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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Weltengeist am 23.05.2013 | 07:58

Titel: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 07:58
Ich versuche mal, mein Genervtsein über solche Kommentare

Und wenn man DSA spielt, will man eine vorgefertigte Geschichte, an der man sich entlanghangeln kann.

die für mich unverständlicherweise immer gegen ein ganz bestimmtes System gerichtet sind, in etwas Positives umzuwandeln. Ich spiele ja nun schon seit sehr langer Zeit Rollenspiele, aber ich kenne eigentlich kaum Kaufabenteuer großer Hersteller, die keine vorgefertigte Geschichte liefern würden. Und dabei ist es ganz egal, ob ich jetzt auf DSA, Midgard, Pathfinder, Shadowrun oder irgendein anderes kommerziell halbwegs erfolgreiches System schaue.

Daher jetzt mal meine Frage an euch: Nennt doch mal die Abenteuer, die wirklich so frei gehalten sind, wie es von der Tanelorn-Community immer wieder gefordert wird. Ich werde dann hier im Startthread eine Referenzliste daraus machen. Die Spielregeln:
Und jetzt bin ich mal gespannt, ob die anderen großen Systeme wirklich so viel besser sind als DSA...
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 07:58
Liste offener Abenteuer

Call of Cthulhu:

D&D / Pathfinder:

Deadlands:

DSA:

DSA - Myranor:

Hârnmaster:

Midgard

Rolemaster / MERS:

Traveller:

Unknown Armies:

Warhammer Fantasy:

WoD/nWoD:
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Luxferre am 23.05.2013 | 08:14
Wie handlungsoffen ist denn handlungsoffen?

Du kennst doch sicherlich Die Toten des Winters von HârnMaster, oder erinnere ich das falsch?
Der Handlungsrahmen ist grob vorgegeben, es gibt einige Nebenplots und vor Allem Potential für mehr... viel mehr.
Das würde ich jetzt mal spontan vorschlagen.


Auch den Abenteuerpfad Kingmaker von Paizo (für Pathfinder) würde ich als relativ handlungsoffen bezeichnen.
Eine Exploraiton mit schier unendlichen Möglichkeiten und vor allem Möglichkeiten es anders zu machen, als die geschriebene Version es impliziert.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Infernal Teddy am 23.05.2013 | 08:21
Auch den Abenteuerpfad Kingmaker von Paizo (für Pathfinder) würde ich als relativ handlungsoffen bezeichnen.
Eine Exploraiton mit schier unendlichen Möglichkeiten und vor allem Möglichkeiten es anders zu machen, als die geschriebene Version es impliziert.

Kingmaker hätte ich jetzt auch genannt, aber damit gewartet bis ich heute abend zeit habe ausführlich dazu zu schrieben
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Luxferre am 23.05.2013 | 08:25
Kingmaker hätte ich jetzt auch genannt, aber damit gewartet bis ich heute abend zeit habe ausführlich dazu zu schrieben

Mach mal, ich bin heute Abend nicht greifbar ;)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Kearin am 23.05.2013 | 08:31
D&D The Isle of Dread
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glühbirne am 23.05.2013 | 08:35
Traveller: Prison Planet.

Einziger Zwangspunkt: Man wird ins Gefängnis geworfen, wobei das Band wimre Vorschlägt es dann Vorzuholen wenn die SC so oder so verhaftet und verurteilt wurden. Danach können sie Ausbrechen, ihre Zeit absitzen, einen aufstand Anführen oder Teilnehmen, eine Bande Gründen oder einsteigen, Geheime Höhlen finden, einen Anwalt bezahlen um doch noch Freigesprochen zu werden. Und für alles bietet das Band Hinweise und Optionen.

Ansonsten:
Kaufabenteuer - Check
Handlungsverlauf - Siehe oben/Check
Kein Dungeon - Nicht im Rollenspielsinn/Check
Etabliertes System - Also wirklich, es ist Traveller ;)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: korknadel am 23.05.2013 | 08:45
DSA: Unter Wudu (aus der Dunkle Zeiten Box)

Die Jagd nach einem Artefakt führt die Chars zu einem Zombistammdingens. Deren Dorf ist super beschrieben, kurz und knackig. Wichtige Chars und ihre Motivationen, ein paar frei einsetzbare Ereignisse, und alles weitere hängt von den Chars ab. Dürfte eigentlich alle Kriterien erfüllen.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 09:13
Liste aktualisiert. Keep them coming... ;)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.05.2013 | 09:53
  • Das System muss zum Mainstream gehören; als Kriterium nehmen wir mal etwas willkürlich "mindestens 7 Jahre am Markt erfolgreich gewesen".
Damit schliesst du alle Systeme die erst nach 2006 erschienen sind schonmal aus Prinzip aus (denn die koennen keine 7 Jahre am Markt haben).
Und wie wertest du "am Markt erfolgreich"?

Warum die Einschraenkung ueberhaupt mal (jetzt schon) machen ohne zu wissen wie viel ueberhaupt kommt.
Wenn man dann merkt es kommt nur fast "Nischenkram" dann kann man ja immer noch eingrenzen.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Dammi am 23.05.2013 | 09:56
Infected (Earthdawn)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Blutschrei am 23.05.2013 | 10:04
Phileason, oder?  :)





Scnr
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 10:15
Warum die Einschraenkung ueberhaupt mal (jetzt schon) machen ohne zu wissen wie viel ueberhaupt kommt.
Wenn man dann merkt es kommt nur fast "Nischenkram" dann kann man ja immer noch eingrenzen.

Weil es um die ständig wiederkehrende Behauptung geht, dass ja gerade DSA durch Abenteuer glänzen würde, die den Spielern keine Freiheiten lassen. Während ich behaupte, dass so gut wie alle großen Systeme das gleiche tun. Daher interessiere ich mich an dieser Stelle erst einmal weniger für die kleinen Systeme. Natürlich gibt es da eine Grauzone (Was ist groß? Was ist erfolgreich?), und wer im Zweifel ist, kann ja einfach trotzdem posten. Ich behalte mir nur vor, Abenteuer aus Indie-Systemen etc. nicht in die Liste aufzunehmen.

Phileason, oder?  :)

Können wir sowas - Smilie hin oder her - bitte lassen? In dem Fall weiß ich selbst, welche Art von Abenteuern dahintersteckt, aber grundsätzlich besteht bei solchen Postings die ernste Gefahr, dass es jemand (z.B. ich) ernst nimmt, weil er das AB eben nicht kennt.

Infected (Earthdawn)

Kannst du da noch zwei Takte zu sagen? Das sagt mir jetzt überhaupt nichts.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wellentänzer am 23.05.2013 | 10:23
Bei der Frage im OP wurden bislang die üblichen Verdächtigen aus den vergangenen 30 Jahren genannt. Hinzufügen kann man da noch Power Behind The Throne für Warhammer und den Court of Ardor für MERS. Viel kommt da jedenfalls nicht zusammen. Wenn die nachträgliche Flexibilisierung von Abenteuern im Sinne von Ergebnisoffenheit ausgelegt wird, lassen sich auch die Armitage Files für Trail of Cthulhu nennen.

Allerdings müsste man der Liste allein an DSA-Abenteuern noch Blutige See, Von Eigenen Gnaden (mit Einschränkungen), Mit Wehenden Bannern, Schleiertanz, Rabenblut und Quanionsqueste hinzufügen. Insofern ist nach meiner Ansicht dann durchaus die Frage berechtigt, ob nicht die sattsam bekannte Railroading-DSA-Schallplatte der Zeit mittlerweile um locker 10 Jahre hinterherhinkt.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 10:25
Insofern ist nach meiner Ansicht dann durchaus die Frage berechtigt, ob nicht die sattsam bekannte Railroading-DSA-Schallplatte der Zeit mittlerweile um locker 10 Jahre hinterherhinkt.

Das ist genau der Punkt, den ich hier zu beweisen (oder zu widerlegen) trachte... ;)

Bisher führt (!!!!) das ach so böse DSA jedenfalls haushoch bei den ergebnisoffenen Abenteuern. Also, liebe Freunde des ergebnisoffenen Spiels: Wo sind eure Gegenvorschläge?
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glühbirne am 23.05.2013 | 10:37
Wobei es bei den DSA Abenteuern, mit Ausnahme von Unter Wudu, die Freiheit eher darauf bezogen ist, das Szenen sehr frei gestaltet, im allgemeinen nur angerissen, sind und in ihrer Folge* nicht Festgelegt sind.

Oftmals ergibt sich die Freiheit auch aus geringerer Detailtiefe. Ich weiß nicht ob ich diese Lösung gut finde. Mir gefällt die Art aus Prison Planet und unter Wudu besser.

*wohl aber ihre Folgen, wenn auch z.T. sehr Verständlich z.B. durch den Metaplot. Diese Einzwängung ist je nach Autor mal besser und mal schlechter gelöst, aber für mich generell verständlich und als Angebot auffassbar, nicht als Diktat.

Mir fällt übrigens noch eins ein: Der Pfad des Visa aus Wahl der Waffen (DSA) Alternative Lösungsmöglichkeiten werden dem Verfügbaren Platz Tribut zollend angerissen und erklärt. RR-Elemte wurden im Designprozess Reduziert bzw umgewandelt.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Teylen am 23.05.2013 | 10:37
Gibt es ein nWoD Abenteuer welches die Angaben nicht erfüllt?
Ich mein imho ist Into the Void s,.. arg schlecht, aber Handlungsoffen ist's wohl halbwegs.

Ansonsten fand ich Dust to Dust soweit handlungsoffen.
Ebenso wie so die (meisten) Quickstarts die ich so laß (HEX, ASoIaF)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: 6 am 23.05.2013 | 10:38
Ich kenne nur sehr wenige Kaufabenteuer. Trotzdem:

Traveller:
The Pirates of Drinax
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.05.2013 | 10:44
Also, liebe Freunde des ergebnisoffenen Spiels: Wo sind eure Gegenvorschläge?
Lass den Leuten doch mal mehr als die nichtmal 3 Stunden... Hat ja nicht jeder um die Uhrzeit seine Buecher griffbereit um konkrete Titel (und Beschreibungen) zu liefern.

BTW: Wie waere es mit dem Hinweis eine kurze Beschreibung des Abenteuers (oder spezieller: Was daran "offen" sein soll) noch zur Nennung des Abenteuers anzugeben?
Reine Titel kann man ja schnell auflisten
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 23.05.2013 | 10:46
D&D 4E
Pyramid of Shadows

Die Charaktere geraten in ein extradimensionales Gefängnis und müssen entkommen. Dafür können sie entweder sich mit diversen Monsterfraktionen gutstellen oder schlagen oder diverse andere Wege nutzen, um an drei Schlüssel zu kommen die eine Tür zum Erschaffer der Pyramide öffnen. Mit diesem können sie sich dann schlagen oder auch nicht (Obwohl das Abenteuer hier die Schlagen-Version vorsieht).
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wellentänzer am 23.05.2013 | 11:29
Pyramid of Shadows hätte ich als klassischen Dungeon angesehen und damit ausgeschlossen. Murder on Arcturus Station für Traveller könnte man noch nennen. Wenn zwei sich streiten aus der Anthologie Seelenschatten für DSA passt auch.

Wobei es bei den DSA Abenteuern, mit Ausnahme von Unter Wudu, die Freiheit eher darauf bezogen ist, das Szenen sehr frei gestaltet, im allgemeinen nur angerissen, sind und in ihrer Folge* nicht Festgelegt sind.
Stimmt. Kingmaker geht beispielsweise auch eher in die eher DSA-typische Richtung.

EDIT: Ansonsten bevorzugt die Fragestellung natürlich auch DSA. Erstens erscheinen für DSA absolut mehr Abenteuer, so dass auch mehr offene Abenteuer dabei sein können. Zweitens fallen mit dem - für mich gut nachvollziehbaren - Ausschluss von Dungeons weite Teile von D&D & Konsorten weg. Und drittens erscheinene für viele offene Ansätze eher Kampagnenbände der Marke Wilderlands of High Fantasy oder meinetwegen Vornheim (um mal ein ungewöhnlicheres, aber wesensverwandtes Beispiel zu nennen). Insgesamt gebe ich Dir aber vollkommen recht: bei Abenteuern wird in Bezug auf DSA häufig erstens bigott und zweitens basierend auf hoffnungslos veraltetem Kenntnisstand diskutiert.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wulfhelm am 23.05.2013 | 11:36
Einziger Zwangspunkt: Man wird ins Gefängnis geworfen, wobei das Band wimre Vorschlägt es dann Vorzuholen wenn die SC so oder so verhaftet und verurteilt wurden.
dedr.

