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Pen & Paper - Spielsysteme => Fate => Thema gestartet von: Nimbul am 16.03.2013 | 23:12

Titel: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 16.03.2013 | 23:12
Hi,

ich habe mich erst jetzt an die Materie Fate herangewagt und bin total begeistert von FATE. Allerdings gestehe ich dass mir das schlanke FateToGo eher zusagt - jedoch mit Kampagnenmodus.

Nun brauche ich Hilfe von den Experten. Ich möchte Schattenjäger mit FateToGo spielen und brauche ein paar Tips. Psi bereitet mir ein bischen Kopfschmerzen. Ich dachte mir eben, dass der Spieler sein Kernaspekt in Richtung sanktionierter Psioniker wählen sollte und als Talent eben Telekinese oder Biomantie usw.
Wird bei Schattenjäger Psi gewirkt, so besteht ja die Möglichkeit, Gefahren des Warp zu beschwören. Wie würdet ihr das bei FateToGo abbilden?

Danke schon mal für die Hilfe
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: ausstechform am 16.03.2013 | 23:40
Egal welche Form von Zauberei, mit FATE wird das immer Mist. Das System ist allgemein sehr primitiv und daran wurde fast agr nicht gedacht sondern ein halbherziges "machs dir selbst!" eingeschoben. Für Warhammer finde ich das ganze denkbar ungeeignet.

Erzähl doch mal, warum du das ausgerechnet für das System verwenden willst?

Ich seh da auch schon einen Haufen Probleme mit dem extrem umfangreichen Talentsystem... Da machst du dir Arbeit ohne Ende. :q
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Callisto am 16.03.2013 | 23:45
Ich würde mir die Trappings der gewünschten Fähigkeiten für das Talent festlegen. Mit Schattenjäger kenn ich mich allerdings nicht aus.

Trappings, was sind Trappings?
Kurzgesagt, dass sie die einzelnen Sachen, die man mit einem Skill kann. Bei Athletik wären Trappings bspw. Rennen, Klettern, Ausweichen etc.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Pyromancer am 16.03.2013 | 23:46
Wird bei Schattenjäger Psi gewirkt, so besteht ja die Möglichkeit, Gefahren des Warp zu beschwören. Wie würdet ihr das bei FateToGo abbilden?

Ganz klassisch über compels ("Reizen" bei F2G?) des entsprechenden Psioniker-Aspektes durch den Spielleiter, wenn es in die Story passt.

Ich seh da auch schon einen Haufen Probleme mit dem extrem umfangreichen Talentsystem... Da machst du dir Arbeit ohne Ende. :q

Das Talentsystem von Schattenjäger würde man idealerweise natürlich nicht 1:1 (oder sonst irgendwie) übernehmen, sondern schlicht streichen, weil man es nicht braucht. ;)
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Callisto am 16.03.2013 | 23:48
Ganz klassisch über compels ("Reizen" bei F2G?) des entsprechenden Psioniker-Aspektes durch den Spielleiter, wenn es in die Story passt.

Ja, natürlich. Wie konnte ich das vergessen  ;D So sollte es gemacht werden.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 16.03.2013 | 23:54
Natürlich macht es absolut keinen Sinn, das Talentsystem von Schattenjäger in FATE zu konvertieren. Das währe ja "Das Pferd von hinten aufzäumen" (moment... ist das jetzt wieder ein Aspekt? :D )

@ausstechform: Ich liebe das WH40k Universum und hasse dessen Regelwerk - eben weil es nicht "primitiv" ist ;)

@Pyromanzer: Danke für den Tipp - so werde ich es machen.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: PayThan am 17.03.2013 | 08:43
Egal welche Form von Zauberei, mit FATE wird das immer Mist. Das System ist allgemein sehr primitiv und daran wurde fast agr nicht gedacht sondern ein halbherziges "machs dir selbst!" eingeschoben.

Ich finde das gar nicht schlecht.
Ich würde das ähnlich wie bei BoL Regeln, das Magiesystem von BoL ist einfach nur genial.

Jede Magie/Psi die der Spieler Anwenden möchte wird je nach dem was sie bewirken soll auf der Stufenleiter nach oben oder unten verschoben und gut ist.
Dadurch hat dein Spieler auch viel mehr Freiheiten und kann nicht nur 1-2 Sprüche aus irgend welchen Spruchlisten.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: ausstechform am 17.03.2013 | 10:51
@ausstechform: Ich liebe das WH40k Universum und hasse dessen Regelwerk - eben weil es nicht "primitiv" ist ;)

Da für mich ein System das Werkzeug ist die Welt nachvollziehbar darstellbar zu machen, taugt für mich ein primitives System nicht um eine komplexe Welt zu bespielen.


