46
In der deutschen Rollenspielszene gibt es eine Bewegng, die Regelsysteme immer minimalistischer haben will. Das ist auch in Ordnung, wenn diese Fans es so wollen.

Ich habe nur das Gefühl, sie halten ihre Systeme allen anderen für Überlegen und wollen, das gefälligst nur noch solche Systeme erscheinen und bestehende Systeme sich ihnen angleichen sollen. Alles was komplexer ist, wird gleich runter gemacht, als minderwertig bezeichnet oder runter gemacht.

Dem "ist das so?" würde ich mich anschließen wollen.

Ich schiebe jedenfalls das Genörgel, dem gerade DSA ausgesetzt ist, nicht unbedingt darauf, dass es keine Existenzberechtigung für komplexe Systeme gilt. Mein Eindruck ist eher, dass es ob seiner Marktstellung auch Leute zwingt, ein komplexes System zu spielen, die das nicht wollen. Und die wehren sich halt durch gelegentliche Wutanfälle. Die Lösung besteht also mMn nicht darin, alles Komplexe aus DSA zu entfernen, sondern darin, auch den Leuten, die es weniger komplex mögen, einen funktionierenden Zugang zum System zu lassen (beispielsweise durch eine funktionierende Trennung in einfache Basis- und komplexe Optionalregeln).

Womit jetzt über meine eigenen Vorlieben gar nichts gesagt ist - ich mag sowohl einfache Systeme (Ubiquity, Savage Worlds) als auch komplexere (Rolemaster, Runequest6).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 13.10.2013 | 22:04
Das ist dem Trend ist ein Eindruck von mir, der muss natürlich nicht stimmen.

Und Archoangel, eigentlich sind doch 4e und V:tR die besten Beispiele, vo ein Verlag einen großen Strich gemacht hat und komplett neue Syste e und Settings geschrieben haben und wo es genau das in die Hose ging.

Nun wird von DSA5 genau das gleiche gefordert, einen großen Schnitt zu machen und neu anzufangen, und begründet, das würde funktionieren ?

Widerspricht sich das nicht ein wenig ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.10.2013 | 22:14
Das mit dem Zielgerichtet Fragen hat halt das Problem, dass meiner Erfahrung nach sich fast jeder fast immer für einen Experten hält. Zuzugeben, dass jemand anderes ein besserer Experte ist fällt sehr vielen Leuten (auch mir) sehr schwer.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das Problem am Expertentum ist halt einfach, dass es schwer zu schlucken ist, dass die Meinung von jemand "gleichberechtigtem" viel mehr zählt.
Dann ist die Frage wieviele andere Meinungen hebt ein Experte auf?
Auch muss ich sagen, dass viele (ja, besonders ich) einfach ein falsches Bild von ihrem Onlinefame haben.

Zum Beispiel ist Arcoangel ist für mich deshalb interessant und ich schätze ihn deshalb weil er häufig Meinungen vertritt die ganz anders sind als meine. Er eröffnet mir neue Blickpunkte und Sichtweisen. Ob bzw. wie und wo er Experte ist kann ich trotzdem einfach schlecht einschätzen.Dazu weiß ich bewußt zuwenig. Unterbewusst/Nebenbei wahrnehmen tue ich, dass er anscheinend viel mit Neuspielern zu tun hat und ein Faible für reduzierte Systeme und Komplexitäten/Kompliziertheit hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 13.10.2013 | 22:25
Ich kann dir leider auch nicht sagen, ob ich ein Experte bin, oder nicht. Ich bin definitiv ein Tüftler, habe viel mehr Rollenspiel als ein geistig gesunder Mitbürger in seinem Leben besitzen sollte, beobachte die Szene und den Markt seit anderthalb Jahrzehnten hobbymäßig und schreie gerne laut meine Meinung in Foren heraus. Mein eigenes Blogprojekt stirbt schon seit Jahren herum ... ist mir neben Familie und Beruf eben doch zu zeitaufwendig. Ich tingle regelmäßig durch die Läden der Großregion, spreche mit den Besitzern und Kunden über dies und das, bleib`mit "meinen Leuten" über dem Ozean in Kontakt, lese den "report on the industries" und kommentiere ihn notfalls auch, spreche mit den Verlagsvertretern und kenn in jedem halbwegs dem Hobby zugehörigen Verlag noch den ein oder die andere; meine aktive Conzeit ist schon lange her, aber offensichtlich nicht lange genug um in der Region noch immer von Hinz und Kunz gekannt zu werden und bei meinem Auftauchen auf einer Con werde ich auch schon mal kurzerhand zu einem Tisch getragen mit der Aufforderung zu leiten ...

Alles in Allem verbringe ich mit dem Hobby aktiv wie passiv viel zu viel Zeit, die man sicher sinnvoller nutzen könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 13.10.2013 | 22:34
Das ist dem Trend ist ein Eindruck von mir, der muss natürlich nicht stimmen.

Und Archoangel, eigentlich sind doch 4e und V:tR die besten Beispiele, vo ein Verlag einen großen Strich gemacht hat und komplett neue Syste e und Settings geschrieben haben und wo es genau das in die Hose ging. [...]

Oder Warhammer 3. Begeisterte Rezensionen alter Stammspieler sind mir da auch nicht im Gedächtnis geblieben.
Das neue System ist per se ja ganz nett, aber eigentlich hätte es das nicht gebraucht.
Okay, das gerade in Deutschland der Start extrem verbuggt war und monatelang keine Addons herauskamen - oder noch nicht mal Grundlegendes wie Würfel verfügbar waren - ist ein anderes Thema. Aber das gehört für mich auch in die Reihe "verhunzte neue Regeleditionen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 13.10.2013 | 22:59


Alles in Allem verbringe ich mit dem Hobby aktiv wie passiv viel zu viel Zeit, die man sicher sinnvoller nutzen könnte.

Das ist der Sinn von Hobbys.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 13.10.2013 | 23:02
Das ist dem Trend ist ein Eindruck von mir, der muss natürlich nicht stimmen.

Und Archoangel, eigentlich sind doch 4e und V:tR die besten Beispiele, vo ein Verlag einen großen Strich gemacht hat und komplett neue Syste e und Settings geschrieben haben und wo es genau das in die Hose ging.

Nun wird von DSA5 genau das gleiche gefordert, einen großen Schnitt zu machen und neu anzufangen, und begründet, das würde funktionieren ?

Widerspricht sich das nicht ein wenig ?

Was die Verlage grundsätzlich falsch gemacht haben ist nicht etwas Neues und Kreatives auf dem Markt zu bringen; der Fehler liegt in der moderne darin etwas auf den Markt zu schmeißen und in 1880er Mentalität zu erwarten, dass es die Käufer mangels Alternativen schon schlucken werden. Das hat White Wolf und WotC das Rückrad gebrochen. Die haben beide nämlich auch den fehler gemacht einfach die eigenen Ideen an den Käuferinteressen vorbei zu entwickeln. Wobei letztlich beide dennoch einen gewissen Erfolg verbuchen konnten: sie mögen hunderttausende Fans verloren haben, haben dafür aber zehntausende gewonnen. Neukunden vor allem - und die sind langfristig wahrscheinlich wichtiger, als die Grognards.

Ich schreibe hier ja auch bisher gar nicht, dass Ulisses alles falsch macht. Ich drücke nur meine Hoffnung aus, dass DSA5 generell weniger komplex und weniger kompliziert wird als DSA4.X Und das Ulisses den Grad erfolgreich beschreiten mag, der zwischen Altfan-Befriedigung und Einsteigerfreundlichkeit liegt. Das wünsche ich DSA von ganzem Herzen. Wenn es nebenbei auch für mich wieder spielbar wird wäre das richtig phantastisch. Nur um mich und meinesgleichen geht es doch gar nicht. DSA soll ein wirtschaftlicher erfolg werden, muss also aus dem Fachhandel wieder raus in den Spielwaren-/Buchhandel, darf die alte Fangemeinde nicht allzu sehr verschrecken, um wenigstens solide Basiszahlen zu haben und soll auf jeden Fall neue Käuferschichten erschließen. Und wenn Ulisses lang genug gejammert hat, dass sie ein kleiner Mückenschissverlag sind und sich professionelle Hilfe nicht leisten können, dann sollen sie eben wenigstens semiprofessionelle in Anspruch nehmen - und zwar gerade von den Kritikern und nicht den Jasagern (wie sie die befriedigen können wissen sie ja bereits). Und das Einsteiger-DSA MUSS zeitlgleich oder vor DSA5 erscheinen und nicht ein Jahr später - sonst ist es gleich für den Arsch (wie die Rollenspielgeschichte oft genug gezeigt hat).

Einfach eben aus Fehlern (auch der anderen) lernen. Oder sie bleiben bei ihrer von Edition zu Edition sinkenden Zahl der Spieler (dann langts auch bis ich in Rente gehe, um mal Herrn Hoffmann zu zitieren).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.10.2013 | 00:20
@Just_Flo

Nur mal so, als Präambel gefragt, du warst noch nie professionell für dich selbst tätig? Die Frage ist deswegen wichtig, weil du dann mit deinem Ego deinen Wert kennst, aber auch die Bereiche, in denen du keinen Wert hast. Professional kann ich in dem Bereich, in dem ich ein Experte bin, eine genaue Ziffer für Leistung/Euro/Stunde nennen, weil ich den Wert meiner Aussagen und meine Tuns in der Welt dort kenne und mir auch bewusst bin, wo meine Grenzen liegen.
Ich erwarte nicht, das ein Fan (in dem Sinne von: Eine Meinung, Gedanken, Attitüde) diesen Unterschied versteht, ich erwarte aber das ein Profi einen Blick für so etwas hat oder entwickelt.

Gerade das finde ich amüsant. Ich habe, wie man vielleicht bemerkt, ein riesiges Ego, trotzdem, oder gerade deshalb, ist mir die Fähigkeit nützliche Aussage und Erfahrungen zu sehen, zu nutzen (und auszunutzen) gegeben, ich stelle mich da gerne zurück, wenn ich ganz persönlich, aus vollkommen egoistischen Gründen, mehr Profit daraus ziehe, wenn ich auf jemanden, einen vermeintlichen Experten hören als auf mein eigenes Ego.

Archoangel hat absolut Recht wenn er sagt, das gerade in "unserer Branche" einige Leute unterwegs sind, die Wissen und Erfahrung zu vermitteln haben und auf die man "gratis" zugreifen kann. Sind diese Aussagen und Meinungen repräsentativ? Tja, genau das erwarte ich von einem Profi, das zu bewerten.

@Xemides:

Das ist kein Trend und hat wenig mit Trends zu tun. Leute, die viel spielen, wissen irgendwann worauf es bei ihnen ankommt. Und darum geht es, dieses Wissen. Die erweiterte Erkenntnis liegt darin, zu akzeptieren das andere Leute etwas anderes brauchen.
Ich bin da vollkommen offen wenn ich schreibe, ich könnte dich als Person akzeptieren und mögen, wir könnten uns aber in unseren Bedürfnissen für das Spiel nie treffen. Das ist jetzt weder gut noch schlecht. Es ist nun halt voll ok zu sagen "Simpel geht immer", denn da kann man aufbauen und komplexer werden kann es auch immer. Wichtig dabei ist zu beachten, das dieses "Simpel geht immer" bei unserem Mainstream bisher miest missachtet wurde.

@Archoangel:
Wollen wir Kinder machen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 14.10.2013 | 01:02
@Archoangel:
Wollen wir Kinder machen?

Üahhh...  :gasmaskerly:
Könnt ihr das Bitte in PNs klären?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.10.2013 | 01:03
Üahhh...  :gasmaskerly:
Könnt ihr das bitte in PNs klären?  ~;D


Eigentlich nicht, wir wollen ja auf das nächste Cover des neuen Wege des Schwertes kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 14.10.2013 | 01:31
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 14.10.2013 | 06:55
Eigentlich nicht, wir wollen ja auf das nächste Cover des neuen Wege des Schwertes kommen.

Und mit dem Bild im Kopf soll ich jetzt in eine neue Arbeitswoche gehen? DANKE, JUNGS!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 14.10.2013 | 07:43
@Slayn: Ich war noch nicht proffesionel (wenigstens, dass was ich da als proffesionell ansehen würde) im Bereich Rollenspiele bzw. Rollenspieldesign tätig.

Aber ich war schon mehrmals hobbymäßig als Vermittler zwischen Spieleregos tätig. (Übrigens in Gruppen wo eigentlich auch Profis aus dem Bereich vertreten waren).

Alles in allem traue ich die Reflexion und die entsprechende Selbstkontrolle das eigene Ego herunterzuschlucken im Hobbybereich Rollenspiele wenigen zu. (Disclaimer: Mittlerweile traue ich dies beispielweise Arcoangel zu.)

Ich halte halt einfach die Aussage meine Meinung zählt mehr als die von anderen/ ich bin relevanter/du bist unrelevanter für eine Art Bombe, die viele Kommunikationen explodieren lässt. Gerade wenn man mit Formulierungen ala:
Meine Erfahrungen bei der Gewinnung von über X Neuspielern haben gezeigt, dass ... oder In den Y Gruppen die ich teils wöchentlich bespiele kommt Z gut an, während wir a weglassen und b niemals relevant sind.

den selben Inhalt, sogar noch gestützt weniger aggressiv rüberbekommt ohne dass der andere dicht macht. (Disclaimer: In der einen oder anderen DSA5 Diskussion werde ich mich wohl leider auch nicht an meinen eigenen Maßstab gehalten haben)

Vielleicht bin ich da ja irgendwie besonders gefährdet, für diesen Auslöser (war im Rückblick wohl der Grund für meine letzten Entgleisungen im Forum)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: PauerPaul am 16.10.2013 | 15:57
Hallo liebe Tanelornier!

Ich habe nun ein wenig meiner Freizeit damit verbracht, über 80 Seiten dieses Threads zu lesen. Ich habe oft gelacht, und versucht, mir verschiedene Positionen zu DSA auch etwas weitergehend nachzuvollziehen. Manchmal ist es mir gelungen, andermal nicht.

Was ich zu DSA zu sagen habe: Ich habe ca. 5 Jahre in einer Gruppe gespielt, hab aber recht schnell bemerkt, dass mich die Regeln nerven.

Anfangs war alles noch ganz nett, aber - ohne Alternativen (außer AD&D) zu kennen - gingen mir die wirklich langen Kämpfe sowie die 3w20-Proben auf den Keks. Ich rede hier nicht von dramaturgisch wichtigen Endfights zur Klärung eines tiefgehenden Konflikts. Es geht hier darum, 5 Goblins zu verscheuchen. (Achtung Übertreibung)

Ich habe erst im letzten Jahr bemerkt, dass es wirklich sowas wie eine "Community" für RPGs gibt (die offenbar auch nicht wirklich zusammenhält, aber vermutlich den meisten Leuten gleichgesinnte zur Verfügung stellen kann), und bin dann über neue RPG-Kontakte zu neuen Regelwerken, Settings und auch zum Tanelorn gekommen.

Ich meine, hinreichend Leute vertreten zu können, die "nichts anderes kennen", DSA aus "Gewohnheit" oder sonstigen Gründen, die aus der Marktführerschaft DSAs in Deutschland herrühren, spielen.

Anyway. Eigentlich wollte ich nur empirisch die These stützen, dass viele Leute DSA spielen, weil sie nichts anderes kennen. Erstaunlicherweise kenne ich sogar Menschen, die DSA spielen, weil sie keine Regeln mögen. wtf? (Ein neues System muss ja neu gelernt werden)  wtf?

Das waren meine 2 Senfgläser zum Blubberthread. Ich hab zwar auf den letzten 80 Seiten immer mal wieder was gefunden, was ich kommentieren wollte, aber schonwieder vergessen. :D

Ach eines noch: Nach der Ankündigung des neuen DSA5 und der hier entstandenen Diskussion um wichtigkeit der Leute, meine ich sagen zu dürfen, ass meine Meinung garnichts dazu beitragen sollte. Ich werde es zwar testen, aber eigentlich kann DSA5 aufgrund meiner Voreinstellung (zu DSA 4.x), die ich nun lange Zeit gehegt und gepflegt habe, gar nicht genug richtig machen, als dass ich ihm ernsthaft noch eine Chance geben könnte.

lG
PP

(ich weiß, dass ich die aktuelle Diskussion nun nicht direkt fortführe, aber der Thread gefällt mir so gut, dass ich mich genötigt fühlte, das jetzt loszuwerden. Und da der letzte Eintrag nun auch schon ein paar Tage zurückliegt...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 16.10.2013 | 17:12
Also wenn es für dich kein tiefgreifender Konflikt ist, die fünf Goblins zu verscheuchen um dann die Kuh Elsa vom Eis zu retten, dann kann dir keiner mehr helfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 16.10.2013 | 21:42
Wenn da wenigstens ne Kuh stehen würde ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 16.10.2013 | 21:44
Slayn, er heißt PauerPaul, nicht BauerPaul. ;D

@Paul: herzlich willkommen im :T: , schön, dass du den Weg zu uns gefunden hast!
schau dich ruhig um, es gibt hier viel Spannendes zu entdecken, ganz besonders auch abseits von DSA. Oh, und weil du dich schon durch 80 Seiten Blubberei gequält hast: Hier liegen noch 8 weitere 100-Seiten-Threads mit Geblubber zu DSA schlecht vergraben rum... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 16.10.2013 | 21:46
Yeah, deswegen darf er sieh auch retten und nicht versuchen sie mit einer +4 erschwerten Kochen Probe zu verarbeiten.

Anders formuliert: Es gab doch Goblins, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 17.10.2013 | 06:26
Was du willst du Goblins kochen? Also das erinnert mich an meinen Zuckerbäcker. Der hat alles zu NAhrung verarbeitet, dass nicht bei 3 außer Reichweite war. Für die Dinge die ihm zu stark waren und zum Schuldabwälzen hatte er einen Nekromanten, einen Golembauer und einen Achaz dabei. :)

Oder willst du die Goblins retten?


@Paul: Ja es gibt eine sehr große Rollenspielgemeinde. Ja, glücklicherweise sind in ihr sehr viele verschiedene Geschmäcker vorhanden. (Somit gibt es sicher auch Leute, die genauso spielen wollen wie du, egal wie das nun genau ist.) Bist du relevant? Ja, jeder ist relevant. Wie relevant du im Vergleich mit anderen Usern bist, dass müssen dir aber andere USer auseinandersetzen. Für mich bist du aber prinzipielll gleich relevant wie jeder andere User.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: PauerPaul am 17.10.2013 | 07:44
Hehe, dass ich "relevant" in einem möglichst nicht definierten Maße bin, ist schon klar. Aber eben nicht für DSA5. Ich gehöre nicht zur Zielgruppe, schlicht und ergreifend. Schoon die "Art", wie DSA ist, spricht mich nicht mehr an. Sollen doch die Leute darüber brüten und ihre Meinung kundtun, die ein schönes simulatorisches System haben wollen. Ich will entweder spannende Action (dafür habe ich derzeit Savage Worlds) oder was schönes zum Erzählen. Beides liefert mir DSA nicht wirklich.

Zu den Goblins: Ich habe kein Problem, mal von Goblins angegriffen zu werden. Oder vielleicht anders: Ich habe kein Problem, wenn unsere Gruppe mal von Goblins angegriffen wird. Gerade im Gebirge, wo wir um unser Leben ohnehin fürchteten, den einen oder anderen Abhang nicht hoch- und/oder hinunterkommen, wo jede Wunde ein potenzielles Todesurteil sein kann, weil keiner was davon versteht und man mit gebrochenen Beinen einfach keine 4 Tage bis zur nächsten Reichsforstklinik kommt. Kurz: wenn's die Situation bereichert. Oder spannend ist.

Aber wenn ein solcher Kampf schlecht platziert wird, ist eh immer schlecht, völlig Systemunabhängig. Und bei DSA dauert er dann auch noch so lange, dass er irgendwie die ganze Stimmung kaputt macht. (Ich vermute, dass was ich Stimmung nenne, wird hier "Immersion" genannt.) Außerdem ist es ja fast eine Simulation. Wenn man also eine Idee hatte, was tolles zu tun, musste der Meister entweder die SFs entwerten (ergo die Regeln brechen) oder mir sagen, dass es so nicht geht. Prinzipiell hat ja keiner was dagegen, Regeln zu brechen, die eh keiner mag. Aber dann kommt der Krieger, der sich für 300AP die SF gekauft hat und dann berechtigt Beschwerden aufsetzt... (das ist letztlich wie analog zur Diskussion "Soziale Konflikte würfeln oder spielen?")

Alles in allem entsprach DSA insbesondere mit seinen simulationsähnlichen Kampfregeln und all seiner Buchhaltung überhaupt garnicht meiner Art zu spielen. Das herauszufinden, ist aber schon ein großer Schritt gewesen. Zumal ich Aventurien lange Zeit mochte, und das eine ohne das andere nicht vorstellbar war.^^ Da mir irgendwann aber auch Aventurien nicht mehr besonders gefiel, wurde der Schritt weg von DSA naheliegender.

Dass auch viele andere Regeln nicht gut waren, ist uns aufgefallen, aber damit konnten wir unsererseits lange leben. Was allerdings nützt ein Regelwerk, das man zu 80% ignoriert oder ändert...?


@Paul: Ja es gibt eine sehr große Rollenspielgemeinde. Ja, glücklicherweise sind in ihr sehr viele verschiedene Geschmäcker vorhanden. [...]

Ich hätte auch kein Problem, wenn jeder so spielen wöllte wie ich.  :)

lG
PP

ps: Das hier ist eigentlich das erste Forum, in dem ich aktiv teilnehmen möchte. Ich hoffe, ich schweife bei meinen Beschreibungen nicht zu weit ab.^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 17.10.2013 | 08:06
5 Goblins, die die Kuh Wilhelma III. aufs Eis getrieben haben und jetzt anfangen dieses am Rand aufzustochern.
Oh. My. God!
Welch tiefgreifender Konflikt da von den Charakteren zu erwarten ist.
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 17.10.2013 | 08:11
Da vermutlich niemand Eiskundig ist, werden alle im Eis einbrechen und ertrinken. (Ja, auch der, der am Meer aufgewachsen ist. +3 Schwimmen hilft da nicht)
So gesehen ist 'tiefgründige Action' angesagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 17.10.2013 | 08:30
Da vermutlich niemand Eiskundig ist, werden alle im Eis einbrechen und ertrinken. (Ja, auch der, der am Meer aufgewachsen ist. +3 Schwimmen hilft da nicht)
So gesehen ist 'tiefgründige Action' angesagt.

Aber das Talent "Eisschwimmer", das hilft. Jaha.... Is so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 17.10.2013 | 09:29
Alles Quatsch: mein Char hat Beruf: Eiskunstläufer. Der packt das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 17.10.2013 | 09:31
Alles Quatsch: mein Char hat Beruf: Eiskunstläufer. Der packt das.

Seit wann packt man bei DSA irgendwas, nur weil man den entsprechenden Beruf hat?

Kann der Einbrecher neuerdings wirklich einbrechen? Der Ritter wirklich reiten und kämpfen? Oder weiß der Gelehrte wirklich was?

Jetzt mach aber mal 'nen Punkt. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 17.10.2013 | 09:35
Tatsache. Ich verpulfer 29 KaP und wart drauf, das der Plot sich löst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 17.10.2013 | 09:49
Nee, währenddessen tanzt und pinkelt der Schelm schmutzige Reime in den Schnee und dreht dir ne Nase. Dadurch dreht sich die Wirkung und alles ist noch viel komplizierter (die Goblins zünden auf dem Eis brennende Reifen an und trainieren die Kuh, das sie da durch springt)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 17.10.2013 | 09:53
Lieber Spielleiter,

warum sollte ich die Goblins bei diesem possierlichen Treiben unterbrechen? Bin ich Speziezist?

Mit untertänigstem Gruß,
dein Spieler
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 17.10.2013 | 09:54
Seit wann packt man bei DSA irgendwas, nur weil man den entsprechenden Beruf hat?

Kann der Einbrecher neuerdings wirklich einbrechen? Der Ritter wirklich reiten und kämpfen? Oder weiß der Gelehrte wirklich was?

Jetzt mach aber mal 'nen Punkt. ~;D

Du musst nur wissen wie. Ich habe da diese praktischen 20-seiter, die zweimal die Zahlen 1-10 aufgedruckt haben - damit mache ich in DSA grundsätzlich alle meine Proben ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 17.10.2013 | 10:07
Du musst nur wissen wie. Ich habe da diese praktischen 20-seiter, die zweimal die Zahlen 1-10 aufgedruckt haben - damit mache ich in DSA grundsätzlich alle meine Proben ...

Das ist aber Cheaten und geht so wirklich nicht. bedenke, ich hatte eine schöne Götter-gefällige Lösung vorgeschlagen, weil nach so einem dicken Tiersegen ist das eine Heilige Kuh und denen geschieht in DSA nichts.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 17.10.2013 | 10:11
Nix da: wenn ich schon beknackt mit 3W20 würfeln muss, dann nehme ich die 10er. Da steht nirgends in den Regeln welche Zahlen auf dem Würfel zu sein haben. Also ist es auch kein cheaten. Wer es auf zweieinhalbtausend Seiten Regeln nicht hinkriegt zu definieren, dass ein 20-seitiger Würfel mit den Zahlen 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20 zu versehen ist, der verdient es nicht anders!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 17.10.2013 | 10:16
warum sollte ich die Goblins bei diesem possierlichen Treiben unterbrechen? Bin ich Speziezist?

Ach komm schon. Mainstream-Fantasy ist doch deshalb so toll, weil wenigstens hier noch die Frauen gutaussehend (und knapp bekleidet und willig), die Männer muskelbepackt (und potent) und die "anderen" eben die anderen sind, denen man ohne großes Nachdenken die Fresse zermatschen darf. So allmählich setzt sich diese Einsicht (erstmals seit Yüce) sogar auf DSA-Covers wieder durch.

Und jetzt kommst du hier mit der Nummer von den armen Goblins, die doch eigentlich gar nichts getan haben... Das ist doch scheißegal - es sind Goblins, kapiert?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 17.10.2013 | 10:35
Aber wenn ich die Goblins platthaue, lässt mich die scharfe Tsageweihte nie in ihr Mieder! Die Müslitante mit ihrem "Alle Lebewesen haben ein Recht zu leben" geht mir fast genauso auf den Sack wie unserer Oroner Magier, der in seinen Experimenten herausgefunden haben will, dass sogar Goblins so etwas wie Schmerzen empfinden. Zum Kotzen!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 17.10.2013 | 10:40
Empirische Daten haben ergeben: Goblins stehen auf Gold, Pralinen und Pfeifenkraut. Wenn man genug davon dabei hat, klappts auch mit der Tsageweihten.

So ganz btw. ich finde es ja total lustig das es genug Leute gibt, die sich beschweren das es keine Achaz, Goblins und Co. ins neue GRW schaffen werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 17.10.2013 | 11:06
Aber wenn ich die Goblins platthaue, lässt mich die scharfe Tsageweihte nie in ihr Mieder!

Für mehr Tsa-Geweihte auf DSA-Covern! :d

So ganz btw. ich finde es ja total lustig das es genug Leute gibt, die sich beschweren das es keine Achaz, Goblins und Co. ins neue GRW schaffen werden.

Nun treibe ich mich ja bekanntlich viel in Onlinespielerkreisen rum, und da wird eigentlich so gut wie jede Runde mit dem Vermerk ausgeschrieben: "Alle Helden zugelassen, außer Achaz, Goblins und Co." ;D

Vielleicht hat DSA5 da also eine Trend aufgespürt.

Für die "anderen" könnte Ulisses dann ja eine eigene Box zu rausbringen: "Die dunklen Seiten" oder so. Eine backsteinschweres Ding mit drei Quellenbüchern (zusammen 800 Seiten Papier), das es einem erlaubt, mal so eine richtig fiese Gruppe zu bespielen. Mit Erschaffungsregeln für Grolme und Goblins, Orks und Oger. Mit ausführlichen Regeln für Paktierer, Schwarzmagier und Geweihte des Namenlosen. Mit lange vermissten Professionen wie Giftmischer, Assassine und Scharfrichter. Mit neuen Vor- und Nachteilen für größeren Realismus ("skrupellos", "Psychopath", "Spanner", "Wüstling" - ach nee, den gibt's ja schon, heißt nur anders). Mit einzigartigen Einblicken in den Alltag in den Schwarzen Landen, unappetitlichen Details über die schwarzen Rassen und natürlich Erlebnisberichte aus aventurischen Gefängnissen. Mit einem Simulationsspiel, das das Führen von Verbrecherorganisationen (von der Räuberbande bis zur Triade) erlaubt. Mit seitenweisen Ausrüstungslisten mit besonders fies gezackten Waffen und (endlich, endlich) Rüstungen mit Stacheln. Und natürlich mit ganz vielen Fluff-Texten, die die Stimmung der dunklen Seite so richtig schön einfangen.

Denn DAS scheint in letzter Zeit auch ein Trend im Rollenspiel (und nicht nur bei WH40K) zu sein: Die große Sehnsucht, den Bösen zu spielen... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 17.10.2013 | 11:20
Oh, ich denke nicht das es eine große Sehnsucht ist, ich denke eher das es der vermeintliche Ausbruch aus dem großen Überdruss ist. Bei den Systemen, die gleichzeitig verlangen das jeder Charakter "ein normaler Mensch" und dazu noch "ein professioneller Held" ist, wird das über kurz oder lang geschehen. Diese beiden Erwartungshaltungen dauerhaft zu jonglieren ist einfach mühselig und der "Ausbruch" besteht dann darin, gegen beide gleichzeitig vorzugehen.

Wenn du mal einen Blick rüber auf D&D/PF wirfst, dann haben DSA-Spieler, die hier dazukommen, meistens erst mal ein Problem damit, das die Komponente "ein normaler Mensch" fehlt und diese wird vermisst, einfach weil das dort keine Rolle spielt. Hier geschieht der Überdruss auch erst dann, wenn zu viel "Held" gefordert wird, aka Railroading nach vermeintlicher Gesinnung kommt.

Mich wundert es aber dass du WH40K da mit rein nimmst. Dort spielt man nicht böse. Im Gegenteil, besonders "gute" und "heroische" Taten werden extra belohnt. Sie werden nur weder verlang noch überhaupt erwartet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 17.10.2013 | 11:24
Aus dem Mario-Truant-Thread geklaut:

Zitat
GURPS und Savage Worlds Konversionen

Macht mal die e-files zu Der Eine Ring!
und falls ihr e-files und  zu Myranor macht würde ich deren Erwerb auch in Erwägung ziehen.

Total offtopic, aber: Gibt's so etwas wie eine SW-Konversion für Myranor schon irgendwo? Da ich demnächst genau so eine Kampagne starte, wäre ich ggf. an einem Link interessiert...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 17.10.2013 | 11:33
Mich wundert es aber dass du WH40K da mit rein nimmst. Dort spielt man nicht böse. Im Gegenteil, besonders "gute" und "heroische" Taten werden extra belohnt. Sie werden nur weder verlang noch überhaupt erwartet.

Dann hab ich das Konzept von "Black Crusade" wohl falsch verstanden... ;D

Und um ehrlich zu sein: Die meisten WH40K-Gruppen, die ich kenne (insbesondere in Dark Heresy), spielen böse. Sie mögen es nicht so nennen - schließlich hat man eine Mission, die total wichtig ist, und da sind dann ja alle Mittel erlaubt - aber das ändert nichts daran, dass von Foltern bis "Kollateralschäden" die volle Palette abgedeckt wird. In Analogie zu Forrest Gump: Evil is who evil does.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 17.10.2013 | 11:41
warum nicht einfach was anderes als DSA zocken?
mach ich ja, aber ich mag Aventurien
nIch wuerde gerne DSA spielen koennen ohne studieren zu muessen

warum vermuten das DSA5 zu kompliziert bleibt? weil die Ankündigungen wenig Mut machen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Sphärenwanderer am 17.10.2013 | 11:43
Zitat
Total offtopic, aber: Gibt's so etwas wie eine SW-Konversion für Myranor schon irgendwo? Da ich demnächst genau so eine Kampagne starte, wäre ich ggf. an einem Link interessiert...
Es wurde mal eine angefangen, aber ob es hier oder im  :B: war, weiß ich leider nicht mehr. Müsstest mal die SW-Threads durchsuchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 17.10.2013 | 11:43
@Weltengeist:

Und die haben noch nie die Dunklen Götter Lachen gehört? Khorne hat seine Zufriedenheit nicht zum Ausdruck gebracht? Die Herausforderung besteht doch darin, zwar hart genug für den Job zu sein, nicht aber zu hart um genau dieser Aufmerksamkeit zu entgehen,
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: PauerPaul am 17.10.2013 | 19:34
Hm, ich hatte auch nie Achaz in einer Gruppe. Aber ich hätte nie was gegen ein vernünftiges und zur Gruppe passendes Konzept gesagt. Vielleicht sogar ne kleine Achaz-Kampagne oder sowas. Nicht, dass ich es drauf angelegt hätte, aber es gleich ganz zu streichen... Nunja, wenns keiner braucht. Lange Texte hats ja genug bei DSA.

lG
PP
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 17.10.2013 | 19:36
Wir hatten schon zu DSA2 Zeiten Achaz in der Gruppe. Und zu DSA3 auch - da brauchte man früher keine ausgefeilten Regeln zu, sondern nur Phantasie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.10.2013 | 22:27
Damals war sowieso alles besser. Talentsystem, Kampfsystem, Schweinesystem.  :korvin:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 17.10.2013 | 22:42
Damals war sowieso alles besser. Talentsystem, Kampfsystem, Schweinesystem.  :korvin:

Eigentlich wollte ich gerade etwas lustig-zynisches dazu schreiben, dann ist mir aufgefallen: Mein Humor zu dem Thema ist an dem Tag verendet, als die D&D 3E rauskam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 17.10.2013 | 23:28
Damals war sowieso alles besser. Talentsystem, Kampfsystem, Schweinesystem.  :korvin:

Stimmt. Es war besser. In jeder Hinsicht. Schön, dass wir uns einer Meinung sind. DSA1 war sogar noch besser. Leider ist DSA nicht das einzige System, dass mit jeder Auflage schlechter wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.10.2013 | 23:34
Es ist von allem immer nur die 1. AuflageVersionAusgabe gut: Filme, Serien, Alben, Rollenspiele. Ganz klar.

 :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 17.10.2013 | 23:39
Auch ohne "Ironie": wo habe ich das behauptet?

Aber da du es ja erwartest ...

Früher waren die Nächte dunkler, die Steine härter und wir mussten viel schneller erwachsen werden: als ich zum Beispiel zwölf wurde war ich bereits vierzehn!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 17.10.2013 | 23:39
Stimmt. Es war besser. In jeder Hinsicht. Schön, dass wir uns einer Meinung sind. DSA1 war sogar noch besser. Leider ist DSA nicht das einzige System, dass mit jeder Auflage schlechter wird.

Ah, komm, wenn es nicht so viel Blah-Blah am Spieltisch gegeben hätte, so viele Rufe nach "Realismus", wären wir nicht da, wo wir sind. Du kannst es weder Autor noch Verlag vorwerfen, wenn "Beamte" ins Hobby finden und durch ihre Forderungen ihre Spuren hinterlassen. Für kreative und entspannte Menschen waren DSA1 und oD&D damals das richtige, es spielen nun aber weitaus weniger kreative und entspannte Menschen das Spiel, als man gerne hätte.
Gerade deswegen würde ich nicht von "besser" sprechen. "Besser" für wen denn?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 17.10.2013 | 23:46
Nicht "für wen", sondern "als was". Wenn ich in den Kreis der Aktiven schaue, die ich aus der "Gründerzeit" kenne, stelle ich zunächst fest: keiner spielt DSA4. Seltsamerweise kenne ich aber noch aktive DSA1&3 Runden (keine 2er). Also ist für eine bestimmte Zielgruppe DSA1 (oder 3) zumindest "besser" als DSA4. Wie sich dieses "besser" beschreiben lässt kann ich nicht allgemeingültig definieren, aber wenn ich jetzt - wie üblich - nach wirtschaftlichem Erfolg bemesse ... [hier braucht es wohl keine Fortführung; jetzt kommt wieder blahblahblah andere Zeiten blahblahblah nicht vergleichbar blahblahblah andere Alternativen usw]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 18.10.2013 | 01:40
Na, dass für halbwegs flüssiges Spielen nach DSA4 ein mindestens zehnsemestriges Intensivstudium nötig ist, könnte schon abschreckend wirken. Alle, die diese Zeit nicht haben oder lieber was Sinnvolles mit ihr anfangen, die ziehen vielleicht DSA 1-3 vor (wenn sie denn überhaupt bei DSA bleiben).

Die Unzulänglichkeiten von DSA 1-3 kann man allerdings seinerseits auch nur sehr tiefenentspannt und mit gehöriger Selbstironie ertragen. Wer nicht auf inhärente Parodie steht, muss wohl woanders hingucken: Zu Regelsystem, die vergleichsweise einfach sind und die man dennoch ernstnehmen kann. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 18.10.2013 | 07:26
Es ist von allem immer nur die 1. AuflageVersionAusgabe gut: Filme, Serien, Alben, Rollenspiele. Ganz klar.

So sind die meisten Menschen.
Alle Metalheads ärgern sich zu tode, weil das neue Fleshgod Album doch sooo derbst technical-melodic- epic-death-metal anders ist, als das vorige. Von der Weiterentwicklung von Samael mal ganz abgesehen. Was fällt denen ein, sich vom Satanismus abzuwenden? 8]
Und so isses bei BMW doch auch. Alle schreien nach weniger Verbräuchen bei mehr Leistung und wundern sich, dass die Reihensechser abgeschafft werden. :o
Und so wird es in jedem Hobby, ach was sag ich... in jeder Hinsicht auch grundsätzlich bleiben. Denn wie sagten schon die großen Philisophen (oh my god, alte Rechtschreibung...  ::) )
"Die Jugend von heute, wo soll das noch hinführen?"
Und das ist erst flockige 2.000 Jahre her.
 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 18.10.2013 | 09:19
Na, dass für halbwegs flüssiges Spielen nach DSA4 ein mindestens zehnsemestriges Intensivstudium nötig ist, könnte schon abschreckend wirken. Alle, die diese Zeit nicht haben oder lieber was Sinnvolles mit ihr anfangen, die ziehen vielleicht DSA 1-3 vor (wenn sie denn überhaupt bei DSA bleiben).

Die Unzulänglichkeiten von DSA 1-3 kann man allerdings seinerseits auch nur sehr tiefenentspannt und mit gehöriger Selbstironie ertragen. Wer nicht auf inhärente Parodie steht, muss wohl woanders hingucken: Zu Regelsystem, die vergleichsweise einfach sind und die man dennoch ernstnehmen kann. 

Das halte ich für eine sehr unbedachte Aussage. Das erste "erfolgreiche" Rollenspiel das man spielt, prägt ungemein welche Elemente vorhanden sein müssen, damit es auch mit der Suspension of Disbelief und somit dem Spielspaß klappt. Der eine braucht dafür halt ein 4+ Seiten Heldendokument, dem anderen reicht das Wort Firnelf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 18.10.2013 | 10:19
Nunja, die ersten Rollenspiele die ich spielte waren DnD und Tunnels and Trolls in den frühen 80ers.

Zumindest DnD würde ich heute nicht anfassen. Mein Bild eines Rollenspieles formte sich erst 10 Jahre später mit Runequest und Midgard.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 18.10.2013 | 10:45
Deshalb ja auch das "erfolgreich". Nur weils das erste Spiel ist, muss es nicht unbedingt die Große Liebe sein. Dennoch werden viele Erwartungshaltungen dadurch geprägt und beeinflusst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 18.10.2013 | 14:18
Ich behaupte ja gar nicht das Gegenteil. Ohne Zweifel haben mich DSA2 und DSA3 nachhaltig geprägt. Selbst als DSA-Jünger ist mir aber irgendwann aufgegangen, dass DSA2 und DSA3 ganz unbefriedigende Merkwürdigkeiten haben. Spontan fallen mir bei DSA3 der Schildkampf sowie die Freuden des Steigerns ein.

Streng dabei zu bleiben war also keine Lösung. Tatsächlich erfolgte - nach diversen größeren Hausregeln - irgendwann zuerst ein Hüpfer zu D&D3, dann zu einem Eigenbau, der immerhin vom ersten Myranor inspiriert war. Tja, und dann kam das lange Leiden mit DSA4 ...

Nein, ohne Witz: Ich würde mir wünschen, dass DSA5 jetzt auch wieder ein ernstes Angebot für jene bereitstellt, die regeltechnisch nicht auf den großen Hammer stehen. Den sollte man nicht weglassen, offensichtlich stehen viele DSAler ja darauf (Kunststück, wer DSA4 länger gespielt hat, kann wohl gar nicht mehr anders), aber dann bitte wirklich optional bis alternativ. Ist ja eigentlich auch gar nicht so blöd für Ulisses, da kann man dann schön Regelerweiterungsbände raushauen. Nur sollte es eben auch ohne gut gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 26.10.2013 | 15:35
Mal was Positives... ;)
Die Bilder in G³ gefallen mir wirklich gut.
Bei K³ hatte ich manchmal noch das Gefühl: "Boah, das Bild passt ja so gar nicht zu DSA!".
Das ist hier aber nicht mehr der Fall.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.10.2013 | 07:07
http://nandurion.de/blog/2013/10/27/umfrage-zu-eurem-rollenspieleinstieg-und-aktuellen-system-update/

Von Nandurion

Zitat
Und welche Edition spielst du momentan?

Und welche Edition spielst du momentan?


 Savage Worlds (z.B. Wildes Aventurien)
 DungeonSlayers:Aventurien
 FATE (z.B. Das Schicksal Aventuriens)
 
 ich spiele kein DSA mehr
Weder SW noch DS sind DSA
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 28.10.2013 | 09:34
Gut erkannt  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 28.10.2013 | 14:05
Ja, stimmt, man kann kaum erkennen, was hier abgefragt wird. Shame on me. :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: kirilow am 28.10.2013 | 14:28
Finde das Cover für das neue Grundregelwerk total Scheiße!
Da seht Ihr mal!

So. Ha, tut das gut mal wieder in der Blubberrunde zu sein...

Es grüßt
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 13.11.2013 | 17:02
Ulisses beschäftigt sich inzwischen mit den wirklich wichtigen Fragen zum kommenden DSA5 Regelwerk. Wie z.b.: Welche Ausrüstung gehört ins Grundregelwerk?
http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=207&t=4668
Auf der ersten Seite des Threads gleich "Rapsöl" als Antwort, inklusive ausführlicher Begründung.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 13.11.2013 | 17:21
Ulisses beschäftigt sich inzwischen mit den wirklich wichtigen Fragen zum kommenden DSA5 Regelwerk. Wie z.b.: Welche Ausrüstung gehört ins Grundregelwerk?
http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=207&t=4668
Auf der ersten Seite des Threads gleich "Rapsöl" als Antwort, inklusive ausführlicher Begründung.
Danke  :d
Das bestätigt schon wieder mal alle Vorurteile.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.11.2013 | 20:50
Ulisses beschäftigt sich inzwischen mit den wirklich wichtigen Fragen zum kommenden DSA5 Regelwerk. Wie z.b.: Welche Ausrüstung gehört ins Grundregelwerk?
http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=207&t=4668
Auf der ersten Seite des Threads gleich "Rapsöl" als Antwort, inklusive ausführlicher Begründung.

Also wollen sie jetzt Handelsherr und Kiepenkerl gleich ins Grundregelwerk integrieren? Löblich... sehr löblich.  ~;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 13.11.2013 | 21:12
Naja, das fällt halt unter Lampenöl usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.11.2013 | 21:14
Wenn ich mich dran erinnere, wie oft ich in 18 Jahren DSA für ein Abenteuer Lampenöl kaufen musste. Moment... lass mich nachdenken... nyärchhhhh...

Irgendwie nie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 13.11.2013 | 21:15
@Auribiel: Finde ich auch. Gleich richtig. Volle 2.000 Seiten mit allem als Grundregelwerk. Die wichtigen Dinge eben. Dann kann nichts mehr schief gehen.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.11.2013 | 21:16
Hattest du wenigstens eine Hartwurst dabei?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 13.11.2013 | 21:27
@Slayn: Volltreffer. *rofl* wirklich *rofl*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.11.2013 | 21:53
Na endlich mal wieder eine arme Seele, die DSA mag und über die sich die Besserspieler erheben können. Puh. Ich hatte mir schon langsam Sorgen gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 13.11.2013 | 22:18
Mußdiesenfredmeidenmußdiesenfredmeidenmußdiesenfredmeiden.
Darfkeinelinksklickendarfkeinelinksklickendarfkei nelinksklicken.

Seufz.

Was hab ich gelernt? Das DSA 4-Regelwerk unterscheidet zwischen "Fessel- und Kletterseilen." Aber natürlich falsch.  Und sie geben nicht mal an, wie belastbar die sind. Das ist von hinten über die Ohrmuschel ins Knie gef&%§%&$.

Zitat
Außerdem würde ich mir bei Beleutungen Angaben zur Brenndauer wünschen. Bei Seilen einen groben Hinweis zu maximalen Belastbarkeiten. (...) Fesselseile wiegen 3 mal so viel wie Kletterseile bei gleicher Länge, dass ist eher andersum. (Nicht ganz jugendfreie Seiten beschreiben Fesselseile als 6-10 mm Hanfseil) Wurfhaken mit 10 Schitt Seil wiegt 5 U weniger als 10 Schritt Kletterseil. Die Angabe 30 U wäre ohne Seil realistischer.

Ich fasse zusammen: Um bei DSA den von der Redaktion forcierten Hartwurststil spielen zu können, muß man erst das Hartwurstige in korrekter Form auf Fetischseiten recherchieren.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.11.2013 | 22:23
Na endlich mal wieder eine arme Seele, die DSA mag und über die sich die Besserspieler erheben können. Puh. Ich hatte mir schon langsam Sorgen gemacht.

Auribiel ist doch klasse. irgendwie unsere Vorzeige-DSA-Spielerin hier.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 13.11.2013 | 22:33
Auribiel ist doch klasse. irgendwie unsere Vorzeige-DSA-Spielerin hier.

Also ich schätze Auribiel persönlich sehr, aber eine Vorzeige-DSA-Spielerin ist sie mit absoluter Sicherheit nicht - wie sich derzeit überhaupt im DSA-Teil nach meinem Eindruck eigentlich nur ausgesprochene DSA-Feinde austoben.

Das Rapsöl-Zitat von da oben ist dafür doch ein gutes Beispiel. Da schreibt ein Typ offensichtlich im Scherz was von Rapsöl und plädiert stattdessen für eine Reduktion auf das Wesentliche. Der offensichtlich desorientierte zaboron versteht das nicht und tratscht das direkt mal hinterrücks im Tanelorn weiter.

Was aber machen die erhabenen Weisen des Tanelorn? Sie nehmen den Unfugspost kritiklos zur Kenntnis und schwallern munter mit. Soviel zur kritischen Reflektion vor etwaigen Beißreflexen - und das schließt aller Wertschätzung zum Trotz in diesem Fall auch Auribiel ein  ;)

EDIT: Was für ein Fest für den echten DSA-Basher-Basher!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 13.11.2013 | 22:39
Na endlich mal wieder eine arme Seele, die DSA mag und über die sich die Besserspieler erheben können. Puh. Ich hatte mir schon langsam Sorgen gemacht.

Zitat
Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 13.11.2013 | 22:45
Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX

Jaja, auch den von Dir geposteten Unfug habe ich mit meiner Lästerei gemeint. Stimmt  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.11.2013 | 22:58
Also ich schätze Auribiel persönlich sehr, aber eine Vorzeige-DSA-Spielerin ist sie mit absoluter Sicherheit nicht - wie sich derzeit überhaupt im DSA-Teil nach meinem Eindruck eigentlich nur ausgesprochene DSA-Feinde austoben.

Ich würde es nicht Feinde nennen, eher Enttäuschte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.11.2013 | 23:03
Hab ich was verpasst? *kopfkratz*

Ich glaube einige der mir nachfolgenden Poster haben mein Ironie-Schild übersehen - oder ich steh grad auf dem Ironie-Schlauch und versteh nicht was ihr meint?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 13.11.2013 | 23:05


Jaja  ::)

Der Strang erinnert mich mal wieder hieran:

(http://i467.photobucket.com/albums/rr38/BlueNinjakoopa5/Lol_I_Troll_U.png)

Ansonsten was der Wellentänzer sagt.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 13.11.2013 | 23:10
Ich bin ja der Meinung, dass ich es mir mit etlichen Jahren DSA auch verdient habe, über DSA zu lästern. Auch in einem Forum. So.  ;)

Insofern wie Slayn schon sagt: Enttäuschte, nicht Feinde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 13.11.2013 | 23:37
Wie oben erwähnt.
Zwischen lästern und dem böswilligen perpetuieren von Falschausagen liegt schon ein wenig was.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 14.11.2013 | 00:42
Ist doch schön, wenn Aussagen verdreht werden müssen, um lästern zu können. Ein schöneres Kompliment kann man DSA gar nicht machen. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.11.2013 | 11:59
*nochmal überprüf*

Aber wir sind hier doch wirklich in der Blubberlästerrunde, ja? ;)

Ich bemühe mich auch redlich, mich so weit möglich aus den ernsthaften Diskussionen rauszuhalten und diese nicht mit meiner Abneigung gegen das aktuelle DSA und "Regime" zu verlästern. Wobei ich die Regelperlen zu den "nicht ernsthaften" Threads zähle, auch wenn es um harte Regelfakten geht.

Was DSA angeht bin ich wie so ein ehemaliger Raucher, der zum militanten Nichtraucher wurde. Seit ich kein DSA mehr spiele und mich mehr in SWTOR tummle, fällt es mir auch leichter, nicht soviel gegen DSA zu stänkern. Ich entschuldige mich, falls das in den letzten Tagen (schlechte Inetleitung und daher kein Ausgleichs-SWTOR) zugenommen hat wieder.  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 14.11.2013 | 12:53
Ach was, alles gut. Lästern über DSA gehört in diesem Thread doch zum guten Ton - auch wenn für DSA im Gegensatz zu allen anderen Rollenspielen parallel noch diverse weitere Fäden existieren (dürfen), die sich quasi ausschließlich der Stänkerei widmen (siehe beispielsweise die Regelperlen).

Ganz generell muss es aber auch erlaubt sein, etwaige Kritiker auf mögliche Fallstricke ihrer Argumentationen hinzuweisen. Nix anderes ist hier geschehen. Man möge mir das nachsehen. Es war nicht böse gemeint, nur ein bisschen Kitzelei  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 14.11.2013 | 13:15
Ich lästere weiterhin gern über DSA.
Und gegen DnD(3.X) und vor allem gegen PF. Mit Freude (zugegeben hämischer - aber soviel Böse(tm) gönne ich mir einfach).
Aber DSA macht es 1.) am einfachsten und 2.) habe ich damit die längste Verbindung (auch emotional).
In diesem Sinne: Buuuh! DSA! Pfui!  >;D :headbang:  >;D
(bzw. konkreter: Auch DSA5 wird wohl (für mich) nichts "richtiger" machen als DSA4.  :q )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.11.2013 | 13:23
Ganz generell muss es aber auch erlaubt sein, etwaige Kritiker auf mögliche Fallstricke ihrer Argumentationen hinzuweisen. Nix anderes ist hier geschehen. Man möge mir das nachsehen. Es war nicht böse gemeint, nur ein bisschen Kitzelei  ;)

Ach, ich bin doch gerne jederzeit für Kitzeleien und Aufklärungen zu haben. ;)

Vor allem, wenn ich etwas falsch verstanden habe - ev. wird DSA5 ja (weit) besser, als ich jetzt befürchte. Würde mich jedenfalls freuen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.11.2013 | 13:25
Ach was, alles gut. Lästern über DSA gehört in diesem Thread doch zum guten Ton - auch wenn für DSA im Gegensatz zu allen anderen Rollenspielen parallel noch diverse weitere Fäden existieren (dürfen), die sich quasi ausschließlich der Stänkerei widmen (siehe beispielsweise die Regelperlen).

Ganz generell muss es aber auch erlaubt sein, etwaige Kritiker auf mögliche Fallstricke ihrer Argumentationen hinzuweisen. Nix anderes ist hier geschehen. Man möge mir das nachsehen. Es war nicht böse gemeint, nur ein bisschen Kitzelei  ;)

Nö du, Lästern über DSA ist hier die Quintessenz des Guten Tons.
Leider versuchst du, vernünftig zu Argumentieren. Ich bin da ja schon echt am Nachdenken, ob ich dich melden muss, weil du hier wiederholt Off-Topic gehst.
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 14.11.2013 | 21:47
BTT

Ich liebe implizite Aussagen. Das folgende Zitat vom DSA5-Update schmilzt erst im Hirn, nicht schon in Händen.

Zitat
Auch hier werden alle Fähigkeiten auf Sinnhaftigkeit geprüft und ggf. werden einige SF gestrichen oder ersetzt.

Nach gefühlten 4 Erdzeitaltern überprüfen die ihre Regeln auf "Sinnhaftigkeit". Zumindest einige kleine Teile.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.11.2013 | 21:54
ist denen schon mal aufgefallen, das Feats nicht gerade gut ins RW passen???
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 15.11.2013 | 00:41
ist denen schon mal aufgefallen, das Feats nicht gerade gut ins RW passen???

Anscheinend nicht. Aber der Community gefallen sie ja auch wahnsinnig. Jedenfalls vom Prinzip.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2013 | 21:16
Eigentlich würde mir vom Prinzip her auch DSA4 auch toll gefallen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 15.11.2013 | 22:19
Eigentlich würde mir vom Prinzip her auch DSA4 auch toll gefallen!

Wie...? Wa..? Hä?!

Jetzt hab ich glatt das Datum gecheckt, obwohl ich weiß dass April weit weg ist  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 15.11.2013 | 22:33
"vom Prinzip" und "würde" - also kein April... vom Prinzip her würd mir DSA4 auch gefallen - von der praktischen Umsetzung her dann allerdings doch nicht. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 16.11.2013 | 01:22
Damit (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,87163.0.html) ist mal wieder bestätigt, dass es bei DSA grundsätzlich immer in erster Linie um stimmungsvolles Fäntelalterspiel geht und vor allem die immense Tiefe der Spielwelt den großen Reiz ausmacht.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.11.2013 | 01:48
[Personen haben unterschiedliche Präferenzen]

No shit, Sherlock.
Für nen Keks reicht das aber noch nicht ganz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 16.11.2013 | 08:08
Was ist den an Stimmungsvollem Fäntelalter auszusetzen?
Genau so gut könnte ich darüber lästern, das es bei Traveller um ein SciFi-Age-of-Sail geht oder bei Vampire um Vampire-Superhelden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 16.11.2013 | 10:23
Anscheinend nicht. Aber der Community gefallen sie ja auch wahnsinnig. Jedenfalls vom Prinzip.

Ist euch beiden Hübschen eigentlich aufgefallen, dass das DSA-Kampfsystem in seiner derzeitigen Form (und auch in DSA4.2) ohne die Sonderfertigkeiten nicht funktioniert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.11.2013 | 10:47
AT - PA geht doch bestens. Macht nur keinen Spaß. Kampf mit SF aber eigentlich auch nicht.  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 16.11.2013 | 11:35
AT-PA funkrioniert nur in sofern, als dass man in mühevoller Kleinarbeit die LE des Gegenübers runterklopft. Drei Stunden später ist der Kampf dann auch vorbei. Mit den Kampfsonderfertigkeiten lässt sich der Kampf doch erheblich abkürzen (wenn man nicht die falschen SF gekauft hat…und man genug AP hat, um sie überhaupt in die SF zu investieren).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 16.11.2013 | 12:55
AT-PA funkrioniert nur in sofern, als dass man in mühevoller Kleinarbeit die LE des Gegenübers runterklopft. Drei Stunden später ist der Kampf dann auch vorbei. Mit den Kampfsonderfertigkeiten lässt sich der Kampf doch erheblich abkürzen (wenn man nicht die falschen SF gekauft hat…und man genug AP hat, um sie überhaupt in die SF zu investieren).
...und wenn man genügend AP in die Kampftalente investiert hat, um überhaupt SFs sinnvoll zu nutzen.

Neu geschaffene Nicht-Krieger werden sich zu Beginn kaum mehr als das stumpfsinnige AT-PA-Spiel leisten können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.11.2013 | 13:06
AT-PA funkrioniert nur in sofern, als dass man in mühevoller Kleinarbeit die LE des Gegenübers runterklopft. Drei Stunden später ist der Kampf dann auch vorbei.

Sag' ich ja, Spaß macht das nicht, aber es fuktioniert.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 16.11.2013 | 13:09
Was ist den an Stimmungsvollem Fäntelalter auszusetzen?
Überhaupt nichts. Klicke meinen Link, dann wirst du wissen, was ich meine.

@Edvard Elch: Wo soll der Unterschied sein zwischen AT/PA mit und ohne SF? Es geht darum, die LE des Gegners herunter zu verwalten.
Gut, die SF bieten zumindest den "Vorteil", dass ein Teil der Verwaltungszeit alleine zuhause geleistet werden kann, indem man sich auf die Suche nach der "besten" Power-Combo macht und den SC dahingehend "entwickelt".
Allerdings sehe ich kaum Zeitersparnis: bis eine SF ausgeführt ist, ist locker auch 3x AT/PA gewürfelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 16.11.2013 | 13:21
Die selbe Frage gibt es auch in D&D oder Shadowrun Subforen. Ich sehe da nichts verwerfliches.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.11.2013 | 14:21
AT-PA funkrioniert nur in sofern, als dass man in mühevoller Kleinarbeit die LE des Gegenübers runterklopft. Drei Stunden später ist der Kampf dann auch vorbei. Mit den Kampfsonderfertigkeiten lässt sich der Kampf doch erheblich abkürzen (wenn man nicht die falschen SF gekauft hat…und man genug AP hat, um sie überhaupt in die SF zu investieren).

Aus dem Grund würde ich euch zum QVAT raten. Beschleunigt die Kämpfe enorm, ohne dass man SFs braucht. Eigentlich ist es sogar so, dass SFs mit QVAT sinnlos/unmöglich werden. Und es war sogar möglich damit unter DSA3 (Krieger Stufe 19 hatte gut 95 LE) einen Kampf unter einer halben Stunde rumzubringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 16.11.2013 | 14:24
Die selbe Frage gibt es auch in D&D oder Shadowrun Subforen. Ich sehe da nichts verwerfliches.
Das glaube ich dir gerne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.11.2013 | 14:34
Ist euch beiden Hübschen eigentlich aufgefallen, dass das DSA-Kampfsystem in seiner derzeitigen Form (und auch in DSA4.2) ohne die Sonderfertigkeiten nicht funktioniert?
Wiesoi?

btw Wieso sollte es mit Techniques nicht besser funktionieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.11.2013 | 14:41
Wiesoi?

btw Wieso sollte es mit Techniques nicht besser funktionieren?

Weil die Techniques angeblich optional sind und man daher davon ausgehen können sollte/müsste, dass es auch im Grundzustand schon sinnvoll anwendbar ist. Ist es nur mit den optionalen Techniques sinnvoll nutzbar, dann sind die optionalen Techniques nicht optional sondern elementar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 16.11.2013 | 14:51
Das glaube ich dir gerne.
Aber du, weil?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 16.11.2013 | 15:12
Ist euch beiden Hübschen eigentlich aufgefallen, dass das DSA-Kampfsystem in seiner derzeitigen Form (und auch in DSA4.2) ohne die Sonderfertigkeiten nicht funktioniert?

Wie jemand richtig schrieb: Mit aber blöderweise auch nicht wirklich besser. (Wuchtschlag und Finte z. B. sind nur in wenigen, ganz bestimmten Fällen sinnvoll.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 16.11.2013 | 15:16
Wobei das ein bisschen darauf ankommt, was man vorhat.
Will man zig Ressourcen ausgiebig verwalten und einfach möglichst viel Zeit und Hirnschmalz auf Grundrechenarten verwenden, dann ist man mit DSA sehr gut bedient.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 16.11.2013 | 15:40
Wie jemand richtig schrieb: Mit aber blöderweise auch nicht wirklich besser. (Wuchtschlag und Finte z. B. sind nur in wenigen, ganz bestimmten Fällen sinnvoll.)
Eigentlich in quasi allen Fällen - vorausgesetzt SCs und NSCs sind sinnvoll gebaut anstelle der für DSA typischen verkorksten und in keinster Weise zum Probenmechanismus passenden offiziellen Skala zu folgen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 16.11.2013 | 15:52
Ok, ich ahne fürchte die Antwort ein bißchen - aber nur um sicherzugehen: Was um alles in der Welt sind T1-Professionen...?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 16.11.2013 | 16:45
Das DSA-Generierungssystem ist bekanntermassen grob unfair. Man kann die Professionen in drei Kategorien einteilen:
T1 profitiert die ganze SC-Karriere über massiv davon
T2 profitiert die ersten ~5.000 AP massiv davon
T3 profitiert garnicht
Das kann schonmal 5.000 AP Unterschied ausmachen, bei gleicher Kompetenz.

Befürchtung erfüllt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 16.11.2013 | 17:02
Müssten die Nummern nicht eigentlich umgekehrt verteilt sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.11.2013 | 17:10
Umgekehrt eher bei MMOs, oder? o.o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 16.11.2013 | 17:36
Befürchtung erfüllt?

Also tatsächlich "T" für "Tier"? *seufz* Ja, leider - hatte gehofft, dass das mit dem MMO-Bezug mal aufhört. Ach. Naja, wems gefällt. Ich spiele irgendwie doch anders Rollenspiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.11.2013 | 18:21
Ich glaube, da ist weniger T für "Tier" als T für "tauglich".

Es erscheint mir schon unfair, das einige Professionen für die selbe Anzahl ausgegebener XP mehr bekommt, als andere. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 16.11.2013 | 19:09
Eigentlich in quasi allen Fällen - vorausgesetzt SCs und NSCs sind sinnvoll gebaut anstelle der für DSA typischen verkorksten und in keinster Weise zum Probenmechanismus passenden offiziellen Skala zu folgen.

Hier wurde das mal nett aufgedröselt. (http://bonotow.wordpress.com/2013/09/05/46/) (Siehe auch die weiteren Beiträge.)

Gut, ich gebe zu: Meist bringt es ein klein wenig was. (Wobei ein misslungenes Manöver hier noch nicht miteinbezogen wurde!) Manchmal sogar recht viel. Manchmal aber nur negatives. Das ist der Punkt: Zu wissen wann welcher Aufschlag von Vorteil ist (und wann gar Nachteil), ist eine Wissenschaft für sich.

Und das ist eben Kacke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 16.11.2013 | 19:15
Also tatsächlich "T" für "Tier"? *seufz* Ja, leider - hatte gehofft, dass das mit dem MMO-Bezug mal aufhört. Ach. Naja, wems gefällt. Ich spiele irgendwie doch anders Rollenspiel.

Das kommt meines Wissens nach von DnD, eine Einteilung für Ausrüstung usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 16.11.2013 | 19:26
Hier wurde das mal nett aufgedröselt. (http://bonotow.wordpress.com/2013/09/05/46/) (Siehe auch die weiteren Beiträge.)

Gut, ich gebe zu: Meist bringt es ein klein wenig was. (Wobei ein misslungenes Manöver hier noch nicht miteinbezogen wurde!) Manchmal sogar recht viel. Manchmal aber nur negatives. Das ist der Punkt: Zu wissen wann welcher Aufschlag von Vorteil ist (und wann gar Nachteil), ist eine Wissenschaft für sich.

Und das ist eben Kacke.
Der Blog ist nett gemeint, aber schlecht gemacht. Zum Beispiel bezieht er die Erschwernisse nach misslungenen Attacken oder die Wundschwelle nicht mit ein.
Ausserdem beschränkt er sich auf einen Maximalwert von 18. Das ist aber gerade der Wert bei dem das DSA-System anfängt zu funktionieren. Man kommt ziemlich leicht auf einen Wert von 22, der überhaupt nicht mehr untersucht wird. Von noch höheren Werten ganz zu schweigen.

Dass das System kaum durchschaubar ist, ist wieder ein ganz anderes Argument. Da stimme ich dir auch voll und ganz zu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 16.11.2013 | 19:39
http://en.wiktionary.org/wiki/tier

http://en.wikipedia.org/wiki/Tier
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.11.2013 | 07:42
Hier wurde das mal nett aufgedröselt. (http://bonotow.wordpress.com/2013/09/05/46/) (Siehe auch die weiteren Beiträge.)

Gut, ich gebe zu: Meist bringt es ein klein wenig was. (Wobei ein misslungenes Manöver hier noch nicht miteinbezogen wurde!)
damit ist es wertlos, denn der Aufschlag ist das Gefährliche am SF Einsatz
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 17.11.2013 | 10:53
Ausserdem beschränkt er sich auf einen Maximalwert von 18. Das ist aber gerade der Wert bei dem das DSA-System anfängt zu funktionieren. Man kommt ziemlich leicht auf einen Wert von 22, der überhaupt nicht mehr untersucht wird. Von noch höheren Werten ganz zu schweigen.

Mag ja sein, aber ein System, dass erst bei Werten von 20 "anfängt zu funktionieren" ... also mit AT 25 hätte DSA3 auch geklappt, die AT+ gab's damals ja auch. Übrigens ohne sie erst kaufen zu müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 17.11.2013 | 10:54
Den Wuchtschlag muss man auch bei DSA4  nicht kaufen um ihn anwenden zu können  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 17.11.2013 | 11:04
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 17.11.2013 | 12:57
Mag ja sein, aber ein System, dass erst bei Werten von 20 "anfängt zu funktionieren" ... also mit AT 25 hätte DSA3 auch geklappt, die AT+ gab's damals ja auch. Übrigens ohne sie erst kaufen zu müssen.
15. Bzw. sogar nur 11 wenn man mal von AT 18 ausgeht.

Dass das System ziemlich naja ist, ist klar. Aber aus anderen Gründen als den angeführten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 17.11.2013 | 13:30
Ich vermute, dass weder die im Link aufgeführten noch die dir bekannten anderen Gründe für den DSA-Spieler so offensichtlich sind. Daher begrüße ich jeden Versuch, die Macken im aktuellen System aufzuzeigen.
Vielleicht haben sie ja doch noch ein Einsehen und ändern das ganze mal zu einem System, das spielbar ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 17.11.2013 | 13:45
Das würde ich nicht erwarten ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 17.11.2013 | 13:50
Tu ich auch nicht.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 17.11.2013 | 13:53
Die jüngste "Entwicklung" zu DSA5 gibt auch keinerlei Anlass zur Hoffnung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 17.11.2013 | 13:58
Mag ja sein, aber ein System, dass erst bei Werten von 20 "anfängt zu funktionieren" ... also mit AT 25 hätte DSA3 auch geklappt, die AT+ gab's damals ja auch. Übrigens ohne sie erst kaufen zu müssen.
Also meiner Spielerfahrung nach funktioniert das System in allen Stufenbereichen gleich schlecht. Wenn man gut genug ist um Manöver zu nutzen zu können, weil die Punkte sonst verfallen (AT über 20), müssen es dann doch wieder Finten sein, um durch die PA der besseren Gegner zukommen.
Von daher ist die Analyse bis 18 schon ausreichend, darüber läuft es genauso ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.11.2013 | 21:03
Ach schmarrn.
Gibt diverse Manöver wie Gegenhalten, Windmühle, Binden und Co für die das nicht gilt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 17.11.2013 | 23:28
Ich weiß, es wird auf die Dauer nervig, wenn man Sachen ständig wiederholt, aber:

Das Problem sind ja nicht die SFs und die Tatsache, dass man einiges an Zeit ins Erlernen der Regelmechanismen und Taktiken setzen muss, sondern, dass das Kampfsystem ohne die SFs nicht austariert ist.
Sonst hät ja auch keiner ein Problem damit: Wer's easy mag, könnte es problemlos easy spielen und wer's mit SFs mag, könnt's mit SFs spielen, wenn es im Grundsystem schon Balance hätte.

Das einzelne SFs gut tariert sind, bringt dem wenig, der einfach nur im Grundsystem zocken will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.11.2013 | 23:36
Hmm, wenn man absolut alle SF (vielleicht abgesehen von Wuchtschlag/Finte) rauskickt und auch auf DK und WM verzichtet, müsste es eigentlich wieder relativ gut passen.
Allerdings ist das dann auch ziemlich langweilig.

Selektiv SF weglassen geht allerdings nicht ohne die Balance zu kippen, das stimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 17.11.2013 | 23:45
Was genau wird dann langweiliger?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 18.11.2013 | 00:00
Was genau wird dann langweiliger?

Im Endeffekt nichts.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2013 | 00:01
Es wird dann langweilig, wenn feilen an SFs dir Spaß macht.

Es wird dann weniger langweilig, wenn du einfache Kampfsysteme bevorzugst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 18.11.2013 | 00:54
Was ist den "Feilen an SFs"? Meinst du damit die Regelfehler durch Hausregeln ausbügeln?
Oder meinst du Charakteroptimierung durch Kombobasteln?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 18.11.2013 | 01:34
Was ist den "Feilen an SFs"? Meinst du damit die Regelfehler durch Hausregeln ausbügeln?
Oder meinst du Charakteroptimierung durch Kombobasteln?
Vermutlich letzteres. Da stimme ich nämlich absolut zu. Wobei ich es eher "Optimierung der Gewinnaussichten in einem einzelnen Kampf" genannt hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 18.11.2013 | 02:38
Auch da stinkt DSA4 ja gegen D&D völlig ab.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 18.11.2013 | 02:41
Wohl war. Und da nervt das schon voll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 18.11.2013 | 06:24
Auch wenn ich es einfach will, will ich doch nicht nur At/Pa rumwürfeln. Das war Bei DSA3 blöd und auch bei DSA4 wird es mit weniger LeP nicht so viel besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 18.11.2013 | 12:31
Doch, das Elend hat schneller ein Ende.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 18.11.2013 | 12:43
Durch den schon bei Start-Sc potenziell höheren pa-wert eher nicht, ausser der sl manipuliert  wie ich es gemacht habe und setzt die Parade so niedrig wie möglich .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 18.11.2013 | 13:10
Ich zitiere mich mal selbst:
Zitat
Allerdings sehe ich kaum Zeitersparnis: bis eine SF ausgeführt ist, ist locker auch 3x AT/PA gewürfelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 18.11.2013 | 13:14
Ich zitiere mich mal selbst
 ...


Blubberlästerrunde? Okay!

Bis ich mich in DSA eingearbeitet habe und flüssig leiten meistern oder spielen kann, ist auch locker die ein oder andere Kampagne in Rolemaster schon beendet  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 18.11.2013 | 13:31
Ich zitiere mich mal selbst:
Kommt auf die SF drauf an. Wuchtschlag/Finte kosten 0,1 Sekunden extra, Umreissen ungefähr 5 Stunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 18.11.2013 | 14:25
Bis ich mich in DSA eingearbeitet habe und flüssig leiten meistern oder spielen kann, ist auch locker die ein oder andere Kampagne in Rolemaster schon beendet  >;D

Früher hab ich über Rolemaster gelacht, mit seinen Tabellen für jeden Scheiß. Heute, bei DSA4, wünschte ich mir mehr Tabellen. Wenn man sich die Regeln eh nicht merken kann ...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2013 | 14:32
Vermutlich letzteres. Da stimme ich nämlich absolut zu.

Eben dies. Es macht bei Interesse sicher tierisch Spaß, sich optimale Kombos und Einsatzmöglichkeiten auszutüfteln.

Ich zitiere mich mal selbst:


Ich auch, nur frei:

QVAT hat dem Elend auch bei DSA5 rasch ein Ende gemacht, Kämpfe verkürzt und Fertigkeitswerte aufgewertet (was ich gut fand!). Ist nur bei DSA4 keine echte alternative mehr, da es Kämpfe zum einen ZU sehr verkürzen könnte (zwei gute Angriffe und der Gegner ist Matsch) und schon ab Wuchtschlag nicht mehr funktioniert.

Eigentlich ist QVAT die erzählerische Variante (man würfelt und interpretiert dann das Ergebnis).


[Edit]Hups, das sollte natürlich heißen: Es hat bei DSA3 dem Kampf rasch ein Ende gemacht. Tschuldigung! -.- [/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.11.2013 | 15:48
Rolemaster läuft für seinen Detailliertheitsgrad   flüssig, solange man nicht alle Optionalregeln gleichzeitig verwurstet hat
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 18.11.2013 | 15:57
Rolemaster läuft für seinen Detailliertheitsgrad   flüssig, solange man nicht alle Optionalregeln gleichzeitig verwurstet hat

finde ich ja auch  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 18.11.2013 | 17:08
Auribel kann hellsehen  ~;D

QVAT hat dem Elend auch bei DSA5 rasch ein Ende gemacht

Dumme Frage:

Wenn man ein einfaches Kampfsystem ohne SF will, warum benutzt man dann nicht ein System das das bietet ?

Ist es nicht ein wenig müssig, sich darüber auszukotzen, das ein System so generell nichts für einen ist ?

Ich meine, es ist ja eine Sache, sich über nicht funktionierende SF auszulassen, und das andere, diese auch dann abzulehnen, wenn sie funktionieren würde.

Das klngt ein wenig nach: Alle Systeme müssen so sein, wie ich es will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 18.11.2013 | 17:17
Das Problem ist, denke ich, dass DSA4 über seine Opotional-Regeln behauptet, du kannst alle SF weglassen, ich funktioniere noch genau so gut.

Ansonsten ist es ja für schon interessant, für mich, das es ein eher komplexes System ist, aber leider ist es gleichzeitig zu kompliziert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2013 | 17:38
Auribel kann hellsehen  ~;D

Verdammt, ich wurde enttarnt!

Das sollte natürlich DSA3  heißen, sorry. -.-

Zitat
Dumme Frage:

Wenn man ein einfaches Kampfsystem ohne SF will, warum benutzt man dann nicht ein System das das bietet ?

Ist es nicht ein wenig müssig, sich darüber auszukotzen, das ein System so generell nichts für einen ist ?

Ich meine, es ist ja eine Sache, sich über nicht funktionierende SF auszulassen, und das andere, diese auch dann abzulehnen, wenn sie funktionieren würde.

Das klngt ein wenig nach: Alle Systeme müssen so sein, wie ich es will.


Das Problem das ich sehe ist, dass viele (ich auch), die sich über das DSA4 Kampfsystem beschweren, schon unter DSA3 DSA gespielt haben. Es ist aber etwas unlustig, ein System beizubehalten (DSA3), für das keine Veröffentlichungen mehr erscheine. Sicher hätte man die neuen Regionalbände nutzen können. Aber die meisten, die DSA weitergespielt haben, sind irgendwann auch zu DSA4 umgestiegen und damit begann das große Drama. Hätte man DSA3 neben DSA4 weitergeführt (was natürlich utopisch ist), hätte es sicher viele gegeben, die dann bei DSA3 geblieben bzw. zu DSA3 zurückgekehrt wären. So jedoch hat man das Problem, dass man mit DSA4 irgendwie leben muss, mal besser, mal schlechter (die ausgenommen, denen DSA4 richtig gut gefällt).

Und das führt dann (u.a. auch bei mir) zum beobachtbaren Frust: Man spielt eben ein System, weil man damit groß geworden ist und eine vorherige Version einem gefallen hat, aber man kann sich mit dem neuen Regelwerk nicht anfreunden  und beschwert sich daher (mMn zu recht) über die Änderungen. Als man sich für DSA entschieden hat als System war es ja noch eine völlig andere Ausgangssituation.
Klar war auch unter DSA3 auch nicht alles optimal (zuviel LE, zu lange Kämpfe), aber es wurde unter DSA4 eben nicht zur Zufriedenheit aller gelöst (obwohl das mMn möglich gewesen wäre, wenn man echte Optionalität gewährleistet hätte).

Insofern finde ich die Frage "Wieso spielt ihr dann überhaupt (noch) DSA?" unsinnig: Viele spielen es einfach, weil es ihr erstes/liebstes System war und sie bislang noch keinen passenden Ersatz gefunden haben. Und DSA mit fremden Regeln zu bespielen ist auch nicht jedermanns Sache (vom Umarbeitungsaufwand ganz zu schweigen). Es gab beim Wechsel von DSA3 zu DSA4 nunmal Spaß-Gewinner und Spaß-Verlierer und sich jetzt über die Verlierer zu echauffieren, ist von der Gewinnerseite sehr kurzsichtig: die nächste Änderung die kommt, könnte euch zu den "Verlierern" machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 18.11.2013 | 17:59
Ich habe das nicht als Gewinner gesehen, denn ich habe ja DSA1-3 nie gespielt.

Also sehe ich das nur als DSA4-Spieler, der sich wundert.

Wie ich mich über einen DnD-Spieler wundern würde, der sich über die passive Parade dort aufregen würde.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2013 | 18:47
Ich habe das nicht als Gewinner gesehen, denn ich habe ja DSA1-3 nie gespielt.

Also sehe ich das nur als DSA4-Spieler, der sich wundert.

Dann kann ich deine Einstellung aber noch weniger nachvollziehen. Du echauffierst dich damit über einen Sachverhalt, den du selbst gar nicht nachvollziehen kannst?  :-[

Stell dir einfach vor, DSA5 wäre so massiv anders, als DSA4, dass es dir nicht mehr gefällt. Dummerweise merkst du aber erst, wie anders es ist, wenn du dich ausführlich mit DSA5 beschäftigt hast, was zum heutigen Zeitpunkt (meist kein Rollenspielladen in der Nähe, mit dem du dich austauschen kannst) auch bedeutet, dass du schon einiges an Geld in das System investiert hast* und man dir zusicherte, die von dir nicht gewollten Änderungen seien doch optional - was sich dann nachträglich auch als falsch herausstellt. Dazu kommt noch, dass du weiterhin an dem Setting hängst.

Kann natürlich sein, dass du zu den jenigen gehörst, die schweigen und einfach zu einem anderen System weiterziehen oder schweigend sich ärgern...


*An der Stelle möchte ich auch noch einmal an den zeitlichen Verlauf der Veröffentlichungen von DSA4 erinnern. Zumindest das (noch sehr vielversprechende Basisbuch) hatten die meisten schon, ehe sie die Schwerter und Helden (?)-Box gekauft haben. Und dann war immer noch nicht abzuschätzen, wie sich Magie und Geweihtenregeln entwickeln würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 18.11.2013 | 18:56
Vor allem wenn man bedenkt was für ein halbgares Chaos bei DSA 4 herausgekommen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 18.11.2013 | 18:59
Ich persönlich bin wahrlich kein Fan von DSA4 (mehr) aber ich finde es immer noch besser als DSA3.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 18.11.2013 | 19:07
Ja, hab ne ganze weile lang DSA 3 gespielt und würde das absolut nicht mehr anfassen wollen.
Mit Würfelglückabhängigen Steigerungen will ich in einem System das auf mehr als nur One-Shots ausgelegt ist absolut nichts zu tun haben.


DSA 3 ist seinem Nachfolger an genau zwei Stellen überlegen: Es ist absoluten RPG-Neulingen etwas leichter zu erklären und man kann (wahrscheinlich) SF im Kampf etwas früher erfolgreich einsetzen.
An jeder anderen Stelle ist 4.1 für meinen Geschmack strikt besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2013 | 19:17
Ich wollte nicht sagen, dass DSA3 vom heutigen Sichtpunkt aus zwingend besser ist, aber man konnte sich einfacher damit arrangieren mMn, weil es nicht soviele Baustellen gab. Deswegen waren ja auch die Erwartungen an DSA4 recht hoch (Kaufsystem bei der Charaktererschaffung? Yay! - Dachte ich, bis ich den Overflow an Professionen und die unnötig komplizierte Charerschaffung sah. Und ähnlich ging's mir beim Kampf, bei den spontanen Mods bei der Zauberei etc. pp. Alles hörte sich erst supergut an - die praktische Umsetzung.... najaaaaaa. -.- )-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 18.11.2013 | 19:29
Da bin ich eindeutig auf Auribiels Seite. Und im Zusammenhang mit DSA4 irgendwie von "besser" sprechen zu wollen, ist schon sehr weit aus dem Fenster gelehnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 18.11.2013 | 19:37
Doch, durchaus. Bei DSA3 konnte ich einen Krieger, einen Thorwaller oder einen Söldner spielen, wenn ich einen (gewöhnlichen, Menschen) Kämpfer spielen wollte. Die hatten auf Stufe 1 auch alle sehr ähnliche Werte*. Bei DSA4 kann ich viel mehr gewöhnliche Kämpfer spielen, die ich auch noch besser individualisieren kann.

Das ich in anderen Systemen gar keine Einschränkungen, auch nicht in Form der Mikroklasse "Profession", habe und das irgendwie besser ist stimmt. Aber trotzdem finde ich es bei 4 viel besser als bei 3.



*Also alle Krieger Stufe 1 hatten ähnliche Werte, nicht alle drei Klassen ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2013 | 19:50
Doch, durchaus. Bei DSA3 konnte ich einen Krieger, einen Thorwaller oder einen Söldner spielen, wenn ich einen (gewöhnlichen, Menschen) Kämpfer spielen wollte. Die hatten auf Stufe 1 auch alle sehr ähnliche Werte*. Bei DSA4 kann ich viel mehr gewöhnliche Kämpfer spielen, die ich auch noch besser individualisieren kann.

Was kannst du denn bei DSA4 großartiges anderes spielen? Den X.ten Ritteraufguss? Den X.ten Söldneraufguss?

Bei DSA3 stand bei allen Charklassen etwas sehr gerne übersehenes dabei: Willst du keinen normalen Krieger, sondern eine spezielle Version davon spielen, tausche Wert X gegen Wert Y aus. Willst du einen Ritter aus A spielen, wende die Modis für A an.

Wenn man diese Möglichkeiten mit einbezieht (Abwandlung nach Berufsspezialisierung, Abwandlung nach Herkunft), gibt es bei DSA3 auch eine Vielzahl an Professionen, die man nur leider gerne unter den Tisch fallen lässt, weil man sich offenbar nicht genau genug mit den zur Verfügung stehenden Modifikationen auseinander gesetzt hat.

Zugegeben, sie haben sich auf niedrigen Stufen nicht so massiv unterschieden - aber so massiv unterscheiden sich die Kriegertalente auch nicht, wenn man mit einberechnet, dass einfach neue Kampftalente eingeführt wurden (was vorher zusammen gefallen ist) und man die SFs (die es unter DSA4 einfach gar nicht gab) wieder rausrechnet.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 18.11.2013 | 19:57
Oh, die Regelpassage kenn ich durchaus noch. Allerdings ist das vom Prinzip das selbe wie bei DSA4 eine eigene Profession bauen. Ok, ich gebe zu das ist noch schlimmer. Aber x Talente tauschen, damit aus einem Söldner ein Stadtwächter, ein Schaukämpfer, ein Gladiator oder ein Vigilant wird ist für mich deutlich blöder als ein Fertiges Template durch eine Software jagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2013 | 20:02
Was ist daran blöder? Austauschen von 2-3 Talenten mit selbem Wert = 1 Minute Arbeit. (Und das 100 % regelkonform).

Eigene Profession bauen: 1 Stunde Arbeit. Und dann hast du noch das Problem, dass dir die Paketboni fehlen.


Da ist für mich aber Option B deutlich dämlitscher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 18.11.2013 | 20:06
.


Da ist für mich aber Option B deutlich dämlitscher.

Nichts ist dämlicher als bei der Generierung Würfeln, naja außer einen Schürhaken mit extra scharfer Chillsauce einreiben und ihn sich dann glühend in den Allerwertersten Rammen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 18.11.2013 | 20:12
Ich glaube ich brauchte länger als 10 Minuten um aus einem Söldner (oder Krieger) einen Stadtgardisten zu machen. Immerhin muss man irgend was finden was der eine zu hoch und der andere zu neidrig hat und dann muss es auch noch von der Höhe passen. 

Wie gesagt, mit dem Vorgebauten Template von DSA4 bin ich noch schneller. Wie gesagt, ich habe DSA4 lieber als DSA3. Wenn ich ein einfaches DSA will nehme ich 1. Wenn ich ein Komplexes DSA will nehm ich 4*. DSA3 ist in den meisten Dingen ähnlich restriktiv wie 4, aber bietet mir viel weniger Möglichkeiten zum Basteln.

*nicht wirklich, weil es zu komliziert ist, beim komplex sein, aber es ist klar was ich sagen will.

P.S.: Bei der Generierung würfeln ist toll, wen das System Traveller heißt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 18.11.2013 | 20:14
P.S.: Bei der Generierung würfeln ist toll, wen das System Traveller heißt.

Aber sowas von. Da bekommt man neben Stats sogar noch Story bei raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 18.11.2013 | 20:24
Aber sowas von. Da bekommt man neben Stats sogar noch Story bei raus.

Klingt nach einem ähnlichen System wie MEchwarrior 3rd....
*würg* Daher habe ich meinen Hass auf Würfeln bei der Generierung.

Nachtrag:
Nachdem was ich lese ist es exakt das gleiche *** *** *** *** *** *** System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 18.11.2013 | 20:32
Klingt nach einem ähnlichen System wie MEchwarrior 3rd....
*würg* Daher habe ich meinen Hass auf Würfeln bei der Generierung.

Nachtrag:
Nachdem was ich lese ist es exakt das gleiche *** *** *** *** *** *** System

Nee du, weil du bei MW3 durch den Life Path auch gefickt wurdest. Bei Trav halt nicht.
Aber hey, ich erinnere mich da noch an eine MW3 Session: "Ich hab wessen Tocher geschändet? Und dann dem General ins Bier gepisst? Und dann seine Tochter geschändet? WTF?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 18.11.2013 | 20:44
Wenigstens hatte er noch alle Arme und Beine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 18.11.2013 | 21:12
DSA3 war an vielen Stellen Mist. Bei der Heldengenerierung nicht nur das Auswürfeln, sondern auch die Heldentypen an sich - die Boni waren ja nicht austariert, sondern wurden offensichtlich nach Lust und Laune vergeben. Die Steigerung war völlig zum kotzen, und das Kampfsystem auch sehr öde.

Insofern ist DSA4 in der Tradition geblieben. Die richtigen Ansätze waren ganz sicher da und manches ist auch besser geworden, nur ... richtig gut wurde halt wenig, und Baustellen gibt es sogar mehr als vorher. Und dazu ist es noch komplizierter geworden ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2013 | 21:45
Nichts ist dämlicher als bei der Generierung Würfeln, naja außer einen Schürhaken mit extra scharfer Chillsauce einreiben und ihn sich dann glühend in den Allerwertersten Rammen.

*winke* :)

Wenn du weiter oben liest, hab ich selbst gesagt, dass ich "eigentlich" ein Kaufsystem auch bevorzuge. Eigentlich deswegen, weil das Kaufsystem von DSA4 ein Krampf ist.

Ich wollte nur zeigen, dass man eben auch unter DSA3 eine Vielzahl an möglichen Professionen hatte.


Ich glaube ich brauchte länger als 10 Minuten um aus einem Söldner (oder Krieger) einen Stadtgardisten zu machen. Immerhin muss man irgend was finden was der eine zu hoch und der andere zu neidrig hat und dann muss es auch noch von der Höhe passen. 

Bei Söldner/Krieger stand auch sicher nicht Stadtgardist als mögliche Ableitung dabei, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 18.11.2013 | 21:47
Wie leite ich dann einen Stadtgardisten ab, sollte ich einen bei DSA3 spielen wollen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 18.11.2013 | 21:52
Abenteuerer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.11.2013 | 22:16
Wie leite ich dann einen Stadtgardisten ab, sollte ich einen bei DSA3 spielen wollen?

Ich gestehe, dass ich mein DSA3-Zeugs nichtda habe (aber ich bin mir sicher, dass Stadtgardist nicht unter Söldner und Krieger steht). Mein erster Tipp wäre "Bürger" gewesen.


@ChaosamSpieltisch:

Abenteurer gab es unter DSA3 (leider) nicht mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 18.11.2013 | 22:25
stimmt, das Ding heißt in 3 Bürger
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 18.11.2013 | 22:53
Wir haben damals in unserer Runde ja einfach ketzerisch einen Krieger von den Werten her genommen und behauptet es sei ein Stadtgardist, als jemand so einen spielen wollte. Da kam auch gar keine Rollenspielpolizei. 8]  ;)

[Ich mag zwar das DSA4-Generierungssystem deutlich lieber, aber ich sehe kein Problem darin, sich bei Systemen mit weniger Auswahl einfach Etikette umzudeklarieren, wie man das möchte]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 19.11.2013 | 01:15
Wir haben damals in unserer Runde ja einfach ketzerisch einen Krieger von den Werten her genommen und behauptet es sei ein Stadtgardist, als jemand so einen spielen wollte. Da kam auch gar keine Rollenspielpolizei. 8]  ;)

[Ich mag zwar das DSA4-Generierungssystem deutlich lieber, aber ich sehe kein Problem darin, sich bei Systemen mit weniger Auswahl einfach Etikette umzudeklarieren, wie man das möchte]
Wenn man sich die Abenteuer aus der Zeit mal ansieht ist das die offizielle Regelung gewesen. Tor A, zwei Krieger der fünften Stufe, Tor B, drei Krieger der sechsten Stufe, Tor C, zwei Krieger der ersten Stufe, so stand das damals in den Abenteuern drin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 19.11.2013 | 07:08
Wir haben damals in unserer Runde ja einfach ketzerisch einen Krieger von den Werten her genommen und behauptet es sei ein Stadtgardist, als jemand so einen spielen wollte. Da kam auch gar keine Rollenspielpolizei. 8]  ;)

[Ich mag zwar das DSA4-Generierungssystem deutlich lieber, aber ich sehe kein Problem darin, sich bei Systemen mit weniger Auswahl einfach Etikette umzudeklarieren, wie man das möchte]

Viel zu einfach :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 19.11.2013 | 12:00
Nichts ist dämlicher als bei der Generierung Würfeln, naja außer einen Schürhaken mit extra scharfer Chillsauce einreiben und ihn sich dann glühend in den Allerwertersten Rammen.
Einspurch! Nichts ist dämlicher als bei der Steigerung Würfeln. Bei der Charagenerierung Würfeln ist nicht so schlimm. Man muss nur mit einer anderen Einstellung an die Charaktäre rangehen.
Wenn man aber mal bei einem Stufenaufstieg genau 0-Fähigkeiten gesteigert bekommt. Das saugt ärsche.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 19.11.2013 | 12:46
Alles gleich dämlich. Es sei denn, man mag's.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.11.2013 | 13:36
Einspurch! Nichts ist dämlicher als bei der Steigerung Würfeln..
Einspruch nichts ist idiotischer als beim Stufenaufstieg Fertigkeitssteigerungen zu würfeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 19.11.2013 | 13:55
Einspruch nichts ist idiotischer als beim Stufenaufstieg Fertigkeitssteigerungen zu würfeln.
Joa das mein ich ja. Gibt es ein System außer DSA3 das einen bei Stufenanstieg oder sonstiger Steigerung Würfeln lässt, und das cool umsetzt?

Wer CoC und damit BRP sagt ist raus!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.11.2013 | 14:05
Erps, Runequest, Harnmaster alles learning by doing Systeme
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 19.11.2013 | 14:15
Lifepathsysteme sind die einzigen Systeme, bei denen das Auswürfeln der Charaktere Spaß macht.

Ansonsten bastel ich lieber selber.

Und späteres Würfeln zum Steigern akzeptiere ich nur bei BRP-Systemen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 22.11.2013 | 22:28
Auch wenn man im Blubberthread für überlegte Kritik schräg angesehen wird, habe ich mir nochmal Gedanken dazu gemacht warum mir DSA3, bezüglich der SC, so viel weniger zusagt als der bei 4.

Wichtigster Punkt für mich ist, dass ich bei DSA4 meinen Charakter sehr viel individualisierbarer sind. Ja, ich kann die Klassen umbauen, umdeuten und modden. Das Regelwerk erlaubt mir das sogar explizit. Evt liegt es daran, das zu DSA3 Zeiten mein Rollenspiel noch nicht so reflektiert war, aber irgendwie viel mir das damals trotzdem schwer. Trotzdem bin ich der Meinung, das die Anzahl der Abbildbaren SC niedriger ist, als bei DSA4. Aber das ist nur ein Gefühl. 
Wichtiger ist das die schlechten Eigenschaften von DSA3 deutlich mieser sind als die Nachteile bei 4. Nicht das die eine Krone im Regeldesign sind, aber es  irgendwie noch  ... besser. Ich fand es damals so hochgradig albern IMMER Aberglaube, Neugier und Goldgier zu haben. Natürlich konnte ich meinen SC noch freiwillig Arrogant und Weltfremd spielen. Aber minimal Goldgierig war selbst ein Waldelf (Immerhin 10 % Wahscheinlichkeit der Goldgier zu erliegen) Ja, auch bei DSA4 ist jeder Thorwaller Abergläubig (ausser man kauft sich frei) und das ist für mich immernoch blödfug erster Klasse, aber irgendwie dann doch schon besser. Immerhin darf ich jetzt entscheiden ob ich Totenangst oder Höhenangst da zunehmen will.
Das selbe gilt für Talente. Es ist bei DSA3 ungheuer schwer sein Talentprofil zu individualisieren. Ja, ich kann Talente tauschen, ist bekannt, aber letzten Endes sind die möglichkeiten bei DSA4 hier vielfältiger und vor allem ausbaufähiger. Ich kann relativ leicht Heilkunde, Sternkunde oder was auch immer meinen Helden auszeichnen soll erlernen und muss es nicht ertauschen, evt gegen andere wichtige Talente oder mühsam hochwürfeln.
Ein weiterer Punkt in der Individualisierung sind Vorteile. Einige DSA3 SC haben sowas im Hintergrundtext verankert. Andere haben das gar nicht. Auch hier gilt: DSA4 Vorteile sind nicht das Gelbe vom Ei. Aber sie sind besser als bei DSA3.

Wie gesagt, ich bin wahrlich kein Fan von DSA4 mehr, aber wenn ich wieder mal DSA spielen würde dann 4 oder 1, aber nicht 2/3. Die sind für ein einfaches Spiel schon zu aufgebläht, aber bieten für ein mittekomplexes bis komplexes zu wenig. Und das was sie bieten ist nicht so meines.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: kirilow am 22.11.2013 | 23:48
@Glühbirne

Kann ich verstehen. DSA3 ist ja auch in dieser Hinsicht eine Chimäre: ein so feingranukares System, das unglaublich zur Individualisierung und Charakterfeinerstelung einzuladen scheint -- und dann kein (Punkte-)Bausystem.
Da ist DSA4 schon eine verständliche Weiterentwicklung. Allerdings ist das Generierungssystem scon von einmalig bescheurter Kompliziertheit!

Ich würde here DSA2 als DSA4 spielen, aber kenne das eben auch besser und mag inzwischen auch Würfelei beim Figurenbau.

Liebe Grüße
kirilow

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 25.11.2013 | 11:12
Ich würde zwar auch nie wieder einen DSA3-Charakter über Auswürfeln erstellen wollen (*grusel*) aber zu einigen der genannten Punkte würde ich trotzdem gern nochmal anmerken, wie das in meiner ersten DSA-Gruppe gehandhabt wurde.

Individueller SC

Wenn man "Horasischer Kuchenbäcker" und "Bauer aus dem ländlichen Raum vor Andergast" allen Erstes als "unterschiedliche Charakterklassen" versteht - dann kann DSA4 natürlich mit viel mehr unterschiedlihen Charaktertypen aufwarten.

In DSA3 gab es allerdings zum einen die "Ortsschablonen" (kein Plan, wie die genau hießen) über die man je nach Herkunft ein bestimmtes Talentprofil mit Boni/Mali je nach Herkunft auf den ausgewählten Typ drüberstülpen konnte. Außerdem gab es ein beliebiges Handwerkstalent frei Hause - wenn man wollte.
Eine gewisse Individualisierung war also schon gegeben. Darüber hinaus musste man natürlich die Transferleistung vollbringen, dass man mit dem Typ "Söldner" weit mehr als nur den umherziehenden, saufenden Schlächter spielen kann sondern möglicherweise die Vorlage nimmt und einen...sagen wir: Gladiator aus Fasar damit erstellt. Ode einen Stadtgardisten. Oder Kopfgeldjäger. Halt jeden beliebigen Kämpfer ohne adeligen (Ritter) oder kirchlichen (Krieger) Hintergrund. Und genauso lief es eigentlich bei jedem der anderen Basistypen auch.

Schlechte Eigenschaften: Aberglaube, Neugier, Goldgier

Beispiel: Goldgier. Weil uns das damals genau so komisch vorkam wie dir haben wir speziell Goldgier halt auch entsprechend des Charaktertyps interpretiert. Der Magier will natürlich unbedingt die erste, legetimierte Kopie des ersten Bandes "Mysteria Arcana" mitnehmen - egal ob das Ding mit Goldrahmen und Einfassungen satte 20 Pfund wiegt! Als Zwerg dagegen weiß man eher wirklich gute Handwerkskunst zu schätzen und lässt sich davon gern mal aufhalten. Und so weiter...

Zu Aberglaube war in "Welt des Schwaren Auges" ein Absatz, der ein paar Beispiele für möglichen Abgerglauben liefer - vor dem Hintergrund, dass in einer Fäntelalter-Welt wie DSA ein gewisser volkstümlicher Abgerglaube über alle Schichten verteilt zu finden ist. Bei Zwergen/Elfen u.a. muss man das natürlich auch entsprechend anpassen.
Aberglaube 5 heißt eben NICHT, dass man ein leichtgläubiger Idiot ist aber schon die ein oder anderen Vorstellungen aus der Kindheit rübergerettet hat.

Insgesammt hat DSA3 zwar detailierte Vorgaben geliefert aber schon ein gewisse Eigenleistung gefordert, wenn man abseits der Vorgaben spielen wollte. Ich habe bezüglich Settingtreue und Regelinterpretation mit DSA3-Gruppen viel entspanntere Spielrunden erlebt als mit dieser "ganz bestimmten DSA4-Spielweise", nach der Regeln und Setting möglichts 110%ig interpretiert werden sollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 25.11.2013 | 14:12
Insgesammt hat DSA3 zwar detailierte Vorgaben geliefert aber schon ein gewisse Eigenleistung gefordert, wenn man abseits der Vorgaben spielen wollte. Ich habe bezüglich Settingtreue und Regelinterpretation mit DSA3-Gruppen viel entspanntere Spielrunden erlebt als mit dieser "ganz bestimmten DSA4-Spielweise", nach der Regeln und Setting möglichts 110%ig interpretiert werden sollen.

Sehe ich auch so. Irgendwie scheint es bei DSA4(-Spielern?) nicht mehr gewollt zu sein, dass man die Regelmechanismen auch irgendwie interpretativ umsetzt.
Irgendwie ist das bei einem System aber auch naheliegend, das sich in erster Linie damit aufhält, jeden auch noch so winzigen SC-Furz mechanisch möglichst detailgenau und kleinschrittig zu verwalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 25.11.2013 | 14:46
Manchmal ist es auch einfach so, das einem die Regeln einfach helfen, sich etwas überhaupt vorstelle zu können.

Mir hilft es ungemein, wenn die Regeln mir sagen, was ich machen kann und auch was ich spielen kann und wie das aussieht.

Ich tue mich sehr schwer damit, frei zu interpretieren.

Deshalb bin ich ja auch Freund von Systemen mit aktiver Parade, weil sie meiner Vorstellungskraft helfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 25.11.2013 | 17:08
Da muss man ja fast Mitleid haben, wenn deine "Vorstellung" (im Sinne von Imagination) eines "Kampfes" so aussieht, dass sich zwei Typen mit Schwert gegenüber stehen. Dann hebt einer den Arm und schlägt zu. Der andere hebt den Arm und wehrt ab. Sonst passiert in den 3 Sekunden ja nichts.
Man könnte den Sachverhalt auch anders interpretieren:
Aufgrund der hohen Regeldichte und der zugeschriebenen Eigenschaft des Simulationismus von DSA4 (DSA3+) sind die Spieler, die das System intensiv bespielen schon soweit konditioniert, dass sie es überhaupt nicht mehr schaffen, sich außerhalb der völlig abstrakten Regelbegriffe und Ressourcenverwaltung recht viel vorzustellen.

Das hört sich jetzt wahrscheinlich recht böse an, ist aber gar nicht so gemeint. Ich verstehe schon, dass es Spieler gibt, die sich freuen, wenn ein Regelsystem ihnen Hilfestellungen an die Hand gibt und die Auswahl an Aktionen für ihren SC limitiert und ihnen damit eine konkrete Auswahlmöglichkeit für die "Problemlösung" bietet.
Aber in meinen Augen ist das sehr sehr schade, wenn sich Rollenspieler (die sich ja oft als kreative Erzähler einer kooperativen Geschichte verstehen) so einengen lassen und ihnen das so anerzogen wurde/wird.  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 25.11.2013 | 17:22
Tja. Für mich ist der Sprung von DSA4.1 zu... sagen wir: Wushu gefühlt auch weitaus größer als zu einem beliebigen MMORPG, wo meine Optionen sich auf "wähle eine aus 10 Num-Tasten für eine passende Aktion" beschränkt.
Aber das ist nur mein Empfinden ;)

Passend dazu mal einen Verweis auf den Nachbarthread (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=87281.0) wo das sehr gut dargestellt wird.

Ich meine: Da diskutieren mehrere Leute mit offenbar unterschiedlicher Herangehensweise eine EINZIGE DSA-Regel und kommen nicht auf einen Nenner. Und letztlich gehts dabei wohl am Ende (?) um die Erkenntnis: "Nee, das geht nicht."

Mal ehrlich: Wie UNGLAUBLICH FRUSTRIEREND ist das? Gerade wenn man relativ neu im System (Spiel) ist und was von "Stabspeicher" hört und denkt "Boah cool, dann kann ich jetzt ja x und y machen!" und dann feststellt, dass genau X und Y so und in genau dieser Kombination eben gerade nicht gehen.

Mal wieder ein Paradebeispiel, warum DSA4 so weit weg von "anfängergeeignet" ist, wie es nur geht.



Ich überlege derzeit, ob ich mit Leuten, mit denen ich gern zusammen spielen würde und Charakteren, auf die ich total Bock habe die Phileasson-Saga spielen möchte.
Ich weiß zwar ob ihrer Schwächen (hab sogar schonmal 2 Abenteuer mitgespielt, u.a. "Moby Dick" ;)) aber ich wäre bereit, über die cheesyness hinwegzusehen.

Aber wenn ich dann wieder sowas lese und mir klarmache, dass da mind. 1 DSA4-Regelfreak mitspielt vergeht mir schon wieder die Motivation.

Erste Züge habe ich ja schon bemerkt: Auf meine erste Charakteridee - ein thowalscher Skalde, der Zauberzeichen stechen kann - kam dann als ERSTER Kommentar "Das geht nicht, weil die Zeichen erst NACH dem Zeitpunkt der Saga entdeckt werden".

Nicht: "Coole Idee, passt ja sehr gut"
Oder: "Ganz gut, aber evt. bißchen viel Klischee?"
Oder "Och Mensch ich wollte was Ähnliches machen, können wir uns da nochmal absprechen?"

Nee. Das erste war "Das geht nicht, weil das heilige Setting es so vorgibt"

Bin nur froh, dass ich die SL auf "meiner" Seite habe und sie das eher entspannt sieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.11.2013 | 17:36
Vorstellen können und wollen sind zwei unterschiedliche Stiefel.
Ich habe z.B. überhaupt keine Lust auf Systeme, bei denen meine Fantasie zwar nicht eingeengt wird, sich die. Mechanischen auswirkungen dann aber innerhalb von 1-2 Bonuspunkten/Würfeln bewegen und/oder zu viel gehandwedelt wird.
QVAT wäre für mich schlimmer als Baldrian.

Ich mag Berechenbarkeit, ich hasse es rumdiskutieren zu müssen.
Das stört meinen Spielspaß deutlich stärker als es Tabellen könnten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 25.11.2013 | 17:44
Ich mag Berechenbarkeit, ich hasse es rumdiskutieren zu müssen.
Das stört meinen Spielspaß deutlich stärker als es Tabellen könnten.

QVAT ist aber Berechenbarkeit pur. Berechenbarer als "egal ob AT 18 oder AT 10, Schaden ist immer gleich". Das ist nicht berechenbar, das ist grobporig, dass ganze Regelwerke durchpassen. ;)

Dafür allerdings dann an anderen Stellen so lustige Dinge wie ZfP* einbringen, das passt doch dann auch nicht gleitend zusammen.



[Edit]Achja und was völlig anderes:
Ich werde mich am WE mal hinsetzen und anfangen, mein DSA-Zeug hier (also nicht hier, aber hier im Forum) zum Verkauf reinzustellen. Ev. frage ich vorher noch einige Freunde, ob sie was spezielles aus meinem Fundus haben wollen, der Großteil wird dann wohl allerdings hier landen. Neben dem Regelwerk u.a. fast alle Regionalbände, die Borbarad-Box, VeG und ein unbenutztes Mondenkaiser, dazu einige (mehr oder weniger gebraucht ausschauende) DSA1-3 Abenteuer. Bin ja mal gespannt, ob mir wer auch das H&K abkauft. ;) [/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 25.11.2013 | 17:54
Wann GENAU ist DSA4 berechenbar? Man kann in DSA4 herumrechnen wie ein Weltmeister, das ist wohl wahr, aber von einer "Berechenbarkeit" im Sinne von nachvollziehbarer statistischer Wahrscheinlichkeit kann ganz besonders bei DSA4 überhaupt keine Rede sein.
Buchhalten kann man super in DSA4 und sich den ganzen Tag mit Grundrechenarten und Textaufgaben wach halten. Aber das war's dann auch schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 25.11.2013 | 17:58
Im Nachbarthread geht es doch eigentlich darum, dass sich der Threadersteller viel zuviele wirre Gedanken gemacht hat.
Alles was er wollte geht. Nur halt nicht so kompliziert wie er es sich gedacht hat. Da hat die DSA ist das Spiel wo nichts geht Mafia wieder zugeschlagen. Keine Ahnung wie der auf die Idee kommt, dass der Talentwert den er permanent zur Interaktion mit seinem Zauberstab verwendet in diesem einen Fall nicht gehen soll.
Keine Ahnung wer ihm eingeredet hat, dass er genaue Abgrenzungen einrichten muss wenn da nur steht:
Lege fest wieviele Asp du maximal drinnen haben willst und lege extrafest mit bis zuvielie Sprüchen du den füllen willst.
So viel einfacher kann man die Regelung doch schon nicht mehr treffen.

@Auribel: Schick mir wegen H&K doch mal ne PN. Ohne  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 25.11.2013 | 18:11
Da muss man ja fast Mitleid haben, wenn deine "Vorstellung" (im Sinne von Imagination) eines "Kampfes" so aussieht, dass sich zwei Typen mit Schwert gegenüber stehen. Dann hebt einer den Arm und schlägt zu. Der andere hebt den Arm und wehrt ab. Sonst passiert in den 3 Sekunden ja nichts.

Sagen wir es mal so:

Ich mag es, wenn verschiedene Handlungen in einem Kampf auch verschiedene Auswirkung haben können.

Eben nicht nur Zuschlagen - Abwehren, sondern auch Entwaffnen, Fintieren, etc. pp.

Und eben dafür möchte ich auch Regeln haben.

Wobei DSA für mich gar nicht das auslösende oder Traumsystem ist. Runequest und Midgard waren da für mich wesentlich prägender.

Wenn die Regeln wie bei DnD nur sagen: Zuschlagen - Getroffen oder nicht passiert in meinem Kopf gar nichts, der passive Teil ist eben genau das - passiv.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.11.2013 | 18:13
QVAT ist aber Berechenbarkeit pur. Berechenbarer als "egal ob AT 18 oder AT 10, Schaden ist immer gleich". Das ist nicht berechenbar, das ist grobporig, dass ganze Regelwerke durchpassen. ;)
.

Du hast mir nicht direkt eingängige Vorstellungen von Berechenbarkeit.
An QVAT kannst du nichts praktikabel berechnen, allenfalls die Erwartungswerte lassen sich sehr Grob abschätzen und selbst dann hast du eine (für meine Verhältnisse viel zu breite) Streuung der Ergebnisse.
Bei AT+ hingegen hast du einen simplen und linearen zusammenhang zwischen TP und der Chance den eigenen Angriff misslingen zu lassen und du hast die Möglichkeit auf der Metaebene deinen Erfolg durch Nachdenken (Wundschwellen) zu beeinflussen.
Bei QVAT hingegen kann ich nur Würfeln.
Das macht mir keinen Spaß.

Wann GENAU ist DSA4 berechenbar? Man kann in DSA4 herumrechnen wie ein Weltmeister, das ist wohl wahr, aber von einer "Berechenbarkeit" im Sinne von nachvollziehbarer statistischer Wahrscheinlichkeit kann ganz besonders bei DSA4 überhaupt keine Rede sein.
Buchhalten kann man super in DSA4 und sich den ganzen Tag mit Grundrechenarten und Textaufgaben wach halten. Aber das war's dann auch schon.

Ne.
Die Trefferwahrscheinlichkeiten bekommt man mit mathematischen Grundfähigkeiten ausreichend hin, Bei Talentwerten sollte es zumindest für grobe Einschätzungen reichen, die dann aber keiner so breiten Streuung wie bei qvat unterliegen.
Wers unbedingt ganz genau haben muss, schmeißt das ganze in nen Rechner und bekommt dafür auch ne deutlich hübschere Kurvenverteilung als bei linearen Systemen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: EvilinRose am 25.11.2013 | 18:18
Da ich hier grade nur Bahnhof verstehe und mich langweile ( ~;D) lenke ich hier mal schnell ab und beschwere mich darüber, das die Antagonisten in den meisten DSA-Abenteuern vollkommen hanebüchene Begründungen für ihre Aktionen haben.

Achtung, Spoiler zur Drachenchronik (Band 1, Abenteuer 2)


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.11.2013 | 18:21
Das passiert wenn man verkappte Romanautoren Abenteuer schreiben lässt.
Kam wenigstens irgendwo "panthergleich" im Text vor?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: EvilinRose am 25.11.2013 | 18:23
Ich kann mich entsinnen, dieses Wörtchen mehrmals in besagtem Band gefunden zu haben...ob jetzt in Zusammenhang mit Hasrabal stehend...da bin ich mir unsicher, überraschen würde es mich aber nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 25.11.2013 | 18:27
@Xemides:
Wenn ohne eine Regelabbildung in deinem Kopf nichts passiert, dann muss eine typische Rollenspielrund (auch außerhalb von DSA) für dich doch recht trist aussehen, oder? Oder reden wir gerade aneinander vorbei?

@Darius: Äh. Ja. Bestimmt. Du kannst natürlich jederzeit abschätzen, mit welcher ungefähren Wahrscheinlichkeit dir eine modifizierte Talentprobe gelingt. Klar. Bin also zu doof für DSA. Was'n Pech für mich.
(http://www.wiki-aventurica.de/images/thumb/8/8c/3W20-Formel9.png/800px-3W20-Formel9.png)

@Urdo: Es sollen auch schon jahrelange Belagerungen in einem fernen fernen Land geführt worden sein, nur weil ein Typ jemanden seine Helena ausgespannt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.11.2013 | 18:54
Was an "grobe einschätzung" ist so unverständlich?

12er Eigenschaftswerte auf 0 sind ne knappe 22er Chance.
Setz jeden Eigenschaftsverändernden Punkt mit ca 2% und jeden effektiven tap mit 3-5% an, dann bekommst du innerhalb der typischen eigenschaftswerte und bei positiven Werten zu brauchbaren Ergebnissen.

Wenn du es natürlich auf 3% Prozent genau brauchst, taugt das nicht, aber dann sehe ich das Problem anderswo.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 25.11.2013 | 19:20
Wenn das das Ziel ist, verstehe ich nicht, weshalb dann nicht einfach mit einem W30 (ungefähr 3%-Schritte) oder einem W100 gewürftelt wird. Soll's jetzt das 3W20-System sein oder nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 25.11.2013 | 19:25
Hatten wir das nicht in der Stochastik-Diskussion letztes Quartal? Kam da nicht das Fazit bei raus, dass man das 3w20 System so stark verbiegen und verzerren muss, um brauchbare Ergebnisse zu bekommen, das die dazu genutzten Werte schon nicht mehr in irgendeinem "realistischen" Bezug mehr zur Spielwelt stehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.11.2013 | 19:44
Wenn das das Ziel ist, verstehe ich nicht, weshalb dann nicht einfach mit einem W30 (ungefähr 3%-Schritte) oder einem W100 gewürftelt wird. Soll's jetzt das 3W20-System sein oder nicht?

Was machst du jetzt schon wieder für ein Fass auf?
Werteverteilung und abschätzungsgenauigkeit sind nochmal zwei verschiedene Stiefel.

Hatten wir das nicht in der Stochastik-Diskussion letztes Quartal? Kam da nicht das Fazit bei raus, dass man das 3w20 System so stark verbiegen und verzerren muss, um brauchbare Ergebnisse zu bekommen, das die dazu genutzten Werte schon nicht mehr in irgendeinem "realistischen" Bezug mehr zur Spielwelt stehen?

Eigentlich nicht.
Wenn man die volle Bandbreite inklusive Erleichterungen benutzt, kommen unterm Strich sogar recht hübsche Werte raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 25.11.2013 | 19:50
Wenn die Regeln wie bei DnD nur sagen: Zuschlagen - Getroffen oder nicht passiert in meinem Kopf gar nichts, der passive Teil ist eben genau das - passiv.

Witzigerweise erlaubt D&D ja sogar mehr als DSA. Die Grapple-Regeln sind zwar auch recht umständlich, aber immerhin muss man dafür keine SF vorher kaufen. Auch Sturmangriff etc. gibt's ja - und sie funktionieren im Gegensatz zu DSA4 (d. h. sind sinnvoll).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.11.2013 | 19:58
Traust du dir zu diese vorgebliche nicht-funktionalität mit Fakten zu belegen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 25.11.2013 | 20:18
Was an "grobe einschätzung" ist so unverständlich?

12er Eigenschaftswerte auf 0 sind ne knappe 22er Chance.
Setz jeden Eigenschaftsverändernden Punkt mit ca 2% und jeden effektiven tap mit 3-5% an, dann bekommst du innerhalb der typischen eigenschaftswerte und bei positiven Werten zu brauchbaren Ergebnissen.

Wenn du es natürlich auf 3% Prozent genau brauchst, taugt das nicht, aber dann sehe ich das Problem anderswo.

Ausgehend deiner Hochrechnung wäre also "Talent(15/12/12) mit 5 TaP" eine Wahrscheinlichkeit von 48% (Mittelwert 4 / TaW).
Nachprüft (mit DSA-Analys, ich kann sowas selbst nicht): 64%

Ein bißchen mehr als "knapp daneben". Das ist ja grad das Problem: "grob geschätzt" reicht bei der Kalkulation nicht, das wirkt sich einfach zu unvorhersehbar aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: gunware am 25.11.2013 | 20:58
Das ist ja grad das Problem: "grob geschätzt" reicht bei der Kalkulation nicht, das wirkt sich einfach zu unvorhersehbar aus.
Das ist kein Bug, das ist ein Feature.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 25.11.2013 | 21:08
Ja, da passts nicht besonders schön.
Reicht imho aber immer noch aus, da man bei 3w20-Proben wenig eigene Einflussmöglichkeiten abgesehen von Hilfsmitteln mit den festen Erleichterungsschritten hat.

Problematisch ist die grobe Abschätzbarkeit eigentlich nur bei Zaubern, da man dort mit vielen Stellschrauben jonglieren kann, aber die genauen Ergebnisse sehr zufallsabhängig sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 25.11.2013 | 21:42
@Xemides:
Wenn ohne eine Regelabbildung in deinem Kopf nichts passiert, dann muss eine typische Rollenspielrund (auch außerhalb von DSA) für dich doch recht trist aussehen, oder? Oder reden wir gerade aneinander vorbei?

Ich weiß nicht.

Ich nehme mal das klassische Beispiel, klappt bei allen Rollenspielen mit aktiver Parade:

A greift an, würfelt ein Ergebnix X.

B versucht zu parieren:

Aus dem Würfelergebnis kann ich das Kampfgeschehen ableiten. Pariert B gut, hat er den Schlag locker abgefangen, bei einem kritischen Erfolg gar einen Vorteil aus dem Schlag gewonnen. Pariert er nicht, hat der andere getroffen, macht er einen Patzer, hat der Schlag besonders gut getroffen. Sind beide Ergebnisse dicht beieinander, wars entweder ein Streifschlag oder nur knapp pariert.

Habe ich nur eine passive Parade, kann ich mir das kaum vorstellen. Dann steht der Verteidiger in meinem Kopf passiv da.

Oder, wenn es einen Feuerstrahl gibt, macht der Magier eine Feuerstrahl, Punkt. Wenn ich den modifizieren kann, habe ich gleich verschiedene Möglichkeiten was ich machen kann.

Ich hatte zum Beispiel bei Dresdenfiles immer Probleme, mir Idden einfallen zu lassen, was ich mit meiner Magier als Vollmagier machen kann. Es lief immer auf das gleiche hinaus.

Genauso weiß ich nicht, meine SCs so unterschiedlich sein würden, wenn mir die Regeln nicht die Instrumente dafür liefern.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 25.11.2013 | 21:59

Individueller SC

Wenn man "Horasischer Kuchenbäcker" und "Bauer aus dem ländlichen Raum vor Andergast" allen Erstes als "unterschiedliche Charakterklassen" versteht - dann kann DSA4 natürlich mit viel mehr unterschiedlihen Charaktertypen aufwarten.

So etwas extremes meine ich gar nicht. Schon alleine zwei Krieger aus dem Mittelreich sind bei DSA3 nur eingeschränkt individualisierbar. Als Vorgabe: Der eine ist ein Grenzkämpfer, der sich mit Wildnisleben, Hinterhalten, Ersterhilfe und dem Herstellen von Waffen aus, der Zweite ist Leibwächter, kennt Etikette, Tänze, Intrigen und kann Quatschen.  Bei DSA 4 ist es ziemlich leicht all diese Werte auf 6 oder 7 zu Steigern, Bei DSA 3 wird es schwer das so darzustellen. Auch wenn man etwa niedrigere TaW ansetzt.

Schlechte Eigenschaften: Aberglaube, Neugier, Goldgier
Ja meinetwegen. Aber auch Höhenangst und Totenangst und so weiter. Aber ist es nicht trotzdem irgendwie besser wenn ich mir frei aussuchen kann welche Nachteile ich interessant finde. DSA4 gibt immerhin eine Auswahl und ein wenig Gegenwert für die Nachteile. Ist nicht Top. Es belohnt einen nicht für das Anspielen der Nachteile. Es ist seltsam bewertet. Aber besser als die Zufällig er würfelten Einheitsnachteile von 3.


Sehe ich auch so. Irgendwie scheint es bei DSA4(-Spielern?) nicht mehr gewollt zu sein, dass man die Regelmechanismen auch irgendwie interpretativ umsetzt.
Irgendwie ist das bei einem System aber auch naheliegend, das sich in erster Linie damit aufhält, jeden auch noch so winzigen SC-Furz mechanisch möglichst detailgenau und kleinschrittig zu verwalten.

Wenn ich was einfaches will, mit Rulings not Rules nehm ich doch DSA1 und nicht 3. 3 ist aufgebläht ohne die Vorteile eines aufgeblähten Systems zu haben. Aber zu aufgebläht um noch einfach zu sein alos ohne die Vorteile des kleinen Regelwerkes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 25.11.2013 | 22:18
Wenn ich was einfaches will, mit Rulings not Rules nehm ich doch DSA1 und nicht 3. 3 ist aufgebläht ohne die Vorteile eines aufgeblähten Systems zu haben. Aber zu aufgebläht um noch einfach zu sein alos ohne die Vorteile des kleinen Regelwerkes.
Und 4 bietet die Vorteile eines aufgeblähten Systems? Und damit meine ich nicht, dass man per Gehirngymnastik mit Grundrechenarten und Textaufgaben etwas der Demenz vorbeugen kann (Das geht mit DSA4 nämlich gut).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.11.2013 | 06:04
Komplexität macht Spaß. Basteln macht Spaß. Regeln benutzen macht Spaß.  :) DSA4 nur bedingt weil es das nicht besonders gut macht. Aber je besser ein Regelwerk das macht je mehr Spaß macht das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 26.11.2013 | 12:14
Und damit meine ich nicht, dass man per Gehirngymnastik mit Grundrechenarten und Textaufgaben etwas der Demenz vorbeugen kann (Das geht mit DSA4 nämlich gut).

Aber nur, wenn man vorher nicht den Verstand verliert. Ich erhole mich seit einer Woche davon, mich mit den Beschwörungsregeln auseinandergesetzt zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 26.11.2013 | 12:53
Komplexität macht Spaß. Basteln macht Spaß. Regeln benutzen macht Spaß.  :) DSA4 nur bedingt weil es das nicht besonders gut macht. Aber je besser ein Regelwerk das macht je mehr Spaß macht das.
Naja, ob das ganz allgemein Spaß macht, sei mal dahin gestellt, aber es gibt wohl viele Spieler, die das gerne tun. Allerdings ist für die DSA4 doch geradezu perfekt: das System ist so von Lücken, Sonderfällen, Ausnahmen durchsetzt und uferlos, dass es geradezu danach schreit, einen "optimierten" Charakter zu entwickeln, der genau das alles ausnutzt - andere SC sind bei DSA4 ja ohnehin kaum lebensfähig (bzw. abenteuerfähig).

@Orko: Danke für das konkrete Beispiel, das aufzeigt, dass grobe Schätzungen bei DSA4 genau das sind: wenig hilfreiche grobe Schätzungen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 26.11.2013 | 12:59
@Orko: Danke für das konkrete Beispiel, das aufzeigt, dass grobe Schätzungen bei DSA4 genau das sind: wenig hilfreiche grobe Schätzungen

Und vielen Spielern reicht das vielleicht aus. Ich brauche keine mathematisch genaue Berechnung, eine grobe Schätzung reicht mir. Mehr habe ich bei Midgard oder anderen Systemen auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 26.11.2013 | 13:02
Und vielen Spielern reicht das vielleicht aus. Ich brauche keine mathematisch genaue Berechnung, eine grobe Schätzung reicht mir. Mehr habe ich bei Midgard oder anderen Systemen auch nicht.

Im "Echten Leben" kann ich Dinge halbwegs abschätzen. Ich schaue mir etwas an, greife auf meine Erfahrung zurück und habe eine Ahnung ob ich es schaffen kann oder nicht.
Für mich ist das eine wichtige Komponente für das "hineinversetzen" in einen Charakter. Wenn die Mathe dahinter genau das untergräbt, macht mir das dann keinen Spaß mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 26.11.2013 | 13:32
Hat Midgard nicht W100 und W20? Da kann man mit einem Blick eine genaue Prozentchance ablesen. Das ist schon recht eindeutig und deutlich.
Und da DSA ja immer mit seinem Simulationismus ankommt, finde ich es schon sehr befremdlich, wenn man beinahe keine Ahnung hat, ob sein eigener SC jetzt eine einzelne Probe schaffen mag oder nicht. Insbesondere dann, wenn man bei DSA auch einfach alles würfelt, was einem vor die Nase kommt (was in beinahe alle Runde, die ich kenne so gehandhabt wird).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 26.11.2013 | 13:35
....
eine Ahnung wer ihm eingeredet hat, dass er genaue Abgrenzungen einrichten muss wenn da nur steht:
Lege fest wieviele Asp du maximal drinnen haben willst und lege extrafest mit bis zuvielie Sprüchen du den füllen willst.
So viel einfacher kann man die Regelung doch schon nicht mehr treffen.

Nur kurz dazu:

Weil es Dich nicht interessiert nur für diejenigen die es interessiert: Das geht nicht.

Q.E.D.  :-X

Und da DSA ja immer mit seinem Simulationismus ankommt, finde ich es schon sehr befremdlich, wenn man beinahe keine Ahnung hat, ob sein eigener SC jetzt eine einzelne Probe schaffen mag oder nicht.

Ausgehend davon @Xemides: Hast du jemals ein Rollenspiel gespielt, in dem es für deinen SC um Leben und Tod ging (und dir der SC auch etwas bedeutet, also nicht grad der Dungeoncrawl mit Schablonen-SCs...) und in dem du vor der Entscheidung standest, wie du ein sehr gefährliche Aufgabe angehst und dafür abschätzen musstest, welche Aktionen dir mehr Aussicht auf Erfolg bringen?

Ich hatte das schon öfter. Zum Glück mit einem System, in dem man die Chance sehr gut abschätzen kann bzw. zumindest die Skills direkt vergleichen.

In DSA allerdings ist mir das nie passiert. Warum? Weil in jeder Gruppe bisher eine gewissen "Heldenunsterblichkeit" direkt oder indirekt (sei es durch Absprache oder offentsichtliches Würfeldrehen) üblich war.

Das entwertet faktisch den gesamten Aufwand, den ich für SC-Optimierung betreibe - denn am Ende läuft es auf reines Glück hinaus. Und wenn selbst in Gefahrensituationen klar ist, dass der SC eh nicht "einfach so sterben kann" dann macht es auch keinen Unterschied, ob ich jetzt den einen Talentpunkt mehr habe oder nicht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 26.11.2013 | 14:25
Zitat
Hat Midgard nicht W100 und W20? Da kann man mit einem Blick eine genaue Prozentchance ablesen. Das ist schon recht eindeutig und deutlich.
Das hab ich auch immer gedacht. Da ich jetzt aber mal in M5 reinkucken konnte, weiß ich jetzt das ist nicht so. ;D
Der W20 wird mit dem Fertigkeitswert addiert und dann muss ein Zielwert überwürfelt werden. So genau geht das also nicht mit dem einschätzen.
Aber es geht schon besser als bei DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 26.11.2013 | 14:37
Ausgehend davon @Xemides: Hast du jemals ein Rollenspiel gespielt, in dem es für deinen SC um Leben und Tod ging (und dir der SC auch etwas bedeutet, also nicht grad der Dungeoncrawl mit Schablonen-SCs...) und in dem du vor der Entscheidung standest, wie du ein sehr gefährliche Aufgabe angehst und dafür abschätzen musstest, welche Aktionen dir mehr Aussicht auf Erfolg bringen?

Jap, so spiele ich seit 20 Jahren Midgard. Aber da schätze ich das so ungefähr ab, wi emene Chance sind, das reicht mir aus.

Und ich habe da schon zwei Charaktere verloren in den 20 Jahren  ;D

Dungeoncrawls mit Schablonen NSCs spiele ich schon seit 20-25 Jahren nicht mehr.

Aber außer Midgard und der DSA-Kampagne hat noch keine Gruppe so lange durchgehalten.

Ach ja, Shadowrun spielen wir auch so tödlich, und da brauch eich auch keine genaue  Chance sondern ein in etwa.

Liegt vielleicht daran, das ich Mathe schon in der Schule nicht leiden konnte und sich das bis heute nicht geändert hat.
Mit Zahlen umzugehen ist mir ein graus.

Aber um auf den W100 bei Midgard zu kommen: Ja, genau das ist der Grund aus dem ich W100-Systeme mag, ich habe mit einem Blick und ohne zu rechnen eine exakte Chance zur Hand.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 26.11.2013 | 15:10
Das hab ich auch immer gedacht. Da ich jetzt aber mal in M5 reinkucken konnte, weiß ich jetzt das ist nicht so. ;D
Der W20 wird mit dem Fertigkeitswert addiert und dann muss ein Zielwert überwürfelt werden. So genau geht das also nicht mit dem einschätzen.
Aber es geht schon besser als bei DSA.
Dann geht's doch immer noch total einfach, weil linear: TaWe +8 +w20 >15 => dann weiß ich, dass mehr als eine 7 gewürfelt werden muss => eine Erfolgschance von 65%. Total einfach, total linear, gut "abschätzbar"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 26.11.2013 | 15:15
Die theoretische ist 50%(Probe) + Modifikator
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 26.11.2013 | 18:19
Da Fuqe! Nebenan schon wieder. Bringe diese drei Wörter in einen Satz: Hexe - Buchhalter - Unauffällig!

Besen, Mann! Und wer was dagegen hat, der bekommt Herpes am Schniepel!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 26.11.2013 | 19:57
Das hab ich auch immer gedacht. Da ich jetzt aber mal in M5 reinkucken konnte, weiß ich jetzt das ist nicht so. ;D
Der W20 wird mit dem Fertigkeitswert addiert und dann muss ein Zielwert überwürfelt werden. So genau geht das also nicht mit dem einschätzen.
Aber es geht schon besser als bei DSA.
Im ernst? Der Zielwert ist (von der Parade mal abgesehen) 20.
W20+Fertigkeit+-Modifikatoren >= 20 ist nun echt nicht die härte. Ist nicht schwerer abzuschätzen als in sagen wir DungeonSlayers, oder SaWo.*
Was nun natürlich nerft ist das man bei den Attributen auf einmal mit einem W100<Attribut würfeln muss.
In DSA ist es ja eigentlich auch nicht schwer. Es sind nur drei unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten, die ich dann noch verändern kann. Wie jemand hier schonmal schrieb viel Aufwand wenig Effekt. ;)

*Um ehrlich zu sein, finde ich das Abschätzen, davon ob und wieviel schaden ich mache in DS schwieriger, als die Frage ob ich in MidgarD treffe/Abwehren kann!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 28.11.2013 | 15:56
Wieso geht's hier nicht weiter?
Tut was, mir kommt schon wieder die DSA-Galle hoch, wenn ich im DSA5 kommt-Thread rumlese.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 28.11.2013 | 16:28
Weil wir alle drüben Blubbern :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 28.11.2013 | 17:03
Ne, damit kann ich leben.
Aber der Ton wird irgendwie ungemütlicher - das muss ja dort nicht sein; schließlich ist zum Bashen ja hier Platz ;)
Und ich habe noch überhaupt nichts von U zu DSA5 gelesen, was mich irgendwie hoffnungsvoll stimmen würde. Echt traurig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 28.11.2013 | 17:10
Einen Lichtblick gibt es aber ja auf jeden Fall:
Es wird niemand gezwungen die DSA-Edition seines Herzens aufzugeben um zu DSA 5 zu wechseln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 28.11.2013 | 17:19
Ja. Aber wenn man sich endlich mal ein modernes, geschmeidigeres DSA erhofft hatte, dann wird man wohl einfach nur bitter enttäuscht. Zumindest deutet sich das aktuell so an.
Auch wenn man Aventurien ganz putzig findet, heißt das nicht, dass man schon eine "DSA-Edition des Herzens" hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 28.11.2013 | 17:28
Unrealistisch optimistische Erwartungen führen halt regelmäßig zu Enttäuschungen.  8)

Immerhin sprechen wir hier ja immer noch vom gleichen Verlag, und teilweise wohl auch gleichem Person, der DSA 4 verbrochen geschrieben hat. Da war doch von vorneherein das Zügeln der Erwartungen die einzig weise herangehensweise. Positiv überraschen lassen hätte man sich dann immer noch können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 28.11.2013 | 17:31
Aber es klang vor einem Jahr, bzw. auch im Frühsommer noch gut. Die Umfrage kam. Sie lieferte Ergebnisse, die Hoffnung machen. Und was kommt. Der gleiche alte Summs. Nur in anderen Farben angemalt.
Da darf man sich schon ärgern.
Hat ein bisschen was von SPD-Mitgliederbefragung - völlig für'n Arsch und dient nur dazu, danach zu sagen: "Was denn? IHR wolltet es so!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cagliostro am 28.11.2013 | 19:25
Das hab ich auch immer gedacht. Da ich jetzt aber mal in M5 reinkucken konnte, weiß ich jetzt das ist nicht so. ;D
Der W20 wird mit dem Fertigkeitswert addiert und dann muss ein Zielwert überwürfelt werden. So genau geht das also nicht mit dem einschätzen.
Aber es geht schon besser als bei DSA.

Stimmt ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 28.11.2013 | 21:31
Immerhin sprechen wir hier ja immer noch vom gleichen Verlag, und teilweise wohl auch gleichem Person, der DSA 4 verbrochen geschrieben hat.

Ähhh - Nein?
Wer von der aktuellen Redax hat bei DSA 4 mitgeschrieben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 28.11.2013 | 21:42
TeichDragon hat recht: der Personalverschleiß von Ulisses hat was von Merkels Kabinett.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 28.11.2013 | 21:45
Haben die aktuellen dann nicht an DSA 4 mitgeschrieben, oder nicht an den Grundregelwerken von DSA 4?
Ich kann mir kaum vorstellen, dass die mal eben in den letzten wenigen Monaten die gesamte Redaktion ausgetauscht haben.

Und natürlich gibt es da immer wieder Fluktuationen. Oft findet sich mit etwas Berufserfahrung dann wohl doch ein Arbeitgeber der deutlich mehr zahlt als ein Rollenspielverlag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 28.11.2013 | 21:50
Haben die aktuellen dann nicht an DSA 4 mitgeschrieben, oder nicht an den Grundregelwerken von DSA 4?
Ich kann mir kaum vorstellen, dass die mal eben in den letzten wenigen Monaten die gesamte Redaktion ausgetauscht haben.

DSA 4.1 ist von 2006, die Grundlage DSA 4.0 sogar von 2001.
Wir reden hier eigentlich von einem Regel-Ungetüm das vor 12 Jahren erschaffen wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 28.11.2013 | 21:55
DSA 4.1 ist von 2006, die Grundlage DSA 4.0 sogar von 2001.
Wir reden hier eigentlich von einem Regel-Ungetüm das vor 12 Jahren erschaffen wurde.

Jupp, aber am Leben erhalten wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 28.11.2013 | 21:56
Wir reden hier eigentlich von einem Regel-Ungetüm das vor in den letzten 12 Jahren gebaut wurde.

Ich hab das mal für Dich korrigiert. Das Regelsystem besteht nicht nur aus dem Grundregelwerk. Die Wege der Alchimie z.B. ist aus 2011.

Und Redakteure müssen ja nicht selbst an den ersten Büchern von DSA 4(.1) mitgeschrieben haben, um betriebsblind und auf DSA 4(.1) sozialisiert zu sein. Dafür reicht es völlig sich in der Spätphase von DSA 4 in die Materie eingearbeitet zu haben, und sich die rosarote Brille der Betriebsblindheit +5 aufgesetzt zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 28.11.2013 | 22:01
Ich hab das mal für Dich korrigiert. Das Regelsystem besteht nicht nur aus dem Grundregelwerk. Die Wege der Alchimie z.B. ist aus 2011.

Und Redakteure müssen ja nicht selbst an den ersten Büchern von DSA 4(.1) mitgeschrieben haben, um betriebsblind und auf DSA 4(.1) sozialisiert zu sein. Dafür reicht es völlig sich in der Spätphase von DSA 4 in die Materie eingearbeitet zu haben, und sich die rosarote Brille der Betriebsblindheit +5 aufgesetzt zu haben.

Das WdA so aussieht, wie es jetzt aussieht: Was hätte man den sonst machen sollen um ein Werk zu schaffen das mit DSA 4.x kompatibel ist?
Außerdem basiert das Ding auf "Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen" von 2003.
Last not least: Von den dort (WdA) genannten Autoren "Chris Gosse (Redaktion), Uli Lindner, Thomas Römer" ist immer noch keiner mehr in der aktuellen Redaktion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.11.2013 | 22:42
Wahrscheinlich wäre es besser gewesen wenn Ulisses SRD einfach direkt überarbeitet hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 28.11.2013 | 22:57
Wobei SRD mWn nie komplett abgelöst/obsolet gemacht wurde.
Aber das sind jetzt wieder so DSA 4.x Feinheiten, dann könnte man stundenlang im Kreis diskutieren. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 28.11.2013 | 23:02
dann könnte man stundenlang im Kreis diskutieren. :D

Ok, los! Wer spendet den Glühwein dazu?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 28.11.2013 | 23:02
So, und hier noch Gemecker:
Verdammt, Ulisses, wenn ihr wollt, dass ihr mit euren DSA5-Blödfug ernst genommen werden wollt, dann kommuniziert das, was ihr eigentlich sagen wollt und nicht das, was euch gerade so einfällt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 28.11.2013 | 23:10
So, und hier noch Gemecker:
Verdammt, Ulisses, wenn ihr wollt, dass ihr mit euren DSA5-Blödfug ernst genommen werden wollt, dann kommuniziert das, was ihr eigentlich sagen wollt und nicht das, was euch gerade so einfällt.

Daran arbeiten wir... ;)
Und ja, wir sind auch dafür da die Verwirrung zu lösen (soweit es uns möglich ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 28.11.2013 | 23:20
 :d
Ich bin gespannt, was demnächst so kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.11.2013 | 00:40
Das WdA so aussieht, wie es jetzt aussieht: Was hätte man den sonst machen sollen um ein Werk zu schaffen das mit DSA 4.x kompatibel ist?
Außerdem basiert das Ding auf "Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen" von 2003.
Last not least: Von den dort (WdA) genannten Autoren "Chris Gosse (Redaktion), Uli Lindner, Thomas Römer" ist immer noch keiner mehr in der aktuellen Redaktion.

Genau das.
Aber: Es wäre mir lieber gewesen, einige der Leute hinter dem 4er System hätten die Möglichkeit gehabt, über ihre Fehler zu reflektieren und etwas neues zu probieren, anstatt das ganze in die Hände von ganz frischen zu geben, die dann die gleichen Erstlingsfehler wieder machen.

Zumal weder Alex Spohr, noch Eevie Demirtel bisher mit übermäßiger Regelkompetenz geglänzt haben.
Insbesondere Disasters Regelstübchen-Schnellschüsse lassen mich diesbezüglich wenig gutes erwarten.
Allerdings weiss ich auch nicht, wie stark die beiden in den Regelschriebprozess eingebunden sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.11.2013 | 00:43
@DdD

So gerne ich ja auch Unke, ganz ehrlich, was hat Regelkompetenz mit Rollenspiel zu tun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 29.11.2013 | 00:54
Na, wenn man ein neues Regelwerk schreibt, wäre es schon schön, wenn man überblickt, was man da so zusammenbaut.

Nicht, dass ich Disaster/Alex nun vorwerfen würde, er hätte den Überblick nicht. Im Regelstübchen hat er aber tatsächlich nicht geglänzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.11.2013 | 00:58
Nicht, dass ich Disaster/Alex nun vorwerfen würde, er hätte den Überblick nicht. Im Regelstübchen hat er aber tatsächlich nicht geglänzt.

Wie willst Du bei dem Regelsystem auch noch irgendwo glänzen? ;)
Ich finde, er hat schon das Beste aus dem verkorksten Ding raus geholt.

Und mit Jens Ullrich hat man sich wirklich jemand an Bord geholt der etwas von Regel-Design versteht.
Von daher bin ich da sehr optimistisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.11.2013 | 01:06
Genau das.
Aber: Es wäre mir lieber gewesen, einige der Leute hinter dem 4er System hätten die Möglichkeit gehabt, über ihre Fehler zu reflektieren und etwas neues zu probieren, anstatt das ganze in die Hände von ganz frischen zu geben, die dann die gleichen Erstlingsfehler wieder machen.

Der Zug ist halt erst mal abgefahren.
Da kenne ich weder interna noch werde darüber spektulieren.

Weil aber nun erneut ein Richtungswechsel teilweise gegeben ist, gerade was auch Kommunikation angeht:
Ruhig bleiben und Tee trinken. Alles wird gut. ;)


Zumal weder Alex Spohr, noch Eevie Demirtel bisher mit übermäßiger Regelkompetenz geglänzt haben.
Insbesondere Disasters Regelstübchen-Schnellschüsse lassen mich diesbezüglich wenig gutes erwarten.
Allerdings weiss ich auch nicht, wie stark die beiden in den Regelschriebprozess eingebunden sind.

Würde ich alles nicht überbewerten.
Die mussten irgendwie mit dem bisherigen Regel-Konstrukt leben und das ganze auch noch erklären... *hust*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.11.2013 | 01:11
@DdD

So gerne ich ja auch Unke, ganz ehrlich, was hat Regelkompetenz mit Rollenspiel zu tun?

Verdammt viel, wenn es darum geht ein (neues) Regelwerk zu schreiben.
Wenn jemand selbst bei einfachen Fällen keine konsistenten Antworten geben kann (zum eigentlich klaren Thema "Halbschwert" gab es im Laufe der Zeit mindestens 3 verschiedene Antworten von ihm), halte ich es für ziemlich unwahrscheinlich dass die Person fähig ist, selbst ein halbwegs konsistentes Regelwerk (mit-)zuschreiben.

Ergo erfüllt es mich nicht unbedingt mit optimismus, wenn, wie du im Nebenstrang geschrieben hast, A. S. weite Teile des Regelwerks schreibt und das dann auch noch auf dem 4er stark aufbauen soll.
Über den Herrn Eismann kann ich allerdings nichts sagen.

Wie willst Du bei dem Regelsystem auch noch irgendwo glänzen? ;)
Ich finde, er hat schon das Beste aus dem verkorksten Ding raus geholt.

Wirklich nicht.
Zu viel "hätte, müsse, könnte, vielleicht" und, was noch viel schlimmer (da unabhängig vom problembehafteten Medium selbst): Unterschiedliche Antworten auf die gleiche Frage, wenn diese (mal wieder) nach einiger Zeit neu gestellt wurde.



Würde ich alles nicht überbewerten.
Die mussten irgendwie mit dem bisherigen Regel-Konstrukt leben und das ganze auch noch erklären... *hust*


Ich möchte an Elementare Gewalten und die Diskussionen um die dort enthaltenen neuen Regeln erinnern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.11.2013 | 01:17
Wirklich nicht.
Zu viel "hätte, müsse, könnte, vielleicht" und, was noch viel schlimmer (da unabhängig vom problembehafteten Medium selbst): Unterschiedliche Antworten auf die gleiche Frage, wenn diese (mal wieder) nach einiger Zeit neu gestellt wurde.

Ganz ehrlich?
Wäre mir nicht anders gegangen.
DSA 4.x ist das erste System, das ich irgendwann gegen die Wand geworfen habe.
Und jedes Mal wenn Du an Stellschraube x schraubst, jammert Schraube z voller Entsetzen auf und während Schraube y Dir ohne Vorwarnung im Gesicht explodiert. ;)





Ich möchte an Elementare Gewalten und die Diskussionen um die dort enthaltenen neuen Regeln erinnern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.11.2013 | 01:34
Du schreibst aber auch nicht an den Regeln  ;)

Der "Du kannst es nicht allen recht machen"-Faktor ist noch einmal ne andere Baustelle.
Mir geht es explizit um grundlegendes mechanisches Handwerkszeug wie "Beantworte Fragen nicht abschliessend aus dem Bauch heraus", mit dem sich Dinge wie die oben angesprochenen unterschiedlichen Antworten auf die gleiche Frage vermeiden lassen würden.

Diese Blöde Eidetenrune ist zwar ein totgerittenes, aber leider immer noch valides Beispiel.
Deren Design kann man nicht irgendwelchen Problemen des 4er Systems ankreiden.
Ihre völlige Fehlkonzeption auf Regelebene hingegen ist ein Problem mit dem sich die Autoren beschäftigen müssen.
Einen 32 GP Vorteil quasi Nachteilsfrei nachträglich für jeden potentiell verfügbar zu machen ist einfach ein Brocken der einem ins Auge springen muss, wenn man Regeln schreiben will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 01:36
Ganz ehrlich?
Wäre mir nicht anders gegangen.
DSA 4.x ist das erste System, das ich irgendwann gegen die Wand geworfen habe.
Und jedes Mal wenn Du an Stellschraube x schraubst, jammert Schraube z voller Entsetzen auf und während Schraube y Dir ohne Vorwarnung im Gesicht explodiert. ;)
Jupp. Weil es eben ein schlechtes System ist, das man dann durch weitere "Ergänzungen" reparieren wollte - und es noch schlimmer gemacht hat.
Das Ding hätte schon längst eingetütet und weggepackt werden müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 29.11.2013 | 06:25
Ich finde DSA 4.1 jetzt auch alles andere als gut (obwohl ich es mit Freuden spiele). Aber ich glaube kein Verlag dieser Welt stampft ein System ein, weil es von vielen nicht-Fans für schlecht gehalten wird, wenn es sich so gut verkauft und so viele fanatische Fans hat. Ob jetzt eine von Außenseitern nicht erkennbare Qualität des Systems die Spieler bei Stange hält oder das eine abgedrehte Spielart des Stockholm-Syndroms ist spielt dabei ja erst einmal keine Rolle. Aus Verlagssicht ist DSA 4.1 nämlich ganz sicher nicht schlecht. Sondern es polarisiert aller höchstens. DSA 4.1 hat einen beachtlichen Marktanteil, wenn man bedenkt wie viel Konkurrenz es gerade auch im Fantasy-Sektor gibt.

Viel höher hätte der Marktanteil wahrscheinlich auch mit dem perfekten System (TM) DSA 5 nicht ausfallen können. Weil die Luft nach oben einfach sehr dünn ist. Unabhängig davon wie viele hier im Tanelorn potentielles Interesse heucheln. Aber mit jeder dramatischen Veränderung riskieren sie auch immer ihre Stammkunden. Daher ist doch gar nicht davon auszugehen, dass DSA 5 ein Versuch ist neue Spieler (in großem Maßstab) zu gewinnen. Aus Verlagssicht ist vermutlich das Ziel den Stammkunden mit einer "verbesserten" Neuauflage des alten nochmal ein paar hundert Euro aus der Tasche zu ziehen um den Verlag ein paar weitere Jahre betreiben zu können.

Und das ist doch der ganz normale und übliche Werdegang im Rollenspiel-Geschäft. Die neuen Editionen die tatsächlich mehr geschafft haben als Altfans mit leichten Verbesserungen neues Geld aus der Tasche zu ziehen gibt es zwar auch, aber sie sind doch bei Lichte betrachtet eher die Ausnahme, gehen häufig auf Kosten der Altfans (AD&D 2 -> D&D 3 -> D&D 4) und/oder erfolgen bei Systemen die eh nicht mehr viel zu verlieren haben (AD&D 2 -> D&D 3, GURPS 3 -> GURPS 4), weil sie ihre besten Tage schon längst hinter sich hatten.

Ansonsten gilt wohl im Rollenspiel-Geschäft eine abgewandelte Form einer alten ITler-Weisheit:
Never change a selling system (too much).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 29.11.2013 | 07:28
Ein +1 voll Bedauern. Nagel... Kopf...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 12:08
Naja. Das Argument ist grundsätzlich richtig, die Frage dabei bleibt aber, ob die Situation nicht etwas zu kurzsichtig analysiert ist. Ich weiß sicher von 2 Runden (und eine davon war beinahe ausschließlich DSA), die nach den ersten beiden Malen DSA4-Büchern in den Händen bei DSA ausgestiegen sind. Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, dass ich damals das Gefühl hatte, ich hielte DnD3 in schlecht in den Händen. Die Frage bzgl. des Erfolges ist also nicht nur, was tatsächlich verkauft wird, sondern was auch nicht verkauft wird. DSA läuft/lief auch mit 4 sicher nicht schlecht, aber man darf sich dennoch Gedanken darüber machen, ob der Erfolg mit anderen Voraussetzungen nicht doch größer gewesen wäre. Alle Kritikpunkte an DSA4 sind nun nicht neu und kamen z.T. bereits direkt nach Erscheinen auf. Man hätte sicher früher reagieren können. Evtl. wäre das sogar sinnvoller gewesen, als noch mehr verbrannte Erde zu produzieren, indem man das Ganze mit noch mehr Unfug aufbläht.

Egal was mit DSA passiert, es wird weiter gekauft. Es wird nicht untergehen. Natürlich wird es - wie bei jedem Editionswechsel in jedem System - weiterhin Abspringer geben und die Fans bleiben weiterhin Fans. Auch bei diesem Editionswechsel springen einige ab, kehren einige zurück, bleiben einige am Ball.
In meinen Augen kommt der Relaunch dennoch zu spät. Da wurde viel lange auf ein totes Pferd eingedroschen und viel zu viel Geld für totalen Quatsch aus den treuen DSAlern gepresst. Mich erinnert das ein bisschen an meinen Exalted2-Schock. Da war ich ziemlicher Fanboy. Exalted ist eines meiner absoluten Lieblingssetting. Ich habe 2x alles gekauft, was es zu kaufen gibt. Solange, bis meine Bücher plötzlich "egal" waren, weil die Erratas mehr (Regel-)Inhalt boten und immer noch ein verkorkstes (wenn auch cool tituliertes) Supplement mehr mir Geld aus der Tasche leiern wollte. Für Exalted3 habe ich nur noch vages Interesse übrig und kein Vertrauen mehr in den Verlag (auch wenn er jetzt anders heißt), dass da noch irgendwann man was vernünftiges daraus wird.

Für mich ist bzgl. DSA4/DSA5 die Analogie zum "echten Leben" nicht das sich verkaufende System, sondern der neue Berliner Flughafen: Das Image ist futsch. Leute, die nicht direkt dabei sind können darüber nur lachen oder verzweifeln.

Allerdings ist das meine ganz persönliche Sicht der Dinge. Ob und wie der Produktlebenszyklus von DSA so sinnvoll war oder nicht, kann evtl. U retroperspektiv am besten beurteilen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 29.11.2013 | 12:33
Den Ruf von DSA bekommt man glaube ich gar nicht langfristig und nachhaltig kaputt. Warum? Weil es so groß ist.

Einem kleinen System bricht eine schlechte Edition vielleicht den Rücken. Weil niemand es mehr spielt und niemand mehr davon spricht. Und deshalb auch niemand mitbekommt, wenn es wieder bergauf geht mit dem System.

Aber DSA ist die Sau die seid Jahrzehnten durch die Rollenspiel-Gemeinde getrieben wird. Wenn der Verlag mit DSA 5 (unwahrscheinlich), DSA 6 oder DSA 7 einen großen Wurf landet weiß das zwei Wochen später jeder Rollenspieler in Deutschland (und die Hälfte der Verwandten von Rollenspielern). Und solange DSA groß genug bleibt so etwas zu schaffen, nämlich das eventuelle Verbesserungen schnell die Runde machen, können sie den Karren gar nicht so tief in den Dreck fahren, dass sie ihn nicht auch wieder heraus bekommen.

Wenn der Berliner Flughafen erst in Betrieb ist und die Passagiere damit zufrieden sind, ist doch nach 3 Monaten dann auch scheiß egal wie lange es gedauert hat. Das belastet dann nur noch den Steuerzahler, aber nicht mehr Kunden und den Flughafen schon gar nicht.

Und wenn DSA 6 toll wird, dann interessiert doch drei Monate später kaum noch wen das DSA 4 und 5 Gurkensysteme waren.

Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, dass ich damals das Gefühl hatte, ich hielte DnD3 in schlecht in den Händen.

D&D und DSA sind so grund verschieden, und richten sich an so grundverschiedene Spielertypen, dass ich nicht glaube, dass man einem der beiden Systeme mit einem Vergleich gerecht werden kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 13:04
Zum ersten Teil:
Doch, geht wohl. Wieviele passionierte Rollos kennst du, die bei der bloßen Nennung von "DSA" das Gesicht verziehen und sich nicht einmal mehr dafür interessieren, was zu DSA5 passiert? Viele? Ja, ich auch. Und die einfach einen Haken hinter ihr DSA-Leben gesetzt haben und sagen "Danke. Es hat Spaß gemacht. Meine Wunden sind verheilt und ich bin weiter gezogen."
Der Berliner Flughafen wird ganz bestimmt auch in 15 und sogar in 25 Jahren noch regelmäßig zitiert, wenn es darum geht, Fälle von öffentlichem Missmanagement plakativ zu veranschaulichen. Das wird sich nicht mehr ändern. Und wann immer irgendeine Kleinigkeit je bei einem vielleicht irgendwann in Betrieb befindlichen Flughafen Berlin nicht 100%-ig läuft, wird es heißen "War klar. Hier hat ja noch nie was geklappt." Da kannste mal sicher sein.

Zum Vergleich DSA-DnD:
Ich will keinem von beiden Systemen die mir nicht gefallen gerecht werden, ich will nur sagen, was ich damals dachte (und was es auch irgendwie war):
DnD3 verkaufte sich wie geschnitten Brot. Dann kam DSA4 und hatte plötzlich Feats, Cross-Classing, SC-Individualisierung und Kampfmanövern. Aha. Das war ein so plumper Versuch, DSA zu 3.0-en, das es schon weh tat. Oder ist das sonst niemandem aufgefallen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 29.11.2013 | 13:25
Der Berliner Flughafen wird ganz bestimmt auch in 15 und sogar in 25 Jahren noch regelmäßig zitiert, wenn es darum geht, Fälle von öffentlichem Missmanagement plakativ zu veranschaulichen.

Wenn ich wetten würde, würde ich Dir jetzt eine Wette anbieten, dass das in spätestens 5 Jahren niemand mehr machen wird.

DnD3 verkaufte sich wie geschnitten Brot. Dann kam DSA4 und hatte plötzlich Feats, Cross-Classing, SC-Individualisierung und Kampfmanövern. Aha. Das war ein so plumper Versuch, DSA zu 3.0-en, das es schon weh tat. Oder ist das sonst niemandem aufgefallen?

Erst einmal ist keines dieser Features bei D&D 3 neu gewesen. Die haben auch großzügig bei den eigenen Vorgängern und anderen Systemen geklaut. Sie haben das ganze nur neu zusammengewürfelt.

Zweitens kannst Du fast jedes Rollenspiel mit fast jedem anderen Rollenspiel vergleichen und Übereinstimmungen finden, wenn Du danach suchst. Das liegt daran, dass das Rad nie neu erfunden wird. Und es funktioniert letztendlich so ähnlich wie Du auch in Horoskop-Texten immer passende Stellen findest die Du auf Dein eigenes Leben anwenden kannst. Entscheidend ist hier ja nicht so sehr wie groß die Parallelen sind, sondern wie groß die im Vergleich zu den Unterschieden (kein striktes Levelsystem, keine skalierenden Hitpoints, Paraden, 3W20 zu 1W20, AsP statt Spellslots, u.s.w.) sind.

Und deshalb kam ich nie zu dem Schluss, dass die ähnlich sind. Sie haben ähnliche Elemente sind aber an mindestens eben so vielen Punkten grundverschieden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 15:13
Zu 1. Ok, Nicht-Wette steht ;) (Pff... in fünf Jahren ist das Ding noch nicht mal fertig... :P )

Zu 2. Richtig. Das Rad wird wohl nur 1-2 Mal erfunden. Dennoch war das, was mit DSA4 kam schon auffallend nah dran an "wir machen jetzt auch DnD3 nur eben für DSA". Es geht nicht um grundsätzliche Ähnlichkeit, sondern darum, dass DSA4 recht schamlos das "Erfolgsrezept" von DnD3 versucht hat in ihr System zu übertragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 29.11.2013 | 15:53
Und leider auch eher schlecht denn gut. Ich hätte ja gar nichts dagegen gehabt, wenn man sich bei GURPS, D&D und wer-weiß-was bedient und daraus schöne DSA-Regeln macht. Hat man aber leider vergeigt.

Nun kann ich nicht verallgemeinern, was die DSA-Fans und -Käufer angeht. Mir jedenfalls ist es so ergangen, dass ich mit DSA3 aufgehört habe, weil das System zu schlecht "wurde" (man wird ja schlauer). DSA4 hat einen zwar gerade so wieder eingefangen (hm, wie war das mit dem "schlauer werden"?), aber da zeigten sich schnell die handwerklichen Risse. Obwohl ich jetzt locker die Kohle hätte, alles Relevante von DSA zu kaufen (ganz im Gegensatz zu DSA3 und dem Start von DSA4), mache ich es nicht mehr, weil mich die Qualität letztlich nicht überzeugt.

Insofern ist DSA5 der Prüfstein, ob man mich als Kunde behält oder vielmehr wiedergewinnt. Wie gesagt, ich kann das natürlich nicht verallgemeinern. Aber alle (DSA-!)Spieler, die ich kenne, sind ziemlich unzufrieden und sehen DSA5 recht skeptisch entgegen - jedenfalls würden sie das nicht mehr einfach blind kaufen, wie sie es bisher mehr oder minder taten. Das sind nun nicht so viele Leute und keine völligen DSA-Nerds, aber dennoch ... Verwundert hat mich ein Telefonat mit einem Freund, der bislang alles kaufte und eigentlich (trotz dass er um die Fehler wusste) ein treuer DSA-Regel-Anhänger ist: Der fand ebenfalls, dass sich bei DSA5 wirklich was tun sollte, "der Mist geht ja gar nicht mehr".

Also: Subjektive Eindrücke zwar, aber die Tendenz in meinem Umfeld ist eindeutig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.11.2013 | 16:06
Ich hatte mehrfach Diskussionen mit DSA4 MitMachern die behaupteten DSA4 hat nix mit GURPS zu tun, bis ich ihnen anbot neben jeden mundanen Vor/Nachteil das Gurps 3 Äquivalent zu schreiben und dann warden sie nicht mehr gesehen...

Es kamen auch Leute an, die behaupteten Die Sonderfertigkeiten aus DnD3.5 kämen von DSA4
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 29.11.2013 | 16:29
Zu 2. Richtig. Das Rad wird wohl nur 1-2 Mal erfunden. Dennoch war das, was mit DSA4 kam schon auffallend nah dran an "wir machen jetzt auch DnD3 nur eben für DSA". Es geht nicht um grundsätzliche Ähnlichkeit, sondern darum, dass DSA4 recht schamlos das "Erfolgsrezept" von DnD3 versucht hat in ihr System zu übertragen.

Also Du willst im Grunde sagen, dass sie das Erfolgsrezept von D&D recht offensichtlich kopiert haben, sich aber das Erfolgsrezept von D&D nicht in DSA finden lässt?
Das was an D&D doch letztendlich toll war, waren die ausgewogenen Regeln, die Regelpräzision auf Brettspiel-Niveau, u.s.w. und davon findet sich doch gar nichts in DSA 4.

Zunächst einmal haben sie wie die Raben bei GURPS geklaut (siehe Schwerttänzer), dann sicher noch ein wenig bei D&D und hier noch ein bisschen und da noch ein bisschen. Vor allem war DSA 4 aber ein Kind seiner Zeit, und hat irgendwie vieles versucht was generell gerade "in" zu sein schien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 16:32
@Trollkongen: Ich kann das in meinem Umfeld nur bestätigen, bzw. habe das ähnlich mitgemacht. Bei mir und meiner damaligen regelmäßigen Runde war mit Erscheinen von DSA4 Schluss mit dem Mist und bei anderen Spielern meiner Generation auch. Auf unserem Con hatten wir vorher z.B. ca. 30% DSA-Runden (je ca. 8-10 von 30) und nach Erscheinen von DSA4 plötzlich nur noch die Hälfte. Das mag natürlich eine sehr subjektive und vielleicht auch lokale Beobachtung sein, auffällig war's trotzdem.

@Chiungalla: Ja, kann man so zusammenfassen. Und auch mit dem "DSA war stets bemüht, es den anderen Kindern nach zu machen" hast du wohl Recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 18:55
Was an DSA auch nervt:
Die DSA-Fanboys (oder zumindest Fans), die ständig versuchen, sich in die Opferrolle zu flüchten, wenn man Kritik an 'ihrem' System übt. Wenn schon, dann bitte mit Vollgas dagegen stänkern. Funktioniert bei PF auch, wenn ich dort irgendeine Kritik poste. Dann geht ein riesen Aufschrei durch die PF-Gemeinde und alle stürmen herbei, um den Ketzer nieder zu reden. DAS ist wenigsten was.
Aber bei DSA wird's immer ein "Menno. Die sind voll fies. Immer wird nur auf uns herum gehackt."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: EvilinRose am 29.11.2013 | 19:02
Menno....jetzt hacken die schon im Läster-Faden auf uns rum...nie hat man seine Ruhe  :Ironie:

Ne, ich muss sagen, ich mag DSA so, wie es ist...mit seinen ganzen Unperfektionen....und dem Hausregelbedarf....keine Ahnung.

Vielleicht bin ich ja insgeheim Masochist....  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 29.11.2013 | 19:04
Nur wenn du RaW spielst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: EvilinRose am 29.11.2013 | 19:06
Meistens schon...gehausregelt wird bei mir eher selten, es sei denn, ich übernehme ne Gruppe, die Hausregeln hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 19:14
Ich würde es "engagierter Hobbyist" nennen. Nun ja, und ein bisschen Masochismus ist wohl dabei ;)
Aber das ist ja genau, was ich meine: Sogar DSAler geben in der absoluten Mehrzahl zu, dass ihr System verkorkst ist. Dennoch können sie es nicht ertragen, wenn man versucht, die Probleme zu finden und zu benennen, sondern tauchen ab in ihre Opferrolle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: EvilinRose am 29.11.2013 | 19:18
Och.....wenn DSA entschlackt wird, werd ich auf jeden Fall einen Blick oder zwei werfen. Und nach mehrmaligem Durchlesen und Testspielen vielleicht sogar wechseln.

Aber bis dahin ist ja noch ein wenig.
Aber bis es einige finale Ansagen gibt, schau ich gar nicht erst, was alles geändert wird. Denn es bringt nichts, sich künstlich aufzuregen, wenn noch nichts feststeht.  ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 19:24
Doch. Es bringt aber danach nichts mehr, wenn man die Chance verpasst hat, an der Entstehung von DSA5 mitzuwirken. Und wenn es zu noch so einem kleinen Teil war.
Genau jetzt ist die Zeit, mitzureden. Wenn alles feststeht, isses zu spät.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 29.11.2013 | 19:34
Ich glaube die Threads hier sind aber der Falsche Ort dafür. Und ich hätte nicht die Lust bei Ulisses gegen den Spielstil anderer Spieler anzudiskutieren, v.a. weil man sich, zwischen vielen valide Argumentierenden Diskutierenden, am Ende doch wieder im Kleinkrieg mit jemand liegt, der einfach Blödfug redet.

Und die Regeldesigner haben sicher besseres zu tun als aus den Zwei Dutzend Regelvorschlägen die am Tag per Mail kommen die Perlen rauszusuchen die dann wirklich dem entsprechen was sie sich vorstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 19:55
Wieso sind die hier falsch? Ein Teil der DSA-Redaktion und etliche Reiter treiben sich hier rum und lesen und posten fleißig mit.
Offensichtlich wird die Kritik aus dem T also auch wahrgenommen. Und filtern können die Redakteure sicher selber nach ihren Vorgaben und Vorstellungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.11.2013 | 20:03
Ein Teil der DSA-Redaktion

 :o
Wer denn?
Ernsthafte Frage, Quendan und Chris Gosse schreiben doch nicht mehr für DSA und die Tharunis sind nochmal ein eigener Laden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 20:26
Haben sich nicht im Thread nebenan ein paar als "Mitwirkende" (wenn vielleicht nur am Rande) zu erkennen gegeben?
Und treiben sich hier nicht etliche Reiter rum?
Wenn man's an die nicht herantragen darf/soll, an wen bitte sonst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.11.2013 | 20:30
Reiter ja, aber welche Mitwirkenden denn?
Das würde mich ziemlich (wenn auch Positiv) überraschen, darum der unglaube  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 29.11.2013 | 20:33
Der Eismann war doch drüben kurz zu lesen. Und der schreibt laut Reiter doch an den Regeln. Oder hatte ich das falsch verstanden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.11.2013 | 20:33
Reiter ja, aber welche Mitwirkenden denn?
Das würde mich ziemlich (wenn auch Positiv) überraschen, darum der unglaube  :o

Ließ nochmal den Beitrag von TeichDragon nach, der nennt die Verantwortlichen, ihre Zuständigkeit und auch die genutzten Nicks im Tanelorn. Ich wiederhole die Namen jetzt nicht, falls Teich seinen Beitrag aus irgendeinen Grund ändern möchte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 20:36
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,85894.msg1780338.html#msg1780338

Und die folgenden Posts. Seltsam, dass ich einem DSAler erklären muss, was in dem DSA-Threads so los ist...

Hoffe, der Link hilft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.11.2013 | 20:44
WTF, wo denn?
Ich hab jetzt TeichDragons Beiträge bis zum 11.11. überflogen, den einzigen Nick den er erwähnt ist der von Zwart und die hier:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,82666.msg1780350.html#msg1780350
erwähnten Leute sind alles EHEMALIGE die nicht mehr für DSA schreiben.

Vielleicht noch der erwähnte Eisman, aber ist der Nutzer hier deckungsgleich mit dem Autor bei DSA?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.11.2013 | 20:51
WTF, wo denn?
Ich hab jetzt TeichDragons Beiträge bis zum 11.11. überflogen, den einzigen Nick den er erwähnt ist der von Zwart und die hier:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,82666.msg1780350.html#msg1780350
erwähnten Leute sind alles EHEMALIGE die nicht mehr für DSA schreiben.

Vielleicht noch der erwähnte Eisman, aber ist der Nutzer hier deckungsgleich mit dem Autor bei DSA?

http://www.tanelorn.net/index.php/topic,85894.msg1780432.html#msg1780432

Hier ist der Link und ja, ist er.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 29.11.2013 | 20:57
Hab ich auch gehört, dass er das ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 29.11.2013 | 20:59
Hab ich auch gehört, dass er das ist.
;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.11.2013 | 21:01
Hab ich auch gehört, dass er das ist.

Höh? Wer bist denn du?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.11.2013 | 00:19
Ist das nicht dieser Kerl, der mal für das deutsche Shadowrun geschrieben hat und jetzt diese Spielhilfe über die reisende Kaiserin für DSA veröffentlicht hat?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 30.11.2013 | 00:29
Ließ nochmal den Beitrag von TeichDragon nach, der nennt die Verantwortlichen, ihre Zuständigkeit und auch die genutzten Nicks im Tanelorn. Ich wiederhole die Namen jetzt nicht, falls Teich seinen Beitrag aus irgendeinen Grund ändern möchte.

Ich wüsste nicht wieso. Das Jens Ullrich in der Redax ist wurde auch im Ulisses-Blog gepostet (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-08-01-zuwachs-fuer-die-redaktion-des-schwarzen-auges/).
Zitat
Jens: Ja, hallo auch. Mein Name ist Jens Ullrich, aber der eine oder andere könnte mich auch unter dem Synonym „Eismann“ kennen. Ich bin 36, wohne bei Düsseldorf, wo ich an der Heinrich-Heine-Universität Geschichte und Linguistik studiert habe.
Und was Heimlichkeiten angeht, da wurde uns beim Treffen eher weniger der Maulkorb angelegt.
(Siehe auch Zwarts Vlog -> "Nun Twitter das endlich!" ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 30.11.2013 | 00:34
Ist das nicht dieser Kerl, der mal für das deutsche Shadowrun geschrieben hat und jetzt diese Spielhilfe über die reisende Kaiserin für DSA veröffentlicht hat?  ;D

Ein Shadowrun-Schreiberling der jetzt DSA komplett verhunzt?
DSA5 wird so was von untergehen....  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 30.11.2013 | 00:40
Ein Shadowrun-Schreiberling der jetzt DSA komplett verhunzt?
DSA5 wird so was von untergehen....  ~;D

Damit hat sich Ulisses KEINEN Gefallen getan!


(Muss man das KEINEN noch unterstreichen damit es authentisch ist?)

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 30.11.2013 | 00:48
Wenn totgesagte wirklich länger leben würden, wäre DSA mal sowas von sicher bis in alle Ewigkeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 30.11.2013 | 00:54
(Muss man das KEINEN noch unterstreichen damit es authentisch ist?)

 ~;D

Da gehören noch 3 bis 17 Ausrufe-Zeichen hin.
Außerdem gehört es sich einen Grund anzugeben, das man DSA sowieso schon boykotiert seit:
a) DSA (1-3 oder 5 oder 6... - beliebige Nummer wählen).
b) Kiesows Erbe in die Tonne getreten wird.
c) Ulisses den Landser vertrieben hat.
d) Ulisses nicht mehr den Landser vertreibt.
e) es DSA gibt.
f) Autor XYZ die Landschaft um abc völlig kaputt geschrieben hat.
g) Autor XYZ die Landschaft um abc nicht beschrieben hat.
h) Nahema!!!

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 30.11.2013 | 01:05
@Teich:

Ich bin einfach nur höflich. Darf er doch selbst entscheiden, ob er sich hier ins "Spotlight" stellt und ab dann gut gemeinte Ratschläge und Kritik per PM bekommt. Fand ja bis zu dem Zeitpunkt nicht statt.

@Talasha:
Was hast du denn? SR hat wenigsten More Dakka und deswegen Laune gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.11.2013 | 01:07
Ein Shadowrun-Schreiberling der jetzt DSA komplett verhunzt?
DSA5 wird so was von untergehen....  ~;D

Auf jeden Fall! Der kann doch gar nicht die typische DSA-Schreibe hinkriegen!!!!!!11111elf  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 30.11.2013 | 01:08
@Teich:

Ich bin einfach nur höflich. Darf er doch selbst entscheiden, ob er sich hier ins "Spotlight" stellt und ab dann gut gemeinte Ratschläge und Kritik per PM bekommt. Fand ja bis zu dem Zeitpunkt nicht statt.

Falsch verstanden von meiner Seite aus.
Sorry!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 30.11.2013 | 11:22
@ Grinder:
Seine erste Spielhilfe ist eine zum Reisekaisertum. Ich würde sagen, er integriert sich ganz gut. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.11.2013 | 12:56
Das will ich hofffen, sonst leidet das Gute Rollenspiel noch unter ihm.  :o  ;D

Was steht denn nach der Spielhilfe an Veröffentlichungen an? Ich habe da ein wenig die Übersicht verloren....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Abaton23 am 30.11.2013 | 13:00
Was steht denn nach der Spielhilfe an Veröffentlichungen an? Ich habe da ein wenig die Übersicht verloren....

Hahaha..  ~;D
Die Übersicht konnte ich bei DSA nie verlieren, da sie sich nach meiner RPG-Rückkehr 2006 nie eingestellt hat. Ob das an mir lag?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.11.2013 | 14:40
Ob das an mir lag?

Na logisch - an wem auch sonst?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 1.12.2013 | 15:36
Was steht denn nach der Spielhilfe an Veröffentlichungen an? Ich habe da ein wenig die Übersicht verloren....

Wie meinst Du das genau?
Im Dezember kommt "Der Gott der Xo’artal – Grüne Hölle 3, Uthuria (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/860/gruene-hoelle-3-der-gott-der-xo-artal-u3/)", außerdem noch der Bote 162 (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/893/aventurischer-bote-162/).  (Abonnenten haben das PDF wohl sogar schon erhalten...)
Für Januar ist "Friedlos – Irrfahrt im Nebel (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/875/friedlos-irrfahrt-im-nebel/)" angekündigt.
Und gerade erschienen ist "Erben des Schwarzen Eises 3: Tauwetter (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/859/erben-des-schwarzen-eises-3-tauwetter/)".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.12.2013 | 14:04
Mit ein wenig Planung dürfte das hinhauen, wenn man nicht sofort anfängt sich in Sonderregeln oder Sonderfällen zu verzetteln.
aber das ist doch so unrealistischDSAig
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 4.12.2013 | 11:06
Im Ernst? Wie kommst du auf den Ast das ich ein vieltausendseitiges Regelwerk haben möchte. Ich finde den Begriff schizophren hier extrem daneben.


Bevor sich jetzt an dem Begriff aufgehängt wird: Ich nutze das Wort "schizophren" in diesem Zusammenhang in der umgangsprachlichen Bedeutung im Sinne von "sich widersprechende", aber durchaus auch "die Wirklichkeit ausblendend".
Was die mehrtausendseitigen Regelwerke angeht: Falls du kein aktiver DSA4-Spieler bist dann war das falsch adressiert, sorry.
Im Regelblütenthread gibt es ja diverse Beispiele, wie kompliziert diese mitunter verfasst sind - und der Drang schein ja nicht zur Verinfachung sondern eher zu noch mehr Komplexität zu gehen (Beispiel: Hausregel zu "WAche halten").
Wenn jetzt aus der Seite der Regelanhänger kommt "aber jetzt noch fixe Richtlinien für die Regelanwendung- nein also DAS wird jetzt zu viel" dann finde ich das schonmal wiedersprüchlich.
Und wenn dann weggeblendet wird, dass dieser Berg an Regeln, Ausnahmen, Ausnahmen von Ausnahmen, Erratas zu Erratas usw. lediglich dazu dient, eine "grobe Richtlinie" zu erhalten und der Meister am Ende sowieso entscheidet, was jetzt der "Überreden-Wurf" mit 4 TaP* in der akuten Situation bedeutet - dann macht man sich schon ein bißchen was vor, wenn man glaub das System würde irgendwas simulieren. Es stellt Werkzeuge zur Verfügung, mit denen mit viel Aufwand so getan wird, als würde man irgendwas simulieren. Am Ende bliebt es - wie auch bei einem leichtgewichtigen System - am Spielleiter zu entscheiden, ob 4 Punkte in dieser Situation angebracht, nicht ausreichend oder glohreich gut sind. Die Enscheidung wird dann doch meist auf Basis von dramatischen Gesichtspunkten gewählt - sieht man bei der Argumentation im DSA5-Strang darüber, dass Proben einerseits schaffbar, andererseits aber auch spannend sein sollen - aber bloß nicht zu oft schiefgehen, weil das ja frustet.

Und: Ja, darin erkenne ich ein gewisses schizophrenes Verhalten - weshalb ich aber keinesfalls DAS Spielern als geisteskrank bezeichnen möchte, das liegt mir fern! Es war die umgangssprachliche Variante gemeint.


Und weiter: Wo ist der unterschied zwischen einem SL der vor oder wärend des Abenteuers festlegt das ein Graben 3 Meter breit ist oder der vor oder während des Spiels festlegt, das ein Graben Leicht zu überspringen ist. und ich dann Festelle das mein SC bis zu 4 m oder bis zu mittlerer Schwierigkeit nicht Würfeln muss.

Es geht nicht um den SL, sondern um die Einschätzbarkeit seitens des Spielers. "Da ist ein Graben, ca. 5m breit" - "Oh super, da spring ich drüber" - "Körperbeherrschung +5 bitte" - "Ah Mist - dann bin ich im negativen Bereich. Warum denn +5? Beim letzten Sprung war die Entfernung größer, da brauchte ich nicht so viel TaP*" - "Ja..ach..ööh.. diesmal ist die Erde davor...ääh..schlammig, darum schwieriger" [in Wirklichkeit musste der SC letztes Mal den Sprung schaffen, weil das Abenteuer es so vorsah] - "Ach so. Ach nee, das is ja doof - das schaff ich mit meinen Eigenschaftswerten nicht, wenn ich überall -1 hab - nee, dann versuch ich lieber die Wache vorn zu bestechen" - "Ok. Dann Überreden +5" - "Wie, warum +5?! beim Türsteher neulich brauchte ich nur +2....." usw.

Derlei Diskussionen habe ich in meiner DSA4-Zeit häufiger am Spieltisch erlebt, und es hat immer ausgebremst und oft dazu geführt, dass der Spieler im Nachhinein entschieden hat, die Herausforderung anders zu versuchen - weil er vorher nicht einschätzen konnte, wie schwer die Probe wohl wird. Und sowas ist Mist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 4.12.2013 | 12:39
Derlei Diskussionen habe ich in meiner DSA4-Zeit häufiger am Spieltisch erlebt, und es hat immer ausgebremst und oft dazu geführt, dass der Spieler im Nachhinein entschieden hat, die Herausforderung anders zu versuchen - weil er vorher nicht einschätzen konnte, wie schwer die Probe wohl wird. Und sowas ist Mist.
In deinem Beispiel liegt das aber auch am SL. Der muss ja schließlich wissen, wie er beide vergleichbaren Proben (Springen in der Szene früher und jetzt) jeweils präsentiert, damit es seinen Spielern auch plausibel erscheint (zumindest wenn er keine Meta-Spieler am Tisch hat, die das dann schon so interpretieren können, wie er es meint).
Zugegeben DSA unterstützt das nicht wirklich und wird mit seinen Trilliarden an Sonder-, UBER-, Extra-, Zusatz- und Überhauptregeln nicht übersichtlicher (und damit weniger greifbar, transparent und "vorhersehbar"), weder für Spieler noch für Meister, aber die Schuld alleine dem System zu geben, ist in dem Fall imho nicht fair.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.12.2013 | 14:05
In deinem Beispiel liegt das aber auch am SL. Der muss ja schließlich wissen, wie er beide vergleichbaren Proben (Springen in der Szene früher und jetzt) jeweils präsentiert, damit es seinen Spielern auch plausibel erscheint (zumindest wenn er keine Meta-Spieler am Tisch hat, die das dann schon so interpretieren können, wie er es meint).
dieselbe Szene läuft bei DSA doch ein wahrer Held wird natürlich  ... UND wenn die Spieler so dumm sind das zu tun
addiere dazu, das oftmals die einzig wahre stimmungsvolle Lösung sich durch EINZIGARTIGE Dummheit auszeichnete
und btw es kann doch nicht sein, das die Schuld dem SL, dem Spieler der Gruppe zugeschrieben wird für die Dysfunktionalität des Systems, an den umgekehrten Fall kann ich mich exakt 2mal erinnern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 4.12.2013 | 15:47
Ich habe deine kryptische Wortfolge leider nicht ganz verstehen können.
Es ging mir darum festzustellen, dass auch DSA an solchen Situationen nicht alleine die Schuld trägt und auch bei DSA der SL ähnliche Situationen für die Spieler mal schwieriger und mal weniger schwierig darstellen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 4.12.2013 | 15:52
Das Problem ist doch aber überall dort möglich, wo der Spielleiter Mindestwürfe oder Erschwerungen frei oder anhand von Vergleichsbeispielen festlegen muss. Oder? Also bei so ziemlich jedem 2ten System das ich kenne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 4.12.2013 | 15:58
Das Problem ist doch aber überall dort möglich, wo der Spielleiter Mindestwürfe oder Erschwerungen frei oder anhand von Vergleichsbeispielen festlegen muss. Oder? Also bei so ziemlich jedem 2ten System das ich kenne.

Pssst, sag sowas nicht. Du reißt sie und vor allem Seuchentänzer aus ihrem Weltbild, das das DSA Das Böse (TM) ist. Was bei DSA schlecht ist, ist bei anderen Rollenspielen ganz normal  ~;D >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 4.12.2013 | 15:59
Das Problem ist doch aber überall dort möglich, wo der Spielleiter Mindestwürfe oder Erschwerungen frei oder anhand von Vergleichsbeispielen festlegen muss. Oder? Also bei so ziemlich jedem 2ten System das ich kenne.

Wir hatten das schon im Urspungsfaden dieser Tangente. Das geschieht jedes mal, wenn man zwischen subjektiver und Objektiver Schwierigkeit hin und her wechselt. Beide Aussagen: "leicht" und "(konkreter Wert)" in einer Probe schließen sich nun mal gegenseitig aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.12.2013 | 16:02
Ich habe deine kryptische Wortfolge leider nicht ganz verstehen können.
ich meinte das je nach Drehbuch in gleichartigen Sitautionen Heldenhaftes Vorstürmen gefordert war oder bestraft gehörte und die jeweilige Schuld vom Autor den Spielern zugeschrieben es nicht oder getan zu haben kombiniert damit, das die einzig erlaubte Lösungsmöglichkeit oft einzigartig dumme Handlungen erforderte.

@Chiungalla

ganz besonders wenn die Mitspieler sich besser erinnern, der GM die Situationen unterschiedlich beurteilte oder Fehler machte

@Slayn

Wenn Leicht = konkreter Wert ist, schliesst sich     nicht aus
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 4.12.2013 | 16:09
@Schwerti:

Zufallstreffer sind noch kein Beweis oder eine Logik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 4.12.2013 | 16:12
@Seuchentänzer: Ah, ok, jetzt ist der Groschen gefallen.

"Leicht" ist eine für die jeweils beteiligten SC ein völlig subjektiver Wert und schließt insofern in der Regel natürlich konkrete Werte aus.
Allerdings kann ein (tatsächlich) simulationistisches System (also nicht DSA), durchaus mit konkreten Zahlen arbeiten, wenn z.B. jeder normale SC ohne körperliche Behinderung eine Treppe in einen ersten Stock mit einem "leichten" Athletik-Wurf bestehen kann und dieser Wurf auch in 99,999% der Fälle gelingt. M.a.W. wenn also jeder SC alle Werte auf einem mindestens "normalen" Niveau hat, können in so einem System die subjektiv leichten Proben auch mit einem objektiven Zahlenwert versehen werden. Ohne diese Voraussetzung (also in den allermeisten RSP) klappt das eher nicht.

@Slayn: Schwerti ist doch jetzt Seuchi ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.12.2013 | 17:24
@Schwerti:

Zufallstreffer sind noch kein Beweis oder eine Logik.
habe es korrigiert, mir ging es um sowas wie Fudge wo Werte so erfasst werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 4.12.2013 | 20:04

Was die mehrtausendseitigen Regelwerke angeht: Falls du kein aktiver DSA4-Spieler bist dann war das falsch adressiert, sorry.


Erfasst, ich spiele kein DSA4 mehr, weil es einfach nur noch Mühe war und wünsche mir ein einfacheres DSA. Genau darum fand ich

Zitat

Es geht nicht um den SL, sondern um die Einschätzbarkeit seitens des Spielers. "Da ist ein Graben, ca. 5m breit" - "Oh super, da spring ich drüber" - "Körperbeherrschung +5 bitte" - "Ah Mist - dann bin ich im negativen Bereich. Warum denn +5? Beim letzten Sprung war die Entfernung größer, da brauchte ich nicht so viel TaP*" - "Ja..ach..ööh.. diesmal ist die Erde davor...ääh..schlammig, darum schwieriger" [in Wirklichkeit musste der SC letztes Mal den Sprung schaffen, weil das Abenteuer es so vorsah] - "Ach so. Ach nee, das is ja doof - das schaff ich mit meinen Eigenschaftswerten nicht, wenn ich überall -1 hab - nee, dann versuch ich lieber die Wache vorn zu bestechen" - "Ok. Dann Überreden +5" - "Wie, warum +5?! beim Türsteher neulich brauchte ich nur +2....." usw.

Das ist doch das Abenteuerdesign, nicht das Regeldesign. Ein SL der hier manipulieren will kann das in jedem Fall, egal ob er den Sprung nur 1 m Weit setzt oder auf Leicht. Und wenn es wirklich nur um den Spieler geht, muss der SL halt Konsequent die Regelbegriffe benutzen. Wenn der SL immer "Leicht" sagt, dann weiß der Spieler auch immer wie sein SC damit umgehen kann.

Der, in meinen Augen unschlagbare, Vorteil einer solchen Beschreibung ist, das man alle im Spiel enthaltenden Faktoren auf einen Begriff runter brechen kann. Der Sprung ist einfach Schwer, egal ob er jetzt 6 Meter weit ist oder 3 Meter und Rutschiger Boden mit Rüstung. In dem Moment, wo du einen Konkreten Wert angibst wird der durch eine Unzahl an Faktoren manipuliert, wie eben ein Unsicherer Untergrund, Schlechtes Schuhwerk, wenig Anlauf, wenig Platz, ein Sprung der nicht nur 3 Meter Weit, sonder auch 2 Meter hoch geht, eine Eisenkugel an einer Fusskette in der Hand.
Und wenn du es wirklich für den Spieler abschätzbar halten willst, musst du all diese Dinge mit einem Faktor versehen. Gibt das Schlechte Schuhwerk +1 oder +2? Der Schlammige Grund +3 oder +5? Wenig Anlauf + 4 oder +3. Das gibt entweder ein Tabellenwerk das die Modifikatioren für den Kampf bei DSA4 locker Schlägt, und das nur für ein Talent.

Alternativ lässt du das alles offen. Aber dann hast du nichts gewonnen, weil du dann als Spiele wieder nicht abschätzen kannst wie schwer dein Sprung über den verschlammten 5 Meter Graben wirklich ist, da die der SL den Modifikator erst noch nennen muss.

Entweder ich habe das Ganze nicht verstanden oder ich sehe da keinen Gewinn zu DSA4, das überraschender Weise sagt sogar sehr genau wie weit du Springen kannst, nämlich (GE + KK - BE) Spann mit Anlauf ( und + Finger für jeden TaP* einer Athletikprobe). Offensichtlich hat es nichts genützt wenn ihr trotzdem Diskutiert habt ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 4.12.2013 | 23:39
Glühbirne, bei einer Ansage wie: Der Sprung ist schwer gibt es das Problem, das du ja unterschiedliche SCs hat, mit unterschiedlichen TaW. Du musst ein System haben, bei dem die Schwierigkeit für jeden Spieler eine andere ist.

Eine Zahl anzusagen, bei der der Sprung leicht ist, ist da die bessere Wahl finde ist.

ALso, bei einem TaW von 10 ist der Sprung leicht ist da besser, denn wer niedriger hat weiß, das er es schwerer hat und wer höher ist, leichter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 5.12.2013 | 06:45
Ich meinte Leicht ist gleichbedeutend mit +0, Schwer ist gleichbedeutend mit +15 oder so. Also ein Guter SC schafft auch eine Schweren sprung leicht ;) Evt kann man die Worte auch besser wählen als "Leicht" und "Schwer", aber ich finde es intuitiver als Konkret bennante Werte mit vielen Modifikatoren, die man sich alle zusammenstückeln muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 5.12.2013 | 08:48
Eine leichte Aufgabe ist halt eine leichte Aufgabe. Die Aussage impliziert doch überhaupt gar nicht, dass sie für alle Charaktere unabhängig von ihrem Können gleich schwer wäre.

Die leichte Aufgabe schafft halt auch der Laie relativ sicher während selbst schwere Aufgaben für den Profi noch leicht sein können (denn dafür bezahlt man ihn ja schließlich).

Die Kategorien sind doch dafür da, dass der Spielleiter sie benennt ("das ist ein leichter Sprung", "das ist ein schwerer Sprung") und anschließend dann die Spieler ihre Charakterwerte überprüfen zu können, um daraus Schlüsse für ihren Charakter zu ziehen ("Ein leichter Sprung ist für mich noch zu schwer", "Ein schwerer Sprung ist für mich leicht zu schaffen").

Die Transferleistung aus der allgemeinen Ansage der Schwierigkeit die Chancen ihres Charakters abzuschätzen obliegt in eigentlich jedem System das ich kenne den Spielern. Unabhängig davon ob es ein Mindestwurf-System, ein Pool-System o.ä. ist. Die Aussage des Spielleiters ist eigentlich immer eine allgemeine, und die Umrechnung auf seinen Charakter macht der Spieler. (Das DSA 4 es extrem schwer macht, wegen einer relativ komplizierten Stochastik in den Würfelmechanismen verglichen z.B. mit Earthdawn oder D&D 3, ist wieder ein anderes Thema.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.12.2013 | 09:09
Die Transferleistung ist Spielern durchaus zuzutrauen, vor allem wenn sich im Regelwerk (in diesem Falle das von DSA5) auf eine einheitliche Bennennung geeinigt werden würde - Deadlands macht das doch iirc vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 18.12.2013 | 13:57
DSA ist Scheiße auf totem Holz. Also quasi das, was beim Abputzen weggewischt wird.

Warum ich das sage? Einfach nur, weil mir das Gejammer seitens "der DSA'ler" auf die Nerven geht, wie fies es doch ist, wenn man auf "ihrem" System herumhackt und wie sehr sie das persönlich angreift.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 18.12.2013 | 14:36
 Ich schlag mir mit dem Hammer auf den Kopf, weil ich so verdammte Kopfschmerzen habe weil der Hammer mich am Kopf getroffen hat.
 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 18.12.2013 | 14:40
Ja, ungefähr so...  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 19.12.2013 | 16:33
DSA ist Scheiße auf totem Holz. Also quasi das, was beim Abputzen weggewischt wird.

Da hast du recht.
Und genau deshalb spiele ich gerne DSA.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 19.12.2013 | 18:10
Da hast du recht.
Und genau deshalb spiele ich gerne DSA.

 :o Was? Wie? ...äh...  wtf?

 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 19.12.2013 | 23:32
Okay, das ist (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-12-19-neu-im-pdf-shop-angebotspaket-fuer-dsa-und-pathfinder/) teilweise wirklich VERDAMMT günstig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.12.2013 | 23:34
Okay, das ist (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-12-19-neu-im-pdf-shop-angebotspaket-fuer-dsa-und-pathfinder/) teilweise wirklich VERDAMMT günstig.

Und ...hm.... darüber soll jetzt Gebluttert und Gelästert werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 19.12.2013 | 23:42
Ausverkauf! DSA ist Ulisses nix mehr Wert!  ~;D

Und außerdem ist dieses PDF-Zeug sowas von stimmungstötend…


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.12.2013 | 23:54
Der Löwe und der Rabe... ich liebe diese Kara-Ben-Nemsi-Cover. Taugt das was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 20.12.2013 | 00:04
Der Löwe und der Rabe... ich liebe diese Kara-Ben-Nemsi-Cover. Taugt das was?

Puh... das ist halt uralt, extrem schienig und neben Yul Brünner gibt es auch noch Peter O'Toole zu bewundern. ;)
Also als Bildchen... :D

Ich sage es mal so: Wenn man ein Faible für alte DSA Sachen -  und das Teil nicht sowieso im Schrank - hat, kann man das für den Preis ruhig mal kaufen.
ABER: Man sollte sich schon bewußt sein wie alt das Teil ist, und wie ... merkwürdig ... damalige DSA Sachen aufgebaut waren. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.12.2013 | 09:05
Der Löwe und der Rabe ist schon anders als andere DSA-Abenteuer, auch aus der Zeit. Das Konzept ist ... schwer zu beschreiben. Insgesamt aber nicht ohne Arbeitsaufwand benutzbar, egal wie man Spielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Skolman am 25.12.2013 | 19:17
Welches DSA Produkt ist denn ohne Arbeitsaufwand spielbar?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 25.12.2013 | 19:20
u.a.:

Unter Wudu.
Im Bann der Schwarzen Eiche.


*nicht mehr als bei vergleichbaren Produkten anderer Systeme, Verlage und Veröffentlichungen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eustakos am 25.12.2013 | 19:33
Das Grabmal von Brig Lo
Spielt kurz vor dem Khom Krieg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Skolman am 26.12.2013 | 10:55
Brig Lo... Wobei die Spieler mal drauf kommen müssen wie man den Golem zum Schluss erlegt....

Zum Arbeitsaufand: Ich meinte eigentlich jedes DSA 4.1 Produkt. Sobald da ein Kampf vorkommt wird es für den Spielleiter automatisch kompliziert.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 26.12.2013 | 12:03
Inzwischen bin ich der Meinung das jedes DSA-Abenteuer direkt aus dem Buch heraus leicht spielbar ist. Die Frage ist welche Kompromisse man bereit ist dafür einzugehen.
Wenn man sich strikt an den im Buch beschreibenen Ablauf hält ist ein Abenteuer eher wie ein Computerspiel. Da gibt es dann eben welche die man gut findet und welche die man schlecht findet. Pen&Paper Abenteuer kann man aber leichter anpassen als ein Computerspiel, daher ist dann natürlich die Versuchung groß, festzustellen das ein Abenteuer schlecht sei weil man soviel Arbeit reinstecken musste, obwohl die Probleme des Abenteuers vielleicht ganz wo anders lagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 26.12.2013 | 12:34
Ich finde nichtmal, das das ein DSA-Phänomeen ist. Es gibt doch etliche Abenteuer, amerikanische wie deutsche für unterschiedliche Systeme, die einen bestimmten Ablauf annehmen. Wenn man das weiß und damit kein Probkem hat (wir spielen Midgard seit 20 Jahren so mit den Kaufabenteuern), ist das sogar sehr einfach.

Wenn man den Stil natürlich nicht mag, dann sollte man einfach andere kaufen. Denn die auf sagenw ir mal Sandbox umzuarbeiten ist natürlich Arbeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 26.12.2013 | 12:45
Ja, das stimmt. Das gilt nicht nur für DSA-Abenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 26.12.2013 | 15:46
Inzwischen bin ich der Meinung das jedes DSA-Abenteuer direkt aus dem Buch heraus leicht spielbar ist. Die Frage ist welche Kompromisse man bereit ist dafür einzugehen.
Wenn man sich strikt an den im Buch beschreibenen Ablauf hält ist ein Abenteuer eher wie ein Computerspiel. Da gibt es dann eben welche die man gut findet und welche die man schlecht findet. Pen&Paper Abenteuer kann man aber leichter anpassen als ein Computerspiel, daher ist dann natürlich die Versuchung groß, festzustellen das ein Abenteuer schlecht sei weil man soviel Arbeit reinstecken musste, obwohl die Probleme des Abenteuers vielleicht ganz wo anders lagen.
Jain. Wenn der Autor grobe Schnitzer einbaut, hilft es auch nicht, grundsätzlich am Stil des Abenteuers entlang zu spielen. Bei Brig-Lo sind das dummerweise gleich mehrere (siehe auch Wiki Aventurica (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Das_Grabmal_von_Brig-Lo/Meisterinformationen)), inklusive fehlender Hinweise der möglichen Konsequenzen, die er selbst vorschlägt und einbringt. Ganz davon ab, dass ich die Darstellung des Schlachtfelds (wie an anderer Stelle schonmal erwähnt) ziemlich schlecht finde. Da tobte eine magische Schlacht mit Erzdämonen und Göttereingreifen – und alles, was als Rest davon existiert, ist eine Wiese als Touristen-Grabfeld mit dem lapidaren Hinweis, man könne ja ein paar Geistererscheinungen einbauen, wenn man sich dazu bemüßigt fühlt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 26.12.2013 | 23:47
Ich hab Brig-Lo als Spieler vor kurzem erneut "erfahren" dürfen.
Nein, das ist wirklich kein tolles Abenteuer - und nachdem ich danach das Ding noch mal gelesen haben: :gasmaskerly:
Es strotzt vor Logiklöchern, hat einen Plot bei dem Münchhausen schaudern würde und die "Spielerführung" ist unter-irdisch.
Hey, okay - es ist steinalt und ein "Klassiker". Gut ist es deshalb aber nicht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 27.12.2013 | 01:42
Ja, ich habe mich gar nicht getraut meiner Meisterin die Meinung zu sagen.
Das Abenteuer ist einfach... merkwürdig.

Wenn es wenigstens eine schöne Dungeonhatz wäre...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.12.2013 | 02:12
Ja, ich habe mich gar nicht getraut meiner Meisterin die Meinung zu sagen.

Wieso nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 27.12.2013 | 09:21
Er hat halt das Safewort vergessen ... Wenn er ihr ohne das Safewort die Meinung sagt, fürchtet er wohl, dass sie ihm dann mehr von dem was er nicht mag gibt :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 27.12.2013 | 10:24
Inzwischen bin ich der Meinung das jedes DSA-Abenteuer direkt aus dem Buch heraus leicht spielbar ist.

Auch "Löwe und Rabe II" und die (lose) Fortsetzung von "In den Höhlen des Seeogers"? Ich finde die beiden nämlich schwierig ab Buch zu spielen unabhängig von meinen eigenen Präferenzen, da sie so gebaut sind das der SL noch viel nacharbeiten muss, die also eher umfassende Plotskizzen oder Proto-Sandboxen sind. Alles WimRe, da ich beides lange nicht mehr inder Hand hatte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 27.12.2013 | 11:32
Ok...öh...jedes DSA4-Abenteuer. Von den anderen Editionen habe ich so gut wie keine Ahnung. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 27.12.2013 | 12:50
Wieso nicht?

Weil ich ein netter Mensch bin.  ;)

Sie hat sich Mühe gegeben, aber es ist halt bescheuert das Abenteuer. Außerdem spielten wir über Maptool und TS3 also konnte ich auch nicht sehen das es ein Kaufabenteuer ist, und dachte der Mist wäre auf ihrem Mist gewachsen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Skolman am 27.12.2013 | 18:26
Werden eigentlich noch solo Abenteuer publiziert? Bzw gibt es welche für DSA 4?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 27.12.2013 | 18:45
Werden eigentlich noch solo Abenteuer publiziert? Bzw gibt es welche für DSA 4?
Ja, es gibt welche. Unter http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kategorie:Soloabenteuer (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kategorie:Soloabenteuer) werden alle aufgelistet. Für DSA 4 sind dabei "Die schwarze Eiche", "Die verbotene Kammer" (Myranor), "Eilifs Schatz", "Im Griff der Schwarzen Eiche", "Im Rücken des Königs", "Wald der Gräber" - wenn ich keines übersehen habe.
Von neuen Solo-Abenteuern ist mir aber nichts bekannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 3.01.2014 | 03:46
Inzwischen bin ich der Meinung das jedes DSA-Abenteuer direkt aus dem Buch heraus leicht spielbar ist. Die Frage ist welche Kompromisse man bereit ist dafür einzugehen.
Wenn man sich strikt an den im Buch beschreibenen Ablauf hält ist ein Abenteuer eher wie ein Computerspiel. Da gibt es dann eben welche die man gut findet und welche die man schlecht findet. Pen&Paper Abenteuer kann man aber leichter anpassen als ein Computerspiel, daher ist dann natürlich die Versuchung groß, festzustellen das ein Abenteuer schlecht sei weil man soviel Arbeit reinstecken musste, obwohl die Probleme des Abenteuers vielleicht ganz wo anders lagen.

Die Beweisführung würde ich gerne mal an Stein der Mada oder Fest der Schatten sehen. Die sind keineswegs aus dem Buch heraus leicht spielbar - weil sie total unübersichtlich sind. Da brauch ich mehr Zeit um Post-Its und Randbemerkungen reinzuschreiben, als selbst ein Abenteuer zusammen zu wuseln. :(

Wohl bemerkt: Bei guter Strukturierung (und keinen Logikbrüchen im Abenteuer) würde ich dir zustimmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.01.2014 | 08:53
Beides DSA3. Er hat schon auf DSA4 relativiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 4.01.2014 | 21:11
Oh die Simyala gibts auch in einer DSA4-Edition... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.01.2014 | 00:26
Ich werfe Jahr des Feuers, Krieg der Drachen und 7G 4ed in den Ring
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 5.01.2014 | 01:15
Ich werfe Jahr des Feuers, Krieg der Drachen und 7G 4ed in den Ring

Meinst Du den Roman von Stackpole (http://www.randomhouse.de/Paperback/Krieg-der-Drachen-Roman/Michael-A-Stackpole/e325418.rhd) oder die Drachenchronik (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Drachenchronik)? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.01.2014 | 01:44
weder noch

]http://www.wiki-aventurica.de/wiki/K%C3%B6nigsmacher[url] (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/K%C3%B6nigsmacher[url)[/url]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 5.01.2014 | 02:32
weder noch

http://www.wiki-aventurica.de/wiki/K%C3%B6nigsmacher[url]]]http://www.wiki-aventurica.de/wiki/K%C3%B6nigsmacher[url] (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/K%C3%B6nigsmacher[url=http://)[/url]

Ach das (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Horasischer_Thronfolgekrieg) meinst Du.
Unter dem Namen habe ich das wirklich nicht abgespeichert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 19.01.2014 | 18:38
Hm, bald erscheint ja mit Friedlos die nächste Kampagne. Komisch. Eigentlich feier ich die von Ulisses entwickelte Richtung von DSA-Veröffentlichungen ja mit großer Hingabe ab. Einen größeren Qualitätssprung hat es meines Wissens in der Rollenspielgeschichte noch nicht gegeben. Entsprechend beachtlich finde ich das. DSA thront bei der Abenteuerqualität gemeinsam mit Unknown Armies unfassbar weit über jeglicher Konkurrenz. Hut ab.

Was mich dabei aber nicht nur ein bisschen stört: es fehlen die ganz normalen, kurzen Abenteuer. So Ding mit 60 Seiten für 12 Tacken. Stattdessen rotzen die eine Kampagne nach der anderen raus (bald wie erwähnt Friedlos), parallel werden wir mit Anthologien beworfen, die nach meinem Eindruck niemanden so richtig interessieren. Die ganz normalen, kurzen Abenteuer, so Dinger mit 60 Seiten für 12 Tacken halt, kommen hingegen viel zu kurz. Das ist doch eine seltsame Veröffentlichungspolitik.

Aber gut: die meisten Kampagnen lassen sich ja relativ problemlos eindampfen. Und die Quanionsqueste ja modular aufgebaut. Außerdem sind diverse Anthologieabenteuer einen zweiten Blick wert, wie ich von Signore Quendan lernen durfte. Dennoch: wenn ich Ulisses wär, würde ich mehr Standardabenteuer kürzerer Länge einstreuen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 19.01.2014 | 20:54
Aber gut: die meisten Kampagnen lassen sich ja relativ problemlos eindampfen. Und die Quanionsqueste ja modular aufgebaut. Außerdem sind diverse Anthologieabenteuer einen zweiten Blick wert, wie ich von Signore Quendan lernen durfte. Dennoch: wenn ich Ulisses wär, würde ich mehr Standardabenteuer kürzerer Länge einstreuen.

Ich fürchte nur, das wird Dir bei "Friedlos" eher nicht gelingen.
Nach allem was ich darüber weiß, wird das zwar wieder eine Hammer-Kampagne - aber mit "Eindampfen" ist da eher Essig.

Aber grundsätzlich gebe ich Dir recht, so richtig kurze Dinger ("Rausnehmen und Spielen") wären echt mal wieder nett.
Ich weiß selber nicht mehr, wo ich alleine die Zeit für die Vorbereitung dieser ganzen Monster-Kampagnen nehmen soll.
Von der Zeit für das Spielen ganz zu Schweigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 19.01.2014 | 21:18
Ja ich muss sagen: Jetzt wo ich aktuell an "Schleiertanz" spiele und wir uns nicht hetzen, werden wir das Abenteuer wirklich erst beenden, wenn Schleierfall draußen ist. Wenn man sich etwas Zeit mit Charakterspiel und ähnlichem nimmt, dann kommt man bei einer zweiwöchentlichen Runde nicht wirklich gut hinterher. Da braucht man schon "Plothetzer" ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 19.01.2014 | 21:24
Unser Spieltag ist jeder Freitag, im Schnitt fällt aber mindestens einer im Monat aus.
Dann habe wir momenant drei Meister und drei Settings (Schwarze Lande, Lamea-Kampagne & Warhammer/Der Innere Feind [alte Version]).

Von "hinterher kommen" kann da auch keine Rede sein. ;)

Ich hab gerade mal geschaut: Gargmään hat auch schon wieder 128 Seiten.
Was "Namenlose Nacht" (aka "Orgien in den Thermen", aka der "Ab 18 Band") angeht, habe ich noch keine Seitenzahl, der steht ja auch noch grob für das Frühjahr auf dem Programm.
Interessanter könnten da die Sachen im Jahrbuch 1036 sein, was die reine Seitenzahl und Vorbereitung angeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.01.2014 | 21:28
Was "Namenlose Nacht" (aka "Orgien in den Thermen", aka der "Ab 18 Band")

Hm.... ich fühlte mich gerade gerufen. Gibbet da zufällig auch einen NSC namens Russ Meyer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 19.01.2014 | 21:33
Hm.... ich fühlte mich gerade gerufen. Gibbet da zufällig auch einen NSC namens Russ Meyer?

Ich kenn (bisher) auch nur wenige Einzelheiten von dem Band, aber falls Du es verpasst hast:
Das seltsame Verhalten geschlechtsreifer Garether zur Jahrwendzeit (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-12-23-das-seltsame-verhalten-geschlechtsreifer-garether-zur-jahrwendzeit/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.01.2014 | 21:41
Was ist denn zu "Friedlos" bisher bekannt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 19.01.2014 | 21:51
Was ist denn zu "Friedlos" bisher bekannt?
Da wir hier in der Blubberlästerrunde sind und es DSA ist: dass es pfuibä ist.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 19.01.2014 | 21:51
Was ist denn zu "Friedlos" bisher bekannt?

Produktseite: Friedlos – Irrfahrt im Nebel (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/875/friedlos-irrfahrt-im-nebel/)
Blog I: Segel setzen: Ein Ausblick auf Friedlos (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-12-03-segel-setzen-ein-ausblick-auf-friedlos/)
Blog II: Leinen Los! Der zweite Ausblick auf Friedlos (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-04-leinen-los-der-zweite-ausblick-auf-friedlos/)

Dazu noch Einträge aus Workshop etc...
Ich muss nur aufpassen, weil ich von Eevie und Alex ein bißchen auf dem Reitertreffen gespoilert wurde. (Bzw. auf der Fahrt dahin und zurück...)
[Und ich weiß nun echt nicht, was schon in irgendwelchen Workshops Thema war oder nicht...]
Von daher: Das Ding ist ja wohl auch bald draußen hoffentlich. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 19.01.2014 | 21:56
Oh mein Gott klingt "Namenlose Nacht" pubertär und von der Idee her platt. Aber wenn die Umsetzung gut wird, kann es echt ein Knaller werden. Naja wie so ziemlich alles, aber irgendwie habe ich da das Vertrauen verloren...

"Namenlose Naht", die Invasion aus verschiedenen Leichenteilen zusammengenähter Zombies und Fleischgolems, würde mir da fast besser gefallen ~;D

Aber was zur Hölle ist "Gargmään"? Ein Superheld aus den Kloaken Havenas, so in Richtung des Toxic Avengers???
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.01.2014 | 21:56
Echt doof. Ich wollte gerade etwas Blubbern und Lästern, die Vorschauen klingen jetzt aber gar nicht mal so schlecht.

Um aber beim Thema zu bleiben: Wenn es eine Eisenbahnfahrt ist und sie findet dann auf einem Schiff statt, ist es dann ein Uboot?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 19.01.2014 | 22:00
Nein, eher wie so eine Seilfähre oder wie die Dinger heißen... da weiß der Elwin Bescheid, der hat sowas für DSA mal ausgearbeitet. Glaube ich. Für irgendeine unglaublich wichtige Flussüberquerung ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 19.01.2014 | 22:01
Aber was zur Hölle ist "Gargmään"? Ein Superheld aus den Kloaken Havenas, so in Richtung des Toxic Avengers???

Boah, wir brauchen hier im DSA-Channel einen News-Thread.
Ich stoß das mal an, wenn wieder was Neues kommt.
Derzeit arbeiten wir noch Altlasten auf. ;)

Gargmäään aka "Steinerne Schwingen"
Steinerne Schwingen (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/919/steinerne-schwingen/)
Making of Gargmäään (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-12-26-making-of-gargmaeaeaen/)
Marmorstein und Eisen bricht: Ein Ausblick auf Steinerne Schwingen (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-09-marmorstein-und-eisen-bricht-ein-ausblick-auf-steinerne-schwingen/)
Steinerne Schwingen die Zweite: Besonderheiten (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-16-steinerne-schwingen-die-zweite-besonderheiten/)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 19.01.2014 | 22:06
Ich finde den Thread hier ideal für solche News. Irgendwann gehen die zwar wieder unter, aber hier lesen glaube ich mehr leute mit als in einem drögen "News-Thread"

Ausserdem hebt es die Qualität des Threds: Das verdrängt mehr und mehr die "DSA ist blöd weil es das schon immer war" Rufer durch die sehr viel interessanteren "Dieses DSA Produkt ist blöd, weil ..." Meckerer. Und die "Das ist ja eigentlich ganz gelungen" Sager haben auch mehr platz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.01.2014 | 22:07
Ich finde den Thread hier ideal für solche News. Irgendwann gehen die zwar wieder unter, aber hier lesen glaube ich mehr leute mit als in einem drögen "News-Thread"

Ausserdem hebt es die Qualität des Threds: Das verdrängt mehr und mehr die "DSA ist blöd weil es das schon immer war" Rufer durch die sehr viel interessanteren "Dieses DSA Produkt ist blöd, weil ..." Meckerer. Und die "Das ist ja eigentlich ganz gelungen" Sager haben auch mehr platz.