Man kann hier eigentlich alle Classic Traveller-Abenteuer nennen, wovor ich nur wegen der "keine reinen Dungeons"-Bedingung Abstand nehmen würde... und weil einige dieser Abenteuer so frei sind, das man sie eigentlich kaum als Abenteuer, sondern mehr als Settings bezeichnen muss. Also nenne ich mal einige Beispiele, bei denen es zwar einen Auftrag/ein Ziel gibt, die Spieler aber enorme Freiheit beim Erreichen haben:

Adventure 3: Twilight's Peak.
- Die SC reisen mit ihrem Handelsraumer kreuz und quer über die Spinwärts-Route und kommen dabei Hinweisen auf ein uraltes Geheimnis auf die Spur.

Adventure 8: Prison Planet (wurde schon genannt).

Adventure 9: Nomads of the World Ocean.
- Die SC finden sich in einer aquatischen Nomadengesellschaft wieder und müssen sich dort Status erwerben und politisch Einfluss nehmen, um einem verbrecherischen Konzern das Handwerk legen zu können.

Adventure 10: Safari Ship.
- Die SC werden auf einer Jagdexpedition mit einer bisher unbekannten intelligenten Spezies und ihren gesellschaftlichen Problemen konfrontiert.

Adventure 11: Murder on Arcturus Station.
- Die SC müssen ein Murder Mystery auf einer Raumstation aufklären. Mit Wiederspielwert!  ;)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glgnfz am 23.05.2013 | 11:49
Als fast reien Sandboxen qualifizieren sich natürlich auch:
- Carcosa
- Isle of the Unknown

Dazu noch an klassischer D&D-Nicht-Dungeonkost:
- Night's Dark Terror
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 23.05.2013 | 11:52
Pyramid of Shadows hätte ich als klassischen Dungeon angesehen und damit ausgeschlossen.
Hmm, also natürlich ist die Pyramide auch eine Art Dungeon, aber dann könnte man auch sagen, dass das Gefängnis oben bei dem Traveller Abenteuer ein Dungeon und somit ausgeschlossen ist. Ich denke die Möglichkeiten in diesem Dungeon zu interagieren und sind so verschieden vom klassischen Dungeoncrawl, dass es aus dem Pyramide keinen klassischen Dungeon macht.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Korig am 23.05.2013 | 11:55
Der zweite Teil der "Wege der Verdammten" Kampagne für Warhammer 2. Edition ist sehr frei. Es gibt unterschiedlichste Lösungswege und auch diverse Enden.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Tharsinion am 23.05.2013 | 12:01
Die Nacht der geifernden Mäuler aus Dämmerstunden für DSA ist sehr frei gehalten. Es gibt eine Grundprämisse (Begleite Borongeweihten nach Notacker zur Weihe des Boronangers), einen Zwischenstopp der Handlung (Besagte Weihe des Boronangers) und dann den letzten Teil. Der erste Teil bis zur Weihe ist vollkommen frei gehalten, genauso wie der Teil nach dem Zwischenstopp.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Just_Flo am 23.05.2013 | 12:16
Alles was zu Uthuria bisher erschienen ist ist handlungsoffen.

Drachentöter aus der Anthropologie Stadtstreicher ist handlungsoffen.

(Achja, beides DSA)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Arldwulf am 23.05.2013 | 12:31
Wie handlungsoffen ist denn handlungsoffen?

Ich denke das ist die entscheidende Frage. Ohne ein paar Eckpunkte und Minimalanforderungen muss man aufpassen nicht wegen jedem Nebenquest von Handlungsoffenheit zu sprechen.

Bring Zyx von A nach B und geh dann nach C klingt für mich überhaupt nicht Handlungsoffen.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Dammi am 23.05.2013 | 12:39
Kannst du da noch zwei Takte zu sagen? Das sagt mir jetzt überhaupt nichts.

Die Gruppe wird zu einem Dorf geschickt, um sich nach der Familie eines Händlers zu erkundigen. Das Dorf ist belagert bzw unter Quarantäne gestellt. Was die Gruppe dann anstellt steht ihnen völlig frei, einen vorgedachten Lösungsweg gibt es aber nicht. Es gibt viele Optionen und Aufhänger, alles optional.

Ich habs bestimmt 6 mal geleitet, jedesmal mit einem anderen Ergebnis. Würds auch wieder tun, das Teil macht einfach Spass.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wulfhelm am 23.05.2013 | 12:41
Ich denke das ist die entscheidende Frage. Ohne ein paar Eckpunkte und Minimalanforderungen muss man aufpassen nicht wegen jedem Nebenquest von Handlungsoffenheit zu sprechen.

Bring Zyx von A nach B und geh dann nach C klingt für mich überhaupt nicht Handlungsoffen.
Das ist in der Tat ein begriffliches Problem. Man kann im Grunde nur eindeutig definieren, was nicht handlungsoffen ist, und das sind eigentlich nur sehr wenige Abenteuer. Ich nenne mal wertungsfrei das uralte "Die Attentäter" von DSA. Und selbst da könnte jemand zwei Einwände bieten, nämlich a) dass zwar die Helden durch übermächtige Magie gezwungen werden, auf eine bestimmte Person ein Attentat zu verüben - aber die Art ihres Vorgehens selber bestimmen können und b) dass diese Magie die Helden durch deren eigene Entscheidung, die durch keinerlei Zwänge beeinflusst ist, trifft.

Aber es schon als "handlungsoffen" zu bezeichnen, wenn es den SC jederzeit offen steht, zu sagen "ich habe keinen Bock mehr und geh nach Hause", ist auch nicht so der wahre Jakob...
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Arldwulf am 23.05.2013 | 12:48
Ich würde sagen um als Handlungsoffen zu gelten muss ein Abenteuer mehrere verschiedene positive Endergebnisse (und nicht nur verschiedene Wege zum gleichem Ergebnis) haben. Je weiter diese voneinander entfernt sind umso handlungsoffener würde ich das Abenteuer ansehen.

Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Gunnar am 23.05.2013 | 12:51
DSA: Die Herren von Chorhop
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glgnfz am 23.05.2013 | 12:53
Ich würde sagen um als Handlungsoffen zu gelten muss ein Abenteuer mehrere verschiedene positive Endergebnisse (und nicht nur verschiedene Wege zum gleichem Ergebnis) haben. Je weiter diese voneinander entfernt sind umso handlungsoffener würde ich das Abenteuer ansehen.



Im Idealfall sollte es gar keine geplanten Endergebnisse geben.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 12:54
Hach, jetzt artet es ja doch wieder in Arbeit aus (und ich dachte, ich könnte euch die Arbeit machen lassen - ich Dummchen, ich...).

Also, was meine ich mit "handlungsoffen"?
Das war's eigentlich schon. Klar ist das jetzt keine trennscharfe Definition (die dürfte sich auch nicht leisten lassen), aber sie sollte mit etwas gutem Willen reichen. Um das obige Beispiel aufzugreifen: Wenn man das große Ziel nur erreichen kann, indem man sieben Gegenstände zusammensucht, dann ist das noch okay. Wenn man dagegen jeden dieser Gegenstände auf eine ganz bestimmte Weise beschaffen kann und dabei möglichst auch noch die korrekte Reihenfolge einhalten muss, dann ist das nicht mehr okay. Vorschläge im Abenteuer, wie man ein Problem lösen kann, sind okay. Das Erzwingen dieser Vorgehensweise ist nicht okay. Okay? ;D
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wulfhelm am 23.05.2013 | 12:56
@ Arldwulf
An so eine Definition hatte ich auch schon gedacht... aber ist das nicht eher ergebnisoffen?

Ich denke da jetzt an Beispiele aus dem Computerspielebereich wie Deus Ex: HR, wo es egal ist, wie man das Spiel bisher gespielt hat, wenn man am Ende den Knopf für Ende A, B oder C drückt.

Außerdem kann man zu recht einwenden, dass in einem rigiden Handlungsstrang ein oder zwei vordefinierte Gabelungen einzubauen, keine wirkliche Offenheit darstellt.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Tharsinion am 23.05.2013 | 13:02
Zitat
Idealerweise lässt das Abenteuer lässt den SC sogar die Freiheit, diese Ziele selbst zu wählen.

Diesen Punkt habe ich noch in keinem mir bekannten Kaufabenteuer gesehen. Wie soll ein vorgefertigtes Abenteuer auch wissen können was die Ziele der Charaktere sind? Eine Auswahl habe ich schonmal gelesen (Prison Planet), ich halte jedoch eine/mehrere feste Zielvorgabe(n) für essentiellen Bestandteil eines guten Kaufabenteuers.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 13:07
Diesen Punkt habe ich noch in keinem mir bekannten Kaufabenteuer gesehen. Wie soll ein vorgefertigtes Abenteuer auch wissen können was die Ziele der Charaktere sind? Eine Auswahl habe ich schonmal gelesen (Prison Planet), ich halte jedoch eine/mehrere feste Zielvorgabe(n) für essentiellen Bestandteil eines guten Kaufabenteuers.

In den meisten Fällen hast du recht (deshalb würde ich den Punkt auch eher als optional sehen). Es gibt aber tatsächlich Abenteuer, wo die SC beispielsweise ihre Seite in einem Konflikt selbst wählen können. Oder wo sie wählen können, ob sie den magischen Ring behalten, den Elben übergeben oder zerstören wollen... :D
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Teylen am 23.05.2013 | 13:07
Hum. Also Dust to Dust ist da recht frei das die Charakter sein dürfen wer sie wollen und alle mögliche Ziele haben können. Nur sollten sie halt in der Stadt sein.

Heißt man kann Camarilla, Anarch, Sabbat oder Indie sein.
Man kann den Prinzen unterstützen, nicht unterstützen, den Anarch unterstützten (oder nicht), mit oder gegen die Gio arbeiten. Man kann sich auch einfach in eine Ecke legen und schauen was passiert. ^^;;;
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Sir Markfest am 23.05.2013 | 13:10
Auch mal ein paar erwähnen:

Drachenland: Die Krähenburg
Midgard: Smaskrifter
MERS: Flüsterschatten im Eryn Vorn
Cthulhu: Berge des Wahnsinns deutsch Teil 2 (Antarktis Erforschung)

Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Tharsinion am 23.05.2013 | 13:13
Zitat
Hum. Also Dust to Dust ist da recht frei das die Charakter sein dürfen wer sie wollen und alle mögliche Ziele haben können. Nur sollten sie halt in der Stadt sein.

Danke Teylen, gleich mal schaun wos das gibt, hört sich interessant an  :d
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: D. Athair am 23.05.2013 | 13:22
WFRP - Rough Night at the Three Feathers
(Ein Abenteuer in einem Gasthaus, in welchem viele verschiedene Dinge gleichzeitig ablaufen. Es gibt einen Zeitplan, was sich wann und wo ereignet, wenn die SC nichts tun. Was am Ende der Nacht passiert ist, hängt von den SC ab.)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 13:22
Drachenland: Die Krähenburg

Stimmt. Das habe ich gerade Anfang des Jahres wieder geleitet, und das ist definitiv mal ein (allerdings keinem System zugehöriges) Abenteuer, das keinerlei Handlungsvorgaben für die Spieler macht. Jedesmal, wenn ich das leite, kommt ein komplett anderes Abenteuer dabei raus. Für seine Zeit (1988) war das echt Avantgarde.

Noch früher war hier übrigens "Die Verschwörung von Gareth" dran (1985 oder so) - auch wieder ein DSA-Abenteuer. Das bestand für damalige Verhältnisse unfassbarerweise nur dem Turnierplan, den Handlungen der NSCs und den Raumbeschreibungen. Und Gott, was war meine Gruppe mit der plötzlichen Freiheit überfordert. Gleiches gilt übrigens auch für die Uralt-DSA-Abenteuer "Der Streuner soll sterben" (hat meine Gruppe nicht geschafft, weil sie nicht wusste, wie sie ohne Handlungsvorgaben agieren soll) und "Das Grauen von Ranak".
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Shadom am 23.05.2013 | 13:28
Ich denke die handlungsoffen Abenteuer, die wirklich OFFEN sind, sind meistens keine Abenteuer sondern Sandkastenbeschreibungen mit schön viel Konfliktpotential und mehreren eingearbeiteten Abenteuerideen.