Und nun zum Startpost noch einen Schenkelklopfer, bei dem ich lange mit mir gekämpft habe ihn mir nicht doch zu verkneifen: Wenn bei Psikräften was schiefgeht, dann gibts halt nen "Malmsturm"!  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Blechpirat am 17.03.2013 | 12:18
Das System ist allgemein sehr primitiv und daran wurde fast agr nicht gedacht sondern ein halbherziges "machs dir selbst!" eingeschoben.
Du kennst nicht so viele Magiesysteme für Fate, oder?

Noch mal als Anregung für den OP: Es ist nicht pures FATE, aber ganz gelegentlich zeigen die Würfel bei FATE ja ---- (vier mal Minus). Das kann man als Patzer empfinden, der den Warp beschwört... Das sollte aber neben dem Compel stehen, nicht alleine.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 17.03.2013 | 12:21
Also ich versuchs mal:

Name: Enoch

Kernaspekt: Gehetzter, sanktionierter Psioniker
Problemaspekt: "Finstere Träume lasten auf meinem Herzen"
1. freier Aspekt: unsternes Kind der Leere
2. freier Aspekt: "Diese Leute sind wahnsinnig, aber sie werden uns helfen"

Körper (niedrige Gewichtung - 4 Punkte)
Angriff +1
Verteidigung +2
Fitness +1


Geist (mittlere Gewichtung - 6 Punkte)
Beeinflussen +2
Willenskraft +2
Intuition +2


Umwelt (hohe Gewichtung - 10 Punkte)
Erfahrung +3
Persönlichkeit +2
Talent +5


Spezialisierungen:
Gegen Geistesangriffe gewappnet - +2 auf Willenskraft
Meister des Fleischformens - +2 auf Talent, um den Körper nach seinem Willen zu formen
Bolterexperte - +1 auf Angriff


Mein Talent: Biomantie
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: PurpleTentacle am 17.03.2013 | 13:32
Ich kenne mich mit W40k nicht so aus, aber vielleicht wäre eine psionischer Stressbalken eine Lösung.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2013 | 15:03
Also ich versuchs mal:

Name: Enoch

Kernaspekt: Gehetzter, sanktionierter Psioniker
Problemaspekt: "Finstere Träume lasten auf meinem Herzen"
1. freier Aspekt: unsternes Kind der Leere
2. freier Aspekt: "Diese Leute sind wahnsinnig, aber sie werden uns helfen"

Körper (niedrige Gewichtung - 4 Punkte)
Angriff +1
Verteidigung +2
Fitness +1


Geist (mittlere Gewichtung - 6 Punkte)
Beeinflussen +2
Willenskraft +2
Intuition +2


Umwelt (hohe Gewichtung - 10 Punkte)
Erfahrung +3
Persönlichkeit +2
Talent +5


Spezialisierungen:
Gegen Geistesangriffe gewappnet - +2 auf Willenskraft
Meister des Fleischformens - +2 auf Talent, um den Körper nach seinem Willen zu formen
Bolterexperte - +1 auf Angriff


Mein Talent: Biomantie

Ja, so kann man das machen. Allerdings ganz kurz ein paar Hinweise:

Laut Fate-2-Go darf kein Wert über Großartig (+4) liegen.
Die Verteilung der Spezialisierungen ist an sich auf +1 beschränkt, es sei denn Du spielst mit der Optionalregeln auf SP45 (Talente stapeln).

Negative Warp-Effekte kannst Du als Reizen abbilden.
Wenn Du nicht willst, dass Dein Psioniker ständig seine Mächte einsetzte, lass jeden Einsatz einen Punkt geistigen Stress verursachen (wozu ne neue Leiste? Man kann die ganzen Furcht/Psi und sonst wie Effekte komplett über geistigen Stress laufen lassen - das simuliert dann auch sehr gut, dass Psioniker anfälliger für die Gefahren des Warp sind. Sie brauchen ihren geistigen Stress auch für Psi-Kräfte).

FATE ist eines elegantesten und fortgeschrittensten Systemdesigns, wenn man denn versteht was ein gutes System aus macht.

Neben FATE To Go lohnt sich übrigens ein Blick auf FATE Accelerated Edition, wenn es rauskommt bzw. wenn Du schon Zugang dazu haben solltest. FAE ist noch um einiges einfacher zu verstehen als FATE To Go (auch wenn man da eigentlich nicht mehr viel vereinfachen kann). Auf jeden Fall ist FATE To Go vollkommen ausreichend, um WH40K darzustellen.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 17.03.2013 | 15:09
Wenn Du nicht willst, dass Dein Psioniker ständig seine Mächte einsetzte, lass jeden Einsatz einen Punkt geistigen Stress verursachen (wozu ne neue Leiste? Man kann die ganzen Furcht/Psi und sonst wie Effekte komplett über geistigen Stress laufen lassen - das simuliert dann auch sehr gut, dass Psioniker anfälliger für die Gefahren des Warp sind. Sie brauchen ihren geistigen Stress auch für Psi-Kräfte).

