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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Grimnir am 21.07.2013 | 14:12

Titel: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grimnir am 21.07.2013 | 14:12
Mir ist aufgefallen, dass es noch gar keinen Parallelthread zum Frustthread (http://tanelorn.net/index.php/topic,19708.0.html) gibt. Ist vielleicht etwas unfair - immerhin hat wohl jeder schon die Situation erlebt, dass er als SL absolut begeistert von seinen Spielern war. Mir ging es letzte Woche so, was jetzt auch der Grund dafür ist, einen Thread zu finden, in dem ich meiner Begeisterung Ausdruck verleihen kann.

Daher mache ich mal den Anfang und hoffe darauf, dass auch der eine oder andere sein Anekdötchen beisteuern mag:

Der spielerische Hintergrund ist der, dass unsere regelmäßige D&D-Gruppe sich nur noch selten treffen kann, da ein Spielerpärchen nur noch wenig Zeit hat. Für uns drei andere ist das etwas frustrierend, aber wir haben Abhilfe geschaffen: Sind wir zu dritt, spielen wir ein anderes Rollenspiel, bin ich mit einem der beiden allein, spiele ich mit ihm eine zeitlich losgelöste Seitenstory der D&D-Kampagne mit dem Charakter des Spielers als alleinigem Protagonisten.

Der thematische Hintergrund ist eine Fantasy-Stadt (wen es interessiert: hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,72003.0.html) die Karte), vom Bürgerkrieg zerrissen, in dem verschiedene Parteien um die Macht ringen. Mein Spieler spielt hier den Schurken Vigor, der in der Stadt aufgewachsen ist und mit einem Fuß in der bürgerlichen Händlerschicht, mit dem anderen in der verbrecherischen Halbwelt der Stadt steht.

Was lag da näher, als mit ihm ein klassisches Hardboiled-Detektivabenteuer à la Dashiell Hammett oder Raymond Chandler zu spielen? Einen Film Noir mit all den Archetypen und der Atmosphäre, die ihn auszeichnen, den verschiedenen Frauengestalten, von der Hure bis zur Heiligen, unschuldig bis intrigant, dem Verbrechensboss, dem abgehalfterten Grubenkämpfer, dem Hehler und einem Dutzend Schlagetots.

Das Setting für das Abenteuer hatte insofern alles, was gegen das KISS-Prinzip verstößt: Ein Haufen Charaktere, eine undurchsichtige Story, die sich nur peu à peu offenbart, unklare Allianzen, Intrigen, Verrat, unklare Familienverhältnisse, eine zurückliegende Nacht der langen Messer zwischen verschiedenen Diebesgilden, Mord an Familienangehörigen des SCs und so weiter. Genau das, was ich eigentlich selbst immer mal spielen wollte, was man als SL aber eigentlich unterlassen sollte. Zu kompliziert, zu undurchsichtig. Bisherige Versuche haben auch nie funktioniert. Ich versuchte es trotzdem. Es war ein Experiment.

Und was macht der Spieler? Er laviert seinen Vigor souverän durch das Setting, durchschaut die kompliziertesten Storyelemente, baut sich aus den kleinsten Hinweisen den korrekten Hintergrund zusammen, geht mit allen NSCs abgebrüht und cool um wie Philipp Marlowe, baut unermüdlich die Verbindungen seines SC aus, damit er in der Halbwelt aufsteigt, verzichtet später mit einem coolen Monolog auf Rache an seinem Scheinvater und erobert das Herz eines Mädchens.

Ich habe selten mit so einer Befriedigung eine Spielrunde beendet, und ich glaube auch der Spieler war von seiner eigenen Performance sehr angetan und ist äußerst zufrieden nach Hause gegangen. Solche Runden heben ein Dutzend frustrierende auf.

Habt Ihr auch entsprechende Erfahrungen gemacht? Wann wart Ihr einmal hin und weg von Euren Spielern?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Bad Horse am 21.07.2013 | 21:01
Och, schon öfter. Schreib ich meistens in den "Das Leben ist Toll"-Thread. :)

Vor drei Wochen waren meine Spieler sehr lieb zu mir und haben mein Dresden-Files-mit-Indie-Elementen-Experiment mitgemacht und dabei richtig gerockt. :)

Für die, die es interessiert: Sie wollten ein Ritual machen, um einen Nethermancer so richtig reinzureiten. Da man sich nun bei so einem Ritual etliche Boni herbeierzählen bzw. herbeiwürfeln muss und ich das etwas langweilig fand, habe ich mir eine Alternative überlegt: Jeder SC bekam einen Gegenstand zugeordnet, der bei dem Ritual gebraucht wird. Dann hat jeder Spieler eine Szene gespielt, bei der es auf die eine oder andere Weise darum ging, sich diesen Gegenstand zu besorgen. Die anderen Spieler haben in diesen Szenen NSCs gespielt, die irgendeinen Konflikt hatten, den der SC dann lösen musste (es ging nicht unbedingt um die Gegenstände, aber hin und wieder doch).

Das war sehr lustig, und es gab etliche witzige, abstruse, fiasköse und folgenreiche Entwicklungen. Weil ich einfach so tolle Spieler habe, die meinen ulkigen NSCs Leben eingehaucht haben.  :-*
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 22.07.2013 | 05:38
 OP: :d

Ich makrele mache das vom handy und verrenke beschränke mich auf +1  :d

Edit/ Smartphones sind nicht smart. GEEE.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Feuersänger am 23.07.2013 | 01:41
Edit/ Smartphones sind nicht smart. GEEE.

Was die moderne Kommunikationswelt wirklich braucht, ist ein anerkanntes und eindeutiges Kürzel / Emote für "Damn you, Autocorrect!"

--

Ontopic:
Spontan fällt mir da eine Conan-Runde vor mehreren Jahren ein, die fast ausschließlich aus kompletten P&P-Neulingen bestand. Da habe ich es so gehandhabt, dass die Leute nicht groß die Regeln auswendig lernen mussten, sondern mir einfach sagen konnten was sie vorhatten, und ich habe es dann in Mechanik umgesetzt. Ich habe sie zu waghalsigen Stunts ermutigt, und sie haben mitgezogen. (Gelegentlich habe ich natürlich auch fünfe gerade sein lassen, wenn eine Aktion einfach zu geil war, um sie durch Regelfickerei zu demontieren.) Da hatten wir nicht zuletzt einige der schönsten und flottesten, farbigsten, actionreichsten Kämpfe meiner ganzen Rollenspielerkarriere. Wie z.B. da, wo zwei der SCs in einer Arena gegeneinander bis zum Tod kämpfen mussten, und sie konnten sich vorher nicht absprechen, und auch die Spieler haben sich nicht OOC abgesprochen, sondern einfach drauflosgespielt. Das war schon toll. *seufz*
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Arkam am 28.08.2013 | 06:18
Meine langjährige Warhammer 1. Edition Runde war immer angenehm besonders eingeprägt hat sich bei mir eine Reise nach Araby.
Die Spielerin und die beiden Spieler stellten fest das ihre Figuren das dort gesprochene Arabisch nicht konnten. Es wurden dann aber nicht einfach die nächsten Punkte in die Sprache gesteckt sondern eine am Weg liegende Universitätsstand aufgesucht um an der Universität wenigstens Ansätze der Sprache zu lernen. Abhängig von der Intelligenz des Charakters durften die Charaktere jetzt verschiedene Worte Arabisch lernen.
Die Spieler teilten es so auf das ein Charakter Subjekte , der andere Verben und der dritte Adjektive lernte. Damit waren dann etwa Konstruktionen "Kamel kaufen schnell" möglich. Innerhalb des Abenteuers haben sich die Charaktere dann manchmal trennen getrennt und alle haben mit ihren wenigen Worten und Gesten Spaß beim Versuch gehabt ihre Wünsche klar zu machen.

In der Tharun, DSA Prtofessional, Runde mit meinem Brudser und seinem Freund ist mir ein Luftkampf in bleibender Erinnerung geblieben. Die Regeln waren komplett improvisiert und die Charaktere hatten kaum die nötigen Fertigkeiten für einen Luftkampf. Statt aber frustriert zu sein haben die Spieler mitgezogen und mit coolen Stunts auch aus misslungenen Würfen interessante und spannende Szenen gezaubert.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Sid am 28.08.2013 | 08:11
Orko`s Charakter als englischer Lord in einer viktorianischen SW Runde:
Nachdem einer der befreundeten SC (Ein russischer Arzt und Angestellter des Lords)
von einem Gegner über einen Klipperand in die tosende Brandung geschubst wurde.