Viele Städtebände von vielen Rollenspielen, oder auch beispielsweise die verschiedenen Weltuntergangsbeschreibungsbände der WoD Linien gehen in die Richtung.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Kriegsklinge am 23.05.2013 | 13:29
Ich finde, die Ausgangsfrage geht ein bisschen am Punkt "Handlungsfreiheit" vorbei, aber gerade deshalb ist sie vielleicht ganz erhellend. Das Ideal der Handlungsfreiheit wird ja in zwei Spielrichtungen besonders hochgehalten, im ganz klassischen Dungeonspiel und im Indiebereich, genauer gesagt Story Now-Verfahren. Bei Dungeons gibt es eine Umgebung, mit der die SC auf jede gewünschte Art interagieren können, da gibt´s auch keine vorgeschriebenen Ziele, wenn auch manchmal nahe liegende bzw. McGuffings, um die Begegnung mit dem Dungeon zu initiieren ("Findet das Juwel von XY"). Bei Story Now gibt es eigentlich nur Figuren und Mechanismen zu Konfliktaufbau und -lösung. Hier sind überhaupt keine Abenteuer im klassischen Sinn gefragt, es entwickelt sich ja alles aus dem Zusammenspiel von Figuren im Konflikt. "Ergebnisoffne Abenteuer" wie sie im Ausgangsposting gemeint sind, sind halt demgegenüber immer Kompromisse, was aber auch völlig okay ist, weil in Spielen, die per Abenteuermodulen Geschichten zum Erleben anbieten, ja auch ganz andere Spielerlebnisse beabsichtigt sind. Natürlich kann auch dort den Spielern viel Freiraum gelassen werden, aber der Spielverlauf wird immer in einen gewissen Ereignistunnel fallen, der vom Modul abgesteckt wird. Das wussten wir ja nun schon alle alles. Ich wollte nur noch mal drauf hinweisen, dass die Forderung nach Handlungsfreiheit an Abenteuermodule im absoluten Sinn verfehlt ist; dieses Material soll überhaupt keine völlige Handlunsgfreiheit in dem Sinn, dass die Handlung sich nur aus der Interaktion der Spieler bzw. der Spieler mit einer strukturierten, aber vielseitig zugänglichen Umwelt ergibt, liefern. Gefragt ist vielmehr ein Handlungsverlauf, in dem sich die Spieler als Teil einer Geschichte  erleben können, weil der Reit dieser Art Rollenspiel eben gerade in der Interkaiton mit einem Kanon an Geschichten liegt, auf die man nur begrenzt Einfluss hat. Es wäre geradezu kontraproduktiv, das Wechselspiel mit diesem Kanon nicht zu ermöglichen. Ein gewisser Grad von Freiheit gehört dabei dazu, schließlich sollen die Spielfiguren ja an der Geschichte teilhaben. Irgendwo gibt es da einen sweet spot, ein ideales Mischverhältnis aus Lenkung durch Geschichte und Freiheit der Interaktion, die für diese Spielweise ideal ist und dann auch als "Handlungsfreiheit" erlebt wird. Unterliegt aber auch gewissen Moden. Meine These (oder weniger hochtrabend: mein Gefühl) ist, dass da gerade auch bei DSA ein Lernprozess stattgefunden hat. Man hat sein eigenes Spiel/Produkt besser verstanden, nach einer gewissen Phase der extremen Lenkung hat sich die Erkenntnis durchgesetzt, dass gerade das, was DSA auszeichnet, besser erreicht wird, wenn man den Ereignistunnel so gestaltet, dass er breitere Spielerhandlungen abdeckt. Oder so. Um abschließend auch noch ein paar Abenteuer beizutragen: "One Shots" für Unknown Armies.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 13:31
@Kriegsklinge: Ich stimme dir völlig zu. In diesem Thread suche ich genau nach solchen Kompromissen.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wellentänzer am 23.05.2013 | 13:34
I like.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 16:21
So, ich habe die Liste mal wieder aktualisiert. Einige Vorschläge konnte ich leider nicht verarbeiten (zu kleines System, zu ungenauer Vorschlag oder schlichtweg Verweise auf Settingbände). Ansonsten habe ich jetzt unbesehen alles übernommen, da ich die Abenteuer ja teilweise selbst nicht kenne.

Die Tendenz besteht aber fort: DSA dominiert. Deutlich. Und zwar nicht nur die DSA-Abenteuer der letzten Jahre, sondern DSA insgesamt.

Aber die Umfrage ist natürlich noch lange nicht abgeschlossen, also nur her mit den tollen, handlungsoffenen Abenteuern! ;D
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 23.05.2013 | 16:23
Also, was meine ich mit "handlungsoffen"?
  • Das Abenteuer lässt den SC große Freiheiten darin, auf welche Weise sie ihre Ziele erreichen.
  • Idealerweise lässt das Abenteuer lässt den SC sogar die Freiheit, diese Ziele selbst zu wählen.
  • Ein Scheitern ist ausdrücklich möglich, insbesondere bei Zwischenzielen (keine Bottlenecks).

Die AD&D/D&D-Fraktion

Against the Cult of the Reptile Gods
The Village of Hommlet
Master of the Desert Nomads
Temple of Death
Night's Dark Terror
Drums on Fire Mountain
The Secret of Bone Hill
Saltmarsh-Trilogy
Isle of Dread

Assassin's Knot (mit Abstrichen)
Ravenloft I (mit Abstrichen)
Red Arrow Black Shield (dito)

Other

Death on the Reik (WH)
Power Behind the Throne (WH)
Mord am Schwarzdornsee (Midgard)
Coffin Rock (DL)

(...)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 16:43
Danke - dadurch hat D&D jetzt ganz schön aufholen können...

(Wie gesagt - ob ein Abenteuer die Anforderungen wirklich erfüllt, kann ich natürlich nicht beurteilen, wenn ich es nicht kenne. Ich übernehme also einfach, was hier geschrieben wird, solange niemand widerspricht.)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 23.05.2013 | 16:57
Nun ja, wenn ich die Liste ansehe, sowohl DSA als auch Nicht-DSA, werden die Kriterien schon recht weit ausgelegt. Daher die vermerkten Abstriche: Ravenloft hat als Herz immer noch einen Dungeon mit viel freier Handlungsgestaltung drumherum, Red Arrow ist mehr ein detaillierter Kampagnenentwurf als ein Modul und Assassin's Knot ist zwar ein relativ freies Murder Mystery, aber mit bizarrer (in negativem Sinne) Ausgestaltung.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 17:00
Assassin's Knot ist zwar ein relativ freies Murder Mystery, aber mit bizarrer (in negativem Sinne) Ausgestaltung.

Naja, von "gutes" Abenteuer war ja nirgends die Rede, nur von handlungsoffen... ;D
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Pyromancer am 23.05.2013 | 17:04
Da kann man quasi das gesamte alte Traveller-Material nehmen und muss nur die Dungeoncrawls (Shadows, Annic Nova, ...) abziehen.

Außer den schon genannten fallen mit spontan Night of Conquest, The Chamax Plague und Silean Wine ein.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glühbirne am 23.05.2013 | 17:21
Nur ein WoD und kein CoC. Zumindest die amerikanischen CoC sachen sollen doch unbestätigten Gerüchten nach anders sein...
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2013 | 17:28
Nur ein WoD und kein CoC. Zumindest die amerikanischen CoC sachen sollen doch unbestätigten Gerüchten nach anders sein...

Das mit WoD hat Teylen ja auch schon angedeutet. Aber "irgendwie alles" kann ich halt nicht auf die Liste schreiben, da müssten die Fachleute schon etwas konkreter werden.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.05.2013 | 17:38
So viele eigenstaendige WoD-Abenteuer gab es (zumindest zur Zeit der cWod) nicht sondern eher Sourcebooks in denen (besonders bei Locations) nochmal ein kleines Abenteuer mit enthalten war.

@Weltengeist: Gelten Abenteuer in Zeitschriften auch als "Kaufabenteuer"?
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Grey am 23.05.2013 | 17:46
Zählen auch Fighting Fantasy Gamebooks? ;D Dann würde ich "Scorpion Swamp" und "Demons Of The Deep" von Steve Jackson in den Ring werfen.

"Scorpion Swamp" ist eine interessante Semi-Sandbox mit drei alternativen Auftraggebern und dementsprechend unterschiedlichen Plots. Es gibt mindestens ein dutzend verschiedene Weisen, wie das Abenteuer enden kann. Stark klischeegeprägt, aber für ein Buch, dessen Handlungsoptionen auf 400 Stationen beschränkt sind, erstaunlich handlungsoffen.

"Demons Of The Deep" ist nicht ganz so sandboxig - wo du einmal warst, dahin kommst du nicht zurück -, aber es läßt dem Leser ebenfalls die Wahl zwischen vielen verschiedenen möglichen Enden: "Einfach überleben"/"Rache an den Piraten"/"Den Schatz bergen" etc.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Teylen am 23.05.2013 | 17:54
Es wäre ggf. kürzer zu fragen welche Abenteuer nicht handlungsoffen sind. ^^;

Ansonsten fallen mir an cWoD Abenteuern spontan Hort der Verborgenen, Giovanni-Chroniken, Ventrue-Chronik, Transylvanische-Chroniken, Ashes to Ashes, Blood Bond, Red Moon, (Night at the?) Succubus Club, Diablerie Britain, Diablerie Mexiko ein. Daneben der Gehennaband der 3(?) Szenarious / Abenteuer bietet.
Nun und die Sandboxen im Städtebuchformat.

Bei der nWoD wären da noch Into the Void (schon erwähnt), Falling Scales One / Falling Scales Two, Fear Makers Promise, Palor Games, The Resurrectionists, Blood Red + Ash Grey, City in the Sand, Chicago Workings und Scenes of Frenzy. Vermutlich neben anderen.
Laut DTRPG sind da auch noch: Ruins of Ur, Criminal Intent, The New Kid, Bad Night at Blackmoon Farm, Lines of Power, The Harvesters

Wobei WW in meinem Fall grad WoD ^^;
Oh und die meisten las ich nicht (Die Gio-Chroniken scheinen zumindest Handlungsoffen zu enden)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: alexandro am 23.05.2013 | 18:01
WoD:
Walking after Midnight (Vampire: the Masquerade - zu finden in der Anthologie "Nights of Prophecy"): ausführliche Beschreibung der politischen Situation in Kalifornien, inklusive Motivation und Ressourcen der wichtigsten Akteure, dann ein kurzer Einstieg welcher die Handlungsmaschine in Gang bringt und von da an kann es in jede denkbare Richtung laufen (erfordert allerdings etwas Arbeit vom SL, die Setting-Infos in brauchbare Abenteuer umzusetzen, aber das ist ja bei ergebnisoffenen ABs öfter so).

Return of the Succubus Club (V:tM, Nights of Prophecy): Könnte evtll. als Dungeon gelten (da räumlich beschränkt), aber wenn Prison Planet als ergebnisoffen zählt, dann dieses AB auch.

Giovanni Chroniken IV (VtM): Hat handlungstechnisch nur peripher mit den ersten drei Teilen der Reihe (welche zwischen "extremer Railroad" und "sehr lineares AB, aber wenigstens ohne SC-Gängelung" schwanken) - ist vielleicht das beste Beispiel, um Spieler die das nicht gewohnt sind in das ergebnisoffene Spiel einzuführen:
Zu Beginn der Kampagne sind die Charaktere noch Handlanger (allerdings keine stumpfen Befehlsempfänger, die nur den Willen der Plot-NSCs ausführen - ihnen wird von Anfang an zugetraut ihre eigenen Lösungen für Probleme zu finden und es gibt auch Möglichkeiten sich vorzeitig aus der Knechtschaft zu befreien), mit Fortschreiten der Kampagne können sie sich dann nach und nach immer mehr Macht und Einfluss erspielen und damit dann auch weitreichendere Entscheidungen treffen.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Teylen am 23.05.2013 | 18:23
Hum, gerade gesehen, für die nWoD gibt es auch eine Liste der Abenteuer:
Storytelling Adventure System - Published SAS stories (http://whitewolf.wikia.com/wiki/Storytelling_Adventure_System#Published_SAS_stories)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Bad Horse am 23.05.2013 | 18:40
Wenn hier die Giovanni-Chroniken genannt werden (von denen ich nur den ersten Teil kenne): Heißt "handlungsoffen" soviel wie "die Charaktere können machen, was sie wollen, aber es wird keine Auswirkungen auf diese Geschichte hier haben"?

Das hatte mich nämlich schon damals massiv an dem Abenteuer gestört - ja, du kannst Position beziehen und dein kleines Ding machen, aber a) wird die Camarilla gegründet und b) macht Augustus seine Diablerie. Das kannst du angucken, aber nicht verhindern.