Das ist eine gute Idee - darüber werde ich nachdenken.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 17.03.2013 | 15:17
Wenn Du nicht willst, dass Dein Psioniker ständig seine Mächte einsetzte, lass jeden Einsatz einen Punkt geistigen Stress verursachen

Die Idee gefällt mir ansich ganz gut - nur eine Frage dazu. Theoretisch verfällt jeglicher Stress nach einem Kampf. Wenn aber ein Charakter außerhalb eines Kampfes Psi anwendet und dadurch Stress erleidet... wie verfahre ich dann? Bleibt der Stress fix, bis er eine Konsequenz in Kauf nimmt?
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Callisto am 17.03.2013 | 15:18
Die Idee gefällt mir ansich ganz gut - nur eine Frage dazu. Theoretisch verfällt jeglicher Stress nach einem Kampf. Wenn aber ein Charakter außerhalb eines Kampfes Psi anwendet und dadurch Stress erleidet... wie verfahre ich dann? Bleibt der Stress fix, bis er eine Konsequenz in Kauf nimmt?

Er verfällt normalerweise nach einem Szenenwechsel.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2013 | 15:20
Die Idee gefällt mir ansich ganz gut - nur eine Frage dazu. Theoretisch verfällt jeglicher Stress nach einem Kampf. Wenn aber ein Charakter außerhalb eines Kampfes Psi anwendet und dadurch Stress erleidet... wie verfahre ich dann? Bleibt der Stress fix, bis er eine Konsequenz in Kauf nimmt?

Der Stress verfällt am Ende der Szene. Und das ist auch gut so. Du kannst natürlich den Psioniker zwingen, in solchen Fällen eine leichte Konsequenz zu nehmen.
Du kannst auch die Mechanik "Wettstreit mit Folgen" einsetzen, so dass der Psioniker Konsequenzen erleidet, wenn er seinen Wurf nicht schafft.

Denke bei FATE nicht in "Kämpfen" sondern in Konflikten.

Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Dragon am 17.03.2013 | 15:22
Zitat
Negative Warp-Effekte kannst Du als Reizen abbilden.
Wenn Du nicht willst, dass Dein Psioniker ständig seine Mächte einsetzte, lass jeden Einsatz einen Punkt geistigen Stress verursachen (wozu ne neue Leiste? Man kann die ganzen Furcht/Psi und sonst wie Effekte komplett über geistigen Stress laufen lassen - das simuliert dann auch sehr gut, dass Psioniker anfälliger für die Gefahren des Warp sind. Sie brauchen ihren geistigen Stress auch für Psi-Kräfte).
Vielleicht lohnt da ein Blick in das Regelwerk von Malmsturm (http://malmsturm.de/)? Das Magiesystem erzeugt ja auch Stress am Anwender je nach Erfolgsstufen der Probe.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2013 | 15:33
Vielleicht lohnt da ein Blick in das Regelwerk von Malmsturm (http://malmsturm.de/)? Das Magiesystem erzeugt ja auch Stress am Anwender je nach Erfolgsstufen der Probe.

Die Frage ist, ob man das so will. Wobei das bei Warhammer evtl. sogar passen kann. Aber bei Malmsturm bekomme ich bei Fehlschlägen z.B. keinen Stress. Letztlich läuft es auf folgende Möglichkeiten hinaus:
- ein Stress bei Einsatz (egal ob erfolgreich oder nicht)
- ein Stress bei Fehlschlag
- ein Stress bei Erfolg
- Erfolgsstufen in Stress bei Erfolg

... nur bitte nicht alle drei Möglichkeiten.

Für die Regelung Erfolgsstufen = Stress spricht aber eigentlich nur, dass der Spieler gezwungen wird, schneller Konsequenzen zu nehmen, die ihm dann bei Konflikten fehlen.
Der Beispiel-Psioniker hätte 5 Kästchen geistigen Stress. Damit kann er, wenn er Erfolgsstufen erzielt ca. 2-3 Kräfte erfolgreich einsetzen bevor er Konsequenzen nehmen muss. Mit der Methode 1 Stress bei Einsatz, kann er es ca. 5 Mal versuchen. Wenn davon ca. die Hälfte erfolgreich ist, dann machen beide Methoden keinen Unterschied.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 17.03.2013 | 15:36
Könnte man dann theoretisch als Konsequenz Warpeffekte nutzen?
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2013 | 15:43
Könnte man dann theoretisch als Konsequenz Warpeffekte nutzen?

Wenn Du damit meinst: können Warpeffekte als Konsequenzen auftreten? Dann ein klares: Ja.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 17.03.2013 | 15:44
So meinte ich das.