Glühbirne, du bist viel zu ernst. Deswegen musst du dir jetzt mindestens zwei Wochen einen Albatros umhängen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 19.01.2014 | 22:19
Meine Freundin duldet keine großen Wasservögel im Bett. Kann es auch eine Kette aus Anchovis sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 19.01.2014 | 22:21
Sorry. LeChuck Avatar, Albatros. Anders geht es nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 19.01.2014 | 22:29
Das Ding mit den Gargylen ist eher nix für mich, klingt aber witzig und neu. Ich schaue mir das auf alle Fälle mal an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.01.2014 | 22:30
Produktseite: Friedlos – Irrfahrt im Nebel (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/875/friedlos-irrfahrt-im-nebel/)
Blog I: Segel setzen: Ein Ausblick auf Friedlos (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-12-03-segel-setzen-ein-ausblick-auf-friedlos/)
Blog II: Leinen Los! Der zweite Ausblick auf Friedlos (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-04-leinen-los-der-zweite-ausblick-auf-friedlos/)

Dazu noch Einträge aus Workshop etc...
Ich muss nur aufpassen, weil ich von Eevie und Alex ein bißchen auf dem Reitertreffen gespoilert wurde. (Bzw. auf der Fahrt dahin und zurück...)
[Und ich weiß nun echt nicht, was schon in irgendwelchen Workshops Thema war oder nicht...]
Von daher: Das Ding ist ja wohl auch bald draußen hoffentlich. :)

Danke für die schnelle Antwort! :)

Leider sind Thorwaler so gar nicht mein Ding und offenbar paddelt man da in der Thorwalerregion rum, als werd ich mir das nicht weiter angucken. Aber schön zu sehen, dass sie der Region eine Kampagne spendieren. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 19.01.2014 | 23:32
Mir geht es mit Friedlos genau wie Auribiel. Allein schon weil es um Thorwaler geht, fällt es für mich raus.

An sich das die Kampagne aber super, finde ich. Das ich kann hier ja schon mal vorab verraten werden.

Ich bin sehr gespannt auf das Firun Vademecum. Denn vor allem bei den eher unorganisierten Kirchen wie eben Firun oder auch Tsa, bin ich sehr gespannt darauf was da so alles drin stehen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.01.2014 | 00:12
Boah, wir brauchen hier im DSA-Channel einen News-Thread.
Ich stoß das mal an, wenn wieder was Neues kommt.
Derzeit arbeiten wir noch Altlasten auf. ;)

Gargmäään aka "Steinerne Schwingen"
Steinerne Schwingen (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/919/steinerne-schwingen/)
Making of Gargmäään (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-12-26-making-of-gargmaeaeaen/)
Marmorstein und Eisen bricht: Ein Ausblick auf Steinerne Schwingen (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-09-marmorstein-und-eisen-bricht-ein-ausblick-auf-steinerne-schwingen/)
Steinerne Schwingen die Zweite: Besonderheiten (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-16-steinerne-schwingen-die-zweite-besonderheiten/)

Klingt im Gegensatz zu Friedlos und dem Ab18-Blödsinn richtig gut.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 20.01.2014 | 00:18
Boah, wir brauchen hier im DSA-Channel einen News-Thread.
Ich stoß das mal an, wenn wieder was Neues kommt.
Derzeit arbeiten wir noch Altlasten auf. ;)

Mach doch einfach einen auf  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 20.01.2014 | 01:39
Eben. Genug OT. Das hier ist schließlich die Blubberlästerrunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 23.01.2014 | 20:46
Zefix, langsam hab ich schon keine Ahnung mehr, wo ich was hier reinschreiben soll.
Also, kommt eigentlich ein "Reiter" zum nächsten "Größen" und bietet dort die eine oder andere Demo Runde an?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 23.01.2014 | 21:02
Zefix, langsam hab ich schon keine Ahnung mehr, wo ich was hier reinschreiben soll.
Also, kommt eigentlich ein "Reiter" zum nächsten "Größen" und bietet dort die eine oder andere Demo Runde an?

Das fänd ich lustig! Ich habe seit DSA1 erst ein einziges mal DSA gespielt und würde die gefürchteten Regeln gerne ein zweites mal selbst ausprobieren! Dann aber in so einer richtigen Gängelrunde mit Massivstrailroading, pädagogischem Fingerzeig und Altherren-Masturbationserotik...

...und der Charakterbau wird live in der Blubberrunde kommentiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 23.01.2014 | 23:26
Gängelrunde mit Massivstrailroading, pädagogischem Fingerzeig und Altherren-Masturbationserotik...

Also ganz ehrlich, hier läuft gerade etwas schief ....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 23.01.2014 | 23:33
Also ganz ehrlich, hier läuft gerade etwas schief ....

Grundsätzlich mal Reiter != Supporter.

Ich weiß nicht, ob eine Demorunde zu DSA vor DSA5 sinnvoll ist (und das kommt ja erst vor dem übernächsten Treffen). Die meisten Teilnehmer am Großen dürften nicht soo sehr daran interessiert sein, DSA zu spielen…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 23.01.2014 | 23:44
Grundsätzlich mal Reiter != Supporter.

Ich weiß nicht, ob eine Demorunde zu DSA vor DSA5 sinnvoll ist (und das kommt ja erst vor dem übernächsten Treffen). Die meisten Teilnehmer am Großen dürften nicht soo sehr daran interessiert sein, DSA zu spielen…

Müde... *Gähn*...

Sorry, ich meinte damit auch nicht die "Offizielle Position" sondern einfach nur Rollenspieler, die auf ein Treffen gehen.
Und zumindest beim letzten Nach-Treffen-Treffen hat sich eine DSA Runde eingefunden, (Es gibt Beweisfotos, damit erpresse ich aber Mods hier)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 23.01.2014 | 23:47
Grundsätzlich mal Reiter != Supporter.

Jupp.
Wir Reiter haben nichts mit den Demo-Runden am (imaginären Beilunker) Hut.
Wäre mir jedenfalls neu, das einer der Reiter auch in dieser Gruppe aktiv ist.
Wir sind sind nur sowas wie Foren-Fanboys, aber das reicht uns auch zumeist. ;)

Ich selber bin eher der Con-Meider und so, von daher müssen meine Kollegen einzeln antworten. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 24.01.2014 | 01:44
Wir sind sind nur sowas wie Foren-Fanboys, aber das reicht uns auch zumeist. ;)

Also quasi sowas wie DSA-Cheerleader? ;)  :cheer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 24.01.2014 | 06:31
Ich weiß nicht, ob eine Demorunde zu DSA vor DSA5 sinnvoll ist (und das kommt ja erst vor dem übernächsten Treffen). Die meisten Teilnehmer am Großen dürften nicht soo sehr daran interessiert sein, DSA zu spielen…

1. Wäre ich mir da nicht so sicher, nur weil viele DSA4.1 nicht  mögen, heisst das ja nicht, das sie DSA5 nicht ausprobieren würden.

2. Reicht es ja evtl. schon, eine oder zwei Proberunden würden ja reichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 24.01.2014 | 10:09
@Xemides: Ich meinte mit DSA "DSA4(.1)";)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 24.01.2014 | 11:55
Als ich das letzte Mal auf einem Treffen war, habe ich (na, eher Arianna *g*) eine spontane DSA4.1-Runde zusammengetrommelt.

(Wobei ich einen wenig DSA-typischen Leitstil an den Tag gelegt habe.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 24.01.2014 | 12:58
Das wär schon ne schöne Sache. Ihr macht euch Helden und denkt "Boah jetzt können wir was" und dann spielen wir... und ich erzähle euch haarklein, warum das, was ihr machen wollt, nicht geht, weil euch die entsprechenden Sonderfertigkeiten fehlen. Oder ihr macht etwas und seid anschließend total überrascht, warum jetzt auf einmal alles um euch zusammenbricht und ihr euch in einer Todesspirale des Regelwerks befindet. Ohja, doch, darauf hätte ich Lust. Vor allem auf die gesellschaftlichen Dinge. "Dafür hat DSA durchaus Regeln! Würfle mal Überzeugen und dann schauen wir mal, ob mein NSC seine Menschenkenntnisprobe schafft".

Wer will mitspielen und was für Helden sollens werden? Erschaffung von DSA-Charakteren in der Blubberrunde... ich glaube das wäre ein Experiment dem ich nicht abgeneigt wäre ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 24.01.2014 | 14:51
Halbelf mit Meisterhandwerk auf Überreden, Schleichen und Verstecken. Profession Jäger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Räuber Plotzenhotz am 24.01.2014 | 15:30
Können wir bitte auf einer höheren Stufe anfangen?

Ich würde nämlich gerne einen prinzipientreuen Thorwaler mit Höhen- und Meeresangst spielen, der eine starke Alkoholunverträglichkeit besitzt und eine Spätweihe zum Travia-Geweihten absolviert hat ...  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 24.01.2014 | 16:36
Halbelf mit Meisterhandwerk auf Überreden, Schleichen und Verstecken. Profession Jäger.
So lieblos dahingeklatscht, das scheitert schon an der Casting-Wall mit Dieter-Plugin.
Außerdem geht MH Überreden mit nem Jäger nicht und da das Meisterentscheid ist, müsstest du dich zwischen Schleichen und Verstecken entscheiden. Eins davon darfst du aber.

Übersehe niemals das Meistersandkörnchen in dem System. Die eingebaute Bremse für... alles.

Können wir bitte auf einer höheren Stufe anfangen?
Auf gar keinen Fall, wo kommen wir denn da hin? Damit alle Helden absolut mit gleichen Voraussetzungen starten, haben alle nur 110 GP und ihre Start-AP, mehr nicht, das sorgt bestimmt für absolut ausgeglichene Verhältnisse ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 24.01.2014 | 16:45
Ich nehme meinen Goblinbettler mit Glasknochen, Wundschwelle 1 und 8 LeP maximum.
Wir spielen doch DSA, oder? Da wo Helden nicht sterben, weil der Meister verpflichtet ist, immer schön die Würfel zu drehen damit die Helden jeden Kampf immer so knapp gewinnen (Oder zumindest solange überleben bis die Meisterperson kommt, die alle rettet).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 24.01.2014 | 17:26
Würfeldrehen rettet nicht vor dem Tod durch DummheitTM. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: El God am 24.01.2014 | 17:31
Schon wieder Seite 100.  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 24.01.2014 | 17:37
Ich nehme meinen Goblinbettler mit Glasknochen, Wundschwelle 1 und 8 LeP maximum.
Wir spielen doch DSA, oder? Da wo Helden nicht sterben, weil der Meister verpflichtet ist, immer schön die Würfel zu drehen damit die Helden jeden Kampf immer so knapp gewinnen (Oder zumindest solange überleben bis die Meisterperson kommt, die alle rettet).

Als unser Spielerpool noch etwas enger beisammen wohnte und mehr Bewegung drin war, sind manche Leute quasi zum Sterben in meine Runden mit anderen Systemen gekommen - nur mal zur Abwechslung  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 24.01.2014 | 18:30
Gut, dann nehme ich halt einen Vollzauberer oder besser eine Vollzaubererin. Die kann das alles eh in besser und billiger :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 24.01.2014 | 19:26
Und du glaubst ernsthaft, dass das im Abenteuer relevant wird? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 24.01.2014 | 22:42
Nö, sonst würde ich das doch nicht nehmen. :(
Aber für mein privates Nebenziel mit meinen SCs alle NSCs deres zu übernehmen/diese einzuwickeln wäre es relevant.  ~;D

Außerdem, warum kämpfen wenn eine Probe +60 aber um 120 Punkte erleichtert alle Gegner für immer auf meine Seite bringt. Eine Tür zuüberreden, dass sie aufgeht dürfte gerademal bei einer Probe+180 liegen :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 25.01.2014 | 09:41
Glaube ich erst wenn du mir die konkrete Textstelle dazu zeigst :D

Aber du kannst ja mal eine top 5 der effektivsten Starthelden für DSA machen. Ich glaube DAS hätte echten Mehrwert. Glaube ich ernsthaft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 26.01.2014 | 07:14
Worauf hin optimiert? Soziales, Kämpferisches (mit welchen Optionalregeln wird "gekämpft"), Wildnis, diebisch, ...

Wobei die Antwort meistens einfach mit Magie oder geweiht (oder besser mit beidem) ist es besser lautet.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 26.01.2014 | 12:24
Ja genau, all das ;) Quasi jedes ein mal, natürlich mit Magie und es gibt alle Optionalregeln, auch die Expertenregeln. Hart würde es bestimmt wenn du keine Sachen verwenden dürftest, die Meistergenehmigungen erfordern... Aber ich glaub du könntest den optimalen Kämpfer, den optimalen "Standard Magier", den optimalen Gesellschaftschar, den optimalen Dieb/Räuber/Skillmonkey zusammenbauen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 26.01.2014 | 19:16
Ich bin mal so frei: http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=1&t=17586&hilit=Minmax

Für genauere und überlebensfähigere Charaktere brauche ich noch ein paar Daten zu deinem Meisterverhalten, deine Lieblingschipssorte und deine Kontoverbindung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 28.01.2014 | 11:53
"Dafür hat DSA durchaus Regeln! Würfle mal Überzeugen und dann schauen wir mal, ob mein NSC seine Menschenkenntnisprobe schafft".

Das habe ich auch nie verstanden. Warum ist MK sozialer "Widerstand"? Mit MK bekommst du heraus, dass dich der andere gerade zu etwas überreden will. Das sollte nicht schwer herauszufinden sein.
Die Frage ist doch wie viel gesunden Menschenverstand/geistigen Widerstand/Gegenargumente man hat um nicht überredet zu werden.

Menschenkentniss ist völlig der falsche Skill dafür...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 28.01.2014 | 12:30
Wenn sich nicht mal die eingefleischten Cracks einig sind, wie so etwas abgewickelt wird, sagt das doch Einiges über ein System aus.
Das betrifft jetzt nicht nur DSA, aber 2 Stunden würfeln für 20 Sekunden ingame Action-Szene und 20 würfeln Sekunden für 15 Minuten ingame Streitgespräch...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 28.01.2014 | 13:07
Einig sollte man sich da sein, soweit ich weiß, ist das mit MK doch die offizielle Regel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 28.01.2014 | 13:13
Einig sollte man sich da sein, soweit ich weiß, ist das mit MK doch die offizielle Regel?

Ist es auch. Nur wirkt das immer noch wie so ein Work-Around, der einfach nie so recht passen will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 28.01.2014 | 13:27
Ich meine, für DSA5 hätte Alex auch angekündigt, da was zu machen. So eine Art "geistige Selbstbeherrschung".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 28.01.2014 | 13:34
Geistige LeP die man mit sozialen Kampfmanövern angreifen kann, um die 15 Minütige Debatte auch in 2 Stunden auszuspielen... das wärs ja... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 28.01.2014 | 13:38
Geistige LeP die man mit sozialen Kampfmanövern angreifen kann, um die 15 Minütige Debatte auch in 2 Stunden auszuspielen... das wärs ja... ;D

Warum nicht? Da kämen wir dann wieder zurück zu den Railroad-Abenteuern der guten alten Tage: "Willst du ihn jetzt wirklich überreden und wir verschwenden 2 Stunden zeit oder bückst du dich jetzt einfach und lässt die Story mal machen? Entscheide dich schnell, dann gibt´s auch Gleitcreme!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 28.01.2014 | 13:49
Geistige LeP die man mit sozialen Kampfmanövern angreifen kann, um die 15 Minütige Debatte auch in 2 Stunden auszuspielen... das wärs ja... ;D

Oder man macht ein System in dem das 9 Minuten dauert...
Nicht immer gleich zu extremen greifen Leute.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 28.01.2014 | 13:53
Oder man macht ein System in dem das 9 Minuten dauert...
Nicht immer gleich zu extremen greifen Leute.

Aber du kennst das doch: "Nein, der hat mich nicht Überzeugt/Überredet!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 28.01.2014 | 13:58
Aber du kennst das doch: "Nein, der hat mich nicht Überzeugt/Überredet!"

Ich erinnere Leute dann immer daran, dass
1. hier ein Spiel gespielt wird dessen Regeln befolgt werden
2. sie sich ja nicht auf das Streitgespräch hätten einlassen müssen wenn sie nicht bereit ind zu verlieren/einen Kompromiss zu schließen

3. Sie nicht alleine Bestimmer über ihren Charakter sind
4. Wenn die Parade misslingt es auch nicht heißt "aber mein Streuner hätte das bestimmt geblockt"
(5. Ich hier ein Magazin habe, dass man super zusammenrollen kann um damit Leuten auf die Nase zu hauen)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 28.01.2014 | 14:11
...
3. Sie nicht alleine Bestimmer über ihren Charakter sind
...
(5. Ich hier ein Magazin habe, dass man super zusammenrollen kann um damit Leuten auf die Nase zu hauen)

Au contraire! Über den Charakter doch wohl schon - aber nicht unbedingt über die Konsequenzen seiner Handlungen ;) (Ich denke mal, dass das auch so gemeint war)

Und zu 5: Nur ein Magazin? Das is ja mal nix gegen ein handfestes, 400 Seiten starkes "Wege der Zauberei"  >;D

Ansonsten: Ein echtes, funktionales und einigermaßen flottes soziales Kampfsystem stünde einem DSA5 sehr sehr gut zu Gesicht - insbesondere angesichts diverser sozialer Professionen. Auch wenn man ggf. daraus folgend an der Abenteuerstruktur für künftige Kampagnen feilen werden muss...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 28.01.2014 | 14:19
Oder man macht ein System in dem das 9 Minuten dauert...
Aber ist das dann noch DSA? Und wenn das bei "sozialem Kampf" gehen darf, weshalb dann nicht auch bei "normalem" Kampf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 28.01.2014 | 14:22
Das betrifft jetzt nicht nur DSA, aber 2 Stunden würfeln für 20 Sekunden ingame Action-Szene und 20 würfeln Sekunden für 15 Minuten ingame Streitgespräch...  ::)

Ich würde auch lieber 20 Minuten für alles würfeln bzw. halt für beides gleichlang.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 28.01.2014 | 14:31
Au contraire! Über den Charakter doch wohl schon - aber nicht unbedingt über die Konsequenzen seiner Handlungen ;) (Ich denke mal, dass das auch so gemeint war)

Und zu 5: Nur ein Magazin? Das is ja mal nix gegen ein handfestes, 400 Seiten starkes "Wege der Zauberei"  >;D

Ansonsten: Ein echtes, funktionales und einigermaßen flottes soziales Kampfsystem stünde einem DSA5 sehr sehr gut zu Gesicht - insbesondere angesichts diverser sozialer Professionen. Auch wenn man ggf. daraus folgend an der Abenteuerstruktur für künftige Kampagnen feilen werden muss...

Können wir das ganze soziales Konfliktsystem nennen? Ich finde Kampfsystem kreiert schon immer die falschen Vorstellungen. Vor allem weil zu einem guten Konfliktsystem für mich ein Kompromisssystem dazu gehört, nicht einfach nur ja oder nein.

Zu #3:
Nein, das war schon so gemeint. Das fängt in DSA schon da an, dass du manchmal deiner Neugier nachgehen "musst" obwohl du das als Spieler gerade nicht möchtest dass dein Charakter das tut. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 28.01.2014 | 15:00
Dann war das durch DSA-Brille betrachtet - das stimmt natürlich, das Nachteilsystem ist da völlig dämlich. Aber man kann es auch wunderbar ausnutzen: Ich will nicht in die Höhle, soll aber eigentlich: Probe auf Raumangst - Ha! Mein SC geht da nicht rein! Obwohl... ein Schatz soll da drin sein...? -> Probe auf Goldgier, wozu hat man das denn so hoch...
Alles schon erlebt   :o

Konfliktsystem klingt auf jeden Fall besser. Wobei man dann ja auch mal ein Blick auf die Kämpfe werfen könnte und dann hinterfragen, warum man nicht die selben Regeln für Konflikte aller Art..... Das verstört den gemeinen DSA-Simulationisten dann doch zu arg sehr ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 28.01.2014 | 15:15
Ich würde auch lieber 20 Minuten für alles würfeln bzw. halt für beides gleichlang.
Das klingt mal nach ner guten Idee!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 28.01.2014 | 15:16
Das klingt mal nach ner guten Idee!  :d

Aber.. aber...aber... so ein Kampf endet TÖDLICH! DA STIRBT JEMAND UND DIE STORY IST ZU ENDE!!!! Und bei so einem Palaver kommt doch keiner zu Schaden...!

Und so weiter. Scheiß SIM-Sozialisierung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 28.01.2014 | 15:17
Konfliktsystem klingt auf jeden Fall besser. Wobei man dann ja auch mal ein Blick auf die Kämpfe werfen könnte und dann hinterfragen, warum man nicht die selben Regeln für Konflikte aller Art..... Das verstört den gemeinen DSA-Simulationisten dann doch zu arg sehr ;)

Sowieso.

Aber.. aber...aber... so ein Kampf endet TÖDLICH! DA STIRBT JEMAND UND DIE STORY IST ZU ENDE!!!! Und bei so einem Palaver kommt doch keiner zu Schaden...!


Oh ja. Nach einem sozialen Konflikt mit hohem Einsatz... Da zu verlieren ist schlimmer als tod...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.01.2014 | 17:24
Ich erinnere Leute dann immer daran, dass
1. hier ein Spiel gespielt wird dessen Regeln befolgt werden
2. sie sich ja nicht auf das Streitgespräch hätten einlassen müssen wenn sie nicht bereit ind zu verlieren/einen Kompromiss zu schließen

3. Sie nicht alleine Bestimmer über ihren Charakter sind
4. Wenn die Parade misslingt es auch nicht heißt "aber mein Streuner hätte das bestimmt geblockt"
(5. Ich hier ein Magazin habe, dass man super zusammenrollen kann um damit Leuten auf die Nase zu hauen)

3. würde ich streichen aber sonst volle Zustimmung, vor allem zu 4.
Aber zu 5. Wofür hast du denn die ganzen Hardcover Regelwerke wenn du eine zusammengerollte Zeitung benutzt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ninkasi am 29.01.2014 | 15:05
Der aktuelle Bote lag mit der fetten Werbung für "Namenlose Nächte - Orgien in den Thermen", empfohlen ab 18 J., in der Post. 😇wie da meine Eltern vor 2-3 Jahrzehnte geguckt hätten? 😂😂Andere Zeiten, andere Abenteuer...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 29.01.2014 | 22:04
Meine Freundin hat gesagt ich soll das kaufen. Die ist neugierig drauf was da mit dem Verkaufsfördernden Stempel "Ab 18" versehen wurde...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 30.01.2014 | 09:16
3. würde ich streichen aber sonst volle Zustimmung, vor allem zu 4.
Aber zu 5. Wofür hast du denn die ganzen Hardcover Regelwerke wenn du eine zusammengerollte Zeitung benutzt?

Warum würdest du 3. streichen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 30.01.2014 | 11:54
http://www.gamestar.de/spiele/das-schwarze-auge-blackguards/test/das_schwarze_auge_blackguards,49325,3032096,2.html

Ich finde es amüsant wie hier offensichtlich p&p-rollenspielunkundige schon nach relativ kurzer Zeit sämtliche Schwächen des DSA-Kampfsystems offenlegen können. Anhand eines Computerspiels.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 30.01.2014 | 13:04
und wenn wird der arme Hr. Klinge in den Kommentaren zerrissen. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 30.01.2014 | 13:13
Ja, weil er sich eine Option wünschte, mit der die "Helden" automatisch gesteigert werden. Das ist ein Sakrileg für die ganzen Barbie-Spieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2014 | 14:03
Naja, wenn sie das Spiel für P&P-DSAler als Hauptkunden gebastelt haben... bin ich gespannt, wieviele neue Freunde DSA mit dieser Umsetzung gewinnt. ;)

Jedenfalls bin ich desillusioniert, seit ich mir die alten DSA-Games auf dem Rechner installiert habe. Früher ist mir - in Ermangelung der Kenntnis anderer PC-Games - gar nicht aufgefallen, wie langatmig so ein rundenbasierter Kampf ist, wenn man häufig ins Leere haut und sich an der LE-Anzeige der Gegner (oder auch der eigenen) für Runden fast nichts tut.

Ich hoffe, da hat Blackguards (englischer Name für urdeutsches Hotzenplot? hö?) eine sinnigere Lösung gefunden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 14:05
Jedenfalls bin ich desillusioniert, seit ich mir die alten DSA-Games auf dem Rechner installiert habe. Früher ist mir - in Ermangelung der Kenntnis anderer PC-Games - gar nicht aufgefallen, wie langatmig so ein rundenbasierter Kampf ist, wenn man häufig ins Leere haut und sich an der LE-Anzeige der Gegner (oder auch der eigenen) für Runden fast nichts tut.

Steht doch im Testbericht: Nö, keine Lösung.
Woran man mal wieder sieht, wie häufig doch Gehandwedelt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 30.01.2014 | 14:20
Da erschließt sich mir jetzt der Zusammenhang mit der Handwedelei nicht.
Also, nicht dass ich widesprechen will - ich bin mir sicher, dass bei DSA unheimlich viel gehandwedelt wird - aber ich verstehe die Aussage nicht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 14:28
Da erschließt sich mir jetzt der Zusammenhang mit der Handwedelei nicht.
Also, nicht dass ich widesprechen will - ich bin mir sicher, dass bei DSA unheimlich viel gehandwedelt wird - aber ich verstehe die Aussage nicht...

Och, das Übliche halt: Wenn dann die Gegner doch weniger LeP haben als sie haben sollten, der letzte Schlag dann der finale Treffer war, solche Dinge eben oder der letzte benötigte Treffer halt nicht pariert wurde.... Einfach diese kleinen Dinge, mit denen man in diesem System das Spiel am laufen hält anstatt es versumpfen zu lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 30.01.2014 | 14:34
Ja, ok, das dachte ich mir schon.
Konnte nur nicht nachvollziehen, wie du von Blackguards darauf schließen konntest ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 14:36
Ja, ok, das dachte ich mir schon.
Konnte nur nicht nachvollziehen, wie du von Blackguards darauf schließen konntest ;)

Oh, das ist easy. Blackguards ist ja sehr nah am System und setzt es "strikt" um, da sieht man dann erst, wie oft es ein krampf ist, wenn man als Meister nicht eingreift oder eine keine Hintergrund-Routinen gibt, die so einen Eingriff zumindest ersetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hanfmann am 30.01.2014 | 14:50
Steht doch im Testbericht: Nö, keine Lösung.
Wobei die Trefferchance im Nahkampf sogar dadurch erhöht wird, dass nur ein Würfelwurf und ein Vergleich benutzt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 30.01.2014 | 15:29
Den Effekt "Chaotische Kämpfe" meine ich aber auch schon in Drakensang bemerkt zu haben. Wobei dort ja ein stark angepasstes System benutzt wurde, wo die Sonderfertigkeiten spürbar was gerissen haben. Trotzdem war es teilweise merkwürdig, wie unterschiedlich Kampfverläufe waren, wenn man einen Kampf nochmal gespielt hat...
Vielleicht würde aber in Bezug auf DSA5 ein Blick auf das "getweakte" Drakensang-DSA lohnen, die SF haben dort mMn nämlich wirklich gerockt ;)

P.S.: Kann es sein, dass die Erschwernisse in Drakensang anders gehandhabt wurden? Ich kann mich zumindest nicht dran entsinnen, dass eine Erschwernis durch AT+ bei fehlgeschlagener Aktion auf die nächste Aktion draufgelegt wurde - da mag mich mein Gedächtnis aber auch trüben. Wäre interessant zu wissen, ob Blackguards speziell DIESEN Designfehler übernimmt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 30.01.2014 | 15:38
P.S.: Kann es sein, dass die Erschwernisse in Drakensang anders gehandhabt wurden? Ich kann mich zumindest nicht dran entsinnen, dass eine Erschwernis durch AT+ bei fehlgeschlagener Aktion auf die nächste Aktion draufgelegt wurde - da mag mich mein Gedächtnis aber auch trüben. Wäre interessant zu wissen, ob Blackguards speziell DIESEN Designfehler übernimmt.
Ja, es gab nämlich gar keine Erschwernisse, sondern nur Ausdauerkosten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2014 | 16:49
Och, das Übliche halt: Wenn dann die Gegner doch weniger LeP haben als sie haben sollten, der letzte Schlag dann der finale Treffer war, solche Dinge eben oder der letzte benötigte Treffer halt nicht pariert wurde.... Einfach diese kleinen Dinge, mit denen man in diesem System das Spiel am laufen hält anstatt es versumpfen zu lassen.

Ich denke, das liegt aber daran, dass man häufig auch die P&P-NSC wie Computergegner agieren lässt. Was ich damit meine:

Welcher 0815-Räuber/Goblin kämpft schon bis zum Tod, wenn er merkt, dass die Gegner haushoch überlegen sind. Oder anders rum: Welcher 0815 Räuber/Goblin greift überhaupt eine deutlich besser gerüstete Gruppe an? Irgendwie scheint da wieder Nahemas NSC-IQ-Schrumpfungszauber am Werk zu sein. Jedenfalls wird in den meisten Abenteuern nicht wirklich darauf eingegangen, wie es denn um die Moral der Gegner bestellt ist (da haben gefühlt die Brettregeln von Warhammer mehr Angaben zur Kampfmoral, als ein Rollenspiel, wobei im Rollenspiel die Kampfmoral doch einen höheren Stellenwert einnehmen sollte?).

Also ja, auch hier muss gehandwedelt werden, da es meist einfach nicht offiziell vorgesehen ist:

"Der erste Räuber liegt tot am Boden, der zweite Räuber blutet aus einem bösen Schnitt am arm (schwere Wunde), ihr seht so gut wie unverletzt aus... die anderen 4 Räuber drehen sich um und geben Fersengeld, derweil der verletzte Räuber mit panischem Gesichtsausdruck auf die Knie fällt und um Gnade winselt..."

Mal ehrlich, wie oft ist diese Option a) im Abenteuer sichtbar vorgesehen und b) bei euch in der Runde schon vorgekommen?

Selbiges gilt übrigens auch für die SCs. Klar ist es gefährlich, im Kampf jemandem den Rücken zuzudrehen und wegzulaufen. Dennoch wird diese Option mMn viel zu selten genutzt. Irgendwie scheinen die Spieler hinter den SC im Kopf zu haben, dass so ein Kampf bis zum bitteren Ende ausgefochten werden muss. Dabei kann sich aus einer Niederlage eine viel interessantere Plotentwicklung geben.


Dabei fällt mir auf: Gerade aber bei den alten DSA3-PC-Games kam es sehr oft vor, dass die NSC bei zu niedriger LE geflüchtet sind. Weit häufiger, als dies am Spieltisch der Fall war...  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 17:04
Mal ehrlich, wie oft ist diese Option a) im Abenteuer sichtbar vorgesehen und b) bei euch in der Runde schon vorgekommen?

Da ich sehr viele Pathfinder Adventure Paths spiele: Andauernd. Es gibt praktisch kein Encounter, bei dem die Gegner ohne Angaben zur Moral und ihrem kampfverhalten daherkommen, auch was geschieht wenn bestimmte Grenzwerte unterschritten werden oder andere Dinge geschehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2014 | 17:26

"Der erste Räuber liegt tot am Boden, der zweite Räuber blutet aus einem bösen Schnitt am arm (schwere Wunde), ihr seht so gut wie unverletzt aus... die anderen 4 Räuber drehen sich um und geben Fersengeld, derweil der verletzte Räuber mit panischem Gesichtsausdruck auf die Knie fällt und um Gnade winselt..."

Mal ehrlich, wie oft ist diese Option a) im Abenteuer sichtbar vorgesehen und b) bei euch in der Runde schon vorgekommen?

a) Bei DSA ab und an, oder? Wenn ich Zeit habe kann ich mal ein Beispiel suchen. b) Bei mir(fast)  IMMER. Es kommt selten vor das ein verstandsbegabter Gegner bis zum Tod kämpft. Selbst Fanatiker kommen lieber an einem Anderen Tag wieder wenn sie mehr Schaden anrichten können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2014 | 17:43
Da ich sehr viele Pathfinder Adventure Paths spiele: Andauernd. Es gibt praktisch kein Encounter, bei dem die Gegner ohne Angaben zur Moral und ihrem kampfverhalten daherkommen, auch was geschieht wenn bestimmte Grenzwerte unterschritten werden oder andere Dinge geschehen.

Ich sehe schon, ich hätte das auf DSA beschränken sollen. ;)

a) Bei DSA ab und an, oder? Wenn ich Zeit habe kann ich mal ein Beispiel suchen. b) Bei mir(fast)  IMMER. Es kommt selten vor das ein verstandsbegabter Gegner bis zum Tod kämpft. Selbst Fanatiker kommen lieber an einem Anderen Tag wieder wenn sie mehr Schaden anrichten können.

Ich erinnere mich auch dran, dass es ini einigen wenigen Abenteuern dazu angaben gab, aber irgendwie viel zu selten. Oder mal anders: DSA verregelt doch sonst jeden Sch***, aber etwas wirklich nützliches (im Sinne von: Dann muss der SL nicht mehr Handwedeln) wie Kampfmoral wird übersehen? ;) ...wär das nicht was für DSA5?
Das das bei dir in (fast) IMMER vorkommt spricht jedenfalls aus meiner Sicht stark für dich als SL!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Qual am 30.01.2014 | 17:47
Ich erinnere mich auch dran, dass es ini einigen wenigen Abenteuern dazu angaben gab, aber irgendwie viel zu selten. Oder mal anders: DSA verregelt doch sonst jeden Sch***, aber etwas wirklich nützliches (im Sinne von: Dann muss der SL nicht mehr Handwedeln) wie Kampfmoral wird übersehen? ;) ...wär das nicht was für DSA5?
Das das bei dir in (fast) IMMER vorkommt spricht jedenfalls aus meiner Sicht stark für dich als SL!  :d
Aber, aber... Du vergisst ja die Gruppenkampfregeln, da gibt es so einen Moralgedöns... Aber viel wichtiger, man kämpft bis zum Tod seiner Gegner, weil man Blutgeil ist und nicht, weil man ein irgendwie normaler Mensch ist :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 17:49
Ich sehe schon, ich hätte das auf DSA beschränken sollen. ;)

Das war nur subtiles DSA Bashing. Wenn schon D&D, das ja notorisch kampfgeil ist und nur von Powergamern bespielt wird sollte Charakter- und Rollenspielaspekte fest integriert hat und DSA nicht.... puh!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2014 | 17:50
und nicht, weil man ein irgendwie normaler Mensch ist :P

Man ist HELD TM!!!11

Das war nur subtiles DSA Bashing.

Okay, das war zu subtil für mich, bei mir musst du die große Kelle rausholen...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2014 | 18:29
Irgendwo gab es auch mal Moral Regeln für Kämpfe im Heldengruppen Bereich meine ich mich zu erinnern. Irgendwas was wo festgelegt wurde, wann eine Mut Probe fällig ist, und so weiter. Evt Die Königsmacher Kampagne... ich weiß es nicht mehr. Bestimmt irre ich mich.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2014 | 20:25
Zusatzregeln in Abenteuerbänden... das gildet nicht. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.01.2014 | 20:44
Zusatzregeln aus dem Boten? Nicht das ich mehr als einen Hätte (der war langweilig genug)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 30.01.2014 | 23:43
*weinen muss*  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: LordOrlando am 31.01.2014 | 08:22
Naja, bei PF ist auch alles was den Kampf anbelangt stark verregelt, bei DSA kann man Regeln weglassen, und es funktioniert noch immer (leidlich) gut, während bei PF alles so verzahnt ist, das man damit Probleme bekommt.
Ist natürlich geschmackssache, aber ich brauche nicht noch mehr Regeln für DSA5, weil wenn ich mal cut-off scores für Moral habe stellt sich gleich die Frage, welche Faktoren ich reinrechnen muss, die den Wert beeinflussen etc. pp. - und das macht die awicklung, je nachdem wie geübt die Gruppe darin ist, langwieriger und das Spiel statischer. Kann ich gleich ein Brettspiel spielen :P
Weils ja auch unendlich viele Faktoren gibt, die die fiktive Situation beeinflussen, was auch der Grund ist, weshalb ich selbst in Systemen, die eine initiative vorsehen, diese weglasse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.01.2014 | 09:33
Damit vertrittst du in diesem Thread sicher eine Minderheitenmeinung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 31.01.2014 | 09:45
Weils ja auch unendlich viele Faktoren gibt, die die fiktive Situation beeinflussen, was auch der Grund ist, weshalb ich selbst in Systemen, die eine initiative vorsehen, diese weglasse.

Was machst du statt dessen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 31.01.2014 | 09:49
Was machst du statt dessen?

Freiformen halt. Find ich logisch. Oder nenn es meinetwegen zunehmend despektierlicher Handwedelei oder Meisterwillkür. Meint letztlich alles dasselbe und wird von Regelfanatikern bisweilen geringgeschätzt, hat aber selbstredend seine vollkommen legitime Position als Technik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 31.01.2014 | 10:25
Weils ja auch unendlich viele Faktoren gibt, die die fiktive Situation beeinflussen, was auch der Grund ist, weshalb ich selbst in Systemen, die eine initiative vorsehen, diese weglasse.

...was du den Spielern natürlich vor dem ersten Spieltag auch so sagst. Hätte ich sonst einen Charakter so gebastelt, dass er eine möglichst hohe INI hat und davon ausgehend Gegner unter Druck setzen kann - dann würd ich beim ersten Kampf unter obiger Bedingung den Charakterbogen vor dir in der Luft zerreissen ;)

(GERADE bei DSA4 - wo der Charakterbau ja so fix und simpel von der Hand geht wie die Rumpfverlängerung eines Kreuzfahrtschiffs...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Räuber Plotzenhotz am 31.01.2014 | 11:50
Ich kenne auch diese Sorte DSA-Spielleiter, bei denen es letztlich völlig wurscht ist, welche Werte man auf dem Bogen stehen hat. Und die auch keinerlei Verständnis für Statistik mitbringen, was sich dann in völlig willkürlichen Erschwernissen auf Proben zeigt (wenn man diese storytechnisch eben auf keinen Fall schaffen soll).

Letztlich geht das alles zurück auf den guten, alten Uli Kiesow, der schon in einem der allerersten Abenteuer schrieb: "Es passiert an dieser Stelle nichts. Würfeln Sie trotzdem, um die Spannung zu erhalten!" Im Grunde wurde man als Meister bei DSA schon von Anfang an instruiert, Würfelergebnisse beliebig zu biegen oder zu ignorieren, wenn es der Story dient.  Nur wurde der Regelwust von AUflage zu Auflage mehr. >;D

Nun ist es nicht so, dass mich diese Form von Handwedelei stört, sofern der SL kein fieser Sadist ist und die SC mit seiner Willkür trietzt und quält, wo er nur kann. Solange aber die Story für alle funktioniert: Hey, lasst uns handwedeln und Spaß haben!

Aventurien ist für mich immer noch eine der schönsten Fantasy-Welten, vielleicht gerade, weil sie so kleinteilig ist. Da kann man auch wunderbar rein erzählerisch Abenteuer ausgestallten. Nur: Wozu baue ich dann einen Charakter, dessen Erschaffung mit all der Rechnerei mich unter Umständen mehrere Stunden beschäftigt? Warum diese Mühe?  Warum dann nicht den Charakter anhand seiner Vor- und Nachteile, Attribute, Herkunftsgeschichte etc. auf einem weißen Blatt Papier beschreiben? Das geht in zehn Minuten!

Das macht mir jedenfalls viel mehr Spaß, als Erschaffungsregeln für ein Spiel zu nutzen, die zu Werten führen, die im tatsächlichen Spiel keinerlei Relevanz haben. Dann spiele ich wirklich lieber ein Brettspiel, das hat nämlich normalerweise keine überflüssige Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 11:56
Aventurien ist für mich immer noch eine der schönsten Fantasy-Welten, vielleicht gerade, weil sie so kleinteilig ist. Da kann man auch wunderbar rein erzählerisch Abenteuer ausgestallten. Nur: Wozu baue ich dann einen Charakter, dessen Erschaffung mit all der Rechnerei mich unter Umständen mehrere Stunden beschäftigt? Warum diese Mühe?  Warum dann nicht den Charakter anhand seiner Vor- und Nachteile, Attribute, Herkunftsgeschichte etc. auf einem weißen Blatt Papier beschreiben? Das geht in zehn Minuten!

Das macht mir jedenfalls viel mehr Spaß, als Erschaffungsregeln für ein Spiel zu nutzen, die zu Werten führen, die im tatsächlichen Spiel keinerlei Relevanz haben. Dann spiele ich wirklich lieber ein Brettspiel, das hat nämlich normalerweise keine überflüssige Regeln.

Das ist aber ein Punkt, den man nicht unterschätzen darf. Es gibt anscheinend eine ganze Menge an Leuten, die ihre Fantasie und Vorstellungskraft nur dann voll einsetzen können, wenn alle beteiligten Elemente in irgendeiner Form und Regeln gegossen sind und Quantifizierbar vorliegen. Zudem kann es Streitigkeit vorbeugen, wenn alle Beteiligten die gleiche Meinung und Ansichten zu der Bedeutung der jeweiligen Werte teilen.
Sprich: Was auf dem Charakterblatt steht ist zum einem "Meins" und kann mir nicht genommen werden, zum anderen ist es eine Krücke mit der man sich in die Immersion begeben kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 31.01.2014 | 12:01
Ich kenne auch diese Sorte DSA-Spielleiter, bei denen es letztlich völlig wurscht ist, welche Werte man auf dem Bogen stehen hat. Und die auch keinerlei Verständnis für Statistik mitbringen, was sich dann in völlig willkürlichen Erschwernissen auf Proben zeigt (wenn man diese storytechnisch eben auf keinen Fall schaffen soll).

Letztlich geht das alles zurück auf den guten, alten Uli Kiesow, der schon in einem der allerersten Abenteuer schrieb: "Es passiert an dieser Stelle nichts. Würfeln Sie trotzdem, um die Spannung zu erhalten!" Im Grunde wurde man als Meister bei DSA schon von Anfang an instruiert, Würfelergebnisse beliebig zu biegen oder zu ignorieren, wenn es der Story dient.  Nur wurde der Regelwust von AUflage zu Auflage mehr. >;D

Nun ist es nicht so, dass mich diese Form von Handwedelei stört, sofern der SL kein fieser Sadist ist und die SC mit seiner Willkür trietzt und quält, wo er nur kann. Solange aber die Story für alle funktioniert: Hey, lasst uns handwedeln und Spaß haben!

Aber das ist doch Quatsch. Echt jetzt. Wieso muss ein handwedelnder Spielleiter erstens keine Ahnung von Statistik haben und zweitens bösartig railroaden? Unfug. Klingt für mich nach einem schlecht verarbeiteten Trauma.

Gutes Handwedeln geht doch wunderbar mit ausdifferenzierten Charakteren. Das erweitert doch sogar die Datenlage, auf deren Basis handwedelnd extrapoliert werden kann. Jedenfalls muss man da mit Sicherheit nicht das böse Gespenst des Idioten-SL (ob nun wie Plotz als Railroader und Statistikdepp oder wie Orko als bösartiger Ignorant sei mal dahingestellt) an die Wand malen.

Wer gerne voll verregelt spielen möchte: bitte schön. Nur ist die Alternative nicht "alles Idioten - auf die eine oder andere Art".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 31.01.2014 | 12:03
Das ist aber ein Punkt, den man nicht unterschätzen darf. Es gibt anscheinend eine ganze Menge an Leuten, die ihre Fantasie und Vorstellungskraft nur dann voll einsetzen können, wenn alle beteiligten Elemente in irgendeiner Form und Regeln gegossen sind und Quantifizierbar vorliegen. Zudem kann es Streitigkeit vorbeugen, wenn alle Beteiligten die gleiche Meinung und Ansichten zu der Bedeutung der jeweiligen Werte teilen.

Aber das ist doch eindeutig eher das Problem von Plotz als vom Handwedler, äh sorry des FREIFORMERS.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 12:07
Aber das ist doch eindeutig eher das Problem von Plotz als vom Handwedler, äh sorry des FREIFORMERS.

Es ist beides. Ein gut unterfütterter Charakter kann eine wahnsinnig gute Basis für Freiform Spielen sein, da man sich anhand der werte viel lockerer an Aktion und Spiel an sich trauen kann (man hat ja einen Rückfall-Punkt), bricht aber an der Stelle ein, an der etwas gefordert wird, etwas eine Probe um die Szene auf Basis der Mechanik zu ändern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 31.01.2014 | 12:11
Na klar. Aber warum sollte ein Freiformer das tun? Da würde ich mich als Spieler echt verarscht fühlen, wenn nach differenziertem Charakterbau klar Freiformerei angesagt und beschlossen ist, aber der idiotische SL auf einmal harte Regeln zur Anwendung bringen wollen würde. Das ist die gleiche Idiotie, die da oben schon mal angeprangert wurde - eben nur umgekehrt.

Insofern kann man diesen Disput zusammenfassen zu: "Liebe Leute, haltet Euch an die getroffenen Absprachen." Das finde ich als Quintessenz wenig bahnbrechend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 31.01.2014 | 12:54
Das Bahnbrechende ist eigentlich: "Leute, lasst uns doch vor der Runde mal bestimmte Absprachen treffen". Meiner Erfahrung nach setzt sich die Erkenntnis, dass eine Runde nicht zwingend automatisch funktionieren muss, nur weil alle "halt irgendwie Bock haben auf Rollenspiel" bei den nicht so netzaffinen Gruppen nur sehr zäh durch. Und das ist jetzt mal unabhängig vom System.

Deshalb oben meine Nachfrage bzw. die Bemerkung, dass man gerne ansagen kann, wenn man grundlegende Regeln in DSA wie Ini auslässt/übergeht. Das hat nix mit "Gespenst an die Wand malen" oder Ignoranz zu tun, sondern eher mit ner Art fehlendem Bewußtsein gegenüber Spielmechaniken, die ich sehr oft beobachtet habe.

Kleiner Tipp: Ein Smiley am Ende eines Satzes kann auch bedeuten, dass der Satz wohlwollend zu lesen ist und nicht als unreflektiertes Bashing wahrgenommen werden möchte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.01.2014 | 12:59
bei DSA kann man Regeln weglassen, und es funktioniert noch immer (leidlich) gut, .
du kannst das Funktionieren des DSA4 Kampfsystems belegen und wie das beim weglassen des eindesignten Regelsystems funktioniert, ein Kampfregelmeister zählt nicht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 31.01.2014 | 13:03
@Regeln Weglassen: Regelbücher könnten das aber auch besser machen, indem sie dem Konsumenten bewusst machen warum jene Regel eben so ist, wie sie ist. Das ist nicht nur bei DSA so sondern bei fast allen Rollenspielen. Ich meine jetzt nicht so etwas Banales wie "Die Initative dient dem Festlegen der Rheinfolge im Kampf" sondern schon etwas analytischer.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 13:05
du kannst das Funktionieren des DSA4 Kampfsystems belegen und wie das beim weglassen des eindesignten Regelsystems funktioniert, ein Kampfregelmeister zählt nicht

Eine Regel oder ein Regelkonstrukt kann zwei unterschiedlichen Dingen dienen: Entweder es ist der Versuch etwas abstraktes darzustellen oder es ist ein Hilfsmittel um eine Einigung zwischen zwei Beteiligten zu finden.

Wenn ich verstehe, welche Limits das abstrakte Regelkonstrukt meiner Erzählung auferlegt, dann muss ich nicht unbedingt direkt zu den Regeln greifen um trotzdem konform zu spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Räuber Plotzenhotz am 31.01.2014 | 13:06
Volle Zustimmung.  :d Ich bezweifle aber manchmal, dass den Designern (gerade bei DSA!) diese Implikationen bewusst sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 31.01.2014 | 13:09
Volle Zustimmung.  :d Ich bezweifle aber manchmal, dass den Designern (gerade bei DSA!) diese Implikationen bewusst sind.

Auch da: wieso werden da nun wieder andere Leute für blöd erklärt? Mir erschließt sich das nur unzureichend. "Alles Schlampen außer Mutti?" Oder was steckt dahinter?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 31.01.2014 | 13:11
Das das bei dir in (fast) IMMER vorkommt spricht jedenfalls aus meiner Sicht stark für dich als SL!  :d

Grade wurde ich im Gespräch dran erinnert: In meiner letzten DSA Gruppe waren sie Teilweise genervt davon, weil sich die Schurken oft durch Flcuht entzogen haben. Die haben sich halt auf die Option einer Niederlage Vorbereitet, wenn sie von einem bevorstehenden Kampf wussten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 13:13
Auch da: wieso werden da nun wieder andere Leute für blöd erklärt? Mir erschließt sich das nur unzureichend. "Alles Schlampen außer Mutti?" Oder was steckt dahinter?

Ich bin mir gerade gar nicht so klar darüber, wem er überhaupt zustimmt. Du?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 31.01.2014 | 13:17
Ich bin mir gerade gar nicht so klar darüber, wem er überhaupt zustimmt. Du?

Ne. Aber die DSA-Designer sind doof!!!1!111!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.01.2014 | 13:20
Volle Zustimmung.  :d Ich bezweifle aber manchmal, dass den Designern (gerade bei DSA!) diese Implikationen bewusst sind.
das DSA4 System ist laut Autorenaussage auf die höchste Regelebene ausgelegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 31.01.2014 | 13:22
Volle Zustimmung.  :d Ich bezweifle aber manchmal, dass den Designern (gerade bei DSA!) diese Implikationen bewusst sind.

also mich hat gerade diese Nickname-Ähnlichkeit verdammt verwirrt. Im ersten Moment nach Seuchentänzers Zitat dachte ich, jemand hätte meinen Zugang gehackt ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 31.01.2014 | 13:25
also mich hat gerade diese Nickname-Ähnlichkeit verdammt verwirrt.


Ääää... ich dachte, Du wärst das und bin direkt mal in Gewissheit gegenseitiger Wertschätzung ein bisschen deutlicher geworden.

Sorry, "Räuber Hotzenplotz", ich habe Dich verwechselt. Bitte spül meine Formulierungen ein bisschen weich. Hatte angenommen, mit dem Pornoabspanngucker zu sprechen. Der ist eine härtere Gangart gewohnt ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 31.01.2014 | 13:29
Ääää... ich dachte, Du wärst das und bin direkt mal in Gewissheit gegenseitiger Wertschätzung ein bisschen deutlicher geworden.
~;D

Sorry, "Räuber Hotzenplotz", ich habe Dich verwechselt. Bitte spül meine Formulierungen ein bisschen weich. Hatte angenommen, mit dem Pornoabspanngucker zu sprechen. Der ist eine härtere Gangart gewohnt ;-)
Die härtere Gangart kannste dir gerne Ende Februar auf der Burg abholen, Kollege   ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 31.01.2014 | 13:33
Au backe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Räuber Plotzenhotz am 31.01.2014 | 13:34
@ Wellentänzer: No harm done.

@ hot pot: Lag mir fern, deinen Account zu kopieren. Hm, wenn ich geahnt hätte, dass es hier noch einen Fan von Preußler'schen Kinderbüchern gibt, hätte ich mir einen anderen Nick überlegt ... Ich werd' mal in mich gehen, vielleicht fällt mir ja 'ne Alternative ein.

Aber nun:  :btt:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 31.01.2014 | 14:27
Eine Regel oder ein Regelkonstrukt kann zwei unterschiedlichen Dingen dienen: Entweder es ist der Versuch etwas abstraktes darzustellen oder es ist ein Hilfsmittel um eine Einigung zwischen zwei Beteiligten zu finden.

Wenn ich verstehe, welche Limits das abstrakte Regelkonstrukt meiner Erzählung auferlegt, dann muss ich nicht unbedingt direkt zu den Regeln greifen um trotzdem konform zu spielen.

Ein schönes Zitat dazu ist auch: "Regeln sind für dafür da, dass am Spieltisch nichts langweiliges gesagt wird" (so in etwa). Von Ben Lehmann (oder Vincent Baker  ::) )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.01.2014 | 19:26
Ja, weil er sich eine Option wünschte, mit der die "Helden" automatisch gesteigert werden. Das ist ein Sakrileg für die ganzen Barbie-Spieler.

Es ist ein Taktikspiel bei dem Charakterbau ein Element ist.
Wer das nicht will solls halt bleiben lassen und was anderes spielen.
Verlangt doch auch kein geistig gesunder Mensch ne Option auf nen Autopiloten im Rennspiel und wundert sich dann drüber dass das bei den Spielkäufern nicht gut ankommt.
Wobei mich sowas bei der Gamestar der letzten Jahre nicht mal mehr wundern würde. Rumgeheule sobald man mal das Hirn einschalten muss ist da ja der Regelfall.

Und nein, Blackguards setzt das 4.1er Kampfregelwerk nicht akkurat um, ganz im Gegenteil.


Wer lust auf ein sehr gutes Rundentaktikspiel (nicht auf ein gutes Rollenspiel, das ist es wirklich nicht) hat, sollte Blackguards definitiv ne Chance geben.
Bei Steam gibt es den kompletten ersten Akt als kostenlose Demo, das sind schon einige Spielstunden.
Es ist allerdings kein Weichspühl-Pipifax, die Kämpfe sind teilweise ziemlich knackig, aber auch befriedigend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 31.01.2014 | 19:56
Es ist ein Taktikspiel bei dem Charakterbau ein Element ist.
Wer das nicht will solls halt bleiben lassen und was anderes spielen.

Und hinterher gibt's dann Geflenne, wenn sich das Spiel nicht hinreichend gut verkauft. :P


Satinavs Ketten hat einen so guten Start hingelegt, weil es ein klassisches - und daher für jeden problemlos spielbares - Adventure ist. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.01.2014 | 20:26
Und hinterher gibt's dann Geflenne, wenn sich das Spiel nicht hinreichend gut verkauft. :P

Glaubst du, dass es für ein Spiel das ein Hexfeld-Kampfsimulator mit aufgepropfter Alibi-Story wirklich verkaufsfördernd ist, ausgerechnet den Aspekt abzuschwächen der es für Genre-Fans interessant macht?
Der Punkt ist mMn folgender:
Das Spiel wendet sich eh schon nicht an die breite Masse, daran würden auch Komfortfunktionen nichts ändern. Wer kein Interesse an Hex-Battles hat, kauft das Ding auch dann nicht wenn deren Anspruch im Spiel mit Komfortfunktionen verwässert wird.
Diejenigen die sich aber für das Genre interessieren, sind in meinen Augen jene Spieler, die auch Spaß an komplexen Spielen haben bei denen sich Entscheidungen spürbar auswirken und man auch mal auf die Schnute fallen kann, wenn man nicht nachdenkt.
Und gerade für die ist Kram wie ein automatisches aufleveln oder (noch viel schlimmer) die Möglichkeit seine AP zurückzusetzen tendentiell ein rotes Tuch.
Wärend dem Early-Access gab es auf Steam immer wieder Leute die rumgeheult haben weil ihnen der Schwierigkeitsgrad zu hoch war.
Die Devs haben ihn runtergesetzt und prompt wurden sie im Codex von der gesammelten Nutzerschaft in der Luft zerissen.
Man kann es nicht jedem Recht machen, darum ist es in meinen Augen sinnvoller sich auf die Wünsche derjenigen zu konzentrieren, die eine erhöhte Bereitschaft haben, das Spiel auch zu kaufen und nicht auf die Meckerer, die es so oder so nicht wollen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ein wunderbares Beispiel was passiert wenn man ein Genre nimmt dessen Spieler auf komplexe Mechanismen stehen und es mit Gewalt versimplifiziert hat man ja bei X-Rebirth gesehen.
Man nimmt eine Community der es nicht komplex genug sein kann, und setzt ihnen dann einen (hübschen) halbgaren Konsolenport vor die Nase, an dem alles fehlt was den Fans getaugt hat, den dafür aber auch jeder mit dem Gamepad spielen kann, ohne ein Handbuch lesen zu müssen.
 Was kann da nur schiefgehen? :cheer: :smash:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

 

Zitat
Satinavs Ketten hat einen so guten Start hingelegt, weil es ein klassisches - und daher für jeden problemlos spielbares - Adventure ist. ;)

Und FTL hat begeisterungsstürme ausgelöst, WEIL es knüppelschwer ist und man nicht alles auf dem Silbertablet serviert bekommt.
Beide Spiele haben aber innerhalb ihres Genres viel richtig gemacht.
Hexfeld-Strategie bzw Skirmish-Spiele ist einfach von sich aus kein Genre für jederman, mir fällt kein einziger Vertreter daraus ein der sowohl erfolgreich als auch ohne Handbuchleserei problemlos spielbar war.
Witzigerweise braucht man bei Blackguards noch nicht einmal zwingend ein Handbuch wenn man das konzept der aktiven Parade von irgendwoher kennt.
Alle Talente (die abgesehen von Selbstbeherrschung übrigens NICHT das machen was im P&P an ihnen hängt) werden nämlich erklärt wenn man mit der Maus über sie drüberfährt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 31.01.2014 | 21:57
Lustig, hier habe ich gerade ein Deja vu  ;)

Ja, ich auch. Ich verstehe nicht, wieso man sich über eine optionale Erleichterung (optional - man ist ja nicht gezwungen, das zu nutzen! Man kann es nutzen, wenn man WILL) so massiv aufregen kann.

Ich kenne es aus anderen Spielen, die sich zu sehr auf ihr "Kerngebiet" konzentriert haben und dann massiv gegen die Wand gefahren sind. Und dann bringt den Fans ihr elitäres Getue auch nichts. ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 31.01.2014 | 22:15
Ich kenne es aus anderen Spielen, die sich zu sehr auf ihr "Kerngebiet" konzentriert haben und dann massiv gegen die Wand gefahren sind. Und dann bringt den Fans ihr elitäres Getue auch nichts. ;)
Sehe ich auch so.

Bisher habe ich Blackguards zwar nur angespielt, aber muss sagen, die Nutzerfreundlichkeit lässt doch tatsächlich sehr zu wünschen übrig und entspricht ganz und gar nicht mehr aktuellen Spielen.
Ich spiele sehr gerne Runden-Strategie und/oder -RPGs, aber es gibt viele Beispiele, die es schaffen, den Spieler deutlich besser an ihre Besonderheiten heran zu führen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.01.2014 | 22:29
Ja, ich auch. Ich verstehe nicht, wieso man sich über eine optionale Erleichterung (optional - man ist ja nicht gezwungen, das zu nutzen! Man kann es nutzen, wenn man WILL) so massiv aufregen kann.


Konkret auf diesen Fall bezogen:
Wird nicht funktionieren, dazu ist die Frage nach dem "richtigen" Aufleveln zu sehr von den anderen vorhandenen Fähigkeiten und dem Nutzen der gegebenen Möglichkeiten die über AP-Käufe hinausgehen abhängig.
Und ich kann WIRKLICH nicht verstehen wie man eine Funktion möchte, die einen großteil des Spiels überflüssig macht.
Ein Taktikspiel bei dem der Strategieteil dem Computer überlassen wird, ist doch vollkommen witzlos, analog einem Need for Speed bei dem man nen Autopiloten zuschalten kann.

Das könnte man sich vielleicht noch kaufen wenn es wie bei Satinavs Ketten ne tolle Geschichte drum rum gäbe, die man erleben will.
Die gibts bei Blackguards aber nicht.
Das Spiel ist Zahlenjongliererei und Hextaktik, die Geschichte ist bestenfalls ein Feigenblatt.

Allgemein:
Weil es zeigt dass der Publisher/Produzent bereit ist, auf eine spezifische Käuferschicht zuzugehen, die ziemlich weit von dem entfernt ist, was die Spiele sonst kauft.
Dann bleibts am Ende nicht bei einzelnen optionalen Komfortfunktionen, sondern das Spiel wird Schritt für Schritt (oder Auflage für Auflage) verwässert, um es "massenkompatibler" zu machen.
Damit geht dann eine geringere Attraktivität für die ursprüngliche Käuferschicht einher.
Die ebenfalls vorgeschlagene Möglichkeit zum Reskill hat Diablo III z.B. einen Großteil des wiederspielwertes genommen.
Einmal durch und weg damit.
Warum soll ich verschiedene Charakterkonzepte (der gleichen Klasse) spielen, wenn ich eh mit einem klick ohne konsequenzen vom einen zum anderen wechseln kann?
Am Ende steht halt dann ein Sprung wie von Mass Effect 1 zu 2, wo von einem tollen Rollenspiel nur noch ein weichgespühlter Deckungsshooter mit netter Story übrigbleibt.
Möchte ich einfach nicht haben.

Du hast ja selbst oft genug gesagt dass dir der Richtungswechsel von DSA 3 auf 4 auf die metaphorischen Klöten ging.
Mir würde es hier ähnlich gehen, mit dem gewichtigen Unterschied, dass ich mir eben keine Module für das Computerspiel selbst ausdenken/schreiben kann (im Normalfall, wenns geht wie bei Morrowind, jucken mich Stinker wie Oblivion kaum mehr), sondern mit dem leben muss was mir vorgesetzt wird.
Umso schlimmer wenn es dann auch noch ein Genre wie Weltraumsims oder Rundenskirmish ist, bei dem nur alle Jubeljahre ein gutes Spiel rauskommt.


Sehe ich auch so.

Bisher habe ich Blackguards zwar nur angespielt, aber muss sagen, die Nutzerfreundlichkeit lässt doch tatsächlich sehr zu wünschen übrig und entspricht ganz und gar nicht mehr aktuellen Spielen.
Ich spiele sehr gerne Runden-Strategie und/oder -RPGs, aber es gibt viele Beispiele, die es schaffen, den Spieler deutlich besser an ihre Besonderheiten heran zu führen.

Wo hapert es denn ganz konkret?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 22:36
Und deswegn sind einige Spiele Kult Klassiker (etwa Jagged Alliance, Final Fantasy Tactics, Disgaea) und Blackguard wird in einem halben jahr kein Schwein mehr kennen. Trotzdem, schön das es dir gefällt, DarisdD.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.01.2014 | 22:42
Zitat
Und deswegn
Und weswegen?

Aber danke fürs erwähnen von Jagged Alliance.

"Back in Action" ist ja auch so ein Paradebeispiel für großartige Produkte  ~;D, die entstehen wenn man die "Scheiss auf die etablierte Kundschaft, auf in den Massenmarkt!"-Schiene fährt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 31.01.2014 | 22:53
Du hast ja selbst oft genug gesagt dass dir der Richtungswechsel von DSA 3 auf 4 auf die metaphorischen Klöten ging.
Mir würde es hier ähnlich gehen...

Falsch, mir ging der Richtungswechsel an sich nicht auf die Klöten, mir ging es auf die (nichtvorhandenen) Klöten, dass die Optionalen Regeln keine Optionalen Regeln waren.

Wären die Regeln wirklich optional aufgebaut, hätte ich da kein Problem gehabt. Und hier wurde ja um eine Optionale Möglichkeit gebeten, das Leveln automatisch ablaufen zu lassen. Da steht noch nichts von Verwässerung oder sonstwas, das ist hineinlesen/vorausfürchten deinerseits.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.01.2014 | 23:09
Wären die Regeln wirklich optional aufgebaut, hätte ich da kein Problem gehabt. Und hier wurde ja um eine Optionale Möglichkeit gebeten, das Leveln automatisch ablaufen zu lassen. Da steht noch nichts von Verwässerung oder sonstwas, das ist hineinlesen/vorausfürchten deinerseits.

Bloss weil es nicht dasteht, bedeutet das nicht dass es nicht kommen würde.
Lies bitte noch einmal was ich bezüglich dem zugehen auf bestimmte Leute geschrieben habe.
Die Funktion an sich ist nicht das Problem.
Das Problem ist, dass die implementierung ein gewisses Ziel hat (=den Einstieg für Leute erleichtern die keine Handbücher lesen wollen, um so die Käuferschicht zu erweitern) .
Diese spezifische Schicht wird aber mit hoher Wahrscheinlichkeit noch mehr Probleme mit dem Spiel haben (ausgehend von Steam: "der hohe Schwierigkeitsgrad"), die man dann konsequenterweise auch noch angehen muss, um das gewünschte Ziel zu erreichen.
Und peng, schon hat man einen Kurs eingeschlagen der mir persönlich nicht gefällt.
Es geht hier ja nicht um irgend eine x-beliebige Optionalregel, sondern um ein Element das einen riesigen Anteil am ganzen Spiel ausmacht.
Wem 40% eines Spiels nicht taugen ist mMn einfach nicht die passende Zielgruppe und auf solche Leute sollte man IMHO nicht großartig hören, wenn ihre Wünsche denen der Stammbelegschaft (sofern die groß genug ist, damit schwarze Zahlen rumkommen) entgegenstehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 1.02.2014 | 00:15
Reden wir noch von Blackguards oder von DSA4? ;)


WENN schwarze Zahlen bei rumkommen, ist ja alles im grünen Bereich. Für mich liest sich das nur so, als wenn die Stammbelegschaft einfach zu klein ist. Aber warten wir mal ab, ev. wird es ja ein Klassiker. Würd mich für die Fans freuen. Allein... mir schwant übles.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.02.2014 | 14:05
Hm, dreht sich grad um ein "sowohl, als auch".  ;)

Was die schwarzen Zahlen angeht:
Ja, wird interessant, ich sehe es allerdings etwas optimistischer.
Es wird sicher kein Blockbuster, das klappt mit deutschen Spielen aus Nischengenres nicht, aber dass es kein Verlustgeschäft wird, erscheint mir schon plausibel.
In die top100 (nach gleichzeitig aktiven Spielern/Tag) bei Steam hat es das Spiel immerhin schon geschafft , das ist für eine deutsche Produktion mMn schon ein Achtungserfolg.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 1.02.2014 | 14:55
Mal kurz zum Thema "AP zurücksetzen": Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, wo der strategische Anspruch darin liegt, ein Spiel so oft zu spielen bis man genau weiß, welche Steigerungen in Hinblick auf den späteren Spielverlauf (den man als Erstspieler nicht kennt) sinnvoll sind.
Letzlich werden die Leute belohnt, die viel Zeit investieren und vielleicht auch viel Erfahrung aus Spielen gleicher Machart mitbringen.

Mich persönlich frustriert es, wenn ich nach zig Stunden Spielen am späteren Verlauf nicht weiterkomme, weil ich mich "verskillt" habe (sprich: nicht rechtzeitig die nötigen Fähigkeiten hoch genug gesteigert). Man könnte das Rücksetzen ja begrenzen - sei es durch Ingame-Währung oder dass man nur eine bestimmte Anzahl frei hat.

Genau so wie die Gleichung "Fehlender Komfort = mehr Anspruch" sinnfrei ist. Komfort kann auch bedeuten, dass überflüssige Zeitkiller (wie unzugängliche und unnötig komplizierte Untermenüs) wegfallen - das Spiel kann trotzdem eine ausreichende Tiefe mitbringen. Dass diese verloren geht, wenn man Dinge wie aufleveln automatisiert stimmt aber - nur muss "Komfort" nicht unbedingt nur sowas bedeuten.

Unabhängig davon werde ich mir die Blackguard-Demo trotzdem gleich mal ziehen, danke für den Tipp!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 2.02.2014 | 19:41
Mal kurz zum Thema "AP zurücksetzen": Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, wo der strategische Anspruch darin liegt, ein Spiel so oft zu spielen bis man genau weiß, welche Steigerungen in Hinblick auf den späteren Spielverlauf (den man als Erstspieler nicht kennt) sinnvoll sind.
Letzlich werden die Leute belohnt, die viel Zeit investieren und vielleicht auch viel Erfahrung aus Spielen gleicher Machart mitbringen.

Mich persönlich frustriert es, wenn ich nach zig Stunden Spielen am späteren Verlauf nicht weiterkomme, weil ich mich "verskillt" habe (sprich: nicht rechtzeitig die nötigen Fähigkeiten hoch genug gesteigert). Man könnte das Rücksetzen ja begrenzen - sei es durch Ingame-Währung oder dass man nur eine bestimmte Anzahl frei hat.

Genau so wie die Gleichung "Fehlender Komfort = mehr Anspruch" sinnfrei ist. Komfort kann auch bedeuten, dass überflüssige Zeitkiller (wie unzugängliche und unnötig komplizierte Untermenüs) wegfallen - das Spiel kann trotzdem eine ausreichende Tiefe mitbringen. Dass diese verloren geht, wenn man Dinge wie aufleveln automatisiert stimmt aber - nur muss "Komfort" nicht unbedingt nur sowas bedeuten.
Da kann man nur zustimmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 2.02.2014 | 19:43
Es muss doch aber wehtun damit man es heilen kann umständlich sein, damit es DSA ist!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 2.02.2014 | 19:45
Vor allem, so eine kleine und einfache Frage am Anfang wie: magst du Archetypen wählen oder deinen Held per Hand steigern tut ja auch niemanden weh.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 2.02.2014 | 19:47
Vor allem, so eine kleine und einfache Frage am Anfang wie: magst du Archetypen wählen oder deinen Held per Hand steigern tut ja auch niemanden weh.

Ja eben, klappte bei den Drakensangspielen doch auch.


Außerdem, ein Wechsel zwischen Hardcore und Softmodus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.02.2014 | 20:14
Mal kurz zum Thema "AP zurücksetzen": Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, wo der strategische Anspruch darin liegt, ein Spiel so oft zu spielen bis man genau weiß, welche Steigerungen in Hinblick auf den späteren Spielverlauf (den man als Erstspieler nicht kennt) sinnvoll sind.

Falsche Grundprämisse.
Es gibt nicht nur eine sinnvolle Steigerung.
Ohne die Möglichkeit zum reskill, gibt es einen Anreiz das Spiel nach dem ersten mal noch einmal durchzuspielen (=>Diablo II), einfach um mal was komplett anderes auszuprobieren und ein anderes Spielgefühl zu haben.
Mit reskill per Knopfdruck fällt das weg.

Man bekommt bei Blackguards genug AP das es wirklich verdammt schwierig ist, sich derartig zu verskillen dass man irgendwo nicht mehr weiterkommt (ich halte es für beinahe unmöglich, sofern man nicht nur Eigenschaften und keinerlei Talente steigert).


Zitat
Letzlich werden die Leute belohnt, die viel Zeit investieren und vielleicht auch viel Erfahrung aus Spielen gleicher Machart mitbringen.


Ne, letztlich werden die Leute belohnt, die einfach mal nachdenken oder 5 Minuten den ziemlich ausführlichen Ingame-Guide lesen, der sich hinter dem dicken Hilfesymbol das permanent oben rechts eingeblendet ist verbirgt, bevor sie wild rumklicken.

Zitat
Mich persönlich frustriert es, wenn ich nach zig Stunden Spielen am späteren Verlauf nicht weiterkomme, weil ich mich "verskillt" habe


Sich den Weg vollumfänglich zu verbauen ist in welchem Spiel der letzten Jahre möglich?
Bei Planescape Torment und Baldurs Gate ging das wohl noch, aber das mag ich irgendwie nicht mehr als Beispiel hernehmen.

Was einem passieren kann, ist eben dass man es abhängig von den gewählten Möglichkeiten leichter oder schwieriger hat.
Und das ist verdammt gut so, denn wenn es eh vollkommen egal ist, welchen der 32 Skills ich nehme, kann man die Auswahlmöglichkeiten auch direkt streichen.

Zitat
Genau so wie die Gleichung "Fehlender Komfort = mehr Anspruch" sinnfrei ist. Komfort kann auch bedeuten, dass überflüssige Zeitkiller (wie unzugängliche und unnötig komplizierte Untermenüs) wegfallen - das Spiel kann trotzdem eine ausreichende Tiefe mitbringen
.

Sicher.
Es geht mir aber explizit um Autolevel-Rotz, denn das war es, was die Leute auf Gamestar gefordert haben.


Vor allem, so eine kleine und einfache Frage am Anfang wie: magst du Archetypen wählen oder deinen Held per Hand steigern tut ja auch niemanden weh.

Der Witz ist:
Es gibt diese Frage.
Du kannst vorgefertigte Charaktere verwenden, oder dir deinen Startchar selber zusammenkaufen.
Wer ersteres macht und einfach stupide die Dinge steigert die sein Char eh schon kann, wird im Spiel vor keine unschaffbaren Hürden gestellt.

Ja eben, klappte bei den Drakensangspielen doch auch.


Außerdem, ein Wechsel zwischen Hardcore und Softmodus.

Und dann heulen die Spieler wieder weil die Autolevel-Funktion es trotzdem nicht zum Kinderspaziergang machen lässt, oder der Wechsel nicht richtig funktioniert.

Wer ein spezifisches Genre nicht spielen will, soll sich doch einfach was anderes kaufen, anstatt vom Hersteller zu verlangen, sinnlos Zeit&Geld (das dann an anderen Stellen fehlt) in Features zu stecken, die für die Zielgruppe vollkommen nebensächlich sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 2.02.2014 | 20:27
Ach, ich meine ja nicht das man jederzeit wechseln können soll.

Sondern einfach am Anfang.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 2.02.2014 | 20:57
Wer ein spezifisches Genre nicht spielen will, soll sich doch einfach was anderes kaufen, anstatt vom Hersteller zu verlangen, sinnlos Zeit&Geld (das dann an anderen Stellen fehlt) in Features zu stecken, die für die Zielgruppemich vollkommen nebensächlich sind.
Ich hab's mal für dich korrigiert, weil ich davon ausgehe, dass die Zielgruppe nicht nur aus dir besteht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.02.2014 | 11:15
Den Fokus auf Kampagnen dagegen kann ich sehr gut verstehen. Wie drüben in deinem Sandbox/Railroading Thema schon besprochen, erfüllen die meisten der neueren Kampagnen oder Großabenteuer sehr wohl den Anspruch eine Art von "Narrow Sandbox" zu sein, in der sich Spieler glücklich neben einer Story tummeln dürfen.
Je kürzer und knackiger die Abenteuer, umso mehr wird wieder in das gewohnte alte Schema verfallen, was vor und hinter der Meister-Maske wohl keinen so rechten Spaß mehr macht.

Ich zweckentfremde das mal in die Blubberrunde, denn das schweift von DSA5 doch recht weit ab.

Ich würde den Sachverhalt genau andersherum deuten. Mit plotorientierten Kampagnen ist es ungleich schwieriger, nicht ins krasse Railroading zu verfallen, da ja relativ weit in die Zukunft geplant werden muss. Bei einem kurzen Abenteuer kann man einen Konflikt schildern, der möglichst lustig gelöst werden kann. Ich würde es im Vergleich dazu bei einer Kampagne als deutlich schwieriger empfinden, an geeigneten Stellen die Handlungs immer wieder so zurückzuholen, dass eine gemeinsame Basis für das weitere Fortschreiten existiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 3.02.2014 | 11:49
Ich zweckentfremde das mal in die Blubberrunde, denn das schweift von DSA5 doch recht weit ab.

Ich würde den Sachverhalt genau andersherum deuten. Mit plotorientierten Kampagnen ist es ungleich schwieriger, nicht ins krasse Railroading zu verfallen, da ja relativ weit in die Zukunft geplant werden muss. Bei einem kurzen Abenteuer kann man einen Konflikt schildern, der möglichst lustig gelöst werden kann. Ich würde es im Vergleich dazu bei einer Kampagne als deutlich schwieriger empfinden, an geeigneten Stellen die Handlungs immer wieder so zurückzuholen, dass eine gemeinsame Basis für das weitere Fortschreiten existiert.

Ich meine dagegen, gerade die "Technik" dahinter hat sich in den letzten 5 Jahren doch rapide Fortschritte erlebt. Eine Sache, die ich zumindest in vielen der neueren Kampagnen sehe, egal welches System, ist das Loslassen vom Illusionismus zugunsten eines klaren Gesprächs unter den Beteiligten. Das führt zu einer Kombination aus Erreichen von bestimmten festen Milestones, aber auch vergleichsweise viel "Freiheit" in den Zwischenräumen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 3.02.2014 | 12:11
Ja. Das beobachte ich auch. Parallel kenne ich kein System, das eine so steile Lernkurve hingelegt hat wie DSA unter Ulisses. Bei Übernahme von DSA durch Ulisses gab es nur homöopathisch dosierte Qualität in DSA-Abenteuern (z.B. in Blutige See). Seitdem haben die aber irgendwie einen Hebel umgelegt und sich qualitativ an die internationale Spitze im Rollenspielbereich katapultiert. Ich finde das absolut erstaunlich und würde das gerne ausgiebiger gewürdigt sehen. Irgendwie passt das aber nicht zur deutschen Miesepetrigkeit. Lieber MECKERN!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 3.02.2014 | 12:14
Ja, genau. Gerechtfertigte Kritik ist wieder mal deutsche Miesepetrigkeit.
Ich finde es umso mehr schade für DSA, dass die hohe Qualität der Abenteuer und die reichhaltige Gestaltung der recht einzigartigen Spielwelt eben durch dieses total verbuggte System so wenig Würdigung erfahren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 3.02.2014 | 12:23
Ja, genau. Gerechtfertigte Kritik ist wieder mal deutsche Miesepetrigkeit.
Ich finde es umso mehr schade für DSA, dass die hohe Qualität der Abenteuer und die reichhaltige Gestaltung der recht einzigartigen Spielwelt eben durch dieses total verbuggte System so wenig Würdigung erfahren kann.

Naja, die Leute ergehen sich bis zum Erbrechen in Kritik am System - ein System übrigens, das Ulisses gar nicht originär verantwortet, sondern nur übernommen hat. Seiten über Seiten blubberlästert der deutsche Michel über die Unzulänglichkeiten der DSA-Regeln. Früher wurde fast noch intensiver über DSA-Abenteuer geschimpft. Das ging bis zur grauenhaft verglückten Drachenkampagne so.

Zu den wirklich hervorragenden Abenteuern wird im Gegensatz dazu nix gesagt. Totgeschwiegen. ich finde das unangenehm und es wirft meiner Ansicht nach schon ein ziemlich bezeichnendes Schlaglicht auf die Geisteshaltung des virtuellen Rollenspieldiskurses in Deutschland.

Also: nix gegen gerechtfertigte Kritik. Aber sie sollte sich in sinnvollen Bahnen bewegen und zumindest im Ansatz ausgewogen sein. Das kann ich nicht erkennen.

Gleichwohl beobachte ich durchaus das zarte Pflänzchen der Hoffnung, dass beispielsweise Du, Gorilla, oder auch Auribiel aufgrund der Ankündigungen für DSA5 sorgsam hegst. Das sei nicht verschwiegen. Ich bin auf das Ergebnis nicht minder gespannt, aber deutlich skeptischer ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 3.02.2014 | 12:25
Ja. Das beobachte ich auch. Parallel kenne ich kein System, das eine so steile Lernkurve hingelegt hat wie DSA unter Ulisses. Bei Übernahme von DSA durch Ulisses gab es nur homöopathisch dosierte Qualität in DSA-Abenteuern (z.B. in Blutige See). Seitdem haben die aber irgendwie einen Hebel umgelegt und sich qualitativ an die internationale Spitze im Rollenspielbereich katapultiert. Ich finde das absolut erstaunlich und würde das gerne ausgiebiger gewürdigt sehen. Irgendwie passt das aber nicht zur deutschen Miesepetrigkeit. Lieber MECKERN!

Sehe ich etwas anders als du (war klar, oder?)
Es ist doch altbekannt: Zufriedene Kunden schweigen am lautesten. gerade die Stille die bzgl. der neuen ABs und Kampagnen herrscht, ist doch das beste Anzeichen dafür, das sie gut und auch gerne angenommen wurde. Ich unterstelle an der Stelle auch ein wenig, das man zwischen Lob und Hype unterscheiden muss. Offen ausgesprochenes Lob gibt es in recht wenigen Kulturkreisen, bestimmte dagegen zeichnen sich durch extremen Hype aus, was nun definitiv nicht das Gleiche ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 3.02.2014 | 12:34
1. Was Slayn sagt. Es gibt das Phänomen Shitstorm - dürfte bekannt sein. Auf ein Gegenstück dazu wartet die Marketing-Branche bisher noch abseits von Sekten wie Zeugen, Scientology und Apple - aber das ist etwas anderes (jedoch durchaus vergleichbar mit DSA-Sozialisierung).
2. Ich verweise auf den Thread-Titel.
3. Wird durchaus auch im :T: immer wieder viel Pro-DSA argumentiert. Evtl. mag hier die typisch deutsche Miesepetrigkeit deine Wahrnehmung trüben und dazu führen, dass für dich "alle immer nur auf deinem Lieblingsspiel rumhacken".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 3.02.2014 | 12:42
Komisch irgendwie lese ich in diesem Channel nur diesen Thread und manchmal den Illustrationen-Thread. Und hab trotzdem in den letzten anderthalb Jahren viel gutes über DSA Abenteuer gehört.
Auch und gerade von Leuten die vorher viel und lange gegen DSA als Gesamtprodukt geschimpft haben.

Und die Zeit in der gute Produkte rauskommen ist ja noch nichteinmal so lange wie manche Leute brauchen um durch die G7 durchzukommen. Stichwort Massenträgheit.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 3.02.2014 | 13:59
3. Wird durchaus auch im :T: immer wieder viel Pro-DSA argumentiert. Evtl. mag hier die typisch deutsche Miesepetrigkeit deine Wahrnehmung trüben und dazu führen, dass für dich "alle immer nur auf deinem Lieblingsspiel rumhacken".

Ganz schnell dazu: DSA war nie und ist nicht mein Lieblingsspiel. Punkt. Ich bin ein großer Freund von Rollenspielen und betreibe das Hobby ebenso gerne wie intensiv. In einem Hobby, das sich mit einem etwas abseitigen Hobby beschäftigt, erwarte ich das auch: Enthusiasten, die den zentralen Produkten des Hobbies erst einmal positiv gegenüberstehen. Das ist aber im Tanelorn nicht so. Vielmehr wird überwiegend abgewatscht. Da das in anderen Hobbies in Deutschland auch so zu sein scheint, vermute ich da eine kulturelle Prägung. Vielleicht müsste ich mich da stärker einbeziehen, aber ehrlich gesagt habe ich nicht das Gefühl, dass das auf mich zutrifft.

Stattdessen kommt bei mir eventuell die deutsche Miesepetrigkeit durch, wenn ich die Miesepeter so betrachte. Da magst Du recht haben  :cthulhu_smiley:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 3.02.2014 | 14:10
Ganz schnell dazu: DSA war nie und ist nicht mein Lieblingsspiel. Punkt. Ich bin ein großer Freund von Rollenspielen und betreibe das Hobby ebenso gerne wie intensiv. In einem Hobby, das sich mit einem etwas abseitigen Hobby beschäftigt, erwarte ich das auch: Enthusiasten, die den zentralen Produkten des Hobbies erst einmal positiv gegenüberstehen. Das ist aber im Tanelorn nicht so. Vielmehr wird überwiegend abgewatscht. Da das in anderen Hobbies in Deutschland auch so zu sein scheint, vermute ich da eine kulturelle Prägung. Vielleicht müsste ich mich da stärker einbeziehen, aber ehrlich gesagt habe ich nicht das Gefühl, dass das auf mich zutrifft.

Stattdessen kommt bei mir eventuell die deutsche Miesepetrigkeit durch, wenn ich die Miesepeter so betrachte. Da magst Du recht haben  :cthulhu_smiley:

Mal so als Kontrapunkt: Ich spiele mehr mit "Nicht-Spielern" (Unternehmensberater, Entwicklern, Prozessberater), bzw nicht Fantasy- oder SciFi-Affinen Leuten als mit "Alten Hasen". dabei stoße ich immer auf eine ungefilterte Begeisterung und einen Enthusiasmus, der Ansteckend ist.
Ich kann dabei aber auch beobachten, das diejenigen Leute, die sich dann für das Design und die Basis dahinter interessieren, den gleichen Werdegang hinlegen wie z.B. angehende Autoren, nämlich das sie mehr und mehr Techniken und Work-Arounds einfach so erkennen und auch bewerten, bzw. ihre Wahrnehmung auf diese Dinge geschult wird.

Ich finde, das ist eine natürliche Entwicklung in Bezug zu "Konsumenten" und "Machern".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorilla am 3.02.2014 | 14:19
Kritik als Miesepetrigkeit zu werten, finde ich schon ziemlich... miesepetrig.
Gerade das :T: sieht sich doch als Teil der "Pros" in D, also der Leute, die sich intensiver, abstrakter und (pseudo-)wissenschaftlich mit dem Hobby auseinander setzen.
Und für mich ist es völlig natürlich, das gerade bei einem Hobby, das so sehr von persönlichem Erleben desselben abhängt, so viele unterschiedliche Vorstellungen, Meinungen und Vorlieben aufeinander treffen und dann in Diskussionen gegeneinander aufgewogen werden.
Ebenso natürlich ist es für mich, dass die Leute, die daran arbeiten wollen, das Hobby tiefer zu erfassen und weiter zu "verbessern" (also wir) auch viel Kritik geäußert wird und viele Schwächen in den entsprechenden Diskussionen auch dargelegt werden.

Grundsätzlich sehe ich es schon auch so, dass DSA im :T: eher schlechter weg kommt. Äußerungen gegen PF z.B. sind deutlich seltener zu finden und werden meist auch viel schneller niedergeschrieben. Das liegt zum Einen wohl an den handelnden Personen, zum Anderen aber sicher auch daran, dass eben sehr viele Ex-DSA'ler sich mit dem System/Spile immer noch verbunden fühlen und eben gerne ihren Senf dazu geben. Das finde ich völlig legitim und eigentlich auch ganz nett, weil es ja zeigt, dass auch diesen Spielern, Aventurien noch irgendwie wichtig ist.
Wenn man es positiv sehen will, könnte man sich darüber freuen, dass so viel und von so vielen über DSA gesprochen wird. Aber das zu erkennen fällt dir in deiner Miesepetrigkeit offensichtlich etwas schwer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 3.02.2014 | 14:21
Totgeschwiegen.

Übrigens ein sehr gutes DSA-Fan-Abenteuer, wie ich an der Stelle anmerken möchte. ;)


Ich kann dabei aber auch beobachten, das diejenigen Leute, die sich dann für das Design und die Basis dahinter interessieren, den gleichen Werdegang hinlegen wie z.B. angehende Autoren, nämlich das sie mehr und mehr Techniken und Work-Arounds einfach so erkennen und auch bewerten, bzw. ihre Wahrnehmung auf diese Dinge geschult wird.

Ich finde, das ist eine natürliche Entwicklung in Bezug zu "Konsumenten" und "Machern".


Das ist mMn auch der Hauptgrund, wieso hier im Tanelorn soviel kritisiert wird. Das liegt nicht am "deutschen Michel", das liegt daran, dass mMn hier im Tanelorn vor allem die unterwegs sind, die Abenteuer und Setting nicht einfach nur konsumieren, sondern häufig SL sind oder gar an eigenen Settings basteln. Und wenn man erst einmal in diesem "Hinterfragen"-Modus ist, da man selbst bastelt oder öfter mal eSeLt, ist der Kritik Tür und Tor geöffnet.

Wäre ich ein unschuldiger DSA-Spieler, ich wüsste (fast) nichts über die grauslichen Geschehnisse im Hintergrund. Mit einem guten SL, der einen Großteil der Fehler beim Leiten ausbügelt, bekommt man davon ja fast nichts mit. ABER je mehr man sich mit der Welt und den Zusammenhängen befasst, desto kritischer wird man einfach, da man selbst derjenige ist, der die Fehler als SL ausbügeln muss oder sich der (unverschuldeten) Kritik der Spieler ausgesetzt sieht.


Das selbe Phänomen konnte ich bei mir auch in Bezug auf Bücher beobachten: Je mehr ich mich mit den Techniken des Schreibens befasse, desto kritischer werde ich beim Lesen von Bücher, da mir die Fehler viel deutlicher als vorher ins Auge stechen und ich beim manchen Romanen nicht mehr weiterlesen kann, da sich mir vor Fehlererkennung die Zehennägel hochrollen.

Es geht aber auch anders rum: Momentan bin ich sehr von Harry Dresden begeistert, da ich erkennen kann, an welchen Stellen Jim Butcher schreibtechnikmäßig wieder aus den Vollen schöpft. (Abgesehen davon, dass der Inhalt selbst auch gerade sehr spannend ist).


Ergo: Man sollte sich nicht wundern, wenn Personen, die sich mehr mit der Materie beschäftigen, auch mehr Fehler finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 3.02.2014 | 15:16
Übrigens ein sehr gutes DSA-Fan-Abenteuer, wie ich an der Stelle anmerken möchte. ;)

Alleine schon der Titel klingt super. Totgeschwiegen. (okay, könnte auch ein Tatort sein aber hey...)
Das inspiriert direkt. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 3.02.2014 | 17:37
Übrigens ein sehr gutes DSA-Fan-Abenteuer, wie ich an der Stelle anmerken möchte. ;)
Yeah, der war gut  ~;D Und Harry Dresden find ich auch großartig!

Nur beim Verhältnis von Kritik und Lob kann ich Dir nicht komplett folgen. Wertschätzendes Feedback erübrigt sich ja alleinig nicht dadurch, dass man sich besser auskennt. Vielmehr müsste man doch eigentlich um viele Schwierigkeiten wissen und daher gelungene Beiträge umso mehr zu würdigen imstande sein. Stichwort: jüngere DSA-Abenteuer. Hunderte Posts gibts hier im Forum darüber, wie scheiße und misslungen die Drachenkampagne doch ist. Von G7 mal ganz zu schweigen. Immerhin (!!!) ein kurzer Thread findet sich im Vergleich zu einer der besten Rollenspielkampagnen überhaupt, nämlich zur Quanionsqueste. Diverse andere Perlen aus der jüngeren Vergangenheit gingen komplett unter. Das kann ich halt nicht nachvollziehen und interpretiere das als unausgewogen negative Rezeption von DSA und allem, was dranhängt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Räuber Plotzenhotz am 3.02.2014 | 18:04
Ich finde es umso mehr schade für DSA, dass die hohe Qualität der Abenteuer und die reichhaltige Gestaltung der recht einzigartigen Spielwelt eben durch dieses total verbuggte System so wenig Würdigung erfahren kann.

Ich sag's mal so: Ich habe mit DSA1 angefangen und liebe Aventurien als Setting und die Abenteuer sind in der Tat im Laufe der Jahre im Schnitt immer besser geworden. Ich habe auch wenig Probleme mit der Feinkörnigkeit oder dem Metaplot, denn das sind ganz klar Dinge, die können sehr nützlich sein; ich kann sie aber auch in Teilen für eine Runde als inexistent erklären (sofern SL und Spieler da eine Einigung finden) -- wenn sie in einer bestimmten selbstgestrickten Kampagne gerade nicht passen sollten. Insofern: volle Flexibilität möglich, alle Typen von Spielern können auf ihre Weise glücklich sein.

Bei den Regeln ist es leider anders. Bis DSA3 habe ich selber geleitet, ab 4.0 habe ich das Leiten aufgegeben. DSA funktioniert für mich nur noch als Spieler, fürs Leiten nehme ich andere Systeme. Damit scheidet aber auch Aventurien als Setting weitgehend aus. Jetzt könnte man sagen: Nimm doch ein anderes System und adaptiere es für Aventurien! Klar, das geht auch, macht aber einen Haufen Arbeit, den ich lieber in Abenteuervorbereitungen stecke. Also lasse ich halt Aventurien zwangsweise links liegen und leite andere Systeme in anderen Settings. Ich hätte aber gerne eine Möglichkeit, nach Aventurien zurückzukehren, ohne DSA 4 am Bein zu haben! Ist das jetzt schon zu viel Gemecker? Dann könnt ihr mich gerne hauen ...

Ich kenne noch ein paar altgediente SLs, die DSA 4.1 leiten, aber zufrieden sind die auch nicht. Das System ist eben auf den höchsten Komplexitätsgrad ausgelegt, aber bremst auf diesem mittlerweile unheimlich den Spielfluss, insbesondere, wenn man nicht so regelmäßig spielt und selten benutzte Regeln auch mal wieder vergisst. Das Geblättere im Buch erleichtert nicht unbedingt die Immersion, um es mal höflich zu formulieren. Lässt man einzelne Optionen weg, stimmt aber häufig das Balancing einfach nicht mehr.

Deswegen würde ich mir einfach ein DSA5 wünschen, dass besser auf die Bedürfnisse der jeweiligen Runde skalierbar ist. Wer generell auf dem höchsten Komplexitätsgrad spielt, hat dieses Problem wahrscheinlich eher nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 3.02.2014 | 18:10
Nur beim Verhältnis von Kritik und Lob kann ich Dir nicht komplett folgen. Wertschätzendes Feedback erübrigt sich ja alleinig nicht dadurch, dass man sich besser auskennt. Vielmehr müsste man doch eigentlich um viele Schwierigkeiten wissen und daher gelungene Beiträge umso mehr zu würdigen imstande sein. Stichwort: jüngere DSA-Abenteuer. Hunderte Posts gibts hier im Forum darüber, wie scheiße und misslungen die Drachenkampagne doch ist. Von G7 mal ganz zu schweigen. Immerhin (!!!) ein kurzer Thread findet sich im Vergleich zu einer der besten Rollenspielkampagnen überhaupt, nämlich zur Quanionsqueste. Diverse andere Perlen aus der jüngeren Vergangenheit gingen komplett unter. Das kann ich halt nicht nachvollziehen und interpretiere das als unausgewogen negative Rezeption von DSA und allem, was dranhängt.

Es kommt immer auf die Frage an, die gestellt wird. Du wirfst doch selbst ab und zu einen Blick rüber zu Pathfinder und den aktuellen Diskussionen über die einzelnen APs. Dort sprudelt es geradezu vor Lob, konstruktiver Kritik und Kreativität, denn dort hat jemand den Ball in der Richtung ins Rollen gebracht.
Bisher hat aber noch niemand die gleichen Fragen zur, sagen wir mal, Quanionsqueste gebracht, welche solch ein positives Feedback generieren würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 3.02.2014 | 18:13
Ich hätte aber gerne eine Möglichkeit, nach Aventurien zurückzukehren, ohne DSA 4 am Bein zu haben! Ist das jetzt schon zu viel Gemecker? Dann könnt ihr mich gerne hauen ...

Also, ich haue nicht - mir geht es genauso.  >;D
Wobei wir Aventurien schon mit anderen System seit Jahren bespielen, aber es ist irgendwie doch nicht dasselbe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 3.02.2014 | 18:16
Also, ich haue nicht - mir geht es genauso.  >;D
Wobei wir Aventurien schon mit anderen System seit Jahren bespielen, aber es ist irgendwie doch nicht dasselbe.

Wie kann es das auch sein? System Matters und diesen Fakt kann man auch nicht aus dem Weg räumen, außer man findet einen Weg bestimmte Dinge genau so zu emulieren, wie sie davor waren.

Ich mag Fate, keine Frage, aber ich muss auch immer schmunzeln wenn jemand Fate auf Aventurien umsetzen will, weil das einfach den Schwerpunkt verschiebt, etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 3.02.2014 | 18:38
Es kommt immer auf die Frage an, die gestellt wird. Du wirfst doch selbst ab und zu einen Blick rüber zu Pathfinder und den aktuellen Diskussionen über die einzelnen APs. Dort sprudelt es geradezu vor Lob, konstruktiver Kritik und Kreativität, denn dort hat jemand den Ball in der Richtung ins Rollen gebracht.

Das ist echt ein guter Vergleich. Wenn wir mal die Qualität der Aufmachung und die unterschiedliche Orientierung der beiden Systeme ignorieren: Rein inhaltlich steckt quasi jede neuere DSA-Kampagne ausnahmslos jeden AP von Pathfinder komplett in die Tasche. Parallel sehen die PF-Spieler die Schwächen der Kampagnen sehr klar und können recht problemlos Vorzüge und Nachteile benennen. Trotzdem habe ich im PF-Channel nie das Gefühl, dass das System absichtsvoll niedergebrüllt wird. Da herrscht im Gegenteil genau jener positiv-enthusiastische Ton, den ich von Freunden des Hobbies erwarten würde.

Mir ist wirklich schleierhaft, wieso das bei DSA so fundamental anders ist und hiesigen Channel nicht mal im Ansatz funktioniert. Seufz. Ich vermute ja: nicht erwiderte Liebe nach gründlicher Sozialisation. Jetzt, wo ich mal ein paar Tage mehr Luft hatte und das Forum entsprechend intensiver verfolgen konnte/wollte, ist mir das einmal mehr wirklich krass aufgefallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.02.2014 | 19:30
Übrigens, um mal meinen eigenen Worten munter zu widersprechen, ist mein Ersteindruck von "Friedlos" bestenfalls mäßig. Das Ding kann dem Anschein nach leider nicht an die zuletzt hohe Qualität anschließen. In den nächsten Tagen werde ich sehr unter Dampf sein, deshalb komme ich nicht weiter zur Lektüre oder zum Posten. Sobald ich was Fundierteres sagen kann, meld ich mich aber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.02.2014 | 19:36
Mit einem guten SL, der einen Großteil der Fehler beim Leiten ausbügelt, bekommt man davon ja fast nichts mit.

Das konnte man ja Regelmäßig auf DSA4.de überprüfen. Im Abentuerbewertungs-Subforum war eine häufige Aussage: "Unser SL hat das toll geleitet, 5 Punkte"
. Schön für den Spieler, sagt aber über das Abenteuer eben fast nichts aus. Das kann so toll sein weil es toll ist. Oder weil der SL seinen Job gut gemacht hat. Und natürlich keine Kaufhilfe für mich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 3.02.2014 | 20:41
Nur beim Verhältnis von Kritik und Lob kann ich Dir nicht komplett folgen. Wertschätzendes Feedback erübrigt sich ja alleinig nicht dadurch, dass man sich besser auskennt. Vielmehr müsste man doch eigentlich um viele Schwierigkeiten wissen und daher gelungene Beiträge umso mehr zu würdigen imstande sein. Stichwort: jüngere DSA-Abenteuer. Hunderte Posts gibts hier im Forum darüber, wie scheiße und misslungen die Drachenkampagne doch ist. Von G7 mal ganz zu schweigen. Immerhin (!!!) ein kurzer Thread findet sich im Vergleich zu einer der besten Rollenspielkampagnen überhaupt, nämlich zur Quanionsqueste. Diverse andere Perlen aus der jüngeren Vergangenheit gingen komplett unter. Das kann ich halt nicht nachvollziehen und interpretiere das als unausgewogen negative Rezeption von DSA und allem, was dranhängt.

Diese überbordende negative (wobei häufig auch Konstruktive) Kritik gründet sich aber daher, dass für alte Hasen gefühlt immer wieder die selben Fehler gemacht werden (wurden). Und da geht es mir bei meinen Schülern einfach genauso: Wenn ich schon zigmal gesagt habe, dass sie beim Rechnen DEN Fehler bitte im Auge behalten sollen und sie ihn in der Arbeit dann partout wieder machen, ist mein Geduldsfaden auch nicht mehr der Beste. Zumal sie vorher Besserung geloben, es bei einer kurzen Überprüfung auch durchaus drauf haben, ABER dann offenbar nicht gut genug für die Klausur lernen und dort den Fehler - da wo es drauf ankommt - wieder reinbrutzeln.

Und so ist das mit DSA, da bittet man zu Beginn erst, die NSCs sollten doch bitte etwas fähiger sein, irgendwann beschwert man sich dann halt nur noch drüber, dass die Tipps und Bitten immer noch kein Gehör fanden und irgendwann lästert man dann halt nur noch drüber, dass schon wieder der gleiche Fehler bei der Abenteuerumsetzung gemacht wurden. Weil man sich einfach veräppelt fühlt und Kritik zuvor den Effekt hatte, als habe man Brazoragh ins Horn gekniffen.
Erst wenn die Meckerei dann massiv um sich greift, kommt ein Einlenken von Seiten der Redax, wobei das meist auch bei den gelobten Besserungen bleibt und die Umsetzung dann immer noch auf Jahre warten lässt. Zumal konstruktive Kritik gerne auch unter den Teppich gekehrt oder abgewiegelt wird.
Klar müssen die Verantwortlichen nicht auf das Hören, was das Fandom sagt, aber wenn die Kritik fundiert ist und dann doch immer wieder die selben Fehler gemacht werden (Wiedergeborene Mada im Orkland? Super-Mary-Sues als Begleitchar für Abenteuer? Unfähige NSCs und massives Railroading, obwohl es für den Verlauf des Abenteuers eigentlich unnötig wäre? Logikfehler en masse, weil Abenteuer nicht getestspielt wurden?) hat man irgendwann keinen Bock mehr.

Warum nun aber so lange am kritisieren fest gehalten wird (wie in meinem Fall ja auch):
Man hat wirklich massiv Zeit und Geld in das Hobby investiert, daher bleibt an der Stelle - selbst wann man vom System weg will - irgendwie ein Wunder Punkt zurück. Zumindest ich fühle mich massiv enttäuscht von etwas, das ich einmal sehr sehr mochte - das ist wie bei den ehemaligen Rauchern, das sind auch die schlimmsten Nichtraucher. Merke: Jeder Lästerer ist ein verloren gegangener Fan. Denn nur die, die mal echte Fans waren, können so ausdauernd Lästern. Und das ist doch eigentlich traurig, dass sich DSA da seine Läster-Kurve selbst aufgebaut hat. Ist ja nicht so, dass hier Leute lästern, die einfach nur über das Hobby anderer abziehen wollen. Dazu kennen sich die Lästerer verdächtigerweise viel zu gut mit dem System aus. So gut, dass sie es selbst lange gespielt haben müssen (mag einige Ausreden geben). *

Daher sag ich immer: Seid froh, dass ihr mit dem jetzigen DSA gut klar kommt und wir reden uns wieder, wenn ihr mal den Punkt of No Return erreicht habt, wo DSA etwas so sehr geschrottet hat, dass ihr euch mit Grausen abwendet.  >;D


*An der Stelle möchte ich aber auch nochmal drauf hinweisen, dass hier auch das nach außen vertretene Bild der jeweiligen DSA-Verlage nicht unbedingt das Beste war, da gelang es den Autoren und öffentlichkeitswirksam Agierenden einfach nicht, das Publikum für sich einzunehmen. Stattdessen hat man eher weiter polarisiert zugunsten der Fans und die Kritiker gerne selbst mit abgewatscht, anstelle zu befrieden und zu begeistern. Ich denke da mit Grausen an Diskussionen ob der Druckqualität kurz nach dem Wechsel von DSA zu Ulisses. Aber auch an anderen Stellen (und sorry wenn ich es erwähne: Auch die Reiter haben sich da nicht nur mit Ruhm bekleckert) wurde da leider viel verschenkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 4.02.2014 | 13:16
Totgeschwiegen ...
Übrigens ein sehr gutes DSA-Fan-Abenteuer, wie ich an der Stelle anmerken möchte. ;)

Apropos, Auri ... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 4.02.2014 | 19:29
Uuups, ja, ich weiß, was du meinst. ;)

Ich werde mal auf die Suche in meinem Ordner gehen und tun, was ich versprochen habe und dir dann Rückmeldung geben. Insbesondere, da es mich in den Fingern juckt, das Abenteuer wieder zu leiten. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jiba am 5.02.2014 | 19:12
Kurze Frage am Rande: Das "Wege der Helden" wirbt damit, dass da alles drin ist, um einen Helden zu erschaffen. Heißt das auch, dass Zwölfgötterliturgien darin beschrieben sind, zumindest die Effekte ganz grob?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2014 | 19:17
Nein. Nur welche Liturgien ein Geweihter Xyz bekommt. Die Liturgien musst du in Wege der Götter* recherchieren, Zauber im Liber Cantiones und Kampfmanöver in Wege des Schwertes.

* Ich meine, das es ein neues "Liber Lithugiirgendwas" gibt wo die Liturgien ebenfalls beschrieben sind, aber das ist wenn dann erschienen, nachdem ich du Veröffentlichungen eng verfolgt habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 5.02.2014 | 19:22
* Ich meine, das es ein neues "Liber Lithugiirgendwas" gibt wo die Liturgien ebenfalls beschrieben sind, aber das ist wenn dann erschienen, nachdem ich du Veröffentlichungen eng verfolgt habe.

Ist inzwischen erschienen, Liber Liturgium heißt es. Wege der Götter reicht aber völlig dafür. Wege der Helden in der Tat leider nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.02.2014 | 19:30
Kurze Frage am Rande: Das "Wege der Helden" wirbt damit, dass da alles drin ist, um einen Helden zu erschaffen. Heißt das auch, dass Zwölfgötterliturgien darin beschrieben sind, zumindest die Effekte ganz grob?

Willst du es wirklich für DSA nutzen oder für etwas anderes, wie etwa Fate ausschlachten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jiba am 5.02.2014 | 19:57
Letzteres, natürlich.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.02.2014 | 20:00
Letzteres, natürlich.  ;D

Dann kann es dir doch fast egal sein, oder? Du hast im Anhang die Liste mit den Liturgien pro Gottheit und die haben ja auch alle sehr evokative Namen, an denen du Aspekte oder Stunts ableiten kannst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2014 | 20:11
und die haben ja auch alle sehr evokative Namen, an denen du Aspekte oder Stunts ableiten kannst.

Nein, irgendwie nicht. Bei den Zaubern würd ich dir weitgehend recht geben, aber zumindest ich komme mit dem Namen der Liturgien nicht klar, weil ich nie weiß, was der Zweck einer Liturgie ist. Irgendwie sind die Namen da einfach nicht beschreibend genug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2014 | 20:16
Was kann z.B.:

Bishdariels Angesicht (Kleine Liturgie des Heiligen Nemekath)

Die Wiki Aventurika hilft dir Zum Glück weiter:

http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Liturgie
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kleine_Liturgie_des_Heiligen_Nemekath
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 5.02.2014 | 20:25
Ich spielte nw. ohne PC-Unterstützung DSA und wäre entsetzt, wenn PC-Unterstützung jetzt Standard sein muss, um zu wissen, was eine Ingame-Fertigkeit macht. o.o

Aber danke für die Info, hatte an die wiki gar nicht gedacht. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2014 | 20:34
Vor allem ist es blöd, wenn mir das Buch erzählt, dass ich mit ihm einen SC basteln kann, aber ich dann doch wieder in anderen Bücher schaun muss was die Vorraussetzungen für Schildkampf II sind und was diese Ominöse Lithurgie macht.
DSA5 wird das ja bestimmt besser machen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jiba am 5.02.2014 | 20:38
Aber die Wiki beschreibt auch nicht alle Liturgien. Oder überhaupt. Meist steht nur dabei: Das ist eine regeltechnische Liturgie. Ach nee!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2014 | 20:40
Dann musst du in einem Forum fragen (z.B. hier), dir das Buch leihen oder einfach so coole Stunts basteln die zu den Geweihten passen. Nimm das letzte, sonnst musst du dir allen erstes einen Kälbchensegen ausdenken
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jiba am 5.02.2014 | 20:41
Ich glaube ich kaufe mir einfach das Liber Liturgium als PDF und gut is. Oder doch das Wege der Götter?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.02.2014 | 20:43
Dann musst du in einem Forum fragen (z.B. hier), dir das Buch leihen oder einfach so coole Stunts basteln die zu den Geweihten passen. Nimm das letzte, sonnst musst du dir allen erstes einen Kälbchensegen ausdenken

Wieso? Ist doch toll. "Gib alle deine Fatepunkte ab, weil du den Rest gerade halb zu Tode gelangweilt hast".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2014 | 20:44
Nicht Falsch verstehen: Eigentlich finde ich den Kälbchensegen immer noch toll. Aber eben nicht als Regelchrunch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.02.2014 | 20:46
Aber eben nicht als Regelchrunch...

Wie halt alle anderen Fluff-Sachen auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jiba am 5.02.2014 | 20:48
Ich find diese im Liber Liturigium eingeführte Ohrfeigen-Liturgie für Travia-Geweihte toll! Aber ich bin ja sowieso ein Travia-Fan!

Andere Frage: Kriegt man irgendwo das "Lexikon des Schwarzen Auges" noch her? Oder ist da was als PDF geplant?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 5.02.2014 | 20:54
Vor einiger Zeit hat das ding auf dem Gebrauchtmarkt noch Preise um die 50€ erziehlt... Zu geplanten Veröffentlichungen müsstest du einen Reiter konsultieren
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 5.02.2014 | 22:51
Uh... das Lexikon?
Glaube ich fast erst mal nicht, können wir morgen mal nachfragen.
Ad hoc würde ich sagen - das war bisher überhaupt nicht auf dem Schirm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 5.02.2014 | 23:28
Vor allem ist es blöd, wenn mir das Buch erzählt, dass ich mit ihm einen SC basteln kann, aber ich dann doch wieder in anderen Bücher schaun muss was die Vorraussetzungen für Schildkampf II sind und was diese Ominöse Lithurgie macht.
DSA5 wird das ja bestimmt besser machen ;)

Das wurmt mich auch am Basisregelwerk, die Geweihten haben es noch nicht einmal als vernünftig beschriebene NSC hinein geschafft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 6.02.2014 | 06:24
Sorry, aber wer soll schon religiöse Fanatiker als vernünftig beschreiben  :Ironie: (Sorry musste einfach sein)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 6.02.2014 | 09:16
Bei Praios, VERBRENNT IHN!!!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 6.02.2014 | 10:09
Pflanzt ihn ein! Bei Peraine! (oder wie machen die das?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 6.02.2014 | 10:54
Die Bewerfen ihn mit Perainesilie bis er blutet!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 6.02.2014 | 11:04
Die Bewerfen ihn mit Perainesilie bis er blutet!  >;D

Oh verdammt, jetzt hab ich ein wirres Bild im Kopf: Erst mit Tofu erschlagen, dann einen Stengel Perainesilie in den Allerwertesten und einen Apfel um Mund und auf gehts in den Römertopf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 6.02.2014 | 11:13
DANKE, jetzt hab ich das Bild AUCH im Kopf!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mocurion am 6.02.2014 | 15:57
Müsste es nicht "ab in den Bosparanertopf!" heissen? Oder was war noch gleich das aventurische Äquivalent zum Römischen Reich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 6.02.2014 | 18:04
Ja, Bosparanertopf ist richtig, das alte Bosparan war quasi das römische Reich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 6.02.2014 | 20:52
Yepp. Ihr habt alles richtig gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jiba am 6.02.2014 | 21:51
Uh... das Lexikon?
Glaube ich fast erst mal nicht, können wir morgen mal nachfragen.
Ad hoc würde ich sagen - das war bisher überhaupt nicht auf dem Schirm.

Was schade ist. Ein neues aventurisches Lexikon wäre aufgrund der Fülle von Informationen in dieser Spielwelt nämlich ganz enorm praktisch.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 6.02.2014 | 21:59
Was schade ist. Ein neues aventurisches Lexikon wäre aufgrund der Fülle von Informationen in dieser Spielwelt nämlich ganz enorm praktisch.  :)

Da wird sich Ulisses im Zuge von DSA5 kaum zwei mal bitten lassen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 6.02.2014 | 22:05
Weiß ich nicht.
Aber ein richtiges Lexikon ist eine verdammte Sch***-Arbeit.

Oder es wird so grausam wie damals das Fantasy-Lexikon von FanPro, was man eigentlich direkt 1:1 in die Tonne entsorgen konnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 6.02.2014 | 23:07
Ein echtes DSA Lexikon würde inzwischen wohl dem Brockhaus vom Volumen her Konkurrenz machen können...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 6.02.2014 | 23:16
Weiß ich nicht.
Aber ein richtiges Lexikon ist eine verdammte Sch***-Arbeit.
Andere Leute verdienen ihr Geld auch mit Arbeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 6.02.2014 | 23:23
Ich glaub nur, hier würden die Einnahmen bei weitem nicht den Aufwand decken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 6.02.2014 | 23:25
Kommt drauf an ob es in einer Buchform sein muss. Ich nehme jetzt mal an, die Redax hällt auf die eine oder andere Art die ganzen Begriffe mit, da wäre auch einfach ein "Nur lesen" Wiki der Redax nicht schlecht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 6.02.2014 | 23:32
Ich glaub nur, hier würden die Einnahmen bei weitem nicht den Aufwand decken.

Also da wäre ich ja nicht so sicher. Spätestens Ende 2017 kommt ein Lexikon für DSA5. Verlasst Euch drauf.

Eine Wette: Falls jemand dagegenhält, dürft Ihr den Verlierer auf einem GROSSEN im Anschluss rituell teeren und federn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2014 | 00:55
Kommt drauf an, was man als Lexikon durchgehen lässt... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 7.02.2014 | 01:11
Ich würde ja fast sagen, dass es den Aufwand nicht wert ist, die größtenteils echt gute Arbeit der WA noch mal von Hand zu machen und das dann auch noch als unerweiterbare Printausgabe zu veröffentlichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 7.02.2014 | 06:17
Ich nehme jetzt mal an, die Redax hällt auf die eine oder andere Art die ganzen Begriffe mit,

Die benutzen mWn auch die Wiki Aventurica.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.02.2014 | 15:42
Aaaalso:
Ein Neuauflage des Lexikons ist nicht geplant, alleine weil das Ding dann (wie oben richtig angemerkt) dem großen Brockhaus Konkurrenz machen würde.
Die Wiki Aventurica ist da auch im Rahmen der "Fortschreibung" viel praktischer.

Was das alte Lexikon als PDF angeht: Theoretisch ja, praktisch ist das wieder das alte Rechte-Thema.
Kommt also möglicherweise irgendwann, hat aber auch keine Prio.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2014 | 16:06
Sag ich doch! ;)

Das einzige, was in Sachen Lexikon Sinn machen würde, wäre ein offizielles, kostenpflichtes, ständig aktualisiertes Wiki. Anders wird man der überbordenden Infos doch gar nicht mehr Herr. Jedenfalls nicht auf bezahlbarem Niveau.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 7.02.2014 | 16:10
Gut.


Jetzt kommen wir aber zum wichtigen Punkt an der Geschichte: Wer Teert und Federt jetzt den Wellentänzer und treibt ihn über den hessensteinschen Burghof/Parkplatz? Und vor allem: Wer macht die Bilder davon?

(Ich bin ja nicht für Federn per se, sondern für eine Pink Stola)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2014 | 17:58
Naja, streng genommen hat ja keiner mit ihm gewettet, aber ich denke, eine pinkfarbene Stola sollte auf jeden Fall drin sein, wenn ihr ihn über den Burghof treibt!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jiba am 7.02.2014 | 19:48
Ich würde ja fast sagen, dass es den Aufwand nicht wert ist, die größtenteils echt gute Arbeit der WA noch mal von Hand zu machen und das dann auch noch als unerweiterbare Printausgabe zu veröffentlichen.

Nur ist die Wiki Aventurica eben alles andere als umfassend informativ. Da fehlen doch einige Informationen, die in einem guten Lexikonartikel enthalten wären. Und ich bin ja der Ansicht, dass es eben genau bei der Fülle von Informationen im offiziellen Aventurien fast schon notwendig ist, dass es so Ding gemacht wird. Wollt ihr in 20 Büchern rumblättern? Oder in einem, oder von mir auch auch zwei, Lexika, die alle wichtigen Infos enthalten? Sowieso bin ich der Ansicht, dass die DSA-Redaktion sich ins eigene Knie schießt, wenn sowas nicht schon nebenbei ohnehin mitgemacht wird. Wenn die mit ihrem lebendigen Aventurien weitermachen will, dann muss man die IP entsprechend pflegen. Zumindest sehe ich das so. So wäre man ohne größeren Aufwand auch in der Lage, endlich mal sowas wie das "Imperial Histories"-Quellenbuch von "Legend of the Five Rings" für DSA zu machen: Fans die Möglichkeit zu geben, auch alte Abenteuer zu spielen, alte Epochen zu entdecken. Aventurien umfassend zu erleben. Diese IP hat Computerspiele, Romane, etc. etc. etc. Wenn Tolkien so ein Lexikon kriegt, warum nicht Aventurien. Ist regelrechte Verschwendung für die ganze Arbeit, die da reingeflossen ist, wenn man das nicht ganz bequem irgendwo nachlesen kann. Wenn das kategorisch ausgeschlossen wird finde ich dieses ganze überbordende Detailgefuddel der Community und Redax fast schon als... naja... heuchlerisch.  :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 7.02.2014 | 19:52
Hm, Imperial Histories 1+2 sind schon der Hammer, da kann man nichts sagen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jiba am 7.02.2014 | 19:54
Müssen noch in meine Sammlung. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 7.02.2014 | 19:56
Naja, streng genommen hat ja keiner mit ihm gewettet, aber ich denke, eine pinkfarbene Stola sollte auf jeden Fall drin sein, wenn ihr ihn über den Burghof treibt!  ~;D

Aber dann zwingend mit Plüschhöschen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 7.02.2014 | 21:55
Mein lieber Herr Wellentänzer... Ich hoffe Sie machen das mit Stil, denn ich habe vor, dieses Ereignis für die Nachwelt festzuhalten... Sie dürfen dabei auch hysterisch "DSA!" und "Lexikon!" rufen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2014 | 23:25
Ich will ein Foto davon!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 7.02.2014 | 23:48
Sie dürfen dabei auch hysterisch "DSA!" und "Lexikon!" rufen ;)

Wir wärs alternativ mit "Tod und Hass dem D&D?" Oder: "Ich will ein Kind von Dir, André Wiesler!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 8.02.2014 | 07:53
Clemens wird enttäuscht sein, aber ich denke, dass wir das regeln können... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 8.02.2014 | 10:09
aber ich denke, dass wir das regeln können... ;D

Wow, danke! Eine Sache müssten wir aber noch überdenken: Sollen wir die Aktion durchziehen, bevor oder nachdem ich mir aus Protest gegen die neue Edition das Logo von DSA4 auf die Stirn habe tätowieren lassen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.02.2014 | 10:14
Jetzt übertreibst du´s.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 8.02.2014 | 17:17
@ Jiba: Ja, leider ist die WA das nicht. Wenigstens stehen bei den meisten Artikeln Seitenverweise. Und ich fürchte, es gibt in der Redax keinen Überblick über die ganzen angefangenen Plotfäden, NSC etc. Ich meine, mich erinnern zu können, dass damals beim Wachholzgate irgendwas in der Richtung erwähnt wurde.

Ich glaube aber trotzdem nicht, dass ein Printwerk die richtige Publikationsform für ein entsprechendes Lexikon wäre. Bei dem Produktausstoß, den DSA derzeit hat, müsste es zwangsläufig nie fertig werden oder bei Erscheinen veraltet sein. Vielleicht wäre ein Deal mit den WA-Leuten machen, dass man auf deren Arbeit aufbaut und eine kostenpflichtige WA-Premium oder so aufzieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.02.2014 | 18:57
@ Jiba: Ja, leider ist die WA das nicht. Wenigstens stehen bei den meisten Artikeln Seitenverweise. Und ich fürchte, es gibt in der Redax keinen Überblick über die ganzen angefangenen Plotfäden, NSC etc. Ich meine, mich erinnern zu können, dass damals beim Wachholzgate irgendwas in der Richtung erwähnt wurde.

Das wurde da in der Tat erwähnt und auch im Nachfeld zu bestimmten Situationen wieder so bestätigt, z.B. beim Madagate und beim Emergate.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 8.02.2014 | 19:22
Der Vorschlag, diesen Überblick zu schaffen führte zum Rausschmiss.
Qualitätskotrolle = Arbeitszeit ohne Produktausstoß
Schade für Mark, Ulisses, uns Kunden, für alle irgendwie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.02.2014 | 19:28
Sehr schön zusammengefasst und formuliert!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 8.02.2014 | 19:36
Sehr schön zusammengefasst und formuliert!

Naja. Wie kann man jemanden rausschmeißen, der weder angestellt ist noch substantiell Geld für die Tätigkeit erhält?

Umgekehrt wird meiner Ansicht nach erst ein nachvollziehbarer Schuh daraus. Bevor jemand, der sich ohne echte finanzielle Eigeninteressen engagiert, nach außen sichtbar desavouiert wird, muss sich schon einiges an kontraproduktiven Ergebnissen aufgestaut haben. Und da ich die Leute bei Ulisses nicht als komplett bescheuert wahrnehme, wird die Trennung vermutlich nicht vollkommen abwegig gewesen sein. Siehe auch: Schwefels.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.02.2014 | 19:43
Naja. Wie kann man jemanden rausschmeißen, der weder angestellt ist noch substantiell Geld für die Tätigkeit erhält?

Umgekehrt wird meiner Ansicht nach erst ein nachvollziehbarer Schuh daraus. Bevor jemand, der sich ohne echte finanzielle Eigeninteressen engagiert, nach außen sichtbar desavouiert wird, muss sich schon einiges an kontraproduktiven Ergebnissen aufgestaut haben. Und da ich die Leute bei Ulisses nicht als komplett bescheuert wahrnehme, wird die Trennung vermutlich nicht vollkommen abwegig gewesen sein. Siehe auch: Schwefels.

Das ist eine vernünftige Meinung, fundiert und sachlich dargestellt.

Leider muss ich dich jetzt darum bitten dein Bier auszutrinken und diese Bar zu verlassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.02.2014 | 19:51
Naja. Wie kann man jemanden rausschmeißen, der weder angestellt ist noch substantiell Geld für die Tätigkeit erhält?

Umgekehrt wird meiner Ansicht nach erst ein nachvollziehbarer Schuh daraus. Bevor jemand, der sich ohne echte finanzielle Eigeninteressen engagiert, nach außen sichtbar desavouiert wird, muss sich schon einiges an kontraproduktiven Ergebnissen aufgestaut haben. Und da ich die Leute bei Ulisses nicht als komplett bescheuert wahrnehme, wird die Trennung vermutlich nicht vollkommen abwegig gewesen sein. Siehe auch: Schwefels.

Zum ersten:  Nur weil er nicht im klassischen Sinne angestellt ist, heißt das doch nicht, dass man ihn nicht rauswerfen kann, im Sinne von "man schließt ihn von der weiteren Mitarbeit am Produkt aus".

Und was ich da so aus dem Nähkästchen von verschiedenen Seite zugetragen bekommen habe (da hat wohl jeder was anderes gehört), kann ich hier Ulisses Handlungen nicht wirklich nachvollziehen. Vor allem deshalb nicht, da ja eine der umstrittenen Produktionen vorher langjährig beworben wurde - wieso hat da Ulisses nicht vorher schon einen Riegel vor geschoben und erst kurz vor Erscheinung auf einmal die Handgranate gezündet?

Was die Schwefels angeht: Da habe ich die Trennungsgründe nicht mehr mitbekommen, allerdings hatte ich Michelle Schwefels auch als jemand in Erinnerung, die gerade auf Alveran.org immer wieder für Redax-Entscheidungen den Kopf in den Diskussionen mit hingehalten und die Wogen zu glätten versucht hat.


Aber: Das sind alte Kamellen. Nur: Ich hab nicht den Eindruck, dass die von den Wachholzisten bemängelten Dinge (keine Koordination im Plot usw.) sich mittlerweile gebessert hätten. Aber: Ich bin auch nicht mehr wirklich up-to-date und verkauf ja sogar schon mein DSA-Zeugs, weil ich eigentlich die Brücke gerne ganz abreißen würde. Ich diskutiere hier zugegebenermaßen mehr aus Gewohnheit mit (und weil ich doch noch nicht ganz mit dem Thema abgeschlossen habe, so von wegen ehemalige Fans, die enttäuscht wurden etc.).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 8.02.2014 | 20:41
Haltet eben den Ball flach bitte.

Zum ersten:  Nur weil er nicht im klassischen Sinne angestellt ist, heißt das doch nicht, dass man ihn nicht rauswerfen kann, im Sinne von "man schließt ihn von der weiteren Mitarbeit am Produkt aus".

Klar. Da habe ich nicht widersprochen und würde das auch nicht tun.

Und was ich da so aus dem Nähkästchen von verschiedenen Seite zugetragen bekommen habe (da hat wohl jeder was anderes gehört), kann ich hier Ulisses Handlungen nicht wirklich nachvollziehen.

Die Gerüchteküche bringt da niemanden weiter. Daran will ich mich auch gar nicht beteiligen. Fest steht doch: wer nicht völlig bescheuert ist, wirf niemanden raus, der quasi gratis wertvolle Arbeit leistet und über eine wichtige PR-Plattform gebietet. Im Gegenteil wird man solchen Leuten doch sogar eine längere Leine lassen und sehr geduldig sein. Nun weiß ich definitiv aus langjähriger Beobachtung und persönlichen Eindrücken, dass die Leute bei Ulisses keineswegs bescheuert sind.

Damit ergibt sich für mich dann tatsächlich absolut zwingend die Schlussfolgerung, dass so einiges im Argen gelegen haben muss.

Mein Bier steht ansonsten vor mir und ich nuckel daran mit Vergnügen ;-) Die hier hinausposaunten Interpretationen klingen - jedenfalls für mich - erheblich eher nach Stammtisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.02.2014 | 20:55
Dann lass mich auch mal am Bier nuckeln, wie gesagt, ich hab auch keine Lust, das Thema nochmal aufzuwärmen, also bleiben wir bei unseren unterschiedlichen Sichtweisen und schlürfen was drauf! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 8.02.2014 | 20:59
So machen wir das. Inhaltliche Differenzen gehören zu einer gehörigen Blubberrunde schließlich dazu. Solange sich niemand persönlich anmault, ist das doch wunderbar. Prost!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 8.02.2014 | 21:21
Eben als ich Auribiels letzten Absatz gelesen habe, habe ich mich wiedererkannt. Nur ist mein DSA-Zeugs schon verkauft. (Mit-)Spielen ist noch ok, kaufen schon lange passé. Kunden, die meckern, wollen die Beziehung beibehalten - will ich aber gar nicht mehr. Also Prost ihr beiden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 8.02.2014 | 21:33
Ich finde es immer wieder Krass wie doll DSA/Aventurien/Ulisses Leute frustrieren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 8.02.2014 | 21:38
Ich finde es immer wieder Krass wie doll DSA/Aventurien/Ulisses Leute frustrieren kann.

Man hat halt einfach viel Zeit, Energie, Leidenschaft und Geld investiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 8.02.2014 | 21:42
Schon klar. Ich bin ja auch jemand der DSA4 nicht mehr wirklich anfassen will. Aber ganz so krass ist es nicht. Evt, weil ich Aventurien immer noch als eine meiner Liebsten Spielwelten sehe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.02.2014 | 21:43
Ich finde es immer wieder Krass wie doll DSA/Aventurien/Ulisses Leute frustrieren kann.

Ich finde, das muss man ganz hart trennen. DSA die Regeln =/= Aventurien das Setting. Beide "bewegen" sich unterschiedlich schnell in unterschiedliche Richtungen. Beef mit Ulisses kann man nur haben bzgl. des Tempos und der jeweils getrennten Richtungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 9.02.2014 | 00:33
@Wellentänzer & Ifram:

*zuprost* Auf die Blubberlästerrunde!  :d


@Glühbirne:

Bei mir kam's halt einfach zusammen, dass ich mich mit DSA4 nicht anfreunden konnte, als Meister leider zuviel Einblick in die Hintergrundwelt hatte und mich dann damit auch nicht mehr anfreunden konnte und zuguter Letzt mich auch von Ulisses bzw. einiger seiner Vertreter verprellt fühlte (siehe anfängliche Öffentlichkeitsarbeit von U.).

Damit blieb leider gar nichts mehr, das ich als positiv ansehen konnte. Andererseits war es für über 12 Jahre mein liebstes Hobby, das prägt einfach. *schnüf und wieder am Bier nuckel* ...werd schon ganz bierseelig hier.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 9.02.2014 | 21:35
Schmökere grade in dem alten M1 Abenteuer Palast der Goldenen Tiger. Der als als Unbesigbar dargestellte Gegner im Mittelteil hat folgende Werte:

Der Ghra-Khal-Besessene

MU 19    AT 15       PA.14 (Ausweichen)    LE 60    AU 60    RS/BE 4/0       TP 2W+2 (Klauen)     GS 9/22 (fliegend)     MR 13

Ich bin jetzt nicht der Myranor-Crack aber jede auch nur nicht absichtlich aus wehrlosen Bauern gebaute Bande von SC nimmt den doch auseinander wenn die halbwegs Klug agieren. V.a. da dem Viech jegliches Taktisches vorgehen durch die MI abgesprochen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 9.02.2014 | 22:22
Ist das Abenteuer überhaupt nach DSA4-Regeln verfasst? Oder nutzt es noch die "3.5"-Regeln aus der Myranor-Box? War ja immerhin das erste Abenteuer. Insofern muss man zur Beurteilung der Werte die Regeln aus der Box kennen, falls es noch denen folgt.

Ich selbst kenne die allerdings nicht, kann also nicht helfen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 9.02.2014 | 22:23
"3.5"

Ok ...  stimmt das war glaube ich von den Werten noch näher an 3 als an 4. Aber trotzdem...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 10.02.2014 | 10:54
60 LE ohne Rüstung mit 4 RS ;) ist aber trotzdem immer noch ... eher mau. Vor allem wenn das Viech alleine einer Gruppe gegenübersteht!
Keine Ahnung wie sich die Flugfähigkeit auswirkt, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das so rockt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 10.02.2014 | 11:02
Ohne das entsprechende AB zu kennen, fallen mir nur zwei Optionen ein:
- Man erzählt den Spielern so lange das Vieh wäre unbesiegbar, bis sie es selbst glauben und den Kampf vermeiden
- Man erzählt den Spielern so lange das Vieh wäre unbesiegbar, bis sie einen Freudeltaumel bekommen weil sie es besiegt haben.
Oder es hat jemand einfach mal wieder die Regeln nicht gekannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 10.02.2014 | 11:14
Optional kann auch der "Natürliche-Einsen-Multiplikator" eingesetzt werden - in anderen Kreisen auch als "Meisterschirm" bekannt ;)
Aber nur echt mit den dramatischen Gesten (TM): Würfel rollen (einfach mal so), Augenbrauen zusammenziehen, bedrohliches "Oh oh..." murmeln, wahlweise auch fies grinsen....
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.02.2014 | 11:22

Keine Ahnung wie sich die Flugfähigkeit auswirkt, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das so rockt...
das kann ein heftiger Multiplikator sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 10.02.2014 | 12:28
Kann das Vieh nicht auch noch teleportieren oder so?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 10.02.2014 | 12:55
Aber das bringt doch alles nur was, wenn man 2 Bewegungsaktionen pro Kampfrunde hätte, sprich: Hinfliegen, Angriff, Zurückfliegen (oder eben Teleportieren).
Ich wüsste nicht, dass das (ohne "Hack", bzw. Optimierung des NSC) in DSA so ohne Weiteres möglich wäre.

Sobald das Viech 2 KR lang Attacken einstecken muss aus 3-4 mittelmäßig ausgestatteten Gegnern (und davon 1 Parieren) hilft ihm der Teleport auch nicht mehr. Oder sehe ich irgendwie den offensichtlichen Vorteil nicht...?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.02.2014 | 13:18
Angriff auf die Flanke,  von hinten aus der Bewegung heraus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.02.2014 | 13:20
Hilft ihm bei mehreren Gegnern trotzdem nicht wirklich.

Das ist nunmal das Problem, bei der aktiven Verteidigung. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.02.2014 | 13:21
Nein, kein Teleport.

Das Viech soll die SC auf einer Treppe in das/ein Gebirge angreifen. Auf der Treppe sind sie aufgrund eines Brajan Segens sicher. Angriffe sind nur REchts und Links möglich. Die Spieler sollen hier neine Heidenangst bei ihren SC darstellen. Entweder freiwillig oder durch Proben motiviert.

Außerdem soll es später dafür Sorgen, dass  die Helden in einem Sturm auf der Brücke übernachten müssen weil die Schutzhüttete nicht innerhalb des Segen liegt. Was aber nur zu ihrem Vorteil ist  :Ironie: weil die Hütte noch im Verlauf des stürmens von einem Felssturz zermalmt wird.

Die Idee mit der nahen, aber nicht zu erreichenden Schutzhütte finde ich ja eigentlich cool, aber so einfach nicht gut umgesetzt. Wobei die generell, auch mit RR, schwer umzusetzen ist.

In der Situation sind übrigens Fernwaffen  Trumpf. Das Vieh kann einem ja nichts solange man auf der Treppe ist und von Taktik versteht es Laut Spielanweisung überhaupt nichts.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 10.02.2014 | 13:39
@ Glühbirne: Und jetzt nochmal ohne swype.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.02.2014 | 13:46
Geht nicht. Mein Handy verweigert mir das grade... Ich muss glaube ich einen desktop  kapern

Edit: So, mit dem LAbor-PC verbessert. Ich hoffe jetzt ist es verständlich :btt:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 11.02.2014 | 11:46
Kennt jemand einen gut nutzbaren, einigermaßen optisch ansprechenden DSA4.1-Charakterbogen? Das Original ist mir zu viel Platzverschwendung, die sog. "Erotik" (warum auch immer...)-Briefe von dsa-hamburg.de kenn ich auch, sind mir aber zu detailiert, bzw an überflüssigen Stellen zu ausführlich (Extraspalte für Talentspezialisierung und so).
Gut wäre ein Blatt mit Basisinfos, eins für Talente und Sprachen, eins für Kampf. Richtig gut wäre außerdem eine Art Übersicht für die Zauberzeichen - was kann man, welches Zeichen wo angebracht und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Backalive am 12.02.2014 | 11:06
Vom Slayerforum (http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php) nach hier exiliert:

Aha, es (DSA-Umfrage) (http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=6759.0) ist wieder da. Irgendwie ist es beim letzten Mal, als ich hier war, plötzlich verschwunden.   ???
War es entfernt worden?

Leider ist damit auch mein Kommentar dazu völlig hobs gegangen.

Die Auswahl der Antworten ist leider etwas wenig differenziert. Daher habe ich den ersten Punkt gewählt, obwohl mir nur zu klar ist, das bei DSA, vor allem DSA4.x vieles im Argen liegt.
Zum Teil ist das hier (http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=6242.msg104300#msg104300) schon andiskutiert worden.
Auf Tanelorn sind zu diesem Thema ebenfalls unzählige Haß-Diskussionen zu finden.

Mein Einstieg ins Rollenspiel war nunmal DSA, und zwar im November 1984, als ich zufällig in der Spielwarenabteilung im Hertie-Kaufhaus (gibts heute nicht mehr) darauf stieß.
Und ich spiele heute noch DSA.
In meiner alten Gruppe DSA3.5 (DSA3 mit vielen Hausregeln) als Spieler und Spielleiter, und seit kurzem als Spieler DSA4.1 .
Ich gebe zu, DSA4 ist nicht der Heuler, aber der Spielleiter gibt sich redlich Mühe. Und so verwunderlich es ist, auch da hatte ich vergnügliche Stunden.


Zitat
Von Greifenklaue (http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=6242.msg104300#msg104300): Ich selbst mag nicht Meister genannt werden, weil es mir eine erhöhte, nicht gleichwertige Position am Spieltisch aufdrückt ("Der Meister hat immer recht!") sowie für mich mit den Begriffen DSA, Railroading, Helden kleinhalten und Willkür verbunden ist. Alles Dinge, die ich als SL ablehne und mich daher ungern als "Meister" bezeichnen lasse. Natürlich muss man diese Assoziationen nicht haben, aber als jemand, der mit DSA groß geworden ist, hab ich die.

Meister: hmmm, okay, wenn Du das so siehst, kann ich es nachvollziehen, verstehen aber nicht. Ist Spielleiter keine Überhöhung, hebt er sich damit nicht auch am Spieltisch hervor? Was ist da anders? Es ist der Typ, der hinterm Schirm sitzt.

DSA: steht also für alle Unwörter, die mit Rollenspiel in Verbindung gebracht werden. Das verblüfft mich doch ein wenig. Alle anderen Rollenspielsysteme sind also der Himmel auf Erden, ohne Fehler, ohne Fleck auf der Weste, das Ambrosia des Rollenspiels. Da hätte ich mich jetzt fast in Fahrt geschrieben. Das wollte ich nicht.

Ich kann nur sagen, das ich in meinem Spiel bei DSA es nie so empfunden habe. Das mag aber auch daran liegen, daß ich vor allem die Begriffe Railroading und Sandbox nicht abkan. Da werden irgendwelche hochgegriffene Theorien auf die Praxis am Spieltisch heruntergebrochen, die meiner Erfahrung nach nicht praktikabel sind. Seltsamerweise konnte mir auch noch nie einer der Verfechter solcher Theorien es mir praktisch im Spiel zeigen.
Meine Erfahrung in all den Jahren ist, das je mehr Sandbox den Spielern geboten wird, um so langweiliger wird ihnen. Und das ist kein DSA-spezifisches Problem. Den gleichen Effekt hatte ich auch schon bei Dungeonslayers.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 12.02.2014 | 11:37
Huh. Du kratzt da jetzt ne Menge an, zu der ich sehr gern Einiges schreiben würde - hab leider grad wenig Zeit, also muss die Kurzfassung reichen ;)
Ein wenig kann ich deinen Standpunkt nachvollziehen: Ich bin selbst mit DSA3 rollenspielmäßig "großgeworden" in einer damals (vor ca. 15 Jahren) bereits etablierten Runde mit locker wechselndeN SL (ich mag "Meister" auch gar nicht mehr - dazu mehr unten). Auf meine Frage, Warum niemand eins von den vielen Kaufabenteuern leitet kam nur die lapidare Antwort "die meisten kennen wir - sind alle doof". Der Spielstil war... irgendwie cheesy. Der "Meister" hatte zwar stets die Hoheit, einige haben es mehr ausgenutzt, andere weniger. Ein SL hatte damals schon komplette Abende improvisiert ohne jeglichen Plot im Hintergrund - damals unerhört revolutionär für uns und absolut unvorstellbar: Wie sollte man jemals in diese Sphären vorstoßen? ;) Von Rollenspieltheorie hatte damals keiner von uns was gehört, geschweige denn in irgendwelchen RPG-Foren mitgelesen.

Die Erkenntnis, dass dieser Spielleiter damals einfach nur die Spieler das Abenteuer hat machen lassen, kam mir erst in den letzten zwei Jahren, als ich mit einem anderen SL zusammen quasi eine (für die ganze Spielgruppe) neue Art des Spielens/Spielleitens entdeckt habe: Partizipatives, durch Würfelergebnisse gestütztes Storyspiel, in dem die Charakere und deren Aktionen im Mittelpunkt des Geschehns stehen.
Dafür braucht es ein System, dass es a) regelseitig ermöglicht, Teile der Welt mitzugestalten (bei uns über Faktenkauf durch Bonuspunkte) und b) ein System, das eine gewisse Flexbilität im Spiel erzeugt, klar strukturierte Regeln mit sich bringt und im Hintergrund bleibt.

Für uns hat sich (unabhängig voneinander in unterschiedlichen DSA4-Runden) herauskristalisiert, das DSA genau das nicht liefer. Die komplizierten DSA4-Regeln drängen sich allzu oft in den Vordergrund, es hat keinen Mechanismus zum Gestalten der Spielwelt und es steht mit dem fehlgeleitetem Versuch, eine ausgedachte Welt zu simulieren den Ideen und dem geteilten Vorstellungsraum aller Mitspieler im Weg.

Warum nicht Meister? Die vom alten DSA noch zweifelhaft pädagogisch vermittelte Meisterrolle brachte tatsächliche ein absolute Hoheit darüber mit sich, wie und was am Tisch gespielt werden sollte (bis hin zu "richtiges" Ausspielen von Charakteren). Mittlerweile sind einige findige Menschen (übrigens über analytischen Weg mithilfe verschiedener Denkmodelle und Spieltheorien) auf den Trichter gekommen, dass da ja verschiedene Leute am Tisch sitzen, die alle zum Teil unterschiedliche Ideen, Erfahrungswerte und Erwartungshaltungen haben - um dem gerecht zu werden, sollte jeder ein bißchen was zum Spiel beitragen und eine gewisse Hoheit - mindestens über seinen Charakter, gern aber auch über einen Teil der Welt - inne haben. Der Speilleiter ist "nur" ein weiterer Mitspieler, dem halt noch die Sonderrolle zufällt, alle Charaktere zu übernehmen, mit denen die Spieler zu tun haben werden und ggf. gewissen Aktionen anzustoßen um die Mitspieler zu Aktionen anzuregen.

Mehr vielleicht später, oder per P.M. falls Interesse ;)

PS: Und wo gibts jetzt schöne Charakterbögen für DSA4.1?  ~;D
(auch wenn es wie ein Widerspruch zum oben Geschriebenen steht, aber die Frage ist ernstgemeint! Ich werde einer neu beginnenden DSA4-Runde einsteigen, wenn auch unter Vorbehalt)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.02.2014 | 12:48
@Backalive:

Die Sache mit dem "Meister" ist doch die:
Wenn du mal in der zeit zurück gehst, wirst du erst den "Referee" finden also Schiedsrichter und dann, in großen kampagnen, beides, den Referee (der sich um die Einhaltung der regeln auf beiden Seiten gekümmert hat) und den Dungeon Master (Welche sich nur um die Opposition gekümmert hat).
Die immer größer werdende Verbreitung von Pädagogisch orientiertem Spiel, also "Story trumpft Regel" hat halt dazu geführt dass der Schiedsrichter komplett entfernt wurde, da seine Funktion mit dem angestrebten Spiel nicht mehr einher ging.
"Meister" ist also das Endergebnis dieser bestimmten evolutionären Schiene im RSP und hat somit auch bestimmte Bedeutungen.
Spielleiter vereint wenigstens noch den versuch gleichzeitig Schiedsrichter und Erzähler zu sein in einer Person.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 12.02.2014 | 13:07
Meine Erfahrung in all den Jahren ist, das je mehr Sandbox den Spielern geboten wird, um so langweiliger wird ihnen. Und das ist kein DSA-spezifisches Problem. Den gleichen Effekt hatte ich auch schon bei Dungeonslayers.

Darf ich dich fragen, welche Systeme die Spieler zuvor gespielt haben? Denn mit Sandboxing ist es so wie mit Gruppenarbeit im Unterricht: Man kann den Schülern nicht einfach das Material hinlegen und sie fangen dann an geordnet und zielgerichtet das Problem zu lösen. Ebenso ist es mit dem Sandboxing: Wenn man Leute, die bisher nur Railroading gewohnt waren und sich mit dem "vom Meister bespaßt werden" sehr wohlgefühlt haben, dann stehen sie natürlich ziemlich ratlos vor der Sandbox. Man muss ihnen erstmal zeigen, was dort alles möglich ist. Und selbst dann gibt es noch Spieler, die keinen Bock drauf haben, das Spiel selbst zu ziehen und lieber wieder auf den Zug aufspringen wollen.
Aber das ist auch völlig in Ordnung. Genauso gibt es Spieler, die schon immer mit den Förmchen gespielt haben und den Frontalunterricht (= Railroading) nicht abkönnen.
Ich als Lehrerin kann dir sagen: Beides Frontalunterricht und Gruppenunterricht hat seine Berechtigung - ebensowenig hab ich was gegen Railroading, ich habe damit wundervolle Spielstunden verbracht.
Jedenfalls ist es falsch zu erwarten, dass Spieler, die nur Railroading kennen, so mir nichts dir nichts mit einer Sandbox klar kommen. Ursache ist aber nicht, dass Sandboxen nicht funktionieren, sondern dass niemand die Spieler drauf vorbereitet hat, wie man dort spielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 12.02.2014 | 13:21
Ursache ist aber nicht, dass Sandboxen nicht funktionieren, sondern dass niemand die Spieler drauf vorbereitet hat, wie man dort spielt.

STOP! Selbstverständlich sind Langeweile und Orientierungslosigkeit typische Nebenwirkungen einer Sandbox. Logo. Das muss nicht zwingend so sein und ist bei maximal erfahrenen/kompetenten/motivierten Sandbox-Spielern meinetwegen auch nur in geringerem Ausmaß sowie seltener der Fall. Aber klar: eine Sandbox kommt halt nicht nur mit Vorteilen, sondern auch mit massiven Nachteilen daher. Das wird jedoch häufig unter den Tisch gekehrt und stattdessen so dargestellt, dass es zwingend an den Spielern bzw. an der Runde liegen muss, wenn maximale Freiheit sich nicht direkt in unglaublich tolles Spiel übersetzt. Die Nebeneffekte zu leugnen, finde ich aber naiv oder halte das für - im Tanelorn übrigens weit verbreitete - dumpfe Propaganda.

Genau dazu hatte ich neulich lustiger Weise mal einen Theoriebeitrag verfasst. Hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88295.0.html).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.02.2014 | 13:30
@Wellentänzer:

I woas ned. Also ich habe mir jetzt diverse Beiträge hier im :T: zum Thema Sandboxing durchgelesen und mit Beiträgen aus dem OSR-Umfeld verglichen und finde schon, beides, also Vor- und Nachteile werden hier weitaus ambivalenter besprochen und Jubelpersern kam nicht so vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 12.02.2014 | 13:34
STOP! Selbstverständlich sind Langeweile und Vortäsuchen von Handlungsoptionen typische Nebenwirkungen von Railroidkampagnen. Logo. Das muss nicht zwingend so sein und ist bei maximal erfahrenen/kompetenten/motivierten Railroad Spielern meinetwegen auch nur in geringerem Ausmaß sowie seltener der Fall. Aber klar: Railroading kommt halt nicht nur mit Vorteilen, sondern auch mit massiven Nachteilen daher. Das wird jedoch häufig unter den Tisch gekehrt und stattdessen so dargestellt, dass es zwingend an den Spielern bzw. an der Runde liegen muss, wenn maximales Verfolgen des vorgegebenen Plots sich nicht direkt in unglaublich tolles Spiel übersetzt. Die Nebeneffekte zu leugnen, finde ich aber naiv.

Genau dazu hatte ich neulich lustiger Weise mal keinen Theoriebeitrag verfasst.



Funktioniert auch so rum ;)

Aber es gibt ja zum Glück auch 1) andere Spielweisen und 2) das Spiel zwischen den Extremen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.02.2014 | 13:35
Ah, okay. Kann gut sein, dass meine Brille da getrübt ist. Das Beispiel von Auribiel erschien mir aber prototypisch, denn ich habe sinngemäß verstanden: "Wenn in einer Sandbox Langeweile und Orientierungslosigkeit aufkommen, dann liegt das an den Beteiligten und nicht etwa am Ansatz." Das habe ich vielleicht in den falschen Hals bekommen. Sollte das so sein: mea culpa!

Funktioniert auch so rum ;)

Aber es gibt ja zum Glück auch 1) andere Spielweisen und 2) das Spiel zwischen den Extremen

Absolut! Hatte ich auch ziemlich genau so geschrieben ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 12.02.2014 | 13:36
Gab es nicht sogar mal von den Dead Kennedys ein Lied: "Sandboxing uber alles"? Das summe ich den ganzen Tag über vor mich hin.


Die im Theoriebeitrag von Welli genannte Extremposition 1 finde ich immer noch extrem geil. Dass es beide Extreme in perfekter Darbietung nicht geben kann, sollte absolut klar sein, aber als Pole finde ich die schon sehr treffend. Und dass der Nordpol (Pol 1) viel, viel toller ist, als Pol 2, das sollte jedem normal denkenden Menschen absolut klar sein.


















 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 12.02.2014 | 13:37
Aber klar: eine Sandbox kommt halt nicht nur mit Vorteilen, sondern auch mit massiven Nachteilen daher.

Na klar, das ist bei meinem Vergleichsobjekt "Gruppenarbeit" doch auch der Fall.

Zitat
Das wird jedoch häufig unter den Tisch gekehrt und stattdessen so dargestellt, dass es zwingend an den Spielern bzw. an der Runde liegen muss, wenn maximale Freiheit sich nicht direkt in unglaublich tolles Spiel übersetzt.

Wieso direkt? Ich sag doch gerade, dass man den Spielern erst einmal zeigen muss, was eine Sandbox will. Und klar, kann es dann immer noch sein, dass sie nicht mit den Vorlieben der jeweiligen Spieler korrelliert.


Zitat
Die Nebeneffekte zu leugnen, finde ich aber naiv oder halte das für - im Tanelorn übrigens weit verbreitete - dumpfe Propaganda.

Da stimme ich dir tw. auch zu. Im Tanelorn wird generell gerne das Railroading verurteilt und das Sandboxing überhöht. Das heißt aber weder, dass Railroading für jede Runde supertoll rüberkommt, noch das Sandboxing für jede Runde lame ist. Es liegt leider DOCH an den jeweiligen Spielerpräferenzen. Ob da jetzt mehr Spieler allerdings Railroad-Liebhaber sind oder Sandboxer, kann ich kaum beurteilen. Ich tippe allerdings dennoch drauf, dass mehr mit Railroading klar kommen - und behaupte im selben Atemzug, dass dies auch daran liegt, dass man eher damit im Rollenspiel sozialisiert wird, wie mit einer Sandbox.

Was mich selbst betrifft:
Ich sandboxe Railroading-Abenteuer. Na vielleicht railroade ich auch Sandboxen, jedenfalls versuche ich den Spielern möglichst viel Freiheit trotz Plot zu geben. Eine völlig plotfreie Sandbox würd ich nicht leiten wollen. Dann doch lieber gleich Fiasco oder ähnliches. ;)


Und entschuldige, ich habe im Moment nicht genügend Konzentration, mich mit deinem verlinkten Thread auseinanderzusetzen. Liegt nicht am Text, sondern an meiner Unkonzentriertheit, bei allem über X-Zeilen schalt ich momentan einfach stressbedingt hab. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.02.2014 | 13:38
Stimmt. In der einen Ecke gibbet wenigstens gratis Sandkuchen, in der anderen nur ein Laues Windchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 12.02.2014 | 13:40
@Slayn:

Naja, aber Sand kann auch gehörig im Getriebe knirschen.

Ich war nur grad ziemlich baff, wieso mir Wellentänzer unterstellt, ich sei ein Sandbox-Freak? Als solchen sehe ich mich überhaupt nicht. Ich vermute ein Kommunikationsproblem zwischen mir und Wellentänzer. *sniff*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 12.02.2014 | 13:42
@Slayn:

Naja, aber Sand kann auch gehörig im Getriebe knirschen.

Ich war nur grad ziemlich baff, wieso mir Wellentänzer unterstellt, ich sei ein Sandbox-Freak? Als solchen sehe ich mich überhaupt nicht. Ich vermute ein Kommunikationsproblem zwischen mir und Wellentänzer. *sniff*

Achwat, nix Vorwurf. Alles gut. Was Du da im vorletzten Beitrag schreibst, klingt für mich vollkommen nachvollziehbar. Muss nun in einen Termin. Bis die Tage!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 12.02.2014 | 13:44
Alles gut.

 :cheer:  Juhu!  :cheer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.02.2014 | 13:55
Naja, aber Sand kann auch gehörig im Getriebe knirschen.

Ist ja auch vollkommen klar und gehört dazu. Mir persönlich (und das ist jetzt nicht an dich gerichtet) wird halt einfach nie klar sein warum jemand einen Spielstil als besser als einen anderen Spielstil deklariert und dann rumpfauen geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Horatio am 12.02.2014 | 14:19
Gab es nicht sogar mal von den Dead Kennedys ein Lied: "Sandboxing uber alles"? Das summe ich den ganzen Tag über vor mich hin.


Die im Theoriebeitrag von Welli genannte Extremposition 1 finde ich immer noch extrem geil. Dass es beide Extreme in perfekter Darbietung nicht geben kann, sollte absolut klar sein, aber als Pole finde ich die schon sehr treffend. Und dass der Nordpol (Pol 1) viel, viel toller ist, als Pol 2, das sollte jedem normal denkenden Menschen absolut klar sein.

Wer eine sehr spaßig Sandbox spielen will, dem kann ich Drachen über Larm empfehlen. Da passiert an jeder Ecke und jedem Ende was, da muss man schon sehr gewöhnt sein vom SL durch das Abenteuer gezogen zu werden damit da keine Spannung aufkommt  8).

Allgemein kann man sagen, bei der Sandbox kommen die Spieler zur Action, bei einem Szenario kommt die Action zu den Spielern und bei einem "Railroading" schauen die Spieler dem SL zu wie er die Action auflößt und steuern noch ein wenig Fluff bei (treten mit in die Pedale des Tandems, das der SL lenkt).

Dementsprechend gibt es bei der Sandbox nur dann Langeweile, wenn die Spieler es nicht gewöhnt sind, damit umzugehen. Kann eigentlich nur passieren, wenn man entsprechend "versozialisiert" ist. Beim "Railroaden" dagegen stört proaktiver Spielerinput erstmal. Der Spielerlinput muss in der vom SL vorgegebene Richtung gelenkt werden und ist dementsprechend eingeschränkt und zu einem gewissen Grade auch "verzichtbar".

Persönlich bin ich aber ein Fan von Szenarios. Ich kann sicher sein, dass die Spieler sich mit dem auseinandersetzen was ich für spannend halte und vorbereitet habe, aber es liegt in ihrer Verantwortung damit umzugehen und es aufzulösen :).


Gerade bei DSA gibt es da aber auch wirklich Verwechslungsgefahr.. ich dachte anfangs, die Herren von Chorop und Rabenblut wären ein Szenario oder gar eine Sandbox.. böser Fehler :P.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 12.02.2014 | 14:26
Saustarke Anmerkung. Bei mir geht der Trend auch zum "Szenario" - und das sollte für mich persönlich so frei wie möglich sein. Sprich: Die Rahmenbedingungen sollten möglichst präzide definiert sein, damit der Spielleiter ohne Verrenkungen auf möglichst viele Eventualitäten vorbereitet ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 12.02.2014 | 14:29
Gab es nicht sogar mal von den Dead Kennedys ein Lied: "Sandboxing uber alles"? Das summe ich den ganzen Tag über vor mich hin.


Von DK gibt es auf jeden Fall eine Textzeile Maybe all we need are more trolls under the bridge?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 12.02.2014 | 14:32
Ich stelle entsetzt fest, dass ich uninformiert bin:

Wo kann ich denn nachlesen, was man genau unter einem Szenario versteht?



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.02.2014 | 14:33
Ich stelle entsetzt fest, dass ich uninformiert bin:

Wo kann ich denn nachlesen, was man genau unter einem Szenario versteht?

Geh in den Theorie-Bereich und deute mit den Finger genau auf den Mittelpunkt zwischen Sandboxing und Railroading. Da, gefunden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 12.02.2014 | 14:37
Ich habe es ganz einfach so gebraucht, dass ich meist keine fetten Kampagnen mehr leite, sondern Szenarien. Das sind für mich kleine (und damit gut planbare) Situationen, Orte, Szenen,... an denen irgendetwas passiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 12.02.2014 | 15:24
Okay, ich sehe, ich bin nicht uninformiert, sondern nur unkreativ? ;)


Als was würdet ihr folgendes einordnen:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Horatio am 12.02.2014 | 15:35
In diesem Zusammenhang Szenario. Die Spieler sehen sich mit einer Situation konfrontiert die zu ihnen kommt und die sie nicht ignorieren können. Ebenso hat alles eingeführte eine zusammenhängende Relevanz mit festem Endpunkt.

Nur weil einzelne Teile optional sind oder alternative Wege offestehen, hat man noch keine Sandbox und solange nichz bestimmte Vorgehensweisen oder Szenen fest in ihrem Ablauf (nicht zwingend Reihenfolge) sind, kann man nicht von "Railroading" sprechen, selbst wenn der Endpunkt klar ist.

Oder als Metapher:
"Railroading" ist die gebundene Marschroute
Szenario ist das Ausrichten am Polarstern
Sandbox ist die Landkarte mit Sehenswürdigkeiten

@ Auribiel
Das sind auch keine festen Fachwörter (im Forge wäre das was ich unter einem Szenario verstehe am ehesten Bang Driven Play und unter "Railroading" Partizipationismus [Railroading hat da eine andere feste Bedeutung]). Entnimm einfach dem Kontext, was gemeint ist :P.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.02.2014 | 15:46
Ich hatte in dem Zusammenhang mal den Begriff "Narrow Sandbox" benutzt. Gerade Story, trotzdem Freiheit Links und Rechts davon.
Wichtig dabei: Keine Illusion darüber dass es Grenzen gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.02.2014 | 15:54
. Da werden irgendwelche hochgegriffene Theorien auf die Praxis am Spieltisch heruntergebrochen, die meiner Erfahrung nach nicht praktikabel sind. Seltsamerweise konnte mir auch noch nie einer der Verfechter solcher Theorien es mir praktisch im Spiel zeigen..
been the done that.

Sandboxing funktioniert nicht mit Zuschauern die auf dem Zug am Nasenring warten, es funktioniert sehr gut mit aktiv mit Eiginitiative Spielern agierenden who go out and do stuff.

Interessant wird es wenn du beides in einer Runde hast,
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.02.2014 | 15:57
Interessant wird es wenn du beides in einer Runde hast,

Hatte ich mal in einer Shadowrun Seattle Sandbox. War wirklich voll interessant, da die eher passiven Spieler ständig versucht haben aus dem Pro-Aktiven Geschehen einen Roten Faden zu spinnen und eine für sie erkennbare Narrative aufzubauen.
Für mich als SL hat es das Spiel erweitert und bereichert, denn daraus konnte ich ständige neues Material ziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 12.02.2014 | 16:38
Neuer DSA-5 Spruch?
Zitat
"Pardauz, parbleu, Schockschwerenot, wer dieses spürt, den holt der Tod."

Leider nicht, aber den MUSS ich bei Gelegenheit mal am Spieltisch bringen. ;)
Ansonsten, diese ollen Zeitungsartikel (http://nandurion.de/blog/2014/02/12/30-jahre-dsa-happy-birthday) sind ja pures Gold.  ~;D

Zitat
D&D ist ein Auto, Das Schwarze Auge ein Mofa. Mofas sind einfacher zu fahren, klar, aber man kommt halt nicht weit.
  ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.02.2014 | 19:39
Hatte ich mal in einer Shadowrun Seattle Sandbox. War wirklich voll interessant, da die eher passiven Spieler ständig versucht haben aus dem Pro-Aktiven Geschehen einen Roten Faden zu spinnen und eine für sie erkennbare Narrative aufzubauen.
Für mich als SL hat es das Spiel erweitert und bereichert, denn daraus konnte ich ständige neues Material ziehen.
in dem Fall waren sie nur Zaungaeste, nicht mal in der Lage die Baelle aufzunehmen die der SL ihnen auf die Füße fallen lies.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.02.2014 | 19:56
in dem Fall waren sie nur Zaungaeste, nicht mal in der Lage die Baelle aufzunehmen die der SL ihnen auf die Füße fallen lies.

Gar nicht mal, eher Verschwörungsfanatiker die sich plötzlich in Area51 wiederfanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.02.2014 | 20:00
ich bezog mich auf meine Runde
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 12.02.2014 | 20:50
Palast der goldenen Tiger fertig gelesen.

Sind ein Paar nette Ideen drin, z.B. der Nerestu Riese und gleich zwei Dungeons. Die Stadbeschreibung am Anfang hat richtig Lust aufs Leiten gemacht (doof nur ohne Runde). Aber andere Teile waren mir irgendwie zu hanebüchen Konstruiert oder seltsames Railroading*. Vor allem, das ein Palast aus Leder 850 Jahre ohne Wartung und Pflegeoder erkennbare magische preservation in Djungelbäumen hängen soll, ohne sich zu 95% in Wohlgefallen aufgelöst zu haben will mir nicht in den Kopf.


*Also nicht die Art von RR die der Spieler nur merkt wenn der SL es wirklich Ungeschick macht der die Spieler wirklich freakige Sachen machen, weil es einfach gut Konstruiert ist und nur wenig manipulation bracht, sondern RR das voraussetzt das die Spieler freakige Sachen machen und bei dem ICH keine Ahnung hätte wie man das wieder auf die Bahn improvisieren könnte. Wobei ich auch nicht gerne RR leite.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.02.2014 | 08:01
Wird eigentlich die Plotliene über den Sternenmetallregen im Orkland irgendwo nach dem Goldrausch Abenteuer fortgesetzt? Wenn vermutlich im Boten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 7.03.2014 | 18:37
Habe mir das Aventurische Jahrbuch 1036 BF nun angeschaut. Im letzten Jahr war der Vorgänger 1035 BF für mich ja sowas wie die Positivüberraschung des Jahres und auch das neue Jahrbuch ist wirklich klasse. Damit kann man sich über aktuelle Entwicklungen informieren, man bekommt schöne Szenarien und es gibt sogar diverse Ausblicke auf die Zukunft. Find ich wirklich toll. Tip!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 7.03.2014 | 19:08
Um dem Zweck dieses Threads Genüge zu tun: Das Kapitel zum Wilden Süden des Horasreichs rumpelt sprachlich an manchen Stellen wie ein Stoerrebrandter auf dem Knüppeldamm von Loch Harodrol. Hallo, Lektorat?!

Inhaltlich bin ich allerdings sehr angetan. Es ist weniger ein Update aufgrund wichtiger Ereignisse als eine Erweiterung zur RSH, durch die aus der Gegend eine kleine, feine Sandbox an einem ziemlich interessanten Schauplatz wird: Eine Region zwischen Mittelmeer und Tropen, mit Ordensrittern, Renaissance-Condottieres, Sklavenrevolten, Goblins und Echsenmenschen.

Ein deutliches Plus gegenüber Reich des Horas, wenn auch vielleicht nicht optimal aufbereitet. Die Infos sind ziemlich verstreut, bzw. die Kenntnis einiger Sachverhalte aus RSH, Königsmacherkampagne und offenbar Drachenchronik wird einfach vorausgesetzt. Da wäre es besser gewesen, alles auf einen Blick zu haben. Auch ist dann doch in typischer DSA-Manier beim Ausblick auf die Zukunft zu viel von "xy wird passieren" statt "kann passieren" die Rede. Insofern relativiert sich das mit der Sandbox natürlich wieder.

Den Rest des Jahrbuchs habe ich mir noch nicht näher angeschaut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2014 | 21:03
Nicht zu fassen - drei Wochen Schweigen im Blubberlästerthread, und dann kommen auch noch zwei Beiträge hintereinander, die ein Lob enthalten. Ich bin fasziniert!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 7.03.2014 | 22:05
Du meinst "erschüttert".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.03.2014 | 22:45
Faszinierender fände ich eher, dass 3 Wochen hier Sendepause war... das fühlt sich an, als wäre DSA gestorben, niemand redet drüber, nichtmal richtig gelästert wird mehr. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 8.03.2014 | 08:06
Pssssst. Nicht so laut. Du störrst die Runden. Es sind alle am spielen :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.03.2014 | 13:57
Ist denn schon wieder Wochenende?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 8.03.2014 | 19:39
Faszinierender fände ich eher, dass 3 Wochen hier Sendepause war... das fühlt sich an, als wäre DSA gestorben, niemand redet drüber, nichtmal richtig gelästert wird mehr. :P

In 2 Monaten oder so wird das gaaaanz anders sein. :)
Und ja, ich bin auch sehr gespannt was da als Beta kommt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.03.2014 | 13:24
FATE Core, Deponia, Starslayers, 13th Age, Sea Dracula ... wenn die Info hier stimmt (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=67813.msg1819785#msg1819785).
Aber der Südband liegt auf Eis? Meeehhhhh :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 9.03.2014 | 16:40
Sea Dracula?

Funky!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.03.2014 | 17:41
Aber der Südband liegt auf Eis? Meeehhhhh :(

Ja, bin ich auch unglücklich drüber. Und wenn er denn doch noch kommt, wird es für meine Myranor-Kampagne zu spät sein. Schade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.03.2014 | 18:46
Ja, bin ich auch unglücklich drüber. Und wenn er denn doch noch kommt, wird es für meine Myranor-Kampagne zu spät sein. Schade.

Same here...
UdS war wirklich stark. Schade, das da jetzt erst mal wieder nichts nachkommt. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.03.2014 | 00:52
Na kommt, das ist doch aber (leider) nichts neues, dass Myranor nur das Stiefkindel der Verlage ist - jedenfalls kam's mir bisher immer so vor.

Da kann ich nur hoffen, dass sie bei SpliMo draus gelernt haben und möglichst schnell nach dem Weltenband und dem Regelband mit Einstiegsabenteuer und Kampagne nachziehen. WENN etwas gut ankommt, dann wollen die Leute möglichst schnell auch neues Material - und wenn man dann nicht schnell genug liefern kann, ebbt das Interesse ggf. schon wieder ab.

Da hatte DSA zugegebenermaßen immer die Nase am Puls der Zeit. *oink* =9)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 10.03.2014 | 06:54
Myranor das Stiefkind bei Uhrwerk?!? Ich denke nicht, Tim!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 10.03.2014 | 07:20
Kann ich jetzt auch nicht bestätigen. Im Gegenteil: Seit sich Uhrwerk der Sache endlich richtig angenommen hat (so seit 3-4 Jahren circa) passiert da ja richtig was. Nur haben sie sich jetzt (vor dem Hintergrund der DSA4 -> DSA5-Problematik) halt dafür entschieden, die Produkte höher zu priorisieren, die mich weniger interessieren. Sowas kann passieren, und ich werfe es auch niemandem vor. Nur schade finden kann ich es ja trotzdem ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 10.03.2014 | 08:01
Also mein Interesse am Südband war ohnehin nur eher akademischer Natur.

Ich habe mich nämlich eher gefragt warum da alle Welt drauf wartet.
Aber das liegt natürlich auch daran ich mit Settings wie sie sich dort abzeichnen (Dschungel, Regenwald, abgefahrenes Viehzeug, afrikanische/südamerikanische Anleihen) nichts anfangen kann.

Deswegen fiel auch Uthuria seit der Ankündigung eigentlich bei mir durch.

Insofern begrüße ich die Verschiebung zu Gunsten von für mich interessanteren Büchern und freue mich auf den Nordband zu Myranor. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.03.2014 | 11:00
[...] und freue mich auf den Nordband zu Myranor. :)

Hä? Der ist doch draußen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2014 | 11:43
abgefahrenes Viehzeug,
hä, welches? :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.03.2014 | 14:26
Myranor das Stiefkind bei Uhrwerk?!? Ich denke nicht, Tim!

Zugegeben, Tim, aber wenn ich mir anschaue, was bisher für Myranor in den letzten 14 Jahren rausgekommen ist (ich möchte das doch bitte auf die gesamte Erscheinungsdauer bezogen sehen), ist es einfach etwas mau. Das ist zugegeben nicht die Schuld des Uhrwerk-Verlags, sondern ursprünglich von FanPro.

Klar nimmt es beim Uhrwerk-Verlag eine gute Position ein, was Erbansprüche angeht... aber es könnte doch ein wenig mehr und schneller sein.

...andererseits: Was red ich mit, ich kauf kein Myranor mehr (hat mir einfach zu lange gedauert, bis es angezogen hat) und werd's auch nicht spielen. Insofern mach ich jetzt den Schnabel wieder zu. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 18.03.2014 | 09:12
Ein "Ab 18" Sticker auf einem DSA Abenteuer? Namenlose Nacht - Orgien in den Thermen?! Echt jetzt??
Was soll das denn sein/werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 18.03.2014 | 09:39
Sehr schön finde ich jedenfalls, dass es "nur 1000 für den Handel vorgesehene Kopien" geben soll. Wenn man mal überlegt, in welcher Auflage andere deutsche Rollenspiele ihre Regelwerke rausbringen, dann scheint es DSA ja immer noch ganz passabel zu gehen, wenn ein besonders limitiertes Abenteuer nur eine Auflage von 1000 Stück hat.

Zum Inhalt: Wer behauptet, nicht neugierig zu sein, lügt! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 18.03.2014 | 10:21
Ich hatte schon befürchtet man wolle hier auf den 50 Shades of... Zug aufspringen, weil das ja so gut läuft  ;D
Daher finde ich das ganze doch eher... uninteressant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 18.03.2014 | 10:26
Nach den pubertär schlüpfrigen Erlebnissen eines Raidri C. und ähnlichen Entgleisungen kann ich nur sagen: Bisher man sich im DSA-Umfeld auf diesem Pflaster zu oft die Füße verbrannt, als dass ich wirklich neugierig darauf wäre, wie man es diesmal wieder schafft.
Ich frage mich sogar ob Ulissen die Warnung nicht einfach als verkaufsförderndes Siegel draufgepackt hat....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 18.03.2014 | 10:37
Ich frage mich sogar ob Ulissen die Warnung nicht einfach als verkaufsförderndes Siegel draufgepackt hat....

Was eigentlich auch eine Form von Neugier wäre, oder? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.03.2014 | 17:40
Namenlose Nacht - Orgien in den Thermen

Das kommt aber nicht zum 01.04. raus, oder? ;)

Rein vom Namen her hört es sich jedenfalls an wie ein DSA-Chatroom für proteinschaumiges Al'Anfa-Play. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 19.03.2014 | 00:36
Ich frage mich sogar ob Ulissen die Warnung nicht einfach als verkaufsförderndes Siegel draufgepackt hat....

Ich gehe davon aus, dass das Siegel ein kleiner Gag ist. Allerdings wird eine verkaufsfördernde Wirkung sicher gern mitgenommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 19.03.2014 | 11:48
Was eigentlich auch eine Form von Neugier wäre, oder? ~;D

Hast auch wieder recht ;) Immerhin treibt mich meine Neugier auf die Shopseite, um mal zu schauen, worum es denn eigentlich gehen soll:

Zitat
aber genau hierhin führt die Spur der verschwundenen Selinde. Die Helden zögern nicht lange und begleiten den verzweifelten Vater des Mädchens in den Sündenpfuhl, um zwischen hemmungslos Feiernden, ekstatischen Rauschkrautsüchtigen und fleischlichen Exzessen Hinweise auf ihren Verbleib zu finden. Dabei wird schnell deutlich, dass auf der Orgie noch weit mehr vor sich geht, als dass die Gäste mitunter fragwürdigen Genüssen frönen. Hinter vielen Kostümen verbergen sich nicht nur vergnügungssüchtige Patrizier, und die Therme selbst scheint ein Mysterium zu umgeben. Werden Ihre Helden sich tiefer vorwagen, um das Geheimnis zu ergründen?

Und siehe da: Standardkost im neuen Gewand.
Aber vorweg: An sich finde ich so eine Umgebung durchaus reizvoll und kann mir das schön Lynch/Kubrick-mäßig vorstellen mit verlockenden "Angeboten", Verführung, Neid, Mißgunst, üble Nachrede, Paranoia, Rauschzuständen in denen die Mauern der Realität bröckeln usw...
Aber warum wieder so ein lahmer Einstieg? Ernsthaft: Papa sucht seine Tochter - und wendet sich nicht an die Stadtwache oder an Tempeldiener sondern an die dahergelaufene Gruppe Fremder - meist inklusive min. 1 Magier, dem die gemeine Stadtbevölkerung bestenfalls mit Respekt, meist wohl gemischt mit Angst/Vorsicht entgegensteht.
Da frage ich mich doch - Warum? Welchen Vetrauensvorschuss geniessen die Fremden? Und gleich als zweite Frage: Wenn man als Außenstehender in diese eingeschworene Gemeinschaft aus höhergestellten (immerhin ist von Patriziern die Rede) Personen gelangt und festestellt, dass nicht alles ganz koscher ist: Warum sollte man noch gleich das Risiko auf sich nehmen, sich den Unmut all dieser Personen auf sich ziehen weil man sich da ungefragt einmischt anstatt möglichst flott die Kleine zu suchen und dann nix wie zurück zu Papa und weg da?

Sorry, aber bei dem Aufhänger hätte ich schon gar keine Lust mehr, mir das AB überhaupt mal durchzulesen geschweige denn zu spielen. Was spräche denn dagegen, der Gruppe auch mal angemessene Anknüpfpunkte zu geben? Beispielweise ein kleiner Sonderauftrag des befreundeten Geweihten im Tempel (bei Spieler eines  Geweihten), eine Verbindung einiger weniger Magier der Akademie (so ne Art Loge evt), der auch zufällig ein Spielermagier zu Studienzeiten angehörte... Traviageweihte, die gezielt "unbefleckte" Auswärtige suchen, um unbestätigten Gerüchten in diesem Sündenpfuhl nachzugehen.
In ALLEN Gruppen, in denen ich bisher DSA gespielt habe wäre mindestens ein entsprechender Anknüpfpunkt vorhanden gewesen. Stattdessen ist man wieder als "Niemand" angehalten, sich in die Angelegenheiten von Leuten einzumischen, die einen a) nix angehen b) wesentlich mehr Einfluss haben und c) in der Mehrheit sind. Es drängt sich mir das Gefühl auf, dass es mit Absicht so designt wurde, weil man davon ausgeht, dass die Spieler einen höhergetellten Auftraggeber zu ihrem Vorteil nutzen würden und die schön ausgearbeiteten Hürden im Abenteuer geschickt umgehen würden...

Ist natürlich alles nur Miesmacherei Mutmaßung auf Basis des Klappentextes und es kann natürlich alles total super aufbereitet und viel rafinierter eingefädelt sein, als es sich so darstellt. Aber erstens hab ich von solchen Abenteuerstrukturen seit der (überarbeiteten!) G7 die Schnauze voll und zweitens sind wir hier in der Lästerrunde und es schon so lange so schön friedlich ;) Also Feuer frei...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.03.2014 | 16:55
Sorry, aber bei dem Aufhänger hätte ich schon gar keine Lust mehr, mir das AB überhaupt mal durchzulesen geschweige denn zu spielen. Was spräche denn dagegen, der Gruppe auch mal angemessene Anknüpfpunkte zu geben? Beispielweise ein kleiner Sonderauftrag des befreundeten Geweihten im Tempel (bei Spieler eines  Geweihten), eine Verbindung einiger weniger Magier der Akademie (so ne Art Loge evt), der auch zufällig ein Spielermagier zu Studienzeiten angehörte... Traviageweihte, die gezielt "unbefleckte" Auswärtige suchen, um unbestätigten Gerüchten in diesem Sündenpfuhl nachzugehen.

Naja, aber das ist doch ein allgemeines Problem mit Plothooks: a) Kennt der Designer / Autor die Gruppe nicht, die das spielen wird, b) scheinen Designer / Autoren auch prinzipiell der Ansicht zu sein, daß Spieler ein Szenario auch eher umgehen wollen (nicht nur bei DSA). Insofern finde ich ausführliche Hintergrundinfos gut, aber die "Wie kriege ich die SC in die Story"-Texte sind überflüssig und stellen niemanden zufrieden (fast immer).

Mir würde in einer Publikation reichen: "Wie Sie Ihre Gruppe in das Szenario einbinden ist Ihre Sache. Sie kennen sie besser als ich." Vielleicht noch ein paar Vorschläge wie Du sie da bringst in jeweils einem Satz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2014 | 17:00
Naja, aber wenn ich "Namenlose Nächte - Orgien in den Thermen" lese, dann schwirrt mir da eher so etwas wie ein Geheimauftrag im Namen der Kirche vor Augen, für die man wegen bösartiger Gerüchte über gar übler Umtriebe in vorgeblich gesitteter Gesellschaft ermitteln soll.

Und kein "Papa sucht seine Kleine und dabei stolpern die Helden zuuuufälligerweise über das große Drama-Abenteuer mit Namenlosen".

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 19.03.2014 | 17:05
Okay, sagen wir die Kirche (welche eigentlich) ahnt etwas. Warum nehmen die dann die Helden? Für sowas gibt es ganze Orden. Warum also die Helden nehmen?

:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2014 | 17:10
Okay, sagen wir die Kirche (welche eigentlich) ahnt etwas. Warum nehmen die dann die Helden? Für sowas gibt es ganze Orden. Warum also die Helden nehmen?

:)


Oh, mein Fehler... meine Gruppe ist schon Sondereinsatztruppe im staatlich/kirchlichen Dienst. Sollte mal wieder auf 0815-Abenteurergruppe ohne enge Anbindung zu Region und Staat/Kirchen bzw. Geheimdienst zurückschalten, bevor ich mitrede. Sorry.  >;D


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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 19.03.2014 | 17:12
@Hróđvitnir

Besser gar kein Plothook als ein schlechter? Würde ich so unterschreiben, allerdings haben Abenteuer nunmal den Anspruch, den SL nach Möglichkeit zu unterstützen. Und: Ja, ALLE zufriedenstellen wird man nicht können.
Aber warum dann wieder der (höchstwahrscheinlich durch langatmige Atmotexte angereicherte) EINE detailiert ausgearbeitete Ansatz anstelle ner handvoll Beispiele, die häufige Charaktere abhandelt und an denen man sich inspirieren kann?
Oder: Warum nicht mal in medias res: Die Helden sind mitten in ner Orgie als plötzlich.... -> kurzer Rückblick und man "erinnert" sich, wie man hier eigentlich reingerutscht ist. Mal so als gaaaaanz unglaublich innovative (für DSA-Verhältnisse) Idee....

Ich glaube mich stört eher, dass man die Spieler wieder über die emotionale "Damsel in distress"-Schiene (natürlich muss es die süße Tochter eines hilfsbedürftigen Papas sein) ködern will, weil man ihnen offenbar jegliches Verantwortungsbewußtsein das über solche Heldenaktionen hinausgeht, abspricht.

Mal ehrliche Frage an aktive DSA-Spieler und SL: Ziehen euch solche Aufhänger? Oder wird das in der Praxis sowieso immer übersprungen bzw. anders gehandhabt?


Okay, sagen wir die Kirche (welche eigentlich) ahnt etwas. Warum nehmen die dann die Helden? Für sowas gibt es ganze Orden. Warum also die Helden nehmen?

:)


1) Weil vermutet wird, das andere Orden drinstecken und man nicht weiß, wer oder wie
2) Weil man sich nicht die Hände dreckig machen will (für den Fall, dass etwas schiefgeht)
3) Weil einer der Helden ne persönliche Bindung zu einem örtlichen Priester hast (Einfach erzählt mit "Du bist im Garether Traviatempel bei deinem alten Freund, der wie heißt?")
4) usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 19.03.2014 | 17:19
Mal ehrliche Frage an aktive DSA-Spieler und SL: Ziehen euch solche Aufhänger? Oder wird das in der Praxis sowieso immer übersprungen bzw. anders gehandhabt?

Ich selbst setze mich an den Spieltisch, um rasch ins Abenteuer zu kommen. Dh ich nehme dankbar jeden Aufhänger an, der dem Ansinnen des SC nicht diametral entgegen steht. Oder ich erfinde einen für mich. Ich kenne allerdings viele Spieler, die liebend gern lavieren und mit ihrer (Auffassung von) innerweltlicher Logik den SL zur Verzweiflung treiben.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 19.03.2014 | 17:27
Ich kenne allerdings viele Spieler, die liebend gern lavieren und mit ihrer (Auffassung von) innerweltlicher Logik den SL zur Verzweiflung treiben.)

Mir ging es gar nicht so sehr ums lavieren und hinterfragen von Logik. Aber So ein bißchen persönliche SC-Motivation finde ich schon ganz hilfreich, muss ja auch nicht immer für die ganze Gruppe sein - da bin ich Fan von "Alle kennen sich einige Zeit schon und arbeiten grundsätzlich zusammen".
Was mich  stört ist die Pseudo-Motivation (s.o.). Dieses auf Tränendrüsen-Gedrücke und die durscheinende Moral. Ich muss da immer an die Anekdote denken "und wenn die Helden dann X machen klappen Sie das Buch zu und sagen ihnen 'und nächstes Mal spielen wir, wie man einem Kind den Lutscher klaut'"
Den Grundbau zu dieser Argumentation erkenne ich hier schon wieder. Mag Paranoia sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 19.03.2014 | 17:31
Lästerthread und noch niemand sagt was zu den Covern der drei Beta-Abenteuer, die fast so modern wie Midgard 5 aussehen?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.03.2014 | 17:46
Ist drüben bei den News. TD findet sie toll. Ich schweige lieber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 19.03.2014 | 17:56
Ich finde sie ja äußerst schnuffelig in ihrer Mischung aus Grimm, Hotzenplotz und Feen-Stuff - aber "modern" sieht anders aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.03.2014 | 17:58
Ich bin beim Anschauen eingeschlafen.  :snoring:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 19.03.2014 | 18:46
Zitat
Oder: Warum nicht mal in medias res: Die Helden sind mitten in ner Orgie als plötzlich.... -> kurzer Rückblick und man "erinnert" sich, wie man hier eigentlich reingerutscht ist. Mal so als gaaaaanz unglaublich innovative (für DSA-Verhältnisse) Idee....

Hatten wir sowas nicht schon vor zig Jahren bei
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2014 | 18:56
Ich selbst setze mich an den Spieltisch, um rasch ins Abenteuer zu kommen. Dh ich nehme dankbar jeden Aufhänger an, der dem Ansinnen des SC nicht diametral entgegen steht. Oder ich erfinde einen für mich. Ich kenne allerdings viele Spieler, die liebend gern lavieren und mit ihrer (Auffassung von) innerweltlicher Logik den SL zur Verzweiflung treiben.)

Ohja, das kenne ich. Ich HASSE Abenteuereinstiege mittlerweile auch. Daher favorisiere ich es auch, wenn die SCs schlicht und ergreifend in den Diensten der Entscheidungsträger stehen (oder selbst die Entscheidungsträger sind).
Ob jetzt Chefe auf der Matte steht und sagt "macht das, weil die öffentliche Sicherheit/meine bzw. eure Geheimnisse/etc.pp. gefährdet sind" oder aber vorher zwei Stunden mit einem ominösen Fremden/einem besorgten Vater über das Kleingedruckte laviert wird, letzten Endes landet man doch im selben Abenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2014 | 21:47
Okay, sagen wir die Kirche (welche eigentlich) ahnt etwas. Warum nehmen die dann die Helden? Für sowas gibt es ganze Orden. Warum also die Helden nehmen?

:)
Weil die Gruppe sehr starke kirchlische Verflechtungen hat, Ordensmitglieder, Geweihte und dazu noch anerkannte Profis auf dem Gebiet sind!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 19.03.2014 | 22:06
Dann, braucht es keinen Einstieg im Buch. Dann ist die Gruppe eh schon drinnen. Das ganze ist dann so speziel, dass es nur der SL perfekt anpassen kann.
Die Absolute Wunschgruppe für das AB braucht keinen Einstieg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2014 | 22:20
Dann, braucht es keinen Einstieg im Buch. Dann ist die Gruppe eh schon drinnen. Das ganze ist dann so speziel, dass es nur der SL perfekt anpassen kann.
Die Absolute Wunschgruppe für das AB braucht keinen Einstieg.

Und diese Aussage halte ich für eine faule Ausrede dafür, sich nicht um eine ordentliche Gruppenanbindung oder einen ordentlichen Abenteuereinstieg von offizieller Seite aus kümmern zu müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 19.03.2014 | 22:45
Gut, was willst du für diese Gruppe den für einen Einstieg, der über
Zitat
Weil die Gruppe sehr starke kirchlische Verflechtungen hat, Ordensmitglieder, Geweihte und dazu noch anerkannte Profis auf dem Gebiet sind!
werden sie von hier Kontakt Einfügen angesprochen, dass er X an Ort Y vermutet. Oder besser: Standard Auftragsbriefing :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.03.2014 | 22:51
Der TGrossmeister der Ardariten, das Perainefurter Konzil  oder der Bote des Lichtes machen Standardauftragsbriefings....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.03.2014 | 23:03
Gut, was willst du für diese Gruppe den für einen Einstieg, der über  werden sie von hier Kontakt Einfügen angesprochen, dass er X an Ort Y vermutet. Oder besser: Standard Auftragsbriefing :)

Mal unabhängig davon, dass das nicht das ist, was gesagt wurde: Was macht das Standard-Auftrags-Briefing in deinen Augen schlechter als der 0815-Abenteuerauftrag für 0815-Heldengruppe.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 19.03.2014 | 23:41
Der TGrossmeister der Ardariten, das Perainefurter Konzil  oder der Bote des Lichtes machen Standardauftragsbriefings....
Wie nennst du die 10. Inkarnation des Briefings für Einschleichen, Aushorchen, Eingreifen?

Letztendlich läuft es doch daraufhinaus, dass einige gar keinen Einstieg, andere ein passen Sie bitte den EInstieg der Gruppe an, verwenden sie dazu bitte passende Kontaktpersonen, denken sie an Verpflichtungen, Gefallen und Moralcodex und noch andere einen hui, wo schlittern die SCs denn da rein, haben wollen.

Klar ist der an die Gruppe angepasste EInstieg nicht schlecht. Keine Ahnung ob zu der im AB geplanten Athmosphäre das voreingeweihte Einsatzkommando passt.

Ich verstehe einfach nicht, was für Sinnvolle Infos oder Anweisungen ein AB-Schreiber für einen an jede Gruppe angepassten Einstieg geben soll/kann. Alles was da an Anweisung meine Phantasy hergibt ist vereinfachend gesagt, verwenden sie Interessen, Vorgesetzte, Bekannte, Gefallen, Moralcodex, ... .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 20.03.2014 | 00:21
Ist drüben bei den News. TD findet sie toll. Ich schweige lieber.

Hmmm... Sorry!

Aber mir gefallen die Teile wirklich.
Das DSA wohl niemals Action-Cover ala PathFinder nehmen wird, war mir schon klar.

In der Entwicklung finde ich die aber wirklich gut.
*nixweiss*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 20.03.2014 | 00:35
Oder: Warum nicht mal in medias res: Die Helden sind mitten in ner Orgie als plötzlich.... -> kurzer Rückblick und man "erinnert" sich, wie man hier eigentlich reingerutscht ist. Mal so als gaaaaanz unglaublich innovative (für DSA-Verhältnisse) Idee....

Weil derartige Einstiege unter der Prämisse (an alle die jetzt ihre DSA&Spielfreiheit bezogenen Endlostonbänder rausklugscheissen wollen: nervt mich nicht) dass man halbwegs frei spielt, imho relativ schlecht sind.

Ich fand den derartig gestalteten Einstieg in "Der Löwe und der Rabe" schon unglaublich nervig. Man baut sich da eine Röhre zu der die Story zwangsweise hinführen muss (und die die Handlungen dementsprechend einschränkt), ohne dass man einen sinnvollen Nutzen rausbekommt.

Kann manchmal funktionieren wenn es passende Randbedingungen gibt die den Röhrenzwang ingame wie outgame gut erklären. Bei so ner Orgiengeschichte seh ich keinen Nutzen drinn.

Was die "langweiligen" Einstiege angeht:
Ist mir vollkommen wuppe.
Solange das Abenteuer für den Trupp aus Elf, Thorwaler, Zwerg und Magier spielbar sein soll, kann man den Einstieg imho nur recht "klassisch langweilig" vorgeben. Dem SL da die Arbeit zu überlassen ist mMn sinnvolller, der kennt seinen Haufen.
Was anderes wäre es, wenn das AB von vornherein auf eine bestimmte Heldentruppe zugeschnitten ist ("Nur für Horastreue Oberschichtsangehörige"), dann darf/kann/soll man gerne mal was kreatives, spezifischeres im AB als Aufhänger stehen haben.

Bezüglich der Cover: Das Betaregelwerkscover ist langweilig, aber das ist ja egal.
Bei den 3 Abenteuern finde ich die Illu vom Fuchs und vom Tal ganz ordentlich, das andere nicht so pralle.
Was mich stört ist die Gestaltung des Zierrahmens.
Das beisst sich mMn mit den Bildern. Müsste man besser aufeinander abstimmen oder anders gestalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 20.03.2014 | 00:36
Weil derartige Einstiege unter der Prämisse (an alle die jetzt ihre DSA&Spielfreiheit bezogenen Endlostonbänder rausklugscheissen wollen: nervt mich nicht) dass man halbwegs frei spielt, imho relativ schlecht sind.

Ich kenne "Löwe und Rabe" nicht, keine Plan wie es da gemacht wurde. Hab selbst zweimal in medias res gestartet und dann mit Rückblick gearbeitet, beides völlig DSA-sozialisierte Gruppen, beides Oneshots mit neuer Zusammenstellung, hat beide Male wunderbar funktioniert. Muss nicht immer, ist klar. Aber ich gehe zunächst mal von mündigen Spielern aus, die checken, dass sie im Rückblick jetzt nicht großartiges was drehen um die IST-Situation zu ändern oder son Scheiß. Letztlich sollte es nur ein Beispiel von mehreren sein, wie man es machen KANN, dass muss im konkreten Beispiel jetzt nicht zwangsläufig das Beste sein.

Solange das Abenteuer für den Trupp aus Elf, Thorwaler, Zwerg und Magier spielbar sein soll, kann man den Einstieg imho nur recht "klassisch langweilig" vorgeben. Dem SL da die Arbeit zu überlassen ist mMn sinnvolller, der kennt seinen Haufen.

Zum letzten Satz: Da stimme ich vollkomen zu! Dann darf man das aber auch gern ins AB schreiben und den Platz mit anderen, sinnvollen Dingen füllen. WENN man sich aber dafür entschließt hier eine Krücke anzubieten, dann doch bitte eine, die einfach nicht so... altbacken... bieder... langweilig.... ist. Und dann noch beim ersten Hingucken schon hakt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 20.03.2014 | 00:54
Hmmm... Sorry!

Aber mir gefallen die Teile wirklich.
Das DSA wohl niemals Action-Cover ala PathFinder nehmen wird, war mir schon klar.

In der Entwicklung finde ich die aber wirklich gut.
*nixweiss*

Entschuldige Dich nicht für das, was Dir gefällt. ;) PF-Cover fänd ich jetzt auch daneben (und übrigens insgesamt nicht eben toll). Mir erschienen die Bilder jedoch handwerklich einfach ungelenk, zumindest eher grob, und den seltsamen Schmuckrahmen verorte ich irgendwo um 1995.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 20.03.2014 | 01:01
Ich kenne "Löwe und Rabe" nicht, keine Plan wie es da gemacht wurde.

Lass mich lügen, ich hoffe ich bekomme es noch halbwegs hin weil ich das AB nicht selbst besitze und das ganze mittlerweile über 14 Jahre her ist.

Die Helden befinden sich zu Abenteuerbegin mitten in einer Schlacht, wobei sie nicht genau wissen wieso und warum. Es gibt für jeden Spieler einzelne vorgefertigte Szenenfragmente im Sinne von "Du stehst im blutigen Sand des Schlachtfeldes und siehst einen Reiter mit angelegter Lanze auf dich zukommen" oder ähnliches.


Zitat
Aber ich gehe zunächst mal von mündigen Spielern aus, die checken, dass sie im Rückblick jetzt nicht großartiges was drehen um die IST-Situation zu ändern oder son Scheiß.

Das hat mMn wenig mit Spielermündigkeit zu tun.
Es beschneidet die Spieler mMn einfach nur unnötig an Möglichkeiten (und seien es Plotsprenger).

Das Abenteuer wärend der Orgie beginnen zu lassen, sperrt schon mal alle Ideen der Spieler, die auf alternative Lösungsmöglichkeiten rauslaufen, das Mädel zu retten ohne dort mitzumachen.

In Spezialfällen mag man mit so nem Einstieg was nettes anstellen können, ich sehe sowas aber lieber in Filmen oder Büchern.

Zitat
Zum letzten Satz: Da stimme ich vollkomen zu! Dann darf man das aber auch gern ins AB schreiben und den Platz mit anderen, sinnvollen Dingen füllen. WENN man sich aber dafür entschließt hier eine Krücke anzubieten, dann doch bitte eine, die einfach nicht so... altbacken... bieder... langweilig.... ist. Und dann noch beim ersten Hingucken schon hakt.

Ja, hm, im Prinzip zustimmung.
Aber Autoren haben nur begrenzt Ressourcen. Und mir ist es lieber sie stecken sie bei einem AB für Allerweltstruppen in den Rest des Abenteuers, anstatt zu viel Denkzeit für Einstieg zu verwenden der eh keine große Hilfe ist. So quasi beliebige Einstiege "Geweihte Freya Möpsensdrönsdottir hat eine Vision über XY" ist zwar besser als Alriks Katze vom Baum zu retten, aber auf so was kommt man imho als SL relativ problemlos wenn man denn möchte.
Aber im Grunde hast du recht, als alternative wären ne Handvoll derartiger Einstige sicher nicht verkehrt.
Ist mir nur einfach nicht wichtig genug, für mich zählt eher der Rest vom AB.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 20.03.2014 | 06:54
Mir erschienen die Bilder jedoch handwerklich einfach ungelenk, zumindest eher grob, und den seltsamen Schmuckrahmen verorte ich irgendwo um 1995.

Ganz exakt das waren meine Gedanken! Ich finde es irgendwie rührend, süß, schick, nett, leicht märchenhaft, etwas retro... - aber ob das die Attribute sind, auf denen eine neue Edition fußen sollte...?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 21.03.2014 | 11:12
Immerhin bekommen Laien für ihre Bilder dank Ulisses' einheitlicher Bezahlung jetzt genausoviel für ihre Bilder wie etablierte KünstlerInnen. Doppelplusgut!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 21.03.2014 | 12:18
Immerhin bekommen Laien für ihre Bilder dank Ulisses' einheitlicher Bezahlung jetzt genausoviel für ihre Bilder wie etablierte KünstlerInnen. Doppelplusgut!

Das wird als Erfolg gefeiert? Hm, ich finde das komisch. Weshalb sollte es keine qualitätsabhängigen Abstufungen geben? Das ist doch überall so. Ein Porsche ist nun mal teurer als ein Dacia.

Ganz exakt das waren meine Gedanken! Ich finde es irgendwie rührend, süß, schick, nett, leicht märchenhaft, etwas retro... - aber ob das die Attribute sind, auf denen eine neue Edition fußen sollte...?

Dem schließe ich mich ansonsten an. Das Design finde ich ebenfalls etwas ... barock. Hm. Ein paar Manierismen lasse ich mir für Fantasyzeugs ja noch gefallen, schließlich sind schwülstig-pathetische Designentgleisungen ja quasi konstitutiv für das traditionelle Look & Feel des Genres. Nur gut gemacht sollte es bitte schon sein und da wirken die  Vorschläge für DSA5 im Bereich Layout auf mich jedoch leider etwas plump. Schade. Da kann sich DSA tatsächlich etwas von Splittermond lernen.

Aber gut, so RICHTIG wichtig ist mir das nicht. Gute Illustrationen insbesondere von den zentralen NPCs sowie Impressionen des Settings fallen bei mir erheblich stärker ins Gewicht - und das lässt sich auch später noch problemlos in die Publikationen einbauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 21.03.2014 | 12:38
Immerhin bekommen Laien für ihre Bilder dank Ulisses' einheitlicher Bezahlung jetzt genausoviel für ihre Bilder wie etablierte KünstlerInnen. Doppelplusgut!

Laien, die just for fun zeichnen und nebenbei womöglich Student/Arzt/Handwerker sind, bekommen also für ihre Arbeit genau so viel bezahlt, wie ein professioneller Künstler, der davon seine Brötchen bezahlen muss, weil er nicht nebenher noch was anderes arbeitet.
Als nächstes bitte auch gleiche Bezahlung für Hobbyhandwerker und Malermeister. Ich denke nicht, Tim.

Du kannst dir sicher denken, dass ich das nicht gut finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 21.03.2014 | 13:22
Man darf annehmen, dass es Anforderungen gab, wie die Zeichnungen aussehen sollten. Wenn die erfüllt wurden, kann man das entsprechend bezahlen. Wie und warum und aufgrund welcher Vorbildung derjeniege das umsetzen konnte, spielt da dann halt keine Rolle.

Im IT-Umfeld ist es gang und gäbe, dass man bspw. neben einem abgebrochenem Chemiestundenten sitzt, der genauso viel verdient wie man selbst mit abgeschlossener Fachausbildung weil er seine Aufgabe genauso gut beherrscht. Darüber KANN man sich aufregen, bringt aber nix.

Aber das ist jetzt nicht unbedingt ein "Problem", dass nur im kreativen Umfeld vorkommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 21.03.2014 | 13:40
Wenn du soviel bekommst wie der Chemie-Student und das "soviel" so viel ist, dass du davon leben kannst, wieso beschweren?

Wenn das "soviel wie der Laie" aber so viel ist, dass du als Gelernter davon NICHT leben kannst (er auch nicht, aber im Beispiel sind die Laien ja keine Hauptberuflichen), dann läuft was falsch. Oder programmieren du und der Chemie-Student "just for fun" nebenher? ;)


[Edit]Ersetzen wir doch am besten Laie/Professioneller durch Hobbyist/Hauptberuflicher, ev. wird das Problem dann deutlich.[/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Nocturama am 21.03.2014 | 13:54
Ähm... Aber das Problem an den schlecht bezahlten Laien, die aber genauso viel leisten, ist doch, dass manche Verlage lieber Laien nehmen, eben weil sie denen für gleiche Leistung weniger Geld geben müssen? Bekommen die genauso viel Geld wie die Profizeichner, ist dieses System nicht mehr so reizvoll.

Es zwingt niemand einen Verlag, sich Bilder oder Texte von Nebenberuflichen oder Hobbyzeichnern/Autoren zu kaufen. Aber denen für genauso gute Leistung, die sie aus Liebhaberei erbringen, dann weniger zu zahlen, weil man's ja machen kann... näh, das finde ich nicht cool.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 21.03.2014 | 14:08
Bitte bei der Diskussion nicht vergessen, dass der Profi viel mehr Zeit mit seiner Arbeit verbringen kann (sollte) als der Laie. Dem entsprechend sollte er auch mehr Bilder produzieren und am Monatsende mehr Geld auf dem Konto vorfinden.

Pro Bild verdienen beide das selbe. Das ist (bei ähnlicher Qualität) nur fair. Pro Monat verdient der Profi aber erheblich mehr, weil er wesentlich mehr Zeit investiert (und im Idealfall aufgrund seiner Ausbildung schneller ist).

Hinzu kommt das was Nocturama sagt:
Werden die Laien schlechter bezahlt, dann nimmt jeder Verlag nur noch Laien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 21.03.2014 | 14:15
Die Bezahlung ging bei der Umstellung auf Laien-Künstler runter, die Bezahlung wurde also "gleich für alle, aber niedriger als vorher".

Insofern natürlich toll, dass jetzt alle das gleiche bekommen. Und auch toll, dass die Verlage so Geld sparen. Nur nicht toll, für die Künstler. Aber irgendwer ist halt immer der Dumme, ne?

Edit: Immerhin sind Mia und Caryad nicht mit den Worten gegangen "wenn die Laien jetzt genau so viel bekommen wie wir, finden wir das doof und gehen", sondern eher "von den jetzt bezahlten Preisen können wir uns nicht mehr erlauben für XYZ zu zeichnen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 21.03.2014 | 14:16
Hinzu kommt das was Nocturama sagt:
Werden die Laien schlechter bezahlt, dann nimmt jeder Verlag nur noch Laien.

Hier kommen wir wieder an diesen ganz alten Punkt wie man als Profi selbst zu anderen Profis steht bzw. wie kollegial man sich "unter Kollegen" fühlt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 21.03.2014 | 14:22
Eine Differenzierung des Gehalts nach Ausbildung ist doch Quatsch. Das läuft über Leistung und ich finde das vollkommen legitim. Wenn dann der Hobbyist bessere Qualität abliefert als der Profi, soll der Hobbyist gerne mehr Geld dafür bekommen. So funktioniert unser gesamtes Wirtschaftssystem und ich kann daran nichts Kritikwürdiges finden. Ausgangspunkt dieser ganzen Diskussion war ja ohnehin das komische Lob von Ifram bezüglich des sozialistischen Gehaltsgefüges für Graphiker bei Ulisses. Das funktioniert doch schon bei der taz nicht. Ich glaube das übrigens eh erst, wenn ich das von offizieller Seite bestätigt sehe. So doof ist Ulisses nämlich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 21.03.2014 | 14:26
Dem stimme ich zu. Ich bin ja nicht dagegen, das ein Laie, der gut zeichnet, für die Zeichnung auch gut Geld bekommt (siehe auch, was ich zur Arbeit Chemiestudent/Informatiker geschrieben habe).

Mich hat gestört, dass im Zuge des "wir lassen jetzt Laien für uns Zeichnen und sind jetzt so nett und zahlen allen das gleiche Gehalt, egal ob Laie oder Profi" die Bezahlung für die Bilder so runtergestrichen wurde, dass die Hauptberuflichen nicht mehr davon leben können und das jetzt noch als supergerecht angesehen wird. Da war man sich dann wohl doch zu fein, den Laien genau so VIEL zu zahlen wie den Profis und hat nach unten korrigiert.

Ich kenne genug Laien die saugut zeichnen können, da finde ich es auch nur fair, wenn die ordentlich für ihre Arbeit bezahlt werden, aber was da gelaufen ist, fand ich weder gegenüber den Laien noch gegenüber den Hauptberuflichen fair.


[Edit]Andererseits find ich auch die Entlohnung von Layoutern und Autoren unfair weil zu niedrig, aber wenn man eine faire Bezahlung möchte, gibt's wohl keine Rollenspielprodukte mehr, na Hauptsache Ulisses kann davon leben, ne?[/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Nocturama am 21.03.2014 | 14:31
Die Bezahlung ging bei der Umstellung auf Laien-Künstler runter, die Bezahlung wurde also "gleich für alle, aber niedriger als vorher".

Insofern natürlich toll, dass jetzt alle das gleiche bekommen. Und auch toll, dass die Verlage so Geld sparen. Nur nicht toll, für die Künstler. Aber irgendwer ist halt immer der Dumme, ne?

Schlechte Bezahlung für gute Arbeit ist natürlich so oder so mies, das steht außer Frage. Ist eigentlich gut, dass dann die Künstler weglaufen und das nicht länger mit sich machen lassen.

Das halte ich aber für ein anderes Problem und bleibe dabei, dass ein nebenberuflicher Künstler/Autor, der seine Freizeit opfert und die gleiche Leistung wie ein hauptberuflicher Künstler/Autor bringt, auch genauso gut bezahlt werden sollte. Ich glaube, wenn ich was für einen Verlag schreiben würde und der sagt mir dann: "Hey, wir finden total super, was du da gemacht hast und sind voll zufrieden, aber du hast doch einen Job, deshalb bekommst du weniger als der da", dann würde ich mir veralbert vorkommen.

EDIT: Ah, ich sehe, dass da eigentlich größtenteils Übereinstimmung herrscht. Dann ist ja alles gut  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 21.03.2014 | 14:40
EDIT: Ah, ich sehe, dass da eigentlich größtenteils Übereinstimmung herrscht. Dann ist ja alles gut  ;)

 :d Hatte mich nur missverständlich ausgedrückt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiungalla am 21.03.2014 | 15:56
Andererseits find ich auch die Entlohnung von Layoutern und Autoren unfair weil zu niedrig, aber wenn man eine faire Bezahlung möchte, gibt's wohl keine Rollenspielprodukte mehr,...

Keine würde ich jetzt auch nicht sagen. Aber das Angebot würde wohl erheblich zusammen schrumpfen, und viel weniger Verlage würden den geschrumpften Kuchen dann unter sich aufteilen.

Etwas genereller gesagt ist glaube ich das Problem, dass unsere Wirtschaft die Leute nicht im selben Verhältnis braucht wie die Vorlieben unter den Menschen verteilt sind. Es gibt weit mehr begeisterte Künstler als Stellen für begeisterte Künstler. Und mehr begeisterte Biologen als Stellen für begeisterte Biologen. u.s.w. Und ein Angebotsüberhang ist halt in der Marktwirtschaft (leider) schlecht für die Preise. Wären Künstler gefragt und selten würden die Verlage kaum darum herum kommen sie gut zu bezahlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 21.03.2014 | 18:52
Dann gäb es nur noch deutlich weniger Illus in Publikationen.

BTW: Welche "Laien"-Illustratoren arbeiten denn für Ulisses?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.03.2014 | 21:03
Ausgangspunkt dieser ganzen Diskussion war ja ohnehin das komische Lob von Ifram bezüglich des sozialistischen Gehaltsgefüges für Graphiker bei Ulisses. Das funktioniert doch schon bei der taz nicht.

Für mich roch Iframs Kommentar ja von vorn bis hinten nach Ironie...
Bezweifle dass er das ernsthaft gut findet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 21.03.2014 | 23:22
Wenn die Gehaltspolitik für Zeichner von Ulisses für Cover wie das von Anbar Mortis (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Angbar_Mortis) verantwortlich ist bin ich für eine Änderung. Ich meine bin ich der einzige bei dem das Gehirn die Harry-Potter-Narbe und die Brille ergänzt?

Für ausgesuchte Zeichner könnte ich mir jedenfalls auf alle Fälle bessere Honorare vorstellen. Wenn sie sich denn auch einen entsprechenden Ruf als Qualitäts- und Stimmigkeitslieferanten gemacht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 21.03.2014 | 23:24
Stimmigkeitslieferanten

Ist das nun eigentlich das Rollenunwort der Ewigkeit?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 21.03.2014 | 23:41
Ist das nun eigentlich das Rollenunwort der Ewigkeit?

Keine Ahnung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 21.03.2014 | 23:51
Keine Ahnung.

Oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 22.03.2014 | 00:20
Stimmigkeitslieferant? o.O

Ich würde mir einen Wiedererkennungswert wünschen, den gab es mit Caryad und Mia. Da ist es dann natürlich wieder schwierig, wenn man partout mit dem Zeichenstil der Hauszeichner eines Systems nichts anfangen kann. Allerdings ist es für mich etwas, dass DSA damals von den anderen 0815-Settings abgesetzt hat.

Genau wie Laubenstein für die frühen Shadowrun-Editionen (auch wenn ich seinen Stil, vor allem seine Nasen, furchtbar fand) oder Brom einen Erkennungswert für bestimmte RPGs hatte oder dieser wundervolle Aquarell-Künstler mit seinen Farbcovers für Werwolf (mir fällt nur grad sein Name nicht ein, verdammt ;_; ).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.03.2014 | 15:01
Steinerne Schwingen ist im Versand...

Das erste DSA-Abenteuer seit langem, bei dem ich echt in Versuchung bin. Die Grundidee klingt einfach SO cool. Mal die ersten Reviews abwarten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 28.03.2014 | 08:58
Sorry, falls das hier fehl am Platz sein sollte: Aber weiß jemand, ob die pdf-Solos verlinkte Abschnittszahlen haben? Also dass ich am Ende eines Abschnitts die Handlungsoptionen ("Wenn Du nach links gehen willst, dann geht es bei Abschnitt 133 weiter...") anklicken kann und dorthin weitergeleitet werde?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 28.03.2014 | 10:10
@Weltengeist
Aso? Worum gehts denn?

@Necoras
Falsch ist das hier sicher nicht.
Nur doof, wenn du möchtest, dass in 3 oder 4 Jahren mal jemand von den Erkenntnissen, die sich aus deiner Frage ergeben, profitiert.


Edit:
Weltengeist und Wellentänzer verwechselt.... wie bekomm ich sowas bloß immer hin?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 28.03.2014 | 10:23
Ich hatte die Frage (unpassenderweise) im news thread gestellt und Zwart hat sie dankenswerterweise hierher verlegt. Er meinte auch, dass die Verlinkung leider viel zu aufwändig und daher nicht im pdf-Dokument vorhanden ist... Kann ich gut nachvollziehen. Finde ich aber trotzdem schade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 28.03.2014 | 10:45
@Weltengeist
Aso? Worum gehts denn?

(...)

Edit:
Weltengeist und Wellentänzer verwechselt.... wie bekomm ich sowas bloß immer hin?