Überhaupt habe ich die alten WoD-Abenteuer mehr als NSC-Sightseeing in Erinnerung als als "handlungsoffen".
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Teylen am 23.05.2013 | 18:43
Wenn hier die Giovanni-Chroniken genannt werden (von denen ich nur den ersten Teil kenne): Heißt "handlungsoffen" soviel wie "die Charaktere können machen, was sie wollen, aber es wird keine Auswirkungen auf diese Geschichte hier haben"?
Ich habe lediglich den letzten Band ausführlicher gelesen, und am Ende darf man wohl komplett frei mit seiner Gruppe eine Stadt gestalten. Also die NSCs rumschubsen, gegeneinander ausspielen und entscheiden wer die Stadt kriegt.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: D. Athair am 23.05.2013 | 18:57
Warhammer - Lichemaster (hab ich recht frei in Erinnerung).
Das Abenteuer beginnt als einfacher Forscher-/Kartographen-Auftrag (macht die alten Grabhügel ausfindig) und in einem epischen Konflikt mit dem "Lichemaster" endet. Alles, was die SC tun oder unterlassen nimmt massiv Einfluss darauf, wie das Finale aussieht. (Das Eintreffen des Finales können die Spieler eher nicht verhindern. Wobei das zu erwarten ... vergleichbar ist mit der Erwartung den 2. Punischen Krieg noch aufzuhalten, während sich Hannibal schon in den Alpen befindet.)

D&D 4 - The Slaying Stone (mit kleineren Einschränkungen).
Die SC sollen in einer Ortschaft, die vor einigen Jahren von Goblins (und Kobolden) eingenommen wurde, ein magisches Artefakt finden. Im Vorgehen sind die SC frei, aber das Abenteuer hat schon ein paar kleinere Nadelöhre und größere Logikprobleme.

Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: alexandro am 23.05.2013 | 19:03
Ich hatte ja gesagt, dass der erste Band sehr railroadig sind (und die weiteren Bände zwar etwas freier sind, aber nicht genug Informationen enthalten um wirklich Entscheidungen abseits von den Vorgaben der Autoren zu treffen) - lediglich der 4.Band ist absolut frei (wie weiter oben auch schon ausgeführt).

P.S.: Generell würde ich bei Kaufabenteuern zwischen zwei Arten von Ergebnisoffenheit entscheiden
1. Situative Ergebnisoffenheit (Die Toten des Winters, Gefängnisplanet, etc.): Eine bestimmte Situation ist sehr ausführlich beschrieben, mit expliziten (wenn die Spieler A machen, dann passiert B) Konsequenzen oder zumindest so, dass die impliziten Konsequenzen ziemlich deutlich sind. Dafür sind Situationsgrenzen vorhanden (welche durch das Betreten bestimmter Bereiche oder bestimmte Handlungen getriggert werden), und es gibt auch "Ausstiegsklauseln", welche das AB beenden.
2. Kontextuale Ergebnisoffenheit (Coffin Rock, Kingmaker, etc.): Es werden Parteien und Motivationen eingeführt - ob und wie sich daraus (Abenteuer-)Situationen ergeben, und inwieweit diese Situationen beendbar sind, ergibt sich aus den Handlungen der SC. Diese Art der Ergebnisoffenheit erfordert erfahrungsgemäß deutlich mehr Improvisation von Seiten des SL.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Quendan am 23.05.2013 | 19:31
Für DSA:
- Das Gleichgewicht der Macht (aus Sphärenkräfte): Die Helden werden in der Magierakademie zu Rashdul beauftragt das Gleichgewicht zwischen Dämonologie und Elementarismus wieder herzustellen. Wie sie dabei vorgehen (und auf welche Seite sie sich am Ende stellen) ist völlig frei.
- Marbos Rabe (aus Unter Barbaren): Die Helden werden angeheuert ein Artefakt zu finden und müssen dafür bis nach Kun-Kau-Peh. Wie sie dort versuchen an das Artefakt zu gelangen ist nicht festgelegt, man kriegt aber alle Infos an die Hand.
- Auf Fuchspfoten (aus Orkengold): Zwar nur ein Teil der größeren Kampagne, aber ein eigenständiges Abenteuer. Hier sind die Helden in Lowangen um mehr über ein Artefakt herauszufinden. Dabei gibt es diverse Mächtegruppen und Intrigen, die auch ein Interesse an dem Teil haben und entsprechende Verwicklungen. Kein Verlauf vorgegeben, der hängt rein von den Aktionen der Helden ab.

Für DSA-Myranor:
- Ross und Reiter (aus Im Lande des Thearchen): Hexploration mit einer Kentori-Herde auf den Spuren einer Prophezeiung. Dabei völlig freie Wahl der Aktionen der Helden.
- Erschütterung der Macht (aus Im Lande des Thearchen): Quasi ein Shadowrun in Myranor, bei dem die Helden in eine Magofaktur einbrechen müssen. Völlig freies vorgehen, inklusive der Konsequenzen und möglicher Seitenwechsel.
- Im Netz der Spinne (aus Im Zeichen der Götter): Die Helden suchen einen verschwundenen Wassermeister in einer Eshbathya der Narkramar und geraten dabei mit einem Kult aneinander. Völlig freies Vorgehen mitsamt Gerüchtetabellen, Fraktionen, Alliierten und Hideout der Kultisten. Kein Handlungsverlauf vorgegeben.
- Tage des Sieges (aus Im Zeichen der Götter): Die Helden nehmen an den Harpalischen Spielen teil und versuchen gleichzeitig einem Mord nachzuspüren. Ihre Handlungen im ersten Teil bestimmen dabei wie es im Abenteuer weitergeht, als ein hoher Offizier nach der Macht in der Stadt greift.
- Steppenherrscher (aus Jäger und Beute): Die Gruppe soll einen Riesentausendfüßler in der Myripedensteppe fangen. Dabei sind Hexfeldkarte, Zufallstabellen, Taktiken und Interaktionspunkte angegeben, der Rest ist völlig frei.
- Die Herrin des Waldes (aus Jäger und Beute): Auf der Suche nach einer Optrilithmine müssen die Helden durch einen von einem Monster beherrschten Wald, wobei hier kein Weg vorgegeben ist. Auch wenn sie an der Mine ankommen ist es völlig bei der Gruppe, wie sie das Abenteuer zur Lösung bringen will.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: D. Athair am 23.05.2013 | 23:46
D&D 4 - Madness at Gardmore Abby
Sandbox, Superadventure, Abenteuerbaukasten ... was immer du willst.
Da es alles andere als ein reiner Dungeon ist, muss es hier genannt werden.

D&D 3.0 - Splintered Peace (Atlas Games)
Stadtabenteuer, indem Rassenkonflikte die Stadt im inneren zu zerreißen droht.
Von außen rückt derweil (unbemerkt/unbeachtet) ein feindliches Heer an.
Das Sicksal der Stadt hängt an den Entscheidungen der SC.


  • Reine Dungeons ("man kann sich immer frei entscheiden ob man nach links oder nach rechts gehen will") zählen nicht.
Hmmm ... warum eigentlich schließt du das aus?
Gerade das Dungeon-Abenteuer hat besondere Möglichkeiten auf eine "vorgefertigte Geschichte, an der man sich entlanghangeln kann" zu verzichten.

(Man könnte schließlich hinter der Setzung den Versuch sehen, die Statistik zu manipulieren. Und weil, wenn so ein Vorwurf mal im Raum steht, das Klima ganz schnell vergiftet sein kann, würde ich gern rechtzeitig erfahren, warum du die Bedingungen so gesetzt hast, wie du sie gesetzt hast.)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Eulenspiegel am 24.05.2013 | 01:47
die für mich unverständlicherweise immer gegen ein ganz bestimmtes System gerichtet sind, in etwas Positives umzuwandeln.
Wie kommst du darauf, dass es gegen etwas gerichtet ist?  ::)

Zitat
Und jetzt bin ich mal gespannt, ob die anderen großen Systeme wirklich so viel besser sind als DSA...
Wie kommst du darauf, dass ein System besser ist, nur weil die Abenteuer freier sind?

Das ist typische Railroading-Propaganda, die du hier betreibst.

Partizipationistische Abenteuer können genau so genial sein wie freie Abenteuer!
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 24.05.2013 | 04:02
Okay. Okay. Ich bin nicht der OP; aber könnten wir zur inhaltlichen Diskussion einen separaten Strang aufmachen? Ich verstehe Deinen Punkt, Eulenspiegel, und bin auf die Antwort von Weltengeist gespannt, aber ich wäre wirklich interessiert, was hier, ganz einfach ohne größere Diskussion, als "handlungsoffene Abenteuer" angebracht wird. Ich meine, bei "Streuner muß sterben" und "Verschwörung von Gareth" habe ich schon geschluckt (obwohl ich das letztere in einer verschärften Fassung gerne leite, zusammen mit "Schicksal der Könige" als zweitem Teil).

Einfach hier nur sammeln und separat diskutieren, wäre das möglich bzw. überhaupt erwünscht?
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Rhylthar am 24.05.2013 | 05:49
Mal was für die die d20/3.0/3.5-Fraktion, leider nur aus dem Gedächtnis, da ich die Abenteuer nicht (mehr) habe:

The Vault of Larin Karr
Grobes Ziel ist das Finden eben jener Gruft mit seinen sagenumwobenen Schätzen, doch der Weg dahin ist vollkommen frei bzw. es gibt zahlreiche Nebenhandlungen, die die Charaktere aufnehmen können, aber nicht müssen. Eine Art Mini-Kampagne, von denen Necromancer Games einige gebracht hat.

The Bonegarden (mit Abstrichen)
Fängt vollkommen "handlungsunoffen" (schönes Wort!) an, da die Charaktere auf diesem Friedhof gefangen sind. Ziel: Flucht. Aber jegliches Vorgehen, welcher Fraktion man sich anschließt und wie man letztendlich von dort entkommt, belibt den Charakteren überlassen.

Trouble at Durbenford

Mini-Kampagne mit zahlreichen Haupt- und Nebenschauplätzen. Es gibt zwar Ereignisse, die den Hauptplot weiter voranbringen, aber so viele Nebenschauplätze, dass es den Spielern sehr sehr viele Freiheiten lässt. Wahrscheinlich auch nur mit Abstrichen, aber ich kann es nicht zu 100 % überprüfen.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 06:55
Okay. Okay. Ich bin nicht der OP; aber könnten wir zur inhaltlichen Diskussion einen separaten Strang aufmachen? Ich verstehe Deinen Punkt, Eulenspiegel, und bin auf die Antwort von Weltengeist gespannt, aber ich wäre wirklich interessiert, was hier, ganz einfach ohne größere Diskussion, als "handlungsoffene Abenteuer" angebracht wird. Ich meine, bei "Streuner muß sterben" und "Verschwörung von Gareth" habe ich schon geschluckt (obwohl ich das letztere in einer verschärften Fassung gerne leite, zusammen mit "Schicksal der Könige" als zweitem Teil).

Einfach hier nur sammeln und separat diskutieren, wäre das möglich bzw. überhaupt erwünscht?

Herzlich gerne - ich würde hier auch gerne einfach nur sammeln. Wer mag, kann gerne einen Thread dazu aufmachen. Ebenso für diejenigen, die gerne Dungeons sammeln wollen.

Aber ganz kurz zu Eulenspiegels Punkt: Sein Posting im DSA-Blubberthread unterstellt den DSA-Spielern pauschal einen bestimmten Spielstil (das, was er selbst "Partizipationismus" nennt). Und ich halte diese Unterstellung für Unsinn und sammle hier deshalb Beispiele dafür, wie häufig ein bestimmter anderer Spielstil (nämlich der, den ich "handlungsoffenes Abenteuer" nenne) bei DSA und bei anderen Systemen vertreten ist. Mit dem für mich angenehmen Nebeneffekt, auf diese Weise auch etwas über das eine oder andere mir noch nicht bekannte Abenteuer zu erfahren, das meinem präferierten Spielstil entspricht.

Und wie gesagt: Wenn Bedarf für weitere Diskussion besteht, dann gerne in einem eigenen Thread.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glühbirne am 24.05.2013 | 07:03
Wimre ist übrigens auch das finale des Deadlands Metaplots handlungsoffen. Leider komm ich an meine Deadlands Sachen grade nicht ran und ich habe es nur grob quergelesen. Evt weiß jemand anderes mehr. Es geht um Lost Colony.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Luxferre am 24.05.2013 | 07:09
Wie handlungsoffen ist denn handlungsoffen?

Nochmal meine Nachfrage!

An sich kann man fast jedes Abenteuer handlungsoffen betiteln, das mindestens eine handvoll Nebenkriegsplätze hat.
Daher wäre ich interessiert an einer flockigen Definition.

Denn die Unterschiede zwischen Kingmaker und vielen anderen genannten Abenteuern sind gravierend.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 07:15
@Luxferre:

Das hier reicht dir nicht?