Momentan tendiere ich zu "Ein Stress bei Einsatz (egal ob erfolgreich oder nicht).

Danke für die Anregungen.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: ausstechform am 17.03.2013 | 18:07
Damit kriegst du doch aber nicht ansatzweise abgedeckt, dass es nicht darauf ankommt wie oft sondern vor allem wie "weit" man den Warp öffnet. Wie bringst du da Risiko rein, das die Spieler bewusst einkalkulieren können? Im Warhammeruniversum gibts kein "nur so und so viel, dann ist Ende" bezogen auf die Häufigkeit. So ein Stressbalken ist da fast so deplaziert wie ein Manasystem. Finde ich höchst unpassend, aber ihr müsst damit glücklich werden. Und vor allem dann auch noch Leute finden die sich das mit euch antun  ;D
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2013 | 18:19
Dann nimm die Malmsturm-Methode: Stress in Höhe des Erfolgs. Voila, man hat keine große Kontrolle mehr darüber wie weit man sich dem Warp öffnet.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Callisto am 17.03.2013 | 18:38
@ausstechform: Wenn du simulieren willst, nimm ein anderes System. Fate will nicht simulieren. Wenn du Fate nicht magst, warum postest du dann hier rein? Und genug Spieler dafür scheint Nimbul ja zu haben  ;)


Ein höherer Einsatz, bei dem der Warp weiter geöffnet wird, hätte btw auch mehr Stress zur Folge, also versteh ich nicht mal dein Problem.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2013 | 18:48
@ausstechform: Wenn du simulieren willst, nimm ein anderes System. Fate will nicht simulieren. Wenn du Fate nicht magst, warum postest du dann hier rein? Und genug Spieler dafür scheint Nimbul ja zu haben  ;)

+1
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Azzu am 17.03.2013 | 19:17
Ein Vorschlag:

Der Psioniker sagt vor dem Würfeln das Wurfergebnis an, das er erzielen will. Den Betrag der Abweichung nach oben oder unten erleidet er als mentalen Schaden. Das kann zu Konsequenzen führen, wenn der Schaden nicht durch den mentalen Stressbalken absorbiert werden kann.

Auf die Schwierigkeit bzw. Erfolg oder Misserfolg der Aktion hat das keinerlei Einfluss.

Dann hättest du die Möglichkeit des Kontrollverlusts über Warp sowohl bei erfolglosen wie auch erfolgreichen Proben. Weil Warp keine automatische Folge erfolgreicher Aktionen ist, macht der Einsatz von Psi im Konflikt aber unter Umständen Sinn.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: ausstechform am 17.03.2013 | 19:20
Ich bitte vielmals um Verzeihung, dass ich meine Meinung geäußert habe, obwohl sie nicht zustimmend war. Wie konnte ich nur?

Ja, mach Schattenjäger mit FATE. Wird super werden! Ist wie dafür gemacht. Viel Erfolg und bitte berichte darüber  :d
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 17.03.2013 | 19:22
Ein Vorschlag:

Der Psioniker sagt vor dem Würfeln das Wurfergebnis an, das er erzielen will. Den Betrag der Abweichung nach oben oder unten erleidet er als mentalen Schaden. Das kann zu Konsequenzen führen, wenn der Schaden nicht durch den mentalen Stressbalken absorbiert werden kann.

Auf die Schwierigkeit bzw. Erfolg oder Misserfolg der Aktion hat das keinerlei Einfluss.

Dann hättest du die Möglichkeit des Kontrollverlusts über Warp sowohl bei erfolglosen wie auch erfolgreichen Proben. Weil Warp keine automatische Folge erfolgreicher Aktionen ist, macht der Einsatz von Psi im Konflikt aber unter Umständen Sinn.

Das ist auch ein sehr interessanter Ansatz. Ihr macht es mir nicht leicht :D

Aber zumindest habe ich jetzt einige grandiose Wahlmöglichkeiten. Ich werde mich mit meinen Spielern beraten.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2013 | 19:28
Ich bitte vielmals um Verzeihung, dass ich meine Meinung geäußert habe, obwohl sie nicht zustimmend war. Wie konnte ich nur?

Ich weiß nicht, ob es Dir entgangen ist, aber Du bist hier im FATE Forum und die Frage war, wie kann man Schattenjäger mit FATE To Go darstellen. Die Frage war nicht, ob man das machen könnte/sollte. Sondern es wurde konkret nach Rat gefragt.