Orkos englischer Lord dreht sich empört und völlig echauffiert zum Klippenrand und ruft (sinngemäß):

"Dr. Ivlanovicz, wie können Sie es wagen vorzeitig aus meinen Diensten auszuscheiden,
Sie haben gefälligst ihre Pflicht zu erfüllen. Kommen Sie wieder, auf der Stelle!"
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vigilluminatus am 6.09.2013 | 21:39
Das wär wohl die Fantasy-Craft-Runde gestern. Die Gruppe sollte Kontakt mit einem Bandenboss aufnehmen, der mithilfe seines Netzwerks jemanden für sie aufspüren sollte. Was machen sie? Erst mal Loot verkaufen. Weil Spielerin A und Spielerin B zu lange streiten, was sie verkaufen wollen, klaut Spielerin C ihnen unbemerkt das Zeug und verkauft es selbst, unter anderem einige wertvolle tausendjährige Eier, die Spielerin A bei einem Festmahl verkochen wollte. Dann fragen sie nach dem Bandenchef rum und erfahren, dass einer seiner Männer eine große Menge Kautabak gekauft hat und vermutlich in der Kneipe sitzt. Spielerin A, sauer wegen ihrer geklauten Eier, sprintet da rein, erschnuppert zielsicher einen Typen mit Kautabak-Geruch und bedroht ihn, wieso er sich ihre Eiern gegriffen hätte. Spieler D zieht ihm noch unbemerkt den Stuhl weg, wodurch der Typ natürlich hinfällt und als Spielerin B ihn noch (crit miss) einzuschüchtern versucht, ist das Maß voll - Kneipenprügelei! Spielerin C macht gleich am Anfang unheimliche Trip- und Bullrush-Würfe und kickt den Kautabak-Typen quer durch den Raum hinter den Tresen. Spielerin A schlägt einen Mook mit einem Gummihuhn k.o., das sie als Schild verwendet, verliert es aber im Getümmel und springt hinterher, wild um sich beißend. Spieler D (ein Konstrukt mit 6 Armen) fängt an, mit Bierkrügen zu schmeißen. Und Spielerin B steht seelenruhig am Tresen und ruft die ganze Zeit nach Bedienung.

Als die Wache kommt, sprintet Spielerin B zur Küche raus, Spielerin A und C schleppen den Kautabak-Typen hinterher und verkleiden sich, um ihn in einem Kartoffelsack als Hilfsköche rausschmuggeln zu können - sie können sogar einen Wächter überreden, dass er ihnen unwissend dabei hilft. Spieler D schafft's nicht mehr raus, tarnt sich als Anbau eines Elektroklaviers und manipuliert dieses, dass es einen Höllenlärm veranstaltet, während er rausschleicht. Daraufhin verschwinden sie in der Stadt. Spielerin A und B brechen in ein Haus ein und beginnen den armen Typen im Kartoffelsack zu befragen, was er mit ihren Eiern gemacht hätte. Derweil können C und D erfolgreich einem Verfolger eine Falle stellen und erfahren, dass dies einer der Männer der Bande ist, der sie im Namen des Bandenchefs einladen soll - und dass der entführte Typ im Kartoffelsack nur zufällig auch Kautabak gekauft hatte und nicht zur Bande gehört! Somit war die ganze Schlägerei und Entführung für die Katz. Sie entschließen sich, den Kartoffelsack-Typen einfach k.o. im Haus liegen zu lassen, bis ihn die Wache wegen Einbruchs verhaften kann. Zuletzt hat Spielerin C noch ein schlechtes Gewissen, kauft die tausendjährigen Eier zurück und schmuggelt sie unbemerkt wieder in Spielerin A's Taschen. Währenddessen macht in der Stadt das Gerücht der "philosophischen Keilerei" die Runde, dass die Schlägerei sich angeblich um die Frage gedreht hätte, was zuerst (nicht mehr) da gewesen sei, das (Gummi-)Huhn oder das (tausendjährige) Ei.

Wir haben 5 Stunden gespielt und kein einziges von mir vorbereitetes Ereignis auch nur angerissen. Ein erfolgreicher Abend.  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 7.09.2013 | 00:04

Währenddessen macht in der Stadt das Gerücht der "philosophischen Keilerei" die Runde, dass die Schlägerei sich angeblich um die Frage gedreht hätte, was zuerst nicht mehr da gewesen sei, das (Gummi)huhn oder das (tausendjährige) Ei.

 :pray:

Ich krieg mich vor Lachen kaum ein, das muss in die Anecktoten... oder wie das heißt.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Benjamin am 7.09.2013 | 09:44
Meine Spieler sowieso, aber ganz besonders erfreuliche Erfahrungen mach ich immer wieder mit Leuten unter 15 Jahre.
Die verstehen einfach schneller worum es geht. Schätze? Waffen? Alles klar, los geht das. :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: sindar am 18.10.2013 | 14:19
Ich starte gerade eine Splittermond-Betarunde. Auf Englisch. Mit lauter nicht-Muttersprachlern (bisher ein Weiterer Deutsch, drei Franzoesisch, wahrscheinlich kommt noch ein Schwede). Mit denen habe ich vorher schon alles moegliche zusammengespielt (meist tartex als SL), und die meisten sind bisher nicht durch Spielfreude aufgefallen. Nun ist Splittermond alles andere als auf den ersten Blick einsichtig: Man muss sich an die Mechanismen gewoehnen. OK, bisher kam es noch nicht zu einem Kampf, aber die Fertigkeits- und (vor allem) Zaubermechanismen haben sie alle schon am ersten Abend verstanden.

Ich gehe wesentlich zuversichtlicher als bisher in die naechste Spielsitzung. Da geht's ans Eingemachte mit einem etwas groesseren Kampf.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: alexandro am 18.10.2013 | 14:43
Meine Spieler sowieso, aber ganz besonders erfreuliche Erfahrungen mach ich immer wieder mit Leuten unter 15 Jahre.
Die verstehen einfach schneller worum es geht. Schätze? Waffen? Alles klar, los geht das. :)

+1

Vor allem halten sie sich nicht mit endlosem Planen auf - in einer Anfänger-Runde haben sie ein 30 Seiten-Abenteuer in ca. 4 Stunden durchgespielt (schnellste Spielzeit bei einer "erfahrenen" Runde: 12 Stunden), einfach weil sie zur Sache gekommen sind und Dinge ausprobiert haben.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Luxferre am 21.10.2013 | 07:55
Dafür braucht Ihr junge Hüpfer? Das geht bei meinen über 35jährigen super  >;D



Ich könnte meine Spieler gerade küssen, weil sie unabhängig voneinander eine richtig schöne ausgereifte Gruppe von interessanten Charakteren mit Hintergrund und  Motivation zusammengebastelt haben. Für Pathfinder. Danke  :-*
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Erdgeist am 23.10.2013 | 09:00
Meine Spieler sind toll. Muss ich einfach mal sagen. Wir stehen nun kurz vor dem letzten Endkampf eines Abenteuers, das sich länger als gewollt hingezogen hat, und die Spieler sind immer noch guter Laune. Ich selbst habe so nicht die geringste Ahnung, wie schwer der Endkampf wird; die Gruppe hat schon so manchen Gegner in zwei Kampfrunden an die Wand geklatscht, von dem ich dachte, dass er wenigstens ein oder zwei SC in Lebensgefahr bringen könnte. Dieses Mal habe ich zumindest dafür gesorgt, dass sie sich reichlich die Zähne ausbeißen werden und brachiale Gewalt keine gute Lösung ist. >;D

Und ganz besonders freue ich mich darüber, dass sie meinen Vorschlag, anschließend ein paar One-Shots in uns unbekanntere Systeme bzw. Settings durchzuführen, um ein wenig kreative Luft zu schnappen, enthusiastisch beantwortet haben und wir schnell klären konnten, was es wird (Talislanta, endlich mal mit meiner Stammgruppe! Und Planescape mit vereinfachtem 3.5er System und einer Monstersöldnertruppe statt den üblichen Primärweltlernoobs). Wenn sie sich jetzt nur noch etwas zügiger konkreter werden, was exakt für Charaktere sie in Planescape spielen wollen, liefe es perfekt; aber dafür ist noch gut mehr als ein Monat Zeit ... ^-^

Insgesamt bin ich echt zufrieden mit meiner Truppe. :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: First Orko am 29.10.2013 | 15:47
So, nachdem das entsprechende Diary steht muss ich auch nochmal ein paar lobende Worte über Sid und Schnutsch und an meinen dritten Mitspieler (der nicht im T ist) loswerden.
Die beiden bisherigen Necropolis-Runden haben einfach so unglaublich viel Spass gemacht zu leiten, was einfach zum großen Teil an der Bereitschaft der Spieler liegt, sich auf das Setting und die Charaktere einzulassen. Der Spieler des ersten Ritters macht den Job hervorragend, es kam das Gefühl für Hierarchie ohne das "Untergebene" weniger zum Spiel kamen -  trotzdem gab es ein paar kleine Konflikte UND sogar das Kampfsystem mit Battlemap konnte getestet werden und hat ordentlich gerockt - alles sehr super und so, wie ich es mir gewünscht habe!  :d  :headbang:

Ich hoffe, dass ich die Grundvorrausetzungen dafür als SL weiterhin bereitstellen kann und freue mich auf die nächste Runde - auch wenn das wohl noch ein paar Wochen dauert  :'(

EDIT:
Grad nochmal nachgeguckt: 61 (!!!) Seiten im "Würgen"-Thread und erst EINE hier? Das wirft echt kein gutes Licht auf die Rollenspielgemeinde ;) Das kann doch nicht sein, Leute! So schrecklich können die Runden doch nicht sein....