Also, was meine ich mit "handlungsoffen"?
  • Das Abenteuer lässt den SC große Freiheiten darin, auf welche Weise sie ihre Ziele erreichen.
  • Idealerweise lässt das Abenteuer lässt den SC sogar die Freiheit, diese Ziele selbst zu wählen.
  • Ein Scheitern ist ausdrücklich möglich, insbesondere bei Zwischenzielen (keine Bottlenecks).
Das war's eigentlich schon. Klar ist das jetzt keine trennscharfe Definition (die dürfte sich auch nicht leisten lassen), aber sie sollte mit etwas gutem Willen reichen. Um das obige Beispiel aufzugreifen: Wenn man das große Ziel nur erreichen kann, indem man sieben Gegenstände zusammensucht, dann ist das noch okay. Wenn man dagegen jeden dieser Gegenstände auf eine ganz bestimmte Weise beschaffen kann und dabei möglichst auch noch die korrekte Reihenfolge einhalten muss, dann ist das nicht mehr okay. Vorschläge im Abenteuer, wie man ein Problem lösen kann, sind okay. Das Erzwingen dieser Vorgehensweise ist nicht okay. Okay? ;D
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Kriegsklinge am 24.05.2013 | 09:02
Argh, Leute, wenn wir hier jetzt schon Spielbücher als "handlungsoffen" deklarieren, wundert es mich auch nicht, dass so langsam jedes Abenteuer genannt wird, dass den Spielern nicht vorschreibt, zu welcher Uhrzeit am Spielabend sie was zu sagen und zu würfeln haben. "Handlungsoffen" kann sicher verschieden aufgefasst werden, aber "die Spieler dürfen zwischen drei Flaschenhälsen wählen, durch die sie geschubst werden", das strapaziert den Begriff dann doch ein bisschen arg, oder? In irgendeinem Sinn ist bestimmt jedes Rollenspiel handlungsoffen, immerhin wird ja keine Geschichte vorgelesen, sondern die Menschen verkörpern Figuren, die sie irgendwie in die Fiktion einbringen. Aber es ist doch offensichtlich, dass der Grad dieser Einmischung ein bestimmtes Maß überschreiten muss, dass die Konsequenzen des Figurenhandelns den weiteren Handlungsverlauf nicht nur ziwschen mehreren fest stehenden Alternativen bewegen, sondern diesen Handlungsverlauf erst wesentlich mit schreiben müssen, damit wir von Handlungsfreiheit wirklich sprechen können, oder?
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Just_Flo am 24.05.2013 | 09:11
Du bist also der MEinung, dass einige der Abenteuer hier zu unrecht stehen. Welche sind dies den und warum?
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 09:35
Du bist also der MEinung, dass einige der Abenteuer hier zu unrecht stehen. Welche sind dies den und warum?

Das möchte ich gerne unterstreichen - wenn jemand findet, dass ein Abenteuer hier zu Unrecht steht, darf er/sie sich gerne melden!

Die Abenteuerspielbücher habe ich wegen zu großen Konfliktpotentials jetzt auch nicht in die Liste aufgenommen.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Xemides am 24.05.2013 | 09:44
Ich ergänze mal DSA um folgende Kampagnen:

Königsmacher (Hinter dem Thron und Masken der Macht)
Das Jahr des Greifen
Der Löwe und der Rabe I und II (Khomkrieg)

Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glgnfz am 24.05.2013 | 10:20
Darf ich bitte bei allen 3 ein Veto einlegen?

Gerade das Jahr des Greifen ist ja die wildeste ROmannachspielung aller Zeiten.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Grey am 24.05.2013 | 10:28
Die Abenteuerspielbücher habe ich wegen zu großen Konfliktpotentials jetzt auch nicht in die Liste aufgenommen.
Was ich gut nachvollziehen kann, insbesondere nach der ersten spontanen Reaktion.

@Kriegsklinge: Es ist wirklich herzerfrischend, daß du mir nicht für auch nur eine Sekunde das Urteilsvermögen zutraust, zwischen "handlungsoffen" und "drei Flaschenhälsen" zu unterscheiden. Ich erspare uns beiden jetzt auch die Frage "hast du eines der beiden von mir genannten Bücher je angespielt" und überspringe auch einfach mal den Teil, in dem du mir (sinngemäß) antwortest: "Nein, aber ich weiß, wie diese Bücher aufgebaut sind, das reicht." Du hast recht, Amen.

Schönen Tag noch.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glgnfz am 24.05.2013 | 10:33
Zählen auch Fighting Fantasy Gamebooks? ;D Dann würde ich "Scorpion Swamp" und "Demons Of The Deep" von Steve Jackson in den Ring werfen.

"Scorpion Swamp" ist eine interessante Semi-Sandbox mit drei alternativen Auftraggebern und dementsprechend unterschiedlichen Plots. Es gibt mindestens ein dutzend verschiedene Weisen, wie das Abenteuer enden kann. Stark klischeegeprägt, aber für ein Buch, dessen Handlungsoptionen auf 400 Stationen beschränkt sind, erstaunlich handlungsoffen.

"Demons Of The Deep" ist nicht ganz so sandboxig - wo du einmal warst, dahin kommst du nicht zurück -, aber es läßt dem Leser ebenfalls die Wahl zwischen vielen verschiedenen möglichen Enden: "Einfach überleben"/"Rache an den Piraten"/"Den Schatz bergen" etc.


Auch die "Legenden von Harkuna" lassen den Leser eine Welt recht frei bespielen - coolerweise sogar über die Büchergrenzen hinweg.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Xemides am 24.05.2013 | 10:43
Gerade das Jahr des Greifen ist ja die wildeste ROmannachspielung aller Zeiten.

Ich habe von allen dreien was anderes gehört.

Vom Jahr des Greifen kenne ich die Romane, hatte aber gehört, das es trotzdem sehr frei sein soll.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wellentänzer am 24.05.2013 | 10:55
Ich habe von allen dreien was anderes gehört.

Vom Jahr des Greifen kenne ich die Romane, hatte aber gehört, das es trotzdem sehr frei sein soll.
Das ist dann eine Falschinformation.

EDIT: Ein Sonderfall ist vielleicht Löwe und Rabe I und II. Das sollte wohl prinzipiell so eine Art Sandbox werden, aber das scheitert natürlich vollends, wenn beispielsweise das dramatische Finale tatsächlich komplett geskriptet wird. Da kann man eigentlich nur noch den Kopf schütteln. Insofern scheidet das nach meiner Ansicht ebenfalls aus.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Pyromancer am 24.05.2013 | 11:03
Ich habe von allen dreien was anderes gehört.

Ich beantrage, dass jeder nur noch solche Abenteuer nennt, die er persönlich kennt, und sich nicht auf Hörensagen verlässt.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Dark_Tigger am 24.05.2013 | 11:05
Ich wollte gerade die Dreietal-Trilogie für DungeonSlayers vorschlagen. Aber dann viel mir ein dass das ja nicht geht weil die einen (Ihhh) Dungeon beinhalten. Dabei zeigt gerade die Katakomben des Nekromaten, schön wie man ein kuscheligen Mini-Riesen Dungeon baut, in dem es problemlos möglich ist, frei zu entscheiden, mit wem man redet, wen man bekämpft und wie das Ende der Geschichte aussieht.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.05.2013 | 11:06
Darf ich bitte bei allen 3 ein Veto einlegen?
I second that
Zitat
Gerade das Jahr des Greifen ist ja die wildeste ROmannachspielung aller Zeiten
Nein, ohne Romane ist es unspielbar und setzt vorraus das die SCs Willen, Hirn, Ehr und Morallos frevelnd  der Storyline nachdackeln und der Meister im Regen steht ohne die Romane
Ich beantrage, dass jeder nur noch solche Abenteuer nennt, die er persönlich kennt, und sich nicht auf Hörensagen verlässt.
i second that

Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Korig am 24.05.2013 | 11:06
Ich beantrage, dass jeder nur noch solche Abenteuer nennt, die er persönlich kennt, und sich nicht auf Hörensagen verlässt.

Dafür!
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wellentänzer am 24.05.2013 | 11:15
Übrigens, Weltengeist: ich finde Deine Initiative und die Mühe, die Du in die Moderation dieses doch keinesfalls einfachen Threads investierst, toll. Vielen, vielen Dank dafür!

Ein Vorschlag zum weiteren Vorgehen wäre vielleicht, dass man die genannten Abenteuer in einem zweiten Schritt (vielleicht nächsten Monat oder so, jedenfalls mit hinreichend Vorlaufzeit, damit das alles mal sacken kann) noch hinsichtlich ihrer Qualität bewertet werden. Ich sehe in der Liste aktuell jedenfalls diverse Abenteuer, welche ich zwar für sehr offen, dafür aber inhaltlich leider in verschiedenem Ausmaß für misslungen halte. Wenn dieser Thread hier auf Dauer so eine Art "Leitfaden für tolle Abenteuer nach Gusto Taneloni" werden soll, dann würde ich mir eine qualitative Bewertung in Form von Abstimmungen oder so wünschen. Auf dsa4 machen die das so ähnlich (hier (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=12976#p1015205)), aber dort kann man die Bewertungen leider so gar nicht ernst nehmen. Jedenfalls habe ich die Bewertungsmaßstäbe noch nicht durchdrungen. Wenn das Tanelorn etwas in der Art auf die Beine stellen könnte, fänd ich das klasse. Ich habe in der Vergangenheit im Rahmen ähnlich gelagerter Diskussionen viele tolle Hinweise bekommen. Das zu systematisieren hielte ich für eine gute Idee. Und nun gerne weiter mit konkreten Nennungen und weniger Metadiskussion, wenn es beliebt ;-)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 11:21
Ich wollte gerade die Dreietal-Trilogie für DungeonSlayers vorschlagen. Aber dann viel mir ein dass das ja nicht geht weil die einen (Ihhh) Dungeon beinhalten. Dabei zeigt gerade die Katakomben des Nekromaten, schön wie man ein kuscheligen Mini-Riesen Dungeon baut, in dem es problemlos möglich ist, frei zu entscheiden, mit wem man redet, wen man bekämpft und wie das Ende der Geschichte aussieht.

Die Diskussion hatten wir ja schon bei "Prison Planet" etc. Es spricht mMn grundsätzlich nichts dagegen, auch Abenteuer zu nennen, die in - nennen wir's mal - geschlossenen Gebäudekomplexen spielen. Solange diese mehr Handlungsfreiheit bieten als "du kannst nach rechts gehen oder auch nach links, das liegt völlig an dir!", kann es sich ja durchaus um ein offenes Abenteuer handeln.

Ich beantrage, dass jeder nur noch solche Abenteuer nennt, die er persönlich kennt, und sich nicht auf Hörensagen verlässt.

Das fände ich auch recht sinnvoll, danke.

Übrigens, Weltengeist: ich finde Deine Initiative und die Mühe, die Du in die Moderation dieses doch keinesfalls einfachen Threads investierst, toll. Vielen, vielen Dank dafür!

Danke, ich bemühe mich tatsächlich (Stichwort "aktives Moderieren selbst gestarteter Threads", siehe Diskussionskulturdiskussion neulich). Ich bin aber auch sehr angetan davon, was bisher zurückgekommen ist. Das ist viel besser als alles, was ich erwartet hätte. Und auch die Diskussionen zu kontroverseren Punkten (oder Abenteuern) sind bisher sehr sachlich - gerne weiter so!

Ein Vorschlag zum weiteren Vorgehen wäre vielleicht, dass man die genannten Abenteuer in einem zweiten Schritt (vielleicht nächsten Monat oder so, jedenfalls mit hinreichend Vorlaufzeit, damit das alles mal sacken kann) noch hinsichtlich ihrer Qualität bewertet werden. Ich sehe in der Liste aktuell jedenfalls diverse Abenteuer, welche ich zwar für sehr offen, dafür aber inhaltlich leider in verschiedenem Ausmaß für misslungen halte. Wenn dieser Thread hier auf Dauer so eine Art "Leitfaden für tolle Abenteuer nach Gusto Taneloni" werden soll, dann würde ich mir eine qualitative Bewertung in Form von Abstimmungen oder so wünschen.

Um ganz ehrlich zu sein, möchte ich selbst nicht unbedingt in diese Schlangengrube springen. Man sieht ja hier, wie schwer es ist, allein schon beim Kriterium "handlungsoffen" auf einen halbwegs gemeinsamen Nenner zu kommen. Das Kriterium "gut" (was auch immer das für den einzelnen ist) darf sich dann gerne jemand anderes vornehmen, wenn die Liste in ein paar Tagen etwas stabiler geworden ist... :D
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Dark_Tigger am 24.05.2013 | 11:35
Die Diskussion hatten wir ja schon bei "Prison Planet" etc. Es spricht mMn grundsätzlich nichts dagegen, auch Abenteuer zu nennen, die in - nennen wir's mal - geschlossenen Gebäudekomplexen spielen. Solange diese mehr Handlungsfreiheit bieten als "du kannst nach rechts gehen oder auch nach links, das liegt völlig an dir!", kann es sich ja durchaus um ein offenes Abenteuer handeln.