Da ist: "Schattenjäger ist für FATE nicht geeignet" vielleicht nicht die klügste Antwort. Im Schattenjäger-Forum mag das anders aussehen...
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: PurpleTentacle am 17.03.2013 | 19:31
... lass jeden Einsatz einen Punkt geistigen Stress verursachen (wozu ne neue Leiste? Man kann die ganzen Furcht/Psi und sonst wie Effekte komplett über geistigen Stress laufen lassen - das simuliert dann auch sehr gut, dass Psioniker anfälliger für die Gefahren des Warp sind. Sie brauchen ihren geistigen Stress auch für Psi-Kräfte).
Stimmt, da hab ich echt zu kompliziert gedacht mit den Stressbalken. Geistig reicht vollkommen! Aber die Ansätze zur größeren Unberechenbarkeit klingen irgendwie doch etwas passender.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: ausstechform am 17.03.2013 | 21:03
Im Schattenjäger-Forum mag das anders aussehen...

Foren verändern keine Fakten. Und ich finde es sehr wohl sinnvoll. Wenn mich jemand fragt wie er sich die Finger brechen kann, dann weise ich ihn auch darauf hin, dass ich das nicht für sinnvoll halte. Und nein, für mich hinkt der Vergleich nicht.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 17.03.2013 | 21:13
Foren verändern keine Fakten. Und ich finde es sehr wohl sinnvoll. Wenn mich jemand fragt wie er sich die Finger brechen kann, dann weise ich ihn auch darauf hin, dass ich das nicht für sinnvoll halte. Und nein, für mich hinkt der Vergleich nicht.

Da gibt es Games Workshop, die ein unglaublich geniales Universum erschaffen, gepaart mit einem atemberaubenden Fluff. Dann nimmt sich FFG dessen an, um ein Rollenspiel herauszubringen (eigentlich Black Industries, aber das hatte sich ja schnell erledigt) und stülpt kurzerhand das abgehalfterte und viel zu umständliche Regelgerüst von Warhammer Fantasy darüber und macht es eigentlich unspielbar.
Ich nehme jetzt Fate (ok Fate2go) und arbeite den großartigen Fluff heraus und ignoriere blasphemischwerweise das WHFRPG Regelgerüst. Dabei kann nur ein positives Ergebnis herauskommen.

Na wir werden sehen :)
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: YY am 17.03.2013 | 21:18
Wenn mich jemand fragt wie er sich die Finger brechen kann, dann weise ich ihn auch darauf hin, dass ich das nicht für sinnvoll halte.

Solange man ihm dann trotzdem sagt, wie er es am Besten hinbekommt, ist das in Ordnung.

Ansonsten muss man sich nämlich wirklich fragen lassen, warum man überhaupt im Fingerbrech-Forum postet  ;)
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Seelachs am 17.03.2013 | 21:19
Foren verändern keine Fakten. Und ich finde es sehr wohl sinnvoll. Wenn mich jemand fragt wie er sich die Finger brechen kann, dann weise ich ihn auch darauf hin, dass ich das nicht für sinnvoll halte. Und nein, für mich hinkt der Vergleich nicht.
Ich glaube es sollte offensichtlich sein, dass ihr einfach beide unterschiedliche Spiele spielen wollt. Es gibt Star Wars Kartenspiele und Brettspiele. Nur weil du das Star Wars Kartenspiel so gerne magst, und Brettspiele nicht dein Ding sind, heißt das nicht, dass andere nicht auch gerne ein Brettspiel vor diesem Hintergrund spielen wollen. Nimbul will ein dramatisches Erzählspiel vor dem WH40K Hintergrund spielen. Du magst keine dramatischen Erzählspiele und spielst lieber taktische Kampfspiele vor dem WH40K Hintergrund. Dem OP das alle paar Posts unter die Nase zu reiben hilft keinem.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Auribiel am 17.03.2013 | 21:26
Schattenjäger mit Fate2Go hört sich genial an. Würd mich freuen, wenn du dazu nochmal was posten könntest! :)
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2013 | 21:27
Schattenjäger mit Fate2Go hört sich genial an. Würd mich freuen, wenn du dazu nochmal was posten könntest! :)

Oh ja. Ein Spielbericht wäre super!
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 17.03.2013 | 21:35
Mach ich :)
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Silent am 18.03.2013 | 01:20
Ich bitte vielmals um Verzeihung, dass ich meine Meinung geäußert habe, obwohl sie nicht zustimmend war. Wie konnte ich nur?

Ja, mach Schattenjäger mit FATE. Wird super werden! Ist wie dafür gemacht. Viel Erfolg und bitte berichte darüber  :d

Ich fühle mich leicht wie ins SW Forum und muss irgendwie mit einem verschmitzten Lächeln folgendes loswerden:

 :Ironie: "Wenn du Fate für primitiv hälst, dann hast du Fate einfach nicht verstanden!" :Ironie:

Niemand hat wirklich ernsthaft etwas gegen Kritik einzusetzen, aber dafür muss sie aber auch den Kritikregeln befolgen. Du hast offensichtlich Ahnung vom Setting, den du verteidigt es wie eine wilde Mutter ihre Jungen verteidigt, womit du konstruktive, konkrete Kritik geben könntest.