Ich beantrage hiermit, die "Ein Herz für Spieler"-Wochen: Bis Weihnachten möge jeder Spielleiter/in aus den folgenden Spielrunden EINEN positiven Punkt aus jeder Runde hier zu verewigen, auf dass wir die 62 Seiten knacken!

Das müssen ja auch keine großartigen Anekdoten sein, einfach nur ein "Die Runde abc (mit xyz) hat mir diesmal wieder Spass gemacht, weil...".  Das bekommen wir hin, ich zähl auf euch!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: oliof am 29.10.2013 | 18:04
Ich kann ja nicht jede Runde mit meinen Spielern hier posten ... obwohl, ich könnte schon!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: First Orko am 29.10.2013 | 18:16
Ich kann ja nicht jede Runde mit meinen Spielern hier posten ... obwohl, ich könnte schon!
Nur wenn sie gut sind! Aber: Würdest du sonst mit ihnen spielen...?  >;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: oliof am 29.10.2013 | 18:18
Die sind super. Jede Session passiert was tolles, weil sie dabei sind, was ich ohne sie nicht miterleben dürfte. Was kann besser sein?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Bad Horse am 29.10.2013 | 18:43
Der andere Thread ist ja auch schlappe 8 Jahre älter.  ^-^
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Quendan am 29.10.2013 | 19:36
Ich beantrage hiermit, die "Ein Herz für Spieler"-Wochen: Bis Weihnachten möge jeder Spielleiter/in aus den folgenden Spielrunden EINEN positiven Punkt aus jeder Runde hier zu verewigen, auf dass wir die 62 Seiten knacken!

Das müssen ja auch keine großartigen Anekdoten sein, einfach nur ein "Die Runde abc (mit xyz) hat mir diesmal wieder Spass gemacht, weil...".  Das bekommen wir hin, ich zähl auf euch!

Naaa gut. Aber meins hat nichts direkt mit meinen aktuellen Spielern zu tun, ich mag sie aber trotzdem knutschen. ;)

Hab auf der Spielemesse nach gut 4 Jahren erstmals wieder einen alten Freund aus meiner heimischen DSA-Spielrunde aus Gladbach getroffen. Das war die Runde mit der ich damals auch angefangen habe überhaupt Rollenspiel zu machen vor 13 Jahren. Ich war damals aus Zeit- und Entfernungsgründen aus der Runde ausgestiegen und ging auch davon aus (es war grad Umbruchszeit bei den meisten Spielern mit Studiumsbeginn oder -ende oder gar Familiengründung), dass die Runde inzwischen nicht mehr existieren würde.

Tatsächlich spielen sie aber mit noch 3 der damaligen Spieler (plus 2 Verstärkungen) weiter und haben sogar die damals mittendrin stehende Borbarad-Kampagne inzwischen fast abgeschlossen. Total krass und großartig fande ich aber etwas anderes, was er erzählte: Ich hatte damals auch eine großangelegte Kampagne geleitet, die bereits 3 Jahre lief und noch gut 4-6 weitere hätte brauchen können. Mit Langzeitplanung über mehrere Intime-Jahre, Einbau der Vorgeschichten der Helden, großer Prophezeiung, göttlichen Auserwählungen und so weiter. Die starb leider mit meinem Ausstieg - so dachte ich. Am WE habe ich jetzt aber von besagtem Mitspieler erfahren, dass sie zu viel Spaß dran hatten und auch die Helden nicht einfach aufhören wollten zu spielen oder sie in anderen Geschichten spielen wollten. Also hat er die von mir vor Ewigkeiten in einem Forum geposteten Planungen meiner Kampagne genommen (damals hatte ich es gepostet, um nach Ideen und Tipps zu fragen und dort praktisch alles niedergeschrieben was ich geplant hatte) und sie selbst weitergeleitet. Meine Ideen sind also nicht gestorben, obwohl ich selbst weg bin. :)

Meine Spieler möchte ich einfach knutschen, obwohl es nicht mal mehr meine Spieler sind.  :-* :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Auribiel am 29.10.2013 | 19:46
damals auch angefangen habe überhaupt Rollenspiel zu machen vor 13 Jahren

Jungspund! :D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Boni am 29.10.2013 | 23:11
Meine Runde hat letztens spontan eingewilligt, Fiasco zu spielen, weil ich einfach unvorbereitet und abgelenkt war. Und mit zwei kompletten Fiasco-Neulingen, einem Spieler, der es erst einmal gespielt hat, und zwei erfahrenen Spielern haben wir einen soooo grandiosen Western hingelegt... Tolle Ideen, tolle und bis zum Anschlag ausgespielte Charaktere und nahezu ein Happy End. Klasse war's!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 30.10.2013 | 01:48
Bei meiner Gruppe übernehme ich auf ausdrücklichen Wunsch wieder das leiten in meinem eigenen Setting. Die sind so begeistert am Vorbereiten, schon seit drei Wochen, obwohl erst am 1. Advent gespielt wird, daß das ein echter Ansporn ist und mir mein Setting, das ich für auserzählt hielt, auch wieder Spaß macht. Die flashen mich schwer mit ihrem Enthusiasmus.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 31.10.2013 | 01:04
Wenn sie Glenmorangie Nectar D`Or mitbringen, um mehr Fatepunkte zu bekommen....
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Wildschweinmama am 31.10.2013 | 11:09
Bin ja noch nicht so der Erfahrene Spielleiter, aber die coolsten Spieler die ich mal hatte war bei einer Runde Feng Shui, ich hatte nur zwei Spieler, Bruder und Schwester, damals 12 und 14 Jahre alt. Das war das erste Mal, dass sie etwas grundlegend anderes als D&D spielten, und die Einfälle waren einfach zu genial teilweise. Wir hatten mächtig viel Spaß. ^-^
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Luxferre am 1.11.2013 | 08:01
Kein Lamentieren über Startcharaktere, die vom machtniveau her eher low ausgelegt sind, bzw überhaupt gar nicht optimiert wurden  :headbang:

Danke, Jungs!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Sid am 1.11.2013 | 20:19
Meine Spielerchen haben mir letzte Woche verkündet, dass sie unser Zusammensein so schön finden,
dass sie beschlossen haben, dass wir uns im Januar eine Hütte für ein verlängertes Wochenende mieten
und dort ordentlich futtern, lachen und rollenspielen müssen. Da war ich beinahe für einen Moment sprachlos.

Es besteht sonst gar kein Kontakt zwischen ihnen, das sind keine über Jahre gewachsenen Freundschaften oder
der gleichen. Es gab keine Bolingabende, keine Einladungen zum Kaffetrinken oder sonst was. Der einzige Bezugspunkt
ist unsere Donnerstagsrunde. Unglaublich! Da war ich echt baff und hätte fast ein bisschen geweint. :)

Jetzt sind wir vom 3-6 Januar verabredet. :) Entweder ist das der Beginn einer wunderbaren Freundschaft ... oder  :bang:
ich hab ab dann donnerstags wieder Zeit für anderes. :)

Ich freu mir jedenfalls nen Keks!
Ich will sie alle fressen!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Mocurion am 1.11.2013 | 22:55
Ich drück die Daumen! So etwas kann so das Haus rocken...

Ich will auch wieder
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Slayn am 1.11.2013 | 22:57
@Sid:

Nicht vergessen: Alles für ein Käse Fondue und/oder einen Raclette Abend mitnehmen. Plus extra Kirschwasser.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Sid am 2.11.2013 | 19:06
@Sid:

Nicht vergessen: Alles für ein Käse Fondue und/oder einen Raclette Abend mitnehmen. Plus extra Kirschwasser.
Sehr gut! check :)

Danke fürs Daumendrücken! :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Bad Horse am 2.11.2013 | 19:21
Weil wir eigentlich nie Probleme haben, auf einen Nenner zu kommen - und das ohne Streitigkeiten, Starallüren oder Persönlichkeitsclashs. :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: K3rb3r0s am 2.11.2013 | 20:07
Weil wir nach ewigen Zeiten endlich mal wieder spielen.

Und weil mein Vorschlag Western City auszuprobieren einstimmig angenommen wurde mit der Aussage: "Sag mir einfach was ich für Würfel mitbringen soll."  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: pharyon am 3.12.2013 | 14:56
Naja, küssen nicht unbedingt, dafür sind wir zu bärtig ;)

Aber:
Gestern Abend hatten wir eine für mich sehr produktive Runde mit viel und nützlichem Feedback. So freu ich mich auch nochmal mehr auf den nächsten Spielabend.