Ah, deshalb konnte ich mit deiner Frage auch nichts anfangen... :D

Noch besitze ich das Buch natürlich nicht. Aber wenn ich es richtig verstanden habe, geht es im Grunde um eine Art Krieg, den die verschiedenen Fraktionen der Gargoyle in Gareth gegeneinander führen. Ohne das Buch jetzt zu kennen, setzt da bei mir sofort großes Kopfkino ein - wie die steinernen "Statuen", die auf Brunnen, Mauern und Türmen hocken, in unbeobachteten Momenten herunterkriechen und sich gegenseitig an die Kehle gehen... Ich glaube, das ist die erste Abenteueridee im Mittelreich seit ich-weiß-nicht-wann, die mich so richtig kickt. Zumal ich mir vorstellen kann, dass sich das vielleicht gut in andere Settings (z.B. was steampunkiges) konvertieren lassen könnte. Aber dazu müsste ich es natürlich erstmal lesen.

Es gibt auch mehrere Blogeinträge des Autors zum Thema: Hier (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-09-marmorstein-und-eisen-bricht-ein-ausblick-auf-steinerne-schwingen/) und hier (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-16-steinerne-schwingen-die-zweite-besonderheiten/).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 28.03.2014 | 11:17
Das klingt tatsächlich erstaunlich cool.
Vor allem für jemanden der als Kind Gargoyls geguckt hat... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 28.03.2014 | 20:58
Grundsätzlich coole Idee und ich bin auch Gargoyles-Fan. Nur: Ist das nicht was völlig neues? o.O
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 28.03.2014 | 21:44
Es gibt auch mehrere Blogeinträge des Autors zum Thema: Hier (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-09-marmorstein-und-eisen-bricht-ein-ausblick-auf-steinerne-schwingen/) und hier (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-01-16-steinerne-schwingen-die-zweite-besonderheiten/).

Wow. Die lesen sich ja schon gut. Und mit knapp 130 Seiten auch nicht ganz wenig. Zum Vergleich: im Schatten Simyalas hat 160.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.03.2014 | 22:36
Die meisten neueren DSA-ABs sind doch so umfangreich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 29.03.2014 | 07:46
Dass ich das letzte mal nen DSA AB in den Händen hielt, ist schon ne Weile her. Und das hatte nicht so viele Seiten. Oder zumindest sagt mir mein Bauchgefühl, dass die DSA ABs die ich gemacht habe, in der Regel kürzer waren ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.03.2014 | 12:53
Grundsätzlich coole Idee und ich bin auch Gargoyles-Fan. Nur: Ist das nicht was völlig neues? o.O

@OT: Lief vor knapp 20 Jahren das erste mal im deutschen TV (http://de.wikipedia.org/wiki/Gargoyles_%E2%80%93_Auf_den_Schwingen_der_Gerechtigkeit).
Zitat
Ab den 25. November 1995 begann RTL damit, Gargoyles unter dem Titel Gargoyles – Auf den Schwingen der Gerechtigkeit  auszustrahlen. Dort lief die Serie Samstags und Sonntags als Bestandteil der Sendung Team Disney.

War also schon lange nach meinen TV-Kindheits-Serien. ;)

@Topic: Ich hab das Abenteuer bisher nur überflogen, aber ich habe jetzt schon richtig Lust das mit meiner Gruppe zu machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 29.03.2014 | 12:54
Ladidadi ist auch definitiv "einer der fähigeren DSA-Autoren der Jetzt-Zeit".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 29.03.2014 | 18:20
@OT: Lief vor knapp 20 Jahren

Missverständnis (ich weiß, dass die da liefen, hab es ja geguckt :) ):

Ich meinte nicht, dass Gargoyles was neues ist. Ich wollte vielmehr wissen, ob denn in den bisherigen Gareth-Boxen etwas zu den durch die Gegend turnenden Gargoyles stand?

Wenn ja, finde ich das ziemlich cool, dass in einem Abenteuer aufzugreifen. Ich mag es, wenn man bisher eher nebenbei beschriebene Dinge auch mal in den Fokus rückt.
Wenn das bisher aber noch nie beschrieben worden wäre, finde ich das strange, wenn man jetzt wieder was völlig neues reinbringen sollte. Denke DSA bietet genug Interessantes, um nicht einen auf "Gremlin" machen zu müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 29.03.2014 | 19:51
hallo zusammen

@ Gargyle aus HdR

sie haben einen eigenen Eintrag in den Mysteria
allgemein bekannt (Tempel, Garde) ist auch, dass sich eine größere Gruppe solcher Gestalten in der Stadt (herum)bewegen (und nächtens Begleitschutz anratenswert erscheint)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.03.2014 | 19:52
Ich meinte nicht, dass Gargoyles was neues ist. Ich wollte vielmehr wissen, ob denn in den bisherigen Gareth-Boxen etwas zu den durch die Gegend turnenden Gargoyles stand?

Wenn ja, finde ich das ziemlich cool, dass in einem Abenteuer aufzugreifen. Ich mag es, wenn man bisher eher nebenbei beschriebene Dinge auch mal in den Fokus rückt.
Wenn das bisher aber noch nie beschrieben worden wäre, finde ich das strange, wenn man jetzt wieder was völlig neues reinbringen sollte. Denke DSA bietet genug Interessantes, um nicht einen auf "Gremlin" machen zu müssen.

"Neu" sind Gargyle in Gareth eigentlich nicht. Und ja, auch in der Gareth Box werden diese beschrieben.
Eigentlich sollte das wohl ein eher kurzes AB (oder nur ein "Anriss") gerade für die Box werden. Allerdings hat dem Autor (und anderen) der Plot dermaßen gut gefallen, dass er es nicht auf wenigen Seiten belassen wollte, sondern ein komplettes Abenteuer daraus geschrieben hat.

Und bevor jemand fragt: Nein, die Gareth-Box ist dafür NICHT nötig.
Schicker wäre es natürlich schon, wenn man fast jede Gasse mit allen Bewohnern beschreiben kann, etc. pipapo. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 29.03.2014 | 19:55
Danke für die Infos! :)

Also Ausarbeitung eines bisherigen Mysteriums. Und Gargoyles. Hört sich wirklich interessant an.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fadenweber am 29.03.2014 | 22:59
Auf das Teil bin ich auch schon richtig gespannt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 30.03.2014 | 09:09
Und Filmzitate gibt es auch. Erinnert sich jemand an Men in Black und die Glasmurmel, die die Katze am Halsband trug?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 31.03.2014 | 16:38
Abenteuer liegt mir vor und ich hab's durch gelesen. Macht auf mich einen Top-Eindruck!
Offen gehalten mit tollen NSC und einem schönen Grundkonflikt.
Kann ich nur empfehlen, wie übrigens viele der neueren Generation von Abenteuern.
Das AB ist auch ohne Probleme in eine andere Stadt zu transferieren
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 31.03.2014 | 17:54
Das AB ist auch ohne Probleme in eine andere Stadt zu transferieren
Dann hast Du ein anderes Abenteuer gelesen als ich. Das spezielle an Gareth, was erst mit der Gareth-Box aufgekommen ist, wird in dem Abenteuer ausgiebig verwendet und existiert in der Form in anderen Städten nicht. Willst Du das dann auch einfach mit transferieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 31.03.2014 | 19:36
Was ist den das spezielle an Gareth?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 31.03.2014 | 19:57
Was ist den das spezielle an Gareth?

Ja, das würde mich jetzt auch (gerne in Spoiler-Tags wenn nötig) interessieren. Denn ob das AB übertragbar ist oder nicht (und aus welchen Gründen), ist für mich ein Kaufkriterium.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 31.03.2014 | 23:14
Ja, das würde mich jetzt auch (gerne in Spoiler-Tags wenn nötig) interessieren. Denn ob das AB übertragbar ist oder nicht (und aus welchen Gründen), ist für mich ein Kaufkriterium.

Ich denke er meint die Gargylen in Gareth per se, und sämtliche Hintergründe und Mysterien die damit in Einklang zu bringen sind.
In eine andere Stadt in Aventurien würde ich das eigentlich auch nicht verpflanzen wollen, dafür gibt es seit Herz des Reiches und der Gareth-Box einfach zu viele Dinge die wirklich auf diese Stadt fixiert sind.

Bei einem anderem System/einer anderen Welt hätte ich da aber vermutlich weniger Probleme.
Aber das ist jetzt geraten, vielleicht mag sich Andras auch selber dazu nochmal äußern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 1.04.2014 | 09:58
Der DSA-Gruppenvertrag (http://webzine.nandurion.de/files/2014/03/DSA5-Gruppenvertrag.pdf). Jetzt haben sie's echt übertrieben! Ein Spieler weniger!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 1.04.2014 | 10:01
Hey - das ist richtig, richtig gut und aufwändig gemacht! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 1.04.2014 | 10:03
Das ist echt gut:

Zitat von: DSA Gruppenvertrag
Das aktive Ausspielen sexueller Handlungen hat sich gerade in DSAS, in denen einige Teilnehmer untereinander oder mit Dritten Beziehungen traditioneller Art pflegen, als Streitfaktor herausgestellt. Es ist daher nicht zu empfehlen. Wir möchten aber nicht verschweigen, dass es im Rheinland eine langjährige Gruppe volljähriger Rollenspieler gibt, die auch das Ausspielen sexueller Akte für notwendig hält und die damit gute Erfahrungen gemacht hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Nârr am 1.04.2014 | 10:20
Das zweite "S" in DSAS steht ja nicht nur für Spielrunde, sondern auch für Swingerclub.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 1.04.2014 | 10:31
Irgendwo muss der Rollenspielnachwuchs ja herkommen. Wenn man schon nicht rekrutiert, dann muss man eben züchten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 1.04.2014 | 10:33
Der DSA-Gruppenvertrag (http://webzine.nandurion.de/files/2014/03/DSA5-Gruppenvertrag.pdf). Jetzt haben sie's echt übertrieben! Ein Spieler weniger!

Ganz meine Meinung:

http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89093.0 (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89093.0)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 1.04.2014 | 10:40
Dann hast Du ein anderes Abenteuer gelesen als ich. Das spezielle an Gareth, was erst mit der Gareth-Box aufgekommen ist, wird in dem Abenteuer ausgiebig verwendet und existiert in der Form in anderen Städten nicht. Willst Du das dann auch einfach mit transferieren?

Kann sein. Ich hab nicht die Version, in der steht: "Dieses Buch zerstört sich selbst, wenn du Ideen abwandelst oder schändlich missbrauchst!" *kreisch*  >;D

Im Ernst: Ich meine den Grundkonflikt. Völlig frei und ohne Probleme in jedes generische Fantasysetting zu ballern. Man braucht Gargoyle, ´ne Feenwelt und ´ne Stadt die allenthalben hinreichend groß genug sein sollte. Ende aus - Zaubermaus.
Nicht, dass wir uns falsch verstehen: Ich bin Fan der Gareth-Box, die ich zu meinen Favoriten von Settingbeschreibungen verschiedener Systeme zähle. Sind sehr viele tolle Anregungen und Umsetzungen drin. Aber nur weil der Autor den Grundgedanken hatte, "Steinerne Schwingen" in Gareth umzusetzen, heißt das ja nicht, dass man es dort auch tun muss.
Ich habe die Info rausgehauen, weil es für Interessenten des Abenteuers entscheidend sein könnte, ob sie nun die Gareth-Box brauchen oder nicht... :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 1.04.2014 | 15:09
Der DSA-Gruppenvertrag (http://webzine.nandurion.de/files/2014/03/DSA5-Gruppenvertrag.pdf). Jetzt haben sie's echt übertrieben! Ein Spieler weniger!
Hier sieben Spieler weniger! >:( Das Ding ist für meine Runde mit sechs Spielern wohl nicht ausgelegt :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 1.04.2014 | 17:00
@Hotze

oh...es gibt sie noch, die selbstzerstörenden Bücher in kryptonivesisch?

@Gruppenvertrag
ist ja klasse, an was alles gedacht werden (kann)
DSA als Mittel zum gemeinsam ins Restaurant gehen...wie wäre es mit der Fanboy-Kneipe?

...seit wann wird überhaupt der Enduser geduzt?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 1.04.2014 | 19:08
...seit wann wird überhaupt der Enduser geduzt?

Das ist tatsächlich eine Entscheidung, die ab dem 5er-Regelwerk konstant durchgehalten werden soll. "Sie" ist einfach zu steif für's Rollenspiel. "Du, Frau von Sturmfels, dein Alrik hat sich schon wieder nass gemacht."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2014 | 19:41
So, jetzt hab ich's auch bestellt (Steinerne Schwingen, nicht das 5er-Regelwerk ;)).
Meine erste DSA-Bestellung seit zwei Jahren.
Wehe, es ist nicht toll.  ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 2.04.2014 | 21:18
So, jetzt hab ich's auch bestellt (Steinerne Schwingen, nicht das 5er-Regelwerk ;)).
Meine erste DSA-Bestellung seit zwei Jahren.
Wehe, es ist nicht toll.  ^-^

Beantrage eine Rezi  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 2.04.2014 | 21:26
Beantrage eine Rezi  :d

Frag mich in 4 Wochen nochmal, dann können wir drüber reden ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 3.04.2014 | 12:54
Beantrage eine Rezi  :d

Hier gibt es eine auf Neue Abenteuer (http://neueabenteuer.com/steinerne-schwingen/).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 3.04.2014 | 14:10
Hier gibt es eine auf Neue Abenteuer (http://neueabenteuer.com/steinerne-schwingen/).

Jetzt kann ich's erst recht nicht mehr erwarten...

Allerdings ist die Rezi SEHR spoilerlastig (eigentlich ist sie ein einziger Spoiler) und sollte von Spielern nicht mal mit der Grillzange angefasst werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fadenweber am 3.04.2014 | 16:13
Ich finde es übrigens (bezogen auf die Rezi) legitim, wenn Autoren ihre (so vorhandenen) Inspirationsquellen nicht direkt ins Heft schreiben - für sowas sind z.B. Foren- oder Blogbeiträge mMn ein schöneres Medium, auch wenn man damit vielleicht nicht jeden Käufer des Hefts erreicht. Außerdem kann ein *zu* plakativer Hinweis direkt im Text auch kontraproduktiv sein - wenn mal eine Anspielung tatsächlich eher ein Gag als eine konsequent und umfassend verlangte Stimmungsanweisung an den SL ist etwa. Als großer Fan der in der Rezi angesprochenen vermuteten Inspiration bin ich jetzt übrigens auch noch einmal mehr gespannt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.04.2014 | 20:11
Lange nix mehr von DSA gelesen. Deshalb habe ich heute Firuns Flüstern und Steinerne Schwingen bestellt. Ick freu mir schon. Hoffentlich taugen die was. Hinzu kommt das Jewel of Yavin für EotE. Naja, da bin ich Spieler. Vielleicht möchte der SL das irgendwann auch mal nutzen. Aber was solls. Einen klitzekleinen Blick gönne ich mir dennoch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 3.04.2014 | 20:41
Bin was das AB angeht echt zwiegespalten:

Auf der einen Seite hört es sich (nachdem ich die Rezi gelesen habe) echt geil an.
Auf der anderen Seite fühlt es sich nicht wirklich nach DSA an (was ja nicht unbedingt was negatives sein muss, nachdem ich ohnehin kein DSA mehr spiele).

Was mich aber wirklich irritiert hat (mein Fehler) ist der Gargoyle auf dem Cover. Hatte die mir irgendwie menschenähnlicher vorgestellt. Abgesehen von dieser Irritation find ich das Cover saugeil! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 3.04.2014 | 21:09
Was mich aber wirklich irritiert hat (mein Fehler) ist der Gargoyle auf dem Cover. Hatte die mir irgendwie menschenähnlicher vorgestellt. Abgesehen von dieser Irritation find ich das Cover saugeil! :)

Ich mag das Cover, allerdings sieht mir der Gargoyle etwas zu ... hm, dämonisch (?) aus. Ich dachte immer, die erinnern wirklich an die Steinstatuen an den Häusern. Der geht jedenfalls nicht als Skulptur durch.

Aber ist auch eine mindere Kritik. Die Künstlerin sollte sich aber definitiv an Dämonen wagen, vielleicht kriegen wir dann mal eine vernünftige Illustration von Zant & Co.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 3.04.2014 | 21:31
Was mich aber wirklich irritiert hat (mein Fehler) ist der Gargoyle auf dem Cover. Hatte die mir irgendwie menschenähnlicher vorgestellt. Abgesehen von dieser Irritation find ich das Cover saugeil! :)

Die gibt es in unterschiedlichsten Formen und Gestalten.
Seien es Menschen-ähnliche, Dämonische oder andere.
Was immer man sich als Figur aus Basalt (u.a.) vorstellen kann, kann auch als Gargyl zum Leben erweckt werden.
Sprich, die freundliche Nymphe in der Brunnenmitte oder halt die damönischen Gestalten, die man ja z.b an alten Kirchen bewundern kann.
(Soweit ich das Ganze jetzt richtig verstanden habe... :))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 3.04.2014 | 21:33
Naja, für mich haben Garoyles schon ein bestimmtes Bild, das durchaus auch dämonenähnlicher sein kann, aber eine steinerne Nymphe würde jetzt bei mir nicht mehr als Gargoyle zählen. Muss mal nachlesen, was klassischerweise Gargoyle vom Aussehen her sind. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 4.04.2014 | 06:36
Verwende halt nur Gargoyles, wie sie dir gefallen?  ~;D
Bei mir gäbe es garantiert Gargoyles in allen Möglichen gestalten. Insbesondere in Form von Engeln geflügelten Menschen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: schoguen am 4.04.2014 | 07:17
Da kann ich nur raten, Dr. Who anzuschauen. Die Weeping Angels sind eindeutig aus Stein. Vielleicht etwas zu stark, da sie nicht wirklich zu töten sind.
Aber das kann man ja in seinem eigenen Setting ändern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 4.04.2014 | 10:18
Ich mag das Cover, allerdings sieht mir der Gargoyle etwas zu ... hm, dämonisch (?) aus. Ich dachte immer, die erinnern wirklich an die Steinstatuen an den Häusern. Der geht jedenfalls nicht als Skulptur durch.

Aber ist auch eine mindere Kritik. Die Künstlerin sollte sich aber definitiv an Dämonen wagen, vielleicht kriegen wir dann mal eine vernünftige Illustration von Zant & Co.

Nur der Vollständigkeit halber, um das mal aufzulösen (ich denke mal, das meinte Auribiel auch mit dem Fehler ihrerseits): Der abgebildete Gargoyle ist ein NSC aus dem Buch und das er so aussieht, hat durchaus seine (innerweltliche) Logik. Es ist insofern kein "gewöhnlicher" Gargoyle.

@Auribiel:
Ich denke, dass es vielen so geht, die seit einiger Zeit kein DSA mehr spielen. Die Abenteuer sind seit Jahren im Durchschnitt erheblich besser und einige stechen da für meinen Geschmack besonders positiv heraus. Wer sagen wir mal ca. 3-5 Jahre keine DSA-Abenteuer mehr gekauft hat, ist also wirklich nicht mehr auf Stand, was die Qualität angeht. Deswegen kann ich nur empfehlen, die alten (zum Teil ja sehr berechtigten) Vorurteile gegen DSA-Abenteuer aufzuräumen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 4.04.2014 | 12:28
Nur der Vollständigkeit halber, um das mal aufzulösen (ich denke mal, das meinte Auribiel auch mit dem Fehler ihrerseits): Der abgebildete Gargoyle ist ein NSC aus dem Buch und das er so aussieht, hat durchaus seine (innerweltliche) Logik. Es ist insofern kein "gewöhnlicher" Gargoyle.

Gut, das kann ich ja nicht wissen. Dann nehme ich meine Kritik zurück und sage uneingeschränkt: Richtig gutes Cover!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 4.04.2014 | 15:32
@Auribiel:
Ich denke, dass es vielen so geht, die seit einiger Zeit kein DSA mehr spielen. Die Abenteuer sind seit Jahren im Durchschnitt erheblich besser und einige stechen da für meinen Geschmack besonders positiv heraus. Wer sagen wir mal ca. 3-5 Jahre keine DSA-Abenteuer mehr gekauft hat, ist also wirklich nicht mehr auf Stand, was die Qualität angeht. Deswegen kann ich nur empfehlen, die alten (zum Teil ja sehr berechtigten) Vorurteile gegen DSA-Abenteuer aufzuräumen.

Ich glaub ja gerne, dass die neuen Abenteuer besser geworden sind. Ich hab nur grundsätzlich mit fertigen Abenteuern: Sie sind mir schlichtweg zu lang. Sicher schön geschrieben, sicher inhaltlich einwandfrei, aber für mich einfach zu lang und breit ausgewalzt. Da hat sich regelrecht ein innerer Widerstand bei mir aufgebaut, mich damit zu beschäftigen (was mich selbst durchaus nervt). Ich hätte das ganze bitte gerne in KURZ, also quasi als Zusammenfassung, die ich selbst ausgestalten kann. Daher sind auch gute Abenteuer momentan an mich verschwendet, da sie ungelesen im Regal verstauben würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 5.04.2014 | 09:45
Allerdings ist die Rezi SEHR spoilerlastig (eigentlich ist sie ein einziger Spoiler) und sollte von Spielern nicht mal mit der Grillzange angefasst werden.

Meine DSA-Rezensentin schreibt ihre Abenteuerrezensionen eigentlich immer für den Spielleiter, damit dieser weiß was auf ihn zukommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 5.04.2014 | 10:14
Meine DSA-Rezensentin schreibt ihre Abenteuerrezensionen eigentlich immer für den Spielleiter, damit dieser weiß was auf ihn zukommt.

Ist für mich auch okay, ich konnte ja was damit anfangen. Aber auch wenn's albern klingt: Der Hinweis "Wer das AB irgendwann noch mal spielen will, sollte ab hier nicht weiterlesen" gehört mMn trotzdem drüber.

Ich überlege übrigens, ob ich hier mal einen eigenen Spielleiterthread für dieses Abenteuer aufmachen soll. Hat da noch jemand Interesse dran?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 5.04.2014 | 10:17
Ich gebe es mal weiter. Sie geht davon aus das es eh die SLs sind welche diese dinge kaufen, also werden es eher die SLs sein, welche die Rezis lesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 5.04.2014 | 10:29
Ich glaub ja gerne, dass die neuen Abenteuer besser geworden sind. Ich hab nur grundsätzlich mit fertigen Abenteuern: Sie sind mir schlichtweg zu lang. Sicher schön geschrieben, sicher inhaltlich einwandfrei, aber für mich einfach zu lang und breit ausgewalzt. Da hat sich regelrecht ein innerer Widerstand bei mir aufgebaut, mich damit zu beschäftigen (was mich selbst durchaus nervt). Ich hätte das ganze bitte gerne in KURZ, also quasi als Zusammenfassung, die ich selbst ausgestalten kann. Daher sind auch gute Abenteuer momentan an mich verschwendet, da sie ungelesen im Regal verstauben würden.
Kann ich auch verstehen, ich ziehe meistens, zumindest bei den alten Abenteuern - egal welchen Systems - nur den Kern heraus und passe ihn an.

Und wenn ich drüber nachdenke, wie viel Rollenspielmaterial bei mir rumsteht und verstaubt  :'(  :embarassed:
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 5.04.2014 | 10:31
Ich gebe es mal weiter. Sie geht davon aus das es eh die SLs sind welche diese dinge kaufen, also werden es eher die SLs sein, welche die Rezis lesen.

Nicht nur. So werde ich derzeit gerade von einer jungen Dame bekniet, ob ich das Abenteuer nicht für sie leiten kann, einfach weil sie die Beschreibung gelesen hat und cool fand. Und solche Leute stolpern, wenn es dumm läuft, über so eine Rezi und werden dann unfreiwillig gespoilert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 5.04.2014 | 10:37
Nicht nur. So werde ich derzeit gerade von einer jungen Dame bekniet, ob ich das Abenteuer nicht für sie leiten kann, einfach weil sie die Beschreibung gelesen hat und cool fand. Und solche Leute stolpern, wenn es dumm läuft, über so eine Rezi und werden dann unfreiwillig gespoilert.

Ortenau ist weit weg von Hamburg, oder  ~;D Schade.

Ich ziehe mir beizeiten mal die Garethbox und das AB. Klingt beides spannend und scheint gut in meine Fantasywelt zu passen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 5.04.2014 | 10:47
Ortenau ist weit weg von Hamburg, oder  ~;D Schade.

Es geht um eine Onlinerunde ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 5.04.2014 | 23:50
Kann ich auch verstehen, ich ziehe meistens, zumindest bei den alten Abenteuern - egal welchen Systems - nur den Kern heraus und passe ihn an.

Und wenn ich drüber nachdenke, wie viel Rollenspielmaterial bei mir rumsteht und verstaubt  :'(  :embarassed:
 ~;D

*mit dem Staubwedel anrück* Na zumindest gegen das Verstauben kann ja was getan werden. ;)


@Steinerne Schwingen:

Ich bin ja bekanntlich nicht mehr up-to-date, aber mich würde mal interessieren, ob in den letzten paar Jahren, denn das andere Problem gelöst wurde, dass Gareth so hat, sprich:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 6.04.2014 | 14:28
Ist für mich auch okay, ich konnte ja was damit anfangen. Aber auch wenn's albern klingt: Der Hinweis "Wer das AB irgendwann noch mal spielen will, sollte ab hier nicht weiterlesen" gehört mMn trotzdem drüber.


In unserer festen Gruppe geht der SL-Posten reihum und die Spieler beschließen gemeinsam, was als nächstes gespielt wird. Ich halte mich darum gerne auf dem Laufenden, auch über die Abenteuer hinaus, die für mich als SL in die engere Wahl kommen.

Die Steinerne-Schwingen-Rezi habe ich bis zur ersten Zwischenüberschrift gelesen, wo ich merkte, dass es in die Details geht, und bin dann zum Fazit gesprungen. Das hat mir auch als potenziellem Spieler einen Mehrwert gebracht, ohne mich zu verspoilern. Ähnlich mache ich es auch bei den Rezis von Nandurion. Ich hätte natürlich auch Pech haben können, dass im Fazit nochmal ein dicker Spoiler rausgehauen wird. Wäre schön, wenn man ausdrücklich drauf hingewiesen wird, welche Teile der Rezi man lesen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 6.04.2014 | 15:51
Wie gesagt, ich gebe es weiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 6.04.2014 | 16:24
@Steinerne Schwingen:

Ich bin ja bekanntlich nicht mehr up-to-date, aber mich würde mal interessieren, ob in den letzten paar Jahren, denn das andere Problem gelöst wurde, dass Gareth so hat, sprich:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Dazu gibt es einen Abschnitt in der Gareth-Box ("Goldene Dächer...", Seite 202)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 6.04.2014 | 19:43
Danke für die Antwort! :)

Etwas enttäuschend, dass man daraus keine Aufgabe für die SCs gestrickt hat, aber schön zu sehen, dass man sich drum gekümmert hat, was damit passiert. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 6.04.2014 | 19:51
Hm, beschäftigt man sich damit nicht auch in einem Teil der Quanionsqueste?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 6.04.2014 | 20:05
Hm, beschäftigt man sich damit nicht auch in einem Teil der Quanionsqueste?

Sicher? Mir nicht im Gedächtnis...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 6.04.2014 | 20:09
Irgendwie fehlt mir an der Stelle die Übersicht des aventurischen Geschichtsbuchs, wie es das früher mal Online gab. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 6.04.2014 | 20:28
Ich hatte es wenigstens gedachr. Kann mich auch irren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 6.04.2014 | 22:26
Irgendwie fehlt mir an der Stelle die Übersicht des aventurischen Geschichtsbuchs, wie es das früher mal Online gab. :(

Ich weiß nicht genau was Du suchst, aber zum einen gibt es in der WA eine Übersicht mit mehreren Chronologien (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Chronologica_Aventurica) zum anderen arbeitet zakkarus im Ulisses-Forum seit geraumer Zeit sehr gewissenhaft an Übersichten im PDF-Format (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=144&t=5010).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.04.2014 | 07:22
Ich meine mich zu erinnern, dass es im Alveran-Forum eine sehr gute Übersicht dazu gab, nach Jahreszahlen sortiert und die wichtigen Ereignisse der einzelnen Jahre chronologisch sortiert.

Die Chronik der WA ist mir zu stark unterteilt und vermittelt mir auf die schnelle keinen Überblick nach Jahren.
Dank deines Links hab ich mir die pdfs mal angeschaut, könnte sein, dass das ist, was ich suche. Ich finde es nur (auf den ersten Blick) etwas unübersichtlich. Werd mich da heut abend mal genauer umschauen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 7.04.2014 | 08:31
Ich meine mich zu erinnern, dass es im Alveran-Forum eine sehr gute Übersicht dazu gab, nach Jahreszahlen sortiert und die wichtigen Ereignisse der einzelnen Jahre chronologisch sortiert.

Das Ahhhhhlveran hatte da ein ganz gutes Ding, ja. Das zu übernehmen, ist ein wohl immer noch laufendes Projekt in der Wiki Aventurica. Zum Teil hat man die Daten wohl schon verwendet, andere nicht (das ist mein letzter Stand). Ich komme mit der Chronik der WA aber ganz gut klar. Für mein jetzt gerade in einer meiner Gruppen laufendes Projekt ist das Teil top. Ich ziehe mit der Runde im Grunde genommen eine große Schleife von ca. 997 BF bis zur G7 (die an anderer SL in der Runde leitet). Also schön alten Klassikern wie der Südmeerkampagne, der Ogerschlacht, kleineren Geschichten wie Hexennacht, Verschwörung von Gareth, Elfenblut, Zeichen der Kröte, Wolf von Winhall und natürlich den must-haves wie Phileasson und Orkensturm. Alles zum Teil arg abgewandelt und nur noch im Kern beibehalten. Jedenfalls ist dafür die Wiki Aventurica super, weil sie mir Daten kompakt liefert und mir sagt, wo ich was nachlesen kann. Mein DSA-Sammlereffekt hat dadurch natürlich endlich mal ein Gutes, weil ich nämlich alles hab, wo man nachschlagen kann. Gleichzeitig liefern die Meisterhinweise und Spielerwelten der Wiki Inspirationen, wie man die Abenteuer erweitern oder verändern kann (oft wurde ja per Retcon arg geändert, was auch notwendig war, z. b. der später eingefügte kanonsche Dämon bei "Im Zeichen der Kröte").
Also mal ein Lob an die Wikerianer (oder wie soll man die nennen?) von meiner Seite  :d  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steffen am 8.04.2014 | 18:56
Auf rpg.net gibt's eine Rezension zu The Dark Eye (http://www.rpg.net/reviews/archive/16/16082.phtml), deren Fazit für viele von uns..., naja, hier: "The Dark Eye: Basic Rules, seems almost perfectly mis-timed and mis-directed in its 2003 U.S. launch. It's a pity the intriguing setting took a back seat to its vastly over-done rules."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gunnar am 9.04.2014 | 16:54
Auf rpg.net gibt's eine Rezension zu The Dark Eye (http://www.rpg.net/reviews/archive/16/16082.phtml), deren Fazit für viele von uns..., naja, hier: "The Dark Eye: Basic Rules, seems almost perfectly mis-timed and mis-directed in its 2003 U.S. launch. It's a pity the intriguing setting took a back seat to its vastly over-done rules."

Sehr lesenswert. Danke für den Link. :d

Der Meister heißt ... ... Highlord ...  wtf? ...  :o ... ... ...  +O) +O) +O)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 9.04.2014 | 18:31
@Heutige FAQ

Die Krankheitsregeln hätten sie wohl getrost weglassen können. Ich hab noch nie gehört das die regelmäßig bespielt worden wären. Und dann wird sie auch niemand im Basisregelwerk vermissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 9.04.2014 | 18:54
Meine Freundin macht gerade ihre Rezension zu Firuns Flüstern fertig, und kommt aus dem schimpfen nicht mehr raus...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 9.04.2014 | 18:58
@Heutige FAQ

Die Krankheitsregeln hätten sie wohl getrost weglassen können. Ich hab noch nie gehört das die regelmäßig bespielt worden wären. Und dann wird sie auch niemand im Basisregelwerk vermissen.

Auf der einen Seite finde ich Krankheiten im RPG schick, weil sie mehr Drama adden können, auf der anderen Seite finde ich Krankheiten katastrophal - wer will schon, dass Frodo nicht zum Schicksalsberg kommt, weil er unterwegs am Schlachtfeldfieber erkrankt ist...
Oder wer will die NSCs spielen, die eine SC-Gruppe gesund pflegt, die komplett an Dumpfschädel erkrankt ist?

Dann doch bitte Krankheiten lieber als Aspekte (Fate).


[Edit]Oder wenn schon Krankheiten, dann bitte welche, die man zeitlich verwirklichbaren Mitteln heilen kann, dann macht sich das sicherlich auch gut als Sidequest. Als Abenteuergegenstand selbst kann das sicher schick sein, aber so eine drive-by-disease find ich dämlitsch.[/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 9.04.2014 | 18:59
Meine Freundin macht gerade ihre Rezension zu Firuns Flüstern fertig, und kommt aus dem schimpfen nicht mehr raus...

Was erzürnt sie so sehr? (Wenn's zu viel ist, nehme ich auch nen Link zur fertigen Rezi :P)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 9.04.2014 | 20:23
Was erzürnt sie so sehr? (Wenn's zu viel ist, nehme ich auch nen Link zur fertigen Rezi :P)

Die Rezi kommt morgen, aber scheinbar findet sie große teile eher... dumm. Zumal es ihrer Aussage nach wirkt las hätte man drei Abenteuer sinnlos aneinander getackert. Und episch könne der Autor wohl auch nicht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 9.04.2014 | 20:37
Hm... kennt sich Deine Freundin denn wirklich mit Rollenspielabenteuern aus? Irgendwie klingt das für mich wenig sinnvoll. Nun habe ich bislang nur drin geblättert, aber einen gerechtfertigten Komplettverriss kann ich mir nach diesem Eindruck kaum vorstellen. Ich bin sehr gespannt, worum es sich bei diesen gewaltigen Kritikpunkten wohl konkret handeln mag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 9.04.2014 | 20:43
Hm... kennt sich Deine Freundin denn wirklich mit Rollenspielabenteuern aus? Irgendwie klingt das für mich wenig sinnvoll. Nun habe ich bislang nur drin geblättert, aber einen gerechtfertigten Komplettverriss kann ich mir nach diesem Eindruck kaum vorstellen. Ich bin sehr gespannt, worum es sich bei diesen gewaltigen Kritikpunkten wohl konkret handeln mag.

In anbetracht der Tatsache das sie seid sehr vielen Jahren Rollenspielerin ist, und im gegensatz zu mir Kaufabenteuer mag - und auch gerne leitet, ich verhalte mich ja da imemr ein wenig wie Dracula beim Kreuz.. - und AUßERDEM noch die zuständige DSA-Rezensentin bei uns ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 9.04.2014 | 20:50
Verlink die Rezension aber auch mal im DSA4-Forum, denn im dortigen Bewertungsthread (hier (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=37011)) wundert man sich, welcher Troll dem Abenteuer schlechte Punkte reingedrückt hat. Die Leute dort fragten nach substanzieller Kritik - wenn die Rezi Deiner Freundin sowas ist, wäre das sicherlich interessant auch für die dortige Diskussion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Infernal Teddy am 9.04.2014 | 20:54
Da keiner von uns in diesem Forum aktiv ist...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 9.04.2014 | 21:06
okay, kann ich auch machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 9.04.2014 | 22:23
Liest sich lustig. Ich bin gespannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.04.2014 | 00:43
In anbetracht der Tatsache das sie seid sehr vielen Jahren Rollenspielerin ist, und im gegensatz zu mir Kaufabenteuer mag - und auch gerne leitet, ich verhalte mich ja da imemr ein wenig wie Dracula beim Kreuz.. - und AUßERDEM noch die zuständige DSA-Rezensentin bei uns ist...

Da bin ich mal gespannt :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 10.04.2014 | 07:14
Jo, mal schauen, was da so kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.04.2014 | 10:30
Ui ui ui....  :o
Das ist ja ein Total-Verriss... (siehe News).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 10.04.2014 | 11:14
Ui ui ui....  :o
Das ist ja ein Total-Verriss... (siehe News).

Jo, habs mir gerade auch angeschaut. Ich finde die Rezension extrem schwach, kann sie inhaltlich nicht teilen und mich überrascht keineswegs, dass der erste Kommentar zur Rezension diesbezüglich direkt mal Bullshit called. Die drei zentralen Kritikpunkte (Orks parallel spielen ist scheiße, zu viel Sommer in einer Winterkampagne und fehlender Sinn für Epik) sind meiner Ansicht nach allesamt vollkommen aus der Luft gegriffen und daneben. Ich finde Firuns Flüstern auch schwächer als die beiden Vorgängerbände - aber aus anderen Gründen. Komisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 10.04.2014 | 13:36
Ich kenne den Band nun nicht und finde die Rezension auch etwas ... eifrig ... geschrieben, aber ein paar Punkte finde ich schon kritisch, weil sie mir nach der guten Tradition der fiesen Gängelei klingen. Allerdings kommt es natürlich immer darauf an, wie diese verpackt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 10.04.2014 | 13:40
Ich fand die Rezi auch gut, weil sie etwas darauf eingeht was wohl geplant war und wie es umgesetzt wurde.
Würde ich nur eine Besprechung des Inhalts hören/lesen, klänge das AB für mich ganz anders als diese Detailbetrachtung.
Ändert aber nichts daran dass ich die Schleiertanz Reihe bisher recht spannend finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 13.04.2014 | 12:49
Gedanken aus einem Gespräch: Ich hoffe bei DSA5 wird aufgebrochen, das der, der sich im Kampf bewegt Bestraft wird. Neben obligatorischen Gelegenheitsangriffen verliert man seine Attacke, bzw muss die Parade umwandeln. Rollenspielkämpfe sind in vielen Systemen unnötig Statisch, aber DSA4 hat da immer noch einen draufgesetzt. Ich habe es mehr als einmal erlebt, das Spieler ihren SC auf halben Weg zum Gegner haben anhalten lassen, damit der bei einem ersten Angriff seine Parade umwandeln muss...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Sphärenwanderer am 20.04.2014 | 23:27
Ist das DSA5-Logo eigentlich tatsächlich ein langsam vor sich hinrottendes DSA4-Logo?  :o Soll das noch geändert werden? Oder setzt man auf Devolution statt Evolution?

(http://nandurion.de/wp-content/uploads/2014/04/DSA5-Beta-Logo.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 21.04.2014 | 00:07
Ich fände ja ein komplett neues Logo cooler...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 23.04.2014 | 11:40
und?
Was haltet ihr von dem Preview-Hangout?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Sphärenwanderer am 23.04.2014 | 12:48
Anscheinend nicht viel Neues. Ich frage mich, warum LP und AE Steigerung nicht gleich über SF gehandhabt werden. Würde zur Einheitlichkeit beitragen und - da nun feste Kosten vorgesehen sind - in meinen Augen logischer sein.

Bei den Mehrfachaktionen wirkt es momentan so,.als sei die erste davon nie erschwert - dann sollte man ja nur noch Mehrfachaktionen machen. Weshalb nicht einfach alle Aktionen um 4*(Zahl der Extraaktionen) erschweren?

4 Seiten Charakterbogen finde ich für ein Grundregelwerk zu viel - aber das war ja abzusehen.

Dass Nichtkämpfer anscheinend nur durch das Abenteuerdesign in Kämpfe eingebunden werden sollen, ist schade. Hier verpasst man mit guten Unterstützungswürfen eine Chance.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 23.04.2014 | 15:12
Puh, wie lang ist der denn? Muss man sich den komplett durchhören oder hat jemand schon eine schriftliche Übersicht angefertigt?

(Ich bin ja so gar nicht der Podcast/Video-Typ, gerade in den bislang konsumierten Hangouts war es mir zuviel Kraut und Rüben und Gebabbel).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 23.04.2014 | 18:55
Zusammenfassung (http://sternenwanderer.blogg.de/2014/04/23/dsa5-hangout-zur-beta/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 23.04.2014 | 18:56
Also ich bin soeben im Zug über dem Hangout eingeschlafen aber das hat gaaar nichts zu sagen. Ich werds mir auf jeden Fall nochmal anhören. Allein um Eevies "Äh..."s zu zählen ;D ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 23.04.2014 | 18:59
Zitat
Begabungen werden in Zukunft erlauben, im entsprechenden Talent einen W20 nochmals zu würfeln.
Das finde ich sehr gewagt, und ich bezweifle dass sich einer der Regelschreiber die Mühe gemacht hat, sich da die Wahrscheinlichkeiten korrekt durchzurechnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Amromosch am 23.04.2014 | 19:06
Haben die irgendwann (den Anfang habe ich gehört) etwas darüber gesagt, wie hoch die PA-Werte etwa (oder auch maximal) sein werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 23.04.2014 | 19:20
Das finde ich sehr gewagt, und ich bezweifle dass sich einer der Regelschreiber die Mühe gemacht hat, sich da die Wahrscheinlichkeiten korrekt durchzurechnen.

Bei der Wette halt ich dagegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 23.04.2014 | 21:18
Nachdem ich mich durch 11 Seiten Diskussion und eine Zusammenfassung gekämpft habe, schaue ich mir gerade die Primärquelle an.

Und ich muss sagen, ... es ist nicht DSA4.1.
Und ich muss sagen, es gefällt mir trotzdem (oder gerade deswegen?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 24.04.2014 | 00:27
Das finde ich sehr gewagt, und ich bezweifle dass sich einer der Regelschreiber die Mühe gemacht hat, sich da die Wahrscheinlichkeiten korrekt durchzurechnen.

Tja, wie verändert sich denn die Wahrscheinlichkeit? Ist mir zu dieser Uhrzeit zu hoch ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 24.04.2014 | 00:29
Tja, wie verändert sich denn die Wahrscheinlichkeit? Ist mir zu dieser Uhrzeit zu hoch ...

Da es zur Errechnung der Wahrscheinlichkeit einer DSA-Probe derzeit nur eine Näherungsformel gibt, die an den Rändern des Wertebereichs ungenau wird, ist das verständlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 24.04.2014 | 02:53
Ach, einfach mal durchsimulieren. Eigentlich bräuchte ich ja noch ein Thema für meine Masterarbeit...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 24.04.2014 | 10:12
Ach, dass kann doch nicht so kompliziert sein :) :Ironie:
Eine Person und 1 Woche und eine der Berechnungsseiten.
Es hängt ja nur vom Wert in der Wiederholten Eigenschaft bzw. davon welche Eigenschaft überwürfelt wurde und vom TAW ab. :Ironie:

Ich bin mir sicher, dass ein geübter Mathematiker oder Stochastiker da schon was (näherungsweise) stimmendes hinbekommt und wenn er nur die Misserfolgsfälle anschaut und berechnet, umwieviele diese weniger werden.

Mein Näherungsversuch für das Abschätzen einer Probe den ich vor über nem Jahr mal gepostet habe lag zwar total daneben, aber irgendwie glaube ich, dass Leute, die Mathematik/Stochastik hauptberuflich betreiben da mehr und das vielleicht auch übersichtlicher hinbekommen als so ein poppeliger MatheLKler(=Ich) dessen hochzeit schon über 10 Jahre her ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 24.04.2014 | 17:53
Spekulativ, da ich weder Kaufkosten noch sonstige genauen Regelmechanismen kenne:

So rein intuitiv hätte ich gerne etwas verlässliches von einer Begabung, kein "sie können den Würfel nochmal werfen", das hört sich auf der einen Seite fast zu gut an (darf ich dann IMMER einen Würfel nochmal werfen, und wenn ja, dann irgend einen?), auf der anderen Seite aber auch zu unverlässlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 24.04.2014 | 17:58
Bei der Wette halt ich dagegen.

Gerne. Dann zeig mal dass du Recht hast. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 24.04.2014 | 18:33
Ach Zabron, zeig doch mal du, dass du recht hast :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 24.04.2014 | 18:47
Lass den Feyamius ruhig mal die Anwesenheit von etwas belegen, wenn er's schon anbietet. Die Abwesenheit von etwas kann man schließlich nicht annähernd so gut belegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 24.04.2014 | 22:05
Ich hab nicht angeboten, was zu belegen. Ich behaupte nur das Gegenteil. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 24.04.2014 | 22:25
 zaboron kann nicht und du willst nicht. Heiße Luft aus beiden Rohren. Dabei hätte es so schön werden können  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 24.04.2014 | 23:58
Es gibt ja bekanntlich keine einfache Formel, mit der man die Erfolgswahrscheinlichkeit der 3W20 Probe durchrechnen kann. Also müsste mans wohl einzeln für die geschätzten ~30000 Situationen tun. Auch das liese sich wohl noch automatisieren, aber ich halte es nicht für weit hergeholt, wenn ich davon ausgehe, dass die Redaktion das nicht gemacht hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 25.04.2014 | 11:39
Hm, gehen wir mal von Eigenschaffen von 8-20 aus. Nehmen wir noch Patzer bei 2 20ern und 3 20ern dazu. Dann denken wir an Talentwerte von 0-18

Dann müssen wir 13x13x13 Mögliche Eingenschaftskombinationen betrachten. Da man ja wohl wählen kann, welchen Würfel man wiederholt sollte man das mal 3 nehmen.
Sind wir bei 6591 Fällen. Jetzt mal 30 für die verschiedenen effektiven TAWs (-12 bis +18)
Somit müssen wohl nicht mehr als 197 730 Fälle betrachtet werden. Dann stimmt das System selbst an den (meisten) extremen Enden. 
Je nachdem, wie das Feld der möglichen effektiven Eigenschafts- und Talentwerte tatsächlich aussieht, können es aber auch ein paar Zehntausendfälle mehr oder weniger sein.

Erschreckend? Meiner Meinung nach nicht. Ich wäre sehr überrascht, wenn es nicht das eine oder andere Stochastische Modelle gäbe, dass deutlich schneller als durch eine Einzelfallausrechnung zum Ergebniskommt.
Wobei, selbst wenn die Formel mit dem Wiederholungswurf krass kompliziert ist, einmal programiert dürfte dies selbst ein 286er wohl an einem Nachmittag schaffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 25.04.2014 | 12:30
Ja, so sonderlich aufwendig ist es in der Tat nicht. Aber man müsste es halt machen und auch wissen was man da macht. Absolutes Allgemeinwissen ist es ja nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 25.04.2014 | 12:55
Da habe ich ja was losgetreten, harhar.

Nein, ernsthaft: Ich kann - auch im wacheren Zustand - absolut nicht einschätzen, wie gut das ist. Mein Gefühl sagt mir, einen beliebigen Wurf bei einer Probe zu wiederholen, ist verdammt gut. Kann aber sein, dass ich mich da täusche.

Nur: Um zu beurteilen, wie wertvoll (gerade auch in AP-Zahlen) die "Begabung" dann ist, müsste man da ja schon ein halbweg verlässliches Ergebnis haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 25.04.2014 | 13:03
Alternativ: Alle Vorteile kosten gleich viel, egal wie viel Einfluss sie etwa aufs Spiel haben. Das finde ich inzwischen fast praktikabler und nicht viel unfairer als das was die Regeldesigner, am ende, abgeschätzt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Amromosch am 25.04.2014 | 13:19
Nein, ernsthaft: Ich kann - auch im wacheren Zustand - absolut nicht einschätzen, wie gut das ist. Mein Gefühl sagt mir, einen beliebigen Wurf bei einer Probe zu wiederholen, ist verdammt gut. Kann aber sein, dass ich mich da täusche.

Nur: Um zu beurteilen, wie wertvoll (gerade auch in AP-Zahlen) die "Begabung" dann ist, müsste man da ja schon ein halbweg verlässliches Ergebnis haben.

Was in jedem Fall schonmal so sein dürfte: Der Effekt wird mit steigenden Eigenschaftswerten während des Spiels immer weniger nützlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 25.04.2014 | 13:35
Was in jedem Fall schonmal so sein dürfte: Der Effekt wird mit steigenden Eigenschaftswerten während des Spiels immer weniger nützlich.
Dafür steigt der Effekt mit Dumpstats an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 25.04.2014 | 19:30
Hm, gehen wir mal von Eigenschaffen von 8-20 aus. Nehmen wir noch Patzer bei 2 20ern und 3 20ern dazu. Dann denken wir an Talentwerte von 0-18

Dann müssen wir 13x13x13 Mögliche Eingenschaftskombinationen betrachten. Da man ja wohl wählen kann, welchen Würfel man wiederholt sollte man das mal 3 nehmen.
Sind wir bei 6591 Fällen. Jetzt mal 30 für die verschiedenen effektiven TAWs (-12 bis +18)
Somit müssen wohl nicht mehr als 197 730 Fälle betrachtet werden. Dann stimmt das System selbst an den (meisten) extremen Enden. 
Je nachdem, wie das Feld der möglichen effektiven Eigenschafts- und Talentwerte tatsächlich aussieht, können es aber auch ein paar Zehntausendfälle mehr oder weniger sein.

Erschreckend? Meiner Meinung nach nicht. Ich wäre sehr überrascht, wenn es nicht das eine oder andere Stochastische Modelle gäbe, dass deutlich schneller als durch eine Einzelfallausrechnung zum Ergebniskommt.
Wobei, selbst wenn die Formel mit dem Wiederholungswurf krass kompliziert ist, einmal programiert dürfte dies selbst ein 286er wohl an einem Nachmittag schaffen.
Man kann bei den 13x13x13 Kombinationen deutlich einsparen, da die Reihenfolge irrelevant ist ( eine Probe auf 16-10-5 hat die gleichen Erfolgswahrscheinlichkeiten wie 5-16-10). Da blieben ca. geschätzte 13*7*4 Kombinationen über.

Durchrechenbar ist es, und es gibt sicherlich auch ein statistisches Modell was das Ganze erfolgreich wesentlich vereinfacht.
Ich bleibe jedoch bei meiner Einschätzung:
Ich bezweifle dass die Redaktion sich damit soweit auseinander gesetzt hat.

Und mittlerweile habe ich meinen Standpunkt auch deutlich besser untermauert als Feymius der Bottenreiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 25.04.2014 | 19:43
man wird jawohl kaum bei jeder Probe die besten 3 aus 4 nehmen dürfen, sondern nur gelegentlich, 1x pro Sitzung oder so. Und wenn nicht, kaufen wir uns nicht alle das Gute Errinerungsdingens, sondern ne weitere Begabung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 25.04.2014 | 20:37
Sorry, aber ich sehe nicht, wie du deinen Standpunkt vertreten hast. Eher hast du im letzten Post den Standpunkt des Reiters vertreten :)

Das die Redax des selbewr durchgerechnet hat glaube ich auch nicht. Aber das die jemanden das haben rechnen lassen, dass glaube ich durchaus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Amromosch am 25.04.2014 | 23:22
Dafür steigt der Effekt mit Dumpstats an.

Das bedeutet, dass man damit sehr gut die Fertigkeiten pimpen kann, in denen man geringe Eigenschaftswerte aufweist. Das klingt aus meiner Sicht erstmal gut, denn sowas war bisher kaum möglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 25.04.2014 | 23:55
Das die Redax des selbewr durchgerechnet hat glaube ich auch nicht. Aber das die jemanden das haben rechnen lassen, dass glaube ich durchaus.
Langsam sollte mal ein von Ulisses eingesetzter und aufwandsentschädigter Fanbeauftragter in Richtung Waldems reiten und von dort ein Licht zu den Fans tragen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 26.04.2014 | 00:13
Sollte das? Wieso wäre das nötig? Hier geht es erstmal nur um zwei unterschiedliche Ansichten bezüglich eines kleinen Details. Für sowas muss kein Bote reiten.

Falls ich aufschnappe, dass es durchgerechnet wurde, melde ich mich. Falls ich aufschanppe, dass nicht, vielleicht auch. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 26.04.2014 | 04:04
Falls ich aufschnappe, dass es durchgerechnet wurde

Dafür wollen wir dann aber auch Beweise sehen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 26.04.2014 | 10:35
Ja, ich fahre natürlich nach Waldems und durchwühle den Redaktionsmüllcontainer nach den Notizzetteln mit den Berechnungen. Wäre doch das Mindeste, so als Reiter!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 26.04.2014 | 11:03
Ja, ich fahre natürlich nach Waldems und durchwühle den Redaktionsmüllcontainer nach den Notizzetteln mit den Berechnungen. Wäre doch das Mindeste, so als Reiter!

Würde zumindest zu deinem Avatar passen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 26.04.2014 | 11:10
Naja, sagen wir mal so, natürlich musst du auch alle Zettel davon hier einscannen. Sonst kann das keiner überprüfen  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 26.04.2014 | 11:17
Es würde vollständig reichen, wenn dir die Redaktion verifizierbare Ergebnisse der Berechnungen sowie Lösungsansatz mitteilt. Das sollte ja kein Problem sein, sofern sie sich überhaupt mit dem Problem auseinandergesetzt haben. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 26.04.2014 | 11:20
Woher willst Du dann wissen, dass nicht Feyamius die Zettel geschrieben hat? ;)

Ich hatte deswegen auch mit Alex auf der RatCon 2013 gesprochen und hat gesagt, dass er Mathematiker kennt und die Wahrscheinlichkeiten von diesen durchrechnet läßt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 26.04.2014 | 11:20
@ zaboron:
zu gütig. ;)

@Slayn:
Das is ne Borbaradwespe, keine Borbaradschmeißfliege! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.04.2014 | 11:42
@Slayn:
Das is ne Borbaradwespe, keine Borbaradschmeißfliege! ~;D

Ja und? Wo treiben sich Wespen besonders gerne rum?

Ansonsten bin ich aber auch der Meinung, dass DSA5 natürlich komplett am Markt durchfallen wird, wenn hier nicht augenblicklich transparent belegt wird, nach welchen mathematischen Kriterien dieser Sonderfall des Probensystems funktioniert. Nicht, dass irgendjemand das alte Probensystem mathematisch wirklich verstanden hätte, aber trotzdem! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 26.04.2014 | 12:33

mal als Gehversuch eines Normalos, der nicht Mathematik studiert hat.

gegeben ist
W20, der statistisch gleichmäßig fällt = 5% Wahrscheinlichkeit für jede Augenzahl (sofern die statistische Menge groß genug wird)

drei Proben auf Eigenschaften, sagen wir pauschal mit jeweils 10 Punkten, so dass jeder Wurf zu 50% gelingen wird. Talentpunkte und Mali kürze ich mal "als sich gegenseitig aufhebend" auf dieser Betrachtungseben raus.

erster Wurf = 50% Einzelgelingwahrscheinlichkeit
zweiter Wurf = 50% Einzelgelingwahrscheinlichkeit von 50% = 25% Zweiwurfgelingwahrscheinlichkeit
dritter Wurf = 50% von 25% = 12,5% Dreiwurfgelingwahrscheinlichkeit der Talentprobe

jetzt darf einer der misslingenden Würfe wiederholt werden, was dann 50% Wahrscheinlichkeit(Hälfte der Fälle) auf Gelingen bedeutet.

Ausgleichwurf 2 X 12,5% = 25% Gesamtgelingwahrscheinlichkeit (ich liebe das Deutsche für seine unbegrenzte Möglichkeit der Wörteranhäufung...)

1 Talentpunkt zum Ausgleich bzw. 1 Punkt mehr bei den beprobten Eigenschaften wäre dann einmalig 5%,
die ebenfalls 5/2 = 2,5% und wieder /2 = 1,25 % Gesamtgelingwahrscheinlichkeitserhöhung der Talentprobe.

falls ich jetzt bewiesen habe, dass ich keine Ahnung von Mathematik und Wahrscheinlichkeitsrechnung habe, so steinigt meinen Mathelehrer.

und bevor es jemand postet, ich kenne den Spruch für das aus-dem-Fenster-lehnen schon

"hättest du geschwiegen, wärst du Philosph geblieben!"

..und jetzt wegduck...

 



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 26.04.2014 | 13:23
Damit hat sich Ulisses keinen Gefallen getan!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 26.04.2014 | 13:25
Da hier vermutlich nicht einer rumläuft der gut genug ist das ganze aus mathematischer Sicht zu betrachten..... Ich hab mal nen kleines Progrämmlein geschrieben, um zu schauen was "beste 3 Würfel aus 4" eigentlich bedeutet, indem es alle Möglichen Ergebnisse von 4 Würfeln durchgeht, indem der jeweils schlechteste der 3 Würfel (gemessen an differenz aus Eigenschaft und Würfel) IMMER neu gewürfelt wird.


Wenn von den ersten 3 Würfeln mindestens 2 eine 20 zeigen, gilt die Probe als gescheitert. Mensch würde hier natürlich eine der beiden 20en neu Würfeln, aber ich hatte auf diesen Sonderfall keinen Bock. So wichtig wars mir dann auch wieder nicht  ~;D
Wenn von den ersten 3 Würfeln mindestens 2 eine 1 zeigen, gilt die Probe als geschaft.


Ergebniss ist folgendes:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Falls es wer auf Fehler checken, erweitern oder sich ausdrucken möchte: Java-Quelltext (http://nopaste.info/9853568f7e.html)

Was bleibt ist also die Hoffnung, dass man das nicht für beliebig viele Proben machen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 26.04.2014 | 13:37
Zitat
Mensch würde hier natürlich eine der beiden 20en neu Würfeln, aber ich hatte auf diesen Sonderfall keinen Bock.
Diesen Sonderfall gibt es auch nicht. ;)
Man muss erst die vollständige Probe würfeln und dann sucht man sich den Würfel aus den man neuwürfeln möchte. Bei einer Doppel- oder Dreifachzwanzig darf man das allerdings nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 26.04.2014 | 13:40
Faulheit siegt!  ;D

edit:
bin ich eigentlich der einzige, der das Beta Regelwerk noch nicht hat, oder diskutieren wir hier jetzt schon über ne Seite über ne Regel, über die wir nur wissen das es sie gibt - aber nicht wie sie genau aussieht?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.04.2014 | 13:45
Das soll doch erst zum Mai kommen.

Btw.: Wass heißt eigentlich "Zeitnah online Verfügbar" ? Es wird am Tag des Versandes der Totholzexemplare online gehen? Innerhalb weniger Tage? Innerhalb weniger Wochen? wie kribbelig muss ich auf aktualisieren drücken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 26.04.2014 | 13:59
Das werde ich Montag gern erfragen. :)
Ich vermute das es nach der RPC online geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.04.2014 | 14:48
Cool, danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 26.04.2014 | 15:08
Eismann wäre hier übrigens derjenige, von dem ich die Info wenn dann erhalten könnte. Just sayin'. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 26.04.2014 | 15:29
Dann durchwühl doch dessen Müll nach dem zuständigen Zettel?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 26.04.2014 | 16:21
Btw.: Wass heißt eigentlich "Zeitnah online Verfügbar" ? Es wird am Tag des Versandes der Totholzexemplare online gehen? Innerhalb weniger Tage? Innerhalb weniger Wochen? wie kribbelig muss ich auf aktualisieren drücken?

Mönsch, steht doch in meiner Zusammenfassung vom DSA5-Herumhängen.  :korvin:

Alex sagte: Entweder schon am RPC-Wochenende, wobei er das nicht ganz versprechen will, oder kurz darauf. Konkret murmelte er etwas von "Montag" (nach der RPC).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: LordOrlando am 14.05.2014 | 07:07
Ich nutz das creative potential hier um mit meinem Dsa5world hack zu beginnen. Hier der erst Spielzug...

...wenn du 3W20 würfeln musst, würfle + Konstitution, bei 10+ würfelst du, rechnest herum und wenn
du fertig bist wachen deine Mitspieler wieder auf. Bei 7-9 wähle eines, bei kleinergleich 6 beides:
- einer der Mitspieler verfällt ins Koma
- einer deiner Mitspieler muss reanimiert werden.

 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 15.05.2014 | 09:42
Die Idee eines Aventurien Welt Hakcs habe ich aufgegeben. Die gesamte Spielkultur passt einfach nicht gut genug zusammen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: LordOrlando am 15.05.2014 | 17:12
Och, bei den alten Sachen würden ein paar angepasste Playbooks für DW schon langen, aber die neueren halte ich auch für ungeeignet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.06.2014 | 16:01
Das in der "Schädelbucht" erneut eine Überfahrt nach Uthuria drin ist, finde ich irgendwie suboptimal.
Die ist zwar theoretisch optional, aber wenn es nach mir gegangen wäre hätte man den Platz viel besser für "uthurischen Kram" verbraten sollen.
Naja, Geschmackssache halt.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 27.06.2014 | 10:52
Was ist nur aus dem Tanelorn geworden? In zwei Monaten ganze vier (4!) Postings im DSA-Blubberlästerthread...
Lasst uns den Tatsachen ins Auge sehen: Es geht dem Ende zu, Freunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 27.06.2014 | 10:58
Ich kann natürlich nur für mich selbst sprechen, aber mein Interesse an DSA ist dermaßen den Bach runter ich kann es kaum in Worte fassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 27.06.2014 | 11:03
Du sprichst für mich mit. Das Gegenteil von Liebe ist nunmal Gleichgültigkeit.
Und irgendwie fühle ich da nicht mehr viel. Wozu also noch lästern...?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thallion am 27.06.2014 | 11:28
Unsere Gruppe wird jetzt die Splittermond-Regeln testen und dann wahrscheinlich komplett wechseln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 27.06.2014 | 12:10
Was ist nur aus dem Tanelorn geworden? In zwei Monaten ganze vier (4!) Postings im DSA-Blubberlästerthread...
Lasst uns den Tatsachen ins Auge sehen: Es geht dem Ende zu, Freunde.
Stellst du dir eigentlich manchmal Erinnerungen für "Dinge die noch zu kontrollieren sind" ein, du Leistungsindikator (ja ich meine die Dorfsache drüben bei den Drachen ;) ) und Controller? ;D

Ich wette du hast dein kleines Buch der Rollenspielstatistiken und füllst es fleißig ~;D

Aber was soll ich lästern. Die Zwischenstandsmeldungen zur Beta sind das einzige, was diskutierenswert wäre, wären es gute und hilfreiche Beiträge. Momentan sind sie einfach ein "Ah Mist, damit muss ich ja auch noch meine Zeit verschwenden!" der Autoren, so hören sie sich für mich zumindest an. Wesentliche Kritikpunkte werden da nicht besprochen - wozu also kritiseren, wenn es an einer blaueren Front viel besser läuft? Noch 13 Tage bis zum PDF... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 27.06.2014 | 12:36
Stellst du dir eigentlich manchmal Erinnerungen für "Dinge die noch zu kontrollieren sind" ein, du Leistungsindikator (ja ich meine die Dorfsache drüben bei den Drachen ;) ) und Controller? ;D

Ich wette du hast dein kleines Buch der Rollenspielstatistiken und füllst es fleißig ~;D

Gleich mal reinschreiben: Jens auf der nächsten Con Krabbeltiere ins Kopfkissen tun... ;D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 27.06.2014 | 12:45
Vooorsicht, sonst wird aus dem Weltenwanderer der "Durch die Welten geprügelte"... ahh, bin noch etwas im Rakshazar-Modus, verzeih ;)

Arbeitsunlust am Freitag, du hast definitiv zu wenig zu tun! Aber zurück hierher: Ja, es ist still, Sommerpause halt... würde ich mal so aus dem blauen Dunst vermuten (auch wenn ich Nichtraucher bin).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 27.06.2014 | 12:50
Vooorsicht, sonst wird aus dem Weltenwanderer der "Durch die Welten geprügelte"...

Kannst du irgendwas, was man dir nicht ansieht? ~;D
(ich nämlich schon...)

EDIT: Aber mit dem Weltenwanderer kannst du wegen mir sowieso machen, was du willst - den kenn ich gar nicht weiter... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 28.06.2014 | 09:44
Klugscheißer hab ich gerne... Zum Frühstück, mit ordentlich gewürzten Knochenstücken!

Aber nicht einmal du kannst die tote Hose hier wiederbeleben wie es scheint... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 28.06.2014 | 10:56
Aber nicht einmal du kannst die tote Hose hier wiederbeleben wie es scheint... ;)

Scheinbar nicht. Wobei ich da ja auch eigentlich gar nicht so scharf drauf bin. Vielleicht ist zum Thema DSA-Bashing ja wirklich irgendwann mal alles gesagt, was zu sagen war.

Ich geh jetzt lieber wieder rüber ins andere Board, Splittermond hypen... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 28.06.2014 | 11:00
Was soll man auch noch bashen? Mit DSA5 ist das Thema nun mal abgehakt und wie Oben gesagt wurde: Das Gegenteil von Liebe ist nicht Hass sondern Indifferenz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 28.06.2014 | 14:49
Bei all dem gebashe war bei vielen halt doch noch die Hoffnung dabei, dass sich mit einer nächsten Edition einiges zu guten wenden wird (gebasht wurde ja vor allem von Leuten die einen Aspekt - in den meisten Fällen das Setting - gerne hatten). Mit der Beta zu DSA5 ist diese Hoffnung halt geplatzt. Ist jetzt natürlich nur meine Meinung was DSA 5 angeht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 28.06.2014 | 17:19
Also wer im Moment über DSA lästern will, der ist im Ulisses-Forum bestens aufgehoben. Dort die Beta jeden Tag aufs neue zerrissen.

Versuchen wir sowas doch auch mal hier. Dazu greife ich einen dort häufig genannten Punkt auf.

Die Leiteigenschaftenregelung (vor allem für die AT/PA-Basiswerte) ist total scheiße. Dadurch ist KK viel zu mächtig.

Na? Steigt ihr ein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.06.2014 | 17:45
Mir gefällt der Schreibstil der DSA5 Beta richtig gut.

Nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 28.06.2014 | 22:01
Die Leiteigenschaftenregelung (vor allem für die AT/PA-Basiswerte) ist total scheiße. Dadurch ist KK viel zu mächtig.

Na? Steigt ihr ein?
...



...



...



nein...  :snoring:


Eher beim Thema "Die Zwischenstandsmeldungen sind keine Zwischenstandsmeldungen sondern erklären nur, warum was in der Beta steht und rechtfertigen anhand am Hauptkritikstrang vorbei ausgewählter Feedbackbeiträge (sowie Anmerkungen von geringeren Formfehlern), warum da steht, was da steht". Da würde ich... eben dies schreiben, denn ich habe das Gefühl bei der Beta bewegt sich nichts, da findet kein Dialog mit der Community statt, da wird nicht berücksichtigt, was die Leute fanden. Demnächst geht es in den Bereich, in dem es die Autoren so richtig verbockt haben, das Zahlenwerk. Bei den Professionen, die ja immerhin auch mit Zahlen hantieren, wurden aber die falsch berechneten Professionen und die generellen Klopper (wo im Buch finde ich den Zauber "Hexenknoten", den eine Hexe auf 4 bekommen hat?), also praktisch alle wichtigen Punkte, die direkt zur Verwendbarkeit des Buches beitragen konnten, schlicht ignoriert.

Wenn das mal keine exzellente, professionelle Communityarbeit ist, na DANN weiß ich auch nicht weiter...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.06.2014 | 22:30
Kampfproben wie alle anderen Proben!
Zauber behandeln wie alle anderen Talente mit Erleichterungen und Erschwernissen usw.!


Und um mal alle zu provozieren:
Das Charbauen macht genau so viel Spass wie in DSA 4.1 nur das ich keinen Computer mehr brauche.
(Ja das Charbauen in DSA 4.1 hat mir Spass gemacht.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 28.06.2014 | 23:30
Na? Steigt ihr ein?

Sorry, nein. Der Zug ist abgefahren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.06.2014 | 00:34
Kampfproben wie alle anderen Proben!
Zauber behandeln wie alle anderen Talente mit Erleichterungen und Erschwernissen usw.!


Und um mal alle zu provozieren:
Das Charbauen macht genau so viel Spass wie in DSA 4.1 nur das ich keinen Computer mehr brauche.
(Ja das Charbauen in DSA 4.1 hat mir Spass gemacht.)

Komm' schon...

 :snoring: :snoring:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 29.06.2014 | 10:23
Ich bin halt nicht so fies wie Slayn.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.06.2014 | 11:24
Der ist ehrlich und direkt.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 29.06.2014 | 12:32
Mich erstaunt ja, dass ihr immerhin noch wisst, was bei der Beta überhaupt läuft. Ich les da nicht mal mehr mit... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 29.06.2014 | 12:58
Mich erstaunt ja, dass ihr immerhin noch wisst, was bei der Beta überhaupt läuft. Ich les da nicht mal mehr mit... ~;D

Ich lese auch nur dann etwas wenn man mir einen Link schickt, es steht einfach zu wenig Substanz darin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.06.2014 | 13:04
Ich lese auch nur dann etwas wenn man mir einen Link schickt, es steht einfach zu wenig Substanz darin.

Ich hatte ehrlich gesagt gehofft ein wenig mehr Einsicht in die Designprozesse und -Entscheidungen bei einem Mainstream-RSP zu bekommen, verliere aber sogar das Interesse darin die Beta Zwischenberichte zu lesen, einfach mangels genau dieser EInsichten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 29.06.2014 | 13:40
Ja, das fehlt mir sehr stark.

Der letzte ist ja auch nur ein "oft Gestellte Fragen"-Post.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 29.06.2014 | 14:30
Nein, es ist eine Auswahl aus den Fragen, aber wenn DAS die häufigsten sind, dann ist mein Vertrauen in die Community dahin ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 29.06.2014 | 15:10
Nein, es ist eine Auswahl aus den Fragen, aber wenn DAS die häufigsten sind, dann ist mein Vertrauen in die Community dahin ;)

Du hattest Vertrauen in einen bestimmten ziemlich generischen Teil der Menscheit? Und die Leute nennen mich naiv.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 29.06.2014 | 16:12
Die DSA-Community ist generisch? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 29.06.2014 | 16:19
Würde ich schon sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.06.2014 | 16:25
http://lmgtfy.com/?q=generisch
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 29.06.2014 | 17:32
Damit sich das Mitlesen hier auch mal für jemanden lohnt:

Auf Ebay verkauft gerade jemand die komplette Königsmacher-Kampagne (http://www.ebay.de/itm/Vollstandige-Konigsmacher-Kampagne-/321442783956?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item4ad77ba2d4), und noch ist das Ding sogar bezahlbar (er hat den Anfängerfehler gemacht, "Masken der Macht" nicht in den Titel mit aufzunehmen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 29.06.2014 | 18:50
Mich erstaunt ja, dass ihr immerhin noch wisst, was bei der Beta überhaupt läuft. Ich les da nicht mal mehr mit... ~;D

Was'n für 'ne Beta?  8]



 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 29.06.2014 | 19:09
Was'n für 'ne Beta?  8]

That's the spirit! :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 29.06.2014 | 19:58
Was'n für 'ne Beta?  8]



 >;D

Kennste nicht mehr? Beta Max  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 29.06.2014 | 21:53
Meine Tante hatte so einen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.06.2014 | 23:26
Die Rezi (http://rezensionen.nandurion.de/2014/06/29/firuns-flustern/) zu "Firuns Flüstern" ist (leider) extrem auf den Punkt (für mich).
Da ist so viel unlogisches, undurchdachtes und unbefriedigendes drin, das ich extrem mit dem AB hadere.

Die Idee "Spielen auf Ork-Seite" ist ja ganz nett, werde ich aber mit meinen Spielern niemals auch nur mit der Kneifzange anfassen.
Ich weiß genau das die niemals mögen würden. Von daher ist mir dieser Plot-Teil viel zu wenig "optional".
Und das die "Menschen-Seite" de facto am Ende so eigentlich gar nichts reißt (Spoiler siehe Rezi), hat mir extrem übel aufgestoßen.

Und was ist ab jetzt eigentlich mit
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Hab ich das überlesen oder wurde das weder hier noch in "Firuns Flüstern" noch in "Erben des Schwarzen Eises (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Erben_des_Schwarzen_Eises)" so richtig thematisiert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 30.06.2014 | 06:48
Nochmal Ebay: Hab ich was verpasst? Da geht gerade ein "Raschtuls Atem" (http://www.ebay.de/itm/Das-schwarze-Auge-DSA-Raschtuls-Atem-4-Edition/181447279406?_trksid=p3984.c100052.m2206&_trkparms=aid%3D222007%26algo%3DSIC.MBE%26ao%3D1%26asc%3D23197%26meid%3D7976299428315247952%26pid%3D100052%26prg%3D9988%26rk%3D1%26rkt%3D4%26sd%3D321443400257) in deutlich gebrauchtem Zustand für knapp 100 € (echte Gebote) über den Tisch? WTF? :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Krayzeee am 30.06.2014 | 07:42
Nochmal Ebay: Hab ich was verpasst? Da geht gerade ein "Raschtuls Atem" (http://www.ebay.de/itm/Das-schwarze-Auge-DSA-Raschtuls-Atem-4-Edition/181447279406?_trksid=p3984.c100052.m2206&_trkparms=aid%3D222007%26algo%3DSIC.MBE%26ao%3D1%26asc%3D23197%26meid%3D7976299428315247952%26pid%3D100052%26prg%3D9988%26rk%3D1%26rkt%3D4%26sd%3D321443400257) in deutlich gebrauchtem Zustand für knapp 100 € (echte Gebote) über den Tisch? WTF? :o

Ich finde den Sprung von 5 auf 50 Euro irgendwie komisch... is sowas bei eBay normal?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 30.06.2014 | 09:22
Ich finde den Sprung von 5 auf 50 Euro irgendwie komisch... is sowas bei eBay normal?

Kann vorkommen, wenn mehrere Leute mit hohen Geboten hantieren.

Aber ich sehe gerade: Raschtuls Atem geht in letzter Zeit echt zu totalen Mondpreisen weg. Da war eine Auktion mit 152 € dabei. Wenn ich dran denke, dass ich für meines damals ca. 25 € gekriegt habe, könnte ich ein bisschen weinen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 30.06.2014 | 10:23
Es kommen ja in letzter Zeit immer mehr Bücher als Ebook raus - vermutlich wird die Bereitschaft, auf Ebay 150 Euro für ein Buch zu zahlen, dass man für vielleicht 20 Euro als PDF kaufen und ausdrucken kann, dann auch sinken. Dazu müssen aber natürlich erstmal die Regionalbände im Ebook-Shop drin sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cassiopeia am 30.06.2014 | 11:15
... und dann gibt es noch die "unlizensierten ebooks". ;)

Solcherlei pdf's soll man ja auch bekommen können, für umsonst. Da fragt man sich schon, warum Leute 150 EUR für ein Abenteuer ausgeben. Die Autoren werden ja auch nicht unterstützt, nur weil man gebrauchte Ware zu hohen Preisen kauft. '

Vielleicht geht es hier mehr um Sammler als um Spieler. Und Sammler geben ja für die absurdesten Dinge Geld aus, nur weil sie selten sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Krayzeee am 30.06.2014 | 11:16
Ich persönlich habe ja auch lieber ein Buch in der Hand, als ein PDF. Sogar bei Abenteuern.
Aber 150 Euro würde ich auch nicht dafür zahlen... da schreib ich lieber selber was.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 30.06.2014 | 11:44
Ich mag auch am Spieltisch lieber Bücher haben, aber da würd ich mir ja doch lieber das PDF kaufen und das ausdrucken und binden lassen, bevor ich 150 Euro für ein Buch bezahle...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Cassiopeia am 30.06.2014 | 11:50
Meine Sales-Idee
Regelwerk als Trading Card Game-Modell

Marktanalyse:
Systemfans (Altkunden) kaufen alles von DSA, weil sie eben Fans sind (zB gebrauchte Abenteuer für 150 EUR). Systemfans haben das Bedürfnis "alles" haben zu wollen.
Neukunden gibt es kaum mangel an RSP-Nachwuchs. Ausserdem haben Altkunden mehr Geld als Neukunden.


Das Produkt:
Das neue Regelwerk von DSA bestehend aus Basisbuch und Erweiterungsbänden (Zauber, Religion, Zwerge&Elfen, Dressurreiten in Aventurien Teil 1, ...). Die Erweiterungsbände bauen auf dem Basisbuch auch, aber nicht auf einander.

Vertriebsart:
Das Basisbuch ist normal erhältlich. Die Erweiterungsbände werden durchmischt, in Folie eingeschweißt und als Zufallserweiterung verkauft. Nochmal zum Mitschreiben: Man kann nur einen zufälligen Erweiterungsband kaufen. Erst nach dem Kauf öffnet man die Verpackung und erfährt, welchen Band man erworben hat. Das Konzept ist der Kundschaft schon von Trading Card Games bekannt.

Die Häufigkeit der einzelnen Bände ist natürlich verschieden. Dadurch wird ein Premium-Effekt erzeugt. Charaktere aus seltenen Erweiterungen zu spielen ist Premium, denn man bekommt die Regeln nur schwer. Evtl sind solche Charaktere besonders mächtig.

Die Sammler sind gezwungen mehr Käufe zu tätigen als bei normaler Vertriebsart, bis sie ihr Set vollständig haben. Ein privater Tauschhandel wird entstehen, beinträchtigt die Neukäufe aber nicht, da alle die Premiumbände haben wollen und dazu Zufallserweiterungen kaufen müssen.

Künstliche Erhöhung der Produktvielfalt durch "Premium+"-Segment möglich. Hierbei werden einzelnen Zufallserweiterungen besondere Gimmicks beigelegt. Von Regelerweiterungen (Kampfmagier von Aschroth in jedem 10. Magierband), bis zu Fanartikeln (Original DSA5-Regelwerkhülle) bis zu VIP-Events (Meet&Greet mit den Autoren). Was einzeln schwer verkäuflich wäre, erhöht für Sammler die Attraktivität der ganzen Reihe. Zusätzlich wird der Kauf zum Event (Lotterieeffekt).

After-Sales-Bonus:
Der Verlag bietet einen online-Marktplatz an, um beim erstarkendem Privathandel der Erweiterungsbände mitzuverdienen. Gegenüber anderen online-Markplätrzen (ebay, etc) hat man als Verlag hier direkte Produkt-Credibility und durch die Fokussierung auf eine wenige Produkte ist die Bedienung dieser Platform generellen Marktplätzen überlegen (zB die Möglichkeit "auto-kaufen: Erweiterungsband Magie, Preis bis 25 EUR").
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 30.06.2014 | 12:08
...das hat Potential! Du solltest das unbedingt ins Ulisses-Feedback-Formular eingeben! Ich freue mich schon, endlich einen Rare-Foil-Druiden aus Drakonia spielen zu dürfen!   >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bob am 30.06.2014 | 13:25
@Cassiopeia: Als alter DSA-Hase sage ich: Hut ab, vor dieser genialen, marktstrategisch ausgeklügelten Neukonzipierung des Produkts! Da ich mich seit einigen Jahren fest zu dem Kreis der Leute zählen darf, die DSA grundsätzlich sehr gern haben aufgrund des vertrauten Settings, aber es absolut ablehnen, weitere Produkte aus der Reihe der (meiner Meinung nach teils haarstreubenden) Hintergrundbände und Erweiterung zu kaufen, kann ich dieses Vorhaben absolut unterstützen, da ich somit nie wieder in die Versuchung geraten werde, mir für mein Rollenspiel in Aventurien auch nur einen Hauch von "offiziellen" aventurischen Entwicklungen anzueignen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lyonesse am 30.06.2014 | 16:52
Allerdings warum sollten Altkunden, die schon alles von DSA haben, den ollen Raschtuls Atem kaufen?
Davon haben sie doch schon zwei Bände - den einen offen, den anderen noch eingeschweißt - im Regal stehen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 30.06.2014 | 18:59
Na als Geschenk für einen Neueinsteiger oder um ihn in 2 Jahren für 250€ wieder bei Ebay zuverkaufen:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 1.07.2014 | 08:14
Wo habe ich jetzt eigentlich das neue Betaabenteuer nicht gefunden? Ich hab in F-Shop und bei DriveThru geguckt aber nirgends die PDF-Version von dem Ding gefunden, dass es jetzt geben soll. Oder ist das noch gar nicht online und ich habe diese News (http://nandurion.de/blog/2014/06/26/neues-beta-abenteuer-lets-play-dsa5-und-die-hand-borons/) hier falsch verstanden? Hab kein facebook deswegen kann ich die Antwort auf die Frage nach dem Download nicht lesen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 1.07.2014 | 08:56
Die PDF-Version gibt es aktuell wohl noch nicht. Nur die Druckversion liegt aktuellen F-Shop-Bestellungen bei. Das PDF wird aber wohl demnächst auch noch online gehen. Hab ich zumindest so verstanden.

Zitat
Allerdings warum sollten Altkunden, die schon alles von DSA haben, den ollen Raschtuls Atem kaufen?
Ich glaub tatsächlich, dass das teilweise auch Leute sind, die den Band zum Leiten von irgendwas brauchen und ihn in Buchform haben wollen. Oder vielleicht Sammler, die erst später mit den Regionalbänden angefangen haben. Oder welche, denen der Band kaputtgegangen oder weggekommen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 1.07.2014 | 16:14
Zitat
Nochmal Ebay: Hab ich was verpasst? Da geht gerade ein "Raschtuls Atem" in deutlich gebrauchtem Zustand für knapp 100 € (echte Gebote) über den Tisch? WTF? :o

alte Pest, vor 4 Jahren konnte ich RA noch im Laden normal kaufen....!

aber das war mal ein Aufhänger, eine Expedition auf den Dachboden zu unternehmen...
...wow! "Die Helden des Schwarzen Auges", Regelbuch II von 1988 mit...haltet euch fest...
96 Seiten (und da ist das Nachwort schon mit drin ;))
ich trau mich kaum, es zu sagen, aber damit konnte man schon spielen...

Inzwischen würde der damalige Abriss an erachtungswürdig befundenen Beiträgen für Pen+Paper RPG ja
mit drei Bänden und zusammen 1000 Seiten Regeln, Flufftext, Vorgaben, Inspirationen etc. daherkommen.

ketzerische Frage:
warum nicht die 1988er Regeln als Basis auslegen und dann die Spieler fragen, was sie als Regelungen zusätzlich haben wollen?
Da würde doch als erstes das genannt werden, was sich in der Praxis bewährt hat.
So hätte man eine positiv besetzte Diskussion angestoßen "was gefällt euch",
Da macht jeder gerne mit und nachher kommt was schlankes bei raus, dass für Neueinsteiger (noch) geeignet wäre.

Stattdessen diese nichtnutzige negative Diskussion "was wollt ihr nicht?" Na bravo! Da hat ja jeder Bock drauf, seinen angefressenen Frust mal auszuformulieren.
Dementsprechend unstrukturiert der Input, dementsprechend unbrauchbar die Beteiligung des Fandoms...
Aber wahrscheinlich muss man "modernes Projektmanagment" studiert haben, um das Pferd so von hinten aufzuzäunen,
dass im Guten nichts drauß werden kann, so dass dann nur noch der "Macher" (sprich die ewig thronenden Kernredakteure)
per peitschenschwingendem Machtwort (Basta, kauf oder verschwinde) die letzten Reste DSA5 "retten"...
und die Drucktermine gehalten werden.
Denn erst mit Verkaufsstart verdient der Verlag. Und da sind Verzögerungenseleminierer König.
Wer bei RPG gelernt hat, Motive handelnder Personen auch jenseits der eigenen Nase zu formulieren,
könnte den Faden da weiter spinnen, aber genug...

(sorry für das Meckern, alter Alverans-Reflex)

PS
meinen RA verkauf ich trotzdem nicht, bin halt ein DSA-Messi...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 1.07.2014 | 16:21
Verzögerungenseleminierer

DSA-Messi...

Hammer, da haste Dir gleich zwei Titel in einem Posting verdient  >;D :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 2.07.2014 | 13:26
Nach der Insolvenz von 3S (http://nandurion.de/blog/2014/07/02/kleine-ikonen-bleistift-helden-lets-play-und-eine-traurige-nachricht/), kauft Bigpoint jetzt das Studio und macht aus Herokon den xten Diablo-Klon?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Praion am 3.07.2014 | 15:33
Allerdings zeigt sich im Trading Card Markt das generieren von neuen Spielern und das halten dieser Spielerbasis wichtiger ist als das verwöhnen der Altkunden. Die Altkunden fallen irgendwann weg und wenn dann kein neuer Strom da ist isses vorbei. Daher macht Magic so viel um neue Kunden zu bekommen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.07.2014 | 19:11
Ich glaube nicht dass man die Erfahrungen aus dem Sammelkartensektor 1:1 auf Rollenspielkäufer übertragen kann.
Klar muss man sich auch um den Nachwuchs sorgen, aber die Altspieler würde ich als Faktor erachten den man auf gar keinen Fall vernachlässigen sollte.

Und auch Wizards hat bei Magic (von wenigen Ausnahmen abgesehen) immer dafür gesorgt dass die Aktionen zur Neukundengewinnung die Altspieler im schlimmsten Fall außen vor lassen, aber sie auf gar keinen Fall vergrätzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 4.07.2014 | 08:47
Ich finde, es wird in der allgemeinen Diskussion um die vermeintlichen DSA-Käufertypen häufig zu wenig zwischen "Altspielern" und "Altkunden" unterschieden: Mit "Altspielern" meine ich Leute, die schon lange DSA spielen, aber vielleicht bei DSA3 geblieben sind und das weiterhin zocken und momentan gar nicht so viel kaufen, aber dennoch zur weiten Verbreitung von DSA beitragen; mit "Altkunden" meine ich Leute, die schon seit langem DSA spielen und kaufen und auch viel neues Zeug kaufen. Soweit ich das überblicken kann, gibt es keine (ernsthaften) Bemühungen, "Altspieler" (zurück-)zugewinnen. Dafür erscheint mir das Design der DSA5beta zu diffus und ungerichtet, um das gezielt in Angriff nehmen zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 4.07.2014 | 09:08
Man sollte vielleicht auch nicht die Menge an Ex-Spielern unterschätzen, die sich irgendwann enttäuscht, angewidert, resigniert, abgeschreckt, vergrätzt, wütend, etc (alles und/oder) von DSA abgewendet haben. Irgendwo ist vielleicht noch ein Funke der alten Liebe vorhanden, aber der Zorn, etc (siehe oben) überwiegt noch.

Was ist mit denen (uns)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 4.07.2014 | 09:09
Splittermond?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 4.07.2014 | 09:26
Splittermond?

+1

EDIT: Wobei ich persönlich nicht beleidigt oder sauer bin auf DSA. Ich finde die Arbeit von Ulisses sogar ziemlich gut. Ich verstehe die Sachzwänge, unter denen sie ihre Entscheidungen treffen, und akzeptiere sie. Wenn die Mehrheit der Fans etwas anderes will als ich, habe ich kein Problem damit, woanders hinzugehen. Zum Glück gibt es ja Auswahl... :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 4.07.2014 | 09:58
Splittermond?
+1

Ich fühle mich jetzt auch nicht persönlich von Ulisses angegriffen, wie man das bei so mancher Diskussion rund um DSA5beta bei ein paar Leuten meinen könnte  ;D

Aber ich mochte Aventurien (und auch DSA!) früher wirklich. Aber wenn dann ein Verlag pro Monat zwei Publikationen dazu raushaut, dann ist er ökonomisch damit zwar (erfreulicherweise!) erfolgreich, aber dem Inhalt tut das manchmal nicht gut, wenn man nicht aufpasst (vgl. exponentielles Wachstum der Hartwurstigkeit und des Detailfetischismus). Und das finde ich halt schade.

Aber bei Splittermond habe ich in der Tat den Eindruck, dass die Leute dort ihr Produkt besser verstehen und ich damit viel Spaß haben kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 4.07.2014 | 10:08
Splittermond?
Jupp.
Splittermond ist das DSA, das ich immer haben wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.07.2014 | 21:10
Man sollte vielleicht auch nicht die Menge an Ex-Spielern unterschätzen, die sich irgendwann enttäuscht, angewidert, resigniert, abgeschreckt, vergrätzt, wütend, etc (alles und/oder) von DSA abgewendet haben. Irgendwo ist vielleicht noch ein Funke der alten Liebe vorhanden, aber der Zorn, etc (siehe oben) überwiegt noch.

Was ist mit denen (uns)?

Mit einem EINZELNEN System wird man es kaum allen dieser Truppe recht machen können.
Da schwer abzuschätzen ist, WARUM bestimmte Spieler aufgehört haben, ist es mMn vergebliche Liebesmüh da übermäßig viel Energie drauf zu verschwenden.
Läuft doch am Ende nur auf DSA 1 vs DSA 3 vs Hotzenplotzhasser vs XYZ vs Wenigmaterial-liebhaber raus.

Und grad die letzte Truppe will man doch gar nicht bedienen, wenn man auf der DSA lizenz sitzt, das wäre rausgeschmissenes Geld.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 15.07.2014 | 17:02
Mit einem EINZELNEN System wird man es kaum allen dieser Truppe recht machen können.

Glaube das Problem ist weniger das "EINZELNE System", als vielmehr das Problem, dass man manche Ausgestiegenen allein aufgrund der Vertriebswege gar nicht mehr erreicht - also das selbe Problem das man hat, wenn man Neukunden gewinnen will.

Ev. würde ja ein schön gemachtes "Schnellstarter" an ausgewählten Stellen durchaus den ein oder anderen wieder zu DSA zurückbringen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 15.07.2014 | 17:21
Hatten wir das Thema DSA muss wieder in die Kaufhäuser bzw. das Thema DSA-Schnellstarter nicht schon ungefähr 2 543 mal?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.07.2014 | 18:42
Ev. würde ja ein schön gemachtes "Schnellstarter" an ausgewählten Stellen durchaus den ein oder anderen wieder zu DSA zurückbringen?

Wenn das sowas wie der Cthullu oder Shadowrun-Schnellstarter wäre:

Ja, mit Sicherheit.
Aber das scheint beim Verlag nicht anzukommen.
Es GIBT einen Schnellstarter für DSA 4 (nein, nicht das GRW), aber abgesehen von der Astropia-DVD habe ich den noch nirgendwo gesehen.

(Vollkommen unnötig) verschenktes Potential.


[Disclaimer: Ich besuche keine Cons, wenn das Ding auf solchen Ausgelegt wurde, ziehe ich den Punkt zum teil zurück]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 15.07.2014 | 18:58
*reinhusch*

Also mich kriegen sie auch mit Schnellstarter nicht zurück, denn ich kenne das Regelwerk ja schon und weiß, was mich jenseits des Schnellstarters erwartet... >;D

*raushusch*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 15.07.2014 | 19:12
Ich habe den DSA4-Schnellstarter auf Cons ausliegen sehen, auch in ausreichender Menge. Außerdem war der, wenn ich mich recht entsinne, beim GRT-Material mit dabei. Der war ja auch grundsätzlich echt eine gute Idee und über die Ausführung haben wir uns hier schon ausführlich und mehrmals unterhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.07.2014 | 19:17
Ich habe den DSA4-Schnellstarter auf Cons ausliegen sehen, auch in ausreichender Menge.

Na immerhin.
Problem dabei:
Wer auf RPG-Cons geht, ist tendenziell schon kein Frischling im RPG-Sektor mehr.
Und solche Leute kennen DSA idR. schon und haben dann ne spezifische gute/neutrale/schlechte Meinung dazu.

MMn sollte man so etwas eher auf Spielemessen und anderen Veranstaltungen auslegen, auf denen man komplette Neulinge abgreifen kann.
In München gibt's ja jedes Jahr die Spielwiesn, Pegasus verteilt da immer fröhlich Werbekram, Ulysses hingegen...

Zitat
Außerdem war der, wenn ich mich recht entsinne, beim GRT-Material mit dabei.

Das ist schon mal ein sinnvoller Ansatz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.07.2014 | 11:02
Hatten wir das Thema DSA muss wieder in die Kaufhäuser bzw. das Thema DSA-Schnellstarter nicht schon ungefähr 2 543 mal?

Eben, dann wird's doch dringend mal wieder Zeit, das anzusprechen?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 16.07.2014 | 11:39
Ja, das zeigt eindeutig, dass das Problem noch nicht gelöst ist!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.07.2014 | 12:19
Welches Problem gleich nochmal?  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 16.07.2014 | 12:54
Ähm, egal!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 16.07.2014 | 15:41
Es gibt keine Probleme, es gibt nur Lösungen. Hm, wenn wir zu viele Lösungen aber keine Probleme haben, dann wird das doch langsam zum Problem :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 16.07.2014 | 18:47
Also mich kriegen sie auch mit Schnellstarter nicht zurück, denn ich kenne das Regelwerk ja schon und weiß, was mich jenseits des Schnellstarters erwartet... >;D
Und genau da liegt doch auch ein Problem. Wenn DSA Spieler verloren hat, weil (Achtung: Hypothese!) das Regelwerk so aufgebläht wurde, dann kommen diese Leute nicht durch einen Schnellstarter zurück, der diese ihnen verhassten Regeln vorstellt, aber keinerlei Möglichkeit der Charaktergenerierung bietet, sondern nur Beispielcharaktere. Der DSA-Schnellstarter richtet sich an Rollenspielneulinge, nicht an alte Hasen, die DSA wieder kennenlernen möchten. Die, wissen, wie das geht und können sich das Basisregelwerk (oder auch das komplette, egal) kaufen. Wenn ihnen das zu komplex ist und sie die Einfachheit aus DSA 3 Zeiten und früher vermissen, bringt ihnen der Schnellstarter rein gar nichts.

Wenn Ulisses diese Spieler wirklich zurück wollten, müssten sie eher ein abgespecktes DSA präsentieren, ein echtes Basisregelwerk, auf das dann das vollständige Regelsystem aufbauen kann. Also nicht wie bei DSA 4/4.1, sondern ein wirklich einfacheres System: Die Spezies Mensch, Elfen, Zwerge, keine Kulturen, 5-8 Professionen, z.B. Kämpfer, Waldläufer, Magier, Streuner, Hexe, Geweihter. Dazu eine deutlich abgespeckte Talentliste, ein vereinfachtes Kampfsystem, gerne mit 3-4 Sonderfertigkeiten, als Leckerli natürlich die Schicksalspunkte. Dazu natürlich eine bezogen auf diese Regeln vollständige Charaktergenerierung. Dieser Vorschlag ist sicherlich nicht neu, aber nur so könnte das mMn funktionieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.07.2014 | 18:56
Ich will kein Basisregelwerk für Arme sondern ein elegantes, intuitives relativ Simples GRW.

Auf die Profs kann ich dankend verzichten, auf die Regeln zum selber bauen nicht - Templates mit Lenses wären hilfreich.

Feats will ich nicht - sondern Techniques , also Kampftechniken als Skill
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 27.07.2014 | 13:17
im Nachbar-Thread aufgeschnappt...

folgendes gehört zu 100% unter:  :Ironie:

von Auribiel über Cover "Träume von Tod – Splitterdämmerung V"
Zitat
...und das Kleid der Frau vorne zu hoch geschlitzt...

vielleicht eine Form von Zielgruppen-konformen Marketing? >;D

aber ja, in den guten alten Yüce-Spätachzigern endete das modische Kleid
der Dame von Welt eine züchtige Handbreit tiefer...  ^-^

aber leben wir nicht in Zeiten, in dem (schlüpfrige, weil Al´Anfa-Orgie) DSA-Abenteuer mit
"frei ab 18" beworben werden (müssen?)?

ein Schelm, der böses dabei denkt ~;D

aber wenn nur so das Aussterben von DSA verhindert werden kann...

 :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 28.07.2014 | 15:58
Eine Antwort von RPGnosis auf den Seifenkisten-Sermon von Glgnfz ueber Splittermond (http://glgnfz.blogspot.co.at/2014/07/splittermond-was-zum-henker.html):
Zitat
TL;DR: [...] der DSA5-Betatest ist das katastrophale Gegenteil und verdient eigentlich den Namen nicht.
:o Ist das so schlimm, wie RPGnosis das darstellt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 28.07.2014 | 16:04
Ist das so schlimm, wie RPGnosis das darstellt?

Klar, er schreibt das ein wenig hitzig. Aber ehrlich gesagt gebe ich ihm inhaltlich in allen Punkten recht: Aus meiner Perspektive würde ich beide Beta-Tests (mit ein bisschen weniger Verve) auch so beschreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 28.07.2014 | 16:07
Ist das so schlimm, wie RPGnosis das darstellt?

Jupp. Wurde auch schon ein paar mal hier im DSA5 Beta faden angesprochen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 28.07.2014 | 16:13
Kann ich auch bestätigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 28.07.2014 | 16:26
Wobei die SpliMo-Beta den Vorteil hatte, das nicht gefühlte hunderte von selbsternannten DSA-Regelwächtern plötzlich im Forum auftauchten und seitenweise versuch(t)en ihr "einzig seligmachendes und wahres DSA (tm)" in seitenlangen und exzessivem Postings den anderen hunderten Regelwächtern zu verkaufen.
Das war schon sehr erschreckend, wie das U-Forum da explodiert ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.07.2014 | 16:28
In dem Forum sind aber nur ... interessante User unterwegs.   >;D

Was nichts daran ändert, dass die DSA5-Beta Grütze ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 28.07.2014 | 16:32
Was nichts daran ändert, dass die DSA5-Beta Grütze ist.

Jo, so richtig von innen heraus bin ich mit dem Verlauf bisher auch überhaupt nicht zufrieden.
Das habe ich aber auch so schon weiter gegeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 28.07.2014 | 17:33
Also ich komme ja nun nicht aus der Software-Entwicklung oder so...daher meine Frage: Was ist denn an der Beta so schlimm?

Ich verstehe nämlich die Kritik überhaupt nicht. Die Beta läuft genauso wie ich mir das vorgestellt habe.
Es wird ein Stand veröffentlicht, Feedback gesammelt und dann dieser Stand anhand des Feedbacks verändert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 28.07.2014 | 17:54
Der wichtigste Punkt ist eigentlich das eine Beta ein fortlaufender Prozess ist. Das heisst Kommunikation. Es gibt Rückmeldungen zu den Fehlermeldungen, ob das Problem bekannt ist, ob es gelöst wird, ob es so bleibt usw. Ausserdem müssen Änderungen natürlich ebenfalls getestet werden, deswegen werden sie veröffentlicht. Und dann immer so weiter bis was vernünftiges entstanden ist.

Eigentlich müsste alle 14 Tage oder so ein Update rauskommen, geänderte Regeln, Regelteile die aktuell bearbeitet werden, finalisierte Regeln. Aber so wie das aktuell läuft verschwendet man die komplette Betaphase und weiss nach sechs Monaten genausoviel wie nach sechs Tagen.

Beispiel: Der Rotz mit den Leiteigenschaften insbesondere im Kampf ist meines Wissens nach innerhalb der ersten Woche als absolut untragbar festgestellt worden. Jede mögliche Änderung würde ungefähr 90% des Regelwerks stark beeinflussen. Ulisses veröffentlicht aber nicht wie sie den Rotz lösen wollen, damit ist jeder Test der beeinflussten 90% des Regelwerks vollkommen sinnlos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 28.07.2014 | 20:13
Eigentlich müsste alle 14 Tage oder so ein Update rauskommen, geänderte Regeln, Regelteile die aktuell bearbeitet werden, finalisierte Regeln. Aber so wie das aktuell läuft verschwendet man die komplette Betaphase und weiss nach sechs Monaten genausoviel wie nach sechs Tagen.

Vielleicht nicht alle 14 Tage, aber grundsätzlich stimme ich Jeordam zu.
Momentan weiß keiner wie man kritische Elemente lösen will, und so viel Zeit ist nun eigentlich auch mehr.
Immerhin musst Du ja am Zeitplan mal mindestens 8 Wochen abziehen, in der das GRW in finaler Version vorliegen muss, damit man auch noch Zeit für Druck und Logistik hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 29.07.2014 | 10:20
Wobei die SpliMo-Beta den Vorteil hatte, das nicht gefühlte hunderte von selbsternannten DSA-Regelwächtern plötzlich im Forum auftauchten und seitenweise versuch(t)en ihr "einzig seligmachendes und wahres DSA (tm)" in seitenlangen und exzessivem Postings den anderen hunderten Regelwächtern zu verkaufen.
Das war schon sehr erschreckend, wie das U-Forum da explodiert ist.

Das ist ein sehr wichtiger Punkt. Zum Einen waren es bei SpliMo lange nicht so viele Beta-Tester wie bei DSA5, was daran liegt, dass der SM-Beta-Test anmeldepflichtig war und das System halt neu ist. Zum Anderen gab es beim SM-Beta-Test auch keine vorherige Edition des Regelwerks und damit keinen "status quo bias" (https://en.wikipedia.org/wiki/Status_quo_bias).

Aber ich verstehe trotzdem nicht, warum der DSA5-Beta-Test so organisiert ist, wie er es nun mal ist: das Testmaterial mit richtig groben Schnitzern, bei denen man sich fragt, ob das wirklich keinem in der Redax aufgefallen ist; Rückmeldungen nur über das Feedback-Formular; im Forum faktisch keine Moderation; so gut wie keine Reaktion auf das Feedback vonseiten der Redax; Iterationen des Testmaterials nur andeutungsweise in Zukunft geplant... Sehr schade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 29.07.2014 | 11:04
Das ist ein sehr wichtiger Punkt. Zum Einen waren es bei SpliMo lange nicht so viele Beta-Tester wie bei DSA5, was daran liegt, dass der SM-Beta-Test anmeldepflichtig war und das System halt neu ist. Zum Anderen gab es beim SM-Beta-Test auch keine vorherige Edition des Regelwerks und damit keinen "status quo bias" (https://en.wikipedia.org/wiki/Status_quo_bias).

Aber ich verstehe trotzdem nicht, warum der DSA5-Beta-Test so organisiert ist, wie er es nun mal ist: das Testmaterial mit richtig groben Schnitzern, bei denen man sich fragt, ob das wirklich keinem in der Redax aufgefallen ist; Rückmeldungen nur über das Feedback-Formular; im Forum faktisch keine Moderation; so gut wie keine Reaktion auf das Feedback vonseiten der Redax; Iterationen des Testmaterials nur andeutungsweise in Zukunft geplant... Sehr schade.
Ich denke man möchte mit der Beta einen negativen Bias erzeugen. Am Ende wird dann einfach die finale Version veröffentlicht, und die Leute werden froh sein dass es nicht mehr so schlecht ist wie die Beta, und vergessen, wie gut es hätte sein können wenn...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 29.07.2014 | 11:16
Das wäre schon ein enorm zynisches Vorgehen.

Da halte ich es eher mit Hanlon's Razor, auch wenn das hier evtl. fieser klingt, als ich es meine.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 29.07.2014 | 11:38
Zynisch ist hier wohl eher Zaboron. :)
Ja, die Rahmenumstände sind bei DSA schwieriger als bei SM. Und ja, bei DSA hätte man besser damit umgehen können. SM hat es vorgemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 29.07.2014 | 11:47
Wobei die SpliMo-Beta den Vorteil hatte, das nicht gefühlte hunderte von selbsternannten DSA-Regelwächtern plötzlich im Forum auftauchten und seitenweise versuch(t)en ihr "einzig seligmachendes und wahres DSA (tm)" in seitenlangen und exzessivem Postings den anderen hunderten Regelwächtern zu verkaufen.
Das war schon sehr erschreckend, wie das U-Forum da explodiert ist.
Hat mich damals auch abgeschreckt, ja. Seither bin ich da weg.
Beim SpliMo-Betatest konnte ich (gerade noch) alles lesen, im DSA5-Teil des U-Forums haette ich nicht 10% geschafft. Und in Letzterem hatte ich Muehe, die konstruktiven Teile herauszupfluecken.
OK, das ist jetzt eine Momentaufnahme von direkt nach der Ankuendigung des DSA5-Betatests, denn nach ca. einer Stunde Wuehlens habe ich es aufgesteckt und seither nicht mehr nachgeschaut. Das koennte also besser geworden sein - bloss glaube ich nicht daran. Und die Antworten hier bestaetigen meine Skepsis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 29.07.2014 | 11:47
Ich glaub ja eher, Ulisses fehlt da schon irgendwie die Manpower. Splittermond haben die Uhrwerk-Leute in Ruhe entwickelt und erst angekündigt, als die erste Version der Regeln schon stand. Und dann haben sie TROTZDEM nochmal den Release-Termin verschoben, als sie gesehen haben, dass noch Änderungsbedarf besteht.

Bei DSA5 hat man die Ankündigung rausgehauen, dann den Release der Beta zwar nochmal ein wenig verschoben, aber so generell ging das ja schon alles sehr fix. Und noch dazu ja quasi im laufenden Betrieb. Die Leute, die die Beta machen, haben ja gleichzeitig noch die normale Arbeit, sprich Abenteuer schreiben, Redaktionszeug usw. nebenher gemacht. Und machen jetzt auch diese ganze Feedback-Sache nebenbei, ich glaube, die haben schlicht keine Zeit, das richtig zu moderieren, regelmäßig im Forum was zu schreiben und so.

Ich hab auch irgendwie das Gefühl, dass die sich gar nicht gerne in die Karten gucken lassen wollen und keinen Bock haben, sich zu rechtfertigen, wieso was wie gemacht wurde. Wieso man dann groß ne Beta und "das DSA der Fans" ankündigt...tja, keine Ahnung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fadenweber am 29.07.2014 | 12:20
Das klingt jetzt so, als hätten die Leute bei Uhrwerk vor Splittermond unter einem Stein gelebt und nichts anderes neben dem neuen System zu tun gehabt; oder dass Ulisses selbst völlig überrascht von dem Entschluss gewesen sei, DSA 5 rauszubringen - beides war eher nicht so, denke ich ;)

Auch bei Splittermond haben die gleichen Leute, die die redaktionelle und textliche Arbeit gemacht haben, neben dem laufenden Betrieb (oder, als freie Autoren, neben dem Hauptberuf) den Betatest und das Forum begleitet (plus in anderen Kanälen überhaupt erstmal Aufmerksamkeit auf das Spiel gelenkt).
Was die Manpower angeht, hat Ulisses mehr Festangestellte allein für DSA als Uhrwerk insgesamt. Bei beiden kommen freie Mitarbeiter dazu.

Was natürlich stimmt, ist, dass DSA 5 mit einer bereits sehr großen Spielerschaft im Spannungsfeld von Bestandsschutz und Innovationswillen arbeiten muss. Das Los des Marktführers.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 29.07.2014 | 12:26
Ich verstehe halt nur nicht, wie man - dies alles wissend - den DSA5-Beta-Test dann so aufziehen kann. Hätte man sich da nicht beim DnD-Next-Beta-Test etwas abgucken können? Oder ist der wiederum sooo professionell und teuer gewesen, dass Ulisses sowas niemals hätte durchführen können?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 29.07.2014 | 12:37
Zitat
Das klingt jetzt so, als hätten die Leute bei Uhrwerk vor Splittermond unter einem Stein gelebt und nichts anderes neben dem neuen System zu tun gehabt; oder dass Ulisses selbst völlig überrascht von dem Entschluss gewesen sei, DSA 5 rauszubringen - beides war eher nicht so, denke ich ;)

Na, das wollte ich jetzt damit nicht sagen, aber bei Splittermond kann ich halt nich sagen, wie lange man daran gewerkelt hat, ehe die erste Ankündigung erschien. (Das weißt du sicherlich besser. ;)) Dass die Splittermond-Macher nun nich drei Jahre in ein einsames Kloster gezogen sind, um da das Regelwerk zu basteln, ist schon klar. Ich hab bei Uhrwerk auch nicht so nen Überblick, wer da in welcher Zeit für welches System was geschrieben hat, aber ich kann mich jetzt nicht erinnern, dass z. B. Uli Lindner oder Thomas Römer während der Zeit zwischen Splittermond-Ankündigung und Erscheinen des Regelwerks noch 5 andere Abenteuer veröffentlicht haben. (Hingegen erschienen jetzt während der Betaphase von Alex Spohr und Jens Ulrich 2 Teile der Splitterdämmerung, die ja irgendwie nicht so ganz ohne Aufwand entstanden sein können.)

Zitat
Was die Manpower angeht, hat Ulisses mehr Festangestellte allein für DSA als Uhrwerk insgesamt. Bei beiden kommen freie Mitarbeiter dazu.

Klar, aber guck mal ins Beta-Regelwerk rein. Da stehen Spohr, Ulrich und noch ein dritter Autor (Name leider grad vergessen) drin, das waren anscheinend also alle, die daran wirklich geschrieben haben.

Kann natürlich sein, dass ich mich irre und bei Ulisses noch diverse andere Leute mitarbeiten, ich kriege ja nur das mit, was man über das Ulisses-Forum und die Blogeinträge mitbekommt. Und da äußert sich halt fast nur Alex Spohr und, wie jetzt in dem letzten Blogartikel, gelegentlich Jens Ullrich. Und die Blogbeiträge machten für mich einfach nicht den Eindruck, dass man da total wild drauf ist, mit den Spielern Dinge gemeinsam zu entwickeln oder nochmal gewisse Dinge ganz von vorn aufzurollen. Mag sein, dass ich da falsch liege, aber der Eindruck ist bei mir halt so.

Und jap, im Ulisses-Forum sind durchaus diverse seltsame User unterwegs, aber durch die Konzentration auf den einen einzigen Feedback-Thread isses auch irgendwie arg unübersichtlich.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fadenweber am 29.07.2014 | 13:39
aber ich kann mich jetzt nicht erinnern, dass z. B. Uli Lindner oder Thomas Römer während der Zeit zwischen Splittermond-Ankündigung und Erscheinen des Regelwerks noch 5 andere Abenteuer veröffentlicht haben. (Hingegen erschienen jetzt während der Betaphase von Alex Spohr und Jens Ulrich 2 Teile der Splitterdämmerung, die ja irgendwie nicht so ganz ohne Aufwand entstanden sein können.)
[...]
Klar, aber guck mal ins Beta-Regelwerk rein. Da stehen Spohr, Ulrich und noch ein dritter Autor (Name leider grad vergessen) drin, das waren anscheinend also alle, die daran wirklich geschrieben haben.

Der dritte Autor ist Tobias Junge.

Klar, ich stelle nicht in Abrede, dass die Redakteure, die das DSA5-Regelwerk machen, auch Kampagnenbände schreiben und damit allein schon gut zu tun haben dürften. Aber *dass* sie das zeitgleich zur Erstellung einer neuen Edition tun (müssen), ist ja eine Entscheidung, die von jemandem planvoll getroffen worden sein muss, und kein Naturgesetz, deswegen habe ich mich ein bisschen an Deiner Vermutung der mangelnden Manpower (implizit eben auch: im Vergleich zu anderen Verlagen/Projekten) aufgehängt. Sicher, DSA ist ein sehr großer Kahn, auf dem viel Arbeit anfällt, wenn er gut am Wind fahren soll, aber genau darum *hat* er doch eigentlich auch so eine große Mannschaft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 29.07.2014 | 13:47
Ich kenne ja schon den DSA4-Entstehungsprozess, und der war ... suboptimal. Aber an sich nicht verkehrt: An den Regeln hat eine recht große Gruppe ausgewählter Leute gewerkelt, viele auch in erster Linie als Kritiker. Das Problem war nur der enorme Zeitdruck und dass das nicht ordentlich gemanagt wurde. Ergebnis ist dieser bunte Strauß an Regeln, den wir so lieben.  ~;D

Also: Meines Erachtens hätte man für DSA5 auf ein ähnliches Prinzip zurückgreifen sollen, zumindest die große Runde an Testlesern und Kritikern hat bereits einige Bugs direkt am Anfang gekillt. Sowas wie die Leiteigenschaften wären da nicht durchgekommen. Mit einem ordentlichen Projektmanagement und vor allem ausreichend Zeit hätte das gut was werden können.

Daher verstehe ich nicht, was man gerade bei DSA5 für einen Bock schießt. Ich sehe gerade komplett schwarz. Dass ein öffentlicher Beta-Test angesichts der DSA-Community schwierig werden würde, das war ja nun abzusehen. Klar, das Ulisses-Forum ist da auch noch mal speziell, aber man macht es eben auch nicht besser, wenn man überhaupt keine Infos rausgibt. Bereits vor der Beta-Veröffentlichung gab es wirklich gute, durchdachte Ideen, für die hat sich aber offensichtlich in der DSA-Redax keiner interessiert. Und auch jetzt, Monate nach der Veröffentlichung, gibt es quasi keine neuen Infos, kein Feedback zum Feedback. Die Werkstatt-Berichte sind einfach ein schlechter Witz.

Für mich war es das allmählich mit DSA5. Und das meine ich nicht mal so sehr aus persönlicher Enttäuschung, wir haben ein solides Hausregelsystem. Ich kann mir nur nicht vorstellen, mit man mit DSA5 die Community oder gar neue Spieler überzeugen will. Gut, DSA4 war wohl auch erfolgreich (und ich hatte daran auch den einen oder anderen kleinen Anteil als Käufer), aber ich weiß nicht, ob nur der Name und Hintergrund auf Dauer genug trägt, um über das (nun anders) schlechte Regelwerk hinwegblicken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 29.07.2014 | 14:36
Der dritte Autor ist Tobias Junge.

Klar, ich stelle nicht in Abrede, dass die Redakteure, die das DSA5-Regelwerk machen, auch Kampagnenbände schreiben und damit allein schon gut zu tun haben dürften. Aber *dass* sie das zeitgleich zur Erstellung einer neuen Edition tun (müssen), ist ja eine Entscheidung, die von jemandem planvoll getroffen worden sein muss, und kein Naturgesetz, deswegen habe ich mich ein bisschen an Deiner Vermutung der mangelnden Manpower (implizit eben auch: im Vergleich zu anderen Verlagen/Projekten) aufgehängt. Sicher, DSA ist ein sehr großer Kahn, auf dem viel Arbeit anfällt, wenn er gut am Wind fahren soll, aber genau darum *hat* er doch eigentlich auch so eine große Mannschaft.

Achsoooo - ja nee, da habe ich mich blöd ausgedrückt. Natürlich hat Ulisses vermutlich die größte Manpower bei den deutschen Rollenspielverlagen. Es scheint mir aber so zu sein, dass diese nicht allzu glücklich verteilt wurde, wenn die Hauptverantwortlichen für die Beta gleichzeitig noch nen Kampagnenband schreiben.

Das wollte ich eigentlich nur sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 29.07.2014 | 14:54
Also ich habe die Erfahrung gemacht, dass zwei große Projekte parallel zu bearbeiten, eigentlich eine ganz gute Sache ist. Denn überall hat man mal Durchhänger und Kreativ-Tiefs oder wie auch immer man das nennen will. Aber die können davon abgefangen werden, wenn man sich erstmal mit was anderem beschäftigt und dort evtl. neue Wege entdeckt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 29.07.2014 | 15:56
Die Texte des Kampagnenbandes waren schon vorher fertig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 29.07.2014 | 16:20
 :Ironie:
Gut, DSA4 war wohl auch erfolgreich (und ich hatte daran auch den einen oder anderen kleinen Anteil als Käufer), aber ich weiß nicht, ob nur der Name und Hintergrund auf Dauer genug trägt, um über das (nun anders) schlechte Regelwerk hinwegblicken.

Die Frage hat man sich doch bei DSA4(.5) auch gestellt und ist zu dem Ergebnis gekommen: Die Fanbase ist quasi nicht totzukriegen bzw. zu verschrecken.

Oder täuscht da mein Eindruck?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 29.07.2014 | 17:31
Oder täuscht da mein Eindruck?
Ja, er täuscht definitiv. Die Fanbase geht grade in die Brüche. Das sieht man schon an der Anzahl der Beiträge im Regel-Feedback-Bereich vom Ulisses-Forum: Zu Beginn noch 50/Tag sind es jetzt noch etwa 2/Tag. Und das liegt nicht etwa daran, dass aus Sicht der Fans alles bestens wäre, sondern daran, dass die Redaktion Null Reaktion zeigt und allerhöchstens mal auf marketingrelevante Fagen wie "Ich werde nicht auf der Ratcon sein. Kann mir jemand den Gefallen tun und nachfragen, ob angedacht ist, in Erweiterungsbänden zum Thema Magie die thorwalschen Godi als Tradition einzuführen?" eingeht (Die Antwort (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=5931&start=3730#p105842) lautete übrigens "Ja, darüber wurde nachgedacht. Ist realtiv wahrscheinlich. :)"). Selbst vielen eingefleischten Fans ist inzwischen die Hutschnur geplatzt, nachdem ihr teilweise seitenlanges, in vielen Stunden ausgearbeitetes Feedback kommentarlos ignoriert wurde und die Redaktion stattdessen im Zwischenbericht diskutiert, ob Elefenaugen wirklich bernsteingesprenkelt oder doch lieber goldgraun sein sollen. Man kann ja von den Regeln halten was man will, aber die derzeitige public-relations-Strategie ist einfach nur hundsmiserabel.

Die Reaktionen waren anfangs verhalten, fallen aber mittlerweile der Stimmung entsprechend scharf aus. Viele Beiträge sind derzeit wirklich verheerend:
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=5931&start=3550#p105199
Da bin ich wirklich froh, dass es noch andere Rollenspiele gibt, deren Macher die Spielwelt und die Fans noch wirklich am Herzen liegen...
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=5931&start=3580#p105273
Leider spielt DSA mit der Qualität der Beta-Regeln Splittermond eher in die Karten. Für mich wäre da aber die alternative auf jeden Fall weiter DSA4 zu spielen, oder mal ein echtes DSA classic zu probieren und die alten 3er Regeln auszupacken ;) das angekündigte neue DSA Classic wird diesem Namen ja offenbar nicht gerecht. Aber noch bleibt ja die geringe Hoffnung das an den Beta-Regeln noch sehr viel geändert und alles gut wird...
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&u=2514
Aber ich wollte mich nicht mehr aufregen und irgendwann kommt man an einen Punkt an dem ist einfach mal genug. Der Punkt wurde bei mir letzten Freitag überschritten und daher habe ich meine Betatätigkeit schweren Herzens eingestellt.
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=5931&start=3730#p105798
Wobei es auch so viele schöne SpliMo- und sogar drei Cthulhu-Runden gibt, dass ich mir gegenüber noch nicht ganz rechtfertigen kann, weshalb ich meine Zeit mit zwei beratungsresistenten Mittdreißigern zubringen soll, die mir mein Hobby kaputt machen, wenn ich doch auch Spaß haben kann. Im Felde unbesiegt geht unser geliebtes DSA 4.1 schließlich am ins Mark gestoßenen Dolche der Redaktionäre zu Grunde.
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=5871&p=90202#p90202
Ich denke über öffentliche Bücherverbrennungen nach ...

 :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Visionär am 29.07.2014 | 17:35
Die letzten beiden Kommentare zeugen ja von ausgesprochen feinfühligem Geschichtsbewußtsein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.07.2014 | 17:44
Richtig geil!  :smash:

Ich frage mich auch, wie die Kommunikationsstrategie der DSA-Redaktion aussieht... und ob da noch Besserung zu erwarten ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.07.2014 | 17:45
Bei Kritik ist auch ein wenig relevant WER sie äußert.

Bei deinen Zitaten, BeldranArkenheim, sind mir direkt ein paar Foristen aufgefallen die in die "Kann man es eh kaum recht machen"-Ecke fallen.


Zitat
Die Fanbase geht grade in die Brüche. Das sieht man schon an der Anzahl der Beiträge im Regel-Feedback-Bereich vom Ulisses-Forum: Zu Beginn noch 50/Tag sind es jetzt noch etwa 2/Tag. Und das liegt nicht etwa daran, dass aus Sicht der Fans alles bestens wäre, sondern daran, dass die Redaktion Null Reaktion zeigt und allerhöchstens mal auf marketingrelevante Fagen wie "Ich werde nicht auf der Ratcon sein. Kann mir jemand den Gefallen tun und nachfragen, ob angedacht ist, in Erweiterungsbänden zum Thema Magie die thorwalschen Godi als Tradition einzuführen?" eingeht

Das ist auch wieder ein ziemlich gewagter Schluss.
Die Fanbase von DSA besteht dann doch irgendwie aus ein wenig mehr als nem dutzend Forennutzer mit viel Zeit, die sich im offiziellen Forum austoben können.
Generell ist Foren-Feedback immer mit ein wenig Salz zu genießen.
Da hat die geäußerte Meinung mehr mit dem aktuellen IN-Trend des Forums zu tun, als mit einer objektiven Faktenbewertung.
Davon ab halte ich den Beta-Test zwar für stark suboptimal durchgeführt, glaube aber nicht dass die Verkaufszahlen nennenswert negativ beeinträchtigt werden, solange zumindest die Handvoll Regelkatastrophen der Gewichtsklasse "DSA-Waffentabelle" gefixt werden.
Was dann an Murks übrig bleibt sind dann "nur" Regeln deren Netto-Nervfaktor stark von den eigenen Befindlichkeiten abhängt und das hat sich in den letzten Jahrzenten für keines der "großen" Systeme in Deutschland als nennenswertes Problem herausgestellt.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 29.07.2014 | 17:55
Die Frage hat man sich doch bei DSA4(.5) auch gestellt und ist zu dem Ergebnis gekommen: Die Fanbase ist quasi nicht totzukriegen bzw. zu verschrecken.

Oder täuscht da mein Eindruck?

Da habe ich keine Ahnung und tue auch nicht so als hätte ich sie. Ich weiß nur von mir bzw. aus meiner Erfahrung:


Das kann man natürlich nicht verallgemeinern. Aber wenn es mehr DSA-Fans so geht, dann gute Nacht und grüß mir Havena.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 29.07.2014 | 18:02
Davon ab halte ich den Beta-Test zwar für stark suboptimal durchgeführt, glaube aber nicht dass die Verkaufszahlen nennenswert negativ beeinträchtigt werden, solange zumindest die Handvoll Regelkatastrophen der Gewichtsklasse "DSA-Waffentabelle" gefixt werden.
Was dann an Murks übrig bleibt sind dann "nur" Regeln deren Netto-Nervfaktor stark von den eigenen Befindlichkeiten abhängt und das hat sich in den letzten Jahrzenten für keines der "großen" Systeme in Deutschland als nennenswertes Problem herausgestellt.
Ich finde auch, dass einige Fans das Ganze mal ein bisschen weniger ernst nehmen könnten. Und persönlich werden muss man auch nicht. Was da an shit storm auf die Redax herabregnet ist manchmal nicht mehr feierlich.
Aber die Waffentabelle ist einer dieser Schnitzer, die ich meine: Hat da jemand schludrig gearbeitet? Warum stellt man nicht schnell klar, dass da etwas schief gegangen ist, die Liste so nicht bleiben wird, eine alternative Liste zum Download bereitsteht etc.? Oder ist das alles geschehen und nur an mir vorbeigegangen? Wenn die Liste jedoch Absicht war, dann entwickeln die bei Ulisses ein Spiel, das zumindest an meinen Spielpräferenzen vorbeigeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 29.07.2014 | 18:05
Reaktionen aus meinem Umfeld sehn ja so aus:

Die regelfanatische Version: Um Gottes Willen, nein, wir bleiben bei 4.1 und hausregeln das noch ein bisschen mehr als früher.
Die sehr regelfaule Version: Um Gottes Willen, nein, wir haben doch jetzt grad erst 4.1 halbwegs verinnerlicht.

Aber das ist halt auch nicht repräsentativ und wenn man mal an anderen Stellen als dem Ulisses-Forum schaut, liest man schon auch positivere Rückmeldungen. Und soweit ich es mitkriege, sind unglaublich viele Spieler eh überhaupt gar nicht oder nur ganz selten im Internet unterwegs. Und wie viel die so von der ganzen Beta mitkriegen - keine Ahnung. Von den insgesamt 15 DSA-Spielern, die ich so im Umkreis kenne, haben sich ganz 2 Leute das Betraregelwerk runtergeladen, ansonsten ist da kein Interesse da. (Aber wie gesagt, 15 Leute sind halt nix.)

Meiner Meinung nach ging die Beta-Phase ganz gut los mit kostenlosen Regeln und Abenteuern zum Testen...aber seit es diese wöchentlichen Blogartikel gibt, hab ich irgendwie den Eindruck, man würde eigentlich lieber in Ruhe vor sich hinwerkeln als da zusammen mit den Spielern nach der bestmöglichen Lösung zu suchen. Andererseits hat man ja in den Umfragen gesehen, dass auf 3 DSA-Spieler ungefähr 4 Meinungen kommen und man es eh nicht allen recht machen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 29.07.2014 | 18:20
Andererseits hat man ja in den Umfragen gesehen, dass auf 3 DSA-Spieler ungefähr 4 Meinungen kommen und man es eh nicht allen recht machen kann.

Ja, das ist natürlich ein Problem und die Redaktion hat sicherlich mein Mitgefühl, da, egal für welche Richtung sie sich entscheidet, sie herben Gegenwind erfahren wird.

An sich habe ich auch kein Problem damit, wenn sie sich bei DSA5 für eine Richtung entscheiden, die nicht ganz meine ist. Im Zweifel würde ich es etwas enttäuscht nicht kaufen, fertig. Kein Weltuntergang.

Allerdings bin ich doch entsetzt darüber, wie unausgegoren viele Regeln sind (Leiteigenschaften!), wie viele Probleme, die DSA4 hatte, nur unzureichend angegangen wurden (Kampf!), wie viele neue Probleme man geschaffen hat (Magie) und wie man auch jetzt aus irgendeinem Grund ziemlich blind ist (Leiteigenschaften!). Nach derzeitigem Stand sind die Regeln einfach an vielen Stellen schlecht - ganz unabhängig davon, ob man den eingeschlagenen Weg (wobei ich mir auch nicht so ganz sicher bin, welcher das genau sein soll) gut findet oder nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 29.07.2014 | 19:33
@Necoras: zu der Waffentabelle gibts noch nichts neues, weil die Werkstattberichte noch lange nicht an der Stelle des Buches sind. Man ist erst beim Kampf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.07.2014 | 20:02
@Necoras: zu der Waffentabelle gibts noch nichts neues, weil die Werkstattberichte noch lange nicht an der Stelle des Buches sind. Man ist erst beim Kampf.

Und das ist, gelinde gesagt, ein weiteres Symptom bei dieser Beta.
Anstatt die "Beta-Runden" von Vornherein aufzusplitten, etwa indem es erst mal ein Kern-Mechanik-Runde gibt, dann Feedback, gefolgt von einer Charakter-Mechanik-Runde, dann Feedback, gefolgt von.... usw. wurde ein vermeintlich fertiges Produkt vorgelegt, bei dem es jetzt umso schwerer ist die gefundenen Fehler und Schwachpunkte auszumerzen.

Hier zählt mit rein, was ich schon öfters gesagt habe, das es keine erklärenden Kommentare dazu gibt was man sich bei den einzelnen Elementen gedacht hat und was sie bezwecken sollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 29.07.2014 | 20:49
Bei Kritik ist auch ein wenig relevant WER sie äußert. Bei deinen Zitaten, BeldranArkenheim, sind mir direkt ein paar Foristen aufgefallen die in die "Kann man es eh kaum recht machen"-Ecke fallen.
Bis auf das letzte Zitat hab ich alle durch 2 Minuten zufälliges Blättern im Redaktions-Thread gefunden. Ich denke schon, dass das ein repräsentativer Querschnitt der Unzufriedenen ist. Beiträge, bei denen jemand schreibt dass er etwas gut findet gibt es hingegen praktisch nicht (auf den letzten 50 Seiten grade mal ca. 5 Beiträge von Zwart, in denen er schreibt dass er alles soweit gut findet). Die Tendenz zur Unzufriedenheit ist da doch klar zu erkennen und, wie ich oben geschrieben hab, ja auch sicherlich nicht ganz unberechtigt. Inzwischen geht es nämlich vielen Leuten nicht mehr allein um die Regeln, sondern darum, wie ignorant mit den Beta-Testern umgegangen wird. Und das kann ich sogar verstehen, manche haben nämlich nicht unerheblich viel Mühe in ihre Verbesserungsvorschläge investiert und die Redaktion hat ihnen dafür den virtuellen Mittelfinger gezeigt.

Mir ist klar, dass bei Neuerungen viel gemeckert wird, das war ja beim Wechsel von DSA3 nach DSA4 im Orkenspalter-Forum auch nicht anders. Mir ist auch klar, dass im U-Forum sehr viele Fanatiker sind und viele DSA-Spieler nicht im Internet auf DSA-Seiten rumhängen. Aber ich glaube dennoch dass viele U-Forum-Benutzer engagierte Spieler oder SLs sind, die Einfluss auf viele andere Spieler und vielleicht sogar ganze Spielgruppen nehmen werden. Da die Vernetzung der Spieler heute viel stärker ist als noch vor 13 Jahren sollte man diesen Faktor wirklich nicht unterschätzen. Wenn man nämlich keine Ahnung hat ob man sich das neue DSA kaufen soll, dann schreibt man halt mal die RPG-Nerd-Bekanntschaft in Facebook an, und fragt ihn, was er denn davon hält. Gerade da man sich das "DSA wie die Spieler es haben wollen" auf die Fahne geschrieben hat, wird dieses Motto jetzt vielleicht wie ein Bumerang zurückkommen. Und wenn jetzt noch dazu kommt, dass DSA nicht mehr Alternativlos ist (wie vielleicht vor 10 Jahren) dann halte ich einen Einbruch der Verkaufszahlen nicht für unvorstellbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.07.2014 | 20:59
Der dritte Autor ist Tobias Junge.

Klar, ich stelle nicht in Abrede, dass die Redakteure, die das DSA5-Regelwerk machen, auch Kampagnenbände schreiben und damit allein schon gut zu tun haben dürften. Aber *dass* sie das zeitgleich zur Erstellung einer neuen Edition tun (müssen), ist ja eine Entscheidung, die von jemandem planvoll getroffen worden sein muss, und kein Naturgesetz,
ist aber normal in der RPG Industry, so eine Durststrecke konnte sich nicht WotC leisten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.07.2014 | 21:10
Mir ist auch klar, dass im U-Forum sehr viele Fanatiker sind und viele DSA-Spieler nicht im Internet auf DSA-Seiten rumhängen. Aber ich glaube dennoch dass viele U-Forum-Benutzer engagierte Spieler oder SLs sind, die Einfluss auf viele andere Spieler und vielleicht sogar ganze Spielgruppen nehmen werden. Da die Vernetzung der Spieler heute viel stärker ist als noch vor 13 Jahren sollte man diesen Faktor wirklich nicht unterschätzen.

Das würde ich so nicht überbewerten wollen.
An den DSA Umfragen haben teilweise über 4000 Leute teilgenommen, im U-Forum diskutiert (wenn man das teilweise so nennen kann) aber immer die gleiche Schnittmenge mit festen Meinungen. Und es gab ziemlich oft enttäuschte Postings von "Newcomern", die sich von manchen Leuten mit zu viel Zeit (viel anders kann ich deren seitenlange Exzesse nicht erklären) nieder "geschrien" gefühlt haben und enttäuscht sofort wieder abgewandert sind.
Das U-Forum ist mE definitiv KEIN Stimmungsbild der vielen Spielgruppen da draußen, das habe ich sowohl in meiner eigenen Tischgruppe als auch auf Drachenzwinge schon festgestellt.
Es mag ein Indikator bestimmter Strömungen sein, ein echtes Stimmungsbild sieht aber wohl anders aus.
Von daher ist das verdammt schwierig da wirkliche Rückschlüsse auf die gesamte Masse der DSA-Spieler zu ziehen.

Edit: Typos...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 29.07.2014 | 21:12
Hier zählt mit rein, was ich schon öfters gesagt habe, das es keine erklärenden Kommentare dazu gibt was man sich bei den einzelnen Elementen gedacht hat und was sie bezwecken sollen.
Werden ja jetzt in den Werkstattberichten nachgeliefert. Naja, wenn ich etwas zynisch betrachtet, sind sie das einzige, das derzeit geliefert wird.

@Beldran: Das klingt zwar soweit ganz schlüssig, aber DSA ist immer noch das Spiel der Herzen und außerdem für viele ein Synonym für "Rollenspiel", ich denke, es wird allein durch seine allgewaltige Präsenz nicht einbrechen. Es ist zwar nicht "too big to fail" aber dennoch wird es einen radikalen Editionswechsel verkraften. Die Netzwerke der "lauten Minderheit" (weil die Mehrheit ja bekanntlich schweigt und hinter jedem Diskutanten steht ;) ) sind auch nicht so mächtig, wie manch einer glauben mag. Ich werde DSA5, wenn es fertig ist, durchaus eine Chance geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: oliof am 29.07.2014 | 21:56
Ich bin ja nur passiver Beobachter, aber ein radikaler Editionenwechsel ist das was bei DSA5 gemacht wird ja nicht gerade. Da wird hauptsächlich etwas vereinheitlicht und vereinfacht, aber für mich sieht das (fast mehr noch als DSA4) aus wie ein DSA. Vielleicht versuchen die Leute ja mit DSA5 auch ein paar "alte Hasen" zurück in die Familie zu holen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.07.2014 | 22:17
Bis auf das letzte Zitat hab ich alle durch 2 Minuten zufälliges Blättern im Redaktions-Thread gefunden. Ich denke schon, dass das ein repräsentativer Querschnitt der Unzufriedenen ist. Beiträge, bei denen jemand schreibt dass er etwas gut findet gibt es hingegen praktisch nicht (auf den letzten 50 Seiten grade mal ca. 5 Beiträge von Zwart, in denen er schreibt dass er alles soweit gut findet). Die Tendenz zur Unzufriedenheit ist da doch klar zu erkennen und, wie ich oben geschrieben hab, ja auch sicherlich nicht ganz unberechtigt.

Falsche Evidenz.

Wer zufrieden ist, schreibt es eher seltener hin.

 
Zitat
Inzwischen geht es nämlich vielen Leuten nicht mehr allein um die Regeln, sondern darum, wie ignorant mit den Beta-Testern umgegangen wird. Und das kann ich sogar verstehen, manche haben nämlich nicht unerheblich viel Mühe in ihre Verbesserungsvorschläge investiert und die Redaktion hat ihnen dafür den virtuellen Mittelfinger gezeigt.

Verstehen kann ich derartige Gefühle auch, aber das ändert nichts daran dass das vielleicht ein halbes dutzend beleidigter Foristen ist, die vielleicht nichts mehr kauft.
Natürlich ist das kein tolles Verhalten von U.
Aber der Großteil der Käufer wird davon sicher nichts mitbekommen.

Zitat
Mir ist klar, dass bei Neuerungen viel gemeckert wird, das war ja beim Wechsel von DSA3 nach DSA4 im Orkenspalter-Forum auch nicht anders. Mir ist auch klar, dass im U-Forum sehr viele Fanatiker sind und viele DSA-Spieler nicht im Internet auf DSA-Seiten rumhängen. Aber ich glaube dennoch dass viele U-Forum-Benutzer engagierte Spieler oder SLs sind, die Einfluss auf viele andere Spieler und vielleicht sogar ganze Spielgruppen nehmen werden. Da die Vernetzung der Spieler heute viel stärker ist als noch vor 13 Jahren sollte man diesen Faktor wirklich nicht unterschätzen. Wenn man nämlich keine Ahnung hat ob man sich das neue DSA kaufen soll, dann schreibt man halt mal die RPG-Nerd-Bekanntschaft in Facebook an, und fragt ihn, was er denn davon hält. Gerade da man sich das "DSA wie die Spieler es haben wollen" auf die Fahne geschrieben hat, wird dieses Motto jetzt vielleicht wie ein Bumerang zurückkommen. Und wenn jetzt noch dazu kommt, dass DSA nicht mehr Alternativlos ist (wie vielleicht vor 10 Jahren) dann halte ich einen Einbruch der Verkaufszahlen nicht für unvorstellbar.

Ich glaube ja eher dass der typische Casual-Wiedereinsteiger einfach das kauft, was er immer schon gespielt hat, sofern Verfügbar.
Sich im Internet über Rollenspiel zu unterhalten ist mMn schon ziemlich weit von dem entfernt, was die breite Käufer/Spielermasse so in ihrer Freizeit macht.
Von den anderthalb dutzend DSA-lern das ich noch persönlich gut kenne, gibt es genau zwei (der Haupt-SL und die Neben-SL) die in RPG-Foren aktiv sind.
Wobei "aktiv" bedeutet dass er das :T: als Ideengrube nutzt und sie in einem Kleinstforum Foren-DSA spielt.
Der Rest, welcher sich von 4er Frischlingen bis zu DSA 2 Veteranen erstreckt, hat überhaupt keine Ahnung was so im Netz bzw. in Foren abgeht.
Und ich vermute weiterhin, dass das für die meisten Spieler von Mainstream-Systemen (in Deutschland?) zutrifft.


Ich bin ja nur passiver Beobachter, aber ein radikaler Editionenwechsel ist das was bei DSA5 gemacht wird ja nicht gerade.

Alles andere wäre auch russisches Roulette und potentiell ruinös.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2014 | 23:18
Aber *dass* sie das zeitgleich zur Erstellung einer neuen Edition tun (müssen), ist ja eine Entscheidung, die von jemandem planvoll getroffen worden sein muss

Achtung Seitenhieb: Ich habe auch bei DSA5 nicht (und hatte auch bei DSA4 auch fast nie) den Eindruck, dass planvoll vorgegangen wird. :P


Ich glaube ja eher dass der typische Casual-Wiedereinsteiger einfach das kauft, was er immer schon gespielt hat, sofern Verfügbar.
Sich im Internet über Rollenspiel zu unterhalten ist mMn schon ziemlich weit von dem entfernt, was die breite Käufer/Spielermasse so in ihrer Freizeit macht.

Da stimme ich dir absolut zu.

Zitat
Von den anderthalb dutzend DSA-lern das ich noch persönlich gut kenne, gibt es genau zwei (der Haupt-SL und die Neben-SL) die in RPG-Foren aktiv sind.
Wobei "aktiv" bedeutet dass er das :T: als Ideengrube nutzt und sie in einem Kleinstforum Foren-DSA spielt.
Der Rest, welcher sich von 4er Frischlingen bis zu DSA 2 Veteranen erstreckt, hat überhaupt keine Ahnung was so im Netz bzw. in Foren abgeht.
Und ich vermute weiterhin, dass das für die meisten Spieler von Mainstream-Systemen (in Deutschland?) zutrifft.

Von dem guten Dutzend DSA-Spielern die ich kenne, sind vier Stück Moderatoren in DSA-Foren (davon spielen 2 DSA4, 2 sind bei einem DSA3-4+Hausregeln und alternativem Geschichtsstrang), drei Stück bespielen DSA mittlerweile mit FATE und sind - welch Wunder - allesamt hier im Forum vertreten, zwei spielen DSA4 weitgehend "by the book", haben aber schon mit Wildem Aventurien oder fatigem Aventurien rumexperimentiert - davon einer in DSA-Foren sehr aktiv, die andere nur minimal aktiv. Irgendwie kenne ich keinen DSAler, der nicht auch im Forum aktiv wäre - bei mir also leider eine schlechte Schnittmenge.  :-[



DSA5-Beta:

Mir wäre ja lieber gewesen, hätte es nur eine closed-Beta gegeben - vorausgesetzt die Beteiligten wären a) ein guter Schnitt durch die Fanbase gewesen (von Fanboys bis Kritiker hätte alles vertreten sein sollen) und die Redax hätte b) schon um einiges ausgereiftere Regeln unter das Closed-Beta-Volk geworfen.
Mir wäre lieber, die Redax würde planvoll mehr fest vorgeben, als dieses "man lässt alle Köche mal in den Brei spucken, Ergebnis egal, der Fan wird's schon schlucken".
 

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2014 | 09:45
es scheint als hätte wer bei Splittermond dir richtigen Schlüsse aus dem "Design" von DSA4 gezogen - bei DSA5 die falschen.
Von der Tatsache ganz abgesehen, das es beim DSA5 "Beta" Test zur Informationsüberflutung kommt.

DSA 5 Betatest
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nur kosmetische Änderungen.
Eigentlich steht schon alles wichtige fest.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 30.07.2014 | 10:08
Mein Eindruck ist, dass man mit DSA5 ein "leichteres" System machen wollte und vor allem erstmal ganz viel rausgestrichen hat, was immer als zu kompliziert bemängelt wurde.

Ausdauer weg, Spaltenverschiebung weg, Paketboni weg, zu viele Spomods weg, sich ändernde Initiative weg, Distanzklassen weg.

Aber ich sehe da nicht, wie man diese Mechanismen sinnvoll ersetzt. Durch die Spaltenverschiebung z. B. wurden ungefähr anderthalb Dutzend Regelmechaniken abgebildet und für so gut wie nix davon gibt es eine gescheite neue Regelung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2014 | 10:17

Aber ich sehe da nicht, wie man diese Mechanismen sinnvoll ersetzt.
viele dieser Mechanismen waren Sch  rott und gehörten ersatzlos gestrichen wie Paketboni  oder wurden sch rottig umgesetzt wie Ausdauer/Erschöpfung.

Zitat
Durch die Spaltenverschiebung z. B. wurden ungefähr anderthalb Dutzend Regelmechaniken abgebildet und für so gut wie nix davon gibt es eine gescheite neue Regelung
und was waren die Wert? SE waren Sch rott, Lernzeiten auch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 30.07.2014 | 10:40
Letztendlich packt DSA5 einige der Probleme von DSA4/4.1 an.

Schon allein die Charaktergenerierung und Steigerung ist um ein vielfaches leichter, übersichtlicher und verständlicher.

Hätte Ulisses beim Betatest es besser machen können? Ja! (Aber etwas besser machen kann man immer)

Gibt es noch Probleme? Ja, natürlich gibt es die noch. Wird daran gearbeitet? Ich hoffe doch.

Was das erst Abschnittsweise vs global testen angeht:
Klar kann man erst 20 Konzepte von LEGs testen und dann das nächste System in der interaktion dazu, oder man gleicht die Änderungen beim LEG-System mit dem Feedback, dass man zu den anderen Systemen erhalten hat ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2014 | 10:44


Schon allein die Charaktergenerierung und Steigerung ist um ein vielfaches leichter, übersichtlicher und verständlicher.
das ist nun nicht gerade ein Qualitätsbeleg, das haben andere schon 10 Jahre vor DSA4 nicht nur besser als DSA4 sondern richtig gut hingekriegt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 30.07.2014 | 10:52
Zitat
und was waren die Wert? SE waren Sch rott, Lernzeiten auch...

Bei Lernzeitregeln und Ausdauer geb ich dir recht, SE hingegen finde ich gut. War ja aber nicht das Einzige, was über Spaltenverschiebung lief. Gutes/Schlechtes Gedächtnis, Merkmalskenntnis, Begabung, Unfähigkeit, Hauszauber, Sprachfamilien...usw.
Joah, wenn man das weglässt, wirds weniger komplex, aber das ist nun nicht das, was ich von DSA möchte. Wenn ich was Unkompliziertes spielen will, dessen komplettes Regelwerk in 10 Minuten erklärt ist, würde ich eh zu nem anderen System greifen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 30.07.2014 | 10:54
Aber ich sehe da nicht, wie man diese Mechanismen sinnvoll ersetzt. Durch die Spaltenverschiebung z. B. wurden ungefähr anderthalb Dutzend Regelmechaniken abgebildet und für so gut wie nix davon gibt es eine gescheite neue Regelung.

Gut so! Da stimme ich dem Seuchentänzer zu: Jedes Subsystem, das die Steigerung unnötig kompliziert macht, ist nur ein Mehrwert für alle, die sich über ihr Expertenwissen definieren. Für den Spieltisch hat das genau 0 Mehrwert und es macht die Steigerung komplizierter, als nötig.
Kein spielerischer Mehrwert aber Kosten? Raus damit.

Joah, wenn man das weglässt, wirds weniger komplex, aber das ist nun nicht das, was ich von DSA möchte. Wenn ich was Unkompliziertes spielen will, dessen komplettes Regelwerk in 10 Minuten erklärt ist, würde ich eh zu nem anderen System greifen.

Du mischt komplex und kompliziert. Das Eine geht ohne das Andere (echt jetzt!) aber KOMPLIZIERT hat keinen Mehrwert - wie gesagt, außer man baut sich da irgendwas drauf, dass man als einer von 100 durchblickt und zufällig sich alle Regeln gut merken kann. Können meiner Erfahrung nach aber die Wenigsten DSA-Spieler und WOLLEN es auch nicht.


Ich habe sowieso das Gefühl, dass viele der Meckerer nur deshalb so mies auf DSA5 zu sprechen sind, weil sie ihre Felle davonschwimmen sehen.
Jahrelanges Regelbuchstudium, Probieren diverser Power-Kominationen um DEN UBERMAGIER(TM) zu basteln, der auf möglichst vielen Gebieten glänzt, Auswändiglernen von Kampf-SF (damit der Kampf "nur" 30 statt 45 min / Runde dauert), wochenlanges Querlesen und Ausarbeiten aller versteckter Synergien (vulgo: Die Regelteile, an dessen Wirkung durch absurde Kombination die Redaktion bisher nicht gedacht hat).... das alles ist nun für die Katz.
Da kann man natürlich mal ein bißchen frustig werden - hey, am Ende sitzt da am Spieltisch einer dieser "Neuspieler" und der baut dann genauso effektive Charaktere, wie der alteingessener Pro? Nein nein nein, das darf nicht sein!! Und alles nur wegen diesen doofen neuen, einfachen Regelsystems, das ja jedes Baby verstehen kann!! Sittenverfall!!! Früher war alles HÄRTER und es war GUT so !!!elf11!  >;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Abaton23 am 30.07.2014 | 11:02
Hab mir gestern auszugsweise den Youtube-Film vom "DSA5-Workshop auf der RPC 2014" angeschaut. Ich habe das unbestimmte Gefühl, dass sich die Regelentwickler selber eigendlich nicht im Klaren sind, wo sie hin wollen. Irgendwie sieht das alles recht vage aus.

Das macht auf mich den Eindruck eines  Kapitäns, dem der Mut zur Navigation fehlt. Deshalb kommt er in die Mannschaftskabine und versucht demokratisch zu ermitteln, wohin der Kurs gesetzt werden soll. Danach versteckt sich der Kapitän frustriert, weil ihm die Matrosen zu viele Meinungen hatten. Das ist kein Schiff, auf dem ich unterwegs sein wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 30.07.2014 | 11:11
Letztendlich packt DSA5 einige der Probleme von DSA4/4.1 an.

Schon allein die Charaktergenerierung und Steigerung ist um ein vielfaches leichter, übersichtlicher und verständlicher.
Das ist völlig richtig und zeigt die Schritte in die (m. E.) "richtige" Richtung.

Hätte Ulisses beim Betatest es besser machen können? Ja! (Aber etwas besser machen kann man immer)
Dass man immer etwas besser machen kann ist trivial. Einige, lange nicht alle, Kritikpunkte am Beta-Test sind wesentlich grundlegender und "gefährlicher" für den Ausgang der Beta-Phase, so dass am Ende keine halbwegs eindeutige und konsensuale Verbesserung der Regeln steht, sondern eine Verschlimmbesserung.

das ist nun nicht gerade ein Qualitätsbeleg, das haben andere schon 10 Jahre vor DSA4 nicht nur besser als DSA4 sondern richtig gut hingekriegt
Das mag ja alles sein. Aber ich verstehe Deinen Referenzrahmen nicht: Ist doch toll, wenn andere Systeme das auch (schon vorher) hingekriegt haben. Und ist doch toll, wenn DSA das auch hinbekommt. Inwiefern schmälert jetzt das spätere DSA-Hinbekommen den Spielspaß?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 30.07.2014 | 11:20
Bei Lernzeitregeln und Ausdauer geb ich dir recht, SE hingegen finde ich gut. War ja aber nicht das Einzige, was über Spaltenverschiebung lief. Gutes/Schlechtes Gedächtnis, Merkmalskenntnis, Begabung, Unfähigkeit, Hauszauber, Sprachfamilien...usw.

Komplexität kann man später immer noch hinzufügen wenn das Fundamet stimmt, im Augenblick baut die Redax am Fundament.
Hauszauber oder Begabungen kann ich später immer noch ohne Probleme hinzufügen Sprachfamilien ebenfalls.

Leider hat man z.B. beim Reiterkampf einfach nur DSA4 übernommen, so weit ich das überblicke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 30.07.2014 | 11:24

Ich habe sowieso das Gefühl, dass viele der Meckerer nur deshalb so mies auf DSA5 zu sprechen sind, weil sie ihre Felle davonschwimmen sehen.
Jahrelanges Regelbuchstudium, Probieren diverser Power-Kominationen um DEN UBERMAGIER(TM) zu basteln, der auf möglichst vielen Gebieten glänzt, Auswändiglernen von Kampf-SF (damit der Kampf "nur" 30 statt 45 min / Runde dauert), wochenlanges Querlesen und Ausarbeiten aller versteckter Synergien (vulgo: Die Regelteile, an dessen Wirkung durch absurde Kombination die Redaktion bisher nicht gedacht hat).... das alles ist nun für die Katz.
Da kann man natürlich mal ein bißchen frustig werden - hey, am Ende sitzt da am Spieltisch einer dieser "Neuspieler" und der baut dann genauso effektive Charaktere, wie der alteingessener Pro? Nein nein nein, das darf nicht sein!! Und alles nur wegen diesen doofen neuen, einfachen Regelsystems, das ja jedes Baby verstehen kann!! Sittenverfall!!! Früher war alles HÄRTER und es war GUT so !!!elf11!  >;D ~;D

Ja, genau...das wollte ich damit sagen. Nicht.

Zitat
Du mischt komplex und kompliziert. Das Eine geht ohne das Andere (echt jetzt!) aber KOMPLIZIERT hat keinen Mehrwert - wie gesagt, außer man baut sich da irgendwas drauf, dass man als einer von 100 durchblickt und zufällig sich alle Regeln gut merken kann. Können meiner Erfahrung nach aber die Wenigsten DSA-Spieler und WOLLEN es auch nicht.
Mir ist der Unterschied von komplex und kompliziert schon klar - ich meinte aber tatsächlich, dass es weniger KOMPLEX wird ohne Mechanismen wie z. B. Spaltenverschiebungen. (Kompliziert hingegen finde ich selbige nicht, auf ner Tabelle eine Spalte nach links oder rechts zu rutschen, sollte so schwer ja nun nicht sein.)

Inwiefern etwas, über das diverse Vor- und Nachteile und Sonderfertigkeiten abgebildet werden, ein Subsystem ist, versteh ich nun wiederum nicht.

@Talasha: Einer der Designgrundsätze war ja, dass es keine Spaltenverschiebungen mehr gibt, da wird wohl nix mehr hinzugefügt. Und es gibt ja eine neuen Mechanismus für Begabungen, nur finde ich den halt völlig bekloppt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 30.07.2014 | 11:25
Stimmt *nickt*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 30.07.2014 | 11:37
(Kompliziert hingegen finde ich selbige nicht, auf ner Tabelle eine Spalte nach links oder rechts zu rutschen, sollte so schwer ja nun nicht sein.)

Inwiefern etwas, über das diverse Vor- und Nachteile und Sonderfertigkeiten abgebildet werden, ein Subsystem ist, versteh ich nun wiederum nicht.

@Talasha: Einer der Designgrundsätze war ja, dass es keine Spaltenverschiebungen mehr gibt, da wird wohl nix mehr hinzugefügt. Und es gibt ja eine neuen Mechanismus für Begabungen, nur finde ich den halt völlig bekloppt.

Das hört ja nicht bei der Spaltenverschiebung auf - Begabung bringt bspw. auch die Verschiebung des Maximums mit sich. Wenn man nun mehrere Begabungen haben sollte und dann evt. auch noch gutes Gedächtnis, dann will ich mal sehen wie jeder DSA-Spieler locker flockig mal eben seinen Charakter steigert - OHNE Heldensoftware und Taschenrechner.

"Subsystem" ist vielleicht nicht der richtige Begriff, aber der Bereich ist nunmal komplizierter, als nur mal eben eine Spalte verrücken, weil man mehrere Dinge im Kopf haben muss, die zum Teil nur bei ganz wenigen Steigerungen überhaupt einen Effekt haben (wie der veränderte Maximalwert).
Also unterschiedliche Einflüsse mit unterschiedlicher Gewichtung in unterschiedlichen Wertebereichen (Talentwerte, AP-Kosten, Attributswerte). Das IST kompliziert, da kann man nix dran schönreden.

Und der Mehrwert ist mit "Hui, ich hab 173 AP gespart" eher marginal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2014 | 11:42
SE hingegen finde ich gut.
Erkläre dochmal was an denen gut gelöst war?
Verwechsel nicht komplex mit kompliziert.

DSA4 war kompliziert, für komplexes Spiel war es eher ungeeignet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 30.07.2014 | 11:51
Erkläre dochmal was an denen gut gelöst war?
Verwechsel nicht komplex mit kompliziert.

Die speziellen Erfahrungen fand ich auch schön, ich weine ihnen zwar nicht nach aber sie waren ein schöner Anreiz bestimmte Talente zu steigern die man sich sonst vielleicht nicht gegönnt hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 30.07.2014 | 11:58
Bei DSA5 steigert man keine unwichtigen Talente, nichtmal die mit "Faktor A", einfach weil jedes Talent jetzt unglaublich teuer ist. Die Nützlichkeit lässt es nur noch viel überteuerter werden. Laut offiziellen Mitteilungen ist ja jeder 5er AP 10 4er AP wert. Sprich, wenn ich Tanzen von 1 auf 2 steigern will, kostet mich das so gesehen 50 alte AP. Und Schwerter von 13 auf 14 kostet "nur" 150 AP. Da ist doch klar, welche Fertigkeiten bevorzugt werden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2014 | 12:04
Kommt auf das Spiel an,
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 30.07.2014 | 12:09
Bei DSA5 steigert man keine unwichtigen Talente, nichtmal die mit "Faktor A", einfach weil jedes Talent jetzt unglaublich teuer ist. Die Nützlichkeit lässt es nur noch viel überteuerter werden. Laut offiziellen Mitteilungen ist ja jeder 5er AP 10 4er AP wert. Sprich, wenn ich Tanzen von 1 auf 2 steigern will, kostet mich das so gesehen 50 alte AP. Und Schwerter von 13 auf 14 kostet "nur" 150 AP. Da ist doch klar, welche Fertigkeiten bevorzugt werden...

Was halt idiotisch ist, da man schon eine unsichtbare Gewichtung drin hat die besagt warum es im Spiel geht und was gerne gesehen werden soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 30.07.2014 | 12:10
Zitat
Das hört ja nicht bei der Spaltenverschiebung auf - Begabung bringt bspw. auch die Verschiebung des Maximums mit sich. Wenn man nun mehrere Begabungen haben sollte und dann evt. auch noch gutes Gedächtnis, dann will ich mal sehen wie jeder DSA-Spieler locker flockig mal eben seinen Charakter steigert - OHNE Heldensoftware und Taschenrechner.
Was ist jetzt schlimm daran, einen Taschenrechner zu benutzen? Heldensoftware hingegen finde ich unnötig, geht auch ohne. Wo der Mehrwert daran liegen soll, die Kosten der Steigerungstabelle auswendig zu können und alles im Kopf zusammenrechnen zu können, werd ich wohl nie verstehen, die Zahlen nachzugucken und ggfs. in nen Taschenrechner zu tippen, macht das Steigern ja nicht gleich um 3 Stunden länger.

Zitat
Und der Mehrwert ist mit "Hui, ich hab 173 AP gespart" eher marginal.
Es kommt jetzt auf den Charakter an, aber das kann auch mal sehr viel mehr als 173 AP Ersparnis geben. ;)

@Spezielle Erfahrungen: Ich fand, es war einfach ein schöner Mechanismus, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die SCs ein bisschen zu individualisieren, indem man auch mal Talente gesteigert hat, die man sonst nicht mal aktiviert hätte. Man musste das ja nicht wahrnehmen, wenn man es unpassend für den Charakter fand. Klar waren die SE alle bestimmte AP wert und man hätte auch theoretisch mehr AP geben können, aber für mich sind SE einfach eine Möglichkeit, in einem Abenteuer besonders oft benutzte Fähigkeiten auch entsprechend zu erhöhen, ohne sich gleich den gewünschten Punkt auf das Hauptwaffentalent nicht mehr leisten zu können. Ich find es gut, wenn man nach 10kAP nen SC hat, der auch irgendwo durch seine Erlebnisse geformt wurde.

Davon ist man ja bei DSA5, wo jeder Weidener Viehhirte Magiekunde besitzt und jeder Novadi Seefahrt kann und es sowieso egal ist, ob man ein Talent auf 1 oder auf 7 hat, weil die Probe eh um 8 erleichtert ist, nun sehr weit abgerückt.

Wie Jens ja auch schon sagt. Bei DSA5 werden die SC die "wichtigen" Talente wie Waffe, Körperbeherrschung (!!!), Menschenkenntnis und Sinnesschärfe auf 15 haben und den Rest der Talente auf 1.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2014 | 12:17


@Spezielle Erfahrungen: Ich fand, es war einfach ein schöner Mechanismus, um
zu demonstrieren, das die Regisseure inkompetent sind.

Das alles kriege ich mit zweckgebundenen Extra XP genausogut hin ohne den Hassle wieviel XP/welche Stufe hat der Char jetzt wirklich vs auf dem Papier
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 30.07.2014 | 13:56
Das alles kriege ich mit zweckgebundenen Extra XP genausogut hin ohne den Hassle wieviel XP/welche Stufe hat der Char jetzt wirklich vs auf dem Papier

Richtig. Die SE waren so eine Seuchenregel, weil sie die AP-Summe eines Charakters völlig verzerrten. 3000 AP waren nämlich nicht 3000 AP, je nachdem, wie viele SE es gab und für welche Talente (oder gar Eigenschaften), konnten die Differenz da schnell hunderte AP ausmachen.

Aber kann man ja problemlos ersetzen, wie Seuchentänzer das schreibt: 10 AP auf Fährtensuchen, fertig.

DSA4 hat viele solche undurchdachten Regeln. Ich hätte mir gewünscht und hatte auch erwartet, dass DSA5 das angeht: All das Komplizierte und Dysfuntionale rauszuschmeißen und durch bessere Regeln zu ersetzen - oder, was ja auch nicht das schlechteste wäre, manche einfach komplett zu streichen. Und das wäre nicht nur eine kleine Schönheitskorrektur gewesen, bei DSA4 hat sich viel Müll angesammelt. Das hätte locker für eine neue komplette Edition gereicht.

Manche angebliche Zielsetzung von DSA5 klingt da auch richtig gut: "Komplexität erhalten, aber entschlacken." Super. Leider hat man sich bei der Beta neue und teils völlig undurchdachte Regeln ausgedacht, die es unterm Strich kaum besser machen. Ja, DSA5 wird wohl einfacher werden als DSA4 (naja, mal die Zusatzbände abwarten), aber dafür hat man schöne neue Idiotien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 30.07.2014 | 14:56
Ich glaube ja eher dass der typische Casual-Wiedereinsteiger einfach das kauft, was er immer schon gespielt hat, sofern Verfügbar.
Da wäre ich nicht zu sicher. Am Highlander in Bremen hängt ein großes Plakat "DSA5 kommt".
Wenn jetzt Herr C. Wiedereinsteiger daran vorbeiläuft denkt der sich sicher:
"Oh ja DSA, das hab ich ja früher auch mal gemacht. Und jetzt wo die Kinder abends selbst auf sich aufpassen können, könnte man ja mal wieder...."
Aber weil wir im 21Jhd. nichts mehr blind kaufen*, guckt sich unser Herr Wiedereinsteiger erst mal im Internet um. Und wenn er da liest, das dieses DSA5 ein "Wahnsinng unausgegorener SCHROTT" sei dann wird er die Finger davon lassen. Selbst wenn er kein aktiver Forist ist.




*selbst mein Großvater und die Großmutter meiner Freundin lesen Produktberichte online.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.07.2014 | 16:43
Und wenn er da liest, das dieses DSA5 ein "Wahnsinng unausgegorener SCHROTT" sei dann wird er die Finger davon lassen. Selbst wenn er kein aktiver Forist ist.


Das WENN (welches eher "falls" heissen sollte) ist in diesem Zusammenhang sehr wichtig.

Niemand der nicht mit übermäßig viel Zeit gesegnet ist, liest sich grundlos Seitenlange Diskussionen von Forenkaspern durch, wenn er das ganze auch kompakter haben kann.

"DSA 5" in Google eingegeben gibt neben nem Haufen Links zu Ulysses auf der ersten Ergebnisseite (und nur die ist wirklich wichtig) noch verweise zu Arkanil, RPG-Gnosis, Nandurion und den Teilzeithelden, die alle nicht allzu negativ berichten einige sogar verhalten positiv.
Keiner dieser Verweise führt direkt zu brutalen Verrissen, die findet man eher versteckt in den Foren und in kleineren Blogs.
Bei Amazon darf sich das Beta-Regelwerk sogar über 4,5 Sterne freuen.

Für C. Wiedereinsteiger zeichnet sich also nach kurzer Recherche mit hoher wahrscheinlichkeit ein anderes Bild von DSA 5 als es im Dunstkreis von Uri Ullysses, Tina Tanelorn und Benni Blogsprollo zu finden ist (selbst wenn die letzteren drei in einigen Punkten sogar näher an der Wahrheit drann sein mögen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 30.07.2014 | 16:58
Ich fand die RPGnosis-Analysen am präzisesten. Und da schneidet DSA5-Beta meiner Erinnerung nach gar nicht gut ab. Aber ich glaube auch nicht, dass der "normale" Käufer ein so großes Interesse an Spielmechaniken hat wie wir Tanelornis hier, weshalb wohl eher andere Blogs häufiger rezipiert werden dürften... Naja, kann man viel spekulieren...
Insgesamt finde ich nur sehr problematisch, dass sich im gesamten DSA-Umfeld – eben weil es so viele Leute gibt, die darüber schreiben – mehr die Quantität als die Qualität der Kritik durchzusetzen scheint. Und in genau diese Kerbe haut leider auch das Feedback-Formular.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 30.07.2014 | 18:13
re: SE

ich fand den Mechanismus Spezielle Erfahrung in DSA 4.1 NOTWENDIG- weil ich das etablierte Steierungssystem nicht nachvollziehbar fand.
SE waren/sind die Bein-Prothese für einen Einbeinigen.
Rethorische Frage, was will ein Einbeiniger wirklich?  ::)


In DSA 4.1 kann man Erfahrungen sammeln (Abenteuerpunkte), ohne daraus zu lernen (seinen TaW steigern).

Sprich, mein Char kämpft im Orkensturm. Einmal Finsterkamm bis zur Silkwiese und wieder zurück. Ohne Pause! Nur Feiglinge gehen von der Fahne...
Narbenübersäter Veteran aus dutzenden Kämpfen...

was sagt nun das angeblich so simulatorische 4.1 Regelwerk? Hier hast du AP, aber das Kämpfen muss dir erst ein "Lehrer" zeigen ODER du übst auf dem Übungsplatz soundsoviele Zeiteinheiten, bis du alt und grau bist,
-erst dann hast du was aus deinen Scharmützeln gegen die Tordochai-Elite gelernt...
äh? :o
oder aber ich entere den Absatz SE und kann am Ende einer Episode aus meinen (aktuellen!) Kämpfen mit den Orks auch was über das Kämpfen gelernt haben, sprich, mein Krieger steigert einmal TaW Schwerter.
einige haben hier ja schon darauf verwiesen, dass sich dieser Zusammenhang auch anders darstellen lässt. Was besser in der Darstellung ist, sprich wie (gefühlt) bürokratisch, muss jeder nach seiner persönlichen Bürokratieallergie entscheiden

SE in DSA 4.1 waren der Ausgang aus der Uralt-Verregelung (von 1988), dass "Zeit- und kostenaufwendige Talente" (fast alle Waffentalente - außer stumpfe Hiebwaffen!) NUR durch Lehrmeister nach dem Abenteuer zu steigern war.

und welcher Grundsatzfrage nähern wir uns damit?

sollen DSA-Chars ausgebremst werden und nur Bauerngaming inklusive "Hartwurstscheiben einzeln Abbuchen Bürokratie" betreiben
(DAFÜR fehlt aber die valide aventurische Kalorientabelle. Das wohl! Nicht dass eine magerer "albuminer Feldkicker(TM)" gleichsam nährt wie eine tran-fette original thorwalsche "istaberKrakenmolch-mirdochWurscht(TM)"... vorallem unter Berücksichtigung des erhöhten Kalorienbedarfs, wenn man in Glorania Splitter einsammelt)   :Ironie: :Ironie: :Ironie: BITTE nicht erstellen...arg...wie kriege ich den Geist zurück in die Flasche?
oder
dürfen sie echte (Über)Helden werden, die auch was gerockt kriegen?
(Etwa wie Borbarad standhalten und Pardona aus einer Hochelfenstadt verjagen?)




 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 30.07.2014 | 21:31
Hartwurst hat im Schnitt 340 kcal je 100 g. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 30.07.2014 | 23:44
und welcher Grundsatzfrage nähern wir uns damit?

Hm, möglicherweise der, dass man die Regeln zum Zeitaufwand - wie es gute Tradition seit jeher ist - schlicht ignoriert?

Dann braucht's auch die Krücke mit den SE nicht. Ist aber vielleicht zu einfach.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 31.07.2014 | 01:01
Sprich, mein Char kämpft im Orkensturm. Einmal Finsterkamm bis zur Silkwiese und wieder zurück. Ohne Pause! Nur Feiglinge gehen von der Fahne...
Narbenübersäter Veteran aus dutzenden Kämpfen...

was sagt nun das angeblich so simulatorische 4.1 Regelwerk? Hier hast du AP, aber das Kämpfen muss dir erst ein "Lehrer" zeigen ODER du übst auf dem Übungsplatz soundsoviele Zeiteinheiten, bis du alt und grau bist,
-erst dann hast du was aus deinen Scharmützeln gegen die Tordochai-Elite gelernt...
äh? :o
oder aber ich entere den Absatz SE und kann am Ende einer Episode aus meinen (aktuellen!) Kämpfen mit den Orks auch was über das Kämpfen gelernt haben, sprich, mein Krieger steigert einmal TaW Schwerter.
einige haben hier ja schon darauf verwiesen, dass sich dieser Zusammenhang auch anders darstellen lässt. Was besser in der Darstellung ist, sprich wie (gefühlt) bürokratisch, muss jeder nach seiner persönlichen Bürokratieallergie entscheiden

SE in DSA 4.1 waren der Ausgang aus der Uralt-Verregelung (von 1988), dass "Zeit- und kostenaufwendige Talente" (fast alle Waffentalente - außer stumpfe Hiebwaffen!) NUR durch Lehrmeister nach dem Abenteuer zu steigern war.

Öhmmm... Nur mal nebenbei: Zeiteinheiten bei DSA 4.1 beim Lernen sind "Optional Regeln" -  WdS Seite 162.
Das Gemoser kann ich kann gerade nicht nachvollziehen...

Zitat
Optional: Die Zeiteinheit
Im Rahmen des Erlernens von Talenten und Fertigkeiten stellt
sich die Frage, wie lange es (aventurisch) eigentlich dauert, bis
man eine Steigerung durchführen kann – und die Antwort darauf ist die ‘Zeiteinheit’, ein Abschnitt von ca. 2 Stunden Länge,
während dem man sich mit einer einzigen Tätigkeit konzentriert
beschäftigen kann... [blablabla]

Wer nicht damit spielen will, ignoriert "optionale" Regeln einfach. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 31.07.2014 | 01:28
@TeichDragon:

War es bei DSA4(.1) aber nicht so, dass sich die Spalten beim Lernen nochmal ungünstig nach rechts verschoben haben, wenn man ohne Lehrmeister usw. "gelernt" also gesteigert hat? Oder war das auch "nur" optional?

(Wobei ich das mit der Zeiteinheit nichtmal übel finde... - solange es nicht zum unumstößlichen "MUSS" wird.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 31.07.2014 | 09:53
Wenn man die Zeiteinheiten und die Lehrmeister rauslässt und das einfach komplett ignoriert (was jede Gruppe macht, die ich kenne, ehrlich gesagt...), dann verschiebt sich da auch nix. Verschieben tut es sich nur, wenn man mit Lehrmeister etc. spielt und dann steigern will, ohne einen solchen zu finden.

@SE vs. gebundene AP: Zweckgebundene AP sind natürlich auch eine Möglichkeit. Ist aber dann so "friss oder stirb" bzw. "steiger jetzt Seefahrt oder die AP verfallen". SE sind ja nur ein Vorschlag sozusagen, den kann man annehmen oder auch nicht.

Ich kann verstehn, dass das mit den verschieden hohen Werten bei gleicher AP-Zahl blöd ist, wenn man öfter in verschiedenen Gruppen oder auf Cons leitet. Wenn man so gut wie nur in der eigenen Runde spielt und da höchstens mal der SL wechselt, ist das nicht so wild, weil die SC dann halbwegs gleichmäßig SEs bekommen und die Gruppe ja weiß, wie gut die SC/die Gruppe jeweils so sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: PauerPaul am 31.07.2014 | 11:11
Hm, ich halte die Regelung aber auch für ungeschickt. Gerade mitteldolle Meister, sei es aus mangelnder Erfahrung oder aus verschiedenen Anforderugnen an das Spiel, kommen mE nicht klar mit dem System.

Ich hab dann als Magier irgendwann Weinanbau gehabt und sowas, weil ich als SE ebendieses bekam, weil das AB auf einem Weingut spielte. ::)

Meine Zauber hingegen konnte ich nie weiter steigern, weil auf dem Weingut kein Lehrmeister war... "Leerzeiten" gabs aber auch nciht, es ging immer direkt ins nächste Abenteuer. So hatte dann irgendwann jeder alles auf 10 (bzw die Eigenschaften sehr hoch.) Mehr ging halt nicht.^^ Und der SL war der Meinung, das sei schon ok so, immerhin sei DSA ein Low-Power-Game.

Zudem sind SEs de facto zweckgebundene APs. Sie sind Teil der Belohnung, und sie ersparen dir eben gewisse Kosten. Wenn du sie nicht nutzt, verfällt also der Teil der Belohnung...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 31.07.2014 | 11:34
Ja, wie gesagt - mit Lernzeiten wird das irgendwann echt absurd, grad wenn man in ner längeren Kampagne ist und nie Zeit zu steigern hat.

(Dass Zauberer pro Abenteuer 1-3 SE auf besonders oft benutzte Zauber kriegen sollten, steht imho sogar irgendwo in den Regeln (aber frag mich nicht, wo, Übersichtlichkeit ist nämlich echt nix, was DSA kann...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 31.07.2014 | 11:54
Also zusammengefasst: wenn man die Hälfte der Regeln ignoriert, einen guten SL hat der mit der anderen Hälfte zurechtkommt und nur in festen Gruppen spielt, dann - und nur dann - sind die DSA-Steigerungsregeln nicht ganz so viel schlechter als in anderen Rollenspielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 31.07.2014 | 11:55
Wenn man ohne Zeit- und Lehrmeisterregeln spielt, ignoriert man ungefähr 2 % der Regeln. Nicht die Hälfte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 31.07.2014 | 13:15
Das läppert sich.
2% von den Steigerungsregeln, 10% der Kampfregeln, 12% der Magieregeln usw.

Als Zusammenfassung von DSA4 passt das schon ganz gut. :)

und davon abgesehen sind Zeit- und Lehrmeisterregeln schon ein gutes Stück der Regeln zum Steigern. Was bleibt denn da noch? Eigentlich nur die SKT und Selbststudium.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 31.07.2014 | 13:17
@TeichDragon:

War es bei DSA4(.1) aber nicht so, dass sich die Spalten beim Lernen nochmal ungünstig nach rechts verschoben haben, wenn man ohne Lehrmeister usw. "gelernt" also gesteigert hat? Oder war das auch "nur" optional?

WdS Seite 167:
Zitat
Wie bereits erwähnt, gibt es verschiedene Methoden, sich in Talenten, Gaben, Eigenschaften etc. zu verbessern: Üblich sind Spezielle Erfahrungen,
Lehrmeister, Gegenseitiges Lehren und Selbststudium. Während die Speziellen Erfahrungen zu den DSA-Grundregeln gehören, handelt es sich bei den anderen drei Lernmethoden um optionale Regeln, bei denen Sie entscheiden können, ob Sie sie benutzen wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 31.07.2014 | 13:29
@Zwart: Jap, hatte mich verlesen und meinte 2% bezogen auf die gesamten Regeln von 4.1

Ansonsten würde ich mal behaupten, dass ein SL, der mit dem Regelwerk klarkommt und eine aufeinander eingespielte Runde bei jedem System von Vorteil ist, System egal.  >;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 31.07.2014 | 15:02
Ansonsten würde ich mal behaupten, dass ein SL, der mit dem Regelwerk klarkommt und eine aufeinander eingespielte Runde bei jedem System von Vorteil ist, System egal.  >;D
Genau das war mein Punkt. Dass DSA mit einem guten SL und einer eingespielten Runde funktionieren kann, ist kein Pluspunkt von DSA. Das kann jedes System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 31.07.2014 | 15:29
Genau das war mein Punkt. Dass DSA mit einem guten SL und einer eingespielten Runde funktionieren kann, ist kein Pluspunkt von DSA. Das kann jedes System.

Ja gut. Da hast du natürlich recht mit.

Aber ursprünglich gings ja auch nicht um DSA oder Nicht-DSA, sondern um 4.1 und die Beta zu DSA5.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.07.2014 | 18:46


@SE vs. gebundene AP: Zweckgebundene AP sind natürlich auch eine Möglichkeit. Ist aber dann so "friss oder stirb" bzw. "steiger jetzt Seefahrt oder die AP verfallen".
Was soll da der Unterschied  sein?

Zitat
SE sind ja nur ein Vorschlag sozusagen, den kann man annehmen oder auch nicht.
:q Das kenne ich aber anders, als Mittel von Meistern XP zu binden


Zitat
Wenn man so gut wie nur in der eigenen Runde spielt
ich spiele eigentlich nie mit fremd SCs. Runde = Kapagne mit denselben SCs
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 31.07.2014 | 19:34
Ich kann verstehn, dass das mit den verschieden hohen Werten bei gleicher AP-Zahl blöd ist, wenn man öfter in verschiedenen Gruppen oder auf Cons leitet. Wenn man so gut wie nur in der eigenen Runde spielt und da höchstens mal der SL wechselt, ist das nicht so wild, weil die SC dann halbwegs gleichmäßig SEs bekommen und die Gruppe ja weiß, wie gut die SC/die Gruppe jeweils so sind.

Eben nicht. Wenn der Spielleiter SE auf sagen wir Fährtensuchen und Geschichtswissen vergibt, dann kommt es in derselben Gruppe stark darauf an, wie hoch die beiden TaW sind. Hat man beides auf z. B. 3 und ein anderen Spieler das Zeug auf 12, spart letzterer Unmengen mehr an AP als ersterer.

Natürlich kann man jetzt darauf achten, dass SE ausgewogen sind oder man setzt gewisse Grenzen ("SE auf Geschichtswissen, wenn unter 10"), aber das zeigt ja, dass die Regel an sich eher schlecht ist.

Wenn man 10 AP auf Geschichtswissen vergibt, dann hat jeder gleich viel davon. Da verfällt ja auch nix, die 10 AP hat man eben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.07.2014 | 19:47
ich kann auch Anteilig XP vergeben, vergebe aber nie pauschal sowas
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 1.08.2014 | 01:22
@TeichDragon:

Danke für die Antwort, hatte nicht mehr auf dem Schirm, was alles optional ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 4.08.2014 | 15:36
Infos zum DSA5-Ratcon-Workshop im Vinsalt-Forum:
http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=386551#post386551
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 4.08.2014 | 18:15
Zitat
(Angeblich hat A.Spohr bereits 7 dicke Ordner voll mit Kritik/Anregungen aus den Foren gesammelt. Von "bearbeitet" war allerdings nicht die Rede...)

Ordner?

Ernsthaft: ORDNER? Der DRUCKT DIE FORENKOMMENTARE AUS??!

Ich hoffe doch stark, dass "Verzeichnisse" gemeint war... ansonsten... erklärt das vieles  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 4.08.2014 | 18:26
Emails werden ausgedruckt und abgeheftet! Wofür sind sie sonst da?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 4.08.2014 | 19:22
Ist doch nichts Neues. Bei Ulisses gibt es noch das unwichtigste Kinkerlitzchen als Druckversion.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 4.08.2014 | 19:28
Für manche Sachen wie Notizen etc. ist eine ausgedruckte Version schon ganz praktisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 4.08.2014 | 19:41
Für manche Sachen wie Notizen etc. ist eine ausgedruckte Version schon ganz praktisch.
Deswegen gibt es inzwischen ja auch den ausdruckbaren DSA-Notizblock von Ulisses. Stolze 96 linierte DIN-A4 Seiten in einem günstig zu erwerbendem PDF.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 4.08.2014 | 19:42
Na dann ist ja gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 4.08.2014 | 19:45
Für manche Sachen wie Notizen etc. ist eine ausgedruckte Version schon ganz praktisch.

Ja, du kannst sie anpinnen oder neu anordnen und überflüssiges kann man für Origami verwenden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 4.08.2014 | 20:30
Und die Verzeichnisse heißen zumindest bei Windows ebenfalls "Ordner", von daher könnte auch dies gemeint gewesen sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 4.08.2014 | 20:57
Ist mir auch reichlich wurscht, ich will nur, dass man das ordentlich durcharbeitet.

Eismann, wie viele seid ihr Regelbauer eigentlich und wie viel eurer Zeit sitzt ihr an den neuen Regeln?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 5.08.2014 | 10:30
Für manche Sachen wie Notizen etc. ist eine ausgedruckte Version schon ganz praktisch.
Ist ja nicht so als könnte jedes drittklassige PDF-Bearbeitungssystem heute Kommentare...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 5.08.2014 | 10:35
Ich halte die negativ-hämischen Reaktionen auf mögliche Feedbackausdrucke bei Alex und Jens für ziemlich unangebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 5.08.2014 | 11:02
Okay, sorry  - mea culpa, da ist der  ~;D ein wenig mit mir durchgegangen.

Zurück zum konstruktiven, maßvoll angemessenen und politisch korrekten Blubbern und Lästern!  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 5.08.2014 | 11:24
Ein ordentliches Blubberlästern will ich eigtl niemandem vermiesen. Und ich befinde mich auch nicht mehr in einem Verhältnis zu den Verantwortlichen bei Ulisses, das mir nahelegt, mich in Forendiskussionen schützend vor sie zu stellen bzw negative Äußerungen zu unterlassen. (Im Gegenteil: Ich hätte sogar guten Grund, wie ich meine, mich jeder Blubberlästerei lauthals anzuschließen.) Aber sich darüber zu mokieren, dass man das Feedback zur weiteren Verarbeitung ausdruckt, hielt ich für arg gewollt. Niveau und Blubberei schließen sich nicht grundsätzlich aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 5.08.2014 | 14:07
Seine Sachen zur weiteren Bearbeitung auszudrucken mag Papierverschwendung sein. Aber dessen bekenne ich mich dann auch schuldig: Ohne mit dem Stift dranrumzukritzen bekäm ich nichts fertig ausgearbeitet. Insofern (falls sie es denn überhaupt ausgedruckt haben): Macht sie mir grad mal sympathisch. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.08.2014 | 14:09
Ich halte die negativ-hämischen Reaktionen auf mögliche Feedbackausdrucke bei Alex und Jens für ziemlich unangebracht.

Ich reagiere darauf nur deswegen ein wenig hämisch, weil es zu erwarten war das diese Beta, so wie sie läuft, viel zu viel Feedback generiert und der Großteil davon auch noch unbrauchbar ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 5.08.2014 | 14:10
Ich reagiere darauf nur deswegen ein wenig hämisch, weil es zu erwarten war das diese Beta, so wie sie läuft, viel zu viel Feedback generiert und der Großteil davon auch noch unbrauchbar ist.

Na ich würd schon davon ausgehen, dass Feedback sortiert abgeheftet wird. Wobei zugegeben: Es würd mehr Arbeit kosten, Feedback auszusortieren, anstelle alles auszudrucken und dann zu misten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.08.2014 | 21:33
Na ich würd schon davon ausgehen, dass Feedback sortiert abgeheftet wird. Wobei zugegeben: Es würd mehr Arbeit kosten, Feedback auszusortieren, anstelle alles auszudrucken und dann zu misten.

Wir reden gerade an einander vorbei, meine gute.
Ich meine Kommunikation und Standpunkte (, dazu ggf. iterative Entwicklung).

So wie es gelaufen ist, bringt wirklich jeder seinen Bockmist zu dem Thema DSA5 und wie er es persönlich sieht. Das sind aber nutzlose Infos ab der Stelle, ab der man mal einen offiziellen Standpunkt einnimmt wie die nächste Iteration von DSA auszusehen hat.

Daher meine ich ja, ein enormer Batzen des Feedbacks wird genau an diesem offiziellen Standpunkt vorbei gehen und daher nutzlos sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 5.08.2014 | 21:46
Wir reden gerade an einander vorbei, meine gute.
Ich meine Kommunikation und Standpunkte (, dazu ggf. iterative Entwicklung).

So wie es gelaufen ist, bringt wirklich jeder seinen Bockmist zu dem Thema DSA5 und wie er es persönlich sieht. Das sind aber nutzlose Infos ab der Stelle, ab der man mal einen offiziellen Standpunkt einnimmt wie die nächste Iteration von DSA auszusehen hat.

Daher meine ich ja, ein enormer Batzen des Feedbacks wird genau an diesem offiziellen Standpunkt vorbei gehen und daher nutzlos sein.


Und das, mein Guter, ist der Grund, weswegen ich eine offene Beta für wenig sinnig hielt. -_-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2014 | 21:52

Und das, mein Guter, ist der Grund, weswegen ich eine offene Beta für wenig sinnig hielt. -_-
das ist nicht der Fehler von  Betas, sondern wie Ulisses das macht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 5.08.2014 | 21:59
das ist nicht der Fehler von  Betas, sondern wie Ulisses das macht

Ich sagte ja nicht, dass ich Betas generell schlecht finde, ich sagte, dass ich eine DSA-Beta von Anfang an für eine doofe Idee hielt (unter dem Wissen, dass Ulisses das umsetzt - und da hat sich, was DSA angeht, bei Ulisses bei mir einfach ein subjektives "Saftladen" festgesetzt).

Auch wenn Ulisses da gerade Gesellschaft bekommt, nachdem, was ich über das Krautfunding gelesen habe, bin ich nicht sicher, ob PG nicht auch zur Kategorie "Saftladen" gezählt werden müsste. Wie gesagt: Absolut subjektiv und aus Kundensicht (und was Ulisses angeht, auf DSA beschränkt, bei Pathfinder und anderen Systemen machen sie da offenbar eine weit bessere Figur?).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.08.2014 | 22:00

Und das, mein Guter, ist der Grund, weswegen ich eine offene Beta für wenig sinnig hielt. -_-

Ich habe in meinem Umfeld sehr viel mit "offenen Betas" zu tun. Daher weiß ich gutes Feedback zu schätzen, das aber wiederum auf den Fragen beruht die ich stellen kann _weil_ ich meine Zielgruppe kenne.

So eine "offene Beta" kann Gold wert sein wenn man es richtig aufzieht, absolute Zeitverschwendung dagegen wenn man die falschen Fragen an die falschen Leute richtet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 5.08.2014 | 22:03
So eine "offene Beta" kann Gold wert sein wenn man es richtig aufzieht, absolute Zeitverschwendung dagegen wenn man die falschen Fragen an die falschen Leute richtet.

Stimme ich dir auch absolut zu. Soweit ich das verfolgen konnte, ist ja die SpliMo-Beta da deutlich besser verlaufen.


Wobei ich nichtmal genau festmachen kann, was man bei DSA hätte besser machen müssen, um diesen Wust zu verhindern. :(



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2014 | 22:11
A richtige Fragen stellen

Designziel und Parameter vorgeben

Nicht nur Details ändern wollen



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.08.2014 | 22:19
Stimme ich dir auch absolut zu. Soweit ich das verfolgen konnte, ist ja die SpliMo-Beta da deutlich besser verlaufen.


Wobei ich nichtmal genau festmachen kann, was man bei DSA hätte besser machen müssen, um diesen Wust zu verhindern. :(

Ach, lass SpliMo da mal raus, das ist ein rein lokales Dingends.

Schau dir dagegen mal D&D5 an. Hier wurde recht klar kommuniziert was Sache ist und das andere Meinungen kein Schwein interessieren, dafür aber Schritt für Schritt Feedback zu dein einzelnen Systemen und Subsystemen eingeholt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 5.08.2014 | 22:28
Schau dir dagegen mal D&D5 an. Hier wurde recht klar kommuniziert was Sache ist und das andere Meinungen kein Schwein interessieren, dafür aber Schritt für Schritt Feedback zu dein einzelnen Systemen und Subsystemen eingeholt.

Hatte ich leider nicht verfolgt. Lag also daran, dass Ulisses nicht klar kommuniziert/festgelegt hat, an was geschraubt werden soll?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.08.2014 | 22:37
Hatte ich leider nicht verfolgt. Lag also daran, dass Ulisses nicht klar kommuniziert/festgelegt hat, an was geschraubt werden soll?

Hm... Hm.... *Grübel*

Lass es mich mal so formulieren:
- Die Frage ob mit oder ohne 3d20 interessiert kein Schwein, da der Groß der Leute DSA mit 3d20 assoziiert,
Diese Frage wurde aber gestellt.
- Die Frage aber welche Erfolgschance man von einen Anfänger/Fortgeschrittenen/Profi/Meister man erwartet wurde _nicht_ gestellt.
Das betrifft aber alle die es spielen.

Oder anders:
- Sollen Vor- und Nachteile im Spiel durchgehend einen identischen Wert haben oder sich nur auf die Charaktererschaffung beziehen?

Das sind Dinge, die das spätere Spiel beeinflussen. Diese wurden nicht kommuniziert, nicht gefragt, stehen nicht im Raum. Ohne eine Ahnung zu haben was jetzt genau die offizielle Handhabung ist, kann man Dinge in einer Beta einfach nicht bewerten, so siehts aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2014 | 22:44

- Die Frage ob mit oder ohne 3d20 interessiert kein Schwein, da der Groß der Leute DSA mit 3d20 assoziiert,
doch mich, ohne 3w20 wäre ich interessiert gewesen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.08.2014 | 22:49
doch mich, ohne 3w20 wäre ich interessiert gewesen

Ok, du bist ein Schwein. Wenn dir das zu hart klingt: Ein Ferkel.

Der eigentliche Punkt bleibt aber bestehen: Wenn wir uns über Task Resolution Meckanik und Stochastik unterhalten, dann landen wir erst mal an einer ganz anderen Stellen. Wenn wir darüber wie sich zu erwartende Ausgänge modellieren lassen, dann ist es gar nicht mal so übel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 5.08.2014 | 23:28
Ok, du bist ein Schwein. Wenn dir das zu hart klingt: Ein Ferkel.

Der eigentliche Punkt bleibt aber bestehen: Wenn wir uns über Task Resolution Meckanik und Stochastik unterhalten, dann landen wir erst mal an einer ganz anderen Stellen. Wenn wir darüber wie sich zu erwartende Ausgänge modellieren lassen, dann ist es gar nicht mal so übel.

Ich bin auch ein Ferkel! :) *oink*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 5.08.2014 | 23:37
doch mich, ohne 3w20 wäre ich interessiert gewesen

Da ich noch von DSA1 komme, waren 3w20 nie zwingend für mich.
Von daher hätte ich dem jetzigen System auch nicht unbedingt hinterher geweint.

Vor allem, da ich eher auf W100 Systeme (Rolemaster, Warhammmer v2, BRP, etc..) stehe.
Die Umfrage-Ergebnisse waren da aber wohl viel zu erdrückend etwas anderes zu machen.
Die Teilnehmer scheinen massivst unter den neueren DSA-Editionen sozialisiert zu sein.

Insbesondere da DSA5 unter dem Motto "Evolution", nicht "Revolution" steht.
Für MICH hätte das auch anders laufen können, und man hätte endlich mal System-immanente Probleme des (3)W20 Systems ausräumen hätte können.
(Wie gehe ich z.b.mit Werten bei Monstern etc.. weit über 20 um?)
Hätte, hätte, Fahrad.. usw.. :)
Natürlich fliegen Verlage bei Umstellunge (D&D 4, Warhammer 3) möglicherweise erstmal auf die Nase weil längst nicht alles rund läuft.
Mehr Mut zur Veränderung hätte ICH persönlich aber gut gefunden.

Schaun mer mal wie es weitergeht ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 5.08.2014 | 23:40
Das sind aber nutzlose Infos ab der Stelle, ab der man mal einen offiziellen Standpunkt einnimmt wie die nächste Iteration von DSA auszusehen hat.

Ironischerweise bettelt die Community (gut, der Teil im Ulisses-Forum) schon seit Langem - sogar bereits vor Erscheinen des Beta-Regelwerks - darum, mal verlässliche Infos zu kriegen, was die Redaktion wie ändern will und was nicht, damit sie eben darauf eingehen kann.

Diese Infos sucht man aber bislang vergeblich. Allem Anschein nach kam auf der Ratcon da auch nichts substanzielles.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 5.08.2014 | 23:53
Ironischerweise bettelt die Community (gut, der Teil im Ulisses-Forum) schon seit Langem - sogar bereits vor Erscheinen des Beta-Regelwerks - darum, mal verlässliche Infos zu kriegen, was die Redaktion wie ändern will und was nicht, damit sie eben darauf eingehen kann.

Diese Infos sucht man aber bislang vergeblich. Allem Anschein nach kam auf der Ratcon da auch nichts substanzielles.

[Ironie]

Warum auch? Wenn man mal einen klaren Weg vorgibt, dann gibt es immer einen Haufen Leute die sich davon gestört fühlen und ggf. diesen Weg nicht mitgehen wollen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 5.08.2014 | 23:58
[Ironie]

Warum auch? Wenn man mal einen klaren Weg vorgibt, dann gibt es immer einen Haufen Leute die sich davon gestört fühlen und ggf. diesen Weg nicht mitgehen wollen!

Ich fürchte, so ironisch ist das gar nicht.
Als das U-Forum explodierte (DSA5-Ankündigung) habe ich selten so viele Postings und so viele Grabenkämpfe gesehen.
Das hatte schon fast etwas religiöses. Das ist jetzt per se nicht abwertend gemeint, aber diese Meinungen unter einen Hut zu bringen.... No way!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 6.08.2014 | 00:07
Ich fürchte, so ironisch ist das gar nicht.
Als das U-Forum explodierte (DSA5-Ankündigung) habe ich selten so viele Postings und so viele Grabenkämpfe gesehen.
Das hatte schon fast etwas religiöses. Das ist jetzt per se nicht abwertend gemeint, aber diese Meinungen unter einen Hut zu bringen.... No way!!!

Ach komm, das war doch abzusehen. DSA funktioniert für viele Leute halt nur dann noch irgendwie korrekt, wenn sie die Regeln biegen, brechen oder ignorieren um ihren eigenen Spielstil mit dem Setting unter einen Hut zu bringen.
Wenn man mal offen an die Sache rangeht, dann sind viele Gruppen die "DSA" spielen weit von dem entfernt was der groß darunter versteht.
Natürlich werden da Stimmen laut die Sachen proklamieren die es so im Mainstream nie gegeben hat und die Dinge fordern die mit dem Mainstream als solches auch gar nichts zu tun haben.

Aus genau diesem Grund sind diese Meinungen absolut uninteressant. Sie stellen nicht den Mainstream dar und werden aus auch nie und die Spieler die diese Meinungen absondern werden ihren gewohnten Spielstil beibehalten, hauptsache es ist "DSA".

Deswegen meinte ich ja, eine Beta die genau diese Art von Kunde von Vorne herein herausfiltert hätte mehr gebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 6.08.2014 | 14:07
Das hatte schon fast etwas religiöses. Das ist jetzt per se nicht abwertend gemeint, aber diese Meinungen unter einen Hut zu bringen.... No way!!!

Darum geht es mir ja gar nicht. Ohne Frage übertreiben es da eine Leute, teils gewaltig.

Die Sache ist bloß: Bis jetzt gab es in Sachen "Beta-Prozess" genau einen Meilenstein: Das Beta-Regelwerk. Schon nach zwei Tagen war klar, dass es da einige ordentliche Probleme gibt, die nicht rein geschmacklicher Natur sind. Nun, 3 Monate später, weiß man "schon", dass die Redaktion überlegt, hier und dort was zu ändern.

Gut, in zwei Wochen soll es ja dann wirklich was Konkretes geben. Man darf gespannt sein!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.08.2014 | 11:39
*oinkoink*

Mal eine andere Frage:

Wenn doch DSA DAS System in Deutschland ist und damit sehr viele Fans hat - und viele andere, es wohl hauptsächlich wegen dem verbuggten Regelwerk nicht spielen - würde es sich da nicht ev. lohnen, wenn Ulisses ein offizielle Conversion rausbringt? Also quasi hochoffiziell so etwas wie das wilde Aventurien oder Faturien unterstützen würde, um mehr Leute ins Boot zu holen?

Ich frage jetzt nur, weil ich weiß, dass es von einigen anderen englischen Systemen auch D20-Versionen gibt. Und das sind nicht immer unbedingt supergroße Systeme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.08.2014 | 12:09
Aventuria powered by Gurps
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 7.08.2014 | 12:24
Aventuria powered by Gurps

Hau rein!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.08.2014 | 12:28
Aventuria powered by Gurps

Oder eben das, sorry, dass ich das vergessen hatte zu erwähnen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 7.08.2014 | 12:33
Das ist doch Augenwischerei. Wir erleben hier genau den Split Taktikspiel - Storyspiel und wie sich dieser Split auswirkt. Die DSA Fans verteilen sich, wie es scheint, zu gut 50-50 auf beiden Seiten und damit hat es sich. Über BS wie Gurps zu reden ignoriert genau die Tatsache dieses Unterschieds und hilft rein gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.08.2014 | 13:21
Wenn doch DSA DAS System in Deutschland ist und damit sehr viele Fans hat - und viele andere, es wohl hauptsächlich wegen dem verbuggten Regelwerk nicht spielen - würde es sich da nicht ev. lohnen, wenn Ulisses ein offizielle Conversion rausbringt? Also quasi hochoffiziell so etwas wie das wilde Aventurien oder Faturien unterstützen würde, um mehr Leute ins Boot zu holen?

Das wäre astreine Produktkannibalisierung. Ich schätze mal, das würde sich Ulisses nicht antun. Eine einfache Version (DSA Klassik!) ergäbe mehr Sinn. Aber offiziell ein DSA-fremdes System zu unterstützen, scheint mir unter marketingtechnischen Gesichtspunkten eher fragwürdig.

Auch wenn's geil wäre ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Keuner am 7.08.2014 | 13:31
Puh...Ulisses sollte eigentlich keine Bedenken haben, offizielle Konvertierungen für DSA anzubieten, falls man damit Profit machen kann.
Auch andere Verlage bieten ein Setting mit mehreren Systemen an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 7.08.2014 | 14:01
Hmm... da Ulisses (nicht nur aktuell) gar Probleme hat, anständige eigene Regeln herauszubringen, sind Konvertierungen völlig utopisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 7.08.2014 | 16:35
Na, wenn man Probleme hat, was selbst zu bauen, ist es in vielen Industrien eigentlich Standard, es von jemand anderes zu kaufen. Dann könnte Ulisses ihre Ressourcen darauf verwenden, die nächsten Ifirn, Aves, und CHrr'Ton'Chhh Vadameci, NSC Bände, Abenteuer und Hintergrundwerke rauszubringen. Das würden evtl auch mehr Leute kaufen als ein vermurkstes DSA5-Regelwerk.
Die Stärke von DSA ist für die meisten doch der Hintergrund Aventurien, nicht das Regelwerk. Warum nicht darauf spezialisieren was gut ankommt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 7.08.2014 | 16:56
Die Stärke von DSA ist für die meisten doch der Hintergrund Aventurien, nicht das Regelwerk.

Ich glaube, da irrst du. Selbst wenn das hier alles andere als Konsens ist, ist das Regelsystem von DSA bei vielen Spielern durchaus beliebt - ja, auch bei denen, die andere Systeme kennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.08.2014 | 17:14
Eine einfache Version (DSA Klassik!) ergäbe mehr Sinn.

Hätte ich auch geil gefunden! ;)


Puh...Ulisses sollte eigentlich keine Bedenken haben, offizielle Konvertierungen für DSA anzubieten, falls man damit Profit machen kann.
Auch andere Verlage bieten ein Setting mit mehreren Systemen an.

Das war ja auch mein Gedanke... wobei Ulisses da wie gesagt auch durchhaus auf alte Versionen von DSA zurückgreifen könnte (DSA-Klassik, siehe oben).


Hmm... da Ulisses (nicht nur aktuell) gar Probleme hat, anständige eigene Regeln herauszubringen, sind Konvertierungen völlig utopisch.

Wäre doch aber weit weniger Arbeitsintensiv. Und wenn man dann aus den Regionalbänden Regelteile raushält, kann man zu verschiedenen Regelwerken auch noch die selben Regionalbände verkaufen. Und für die offiziellen Abenteuer gibt es pdfs zum Download mit den Werten für die anderen Systeme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 7.08.2014 | 20:36
Ich glaube, da irrst du. Selbst wenn das hier alles andere als Konsens ist, ist das Regelsystem von DSA bei vielen Spielern durchaus beliebt - ja, auch bei denen, die andere Systeme kennen.

Mal abgesehen von DdD kenne ich niemanden der da zustimmen würde und erwarte es auch von niemanden in den System-unabhängigen Boards.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 7.08.2014 | 20:52
@Slayn: Lass uns beide doch mal in einem Systemunabhängigen Board labern ... wobei, ich bin ja so einer, der selbst so Sachen wie Dungeon Worlds, Earthdawn, Fate, Splittermond und schlimmeres mag.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 7.08.2014 | 21:26
@Slayn: Lass uns beide doch mal in einem Systemunabhängigen Board labern ... wobei, ich bin ja so einer, der selbst so Sachen wie Dungeon Worlds, Earthdawn, Fate, Splittermond und schlimmeres mag.

Ich dachte wir befinden uns hier in einem System unabhängigen Board?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 7.08.2014 | 21:47
Stimmt hast recht. Also Slayn, ich mag übrigens das DSA-Regelsystem (ab DSA3, an DSA1 und DSA2 könnte ich aber vermutlich auch Dinge entdecken, die mir gefallen)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 7.08.2014 | 22:02
Stimmt hast recht. Also Slayn, ich mag übrigens das DSA-Regelsystem (ab DSA3, an DSA1 und DSA2 könnte ich aber vermutlich auch Dinge entdecken, die mir gefallen)

Ok. Ich mag das DSA System, auch, ich mag nur nicht wofür es genutzt wird.
Bevor man mir jetzt Einseitigkeit vorwirft: Ich mag das Pathfinder System und sperre mich dagegen wie manche SLs es nutzen wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 7.08.2014 | 22:06
Letztendlich bringst du meine Sichtweise auf einen Punkt. Ich mag viele Systeme, aber häufig mag ich nicht, wozu Spieler und oder Spielleitung diese Systeme verwenden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.08.2014 | 22:18
Letztendlich bringst du meine Sichtweise auf einen Punkt. Ich mag viele Systeme, aber häufig mag ich nicht, wozu Spieler und oder Spielleitung diese Systeme verwenden.

Ich mag viele Systeme (und kaufe/lese ja auch in alles mögliche rein was nicht schnell den Baum herauf kommt), DSA 4.x finde aber unsäglich überkompliziert.
Man kann eigentlich mit jedem System seinen Spaß haben, alleine die quasi-religiösen Sichten auf bestimmte Systeme und wie man jeden Fitzel darin auseinander nehmen kann, das mag ich auch nicht. Wenn das jetzt gemeint war... (Mir fehlt hier gerade ein Schulter-Zuck-Smiley)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 8.08.2014 | 03:34
DSA 4.x finde aber unsäglich überkompliziert.
+1
Zitat
Man kann eigentlich mit jedem System seinen Spaß haben, alleine die quasi-religiösen Sichten auf bestimmte Systeme und wie man jeden Fitzel darin auseinander nehmen kann, das mag ich auch nicht.
Insbesondere die Aggressiviät mit der bisweilen auf Kritik an der eigenen Sichtweise reagiert wird finde ich unerträglich.

Zur Frage, ob Ulisses eine offizelle Konversion für SW, Gurps oder sonst ein System rausbringen sollten:
Das hätte natürlich den Vorteil für alle Aventurien-mit-gutem-alternativen-Regelwerk-Spieler, dass auch für sie offizielles Material geliefert würde, schließlich könnte sich Ulisses dann kaum auf ein 50-Seiten Regel-Heftchen beschränken sondern müssten auch Ergänzungen zu allen möglichen Quellenbänden, Abenteuern usw. liefern. Das wäre aber sicherlich ein immenser Aufwand, und ob das dann noch rentabel wäre, bezweifle ich. Man bedenke, dass DSA 5 derzeit von gerade einmal zwei Regelredakteuren gemacht wird.

Ich glaube auch nicht, dass ein offizielles Wildes Aventurien sinnvoll wäre. Zum einen hoffe ich noch immer, dass DSA 5 in vielen Dingen gut wird, und darauf sollten sich Ulisses konzentrieren. Zum anderen sehe ich keinen Sinn darin, dass etwas, das es schon gibt (Aventurien ist vermutlich das Setting mit den meisten Alternativsystemen) noch einmal zu machen. Dann wäre ein DSA-simpel allemal sinnvoller. Ein einfaches, aber dennoch als DSA erkennbares Regelsystem. Es müsste alles bieten, um DSA in vollem Umfang spielen zu können, dabei aber Details reduzieren, die Talentliste schrumpfen, Spezialisierungen raus nehmen, sich auf "Abenteurer"-Professionen beschränken. Damit könnte Ulisses Leute ansprechen, denen die aktuelle, mit DSA 4 begonnene Entwicklung in die falsche Richung läuft.

Oder sie könnten einen Band mit Alternativregeln rausbringen, mit einem Kampfsystem ohne feste aktive Parade z.B., mit Attackequalitätssystemen (ich erinnere mich an 3WS und QVAT, oder auch, ganz aktuell, an die Erfolgsgrade bei Splittermond), Alternativen zur 3W20-Probe usw. Aber das wird vermutlich genauso wenig passieren, ist vielleicht auch völliger Quatsch. So wie es derzeit aussieht, wird Ulisses ja in alter Tradition mit Version 5 wieder ein Grundregelwerk rausbringen, das die volle Komplexität der Regeln auffährt, aber vieles, das das Spiel erst interessant macht (wie die Auswahl an Magierakademien und Zaubern z.B.) reduziert. Bei DSA 4 und 4.1 hatte man dann die Regelwerke für Generierung, Kampf und Talente, Magie sowie Götterwirken kaufen müssen und konnte das Grundregelwerk getrost im Regal lassen, weil es keinerlei Informationsgehalt mehr bot. So ähnlich war es mit dem "Basisspiel" und "Mit Mantel Schwert und Zauberstab" plus "Magie des Schwarzen Auges" schon bei DSA 3 und ich glaube auch bei DSA 2. Ein Grundregelwerk, das seine Bezeichnung auch verdient, beinhaltet aber die Regeln, die man zum Spielen braucht und wird durch Erweiterungsbände ergänzt, nicht ersetzt. DnD hat das mit seinen Splatbooks mMn besser umgesetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 8.08.2014 | 06:32
Die Stärke von DSA ist für die meisten doch der Hintergrund Aventurien, nicht das Regelwerk. Warum nicht darauf spezialisieren was gut ankommt?

Na, eben genau das nicht, Zabo. Wenn du DSA-Spieler fragst, was "typisch DSA" ist, wird dir ein Großteil der Befragten mit Sicherheit auch bestimmte Regeln nennen ("AT und PA" oder ähnliches), und nicht nur Aventurien. DSA ist beim Zielpublikum (und das ist leider das, was am meisten zählt, weil es aktuell Geld für die Produkte ausgibt) wahrscheinlich ein untrennbares Gebilde aus Aventurien und Regeln.

Als ich einige Regelvarianten für ein DSA ohne aktive Parade vorstellte, war einer der am meisten geäußerten Vorwürfe, daß das "kein DSA mehr" sei.

Liebe Grüße
Norbert
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 8.08.2014 | 11:35
... Eine einfache Version (DSA Klassik!) ...
"Es schaut so aus, als ob "DSA Classic" eher ein eigenständiges DSA-Spiel zur Hal-Zeit werden soll, mit "klassischeren" Fantasy- und Märchenelementen. Über den Regelumfang besteht noch keine Klarheit." (Ulisses-Forum (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=6454#p104742))

Zur Frage, ob Ulisses eine offizelle Konversion für SW, Gurps oder sonst ein System rausbringen sollten...
Ein "GURPS The Black Eye" würde ich sogar kaufen. rein aus interesse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rock_lee am 8.08.2014 | 11:37
Da widerspreche ich mal, für mich ist typisch DSA, dass jeder Hundehaufen in nem Quellenbuch beschrieben ist.
Ok, die undurchsichtige 3W20 und entsprechende Regelleichen, wie das Finteparadoxon auch,
aber mit ersterem kann man noch was anfangen, wenn man keine Zeit oder Lust hat kreativ zu sein.

Was mich in der ganzen Diskussion wundert ist, dass trotz der ganzen Meckerei, die Conversionen so wenig Zuspruch finden.
Wildes Aventurien wird immer gebracht. Aber genug Leute sagen auch, sie mögen kein SW. Dann kommt DSA-Fate,
welches überhaupt nicht fertig ist bzw. jeder ne eigene Version spielt. Und spielt überhaupt wer, außer uns, DS.Aventurien?

Wenn all die Leute, die nur jammern, dass an 3W20 festgehalten wird etc. Energie in die Entwicklung von Conversionen stecken würden,
müsste es doch schon mindestens 5 Systeme geben, die man hernehmen könnte.

So ausgerantet, sorry.

Mich würde eure Meinung aber schon interessieren. Warum kommen Conversionen nicht in Frage?
Warum muss das Originals DSA so sein, wie man das haben will?

Meine Antwort darauf: Meine Spieler (die, die nie meistern) wollen nix anderes als DSA. 😅
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 11:52
Was ist daran verwunderlich? Regeln suggerieren eine Art zu spielen und starten nun mal das Kopfkino ganz gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.08.2014 | 12:44
Na, eben genau das nicht, Zabo. Wenn du DSA-Spieler fragst, was "typisch DSA" ist,
aber begründen warum das so sein sollte konnte keiner
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Narubia am 8.08.2014 | 12:47
Ich weiß nicht, hat in diesem Thread schonmal jemand gesagt, dass DSA doof ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 8.08.2014 | 13:45
Nee, ich glaub nicht. Bin aber zufaul nachzulesen. Also in diesem Sinne: DSA ist nicht doof. Wenn, dann ist DSA bitteschön sehr doof. (Mit Mittelmaß gebe ich mich nicht zufireden. entweder mein Herzblutsystem ist das beste oder das schlechteste System der Welt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 13:46
Nee, ich glaub nicht. Bin aber zufaul nachzulesen. Also in diesem Sinne: DSA ist nicht doof. Wenn, dann ist DSA bitteschön sehr doof. (Mit Mittelmaß gebe ich mich nicht zufireden. entweder mein Herzblutsystem ist das beste oder das schlechteste System der Welt.)

An der Stelle muss ich dich enttäuschen: DSA ist _absolutes Mittelmaß_ .... deswegen ist es ja auch erfolgreich,
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 8.08.2014 | 14:03
Wenn all die Leute, die nur jammern, dass an 3W20 festgehalten wird etc. Energie in die Entwicklung von Conversionen stecken würden,
müsste es doch schon mindestens 5 Systeme geben, die man hernehmen könnte.

Es gibt ja allerlei Conversionen und komplette Hausregeln. Das Problem ist halt nur, dass jeder eine eigene Vorstellung davon hat, wie "sein" DSA dann aussehen soll. Also wenn schon eigenes System, dann bitte perfekt - was dann heißt, dass nur allerhöchstens einer Runde es gefällt. ;)

Übrigens: Mit 128 Seiten Blubberlästern hätte man auch die DSA-Regeln auch quasi komplett neu schreiben können.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.08.2014 | 15:01
Mal abgesehen von DdD kenne ich niemanden der da zustimmen würde und erwarte es auch von niemanden in den System-unabhängigen Boards.