Die Eingangsfrage war, nochmal zur Erinnerung ja:
"Wird bei Schattenjäger Psi gewirkt, so besteht ja die Möglichkeit, Gefahren des Warp zu beschwören. Wie würdet ihr das bei FateToGo abbilden?"

Konstruktive Hilfe die du geben könntest, wäre zum Beispiel:
Was ist überhaupt Warp?
Welche Wahrscheinlichkeit hat Warp?
Was ist mit "Gefahren des Warp" gemeint?

Und wenn du genug Ahnung von Fate und das System verstanden hast  ;D, dann könntest du sogar richtig konkrete, konstruktive Hilfe geben.

Alles andere ist wie einen Alkoholiker zur Therapie zwingen. Es mag in deinen Augen das richtige sein, aber man kann niemanden helfen, der keine Hilfe will. Es ist dein gutes Recht einem solchen die Auskunft nach oder sogar Alkohol selbst zu verweigern, aber dort endet es aber auch schon.

*trinkt sich erstmal einen kurzen Fate"
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Auribiel am 18.03.2013 | 14:03
Nachtrag dazu von mir:

Ich kenne das Warhammer 40k-Universum aus diversen Romanen und einigen Brettspiel-Spielhilfen, weswegen ich das Universum richtig geil finde. Schattenjäger selbst kenne ich bisher nicht, da haben mich diverse Kommentare zum Regelsystem massiv abgeschreckt (insofern: Weltbeschreibung les ich mir gerne durch, Regelwerk definitiv NICHT). Umso dankbarer wäre ich für eine FATE (noch besser: Fate2Go-Umsetzung) des Universums. Ich bin also, was das Regelsystem angeht völlig unvorbelastet und freue mich jetzt schon, auf eine Spielmöglichkeit mit FATE, ohne mich vorher durch komplexe Regelsysteme wühlen zu müssen.  :d
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: PayThan am 18.03.2013 | 18:37
Ich hab Schattenjäger mit meiner Gruppe ein paar mal gespielt.
Das Spieluniversum fanden alle ziemlich geil.
Aber mit dem Regelwerk ist meine Gruppe damals nicht warm geworden, was dazu geführt hat das ein ziemlich geiles (und teures) Buch jetzt in meinem Schrank liegt und verstaubt...
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 26.03.2013 | 15:47
Ich muss das einfach präsentieren. Einer in unserer Gruppe hat den FATE-Bogen mit Schattenjäger-Flair ausgestattet (wir sind jetzt von Fate2Go auf FreeFate umgestiegen). Einfach nur klasse :)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Seelachs am 26.03.2013 | 17:09
Sehr cool. Danke dafür!  :d
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Niniane am 26.03.2013 | 17:44
Ich bin ja grosser 40k und Deathwatch-Fan, und das Originalregelwerk finde ich, passt überhaupt nicht zum Setting. Leider war ich bisher ein wenig zu faul, um es auf Fate zu konvertieren, obwohl das das System meiner Wahl wäre. Insofern: Danke fürs Teilen Deiner Erfahrungen!
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 26.03.2013 | 18:12
Ja und das Schöne daran ist, dass du nicht so eingeschränkt bist in deiner Charakterwahl.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 26.03.2013 | 19:19
Ich muss das einfach präsentieren. Einer in unserer Gruppe hat den FATE-Bogen mit Schattenjäger-Flair ausgestattet (wir sind jetzt von Fate2Go auf FreeFate umgestiegen). Einfach nur klasse :)

Der Bogen rockt!
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Azzu am 26.03.2013 | 20:29
Der Bogen rockt!

+1!  :)
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Callisto am 26.03.2013 | 21:26
FreeFate, denke ich, war ne gute Wahl. Der Bogen sieht top aus!
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 27.03.2013 | 01:13
FreeFate, denke ich, war ne gute Wahl. Der Bogen sieht top aus!

Machst Du das am Charakterbogen fest? ;))
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Callisto am 27.03.2013 | 01:15
Ne, daran, dass ich FreeFate sehr mag  :D Jedenfalls lieber als Fate2Go.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 27.03.2013 | 18:45
Ne, daran, dass ich FreeFate sehr mag  :D Jedenfalls lieber als Fate2Go.

FAE und FATE Core sind viel cooler als freeFATE ;)
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Nimbul am 27.03.2013 | 18:50
FAE und FATE Core sind viel cooler als freeFATE ;)

Das ist z.b. etwas, das ich nicht überblicke. Was ist denn der Unterschied zwischen FATE Core und FreeFATE?
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 27.03.2013 | 19:12
Lass Dich nicht drauß bringen! freeFATE ist fein. Und vor allem "free".