Okay dann schlage ich Die Minen von Crimlag*, und die Katakomben des Nekromanten, vor. Weil das Dreietal einfach eine Herrliche kleine Sandbox ist, in der man soviel tun und lassen kann wie man will, und die eine Reihe herangehensweißen an die von den Abeneuern gestelleten Problemen, bieten.

Zum Kult des Roten Drachen kann ich nichts sagen, den hab ich nämlich noch nicht.


*eingeschränkt weil nach dem man den Dungeon erst mal erreicht hat die Handlungsfreiheit doch ziemlich abnimmt.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wellentänzer am 24.05.2013 | 11:37
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Teylen am 24.05.2013 | 11:44
Wie sieht es eigentlich bezogen auf die klassische World of Darkness mit Städtebücher aus?
Über-Kompetente NSCs hin oder her sind das doch ansich handlungsoffene Sandboxen, oder?
[Wobei darunter ggf. auch DSA-Regionalbände fallen? Hab keine / keine Ahnung davon ^^;]
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Just_Flo am 24.05.2013 | 12:07
Ich möchte nochmal Hinter dem Thron und Masken der Macht nominieren.
(= Ich möchte hören, warum diese als nichthandlungsoffen tituliert wurden)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wellentänzer am 24.05.2013 | 12:12
Ich möchte nochmal Hinter dem Thron und Masken der Macht nominieren.
(= Ich möchte hören, warum diese als nichthandlungsoffen tituliert wurden)

Ups, die sind mir durchgegangen. Da würde ich ebenfalls zustimmen. Die gehören nach meiner Ansicht ebenfalls in die Liste. Das war so die erste Großkampagne von DSA, die konsequent in eine offene Richtung ging.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 12:13
Wie sieht es eigentlich bezogen auf die klassische World of Darkness mit Städtebücher aus?
Über-Kompetente NSCs hin oder her sind das doch ansich handlungsoffene Sandboxen, oder?

Ich kenne zwar die Städtebücher nicht, habe aber bisher bewusst keine reinen Settingbeschreibungen mit Handlungsaufhängern mit reingenommen, um den Fokus möglichst auf "Abenteuern" im klassischen Sinn zu halten. Dass man diese Annahme (wie so viele andere) diskutieren könnte, ist mir klar, aber das zusätzliche Fass "tolle Settings mit passenden Plothooks" wollte ich hier nicht auch noch aufmachen.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glühbirne am 24.05.2013 | 12:22
Königsmacher (Hinter dem Thron und Masken der Macht)

Die anderen beiden wurden ja schon begründet, daher will ich hier noch Butter zu geben:

Königsmacher ist Grenzwertig für mich. Es gibt vergleichsweise viel Material um die freien Episoden gestalten zu können: Die Truppenbewegungen der anderen Parteien sind vermerkt, es ist angegeben wann sich welcher NSC zu Verhandlungen wo aufhält ect. pp alles unter dem Vorbehalt, das SC das (in ihrem Möglichkeiten) auch Kippen können. ABER: der Großteil der Bände besteht aus Szenarien die schon relativ Detailiert ausgearbeitet sind. Ort der Handlung, Zeit (Tag oder Nacht) Abfolge der Szenen und Ergebnis sind in der Mehrheit festgelegt.

Die Kampagne hat nur ihren Ruf als Frei, weil sie etwa zur Zeit des extrem Stark (und schlecht) verscipteten Jahr des Feuers aktuell war.

Es ist ein sehr gutes Produkt, in meinen Augen, dass bereits die Wurzeln einer gewissen Form der Handlungsfreiheit trägt - Der Handlungstunnel, schönes Wort, ist häufiger mal geweitet und nur selten sehr eng.

Ich mag die Kampagne aber Frei ist sie nur eingeschänkt.

Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.05.2013 | 12:25
Ups, die sind mir durchgegangen. Da würde ich ebenfalls zustimmen. Die gehören nach meiner Ansicht ebenfalls in die Liste. Das war so die erste Großkampagne von DSA, die konsequent in eine offene Richtung ging.
dann erzähl   mal was daran offen war und die Lücken sind nicht gemeint,
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wellentänzer am 24.05.2013 | 12:26
dann erzähl   mal was daran offen war und die Lücken sind nicht gemeint,
Nö. Ich glaube nicht, dass eine Diskussion darüber mit Dir was bringt. Meinetwegen soll es von der Liste gestrichen werden. Mir egal. Lies Dir vielleicht den Post von Glühbirne durch. Da würde ich mich anschließen, auch wenn ich es etwas großzügiger auslegen würde. Das meinte ich mit "...so die erste Kampagne in der offenen Richtung". Kann man aber auch streichen, ist sicherlich ein Grenzfall. Ich würds drinlassen.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.05.2013 | 12:29
Die Truppenbewegungen der anderen Parteien sind vermerkt, es ist angegeben wann sich welcher NSC zu Verhandlungen wo aufhält ect. pp alles unter dem Vorbehalt, das SC das (in ihrem Möglichkeiten) auch Kippen können. ABER: der Großteil der Bände besteht aus Szenarien die schon relativ Detailiert ausgearbeitet sind. Ort der Handlung, Zeit (Tag oder Nacht) Abfolge der Szenen und Ergebnis sind in der Mehrheit festgelegt.

Die Kampagne hat nur ihren Ruf als Frei, weil sie etwa zur Zeit des extrem Stark (und schlecht) verscipteten Jahr des Feuers aktuell war.
Danke, das wollte ich ähnlich gerade tippen.

e.g. die aus dem off erfolgreich automatisch überraschenden und SCs einkassierenden Schergen, das man PrG nicht anlügt, das bzw die extrem geskrpteten Duelle, das festgelegte Ende
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 12:35
So, die Liste ist mal wieder aktualisiert. Nur bei WoD fehlt noch einiges:

Es wäre ggf. kürzer zu fragen welche Abenteuer nicht handlungsoffen sind. ^^;

Ansonsten fallen mir an cWoD Abenteuern spontan Hort der Verborgenen, Giovanni-Chroniken, Ventrue-Chronik, Transylvanische-Chroniken, Ashes to Ashes, Blood Bond, Red Moon, (Night at the?) Succubus Club, Diablerie Britain, Diablerie Mexiko ein. Daneben der Gehennaband der 3(?) Szenarious / Abenteuer bietet.
Nun und die Sandboxen im Städtebuchformat.

Bei der nWoD wären da noch Into the Void (schon erwähnt), Falling Scales One / Falling Scales Two, Fear Makers Promise, Palor Games, The Resurrectionists, Blood Red + Ash Grey, City in the Sand, Chicago Workings und Scenes of Frenzy. Vermutlich neben anderen.
Laut DTRPG sind da auch noch: Ruins of Ur, Criminal Intent, The New Kid, Bad Night at Blackmoon Farm, Lines of Power, The Harvesters

Wobei WW in meinem Fall grad WoD ^^;
Oh und die meisten las ich nicht (Die Gio-Chroniken scheinen zumindest Handlungsoffen zu enden)

Ich bin jetzt gerade etwas verwirrt, welche dieser Abenteuer du persönlich kennst und deshalb als handlungsoffen empfiehlst? Und magst du zu deinen Favoriten vielleicht einen Satz schreiben?
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.05.2013 | 12:42

  • Der Handlungsverlauf des Abenteuers muss von den SC offen gestaltet werden können.

Nö. Ich glaube nicht, dass eine Diskussion darüber mit Dir was bringt. Meinetwegen soll es von der Liste gestrichen werden. Mir egal. Lies Dir vielleicht den Post von Glühbirne durch.
aber das scheitert natürlich vollends, wenn beispielsweise das dramatische Finale tatsächlich komplett geskriptet wird.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 12:58
Andere Meinungen zu Königsmacher? Ich habe es jetzt erstmal als "mit Abstrichen" markiert.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Quendan am 24.05.2013 | 13:12
Ich stimme zu Königsmacher Glühbirne zu: Das Abenteuer hat einen freien Rahmen, die Szenarien sind teilweise aber gar nicht handlungsoffen. Das sagt nix über die Qualität insgesamt aus, die ist nämlich mE sehr hoch. Aber als handlungsoffen würde ich die Kampagne als ganzes nicht bezeichnen.

Löwe & Rabe und Jahr des Greifen wurden ja schon völlig zu Recht abgelehnt.

Wo eben die Dungeonslayers-Diskussion aufkam: Da würde ich ganz klar gegen Die Mine von Crimlak votieren. Denn das ist in der Tat eigentlich nur ein reiner Dungeon, wie er in den Vorgaben am Anfang ausgeschlossen war. Eine erweiterte Handlungsfreiheit sehe ich da nicht. Die Katakomben des Nekromanten unterstütze ich hingegen, denn da ist Interaktion etc. ein viel größerer Faktor und es ist in der Tat sehr handlungsoffen. Ich würde da dann aber auch direkt noch Der Kult des roten Drachen anschließen. Das hat praktisch kaum Dungeon und der Stadtteil hängt völlig von den Aktionen der Spieler ab.

Und wenn ich damit eh schon bei (teilweise) eigenen Abenteuern bin, möchte ich noch Die Toten der Prärie für Deadlands einwerfen. Im Hauptteil sind lediglich die Personen, der Ort und Agenden angegeben, der Rest der Handlung hängt davon ab wie die Spieler genau vorgehen wollen. Hilfsmittel und mögliche Auswirkungen werden dafür an die Hand gegeben.

[Edit] Was macht eigentlich Lost Colony in der Liste? Das ist doch Regelwerk und Quellenbuch, kein Abenteuer.
http://en.wikipedia.org/wiki/Deadlands:_Lost_Colony
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: korknadel am 24.05.2013 | 13:19
"Winds of Change" aus der Box "Winds of Magic" für WFRP3rd. Man ermittelt in einem heruntergekommenen Viertel der Hauptstadt nach einem verschwundenen Zauberlehrling. Dabei ist eigentlich wirklich alles von den Aktionen der Chars (und den Würfelwürfen) abhängig. Das Teil habe ich nun schon dreimal gespielt (einmal sogar bis zum Ende), und es hat jedesmal gut funktioniert.

Witch's Song für WFRP3rd würde ich auch als verhältnismäßig handlungsoffen bezeichnen, dort gibt es zwar mehrere festgelegte Ereignisse, aber die werden lange nicht so erzwungen, wie ich das von anderen Abenteuern kenne.

Dann gab es für Dragon Warriors mal ein kurzes Szenario, das -- wie Die Toten des Winters -- in einem Kloster spielte. Das war auch sehr offen. Leider habe ich den Namen gerade nicht parat.

Von den drei Crimlak-Abenteuern unsres geschätzten Koboldkönigs für DS würde ich den Kult des Roten Drachen nominieren wollen. Der Dungeon-Anteil ist denkbar gering. Der Hauptteil besteht aus ausgeklügelter Interaktion in dem Städtchen, um Geheimnisse und Ermittlungen, und das alles ist sehr frei aufgebaut. --- Upps, da war Quendan, der das Teil mitverbrochen hat, schneller.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 13:23
Danke Quendan für die ausführlichen Kommentare. Damit nehme ich jetzt sowohl Königsmacher als auch Löwe & Rabe wegen zu vieler Gegenstimmen wieder raus.

Die Dungeonslayer-Sachen habe ich bewusst noch nicht reingenommen, weil DS das Kriterium "großes System, das sich mindestens 7 Jahre am Markt gehalten hat" noch nicht erfüllt.

Zitat
[Edit] Was macht eigentlich Lost Colony in der Liste? Das ist doch Regelwerk und Quellenbuch, kein Abenteuer.
http://en.wikipedia.org/wiki/Deadlands:_Lost_Colony

Das war genannt worden und sagte mir nichts, also hab ich's aufgenommen ;). Ist hiermit wieder gelöscht.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Quendan am 24.05.2013 | 14:52
Die Dungeonslayer-Sachen habe ich bewusst noch nicht reingenommen, weil DS das Kriterium "großes System, das sich mindestens 7 Jahre am Markt gehalten hat" noch nicht erfüllt.