Was wunder, schliesslich sammeln sich in jenen Boards ja auch eher die Leute die keinen Bock auf DSA haben.
Frag doch mal in DSA-Foren die Leute mit Fremdsystemerfahrung ob ihnen das Regelwerk von DSA spaßmacht.
Die Antwort würde mich interessieren.

Was eigene Regelkonversionen angeht:
Schlechte Idee.
Mit Regelwerken wird am Ende des Tages dann doch das Geld gemacht, wäre also irgendwie dumm sich da selbst das Wasser abzugraben.

Zumal es auch quasi keine passenden Systeme mit nennenswerter Verbreitung in Deutschland gibt, für die sich der Arbeitsaufwand lohnen würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 8.08.2014 | 15:06
Übrigens: Mit 128 Seiten Blubberlästern hätte man auch die DSA-Regeln auch quasi komplett neu schreiben können.  :P
Die Betonung liegt auf neu. Die aktuellen Regeln passen nicht ansatzweise auf 128 Seiten und Version 5 wird das auch nicht schaffen.  ~;D

Was mich in der ganzen Diskussion wundert ist, dass trotz der ganzen Meckerei, die Conversionen so wenig Zuspruch finden.
Wildes Aventurien wird immer gebracht. Aber genug Leute sagen auch, sie mögen kein SW. Dann kommt DSA-Fate,
welches überhaupt nicht fertig ist bzw. jeder ne eigene Version spielt. Und spielt überhaupt wer, außer uns, DS.Aventurien?
SW wäre für mich eine Option, auch DS wäre eine, aber DS-Aventurien ist es nicht. Die Änderungen am Original DS sind da so groß, dass es schon wieder zuviel DSA ist. Wenn ich micht recht erinnere, werden da u.a. die Attribute an DSA angepasst, was so für mich gar keinen Sinn ergibt, die Punkte die man darauf verteilt, werden aber nicht verändert, so dass der Powerlevel sich dramatisch ändert, was ich noch weniger nachvollziehen kann. Auch warum man auf Biegen und Brechen versucht, das DSA-Magie"gefühl" zu importieren, erschließt sich mir nicht. Mir gefällt es so, wie es bei DS ist.

Wenn also ein anderes System, dann kommen für mich SW oder DS in Frage, mit kleinen Änderungen wie passenden Zaubern und im Fall von DS anderen Zaubererklassen mit entsprechenden Listen. Bei uns scheitert das bislang eher daran, dass wir so selten spielen, da wir mittlerweile über ganz Deutschland verstreut sind, dass wir den Zeitaufwand, der damit einhergeht scheuen, da die Zeit von der wenigen In-Time Zeit abgehen würde. Aber ich denke schon seit einiger Zeit, dass ich die anderen nochmal überzeugen muss. Vielleicht grabe ich auch meine alten DSA 3 Boxen wieder aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 15:14
Was wunder, schliesslich sammeln sich in jenen Boards ja auch eher die Leute die keinen Bock auf DSA haben.
Frag doch mal in DSA-Foren die Leute mit Fremdsystemerfahrung ob ihnen das Regelwerk von DSA spaßmacht.
Die Antwort würde mich interessieren.

Das halte ich, ganz ehrlich gesagt, für irrelevant. DSA kann Spaß machen, wenn man sich darauf einlässt, es hört auf Spaß zu machen, sofern sich die eigenen Prioritäten verschieben. Das gleiche gilt für andere Mainstream-Spiele.
Da sehe ich weder irgendein groß Ding oder ein Geheimnis dahinter.

Worüber ich mich aber gerne lustig mache sind die Leute, die genau das nicht sehen wollen oder können, also etwa dadurch das sie selbst nicht erkennen wie sich ihre Prioritäten verschoben haben und sie deshalb nicht mehr mit DSA klar kommen, genau so wie "Fans" die nicht sehen können worauf andere Leute hinaus wollen, einfach weil sie die Verschiebung der Prioritäten nicht verstehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 8.08.2014 | 15:19
Aber ich denke schon seit einiger Zeit, dass ich die anderen nochmal überzeugen muss.

 ~;D

Aber bitte kein DSA 3 - das war damals auch schon ziemlich käsig. Hast gleich eine PM.

Danke übrigens für das Statement zu DS:A - ich habe es mir noch gar nicht so genau angeguckt, aber immer als Option im Hinterkopf behalten. Deine Kritik finde ich da nachvollziehbar und hilfreich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rock_lee am 8.08.2014 | 15:28
Übrigens: Mit 128 Seiten Blubberlästern hätte man auch die DSA-Regeln auch quasi komplett neu schreiben können.  :P

Genau mein Reden ;D Das SpliMo-Beta-Forum hatte vermutlich ein ähnliches Textvolumen.  :P
Ich frag mich halt nur: Finden die Leute die publik gemachten Conversionen schon im Ansatz so doof,
dass sie die gleich verwerfen und von Null anfangen?  :o

Wenn ich micht recht erinnere, werden da u.a. die Attribute an DSA angepasst, was so für mich gar keinen Sinn ergibt, die Punkte die man darauf verteilt, werden aber nicht verändert, so dass der Powerlevel sich dramatisch ändert, was ich noch weniger nachvollziehen kann. Auch warum man auf Biegen und Brechen versucht, das DSA-Magie"gefühl" zu importieren, erschließt sich mir nicht. Mir gefällt es so, wie es bei DS ist.

Ich hoffe Swente lyncht mich nicht gleich, wenn ich aus dem Nähkästchen plaudere, aber wir hatten in letzter Zeit ein paar mal geschrieben und er überarbeitet das Regelwerk gerade um...richtig...den Powerlevel anzupassen.
Das DSA-Magiegefühl gehört für mich irgendwie zu DSA. Macht nicht 100% Sinn, ist irgendwie klobig und verschachtelt, ist schwer damit Zielorientiert zu arbeiten, aber das ist halt Magie, wie sie Sam Vimes nicht leiden kann.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 8.08.2014 | 15:32
Das DSA-Magiegefühl gehört für mich irgendwie zu DSA. Macht nicht 100% Sinn, ist irgendwie klobig und verschachtelt, ist schwer damit Zielorientiert zu arbeiten, aber das ist halt Magie, wie sie Sam Vimes nicht leiden kann.  ::)

Magiesysteme sind immer stark mit dem Setting verquickt, so auch bei DSA. Kann ich daher verstehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 8.08.2014 | 15:46
Magiesysteme sind immer stark mit dem Setting verquickt, so auch bei DSA. Kann ich daher verstehen.
Bei DS:A geht IMO aber ein entscheidender Vorteil der DS-Regeln durch die Konversion verloren: die Eingängigkeit und Schnelligkeit. Ein Probe auf Zauber einzuführen fängt natürlich das DSA-Feeling besser ein und der Verzicht auf ebendiese war ja ein Grund für unser Scheitern an DnDSA3.5 aber irgendwie ist mir die Umsetzung bei DS:A dann doch zu kompliziert. Aber vielleicht muss ich's mir auch nochmal durchlesen, dann sehe ich's vielleicht auch anders. Nur die Sache mit den Attributen, die gefällt mir ganz und gar nicht. Vielleicht eine Mischung aus Original und Konversion? Mal sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 8.08.2014 | 15:51
Auszug aus folgendem Artikel: (http://nandurion.de/blog/2014/08/03/ratcon-2014-workshopbericht-aranien-und-tulamidenlande/)
Zitat
Spohr gibt bekannt, dass es im Abenteuer DSA-Regeln für die Durchführung von Geburten geben wird.
?!? Aehm ... der Monat, den wir gerade haben, faengt zwar mit "A" an, geht aber nicht mit "pril" weiter, sondern mit "ugust". Und der 1. ist auch schon 'n paar Tage vorbei. Was stimmt da nicht?!?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Sphärenwanderer am 8.08.2014 | 15:55
Das wirklich tolle folgt doch erst danach:
Zitat
Nebenbei wird das mit Heldenhilfe entbundene Kind im weiteren Metaplot eine gewisse Rolle einnehmen.
Man erstellt also extra Regeln - der Ausgang steht aber ohnehin schon fest.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 8.08.2014 | 16:03
Dafuq did I just read …  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 8.08.2014 | 16:24
Sagen wir es mal so, der Sohn/ die Tochter eines Xbeliebigen Königs oder Kaisers wird definitiv eine Rolle im Metaplot spielen.
Ob die Helden das Kind nach der Geburt fallen lassen, bei der Geburt etwas abtrennen oder ob bzw. welche Geburtsschäden das Kind von der Heldenhilfe trägt, dass verhindert keine Rolle im Metaplot. (Das Kind oder Mutter bei der Geburt versterben sollten die DSA-Regeln verhindern können.)
Aber ich könnte mir vorstellen, dass eine schnelle oder komplikationslose Geburt im Abenteuer bessere Folgen hat als ein 12 Stunden langes rumwerkeln an dessen Ende ein 2Händerschnitt und 2 Balsam stehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 8.08.2014 | 16:26
  "Spohr gibt bekannt, dass es im Abenteuer DSA-Regeln für die Durchführung von Geburten geben wird."
?!? Aehm ... der Monat, den wir gerade haben, faengt zwar mit "A" an, geht aber nicht mit "pril" weiter, sondern mit "ugust". Und der 1. ist auch schon 'n paar Tage vorbei. Was stimmt da nicht?!?

 :cheer:
Ich weiß jetzt gar nicht, wie ich jemals überhaupt OHNE solche Regeln spielen konnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 8.08.2014 | 17:46
Hmmm... noch ein Argument fuer GURPS DSA, das haette naemlich Arbeit gespart. (http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=1384)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 8.08.2014 | 17:53
Meine Fresse. Meine Fresse. Meine Fresse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 8.08.2014 | 17:59
Offenkundig eine ohne Zähne. Leider wird bei solchen Zusammenfassungen selten mal der Gesichtsausdruck des Workshopleiters (hier: breites Grinsen) erwähnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 8.08.2014 | 18:02
Ein breites Grinsen wirkt ohne Zähne ja auch komisch. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 8.08.2014 | 18:14
Sagen wir es mal so, der Sohn/ die Tochter eines Xbeliebigen Königs oder Kaisers wird definitiv eine Rolle im Metaplot spielen.
Ob die Helden das Kind nach der Geburt fallen lassen, bei der Geburt etwas abtrennen oder ob bzw. welche Geburtsschäden das Kind von der Heldenhilfe trägt, dass verhindert keine Rolle im Metaplot. (Das Kind oder Mutter bei der Geburt versterben sollten die DSA-Regeln verhindern können.)
Aber ich könnte mir vorstellen, dass eine schnelle oder komplikationslose Geburt im Abenteuer bessere Folgen hat als ein 12 Stunden langes rumwerkeln an dessen Ende ein 2Händerschnitt und 2 Balsam stehen.
Wenn es Regeln zur Geburtshilfe gibt, dann sollte man auch scheitern können. Was passiert, wenn die Helden patzen? Nabelschnurvorfall wird nicht erkannt, das Kind kommt tot zur Welt oder stark hirngeschädigt (was in einer mittelalterlichen Welt etwa auf's gleiche rauskommt) oder so was in der Art? Geht nicht, das Kind spielt ja eine Rolle im Metaplot, also muss es überleben, und zwar unbeschadet, sonst würde für die eine oder andere Gruppe die aventurische Kontinuität nicht stimmen.
Ne, also das kann so nicht funktionieren, ohne dass die Spieler zu Statisten in einer Handlung werden, die sie glauben, beeinflussen zu können, das Übliche für DSA-Abenteuer also. Ich weiß, es gibt Ausnahmen, aber gerade dieser ganze Metaplot-Kram war doch in der Vergangenheit oft ein echter Krampf.

Ich weiß, das sind Mutmaßungen, aber ich glaube, ich kann auf so etwas gerne verzichten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 18:16
Was passiert, wenn die Helden patzen?

Cthulhu fthagn? Wir preisen dich, Erstgeborener, Bringer der Apokalypse?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2014 | 18:19
Ich würd ja gerne aus dem Nähkästchen plaudern, aber ich weiß nicht, ob die entsprechenden Personen damit einverstanden wären. Jedenfalls mal wieder Glückwunsch an Ulisses für das Vergraulen alter, treuer Fans und freien Autoren. Grats, gut gemacht, immer weiter so!  |:((

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 8.08.2014 | 18:23
Wahrscheinlich habe ich mich zu undeutlich ausgedrückt. Um für den Metaplot eine Rolle zuspielen muss das Kind (oder ein passender Ersatz) nur da sein. Seine Existenz alleine reicht aus um Metaplot zu generieren.
Schäden die die Helden anrichten oder verhindern sind dafür irrelevant.
 
Für die Situation im AB und für die Helden sind Schäden die die Helden anrichten oder verhindern aber wohl stark relevant. (Für das Kind sind möglichst wenig Schäden bzw. welche Schäden auch relevant.)

Ein Tod des Kindes und der Mutter sollte entsprechenden Willen der Spieler vorausgesetz streng nach den DSA4.1 Regeln einfach nicht möglich sein. (Balsam, Reversalis Herzschlag Ruhe, ...)
Sollte er aber denoch eintreffen, dann haben findige SCs durchaus noch weitere Möglichkeiten.

Oder es wird "langweilig" gehandhabt und die Geburtregeln bestimmen "nur" wie lange es dauert und wie lange die SCs das "Pack-TM" vom Schauplatz weg halten müssen.

Oder Alex hat bei der Erwähnung der Regel gegrinst und wir schreiben hier vergebens aber nicht umsonst :)

@Auriebel: 2 Fragen.
a) Zu welcher dieser Gruppen zählst du dich?
b) bei welche, Rollenspiel/Verlag fühlst du dich momentan besser zu Hause?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 8.08.2014 | 18:37
Wenn es Regeln zur Geburtshilfe gibt, dann sollte man auch scheitern können. Was passiert, wenn die Helden patzen? Nabelschnurvorfall wird nicht erkannt, (...)

Dazu müsste es erst mal einen Nabelschnurvorfall geben. Wenn die Geburt per Definition grundsätzlich komplikationslos (zumindest für das Kind) verläuft, ist der Metaplot ja nicht gefährdet. Gut, ganz komplikationslos kann die Geburt nicht verlaufen, sonst müsste man sich fragen, wieso man sie regelseitig ausspielen sollte ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2014 | 18:50
@Auriebel: 2 Fragen.
a) Zu welcher dieser Gruppen zählst du dich?

Hab nie für DSA geschrieben und fühle mich auch seit einigen Jahren nicht mehr als treuer Fan (vom alles-Käufer zum Verkäufer, lag auch dran, dass ich den Eindruck hatte, Personen mit meinem Spielstil werden von DSA als Fans nicht mehr gewünscht :P).
Insofern: Bezog sich nicht auf mich.

Zitat
b) bei welche, Rollenspiel/Verlag fühlst du dich momentan besser zu Hause?

Bei keinem, was besonders daran liegt, dass ich nicht mehr die Lust und Zeit habe, mich tief in neue Systeme reinzufuchsen. Hab diverse ausprobiert, nie Hängengeblieben. Momentan fühle ich mich mit Indies am wohlsten - was auch mit dran liegt, dass kein großer Verlag hintendran steht, der sch*** baut (und da ist Ulisses ja zugegeben nicht der einzige, der das drauf hat). Wenn Hobbyisten sch*** bauen, reagier ich da irgendwie wohlwollender drauf, als wenn angebliche "Profis" die Sache mehrfach und auf mehreren Ebenen verbocken. 
Momentan fühle ich mich daher mit Fate+Setting Marke Eigenbau am Wohlsten.

Vielleicht steck ich die Nase nochmal in D&D (sicher auch der Tatsache geschuldet, dass ich da weder beim aktuellen Stand Ingame noch über den Verlag über irgendwelche Kenntnisse verfüge), aber eigentlich ist mir D&D für ein PnP zu überladen. Na mal schauen...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 18:54
@Auribiel:

Witzig: Nebenan bewundern wir gerade alle wie man es anscheinend geschafft hat bei D&D nicht nur den Rotstift sondern die Kettensäge anzusetzen und es praktisch rein gar nichts von dem verloren hat warum man es mag und eben für D&D hält.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2014 | 19:13
@Auribiel:

Witzig: Nebenan bewundern wir gerade alle wie man es anscheinend geschafft hat bei D&D nicht nur den Rotstift sondern die Kettensäge anzusetzen und es praktisch rein gar nichts von dem verloren hat warum man es mag und eben für D&D hält.

Rotstift und Kettensäge lassen mich ja erzittern, aber wenn es dabei D&D geblieben ist... da komm ich glatt in Versuchung.   :o

[Edit]So sehr ich Fate auch liebe, hin und wieder verspüre ich doch den Drang nach einem kleinen Dungeoncrawl - und ehe ich mich in komplett neue System einlesen, wäre ev. D&D ja was für diese Momente... [/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 19:24
Rotstift und Kettensäge lassen mich ja erzittern, aber wenn es dabei D&D geblieben ist... da komm ich glatt in Versuchung.   :o

[Edit]So sehr ich Fate auch liebe, hin und wieder verspüre ich doch den Drang nach einem kleinen Dungeoncrawl - und ehe ich mich in komplett neue System einlesen, wäre ev. D&D ja was für diese Momente... [/Edit]

Naja, man hat dort halt genau das gemacht wogegen man sich bei DSA strikt weigert. Die Regeln genommen und so weit komprimiert, dann optional erweiterbar gebastelt bis man an den Punkt der Komplexität kommt der einem persönlich passt. Das Angenehme an der Sache, so weit man es bisher überblicken kann, ist ja dass die Charaktere trotz den Unterschieden in der Komplexität zu einander eine "Balance" bewahren können. Also der "Basic Rules Only"-Charakter ist genau so effektiv und vielseitig wie der "Mit Allen und Scharf"-Charakter.
Wenn du also mit den Basic Rules anfängst, solltest du gleichzeitig die Regeln zu Ende gelesen haben und einen brauchbaren Charakter in der Hand halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2014 | 19:42
Naja, man hat dort halt genau das gemacht wogegen man sich bei DSA strikt weigert. Die Regeln genommen und so weit komprimiert, dann optional erweiterbar gebastelt bis man an den Punkt der Komplexität kommt der einem persönlich passt. Das Angenehme an der Sache, so weit man es bisher überblicken kann, ist ja dass die Charaktere trotz den Unterschieden in der Komplexität zu einander eine "Balance" bewahren können. Also der "Basic Rules Only"-Charakter ist genau so effektiv und vielseitig wie der "Mit Allen und Scharf"-Charakter.
Wenn du also mit den Basic Rules anfängst, solltest du gleichzeitig die Regeln zu Ende gelesen haben und einen brauchbaren Charakter in der Hand halten.

Weiche von mir, du Verführer! ;)
Ein Traum wird wahr: Echte optionale Regeln! Ich wusel mal zum Sphärenmeister, falls mich wer sucht... >.>
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 8.08.2014 | 19:57
Hat ihm den keiner vom "SRD" erzählt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2014 | 20:04
??? *kopfkratz*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 20:05
Es gibt diesmal keine SRD.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 8.08.2014 | 20:07
Okay, dann habe ich wohl den falschen Begriff verwendet. Tut mir leid. Ich meinte die kostenlosen Basisregeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.08.2014 | 20:09
Okay, dann habe ich wohl den falschen Begriff verwendet. Tut mir leid. Ich meinte die kostenlosen Basisregeln.

Die gibt es und sind auf der WotC Seite zu finden.
Ebenso findet man alle Regelerweiterungen die kommen werden ebenfalls gratis auf der WotC Seite, in dem Fall schon mal den ganzen Kram für Tyranny of Dragons.

Kann man sich alles herunterladen und benutzen, kein Thema.
Es ist halt nur nicht mehr an eine Lizenz geknüpft wie es mit der SRD der Fall war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 9.08.2014 | 00:07
Okay, dann habe ich wohl den falschen Begriff verwendet. Tut mir leid. Ich meinte die kostenlosen Basisregeln.

Achso, du meintest mich? Dachte du meinst wen anders, weil du von "ihm" gesprochen hast. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 9.08.2014 | 02:45
Ich würd ja gerne aus dem Nähkästchen plaudern, aber ich weiß nicht, ob die entsprechenden Personen damit einverstanden wären. Jedenfalls mal wieder Glückwunsch an Ulisses für das Vergraulen alter, treuer Fans und freien Autoren. Grats, gut gemacht, immer weiter so!  |:((

Was hat den Ulisses angestellt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 9.08.2014 | 07:48
Nicht Auriebel verärgert, die sich nicht zu den genannten Gruppen zählt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 9.08.2014 | 13:45
Was hat den Ulisses angestellt?

Och, wo soll man denn da anfangen? Aber nein, hier ist eigtl nicht der richtige Ort dafür, um "aus dem Nähkästchen" zu plaudern. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 9.08.2014 | 14:20
Och, wo soll man denn da anfangen? Aber nein, hier ist eigtl nicht der richtige Ort dafür, um "aus dem Nähkästchen" zu plaudern. :)

Wenn nicht hier, wo sonst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 9.08.2014 | 22:43
Nirgends? :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 9.08.2014 | 22:47
Nirgends? :headbang:

Ah, die Zensur des Schweigens.... Herrlich!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.08.2014 | 00:20
Nicht Auriebel verärgert, die sich nicht zu den genannten Gruppen zählt.

Mich hat's nicht geärgert, weil ich mich zu den Gruppen gezählt habe, sondern weil ich die Person kenne (wenn auch nur über das Inet). Vor allem, da ich weiß, dass die Person viel Herzblut investiert in DSA. (Wie man sieht, kann man mich aus ganz unterschiedlichen Gründen ärgern, was DSA angeht. ;) ).

Aber um's dem lieben rillenmanni nachzumachen:
Ich bin ja schon still und klapp das Nähkästchen wieder zu. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.08.2014 | 19:47
Ah, die Zensur des Schweigens.... Herrlich!

Auch wenn ich Neugierig bin und es ebenfalls gerne wissen würde:

Man braucht nicht jede Schmutzwäsche öffentlich waschen und nicht jede Forennase hat ein verbrieftes Recht darauf, alles zu erfahren.

Und der Zensurvorwurf ist in dem Zusammenhang ungehörig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zordan am 11.08.2014 | 07:10
Hallo zusammen,

Ich hab da mal eine Frage:
Bei DSA5 sollte meines Wissens nach die gesamte Charaktererstellung mit dem dann erscheinenden Grundregelwerk möglich sein. Hat sich da mittlerweile was an der Aussage geändert ohne das ich es mitbekommen habe?
Denn ich zitiere jetzt mal aus dem Aventurischen Boten 166 im Kapitel zur DSA5 Beta (betreffend einer Konvertierungshilfe für DSA4 Charaktere):
"Sie greift zudem auch ein wenig vor und wird Fähigkeiten und Spezies bieten, die im Detail erst in Erweiterungsbänden geplant sind (bei diesen noch nicht im Regelwerk enthaltenen Punkten können sich bis zum Erscheinen der Erweiterungsbände aber noch Änderungen ergeben - es handelt sich dabei um den aktuellen Stand dieser Entwicklung und noch nicht um die fertige Version). Somit könnt ihr auch einen halborkischen Streuner oder die unterschiedlichen Gildenmagier erstellen."

Liest sich für mich wie: ihr wollt eine andere Magierakademie? Wartet auf den Erweiterungsband, da stehen dann die Akademien drin. Aber gerade sowas sollte sich doch vereinfachen, oder?

Gruß
Zordan
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 11.08.2014 | 10:32
Die Aussage, dass man mit dem GRW wirklich ALLES mögliche generieren kann, gab es nie.

So werden die Schablonen für viele Akademien erst im entsprechenden Erweiterungsband auftauchen.
Man braucht diese Schablonen aber nicht unbedingt um einen Abgänger einer Akademie erstellen zu können, denn das kann man auch mit der freien Generierung im GRW. Die Schablonen im Gildenmagier-Band nehmen einem aber diese Arbeit ab und stellen sicher das der Akademiemagier auch wirklich genauso ist wie es sich die Redax vorstellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 11.08.2014 | 12:23
Die Aussage, dass man mit dem GRW wirklich ALLES mögliche generieren kann, gab es nie.

So werden die Schablonen für viele Akademien erst im entsprechenden Erweiterungsband auftauchen.
Man braucht diese Schablonen aber nicht unbedingt um einen Abgänger einer Akademie erstellen zu können, denn das kann man auch mit der freien Generierung im GRW. Die Schablonen im Gildenmagier-Band nehmen einem aber diese Arbeit ab und stellen sicher das der Akademiemagier auch wirklich genauso ist wie es sich die Redax vorstellt.

Also kann man doch alles mögliche generieren, sofern man die entsprechenden Hintergrundinfos z.B. aus DSA 4.X Büchern hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.08.2014 | 12:29
Die Aussage, dass man mit dem GRW wirklich ALLES mögliche generieren kann, gab es nie.

So werden die Schablonen für viele Akademien erst im entsprechenden Erweiterungsband auftauchen.

Also zurück vom Wege der Helden zu einem "ich muss mir alles aus mehreren Bänden zusammensuchen" zurück. Rückschritt ist der neue Fortschritt, yeah!  ::)

Zitat
Die Schablonen im Gildenmagier-Band nehmen einem aber diese Arbeit ab und stellen sicher das der Akademiemagier auch wirklich genauso ist wie es sich die Redax vorstellt.

Hervorhebung durch mich. Keine weiteren Worte notwendig.  :d

Korrektur, eine Rückfrage hätte ich dann aber doch: Wenn man sicher stellen möchte, dass seine Chars genau so sind, wie die Redax sich das vorstellt, wird es dann auch eine hochoffizielle Stelle geben, der man die erstellten Chars zur Absegnung vorlegen kann?
Noch unsicher, ob ich hier wirklich ein  :Ironie: hinpacken soll...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.08.2014 | 12:34
Hm, ein Post von Auriebel. Da kann ja nur Auriebels Meinung drinnen sein.
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Nicht jeder muss deine Meinung teilen. Es gibt nunmal Leute, die das was für dich ein Bug ist als Feature sehen. Falls diese im Gegensatz zu dir noch DSA-Produkte kaufen, dann finde ich es gut, dass auf sie mehr gehört wird als auf dich.
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Trotzdem hast du natürlich das recht deine Meinung zu vertreten. Genauso wie andere User auch dieses Recht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.08.2014 | 12:49
Hm, ein Post von Auriebel. Da kann ja nur Auriebels Meinung drinnen sein.

Kurze Rückfrage: Hatte ich denn jemals etwas anderes behauptet?  :o
Außerdem heißt es Auribiel. ;)

Zitat
Nicht jeder muss deine Meinung teilen. Es gibt nunmal Leute, die das was für dich ein Bug ist als Feature sehen. Falls diese im Gegensatz zu dir noch DSA-Produkte kaufen, dann finde ich es gut, dass auf sie mehr gehört wird als auf dich.

Freut mich für diese Spieler auch. Vor allem, wenn ich da an einige Aussagen zu Verkaufsstärken diverser Systeme denke, die gestern am Rollenspielstammtisch gefallen sind. Auch wenn ich kein DSA-Fan mehr bin und nichts mehr kaufe, musste ich allerdings schon schlucken, als ich hörte, wie da die Verkaufszahlen von DSA (aber auch von Pathfinder deutsch) im Vergleich zu manchem Indierollenspiel in Amiland aussehen (bin mir nicht sicher, ob ich das richtig im Kopf habe, aber 6000 verkaufte deutsche Pathfinder bis jetzt im Vergleich zu 10.000+ verkaufte FateCore - und man beachte wie lange die jeweils schon erhältlich sind...). Und es freut mich daher für die, die noch DSA kaufen, dass es weitergeht mit den Veröffentlichungen.
Meine Meinung (und nur meine): Diese niedrige Zahl liegt ja aber ev. auch daran, dass sich die Rollenspielerschaft in eine andere Richtung entwickelt hat, als DSA/Ulisses/die Redax/der Kern der DSA-Fangemeinde das wahrhaben will. Und das ist meiner Meinung nach weg von einem "Wunsch nach größtmöglicher Vorgabe durch die Redax und Einhaltung dieser Vorgaben" hin zu mehr Entscheidungsfreiheit.

Klar, damit kann ich auch völlig daneben liegen, ist ja nur meine Meinung und entspricht ja nur meiner Entwicklung. Wenn ich mich so im Umfeld umhöre, empfinde ich es aber so, dass es viele gibt, die ähnlich denken. Und das sind häufig, die, die auch kein DSA mehr spielen. Was dann für mich zu den jetzigen niedrigen Umsatzzahlen von DSA führt.

Und warum ich hier überhaupt noch mitlese und euch mit meiner Kritik so auf den Zeiger gehe? Scheinbar habe ich immer noch ein Quentchen Hoffnung, dass sich DSA irgendwann einmal wieder in eine Richtung entwickeln könnte, die mir die Möglichkeit gibt, wieder Geld in mein ehemaliges Lieblingshobby zu pumpen, selbst wenn ich die DSA4-Sachen fast komplett verkauft habe. Klar ist das eine unsinnige Hoffnung, aber die stirbt ja bekanntlich zuletzt.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.08.2014 | 12:53
Also zurück vom Wege der Helden zu einem "ich muss mir alles aus mehreren Bänden zusammensuchen" zurück. Rückschritt ist der neue Fortschritt, yeah!  ::)[/s]

Was des einen Rückschritt, ist des anderen Fortschritt. Du findest es schade, dass du nicht mehr jede aventurische Magierakademie als eigene Charakterklasse im Generierungsband findest. Ich freue mich, dass ich nur aus einem Buch endlich Magier jeglicher beschriebenen (und noch denkbaren) Akademie nach vorhandenen Fluff-Infos und eigenen Vorstellungen generieren kann - und nebenbei in demselben Buch auch noch die Zaubersprüche, die Kampfregeln, die Fertigkeiten und ein paar Monster finde und mir diese Sachen nicht mehr aus fünf Büchern zusammensuchen muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 11.08.2014 | 12:55
Korrektur, eine Rückfrage hätte ich dann aber doch: Wenn man sicher stellen möchte, dass seine Chars genau so sind, wie die Redax sich das vorstellt, wird es dann auch eine hochoffizielle Stelle geben, der man die erstellten Chars zur Absegnung vorlegen kann?
Ja Du, wenn die Fans das wünschen (und ich könnte mir vorstellen das sie sich sowas wünschen) , wird so eine Stelle sicher eingerichtet. :D Vielleicht kann man ja den Alvis einen entsprechenden Stempel auf Cons an die Hand geben. ;)

Die ganze Geschichte mit den Schablonen gibt es ja eigentlich auch nur weil die Spieler sich wünschen in dieser Form an die Hand genommen zu werden. Denn sonst würde man sich ja nur die Rosinen bei der Generierung rauspicken und es wäre viel zu leicht möglich Charaktere zu erstellen die nicht hintergrundkonform sind und was da nicht sonst noch so alles an Blödsinn als Begründung angeführt wird.

Die Verteilung der Generierungsmöglichkeiten finde ich so viel sinnvoller. Ein eigenes Buch nur für die Generierung war schon immer Wahnsinn. Zumal man ohne die restlichen Regelwerke dann doch nicht auskam. Bei DSA5 wird es so sein, das wenn ich mir bsspw. dann einen Achaz Kristallomanten bauen möchte, brauche nur das GRW und das Achaz-Quellenbuch, also nur zwei Bücher.
Wobei das natürlich schon mehr wird. Wenn ich mir einen Achaz-Stammeskrieger mit alles drauf und scharf bauen möchte, brauche ggf. das GRW, das Achazquellenbuch und den Kampfband.

Allerdings ist die Aufteilung einfach marktwirtschaftliche sinnvoll. Crunchy bits sind verkaufsfördernd. Das ist nunmal so.


Also kann man doch alles mögliche generieren, sofern man die entsprechenden Hintergrundinfos z.B. aus DSA 4.X Büchern hat.
Jein...denn z.B. für Achaz fehlen im GRW die entsprechend Vor- und Nachteile für die Rasse und es werden nur sechs Geweihte im GRW stehen. Wenn Du jetzt also einen TSA-Geweihten erstellen willst, fehlen dir z.B. die entsprechenden Liturgien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 11.08.2014 | 12:57
Also kann man doch alles mögliche generieren, sofern man die entsprechenden Hintergrundinfos z.B. aus DSA 4.X Büchern hat.

Na ja. Nicht wirklich. Es sei denn, du schmeißt deine Kristallkugel an und errätst, wie die Redax sich die Spezies vorstellt, die im GRW nicht enhtalten sind plus die dazugehörigen Kulturen. Oder was die Geweihten, die nicht im GRW drin sein werden (Halbgötter z. B.) für Werte haben werden. Oder wie die Druiden nach DSA5 wohl aussehen...

Also nein, man kann nicht alles generieren, es ist schon sehr eingeschränkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.08.2014 | 12:58
Und das ist meiner Meinung nach weg von einem "Wunsch nach größtmöglicher Vorgabe durch die Redax und Einhaltung dieser Vorgaben" hin zu mehr Entscheidungsfreiheit.

Öhm ja, dann verstehe ich nicht, wieso du die Auslagerung der 11x11 Zwangsschablonen für Magier in einen Optionalband kritisierst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.08.2014 | 13:18
Also zurück vom Wege der Helden zu einem "ich muss mir alles aus mehreren Bänden zusammensuchen" zurück. Rückschritt ist der neue Fortschritt, yeah!  ::)
Also prinzipiell halte ich Kit Books jetzt für ne sinnvolle Option

Zitat
aber 6000 verkaufte deutsche Pathfinder bis jetzt im Vergleich zu 10.000+ verkaufte FateCore
addiere die in Deutschland verkauften  Originalausgaben von PF dazu
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 11.08.2014 | 13:25
Ach, der Vergleich vom englischsprachigen mit dem deutschen Markt ist doch ohnehin nicht sinnvoll. (auf englisch hat sich Pathfinder laut Paizo wohl so um die 150.000 Mal verkauft, das ist in Deutschland überhaupt nicht möglich. Soviele Spieler gibt es nicht.)
Für deutsche Verhältnisse hat sich das deutsche Pathfinder GRW verkauft wie geschnitten Brot, genauso wie es auch jedes DSA-Buch tut (übrigens unabhängig von Inhalt, Werbemaßnahmen, guten oder schlechten Rezis oder sonst was :D ).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.08.2014 | 13:38
Na ja. Nicht wirklich. Es sei denn, du schmeißt deine Kristallkugel an und errätst, wie die Redax sich die Spezies vorstellt, die im GRW nicht enhtalten sind plus die dazugehörigen Kulturen. Oder was die Geweihten, die nicht im GRW drin sein werden (Halbgötter z. B.) für Werte haben werden. Oder wie die Druiden nach DSA5 wohl aussehen...

Also nein, man kann nicht alles generieren, es ist schon sehr eingeschränkt.

OK, natürlich ist es eine Auswahl. Anders ging es auch wohl kaum. Ich fand es auch eher schade, dass es nicht alle spielbaren Rassen drin enthalten sind. Ohne Orks, Goblins, Achaz fehlt mir auch etwas -  aber eher theoretisch. Abgesehen von zweimal einem One-Shot-Ork habe ich noch nichts davon gebraucht. Bei den magischen Professionen fand ich das Fehlen des Druiden sehr befremdlich. Das des Schelms irgendwie auch (andererseits aber auch nicht ...).

Mich würde aber mal interessieren, wieviel Prozent der tatsächlich gespielten DSA-4-Charaktere mit den in der Basis gelieferten Rassen, Kulturen, Professionen abgedeckt sind. Reiter, gibt es da irgendwelche Schätzungen, mit denen die Redaktion gearbeitet hat?

Angesichts des überschaubaren Regelgedönses, das die Rassen mit sich bringen, würde ich es mir auch zutrauen, mal die Kristallkugel anzuwerfen. Die Kulturen sind ja eh regeltechnische Nullnummern.

Als DSA 4.0 rauskam, musstet du überigens auch über ein Jahr warten, bis du überhaupt
irgendeinen Geweihten spielen konntest, denn die Götterbox kam ja zuletzt. Oder du musstest eben die Kristallkugel bemühen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.08.2014 | 13:46
Ach, der Vergleich vom englischsprachigen mit dem deutschen Markt ist doch ohnehin nicht sinnvoll.
ich bezog mich auf die auf dem deutschen Markt verkauften englischen PF Produkte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.08.2014 | 13:52
Na ja. Nicht wirklich. Es sei denn, du schmeißt deine Kristallkugel an und errätst, wie die Redax sich die Spezies vorstellt, die im GRW nicht enhtalten sind plus die dazugehörigen Kulturen. Oder was die Geweihten, die nicht im GRW drin sein werden (Halbgötter z. B.) für Werte haben werden. Oder wie die Druiden nach DSA5 wohl aussehen...

Also nein, man kann nicht alles generieren, es ist schon sehr eingeschränkt.

Ist halt eine Frage der Erwartungshaltung _und_ die Folge daraus wenn die Spielerschaft über Jahrzehnte dazu erzogen wurde
1) Alles Spielen zu dürfen, keine Einschränkungen
2) Dabei aber immer brav bei der Vorlage zu bleiben (Wobei ein wenige "Gegen das Genre" natürlich erlaubt ist)

Gerade bei Editionswechseln knirscht das dann gewaltig im Gebälk.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.08.2014 | 13:54
Na ja. Nicht wirklich. Es sei denn, du schmeißt deine Kristallkugel an und errätst, wie die Redax sich die Spezies vorstellt, die im GRW nicht enhtalten sind plus die dazugehörigen Kulturen. Oder was die Geweihten, die nicht im GRW drin sein werden (Halbgötter z. B.) für Werte haben werden. Oder wie die Druiden nach DSA5 wohl aussehen...
Warum sollte das notwendig sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.08.2014 | 13:58
und es werden nur sechs Geweihte im GRW stehen. Wenn Du jetzt also einen TSA-Geweihten erstellen willst, fehlen dir z.B. die entsprechenden Liturgien.

Huch, das war bislang an mir vorübergegangen. Das empfinde ich tatsächlich als Lücke. Warum nicht alle 12?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 11.08.2014 | 13:59
@Slayn: Hmja, vielleicht. Man könnte sich sicherlich auch mit dem Grundregelwerk selbstständig die fehlenden Spezies und Professionen zusammenbasteln und es würde irgendwie gehen, allerdings wäre das vermutlich kein sonderlich großer Spaß, wenn dann irgendwann der Ergänzungsband X rauskommt und man sich entscheiden darf, ob man den SC komplett umkrempelt oder entgegen der bestehenden Regeln spielt. Klar hätte man das auch alles gaaaaanz anders machen können und die offizellen Vorgaben total runterschrauben, so dass man nur noch "Zauberer X" nimmt und sich die Professionen selber zusammenstellt. Aber ich denke, das wäre vielen - mir auch - nicht unbedingt entgegengekommen.

Allerdings, wie schon mal gesagt wurde, das WdH war schon eine gute Sache, weil man nur noch ein Buch zur Generierung brauchte. (Ob man ein Buch mit 300 Seiten dafür braucht, ist natürlich die andere Frage, aber im Rahmen des sehr umfangreichen DSA-Regelwerkes war das WdH schon gut.)

@Seuchentänzer: Warum sollte was notwendig sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 11.08.2014 | 14:06


Mich würde aber mal interessieren, wieviel Prozent der tatsächlich gespielten DSA-4-Charaktere mit den in der Basis gelieferten Rassen, Kulturen, Professionen abgedeckt sind. Reiter, gibt es da irgendwelche Schätzungen, mit denen die Redaktion gearbeitet hat?
Mit einer Prozentzahl tue ich mich schwer.

Wir können ja mal schauen was bisher im GRW sein wird.

Zwerge, Elfen, Menschen mit sämtlichen Kulturen und man kann alle profanen Charaktere erstellen. Dann werden private Lehrmeister für Magier und eine Auswahl an Akademien drin sein. Neben Magiern und Elfen werden auch noch Hexen im GRW drin sein. Es wird 6 Geweihte geben (wahrscheinlich Peraine, Rondra, Praios, Boron, Phex und eine die ich gerade vergessen habe :D ).

Das ist es was man mit dem GRW erstellen können wird. Mehr erwarte ich auch nicht von einem GRW. Ich finde den Umfang mehr als ausreichend.

@Seuchentänzer
Ich wollte dir nicht widersprechen.
Vielmehr ging es mir um den unsinnigen Vergleich von Auribiel zwischen 6000 deutschen Pathfinder GRW und 10000 englischen FateCore Büchern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.08.2014 | 14:21
Auf welcher Grundlage hat man sich z.B. für Hexe und gegen Druide entschieden?
Ergebnis einer Umfrage nach beliebtesten Charakteren? Interessanterer Kontrast Magier - Hexe statt Magier - Druide? Erwartungen, dass Hexen eingängiger, interessanter für Neulinge sind? Persönliche Vorlieben der Autoren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 11.08.2014 | 14:31
Das ist es was man mit dem GRW erstellen können wird. Mehr erwarte ich auch nicht von einem GRW. Ich finde den Umfang mehr als ausreichend.
Das ist das erste fast durchgehend sinnvolle das ich über DSA5 höre.^^
Spezialfälle gehören in entsprechende Bücher abgeschoben.* Einzig einen Weg alle Geweihten zu bauen, wäre vielleicht nicht schlecht gewesen.

*Wobei ihr gerne streiten dürft was ein Spezialfall ist. Utullu (oder wie sie hießen) Stammeskrieger anyone?

@Seuchentänzer
Ich wollte dir nicht widersprechen.
Vielmehr ging es mir um den unsinnigen Vergleich von Auribiel zwischen 6000 deutschen Pathfinder GRW und 10000 englischen FateCore Büchern.
Ich finde es aber schon bezeichnend wie klein der "Deutsche" Markt tatsächlich ist. Selbst wenn wir von einem GRW auf drei bis vier Spieler ausgehen (und das ist Großzügig gerechnet), und von genauso vielen verkauften englischen GRWs wie deutschen, reden wir über höchstens über irgendwas zwischen 30- und 50 Tausend Spielern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.08.2014 | 14:37
Zahlen kann man überbewerten so lange nicht klar ist was draus gemacht wird.
Ich schätze mal, in jeder deutschen Großstadt spielen genau so viele Leute Rollenspiele wie es Golfer gibt wie es Mitglieder im Tennisverein gibt.
Ja und?
Kommt halt drauf an was man daraus macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 11.08.2014 | 14:41
Auf welcher Grundlage hat man sich z.B. für Hexe und gegen Druide entschieden?
Ergebnis einer Umfrage nach beliebtesten Charakteren? Interessanterer Kontrast Magier - Hexe statt Magier - Druide? Erwartungen, dass Hexen eingängiger, interessanter für Neulinge sind? Persönliche Vorlieben der Autoren?
Kein Plan, wieso die Entscheidung da war. Für mich klingt es danach, als ob man die "typischen" Sachen reingenommen hat. Also Menschen, Zwerge und Elfen rein, Orks und Achaz raus. Magier und Hexen rein, dafür keine Druiden, Schamanen und sonstiges magisches Zeug. Bei den Geweihten kann ich mich erinnern, dass Perainegeweihte laut einer Umfrage die unbeliebtesten Geweihten waren und man grade deshalb einen Perainegeweihten ins GRW getan hat (macht für mich nich so wirklich Sinn, aber naja.)

Ob ins fertige GRW 6 oder 12 Geweihtenprofessionen kommen, hängt wohl vom Platz ab, wenn ich mich da richtig erinnere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.08.2014 | 14:44
Öhm ja, dann verstehe ich nicht, wieso du die Auslagerung der 11x11 Zwangsschablonen für Magier in einen Optionalband kritisierst?

Weil du mich missverstanden hast:

Ich bin schon seit Jahren für eine freie Generierung der SCs. WENN aber schon (mehr oder weniger zwangsweise) Schablonen gegeben sein sollten, sollten die mMn aber auch an einem Ort sein.
Dieses pseudo-freie "generiert wie ihr wollt, aber wenn ihr wirklich spielen wollt, wie die Redax das vorsieht, dann müsst ihr euch das aus mehreren Büchern zusammensuchen" hat für mich so einen scheelen Nachgeschmack.

Sollte es wirklich rein optional werden, stimme ich dem Seuchentänzer zu, allein, noch fehlt mir der Glaube...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 11.08.2014 | 14:46
Also das ist jetzt auch etwas, was ich DSA5 nicht ankreiden kann: Das GRW wird wohl einigermaßen komplett (aber nicht nicht "mit alles") sein. Ja, den orkischen Tairachpriester wird man damit erstmal nicht spielen können (sofern man sich nicht alles selbstbaut), aber das kann man ihm schlecht vorwerfen. Immerhin haben Zusatzbände mit Exoten, Vertiefungen etc. gute Tradition im Rollenspiel - und das finde ich auch gut.

Ich mach mir, nichts neues, deutlich mehr Sorgen um die Qualität des Inhalts.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.08.2014 | 14:49

Ich finde es aber schon bezeichnend wie klein der "Deutsche" Markt tatsächlich ist. Selbst wenn wir von einem GRW auf drei bis vier Spieler ausgehen (und das ist Großzügig gerechnet), und von genauso vielen verkauften englischen GRWs wie deutschen, reden wir über höchstens über irgendwas zwischen 30- und 50 Tausend Spielern.

Darum ging es mir ja letztlich auch mit meinem "unsinnigen" Vergleich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 11.08.2014 | 14:49
Die geplante Aufteilung finde ich eigentlich sehr sinnvoll. Die Aufteilung bei DSA 4 war Grütze. Das als GRW bezeichnete Buch hat man eigentlich nie wieder gebraucht, egal was man spielen wollte. Stattdessen musste man sich durch die "Wege"-Bände graben, die so aufgeteilt waren, dass man als Spieler eines magischen Charakters auf jeden Fall drei Bücher benötigte, in denen aber noch allerlei unbenötigte Information drin standen. So wie ich es verstehe, soll jetzt die Magieerweiterung ja nur noch für den nötig sein, der einen Charakter spielen möchte, der im GRW nicht abgedeckt ist. Das GRW verdient dadurch nichts an Wert.

Welche Charakteroptionen im GRW drin sein sollen sieht sowieso jeder anders. Ich erinnere mich noch an die heiße Diskusion beim Erscheinen von DnD 4.

Ich finde es aber schon bezeichnend wie klein der "Deutsche" Markt tatsächlich ist. Selbst wenn wir von einem GRW auf drei bis vier Spieler ausgehen (und das ist Großzügig gerechnet), und von genauso vielen verkauften englischen GRWs wie deutschen, reden wir über höchstens über irgendwas zwischen 30- und 50 Tausend Spielern.
Wir sind halt ein erlesenes Grüppchen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 11.08.2014 | 14:51
So, jetzt muss ich doch mal auf Eismanns Beitrag eingehen:
Leider wird bei solchen Zusammenfassungen selten mal der Gesichtsausdruck des Workshopleiters (hier: breites Grinsen) erwähnt.
Soll das heissen, dass das Ganze ein Scherz war? Wenn ja, wuerde mich das sehr beruhigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.08.2014 | 14:59
So, jetzt muss ich doch mal auf Eismanns Beitrag eingehen:Soll das heissen, dass das Ganze ein Scherz war? Wenn ja, wuerde mich das sehr beruhigen.

Es sind Regeln für eine seeeehr spezielle Geburt...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 11.08.2014 | 15:02
Hat eigentlich schonmal jemand daran gedacht, dass dieses unglaublich wichtige und handlungsentscheidende Kind ja auch irgendwie gezeugt worden sein muss...? Das sollte doch auch bitte schön regelkonform ablaufen - denn die gelten ja auch für NSCs!

Diesen Regelteil sollte man auf keinen Fall unterschlagen!
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.08.2014 | 15:02
Hat eigentlich schonmal jemand daran gedacht, dass dieses unglaublich wichtige und handlungsentscheidende Kind ja auch irgendwie gezeugt worden sein muss...? Das sollte doch auch bitte schön regelkonform ablaufen - denn die gelten ja auch für NSCs!  ~;D

Kleines Ziel, sehr nah...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.08.2014 | 15:07
*Wobei ihr gerne streiten dürft was ein Spezialfall ist. Utullu (oder wie sie hießen) Stammeskrieger anyone?

Dieser Spezialfall lässt sich abgedecken. Utulu ist einfach ein Mensch, der auf einer anderen (im GRW enthalteten) Haarfarbentabelle würfelt; die Kultur Waldmenschen ist drin, das Professionspaket Stammeskrieger. Selbiges geht natürlich auch mit dem Gjalsker-, Ferkina- und Horasier-Stammeskrieger.

Edit: Bei den profanen Sachen für Menschen haben sie recht gut alles abgedeckt, was in Aventurien denkbar ist. Das geht, weil der ganze Kleinkram, der bei DSA 4 an Rasse und Kultur hing, radikal weggeschnitten wurde. Gespart haben sie vor allem an den Spezialfällen, die mehr Regelgedöns mit sich bringen würden: Mehr Rassen würde mehr Vor- und Nachteile und mehr Kulturen nach sich ziehen. Mehr magische Professionen hieße auch mehr Zauber, mehr Rituale, die ebenfalls ins GRW müssten, desgleichen bei den Geweihten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.08.2014 | 15:37
Weil du mich missverstanden hast:

Ich bin schon seit Jahren für eine freie Generierung der SCs. WENN aber schon (mehr oder weniger zwangsweise) Schablonen gegeben sein sollten, sollten die mMn aber auch an einem Ort sein.
Dieses pseudo-freie "generiert wie ihr wollt, aber wenn ihr wirklich spielen wollt, wie die Redax das vorsieht, dann müsst ihr euch das aus mehreren Büchern zusammensuchen" hat für mich so einen scheelen Nachgeschmack.

Sollte es wirklich rein optional werden, stimme ich dem Seuchentänzer zu, allein, noch fehlt mir der Glaube...


OK, da habe ich dich wirklich missverstanden - wenn ich mich auch schon während der Missverstehens gewundert habe, ob du das wirklich so meinen kannst. ;-)

Man wird sich halt enscheiden müssen zwischen maximaler Freiheit und 100% Kanon-Treue.
Dass mir DSA diese Entscheidung nicht abnimmt, sondern beides anbietet, findet ich akzeptabel. Was sich in der Spielerschaft durchsetzt, ist dann nochmal eine andere Sache. Ich habe da so meine Erwartungen,

Wenn mir ein Meister erzählen sollte, dass ich meinen Bethaner Magier nicht spielen darf, weil ich mir die Zauber selbst ausgesucht habe anstatt das offizielle Zaubermenü aus Akademienband III zu nehmen, dann wäre das halt eher nicht so meine Spielrunde.

Wenn sich allerdings herausstellen sollte, dass künftige Abenteuer mit dem GRW allein durch die Bank nicht spielbar sind, weil ohne Erklärung auf irgendwelche Sonderfälle aus den Spezialbänden bezug genommen wird, dann wäre das ein echtes Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 11.08.2014 | 16:51
Noch mal kurz dazu warum Hexen und keine Druiden ins GRW kommen sollen:

Ich hab noch keine "offizielle" Antwort dazu. Ich vermute aber sehr stark das schlicht an der hohen Verbreitung der Hexen liegt. Hexen sind nach Magiern und Elfen die Zauberer auf die man am häufigsten trifft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.08.2014 | 16:53
Der Sinn erschleißt sich mir gerade nicht.  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 11.08.2014 | 16:57
Hö?
Mir schon.
Hexen sind häufig, recht beliebt und haben ein gut umrissenes und zugängliches Profil. Das macht sie eigentlich zu guten Kandidaten für ein GRW.

Druiden z.B. sind da wesentlich unschärfer. Geoden sind nur Zwergen zugänglich.
Kristallomanten sind superspeziell und auch nur für Achaz verfügbar.

und das war auch schon an richtigen Zauberern.

ach ja...zu Schelmen muss ich ja nichts sagen. Die sollte man sowieso aus dem Kanon streichen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 11.08.2014 | 16:58
Kann ich nachvollziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 11.08.2014 | 17:02
Es wird 6 Geweihte geben (wahrscheinlich Peraine, Rondra, Praios, Boron, Phex und eine die ich gerade vergessen habe :D ).

Irgendwo hieß es die sechste Gottheit sei Hesinde, aber ich bin mir nicht sicher wo das war, und ob das noch aktuell ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.08.2014 | 17:05
ach ja...zu Schelmen muss ich ja nichts sagen. Die sollte man sowieso aus dem Kanon streichen. ;)

Oh ja, bitte!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.08.2014 | 17:08
Irgendwo hieß es die sechste Gottheit sei Hesinde, aber ich bin mir nicht sicher wo das war, und ob das noch aktuell ist.

Das ist recht aktuell (06.08.) (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-08-06-beta-zwischenstand-das-goetterwirken/):
Zitat
Welche Priestertraditionen noch hinzukommen können wir noch nicht definitiv sagen. Die redaktionelle Wunschvorstellung wären zumindest alle 12 Zwölfgöttergeweihten samt Liturgien. Realistischer betrachtet ist vermutlich nicht so viel Platz vorhanden, aber für 6 Traditionen sollte es reichen. Heiße Kandidaten sind neben dem Phexgeweihten auch die Diener von Praios, Hesinde und Boron.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.08.2014 | 17:51
Hö?
Mir schon.
Hexen sind häufig, recht beliebt und haben ein gut umrissenes und zugängliches Profil. Das macht sie eigentlich zu guten Kandidaten für ein GRW.

Druiden z.B. sind da wesentlich unschärfer. Geoden sind nur Zwergen zugänglich.
Kristallomanten sind superspeziell und auch nur für Achaz verfügbar.

und das war auch schon an richtigen Zauberern.

ach ja...zu Schelmen muss ich ja nichts sagen. Die sollte man sowieso aus dem Kanon streichen. ;)

Ich hatte da eine Lesefehler.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.08.2014 | 18:35
Hö?
Mir schon.
Hexen sind häufig, recht beliebt und haben ein gut umrissenes und zugängliches Profil. Das macht sie eigentlich zu guten Kandidaten für ein GRW.

Druiden z.B. sind da wesentlich unschärfer. Geoden sind nur Zwergen zugänglich.
Kristallomanten sind superspeziell und auch nur für Achaz verfügbar.

und das war auch schon an richtigen Zauberern.

ach ja...zu Schelmen muss ich ja nichts sagen. Die sollte man sowieso aus dem Kanon streichen. ;)
Mir auch. Danke
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.08.2014 | 20:31
Oh ja, bitte!  :d

+1 ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 11.08.2014 | 21:00
Ich mag Schelme. Aber nur gut gespielte. Und dann kommen wir zum "Elfenproblem" ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.08.2014 | 21:21
Und dann kommen wir zum "Elfenproblem" ...

 :gasmaskerly:

Da ignorieren wir meist geflissentlich die unheimlich stimmungsvolle Beschreibung dieser Rasse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.08.2014 | 21:34
Es gibt kein Elfenproblem... gab es nicht, wird es nie geben... also... das Elfenproblem...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 11.08.2014 | 22:04
Wobei ich nun auch nichts gegen ein neues WdH habe, das Buch ist eigenlich mein liebstes PnP-Regelwerk.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 11.08.2014 | 22:19
Wenn ich DSA1 spiele, dann saufen meine SC-Elfen (da gibt es einen Fuhkie und einen Kniehold) bspw wie ein Loch. Denn das war damals noch so. Ach, hatte ich schon einmal erzählt, dass Fuhkie vor wenigen Jahren als einziger den Orkenhort (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=15805&view=viewpoll#p1133692) überlebt hat, einfach weil er als Elf so viel geiler war als seine lumpigen Mithelden? >;D

Der Sündenfall kam wohl 1993 mit der Elfen-Zwerge-Box "Dunkle Städte, Lichte Wälder", auch wenn ich die darin enthaltene Beschreibung bis ins neue Jahrtausend hinein für eine fabelhafte Idee gehalten habe. "Aus Licht und Traum" aber, die aktuelle Elfen-SH hat daraus gelernt. Die Elfen wurden explizit variabel angelegt. Wer damit Probleme hat zu spielen, tja, der ... hat das Elfenkonzept nicht verstanden! :) *lach* Nein, im Ernst. Es gibt spätestens seit ALuT kein "Elfenproblem" (Interpretation, Darstellung) mehr. Regeltechnisch wiederum ist noch Ballast da, aber ich persönlich kann damit gut spielen. (Und ich leide echt gern unter den DSA4-Regeln im Allgemeinen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.08.2014 | 22:35
Na so ganz stimmt das doch auch nicht - immerhin gab es auch in "Dunkle Städte, Lichte Wälder" die hochoffizielle Erlaubnis, dass jeder seinen Elfen genau so spielen kann, wie er will, wenn einem die Beschreibung aus dem Regelwerk nicht passt. Also gibt es das Elfenproblem doch eigentlich nur da, wo die Elfenfanatiker sich zu fanatisch an die Vorgaben halten und unflexibler als ein Elfenohr sind. ;)

*Fuhkie gratulier*  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.08.2014 | 22:39
Das stimmt, "ALuT" hat einiges wieder raus gerissen.

Dann bleiben wir dabei und verklappen erst mal die Schelme.  ~;D

(Sorry ernsthaft - wer auch immer dieses Konzept für ein "Helden" Rollenspiel geschaffen hat... *Head explodes*)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 11.08.2014 | 22:56
Auri, da hast Du freilich recht. In Erinnerung und Analyse. Nur das Bild stimmt mE nicht: Elfenohren sind unglaublich flexibel - und ich weiß das als Elfenspieler ganz genau und im Zweifel als einziger korrekt! Ihr habt doch alle keine Ahnung von Ohren! Ihr Nasen! - daher ist es quasi selbstverständlich, unflexibler als ein Elfenohr zu sein.

Teichi, ja, die Schelme gehören verklappt. Ein "guter" Schelm muss vom Konzept her nerven, und sei es bei empathischen Schelmenspielern auch mit Pausen und an weniger wichtigen Stellen, und so etwas ist einfach kacke. Konzeptionell gesehen zum in die Tonne kloppen. Eigtl wäre das ein Grund, Schusswaffen in Aventurien zu erfinden, etwa doppelläufige Schrotflinten. Käme ein Schelm daher und setzte er zum Scherze an, dann würde er aus beiden Läufen einfach weggepustet. Da möchte man in die überraschten Augen des Schelmenspielers schauen. Wahlweise könnte man Schelme auch "railroaden", das wäre die aventurische Variante des Kielholens, nur mit Zügen (stylische Dampflokomotiven). (Ja, in diesem Abschnitt hält sich eine kleine Aggression versteckt.)

PS: Auri, Danke für die Glückwünsche an Fuhkie. Das wird sein Ego ins Unermesslichere steigern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 12.08.2014 | 00:03
Teichi, ja, die Schelme gehören verklappt. Ein "guter" Schelm muss vom Konzept her nerven, und sei es bei empathischen Schelmenspielern auch mit Pausen und an weniger wichtigen Stellen, und so etwas ist einfach kacke. Konzeptionell gesehen zum in die Tonne kloppen. Eigtl wäre das ein Grund, Schusswaffen in Aventurien zu erfinden, etwa doppelläufige Schrotflinten. Käme ein Schelm daher und setzte er zum Scherze an, dann würde er aus beiden Läufen einfach weggepustet. Da möchte man in die überraschten Augen des Schelmenspielers schauen. Wahlweise könnte man Schelme auch "railroaden", das wäre die aventurische Variante des Kielholens, nur mit Zügen (stylische Dampflokomotiven). (Ja, in diesem Abschnitt hält sich eine kleine Aggression versteckt.)

 :o
Da klingt jemand schwer traumatisiert von Schelmen. 
Aber ja, das Grundkonzept ist einfach nur mega-schlecht.
Wir habe in all den Jahren genau EINMAL einen Schelm gehabt in der Gruppe, genau EINEN Abend lang.
Danach waren wir auch kurz davor den Spieler zu erschießen. Und der seinen  Charakter.  ~;D

Ich gehe gerade im Geiste diverse andere Systeme durch, mir will kein System einfallen, das auch nur Annäherungsweise etwas in der Richtung hat.
(Pseudo-humoristische Spiele und Satiren lasse ich da mal außen vor...)
Selbst bei RoleMaster nicht (und da gibt es wirklich JEDE VERKACKTE KLASSE die man sich vorstellen kann :D).

Das ist ein Fremdkörper bei DSA, der nicht wirklich in einer neuen Auflage auferstehen muss.
(Note to self: *Alex morgen mit Schelm-Beseitigung nerven...*)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.08.2014 | 00:08
Ich habe schon mal einen Schelm-Spieler verprügelt weil er mich so genervt hat.
(Ok, ich war ziemlich Blau und Aggro, trotzdem ...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 12.08.2014 | 00:11
Ich gehe gerade im Geiste diverse andere Systeme durch, mir will kein System einfallen, das auch nur Annäherungsweise etwas in der Richtung hat.
(Pseudo-humoristische Spiele und Satiren lasse ich da mal außen vor...)
Hat gerade jemand Kender gesagt?
Jedes mal wenn ich jemanden kennenlerne der DSA und D&D spielt, und er/sie Schelmen mag, mag er/sie auch Kender.

Die Erfinder beider Konzeppte (ich würde ja wetten, da hat der eine beim anderen abgeguckt) gehören in einen Sack genäht und gemeinsam ersäuft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 12.08.2014 | 00:40
Ich glaube, ein vom 0815-Spieler gespielter 0815-Schelm würde mir auch auf den Senkel gehen. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 12.08.2014 | 00:40
Schelme sind eigentlich klassische Suizidcharaktere. Entweder indirekter Suizid, weil er dem Zwerg mit der Axt den Schatz vor der Nase weg gezaubert hat, oder direkt, weil er sich aufhängt, nachdem er die Schlechtigkeit der Welt um die Ohren gedroschen bekommen hat (was einem ja nun in diversen Abenteuern passiert).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 12.08.2014 | 00:45
So ähnlich wie deine zweite Variante, aber verzweifelt optimistisch, wäre ein von mir gespielter Schelm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 12.08.2014 | 00:52
Hatte ich auch schonmal drüber nach gedacht, aber ich glaub nach dem zweiten oder dritten Abenteuer gehts dann doch in Richtung völliger Realitätsverleugnung, wenn man nicht grade nur Happy-Go-Lucky-Plots spielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 12.08.2014 | 00:53
Kommt halt drauf an, wie man die Erwartungen definiert. Die Welt ein Stück besser und lebenswerter machen zu wollen ist jetzt eigentlich kein Ziel, das nur ein Schelm und sonst kein Held haben könnte. Und besonders durch schwere Situationen kommt man mit etwas Humor vielleicht auch besser durch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.08.2014 | 01:04
Es gibt kein Elfenproblem... gab es nicht, wird es nie geben... also... das Elfenproblem...

Richtig.
Das ist mehr so ein theoretisches Problem, für den hypothetischen Fall dass der Elf sein ans Scheunentor genageltes Ohr wieder losbekommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.08.2014 | 01:07
Hat gerade jemand Kender gesagt
ach menno - das wollte ich gerade

Was ist schlimmer eingesperrt zu sein mit

einem roten Drachen
oder
einer Bande Hobgoblins
oder
einem Trupp Drakonier
oder einem gelangweilten Kender?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.08.2014 | 01:09
Kommt drauf an wie viele XP der Kender gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 12.08.2014 | 09:53
:o
Da klingt jemand schwer traumatisiert von Schelmen. 

(...)

Das ist ein Fremdkörper bei DSA, der nicht wirklich in einer neuen Auflage auferstehen muss.
(Note to self: *Alex morgen mit Schelm-Beseitigung nerven...*)

Och, geht so. Eigtl wollte ich beim Antworten nur lustig sein. :)
Aber ja, gehe ihm mal auf den Senkel. Die Chancen des Editionswechsels müssen genutzt werden. Und der Aufschrei der Spielerschaft wird nicht groß sein, wenn Schelme nicht länger zur SC-Riege gehören.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 12.08.2014 | 09:54
Ich habe schon mal einen Schelm-Spieler verprügelt weil er mich so genervt hat.
(Ok, ich war ziemlich Blau und Aggro, trotzdem ...)

Hahaha! :D :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 12.08.2014 | 09:57
Richtig.
Das ist mehr so ein theoretisches Problem, für den hypothetischen Fall dass der Elf sein ans Scheunentor genageltes Ohr wieder losbekommt.

Und schon wieder spricht hier jemand von Elfenohren, obwohl sie Teil der ElfendarstellungTM sind, von der freilich nur ich eine Ahnung haben kann. :) Wehe, Darius, wehe Dir! :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 12.08.2014 | 10:17
Wobei sich mir schon die Nägel aufrollen, wenn ich im DSA4-Forum die "Tips" und "Probleme" zum/beim Spielen von Schelmen sehe. Der Schelm ist eine Wucherung, die entfernt gehört.

Einer der Diskutanden auf dem DSA4-Forum hat es schön zusammengefaßt (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p=866913#p866415):

Ich habe den Eindruck (und die vielen Beispiele von Schelmen-Szenen in diesem Thread bestätigen das letzten Endes auch), dass das Beste, was ein Schelm schaffen kann ist, dass er nicht nervt.

Liebe Grüße
Norbert
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 12.08.2014 | 15:55
Richtig.
Das ist mehr so ein theoretisches Problem, für den hypothetischen Fall dass der Elf sein ans Scheunentor genageltes Ohr wieder losbekommt.

 ;D ;D ;D


Und ich reihe mich in die Reihe der Schelmen-Geschädigten ein. *Nummer zieh und hinten anstell*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 12.08.2014 | 16:01
;D ;D ;D


Und ich reihe mich in die Reihe der Schelmen-Geschädigten ein. *Nummer zieh und hinten anstell*

Nicht doch so zahm! Am Ende ist der Schelm schon tot, bevor Du mit Draufhauen dran bist! Ich glaube, bei DSA 4 dürfen maximal 4 Personen einen Gegner parallel attackieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 12.08.2014 | 16:53
Nicht doch so zahm! Am Ende ist der Schelm schon tot, bevor Du mit Draufhauen dran bist! Ich glaube, bei DSA 4 dürfen maximal 4 Personen einen Gegner parallel attackieren.

NUR 4?!?!!

Okay, WEG DA, heiß und fettig! *Mit dem Frittierfett anrück*  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 12.08.2014 | 17:07
@Schelme ~;D

ich dachte immer, Schelme wären das Überdruckventil im strengen fanta-re(TM) DSA-Kosmos >;D

...immer dann, wenn die (nur Mit-)Spieler das meisterzentrierte-Railroading(DSA-TM) leid sind
(wer will sich schon abendelang wie ein Reinigungs-Molch durch alle "Flaschenhälse" der Story schießen lassen?)
haben sie mit dem redax-sanktionierten Schelm die Chance, regelkonform(DSA-TM) das Abenteuer zu crashen...
und dürfen sogar wegen "rollengerechten"-Spiels (DSA-TM) auf extra AP als Belohnung pochen.
Streng nach RAW.

Also, wenn da die waltende Hand PRAios´nicht einen fiesen Krampf gehabt hatte...oder höre ich da gar schon Iribaar violett lachen?  >;D

aber halb so wild, so lange wir noch über DSA lachen/lästern/blubbern können,
ist Aventurien noch nicht im Limbus verschwunden ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.08.2014 | 17:14
Nein. Die sind einfach nur nervig. Genau wie Kender. Und werden nur von destruktiven Spielern genutzt die gerne ihre Spaß dadurch haben allen anderen der ihren zu vermiesen.

Ich vermute her das Schelme son eine Art von Frühwarnsystem sind: Wenn ein neuer Spieler sich für einen Schelm entscheidet, sollte man als meister wissen das man ihn umgehend heimschicken muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 12.08.2014 | 17:20
Zitat
Genau wie Kender.
Ich mag Kender... :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 12.08.2014 | 17:33
ah...und Malkavianer waren früher deine Lieblingsvampire, stimmts? :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 12.08.2014 | 17:33
ah...und Malkavianer waren früher deine Lieblingsvampire, stimmts? :D
Nosferatu.  :)

Edit:
Wer Kender schlimm findet, sollte mal einen Gully-Zwerg dabeigehabt haben!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 12.08.2014 | 18:14
Also ich mag Kender
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
ich mag auch Schelme
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Sagadi am 12.08.2014 | 18:54
Achwas, Schelme sind toll ^^ die lustigsten situationen überhaupt haben sich in meinen Runden durch Schelme ergeben. Vorallem weil deren Späße auch einfach oft in die Hose gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.08.2014 | 19:03
A propos Schelme: Das kommt dabei heraus wenn man übersieht das "Ja, aber..." und "Fail Forward" ins Repertoire eines Spielleiters gehören und nicht in Spielerhände.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 12.08.2014 | 19:06
ah...und Malkavianer waren früher deine Lieblingsvampire, stimmts? :D

Malkavianer sind super! Wer die wie Schelme oder Kender spielt, spielt sie sowieso falschTM.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 12.08.2014 | 19:11
Außer es ist ein transdimensonalreisender Kender-Schelm-Malki.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.08.2014 | 19:16
Außer es ist ein transdimensonalreisender Kender-Schelm-Malki.

Schreib so etwas nicht......

Als MtG damals neu war kam ein SL auf die glorreiche Idee uns mal testweise Karten ziehen zu lassen um unseren Charakteren Sonderfähigkeiten zu geben. Ein paar schlechte Englischkenntnisse später kann man sich ausmalen was aus der Fähigkeit "Ebenenwandern" geworden ist. (Planes Walking ist gemeint).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 12.08.2014 | 20:46
Nein. Die sind einfach nur nervig. Genau wie Kender. Und werden nur von destruktiven Spielern genutzt die gerne ihre Spaß dadurch haben allen anderen der ihren zu vermiesen.

Ich glaube, das ist komplizierter. Mit Schelmen hatte ich nur mal während der Pubertät zu tun, da waren es sogar mal zwei in einer Gruppe. (Fragt nicht!) Aber von LARPs kenne ich die ganzen Kobolde und ähnliches Gesocks. Die Spieler dahinter (meist weiblich) sind grundsätzlich sehr nette und positive Menschen, die haben irgendein ganz anderes Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.08.2014 | 20:56
Also Rillenmannis schrotflintenbasierter Lösungsvorschlag gefiel mir schon recht gut.
Man sollte aber wirklich eine doppelläufige nehmen, dann hätte man direkt noch ein offenes (r)ohr für Tsageweihte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 12.08.2014 | 21:00
Äh, 'tschuldigung: Feuerwaffen? In DSA?!

Mannomann!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.08.2014 | 21:56
Warum nicht?

Mal ganz ohne Blubberjux, die ganzen Horasischen Kugelkanönchen sind doch de fakto Musketen und Co in semi-unstimmig.

Mir hätte Schiesspulver deutlich besser gefallen als diese komischen Torsionsbündel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.08.2014 | 22:17
Also Rillenmannis schrotflintenbasierter Lösungsvorschlag gefiel mir schon recht gut.
Man sollte aber wirklich eine doppelläufige nehmen,
Sturmschrotflinte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.08.2014 | 22:27
Ich glaube, das ist komplizierter. Mit Schelmen hatte ich nur mal während der Pubertät zu tun, da waren es sogar mal zwei in einer Gruppe. (Fragt nicht!) Aber von LARPs kenne ich die ganzen Kobolde und ähnliches Gesocks. Die Spieler dahinter (meist weiblich) sind grundsätzlich sehr nette und positive Menschen, die haben irgendein ganz anderes Problem.

Oh, erwähn das nicht. In meiner Jugend war ich ein paar mal auf LARPs, besonders auf Schlachten-Cons oder sonstigen Action-geladenen Gemetzeln und das hat mich immer sowas von rausgerissen wenn ich gerade siegreich aus einem Kampf zurück ins Lager gestiefelt bin... nur um von einem Katzenmädchen angeschnurrt und von einer Kobolddame belästigt zu werden.

Das Leben hat mich dann später damit gestraft dass ich für vier Mädels einen Mega-Dungeon geleitet habe (Rappan Athuk) und die nicht nur gnadenlos gepowergamed haben (finde ich ok) sondern auch noch ständig Süß und Hübsch sein mussten (Also In-Game Beschreibungen. Fand ich, wie man sich gerade denken kann, nicht ok)

Muss man einfach mal erlebt haben: Zu meinen Werten passt das da ja, aber passt es auch zu meiner Frisur?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Sagadi am 12.08.2014 | 23:41
Wie genial, das würde ich gerne mal live erleben ^^
Ich gebe zu, meine Charaktere müssen stimmig aussehen, aber in meinem Fall bedeutet das oft auch einfach hässlich oder abschreckend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.08.2014 | 00:20
Warum nicht?

Mal ganz ohne Blubberjux, die ganzen Horasischen Kugelkanönchen sind doch de fakto Musketen und Co in semi-unstimmig.

Mir hätte Schiesspulver deutlich besser gefallen als diese komischen Torsionsbündel.

Da erkennt man mit einem Mal ganz neue Gemeinsamkeiten: MadCat und ich waren auch immer für "Päng" statt "Plöp" - allerdings vor allem auch wegen des Südmeer-Settings. Ich meine: Piraten ohne Kanonen? ;_;

Das sich dann aus der Kombi "Pulverkammer" und "Feuermagie" ganz neue Probleme ergeben trägt eher noch zum Reiz bei. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 13.08.2014 | 00:20
Warum nicht?

Mal ganz ohne Blubberjux, die ganzen Horasischen Kugelkanönchen sind doch de fakto Musketen und Co in semi-unstimmig.

Mir hätte Schiesspulver deutlich besser gefallen als diese komischen Torsionsbündel.

Oh, es ging mir nicht um den Inhalt. Nur ist das "Feuerwaffen oder nicht?" einer der Klassiker unter den DSA-Foristen, die direkt die Emotionen hoch- und die Foren überkochen lassen. Na, fühlt sich wer berufen?  >;D

Edit: Ah, es geht langsam los. Nun brauchen wir noch jemanden, der leidenschaftlich dagegen ist ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.08.2014 | 00:23
Wobei ich fürchte, dass da im Tanelorn sich bei der Frage schlichtweg nicht genug für ein "Dagegen" finden lassen werden? *suchend umschau*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 13.08.2014 | 00:29
Ja, vermute ich auch.

Hilft es, wenn ich sage, dass ich auch diese Torsionsdinger dämlich finde und ignoriere? (Und ein Piraten-Setting à la 17./18. Jahrhundert ebenso unpassend für DSA?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 13.08.2014 | 00:35
Oh, es ging mir nicht um den Inhalt. Nur ist das "Feuerwaffen oder nicht?" einer der Klassiker unter den DSA-Foristen, die direkt die Emotionen hoch- und die Foren überkochen lassen. Na, fühlt sich wer berufen?  >;D

Edit: Ah, es geht langsam los. Nun brauchen wir noch jemanden, der leidenschaftlich dagegen ist ...

Ich finde es passt halt nicht ins aktuelle Setting bzw. Settingemege, wenn dann sollte man doch das ganze Aventurien auf Schießpulver umstellen und nicht nur Marysuien und Al Anfa.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 13.08.2014 | 00:57
Ich find die Torsionsdinger nicht schlimm, mag sie auch irgendwie, fände echte Feuerwaffen aber besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 13.08.2014 | 01:48
Noch ein Reiter der sündigt: Pro Feuerwaffen mit "Päng", "Blitz", "Zosch", Bläääm".

Piraten-Settings ohne Pulverdampf sind einfach...gnäh.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.08.2014 | 02:35
Marysuien

 ;D ;D ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 13.08.2014 | 12:11
Noch ein Reiter der sündigt: Pro Feuerwaffen mit "Päng", "Blitz", "Zosch", Bläääm".

Piraten-Settings ohne Pulverdampf sind einfach...gnäh.

Soll ich dich mit meinem Buch über Klaus Störtebecker verdreschen?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 13.08.2014 | 13:01
Feuerwaffen in Aventurien?! Ihr seid ja wohl total bekloppt! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 13.08.2014 | 13:25
Soll ich dich mit meinem Buch über Klaus Störtebecker verdreschen?  ;)
Als der Bergen angegriffen hat, hatten die Kanonen in ihrer Festung.

Womit ich sagen will: ich würde mit dem selben Buch zurückhauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 13.08.2014 | 14:48
In unsrer Stuttgarter Gruppe (DSA-pseudo-3) hatten wir mal einen richtig genialen Schelm. Der hat damals "Feenfluegel" fast im Alleingang erledigt. Und war hinterher _leergezaubert_ (wer Feenfluegel und die DSA3-Regeln kennt, kann sich vorstellen, was das heisst). Ich muss dazu sagen, dass wir damals ein paar Schelmenzauber etwas grosszuegig ausgelegt haben - das haben wir aber erst sehr viel spaeter bemerkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.08.2014 | 15:10
Ich meine: Piraten ohne Kanonen? ;_;
da würde Culius Jäsar dir vielleicht zustimmen, die Hamburger, Londoner , Pariser etc auch.

Es gab in der Antike Piraten, gegen die Athen eine langandauernde Kampagne durchführte, Roms Getreidelieferungen bedrohten, Cäsar gegen Lösegeld gefangenhielten, die Wikinger....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.08.2014 | 15:12
da würde Culius Jäsar dir vielleicht zustimmen, die Hamburger, Londoner , Pariser etc auch.

Es gab in der Antike Piraten, gegen die Athen eine langandauernde Kampagne durchführte, Roms Getreidelieferungen bedrohten, Cäsar gegen Lösegeld gefangenhielten, die Wikinger....

Entsprechen aber alle nicht dem Genre das sich drumherum gebildet hat und somit auch nicht den Genreerwartungen.
*Boom! Seuchentänzer versenkt*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 13.08.2014 | 15:32
Aber auch die antiken Piraten hatten mächtig Spaß!
*Boom! MSS Slayn versenkt!*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.08.2014 | 15:36
Aber auch die antiken Piraten hatten mächtig Spaß!

Konnten aber neben den Sandalenfilmen nie ihr eigene Genre bilden.

*Abtauch mit mit Torpedos zurückschieß*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 13.08.2014 | 15:52
(http://lencyclopedix.free.fr/image/pirates/jactatriple.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.08.2014 | 15:54
Konnten aber neben den Sandalenfilmen nie ihr eigene Genre bilden.

*Abtauch mit mit Torpedos zurückschieß*
Wagen nicht Wägen ist des Vikings Art

Submarine Slayn mit dem Drachen rammend
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.08.2014 | 16:11
Während ihr noch über Päng vs. Plöpp argumentiert, zieh ich wiederholt die U-Boot-Karte! :P

*euch alle mit einem myranischen Submariner anbohr* Ätsch!  >;D


@Seuchentänzer:

Klar gab es damals auch schon Piraten, aber die heutigen somalischen Piraten reizen mich auch nicht. Auch wenn die vermutlich auch Spaß haben...  :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 14.08.2014 | 00:33
Entsprechen aber alle nicht dem Genre das sich drumherum gebildet hat und somit auch nicht den Genreerwartungen.

Die Frage ist, ob das Genre was bei DSA zu suchen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.08.2014 | 03:00
Die Frage ist, ob das Genre was bei DSA zu suchen hat.

Wenn es da nichts zu suchen hätte, wieso wird das Genre dann von DSA-Seite her unterstützt? Zugegeben halt mit "Plöpp" statt "Päng" aber ansonsten schon ziemlich Klischeeeee ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.08.2014 | 09:50
Des is hoid die Sach mit den Kitchen Sink Settings - Es könnte irgendjemanden Spaß machen, also packt man es rein.
Forgotten Realms - Pirates of the Shining Sea
Pathfinder - Einen ganzen Piraten-AP!
DSA - ....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 14.08.2014 | 12:22
Des is hoid die Sach mit den Kitchen Sink Settings - Es könnte irgendjemanden Spaß machen, also packt man es rein.
Forgotten Realms - Pirates of the Shining Sea
Pathfinder - Einen ganzen Piraten-AP!
DSA - ....

Ja, außerdem gibt es viel Seehandel und Inselcropzeuch, da würde bestimmt jemand rumjammern wieso es da keine Piraten gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2014 | 13:21
dazu müssen aber Flynnenden , swashbuckling Piraten sein
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 14.08.2014 | 13:23
Wenn es da nichts zu suchen hätte, wieso wird das Genre dann von DSA-Seite her unterstützt?

Woher soll ich denn das wissen? Weil irgendein Autor damals gerade "Die Schatzinsel" gelesen hatte und meinte, das einbauen zu müssen?

Klar, manche finden das geil. Ich muss zugeben: Wir hatten auch mal darüber nachgedacht, eine Piratenkampagne zu spielen.

Nichtsdestotrotz ist das ein gewisses konzeptionelles Problem, das DSA da hat. Man kann ja nicht alles einbauen, was geil ist, und man muss überlegen, wie man etwas "spielweltsensitiv" einbaut. Das ist nix Neues, aber ein Konzept hat man da offensichtlich nach vielen Jahren noch immer nicht ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.08.2014 | 13:49
Nichtsdestotrotz ist das ein gewisses konzeptionelles Problem, das DSA da hat. Man kann ja nicht alles einbauen, was geil ist, und man muss überlegen, wie man etwas "spielweltsensitiv" einbaut. Das ist nix Neues, aber ein Konzept hat man da offensichtlich nach vielen Jahren noch immer nicht ...

Klar, es gibt vieles was man einfach auslagern und als eigenes Spiel hätte auf den markt bringen sollen, eben ohne Aventurien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2014 | 14:48
Woher soll ich denn das wissen? Weil irgendein Autor damals gerade "Die Schatzinsel" gelesen hatte und meinte, das einbauen zu müssen?

Weil es ihm an der Phantasie und Kenntnissen fehlte und er deshalb Sabbatinis Peter Blood plündern musste?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 14.08.2014 | 15:22
Nichtsdestotrotz ist das ein gewisses konzeptionelles Problem, das DSA da hat. Man kann ja nicht alles einbauen, was geil ist, und man muss überlegen, wie man etwas "spielweltsensitiv" einbaut. Das ist nix Neues, aber ein Konzept hat man da offensichtlich nach vielen Jahren noch immer nicht ...
So und da sind wir dann, full cycle, wieder bei den torsions Musketen zurück.

edit: iwas ist da gerade beim Absneden kaputt gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Boba Fett am 14.08.2014 | 15:57
Des is hoid die Sach mit den Kitchen Sink Settings - Es könnte irgendjemanden Spaß machen, also packt man es rein.
plus eine Million...

Piraten, Mantel + Degen, Wikinger, Ritter, altes Ägypten, Orient, Fernost, Wüstennomaden, Amazonen, Hexen, Venedig...
Aventurien hat alles, und was es noch nicht gibt, kommt demnächst bestimmt irgendwann hinein.
Es sei denn es ist zu absurd, dann wandert es nach Myranor aus. Oder wird ins innere der Hohlwelt geworfen...

Aber wie oben schon erwähnt, ist es in den anderen großen Settings ja auch nicht anders.
Und wie es immer so ist: die Eierlegende Wollmilchsau kann alles, aber nichts richtig, will vieles bieten, wird aber immer behäbiger und unhandlicher. Macht aber nichts, denn so bietet es viel Gesprächsstoff und Themen, wie zum Beispiel: Wer ist kampfkräftiger? Maraskanische Ninjapiraten oder thorwaler Hexenritter? Und zum diskutieren seid Ihr doch alle hier... ;)

Achso: Gegen Schießpulver, Kanonen und Musketen...!  :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.08.2014 | 19:15
...aber ein Konzept hat man da offensichtlich nach vielen Jahren noch immer nicht ...

Das Problem bezieht sich dann aber nicht nur auf das Settinggemurkse. ;)


Achso: Gegen Schießpulver, Kanonen und Musketen...!  :q

Laserkanonen? Lichtschwerter? *hibbel*

;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2014 | 19:35


Laserkanonen? Lichtschwerter? *hibbel*

;)
Magnums, Reitechsen, Gleiter, Supertech, Sprengstoff, Professorinen der Archäologie
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Boba Fett am 14.08.2014 | 19:50
Laserkanonen? Lichtschwerter? *hibbel*
Bei DSA? Nee, danke...
Bei Star Wars oder Fading Suns? Gerne!
In Sachen Schießpulverwaffen bezog sich mein "Nein danke!" auch auf DSA.
Nichts gegen ein ordentliches Piraten, Mantel und Degen Rollenspiel...!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 14.08.2014 | 20:31
Zitat
Laserkanonen? Lichtschwerter? *hibbel*

 :Ironie:

Stabzauber "Flammenschwert", kann auch "dirigiert" werden (schwebt dann um den Magier herum), DSA 4.1 LC p 349  :d
also, wer mal die bekannten Szenen aus Starwars  :pray: nachspielen möchte,
wo das gleißende Lichtschwert alles häckslend durch den Raum schwirrt - das gute alte DSA kann das schoooooon laaaange >;D
aber leider nur exklusiv für (Gilden)Magier! (Cliquenwirtschaft! Nahemafetischisten :verschwoer:)
freischaffende Hexer  :mimimi:und artverwandte subversive Naturzauberer werden dort benachteiligt und in Opferrollen gepresst...

@Laserkanonen: gibt es garantiert noch einen hochdrachischen Ignifaxius-Artefakt, der im nächsten Drachenchronik-Band
als Teaser rausgehauen wird, der mittels Stapeleffekt den Impulslaser und mit Semipermanenz die Aufladerate imitiert...
...man muss es nur wollen (und freihändig mit opional und Expertenregeln umgehen-Hochelfen und Drachen dürfen´s ja),
dann kann man mit DSA ALLES erreichen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.08.2014 | 21:19
 >;D >;D >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 15.08.2014 | 01:18
Wird DSA5 doch noch eine Revolution? Die Redaktion stellt alternative Kampfregeln vor. (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-08-14-alternative-regeln-fuer-dsa5/) Es ist sehr sonderbar, dass man nach Veröffentlichung eines gedruckten Beta-Regelwerks so fundamentale Änderungen zur Diskussion stellt. Zudem: bin ich der einzige dem es so geht, oder ist dieser Bericht hier wirklich grauenhaft unstrukturiert?

Davon abgesehen ist man jetzt wohl wirklich im Geiste bei GURPS angekommen: PA = AT/2, kumulative Paraden -4, Schilde: PA+1 bis +3, Fechtwaffen haben Paradebonus, Deceptive Attack mit 2:1 Umwandlung... wenn das so weiter geht, kann man auch gleich die GURPS-Lite-Regeln ins Grundregelwerk reinkopieren, das würde Zeit sparen.

Naja, man darf gespannt sein was da raus kommen wird. Oder auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 15.08.2014 | 02:14
bin ich der einzige dem es so geht, oder ist dieser Bericht hier wirklich grauenhaft unstrukturiert?

Ja, das fiel mir auch gleich auf. Eigentlich sind es ja nur zwei Varianten desselben Vorschlags, da wäre es besser gewesen, man stellt die Differenzen jeweils gegenüber. So habe ich ziemlich lange gebraucht, bis ich kapiert habe, was das soll.  ::)

Ansonsten: Ja, erinnert mich auch an GURPS. Andererseits ist es immerhin ein Ansatz, der das alte PA-Problem mal angeht. Und (vermutlich weil GURPS) gar nicht mal so ein schlechter. Daraus kann man jedenfalls waas machen.

Allerdings bin ich noch immer der Meinung, ein Qualitäts- oder Vergleichssystem (je nachdem, was man nun geeigneter findet) wäre die bessere Lösung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 15.08.2014 | 02:38
Wäre wohl konsequent, DSA5 dann komplett auf Gurps umzustellen, nachdem DSA4 ein total vermurkster Versuch war, mehr Gurps nach DSA zu holen... :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 15.08.2014 | 09:16
Jetzt weiß ich auch warum die Chefetage von Ulisses zur GenCon unterwegs ist. Die wollen Kontakte zu Steve Jackson knüpfen. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 15.08.2014 | 10:06
Wahrscheinlich wäre es wirklich einfach das Beste, die PA abzuschaffen, um Kämpfe rasanter zu machen.

Im Ulisses-Forum gibt es ja auch zu den aktuellen Varianten mit PA = AT/2 engagierte Diskussionen. Einen Einwand gegen die Varianten kann ich gut verstehen, obgleich ich eben gar nichts dagegen habe, heilige DSA-Kühe zu opfern: Es gibt legendäre Gestalten (dazu zählen freilich auch hochstufige SC-Helden), für die einfach nicht einsehbar ist, weshalb die nun maximal PA 9 haben (bzw 15, falls sie sich hinter einem Schild verstecken). Durch ein halbierte PA haftete auch großen Gestalten also eine Art Luschi-Faktor an. Evtl würden Kämpfe also tatsächlich schneller, aber es ist nicht schön, sich dabei wie ein Luschi zu fühlen.

Wenn man nun ganz auf die (aktive) PA verzichtet, dann ist man rasch wieder bei variablen Zielwerten für die AT, wie sie in vielen anderen Systemen üblich sind. Besonderes Heldentum kann man dann sowohl über einen passiven PA-Wert, der sich aus bestimmten (im Laufe der Karriere gesteigerten) Eigenschaften ergibt, darstellen, als auch über eine Art "Heldengrad", der sich an der Erfahrung bemisst, also etwa grob an der Stufe. Auf diese Weise hat man dann legendäre (NSC-)Kämpfer mit einem hohen Zielwert, die sich durch die Reihen mit niedrigem Zielwert schnetzeln.

So, nun war das aber genug Konstruktives zu DSA5! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 15.08.2014 | 10:08
Ich reibe mir ja schon die Hände.
Bei DSA5 wird der PA-Wert halbiert. Bei DSA6 ist es dann endlich soweit und die aktive PA kann ganz abgeschafft werden. Dann sind die DSA-Spieler besser auf diese Idee gefasst. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 15.08.2014 | 10:11
Ja, stimmt, man muss die Herde langsam antreiben. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 10:39

Wenn man nun ganz auf die (aktive) PA verzichtet, dann ist man rasch wieder bei variablen Zielwerten für die AT,
man könnte auch   Qualtäten
Zitat
wie sie in vielen anderen Systemen üblich sind
benutzen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 15.08.2014 | 10:50
Jupp. Auch das freilich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 15.08.2014 | 11:04
Ich finde ja sie sollten sich an Systemen orientieren, bei denen eine gelungene Parade etwas anderes bedeuten kann als nur: "ätsch, doch nicht getroffen". Und ja, für so etwas ist ein "Qualitätssystem" ein möglicher Ansatz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.08.2014 | 11:33

ähnlich wie bei Splittermond Deadlands.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 15.08.2014 | 13:31
Die aktive PA neutralisiert viele gelungene Attackeproben. Auf Deutsch: sinnloses Gewürfel, weil die Ergebnisse den Kampf nicht weiterbringen, sondern einfach nur rauszögern: Mit obigen Werten kommen gerade mal 4 von 10 Attacken ins Ziel, und dann müssen sie erst mal genügend Schaden anrichten, um überhaupt Wirkung zu zeigen. Schnarch.
Das ist ein Designfehler.

(Ich nehme das mal mit ins Geblubber, weil ich mich gerade aufregen möchte;))

Der Designfehler ist die dreifache Bestrafung bei Nicht-STandard-Aktionen. Sprich: Will ich eine SF einsetzen, kostet das schonmal Erschwernis - ich werde also für eine potentiell coolere Aktion (anstatt: "ich greif ma an") mit einer niedrigeren Wahrscheinlichkeit bestraft, die dann auch noch durch eine PA abgewehrt werden kann woaufhin man DANN auch noch die Erwschwernnis aus der eigenen AT mitnimmt - na danke.
Führte dazu, dass man mit einem ausgemaxten PA-Kämpfer auch in DSA4.1 in vielen Situationen mit einem Standardangriff und einer extrem hohen PA eigentlich in den meisten Kämpfen ohne Überzahl bequem durchkam. Über lange Sicht bringt es halt mehr, Schläge abzufangen und mit einer hohen Wahrscheinlichkeit die AT zu schaffen.
Es sei denn, der SL hat die (balancetechnisch) schwachsinnige Überlegenheit des Gegenhalten-Manövers erkannt und damit die Kämpfe ad absurdum geführt.

EDIT:

Um mal den Drift zum aktuellen Thema zu bekommen: Die Halbierung der PA ist zwar ein Schritt in die richtige Richtung, aber solange man die Verhältnisse der SF und die Regelung zur Erschwernis bei AT nicht mal komplett überdenkt, wird das System so statisch bleiben wie ehedem.
Ein weiterer Anknüpfpunkt wäre mMn das Thema "Bewegung im Kamf" - hat in meinen DSA-Runden faktisch NIE eine Rolle gespielt, bis auf: "Oh du flüchtest aus dem Kampf? Hah! Passierschlag..." - Auch hier: Statt taktische Bewegungen zum Mittel der Wahl zu machen gibts einfach ne Bestrafung, wenn man es wagen sollte, den ehrenhaften Zweikampf zu verlassen.
Dazu gehört auch, dass man sich ggf. mal mit Waffen- und Zauberreichweiten auseinandersetzt und wie sehr die alle in einem Bereich liegen, der auf einer Battlemap ggf. Sinn macht - Zauber, die eh über die gesamt Map reichen übergehen den taktischen Aspekt "Reichweite" halt komplett - nur ein Beispiel.

Für mich haben sich DSA-Kämpfe immer angefühlt wie klassisches MMORPG: Die Caster bleiben hinten stehen und feuern alles raus, die Kämpfer stehen mit den Gegnern vorn und alles bewegt sich wenn überhaupt nur zum nächsten Gegner weiter.
Der Umbruch kam mit Spielen wie Guild Wars 2, wo dann Aktionen auch während der Bewegung möglich, ja NÖTIG wurden. Einen ähnlichen Umbruch würde ich mir für DSA wünschen. Wie auch immer man das erreichen könnte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 15.08.2014 | 13:36
Wobei es ja zumindest das "mitnehmen" der Erschwernis bei DSA5 nicht mehr gibt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 13:39
Hhhmmmmjjaaaargh.

Anders: Wenn man für das lernen von Kampf-SF keine AP aufbringen müsste wäre das schon ok. Wenn sie also "Description in Regeln gegossen wären". Schmerzhaft ist eher eine Option zu kaufen die den Charakter in doppelter Hinsicht schlechter macht, 1) Weil die Punkte wo anders besser aufgehoben wären und 2) weil die Chance die gekaufte Aktion durchzuführen sinkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 15.08.2014 | 14:13
Ein weiterer Anknüpfpunkt wäre mMn das Thema "Bewegung im Kamf" - hat in meinen DSA-Runden faktisch NIE eine Rolle gespielt, bis auf: "Oh du flüchtest aus dem Kampf? Hah! Passierschlag..." - Auch hier: Statt taktische Bewegungen zum Mittel der Wahl zu machen gibts einfach ne Bestrafung, wenn man es wagen sollte, den ehrenhaften Zweikampf zu verlassen.
Ich hab auch nie so ganz verstanden, warum es in DSA keine sinnvollen Battlemap-Regeln gibt, obwohl der Kampf ja doch eine ziemlich zentrale Rolle im Regelwerk einnimmt. Gerade mit einer Battlemap fängt eigentlich der taktische Kampf in der Gruppe überhaupt erst an. Oder will man sowas in Form von Erweiterungsregeln verkaufen? Wäre wohl eher eine schlechte Idee, da sowas schon deutlich intensiver und insbesondere von Munchkins getestet werden sollte. :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 15.08.2014 | 14:17
Ich hab auch nie so ganz verstanden, warum es in DSA keine sinnvollen Battlemap-Regeln gibt, obwohl der Kampf ja doch eine ziemlich zentrale Rolle im Regelwerk einnimmt. Gerade mit einer Battlemap fängt eigentlich der taktische Kampf in der Gruppe überhaupt erst an. Oder will man sowas in Form von Erweiterungsregeln verkaufen? Wäre wohl eher eine schlechte Idee, da sowas schon deutlich intensiver und insbesondere von Munchkins getestet werden sollte. :-\
Weil das für einen ordentlichen DSAler etwas ganz Böses ist! Wozu auch, es passiert doch ohnehin immer, was passieren soll, und der SL wird's schon richten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 15.08.2014 | 14:21
Für mich haben sich DSA-Kämpfe immer angefühlt wie klassisches MMORPG: Die Caster bleiben hinten stehen und feuern alles raus, die Kämpfer stehen mit den Gegnern vorn und alles bewegt sich wenn überhaupt nur zum nächsten Gegner weiter.
Der Umbruch kam mit Spielen wie Guild Wars 2, wo dann Aktionen auch während der Bewegung möglich, ja NÖTIG wurden. Einen ähnlichen Umbruch würde ich mir für DSA wünschen. Wie auch immer man das erreichen könnte...

Das kann ich so überhaupt gar nicht bestätigen! Es war viel schlimmer: Wenn du einen Magier spielst, der zwar zaubern, aber nicht kämpfen kann, wurdest du von den Mitspielern im Kampf jeweils schmählich im Stich gelassen, weil die keinen Sinn für "Taktik" hatten und jeder sein Ding durchzog, statt sich helfend um den Magier zu kümmern, der - mit etwas Pech - vom SL zu Beginn des Kampfes nicht nur einen, sondern zwei oder drei Gegner zugewürfelt bekommen hatte. Das, was Du beschreibst, wäre schon einmal ein bedeutender Fortschritt! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 14:24
Ich hab auch nie so ganz verstanden, warum es in DSA keine sinnvollen Battlemap-Regeln gibt, obwohl der Kampf ja doch eine ziemlich zentrale Rolle im Regelwerk einnimmt. Gerade mit einer Battlemap fängt eigentlich der taktische Kampf in der Gruppe überhaupt erst an. Oder will man sowas in Form von Erweiterungsregeln verkaufen? Wäre wohl eher eine schlechte Idee, da sowas schon deutlich intensiver und insbesondere von Munchkins getestet werden sollte. :-\

DSA1 hatte ganz brauchbare BM-Regeln (sehr einfache, aber die taugten), in der Ausbau-Box.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 15.08.2014 | 14:45
DSA1 hatte ganz brauchbare BM-Regeln (sehr einfache, aber die taugten), in der Ausbau-Box.
Wieder was gelernt. Gibts die Regeln inzwischen irgendwo gratis einzusehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 14:51
Ich glaube nicht. Da schätzen wir uns glücklich, die damit zu spielen angefangen haben ;)

Vielleicht erbarmt sich Ulisses ja mal (und sieht das Potential darin) und stellt neben den alten Abenteuern auch die alten Regelwerke zum Download bereit. Die Wizards machen's auch hier vor. Wieder mal. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 14:59
Weil das für einen ordentlichen DSAler etwas ganz Böses ist! Wozu auch, es passiert doch ohnehin immer, was passieren soll, und der SL wird's schon richten.
Spieler dürfen doch nur Colour hinzufügen, der Grosse Tolle Allwissende Meister hat in seiner Weisheit das Ergebnis vorher festgelegt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 14:59

Ein weiterer Anknüpfpunkt wäre mMn das Thema "Bewegung im Kamf" - hat in meinen DSA-Runden faktisch NIE eine Rolle gespielt, bis auf: "Oh du flüchtest aus dem Kampf? Hah! Passierschlag..."
Dummheit gehört bestraft, der Flüchtende macht einen auf Zielscheibe
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 15.08.2014 | 15:01
Spieler dürfen doch nur Colour hinzufügen, der Grosse Tolle Allwissende Meister hat in seiner Weisheit das Ergebnis vorher festgelegt
Jupp, exakt so sieht das real existierende DSA-Klischee leider aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2014 | 15:03
Jupp, exakt so sieht das real existierende DSA-Klischee leider aus.
angeleitet von Grössen wie Ulrich Kiesow, Hadmar Von Wieser, Thomas Römer, Floriabn Don Schauen, Lena Falkenhagen, Tom the Sandboxer Finn
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 15.08.2014 | 15:19
Vielleicht erbarmt sich Ulisses ja mal (und sieht das Potential darin) und stellt neben den alten Abenteuern auch die alten Regelwerke zum Download bereit.

Die sind geplant und werden kommen wenn nicht irgendein Autor Veto einlegt. ;)
Grundsätzlich soll ja ALLES als PDF gebracht werden, wenn es irgendwie möglich ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.08.2014 | 15:57


Ist es wieder die Zeit wo Leute die seit 10 Jahren in keiner Gruppe gespielt haben die nicht schon durch DSA 3 (und älter) verbrannt wurde, ohne Sinn über die typische DSA-Gruppenzusammensetzung von vor 7 Jahren diskutieren?

Ansonsten:
Aktive Parade = Zusätzliche Möglichkeit für die Spieler, Optionen im Kampf anzuwenden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 16:34

Ist es wieder die Zeit wo Leute die seit 10 Jahren in keiner Gruppe gespielt haben die nicht schon durch DSA 3 (und älter) verbrannt wurde, ohne Sinn über die typische DSA-Gruppenzusammensetzung von vor 7 Jahren diskutieren?

In dem Zusammenhang must du die Meinung akzeptieren das DSA mit der zeit komplizierter und detaillierter geworden ist, das aber nicht automatisch mit besser gleichzusetzen ist.

Und bevor du meckerst: Das gilt auch für andere Systeme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.08.2014 | 16:38
angeleitet von Grössen wie Ulrich Kiesow, Hadmar Von Wieser, Thomas Römer, Floriabn Don Schauen, Lena Falkenhagen, Tom the Sandboxer Finn

Blöd auch, dass die heute alle noch so viel Einfluss haben.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 16:47
Blöd auch, dass die heute alle noch so viel Einfluss haben.  8]

Auf eine gewisse Art haben sie das heute immer noch. Es hat halt damals schon stark geprägt was man von einem Abenteuer erwartet und wie denn jetzt genau Dramaturgie im Spiel sein soll. Ich denke, das hat viele Leute nicht wirklich verlassen.
(Nicht das ich das für schlecht empfinde, ich empfinde es nur als schlecht wenn es unreflektiert genutzt wird und "weil das einfach Rollenspiel ist!")
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 17:40
Die sind geplant und werden kommen wenn nicht irgendein Autor Veto einlegt. ;)
Grundsätzlich soll ja ALLES als PDF gebracht werden, wenn es irgendwie möglich ist.

 :d :d :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 15.08.2014 | 19:17
In dem Zusammenhang must du die Meinung akzeptieren das DSA mit der zeit komplizierter und detaillierter geworden ist, das aber nicht automatisch mit besser gleichzusetzen ist.

Und bevor du meckerst: Das gilt auch für andere Systeme.

No shit, Sherlock.
Macht das Geblubbere über Leute Lokführer vergangener Tage und Kiesows Zeigefingermoralgedöns nicht weniger hirnrissig.

Es hat halt damals schon stark geprägt was man von einem Abenteuer erwartet und wie denn jetzt genau Dramaturgie im Spiel sein soll. Ich denke, das hat viele Leute nicht wirklich verlassen.

Siehe oben.
Du hängst ein personeninhärentes Problem dem System an.
Das ist Sinnfrei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 15.08.2014 | 19:44
Zum Thema Sonderfertigkeiten, deren Kauf einen benachteiligt :) Die Finte, die neben dem Wuchtschlag eine der Grundfertigkeiten darstellt behebt dieses Problem ganz gut.  Auch bei niedrigem AT-Wert macht sie das. Wenn ich mich nicht irre, dann ist es auch/gerade bei niedrigem AT-Wert noch Sinnvoll eine Finte zumachen, die einen auf 50% Trefferchance bringt. (Irgendwo gab es mal diesen Fintenrechner).

Was die niedrige AT angeht, so könnte es möglich sein, dass wenn keine Fertigkeitspunkte mehr auf PA gehen und es keinen Maximalabstand zwischen AT/PA mehr gibt, die AT deutlich steigt.

Was den 13/10 Charakter angeht, wenn man einen Krüppel baut, bekommt man einen Krüppel. Wenn ich einen Krüppel baue und spiele, dann beschwere ich micht nicht darüber, dass er ein Krüpel ist. Selbst die Kampfunfähigsten und -unwilligsten Charaktere kann man sinnvoller bauen. (9/14 zum Beispiel)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 19:54
(Irgendwo gab es mal diesen Fintenrechner).

Ich hab heut noch irgendwo gelesen, dass die ideale Ansage für eine Finte wohl (Eigener Attackewert + Gegnerischer Paradewert – 20)/2 beträgt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 15.08.2014 | 20:01
Kann durchaus auch sein. (Das Ergebnis der letzten 2-3 Mal wo mit dem PA-Rechner gearbeitet wurde habe ich mir nicht gemerkt.) Eventuell muss da aber noch eine Wurzelfunktion rein  ~;D
Letztendlich gibt es Möglichkeiten die Parade zuschwächen. Bei PA/2 gibt es die nochmehr. Die spannende Frage ist halt was macht man mit dem Thema Parade SFs?
Meine Lösung wäre halt AT und PA Manöver ungelernt mit Abzügen, nach kauf der SFs dann ohne oder mit halbierten Abzügen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 15.08.2014 | 20:06
Ich hab heut noch irgendwo gelesen, dass die ideale Ansage für eine Finte wohl (Eigener Attackewert + Gegnerischer Paradewert – 20)/2 beträgt.
Jein. Wenn man die Trefferchance durch diese eine Aktion maximieren will stimmt es. Über mehrere Runden/einen ganzen Kampf hinweg ist die ideale Ansage ein bisschen kleiner und hängt stärker davon ab wie hoch die eigene Attacke ist. Liegt an dem Malus für die nächste Aktion und das eine verkackte Aktion eine Einladung für den Gegner ist.
Da hat die DSA5-Beta tatsächlich was dran verbessert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 20:09
Sollte ich nochmal DSA4.1 spielen, was ich zwar nicht unbedingt will aber bei einer Einladung sagt man ja jetzt auch nicht nein, dann sage ich demnächst zu meinem Meister: "Du, ich nutz jetzt mal Finte. Da ich keine Ahnung hab welche Wert der Gegner hier vor mir gerade hat, muss ich dich bitte mir anhand der Formel *Formel von Just_Flo* zu sagen welchen wert ich am besten einsetzen soll. Danke dir!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 15.08.2014 | 20:14
Bitte, ich helfe gerne. Letztendlich sagst du bei meiner Formel AT-10 als Finte an. Wobei dies halt bei niedrigen AT-Werten gilt. Bei höheren ist wohl aufjedenfall die andere Formel oder ein AT-19 oder einfach immer Finte 2 verwendbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 15.08.2014 | 22:15
Der Schönheitsfehler bei all diesen Finten ist aber: Sie bringt so am meisten, aber quasi immer noch nix.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 15.08.2014 | 22:19
Hm, das kommt darauf an, mit was du sie vergleichst, bzw. welche Ansprüche du an sie stellst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 22:19
Hm, das kommt darauf an, mit was du sie vergleichst, bzw. welche Ansprüche du an sie stellst.

....

Nein

...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 15.08.2014 | 22:21
Hm, das kommt darauf an, mit was du sie vergleichst, bzw. welche Ansprüche du an sie stellst.

Wenn ich meine Erfolgswarscheinlichkeit für die Attacke um 10% senke um die gegnerische PAradefertigkeit um 10% zu senken, was sagt da die Stochastik?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 22:59
Passt hier besser rein:

Wie könnten Abenteuerso erfüllend sein wie die Ernte selbtgezogener Rüben vom eigenen Felde

Ach, kommt drauf an. Würfel mal 4 W100. Bei 4 1en bekommst du eine Rübe in Form von Praios und darfst eine neue Splittersekte bilden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 15.08.2014 | 23:06
Dass du die Wahrscheinlichkeit überhaupt Schaden zumachen eventuell durchaus um 50% erhöht haben kannst, wenn du und dein Gegner nur schlecht oder gut genug sind :)

Sagen wir mal du hast AT19 und dein Gegner PA19. Dann machst du in 0,95*0,05 Fällen also in 4,75% der Fälle Schaden. Fintest du jetzt um 2 Punkte dann machst du in 0,85*0,15= 12,75% Schaden.

Jetzt kannst du natürlich sagen: Toll gerade mal um 8% besser.
Oder du kannst sagen: Toll, meine Chance überhaupt Schaden zumachen ist jetzt fast 3mal so hoch wie vorher.
Verwendet man die andere Formel hat man (38-20):2=9 also 0,5*0,5=25% Chance, etwas zu machen.
Klar kann man sagen, toll 1/4 der Schläge machen was. Man kann aber auch sagen, toll meine Chancen konnte ich vervierfachen.

(Bevor jemand mit den Abzügen, die mitgenommen werden kommt, die gibt es in DSA5 nicht mehr).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 15.08.2014 | 23:20
Wenn ich meine Erfolgswarscheinlichkeit für die Attacke um 10% senke um die gegnerische PAradefertigkeit um 10% zu senken, was sagt da die Stochastik?
Absolut oder relativ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 15.08.2014 | 23:33
Sagen wir mal du hast AT19 und dein Gegner PA19. Dann machst du in 0,95*0,05 Fällen also in 4,75% der Fälle Schaden. Fintest du jetzt um 2 Punkte dann machst du in 0,85*0,15= 12,75% Schaden.

Klar kann man diese Wahnsinnsteigerung um beinahe 200% feiern. Ändert aber dennoch nichts daran, dass nur jeder 8. (!) Attacke trifft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 00:06
Der Schönheitsfehler bei all diesen Finten ist aber: Sie bringt so am meisten, aber quasi immer noch nix.  ::)

DSA 3 hat angerufen, es möchte seine AT und PA-Werte zurück, die nicht über 19 hinausgehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 00:44
Stand wo in MSuZ
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 16.08.2014 | 00:56
Stand wo in MSuZ

Schreib doch mal ganze Sätze bitte, oder quote wenigstens worauf Du Dich beziehst...   ::)
Falls Du die AT/PA Grenze meinst - die steht wohl nirgends in DSA3.
Die 18/17 Grenze gab es mE bei DSA1, bei DSA2 bin ich unsicher.
DSA3 hatte de facto keine Grenze.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.08.2014 | 02:17
DSA3 hatte de facto keine Grenze.

Bin mir ziemlich sicher, dass es die noch hatte. Ich kann dir leider nicht mehr sagen, wo das stand, aber ich bin mit DSA3 eingestiegen und kenne die 18/17 auch noch - und weiß auch, dass ich ziemlich erbost darüber war, dass Raidri Conchobair auf 20/19 kam und damit die sonst gültige 18/17 gebrochen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 02:35
DSA3 hatte de facto keine Grenze.

Selbst wenn es de jure keine gehabt haben sollte (es würde mich wundern), de facto ist man dank max TaW von 18 nur in einer vernachlässigbar geringen Anzahl von Fällen auf einen Paradwert von 21+ gekommen

Und da schliesst sich der Kreis zu Trollkongens behauptung und meiner Antwort.
Dank Werten über 20 die recht problemlos schon zum start möglich sind, ist die behauptete Nutzlosigkeit der Finte nicht haltbar.
Für Werte darunter hat sich Just_Flo ja schon ergänzend geäussert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 16.08.2014 | 03:02
Dank Werten über 20 die recht problemlos schon zum start möglich sind, ist die behauptete Nutzlosigkeit der Finte nicht haltbar.

Klar, wenn man mit AT 26 gegen jemanden mit PA 12 antritt, dann ist eine Finte sehr praktisch. Gegen PA 26 sieht's allerdings gleich wieder was schlechter aus ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 16.08.2014 | 03:14
Bin mir ziemlich sicher, dass es die noch hatte. Ich kann dir leider nicht mehr sagen, wo das stand, aber ich bin mit DSA3 eingestiegen und kenne die 18/17 auch noch - und weiß auch, dass ich ziemlich erbost darüber war, dass Raidri Conchobair auf 20/19 kam und damit die sonst gültige 18/17 gebrochen hat.

Das ja ewig her, aber ich habe das hier noch bei Orkenspalter gefunden: (http://www.orkenspalter.de/index.php/Thread/4435-Attackewert-Wie-Hoch-Darf-Er-H%C3%B6chstens-Sein/?pageNo=3)

Zitat
Die 18/17 Regel stand in der Basisbox. Es ist eine Regel der Kategorie "das müssen wir in MSZ wiederholen wenn wir sie behalten" aber in MSZ war nicht mehr die Rede davon.

Als dann die Diskussion kam ob die Regel gelte, da sie ja in der Basisbox stand aber niemals offiziell buchstäblich ausser Kraft gesetzt worden war, hab ich die Frage an Thomas Römer gestellt. Er gab mir indertat recht: es gibt die Regel nicht mehr seit MSZ.

Ob das jetzt offiziell ist oder nicht - kann ich leider nicht sagen. Ich hab gerade auch mal in MSZ gesucht und gar nichts gefunden was die Werte irgendwo begrenzen würde.
Ist natürlich nur eine schnelle Suche gewesen... *nixweiss*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.08.2014 | 10:07
Ob das jetzt offiziell ist oder nicht - kann ich leider nicht sagen. Ich hab gerade auch mal in MSZ gesucht und gar nichts gefunden was die Werte irgendwo begrenzen würde.
Ist natürlich nur eine schnelle Suche gewesen... *nixweiss*

Danke für die Nachforschung!
Wobei das dann von Runde zu Runde wohl anders gehandhabt wurde - die Regeln der Basisbox wurden ja wie du sagst, nicht wirklich außer Kraft gesetzt und daher bei uns mit übernommen (man fängt halt ein neues System/eine neue Edition - wenn man ab Erscheinen umsteigt - mit der Basisbox an, da ist es sehr wahrscheinlich, dass man die einmal verinnerlichte Regel einfach beibehält... :-/).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 10:17
A Neu schlägt alt bei DSA
B Basisboxen sollten Light Regelwerke sein

Das Ding war also nicht valide
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.08.2014 | 11:31
A Neu schlägt alt bei DSA
B Basisboxen sollten Light Regelwerke sein

Das Ding war also nicht valide

Heute wäre mir das auch bewusst, aber mit 17 Jahren, ohne Inet und ohne jegliche Rollenspielerfahrung? Da gilt für mich dann: BASIS-Spiele = Basis der Regeln, alles andere baut drauf auf, also gilt auch, was in der Basis steht für die Erweiterungen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 11:32
das gilt auch für Rollenspiele, aber nicht für DSA
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 16.08.2014 | 14:07
Nochmal drüber nachgedacht und: Muss ich dir zustimmen - denn das wäre ja logisch, so vorzugehen...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 16:45
Klar, wenn man mit AT 26 gegen jemanden mit PA 12 antritt, dann ist eine Finte sehr praktisch. Gegen PA 26 sieht's allerdings gleich wieder was schlechter aus ...

Ach je...

Der Witz ist, PA-Werte über 19 sind ziemlich simpel auch beim Start zu erreichen.
Die Finte ist also alles andere als Nutzlos, sie wird sogar ziemlich schnell notwendig um abseits von Überzahlsituationen (oder ergänzend zu ihnen, im mittleren skillsegment) den Gegner noch zu treffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 16.08.2014 | 17:34
Es bleibt aber doch dabei, dass es für den Spielfluss wesentlich sinnvoller wäre, die PA abzuwerten. Dann bräuchte man nicht die Krücke der Finte, um "den Gegner noch zu treffen". Ob die Vorschläge, die von der DSA-Redaktion dazu gekommen sind, die beste Lösung sind, ist eine andere Frage. Ich würde auch ein Qualitätssystem einer Maßnahme wie AT/2 vorziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 19:39
Qualitätssysteme und Manöver beissen sich ein wenig, von der Idee halte ich dementsprechend nicht übermäßig viel.
Zumal der Zwang zum Rechnen bei jedem Wurf zumindest bei QVAT jeden hypothetischen Zeitgewinn wieder in den Abfluss kippt.

AT/2 ist IMHO aber ein noch größerer Stinker, zumindest wenn es so wie angedacht umgesetzt werden soll, inklusive der Einbindung ins normale Manöversystem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 19:43
Qualitätssysteme und Manöver beissen sich ein wenig,
wieso sollten sie sich beissen müssen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 19:50
Weil Manöver die nach dem Muster "Abzug auf Fähigkeitslevel" funktioneren damit nicht besonders gut (vernünftig skalierend) umsetzbar sind?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 20:02
Weil Manöver die nach dem Muster "Abzug auf Fähigkeitslevel" funktioneren damit nicht besonders gut (vernünftig skalierend) umsetzbar sind?
Deine Begründung ist, das System funktioniert nicht - weil beim  System das die letzten Inkompeten abgeschrieben haben, diese nicht gemerkt haben, das  auch nicht funktionieren konnte.

Da kenne ich auch einige andere Optionen z.b. spez Techniquefertigkeiten z.b. Finte  FW X gibt nen Bonus auf die Kampfprobe in Höhe X, etc etc
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 20:06
Deine Begründung ist, das System funktioniert nicht - weil beim  System das die letzten Inkompeten abgeschrieben haben, diese nicht gemerkt haben, das  auch nicht funktionieren konnte.

Hä?

Zitat
Da kenne ich auch einige andere Optionen z.b. spez Techniquefertigkeiten z.b. Finte  FW X gibt nen Bonus auf die Kampfprobe in Höhe X, etc etc

Manöver sind für mich ne Auswahl die man im Kampf taktisch einsetzen kann/sollte.
Wenn Manöver unterm Strich nichts anderes machen als passive Boni auf den Würfelwert zu geben, ist das mMn ziemlich langweilig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2014 | 20:15
Hä?.
wie soll ich deine Schreibe sonst interpretieren?



Zitat
Wenn Manöver
Fertigkeiten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 16.08.2014 | 20:23
Der Diskurs hat schon etwas von einem Autounfall...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 16.08.2014 | 20:28
Der Diskurs hat schon etwas von einem Autounfall...

Man kann einfach nicht wegucken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.08.2014 | 20:37
(...)

Bitte geh nicht mehr auf Beiträge von mir ein, solange du in deinen wirren Radul-Halbsätzen sprichst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 16.08.2014 | 22:09
Man kann einfach nicht wegucken.
Sondern muss mit reinfahren  ~;D

Mal ein paar Zahlen:
jemand komplett untrainiertes der bei beiden Vorschlägen mit 6/3 beginnt bekommt eine Attacke in 25,5 % der Fälle durch (einviertel). Lernt derjenige ein bisschen was dann ist er bald in der Gegend von 33 % (ein drittel). Ohne Finten oder andere Modifikatoren kommt man immer nächer an 50% heran (Maximalwert 49,5%).

Damit ist man doch schon deutlich näher an "brauchbaren" und der gefühlten "Realität" entsprechenen Chancen dran Schaden zu machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2014 | 01:20
Zumal der Zwang zum Rechnen bei jedem Wurf zumindest bei QVAT jeden hypothetischen Zeitgewinn wieder in den Abfluss kippt.

Ich kapier hier wirklich nicht dieses "Zeitverlust durch rumrechnen". (Differenz Wurf zu AT-Wert)/2 ist so schnell gerechnet, da muss man weit länger überlegen, ob ich jetzt die Finte optimaler jetzt mit +x oder doch lieber ein anderes Manöver und welche Erfolgschance hab ich dann und... bis dahin ist der QVAT-Kampf schon komplett gelaufen.

Wer für Manöver argumentiert und dann sich beschwert, bei QVAT müsse man mit Zeitverlust rumrechnen, den kann ich irgendwie nicht verstehen. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 17.08.2014 | 02:06

Wer für Manöver argumentiert und dann sich beschwert, bei QVAT müsse man mit Zeitverlust rumrechnen, den kann ich irgendwie nicht verstehen. :(

Aber QVAT ist eine Veränderung eine VERÄNDERUNG!

und zwar eine die mir gefallen würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 17.08.2014 | 07:57
QVAT ist nicht das einzig wahre Qualitätssystem. Und die Art, wie DSA 4(.1) Sonderfertigkeiten einsetzt ist nicht der Weisheit letzter Schluss. Beides ist durchaus sinnvoll kombinierbar, aber nicht unbedingt in der DSA-Ausprägung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.08.2014 | 08:00
Ich kapier hier wirklich nicht dieses "Zeitverlust durch rumrechnen". (Differenz Wurf zu AT-Wert)/2 ist so schnell gerechnet, da muss man weit länger überlegen, ob ich jetzt die Finte optimaler jetzt mit +x oder doch lieber ein anderes Manöver und welche Erfolgschance hab ich dann und... bis dahin ist der QVAT-Kampf schon komplett gelaufen.

Wer für Manöver argumentiert und dann sich beschwert, bei QVAT müsse man mit Zeitverlust rumrechnen, den kann ich irgendwie nicht verstehen. :(

Manöver beinhalten optionales Gerechne und bieten zudem die Möglichkeit, den Kampf innerhalb einer Runde zu beenden. Zumal man bei Manövern einfach irgendwann ein Gespür dafür bekommt, wann welches sinnvoll einzusetzen ist und dann nicht mehr rechnen braucht.
Bei Qvat hat man jedoch keine Wahlmöglichkeit, man muss für jeden einzelnen Wurf gegen jede noch so große Pfeife das rechnen anfangen und sich dabei mit variablen statt festen Werten rumschlagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 17.08.2014 | 10:55
Bei Qvat hat man jedoch keine Wahlmöglichkeit, man muss für jeden einzelnen Wurf gegen jede noch so große Pfeife das rechnen anfangen und sich dabei mit variablen statt festen Werten rumschlagen.

Und nach dem ersten so durchlebten Abenteuer erhält man als Spieler ne Spezielle Erfahrung auf Kopfrechnen und alles ist gut. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2014 | 11:00
@Darius:

Sorry, kann ich immer noch nicht nachvollziehen... ich rechne im bis 20er (bei DSA4 dann halt bis 30er) Bereich, muss ev. von 23 den Wert 15 abziehen = 8. Das durch 2 Teilen = 4. Erschwernis für Parade, das hat man doch in nichtmal 3 Sek durchgerechnet. Dementgegen ist die Zeitersparnis durch mehr Schaden und Zuschläge auf die Parade weit höher.

Offenbar haben wir hier unvereinbare Vorstellungen von "Zeitverlust" bei ein bisschen rumgerechne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 17.08.2014 | 11:50
Nebenbei gibt es noch andere Möglichkeiten eines Vergleichs- oder Qualitätssystems.

Etwa:

Der höhere Wurf gewinnt, solange er unter dem AT bzw. PA-Wert liegt.

Beispiel: Alrik (AT 16) greift Balrik (PA 13) an.
1. Alrik würfelt eine 10 und Balrik eine 12. Der Angriff schlägt fehl, weil Balrik höher gewürfelt hat.
2. Alrik würfelt 10 und Balrik 14. Der Angriff gelingt, weil Balrik über seinem PA-Wert liegt.
3. Alrik würfelt 16. Der Angriff gelingt in jedem Fall, weil Balriks Parade nicht besser als 13 sein kann.

Qualität kann man dann schön einbauen als: Qualität = Wert - Wurf

Da niedrige Würfe leichter zu parieren sind, halten sich hohe Qualitäten damit auch in Grenzen.

Einfach, flott, kaum Rechnerei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 17.08.2014 | 14:52
Qualität kann man dann schön einbauen als: Qualität = Wert - Wurf

Höhere Würfe sind dann also besser, weil sie eher treffen, aber niedrige Würfe haben eine höhere Qualität (die sich dann worin genau äußert)?

Warum nicht die Qualität direkt aus der Wurfhöhe ableiten (wenn man schon bei Fading Suns klaut ;))?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.08.2014 | 14:53
2 Vergleichende Kampfproben fertisch
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2014 | 15:27
2 Vergleichende Kampfproben fertisch

Meinst du das so, wie bei SR 2nd? (ka ob sie es danach weitergeführt habe, kenne die folgenden Editionen nicht).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 17.08.2014 | 15:39
Höhere Würfe sind dann also besser, weil sie eher treffen, aber niedrige Würfe haben eine höhere Qualität (die sich dann worin genau äußert)?

Warum nicht die Qualität direkt aus der Wurfhöhe ableiten (wenn man schon bei Fading Suns klaut ;))?
Bei DSA muss ja unter den Wert gewürfelt werden, also ist niedrig würfeln besser, 1 ist ein kritischer Erfolg. Das ist gerade bei der Würfelwurfqualität sehr unintuitiv. Systeme mit einer Überwürfel-Mechanik machen das zwangsläufig besser.

Wollte man DSA aber so ändern, dass ein hoher Wurf besser ist, müsste man das gesamte Würfelsystem ändern. Oder man macht es wie bei Dungeonslayers, wo ebenfalls unter den Wert gewürfelt werden muss, die 1 aber den kritischen Erfolg darstellt und gleichzeitig als das höchst mögliche Ergebnis zählt. Also wenn der Zielwert 15 ist, ist eine 15 besser als eine 14, aber ein 1 besser als eine 15, da sie ein kritischer Erfolg ist und den maximal erreichbaren Wert hat. Bei DS muss man dann aber auch nicht noch den Schaden auswürfeln, die 15 ist dann der Schaden. Das ist aber auch nicht gerade intuitiv.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.08.2014 | 16:13
Meinst du das so, wie bei SR 2nd? (ka ob sie es danach weitergeführt habe, kenne die folgenden Editionen nicht).
wie z.b. in SR 3, Fudge
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.08.2014 | 17:10
Da wird nur 2mal im kampf gewürfelt?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 17.08.2014 | 17:36
Da wird nur 2mal im kampf gewürfelt?  ~;D

Sorry, den versteh ich jetzt nicht. ^^;
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.08.2014 | 17:36
Bei dem Ausgangspost auch egal, oder?  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 17.08.2014 | 17:49
Bei DSA muss ja unter den Wert gewürfelt werden, also ist niedrig würfeln besser, 1 ist ein kritischer Erfolg. Das ist gerade bei der Würfelwurfqualität sehr unintuitiv. Systeme mit einer Überwürfel-Mechanik machen das zwangsläufig besser.

Wollte man DSA aber so ändern, dass ein hoher Wurf besser ist, müsste man das gesamte Würfelsystem ändern.

Man dreht "nur" die Zählweise um, die mögliche Spanne bleibt ja gleich.
Das würde also an der Berechnungsweise z.B. auch der 3W20-Probe nicht so viel ändern.
Wäre wohl vergleichbar mit der THAC0-Umstellung bei D&D...


Der Ansatz, dass ein möglichst niedriger Wurf gut ist, ist im Prinzip auch kein Beinbruch - man kann ja ohne Weiteres die Differenz zum zu unterwürfelnden Wert berechnen.
Die Variante von Fading Suns, möglichst hoch würfeln zu müssen, ohne die Latte zu reißen, ist zwar erst mal ungewohnt, aber das hat man auch schnell drin.

Ich fände es eben nur recht widersinnig, dass ein hoher (geschaffter) Wurf z.B. schwerer zu parieren ist, aber umgekehrt ein niedriger Wurf eine höhere Qualität hat.
Was ist denn dann diese Qualität?

Man würde doch eigentlich erwarten, dass ein "qualitativ hochwertiger" Angriff derjenige ist, der auch schwerer zu parieren ist.
Diese zwei entgegengesetzten Wertungsachsen kriegt man nicht intuitiv unter einen Hut, da braucht es immer mehr oder weniger viel Geschwurbel - und zu welchem Nutzen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 17.08.2014 | 18:35
Man dreht "nur" die Zählweise um, die mögliche Spanne bleibt ja gleich.
Das würde also an der Berechnungsweise z.B. auch der 3W20-Probe nicht so viel ändern.
Wäre wohl vergleichbar mit der THAC0-Umstellung bei D&D...


Der Ansatz, dass ein möglichst niedriger Wurf gut ist, ist im Prinzip auch kein Beinbruch - man kann ja ohne Weiteres die Differenz zum zu unterwürfelnden Wert berechnen.
Die Variante von Fading Suns, möglichst hoch würfeln zu müssen, ohne die Latte zu reißen, ist zwar erst mal ungewohnt, aber das hat man auch schnell drin.

Ich fände es eben nur recht widersinnig, dass ein hoher (geschaffter) Wurf z.B. schwerer zu parieren ist, aber umgekehrt ein niedriger Wurf eine höhere Qualität hat.
Was ist denn dann diese Qualität?

Man würde doch eigentlich erwarten, dass ein "qualitativ hochwertiger" Angriff derjenige ist, der auch schwerer zu parieren ist.
Diese zwei entgegengesetzten Wertungsachsen kriegt man nicht intuitiv unter einen Hut, da braucht es immer mehr oder weniger viel Geschwurbel - und zu welchem Nutzen?
Natürlich ändert sich erstmal nur die Zählrichtung. Das Prinzip, nach dem Proben gewürfelt werden würde sich dadurch aber definitiv ändern. Denn wenn es dann nicht verschiedene System innerhalb des Systems geben soll, müsste auch die Talentprobe umgedreht werden. Das meinte ich damit, dass der gesamte Würfelmechanismus geändert werden müsste, nicht der Mechanismus der Kampfregeln, sondern der Probenmechanismus allgemein. Das hab ich vielleicht blöd formuliert.

Ich sage nicht, dass mich das stören würde, aber vielen DSA-Spielern wäre das vermutlich schwierig zu verkaufen, dann könnte auch gleich die 3W20-Probe an sich abgeschafft werden (was ich begrüßen würde). 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 17.08.2014 | 19:00
Dann sind wir ja auf einer Linie  :)
Ich würde auch alles ändern; irgendwo andersrum rechnen zu müssen, ist sehr nervig.

Der THAC0 hatte ja den Vorteil, dass er vor der Umstellung so kontraintuitiv verrechnet wurde (historisch gewachsen...), da war die Umstellung so eine Erleichterung, dass es den "Identitätsverlust" dicke ausgeglichen hat.

Mein Bauchgefühl wäre es, dass so eine Umstellung schon zu verkraften wäre - DSA3 auf 4 war auch im Prinzip ein kompletter Neubau mit altbekannten Begriffen zum besseren Zurechtfinden.

Man muss es eigentlich auch nicht umstellen: wie viele Punkte man drunter ist, kann man genau so zur Heranziehung einer irgendwie gearteten Qualitätsfeststellung nehmen.
So rum fällt es nur etwas schwerer als die Variante von Fading Suns (denke ich).
Unterm Strich sind die jeweiligen Vor- und Nachteile aber - zugegeben - ziemlicher Kleinkram...da gibt es wichtigere Baustellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 17.08.2014 | 20:22
Man würde doch eigentlich erwarten, dass ein "qualitativ hochwertiger" Angriff derjenige ist, der auch schwerer zu parieren ist.
Diese zwei entgegengesetzten Wertungsachsen kriegt man nicht intuitiv unter einen Hut, da braucht es immer mehr oder weniger viel Geschwurbel - und zu welchem Nutzen?

Zugegeben gibt es intuitivere Mechanismen, aber nichtsdestotrotz ist das letztlich nicht schwer zu kapieren oder meistern.

Wir (im DSA4-Forum; vorher wurde das bereits im Ulisses-Forum durchgekaut) haben verschiedene Vergleichs- und Qualitätssysteme uns überlegt bzw. angeguckt, mein Favorit war ja sowas wie: "Man vergleiche AT* und PA*" (also übrig behaltene Punkte).

Nur: Letztlich ist die bereits genannte Lösung die beste, sowohl in Sachen Einfachheit als auch in der Spielbalance. Wenn wir etwa die Qualität aus den AT* direkt bestimmen, gibt oft sehr hohe Qualitäten - 10 Punkte wären ja kein Problem. Kann man natürlich nehmen, dann müsste man aber alles andere (LeP, RS etc.) komplett überarbeiten. Nimmt man die Differenz aus AT* und PA*, müsste man mehr rechnen und auch mit negativen Qualitäten arbeiten. (Wir spielen mit dem QVAT, das Auribiel genannt hat; die Ergebnisse gefallen, aber das ist schon viel Rechnerei.)

Kuanor hat mal fast alles zum Thema in ein Exposé gegossen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 17.08.2014 | 22:36
Schwer anzuwenden ist es nicht.

Nur mit der Interpretation kommt man dann mMn etwas ins Schwimmen, weil die zweigleisige Interpretation mit den Extremen "leichter (d.h. nicht so stark schädigender) Angriff, der aber schwer pariert werden kann" und "kraftvoller/gefährlicher Angriff, der leicht pariert werden kann" deutlich lauter nach einer Angreiferentscheidung im Vorfeld schreit als eine Trennung nach generell besseren und schlechteren Angriffen (weil die Intention jeweils deutlich anders ist).

Dass man das auf rein spielmechanischer Ebene so machen will, um regelmäßig anfallende große Qualitätshöhen zu begrenzen, ist natürlich in Ordnung.

Mir wäre die Variante mit dem Vergleich der jeweils übrig behaltenen Punkte lieber; das ist in ähnlicher Form schon (leider recht kurzlebig) durch einige mir bekannte DSA-Runden gegeistert und ist für mich gefühlt auch näher am Ursprungsmechanismus (falls das jemandem wichtig ist).
Negative Qualitäten muss man dabei nicht zwingend verwursten; das machen vergleichbare Systeme auch nicht immer und laufen trotzdem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 18.08.2014 | 06:52


Aber QVAT ist eine Veränderung eine VERÄNDERUNG!

Hm, Charaktere Steigern ist auch eine Veränderung (am Charakter) das neue Talentsystem, Schicksalspunkte, ... sind auch eine Veränderung.
PA/2 ist mehr Veränderung als die Übernahme eines Hausssystems, dass sogar im WdS erwähnt wird.

Ja ich habe schon mit QVAT gespielt. Hat mir und den anderen Mitspielern nicht gefallen. Wenn es anderen Menschen gefällt, dann ist das gut. Aber ich fürchte, der Mehrheit der Nochdsaspieler und der Mehrheit der Nichtmehrdsaspieler wird dies nicht gefallen.

Zitat
Ich kapier hier wirklich nicht dieses "Zeitverlust durch rumrechnen". (Differenz Wurf zu AT-Wert)/2 ist so schnell gerechnet, da muss man weit länger überlegen, ob ich jetzt die Finte optimaler jetzt mit +x oder doch lieber ein anderes Manöver und welche Erfolgschance hab ich dann und... bis dahin ist der QVAT-Kampf schon komplett gelaufen.

Hm, wir haben hier einen Thread, in dem Tap*, AT-10 und die Auswirkungen von Eigenschaftsverändernden Zaubern auf die Kampfwerte, Charakterbau und Charaktersteigerung alles (von verschiedenen Leuten) als viel zu kompliziert angesehen werden.
Dabei braucht man dafür nur die Grundrechenarten und mal wenig mal viel Zeit.

Manöver bringen nur mich zum rechnen. (Kann ich wenn jemand anderes dran ist, bzw. mache ich einmal am Kampfbeginn oder wenn sich die Situation ändert.)
Bei vielen läuft das so ab: AT-15 bei normal gerüsteten alles in die Finte, bei gut gerüsteten die Hälfte in den Wuchtschlag, Fecht-/Stichwaffen sagen ihre auswendig gelernten Erschwenisse für gezielte Stiche an.

Qvat lässt jede Runde folgendes rechnen
a)  Wurf - AT = AT*  (ich)
b) Wurf - PA = PA* (Meister)
c) AT* - PA*= TP-Veränderung
d) TP - TP-Veränderung= TP*

Klar ist das nicht viel und klar kann man das locker händeln, aber es gibt auch Leute, die sich über Erfolgsgrade und die Schwierigkeit diese zu berechnen bei Splittermond beschweren.

Manöver kann man vordem Kampf bzw. vor der eigenen Aktion planen (ausrechnen, ausrechnen lassen, sich in Foren beraten, Spickzettel anfertigen, ...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.08.2014 | 14:20
Ja ich habe schon mit QVAT gespielt. Hat mir und den anderen Mitspielern nicht gefallen. Wenn es anderen Menschen gefällt, dann ist das gut. Aber ich fürchte, der Mehrheit der Nochdsaspieler und der Mehrheit der Nichtmehrdsaspieler wird dies nicht gefallen.

Das schöne an QVAT ist ja, dass man es (ohne Manöver) jederzeit optional an- und abschalten kann, da es nichts an den Werten ändert. Für mich also schonmal ein großes Plus.

Zitat
Hm, wir haben hier einen Thread, in dem Tap*, AT-10 und die Auswirkungen von Eigenschaftsverändernden Zaubern auf die Kampfwerte, Charakterbau und Charaktersteigerung alles (von verschiedenen Leuten) als viel zu kompliziert angesehen werden.

Dabei braucht man dafür nur die Grundrechenarten und mal wenig mal viel Zeit.

Also bei Charakterbau und Charaktersteigerung (nach unintuitiver Tabelle - hät man da glatt im Kopf berechenbare Spaltenkosten, wär das geschenkt) nach DSA4/.1 bin ich bei den Beschwerden aber klar dabei. Das andere sehe ich allerdings auch als Pippifax an.

Zitat
Manöver bringen nur mich zum rechnen. (Kann ich wenn jemand anderes dran ist, bzw. mache ich einmal am Kampfbeginn oder wenn sich die Situation ändert.)

Moment, gab's da nicht auch Manöver, die dem Gegner Zuschläge bescheren?

Zitat
Bei vielen läuft das so ab: AT-15 bei normal gerüsteten alles in die Finte, bei gut gerüsteten die Hälfte in den Wuchtschlag, Fecht-/Stichwaffen sagen ihre auswendig gelernten Erschwenisse für gezielte Stiche an.

Verfass ein Manual dazu, dann benutz ich die Manöver ev. auch wieder. Oder sag der Redax, sie soll ein Manual dazu verfassen...

Zitat
Qvat lässt jede Runde folgendes rechnen
a)  Wurf - AT = AT*  (ich)
b) Wurf - PA = PA* (Meister)
c) AT* - PA*= TP-Veränderung
d) TP - TP-Veränderung= TP*

Nein, irgendwie rechne ich da was anderes... ka, ob ich dann was falsch mache:

a) (Differenz zwischen Wurf und Attacke):2 = +/- Malus auf Parade und +/- TP bei gelungenem Treffer.

Da gibt es kein PA* und kein AT* - PA* = TP-Veränderung.

Ich berechne nur nach der AT nur deren Qualität und daraus ergibt sich der Malus/Bonus für Parade und TP im Schadensfall.

Zitat
Manöver kann man vordem Kampf bzw. vor der eigenen Aktion planen (ausrechnen, ausrechnen lassen, sich in Foren beraten, Spickzettel anfertigen, ...)

Und dann kommt einer mit einem Eigenschaftsveränderndem Zauber oder einem Armatrutz und du darfst nochmal von vorne rechnen? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 18.08.2014 | 14:59
Hm, wahrscheinlich sollte ich das Qvat nach 2-3 Jahren mal wieder anschauen. Irgendwie habe ich da einzelne Mechanismen anders in Erinnerung als du.

Ich habe es so in Erinnerung, dass die Qualität der Attacke automatisch ein entsprechendes + bzw. - auf die gemachten Trefferpunkte wäre. Die Parade kann diese Trefferpunkte dann noch um ihre Qualität reduzieren.

Wie gesagt es ist einige Zeit her und durchaus möglich, dass wir das damals
a) falsch gespielt haben
oder
b) anders als ich in Erinnerung habe gespielt haben. (Hatte in der Entsprechenden Gruppe einen Sprachgelehrten)

Was das Thema Manual zum Kampf angeht, so scheint da für DSA durchaus was zufehlen. Klar gibt es da dutzende Threads aber es gibt nicht das Kampfmanual das jeder verlinkt.  Wobei es halt wieder sehr stark darauf ankommt, welche der Optional-, Experten- und Grundregeln in der jeweiligen Gruppe verwendet werden. (Auch darf man die Gegner nicht vergessen)

QVAT verändert wie jede andere Schraube beim Kampfsystem leider doch die "Werte". Klar bleibt AT17 immer noch AT17. Aber effektiv verliert bei QVAT ein Spieler der Kampfsonderfertigkeiten hat die AP bzw. GP die in ihnen stecken und die er besser in den Talentwert gesteckt hätte.

Beim Spiel ohne Manöver kommen dann solche Sachen raus wie Bauern/Handwerker und Co, die jede Kämpferische Proffession im Kampf bei weitem schlagen. Die Bauern haben die GP um Begabungen, erhöhte Eigenschaftswerte, Glück, Eiser, Harter Hund und ... zu kaufen. Die Krieger haben diese nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 18.08.2014 | 16:04
Ich muss Just_Flo da mal beipflichten: Das so hochgelobte QVAT kann nur ein Workaround sein - aber bitte keine Lösung im Sinne einer neuen Regelversion! Ich habe selbst einige Zeit mit einer DSA3.5-Runde und einem modifiziertem QVAT gespielt, aber das war nötig, weil die DSA3-Kämpfe wirklich arg träge waren ohne - als Standardregel würde ich das wirklich nicht haben wollen.

Zum einen ist da die Rechnerei, die für manche wirklich immer wieder schwierig nachvollziehbar ist, wie ich am Spieltisch festgestellt habe. Auf der anderen Seit darf man nicht vergessen, dass durch die Qualität WESENTLICH mehr Zufall in die Kämpfe kommt. Ein Kampf mit gleichstarken Gegner wird dann sehr schnell zum Beinahe-TPK.
Das kann durchaus ein Feature sein (im Sinne von wirklich gefährlichen Kämpfen) aber wenn es "normal" wird, das die SCs nach jedem Kampf mit Magie, Götterwirken, Tränken und normaler Heilung erstmal wieder aufgetankt wird, dann geht doch ein wenig vom aventurischen Flair verloren... böse Zungen würden sagen "Dafür gibts doch D&D!"...

Für uns bestand die "Lösung" darin, eine Art QVAT/2 zu verwenden, also die Qualität vom Wurf nochmal zu halbieren und mit dem Wert zu arbeiten. Das ist dann allerdings wirklich sperrig und nicht zu empfehlen, auch wenn es funktionierte!

Nein, bevor man den Weg geht kann man meiner Meinung nach direkt überlegen, aus der PA einen passiven Wert zu machen. Die Revolution in diese Richtung ist dann auch nicht mehr ein so viel größerer Schritt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 19.08.2014 | 10:58
Bei DSA 3 konnte man im QVAT die Bonuspunkte direkt auf die Trefferpunkte draufschlagen, weil ja die Lebenspunkte so immens hoch wachsen konnten. Bei DSA 4 darf man das nicht mehr machen, weil die Lebenspunkte nur noch in geringem Maße wachsen.

Wir haben DSA 3 übrigens gegen Ende mit dem 3WS gespielt. Das System mag ich immer noch und hätte auch nichts dagegen gehabt, wenn so DSA 5 ausgesehen hätte... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 19.08.2014 | 11:21
Meint Ihr wirklich alle QVAT? Also "Quer-Vergleich-Auto-Treffer"? Das war meines Wissens nämlich der Stand bei DSA3. Das Quer-Vergleichs-Ding für DSA4 hieß QVAM: "Quer-Vergleich-Auto-Manöver". Und ja, da gab es auch Manöver.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2014 | 11:35
QVAT verändert wie jede andere Schraube beim Kampfsystem leider doch die "Werte". Klar bleibt AT17 immer noch AT17. Aber effektiv verliert bei QVAT ein Spieler der Kampfsonderfertigkeiten hat die AP bzw. GP die in ihnen stecken und die er besser in den Talentwert gesteckt hätte.

Beim Spiel ohne Manöver kommen dann solche Sachen raus wie Bauern/Handwerker und Co, die jede Kämpferische Proffession im Kampf bei weitem schlagen. Die Bauern haben die GP um Begabungen, erhöhte Eigenschaftswerte, Glück, Eiser, Harter Hund und ... zu kaufen. Die Krieger haben diese nicht.

Ein Vorschlag von mir war auch, dass man die Kampf-SF nicht mehr mit AP zahlt, sondern diese anders "bezahlt" werden. Um zu sagen, wie man das anders regeln könnte, bin ich nicht mehr gut genug drin der DSA-Mechanik, ich hatte an etwas analoges zu oWoD Combat gedacht, d.h. die Kampf-SF bzw. Manöver werden über Eigenschaftspunkte oder von mir aus mittels eines Metatalents (ja, Panik usw. :P ) bezahlt. Und dann kann man auch durchaus den Kämpfern mit Akademie-Ausbildung usw. eine Verbilligung anrechnen, wenn man dies für nötig hält (ähnliches gab es ja für die Steigerung von Kampf-Fertigkeiten und SFs unter DSA4, also wenn man das beibehalten möchte, findet sich da sicher was).
Auf diese weise könnte man nicht nur das QVAT ohne "Wertverlust" zu- und abschalten, sondern auch die Kampfmanöver ohne Verluste von AP/Vergleichbarkeit zu- und abschalten.

QVAT hatte natürlich bei DSA3 einen anderen Stellenwert (wie gesagt wurde: Hohe LE).


P.S.: Ich glaube, du hast dich auf QVAM bezogen, nicht auf QVAT, kann das sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.08.2014 | 12:16
Bei DSA 4 darf man das nicht mehr machen, weil die Lebenspunkte nur noch in geringem Maße wachsen.
Warum nicht?

War es jetzt QVAT oder 3WS bei dem Rüstungen noch nutzloser waren als bei DSA3?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 19.08.2014 | 15:49
Weil beim QVAT halt auch schonmal 30+ TP zusammenkommen und den Gegner oder noch schlimmer den SC in der ersten Aktion aus den Latschen hauen. Reiner Zufall, der sich mit höherer LE rausgemittelt hat.

Und ja, das war auch der Grund warum Rüstung im QVAT nur noch wenig gebracht hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2014 | 16:15
Weil beim QVAT halt auch schonmal 30+ TP zusammenkommen und den Gegner oder noch schlimmer den SC in der ersten Aktion aus den Latschen hauen. Reiner Zufall, der sich mit höherer LE rausgemittelt hat.

Und ja, das war auch der Grund warum Rüstung im QVAT nur noch wenig gebracht hat.

Wie bekommt man bei QVAT denn 30+ TP zusammen?

Schwert = 1w+4, also optimalerweise 10 TP,

Boni aus QVAT höher als 10 ist schon sehr selten...

Was hab ich übersehen? ???
Boni aus KK? Andere Waffe?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 19.08.2014 | 16:39
Es ist bald 15 Jahre her, vielleicht hab ich nicht mehr alle Details auf dem Schirm. Aber meines Wissens nach hat man schonmal 15-17 TP aus QVAT bekommen können. Nicht oft, aber bei hochstufigen Charakteren doch alle paar Kämpfe. Dann noch einen Zweihänder mit 6-16 TP und schwupps ist man bei 30+.

Es passiert nicht oft, aber es knockt dann doch regelmässig einen Charakter in der ersten Kampfrunde aus. Bei DSA 3 hätte er allerdings immer noch 70 LE und dreimal hintereinander passiert sowas eigentlich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2014 | 16:44
Es ist bald 15 Jahre her, vielleicht hab ich nicht mehr alle Details auf dem Schirm. Aber meines Wissens nach hat man schonmal 15-17 TP aus QVAT bekommen können. Nicht oft, aber bei hochstufigen Charakteren doch alle paar Kämpfe. Dann noch einen Zweihänder mit 6-16 TP und schwupps ist man bei 30+.

Der Bonus auf die TP ist "Differenz von Attacke und Wurf, geteilt durch 2", da kommst du (DSA3) bei einer maximalen Differenz aus Attacke (20) und Wurf (1) maximal +10 (und dann müstest du schon eine Eins gewürfelt haben - zugegeben, dann kämst du durchaus auf 30+, wenn du mit den W20 gut würfelst ;) ).


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 19.08.2014 | 17:49
Das "durch 2" ist mir neu, was das eine Anpassung an DSA 4?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2014 | 22:34
Nein, das war schon bei QVAT für DSA3 so. Sonst wären ja auch die Zuschläge auf die Parade entsprechend hoch gewesen. Aber "Erschwerung Parade = Zuschlag auf TP, wenn getroffen wird". Jedenfalls kenne ich das noch so von DSA3. Oder gab es da mehrere Versionen von QVAT? o.o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 19.08.2014 | 23:13
Scheint so. Bei der mir bekannten Version gab es den vollen Aufschlag auf die Parade und bei Treffer auf den Schaden.

Was nebenbei bemerkt der Grund dafür war das ich das 3WS-System besser fand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 20.08.2014 | 07:23
Scheint so. Bei der mir bekannten Version gab es den vollen Aufschlag auf die Parade und bei Treffer auf den Schaden.

Okay, voller Aufschlag wäre mir auch zu heftig gewesen - selbst bei DSA3.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 21.08.2014 | 16:33
von nebenan geklaut
Zitat
Nee, mehr Zaubersprüche als DSA1 kann DSA1 per Definition nicht haben

wie? fehlt die Kapazität für´s Reimen? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.08.2014 | 14:08
Weil das im News-Disskussions Thread gerade untergeht:
Ich steh auf das Motiv vom Schwanenritter Cover! Als Kind habe ich total auf deutsche/europäische Rittersagen gestanden, und da schlägt Schwanenritter für mich natürlich eine besondere Note an.
Dazu ist die Szene angenehm abenteuerlich. Toll! Weckt in mir genau das Gefühl das ich mal gesucht hab, als ich angefangen habe DSA zu spielen, und nie gefunden habe. (Einfach weil DSA mindestens seit 3 das genaue Gegenteil des oft besungenen "märchenhaften" ist)

Umgesetzt ist das Motiv aber eher nicht so schön.
[...]Aber die Perspektive ist irgendwie im Eimer, und der Schwanenritter wirkt irgendwie als hätte man eine
GamesWorkshop HeroScale Mini neben eine normale 1/72 Figur gestellt. :q
Find ich Schade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.08.2014 | 16:22
Das Coverbild gefällt mir:

(http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2014/236/5/5/dsa_strobanoff_cover_final_rgb_by_luisapreissler-d7wh4p9.jpg)

 :headbang:

http://luisapreissler.deviantart.com/art/The-Dark-Eye-Cover-Schloss-Strobanoff-477810189
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 26.08.2014 | 16:35
Schloss Strobanoff
Kein Wunder, das der Kerl da Geschneltzes machen will...

*Autsch*

@Cover: Sehr geiles Bild.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.08.2014 | 16:49
Was denn, Topname für einen Bornländer!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 26.08.2014 | 17:00
Hängt da wirklich ne skelettierte Spinne am Pfeiler? Wtf? Hab ich irgendwas bei DSA schwer verpennt in den letzten Jahren? ;)

Ansonsten gefällt mir das Cover auch ganz gut. Schön finde ich, das mal sowas Exotisches wie ne Zweililie auf einem Cover zu sehen ist!
Und so viele offene Fragen: Tritt sie ihm auf den Fuß und erschreckt sich darüber? Ist er gerannt oder kam er angeflogen? Und was macht der Kerl vor dem Gemälde von Dorian Gray: Einen Zauber wirken, um Aufmerksamkeit winken oder gibt er einfach nur Props?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 26.08.2014 | 17:02
Das ist sonne Nekro-Spionagespinne. Findet sich in Von Toten und Untoten :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 26.08.2014 | 17:13
Ah - die sind dann aber "künstlich" geschaffen...oder bekommen aventurische Spinnen plötzlich Knochen, wenn sie zu Untoten werden?

Offen gesagt verwirrt mich dieses Vieh - gerade in Hinblick auf die Diskussion über innerweltliche Plausibilität und PR im Nachbarthread - enorm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 26.08.2014 | 17:15
Die sind künstlich geschaffen. Man fügt Knochen von allen möglichen Viechern so wie es passt zusammen und erhebt dieses Gebilde dann zu einer untoten Kreatur.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 26.08.2014 | 17:25
Ah okay - so macht das Sinn - danke für die Info. Abgefahrenes Zeug!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 26.08.2014 | 17:32
Von den Halbdschinnen weißt Du dann auch noch nichts, oder? *gg*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 26.08.2014 | 17:39
Das schöne und traurige bei DSA ist ja, dass es mit massenhaft abgefahrenem Zeug aufzuwarten hat. Nur, dass das dann (sowohl in-world als auch auf Regelegeben) alles so gnadenlos totsystematisiert werden muss. Es darf halt keine Skelettspinne geben ohne Regeln dafür, wie man selbst eine machen kann (versehen natürlich mit dem Vermerk, dass anständige aventurische Helden niemals selber eine Knochenspinne machen würden!).

Wenn dieses irre Zeug einfach mal so für sich in Abenteuern und Monsterkompendien stehen würde und man für den Fall dass ein Spielermagier so was wirklich, wirklich nachbauen will einfach mal darauf vertrauen würde, dass sich da zwischen Spieler und SL schon eine Lösung findet, wäre das doch ein richtig nettes und überraschendes Spiel ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 26.08.2014 | 19:09
Andererseits soll es ja Leute geben, die DSA deswegen mögen, weil es eben nicht mit einem Kompendium voller abgefahrener Monstrositäten daherkommt. Ebenso, wie es ja keine fliegenden Festungen gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 26.08.2014 | 19:11
Die betreiben selektive Wahrnehmung auf hohem Niveau  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 26.08.2014 | 19:34
Andererseits soll es ja Leute geben, die DSA deswegen mögen, weil es eben nicht mit einem Kompendium voller abgefahrener Monstrositäten daherkommt. Ebenso, wie es ja keine fliegenden Festungen gibt.

Die betreiben selektive Wahrnehmung auf hohem Niveau  :)

Das trifft es eigentlich ganz gut. Ich ignorier bei DSA tatsächlich alles, was dort nicht zu meinen Vorstellungen von diesem ominösen phantastischen Realismus passt.


Und die Namensgebung des Abenteuers lügt. Das ist natürlich Schloss Ganondorf, wie man an der Skulltula eindeutig erkennen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 26.08.2014 | 19:40
Hm, das mache ich derzeit auch. Bei meiner Wildermark-Light-Kampagne (kann sein, dass das "light" jetzt abgeschafft wird) eliminiere oder reduziere ich auch ganz rigoros all den Scheiß, den ich nicht mag. Tatzelwurm-Reiter? Weg. Untoten-Horden? Weg. Drachen-Fürstin? Gestutzt. Lästiger Über-Wiedergänger? Gestutzt. Xarfai-Unheiligtum? Weg. Etc.

Geht prima.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 26.08.2014 | 21:44
Die Wildermark finde ich ziemlich langweilig  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.08.2014 | 22:34
Ich denke auch, dass der Weg zum Glück bei allen Universalspielwelten à la Aventurien darin besteht, alles zu ignorieren, was einem gerade nicht in den Kram passt. Wenn ich gerade eine Swashbuckler-Kampagne im Süden spiele, dann gibt's da keine Elfen oder Zwerge. Wenn ich eine Märchenkampagne im Bornland spiele, brauche ich keine Maraskaner und auch keinen untoten Drachen. Und wenn ich im Horasreich rumintrigieren lasse, dann schere ich mich nicht um Ferkinas, Fjarninger oder fliegende Festungen.

Selektive Wahrnehmung ftw! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 27.08.2014 | 11:50
Andererseits soll es ja Leute geben, die DSA deswegen mögen, weil es eben nicht mit einem Kompendium voller abgefahrener Monstrositäten daherkommt. Ebenso, wie es ja keine fliegenden Festungen gibt.

Da zähl ich mich allerdings auch dazu - aber da wo D&D mit dem Monstern übertreibt, schöpft DSA dann ja wieder bei den Dämonen aus den vollen, ne? ;)


@Cover:

Finde ich sehr dynamisch und ansprechend (auch wenn ich das Gefühl habe, da stimmt was noch nicht ganz mit Perspektive und Anatomie, aber das soll nicht drüber wegtäuschen, dass ich das Cover echt gut finde!).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sangeet am 27.08.2014 | 11:52
Hm, das mache ich derzeit auch. Bei meiner Wildermark-Light-Kampagne (kann sein, dass das "light" jetzt abgeschafft wird) eliminiere oder reduziere ich auch ganz rigoros all den Scheiß, den ich nicht mag. Tatzelwurm-Reiter? Weg. Untoten-Horden? Weg. Drachen-Fürstin? Gestutzt. Lästiger Über-Wiedergänger? Gestutzt. Xarfai-Unheiligtum? Weg. Etc.

Geht prima.  ~;D

Klingt als würdest Du alles Fantasy aus der Fantasy rausnehmen ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 27.08.2014 | 12:08
Hm, das mache ich derzeit auch. Bei meiner Wildermark-Light-Kampagne (kann sein, dass das "light" jetzt abgeschafft wird) eliminiere oder reduziere ich auch ganz rigoros all den Scheiß, den ich nicht mag. Tatzelwurm-Reiter? Weg. Untoten-Horden? Weg. Drachen-Fürstin? Gestutzt. Lästiger Über-Wiedergänger? Gestutzt. Xarfai-Unheiligtum? Weg. Etc.

Geht prima.  ~;D

Ach was, das ist doch noch gar nichts! Ich habe, als ich Phileasson geleitet habe, dann auch gleich bei den SCs weitergemacht. Elf? Weg. Zaubermächtiger Schelm? Weg. Geweihte von so 'nem Übergott? Weg.

Geht prima und ultima.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 27.08.2014 | 12:13
Warum nimmt man dann Aventurien ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 27.08.2014 | 12:16
@Jimmy:

Gibt es etwas spannenderes als 4 Typen die sich hinter einer Kneipe mit Stöcken vermöbeln?  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 27.08.2014 | 12:23
Warum nimmt man dann Aventurien ?

Weil sich Aventurien den phantastischen Realismus selbst auf die Fahnen geschrieben hat und auch grundsätzlich recht gut dabei ist. Statt sich also ne neue Fantasywelt zu suchen, die es besser macht, oder gar ne eigene zu erschaffen, stutzt man eben lieber Aventurien so zurecht, dass es zu den eigenen Vorstellungen passt. Es bietet eben eine gute Grundlage.

Und es sind sowieso quasi die eigenen Vorstellungen von Aventurien, an die man das offizielle Aventurien dann angleicht. Man spielt dort ja, liest die Hintergrundbände, macht sich Gedanken, wie Aventurien in der eigenen Vorstellung aussieht und aussehen müsste, um noch besser zu sein. Wenn dann ein offizielles Settingdetail in Publikationen beschrieben wird, das nicht zum eigenen Aventurien passt, dann a) aktualisiert man seine Vorstellung von Aventurien oder b) ignoriert "diesen unrealistischen High-Fantasy-Dreck, den ein megalomanisch veranlagter Autor mal wieder nicht bei sich behalten konnte". ;)

Ich glaube auch, dass es viel damit zu tun hat, wieviel Deutungshoheit man über sein Aventurien (oder, allgemeiner gesprochen: seine Fantasywelt) abgibt, wie stark man sich an offizielle Angaben gebunden fühlt. Für manche ist alles Offizielle heilig, für andere sind es nur Vorschläge. Manche sehen die meisten offiziellen Sachen als besser als alles an, was man sich selbst ausdenken könnte, für andere ist vieles davon einfach nur meh.

Ich bin da irgendwo mittendrin: Der offizielle Kram ist meistens schon wesentlich durchdachter und für Aventurien passender als der meiste Fankram. Trotzdem gibt's auch echt guten Fankram und echt miesen offiziellen Kram. Aber letzteren kann man dann ja weglassen. Und Weglassen ist sowieso wesentlich einfacher als Hinzuerfinden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 27.08.2014 | 12:39
Ich bin da ganz bei Feyamius, was für mich auch einer der Gründe war weshalb ich nie Probleme mit dem Metaplot hatte: Wenn da eine Entwicklung kommt, die uns nicht gefällt wird sie ignoriert. Der Nachteil ist dann natürlich, dass sehr viele der neuen Produkte dann keinen Nutzen mehr für uns haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 27.08.2014 | 13:01
Gibt es etwas spannenderes als 4 Typen die sich hinter einer Kneipe mit Stöcken vermöbeln?  :gasmaskerly:

Kommt ganz auf die Typen und die Stöcke an  ;D

Wenn da eine Entwicklung kommt, die uns nicht gefällt wird sie ignoriert. Der Nachteil ist dann natürlich, dass sehr viele der neuen Produkte dann keinen Nutzen mehr für uns haben.

Ich kenne einige DSA-Runden, die sich ganz gezielt die Frage stellen, wann sie spielen, um so entsprechende aventurische Entwicklungen ausklammern oder reinnehmen zu können.

So kann man es auch machen, aber dann kommt bei manchen wieder die Zeitstrahl-Hartwurstigkeit dazu: Charakter X ist im Jahre Y geboren, dann kann man auch abschätzen, wen von den anderen Charakteren im Pool er überhaupt in welcher Kampagne kennen kann usw. usf..

Das nimmt teils Ausmaße an wie in den Marvel-Paralleluniversen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 27.08.2014 | 13:05
Ich kenne einige DSA-Runden, die sich ganz gezielt die Frage stellen, wann sie spielen, um so entsprechende aventurische Entwicklungen ausklammern oder reinnehmen zu können.

So kann man es auch machen, aber dann kommt bei manchen wieder die Zeitstrahl-Hartwurstigkeit dazu: Charakter X ist im Jahre Y geboren, dann kann man auch abschätzen, wen von den anderen Charakteren im Pool er überhaupt in welcher Kampagne kennen kann usw. usf..

Klar, die veranstalten für die älteren Heldenjahgänge ja auch Kaffeeausfahrten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 27.08.2014 | 13:13
Kommt ganz auf die Typen und die Stöcke an  ;D
Ich meine ich kenn da auch "Typen", würde aber trotzdem sagen es wird lustiger wenn sie Macheten bekommen. :D

Ich kenne einige DSA-Runden, die sich ganz gezielt die Frage stellen, wann sie spielen, um so entsprechende aventurische Entwicklungen ausklammern oder reinnehmen zu können.
Hehe ist in Foren auch immer wieder schön, wen der OP schon mit "Wir spielen zur Zeit ***" losgeht, als wäre damit schon alles gesagt.^^
Gibts natürlich bei allen großen Settings. Meistens kommt dann über kurz oder lang das gekloppe von den Background-Fetischisten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 27.08.2014 | 13:52
Klingt als würdest Du alles Fantasy aus der Fantasy rausnehmen ?

Achwas. Es gibt ja nach wie vor Orks, Zauberer, Magie & Mythen, sogar Drachen, Untote und Dämonen. Aber eben nicht zum Tiefstpreis in der Großpackung, sondern schön dosiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 27.08.2014 | 13:54
Hier, eine Tube Drachenbeinmark. Zum ganz sachten Nachwürzen wenns mal wieder zu fad schmeckt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2014 | 13:55
Warum nimmst du nicht Midgard ober besser noch Harnmaster?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 27.08.2014 | 14:18
Warum nimmst du nicht Midgard ober besser noch Harnmaster?

Erstens: Weil die Regelwerke mich auch nicht recht überzeugen. (Und unsere Hausregeln taugen.)
Zweitens: Weil mir viele Aspekte an Aventurien gut gefallen und es mit mit DSA ja geht. Oder muss ich jeden Scheiß mitmachen, nur weil es irgendwo geschrieben steht?

Aber ja, wenn mir weder Regeln noch Welt größtenteils gefallen würden - und ich was besseres fände -, dann würde ich nicht bei DSA bleiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 27.08.2014 | 14:30
Warum nimmst du nicht Midgard ober besser noch Harnmaster?

Weil "Ich spiele Harnmaster" bei Dates einfach richtig schlimm rüberkommt ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 27.08.2014 | 14:40
Weil "Ich spiele Harnmaster" bei Dates einfach richtig schlimm rüberkommt ...

Nicht nur da, nicht nur da.  ~;D

Apropos: Schön ist auch die Version "Harnmaster Gold" ...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 27.08.2014 | 14:43
Weil "Ich spiele Harnmaster" bei Dates einfach richtig schlimm rüberkommt ...

Das erklärt so einiges.

 ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 27.08.2014 | 14:52
Weil "Ich spiele Harnmaster" bei Dates einfach richtig schlimm rüberkommt ...

Welcher Richtige Rollenspieler (TM) hat denn bitte Dates?

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 27.08.2014 | 15:42
@Feyamnus:

Die Wildermark zunter zu schreiben ist das eine, aber sowas grundlegendes wie Elfen uwegzulassen finde ich dann doch ein wenig härter. EDO sind nunmal so grundsätzliche und von Anfang an vorhandene Rassen. Da kann nienmand sagen, die gehören nicht zu seinem Aventurien dazu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 27.08.2014 | 16:19
@Xemides:

Also 1.)
Da kann nienmand sagen, die gehören nicht zu seinem Aventurien dazu.
Doch. Kann jeder  >;D

Und 2.) Es geht nicht unbedingt darum, Elfen ganz aus Aventurien zu streichen sondern nur für "Klischee-Kampagnen" auf bestimmte EDO-Elemente zu verzichten zugunsten des Klischees.
Also zBsp: "Wir spielen jetzt Mantel und Degen im Horasreich - aber ohne Zwerge, Elfen, Halborks, Dreiviertel-Steppenelfen usw. " NATÜRLICH könnte man auch direkt ein entsprechendes Rollenspiel suche, aber wenn die Gruppe Lust auf das Horasreich hat und dabei gern den typischen Mantel und Degen-Anstrich möchte dann kann es u.U. sinnvoll sein, die Fantasyelemente zurückzudrehen um eben nicht "Yet another Fantasyworld - mit Degen" zu bespielen sondern eben "Das Horasreich".

Nur weil Elfen und Zwerge eben zu Aventurien gehören heißt das ja im Gegenzug auch nicht, dass die eben überall dabei sein MÜSSEN. Sonst könnte man ja umgekehrt fragen: "Wenn du nur Bock auf Elfen hast, warum spielst du dann ausgerechnet DSA?" - Antwort: Weil man eben die DSA-Elfen mag... nur evt. das Horasreich / Schwarze Lande / Thorwaler... nicht, also wird das dann üblicherweise auch ausgeblendet.
Ich hab auch jahrelang DSA gespielt, ohne dass wir je was mit Hexen (ob als NSC oder SC) zu tun hatte, obwohl die ja auch ein fixes Element von DSA sind. Wie tausend andere Dinge auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 28.08.2014 | 14:46
@Feyamnus:

Die Wildermark zunter zu schreiben ist das eine, aber sowas grundlegendes wie Elfen uwegzulassen finde ich dann doch ein wenig härter. EDO sind nunmal so grundsätzliche und von Anfang an vorhandene Rassen. Da kann nienmand sagen, die gehören nicht zu seinem Aventurien dazu.

+1

(Klar, wer will, der kann die Elfen streichen, aber irgendwie, ohne Elfen... ist's für mich kein richtiges Aventurien mehr :( ).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 28.08.2014 | 15:00
Hat er doch auch gar nicht. Nur: Es gibt eben - jedenfalls wenn man sich an den Kanon halten will - nur 20.000 Elfen. Da von denen zudem die meisten schön brav zu Hause bleiben, sind die in Aventurien im Alltag faktisch kaum anzutreffen, in manchen Regionen quasi gar nicht. Horasreich ohne Elfen funktioniert also wunderbar, ja ist eigentlich nur konsequent. (Jedenfalls solange man sie nicht vom Prinzip her bannt. Irgendwo kann man vielleicht mal einen Elfen sehen ...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.08.2014 | 16:03
Ein HE Swashbuckler/Streuner könnte ggf sehr gut passen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: LvR am 28.08.2014 | 19:43
Bei uns lief es auch immer sehr gut mit dem Ignorieren von Elfen (und verschiedenen anderen Sachen...) >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 28.08.2014 | 21:14
Okay, wenn man in bestimmten Regionen spielt bestimmte Dinge weg zu lassen kann ich mir grad noch vorstellen. Aber wenn ich halt in Gegenden spiele, wo es EDO gibt (Mittelreich z.B.), dann gehören sie dazu. Genau wie vieles andere. Und Elfen gibt es ja nebenbei auch in Al Anfa.

Ich wähle ein Setting halt aus, um alles zu benutzten was es da gibt. Nicht unbedingt in jeder Ecke, aber rein generell.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 29.08.2014 | 10:26
Schön, dass es auch mal einen Comic gibt, der nicht Hartwurstigkeit auf die Schippe nimmt, sondern OSR-Haltung und Barbarenplay.

(http://lowbird.com/data/images/2014/08/fortunately-i-was-wearing-my-armor-by-stapletonmctavish.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.08.2014 | 10:35


He molded it for the female form....

https://www.youtube.com/watch?v=OTGh0EMmMC8
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 29.08.2014 | 11:05
Schön, dass es auch mal einen Comic gibt, der nicht Hartwurstigkeit auf die Schippe nimmt, sondern OSR-Haltung und Barbarenplay.

Boah, böse! Das darfst Du aber keinem Anhänger des OSR zeigen, sonst wirst Du mit Nietengürteln und Bierkrügen tot geprügelt.

Bzw.: Hä?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 29.08.2014 | 11:06
Ja den Witz mit Female Armour hat nun wirklich noch nie jemand gemacht... seit den 80gern.... durchgehend.....
was für Comics über Hartwurstigkeit?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 29.08.2014 | 12:04
Alles gut. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 29.08.2014 | 13:08
Mittlerweile habe ich ja kapiert, was "EDO" bedeutet (Elfen, Dzwerge, Orks, gell?), aber bei "OSR" bin ich wieder raus.

Kann man das nicht auch verständlich schreiben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 29.08.2014 | 13:09
OSR = Old School irgendwasmitR?  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 29.08.2014 | 13:14
Ja den Witz mit Female Armour hat nun wirklich noch nie jemand gemacht... seit den 80gern.... durchgehend.....

Ich find's trotzdem lustig ~;D

(Hab aber bei näherem Nachdenken in 30 Jahren Rollenspiel und bei einer geschätzt dreistelligen Zahl Mitspieler noch nie jemanden erlebt, der eine Kettenbikini-Amazone tatsächlich gespielt hätte. Nicht einen einzigen. Sollte man vielleicht in einer Trashrunde mal nachholen?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 29.08.2014 | 13:20
R=Renaissance
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.08.2014 | 13:23
Ich find's trotzdem lustig ~;D

(Hab aber bei näherem Nachdenken in 30 Jahren Rollenspiel und bei einer geschätzt dreistelligen Zahl Mitspieler noch nie jemanden erlebt, der eine Kettenbikini-Amazone tatsächlich gespielt hätte. Nicht einen einzigen. Sollte man vielleicht in einer Trashrunde mal nachholen?)

In einem bestimmten D&D Setting gibt es Amazonen auch als Klasse. Nebst Boobs-Armour. Gibt aber nur AC+1, der lausigste Wert im Spiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 29.08.2014 | 13:30
Gerade bei D&D (zumindest 3 und 3.5; die neuen kenne ich nicht so gut) kann man doch ganz gut ohne Rüstungen auskommen, indem man diverse AC-Boni durch die Klasse, Feats und Klassen-Erweiterungen zusammensammelt, oder? Oder halt ein guter alter Ring of Protection oder sowas ähnliches.

Also eine Bikini-Amazone habe ich nie gespielt, aber mal einen Fellschurz-Barbaren.  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 29.08.2014 | 14:21
R=Renaissance

Danke!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 20.09.2014 | 00:42
Wurde DSA5 jetzt eigentlich abgesagt? Sind Alex und Jens nach Südamerika geflohen?

Diese Stille ist jedenfalls bemerkenswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 20.09.2014 | 22:16
Ja, die beiden sind als Hartwursthändler verkleidet an einer Straßenecke in Sao Paulo gesehen worden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glgnfz am 20.09.2014 | 23:36
Und? Bist du was losgeworden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 21.09.2014 | 00:05
Schätze mal: Nö. Zumindest gibt es keine Nachrichten über plötzliche und unerklärliche Fälle von Lebensmittelvergiftung in Sao Paulo.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 21.09.2014 | 09:51
Zitat
Wurde DSA5 jetzt eigentlich abgesagt? Sind Alex und Jens nach Südamerika geflohen?

Diese Stille ist jedenfalls bemerkenswert.

ach Leute....geht doch mal positiv an die Sache heran.

es gab für die ersten Entwürfe so viel Feedback, dass die beiden
- ganz in Ruhe und klösterlicher Abgeschiedenheit vor trollischer Wüteneien -
das erst mal sichten und sacken lassen mussten, um dann mit diversen
Testspieler-Gruppen konstruktive Anregungen auf ihren Spielwert hin ergebnisoffen auszuprobieren.

Ein Reifeprozess, der seine Zeit braucht, ähnlich wie ein guter Wein oder Champagner.
Und so wie besagte Schaumweine im Gestell nur vorsichtig gedreht und nicht wild geschüttelt
werden wollen, so ist gärt auch ein geschmackvolles Rollenspiel mit der nötigen Ruhe zum vollen Bukett...

Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 21.09.2014 | 21:29
Ich glaub der Schaumweinabsatz an Straßenecken in Sao Paulo hält sich in Grenzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 21.09.2014 | 21:41
Und so wie besagte Schaumweine im Gestell nur vorsichtig gedreht und nicht wild geschüttelt
werden wollen,

Im Fachjargon nennt man das "rütteln".

...was mich zu der Frage bringt, ob man mit DSA eigentlich einen Rüttelmeister spielen kann.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 22.09.2014 | 01:00
Hat zufällig wer etwas vom Wolkenturm gehört?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Menzel Straub am 22.09.2014 | 02:41
Hallo,

vor kurzem sind mal wieder Char's für DnD 3.5 erstellt worden - und dabei hab ich echt Lust gehabt mich mal genauer mit DSA 1 -3 u beschäftigen, da ich das seinerzeit einfach verpasst hatte.

Einige Threads hab ich diebezügl. mal quer gelesen - das hat schon einen ganz netten Ersteindruck hinterlassen.

Da sich bei mir in einem Freundeskreis momentan eine PnP- Neigung herausgestellt hat - "eigentlich hätten wir ja sowas gern mal gespielt" - hab ich mir überlegt mit einer älteren Version anzufangen ..
Ist da die erste Edition einfach zu romantisch aufgeladen oder was spricht für die 2er/3er?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 22.09.2014 | 03:19
Die erste Edition funktiert einigermassen. Minimalistisch, aber die Regeln funzen halbwegs. Gemessen am Standard der 80er ganz ok.

Die zweite und dritte nicht. Also überhaupt nicht. Talentproben mit Erfolgsaussichten von 20-30%, Kämpfe in denen man hundert Runden lang LE wegwürfelt ohne eine einzige Entscheidung zu treffen. Stinklangweilig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.09.2014 | 07:44
Die zweite und dritte nicht. Also überhaupt nicht. Talentproben mit Erfolgsaussichten von 20-30%, Kämpfe in denen man hundert Runden lang LE wegwürfelt ohne eine einzige Entscheidung zu treffen. Stinklangweilig.

Und das unterscheidet sie jetzt wo genau von DSA1?

LP-Runterwürfeln war doch auch das Kämpfen von DSA1? Und die Talentproben (eingeführt im "Abenteuer Ausbau-Spiel", also DSA1) hatten anfangs hanebüchen niedrige Erfolgschancen?

Womit ich jetzt nichts gegen DSA1 gesagt haben will, aber in den von dir genannten Punkten war es jetzt nicht wirklich besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Nârr am 22.09.2014 | 08:44
Erinnert mich irgendwie an Midgard, was ihr beschreibt ~;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 22.09.2014 | 13:03
Stimmt. Ich hätte sagen sollen das ursprüngliche DSA 1 ohne Erweiterungen.

Aber immerhin musste man in DSA 1 ohne Regeneration auskommen, das hat die Kämpfe zumindest einen Tacken interessanter gemacht. Und die Gegner hatten deutlich weniger LE, was sie einseitig verkürzt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Menzel Straub am 22.09.2014 | 13:04
mir geht's dabei schon irgendwie um dieses verklärte "Runterwüfeln" --> ich hab bei der Gruppe (als ihre allererste RPG-Erfahrung Dungeonslayers) geleitet. War ja auch ok - mit den Ingame-Outgame-Differenzen/ Darstellungshürden/ Regelfragen usf .. war schon lustig - aber die Stimmung, die ich mit dem Sword&Sorcery verbinde, kommt da so in der Form einfach nicht hoch.
Vl. machen's zu teilen auch einfach die alten Bücher und die klassischen Illustrationen.. da is DS ja ein vergleichsweiser "Jungspund".

Aber jetzt wo der Narr von Midgard spricht - da werd ich auch gleich mal grob drüberfliegen.

EDIT: eigentlich für den Suche-Thread (da kommt's später nochmal rein): worauf kann ich mich preislich ungefähr einstellen, wenn ich die erste Version suche? Bzw. eventuell ja auch Midgard - mal schaun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.09.2014 | 13:05
Ich spiele tatsächlich ab und zu noch DSA1, allerdings aus Nostalgie und als bewusste Trash-Runde.

Warum man aber heutigen Rollenspielanfängern von all den tollen Systemen zur Auswahl ausgerechnet DSA1 antun sollte, entzieht sich mir ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Menzel Straub am 22.09.2014 | 13:11
is natülich eher 'ne Trash-Runde - insofern, als ich glaube, dass sie selbst noch nicht wirklich ein Bild von dem P'n'P-Zeug haben - keinen immersiven Anspruch, viel Dialoge zwischendurch, völlig unterschiedliche Motivationen & "sich-im-Spiel-verlieren-wollen-Tendenzen" und außerdem noch eine ungesunde Unregelmäßigkeit. Da kann bekanntermaßen ja alle Dimensionen annehmen, aber ich dachte, dass so ein fundamentales REgelwerk als Eingang + konstante Regelerweiterung (+ historische Entwicklungen in Aventurien) ganz gut kommen.

Außerdem fehlt mir bei den ganzen neuen, inflationären Publikationen, teilweise diese Aura von echter Phantastik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 22.09.2014 | 13:27
Dann lass die Publikationen einfach weg. Spiel nach DSA 4.1 Basis-Hardcover (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Das_Schwarze_Auge_-_Basisregelwerk) (ggfls. mit fanmade Geweihten-AddOn (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Geweihte_nach_Basisregeln)) und gut ist. Eine Einführung ins Setting bietet neben dem Basisregelwerk selbst auch die unter-30-seitige Fan-Spielhilfe Willkommen in Aventurien (http://webzine.nandurion.de/2013/12/24/willkommen-in-aventurien/), die mehr mit irdischen Assoziationen arbeitet als mit seitenlangen Beschreibungen der einzelnen Kulturen und Regionen, wodurch eine gewisse Unschärfe bleibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 22.09.2014 | 13:31
Spiel alles, nur nicht nach DSA 4.1 (egal ob nur Basis) mit einer Runde von Neulingen die mal P&P ausprobieren wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Menzel Straub am 22.09.2014 | 13:36
@ Feyamius: danke für die Links zu den beiden Nanudrion-Heftchen - lesen werd ich die auf jeden fall. egal ob's umgesetzt wird oder nicht :)

ich find's sehr unterhaltsam, dass innerhalb von 4 Minuten zwei völlig konträre Aussagen direkt untereinander stehen - so hin-und her gerissen bin ich letztlich auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 22.09.2014 | 13:43
Ich spiele gerade in einer Runde, in der sich zwei Neulinge (von fünf Spielern inkl. Meister) befinden und von DSA 4.1 nicht genug kriegen können. Die spielen auch noch in leicht anderen Konstellationen momentan in bis zu vier Runden, überall DSA. Nicht mit allen Sonderregeln, aber deswegen empfehle ich ja die Basisregeln (die Neulinge spielen nach den Wege-Bänden, aber nicht mit allen Optional- und kaum mit Expertenregeln).

Wenn jemand dabei ist, der das Spiel kennt, ist DSA auch zum Einstieg geeignet. Vor allem, wenn die Spieler sich gerne in ein Regelwerk reinfuchsen und Zahlenspiele betreiben möchten. Ich habe ihnen mal angeboten, Savage Worlds zu leiten, weil das Regelsystem einfacher ist, aber die spielen so viel DSA, da kommen wir einfach nicht zu. ;) Einfaches Regelwerk ist nicht immer Top-Priorität.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 22.09.2014 | 13:57
Beweis durch Beispiel?

Wenn die Spieler mit einem etwas komplexeren Regelwerk einsteigen wollen, dann sollte man eines anbieten, das gut funktioniert. Splittermond zum Beispiel. Ist auch kostenlos.
Aber da die Einstiegsfrage um DSA1 ging, gehe ich stark davon aus das wirklich eher etwas einfaches gewünscht ist. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 22.09.2014 | 14:00
Besser Beweis durch Beispiel als Beweis durch Behauptung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Menzel Straub am 22.09.2014 | 14:03
ich hab die Erfahrung gemacht, dass die Heldenerstellung teilweise stark unterschiedlich ausfällt - die einen schauen u.U. schon auf ein Konzept während andere bereits von Anfang an auf dieses Min-Max gehen und Immersion fast militant außen vor lassen.  Gleichzeitig habe ich den Eindruck, dass diese "alte Form" von Heldenerstellung mit Werten auswürfeln zwar zu Beginn zu einer etwas entfremdeten Bezug zu seiner Spielfigur hat, gleichzeitig aber dieses "Hineinwachsen" irgendwie einfach besser fördert. Das könnt jetz natürlich auch wieder auseinander genommen werden - bla bla blub ..

Was ich eben nicht starten möchte (ganz definitiv und ausgeschlossen) ist eine DSA 5 oder Splittermond-Runde. Spätestens in dieser Generation ist für mich alles an "benjaminscher Aura" weg, was die früheren Publikationen so mehr oder weniger gut "erwischt" hatten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.09.2014 | 14:21
Irgendwie durchschaue ich immer noch nicht, was du eigentlich erreichen willst.

Willst du ihnen nur mal kurz vorführen, was Rollenspiel ist? Und übernächste Woche spielt ihr wieder "Siedler"? Dann ist das System ja eigentlich egal, solange es ganz leicht zu lernen ist.

Oder willst du daraus eine längerfristige Gruppe bauen? Dann würde ich doch ein System nehmen, auf das du selbst langfristig Lust hast.

Was ich jedenfalls nicht machen würde, ist Anfängern ein System beizubringen, nur um es dann in ein paar Wochen durch ein anderes zu ersetzen. Nicht jeder hat Bock darauf, ständig neue Regeln zu lernen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Menzel Straub am 22.09.2014 | 15:25
Mit Siedler hast du ins Schwarze getroffen :D

genau diese Sorge teile ich: bei jedem Abend neue Regel auszupacken, wär mindestens unsinnig.

ich weiß selbst noch nicht genau worauf das hinausläuft - merke ich besonders dann, wenn ich überleg, wie ich das formulieren könnte.
aber wichtig ist mir die Aura, der Nimbus - und nicht diese ewigen Neuschöpfungen bei Flora und Fauna, keine "kreativen Ab- oder Verwechslungen" von Wolfmenschen oder Orks und irgendwelche neuen Anstriche nur um's dann als "Modern" missverstanden zu haben.

So ich weiß: Ich will DSA 1 :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.09.2014 | 15:29
So ich weiß: Ich will DSA 1 :)

Gern geschehen! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.09.2014 | 14:23
Beweis durch Beispiel?

Wenn die Spieler mit einem etwas komplexeren Regelwerk einsteigen wollen, dann sollte man eines anbieten, das gut funktioniert. Splittermond zum Beispiel. Ist auch kostenlos.
Aber da die Einstiegsfrage um DSA1 ging, gehe ich stark davon aus das wirklich eher etwas einfaches gewünscht ist. :)

DSA 4.1 aufs HC beschränkt gibt einem zwar ausreichend Bastelmöglichkeiten, ist aber lange nicht so Regelintensiv wie Splittermond.
Ich verweise einfach mal auf die Rezi-Fäden im hiesigen SM-Brett, in denen es eher mit der Regeltiefe eines Wege-Aventuriens verglichen wird.
Zumal man mit den Optionen im HC auch deutlich lockerer umgehen kann, da wenig bis keine Balanceveränderer wie Zonenwunden drinn sind.

Nur weil jemand Komplexe Spiele mag, braucht man nicht gleich die dicken Klopper ausfahren. Ich liebe Basteleien und im 4.1 System könnte es für mich gerne noch mehr Optionen geben, aber wenn man mir als RPG-Anfänger trotz der damals schon gleichlautenden Präferenzen z.B. Gurps mit allem und in Scharf vorgesetzt hätte, wäre ich nicht lange bei dem Kram geblieben.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 23.09.2014 | 15:10
Splittermond ist nur für einige zu komplex. Der Grundmechanismus ist immer einheitlich. Der Rest sind Regelanwendungen. Die kan man aber auch teilweise ignorieren, wenn man das weg läßt, Alchemie oder magische Gegenstände zum Beispiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 23.09.2014 | 15:32
DSA 4.1 aufs HC beschränkt gibt einem zwar ausreichend Bastelmöglichkeiten, ist aber lange nicht so Regelintensiv wie Splittermond.
Ich verweise einfach mal auf die Rezi-Fäden im hiesigen SM-Brett, in denen es eher mit der Regeltiefe eines Wege-Aventuriens verglichen wird.

Abgesehen von persönlichen Meinungen Anderer: Woran machst du das (regelintensiv) fest? Ich habe beide System ausprobiert und die Erfahrung gemacht, dass bestimmte Details (wie Patzerauswirkungen zBsp) der Splittermondregeln von mehreren Leuten am Spieltisch weitaus schneller adaptiert wurden, als bei DSA4.1.
Mag sein, dass die Kurzfassung weniger optionale Regeln und Subsysteme aufweist - dafür sind die Subsysteme bei Splittermond konsistenz - wer Alchemie verstanden hat erkennt das Prinzip auch bei Spruchrollen wieder und dergleichen. Und die Regel braucht gerade mal eine Seite, während es für DSA-Alchemie ein ganzes Zusatzbuch braucht - keine Wunder, dass man das in der Basisvariante erstmal weglässt ;)

Die zwei riesengroßen Vorteile von Splittermond sind indes: 1) Die Basisregeln sind umsonst als PDF zu beziehen (ok 10€ sind auch nicht die Stange - aber immer noch mehr ;) )
und 2) Splittermond enthält ALLE Charaktertypen inklusive optionaler Regeln um, sogar noch eigene zu erstellen - Es gibt also keine "Kann ich einen Anhänger der Gottheit X spielen? - öhh..naja, eigentlich erst mit nem Zusatzband..." (geht sicher auch mit Kampfprofessionen oder Magiern, kenn da nur keine Beispiel aus dem Kopf)

Das sind aus meiner Sicht einfach zwei äußert gewichtige Punkte. Die Regelintensität finde ich extrem schwer zu vergleichen - wo auf der einen Seite _alle_ Regeln aufgeführt werden, die man zum Spielen braucht steht dem ein schmalesres Regelwerk gegenüber, dass allerdings mit unterschiedlichsten Modifikatoren an verschiedenen Stellen (unter welchen Umständen gibts +2 auf die Probe, wann +4?, wann +3? Woran kann man das festmachen, wenn man die Regeln nicht auswändig kann?) es einem Neuling unnötig schwer macht.

Ich denke man kann mit beiden arbeiten - der Effekt, wenn man jemanden, gerade froh ist, die DSA-HC-Regeln gemeistert zu haben, dann die ersten drei Wege-Bände vorlegt dürfte allerdings... durchwachsen sein.

Komplex sind beide Systeme, der Kern der Diskussionen in den SpliMo-Threads ist ja aber auch, dass man die SpliMo-Regeln zwar recht einfach verstehen kann, diese zum Spielen aber unbedingt _beherrschen_ musst, damit es flüssig läuft. Von dem Anspruch hat man sich bei DSA4.1 ja schon aufgrund der aufgeblähten Kompliziertheit lange entfernt  ~;D

Der Rest sind Regelanwendungen. Die kan man aber auch teilweise ignorieren, wenn man das weg läßt, Alchemie oder magische Gegenstände zum Beispiel.

Genau - Es ist in  SpliMo eben _alles_ enthalten. Heißt aber nicht, dass alle alles können müssen! Wer einen Alchemisten spielt, liest sich die Regeln (= 1/2 Seite) eben kurz durch, macht sich Notizen und kann eigentlich damit gleich loslegen - der SL muss das in diesem Fall sogar gar nicht so genau wissen, da man Alachemie (sowie Kräutersuchen) als Spieler fast selbsständig verwalten kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 23.09.2014 | 15:37
Splittermond ist nur für einige zu komplex. Der Grundmechanismus ist immer einheitlich. Der Rest sind Regelanwendungen. Die kan man aber auch teilweise ignorieren, wenn man das weg läßt, Alchemie oder magische Gegenstände zum Beispiel.
So ist es. Das Problem mit DSA 4.1 ist in dem Zusammenhang weniger die Komplexität, die hat Splittermond in der Tat auch, sondern die Uneinheitlichkeit des Regelwerks. Die wird zwar erst in den Wege-Bänden so richtig ausgewalzt, beginnt aber schon im Basisregelwerk. Das kann für Einsteiger abschreckend sein. Kann, muss nicht! Ich würde aber auch Splittermond nicht unbedingt für Rollenspielneulinge empfehlen. Genausowenig aber DSA 1 oder 2, eher so was wie Dungeonslayers.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 23.09.2014 | 15:44
Genausowenig aber DSA 1 oder 2, eher so was wie Dungeonslayers.

Dito! Wobei es da durchaus unterschiedliche Typen gibt - einige stehen total darauf, wenn sie ordentlich was zu Tüfteln haben. Man kann das glaube ich teilweise schon von eventuell vorhandenen Brett- und Kartenspielpräferenzen ableiten. Wenn da jemand schon Magic o.ä. zockt oder ein Axis & Allies im Schrank hat, dann schockt man den mit so nem kleinen Hardcoverbändchen kaum ;)
Anders wenn man es mit den sog. "Gelegenheitsspielern" zu tun hat, da würde ich erstmal vorsichtig anfangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 23.09.2014 | 16:17
und 2) Splittermond enthält ALLE Charaktertypen inklusive optionaler Regeln um, sogar noch eigene zu erstellen - Es gibt also keine "Kann ich einen Anhänger der Gottheit X spielen? - öhh..naja, eigentlich erst mit nem Zusatzband..."

Wenn ich nicht irre läßt das DSA4.1 GRW die Geweihten komplett außen vor und enthällt nur zwei Magiertypen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 24.09.2014 | 12:14
Wenn ich nicht irre läßt das DSA4.1 GRW die Geweihten komplett außen vor und enthällt nur zwei Magiertypen.

In der Tat, war ja schon öfter Grund zur Beanstandung, dass eine Professionsriege komplett fehlt. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.09.2014 | 12:32
Aber Geweihte braucht man doch nicht im Light Regelwerk
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 24.09.2014 | 12:35
Aber Geweihte braucht man doch nicht im Light Regelwerk
Doch, zumindest als NSCs. Ich brauche keine komplette Geweihtenriege mit Untergruppen usw. aber so eine generelle Vorstellung  wie sie funktionieren in der Welt wäre toll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 24.09.2014 | 12:36
Aber Geweihte braucht man doch nicht im Light Regelwerk

Also gerade im "LIGHT"-Regelwerk hät ich nu erleuchtende Geweihte vermutet.  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.09.2014 | 13:01
Doch, zumindest als NSCs.
ich brauch nen underhand smilie

Ich nicht nur als NSCs, eher wären die arkanen Zauberer verzichtbar
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 7.10.2014 | 18:34
Was ist eigentlich aus der HochelfenBox geworden? Irgendwie find ich dazu nichts aktuelles  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.10.2014 | 18:56
Was ist eigentlich aus der HochelfenBox geworden? Irgendwie find ich dazu nichts aktuelles  :'(

Die ist mit DSA 5 erst mal auf Eis gelegt worden.
Gestorben ist sie nicht komplett, aber aktuell nicht auf dem Fahrplan.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 7.10.2014 | 19:19
Dabei hab ich mich doch so auf die gefreut gehabt  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.10.2014 | 19:57
Dabei hab ich mich doch so auf die gefreut gehabt  :'(

Ich auch, ich auch.  :(
Aber das ist ein Mammut-Projekt und dafür fehlen momentan die Ressourcen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.10.2014 | 21:10
Kann sein, dass ich mich damit grade völlig als "out-of-date" (?) oute, aber: Dieses Jahr ist doch dreißigjähriges Jubiläum von DSA - gab's dazu irgendwelche Jubiläums-Veröffentlichungen? *kopfkratz*

Wenn ja, ging das völlig an mir vorbei, interessiert hätte es mich allerdings trotzdem (gerade im Hinblick auf so Sachen wie die 25-Jahr-Jubiläumsausgabe von DSA1 usw.).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.10.2014 | 21:23
Kann sein, dass ich mich damit grade völlig als "out-of-date" (?) oute, aber: Dieses Jahr ist doch dreißigjähriges Jubiläum von DSA - gab's dazu irgendwelche Jubiläums-Veröffentlichungen? *kopfkratz*

Interessant, dass du das fragst. Ich hab mich nämlich gerade vorhin gefragt, ob mich einfach nix mehr interessiert oder ob es sein kann, dass dieses Jahr noch vergleichsweise wenig Material zu DSA (Aventurien) erschienen ist? Hat jemand einen Link zu einer aktuellen Übersicht erschienener DSA-Produkte, nach Erscheinungsjahr geordnet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 7.10.2014 | 21:26
Interessant, dass du das fragst. Ich hab mich nämlich gerade vorhin gefragt, ob mich einfach nix mehr interessiert oder ob es sein kann, dass dieses Jahr noch vergleichsweise wenig Material zu DSA (Aventurien) erschienen ist? Hat jemand einen Link zu einer aktuellen Übersicht erschienener DSA-Produkte, nach Erscheinungsjahr geordnet?

http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Erscheinungsdatum
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.10.2014 | 22:00
Ah, danke. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 7.10.2014 | 23:41
Kann sein, dass ich mich damit grade völlig als "out-of-date" (?) oute, aber: Dieses Jahr ist doch dreißigjähriges Jubiläum von DSA - gab's dazu irgendwelche Jubiläums-Veröffentlichungen? *kopfkratz*

Wenn ja, ging das völlig an mir vorbei, interessiert hätte es mich allerdings trotzdem (gerade im Hinblick auf so Sachen wie die 25-Jahr-Jubiläumsausgabe von DSA1 usw.).

Hatte denn nicht Namenlose Nacht (A203) dieses Etikett erhalten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 8.10.2014 | 08:25
Nicht so richtig, glaub ich.

Zum 25-jährigen gabs ja mit "Magische Zeiten" nen extra Band zum Jubiläum, mit Geschichten und Rückblicken der Autoren und so. Sowas fehlte diesmal irgendwie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 8.10.2014 | 09:07
Anton zum Abenteuer: "Aus der Veröffentlichung zum 25jährigen Jubiläum des Schwarzen Auges wurde nichts, da die zugehörige Anthologie nicht verwirklicht wurde. Nun, dann erscheint es eben zum 30jährigen Jubiläum als volljähriges Abenteuer." (Ulisses-Blog) Zudem nimmt er Bezug darauf, dass ein 30 Jahre altes Geheimnis "ausgegraben" würde. (Stimmt! Viel älter kann ein DSA-Geheimnis kaum sein.)

Eevie im April: "Anton Weste und Tom Finn haben in dem Abenteuerband neben einer ordentlichen Portion Humor auch jede Menge Anspielungen auf 30 Jahren Das Schwarze Auge eingewoben, und so kann Namenlose Nacht nicht nur mit einem wirklich exotischen Setting aufwarten, sondern ist auch eine Augenzwinkernde Hommage an die Vergangenheit." (Ulisses-Blog)


Das ist aber mW auch alles dazu. Wenn man so will ein Jubiläumsnotnagel. (Wenn auch ein sehr schmucker und brauchbarer.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 8.10.2014 | 10:03
Es gab doch (auf der RPC?) das DSA-Museum. Zählt das nicht als 30-Jahre-Jubiläums-Knaller? (bzw. war es überhaupt ein Knaller, ich war ja nicht vor Ort).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 8.10.2014 | 10:06
Kein Plan, auf der RPC war ich nicht. Auf der RatCon hatten sie ja auch 2 Vitrinen damit, das waren aber halt einfach diverse DSA-Bücher und ein bisschen Merchandise-Krams, nix supertolles. Ich bin auch 10 x dran vorbeigelaufen, ehe ich überhaupt gemerkt hab, dass das das "Museum" sein soll >;D .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 8.10.2014 | 10:42
Ein Knaller! :) Elwin, lese ich da zwischen den Zeilen ein ganz klein wenig Distanz zur alten Welt? >;D

Ja, stimmt, das "DSA-Museum" war ziemlich, ziemlich mau. Aber es ist eben alles eine Zeitfrage, und nachdem Ulisses drei Dutzend (?) Autoren weggelaufen sind bzw nachdem Ulisses einige von denen (mal explizit, mal implizit) rausgeworfen hat, und da man nun irgendwie DSA5 auf die Beine stellen muss, bleibt eben keine Zeit mehr für eine wohlorganisierte 30-Jahre-Aktion. Meine Herren, was hätte das für ein DSA-Museum werden können, wenn man mal Relikte von allen möglichen Beteiligten seit den DSA-Anfängen zusammengetragen hätte! Publikationen sind ja nur eine Seite der Medaille ... Ich habe sogar noch Blut von Niels Gaul! Haha! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 8.10.2014 | 11:21
Ein Knaller! :) Elwin, lese ich da zwischen den Zeilen ein ganz klein wenig Distanz zur alten Welt? >;D
Weiß nicht, was Du so liest... Knaller ist gemeint als Jubiläumsaktion, als Hingucker im Marketing. Namenlose Nacht wurde zwar ausreichend schlüpfrig beworben, aber nicht explizit mit dem Stempel "30 Jahre DSA", wenn ich das recht in Erinnerung habe. Deswegen habe ich, als ich vom DSA-Museum gelesen hatte, irgendwie daran gedacht. Zum 25-jährigen (oder war es schon zum 20-jährigen?) Jubiläum gab es sowas ja schon mal, das fand ich damals ziemlich schick mit allerlei alten und obskuren Exponaten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.10.2014 | 13:02
Abenteuer mit Anekdoten und ein mysteriöses, aber unspektakuläres "Museum" auf der RPC, na immerhin! :)

Hatte ja eher auf irgend eine Neuauflage von Klassikern gehofft.

Das dieses Jahr ggf. weniger zu Aventurien allgemein erschienen ist, kann ich verstehen: Unter DSA4 hat man alle Bereiche abgegrast, die nächste Runde Aventurien-Materialien startet wohl erst mit DSA5.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 8.10.2014 | 15:33
also, zu "10 Jahre DSA" gab´s noch eine Aventurische Bote-Jubiläumus-Ausgabe (No 50.)

Angereichert mit einem anekdotischen Geleitwort von Strellina Edle von Liepenberg,
Ihres Zeichen Leitende Redakteurin des Botens über die frühe Schaffensphase des Botens,
sowie einem beherzten Griff ins Nähkästchen von Ulrich Kiesow höchstselbst aus der ersten DSA-Dekade.

wäre der Versand von selbstgezeichneten Papierkarten des damals noch zu setzenden
Aventuriens nicht durch die hohen Portokosten behindert worden, so müsste heute
keiner über den "zu kleinen" Aventurischen Kontinent klagen.
Tja, sooooooo wird halt Verlegungsgeschichte geschrieben. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 8.10.2014 | 16:16
Die Post ist schuld, natürlich! Verschlampen und Behindern wo es nur geht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 8.10.2014 | 17:00
Die Post ist schuld, natürlich! Verschlampen und Behindern wo es nur geht!

Auf die Post lass ich nix kommen. Die haben sich gestern per Mail bei mir entschuldigt (ernsthaft!), dass sie ein Paket vom Sphärenmeister schon einen Tag früher liefern als geplant. Vor soviel Demut kann ich nur den Hut ziehen! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 8.10.2014 | 21:38
Die spinnen, die Pöstler! :)
(Au Mann, ich muss unbedingt mal wieder Asterix lesen. Da muss eine Ewigkeit her sein.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.10.2014 | 17:13
Da ich mich kaum mehr mit DSA beschäftige, ist eine diesbezügliche Diskussion bislang völlig an mir vorbeigegangen und hat mich dafür jetzt umso heftiger gegongt:

Eigentlich bastel ich an einer Stadtkarte für einen Eigenbau, bei den Nachforschungen bin ich darauf gestoßen, dass die Stadtkarten bei DSA VIEL zu klein für die angegebenen Bevölkerungszahlen sind. Bisher hatte ich mir nie Gedanken darüber gemacht, aber nachdem ich das im DSA4-Forum gelesen haben, bin ich völlig irritiert.
Mal abgesehen davon, dass das stimmt, jetzt versuche ich mir gerade die DSA-Städte "in echt" vorzustellen und wie lange ich brauche, um durchzuwandern.

Punin hat in etwa soviel Einwohner, wie mein Heimatort (25.000 zu 20.000). Mein Heimatort hat knapp 9 km² reine Stadtfläche, ich laufe von einem Ende zum anderen im Schitt 3 km und brauche dafür (bin halt bissi lahm) etwa 45 Minuten.
Punin hat in etwa einen Durchmesser von 700 m (die "Vororte" schon mitgemessen) und damit eine Stadtfläche von ca 0,49 km². Ich brauche keine 10 Minuten, um einmal durch die drittgrößte Kapitale des Mittelreichs zu gehen.


...

...irgendwie bin ich jetzt deprimiert.  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 10.10.2014 | 18:16
aber nachdem ich das im DSA4-Forum gelesen haben,

Haben die das echt jetzt erst gemerkt? ~;D

(Ich meine - von Punin gibt's ja sogar ein Bild (war das in der Simyala-Kampagne?), das fast die komplette Stadt in 3D zeigt. Da kann man schon auf den Gedanken kommen, dass da keine 20.000 Leute reinpassen...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.10.2014 | 18:23
Zum Glück haben aventurische Städte eh nur ein paar tausend Einwohner.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 10.10.2014 | 18:46
Zitat
von Punin gibt's ja sogar ein Bild (war das in der Simyala-Kampagne?)

ja, Band "Stein der Mada", p 51 zeigt als Bild ein ordentlich großes Häusermeer, p 158 den Stadtplan
Kann von den Distanzen sehr gut mit einem heutigen Innenstadtring verglichen werden.

hier sollte man aber niemals unterschätzen, wie gedrängt damals die Menschen hausten
 
 :Ironie:
immerhin brauchten sie keine Auto-Straßen/Parkplätze; und auch keine Stellflächenbatterie für die
heutige Vielzahl an ökologisch korrekten Mülltrenntonnen pro Ein-Personen-Haushalt ~;D.
Einfach zwei Hausschweine pro Kochstelle und der Rest tritt sich fest...  >;D

700 Meter x 700 Meter = eine schlappe halbe Millionen Quadratmeter
bei 25.000 Menschen = 20 Quadratmeter für jeden (und dann kann man noch den Dachboden ausbauen)

wer da Umfällt, kann schon mal auf den Boden ankommen...


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 10.10.2014 | 20:40
das sind knapp halb so viele quadratmeter wie es in Manhatten pro Kopf gibt..... oder anders gesagt: die Bevölkerungsdichte wäre damit fast doppelt so hoch wie die von Manhattan.... ich bin mir nicht sicher, inwiefern man da noch am Boden ankommt, wenn man umfällt  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.10.2014 | 22:49
Haben die das echt jetzt erst gemerkt? ~;D

Manchmal dauert's (bei mir) eben etwas länger, bis man sowas merkt.  ~;D


Mein Aventurienbild wurde dennoch erneut erschüttert. Was mach ich nun? Ansagen, dass der Durchschnittsaventurier nur ein Zehntel so groß ist wie ein Mensch?
Würde natürlich auch die Größe des Kontinents in ein neues Bild rücken... *verwirrt davonwander*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 13.10.2014 | 09:44
Ich weiß, hier wird zwar nur gelästert, aber wer sich trotzdem mehr Gedanken zu dem Thema "Größe einer Stadt im Fäntelalter" machen will: in diesem Thread hier bei uns im :T: sind ein paar interessante Hinweise
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,91072.0.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.10.2014 | 13:27
Eben jener Thread war unter anderem Grundlage meiner Nachforschunge, wobei ich die beiden Spielhilfen schon habe/kannte.

Aber was Welten- und Städtebau angeht bin ich sowieso immer interessiert!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 13.10.2014 | 14:19
Ah, dann entschuldige ich mich für meine Unterstellung.
Ich fand das Punin-Bild in den jeweiligen Publikationen ja schon immer toll, habe mich aber gleichzeitig auch schon immer intuitiv über die Größe der Stadt im Bild, auf der Karte und im Text gewundert. Ist jetzt nicht so, dass es meine Vorstellung von Punin arg geschädigt hätte - und ich glaube meinen Spielern ist dieses Missverhältnis auch nicht aufgefallen - aber es fällt halt auf.

In den genannten links wird ja auch deutlich, dass insbesondere bei Fantasywelten die Einbeziehung der fantastischen Settingeigenschaften kaum auf das gängig geprägte Stadtbild Einfluss haben. Ich glaube es gab auch mal im DnD-Gate (oder war es woanders?) eine riesige Diskussion um Burgen und ihren Sinn (insbesondere der Mauern) in einer D&D-Welt wie Faerun.

Gefühlt würde ich sagen, dass man in Aventurien zumindest in den 1001-Nacht-Settings (Tulamidenlande) eher mehr Rücksicht darauf genommen hat, während man im "mitteleuropäischen" Mittelaventurien eher rein historische Vorbilder gewählt hat. Hat vielleicht aber auch damit zu tun, dass die Tulamidenlande eben ohnehin etwas Märchenhaftes als Vorbild hatten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 19.10.2014 | 04:21
Ich habe letztens das DiN A4 Notizbuch gesehen, es sieht wider erwarten tatsächlich aus als wäre es seine Zwanzig Euro wert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 21.10.2014 | 14:17
Die Stürme, die nach der Ankündigung von DSA5 über das Ulisses-Forum peitschten, haben sich inzwischen gelegt. Bis auf wenige Ausnahmen ist allgemeine Gleichgültigkeit eingetreten.

Die Redaktion hält sich bedeckt. Ein paar Stimmen aus einem der wenigen aktiven Threads:
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=6937&start=20#p115561
DSA5 ist mir mit der Entwicklung seit Erscheinen des Beta-Regelwerks zunehmend und inzwischen vollkommen gleichgültig geworden.
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=6937&start=20#p115558
Objektivität ist uns nicht von Natur aus gegeben. Am Anfang der ganzen Beta- Geschichte dachte ich was ist das für ein inkonsistenter Haufen von neuen Regeln, brauch ich nicht, will ich nicht.Mitlerweile, nach etwas Abstand denke ich anders, hab viele der neuen Ansätze überdacht und hab mich davon befreit das man beides haben kann, vollständig durchgängige, absolut realistische Regeln und eine Vereinfachung, um den Spielfluss zu Beschleunigen.
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=6937#p115484
Von der Generierung abgesehen läuft für mich DSA5 in die völlig falsche Richtung, weshalb ich mein Interesse daran komplett verloren habe.
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=6937&start=20#p115541
Man sollte aber die ganze Beta aus zwei Perspektiven betrachten: einmal der Inhalt des Systems und zweitens der Informationspolitik seitens Ulisses. Und während ich ersteres positiv sehe, ist zweiteres ein Desaster. Null Information, keine Updates, die mal ausprobiert werden dürfen, keine klare Linie innerhalb des Produkts DSA. Uns Rakshazarern hätte der DSA5-Zwang fast das Fanprojekt (!) zerschossen, während offizielle Uhrwerk-Publikationen bei 4.1 bleiben "dürfen". Das sind jetzt nur ein paar Beispiele. Selbst riesige DSA5-Fanboys, zu denen ich mich zähle, sind mittlerweile ziemlich angepisst. Einfach deshalb, weil die armen, völlig überfordert anmutenden drei bis vier Leutchen die gigantische Aufgabe bekommen haben, das aus vielen hundert Köpfen zusammen gesetzte Monstrum DSA in ein neues Monstrum zu transformieren. Was dieser Tage passiert - bzw. NICHT passiert - ist pures Hobbygift. Und wenn honorige, engagierte Ehrenämtler - wie Packmaster oder auch unsere Riesländer - nach jahrelangem Engagement in den Sack hauen, dann darf schon gefragt werden, ob das Schiff DSA noch im richtigen Hafen liegt.
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=6937&start=30#p115582
Meine Güte, das ging ja die letzten Wochen noch deutlicher den Bach herunter als ich gedacht hätte! Im Grunde befinden wir uns jetzt in der Endphase und können eigentlich nahezu nichts mehr tun, oder?