Also:
Liebe Saarbrücker Star Trek - Runde - vielen Dank dafür!

p^^
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Achamanian am 3.12.2013 | 15:30
Neulich bei meiner Ashen-Stars-Runde: Da hat einer meiner Spieler das Finale einfach mal ganz gekonnt mit seinem persönlichen Character Arc verknüpft und (aus dem Stehgreif?) ein Stück Biographie erfunden, das sich perfekt in Thema und Handlung eingefügt hat. Und das beste: Die daraus entstandene Idee zur Lösung des Abenteuers entsprach fast genau einem der drei Lösungswege, die im (Kauf-)Abenteuer auch vorgeschlagen waren - nur hat es in der Version meiner Spieler viel mehr Sinn ergeben, dass diese Idee auch tatsächlich funktioniert (während sie im Abenteuertext etwas herbeikonstruiert wirkte und deshalb ursprünglich meine Least-Favourite-Variante war).
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Würfelspucker am 7.01.2014 | 21:28
Einer meiner Spieler hat angefangen Handouts für unsere momentane Kampagne zu erstellen. Heute sind wieder zwei Mails gekommen, gleich mal reinschauen.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: First Orko am 13.01.2014 | 13:27
Ich könnte hier gleich zwei Einträge machen - einen für das Spielwochenende, an dem ich relativ spontan für den kränkelnden SL eingesprungen bin und die Spieler tatkräftig mitgearbeitet haben, die beiden Spielabende in unserer Hellfrost-Guildwars-Midgard-Crossoverwelt zu einem gelungenen Erlebnis werden zu lassen - und einen weiteren für letzten Donnerstag, an dem ich zum ersten Mal faktisch ohne Netz und doppelten Boden geleitet habe und einfach mal geschaut, wie sich der Abend entwickelt. Mit so begeisterungsfähigen, fantasievollen und aktiven Spielern eigentlich eine sichere Sache - Ungewohnt war es für mich trotzdem, aber ihr habt ordentlich mitgeholfen zu rocken, so dass ich mich schon auf die Fortsetzung am kommenden Donnerstag freue  :headbang:

Zwei kleine Anekdoten zu den Runden:

1) In den ersten beiden Spielabenden ging es um unnatürliches, schwarzes Eis, das irgendwas mit Untoten zu tun hat. Der Ursprung schien mit einem (Stargate-ähnlichen) magischen Portal in Verbindung zu stehen, das allerdings "abgeschlossen" war. Ich war vorbereitet darauf, was passiert wenn sie das Schloss knacken - aber die Spieler haben sich für die vernünftige Variante "Ok, wir wissen jetzt wo das Eis herkommt, haben aber keine Ahnung was da auf uns wartet. Wir gehen zurück und fragen erstmal jemanden, der sich mit den Portalen auskennt!" entschieden. Für mich zunächst ein bißchen unerwartet - weil untypisch- aber in der Retrospektive ergeben sich daraus viel spannendere Möglichkeiten!

2) Donnerstag ging es um die letzten Tage vor der Magierabschlussprüfung. Einer der Spieler hatte einen NSC-Magier zugordnet bekommen und gleich mal die "Kappa Gamma Delta"- Verbindung für verschnobte Magierschüler etabliert , schönes Sache  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: alexandro am 13.01.2014 | 14:13
Nachdem ich den "erwürgen"-Thread gelesen habe, muss ich dringend mal eine Lanze für meine Spieler brechen: sie kümmern sich selbstständig um die Terminfindung, informieren sich gründlich über das Setting und kommen oft schon mit einem Charakterkonzept und/oder Ausgestaltung des persönlichen Setting-Umfeldes um die Ecke. Alles was ich tun muss, ist ihnen eine Liste der von mir präferierten Systeme/Welten zu geben, ihnen grob zu sagen wann ich Zeit habe und im Nu steht die Spielrunde.

So macht das Leiten Spaß.  :cheer:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Bad Horse am 19.01.2014 | 19:01
So, ich bin gestern mit ein paar unsortierten Plotschnipseln und dem Gefühl, irgendwie nur Gurk dabei zu haben, zur Runde gegangen. Und jetzt sitze ich mit zufriedenem Grinsen da, weil es a) Spaß gemacht hat, b) ein paar emotionale Verwicklungen aufgeklärt oder angeheizt worden sind und ich c) noch ein paar Elemente einführen / beleuchten konnte, die hoffentlich in Zukunft noch mal wichtig werden. :)

Die Sitzung hieß "A Restauration of Faith", und das hat richtig schön gepasst. Dankeschön, liebe Gruppe, ihr seid toll!  :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Auribiel am 19.01.2014 | 19:44
Die Sitzung hieß "A Restauration of Faith", und das hat richtig schön gepasst.

Seeehr cool!  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: oliof am 23.01.2014 | 09:51
Meine Spieler gestern waren wieder toll. Die "Neue" (3. Session ihres Lebens, 2. Session bei mir) hat ständig Fragen nachgeschoben und Ideen eingebracht, damit die Gruppe ja vorsichtig und vorbereitet durchs Abenteuer tappt, und am Ende, ganz die Kriegerin, unter Risiko von Leib und Leben die Gruppe vor einem fiesen Gargoyle beschützt. Das war schon ziemlich cool.

Ich bin mittlerweile überzeugt, dass eine gesunde Mischung aus alten und neuen Spielerinnen und Spielern die beste Idee überhaupt ist. .
 
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Talasha am 10.02.2014 | 00:44
Meine erste Maid Runde, die Spieler haben mir echt geholfen und meine Fehler nicht ausgebügelt.
Vor allem einer bin ich echt dankbar.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 12.02.2014 | 23:55
Ich habe heute mit meiner Gruppe die erste Runde eines Abenteuers gespielt, das ich mir dafür gebastelt habe (teste nebenher damit auch noch gleich die Setting-Adaption, die ich dafür gemacht hab). Nur einer von der Gruppe hat überhaupt schon mal Savage Worlds gespielt - und das war nur ne Testrunde mit nem kurzen Abenteuer, ebenfalls mit mir - der Rest ist generell recht neu bei Pen&Paper-Rollenspielen.
Die Gruppe ist eine herrliche Mischung aus durchgeknallt, clever und kreativ. Ich hatte zwei Wildcards als Gegner eingebaut und zwischendurch nur n paar Zombie-Statisten als "Vorspeise" mit reingebracht. Für die Wildcards habe ich jeweils eine Möglichkeit erdacht, wie sie sich aus dem Kampf (sinnvoll!) zurückziehen können, um später noch mal als Antagonisten aufzutauchen, hätten aber auch ruhig sterben können.
Was machen die Spieler? Nach dem Zombiegeschnetzel meinen sie nur „Ach, lass den Nekromanten ruhig entkommen, unser Ziel war ja der *McGuffin*, warum sollten wir uns noch unnötig mit dem anlegen?“ und den zweiten Boss hat ein Spieler - sein Charakter ist quasi die Nahkampfmaschine mit Alkoholproblem, zu dem Zeitpunkt schon unter leichtem Entzug - sowohl mit Würfeln als auch vom Schauspiel her so hart eingeschüchtert, dass der aus dem Fenster gesprungen und abgehauen ist (die Würfel vom Spieler sind dermaßen explodiert, während beim Wildcard-Gegner Schlangenaugen kamen). Nach einer schönen Verfolgungsjagd und einer kleinen Fragerunde haben sie den auch noch laufen lassen.
Ergebnis: Ich kann meine Antagonisten wunderbar weiterverwenden, ohne dass die Spieler den Eindruck haben, ich hätte die unfair entkommen lassen, wir haben uns alle sehr gut amüsiert und alle waren total zufrieden mit dem System, dem Verlauf und der Leitung.  :d Wenn das jetzt jede Runde so läuft, wär das durchaus perfekt!  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Ifram am 13.02.2014 | 16:40
Meine Spieler arbeiten mir unwissend zu: Ihr genialer Plan ist, den NSC-Diener ihrer Auftraggeberin als red shirt und für lästige Botengänge mitzunehmen. Was sie nicht wissen ist, dass er der Antagonist im Hintergrund ist. Ich freue mich insgeheim schon auf ihre Gesichter beim plot twist.

Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Hunter9000 am 14.02.2014 | 19:29
Nachdem ich gerade im Nachbarfaden gelesen habe, warum viele SL ihre Spieler würgen möchten, habe ich mal wieder festgestellt, wie toll meine Spieler sind und das sollte ich auch mal Kund tun:
- Sie setzen sich mit der Kampagnenwelt und dem Hintergrund ihres Charakters auseinder.
- Sie haben immer ihre Charakterblätter dabei und auf dem neuesten Stand.
- Sie kennen die Regeln zu ihrem Charakter oder wissen wo sie auf die Schnelle nachzulesen sind.
- Sie schreiben ein Logbuch.
- Sie geben mir nach den Sessions Feedback.
- Sie haben wirklich fast jede Woche Zeit zum zocken.
- Sie verwenden auch außerhalb der Spielesession Zeit aufs Rollenspiel.
- Sie tauchen mit mir in die Welt ein, spielen ihre Charaktere aus und folgen dennoch dem roten Faden der Abenteuer.

Leute, ihr rockt!  :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Dragon am 25.05.2014 | 13:16
für so etwas hier: http://www.tanelorn.net/index.php?topic=89704.msg1844621#msg1844621
Zitat von: Daelnoron
wer unsere Spielleitung anpöbelt, pöbelt uns an!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Bad Horse am 31.05.2014 | 23:25
Meine Spieler waren heute echt toll. Ich hab es echt selten gesehen, dass jemandem die Kinnlade herunterfällt, aber heute schon. :)

Außerdem hatten wir eine tolle Szene mit einem traumatisierten SC und seinem Dämon, und den Serienmörder haben sie auch erwischt.

Vielen Dank, liebe Spieler!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Quaint am 1.06.2014 | 01:14
Gestern Vampire 1955 in Karlsruhe
Meine Frau mit ihrem gläubigen Char war mal nicht dabei, und sofort lassen wir kollektiv die Sau raus, begehen (ingame) Ehebruch und planen skrupellose Verbrechen, die unseren Aufstieg zur Macht zementieren sollen. Und schlachten Kühe. Mit dem Zweihandschwert.
War eigentlich alles etwas blödsinnig, aber auch ein Heidenspaß.
Und jetzt hat die Gruppe demnächst die höchsteigene Weinstube mit geguhlten Betreibern. Das wird super.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: fuchsgesicht am 21.06.2014 | 00:35
Hier wird zu wenig geschrieben. Meine Stadtkriegsrunde ist wundervoll. Sie schießen sich selbst ins aus oder tappen in offensichtliche Provokationen rein und machen geniales Rollenspiel draus.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Phistomefel am 21.06.2014 | 16:01
Es ist zwar schon länger her, aber ich bin heute noch davon beeindruckt, was meine Spieler bei der Wushu-Atlantis-Runde zustande gebracht haben. Wir hatten uns von vornherein auf ein durchgeknalltes, überdrehtes Rollenspiel geeinigt und, nachdem ich das Setting erklärt und einige Möglichkeiten gegeben hab, was sie an Charakteren spielen könnten und was deren Ziele sein könnten, habe ich für ein paar Minuten den Raum verlassen. Als ich zurück kam, hatte jeder einen Charakter mit Motivation, z.T. sogar mit Feind, und sie hatten sich auch schon überlegt, wie sie untereinander vernetzt sind. Und eine Idee war genialer als die andere!  ^-^
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: fuchsgesicht am 22.06.2014 | 04:25
Und wieder meine Stadtkriegsrunde. Wir haben heute wieder gespielt, weil es Freitag nicht gereicht hat und es war, bis auf den Aussetzer mit der Technik, wieder grandios. Als Tochterteam der Ruhrmetall Leviathane brauchten sie natürlich früher oder später einen eigenen Namen, das hatte ich irgendwo im Hinterkopf und in der letzten Phase der Ausscheidungen, die bestimmen sollten wer nun endlich von den Anwärtern zum Team gehörte, gab spontan einer der Mitspieler dem Team den Namen "Ruhrmetall Skunks". Wurde vom Publikum und vom restlichen Team natürlich sehr gut aufgenommen.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Auribiel am 10.08.2014 | 00:27
Eigentlich hatte ich ja unter Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie erwürgen (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,19708.0.html) posten wollen, nachdem gestern kurzfristig ein Spieler abgesagt hat, aber durch seine Absage konnten wir eine meiner alten Mitspielerinnen zu einer Runde Fiasko animieren und haben zusammen mit einem weiteren neuen Mitspieler wundervolles Fiasko-Chaos in einer kleinen Western-Stadt angerichtet. Es war absolut wundervoll.
Ich hoffe auf eine baldige Wiederholung!  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.08.2014 | 01:45
Andere Forumrunde. Heute früh ausgeschrieben, grade voll geworden, jeder hat seine Chars fertig und man kann morgen anfangen!  :pray:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Antariuk am 14.08.2014 | 23:09
Ein etwas älteres Highlight von mir, weil es thematisch passt und für mich als werdender SL sehr prägend war.

D&D 3.5, Expedition to the Demonweb Pits

Ich hatte das Abenteuer vor ein paar Jahren billig auf der SPIEL gekauft und auf dem Rückweg kam von zweien meiner Mitstreiter der Vorschlag, das Teil doch direkt zu leiten. Gesagt, getan, obwohl ich als frischer SL etwas überfordert war da ich bis dato nie in die Level 10+ Bereiche von D&D vorgedrungen war. Aber man wächst ja mit seinen Aufgaben oder so, und es fand sich noch ein dritter Spieler (der auch nur sehr wenig Erfahrung hatte). Der Einstieg klappt wunderbar und alle Spieler haben lustige, interessante Charaktere am Start und es entsteht sofort eine gute Dynamik mit der richtigen Mischung aus koordiniertem Teamplay und planlosen Aktionen.

Kurz darauf geht es in die Stadt Sigil (ist ja ein Planescape Abenteuer) und der erfahrenste Spieler, der das Ganze drumherum gut kennt, übernimmt gekonnt und ohne Absprache die Rolle des Erklärbärs - ohne dabei irgendwas Wichtiges zu spoilern, sondern schön durch die Augen seines Charakters gefärbt (der Mitglied einer der Fraktionen in Sigil ist). Die Gruppe kam dann zu dem Schluss dass man sich bedeckt halten und auf keinen Fall Aufmerksamkeit erregen sollte, und überhaupt erstmal rausfinden was für ein Komplott da gerade läuft. Dieser Plan überlebte die Ankunft in Sigil dann ca. 30 Minuten.

Nicht nur dass die Gruppe insgesamt 3mal das Gasthaus wechselte, sobald irgendwer irgendwo ein Etablissement sah dass irgendeinen exotischen Service bot ("baatorianische Teufelsfrüchte!" / "heiße Dampfbäder die von Wasserelementaren gespeist werden!"), was zusammen mit losen Absprachen von "Wir treffen uns dann und dann da an der Ecke" zu herrlichen Szenen von aneinander vorbeilaufenden Charakteren führte (reihenweise verpatzte Würde auf Spot/Gather Information/Knowledge (local)), es wurde dann entschieden dass der Weg zur gewünschten Partymeile zu weit war und deshalb musste auf irgendeinem Basar ein fliegendes Boot organisiert werden. Mit Lampen. Und Gesang. Diese Mischung aus Lowrider und Duty-Free Dampfer gondelte dann quer durch Sigil. Am Zielort gab es dann auffallend viele Versuche der Spieler, ihren Charakteren zu netter Begleitung zu verhelfen, was mir zuerst relativ unangenehm war (wie gesagt, keine Erfahrung als SL) aber nach einem inneren Ruck konnte ich mich auch dazu überwinden diverse "Bekanntschaften" zu spielen. Großer Spaß, nicht zuletzt weil einer der Charaktere Goliath war (eine Art Halb-Riese) und einer Gruppe von Riesen ihre Frauen abspenstig machen wollte. Was meine Spieler da geritten hat kann ich nicht genau sagen, aber es war einfach gut.

Danach versuchten die Spieler, mehrere Schmiede gegeneinander auszuspielen um die Preise für das Wunschequipment zu drücken, haben sich aufgrund eines Missverständnisses sowohl innerhalb der Gruppe als auch gegenüber einem NPC hrundlos mit einer Reihe von Archons angelegt, und dann fiel dem erfahrenen Spieler ein, mal seine Fraktion (Xaositect) auszuspielen und, unter fleißiger Mithilfe der anderen Beiden, in irgendeinem Ghetto einen Volksaufstand für irgendwas anzuzetteln und sich hinterher zu verdrücken um das Ganze aus der Entfernung zu beobachten. Natürlich waren alle hier involvierten Skillwürfe seitens der Spieler absolut überragend.