FATE Core ist das generische FATE Regelwerk, das von Evil Hat, den Erfindern von FATE, herausgegeben werden wird. Es ist noch nicht offiziell erschienen und bisher nur den Spendern des Kickstarters zugänglich. FATE Core ist eine Weiterentwicklung der FATE Spiele Spirit of the Centuries und Dresden Files RPG. Es macht einiges anders und einfacher als die Vorgängermodelle.

FreeFATE ist von Fans geschrieben worden, um die Zeit bis zum Erscheinen (des seit Jahren angekündigten) FATE Core zu überbrücken. Die deutsche Übersetzung sieht um einiges hübscher aus als das englische Original.

FAE wiederum ist das FATE To Go von FATE Core. Leider nur ein 32 Seiten Heftchen, das auch noch erscheinen wird, und keine hübsche Schatzkiste aus Metall mit FATE Punkte, Charakterblätern, Würfeln und den anderen tollen Sachen, die du bei FATE To Go bekommen hast. Auch FAE (FATE Accelerated Edition) ist auch noch nicht offiziell erschienen, sondern steht nur den Kickstarter Spendern zur Verfügung. Aber das wird sich wohl in den nächsten 1-2 Monaten sowohl für FATE Core als auch FAE ändern.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Blechpirat am 27.03.2013 | 20:32
Und Fate Core wird als Zahl-was-du-willst Download angeboten werden, was schon ziemlich cool ist.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Callisto am 27.03.2013 | 23:26
Ich finde halt Fate2Go und FAE sind sicher klasse für Oneshots, für ne Kampagne wären mir die aber zu einfach gestrickt.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Auribiel am 30.03.2013 | 01:46
Ich glaube, eine Fusion aus Fate2Go und FreeFATE fände ich optimal. Bei Fate2Go finde ich die Magie bisher besser gelöst, als bei FreeFATE, dafür vermisse ich dann allerdings die Stunts. Na mal schauen, vielleicht fällt mir noch was ein. ;)
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.03.2013 | 11:59
Ich glaube, eine Fusion aus Fate2Go und FreeFATE fände ich optimal. Bei Fate2Go finde ich die Magie bisher besser gelöst, als bei FreeFATE, dafür vermisse ich dann allerdings die Stunts. Na mal schauen, vielleicht fällt mir noch was ein. ;)

Die Spezialisierung sind ganz einfache Stunts. Ohne sie Stunts zu nennen und ohne die gesamte Spannbreite von Stunts zu haben und mit halbiertem Bonus.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Auribiel am 31.03.2013 | 16:36
und ohne die gesamte Spannbreite von Stunts zu haben

Genau das fehlt mir eben. ;)
Gerade die Gefährten-Stunts fehlen mir. Natürlich könnte man mit Talent + Spezialisierungen auch einen Tiermeister darstellen, aber die Hexe mit dem Vertrauten oder der Elf mit dem Tiergefährten? *grübel*
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.03.2013 | 21:23
Gerade die Gefährten-Stunts fehlen mir. Natürlich könnte man mit Talent + Spezialisierungen auch einen Tiermeister darstellen, aber die Hexe mit dem Vertrauten oder der Elf mit dem Tiergefährten? *grübel*

Tiergefährten und Vertraute würde ich bei FATE To Go mit einem Aspekt darstellen.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: LordOrlando am 31.03.2013 | 21:45
Äh, von welcher F2G Magie als solches ist denn hier die Rede? Magie existiert  darin zwar als Fussnote, jedoch ein System kann ich darin nicht erkennen. Das ist ok für ein kurzes Spiel, keine Frage, aber um die oft vielschichtigen magischen Begebenheiten von facettenreichen Settings abzubilden fehlt dann doch ein wenig was, für meinen Geschmack.

Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Xetolosch am 1.04.2013 | 09:38
Äh, von welcher F2G Magie als solches ist denn hier die Rede? Magie existiert  darin zwar als Fussnote, jedoch ein System kann ich darin nicht erkennen. Das ist ok für ein kurzes Spiel, keine Frage, aber um die oft vielschichtigen magischen Begebenheiten von facettenreichen Settings abzubilden fehlt dann doch ein wenig was, für meinen Geschmack.

Wir spielen aktuell FreeFate Aventurien und das klappt mit Fertigkeitstausch und magischen Manövern schon ziemlich gut! Wir wollen hier aber auch mal mit F2G (Beherrschungsmagie als Wettstreit mit Folgen. Keine übermächtigen +2 Stunts auf Kampf. Kämpfe gegen die Umwelt. Einzig fehlen Beispiele für Zauber wie Dunkelheit, Beherrschung und besonders Verwandlungszauber usw. im Regelwerk oder zumindest der Webseite) testen.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: migepatschen am 1.04.2013 | 09:51
Na das klingt doch mal nach einen Faden über F2G Magie.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Auribiel am 1.04.2013 | 20:05
Äh, von welcher F2G Magie als solches ist denn hier die Rede? Magie existiert  darin zwar als Fussnote, jedoch ein System kann ich darin nicht erkennen. Das ist ok für ein kurzes Spiel, keine Frage, aber um die oft vielschichtigen magischen Begebenheiten von facettenreichen Settings abzubilden fehlt dann doch ein wenig was, für meinen Geschmack.