Eventuell werden demnächst einige Spielberichte der Dreieichcon (wie dieser erste (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=6937&start=10#p115513)) folgen, aber die Foren-Community wird sich davon wohl kaum mehr wach rütteln lassen.

Die Online-Aktivität der Redaktion beschränkt sich übrigens auf das Sperren der letzten hitzigen Diskussionen:
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=5931&start=5030#p115053
Guten Morgen! Da es hier (erneut) zu einigen Meldungen gekommen ist, mache ich erst mal dicht. Wir werden uns die Meldungen genauer anschauen und dann entscheiden, wie wir weiter verfahren. Alex (als Moderator), geschrieben am 15. 10. 2014.

Die Luft zum Lästern ist also in der Tat irgendwie raus. Kein Wunder, dass selbst das Blubbern zum Erliegen gekommen ist. :snoring:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 21.10.2014 | 14:20
Die Luft zum Lästern ist also in der Tat irgendwie raus. Kein Wunder, dass selbst das Blubbern zum Erliegen gekommen ist. :snoring:

Und du willst das jetzt ankurbeln, oder wo liegt die Intension zu diesem Post?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 21.10.2014 | 14:25
Und du willst das jetzt ankurbeln, oder wo liegt die Intension zu diesem Post?
Nein, ich wollte lediglich eine Zusammenfassung der Situation in der Fan-Community in Form von blubberndem Geschwafel liefern. Das Ulisses-Forum wird ja nicht umsonst von vielen hier gemieden wie die Pest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 21.10.2014 | 16:12
Glaub vielen ist DSA5 nach dem bisherigen Chaos entweder total egal oder man hat sich schon zu gut bei DSA4 eingerichtet.

Bin nach wie vor der Meinung, zuviele Köche verderben den Brei und hätte gar keine Beta in der Form gemacht, sondern eine klare Linie vorgegeben, durchgezogen, dann Testspielen lassen in später Phase und nochmal nachgebessert. So hat es doch außer schlechter Publicity (jedenfalls gefühlt) nichts gebracht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 21.10.2014 | 16:14
So hat es doch außer schlechter Publicity (jedenfalls gefühlt) nichts gebracht?

In einem Jahr heist es dann: Der Kalif ist tot, lang lebe der Kalif!

DSA4.1 ist halt bei uns der RSP-Primus und die DSA5 wird es sein wenn es dann so weit ist, allen Unkenrufen zum trotz. Also, so what?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.10.2014 | 16:33
sondern eine klare Linie vorgegeben, durchgezogen, dann Testspielen lassen in später Phase und nochmal nachgebessert.
Unterschied zur Beta?

Sorry, das haben die doch ungefähr so getan als ob?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 21.10.2014 | 16:35
Unterschied zur Beta?

Sorry, das haben die doch ungefähr so getan als ob?

Haben sie? Für mich war die Beta noch zu unsortiert und wirr, ich hätte mir da vorher schon eine klarere Linie gewünscht.* Ev. habe ich das dann aber auch nur falsch wahrgenommen?


*Nachdem was ich mitbekommen habe, war in der Beta ja noch ziemlich viel Schotter drin, von dem gar nicht klar war, ob er überhaupt drin bleiben soll? Mir kam die Beta eher wie eine Alpha vor. -.-



[Edit]Ich hätte die Beta einem kleineren Kreis zugänglich gemacht (viele Köche, Brei und so). Man kann es nicht allen recht machen. Außer einem riesigen Diskussionskreis und -material, dass man gar nicht abarbeiten konnte, hat es in der Form doch nicht viel gebracht?
Daher: Ich hätte das fast fertige Produkt erst testspielen lassen und dann auch klar vorgegeben, welche Infos ich dazu gerne als Rückmeldung hätte. [/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 21.10.2014 | 17:03
Also ehrlich gesagt war die Beta keine Beta, sondern ein Brainstorming. Bestenfalls. Und zwar ein schlechtes.

Vielleicht hätte die DSA-Redax einfach mal ein Wochenendseminar bezüglich Projektleitung bzw. Softwareentwicklung besuchen sollen. Es hätte geholfen.
Die ganze Geschichte ist so konfus abgelaufen, das es schon ein Errungenschaft wäre, die größten "Don't" aus der Projektentwicklung abzuhaken. Selbst dazu fehlt die Struktur.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 22.10.2014 | 00:51
Daher: Ich hätte das fast fertige Produkt erst testspielen lassen und dann auch klar vorgegeben, welche Infos ich dazu gerne als Rückmeldung hätte.

Ich bin ja auch davon ausgegangen, dass sie einem mit der "Beta" ein fast fertiges Produkt liefern, das dann nochmals ein halbes Jahr ordentlich getestet werden darf, damit es am Ende wirklich rund läuft. Das ist ja auch das, was man normalerweise unter eine Beta-Version versteht.

Die DSA5-Beta ist aber eben eine Alpha-Version gewesen. Ein paar nette Ideen, haufenweise dicke Probleme ... und da wird's dann natürlich mit dem Feedback auch schwierig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 22.10.2014 | 01:46
Und natürlich keine überarbeiteten Versionen. Alpha ist da schon zu hoch gegriffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.10.2014 | 01:49
Es war schon ganz gut dass die Redax den Kram so zur Verfügung gestellt hat wie sie es getan haben.

Ansonsten hätten wir das jetzige mit kleinen Überarbeitungen als fertiges Produkt vorgesetzt bekommen und das wäre nun wirklich eine absolute Katastrophe gewesen.

So gab es zwar ordentliche Fetzereien in den Foren, aber dafür ist a) DSA 5 etwas präsenter gemacht
und b) gibt es zumindest eine Chance dass die neue Edition mit möglichst wenig Regelstinkern auf den Markt kommt.

Und das ganze war durchaus eine Beta.
Eine mit massiven Fehlern und groben Unstimmigkeiten durchsetzte, aber trotzdem eine Beta.
Was sich mancher hier zum testen gewünscht hätte, wäre ein Release Candidate gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 22.10.2014 | 02:07
Keineswegs.

Es geht nicht darum das Böcke dringewesen sind, es geht darum das die Korrektur der Böcke immer noch nicht getestet ist.

Ungefähr drei Tage nach Veröffentlichung der Beta waren die schlimmsten Fehler eindeutig klar. Die Fehler ganz, ganz tief unten im Fundament. Die nächsten drei Monate hat die Redax noch nichteinmal einen Kommentar dazu abgelassen und sich auf vollkommene Nebensächlichkeiten gestürzt.

Ohne Fundament kann man die Abhängigkeiten nicht testen, dann kommen die Abhängigkeiten der Abhängigkeiten usw. ad nauseam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 22.10.2014 | 05:40
wie gut das ich mich da gleich nur am Rande für interessiert habe. Ich warte einfach mal das Endprodukt ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2014 | 08:07
wie gut das ich mich da gleich nur am Rande für interessiert habe. Ich warte einfach mal das Endprodukt ab.

Erstens das, zweitens muss man nicht jeden Quark 1000mal aufwärmen, weil man zu viel Langeweile oder ein extremes Mitteilungsbedürfnis hat - denn das ist in der Masse der Grund für das Gequatsche über DSA5. Wenn jeder einfach nur ein Mal seine Meinung kund getan hätte oder so wie manche ein vernünftiges und objektives Feedback gegeben hätte, hätten wir dieses Geschwurbel nicht. Hier geht es ja auch schon wieder los, weil irgendwer aufgewärmte Pizza von vorgestern in den Thread schmeißt.
Arm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 22.10.2014 | 11:12
Hm, Pizza lecker!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 22.10.2014 | 11:44
PIZZA! (https://www.youtube.com/watch?v=A__pdx4ZjCo&t=10s)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 22.10.2014 | 13:05
Hier geht es ja auch schon wieder los, weil irgendwer aufgewärmte Pizza von vorgestern in den Thread schmeißt.
Arm.

*nochmal Threadtitel prüf* Uff, dachte schon, ich wäre im falschen Thread - aber oben steht doch "Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX".

Dann bitte einmal kalte Pizza für misch! Bevorzugt mit Schinken, Thunfisch, Sardellen, Pilzen, Pepperoni und Knobi. Danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.10.2014 | 13:20
I don´t care ob kalt, warm oder heiss! Pizza ist ein Brechmittel!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 22.10.2014 | 13:23
Hier geht es ja auch schon wieder los, weil irgendwer aufgewärmte Pizza von vorgestern in den Thread schmeißt.
Nichts gegen aufgewärmte Pizza, denn es gilt: Sex is kinda like pizza. When it's bad, it's still pretty good. (http://www.imdb.com/title/tt0111418/quotes?ref_=tttrv_ql_4)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 22.10.2014 | 13:34
I don´t care ob kalt, warm oder heiss! Pizza ist ein Brechmittel!
Nur wenn man sie länger als eine Woche vor dem Verzehr liegen lässt.

Aber verstehe ich das richtig, dass das Beta Regelwerkt quasi komplett über den Haufen geworfen wurde?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 22.10.2014 | 14:47
Das ist eben vielen unklar. Manche fürchten es, andere hoffen es. Wissen tut es gefühlt keiner.

Ich persönlich denke, dass an 3-5 Stellen noch größer geändert wurde und jetzt die vielen Kleinkleins angepasst werden.
Aber großer Disclaimer: Dies ist nur meine unqualifizierte Meinung die keine Quellen und Belege hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 22.10.2014 | 15:37
Quellen und Belege gibt's hier (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-10-22-aktueller-zwischenstand-von-dsa5/).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2014 | 15:48
*nochmal Threadtitel prüf* Uff, dachte schon, ich wäre im falschen Thread - aber oben steht doch "Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX".

Ja, vielleicht fehlt mir dazu einfach manchmal das Verständnis, ich gebe es zu.

Das kommt mir so vor wie:
"Du, der XY ist total doof, der trägt ja Marke Z und fährt Auto A" *schnatterplapper*

5 Stunden später
"Du, der XY ist ja echt total doof, Begründung B" *schnatterplapper*

Wahrscheinlich ist das der Sinn des Lästerns, keine Ahnung. Vielleicht lästere ich auch, weil ich immer wieder sage, wie kacke ich das finde. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 22.10.2014 | 16:38
@Feyamius: Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 22.10.2014 | 16:52
Ja, vielleicht fehlt mir dazu einfach manchmal das Verständnis, ich gebe es zu.

Das kommt mir so vor wie:
*schnatterplapper*

5 Stunden später
*schnatterplapper*

Wahrscheinlich ist das der Sinn des Lästerns,


Gut erkannt! ;)

Und sei doch froh, dass überhaupt drüber gesprochen wird. Ich habe da den Eindruck: Besser geblubbert, als tot - sonst hat man den Eindruck, es tut sich bei DSA garnichts mehr. Da hier im gesamten Unterboard schon länger nichts mehr kam, hatte ich schon den Eindruck, irgendwer hat das Büro der Redax gesprengt oder die Mitarbeiter sind alle nach Hawaii ausgewandert oder...  :o

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 22.10.2014 | 17:15
Nach Sao Paulo, nicht Hawaii... was im Nachhinein vielleicht die bessere Wahl gewesen wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.10.2014 | 17:42
Und sei doch froh, dass überhaupt drüber gesprochen wird. Ich habe da den Eindruck: Besser geblubbert, als tot - sonst hat man den Eindruck, es tut sich bei DSA garnichts mehr. Da hier im gesamten Unterboard schon länger nichts mehr kam, hatte ich schon den Eindruck, irgendwer hat das Büro der Redax gesprengt oder die Mitarbeiter sind alle nach Hawaii ausgewandert oder...  :o

Weder noch. Die spielen einfach alle heimlich Splittermond... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.10.2014 | 17:47
Sonderregeln für brauchbaren defensiven Kampfstil, einzigartig

weil

Zitat
Wir haben beim Kampf noch in Erwägung gezogen, ob ein Qualitäts- oder Vergleichssystem vorgestellt werden sollte ist, aber wir schätzen diese Systeme als zu kompliziert für Grundregeln des DSA-Kampfes ein.
äh ja whatever
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 22.10.2014 | 21:14
Weder noch. Die spielen einfach alle heimlich Splittermond... ~;D


 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 23.10.2014 | 00:03
Das ist eben vielen unklar. Manche fürchten es, andere hoffen es. Wissen tut es gefühlt keiner.

Das ist ja mein Problem mit der Beta. Also dem Prozess, nicht dem Inhalt (auch wenn ich mit dem ... lassen wir das aber mal). Denn letzterer, also der Inhalt, ist Stand April, was seitdem Sache ist, ist eher diffus. Da nützt auch der "Werkstatt-Bericht" nichts.

Gucken wir mal aufs Kampfsystem: "PA gleich halbe AT etc." soll's jetzt sein. Gut, nehme ich mal als Grundlage. Kann auch funktionieren. Vielleicht. Hängt von dem Drumherum ab. Blöderweise erfahren wir darüber nichts, obwohl da ganz konkrete Zahlen über Wohl oder Wehe entscheiden können. Wird an den LeP gedreht und wenn ja, wie? Wie werden die Waffenwerte, vor allem der Schaden aussehen? Wie die Rüstungswerte? Und was ist mit den ganzen Manövern? Das sind ganz elementare Fragen und keine Petitessen, wenn das Kampfsystem am Ende funktionieren soll. Und ich halte es, gerade nach den Erfahrungen mit dem Beta-Regelwerk, schon für sinnvoll, das öffentlich durchzudeklinieren.

Übrigens nicht aus Geltungssucht. (Tatsächlich habe ich eigentlich keine rechte Lust mehr auf das Ganze.) Ich als potentieller Kunde will einfach keine Wiederholung des DSA4-Desasters, das dann selbst mit einer 4.1-Neuauflage noch arg knirschte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 23.10.2014 | 00:20
Hmmm Schade, der SChildkämpfer wird anscheinend nun komplett sinnlos sein bei DSA 4 war er es wenigstens nur im Endgame.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 23.10.2014 | 12:04
Aber verstehe ich das richtig, dass das Beta Regelwerkt quasi komplett über den Haufen geworfen wurde?
Im Prinzip ja:
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=5931&start=5160#p116012
Mit diesen Änderungen ist jetzt aber das gesamte Betaregelwerk im Endeffekt hinfällig. Die Fertigkeitsprobe ist ganz anders, alle Zuschläge und Modifikatoren in diesen Bereichen ändern sich. Basiswerte werden anders berechnet, das Kampfsystem ändert sich komplett, die Steigerungskostentabelle ändert sich, AP Kosten ändern sich komplett in allen Bereichen usw.
Zudem aendern sich das Zauber- und das Liturgiesystem.

Ziemlich bitter, dass das Ding tatsaechlich gedruckt wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 23.10.2014 | 12:32
Kurze Frage: mag jemand mit einer differenzierten Haltung gegenüber DSA wohl mal kurz seine Einschätzung zur Simyala-Kampagne geben? Ich bin grundsätzlich interessiert und Aventurien finde ich als Kampagnenwelt toll, habe aber wenig Lust auf eine der typischen Sightseeing-Railroading-Orgien mit lauter Über-NSC. G7, Phileasson, Jahr des Feuers und Drachenchronik erzeugen entsprechend bei mir das Gruseln, neueres Zeugs wie Rabenblut oder die Splitterdämmmerung zähle ich jedoch zu den besten Publikationen im gesamten Rollenspielbereich. Ist Simyala auf dieser Grundlage was für mich? Ich hab mir das vor so langer Zeit angeschaut, dass ich kein kohärentes Bild mehr vor Augen habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 23.10.2014 | 13:07
Kurze Frage: mag jemand mit einer differenzierten Haltung gegenüber DSA wohl mal kurz seine Einschätzung zur Simyala-Kampagne geben? Ich bin grundsätzlich interessiert und Aventurien finde ich als Kampagnenwelt toll, habe aber wenig Lust auf eine der typischen Sightseeing-Railroading-Orgien mit lauter Über-NSC.

Ich habe nur die ersten anderthalb Bände gelesen, danach habe ich es genau aus dem Grund - war mir viel zu railroadig - wieder verkauft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 23.10.2014 | 13:17
Ah, okay, danke. Von Dir reicht mir das als Einschätzung, um definitiv die Finger davon zu lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 23.10.2014 | 13:29
Ah, okay, danke. Von Dir reicht mir das als Einschätzung, um definitiv die Finger davon zu lassen.

Naja, vielleicht hat ja jemand eine Meinung dazu, der es komplett gelesen (oder gar gespielt) hat? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 23.10.2014 | 14:13
Ah, okay, danke. Von Dir reicht mir das als Einschätzung, um definitiv die Finger davon zu lassen.

Naja, vielleicht hat ja jemand eine Meinung dazu, der es komplett gelesen (oder gar gespielt) hat? ~;D

Mehrfach gelesen und geleitet.

ABER in meinem Stil. D.h., ich pflücke die offiziellen ABs auseinander. Grundkonflikt ist vorhanden, NSC werden aufgestellt und Motivationen ausgestattet, im Zweifel auch ne R-Map gemalt (sonst hab ich die eher im Kopf). Dann kommen die SC ins Spiel und es geht los.
So geleitet habe ich das bisher 2x und werde es in Zukunft voraussichtlich noch einmal tun.
Das Problem am Original: Es ist aus einer Zeit, in der DSA-Abenteuer leider öfter mal eine nachzuspielende Geschichte darstellten.

Kritisiert wurde seinerzeit soweit ich mich erinnere vor allem der mittlere Teil (Stein der Mada). Der Autorin (Lena Falkenhagen) wurde vorgeworfen, eine Geschichte und kein AB geschrieben zu haben. In weiten Teilen muss ich dem leider zustimmen. Ich erinnere mich an eine vordefinierte und mit Eingriffen von awesome NSC-Gauklern knapp gelingende Verfolgungsjagd in Punin.

Das Thema des Abenteuer ist klassisch (finde mystische Elfenstadt vor dem Feind), aber gerade deshalb griffig. Die Antagonisten sind - wenn man sie etwas umbaut - toll darzustellen. Offen und modern geleitet wird das Spaß machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wulfhelm am 23.10.2014 | 14:13
Im Prinzip ja:Zudem aendern sich das Zauber- und das Liturgiesystem.
Nicht zu vergessen die Talentliste, die Waffenwerte und unter der Maßgabe, dass das Kampfsystem nach den beschriebenen einschneidenden Änderungen noch funktionieren soll, auch die Sonderfertigkeiten.

Im Grunde genommen ist das ein eigener, separater Entwicklungsstrang von DSA4.1 aus, und keine Weiterentwicklung von DSA5ß. Nennen wir's doch gleich DSA6.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 23.10.2014 | 14:16
@Hotzenplotz:

Das lässt jetzt aber die "klassische" Frage offen: Wenn ich mir etwas kaufe um die Arbeit damit eben nicht zu haben und ich stecke viel Eigenleistung rein, war es das dann wert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 23.10.2014 | 14:23
Hm, dann isses eventuell doch einen Blick wert. Hattest Du Dein Zeugs mal irgendwo online gestellt? Ich hatte im Hinterkopf, dass in irgendeinem Forum mal jemand die Simyala-Kampagne auf links gedreht und cool überarbeitet hatte. Da ich mich aber nicht mal mehr ans Forum erinnern kann, ist das aussichtslos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 23.10.2014 | 14:24
Naja, vielleicht hat ja jemand eine Meinung dazu, der es komplett gelesen (oder gar gespielt) hat? ~;D


Habe es gelesen und geleitet.

Abenteuer 1 ist noch recht "klassisch", also "Anwerbung", bissi drumrum, dann ein Dungeon, Auflösung. War trotz des Railroadings (und einiger komischer Storyinhalte) kurzweilig.
Abenteuer 2 war vor allem eins: Sightseeing, Mary-Sue-Seeing, Info-Sammeln, Artefakte-an-NSC-Abgeben (wir wissen, was dann passiert), Artefakt wiederbeschaffen, es wieder an einen NSC abgeben... ähm, ja.
Abenteuer 3 ist Anfangs noch gerailroadet, aber es steht einem weitgehend frei, wie man Simyala gestaltet, man kann es also (bis auf einige notwendige Vorkommnisse) den Hauptteil als Sandbox benutzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 23.10.2014 | 14:27
@Hotzenplotz:

Das lässt jetzt aber die "klassische" Frage offen: Wenn ich mir etwas kaufe um die Arbeit damit eben nicht zu haben und ich stecke viel Eigenleistung rein, war es das dann wert?

Ja, meiner Meinung nach schon, aber das ist eine völlig subjektive Einschätzung. Arbeit mache ich mir sowieso.  ;D

Es ist ja nicht so, dass ich alles neu erfinde (das machen eher die Spieler). Viele der Ideen (z. b. die Antagonisten) finde ich ja gut. Außerdem kann man Schauplätze übernehmen oder sich einfach von bestimmten Ideen inspirieren lassen.

Ich leite auch gerne selbstenwickelte Kampagnen und habe das auch jahrelang getan, so ist es nicht. Auf Aventurien benutze ich ganz gerne aber das mir vorliegende Material. Liegt vielleicht auch daran, dass ich Sammler bin und einfach auf alles Zugriff habe.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 23.10.2014 | 14:33
Hm, dann isses eventuell doch einen Blick wert. Hattest Du Dein Zeugs mal irgendwo online gestellt? Ich hatte im Hinterkopf, dass in irgendeinem Forum mal jemand die Simyala-Kampagne auf links gedreht und cool überarbeitet hatte. Da ich mich aber nicht mal mehr ans Forum erinnern kann, ist das aussichtslos.

Ja, im alten Ulisses. Vor mir hatte das aber glaube ich schon Erinnion getan und ich hab das dann kommentiert, wie ich es halt gemacht habe... kann mich aber selbst kaum erinnern. Oder war das die Südmeerkampagne? Ach... ich bin zu alt für sowas ^^

Artefakte-an-NSC-Abgeben (wir wissen, was dann passiert), Artefakt wiederbeschaffen, es wieder an einen NSC abgeben... ähm, ja.
Ja, das war auch einer der Punkte, die ich schlimm fand. So leid es mir für die Autorin tut, ich hab keine Ahnung, wie man darauf kommen kann, dass dieses Vorgehen einer Spielrunde Spaß machen kann.

Edit: Übrigens darf man m.E. auch als Kritik anführen, so eine relativ stark in sich geschlossene Kampagne von 3? 4? Autoren schreiben zu lassen. Kann ja nur schief gehen. Egal, welchen Stil du als SL auch bevorzugst, du wirst zu einem bis zwei Dritteln sowieso enttäuscht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 23.10.2014 | 14:36
Edit: Übrigens darf man m.E. auch als Kritik anführen, so eine relativ stark in sich geschlossene Kampagne von 3? 4? Autoren schreiben zu lassen. Kann ja nur schief gehen. Egal, welchen Stil du als SL auch bevorzugst, du wirst zu einem bis zwei Dritteln sowieso enttäuscht.


+1 achwas:

+ganzviele
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 23.10.2014 | 14:47
Kurze Frage: mag jemand mit einer differenzierten Haltung gegenüber DSA wohl mal kurz seine Einschätzung zur Simyala-Kampagne geben? Ich bin grundsätzlich interessiert und Aventurien finde ich als Kampagnenwelt toll, habe aber wenig Lust auf eine der typischen Sightseeing-Railroading-Orgien mit lauter Über-NSC. G7, Phileasson, Jahr des Feuers und Drachenchronik erzeugen entsprechend bei mir das Gruseln, neueres Zeugs wie Rabenblut oder die Splitterdämmmerung zähle ich jedoch zu den besten Publikationen im gesamten Rollenspielbereich. Ist Simyala auf dieser Grundlage was für mich? Ich hab mir das vor so langer Zeit angeschaut, dass ich kein kohärentes Bild mehr vor Augen habe.

Ich hab se 1x gespielt und die ersten ~1,25 Abenteuer geleitet. TL;DR: Tolle Kampagne.
Auch wenn sie insbesondere im zweiten Abenteuer nen SL erfordert der das vernünftig vorbereitet, weil es danach Schreit es als "Sandkasten" aufzuziehen und den Spielern viel freiheit zu lassen. Selbiges im Finalen Kapitel, wo man dann an dem Namensgebenden Ort der Kampagne kommt.

Wie schon geschrieben ist das mit dem Artefakt an NSC abgeben, damit es diesem geklaut wird etwas unglücklich, da könnte man mehr draus machen als es das Abenteuer vorsieht. Aber alles in allem gefällt mir die Kampagne.

Die neueren von dir genannten Abenteuer habe ich zwar nicht gelesen, aber die Simyla Kampagne ist mMn. um welten besser als die Philleasson Kampagne und das Jahr des Greifen. Klar gibts der Natur einer Kampagne geschuldet hier und da ein paar "Gleise" aber die sind total Harmlos im Vergleich zur insbesondere Philli.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 23.10.2014 | 14:50
Super, danke für die Tips!

Ansonsten: falls Euch die Themen und die Aufbereitung der alten DSA-Klassiker gefallen, Euch jedoch etwaiges Railroading, Spielerkleinhalten, Mary-Sue-Paraden etc. auf die Nerven gehen, solltet Ihr Euch unbedingt, unbedingt, unbedingt die Quanionsqueste anschauen. Die ist schlicht großartig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.10.2014 | 14:58
Naja, vielleicht hat ja jemand eine Meinung dazu, der es komplett gelesen (oder gar gespielt) hat? ~;D
Ja, kann mich an keine positiven Verbesserungen in Band 3 erinnern
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.10.2014 | 15:00

Ha
Abenteuer 3 ist Anfangs noch gerailroadet, aber es steht einem weitgehend frei, wie man Simyala gestaltet, man kann es also (bis auf einige notwendige Vorkommnisse) den Hauptteil als Sandbox benutzen.
Ja die unausgearbeitete Sandbox der Irrelevanz
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 23.10.2014 | 15:01
Ich bin ja schon länger im Überarbeitungs-Overflow. Ich habe mit meiner Runde die Südmeerkampagne (eigenes Einstiegs-AB, Das Grauen von Ranak, Die Fahrt der Korisande, Die Insel der Risso, Der Bund der schwarzen Schlange) geleitet, dann die Verschwörung von Gareth, die Göttin der Amazonen, In den Fängen des Dämons, Gaukelspiel, Mehr als 1000 Oger, Hexennacht, Der Zug durch das Nebelmoor, Elfenblut (naja, nur den Vampir), Im Zeichen der Kröte, Xeledons Rache, Der Wolf von Winhall.
Die Zukunftsplanung: Die Seelen der Magier, Die Phileasson-Saga, Das Jahr des Greifen, G 7.
Mammutprojekt  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 23.10.2014 | 15:02
Ich habe die Kampagne 2x geleitet, 1x by the book, 1x ganz nach meiner eigenen Nase. Ich kann mich dem überall im Internet verbreiteten Fazit nur anschließen: Ist leider typisch für eine gewisse Zeit/eine gewisse Klasse von DSA-Abenteuern, die tolle Szenen, Orte, Figuren liefern, aber keine richtigen Abenteuer draus machen können. Band 1 kann man eigentlich noch ziemlich as written spielen, Band 2 hat eine schöne Grundidee und auch gutes Material, ist aber in der Ausführung (Detektivkrams in Punin) total vergurkt und muss eigentlich komplett neu gemacht werden. Band 3 ist nur Skizzensammlung einer Elfenstadt und auch nur als solche sein Geld wert. Also, man muss schon ab Band 2 eigentlich alles selber machen. Wenn du eh 13th Age machen willst ....

Hier ein paar Berichte, noch unter meinem alten Nick: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,42750.0.html.

Und nein, die dort angesprochenen Materialien habe ich leider allesamt nicht mehr  :(. Konkrete Fragen beantworte ich aber gerne, so gut ich mich noch erinnere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 23.10.2014 | 15:48
Das hatte ich gesucht. Genau. Wusste doch, dass das irgendwo mal stand. Danke! 13th Age ist ansonsten bislang nur ein Plan. Ich wurde darauf von verschiedener Seite gestoßen mit dem Hinweis, dass das das Geilste seit geschnitten Brot sei und die Problemchen von D&D4 elegant löst. Gelesen hab ich da noch nix ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 23.10.2014 | 16:10
Der Autorin (Lena Falkenhagen) wurde vorgeworfen, eine Geschichte und kein AB geschrieben zu haben. In weiten Teilen muss ich dem leider zustimmen.

Inzwischen scheint sie ihre Berufung ja gefunden (http://www.amazon.de/Die-letzte-Hanseatin-Historischer-Roman/dp/3453471024) zu haben (da stand ich neulich im Buchladen doch etwas überrascht davor)... :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 23.10.2014 | 16:10
Ich habe Simyala 2 einhalb mal gespielt und fand sie eigentlich jedesmal schlecht. Blöde "Können alles besser" Elfen, kryptische Hintergrundgeschichten die man als Spieler nicht versteht wenn man sich nicht nochmal zusätzlich mit den ganzen Regionalbänden beschäftigt, NSC Porno, Logiklöcher, Einbahnstraßen.
Klar, wenn man viel Arbeit reinsteckt, kann man was gutes draus machen. Aber das trifft auf jede Kampagne zu und ist kein Qualitätsmerkmal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 23.10.2014 | 16:22
Inzwischen scheint sie ihre Berufung ja gefunden (http://www.amazon.de/Die-letzte-Hanseatin-Historischer-Roman/dp/3453471024) zu haben (da stand ich neulich im Buchladen doch etwas überrascht davor)... :d
Ich habe eben nochmal geschaut, damit ich nicht etwas falsches sage, aber auch Wiki-Aventurica-Eintrag sagt, dass sie einen "erzählerischen" Stil habe. UND Yanis di Rastino, eine der Haupt-NSC im Stein der Mada war/ist ihr SC. Ich mag Lena Falkenhagen, aber das zusammen als Info ist... äh... unglücklich, weil klar ist, was jetzt jeder denkt.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 23.10.2014 | 16:29
Man beachte auch, welches der schlechteste Teil des Jahr des Feuers ist und wer dort als Autorin auf dem Cover steht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 23.10.2014 | 16:33
Bei der Durchschnittsbewertung nach Autor findet man sie ja auch eher am unteren Ende, das ist nun nicht sonderlich überraschend:
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=12976#p1015261


Ich habe eben nochmal geschaut, damit ich nicht etwas falsches sage, aber auch Wiki-Aventurica-Eintrag sagt, dass sie einen "erzählerischen" Stil habe. UND Yanis di Rastino, eine der Haupt-NSC im Stein der Mada war/ist ihr SC. Ich mag Lena Falkenhagen, aber das zusammen als Info ist... äh... unglücklich, weil klar ist, was jetzt jeder denkt.  ;)
Was jeder denkt, trifft aber auch tatsächlich zu - Yannis ist eine klassische Mary Sue. Denke allein an den ersten Auftritt im nebligen Badehaus, kA wie das damals hieß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 23.10.2014 | 16:41
Ach, schön, dass du das aus Spielersicht auch mal bestätigst mit der Hintergrundgeschichte. Ich habe mir eigentlich auch immer gedacht: "Diese komischen Buchausschnitte mit dem Humusschlüssel, die verstehen doch nur 1% der DSA-Nerds, die auch Baroniespiel machen und so."

Na ja. Natürlich ist meine Version der Kampagne nicht repräsentativ. Ich habe eben ausgehend vom Material der Bücher mein eigenes Ding gemacht. Und die Mitspieler haben auch einiges dazu getan.

Aber: Ich finde, die Simyalakampa bietet schon was. Wie gesagt, das erste Abenteuer kann man gut so spielen, wie´s geschrieben steht. Bisschen Anpassung muss immer sein. Aber da hat´s wirklich schöne Szenen, die so ein etwas naives, märchenhaftes Ambiente rüberbringen. Hirschjagd an einem kleinen Adelshof, Geisterstunde, einen Spinnenbaum-Minidungeon und einen Elfengrotten-Musikdungeon. Bei letzterem wurde einigen meiner Spieler bemängelt, dass es etwas Point-and-Klick mäßig zugehe, weil man ja verschiedene Teile finden und an die richtige Stelle im Dungeon bringen muss .... "benutze Horn mit Statue". Geschenkt. Mir hat "Namenlose Dämmerung" von allen Teilen am Besten gefallen. Wie gesagt, das Flair ist schön, es ist abwechslungsreich, die elfenhaft-märchenhafte Stimmung komt gut rüber, man wird zwar von Szene zu Szene geeisenbahnt, aber innerhalb der Szenen gibt´s Handlungsfreiheit und, man höre und staune, das AB ist für DSA-Verhältnisse dieser Zeit sogar ziemlich kampflastig. Zwei lange Spielabende Spaß, das ist doch was.

Teil zwei
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Teil Drei:
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Die Arbeit besteht eigentlich hauptsächlich aus Streichen. Die Kampgne hat ja eine schöne Grundidee und auch viele gelungene Abschnitte. Das Ganze ist nur ziemlich zugemüllt, und vor allem diese Recherchearbeit und der völlig gescriptete "Wettlauf" um Hintergrundinfos, die dann auch keinen weiterbingen, ist grauselig. Man muss halt strikt am roten Faden bleiben, die Hintergrundinfos so weit wie möglich eindampfen und in geballter Form an die Spieler weitergeben, die Action aufdrehen ... und sich um harte Fakten wie Karten und Spielwerte weitgehend selber bemühen. Okay, das ist natürlich Aufwand, aber längst nicht so viel wie, was weiß ich, Borbarad spielbar zu machen, oder Drachenchronik. Und meiner Ansicht nach lohnt es das etwas oldschoolige, märchenhafte Ambiente schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 23.10.2014 | 16:48
Spitze. Dann freue ich mich schon. Das klingt zwar nach wahnsinnig viel Füllmasse und Schwurbeligkeit, scheint aber ja im Kern zu funktionieren. Mal schauen. Ich schlafe bei sowas immer so schnell ein. Nunja. Könnnte gut in Kombination mit 13th Age funktionieren.

Ansonsten merkt man an dieser kurzen Episode hier wieder, was für eine enorme Ablehnung die alte DSA-Garde heutzutage erdulden muss. Ich finde das ein bisschen kurzsichtig, denn auch Lena Falkenhagen hat sich ums deutsche Rollenspiel ausgesprochen verdient gemacht. Das sollte man nicht komplett unter den Tisch kehren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 23.10.2014 | 16:54
Mit 13th Age stelle ich mir das auch interessant vor, weil man da die Kampflastigkeit gut ausspielen kann (gibt bestimmt 101 Monster, die man einfach nur reskinnen braucht) und außerdem mit den Icons und den Relationship Rolls noch was Nettes in Petto hat.

Nimmst du: Namenloser, Travia, Beorn, Madakult, Hesinde, Akademie von Punin, die alten Elfengötter, das Adelsgeschlecht Streitzig, den Humusschlüssel (der halt als mystisches Item so halb belebt sein kann) ... als Icons und hast eine schöne zusätzliche Ebene.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 23.10.2014 | 17:39
Zitat
mag jemand mit einer differenzierten Haltung gegenüber DSA wohl mal kurz seine Einschätzung zur Simyala-Kampagne geben?

im Punin-Teil kann man halt sich den Hintergrund zu Mada erarbeiten - das erfordert aber EXTRem viel Vorwissen über Aventurien, um dort bedient zu werden.
Später kann dann massiv in den Mada-Mythos eingetaucht werden. Lässt man das altbackene DSA-getue dabei außen vor, kann das richtig klasse werden.
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für die ganzen übermächtigen NSCs, Mary Sues und Plotmonopolisten gilt halt das übliche. Wer´s spielt, wie der Autor vorgibt, darf sich über mangelnden Spielspass nicht beschweren.

Nutz es als Steinbruch und grobe Richtungsanzeige für eine "eigene" Kampagne und es wird richtig klasse! Potenzial ist genügend drin.
Dabei führt der Weg quer durch die Lande, so dass bei Interesse (und Zeit) noch sehr schön Nebenquesten eingebaut werden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 23.10.2014 | 21:38
Ich bin überrascht: Ulisses glaubt, dass die aktive Parade den Kampf erheblich verlängert ... wie kommen die nur darauf? Und das nach gerade mal 30 Jahren Spieltest ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 23.10.2014 | 22:45
Auch schon gemerkt? Yepp, haben die auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 23.10.2014 | 22:49
Eventuell wäre es interessant mal zu schauen, wie sich das neue Talentsystem so rechnen lässt. Ob dies einfacher oder schwerer geht und was für Ergebnisse da bei rauskommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Archoangel am 23.10.2014 | 23:32
Schwer zu sagen. Das wird man ausprobieren müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 24.10.2014 | 00:10
Eventuell wäre es interessant mal zu schauen, wie sich das neue Talentsystem so rechnen lässt. Ob dies einfacher oder schwerer geht und was für Ergebnisse da bei rauskommen.

Ich glaube, bei ersterem tut sich nicht viel. Ich finde den neuen Ansatz auf den ersten Blick auch okay. Nicht unbedingt nötig, aber okay. Allerdings habe ich Bedenken bei zweiterem, also ob das statistisch alles Hand und Fuß hat oder doch eher grobe Seltsamkeiten produziert. Ich muss aber gestehen, dass ich zu energielos bin, das selbst zu durchdenken. Ist auch nicht wirklich mein Job ... weiß da jemand mehr? Eismann vielleicht? (Also hoffentlich ...  ;) )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 24.10.2014 | 07:48
Ich bin überrascht: Ulisses glaubt, dass die aktive Parade den Kampf erheblich verlängert ... wie kommen die nur darauf? Und das nach gerade mal 30 Jahren Spieltest ...

Vor allem scheinen sie gemerkt zu haben, dass Paradewerte von 19 oder 20 in Kombination damit, dass ein erfolgreicher Paradewert den gegnerischen Angriff unabhängig von dessen Qualität komplett anulliert, den Kampf erheblich verlängern. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wulfhelm am 24.10.2014 | 08:49
Vor allem scheinen sie gemerkt zu haben, dass Paradewerte von 19 oder 20 in Kombination damit, dass ein erfolgreicher Paradewert den gegnerischen Angriff unabhängig von dessen Qualität komplett anulliert, den Kampf erheblich verlängern.
Was sie leider nicht gemerkt haben: Dass sie dieses Problem schon durch Abschaffung der Manöverstrafen - auch und gerade für die Finte - gelöst hatten. Obwohl das natürlich Spieler voraussetzt, die das kleine Bisschen an Regelkenntnis haben, die Finte auch zu benutzen.

Von daher ist das neue Kampfsystem im Grunde genommen eine Kapitulation vor all jenen Spielern, denen kein komplexeres System als simple Würfelanweisungen zuzumuten ist. 

Naja, der Trend bei den Kämpfercharakteren geht dann halt noch stärker als bisher zur Volldose. PA kann man als Abwehr vergessen, da hilft nur ein hoher RS - insbesondere, da es ja weiterhin Wunden geben wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 24.10.2014 | 09:49
Was sie leider nicht gemerkt haben: Dass sie dieses Problem schon durch Abschaffung der Manöverstrafen - auch und gerade für die Finte - gelöst hatten. Obwohl das natürlich Spieler voraussetzt, die das kleine Bisschen an Regelkenntnis haben, die Finte auch zu benutzen.

Naja, das kann man jetzt aber so und so sehen. Ein Mainstream-System, das nur funktioniert, wenn man es mit sämtlichen Optional- und Expertenregeln verwendet, hat mMn sein Ziel nicht erreicht. Es gibt ja so gar sowas wie ein DSA-Grundregelwerk, in dem ganz viele dieser Optionalregeln gar nicht vorkommen - und wie spielt man das?

Übrigens: Ich bin ja jetzt schon ein paar Jahre raus, aber ich glaube mich an Kämpfe zu erinnern, in denen keiner der Beteiligten Finten o.ä. zur Reduktion der gegnerischen PA verwenden konnte (z.B. weil es sich dabei ja um SF handelt, die man erstmal beherrschen muss, und weil es Waffentypen gibt, die gar keine Finte erlauben). Gerade diese Kämpfe waren es, die ewig gedauert haben. Aber wahrscheinlich gehörten wir auch einfach nur zu den Nullen, die falsch geskillt haben... ;) Was aber okay ist - wir sind einfach zu anderen Systemen gewechselt und haben DSA denen überlassen, die an komplexen Sytemen Spaß haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 24.10.2014 | 17:43
Die Finte ist (mit Recht, weil sooo kompliziert ist die jetzt echt nicht) auch im Basisregelwerk schon drin.

Ein Vergleichssystem hätte das Problem ebenfalls (deutlich eleganter und spieltechnisch schöner, wie ich finde) gelöst, war aber auch "zu kompliziert".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wulfhelm am 24.10.2014 | 18:37
Übrigens: Ich bin ja jetzt schon ein paar Jahre raus, aber ich glaube mich an Kämpfe zu erinnern, in denen keiner der Beteiligten Finten o.ä. zur Reduktion der gegnerischen PA verwenden konnte (z.B. weil es sich dabei ja um SF handelt, die man erstmal beherrschen muss, und weil es Waffentypen gibt, die gar keine Finte erlauben). Gerade diese Kämpfe waren es, die ewig gedauert haben. Aber wahrscheinlich gehörten wir auch einfach nur zu den Nullen, die falsch geskillt haben...
Das war noch Stand DSA4.x! Da gab es ja noch die "Manöverstrafe", d.h. bei fehlgeschlagenem Manöver war die eigene nächste Aktion - also nach einer AT meistens eine PA - um die vorherige Ansage erschwert. Unter diesem System war es meistens klug, keine Finte zu schlagen, wenn man nicht AT 20+ hatte.
Aber das hatten sie in DSA5ß ja, ohne dass es groß diskutiert worden wäre, geändert - die "Manöverstrafe" gab es nicht mehr, was eine der wenigen Änderungen war, die ich wirklich gut fand. Aber an mir nagt ja der Verdacht, die Autoren haben das noch nicht mal bemerkt, geschweige denn als bewußte Designentscheidung eingebaut...

Und ja, der SF-Status für die Finte gehört eliminiert, genau so wie für den Wuchtschlag. Diese beiden "Grundmanöver" gab es ja auch schon bei DSA3 (und in anderer Form auch schon früher) und jeder konnte sie benutzen. Jeder Kämpfer, der ernsthaft einer sein will, muß sie natürlich auch jetzt haben (bzw. die Wuchtschlag-Äquivalente für bestimmte Waffen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 24.10.2014 | 19:12
Aber das hatten sie in DSA5ß ja, ohne dass es groß diskutiert worden wäre, geändert - die "Manöverstrafe" gab es nicht mehr, was eine der wenigen Änderungen war, die ich wirklich gut fand. Aber an mir nagt ja der Verdacht, die Autoren haben das noch nicht mal bemerkt, geschweige denn als bewußte Designentscheidung eingebaut...
Ja, die arbeiten rein vegetativ.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wulfhelm am 24.10.2014 | 20:04
Ja, die arbeiten rein vegetativ.
Ich wußte es. Das erklärt alles.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 24.10.2014 | 22:09
Ein Vergleichssystem hätte das Problem ebenfalls (deutlich eleganter und spieltechnisch schöner, wie ich finde) gelöst, war aber auch "zu kompliziert".

Amen Bruder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 25.10.2014 | 09:42
 
Zitat
Ja, die arbeiten rein vegetativ.

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 25.10.2014 | 15:11
Und sie werden auch ähnlich fürstlich bezahlt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 28.10.2014 | 13:13
Spielt/ leitet eigentlich einer von euch die Phileasson-Kampagne?

Nach einem kurzen Zwischenszenario (Seelen der Magier) werde ich in wenigen Wochen damit starten. In dem Rahmen habe ich mich mal auf dem Phileasson-Projekt (http://www.phileasson-projekt.de/) umgesehen und finde das echt toll. Unterstützt mich voraussichtlich sehr beim Leiten und macht mir jetzt schon richtig Spaß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorai am 28.10.2014 | 17:41
Spielt/ leitet eigentlich einer von euch die Phileasson-Kampagne?

Nach einem kurzen Zwischenszenario (Seelen der Magier) werde ich in wenigen Wochen damit starten. In dem Rahmen habe ich mich mal auf dem Phileasson-Projekt (http://www.phileasson-projekt.de/) umgesehen und finde das echt toll. Unterstützt mich voraussichtlich sehr beim Leiten und macht mir jetzt schon richtig Spaß.


Moin,

ja, ich spiele seit einigen Monaten wieder die Phileasson-Saga. Unsere Kampagne startete aber intime erst 1032 BF. ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 29.10.2014 | 10:23
Cool, leitest du oder bist du Mitspielerin?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorai am 29.10.2014 | 11:22
Moin,

nein, DSA nach 4.1 leite ich nicht.
Ich spiele in der Kampagne eine Thorwalische Feldscherin namens Freya Frederiksdottir (mit Meisterhandwerk in Heilkunde Wunden, Gift & Seele) und eine Amazone (Rovena Erwald).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 29.10.2014 | 13:12
Ich werde eine stark durch Spielerimpulse geprägte 13th Age-Kampagne "nach Motiven von" Phileasson leiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 29.10.2014 | 16:11
Ich werde eine stark durch Spielerimpulse geprägte 13th Age-Kampagne "nach Motiven von" Phileasson leiten.

Hört sich gut an. Magst du kurz umreißen, was "nach Motiven von" Phileasson bedeutet?

Ich werde das Ding ja in 1-2 Wochen anfangen. Ich habe mir überlegt, die Wettfahrt hinten anstehen zu lassen. Es soll schon klar um die elfische Geschichte gehen, zwei SC habe ich bereits mit starken Motivationen in der Richtung ausgestattet bzw. sie sind schon Mitten drin.
An der Wettfahrt im Original stört mich diese Anweisung "es knapp werden zu lassen". Trotzdem mag ich Beorn als Antagonisten und werde ihn auch mit rein nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 5.11.2014 | 11:07
Die Betaphase ist nun abgeschlossen, die nun entscheidende Phase mit dem letzten Feinschliff beginnt, und die Redaktion tritt in einem seltenen Moment an die Öffentlichkeit, um folgende wichtige Meldung zu verkünden:
Zitat von: http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=187&t=7014&start=80#p117956
Wir diskutieren grade über die Rabattmechanik von Handeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 5.11.2014 | 11:30
Ich hatte vor ein paar Wochen in einer Diskussion die "gewagte These" geäußert, dass SpliMo das Potential hat, DSA als "großes deutsches Fantasyrollenspiel (TM)" abzulösen.
Je mehr ich im SpliMo-Forum mitlese (und es auch derzeit spiele) und je mehr neue "News" zu DSA5 kommen, deste mehr verfestigt sich mein Eindruck...

Mal abgesehen von den Regeldetails, aber die Kommunikation / Nähe zu den Fans läuft bei SpliMo anscheinend ja wirklich grundanders.
Ich frage mich aber auch, ob das evt. auch ein wenig an den Fans liegt..? Wenn man mal im Ulissesforum querliest...ugh. Da sind schon einige Kandidaten, wo die Kommunikation schon am Ego scheitert...
Vielleicht ist es auch einfacher und dankbarer, mit "Fanboys" zu einem neuen System zusammenzuarbeiten, als den grundsätzlich eher besserwisserisch veranlagten Nerds eines Altsystem zu erzählen, dass man jetzt einfach mal alles anders macht.

Und dann bleibt natürlich noch die Frage der Offline-DSAler mit dem Dere-Tellerand - kaufen die wirklich blind irgendeine neue Edition? Oder ist da der "Umstiegsschock" von DSA3 über den 4.0-Unfall zur neuen DSA4.1-Sammlung, die man endlich komplett im Schrank hat, noch präsent genug, um nicht die Katze im Sack zu kaufen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 5.11.2014 | 11:43
Ich hatte vor ein paar Wochen in einer Diskussion die "gewagte These" geäußert, dass SpliMo das Potential hat, DSA als "großes deutsches Fantasyrollenspiel (TM)" abzulösen.
Je mehr ich im SpliMo-Forum mitlese (und es auch derzeit spiele) und je mehr neue "News" zu DSA5 kommen, deste mehr verfestigt sich mein Eindruck...
Solange Altspieler den Haupteintrittsvektor für Neuspieler darstellen, wird kein anderes System DSA ersetzen können.
Egal was für einen Schwachsinn die Redaktion verzapft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 5.11.2014 | 11:46
@Orko
Das wäre so, wie zu behaupten das Pathfinder irgendwann DSA den Rang ablaufen würde. Pathfinder verkauft sich, mit 6000 GRW in den letzten Jahren, nämlich (im Verhältnis) auch wie geschnitten Brot. Ich behaupte sogar noch besser als SpliMo.

Natürlich hat Uhrwerk einen Achtungserfolg mit SpliMo hingelegt. Aber DSA bleibt trotz interessanten Mitbewerbern mMn auf unabsehbare Zeit unangefochtener Marktführer. Es ist und bleibt für die meisten Spieler ein Synonym für Rollenspiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wulfhelm am 5.11.2014 | 13:19
Die Betaphase ist nun abgeschlossen, die nun entscheidende Phase mit dem letzten Feinschliff beginnt, und die Redaktion tritt in einem seltenen Moment an die Öffentlichkeit, um folgende wichtige Meldung zu verkünden:

Ich hoffe da ja sehr auf ein zünftiges "Haggling combat"-System. AT wird aus dem Feilschen-TaW ermittelt, PA wie üblich halbe AT. Der Ausdauer-Wert wird analog zur LE benutzt und in einen Widerstandswert umgemünzt. Was man am Ende (nachdem der Gegner auf 0) davon noch übrig hat, behält man als prozentualen Auf- oder Abschlag. TP und RS werden durch eine Verglichsmatrix der kulturellen und sozialen Hintergründe ermittelt. Sonderfertigkeiten wie "Extras anpreisen" oder "So tun, als ob man beleidigt weggeht" sollte es natürlich auch geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.11.2014 | 18:43
Es ist mir unmöglich jetzt mit abschließender Bestimmtheit zu sagen ob das nun Ironisch oder ernst gemeint war.
Nach der ersten Hälfte des Beitrages habe ich zu letzterem tendiert, aber die zweite Hälfte machte mich dann doch irgendwie zweifeln
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wulfhelm am 6.11.2014 | 13:45
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 6.11.2014 | 16:43
heute wird es etwas interessanter.
http://www.ulisses-spiele.de/forum/search.php?author_id=465&sr=posts

"Es sind 73 Nahkampfwaffen inklusive Parierwaffen und improvisierten Waffen."

In WdS sind es noch knapp 150. Also knapp die Hälfte, find ich schon beeindruckend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 6.11.2014 | 16:47
Nur noch etwa 60 Dubletten.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 6.11.2014 | 16:49
Ich bin mir sicher dass es noch genug Gejammer geben wird, wenn die Fans merken dass ihr geliebter khunchomer Thorwaler-Streitkolben aus Maraskanstahl mit extra spitzen Spitzen nicht mehr in der Liste auftaucht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 6.11.2014 | 17:31
Ja, so ungefähr. Da muss man halt nen Mittelweg finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 6.11.2014 | 18:57
Mir macht ja eher Sorgen, dass diese Art von "Regeländerung" überhaupt eine Erwähnung wert ist.
Vielleicht ändert sich ja auch noch der Preis für den Zehnerpack Gänsekiele? Ich weiß nicht, wie ich die Spannung ertragen soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 6.11.2014 | 19:05
Detailarbeit ist selten spannend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 6.11.2014 | 19:38
heute wird es etwas interessanter.
http://www.ulisses-spiele.de/forum/search.php?author_id=465&sr=posts

"Es sind 73 Nahkampfwaffen inklusive Parierwaffen und improvisierten Waffen."

In WdS sind es noch knapp 150. Also knapp die Hälfte, find ich schon beeindruckend.

Auch in der Beta waren es noch knapp doppelt so viele, die sich in ihren Werten nur minimal unterschieden, z.B.  in ein paar Hundert Gramm Gewicht wie Florett und Degen oder sogar bei exakt gleichen Werten einen unterschiedlichen Preis hatten, z.B Großer Sklaventod und Zweihänder oder Rapier und Degen. Da war also Kürzungspotenzial schon angelegt.

Zählen denn jetzt z.B. Degen/Rapier/Florett als eine Waffe oder als drei?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 7.11.2014 | 02:12
Was viel wichtiger ist:
Gibt es noch zusätzliche Waffenwerte abseits derjenigen aus dem Betawerk, um die einzelnen Waffen untereinander zu differenzieren?

Falls nein kann man die ganze Liste eigentlich problemlos auf ein Dutzend Mordwerkzeuge zusammenstreichen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 7.11.2014 | 17:03
Ulisses sucht offenbar naeheren Kontakt zum Publikum. Nehmen sie die Kritik der Foristen ernst? In jedem Fall gibt es zwei neue Faeden im U-Forum unter dem Titel "Schlaglichter" (1 (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=207&t=7045), 2 (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=207&t=7050)), die Auskunft ueber die detailierten Arbeitsprozesse der Redaktion teilweise im 15 bis 30-Minuten-Takt (sic!) geben. Wirklich interessante Interna sucht man allerdings vergeblich. Redaktions-Kommentare wie "Ausklamüsern, wieviel Leder man für ein Paar Schuhe braucht und in Korelation zur Oberfläche eines Rindes bringen." (J. Ulrich (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?f=207&t=7050&start=20#p118425)) bestaetigen leider nur mein Bild mangelhafter Projektplanung. Was haben die eigentlich die ganze Zeit seit Ankuendigung der Beta Ende 2013 gemacht? Das ist immerhin mehr als ein Jahr her. Und jetzt faellt einem erst auf, dass ja die Preise irgendwie nicht stimmen? Man beachte: im Beta-Zwischenstand (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-09-04-beta-zwischenstand-die-ausruestung/) (September 2014) steht explizit "In der Beta-Version verzichteten wir bewusst auf die Beschreibung von Gegenständen, da die Werte und die Kosten im Fokus stehen sollten." Und deshalb macht man sich jetzt erst Gedanken ueber fundamentale Kostenfragen? Aha. Ach ja, ich vergass, es gab ja so wichtige Probleme wie "Bitte die Menge an Zunder reduzieren, damit die eingekaufte Menge identisch mit dem Platz in der Zunderdose ist. Ansonsten muss man immer als Rechenoperation noch halbieren."

 :gasmaskerly: Pfui! Jetzt aber genug gelaestert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 7.11.2014 | 17:09
Ich schätze es gibt Elemente in Regelwerken, die man früher planen muss, als die Kosten für Schuhwerk. Aber vielleicht irre ich mich da auch, was die Reihenfolge angeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.11.2014 | 17:10
Es wirkt halt schon... interessant, was ihr da von euch gebt. Und das Vertrauen in die Überarbeitung essentieller Regelteile (also aller) hat schon hart gelitten mit und seit der Beta....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 7.11.2014 | 18:14
Zitat
"Ausklamüsern, wieviel Leder man für ein Paar Schuhe braucht und in Korelation zur Oberfläche eines Rindes bringen."

war das ein Joke für ein verspätetestes "Sommerloch"? hmmm... klingt skuril, aber nicht witzig.
Gähn.

oder ist das ernstgemeint??!!!!???
gruselgrusel

eine solche Erörterung aus einem Spieleuniversum herauss, die mit Kiepenherrn und Handelskerl ein komplettes Buch nur um Wirtschaft herausgebracht haben,
das dann doch nicht festlegten, welche Handelvolumen = Treckdichte = Plotaufhänger (etwa Geleitschutz von Garteh bis nach Zorgan/Tulamidenlande) zwischen Mittelreich und Aranien zu erwarten sind, ist...ahm...grenzwertig?

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 7.11.2014 | 19:22
war das ein Joke für ein verspätetestes "Sommerloch"? hmmm... klingt skuril, aber nicht witzig.
Gähn.

Das ging mir auch schon durch den Kopf. Wenn das wirklich Satire wäre... und im Hintergrund wird grad Feinschliff am Post-Beta völlig überarbeiteten, modernisierteren DSA5 vorgenommen... und als Seitenhieb an all die Forendiskussionen werden immer belanglosere Überarbeitungen gepostet, einfach um mal zu testen, wie weit man es treiben könnte.... also das wäre schon irgendwie brilliant!

Ich hoffe nur, diese Überarbeitungen sind jetzt kein Zugeständnis an all die Foren-Meckerer (also uns  bspw. >;D) um endlich mal Wind aus den vollgeblähten Segeln der Haarspaltereien zu nehmen.

Denn eigentlich muss einem doch klar sein, dass es zwar ärgerlich ist, wenn im Spiel auffällt, dass man mehr Gold aus dem Stoff eines Turbans rausholen kann als der Einkaufspreis des Turbans beträgt - aber das andererseits dann auch nur ein Tropfen des großen Fasses "überkompliziertes Buchaltungssystem mit Realitätsanspruch" ist und die Hauptbaustelle eigentlich erstmal an der Basis. Aber gut. Vielleicht ist diese ja bombenfest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 7.11.2014 | 19:40
Oder das Brecheisen das zu einem Barren geschmolzen mehr Geld einbringt als in intakten Zustand.  ;)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.11.2014 | 20:04
Ich schätze es gibt Elemente in Regelwerken, die man früher planen muss, als die Kosten für Schuhwerk. Aber vielleicht irre ich mich da auch, was die Reihenfolge angeht.

Ganz meine Rede. Und ich hatte jetzt auch nicht den Eindruck, dass besagte Regelteile jetzt stabil und ausgetestet wären. Aber wenn die Länge der Waffen- und Ausrüstungslisten wichtiger sind... nun ja. Hartwurst ftw!!! Ich muss es ja nicht mehr spielen. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 8.11.2014 | 08:48
Tanelorn halt, wenn das nicht korrekt gemacht wird, dann wird geheult. Wenn es gemacht wird, dann passiert so was wie jetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 8.11.2014 | 08:54
Tanelorn halt, wenn das nicht korrekt gemacht wird, dann wird geheult.

Nee. Das ist nicht Tanelorn. Das ist DSA. Um sich davon zu überzeugen, reicht ein Blick in einschlägige DSA-Foren. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 8.11.2014 | 09:27
Immernoch besser als die MOBA Community  :d
Und im zweifelsfall auch ne bessere Love-Story als Twillight  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 8.11.2014 | 10:44
Nee. Das ist nicht Tanelorn. Das ist DSA. Um sich davon zu überzeugen, reicht ein Blick in einschlägige DSA-Foren. ;)

Ich werfe einen Blick in den angesprochenen Thread und sehe nur DSA-Spieler, die sich darüber freuen, dass die Ausrüstungsliste mal auf Kohärenz hin überarbeitet wird. Darüber gemeckert wird nur hier.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Coramur am 8.11.2014 | 12:54
Gott bin ich froh wenn das volle 5er Regelwerk endlich erschienen ist und die ganze Hater, Meckerer und Randalierer alle auf hören zu spielen (oder bei DSA4 bleiben...)  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.11.2014 | 14:48
Das glaubst du echt?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 8.11.2014 | 16:15
Gott bin ich froh wenn das volle 5er Regelwerk endlich erschienen ist und die ganze Hater, Meckerer und Randalierer alle auf hören zu spielen (oder bei DSA4 bleiben...)  ;)

Nicht mehr zu spielen ist (zumindest im :T:) leider kein Grund nicht noch Jahrelang auf die Tränendrüse zu drücken  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 8.11.2014 | 16:22
Ich werfe einen Blick in den angesprochenen Thread und sehe nur DSA-Spieler, die sich darüber freuen, dass die Ausrüstungsliste mal auf Kohärenz hin überarbeitet wird. Darüber gemeckert wird nur hier.

Vielleicht schaust du dir meine Aussage nochmal an?
Meine Aussage war: Die hätten gemeckert, wenn es nicht überarbeitet worden wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 8.11.2014 | 16:42
Und meine Aussage war, dass im Tanelorn gemeckert wird, egal was man macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 8.11.2014 | 17:07
Das hat schon eine gewisse Komik.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.11.2014 | 17:09
Und meine Aussage war, dass im Tanelorn gemeckert wird, egal was man macht.

Blödsinn. Im :T: werden Systeme so weit es geht zerlegt, aber man übersieht den Spaß´daran nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 8.11.2014 | 17:13
Yepp, aber gerade deshalb ist es hier doch so lustig :)

Spaß? Hey Leute, dass ist schon eine ernste Sachen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.11.2014 | 17:50
Wieso besprecht ihr das eigentlich im Blubber-Läster-Faden und wundert euch dann, dass nur Geblubber und Geläster kommt? Können die, die hier ernstliche Diskussionen wollen, bitte aufstehen und sich in einen ernsten Faden verdrücken? Ich darf das hier mal verlangen, denn in den ernsten Fäden wird auch immer verlangt, dass sich die Blubberer und Lästerer in den zugehörigen Faden verdrücken.

Also Ernst-Poster mal bitte etwas mehr Lästern und Blubbern und Hosenrunterlassen und nicht so ernst hier alles vollnöhlen!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 8.11.2014 | 18:02
Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaas meinsssssssssssssssssssssst du eiiiiiiiiiiiiiiiiiiiigentlich was ich hier die ganze Zeit mache?
Ich blubbere und lästere. Du findest meine Posts hier doch hoffentlich nicht konstruktiv oder? *sich schäm und in den DnD-Bereich verzieh*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.11.2014 | 18:52
Ich blubbere und lästere. Du findest meine Posts hier doch hoffentlich nicht konstruktiv oder? *sich schäm und in den DnD-Bereich verzieh*

Ich hab doch keine Namen genannt, oder? O.O *wieder aus dem DnD-Bereich vorzieh* Los, weiterblubberlästern!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Coramur am 8.11.2014 | 22:22
Das glaubst du echt?  >;D

Man wird ja wohl noch träumen dürfen >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 10.11.2014 | 17:11
Ich werfe einen Blick in den angesprochenen Thread und sehe nur DSA-Spieler, die sich darüber freuen, dass die Ausrüstungsliste mal auf Kohärenz hin überarbeitet wird. Darüber gemeckert wird nur hier.
Naja... "Für viele der hier geforderten und von euch gemachten Angaben und Annahmen muss man ein sehr fundiertes Wissen/Erfharung in den entsprechenden Handwerken und deren Ausübung in früheren Zeiten haben. " wird dort zurecht eingeworfen. Ich freue mich jedenfalls auf die einen moeglichen Nachfolgerband von Handelsherr und Kiepenkerl. Oder gleich eine ganze Reihe? Man darf gespannt sein.


Achja: Seit mehr als 65 Stunden kein neuer Beitrag im Ulisses DSA5-Forum. Und das nach einem Wochenende. :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 10.11.2014 | 19:26
Naja... "Für viele der hier geforderten und von euch gemachten Angaben und Annahmen muss man ein sehr fundiertes Wissen/Erfharung in den entsprechenden Handwerken und deren Ausübung in früheren Zeiten haben. " wird dort zurecht eingeworfen.

Selbst wenn es historisch immer noch nicht ganz passen sollte, dürfte es besser werden als das, was momentan Zustand ist. Falls irgendwann einmal ein Experte für historisches Handwerk verfügbar und willens ist, die Liste noch weiter zu perfektionieren, kann man ja nochmal ansetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 10.11.2014 | 19:45
hiermit protestiere ich gegen den viel zu ernsten und sachlichen Umgang mit dem Thema DSA5-Veredelung.
 :Ironie:


das!!!! ist!!!!!! Blubber!!!!!! Läster!!!!!!


(Soundtrack von "300"TM abschalt)

hier soll geblubbert werden, dass
- im festumer Schuhhandwerk minderjährige Goblins zu Dumpinglöhnen beschäftigt werden
- dass die Angroschim mit ihrer Rente mit 567 Jahren einen unfairen Wettbewerbsvorteil haben
- das DSA-5 mit seiner zusammengeschrumpften Waffentabelle die Gunporner vergrätzt

im DSA5 Beta Thread ist seit dem 5.September nichts neues hinzugekommen, im News Diskussion seit dem 3.Oktober.
das sind die ernsten "Spielwiesen"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 10.11.2014 | 19:52

- im festumer Schuhhandwerk minderjährige Goblins zu Dumpinglöhnen beschäftigt werden
Es gibt minderjährige Goblins?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 10.11.2014 | 19:56
hier soll geblubbert werden, dass
- im festumer Schuhhandwerk minderjährige Goblins zu Dumpinglöhnen beschäftigt werden

Ja und? That's just how they roll ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 10.11.2014 | 20:01

das!!!! ist!!!!!! Blubber!!!!!! Läster!!!!!!

Sorry, aber was soll man im Moment wirklich Blubbern und Lästern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 10.11.2014 | 21:44
Eben.

Außerdem hat sich die DSA-Community im :T: schon vor geraumer Zeit tot geblubbert und gelästert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.11.2014 | 23:21
Schön wärs, dann könnte man ja neu starten.
Leider sind hier ja eher Blubberzombies unterwegs.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 10.11.2014 | 23:25
Schön wärs, dann könnte man ja neu starten.
Leider sind hier ja eher Blubberzombies unterwegs.

Naja, im Moment tut sich doch beim Thema DSA nicht wirklich was, oder? Die Reaktionen auf die Nachrichten aus der Redax sind doch nichts und auch nicht wirklich irgendwas wert, so wirklich spannend wird es doch erst wenn DSA5 wirklich in den handel kommt. Bis dahin besteht doch echt keine Rede-, Blubber- oder Lästerbedarf.

Danach dürfen wir aber den Eismann und Co. lynchen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.11.2014 | 23:46
Geht mir mehr um die generelle Einstellung. So Beiträge (bzw die dahinterstehende Einstellung) wie von Aedin Madasohn oder die üblichen dead horse beater sind halt mit ein Grund warum der Channel immer mal wieder in unbenutzbare Scheiße abgleitet.

Der Blubberlästerstrang war ursprünglich dazu gedacht, das Geblubbere aus den anderen Fäden rauszuhalten.
Heutzutage sehen die Leute den Fadentitel und sehen das als Ermunterung an, überhaupt erstmal mit dem Shitposting anzufangen, nach dem Motto "es gibt einen Faden dafür, also ist es auch erwünscht".

Die "Alle Posten in den Strang und nach nem halben Jahr findet man absolut nichts mehr" Geschichte kommt ja auch noch mit dazu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.11.2014 | 00:20
Geht mir mehr um die generelle Einstellung. So Beiträge (bzw die dahinterstehende Einstellung) wie von Aedin Madasohn oder die üblichen dead horse beater sind halt mit ein Grund warum der Channel immer mal wieder in unbenutzbare Scheiße abgleitet.

Der Blubberlästerstrang war ursprünglich dazu gedacht, das Geblubbere aus den anderen Fäden rauszuhalten.
Heutzutage sehen die Leute den Fadentitel und sehen das als Ermunterung an, überhaupt erstmal mit dem Shitposting anzufangen, nach dem Motto "es gibt einen Faden dafür, also ist es auch erwünscht".

Die "Alle Posten in den Strang und nach nem halben Jahr findet man absolut nichts mehr" Geschichte kommt ja auch noch mit dazu.

Wenn man ganz ehrlich ist, dann ist DSA halt in diesem Forum ein ziemlich totes Pferd. Auch wenn hier etliche Ex-DSA-Spieler sind, kann man halt nichts dagegen machen dass DSA-Spezifische Themen hier überhaupt keinen Anklang mehr zu finden scheinen. Das ist ok so, da muss man nicht groß drum herum reden.

Anders dagegen stellt sich die Tatsache dar dass viele der User hier sich irgendwo für Regel- und Spieldesign interessieren und das legt halt einen gewissen Themenfokus fest. Gerade in dem bereich ist es doch irgendwie nicht verwunderlich das abseits des mal recht belebten Beta-Fadens nur harte Worte zu DSA fallen können, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.11.2014 | 00:53
Wenn man ganz ehrlich ist, dann ist DSA halt in diesem Forum ein ziemlich totes Pferd.

Schon mal die Frage nach dem warum gestellt?
Tipp: An aktiven (auch-DSA) Spielern im :t: mangelt es nicht.



Und was Regelgüte angeht:
Wenn es nur darum ginge, müsste der Shadowrun-Bereich auch mit Blubberkindern überlaufen.
Das ist zwar auch ein System das Spaß macht, sich bezüglich Regelwirrwarr und Schwachsinnserweiterungen hinter DSA nicht zu verstecken braucht.
Trotzdem kommt das Subboard ohne wöchentliche Iterationen von "ZOMG, War! ist hanebüchene Kacke!!!11" und "SR ist was für kleinteilhartwurstnazis, schaut euch mal die Regeln zu Chunky Salsa an" aus.
Und das ist immerhin ein System bei dem über Editionen hinweg die Einbindung ganzer Kernsysteme ins große Ganze objektiv Scheiße geregelt war (Hackergedöns als Soloveranstaltung). Knappe 100 Würfel je Kampfrunde und Person werfen zu können ist im Vergleich zu 3w20 auch nichts, wo man die Qualitätskeule auspacken kann.

Zitat
kann man halt nichts dagegen machen dass DSA-Spezifische Themen hier überhaupt keinen Anklang mehr zu finden scheinen. Das ist ok so, da muss man nicht groß drum herum reden.

Das ist eher ein Wunschtraum deinerseits.
Blubberschwachsinnsthread ersatzlos streichen und dafür intensiver (=gleiche Grundsätze wie in anderen Subchannels ansetzen) moderieren würde schon reichen.

Forenregeln formen nun mal die Community.
Wer Shitposting aktiv fördert (wie es hier im Kanal der Fall ist), sorgt eben auch dafür dass sich ein entsprechender Grundmief festsetzt, der anderen Leuten die Lust vertreibt sich dort aufzuhalten oder produktiv zu betätigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: migepatschen am 11.11.2014 | 05:55
+1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.11.2014 | 10:16
Achja... immer das selbe alte Lied: Bitte alle Kritiker tot machen.

Dass der Shitstorm u.a. deswegen so extrem ausfällt, weil die Fans die Kritiker auch gerne unter der Gürtellinie angehen/angegangen sind, lässt man dann auch gerne außer acht.

Und ich finde es lustig, dass DSA mit Gejubel der Fans jetzt Dinge umsetzt, die ich vor Jahren vorgeschlagen habe. Aber die Kritiker labern ja nur Shit und wollen DSA tot machen...


*Schultern zuck* Was soll's, bin wieder raus aus dem Thread.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 11.11.2014 | 11:55
Naja, Slayn hat natürlich insofern recht, als das es momentan wenig Konfliktpotenzial gibt (DSA 5 ist halt noch nicht auf dem Markt und zumindest ich halte es für müßig, das ständig ne lauwarme Beta-Suppe aufzuwärmen).

Auf der anderen Seite stimme ich Darius zu, dass bei manchen Themen im DSA-Bereich die Diskussionslust bei mir flöten ging, weil die threads halt immer wieder gehijacked wurden (so zumindest meine Empfindung, aber ich bin da auch etwas sensibel). Am meisten hat mich das DSA-Spieler-Vorurteil gestört, also nicht etwa die Kritik am System oder so.

Drittens ist es aber auch so, dass, wenn man Spezialfragen zu DSA hat, man eben im dsa4forum besser aufgehoben ist. Das ist auch irgendwie logisch, weil das dsa4forum halt ein reines DSA-Forum ist.

Letztendlich ist es auch an uns, so einen Channel am Leben zu halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 11.11.2014 | 12:53
.

Dass der Shitstorm u.a. deswegen so extrem ausfällt, weil die Fans die Kritiker auch gerne unter der Gürtellinie angehen/angegangen sind, lässt man dann auch gerne außer acht.


Wenn ich mir angucke was Slayn so als sachliche Kritik verkauft hat.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 11.11.2014 | 13:08
Wenn ich mir angucke was Slayn so als sachliche Kritik verkauft hat.  ::)

Ich und sachliche Kritik? Vielleicht in einem Paralleluniversum oder so ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.11.2014 | 16:57
Ich krieg ja auch jedes zweite Mal nen Lachflash, wenn jemand hier in einem DSA-Faden ne ernsthaft klingende Frage stellt. (Bei der anderne Hälfte der Male denke ich mir armer Junge, das  :T: ist ein super Forum, aus dem du auch als DSA-Spieler/Meister viel mitnehmen kannst, aber du hast gerade den Kardinalfehler schlechthin gemacht, du hast dich hier als DSAler geoutet.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wulfhelm am 11.11.2014 | 17:27
Und ich finde es lustig, dass DSA mit Gejubel der Fans jetzt Dinge umsetzt, die ich vor Jahren vorgeschlagen habe. Aber die Kritiker labern ja nur Shit und wollen DSA tot machen...
Das ist auch einer der Gründe, warum ich mich im Ulisses-Forum schon vor langer Zeit ausgeklinkt habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wawoozle am 11.11.2014 | 17:46
Wer Shitposting aktiv fördert (wie es hier im Kanal der Fall ist), sorgt eben auch dafür dass sich ein entsprechender Grundmief festsetzt, der anderen Leuten die Lust vertreibt sich dort aufzuhalten oder produktiv zu betätigen.

Das muss doch gar nicht mal schlecht sein. Gibt doch genug andere Foren in denen DSA eher deiner Vorstellung gemäß diskutiert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.11.2014 | 17:55
Ich dachte früher vor langer, langer Zeit mal, dass wir einen DSA-Bereich und keinen DSA-Lästertbereich hätten  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wawoozle am 11.11.2014 | 18:01
Es gibt nicht nur einen DSA Thread, es gibt ein ganzes DSA Board.
Wenn darin hauptsächlich der Lästerthread Aufmerksamkeit erregt, dann mag das für manche ärgerlich sein, ist aber halt nunmal so :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.11.2014 | 18:07
Menno, da war der Mod mal wieder schneller als ich beim editieren. Hm, vielleicht wird dieses Board doch strenger moderiert als wir alle denken? Ich wittere eine Verschwörung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 11.11.2014 | 18:13
Ich glaub ja manchmal, das :T: will die DSAler rausmobben. Hat ja super geklappt, so mit mir. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.11.2014 | 18:25
Wenn wir es nun auch noch schaffen, den Just_Flo weg zubekommen, dann können wir die Weltherrschaft angehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.11.2014 | 19:28
Irgendwie rätsele ich ja immer noch, auf welchen grausamen DSA-Fan-Mobbing-Post sich die ganze Diskussion hier eigentlich bezieht? Vielleicht bin ich ja auch nur langsam abgestumpft, aber gerade als jemand, der sich auf Tanelorn regelmäßig über ziemlich aggressive Postings aufgeregt hat, finde ich gerade beim besten Willen keinen Beitrag, mit dem ich mir die Aufregung erklären könnte? Okay, ein paar Leute mögen die Beta nicht - so what?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.11.2014 | 20:17
Also Weltengeist, ich glaube du hast dass große Problem TM noch nicht verstanden!!!!

Hier im Bulbberthread ist nichts los. Wenn es schon nichts zum blubbern gibt, dann können wir nur mit der alten das  :T: ist böse Diskussion Traffic generieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.11.2014 | 20:29
Hier im Bulbberthread ist nichts los. Wenn es schon nichts zum blubbern gibt, dann können wir nur mit der alten das  :T: ist böse Diskussion Traffic generieren.

Hoffen wir mal, dass das alle so sehen... ~;D

(Sagt aber irgendwie auch was darüber aus, was bei DSA so los ist in letzter Zeit, wenn man zu derart verzweifelten Maßnahmen greifen muss, um sich beschäftigt zu halten. Und ich dachte schon, es läge an mir und ich hätte nur irgendwelche total wichtigen Entwicklungen verpasst...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 12.11.2014 | 11:46
Kann mir jemand die 3-5 wichtigsten Dinge nennen, die gerade in Aventurien passieren? Bin aus der lebendingen Geschichte seit Jahren völlig raus. Gibt es eigentlich eine Internetseite, wo man das stichwortartig nachlesen kann?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.11.2014 | 12:01
Kann mir jemand die 3-5 wichtigsten Dinge nennen, die gerade in Aventurien passieren? Bin aus der lebendingen Geschichte seit Jahren völlig raus. Gibt es eigentlich eine Internetseite, wo man das stichwortartig nachlesen kann?

Wenn es um Dinge geht, die idealerweise bespielbar sind, würde ich jetzt mal die Quanionsqueste und Splitterdämmerung nennen. Quanionsqueste = Veränderung und Neuausrichtung der Praioskirche und in Splitterdämmerung kriegen die Dämonenfatzkes in den Schattenlanden was auf die Fresse. ;) Beides gibts als AB-Reihe zu kaufen, Splitterdämmerung dabei angeblich schwankend, Quanionsqueste gut, so schätze ich die Gesamtlage der Beurteilungen an.

Ansonsten gibt´s im Wiki die Chronologica Aventurica.
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Chronologica_Aventurica
Sehr umfangreich und als Nachschlagewerk für mich ziemlich gut.
Am besten speicherst du davon alle Dateien/ Seiten ab, denn die neu herauskommende Historia Aventurica zerschießt so einiges vom bisherigen Metaplot der Vergangenheit. Es gibt tumultartige Szenen dazu in der DSA-Forenlandschaft.  ;D

Wenn du konkreter wirst, was genau du wissen möchtest und ab wann, gebe ich dir auch gerne genauere Stichpunkte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 12.11.2014 | 12:47
Oh ja, die HA ist wahrlich Dynamit!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 12.11.2014 | 12:48
Oh ja, die HA ist wahrlich Dynamit!

Dem Geplärre auf dsa4de zu urteilen auf alle Fälle.
Offenbar haben da die Autoren wirklich übles Zeug abgeliefert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.11.2014 | 12:50
Tja, weil halt die Fans so oft immer die besseren Autoren sind und die Spielwelt besser kennen als die eigentlichen Erschaffer. Brrrr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.11.2014 | 12:59
Sowieso  Ein paar harte Patzer sind schon drin. Und das bei gestandenen DSA-Schreibern....  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 12.11.2014 | 13:05
Tja, weil halt die Fans so oft immer die besseren Autoren sind und die Spielwelt besser kennen als die eigentlichen Erschaffer. Brrrr.

Über Geschmack lässt sich eben nicht streiten, und wenn man umfassende (gerade metaphysische) Setzungen vornimmt, finden sich immer welche, denen das Ganze aus irgendeinem Grund nicht (mehr) gefällt.

Und ganz ehrlich - mal völlig ab vom aktuellen Anlass oder DSA allgemein - manche Sachen sind einfach nicht sonderlich toll.
Da gibt es einiges, was man sich hätte sparen können oder deutlich anders hätte aufziehen sollen.

Gerade bei lange etablierten Systemen hocken Leute an neuen Editionen, die den alten Kram zum Teil gar nicht kennen und über die Köpfe von Altgedienten hinweg entscheiden, wie es weiter geht.
Bei so was kommt auch mal richtiger Mist raus.
Wäre schön, wenn man als oberster Chefschreiberling automatisch nur noch gute Arbeit abliefert.
Aber Sie haben es vielleicht schon vermutet: Es ist nicht so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.11.2014 | 13:10
Gerade bei lange etablierten Systemen hocken Leute an neuen Editionen, die den alten Kram zum Teil gar nicht kennen und über die Köpfe von Altgedienten hinweg entscheiden, wie es weiter geht.

Ich schätze, es ist sogar so, dass es einfach überhaupt niemanden mehr gibt, der die Masse an Material noch überblickt. Bei Midgard sagen die Macher das übrigens auch ziemlich offen: Es wird wohl keinen Weltenband geben, weil es niemanden gibt, der ihn schreiben könnte, ohne gegen irgendwelche Setzungen in früheren Publikationen zu verstoßen. Und Midgard ist in all den Jahren von den gleichen Leuten organisiert worden und hat erheblich weniger offizielles Material als DSA...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 12.11.2014 | 13:51
Es wird wohl keinen Weltenband geben, weil es niemanden gibt, der ihn schreiben könnte, ohne gegen irgendwelche Setzungen in früheren Publikationen zu verstoßen.

So kann man es auch machen  :)

Andersrum kann es auch bei gleichen Autoren die Situation geben, dass man nach 15 oder 20 Jahren sagt: "Oh Gott, was haben wir uns denn dabei gedacht? Das machen wir in der nächsten Edition anders."

Hält man sich da noch an Sachen, hinter denen man selbst nicht mehr steht?
Ggf. sogar hauptsächlich aus dem Grund, dass man jene 5 Leute nicht vor den Kopf stoßen will, die einen 19 Jahre alten Quellenband mit einer Auflage von 25 Exemplaren haben und dann loskrakeelen, dass es da ganz anders drin steht und das ja mal grad gar nicht ginge?

Irgendwo muss man mal einen Punkt machen.
Wenn man sich als Autor in seinem eigenen System vor lauter althergebrachten Fremdsetzungen (da heßt "fremd" evtl. auch nur Vergangenheits-Ted  ;)) nicht mehr rühren kann, läuft auch was schief.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.11.2014 | 14:02
Achja... immer das selbe alte Lied: Bitte alle Kritiker tot machen.

Dass der Shitstorm u.a. deswegen so extrem ausfällt, weil die Fans die Kritiker auch gerne unter der Gürtellinie angehen/angegangen sind, lässt man dann auch gerne außer acht.

Und ich finde es lustig, dass DSA mit Gejubel der Fans jetzt Dinge umsetzt, die ich vor Jahren vorgeschlagen habe. Aber die Kritiker labern ja nur Shit und wollen DSA tot machen...


*Schultern zuck* Was soll's, bin wieder raus aus dem Thread.
+ 1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.11.2014 | 14:27
Ich schätze, es ist sogar so, dass es einfach überhaupt niemanden mehr gibt, der die Masse an Material noch überblickt. Bei Midgard sagen die Macher das übrigens auch ziemlich offen: Es wird wohl keinen Weltenband geben, weil es niemanden gibt, der ihn schreiben könnte, ohne gegen irgendwelche Setzungen in früheren Publikationen zu verstoßen. Und Midgard ist in all den Jahren von den gleichen Leuten organisiert worden und hat erheblich weniger offizielles Material als DSA...

Ja, das sehe ich als zentrales Problem, bzw. die Angst davor, einfach wirklich radikal was zu ändern. ABER: Wenn dann wirklich ein Retcon vorgenommen wird, sollte man es halt wissen und offen damit umgehen und nicht so nach dem Motto "huch, ja ähm, also das mit dem Pantheon stimmt jetzt nicht mehr".

Mir ginge aber auch die Lust verloren, wenn ich etwas über ein Setting schreibe und dabei Achtunddrölfzig andere Beschreibungen beachten muss, wo jetzt steht, wer welchen Pups in meiner zu beschreibenden Gegend gelassen hat. Das ist doch was für ein Studium oder den Job, aber nichts für ein Hobby.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 12.11.2014 | 17:18
Ich denke, es ist gar nicht gewünscht, der Masse an Aventurien-Infos Herr zu werden...  8]

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.11.2014 | 17:36
Zumindest wäre es besser gewesen, einige Gedankespiele eben genau das sein zu lassen: Spekulationen. In dem man Dinge festzurrt, lässt man manchen Runden, die relativ nah am offiziellen Aventurien spielen wollten, selbst den geringsten Handlungsspielraum nicht mehr.
Ich persönlich greife gerne auf Informationen (oder: Inspirationen) zurück, brauche die aber nicht wirklich, lasse folglich auch gerne etwas weg oder verändere es.

Aber wenn man relativ metaplottig und aventuriennah gespielt hat und dann plötzlich genau die bespielten Setzungen über den Haufen geworfen werden, mag das dem ein oder anderen die Laune verderben, was ich verstehen kann. Historisch ist das ja noch relativ abstrakt, aber geographisch wäre das in etwa so, als würde man sagen: "Ja, also das Orkland, dass ihr erkundet habt, hats übrigens nicht gegeben".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 12.11.2014 | 17:40
Zumindest wäre es besser gewesen, einige Gedankespiele eben genau das sein zu lassen: Spekulationen. In dem man Dinge festzurrt, lässt man manchen Runden, die relativ nah am offiziellen Aventurien spielen wollten, selbst den geringsten Handlungsspielraum nicht mehr.
Ich persönlich greife gerne auf Informationen (oder: Inspirationen) zurück, brauche die aber nicht wirklich, lasse folglich auch gerne etwas weg oder verändere es.

Aber wenn man relativ metaplottig und aventuriennah gespielt hat und dann plötzlich genau die bespielten Setzungen über den Haufen geworfen werden, mag das dem ein oder anderen die Laune verderben, was ich verstehen kann. Historisch ist das ja noch relativ abstrakt, aber geographisch wäre das in etwa so, als würde man sagen: "Ja, also das Orkland, dass ihr erkundet habt, hats übrigens nicht gegeben".

Das ist doch dann aber eher das Problem das die Welt nicht statisch bleibt, also die Plot-Änderungen sich dann auch in den weiteren Quellenbänden wiederspiegeln. Wenn Stadt A im Jahr B mal ausgelöscht wird, dann kommt sie ab dann nicht mehr vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.11.2014 | 17:46
Jain, es ist ja vor allem die Änderung in einem - vermeintlichen - gemeinsamen Vorstellungsraum, den man irgendwie zuvor hatte.

Beispiel mal mit meiner Änderung aus der Phileasson-Saga: Dämon X ist Knecht von Oberdämon Y, welcher zum Namenlosen gehört. Die Helden bekämpfen für Gott A den Namenlosen. Also kann ich Dämon X den Helden prima als Schergen des Namenlosen verkaufen. Die Spieler verkloppen den Dämon und am Ende strahlt man als Sieger gegen den Namenlosen, Gott A gibt den Spielern dolle Plasmaschwerter +23.
... Zeit vergeht ...
Es kommt ein Quellenband heraus, laut dem der Dämon X plötzlich zu Gott A gehört. Alle gucken in die Röhre, weil ihre SC ja irgendwie noch die dollen Plasmaschwerter haben, aber irgendwie im Nachhinein nicht hätten bekommen dürfen, weil sie den "falschen" verkloppt haben.
Klar kann ich jetzt behaupten: Jaaa, die Info benutzen wir ja nicht... aber irgendwie ist das fad...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.11.2014 | 11:09
@Jim Plotz:

Meiner Meinung nach ist das Problem NICHT die Änderung im gemeinsamen Vorstellungsraum - ein wichtiges Merkmal von DSA ist nunmal die sich entwickelnde Welt. Ich sehe das Problem vielmehr darin, WIE die Änderungen an den SL gebracht werden.

Gäbe man z.B. mit jedem Regionalband auch einen für Autoren verpflichtenden Ausblick über X-Jahre im Setting, so wüsste der SL im vornherein schon, was mit Ort X, mit Dämon Y, mit NSC Z passiert und könnte dann - auch unabhängig von den offiziell vorgegebenen Ereignissen - auf diesen künftigen Zustand hinarbeiten.* Ohne doofe Überraschungen, ohne sich stumpf an den Metaplot halten zu müssen und doch mit dem selben Ergebnis und damit dem Weiterbestehen des selben Vorstellungsraums.

Würde aber natürlich einiges an Planung voraussetzen und zum anderen auch notwendig machen, dass der ein oder andere Autor keine Solo-Mätzchen hinlegt
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)



* Und das muss dann garnicht groß detailliert werden, wirklich nur das Endergbnis, kein Fluff. Der SL kann sich gerne auch noch ein bisschen wundern, wie es denn gerade DAZU gekommen ist (naja, grobe Andeutungen sollten schon vorhanden sein, dass der SL nicht am Ziel vorbeiplottet), aber das verlangt sicher nicht eine genau ausgearbeitete Vorausplanung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 13.11.2014 | 11:33
Hm, wenn ich das bei DSA4 richtig verstehe, dann ist doch aber die Aufregung rund um die HA größtenteils Mimimi? Die gar schröcklichen Kanonumschreibungen scheinen ja zumeist irgendwelche Göttergeschichten und längst vergangenen Zeitalter zu betreffen, die a) in den meisten Runde kaum eine Rolle spielen und b) leicht als "Glaubenssache" abgetan werden können -- auch wenn in dem Band anscheinend mit Chalwen eine (verlässliche?) Erzählerin dieser Zeit auftaucht. Aber was wäre unser schönes Aventurien ohne die Nerdnische in der Nerdnische  ;)? Bin fast versucht, mir das Buch mal anzuschauen, so ein Überblick über die ganze verzwackte Historie bis heute wär schon fein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 13.11.2014 | 11:36
Also ist es mehr eine Hysteria Aventurica?  ;)
Ich muss gestehen, dass ich die ganzen Posts dazu hier im Blubberbereich fast zu schade finde. Können wir das irgendwie mal auslagern, falls da mehr Bedarf besteht (Hallo, Mod!)? Ich für meinen Teil kenne das Buch zwar nicht, fände aber interessant, was genau da die Probleme sind. Vielleicht würden mir auch schon Links genügen, damit ich mich nicht durch die Fanforen lesen muss auf der Suche nach stichhaltiger Kritik.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2014 | 11:49
@Auribiel: Ja, solche Planungen öffentlich zu machen war ja lange Wunsch der Community, wurde aber nie umgesetzt. Für die Leute, die nah am Metaplot spielen, hätte ich es gut gefunden, denn es stört die anderen, denen es eigentlich egal ist (meinereiner) ja nicht.

@carthinius: Ne, der thread ist ja m. E. im DSA4Forum schon aufgebläht ohne Ende. Ich hab das Thema hier ja nur als Seitenhieb eingebracht. Ich sehe das zum Großteil auch so wie Kriegsklinge: Viel mimimi  ;)


Und nun zu etwas völlig anderem (oder nicht?)
Es sollen zur Phileasson-Saga Romane (ja Romane, keine Abenteuer ^^) von Bernhard Hennen und Robert Corvus erscheinen.
Hier ein link zu Corvus´ Videoblog zu dem Thema:
http://www.robertcorvus.net/rc_videoblog.shtml
Und hier ein link zum Interview mit BH
https://www.zauberwelten-online.de/Artikel/Bernhard-Hennen-im-Interview,42
(da wird es aber nur in einem kleinen Absatz erwähnt)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 13.11.2014 | 12:03
Na, mir scheint, viele Leute spielen die übernatürlichen Hintergrundsetzungen bei DSA doch anders als ich. Für mich war immer klar, dass das Zeug aus den Büchern Spielerwissen ist, das man so oder so verwursten kann. Mein  Hans-Alrik Abenteurer denkt dagegen, der Herr Praios macht, dass immer die Sonne aufgeht, und wenn´s mit der Verhütung nicht geklappt hat, Stoßgebete zur Frau Travia. Und wenn man endlich ein Schwert +23 hat, haut man den Heiden ihren Rastullah um. Und die Hesindegeweihte hat eh tausend eigene Theorien zum Götterhimmel "Brazoragh ist in Wirklichkeit Rohal, ich sag´s euch!" -- "Ja, ja, heil uns mal schnell!")

 Anscheinend gibt es aber eine Fraktion, die in character über das 4. Zeitalter debattiert. Muss ich ja nicht verstehen. Aber wenn das so ist, ist es natürlich ärgerlich, wenn da plötzlich die Wahrheit eine andere ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.11.2014 | 12:39
von Bernhard Hennen und Robert Corvus erscheinen.

Robert Corvus? Ev. bin ich ja einfach nicht up-to-date (dass ich diesen Autorennamen nicht kenne), aber so beim ersten drüberlesen hätte ich es ja für ein Pseudonym gehalten (von Wolfgang Hohlbein, um genau zu sein). Robert Corvus klingt für mich einfach zu sehr nach ihm. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 13.11.2014 | 13:01
Anscheinend gibt es aber eine Fraktion, die in character über das 4. Zeitalter debattiert. Muss ich ja nicht verstehen. Aber wenn das so ist, ist es natürlich ärgerlich, wenn da plötzlich die Wahrheit eine andere ist.

Nein, das ist es, soweit ich das gerade als Aussenstehender beobachte, nicht einmal. Bisher war eben immer alles zur Kosmologie nebulös und bestand aus Andeutungen. Aber mit der HA wurden Wahrheiten zu den frühen Zeitaltern verfasst, die jetzt halt teilweise im Gegensatz zu alten Angaben gelten (so steht es im Vorwort). Und da sind auch so Sachen bei, die zum Beispiel Leuten das Spiel ihres Geweihten verleiden (so in Foren gelesen). Es gibt zum Beispiel Leute die keinen Spaß daran haben, einen Nandusgeweihten zu spielen, wenn sie jetzt lesen müssen, dass sie gar keine Nandusgeweihten sind - weil es ihren Gott gar nicht gibt. Oder Leute die ungern einen Geweihten des Praios spielen, wenn er (anders als zuletzt in der QQ suggeriert) gar nicht grundsätzlich "das Gute (TM)" im Sinn hat, sondern ein selbstsüchtiger "Karmaparasit" (Zitat aus einem Forum) ist.

Klar könnte man das alles ignorieren und sagen: Trennt halt Spieler- und Charakterwissen! Aber es gibt eben auch genug Leute, die eine Entzauberung und Entmystifizierung der Welt kritisch sehen, weil eben dadurch Sachen festgeschrieben werden, die ihnen gegen den Strich gehen und ihren Spielspaß mindern. Und die dann fragen: WARUM hat man solche Änderungen und Festlegungen überhaupt getroffen? WARUM wurden teilweise Setzungen aus gerade mal zwei Jahre alten Abenteuern über den Haufen geworfen? WARUM wurden Sachen eingebaut, die andere Kontinente betreffen, diese aber nicht sinnvoll recherchiert und dadurch neue Widersprüche geschaffen.

Ich finde das sind durchaus berechtigte Fragen. Retcons gab es bei DSA immer und wird es immer geben - auch berechtigte. Aber die (Hardcore-)Spieler wollen dann halt auch wissen, warum das geschieht. Sie wollen einen Sinn sehen. Und hoffen, dass es nicht nur aus einer Laune heraus geschieht oder aus mangelnder Recherche. Ich finde es jedenfalls zu einfach das jetzt einfach als "Nerdrage" abzutun. Denn neben einigen sehr schäumenden Leuten gibt es in den Foren auch genug Leute, die ihre Sichtweise recht deutlich und differenziert artikuliert haben.

Und wie es ausschaut findet Ulisses diese Fragen auch berechtigt, denn via Facebook haben sie bereits ein FAQ zur Historia angekündigt, in dem solche Fragen behandelt werden sollen.

[Disclaimer: Ich habe das Buch nicht gelesen und habe das auch nicht vor. Ich habe nur die Forendiskussionen dazu ein wenig verfolgt und wollte die hier mal ein wenig zusammenfassen, da mE hier ein Informationsdefizit dazu herrschte.]

Robert Corvus? Ev. bin ich ja einfach nicht up-to-date (dass ich diesen Autorennamen nicht kenne), aber so beim ersten drüberlesen hätte ich es ja für ein Pseudonym gehalten (von Wolfgang Hohlbein, um genau zu sein). Robert Corvus klingt für mich einfach zu sehr nach ihm. ~;D

Das ist auch ein Pseudonym, aber nicht von Wolfgang Hohlbein. ;) Robert Corvus = Bernard Craw = Bernd Robker. Autor von Romanen für DSA, Battletech, Perry Rhodan und von eigenen Fantasy-Romanen bei Piper.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2014 | 13:06
Schade, ich fand diese Isengard-Romane oder wie die hießen nämlich lahm (das stand glaub ich Bernard Craw drunter).

@Quendan:
Eben, ich denke auch, dass das Hauptproblem die Fixierung einiger sonst offener Spekulationen ist. Aber was solls, für mich ist es kein Problem und wahrscheinlich auch nicht für 80% der Spielerschaft, sondern eher für einen kleinen Anteil von Fachidioten Nerds.

und wenn´s mit der Verhütung nicht geklappt hat, Stoßgebete zur Frau Travia
In diesem Zusammenhang von Stoßgebeten sprechen...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 13.11.2014 | 13:09
Schade, ich fand diese Isengard-Romane oder wie die hießen nämlich lahm (das stand glaub ich Bernard Craw drunter).

Die Isenborn-Reihe ist von ihm, ja. Ist allerdings inzwischen auch etwas her (gehörten zu seinen Erstlingen) und seitdem hat er einiges weiteres geschrieben.

Ich selbst kann seine Romane nicht beurteilen, da ich keinen davon gelesen habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 13.11.2014 | 13:12
Na, mir scheint, viele Leute spielen die übernatürlichen Hintergrundsetzungen bei DSA doch anders als ich. Für mich war immer klar, dass das Zeug aus den Büchern Spielerwissen ist, das man so oder so verwursten kann. Mein  Hans-Alrik Abenteurer denkt dagegen, der Herr Praios macht, dass immer die Sonne aufgeht, und wenn´s mit der Verhütung nicht geklappt hat, Stoßgebete zur Frau Travia. Und wenn man endlich ein Schwert +23 hat, haut man den Heiden ihren Rastullah um. Und die Hesindegeweihte hat eh tausend eigene Theorien zum Götterhimmel "Brazoragh ist in Wirklichkeit Rohal, ich sag´s euch!" -- "Ja, ja, heil uns mal schnell!")

 Anscheinend gibt es aber eine Fraktion, die in character über das 4. Zeitalter debattiert. Muss ich ja nicht verstehen. Aber wenn das so ist, ist es natürlich ärgerlich, wenn da plötzlich die Wahrheit eine andere ist.

Naja, macht schon irgendwie einen bedrückenden Sinn wenn man mal trennt zwischen "Hobby: DSA spielen" und "Hobby: Sich mit Aventurien befassen". Gerade bei solchen Diskussionen sieht man dann, dass das nicht unbedingt deckungsgleich sein muss und zwei vollkommen unterschiedliche Spaßquellen darstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 13.11.2014 | 14:25
Aber es gibt eben auch genug Leute, die eine Entzauberung und Entmystifizierung der Welt kritisch sehen, weil eben dadurch Sachen festgeschrieben werden, die ihnen gegen den Strich gehen und ihren Spielspaß mindern.

Ich mag es ja, wenn auch mythologische Dinge festgeschrieben werden. Eine solche "Entmystifizierung" der ersten Zeitalter sollte mir also entgegen kommen. Tut sie aber nicht, weil sie eben mit solchen Dingen wie der Nandus- oder Praiossache daherkommt. Wenn man was festschreibt, muss es danach auch cool sein. ;)

(Und ja, mir ist klar, dass "cool" sehr subjektiv ist und genau da der Hase im Pfeffer liegt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 13.11.2014 | 14:34
Es hat allerdings seit Jahrzehnten - mindestens ab der "Götter des Schwarzen Auges"-Erweiterung - allerdings (gute) Tradition bei DSA, dass Dinge angedeutet werden und genug Raum für Spekulation gelassen wurde. Bewusst wurde ja mit Begrifflichkeiten wie H´zint (die echsische Variante, weiß jetzt nicht genau wie die geschrieben wurde) und so weiter "gespielt". Das hatte - für mich als Spieler und Leser der Publikationen - den Reiz, dass man es sich so hindrehen konnte, wie man es gerade wollte.
Etwas deutlicher wurde man dann, als klar wurde, welche Götter nun Karma gaben und welche nicht. Aber trotzdem war es noch Deutungshoheit der Spielrunde, was nun welche Gottheit war und zu welchem Pantheon sie gehörte.
Mit dieser Tradition hat man gebrochen. Mit Ankündigung, wohl gemerkt. Aber die Ankündigung von HA haben viele (darunter ich) eher so verstanden: "Okay, da wird jetzt halt mal mit den groben Patzern und Widersprüchen aufgeräumt" und nicht: "Wir fixieren die Setzungen und erfinden noch viel Neues dazu".
Ich hätte mir die HA als Überblick gewünscht, als Chronologie eben, idealerweise wie die Chronologie der Wiki Aventurica (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Chronologie).
Ich bin gespannt, denn noch habe ich das Ding nicht auf dem Tisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Elwin am 13.11.2014 | 21:13
Oder Leute die ungern einen Geweihten des Praios spielen, wenn er (anders als zuletzt in der QQ suggeriert) gar nicht grundsätzlich "das Gute (TM)" im Sinn hat, sondern ein selbstsüchtiger "Karmaparasit" (Zitat aus einem Forum) ist.
Wenn so kurz nach der Quanionsqueste eine solche Setzung zu Praios auftaucht (wohlgemerkt WENN ... ich kenne es ja nur vom Hörensagen), macht das mich als Autor sehr traurig, da ich mir, da wir alle als Team uns schon ein paar Gedanken gemacht haben, wie man die Praioskirche darstellen kann, um sie vom Abziehbild des finsteren Spanish-Inquisition-Katholiken-Alptraums wegzubekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 13.11.2014 | 22:58
Wenn es stimmt, dassn ist letztendlich ist in diesem Punkt doch nur die Frage wichtig, ob bzw. wenn, welche Darstellung dem redaktionellen Masterdokument zu den Göttern wiederspricht.

Wobei mein Tipp ist, hier kann/will ein Nerd nicht lesen und verabsolutiert eine Beschreibung des Zustandes im 1./2./3. Zeitalter auf alle nachfolgenden Zeitalter. (Also auf die Person, die diese Meinung im Internet vertritt/vertreibt bezogen)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 14.11.2014 | 07:48
Wenn so kurz nach der Quanionsqueste eine solche Setzung zu Praios auftaucht (wohlgemerkt WENN ... ich kenne es ja nur vom Hörensagen), macht das mich als Autor sehr traurig, da ich mir, da wir alle als Team uns schon ein paar Gedanken gemacht haben, wie man die Praioskirche darstellen kann, um sie vom Abziehbild des finsteren Spanish-Inquisition-Katholiken-Alptraums wegzubekommen.
Ja, das wäre wirklich schade, zumal die QQ glaube ich dazu beigetragen hat, den Praioten etwas sympathischer zu machen (abgesehen davon wird es ja wirklich gut bewertet  :d

@Just_Flo
Zum Teil hat sich das ja schon im Laufe der Diskussion um das Ende der G7 heraus gestellt im dsa4forum.

Aber selbst bin auch nicht so tief im Thema drin, dass ich da jede Ungereimtheit bemerken würde. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zwart am 14.11.2014 | 09:25
Wenn so kurz nach der Quanionsqueste eine solche Setzung zu Praios auftaucht (wohlgemerkt WENN ... ich kenne es ja nur vom Hörensagen), macht das mich als Autor sehr traurig, da ich mir, da wir alle als Team uns schon ein paar Gedanken gemacht haben, wie man die Praioskirche darstellen kann, um sie vom Abziehbild des finsteren Spanish-Inquisition-Katholiken-Alptraums wegzubekommen.
Ich frage mich, was das eine mit dem anderen zutun hat.
Das die Kirche von Praios im elften Zeitalter nur wenig mit Praios wahrer Natur zutun hat, wird auch in der QQ im Laufe der Kampagne (auch für die SC) über deutlich. Daraufhin besteht ja überhaupt erst die Chance einer Reformation.

Und ich persönlich finde bei diesem ganzen Götteraspekt der HA ist ganz schön viel Mimimi dabei. Das die Götter sehr zwielichtige und opportunistische Gestalten zu seien scheinen, schimmerte immer schon durch die verschiedenen Beschreibungen.
Man kann sich jetzt höchtens wirklich darüber echauffieren, dass es jetzt alles in einem Buch festgezurrt wurde und nicht mehr nebulös im Fluff herumwabert. Und da bin ich ja nun auch ein Vertreter derjenigen die sich fragen, wie diese Festlegungen das Spiel am Tisch konkret verändern. Die Antwort darauf lautet garnicht und damit ist die Sache für mich sowieso abgehakt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.11.2014 | 10:01
Reden wir hier vom selben Praios, dessen Priester das Erntefestmassaker angeordnet und durchgeführt(inklusive Heimtückischen Massenmordes an so ziemlich jedem RG  den sie ermorden konnten?),  die Tyrannei der Priesterkaiserschaft wobei  sie  Magiebegabte, Rondrianer, Hesindianer und Tsaler verfolgt und ermordet hat, rechtmäßig e  Autorität  ursurpiert willkürlich  exzessive Steuern  und Abgaben nach Gutdünken  zu eigenem Nutzen rauspresste...
dabei die Hybris hat ihre Boten  des Lichtes  als  Heilige zu ehren?
Andererseits  Dämon enbeschwoerungen mit Todesopfern dulden?

Die noch in GuD Tyrannei bis zum Exzess legitimiert e, solange besagte Tyrannen  nur nach dem Buchstaben des Gesetzes andie Macht gekommen sind?

Praiosgeweihter  typische Gesinnung Lawful Evil, Äquivalent  in den Forgotten Realms Cleric of Tyrannos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 14.11.2014 | 10:17
Das entspricht einem  DSA-Kenntnisstand aus den 80ern. Die Quanionsqueste mit all den begleitenden Botenartikeln und flankierenden Abenteuern ist offenbar unbekannt geblieben. Naja, Hauptsache rummosern.

@ Kriegsklinge: Was läuft gerade im Metaplot? Kurzum: die Vorbereitung auf die neue Edition. Da werden gerade diverse Setzungen und Shifts vorbereitet, NSC aufgebaut, andere getötet oder marginalisiert. Die Zeitenwende, so meine Vermutung, wird das pünktlich zum Erscheinen von DSA5 auf den Punkt bringen und kräftig die Spielwelt durcheinanderschütteln.

An Abenteuern erscheint aber ein Kracher nach dem anderen.

Die Splitterdämmerung läuft beispielsweise gerade. Der neueste Teil kümmert sich um die Warunkei und ist abermals von wirklich großartiger Qualität. Darüber wurde im Tanelorn bislang noch kein Wort verloren. Schau Dir die Reihe mal an. Das sind wirklich Abenteuer von höchstem internationalen Niveau.

Kann mich ansonsten wohl jemand aufklären, welche Skandalisierung die aktuelle Sau im Dorf ist? Wofür steht HA?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 14.11.2014 | 10:19
Schau Dir die Reihe mal an. Das sind wirklich Abenteuer von höchstem internationalen Niveau.
Schleierfall, z.B.?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 14.11.2014 | 10:20
Man kann sich meinetwegen immer auch auf die weniger gelungenen Beispiele konzentrieren. Fair oder sinnvoll ist aber anders. Mir ist echt schleierhaft, woher all der Hass und diese Häme kommen. Einmal ins Tanelorn geschaut, schon wieder demotiviert für ne Woche. Rutscht mir den Buckel runter, Leute. Echt. Diese spießige Miesepeterei immer. Rollenspielkleingärtnerei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 14.11.2014 | 10:40
@Wellentänzer: "HA" steht für "Historia Aventurica", einen Quellenband, der die aventurische Geschichte möglichst prägnant zusammenfassen soll.

@Zwart: Ich kann schon sehr gut verstehen, wenn einem die mutmaßlichen neuen Setzungen das Spiel von bspw. einem Praiosgeweihten ein wenig vergällen. WENN das wirklich alles so stimmen sollte, wie es mit (zu) viel Zeter und Mordio in den Foren beklagt wird, dann kann ich zwar die krassen Ausraster dort nicht verstehen, finde es aber durchaus nachvollziehbar, dass man alle Infos, die man über Praios so hat, nun in einem anderen Licht sieht. Auch die Quanionsqueste und was man dort erlebt. Bitte hier nicht spoilern, ich spiele sie gerade. Mir persönlich sind die Setzungen auch wumpe, aber wir spielen auch nicht so richtig nah am offiziellen Aventurien orientiert. Schlechte Setzungen sind für mich da wie schlechte Regeln: Dass man sie ignorieren kann, macht sie nicht gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.11.2014 | 13:26
Götter und Dämonen  ist DSA 4
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.11.2014 | 13:29
Man kann sich meinetwegen immer auch auf die weniger gelungenen Beispiele konzentrieren. Fair oder sinnvoll ist aber anders. Mir ist echt schleierhaft, woher all der Hass und diese Häme kommen. Einmal ins Tanelorn geschaut, schon wieder demotiviert für ne Woche. Rutscht mir den Buckel runter, Leute. Echt. Diese spießige Miesepeterei immer. Rollenspielkleingärtnerei.

Hm? Ok, wenn du so willst: Die Qualität und Tauglichkeit der DSA-ABs und der größeren Kampagnen hat merklich, wirklich merklich zugenommen. Aber das stellt doch hier auch irgendwie keiner in Abrede, oder? Genau so wenig wie irgendjemand beim Hotzenplotz herumtrollt dass Phileason der letzte Dreck wäre oder so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 14.11.2014 | 15:02
Hm? Ok, wenn du so willst: Die Qualität und Tauglichkeit der DSA-ABs und der größeren Kampagnen hat merklich, wirklich merklich zugenommen. Aber das stellt doch hier auch irgendwie keiner in Abrede, oder? Genau so wenig wie irgendjemand beim Hotzenplotz herumtrollt dass Phileason der letzte Dreck wäre oder so.

Nunja, geht so. Es ist die generelle Atmosphäre und die mit Dummheit gepaarte Ignoranz, die mich so stört. Ich mache das mal an drei Beispielen fest.

1. Praios
Da wird die Quaniosqueste komplett ignoriert, obwohl sich das Teil über mehrere Jahren an Botenartikeln, einen riesigen Kampagnenband und Zusatzabenteuer in (meines Wissens) mindestens zwei weiteren Publikationen verteilt. Es geht in der ganzen Kampagne auf der Metaebene u.a. genau darum, die Praioskirche in jeglicher Weise wieder sinnvoller in das Spiel integrierbar zu machen. Auf was wird dann im Tanelorn verwiesen? Auf das Bild der Praioskirche in der Box Götter & Dämonen, also auf Publikationen, die ÜBER 10  Jahre alt sind (sic!) und längst, längst, längst überholt sind. Zudem hat der aktuelle Verlag, nämlich Ulisses, damit ganz und gar nichts zu tun. Aber gut, das kam von Schwerttänzer und der meckert ja eh immer nur rum. Also weiter.

2. Splitterdämmerung
Der Zyklus um die Splitterdämmerung wurde im Tanelorn quasi komplett ignoriert. Dabei ist der großartig. Kann der bei mittlerweile annähernd 1000 Seiten und einer Vielzahl an Autoren durchgehend großartig sein? Natürlich nicht. Insofern verwundert es nicht, dass im Tanelorn (abgesehen von mir) auf den einzig weitgehend misslungenen Teil der Splitterdämmerung hingewiesen wird. Seufz.

3. Historia Aventurica
Dazu habe ich mir gerade die verfügbaren Informationen angeschaut. Und: was soll ich sagen? Diese Horde Fanboys in Nerdrage hat halt weder ökonomischen Sachverstand noch ist sie imstande, etwas weiter als über den eigenen Hornbrillenrand zu schauen. Visionslose, miesepetrige und fürchterlich dumme Gesellen. Es ist doch offensichtlich, dass die Historia Aventurica langfristig und insbesondere mit Blick auf DSA5 dazu beitragen wird, das Spiel DSA in all seinen Facetten zu verbessern oder zumindest ganz neue Perspektiven auf Spiel und Setting zu eröffnen. Klar gibts da plenty Potential für Desaster. Wenn die Perspektive dieser Erzählerin, Chalwen oder so, vermurkst wird, dann züchtet man sich direkt die nächsten Settingnazis heran und kann in Zukunft nie wieder was Vernnünftiges produzieren, weil man für jede Pupspublikation  zuvor durch Berge an Sekundärliteratur waten muss. Aber die HA birgt doch so viele Potentiale, um diverse neue Rassen, Klassen, Themen, Topoi, Stränge und Twiste in DSA zu integrieren. Wenn man schon regel- und settingseitig notgedrungen nur wenige Neuerungen für DSA5 einbringen kann, dann macht man das halt über die Historie sowie eine moralische Umkodierung des Settings. Da hängen doch tolle Möglichkeiten für DSA5 dran. Aber nein. Die Herren Settingnazis und Konservativstspieler stören sich daran, dass man zukünftig womöglich keinen Nandusgeweihten genauso spielen kann wie man das in den letzten 432 Jahren getan hat. Gruselig. Ansonsten: vielleicht SOLL man ja in Zukunft auch gar nicht genauso weiterspielen, wie man das bislang gepflegt hat, weil eine neue Edition erscheint. Ist doch logo.

Reflektiert sowas hier oder an anderer Stelle jemand auch nur ansatzweise? Nein. I rest my case.

EDIT: @ necoras: Danke für den Hinweis! Habe direkt nachgeschaut, siehe oben ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 14.11.2014 | 15:35
Der Wellentänzer! Ich glaube, die DSA-Fanboy-Mooks hast du abgeräumt, da kannst du gleich mit dem nächsten Gegner weiterragen  ;). Hat sich das Feat schon gelohnt. Ich sekundiere gern mit einem Battle Cry, der deinem nächsten Angriff +2 verleiht, deine ohnehin schon angegriffene AC aber leider auch um -2 senkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 14.11.2014 | 15:37
@Wellentänzer:

Sorry, mein Freund, was erwartest du? Das meine ich dabei gar nicht mal so sehr als rhetorische Frage....

Für _mich_ scheint das Tenelorn mit Leuten bevölkert zu sein die entweder so weit ab vom Mainstream sind wie man es nur sein kann _oder_ in ihrer speziellen Ecke des Mainstreams brillieren können. So oder so, du wirst nicht abstreiten können das in diesem Forum wirklich viel Wissen über noch so obskurste Sachen verbreitet ist und _gerade deswegen_ zu Dingen niemals ein "Gutes Wort" oder Konsens entstehen können.

Wir sollten beide d´accord sein dass die Dinge, die man hier so bespricht meist absolut gar nichts mit dem Mainstream zu tun haben und diesen auch vollkommen ignorieren _außer_ eine Publikation oder eine Person schaft es aus diesem Schema auszubrechen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 14.11.2014 | 15:45
Der Wellentänzer! Ich glaube, die DSA-Fanboy-Mooks hast du abgeräumt, da kannst du gleich mit dem nächsten Gegner weiterragen  ;). Hat sich das Feat schon gelohnt. Ich sekundiere gern mit einem Battle Cry, der deinem nächsten Angriff +2 verleiht, deine ohnehin schon angegriffene AC aber leider auch um -2 senkt.

Ah wat. Bin ja nur ein niedrigstufiger Barbar und meine Rage ist ne Daily. Insofern besteht jetzt keine Gefahr mehr. Aber klar: die AC und die Saves sind denkbar scheiße, keine Frage, insofern weiß man nie  :-)

@ Slayn: Mainstream hin oder her: so ein bisschen Ahnung über das Thema, dem man sich nähert, schadet eigentlich nie. Und das sehe ich  im Tanelorn bei DSA-Themen nicht mal im Ansatz. "Weißte noch damals, als in dem Abenteuer über Borbarad ein Raumschiff auftauchte? Höhöhö." "Mensch, da ist aber verdammt viel Railroading in DSA-Abenteuern." "Wie dämlich ist das denn eigentlich, dass der Kaiser ein Mädchen ist? Boah ey, voll uncool."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KlickKlack am 14.11.2014 | 16:22
Wellentänzers Ausbruch ist schon erschütternd. HA wird ja nicht nur hier sonder in jedem DSA Forum, nicht nur kontrovers diskutiert sonder massiv abgelehnt und das mit guten, häufig dargelegten Gründen.
Ich kann nicht so ganz verstehen wie man da wieder so verletzend, abwertend Rundumschläge verteilen kann. Ohne auch nur in Erwägung zu ziehen erst einmal einen Dialog zu suchen.
Das was du als Konzept hinter HA vermutest und darlegst Wellentänzer ist toll und wäre sinnvoll (die Inhalte lassen wir mal Außen vor) ich bin davon überzeugt DSA bräuchte einen umfassenden Neustart, aber es ist doch offensichtlich, dass man von Seiten der Redaktion nicht in deinen Bahnen denkt, und wenn doch, nicht dazu in der Lage ist dies zu kommunizieren, geschweige denn umzusetzen. HA ist schlicht und ergreifend ein Beispiel, auf vielen Ebenem wie man es nicht machen sollte... Die Tatsache, dass sich sogar Hardcore Verteidiger des New DSA nun abwenden (zum Teil besonders lautstark, was verständlich ist denn man fühlt sich als Nibelunge nun besonders verraten) spricht Bände. Die Tatsache dass man in der jüngeren Vergangenheit ein paar Abenteuer schrieb die and das allgemeine Nivaeu  modernen Rollenspiels heranreichen hat damit nichts zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 14.11.2014 | 16:34
Ich dachte, das hier sei die Blubberrunde?  Immer wenns gegen DSA oder damit verbundene Personen geht, kann hier doch gar nicht scharf genug geschossen werden. Da war ich naiver Weise davon ausgegangen, dass das in umgekehrter Richtung ebenso möglich und sogar erwünscht sei. Sollte ich mich da getäuscht haben?

Aber im Ernst: ich habe die Hoffnung, dass in der Redaktion so strategisch gedacht wird, wie ich das in dem Post dargestellt habe. Ja.

Ein paar Sorgen hege ich ehrlicher Weise auch, denn die Distanzierung von der Erzählerin Chalwen fällt für meine Begriffe im bislang zugänglichen Text ein wenig zu schmal aus. Insofern könnte da womöglich wirklich ein Kanon geschaffen werden, der den von mir angesprochenen Spagat nicht nur nicht schafft, sondern sogar die Möglichkeiten verschenkt. Als da wären: einerseits könnte durch die HA eine moralische Neubewertung vieler Settingdetails vorgenommen werden, durch welche ein schöner Aufbruch des Spiels im Rahmen von DSA5 ermöglicht wird. Das wäre wirklich ein extrem cleverer Schachzug von Ulisses. Ich habe die Hoffnung nicht aufgegeben, dass das so kommen könnte. Andererseits könnte das natürlich auch eine Schnapsidee maßgeblich von FDS sein, der vollkommen orientierungslos Settingvorgaben in die Welt bläst und dabei den mittleren Horizont, der da DSA5 heißt, vollkommen außer Acht lässt. Man weiß es nicht. Lassen wir uns überraschen.

Ansonsten:
Die Tatsache dass man in der jüngeren Vergangenheit ein paar Abenteuer schrieb die and das allgemeine Nivaeu  modernen Rollenspiels heranreichen hat damit nichts zu tun.
Das ist wieder so ein unangenehmes Kleinmachen. Wieso kann man nicht einfach mal zugestehen, dass bei DSA auch mal was Tolles erschienen ist? Mir erschließt sich das nicht. "Das allgemeine Nivaeu  modernen Rollenspiels". Blabla. Vor dem Hintergrund wirklich detaillierter Kenntnisse moderner Rollenspielabenteuer von gestern, heute und teilweise morgen gelange ich zu dem gut begründbaren Urteil, dass viele (natürlich nicht alle, es gibt auch viel vom alten Rotz, siehe "Donner & Sturm", aber dafür gibts nunmal ebenfalls eine Klientel)  der neueren DSA-Abenteuer ganz klar in der absoluten Spitze rangieren, was den Inhalt angeht. Bei den Themen Gestaltung, Begleitung und Preis sieht das schon wieder anders aus. Aber immerhin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 14.11.2014 | 16:56
Sorry für den Doppelpost:

Um meine Hoffnung mal zu konkretisieren: in der HA könnten komplett neue Konfliktlinien angelegt werden, die sich wirklich langfristig auswirken, aber auch kurzfristig diverse Kessel zum Bersten bringen. Wenn das geschieht, dann gibts einen Riesenknall, der diese Zeitenwende (Karmakorthäum oder so) auslöst. Davon faseln die doch seit Jahren. Wieso also nicht zu Ehren von DSA5 das Fass zum Überlaufen bringen? Kadautz.

Dann erscheint DSA5 und führt in ein alt bekanntes Setting ein, das jedoch gerade an diversen Stellen etwas Kopf steht. Im Mittelreich herrscht Aufruhr, weil diverse der 12 Götter ernsthaft in Frage gestellt werden. Das Horasiat verändert sich grundlegend, weil Hesinde etwas zu tief in irgendwelche Dämonenaugen geschaut hat. Das nördliche/südliche/östliche Gebiet wird von Charypthoroth in einer gewaltigen Flutwelle dämonischen Wassers verpestet, agrimothisch-ingerimmsche Eruptionen  verwüsten die Lande. Alveran zieht in den Krieg, der Namenlose windet sich in seinen Ketten, die alten Elfengötter befreien sich, das Riesland und Myranor rücken näher heran, alte Wälle brechen, neue entstehen etc. pp.  Apokalypse galore. Die Schiffahrt kommt quasi zum Erliegen. Durch die massiven Umwälzungen und die heftigen internen Querelen sind die großen Reiche nur imstande, ihre Kernlande einigermaßen zu sichern. Sonst brechen an allen Ecken und Enden irgendwelche Schaurigkeiten hervor. Al´Anfa erobert in einem gewaltigen Siegeszug whatever. In Uthuria tauchen die Elementarherren auf. Und so weiter.

Kurzum: es braucht HELDEN!

All das könnte man jetzt schon mal erstens in der Splitterdämmerung und zweitens in Publikationen wie  der HA wunderbar vorbereiten. Das Ganze begleitet vom Aventurischen Boten: ja bitte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KlickKlack am 14.11.2014 | 17:06
Ich bewundere deine Zuversicht... Aber nein, selbst wenn dies angedacht wurde und ich bin mir sicher Du interpretierst da viel zu tief und zu wohlwollend, wurde dieser Schritt völlig falsch vorbereitet oder besser, überhaupt nicht vorbereitet.
Wenn man deinem Konzept folgt, muss man auch, Verzeihung - die Eier haben um den Kunden zu sagen "vergesst alles was ihr zu wissen glaubtet. DSA5 ist ein Neustart und den leiten wir auf kosmischer Ebene mit HA ein." Das wäre ein mutiger Schritt und zumindest konsequent. Damit bleiben die neuen Setzungen immer noch dämlich und die Art und Weise jede Mystik für ein paar Aha Momente aufzugeben  langfristig billig und falsch, aber das wäre dann eben Geschmacksache.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 14.11.2014 | 17:13
Die Gefahr sehe ich ja auch: Entmystifizierung eines Settings durch ein paar billige Aha-Effekte. Es ist zudem nicht so, dass ich es FDS nicht zutrauen würde, ein Setting derartig zu zerschießen. Ich kann mir andererseits beim besten Willen nicht vorstellen, dass ein André Wiesler oder ein Markus Plötz sehenden Auges in eine solche Falle rennen. Naja, ich gehe davon aus, dass die Botenreiter das Ohr auf den Gleisen und die Sinne genug beieinander haben, um die Sachlage mit den Verantwortlichen zu besprechen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 14.11.2014 | 19:10
@wellentänzer

am Tractatus contra daemones gefiel mir gut, dass es mit seinen ingame-Erzählungen jeder Runde offen ließ, ob sie das "für bare Münze" nehmen wollen
oder aber für namenlose Fehlinformationen halten.

Preisfrage bleibt, wie "objektiv" die ingame-Quelle Chalwen anzusehen ist  ~;D
immerhin hat sie einen "unglücklich" verlaufenden Krieg gegen Pyrdakor hinter sich...

aber dein Expose für einen aventurischen Neuanfang klingt gut.

ach ja, Nachfolger von Götter und Dämonen war dann Wege der Götter (meine Ausgabe ist aus 2008)
welche Halbwertszeit sollen den solche Bände haben?
die letzten Regionalbände schreiben ja immer pauschal von einem Ausblick von um´e 5 Jahren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.11.2014 | 19:17
Dein Szenario hat was, aber dann sollte auch der Mut da sein, Aventurien flächenmässig und von der Einwohnerzahl her zu überarbeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 14.11.2014 | 19:50
@ Aedin: Jau, genau. Wenn man Chalwen als Quelle hinreichend unterminiert, gibts mit der ganzen Sache kein Problem und man kann im Weiteren beliebig daran herumdrehen. So müsste das dargestellt werden.

Ansonsten sollten so Regionalbände und andere Publikationen eigentlich doch viele Jahre halten können. Wenn sich nun aber gerade eine ganze Reihe von Texten (wir reden hier über mehrere 100 Seiten) der Überarbeitung eines spezifischen Gottes des Pantheons widmet, dann sollten problemlos auch größere Eingriffe erlaubt sein. Find ich zwingend.

@ Grinder: Also wenn sie insbesondere die Einwohnerzahl in der kommenden Edition nicht korrigieren (verzehnfachen, meine ich von Experten gehört zu haben, sei realistisch), dann weiß ich es auch nicht. Logo machen die das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 15.11.2014 | 02:14
Um meine Hoffnung mal zu konkretisieren: in der HA könnten komplett neue Konfliktlinien angelegt werden, die sich wirklich langfristig auswirken, aber auch kurzfristig diverse Kessel zum Bersten bringen. Wenn das geschieht, dann gibts einen Riesenknall, der diese Zeitenwende (Karmakorthäum oder so) auslöst. Davon faseln die doch seit Jahren. Wieso also nicht zu Ehren von DSA5 das Fass zum Überlaufen bringen? Kadautz.

Zum Thema Karmakorthäum endlich mal Butter bei die Fische zu geben, hätte ich allerdings auch gut gefunden. Da hat man im Hintergrund seit Jahren immer diverse Andeutungen verstreut, aber außer heißer Luft war es bisher ja nichts. Ich fände es auch gut, wenn man mal auf diese Zielgerade einbiegt und danach ein neues Zeitalter einleitet. Aber - wäre da nicht der Sprung zu DSA5 quasi der passende Moment gewesen? Das NACH dem Start von DSA5 aufzuziehen, wäre mMn schlechtes Timing.

Andererseits habe ich aber den Eindruck, dass gerade die Quanionsqueste einem solchen karmakorthäischen Neustart entgegen steht. Hätte man das Karmakorthäum auf dem Schirm, hätte man dann wirklich kurz zuvor noch die Praioskirche neustrukturiert, nur um sie im Anschluss beim Weltenbrand gleich wieder zu zerschießen?  wtf?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2014 | 02:32
Zum Thema Karmakorthäum endlich mal Butter bei die Fische zu geben, hätte ich allerdings auch gut gefunden. Da hat man im Hintergrund seit Jahren immer diverse Andeutungen verstreut, aber außer heißer Luft war es bisher ja nichts. Ich fände es auch gut, wenn man mal auf diese Zielgerade einbiegt und danach ein neues Zeitalter einleitet. Aber - wäre da nicht der Sprung zu DSA5 quasi der passende Moment gewesen? Das NACH dem Start von DSA5 aufzuziehen, wäre mMn schlechtes Timing.
+1

Andererseits wenn die neue Agenda, Moral - Ethos der Praioskirche überlebt  sind die Organisationsformen  nicht von solchem Belang.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 15.11.2014 | 02:36
Vielleicht war auch die Reformation der Praios-Kirche der notwendige Schritt, um sie beim Weltenbrand, der jetzt mit DSA5 kommt entweder bestehen oder untergehen zu lassen? Vielleicht dauert der Weltenbrand insgesamt die Lebensdauer einer Regeledition? Vielleicht ist es das Ziel der Redaktion, mit der von vielen Fans als der "Untergang von DSA" (TM) verschrieenen fünften Edition auch den Untergang Aventuriens wie wir es kennen einzuleiten? Insgesamt muss ich aber sagen, dass ich von der HA bisher zu wenig weiß, um mir eine Meinung bilden zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2014 | 03:13
Das Heldenzeitalter ist in der 4er nicht gut um gesetzt , das war ein bisschen verteidige den Status Quo, ab3r nichts was sich änderte ausser der QQ
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 15.11.2014 | 09:33
Dann erscheint DSA5 und führt in ein alt bekanntes Setting ein, das jedoch gerade an diversen Stellen etwas Kopf steht. Im Mittelreich herrscht Aufruhr, weil diverse der 12 Götter ernsthaft in Frage gestellt werden. Das Horasiat verändert sich grundlegend, weil Hesinde etwas zu tief in irgendwelche Dämonenaugen geschaut hat. Das nördliche/südliche/östliche Gebiet wird von Charypthoroth in einer gewaltigen Flutwelle dämonischen Wassers verpestet, agrimothisch-ingerimmsche Eruptionen  verwüsten die Lande. Alveran zieht in den Krieg, der Namenlose windet sich in seinen Ketten, die alten Elfengötter befreien sich, das Riesland und Myranor rücken näher heran, alte Wälle brechen, neue entstehen etc. pp.  Apokalypse galore. Die Schiffahrt kommt quasi zum Erliegen. Durch die massiven Umwälzungen und die heftigen internen Querelen sind die großen Reiche nur imstande, ihre Kernlande einigermaßen zu sichern. Sonst brechen an allen Ecken und Enden irgendwelche Schaurigkeiten hervor. Al´Anfa erobert in einem gewaltigen Siegeszug whatever. In Uthuria tauchen die Elementarherren auf. Und so weiter.

Das können sie mit mir nicht machen - dann müsste ich ja doch wieder nach Aventurien zurückkehren ~;D
(Aber ich bin da offen gestanden "unbesorgt", ich schätze, die Beharrungskräfte in der DSA-Szene sind zu stark)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 15.11.2014 | 10:07
Dann erscheint DSA5 und führt in ein alt bekanntes Setting ein, das jedoch gerade an diversen Stellen etwas Kopf steht. Im Mittelreich herrscht Aufruhr, weil diverse der 12 Götter ernsthaft in Frage gestellt werden. Das Horasiat verändert sich grundlegend, weil Hesinde etwas zu tief in irgendwelche Dämonenaugen geschaut hat. Das nördliche/südliche/östliche Gebiet wird von Charypthoroth in einer gewaltigen Flutwelle dämonischen Wassers verpestet, agrimothisch-ingerimmsche Eruptionen  verwüsten die Lande. Alveran zieht in den Krieg, der Namenlose windet sich in seinen Ketten, die alten Elfengötter befreien sich, das Riesland und Myranor rücken näher heran, alte Wälle brechen, neue entstehen etc. pp.  Apokalypse galore. Die Schiffahrt kommt quasi zum Erliegen. Durch die massiven Umwälzungen und die heftigen internen Querelen sind die großen Reiche nur imstande, ihre Kernlande einigermaßen zu sichern. Sonst brechen an allen Ecken und Enden irgendwelche Schaurigkeiten hervor. Al´Anfa erobert in einem gewaltigen Siegeszug whatever. In Uthuria tauchen die Elementarherren auf. Und so weiter.

Kurzum: es braucht HELDEN!
Schon mal dran gedacht, dich bei Ulisses zu verdingen? Ich glaube, damit würden etliche Aventurien wieder als deutlich spielenswerter auffassen. Klar, die 4er-Fanboys würden von der Golarionisierung oder sowas faseln, aber an denen würdest du dich ja eh nicht stören.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.11.2014 | 10:42
Zitat
Klar, die 4er-Fanboys würden von der Golarionisierung oder sowas faseln, aber an denen würdest du dich ja eh nicht stören.  ;D

zum Glück kann da der geneigte Spieler sich in seinem Lieblingsjahrzehnten einigeln ~;D

wer nicht das postwellentänzer Chaoturien bespielen will, bleibt halt in seiner präwellentänzer Aventurien-Zeitschleife gefangen (oder nenn es Minderglobule oder falsch am karmalen Kausalknoten abgebogen - DSA bietet viele Flufferklärungen und pseudomagier-bosparano-Begriffe für solche Parallelitäten)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 15.11.2014 | 11:21
Schon mal dran gedacht, dich bei Ulisses zu verdingen? Ich glaube, damit würden etliche Aventurien wieder als deutlich spielenswerter auffassen. Klar, die 4er-Fanboys würden von der Golarionisierung oder sowas faseln, aber an denen würdest du dich ja eh nicht stören.  ;D

@ Schön, dass es Dir gefällt! Aber ein bisschen muss ich Dir widersprechen. Die 4er-Fanboys muss man meiner Ansicht nach nämlich zwingend abholen und deshalb ist eine Golanisierung dringend zu vermeiden. Das wäre sonst aus mehreren Gründen unternehmerischer Selbstmord, glaub mir.

Doch wie vermeidet man das? Der Unterschied zwischen Aventurien und Golarion ist doch vor allem eines: die Liebe zum Detail gepaart mit einer im positiven Sinne chronistisch-kleinbürgerlichen Grundhaltung auf seiten Aventuriens. Man müsse deshalb sämtliche Wendungen, und seien sie noch so dramatisch, präzise ingame begründen und herleiten können. Deshalb ist ja ein Dokument wie HA so ein wertvolles Tool zur Anbahnung von DSA5. Nur über solche Publikationen kann man den Nährboden schaffen, in dem die Saat der großen Umwälzung gedeihen kann, ohne die 4er-Fanboys zu sehr zu vergrätzen.

Worauf die 4er-Fanboys nämlich so überhaupt gar nicht stehen, und das kann ich sehr gut nachvollziehen, ist tatsächlich so eine Golarion-typische Bubblegumisierung des Settings. Auf Golarion wird  - mit guten, aber mit DSA nicht harmonisierbaren Gründen - halt auf Settingkonsistenz geschissen, damit man eben bei Bedarf auch mal im Pseudoägypten spielen oder die französische Revolution oder den ersten Weltkrieg (sic!) oder auch alles, alles, alles andere einbauen kann - unabhängig davon, ob das nun settinginhärent auch nur ansatzweise plausibel ist oder nicht. Auf Aventurien wäre das in dieser Form niemals möglich, denn das Setting funktioniert fundamental anders. Ignoriert man diesen Umstand, läd man sich das Desaster ins Haus.

Möchte man also das Karmakorthäum in ein Chaoturien einfließen lassen? Prima, dann muss man den Aventurologen und Settingexegeten früh genug die red flags hinhalten, damit sie sich, als Spieler und Barbiesettingfans, selbst die großen Ereignisse, die da kommen werden, mit hinreichend Vorlauf zu plausibilisieren imstande sind. Das bedeutet: Kommunikation, das Abholen der Leute da, wo sie stehen. Das bedeutet aber gerade nicht, irgendwelche willkürlichen anmutenden und vollkommen zusammenhanglos herbeidelirierten Wendungen ins Setting hineinzuvergewaltigen. Ich hoffe, dass die HA ein cleverer Move ist, um das Setting mitsamt cooler Veränderungen auf DSA5 vorzubereiten. Es mag sich andererseits dabei aber auch schlicht um einen schweren Fehler handeln. Den müsste man wie gesagt erstens einkassieren, indem man vonseiten Ulisses die Erzählerin über die zur Verfügung stehenden Kanäle diskreditiert. Dadurch ergibt sich dann parallel die Möglichkeit, doch noch auf DSA5 hinzuarbeiten, auch wenn das bislang vielleicht nicht oder nur in Ansärtzen so geplant war.

Beispiel: In der HA stehen neue Setzungen für Götter. Wie cool und was für eine tolle Gelegenheit! Also lässt man die HA als Text ingame auftauchen und im Aventurischen Boten aus diversen Perspektiven "Experten" interpretieren. DSA hat doch all diese Elemente.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.11.2014 | 12:34
@Wellentänzer

das wäre ein ganzheitlicher Ansatz, mal alle Instrumentarien der Kommerz/Fanware-Maschine DSA zusammenzuführen.
wenn jetzt auch noch die "Brief" (inzwischen digitalen)-Spieler Stellung beziehen dürfen (also ob das HA-Skript in Weiden zensiert, verbrannt oder aber geduldet wird etc), dann hätte man auch noch Basisarbeit geleistet.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 15.11.2014 | 15:29
@Wellentänzer

das wäre ein ganzheitlicher Ansatz, mal alle Instrumentarien der Kommerz/Fanware-Maschine DSA zusammenzuführen.
wenn jetzt auch noch die "Brief" (inzwischen digitalen)-Spieler Stellung beziehen dürfen (also ob das HA-Skript in Weiden zensiert, verbrannt oder aber geduldet wird etc), dann hätte man auch noch Basisarbeit geleistet.

Hm, wird diese Zusammenführung nicht schon lange betrieben? Beispiel Quanionsqueste: da gibts doch Botenartikel, in den Jahreszusammenfassungen kommen Zusatzabenteuer ebenso wie Zeitleisten, im Vademecum wirds thematisiert und wenn nicht eine neue Edition anstehen würde, hätte sich bestimmt auch jemand den dazu passenden Crunch ausgedacht. Oder liege ich falsch? Überhaupt würde ich keineswegs von einer "Kommerz/Fanware-Maschine DSA" sprechen wollen. Die Kochbücher, Romane und Vademecums einerseits sowie Kaffeetassen, Kartenspiele und Figürchen andererseits machen mich nun ehrlich gesagt nicht so wahnsinng an. Dennoch empfinde ich es als übertrieben, durch die Kombination der Worte "Kommerz", "Maschine" und "DSA" ein übertriebenes Marketing-, Kommerzialisierungs- und  Vertriebstamtam zu suggerieren. Das kenne ich aus quasi allen anderen Bereichen vollkommen anders, unangenehmer und extremer. Oder? Das ist doch alles im Rahmen und die Mitarbeiter von Ulisses sollen sich gerne ihr Frühstück leisten können, wenn sie denn weiterhin so schöne Produkte produzieren. DSA4 hat schließlich der Vorgänger zu verantworten, wenn ich richtig informiert bin. Seit Ulisses übernommen hat, wurde bemerkenswert viel zum Guten gewendet. Hoffen wir mal, dass das mit HA und DSA5 so weitergeht. Von einem starken DSA5 profitiert schließlich das gesamte Rollenspielhobby in Deutschland. Das sollte man bei aller Kritik nicht vergessen.

Die Briefspieler würde ich aber ehrlich gesagt vollkommen aus den Planungen ausschließen. Das sind, wenn ich es mal etwas überspitzt ausdrücken darf, doch tendentiell rumnölende Nervensägen, die weder Umsatz generieren noch sich sonst sonderlich produktiv im Verlagssinne einbringen  und zudem auch noch total restriktive, spezifische Vorstellungen davon haben, wie mit dem Brand DSA gefälligst umzugehen ist. Zudem mag der Kanzler/Protektor/Obermufti von Punin eine vollkommen andere Meinung vertreten als der aus Havena/Rashdul/Weiden/Perricum/Hastenichgesehen. Gott bewahre, würde ich da als Verlagsmitarbeiter denken.

Die hoffnungslos verkrustete Redaktion ist man von seiten Ulisses in einem schmerzhaften, aber nach meinem Eindruck zwingend notwendigen Prozess losgeworden. Da bringt es wenig, sich nun die ökonomisch unbeflissenen Ultrakonservativen vom Briefspiel ins Haus zu holen. So ist jedenfalls, wie gesagt extrem überspitzt ausgedrückt, meine Wahrnehmung dazu. Vielleicht irre ich mich auch und die Briefspieler erzeugen erstens massig Umsatz, bringen sich zweitens konstruktiv über vergütete Tätigkeiten hinaus in die Verlagsarbeit ein und sind drittens ökonomisch tragfähigen Konzepten für den langfristigen Erhalt und Ausbau der Forma gegenüber einigermaßen empfänglich. Nur weil ich mir das nicht vorstellen kann, muss es ja nicht unmöglich sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.11.2014 | 15:41
Kommerz/Fanware-Maschine DSA

Begriffserklärung

Kommerz = ist die Seite Verlag (die Lizenz für DSA ist ja nicht kostenlos)
Fanware = ist die Seite, wo die vielen Fans (bzw. Freie Autoren für wenig Geld) sich was einfallen lassen - Hobby
Maschine = mechanisches Ineinandergreifen (am Besten ruckelfrei...) von beiden vorgenannten Seiten.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 15.11.2014 | 15:45
Ah, verstehe. Signed ;-) Da hatte ich Dich falsch verstanden, sorry!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 15.11.2014 | 16:01
Ich möcht´s ja hier einfach mal festhalten: Ich mag DSA! Ich finde, da gab´s immer schon voll gute Sachen. Kein Witz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.11.2014 | 16:02
@ Grinder: Also wenn sie insbesondere die Einwohnerzahl in der kommenden Edition nicht korrigieren (verzehnfachen, meine ich von Experten gehört zu haben, sei realistisch), dann weiß ich es auch nicht. Logo machen die das.

Ich würde nicht drauf wetten, dass das passiert. Leider.  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 15.11.2014 | 16:29
Zitat von: Wellentänzer

Die Briefspieler würde ich aber ehrlich gesagt vollkommen aus den Planungen ausschließen. Das sind, wenn ich es mal etwas überspitzt ausdrücken darf, doch tendentiell rumnölende Nervensägen, die weder Umsatz generieren noch sich sonst sonderlich produktiv im Verlagssinne einbringen  und zudem auch noch total restriktive, spezifische Vorstellungen davon haben, wie mit dem Brand DSA gefälligst umzugehen ist. Zudem mag der Kanzler/Protektor/Obermufti von Punin eine vollkommen andere Meinung vertreten als der aus Havena/Rashdul/Weiden/Perricum/Hastenichgesehen. Gott bewahre, würde ich da als Verlagsmitarbeiter denken.

Die hoffnungslos verkrustete Redaktion ist man von seiten Ulisses in einem schmerzhaften, aber nach meinem Eindruck zwingend notwendigen Prozess losgeworden. Da bringt es wenig, sich nun die ökonomisch unbeflissenen Ultrakonservativen vom Briefspiel ins Haus zu holen. So ist jedenfalls, wie gesagt extrem überspitzt ausgedrückt, meine Wahrnehmung dazu. Vielleicht irre ich mich auch und die Briefspieler erzeugen erstens massig Umsatz, bringen sich zweitens konstruktiv über vergütete Tätigkeiten hinaus in die Verlagsarbeit ein und sind drittens ökonomisch tragfähigen Konzepten für den langfristigen Erhalt und Ausbau der Forma gegenüber einigermaßen empfänglich.

Ich glaube, Du hast massive Vorurteile. Hat Dir mal ein Briefspieler die Freundin ausgespannt? ;)

Die Masse der Briefspieler hat viel weniger Einfluß als Du denkst.
Über deren Kopf hinweg wird viel entschieden. Andererseits stammt einiges Material, das Aventurien geprägt hat aus dem Briefspielumfeld. Und Daniel Simon Richter z.B. ist Weidener Kanzler.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 15.11.2014 | 16:39
Ist nicht ein großer Teil vom "Reich des Horas" aus dem Briefspiel ins Hardcover gekommen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 15.11.2014 | 16:44
Ist nicht ein großer Teil vom "Reich des Horas" aus dem Briefspiel ins Hardcover gekommen?

Jein. Aber das Horasreich des Briefspiel ist maßgeblich von Frank Bartels und Andree Hachmann, den beiden Kanzlern, geprägt worden - und die sind eben auch die Redakteure der Spielhilfe. Entsprechend wurde da nicht von einem ins andere übernommen, sondern eher parallel entwickelt (das Konzept für HdR ist zwar von Frank und Andree, aber natürlich lange vorher mit der Gesamtredax abgesprochen worden damals). Und dabei hat auch geholfen, dass weitere Briefspieler wie Armin Bundt, Franz Janson oder Gero Ebling auch an der Spielhilfe beteiligt waren. Stützt natürlich deinen Punkt, daher bitte nicht als Gegenrede sondern als Klarifikation verstehen. ;)

Auch an Schild des Reiches haben Briefspieler mitgearbeitet (so wie etwa Daniel als Kanzler). Und auch heute noch sind einige Briefspieler wie etwa Katja Reinwald auch ganz reguläre Autoren.

Insofern: Ja, ich glaube Wellentänzer hat da eine viel zu negative und ausschließliche Sichtweise auf Briefspieler. Sicher gibt es auch mal schlechte Erfahrungen, aber insgesamt konnten und können das offizielle DSA samt Redax und die Briefspieler massiv voneinander profitieren, wenn man das richtig aufzieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 15.11.2014 | 16:53
Insofern: Ja, ich glaube Wellentänzer hat da eine viel zu negative und ausschließliche Sichtweise auf Briefspieler. Sicher gibt es auch mal schlechte Erfahrungen, aber insgesamt kongt dureen und können das offizielle DSA samt Redax und die Briefspieler massiv voneinander profitieren, wenn man das richtig aufzieht.

Das kann wie gesagt durchaus sein. Ich mag da womöglich pars pro toto von ein paar eher unangenehmen Gestalten unzulässig verallgemeinern. Mir fehlt da schlicht der Überblick und ich lasse mich gerne korrigieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.11.2014 | 16:59
Zitat
Ich möcht´s ja hier einfach mal festhalten: Ich mag DSA! Ich finde, da gab´s immer schon voll gute Sachen. Kein Witz.

auch ich habe ein Bord voll mit DSA. Hauptsächlich die Hintergrundsachen.

und weil immer (mal) wieder gute Sachen drin waren, bin ich lange am Ball geblieben.
Aber machmal wird die Fallhöhe einer Publikation durch die guten Ideen anderer Spielhilfen HÖHER. Ist doch irgendwie ironisch?
Qualität kann zu einem zweischneidigen Schwert werden. Murks hebt sich dann nämlich deutlich ab.
Und es gibt auch keine Ausreden mehr - man hat ja das jeweilige "Gelungen"-Beispiel vor Augen

Ich steh dazu, dass ich den Polemik-Finger in diese (gefühlten) Wunde(n) lege.  >;D

aber genau dafür gibt es ja diese Lästerecke!  :muharhar:

warum nur ist im ganzen DSA-Board nur hier am meisten los? und das mit Nichtgeblubbere-Beiträgen?
der Mensch ist schon ein seltsames Tier...

also, weitermachen!  ~;D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2014 | 18:03
Ich glaube, Du hast massive Vorurteile. Hat Dir mal ein Briefspieler die Freundin ausgespannt? ;)

Die Masse der Briefspieler hat viel weniger Einfluß als Du denkst.
Über deren Kopf hinweg wird viel entschieden. Andererseits stammt einiges Material, das Aventurien geprägt hat aus dem Briefspielumfeld. Und Daniel Simon Richter z.B. ist Weidener Kanzler.
Typisches Vorurteil  gegenüber dem Sündenbock Briefspiel, dessen Material  oft interessanter war als das Offizielle!

Ziemlich viel was dem Briefspiel vorgeworfen wurde, haben Redax und Autor en verbrochen,  Thorwal - Horas Konflikt gehört dazu
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 15.11.2014 | 18:48
(das Konzept für HdR ist zwar von Frank und Andree,

Ich dachte, das Konzept für HdR sei von Tolkien? ~;D
*duckundweg*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 15.11.2014 | 18:53
Ich dachte, das Konzept für HdR sei von Tolkien? ~;D
*duckundweg*
Echte DSAler lesen aus "HdR" einzig und allein "Herz des Reiches" und nicht diese unrealistische Mittelerde-Pfuscherei ohne eigene Monatsnamen, pfff
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fadenweber am 15.11.2014 | 20:34
Zum Nutzen und Frommen des vielgescholtenen Briefspiels hat Quendan ja schon was geschrieben. Negativbeispiele gab und gibt es natürlich auch, aber insgesamt ist so manches, was an DSA als gut empfunden wird, *auch* Impulsen aus dem Briefspiel entsprungen oder wird von diesem zumindest aktiv mitgetragen und mit Leben erfüllt. Und wie hier auch schon geschrieben wurde, hatte das Briefspiel als solches keine Deutungshoheit oder Definitionsmacht über der von Autoren und Verlag (eher im Gegenteil), sondern kann eher als kostengünstiger Ideengeber-, Sparringspartner- und Autorenpool begriffen werden, aus dem man bei Bedarf einiges schöpfen kann und konnte. Darüber hinaus sind Briefspieler meinem persönlichen Eindruck nach oft relativ sichere Kunden (und Multiplikatoren) für Publikationen aus der entsprechenden, von ihnen bespielten Region. Auch nicht das schlechteste, sollte man meinen.

Die hoffnungslos verkrustete Redaktion ist man von seiten Ulisses in einem schmerzhaften, aber nach meinem Eindruck zwingend notwendigen Prozess losgeworden.

Ich bin da vermutlich gleichzeitig befangen und nicht informiert genug über die damalige Interessenlage, aber meiner persönlichen Einschätzung nach war "die hoffnungslos verkrustete Redaktion" nicht zuletzt mit dafür verantwortlich, dass DSA in einer Form erhalten wurde, die es für Ulisses überhaupt in bezug auf eine Lizenzübernahme interessant gemacht hat - nach dem enormen wirtschaftlichen Erbe aus der Schmidt-Spiele-Zeit, in der sich DSA im Handel als Platzhirsch überhaupt etabliert hat, natürlich. Auch so etwas wie die Quanionsqueste ist ein echtes Krustentierprodukt. Ob es da so zwingend notwendig wäre, die alte Redax "loszuwerden", dazu habe ich eine von Deiner abweichende Meinung. Ich wage sogar die steile These, dass diese Redaktion ein Projekt wie den Editionswechsel in hohem Maße als Aktivposten und zur großen Entlastung des Verlags hätte unterstützen können. Wie gesagt, mit allem Misstrauen, das man meiner Meinung in diesem Punkt gern entgegenbringen darf. Andererseits hat alles sein Gutes, und man muss immer die Chancen in dem sehen, was das Leben einem bietet. Das gilt für Ulisses, das jetzt möglicherweise - das muss sich zeigen - mit weniger 'Ballast' durchstarten kann, und die alte Redaktion in gleicher Weise. Insofern gebe ich Dir in einem Punkt uneingeschränkt Recht: Miese Miesepetrigkeit, konzentrieren wir uns auf das, was uns Spaß macht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 15.11.2014 | 21:00
Gut gebrüllt, Lars.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: vanWalk am 16.11.2014 | 04:30
ein dsa-läster-thread ? das is doch sowas von mainstream !  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 16.11.2014 | 11:05
...ohne eigene Monatsnamen, pfff

hey, die DSA-Monatsnamen sind 1 zu 1 (man darf sagen copy+paste) aus der Pantheon-Skizze entnommen!
was ist daran kreativ?!?

ach halt...schauen wir uns doch UNSER reallife System an. Vollkommen uninspiriertes Abzählen (die spinnen, die Römer!) des Jahreslaufes in Latain.
Und dann der Brüller: auf halbem Wege der Geschichte einfach mal den Jahresanfang verschoben und zack! alles aus dem Lot
September - 7 - 9.Monat unseres Kalenders. Nee, ist klar. Was für ein Fanboy muss man sein, um da nicht nach Splittermond zu wechseln?

Also, wenn irgendeine Redax einen solchen Murcks in ihrem Setting verbrochen hätte!!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 16.11.2014 | 18:08
Nicht zu vergessen die Monate des Janus, der Sauberkeit, der Maia, der Juno, zweimal römische Kaiser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 17.11.2014 | 12:05
Ach, ich schreibe es hier rein: Wieso gibt es auf den coolen Spielerhandouts von Schloss Stroganoff (siehe News-Thread) Raumnummern?

Das ist vielleicht Nitpicking auf hohem Niveau, aber das ist ein Punkt, der mir auch bei anderen Rollenspielen (z.B. Pathfinder) gewaltig auf den Senkel geht. Wenigstens werden hier nicht mit "S" Geheimtüren gekennzeichnet ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 17.11.2014 | 12:09
Dann bekommst du auch hier meine Antwort und böses Karma wegen dem Ninja  ;)

Hat sicher mit dem Spiel- und Leitstil zu tun, ich mag das nämlich. Ich bin nicht so der Typ, der wild irgendwas abdeckt und dann Raum für Raum aufdeckt oder so. Bei mir liegt da die Karte für die Spieler. Spieler- und SC-Wissen trennen macht bitte jeder in seinem Kopf selbst ;). Und wenn einer fragt: Was war nochmal in Raum 6, dann kann ich halt schnell sagen: Der Speisesaal (oder so).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 17.11.2014 | 12:16
Und auch hier noch einmal danke für die Antwort und die Betonung, dass ich das trotzdem nervig finde  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 17.11.2014 | 13:28
Ich bin da vermutlich gleichzeitig befangen und nicht informiert genug über die damalige Interessenlage, aber meiner persönlichen Einschätzung nach war "die hoffnungslos verkrustete Redaktion" nicht zuletzt mit dafür verantwortlich, dass DSA in einer Form erhalten wurde, die es für Ulisses überhaupt in bezug auf eine Lizenzübernahme interessant gemacht hat - nach dem enormen wirtschaftlichen Erbe aus der Schmidt-Spiele-Zeit, in der sich DSA im Handel als Platzhirsch überhaupt etabliert hat, natürlich. Auch so etwas wie die Quanionsqueste ist ein echtes Krustentierprodukt. Ob es da so zwingend notwendig wäre, die alte Redax "loszuwerden", dazu habe ich eine von Deiner abweichende Meinung. Ich wage sogar die steile These, dass diese Redaktion ein Projekt wie den Editionswechsel in hohem Maße als Aktivposten und zur großen Entlastung des Verlags hätte unterstützen können. Wie gesagt, mit allem Misstrauen, das man meiner Meinung in diesem Punkt gern entgegenbringen darf. Andererseits hat alles sein Gutes, und man muss immer die Chancen in dem sehen, was das Leben einem bietet. Das gilt für Ulisses, das jetzt möglicherweise - das muss sich zeigen - mit weniger 'Ballast' durchstarten kann, und die alte Redaktion in gleicher Weise. Insofern gebe ich Dir in einem Punkt uneingeschränkt Recht: Miese Miesepetrigkeit, konzentrieren wir uns auf das, was uns Spaß macht!

Ich habe auch den Eindruck, dass Wellentänzer von den besser gewordenen Abenteuern auf die Redaktionssituation schließt. Dabei haben die Abenteuer wirklich nichts damit zu tun. Dass sich auch DSA-Abenteuer den gängigen Entwicklungen nicht verschließen, hängt damit zusammen, dass Autoren ebenfalls Rollenspieler sind, die - und wohl gerade als DSA-Spieler - zunehmend über den Tellerrand schauen und wissen, dass der alte DSA-Stil von Vorgestern ist und man damit besser nicht mehr hinter dem Ofen hervorkommt. Die besseren Abenteuer - und das hat Fadenlars ja geschrieben - gab es schon zu "verkrusteten" Zeiten.
Wo seit der "Entkrustung" abseits der Abenteuer etwas ursächlich besser geworden sei, das muss man mir erst einmal zeigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 17.11.2014 | 15:09
Wo seit der "Entkrustung" abseits der Abenteuer etwas ursächlich besser geworden sei, das muss man mir erst einmal zeigen.
Das frage ich mich auch. Was ist jetzt eigentlich besser? Ich meine, von einem Unternehmen erwarte ich nach einer Veränderung schon irgendwie eine Qualitätssteigerung (falls es nicht nur um Minimierung der Kosten ging).
Andererseits ist es mir relativ latte, so lange ich mit Material versorgt werde, dass ich benutzen kann.

Was mich aber wirklich stört, ist die Unübersichtlichkeit der DSA5-Entwicklung. Ich habe mich da von Anfang an völlig raus gehalten, aber seit hier mehr und mehr darüber geblubbert wurde, hab ich ab und zu mal in das Ulisses-Forum geschaut. Für mich ist das alles ... Chaos. Vielleicht bin ich nicht Genie genug, es zu durchblicken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 18.11.2014 | 00:17
Für mich ist das alles ... Chaos. Vielleicht bin ich nicht Genie genug, es zu durchblicken.
Nein, da musst du nicht an deinem Genie zweifeln. Der Betaprozess ist chaotisch. Aber das ist ja selbst im Blubberlästerthread schon alter Käse. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 18.11.2014 | 09:01
Ja ich weiß, nur hab ich gerade eben zum ersten Mal dran gerochen. #dingediemanbesserlässt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: BeldranArkenheim am 18.11.2014 | 12:44
Nach Ablauf der Beta-Phase gibts jetzt eine (erste?) Umfrage (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-11-12-umfrage-waffensortierung-im-regelwerk/).
 :headbang:
Zum Layout.
   :gasmaskerly:


Die Umfrage ist inzwischen schon abgelaufen. Man hat sich fuer die GURPSartige Sortierung entschieden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Olvir Albruch am 18.11.2014 | 13:46
Ach, ich schreibe es hier rein: Wieso gibt es auf den coolen Spielerhandouts von Schloss Stroganoff (siehe News-Thread) Raumnummern?

Das ist vielleicht Nitpicking auf hohem Niveau, aber das ist ein Punkt, der mir auch bei anderen Rollenspielen (z.B. Pathfinder) gewaltig auf den Senkel geht. Wenigstens werden hier nicht mit "S" Geheimtüren gekennzeichnet ...
Es wird auch noch eine Version der Karten ohne Nummerierung kommen.

MfG,
Olvir Albruch
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 18.11.2014 | 13:50
Ok, das ist super  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 18.11.2014 | 14:14
Nach Ablauf der Beta-Phase gibts jetzt eine (erste?) Umfrage (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2014-11-12-umfrage-waffensortierung-im-regelwerk/).
 :headbang:
Zum Layout.
   :gasmaskerly:


Die Umfrage ist inzwischen schon abgelaufen. Man hat sich fuer die GURPSartige Sortierung entschieden.
Was ist die GURPSartige Sortierung? Die mit 9% der Stimmen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 18.11.2014 | 16:09
Mir fehlt die Option das alles gut durchgemischt sein sollte. Ein Kartenspiel mischt man ja auch, bevor es los geht  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Keuner am 18.11.2014 | 17:39
Was ist die GURPSartige Sortierung? Die mit 9% der Stimmen?
GURPSartig ist in alphabetischen Listen nach Typ/Talent.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Olvir Albruch am 18.11.2014 | 21:28
Ok, das ist super  :)
Die Räumlichkeiten sind nun ohne Nummerierung ebenfalls auf der Produkt-Seite (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1054/schloss-strobanoff/) zu finden.

MfG,
Olvir Albruch
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 18.11.2014 | 23:44
Die Räumlichkeiten sind nun ohne Nummerierung ebenfalls auf der Produkt-Seite (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1054/schloss-strobanoff/) zu finden.

MfG,
Olvir Albruch

JUHU! (und Dank)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 23.11.2014 | 23:37
Nach etwas blättern in der Culinaria Aventurica bin ich durchaus angetan, vielleicht etwas teuer für ein Kochbuch voller teilweise alter Rezepte aber doch ganz nett gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 27.11.2014 | 20:12
Ich fand annodazumal die Ifirn-Kipferl ja ganz witzig. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 6.12.2014 | 09:39
Also ich fand Wellentänzers Nerdrage sehr unterhaltsam, aber ich muss *erhobener Zeigefinger* dann auch anmerken, dass ihr hier in der News-Diskussion seit und zum Blubbern gerne in den Blubber-Läster-Thread kommen dürft, gibt auch Weihnachtsplätzchen und Glühwein.  ~;D

Allet kloa, point taken ;-)

@ Kwuteg: Danke! Lese Deine Beiträge auch sehr gerne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chruschtschow am 7.12.2014 | 23:00
Von unserem gestrigen Rollenspieltreff: "Aventurien mit Fate? Hat das schon mal einer probiert?" - "Wie soll das gehen? Ein Spieler gibt einen Fatepunkt aus und sagt: >>So, da liegt jetzt ein Stein.<< Da ist doch das ganze Setting kaputt." Hihihi. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 7.12.2014 | 23:11
Von unserem gestrigen Rollenspieltreff: "Aventurien mit Fate? Hat das schon mal einer probiert?" - "Wie soll das gehen? Ein Spieler gibt einen Fatepunkt aus und sagt: >>So, da liegt jetzt ein Stein.<< Da ist doch das ganze Setting kaputt." Hihihi. ;)

Du lachst, aber: an dem Argument ist ja was dran. Player Empowerment á la FATE führt nun mal mehr oder weniger zwangsläufig zu heftigen Abweichungen vom Kanon. Das kann man mögen. Das muss man aber nicht mögen. Ich würde mich diesbezüglich in Toleranz üben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chruschtschow am 7.12.2014 | 23:42
Ach, DSA schafft auch Sandkastenspiel. Ich habe damit 1989 angefangen, kenne noch Kiesows "Auf ein Wort!" und hielt das damals für eine gute Idee, was er sagt (Duh! Aber ich war jung...), habe aber auch gelegentliche Sandkastenspielchen bei DSA gespielt und vor allem gespielleitert. Das ist halt der Vorteil des unfassbar detailliert ausgearbeiteten Hintergrunds. Allerdings sollte ich als Spielleiter dann die Finger von "Spielerrummschubsern" wie Dexter Nemrod und Mary Sues wie Raidri Conchobair lassen.

Und dann muss man halt damit rechnen, dass man aus Versehen Prinz Brin killt... "Tut uns leid, die Sauerei..." Wenn es der Gruppe gefällt, dann immer druff! :d

Als kleines Hintergrundfitzelchen noch: der lästernde Spieler spielt seid knapp anderthalb Jahren Rollenspiel und hat DSA bestenfalls im Oneshot kennengelernt, wenn ich mich nicht vertue. Den haben wir doch mal sauber sozialisiert. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.12.2014 | 23:46
Du lachst, aber: an dem Argument ist ja was dran. Player Empowerment á la FATE führt nun mal mehr oder weniger zwangsläufig zu heftigen Abweichungen vom Kanon. Das kann man mögen. Das muss man aber nicht mögen. Ich würde mich diesbezüglich in Toleranz üben.

Wobei ich denke, dass man vorab in der Gruppe sicher absprechen kann, wie sehr Kanon denn gewünscht wird. Und ist man dafür, möglichst dicht am Kanon zu bleiben, kann man sich sicher drauf einigen, dass ggf. der SL auch mal ein Veto einlegt, wenn Prinz Brin sich sonst die Radieschen von unten ansehen müsste?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 8.12.2014 | 00:43
Allerdings sollte ich als Spielleiter dann die Finger von "Spielerrummschubsern" wie Dexter Nemrod und Mary Sues wie Raidri Conchobair lassen.8

Die beiden sind schon seit Jahren tot :-D

Zitat
Und dann muss man halt damit rechnen, dass man aus Versehen Prinz Brin killt... "Tut uns leid, die Sauerei..." Wenn es der Gruppe gefällt, dann immer druff! :d

Der noch länger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 8.12.2014 | 11:53
Ich verpfusche mit Player Empowerment und Co auch lieber eigene Settings oder sehr offene. Aventurien (aber auch Faerun) sind mir da irgendwie zu schade für. Nicht, dass es kein PE bei mir gibt, aber Gareth wird halt nicht eingeäschert. Und wenn ich das mal gemacht hätte, würde ich mich heute über die tolle Gareth-Box ärgern, wo ich die City doch eingeäschert hab  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.12.2014 | 12:00
Ich verpfusche mit Player Empowerment und Co auch lieber eigene Settings oder sehr offene. Aventurien (aber auch Faerun) sind mir da irgendwie zu schade für. Nicht, dass es kein PE bei mir gibt, aber Gareth wird halt nicht eingeäschert. Und wenn ich das mal gemacht hätte, würde ich mich heute über die tolle Gareth-Box ärgern, wo ich die City doch eingeäschert hab  ;D

Hm ... Ist doch immer die Frage wie weitreichend man PE gestaltet und welchen abstrakten Handlungsrahmen das Spiel dann hat, oder?
Ich meine, auch mit einem Fate Core geschehen doch Dinge nur in dem Rahmen und den Ausmaß, in dem man sie vorher abgesprochen und zugelassen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 8.12.2014 | 12:25
Hm ... Ist doch immer die Frage wie weitreichend man PE gestaltet und welchen abstrakten Handlungsrahmen das Spiel dann hat, oder?
Ich meine, auch mit einem Fate Core geschehen doch Dinge nur in dem Rahmen und den Ausmaß, in dem man sie vorher abgesprochen und zugelassen hat.
Klar. Ich meine damit auch eher, dass ich sowas wie octaNe nicht unbedingt auf Aventurien benutzen würde und am Ende der untote Kaiser Hal in Al´Anfa herrscht (klingt natürlich cool, kommt meinen anderen Setting-Planungen aber dann in die Quere).

Ich glaube aber, dass für eigene (durch snc oder pe geschaffene) Ideen sich eigene Settings oder offene Settings einfach besser anbieten, da man den von dir oben angesprochenen Rahmen und das Ausmaß nur grob besprechen muss und nicht ins Detail gehen muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.12.2014 | 12:36
Klar. Ich meine damit auch eher, dass ich sowas wie octaNe nicht unbedingt auf Aventurien benutzen würde und am Ende der untote Kaiser Hal in Al´Anfa herrscht (klingt natürlich cool, kommt meinen anderen Setting-Planungen aber dann in die Quere).

Ich glaube aber, dass für eigene (durch snc oder pe geschaffene) Ideen sich eigene Settings oder offene Settings einfach besser anbieten, da man den von dir oben angesprochenen Rahmen und das Ausmaß nur grob besprechen muss und nicht ins Detail gehen muss.

Überzeugt mich jetzt nicht so.
Ok, ich bin doch irgendwo noch ein wenig Nerd und stecke in einigen Settings noch tief drin (Hobby!), mir fällt es also verhältnismäßig leicht mein PE auch mit "Setting-Fakten" zu untermauern und diesen ganzen passiven Kram also auch im Spiel umzusetzen. Wenn ich z.B. einen Meta-Plot schon im Voraus kenne und eine Ahnung habe wie sich der entwickeln wird, dann macht es mir Spaß als Spieler genau darauf zurück zu greifen und meine erschaffenen Fakten damit zu untermauern und passend ins Spiel einzubringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.12.2014 | 12:56
@Slayn:

Da sprichst du etwas an, dass auch mein SL neulich geäußert hat:

Nichts gegen DSA mit FATE - aber das erfordert dann auch in besonderem Maße, dass die Spieler ausreichend mit DSA/Aventurien vertraut sind, um das mit FATE abbilden zu können.

Ergo: Haben die Spieler von DSA/Aventurien keine Ahnung, fliegt einem ggf. der Metaplot um die Ohren. Sind sie mit Aventurien vertraut (und Metaplot-Willen vorausgesetzt), dann dürfte es auch keine Probleme geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.12.2014 | 13:08
@Auribiel:

Das ist ein wichtiger Punkt, der auch für andere "starke" Settings gilt. Je mehr Wissen die Mitspieler haben und je mehr Ahnung sie somit haben umso mehr können sie gezielt und spaßfördernd einbringen. Gerade in der Mischung PE und "starkes" Setting muss man halt von den Spielern ungefähr genau so viel Eigenleistung erwarten wie vom SL, damit die emergenten Storys dann auch die Qualität haben, die sie haben sollten.

Ich habe z.B. erst vor kurzem L5R mit zwei Anfängern für das System/Setting gespielt und da gemerkt wo für mich die frustrierenden Grenzen dann sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 8.12.2014 | 13:16
Überzeugt mich jetzt nicht so.
Ok, ich bin doch irgendwo noch ein wenig Nerd und stecke in einigen Settings noch tief drin (Hobby!), mir fällt es also verhältnismäßig leicht mein PE auch mit "Setting-Fakten" zu untermauern und diesen ganzen passiven Kram also auch im Spiel umzusetzen. Wenn ich z.B. einen Meta-Plot schon im Voraus kenne und eine Ahnung habe wie sich der entwickeln wird, dann macht es mir Spaß als Spieler genau darauf zurück zu greifen und meine erschaffenen Fakten damit zu untermauern und passend ins Spiel einzubringen.
Ich will dich ja auch nicht überzeugen, sondern von deiner falschen Troll-Meinung bekehren, wie sich das für ein Forum gehört  :smash: |:(( ~;D

im Ernst:
Du sprichst es danach selbst an. Einem Teil der Spieler würde ich das, was du beschreibst zutrauen. Erstens brauchen sie dafür etwas Ahnung und zweitens sowas wie Empathie für das Setting, die Story und die Spielrunde. Aber manche haben eben nicht beides - oder keins von beiden ^^. Deshalb sind mir extreme Veränderung an Setting/Core-Story in Aventurien halt nicht so lieb, so lange ich damit noch was anderes anfangen möchte.
Eigentlich gilt das natürlich für alle Settings. Wenn Spieler A in der Fantasy-Runde auf Burg Ravenloft plötzlich mit nem Panzer um die Ecke kommt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.12.2014 | 13:20
Wenn Spieler A in der Fantasy-Runde auf Burg Ravenloft plötzlich mit nem Panzer um die Ecke kommt...

Ich fühle mich gerade peinlich ertappt ....

Ok, es war ein Flammenwerfer, dennoch ...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiarina am 8.12.2014 | 13:21
Nur mal so als Alternative: Könnte man nicht auch sagen, das Setting reicht nur so weit, wie die Kenntnisse der Spieler? Wenn die dann auf Fate-Basis Dinger drehen, die in DSA nicht vorgesehen sind... ja, dann ist das eben so und das Setting entfernt sich von seiner Vorlage.

Aktive Mitgestalter braucht Fate schon... aber Unmengen von Setting-Vorkenntnissen...? In meinen Augen ist das ein bisschen Einstellungssache. Wenn die Spieler und Spielleiter, die das Setting gut kennen, flexibel genug sind, dann kann man doch auf Aventurien-Alpha starten und das Setting zu Aventurien-Omega (mit untotem Kaiser Hal in Al´Anfa) hin entwickeln, oder nicht?

Chiarina (vielleicht zu blauäugig - aber: was du dich nicht traust, das wirst du auch nie erleben).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.12.2014 | 13:37
@Chiarina:

Es kommt ein wenig darauf an "worum es geht" und wo man die eigenen Spaßquellen sieht.

Ich gehe da jetzt mal schnell weg von DSA und nehme L5R als Beispiel: Dort hat man gut 200 Jahre Meta-Plot vorgegeben, aus denen man sich bestimmte "Epochen" aussuchen kann, die dann ihre eigenen Spannungsfelder mitbringen, die dann die Charaktere mitbeeinflussen.
Diese "Events" sind so groß und Setting-Übergreifend, das man auch mit maximaler PE keine Chance hat sie zu stoppen oder wirklich zu verändern.
Wenn z.B. der 5-Jahres Event "Scorpion Clan Coup" ansteht, dann macht es einen extremen Unterschied ob Spieler das passende Wissen haben oder nicht. Am Ende dieses Events wird der Scorpion Clan vernichtet und alle Scorpion Charaktere werden hingerichtet oder gehen ins Exil. Ein Spieler der unwissend an die ganze Sache herangeht und keine Ahnung davon hat wie sich dieses Event entwickelt kann Spaß haben, wird aber auf extreme Probleme stoßen die zu diesem Event gehören. Ein Spieler dagegen, der informiert und mit offenen Augen an seinen Scorpion geht, kann eine extreme Bereicherung für die Kampagne darstellen.

Genau hier kann die Herausforderung und Spaßquelle für genau so eine Kampagne liegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiarina am 8.12.2014 | 13:47
Zitat von: Slayn
Ein Spieler der unwissend an die ganze Sache herangeht und keine Ahnung davon hat wie sich dieses Event entwickelt kann Spaß haben, wird aber auf extreme Probleme stoßen die zu diesem Event gehören. Ein Spieler dagegen, der informiert und mit offenen Augen an seinen Scorpion geht, kann eine extreme Bereicherung für die Kampagne darstellen.

Das gilt aber doch unabhängig von der Spielweise der Gruppe, oder? Kannst du nochmal einen konkreteren Bezug zum PE herstellen?

Chiarina.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.12.2014 | 14:14
Das gilt aber doch unabhängig von der Spielweise der Gruppe, oder? Kannst du nochmal einen konkreteren Bezug zum PE herstellen?

Chiarina.

Es geht bei dem Beispiel konkret um Hintergrund und Motivation, dazu Wissen das man dann für PE umsetzt.

Ok, stell dir mal jeden "Clan" als eine Art "Bundesland" in einer größeren Staatengemeinschaft vor. Ein Clan erhält Geheiminformationen, missinterprätiert diese und zettelt einen Coup an um die Regierung der Staatengemeinschaft zu stürzen.
Alle Aktionen der Scorpions basieren auf diesen Geheiminformationen und ergeben aus ihrer Sicht so ziemlich einen Sinn, sie fühlen sich absolut im Recht. Auch ein paar andere Clans verstehen ihren Standpunkt irgendwie und sind bereit einzugreifen. (Das Event "Scorpion Clan Coup" geht nahtlos über in das 10-Jahre Event "Clan Wars")

Ein informierter Spieler kennt die Fakten und Zusammenhänge und kann seine PE so nutzen, wie sie im Einklang mit dem Setting und dem aktuellen Meta-Plot steht. Je mehr Wissen, umso einfacher und umso passender.

Mit diesem Wissen kann man dann bei "Create Advantage" oder "Fakten erschaffen" einfach viel gezielter oder langfristig passender in das Geschehen eingreifen. Ein Scorpion Spieler könnte z.B. nutzen in wie weit die die Bürokratie und das Establishment unterwandert haben, ein Crab Spieler könnte schon aufgreifen wie sehr man sich mit dem Feind verbrüdert hat, etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.12.2014 | 14:21
Ich fühle mich gerade peinlich ertappt ....

Ok, es war ein Flammenwerfer, dennoch ...

 ;D :d Sehr schön!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiarina am 8.12.2014 | 15:00
Zitat von: Slayn
Mit diesem Wissen kann man dann bei "Create Advantage" oder "Fakten erschaffen" einfach viel gezielter oder langfristig passender in das Geschehen eingreifen.

Ich verstehe schon, was du meinst. Ich will es nur nicht unbedingt als Problem wahrnehmen. Wenn ich als Spieler keine Ahnung von dieser Skorpionsgeschichte habe, dann existiert der ganze Handlungsapparat in der Runde eben nicht. Vielleicht gelingt es der Runde, den so geschaffenen Leerraum durch eigens erspielte komplexe Inhalte zu füllen. Ist doch nicht unbedingt schlechter...

Chiarina.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.12.2014 | 15:22
Kommt eben drauf an, was der (Großteil) der Spieler will. Möchte man am Plot entlangspielen, ist Hintergrundwissen unabdingbar. Ist man sich einig, eine lose lockere Aventurienrunde mit der Option auf eigenen Metaplot zu spielen, ist auch das ignorieren von Metaplot-Daten kein Problem.

Man sollte sich nur vorher drauf einigen, wie man es haben möchte, damit es hinterher keine langen Gesichter bei Teilen der Gruppe gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 8.12.2014 | 15:40
Bei mir ist es auch so: DSA/ Aventurien ist für mich gewissermaßen der Ort, um relativ konservativ zu spielen. Sowohl, was das Setting angeht, aber auch den Spielstil. Natürlich verwende ich PE mit Bennies und Scene-Framing blablabla. Aber ich gehe halt auf DSA/Aventurien nicht so steil, wie letztens bei octaNe/Against the Reich oder PDQ#/Gangsterkram oder Hollowpoint oder wat weiß ich. DSA ist sozusagen die nette Lady von nebenan, der man beim Einkauf hilft und die anderen sind die BadBoys der Nachbarschaft, mit denen man nachts um die Häuser zieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chruschtschow am 8.12.2014 | 16:04
@Chiarina:
Das ist ja gerade die Krux mit DSA, jedenfalls für mich. Du hast einen sehr reichhaltigen, umfangreichen Hintergrund. Unglaublich detailverliebt. Aber diese Geschichte wird aktuell weiterentwickelt. Es gibt also nicht nur einen diffusen Metaplot, sondern eben eine sehr konkrete Handlung, die die Welt und ihre NSC fortlaufend und wiederum sehr konkret verändert und sich eben nicht so ohne weiteres antizipieren lässt, während viele Spiele mit Metaplot eher ein Gerüst liefern.

Jetzt gibt es mehrere Ansätze, wie man daran gehen kann. Die Extrempositionen sind wahrscheinlich:

1.) Der, den ich favorisiere - und wenn ich das recht verstanden habe, du auch. Wenn die Welt brennt, dann brennt sie halt, egal was der Aventurische Bote kommende Woche dazu schreibt. Wir haben unsere Version von Aventurien und da werden wir gefälligst machen, was wir wollen. Hier werden allerdings für das Omelett gerne und oft Eier zerschlagen und die Runde entfernt sich immer weiter vom Kanon.

2.) Gaaaaanz behutsam. Immerhin gibt es da diese tollen Handlungen. Die schauen wir uns auch gerne mal an. Aber selber eingreifen ändert halt den Verlauf der Geschichte und hat damit unweigerlich Auswirkungen auf die innere Konsistenz der Welt, wenn wieder ein Retcon nötig wird, weil eine neue Publikation X sagt, obwohl dort bei uns Y passiert ist. Also findet das Spiel sehr sorgfältig innerhalb der gegebenen Welt statt.

Gelegentlich kam bei mir der Eindruck auf, dass Fassung 2 auch zumindest früher die von der Redaktion favorisierte Version war. Man schaue sich nur Abenteuerreihen wie die Phileassonsaga - ein NSC als Anführer... - oder die Sieben Gezeichneten an. Ich empfand das Spiel so, dass Rollenspiel mit machtvollen Charakteren innerhalb des Kanons nur in offiziellen Publikationen mit Platzhaltern lief, in die dann die Namen der SC einzufüllen sind. DSA als geführte All-Inclusive-Tour.

Das hat dann bei mir dazu geführt, dass ich die Hintergrundwelt weiterhin interessant und toll finde, aber um Himmels Willen nicht darin spielen möchte. Ich fühle mich sofort in eine bestimmte Form gepresst. Das gibt sofort Pickelchen, an denen ich dauernd kratzen will. Das will ich keinem Spielleiter zumuten. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiarina am 8.12.2014 | 18:29
Ich kann euch alle ganz gut verstehen. Ich habe meine Anmerkungen auch nur als Alternative verstanden. Wenn ich ein Setting-as-written sehr liebe und trotzdem auf PE abfahre, dann würde ich vielleicht - Gelegenheit vorausgesetzt - in zwei Runden spielen bzw. leiten wollen: eine konservative Runde mit dem richtigen Aventurien und mit DSA-Regeln und eine Experimentalrunde mit Fate.

Chiarina.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.12.2014 | 22:11
Ich fühle mich gerade peinlich ertappt ....

Ok, es war ein Flammenwerfer, dennoch ...
den hatten doch schon die Byzantiner und IIRC gab es den auch im Zwergensplatbook
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 8.12.2014 | 22:48
den hatten doch schon die Byzantiner und IIRC gab es den auch im Zwergensplatbook

Die Byzantiner können von mir aus auch gigantische mit exotischen Ölen gebeizte Buttplugs aus Balsaholz gehabt haben und die DSA Zwerge in einer Spielhilfe, die mir am Allerwertesten vorbeigeht was ähnliches, aber ein ordentlicher Flammenwirer ist nun mal eine ikonische Sache und muss auch so funktionieren. Wenn nicht, dann ist es kein ordentlicher Flammenwerfer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tindrana am 17.12.2014 | 12:39
Wenn ich mir einen Geoden (Zwerg) mache, dann bekomme ich Rüstungsgewöhnung auf ein Kettenhemd. Finde ich etwas doof, weil der Geode kein verarbeitetes Metall tragen darf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 17.12.2014 | 12:53
Wenn ich mir einen Geoden (Zwerg) mache, dann bekomme ich Rüstungsgewöhnung auf ein Kettenhemd. Finde ich etwas doof, weil der Geode kein verarbeitetes Metall tragen darf.
Erstens: Worüber reden wir? DSA 4? 4.1? 5?
Zweitens: In 4.1 nur, wenn man als Kultur "Angrosch-Zwerge" nimmt.
Drittens: Aaaalt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 17.12.2014 | 15:19
@Tindra: Dann lasse dir das Kettenhemd halt vom Erz-Dschinn deines Vertrauens/deiner Beschwörung halt so aus Metall "wachsen"

Viel Erfolg beim sammeln der restlichen 5 Posts bis du PMs senden kannst. Als nächstes würde sich ein Replikt auf meinen Post empfehlen, in dem du erklärst, dass du meinen Vorschlag
a) für nicht Regelkomform
b) Ausnutzung einer Regellücle
oder
c) Schulmeisterlich hältst
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 17.12.2014 | 22:38
Werden so Neulinge begrüßt?
Sauber, richtig gut gemacht  :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 17.12.2014 | 22:59
Ja, ich verstehe diesen Tonfall auch nicht  >:( - das Posting:

Wenn ich mir einen Geoden (Zwerg) mache, dann bekomme ich Rüstungsgewöhnung auf ein Kettenhemd. Finde ich etwas doof, weil der Geode kein verarbeitetes Metall tragen darf.

ist nicht dumm und sogar witzig. Tindrana, Leute wie dich sehe ich gerne im Forum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 17.12.2014 | 23:16
Wer schreibt was von dumm?  :d

Letztendlich läuft das Thema/die Diskussion Rüstungsgewöhnung I bei Geoden (wegen Angroschzwerg) auf die von mir geposteten Dinge hinaus. Entweder man umgeht die Hürde (wählt nicht die Kultur Amboßzwerg/ nutzt den genannten Trick), man nimmt die Sache so hin, man ignoriert sie oder mann regt sich über sie auf.

Anscheinend konnte man meinen Post aber wohl als sehr aggressiv auffassen. (Die Stichprobe von 2 Leuten reicht mir, um dies zu bestätigen.)
Punkt c) der ein bisschen die Schärfe rausnehmen sollte ist wohl nicht so selbstironisch rüber gekommen, wie von mir geplant.

Auf mich hat der Post des Neulings wie ein sinnvoller Versuch die 5 Posts bis zur PM Funktion hinzubekommen. Deshalb habe ich auch kein  jetzt stell dich doch wenigstens einmal nicht so an geschrieben.

Also Tindrana, lass dich vom bösen Mann nicht vergraulen, des ist nur ein Flo. Man kann das von dir genannte Problem entweder  mit einem/zwei Tricks umgehen, ändern, akzeptieren oder sich weiter darüber ärgern. Jede dieser Herangehensweisen hat so seine Befürworter und lösst regelmäßig Lagerkämpfe mit keifenden Usern aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 17.12.2014 | 23:46
Ach so, wenn ich es jetzt durchlese, nachdem du das erklärt hast, sehe ich auch, das es auch ironisch verstanden werden kann. Kam mir aber auch erst hammerunfreundlich vor.  Da hast du etwas zu subtil geschrieben, das geht bei Leuten wie mir total am Schmalhirn vorbei  :)

...immerhin werde ich dich in Zukunft bei egal was du schreibst zur Sicherheit erst mal ironisch auffassen, das kannst du jetzt schamlos ausnutzen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 18.12.2014 | 15:18
Es kam halt falsch an. ==> ich muss verständlicher schreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.12.2014 | 20:30
Also schlagt mich, aber ich finde das Cover von "Die verlorenen Lande" (siehe hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1914538.html#msg1914538)) klasse.
Und das DSA1 AB rockt mich. :)
Alleine schon dieses herrliche Retro-Cover... :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 18.12.2014 | 22:01
Also schlagt mich, aber ich finde das Cover von "Die verlorenen Lande" (siehe hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1914538.html#msg1914538)) klasse.
Und das DSA1 AB rockt mich. :)
Alleine schon dieses herrliche Retro-Cover... :D

Finde ich auch, Frauen in schwerer Rüstung sind außerdem extrem heiß!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.12.2014 | 22:11
Finde ich auch, Frauen in schwerer Rüstung sind außerdem extrem heiß!
und mit ElbenDiadem Kopie
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 21.12.2014 | 15:13
Aber die Formulierung "unser aller Anfang" macht jetzt unmissverständlich klar, dass die Redax vielleicht noch an den Weihnachtsmann, aber keinesfalls an Neukunden glaubt ;) ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 28.12.2014 | 14:00
Hallo Leute, ich bastel gerade eine DSA-Kampagne für 13th Age um. Dafür brauche ich noch Ideen für die großen Mover & Shaker im Hintergrund (die sogenannten "Icons"). Da haben DSAler womöglich die besseren als die D&Dler. Deshalb die  Bitte: schaut Euch den Thread doch bei Interesse mal an (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,92098.msg1917120.html#msg1917120). Vielleicht fällt Euch ja was ein. Fänd ich spitze!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Adanos am 28.12.2014 | 14:00
Was man so zu dem Historia Band liest hört sich ja interessant an. Werde ich mir evtl sogar kaufen (nach 10+ Jahren mal wiewieder oder so). Die Nerdrage dazu kann ich kaum nachvollziehen, abgesehen von der Geschmackssache, dass einem die Enthüllungen nicht gefallen. Der dazugehörige thread in dsa4 de ist kaum genießbar.  Fragwürdig finde ich v.a. die Argumentation,  die Histori würde Setzungen aus den Dunklen Zeiten ausser Kraft setzen. Wtf? Diese waren doch als freeform Spielwiese für jeden konzipiert. Daraus irgendwelche Wahrheiten abzuleiten ist irgendwie verfehlt. Na ja erinnert irgendwie an die Einführung von Myranor seinerzeit, da wurde ja auch der Untergang des DSA-Abendlandes beklagt (no PEGIDA intended). Daher denke ich einfach es braucht bissle Zeit. 
Ich finde die Entwicklung jedenfalls spannend und v.a. nice move, das mit Nandus! Passt super zu der Story der Gottheit und gebt dem Geheimlogenwesen im Horasreich einiges mehr an Würze. Sehr cool. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 14:36
Aber die DDZ-Box beschreibt die religiöse Welt vor Silem Horas, und waren voll kompatibel zu WdG und Myranische Götter, die HA ist leider noch nicht einmal kompatibel zu WdG.
Vor allem woher bekommen Nanduspriester ihr Karma? Sämtliche möglichen Lösungen sind komplett unlogisch, er ist ja schon vor 6 oder 7 Zeitaltern geplatzt nicht gestern. Sämtliche total spannenden Plots die da nun kommen sollen laut Olvir usw. funktionieren eben nur wenn der Gott gestern geplatzt wäre. Im Endeffekt hat man nur Mist dadurch.
Und wieso verhalten sich die Götter wie die Hauptfiguren in GoT nur ohne Würde, Selbstachtung und Hirn?
Woher bekamen die Shinxr-, Brazoragh- usw. Geweihten ihr Karma? Woher bekommen die Tairach-Hochschamanen ihres?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 28.12.2014 | 14:54
Und die wichtigste aller Fragen: welchen Unterschied macht es am Spieltisch?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 14:57
Und die wichtigste aller Fragen: welchen Unterschied macht es am Spieltisch?  ~;D

Och, vom Spielgefühl her ein großes.
Stell dir vor du hast den Herrn der Ringe meets Game of Thrones und dann kommt wer und schreibt es auf Verliebt in Berlin um.

Ich würde ja nichts sagen wenn man Tsatuaria oder Nandus vernünftig erklärt hat aber noch nicht einmal das hat man.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 28.12.2014 | 15:09
Hat mein Hobbit deswegen andere Ziele? Sieht er anders aus? Hat er mehr/weniger/neue/andere Fähigkeiten? Ist er jetzt nicht mehr davon überzeugt dass es nötig ist, den Ring zu zerstören? Will er nicht mehr anschließend zurück ins Auenland?

Für den Hobbit (oder den Nandusgeweihten) ist doch nicht wichtig was Outgame irgendwo geschrieben ist, sondern was er Ingame weiß.

Oder anders: Wie viele Nandusgeweihte werden jetzt eine tiefe glaubenskrise durchleben? Wie viele Nandusgeweihte werden weiterleben wie vorher?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 15:14
Für den Spieler dahinter schon.


Oder anders: Wie viele Nandusgeweihte werden jetzt eine tiefe glaubenskrise durchleben? Wie viele Nandusgeweihte werden weiterleben wie vorher?

Es gibt keine Nandusgeweihten mehr, weil es keinen Nandus gibt. Von daher ist aus dem Herrn der Ringe der Ring rausgeschrieben worden. Das ist es ja gerade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 15:19
Also werden die Spieler eines Nandusgeweihten jetzt den Charakter wechseln?

Keine Ahnung was die machen sollen, darauf liefert ja die HA keine Antwort, genau das ist das Problem(neben der Soapisierung des Pantheons).

Die Autoren verursachen Chaos ohne weiter zu denken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 28.12.2014 | 15:21
Keine Ahnung was die machen sollen

Das Kapitel des Buches einfach ignorieren.

Wo kann ich meinen Nobelpreis abholen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 15:24
Das Kapitel des Buches einfach ignorieren.
Das wurde bereits von den meisten so angekündigt, sogar manche die die die HA eher positiv bewerten beschreiben ihre Lösungen bestenfalls als Workarounds um die Probleme der HA.

Wo kann ich meinen Nobelpreis abholen?

Dafür hättest du als erster drauf kommen müssen.   :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Adanos am 28.12.2014 | 15:30
Kann ich ehrlich gesagt nicht so recht nachvollziehen. Ich sehe schon einen widerspruch an sich, dass man mehr nebulöse Mystik bei den Beweggründen der Götter fordert, nun aber exakt wissen will, wer warum wem wie Magic Powerz spendet. Ist eher unerheblich, bzw. es liefert Potential für Szenarien. Davor hatte ich den Eindruck, dass sich die Kosmologie eben in jener ironischerweise monierten Beliebigkeit verliert. Jeder ein  eigner Gott mit Karma, oder so, verflechtungen nur wenn sie offensichtlich sind: Praios/Brajan. Naja. Interessanter waren da die Ausführungen zum synkretismus, wirklich überraschend ist der Zusammenfall von Tsa und Satuaria nicht wirklich. Auch die drei friedfertigen Schwestern waren ein Hinweis auf Zusammenhänge.

Hinsichtlich DDZ meine ich, gab es nirgendwo eine Festlegung wer hinter den dort genannten Göttern wirklich steckt,  bzw. ich halte es für fragwürdig hieraus abzuleiten, es handle sich bei jedem Gottesnamen um eine eigenständige Wesenheit. Die Liste ist ein Regelelement um sich eine Vielzahl von Kulten zusammenbasteln zu können,  die sich dann gegenseitig zerfleischen. Wer hier auf Kosmologische Wahrheiten schließen möchte, interpretiert die Texte mMn über.

Tatsächlich sehe ich derzeit nicht so sehr den  Widerspruch. Gewisse Mysterien werden gelüftet.  Ok, wird immer Leute geben, die es sich anders vorgestellt haben. Dass die Götter nunmehr auch am Machterhalt interessiert sind, ist doch mal ein sinnvolles Eingeständnis. Zuvor wurde der Zusammenhalt der Alveranriege im Prinzip auch nur mit dem "die Götter sind halt unergründlich" Banhammer abgewatscht. Hat auch keiner weiter nach Motiven gefragt. Dass die Historia nun alle auf dem silbertablett und v.a. alle auf einmal präsentieren soll, verstehe ich daher nicht wirklich. Ich sehe jedenfalls viel Potential zu ergründen,  wer wo dahinter steckt. Coole Sache, will ich meinen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.12.2014 | 15:36
Was genau wurde in der Historica jetzt angekündigt in bezug auf Nandus?
Habe das ganze Gedöns nicht verfolgt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 15:40
Was genau wurde in der Historica jetzt angekündigt in bezug auf Nandus?
Habe das ganze Gedöns nicht verfolgt.

Das es ihn nicht gibt, bzw. das er vor mindestens 10.000 Jahren in Hesinde und Amazeran geplatzt ist, Amazeran wurde dann vom Dämonensultan verführt und zu Amazeroth. Von daher sehe ich keinerlei neue Plots, man lässt nur die Nandusspieler in der Luft hängen.


Hinsichtlich DDZ meine ich, gab es nirgendwo eine Festlegung wer hinter den dort genannten Göttern wirklich steckt,  bzw. ich halte es für fragwürdig hieraus abzuleiten, es handle sich bei jedem Gottesnamen um eine eigenständige Wesenheit. Die Liste ist ein Regelelement um sich eine Vielzahl von Kulten zusammenbasteln zu können,  die sich dann gegenseitig zerfleischen. Wer hier auf Kosmologische Wahrheiten schließen möchte, interpretiert die Texte mMn über.
Es ist eine Liste der karmaspendenden Götter ganz einfach. Das nun klein zu reden halte ich für merkwürdig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Skolman am 28.12.2014 | 15:47
Was denn eigentlich zu dem Unheil im Keiler AB?
Da bin ich schon sehr gespannt drauf! Vor allem ob man einen hirnlosen hack & slay dungeon bekommt oder einen durchdachten, fantastischen typ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.12.2014 | 15:47
Das es ihn nicht gibt, bzw. das er vor mindestens 10.000 Jahren in Hesinde und Amazeran geplatzt ist, Amazeran wurde dann vom Dämonensultan verführt und zu Amazeroth.

Was zum Geier?  wtf?

Wer kommt denn auf so einen Schwachsinn?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 15:51
Was zum Geier?  wtf?

Wer kommt denn auf so einen Schwachsinn?

Florian Don Schauen, wobei er einen Plan dahinter haben soll. Wie der aussieht weiß allerdings keiner.
Was in meinen Augen das Hauptproblem der HA ist, neben der ziemlich unglücklichen Präsentation.

Vorher war das Karmakorthäon etwa das hier (https://www.youtube.com/watch?v=jfOyvsTdGu8) nach der HA sieht es ungefähr so aus (https://www.youtube.com/watch?v=ZDxSW2LWh9U).
So wie ich das lese ist neben der mangelnden Kompatibilität mit allen anderen DSA 4- Büchern und den unbeantworteten Fragen zu den Göttern die Art und Weise wie die HA alles darstellt das größte Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.12.2014 | 16:02
Was für ein Murks.
Passt zur aktuellen Redax, auch wenn ich nicht ganz verstehen kann dass FDS bei so einem Scheiss Federführend dabei ist.

Habe jetzt auch den Strang auf DSA4.de gefunden, aber 34 Seiten?
Dazu interessiert mich das ganze dann doch nicht mehr genug.
Wenns schon eine FAQ zu einem Hintergrundband braucht, fühle ich mich in jedem Vorurteil über die Fachkompetenz gewisser Leute dort bestätigt.

Bin nur froh dass das ganze für mich bereits unter das DSA 5 System fällt, wird dementsprechend schlicht ignoriert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 16:05
Wobei die aktuell Redaktion selbst überrascht zu sein scheint.
https://www.youtube.com/watch?v=6Y0nZrInNs8 (Ab Minute 20 oder so)
Der Autor einer Kampagne die sich um Kor und Rondra dreht weiß nicht mal das Kor nun auch nicht mehr existiert, bzw. es ihn niemals nicht gab.  :bang:

Wenn ich recht informiert bin ist Florian Don Schauen sogar der alleinige Autor des Götterteils.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 28.12.2014 | 16:10
Und die wichtigste aller Fragen: welchen Unterschied macht es am Spieltisch?  ~;D

weil es leider den "geteilten Vorstellungsraum" TM
(wohl eher mühsam gemeinsam eingerichteten Vorstellungsraum) sprengt.
um dieses dann zu kitten, muss irgendwer in der Runde mühsam einen Kompromiss finden
(also neben Hausregeln auch noch Hausseting betreiben)
oder aber einer spricht ein Machtwort, welche Bände am Tisch erlaubt sind und welche unter den Tisch zu fallen haben.
so etwas ist immer frustrierend für die jeweils falsch investiert habende Partei...

in eine solche Falle zu gelangen, ist ungeschickt für einen Verlag.
Manchmal führt kein Weg dran vorbei, um aus einer Sackgasse wieder herauszukommen

aber lag eine solche Sackgasse denn mit Wege der Götter und dem DSA4.1 Alveran vor?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

mit Augenmaß ganzheitlich betrachtet liegt/lag keine Sackgasse mit den alveranischen Haupt-und Nebengöttern vor.
Das es so viele DSA-Götter gibt, achselzuck. Niemand muss sie ja alle bespielen. 

grundsätzlich ist es richtig, nicht mehr jeden (Sub)Geweihten seitenstark durch die Editionen mitzuschleppen und mit immer neuen
Besonderheiten zu supporten.
Übersichtlichkeit ist ja auch wichtig und vieles lässt sich in Eigenregie aus den Liturgien der Hauptgottheiten heraus selbst entwickeln.
(so wie bei dem soundsovielten geweihte Orden etc.pp man die Talentverschiebungen ja auch selbst vornehmen könnte)
hier ist weniger Regelwust mehr für den Spielspaß.

für eine solche reglerische Flurbereinigung aber auch gleich die nicht mehr supporteten Götter endgültig zu erledigen?
so viel zum Thema Effekt-Hascherei-Marketing.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.12.2014 | 16:18
Zitat
Der Autor einer Kampagne die sich um Kor und Rondra dreht weiß nicht mal das Kor nun auch nicht mehr existiert.

 :o

 :smash: :smash: :smash:

Gerade gestöbert:
Zitat
- Rondra und Kor sind offenbar eine Gottheit
~;D Was n Scheiss

Aus dem Video:
Zitat
Ich bin sicher die Leser haben ein paar Fehler entdeckt die uns durchgerutscht sind

Bwahaha.

Zitat
Recherche

LOL

Heilige Scheisse, was für ein Pfusch :D

Dieses ganze Blabla in dem Video klingt massiv nach "Wir machen jetzt einfach mal was anderes, weil wir uns ja abgrenzen wollen, haben aber von nichts ne Ahnng".
Passt ins bisherige Bild von den Leuten.

Das einzig gute waren die Aussagen des Autors des KOR-Abenteuers.
Viel sinnvolles dabei was ich als Kor-Fan unterschreiben kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 16:34
Das einzig gute waren die Aussagen des Autors des KOR-Abenteuers.
Viel sinnvolles dabei was ich als Kor-Fan unterschreiben kann.

Den finde ich auch sehr gut, man merkt das er viel empathie für Kor und Rondra hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 28.12.2014 | 18:36
Jedes Gestreite um die Historia Aventurica ist sinnlos. Das Buch spaltet die Spielerschaft in drei Lager (vier, wenn man diejenigen, die gar nicht wissen, dass es das Buch gibt, mitzählt):

a) Gelegenheitsspieler, die sich freuen, dass alles Geschichtliche mal kompakt an einem Fleck ist und die Mythologie der Welt in dieser einfachen Präsentation schätzen. Widersprüche sind egal, denn sie machen am Spieltisch eh keinen Unterschied. Ob der Nandusgeweihte sein Karma von Nandus, Hesinde oder Amazeranoth [sic] bekommt, ist egal, solange der Weisheitssegen weiterhin beim Rätsellösen im Dungeon funktioniert. (Ja, das ist Polemik, aber wir sind hier schließlich im Blubberthread.)
b) Freunde des Mythischen, die mit den Widersprüchen umgehen, wie mit allen Widersprüchen bisher: Sie biegen sie sich irgendwie zurecht. Und deshalb passt auch die Historia schon einigermaßen.
c) Leute, die die Historia verabscheuen, weil sie entweder alles entmystifiziert (und man wollte, dass es offen bleibt), alles falsch entmystifiziert (und man es anders festgelegt haben wollte) oder doch nicht entmystifiziert, sondern komplett sinnlos / nur eine weitere Quelle ist (weil eine ingame-Erzählinstanz als potenziell unzuverlässiger Erzähler zwischengeschaltet wurde).

Die Erfahrung zeigt, dass es nur in absoluten Ausnahmefällen passiert, durch Diskussion jemanden von einem ins andere Lager zu bekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 28.12.2014 | 18:44
Na huch, da verfolge ich mal länger nicht, was bei der Redax so an Chaos rauskommt und bis ich wieder hinschaue, haben sie wenigstens zwei DSA(Halb)Götter ausgelöscht. Kategorie: UPS ?  :o

Wäre nett gewesen, wenn sie wenigstens ihre Autoren darüber informiert hätten, was sie so planen - oder war grad 01. April und ich hab es verpasst?

Auch wenn mich das zugegeben nur mehr am Rande interessiert: Wäre nett, wenn die Redax IRGENDWANN mal eine gescheite interne Organisation hinbekommt, würde ich den DSA-Fans echt wünschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 28.12.2014 | 18:52
Jedes Gestreite um die Historia Aventurica ist sinnlos. Das Buch spaltet die Spielerschaft in drei Lager (vier, wenn man diejenigen, die gar nicht wissen, dass es das Buch gibt, mitzählt):


Sorry für den Doppelpost, aber bekenn doch mal Farbe, zu welchem Lager gehörst du denn? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 19:12
Auch wenn mich das zugegeben nur mehr am Rande interessiert: Wäre nett, wenn die Redax IRGENDWANN mal eine gescheite interne Organisation hinbekommt, würde ich den DSA-Fans echt wünschen.

Eigentlich hätte der Umzug nach Waldems ja genau das leisten sollen.  :korvin:


Ich würde Feyamius ja zwischen B und C einordnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.12.2014 | 19:56
Das ist auch die einzig vernünftige  :headbang:

Die Idee ist gut, die Umsetzung Scheisse.
Hey, ich erkenne ein Muster  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 20:36


Die Idee ist gut, die Umsetzung Scheisse.

Ist auch meine Meinung, es ist ja nicht so das nicht ordentlich Potential in der Nandussache stecken würde, aber leider liefert die HA an der Stelle nichts womit man arbeiten könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 28.12.2014 | 20:52
Nee, ich bin c), ganz ohne b), und zwar von der "falsch entmystifiziert"-Splittergruppe mit einem guten Schuss "WTF macht Chalwen da?".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 28.12.2014 | 21:50
Und bevor jemand fragt, ich bin irgendwo zwischen a) und b) und ich finde die HA richtig klasse.
Das die Jungs/Mädels/Dinger da in Alveran nicht immer ganz knusper/durchschaubar/"die wahren Saubermänner (tM)" waren, hab ich schon lange vermutet. ;)
Und da ich schon 25 Jahre dabei sind, sind mir Neudeutungen, aufploppende Ork-Götter,falsche Halbgötter oder was auch immer ganz fürchterlich egal.

Mich regt ein RetCon, eine Neu- oder Anders-Deutung etc... Pipapo schon lange nicht mehr auf.
(Vielleicht hab ich auch zu viele DC- und Marvel-Comics gelesen und bin deshalb einfach abgehärtet... ;))

Und mein Spielgefühl beinträchtigt das NULL.
Könnte aber auch daher kommen, das wir in den all den Jahren maximal eine handvoll Geweihter als SC hatten, die allesamt schnell wieder in der Versenkung verschwanden, weil niemand das Gefühl hatte die richtig zu spielen. (Ähnlich dem Elfen-Problem, aber nochmal eine Spur handfester.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 28.12.2014 | 21:54
Könnte aber auch daher kommen, das wir in den all den Jahren maximal eine handvoll Geweihter als SC hatten, die allesamt schnell wieder in der Versenkung verschwanden, weil niemand das Gefühl hatte die richtig zu spielen. (Ähnlich dem Elfen-Problem, aber nochmal eine Spur handfester.)

Komisch, beu uns klappte das alles hervorragend mit Geweihten oder Elfen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Adanos am 28.12.2014 | 22:31
So habs mir mal als Ebook geholt, bisher unterhält es mich gut als Lesebuch. Ich mag generell Lore und gelüftete Mysterien daher vielleicht mein Wohlwollen.

Ansonsten:

Es gab ja nie wirklich einen konsistenten Götterhimmel seit 1987 (oder so) und Retcons sind da soweit auch normal. Bisher werde ich den Eindruck nicht los, die empfundene Enttäuschung basiert auf Überinterpretation einzelner Quellen. Die Liste der Götter in DDZ ist da ein Paradebeispiel. C'mon, die ganze Box ist eine riesige Sandbox...hier irgendwelche Schlüsse über Konsistenz der Konsmologie zu ziehen ist schlicht und ergreifend unpassend. Die Box gibt dir Hilfestellung, wie du dir eigene Kulte basteln kannst. Wer davon wie und über wen wirklich als Gott existiert wird nicht thematisiert und ist für die Box auch völlig uninteressant. Für das Spiel übrigens auch. Daher als Argument eher unbrauchbar. WdG..kA das ist doch die Beschreibung der Aventurischen Kirchen und ihrer Sichtweise der Welt? (sonst näher ausführen, plz).

Also: Es ist eine reine Geschmacksfrage. Man kriegt ein Buch, in dem eine Zeitzeugin (logischerweise subjektiv gefärbte) Erzählungen zur Urgeschichte liefert. Zuvor gab es hierzu nichts, außer aus vom 12G geprägten Schöpfungsmythos und vagen Andeutungen. Jetzt hat man immerhin einige Erklärungen, die man sich zu Gemüte führen kann.
Erfahrungsgemäß sind zu viele offen und vage angedeutet gelassene Ereignisse in der Lore eines Spiels auf Dauer unbefriedigend (vgl. die WH40k Lore, die den Bruderkrieg der Primarchen auch mit einigen Überraschungen füllt).
Was man nun aus den Enthüllungen macht bliebt einem selbst überlassen.
Genauso wie mit jedem anderen Retcon: Wer unbedingt das Raddatzscho Rokoko-Horasreich haben will...bitte sehr. Wer Borbarad und die Dunklen Lande nicht will...bitte sehr, ignorieren. Wer kein Bock auf ein schwaches Mittelreich hat...Jahr des Feuers ins Feuer oder so.

Was man davon am Spieltisch hat? Das was du daraus machst ;) Wenn du Lust hast z.B. die Ilaristen oder anderes obskures, verbotenes Wissen zu thematisieren, ist es hilfreich, wenn man weiss, dass die 12G eben nicht alle heititei händchenhaltend in Alveran tanzen, schätze ich. Wenn noch tatsächliche Konflikte thematisiert wurden ist das hilfreicher als nebulöse Andeutungen. 
 
btw.: Korfang...kam mir grad beim Lesen in den Sinn  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 28.12.2014 | 22:51
Bisher werde ich den Eindruck nicht los, die empfundene Enttäuschung basiert auf Überinterpretation einzelner Quellen. Die Liste der Götter in DDZ ist da ein Paradebeispiel. C'mon, die ganze Box ist eine riesige Sandbox...hier irgendwelche Schlüsse über Konsistenz der Konsmologie zu ziehen ist schlicht und ergreifend unpassend. Die Box gibt dir Hilfestellung, wie du dir eigene Kulte basteln kannst.

Und dazu findest du in "Ordnung im Chaos" Eine Liste der Gottheiten und deren Aspekte die in den Dunklen Zeiten Karma vergaben/vergeben konnten.
Die Dunkle Zeiten-Box ist eben genau dazu da Details über die Götter zu liefern, dazu ist sie noch widerspruchsfrei zu MyGö und WdG.


Wer davon wie und über wen wirklich als Gott existiert wird nicht thematisiert und ist für die Box auch völlig uninteressant.
Und warum heißt die Liste der Karmaspenden Götter in OiC dann "Liste der Götter die in den Dunklen Zeiten Karma vergeben"?

Für das Spiel übrigens auch. Daher als Argument eher unbrauchbar. WdG..kA das ist doch die Beschreibung der Aventurischen Kirchen und ihrer Sichtweise der Welt? (sonst näher ausführen, plz).
Du vergißt die Beschreibung der Götter, in Wege der Götter werden nicht nur die Kirchen, sondern auch die Götter beschrieben.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 29.12.2014 | 09:15
Vollkommen bizarre Diskussion. Denkt mal ein bisschen nach Leute. Heilige Mutter Gottes. Aber gut. Ist ja die Blubberlästerrunde.

Insofern: Ja, ich kann den Spieler des Nandusgeweihten verstehen. Es ist absolut unverschämt von Ulisses, Zusatzmaterial zum Spiel zu publizieren, das inhaltlich tatsächlich in Teilen von der gespielten Runde abweicht. Die müssen selbstverständlich jede Publikation IM VORFELD mit allen Spielrunden absprechen. Ist doch logo.