Durch ein Wunder oder den Einfluss der Gezeiten, man weiß es nicht, kam die Gruppe dann irgendwann doch zum eigentlichen Plot zurück - nicht dass mich die Eskapaden gestört hatten, im Gegenteil, ich hab mich dabei köstlich amüsiert - und wir haben noch ein paar Sitzungen gespielt bevor die Runde dann an Schwung verlor. Der Abschnitt in Sigil war von allen im Nachhinein der am besten bewertete, auch wenn (oder genau weil) er nichts mit dem Abenteuer zu tun hatte ;) War für mich jedenfalls ein schönes und lehrreiches Beispiel dafür wie Abweichungen vom vorgegebenen Skript zu sehr viel Spielspaß führen können, was ich zu großen Teilen den Spieler zuschreibe die einfach voll in ihren Charakteren und der Sandbox Sigil aufgegangen sind.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chiarina am 5.09.2014 | 16:12
Neulich in meiner Midgard-Runde: "Das Land, das nicht sein darf" lebt zu einem Großteil davon, dass die Spieler unwissentlich Dinge tun, die später zur Befreiung der "Norne" führen. Die Norne ist mächtigste Dienerin des Anarchen, der im Abenteuer vielleicht etwas euphemistisch "Geist der Freiheit" genannt wird. Irgendwann werden meine Spieler misstrauisch und beginnen sich zu fragen, ob der Anarch "böse" ist. Sie zaubern "Erkennen der Aura" auf die Norne und ich gerate etwas ins Schwitzen, dann behaupte ich ganz einfach: Du erkennst eine Aura, die du noch nie gesehen hast! Trotzdem geht die Diskussion weiter. Da schon die Norne irrsinnig mächtig erscheint und doch nur Dienerin ist, fasst ein Spieler die Erkenntnisse treffend zusammen:

"Du willst wissen, ob der Geist der Freiheit böse ist? Stell dir vor du bist Gemüse! Ist der Mensch böse?"

Schon lange nicht mehr so gelacht!

Chiarina.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Bad Horse am 22.11.2014 | 22:59
Meine Spieler haben es gerade geschafft, in unserer Dresden-Files-Runde Harry Dresden zu googlen, anzurufen, ihn sofort unsympathisch zu finden und sich mit ihm zu verkrachen.  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Rentin am 29.12.2014 | 02:01
Ein dicker Schmatzer an meine Runde vom 27.12.: Die haben Rollenspiel ohne mich gemacht und ich bin der SL...hab auch endlich SPider Solitaire mit 4 Farben geschafft.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 6.01.2015 | 12:27
Ich habe Sylvester Monsterhearts geleitet, und meine Spieler waren toll. Das ist deshalb besonders erwähnenswert, weil ich vorher sehr unsicher war, ob das was wird. Zum einen habe ich die Idee hinter dem AW-System noch nicht vollständig begriffen, und zum anderen ist das Thema ja etwas ... besonders. Und dann kannte ich von den fünf Spielern nur einen (Hallo JollyOrc!) wirklich gut und einen weiteren gut genug, um ihm zu vertrauen. Von den drei Damen hingegen waren mir zwei völlig fremd und eine als "spielt-nur-klassische-Systeme" Spielerin bekannt - das hätte auch schief gehen können. Aber es war ein echtes Highlight und hat unglaublich Spaß gemacht (genug, um zwei Tage später eine weitere Runde in fast der gleichen Besetzung zu spielen...)

Gerade weil ich so nervös war ... war das Ergebnis besonders toll!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: EvilinRose am 22.04.2015 | 13:12
Letzten Samstag wurde ich von meiner Runde total überrascht (und auch ein wenig überrumpelt)

Wir haben DSA gespielt, ein selbgstebasteltes Abenteuer (das ich auf der Hinfahrt vorbereitet habe, weil ich mich selbst in eine richtig doofe Ecke manövriert habe und mir erst auf der Fahrt die zündende Idee kam  ~;D), und ich erwähne in einer Spielpause, das ich das Star Wars - Am Rande des Imperiums Regelwerk hätte und mir überlegen würde, ob wir das nicht mal in nahe Zukunft spielen.

Reaktion meiner Spieler: DSA-Zeug wird eingepackt, eine Spielerin ruft in nem Spieleladen an, bestellt mal eben noch die Grundbox und einen Satz Würfel, ein anderer fährt los, um selbiges abzuholen, und ich werde freundlich darauf hingewiesen, das ich das auch hätte früher sagen können.  ;D

Also spielen wir ab jetzt Star Wars, weil das Grundabenteuer schon genug angefixt hat, das selbst unser RP-Muffel (der nur selten Rollenspiel betreibt, aber wenn, dann richtig) voll aus sich rauskam und jetzt schon genug Ideen für mindestens 4 Abenteuer, 3 Kampagnen und 5 Charaktere hat.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Erdgeist am 22.04.2015 | 15:36
Aber dann bist du aufgewacht, oder? :o

Deine Mitspieler rocken! :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Swafnir am 27.04.2015 | 16:35
Meine Gruppe ist jetzt voll in Game Of Thrones drin. Die haben jetzt die totale Paranoia und ich nen Lachflash. Echt, ich hatte Wangenkrämpfe vor lauter Lachen  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Antariuk am 8.05.2015 | 14:53
Krasse Sache, die da am Mittwoch während meines Pathfinder Hexcrawl passiert ist...

Vorweg: die Spieler sind nördlich der einzigen Stadt der Gegend in der Wildnis unterwegs und haben schon einiges erkundet und gesehen, erst die vorherige Sitzung haben sie in einem Dorf von gutartigen Lykanthropen Verbündete gefunden (plus wegen Todesfall einen neuen Charakter an Bord genommen) und sind jetzt auf dem Weg Richtung Süden Richtung Stadt um Beute zu verkaufen und neue Pläne zu machen. Sie wissen dass irgendwo zwischen ihnen und dem Ziel das Lager eines Banditenanführers liegt der in der Gegend Stunk macht, momentan aber wohl irgendwo im Osten unterwegs ist. Da einer der SCs diesen Banditenanführer als Nemesis hat (Story Feat), wird beschlossen die Gegend gründlich abzusuchen und dieses Lager zumindest auszuspionieren.

Gesagt, getan. Nachdem die SCs halbwegs sicher sind dass nur eine Rumpfbesatzung von ca. 12 Leuten existiert und alle anderen ausgeflogen sind, nutzen die die Gelegenheit als drei von den Banditen nachts in den Wald gehen um sich die Kerle zu krallen (einer von ihnen war ein Zauberer, wurde aber trotzdem geschnappt). Wie sich herausstelllt geht im Lager die Ruhr um und die Banditen zwingend eine Dryade in der Nähe nach und nach alle Leute zu heilen, sonst gibts einmal Feuer an ihrem heiligen Baum. Die SCs entledigen sich der Banditen und gehen spontan ein Bündnis mit der Dryade ein und schicken per Tierbiten eine Nachricht zu den Lykanthropen mit der Bitte um Verstärkung.

Während alle auf die Verstärkung warten, bemerken sie dass eine fünfköpfige Suchmannschaft der Banditen im Wald umhergeistert und einer der SCs hat die zündende Idee: direkter Angriff aufs Lager, mit der Dryade und ihrem Bären im Schlepptau, solange der Großteil der Banditen weg ist. Das klappt auch alles wie am Schnürchen und die drei verbliebenen Banditen werden von dem Bären oder den Schwertern der SCs auseinandergenommen. Selbst der hölzerne Golem, den der Banditenanführer als Wächter über seine eigene Hütte hinterlassen hat, wird von der Dryade dank ihrer Kräfte über Holz (und Pflanzen) ziemlich schnell niedergemacht (wären die SCs alleine gewesen hätte das locker ein TPK sein können).
Jetzt wird sich die Gruppe wohl eingraben und die Rückkehr der Suchmannschaft erwarten. Alle haben die Hoffnung dass zeitgleich sogar die Verstärkung der Lykanthropen eintrifft... aber das klärt sich dann kommendes Mal.

Ich war total überrascht wie meine SCs da Gelegenheiten ergriffen und Situationen ausgenutzt haben, die allein aus Würfelergebnissen stammen (es gibt Plot-Nodes in meinem Hexcrawl, aber auch sehr viele zufällige Sachen). Hätte der erste Trupp Banditen nicht die Zauberin dabeigehabt (habs mit d% gewürfelt), wären die SCs wohl nie auf die Dryade gestoßen und hätten sich an dem Lager ordentlich die Zähne ausgebissen. Aber da klappte einfach mal alles, vor allem die ganzen Diplomatiewürfe für Bündnisse und Freundschaften, und ich hab's meinen Spieler auch herzlich gegönnt nach den ganzen Schwierigkeiten die sie vorher so hatten (zig Begegnungen mit Ogern, und das auf dem Level, plus der knackig-harte Dungeon dem sie entflohen sind).
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Auribiel am 25.06.2015 | 17:13
Ein sehr positives Erlebnis für mich war, dass mein Patenkind absolut problemlos den Einstieg mit Fate Core ins Rollenspielerdasein gefunden hat. Entgegen meiner Befürchtung sind FatePunkte ausgeben und Aspekte nutze für ihn absolut kein Problem (liegt vielleicht dran, dass er noch durch kein anderes Rollenspiel für den Spielstil verdorben wurde?).