Also ich kann dir versichern, dass Dungeonslayers sich in Deutschland deutlich besser verkauft als Deadlands. ;) Daher würde ich das Kriterium da falsch angewendet finden, wenn du es auf diese 7 Jahre stur beschränkst. Dungeonslayers IST etabliert.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 14:57
Also ich kann dir versichern, dass Dungeonslayers sich in Deutschland deutlich besser verkauft als Deadlands. ;) Daher würde ich das Kriterium da falsch angewendet finden, wenn du es auf diese 7 Jahre stur beschränkst. Dungeonslayers IST etabliert.

Ist mir klar. Konsequent durchgezogen bedeutet das aber, dass ich jetzt für jedes System neu diskutieren müsste, ob es wohl groß genug ist oder nicht. Daher die etwas willkürliche Grenzziehung (bei der Systeme wie Deadlands oder Unknown Armies eher "versehentlich" mit reinrutschen, obwohl sie nicht eben deutscher Mainstream sind). In diesem Thread hier soll es aber eigentlich primär um die großen Systeme gehen.

Wobei mir bei "große Systeme" gerade auffällt, dass noch kein einziges Shadowrun-Abenteuer genannt worden ist. Was auch immer das bedeutet. Keine SR-Spieler hier, oder keine offenen SR-Abenteuer?
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 24.05.2013 | 15:11
Andere Meinungen zu Königsmacher? Ich habe es jetzt erstmal als "mit Abstrichen" markiert.

Dazu hier eine sehr dezidierte Auseinandersetzung (http://tanelorn.net/index.php/topic,55851.msg1123790.html#msg1123790). Es scheint sich nicht schlechter zu stellen, als vieles andere auf der Liste.

Es spricht mMn grundsätzlich nichts dagegen, auch Abenteuer zu nennen, die in - nennen wir's mal - geschlossenen Gebäudekomplexen spielen. Solange diese mehr Handlungsfreiheit bieten als "du kannst nach rechts gehen oder auch nach links, das liegt völlig an dir!", kann es sich ja durchaus um ein offenes Abenteuer handeln.

Dann bitte ich darum, Tom Moldvay's The Lost City (D&D) aufzunehmen - komplexe, versunkene Pyramidenanlage, Rätsel, vier verfeindete Fraktionen mit detaillierten Absichten und Zielen, vollkommene Handlungsfreiheit für SL und Spieler innerhalb der Hauptgeschichte, dazu Adventure Hooks für weitere Abenteuer in, neben und unterhalb der Pyramide. Eine Dungeon-Sandbox mit stark motivierten Bewohnern.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 15:21
Dazu hier eine sehr dezidierte Auseinandersetzung (http://tanelorn.net/index.php/topic,55851.msg1123790.html#msg1123790). Es scheint sich nicht schlechter zu stellen, als vieles andere auf der Liste.

Danke für den Link! Klingt für mich aber so, als sei die Kampagne vor allem dann ergebnisoffen, wenn man sich auf das konzentriert, was nicht im Buch steht... ;)

Dann bitte ich darum, Tom Moldvay's The Lost City (D&D) aufzunehmen

Done.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Tourist am 24.05.2013 | 15:24
@Shadowrun,
zu den Frühwerken davon (90 - 93) kann ich sagen dass die meisten zwar eine große Bandbreite boten wie man ans Ziel kam, im Grunde aber immer geskriptet waren.
Ich hatte anno dazumal mal für ein AB ein Diagramm gemacht.
http://tanelorn.net/index.php/topic,50528.0.html

Die 2 Abenteuer/Settingbände Konzerkrieg und Mob War sollten eine große Handlungsfreiheit haben, habe ich jedoch nicht gespielt.

Markus
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Erdgeist am 24.05.2013 | 15:45
Joar. Ähnlich sehe ich es auch bei Shadowrun. Kenne aber nur eine Handvoll Abenteuer aus dem Kopf. Meist waren Ziel des Runs und mit wem man was machen konnte sehr klar vorgegeben. Einzige Freiheiten waren die Planungen des Runs, wenn man irgendwo eindringen sollte, doch das ist im Grunde auch nur häufig die Wahl zwischen drei Türen zum gleichen Ziel.

Als Beispiel seihen die Mini-Abenteuer des ersten Harlekinabenteuers genannt: Liefen alle nach dem Motto ab "besorgt mir dies von jenem Ort; wie ihr das macht, ist mir egal". Die Mehrheit der übrigen Abenteuer, die mir grad einfallen, waren eher noch stärker gescriptet.
Freiheit, daraus auszubrechen, haben SL und Spieler an sich jederzeit, wird aber selten unterstützt.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 24.05.2013 | 15:45
Danke für den Link! Klingt für mich aber so, als sei die Kampagne vor allem dann ergebnisoffen, wenn man sich auf das konzentriert, was nicht im Buch steht... ;)

Im Strang ist ein Blogbeitrag von Moritz (http://glgnfz.blogspot.de/2010/02/dsa-der-falke-kampft-um-seinen-horst.html) verlinkt, den ich sehr anschaulich finde. Abgesehen von den Zwängen, die ein Metaplot nunmal hat, klingt das vielversprechend, wenn auch nicht für den Gebrauch optimiert. Daß kein Scheitern vorgesehen ist bzw, es keine Hinweise darauf gibt, ist bedauerlich. Andererseits ist die einzige Entschuldigung für das Scheitern eines Helden sein toter Körper vorm Zelt seines Fürsten. Insofern isses dann ja auch egal.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: gunware am 24.05.2013 | 15:49
SR ist wahrscheinlich nicht dabei, weil (gefühlt) fallen die offenen raus:
aber das zusätzliche Fass "tolle Settings mit passenden Plothooks" wollte ich hier nicht auch noch aufmachen.
Die reinen Abenteuer sind meistens nicht so offen - falls man die Vorschläge ("Keine Panik"), wie man die Runner zurück auf das Gleis bringen könnte, nicht "offen" nennt. Und bei Runs (sprich Abenteuer), bei denen mehrere Ergebnisse möglich und beschrieben sind, ist es auch nur eine sehr übersichtliche Anzahl - und da würde (zumindest) ich sie nicht gerade als würdig für diesen Thread empfehlen. (Mindestens diejenigen, an die sich gerade mein altersschwaches Gedächtnis erinnert.)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 24.05.2013 | 16:11
So, und noch von der Oldie-Liste handlungsoffener Abenteuer aus der Steinzeit von D&D.

Quagmire - minimale Handlung, maximale Wildnisfreiheit, einige unlogische Locations (aber Quali war ja kein Maßstab)
Earthshaker - sicherheitshalber nochmal gerade quergelesen. Es ist ein D&D-Battlemech-DieHard-Crossover. Mit irren Gnomen. Sehr irren Gnomen. Zu Beginn findet ein ärgerliches Stück RR statt, aber da das ganze Ding sehr ironisch ist, kann man das überspielen. Danach: Hilarity ensues. Die PC haben ein wirklich riesiges Problem (mit einer Vielzahl an Lösungswegen für den SL), das sie frei lösen können (oder versagen, dafür gibt es auch Vorschläge), alle Infos, die der SL braucht, und eine zusätzliche Interessengruppe, weil ja ein amoklaufender Battlemech in einer Baronie als Problem bei weitem nicht genug ist.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wellentänzer am 24.05.2013 | 19:13
@ Shadowrun: Die Abenteuer sind durch die Bank sehr RR-lastig. Die Settingbände sind zwar grandios und födern sehr freies Spiel, sind aber halt keine Abenteuer. Insofern ist Shadowrun vermutlich raus (kenne aber nicht alle, sondern nur die meisten Abenteuer).
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glühbirne am 24.05.2013 | 19:35
Im Strang ist ein Blogbeitrag von Moritz (http://glgnfz.blogspot.de/2010/02/dsa-der-falke-kampft-um-seinen-horst.html) verlinkt, den ich sehr anschaulich finde. Abgesehen von den Zwängen, die ein Metaplot nunmal hat, klingt das vielversprechend, wenn auch nicht für den Gebrauch optimiert. Daß kein Scheitern vorgesehen ist bzw, es keine Hinweise darauf gibt, ist bedauerlich. Andererseits ist die einzige Entschuldigung für das Scheitern eines Helden sein toter Körper vorm Zelt seines Fürsten. Insofern isses dann ja auch egal.

Ohne den Faden jetzt mit Diskussion über dieses Abenteuer zuzumüllen: Glgnfz bezieht sich ausdrücklich auf die Zwischenspiele, die in der Tat Relativ frei sind. Die Masse an Text in den Bänden ist aber auf die ausgearbeiteten Szenarios gerichtet, und die sind, unabhängig von Metaplotzwängen, sehr durchgplant gestaltet. Die Gruppe forscht dort nach, bekommt Hinweis 1, der zu Ort ein führt, wo man Hinweis 2 auf Ort 2 bekommt ect. bis zum Zwischenfinale, das unter Bedingungen xyz ablauft. Oft wird ein bestimmtes Vorgehen (Verhandeln, Schleichen, ...) vom Text forciert, Alternativen kaum bis gar nicht behandelt und vor allem, muss man in diesen Szenarios immer Gewinnen. Und zwar mit ganz bestimmten Ergebnis. Das Läuft bei anderen Abenteuern mit ähnlich starker Metaploteinbindung ganz anders ab, wenn man es Frei(er) gestalten will.

Bitte nicht falsch verstehen, das Abeteuer macht das Gut, Scripting und RR Elemente sind gut Verarbeitet und auch als jemand der Scripting und RR normal nicht so viel abgewinnen kann macht es Spaß zu Spielen oder zu Leiten. Aber es ist eben über weite Teile nur ein Eingeschränkter Handlungspielraum vorhanden.

@Lost Colony: Sorry, wegen dem Irrtum, aber ich bin mir sicher das es zu Lost Colony einen Abenteuerband gibt in dem der gesammelt Deadlands Metaplot aufgelöst wird und man die Vier großen Bösen vernichtet (Vernichten Kann). Und ich meine mich zu erinnern, dass das ein Freies Abenteuer war. Aber das muss bitte jemand bestätigen, weil ich an meine Deadlands Sachen nicht ohne große Mühen komme.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Just_Flo am 24.05.2013 | 19:45
@Känigsmacher: Okay, ihr habt mich im Hinblick auf nicht freie Komponenten erleuchtet. Eure Argumente akzeptiere ich. Mehr noch ich verstehe sie und schließe mich jetzt eurer Meinung an.  (Oh mein Gott, ich hab es getan, ich habe öffentlich zugegeben, dass meine Einschätzung falsch war. Naja, aber sie war es halt und ich denke dass muss ich dann auch zugeben.)
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Glgnfz am 24.05.2013 | 20:00
@Känigsmacher: Okay, ihr habt mich im Hinblick auf nicht freie Komponenten erleuchtet. Eure Argumente akzeptiere ich. Mehr noch ich verstehe sie und schließe mich jetzt eurer Meinung an.  (Oh mein Gott, ich hab es getan, ich habe öffentlich zugegeben, dass meine Einschätzung falsch war. Naja, aber sie war es halt und ich denke dass muss ich dann auch zugeben.)

Wenn das ernst gemeint ist, sind das mit die dicksten Einer, die ich je in einem Forum gelesen habe. :o
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Just_Flo am 24.05.2013 | 22:47
Ja, ihr habt mich wirklich überzeugt. Ich hatte fast nur noch die freieren kurzangerissenen Szenarien im Kopf. An die doch tatsächlich ziemlich genau und auch eng ausgeführten "Aufträge" die
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
habe ich mich nicht mehr genau erinnert. Da hat meine Begeisterung für das Gesamtwerk dafür gesorgt, dass ich die Elemente, die die Kampagne eben nicht Handlungsoffen geraten lassen ignoriert/verdrängt habe. Damit gehört die Kampagne nicht hier hin.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Eulenspiegel am 24.05.2013 | 23:49
Wenn dieser Thread hier auf Dauer so eine Art "Leitfaden für tolle Abenteuer nach Gusto Taneloni" werden soll, dann würde ich mir eine qualitative Bewertung in Form von Abstimmungen oder so wünschen.
Das hier ist kein Thread für tolle Abenteuer. Das ist ein Thread für offene, dungeonfreie, nicht-kostenlose Abenteuer.

Wenn du einen Thread für gute, nicht-kostenlose Abenteuer willst, empfehle ich den Thread Gute Kaufabenteuer. (http://tanelorn.net/index.php/topic,67805.0.html).
Und wenn du die beiden Threads vergleichst, dann stellst du einen Unterschied zwischen guten Abenteuern und offenen, dungeonfreien Abenteuern fest.