Der Charakter ist dadurch leider selbstverständlich nicht länger tragbar und muss dringend vom Spiel ausgeschlossen werden - NACHDEM seine Karmapunkte retrospektiv auf null gesetzt wurden. Eigentlich solltet Ihr die komplette Kampagne noch einmal ab dem Zeitpunkt wiederholen, wo zum ersten mal Karmapunkte des Nandusgeweihten hätten eingesetzt werden sollen. Da bemerkt die Gruppe nämlich, dass Nandus gar keine karmagewährende Entität ist, und verändert das Antlitz von Aventurien getreu des Metaplots. Sobald das alles geschafft ist, solltet Ihr den Spieler des Nandusgeweihten übrigens für immer aus der Runde schmeißen, weil er offenbar jahrelang nicht metaplotkonform teilgenommen hat. Unverfrorenheit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 29.12.2014 | 11:06
@Wellentänzer

mit Dank für die köstliche Prise satyrische Überspitzung  :d

was wäre die Welt auch blässlich unaufgeregt ohne Blubberläster-Foren über pseudomythologisches RPG-Geschwurbel.
Schließlich investieren wir Nerds ja nur Geld und unsere Zeit in dieses Keller-Hobby. Und das sind ja schließlich zwei vollkommen
unwichtige Ressourcen unser Epoche....ppppffffff.
Wer regt sich denn noch auf, wenn nach einem Software-Update nicht mehr alle Programme laufen?
Aber wehe, die Hintergrund-Fortführungen in einem Spiel sind nicht mehr abwärtskompatibel. Da lacht selbst Amazeroth nicht mehr.

aber im Vergleich zum DSA4-Forum ist das hier ja noch gesittetes Kaffeeklatschgenörgel aus dem DSA-Altersheim ~;D


denn sehe, du unkreativer DSA-Käufer, jene kosmische Mission in der Ulisses-Publikationspolitik:
"Nutze deinen eigenen gesunden Menschenverstand"
möge der geführte DSA-ler sich besinnen seiner eigenen Kreativität, so darf natürlich kein leicht konsumierbares Konkurrenzprodukt dem im Wege stehen.
Wer sich unterhalten zurücklehnt und lesend genießt, was andere daherschrieben, wo soll da der Leidensdruck herkommen, selbst mal nach zu denken oder gar was selbst zu entwickeln?

muhhhahahaha

Zitat
Vollkommen bizarre Diskussion

hey, es geht ja auch um Nandus - Hesinde - Erzdämonischer Widerpart.
bizar ist da das unabdingbare Stimmungsvehikel... und wer den violetten Faden nicht sieht...schulterzuck.
Außerdem ist Chalwen schließlich nur eine schmollende
Riesin mit gescheiterter Drachenbeziehung und Trennungstraumata.
Hinterfragbare Ingame-Gewährsleute als Plotschutzisolierung (nur bei größter Spannung springt der Funken über) empfand ich schon
im Tractatus contra Daemones als elegante Lösung. (meine rein persönliche Meinung)




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.12.2014 | 11:24
Als "Bizarre Diskussion" würde ich es jetzt (erst mal) nicht bezeichnen. Das ganze zeigt halt mehrere Dinge auf, nämlich was passiert wenn sich jemand so intensiv mit der Sache beschäftigt das er meint mehr Ahnung von der Materie zu haben als die eigentlichen Erschaffer und wie wenig sich die DSA-Kunden das Setting als solches "zu eigen machen".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 29.12.2014 | 11:34
Das ganze zeigt halt mehrere Dinge auf, nämlich was passiert wenn sich jemand so intensiv mit der Sache beschäftigt das er meint mehr Ahnung von der Materie zu haben als die eigentlichen Erschaffer

a) Gelegenheitsspieler

Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 29.12.2014 | 11:43
@Slayn
Wenn ich die Wahl habe an einem Abenteuer oder meinem Char zu Arbeiten oder daran das Setting um zu schreiben unterhalten mich die ersten beiden besser, das 2. Problem ist halt das man mir mit der HA plötzlich Arbeit aufgehalst hat von der ich vorher nicht mal wusste das es sie gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.12.2014 | 11:51

Könnte aber auch daher kommen, das wir in den all den Jahren maximal eine handvoll Geweihter als SC hatten, die allesamt schnell wieder in der Versenkung verschwanden, weil niemand das Gefühl hatte die richtig zu spielen. (Ähnlich dem Elfen-Problem, aber nochmal eine Spur handfester.)
Hatte ich nei ein Problem mit, Lösung  :3~, spez bei dem Hadmarschen Elfenunspielbarmachen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.12.2014 | 16:10
Wieder mal das übliche blabla.
Wenn ich Lust hätte an fundamentalen Grundsätzen (anstatt kleinen Stellschrauben) des Systems/der Welt rumdoktorn zu müssen, würde ich direkt was mit weniger intensiv ausgearbeitetem Hintergrund spielen.

Wenn man etablierte Grundsätze über den Haufen schmeisst und retconning betreibt das mit dem bisherigen Hintergrund bricht, sollte da am Ende auch ein Nutzenzugewinn für die Käufer stehen.
Stattdessen sehe ich hier erstmal nur ein sehr lückenhaft durchdachtes Produkt, das ein wenig nach "wir sind die neuen also müssen wir es jetzt anders machen!" riecht.

Retconns sind ja nicht immer Mist, aber wenn man das schon anfängt hätte es deutlich unstrittigeres wie die Bevölkerungsdichte und geographische Entfernungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 29.12.2014 | 16:58
Wobei es natürlich auch nur ein Testballon sein könnte, leider dauert es noch ewig bis zum Götterband der das wohl hoffentlich klärt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 29.12.2014 | 19:46
Wenn ich Lust hätte an fundamentalen Grundsätzen (anstatt kleinen Stellschrauben) des Systems/der Welt rumdoktorn zu müssen, würde ich direkt was mit weniger intensiv ausgearbeitetem Hintergrund spielen.

Der hübsche Pleonasmus des "fundamentalen Grundsatzes" ist dabei der erste Teil des Problems. Ich finde es vollkommen absurd, die Frühgeschichte irgendeines Hinterbänklerhalbgottes für so bedeutsam und unabänderlich zu halten, dass man daran auch nur ansatzweise seine Zufriedenheit mit dem Setting knüpfen könnte - zumal in der HA ja sogar auf diverse Weise Relativierungen des präsentierten Inhalts eingebaut wurden.

Retconns sind ja nicht immer Mist, aber wenn man das schon anfängt hätte es deutlich unstrittigeres wie die Bevölkerungsdichte und geographische Entfernungen.

Das ist der zweite Teil des Problems. Bevölkerungsdichte und geographische Entfernungen sind für sämtliche Aspekte des  Spiels unerheblich. Selbst wenn nicht: die Änderung dieser Dinge ist doch wirklich bestenfalls eine Fußnote.

Was ich daran dann generell problematisch finde? An solch einer Forderung würde ich beispielhaft festmachen, dass es an grundsätzlichem Sinn für Dramatik fehlt. Zudem dreht sich das Verhältnis von Spiel am Tisch und Barbiespiel/Settingporn in eine skurrile Richtung. Das Setting inklusive dessen Unveränderlichkeit hat damit eine deutlich hinderliche Bedeutung für die Runde erlangt.

Aber hey: jeder soll selbst wissen, wie am liebsten gespielt werden soll. Just my few cents. Will niemandem zu nahe treten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 29.12.2014 | 19:55
Der hübsche Pleonasmus des "fundamentalen Grundsatzes" ist dabei der erste Teil des Problems. Ich finde es vollkommen absurd, die Frühgeschichte irgendeines Hinterbänklerhalbgottes für so bedeutsam und unabänderlich zu halten, dass man daran auch nur ansatzweise seine Zufriedenheit mit dem Setting knüpfen könnte - zumal in der HA ja sogar auf diverse Weise Relativierungen des präsentierten Inhalts eingebaut wurden.
Naja das Problem ist halt wer oder was steckt hinter dem aktuellen Nandus, in meinen Augen ist das halt ein gewaltiger handwerklicher Fehler. Der Rest, naja wenn man Chalwen als frustrierte Zicke ansieht die die Alverancrew usw. verabscheut und hasst ist der lösbar.

Das schlimme ist halt das dadurch Planungsunsicherheit entsteht, wie soll man Nähe am offiziellen Setting bewahren wenn man das möchte wenn jederzeit irgendwelcher Müll fabriziert werden kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.12.2014 | 19:58
Naja das Problem ist halt wer oder was steckt hinter dem aktuellen Nandus, .....

Ist das für das eigentliche Spiel nicht vollkommen egal, beeinträchtigt den Charakter so absolut Null und ist außerhalb von Nerd-Diskussionen nicht absolut uninteressant?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 29.12.2014 | 20:04
Der Rest, naja wenn man Chalwen als frustrierte Zicke ansieht die die Alverancrew usw. verabscheut und hasst ist der lösbar.

Jau, sehe ich auch so. Ob das nun ein Fehler ist oder nicht, wird sich ansonsten noch zeigen. Immerhin hat Florian Don-Schauen ja bereits angekündigt, dass mit der HA noch so diverse Planungen für die Zukunft verbunden sind - was für ein Zufall, dass bald eine neue Edition erscheinen wird ;-) Ich gehe nach wie vor davon aus, dass die HA verschiedene Funktionen für das Setting und den Verlag erfüllt:

1. Da sich die HA mit absoluter Sicherheit sehr gut verkauft und angesichts der luxuriösen Ausgabe eine hohe Gewinnspanne wahrscheinlich ist, dient das Teil dem Verlag einerseits als Hilfe für die Vorfinanzierung der neuen Edition. Das ist nicht unclever, finde ich.

2. Um die neue Edition vernünftig einzuführen, braucht man auch settingseitig ein paar Knaller. Seit Jahren wird das Karmakorthäum angekündigt, nun erscheint die HA und rüttelt an diversen Eckpfeilern der Kosmologie. Also wenn es damit nicht etwas auf sich hat, dann weiß ich es auch nicht. Das hatte ich ja bereits vor Wochen hier in der Blubberrunde gemutmaßt und dafür so eine Mischung aus vage geteilter Hoffnung und Widerspruch geerntet. Ich gebe die Hoffnung nicht auf, zumal endlich mal die Talente von Florian Don-Schauen richtig genutzt wurden: der ist zwar ein lausiger Abenteuerautor, hat aber gute Ideen und ist ein passabler Visionär.

3. Übrigens ist die Unspielbarkeit einiger Charaktere sicherlich kein Bug, sondern ein Feature. Schließlich will die neue Edition ja auch gespielt werden. Da erscheint es sinnvoll, die bisherigen Rassen und Klassen ein wenig durcheinenaderzuwürfeln.

Für mich ergibt das noch immer ein stimmiges Gesamtbild.

Ist das für das eigentliche Spiel nicht vollkommen egal, beeinträchtigt den Charakter so absolut Null und ist außerhalb von Nerd-Diskussionen nicht absolut uninteressant?

Naja, das eigentliche Spiele findet ja nicht nur am Tisch statt, sondern auch in Form von Barbiespiel und Settingporn. Das sind in den meisten DSA-Runden große Komponenten des Spielspaßes. Insofern greifst Du da meiner Ansicht nach zu kurz, Slayn. Allerdings finde ich in diesem Fall das Verhältnis von Spiel am Tisch und Barbiespiel/Settingporn tatsächlich nachteilhaft verschoben. Das meinte ich im letzten Post.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.12.2014 | 20:35
Der hübsche Pleonasmus des "fundamentalen Grundsatzes" ist dabei der erste Teil des Problems. Ich finde es vollkommen absurd, die Frühgeschichte irgendeines Hinterbänklerhalbgottes für so bedeutsam und unabänderlich zu halten, dass man daran auch nur ansatzweise seine Zufriedenheit mit dem Setting knüpfen könnte - zumal in der HA ja sogar auf diverse Weise Relativierungen des präsentierten Inhalts eingebaut wurden.

Nandus geht mir persönlich am Arsch vorbei, aber auch nur weil mich die Gottheit nicht großartig interessiert. Den entsprechenden Spielern gehts anders.
Beschränkt sich aber nicht auf Nandus allein, die Kor-Geschichte ist genau so ein Schwachsinn.
Vollkommen unnötig

Zitat
Das ist der zweite Teil des Problems. Bevölkerungsdichte und geographische Entfernungen sind für sämtliche Aspekte des  Spiels unerheblich. Selbst wenn nicht: die Änderung dieser Dinge ist doch wirklich bestenfalls eine Fußnote.

Wer simulationistisch(er) spielen will, für den ist die Frage wo denn plötzlich diese x-tausend Soldaten die $Romanautor sich in $Abenteuer aus den Fingern gesaugt hat überhaupt herkommen sollen durchaus relevant.
Für die "ololo, scheiss auf Plausbilität"-Fraktion wohl eher nicht, aber da dort eh beliebigkeit herrscht, können sie doch einfach mal akzeptieren dass es anderen nicht vollkommen egal ist, was in die Welt geschmissen wird.

Zitat
Was ich daran dann generell problematisch finde? An solch einer Forderung würde ich beispielhaft festmachen, dass es an grundsätzlichem Sinn für Dramatik fehlt. Zudem dreht sich das Verhältnis von Spiel am Tisch und Barbiespiel/Settingporn in eine skurrile Richtung. Das Setting inklusive dessen Unveränderlichkeit hat damit eine deutlich hinderliche Bedeutung für die Runde erlangt.

Dramatik generiert sich genauso wenig durch Änderungen die nur um des änderns willen entstanden sind.
Eines der Kernthemen von DSA als System ist die fortschreitende Geschichte.
Wenn man die zur Beliebigkeit verkommen lässt, in dem man plötzlich im Pantheon rumschnippelt und Entitäten wie Kor und Rondra zu einer Person erklärt (was bezüglich der gesamten bisherigen Geschichtschreibung in wie outgame keinen Sinn ergibt und auch Spielmechanisch dumm ist, da man so an guter Varianz verliert), braucht man sich über mangelnde Begeisterung nicht wirklich wundern.
Die Schlachten der Kriegsgottheiten in den dunklen Zeiten, die unterschiedliche Stellung der beiden Kirchen im heutigen Aventurien, die offenbarungen Rondras im zweiten(?) Donnersturm-AB, das ergibt mit dieser neuen Festschreibung alles keinen wirklichen Sinn mehr.
Und was hat man stattdessen gewonnen?
Nichts.
Stattdessen dürfen sich die Spieler nun noch mehr arbeit machen, wie sie sich die neuesten Redaktionshirnfürze aus der welt denken können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.12.2014 | 20:41
3. Übrigens ist die Unspielbarkeit einiger Charaktere sicherlich kein Bug, sondern ein Feature. Schließlich will die neue Edition ja auch gespielt werden. Da erscheint es sinnvoll, die bisherigen Rassen und Klassen ein wenig durcheinenaderzuwürfeln.

Dazu ist das Unspielbarmachen bestimmter Charakterklassen wohl kaum ein praktikabler Ansatz, schon gar nicht bei einem System das mit >95% Sicherheit mehr 4.x'ler im Vergleich zu Wiedereinsteigern aus 1-2 bedienen wird.


Was das "gute verkaufen" angeht?
Da habe ich meine Zweifel.
Das Ding wurde schlimmer zerrissen als Handelsherr und Kiepenkerl, die Bewertungen im dsa4 sind unterirdisch, die Begeisterung im ulisses ist ebenso nicht übermäßig groß (und ein gleiches Stimmungsbild bei den beiden Foren ist eher ne seltenheit) und auf Amazon wird man von mittlerweile 2,5 Sternen in der Bewertung begrüßt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.12.2014 | 20:51
Ist das für das eigentliche Spiel nicht vollkommen egal, beeinträchtigt den Charakter so absolut Null und ist außerhalb von Nerd-Diskussionen nicht absolut uninteressant?
so wie die Borbaradianer Zauber auf einmal mit einer Kontrollübernahme versehen  oder Timor und Amene geretconnt wurden?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 29.12.2014 | 20:53
@ Darius: Ich verstehe gerade nicht, wie man dadurch, dass zwei angebetete Gottheiten tatsächlich zwei unterschiedliche Ansichten der gleichen karmalen Wesenheit sind, spielmechanische Varianz verliert. Könntest du mir das bitte erläutern?¹

Wahrscheinlich hat sich auch schon jemand die Mühe gemacht, aufzuschreiben, mit welchen Setzungen aus Abenteuern und älteren Settingbänden die Götter-Geschichten aus der HA nicht zusammenpassen. Hat da jemand einen guten Link?



¹) Ist tatsächlich eine ernst gemeinte Frage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.12.2014 | 20:54
so wie die Borbaradianer Zauber auf einmal mit einer Kontrollübernahme versehen  oder Timor und Amene geretconnt wurden?

Jupp. So etwas geht mir als Spieler so ziemlich am Arsch vorbei. Passiert halt, gehört zur sich stetigen wandelnden Spielwelt und damit hat es sich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.12.2014 | 20:55
Mich nervt es als Spieler spez Spielleiter heftig
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 29.12.2014 | 20:57
Ich werde es ungefähr so halten, bis auf die sinnlos zusammen gepackten Gottheiten, die bleiben hübsch getrennt. (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?p=118134#p118134)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 29.12.2014 | 20:59
Ich finds nicht so gut. Nandus geht mir ebenfalls am Arsch vorbei, aber Kor finde ich ganz gut und ich will nun nicht dass der mit Rondra gleich ist. Ich vermute , so gehts vielen, die halt einen der beiden Götter gut finden. Weil man spielt natürlich einen Korgeweihten, um halt eben keinen Rondrageweihten zu spielen. Sonst gibts ja nicht viel Gründe warum man einen Halbgott auspacken sollte, den kaum einer kennt. MinMaxing betrachtet taugt der Korgeweihte nicht so viel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.12.2014 | 21:14
@ Darius: Ich verstehe gerade nicht, wie man dadurch, dass zwei angebetete Gottheiten tatsächlich zwei unterschiedliche Ansichten der gleichen karmalen Wesenheit sind, spielmechanische Varianz verliert. Könntest du mir das bitte erläutern?¹

Konkret auf Kor/Rondra bezogen:

Was den Ronny vom gemeinen 08/15 Krieger unterscheidet, sind die 120% Ehrgefühl, das ablehnen unehrenhafter Kämpfe [keine Diskussion darüber was jetzt genau Ehrenhaft ist], den strahlenden Paladin der Unterdrückten, dem aber irgendwo der Pragmatismus abgeht und der mit den problemen des normalen Soldaten recht wenig am Hut hat (der will nämlich gewinnen, nicht nicht tollen Zweikampf führen und dabei verrecken).

Auf der anderen Seite haben wir den laten sozialdarwinistischen Kor-Krieger, dem Ehre im Kampf (von wenigen, sehr wichtigen Punkten abgesehen) vollkommen am Arsch vorbei geht, der je nach persönlicher Ausrichtung auch mit dem Leben der Schwachen spielt und eher der Pragmatiker ist, bei dem mal ein Dutzend oder mehr Über die Klinge springen, solange DAS ZIEL erreicht wird.

So weit so gut, zwei unterschiedle Ausrichtungen die jeweils ihre spezifischen Verhaltensweisen verlangen.
Das Problem ist dass sich die beiden Welten quasi wie zwei Pole gegenüberstehen.
Wenn dahinter EINE EINZIGE Entität steht, macht das jedweden bisherigen Zwang zu "extremeren" Handlungsweisen vollkommen zunichte.
Also, KORDRA möchte das ich ehrenhaft im Zweikampf kämpfe. Mich hinterrücks mit vertifteter Klinge durch die Feinde schnetzeln ist aber auch okay, solange ich dafür bezahlt werde.

Fernkampfwaffen wie Armbrüste sind ein no-go.
Eigentlich aber auch wieder nicht.

Ehre ist sehr wichtig!
Im Grunde kannst dich aber auch mit Gold bezahlen lassen, gibt trotzdem Karma.

Magie ist das absolut böse
Hey, manchen meiner Kulte gebe ich Schadenszauber als karmal boostbare Fähigkeit.

Im Grunde lässt sich als KORDRA-Anhänger nun wirklich alles (abgesehen von Dämonenbündelei) rechtfertigen, da die Ideale der beiden vereinten Gottheiten in weiten Teilen vollkommen entgegengesetzt sind, womit die Gottheit in die absolute Beliebigkeit abgerutscht ist. Du willst irgendwas mit Kämpfen + Karma? Nimm KORDRA und gestalte es dir aus wie du willst, ist alles akzeptabel.
=> Und das ist der große Mist.
Wenn ich absolute Beliebigkeit wollte, würde ich kein DSA spielen.

Das ganze hätte mit Nandus + Hesinde oder uU Phex vielleicht sogar halbwegs passabel funktioniert, da sind die Unterschiede nicht so gigantisch.
Aber nicht mit Kor und Rondra.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.12.2014 | 21:18
Sorry, Darius, aber das sind alles sehr ausgeprägte Aspekte des Kampfes, genau das verbindet sie. Karma bekommt, wer sich in einen dieser Aspekte hineinkniet und ihm strikt folgt, das reicht doch so auch und definiert Rhondra dabei sogar noch besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.12.2014 | 21:23
Sorry, Darius, aber das sind alles sehr ausgeprägte Aspekte des Kampfes, genau das verbindet sie. Karma bekommt, wer sich in einen dieser Aspekte hineinkniet und ihm strikt folgt, das reicht doch so auch und definiert Rhondra dabei sogar noch besser.

Und vollkommen falsch verstanden.

Wenn die Bandbreite der möglichen Aspkete von Siedendheiss zu Arschkalt reicht, ist auch alles dazwischen irgendwie drinn. Und damit sind wir in der absoluten Beliebigkeit angelangt.
Und nein, der Witz ist eben nicht (nur) das wofür es Karma gab, sondern (auch) das wofür es keines gab:
Der hinterrücks mordende Ronny der Pragmatismus über alles stellt und das feindliche Nachschublager nächtens mit Armbrustsalven bedecken lässt, hätte eben keines mehr bekommen.
Ist jetzt aber plötzlich kein Ding mehr, da man das ja unter Korgefälligkeit abtun kann (der Endsieg für den man angeheurt wurde zählt) und es darum doch wieder welches gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 29.12.2014 | 22:55
Ich steh halt auf Settingporn und für mich hat das auch Auswirkungen auf den Spieltisch, zumindest potenziell. Wem es für die Spielpraxis egal ist und die Problematisierung nur für Rumgenerde hält, kann sich ja freuen, nicht betroffen zu sein. (Wie immer gilt in solchen Fällen aber: Würde es so laufen, wie es sich die barbiespielenden Settingnazis gewünscht hätten, wäre es für die anderen am Spieltisch ebenfalls unerheblich geblieben. Es ist also je nach Standpunkt maximal eine egale, jedoch nie eine positive Entwicklung. Darum: Wieso?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 29.12.2014 | 22:59
Weil für Settings-Nazis jedwede Entwicklung die nicht zu ihren Gunsten läuft negativ ist? Eingeschränktes Blickfeld und so?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 29.12.2014 | 23:03
Es hat einen Vorteil. Die Sache erinnert mich an die Änderung der Necron von Games Workshop in der 5e von Warhammer 40k. Während die vorher eine Fraktion waren, die voll zusammengehalten hat, waren sie nach Retcon zersplittert. Manche fandesn gut, weil dann jeder die Art Necrons spielen konnte, auf die er Bock hatte, andere fandens schlecht, weil die Fraktion dadurch weniger mächtig und unheimlich rüberkam. Es war halt vorher eine galaktische, unmenschliche Bedrohung und jetzt ein Haufen zersplitterter sich bekämpfender Adeliger.

Insofern kann man sagen, das so einer vereinheitlichung Rondra auch mehr Gewicht gibt, weil sie halt jetzt nicht mehr Teile ihrer Domäne mit irgendwelchen Halbgöttern teilen muss. Sie ist halt dadurch der Boss im Laden. Nicht das ich das toll finde, aber es ist ein Konzept das man auch verteten kann. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 29.12.2014 | 23:04
Danke, Darius, ich glaube, ich verstehe jetzt zumindest mein Verständnisproblem besser. In meinem Aventurien waren die Rituale/Verhaltenskodizes/etc. der Geweihten immer ein funktionierender Weg, über den entsprechenden Gott Karma anzuzapfen. Dann ist es auch kein Problem, Geweihten neuer Kulte, die einen anderen Weg gefunden haben, die Kraft anzuzapfen, Karma zuzugestehen.
Wenn man allerdings davon ausgeht, dass da in Alveran ein Haufen Götter mit einem großen Sack Karma sitzen, das sie an alle braven Geweihten verteilen, ergibt das gewisse Probleme mit der Ingame-Glaubwürdigkeit.

Insgesamt glaube ich, dass sich einige Probleme mit diesem Teil des Buches lösen ließen, wenn man ungefähr wüsste, was FDS mit diesen Setzungen noch vor hat (und insgesamt mehr von der weiteren Planung für das Setting bekannt wäre).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.12.2014 | 23:49
Weil für Settings-Nazis jedwede Entwicklung die nicht zu ihren Gunsten läuft negativ ist? Eingeschränktes Blickfeld und so?

Immer noch keine sinnvolle Begründung warum man etwas ändern sollte wenn man am Ende mit genervter Altkundschaft auf der einen Seite und "Ist mir vollkommen egal"-Leuten dasteht, ohne irgend einen Nutzenzugewinn aus dem ganzen gezogen zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 29.12.2014 | 23:52
Das ist doch Unfug. Ich habe mir die HA beispielsweise gekauft und schmöker darin - in engen zeitlichen Grenzen zugegebenermaßen - durchaus mit Gewinn. Und Gewinn wird es auch sein, der eine nicht unwesentliche Motivation bei der Publikation spielte. Ich finde die Idee einer HA generell ziemlich gut, gerade auch mit Blick auf DSA5. Da nun in Hysterie auszubrechen, halte ich für verfehlt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 30.12.2014 | 00:01
Immer noch keine sinnvolle Begründung warum man etwas ändern sollte das dazu führt dass man damit einem Teil der alten Leute massiv auf den Sack geht und dem Rest nur "ist mir gleichgültig"-Schulterzucken abgewöhnt.

Sorry, aber gerade im Mainstream, in diesem Fall DSA, sind wir weit über den Punkt hinaus bei dem man keinem auf den Schlips tritt wenn man irgendeine Änderung am Setting und/oder den Regeln durchzieht.

Bitte vergesse meinen Standpunkt dabei nicht: Für mich sind das alles Optionen die ich nutzen kann, wenn ich will. Für mich persönlich hatte die alte Redax genau den Fehler gemacht Sachen zum "muss" zu erklären anstatt simple Optionen zu bieten, genau deswegen wird jedwede Änderung jetzt nur Probleme und Unfrieden hervorbringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.12.2014 | 00:10
Das ist doch Unfug. Ich habe mir die HA beispielsweise gekauft und schmöker darin - in engen zeitlichen Grenzen zugegebenermaßen - durchaus mit Gewinn. Und Gewinn wird es auch sein, der eine nicht unwesentliche Motivation bei der Publikation spielte. Ich finde die Idee einer HA generell ziemlich gut, gerade auch mit Blick auf DSA5. Da nun in Hysterie auszubrechen, halte ich für verfehlt.

Nein, DAS ist Unfug.
Du redest über den persönlichen Gewinn für dich durch das Schmökern im vollständigen Buchs, ich rede über spezifische unnötige Stinker darin die schlicht keinen Nutzengewinn für die Spielerschaft haben.


Sorry, aber gerade im Mainstream, in diesem Fall DSA, sind wir weit über den Punkt hinaus bei dem man keinem auf den Schlips tritt wenn man irgendeine Änderung am Setting und/oder den Regeln durchzieht.

Und noch einmal.
Das ist egal.
Man kann ja jemandem auf dem Schlips treten bzw es in Kauf nehmen.
Dann sollte es aber auch irgend einen Nutzen durch die spezifische Änderung geben, die über "ja wir machens einfach mal anders weils anders sein soll" hinausgeht.


Zitat
Für mich persönlich hatte die alte Redax genau den Fehler gemacht Sachen zum "muss" zu erklären anstatt simple Optionen zu bieten, genau deswegen wird jedwede Änderung jetzt nur Probleme und Unfrieden hervorbringen.

Der "Fehler" (der relativ detailliert ausgearbeitete Hintergrund) ist doch gerade der Vorteil von DSA.
Wer das nicht will, hat bereits eine gigantische Menge an Alternativen zur Verfügung.
Andersherum kann man die Systeme mit ähnlich ausgearbeiten Welten wahrscheilich an einer Hand abzählen.
Warum sich also eines Alleinstellungsmerkmales berauben, wenn die Leute die man mit der Beliebigkeit einfangen könnte, eh nicht zugreifen werden weil sie noch tonnenweise anderer Kram am System stört?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 30.12.2014 | 00:14
Nein, DAS ist Unfug.
Du redest über den persönlichen Gewinn für dich durch das Schmökern im vollständigen Buchs, ich rede über spezifische unnötige Stinker darin die schlicht keinen Nutzengewinn für die Spielerschaft haben.

Der CAA hat es weit früher im Thread schon Talasha auf charmante Art nahegebracht. Ich kann das nicht ganz so elegant. Mein Rat an Dich: Ignorier einfach, was Dich stört. Dafür gibt es genügend Flags ingame wie vvon außen, die selbst Hardcore-Aventurien-Nerds das erlauben. Lass Dich nicht runterziehen von diesem Quatsch - und falls Du das nicht zu verhindern imstande bist, dann geh das als Problem an. Erscheint mir deutlich wichtiger als diese hirnrissige Nerdrage bezüglich der HA weiter zu verfolgen. Wäre zudem fürs gesamte Leben die wichtigere Aufgabe, würde ich weiterhin meinen wollen. Sorry für die platte Belehrung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 30.12.2014 | 00:14
Sorry, Darius, aber deine Argumentation basiert einzig und allein darauf dass DSA sich eine immerwährende Wahrheit aufbaut die man nicht umstoßen kann.

Man kann aber, wie gerade geschehen.

Und? Geht Aventurien deswegen jetzt unter?

Nein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.12.2014 | 00:37
Der CAA hat es weit früher im Thread schon Talasha auf charmante Art nahegebracht. Ich kann das nicht ganz so elegant. Mein Rat an Dich: Ignorier einfach, was Dich stört. Dafür gibt es genügend Flags ingame wie vvon außen, die selbst Hardcore-Aventurien-Nerds das erlauben. Lass Dich nicht runterziehen von diesem Quatsch - und falls Du das nicht zu verhindern imstande bist, dann geh das als Problem an. Erscheint mir deutlich wichtiger als diese hirnrissige Nerdrage bezüglich der HA weiter zu verfolgen. Wäre zudem fürs gesamte Leben die wichtigere Aufgabe, würde ich weiterhin meinen wollen. Sorry für die platte Belehrung.

Ach spiel doch bitte nicht den Oberlehrer der Nerdrage in nem Blubbterstrang (ha, kann ich das auch endlich mal sagen!) unknorke findet, das wirkt dann doch irgendwie grotesk.
Und weisst du was WIRKLICH hirnrissig ist:
Leute in einem Diskussionforum in eine Diskussion darüber warum sie etwas stört zu ziehen und dann auf die ausführung mit "ignorier es doch einfach" zu antworten.
Hier, aus meinem ersten Beitrag zu dem ganzen hier im Strang nachdem man mir gesagt hat um was es da genau geht:

Bin nur froh dass das ganze für mich bereits unter das DSA 5 System fällt, wird dementsprechend schlicht ignoriert.

Ist dir das Aussagekräftig genug?
Noch vielleicht zwei Dinge als Info hinterher:
- Etwas am spieltisch ignorieren und sich über etwas Ärgern sind zwei paar Stiefel.
und
- Leute erst zu ausführungen anhalten und dann die "warum ärgerst du dich denn darüber"-Karte zu spielen grenzt an bewusste Trollerei.

(...)

Ne, tut sie nicht.
Aber jetzt ein drittes mal zu schreiben "Wenn man etwas ändert sollte es auch irgend einen Nutzen dahinter geben, der hier für mich nicht erkennbar ist" kann ich mir eigentlich sparen, da du das bisher auch geflissentlich ignoriert hast um dein "änderts halt, ist eh alles egal, weil DSA" Tonband abzuspulen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 30.12.2014 | 00:40
@Darius:

Gerade die Sache mit dem "Nutzen" ist aber hochgradig subjektiv. Ohne darüber und der zu Grunde liegenden Erwartungshaltung geredet zu haben, kommen wir hier generell nicht weiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.12.2014 | 00:43
Dann solltest du vielleicht einfach mal auf die diesbezüglichen Äusserungen eingehen  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 30.12.2014 | 01:47
Insofern kann man sagen, das so einer vereinheitlichung Rondra auch mehr Gewicht gibt, weil sie halt jetzt nicht mehr Teile ihrer Domäne mit irgendwelchen Halbgöttern teilen muss.

Muss sie aber immer noch, dank des DSA-Kanons sogar zwingend, da die Stühle regelmäßig neu besetzt werden muss es für jede Domäne mehrere Kandidaten geben.
Gerade die unterschiedlichen Ansätze der verschiedenen Kampf- und Kriegsgötter machen die Kulte und die Welt so organisch und tiefgründig.



@All
Können wir bitte das Thema wechseln? Das wird hier gerade schlimmer als im DSA4-Forum.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 30.12.2014 | 09:41
@All
Können wir bitte das Thema wechseln? Das wird hier gerade schlimmer als im DSA4-Forum.  :-[

Hm, nunja, das ist vermutlich besser. Allerdings sehe ich schon ein gewisses Muster bestehend aus Postingstil, Antwortfrequenz, der wahrgenommenen Verbindlichkeit von Settingelementen und den Spielvorlieben. Meiner Ansicht nach sollte man sich da, wenn man dennn überhaupt Änderungsbedarf wahrnähme, nicht zuerst um die HA kümmern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 30.12.2014 | 10:43
Hm, Kor und Rondra, eine Gottheit? Na mal schauen, ob die nicht gerade den Nandus macht?
Wer hinter Nandus steckt? Hm, weiterer Kult von Hesinde? Ein Teil Hesindes will zurück zum Ursprung = Nandus und ist somit eventuell anfällig für Amerzeroth ... Es gibt so viele Möglichkeiten.

Letztendlich existiert seit DSA4.0 ein Masterdokument bezüglich der Götter. Damit stellt sich doch nur die Frage, ob jemand von diesem Dokument abgewichen ist. Wenn keiner abgewichen ist, dann war es wohl *piep* formuliert. Wenn gegangene (aktiv und passiv) alte Autoren davon abgewichen sind, dann haben sie (nicht kollektiv sonder im Einzelfall) *piep* gebaut. Wenn der noch vorhandene alte Autor/Redakteur  davon abgewichen ist, dann hat er *piep* gebaut.
Wenn ein neuer/frischer Autor davon abweicht/ nicht auf die Idee kommt beim entsprechenden Autor nachzufragen, ob sich bei seiner Gottheit was ändert oder wie dort der stand ist, dann baut er *piep*.

Das *piep* ist hier immer nur auf einen kleinen Teilbereich bezogen in dem katastrophal versagt wird. Die restliche Arbeit des betroffenen kann immer noch super sein.

Disclaimer: Dieser Post soll keine Altredakteure oder Splittermondhetze enthalten. Ich bespiele es momentan mehr als DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 30.12.2014 | 10:44
@All
Können wir bitte das Thema wechseln? Das wird hier gerade schlimmer als im DSA4-Forum.  :-[

Oder dem Thema einfach einen eigenen Thread gönnen (umfangreich genug ist es ja), damit ich den dann ignorieren kann? Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 30.12.2014 | 11:11
Ich werde es ungefähr so halten, bis auf die sinnlos zusammen gepackten Gottheiten, die bleiben hübsch getrennt. (http://www.ulisses-spiele.de/forum/viewtopic.php?p=118134#p118134)

Hut ab für Astartus mit seinem Beitrag aus dem Ullisses-Forum 

der Aufsatz war lesenswert, strukturiert und darauf bedacht, eindimensionale Muster (Sackgassen, plumpe "Enthüllungen", etc.pp) dadurch zu durchbrechen, dass Chalwen aus (bei Gutwilligkeit) nachvollziehbar dargelegten Gründen Parteilichkeit unterstellt wird.
Mehrdeutige Muster (mit Verschlagenheit und voller Progandagedöns) stellen natürlich hohe Ansprüche an den lesenden Konsumenten
- aber SO gefällt es MIR (rein persönliche Meinung ohne Ansprüche gegenüber der Medienkompetenz anderer Personen)
auch bei anderen Publikationen (etwa aus Wege der Götter) gefiel es mir, wenn einige eher kontroverse Einstreuungen als Quelle die Chroniken von Illaris hatten.
Oder sich verfolgt/verfemte Magier zur Magiertheorie äußerten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.12.2014 | 11:24
Blubbert doch mal über aktuelle Abenteuer!  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 30.12.2014 | 12:39
Blubbert doch mal über aktuelle Abenteuer!  :headbang:
Aktuelle Abenteuer? Nun, da hätten wir Schloss Strobanoff, das vom Namen her sehr stark an Boeuf Stroganoff erinnert - angeblich kannten die Autoren das aber gar nicht.
Im Prinzip ist das ein guter alter Dungeon - erinnert mich irgendwie an Burg Bernstein, ein uraltes D&D-Abenteuer. Allerdings sind in Schloss Strobanoff fast gar keine Monster platziert, stattdessen gibt es ein Angebot mehrerer konkurrierender Gruppen, die man als Spielleiter den Helden in den Weg stellen kann, aber nicht muss. Neben den offen sichtbaren Schätzlein wie z.B. ein riesiges Golodion-Seemond-Gemälde gibt es aber noch verborgene Schätze, die man erst über eine Kette von Rätseln findet. Die sind aber weder einfach noch intuitiv lösbar.
Insgesamt habe ich da gemischte Gefühle. Zum einen ein guter alter Dungeon, zum anderen hat man nun bis ins letzte Komma ausgearbeitete Helden, die so vielleicht gar nicht auf den Gedanken kämen, ein leerstehendes Schloss zu plündern. Dungeons leerräumen hat früher mehr Spaß gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 30.12.2014 | 18:12
Hut ab für Astartus mit seinem Beitrag aus dem Ullisses-Forum 

der Aufsatz war lesenswert, strukturiert und darauf bedacht, eindimensionale Muster (Sackgassen, plumpe "Enthüllungen", etc.pp) dadurch zu durchbrechen, dass Chalwen aus (bei Gutwilligkeit) nachvollziehbar dargelegten Gründen Parteilichkeit unterstellt wird.
Mehrdeutige Muster (mit Verschlagenheit und voller Progandagedöns) stellen natürlich hohe Ansprüche an den lesenden Konsumenten
- aber SO gefällt es MIR (rein persönliche Meinung ohne Ansprüche gegenüber der Medienkompetenz anderer Personen)
auch bei anderen Publikationen (etwa aus Wege der Götter) gefiel es mir, wenn einige eher kontroverse Einstreuungen als Quelle die Chroniken von Illaris hatten.
Oder sich verfolgt/verfemte Magier zur Magiertheorie äußerten.

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Burg Stroganoff hab ich mir ansonsten auch angeschaut, aber so richtig gekickt hat mich das ebenfalls nicht. Sehr solide ausgearbeiteter Dungeon jedoch und viel besser als das, was üblicher Weise so angeboten wird. Nichtsdestotrotz: not my cup of tea. Da fehlt mir die zündende Idee und den Hintergrund bzw. die Begründung für die Helden finde ich nur mäßig inspirierend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 30.12.2014 | 18:26
Wenn ihr blubbern wollt, könnt ihr euch auch gerne mal hierüber (http://webzine.nandurion.de/2014/12/24/grenzgaenger) auslassen. Da sind unter anderem auch ziemliche oldschoolige Elemente drin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.12.2014 | 18:34
Burg Stroganoff hab ich mir ansonsten auch angeschaut, aber so richtig gekickt hat mich das ebenfalls nicht. Sehr solide ausgearbeiteter Dungeon jedoch und viel besser als das, was üblicher Weise so angeboten wird. Nichtsdestotrotz: not my cup of tea. Da fehlt mir die zündende Idee und den Hintergrund bzw. die Begründung für die Helden finde ich nur mäßig inspirierend.

Was wäre denn ein inspirierenderer Hintergrund/ Begründung/ Motivation gewesen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.12.2014 | 18:35
Aktuelle Abenteuer? Nun, da hätten wir Schloss Strobanoff, das vom Namen her sehr stark an Boeuf Stroganoff erinnert - angeblich kannten die Autoren das aber gar nicht.
Im Prinzip ist das ein guter alter Dungeon - erinnert mich irgendwie an Burg Bernstein, ein uraltes D&D-Abenteuer. Allerdings sind in Schloss Strobanoff fast gar keine Monster platziert, stattdessen gibt es ein Angebot mehrerer konkurrierender Gruppen, die man als Spielleiter den Helden in den Weg stellen kann, aber nicht muss. Neben den offen sichtbaren Schätzlein wie z.B. ein riesiges Golodion-Seemond-Gemälde gibt es aber noch verborgene Schätze, die man erst über eine Kette von Rätseln findet. Die sind aber weder einfach noch intuitiv lösbar.
Insgesamt habe ich da gemischte Gefühle. Zum einen ein guter alter Dungeon, zum anderen hat man nun bis ins letzte Komma ausgearbeitete Helden, die so vielleicht gar nicht auf den Gedanken kämen, ein leerstehendes Schloss zu plündern. Dungeons leerräumen hat früher mehr Spaß gemacht.

Sind mit Helden die im Abenteuer vorkommenden NSC gemeint oder die Charaktere der Spieler?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 30.12.2014 | 19:29
Wenn ihr blubbern wollt, könnt ihr euch auch gerne mal hierüber (http://webzine.nandurion.de/2014/12/24/grenzgaenger) auslassen. Da sind unter anderem auch ziemliche oldschoolige Elemente drin.

Ah, cool, danke.  Davon hatte ich noch nie was gehört. Da das zur aktuell in Vorbereitung befindlichen Kampagne ganz hervorragend passt, lese ich das sicherlich zumindest mal quer!

Sind mit Helden die im Abenteuer vorkommenden NSC gemeint oder die Charaktere der Spieler?

Vermutlich die NSC. Es gibt mehrere NSC-Gruppen, die im Laufe des Abenteuers diverse Funktionen erfüllen können. Eigentlich ist nur eine einzige NSC-Gruppe mehr oder weniger zwingend als Feind vorgesehen. Mit dem Rest können sich die Helden eigentlich nach Belieben einigen (oder halt auch nicht).

Was wäre denn ein inspirierenderer Hintergrund/ Begründung/ Motivation gewesen?

Es geht im Abenteuer um ein herrenloses Schloss, in dem erhebliche Schätze vermutet werden. Das ruft diverse Interessenten auf den Plan. Mir gefällt dabei wunderbar, dass es so viele Fraktionen gibt, mit denen sich die SC arrangieren können. Teilen, stehlen, Kompromisse aushandeln, gemeinsame Interessen identifizieren etc.: all das geht. Auch bietet das Abenteuer dafür verschiedene Möglichkeiten zur Unterstützung.

Allerdings, und das meinte ich mit "uninspiriert", wirkt der Hintergrund des Abenteuers auf mich im Vergleich zum sonstigen Plausibilitätspegel von DSA etwas an den Haaren herbeigezogen. Ich kann weder die NSC noch die grundsätzliche Konstellation so richtig ernst nehmen. Für oldschoolig orientierte Gruppen sollte das kein ernsthaftes Problem darstellen. Für sämtliche Inkarnationen von D&D würde ich sogar annehmen, dass das vollkommen in Ordnung ist. Da gibts ja generell eine andere Sichtweise auf den "Gonzo-Faktor".

In einer meiner Runden könnte ich mir das Abenteuer sogar super vorstellen - da bin ich jedoch kein SL und insofern scheidet das aus. Allerdings würde ich das Abenteuer in einer Runde mit tendentiell geringem Bier&Brezel-Faktor auch nicht leiten wollen. Nichtsdestotrotz noch einmal: schlecht ist das Abenteuer nach meiner Ansicht keineswegs. Es bedient halt nur nicht meine momentanen Interessen als SL und ich kann mir schlecht vorstellen, dass sich das mittelfristig ändern wird.

EDIT: Wer sich selbst einen Eindruck verschaffen will, darf gerne Bescheid sagen. Ich würde mich vom Abenteuer trennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 30.12.2014 | 19:48
Ich würde es nehmen, bin neugierig geworden.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 30.12.2014 | 20:02
@Feyamius
warum, in zwölfgöttlichen Namen, hast du den Link ausgrechnet in das Blubber(Fäkal)-Becken geworfen?

erstes Drittel durch und...

...noch nichts zum Lästern oder sinnfrei drüber blubbern herausziehen können.

Hey, das Chimärengestütt könnte sogar ganz ohne Hausregeln geldwert funktionieren.

War das eine verkappte Splittermond-Promo?!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

und die Karten/Grafiken als auch beim Thema Rechtschreibung/Anwesenheit von Überarbeitungsfragmente (hier jetzt eher die löbliche Abwesenheit)
ein sehr gutes Bild  :d





Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 30.12.2014 | 20:26
@Feyamius: Ich schau mir das mal an … knapp 60 Seiten für umme? Grundsätzlich erstmal Applaus dafür. Der Anreißer bei euch auf der Seite sagt mir direkt mal, dass das wahrscheinlich nichts für mich ist, aber davon will ich mich mal nicht abhalten lassen.

Die Agentin: Grundsätzlich kein Szenario, nur ein NSC mit Plothook, aber zumindest eine gute Idee. Was den Charakter selbst angeht, habe ich beim Lesen ein wenig das Gefühl, dass hier ein Teflon-NSC vorgestellt wird, der, egal, was die SC tun, immer wieder kommt. Für einen NSC, der zur Nemesis der Gruppe werden soll, ist das zumindest grob in Ordnung, für einen Wegesrand-NSC, mit dem man mal zwei drei Abende überbrücken soll, ist mir das bei weitem zu krass. Das mit den Giftscheiden finde ich eher so naja ("auf bestimmte Weise ziehen" … mit ihrer FF von 11 weiß ich nicht, ob das was wird …). Was die Werte angeht, gehe ich einfach mal davon aus, dass die in bester DSA-Manier Pi mal Daumen festgelegt wurden (Dolche auf 14 und eine INI, die nur durch Kampfreflexe erklärt werden kann).

Mehr, wenn ich mehr gelesen habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.12.2014 | 11:46
Aus dem Nachbarthread:

Zitat
von der Char-Motivation her sollen "Helden" gespielt werden, von der Regelmechanik her sollen es aber keine Helden-TATEN-Chars sein

Und ich so: hä?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 31.12.2014 | 19:35
Ich fand Boeuf Stroganoff Schloss Strobanoff vom reinen Lesen her eigentlich verdammt gut.
Mir gefällt die Idee der konkurrierenden Gruppen, die auch toll ausgearbeitet sind.
Deutlich besser als Monster A) ist hier platziert, Monster B) hier und Monster C) sitzt in Raum XYZ.

Ich bin allerdings kein großer Rezi-Schreiber und schließe mich deshalb einfach mal Engor mal an (http://engorsdereblick.blog.de/2014/11/18/rezension-schloss-strobanoff-19727819/).
Mein größter Kritik-Punkt wäre auch die Komplexität "mittel" für den SL, das ist mE maßlos untertrieben wenn man das Teil gut leiten will.
Es sind zwar verdammt viele Hilfen für die Anpassung an die eigene Gruppe dabei, aber trotzdem müsste man noch richtig Energie da rein stecken.
Dann sollte es aus meiner Sicht aber richtig rocken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.12.2014 | 19:39
Das war ein Versehen, da wurde der anfängliche Platzhalter nicht ersetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 31.12.2014 | 19:44
Das war ein Versehen, da wurde der anfängliche Platzhalter nicht ersetzt.

Du meinst wahrscheinlich die SL Schwierigkeit!?!?
Ist auch egal, das Ding ist für nächstes Jahr auf meiner "Must-Play" List. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.12.2014 | 19:45
Äh ja, die meinte ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Christoph am 1.01.2015 | 13:57
Ist's eigentlich noch immer geplant die Regeln und Inhalte teilweise zu mixen ? Habe DSA 5 nur am Rande verfolgt... nur finde ich den Gedanken recht gruselig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xemides am 1.01.2015 | 14:05
War doch bisher auch so, oder was meinst du konkret ? Und was sind Inhalte ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 1.01.2015 | 14:42
Mehr Crunch in Fluff-Bänden? Ja, das ist weiterhin geplant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Nordwaldwolf am 1.01.2015 | 15:10
Tja wohl genauso wie bei Shadowrun 5, wer alle Regeln haben will, muss auch alle Erweiterungen kaufen.....  :q

Wobei bei SR5 soll das ja wohl soweit gehen, das auch Regeln in Abenteuern drin sind.  :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.01.2015 | 15:35
Pathfinder macht das auch, hörte ich. Gut, die sind jetzt nicht so sonderlich erfolgreich damit....  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 1.01.2015 | 15:46
Tja wohl genauso wie bei Shadowrun 5, wer alle Regeln haben will, muss auch alle Erweiterungen kaufen.....  :q

solange Spartenbereich X im Farbe Y-Band mit Fluff X als auch Experten-Regelteil für X daherkommt, ist doch alles noch händelbar.
wer keinen Bock auf Sparte X hat, dem wird auch das Fehlen von Spezialregeln für X nicht weiter auffallen...echt jetzt!
wer voll auf die Barbiespielwiese X abfährt, der bekommt seine persönliche Offenbarung nach Ulisses...
wer Bock auf X hat, gerne im Fluff für X schmöckert und dann bei den Regeln :puke: macht - nun, da haben sich Hausregeln dank gesundem Menschenverstand als
valides Gegenmittel erwiesen...
wer unbedingt ALLES haben will, der darf dementsprechend auch blechen - jeder so, wie er mag

Zitat
Wobei bei SR5 soll das ja wohl soweit gehen, das auch Regeln in Abenteuern drin sind.  :q
mir fällt jetzt für DSA (Beobachtungszeitraum 2014) spontan nur ein Beispiel ein: Geburtshilfe
diese SCHRECKLICHE Regellücke, wie eine Geburt von der Regelmechanik abgebildet werden (könnte) und mit welchem Talent (in diesem Falle korrekt deutsch abgebildet, da Heilkunde Krankheit zur Ableitung herangezogen wurde - der Kenner der Realworld-Versicherungsmechanik weiß, dass Schwangerschaft für die Prämien wie ein Krankheitsrisiko eingepreist werden) ist jahrelang unentdeckt geblieben. Wie konnten wir ohne nur DSA spielen?!?
oh Schreck oh Graus, so werden wir niemals in den BesserspielerTM Himmel kommen...

solange sich neue Regeln, die über Abenteuer eingeführt werden, nur in solchen Spartenbereichen bewegen, ist der Aventurische Spielekosmos noch nicht vom Untergang bedroht...meiner unwichtigen und nichtsagenden Meinung nach
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Christoph am 1.01.2015 | 15:52

solange sich neue Regeln, die über Abenteuer eingeführt werden, nur in solchen Spartenbereichen bewegen, ist der Aventurische Spielekosmos noch nicht vom Untergang bedroht...meiner unwichtigen und nichtsagenden Meinung nach

"Solange" - das ist der Punkt. Heißt für mich einfach, dass ich das erst abwarte, denn Regeln die über Bände gestreut werden machen einfach keinen Spaß, auch nicht wenn man alle Bände hat...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 1.01.2015 | 16:21
Regeln, die in abseitigen Publikationen wie Abenteuern oder speziellen Quellenbänden vorkommen, sollen regelmäßig in Regelschnipselsammelbänden kompiliert werden. Solange man sich daran hält, hab ich mit der Publikationspraxis keine Probleme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 20.01.2015 | 10:06
Nach den letzten Disastern bekommt nun auch die nächste DSA-Publikation sein Fett weg: Töchter der Rache Rezensionsthread (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=39158)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.01.2015 | 10:17
Ja, ich verstehe nicht, wie das Abenteuer passieren konnte. Weshalb hat man die beiden Autorinnen so allein gelassen? Fand die Redaktion das Abenteuer etwa tatsächlich selbst gut? Oder war sie mit anderen Dingen zu ausgelastet? Oder musste in typischer Ulisses-Manier auf einmal alles schnell, schnell erscheinen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 20.01.2015 | 12:46
Ulisses hat übrigens ihr Forum (mal wieder) ein bisschen umorganisiert, dabei wurden die gesamten unliebsamen DSA5-Diskussionen in ein geschickt verstecktes Archiv verschoben, mit dem sicherlich komplett unerwünschten Nebeneffekt, dass eben jene Diskussionen nun ziemlich tot sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.01.2015 | 14:37
Ja, ich verstehe nicht, wie das Abenteuer passieren konnte. Weshalb hat man die beiden Autorinnen so allein gelassen? Fand die Redaktion das Abenteuer etwa tatsächlich selbst gut? Oder war sie mit anderen Dingen zu ausgelastet? Oder musste in typischer Ulisses-Manier auf einmal alles schnell, schnell erscheinen?

Habe ich mich auch gefragt. Die beiden Autorinnen sind ja nicht ganz unerfahren und haben wahrscheinlich relativ freie Hand gehabt. Und Testleser gab es wohl auch keine oder nur solche, die auf so einen Scheiß (und was anderes ist das Abenteuer ja nicht) stehen. Für Ulisses ist es ein ganz schlechter Start in das neue Jahr. Besonders ärgerlich, da 2014 mit einigen guten Abenteuern aufhörte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 20.01.2015 | 14:44
Nja, da beschwert sich einer, das sich der Handlungsverlauf nicht an den Konzepten moderner Kriegsführung orientiert. Ist sicher ein Anspruch ,den nicht jeder hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.01.2015 | 15:11
Nja, da beschwert sich einer, das sich der Handlungsverlauf nicht an den Konzepten moderner Kriegsführung orientiert. Ist sicher ein Anspruch ,den nicht jeder hat.
Dafür sind solche Bewertungsoptionen inkl Diskussion ja gut. Idealerweise vergibt man eine Note und gibt eine Begründung an. Dass nicht jeder Jadoran zustimmen muss, weiß auch Jadoran selbst. Allerdings bringt im Folgenden Andras M. Jadorans Einwurf gut auf den Punkt, wie ich finde. Dadurch hört sich Jadorans Einwand gleich viel weniger exotisch an.
Mein Kritikpunkt ist, dass das Abenteuer einen 90er-Stil fährt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 20.01.2015 | 15:23
Zu linear? Das ist Geschmackssache. Das würd ich jetzt nicht bewerten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.01.2015 | 15:26
Für Ulisses ist es ein ganz schlechter Start in das neue Jahr. Besonders ärgerlich, da 2014 mit einigen guten Abenteuern aufhörte.
Bei den Abenteuern sind die Schwankungen einfach enorm. Und das lässt sich nicht auf ein "Der Autor ist halt doof" reduzieren. Und ja, es mag ein schlechter Start sein. Letztlich sehe ich das aber nicht so kritisch. Desaströs ist mE, dass solche Schwankungen auch in den Spielhilfen existieren. So hätte man die Hysteria Aventurica so niemals veröffentlichen dürfen. Die ist wie ein Elephant im Porzellanladen: Lässt nur wenig stehen, und besser wird es dadurch nicht. Die Ursache für diese Schwankung - hier nach unten, ins Bodenlose - ist wahrscheinlich dieselbe wie bei den Abenteuern: Für Qualitätsmanagement bleibt entweder keine Zeit oder man verzichtet darauf, um nur ja nichts nach außen sickern zu lassen. (Ulisses hat mE ein (eingebildetes) Vertrauensproblem, schwer hausgemacht, und aus der Nummer wird man mE auch nur noch schwierig rauskommen.) Die Hysteria bspw hätte durch viele, viele Hände gehen müssen, was nicht passiert ist. Aber hier blieb die Recherche aus bzw es wurde willkürlich entschieden. Dabei ist bei einem solchen Werk - wir reden hier vom komplexen DSA-Hintergrund - doch klar: Jede Veränderung hat explosives Potential. Also müssen Räumkommandos gute Arbeit leisten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.01.2015 | 15:33
Zu linear? Das ist Geschmackssache. Das würd ich jetzt nicht bewerten.
Zwischen "linear" und "90er Stil" ist aber ein himmelweiter Unterschied. :) Ein Beispiel für ein grundsätzlich gelungenes lineares Abenteuer, das Spielern dennoch wirkliche Möglichkeiten einräumt, ist Tyrann der Tiefe (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Tyrann_der_Tiefe) aus Maskenspiele und Kabale. (Das Abenteuer hat andere Mängel, dennoch mag ich es.)
Aber auch hier gilt: Die Bewertungen sind ja subjektiv. Das DSA4-Forum verzichtet bewusst darauf, den Leuten allgemeingültige Bewertungsmaßstäbe vorzuschreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 20.01.2015 | 15:42
Bei den Abenteuern sind die Schwankungen einfach enorm. Und das lässt sich nicht auf ein "Der Autor ist halt doof" reduzieren. Und ja, es mag ein schlechter Start sein. Letztlich sehe ich das aber nicht so kritisch. Desaströs ist mE, dass solche Schwankungen auch in den Spielhilfen existieren. So hätte man die Hysteria Aventurica so niemals veröffentlichen dürfen. Die ist wie ein Elephant im Porzellanladen: Lässt nur wenig stehen, und besser wird es dadurch nicht. Die Ursache für diese Schwankung - hier nach unten, ins Bodenlose - ist wahrscheinlich dieselbe wie bei den Abenteuern: Für Qualitätsmanagement bleibt entweder keine Zeit oder man verzichtet darauf, um nur ja nichts nach außen sickern zu lassen. (Ulisses hat mE ein (eingebildetes) Vertrauensproblem, schwer hausgemacht, und aus der Nummer wird man mE auch nur noch schwierig rauskommen.) Die Hysteria bspw hätte durch viele, viele Hände gehen müssen, was nicht passiert ist. Aber hier blieb die Recherche aus bzw es wurde willkürlich entschieden. Dabei ist bei einem solchen Werk - wir reden hier vom komplexen DSA-Hintergrund - doch klar: Jede Veränderung hat explosives Potential. Also müssen Räumkommandos gute Arbeit leisten.
Insbesondere desaströs, weil sich Uhrwerk mit dem Splittermond-Team derweil anschickt, eine Hammer-Publikation nach der anderen rauszulassen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zarkov am 20.01.2015 | 16:05
Kurze Zwischenfrage von der Seitenlinie – ich hab mich grade ein bißchen durch die Rezensionen und Diskussionen zu diesem Abenteuer gehangelt, und dabei ist mir mehrmals der Ausdruck „cineastisch“ in etwa mit der Bedeutung „der Action zusehen wie im Kino“ begegnet – also mit den Helden mehr oder weniger passiv am Rand stehen und die Schau bestaunen, die der Spielleiter mit seinen NSCs für einen aufführt. Ist das in dieser Bedeutung ein etablierter Begriff in der DSA-Szene? 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 20.01.2015 | 16:09
Scheint sich in den letzten Jahren als positiver Gegenbegriff zur Eisenbahnfahrt zu etablieren, wenn mein geringer Kontakt zur DSA-Filterblase mich nicht täuscht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.01.2015 | 16:10
Ich selbst war über die Wortwahl hingegen erstaunt. Ist mir bislang nicht als etablierter Szenebegrifft aufgefallen. Bedeutet ja eigtl auch eher "Action machen wie im Kinofilm", nicht wahr?  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 20.01.2015 | 16:13
Ich selbst war über die Wortwahl hingegen erstaunt. Ist mir bislang nicht als etablierter Szenebegrifft aufgefallen. Bedeutet ja eigtl auch eher "Action machen wie im Kinofilm", nicht wahr?  :)
Das ist ja eher cinematisch ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.01.2015 | 16:13
Das ist ja eher cinematisch ;)
OMG! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 20.01.2015 | 16:16
Obwohl, habe nochmal meine Google-Fu auf das DSA4-Forum angewendet, da wird der Begriff durchaus in beiden Bedeutungen gebraucht. Die G7 ist dementsprechend auch cineastisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.01.2015 | 16:31
Auf jeden Fall bin ich jetzt verwirrt. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2015 | 16:35
Ja, ich verstehe nicht, wie das Abenteuer passieren konnte. Weshalb hat man die beiden Autorinnen so allein gelassen? Fand die Redaktion das Abenteuer etwa tatsächlich selbst gut?
Sind das Pen - Namen von Alt Autoren?

Im Gegensatz zu Thomas Römer und Konsorten(die mittelalterlich-Renaissance Fäntelalter Kriegsführung als unorganisierte Mobs begreifen, die sich nur durch Zufall finden) weiss ich das spätestens die Byzantiner sehr vie Wert auf Logistik, Planung u.ä. legten später Dschinghis Khan, Friedrich Barbarossa.

Die Schritte mögen nicht so formalisiert gewesen sein, wie die der US-Streitkräfte oder so organisiert(die besondere Stärke der US Streitkräfte ist Versorgung um den Globus seit WWII) aber es gab sie(sie beinhaltete oft Fourage etc. )

Der Feind meines Feindes ist der Feind meines Feindes, das kann ihn zum Verbündeten machen(siehe Alliierte WWII) aber muss es nicht.
Guerillakriegsführung ist keine Siegesgarantie, das die Macaläntä wie Fische im Volk schwimmen wage ich zu bezweifeln, kriegen sie Unterstützung ggf. von aussen?
Selbst wenn muss es dennoch nicht klappen, siehe Mau-Mau, Unterwerfung Hispaniens, Jugurtha.
Die Amazonen sind leichte, berittene Bogenschützen, die der Keshal Rondra haben die almadanische Grenze  für Generationen gegen novadische Razzias geschützt, denen braucht man nichts über kleinen Krieg beizubringen.

Und ja richtig gemacht, gut geführt mit guter Disziplin und so weiter kann sich ein Heer(von 2 Kompanien gar nicht erst anzufangen) unbemerkt Shamaham nähern und auch gegen eine doppelte zahlenmässige Überlegenheit im Handstreich nehmen.

@Zarkov

Cineastisch bedeutet, das die Protagonisten so Dinger tun können wie Zorro, James Bond o.ä,
Das ist Unfair, sie sind uns  10:1 über
unterlegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 20.01.2015 | 16:41
Gaaanz kurzer Einwurf vom Mediävisten:

Geplante und organisierte Kriegsführung hatten Franken, Goten, Langobarden, Slawen, Karolinger, Ottonen undsoweiter...

Die im Kino so beliebten Rugbyvarianten mit Schwermetalleinsatz sind mir hingegen nur bei Mittelalterflashmobs á la Bauernkreuzzug bekannt.

Aaah, Aufnötigung von ungewollten Fachgelaber hebt meine Stimmung  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 20.01.2015 | 16:45
Das im Kino hat mehr mit Fußball als mit Rugby zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 20.01.2015 | 16:49
Amazonen sind inspiriert durch Red Sonja, diverse Amazonen-Schinken alla Ben Hur, und Ideale wie Ritterlichkeit usw. In einem Amazonenabenteuer kann und sollte man große Schwüre, heroische Gesten und Kriegshorden erwarten, die sich in epischem Zweikampf unter Kriegsgesang und leicht dümmlichen Schlachtrufen aufeinanderstürzen, inklusive anschließendem Todesmonolog alla Boromir. Sowas erwart ich in einem Amazonenabenteuer.

Wer zu mir käme und rummäkelt, das die Amazonen sich überhaupt nicht gemäß einer vernünftigen Kriegsführung verhalten, bekäm von mir die Enzeklopedia Aventurica an den Kopf geschmissen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2015 | 16:51
Gaaanz kurzer Einwurf vom Mediävisten:

Geplante und organisierte Kriegsführung hatten Franken, Goten, Langobarden, Slawen, Karolinger, Ottonen undsoweiter...
Ja ich weiss, Charlemagne hatte da sehr explizite Vorschriften, die Italischen Gotenkriege dauerten ca 18 Jahre usw., ich hatte mich aber bewusst aufs Mittelalter bezogen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 20.01.2015 | 16:55
Ist ja alles Mittelalter - außer, du hast in England studiert. Für die beginnt das Mittelalter mit der Magna Charta  ;D

Damit ziehe ich mich aber nach Offtopia zurück...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2015 | 16:57
Amazonen sind inspiriert durch Red Sonja,
Nope, mit der Roten Sonja haben Amazonen nun gar nichts zu tun.
Penthesilea dürfte es eher treffen und natürlich die Kriegerorden/kulte untergegangener Religionen/Kulturen

Zitat
diverse Amazonen-Schinken alla Ben Hur
, wer hat Wallaces Werk so verunstaltet?



Zitat
Wer zu mir käme und rummäkelt, das die Amazonen sich überhaupt nicht gemäß einer vernünftigen Kriegsführung verhalten, bekäm von mir die Enzeklopedia Aventurica an den Kopf geschmissen.
ich würde sie dir zurückgeben rückwärts gefüttert.
Die Mädels haben ihgren eigenen Guerillakrieg gegen die Priesterkaiser geführt

@Kwuteg Grauwolf

für mich fällt das unter Antike/Spätantike - Völkerwanderung Mittelalter beginnt mit der Krönung Charlemagnes zum Kaiser
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 20.01.2015 | 17:05
Nope, mit der Roten Sonja haben Amazonen nun gar nichts zu tun.
Penthesilea dürfte es eher treffen und natürlich die Kriegerorden/kulte untergegangener Religionen/Kulturen
, wer hat Wallaces Werk so verunstaltet?


ich würde sie dir zurückgeben rückwärts gefüttert.
Die Mädels haben ihgren eigenen Guerillakrieg gegen die Priesterkaiser geführt

Das erfindest du dir doch gerade zurecht. Aber ich kanns beweisen: Sämtliche Infos zu Amazonen zeigen eindeutig, das es bei denen um Ehre, Heldenmut, Tragik und anscheinend auch lesbischen Sex geht, und das Realismus und korrekte Kriegsführung gar nix mit denen zu tun hat. Quellen? Die Gabe der Amazonen, Die Göttin der Amazonen, Tal der Finsternis, Godene Blüten auf Blauem Grund usw... 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2015 | 17:28
Äh Nein

siehe

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Shadow_of_the_Vulture
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 20.01.2015 | 17:39
Verstehe nicht, was du mir damit sagen willst. Red Sonja ist zumindest MMN ein klares Vorbild für Rondra und Amazonen sind im Grunde Mini-Rondras. Wenn du anderer Meinung bist, bitte, ich finde die Gemeinsamkeiten überdeutlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 20.01.2015 | 17:47
Verstehe nicht, was du mir damit sagen willst. Red Sonja ist zumindest MMN ein klares Vorbild für Rondra und Amazonen sind im Grunde Mini-Rondras. Wenn du anderer Meinung bist, bitte, ich finde die Gemeinsamkeiten überdeutlich.

Du meinst beide wurden von den Autoren/Zeichnern in erster Linie wegen des Baywatcheffekts erfunden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 20.01.2015 | 18:01
Soweit ich es überblicke, sind die Amazonen einfach aus den Griechischen Sagen entlehnt. Königin Yppolita in Aventurien steht da z.B. der Amazonenkönigin Hippolyte aus dem Herakles-Zyklus gegenüber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.01.2015 | 18:12
Sind das Pen - Namen von Alt Autoren?

Hä?

Im Gegensatz zu Thomas Römer und Konsorten(die mittelalterlich-Renaissance Fäntelalter Kriegsführung als unorganisierte Mobs begreifen, die sich nur durch Zufall finden) weiss ich das spätestens die Byzantiner sehr vie Wert auf Logistik, Planung u.ä. legten später Dschinghis Khan, Friedrich Barbarossa.


jetzt stell' dir mal vor, dass dein Fetisch T. Römer schon seit Jahren nichts mehr mit DSA zu tun hat... wie wäre es, wenn du langsam mal über ihn hinwegkommst und dir einen der aktuellen Schreiber als Idol oder was auch immer suchst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 20.01.2015 | 18:14
Und ja richtig gemacht, gut geführt mit guter Disziplin und so weiter kann sich ein Heer(von 2 Kompanien gar nicht erst anzufangen) unbemerkt Shamaham nähern und auch gegen eine doppelte zahlenmässige Überlegenheit im Handstreich nehmen.

Mag ja schon sein. Aber zum einen: wieviel Erfahrung haben die Amazonen im Erobern von Städten? Null.
Zum anderen: Zu Shamaham muss man sagen, dass die derzeitige Herrscherin Dijaosab die Maraske vor kurzem mit den Mactaleänata gekämpft und sie aus der Stadt gedrängt hat. Die schwarzen Amazonen lungern aber immer noch in der Umgebung herum. Unter solchen Umständen gehe ich davon aus, dass die Stadt ihre Verteidigungsmaßnahmen ernst nimmt, d.h. nach sich nähernden Feinden wird Ausschau gehalten, wahrscheinlich auch mit Patrouillen im Umland, die Mauern und Tore werden bewacht und nachts und wenn die Lage unklar ist, bleiben die Tore zu. Einen Überraschungscoup wird es so nicht geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 20.01.2015 | 18:31
Mag ja schon sein. Aber zum einen: wieviel Erfahrung haben die Amazonen im Erobern von Städten? Null.
Zum anderen: Zu Shamaham muss man sagen, dass die derzeitige Herrscherin Dijaosab die Maraske vor kurzem mit den Mactaleänata gekämpft und sie aus der Stadt gedrängt hat. Die schwarzen Amazonen lungern aber immer noch in der Umgebung herum. Unter solchen Umständen gehe ich davon aus, dass die Stadt ihre Verteidigungsmaßnahmen ernst nimmt, d.h. nach sich nähernden Feinden wird Ausschau gehalten, wahrscheinlich auch mit Patrouillen im Umland, die Mauern und Tore werden bewacht und nachts und wenn die Lage unklar ist, bleiben die Tore zu. Einen Überraschungscoup wird es so nicht geben.

Ich dachte die Tore zu öffnen und Pattroullien ab zu fangen usw. wäre der Job der Helden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2015 | 18:44
Mag ja schon sein. Aber zum einen: wieviel Erfahrung haben die Amazonen im Erobern von Städten? Null.
belagern sie die Stadt? Mit Belagerungsgerät, Graben, Minen...?
Zitat
Unter solchen Umständen gehe ich davon aus, dass die Stadt ihre Verteidigungsmaßnahmen ernst nimmt,
trotzdem sind 2 Kompanien, das Gros Mounted Archers die Profis im kleinen Krieg sind nicht gerade garantiert oder auch nur leicht zu finden.

Klassisch wäre hier das infiltrieren, zumindest bis man drin im Tor ist, gefolgt vom schnellen, stürmischen Eindringen in die Stadt, wie die Goten bei Narbonne(sollen sich da in den Erntewagen mit den Weintrauben versteckt haben oder nächtliches Erklettern der Mauer wie die Schotten unter IIRC Robert the Bruce, nachts den Felsen hoch ins Castle von Edinburgh.

Rechne ich sehr grosszügig sollten die Verteidiger 25% unter Waffen und in aktivem Dienst haben, damit ist das keine aussichtslose Sache.

Welche Qualität haben die Verteidiger, Organisation, Disziplin, Loyalität usw
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2015 | 18:48
T. Römer schon
ich beziehe mich auf das was T Römer bezüglich der Kriegsführung im Krieg der Drachen sagte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 20.01.2015 | 19:42
Klassisch wäre hier das infiltrieren, zumindest bis man drin im Tor ist, gefolgt vom schnellen, stürmischen Eindringen in die Stadt, wie die Goten bei Narbonne(sollen sich da in den Erntewagen mit den Weintrauben versteckt haben oder nächtliches Erklettern der Mauer wie die Schotten unter IIRC Robert the Bruce, nachts den Felsen hoch ins Castle von Edinburgh.
Shamaham hat nur 1400 Einwohner. Infiltrieren wird da sicher nicht einfach. Und zur Stellung von Shamaham schreibt das Abenteuer: "Es ist die zweitgrößte Stadt an der Piratenküste, ein wichtiges Handelszentrum (die Stadt kontrolliert den gesamten Handel im Süden der Fürstkomturei und ist Versorger eines Kriegshafens) und Bollwerk gegen die Warunkei und Beilunk."
Ich will es ja nicht ganz ausschließen, dass man Shamaham erobern kann, aber einfach wird das nicht. Und bei einer so kleinen Truppe ist das doch eher ein Glücksspiel.

Ich habe mir übrigens passend dazu schon einen neuen Abenteuer-Plot ausgedacht. Titel: "5 gegen Gareth". Da werden die Helden angeheuert, Gareth zu erobern. Sollte ja in Aventurien nicht so schwierig sein...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 20.01.2015 | 19:54
Entweder ist das ein kleines Nest, wo jeder jeden kennt, oder es ist ein Handelszentrum, das zwar selbst wenige Einwohner hat, wo aber große Zahlen an Menschen durchreisen.
Beides zusammen geht nicht, und eines von beiden erleichtert Infiltration enorm und macht es nebenbei unmöglich, sich ohne massive Nachteile komplett abzuschotten.

Ansonsten sind 200 Angreifer gegen 400 (wie auch immer) überraschte Bewaffnete ohne weitere Aussagen zur jeweiligen Kampfkraft kein völlig absurdes Missverhältnis, wenn bauliche Verteidigungsmaßnahmen weitgehend oder komplett umgangen werden.


So auf den ersten Blick empfinde ich das jetzt nicht als völligen Käse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2015 | 20:24
Shamaham hat nur 1400 Einwohner. Infiltrieren wird da sicher nicht einfach.
Völlig bedeutungslos, die Infiltratoren müssen nur bis ins Tor kommen und vielleicht 5 Minuten das schliessen verhindern, das geht im Wagen der örtlichen Bauern oder ganz offen als Swords for hire or anything between.
Die Idee in der Masse unterzutauchen und sich zu nächtlichen Verschwörungsorgien zu treffen ist wie üblich eine völlig falsche und überflüssige DSA Vorstellung.
Tore zu und es kommt keine Nahrung in die Stadt

@YY

Ich erwarte nicht mal  100 Mann gerüstet(d.h. Waffen(nicht nur die Seitenwaffe) zur Hand und Rüstung angelegt, Helm + ggf. Schild zur Hand), ausser das ist Alarmstufe Rot.
Dazu kommt, das mKn nur die Drachengarde  o.ä. nen Stich hätten.
Und das auch nur, weil die schwer gerüstet und Drachengarde  zu den "qualitativ besseren" schwarzen bzw Heeerscharen zählt, die spielen aber nicht mal annähernd in der Amazonenliga, nur würde ihnen im Strassenkampf ihre schwerern Rüstungen und Stangenwaffen bessere Chancen als normal geben.
Die Elite der Bluttempler wäre ne andere Nummer, nur von denen gibt es nicht gerade viele, sind von Paktierern durchsetzt und daher ist Disziplin ein dezentes Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 20.01.2015 | 20:59
Dann drehen wir doch den Spieß mal um. Nach der Eroberung Shamahams ziehen die Amazonen weiter und lassen die Nebachoten und eine Handvoll Ritter und Freischärler als Besatzung zurück (weniger als 100 Leute). - Wie lange wird Shamaham wohl "frei" bleiben? Immerhin ist die Stadt für das Land ziemlich wichtig und feindliche Truppen müssen nicht erst weit durchs Land ziehen, um dahin zu kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 20.01.2015 | 21:01
Was war denn die Zielsetzung für die Eroberung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2015 | 21:06
Dann drehen wir doch den Spieß mal um. Nach der Eroberung Shamahams ziehen die Amazonen weiter und lassen die Nebachoten und eine Handvoll Ritter und Freischärler als Besatzung zurück (weniger als 100 Leute).
wieviel können die Schwarzen erübrigen, wie sieht es mit Verstärkung/Entsatz z.b. aus Warunk, über See  oder Beilunk aus, Bedrohung von der Grenze, Bedrohung durch andere Schwarze
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andras Marwolaeth am 20.01.2015 | 21:18
Das Abenteuer schreibt zu der Stadt: "Es ist die zweitgrößte Stadt an der Piratenküste, ein wichtiges Handelszentrum (die Stadt kontrolliert den gesamten Handel im Süden der Fürstkomturei und ist Versorger eines Kriegshafens) und Bollwerk gegen die Warunkei und Beilunk."

Was sollte Helme da wohl tun? Nichts? Kaum vorstellbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 20.01.2015 | 21:23
Das Abenteuer schreibt zu der Stadt: "Es ist die zweitgrößte Stadt an der Piratenküste, ein wichtiges Handelszentrum (die Stadt kontrolliert den gesamten Handel im Süden der Fürstkomturei und ist Versorger eines Kriegshafens) und Bollwerk gegen die Warunkei und Beilunk."

Was sollte Helme da wohl tun? Nichts? Kaum vorstellbar.
Aber warum sollte man von Mittelreichischer Seite ebenfalls nichts tun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2015 | 21:30


Was sollte Helme da wohl tun? Nichts? Kaum vorstellbar.
Was kann der Ex Reichserzschlächter und Idiot Nr 1 (vernünftigerweise?) oder eher unvernünftigerweise tun?

Wieviele ungebundene Truppen hat Lord Helmchen zur Verfügung und zur Hand, wo kann er es sich erlauben Lücken an den Grenzen zu reissen, kann er sich das überhaupt erlauben?

Was können die Kirchen tun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 20.01.2015 | 22:20
Irgendwie verstehe ich nicht, worauf Schwerttänzer hier rauswill.

Nur zur Erinnerung: Das ist Aventurien. Die gesamte überlieferte aventurische Geschichte ist militärisch absoluter Schwachsinn. Die Machtverhältnisse und Grenzziehungen auf einer Karte dieser Größe ebenfalls. Und der Einsatz magischer Möglichkeiten gewisser NSCs erst recht. Das ist also nun wirklich nichts Neues mehr. Get over it.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.01.2015 | 22:26
Eigentlich nur das gewisse Erwartungen , Möglichkeiten usw nicht so weit hergeholt sind wie so manche denken.

Ein Heer von 200 leichten, sehr guten Truppen können sich unmöglich, unbemerkt nähern usw
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 21.01.2015 | 09:49
Irgendwie verstehe ich nicht, worauf Schwerttänzer hier rauswill.


Es gab Detailkritik am Abenteuer, etwas sei militärischer Schwachsinn, Schwerti entgegnete, dass die Situation gar nicht so schwachsinnig sei. Das ist doch ok.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 21.01.2015 | 10:20
Es gab Detailkritik am Abenteuer, etwas sei militärischer Schwachsinn, Schwerti entgegnete, dass die Situation gar nicht so schwachsinnig sei. Das ist doch ok.  :)

Äh. Stimmt. Jetzt habe ich tatsächlich den Überblick verloren, wer die ursprüngliche These mit dem militärischen Unfug in die Welt gesetzt hatte. Meine Aussage bezieht sich daher weniger auf Schwerttänzer als vielmehr auf die ganze Diskussion, deren Sinnhaftigkeit in einer Welt wie Aventurien sich mir nicht erschließt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 21.01.2015 | 10:34
Mal was ganz anderes: Seit Montag habe ich eine ungefähre Ahnung davon, wie die klassische DSA-Sozialisierung aussehen könnte. Wir hatten nämlich zwei neue Spieler dabei, von denen der eine bislang ausschließlich DSA3 gespielt hat. Beides coole Jungs, aber die kommen halt aus nem komplett anderen Universum. Nach dem Spielabend gab es das Feedback, dass sie vollkommen umgehauen wären, weil sie alles machen durften. Auf die Nachfrage, wie das denn bislang so gewesen sei, entgegnete der eine ("Kennse das Jahr des Feuers? Hamwer gespielt."), dass bislang immer der Spielleiter Meister das Buch aufgeklappt vor sich liegen hatte. Das Spiel lief so, dass der SL recht viel aus dem Buch vorlas und ansonsten darauf wartete, dass die Spieler genau die Dinge tun, die im Buch vorgesehen waren. Wurde eine Kleinigkeit anders gemacht, ging das nicht. Wurde etwas übersehen, mussten die Spieler so lange in der Gegend herumlaufen, bis sie das Detail buchgetreu abgearbeitet hatten. Im absoluten Notfall und nach sehr langer Zeit gabs mal einen Tipp vom SL, was eventuell noch zu tun sei. Hm. Ich weiß nicht, wie verbreitet sowas ist. Merkwürdig.

Auch lustig dabei: der eine Spieler ist förmlich aufgeblüht  und hat allen möglichen Scheiß gemacht. Der andere hat sich erst mal nicht getraut und quasi nur beobachtet, war nachher aber etwas überraschend total begeistert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 21.01.2015 | 10:38
Wellentänzer, das ist ja sowas von Klischee, ich mach das jetzt wie Douglas Adams in "Die Letzten ihrer Art" - ich weigere mich, das als real anzuerkennen! Sowas gibt es nicht, hat es nie gegeben und wird es niemals geben. Esch gibt kein Aleschia!  ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 21.01.2015 | 10:39
Was hast du denn erwartet? Oder anders: Warum glaubst du, wird so über die "klassische" DSA-Sozialisierung geschimpft?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 21.01.2015 | 10:40
Ich hab das übrigens auch bei anderen Systemen als DSA schon mitansehen können. Z.B: Plüsch, Power & Plunder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 21.01.2015 | 10:54
Ich habe in meinem Leben schon mit sehr vielen Leuten DSA gespielt. Aber sowas habe ich da noch nie gesehen. Daher bezweifle ich, dass das 'klassisch' ist.

Abgeschwächt kenne ich sowas durchaus - aber was du da erlebt hast dürfte eher ein Extrem als die Norm sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 21.01.2015 | 10:55
Also in dieser Reinform ist das ziemlich selten, aber ja, so Leute hatte ich schon öfter in meinen Runden sitzen. Die meisten von denen sind aber nicht so gut auf die Handlungsfreiheit klargekommen wie deine Spieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 21.01.2015 | 10:58
Ich spiele ja nu schon lange D&D und auch DSA, da muss ich leider sagen: ja, ich bin schon in Gruppen geraten oder hatte Spieler bei mir in der Gruppe, bei denen war das AB der Plot und dem hatte man zu folgen, Spaß durch Nacherzählen. Im gleichen Stil hatte ich Spieler bei mir, die von mir als SL wissen wollten was sie zu tun haben, damit sie sich in die Szene stürzen können.
Hier im Forum undenkbar, in der "freien Natur" aber mehr als Gang und Gebe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 21.01.2015 | 11:00
Ich hatte auch schon das "Vergnügen" mit einem solchen SL spielen zu dürfen. Zwar nicht lange, aber alles schon erlebt.
Aber für die Regel halte ich das auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 21.01.2015 | 11:15
Also mir kam das auch eher ungewöhnlich vor. Ich bin da ganz bei Quendan. Ein bisschen Railroading oder auch ein bisschen mehr: okay. Aber die mehr oder weniger kompromisslose Haltung "Wir müssen das Abenteuer buchstabengetreu abarbeiten" kann kaum die Regel sein und bildet wohl eher die ins Extreme tendierende Ausnahme. Trotzdem ne lustige Erfahrung. Bin gespannt, wie sich die Jungs entwickeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 21.01.2015 | 11:24
Trotzdem ne lustige Erfahrung. Bin gespannt, wie sich die Jungs entwickeln.

Verstehe ich - außerdem hat die ganze Situation ja auch etwas realwelt-heroisches. Die beiden ewig in der Bleimine schuftenden Arbeitssklaven stehen auf einmal im gleißenden Sonnenlicht, wundern sich, wo ihre Ketten geblieben sind, und sehen um sich herum eine weitausladende grüne Landschaft, in der sie hingehen können, wohin sie wollen. *Schnüff*

Meine ich übrigens nicht ironisch, ich dramatisiere aber gerne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.01.2015 | 11:32
Wie alt sind die beiden Jungs denn und wie lange habe sie unter dem SL gespielt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 21.01.2015 | 11:43
Wie alt sind die beiden Jungs denn und wie lange habe sie unter dem SL gespielt?
Um die 40, gebildet (ein Anwalt und ein Lehrer). Keine Ahnung, wie lange die unter dem SL gespielt haben.

Verstehe ich - außerdem hat die ganze Situation ja auch etwas realwelt-heroisches. Die beiden ewig in der Bleimine schuftenden Arbeitssklaven stehen auf einmal im gleißenden Sonnenlicht, wundern sich, wo ihre Ketten geblieben sind, und sehen um sich herum eine weitausladende grüne Landschaft, in der sie hingehen können, wohin sie wollen. *Schnüff*

Meine ich übrigens nicht ironisch, ich dramatisiere aber gerne.
Alles gut, herzlich willkommen. Drama kann nie schaden ;-)

Ein bisschen betrübt bin ich angesichts der Situation aber fast, dass ich mir ein so "lineares" Abenteuer rausgesucht habe. Wir spielen Träume von Tod aus der DSA-Splitterdämmerung mit den Regeln von 13th Age. Das Abenteuer hat drei relativ klar umrissene Aufgaben, die für sich genommen sehr frei bespielbar sind, die aber wie eine Perlenkette hintereinander aufgereiht sind. Für die Demonstration dessen, was freies Spiel so ausmacht, hätte man natürlich besser in einer Stadt als Quasi-Sandbox angesetzt. Aber vielleicht ist so ein bisschen Freiheit am Anfang auch gar nicht so schlecht. Time will tell.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Crimson King am 21.01.2015 | 11:57
Ich hatte auch schon das "Vergnügen" mit einem solchen SL spielen zu dürfen. Zwar nicht lange, aber alles schon erlebt.
Aber für die Regel halte ich das auch nicht.

Ich hatte das ein mal auf 'ner Con erlebt. Mein Kumpel und ich warfen uns fragende Blicke zu, einige andere fanden's aber anscheinend total normal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 21.01.2015 | 11:58
Bist du dir sicher, daß ihr da nicht versehentlich in eine Autorenlesung mit herumliegenden W20 reingeplatzt seid?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: McCoy am 21.01.2015 | 12:05
Das muss in meinem Fall aber eine sehr private Lesung gewesen sein. In einer Küche mit Pizzapause zwischendurch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Grimnir am 21.01.2015 | 12:08
Ich hatte auch schon das "Vergnügen" mit einem solchen SL spielen zu dürfen. Zwar nicht lange, aber alles schon erlebt.
Aber für die Regel halte ich das auch nicht.

Boba hat auch mal etwas in der Art auf dem Großen erzählt, allerdings inklusive des Vorlesens der "Meisterinformationen", wenn die Spieler nichts machten.

Ich halte es zwar nicht für typisch, kann in meinen Augen aber sehr leicht passieren, wenn man ohne fremde Hilfe ins Spiel finden muss. Die wenigsten Rollenspiele haben eine konkrete Anleitung, wie man spielt und was man spielt. Der übliche dreiseitige Abschnitt in vielen Regelwerken, der eine laufende Spielrunde minutiös beschreibt, ist zwar hilfreich, aber nicht ausreichend. Wenn man seine ersten Gehversuche also nicht bei einem erfahrenen SL machte, sondern sich vor einem Vierteljahrhundert mit zwei Freunden eine DSA-Box von Schmidt-Spiele im Spieleladen gekauft hat und sich dann anhand von Texten in Spiel und Spielleitung reinfinden musste, kann das sehr leicht passieren.

@Wellentänzer: Zuviel Freiheit kann auch erschreckend sein, insofern ist es vielleicht ganz gut, nicht direkt die Sandbox auszupacken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 21.01.2015 | 12:10
Um die 40, gebildet (ein Anwalt und ein Lehrer).

Was jetzt, sind sie nun gebildet oder Anwalt und Lehrer? ~;D

Zum Thema: ich habe bei DSA-Spielern schon fast alles erlebt, von "Vorleserunde mit gelegentlichem Würfeln (das dann natürlich ignoriert/gedreht wird wenn es nicht zur Geschichte passt)" bis "Ergebnisoffen die Welt bespielen (ohne festgelegten Plot)" war da alles vertreten. Die meisten Spieler waren jedoch irgendwo im Mittelfeld: der Meister gibt eine Geschichte vor, der man versucht zu folgen (gelegentlich gibt es auch Szenen, bei denen die eigenen Handlungen kaum oder keinen Einfluss haben), aber meistens kann man den Ausgang des Abenteuers schon beeinflussen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Crimson King am 21.01.2015 | 17:34
Tatsächlich war die einzige DSA-Kampagne, an der ich je teil genommen habe (DSA 3 in den 90ern) völlig ergebnisoffen und vom Metaplot losgelöst, und das bei einem SL, der ein paar Jahre vorher noch berüchtigter Power-Railroader war. Menschen können dazu lernen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.01.2015 | 21:55
Ich hatte das ein mal auf 'ner Con erlebt.
ich auch bin nach 30 min gegangen und mehrfach in Diskussionen mit DSA Meistern
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 21.01.2015 | 22:03
Tja, ich muss gestehen, ich bin durch Erfahrungen echt vorsichtig geworden, was Spieler aus dem "nur DSA" oder "Nur WoD" Umfeld angeht. Ich hatte da schon etliche, die am Spieltisch gesessen haben und irgendwann kam die Frage auf: "Wo ist denn der Plot, den ich bespielen soll?/Wo ist denn der Konflikt, dern ich haben soll?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.01.2015 | 22:09
Du glücklicher, ich spielte mal in einer Runde wo die nichtmal das taten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 22.01.2015 | 08:26
Mal an alle, die da negatives als Spieler erlebt haben: Konntet ihr es denn nicht genießen, einfach mal ne schöne geschichte erzählt zu bekommen? Oder war das problem vielleicht eher, das die Geschichte langweilig war (und unterbrochen von viel Gesuche, wo sie denn jetzt weitergeht)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 22.01.2015 | 08:33
Mal an alle, die da negatives als Spieler erlebt haben: Konntet ihr es denn nicht genießen, einfach mal ne schöne geschichte erzählt zu bekommen? Oder war das problem vielleicht eher, das die Geschichte langweilig war (und unterbrochen von viel Gesuche, wo sie denn jetzt weitergeht)?

Ich habe in Berlin jahrelang in einer Runde mitgespielt, wo der SL das Spiel tierisch geschient hat. Der Bursche hatte aber auch eine dermaßen überbordende Fantasie, konnte so mitreißend erzählen und hat die ganze Runde derartig gerockt, dass das vollkommen in Ordnung war. Ich klaue bis heute noch Ideen von dem Burschen ;-)

Klar muss man sich darauf einlassen. Aber dann war das Spiel auch wirklich spitze. Ich habe mich auf jeden Dienstag gefreut und der Rest der Runde, allesamt sehr erfahrene Spieler mit vielen Vergleichswerten,  ebenso.

Wenn da jemand aber alle 5 Minuten infantil auf seiner Entscheidungsfreiheit bestanden hätte, wäre die Runde vor die Hunde gegangen. Rollenspiel ist halt Teamwork.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Crimson King am 22.01.2015 | 08:37
Mal an alle, die da negatives als Spieler erlebt haben: Konntet ihr es denn nicht genießen, einfach mal ne schöne geschichte erzählt zu bekommen? Oder war das problem vielleicht eher, das die Geschichte langweilig war (und unterbrochen von viel Gesuche, wo sie denn jetzt weitergeht)?

Die Geschichte war unspannend und schlecht vorgetragen. Ich habe nix gegen Erzählonkelei. Aber der Erzählonkel muss halt auch was taugen. Und ich hätte zwischendrin sehr gerne auch mal die Möglichkeit, ein bisschen Charakterspiel zu betreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 22.01.2015 | 08:39
Mal an alle, die da negatives als Spieler erlebt haben: Konntet ihr es denn nicht genießen, einfach mal ne schöne geschichte erzählt zu bekommen? Oder war das problem vielleicht eher, das die Geschichte langweilig war (und unterbrochen von viel Gesuche, wo sie denn jetzt weitergeht)?

Also ich mag ne gute Story und da spiele ich auch gerne mit. Wenn sich dabei auch noch das Gefühl einstellt, ich hätte mir die Story selbst erarbeitet, umso besser.
Womit ich Probleme habe: Wenn ich nicht scheitern darf und wenn es Pixelbitching gibt, so etwas verleidet mir das Mitspielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.01.2015 | 08:57
Mal an alle, die da negatives als Spieler erlebt haben: Konntet ihr es denn nicht genießen, einfach mal ne schöne geschichte erzählt zu bekommen?
Nein! Schon dem Klima angemessene Kleidung wurde nur nach längerer Diskussion gnädig geduldet und von da ging es steil bergab
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.01.2015 | 08:57
Womit ich Probleme habe: Wenn ich nicht scheitern darf und wenn es Pixelbitching gibt, so etwas verleidet mir das Mitspielen.

Pixelbitching?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 22.01.2015 | 09:07
Pixelbitching?

Der Begriff kommt von alten Point&Click Abenteuern. Such den einen Pixel, den du anklicken musst um weiter zu kommen. Wenn du keine Ahnung hast, was das Spiel gerade von dir will, bewirf diesen einen Pixel so lange mit Aktionen und Gegenständen, bis irgendwas aufgeht, auch wenn du nicht verstehst was es bringen soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.01.2015 | 09:28
Der Begriff kommt von alten Point&Click Abenteuern. Such den einen Pixel, den du anklicken musst um weiter zu kommen. Wenn du keine Ahnung hast, was das Spiel gerade von dir will, bewirf diesen einen Pixel so lange mit Aktionen und Gegenständen, bis irgendwas aufgeht, auch wenn du nicht verstehst was es bringen soll.

Ah, wieder was gelernt. :d
(Did I mention that I HATE Point&Click adventures for exactly that reason? ~;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 22.01.2015 | 09:31
(Did I mention that I HATE Point&Click adventures for exactly that reason? ~;D)

Ach, kannst du eben so auch im normalen Rollenspiel haben. Nichts finde ich gruseliger als dieser Leidende Blick eines SL, der dir vermitteln soll: "Aber du musst doch verstehen was du jetzt zu tun hast, warum machst du das nicht?"...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: gunware am 22.01.2015 | 09:41
Nichts finde ich gruseliger als dieser Leidende Blick eines SL, der dir vermitteln soll: "Aber du musst doch verstehen was du jetzt zu tun hast, warum machst du das nicht?"...
Die Vorstellung hat mir gerade den Tag versüßt. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 22.01.2015 | 10:19
Die meisten Eisenbahnfahrten, die ich bisher erleben durfte, litten auch an Pixelbitching und Flaschenhälsen. Zusätzlich kamen dann auch noch Sachen wie "Darf ich auch mal wieder irgendwas machen?" – "Äh … nein, dein Charakter ist bewusstlos." – "Bitte was? Seit wann das denn?" – "Der ist halt den Untoten doof in die Falle gelaufen." – "Aha, schön, dass mein Spezialist für untote Umtriebe den Untoten doof in die Falle läuft, ohne dass ich als Spieler was davon mitbekomme geschweige denn dass einer von uns beiden irgendwas gewürfelt hätte."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 22.01.2015 | 10:37
Ich habe kaum negative Erlebnisse in dieser Richtung, außer einem aus der Jugend, aber da auch nur vom Hören-Sagen. Ich begründe das für mich damit, dass ich nur mit Leuten meine Hobbyzeit verbringe, die ich auch cool finde. Und wenn "positive Vibrations" am Tisch sind, kommt man meiner Meinung nach auch irgendwie zusammen.

Abgesehen davon: nur weil einer nicht mehr mit dem bösen Railroad-SL zusammen spielen möchte, heißt das nicht, dass dieser Spieler ein ganz toller Spieler ist, der von jeder Runde mit Handkuss genommen werden würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chruschtschow am 22.01.2015 | 10:51
Ich habe kaum negative Erlebnisse in dieser Richtung, außer einem aus der Jugend, aber da auch nur vom Hören-Sagen.

Ich bin da ein bisschen traumatisiert. Therapieansätze bisher:
- Selber spielleiten. Niemand baut mir Schienen, wenn mir die Bahngesellschaft gehört ;)
- DSAler anmaulen ;)
- Seit letztem Jahr im Tanelorn mitmischen in RR- und Sand Box-Threads und auch gerne mal Fate als Allheilmittel propagieren ;)

Und ich spiele gerne mal Point&Click-Adventures. Und Supereisenbahn-Nippon-Computer-RPGs. Und EVE Online, Paradox' historische Sandkästen, Minecraft... So langsam sollte ich mir einen Therapeuten suchen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 22.01.2015 | 11:02
Mal an alle, die da negatives als Spieler erlebt haben: Konntet ihr es denn nicht genießen, einfach mal ne schöne geschichte erzählt zu bekommen?

Doch, aber dann wähle ich nicht Rollenspiel als Medium.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 22.01.2015 | 11:23
Ach, kannst du eben so auch im normalen Rollenspiel haben. Nichts finde ich gruseliger als dieser Leidende Blick eines SL, der dir vermitteln soll: "Aber du musst doch verstehen was du jetzt zu tun hast, warum machst du das nicht?"...

Ja, und das ist schon schlimm genug (lange spiele ich bei solchen Spielleitern auch nicht). Aber zumindest läuft es meist nicht so krass wie in gewissen Adventures ("Wenn du in der vorletzten Szene den Eisenhandschuh gefunden hättest und ihn nicht dafür verwendet hättest, damit das Zauberschwert aufzuheben, könntest du jetzt damit die Kanonenkugel aus dem Feuer holen und den Drachen vom Himmel schießen. Aber so... Hoffentlich hast du einen passenden alten Spielstand gespeichert?"). ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: gunware am 22.01.2015 | 12:45
So langsam sollte ich mir einen Therapeuten suchen...
Unnötig. Tanelorn kann es besser.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 22.01.2015 | 14:29
Ja, und das ist schon schlimm genug (lange spiele ich bei solchen Spielleitern auch nicht). Aber zumindest läuft es meist nicht so krass wie in gewissen Adventures ("Wenn du in der vorletzten Szene den Eisenhandschuh gefunden hättest und ihn nicht dafür verwendet hättest, damit das Zauberschwert aufzuheben, könntest du jetzt damit die Kanonenkugel aus dem Feuer holen und den Drachen vom Himmel schießen. Aber so... Hoffentlich hast du einen passenden alten Spielstand gespeichert?"). ;)

Humm. Naja. Kannst du gerne tauschen gegen: "Eigentlich dachte ich, du hast den Regionalband auch gelesen und so verstanden wie ich"....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.01.2015 | 14:34
Mal an alle, die da negatives als Spieler erlebt haben: Konntet ihr es denn nicht genießen, einfach mal ne schöne geschichte erzählt zu bekommen? Oder war das problem vielleicht eher, das die Geschichte langweilig war (und unterbrochen von viel Gesuche, wo sie denn jetzt weitergeht)?
Kommt auch ein bisschen darauf an was ich möchte.
Wenn ich Lust hab, mir mit fünf anderen eine Geschichte erzählen zu lassen, kann ich das bestimmt auch genießen. Nur das ist meistens nicht das was ich möchte wenn ich Rollenspielen gehe.  ;)

und auch gerne mal Fate als Allheilmittel propagieren ;)
Ich dachte SaWo sei das Allheilmittel.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 22.01.2015 | 14:38
@Dark_Tigger:

Ich piss dir jetzt gerne mal ans Bein: Übernimm eine Rolle in einer Geschichte und du betreibst Rollenspiel.
Wenn dir das nicht ausreicht: Bestimmte Spielarten innerhalb des großen Hobbies Rollenspiel erlauben dir mehr als das.
Das ändert aber nichts an der Tatsache das Leute, die eine Rolle innerhalb einer Geschichte übernehmen, Rollenspiel betreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 22.01.2015 | 14:40
Hm, so was wie vom Wellentänzer beschrieben habe ich weder je erlebt noch davon gehört. Da verstehe ich auch echt nicht, wo der Spaß sein soll. In stillschweigendem Einverständnis einem guten Erzählonkel folgen und mich in farbiges Charakterspiel hineinsteigern, kenne ich, mache ich mit. Aber vorgelesen bekommen und angemault werden, weil ich kein Hellseher bin? Na, wie gut dass die Welt so Verschiedenes für verschiedene Leute bereithält.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 22.01.2015 | 14:42
Hm, so was wie vom Wellentänzer beschrieben habe ich weder je erlebt noch davon gehört. Da verstehe ich auch echt nicht, wo der Spaß sein soll. In stillschweigendem Einverständnis einem guten Erzählonkel folgen und mich in farbiges Charakterspiel hineinsteigern, kenne ich, mache ich mit. Aber vorgelesen bekommen und angemault werden, weil ich kein Hellseher bin? Na, wie gut dass die Welt so Verschiedenes für verschiedene Leute bereithält.

Jau. Ich war auch ziemlich baff.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Slayn am 22.01.2015 | 14:51
Hm, so was wie vom Wellentänzer beschrieben habe ich weder je erlebt noch davon gehört. Da verstehe ich auch echt nicht, wo der Spaß sein soll. In stillschweigendem Einverständnis einem guten Erzählonkel folgen und mich in farbiges Charakterspiel hineinsteigern, kenne ich, mache ich mit. Aber vorgelesen bekommen und angemault werden, weil ich kein Hellseher bin? Na, wie gut dass die Welt so Verschiedenes für verschiedene Leute bereithält.

Genosse, du bist Buch- und Kurzgeschichtenautor. Du unterhältst dein Zielpublikum. Ist dir noch nie in den Sinn gekommen, das deine erstellten Figuren nicht interessieren sondern das es spannend sein kann, wenn ich, als Konsument, dir eine Figur hinstelle und du das geschehen um diese Figur herum erzählst? Das man genau da mitfiebert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 22.01.2015 | 16:57
Zitat
wenn ich, als Konsument, dir eine Figur hinstelle und du das geschehen um diese Figur herum erzählst? Das man genau da mitfiebert?

hihi...hieße das nicht, dass jemand anderes jetzt die Wahrsagerkugel bräuchte?
leider sind valide Wahrsagerkugeln selten.

Statt Spieler (er)sieht den SL-Plotstrang intuitiv und folgt ihm artig, so muss jetzt der Meistererzähler ersehen, welche "Charakter"entwicklung der geneigte Konsument erwartet?
Hey, ich höre schon jetzt das Geweine, wenn es das Kettensägenmassaker im Barbiespielhaus gibt. :Ironie:

aber wahrscheinlich gehört eine solche Bereitschaft zur Selbstfrustration zu einem Hobby, wo man sich Gedanken darüber macht, in wie weit Klischee-Amazonen gotische Kriegslisten anwenden (sollten).

Apropos DSA-Amazonen
wie stilbildend ist überhaupt die DSA-Interpretation dieser bei den alten Griechen nur vage angerissenen (und auch in der Form der unterhaltenden Völkerkunde gehaltenen) Kultur im deutschsprachigem Raum?

 :btt:
als typisch frustrierende DSA-Railroadingshow empfand ich die Vorbereitung der 3. Dämonenschlacht in der G7. Man darf zum Bündniss bitten. Ist aber alles kompletto egalo! hat ja eh keine Auswirkungen!
Als Aktionen für kleinere Abenteuer im Vorfeld der großen Metzelei wurden von den Autoren empfohlen, in Borbarads Dienste gepresste lokale Adlige "umzudrehen" bzw. die zwangsrekrutierten Landwehren ins kaiserliche Lager zu holen.
Ist schon ein Unterschied, ob jeweils ein halbes Tausend Bauern auf Seiten der Borbordianer oder des freien Aventuriens stehen. Denn die schwere Kavallerie verbraucht ihre Kräfte, jetzt nochmals eine Linie Bauerntolpel niederzureiten - und nochmals, und noch eine Landwehr...

ob man das nun machte oder sein ließ, schaffte oder beim Unmdrehen scheiterte, an dem Schlachtverlauf und dem Blutzoll bei den Garderegimentern hatte es
keinerlei Auswirkungen. In einem so stark autorengeprägten NSC-Universum wie DSA ist wenig Bandbreite für Konsequenzen aus Spielerverhalten. Weder im Guten noch Schlechtem kann man die Welt gestalten. Dazu muss man sich schon aus dem Plott der VerlagsWerke lösen und sein eigener Herr werden.

was heißt das für Töchter des Zorns?
wenn die Helden die heroischen Amazonen lassen, wie sie gerne im Namen Rondras wollen, siegen sie sich zu Tode.(in Kurkum gesiegt leben von zweihundert nur noch drei)
oder
die Helden versuchen, durch Kompromisse, Verhandlungen, Kuhhandel, Infiltration, Verrat, Mordstahl und was es sonst so noch an unehrenhaften Kriegshandlungen gibt, um (Amazonen)Blut zu sparen und am Ende der Kampagne leben noch genügend Amazonen, um das Fortleben ihres Volkes auch erklären zu können (zZ fallen Amazonen ja je nach Storyanforderung quasi vom Himmel).
wenn eine Kampagne über so viel entscheidet, dann steigt auch die Spannung für die Spieler. Nur ist so etwas nicht verlagsMetaplotfähig. Weil in der einen Runde brauchen die Amazonen hundert Jahre zur Revitalisierung und in der anderen kann es sogleich weiter gegen Lord Helmchen gehen. Ist daher nicht händelbar.

schaaaade.

weil sonst würde mich ein solcher Aufhänger reizen.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.01.2015 | 17:19
Ich piss dir jetzt gerne mal ans Bein: Übernimm eine Rolle in einer Geschichte und du betreibst Rollenspiel.
Wenn dir das nicht ausreicht: Bestimmte Spielarten innerhalb des großen Hobbies Rollenspiel erlauben dir mehr als das.
Das ändert aber nichts an der Tatsache das Leute, die eine Rolle innerhalb einer Geschichte übernehmen, Rollenspiel betreiben.
Ich versteh schon was du sagen willst, aber (weil ich mich so gerne selber Zitiere):
das ist meistens nicht  das was ich möchte wenn ich Rollenspielen gehe.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.01.2015 | 19:52


Apropos DSA-Amazonen
wie stilbildend ist überhaupt die DSA-Interpretation dieser bei den alten Griechen nur vage angerissenen (und auch in der Form der unterhaltenden Völkerkunde gehaltenen) Kultur im deutschsprachigem Raum?
Nicht vorhanden,
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 25.02.2015 | 21:31
Ich habe Kraft meiner Arroganz beschlossen das die Tsatuaria aus der HA so etwas wie Brangelina ist.  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 5.04.2015 | 10:45
Gibt es eigentlich eine aventurische Version des Osterhasen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 5.04.2015 | 12:17
Dazu ist mir nichts bekannt... ich könnte mir aber gut vorstellen, dass in Aventurien der zurückkehrende Storch - als (Fruchtbarkeits-)Symbol der Peraine - nicht nur die Babys mitbringt, sondern noch einige Leckereien fallen lässt, vielleicht ja in Form von storchförmigen Kindeles-Honigkuchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 8.04.2015 | 19:00
Die Thorwaler haben den poskhar, das ist so eine etwas gewalttätigere Version des Osterhasen, der die Kinder verprügelt, wenn sie die Eier nicht finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 8.04.2015 | 20:33
Die Thorwaler haben den poskhar, das ist so eine etwas gewalttätigere Version des Osterhasen, der die Kinder verprügelt, wenn sie die Eier nicht finden.

Im Ernst jetzt? Lasst das mal die Dänen nicht hören... (Paaskehare = Osterhase auf Dänisch) ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 9.04.2015 | 14:39
Ich wusste einfach, dass das irgendwo auftaucht .... Danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Atreju am 9.04.2015 | 15:19
als typisch frustrierende DSA-Railroadingshow empfand ich die Vorbereitung der 3. Dämonenschlacht in der G7

Kommt wie immer darauf an, was man mit solchen Vorlagen macht. Meiner Gruppe ist es beispielsweise gelungen, Azaril Scharlachkraut zu töten, mit einem genialen Plan fast die komplette Bevölkerung Ysilias schon weit vorher zu evakuieren oder Herzog Waldemar vor dem Karmoth zu retten (zumindest kurzzeitig), um nur mal einige Beispiele zu nennen.
Mag ja sein, daß die Vorlagen auf Eisenbahnschienen verlaufen, es ist aber jedem selbst überlassen, welche Strecke er damit baut oder ob er nicht vielleicht zu Fuß geht oder ein Auto nimmt, um mal bei dieser Bildsprache zu bleiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Narrenspiel am 9.04.2015 | 15:55
Ach, DSA, warum kannst du keine guten Investigativabenteuer produzieren? *haarerauf*

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Fassen wir zusammen: Ein Auftraggeber, der nicht weiß warum er uns beauftragt, eine Szenerie, die jede Idee von Spannung und Gefahr unglaubwürdig macht, und eine Brotkrumenspur, von der man nicht abweichen darf und bei der man sich nicht anstrengen muss, weil Gareth in den namenlosen Tagen eine Glücksbärchi-Welt ist und man alle Informationen ohne Aufwand oder Zeitdruck geschenkt kriegt. Jetzt habe ich so oft behauptet, dass die Quanionsqueste eine bessere DSA-Kampagne ist, aber dieses Szenario... hat mich bislang an den Rand der Verzweiflung gebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 9.04.2015 | 16:00
Klingt ja nach einem irrsinnig schwachen Meister. Mein Beileid...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 9.04.2015 | 16:06
Ich hab das Ding nicht hier liegen, deshalb die Frage: Was sieht denn die Quanionsqueste als Motivation für den besagten Auftraggeber vor?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Narrenspiel am 9.04.2015 | 16:09
Ich hab das Ding nicht hier liegen, deshalb die Frage: Was sieht denn die Quanionsqueste als Motivation für den besagten Auftraggeber vor?

Das is' ja mein Punkt: Vermutlich keine. Also zumindest keine irgendwie ausgeschriebene oder schnell erschließbare (wahrscheinlich hätte unser SL sich vorher Gedanken drum machen und sich eine ausdenken sollen, aber ihm war nicht aufgefallen, dass das ein Problem geben könnte, und scheinbar lieferte ihm das Abenteuer ad hoc keinen erkennbaren Hinweis zur Motivation). Wenn sich natürlich am Ende rausstellt, dass unsere Auftraggeberin des evil mastermind ist und uns nur ablenken wollte, nehme ich natürlich alles zurück und nenne es einen Genistreich, dass man das so früh bemerken kann. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 9.04.2015 | 16:14
Genau deswegen frage ich ja die Leute, die Zugang zum Buch haben, ob und wenn ja was da drin steht. Das dem Abenteuer oder dem SL anzukreiden, ohne selbst nachsehen zu können halte ich für unsinnvoll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Narrenspiel am 9.04.2015 | 16:15
Genau deswegen frage ich ja die Leute, die Zugang zum Buch haben, ob und wenn ja was da drin steht. Das dem Abenteuer oder dem SL anzukreiden, ohne selbst nachsehen zu können halte ich für unsinnvoll.

Ich hab' den SL nachher gefragt, weil's mich so aufgeregt hat, und er sagt es steht nichts drin. Ich habe jetzt nicht nachgelesen, aber ich glaube ihm das, er hat ja keinen Grund mich anzulügen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 9.04.2015 | 16:16
Das is' ja mein Punkt: Vermutlich keine. Also zumindest keine irgendwie ausgeschriebene oder schnell erschließbare (wahrscheinlich hätte unser SL sich vorher Gedanken drum machen und sich eine ausdenken sollen, aber ihm war nicht aufgefallen, dass das ein Problem geben könnte, und scheinbar lieferte ihm das Abenteuer ad hoc keinen erkennbaren Hinweis zur Motivation). Wenn sich natürlich am Ende rausstellt, dass unsere Auftraggeberin des evil mastermind ist und uns nur ablenken wollte, nehme ich natürlich alles zurück und nenne es einen Genistreich, dass man das so früh bemerken kann. ;)

Die Elemente, die du beschreibst, klingen ja alle ganz brauchbar - Wilde Gerüchte über Verschwörungen, Blutspur, altes Mütterchen mit Hinweisen ... die Frage nach der Qualität des Abenteuers hat halt damit zu tun, ob die im Text sinnvoll aufbereitet waren (d.h. ob dem SL vermittelt wird, wann und wo sie sich an ganz unterschiedlichen Stellen sinnvoll einsetzen lassen), oder ob das alles als langer Flaschenhals angelegt war ("Es geht weiter, sobald die SC den Auftrag angenommen haben ... sobald sie die Blutspur verfolgt haben ... sobald sie mit dem Mütterchen geredet haben ...")
Was du beschreibst, klingt natürlich eher nach Zweiterem - d.h. das Abenteuer hat einen bestimmten Verlauf vorgesehen, und der SL hat das ganze nicht vorher aufgebohrt und für sich sortiert, um mit Abweichungen umzugehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 9.04.2015 | 16:17
Ich hab' den SL nachher gefragt, weil's mich so aufgeregt hat, und er sagt es steht nichts drin. Ich habe jetzt nicht nachgelesen, aber ich glaube ihm das, er hat ja keinen Grund mich anzulügen. ;)

Abgesehen davon, dass er dir die Überraschung mit dem evil Mastermind nicht verderben will?  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Necoras am 9.04.2015 | 16:19
Ach, DSA, warum kannst du keine guten Investigativabenteuer produzieren? *haarerauf*

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

...Du hast vergessen, dass sich der Tatort am Rande der Dämonenbrache befindet...  8)
Aber diese Kurzinvestigation ging (am Spieltisch) so schnell – alle Spieler sind brav den Brotkrumen gefolgt und der Spielleiter hat uns die Infos quasi meist am Stück und im Dutzend gegeben –, dass ich dachte, unser Spielleiter will diesen Teil so kurz und schmerzlos wie möglich halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 9.04.2015 | 16:42
Ach, DSA, warum kannst du keine guten Investigativabenteuer produzieren? *haarerauf*

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Fassen wir zusammen: Ein Auftraggeber, der nicht weiß warum er uns beauftragt, eine Szenerie, die jede Idee von Spannung und Gefahr unglaubwürdig macht, und eine Brotkrumenspur, von der man nicht abweichen darf und bei der man sich nicht anstrengen muss, weil Gareth in den namenlosen Tagen eine Glücksbärchi-Welt ist und man alle Informationen ohne Aufwand oder Zeitdruck geschenkt kriegt. Jetzt habe ich so oft behauptet, dass die Quanionsqueste eine bessere DSA-Kampagne ist, aber dieses Szenario... hat mich bislang an den Rand der Verzweiflung gebracht.

Also ein typisches DSA Abenteuer... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.04.2015 | 19:24
Also ein typisches DSA Abenteuer... :)

Ach, ich weiß nicht. Investigativabenteuer mit auch nur halbwegs wachen Spielern laufen doch nie so wie im Buch. Da hat man immer ein Problem, wenn der Spielleiter nicht improvisieren kann. Denn ernsthaft - alles Hintergrundwissen für alle NSC kann so ein Abenteuerband nun mal nicht auflisten. Alles, was da nicht steht, sollte sich der SpL ohne zu zögern und mit völligem Pokerface aus dem Ärmel ziehen.

I blame the GM, not the book... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 9.04.2015 | 22:49
Ach, ich weiß nicht. Investigativabenteuer mit auch nur halbwegs wachen Spielern laufen doch nie so wie im Buch. Da hat man immer ein Problem, wenn der Spielleiter nicht improvisieren kann. Denn ernsthaft - alles Hintergrundwissen für alle NSC kann so ein Abenteuerband nun mal nicht auflisten. Alles, was da nicht steht, sollte sich der SpL ohne zu zögern und mit völligem Pokerface aus dem Ärmel ziehen.

I blame the GM, not the book... ;)


In unvergleichlicher Überheblichkeit behaupte ich mal, dass man Investigativabenteuer mit halbwegs wachen Spielern super nach Buch spielen kann - wenn das Buch/der Autor mit den Spielern am selben Strang zieht und nicht aus den Augen verliert, dass das Ziel des Abenteuers ja auch ist, dass die SCs den Fall auflösen. Ich hatte jedenfalls beim CSI:Punin (nachdem das wieder aufgekommen ist, bezieh ich mich mal darauf) keinerlei Probleme, den SCs genug Anhaltspunkte zu liefern, ohne dafür dutzendweise Hintergrundwissen von NSC aufschreiben zu müssen.
Funktioniert ein Investigativ-Abenteuer nicht richtig, weil zu wenig Hinweise gestreut sind, habe ich zumindest immer den Eindruck, der Autor wollte es den SCs so schwer wie möglich machen die Hinweiskrümel zu finden. Dabei entstehen dann leider gerne Flaschenhälse (hatte ich bei Zyklopenfeuer zumindest so erlebt) und die Spieler sind gerne mal frustriert, wenn sie ziellos umherwandern, weil ihnen ein kleiner Hinweis fehlt.
Klar geht es bei Krimiserien auch gerne mal darum, dass allein ein Hinweis zur Auflösung führt und das nur gelingt, weil eine wichtige Figur genau im richtigen Moment genau den richtigen Schluss zieht. Dazu möchte ich aber anmerken, dass Abenteuer nunmal keine gescripteten Fernsehserien sind, Railroading hin oder her. Und es nicht lustig ist, wenn die Spieler gefühlte Ewigkeiten brauchen, um auf das fehlende Detail zu kommen.

Jedenfalls bin ich bei CSI:Punin ganz gut damit gefahren, dass ich immer mehrere (potentielle) Hinweise gestreut habe, die Spieler hatten so immer mehrere Spuren denen sie nachgehen konnten, tw. haben die Spuren dann sinnig wieder zusammengeführt und auf andere Spuren verwiesen. Zugegebenermaßen saß ich allerdings auch nicht wie ein Ölgötze auf den Hinweisen, sondern hab sie freudig mit den Spielern geteilt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 10.04.2015 | 08:58
Liebe Auri, irgendwie sehe ich in dem, was du da schreibst, keinen Widerspruch zu dem, was ich geschrieben habe. Oder hast du bei CSI:Punin nur Kaufabenteuer by the book gespielt? Oder deine Abenteuervorbereitung komplett aufgeschrieben und dann nichts mehr im Spiel verwendet, was nicht in deinen Notizen stand?

Du schreibst, dass der Spielleiter den Spielern die Infos auch geben soll, die sie recherchieren. Dem stimme ich zu. Ich behaupte nur, dass es ausgesprochen schwer ist, ein Abenteuer zu schreiben + zu veröffentlichen, in dem an alle möglichen Fragen und Lösungswege gedacht wurde, die die Gruppe so nutzen könnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 10.04.2015 | 10:08
Ach fickenfacken ... Jetzt muss ich mir diese Quanionsqueste also auch noch kaufen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 10.04.2015 | 22:55
Liebe Auri, irgendwie sehe ich in dem, was du da schreibst, keinen Widerspruch zu dem, was ich geschrieben habe.

Hallo auch dir. :)
Dann habe ich deinen Post möglicherweise falsch verstanden.


Zitat
Oder hast du bei CSI:Punin nur Kaufabenteuer by the book gespielt? Oder deine Abenteuervorbereitung komplett aufgeschrieben und dann nichts mehr im Spiel verwendet, was nicht in deinen Notizen stand?

Nein, keine Kaufabenteuer, sondern nur selbstgeschriebene. Und ich habe quasi nichts verwendet, was nicht in den Notizen stand, was aber auch daran lag, dass ich a) mir schon beim Schreiben viele Optionen eingebaut habe und b) ich nicht so restriktiv vorgegangen bin/vorgehen musste, wie dies wohl bei Kaufabenteuern gängig ist. Ich habe also alles aufgeschriebene verwenden, nichts neues reinbringen und trotzdem flexibel auf das Spielervorgehen reagieren können.


Zitat
Du schreibst, dass der Spielleiter den Spielern die Infos auch geben soll, die sie recherchieren. Dem stimme ich zu. Ich behaupte nur, dass es ausgesprochen schwer ist, ein Abenteuer zu schreiben + zu veröffentlichen, in dem an alle möglichen Fragen und Lösungswege gedacht wurde, die die Gruppe so nutzen könnte.

Natürlich ist es nicht möglich, an alle möglichen Fragen und Lösungswege zu denken, die die Gruppe so nutzen könnten.
Ich bin aber der Meinung, dass man nur dann überhaupt eine Unzahl an Fragen und Lösungswegen braucht, wenn man mit den Infos knausert und Flaschenhälse konstruiert. Erfahrungsgemäß kommen die Spieler besonders dann mit überraschenden Ideen, wenn sie nicht mehr weiter wissen und keine sinnvollen Lösungswege mehr sehen. Versorge ich sie ausreichend mit Infos, komme ich nicht ins schwimmen.
Damit meine ich NICHT, dass ich ihnen die Infos auf dem Silbertablett präsentiere.


Andererseits müsste man ev. auch sagen:
Man muss eine Spielergruppe haben, die auch Interesse und gewisse Kenntnis über das Vorgehen beim Lösen von Kriminalfällen hat. Wenn ich plane, dass die SCs auf jeden Fall bestimmte NSCs befragen müssen, die Spielertruppe aber per se keine Befragungen durchführt, weil sie sich ausschließlich an physischen Beweisen aufhält, haben wir ein Problem. Oder vielleicht denken die Spieler dran, spielen aber fairerweise aus, dass ihre SCs davon keinen Plan haben, was das selbe Ergebnis bringt.
Vielleicht hatte ich auch deswegen so wenig Probleme bei CSI:Punin, da alle Spieler Ermittler gespielt haben.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 10.04.2015 | 23:04
Und vor allen Dingen Ermittler mit unterschiedlichen Interessensgebieten. Wir konnten also so ziemlich alle gängigen Investigativ-Klischees angehen: Forensik (Alchimie), Charmante Zeugenbefragung und Undercover-Ermittlung, Einschüchternde Zeugenbefragung mit dem Druck der Autorität, Suchen und Finden, Beweise sichern etc. pp. Wir hatten für so ziemlich alles Denkbare jemanden mit dabei. Nur einen "Rechtsmediziner" hatten wir nicht unter den SCs, dafür musste ne Meisterperson herhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.04.2015 | 00:56
Wobei "Rechtsmediziner" bei DSA auch so eine Sache ist, wichtiger war eher der Borongeweihte der aufgepasst hat, dass der Totenruhe genüge getan wurde...
Viel wichtiger als der Rechtsmediziner war da eher der Magier. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xyxyx am 11.04.2015 | 02:03
Ich hab' den SL nachher gefragt, weil's mich so aufgeregt hat, und er sagt es steht nichts drin. Ich habe jetzt nicht nachgelesen, aber ich glaube ihm das, er hat ja keinen Grund mich anzulügen. ;)

Es steht aber etwas drin:
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Zu der Blutspur:
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Odonel am 11.04.2015 | 10:23
Ich versuche mal ein paar klärende Worte des schwachen SL einzustreuen:

Den ersten Teil des Szenarios finde ich in der Tat etwas unspannend. Es gibt drei offensichtliche Anlaufpunkte für die Helden, die auch alle gut im Abenteuer beschrieben werden und (wie von Rumpel nachgefragt) nicht als lineare Abfolge gedacht sind.
Sie bringen eine Menge Detailsinfos mit sich, die ich nicht von den Spielern geheimhalten wollte (damit kein Stillstand entsteht) und die ich auch (wie von Necrolas vermutet) schnell abhandeln wollte, damit man zum spannenden Teil des Szenarios kommen kann, der sich dann um den Spoiler von Xyxyx dreht.

Der ganze Abend entwickelte sich zu einem eher albernen Rumgeblödel, dass ich als passende Abwechslung zum vorhergehenden Szenario empfunden habe. Darüber hinweg habe ich dann etwas aus den Augen verloren, dass ich es in den namenlosen Tagen angesetzt habe (das ist nur ein Vorschlag im Abenteuer, der nicht weiter ausgeführt wird). Durch dieses übermäßige Darlegen der Hinweise und die späte Stunde und das Rumblödeln haben die Spieler dann auch nur noch wenig Eigeninitiative gezeigt und ich habe die Beschreibung der Blutspurverfolgung zu versimpelt dargestellt und das alte Mütterchen viel zu früh auftauchen lassen (direkt danach kam eine Spielerin auf eine grandiose Idee, über die ich genau die Infos des Mütterchens hätte transportieren können). Xyxyx Blutspur-Spoiler ist für meine Spieler übrigens sehr lesenswert.


Aber die viel drängendere Frage dieses Spielabends, aus der der Frust größtenteils entstanden sein wird, ist die Motivation der Inquisititionsrätin:
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.04.2015 | 12:33
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Xyxyx am 11.04.2015 | 13:06
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Es gibt Hinweise

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 28.04.2015 | 12:44
Denkt Ihr bitte daran, Euch ungefähr an das Thema zu halten. Herzlichen Dank.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 12:45
Rumpel: Ich rede von den Merkmalen der Kulte /Kirchen  geschichtlich  von Aventurien und Myranor zueinander.
Die Goetterpersonen sind ja klar bekannt. Aber die Kulte sind teils arg unglaubwuerdig durcheinander vermischt.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 28.04.2015 | 12:51
Denkt Ihr bitte daran, Euch ungefähr an das Thema zu halten. Herzlichen Dank.

Bitte um Entschuldigung und gelobe Besserung.


[Edit]Wobei ich anmerken wollte, dass die Fülle an Retcons aber eins der Probleme sind, die viele Rückkehrler vermutlich auch abschrecken. Man kennt eine Setzung nach wie sie zum Zeitpunkt XY war, heute ist sie aber ganz anders - und es besteht die Gefahr, dass sie in absehbarer Zeit erneut geändert wird.
Das Geretconne beißt sich für mich mit dem fortschreitenden Metaplot, da es immer wieder die Grundlagen ändert, vor denen dieser abläuft.

Wenn das dennoch zu sehr am Thema vorbeigeht, dann würde ich um Abspaltung dieses Diskussionsteils bitten. [/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 28.04.2015 | 13:01


[Edit]Wobei ich anmerken wollte, dass die Fülle an Retcons aber eins der Probleme sind, die viele Rückkehrler vermutlich auch abschrecken. Man kennt eine Setzung nach wie sie zum Zeitpunkt XY war, heute ist sie aber ganz anders - und es besteht die Gefahr, dass sie in absehbarer Zeit erneut geändert wird.
Das Geretconne beißt sich für mich mit dem fortschreitenden Metaplot, da es immer wieder die Grundlagen ändert, vor denen dieser abläuft.
[/Edit]

Ich bin da zwiegespalten: Klar kann einen das Retconnen verwirren; andererseits ist das halt auch eine potenzielle Vereinfachungsmaßnahme, wenn man nicht jeden (oft ja auch regelinduzierten) Schlenker, den das Setting genommen hat, in neuen Editionen mitnimmt, sondern das ganze einfach mal ordentlich glättet.

Ich finde das jetzt nicht so weit ab vom Thema, geht ja um mögliche DSA5-Designs, und bei DSA gehört da ja die enge Verzahnung von Setting und Regeln dazu. "Wie bekommt man Aventurien zugänglicher" ist da sicher auch eine entscheidende Frage, Retcons können da eine Möglichkeit sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 13:26
Grade Aventurien war immer vorbildlich konstant ( mir faellt nur das Raumschiff ein was eigentlich egal war.... ). Das hatt eine Historika Aventurika nun  versaeumt und wurde selber 'geretcont' .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 28.04.2015 | 13:40
Grade Aventurien war immer vorbildlich konstant ( mir faellt nur das Raumschiff ein was eigentlich egal war.... ).

Nee, das stimmt nun echt nicht ... vielleicht könnte man sagen "kontinuierlich" - meistens wurde ja irgendwie sanft geretconned, indem bspw. das, was vorher Settingsetzung war ("alle Zwerge reiben sich mit einer stinkenden Paste aus Fett und Ruß ein") später zu einer Teilwahrheit ("Manche Ambosszwerge reiben sich mit einer stinkenden Paste aus Fett und Ruß ein, was ein Klischee über alle Zwerge geprägt hat") erklärt wurde. Dadurch gab es dann nie so ganz krasse Brüche (außer denjenigen, die im Setting selbst vollzogen wurden, siehe Schwarze Lande), aber ich denke, wenn man Sachen aus der ersten Edition und der vierten nebeneinanderlegt, wird man einen Haufen eigentlich Unvereinbares finden, weil das Setting halt sukzessive auch rückwirkend verändert wird.

Was DSA dabei settingmäßig irgendwann sehr kompliziert gemacht hat, war der Versuch, immer (fast) alle alten Setzungen noch irgendwie einzubinden und sie zu Irrtümern, Mythen, Vorurteilen, eingeschränkt wahren Sichtweisen zu erklären ... für die langjährigen Leser und Spieler ist so was natürlich einerseits ganz lustig, es hat aber doch zu einer ziemlichen Aufblähung mancher Settingsaspekte geführt, finde ich ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 13:50
Nein, das hatt das Realistisch gemacht. Das mit dem Ruß war da definitiv auch nur ein Ritual bei einem Volk.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 13:56
Die schwarzen Lande sind auch kein Bruch sondern eine neue Entwicklung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 28.04.2015 | 13:57
Nein, das hatt das Realistisch gemacht. Das mit dem Ruß war da definitiv auch nur ein Ritual bei einem Volk.

Ohne dir jetzt zu nahe treten zu wollen, aber: Bis zu welcher Edition reicht denn dein DSA-Wissen zurück?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.04.2015 | 13:58
Grade Aventurien war immer vorbildlich konstant.
Ja siehe Dämonen, die wurden von mit Grund schlechtgelaunten Fremden zur schlappen Kopie  der Warhammer Chaos Dämonen gemacht.
oder die alveranischen Kirchen, von sich gegenseitig Gläubige abjagende Gegner zu Bruder/Schwesterkirchen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 14:00
Ich denke " Dunkle Staedte, lichte Waelder " ist  die erste Setzung dazu, da steht es nur beim Amboszwerg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 14:09
Schwettaenzer: Was heist "Schlechtgelaunt" ? . Sie wurden Komplexer, klar, aber ohne Widersprueche.
Die Kirchen haben Konsens und je nachdem auch mal Rivalitaet was gut erklaert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 28.04.2015 | 14:10
Ich denke " Dunkle Staedte, lichte Waelder " ist  die erste Setzung dazu, da steht es nur beim Amboszwerg.

Da würde ich aus dem Gedächtnis mal mit "Die Helden des Schwarzen Auges" (von 1988: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Die_Helden_des_Schwarzen_Auges), Heldentyp Zwerg, gegenhalten (das waren die Zeiten, als es noch keine Hügelzwerge gab ...).
Mindestens von Edition 1-3 gab es, soweit ich mich erinnere, schon deutliche Brüche und Retcons, merkt man ja auch an den massiven Überarbeitungen der Phileasson- und 7G-Kampagnen, die teilweise an neue Settingsetzungen angepasst wurden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 28.04.2015 | 14:11
Ich bin da zwiegespalten: Klar kann einen das Retconnen verwirren; andererseits ist das halt auch eine potenzielle Vereinfachungsmaßnahme, wenn man nicht jeden (oft ja auch regelinduzierten) Schlenker, den das Setting genommen hat, in neuen Editionen mitnimmt, sondern das ganze einfach mal ordentlich glättet.

Ein Retconnen zur Vereinfachung wäre etwas, dass ich akzeptieren könnte. Aber viele Retcons wurden gemacht, um die neue Story zu stützen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Okay, das ist jetzt ein kleiner Pups aus dem DSA-Setting, aber das kommt bei einigen Retcons so vor: Eben war Setzung noch A, Autor braucht es anders und setzt einfach mal B und alle tun so, als wär das immer so gewesen, bis der nächste Autor es wieder auf A setzt oder C einführt.  :-\


Was Retcons angeht hätte ich gerne einen klaren Schnitt: Alte Zöpfe ab, neue Setzung her - und die bleibt dann auch erst einmal für längere Zeit so.
Historia Aventurica hätte ja so etwas sogar sein können (ja, ich hab auch drüber gemeckert!), aber die hatte das Problem, dass sie viele Aussagen wieder zu schwammigen Ingame-subjektive-Halbwahrheiten-vielleicht-auch-anders gemacht hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 14:12
Rumpel: Amboszwerge sind keine Huegelzwerge. Da gabs keine Brueche. Welche ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 14:17
Auriel: Richtig, sowas von einer kleinen Variation...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 28.04.2015 | 14:19
Rumpel: Amboszwerge sind keine Huegelzwerge. Da gabs keine Brueche. Welche ?

Ähm ... Zusammenhang?
Okay, die Diskussion gehört eigentlich eh nicht in den Thread, also breche ich sie mal lieber ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 14:24
Keine Ahnung was da Huegelzwerge meinten. Es gab jedenfalls keine Brueche.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 28.04.2015 | 14:26
Keine Ahnung was da Huegelzwerge meinten. Es gab jedenfalls keine Brueche.

Du musst es ja wissen  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 28.04.2015 | 14:27
Die Kirchen haben Konsens und je nachdem auch mal Rivalitaet was gut erklaert wird.

Grade Aventurien war immer vorbildlich konstant ( mir faellt nur das Raumschiff ein was eigentlich egal war.... ). Das hatt eine Historika Aventurika nun  versaeumt und wurde selber 'geretcont' .

Beide Behauptungen sind völlig falsch, wenn man damit begründen will, dass die Setzung mit den Göttern von vornherein so war.

Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder, du bist einfach nur ein Troll oder du glaubst das wirklich.

Für den unwahrscheinlichen zweiten Fall:
Die Entwicklung des Settings Aventurien war ein schleichender, wenig geradliniger und alles andere als stets in sich logischer Prozess. Dazu gibt es verschiedene geeignete Quellen, z. b. das Buch Magische Zeiten (das nun auch schon einige Jahre auf dem Buckel hat).
Hier noch eine Quelle, wo deutlich gesagt wird, dass Boron zunächst als "böser" Gott dargestellt wurde (erste Ausbaubox, da konnten Boron-Geweihte noch Tote beschwören, wovon [der Entschwörung] z. b. auch das Abenteuer Der Wolf von Winhall ausgeht: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Boron

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 14:28
Und du eben scheinbar nicht aber behaupten.....:))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 28.04.2015 | 14:29
(https://twistedconservative.files.wordpress.com/2013/08/keep-calm-and-don-t-feed-the-troll-48.png)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 14:35
Jim Plotz: Nein, beide Behauptungen sind vollkommen Richtig.
Und Boron war nie als explizit boeser Gott dargestellt, was meines Wissens  zuerst in " Aventurien " ( um 85' ) geschah
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 28.04.2015 | 14:36
Schwettaenzer: Was heist "Schlechtgelaunt" ? . Sie wurden Komplexer, klar, aber ohne Widersprueche.
Nein, sie wurden nicht nur komplexer, sie wurden komplett verändert.

Das erste Mal, als das Monster "Dämon" auftauchte (Werkzeuge des Meisters dürfte das gewesen sein, jetzt mal aus dem Bauch geschossen), war man sich der späteren Bedeutung gar nicht bewusst. Was ja auch nicht schlimm ist, DSA hat sich eben entwickelt. Jedenfalls ist das, was damals als "Dämon" bezeichnet wurde, die heutige Dämonenklasse Heshthot. Erst später kamen weitere, völlig andere Dämonen hinzu und noch später wurden ihnen Domänen zugeordnet, die mit ihren Meistern, den Erzdämonen, 12göttliche Widersacher wurden.
Dadurch erklärt sich die aus heutiger Sicht unpassende Beschwörung von Dämonen in alten Abenteuern.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 14:41
Jim Plotz: Nein, du verwechselst   einfach weiteres Ergaenzen mit " vollkommen Veraendern ".
Da sind nirgends Brueche in den Setzungen, nur die Hintergruende wurden weiterentwickelt, neues kam dazu, logisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 28.04.2015 | 14:44
Jim Plotz: Nein, beide Behauptungen sind vollkommen Richtig.
Und Boron war nie als explizit boeser Gott dargestellt, was meines Wissens  zuerst in " Aventurien " ( um 85' ) geschah
Verstecke dich jetzt bloß nicht in Kleinigkeiten, wenn es dir um das Wort "böse" geht.

Deine Aussage ist diese hier:
Zitat von: Lysander
Grade Aventurien war immer vorbildlich konstant

Diese Aussage habe ich mit Quellen (Magische Zeiten; Abenteuer Ausbau-Spiel mit anderer Götterdarstellung) widerlegt. Damit ist deine Aussage falsch, es sei denn, du kannst die Quellen jetzt "auseinandernehmen". Was du freilich nicht kannst. Dass du von D&D keine Ahnung hast, hast du hinreichend im anderen thread bewiesen. Dass du auch von DSA keine Ahnung hast, hast du da schon gezeigt und mit dieser hanebüchenen, völlig lächerlichen Aussage oben bewiesen.

Ich schreibe das hier übrigens nicht für dich, denn du bist hilflos verloren, sondern nur, damit nicht irgendwann in ein paar Jahren ein unbedarfter Leser das hier liest und denkt "Ach du kacke, DSA war immer das geilste Rollenspiel ävar und Aventurien hat uns Uli damals perfekt aus der Unterbuchse gezogen? Ich wurde also jahrzehntelang nur belogen?"

Edit1: Mir machen Brüche in Settings oder inkonstante Settings ja nichts aus, gar nicht schlimm. Aber zu behaupten, Aventurien (am besten noch der Rest von Dere) wäre schon immer konstant gewesen, also bitte.

Edit2: Und sowas muss ich als bekennder DSA-Fan schreiben  :d :gasmaskerly: ~;D



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: bobibob bobsen am 28.04.2015 | 14:47
Zitat
Da sind nirgends Brueche in den Setzungen, nur die Hintergruende wurden weiterentwickelt, neues kam dazu, logisch.

Nach dieser Definition von Brüchen gibt es sie gar nicht , die Brüche, meine ich jetzt. Wenn bei DSA mal was wie ein Bruch aussieht ist es eigentlich ein Multiplikator.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 14:51
Jim Plotz: Leider Unwahr. Kann jeder pruefen der Material von 85' , auch die Ausbaubox hatt.
Es gab da eben zb auch schon mehre Daemonen ( Difar, Bragu, Zant...) Heshtot bekam den Namen spaeter
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 14:55
Bobibob: Ja, stimmt auch zu 98%
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 28.04.2015 | 14:56
Jim Plotz: Leider Unwahr. Kann jeder pruefen der Material von 85' , auch die Ausbaubox hatt.
Es gab da eben zb auch schon mehre Daemonen ( Difar, Bragu, Zant...) Heshtot bekam den Namen spaeter
Joar, wie ich schrieb, ne?

Und, wann kommen deine tollen Belege, dass Aventurien schon immer konstant war und so? Ich warte noch.

Ich schätze mal, dass ich ungefähr 10 Jahre Aventurien-Entwicklung verschlafen haben muss in irgendeinem Raum-Zeit-Kontinuum, wo das plötzlich alles ganz dolle war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 28.04.2015 | 14:59
Da sind nirgends Brueche in den Setzungen, nur die Hintergruende wurden weiterentwickelt, neues kam dazu, logisch.
Nach dieser Definition von Brüchen gibt es sie gar nicht , die Brüche, meine ich jetzt. Wenn bei DSA mal was wie ein Bruch aussieht ist es eigentlich ein Multiplikator.
Bobibob: Ja, stimmt auch zu 98%
Muhahaha, der bestätigt das auch noch. Man, bist du ein schlechter Troll. Nicht in der Trollschule gewesen?

Moment. Das heißt ja, du gibst ja gerade zu, dass 2% dann doch Brüche sind. Also ist die Konstanz zerbrochen, richtig? Puh, dann kann ich ja heute Nacht beruhigt schlafen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 15:04
Jim Plotz: Ja das stimmt, Du warst bestimmt in der Trollschule......
Weiterhin stimmt alles von mir Gesagte  und beim Jim nix !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: bobibob bobsen am 28.04.2015 | 15:05
Mist ich muss doch mehr mit Ironie Button arbeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 28.04.2015 | 15:11
Weiterhin stimmt alles von mir Gesagte  und beim Jim nix !

Geil geil geil geil! Ich hab eine neue Signatur, danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 15:14
Bobibob: Dein Name reicht schon..... ;) Du hast es aber  wirklich gut gesagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 28.04.2015 | 15:40
So unterhaltsam das alles sein mag: Könntet ihr euch woanders zanken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.04.2015 | 15:52
Sind wir doch: Bobibob hatt ein Lob, Jim eine Signatur  und ich wiedermal Recht ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 28.04.2015 | 22:07
Auriel: Richtig, sowas von einer kleinen Variation...

Auribiel und: Nein, die ist nicht klein. Je nachdem was und wo du spielst, ist die entscheidend.

Boron konnte noch zu DSA3-Zeiten (da bin ich damals eingestiegen) Tote beschwören. Passt nicht mehr zum heutigen Boron, wo Personen schon für Grabräuberei von Borongeweihten lebendig begraben werden.

Borbelchen war mal ein gestrandeter Außerirdischer (ja, das Abenteuer hab ich mehrfach durch), Almada war mal als Holland gedacht, ehe es spanisiert wurde - was noch an einigen Namen erkennbar ist.

Die meisten anderen Retcons habe ich erfolgreich verdrängt. Und jetzt mach ich mir 'nen Tee.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 28.04.2015 | 22:09
Kommt bitte mal wieder zum Thema zurück. Hier geht es nicht darum, ob in DSA ge-retconnt wurde oder nicht. Dafür könnt ihr gern einen eigenen Thread eröffnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 29.04.2015 | 22:37
Auribiel: ;) Eher fallen dir keine anderen 'Minis' mehr ein, den das war es schon.
Bad Horse: Was verstehst dz eigentlich unter Variieren ? Retcons sind ja Variationen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: bobibob bobsen am 29.04.2015 | 22:52
Na denn nenne ich dir mal ein paar Logische Anpassungen:

- Saldor Foslarin -> war anfangs ein kleinwüchsiger Mensch, ist mittlerweile ein Zwerg

- Dolguruk -> sein Aussehen wurde zuerst mit einem Zauberunfall erklärt (Der Streuner soll sterben), jetzt als Dämonenmal

- Ein Teilnehmer des Donnersturm-Rennens wurde vom Thorwaler zum Gjalskerländer. AFAIK wurden die Gjalsker erst relativ spät eingeführt, aber so behandelt, als seien sie schon immer dagewesen.

- Borongeweihte konnten anfangs Untote beschwören

- Das Dämonenbild hat sich DSA1 deutlich geändert (in Das Schiff der verlorenen Seelen konnte man noch die Auszeichnung für einen dämonischen Fortbildungskurs bewundern)

- Nostria und Andergast: Anfangs noch die Burgen zweier Brüder (Der Wald ohne Wiederkehr), mittlerweile die Streitenden Königreiche

Die Liste könnte mann noch deutlich verlängern. Ich will das Spiel hier aber nicht spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 29.04.2015 | 23:17
Bobibob: Ja, Anderes wurde schon genannt. Das sind aber ganz kleine personenbezogene Details.
Das Daemonenbild hatt sich nie geaendert bloss weil was dazukam. ("Das Schiff d.v. S. " habe ich.) Minderpakte muß man nicht immer erwaehnen )
- Wald ohne Wiederkehr : Das paßt durchaus noch zu den nun detailierteren Laendern.( kann auch nachsehe) Bruder kann man wenn nicht, auch symbolisch auslegen, Verwandtschaften bestehen ja meist.
Bitte keine Namen und Einzelpersonen als Settingaenderung hinstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 29.04.2015 | 23:27
- Wald ohne Wiederkehr : Das paßt durchaus noch zu den nun detailierteren Laendern.( kann auch nachsehe) Bruder kann man wenn nicht, auch symbolisch auslegen, Verwandtschaften bestehen ja meist.

Nein, das wurde sogar massiv geretconnt. (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Der_Wald_ohne_Wiederkehr/Meisterinformationen#Retcon)

Aber zu RetCons sollte man vielleicht einen eigenen Thread aufmachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 29.04.2015 | 23:56
Ja, das haette man auch einfach anpassen koennen, bzw kann es wenn die Verwandt sind. Aber zugegeben eher ungeschickt gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: bobibob bobsen am 30.04.2015 | 07:36
Zitat
Bitte keine Namen und Einzelpersonen als Settingaenderung hinstellen.

Du willst mir also sagen das es kein Retcon wäre wenn man aus der deutschen Geschichte Adolf Hitler streichen würde.

Schau dir mal die Liste in der Wiki an. 10 Seiten sprechen für sich. Mal davon ab das ich nicht finde das jeder Retcon negativ zu bewerten ist. Die herangehensweise finde ich nur desaströs. Im Normalfall wird der Kanon einfach für irgenwelche Abenteuer verbogen und dann behauptet das sei schon immer so gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 30.04.2015 | 11:00
Zu Beginn wurden Praios in Gareth Menschen geopfert. Ich denke das kann man schon ein massives Retcon des Götter- und Dämonenbildes nennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 30.04.2015 | 11:25
Wie bereits durch mehrere Beispiele belegt wurde, ist am Setting Aventurien mehr als einmal Hand angelegt worden. Einige Änderungen wurden dabei halbwegs plausibel erklärt,  andere eher schlecht oder gleich gar nicht. Ganze Völker sind zwischen den Editionen neu erfunden worden, insbesondere von DSA 3 mit der noch Klassen-basierten Charktergenerierung (spiele ich einen lieber Krieger oder einen Zwerg?) hin zu DSA 4 mit der Aufteilung in Volk, Kultur und Professionen gab es plötzlich Völker, von denen ich noch nie etwas gehört hatte. Auch im Götterpantheon hat sich wie gezeigt einiges getan.
Aber alle Argumente bringen nichts, wenn man mit jemandem diskutiert, der einfach nur Recht haben will. Insofern: Alle anderen sind sich doch einig, das es in DSA Retcons immer wieder gegeben hat. Ist das Thema damit nicht eigentlich erschöpft?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 30.04.2015 | 11:30
Aber alle Argumente bringen nichts, wenn man mit jemandem diskutiert, der einfach nur Recht haben will. Insofern: Alle anderen sind sich doch einig, das es in DSA Retcons immer wieder gegeben hat.
Absolut.

Ist das Thema damit nicht eigentlich erschöpft?
Eben. Und wie Bad Horse schon schrieb, sollte man dann einen eigenen thread eröffnen. Ich eröffne aber nicht einen thread mit einer so eindeutig zu beantwortenden Ausgangsfrage "Wurde Aventurien geretconned?" o. ä.

Kommt bitte mal wieder zum Thema zurück. Hier geht es nicht darum, ob in DSA ge-retconnt wurde oder nicht. Dafür könnt ihr gern einen eigenen Thread eröffnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 30.04.2015 | 11:44
Eben. Und wie Bad Horse schon schrieb, sollte man dann einen eigenen thread eröffnen. Ich eröffne aber nicht einen thread mit einer so eindeutig zu beantwortenden Ausgangsfrage "Wurde Aventurien geretconned?" o. ä.

Und eben aus dem Grund, äußere ich mich auch nicht mehr zu Lysanders Post an mich bzw. werde mich allgemein aus der Diskussion mit Lysander herausziehen. Back to Topic!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 30.04.2015 | 11:45
Im Rahmen des Threads ist doch ohnehin nur von Belang, inwiefern solches "Retconnen" den Neueinstieg bzw. den Wiedereinstieg in die DSA-Welt erschweren kann. (Retcons sind ja auch nicht per se böse, oft genug machen sie die Spielwelt interessanter, farbiger, tiefer etc.)

Mit DSA kenne ich mich nicht gut genug aus, aber ich erkenne ein paar Ähnlichkeiten zu Legend of the Five Rings.
Am Anfang steht die Kampagnenwelt so da, dass auch Einsteiger quasi intuitiv geleitet schnell einsteigen können, ohne dass man gar zu viel erläutern müsste, viele Dinge erklären sich allein durch das Klischee bereits von selbst.

Im Laufe der Zeit wird das Setting zwangsläufig komplexer, man möchte das Klischee hinterfragen oder ihm einen Twist  verleihen; und Kaufabenteuer müssen damit werben, das Setting umwälzende Geschehnisse zu beherbergen.
Für Neueinsteiger wird das zum Problem; sie können sich nicht mehr auf eine simple Stimmigkeit verlassen, sondern müssen sich eventuell in die jüngsten Ereignisse mit all ihren Wendungen erst einlesen. Schlimmer noch: Je nach Zustand des Metaplots sind einige Elemente des Settings plötzlich nicht mehr spielbar oder nur noch mit so großen Hürden spielbar, dass es wieder eines erfahreneren Spielers bedürfte.

Die Lösung der vierten Edition war, der Spielergruppe bereits im Grundregelwerk völlige Freiheit darüber zu lassen, in welcher Epoche Rokugans sie spielen wollen. Es wird kein bestimmter Zeitpunkt mehr als Norm erklärt, mit der diese Edition zu bespielen sein müsste, sondern es werden dem Spielleiter einfach Werkzeuge bereitgestellt, wie er "sein" Rokugan bestellen kann und welche Auswirkungen es auf das Spielgefühl hat, je nachdem, in welcher Epoche man spielt (politische Situation, Gegnervorkommen etc.).

Dieser Ansatz versöhnt eigentlich alle Gruppen. Wer will, kann entweder auf der Höhe des Metaplots einsteigen oder jede neue Kampagne auf seine jeweilige Lieblingszeit zurückdrehen, was eben auch den Komplexitätslevel mitbestimmt.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.04.2015 | 11:53
Zu Beginn wurden Praios in Gareth Menschen geopfert.
wird immer noch getan.
Die Hexenverbrennungen etc. sind nichts anderes als Menschenopfer
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 30.04.2015 | 12:17
wird immer noch getan.
Die Hexenverbrennungen etc. sind nichts anderes als Menschenopfer
Nein, das sind Hinrichtungen. Sie finden mit dem Ziel statt, das vermeintlich böse, götterlästerliche auszumerzen, und nicht, Praios durch die Gabe eines Menschenlebens zu besänftigen.

[edit]Zu DSA1-Zeiten war Aventurien düster und ging eher in die Richtung Sword&Sorcery. Erst später wurde es hotzenplotzig, den Höhepunkt hat da die 3. Edition dargestellt. Die Praioskirche war zum dem Zeitpunkt eher das Abbild der katholischen Kirche im irdischen Mittelalter, jedoch wurde durch die aventurische Geschichte mit dem Priesterkaisertum den Praioten auch  eine dunkle Vergangenheit gegeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.04.2015 | 12:27
Nein, das sind Hinrichtungen. .
und  der Übeltäter/Andersgläubige  wird Praios geopfert um das Brechen von Praios Gesetzen zu sühnen/auszugleichen - damit Praios nicht die Gemeinschaft bestraft.

btw die durch das Weihen für die Gottheit sind die Geweihten ebenfalls Menschenopfer, den sie weihen sich ihm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 30.04.2015 | 12:31
und  der Übeltäter/Andersgläubige  wird Praios geopfert um das Brechen von Praios Gesetzen zu sühnen/auszugleichen - damit Praios nicht die Gemeinschaft bestraft.

btw die durch das Weihen für die Gottheit sind die Geweihten ebenfalls Menschenopfer, den sie weihen sich ihm.
Jetzt holst du aber ganz schön weit aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 30.04.2015 | 12:59
Das ist dann aber auch einfach eine Definitionsfrage, was für einen unter "Menschenopfer" fällt.
Es ist durchaus möglich, Hinrichtungen von Verbrechern als Opfer an die Götter zu deklarieren. Das gab es bei den Römern, die auch die Gladiatorenkämpfe als Opfer an die Götter verstanden.

Die Hexenverbrennung des Mittelalters wird klassischerweise nicht als Menschenopfer betrachtet (soweit ich weiß). Da die Handlungen der Praioskirche teilweise wie eine Karikatur der Inquisition anmuten (Echsenhammer, tzzz), verstehe ich schon, dass man da intuitiv den Begriff nicht gebrauchen will. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 30.04.2015 | 18:22
Zaboron: Praios wurden nie Menschen geopfert. Wo soll das stehen, Seite ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 30.04.2015 | 18:26
Steppenork: Ziemlich Uebertrieben kleine Details als Settingbruch aufzublasen. Neue Details sind  eben eine Ergaenzung, logisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 30.04.2015 | 18:29
Steppenork: Ziemlich Uebertrieben kleine Details als Settingbruch aufzublasen. Neue Details sind  eben eine Ergaenzung, logisch.
Keine neuen Details, keine Ergänzung. Nix logisch. RetCon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 30.04.2015 | 18:35
Keine neuen Details, keine Ergänzung. Nix logisch. RetCon.

Bedingt. Boron war vorher ein eher verbotener Gott, der mit alle Untote  konnte. Das hat man aufgedröselt in den südlichen Kult bzw. Visar, derwohl irgendwie tweilweise verboten ist, und akzeptable Untote sinds nur noch, wenns Kinder der Nacht sind. Kann man wenn mans unbedingt möchte noch irgendwie hinbiegen, so das das alte Zeug Kanon ist.

DSA hat sich immer viel Mühe gegeben, alles neue immer so zu bringen, das das Alte noch als Verallgemeinerung/ingame-Missverständnis ö.ä. durchgeht. Das würdige ich schon. Wenn man sich überlegt, was das für ein Detailwust ist, ist das ne ordentliche Leisutng.

Das einzige was sie wirklich voll retconnen mussten, das war Borbarads Raumschiff bzw. das ganze Borbarads Fluch AB. Für das müssen sie sich im Nachhinein echt fremdgeschämt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 30.04.2015 | 18:58
Das Missverständnis ist, dass von einigen der Begriff Retcon bzw. die Aussage, dass am Setting zwischen den Editionen was geändert wurde ausschließlich negativ aufgefasst wird. Ich tue das nicht. Ich finde es völlig in Ordnung, dass Boron jetzt nicht mehr der verbotene finstere Gott ist, auch das Völker beschrieben werden, die zuvor nicht existent waren, macht mir keine Kopfschmerzen. Sicher wurden einige Änderungen gut erklärt, andere weniger oder gar nicht. Auch das finde ich nicht unbedingt tragisch.

Wenn wir nun mal wieder auf das eigentliche Thema zurückkommen: Was mich sehr wohl bei DSA stört, und das ist auch der Grund, warum ich mir mit DSA in dem letzten Jahren so schwer tue, ist die starke Präsenz des Metaplots. Der ist eine viel stärkere Einstiegshürde als Retcons jeder Art. Viele Abenteuer beziehen sich auf den Metaplot, Settingbände beziehen sich darauf und er wird ständig fortgeschrieben. Wenn man nicht ständig mitliest, verliert man da schnell den Anschluss.

Hier sollte unbedingt etwas geändert werden, z.B. in der Art, dass sich alle Bücher auf einen Zeitpunkt Null beziehen. Oder es könnten verschiedene zeitliche Settings existieren, in der Art der Dunkle Zeiten Box.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 30.04.2015 | 19:11
Wieso? Wer den Metaplot nicht mag, soll kein DSA spielen. Der gehört dazu, der ist ein Markenzeichen. Die besten DSA-Abenteuer beziehen sich oft schwer auf den Metaplot (Quanionsqueste, G7). Der Metaplot erlaubt eine Teilnahme am Spiel, ohne spielen zu müssen. Metaplot und DSA sind eins.     
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 30.04.2015 | 19:24
User6097: Richtig. Wobei das Raumschiff als einmaliges Novum eigentlich auch kein Problem war. ( Gegen was wurde das im Ab getauscht ? )
Steppenork: Wo hast du Je " verboten" zu Boron als Gott gelesen ?
Kein Mensch muß in die große Politik einsteigen, hoechstens wissen wann welche Kriege etc waren, was ja nunmal zu einer Welt dazugehoert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 30.04.2015 | 19:39
Dazu sind die ganzen NSC und Verflechtungen sehr hilfreich bei komplexen Absnteuern. Das  kann man  genuegend strapazieren bzw eben auch genuegend neue Orte und Personen erfinden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 30.04.2015 | 20:18
Steppenork: Wo hast du Je " verboten" zu Boron als Gott gelesen ?
DSA2 - Die Götter des Schwarzen Auges, aber frag jetzt nicht nach der Seitenzahl, meine DSA2 Sachen sind bei irgendeinem Umzug verloren gegangen, liegen vermutlich irgendwo tief in einer Kiste. Sonst würde ich dir jetzt zum Beweis ein Foto schicken. Aber darin stand es, ganz sicher, glaub es oder glaub es nicht.

Wieso? Wer den Metaplot nicht mag, soll kein DSA spielen.
Ach so. Danke, dass du mich erhellt hast. Dann lass ich es eben bleiben.  :gasmaskerly:
Zitat
Der Metaplot erlaubt eine Teilnahme am Spiel, ohne spielen zu müssen.
Häh?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 30.04.2015 | 21:00
DSA2 - Die Götter des Schwarzen Auges, aber frag jetzt nicht nach der Seitenzahl, meine DSA2 Sachen sind bei irgendeinem Umzug verloren gegangen, liegen vermutlich irgendwo tief in einer Kiste. Sonst würde ich dir jetzt zum Beweis ein Foto schicken. Aber darin stand es, ganz sicher, glaub es oder glaub es nicht.
Ach so. Danke, dass du mich erhellt hast. Dann lass ich es eben bleiben.  :gasmaskerly:Häh?

Bitte, es frfeut mich weiterhelfen zu können.

Der metaplot erlaubt dir eine schöne Geschichte zu lesen, am leben der Meisterpersonen und am Lauf der Welt teilzuhaben wie in einem Roman. Das ist eine wichtige Komponente fürs Barbiespiel. Es bindet die Leute an die marke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: bobibob bobsen am 30.04.2015 | 22:46
Was hat das denn mit Barbiespiel zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 30.04.2015 | 23:21
Steppenork: Das kannst du deiner Oma erzählen. Boron war seit Jahrhunderten eine Staatskirche . Dunkle Zeiten wurden erst jetzt beleuchtet.
Metaplot ist das Geschehen in den Ländern, gehoert also zur Spielwelt.
Und viele Details sind nur hilfreich.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 30.04.2015 | 23:24
Was hat das denn mit Barbiespiel zu tun.

Barbiespiel ist die beschäftigung mit dem Spiel abseits vom Spieltisch. Der Metaplot erlaubt dir, dich gedanklich in eine "lebendige" Welt hineinzuversetzen. Du kannst mitfiebern, ob NCS XY sein Ziel erreicht oder nicht, die ENtwicklung einer Region über die Zeit erleben usw. DAs gibt es so wie in DSA niergends und ist ein wichtiges Alleinsellungsmerkmal. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 30.04.2015 | 23:26
Steppenork: Das kannst du deiner Oma erzählen. Boron war seit Jahrhunderten eine Staatskirche .

Uuuups … (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Boron#Retcon)

Ob viele Details hilfreich sind ist etwas, worüber man trefflich streiten kann. Ich bin der Meinung, das ist eher ein Bug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: FlawlessFlo am 30.04.2015 | 23:31
Hier aus dem "Götter des Schwarzen Auges" Seite 50:

(http://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=93442.0;attach=20970)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 30.04.2015 | 23:32
Wer Hintergrund und Leben  dort gestalten will braucht das eben.
Wer nicht,  den stoert es auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.04.2015 | 23:40
Begründung???
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 30.04.2015 | 23:41
Wer Hintergrund und Leben  dort gestalten will braucht das eben.
Wer nicht,  den stoert es auch nicht.

Und da sag ich dann, dass ich das auch um einen dichten Hintergrund zu bieten nicht so dick brauche, dass es dadurch mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit zu Inkonsistenzen kommt und dass ich vor allem bei DSA die spielrelevanten Sachen teilweise zwischen den Details nicht wiederfinde. Jetzt können wir uns beide freuen, dass wir unterschiedlicher Meinung sind. Bleibt nur noch auszuhandeln, ob wir uns darauf einigen können, nicht einig zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 30.04.2015 | 23:45
Barbiespiel (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Barbie-Spiel) hat überhaupt nichts mit dem Metaplot zu tun.
Bitte werft das nicht durcheinander.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 30.04.2015 | 23:52
DU zitierst falsch. Laut Tanelorn, wo der Begriff entwickelt wurde, ist Barbiespiel jegliche Beschäftigung mit dem Spiel- also dem Charakter und der Welt- abseits vom eigentlichen Spiel. Der Metaplot ist dafür zentral. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 1.05.2015 | 00:01
DU zitierst falsch. Laut Tanelorn, wo der Begriff entwickelt wurde, ist Barbiespiel jegliche Beschäftigung mit dem Spiel- also dem Charakter und der Welt- abseits vom eigentlichen Spiel. Der Metaplot ist dafür zentral.

Nach der Definition von Nocturama (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,77006.msg1590673.html#msg1590673), die von den meisten Mitdiskutanden damals angenommen wurde und im Jargon-Lexikon (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,90455.0.html) zitiert wird, würde ich dir da eher nicht so zustimmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: bobibob bobsen am 1.05.2015 | 00:12
Der Elch Edvard sagt es.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 1.05.2015 | 09:09
Steppenork: Das kannst du deiner Oma erzählen.
Wirst du immer beleidigend, wenn man dir mir Argumenten kommt, die du nicht beseite wischen kannst? Aber eigentlich ganz passend dein Vorschlag, meine Omas sind beide tot. [ignore]

@Flawlessflo: Danke für das Foto, aber da gab es noch eine andere algemeiner gehaltene Passage, die nicht nur den Alanfaner Kult genannt hat sondern die Boronkirche als Gesamtheit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 1.05.2015 | 18:55
Steppenork: Ach du hast Argumente ? Her damit.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 1.05.2015 | 19:22
Der Elch Edvard sagt es.

Tatsächlich. Halte ich für wenig sinnvoll. Ich finde, die Beschäftigung mit dem Charakter und die Beschäftigung mit der Spielwelt gegen ineinander über und lassen sich nicht trennen. Einen generischen Charakter im leeren Raum zu erstellen wird niemand viel Spaß machen.

Und hier haben wir den Vorteil von DSA. Hier kann ich den illegitimen Sohn des Graven von XY erstellen, und weiss gleich ,wie meine restliche Verwandschaft so ist, was für einen Ruf die Familie hat, ich haben einen Grundriss der Stammburg, die politischen Ambitionen meines Vaters usw. Da macht das richtig Spaß. Das Charaktererstellen ist quasi ein kleines Abenteuer für sich. 

Dank Metaplot habe ich sogar eine kleine geschichte, wie sich meine Familie so entwickelt hat, inkusive der poiltischen und gesselschaftlichen Umwälzungen der letzen Zeit, die natürlich auch meinen Charakter beeinflusst haben. DAS kann in dieser Detailfülle kein anderes Rollenspiel leisten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 1.05.2015 | 19:30
Selber machen statt vorgekauten Metaplot fressen, Abenteuer erleben statt stundenlang mit der Barbie selbstbefriedigen!

Sorry...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 1.05.2015 | 19:45
Tatsächlich. Halte ich für wenig sinnvoll. Ich finde, die Beschäftigung mit dem Charakter und die Beschäftigung mit der Spielwelt gegen ineinander über und lassen sich nicht trennen. Einen generischen Charakter im leeren Raum zu erstellen wird niemand viel Spaß machen.
Eine Spielwelt, auch Aventurien besteht aber aus mehr als nur aus dem Metaplot. Ich mag Aventurien z.B. für seine Hotzenplotzigkeit. Für z.B. epische Fantasy ist es für mich schon alleine aufgrund seiner "Größe" weniger geeignet. Wir spielen DSA sehr selten, dafür bereits seit etlichen Jahren. Dementsprechend weit hängen wir hinter der offiziellen Zeitlinien zurück. Der Metaplot mit Borbarads Rückkehr dient, wenn überhaupt, nur als Hintergrund für das Auftauchen von Borbarad-Kulten usw. in einer selbsterdachten Kampagne. Trotzdem sind alle Charaktere mit einem teils recht ausführlichen Hintergrund und einer Persönlichkeit ausgestattet, was während des Spielens selbst nur selten mal thematisiert wird. Das könnte man schon als Barbiespiel bezeichnen... Und zwar ohne Metaplot. Wenn auch für uns das Spielen die Hauptbeschäftigung darstellt.

Edit: Ach so, und mein andergastisch-alanfanischer Adelsbastard hat auch eine Verwandschaft mit Bruderzwist, umkämpftem Lehen, Zwillingsschwester und Stammbaum. Wofür brauche ich da einen Metaplot?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 1.05.2015 | 20:00
Eine Spielwelt, auch Aventurien besteht aber aus mehr als nur aus dem Metaplot. Ich mag Aventurien z.B. für seine Hotzenplotzigkeit. Für z.B. epische Fantasy ist es für mich schon alleine aufgrund seiner "Größe" weniger geeignet. Wir spielen DSA sehr selten, dafür bereits seit etlichen Jahren. Dementsprechend weit hängen wir hinter der offiziellen Zeitlinien zurück. Der Metaplot mit Borbarads Rückkehr dient, wenn überhaupt, nur als Hintergrund für das Auftauchen von Borbarad-Kulten usw. in einer selbsterdachten Kampagne. Trotzdem sind alle Charaktere mit einem teils recht ausführlichen Hintergrund und einer Persönlichkeit ausgestattet, was während des Spielens selbst nur selten mal thematisiert wird. Das könnte man schon als Barbiespiel bezeichnen... Und zwar ohne Metaplot. Wenn auch für uns das Spielen die Hauptbeschäftigung darstellt.

Edit: Ach so, und mein andergastisch-alanfanischer Adelsbastard hat auch eine Verwandschaft mit Bruderzwist, umkämpftem Lehen, Zwillingsschwester und Stammbaum. Wofür brauche ich da einen Metaplot?

Wenn du dir genau ansiehst, woraus eure Welt und eure Charakterhintergründe bestehen, dann wirst du wahrscheinlich feststellen, das vieles davon vom Metaplot inspiriert ist. Das lässt sich gar nicht vermeiden, es sei denn man lebt hinterm Mond, spielt nur nach Büchern, die zu Zeitpunkt X erscheinen sind und hält sich ansonsten von jeglichem Kontakt zu DSA fern. Wenn bei euch Borbard Kulte auftachen, und dem zuvor nicht so war, dann habt ihr euch bereits vom Metaplot inspirieren lassen. Denk mal nach wann und mit welchem Material ihr angefangen habt, und überleg dir ob wirklich alles was seither neu dazukam rein auf diesem Grundstock aufbaut. Allein aufgrund der Tatsache das du hier im Forum postest glaube ich dass ihr durchaus Kontakt zum Metaplot hattet und ich glaube der hat euch auch schon "kontaminiert".
 
Asserdem kann man sich natürlich auch selber soviel Mataplot ausdenken wie man will. Man kann sich auch ein Regelwerk selber ausdenken, oder Kampfwerte. Daraus zu schlussfolgern, man brächte keine Rollenspielregelwerke oder Kampfwerte rauszubringen, weil man die sich ja auch selbst erarbeiten könnte, halte ich für gewagt. 

Den Metaplot gibts nunmal und anscheinend gibts auch genug Leute, die nicht weder in der Lage sind, ihn zu schätzen, noch ihn zu ignorieren. Die können jammern soviel sie wollen müssen aber trotzdem damit leben, das der Metaplot inzwichen so eng mit DSA verwoben ist, das man ihn nicht mehr wegbekommt, soviel man auch im Tanelorn jammert. Darum arrangiert euch lieber, gewinnen tut am Ende eh der Metaplot.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 1.05.2015 | 20:50
Metaplott soll wohl die  groesseren politischen Ereignisse meinen. Auch die gehören zu einer Welt und Viele wollen da mitwirken bzw es beeinflusst die Leute allgemeiner am Rande. Auch Faerun oder andere Welten haben das deshalb.
Mir gefallen die Details zu Kulturen, Gebraeuchen, Gesetzen, Orte, NSC die einfach hilfreich und anregend sind.
100 verschiedene Goettermythen mag ich zu echten Goettern  wiederum nicht. Mal eine Oase mit einem Sultan (!) und  woraus auch immer abgeleiteten 90 Einwohnern ist  auch etwas misslungen/albern. Die kompakte Groesse Aventuriens ist sonst schon  noch realistisch genug, haette aber auch mehr sein duerfen, kostet ja nix.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 1.05.2015 | 20:55
Wenn du dir genau ansiehst, woraus eure Welt und eure Charakterhintergründe bestehen, dann wirst du wahrscheinlich feststellen, das vieles davon vom Metaplot inspiriert ist.
Bei meinem Charakter ist gar nichts vom Metaplot inspiriert, bei der Halbelfe der Gruppe spielt lediglich die Bestzung des Sveltlandes durch die Orks eine Rolle, das hat mit dem aktuellen Metaplot auch nichts zu tun. Sicherlich gibt es den ein oder anderen Einfluss, den der aktuelle Metaplot auch bei uns hat. Aber der Einfluss ist nicht größer als andere Settinghintergründe, bspw. die Gesellschaftsstruktur Al'Anfas, die Intrigen des Lieblichen Feldes oder die Geschichte des Bornlandes.

Mich stört aber nicht der Hintergrund Aventurien, der uns bei der Entwicklung unserer Charaktere und unserer Kampagne auf vielfältige Art inspiriert hat, auch nicht, dass sowas wie ein Metaplot existiert. Nein, wieso auch, immerhin spielen wir DSA. Was mich stört ist die Übermächtigkeit des Metaplots, die Art, auf die er präsentiert wird. Die Ereignisse überschlagen sich und wenn man sich ein Abenteuer kauft, muss man u.U. erst in etlichen anderen Publikationen nachschlagen, um zu begreifen, um was es eigentlich geht. Das sollte mM unbedingt geändert werden, denn das schadet der Übersichtlichkeit, solange man nicht die Zeit hat, sich permanent damit zu beschäftigen. Und darum geht es doch hier im Thread eigentlich, oder?

Zitat
Die können jammern soviel sie wollen müssen aber trotzdem damit leben, das der Metaplot inzwichen so eng mit DSA verwoben ist, das man ihn nicht mehr wegbekommt, soviel man auch im Tanelorn jammert. Darum arrangiert euch lieber, gewinnen tut am Ende eh der Metaplot.
Die Einstellung ist mir zu fatalistisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 1.05.2015 | 21:11
Mir ist schonmal beinahe Passiert eine NSC zu verwenden die da schon verstorben war. Kann mal passieren, meisst kann man das nachsehen und der Vorteil eines onehin noch vieldeutigen und ergaenzbaren Settings besteht . Fuer Neues dazu  ist genug Platz .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: gunware am 4.05.2015 | 10:49
Barbiespiel (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Barbie-Spiel) hat überhaupt nichts mit dem Metaplot zu tun.
Bitte werft das nicht durcheinander.
Das Problem bei dieser Betrachtung ist, dass sie eine Tatsache "vergisst". Ein Spielleiter ist gleichzeitig auch ein Spieler. Und was für den Spieler sein Chara ist, ist für den Spielleiter die Welt. (Ich weiß, ich bin mit meiner Bemerkung spät dran, aber als es besprochen wurde, war ich nicht online.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.05.2015 | 14:03
Mir ist schonmal beinahe Passiert eine NSC zu verwenden die da schon verstorben war.
und was machst du wenn die Redax SC verwendet, der bei dir zu Boron gesandt wurde?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 4.05.2015 | 14:50
Du meinst NSC?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 4.05.2015 | 20:54
Die aktuellen Ereignisse in Aventurien verfolge ich kaum. Meine Abs orientieren sich hoechstens an stimmigen NSC  zu der  jeweiligen Zeit. Sonst interessiert mich mehr Ort und Kultur im Allgemeinen.
Vergangene Jahre bieten sich dazu auch gut an weil sich da politisch  nichts mehr ändert (Und so schnell gehts eh nicht ).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 5.05.2015 | 14:11
Denkt Ihr bitte daran, Euch ungefähr an das Thema zu halten. Herzlichen Dank.
Da sich niemand wirklich daran gehalten hat und hier (in meinen Augen) hanebüchene "Nein-Doch" Diskussionen geführt wurden, kommt der diesem Posting folgende Kram mal in den einzigen Thread, wo solche Diskussionskreise Platz haben. In den altehrwürdigen Müllei... ich meine die fröhliche Blubberrunde.

Fröhliches "Ich hab Recht!" - "Nein ich!" - "Hast du gar nicht!" "diskutieren"... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 7.05.2015 | 05:08
Wir haben schon argumentiert und waren beim Threadthema, na und ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.05.2015 | 08:00
Wir haben schon argumentiert und waren beim Threadthema, na und ?

(http://www.captionite.com/c/2013/2/27/cd95e.jpg)

Der Hinweis des Mods im Thread war dann unnötig, was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 7.05.2015 | 08:20
Allerdings. "Nein" "Doch" ist die Grundlage jeder Diskusion der Menschheit, oder ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 7.05.2015 | 08:59
Ja, aber die Antwort auf "Nein!" - "Doch!" ist nicht "Nein!" sondern: (Listen, and repeat!) (https://www.youtube.com/watch?v=w4aLThuU008&t=6s) ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 7.05.2015 | 10:44
.....die auch genannt wurden !.... Pfhhh....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.05.2015 | 11:03
Du hast das Recht auf deine  Meinung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 22.05.2015 | 01:19
Laut Aussage des verlags soll DSA 5 das beste DSA aller Zeiten werden, d.h. es wird sehr vie lgeld und Mannpower reingesteckt damit es richtig gut wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: fuchsgesicht am 22.05.2015 | 04:55
Laut Aussage des verlags soll DSA 5 das beste DSA aller Zeiten werden, d.h. es wird sehr vie lgeld und Mannpower reingesteckt damit es richtig gut wird.

Das erinnert mich gerade an "Das beste Ariel aller Zeiten!". Irgendwie weiß ich grad nicht, ob ich lachen oder weinen soll. Oder einfach beides.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: bobibob bobsen am 22.05.2015 | 09:26
Zitat
Laut Aussage des verlags soll DSA 5 das beste DSA aller Zeiten werden, d.h. es wird sehr vie lgeld und Mannpower reingesteckt damit es richtig gut wird.

Ja nee ist klar, ich als Verlag würde natürlich sagen das ich kein Geld und manpower reinstecke damit es das schlechteste DSA aller Zeiten wird! Die können gar nichts Anderes sagen. Da es ja auch keine objektiven Vergleichbarkeitsmaßstäbe gibt wird es für einige das beste DSA für andere das schlechteste und für einige sogar das erste DSA werden. Ist doch eh alles Geschmackssache.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 22.05.2015 | 09:47
Ja nee ist klar, ich als Verlag würde natürlich sagen das ich kein Geld und manpower reinstecke damit es das schlechteste DSA aller Zeiten wird! Die können gar nichts Anderes sagen. Da es ja auch keine objektiven Vergleichbarkeitsmaßstäbe gibt wird es für einige das beste DSA für andere das schlechteste und für einige sogar das erste DSA werden. Ist doch eh alles Geschmackssache.

Nee..wenn die das so sagen wird das schon Grund haben.. Und sicher kannst du auch was anderes sagen siehe die ersten 4 Editionen wos diese Aussage nicht gab. Die werden es halt so gut machen das es so gut wird das es jeden Geschmack trifft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Keuner am 22.05.2015 | 12:48
Jeden Geschmack? Eher nicht. Wie soll das überhaupt gehen?

Ich bin verhalten gespannt was die fünfte Edition angeht. Aber ich denke gerade darüber nach, die Phileasson-Saga mit einem besserem anderem Regelsystem zu spielen.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: bobibob bobsen am 22.05.2015 | 13:37
Zitat
Und sicher kannst du auch was anderes sagen siehe die ersten 4 Editionen wos diese Aussage nicht gab. Die werden es halt so gut machen das es so gut wird das es jeden Geschmack trifft.

Dann will ich es mal anders ausdrücken würdest du ein Produkt kaufen von dem du ausgehst das der Produzent nicht sein Möglichstes gegeben hat. Du meist das DSA 5 ein reines Storytelling system wird. Sonst gefällt es mir schon mal nicht.
Genau so wie sie die intensiv in den Entstehungsprozess einbinden wollten. Hat super geklappt. es sei denn du hattest andere Idee als der Verlag dann war deine Meinung nicht gefragt.
Du einst so wie bei D&D 4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: FlawlessFlo am 22.05.2015 | 13:39
Laut Aussage des verlags soll DSA 5 das beste DSA aller Zeiten werden, d.h. es wird sehr vie lgeld und Mannpower reingesteckt damit es richtig gut wird.

Oh, man macht also eine neue Auflage des Spiels und Ziel ist es dabei, besser zu werden? Gut zu wissen. Hatte man bei DSA 4 vergessen, sich dieses Ziel zu stecken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 22.05.2015 | 13:46
Oh, man macht also eine neue Auflage des Spiels und Ziel ist es dabei, besser zu werden? Gut zu wissen. Hatte man bei DSA 4 vergessen, sich dieses Ziel zu stecken?

 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 22.05.2015 | 13:56
Oh, man macht also eine neue Auflage des Spiels und Ziel ist es dabei, besser zu werden? Gut zu wissen. Hatte man bei DSA 4 vergessen, sich dieses Ziel zu stecken?

Soweit ich weiss hatte man bei DSA 4 das Ziel nicht, und es ist dann ja auch viel Kritik gekommen. Daher find ich es so wie jetzt besser. Ausswrdem soll es ja nicht nur besser werden sondern das beste aller Zeiten d.h. sogar besser als DSA 3 und es wird so gut werden, das niemals eine neue Edition drüber kommt, das wird schon cool!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 22.05.2015 | 14:00
Ich glaube, Jungs, der User sechzigdrölfzig verschaukelt euch nur...  ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: FlawlessFlo am 22.05.2015 | 14:06
Ausswrdem soll es ja nicht nur besser werden sondern das beste aller Zeiten d.h. sogar besser als DSA 3 und es wird so gut werden, das niemals eine neue Edition drüber kommt, das wird schon cool!

Das habe ich noch gar nicht bedacht.

Stimmt, die 5. Edition muss dann auch die letzte werden, außer man verspürt dort mal wieder das Verlangen, eine schlechtere Edition zu produzieren, wie man es augenscheinlich bei DSA4 tat.

Ich war davon ausgegangen, dass der Verlag meinte, die beste Edition aller bisherigen Zeiten zu schaffen, nicht die beste aller Zeiten überhaupt.

Die Aussage ist auf alle Fälle Unfug. In den allermeisten Fällen soll eine neue Edition besser werden als die bisherigen, Ausnahmen wären nur radikale Umorientierungen, wo man sich quasi seitwärts bewegen will. Von daher kann man von dieser Aussage keinesfalls von einer Qualitätssteigerung ausgehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 22.05.2015 | 14:18
Habt Ihr in Editions-Mathematik geschlafen, Ihr Versager? 5 ist mehr als 3, sogar mehr als 4 - das KANN doch nur gut werden.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 22.05.2015 | 14:19
Habt Ihr in Editions-Mathematik geschlafen, Ihr Versager? 5 ist mehr als 3, sogar mehr als 4 - das KANN doch nur gut werden.  ~;D

Stimmt. Deine 5 in Mathe war ja auch besser, als meine 4  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 22.05.2015 | 15:02
" das Beste aller Zeiten " ? Oh je, das klingt nach heißer Luft.....Aber wenn sie das Vorhandene einfach gut sortieren, mit optionalen einfachen bis komplexen Regeln , waere das schon ausreichend. Die fruehen Ausgaben zu 2-3 waren so schoen einfach, klar und uebersichtlich geschrieben. Die Komplexitaet der Wuerfe ist grade richtig.
Aber ich hab mir schon das Beste gehausregelt und brauche da eh nichts Neues...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.05.2015 | 15:24
Wenn ich mir DSA 3, 4 und 4.1 so betrachte ist es besser zu machen nicht schwer (es wäre ne Leistung  es nicht besser zu machen) aber besercals DSA 3 ... bedeutet nicht gut
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 22.05.2015 | 21:14
wer hat den gesaqgt: die beste Edition alles ZeitenTM?

ein Spieler? dann ginge es ihm wohl um den Spieltisch...

ein Bestandsverwalter des DSA-Settingschatzes? dann ginge es ihm wohl um das pushen eines neuen   überarbeiteten gut recycelten ähh, stimmungsvoll weiterentwickelten Satz Regionalbände in DSA 5-Werten...wohlgemerkt für den lesenden Sammler...

ein Marktschreier MarketingMensch? hey, was soll er sonst sagen? DSA 5 - besser Würfeln??? Jetzt noch heldenweißer?




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 23.05.2015 | 00:11
Zitat
wer hat den gesaqgt: die beste Edition alles ZeitenTM?

Mario Truant von Ulisses bei der Ankündigung auf der RatCon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 23.05.2015 | 12:27
Jetzt mal ehrlich, was soll er denn sonst sagen?

"Ja, wir basteln da gerade an DSA5, aber so wirklich überzeugt davon sind wir nicht, keine Ahnung ob das, trotz aller unserer Anstrengungen was wird, also es wird vielleicht ein gutes DSA, aber vielleicht war eine andere Edition doch besser..."?

Natürlich würde ich auch sagen, dass es das (nach meiner Meinung nach) beste DSA wird, sonst könnte man sich ja gleich den Aufwand sparen, wenn man nicht überzeugt wird, dass es besser wird.

Einziges Problem bei einem Regelwerk (im Gegensatz zu einem Reinigungsmittel) ist, dass man es nicht objektiv beurteilen kann. Einem DSA3-Fan wird DSA3 nach wie vor besser gefallen, einem eingefleischten DSA4-Fan wird ev. DSA4 weiterhin besser gefallen (zumal seiner Meinung nach bei DSA5 einige ev. Sachen zu sehr abgespeckt (?) wurden) und einem DSA-Kritiker wird DSA vermutlich nach wie vor nicht gefallen.

Allerdings bin ich überzeugt, dass sie ihr Bestes geben und es aus ihrer Sicht daher tatsächlich DAS beste DSA wird.

Beim Reinigungsmittel schau ich einfach, ob die Wäsche weißer oder der Glanz strahlender wird. Das kann auch objektiv beurteilt werden.


[Edit]Und da ich drüben im anderen Thread nichts reinmüllen wollte:

Ich finde, das Geblubber zum "Besten DSA aller Zeiten" gehört auch in den Blubber-Läster-Thread, da es weit über die Befindung "ich will es spielen, weil es das Beste DSA Aller Zeiten sein soll" hinaus geht. [/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 23.05.2015 | 12:49
Schwerttaenzer: Welche Regeln wuerdest du den als Sehr Gut bezeichnen ?
Die Basis von DSA ist auch keine andere als der Besseren Systeme mit guter und praktischer Simulation fast aller Lebensaspekte. Das mehrfache Würfeln bei DSA4 ist dan aber etwas sperrig geworden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.05.2015 | 12:57
GURPS, Amber, Sengoku,  Runequest.

Sorry, simulieren tat DSA wenig, es war ein System für Mujchkins, mit krude kopiert en nd zusammengedengelten Regelmechanismen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 23.05.2015 | 12:58
Stimmt. Deine 5 in Mathe war ja auch besser, als meine 4  >;D
Schweizer?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 23.05.2015 | 13:18
Schwerttaenzer: Der Aufbau ist wie bei anderen D20ern mit einer logischen Komplexitaet. Andere Systeme hatten dan teils noch mehr Detailregeln zu vielen Aspekten. Die  Mechanik bei DSA ist aber  durchweg auch nicht schlechter. Vielleicht war da im Preis zu Leistung manchmal etwas mehr Luft drinn  . DSA2-3 Magie war  aber zb sogar sehr gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 23.05.2015 | 13:33
Zitat
Jetzt mal ehrlich, was soll er denn sonst sagen?

Ich wollte auch gar nicht sagen, dass er das nicht hätte sagen dürfen oder so. Aber da die Frage aufkam, woher der Ausdruck denn nu stammt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 23.05.2015 | 13:37
Der Aufbau ist wie bei anderen D20ern mit einer logischen Komplexitaet. Andere Systeme hatten dan teils noch mehr Detailregeln zu vielen Aspekten. Die  Mechanik bei DSA ist aber  durchweg auch nicht schlechter. Vielleicht war da im Preis zu Leistung manchmal etwas mehr Luft drinn  . DSA2-3 Magie war  aber zb sogar sehr gut.

Naja, man muss schon sagen, dass es (oft und/oder für viele) unnötig ist, das Ganze auf drei einzelne Proben aufzuteilen. Attribute verrechnen, Mittelwert bilden, Talentpunkte von der Höhe her anpassen und obendrauf packen und schon hast du einen ähnlichen Effekt, bloß mit einem Wurf. Jaja, ich weiß, die Wahrscheinlichkeiten etc. sind leicht anders, aber was für Systeme wie HârnMaster gut genug ist, sollte für DSA schon lange reichen. Damit hätte man auch schon ein großes 80er Jahre Relikt, nämlich die dauern unterschiedlichen Regel- und Würfelmechanismen in weiten teilen abgeschafft und den Kampfregeln ähnlicher gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 23.05.2015 | 13:41
Die 3w20 Probe ist sehr gut, besser als Mittelwerte. Man kann vom vergegten Attribut her erzählerisch schön ausschmücken warumd nicht geklappt hat. Und wenn man nur ein wenig DSA gespielt hat bracht man nur draufgucken und weiss ibs geklappt hat ohne zu rechnen, zumindest war bei mir so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 23.05.2015 | 13:43
Die 3w20 Probe ist sehr gut, besser als Mittelwerte. Man kann vom vergegten Attribut her erzählerisch schön ausschmücken warumd nicht geklappt hat. Und wenn man nur ein wenig DSA gespielt hat bracht man nur draufgucken und weiss ibs geklappt hat ohne zu rechnen, zumindest war bei mir so.

Man kann doch bei einer vergeigten Probe selbst kreativ werden und ableiten, an welchem Attribut es möglicherweise gehapert haben könnte? Hat dann auch den Vorteil, dass man flexibel auf die Situation reagieren und entscheiden kann, wo es schief gegangen ist, anstatt sich was von den Würfeln oktruieren zu lassen, was situationsbedingt vielleicht gar nicht passt. Athmosphäre geht bei mir vor Würfel, Regeln, etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 23.05.2015 | 13:46
Zugegeben hat mich bei DSA3 auch gerade die 3W20-Probe überzeugt. Ich fand es passender, wenn eine Probe nicht allein von einem einzigen zugeordneten Attribut abhängig ist (NUR Stärke für Klettern? NUR Konstitution für Schwimmen?).

Was für mich nach langjähriger Spielerfahrung aber GEGEN die 3W20-Probe spricht:

- Zeitaufwand (3 Würfel werfen ist ja noch okay, aber das Verrechnen des Eigenschaftswertes mit den Würfelergebnissen usw.)
- Schwierigkeit schwer einzuschätzen (bei einer einfachen W20-Probe hab ich genau die Erfolgswahrscheinlichkeit)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 23.05.2015 | 13:49
Zugegeben hat mich bei DSA3 auch gerade die 3W20-Probe überzeugt. Ich fand es passender, wenn eine Probe nicht allein von einem einzigen zugeordneten Attribut abhängig ist (NUR Stärke für Klettern? NUR Konstitution für Schwimmen?).

Aber wenn du einen Mittelwert errechnest, dann hast du doch nicht nur ein Attribut, von dem eine Probe abhängt? Deswegen muss man ja noch nicht drei mla würfeln...?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 23.05.2015 | 13:56
Aber wenn du einen Mittelwert errechnest, dann hast du doch nicht nur ein Attribut, von dem eine Probe abhängt? Deswegen muss man ja noch nicht drei mla würfeln...?

Dem Widerspreche ich ja nicht, ich sagte nur, was mich am 3W20 erst überzeugte, dann aber abschreckte. ;)

Mittlerweile wäre ich auch für Mittelwert bilden. Jetzt kommt das große ABER:

Bilde ich den Mittelwert aus 3 Attributen für jede einzelne Fertigkeit? Das ist auch wieder extrem viel Gerechne. Und immer wenn ich ein Attribut erhöhe, muss ich alle Mittelwerte neu berechnen. Das Problem hat man bei DSA3 ja schon mit den Metatalenten.

Es wäre also dann gut, wenn es für jede Fertigkeitenkategorie nur einen Mittelwert zu ermitteln gilt. Alle körperlichen Fertigkeiten könnten z.B. auf KK/GE/KO gehen, die sozialen auf KL/CH/IN usw.


Hoffe ich rede damit nicht an dir vorbei?  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 23.05.2015 | 14:10
Nein, alles gut, ich versteh dich schon. :)

Ich glaube, es ist aber immernoch weniger gerechne, weil man das nur einmal pro Stufenanstieg (und nur für die entsprechenden Fertigkeiten) machen muss. Die Rechnerei am Anfang ist auch echt halb so wild, das hat man schnell raus und schreibt das dann so runter. Dabei kann einem zur Not aber auch noch ein Excel Blatt helfen - was ja bei jeder einzelnen Probe nciht praktikabel wäre.

Kennst du die Harnmaster Regeln? Die machen das so und es läuft sehr gut. Die Proben sind allemal flüssiger als bei DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 23.05.2015 | 15:54
Es gibt da dieses neue deutsche blaue Rollenspiel, das verwendet immerhin 2 Attribute pro Fertigkeit und einen Fertigkeitswert und hat trotzdem einen wesentlich simpleren Würfelmechanismus, dessen Erfolgswahrscheinlichkeit sich viel leichter abschätzen lässt. So hat vor einigen Jahren meine Vorstellung von einer Alternative zum 3W20-System ausgesehen. Jetzt ließe sich das natürlich offiziell nicht mehr umsetzen ohne abgekupfert zu wirken. Ganz abgesehen davon, dass noch immer viele Fans die drei Zwanzigseiter richtig toll finden und der Aufschrei dementsprechend groß wäre, wenn sie abgeschafft würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 23.05.2015 | 16:10
"Das beste DSA aller Zeiten" war halt Mario-Sprech. Eine völlig unnötige Aussage, und solch einen Murks hätten Eevie, Alex und Daniel auch nicht in Eigenregie verbreitet.
Letztlich bietet man über solche Phrasen unnötige Angriffsfläche.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 23.05.2015 | 16:11
Kann mir nochmal jemand das erklären weil ich pei ldas echt nicht???

Ich wusst eigentlich immer wenn ich würfel ob ich es schaff. Weil sobald man mal plus 10 oder so hat geh die Probe fast immer. Wenn du Attribute hast 14 14 14 und du hast plus 10 dann musst du sauschlecht würfeln das des nicht klappt. Und wichtige Fähigkeiten kansnt du fix auf 10 hoch (nur DSA 4, bei 3 wars schweirig).

Also labert ihr nur oder habt ihr da echt Probleme mit dem abschätzen? Weil ich würd eher sagen das Prob war es war zu klar das mans eh schafft ich hätt mir mehr risk geswünscht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 23.05.2015 | 16:30
Das stimmt. Bis man zu Erschwerungen kommt. Also irgendwie sofort.

Oder TaP* wichtig werden. Was die andere Variante ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 23.05.2015 | 16:36
@User:

Zu Beginn hast du 100 Punkte zum Verteilen auf 8 Attribute. Ich gehe davon aus, dass dies in den meisten Fällen auch voll ausgenutzt wird, da es im späteren Spiel unglaublich teuer ist, Attribute zu steigern. Der Durchschnitt zu Spielbeginn liegt also bei 12,5 je Attribut (bei einigen ev. bei 14, dafür bei anderen dann halt auch bei 11 oder 10).

Das Problem ist auch nicht für mich als SPIELER nach dem Wurf mit 3W20 zu sehen, hab ich den Wurf geschafft, denn einen Fertigkeitswert von 10 mal eben auf 12,5/12,5/12,5 zu verteilen ist wirklich nicht die Schwierigkeit. Ich habe als SPIELLEITER zuweilen das Problem im Vorfeld abzuschätzen, welche Erschwernis gerechtfertigt ist, um aus einem einfachen Wurf einen fordernden Wurf zu machen.

Und ich habe als Spieler ggf. NACH diversen Modis das Problem, dass der Wurf ggf. nicht mehr so deutlich geschafft ist. Beim Fertigkeitswert von 10 bleibt es in den seltensten Fällen, da du eigentlich bei jeder Fertigkeit - außer im 0815-Standardfall - irgendwelche Modis mit einrechnen musst.

Der von dir genannte Fall 14/14/14 und Fertigkeitswert 10 ist also eher die Ausnahme (langjährige Spielerfahrung).

Im Kampf z.B.: Sichtverhältnisse? Bodenbeschaffenheiten? Waffenmodifikatoren?

Beim Klettern: Wetter? Wandbeschaffenheit?


Schätz jetzt mal noch im Voraus ab, welche Würfe du auf Anhieb wirklich mit 14/14/14 und FW 10 locker packst. Oder: Schau dir mal an, wie die Wahrscheinlichkeitsrechnung bei 3W20 + FW ausschaut. Da sind andere Systeme (oder Nutzung von 1W20) weit aussagekräftiger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 23.05.2015 | 16:43
Hmm wir ham fast nie Modis reingerechnet, vielelicht lags daran...als ich mal SL war hab ich das Problem aber auch gehabt weil da hab ich dann mit Absicht sackschwere Erschwernisse draufgehauen, nur damits spannend bleibt..sonst hätten wir gar nicht mehr würfeln brauchen...ich bin dann nach Erfahrung gegangen als halt mal gesagt: Erschwert plus 10 und wenn dan nder SPieler gesagt hat "meeh zu schwer!" dann bin ich halt wieder runter. Ist natürlich nicht ganz optimal. Stimmt schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 23.05.2015 | 16:53
(Ich mein das nicht persönlich oder so!)

Aber wenn man die Modifikatoren nach WIllkür oder Verhandlung draufpackt, dann kann man sich auch das ganze gefummel mit den Werten gleich schenken. Das führt sich ja ad absurdum. Ich mach doch nicht die Riesenwelle, Fertigkeitenkosten nach Tabellen und Stufen und Katgoien zu berechnen, dann dreimal zu würfeln und jedesmal zu vergleichen, auszugleichen, zu rechnen, um dann die Erschwernis Pi mal Daumen zu machen? Ich als Spieler köme mir da verarscht vor.

Nicht, das ich sage, man soll nur detailliert rechnen statt sachen Pi mal Daumen zu machen - aber beides zusammen verträgt sich ja nun wirklich nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2015 | 17:01
Vor allem muss man ja gar nicht willkürliche Erschwernisse einführen, um es schwieriger zu machen - das Regelbuch verlangt eigentlich häufig genug Erschwernisse, die teilweise gar nicht zu schaffen sind. Ich erinnere mich da beispielsweise an den Einführungsabschnitt zu den sozialen Talenten - was da an Erschwernissen vorgesehen ist, wird in Spielsituationen schnell ziemlich heftig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 23.05.2015 | 17:07
(Ich mein das nicht persönlich oder so!)

Aber wenn man die Modifikatoren nach WIllkür oder Verhandlung draufpackt, dann kann man sich auch das ganze gefummel mit den Werten gleich schenken. Das führt sich ja ad absurdum. Ich mach doch nicht die Riesenwelle, Fertigkeitenkosten nach Tabellen und Stufen und Katgoien zu berechnen, dann dreimal zu würfeln und jedesmal zu vergleichen, auszugleichen, zu rechnen, um dann die Erschwernis Pi mal Daumen zu machen? Ich als Spieler köme mir da verarscht vor.

Nicht, das ich sage, man soll nur detailliert rechnen statt sachen Pi mal Daumen zu machen - aber beides zusammen verträgt sich ja nun wirklich nicht.

Das hab ich auch nicht freiwliig gemacht...aber die Spieler waren soo gut. Nach buch hätten die alles immer geschafft. Was hätt ich dam anchen sollen? Des ist ziemlich frustirrend wenn du immer nur hörst: "Joah, meista, geschafft...!" Wir hatten aber auch keine Tabellen oder soo..wir hatten so ein Programm das hat das für uns gemacht. 

Also ich würd die 3w20 behalten und einfach deckeln wie in DSA 3...das hatte Hand und Fuß.

Warum ihr rechnen müsst weiss ich auch nicht..man sieht das doch ob ne Probe geschafft ist?? Nur wenns ganz mega knapp is dann muss man rechnen.  Also ich hab plus 5 und Attris 14 14 14 und würfel z.B.  10 10 17 dann weissi ch sofort ohne rechnen ich habs.

Und nic hein Vorteil wenns knapp ist dann rechnest du ja immer eins nach dem anderen, z.B. du wüfelst den erstem Würfel und wenn dus geschafft hast freust du dich und denkst dir ok noch 3 Punkte übrig.. dann kommt der zweite.. udn so weiter..ist wie ne Skillchallenge in D&D 4..klappt halt nur wenn du nicht eh weisst du schaffst es.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: CAA am 23.05.2015 | 17:26
Dass der geübte Spieler in der Theorie auf einen Blick sehen kann ob die Probe gelungen ist, ist auch nur in der Theorie gegeben.

In der Praxis hast Leute die auch nach 2 Jahren Spielzeit noch nicht wissen wie nen Wuchtschlag funktioniert. Mal davon abgesehen, dass es auch oft genug relevant ist wie viele Punkte man über hat - und da reicht dann eben nicht nur ein "geschaft" oder "nicht geschaft", sondern dann brauch man das "mit 3 Punkten über geschaft" (bspw. Sinnenschärfe oder (x+1) Zauber). Mal davon abgesehen dass man nicht bei jeder Probe alle 3 Attribute gleich hoch hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 23.05.2015 | 19:29
Dann habt ihr aber nicht nach Buch gespielt.

Eine Probe "um vier erleichtert, um drei erschwert, um sieben erschwert, um fünf erschwert, Erschwernisse halbiert, Atrribute 15/9/13, wieviel hast du übrig?" ist z. B. für Zauber eher typisch.
Und auch bei den Talenten schmeisst das Buch mit Modifikatoren nur so um sich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 23.05.2015 | 19:32
Dann habt ihr aber nicht nach Buch gespielt.

Eine Probe "um vier erleichtert, um drei erschwert, um sieben erschwert, um fünf erschwert, Erschwernisse halbiert, Atrribute 15/9/13, wieviel hast du übrig?" ist z. B. für Zauber eher typisch.
Und auch bei den Talenten schmeisst das Buch mit Modifikatoren nur so um sich.

Hmm ja das stimmt. Das hat damals der Zaubererspieler alles selber gerechnet, weils sonst keiner begriffen hat. Wenn mans so hält isses also kein Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 23.05.2015 | 19:44
Hmm ja das stimmt. Das hat damals der Zaubererspieler alles selber gerechnet, weils sonst keiner begriffen hat. Wenn mans so hält isses also kein Problem.

Doch - nur nicht das eigene.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 23.05.2015 | 20:56
Hmm ja das stimmt. Das hat damals der Zaubererspieler alles selber gerechnet, weils sonst keiner begriffen hat. Wenn mans so hält isses also kein Problem.

Es sollte aber nicht nur der Zaubererspieler das durchrechnen - zumindest der SL sollte auch den Überblick haben, der er angibt, welche Modis sonst ggf. noch zum Tragen kommen. Und ich als SL wüsst schon gerne im Voraus, wie hoch die Erfolgschance ist. Und als Spieler auch, dann kann man Ingame ggf. noch einen Experten hinzuziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.05.2015 | 21:01
Die 3w20 Probe ist sehr gut,
4 Werte und 3 einzelne  Würfel miteinander verrechnen plus Modifikatoren/Qualität/Vergleich dauert erheblich länger als einen Wert vs 1 Würfel oder 2w10 - 3w6..

Zitat
Man kann vom vergegten Attribut her erzählerisch schön ausschmücken warumd nicht geklappt hat.
Wer es braucht, kann auch einen W4 dazu würfeln.
Von der Tatsache ganz abgesehen das DSA 2 Regelmaschinen braucht

 
Zitat
wenn man nur ein wenig DSA gespielt hat bracht man nur draufgucken und weiss ibs geklappt hat ohne zu rechnen, zumindest war bei mir so.
Gurps lief zu Anfang flüssiger als DSA3 nach Jahren bei mir
Schwerttaenzer: Der Aufbau ist wie bei anderen D20ern mit einer logischen Komplexitaet.
erstmal DSA ist kein D20 System
Zweiten Kompliziert I= Komplex!

Zitat
Andere Systeme hatten dan teils noch mehr Detailregeln zu vielen Aspekten.
und das üblicherweise Optional und Modular  und zwar soweit, das es starken Einfluss auf den Stil nehmen konnte.

Zitat
Die  Mechanik bei DSA ist aber  durchweg auch nicht schlechter....DSA2-3 Magie war  aber zb sogar sehr gut.[/
Versuche das im Vergleich zu GURPS, D20, Midgard ... bitte zu begründen und erklären?

. Alle körperlichen Fertigkeiten könnten z.B. auf KK/GE/KO gehen, die sozialen auf KL/CH/IN usw.
wie good old Runequest
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 23.05.2015 | 21:18
Hmm ich glaub euer Problem ist ihr geht davon aus das man immer alle Regeln auch verwenden muss. Das ist nicht so. DSA funzt viel besser wenn man sich nur das rauszieht was man haben will.die ganzen Mods z.b. muss man nicht verwendnen, nur wenn man will. Statt genau zu rechnen kann reichts oft auch grob abzuschätzen ob mans geschafft hat. Wers genau ausrechen will rechnets aus.. no problem.

Also ich kann nur sagen seht das System lieber alas Baukasten oder Vorschlaggkiste wo ihr euch das rausnehmt was ihr wollt und was ihr nicht wollt lasst raus. Steht so auch drin das man das somachen soll...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.05.2015 | 21:42
Hmm ich glaub euer Problem ist ihr geht davon aus das man immer alle Regeln auch verwenden muss. ...
Nice try, try again,
Die Ausrede für DSAAutoreninkompetenz zieht seit Jahren nicht mehr?

Bei anderen Systemen muss ich nichts rausziehen(welcher Regelgrad war für DSA4 nochmal der Default?) sondern kann modular anflanschen was ich haben will, brauche auch keinen Fachmann für Spezialgebiet Magie, Kampf etc
Da müsste ich auch nicht Punkte rausrechnen oder Hilfe Waffe XYZ ist ohne Expertenregeln gekniffen...


Aber wenn Mods/Vergleichende Proben u.ä. schon Problematisch sind laut Systemverteidiger aka the System sucks laut Systemverteidiger
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 23.05.2015 | 21:45
Hmm ich glaub euer Problem ist ihr geht davon aus das man immer alle Regeln auch verwenden muss. Das ist nicht so. DSA funzt viel besser wenn man sich nur das rauszieht was man haben will.die ganzen Mods z.b. muss man nicht verwendnen, nur wenn man will. Statt genau zu rechnen kann reichts oft auch grob abzuschätzen ob mans geschafft hat. Wers genau ausrechen will rechnets aus.. no problem.

Also ich kann nur sagen seht das System lieber alas Baukasten oder Vorschlaggkiste wo ihr euch das rausnehmt was ihr wollt und was ihr nicht wollt lasst raus. Steht so auch drin das man das somachen soll...

Natürlich zwingt einen niemand dazu, dass man alle Teile benutzt, NUR:

Das Baukastensystem von DSA4 ist kein solches. Die Kampfregeln sind nur dann ausbalanciert, wenn man mit ALLLEN Regeln inklusive Ausdauer und Erschöpfung spielt. Lässt man das weg, sind einige eigentlich super Waffen gleich mal nix mehr wert, dafür haben sie üble Modis.

Ähnliches trifft auch auf andere Bereiche zu.
Hinzu kommt: Wenn ich schon teuer Geld für diverse Subsysteme (Magie, Götter, Kampf) ausgeben soll, wäre es auch toll, wenn ich den Großteil davon sinnvoll benutzen kann. Die Auskunft "sind ihnen die 50 Seiten Regeln zur Dämonenbeschwörung zu umständlich, dann regeln sie das halt durch Handwedeln" empfinde ich da als wenig hilfreich. Dann bitte Kurzregeln (NICHT die Basisregeln, da fehlt zu viel) für weniger Geld, dann lass ich mir auch solche Sprüche gefallen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 23.05.2015 | 21:52

Also ich kann nur sagen seht das System lieber alas Baukasten oder Vorschlaggkiste wo ihr euch das rausnehmt was ihr wollt und was ihr nicht wollt lasst raus. Steht so auch drin das man das somachen soll...

Haben wir zehn Jahre lang so gehandhabt (wenn auch eher aus der Not heraus, dass einfach niemand bereit war, je ALLE Grundregelbücher von DSA4 zu lesen und sich eine Übersicht zu verschaffen). Ergebnis: Ein System, das an allen Ecken geholpert hat, weil es eben NICHT modular aufgebaut ist. Schmeißt du Kampf-Sonderfertigkeiten raus, sind die Kämpfertypen gegenüber den Zauberern völlig entwertet; vereinfachst du den Einsatz von Sonderfertigkeiten (die z.T. eine halbe Seite dichten Regeltext mit zahlreichen Proben und Modifikatoren einnehmen!), dann weißt du nicht, was du für die Balance anrichtest, weil das ganze dafür viel zu unübersichtlich ist. Willst du gar einen berittenen Kämpfer spielen, dann bekommst du nur einen Alptraum von Proben- und Modifikatorenorige geboten, der dich diesen Gedanken ganz schnell wieder aufgeben lässt ... Wir haben es mit den Regeln nicht so genau genommen und waren im Ergebnis immer noch oft eine halbe Stunde lang am Blättern und nachlesen, einfach, um eine Möglichkeit zu finden, diesen oder jenen Zauber jetzt regeltechnisch so abzuwickeln, dass er halbwegs Sinn ergibt (was übrigens gerade in Sachen Antimagie nicht möglich war - ich habe da mal den Fehler gemacht, mir einen spezialisierten Antimagier zu erschaffen und musste feststellen, dass die DSA4-Regeln für Antimagie ganz schlicht und einfach nicht FUNKTIONIEREN, wenn man seinen SC nicht mit etwa 10000 Start-AP pimpt, damit er irgendetwas gegen die Zauber anderer Leute machen kann).

Die traurige Lösung: Immer alles aus Prinzip handwedeln, so, dass es irgendwie Sinn ergibt, denn wenn man mal handwedelt und mal nicht, ergibt bei DSA4 NICHTS einen Sinn. Das kann dann sogar wieder Spaß machen ... aber dann brauche ich halt nicht 5 Regelbücher, sondern einfach nur einen Satz Kernregeln und den Tipp dazu: "Versehen Sie alles, was hier nicht vorkommt, nach Gefühl mit dem passenden Modifikator und lassen Sie eine Eigenschaftsprobe würfeln."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: fuchsgesicht am 23.05.2015 | 22:02
Oft hab ich das Gefühl, dass eine bestimmte Sorte der DSA-Spielerschaft dem ganzen Pen&Paper seinen peinlichen Stempel aufgedrückt hat und eine ganze Schar von geschädigten Aussteigern zurücklässt. Anders kann ich es irgendwie nicht beschreiben. Das geht von Spielern, die nicht verstehen, dass ihre Charakter sterblich sind, sie nicht unantastbar sind, der Plot nicht von Hand in ihre Mäuler gefüttert wird und in der Regel 'deus ex machina' keine Konsequenzen für sie entstehen.

DSA hat für mich eine ganze Gruppe von Spielleitern verbrochen, die eine Spielwelt um Charaktere herumbauen, wie einen Freizeitpark und ihnen generische Reaktionen auf vorgegebene Handlungen liefern. Eine Gruppe von Spielleitern, die nur die Extreme von "ich diene meinen Spielern" und "ich knechte meine Spieler" kennt.

Wenn diese vorhergenannten Aussteiger dann am Ende bei mir landen, gibt es von ihnen zwei Varianten. Entweder sie haben das Trauma nie wirklich verarbeitet und versuchen in anderen Spielwelten einfach so weiterzumachen und werden im Verlauf der Abende immer stiller, weil ihnen der Plot nicht zugeworfen wird, sondern selbst die Welt zum reagieren bringen müssen und diese nicht durch ihre bloße Helden-Existenz auf sie reagiert. Die andere Variante ist in ein anderes Schema verfallen. Zuletzt haben sie noch jede Meisterperson gekillt und jeden NSC, der einen Namen hatte, damit sie nicht niedergeknechten wurden und plötzlich gibt man ihnen die Möglichkeit einen Berufsverbrecher mit militärischer Ausrüstung zu verkörpern. Und so beginnt dann das Massaker an SC, NSC, logischen Charkonzepten und allem anderen, was lieb und heilig ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.05.2015 | 22:31

In der Praxis hast Leute die auch nach 2 Jahren Spielzeit noch nicht wissen wie nen Wuchtschlag funktioniert.