Jedenfalls gestaltet er in einem Tempo mit, dass mir altem Rollenspielhasen der Mund offen stehen bleibt. Fand ich echt super und ich könnt ihn dafür knutschen!  :d ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Draig-Athar am 25.06.2015 | 19:59
Wie alt ist dein Patenkind, wenn ich fragen darf?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Auribiel am 26.06.2015 | 00:53
Er wird dieses Jahr 19 Jahre. Er kennt Rollenspiel bisher eigentlich vor allem daher, dass er uns früher öfter mal zugesehen hat beim Spielen. Und vor 3-4 Jahren hatte er sich das DSA-Basisbuch von mir ausgeliehen und sich recht flott eingelesen - hat aber nicht gezündet. Dafür hat Fate jetzt voll eingeschlagen.  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Thandbar am 26.06.2015 | 01:13
Was habt ihr denn gespielt?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Asterion am 26.06.2015 | 01:35
Meine Spieler überraschen mich auch nach Jahren noch.

Da unsere DSA Runde seit einiger Zeit eingeschlafen war, hatte ich mich mal dank kostenlosem Regelwerk an Splittermond rangemacht und konnte meine Spieler auf Anhieb begeistern, allerdings wollten wir noch unbedingt die DSA Geschichte zu Ende bringen, weil wir an den Charakteren hingen. Da wir allerdings gerade in einer ziemlichen Sackgasse steckten, in der die Gruppe versprengt war und der ursprüngliche Plot sich im Sande verlaufen hatte, fiel es mir als Spielleiter schwer, den richtigen Bogen zu finden, um das Ganze zu einem befriedigenden und gleichzeitig schnellen Ende zu bringen. Nachdem ich das ehrlicherweise zugegeben habe, schickten mich die Mädels raus, um Splittermond vorzubereiten und fingen an, selbst rumzutüfteln. Raus kam eine Runde, die kaum zwei Stunden gedauert aber doch irgendwie alle offenen Fragen beantwortet hatte. War ein richtig stimmungsvolles Ende mit der Option irgendwann nochmal daran anzusetzen. Damit nicht genug: Charaktere für Splittermond lagen auch schon bereit. Das war ein geiler Abend :D

Die Nacht darauf an unserem Pen&Paper Wochenende dann die zweite große Überraschung: Qin, was unsere Shadowrun-Parallelrunde ablösen sollte, wurde mit Haut und Haar von allen Spielern im Vorfeld verschlungen und wir konnten sofort loslegen. So lässt sich das Spielleiterleben genießen.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Auribiel am 3.07.2015 | 01:44
Was habt ihr denn gespielt?

Wir haben Supernatural mit Fate2Go-Regeln gespielt. :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: oliof am 6.07.2015 | 13:21
Ich habe letzte Woche _Death Frost Doom_, den Lamentations Of The Flame Princess Klassiker in Neuauflage in Schwarz und mit Extraviel Bösem, mit _Monster of the Week_ geleitet. Und es war großartig! Die Spielgruppe(!) war derart gegruselt, dass die Versprechen von Gold und geheimen Wissen und so weiter sie davon abgehalten haben, weiter in den Berg einzudringen ... auch wenn sie den ersten Schritt zur apokalyptischen Variante des Abenteuerausgangs gegangen waren, haben sie sich dann doch zurückgezogen. Der Priester der Runde will jetzt beim Vatikan vorsprechen; mal schauen was daraus wird.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chruschtschow am 6.07.2015 | 20:40
Fate Gods & Monsters. An einem schönen Morgen, gerade beginnt es zu dämmern, wird es abrupt wieder dunkel. Oha, die Sonne ist weg. Die Menschheit wie auch Tier- und Pflanzenwelt sind verstört. Was ist geschehen? Was kann man tun?

Spieler 1, Insektengott des verborgenen Wissens, nimmt sich des Problems direkt an, indem er einen Weltuntergangskult mit ihm als Gott im Adel der Ersten Stadt etabliert. :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Anastylos am 7.07.2015 | 15:26
Schade das ich bei der Runde nicht konnte :(
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chruschtschow am 7.07.2015 | 16:52
Bei meiner? Auch Paderborner? :o
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Anubis am 7.02.2017 | 09:22
Ich wusste doch, es gab einen Thread hierfür...

Wir haben im Januar nach drei Jahren Spielzeit unsere erste Song of Ice and Fire Kampagne beendet und ich muss hier mal meine Freude über meine Spielerinnen teilen.
Immer pünktlich.
Immer motiviert.
Immer kreativ.
Coole Charaktere mit tollen Entwicklungen und Geschichten. Immer.

Ein absoluter Höhepunkt war der Abend, an dem sich die Spielerinnen den Kopf über die Intrige zerbrachen, die den Hauptplot der Kampagne darstellte. Der Hauptantagonist hatte sich das Vertrauen der Charaktere erschlichen, doch nun hatten sie Hinweise, die in seine Richtung wiesen. Und jetzt dachten sie darüber nach, ob, wie und insbesondere warum er als Feind ins Bild passte. Da sie zu diesem Zeitpunkt bestimmte Hinweise nicht erlangt hatten, liefen diese Überlegungen ein wenig im Kreis.
Da setzte sich eine Spielerin auf, begann laut darüber nachdenken und rekonstruierte aus dem Blauen heraus die komplette Geschichte dieses NSCs! Wort für Wort.
Und ich saß da, verzweifelt darum bemüht, mein Pokerface zu wahren.
Anschließend machte sich die Gruppe daran, anhand dieser "Arbeitsthese" den Plot umzukrempeln.

Das war herrlich.  :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: First Orko am 5.04.2017 | 08:43

So, wieder viel zu viel los im Nörgelthread - Zeit mal zu entstauben.

Nicht nur, dass sich per Zufall eine äußerst kompatible (Neu-)Spielerin aufgetan hat - der erste Termin am Sonntag war auch gleich erfolgreich:

Bonus:

Wenn das so bleibt, dann habe ich gute Hoffnungen für die Runde. Es sind aber auch nur 3 Spieler, damit ist die Koordination schonmal besser als zu 5 oder 5...
Aber trotzdem: Es kann auch mal gut laufen!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chiarina am 5.04.2017 | 12:17
Ich habe vor ein paar Tagen einem meiner Night´s Black Agents Spieler mal so ganz unverbindlich vorgeschlagen, er möge mal drüber nachdenken, ob er seinen Drive "Patriotic" nicht in "I never left" ausbauen möchte.

Der Spieler spielt einen patriotischen Israeli, der jüdischen Menschen in der Diaspora bei der Repatriierung hilft. Normalerweise geht das System ja davon aus, dass die Agenten früher mal in irgendwelchen Geheimdienstabteilungen oder im organisierten Verbrechen gearbeitet haben, nun aber dort ausgeschieden sind und auf eigene Faust weitermachen. Im vorliegenden Fall sind wir davon ausgegangen, dass der Agent früher mal bei der Mossad war. Dann lese ich nochmal das Regelwerk und stoße auf "I never left", die Option, noch immer für einen Geheimdienst tätig zu sein ohne dass die anderen Agenten davon wissen... natürlich mit der Möglichkeit, dass die Interessen der Organisation zu irgendeinem ungünstigen Zeitpunkt auch mal denen der Gruppe entgegenlaufen können. Dann gibt´s Probleme.