Nein, eigentlich ist im System für annähernd jede Begebenheit was drin. Es sieht nur anders aus, als bei anderen Systemen, da man nicht alles doppelt macht.

Einfachstes Beispiel, dass ja auch schon so im Regelwerk steht, ist der Kampfzauber. Es gibt eben KEIN eigenes Kampfzaubertalent (oder sogar selbiges in X-Versionen), sondern man würfelt schlicht auf Angriff, so wie alle anderen auch. Will man einen besonders starken Kampfzauber darstellen, kann man ja noch die Boni für Waffen mitverwenden. Dann macht der Atomschlagzauber eben +4 Schaden, der Blitzeldichzauber nur +0 Schaden.

Ebenso würde ich bei annähernd allen anderen Sachen auch verfahren, nur dass bei den meisten eben Talent eingesetzt wird, anstelle auf Erfahrung/Athletik/etc. zu würfeln.

Für diverse andere Zauber würde ich mit Fate-Punkten arbeiten (vorausgesetzt es passt zum gewählten Magieaspekt):
Beschwörungsmagier: Da ist jetzt ein Dämon/Dschinn im Beschwörungskreis + 1 Fatepunkte = Fakt! (Viel Spaß bei der Beherrschungsprobe mittels geistigem Duell. ;) )
Verwandlungsmagier: Ich bin jetzt ein Wolf + 1 Fatepunkt = Fakt!
Verwandlungsmagier 2.: Meine Haut ist wie eine Rüstung + 1 Fatepunkt = Fakt!

Beherrschungsmagie wird mittels geistigem Duell abgebildet, wenn der Gegner unterliegt, sitzt die Beherrschung. Oder man setzt wieder einen Fakt.

Andere Dinge sind Manöver (Dunkelheit/Blenden/Brennender Boden/etc.pp.) oder Kontermanöver (Gegenmagie lässt grüßen).

Zugegeben, das einzige, mit dem ich noch etwas Ringe, sind zum einen die Spezialisierungen auf verschiedene Zaubergebiete (ein Kampfzauberer sollte nicht nur Kampfzauber, sondern ev. auch einen Heilungszauber können), die würde ich ev. über Spezialisierungen von Talent abbilden.


Es ist eigentlich alles vorhanden wie bei anderen Systemen auch. Es ist nur nicht einzeln aufgelistet als eigene Zauberfertigkeiten. Zaubern ist häufig also eher Flair, denn ein zweites Regelsystem. Finde ich auf diese Weise fairer, muss ich sagen.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Xetolosch am 2.04.2013 | 12:01
Na das klingt doch mal nach einen Faden über F2G Magie.
Vielleicht interessieren dich meine Notizen zu Magie mit freeFate/ Fate2Go ;)
Dabei wird versucht möglichst auf neue Regeln zu verzichten und es einfach zu halten.
Schwerpunkt ist entsprechend nur eine Erläuterung, wie man die bestehenden Regeln dafür nutzt und einige Beispiele...

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: migepatschen am 2.04.2013 | 20:55
Vielleicht interessieren dich meine Notizen zu Magie mit freeFate/ Fate2Go ;)
Na klar interessieren die mich, aber stehen die schon im Tanelorn Produktiv Faden?
Hier gehen die doch irgendwann unter.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Xetolosch am 3.04.2013 | 11:26
Bisher habe ich das Dokument nur hier und im eigenen Forum gepostet. Da wird aber auch aktiv dran gearbeitet. Besonders da wir eine Lösung für Beschwörungen benötigen...
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Korig am 3.04.2013 | 11:27
Wie habt ihr die Waffen aus dem 40K Universum eigentlich umgesetzt?
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Auribiel am 3.04.2013 | 11:33
Lässt sich mit Fate2Go mit der Zusatzregel zu Waffenschaden doch sicher bewerkstelligen?
Die Rüstungen sicherlich auch.
Titel: Re: Schattenjäger mit FateToGo
Beitrag von: Xetolosch am 3.04.2013 | 12:09
Lässt sich mit Fate2Go mit der Zusatzregel zu Waffenschaden doch sicher bewerkstelligen?
Die Rüstungen sicherlich auch.
Sehe ich auch so. Da stehen bei den optionalen Regeln bei F2G ja auch entsprechende Beispiele für die Einteilung. Das sollte völlig reichen. Bei freeFate könnte man auf diese Art auch eine solche Waffen-/Rüstungsliste erstellen...