Bei der Sorte Spieler ist das Problem aber nicht eine vorgebliche Komplexität der Regeln sondern schlichter Unwille sich damit zu beschäftigen.

Solche Leute berücksichtigt man einfach nicht beim Regeldesign, das ist Zeitverschwendung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 23.05.2015 | 22:33
"Versehen Sie alles, was hier nicht vorkommt, nach Gefühl mit dem passenden Modifikator und lassen Sie eine Eigenschaftsprobe würfeln."

So hab ichs immer gehalten.. hat ganz gut funktioniert. So isses in DSA 3 auch vorgesehen. Und wen nein Spieler z.B. nen Antimagier bauen will und sagt mir er braucht dafür 10k XP dann bekommt er halt die 10k XP. Alles nicht so streng sehen das passt das schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.05.2015 | 22:40
Diablo Stil also
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 23.05.2015 | 22:45
Ok, also ist deine Kernaussage "Wenn man die Regeln ignoriert funktionieren die Regeln"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: User6097 am 23.05.2015 | 22:52
Nö. wir haben schon nach viel nach den Regeln gespielt...bloss wen nsie halt zu kompliziert warn oder im Weg standen dann halt nicht.. so stehts auch in jedem zweiten Rollenspiel gleich im Vorwort: Nur das übernehmen was man will und die Regeln als Inspiration sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 23.05.2015 | 22:59
:

Das Baukastensystem von DSA4 ist kein solches. Die Kampfregeln sind nur dann ausbalanciert, wenn man mit ALLLEN Regeln inklusive Ausdauer und Erschöpfung spielt. Lässt man das weg, sind einige eigentlich super Waffen gleich mal nix mehr wert, dafür haben sie üble Modis

Nö.

Man muss eigentlich mit so ziemlich allen Kampfregeln spielen, aber Ausdauer kann man problemlos weglassen ohne was an der Balance zu ändern, solange man keinen reinen waffenlosen Kämpfer in der Gruppe hat.
Bei dem verändert sich unterm Strich aber auch nicht viel, am Ende sieht er immer noch kein Land bzw muss er die Lebenspunkte als Ziel haben.

Klar, theoretisch wirken die Abzüge durch Ausdauer als Schranke die Dosen vom andauernden Hammerschlegeln abhält.
In der Praxis sind die Ausdauerkosten für Manöver aber so gering und die absoluten Ausdauerwerte so hoch, dass es in Kombination mit dem kaputten Mechanismus "Atem holen" darauf rausläuft, dass unterm Strich nie jemand Abzüge durch niedrige Ausdauer bekommt, solange er nicht gerade 20 Gegner in Folge verkloppt.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 23.05.2015 | 23:11
Nö. wir haben schon nach viel nach den Regeln gespielt...bloss wen nsie halt zu kompliziert warn oder im Weg standen dann halt nicht.. so stehts auch in jedem zweiten Rollenspiel gleich im Vorwort: Nur das übernehmen was man will und die Regeln als Inspiration sehen.
Naja, "99% der Regeln ignorieren wir" würde ich nicht als "wir haben schon viel nach den Regeln gespielt" ausdrücken - und gleich dreimal nicht als Qualitätsmerkmal eben dieser Regeln sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Keuner am 23.05.2015 | 23:16
Nö. wir haben schon nach viel nach den Regeln gespielt...bloss wen nsie halt zu kompliziert warn oder im Weg standen dann halt nicht.. so stehts auch in jedem zweiten Rollenspiel gleich im Vorwort: Nur das übernehmen was man will und die Regeln als Inspiration sehen.
;D
Äh was?
Mal an ein anderes Regelwerk gedacht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 24.05.2015 | 00:30
Nö.

Man muss eigentlich mit so ziemlich allen Kampfregeln spielen, aber Ausdauer kann man problemlos weglassen ohne was an der Balance zu ändern, solange man keinen reinen waffenlosen Kämpfer in der Gruppe hat.
Bei dem verändert sich unterm Strich aber auch nicht viel, am Ende sieht er immer noch kein Land bzw muss er die Lebenspunkte als Ziel haben.

Klar, theoretisch wirken die Abzüge durch Ausdauer als Schranke die Dosen vom andauernden Hammerschlegeln abhält.
In der Praxis sind die Ausdauerkosten für Manöver aber so gering und die absoluten Ausdauerwerte so hoch, dass es in Kombination mit dem kaputten Mechanismus "Atem holen" darauf rausläuft, dass unterm Strich nie jemand Abzüge durch niedrige Ausdauer bekommt, solange er nicht gerade 20 Gegner in Folge verkloppt.

Das glaub ich dir so, wie du es schreibst, bin zu lange aus DSA raus. Problem bleibt halt, das Kampfsystem ist auf der kompexesten Stufe ausbalanciert, so dass man es kastriert, wenn man Teile weglässt. Ich wünsche den DSAlern, dass sie das bei DSA5 andersrum aufbauen: Auf niedriger Komplexität ausbalanciert mit der echten Option, komplexere Bausteine aufzunehmen, ohne das es anfängt zu eiern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 25.05.2015 | 05:29
Balancing von unten nach oben wäre tatsächlich interessant, sinnvoll und meine Hoffnung für DSA5. (Und ja, ich glaube immer noch fest daran, dass dies auch ((noch)) besser) gelingt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 25.05.2015 | 21:08
Oh, hab grad gelesen, dass die Borbarad-Splitter im Wesentlichen entsorgt sind. Damit weiß ich offiziell nicht mehr, worums in Aventurien geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.05.2015 | 21:26
Na ja, mit neuer Regeledition das nächste große Ding in Sachen Metaplot an den Start zu bringen, ist ja schlüssig. Was das sein wird? Gute Frage. Hoffentlich wissen Spohr & Ullrich das schon.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 25.05.2015 | 21:46
Na ja, mit neuer Regeledition das nächste große Ding in Sachen Metaplot an den Start zu bringen, ist ja schlüssig. Was das sein wird? Gute Frage. Hoffentlich wissen Spohr & Ullrich das schon.  >;D
[Spekulation] Aventurien braucht jetzt eine neue Bedrohung, einen Nemesis. Der Namenlose war mit dem ganzen Borbaradgedöns komplett in der Versenkung verschwunden. Ich denke aus einem Erstarken der Namenlosen-Kirche würde sich ja ein schöner Metaplot stricken lassen. In einem DSA 5 Beta Con-Abenteuer (ich glaube, bei youtube hab ichs gesehen) spielt eine Namenlose-Geweihte eine Rolle und nach wie gesagt langer Abwesenheit sind auch in "Krieger, Krämer und Kultisten" welche drin. Ein Hinweis? [/Spekulation]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 25.05.2015 | 21:58
Nein, die Autoren haben diesen Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,93771.0.html) gelesen und deswegen entschieden, dass es keinen Oberbösewicht mehr geben soll. Stattdessen wird die derzeitige "Vergrauung" weiter fortgesetzt und Aventurien mehr und mehr in Richtung "Game of Thrones" aufgezogen.

Hab ich gehört. Oder mir gerade ausgedacht ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 26.05.2015 | 13:11
Bei der Sorte Spieler ist das Problem aber nicht eine vorgebliche Komplexität der Regeln sondern schlichter Unwille sich damit zu beschäftigen.

Solche Leute berücksichtigt man einfach nicht beim Regeldesign, das ist Zeitverschwendung.
Wuchtschlag ist auch wirklich die einzige SF die ich mir noch heute, ohne vorherige Konsultation des Regelbuches, trauen würde anzuwenden.

Zumindest die Grundanwendung  (wenn es da nicht irgendwelche Extraextras gab die ich verdrängt hab) hat auch für mich genau die richtige Komplexität. Außerdem finde ich es cool, dass es eigentlich nur "mehr" von etwas ist, das alle können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 29.05.2015 | 20:51
Wuchtschlag ist auch wirklich die einzige SF die ich mir noch heute, ohne vorherige Konsultation des Regelbuches, trauen würde anzuwenden.

Zumindest die Grundanwendung  (wenn es da nicht irgendwelche Extraextras gab die ich verdrängt hab) hat auch für mich genau die richtige Komplexität. Außerdem finde ich es cool, dass es eigentlich nur "mehr" von etwas ist, das alle können.
Weißt du auch ohne vorherige Konsultation des Regelbuches, für welche Waffen der Wuchtschlag erlaubt ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 7.06.2015 | 17:38
Also Jungs, richtig schlimm ist es erst, wenn sogar ich als DSA-Fanboy Nummer 3 es schlecht finde :)

Ausgehend von dem Beitrag: was konstituiert eigentlich einen DSA-Fanboy? Ich hatte diese Bezeichnung bislang hier im Forum eigentlich hauptsächlich so wahrgenommen, dass durch die Etikettierung eine Beschäftigung mit Sachinhalten umgangen werden kann. Zumindest habe ich noch kein Muster identifizieren können, wer denn nun warum ein DSA-Fanboy sein soll und wer nicht.

Klassischer Stoff für die Blubberrunde zum Relaxen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 7.06.2015 | 17:48
Ausgehend von dem Beitrag: was konstituiert eigentlich einen DSA-Fanboy? Ich hatte diese Bezeichnung bislang hier im Forum eigentlich hauptsächlich so wahrgenommen, dass durch die Etikettierung eine Beschäftigung mit Sachinhalten umgangen werden kann. Zumindest habe ich noch kein Muster identifizieren können, wer denn nun warum ein DSA-Fanboy sein soll und wer nicht.

Klassischer Stoff für die Blubberrunde zum Relaxen.

Gute Frage. Der Begriff wird fast ausschließlich als Selbstbeschreibung verwendet, daher sollte man einfach mal diejenigen fragen, die sich damit identifizieren. Also z.B. just Flo.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 7.06.2015 | 18:09
Und ich kenne ihn überwiegend als Fremdbeschreibung. In der Fremdbeschreibung steht er für eine hohe Identifikation mit dem Setting, mit dem Regelwerk, mit der Redaktion, mit den Produkten und dem Verlag. Positiv beschreibt er jemanden, der sich einfach sehr viel und mit sehr viel Leidenschaft mit DSA beschäftigt. Negativ beschreibt er dasselbe, betonnt aber etwas mehr das Nerd- und Freaktum bzw. dass eine gewisse vorbedingungslose Grundbegeisterung eventuell den Blick auf Schwierigkeiten oder Tatsachen erschweren kann.

Als Selbstbezeichnung verwende ich den Begriff einmal in seiner positiven Auslegung, einmal als relativierenden Hinweis bei Begeisterungsausbrüchen meinerseits und einmal einfach als Hinweis darauf, dass ich Schwierigkeiten und Fehler zwar durchaus sehe (wahrscheinlich sogar schon in zig Foren diskutiert habe) aber mit dem Willen und dem Starrsinn herangehe, mich mit Fehlern und Schwierigkeiten so zu arrangieren bzw. so zuarbeiten, dass dabei etwas herauskommt, mit dem ich spielen und Spaß haben kann.

Heißt ich begreife kreative und interessante Dinge als Herausforderung Mittel und Wege zu finden, mit ihnen/wegen ihnen/ trotz ihnen glücklich zu werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 7.06.2015 | 18:48
Und ich kenne ihn überwiegend als Fremdbeschreibung. In der Fremdbeschreibung steht er für eine hohe Identifikation mit dem Setting, mit dem Regelwerk, mit der Redaktion, mit den Produkten und dem Verlag. Positiv beschreibt er jemanden, der sich einfach sehr viel und mit sehr viel Leidenschaft mit DSA beschäftigt. Negativ beschreibt er dasselbe, betonnt aber etwas mehr das Nerd- und Freaktum bzw. dass eine gewisse vorbedingungslose Grundbegeisterung eventuell den Blick auf Schwierigkeiten oder Tatsachen erschweren kann.

Als Selbstbezeichnung verwende ich den Begriff einmal in seiner positiven Auslegung, einmal als relativierenden Hinweis bei Begeisterungsausbrüchen meinerseits und einmal einfach als Hinweis darauf, dass ich Schwierigkeiten und Fehler zwar durchaus sehe (wahrscheinlich sogar schon in zig Foren diskutiert habe) aber mit dem Willen und dem Starrsinn herangehe, mich mit Fehlern und Schwierigkeiten so zu arrangieren bzw. so zuarbeiten, dass dabei etwas herauskommt, mit dem ich spielen und Spaß haben kann.

Heißt ich begreife kreative und interessante Dinge als Herausforderung Mittel und Wege zu finden, mit ihnen/wegen ihnen/ trotz ihnen glücklich zu werden.
Ich habe den Begriff bisher auch meist als Fremdbezeichnung gelesen, dann fast immer in negativer, teils verächtlicher Konnotation, also für jemanden, der in den Augen dessen, der ihn so nennt, eine Sache unreflektiert und vorbehaltlos unterstützt und übertrieben positiv darstellt, dabei völlig humorlos zur Sache geht und offensichtliche Fehler schönredet, in Stärken uminterpretiert oder schlicht bestreitet. Aus Sicht desjenigen, der diesen Begriff verwendet ist der andere daher meist jemand, mit dem man über das Thema nicht sinnvoll diskutieren kann. Als positiv belegten Begriff habe ich den "Fanboy" als Fremdtitulierung bislang zugeben kaum erlebt.

Als Selbstbezeichnung verwendet habe ich diesen Begriff hingegen meist als Ironie oder Zynismus verstanden, so auch bei deinem Post im Nachbarthread. Also von jemandem, der sich bewusst ist, dass andere ihn aufgrund aktueller oder in der Vergangenheit getätigten Statements vermutlich so nennen und damit abkanzeln würden. Und deshalb würde auf jemanden, der sich selbst als Fanboy bezeichnet, diese Bezeichnung in ihrer negativen Bedeutung auch gar nicht zutreffen, da er sich der Fehler der Sache ja bewusst ist, mit ihnen lediglich anders umgeht und sogar beweist, mit Kritik humorvoll umgehen zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.06.2015 | 19:22
Ich würde mich schon als DSA-, oder zumindest Aventurien "Fanboy" bezeichnen.
In dieser Welt / dem Setting habe ich 30 Jahre verbracht und liebe es trotz aller seiner offensichtlichen Fehler und Einschränkungen.
Ansonsten finde ich Flos Definition sehr passend.  :d

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 7.06.2015 | 20:35
Und ich kenne ihn überwiegend als Fremdbeschreibung. In der Fremdbeschreibung steht er für eine hohe Identifikation mit dem Setting, mit dem Regelwerk, mit der Redaktion, mit den Produkten und dem Verlag. Positiv beschreibt er jemanden, der sich einfach sehr viel und mit sehr viel Leidenschaft mit DSA beschäftigt. Negativ beschreibt er dasselbe, betonnt aber etwas mehr das Nerd- und Freaktum bzw. dass eine gewisse vorbedingungslose Grundbegeisterung eventuell den Blick auf Schwierigkeiten oder Tatsachen erschweren kann.

Als Selbstbezeichnung verwende ich den Begriff einmal in seiner positiven Auslegung, einmal als relativierenden Hinweis bei Begeisterungsausbrüchen meinerseits und einmal einfach als Hinweis darauf, dass ich Schwierigkeiten und Fehler zwar durchaus sehe (wahrscheinlich sogar schon in zig Foren diskutiert habe) aber mit dem Willen und dem Starrsinn herangehe, mich mit Fehlern und Schwierigkeiten so zu arrangieren bzw. so zuarbeiten, dass dabei etwas herauskommt, mit dem ich spielen und Spaß haben kann.

Heißt ich begreife kreative und interessante Dinge als Herausforderung Mittel und Wege zu finden, mit ihnen/wegen ihnen/ trotz ihnen glücklich zu werden.

Das finde ich in mehrfacher Hinsicht ausgesprochen charmant. Ich wäre dann gerne ein Fanboy als Selbstbezeichnung für ALLES im Leben und darüber hinaus! Das ist doch mal ein erstrebenswertes Ziel!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 8.06.2015 | 15:13
Dito! Fanboi bin ich auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 20.07.2015 | 23:15
Nachdem ich hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88059.msg1988749.html#msg1988749) grad über diese Vorschau des DSA 5 Regelwerkes Limited gestolpert bin,

(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/produkt-9783957522146_4b79_c.jpg)

hab ich direkt mal meine Kontakte spielen lassen und eine unretouchierte Version des Regelwerkes gefunden:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 28.07.2015 | 15:42
Hmm ist ne bescheuerte Idee.. aber was haltet ihr davon:

Es ist ein abgekartetes Spiel zwischen den Spielern.
Man erstellt einen Char und gibt ihm besonderen Besitz. Also am besten Zeug das die anderen in der Gruppe brauchen können aber nicht zu auffällig.. Ausserdem gibt man ihm Gesucht 3 mit hohem Kopfgeld. Wenn der Char das erste mal gespielt wird macht er einen "Fehler", er gibt sich als gesuchter zu erkennen. Das die anderen ihn noch nicht so gut kennen liefern sie ihn gut rollengespielt beim nächsten Gericht ab, natürlich nachdem sie ihn um seine Habe erleichtert haben. Jetzt muss der Spieler leider einen neuen Char erstellen...Fazit: Gruppe hat coole Sachen und ne Menge Kohle für lau....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.07.2015 | 15:52
Super Plan für 'ne Runde 14jähriger.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 28.07.2015 | 15:53
Hm, das liest sich wie ein glasklarer Exploit, der einmal mehr beweist, wie schlecht das DSA-Regelwerk ist. :) Das hätte den Machern wirklich auffallen müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 28.07.2015 | 16:19
Ist zumindest absolut regelkonform.  ~;D Mit besonderem Besitz kann man auch ziemliches Schindluder treiben, soweit der Meister es nicht einschränkt. Adelige (?) bekommen eine Stufe der Wertigkeit frei, da kann man mit ein paar GP Einsatz direkt zum Start einen Wert von mindestens einigen Hundert Dukaten bekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 28.07.2015 | 16:59
Was haben komische Abenteuer mit dem Regelwerk zu tun ? Das ist hoechstens das Problem des Spielers des Gesuchten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 28.07.2015 | 17:07
Man kann auch um 900 BF anfangen, seinen gesamten Besitz verzinst bei der Nordlandbank anlegen und danach den Urenkel spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 28.07.2015 | 17:11
Man kann auch um 900 BF anfangen, seinen gesamten Besitz verzinst bei der Nordlandbank anlegen und danach den Urenkel spielen.

Bekommst du trotzdem nur die normale Startgeld, Bruder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 28.07.2015 | 17:34
Das ist nur Propaganda.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 28.07.2015 | 18:38
Ist zumindest absolut regelkonform.  ~;D Mit besonderem Besitz kann man auch ziemliches Schindluder treiben, soweit der Meister es nicht einschränkt. Adelige (?) bekommen eine Stufe der Wertigkeit frei, da kann man mit ein paar GP Einsatz direkt zum Start einen Wert von mindestens einigen Hundert Dukaten bekommen.
Anfänger  ~;D

75.000 Dukaten triffts eher. Macht 22 GP, Adelig inbegriffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 29.07.2015 | 09:35
Ich wollte mal fragen Habgier ist ja ein explizites Feinbild von Phex. Das hört sich irgendwie total nach Blödsinn an.

Weil Phex der Gott der Händler und Diebe!!! hortet ja selber wie dumm, z.B. gibts diese Lithurgie wo man Sachen (nur toll wertvolles Zeug) zu Phex schicken kann, und er hängt sich auch seine Gläubigen als Stern an Himmel. Und es ist vorgeschrieben dass man nix ohne Gegenleistung macht.

Hab ich da jetzt was falsch verstanden oder ist das echt so?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 29.07.2015 | 11:11
Na und? DSA-Götter-Doppelmoral, ist doch nun nix Neues?
Phex will ja den Reichtum seiner Diener für sich, also sollen die mal schon selbstlos tolle Robin Hood-Aktionen reißen und dem Fuchs die Klunker spenden, nur damit sie ihm dann am Ende auch noch selbst gehören.
Rondras Tugenden für den Kampf sind ja auch für den Rondrianer am Gefährlichsten - merkste was...?  >;D

Am Ende muss man wohl eingestehen, dass Big B. vielleicht gar nicht sooooo Unrecht hatte und die Götter sind wirklich so selbsgerechte Spacken!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 29.07.2015 | 12:29
Auch Phex ist dem zwoefgoettlichen Konsens verpflichtet, also quasi dem Guten. Mehr oder weniger....Unabhaengigkeit und Eigenstaendigkeit sind sein Credo. Wenn es sogar geweihte Gangster ( ? ) zumindest Diebe gibt, hatt er wohl viel unabhaengige Grauzone. D&D-maessig gesagt:
Gesinung wohl  so Chaotisch-Neutral
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 29.07.2015 | 12:33
Vielleicht ist der Pantheon auch insgesammt eher " Rechtschaffen-Neutral "  auch zb Praios und nur einzelne Goetter ausgesprochen " Gut " wie wohl Rahja, Peraine, Tsa ?, Nandus.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Korgash am 29.07.2015 | 16:56
Phex gehört zu den meistdiskutierten Göttern, was hauptsächlich daran liegt, dass Kurzbeschreibung und Beschreibungstexte einander widersprechen und letztere auch in sich inkonsistent sind.

Eine mögliche Deutung in Abgrenzung von Tasfarelel/Zholvar liegt darin, dass weltlicher Besitz nur als ein Vehikel gesehen wird. Worum es beim Anhäufen von Reichtümern einem Phexjünger immer gehen solle, ist die Herausforderung dabei. Das Bestehlen von Mittel- und gänzlich Hilflosen wäre dabei ebenso ein Bruch mit dem Glauben wie ein Primat des Besitzes über die Herausforderung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 29.07.2015 | 17:08
Ich interpretiere Phex als Gott der Umverteilung durch Skillz. Der 733t-Gott quasi. ;) Ideologisch ist er wohl irgendwie so libertär.  >;D

Aber das tolle an den DSA-Göttern ist für mich ja das Postmoderne. Alles eine Frage der Interpretation, und es gibt immer widersprüchliche und doch genauso richtige Auslegungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 29.07.2015 | 17:20
Phex gehört zu den meistdiskutierten Göttern, was hauptsächlich daran liegt, dass Kurzbeschreibung und Beschreibungstexte einander widersprechen und letztere auch in sich inkonsistent sind.

Eine mögliche Deutung in Abgrenzung von Tasfarelel/Zholvar liegt darin, dass weltlicher Besitz nur als ein Vehikel gesehen wird. Worum es beim Anhäufen von Reichtümern einem Phexjünger immer gehen solle, ist die Herausforderung dabei. Das Bestehlen von Mittel- und gänzlich Hilflosen wäre dabei ebenso ein Bruch mit dem Glauben wie ein Primat des Besitzes über die Herausforderung.

Wen ndem so wär warum bricht der Phexi dann nicht in die Schatzkammer ein, lässt seine Karte da und geht, wieder. ohne was mitzunehmen (oder halt die paar Kreuzer die er zum Leben braucht)?  So alla Jeanne d Ard (der Aninme). Dann wär der Gott für mich glaubwürdig. So klingst für mich doch stark nach "Hmm wie können wir nach herzenslust looten und es trotdem irgendwie gut klingen lassen?"

Phex kommt mir vor wie der Pro-Gamer. Während der Noob noch jede Ratte einzeln ausnimmt ob sie nicht ein Goldstück dabeihat, lässt sich Phex die "Purplez" nach dem Raid (an dem er nicht teilgenommen hat) auf dem Silbertablett servieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 29.07.2015 | 17:49
lässt sich Phex die "Purplez" nach dem Raid (an dem er nicht teilgenommen hat) auf dem Silbertablett servieren.

das nennt man modernes Managment!
oder arbeitet ihr selbst noch für den Erfolg, den ihr nachher geschickt einsackt? also... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 30.07.2015 | 18:26
Würdet ihr sagen, das "die letzte Glut" aus Magische Zeiten Kanon ist oder nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 31.07.2015 | 01:59
Korgash: "Inkonsistent sind die Beschreibungen zu Myranor gegenueber Aventurien, ja .
Phex steht im wesentlichen fuer selbststaendiges Handeln. Der Rest ist aventurische Auslegung. Die Betonung der Diebe ist auch nur relevant weil Phex das wohl  toleriert. Die Praiosordnung tut das eigentlich nicht. Also ein Kompromis beim Goetterbuendnis.
Die Daemonen sind dazu nochmal die destruktive Verzerrung, zb hier Geld Verdienen zu totaler Gier usw
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 1.08.2015 | 00:55
Weiss wer obs aktuell die schwarzen Lande noch gibt oder sind die alle zurückerobert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 1.08.2015 | 01:11
Weiss wer obs aktuell die schwarzen Lande noch gibt oder sind die alle zurückerobert?

Wenn ich recht erinnere möchte man die Schwarzen Lande wohl zu einer Wildermark 2.0 machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Coramur am 2.08.2015 | 15:19
Nach ABschluss des Splitterdämmerungszyklusses (Praios 1040 BF) gibt es die Schattenlande nicht mehr in Form von Heptarchien. Wildermark 2.0 dürfte ein ganz gutes Stichwort sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 5.08.2015 | 20:59
DSA 5 ist erschienen. Und noch kein einziges Posting hier. Wir können den Thread dichtmachen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 5.08.2015 | 23:11
Abwarten.
DSA 5 wird seit heut versendet, also frühestens morgen bei den Vorbestellern.

Keine Hektik - alles fließt... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 5.08.2015 | 23:23
Also ich hab heute schon welche in einem Laden im Lager gesehen. Nur verkauft wurden sie noch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.08.2015 | 10:22
DSA5 wird also unter der Ladentheke verhandelt :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 6.08.2015 | 11:24
Ähm... nein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 7.08.2015 | 09:01
DSA5 wird also unter der Ladentheke verhandelt :o

Guckst Du und kaufst Du beim Sphäri. Offiziell. Nix Ladentheke  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.08.2015 | 09:05
Abwarten.
DSA 5 wird seit heut versendet, also frühestens morgen bei den Vorbestellern.

Seit wann hat mangelndes Informiertsein jemals jemanden (auf Tanelorn oder auch sonstwo) davon abgehalten, eine Meinung zu haben? ~;D

P.S.: Die DSA Sneak Preview mit dem Berichtserstattungsverbot ist abgesagt (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/1/2015-08-06-programmaenderung-fuer-den-ratcon-2015/) worden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Narrenspiel am 7.08.2015 | 09:38
P.S.: Die DSA Sneak Preview mit dem Berichtserstattungsverbot ist abgesagt (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/1/2015-08-06-programmaenderung-fuer-den-ratcon-2015/) worden.

Hä? Mir schein't, auch den Ulissianern scheint grade zuviel Sonne auf die Köpfe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.08.2015 | 10:46
Nein, es gab einfach zuviel Verwirrung wg. "geheim" & "keine Berichterstattung".
Das kam nicht wie geplant bei den Leuten an.

Außerdem sind gerade haufenweise Fragen zum neuen Aufbau des Aventurischen Boten und den Heldenwerk ABs aufgetaucht.
Deshalb wird da jetzt verstärkt drüber geredet sowie über eine andere Sache die fast in trocknen Tüchern ist.
Da habe ich aber bisher auch nur eher Bruchstücke und warte ab was genau man jetzt in dem Workshop plaudert. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Narrenspiel am 7.08.2015 | 11:11
Ich dachte, das sei nur ein Werbegag gewesen? Und der hat doch ganz gut funktioniert, da gab's doch viel Aufhebens drum. Ist damit nicht alles so gelaufen, wie es sollte?

Oder haben die echt vorgehabt, die Anwesenden ein NDA unterschreiben zu lassen? *kratzt sich den Kopf*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 7.08.2015 | 11:14
Vermutlich wars mal wieder die von Ulisses gefühlt nie zu Ende gedachte Kommunikation, die jedes Mal wieder zu Missverständnissen führt.

Jetzt is als Ersatz ja das Thema Neuer aventurischer Bote und "OSL" angekündigt. Was ein OSL sein soll? Keine Ahnung, muss man ja nicht reinschreiben in so ne Workshopankündigung ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 7.08.2015 | 11:23
Naja, andererseits gibts halt unter Rollenspielfans einen überproportional hohen Anteil an Leuten, die nicht nur gefühlt alles besser können als die, die sich professionell darum kümmern, sondern obendrein auch noch ein gewaltiges Mitteilungsbedürfnis haben. Das ist schon nicht so ganz einfach für Ulisses.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.08.2015 | 11:31
Naja, andererseits gibts halt unter Rollenspielfans einen überproportional hohen Anteil an Leuten, die nicht nur gefühlt alles besser können als die, die sich professionell darum kümmern, sondern obendrein auch noch ein gewaltiges Mitteilungsbedürfnis haben.

Och, das ist ja keinesfalls nur auf Rollenspielfans beschränkt. In jeder Kneipe findest du jede Menge Leute, die Bayern besser trainieren könnten als Herr Guardiola. Oder die Republik besser regieren könnten als Frau Merkel. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 7.08.2015 | 11:37
Och, das ist ja keinesfalls nur auf Rollenspielfans beschränkt. In jeder Kneipe findest du jede Menge Leute, die Bayern besser trainieren könnten als Herr Guardiola. Oder die Republik besser regieren könnten als Frau Merkel. ;)

Meinste ehrlich? Vielleicht. Ich bin mir da aber nicht so sicher. Wenn man sich mit den Leuten, die nach eigenem Verständnis die Bayern besser trainieren könnten als Guardiola, sachkundig unterhält, dann lenken wirklich die allermeisten nach kurzer Zeit mit einem verschmitzten Grinsen ein. Bei Rollenspielern habe ich bisweilen das Gefühl, dass es sich umgekehrt verhält. Je tiefer sie sich argumentativ verrennen, desto vehementer halten sie an ihren merkwürdigen Positionen fest.

Vielleicht bin ich da unfair. Kann durchaus sein. Aber mein Bild von der deutschen Rollenspielcommunity ist leider so: die vielen positiven Leuchttürme der deutschen Rollenspiellandschaft können insbesondere auch deshalb so hell erstrahlen, weil es darum herum so viel Dunkelheit gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 7.08.2015 | 11:40
Jetzt is als Ersatz ja das Thema Neuer aventurischer Bote und "OSL" angekündigt. Was ein OSL sein soll? Keine Ahnung, muss man ja nicht reinschreiben in so ne Workshopankündigung ...

OSL = Old School Lizenz: Wer DSA nach Veröffentlichung von V5 nach den optionalen "Storytelling" oder einer älteren Inkarnation spielen will, braucht in Zukunft eine Lizenz - und in die rechtlich-moralischen Feinheiten führt dann halt eben ein entsprechender Workshop ein und beinhaltet auch gleich den Test der charakterlcihen Tauglichkeit des OSL-Anwärters.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 7.08.2015 | 11:42
Meinste ehrlich? Vielleicht. Ich bin mir da aber nicht so sicher. Wenn man sich mit den Leuten, die nach eigenem Verständnis die Bayern besser trainieren könnten als Guardiola, sachkundig unterhält, dann lenken wirklich die allermeisten nach kurzer Zeit mit einem verschmitzten Grinsen ein. Bei Rollenspielern habe ich bisweilen das Gefühl, dass es sich umgekehrt verhält. Je tiefer sie sich argumentativ verrennen, desto vehementer halten sie an ihren merkwürdigen Positionen fest.

Ja, aber ich glaube gerade im Rollenspiel-Bereich sind die Unterschiede zwischen den Hobby-Leuten und den "Professionellen" deutlich geringer als in den anderen Beispielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 7.08.2015 | 11:51
bei der OSL handelt es sich um "Optisch stimulierte Lumineszenz (https://de.wikipedia.org/wiki/Optisch_stimulierte_Lumineszenz)". Einfach mal das Grundregelwerk stark erhitzen, dann leuchtet es.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 7.08.2015 | 12:09
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 7.08.2015 | 12:16
Ja, aber ich glaube gerade im Rollenspiel-Bereich sind die Unterschiede zwischen den Hobby-Leuten und den "Professionellen" deutlich geringer als in den anderen Beispielen.

Hm. Vielleicht hast Du recht. Gerade bei den ganzen Kleinstunternehmen bzw. halben Hobbybuden im Rollenspiel mag das so sein. Selbst relative Schwergewichte wie Prometheus, Feder & Schwert und Uhrwerk zähle ich da noch zu. Bei Ulisses oder Pegasus ist mir im Gegensatz dazu aber nicht ganz klar, weshalb das so sein sollte. Ich glaube, dass man von außen die Komplexität dieser Klamotten schnell mal unterschätzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.08.2015 | 12:21
Hm. Vielleicht hast Du recht. Gerade bei den ganzen Kleinstunternehmen bzw. halben Hobbybuden im Rollenspiel mag das so sein. Selbst relative Schwergewichte wie Prometheus, Feder & Schwert und Uhrwerk zähle ich da noch zu.

Wobei sich alles in mir dagegen sträubt, Prometheus und Uhrwerk in Sachen Professionalität auch nur im gleichen Satz zu nennen. Vor fünf Jahren - okay. Aber jetzt? Spielt Uhrwerk schon in einer ganz anderen Liga.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 7.08.2015 | 12:27
Wobei sich alles in mir dagegen sträubt, Prometheus und Uhrwerk in Sachen Professionalität auch nur im gleichen Satz zu nennen. Vor fünf Jahren - okay. Aber jetzt? Spielt Uhrwerk schon in einer ganz anderen Liga.

Ich Sachen Professionalität mag das sicherlich stimmen. Bei den ökonischen Rahmendaten hingegen wäre ich mir nicht so sicher. Aber da fehlen mir schlicht weitere Infos. In jedem Fall sind das beides mit viel Liebe betriebene Kleinstverlage mit ordentlich Zuarbeit durch Amateure.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.08.2015 | 12:35
Ich Sachen Professionalität mag das sicherlich stimmen.

Darum ging es doch, oder? Um den - realen oder gefühlten - Abstand zwischen dem Spieler, der glaubt alles besser zu können, und den (Semi-)Professionellen, die tatsächlich die Produkte entwickeln?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 7.08.2015 | 12:45
Ich Sachen Professionalität mag das sicherlich stimmen. Bei den ökonischen Rahmendaten hingegen wäre ich mir nicht so sicher. Aber da fehlen mir schlicht weitere Infos. In jedem Fall sind das beides mit viel Liebe betriebene Kleinstverlage mit ordentlich Zuarbeit durch Amateure.
Das ist bei Ulisses nicht anders. Bei Ulisses kommt noch ein Vertrieb hinzu, der wirklich "professionell" ist. Aber der schon, wenn man die Anzahl der Angestellten bei den Verlagen Uhrwerk und Ulisses ggüstellt, sehe ich da keinen Ligenunterschied mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.08.2015 | 12:46
Wie professionell ist den ein "Professioneller" der sagt etwas geht nicht, was andere Rollenspiele seit 10 Jahren machen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 7.08.2015 | 12:49
Ja, ich kreide dem Ullisses-Verlag auch noch immer die "Professionalitäts"-Ansage aus dem Jahre 2011 an. Aber diese schlimmen Zeiten sind zum Glück vorbei.

Was geht denn beim Ulisses-Verlag nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.08.2015 | 12:51
Ich hatte mich überhaupt nicht auf Ulisses bezogen, sondern das etwas allgemeiner betrachtet.

Wenn dann hätte ich es den Kopisten von DSA4 ins Stammbuch geschrieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 7.08.2015 | 12:52
Darum ging es doch, oder? Um den - realen oder gefühlten - Abstand zwischen dem Spieler, der glaubt alles besser zu können, und den (Semi-)Professionellen, die tatsächlich die Produkte entwickeln?

Ja, so ungefähr. Mein Hinweis lautete, dass viele Rollenspieler die Komplexität der Arbeit von Verlagen deutlich unterschätzen. Eingeschränkt habe ich, dass das stärker für die "Großen" gilt als für die "Kleinen". Dabei hatte ich etwas fahrlässig verschiedene "Kleine" in einen Topf geworfen und als Kleinstverlage bezeichnet. Du weist nun darauf hin, dass Uhrwerk unter diesen Kleinstverlagen sicherlich etwas robustere Strukturen aufweist als beispielsweise Prometheus. Point taken.

Das ist bei Ulisses nicht anders. Bei Ulisses kommt noch ein Vertrieb hinzu, der wirklich "professionell" ist. Aber der schon, wenn man die Anzahl der Angestellten bei den Verlagen Uhrwerk und Ulisses ggüstellt, sehe ich da keinen Ligenunterschied mehr.

Meinst Du Vollzeitäquivalente? Da kann ich mir nicht vorstellen, dass Uhrwerk und Ulisses auch nur annähernd in der gleichen Liga spielen. Wir reden auch bei Ulissem noch von einem kleinen Unternehmen gemäß jeder Definition. Schon klar. Aber denen würde ich insgesamt schon so 20 FTE zutrauen. Hat Uhrwerk im Vergleich dazu mehr als 5? Aber wie gesagt: vielleicht irre ich mich da auch ganz kolossal. Das ist dünnes Eis für mich und spekulativ - insbesondere untermauert das meinen ursprünglichen Punkt.

*Edit: Hinzu kommt, dass Uhrwerk mit Splittermond gerade ein Zwischenhoch mit Splittermond hat. Ich gönne denen nur das Beste und würde mich freuen, wenn sie den (hoffentlich vorhandenen) Schwung durch Splittermond wunderbar nutzen. Im Vergleich dazu war Ulisses aber am Ende des Produktlebenszyklus des Flaggschiffs DSA. Da kommt mit DSA5 nun ganz anders und neu Leben in die Bude. Naja. Wir sind im Bereich der Spekulation. Aber das ist ja hier die Blubberrunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 7.08.2015 | 13:05
Meinst Du Vollzeitäquivalente? Da kann ich mir nicht vorstellen, dass Uhrwerk und Ulisses auch nur annähernd in der gleichen Liga spielen. Wir reden auch bei Ulissem noch von einem kleinen Unternehmen gemäß jeder Definition. Schon klar. Aber denen würde ich insgesamt schon so 20 FTE zutrauen. Hat Uhrwerk im Vergleich dazu mehr als 5? Aber wie gesagt: vielleicht irre ich mich da auch ganz kolossal. Das ist dünnes Eis für mich und spekulativ - insbesondere untermauert das meinen ursprünglichen Punkt.

Ja, da hatte ich spontan ein wenig daneben gegriffen. Personen, die festes Geld für Verlagsarbeit beziehen (den Cheffe außen vor), gibt es bei Ulisses laut Mitarbeiter-Seite 6. Es könnten mit Herrn Eismann und Frau Meier noch ein bis zwei zusätzliche sein. Und vielleicht gibt es noch jemanden, den ich gar nicht auf der Rechnung habe. (Ulisses besteht seit der nicht an die große Glocke gehängten Entlassung einer DSA-Redakteurin im Februar 2015 auf den Umstand, dass es keine Gewährleistung für die Vollständigkeit der Mitarbeiterseite gebe.) Bei Uhrwerk sind es drei Personen, plus Chef, also die Hälfte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 7.08.2015 | 20:20
Ja Hexer, ich finds komisch den Begriff " Professionel" zu strapazieren. Jeder der die Regeln gut kennt darf da auch eine Meinung dazu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 7.08.2015 | 23:36
Ja Hexer, ich finds komisch den Begriff " Professionel" zu strapazieren. Jeder der die Regeln gut kennt darf da auch eine Meinung dazu haben.

Klar darf jeder eine Meinung dazu haben. Nur muss die nicht unbedingt informiert sein. Wer jahrelang in Therapie war, kenn sich schließlich auch nicht zwingend gut mit Psychiatrie aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 7.08.2015 | 23:38
OH, ich bezog das weniger darauf, ob die Leute Ahnung haben, sondern eigentlich nur darauf, dass mein Eindruck ist, dass gerade in unserem Hobby die Kunden relativ häufig auch zumindest teilweise mit für die Publisher arbeiten. Man hat da irgendwie leichteren Zugang. Ich hab ne Weile für Columbia Games Material gemacht, und auch schon ein wenig für Triple Ace Games. Das kam ganz zufällig und ohne großes TamTam. Ihc weiß nciht, ob das in anderen Hobbies auch so leicht ist...?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 7.08.2015 | 23:47
Ihc weiß nciht, ob das in anderen Hobbies auch so leicht ist...?

Hm. Es wird wenig Hobbies und/oder Branchen geben, wo qualifizierte Arbeit für sehr wenig Geld bei Arbeitgebern unbeliebt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.08.2015 | 00:10
Klar darf jeder eine Meinung dazu haben. Nur muss die nicht unbedingt informiert sein. Wer jahrelang in Therapie war, kenn sich schließlich auch nicht zwingend gut mit Psychiatrie aus.

Kommt drauf an, ob Du mit Therapie eine psychiatrische Behandlung meinst. Falls ja, steht Dir das Empowermentkonzept gegenüber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 8.08.2015 | 08:15
Klar darf jeder eine Meinung dazu haben. Nur muss die nicht unbedingt informiert sein. Wer jahrelang in Therapie war, kenn sich schließlich auch nicht zwingend gut mit Psychiatrie aus.

(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_charly_rofl.gif)
(und umgekehrt: Wer sich mit Psychotherapie auskennt, ist mit ihren Methoden nicht mehr therapierbar...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 8.08.2015 | 18:59
...Und wer jahrelang Rollenspielautor war kann auch eher ungünstige Ideen haben..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 8.08.2015 | 21:50
Und Käse schließt den Magen... eine bemerkenswerte Diskussion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 10.08.2015 | 02:13
Ich läster jetzt einfach mal los:

Wer hat denn die Ingame-Karte im Grundregelwerk verbrochen? Da stimmt ja gar nichts. Soll da ein Ork-Kartograph am Werke gewesen sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 10.08.2015 | 07:10
Wer hat denn die Ingame-Karte im Grundregelwerk verbrochen? Da stimmt ja gar nichts. Soll da ein Ork-Kartograph am Werke gewesen sein?

Ich kenn die Karte zwar nicht, aber hast du dir mal mittelalterliche "In-Game-Karten" unserer Welt angeschaut? Sowas hier (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/Europa_Prima_Pars_Terrae_in_Forma_Virginis.jpg) zum Beispiel? Ob's da wohl auch Orks gab in Europa? ~;D

In-Game ist in-game. Da ist so gut wie alles erlaubt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 10.08.2015 | 10:29
Nur dass Aventurien keineswegs so tief mittelalterlich, sondern in weiten Teilen eher frühneuzeitlich ist. Was Schiffstypen, Kolonien und Fahrten nach Myranor und Uthuria angeht, sind wir im Zeitalter der Entdeckungen. Schau dir mal um 1500 entstandene Karten an. Europa und der Mittelmeerraum sind da keineswegs freihändig gezeichnet. Je nachdem, wie gut der Kartograph informiert war, konnte er auch außereuropäische Küstenlinien exakt zeichnen.
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Weltkarte_des_Alberto_Cantino
Und selbst im Mittelalter gab es auch schon halbwegs maßstabsgetreue Karten, die anders als das von dir verlinkte Beispiel, tatsächlich zur Navigation gemacht waren.
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Katalanischer_Weltatlas#

Was spricht gegen eine aventurische Ingamekarte auf diesem Stand? Andere, wie die von dir verlinkte allegorische Darstellung wären zwar auch  "erlaubt". Aber wenn ich es richtig verstanden habe, gibt es im Basisbuch keine Outgamekarte mehr (man korrigiere mich). Dann muss also die Ingame-Karte entsprechend Orientierung bieten. Kann sie das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 10.08.2015 | 11:03
Nur dass Aventurien keineswegs so tief mittelalterlich, sondern in weiten Teilen eher frühneuzeitlich ist.

Sollte ich dich missverstanden haben, korrigiere mich bitte: Die von Weltengeist verlinkte Karte ist jünger als die beiden, die du verlinkt hast. Das Ding sollte bloß nie eine adäquate Wiedergabe tatsächlicher geographiscer Verhältnisse werden.

Echte mittelalterliche Karten (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/39/Ebstorfer-stich2.jpg) wollen das auch nicht, benehmen sich aber nochmal ganz anders.

Für ein Rollenspiel wie DSA, das irgendwo doch noch einen Anspruch auf Spielweltrealismus vertritt, wäre natürlich eine Karte, von der man Entfernungen, Reisezeiten etc. ablesen kann, irgendwo echt sinnvoll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.08.2015 | 11:28
Für ein Rollenspiel wie DSA, das irgendwo doch noch einen Anspruch auf Spielweltrealismus vertritt, wäre natürlich eine Karte, von der man Entfernungen, Reisezeiten etc. ablesen kann, irgendwo echt sinnvoll.

http://avespfade.de/ ;)

Davon aber mal ab: Das ist das Grundregelwerk, die Welt an sich wird da kaum erklärt.
Da würde ich eher mal den Almanach (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1181/aventurischer-almanach/) abwarten wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 10.08.2015 | 14:12
@ Edvard: Das hatte ich mir schon gedacht, wenn auch nicht überprüft. Mir ging es weniger darum, bis wann in Europa kuriose Karten gemalt wurden, sondern dass es auch schon in SpätMA und früher NZ Vorbilder für Aventurienkarten gibt, die nützlich _und _ stymmungsvoll sein können.

@ Teichdragon: Ich habe jetzt die SW-Ausgabe vorliegen. Da dient die Karte offenbar zum Erstkontakt mit Aventurien. Anhand von Zahlen wird da auf kurze Abschnitte zu den einzelnen Regionen verwiesen. Da wäre die gute alte Outgamekarte anhand derer z.B. in Anthologien die einzelnen Abenteuer verortet werden, zehnmal geeigneter gewesen. Und wenn der (Neu-)Spieler stattdessen gezeigt bekommt, dass der Yaquir am Windhag ins Meer gekippt wird und die Hauptstadt des Königreichs am Yaquir weitab auf dem Trockenen liegt, wenn der Große Fluss zum Flüsschen wird, das kaum Havena nassmacht, dann ist das für mich verschärften Blubberns und Lästerns wert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 10.08.2015 | 14:18
@ Teichdragon: Ich habe jetzt die SW-Ausgabe vorliegen. Da dient die Karte offenbar zum Erstkontakt mit Aventurien. Anhand von Zahlen wird da auf kurze Abschnitte zu den einzelnen Regionen verwiesen. Da wäre die gute alte Outgamekarte anhand derer z.B. in Anthologien die einzelnen Abenteuer verortet werden, zehnmal geeigneter gewesen. Und wenn der (Neu-)Spieler stattdessen gezeigt bekommt, dass der Yaquir am Windhag ins Meer gekippt wird und die Hauptstadt des Königreichs am Yaquir weitab auf dem Trockenen liegt, wenn der Große Fluss zum Flüsschen wird, das kaum Havena nassmacht, dann ist das für verschärften Blubberns und Lästerns wert.

Dem muss ich zustimmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 10.08.2015 | 14:35
Dem muss ich zustimmen.

Also, als wir mit DSA angefangen haben, gab es gar keine Karte. Es gab nur Havena und das Güldenland.  :P

War ziemlich cool. (Man darf ja hier auch über andere Postings lästern, oder?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 10.08.2015 | 14:41
Also, als wir mit DSA angefangen haben, gab es gar keine Karte. Es gab nur Havena und das Güldenland.  :P

Nachdem wir tatsächlich neulich mal wieder DSA1 mit alten AB gespielt haben, darf ich ergänzen: Und Festum und Brabak. Die werden bereits ganz früh erwähnt. Auch wenn sich darunter keiner mehr vorstellen konnte als "aus Festum kommen die braven Leute, und Brabak ist so ein verderbtes Nest ganz im Süden". Und ja, wir hatten trotzdem Spaß damit. Aber so geht das natürlich heutzutage nicht mehr, wo kämen wir denn da hin... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 10.08.2015 | 14:51
Meint ihr zur Karte die von DSA 5 ?
In meiner guten alten Enzyklopedia Aventurika ist auch noch - zusaetzlich  - eine "Simpelversion".
Das soll wohl an das Verstaendnis des einfachen Normalaventuriers erinern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 10.08.2015 | 15:22
Das soll wohl an das Verstaendnis des einfachen Normalaventuriers erinern.

Aber...aber...ich spiele doch keinen "Normalo" sondern einen HELDEN!!  ;D

Mal ohne Flachs: Sind die SCs in DSA5 wieder "Helden" oder gilt immer noch das durch DSA4 geprägte Credo "Die SCs sind auch nur normale Aventurier, die halt den Abenteurerpfad eingeschlagen haben"?
Das wird wahrscheinlich nirgendwo so niedergeschrieben stehen, aber was lest ihr dazu bei DSA5 zwischen den Zeilen? Wie ich mitbekommen habe gibt es ja jetzt sowas wie "Schicksalspunkte", mit denen die SCs Vorteile bekommen, die sie schonmal vom einfachen Bürger absetzen dürften...

Ich hatte bei DSA4 so das Gefühl, dass das Pendel immer zwischen den Polen "von Göttern Begünstigter" und "Zuckerbäcker mit Opas Schwert" hin- und herging, je nach Flufftext, Abenteuer oder Kampagne, Autor, Regelwerk... und würde es begrüßen, wenn es wieder eindeutig Richtung "HELDEN" ginge, das war für mich irgendwie immer typisch DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 10.08.2015 | 15:26
Schicksalspunkte und mehrfache Verteidigung sagen mir: Die Helden können wohl schon ein wenig mehr als der Durchschnittsbürger, aber wahrscheinlich auch wieder erst mit den Erweiterungsboxen wesentlich mehr. Bin aber auch noch nicht ganz durch das PDF durch ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.08.2015 | 16:14
Ich würde schon sagen, es geht deutlich Richtung "Helden".
Hier ein Zitat zu den Schicksalspunkten:
Zitat
Auf Dere ist das Zeitalter der Helden angebrochen. Einige wenige sind vom Schicksal auserwählt, große Taten zu vollbringen. Diesem Umstand wird durch Schicksalspunkte
(Schips) Rechnung getragen. Je mehr Punkte ein Held angesammelt hat, desto häufiger kann er das Schicksal abwenden und Unglück von sich abwenden.

Zu der Abkürzung sag ich mal nix...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 10.08.2015 | 16:41
Ja ganz deutlich... einen halben Schritt ;D

Die Spieler haben jetzt also die Möglichkeit, die vielmals ohnehin angewandte Meisterwillkür zum Retten blöder Würfelwürfe mit Regeln zu spielen... ;)

Naja ist böse gesprochen - ein Schritt in die richtige Richtung ist es ja.

EDIT: Und ich muss dann immer an die da (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/98/CHiPs_%2799_FilmPoster.jpeg) senken...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 10.08.2015 | 16:48
Das geht ja noch...:

https://www.youtube.com/watch?v=UVrXehiB_b4
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 10.08.2015 | 17:38
Das Spektrum ist ja auch realistischer als so Pauschalen wie sie sie nun scheinbar bei 5 hervorkramen. Schlechte Entscheidung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.08.2015 | 17:46
Tja, hätte Ulisses besser mal Dich gefragt. (http://tgdmb.com/images/smiles/roflmao.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 10.08.2015 | 18:31
Ja, ich hab zuwenig Anregungen gepostet.
Kein verfeinertes 4 sondern noch so ein Extrading. Wers kauft, bitteschoen.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 10.08.2015 | 18:58
Wo kämmen wir den da hin wenn einfach sowas komisches Neues Zeugs gekauft wird :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 10.08.2015 | 19:28
Das Spektrum ist ja auch realistischer als so Pauschalen wie sie sie nun scheinbar bei 5 hervorkramen. Schlechte Entscheidung

In einer Welt von Göttern, Dämonen und Magie epfinde ich HELDEN* _deutlich_ realistischer als der Alltagstischler, der auf der Tippelei nebenher Orks erschlägt.

Und wenn ich dann nochmal mit dem vielbeschworenen Metaplot kommen darf: Wenn die Weltzeitwende vor der Tür steht, wäre es ja wohl mal allerhöchste Eisenbahn, wenn sich der Haufen Glatthäute mal zusammenrafft und das Beste aus sich rausholt, wenn sie den Kuchen haben wollen! Sonst müssen wir am Ende noch alle Orks spielen... moooment mal....hmmm.....  >;D


*endlich mal ein Grund, Impact bold zu benutzen! Ich glaube, ich schreibe das Wort jetzt nur noch so ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Holycleric5 am 10.08.2015 | 19:54
Vor ein paar Stunden habe ich mir das DSA 5 Regelwerk als Softcover zusammen mit dem Gratisabenteuer "Hexenreigen" und einem zusätzlichen W6 bei Highlander Games gekauft und hie und da teilweise reinblättert, teilweise einige Stellen genauer untersucht.

Allerdings habe ich bereits jetzt zwei drei Dinge gefunden, die mir persönlich eher weniger gefallen:

- Staatskunst wurde scheinbar ersatzlos gestrichen -> Welche Fertigkeiten eignen sich ersatzweise zum intrigieren und zum Verwalten von Königreichen? Besonders, dass man endlich die Möglichkeit zum Schmieden von Intrigen hatte [also, dass es dafür eine eigene Fertigkeit gab], hat mir im Beta-Regelwerk gut gefallen.

- Die Monsterauswahl erscheint mir etwas einseitig (Fast nur Dämonen und Feuerelementare -> Der Kauf eines Bestiariums wird scheinbar zur Pflicht, möchte man "Klassiker" wie Orks, Goblins, Skelette, Zombies, Oger oder Riesenspinnen)

-Wie im Beta-Regelwerk gibt es keine "eigene" Amazonen-Profession mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 10.08.2015 | 19:59
Der Tischler ist ja dan ein Held oder Moerder. Jeder kann bei 4 einen Zuckerbaecker oder Elitekaempfer oder Gildenmagier spielen. Es baut sich aus Bestandteilen auf.
Ich frag mich wie DSA oder D&D die 90er ohne,  wie D&D nun alle drei Jahre, oder nun 5, ein neues System durchgehalten haben.
Wieso konnten sie nicht einfach die am meisten genannten Kritikpunkte  nur verfeinern, das reicht doch.
Zb vereinfachtes Wuerfeln durch Zusammenfassung usw. Wohl zuviele Koeche und Verwirrung ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 10.08.2015 | 20:03
Rechnen ist nicht Deine Stärke, oder?
Guck mal, wann D&D 4 rauskam...

Bin aber mittlerweile fast geneigt, nach 25jähriger Verweigerung DSA einen Platz in meinem Regal zu gönnen, aber erst im Oktober mit dem Almanach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 10.08.2015 | 20:20
Nach 3 ums Jahr 2000 gabs3.5, dan 4 , Pathfinder, nun 5 .
 5 Editionen in 15 Jahren ist durchschnittlich alle 3 Jahre neue Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 10.08.2015 | 20:22
Wenn du 25 Jahre abtruenig, verblendet, verdorben warst, wird 5 nichts aendern, obwohl......
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 10.08.2015 | 20:24
Pathfinder ist kein offizielles D&D.
3.5 war keine Edition, sondern eine wie von Dir geforderte Anpassung von 3.0.

Und die 25 Jahre waren doch "Dein" DSA...da habe ich wohl nichts verpasst.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.08.2015 | 20:26
Nach 3 ums Jahr 2000 gabs3.5, dan 4 , Pathfinder, nun 5 .
 5 Editionen in 15 Jahren ist durchschnittlich alle 3 Jahre neue Regeln.

(https://i.imgflip.com/pcmpu.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 10.08.2015 | 20:27
Same here.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 10.08.2015 | 20:32

Ja 3er sind fast Gleich, aber jeden neuen Regeldruck nennt man Edition.
Ja kaufe dir 5, du verdienst es wohl. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.08.2015 | 20:38
Ja 3er sind fast Gleich, aber jeden neuen Regeldruck nennt man Edition.

(http://cdn.meme.am/instances/400x/57900031.jpg)

Mit den alle fünf Jahre kommste trotzdem nicht hin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 10.08.2015 | 20:43
Da ich Teichdragon ersparen will, als erste Amtshandlung mich direkt zu verwarnen, spare ich mir das Dieter Nuhr Zitat.   :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.08.2015 | 20:46
Kinners, habt euch lieb.  ~;D

Die Edition-Wars sind ja eigentlich immer da, aber was bleibt (und geblieben ist) ist Aventurien.
Und da scheint mir einiges am Horizont zu dräuen.

Der Sonderbote (und auch das nächste AB *hüstel*) werfen da schon ein gutes Schlaglicht.
Ich bin gespannt was die Redax daraus macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 10.08.2015 | 20:47
Wo steht alle 5 Jahre ?
" Durchschnittlich alle 3 " !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 10.08.2015 | 21:01
Der Sonderbote (und auch das nächste AB *hüstel*) werfen da schon ein gutes Schlaglicht.

Magste / darfste da mal was zu sagen, für Leute, die nicht mehr alles mitverfolgen, was in Sachen Aventurien so passiert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 10.08.2015 | 21:20
Mich "daeuet" Settingbrueche und offene Regeln zum wieder nachbessern......Oh meine Goetter...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.08.2015 | 22:00
Magste / darfste da mal was zu sagen, für Leute, die nicht mehr alles mitverfolgen, was in Sachen Aventurien so passiert?

Ich halte es mal so offen wie möglich und ich habe auch nicht direkt Ahnung was die "Metaplot"-Redax alles plant.
Aber aus ein paar Infos und etwas zusammenreimen reine Spekulationen -> die komplett aus meiner Feder stammen.
Kann, muss aber alles nicht stimmen. Es gibt aber bei einigen Sachen ziemlich starke Hinweise. (Hexenreigen AB, nächstes kommendes AB, Av. Boten der letzten Monate und die Sonderausgabe)

Achtung - möglicher (!) Monsterspoiler:
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Vielleicht wird das durch Workshop-Berichte von der RatCon entkräftet oder verstärkt.
Ich bin da auch sehr gespannt. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.08.2015 | 22:01
Wo steht alle 5 Jahre ?
" Durchschnittlich alle 3 " !

Noch besser! Ich meine falscher.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 10.08.2015 | 22:23
Achtung - möglicher (!) Monsterspoiler:
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Vielleicht wird das durch Workshop-Berichte von der RatCon entkräftet oder verstärkt.
Ich bin da auch sehr gespannt. :)


Was ist eigentlich aus den Zeiten geworden, in denen man als SL noch selbst einen Metaplot entwickelte...?

Rollenspiele kommen mir heute fast schon vor wie neue Betriebssysteme - es werden seitens der Hersteller willkürlich funktionierende und geliebte Features geändert mit der Begründung Behauptung, es sei das, was die Leute heutzutage wollen, ohne dass die Kunden da tatsächlcih ein Mitspracherecht hätten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.08.2015 | 22:25
Was ist eigentlich aus den Zeiten geworden, in denen man als SL noch selbst einen Metaplot entwickelte...?

Kannst Du doch immer noch?
Wer das nicht mag, für den ist der Zug schon vor Jahrzehnten abgefahren. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.08.2015 | 22:26
Was ist eigentlich aus den Zeiten geworden, in denen man als SL noch selbst einen Metaplot entwickelte...?

Rollenspiele kommen mir heute fast schon vor wie neue Betriebssysteme - es werden seitens der Hersteller willkürlich funktionierende und geliebte Features geändert mit der Begründung Behauptung, es sei das, was die Leute heutzutage wollen, ohne dass die Kunden da tatsächlcih ein Mitspracherecht hätten.

Bestehen seit den 80ern parallel fort?
Von der Borbarad-Kampagne abgesehen geht mir Metageplöttere seit über 15 Jahren relativ weit am Arsch vorbei.

Dein Mitspracherecht kannst du ja über kauf und nicht-kauf ausüben.
Wenn du mehr willst, mach selber was oder kauf Aktien  :rtfm:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: eldaen am 10.08.2015 | 22:26
Kannst Du doch immer noch?
Wer das nicht mag, für den ist der Zug schon vor Jahrzehnten abgefahren. :)

Wahrscheinlich. :(

Zumindest bei den großen Settings/Systemen. Deswegen mag ich wahrscheinlich schon lange lieber die kleinen. Mehr Freiheit. Ich hab mir in den letzten Jahren aber ja auch nicht DSA4 sondern 2 zugelegt. Ich glaube, für mich war das eine gute Entscheidung (nicht, dass ich dazu käme, das wirklich mal zu spielen). Ich frag mich nur manchmal, ob nicht gerade bei den großen Systemen den Leuten eher nur eingeredet wird, sie bräuchten permanent was neues; als hätten Rollenspielprodukte einen Produktlebenszyklus, der sich auch noch spiralenartig immer weiter verkürzt. Gerade Rollenspiel sollte doch seitens der Gruppen (SL & Spieler) Neues produzieren, man ist doch eigentlich eben nicht so sehr Konsument als vielmehr auch Produzent neuer Inhalte. Das finde ich ja grad so schön an dem Hobby.

*melancholisch*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Valerius am 11.08.2015 | 00:15
Wenn du mehr willst, mach selber was oder kauf Aktien  :rtfm:

Ulisses-Aktien? Wo bekommt man die denn?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.08.2015 | 00:33
Achtung - möglicher (!) Monsterspoiler:
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.08.2015 | 01:00
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Weil es jetzt endlich auch losgeht ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 11.08.2015 | 03:45
Weil es jetzt endlich auch losgeht ;)

Las mich raten: Und das passiert dann alles wieder in W6+2 Jahren?

Aber ich habe mich schon gefragt, wie man Borbi, JdF & Co. noch toppen will. (Und gehofft, dass man das Toppen sein lässt ...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.08.2015 | 10:38
Was ist eigentlich aus den Zeiten geworden, in denen man als SL noch selbst einen Metaplot entwickelte...?

Bei DSA ist der sich entwickelende Metaplot ein Feature. Für eine theoretische Diskussion hast Du eine gute Ausgangsfrage, aber das ist hier dafür mit Sicherheit der falsche Channel.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Narrenspiel am 11.08.2015 | 10:38
Ich bin gespannt. Mit DSA5 hat die Redax jetzt endlich geschafft, den alten Metaplot-Müll (Heptarchien, NSCs) zu entsorgen und einen Schnitt zu machen. Nicht, dass vorher alles schlecht war, aber jetzt haben sie eigentlich den größtmöglichen Gestaltungsspielraum. Das ist ein bisschen wie ein inneraventurischer Sprung ein paar Jahre nach vorne, weil die Spielerschaft den Editionswechsel bestimmt als Einschnitt wahrnimmt.

Ich bin gespannt, was sie raus machen. Ob eine gute Geschichte dabei rumkommt; und ob sie's hinkriegen diese Geschichte in gute Abenteuer zu verpacken. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Holycleric5 am 11.08.2015 | 11:05
- Staatskunst wurde scheinbar ersatzlos gestrichen -> Welche Fertigkeiten eignen sich ersatzweise zum intrigieren und zum Verwalten von Königreichen? Besonders, dass man endlich die Möglichkeit zum Schmieden von Intrigen hatte [also, dass es dafür eine eigene Fertigkeit gab], hat mir im Beta-Regelwerk gut gefallen.

-Wie im Beta-Regelwerk gibt es keine "eigene" Amazonen-Profession mehr. -> Welche Profession Eignet sich als adäquater Ersatz?

Hat jemand bereits Ideen zu einer Lösung jener beiden "Probleme"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 11.08.2015 | 11:11
Hat jemand bereits Ideen zu einer Lösung jener beiden "Probleme"?

Abwarten, bis weitere Bücher erscheinen und in der Zwischenzeit einfach den Krieger nehmen? Kinners. Es ist ein GRUNDREGELWERK. Dass da nicht zwingend Amazonen zusätzlich zu Kriegern und Wasserbeschwörer zusätzlich zu Feuerbeschwörern drin sein müssen, versteht sich doch eigentlich von selbst oder?

EDIT: Ich habs bislang nur ganz grob überflogen. Dabei fand ich es schon absurd, wie viele verschiedene Geweihte im GRW drin sind. Wenn ich nun lese, über das Fehlen welcher winzigen Details des Settings sich die Leute so beschweren, stelle ich einmal fest: Rollenspielentwickler sind nicht zu beneiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 11.08.2015 | 11:37
Zum "intrigieren" und dem Verwalten von Königreichen, wenn man das denn im Spiel tun will, braucht es sicher mehr als nur eine Fähigkeit, immerhin ist letzteres ein Fulltimejob. Mit Etikette, Überzeugen, Überreden, Handel etc. sollte man da schonmal ganz gut aufgestellt sein.
Amazonen sollte man mit dem GRW relativ leicht selbst hochziehen können. Die Professionspakete fungieren ja nur als Beispiele.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.08.2015 | 11:47
Mit Etikette, Überzeugen, Überreden, Handel etc. sollte man da schonmal ganz gut aufgestellt sein.
Nicht!
Recht, Administration/Verwaltung, ggf. noch so Scherze wie Anführen, Informationen sammeln und auswerten.
Ansonsten ist Etikette und Co.  ziemlich wertlos
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 11.08.2015 | 11:52
Ganz genau. Es bedarf einer Bandbreite recht unterschiedlicher Fähigkeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ninkasi am 11.08.2015 | 12:10

EDIT: Ich habs bislang nur ganz grob überflogen. Dabei fand ich es schon absurd, wie viele verschiedene Geweihte im GRW drin sind. Wenn ich nun lese, über das Fehlen welcher winzigen Details des Settings sich die Leute so beschweren, stelle ich einmal fest: Rollenspielentwickler sind nicht zu beneiden.

Genauso absurd empfinde ich, dass viele ohne das neue Werk schon komplett gelesen, geschweige denn gespielt haben, schon alle möglichen Dinge hausregeln wollen  ::) 
Schlechte Verlierer, weil deren Wunschvorstellung in der 5. Edition nicht berücksichtigt wurden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 11.08.2015 | 12:14
Genauso absurd empfinde ich, dass viele ohne das neue Werk schon komplett gelesen, geschweige denn gespielt haben, schon alle möglichen Dinge hausregeln wollen  ::)

Ja, fraglos - vielleicht verstehe ich Dich aber auch geradezu grotesk falsch: ist das Einfluffen eines Feuerelementaristen auf Wasser oder eines Kriegers auf Amazone für Dich schon hausregeln? Vermutlich nicht. Wollte nur sichergehen - immerhin sind wir hier im Systemchannel der originalen Hartwurst ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 11.08.2015 | 12:18
[Edit: Bezieht sich auf die Ersatz-für-Stastskunst-Frage]

Es gibt weiterhin Rechtskunde. Darüber ließen sich Knowhow-Fragen abwickeln. Das ist natürlich nicht dasselbe, aber für ein Rollenspiel, das nicht gerade den Fokus auf Politik hat, finde ich es ausreichend.

Sind "Anwendungsgebiete" die neuen Spezialisierungen? Dann wäre da ein Anwendungsgebiet Staatsrecht zu ergänzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 11.08.2015 | 12:37
Abwarten, bis weitere Bücher erscheinen und in der Zwischenzeit einfach den Krieger nehmen? Kinners. Es ist ein GRUNDREGELWERK. Dass da nicht zwingend Amazonen zusätzlich zu Kriegern und Wasserbeschwörer zusätzlich zu Feuerbeschwörern drin sein müssen, versteht sich doch eigentlich von selbst oder?


Finde ich auch. Das Thema ist natürlich insofern hausgemacht, dass man in der vierten Edition den Spielern vermittelt hat, dass eine "richtige" Amazone nicht einfach die Werte einer Kriegerin und Amazonen-Fluff haben kann, sondern eben nur eine "richtige" Amazone vermittels einer eigenen Profession ist.
Wenn man davon in der fünften Edition abgeht, finde ich das zu befürworten - die Kritik an solchen "Unvollständigkeiten" wird man sich dann aber wohl anhören müssen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 11.08.2015 | 16:45
Was ich noch etwas bescheiden finde - wahllos rausgegriffen, das ist ja der Läste-Thread -, sind manche Sonderfertigkeiten. "Gildenrecht" etwa als Erweiterung von Rechtskunde. Hm. Wie darf ich mir das vorstellen? Konsequent wäre dann ja, jedes Rechtsgebiet als eigene Sonderfertigkeit zu gestalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 11.08.2015 | 20:29
Der Namenlose ist schon seit jeher aktiv und mächtig. Da haben wohl Schreiber der HA wieder ihre Hausaufgaben nicht gemacht ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.08.2015 | 20:32
Der Namenlose ist schon seit jeher aktiv und mächtig. Da haben wohl Schreiber der HA wieder ihre Hausaufgaben nicht gemacht ?

Worauf beziehst Du dich gerade?!?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 11.08.2015 | 20:40


... . Da haben wohl Schreiber der HA wieder ihre Hausaufgaben nicht gemacht ?
TeichDragon hat nicht ohne Grund den Spoilertag benutzt! Das vorsätzlich zu ignorieren ist mindestens unhöflich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 11.08.2015 | 21:33
Teichdragon: Auf Auribiels Post und den Namenlosen
Orko: Verstehe kein Wort.
Ja, die HA wurde ja nicht zufaellig auch auf Protest zurueckgenommen. Aber diese Autoren koennens wohl nicht lassen bzw bei ihrem Splittermond bleiben wenns die Selben sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.08.2015 | 21:38
Ja, die HA wurde ja nicht zufaellig auch auf Protest zurueckgenommen. Aber diese Autoren koennens wohl nicht lassen bzw bei ihrem Splittermond bleiben wenns die Selben sind.

Jawoll! Diese Prometheus-Fritzen gehen mir auch immer auf den Nerv mit diesem ganzen Age of Sigmar-Mist... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.08.2015 | 21:43
Teichdragon: Auf Auribiels Post und den Namenlosen
Orko: Verstehe kein Wort.
Ja, die HA wurde ja nicht zufaellig auch auf Protest zurueckgenommen. Aber diese Autoren koennens wohl nicht lassen bzw bei ihrem Splittermond bleiben wenns die Selben sind.

Hä? Die HA Autoren und die Splittermond-Autoren dürften so unterschiedlich sein wie Designer von Google und Microsoft.
Oder Chinesische-Motor-Hersteller zu BMW.

Ich kann Deinen Äußerungen echt nicht folgen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.08.2015 | 21:43
Orko: Verstehe kein Wort.

Wenn etwas in Spoilertags steht, benutze bitte bei der Antwort auch einen solchen. Überraschend, nicht wahr?  :bang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 11.08.2015 | 21:45
Jawoll! Diese Prometheus-Fritzen gehen mir auch immer auf den Nerv mit diesem ganzen Age of Sigmar-Mist... ~;D
Ja, Gary Gygax ist scheiße, Mann! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 11.08.2015 | 21:48
Hä? Die HA Autoren und die Splittermond-Autoren dürften so unterschiedlich sein wie Designer von Google und Microsoft.
Oder Chinesische-Motor-Hersteller zu BMW.

Ich kann Deinen Äußerungen echt nicht folgen.

Bei HA stimmt das sogar. Aber wer etwas gegen das Abenteuer Seelenernte sagt, der beleidigt Splittermond! :)
(Splittermond ist übrigens Apple. Das andere mag gern DSA sein.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 11.08.2015 | 21:48
Keine Ahnung was ein Spoilertag ist. Es gibt Tage der offenen Tuer, Muttertag.....:)
Teichdragon: Nana, so schlecht wird Splittermond auch nicht sein ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 11.08.2015 | 21:53
Spoilermarkierung oder whatever sehe ich in der Handyversion nicht. Aber ein Geheimnis ist das sicher keines.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.08.2015 | 22:04
Spoilermarkierung oder whatever sehe ich in der Handyversion nicht. Aber ein Geheimnis ist das sicher keines.

Dieses Forumsding ist Neuland für dich? Alles klar.  8]
So schreibste das, nur ohne Leerstelle zwischen Klammer und Buchstabe:
[ spoiler ]

Und wenn der Spoiler beendet sein soll, machst du ein / davor. Das kriegst Du evt. manchmal mit Unterstützung fast hin, da bin ich sicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.08.2015 | 23:03
Keine Ahnung was ein Spoilertag ist. Es gibt Tage der offenen Tuer, Muttertag.....:)
Teichdragon: Nana, so schlecht wird Splittermond auch nicht sein ;)

Hab ich irgendwo SpliMo-Autoren beleidigt?
Es ging mir rein um die HA (!) Autoren. Weil HA /= Splittermond.

Und SpliMo mag ich sehr vom Setting und was ich von den ABs gesehen habe,
auch wenn ich hier erneut (wie bei DSA [4.x]) mit dem Regelsystem erstmal auf Kriegsfuss stehe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.08.2015 | 23:18
Was ist eigentlich mit HA gemeint? *grad auf dem Schlauch steht*

Wobei ich das, was Lysander sagte, jetzt nicht unbedingt Spoiler-würdig fand. Allerdings finde ich seinen Umgangston gerade etwas spoilerwürdig. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.08.2015 | 23:19
Historica Aventurica

Vermutlich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.08.2015 | 23:21
Historica Aventurica

Vermutlich


Könnte hinkommen, vermutlich.  wtf?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 11.08.2015 | 23:52
@Lysander (wegen Offtopic in SPOILERTAGS ;)):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.08.2015 | 00:24
Orko: Lass dich doch nicht so trollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.08.2015 | 07:25
Historica Aventurica

Vermutlich

Ah - und ich dachte immer, HA steht für "Hell's Angels"...
Jetzt verstehe ich es! ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 13.08.2015 | 03:38

Was soll die Penetrante Verdreherei....
Es kann jeder markieren was er will, das muss jemand anders aber nicht so sehen. Das waere ja sonst das Ende jeder Diskusion mit anderer Meinung .
Nebenbei Hierbei sowas von Allgemeinwissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 13.08.2015 | 03:44
Die HA hatte zuviel plumpe Hintergrundbrueche. Und DSA5 kommt auch so selbstherrlich plump daher: Die Haelfte fehlt, juhu DSA ist nun viel leichter. Allein diese verzapften Binsenweisheiten lassen weniger Gutes ahnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 13.08.2015 | 06:50
Die HA hatte zuviel plumpe Hintergrundbrueche. Und DSA5 kommt auch so selbstherrlich plump daher: Die Haelfte fehlt, juhu DSA ist nun viel leichter. Allein diese verzapften Binsenweisheiten lassen weniger Gutes ahnen.
Ich lehne mich mal aus dem Fenster, aber manch einem wird DSA 5 so gefallen, wie es ist.

Und wenn es Dir nicht gefällt (und Du dazu auch nicht sagst), wird das manchem auch gefallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 13.08.2015 | 15:50
Und mancher, ich meine der groessere Teil, ist meiner Meinung und haette sich nur technische Vereinfachungen aber nicht soviel Kahlschlag gewuenscht. Und so viel neue Aufstellungen zum Setting die schon Gewohnt waren, wozu ? Nur  umstaendlich das wieder auszubauen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 13.08.2015 | 16:53
Und mancher, ich meine der groessere Teil, ist meiner Meinung und haette sich nur technische Vereinfachungen aber nicht soviel Kahlschlag gewuenscht. Und so viel neue Aufstellungen zum Setting die schon Gewohnt waren, wozu ? Nur  umstaendlich das wieder auszubauen
Ich hätte mir sogar noch mehr "Kahlschlag" gewünscht. Es geht wohl in die richtige Richtung, nach allem, was ich bisher gesehen habe, aber einiges, was mich stört, bleibt. Markus Ploetz hat sich in einem Interview mit Orkenspalter selbst dahingehend geäußert, dass sie z.B. 3W20 gerne gekappt hätten, aber die Fans das zu fast 90% nicht wollten. Insofern beschwere ich mich nicht sondern warte stattdessen auf die angekündigten Altetnativregeln.

Wie du jetzt aber darauf kommst, dass "der größere Teil" deiner Meinung sei, dass die Änderungen zu tief greifend sind, verstehe ich nicht. Sprichst du von der DSA-Community, dann müsstest du schon einen krassen Durchblick haben, oder von deinem Freundeskreis? Letzter muss ja nun nicht unbedingt repräsentativ sein. genausowenig, wie das Tanelorn, übrigens.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 13.08.2015 | 19:30
Bisher sties die sogenante Konsistenz im Setting immer auf groesste Einigkeit. Da hatte DSA mehr Stil als zuletzt die bei D&D.
Aber Bastelei und Komerz greifen scheinbar um sich.
Nur Anders und Neu ist eben nicht besser und nur unnoetig splittend.
3 W 20 kann man auch addieren : 3 = 1 Wuerfelwert.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.08.2015 | 20:00
Echt, dieser Komerz (sic!) bei DSA. Schlimm. Ganz, ganz schlimm.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.08.2015 | 20:54
Und mancher, ich meine der groessere Teil, ist meiner Meinung
Welcher groessere Teil wo ist deiner Meinung und wie lange noch?
Sich an DSA4 erinner, von Kaufsystem = Powergaming bis zu wieviel neues DSA4 uns bringt!
Ich hätte mir sogar noch mehr "Kahlschlag" gewünscht.
+ 1
Bisher sties die sogenante Konsistenz im Setting immer auf groesste Einigkeit.
definiere die sog. Konsistenz?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 13.08.2015 | 22:01
Konsistenz: Das alte Setzungen beruecksichtigt werden und Neue noch dazu passen bzw sie ergaenzen.
Das war eine Staerke bei DSA.
Nun klingt das nach groeberen Bruechen. Erstens unnoetig, zweitens schlecht erklaert bzw unvollstaendig. Vorletzteres  scheint Verteidigern von 5 scheinbar garnicht auffzuallen, was dan schon dumm waere.
Aber unnoetig umstaendlich sind neue Grundstrukturen bei den Regeln auch. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 13.08.2015 | 22:35
Konsistenz: Das alte Setzungen beruecksichtigt werden und Neue noch dazu passen bzw sie ergaenzen.
Das war eine Staerke bei DSA.
Nun klingt das nach groeberen Bruechen. Erstens unnoetig, zweitens schlecht erklaert bzw unvollstaendig. Vorletzteres  scheint Verteidigern von 5 scheinbar garnicht auffzuallen, was dan schon dumm waere.
Aber unnoetig umstaendlich sind neue Grundstrukturen bei den Regeln auch.

Öhmmmm.... Konsistenz war NIE eine Stärke von DSA, besonders bei Editions-Wechseln nicht.
Ja, man hat immer VERSUCHT möglichst wenig zurück zu schrauben, allerdings ist der letzte größere Wechsel im Internet-Zeitalter auch schon ewig her.
Wenn man sich mal DSA 1-4 anschaut, dann ist es schon bemerkenswert, an was da alles herumgeschraubt wurde.

Ein Regel-Wechsel ohne RetCon dürfte auch fast unmmöglich sein.
Aber wenn es danach gehen würde, hätte der heutige Magier in DSA auch immer noch genau 13 Formeln und die Elfen gerade mal 8.
(Hexen, Schelme whatever gab es nicht. Und Geweihte auch nicht. Und von Zuckerbäckern keine Spur ;))

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 13.08.2015 | 23:35
Seufz :(
Zusaetzliche Sprueche, Klassen etc. sind eben eine Ergaenzung, kein Bruch, das ist der Punkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 13.08.2015 | 23:37
Seufz :(
Zusaetzliche Sprueche, Klassen etc. sind eben eine Ergaenzung, kein Bruch, das ist der Punkt.

*Seufz*

War bei DSA1 auf DSA2 auf DSA3 auf DSA4 auf DSA 4.1 IMMER der Fall?
Und nun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 13.08.2015 | 23:38
Konsistenz war bei keinem Rpg- Setting mehr der Fall als bei DSA
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 13.08.2015 | 23:45
Konsistenz war bei keinem Rpg- Setting mehr der Fall als bei DSA

Nö Lysander...
Echt nicht.
Runequest (Glorantha) , Rolemaster (Shadow World), Shadow Run und etliche andere haben das anders hinbekommen.
Ja, auch da hat es geknirscht.
Aber vergleich mal RoleMaster I zu Rolemaster FRPG oder RMSS.
Und dann DSA 1 zu DSA 4.1....


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.08.2015 | 23:50
 :dftt:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 13.08.2015 | 23:56
Nein, da hatt nichts geknirscht !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 14.08.2015 | 00:05
Nein, da hatt nichts geknirscht !

Ja klar...
Wie neue aufploppendde Klassen wie Hexen/Schelme etc.
Oder neue Rassen wie Hobbits (Hügelzwerge).
Oder 7x7 Zaubersprüche statt 13.
Oder oder oder...

Oder anderes:
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kategorie:Retcon
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kategorie:Nicht_mehr_im_Kanon
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 14.08.2015 | 00:09
Harmonische, passende Ergaenzung !! Das war ja sogar noch die Settingerschliessung Aventuriens.
Du kapierst es nicht....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.08.2015 | 00:39
Du kapierst es nicht....

Wenn Du mal in verständlichen Sätzen schreiben würdest, würden wir evt. deine Weisheiten verstehen. So ist es nur dummes Geblubber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 14.08.2015 | 07:54
Harmonische, passende Ergaenzung !! Das war ja sogar noch die Settingerschliessung Aventuriens.
Du kapierst es nicht....

Ich bin ziemlich sicher, was für mich eine harmonisch, passende Ergänzung Aventuriens wäre, wäre für dich keine.

Ist doch etwas vermessen sich selbst als die letzte Beurteilungsinstanz zu betrachten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 14.08.2015 | 08:49
Stimmt, den diese Instanz bin nun mal alleine ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2015 | 09:17
Seufz :(
Zusaetzliche Sprueche, Klassen etc. sind eben eine Ergaenzung, kein Bruch, das ist der Punkt.
die Änderung der Dämonen von zu Recht erbosten Versklavten zu Energiemanifestationen des Chaotisch-Bösen, war eine Ergänzung?!?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Harlekin78 am 14.08.2015 | 12:04
DSA hat da mindestens eine Superstellschraube, wenn etwas "plausibel" werden soll oder sein soll... Das Mysterium von Kha!! Geht immer und wunderbar.
Und wenn das allein nicht geht... der Namenlose und wenn das nicht reicht der Dämonensultan... und wenn das immer noch nicht reicht.. einfach was anderes behaupten passt schon, desto größer die Ausgabe des Buches desto größer das "war schon immer so".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2015 | 12:16
DSA hat da mindestens eine Superstellschraube,
eine whut?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 14.08.2015 | 13:18
Konsistenz? Ich sag nur mal: Borbarads Raumschiff.  ~;D



[Edit]Nein, ich trolle nicht, ich wollte nur einer bestimmten Person zeigen, dass DSA nicht (immer) konsistent ist und tw. massive Brüche hinter sich hat. [/Edit]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.08.2015 | 13:22
Aber D&D hat das noch viel schlechter gemacht! So viele Konsistenzfehler wie von Forgetten Realms AD&D zu Eberron 4E! Es ist die Hölle!!!1111

 :smash:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Harlekin78 am 14.08.2015 | 13:33
Aber D&D hat das noch viel schlechter gemacht! So viele Konsistenzfehler wie von Forgetten Realms AD&D zu Eberron 4E! Es ist die Hölle!!!1111

 :smash:

 ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 14.08.2015 | 14:05
Schwerttaenzer: "Energiemanifestation des Chaos" und "erboste Versklavte" ist ja auch beides richtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2015 | 14:08
zu DSA2 Zeiten nicht, da waren es nur erboste Versklavte Fremde
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 14.08.2015 | 14:12
Wo ist die einzige Streichung eines Details wie ein Raumschiff ein grosses Thema zum Setting ?. Kosmologie, Goetter wie jetzt zur HA, veraendern von Goetterpersonen ja das sind groessere Brueche.
Aber da sehe ich bei Aventurien bisher eher Konsistenz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 14.08.2015 | 14:15
Grinder: Faerun und Eberon sind zwei getrennte Welten. Die Hoellen sind wider eigene Welten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2015 | 14:16
Vor GMUG waren die Zwölfgötter Konkurrenten, die sich gegenseitig gläubige wegkonvertiert haben und Boron ein finsterer Gott war  --- danach waren sie ein unteilbares Pantheon.

@Grinder

ist es nicht deprimierend, wenn das Ziel den Schnitt nicht mal registriert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 14.08.2015 | 14:16
Schwerttaenzer: Stand so Defintiv nirgends !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2015 | 14:18
Gab es da nicht sogar effektiv Karma für?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 14.08.2015 | 14:26
Schwerttaenzer: Falsch, die 12 waren immer schon, in menschlichen Zeiten, ein Pantheon. Aber Streitigkeiten zwischen den Kirchen gabs und gibts durchaus. Evtl auch noch bei Goettern durch Idennunterschiede.
Du nimmst immer irgendwelche Details als Gesammtbild. Nur weil der Baecker Alrik sein Mehl streckt, tun es nicht alle Mueller
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 14.08.2015 | 14:29
(http://doorgarden.com/images/bth_smiley2eatingpopcorn.gif)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 14.08.2015 | 14:38
Ich warte immer noch auf mehr Infos zum Schattenreich...

Zitat
Mordor, der Zauberkönig, Verbündeter der Dunklen Mächte des Schattenreichs

Ja, ich besitze natürlich Efferds Wogen. Aber Wahjad ist eben leider nicht das Schattenreich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 14.08.2015 | 14:56
Zum Thema Konsistenz hatten wir schonmal am Beispiel Götterpantheon. Damals hat Lysander alle Argumente beiseite gewischt mit "Ähnänänäänä, ihr habt alle Unrecht und ich Recht und eure Argumente sind keine Argumente und eure Quellenangaben gibt es gar nicht und ich hab immer noch Recht!".

Daher: Lasst es einfach, das bringt nix.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Harlekin78 am 14.08.2015 | 14:58
Ich finde die von +Teichdragon erwähnte Retcon-Liste aus dem Wiki schon sehr umfangreich.
+Lysander hat grundsätzlich schon Recht, DSA versucht den Metaplot und den Hintergrund beizubehalten. Aber ein Alleinstellungsmerkmal sehe ich darin nicht. Ein paar Midgardkundige hier, die etwas dazu besteuern können?
Earthdawn, Shadowrun um noch zwei zu nennen sind auch sehr hintergrundstabil.

Nur weil Regeln z.B. jetzt nur noch eine Konvertierung in der Lebzeit eines Gildemagiers in die eigene Repräsentation erlauben, wird doch der Hintergrund nicht inkonsequent? Es ist nur das GRW erschienen! Welches explizit vereinfachen und vereinheitlichen soll. Wer erwartet den, dass sämtlichen Möglichkeiten aus DSA4 eröffnet werden? Wir reden über einen Veröffentlichungszeitraum von (je nach Zählweise) 14 Jahren! DSA gibt es seit 30 Jahren (oder sogar 31?), das ist fast die Hälfte der Zeit für eine(!) von fünf(!) Editionen! Jetzt ist ein(!) Buch erschienen für eine neue Edition!

Also alles schön, alles wird gut. Und niemand wird gezwungen seine DSA4.X Regeln weg zuschmeißen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.08.2015 | 15:59
Grinder: Faerun und Eberon sind zwei getrennte Welten. Die Hoellen sind wider eigene Welten.

(http://treasure.diylol.com/uploads/post/image/568691/resized_creepy-willy-wonka-meme-generator-o-rly-tell-me-more-bae256.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 14.08.2015 | 17:17

Steppenork: Recht auch, aber mit Argumenten.
 Harlekin: Ich sagte auch DSA , immerhin.
Und weil DSA schon so Alt ist /Fortgeschrittene Welt hatt braucht oder darf man nicht von Vorne anfangen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 14.08.2015 | 19:19
(http://doorgarden.com/images/bth_smiley2eatingpopcorn.gif)
Geb mal was vom Popcorn ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 14.08.2015 | 19:57
Und weil DSA schon so Alt ist /Fortgeschrittene Welt hatt braucht oder darf man nicht von Vorne anfangen.

Eigentlich wäre das eine tolle Idee: Anhand der Namen und Adjektive im Abenteuer-Basis-Spiel, den Prä-Yüce-Abenteuern und meinetwegen den ersten paar Boten Zufallstabellen erstellen und daraus dann direkt im Spiel ein Setting mit dem ursprünglichen Flair basteln.

Dass man dieses alte Aventurien leider nicht mehr von ganz vorne nochmals unbedarft festschreiben kann, weil wir alle zu viele Assoziationen haben, davon bin ich allerdings auch überzeugt. Deshalb lieber die Zufallstabellen. Außerdem war ja das Offene der Reiz daran.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.08.2015 | 20:49
Im Keller dieses Wirtshauses befindet sich:

1. Eine Sklavenmiene
2. Ein Hexentanzplatz
3. Ein Räuberversteck
4. Ein Raumschiff
5. Ein Portal in eine untergegangen Stadt
6. Ein Fass Wein und fünf Hartwürste
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 14.08.2015 | 20:57
Gewürfelt 1d6 : 6, Summe 6
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 14.08.2015 | 20:57
Yeah, Jackpot!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 14.08.2015 | 21:01
Sind das jetzt garethische oder horasische Hartwürste?  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 14.08.2015 | 21:10
Sind das jetzt garethische oder horasische Hartwürste?  :D
Oder am Ende Bornländische?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 14.08.2015 | 21:18
Die Superwurst! In der Mitte garetisch, aber an den Enden Bornländisch!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.08.2015 | 21:36
Welche Hartwurst habe ich gefunden:

1.: Cerebella aus dem Yaquirland mit Kleinhirn
2.: Sikrami aus dem Horasreich mit Eselfleisch und Edelschimmel
3.: Krachwurst aus Weiden, geräuschert
4.: Tschuschuk aus Aranien mit Knoblauch Pfeffer und Rotwein gewürzt
5.: Pemmikan der Nivesen mit getrocknetem Karenfleisch, Karentalg, Knochenmark und Blaubeeren
6.: Lokales Produkt

Ja, das sind alles offizielle Sorten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 14.08.2015 | 21:48
Gewürfelt 5d6 : 4, 5, 1, 3, 5, Summe 18
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 14.08.2015 | 21:49
Hm, eine Cerebella, eine Krachwurst, zwei Tschuschuk und einmal Pemmikan.

Das klingt erfreulich!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aeron am 14.08.2015 | 22:27
Welche Hartwurst habe ich gefunden:

1.: Cerebella aus dem Yaquirland mit Kleinhirn
2.: Sikrami aus dem Horasreich mit Eselfleisch und Edelschimmel
3.: Krachwurst aus Weiden, geräuschert
4.: Tschuschuk aus Aranien mit Knoblauch Pfeffer und Rotwein gewürzt
5.: Pemmikan der Nivesen mit getrocknetem Karenfleisch, Karentalg, Knochenmark und Blaubeeren
6.: Lokales Produkt

Bei Punkt 6 fehlt eine Liste der lokalen Gemeinden in Aventurien mit jeweiligen Verweis auf den entsprechenden Quellenband und die Seitenangabe, wo man die Beschreibung des Hauptortes mit dem Namen der lokalen Wurst findet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 14.08.2015 | 22:34
Der Name der Wurst setzt sich aus folgenden Elementen zusammen:

Vorsilbe "Ortsname" + er

Vorsilbe:

1.: Alte
2.: Ahle
3.: Olle
4.: Uhle
5.: Borberads
6.: Xyxyxs
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 15.08.2015 | 03:21

Sagt mir wo da man Lachen soll. Wieso : durch 6 bei 6 Moeglichkeiten ?
Ich kenne mit Havena von Anfang ein ständisches also schon strukturiertes Aventurien und diverente Länder.
Zufallstabellen koennen opzional mitspielen und betreffen nur die Settings nicht die Spielerreaktionen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.08.2015 | 06:49
Ich kenne mit Havena von Anfang ein ständisches also schon strukturiertes Aventurien und diverente Länder.

Wenn das so ist, dann entschuldige ich mich, bei allen Forenteilnehmern die ich zu einem Schmunzeln verführt habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 15.08.2015 | 07:28
Sagt mir wo da man Lachen soll. Wieso : durch 6 bei 6 Moeglichkeiten ?
Ich kenne mit Havena von Anfang ein ständisches also schon strukturiertes Aventurien und diverente Länder.
Zufallstabellen koennen opzional mitspielen und betreffen nur die Settings nicht die Spielerreaktionen.
Hää? Kannst du zur Abwechslung mal einen verständlichen Satz schreiben? Aber du hast sicherlich Recht. Man sollte mit sowas nicht scherzen Humor ist hier völlig unangebracht. :ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 15.08.2015 | 08:35
Is ja auch 'n ernstes Rollenspiel ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aeron am 15.08.2015 | 08:50
Wir sollten in der "Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde" wieder zum Ernst der Dinge zurück kehren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: K3rb3r0s am 15.08.2015 | 10:00
Wenn das so ist, dann entschuldige ich mich, bei allen Forenteilnehmern die ich zu einem Schmunzeln verführt habe.
Ich habe mich königlich amüsiert. [emoji41]
Humor zu erklären wäre aber irgendwie witzlos. [emoji6]
Zum Glück wird ja aber auch niemand zum lachen gezwungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 15.08.2015 | 10:07
Wir sollten in der "Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde" wieder zum Ernst der Dinge zurück kehren.
Dazu bin ich als Simpelspieler aber nicht fähig.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 15.08.2015 | 11:48
Mal was anderes: ich habe mir vorgenommen, dass ich, wenn ich im Ruhestand bin, alle DSA-Abenteuer in chronologischer Reihenfolge durchspielen will. Freut euch schon auf die Threads im Jahre 2045!

PS: Ich suche auch noch Mitspieler für das Vorhaben. Ich nehme gerne Voranmeldungen an. Allerdings, weiß ich, wegen des nicht abschätzbaren Wasserstandes noch nicht, wo sich mein Alterdomizil befinden wird. Das Klima sollte allerdings eher mediterran sein.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.08.2015 | 11:56
Das wäre im Jahre '45 dann etwa Paris oder Hannover...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2015 | 14:14
Dazu bin ich als Simpelspieler aber nicht fähig.  ~;D
"Simpelspieler" klingt auch irgendwie pervers ... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 15.08.2015 | 14:16
Simpelspieler aller Editionen, vereinigt euch! Ihr habt nichts zu verlieren als eure Optionalregeln!  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.08.2015 | 14:33

Arkanail freut sich über die neuen Geweihtenregeln:
DSA5 und die Neuentdeckung der Geweihten (http://www.arkanil.de/2015/08/dsa5-und-die-neuentdeckung-der-geweihten/)

Ich bin mal dem Link im News-Thread gefolgt, und habe mich hierherweitergeklickt. Ich muss sagen, ich habe eine Komplett andere auffassung von Spiel, und das obwohl ich den Gedanken der Spielweltsimulation seit Jahren immer wiede stark fazinierend finde

https://rpgnosis.wordpress.com/2014/05/15/dsa-5-betaregeln-1-adieu-phantastischer-realismus/ (https://rpgnosis.wordpress.com/2014/05/15/dsa-5-betaregeln-1-adieu-phantastischer-realismus/)

ein Zitat:

Zitat
Am meisten Sorge bereitet mir die angesprochene Abkehr des Spielgefühls von DSA, weg von der Spielweltsimulation (die, wie gesagt, sicher nicht immer optimal oder auch nur gut umgesetzt war), hin zu einem simplen Regelwerk, das am Spieltisch komplett funktionieren kann – aber nur dort. Und nicht in dem Aventurien, das nach diesen Regeln spielen soll, auch wenn kein Meister entscheidet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.08.2015 | 15:50
Simpelspieler aller Editionen, vereinigt euch!   8]

ohohoh...

dann wird ja wieder aus einem x-beliebigem Kaltblut (erfahren) ein Destrier (Schlachtroß) ~;D  ~;D ~;D
das ist ja quasi RPG-kommunistische Egalität...  >;D


ein Zitat:
aber nur dort. Und nicht in dem Aventurien, das nach diesen Regeln spielen soll, auch wenn kein Meister entscheidet.

- trocken schluck -

ok, jaaaaa.... :o

also, wenn im maraskanischem Dschungel ein Baum umfällt, gibt es dann ein Geräusch, selbst wenn kein Achaz es hört?
 :Ironie:

hach, das Leben ist schön und preise die Vielfalt, Bruderschwester

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 15.08.2015 | 15:58
Naja, in dem Fall hat der Blogschreiber sich einfach etwas unglücklich ausgedrückt. Seine Haltung ist gar nicht so extrem. Er möchte einfach, dass Regeln eine Spielwelt "realistisch abbilden", ohne dass der SL dafür handwedeln muss, indem er zB frei über Strukturschäden entscheidet.
Ich finde das schon nachvollziehbar, wenn man starke Ansprüche an den Simulationscharakter eines Spiels stellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 15.08.2015 | 16:03
Beim blättern in den alten DSA-Bänden weiss ich jetzt, warum DSA bei so vielen den Ruf hat, den es eben hat:

Spielleiter Meister (natürlich stilecht mit aufgesetzter Plastikmaske):
*Empörung in der Stimme*
"Jürgen,  Du als Boron-Geweihter hast gerade Deinen zweiten Satz gesagt. Und Klaus, Du als Firungeweihter hast eben gelacht!
So geht das nicht!! Jetzt müssen wir den Spiele-Abend leider abbrechen... "

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.08.2015 | 16:11
Naja, in dem Fall hat der Blogschreiber sich einfach etwas unglücklich ausgedrückt. Seine Haltung ist gar nicht so extrem. Er möchte einfach, dass Regeln eine Spielwelt "realistisch abbilden", ohne dass der SL dafür handwedeln muss, indem er zB frei über Strukturschäden entscheidet.
Ich finde das schon nachvollziehbar, wenn man starke Ansprüche an den Simulationscharakter eines Spiels stellt.

Wie gesagt, ich kann das ja, zu meinem eigenen erschrecken, nachempfinden, da ich Spielweltsim ja durchaus interessant finde. Aber DSA4 macht eine dermaßen schlechte Spielweltsim, das ich andauernd Handwedeln muss, oder eben mit dem Phantastischem Realismus, also auch der Erwartungshaltung der Spieler brechen muss.

Wenn ich mir dagegen anschaue mit welcher leichten Flockigkeit Moongose Traveller Handel oder ähnliches Simuliert, ja sogar ein Solospiel ermöglicht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.08.2015 | 16:33

"Jürgen,  Du als Boron-Geweihter hast gerade Deinen zweiten Satz gesagt. Und Klaus, Du als Firungeweihter hast eben gelacht!
So geht das nicht!! Jetzt müssen wir den Spiele-Abend leider abbrechen... "


ja, so geht das doach auch nicht! nach eben abgelegter Rechtskunde Probe (20, 20, 19) ist mir auch eben wieder eingefallen,
dass im deutschen Urheberrecht explizit drin steht, dass es bei Beschlagnahme der Würfel verboten ist,
außerhalb der vom Abenteuer-Autor explizit bezeichnten Stellen zu lachen (gar über sorgfältig designte Situationen des Handlungsstranges, wie impertinent!)
oder gar
durch verbale Interaktion mit dem Meister deren Railroad-Monolog zu stören. Pfui!
1 Satz pro Spielrunde und das dann noch pro RPG-ler am Tisch, also, wie sollen da die mit Liebe zum Detail angelegten NSC
noch ungestört das Abenteuer erledigen?!? neenee...

Nahema, übernehmen Sie! die Helden werden zu pro-aktiv!


   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.08.2015 | 16:36
Woher soll ein DSA1 Geweihter den Rechtskunde haben. Der darf evt. auf Klugheit würfeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 15.08.2015 | 16:39
Wenn ich mir dagegen anschaue mit welcher leichten Flockigkeit Moongose Traveller Handel oder ähnliches Simuliert, ja sogar ein Solospiel ermöglicht.
Ja aber die benutzen (ihhhh) Tabellen. Das geht ja schließlich gar nicht.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 15.08.2015 | 16:42
Woher soll ein DSA1 Geweihter den Rechtskunde haben. Der darf evt. auf Klugheit würfeln.

Im Abenteuer-Ausbau-Spiel gab es schon Talente. (Okay, keine Rechtskunde und es wurde noch mit EINEM W20 gewürfelt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 15.08.2015 | 16:51
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nachtrag: Ich habe früher immer gesagt das DSA4 den Eindruck erweckt, es wäre eine halbwegs passable Weltmaschiene, der Blogger sagt ja auch es macht es nicht gut, teilweise sogar echt schlecht. Es erweckt aber nur den Eindruck. Es kann das überhaupt nicht. Die Regeln stellen nicht das dar, was der Hintergrund will.
Wenn man bei DSA5 jetzt einige/viele teile die Aventurien Schlecht oder gar FALSCH simulieren durch GMV ersetzt ist das für mich kein Nachteil. Es ist wie vorher, nur das ich keine Regel ignorieren muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 15.08.2015 | 17:09
Ja aber die benutzen (ihhhh) Tabellen. Das geht ja schließlich gar nicht.  ~;D

Tabellen? Igittigitt. Das müssen Simpelspieler sein. Banausen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 15.08.2015 | 18:17
Die Regeln stellen sehr wohl dar was der Hintergrund will. Totale Perfektion zb zu Magie gibt es in einem bunten Allerlei selten, wie bei D&D weitgehend nicht. DSA hatt es schon mit der Enzyklopledia Magica um 90er geschafft das sehr gut und umfassend zu sortieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 15.08.2015 | 18:18
Kommt auf die Komplexitaet der Tabellen an
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.08.2015 | 18:24
Die Regeln stellen sehr wohl dar was der Hintergrund will. Totale Perfektion zb zu Magie gibt es in einem bunten Allerlei selten, wie bei D&D weitgehend nicht.
dumpf und schelmisch ist deiner Zeichen Bedeutung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 15.08.2015 | 19:07
Treffend und Geistreich mußt du sagen !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 16.08.2015 | 01:58
Lysander und Schwerti, seid ihr sicher, dass ihr nicht bei der Geburt getrennte Zwillinge seid? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 16.08.2015 | 13:01
Abgesehen von diesem Lysander darf man aber eines vielleicht auch mal feststellen: die Diskussionen im DSA-Channel sind aktuell intensiv, fair, spannend, fruchtbar und kenntnisreich. Das finde ich klasse. Vielen Dank, Tanelorn. Ich bekomme wirklich viel Input. Cool.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 16.08.2015 | 14:29
Weil dieser Lysander DSA5 kritisiert ? Wer DSA5 lobt kann ja ein fuer sich funktionales neues System finden. DSA ist aber nicht Neu.  Und " Kentnisreich" zum bisherigen ist was anderes . Es ist kein verfeinerte DSA4/2 , wie es gewuenscht und passend waere. Kein Mensch braucht ein neues unfertiges System, Humbug
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 16.08.2015 | 14:31
DSA5 darf natürich kritisiert weden und wird es hier sicher auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 16.08.2015 | 14:35
Weil dieser Lysander DSA5 kritisiert ? Wer DSA5 lobt kann ja ein fuer sich funktionales neues System finden. DSA ist aber nicht Neu.  Und " Kentnisreich" zum bisherigen ist was anderes . Es ist kein verfeinerte DSA4/2 , wie es gewuenscht und passend waere. Kein Mensch braucht ein neues unfertiges System, Humbug
Tja, man wird sehen, wie es sich verkauft. Dann wurde es offensichtlich doch "gebraucht".

Wenn Du mit 4.1 zufrieden bist und es nur verfeinern musst...hab Spaß dabei. Nur sprich nicht für die Allgemeinheit, denn die stellst Du nicht dar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2015 | 14:47
Es ist kein verfeinerte DSA4/2 , wie es gewuenscht und passend waere.
Gewünscht von wem?

Kannst du DSA überhaupt beurteilen, hast du Kenntnis von Editionen aussser DSA 4?
Hast du überhaupt Kenntnis von DSA4?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 16.08.2015 | 14:52
Sowieso, ich glaube aber  damit schon fuer die " richtigen" DSAler und das Wesentliche zu sprechen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2015 | 14:55
Wieso erzähltest du uns dann Preise betreffend was vom Pferd und hast dich dabei auf unvollständige Produkte von der Resterampe bezogen?

"Richtige" DSAler Show me
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 16.08.2015 | 14:58
Das meint in Allgemeinverstaendlich  Was ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 16.08.2015 | 14:59
Sowieso, ich glaube aber  damit schon fuer die " richtigen" DSAler und das Wesentliche zu sprechen ;)
"Richtiger DSA´ler™"....klingt bei Dir nicht nach Qualitätssiegel.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 16.08.2015 | 15:03
Rhyltar: Danke und will ich meinen..... ;)
Preise...ach so, sorry das du mit deinen 100€ , oder, fuers Grundregelwerk doch schon drueber lagst, egal...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 16.08.2015 | 15:20
Schon erstaunlich, wo sich die schweigende Mehrheit immer so rumdrückt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Thandbar am 16.08.2015 | 15:25
Soweit ich weiß, sind in den offiziellen DSA-Foren mehr Fans der vierten Edition unterwegs, die wohl eher eine verbesserte Neuauflage ihrer bevorzugten Edition gesehen hätten.
Deshalb finde ich den Schritt zu Fünften mutig und vielversprechend. Vielleicht gewinnt DSA so auch wieder einige Altspieler zurück.
Da ja Splittermond ein wenig die Richtung des Simulations-Schlachtschiffes eingeschlagen hat, finde ich die bisherigen Entscheidungen besonders interessant. Mal gucken, ob das Grundregelwerk bei mir dieses Jahr auf dem Gabentisch landet.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 16.08.2015 | 16:08
Ich wäre auch mit einer aufgeräumten und entbuggten Version von DSA 4.1 Zufrieden gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2015 | 16:11

Preise...ach so, sorry das du mit deinen
Preisen für DSA4 Produkte ganz schön falsch lagst und du dich auf Reste von  der Ramschrampe bezogen hast.

Zitat
100€ , oder, fuers Grundregelwerk doch schon drueber lagst, egal...
Das DSA4 GRW besteht aus 3 Boxen und einem Buch, 4.1 aus 5 Büchern + Wege des Meisters
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2015 | 16:12
Ich wäre auch mit einer aufgeräumten und entbuggten Version von DSA 4.1 Zufrieden gewesen.
Aventurien powered by Gurps wäre da ne sinnvollere Lösung gewesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 16.08.2015 | 16:21
Aventurien powered by Gurps wäre da ne sinnvollere Lösung gewesen.
Joa, wäre es vielleicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 16.08.2015 | 16:25
Ich fände ja ein Aventurien auf Traveller oder Der eine Ring Basis interessant. Aber das ist mir way too much work, um das für mich selbst anzugehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 16.08.2015 | 22:45

Ja, vielleicht kommt man mit 100€ nicht  oder grade hin. Aber Grundregeln sind normal eine Box.
Thandbar: Glaube nicht das den Altspielern das gefaellt weil DSA bisher noch analoger war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.08.2015 | 22:53
Ja, vielleicht kommt man mit 100€ nicht  oder grade hin. Aber Grundregeln sind normal eine Box.
Was hast du an für DSA4 bestanden die Grundregeln aus 4 - 5 Boxen bzw. Büchern nicht verstanden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Harlekin78 am 16.08.2015 | 23:08
Danke Lysander, dass du für mich sprichst. Ich spiele seit 1989 (da war  ich gerade 11 Jahre alt) DSA und habe seit meinem Einstieg auch alle Editionen mitgemacht, und das mit einer nicht vollständigen aber doch umfassenden Auswahl an Regelbänden (inkl. Regionen). Ich denke ich darf mich Altspieler (im doppelten Wortsinn) nennen. Deswegen wollte ich folgendes sagen:

"Ich finde DSA5 gut!" (Großschreiben ist hier ja nicht erlaubt  >;D )

 Also wenn Du nochmal dein häufig schwer verständliches und meistens noch schwerer lesbares Geseier zu diesem Thema als Vertreter der Altspieler ablässt, nimm mich explizit aus!

Vielleicht finden sich ja noch mehr Altspieler, die ausdrücklich nicht von dir, in ihrer Meinung, vertreten werden wollen.

Fröhlichen Lästergruß
Harlekin
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 16.08.2015 | 23:10
Sagte ich ja
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 16.08.2015 | 23:27
Danke Lysander, dass du für mich sprichst. Ich spiele seit 1989 (da war  ich gerade 11 Jahre alt) DSA und habe seit meinem Einstieg auch alle Editionen mitgemacht, und das mit einer nicht vollständigen aber doch umfassenden Auswahl an Regelbänden (inkl. Regionen). Ich denke ich darf mich Altspieler (im doppelten Wortsinn) nennen. Deswegen wollte ich folgendes sagen:

"Ich finde DSA5 gut!" (Großschreiben ist hier ja nicht erlaubt  >;D )

 Also wenn Du nochmal dein häufig schwer verständliches und meistens noch schwerer lesbares Geseier zu diesem Thema als Vertreter der Altspieler ablässt, nimm mich explizit aus!

Vielleicht finden sich ja noch mehr Altspieler, die ausdrücklich nicht von dir, in ihrer Meinung, vertreten werden wollen.

Fröhlichen Lästergruß
Harlekin

Ich habe 1984 mit Aventurien (DSA 1) angefangen und verstehe Lysander so gar nicht was seine Einlassungen angeht.
Was auch leider seinen unverständlichen Stil und seine kaum verständlichen Sätze, sowie kreative Schreibweise und latent feindselinge Kommentare angeht.
Insgesamt bin selber nach lesen der Regeln auch eher PRO DSA 5 als das 4.0/1 Gewirre...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 17.08.2015 | 00:36
Also ich habe von 1988 bis 2005 immer wieder gerne DSA1 gespielt. DSA4 ist mir viel zu kompliziert. Seit 2013 spiele ich meine eigene DSA1-Fassung - weil mir manches an DSA1 im Endeffekt doch zu kompliziert geworden ist. Aktive Parade zB, oder Rüstungschutz, oder Bruchfaktor oder Astralpunkte, oder dass man nicht zweimal den gleichen Gegner (in einer Gruppe) angreifen darf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 17.08.2015 | 01:40
Und DSA5 ist wohl nicht richtig analog zum Bisherigen . Ich spiele ja an Hauptregeln/Wuerfeln DSA2 mit 4 was gut passt.
Eben optional Einfach bis komplexer. DSA1 ist mir, ja, zu simpel
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ninkasi am 17.08.2015 | 09:53
Seit Mitte der  80er die ganze DSA-Evolution mitgemacht und jedes neue Regelwerk begeistert empfangen, allerdings stellte sich nach einiger Zeit ( und mit viel mehr Rollenspielerfahrung) auch wieder eine gewisse Unzufriedenheit ein, bis schließlich DSA4 in eine Sackgasse mündetet.
Zwar habe ich keine großen Erwartungen an DSA5 gehabt ( da war im Vorfeld schon klar: Kleine Evolution, statt Revolution ;) ), jedoch verspürte ich die Tage, mit dem neuen Regelwerk in der Hand, wieder eine längst vergessene Begeisterung.

Ich weiß, die Begeisterung legt sich auch schnell wieder ;( , aber für einen kurzen Moment war´s schön! Mein Schwarzes Auge!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.08.2015 | 13:19
... jedoch verspürte ich die Tage, mit dem neuen Regelwerk in der Hand, wieder eine längst vergessene Begeisterung.

Komisch. Geht mir genauso und ich habe DSA seit Mitte der 1990er nicht mehr mit der Kneifzange angefasst.
Aber irgendwie stellt sich bei mir gerade wieder so ein "Sense of Wonder" ein, den ich ganz selten beim Lesen eines Regelwerks hatte (DSA 1 Abenteuer Basis Spiel, Vampire: Die Maskerade 2. Auflage und Vampire aus der alten Welt, zuletzt beim Lesen des D&D 5 Basic Game). So als öffnet sich da eine neue, unbekannte Welt und man möchte sie erforschen und verstehen. Und selbst nach 20 Jahren klingen die Städtenamen noch vertraut: Havena, Festum, Greifenfurt, Lowangen. Genau wie die Landschaftsnamen und die Heilkräuter. Unter Wirselkraut, Einbeere und Donf kann ich mir immer noch was vorstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 17.08.2015 | 16:00
tartex: Ich melde mich schon mal fuer deinen Ruhestands-DSA-Marathon an! :) (Wenn ich dann noch lebe und gesund bin. Bin ja doch 'n bissel aelter als du...)

Ich habe es, glaube ich, anderswo schon geschrieben: Ich habe DSA in so ziemlich allen Versionen ganz gerne gespielt, aber nur, weil ich mit den Gruppen RIESENdusel hatte. :cheer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Harlekin78 am 17.08.2015 | 16:38
Und DSA5 ist wohl nicht richtig analog zum Bisherigen . Ich spiele ja an Hauptregeln/Wuerfeln DSA2 mit 4 was gut passt.
Eben optional Einfach bis komplexer. DSA1 ist mir, ja, zu simpel

Kannst du mir diese Aussagen mal bitte übersetzen? Insbesondere, was meinst du mit analog im Bezug auf deine Aussage? Das ist ganz ernst gemeint und ohne Sarkasmus oder Ironie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 17.08.2015 | 18:08
Harlekin: Die Grundmuster an Werten blieben ziemlich Gleich und wurden nur durch mehr Details komplexer.
DSA5 scheint nun einfach zu streichen. Dan wird das voellig unnoetig und voller Brueche ( wie die zurueckgenommene  HA) verkaufen sie den neuen Wein wieder in gleichen Schlaeuchen.
Irgendwo eine Wuerfelei haben sie sogar evtl nach Beschreibung eleganter gemacht.
Aber ich brauch das nicht, ich will wenn ( ich bin genug verhausregelt ) ueberhaupt nur ein eleganteres DSA4/2.
Die Komplexitaet muss sorgfaeltig gereinigt und verfeinert werden ,aber nicht ausgeruempelt. Letzteres ist ja Marketingtendenz bei D&D, Warhammer ? usw und keinem , ja ernsthaften, Fan gefaellt das. Nur die ewigen Hüpfer und Simpelspieler freuen sich ueber eine neue Mogelpackung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 17.08.2015 | 19:21
Simpelspieler aller Systeme vereinigt euch  :headbang:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 17.08.2015 | 19:49
Lysander, Du schaffst es auch wirklich, jede Runde im Bullshit-Bingo zu gewinnen.

Ich halte Dich für ein ganz simples Gemüt, einen von jenen Spielern, die in den späten 80ern mich mit ihrem pseudo-elitären Gehabe davon abgehalten haben, DSA auch nur mit der Kneifzange anzupacken.
Und das gepaart mit einer Ausdrucksweise und Orthographie, bei der ich mir am liebsten einen Grapefruit-Löffel schnappen würde, um mir die Augen auszukratzen.

Du bist in meinen Augen nicht mal Ansatzweise in der Lage, zu verstehen, was Dir die Veteranen des DSA hier mitteilen wollen. Ich bewundere jeden einzelnen von ihnen für ihre Geduld, ich selbst habe nur noch ein Lächeln dafür übrig, das irgendwo zwischen Mitleid und herablassender Arroganz anzusiedeln ist.

Sorry an alle anderen für diesen Ausbruch, aber ich musste mal Klartext reden.

@ Teichdragon:
Mir ist die Forenpolitik bekannt, also schreib mit ruhigem Gewissen Deinen ersten blauen Post hierzu.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.08.2015 | 19:51
Sind eigentlich schon die ersten DSA5-Abenteuer im neuen kurzen Format/ Umfang angekündigt?

Rhylthar:  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 17.08.2015 | 20:11
Ich möchte alle Diskutanten um mehrere Dinge bitten:

* Es gibt zwar keine Regel für Lesbarkeit der Beiträge, im Rahmen der Höflichkeit gegenüber anderen Teilnehmern möchte ich aber darum bitten Beiträge möglichst vor dem Abschicken noch einmal quer zu lesen und ggf. zu korrigieren.
* Unterlaßt bitte Provokationen ala "Simpelspieler" und andere Herbwürdigungen gegenüber nicht präfererierten Spiel-Stylen. Und falls doch jemand meint solches tun zu müssen, versucht euch nicht provozieren zu lassen.
* Das Bord hat eine wunderbare "Ignorier"-Funktion. Es steht jedem frei diese auch zu benutzen.
* Es hilft niemand wenn wir momentan gefühlte drölfzig Moderations-Meldungen am Tag bekommen. Dem Team entgehen normalerweise bestimmte Sachen nicht und ihr beschäftigt uns nur unnötig damit.

Danke für die Aufmerksamkeit :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Boba Fett am 17.08.2015 | 22:00
Ich habe die Frage nach der Ignore list abgeteilt und in den TS Channel geschoben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 17.08.2015 | 22:56
Sind eigentlich schon die ersten DSA5-Abenteuer im neuen kurzen Format/ Umfang angekündigt?

Rhylthar:  :d

Zwei bisher. Allerdings noch nichts (konkretes) von der ersten Kampagne.

Der Vampir von Havena (http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/rollenspiele/das-schwarze-auge/aventurien/produkte/#1183-der-vampir-von-havena) (Solo!)
Offenbarung des Himmels (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1182/offenbarung-des-himmels/)

Sollte eigentlich auch irgendwo in den News stehen, ist aber schon eine Weile her...
Oder meinst Du was zum Heldenwerk (16 Seiten)? Da gibt es noch nichts Neues.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.08.2015 | 23:12
Mehr gibt es echt noch nicht? Ich hatte ja die vage Hoffnung, dass Ulisses gleich einen Schwung Abenteuer für unterschiedlcihe Regionen und/ oder SC-Gruppen - nicht alle sind hilfsbereit - raushaut. Schade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 17.08.2015 | 23:17
Mehr gibt es echt noch nicht? Ich hatte ja die vage Hoffnung, dass Ulisses gleich einen Schwung Abenteuer für unterschiedlcihe Regionen und/ oder SC-Gruppen - nicht alle sind hilfsbereit - raushaut. Schade.

Jain - Es ist eine sechsteilige Kampagen über Kor/die Theaterritter angekündingt.
Hier mehr (http://nandurion.de/blog/2015/08/15/ratcon-2015-workshopbericht-zur-theaterritter-kampagne/)

Der Almanach soll ja bald erscheinen, an den ersten Regelerweiterungen (ergeiziges Ziel: alle notwendigen Bände [profan, magie, göttlich] innerhalb 18 Monate) ist in der Mache.
Ebenso sind wohl einige Regional-Dinger schon in den letzten Zügen.

Da ist mehr in Pipeline als man denkt, nur noch nicht direkt mit Klappentext und Co. angekündigt.
(Machen sie auch nur noch, wenn sie sich relativ sicher sind die Timeline zu halten.)

Daneben alle 2 Monate ein Heldenwerk (16 Seiten) und nebenbei soll es ja PDF unterschiedlicher Länge geben...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.08.2015 | 12:08
Kann es sein das DSA und Shadowrun die letzten Regelsysteme sind, die immer noch einen hohen Publikationsausstoß haben (sowie in den 1990ern)?  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 18.08.2015 | 12:22
Splittermond is auch ganz gut dabei. (Auch wenn es mit DSA5 vermutlich nicht mithalten können wird.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.08.2015 | 12:38
Kann es sein das DSA und Shadowrun die letzten Regelsysteme sind, die immer noch einen hohen Publikationsausstoß haben (sowie in den 1990ern)?  :d

Star Wars ist auch gut dabei. Nur die Übersetzung hinkt ziemlich hinterher. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 18.08.2015 | 12:50
Star Wars ist auch gut dabei. Nur die Übersetzung hinkt ziemlich hinterher. :(

Deswegen greif ich schon zum englischen F&D. :(

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.08.2015 | 15:54
Jain - Es ist eine sechsteilige Kampagen über Kor/die Theaterritter angekündingt.
Hier mehr (http://nandurion.de/blog/2015/08/15/ratcon-2015-workshopbericht-zur-theaterritter-kampagne/)

Der Almanach soll ja bald erscheinen, an den ersten Regelerweiterungen (ergeiziges Ziel: alle notwendigen Bände [profan, magie, göttlich] innerhalb 18 Monate) ist in der Mache.
Ebenso sind wohl einige Regional-Dinger schon in den letzten Zügen.

Da ist mehr in Pipeline als man denkt, nur noch nicht direkt mit Klappentext und Co. angekündigt.
(Machen sie auch nur noch, wenn sie sich relativ sicher sind die Timeline zu halten.)

Daneben alle 2 Monate ein Heldenwerk (16 Seiten) und nebenbei soll es ja PDF unterschiedlicher Länge geben...

Mir ging es gerade nicht um Fluffbände und Regelerweiterugnen, sondern um Abenteuer - denn die laden zum sofortigen Losspielen los. Aber bisher nur ein Gruppen-AB fertig zu haben und dann als nächstes direkt eine mehrteilige Kampagne anzukündigen.... ich weiß, das halte ich für nicht den besten Weg.

Fragt sich, ob es geplat war oder ob die Ulisses-Jungs mit der Gesamtplanung von DSA5 zu viel zu tun hatten, um sich paralllel um neue ABs für die zweite Hälfte 2015 zu kümmern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.08.2015 | 17:31
DSA5 musste ja erstmal fertig werden, damit die Autoren auch eine Arbeitsgrundlage haben. ;)
Von daher denke ich, das wird auch wieder mehr werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.08.2015 | 18:35
Für viele AB-Stories kann eine Regelanpassung ja relativ fix erfolgen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jiba am 18.08.2015 | 19:21
Ich sehe es wie Murder-of-Crows: Auch mich juckt es gerade aventurienmäßig wieder in den Fingern.

Dazu zwei Fragen: Wie "umfassend" ist das neue Grundregelwerk, was den Fluffteil angeht, und den allgemeinen Regelteil (welche Charakterprofessionen sind drin, welche Monster, was wird über Aventurien gesagt und wie unterscheidet sich das vom DSA 4.1 Basisregelwerk)?

Und darüber hinausgehend: Gibt's schon einen Termin für das erste Aventurien-Settingbuch? Wird's ein schönes Buch über's Gesamtsetting geben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 18.08.2015 | 19:37
Kann es sein das DSA und Shadowrun die letzten Regelsysteme sind, die immer noch einen hohen Publikationsausstoß haben (sowie in den 1990ern)?  :d

Bei Shadowrun kann man sich da für die 5. Ed. aber weidlich streiten, was Veröffentlichungszyklus und Arbeitsschwerpunkte sowie Qualität angeht.

Da macht die deutsche "Abteilung" mMn so gut es geht Gold aus der Scheiße, die von drüben rüber kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorbag am 18.08.2015 | 19:52
Ich sehe es wie Murder-of-Crows: Auch mich juckt es gerade aventurienmäßig wieder in den Fingern.

Dazu zwei Fragen: Wie "umfassend" ist das neue Grundregelwerk, was den Fluffteil angeht, und den allgemeinen Regelteil (welche Charakterprofessionen sind drin, welche Monster, was wird über Aventurien gesagt und wie unterscheidet sich das vom DSA 4.1 Basisregelwerk)?

Und darüber hinausgehend: Gibt's schon einen Termin für das erste Aventurien-Settingbuch? Wird's ein schönes Buch über's Gesamtsetting geben?

Ich habe das GRW hier. Kannst die Tage gerne mal reinblättern, wenn wir uns sehen und dir selber einen Überblick verschaffen.

Der Fluff in dem Buch fällt in meinen Augen sehr dezent aus, das ganze soll dann wohl im "Aventurischen Almanach" kommen, der damit dann auch quasi der erste "Settingband" ist bzw. eine recht umfassende Weltenbeschreibung ist. Erscheint im Oktober.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.08.2015 | 19:57
Ich habe das GRW hier. Kannst die Tage gerne mal reinblättern, wenn wir uns sehen und dir selber einen Überblick verschaffen.

Ach prima, ich war gerade zu faul die ganzen Professionen einzutippeln. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Gorbag am 18.08.2015 | 20:05
Ach prima, ich war gerade zu faul die ganzen Professionen einzutippeln. :)
Um trotzdem einen ungefähren Maßstab anzugeben: Es sind 30 Seiten mit Professionen in dem Buch, es sollten also auch so ca. 30 Professionen sein. Niemand hat Lust 30 Professionen einzutippen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 18.08.2015 | 20:12
(http://puu.sh/jFZCj/53483a3b08.png) (http://puu.sh/jFZEl/d084abdb3a.png)

;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.08.2015 | 20:15
Oller Besserwisser..  ~;D

PS:  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jiba am 18.08.2015 | 21:48
Wow! Da sind die Alltime Favorites ja quasi schon alle im Grundregelwerk! Spannend!

Jetzt nur noch die Kulturen und Rassen, bitte. [emoji57]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.08.2015 | 21:55
Hier als Anhang:

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.08.2015 | 22:02
Wow! Da sind die Alltime Favorites ja quasi schon alle im Grundregelwerk! Spannend!

Alles andere würde für ein GRW auch keinen Sinn machen, oder? ;)

Mir fehlen die Druiden. Aber das ist klar, weil das ja noch mal zusätzliche Zauber und Regeln bedeutet hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.08.2015 | 22:11
Alles andere würde für ein GRW auch keinen Sinn machen, oder? ;)

Mir fehlen die Druiden. Aber das ist klar, weil das ja noch mal zusätzliche Zauber und Regeln bedeutet hätte.

Da fehlt anderen noch vieles (die restlichen Geweihten, weitere Magier, Tierkrieger, Orks, Achaz etc..), aber noch mehr war in die 416 Seiten halt nicht reinzuquetschen.
Ich finde die Auswahl für ein "GRW" schon recht fett.
Man darf halt nicht vergessen das DSA 4.1 in End-Ausbau-Stufen viel, viel mehr Seiten hatte.
Mein persönliches Highlight zu der ganze Chose: "Hey, das Regelwerk hat sogar Zauber drin!111oneone eleven" :)

Die Auslagerung der aktuellen Zauber in andere Bücher fand ich immer am ... *ähem* ... grottigsten bei DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 18.08.2015 | 22:13
Was ich schade finde das man wohl nicht das Anrufungssystem aus der DDZ-Box benutzt hat oder?
Dann könnte man sich aus dem GRW auch alle anderen Geweihten bauen, zumindest grob.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 18.08.2015 | 22:21
Als Kernprofessionen fehlen leider die Tairachschamanen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 18.08.2015 | 22:28
Die Auslagerung der aktuellen Zauber in andere Bücher fand ich immer am ... *ähem* ... grottigsten bei DSA.
Ich bin mal gespannt, ob man bei DSA5 jemals ein Buch haben wird, in dem alle Zauber drinstehen ... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.08.2015 | 22:29
Als Kernprofessionen fehlen leider die Tairachschamanen.

Wie konnte ich jetzt DIE vergessen?
Wichtigste Profession ever!  :gasmaskerly:

@Eismann: Bekommen wir eigentlich auch wieder einen Bernsteinsammler im Kompendium?
*Duck und weg...*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.08.2015 | 22:30
Ich bin mal gespannt, ob man bei DSA5 jemals ein Buch haben wird, in dem alle Zauber drinstehen ... ;)

Natürlich: 2025, wenn DSA 6 rauskommt.
Hat dann ungefähr 2758 Seiten.. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 18.08.2015 | 22:35
Ich bin mal gespannt, ob man bei DSA5 jemals ein Buch haben wird, in dem alle Zauber drinstehen ... ;)
Wäre schön wenn im Zauberdingens alle drin stehen würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 18.08.2015 | 22:40
@Eismann: Bekommen wir eigentlich auch wieder einen Bernsteinsammler im Kompendium?
*Duck und weg...*

Bernsteinsammler sind wie Zombies oder GEZ-Mitarbeiter... sie kommen immer wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.08.2015 | 22:50
Wäre schön wenn im Zauberdingens alle drin stehen würden.

Eher nicht. Es kann theoretisch überall neuen Crunch geben.
Der (sowieso nicht existente) Vollständigkeitsanspruch wurde explizit aufgehoben.
Was de facto ja bei DSA 4.1 auch schon ständig unterlaufen wurde.
Bei DSA 5 hat es nochmal fett dazu geschrieben, das neue Regeln/Zauber/Liturgien NICHT an die "Grundregelwerke" gebunden sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 18.08.2015 | 23:02
Ich find das ja immer noch eine schreckliche Unart und bin sehr betrübt darüber, dass das jetzt auch bei DSA Einzug gehalten hat. (Also offiziell und organisiert, klar kam das auch früher schon mal vor, aber da war es eher die Ausnahme und oft fand man in der folgenden Iteration des Grundbandes dann wieder alles beisammen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 18.08.2015 | 23:23
Wenn ich es an meinem persönlichen (durch DSA 2 geprägten) Standard des "Normalaventuriens" messe, und alles außer acht lasse, was ich unter DSA4 zwar in Teilen genutzt, aber als exotisch empfunden habe, dann fehlt wenig.

Rassen: Mensch, Elf, Zwerg - reicht
Gut dass die unsägliche Binnendifferenzierung in Thorwaler, Mohas etc. mit jeweils eigenen rassebedingten Wertepaketen weg ist. Ich hatte mal das Fehlen von Orks, Achaz etc. bemängelt, aber eigentlich sind das Exoten, die gerne in Spezialbänden nachgeliefert werden können.

Kulturen: Fast alles da, was es in Aventurien an menschlichen Kulturen gibt, sowie die wesentlichen elfischen und zwergischen. Da die Kulturen ohnehin fast ausschließlich aus Fluffbeschreibungen sowie Vorschlägen für Vor- und Nachteile und optionalen Fertigkeitspaketen bestehen, kannst du leicht z.B. einen Gkalsker generieren, auch wenn es die nicht als Kultur gibt, sofern du nur eine Vorstellung davon hast, wie ein Gjalsker so ist.

Professionen: Bei den weltlichen sind es für meinen Geschmack fast schon zu viele, zu ausdifferenzierte. Anders als bei DSA 4 kannst du auch ganz auf ein Professionspaket verzichten und dir dein Fertigkeitsprofil von 0 an Punkt für Punkt zusammenkaufen. Damit kannst du Lücken füllen, die du zwischen den angebotenen Professionen findest, oder bestehende Professionen abwandeln. Das gilt prinzipiell auch für Magier oder Hexen jenseits der im Buch enthaltenen Pakete. Wenn du weißt, was du ungefähr von einem Verwandlungsmagier aus Festum erwartest, solltest du dir prinzipiell einen bauen können. Ich weiß allerdings nicht, inwieweit dir das Zauberangebot da Grenzen setzt.

Was mir fehlt: Ich vermisse den Druiden, der allerdings einen Rattenschwanz an zusätzlich notwendigen Zaubern und Sonderfertigkeiten nach sich gezogen hätte. Er fehlt also entschuldigt. Es will mir nicht gelingen, den Schelm auf die selbe Weise zu vermissen. Außerdem fehlt die Hälfte der Geweihten, die wiederum ihre eigenen Liturgien gebraucht hätten.

Darum gibt es, was Vollständigkeit und Auswahl betrifft von mir eine 2 statt einer 1 für das GRW.

Was es gar nicht gibt, ist eine Aventurienbeschreibung sowie irgendwelche Monster. Das soll der Almanach liefern.

Nach meiner jetzigen Einschätzung kriegst du mit GRW + Almanach ein Spiel, das ungefähr den Ausschnitt von Aventurien bietet wie damals die Grundausstattung von DSA 2 mit "Helden des Schwarzen Auges" (aber mehr Kulturen und Professionen), "Magie dSA" (ohne Druide und Schelm), "Götter" (naja, die Hälfte davon), "Land" und bedingt "Kreaturen" (im Almanach werden wohl nur sehr wenige Kreaturen sein). Mit einigen Akzentverschiebungen, in einigen Punkten mehr Detailtiefe, komplexeren Regeln und großen individuellen Gestaltungsmöglichkeiten.

Kein Vergleich jedenfalls mit den DSA4.1.-Basisregeln, die ja nur eine sehr eingeschränkten Auswahl von Kulturen und Professionen boten; z.B. nur je einen sehr speziellen Krieger und Magier, die auch nicht ohne weiteres abänderbar waren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 18.08.2015 | 23:54
Wenn ich es an meinem persönlichen (durch DSA 2 geprägten) Standard des "Normalaventuriens" messe, und alles außer acht lasse, was ich unter DSA4 zwar in Teilen genutzt, aber als exotisch empfunden habe, dann fehlt wenig.

Rassen: Mensch, Elf, Zwerg - reicht
Gut dass die unsägliche Binnendifferenzierung in Thorwaler, Mohas etc. mit jeweils eigenen rassebedingten Wertepaketen weg ist. Ich hatte mal das Fehlen von Orks, Achaz etc. bemängelt, aber eigentlich sind das Exoten, die gerne in Spezialbänden nachgeliefert werden können.

Kulturen: Fast alles da, was es in Aventurien an menschlichen Kulturen gibt, sowie die wesentlichen elfischen und zwergischen. Da die Kulturen ohnehin fast ausschließlich aus Fluffbeschreibungen sowie Vorschlägen für Vor- und Nachteile und optionalen Fertigkeitspaketen bestehen, kannst du leicht z.B. einen Gkalsker generieren, auch wenn es die nicht als Kultur gibt, sofern du nur eine Vorstellung davon hast, wie ein Gjalsker so ist.

Professionen: Bei den weltlichen sind es für meinen Geschmack fast schon zu viele, zu ausdifferenzierte. Anders als bei DSA 4 kannst du auch ganz auf ein Professionspaket verzichten und dir dein Fertigkeitsprofil von 0 an Punkt für Punkt zusammenkaufen. Damit kannst du Lücken füllen, die du zwischen den angebotenen Professionen findest, oder bestehende Professionen abwandeln. Das gilt prinzipiell auch für Magier oder Hexen jenseits der im Buch enthaltenen Pakete. Wenn du weißt, was du ungefähr von einem Verwandlungsmagier aus Festum erwartest, solltest du dir prinzipiell einen bauen können. Ich weiß allerdings nicht, inwieweit dir das Zauberangebot da Grenzen setzt.

Was mir fehlt: Ich vermisse den Druiden, der allerdings einen Rattenschwanz an zusätzlich notwendigen Zaubern und Sonderfertigkeiten nach sich gezogen hätte. Er fehlt also entschuldigt. Es will mir nicht gelingen, den Schelm auf die selbe Weise zu vermissen. Außerdem fehlt die Hälfte der Geweihten, die wiederum ihre eigenen Liturgien gebraucht hätten.

Darum gibt es, was Vollständigkeit und Auswahl betrifft von mir eine 2 statt einer 1 für das GRW.

Was es gar nicht gibt, ist eine Aventurienbeschreibung sowie irgendwelche Monster. Das soll der Almanach liefern.

Nach meiner jetzigen Einschätzung kriegst du mit GRW + Almanach ein Spiel, das ungefähr den Ausschnitt von Aventurien bietet wie damals die Grundausstattung von DSA 2 mit "Helden des Schwarzen Auges" (aber mehr Kulturen und Professionen), "Magie dSA" (ohne Druide und Schelm), "Götter" (naja, die Hälfte davon), "Land" und bedingt "Kreaturen" (im Almanach werden wohl nur sehr wenige Kreaturen sein). Mit einigen Akzentverschiebungen, in einigen Punkten mehr Detailtiefe, komplexeren Regeln und großen individuellen Gestaltungsmöglichkeiten.

Kein Vergleich jedenfalls mit den DSA4.1.-Basisregeln, die ja nur eine sehr eingeschränkten Auswahl von Kulturen und Professionen boten; z.B. nur je einen sehr speziellen Krieger und Magier, die auch nicht ohne weiteres abänderbar waren.

Ich kann Dir nur absolut zustimmen.
Und wenn man mal die "Informmationsdichte" damals von DSA2 und die Ausbaustufe der Völker & Professionen vergleicht, dann legt das DSA 5 GRW hier schon einen verdammt guten Grundstein.
Wenn der Almanach ähnlich gut wird, hat man ein Regel- und Setting Werk, das weit über DSA 4.x steht.
Das ist jetzt meine persöhnliche Meinung und nicht gesponsert. ;)

Ich warte noch den Almanach ab, aber ich habe auch viel eher Lust Aventurien wieder mit "Original"-Regeln zu bespielen als vorher.
Wobei es mir die Anpassung der Zauber- und Geweihten -Regeln erheblich einfacher macht eine Konvertierung vorzunehmen.
Das war immer schon der größe Knackpunkt, das die komplett anders liefen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 19.08.2015 | 00:37
Das ist jetzt meine persöhnliche Meinung und nicht gesponsert. ;)

Nee, soviel könnte Ulisses gar nicht sponsern, als dass das gesponserte Meinung aller Reiter werden könnte. :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.08.2015 | 00:43
Da fehlt anderen noch vieles (die restlichen Geweihten, weitere Magier, Tierkrieger, Orks, Achaz etc..), aber noch mehr war in die 416 Seiten halt nicht reinzuquetschen.

Ja, restliche Geweihte... okay (wenn man bedenkt, dass bei DSA 1 weder Travia, Peraine noch Rahja Geweihte spielbar waren - weil sie nicht auf Abenteuer auszogen)
Weitere Magier... Naja... Mit dem Wiki Aventuria sollte man doch eigentlich Absolventen anderer Akademie bauen können.
Tierkrieger, Orks(!?!), Achaz(!?!)... Brauche ich nicht. Ich kann damit leben, dass man Orks primär erschlägt und nicht spielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 19.08.2015 | 06:18
Ja, restliche Geweihte... okay (wenn man bedenkt, dass bei DSA 1 weder Travia, Peraine noch Rahja Geweihte spielbar waren - weil sie nicht auf Abenteuer auszogen)
Weitere Magier... Naja... Mit dem Wiki Aventuria sollte man doch eigentlich Absolventen anderer Akademie bauen können.
Tierkrieger, Orks(!?!), Achaz(!?!)... Brauche ich nicht. Ich kann damit leben, dass man Orks primär erschlägt und nicht spielt.
Die einzige wirkliche Einschränkung sollten tatsächlich lediglich Magiekundige und Geweihte darstellen, und zwar wegen des Fehlens vieler Zauber und Liturgien. Wenn man sich versucht, anhand der Beschreibungen aus DSA4 einen Akademiemagier zusammenzustellen, wird man an vielen Stellen an diese Begrenzung stoßen. Auf den Ignisphaero Kampfmagier wird man halt noch warten müssen. Das gleiche gilt aus naheliegenden Gründen für Geweihte.
Die profanen Profesionen sind hingegen kein Problem, da man endlich, im Gegensatz zu DSA4, ohne große Probleme frei generieren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2015 | 08:43
Eher nicht. Es kann theoretisch überall neuen Crunch geben.
Der (sowieso nicht existente) Vollständigkeitsanspruch wurde explizit aufgehoben.
Was de facto ja bei DSA 4.1 auch schon ständig unterlaufen wurde.
Bei DSA 5 hat es nochmal fett dazu geschrieben, das neue Regeln/Zauber/Liturgien NICHT an die "Grundregelwerke" gebunden sind.

Wenn ich mir vor Augen halte, dass es sich um DSA5 handelt, dass DSA4 schon sehr sehr ausführlich war und diverse Regelsubsysteme verfeinert hat, dann verstehe ich dieses Vorgehen ehrlich gesagt nicht. Mittlerweile sollte man doch so viel an verfeinerten Regeln vorliegen haben, dass ich mir kaum vorstellen kann (und auch nicht vorstellen mag), für welches Subsystem man sich denn jetzt noch weitere Regeln ausdenken mag?
Ein gut strukturiertes und auch konsistentens/vollständiges DSA5 (also ohne wild wuchernden Crunch in Abenteuern und Regionalbänden) hätte mich überzeugen können, so dann nischt. Schade! :(

Finde es davon abgesehen aber sehr gut, dass sie diesmal auch Geweihte Professionen im Grundbuch haben!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Rhylthar am 19.08.2015 | 08:49
Naja, als D&D´ler ist man es gewohnt, dass sich Crunch auf viele Bücher verteilt. Mit Glück kommt irgendwann ein Kompendium und fasst alles zusammen.

Interessant wäre zu wissen, ob im Rahmen der OSL Regeln online veröffentlicht werden. Pathfinder macht es mit dem SRD ja vor und dann wäre das alles halb so wild.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.08.2015 | 10:28
Wenn ich mir vor Augen halte, dass es sich um DSA5 handelt, dass DSA4 schon sehr sehr ausführlich war und diverse Regelsubsysteme verfeinert hat, dann verstehe ich dieses Vorgehen ehrlich gesagt nicht. Mittlerweile sollte man doch so viel an verfeinerten Regeln vorliegen haben, dass ich mir kaum vorstellen kann (und auch nicht vorstellen mag), für welches Subsystem man sich denn jetzt noch weitere Regeln ausdenken mag?

Artefakterstellung und Beschwörung können nur mit 128-seitigen Zusatzbänden richtig dargestellt werden!!!!111elf
Solche Regelkomplexe auf 2-3 Seiten abzuhandeln, wäre D&D.

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 19.08.2015 | 10:37
Solange der zusätzliche Crunch optional ist bzw. sich optional behandeln lässt, stört mich das null.

Das ist doch ohnehin ein Nebenkriegsschauplatz. Es geht doch darum, ob DSA 5 die Kurve zu einem funktionalen System schafft.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 19.08.2015 | 11:39


Solange der zusätzliche Crunch optional ist
...
Es geht doch darum, ob DSA 5 die Kurve zu einem funktionalen System schafft.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 19.08.2015 | 11:41
Was wollen Sie mir sagen, Mr. Steppenork?  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 19.08.2015 | 11:43
Solange der zusätzliche Crunch optional ist
...
Es geht doch darum, ob DSA 5 die Kurve zu einem funktionalen System schafft.
Genau das ist der springende Punkt. Wenn der Crunch, so wie bei DSA 4.1 nicht wirklich optional ist, sondern nach dem Schema "nimmst du Optionalregel xy, brauchst du auch ein halbes Dutzend andere Oprionalregel, damit das System nicht völlig zusammenbricht" ist es kein funktionales System. Deswegen hängt das schon zusammen.

Aber das, was bisher so an Plänen  angekündigt wurde, stimmt mich zuversichtlich.

Edit: Sorry für den Doppelpost, gerade eben stand da noch "Keine Verbindung zum Server".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 19.08.2015 | 11:53
Ja.

Wäre ja toll, wenn man beide Fraktionen bedienen kann: Die, denen die Komplexität des Grundsystems reicht und die, die sich Verfeinerungen wünschen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2015 | 12:07
Okay, wenn der über diverse Bücher verteilte Crunch WIRKLICH optional und auch so markiert ist, beschwer ich mich nicht drüber. :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 19.08.2015 | 12:23
Ich musste ja in DSA2 immer Tsa-Geweihte spielen, weil ich mir einbildete, dass meine Charaktere zu Tsa-Fanatikern werden, nachdem sie andauernd vom Tod zurück geholt werden mussten, weil mir damals Slapstick so gut lag.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.08.2015 | 12:40
Die einzige wirkliche Einschränkung sollten tatsächlich lediglich Magiekundige und Geweihte darstellen, und zwar wegen des Fehlens vieler Zauber und Liturgien. Wenn man sich versucht, anhand der Beschreibungen aus DSA4 einen Akademiemagier zusammenzustellen, wird man an vielen Stellen an diese Begrenzung stoßen. .

Mein Referenzsystem ist DSA 2 bzw. die Hauszauber aus der Wiki Aventurica. Wenn's einen Hauszauber im GRW nicht gibt, nimmt man ihn nicht.
Ich bin da glaube ich recht schmerzfrei nach über 20 Jahren keinen Kontakt zu DSA gehabt zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 19.08.2015 | 15:36
Artefakterstellung und Beschwörung können nur mit 128-seitigen Zusatzbänden richtig dargestellt werden!!!!111elf
Anscheinend. Denn das im DSA5-Regelwerk hat so seine Schwierigkeiten ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 19.08.2015 | 16:31
Ich würde gerne eine Compilation starten:

3W20-Probe-Youtube-Actual-Play-Fails

Arbeite mich durch alle möglichen Let's Plays und regelmäßig kommt mir sowas wie das hier unter: Sinnesschärfe-Probe (https://youtu.be/FWs6tfJ6XQk?t=20m30s)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 19.08.2015 | 16:37
Gassenwissen-Probe in DSA5 (https://youtu.be/DHvyU4TZGxw?t=29m20s)  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.08.2015 | 17:08
Bleibt als Fazit: DSA ist nur Personen zu empfehlen, die den Zahlenraum 1-20 und die Grundrechenarten sicher beherrschen?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 19.08.2015 | 17:18
Auch eine Methode Spotlight zu generieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 19.08.2015 | 21:35
Bleibt als Fazit: DSA ist nur Personen zu empfehlen, die den Zahlenraum 1-20 und die Grundrechenarten sicher beherrschen?  ~;D

:d

Die Frau spielt wahrscheinlich zum allerersten Mal überhaupt Rollenspiel. Oder generell ein Spiel.  :gasmaskerly:

(Oder das ist die große Tanelorn-Verschwörung, in jedes DSA-Let's Play einen reinzuschmuggeln, der sich besonders dumm dranstellt bei der 3W20-Probe.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 19.08.2015 | 21:41
Eher letzteres.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 19.08.2015 | 21:53
Der Nazir ist aber auch nicht schlecht. Eigtl haut er ja klar mehr auf die Kacke als im Video zuvor die Spielerin ...

Aber ob DSA3, 4 oder 5: Das 3W20-Grundproblem bleibt. Die beiden hier gezeigten "Ausrutscher" gibt es in abgeschwächter Form in fast jeder Spielrunde, in der ich seit Einführung von DSA3 teilgenommen habe. Drei Mal würfeln, drei Mal rechnen, drei Mal Probleme damit. Irgendwer hat sie immer. Ist mir auch schleierhaft, wie man damit Probleme haben kann, aber Langmut musste ich wahrlich üben. Das ist wie an einer roten Ampel zu stehen, die einfach nicht auf Grün springen will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 19.08.2015 | 22:06
Ach, also ich hatte auch schon diese unerklärlichen Blackouts, fragt mich nicht wieso, aber manchmal habe ich das ERgebnis schon bevor die würfel aufgehört haben zu wackeln, manchmal muss ich minutenlang rechnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 19.08.2015 | 22:20
Bleibt als Fazit: DSA ist nur Personen zu empfehlen, die den Zahlenraum 1-20 und die Grundrechenarten sicher beherrschen?  ~;D

Skandalös, wo bleibt die Inklusion?  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 19.08.2015 | 23:29
Auf dem Heldenbogen ist doch sogar eine Tabelle drauf, wo man direkt eintragen kann, was die Eigenschaftswerte bei erschwerten oder erleichterten Proben sind, damit man nicht bei jedem Wurf noch plusminus X rechnen muss, und das sogar drei Mal. Wenn das mal nicht inklusiv ist ... 8)

(Wobei ich mich ernsthaft frage, ob das jemals jemand per Hand ausfüllt oder ob das Feature allerhöchstens mit dem selbstausfüllenden Heldenbogen genutzt wird.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 19.08.2015 | 23:40
Ich finde diese Tabelle ungefähr so nötig wie die Optionalregel zum Verwenden unterschiedlich farbiger Würfel bei der 3W20 Probe. :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 19.08.2015 | 23:42
Ich kenne schon Meister die genau wissen wollen worauf man würfelt und so weiter, da kann es schon helfen wenn man vorher fest hält welcher würfel automatisch für was gilt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 19.08.2015 | 23:45
Das mache ich seit über 20 Jahren so. Eine Optionalregel habe dafür niemals gebraucht.
(Sag nicht, du hast bisher jeden Würfel einzeln gerollt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 19.08.2015 | 23:49
Das mache ich seit über 20 Jahren so. Eine Optionalregel habe dafür niemals gebraucht.

Also hast du eine Hausregel gemacht.  ;) Nun ist es halt eine offizielle Optionalregel. Für dich also keine Veränderung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 20.08.2015 | 00:05


Also hast du eine Hausregel gemacht.
Ist jetzt aber nicht dein Ernst oder? Die Talentgruppenprobe ist eine Optionalregel, bzw. wäre, wenn ich sie mir selbst ausgedacht hätte, eine Hausregel.

Wenn ob ich 3 mal den gleichen W20 oder 3 verschiedenfarbige W20 werfe oder aber 3 W20 von links nach rechts den Eigenschaften zuteile eine Optional- bzw. Hausregel ist: Wenn im Regelwerk steht, man soll seinen Charakterbögen mit Kugelschreiber ausfüllen, muss es dann eine Optionalregel zur Verwendung eines Bleistifts geben mit dem Hinweis, dass man ihn mit einem Radiergummi kombinieren kann?

Oder habe ich die Ironie in deinem Beitrag nicht verstanden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.08.2015 | 00:25
Skandalös, wo bleibt die Inklusion?  :gasmaskerly:

Ähm... Zahlenraum von 1-20 und Grundrechenarten sollte man spätestens am Ende des 1. Schuljahres beherrschen... Also zumindest war das in den 1970ern so.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.08.2015 | 00:38
Ja, damals! :korvin:
In Wahrheit hat die Pisa-Studie die Schüler schlechter gemacht. Wissensvampirismus!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 20.08.2015 | 01:32
Pfff. Mich hat die DSA(4)-Talentprobe nie vor Herausforderungen gestellt. DSA5 geht da in die richtige Richtung, statt einmal zu rechnen (Talentwert plus/minus Modifikator), muss man es jetzt dreimal (eben jede Eigenschaft) - sehr gut! Allerdings spielen wir ja mit einem QVAT-Derivat (eine Hausregel zum Kampfsystem, ursprünglich DSA3), da darf man noch richtig rechnen: AT-Wert minus AT-Wurf, davon die Hälfte, und das als Modifikator für die gegnerische PA und TP. Ihr merkt: Das rockt!

Perverserweise beherrsche ich das quasi perfekt.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.08.2015 | 08:07
Die 3w20 Probe ist nicht schwierig, nur schwerfällig, unhandlich und zeitraubend ohne jeden Mehrwert!
Es waren 4 Rechenschritte nötig - es war eine zusätzliche Regelmaschine.

QVAT arbeitet mit Qualität, das ist für mich ziemlicher Standard
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 20.08.2015 | 11:58
Ähm... Zahlenraum von 1-20 und Grundrechenarten sollte man spätestens am Ende des 1. Schuljahres beherrschen... Also zumindest war das in den 1970ern so.  ~;D

Sollte!

 >;D

QVAT ist IMHO auch nicht schneller als 3W20, ganz im Gegenteil. Zumal im Kampf ja auch nur ein einzelner W20 gerollt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 20.08.2015 | 12:48
Sollte!

 >;D

QVAT ist IMHO auch nicht schneller als 3W20, ganz im Gegenteil. Zumal im Kampf ja auch nur ein einzelner W20 gerollt wird.
Ich fand QVAT bei DSA3 ganz sinnvoll, weil es die Kämpfe interessanter und schneller gemacht hat. Mit DSA4 hatte man die Möglichkeit mit Manövern und Wunden zu spielen und darüber Gegner zwar nicht unbedingt schnell zu töten, aber kampfunfähig zu machen bzw. so zu schwächen, dass man ihnen überlegen war. Das Kampfsystem war dadurch schon sehr komplex und langwierig, da noch QVAT zu intergrieren war mir zu kompliziert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: sindar am 20.08.2015 | 14:03
In unserer DSA4-Runde hat einer einmal versucht, irgendwas mit Manoevern zu machen. Das Ergebnis war eine gefuehlte Viertelstunde Regelbuchblaettern, woraufhin wir spontan beschlossen haben, das sein zu lassen. Wir hatten allerdings auch nur einen Vollkaempfer, und der war kompletter DSA-Neuling. Wobei - den Manoeverkrempel hat bei uns keiner beherrscht, auch die Veteranen nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 20.08.2015 | 14:47
Das Ergebnis war eine gefuehlte Viertelstunde Regelbuchblaettern, woraufhin wir spontan beschlossen haben, das sein zu lassen. Wir hatten allerdings auch nur einen Vollkaempfer, und der war kompletter DSA-Neuling. Wobei - den Manoeverkrempel hat bei uns keiner beherrscht, auch die Veteranen nicht.
Wir spielen seit geraumer Weile DSA nur noch sporadisch, weswegen von uns glaube ich keiner als Profi gelten dürfte. Kämpfe dauern alleine aufgrund des AT-PA Gehacke ohnehin Ewigkeiten, da nur alle paar Runden mal ein Treffer durchkommt. Wir haben immer mit einigen wenigen Manövern gespielt und dabei die Manöverkarten verwendet, die es irgendwo als Fanware zum Download gibt. Zusätzlich habe ich mal Zustandskarten gemacht, die die Auswirkungen von Wunden, niedriger LE und niedriger AU beschreiben. Ohne diese Hilfsmittel wäre es für uns glaube ich auch unmöglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 20.08.2015 | 18:31
Bei uns ging das mit den Manövern eigentlich ganz flüssig, solange es übliche Manöver waren. Wenn etwas dabei war was nicht zum Arsenal der SC gehört hat, dann musste ich schon mal Nachlesen. Ansonsten waren die Kämpfe eigentlich nicht so besonders lange obwohl immer viele NSC dabei waren. Erst wenn das Scharmützelsystem dazugeschaltet wurde, war es meistens langsam...

Trotzdem hat mich das Regelsystem langfristig ausgebrannt, weil es nicht möglich war NSC on the fly zu erschaffen. Ich musste immer alles, was auftauchen könnte zumindest mit reduziertem Stat-Block vorhalten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2015 | 11:49
Update: Angeregt durch diesen Wunsch hier wird es demnächst wöchentlich einen Blog-Eintrag mit Bild und Werten zu einem vermöbelbaren Ding aus Almanach und Bestiarum geben.
Genauer Start-Termin ist aber noch nicht definiert.
Tische, Bänke, Truhen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Imion am 27.08.2015 | 12:00
Ist Vermöbeln dann ein Handwerkstalent? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 27.08.2015 | 12:03
Ist Vermöbeln dann ein Handwerkstalent? ~;D

Ja, und Chars mit einem Hobel bekommen Bonuspunkte.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 27.08.2015 | 12:27
Also d.h. Chars mit Säge, Adze, Beil, Bohrer usw nicht?
Menno das ist aber unfair, Redakteurswillkür >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 27.08.2015 | 12:38
Ich hatte ja gesagt, ich blubberlästere hier nicht mehr mit, da ich mit DSA abgeschlossen habe und das dann unfair wäre.

...

Jetzt wurde ich dummerweise shanghait - ich weiß nicht so recht, wie es passiert ist. @_@

Aber Ferushan ist schuld, dass ich jetzt als Spielerin in "Von eigenen Gnaden" unterwegs bin. Mit einem Rabenmund-Sprößling - der natürlich die Wildermark unter sich selbst einen will und ordentlich Stimmung gegen Rohaja macht.  >;D

Regelwerk ist Fate Core (Grundregeln) meets Dresden Files (Magieregeln) meets FreeFate (Gefährtenregeln u.a.).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Graf Hardimund am 27.08.2015 | 15:03
Sauber. Dann werd ich mir mal einen Tischlergesellen zusammennageln und dann wird gehobelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 27.08.2015 | 20:50
Wo gehobelt wird, da fallen Späne!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 9.09.2015 | 21:11
Ist die Gestankregel wirklich unlogisch? (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-09-02-almanach-teaser-tatzelwurm/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 9.09.2015 | 21:23
Nein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 9.09.2015 | 21:26
Nein.

Finde ich auch, oh, was am Tatzelwurm stinkt eigentlich? Sein SChweiß? Hat er Stinkdrüsen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.09.2015 | 21:54
Er wäscht sich halt so selten... ;)

Und der fiese Gestank des Tatzelwurms ist seit DSA 1 so.
Finde ich gut das so etwas beibehalten wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 9.09.2015 | 22:25
Gibt's eigentlich schon neue Verlautbarungen bezüglich DSA Klassik?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.09.2015 | 22:33
Gibt's eigentlich schon neue Verlautbarungen bezüglich DSA Klassik?

Nein, das ist auch noch far, far away.
Solange die DSA5 Regeln nicht vorliegen, denkt da in der Redax (außer vielleicht in der Freizeit) auch noch keiner drüber nach.

Da haben andere Sachen ganz anderen Vorrang.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.09.2015 | 07:55
Gerade habe ich geträumt, jemand hätte hier zum Thema DSA5 geschrieben: "Die sollen gefälligst erstmal die Bugs aus DSA2 ausmerzen, bevor sie schon wieder was Neues anfangen!"

Tanelorn, halt dich raus aus meinen Träumen! :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 11.09.2015 | 14:33
Die sollen gefälligst erstmal die Bugs aus DSA2 ausmerzen, bevor sie schon wieder was Neues anfangen!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 11.09.2015 | 23:51
Ja, das erinnert mich an eine Gruppe aus Druide, Gaukler und Streuner. 3 Mal Gefahreninstinkt und 3 map Prophezeien. Ich glaube der häufigste Satz am Tisch war: " Das haben wir kommen gesehen."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Medusa am 16.09.2015 | 09:33
Da ich gerade auf Youtube noch mal über den Trailer von 2011 gestolpert bin, habe ich mich gefragt, was eigentlich aus diesem DSA-Film geworden ist. Weiß da jemand was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 16.09.2015 | 10:33
Da ich gerade auf Youtube noch mal über den Trailer von 2011 gestolpert bin, habe ich mich gefragt, was eigentlich aus diesem DSA-Film geworden ist. Weiß da jemand was?

Hast du jemals dran geglaubt, dass das wirklich was wird? Ich meine - eine Produktion eines kompletten Spielfilms? Auf deutsch? Mit einer dermaßen kleinen Zielgruppe? Und dann auch noch im Bereich Fantasy, wo die Budgets aktueller Produktionen die "Absurd"-Latte weit hinter sich gelassen haben?

Wenn da wirklich was draus würde, wäre ich sehr, sehr überrascht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 16.09.2015 | 10:45
Ich füge noch 43! "sehr, " hinzu...

Ich kann aber die Meldung, dass es schlussendlich abgebrochen wurde, nicht finden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Medusa am 16.09.2015 | 10:52
Nein, ich habe natürlich nicht dran geglaubt. Aber ich habe mich gefragt, ob da jemals ein offizielles Ende verkündet wurde, was aus der Lizenz und dem bisher produzierten Material wurde ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 16.09.2015 | 15:20
Einfach mal bei KSM nachfragen. Hab ich damals für die RPC auch gemacht.
http://www.ksmfilm.de
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 20.09.2015 | 22:01
Was gabs den fuer Material ? Eine deutsche Produktion ? Der Reiz bei DSA wäre ja der detailierte Hintergrund, so wie bei D&D auch. Bei letzterem Interesierte Die  das aber ja nicht. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 21.09.2015 | 09:07
Anscheinend werde ich senil. Ich kriege irgendwie wieder Lust, DSA zu spielen. Wahrscheinlich sollte ich es mal tun, damit mir die Lust wieder vergeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 21.09.2015 | 09:18
Anscheinend werde ich senil. Ich kriege irgendwie wieder Lust, DSA zu spielen.

Ich würde ja sagen: Das kommt ganz drauf an, aus welchen Gründen du Lust verspürst, wieder DSA zu spielen...

Aber klar. Tu es und du wirst merken, ob es nur romantische Verklärung oder echte Gefühle sind ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Luxferre am 21.09.2015 | 09:46
Romantische Verklärung IST doch ein sehr schönes Gefühl. Bei mir wird es genau dabei bleiben. Ich denke nostalgisch an meinen Harun-al-Raschid Novadi Krieger, der durch einen Sumpf watete, um in irgendeinem Dorf, in dem er nichts gebacken bekommen hat, von einem T-Rex gefressen zu werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 21.09.2015 | 10:03
Okay, Luxferre zuliebe präzisiere ich:

Aber klar. Tu es und du wirst merken, ob es nur romantische Verklärung oder echte Gefühle sind Zuneigung ist ;)

 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 22.09.2015 | 10:12
Romantische Verklärung IST doch ein sehr schönes Gefühl. Bei mir wird es genau dabei bleiben. Ich denke nostalgisch an meinen Harun-al-Raschid Novadi Krieger, der durch einen Sumpf watete, um in irgendeinem Dorf, in dem er nichts gebacken bekommen hat, von einem T-Rex gefressen zu werden.
Ah! Die Stadt des toten Herrschers! Ein gutes Abenteuer! (Diese Aussage ist frei von Nostalgie.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 23.09.2015 | 17:51
Hat eigentlich jemand einen Überblick über die Titel aus der Splitterdämmerung-Kampagne? Hat die wer schon gespielt? Kann da jemand Empfehlungen aussprechen? Ich habe irgendwann den Überblick verloren, anfänglich aber diffus Gutes gehört. Wenn ich Lust auf DSA kriege, dann auch immer gleich im epischen Kampagnen-Modus, so mit fallenden Städten und großartigen NPCs.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 23.09.2015 | 18:02
Der Abschlussband ist extremer Käse. Eher mal. Bahamuts Ruf ist ziemlich gelungen. Seelenernte fand ich auch stark beim Lesen. Firuns flüstern kenn ich nicht. Träume vom Tod ist thematisch teilweise heftig, handwerklich mmn passabel. Die anderen handwerklich so lala, inhaltlich ist nicht hängen geblieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Saftkraftscherge am 24.09.2015 | 10:59
Die Splitterdämmerungsbände sind mehrheitlich solide bis Spitze. Nur von Schleierfall rate ich Abstand zu nehmen. Da kam der Abgabetermin schneller als erwartet, dementsprechend das Ergebnis. Vor allem die vertane Chance es mit dem Vorgängerband ordentlich zu verknüpfen ist echt  :q . Da hätte man sowieso eine Stadt vor dem Fallen bewahren sollen statt zu zerstören...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 24.09.2015 | 16:26
Schließe mich den beiden vorherigen Meinungen weitgehend an. Schleiertanz und Träume von Tod sind echte Highlights. Bahamuts Ruf und Firuns Flüstern sind klasse mit nur wenigen Abstrichen. Seelenernte fand ich gut. Den Rest würde ich meiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 24.09.2015 | 16:45
Üüüüübrigäns, werter korknadel: die Teile fliegen komplett bei mir rum. Wenn Du mal einen Gesamtblick riskieren möchtest, kann ich Dir gerne leihweise ein Paket schicken. Hättest Du das eher gepostet, wärste eventuell sogar direkt heute beliefert worden. War nämlich gerade in Big B. Nächster Besuch voraussichtlich am 7.10. Sag Bescheid. Viele Grüße ausm Zug :-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 24.09.2015 | 16:46
Vielen Dank für die Antworten!

@Welli: Bierchen o.ä. am 7.10.?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 24.09.2015 | 16:47
Ich auch! Aber erst abends, da muss ich vorher lerntherapieren!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.09.2015 | 16:55
Schließe mich den beiden vorherigen Meinungen weitgehend an. Schleiertanz und Träume von Tod sind echte Highlights. Bahamuts Ruf und Firuns Flüstern sind klasse mit nur wenigen Abstrichen. Seelenernte fand ich gut. Den Rest würde ich meiden.

Stimme da im Grunde mit überein, außer bei Schleiertanz - der war mir zu unstrukturiert und wie vieles von Marc Jenneßen ein Fall von "gute Idee, höchstens mäßige Umsetzung".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 24.09.2015 | 17:55
Jetzt hab ich mir mal wegen der Schleier***-Sachen die Wiki-Aventurica-Rezensionen durchgelesen, und da steht immer (sinngemäß): Im Grunde sind hier einige Abenteuer zusammengestückelt worden, die grob in der Region spielen, aber nichts miteinander (und wenig mit dem Splitter) zu tun haben.

Ulkig. Genau den gleichen Eindruck hatte ich auch bei "Spuren der Verheißung", dem letzten DSA-Abenteuerband, den ich gelesen habe. Lauter nette Einzelabenteuer, aber eine völlig an den Haaren herbeigezogene Rahmenhandlung, die so gar nicht zu den Einzelteilen passen wollte. Und guess what - der übergeordnete Autor hieß dort (genau wie bei den Schleier-Sachen) Alex Spohr...

Zufall?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 24.09.2015 | 18:15
Ulkig. Genau den gleichen Eindruck hatte ich auch bei "Spuren der Verheißung", dem letzten DSA-Abenteuerband, den ich gelesen habe. Lauter nette Einzelabenteuer, aber eine völlig an den Haaren herbeigezogene Rahmenhandlung, die so gar nicht zu den Einzelteilen passen wollte. Und guess what - der übergeordnete Autor hieß dort (genau wie bei den Schleier-Sachen) Alex Spohr...

Zufall?

Bei Spuren der Verheißung geht's mir auch so. Ist ja eigentlich eine tolle Grundprämisse, hübsche Motivation, interessante Fraktionen. Und selbst mit dem Abenteuersammlungscharakter könnte ich noch irgendwie leben, wenn die Szenarien wenigstens örtlich irgendwie einen Eindruck von Zusammengehörigkeit oder Stringenz vermitteln würden. Aber das wirre Rumgespringe zwischen Regenwald und Bornland und sonstwohin ist echt abtörnend, wie ich finde. Hat mich unangenehm an Schatten im Zwielicht erinnert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 24.09.2015 | 18:29
Zufall?

 :verschwoer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 24.09.2015 | 18:43

Jetzt hab ich mir mal wegen der Schleier***-Sachen die Wiki-Aventurica-Rezensionen durchgelesen, und da steht immer (sinngemäß): Im Grunde sind hier einige Abenteuer zusammengestückelt worden, die grob in der Region spielen, aber nichts miteinander (und wenig mit dem Splitter) zu tun haben.

Ulkig. Genau den gleichen Eindruck hatte ich auch bei "Spuren der Verheißung", dem letzten DSA-Abenteuerband, den ich gelesen habe. Lauter nette Einzelabenteuer, aber eine völlig an den Haaren herbeigezogene Rahmenhandlung, die so gar nicht zu den Einzelteilen passen wollte. Und guess what - der übergeordnete Autor hieß dort (genau wie bei den Schleier-Sachen) Alex Spohr...

Zufall?
Nein, der Alex Spohr hat da einige miese Dinger fabriziert, als er neben DSA5 auch noch ABs schrieb. Hatte sich wohl übernommen. Wobei Ich auch abseits dessen keine wirklichen Glanzlichter von ihm kenne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 24.09.2015 | 19:28
Süße Träume aus Wahl der Waffen las sich zumindest gut spielbar und logisch und settinggerecht.

Und wieder lobe ich was aus Südaventurien, obwohl ich da kaum als Spieler oder SL unterwegs war
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 25.09.2015 | 22:30
Ich hatte ja als Kind beim DSA-Spielen immer am meisten vorm Morfu Angst...

(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTrcD83HOqn_CU0k2BKq9e_DRxxI36saA4Wr1OsMA5PrLJNCy1-gQ)

 :-X
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 25.09.2015 | 22:48
Das Morfu ist mE das beste Monster, das DSA hervorgebracht hat. Es ist ein andersartiger und ernstzunehmender Gegner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 25.09.2015 | 22:50
Das Morfu ist mE das beste Monster, das DSA hervorgebracht hat.

Den Titel muss es sich mit dem Todeshörnchen teilen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.09.2015 | 12:31
Ich hatte ja als Kind beim DSA-Spielen immer am meisten vorm Morfu Angst...

Also wenn du mich als Spielleiter gehabt hättest, dann wüsstest du, dass diese Angst gerechtfertigt ist. >;D

Wir hatten mal eine Gruppe, die in einer verlassenen Siedlung im Sumpf übernachtet hat. Mitten in der Nacht wacht einer der Helden dankt "Sechster Sinn" in seiner Hängematte auf - und sieht in der Dunkelheit ein Morfu über sich an der Decke kleben, keinen Meter von ihm entfernt. Eine Bewegung, ein Geräusch, und er ist fertig... War 'ne ziemlich coole Szene, wie ich fand, die stimmungsmäßig nur etwas darunter gelitten hat, dass HeldenTM prinzipiell vor gar nichts Angst haben und immer ganz nüchtern und rational handeln. Aber trotzdem cool.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 26.09.2015 | 12:45
Morfus hatten zudem den Vorteil, daß man sie mit Knabberkram sehr schön darstellen kann - vorausgesetzt, irgendjemand hatte die übliche Packung Bounty mitgebracht.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 26.09.2015 | 13:23
Waren eure Morfus eigtl still wie eine Schnecke, oder konnten sie Laute von sich geben, etwa ein Brüllen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 26.09.2015 | 16:15
Zumindest die Brüllmorfus haben immer ihr typischen Brüllen von sich gegeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 26.09.2015 | 16:37
Zumindest die Brüllmorfus haben immer ihr typischen Brüllen von sich gegeben.

Exakt!
Die anderen schleimen, glibbern und schmatzen nur so vor sich hin. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.09.2015 | 17:42
Die Idee, dass Morfus brüllen könnten, ist mir gar nicht gekommen, weil ich die als perfekte Hinterhaltmonster schätze...
(Die sind so viel unterhaltsamer, wenn man aus Versehen reintritt, als wenn man aus der Entfernung Ignifaxius drauf schmeißen kann. >;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.09.2015 | 18:01
Gib dem Brüll-Morfu einen Brüll-Inve(n?r?)cano
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 26.09.2015 | 18:25
Gib dem Brüll-Morfu einen Brüll-Inve(n?r?)cano

In diesem Sample-File (https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=10&cad=rja&uact=8&ved=0CFEQFjAJahUKEwj7zuSXjpXIAhUinnIKHWTLD0o&url=http%3A%2F%2Fwatermark.drivethrurpg.com%2Fpdf_previews%2F115878-sample.pdf&usg=AFQjCNHMXpVgGKSpGS8KJBPVal9Srb46Ag&sig2=YJBq_nYXukvQ4lB2UHOJbg) von Drive-Thru ist der DSA 4.1 Brüll-Morfu drin.
(Seite 8.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.09.2015 | 18:31
Das hindert den Morfu ja nicht daran einen Adeptus Major aus Ysilia. Vorausgesetzt sie werden alt genug um die Schule vor ihrer Zerstörung besucht haben zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 26.09.2015 | 19:26
Das hindert den Morfu ja nicht daran einen Adeptus Major aus Ysilia.

Lost in Translation? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.09.2015 | 20:16
zu sein
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 26.09.2015 | 20:32
Das hindert den Morfu ja nicht daran einen Adeptus Major aus Ysilia zu sein. Vorausgesetzt sie werden alt genug um die Schule vor ihrer Zerstörung besucht haben zu haben.

Anderes Problem: Das Vieh hat keine Hand, auf die das Gildensigel tätowiert werden kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.09.2015 | 20:46
Salpikon Savertin hat sein Siegel auch nicht in der Hand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 26.09.2015 | 20:54
Salpikon Savertin hat sein Siegel auch nicht in der Hand.

Ist ja klar, dass ein Schwarzmagier sich nicht dran hält. Ysilia war aber Strahleweiß.¹



¹ Ja, ich weiß, dass man das Siegel theoretisch "seltener auch an anderen Orten" tragen kann … aber für ordentliche weiße Akademien gehört sich nunmal die Handfläche.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 26.09.2015 | 21:34
Dann hat er eine Hand aus Mindorium als Prothese. Da wurde das Siegel eingeätzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 26.09.2015 | 22:55
In diesem Sample-File (https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=10&cad=rja&uact=8&ved=0CFEQFjAJahUKEwj7zuSXjpXIAhUinnIKHWTLD0o&url=http%3A%2F%2Fwatermark.drivethrurpg.com%2Fpdf_previews%2F115878-sample.pdf&usg=AFQjCNHMXpVgGKSpGS8KJBPVal9Srb46Ag&sig2=YJBq_nYXukvQ4lB2UHOJbg) von Drive-Thru ist der DSA 4.1 Brüll-Morfu drin.
(Seite 8.)
Ja, das Brüllmorfu. Das wurde durch mich ins Leben gerufen. In einem Abenteuer von mir, dass kurz vor Veröffentlichung aus der Anthologie "Rittererbe" wieder entfernt wurde, trat ein Morfu auf, das brüllte. Einfach, weil ich dachte, dass Morfus auch Geräusche machen. Das Brüllen des Morfus wurde aber wirklich von jedem Kommentator angemäkelt. Unglaublich! :) Seither ging intern die Mär vom Brüllmorfu um. Zwischenzeitlich wurde das Brüllmorfu zweimal publiziert: Einmal in Spuren der Verheißung, einmal von Martin John (Publikation müsste ich nachschlagen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 26.09.2015 | 23:00
Ja, das Brüllmorfu. Das wurde durch mich ins Leben gerufen. In einem Abenteuer von mir, dass kurz vor Veröffentlichung aus der Anthologie "Rittererbe" wieder entfernt wurde, trat ein Morfu auf, das brüllte. Einfach, weil ich dachte, dass Morfus auch Geräusche machen. Das Brüllen des Morfus wurde aber wirklich von jedem Kommentator angemäkelt. Unglaublich! :) Seither ging intern die Mär vom Brüllmorfu um. Zwischenzeitlich wurde das Brüllmorfu zweimal publiziert: Einmal in Spuren der Verheißung, einmal von Martin John (Publikation müsste ich nachschlagen).

Echt? Ist das doch sooo "neu"?
Ich dachte das wäre schon viele Jahre älter. *grübel*

Edit: Im Boten 158 (http://rezensionen.nandurion.de/2013/05/06/aventurischer-bote-158/) sind wohl auch Brüll-Morfus drin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jens am 28.09.2015 | 11:44
Armes rillentier... das ist dann wohl... das Schweigen der Morfus ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mustafa ben Ali am 28.09.2015 | 11:57
Ich meine, im eingestellten Onlinespiel Herokon gab es auch Brüllmorfus
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 28.09.2015 | 12:00
Ja, die sind schon der Brüller, daran besteht kein Zweifel. :) Dann haben die Kalupners das Brüllmorfu also auch in Herokon untergebracht, klasse! Ist ja schön, wenn ein/e Detail / Idee / Zufallsprodukt mal Kreise zieht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.10.2015 | 06:50
Bei den Top-Ten-Abenteurn wurde mehrmals Von eigenen Gnaden erwähnt und als tolle Sandbox bezeichnet. Ich will ja nicht angreifen, aber ich empfinde das sooooooooooo grundlegend anders. Ja, zwischen den Story Szenen kann man machen was man will, aber der SL ist bei fast allem was die Spieler wollen der Arsch:

Es gibt keine Karte, auf der Nachbarn  eingezeichnet sind. Ich weiß nicht ob es einen Wald mit Räubern gibt oder mit einem Druidenzirkel. Ich weiß nicht mal ob es einen Wald gibt. Ich weiß auch nicht ob die Nachbarn 5 Büttel haben, 50 oder 500. Es gibt keine Geheinisse zu entdecken und keine Gefahren die die Siedlung bedrohen. Gibt es Höhlen unter der Stadt.
Ich weiß auch nicht ob die Spieler sich 5 Soldaten leisten können, 50 oder 500. Was gewinnen sie, wenn sie Handwerker in die Stadt locken. Wie viel nimmt die Stadt an Steuern ein. Können die Spieler sich eine Armenspeisung leisten. Was bringt es die Steuern der entfernten Höfe einzutreiben. Es gibt keine echte Zufallstabelle über Flüchtlinge oder andere Dinge. Nur ein paar andere Warlords, die grob beschrieben sind und ein paar mit groben Pinsel Skizzierte Füllszenen. Die sind so ok, aber für eine Sandbox für mich viel, viel zu wenig.

Klar kann ich mir das alles ausdenken. Aber ich hätte es eben gerne im Buch gehabt. Oder als Download zum Buch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 2.10.2015 | 09:31
Jau, selbstredend hast Du recht. Deshalb hatte ich das ja auch beispielsweise extra "DSA-Sandbox" genannt und es von den Vorstellungen, die Du da äußerst, explizit abgegrenzt. Wenn Du sowas suchst, musste eher bei den Wilderlands of High Fantasy etc. gucken. Dafür gibts bei denen dann nur so ganz spröde, mir vollkommen unzugängliche Hexpläne und Datensheets und Tabellen. Ich finde das seelenlos. Die Arbeit, die man da letztendlich reinstecken müsste, um dem eigenen Charme zu verleihen, ist mindestens ebenso aufwendig wie das Hinzufügen der von Dir genannten Elemente zu "Von eigenen Gnaden".

Insofern: ja, ich kann einerseits sehr gut nachvollziehen, was Du sagst, und muss andererseits den Einwand erheben, dass die Alternativen an ganz anderen Stellen kranken. Wenn man kein 600-Seiten-Abenteuer veröffentlichen will, muss man vermutlich irgendwo Abstriche machen. Die gibts bei DSA dann halt im Abstrakten und bei den Abstrakten im Gefühligen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 2.10.2015 | 11:51
Ja was manche DSAler schon als Sandbox verstehen ist teilweise recht abstruß aber wenn man genug DSA-Abenteuer kennt auch nicht weiter verwunderlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 2.10.2015 | 12:09
Wenn man neben der Rezeption von DSA-Abenteuern ein bisschen über den Tellerrand schaut und parallel nicht in 70% der eigenen Beiträge irgendwelche DSA-bedingten Traumata abzuarbeiten gezwungen ist, ergibt sich sogar ein noch breiteres Bild.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.10.2015 | 15:10
Eigentlich ist es noch schlimmer. Wenn es jetzt einfach nur das fehlen von irgendwelchen Tabllen, Simulatonen und Weltenmaschienen wäre. Aber eigentlich ist es nur vernetzte Folge von normalen DSA Abenteuern die mit (innerweltlich) zeitlichem Abstand gespielt werden sollen + ein paar Ideen, wie man die SC in der zwischen zeit beschäftigen kann. Das sie die Herren von Zweimühlen sind ist kaum Thema.

Der Band sagt zwar, das die SC jetzt da die großen Wompas sind, aber wirklich zentrales Thema des Bandes sind der Finstermann, Kor und ein Erzdämon (Belhalhar oder Blakeraz?) Das ist etwa, wie wenn man mir ein Piratenabenteuer verspricht, das dann zwar als Ausgangspunkt immer eine Piratenstadt hat, in der man auch zwischen den Abenteuern Piraten Dinge tun darf, aber die eigentlichen Abenteuer sind dann Wildnisabenteuer im Gebirge um einen mystischen Ort zu finden an dem man zwei Strömungen der Praioskirche vereinen muss. Für die Zeit dazwischen, wo man Pirat sein soll, sind  aber weder für Kaperfahrten, Mannschaft, Handelsgut ect  keine Regeln und nur wenige grobe Ideen vorhanden. Das heißt das ganze Piratenabenteuer muss ich eigentlich komplett selbst bauen.

Als besseres Gegenbeispiel möchte ich da mal "Der Falke kämpft um sein Horst" aus der Königsmacher Kampagne nennen. Auch da hat man eine klassische Abenteuerreihe mit "Freizeit", und in eben diesem Szenario geht es darum eine Baronie mit Diplomatie, Gewalt und List unter Kontrolle zu bringen. Aber: Das Abenteuer nennt, im üblichen DSA-Fließtext, nicht als Tabelle, Orte, Personen und Gegenstände die eine Rolle spielen und wie sie eine Rolle spielen. Auch hier gibt es noch einige Arbeit für den SL, aber er steht nicht vor dem Nichts mit einem Regelwerk das dieses Nichts abmildern kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 2.10.2015 | 15:43
Wenn man kein 600-Seiten-Abenteuer veröffentlichen will, muss man vermutlich irgendwo Abstriche machen. Die gibts bei DSA dann halt im Abstrakten und bei den Abstrakten im Gefühligen.

Äh, sorry. Wenn man eine Kampagne rausbringt, bei der die Helden die Herren einer Stadt in einer Kriegsregion sind - und damit auch explizit wirbt! -, sollte man schon ein bisschen darauf eingehen. Ich erwarte ja keine Hardcore-Simulation, aber das, was Glühbirne ansprach, sollte schon sein:  Wie ist überhaupt die politische (und sonstige) Lage? Welche Feinde und Verbündete gibt es? Was kann man so tun als Herr der Stadt? Da empfand ich die einzelnen Abenteuer auch als Witz, weil sie quasi nichts damit zu tun haben - die könnte man auch einfach so spielen.

Mit "Mit wehenden Bannern" hat man sich dahingehend schon mehr Mühe gegeben, aber wenn man bedenkt, dass die Helden dann schon monatelang in Zweimühlen sitzen, kommen die Infos was spät. Wobei auch MwB den Spielleiter noch oft im Regen stehen lässt. Natürlich kann man nicht alles vorgeben, aber das man noch immer so elendig viel selbst machen muss, ist nicht gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 2.10.2015 | 17:52
Siehste, so unterschiedlich sind die Geschmäcker. Mit Wehenden Bannern finde ich vollkommen daneben. Das Ding verliert sich in Details und das Mikromanagement auf allen Seiten wäre mir ein Graus. Recht gebe ich Dir hingegen in dem Punkt, dass die Infos zu möglichen Heldenaktivitäten in der Zeit der Herrschaft etwas ausführlichere Form hätten annehmen können. Nundenn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.10.2015 | 19:15
Ich frage dich mal anders herum: Warum ist "Von eigenen Gnaden" eine DSA-Sandbox. Wo setzt es sich Sandbox-Mäßig von anderen DSA-Kampagnen ab?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 3.10.2015 | 01:56
Ich frage dich mal anders herum: Warum ist "Von eigenen Gnaden" eine DSA-Sandbox. Wo setzt es sich Sandbox-Mäßig von anderen DSA-Kampagnen ab?

Das ist, befürchte ich, gar nicht so einfach zu beantworten.
Ich werde aber mal drüber nachdenken und mich demnächst (so mich niemand schlägt) an einer Antwort versuchen.

Dein Einwurf sagt schon (und da hast Du glaub ich recht): eine DSA-Sandbox ist anders als eine Sandbox anderer Systeme.
Und da muss ich jetzt mal Wellentänzer recht geben, bei DSA will ich keine X Seiten mit irgendwelchen Tabelllen wo ich erstmal 201.831 würfeln muss, wie sich irgenwas entwickelt oder was ich in Hex AF/937  zufällig vorfinde. Das hat aber auch viel dem Anspruch an das Spiel zu tun, ich fürchte DSA wird für viele Spieler niemals das A&O werden.
Das ist auch gar nicht schlimm, so viele Spielstiele wie DSA 4.1 eigentllich gerne unter einen Hut bekommen hätte, genauso viele wenden sich mit Grauen ab.
Also weil der Ansatz per se gar nicht für ALLES funktionieren kann, DSA 4.x Verfechter diese Motto aber imho gerne noch als Banner verwenden.
So stellt es sich zumindest für mich dar.

Ich bin da relativ relaxt, oder versuche es zumindest, und versuche erstmal immer das Beste irgendwo zu finden.
Und wenn es nur Ideen-Steinbrüche sind.
Von daher kann ich all die Einwände auch verstehen, auch wenn sie MICH bei meinem Spielstil überhaupt nicht tangieren.

Boah, soviel gesabbelt und nix gesagt....
Ich muss echt nochmal über eine genauere Antwort nachdenken. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.10.2015 | 03:00
Das wären Gamism, Gamism und Munchkin?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 3.10.2015 | 03:06
Das wären Gamism, Gamism und Munchkin?

Ich weiß nicht, ob ich es in diese Kategorien packen würde.
Grundsätzlich missfallen mir solchen Schubladen eh, aber ich denke mal drüber mal.

Wo würdest Du Püppchen-Spieler, Pesudo-Sim-World und Lass-mir-doch-die-Schienen-wenn-ich-Spaß-hab hinpacken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 3.10.2015 | 07:33
Dein Einwurf sagt schon (und da hast Du glaub ich recht): eine DSA-Sandbox ist anders als eine Sandbox anderer Systeme.

Interessanter Punkt, und je länger ich darüber nachdenke, desto plausibler kommt er mir vor. Wenn ich mir vorstelle, wie eine richtige Sandbox als Kaufabenteuer aussieht (oder aussehen müsste, denn so viele gibt es davon ja insgesamt nicht), und dann versuche, es mir für DSA vorzustellen - da würden viele, sehr viele DSA-ler lautstark protestieren und sagen: "Was soll ich denn DAMIT? Ich versteh nur Bahnhof! Wo ist denn da der Plot?" ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.10.2015 | 07:52
@TümpelTeich:

Japp :D Ich bin echt erstaunt das ihr eine eigne Kampagnen Gattung bei diesem (und anderen) Abenteuer seht. Ich sage übrigens nicht das es unbedingt schlecht ist. Es ist ein typischer modernerer DSA Kampagnenband, bestehend aus Kernabenteuern, die den Plot bilden, und Szenarios die man zum Füllen verwenden kann, aber nicht muss.

@Weltengeist: Meinetwegen können wir ja die DSA-Sandbox als Genre einführen.  Aber was macht eine DSA-Sandbox aus, welche Abenteuer sind welche und unterschieden sie sich von normalen DSA-Abenteuern.

Normale Sandboxen in DSA-Abenteuern die ich kenne sind übrigens, mMn, Unter Wudu, Unter Piraten und der Löwe und der Rabe II
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.10.2015 | 09:23


Wo würdest Du Püppchen-Spieler, Pesudo-Sim-World und Lass-mir-doch-die-Schienen-wenn-ich-Spaß-hab hinpacken?
Wie supportet DSA4 das?

Was sind Püppchen und Pseudo Spieler?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 3.10.2015 | 10:36
Normale Sandboxen in DSA-Abenteuern die ich kenne sind übrigens, mMn, Unter Wudu, Unter Piraten und der Löwe und der Rabe II

Ja genau. Unter Wudu kenne ich nicht (und kann das kaum ändern) und würde noch Blutige See hinzufügen. Bei den Boxen zu Havena und Gareth kann man sich drüber streiten, denn eigentlich ist ne Stadtbeschreibung ja nix anderes als eine Sandbox - bei der WoD wurde das jedenfalls immer recht widerspruchsfrei so subsummiert.

Interessanter Punkt, und je länger ich darüber nachdenke, desto plausibler kommt er mir vor. Wenn ich mir vorstelle, wie eine richtige Sandbox als Kaufabenteuer aussieht (oder aussehen müsste, denn so viele gibt es davon ja insgesamt nicht), und dann versuche, es mir für DSA vorzustellen - da würden viele, sehr viele DSA-ler lautstark protestieren und sagen: "Was soll ich denn DAMIT? Ich versteh nur Bahnhof! Wo ist denn da der Plot?" ;)

Naja, Sandboxes passen halt vom Format eigentlich auch nur bedingt zu DSA. Die spezifisch aventurische Stärke der Reichhaltigkeit des Hintergrunds beißt sich nun einmal ein bisschen mit dem eher generischeren Ansatz von Sandboxes. Insbesondere kassische Hexploration ist ja genau das Gegenteil dessen, wofür DSA üblicher Weise steht.

In meinem Verständnis von Rollenspielen bilden das klassische Sandboxing und die bekannte DSA-Erzählonkelei quasi die definitorischen Extrempole aus offenem und geschlossenem Spiel. Beides hat seine Vorzüge und Nachteile, aber die strukturellen Unterschiede sind gewaltig. Entsprechend wenig Sandboxes gibbet in DSA und entsprechend gute Abenteuer mit ansprechender Themeneinbindung bei (z.B.) D&D. Und deshalb finde ich es angebracht, bei DSA etwas andere Maßstäbe an das, was eine Sandbox sein könnte, anzulegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.10.2015 | 11:10
Klingt schlüssig  :d

Ist Schloss Strobanoff denn eine Sandbox?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.10.2015 | 11:12
Die spezifisch aventurische Stärke der Reichhaltigkeit des Hintergrunds beißt sich nun einmal ein bisschen mit dem eher generischeren Ansatz von Sandboxes
Wieso?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.10.2015 | 11:16
Klingt schlüssig  :d

Ist Schloss Strobanoff denn eine Sandbox?

Danke! Burg Strobanoff würde ich aber nicht unbedingt als Sandbox klassifizieren, sondern eher als offenes Abenteuer mit den Schwerpunkten Exploration/Dungeoneering. Das ist natürlich alles nicht so richtig hart zu definieren. Aber unter einer Sandbox stelle ich mir gemeinhin eher etwas mehr vor als "nur" ein Schloss.

Wieso?
Wieso nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 3.10.2015 | 11:17
Normale Sandboxen in DSA-Abenteuern die ich kenne sind übrigens, mMn, Unter Wudu, Unter Piraten und der Löwe und der Rabe II

Evtl. kann man noch Jahr des Greifen I dazupacken - wobei es ewig her ist, dass ich das gelesen/geleitet habe. Habe es jedenfalls so in Erinnerung, dass man mit einer Mission in die Stadt kommt, dann gibt es die Stadtbeschreibung samt diverser Gegenspieler und Komplikationen, und das war es dann mehr oder weniger. Beschwören will ich es allerdings nicht ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.10.2015 | 11:18
Hexploration kann DSA auch: Die Orklandtrilogie.

Ich sehe übrigens keinen Widerspruch zwischen einem dichten Hintergrund und einer Sandbox. Wenn dann gibt es einen Gegensatz zwischen Sandbox und Metaplot. Wenn es der Gruppe freigestellt ist ob sie die Prinzessin rettet, versklavt, heiratet oder ignoriert passt das nicht damit zusammen das im Boten steht, das die Prinzessin von den Helden versklavt wurde. Da funktioniert natürlich trotzdem weil ich mich mit meiner Gruppe nicht damit konform gehen muss. DSA-Abenteuer gehen ja inzwischen schon auf solche alternativen Pfade ein.

Aber ansonsten ist, wie ich finde, der reiche Hintergrund doch auch für eine Sandbox nur von Vorteil. Wo ist den für dich der Widerspruch zwischen Handlungsfreiheit und Hintergrund?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.10.2015 | 11:21
Evtl. kann man noch Jahr des Greifen I dazupacken - wobei es ewig her ist, dass ich das gelesen/geleitet habe. Habe es jedenfalls so in Erinnerung, dass man mit einer Mission in die Stadt kommt, dann gibt es die Stadtbeschreibung samt diverser Gegenspieler und Komplikationen, und das war es dann mehr oder weniger. Beschwören will ich es allerdings nicht ...

Man kann auch Unsterbliche Gier in betrachtet ziehen. Es ist den Helden frei gestellt wie und wo sie Vampire Jagen. Das Finale ist natürlich Wurst, weil dumm gescriptet. Nicht gescriptet, sondern dumm gescriptet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.10.2015 | 11:34
Hexploration kann DSA auch: Die Orklandtrilogie.

Ich sehe übrigens keinen Widerspruch zwischen einem dichten Hintergrund und einer Sandbox. Wenn dann gibt es einen Gegensatz zwischen Sandbox und Metaplot. Wenn es der Gruppe freigestellt ist ob sie die Prinzessin rettet, versklavt, heiratet oder ignoriert passt das nicht damit zusammen das im Boten steht, das die Prinzessin von den Helden versklavt wurde. Da funktioniert natürlich trotzdem weil ich mich mit meiner Gruppe nicht damit konform gehen muss. DSA-Abenteuer gehen ja inzwischen schon auf solche alternativen Pfade ein.

Aber ansonsten ist, wie ich finde, der reiche Hintergrund doch auch für eine Sandbox nur von Vorteil. Wo ist den für dich der Widerspruch zwischen Handlungsfreiheit und Hintergrund?

Du sagst es ja selbst. Der Widerspruch zwischen Hintergrund und Sandbox besteht im Metaplot, in der lebendigen Geschichte, in den Romanen, im Boten etc. Zu jedem gegebenen Zeitpunkt besteht singulär selbstverständlich kein Widerspruch zwischen Hintergrund und einer Sandbox. Da kann man ansetzen. Aber der dichte Hintergrund entsteht ja erst durch eine fortschreitende Definition des Settings. Und da im Falle von Aventurien diese Definition - im Unterschied zu den allermeisten Settings - durch das sehr detaillierte Fortschreiben der Ereignisse über die Zeit erfolgt, kommt es bei DSA zu mehr Konflikten als bei anderen Systemen. Mit fortschreitender Zeit vergrößert sich zwangsläufig  die Lücke zwischen dem offiziellen Hintergrund und dem, was die Spieler daraus machen. Das liegt in der Natur der Sache. Man kann das von Verlagsseite auszubügeln oder zumindest einzudämmen versuchen. Das ist aber immer etwas unelegant (siehe z.B. die inneraventurischen Texte zur Endschlacht mit Borbarad, in denen um die Namen der Helden immer ein Riesenbogen gemacht wird) und funktioniert natürlich mit fortschreitender Zeit immer schlechter. Entsprechend lassen sich Sandboxes mit höherem Wirkungsgrad auf das Setting für DSA schlechter entwickeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 3.10.2015 | 11:38
Man kann auch Unsterbliche Gier in betrachtet ziehen. Es ist den Helden frei gestellt wie und wo sie Vampire Jagen. Das Finale ist natürlich Wurst, weil dumm gescriptet. Nicht gescriptet, sondern dumm gescriptet.

Ja, das habe ich auch gerade im anderen Thread mit den 10 besten DSA-Abenteuern erwähnt - habe ich geleitet und viel Freude daran gehabt, da steckt durchaus eine gute "Sandbox mit klarer Mission" drin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.10.2015 | 12:32
 @Wellentänzer

Wirklich überzeugen tust du mich nicht. Im Grunde behauptest du, das Abenteuer ohne ganz engen Handlungstunnel nicht mit Aventurien kompatibel sind. Zustimmen muss ich dazu, das die Formulierungen zu den Helden der Dämonenschlacht ( ::) ) bestenfalls ungeschickt sind. Aber hier ist das Problem doch die bloße Existenz von Spielerhelden im Fokus der Geschichte. Klar, das wäre noch ausgeprägter, wenn auch die option bestanden hätte, das die SC zu Borberad überlaufen, aber ich sage ja auch nicht, das es ausschließlich Sandboxen für DSA geben soll. Ich sehe nur  kein Problem darin, wenn man die Helden auf eine Waldinsel oder im Überwals zur Hexploration schickt. Oder ein Weingut bei Netha verwalten lässt. Oder ein Handelshaus auf den Zyklopeninsel zu Erfolg oder Untergang führen.

ich interessiert übrigens immer noch warum Von eigenen Gnaden sandboxiger ist als andere DSA-Abenteuer, das es zu einer DSA-Sandbox wird!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.10.2015 | 12:33
Ja, das habe ich auch gerade im anderen Thread mit den 10 besten DSA-Abenteuern erwähnt - habe ich geleitet und viel Freude daran gehabt, da steckt durchaus eine gute "Sandbox mit klarer Mission" drin.

Hab ich auch gewählt.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 3.10.2015 | 13:46
Wirklich überzeugen tust du mich nicht. Im Grunde behauptest du, das Abenteuer ohne ganz engen Handlungstunnel nicht mit Aventurien kompatibel sind.

Moment eben. Das behaupte ich nicht und das meine ich nicht. Ich bevorzuge selbst offene Abenteuer. Schau Dir meine Top 10 zum Beispiel an. Auch spiele ich seit Jahrzehnten selbst so, wie es seit einigen Jahren offenbar auch in der Breite hip geworden ist. Insofern bin ich ein bisschen angesäuert, wenn mir derlei Worte in den Mund gelegt werden.

Ich sehe nur  kein Problem darin, wenn man die Helden auf eine Waldinsel oder im Überwals zur Hexploration schickt. Oder ein Weingut bei Netha verwalten lässt. Oder ein Handelshaus auf den Zyklopeninsel zu Erfolg oder Untergang führen.

Darin sehe ich auch kein Problem. Aber Du merkst doch selbst, dass Du Dich in den Beispielen - vermutlich bewusst - sehr weit abseits der üblichen Inhalte des Settings stellst. Den Grund dafür sehe ich in einer partiellen Inkompatibilität von Sandboxes mit dem Kern des Settings. Und genau deshalb würde ich Von Eigenen Gnaden, trotz all seiner Limitationen, definitiv zu den gelungeneren Versuchen zählen, der Gruppe einen freien Handlungsstrang in einem größeren Gebiet im Kernsetting zu ermöglichen. Deine Einwände verstehe ich dabei aber sehr gut und will die auch gar nicht erst zu widerlegen versuchen. Du hast dabei vollkommen recht. Nur: siehe oben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.10.2015 | 14:17
Moment eben. Das behaupte ich nicht und das meine ich nicht. Ich bevorzuge selbst offene Abenteuer. Schau Dir meine Top 10 zum Beispiel an. Auch spiele ich seit Jahrzehnten selbst so, wie es seit einigen Jahren offenbar auch in der Breite hip geworden ist. Insofern bin ich ein bisschen angesäuert, wenn mir derlei Worte in den Mund gelegt werden.

Dann bitte ich um Verzeihung  :) Ich wollte dir auch nicht unterstellen das du solche Abenteuer spielen willst. Wobei ich auch nicht sicher bin warum eine Sandbox schlimmer für den Metaplot ist als ein gewöhnliches Abenteuer. Solange ich eben keinen ganz engen Handlungstunnel habe, weiß man doch nie wie die Helden letztendlich mit der Situation umgegangen sind.

Kannst du dein Argument bezüglich "Partieller Inkompatibilität" mal genauer erklären? Ich habe habe zwar eine Idee was du meinst, bin mir aber nicht sicher.  :D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.10.2015 | 14:23
Dann bitte ich um Verzeihung  :) Ich wollte dir auch nicht unterstellen das du solche Abenteuer spielen willst. Wobei ich auch nicht sicher bin warum eine Sandbox schlimmer für den Metaplot ist als ein gewöhnliches Abenteuer. Solange ich eben keinen ganz engen Handlungstunnel habe, weiß man doch nie wie die Helden letztendlich mit der Situation umgegangen sind.

Kannst du dein Argument bezüglich "Partieller Inkompatibilität" mal genauer erklären? Ich habe habe zwar eine Idee was du meinst, bin mir aber nicht sicher.  :D

Oki doki, alles gut. Mit der Erklärung tue ich mich ehrlich gesagt etwas schwer. Ich hatte mich hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,82666.msg134306793.html#msg134306793) und hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,82666.msg134306820.html#msg134306820) ja bereits daran versucht. In Kürze: DSA unterscheidet sich von anderen Rollenspielen durch eine detailliertere, zeitnähere und engere Beschreibung samt Fortschreibung des Settings. Das beißt sich aber mit der Idee einer Sandbox, in deren Rahmen man ja für eine bestimmte Ausgangssituation einen Status Quo definiert und darauf basierend dem SL ergebnisoffene Möglichkeiten der Ausgestaltung an die Hand gibt. Das ist bei einem Setting wie Aventurien halt schwer möglich ohne in Konflikte mit dem ganzen "Berichtswesen" zu geraten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 3.10.2015 | 14:38
Vermischtes zu Abenteuern:

Schloss Strobanoff habe ich mit großen Erwartungen gelesen, war aber sehr enttäuscht, weil die Rätsel so blöde waren, dass ich sie schon beim Lesen nicht verstanden habe. Vermutlich geht es mir als Einzigem so, aber das macht mich nur noch verbitterter!

Namenlose Nacht: Aber ich will doch nicht so Sexkram in Aventurien spielen mit so einem "18+"-Sticker. Irgendwie spüre ich dabei die Lanzen und Beeren von Hadmar v. Wieser auf mir ...

Steinerne Schwingen: Das isr wirklich so gut wie alle sagen!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 3.10.2015 | 14:40
Kleiner Einwurf: Ursprünglich hatte ich sogar zusammen mit Anton Weste für Von eigenen Gnaden sogar eine Sandbox geplant. Das wurde aber vom Verlag damals kassiert mit der Begründung, dass für die Zielgruppe Sandboxen nicht passend sind. Ich bin damals sogar nach Erkrath (wo damals die Redaktion noch saß) gefahren, um sie zu überzeugen, warum eine Sandbox doch total cool wäre. Brachte nix. ;) Sie meinten ihnen selbst würde sowas gefallen, aber für klassische DSA-Spieler wäre das zu viel des Guten. Daraufhin baute ich dann das Konzept zu dem um, was jetzt letztendlich dabei rausgekommen ist. Das ist keine Sandbox, aber ein für DSA-Verhältnisse recht freies Abenteuer. Man sollte auch nicht immer Von eigenen Gnaden an Sandbox-Kriterien bemessen - denn weder ist es eine, noch war es so (nach dem Umwurf des ersten Konzeptes) geplant. Ich weiß selbst, dass es keine Sandbox ist (und habe das übrigens auch nie behauptet). Ich bin aber (selbst wenn ich einen ganzen Haufen Sachen heute anders machen würde) weiterhin der Meinung, dass es ein sehr gutes DSA-Abenteuer ist. :)

Und so enttäuscht ich damals auch war, dass unser Konzept nicht angenommen wurde: Der Erfolg des Abenteuers (als eines der wenigen DSA4-Abenteuer nachgedruckt worden und auch im Fandom sehr beliebt) gibt der damaligen Redaktion recht - scheinbar konnten sie die Zielgruppe besser einschätzen als ein Jungautor, der unbedingt mal was neues ausprobieren wollte. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 3.10.2015 | 14:51
Vermischtes zu Abenteuern:

Schloss Strobanoff habe ich mit großen Erwartungen gelesen, war aber sehr enttäuscht, weil die Rätsel so blöde waren, dass ich sie schon beim Lesen nicht verstanden habe. Vermutlich geht es mir als Einzigem so, aber das macht mich nur noch verbitterter!

Namenlose Nacht: Aber ich will doch nicht so Sexkram in Aventurien spielen mit so einem "18+"-Sticker. Irgendwie spüre ich dabei die Lanzen und Beeren von Hadmar v. Wieser auf mir ...

Steinerne Schwingen: Das isr wirklich so gut wie alle sagen!

Samal, du hast ja echt ALLES gelesen, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 3.10.2015 | 14:58
Nein, "namenlose Nacht" nicht. Strobanoff habe ich gründlich quergelesen, die steinernen Schwingen noch etwas gründlicher. Büchereibenutzer halt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 3.10.2015 | 15:02
Nein, "namenlose Nacht" nicht. Strobanoff habe ich gründlich quergelesen, die steinernen Schwingen noch etwas gründlicher. Büchereibenutzer halt.

War bei deiner Büchereilektüre zufällig auch "Orkengold" (oder hieß es jetzt "Sternengold" - das wurde irgendwann umbenannt) dabei? Dieses Orkbesetzte Svellttal als Western-Region hat mir ja von der Idee her schon immer gefallen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.10.2015 | 15:09
@Wellentänzer:

Gut, wir spielen also in Zweimühlen. Das Abenteuer hat als grobe Eckpunkte, das wir den Finstermann besiegen, das Zweimühlen reichstreu wird, und das illoyale Elemente aus der Reichsarmee entfernt werden. Das ist das was im Boten oder einer Spielhilfe stehen könnte. Das alles wird auf ziemlich konventionellem Weg erreicht. Der große Unterschied zu anderen DSA Abenteuern ist eigentlich, das die Basis der Helden eine Stadt ist, die ihnen gehört. Zwischen den konventionellen Abenteuern können sie dann auch in dieser Stadt machen was sie für angemessen halten. Aber ist das so besonders?


Ich kann in den G7 auch die Helden in ihre Basis heimkehren lassen wo sie dann frei Handeln können. Ich versuche es mal so zu veranschaulichen: Ich kann Zweimühlen auch als Basis für die G7 nehmen. Für die Quanianionsqueste. Für die Drachenchronik. Und wenn ich Zweimühlen verlege auch für die Königsmacher oder was auch immer. Für jede Abenteuerserie in der Pausen zwischen den Abenteuern vorgesehen sind. Aber eine Sandbox bedeutet ja nicht das zwischen regulären Abenteuern Pausen für freies Spiel vorhanden sind.

Auf der anderen Seite sähe ich aber auch kein Problem darin um Zweimühlen zwei große Probleme zu platzieren (Finstermann und illoyale Reichsarmee) so wie ein paar kleinere (Raubritter, Wölfe, Fanatiker, Kultisten, Druiden, Demokraten, Goblins ect.) die die Spieler nach belieben angehen können. (Natürlich handeln all diese Fraktionen auch von sich aus um das ganze am Leben zu halten) Auch hier wird es letzten Endes darauf hinauslaufen, das der Finstermann besiegt und die Reichsarmee reorganisiert wird. die Gefahr das die Spieler sich mit der illoyalen Reichsarmee verbünden besteht in beiden Fällen. Oder das sie scheitern.

Der große Unterschied besteht eben nur darin wie das ganze aufbereitet wurde.

@Quendan:

Wenn es mehr als ein Konzept für die Sandbox gab, hätte ich mich total über das Material als PDF gefreut. Die eigentlichen Abenteuer sind ja ok, aber sie Sparen eben das ganze Thema "Herrschaft über Zweimühlen" Komplett aus :/ Schade!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 3.10.2015 | 15:18
Wenn es mehr als ein Konzept für die Sandbox gab, hätte ich mich total über das Material als PDF gefreut.

Nein, da das direkt beim Konzept abgeschmettert wurde, ist da natürlich keine Arbeitszeit mehr reingeflossen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.10.2015 | 15:29
Das wurde aber vom Verlag damals kassiert mit der Begründung, dass für die Zielgruppe Sandboxen nicht passend sind. Ich bin damals sogar nach Erkrath (wo damals die Redaktion noch saß) gefahren, um sie zu überzeugen, warum eine Sandbox doch total cool wäre. Brachte nix. ;) Sie meinten ihnen selbst würde sowas gefallen, aber für klassische DSA-Spieler wäre das zu viel des Guten. :)
und bei der Kritik am Unersättlichen und Die Toten des Winters(da gibt es ja gar keine Szenen, Szenen haben da auch ungefähr soviel Sinn wie Milchdrüsen an einem kastrierten, männlichen Rind) kann ich ihnen nicht Unrecht geben.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 3.10.2015 | 16:27
Sie meinten ihnen selbst würde sowas gefallen, aber für klassische DSA-Spieler wäre das zu viel des Guten.

*fühlt sich gerade total bestätigt* :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.10.2015 | 16:33
Ich glaube das die damit klar kommen. Sie sind ja auch mit Unsterbliche Gier klar gekommen. Oder meint ihr die haben alle orientierungslos in Weiden darauf gewartet, das der SL endlich wieder sagt wo man hin muss?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 3.10.2015 | 16:34
*fühlt sich gerade total bestätigt* :d

Hm. Ich kann mir das ebenfalls gut vorstellen. Was mir an der Aussage "für klassische DSA-Spieler wäre das zu viel des Guten." nicht so gefällt, ist die negative Konnotation. Das kommt für mich schon etwas paternalistisch daher. Dabei ist es gerade eine solche Bevormundung, die dem klassischen DSA insbesondere auch von Sandbox-Proponenten immer vorgeworfen wurde. Vielleicht erzeugt dieser Umstand bei mir die Widerborstigkeit gerade ;-) Das hat sowas Bigottes.

Ansonsten kann ich Glühbirne einmal mehr nicht widersprechen. Die Ausführungen von Quendan fand ich begleitend dazu aber spannend. Es kam mir ja auch immer etwas merkwürdig vor, dass sich das Abenteuer hauptsächlich um die Herrschaft in Zweimühlen drehen sollte, diese Herrschaft aber nur in Rudimenten vom Abenteuer begleitet wird. Quasi eine Sandbox, der das Fleisch fehlt. Durch die Erläuterung verstehe ich nun die Entstehungsgeschichte. Danke!

Übrigens auch danke, Glühbirne, für die spannende Unterhaltung. Finde Deine Posts bereichernd.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.10.2015 | 16:40
Es kam mir ja auch immer etwas merkwürdig vor, dass sich das Abenteuer hauptsächlich um die Herrschaft in Zweimühlen drehen sollte, diese Herrschaft aber nur in Rudimenten vom Abenteuer begleitet wird. Quasi eine Sandbox, der das Fleisch fehlt. Durch die Erläuterung verstehe ich nun die Entstehungsgeschichte. Danke!

Übrigens auch danke, Glühbirne, für die spannende Unterhaltung. Finde Deine Posts bereichernd.