[Eigenwerbung]Ich habe auch noch einen Nebenthread gute kostenlose Abenteuer (http://tanelorn.net/index.php/topic,84108.0.html) aufgemacht, wo man Abenteuer sammeln kann, die es kostenlos gibt. Vollkommen egal, ob offen oder Flaschenhals, egal ob Dungeoncrawl oder pazifistisch, solange sie gefallen und kostenlos sind, bitte dort posten[/Eigenwerbung]

Zitat
Auf dsa4 machen die das so ähnlich (hier (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=12976#p1015205)), aber dort kann man die Bewertungen leider so gar nicht ernst nehmen. Jedenfalls habe ich die Bewertungsmaßstäbe noch nicht durchdrungen.
Bewertungen sind immer subjektiv. Was der eine supertoll findet, findet der andere absolut Scheiße.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Edward Fu am 25.05.2013 | 01:54
Noch aus AD&D Zeiten: Birthright: King of the Giantdowns.
Dabei handelt es sich mehr um eine Kampanie, als um ein Abenteuer. Ausser einigen knapp beschriebenen Abenteuern ist noch eine Beschreibung der Gegend in dem die Abenteuer statt finden enthalten.

Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Luxferre am 25.05.2013 | 11:13
@Luxferre:

Das hier reicht dir nicht?

Mir schon, aber einige User scheinen das anders zu definieren...



Ruins of Intrigue muss genannt werden.
Ein Arcana Evolved (D&D 3.5advanced) Abenteuer, in der man eine Ruinenstadt erkunden kann
Unterschiedliche Fraktionen, kein fester Handlungsablauf, frei nutzbare Locations, sehr schöne und nicht zu detaillierte Stadtteile...
Intrigen, Mysterien fehlen genausowenig, wie unterschiedliche Möglichkeiten, die Charaktere dorthin zu bringen. Viele kleine Tipps und Ideen, die ein schöner Fundus auch für andere Kampagnen sind.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Wellentänzer am 25.05.2013 | 12:03
Das hier ist kein Thread für tolle Abenteuer. Das ist ein Thread für offene, dungeonfreie, nicht-kostenlose Abenteuer.
Offenheit ist in den Augen vieler Taneloni eine notwendige Bedingung für ein gutes Abenteuer. Ich sehr das nicht unbedingt so, aber das muss erst einmal nichts heißen. Was dem Tanelorn aber mit Sicherheit noch fehlt, ist eine zusammenfassende Bewertung von Abenteuern. Da Weltengeist dankenswerter Weise mit großer Mühe einen Thread für offene, dungeonfreie Abenteuer moderiert, läge der nächste Schritt, nämlich die interindividuelle Bewertung, nach meiner Ansicht nahe. Meinetwegen kann man das mit dem Thread für gute Kaufabenteuer verbinden, um im Anschluss eine über Bewertungen objektivierte Liste zu erhalten. Das fänd ich klasse.

Bewertungen sind immer subjektiv. Was der eine supertoll findet, findet der andere absolut Scheiße.
Deshalb die Abstimmung. Dann ergeben sich Mittelwert und Varianz von alleine. Nun klar?
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Drantos am 25.05.2013 | 12:34
Ich möchte nochmal "Infected" für Earthdawn ins Spiel bringen. Wie Dammi bereits gesagt hat, haben die SC völlige Handlungsfreiheit. Ich habe es auch mehrmals geleitet und ebenfalls immer völlig unterschiedliche Ergebnisse gehabt.


cu Drantos
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: ErikErikson am 25.05.2013 | 15:51
Die DSA Abenteuer kenne ich nicht alle, aber ich kann sagen, das DSA kein System ist, das viele freie ABs hervorbringt.  

Ein paar aus der Liste kenne ich:

Blutige See ist tatsächlich frei.
Das Grauen von Ranak auch, aber das ist auch uralt. Die uralten DSA Abenteuer sind fast alle frei.
Die Herren von Chorhop ist nicht frei, nur freier als der rest DSA Abenteuer.
Die Verschwörung von Gareth ist auch uralt.
Schleiertanz ist ebenfalls nicht frei, sondern nur freier.
Unter Wudu (aus: Dunkle Zeiten) ist kein Abenteuer, sondern ein Szenario, d.h. es ist nur ein ganz grobes Gerüst da.  
Von eigenen Gnaden ist nicht frei, nur freier.

Zum Rest kann ich nix genaues sagen, aber vermutlich sind sowohl Rabenblut wie auch Mit wehenden bannern keineswegs freie Abenteuer, sondern nur etwas freier als normal. Für gewöhnlich hat man bei den freieren einen festen RR-Ablauf, mit einzelnen Oasen dazwischen wo steht: "Hier können sie die SC  ein wenig auf der Wiese springen lassen, bis sie dann irgendwann wieder bei den Schienen landen."  

Pathfinder kommt bei mir aber auch nicht besser weg, weil zwar ein Dungeoncrawl tatsächlich frei ist, aber halt auch ein Dungeoncrawl, und die sind IMHO schon a weng veraltet. Kingmaker ist kein Dungeoncrawl, aber auch nicht so wirklich frei.

Ein echtes, absolut 100% freies und cooles Ab ist Murder on Arcturus Station von Traveller. Oder auch das Tanelorn Challange AB "Xarxarans Grab" (das allerdings auch eher ein Szenario ist).

 


Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Eulenspiegel am 25.05.2013 | 17:58
Offenheit ist in den Augen vieler Taneloni eine notwendige Bedingung für ein gutes Abenteuer.
1) Viele ungleich alle
2) notwendige Bedingung ungleich hinreichende Bedingung

Zitat
Deshalb die Abstimmung. Dann ergeben sich Mittelwert und Varianz von alleine. Nun klar?
Dass sich Mittelwert und Varianz ergeben, ist klar. Aber das ergibt sich ja auch im von dir verlinkten DSA-Thread (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=12976#p1015205).

Dort ist extrem übersichtlich der Durchschnitt und die Anzahl der abgegebenen Stimmen aufgeführt. Und wenn du lieb nachfragst, kann man auch problemlos die Varianz einführen.
Du hattest aber nicht Mittelwert und fehlende Varianz kritisiert, sondern, dass die Bewertung nicht nachvollziehbar ist. Und das wirst du hier im Tanelorn-Forum auch nicht hinbekommen (Stichpunkt Subjektivität).
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 25.05.2013 | 20:06
@Eulenspiegel, Wellentänzer: Wenn ihr das gerne weiter diskutieren möchtest, lagert ihr es bitte in einen eigenen Thread aus? Danke. Hier sollen primär Abenteuer gesammelt und nicht Diskussionen (wie gerechtfertigt auch immer) geführt werden.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: rillenmanni am 25.05.2013 | 23:35
Unter Wudu (aus: Dunkle Zeiten) ist kein Abenteuer, sondern ein Szenario, d.h. es ist nur ein ganz grobes Gerüst da.

Was ist denn das nun für eine Unterscheidung? Natürlich ist Unter Wudu ein richtiges Abenteuer! 12 Druckseiten. Es steht alles drin, was zum Spielen notwendig ist. Du velwechserst das mit den "Szenarios" aus manch anderer DSA-Anthologie, in denen hinten tatsächlich "Szenarios", nämlich ganz grobe Gerüste oder Zusammenfassungen auf deutlich weniger als 12 Seiten, zu finden waren. Die wurden aber eben auch "Szenarios" genannt. Unter Wudu ist ein "Abenteuer".
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Just_Flo am 26.05.2013 | 10:51
Um Erik mal zu wiedersprechen oder zu unterstützen (je nachdem wie man es sieht) Die Abenteur die er kritisiert sind wohl in der Mehrzahl freier als Masken der Macht und Hinter dem Thron.

Sie haben sehr viele sehr lange freie Teile. Sie haben aber auch Ereignisse, die auf jeden Fall eintreten. Auch wenn sich einige davon wohl durch Spielerhandeln erledigen lassen, gibt es bei Rabenblut ein festes Ende. (Zwischen dem Anfang und diesem Ende würde ich aber alles als frei bzw. optimal ansehen mit der Vorgabe, das halt NSC X, Y, Z verschwindensollten (passenderweise Antagonisten) und halt am Ende NSC A (oder halt wenigstgens ein ähnliche Ansischten habender SC regieren sollte)
Schleier... finde ich ist nach dem Einstieg extrem frei. Klar gibt es verschiedene Stationen zu denen man gelockt wird, aber die sind in der Reihenfolge und der Art (und dem ob) man sie bewältigt komplett frei. Dazu gibt es einiges an "Sandkastentauglich Infos" Was man als unfrei ansehen kann, ist halt dass man irgendwann einen besatimmten Ort aufsuchen sollte bzw. es gut wäre wenn man 1-3 NSCs kennenlernt. Wobei ich davon auch das meiste als fakultativ betrachte. Wenn man nich X aufsucht machen das halt die NSCs unter sich aus. Wenn man nicht X, Y oder Z' kennenlernt oder enttarnt wird man doch hoffentlich irgendjemand anderen Kennenlernen oder enttarnen.

NAtürlich besteht die Gefahr, dass ich DSA sozialisiert den HaUCH VON Freiheit immer noch mit Freiheit verwechsle.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: ErikErikson am 26.05.2013 | 11:02
Tja, das ist wirklich ein schwieriges Thema.

Schleier müsste ich jetzt darauf abchecken, inwiefern ein ein bestimmter Ablauf nahegelegt wird. Das ist ein häufiges Problem bei DSA, das es zwar frei ist, aber ein Handlungsverlauf wesentlich logischer, besser ausgearbeitet und für die SC vorteihafter ist als der Rest.
Rabenbluts festes Ende ist für meinen geschmack sicher schon ein Ausschlusskriterium für ein freies AB. Da vertrete ich sicher einen harten Ansatz von was "frei" ist.

Unter Wudu mag ein AB sein oder ein Szenario, das ist mit wurscht. Es ist auf jeden Fall deutlich kürzer und gröber strukturiert als alle anderen Sachen, über die wir hier reden. Deshalb will ich da einen sprachlichen Unterschied machen. Das ist kein negativkriterium, Xarxarans grab, das ich sehr schätze, ist ähnlich kurz.

Überhaupt ist Xarxarans Grab ein schönes beispiel für das, was ich unter "frei" verstehe.
http://tanelorn.net/index.php/topic,67098.msg1331055.html#msg1331055

Vorgeschichte, Charaktere, Örtlichkeiten-das ist Standard für quasi alle ABs. Ein freies AB bracht dann IMHO noch ne Zeitlinie, was also passiert, wenn die SC nix tun. Ein gut ausgearbeitetes freies AB hat darüber hinaus noch Tipps zu möglichen Spieleraktionen, wie z.B. NSC reagieren könnten, wenn die SC dies und jenes tun. Ausserdem Angaben zu Ressourcen der Örtlichkeiten und Fähigkeiten und Zielen sowie typischen Vorgehensweisen der NSC.

Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Weltengeist am 26.05.2013 | 16:19
So langsam geht der Thread immer mehr in den Bereich Grundsatzdiskussion über - eine Diskussion, die ich lieber an anderer Stelle sehen würde. Kennt noch jemand Abenteuer, die die Kriterien im OP erfüllen (andere Kriterien wie Alter, Qualität etc. spielen hier ausdrücklich keine Rolle)? Oder seht ihr welche in der Liste, die da eigentlich (nach den Kriterien im OP) nicht stehen dürften? Falls ja: Bitte nennen. Falls nein, versuche ich mich in den nächsten Tagen mal an einem Fazit.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Bad Horse am 19.06.2013 | 17:53
Ich habe die Diskussion über die Nennung der guten vs. der Nennung der handlungsoffenen DSA-Abenteuer hierhin (http://tanelorn.net/index.php/topic,84503.0.html) verschoben.
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: rillenmanni am 10.03.2016 | 09:26
Uiuiui, hier wurde ja "Berge des Wahnsinns" als handlungsoffen gekennzeichnet. Das Gegenteil ist doch der Fall. Siehe Rezi-Ecke (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,95560.0.html).
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: ErikErikson am 10.03.2016 | 11:08
BdW ist irgendwann, nach viel railroading mal handlungsoffen, also auf dem Schiff fast am Schluss. Da handlungsoffen eh eine Dimension ist, ist die Frage blöd. Ein Ab in einem System gilt als handlungsoffen weil der rest rr ist, in nem anderen System wärs nicht handlungsoffen. 
Titel: Re: Zeigt mir eure tollen handlungsoffenen Abenteuer
Beitrag von: Sethomancer am 11.03.2016 | 12:25
Cyberpunk 2020
Greenwar (Atlas Games)- Cooperation Sandbox
Chrome Barrets (Atlas Game)- Krieg führen in einer Bananenrepublik (Söldner-Sandbox)

Um mal was nicht- fantasy-lastiges zu nehmen ;D