Das hat mich glaube ich am meisten enttäuscht. Es war eben nicht ein Abenteuer über Herrscher die Helden sind sondern über Helden die Herrscher sind. Rabenblut macht dass anders. Ich bekomme zwar auch nicht ein Komplettpaket*, aber ich handele im ersten Teil als Grande. Das finde ich Spannend.  Und Danke für die Blumen :)

*das ich auch bei einem solchen Abenteuer gar nicht erwarte, weil es zu Komplex ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 3.10.2015 | 17:03
Hm. Ich kann mir das ebenfalls gut vorstellen. Was mir an der Aussage "für klassische DSA-Spieler wäre das zu viel des Guten." nicht so gefällt, ist die negative Konnotation.

Da bitte ich darum, absolut gar nix reinzuinterpretieren.  Sollte das passieren müsste ich mich leider solcher "Insider-Infos" in Zukunft enthalten, was ich schade fände.

Das war eine von mir vorgenommene verkürzte Zusammenfassung eines zweistündigen Gesprächs von vor fast 5 Jahren. Ich kann dir versichern, dass da gar nix paternalistisches oder sonstwie bevormundendes in dem Gespräch enthalten war. Da ging es rein um die Analyse, in welcher Form das Abenteuer insgesamt besser ankommen und entsprechend natürlich auch sich besser verkaufen würde. Und der Erfolg gibt da ihrer Bewertung durchaus Recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.10.2015 | 17:37
Ah, okay, sorry. Dann habe ich das falsch verstanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 3.10.2015 | 17:53
Seit wann ist DSA für offenes Abenteuerdesign und Railroadingarmut bekannt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.10.2015 | 18:10
Seit wann ist DSA für offenes Abenteuerdesign und Railroadingarmut bekannt?

Seit ungefähr 10 Jahren. Hast vermutlich schon länger nix mehr oder das Falsche gelesen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.10.2015 | 18:20
Wahrscheinlich zuletzt die Drachenchronik.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.10.2015 | 18:22
Ich glaube das die damit klar kommen. Sie sind ja auch mit Unsterbliche Gier klar gekommen. Oder meint ihr die haben alle orientierungslos in Weiden darauf gewartet, das der SL endlich wieder sagt wo man hin muss?
UG ist ja auch keine Sandbox, sondern Railroading mit der Wahl welchen Teil der Tour wann abgefahren wird
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 3.10.2015 | 18:37
Wahrscheinlich zuletzt die Drachenchronik.  8]

Es gab zwischendurch natürlich immer wieder krasse Railroadingorgien. Die entsprechende Kundschaft muss schließlich bedient werden. Man kann ja nicht nur auf die paar moppernden Taneloni hören :) Abgesehen von der wirklich vollkommen misslungenen Drachenchronik war beispielsweise Donner & Sturm total heftig verschient.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.10.2015 | 19:13
Und dabei total unnötig! Dadurch das aufgrund der Rennregeln eigentlich nur die Helden mit dem einen Spoiler-NSC gewinnen konnten*, egal, ob sie zuerst oder zuletzt ins Ziel gehen, war es kompletter Unsinn die Dramaturgie des Rennens so vorzugeben. Und dann waren die Rennregeln wiederum überflüssig, da ja so viele Rennszenen durchgescriptet waren. Einzig für ein Rennduell mit einem NSC aus der dritten Reihe reicht es. Als ich die Rennregeln gegen gelesen habe hatte ich mir mehr erhofft.

*ein toller Kniff, wie ich finde!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 9.10.2015 | 12:54
Da ist DSA5 doch grad erst erschienen und schon fangen die Autoren an, die Regeln für ihre Abenteuer zu ignorieren:
http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=36&t=40922#p1542759
Herrlich. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 9.10.2015 | 13:59
Aber nicht nur die Regeln sind problematisch:

Zitat
Was mich aber fast noch mehr stört, ist wie frei das Abenteuer ist.
  >;D

Allerdings habe ich mich auch selbst gefragt, aus welchem Grund man nicht gleich zum Endgegner maschieren sollte. Kenne allerdings nur Rezensionen und Let's-Plays und nicht das Abenteuer selbst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 9.10.2015 | 14:40
Die Auftragsvergabe ist auch etwas problematisch, wie ich finde. Irgendwie ungenau und unmotiviert. Da mich der Regelkram ja nicht stört, hat mir das AB inhaltlich eigentlich ganz gut gefallen. Wenn es jetzt nur noch auf Deutsch erhältlich wäre, würde ich einen Daumen nach oben machen ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 9.10.2015 | 15:25
Da ist DSA5 doch grad erst erschienen und schon fangen die Autoren an, die Regeln für ihre Abenteuer zu ignorieren:
http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=36&t=40922#p1542759
Herrlich. ~;D

Sorry für Doppelpost, aber das in dem verlinkten Post Gesagte muss ich noch kommentieren:

Zitat
Was mich aber fast noch mehr stört, ist wie frei das Abenteuer ist. Normalerweise ja etwas gutes, aber hier sehe ich das Problem, das die meisten Gruppen nicht mal einen Bruchteil der aufgeführten Begegnungen und Ereignisse miterleben werden

Das ist ein interessanter Hinweis darauf, weshalb DSA-Abenteuer oft so sind, wie sie sind, und es keine (oder kaum?) wirklich richtige Sandboxen gibt. Zu meinen DSA-Hochzeiten war ich auch total down, wenn die Helden so agiert haben, dass bestimmte Szenen nicht mehr vorgekommen wären. Da musste natürlich Railroading her. Ich wollte den Spielern schließlich was Gutes tun und ihnen diese geilen Szenen bieten. Geht mir in einem bestimmten Spielmodus übrigens auch heute noch so. Die OSR hat mich davon ein bisschen kuriert. Wenn die Helden den Dungeon knacken, ohne vorher erst durch all die coolen Räuem zu rennen, auch gut.

Aber wenn man sicherstellen will, dass keine Idee durch Heldenverhalten verloren geht, dann kann man keine offenen Abenteuer konzipieren, sondern muss alles irgendwie so eingrenzen, dass schön alle Highlights abgeklappert werden. Das machen die meisten traditionellen DSA-Abenteuer ganz gut -- nur ob es für den Spielspaß auch immer ganz gut ist, das sei dahingestellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 9.10.2015 | 16:06
Tja, wenn man Szenen schreibt und nicht Lokalitäten mit NSCs, dann passiert das.

Die Szenen sind halt eindeutig das bessere Kopfkino - auch schon beim Lesen des Abenteuers, - und besonders wenn man es gar nicht zu spielen gedenkt.

Lokalität und NSCs ist viel offener, kann aber ohne viel Spielleiteraufwand kaum vorher nie erlebte Interaktionskonstellationen garantieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2015 | 16:07
Zu meinen DSA-Hochzeiten war ich auch total down, wenn die Helden so agiert haben, dass bestimmte Szenen nicht mehr vorgekommen wären.

Komisch, nicht wahr? Wenn man dagegen ganze ABENTEUER liest, sich denkt "eigentlich total cool, passt nur gerade nicht in die laufende Kampagne", dann stört das überhaupt nicht. Aber wenn man eine tolle SZENE sieht, von der sich dann rausstellt, dass die Spieler an ihr vorbeilaufen werden, dann ist das eine Katastrophe...

Hat wahrscheinlich wieder irgendwas damit zu tun, wie Menschen so ticken... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 9.10.2015 | 16:21
Komisch, nicht wahr? Wenn man dagegen ganze ABENTEUER liest, sich denkt "eigentlich total cool, passt nur gerade nicht in die laufende Kampagne", dann stört das überhaupt nicht. Aber wenn man eine tolle SZENE sieht, von der sich dann rausstellt, dass die Spieler an ihr vorbeilaufen werden, dann ist das eine Katastrophe...

Das trifft bei mir übrigens nicht zu. Ich habe es beim Leiten eines Abenteuers oft bedauert, dass ich ein anderes Abenteuer nicht leiten konnte. Und ich habe mir immer ganz viele Gedanken gemacht, wie man alle Abenteuer, die mir gefielen, miteinander verknüpfen, ineinanderschachteln oder in eine Kampagne einbauen könnte ... Mache ich heute auch immer noch gerne ...  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 9.10.2015 | 16:51
Spannende Diskussion. Es geht ja prinzipiell um den Kern dessen, was Spielleitung für mich ausmacht. Nämlich: eine gelungene Balance zu finden zwischen strategischem Design und dramaturgischer Ausgestaltung. Ich löse das über die Anzahl der Abenteuer, die ich mir reinziehe und auf die ich bei Bedarf zugreifen kann. Die Gruppe kann noch so sehr abschweifen: es wird hoffentlich was geben oder mir schon irgendwas einfallen, wie ich damit umgehen kann. Der Senior Weltengeist scheint da einen ganz ähnlichen Ansatz zu verfolgen.

Was mich an zaborons Beitrag ansonsten einmal mehr stört, ist das negativistische Element, die unversöhnlich-feindliche Grundhaltung in Rezeption und Kommunikation. Find ich total gruselig. Ich würde solchen Leuten ja ganz einfach dazu raten, sich ein bisschen zu entspannen und sonst Abstand zu nehmen von der Quelle des Übels. Aber gut, solche Weisheiten mögen wie Hohn klingen, wenn das Trauma zu tief sitzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2015 | 16:55
Ich löse das über die Anzahl der Abenteuer, die ich mir reinziehe und auf die ich bei Bedarf zugreifen kann. Die Gruppe kann noch so sehr abschweifen: es wird hoffentlich was geben oder mir schon irgendwas einfallen, wie ich damit umgehen kann. Der Senior Weltengeist scheint da einen ganz ähnlichen Ansatz zu verfolgen.

Japp! :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 9.10.2015 | 17:00
@Wellentänzer:
Da Du ja seit Ewigkeiten nicht mehr mit DSA-Regeln spielst, kann Dir natürlich Vieles egal sein, was anderen Leuten, die sich noch mit den Regeln auseinandersetzen, schwer zu Herzen geht. Aus Deinem Abstand zu der Sache kann dann schon mal was "negativistisch" rüberkommen, ohne dass die Leute sich gleich an einem Trauma abarbeiten.

Und ich erwähne jetzt nicht ORSR, um Deine Negativistik nicht zu triggern ...  ;)

EDIT: Korrigiert  >:(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.10.2015 | 17:17
Wasn ORS? Meinst Du OSR? Damit kann ich halt nicht viel anfangen. Ich habe mir aber durchaus Mühe gegeben und mir diverse Systeme und Abenteuer angeschaut. Not my cup of tea. Ich renne jetzt aber nicht herum und zitiere aus eigentlich positiven Rezensionen nur die negativen Komponenten. Auch widme ich nicht 70% meiner Posts einem persönlichen Kreuzzug. Das finde ich echt schräg. Was soll das? Mensch. Sollen die Leute sich doch lieber um Dinge kümmern, die mehr Spaß machen. Oder das System wechseln, wenn der Leidensdruck wirklich so grauenhaft hoch ist. Ich helfe auch gerne dabei, ein passenderes System zu finden. Wäre mir eine Freude. Herzlich willkommen! Das wäre mal ein sinnvolles Unterfangen. Bei DSA-Fans ab dritter Edition läuft es alternativ zwar vermutlich eh auf Splittermond, GURPS, HERO, Palladium Fantasy, Rolemaster, HARP, MERP oder Riddle of Steel raus. Aber immerhin. Produktiv verbrachte Zeit. Und so wenige Systeme sind das ja gar nicht, die mir da alternativ auf Anhieb einfallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 9.10.2015 | 17:24
Ja, schon, aber mann muss doch auch noch lästern! Zumal hier! Im LÄSTERthread! Wenn wir es jetzt alle so machen würden, wie von Dir vorgeschlagen, und damit glücklich werden würden, dann wäre nichts mehr los hier. Das wäre bedauerlich.

Ich bin jedenfalls noch nicht runter von meiner Hass- und Lästerliebe.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.10.2015 | 17:34
Nunja. Dieser Channel ist doch zum Lästern da. Ich lästere halt gerne über die DSA-Lästerer. Alles gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 9.10.2015 | 17:54
Ich könnte ja jetzt vorschlagen, dass du die DSA-Lästerer ignorierst, wenn die dir so sehr auf die Nerven gehen, aber das würde ja am Sinn des Threads vorbeigehen, oder?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.10.2015 | 18:14
Ich könnte ja jetzt vorschlagen, dass du die DSA-Lästerer ignorierst, wenn die dir so sehr auf die Nerven gehen, aber das würde ja am Sinn des Threads vorbeigehen, oder?  ;)

Ja genau! Du hast die Bigotterie, die ein Posten im DSA-Bereich und besonders in diesem Thread benötigt, bereits sehr gut verinnerlicht. Zum wahren Blubberlästerer fehlt noch ein bisschen Charakterlosigkeit, aber mit genügend Lektüre des DSA-Channels wird sich das Problem von alleine lösen. Herzlich willkommen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.10.2015 | 18:17
Fieser Doppelpost, ganz so, wie sich das gehört. Es wäre ja ein großer Traum, wenn DSA 5 den großen Tanelorn-Rollenspiel-Preis gewinnen würde. Dafür werde ich eine Kerze anzünden und fleißig beten. Hach, was wäre das lustig. Woohoo!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 9.10.2015 | 18:25
Fieser Doppelpost, ganz so, wie sich das gehört. Es wäre ja ein großer Traum, wenn DSA 5 den großen Tanelorn-Rollenspiel-Preis gewinnen würde. Dafür werde ich eine Kerze anzünden und fleißig beten. Hach, was wäre das lustig. Woohoo!

Hast Du das DSA5 GRW denn gelesen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.10.2015 | 18:27
Hast Du das DSA5 GRW denn gelesen?

Bist Du Wahnsinn geworden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 9.10.2015 | 18:29
Ich will es sogar bald bespielen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 9.10.2015 | 18:35
Ich will es sogar bald bespielen  ~;D
Au weia  ~;D

Ist halt aber streng genommen kein GRW. Muss der Pyro entscheiden, wie er das definiert haben will.

Ha! Was für ein perfider Plan. Du willst sämtliche Konkurrenz hinterrücks rauswerfen, damit nur noch ein einziges System, nämlich DSA5 zur Wahl übrig bleibt. Und da niemand negative Stimmen abgeben darf, steht der Gewinner schon im Vorfeld fest. Jippie yeah! Das Lite Grundregelwerk ist bekanntermaßen nicht antragsberechtigt. Insofern reicht da ein bisschen blattersche Überzeugungstaktik zum Tilgen von der Vortragsliste. Der Dealgathair ist ja bestechlich. Und die Scheiß Starslayers kicken wir mit der Begründung raus, dass es sich dabei ja nur um einen Ableger eines anderen GRW handelt. Ist ja pure Verarsche sonst. Hihi...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 9.10.2015 | 18:39
Ha! Was für ein perfider Plan. Du willst sämtliche Konkurrenz hinterrücks rauswerfen, damit nur noch ein einziges System, nämlich DSA5 zur Wahl übrig bleibt.

Psssst!  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 9.10.2015 | 18:41
Hast Du das DSA5 GRW denn gelesen?

Ansonsten ist das ja wohl einer der lamesten excuses evar! Schließlich müllen hier im DSA-Channel immer Dutzende Leute die Threads mit ihren tollen Ideen voll, die seit locker 10 Jahren keine einzige DSA-Publikation mehr gelesen haben. Ich würde vor dem Hintergrund des Verhältnisses aus Lesern und Nicht-Lesern in den DSA-Themen sogar den Schluss ziehen, dass die Nicht-Lektüre von DSA häufigeres Merkmal der Beitragenden ist.

Forschungsfrage: Sind die Beitragenden in DSA-Channels des Tanelorn mehrheitlich "nicht-konsumierende Querulanten"?

Operationalisierung von "nicht-konsumierende Querulanten": Person mit mindestens einem Beitrag in DSA-Channels des Forums Tanelorn, die sich seit Erscheinen des Abenteuers "Quanionsqueste" generalisiert negativ zu DSA-Abenteuern geäußert hat, ohne besagtes Abenteuer zu kennen.

Hypothese: Die Anzahl der "nicht-konsumierenden Querulanten" ist in DSA-Channels des Forums Tanelorn größer als Personen mit der Ausprägung "konformistischer Jubelperser".

Methode: T-Test mit unabhängigen Stichproben. Effektstärke: Durch die Decke.

Diskussion: Die Ergebnisse sind niederschmetternd.

Fazit: Rückzug in die Blubberlästerrunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 9.10.2015 | 18:52
Gewagte These, Sir!
Ich behaupte das das bei allen großen Systemen so ist wo sich nicht-konsumierende Querulanten die Waage mit Spielenden und Lesenden halten werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.10.2015 | 18:54
Ich behaupte das das bei allen großen Systemen so ist wo sich nicht-konsumierende Querulanten die Waage mit Spielenden und Lesenden halten werden.

Na DAS ist mal ne gewagte These. Bei Shadowrun, Cthulhu, D&D und Savage Worlds kann ich jedenfalls nicht mal ansatzweise einen Anteil von "nicht-konsumierenden Querulanten" erkennen, der auch nur entfernt mit der Trollvielfalt von DSA zu vergleichen wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 9.10.2015 | 19:01
Na DAS ist mal ne gewagte These. Bei Shadowrun, Cthulhu, D&D und Savage Worlds kann ich jedenfalls nicht mal ansatzweise einen Anteil von "nicht-konsumierenden Querulanten" erkennen, der auch nur entfernt mit der Trollvielfalt von DSA zu vergleichen wäre.

Ja, aber DSA hat eben auch ein anderes Identifikationspotential (gehabt?), was dazu führt, dass die emotionalen Reaktionen (das, was Du Traumata nennst) womöglich stärker sind. Da sind wir wieder beim Stichwort "Hassliebe", und es ist eben dieses ganz besondere Verdienst von DSA/Aventurien, diese in einem viel größeren Ausmaß hervorzubringen als die anderen Systeme. Dieses Phänomen muss man halt einfach auch mal akzeptieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.10.2015 | 19:04
Ja, aber DSA hat eben auch ein anderes Identifikationspotential (gehabt?), was dazu führt, dass die emotionalen Reaktionen (das, was Du Traumata nennst) womöglich stärker sind. Da sind wir wieder beim Stichwort "Hassliebe", und es ist eben dieses ganz besondere Verdienst von DSA/Aventurien, diese in einem viel größeren Ausmaß hervorzubringen als die anderen Systeme. Dieses Phänomen muss man halt einfach auch mal akzeptieren.

Dr. Wellentänzer empfiehlt in solchen Fällen kompetent durchgeführtes Eye Movement Desensitization and Reprocessing (https://de.wikipedia.org/wiki/Eye_Movement_Desensitization_and_Reprocessing). Exzessiver Konsum von Tanelorninhalten kann im Gegensatz dazu das Trauma noch verstärken!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 9.10.2015 | 19:09
Na DAS ist mal ne gewagte These. Bei Shadowrun, Cthulhu, D&D und Savage Worlds kann ich jedenfalls nicht mal ansatzweise einen Anteil von "nicht-konsumierenden Querulanten" erkennen, der auch nur entfernt mit der Trollvielfalt von DSA zu vergleichen wäre.

Zu Cthulhu kann ich nichts sagen. W100 Systeme sind doof, darum lese ich da nicht  8]. Aber bei D&D ziehen doch gibt es doch in vielen Threads Gestalten die ihre Hass-Inkarnation oder die gesamte Familie beschimpfen, genau wie SaWo, das sich im Hype viele Feinde gemacht hat, die es nicht Spielen sondern nur doof finden das andere ihr Setting damit bespielen .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2015 | 19:35
Operationalisierung von "nicht-konsumierende Querulanten": Person mit mindestens einem Beitrag in DSA-Channels des Forums Tanelorn, die sich seit Erscheinen des Abenteuers "Quanionsqueste" generalisiert negativ zu DSA-Abenteuern geäußert hat, ohne besagtes Abenteuer zu kennen.

Ach so machst du das...

Normalerweise wird ja erst bei der Auswertung gemogelt, indem man erst nach Vorliegen der Umfrageergebnisse entscheidet, was genau "statistisch signifikant" ist. Aber schon in der Fragestellung einen Bias (das persönliche Lieblingsabenteuer) reinzubringen, finde ich mutig! :d

Wie wär's stattdessen mit folgender Umformulierung: "Person mit mindestens einem Beitrag in DSA-Channels des Forums Tanelorn, die sich seit Anfang 2012 (=Jahr nach dem großen Umbruch bei Ulisses) generalisiert negativ zu DSA-Abenteuern geäußert hat, ohne ein DSA-Produkt gelesen oder bespielt zu haben, das seit Anfang 2012 erschienen ist?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 9.10.2015 | 19:40
Sorry, Leute, aber ihr müsst eure Operationalisierung schon irgendwie so hinbekommen, dass ich mich da auch drin wiederfinde, sonst taugt das nichts ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 9.10.2015 | 19:48
Dann lese halt endlich die Quanionsqueste :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2015 | 19:52
Sorry, Leute, aber ihr müsst eure Operationalisierung schon irgendwie so hinbekommen, dass ich mich da auch drin wiederfinde, sonst taugt das nichts ...

Ich fürchte, für Leute, die seit fast vier Jahren kein DSA-Produkt mehr gelesen hast, müssen wir einen eigenen Thread aufmachen: "Blubberlästern über DSA von vorm Kartoffelkrieg" oder so... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 9.10.2015 | 19:57
Steht in Handelsherr und Kiepenkerl was über den Kartoffelkrieg?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2015 | 19:59
Steht in Handelsherr und Kiepenkerl was über den Kartoffelkrieg?

Hat das jemand gelesen oder kennt jemand jemanden, der jemanden kennt, der das gelesen hat? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 9.10.2015 | 20:03
Systemisch dürfte man natürlich auch fragen, wie DSA sich immer wieder die Querulanten einlädt, um mit ihnen in den Konflikt gehen zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 9.10.2015 | 20:05
@Kiepenkerl: Ich habe es und habe es (in großen Teilen) gelesen. Es ist das Rollenspiel-Buch mit den wenigsten Plothooks. Das ich kenne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 9.10.2015 | 20:08
Systemisch dürfte man natürlich auch fragen, wie DSA sich immer wieder die Querulanten einlädt, um mit ihnen in den Konflikt gehen zu können.

Weil man sich DSA quasi durch Osmose einfängt. Ich hab das eigentlich nie gespielt*, aber irgendwie hatte ich trotzdem immer so einen groben Eindruck davon... und es gibt halt so ein paar Sachen, über die es sich so fürchterlich einfach lästern lässt (Nahema und ihr Kettenpanzer, z.B.), weil das einfach das bekannteste Beispiel für ein bestimmte Phänomen ist (z.B. überzogene Pet-NSCs).

*Na gut, ist gelogen: Ich hab auf den Treffen etliche Aventurien-Fate-Sachen gespielt, aber selbst da wusste ich genug, um mir halbwegs stimmige Charaktere zu bauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2015 | 20:17
Systemisch dürfte man natürlich auch fragen, wie DSA sich immer wieder die Querulanten einlädt, um mit ihnen in den Konflikt gehen zu können.

Solange wir die Frage, was genau ein Querulant ist, nicht geklärt haben, werden wir auch diese Frage nicht beantworten können ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.10.2015 | 20:45
Einwurf von der Seitenbande und geht gegen niemand direkt:
Auch wenn das die Blubberläster-Runde ist, seid bitte lieb zueinander und auch zu DSA-Spielern, DSA-Querulaneten und DSA-Verweigerern.
Oder DSA-Puzzle-Legern. Oder was auch immer euch sonst dazu einfällt. ;)

Danke!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 9.10.2015 | 20:46
Ach so machst du das...

Normalerweise wird ja erst bei der Auswertung gemogelt, indem man erst nach Vorliegen der Umfrageergebnisse entscheidet, was genau "statistisch signifikant" ist. Aber schon in der Fragestellung einen Bias (das persönliche Lieblingsabenteuer) reinzubringen, finde ich mutig! :d

Ha! Da haste aber die letzten 20 Jahre Verhaltensforschung verpasst. Mittlerweile gibts nämlich Kausalmodelle. Damit kann man großartig mogeln. Du schmeißt einfach 800 Konstrukte in Deine Erhebungen und schaust dann hinterher nur auf die 40, die zufällig signifikant werden. Daraus bastelst Du dann ein kausales Modell, das retrospektiv perfekt funktioniert und behauptest im Artikel, dass Du genau das bereits im Vorhinein vermutet hattest.

Das Behaupten irgendwelcher echt interessanter Dinge, die dann bei näherer Betrachtung total langweilig operationalisiert werden und banal sind, ist doch ein ganz alter Hut. Das machen heute nur noch Mediziner, Biologen und sonstige Nasenhaarentferner.

@Kiepenkerl: Ich habe es und habe es (in großen Teilen) gelesen. Es ist das Rollenspiel-Buch mit den wenigsten Plothooks. Das ich kenne.

Du hast wirklich Handelsherr & Kiepenkerl gelesen und, gasp, vermisst Plothooks? Wie geil ist das denn? Ehrlich gesagt habe ich die Bibel gelesen und die Pornoszenen vermisst. War mirn bisschen zu keusch, der Wälzer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 9.10.2015 | 20:49
Die Bibel und keusch? Dann haben wir beide eine unterschiedliche Bibel gelesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 9.10.2015 | 20:56
Die Bibel und keusch? Dann haben wir beide eine unterschiedliche Bibel gelesen.

Nicht, dass ich den Schinken komplett gelesen hätte. Vielleicht kenne ich deshalb keine Pornoszenen  aus der Bibel und habe davon in der Tat noch nie was gehört. Haste ein Ass im Ärmel? Fänd ich großartig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 9.10.2015 | 21:05
Ich mag ja das Hohe Lied Salomons:
http://www.combib.de/bibel/ue/hohe1.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2015 | 21:12
Nicht, dass ich den Schinken komplett gelesen hätte. Vielleicht kenne ich deshalb keine Pornoszenen  aus der Bibel und habe davon in der Tat noch nie was gehört. Haste ein Ass im Ärmel? Fänd ich großartig!

Sagt dir der Name "Onan" was? *duckundweg*

Ha! Da haste aber die letzten 20 Jahre Verhaltensforschung verpasst. Mittlerweile gibts nämlich Kausalmodelle. Damit kann man großartig mogeln. Du schmeißt einfach 800 Konstrukte in Deine Erhebungen und schaust dann hinterher nur auf die 40, die zufällig signifikant werden. Daraus bastelst Du dann ein kausales Modell, das retrospektiv perfekt funktioniert und behauptest im Artikel, dass Du genau das bereits im Vorhinein vermutet hattest.

Und vor allem behauptest du immer ein Ursache-Wirkungs-Verhältnis, obwohl du doch lediglich eine Korrelation bewiesen hast. Weiß ich, weiß ich.

Aber ja, ich bin Mathematiker und Ingenieur, für mich ist alles, was mit statistischen Modellen arbeiten muss, sowieso Esoterik... ~;D

Auch wenn das die Blubberläster-Runde ist, seid bitte lieb zueinander und auch zu DSA-Spielern, DSA-Querulaneten und DSA-Verweigerern.

Also ich fand uns bislang geradezu ausnehmend freundlich...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.10.2015 | 21:15
Also ich fand uns bislang geradezu ausnehmend freundlich...

*ohne blau*
Ich wollte auch nur darauf hinweisen. ;)

@topic: Die Bibel hab ich nie gelesen, aber 1001 Nächte fand ich ... gut. :D
Also die echte Version, nicht die Kinder-Ausgabe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 9.10.2015 | 21:26
Ich mag ja das Hohe Lied Salomons:
http://www.combib.de/bibel/ue/hohe1.html

Ah, kannte ich noch nicht. Das Zeug würde ich aber ehrlicher Weise schon unter "keusch" und nicht unter "Porno" einsortieren, wenn ich denn müsste. Onan hin oder her ;) Da fand ich, um mal wieder zur DSA-Lästerei zurückzukehren, die Werke von vielen DSA-Autoren viel unangenehmer. Über Hadmar v. Wiesers Lanzen etc. wurde ja hinreichend gelästert. Es gibt aber noch diverse andere Romane, die ich an dieser Stelle allein aus Pietätsgründen nicht anführe.

Aber ja, ich bin Mathematiker und Ingenieur, für mich ist alles, was mit statistischen Modellen arbeiten muss, sowieso Esoterik... ~;D

Ah! Für diesen ganzen Quatsch rund um Strukturgleichungsmodellierung soll es nun angeblich eine ganz ordentliche Lösung geben. NEUSREL (http://www.neusrel.de/). Habs noch nicht näher angeschaut. Soll aber überraschend gut funktionieren.

*ohne blau*
Ich wollte auch nur darauf hinweisen. ;)

Ahso. Ich dachte schon, jemand (z.B. ich) wäre über die Stränge geschlagen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.10.2015 | 21:37
Ahso. Ich dachte schon, jemand (z.B. ich) wäre über die Stränge geschlagen.

Stränge sind immer schwierig, mir  ist es lieber wenn niemand (egal wer) nicht dran rumschlittert. ;)
Aber da ich niemand direkt verwarnen musste, ist wohl alles OK. :)

Zitat
Da fand ich, um mal wieder zur DSA-Lästerei zurückzukehren, die Werke von vielen DSA-Autoren viel unangenehmer. Über Hadmar v. Wiesers Lanzen etc. wurde ja hinreichend gelästert. Es gibt aber noch diverse andere Romane, die ich an dieser Stelle allein aus Pietätsgründen nicht anführe.

Führe mich nicht in Versuchung....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2015 | 21:40
Führe mich nicht in Versuchung....

Ihr wollt gar nicht wissen, was in diesem Augenblick auf meinem Couchtisch liegt... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.10.2015 | 21:42
Ihr wollt gar nicht wissen, was in diesem Augenblick auf meinem Couchtisch liegt... ;)

Witzko?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 9.10.2015 | 21:44
Witzko?

Mein Kopfkino war schlimmer, denn Weltengeists Bezug zu Onan schwirrte mir noch durch den Kopf. Aber über weitere Details breite ich wohl an dieser Stelle besser den Mantel des Schweigens.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.10.2015 | 21:46
Mein Kopfkino war schlimmer, denn Weltengeists Bezug zu Onan schwirrte mir noch durch den Kopf.

LOL!!!!

Okay, aber jetzt back on topic!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2015 | 21:56
Okay, aber jetzt back on topic!  ~;D

Also ICH habe durchaus an einen DSA-Roman gedacht (bin also voll on-topic). Für das, was sich in EUREN kranken Köpfen abspielt, kann ich nix... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 9.10.2015 | 22:17
Na, vermutlich das gleiche wie in dem Roman.  ;)

...ich hab mal einen in einer "Nehmt euch welche"-Bücherkiste an der Ecke gefunden. Ich hab allerdings nur bis zum erigierten Penis gelesen - nichts gegen erigierte Penisse, aber das war einfach nur peinlich, weil das erwähnte Glied einem eher widerwärtigen Schurken gehörte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.10.2015 | 22:28
Na, vermutlich das gleiche wie in dem Roman.  ;)

...ich hab mal einen in einer "Nehmt euch welche"-Bücherkiste an der Ecke gefunden. Ich hab allerdings nur bis zum erigierten Penis gelesen - nichts gegen erigierte Penisse, aber das war einfach nur peinlich, weil das erwähnte Glied einem eher widerwärtigen Schurken gehörte.

Witzko?

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 9.10.2015 | 22:42
Also Nedime ruht in meinen Kindheitserinnerungen eigentlich gleich neben den erbeuteten Playboy-Magazinen. Der Schleiertanz war nämlich dramaturgisch spannender gestaltet. Wir haben uns zwar auch in allerlei Freudenhäusern in frühen DSA-Abenteuern rumgeschlagen, aber da immer brav nach dem Zahlen (Vorauskasse) ausgeblendet. Ich kann mich noch erinnern, dass es bei Liebliche Prinzessin Yasmina (haben wir als Gruppenabenteuer gespielt) sehr wichtig war, dort Informationen zu sammeln.

Und Kiesows Vorschlag im Orkenhort Nahemas Liebensleben beim Blick durchs Schwarze Auge doch ausführlich zu beschreiben habe ich als 11jähriger Meister aus den gleichen Gründen unterlassen, aus denen ich es 25 Jahre später machen würden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 10.10.2015 | 07:40
Also Nedime ruht in meinen Kindheitserinnerungen eigentlich gleich neben den erbeuteten Playboy-Magazinen. Der Schleiertanz war nämlich dramaturgisch spannender gestaltet. Wir haben uns zwar auch in allerlei Freudenhäusern in frühen DSA-Abenteuern rumgeschlagen, aber da immer brav nach dem Zahlen (Vorauskasse) ausgeblendet. Ich kann mich noch erinnern, dass es bei Liebliche Prinzessin Yasmina (haben wir als Gruppenabenteuer gespielt) sehr wichtig war, dort Informationen zu sammeln.

Ach, damals hatten sie sowieso so eine Phase, gerade bei der Bebilderung. Bei "Die Göttin der Amazonen" gab es die Amazonen gerne mal als nackte 16-Jährige zu bewundern, und in "Verschollen in Al'Anfa" sind die Helden ohnehin gleich auf allen Bildern unbekleidet.

Es gibt da ja so einen alten Spruch: Je mehr man drüber redet... Ob der nun auch auf Rollenspielautoren der 80er-Jahre anwendbar ist, wage ich aber nicht zu sagen ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 10.10.2015 | 09:42
Zitat
Solange wir die Frage, was genau ein Querulant ist, nicht geklärt haben, werden wir auch diese Frage nicht beantworten können

Solange DSA das weiß, ist alles okay  ;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 10.10.2015 | 09:56
Wellentänzer
Zitat
Du hast wirklich Handelsherr & Kiepenkerl gelesen und, gasp, vermisst Plothooks? Wie geil ist das denn?

hmmmm....interessante These. Also qualifizierst du alle als Troll und Querulanten ab, die in einem käuflich erwerbbaren Quellenbuch (28 Euro)
nach Aufhängern für ein Abenteuer suchen und bei nicht-ausreichend-bedient-werden dieses kund tun?

Natürlich kann ja nur eine Erwartungshaltung enttäuscht werden
- ergo liegt ja das Problem des enttäuscht werdens beim Enttäuschten  :Ironie:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Aber! Handfelsherr und Kiepenkerl hat ja auch Drucklegung 2009 (jedenfalls mein Exemplar...welches ich sogar gelesen habe)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
darf ich im Gegenzug so frei sein, das 2014 verlegte Historia Aventurica in der gewartburgten Autoren-Version zu erwähnen?  ~;D ~;D

dieses ist ja nach der Weltenzeitenwende Quanionquest publiziert worden.

aber wahrscheinlich nur eine endgeile PR-Aktion einer famosen Werbekampagne - den wer im deutschsprachigen Rollenspielmarkt wusste
auf einmal nicht mitzureden? Wer ließ desinteressiert die Wutgeheul-Threads unbeachtet? Yeah! DSA und Aventurien waren wieder in aller Munde...
jeder wollte mitreden und legte dabei verschüttete Kindheitserinnerungen frei, als er/sie selbst noch diese mysthischen Alveran-Fragmente zuordnen konnten...
 <<<click>>>
Jubelpersermodus off

a bisserl Spot hat noch keiner Marke geschadet. Solange drüber geredet wird, ist etwas noch nicht tot. ;)

PS
zu Trollvielfalt bei Shadowrun
im Gegensatz zu DSA, dass nur den Standard-Troll (wenn auch in 10 Stämmen) kennt, so wartet SR mit diversen Subspecies des Metatyps Troll auf.
es gäbe da Fomorii, Zyklopen, Riesen, Minotauren...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: am 10.10.2015 | 10:26
Wellentänzer
hmmmm....interessante These. Also qualifizierst du alle als Troll und Querulanten ab, die in einem käuflich erwerbbaren Quellenbuch (28 Euro)
nach Aufhängern für ein Abenteuer suchen und bei nicht-ausreichend-bedient-werden dieses kund tun?

Ne. Ganz falsch. Das Gegenteil ist korrekt. Ich halte Hanelsherr & Kiepenkerl für ein so gewaltiges Scheitern, dass ich die ausdrücklich kritische Erwähnung fehlender Plothooks für eine geradezu absurde Verkürzung halte. Kurzum: ich habe über DSA gespottet, ganz wie Du es Dir wünscht.

Einmal mehr wundere ich mich aber über die merkwürdige, verkniffene Unentspanntheit im Umgang mit DSA. Wenn jemand sich mal vage positiv äußert, muss er aus dem Lager des FEINDES stammen. Seufz. Was beneide ich die vielen Menschen mit einer solchen Haltung. Dadurch wird so vieles so einfach!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 10.10.2015 | 10:42
den wer im deutschsprachigen Rollenspielmarkt wusste auf einmal nicht mitzureden? Wer ließ desinteressiert die Wutgeheul-Threads unbeachtet?

Ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 10.10.2015 | 13:01

Einmal mehr wundere ich mich aber über die merkwürdige, verkniffene Unentspanntheit im Umgang mit DSA. Wenn jemand sich mal vage positiv äußert, muss er aus dem Lager des FEINDES stammen. Seufz. Was beneide ich die vielen Menschen mit einer solchen Haltung. Dadurch wird so vieles so einfach!

Wahrscheinlich wirst du das nicht lesen (ich für meinen Teil habe dich wegen der inhaltlich nun mal doch oft interessanten Sachen, die du schreibst, inzwischen ent-ignoriert), aber für den Fall, dass du es doch tust, würde ich doch mal fragen, wo du diese Haltung im Tanelorn entdeckst. Klar, es wird viel über DSA gelästert, auch gerne verallgemeinernd, und auch gerne schlecht informiert. Gerade viele der Lästerer äußern sich aber durchaus auch mal positiv über dieses und jenes Abenteuer oder Settingsaspekte. Ich habe noch nie erlebt, dass irgendjemand von irgendwelchen DSA-Hassern zum "Feind" erklärt wird, weil er oder sie etwas Positives über DSA geäußert hat.

Dagegen hast du hier gerade lang und breit (vielleicht nicht ganz im Ernst, so ganz blicke ich da nicht durch) deine Feindbild-Gruppe der "Vollhonks" charakterisiert und zum Abschuss freigegeben. Sicher, irgendwie war das alles jetzt eher lustig und harmlos, aber es ist schon deutlich geworden, dass du da gegen konkrete Leute im Tanelorn schießt und sie zu einer Die-sind-doof-Gruppe zusammenfasst. Was vielleicht durchaus verletzend für den einen oder anderen ist, der das liest.

Sorry, für mich beißt sich das. Du kannst dich nicht beschweren, dass andere hier irgendwelche Feindbildkonstruktionen betreiben, nachdem du genau das lang und breit und genüsslich an eben dieser Stelle gemacht hast. Und da kannst du dich für mich auch nicht mit "war nur Spaß" oder "war nur ironisch überspitzt" rausreden, weil der verletzende Grundtenor bleibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 10.10.2015 | 13:49
Einmal mehr wundere ich mich aber über die merkwürdige, verkniffene Unentspanntheit im Umgang mit DSA. Wenn jemand sich mal vage positiv äußert, muss er aus dem Lager des FEINDES stammen. Seufz. Was beneide ich die vielen Menschen mit einer solchen Haltung. Dadurch wird so vieles so einfach!

Jetzt habe ich den Verdacht, dass Du unentspannt bist, denn ich finde genau wie der Rumpel, dass hier niemand zum Feind erklärt, verspottet oder als Vollhonk disqualifiziert wird, wenn er etwas Positives über DSA schreibt. Gerade in letzter Zeit ist das öfter mal passiert. Und ich schreibe auch durchaus mal was Positives über DSA, wenn ich Grund dazu habe, und lebe nicht in Angst und Schrecken. Alles ganz entspannt hier, wie ich finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 10.10.2015 | 14:15
"Legatin des Bösen" ist scheinbar auf der SPIEL als Vorab-Exemplar erhältlich (gewesen?), wenn auch mit einem kleinem Nummern-Problem (http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=719.msg10801#msg10801). ;)
War jemand hier auf der Messe und hat sich das Solo geholt?
Ich bin soooo gespannt auf dieses Teil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 10.10.2015 | 14:27
Hui, da ist ja auf einmal ganz schön was los hier!

Jetzt habe ich den Verdacht, dass Du unentspannt bist, denn ich finde genau wie der Rumpel, dass hier niemand zum Feind erklärt, verspottet oder als Vollhonk disqualifiziert wird, wenn er etwas Positives über DSA schreibt. Gerade in letzter Zeit ist das öfter mal passiert. Und ich schreibe auch durchaus mal was Positives über DSA, wenn ich Grund dazu habe, und lebe nicht in Angst und Schrecken. Alles ganz entspannt hier, wie ich finde.
Kann ich bestätigen, hier ist doch alles ganz locker. Ich denke ein bisschen lästern macht doch jedem Spaß, und ohne Lästerer könnte man auch nicht mehr über die Lästerer lästern! Es erfüllt hier jeder also eine wichtige Funktion.
Und wo wir gerade dabei sind, hier ein Zitat aus den DSA5 GRW Spielleiter - sorry, Meistertipps zum Thema verdecktes Würfeln:
Zitat
Außerdem solltest du gelegentlich ohne Grund würfeln. Das verunsichert die meisten Spieler und sie können sich nicht sicher sein, ob es eine echte Probe war und gleich etwas passiert. Diese Ungewissheit kann enorm zur Spannung beitragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 10.10.2015 | 15:11

Und wo wir gerade dabei sind, hier ein Zitat aus den DSA5 GRW Spielleiter - sorry, Meistertipps zum Thema verdecktes Würfeln:

Da solltest du aber nicht verschweigen, dass das aus einem Optionalregel-Kasten stammt und immerhin verschiedene Optionen zu der Frage, ob man verdeckt würfeln will, vorgestellt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 10.10.2015 | 15:17
Einer meiner absoluten Lieblingsmeister macht das so, was ist daran falsch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 10.10.2015 | 15:25
Einer meiner absoluten Lieblingsmeister macht das so, was ist daran falsch?

Gute Frage ... für mich stellt sich die gar nicht so, weil ich schon verdecktes Würfeln an sich als Spieler oder SL nicht so mag. Mir ist es lieber, Spannung zu empfinden, weil ich weiß, dass ich meine Wahrnehmungsprobe gerade nicht geschafft habe (und deshalb auch weiß, dass da wohl irgendeine Gemeinheit kommen wird, wenn auch nicht, welche), als wenn ich die SL hinter ihrem Schirm würfeln sehe und denke "Ach, das ist jetzt zu fünfzig Prozent wieder nur ne Finte ..."
Aber das funktioniert natürlich nur deshalb, weil ich normalerweise nicht herausforderungsorientiert spiele. Sobald man das macht, ist das Immer-offen-Würfeln ein Problem, weil dann natürlich auch die Kenntnis über den Ausgang einer misslungenen Probe dem herausforderungsorientierten Spieler einen Vorteil verschafft.
Selbst bei herausforderungsorientiertem Spiel kommt mir fingiertes Würfeln aber irgendwie dumm vor; müsste das dann nicht konsequenterweise dazu führen, dass alle Spieler ihre SC dann dauernd ohne Grund die Waffen bereitmachen lassen oder so?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: KlickKlack am 10.10.2015 | 16:16
Schwierig wird es eher bei Menschenkenntnis (Lügenerkennen etc.) wenn der Spielleiter während eines Gesprächs mit einem nsc um eine solche Probe bittet ist die Spannung schon etwas gebrochen, was schade ist, gerade wenn Spielleiter und Spieler ein gewisses Talent zum Schauspielern haben.
Da finde ich verdecktes Würfeln schöner, eventuell könnte ich mein gegenüber beim Lügen ertappen, vielleicht würfelt der Spielleiter aber auch, weil ich bemerken könnte, dass mein Gegenüber eine Abneigung gegen mich hat, romantisches Interesse verbirgt oder eine bestimmte Sprachmelodie hat die mir einen Hinweis geben könnte etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.10.2015 | 16:30
Du hast wirklich Handelsherr & Kiepenkerl gelesen und, gasp, vermisst Plothooks? Wie geil ist das denn?

Witzig, ne  ::) . Da kauft einer ein Quellenbuch, und erwartet Plothooks oder Regeln oder spielbares Material. Und das gebe es für mich, als Traveller-Fan, zuhauf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.10.2015 | 16:38
Du willst doch nicht etwa behaupten du benutz sowas zum spielen und nicht zum ausschließlichen lesen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 10.10.2015 | 16:40
Ich habe z.B. schon oft Ritterburgen und Spelunken benutzt. Wenn auch in letzter Zeit hauptsächlich um Malvorlagen für meine Tochter zu kopieren. Sie mag die Wasserburg und das Kloster Perainetrutz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 10.10.2015 | 18:07
Jetzt habe ich den Verdacht, dass Du unentspannt bist, denn ich finde genau wie der Rumpel, dass hier niemand zum Feind erklärt, verspottet oder als Vollhonk disqualifiziert wird, wenn er etwas Positives über DSA schreibt. Gerade in letzter Zeit ist das öfter mal passiert. Und ich schreibe auch durchaus mal was Positives über DSA, wenn ich Grund dazu habe, und lebe nicht in Angst und Schrecken. Alles ganz entspannt hier, wie ich finde.

Vielleicht haben sich die Zeiten ja geändert. Kann durchaus sein. Ich schaue mir das gerne mal bewusst und offen an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 10.10.2015 | 20:53
Zitat
Solange wir die Frage, was genau ein Querulant ist, nicht geklärt haben, werden wir auch diese Frage nicht beantworten können
Solange DSA das weiß, ist alles okay  ;D.
Gäbe eine super Profession ab. Trollzacker Querulant
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Draig-Athar am 11.10.2015 | 10:29
Einer meiner absoluten Lieblingsmeister macht das so, was ist daran falsch?

Grundsätzlich nichts, wenn es der Gruppe gefällt - und nachdem du "Lieblingsmeister" geschrieben hast gehe ich einmal davon aus. Das ist halt eine Technik, die einen bestimmten Spielstil unterstützt. Allerdings gibt es genügend Leute, denen dieser Stil überhaupt nicht gefällt (in der Vergangenheit gab es in einigen Abenteuern auch Aussagen wie: "würfeln Sie hinter dem Schirm, Abenteuer geht - unabhängig vom Ergebnis - weiter wie im nächsten Abschnitt beschrieben). Während die einen diese Technik als Element zur Spannungserhöhung sahen war es für andere schlicht "Spielerverarsche".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.10.2015 | 18:39
Na DAS ist mal ne gewagte These. Bei Shadowrun, Cthulhu, D&D und Savage Worlds kann ich jedenfalls nicht mal ansatzweise einen Anteil von "nicht-konsumierenden Querulanten" erkennen, der auch nur entfernt mit der Trollvielfalt von DSA zu vergleichen wäre.

Auch wenn's schon wieder viel zu spät ist:

Mir fällt nur auf, seit ich quasi kaum noch in den DSA-Chan schaue und nicht mehr groß kommentiere, vermisse ich die Diskussionen mit einigen Tanelornis, die hauptsächlich hier herumgeistern.

Neue These: Die nicht-konsumierenden Querulanten haben vielleicht einfach nur Sehnsucht nach ihren (vor allem/ausschließlich) DSA-konsumierenden Diskussionspartner?  :'(

*schniefend vor den Fernseher zieh und sich sinnlos irgendwelche Serien reinzieht* ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.10.2015 | 18:55
Ich fänd's ja mega, wenn hier ein Gemeinschafts-AB entstehen würde, dass alle  :T:-Ansprüche erfüllt und die DSA-Community rockt. ... also Schloss Strobanoff 2.0  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.10.2015 | 19:23
Ich fänd's ja mega, wenn hier ein Gemeinschafts-AB entstehen würde, dass alle  :T:-Ansprüche erfüllt und die DSA-Community rockt. ... also Schloss Strobanoff 2.0  ;)

Solange der eine Tanelorno die "Quanionsqueste" und der andere "Der Wald ohne Wiederkehr" für das beste DSA-Abenteuer ever hält, kannst du das wohl vergessen... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.10.2015 | 19:38
Die Old School-Fraktion kriegt einen kleinen Abschnitt des  :T:-DSA-Abenteuers, in dem sie sich austoben darf. Der sich dann ingame als Traum rausstellt.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 11.10.2015 | 19:43
...der aber trotzdem wertvolle Hinweise geben kann. Sonst wärs ja Verarsche, und sowas kriegt das begehrte "Tanelorn-Seal of Approval" nicht!  ;)

Außerdem müssen die Charaktere darin sterben können. Zumindest in dem Traum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.10.2015 | 19:48
Die Old School-Fraktion kriegt einen kleinen Abschnitt des  :T:-DSA-Abenteuers, in dem sie sich austoben darf. Der sich dann ingame als Traum rausstellt.  >;D

Oder umgekehrt? Die modernen, indie-inspirierten Autoren dürfen sich mal so richtig austoben, mit totaler Gestaltungsfreiheit für die Spieler - und hinterher stellt sich raus, dass das alles nur ein Traum war und es auf den gleichen Schienen weitergeht wie vorher?

Hmmm... gleich mal mit roter Schrift in mein fieses schwarzes Ideenbuch schreiben... >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 11.10.2015 | 20:13
Oder wir bauen das Abenteuer so, dass sich jeder entscheiden kann, welche Sequenzen jetzt Traum und welche Wirklichkeit sind; natürlich mit allerlei coolen Wechselwirkungen.

...irgendwie hätte ich jetzt voll Bock, so ein Abenteuer zu bauen, aber ich bin in DSA nur dann ansatzweise regelfest, wenn es mit Fate-Regeln gespielt wird. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.10.2015 | 20:17
...irgendwie hätte ich jetzt voll Bock, so ein Abenteuer zu bauen, aber ich bin in DSA nur dann ansatzweise regelfest, wenn es mit Fate-Regeln gespielt wird. ;)

Aber dafür ist es doch eine Tanelorn-Coproduktion: Es gibt doch sicherlich irgendwo Leute, die den Vorteil "Regelfest (DSA5)" gewählt haben, oder?

Was jetzt aber nicht heißen sollte, dass ich an dem Abenteuer mitwirken würde, ich hab auch so schon genug zu tun ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.10.2015 | 20:43
Oder wir bauen das Abenteuer so, dass sich jeder entscheiden kann, welche Sequenzen jetzt Traum und welche Wirklichkeit sind; natürlich mit allerlei coolen Wechselwirkungen.

Wenn das nicht  :T:-approved ist, dann weiß ich auch nicht!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.10.2015 | 21:05
Amazeroth  ftw!

Man kann übrigens auch auswürfeln ob eine Szene Real oder Traum ist!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.10.2015 | 21:40
...der aber trotzdem wertvolle Hinweise geben kann. Sonst wärs ja Verarsche, und sowas kriegt das begehrte "Tanelorn-Seal of Approval" nicht!  ;)

Außerdem müssen die Charaktere darin sterben können. Zumindest in dem Traum.

Die Old School-Fraktion kriegt einen kleinen Abschnitt des  :T:-DSA-Abenteuers, in dem sie sich austoben darf. Der sich dann ingame als Traum rausstellt.  >;D



Also "Die Kanäle von Grangor" Tanelornedition?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 11.10.2015 | 21:41
Oder wir bauen das Abenteuer so, dass sich jeder entscheiden kann, welche Sequenzen jetzt Traum und welche Wirklichkeit sind; natürlich mit allerlei coolen Wechselwirkungen.

...irgendwie hätte ich jetzt voll Bock, so ein Abenteuer zu bauen, aber ich bin in DSA nur dann ansatzweise regelfest, wenn es mit Fate-Regeln gespielt wird. ;)

Das ist mal ne coole Idee, die eigentlich viel zu schade für n DSA Abenteuer wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.10.2015 | 21:56
Ok, du machst den Hoecker und bist raus.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steffen am 16.10.2015 | 18:52
Gibt's eigentlich irgendwo eine PDF Datei mit einer Liste der Zaubersprüche in Reimform? Mein Google Fu ist schwach :-(.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 16.10.2015 | 19:06
Kein PDF, aber hier (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Zauberformel/Automatische_Liste) stehen sie zumindest schon mal brav aufgelistet. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steffen am 16.10.2015 | 20:13
Danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 17.10.2015 | 19:05
Ich hab gestern Abend das Adventure Memoria beendet. War sehr Spaßig. Top Spiel. Aber als an einer Stelle die fliegende Stadt auftauchte hab ich mir gedacht das da einige DSA-Spieler herzkaspern werden. Hat man damals bei Galotta ja auch in den Foren gesehen. Bei der Nachlese hab ich dann eben festgestellt und nachgeblättert, das besagte Festung schon im "Krieg der Magier" (Seite 61) auftaucht. Genau zehn Jahre vor der Veröffentlichung von "Schlacht in den Wolken".

Daher zwei Erkenntnisse:

Fliegende Festungen gehören zu DSA  ~;D

Die Konsistenz mit der das Spiel in die Welt eingebaut wurde ist fantastisch  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: JohnnyPeace am 26.10.2015 | 22:33
Um mal endlich mein 5. Post zu bekommen: DSA ist super!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 30.10.2015 | 11:40
Da hatte ich nun gestern im DSA4-Forum eine Lanze für den Autor Dominic Hladek gebrochen ("Allgemein muss man konstatieren, dass Autorenschaft von Dominic Hladek ein Gütesiegel ist. (http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=36&t=36938)"), und schon stritten das ausgerechnet zwei Mitgestalten ab, deren Meinung ich normalerweise schätze. Die Moderation hat weiteres Abschweifen vom Thema (Abenteuer "Steinerne Schwingen") sofort unterbunden, daher kann ich dort nicht dagegenhalten.
Ich möchte darum hier anmerken, dass man etwa dem Autor das Brechen der Spielregeln (was ein problematisches Verhalten des Autors sei) nur bedingt anlasten kann, da hier eindeutig die Band- oder Endredaktion aufgefordert ist, galoppierende oder irrende Autoren zu zügeln und auf den rechten Weg zurückzuführen. - Wenn das erste (und wahrlich kurze) Abenteuer der DSA5-Ära (Hexenreigen) Regelverstöße enthält, ist das ein redaktionelles Problem. Desweiteren muss man wohl grundsätzlich unterscheiden, ob Dominic alleiniger Autor ist oder lediglich mitgearbeitet hat. In seiner DSA-Vita (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Dominic%20Hladek) ist das minutiös festgehalten. Meine Aussage ist: Wenn man ihn lässt, dann wird das Resultat überdurchschnittlich. Daher ist es mE unfair, ihm den Abschluss der Splitterdämmerungskampagne "Der Schattenmarschall" anzulasten, weil er dort nur einer von vielen Involvierten war, und weil dort Mechanismen im Gang waren, denen er (und die meisten anderen Beteiligten) nichts Adäquates entgegensetzen konnte. Wenn ich bedenke, welches interne Hickhack es seit 2009/10 um die Auflösung des Haffax-Plots gegeben hat, wie mal in die eine, mal in die andere Richtung gearbeitet wurde, wie manche Ideen zu verbrannter Erde wurden (weil die Fürsprecher sie als ihre Ideen mit ins DSA-Grab nahmen), und wenn man bedenkt, dass nun (schon wieder?) der Fehler begangen wurde, ein megalomanisches Ende zu wählen, dann ist das Letzte, das ich tue, mit dem Finger auf den Autor Dominic zu zeigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 30.10.2015 | 12:03
"Hexenreigen" ist sprachlich einfach zu unterirdisch, als dass ich das noch irgendwie beurteilen könnte. Da hat der Autor bei mir wirklich nicht punkten können ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 30.10.2015 | 12:09
Da hatte ich nun gestern im DSA4-Forum eine Lanze für den Autor Dominic Hladek gebrochen ("Allgemein muss man konstatieren, dass Autorenschaft von Dominic Hladek ein Gütesiegel ist. (http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=36&t=36938)"), und schon stritten das ausgerechnet zwei Mitgestalten ab, deren Meinung ich normalerweise schätze. Die Moderation hat weiteres Abschweifen vom Thema (Abenteuer "Steinerne Schwingen") sofort unterbunden, daher kann ich dort nicht dagegenhalten.

Aber meinst du nicht es wäre sinnvoll darüber trotzdem im DSA4-Forum in einem anderen Thread zu diskutieren statt es in ein fremdes Forum zu tragen? Die beiden, die dir widersprochen haben, lesen hier ja gar nicht mit und können daher gar nichts erwiedern (oder überhaupt mitkriegen, dass hier darüber geredet wird).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 30.10.2015 | 12:56
Was passiert, wenn man Hladek "einfach mal machen lässt", sieht man dann an diesem fürchterlichen Myranor-Stellare-Quellen-Zentaurensex-Abenteuer  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 30.10.2015 | 13:00
"Hexenreigen" ist sprachlich einfach zu unterirdisch, als dass ich das noch irgendwie beurteilen könnte. Da hat der Autor bei mir wirklich nicht punkten können ...
Ich war einst erstaunt, das von Dir berichtet zu bekommen. Bei bspw "Nacht der geifernden Mäuler" war mir das nicht aufgefallen. Ich kenne allerdings auch nur die veröffentlichten Endfassungen der Texte. Keine Ahnung, ob da idR noch spürbare Nachbesserungen durch die zentrale Endbearbeitung nötig sind, die bei Hexenreigen diesmal unterblieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 30.10.2015 | 13:04
Aber meinst du nicht es wäre sinnvoll darüber trotzdem im DSA4-Forum in einem anderen Thread zu diskutieren statt es in ein fremdes Forum zu tragen? Die beiden, die dir widersprochen haben, lesen hier ja gar nicht mit und können daher gar nichts erwiedern (oder überhaupt mitkriegen, dass hier darüber geredet wird).
Ich hatte die beiden natürlich über meinen Schritt informiert und hierher eingeladen. Aber wahrscheinlich ist das gesamte Vorhaben keine gute Idee gewesen, ob nun umgesetzt dort oder hier, da am Ende allein durch die Diskussion, die auch hier kontrovers zu werden scheint (siehe Quill) wahrscheinlich mehr Scheiße am Autor kleben bleibt als vor meiner gebrochenen Lanze. Einen Bärendienst will ich dem Autor eigtl nicht erweisen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 30.10.2015 | 13:08
Sorry, ich will hier auch gar nicht die große Diskussion anfangen - und es gibt auch einiges von Herrn Hladek, was ich durchaus gut finde, wie das Phexvademecum oder die Fluff-Texte im Elementare Gewalten. Allerdings ist er für mich so DAS Paradebeispiel des DSA-Autoren, dem der Hintergrund zu viel und zu umfangreich ist und der ihn deshalb einfach ignoriert und irgendwas macht, was dann zur Spielwelt mal halbwegs, mal überhaupt nicht passt. Aber gut, mit DSA5 ist man das Problem ja irgendwo angegangen um weniger Rechercheaufwand für die Autoren zu haben. Ist halt dann nicht mehr mein Fall.

EDIT: Wenn einem nun eher wurscht ist, wie gut irgendein Abenteuer zu den vorherigen Publikationen passt, weil einem das auch als Spieler nicht so wichtig ist, erledigt sich das Problem natürlich eh. Ich selber fall halt eher so in die Kategorie Hintergrund-Kontinuitäts-Fanatiker, da kann man dann beim Titaniumdolch im Wert von 200 Dukaten schon mal kurz zusammenzucken ;) .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 30.10.2015 | 13:17
Ich bin Dir ja auch für Deine Rückmeldung nicht böse. Ich wollte sie ja und muss mir nun trotz fehlender Lesekapazitäten das Zentaurensex-Abenteuer reinziehen. :) Handelt es sich dabei um "Ross und Reiter"? - OMG, zusammen mit der von Dir stammenden Assoziation "Sex" habe nun Bilder vor Augen!

Edith sagt: "Beim Titaniumdolch ist durch Verkürzung ein falscher Eindruck entstanden. Tatsächlich kostet der Titaniumdolch nicht 200 Gold-Dukaten, sondern 200 Titanium-Dukaten. (Oder war's Eternium?)" :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 30.10.2015 | 13:22
Ja, Ross und Reiter. Und das is halt auch wieder so ein Ding -  laut aller übrigen Quellen sind das ZWEI Rassen, die sich getrennt fortpflanzen ... nur Herr Hladek sah das etwas anders und das macht mir immer so schlimme Bilder im Kopf, dass ich bei der Erwähnung seines Namens instinktiv "Zentaurensex!" rufen möchte  ~;D .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 30.10.2015 | 13:23
Ich möchte dabei mal anmerken, dass Sex zwischen oder mit Zentauren nicht im geringsten ein zentrales Thema des Abenteuers ist. Daher ist es durchaus irreführend es "Zentaurensex-Abenteuer" zu nennen. ;) Und ja, das ist Ross und Reiter.

Und wie man im DSA4-Forum sehen kann gibt es da auch verschiedene Meinungen zu. Quill (und Nandurion in seiner Rezi damals, meine ich) finden es nicht gut. Andere schon:

http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?f=36&t=33624
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quill am 30.10.2015 | 13:28
Ich wollte auch nicht gesagt haben, dass es in dem Abenteuer hauptsächlich um Zentaurensex geht. Das ist nur immer meine erste Assoziaton. Ich finde es aber auch ansonsten schlecht, ja - wobei die anderen beiden Abenteuer der Antho echt cool sind!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 30.10.2015 | 13:34
In Sachen Abenteuerstruktur ist es mir positiv aufgefallen. Das war doch der Hexcrawl?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Quendan am 30.10.2015 | 13:47
Das war doch der Hexcrawl?

Ja, das war es.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 30.10.2015 | 14:57
Hexcrawl + Zentaurensex = Neugier. Den Band werde ich wohl erwerben müssen 8]

@Dominic Hladek

An Hexenreigen fand ich eigentlich gerade cool, dass dieses "Hexenflüche können exakt das was im Buch steht" aufgebrochen wird und auf einmal etwas phantastisches, hozenplotzig tolles dabei raus kommt. Ich hatte gehofft das das eine DSA5 Linie wird, das um die Regeln ein wenig Platz für Phantatik bleibt. Ich hätte nicht gedacht das ich sowas sage, weil ich rulings nicht mag, aber bis jetzt hat mir der Aspekt an DSA5 gefallen.

Den Schattenmarschal fand ich dagegen Unterirdisch. Den würde ich nie leiten wollen. Allerdings weiß ich was Mitautoren auf Einfluss auf so etwas haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 30.10.2015 | 20:21
Incoming, eine knappe DINA4-Seite Statblock für ... DIE MAGD ALS NSC! #bauerngaming

Zitat
Bürgerin

MU 12 KL 12 IN 13  CH 12

FF 13  GE 12 KO 12 KK 12

LeP 29            AsP –  KaP – INI 12+1W6

SK 1   ZK 1   AW 6  GS 8

Waffenlos:     AT 10 PA 6    TP 1W6          RW kurz

Dolch: AT 9   PA 5    TP 1W6+1      RW kurz

Knüppel:       AT 7   PA 2    TP 1W6+2      RW mittel

Messer:          AT 9   PA 3    TP 1W6+1      RW kurz

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: keine

Vorteile/Nachteile: keine

Talente: Klettern 2 (12/12/12), Körperbeherrschung 4 (12/12/12), Kraftakt 3 (12/12/12), Schwimmen 2 (12/12/12), Selbstbeherrschung 2 (12/12/12), Sinnesschärfe 2 (12/13/13), Verbergen 3 (12/13/12), Einschüchtern 2 (12/13/12), Menschenkenntnis 3 (12/13/12), Überreden 3 (12/13/12), Willenskraft 2 (12/13/12), Handwerkstalent, dass sie für ihren Beruf nutzt 10

Anzahl: 1 oder 2W6+6 (Mob)

Größenkategorie: mittel

Typus: Kulturschaffender, humanoid

Beute: je nach Bürgerin, Zufallsfund 2W6 Heller

Kampfverhalten: Bürger versuchen meist, gewalttätigen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen. Müssen sie sich doch einmal zur Wehr setzen, so greifen sie meist auf einen Knüppel oder ihren Dolch zurück, aber sie versuchen nach Möglichkeit zu fliehen. In Überzahl, beispielsweise als empörter Mob, sind sie hingegen meist weitaus mutiger.

Flucht: individuell; spätestens nach einer Stufe Schmerz versuchen Bürger zu fliehen.

Erfahren: FF 14 statt 13, KO 13 statt 12; LeP 32 statt 29; Waffenlos AT 11 / PA 6, Dolch AT 10 / PA 6, Messer AT 10 / PA 4; Sinnesschärfe 4 statt 2, Menschenkenntnis 5 statt 3, Willenskraft 4 statt 2

Kompetent: IN 14 statt 13, FF 15 statt 13, KO 13 statt 12; LeP 34 statt 29; Waffenlos AT 12 / PA 7, Dolch AT 10 / PA 6, Messer AT 10 / PA 4; Sinnesschärfe 6 statt 2, Menschenkenntnis 7 statt 3, Überrede 6 statt 3, Willenskraft 6 statt 2, Handwerkstalent, dass sie für ihren Beruf nutzt 12
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 31.10.2015 | 04:42
Ich hoffe mal die stauchen das etwas zusammen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 31.10.2015 | 05:17
Zitat
In Überzahl, beispielsweise als empörter Mob, sind sie hingegen meist weitaus mutiger.

Das brüllt ja geradezu nach Mob-Regeln. Oder...ach ja... das wird dann bestimmt "erzählerisch gelöst", oder? Ich meine.... so einen Statblock für einen NSC , der sowieso nicht kämpft.... naja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 31.10.2015 | 07:47
Während ich mit Schlingern als ikonisches Monster gut leben kann, würde ich beim fehlen von gut ausgearbeiteten Massenkampfregeln beleidigt in diesem Thread rumflamen. Ob man jetzt Minions macht, aus einzeln Monstern Mobs machen kann oder denen was neues einfällt ist mir egal, aber ohne gute Massenkampfregeln bin ich ernsthaft beleidigt.

Wenn es arg Schlimm wird flame ich vielleicht sogar in einem Extra-Thread rum ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.11.2015 | 11:27
Gerade über diese Gruppenzusammenstellung gestolpert:

Zitat
Wir haben letztes Wochenende das Abenteuer durchgespielt, Spielzeit ca. 12-14 h. Unsere Heldengruppe bestand aus einem verarmten Ritter, einem hügelzwergischen Koch, einem Apfelpflücker(Baumkletterer), einem fettleibigen Magier, einem Goblin-Wegelagerer und einem Wundarzt.

Irgendwie schon schön, dass es ein Fantasy-RPG gibt, in dem auch abseits der klassischen Fantasy Tropes zusammengesetzte SC-Gruppen bestehen können.

Auch wenn Apfelpflücker schon Die Hard-Bauerngaming ist - das schlägt ja selbst Zuckerbäcker.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 1.11.2015 | 11:32
Naja, Klettern, Pflanzenkunde und Sinnesschärfe wird er wohl relativ gut haben. Noch ein paar andere Naturdinge dazu und der Kalle ist für viele T1 Charaktere die Lebensrettung wenn sie sich nur 2 mm aus der sicheren Stadt/Kutsche raustrauen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 1.11.2015 | 12:53
Gerade über diese Gruppenzusammenstellung gestolpert:

Irgendwie schon schön, dass es ein Fantasy-RPG gibt, in dem auch abseits der klassischen Fantasy Tropes zusammengesetzte SC-Gruppen bestehen können.

Auch wenn Apfelpflücker schon Die Hard-Bauerngaming ist - das schlägt ja selbst Zuckerbäcker.  >;D

Naja, wenn man eine Anti-Abenteuergruppe zusammenstellt, bleibt einem ja auch nur noch Tavernenspiel. Mission erfüllt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 1.11.2015 | 13:45
Also ich sehe Kampf, Wildnis, Sozial und Magie abgedeckt. Was siehst du?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 1.11.2015 | 14:26
Dafür müsste ich die Werte sehen. Und gerade bei DSA ist Magie ja nun auch nicht Magie. Wenn ich einen antimagischen Borbaradianer mit Gewissensbissen spiele, bin ich im Zweifel für das Spiel eher überhaupt nicht nütze.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 1.11.2015 | 15:02
Ich habe neulich mit korknadel und Schekel versucht, DSA5-Charaktere zu bauen. Wir waren ganz begeistert und hatten sofort viele Aventurien-Ideen. Wir kennen ja das Setting seit Jahrzehnten, es braucht also nur einen kleinen Anstups, und es sprudelt aus uns heraus! Leider legte sich das DSA5-Regelwerk zusehends wie Morast um unsere so aventurienwanderlustigen Beine. Wir kamen überhaupt nicht mehr voran und schliefen teilweise sogar ein, bevor die Tschars fertig waren. Das liegt sicherlich mindestens genau so sehr an uns wie an DSA5, ich will da jetzt gar keine Diskussion vom Zaun brechen. Nur, ich meine, es gibt ja sicherlich einige Leute, denen es ähnlich geht wie uns, man möchte sich im Setting suhlen und die Atmosphäre spielen, aber nicht so Punkte gegeneinander aufteilen und Tabellen ablesen und viele W20 werfen. Könnte man nicht, habe ich mich gefragt, der Einfachheit halber in solchen Fällen einfach die wunderbaren Settingideen, die so durch den Raum schwirren, einfach in Charaktere und SL-Vorrat übersetzen und gleich losspielen? Ich stelle mit "Setting-DSA" in etwa so vor:

Spieler und SL beschreiben ihre Ideen für SC und Welt. Die Stichworte werden gesammelt. Jeder Charakter besteht aus dem bekannten Berufsbild, sowie  drei positiven und zwei negativen Stichworten. Zb:

Radulf
Andergaster Magier

eingeweiht in die goblinschen Mysterien
Jugend als Holzfäller
Frauenmagnet

goldgierig
arrogant

(irgendwie so, ist jetzt nur ein Beispiel)

Der SL-Vorrat betrifft alle Kampagneindeen. Da kommt einfach alles rein. zB

Bornland, Erwachen des
Al Anfa
Stoerrebrandt
Puniner Akademie
Zwerge und ihre uralten Stollen
Das Rattenkind.

(Erneut, nur ein Beispiel)

Dann spielt man los wie man das so kennt. Wenn Radulf dann eine Wand hochklettern will und die SL denkt, nee, das geht nicht einfach so, dann würfelt Radulfs Spielerin mit 3W20. Zeigt mindestens einer der Würfel 10 oder mehr, hat sie´s geschafft. Nun denkt die SL: Es wäre aber vielleicht spannender, wenn sie das nicht schafft, und sagt: Haha, ich habe da den Punkt Al Anfa in meinem Vorrat. Es ist eine Wand, über die mal eine Expedition aus Al Anfa geklettert ist, und da sind noch Boronkarmareste, die das Klettern schwieriger machen und also stürzt du doch noch ab. Radulf stürzt ab. Die SL streicht Al Anfa für den Spielabend. von der Liste. Radulfs Spielerin denkt sich, hmm, das Klettern hab ich doch mit "Jugend als Holzfäller" ausgeübt, da mache ich jetzt einen Punkt hinter. Wenn sie diesen Aspekt zukünftig noch mal einsetzt, hat sie einen Talentpunkt, kann also das 3W20-Ergebnis ausgleichen (aus einer 9 eine 10 machen, wie man das so kennt von den 3W20-Proben). Kann man jetzt noch fast beliebig erweitern, das Minisystem (mehr Erfolge, also mehr 106 bei der 3W20-Probe geben bessere Erfolge, die SL gewinnt ihre Aspekte irgendwie wieder oder nach jedem Spielabend werden die irgendwie noch mal verändert), aber so ungefähr würd ich´s glaube ich grad machen mit Aventurien. Weil, mal ehrlich, ich will da nur das Setting und sonst nichts und möglichst viel davon. So zu tun, als ginge es da um Balancing und Taktieren, das ergibt für mich persönlich keinen Sinn.

Ach so, hätte auch den Vorteil, dass ich exsitierende Abenteuer total leicht nutzen könnte. Ich schreibe mir als SL einfach die Haupt-Plotmerkmale als Vorrat auf und die NSC kann man meinetwegen sogar extra machen, halt wie SC. Falls man Kämpfe irgendwie detailliert machen möchte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 1.11.2015 | 19:47
Ich würde da glaube ich sehr skeptisch schaun, wenn du mir das an den Spieltisch legen wolltest. Klingt irgendwie zu ... abstrakt ... was aber auch am Beispiel liegen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 1.11.2015 | 22:05
Stellt man sich das dann eher wie Fate oder wie Freeform mit Stichworten vor?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 2.11.2015 | 00:47
bitte spiel das mit mir, das klingt famos!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 2.11.2015 | 08:45
Das Beispiel ist natürlich ziemlich doof, das stimmt. Worum es geht, ist ein Abstellen auf die Settingstichworte statt irgendwelcher Zahlen kombiniert mit einer von Numenera geklauten Verregelung von SL-Willkür bzw. Lenkung. Ist so sicher nicht ideal, aber es deutet so die Richtung an, wie ich mit DSA besser vorstellen kann. Mit Betonung auf "Ich", wohlgemerkt, ich denke nicht, dass eine Firma gut damit beraten wäre, so ein Spiel verkaufen zu wollen ...
Abseits dieses mehr oder weniger gelungenen Beispiels bleibt für mich die vielleicht doch zu verallgemeinernde Beobachtung zu DSA5, dass meinem Eindruck nach da eine Menge Potential verschenkt wird, was die große Stärke von DSA angeht, nämlich das sehr detaillierte Setting. Mir kam das Regelnbuch so vor, dass man sich eh nur an Leute wendet, die das Spiel und die Welt schon kennen. Es gibt keine nennenswerte Einführung, und trotz bunter Bilder und etwas modernisiertem Layout gibt sich der Text keine erkennbare Mühe, fürs Spiel zu werben oder zu begeistern. Es ist halt ein dickes Buch für alle, die schon dabei sind, und eine geupdatete Regelversion haben wollen. Okay, kann man ja machen, auch wenn ich persönlich das schade finde. Die Ulisses-Leute können es sicher nicht mehr hören, aber die Splittermond-Box ... ich schweife ab. Fein. Aber wenn das so ist, wenn man sich sagt, wir verkaufen das Spiel den Leuten, denen wir es eh schon immer verkauft haben, dann ... mir fällt gerade auf, dass ich meine Frage schon selber beantworte: Deshalb darf sich auch an den Regeln nicht zu viel ändern gegenüber DSA4, okay, ja. Schon krass, wie das mittlerweile ein hermetischer, sich selbst erhaltender Kosmos ist.
Ich glaube aber, dass Aventurien als Ober-Kitchensink mit Waldwohlfühlfaktor ziemlichen vielen Rollenspielanfängern was geben könnte, auch so als casual game für etwas Ältere. Nur, dann würde ich (!) auch radikal aufs Setting setzen und Regeln machen, bei denen die Leute Charaktere erschaffen, die aus den Settingdetails bestehen, die sie sofort packen, und dann da irgendwie drauf würfeln lassen. Halt wirklich atmnosphärisches Erzählspiel mit SL-Handwedelei, nur mit einer klaren Regel für SL-Handwedelei. Das geht bestimmt sehr viel besser, als ich es oben angedeutet habe, aber so die Richtung könnte gehen. gerade auch für ganz eingefleischte Spieler. Wenn eh klar ist, dass wie das Setting und die Fertigkeiten funktionieren (jeder DSA-Spieler mit einer gewissen Erfahrung, weiß eben einfach, was ein Fulminictus kann und was nicht, wie viel Kampferfolg ein Al Anfaner Gladiator im Vergleich mit einem Auelfen erwarten kann) und wenn auch klar ist, dass die Helden erst ein paar Erfolge haben, dann in Schwierigkeiten geraten und Handlungswendungen erleben, die sie nicht aktiv beeinflussen können, um dann im Finale doch zu triumphieren, dann kann man das doch gleich so verregeln, damit man fröhlich auf diese Art losspielen kann. Das macht ja auch Spaß! Na, ist schon klar, warum das nicht gemacht wird, verstehe ich auch, aber ich würd mir so eine Regelvariante wünschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 2.11.2015 | 08:47
Incoming, eine knappe DINA4-Seite Statblock für ... DIE MAGD ALS NSC! #bauerngaming

Prima! Jetzt brauchen wir nur noch die DSA5-Werte von Raidri Conchobair, dann können wir meine geliebte DSA4-Frage für DSA5 beantworten: "Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Schwertkönig eine gewöhnliche Magd mehr als 7 Kampfrunden lang im Schwitzkasten halten kann?" ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 2.11.2015 | 10:34
Ich glaube aber, dass Aventurien als Ober-Kitchensink mit Waldwohlfühlfaktor ziemlichen vielen Rollenspielanfängern was geben könnte, auch so als casual game für etwas Ältere. Nur, dann würde ich (!) auch radikal aufs Setting setzen und Regeln machen, bei denen die Leute Charaktere erschaffen, die aus den Settingdetails bestehen, die sie sofort packen, und dann da irgendwie drauf würfeln lassen. Halt wirklich atmnosphärisches Erzählspiel mit SL-Handwedelei, nur mit einer klaren Regel für SL-Handwedelei.

Tja, ich spiele ich einfach DSA1/DAS mit DSB-Hack. Problem solved.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 2.11.2015 | 11:00
@Kriegsklinge:

Für mich klingt das schon fast nach Fate-DSA, wobei ich mit Fate ja irgendwie immer noch zurechtkomme, obwohl es mir in der Theorie so gut gefällt (hatte sogar mal einen kurzlebigen Versuch, eine DSA-Runde mit Fate weiterzuspielen). Probieren würde ich es natürlich, ich probiere ja eh alles (außer World of Darkness und Degenesis), vielleicht wäre das Ganze aber als reines Freeform schon fast einfacher.
Ich bin ja immer noch an korkis Idee eines Ubiquity-DSA interessiert, ich glaube, das könnte ganz gut funktionieren!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 2.11.2015 | 11:46
Mal Kriegsklinges System aufgreifend und etwas abwandelnd: Jeder wählt so etwa 4 oder 5 Grundeigenschaften aus einer offenen Liste. Das ist so was wie Firnelf, Ambosszwerg, Gildenmagier, Hexe, Weidener Ritter, aber auch Vor- und Nachteile wie Goldgier, Aberglaube oder Eigenschaften wie Stark, Gelehrt, Geschickt, Gerissen. Die Zusammenstellung ist ziemlich frei.
Proben werden mit 3w20 gemacht; eine 10 oder kleiner ist 1 Erfolg. Mit einem Erfolg hat man's gerade geschafft, zwei Erfolge sind richtig gut, 3 spitzenmäßig. Man kann allerdings immer nur so viel Erfolge mit einer Probe einfahren, wie man passende Eigenschaften hat. Ein Auelf, der mit dem Bogen schießt, als passende Eigenschaft aber nur „Auelf“ hat, macht also bei 3,9,15 trotzdem nur einen Erfolg, nicht zwei. Ein Auelf, der geschickt ist und noch dazu Wildnisläufer, macht dagegen bis zu 3 Erfolge mit einem Bogen.
Damit das Probensystem nicht zu statisch ist, gibt es dann die zusätzlichen Hintergrundelemente. Zum einen ist jede Eigenschaft eines SC ein Hintergrundelement, zum anderen kommen übers Abenteuer wie von Kriegsklinge vorgeschlagen ein Haufen Hintergrundelemente auf den Tisch (ähnlich wie Aspekte bei Fate).
Ein Hintergrundelement hat ein „helles“ und ein „dunkles“ markierbares Feld (von Chill 3rd Edition geklaut). Die Spieler können ein helles Feld eines solchen Hintergrunds markieren, um sich eine Probe auf eine von 2 Arten zu erleichtern: entweder, sie erhöhen die Erfolgswahrscheinlichkeit für alle 3 Würfel um 5 auf 15 statt 10, oder sie kaufen sich für den einmaligen Einsatz eine zukünftige Stufe Erfolgspotenzial (sodass der Nur-Auelf aus dem Beispiel oben nun zwei Erfolge mit einem Schuss machen könnte). Ist auch kombinierbar und addierbar, wenn man mehrere Hintergrundelemente einsetzt, man kann sich also auch automatische Erfolge mit 20-er-Zielwert „kaufen“.
Die SL kann die „dunkle“ Seite markieren und dafür den Zielwert einer Probe um 5 senken – also von 10 auf 5, mit zwei Markierungen kann sie sogar einen automatischen Misserfolg herbeiführen.
Verletzungen, die aus Misserfolgen resultieren, könnten Elemente sein, die nur eine dunkle Seite haben. Boost-Zauber wie Axxeleratus können Elemente sein, die nur eine helle Seite haben.

EDIT: Ach ja, und man kann natürlich auch Elemente markieren, um so was wie GM-Intrusions aus Numenera zu machen; oder um sich als Spieler erzählerisch einen schönen Vorteil zu schaffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 2.11.2015 | 13:48
Rumpels Vorschlag (und DSA1, klar) auch gut, ich denke, es ist klar, wie so eine Alternative aussehen könnte/müsste. Offiziell wird man aus guten Gründen nie in die Richtung gehen, aber das muss uns ja nicht hindern...Dungeon World (oder World* überhaupt) ginge natürlich auch, bisschen Reskinnen müsste man bloss. Also, der Möglichkeiten sind viele, Erfahrungen machen und besprechen steht an :).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 2.11.2015 | 16:17
Könnte nicht das angeteaserte "offizielle narrative DSA5 light" auch recht nah dran sein? Ansonsten: Pro "Oldschool DSA powered by the Dungeon World"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 2.11.2015 | 18:22
Sowas könnte ich mir auch noch vorstellen. Auf dem Niveau von Fate, Dungeon World oder das sehr cool ins Setting eingebundene DER. Noch leichter wäre für mich zu Free-Formig. Eine Gewisse Möglichkeit mich verlässlich mit dem SL zu messen brauche ich glaub ich. Ja, ich denke Das eine Schwarze Auge würde ich sehr, sehr geil finden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 2.11.2015 | 20:27
Ich möchte aus dem hier gegebenen Anlass Dom Wäschs "Story DSA" aus der Versenkung holen - hier, gleich das PDF aus dem Metstübchen (http://www.metstuebchen.de/download/StoryDSA_gesetzt.pdf)! Den Dom müssten die Älteren von euch ja noch kennen. Jener schaut zwar ab und an noch ins Tanelorn rein, aber ich habe ihn hier seit Jahren nicht mehr aktiv erlebt.
Story DSA entstand einst vor dem Hintergrund des erlebten Widerspruchs zwischen den DSA4-Regeln und dem wohl tatsächlichen Anliegen DSAs. In diesem Sinne steht bei Story DSA der Plot im Vordergrund, es geht um die Entwicklung vom Niemand zum großen Helden (keine nennenswerten Brüche) und Spannung geht vor Realismus.
Das ist komplexer als von Kriegsklinge angedacht, aber nichtsdestotrotz ist es eine kleine (?! - 176 Seiten?!) Perle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 3.11.2015 | 15:29
Das ist sicher gut, was der Dom sich da ausgedacht hat, aber mir dann doch wieder zu lang ... ich bin halt auch nie zufrieden  ;). Es ist ja kein Geheimnis, dass ich diese unausgegorenen Regelideen hier eigentlich nur reinschreibe, weil ich schade finde, dass ich mit den offiziellen DSA-Regeln halt so umständlich zum von mir geliebten Spiel komme. In der Praxis läuft es aber dann wohl doch auf DSA1-2 oder etwas Dungen Worldiges raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 3.11.2015 | 17:35
Wir werden dieses Wochenende DSA1 spielen! Basis und Ausbau - wobei man bei Ausbau wohl auf die Bewegungsregeln verzichten kann und die Talente dergestalt abändern muss, dass man zu Spielbeginn auch etwas kann! - und keine Retroklon-Versuche. Ich leite ein unveröffentlichtes Abenteuer (2007/2009) aus meiner Feder, das ich bislang einmal geleitet habe: In Malkid, ein Pilgerort (Peraine) in Almada, drohen durch das Wirken einer finsteren Macht bestehende Konflikte aufzubrechen und viel zu viele Menschen ihr Leben zu verlieren - werden die Helden rechtzeitig hinter das Geheimnis kommen und das Schlimmste verhindern?

Am besten von den vorhandenen Retroklonen (4) gefällt mir übrigens Tagschattens Versuch, wenngleich mir die frühere Version besser gefällt als die fortgeschrittene. Allgemein muss ich sagen, dass sich die Retrokloner viel zu leicht von der Dunklen Seite der Macht verführen lassen, indem sie nicht davon ab können, die 11x11 Zauber aus DSA2 einzuführen.
Ich hätte eigtl auch gern mal wieder Wildes Aventurien gespielt, aber das ist ein bereits zu großer Brocken für meine Jungs und stößt nicht auf Akzeptanz. (Wir spielen CoC, DSA1 und (A)D&D kennt man von früher, an DSA3 hat man wegen der G7 nur äußerst gemischte Erinnerungen, und DSA4 fanden die Jungs zum Grausen.) Selbst Barbarians of Lemuria hatte ich angedacht, aber auch da müssen meine in Verweigerungshaltung befindlichen Jungs schon zu viel Flexibilität zeigen. :) Außerdem ist bei BoL a) die Zauberei zu restriktiv gehalten, b) der Priester nur ein verdeckter Zauberer, c) durch die Mook-Regeln ein ganz anderes Gleichgewicht hergestellt als bei DSA. Kann man natürlich alles ändern, aber wir möchten ohne große Diskussionen und mit vier DSA1-Regelwerken am Start sofort am Freitagabend losspielen und uns im Folgenden keinen Kopf machen müssen.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 3.11.2015 | 18:11
DSA3 hat man wegen der G7 nur äußerst gemischte Erinnerungen :)

Ich wiederhole mich ausgiebig und gerne: DSA3 ist für mich das schlechteste,offizielle, DSA. Ich hab wegen der Regeln sogar fast mit Rollenspiel aufgehört wäre ich nicht in eine Shadowrungruppe gerutscht. Mit dem überbordenen Wahnsinn von DSA4 komme ich deutlich besser klar als mit der biederen Gebremstheit von DSA3. Der Wahnisnn hat mir sogar mal gefallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 3.11.2015 | 19:28
DSA1 ist vielleicht nicht der Weisheit letzter Schluss, aber es ist eben ein Spiel, das funktioniert. Es ist flexibel und doch vielseitig genug. Und's geht fix. Von daher: immer eine gute Wahl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 4.11.2015 | 08:22
Einzig die Kämpfe können bei DSA1 halt ein Elend sein. Ansonsten kann man damit schon ziemlich gut was machen.

Was spricht denn gegen die 11x11 Zauber?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 4.11.2015 | 08:25
Als Zauberer hast du dann 11x11 Problemlöser, als Abenteurer ein Schwert mit dem du mäßig umgehen kannst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 4.11.2015 | 08:30
Als Zauberer hast du dann 11x11 Problemlöser, als Abenteurer ein Schwert mit dem du mäßig umgehen kannst.

Man kann die 11X11 Zauber ja auch als Reservoir für Formeln nutzen, die Magier und Elfen in Abenteuern entdecken können ...

Was die Elend langen DSA-1-Kämpfe angeht: Das müsste sich doch eigentlich leicht fixen lassen. AT rauf, LE und/oder Parade runter, eventuell auch einfach weniger Lebensenergie pro Stufe dazu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 4.11.2015 | 08:39
Trotzdem hast du als Zaubere halt mehr regelseitige Problemlösungscoupons und Individualisierungmöglickeiten als Abenteuer und Krieger. Wenn es auch die 11x11 Abenteurertricks mit Finte und Minnegsang gibt haben wir Waffengleichheit. Aber dann haben wir auch DSA4/5. Ich weiß das dieser Gerechtigkeitsgedanke nicht Teil von Oldschool-RSP ist, aber je stärker das Ungleichgewicht ist, je mehr werden es nicht mögen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 4.11.2015 | 08:47
Ich glaube wir brauchen einen neuen Thread: "Die Werkstatt der Veteranen - das Schwarze Auge wieder spielbar machen"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 4.11.2015 | 08:48
Ich glaube wir brauchen einen neuen Thread: "Die Werkstatt der Veteranen - das Schwarze Auge wieder spielbar machen"

Gibt's davon nicht schon irgendwo drölfzigtausend?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 4.11.2015 | 08:54
Dann ab dahin und raus aus der Lästerecke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 4.11.2015 | 08:58
Dann ab dahin und raus aus der Lästerecke.

Aber hier ist's so kuschelig ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 4.11.2015 | 09:00
Trotzdem hast du als Zaubere halt mehr regelseitige Problemlösungscoupons und Individualisierungmöglickeiten als Abenteuer und Krieger. Wenn es auch die 11x11 Abenteurertricks mit Finte und Minnegsang gibt haben wir Waffengleichheit. Aber dann haben wir auch DSA4/5. Ich weiß das dieser Gerechtigkeitsgedanke nicht Teil von Oldschool-RSP ist, aber je stärker das Ungleichgewicht ist, je mehr werden es nicht mögen.

Das hat sich doch mit der ASP immer superschnell erledigt. Der Magier hat so lange Probleme gelöst, bis die ASP alle waren, und dann hat er kräftig auf die Mütze bekommen. So lief das bei uns damals jedenfalls oft ab. Klar hat so ein Fulminictus den Krieger erst mal vor Neid erblassen lassen, aber nach zwei ordentlichen Schadenszaubern war der Magier halt auch "leer", und das Abenteuer ging immer noch weiter.

Von daher: Das Argument lasse ich nicht gelten. So!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: YY am 4.11.2015 | 09:16
Was die Elend langen DSA-1-Kämpfe angeht: Das müsste sich doch eigentlich leicht fixen lassen. AT rauf, LE und/oder Parade runter, eventuell auch einfach weniger Lebensenergie pro Stufe dazu.

Zumindest das hat DSA4 recht effektiv hinbekommen  ;)

Der Magier hat so lange Probleme gelöst, bis die ASP alle waren, und dann hat er kräftig auf die Mütze bekommen. So lief das bei uns damals jedenfalls oft ab. Klar hat so ein Fulminictus den Krieger erst mal vor Neid erblassen lassen, aber nach zwei ordentlichen Schadenszaubern war der Magier halt auch "leer", und das Abenteuer ging immer noch weiter.

So kenne ich das auch.

Aus Perspektive der anderen war das Gras auf der Magierseite des Zaunes natürlich hoch und saftig...nach dem Motto "der könnte ja jederzeit, wenn er wollte".

Die Magiebegabten, die darauf spezialisiert waren und sonst nicht viel konnten, waren aber durchgehend am Hadern. "Soll ich dafür ASP ausgeben oder kommt gleich was, wo es noch wichtiger wird?"
Das war kein "Ich könnte ja, wenn ich wollte und lasse nur mal aus Faulheit die anderen machen", sondern Sparzwang auf ein unbekanntes Ziel hin - für mich immer entschieden unspaßig.

Deswegen waren für mich dahingehend immer Hybriden angesagt, die auch ohne Magie/Karma halbwegs was konnten - mit Halbelf und Firungeweihtem war ich recht glücklich, aber einen angespielten Druiden habe ich deswegen schnell links liegen lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 4.11.2015 | 10:04
Dann ab dahin und raus aus der Lästerecke.
DSA 4 oder 5 oder 3 oder 2 ist ja soooo verblubberlästerlich!

DSA1 ist toll, und die 11x11 Zauber sind DSA2. Andere Version, die nicht erlaubt ist, auch nicht in Retroklonen, wenn ich DSA1 spielen will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 4.11.2015 | 10:14
Was die Elend langen DSA-1-Kämpfe angeht: Das müsste sich doch eigentlich leicht fixen lassen. AT rauf, LE und/oder Parade runter, eventuell auch einfach weniger Lebensenergie pro Stufe dazu.

Ich habe das jetzt folgend gelöst: Paradewurf darf man erst machen, wenn man auf 0 LP runter ist. Dann bleibt man aber noch so lange im Kampf, wie man noch Paraden schafft. Sobald man an einer Parade scheitert, ist man außer Gefecht. Siehe: DSB1: Parade als Probe gegen den Tod (http://falschspiel.blogspot.com/2015/10/dsb1-die-spiel-basis-1-paradewurf-als.html)

DSA1 mit Schadenrunterwürfeln nach angedachten Regeln kann echt mühsam werden, wenn die Spieler nicht aktiv Ideen in den Kampf einbringen und sich was einfallen lassen. Ich habe deshalb auch die Proben auf die 5 Werte im Kampf nochmals mit harten Regeln ausgestattet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 4.11.2015 | 10:24
Einen Ansatz für Spieler, die sich nicht von der aktiven Parade trennen wollen, habe ich noch angedacht, aber nie verwirklichen müssen: statt Monster/NSC-Attacke wird nur Helden/SC-Parade gewürfelt und die wird einfach durch den Attacke-Wert des NSCs modifiziert.

Wer's braucht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 4.11.2015 | 10:33
Einen Ansatz für Spieler, die sich nicht von der aktiven Parade trennen wollen, habe ich noch angedacht, aber nie verwirklichen müssen: statt Monster/NSC-Attacke wird nur Helden/SC-Parade gewürfelt und die wird einfach durch den Attacke-Wert des NSCs modifiziert.

Wer's braucht...
Oh, das ist ja schon fast so modern wie bei Numenera, wo die Spieler das komplette Würfeln übernehmen, eigene AT sowie PA auf NSC-AT.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 6.11.2015 | 11:39
Hab hier noch ein anderes Bild vom Tatzelwurm gefunden, das angeblich aus der ZBA stammt:
(http://twoday.net/static/webspace/images/6beiniger%20tatzelwurm.jpg)

ZBA-Bild mag ich auch. Der sieht echt ein wenig nach Kasperltheater aus. Und das finde ich toll.

Ernsthaft? Ich übernehme Zitat und meine Frage, die durchaus ehrlich gemeint ist, mal hierher und stelle die explizit an alle, die dieses naiv-kindliche, vulgo "hotzenplotzige" Artwork der frühen DSA-Ära immer wieder gerne hervorheben und elaboriere mal:
Mögt ihr das wirklich?

Die Frage ist ein wenig gefärbt gestellt, weil ich eine Haltung vermute - Und zwar eine Mischung aus Nostalgie und Trotz gegenüber aktueller DSA-Auswüchse, in dem die (für mich sogar nachvollziehbare) implizite Annahme mitschwingt, dass ein verbürokratisiertes, für viele fast unspielbares DSA nix Besseres verdient hat, als naiv-kindliche Grafiken, die a) unterstreichen, dass das System broken ist und/oder b) dann doch wenigstens optisch den Ton des alten DSA treffen, wenn schon der Rest nicht passt.

Und das finde ich komisch, denn auch wenn ich in den DSA4-Büchern so manch grafisches Verbrechen gesehen habe (insbesondere was Perspektive und Proportionen angeht) und auch wenn es in DSA1 und DSA2 so manche Perle gibt (Die Havena-Illustrationen zBsp) so finde ich doch, dass die Gestaltung sich im letzten Jahrzehnt deutlich verbessert hat. Ich mag handwerklich gute Zeichnungen, die vielleicht etwas hölzern aber doch ästhetisch den märchenhaften Charme einfangen.
Und unabhängig von der Qualität der Regeln freue ich mich, wenn DSA zumindest grafisch etwas zeitgemäßer daherkommt.

Bei Zeichnungen wie aus Kasperle-Illustrationen oder billigen Ausmalbüchern rollen sich bei mir alle Nägel hoch und die lösen bei mir _gar nichts_ aus. Aber vielleicht unterschätze ich hier die Macht der Nostalgie oder verstehe Ironie nicht, daher die Frage:

Warum mögt ihr die obige Tatzelwurm-Illustration lieber als aktuelle DSA-Zeichnungen? Was genau spricht das bei euch an?

EDIT: Hier der aktuelle Tatzelwurm zum Vergleich:
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Tatzelwurm%281%29.jpg)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 6.11.2015 | 12:00

Warum mögt ihr die obige Tatzelwurm-Illustration lieber als aktuelle DSA-Zeichnungen? Was genau spricht das bei euch an?

Ich mag das obige Bild, weil mir die Ästhetik gefällt - und würde dabei auch alle von dir geäußerten Vermutungen von mir weisen. Ich finde die "Kasperle-Theater"-Charakterisierung durchaus passend und sehe die durchaus als Lob, weil es (vermute ich mal) gar nicht so einfach ist, eine etwas naive, ausdrucksstarke Illustration hinzubekommen, die einen Eindruck von einem Wesen erzeugt, ohne es notwendigerweise fotorealistisch darzustellen. (Erwachsene sind ja auch meistens absolut unfähig, den Stil von Kinderzeichungen zu imitieren ...)
Für mich hat das Tatzelwurmbild da oben (und auch einiges von dem vielgelobten Talbot) jedenfalls sehr viel mehr Charme und bringt deutlich mehr rüber als das x-te Drachenbild feingeschuppte Drachenbild im fotorealistischen Stil. Und tatsächlich würde ich sogar wagen zu behaupten: Es hat mehr künstlerischen Wert (was jetzt natürlich ziemlich subjektiv ist).

Für mich klingt es, als verstehst du unter einer guten Illustration ein Bild, das aussieht wie aus einem Fantasy-Film mit erstklassiger CGI. Sicher, das hat seinen Reiz, aber unterm Strich vermitteln Bilder, die aussehen wie aus "Wo die Wilden Kerle wohnen" mir oft mehr Atmosphäre und machen mir mehr Lust aufs Spielen.

EDIT: Um noch ein bisschen zu polemisieren: Nein, ich finde nicht, dass DSA4 Zeichnungen wie den obigen Tatzelwurm verdient hat; es ist im Gegenteil schon ganz richtig bedient mit der ultraschnarchigen Glattheit von Regionalbände-Covern wie "Unter dem Westwind" oder "Am großen Fluss".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: First Orko am 6.11.2015 | 12:45
Ok, danke für die Antwort. Nochmal zur Klarstellung: Es müssen keine allglatten CGI-Zeichnungen sein! Und es einige der alten S/W-Zeichnungen finde ich auch wesentlich cooler als beispielsweise diverse statische Landschafts-Coverillus. Aber tatsächlich irritiert mich das eher kindlich gemalte Bild doch schon etwas, weil für mich sowas auch immer Stimmung am Spieltisch erzeugt und ich weiß, wie schnell Spieler gerne Gelegenheiten für Albernheiten ergreifen. Wenn ich dann einen Tatzelwurm als Gegner aufzeige, der potentiell tödlich sein soll... naja. Aber gut, Geschmäcker sind da in der Tat unterschiedlich, was ja ok ist ;)

es ist im Gegenteil schon ganz richtig bedient mit der ultraschnarchigen Glattheit von Regionalbände-Covern wie "Unter dem Westwind" oder "Am großen Fluss".

Toché ;) Gar nicht falsch, bin da bei dir. Aber speziell bei Bildern von Monstern möchte ich persönlich schon, dass die zumindest ansatzweise Gefährlichkeit rüberbringen und das vermittelt mir das alte Bild nunmal gar nicht. Aber die Herangehensweise ist da dann halt eine andere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Achamanian am 6.11.2015 | 12:55

Toché ;) Gar nicht falsch, bin da bei dir. Aber speziell bei Bildern von Monstern möchte ich persönlich schon, dass die zumindest ansatzweise Gefährlichkeit rüberbringen und das vermittelt mir das alte Bild nunmal gar nicht. Aber die Herangehensweise ist da dann halt eine andere.

Ja, stimmt, dieser Tatzelwurm ist eben eher verspielt als bedrohlich ... gerade bei DSA stört mich das aber eher wenig, weil da ja traditionell eh nicht so viel gestorben wird - da passt dieses etwas märchenhafte, wo das Biest zwar ein schaurig Ungetier ist, man aber schon weiß, dass es keinen der Helden fressen wird, ganz gut.
Komischerweise kann ich so was wie den Talbot-Troll oder diesen Tatzelwurm ganz gut auf ein bewegtes Bild in meinem Kopf übertragen, dass dann eben etwas anders aussieht und detaillierter (und farbiger) ist als die Illustration, aber unmittelbar von ihr inspiriert ist. So ein Drache von einem typischen Pathfinder-Cover ist dagegen für mich in der Regel was Statisches: Sieht cool aus, aber lässt mich irgendwie außen vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.11.2015 | 00:16
Da der Post von mir war:

Ja, mir gefällt die schwarz-weiß-Zeichnung besser. Und hotzenplotzig meine ich keinesfalls negativ*. Die Tatzelwurm-Zeichnung geht auch super als Ingame-Zeichnung durch.

Und mit Verlaub:
Der untere Tatzel-Waran hat auch eine dämlitsches Grinsen drauf, bei dem ich ihn nicht mehr ernst nehmen kann. Dann lieber das obere Bild, das stimmig ist, als das untere Grinsenkatze-Tatzel-Waran-Bild. :(

(Dabei ist das untere Bild ansonsten technisch einwandfrei.)


*Mich stört z.B. auch dieses Cover der Nagrachschen Jagd, da wirkt der Reiter wie ein Chaosmarine und übertrieben aufgeblasen. Ebenso mag ich es nicht, wenn DSA-Grafik zu sehr in das Artwork von D&D übergeht, das ist mir zu sauber-geleckt für DSA, das ich mit mehr Realismus verbinde, als D&D. Für mich ist Aventurien schmutzig wie die Historie, die meisten anderen Fantasy-Welten hingegen haben was von Hollywood, Hauptsache bunt und grell. (Wenn ich grade bunt und grell mag, sind die anderen Fantasy-Welten Klasse, aber zu DSA passt es mMn einfach nicht).
 

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 9.11.2015 | 14:22
Ernsthaft? Ich übernehme Zitat und meine Frage, die durchaus ehrlich gemeint ist, mal hierher und stelle die explizit an alle, die dieses naiv-kindliche, vulgo "hotzenplotzige" Artwork der frühen DSA-Ära immer wieder gerne hervorheben und elaboriere mal:
Mögt ihr das wirklich?

Die Frage ist ein wenig gefärbt gestellt, weil ich eine Haltung vermute - Und zwar eine Mischung aus Nostalgie und Trotz gegenüber aktueller DSA-Auswüchse, in dem die (für mich sogar nachvollziehbare) implizite Annahme mitschwingt, dass ein verbürokratisiertes, für viele fast unspielbares DSA nix Besseres verdient hat, als naiv-kindliche Grafiken, die a) unterstreichen, dass das System broken ist und/oder b) dann doch wenigstens optisch den Ton des alten DSA treffen, wenn schon der Rest nicht passt.

Und das finde ich komisch, denn auch wenn ich in den DSA4-Büchern so manch grafisches Verbrechen gesehen habe (insbesondere was Perspektive und Proportionen angeht) und auch wenn es in DSA1 und DSA2 so manche Perle gibt (Die Havena-Illustrationen zBsp) so finde ich doch, dass die Gestaltung sich im letzten Jahrzehnt deutlich verbessert hat. Ich mag handwerklich gute Zeichnungen, die vielleicht etwas hölzern aber doch ästhetisch den märchenhaften Charme einfangen.
Und unabhängig von der Qualität der Regeln freue ich mich, wenn DSA zumindest grafisch etwas zeitgemäßer daherkommt.

Bei Zeichnungen wie aus Kasperle-Illustrationen oder billigen Ausmalbüchern rollen sich bei mir alle Nägel hoch und die lösen bei mir _gar nichts_ aus. Aber vielleicht unterschätze ich hier die Macht der Nostalgie oder verstehe Ironie nicht, daher die Frage:

Warum mögt ihr die obige Tatzelwurm-Illustration lieber als aktuelle DSA-Zeichnungen? Was genau spricht das bei euch an?

EDIT: Hier der aktuelle Tatzelwurm zum Vergleich:
(http://www.ulisses-spiele.de/media/images/Tatzelwurm%281%29.jpg)

Ich wundere mich mit Dir. Der Urtatzelwurm aus der 84er-Box ist ungeschlagen, das Teil aus ZBA finde ich aber auch unfreiwillig komisch, und es passt wirklich in keine der mir bekannten DSA-Inkarnationen. Der Farbtatzel ist zwar auch nicht meins, aber er passt natürlich bestens ins pseudorealistische Aventurien. Lächerlich finde ich sein Grinsen übrigens auch nicht, denn so grinsen gewisse, durchaus gefährliche Viecher halt ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: 12DaysofRain am 9.11.2015 | 21:49
Insgesamt gefällt mir die alte ZBA Zeichnung besser. Sie ist deutlich phantasievoller und hält sich auch recht gut an die Ingame-Beschreibung aus dem Bestiarium Aventuricum (die fehlt in der ZBA). Ich mag sowieso viele der alten Bleistift- oder Tuschezeichnungen lieber, weil sie eben etwas verspielter sind und dadurch bei mir mehr das Kopfkino anregen. Viele neue, am Computer entstandene Zeichnung, sind zwar technisch super aber halt auch oft glatt und langweilig.
Der neue Wurm ist einfach nur ein Komodowaran mit ein paar Extrabeinen und nem sehr seltsamen Kopf. Viel Zeit ist in die Zeichnung sicher nicht geflossen, es war sicher nur eine von vielen an diesem Tag.

Ich konnte nicht anders, hab Gimp angeworfen und mich mal ein wenig an der neuen Zeichnung vergangen (und wieder schön viel Zeit verplempert ::)). Da komische Grinsen ging ja mal gar nicht... ;)


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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 9.11.2015 | 21:58
Viel Zeit ist in die Zeichnung sicher nicht geflossen, es war sicher nur eine von vielen an diesem Tag.

Faszinierend.
Schon mal den Zeichner gefragt, ob er nicht genau DIES Bild liefern sollte?
Und wie viel Zeit er da rein gesteckt hat?

Solche pauschalen "Abfertigungen" finde ich immer irgendwie... GNÄH.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: 12DaysofRain am 9.11.2015 | 22:14
Faszinierend.
Schon mal den Zeichner gefragt, ob er nicht genau DIES Bild liefern sollte?
Und wie viel Zeit er da rein gesteckt hat?

Solche pauschalen "Abfertigungen" finde ich immer irgendwie... GNÄH.

Das war eben mein Eindruck und so übel find ich die Zeichnung auch gar nicht.;-) Von wem ist die Zeichnung eigentlich? Von Nadine Schäkel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Boba Fett am 9.11.2015 | 22:17
Ich verstehe den Fuzz um dieses Vieh und die Zeichnung ehrlich gesagt nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Bad Horse am 9.11.2015 | 22:18
Jedenfalls finde ich die Interpretation von 12daysofRain besser. Die ist nicht so glatt - das Vieh sieht ansonsten aus wie eins der zig Monster aus dem D&D-Monsterhandbuch.

Allerdings gefällt mir die Grauzeichnung am besten. Ich bin mit solchen Zeichnungen aufgewachsen und habe kein Problem damit, darin ein richtig gefährliches Wesen zu sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 9.11.2015 | 23:45
Will nicht einer eine Poll aufmachen? Was bevorzugt die Mehrheit der Taneloris? Oder gleich in einem ernsthaften DSA-Forum! Oder am besten beides!

Da kann man dann ja auch alle möglichen Monsterartenbilder von DSA1 bis DSA5 durchpollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 11.11.2015 | 12:10
Jedenfalls finde ich die Interpretation von 12daysofRain besser. Die ist nicht so glatt - das Vieh sieht ansonsten aus wie eins der zig Monster aus dem D&D-Monsterhandbuch.

In der Tat, 12daysofRain hat da einen beeindruckenden Tatzelwurm abgeliefert. Also was eine realistisch(ere) Darstellung des Tatzelwurms angeht, ist das mein Favorit.

Als Ingame-Zeichnung bevorzuge ich dann die Schwarz-Weiß-Zeichnung aus dem Zoo-Bot.



@TeichDragon:

Ich gehe davon aus, dass der Künstler viel Zeit investiert hat und ev. war die Vorgabe, das Viech soll halt komisch Grinsen (und ja, manche gefährlichen Viecher mögen Grinsen), bei mir zerstört es aber die Stimmung viel stärker, als der Kasperle-Ingame-Tatzelwurm.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 11.11.2015 | 12:30
Jedenfalls brenne ich seit dieser Diskussion darauf einen DSA1-Tatzelwurm mit DSA4-Bild auf Spieler loszulassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Zarkov am 11.11.2015 | 15:41
„ ‚Es ist ein selbstironisch grinsender Tatzelwurm. Er zwinkert euch einmal zu, bevor er sich auf den Zwergen stürzt und …‘ [greift nach den Würfeln]“
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 11.11.2015 | 16:11
Tatzelwurm: Hallo "Helden"! Oder sollte ich sagen "Rondra zum Grusse?" Ich werde euch jetzt "angreifen". Sorry für meinen üblen "Geruch". Lol, zwinker!" Der Tatzelwurm, das Hipstermonster! Er sollte Bart und Jutebeutel auf der Illu tragen. Ich "hearte" ihn :).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 11.11.2015 | 16:29
Tatzelwurm: Hallo "Helden"! Oder sollte ich sagen "Rondra zum Grusse?" Ich werde euch jetzt "angreifen". Sorry für meinen üblen "Geruch". Lol, zwinker!" Der Tatzelwurm, das Hipstermonster! Er sollte Bart und Jutebeutel auf der Illu tragen. Ich "hearte" ihn :).

Hipsters don't smile (https://stuffhipstersdontlike.wordpress.com/2008/08/11/6-smiling/)!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.11.2015 | 17:39
Jedenfalls brenne ich seit dieser Diskussion darauf einen DSA1-Tatzelwurm mit DSA4-Bild auf Spieler loszulassen.

Und dann?
DSA1-Tatzelwürmer sind doch (wertetechnisch) Luschen...

(AT 7, PA 5, Schaden 1W6/2W6/1W6 - der kam ja durch die meisten Rüstungen nicht mal durch, sogar wenn er mal was getroffen hatte)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 11.11.2015 | 19:16
Tatzelwurm: Hallo "Helden"! Oder sollte ich sagen "Rondra zum Grusse?" Ich werde euch jetzt "angreifen". Sorry für meinen üblen "Geruch". Lol, zwinker!" Der Tatzelwurm, das Hipstermonster! Er sollte Bart und Jutebeutel auf der Illu tragen. Ich "hearte" ihn :).

Viel Spaß beim Hearten.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.11.2015 | 20:00
Und dann?
DSA1-Tatzelwürmer sind doch (wertetechnisch) Luschen...

(AT 7, PA 5, Schaden 1W6/2W6/1W6 - der kam ja durch die meisten Rüstungen nicht mal durch, sogar wenn er mal was getroffen hatte)

ALLE DSA* Tatzelwürmer sind Luschen.

*DSA 5 ausgenommen, da hab ich noch keine praktischen Erfahrungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.11.2015 | 20:08
ALLE DSA* Tatzelwürmer sind Luschen.

Mag sein. Aber so schlimm, dass ein einzelner 500-AP-Krieger den Tatzelwurm allein plattmacht, hab ich sie aus DSA4 jetzt nicht in Erinnerung (auch wenn das auch schon eine Weil eher ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.11.2015 | 20:32
Das kommt auf den Krieger an denke ich. Allerdings ist fast alles was sich in der ZOB befindet kein echter Gegner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Jeordam am 11.11.2015 | 20:58
Ich sage dazu nur Riese (Armeenvernichtend, unbesiegbar blablabla im Fluffteil) und ca. 10 Variantern nichtmagischer Startcharaktere - ein faires Duell >;D

Also jeder einzelne Startcharakter gegen den Riesen, nicht die Gruppe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Oberkampf am 11.11.2015 | 21:01
Da sag noch einmal einer, bei DSA spiele man keinen Badass  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.11.2015 | 21:38
Das hat mit Badass ncihts zu tun. Eher mit Not. Gegen Elend.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 11.11.2015 | 22:01
@edvard: großartig! Ein echtes Schmünzelmönster!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 13.11.2015 | 13:05
Und warum der sechs bis acht Beine hat, wissen wir jetzt auch: vier zum Laufen, den Rest zum ironischen Luftgänsefüsschenmachen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 13.11.2015 | 16:29
Und warum der sechs bis acht Beine hat, wissen wir jetzt auch: vier zum Laufen, den Rest zum ironischen Luftgänsefüsschenmachen!

Hat er auch einen Mini-Me-Tatzelwurm dabei?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 13.11.2015 | 19:07
@Tatzelwurm

mir fehlt da so ein bissel der Größenbezug. Hätte man da nicht einen Wildschweinkadaver mit ins Bild nehmen können, um Größe/Mächtigkeit plus Gefährlichkeit darzustellen? Der Gesichtsausdruck passt nämlich wunderbar zu "ich will dir fressen"  ~;D
(zeigte nicht eines der Ur-DSA Bilder eine gebundene knieende Geisel als Größenvergleich zum Tatselwurm oder verwechsle ich das jetzt mit dem Höhlendrachen?)

Alternativ hätte Grinsitatzel auch einen im Mundgeruch ohnmächtig gewordener Quotenelf zu Füßen gelegt werden können, der gerade von seinem magenfesten Angroschokameraden am Wildlederstiefel aus der Gefahrenzone gezogen wird... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Nârr am 22.11.2015 | 11:14
Zauber haben keine Varianten mehr; solche Zauber wie PARALYSIS und SOMNIGRAVIS stützen sich auf die Zustandsregeln (eigentlich sehr gut), da diese aber sehr ähnlich sind, wirken die Zauber ziemlich identisch und nur ein bisschen Savage-Worlds-mäßig angepinselt; die angegebenen Verbreitungen bei den Traditionen sind ziemlich unsinnig und hintergrundtechnisch haltlos; viele Zauber passen nicht einmal in das eigene neue Qualitätsstufensystem von DSA5, sondern berechnen die Wirkung über FP* oder FP*/2; usw.

Vielleicht ändern sie ja auch in einem anderen Regelband das Qualitätsstufensystem, so dass die Zauber doch wieder zum Rest passen :D.

Oder sie ändern erst die Zauber, dann das Qualitätsstufensystem und in der zweiten Auflage vom Magieband wieder die Zauber. Und im Grundregelwerk ist es auf jeden Fall am Ende wieder verkehrt herum :D.

Hört sich für mich so an, als sollte man von DSA5 noch eine Weile die Finger lassen, bis sie die Releaseprobleme in den Griff bekommen und die meisten Bugs gefixt sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Feyamius am 22.11.2015 | 12:32
Bei einem so breit aufgestellten und detaillierten System wie DSA hätte man für ein "echtes Grundregelwerk" wohl bereits sämtliche Erweiterungsregeln in fertig ausgearbeitetem Zustand benötigt, um dann zu entscheiden, inwiefern man das auf GRW-Niveau eindampfen kann.

Die Erweiterungsregeln da jetzt dranzupfropfen führt zu maximal unübersichtlichem Regel-Flickwerk, das im schlimmsten Fall unbrauchbar ist (weil man darauf verzichten muss, später gekommene gute Ideen umzusetzen, da sie nicht mit den schon vorher im GRW festgeklopften Grundlagen vereinbar wären). Damit das nicht passiert, muss wohl mit Erscheinen der Erweiterungsbände das Grundregelwerk sukzessiv angepasst werden, damit es immer den jeweiligen Regelstand auf Grundlagenniveau abbildet.

Mit dem GRW wäre DSA also jederzeit vollständig spielbar, das Versprechen würde gehalten, man müsste das GRW eben nur ab und zu updaten oder eben die Aktualisierungen ignorieren (denn es ging ja auch ohne, hat ja vor dem Update auch funktioniert). Das PDF, dessen neue Versionen man immer kostenlos nachladen kann, wäre hier also im Zweifel das Mittel der Wahl, um immer aktuell zu sein.

Aber vielleicht kommt es ja auch ganz anders. Es hieß zumindest, dass schon während der Kompilation des Grundregelwerks an Erweiterungsregeln gearbeitet wurde, sodass auch beim ersten Durchgang schon alles aus einem Guss sein könnte. Das werden wir aber erst letztendlich wissen, wenn die Erweiterungsregeln komplett erschienen sind.

Wie gesagt: DSA5 gibt es für mich eigentlich erst "richtig", wenn alle Erweiterungsbände draußen sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.11.2015 | 12:56
Mit dem GRW wäre DSA also jederzeit vollständig spielbar, das Versprechen würde gehalten, man müsste das GRW eben nur ab und zu updaten oder eben die Aktualisierungen ignorieren (denn es ging ja auch ohne, hat ja vor dem Update auch funktioniert). Das PDF, dessen neue Versionen man immer kostenlos nachladen kann, wäre hier also im Zweifel das Mittel der Wahl, um immer aktuell zu sein.

Automatische Updates des GRW-PDFs für Käufer ist 2015 Standard, das ist von Ulisses zu erwarten.

Aber vielleicht kommt es ja auch ganz anders. Es hieß zumindest, dass schon während der Kompilation des Grundregelwerks an Erweiterungsregeln gearbeitet wurde, sodass auch beim ersten Durchgang schon alles aus einem Guss sein könnte. Das werden wir aber erst letztendlich wissen, wenn die Erweiterungsregeln komplett erschienen sind.

Guter Hoffnung bin ich dabei nicht, dafür wirkte dr ganze Entstehungsprozess des DSA5-GRW zu holprig, kurzfristig und schlecht kommuniziert, wenn nicht gar schlecht durchdacht.  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 22.11.2015 | 13:40
Damit das nicht passiert, muss wohl mit Erscheinen der Erweiterungsbände das Grundregelwerk sukzessiv angepasst werden, damit es immer den jeweiligen Regelstand auf Grundlagenniveau abbildet.

Mit dem GRW wäre DSA also jederzeit vollständig spielbar, das Versprechen würde gehalten, man müsste das GRW eben nur ab und zu updaten oder eben die Aktualisierungen ignorieren (denn es ging ja auch ohne, hat ja vor dem Update auch funktioniert). Das PDF, dessen neue Versionen man immer kostenlos nachladen kann, wäre hier also im Zweifel das Mittel der Wahl, um immer aktuell zu sein.
Das ist eine seltsame Auffassung von Grundregelwerk. Das GRW in anderer Form als PDF wäre damit völlig sinnlos und man müsste außerdem permanent die Regeln neu lernen. Nenn mir mal ein Rollenspielwerk vergleichbaren Umfangs, wo das so läuft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 22.11.2015 | 13:51
Das ist eine seltsame Auffassung von Grundregelwerk. Das GRW in anderer Form als PDF wäre damit völlig sinnlos und man müsste außerdem permanent die Regeln neu lernen. Nenn mir mal ein Rollenspielwerk vergleichbaren Umfangs, wo das so läuft.

In der Anfangsphase wird wahrscheinlich ein wenig mehr nachgebessert (und das ist gut so), als wenn alles draußen ist.

Savage Worlds macht z.B. sukzessive Updates des Grundregelwerks. Ob irgendein Rollenspielwerk in diesem Jahrzehnt noch vergleichbaren Umfang mit DSA hat, sei ohnehin in Frage gestellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Steppenork am 22.11.2015 | 14:13
In der Anfangsphase wird wahrscheinlich ein wenig mehr nachgebessert (und das ist gut so), als wenn alles draußen ist.

Savage Worlds macht z.B. sukzessive Updates des Grundregelwerks. Ob irgendein Rollenspielwerk in diesem Jahrzehnt noch vergleichbaren Umfang mit DSA hat, sei ohnehin in Frage gestellt.
Savage Worlds hat aber nicht Bände zu allen möglichen Themen, die dann jedes Mal das Grundregelwerk verändert haben. Jedes Rollenspiel bringt neue Editionen raus, das geht bei Savage Worlds etwas schneller da dafür der Ausstoß an Splatbooks arg begrenzt ist, die Versionen tragen halt keine Nummern sondern Namen. Auch Savage Worlds ändert aber nicht jedes halbe Jahr größere Teile des Regelwerks, was Feyamius von DSA aber zu wünschen scheint.

Und wie groß der Umfang von DSA 5 noch wird, ist zumindest mir noch nicht bekannt. Wenn es nach Feyaminus geht, scheint es ja wieder ein ausufernder Moloch zu werden. Mir würde hingegen ein Band zu Magie und einer zu Götterwirken ausreichen, da diese beiden Teile im GRW etwas knapp gehalten wurden, wobei dabei lediglich die im GRW fehlenden Zauber/Akademien etc. bzw. Geweihte samt Liturgien nötig wären. Ich brauche keine weiteren Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 22.11.2015 | 14:40
Nun ist der Eismann nicht mehr Mitglied der Redaktion. Kann jemand abschätzen, ob das bedeutet, dass wir diese Regelvarianten nicht mehr erwarten sollten?

Bin da nicht so up to date. Mag jemand eine Mitteilung dazu verlinken? Mir fehlen da komplett die Hintergründe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 22.11.2015 | 14:41
Bin da nicht so up to date. Mag jemand eine Mitteilung dazu verlinken? Mir fehlen da komplett die Hintergründe.

Hier. (https://eisparadies.wordpress.com/2015/11/19/ein-kleiner-schritt-fuer-die-menschheit/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 22.11.2015 | 15:03
Hier. (https://eisparadies.wordpress.com/2015/11/19/ein-kleiner-schritt-fuer-die-menschheit/)

Ah, danke. Na dann mal viel Spaß beim Promovieren!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Ifram am 22.11.2015 | 15:57
Ob irgendein Rollenspielwerk in diesem Jahrzehnt noch vergleichbaren Umfang mit DSA hat, sei ohnehin in Frage gestellt.
Der Umfang der publizierten Gesamtwerke von DSA5 liegt weit hinter zahlreichen anderen Systemen zurück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.11.2015 | 16:23
Worlds macht z.B. sukzessive Updates des Grundregelwerks. Ob irgendein Rollenspielwerk in diesem Jahrzehnt noch vergleichbaren Umfang mit DSA hat, sei ohnehin in Frage gestellt.

Allenfalls absolute Exoten wie Splittermond und Shadowrun, aber die kennt zum Glück eh kaum jemand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 22.11.2015 | 20:23
Splitterdämmerung kenne ich noch vom Hörensagen, aber was war das andere, Shadow-wie?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fadenweber am 22.11.2015 | 21:15
The Shadow?! Run!

https://www.youtube.com/watch?v=nJjhtQiUzRY (https://www.youtube.com/watch?v=nJjhtQiUzRY)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Darius der Duellant am 22.11.2015 | 22:10
Splitterdämmerung kenne ich noch vom Hörensagen, aber was war das andere, Shadow-wie?

Shadowrun
Wurde hierzulande als "Schattenwatscheln" rausgebracht, man spielt da eine Ente die ihre Küken immer in den Schattenbereichen des Seeufers halten muss, um den Jägern zu entgehen.
Das GRW ist noch relativ kompakt (ca 400 Seiten, enthält verschiedene Entensorten, vom Tümpler bis zu Phantasierassen wie "Donald", diverse Settingbeschreibungen unter anderem England und mehrere berühmte deutsche Seen), aber wenn man die Splatbooks dazu nimmt, wirds schon ein ziemlicher klopper (insbesondere "Entenhausen" mit Urbanen Settings und "Darkwing" für Crime Plothooks haben sich hierzulande und in Italien recht gut verkauft).

Aber wie gesagt, ist ein Exotensystem...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 22.11.2015 | 22:55
Ja,  DSA5 ist grad erst rausgekommen und eine Baustelle .
Das wird dan mit genausoviel Heften wie DSA4  langsam ergänzt.
Es wird dabei nichts besser und das Rad nicht neu erfunden. Nur viel Zeit damit vertan so zu tun.
DSA  ist Komplexitaet von dargestellten Lebenssituationen. Da war 4 schon richtig und wurde bei 4.1 wohl zu umständlich. Die optionalen Vereinfachungen gabs ja schon und das hätte man verfeinern sollen. Neue Grundmechanik bzw pauschale Versimpelungen braucht es nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.11.2015 | 23:00
Du hast das Recht auf deine Meinung! Du hast NICHT das Recht auf Zustimmung oder darauf die Fakten zu ignorieren....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 23.11.2015 | 09:40
Shadowrun
Wurde hierzulande als "Schattenwatscheln" rausgebracht, man spielt da eine Ente die ihre Küken immer in den Schattenbereichen des Seeufers halten muss, um den Jägern zu entgehen.
Das GRW ist noch relativ kompakt (ca 400 Seiten, enthält verschiedene Entensorten, vom Tümpler bis zu Phantasierassen wie "Donald", diverse Settingbeschreibungen unter anderem England und mehrere berühmte deutsche Seen), aber wenn man die Splatbooks dazu nimmt, wirds schon ein ziemlicher klopper (insbesondere "Entenhausen" mit Urbanen Settings und "Darkwing" für Crime Plothooks haben sich hierzulande und in Italien recht gut verkauft).

Aber wie gesagt, ist ein Exotensystem...

Yeah! You made my day. Sehr schön.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 23.11.2015 | 10:24
DSA ist Komplexitaet von dargestellten Lebenssituationen.

Neue Signatur! Und ich dachte, DSA sei ein Fantasy-Abenteuerspiel, so kann man sich täuschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 23.11.2015 | 12:40
Neue Signatur! Und ich dachte, DSA sei ein Fantasy-Abenteuerspiel, so kann man sich täuschen.

Das war DSA1, da bist du wohl etwas in der Vergangenheit hängengeblieben... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 23.11.2015 | 13:15
Großartig. Da liest man sich threadübergreifend mal wieder ein paar Einträge durch und es scheint sich auf den ersten Blick wieder das übliche Bild einzustellen: Nerdrage wegen Kleinigheiten. Aber dass damit nun hierzuboard derartig lässig mit umgegangen wird, ist mir neu. Amüsiere mich köstlich!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.11.2015 | 14:13
Nerdrage ist doch der Sinn eines Forums, oder?  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 23.11.2015 | 16:50
Der Umfang der publizierten Gesamtwerke von DSA5 liegt weit hinter zahlreichen anderen Systemen zurück.

Das ist mir gar nicht aufgefallen.  :Ironie: Ich rede natürlich von DSA in diesem Jahrzehnt allgemein. Selbst Pathfinder wird wohl weniger 1st party support haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 23.11.2015 | 17:01
Ja, Lebenssituationen in einer Fantasywelt. Das sind nunmal viele mögliche Fertigkeiten. Diese kann man durch Weglassen im Spiel  auch mal vereinfachen hat aber doch eine  komplexe Darstelung vom Leben. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.11.2015 | 18:45
Mach mal den Rosenkrieg mit DSA und wenn du dabei bist töte Richard Lionheart mit einem einzigen Schuß mit der Armbrust, der leichten IIRC,
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.11.2015 | 19:33
Was ist daran das Problem?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 23.11.2015 | 20:04
Was ist daran das Problem?

Dass "leichte Armbrüste" eine Erfindung der Rollenspieler sind und dass Schwerti den Tod Richard Löwenherz’ nicht richtig in Erinnerung hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 24.11.2015 | 08:36
Dass "leichte Armbrüste" eine Erfindung der Rollenspieler sind und dass Schwerti den Tod Richard Löwenherz’ nicht richtig in Erinnerung hat.

Wieso? Stimmt doch, was der Schwerti schreibt: Lionheart ist doch während der Rosenkriege in der Schlacht von Trafalgar durch einen Sarazenen-Armbrustschützen in die Ewigen Jagdgründe geschickt worden, und Kara Ben Nemsi hat ganz arg geweint ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Nârr am 24.11.2015 | 08:43
Und was hat das mit DSA zu tun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: korknadel am 24.11.2015 | 09:12
Beim Schwerti hat alles irgendwie mit DSA tu tun.

Und außerdem war Kara Ben Nemsi der heimliche Lover von Raidri, wusstest Du das nicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Nârr am 24.11.2015 | 09:16
Ach so, na dann.

Ich trink jetzt noch einen Kaffee.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.11.2015 | 13:17
 ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D
aufhören
Ich muss arbeiten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 7.12.2015 | 10:39
Bewertung Rant zu dem neuen Abenteuer "Unheil über Arivor" im DSA-Forum, sehr lesenswert: http://dsaforum.de/viewtopic.php?f=36&t=41801#p1566013

Offenbar haben einige Autoren aus den Fehlern der Vergangenheit nichts gelernt. Persönlich kann ich dazu noch nichts sagen, werde aber wegen meines Spaßes beim Lesen der Bewertung in Kürze selbst mal einen Blick in das Abenteuer werfen und dann Meldung geben. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.12.2015 | 12:27
Boah, was ein Text...
Ich warte mal noch auf etwas kompaktere Reviews... ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 7.12.2015 | 12:50
Vor allem die Sätze über den Biologen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 7.12.2015 | 13:21
Es gibt auch noch eine Rezension, die die Dinge etwas anders sieht (https://engorsdereblick.wordpress.com/2015/12/03/rezension-unheil-ueber-arivor/). Des einen Bug ist des andere Feature.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 7.12.2015 | 13:51
Zwei solch unterschiedliche Ansichten erhöhen das Interesse am Abenteuer ja eher noch. Wobei, sind die Ansichten so unterschiedlich? Der jeweilige Fokus ist unterschiedlich, würde ich sagen, so dass sich die Rezis ergänzen, oder? Die Engor-Rezi geht auf die regeltechnischen Aspekte, die in der ersten Rezi betont werden, kaum bis nicht ein. Ja, liegt denn hier nun ein Regelanwendungsfauxpas vor oder nicht? (Wäre schon schön, wenn die im Abenteuer angebotenen Umsetzungen auch brauchbar wären.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 7.12.2015 | 14:42
Gelacht habe ich auch bei: "Nur die wichtigen Gebäude wie Tempel oder Bordelle stehen noch"
 >;D

Zwei solch unterschiedliche Ansichten erhöhen das Interesse am Abenteuer ja eher noch. Wobei, sind die Ansichten so unterschiedlich? Der jeweilige Fokus ist unterschiedlich, würde ich sagen, so dass sich die Rezis ergänzen, oder? Die Engor-Rezi geht auf die regeltechnischen Aspekte, die in der ersten Rezi betont werden, kaum bis nicht ein. Ja, liegt denn hier nun ein Regelanwendungsfauxpas vor oder nicht? (Wäre schon schön, wenn die im Abenteuer angebotenen Umsetzungen auch brauchbar wären.)

Naja, das eine ist eben ein Rant. Ich denke, Engor ist da etwas objektiver. Trotzdem wird auch der Rant einen wahren Kern haben, schätze ich. Ich werde es ja bald merken. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 7.12.2015 | 14:47
Gelacht habe ich auch bei: "Nur die wichtigen Gebäude wie Tempel oder Bordelle stehen noch"

 :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: teddypolly am 7.12.2015 | 15:20
Zitat
und die Tsa-Geweihten kümmern sich um Kinder und Verletzte. Hey das ist ja sogar sinnvoll, wenigstens die Chaoten-Kirche weiß wie man eine Katastrophe managt.

Typisch TSA-Geweihte, immer gegen den Strom der anderen Kirchen.  ;D

Ich habe das Abenteuer bisher nur gelesen, aber an mindestens einer Stelle bin ich anderer Meinung als WeZwanzig im DsaForum: Ich finde die Regelung mit den Eskalationsstufen ein gutes Mittel um den cineastischen Grundton des Abenteuers zu unterstützen. Wie im Film kommen die SCs immer gerade zur rechten Zeit. Das ist allerdings für das simulationistische Aventurien vll. ungewohnt, ich fand es aber gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 7.12.2015 | 15:51
Ich habe das Abenteuer bisher nur gelesen, aber an mindestens einer Stelle bin ich anderer Meinung als WeZwanzig im DsaForum: Ich finde die Regelung mit den Eskalationsstufen ein gutes Mittel um den cineastischen Grundton des Abenteuers zu unterstützen. Wie im Film kommen die SCs immer gerade zur rechten Zeit. Das ist allerdings für das simulationistische Aventurien vll. ungewohnt, ich fand es aber gut.
Ja, darüber bin ich auch förmlich gestolpert. Diese Idee finde ich wirklich gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: zaboron am 7.12.2015 | 20:40
Naja, das Niveau von DSA-Abenteuern scheint ja echt nicht gestiegen zu sein, traurig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.12.2015 | 20:46
Zwei solch unterschiedliche Ansichten erhöhen das Interesse am Abenteuer ja eher noch. Wobei, sind die Ansichten so unterschiedlich? Der jeweilige Fokus ist unterschiedlich, würde ich sagen, so dass sich die Rezis ergänzen, oder? Die Engor-Rezi geht auf die regeltechnischen Aspekte, die in der ersten Rezi betont werden, kaum bis nicht ein. Ja, liegt denn hier nun ein Regelanwendungsfauxpas vor oder nicht? (Wäre schon schön, wenn die im Abenteuer angebotenen Umsetzungen auch brauchbar wären.)

Kurz zu den fehlenden SFs: Das haben wir (Reiter) schon weitergemöpeltgeleitet und es wird dazu ein Update geben.
Artikel/PDF kann ich noch nicht sagen, aber der Fauxpas der fehlenden Regeln ist angekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 7.12.2015 | 20:49
Naja, das Niveau von DSA-Abenteuern scheint ja echt nicht gestiegen zu sein, traurig.
Relax! Es ist eben ein Ausrutscher nach unten. Insgesamt hat die Qualität ziemlich zugenommen in den letzten Jahren. Also spul´ nicht die alte Leier ab, nur weil sie so gut mitzusummen ist ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 7.12.2015 | 22:48
Kurz zu den fehlenden SFs: Das haben wir (Reiter) schon weitergemöpeltgeleitet und es wird dazu ein Update geben.
Artikel/PDF kann ich noch nicht sagen, aber der Fauxpas der fehlenden Regeln ist angekommen.
Ich wollte auch gar nicht nörgeln. Ich bin nur neugierig und überrascht, dass zwei Rezis so unterschiedlich sind. Ich war auch damals überrascht, als im DSA4-Forum der Curthan Mercatio bei seiner detaillierten Analyse zum DSA5-GRW schrieb, der Probenmechanismus sei kaputt, während viele andere Leute die Proben gut fanden - Hat nun einer Recht, während alle anderen doof aber glücklich sind? Oder hat einer sich vertan und die anderen nicht? Mein alterndes Gehirn kann solche Widersprüche nicht mehr sinnvoll auflösen. (Für den Hotzenplotz, der beinahe so alt ist wie ich, wie ich unten bei den anstehenden Geburtstagen gesehen habe: Gib acht, Bubi! Nur noch ein paar Mal schlafen und dann zerlegt es Deine Kopfmasse auch!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 7.12.2015 | 23:26
Ich wollte auch gar nicht nörgeln. Ich bin nur neugierig und überrascht, dass zwei Rezis so unterschiedlich sind. Ich war auch damals überrascht, als im DSA4-Forum der Curthan Mercatio bei seiner detaillierten Analyse zum DSA5-GRW schrieb, der Probenmechanismus sei kaputt, während viele andere Leute die Proben gut fanden - Hat nun einer Recht, während alle anderen doof aber glücklich sind? Oder hat einer sich vertan und die anderen nicht? Mein alterndes Gehirn kann solche Widersprüche nicht mehr sinnvoll auflösen. (Für den Hotzenplotz, der beinahe so alt ist wie ich, wie ich unten bei den anstehenden Geburtstagen gesehen habe: Gib acht, Bubi! Nur noch ein paar Mal schlafen und dann zerlegt es Deine Kopfmasse auch!)

Das nörgeln (und eigentlich nicht ganz zu unrecht) bezog sich auch auf den DSA4.Forum Thread.
Deshalb haben wir (Reiter) ja auch noch mal die Blutgrätsche gemacht und um Aufklärung gebeten. :)
(Also bezüglich fehlender SFs...)

Was die Wertungen an sich angeht: Ich kann es Dir echt nicht sagen.
Ich würde UüA auch eher mit 4 Punkten bewerten, aber es gibt halt auch viele User die inzwischen alles und jedes von Ulisses zerreißen müssen.
Mir persönlich hat das AB gut gefallen beim lesen, auch wenn ich (genau wie Engor) da stückweise etwas abziehen würde.
Deshalb auch "nur" 4 Punkte von mir.

Beispielhaft wende ich mich mal an die Geister-Erscheinungen im AB:
Ich bin ehrlich gesagt froh, das dies nur im Fliestext beschrieben war, und nicht die gefühlt dreiundzwölfstige Sonderregel (Besonders gehasst hab ich da immer Globule in den letzten Jahren) gebaut wurde.
Lieber so im Fließtext, als lustige Sonderlocken ausgepackt oder diese Realitäts-Ebenen-Regeln aus DSA 4.1 bei denen ich nach spätestens vier Sätzen innerlich abgebaut habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 7.12.2015 | 23:45
Beispielhaft wende ich mich mal an die Geister-Erscheinungen im AB:
Ich bin ehrlich gesagt froh, das dies nur im Fliestext beschrieben war, und nicht die gefühlt dreiundzwölfstige Sonderregel (Besonders gehasst hab ich da immer Globule in den letzten Jahren) gebaut wurde.
Lieber so im Fließtext, als lustige Sonderlocken ausgepackt oder diese Realitäts-Ebenen-Regeln aus DSA 4.1 bei denen ich nach spätestens vier Sätzen innerlich abgebaut habe.

Ich kenne DSA5 ja nun gar nicht, aber hätte es da nicht ev. eine Möglichkeit gegeben, das auch Regelkonform (außerhalb des Fließtextes) abzudecken oder fehlen dazu noch die DSA5-Magieregeln?

Wobei ich in so einem Fall ja auch verstehen könnte, wenn man doch mal Sonderregelt und einen Verweis setzt "nach erscheinen der DSA5-Magiebox bitte regelkonform abhandeln etc.pp."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 8.12.2015 | 00:04
Wobei ich in so einem Fall ja auch verstehen könnte, wenn man doch mal Sonderregelt und einen Verweis setzt "nach erscheinen der DSA5-Magiebox bitte regelkonform abhandeln etc.pp."

Ich bin froh das sie das nicht gemcht haben. Ich habe die "Realitäts-Sonderregeln" gehast wie die Pest.
Welche Dichte hat diese "Realität", wie erkennt mein Char das, ab wann kann er selber die Regeln ändern und somit die "Realität", und ab wann schlägt das wirklich auf den "echten" Char zurück blablabla...
In zig Formeln und Sonderlocken gepackt, am besten pro AB einzeln neu gestaltet.
Ne danke, dann lieber so wie in UüA, wo ich das etwas handwedeln kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 8.12.2015 | 08:33
Stibimmt, die RD war wohl ein wenig zuviel des Guten. :) Und ja, der harrsche Tonfall ggü DSA4/5/Ulisses herrscht mE etwas zu grundsätzlich. (Und das sage ich, der ich meinen selbstauferlegten Maulkorb aus persönlichen Gründen im Wesentlichen abgelegt habe.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 8.12.2015 | 09:56
(Besonders gehasst hab ich da immer Globule in den letzten Jahren)

Count me in. Ich mache inzwischen einen Bogen um jedes Abenteuer, das Globulen verwendet. Das hat mir leider auch "Steinere Schwingen" versaut. Globule ist bosparanisch für "Ich wollte mal was Cooles machen, aber das war in Aventurien verboten". ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2015 | 10:26
@ Weltengeist
Schlimmer sind noch die Abenteuer, die Globulen verwenden und dort dann exakt das passiert, was woanders in "Normal-Aventurien" hätte auch passieren sollen.

Eine Globule muss was besonderes sein. Besonders schrecklich, besonders witzig oder "besonders anders". Ich habe sie mal für eine Knochenebene für ein Ravenloft-AD&D-Abenteuer und eine "Welt im Eis" (auch AD&D, aber selbst gestrickt) für eine DSA-Kampagne verwendet.
Hat funktioniert..... aber auch nur, weil die "Welt im Eis" signifikante Unterschiede zu Nordaventurien aufwies.

Hardcore-Globulen-Regeln verbieten sich da an sich, gerade weil ich da ja jeweils ganz anders uU verregeln will, aber nicht zwingend muss.

Die Sonderform der "Traumabenteuer" sind da ähnlich.
"Realitätsdichten" waren da eher hinderlich. Ich habe selten genau die richtige Realitätsdichte gefunden, die ich gerade für dieses oder jenes Abenteuer brauchte.

Da wäre ein grober Rahmen besser gewesen... oder besser noch hilfreiche Mini-Szenarios


EDIT:
Zumal die Regeln zum "Durchschauen von Illusionen/Traumgebilden" bisher fast immer Murks waren. Entweder war es viel zu leicht und der Plot damit für die Katz. Oder es war viel zu schwer und selbst gefühlt offensichtliches kaum zu durchschauen. Oder die harten Regeln machten die Spieler müde, weil manch gute Idee zum "durchschauen" gleich wieder weggebügelt wurde.
Dann lieber in der Tat handwedeln und die Regeln an seine persönlichen Bedürfnisse als Spielleiter anpassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.12.2015 | 10:27
Ich bin froh das sie das nicht gemcht haben. Ich habe die "Realitäts-Sonderregeln" gehast wie die Pest.
Welche Dichte hat diese "Realität", wie erkennt mein Char das, ab wann kann er selber die Regeln ändern und somit die "Realität", und ab wann schlägt das wirklich auf den "echten" Char zurück blablabla...
In zig Formeln und Sonderlocken gepackt, am besten pro AB einzeln neu gestaltet.
Ne danke, dann lieber so wie in UüA, wo ich das etwas handwedeln kann.

Ups, ging's bei dem was ich Ansprach, denn um die RD? Die hab ich auch gehasst.

Wobei ich jetzt nicht davon ausgegangen bin, dass sie bei DSA5 jetzt auch mit X neuen Varianten für eine Regel auftauchen. Wenn doch, viel Glück!  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 8.12.2015 | 10:52
Count me in. Ich mache inzwischen einen Bogen um jedes Abenteuer, das Globulen verwendet. Das hat mir leider auch "Steinere Schwingen" versaut. Globule ist bosparanisch für "Ich wollte mal was Cooles machen, aber das war in Aventurien verboten". ;)
Nun ja, das ist eben der spieltechnische Sinn der Globulen: Abgeschottete Inseln, auf denen andere Gesetze gelten und die dadurch etwas Besonderes darstellen. Wie müssten Globulen denn beschaffen sein, um kein rotes Tuch zu werden? Oder ist die Frage falsch gestellt: Sind Globulen an sich eine schlechte Idee?

Ich persönlich mag das Spiel mit dem Besonderen, das durch Globulen geliefert wird, grundsätzlich. Solange die Globule sinnvoll in den Hintergrund eingebettet ist, habe ich keine Probleme. "Globule" ist ja auch nur so ein Wort, im Grunde eine besondere Definition für "Situation, in der andere Gesetze gelten". Wenn die Helden bspw zu Figuren eines magischen Brettspiels transformiert werden (und dort wahrscheinlich gewisse Bedingungen erfüllen müssen, um wieder zurück in die Normalität zu gelangen), dann ist dies eine eben solche Situation. Eine "Globule" im strengen definitorischen Sinn wird diese Situation, wenn man das Brettspiel als "Blase im Limbus" definieren kann. Aber am Spielgefühl ändert das ja nichts.

Solche "Situationen, in denen andere Gesetze gelten" sind doch an sich was Cooles.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 8.12.2015 | 10:57
Count me in. Ich mache inzwischen einen Bogen um jedes Abenteuer, das Globulen verwendet. Das hat mir leider auch "Steinere Schwingen" versaut. Globule ist bosparanisch für "Ich wollte mal was Cooles machen, aber das war in Aventurien verboten". ;)

Mh, aber das ist doch gar nicht das zentrale Element von Steinerne Schwingen, oder hab ich das so schlecht in Erinnerung? Kann mich ehrlich gesagt gar nicht an eine Globule darin erinnern? Kam da der "Bösewicht" her oder was? Für mich (trotzdem) ein absolutes Abenteuer Highlight. Endlich mal wieder Gareth mit einem recht offenen, fantastischen Abenteuer ohne Frau Högenstädters Hündchen finden und Bauern Städtergaming.

(Für den Hotzenplotz, der beinahe so alt ist wie ich, wie ich unten bei den anstehenden Geburtstagen gesehen habe: Gib acht, Bubi! Nur noch ein paar Mal schlafen und dann zerlegt es Deine Kopfmasse auch!)
Ach, Senilität erhöht das Immersionsvermögen, also ist sie mir herzlich willkommen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 8.12.2015 | 11:18
Nun ja, das ist eben der spieltechnische Sinn der Globulen: Abgeschottete Inseln, auf denen andere Gesetze gelten und die dadurch etwas Besonderes darstellen. Wie müssten Globulen denn beschaffen sein, um kein rotes Tuch zu werden? Oder ist die Frage falsch gestellt: Sind Globulen an sich eine schlechte Idee?

Witzigerweise finde ich das verwandte Konzept der Feenwelten bei Splittermond durchaus stimmig.

Bei DSA stört mich aber wohl, dass man erst eine sehr stark eingeschränkte Spielwelt entwirft und dann jahrelang inflationär Globulen dafür verwendet, diese Spielwelt doch wieder ignorieren zu dürfen. Wenn man mal davon ausgeht, dass gerade die umfassende und konsistente Weltbeschreibung als dickes Plus von Aventurien gilt, dann ist die Globule das magic device, mit dem ich das alles wieder ignorieren darf. Und zwar ohne irgendeine Form von Beschränkung: Sie können einfach überall sein, alles ändern, alles erlauben, alles verbieten. Es mag Welten, zu denen das passt, aber Aventurien? Hier wirkt das ganze Konzept auf mich künstlich rangeflanscht - reines Plotonium, das keinen anderen Zweck erfüllt als einem Abenteuerschreiber, der gerade merkt, dass er für seine Ideen die falsche Spielwelt gewählt hat, doch wieder aus der Patsche zu helfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.12.2015 | 12:13
A. Kommt das aber nicht auch auf die Globule an?

Hinter Spoiler, da ich Abenteuer nenne, in denen Globulen vorkommen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


B. Zugegeben stimme ich deiner Kritik an den Globulen zu, denke aber auch, dass das ein Vermarktungsproblem bei DSA ist, denn Globulen gibt es schon sehr sehr lange (seit DSA1 DSA2) bei DSA, ihnen wurde im Regelwerk aber immer eine stiefmütterliche Rolle zugeschustert. Hätte man ihnen mehr Raum in den Regeln und Hintergrundbänden eingeräumt (oder ein Hintergrundband extra für die typischen Globulen, über die man in Aventurien stolpern kann), hätten sie wohl einen anderen Ruf. Letzten Endes ist eine Feenwelt (analog, nur leider schlechter ausgearbeitet, als bei Splittermond) ja schon sehr lange Bestandteil von DSA (spätestens seit Phileasons Reise).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2015 | 12:17
Eben: "Schlecht ausgearbeitet".
Hm... das ist es nicht mal, sondern die Neigung für einzelne Abenteuer Globulen auszuarbeiten, die teilweise richtig interessant sein könnten, nur um so sie anschließend wieder zu verschrotten.

Eine "Insel im Nebel"-Großkampagne wäre mal was schönes. Gerne auch redesigned.

Und wenigstens eine gut ausgearbeitete Feenglobule.

Ein Totenreich- oder Höllenfahrtssetting wäre auch auch mal toll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.12.2015 | 12:19
sondern die Neigung für einzelne Abenteuer Globulen auszuarbeiten, die teilweise richtig interessant sein könnten, nur um so sie anschließend wieder zu verschrotten.

Stimmt, ein "Globule revisited" kommt eigentlich nie vor, schade!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2015 | 12:26
Das ist ein grundsätzliches Problem.
Dass die Wüstenelfen erst angeteasert, dann vorgestellt und sofort wieder eingemüllt wurden, war auch ne Frechheit.
Dass Holberker immer noch nicht spielbar sind....
Dass es kein "Orkenhort revisited" gibt.... (außer aus TT's Händen)

Dass die Niederhöllen sehr schön beschrieben sind, aber nicht ein einziges Abenteuer dort spielt.... dann kann man es auch gleich sein lassen, oder?
Settings bei Onkel Agrimoth oder Tante Charypta bieten sich geradezu an.

Dass die wunderschönsten Schatzkammern meist einstürzen.... (Heiliger Hort der Hesinde, grrmbl)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Wellentänzer am 8.12.2015 | 12:34
Das ist ein grundsätzliches Problem.
Dass die Wüstenelfen erst angeteasert, dann vorgestellt und sofort wieder eingemüllt wurden, war auch ne Frechheit.
Dass Holberker immer noch nicht spielbar sind....
Dass es kein "Orkenhort revisited" gibt.... (außer aus TT's Händen)

Dass die Niederhöllen sehr schön beschrieben sind, aber nicht ein einziges Abenteuer dort spielt.... dann kann man es auch gleich sein lassen, oder?
Settings bei Onkel Agrimoth oder Tante Charypta bieten sich geradezu an.

Dass die wunderschönsten Schatzkammern meist einstürzen.... (Heiliger Hort der Hesinde, grrmbl)

Das ist ein grundsätzliches Problem von DSA: aus Stärken werden Schwächen gemacht, das Glas ständig als halbleer beschrieben und die Leute merken es nicht einmal.

Dass die Wüstenelfen erst angeteasert, dann vorgestellt und sofort wieder eingemüllt wurden, fällt im Gegensatz zu anderen, nämlich den allermeisten Rollenspielen überhaupt erst auf. Es ist sonst nämlich eher die Regel als die Ausnahme, dass sich bei DSA tatsächlich sowas wie ein phantastischer Realismus ergibt. Großartig! Auf Golarion beispielsweise würde solch ein "Problem" gar nicht erst auftreten können.

Dass Holberker immer noch nicht spielbar sind, ist eine absrude Forderung, die nur dadurch zustande kommt, dass man sich bei DSA große Mühe gibt, allen möglichen Scheiß überhaupt erst mal spielbar zu machen. Das ist ein Feature und kein Bug, gewollt!

Und so weiter.

Zu Tante Charypta gibbet ansonsten übrigens schon ne ganze Menge Material. Alleine Bahamuths Ruf ist da doch sehr nah dran. Davon abgesehen ist all das Zeug rund um Yol-Gurmak sehr nah an Agrimoth dran. Der Schritt, dass die Helden durch ein Tor in einem Unheiligtum den direkten Sprung in die Niederhöllen antreten, um Agrimoth persönlich den Arsch zu versohlen, passt hingegen einfach zum Spiel und zum System. Sowas macht dann wieder Pathfinder länger, besser, bewusster und konsequenter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 8.12.2015 | 13:11
Der Schritt, dass die Helden durch ein Tor in einem Unheiligtum den direkten Sprung in die Niederhöllen antreten, um Agrimoth persönlich den Arsch zu versohlen, passt hingegen einfach zum Spiel und zum System. Sowas macht dann wieder Pathfinder länger, besser, bewusster und konsequenter.
Da fehlt ein "nicht", oder?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2015 | 13:17

Zu Tante Charypta gibbet ansonsten übrigens schon ne ganze Menge Material. Alleine Bahamuths Ruf ist da doch sehr nah dran. Davon abgesehen ist all das Zeug rund um Yol-Gurmak sehr nah an Agrimoth dran. Der Schritt, dass die Helden durch ein Tor in einem Unheiligtum den direkten Sprung in die Niederhöllen antreten, um Agrimoth persönlich den Arsch zu versohlen, passt hingegen einfach zum Spiel und zum System. Sowas macht dann wieder Pathfinder länger, besser, bewusster und konsequenter.
Dankeschön, da war ich nicht auf dem laufenden.
(Edit: Mir geht es nicht um das "in den Arsch treten", sondern eher um das "Überleben dorten")

Aber
Zitat
Das ist ein grundsätzliches Problem von DSA: aus Stärken werden Schwächen gemacht, das Glas ständig als halbleer beschrieben und die Leute merken es nicht einmal.

Dass die Wüstenelfen erst angeteasert, dann vorgestellt und sofort wieder eingemüllt wurden, fällt im Gegensatz zu anderen, nämlich den allermeisten Rollenspielen überhaupt erst auf. Es ist sonst nämlich eher die Regel als die Ausnahme, dass sich bei DSA tatsächlich sowas wie ein phantastischer Realismus ergibt. Großartig! Auf Golarion beispielsweise würde solch ein "Problem" gar nicht erst auftreten können.

Dass Holberker immer noch nicht spielbar sind, ist eine absrude Forderung, die nur dadurch zustande kommt, dass man sich bei DSA große Mühe gibt, allen möglichen Scheiß überhaupt erst mal spielbar zu machen. Das ist ein Feature und kein Bug, gewollt!

Und so weiter.
Ich trinke seit mehr als 10 Jahren aus dem "halbvollen Becher", irgendwann ist er halt nur noch "halbleer".
Ich warte gerne, aber irgendwann nimmer.

Mit DSA5 wird ja alles gut.
Einfach einen Ork als Elf generieren oder umgekehrt und er geht als Holberker durch.
Für die Wüstenelfen gilt ähnliches. Da störte mich auch mehr, dass dieses sehr schöne Volk so schnell wieder gestrichen wird.

Das Hauptproblem ist vielleicht ein anderes:
Ein Geschichte mit einem mehr an Erzählpotential (oder eine Regel oder eine Generierungsregel mit Lust auf mehr) sollte nicht linksliegen gelassen werden oder im Fall von Generierungsregeln lediglich Exoten vorbehalten sein.

Das war es auch, was mich so tierisch an den Holberkern verwirrte. Da wurde alles mögliche im Nachhinein gestattet oder neu erfunden, nur bei den Holberkern hat man sich nicht getraut. Als wenn die mehr stören würden als ein Echsentyp in der Runde. Und sozial verträglich als Orks waren sie allemal...

Nicht "Auswüchse" stören mich, sonder "Wildwuchs", wo andernorts am gleichen Stamm "gestutzt" wird..
DIESES PARADOXON ist mein eigentlicher wunder Punkt bei DSA (das ich sonst sehr liebe)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 8.12.2015 | 13:32
Witzigerweise finde ich das verwandte Konzept der Feenwelten bei Splittermond durchaus stimmig.

Bei DSA stört mich aber wohl, dass man erst eine sehr stark eingeschränkte Spielwelt entwirft und dann jahrelang inflationär Globulen dafür verwendet, diese Spielwelt doch wieder ignorieren zu dürfen. Wenn man mal davon ausgeht, dass gerade die umfassende und konsistente Weltbeschreibung als dickes Plus von Aventurien gilt, dann ist die Globule das magic device, mit dem ich das alles wieder ignorieren darf. Und zwar ohne irgendeine Form von Beschränkung: Sie können einfach überall sein, alles ändern, alles erlauben, alles verbieten. Es mag Welten, zu denen das passt, aber Aventurien? Hier wirkt das ganze Konzept auf mich künstlich rangeflanscht - reines Plotonium, das keinen anderen Zweck erfüllt als einem Abenteuerschreiber, der gerade merkt, dass er für seine Ideen die falsche Spielwelt gewählt hat, doch wieder aus der Patsche zu helfen.

"Situationen, in denen andere Regeln gelten" im Sinne von "Globulen" gibt es mE seit 1994, seit der DSA3-Magiebox, nicht seit DSA2, wie Auri schrieb. Zuvor waren das zB Traumwelten, ab 1994 dann translimbische Dingenskirchen, insofern es sich explizit um Globulen handelte. Das Sphärenmodell ist eben tatsächlich ein Aufsatz auf eine "stark eingeschränkte Spielwelt". So gesehen sehe ich Globulen aber in erster Linie als Spielzeug oder "Spieltriebmittel" für die Redaktion, eher nicht als Ausflucht für den einzelnen Schreiberling. Der benutzt ja nur, was 1994 in einem großen Anlauf redaktionell ermöglicht worden und somit Teil der "konsistenten Weltbeschreibung" geworden ist. Wobei man dann freilich diskutieren kann und darf und hier auch soll, ob es sich dabei um eine Weltbeschreibung handelt, die man sich für (sein) Aventurien wünscht.
Ob der Golarion-Vergleich passt? Man möge mich korrigieren, aber benötigt man dort ein Sphärenmodell, also die Idee von Daseinsebenen abseits der Normalebene,für ein buntes Allerlei? Aventurien ist ja ohne Globulen schon, ähem, heterogen, da diverse Kulturen auf zu kleinem Raum neben- und miteinander agieren, um noch erklären zu können, weshalb die mitunter starken Gefälle nicht auf die eine oder andere Weise nivelliert worden sind. Aber in Golarion ist die Heterogenität doch deutlich größer und nicht rein auf das Kulturelle begrenzt, oder? Automaten, Wikinger, Raumschiffe, Ritter?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.12.2015 | 13:50
"Situationen, in denen andere Regeln gelten" im Sinne von "Globulen" gibt es mE seit 1994, seit der DSA3-Magiebox, nicht seit DSA2, wie Auri schrieb.

Hoppla, dachte der
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
sei schon eine Globule gewesen? Oder hat man das damals noch gänzlich anders verkauft?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2015 | 13:52
Auri hat recht.
Nur weil der Weihnachtsmann Nikolaus hieß, macht das noch keinen Unterschied.
Parallelwelt oder Globule ist für mich das gleiche in grün.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 8.12.2015 | 14:00
Oh! Die Phileasson-Kampagne ist in der Tat mein blinder Fleck. Wurde das damals schon Globule genannt und durch Sphären/Limbus etc erklärt? Bestimmt waren das auch "geträumte Welten", oder?

Aber noch einmal zu meiner Argumentation: Bevor die Redaktion die "Globulen" als Limbus-Erbsen eingeführt und somit systematisch zugänglich gemacht hat, waren Abenteuer mit Globulenartigem mE als Einzelfälle zu werten. Dass dieses Spielelement (nur gefühlt?) verstärkt Einsatz findet, ist der Systematik dahinter zuzuschreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2015 | 14:10
Oh! Die Phileasson-Kampagne ist in der Tat mein blinder Fleck. Wurde das damals schon Globule genannt und durch Sphären/Limbus etc erklärt? Bestimmt waren das auch "geträumte Welten", oder?
Nein, eher umgekehrt. Als Globule wurde es nicht benannt, ist ja auch nur n Kunstwort und als "Traumwelt" erst recht nicht.
Aber noch einmal zu meiner Argumentation: Bevor die Redaktion die "Globulen" als Limbus-Erbsen eingeführt und somit systematisch zugänglich gemacht hat, waren Abenteuer mit Globulenartigem mE als Einzelfälle zu werten.[/Quote] Die "Philleasson-Saga" war dermaßen ikonisch wie es später die G7 war. Etwas später kamm noch "Jahr des Greifen" dazu, wo auch eine Feenglobule wichtig wird.
Zitat
Dass dieses Spielelement (nur gefühlt?) verstärkt Einsatz findet, ist der Systematik dahinter zuzuschreiben.
Bodenständigkeit und Blingbling wechseln sich bei DSA tatsächlich immer wieder ab. Wäre an sich auch kein Problem, wenn das eine nicht ständig dem anderen in die Beine schießen will. Im Generierungsregelwerk zeigt(e) sich das ja auch, wenn in manchen Teilen Ausnahmen über Ausnahmen, Bling zu Bling und "Was ihr wollt, bekommt ihr auch" aufgehäuft wurden und in anderen Bereichen Fähigkeiten knapp gehalten wurden oder mit "isso, weil Hintergrund" irgendwelche Verbote ausgesprochen wurden.

Und das bildet sich auch in den Abenteuern. Ständig wird da hin und her gerudert. Vorzurückvorzurück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Auribiel am 8.12.2015 | 14:18
Die "Philleasson-Saga" war dermaßen ikonisch wie es später die G7 war.

Als damals DSA-Neuling hatte ich nach der Philli sogar eher den Eindruck, dass man jetzt die Feenwelt verstärkt aufgreifen würde (was sich dann ja nicht bewahrheitet hat). Leider blieb, wie rillenmanni ja schon sagte, dieser Ausflug und das Thema leider weitgehend ein Unikum. Hätte man auch gut anknüpfen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 8.12.2015 | 14:33
@ Aurib:
Eben, eben, eben. Statt dessen hatte man darüber nachgedacht, die Elfen ganz zu verbieten (siehe Vorwort zu "Dunkle Städte, lichte Wälder") und es teilweise fast geschafft: Der Waldelf war außer für Mogler fast nicht generierbar zumindest nicht ohne immense Schwächen bei den übrigen Eigenschaften.

Dieses ständige Hin und Her habe ich eh nie begriffen. Beispielsweise kamen in "Mantel, Schwert und Zauberstab" Talentmodifikatoren, um sich auch einen "thorwalschen Streuner" und nicht nur einen Thorwaler oder nur einen Streuner zu generieren,
beim Zwerg hingegen entschied man sich statt dessen ihn in "Krieger, Geode, Angroschpriester, Wandergeselle und Kavalier" aufzuteilen*
und bei den Elfen machte man ... NICHTS

* mit dem kuriosen Ergebnis, dass Menschen Wandergeselle (aka Handwerker) und Kavalier fehlten, beim Zwerg aber vorhanden waren
HÄH???

Mit DSA4 hatte man dann nachgebessert, hatte anfängliches Balancing aber durch Dutzende von versteckten oder offenen Rabatten wieder ad absurdurm geführt. Witzigerweise nicht mal in den Bereichen, in denen man "pushte" konsequent.

Warum habe ich trotz allem immer DSA gerne gespielt?
Weil ich von den Konkurrenzprodukten noch schlimmeres gewohnt war.

Und viele Abenteuer waren ja wirklich endgeil.

Aber deshalb muss mir die "Verbot-neindochnicht-VERBOT"-Mentalität ja nicht gefallen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 9.12.2015 | 08:38
Aber das ist doch gut mit den Globulen! Ich freue mich, wenn bei DSA mal was drunter und drüber geht und tolle Ideen verwirklicht werden. Ob das jetzt Globule heißt oder Wurmfortsatz von Saltkrokan ist doch piep. Und das inkonsequent durcheinandergeschmissene bei DSA ist geradezu ein Trademark. Die Welt ist eben nicht am Reißbrett entstanden, sondern durch irdische Spielbedürfnisse. Wann immer man was Neues gebraucht hat, hat man eben irgendwo noch ein Land drangezeichnet. Und das finde ich gut! Also, I´m all in favor of Globulen, wenn dabei so tolle Abenteuer rauskommen, wie das mit den Gargylen..Gargoyls... Gargamels in Gareth.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Der Nârr am 12.12.2015 | 03:47
Fände es in der Tat konsequent, wenn man irgendwann in einer epischen Kampagne in die Niederhöllen und nach Alveran reisen kann.

Wofür beschreibt man denn bitte das Sphärensystem so detailliert, wenn man es nie nutzen soll?

Denkbar wäre doch, einen der Zwölfe vom Thron zu stoßen und einen anderen einzusetzen. Rastullah vielleicht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Talasha am 12.12.2015 | 04:00
Oder eine Orkkampagne mit Brazzi.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 12.12.2015 | 07:43
Rastullah vielleicht?

Rastullah ist doch eigentlich Praios... *duckundweg*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 17.12.2015 | 01:48

Aurib: Es hatt nie  so extreme geschweige den zwingendende  Professinonsgrenzen gegeben. Was soll den am Waldelf unspielbar sein ?
Da DSA überschaubare Einzelwerte hatt kann man diese Details auch gut mal austauschen/ aendern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 28.12.2015 | 19:49
Rastullah ist nicht Praios, Rastullah ist vermutlich der Gigant Rastul.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 30.12.2015 | 14:06
Rastullah ist nicht Praios, Rastullah ist vermutlich der Gigant Rastul.

Kann ich mal bitte dein Humorbefreiungsattest sehen? ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 31.12.2015 | 15:16
Es gab auch mal die ernsthaft aufgestellte Theorie das Praios und Rastullah identisch sind, hat sich aber als falsch herausgestellt. Nicht gewusst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 31.12.2015 | 16:29
Es gab auch mal die ernsthaft aufgestellte Theorie das Praios und Rastullah identisch sind, hat sich aber als falsch herausgestellt. Nicht gewusst?

Nein, natürlich nicht. Ich hab mir das gerade selbst überlegt, weil es so logisch ist.

Mann, Mann, Mann... *Kopfschüttel*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: ErikErikson am 31.12.2015 | 17:08
So logisch ist das nicht. Sie haben eigentlich relativ wenig gemeinsam. Beide haben den Anspruch, ihr Pantheon anzuführen, und beide sind Götter von Recht, Herrschaft und Gesetz und verdammen Magie. Es gibt aber auch einige Unterschiede, der größte ist sicher das Rastullah so gut wie keinw Wunder wirkt und keine Priester zulässt im Gegensatz zu Praios.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Kriegsklinge am 31.12.2015 | 18:06
Aufgrund verschärfter Sicherheitsvorkehrungen (Praiosfanatiker unterwegs!) werden sämtliche magischen Humordetektoren eingezogen und durch KGIA-geprüfte Literalitätsstirnbänder ersetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 1.01.2016 | 19:24
Rastullah ist ein Gigant. Das sind praktisch irdische Goetter jenseits von Alveran. In den Gigantenkrieg haben diese Alveran ( die Macht ueber den Kosmos ) angegriffen. Die Giganten Peraine, Efferd, Tsa, Ingerimm ( man beachte die erdigen Attribute außer bei Tsa ) wurden danach auch Alveranier= karmische Goetter.
Rastullah wurde von Rondra der Kopf abgeschlagen und er daemmerte dan so vor sich hin. Ich finde ja er sollte schon etwas Einfluß ausüben wenns auch kein  genau alveranisches Karma ist. Finde ich etwas umstaendlich  festgelegt mit dem Karma. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.01.2016 | 19:52
Ist N. Hoch neues festes Redaktionsmitglied?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 3.01.2016 | 18:02
Ist N. Hoch neues festes Redaktionsmitglied?

Jupp, ist er.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.01.2016 | 18:22
Gute Wahl!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 9.01.2016 | 21:17
Ich habe jetzt im Gespräch mit einem Mädchen aus der Schwalm erfahren, dass im Schwälmischen "Ingerimm" soviel wie "Untenrum" bedeutet. Sie kennt DSA nicht. Kann das irgendwer bestätigen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Chiarina am 9.01.2016 | 21:26
Naja... ausgeschrieben sieht´s seltsam aus. Sollte man wohl dialekthaft aussprechen. Ich habe ein paar Jahre dort gelebt. Die sagen so etwas zwischen "ingerim" und "ungerum".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 9.01.2016 | 21:51
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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: carthinius am 10.01.2016 | 18:51
Vielen Dank fürs Bestätigen! Also heißt der Gott des Bergbaus tatsächlich "Untenrum". Wie geil ist das denn bitte?!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 11.01.2016 | 14:05
Ich habe jetzt im Gespräch mit einem Mädchen aus der Schwalm erfahren, dass im Schwälmischen "Ingerimm" soviel wie "Untenrum" bedeutet. Sie kennt DSA nicht. Kann das irgendwer bestätigen?
Vielen Dank fürs Bestätigen! Also heißt der Gott des Bergbaus tatsächlich "Untenrum". Wie geil ist das denn bitte?!  ;D

Na, wenn man bedenkt, dass Ingerimm einen mächtigen Hammer schwingt, passt das doch irgendwie  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Edvard Elch am 11.01.2016 | 16:47
Er ist ja auch Gott des Handwerks …  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Andorian Spaceman am 11.01.2016 | 17:12
Bei uns gab es überraschte Gesichter als einer unser Mitspieler völlig irritiert davon war, dass seine Göttin mit dem Namen Inge Grimm männlichen Geschlechts sein soll.

Damals hatten die Fantasygötter bei DSA auch noch ein Geschlecht und Transgender war noch kein Modethema.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 11.01.2016 | 17:30
Das hatt er wohl aus "Grimms Maerchen ".
Die nicht ganz die richtige Mythologie darstellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 11.01.2016 | 17:38
Vielen Dank fürs Bestätigen! Also heißt der Gott des Bergbaus tatsächlich "Untenrum". Wie geil ist das denn bitte?!  ;D

ist doch selbstredend! Heißen tut er ja Angrosch
und wer nennt ihn so beim echten Namen? dee Zwerge
wo sind die Zwerge? im Bergkönigreich UNTER der Erdeoberfläche

für einen auf der Erdoberfläche herumlaufenden Menschen ging es also um den Namen eines Gottes von einem Volke, dass da unten in der Erde rumwuselte.
Untenrum - Ingerimm.
Also kein Eigenname wie Angrosch, sondern nur eine Lokationszuweisung... ~;D ~;D ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.01.2016 | 18:06
Wenn wir jetzt auch noch die korrekte Aussprache von Rahja klären würden... :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 11.01.2016 | 20:10
Er ist ja auch Gott des Handwerks …  ~;D

Oh Gott war der schlecht... oder auch großartig... ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: TeichDragon am 11.01.2016 | 20:28
Wenn wir jetzt auch noch die korrekte Aussprache von Rahja klären würden... :)

Hör einfach in die Aussprache-Datenbank (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-04-01-das-schwarze-auge-auf-die-ohren/) rein.
Rahja ist auch dabei...   ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Glühbirne am 11.01.2016 | 22:40
Egal wie es sich anhört, es ist MIR ja letztendlich egal, kenne ich Spieler die sich darüber aufregen würden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 12.01.2016 | 15:56
Zitat von: Wiki Aventurica
Nerdana ist eine unbekannte Drachin, die vermutlich den Zweiten Drachenkrieg nicht überlebt hat.

Gnihihi, warum? Hat sie nur gezockt, neben ihrem IT-Stuidum zu viele Comics gelesen und viel zu viel Star Trek geschaut?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 13.01.2016 | 13:22
Egal wie es sich anhört, es ist MIR ja letztendlich egal, kenne ich Spieler die sich darüber aufregen würden...

Zumal Aussprache von Götternamen quer über die Kulturen oder Dialekte (eh) eine andere ist. AUCH in Aventurien. Erst recht, was die Weichheit von Konsonanten betrifft...
Teilweise ist das auch ganz offiziell so....
Denkbar ist sogar:
"Wie spricht man diese Zwergenrune aus?" "Das spricht man Ingerimm aus!" (Zwerg aus Belhanka)
"Hier steht I-n-g-e-r-i-mm!" "Ja, aber das spricht man "Ingra" (/"Angrosch"/Random) aus!" "Häh?" "Ist so! Und jetzt stellt in meinem Tempel nicht so vorlaute Fragen!" (Angbar, Erzzwerg in Fasar, ferner Nordosten)
Beidemweg ist die Skurilität bei vielen englischen Städtenamen zu verzeichnen, die man teilweise signifikant anders schreibt als ausspricht, finde den Link gerade nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 13.01.2016 | 13:25
Egal wie es sich anhört, es ist MIR ja letztendlich egal, kenne ich Spieler die sich darüber aufregen würden...

Als Faustregel gilt: Egal, was wie wo gemacht oder nicht gemacht wird, es gibt Spieler, die sich darüber aufregen.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 13.01.2016 | 13:43
Als Faustregel gilt: Egal, was wie wo gemacht oder nicht gemacht wird, es gibt Spieler, die sich darüber aufregen.  ;)

Das stimmt doch schlichtweg nicht!?! Wie kannst du das verallgemeinern?
Es gibt halt Sachen die sind auch subjektiv objektiv falsch und das lässt sich sogar repräsentativ nachvollziehen, es sei denn die Mehrheit äußert sich mal wieder falsch, dann gilt aber wohl der als richtig, der am längsten zockt.
Es sei denn, er ist nicht true!
Wobei nicht alles true bei DSA4 ist, aber das meiste, ist ja auch das meiste Regelwerk.
Nur der Reiterkampf ist falsch und die "verweltlichten Elfen" widersprechen nicht dem Hintergrund von DSA2+3. Ansonsten ist DSA4 aber "Hintergrund" weil solange gewachsen bis auf Nahema, die hätten sie streichen sollen
und die Dörfer Hinsk und Kunsk. Sjepengurken und Gradnochsjepengurken sind aber ok, da mit "Stromaufwärts" ausdrücklich Kanon!

Also nimm das zurück!


EDIT:  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 13.01.2016 | 15:05
es sei denn die Mehrheit äußert sich mal wieder falsch, dann gilt aber wohl der als richtig, der am längsten zockt. lautesten schreit.

fixed it for you ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 14.01.2016 | 10:46
Auf den Punkt. NERDRAGE!!!  :headbang:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 18.01.2016 | 13:16
Ich hab mich vom DSA-Faschisten/Fetischisten (zwei Professionen) zum Laissezfairisten entwickelt.
Auch bin ich - außerhalb meiner Ehe versteht sich - der Meinung "Neu ist immer besser".

So oder so erinnere ich mich bei lautem Geschrei schnell an "Vergangenheits-Trollstime" und seine Schrullen und verwerfe das Geschrei als eben dieses.

Ehrlich. 8)

Ich wollte in obigem Post nur mal Dampf ablassen und kurz zusammenfassen, wie sich 80% der "lautesten" DSA-Threads in den letzten 1,5 Jahren anhörten.

Mag sein, dass jedes neue System einem was altes liebgewonnes abnimmt, aber was soll's.

Schneidet einem das neue System die Eier ab, wäre es vielleicht mal Zeit, einen Eunuchen zu spielen.
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 18.01.2016 | 13:31
Außerdem bist du jetzt im :T: und das :T: ist ein Kuschelforum  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 18.01.2016 | 13:39
Mea Culpa, mea maxima culpa.

Ich bitte den "Dampf" durch rosa Wolken auszutauschen.

EDIT: Das Ulisses-Forum hat sich aber inzwischen beruhigt/gelockert und im DSA(ehemals DSA4)-Forum bin ich eh wg Off-Topic gesperrt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 18.01.2016 | 23:09
Asboran.de hat sich den Klassiker Die Verschwörung von Gareth zur Brust genommen - die beteiligten Marus haben einige Stücke aus der Brust entnommen: DSA-Klassiker zum Wiederentdecken, Teil 3 (http://asboran.de/2016/01/18/dsa-klassiker-zum-wiederentdecken-teil-3/)

Wer ist eigtl dieser Rilliziber, der alte Dumpfbabbelbabb? (Obi Wan zu Luke: "Ich bin es! Ich bin es selbst!")
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Isegrim am 18.01.2016 | 23:21
Ich hab mich vom DSA-Faschisten/Fetischisten (zwei Professionen) zum Laissezfairisten entwickelt.

Geht gar nicht. Sowohl DSA-Faschist sowie DSA-Fetischist sind zeitaufwendige Professionen, da ist nichts mit BgB.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Just_Flo am 19.01.2016 | 05:10
Ich sag nur selbstgebaute Profession !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 19.01.2016 | 08:15
Ich war immer sehr "kreativ", habe nur anderen diese "Kreativität" nicht gestattet.
Irgendwann erkennt man dieses narzistische Paradoxon und von da an wird man lockerer, diplomatischer.

Mittlerweile reicht es mir, wenn die Magier nicht mit Streitaxt rumkommen und wenigstens "irgendwas elfisch am Elfen ist".
Wenn man seine Kritik sanft formuliert, sind die Spieler auch viel einsichtiger, seltsamerweise....

Ich mag "PG-" und "BG+", als Powergamer nehme ich mich am Riemen und orientiere mich immer wieder an der Basis und bestücke jeden guten Char auch gerne mit charmantem Fluff (auch wenn das nach reiner PG-Lehre Verschwendung wäre).
Als Bauerngamer erwarte ich, dass auch Bauer, Barde, Bader, Butler halbwegs konkurrenzfähig spielbar sind.

Gelang bei DSA4 passabel und bei DSA5 gelingt es gut, bei Splittermond, dem "Stief-DSA" sogar sehr gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 19.01.2016 | 10:02
Ich war immer sehr "kreativ", habe nur anderen diese "Kreativität" nicht gestattet.

Tröste dich. Ich kenne jede Menge Kreative, die die Kreativität der anderen äußerst suspekt (und nicht selten auch schlicht unterirdisch) finden ;).

"Es gibt keinen wahren Künstler außer mir" ist da eine durchaus gängige Haltung. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 19.01.2016 | 13:04
Wenn man dann noch hinzunimmt, dass ich gerne Detektiv-Abenteuer spiele, aber höchst ungern leite und bei Dungeon-Abenteuern ist es genau umgekehrt.

Mein erster DSA-Charakter war übrigens ein hünenhafter Magier-Albino, der sich später Firun weihte. Konnte sich in eine Hornechse verwandeln und war überhaupt ganz toll... würrgh...

Mein erster AD&D-Charakter war ein 4m großer Troll-Kämpfer/Dieb bzw Pirat/Barde. War schon cool, aber heute würden es auch 2,50m tun.
War an die DSA-Trolle angelehnt und löste bei mir eine regelrechte Troll-Manie aus, der ich auch meinen Nickname zu verdanken habe (TrollsTime).

Bei DSA5 spiele ich derzeit einen guten Fechter und "leichten Hexer"..... macht allen Spaß.
Adas: Hätte jemand sich nen kampflastigen Elfen gebaut, hätte ich bigotterweise davon abgeraten.

Ich übe Selbstkritik und bitte um Häme  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 19.01.2016 | 15:54
und bitte um Häme

tzzz....als wenn es Häme geschenkt geben würde!
Häme muss sich durch tollpatschiges Verhalten redlich verdient werden   ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 19.01.2016 | 16:28
Genau! Bah, zur Strafe wird er jetzt gelobt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 20.01.2016 | 07:43
Darf man hier Charaktere vorstellen?
-- Bei DSA 4.1 spiele ich einen Rahjakavalier mit zyklopäischem Lokalkolorit - natürlich mit/wegen Pailos - namens Testos von Teremon (der Jüngere)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2016 | 09:17
Darf man hier Charaktere vorstellen?
-- Bei DSA 4.1 spiele ich einen Rahjakavalier mit zyklopäischem Lokalkolorit - natürlich mit/wegen Pailos - namens Testos von Teremon (der Jüngere)
Ein Schelm, wer Schlimmes dabei denkt. Oder auch nur spontan in Wortspiele verfällt. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 20.01.2016 | 09:42
Seinen Vater hatte ich bei DSA3 gespielt und da die Krieger-Variante aus dem Horasreich "Gardist" gewählt. Der war auch Zyklopäer, an "Costa Cordalis" und klischeehafte testosterengeschwängerte deutsche Urlauber und Entsprechungen anderer Ethnien angelehnt. Goldkettenprolet halt.
Da war das Wortspiel "Testos von Teremon" zu "Testosteron" natürlich beabsichtigt.

Da in einem meiner Abenteuer die Helden eben diesen befreiten, und bei mir als Spieler eh ein Charakterwechsel anstand, nahm ich die Gelegenheit beim Schopf und erschuf seinen Sohn unter DSA4.1. Etwas eleganter und wesentlich autoritätsgläubiger, aber durchaus auch mit Klischeebrüchen.
Einen Rajhakavalier mit schwerer Hellebarde ist schon geil!
Schmucke Rüstung mit frivolen Intarsien und dann solch ein Teil!
Schlägt blutig drein und dichtet wohlfeil!

Naja letzteres stimmt nicht ganz, er ist leidenschaftlicher Steinmetz  - als künstlerische Hobbyfertigkeit - wie sein Vater und damit bester Freund des Gruppenzwergen, dem er hinterherläuft wie ein Gänschen ("Hier, Herr Zwerg! Danke, Herr Zwerg!")

Leider hat die Gruppe gerade einen schneewittlichen Schlummer... :'(


Bei DSA5 habe ich mir hingegen einen "Dachgaubenzorro" designed. N bisserl Hexe, gute Umgangsformen, kann hopsen und klettern. Profan und magisch. Und kann natürlich fechten. Klingt abstrus lässt sich aber überraschend gut und stimmig umsetzen. Ich bin begeistert und die Gruppe findet ihn auch toll.
Reist und fliegt in einem Schrankkoffer und hat 5 Paar Ersatzkleidung dabei. "In den Klamotten kann ich mich nicht mit dem Räuberhauptmann duellieren".
"Talrech von Borga" (verfluchte Burg nördlich von Havena) oder horasisches Alias "Talricio Gashokín" (der Vater(Hexer) ist Horasier und kam großmütterlicherseits  - auch Hexe* - aus Gashok. * Flüchtling der Liebe wegen, hach), genannt "Cato" = Katze (der Vater hieß "Felidion", was im Grunde genommen das gleiche ist)
Was braucht man mehr!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 20.01.2016 | 09:58
Freund, Du sollst hier über dieses schwarze Auge lästern  ~;D :dftt:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Eismann am 20.01.2016 | 10:52
Die Kollegen von F&S hatten vor Jahren mal auf der Spielemesse T-Shirts an mit der Aufschrift "Don't tell me anything about your character".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 20.01.2016 | 12:02
@ Coruszant + Eismann
Ja, aber ich habe doch extra gefragt...

Lästern... hmmm......

Bei DSA5 wäre Testos II. von Teremon nach 30 Minuten fertig gewest.
Bei DSA4.1 habe ich 6 Stunden gebraucht inkl. Hinundheroptimierei und des Ausprobierens verschiedener Professionen, die mal besser mal schlechter passten, mal effektiver waren, mal gar nicht zum Ziel.
Ich hatte 4(!) verschiedene elektronische (!) Versionen, die ich alle verwarf und mich dann für einen straighteren Zugang entschied.
Und die elektronische Erstellung hätte ja schon Zeit sparen haben müssen, oder?

Pfui, pfui-DSA4-Optimierungsmöglichkeit, ibäh komplizierte Erstellung, grrmbl ob "hier ist alles erlaubt, powere hoch" bei gleichzeitigem "für diese tolle Idee aber plane vieeeel Zeit ein".

Reicht das an lästern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Tyloniakles am 20.01.2016 | 12:28
Schon besser, aber auch DSA5 verdient LÄSTEREI! Wer soll denn das mit den 30 Minuten glauben?
Und nun komm uns nicht mit diesem blauen Splitterauge. Das verdient seinen eigenen Lästerthread ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 20.01.2016 | 14:13
DSA5 hmja. Ich mag diese eine Abbildung von Orks nicht, die auf den ersten Blick wie übergewichtige Afrikaner wirken, denen man Hauer aufgezwungen hat. Finde ich rassistisch, ehrlich.

Aber sonst....
-- traditionslose Magiedilettanten fehlen
-- Noch zu starke Ritualtrennung zwischen den Traditionen
-- Merkmalskenntnis für die Katz
-- Rondrakamm und Felsspalter sollten Varianten sein und keine eigenständigen Waffen, was soll der BS?
-- Warum hängt der Ausweichenwert nicht einfach von Köperbeherrschung ab?
-- Überhaupt die Traditionen? Wieso zH hat man nicht weiter aufgedröselt? Was sollen die Zwangspakete? Wo ist der Nachteil "Waffeneinschränkung"???

Reicht das?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 20.01.2016 | 15:12
Reicht das?

nope. Reicht noch nicht mal für einen TrostpflasterAP. ~;D

wenn du richtigTM über DSA lästern willst, dann musst du:

- auf Herodots Bericht über die Goten 453 vor Adraniopel verweisen, um eine Kampfregel zu verreißen
- Ulrich Kiesow dafür schelten, was er alles schlecht von D&D für DSA 2 geklaut hat und dann alle heutige Kritik auf dieses verhunzte CoreRegelErbe schieben
- die FATE-Regeln über den grünen Klee loben und jede nicht-100%-Übernahme in das DSAX-System per se als schwache Lösung geißeln
- Thomas (wer?) Römer den Shadowrun-MagieRegelspiegel vorhalten und der fehlenden Metaebenenregeln hinterherheulen, weil jetzt ja nicht mehr
  implementierbar

anschließend noch die zaubernde Nahema im DSA 2.0 Kettenhemd zittieren, bevor du auf DSA 3 Regelstellen verweist, die das als bullshit führen,
schmutzige Witze über Hadmar Conan von Cochobair mit den 50 angbarer
FSK18
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
reißen und gemäß Kiepeherr und Handelskerl errechnen, dass es gar nicht genug aventurisches Zuckerrohr für all die vielen Zuckerbäcker geben kann.

erst dann hast du dir die meisterliche Lästererlaubnis mit amtlichen Verhohnepiepelungssachkundeschein verdient.
Die darfst du dir dann aber auch eingerahmt über dein mindestens zwei rohalische Schritt langes DSA-BücherBoard hängen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)



 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.01.2016 | 15:16
Genau!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 20.01.2016 | 15:23
anschließend noch die zaubernde Nahema im DSA 2.0 Kettenhemd zittieren, bevor du auf DSA 3 Regelstellen verweist, die das als bullshit führen,
schmutzige Witze über Hadmar Conan von Cochobair mit den 50 angbarer

Wie lange muss ich mich noch mit Leuten herumquälen, die immer noch nicht wissen, dass der Orkenhort 1987 für DSA1 erschien? Können wir nicht einen DSA1-Eignungstest verlangen, anstatt dass hier jeder posten darf?

 ~;D

Jeder mit Spielpraxis unter 25 Jahre sollte ohnehin nichts zu DSA sagen dürfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.01.2016 | 15:25
Jeder mit Spielpraxis ohne 25 Jahre sollte ohnehin nichts zu DSA sagen dürfen.

Öm ... genau! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 20.01.2016 | 15:38
Jeder mit Spielpraxis ohne 25 Jahre sollte ohnehin nichts zu DSA sagen dürfen.

Man könnte ja böse sein und sagen: Und jeder, der in den letzten 5 Jahren noch aktuelles Material bespielt hat, darf auch nicht mitreden. Die Gefahr ist einfach zu groß, dass er/sie etwas versteht von dem, was er/sie schreibt!
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 20.01.2016 | 15:41
Man könnte ja böse sein und sagen: Und jeder, der in den letzten 5 Jahren noch aktuelles Material bespielt hat, darf auch nicht mitreden. Die Gefahr ist einfach zu groß, dass er/sie etwas versteht von dem, was er/sie schreibt!
 ~;D

Ja ... genau!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 20.01.2016 | 15:45
anstatt dass hier jeder posten darf?

@Tartex

dergestaltige Ansinnen müssen entschiendenst abschlägig beschieden werden, da sie offenkundige qualitätsintendierte Intensionen enthalten.

stell dir vor, hier würde fundierte Kritik veröffentlicht werden statt halbwissenbasierte Lästerei?

da gruselt es ja einen... das ist ja wie Entschäumer im Blubberbläschenbad (und plötzlich ist der Kaiser nackt!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 20.01.2016 | 19:32
Die Kollegen von F&S hatten vor Jahren mal auf der Spielemesse T-Shirts an mit der Aufschrift "Don't tell me anything about your character".

...was natürlich ganz lustig wäre, wenn es sich nicht um Dienstleistungspersonal eines Messestands handeln würde. Das offenbart doch ein ziemliches merkwürdiges Rollenverständnis, finde ich. Vielleicht war aber auch die Not so groß. Gerade bei Vampire stelle ich es mir ziemlich schlimm vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: nobody@home am 20.01.2016 | 20:16
...was natürlich ganz lustig wäre, wenn es sich nicht um Dienstleistungspersonal eines Messestands handeln würde. Das offenbart doch ein ziemliches merkwürdiges Rollenverständnis, finde ich. Vielleicht war aber auch die Not so groß. Gerade bei Vampire stelle ich es mir ziemlich schlimm vor.

Könnte ich mir eventuell durch etwas Paranoia bezüglich "geistigen Eigentums" erklären. Stell dir vor, du bist Verlagsmitarbeiter und bei irgendeiner Gelegenheit kaut dir ein Fan über seinen Lieblingscharakter das halbe Ohr ab. Dann erscheint ein Jährchen oder zwei später in einem Produkt genau "deines" Verlags ein Charakter, der dem schon längst vergessenen damals beschriebenen rein zufällig wie aus dem Gesicht geschnitten ist, und plötzlich taucht besagter Fan aus der Versenkung auf und droht wütend mit seinem Anwalt, weil ihr angeblich seine Idee geklaut hättet.

Klingt auf den ersten Blick vielleicht etwas unwahrscheinlich, aber warum andererseits das Risiko eingehen, überhaupt erst in Verdacht zu geraten, wenn's nicht sein muß?

(Okay, das driftet jetzt für diesen Thread wirklich etwas ab.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Weltengeist am 20.01.2016 | 21:23
(Okay, das driftet jetzt für diesen Thread wirklich etwas ab.)

Der Blubberlästerthread kann abdriften?
Das ist jetzt echt mal krass.

Aber @Wellentänzer: Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass man so ein T-Shirt auch dann anzieht, wenn man für einen Verlag arbeitet. Man muss ja nicht gleich alles ertragen, nur weil man ein paar müde Ocken von einem Rollenspielverlag kriegt. Mein Verständnis haben sie jedenfalls ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Hotzenplot am 20.01.2016 | 21:30
Das ist reiner Selbstschutz. Bei Leuten, die einem stundenlang bezüglich ihres Charakters das Ohr abkauen, stimmt meistens irgendwas mit den Antennen für "wann merke ich, dass mein Gelaber keinen interessiert?" nicht. So gesehen verhalten sich Sozialkompetenz des Spielers und die Dauer des Gewäsches über den eigenen Charakter meistens umgekehrt proportional zueinander.

Abgesehen davon finde ich den T-shirt Aufdruck einfach witzig.  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Trollkongen am 21.01.2016 | 03:16
Bei Leuten, die einem stundenlang bezüglich ihres Charakters das Ohr abkauen, stimmt meistens irgendwas mit den Antennen für "wann merke ich, dass mein Gelaber keinen interessiert?" nicht.

Böse Zungen wie ich würden jetzt behaupten, dass das nicht nur bei Über-meinen-Charakter-Schwafler gilt, sondern generell oft bei Rollenspielern oder sagen wir, etwas enger, Con-Besuchern der Fall ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 21.01.2016 | 14:48
@ Weltengeist & Hansoline: Jaja, schon richtig. Mit der richtigen "Attitude" kommt auch solch ein Shirt bei einer Messe vermutlich gut an. Im Falle von F&S bin ich mir halt nicht zu 100% sicher, ob nicht doch ein kleines bisschen Verachtung gegenüber den Fans mitschwang. Aber vielleicht irre ich mich da kolossal. Ich war ja nicht dabei. Meine Messeerfahrung, so übersichtlich sie als Standpersonal auch ist, lässt mir die Shirtaktion als zwar durchaus nachvollziehbare, letztlich aber sehr unprofessionelle Klamotte erscheinen. Die Liebe von Fanboys kann sehr, sehr schnell zu Hass und Nerdrage werden... womit der Bogen zurück zur DSA-Blubberlästerrunde zwar nicht elegant, aber doch immerhin gelungen ist ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 21.01.2016 | 15:21
NERDRAGE! Handelsherr & Kiepenkerl war ja schlimm!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 21.01.2016 | 15:53
NERDRAGE! Handelsherr & Kiepenkerl war ja schlimm!

Drachchronik! TNBT! Größte Scheiße EVAAAR!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 21.01.2016 | 16:24
Die Havena-Box ist zum Großteil Müll. Die Beschreibung von Gildenhäuser-Vorsitzenden, aber dafür werden nichtmal die Bezirke in mehr als 2 Sätzen vorgestellt - wenn überhaupt.

Das einzig coole ist, dass man mit der Zufallsbegegnungstabelle nachts sehr selten,aber doch, auch Ogern und Trollen begegnen kann. Ein Troll in Havena. Das Abenteuer schreibt sich von selbst.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Boba Fett am 21.01.2016 | 16:29
Die Havena-Box ist zum Großteil Müll.

Die Havena-Box ist von 1985.
Zeitgemäßer Vergleich war sie damals ganz großes Kino!

Bei allen Lästerblubbereien muss man da mal wiedersprechen.
In anderen Systemen dieser Zeit konnte der Charakter während der Erschaffung sterben oder die Erzbösewichte hiessen "Zahnarzt" oder so.
Auch Midgard (das älteste deutsche Fantasy System) kam erst später mit Städte Quellenbüchern (Corrinis 1986 und Tidford 1987) raus
und das waren Übersetzungen von Städten aus Feists Midkemia...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 21.01.2016 | 16:33
In anderen Systemen dieser Zeit konnte der Charakter während der Erschaffung sterben oder die Erzbösewichte hiessen "Zahnarzt" oder so.

Ja, das finde ich auch 2016 noch toll.

(Und Havena 1984 in der Basisbox war ganz, ganz toll! Die Albernia-Box war auch wieder toll, während das Westwind-Buch  gerade zum Einschlafen taugt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 21.01.2016 | 16:35
In anderen Systemen dieser Zeit konnte der Charakter während der Erschaffung sterben oder die Erzbösewichte hiessen "Zahnarzt" oder so.
Leute wie du sind schuld das Warhammer nur noch Dark und nicht mehr abgedreht witzig ist! >:(

Wird man ja wohl noch sagen dürfen. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Boba Fett am 21.01.2016 | 16:37
Leute wie du sind schuld das Warhammer nur noch Dark und nicht mehr abgedreht witzig ist! >:(
Wird man ja wohl noch sagen dürfen. ~;D
Äh, Hobbymartyrer!

Und ich fand das WHF Setting damals wie heute Mist. Egal ob darque oder abgedreht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 21.01.2016 | 16:38
Die Havena-Box war so supi! Ich habe die mit 12 bekommen und mich gedanklich unglaublich viel in Havena aufgehalten, weil ich die Box so inspirierend fand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 21.01.2016 | 17:13
Die Havena-Box war so supi! Ich habe die mit 12 bekommen und mich gedanklich unglaublich viel in Havena aufgehalten, weil ich die Box so inspirierend fand.

Ja, wahrscheinlich fandest es auch noch gut, dass im Fluch des Mantikor
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
. Ich habe sie mir auch mit 12 gekauft, aber sie hat für mich nur die Richtung für ein schlafnasiges DSA vorgegeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: rillenmanni am 21.01.2016 | 17:19
Nee, das fand ich natürlich doof! Es ist eben eine Finte gewesen. Trotzdem doof. Ich habe es geleitet, ich fand dieses Detail trotzdem doof. Schließlich sollte es doch was auf die Mütze geben!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Aedin Madasohn am 21.01.2016 | 18:02
@Havena-Box - kurz nach Ende der Steinzeit, aber grobe Strichzeichnungen waren schon erfunden >;D

setze Erzbösewichte hiessen "Zahnarzt" zu Archon Megalon, einem Druiden mit schwarzmagischem Forschungsdrang zum Thema "Angst", der sogar schreiben konnte (sic!!!)

und dann war da noch ein Kopf-Abhack-Wachspuppenmuseum, wo einem dann der Geldbeutel gestohlen wird...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 21.01.2016 | 18:20
Nee, das fand ich natürlich doof! Es ist eben eine Finte gewesen. Trotzdem doof. Ich habe es geleitet, ich fand dieses Detail trotzdem doof. Schließlich sollte es doch was auf die Mütze geben!

Naja. Heute kann man es wohl leider gar nicht mehr leiten, zumindest mit Leuten, die den Hintergrund kennen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Lysander am 22.01.2016 | 06:19
Die alte Havenabox war schon ganz Gut und ausreichend aber nicht ueppig. (Wie Nix damals ).
Von AD&D Sachen der 90ger zb, die FR-Box, kann man das schon sagen.
Das Heft mit Plänen war  echt armseelig.
Trolle IN Havena gab es bei Begegnungen nicht . Wenn  nun, dan vielleicht aus den nahen Sümpfen kommend begruendbar.
Die Stadtteile sind da sehr wohl benannt.
Eine neue Box mit ALLEN neuen Infos auch von " letzter Held " das waere mal was.
Richtiger Scheiss dagegen war " Die Werkzeuge des Meisters " . 20 Fallen und soviele Raetsel und 50 Pappfiguren und dafuer eine teure Box ist schon frech.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 22.01.2016 | 09:15
"Werkzeuge des Meisters"
Mag alles sein, aber gerade diese Box hatte mich damals angefixt, bevor es mit DSA (und meinem firungeweihten Magier) richtig losging.
Hatte mir sogar in Kleinarbeit alle Pappfiguren kopiert, watten Dreck.

"Fluch des Mantikor"
Leite ich demnächst bei meinem havenischen "Imman und Fluchhäusermix".
Natürlich gibt es dann auch ein Abenteuer namens "Fluch des Mantikor II oder 'woher hatte Leirix die Idee/Vorlage'" mit nem echten Mantikor und dem schönen Namen "Schneeschwinge".
Den haben vor 10 Jahren mal andere Helden in einer Nebenglobule durch ein Portal schlüpfen lassen. Ich dachte mir, jetzt kann der mal in Aventurien gelandet sein und dort sein Unwesen treiben.
Charakter:
Löwe = verschwurbelt und hochtrabend reden. Nobel und edel, stellt Herausforderungen.
Skorpion = roboterhaft und mehr mit Monolog und binären Sichtweisen. Still oder tödlich. Vor/zurück
Mensch = Ängstlich, wahnsinnig. "Flieht, flieht ihr Narren, ich kann IHN nicht länger zurück halten!!!"
Schwan = Arrogant, reizbar, aggressiv, gefährlich. Der eigentliche Bösewicht.

Ich fand jedes Havena-Hintergrundwerk irgendwie brauchbar.
---
Der größte Fehlkauf meines Lebens
-- Lanze, Helm und Federkiel, was ein Unsinn

Fehlgeschenk
-- Was soll ich mit "Schlacht in den Wolken"??? Ich habe schon die 7G-Kampagne aufgegeben.

Größter Fehlschlag
-- Rohals Versprechen. Eine Riesenherausforderung an den SL. Man wird viel zu sehr allein gelassen und zum Improvisieren gezwungen, was ich gerade in einer Railroading-Kampagne so gar nicht gebrauchen kann.
-- Das "fliegende Geschoss" war ebenfalls ne Frechheit. Überhaupt fand ich die 7 Zeichen unschön designed. Die meisten Spieler waren "Oh, toll ich bin auserwählt" oh nee eher "WTF, warum werde ich jetzt verkrüppelt???"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 22.01.2016 | 14:33
"Fluch des Mantikor"
Leite ich demnächst bei meinem havenischen "Imman und Fluchhäusermix".
Natürlich gibt es dann auch ein Abenteuer namens "Fluch des Mantikor II oder 'woher hatte Leirix die Idee/Vorlage'" mit nem echten Mantikor und dem schönen Namen "Schneeschwinge".
Den haben vor 10 Jahren mal andere Helden in einer Nebenglobule durch ein Portal schlüpfen lassen. Ich dachte mir, jetzt kann der mal in Aventurien gelandet sein und dort sein Unwesen treiben.

Klingt total interessant, allerdings verstehe ich deine Zusammenfassung nicht. Gibt es das irgendwo als Download.

Bei Fluch des Mantikor ist halt, dass Problem, dass die meisten Spieler heutzutage die Zauber alle eindeutig einem Schelmen zuordnen können. Am besten man würde folglich einen völlig anderen magischen Trickser als NSC/Täter einführen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 22.01.2016 | 14:41
Trolle IN Havena gab es bei Begegnungen nicht . Wenn  nun, dan vielleicht aus den nahen Sümpfen kommend begruendbar.

Stimmt nicht. Trolle sind auf der Tabelle und können einem in Havena begegnen. Allerdings doch nur tagsüber.   :headbang:

(https://lh3.googleusercontent.com/0PQ_6dUSVClYLuWSEvW1d60OGU94JGHCL53NsMhHGihtfpUQFQJi8T3VoFLYVAQh8MzB4uVHv_yNvF0O7CZMUNmSBkwLvt_Wbuqzk34kn9sx7wwINBFNDMNCOXYUjVo3ECTF689iDncMbRzGByQyADOLaC7OKsm8CLBBxVYOlKzwRK6xGKaKpJsLD4rjgKDXc_DpTcM41zMe7UpB90ZSaRcnFZLmr3r0_XcBywPXsrRw5UB6XZ8GncTmhkc6CUTDimFg7FlwFUTMJya1Q0XhaOuMGLNcfiJgmVgNAcmWmYvMR_3R7hL9sfJyMafueKPp2t-B_bWohUkjlprKuXsJ8JeVlIpz8nxzg-JJtShLuhsimpJzfNQmMdVrNuFFaJvkEU4pw8W01t9zUtSH8_dRpVrB8ZGT56hhO81QxaYyIoGNm5GP7E5SO5GNJklvZajasncTeuAYEwvXFXKssWBx5vX734t_LA0X-VusBwNO5zITZ7tXfsJeNCgoNVtchLnp0NBH3HQgj6o4zzMGVbKR-rXE_c6mpvFMgVY3T3a7nrsOeyUcseDzH5XekNkNj5E7ycBCsQ=w357-h254-no)
(Ich hoffe, das Bild ist sichtbar.)

Der Oger ist nachts unterwegs. Wie gesagt: ich finde das sehr toll! Ein wenig Märchenstimmung und beinahe schon High Fantasy.

Die Stadtteile sind da sehr wohl benannt.

Die Stadteile waren - wie ich erwähnte - benannt, aber höchstens mit einem Satz beschrieben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 22.01.2016 | 14:47
Stimmt nicht. Trolle sind auf der Tabelle und können einem in Havena begegnen. Allerdings doch nur tagsüber.   :headbang:

(https://lh3.googleusercontent.com/0PQ_6dUSVClYLuWSEvW1d60OGU94JGHCL53NsMhHGihtfpUQFQJi8T3VoFLYVAQh8MzB4uVHv_yNvF0O7CZMUNmSBkwLvt_Wbuqzk34kn9sx7wwINBFNDMNCOXYUjVo3ECTF689iDncMbRzGByQyADOLaC7OKsm8CLBBxVYOlKzwRK6xGKaKpJsLD4rjgKDXc_DpTcM41zMe7UpB90ZSaRcnFZLmr3r0_XcBywPXsrRw5UB6XZ8GncTmhkc6CUTDimFg7FlwFUTMJya1Q0XhaOuMGLNcfiJgmVgNAcmWmYvMR_3R7hL9sfJyMafueKPp2t-B_bWohUkjlprKuXsJ8JeVlIpz8nxzg-JJtShLuhsimpJzfNQmMdVrNuFFaJvkEU4pw8W01t9zUtSH8_dRpVrB8ZGT56hhO81QxaYyIoGNm5GP7E5SO5GNJklvZajasncTeuAYEwvXFXKssWBx5vX734t_LA0X-VusBwNO5zITZ7tXfsJeNCgoNVtchLnp0NBH3HQgj6o4zzMGVbKR-rXE_c6mpvFMgVY3T3a7nrsOeyUcseDzH5XekNkNj5E7ycBCsQ=w357-h254-no)
(Ich hoffe, das Bild ist sichtbar.)

Der Oger ist nachts unterwegs. Wie gesagt: ich finde das sehr toll! Ein wenig Märchenstimmung und beinahe schon High Fantasy.

Die Stadteile waren - wie ich erwähnte - benannt, aber höchstens mit einem Satz beschrieben.

Hm, diese Liebhaberei der Havena-Box muss wieder eine dieser OSR-Klamotten sein, die sich mir auch nach Jahren trotz großer Anstrengungen nicht erschließen mag. Wie scheiße ist es denn bitte, wenn einem in Havena ausgerechnet Mumien oder sogar Oger (!!!) über den Weg laufen. Das ist nicht inspirierend, das ist hirnrissige Scheiße - um es mal im Blubberlästerjargon auszudrücken. Seufz.

Aber ich weiß schon. Gleich kommt wieder sone Begründung, dass im richtigen Rollenspiel, so ohne diese Drama-Railroadingscheiße sondern nach der unschlagbaren OSR-Freeform-Hexfeld-Sandbox-Exploration-CoolesDungeoncrawlingMitBiotopUndSo-Logik das total supi ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 22.01.2016 | 14:54
Nein, die Begründung, warum das so toll ist, besteht darin, dass diese Absonderlichkeit natürlich irgendwie passend zum jetzigen Aventurien-Bild erklärt werden muss und natürlich auch erklärt werden kann. Und das ist einfach ein großartiger Abenteuer-Aufhänger.

Sogar in der aventurischen Gegenwart macht das Spass, wenn der alte Seemann in der Hafenkneipe erzählt: "Jaja, Kinder, vor 30 Jahren gab es einen Troll in Havena. Ihr glaubt mir nicht?"

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 22.01.2016 | 15:00
Ah, nun verstehe ich. Okay. Das kann ich nachvollziehen. Ich würde sowas vollkommen anders aufziehen, aber sehe nun zumindest mal den Punkt, um den es Dir geht. Danke fürs Erläutern!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 22.01.2016 | 15:08
Klingt total interessant, allerdings verstehe ich deine Zusammenfassung nicht. Gibt es das irgendwo als Download.

Bei Fluch des Mantikor ist halt, dass Problem, dass die meisten Spieler heutzutage die Zauber alle eindeutig einem Schelmen zuordnen können. Am besten man würde folglich einen völlig anderen magischen Trickser als NSC/Täter einführen.

Das ist nur ein Schwank aus meinen alten eigenen Abenteuern.
Vereinfacht: Ich nehme das offizielle Abenteuer "Fluch des Mantikor" ohne Mantikor zum Anlass, ein eigenes Abenteuer "Fluch des Mantikor II" MIT Mantikor aufzuziehen.

Viele meiner DSA5-Spieler sind Neulinge, die Schelme nicht kennen. Da habe ich es leichter.

.....

Wenn Fluke und tartex darauf bestehen, werde ich auch eine Straßen-Mumie und einen Troll einbinden.
Schließlich hat mein Konzeot "Fluch" als Zweitthema (neben Imman-Sport).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 22.01.2016 | 15:59
Einen Mummien-Imman-Team kehrt aus den Niederhöllen zurück um nach 1313 Jahren den Pokal wiederzuerlangen.  >;D


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.01.2016 | 16:00
(https://lh3.googleusercontent.com/0PQ_6dUSVClYLuWSEvW1d60OGU94JGHCL53NsMhHGihtfpUQFQJi8T3VoFLYVAQh8MzB4uVHv_yNvF0O7CZMUNmSBkwLvt_Wbuqzk34kn9sx7wwINBFNDMNCOXYUjVo3ECTF689iDncMbRzGByQyADOLaC7OKsm8CLBBxVYOlKzwRK6xGKaKpJsLD4rjgKDXc_DpTcM41zMe7UpB90ZSaRcnFZLmr3r0_XcBywPXsrRw5UB6XZ8GncTmhkc6CUTDimFg7FlwFUTMJya1Q0XhaOuMGLNcfiJgmVgNAcmWmYvMR_3R7hL9sfJyMafueKPp2t-B_bWohUkjlprKuXsJ8JeVlIpz8nxzg-JJtShLuhsimpJzfNQmMdVrNuFFaJvkEU4pw8W01t9zUtSH8_dRpVrB8ZGT56hhO81QxaYyIoGNm5GP7E5SO5GNJklvZajasncTeuAYEwvXFXKssWBx5vX734t_LA0X-VusBwNO5zITZ7tXfsJeNCgoNVtchLnp0NBH3HQgj6o4zzMGVbKR-rXE_c6mpvFMgVY3T3a7nrsOeyUcseDzH5XekNkNj5E7ycBCsQ=w357-h254-no)
Als einer von diesen ganz schrecklichen Sandbox Anhängern unter 30.
Wie oft kommt so eine Begegnung mit Monstern vor und wie genau ist der Zustand von Havena in der Box? oO
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: tartex am 22.01.2016 | 16:11
Die Monster leben alle auf der Boronsinsel.  ^-^

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Fluke Wavedancer am 22.01.2016 | 16:16
Die Monster leben alle auf der Boronsinsel.  ^-^

Ah. Und schon ergibt alles wieder einen Sinn. Herzlichen Dank für diese Klarstellung. Selbstredend könnte ich ebenfalls damit leben, wenn in einem ganz bestimmten, abgeschirmten, potentiell wilden Bereich, der Havena zudem auch noch ein gutes Stück vorgelagert ist, mit einer winzigen Wahrscheinlichkeit ein Oger oder sowas auftaucht. Das würde ich dann ebenfalls eher als inspirierend empfinden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde IX
Beitrag von: Greifenklause am 22.01.2016 | 16:23
ich dachte schon, am Fürstenhof wäre es am wahrscheinlichsten auf einen Troll zu treffen.

Aber jetzt Fisch bei die Butter: Soll ich nen Troll oder Mumie auftauchen lassen in meiner geplanten Kampagne oder nicht?