Naja. Ich habe den Spieler jedenfalls auf die Möglichkeit hingewiesen und gedacht: "Mal sehen, was er dazu meint...". Einen Tag später bekomme ich eine email und was soll ich sagen...: der Spieler ist Feuer und Flamme! Wir haben jetzt einen Mossadangehörigen unter den Agenten! Ich freue mich schon auf ein paar Verdachtsmomente und die große Offenbarung!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 5.04.2017 | 12:34
Ich hoffe es gibt nicht nur Probleme sondern auch mal einen Vorteil aus dem Umstand.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chiarina am 5.04.2017 | 12:43
Äh, ja, na klar... der Agent erhält ein ständiges Gehalt und entsprechende Ausrüstung. Ist doch schonmal gut, oder?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chruschtschow am 5.04.2017 | 16:39
Und vor allem Kontakte. Wenn das immer noch einer von uns ist, dann kann er vielleicht konspirative Wohnungen nutzen. Oder er ruft einen Freund von einem Freund an, der wiederum einen Freund eines Freundes eines Freundes kennt, der X weiß.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chiarina am 5.04.2017 | 17:03
Kontakte haben die anderen Charaktere den Regeln nach auch. Es stimmt aber: Jetzt gibt es einen Unterschied. Der Spieler und ich, wir müssen es irgendwie hinbekommen, dass die Kontakte des Mossad-Mannes tendenziell nach aktueller Regierungsbeteiligung aussehen, während die Kontakte der anderen Charaktere eher alte Buddies, die ihnen noch einen Gefallen schulden (o. ä.), sein dürften. Mal sehen, ob uns das gelingt.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: KhornedBeef am 6.04.2017 | 08:45
Aber gib ihm nicht zuviel Kontakt-Power gratis, der Kram ist teuer :)
Wenn er quasi geheim noch zum Dienst gehört, wird er ohnehin nicht auffällig Hilfe erhalten, d.h. es muss immer so aussehen, als hätte er das durch sein eigenes Netzwerk gedeichselt. Natürlich besteht die Möglichkeit, die Kavallerie zu rufen, wenn Land unter ist, aber dann wird er wohl einbestellt. Folgt er der "Einladung", dann droht im die Rente. BLeibt er zulange weg, dann wird er die nächste Mission...vielleicht für seinen Protegé, wenn ihr so etwas bei der Charaktererstellung vorgesehen hattet.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 17.04.2017 | 03:01
Der wichtigste Vorteil ist doch wohl, dasser zu vielen Dingen eher bescheid weiß, wenn er natürlich auch nicht die ganze Wahrheit kennt. Und das kann schon schwer sein, der Gruppe dann zu erklären, warum man was was ganz harmlos aussieht lieber doch nicht machen sollte.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chiarina am 17.04.2017 | 13:03
Das ist zumindest eine Möglichkeit. (Leider ist ein Spieltermin in der Gruppe geplatzt... sehr schade... dauert daher noch eine Weile, bis ich zur Spielrealität etwas sagen kann).
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: LUCKY_Seb am 17.04.2017 | 13:39
Gebe ich auch mal meinen Senf dazu. Wir hatten in den 90ern eine berühmt berüchtigte Earthdawn Gruppe, die sich über knapp sechs Jahre einmal wöchentlich getroffen hat. Absolut legendäres Gameplay, epischer Kram und "Big Shit" für den Earthdawn halt so ausgelegt ist.
Tja und nach Weihnachten hatte ich dermaßen die Schnauze voll vom Sofa und schlechten Filmen, das ich genau die Jungs der Gruppe, plus einen Kumpel, der seit Jahren einen Fantasyroman schreibt, angesprochen habe. Innerhalb von zwei Wochen hatten wir alles organisiert und jeder kam mit einer genauen Vorstellung seines Charakters und manche sogar mit zwei Vorschlägen  :o - "da wir ja ne ausgeglichene Runde brauchen". Lautstarke Diskussionen über Regelauslegungen (Edition 1 vs 4) wurden progressiv von Allen im Sinne des Gameplays abgesprochen.

Dann sind alle 10min zu früh aufgetaucht und als sich bei mir der Spielleiter-Ringrost (17 Jahre Pause) zeigte, halfen die Vögel mir mit Beschreibungen. Wir sind alle völlig geflasht nach hause. Wir spielen jetzt monatlich und ich bin begeistert eine Truppe zu haben, die sehr viel Wert auf Story, Stimmung und Rollenspiel legt.

Nur das mit der Pizza ... das haben wir noch nicht hingekriegt ***Lach.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Justior am 17.04.2017 | 16:26
Also mein bisheriges Highlight war, als ich mit meinen Spielern ein Kurzabenteuer in einem Geisterhaus leitete. An einer Stelle, wo die SCs keinen Plan hatten und Angst vor einem Kampf hatten, blieb einer von ihnen zurück und kratzte mit seinem Dolch am Boden. Der Rest der Gruppe, der schon im nächsten Raum war, kam riesig ins Diskutieren, bis einem von ihnen auffiel, dass ja jemand zurückgeblieben sei. Sie rannten also zurück, aus Angst, ihm könnte etwas zugestoßen sein, nur um ihn lachend auf dem Boden wiederzufinden. Seitdem haben sie immer ein Auge auf ihn  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 21.04.2017 | 14:50
Auch eine Form von Abkratzen :-)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Siouxy am 12.06.2017 | 09:44
Gestern hat meine neue Onlinerunde gestartet, Fazit:
Freudige Erwartungshaltung vorab im TS, ausnahmslos alle sehr pünktlich, sehr motiviert, schönes RG, Teamplay, ein absoluter PnP-Neuling, der gespielt hat wie ein Großer, die Hälfte des wirklich langen Tagebuchs ist bereits im Forum, gutes Feedback,und es war ein einfach tolles Sonntagsspiel.
Außerdem ein tolles Kompliment - ein Spieler meinte, er freut sich, daß es mit der Gruppe geklappt hat, er sei ein riesiger Fanboy, seit er neulich das erste Mal bei mir gespielt hat.
Nach Kommentaren aus meiner Stammgruppe aka *Feedback? Reicht doch, wenn ich wieder auftauche.* läuft das natürlich runter wie Öl.
Ich bin gespannt auf die nächste Runde =)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Greifenklause am 12.06.2017 | 10:46
Herzlichen Glückwunsch!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Siouxy am 12.06.2017 | 10:48
Danke=)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Swafnir am 19.06.2017 | 14:34
Gerstern hatten wir ne geniale Runde Warhammer Fantasy 2nd.

Zwei Charaktere sind im Kampf gestorben (bzw. wurden nur durch Schicksalspunkte vor dem Tod gerettet)  einer ist mutiert und wurde daraufhin getötet. Einige Male wurden SCs beinahe getötet (zum Beispiel nach einem Armbrust Headshot beim Halbling) und es war wirklich knüppelhart. Aber die Stimmung am Tisch war super. Absolut geniales Warhammer- Feeling  :d  :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Justior am 10.07.2017 | 18:25
Meine aktuelle Gruppe beeindruckt mich immer wieder mit ihrem Engagement. Während ich heute in der Uni saß, haben sie zwar unseren normalen wöchentlichen Termin abgesagt, aber direkt Ersatztermine mitsamt Ort, Uhrzeit und organisierter Verpflegung vorgelegt, von denen ich mir nurnoch einen aussuchen musste. Allgemein ist diese Gruppe echt gut organisiert. Wir haben sogar ein eigenes Wiki, wo unsere Charaktere, besuchte Orte und sogar viele NPCs (nahezu alle, die einen Namen haben) drinnen stehen. In dieses Wiki schreibt auch jeder Spieler nach den Sessions ein Tagebuch aus Sicht seines Charakters.  :headbang:
Wenn meine andere Gruppe dch nur auch so engagiert wäre *träum*
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chiarina am 14.08.2017 | 22:00
Ach - seufz! Meine erste Night´s Black Agents Runde steckt in der nächsten sozialen Holperstrecke - immerhin deuten inzwischen erste Anzeichen darauf hin, dass sie sich vielleicht überwinden lässt.

Ich muss inziwschen erkennen, dass ich zwei Spieler habe, die massivere Terminprobleme machen. Einer liest seine emails nicht und vergisst dann auch mal gern Doodle-Umfragen, der andere ist Selbständiger, eigentlich ununterbrochen auf Abruf und sagt gern mal ausgemachte Termine zwei, drei Tage vorher ab. Zusammen haben es die beiden hinbekommen, dass wir jetzt schon 3 Monate keinen Spieltermin mehr hatten. Nachdem der Selbständige den dritten (!) Termin in Folge kurzfristig abgesagt hat, habe ich ihm eine freundliche email geschrieben, in der ich ihn darum gebeten habe, mit den anderen den nächsten Termin auszumachen. Daraufhin bekam ich eine ziemlich pampige Antwort, ich als Spielleiter sollte doch bitte meine Runde organisieren! Ich war ziemlich fassungslos und habe ihm noch eine email geschrieben, in der stand, was ich für diese Runde eigentlich alles bereits organisiert habe. Ich habe ihm allerdings außerdem noch geschrieben, dass ich das Zerwürfnis sehr schade finde, weil ich ihn als Spieler und neue Bekanntschaft wirklich toll fand.

Tagelang war Sendepause. Es stimmte... leider ist der Spieler ein guter... und er ist auch noch der ausgesprochene Gumshoe-Fan der Runde. Ein Mann, den die Runde eigentlich braucht und den es nicht an jeder Straßenecke gibt. Ich war schon fast so weit (zum wievielten Mal inzwischen?), die Runde zu beerdigen.

Da schreibt mir mein Spieler doch noch eine email: Er entschuldigt sich, dass er sich daneben benommen hat. Er hat in seinem Job Druck, den ich mir wahrscheinlich gar nicht vorstellen kann (durchaus möglich). Und er schätzt mich wohl auch als Mensch und Spielleiter. Und er würde mich gern am Spieltisch oder privat nochmal treffen um da ein paar Dinge zu bereinigen.

Mannomann: Diese Runde sehe ich inzwischen als irgendeine Art von Prüfung an. Die Rollenspielgötter wollen wissen, ob ich es wirklich verdient habe, in diesem Hobby zu agieren und verlangen mir daher eine Krise nach der anderen ab.

Weil es aber Spieler gibt, die in der Lage sind, sich nach so ´nem Mist einfach zu entschuldigen und ihre Wertschätzung zum Ausdruck zu bringen, gehört das Ganze doch in diesen Strang!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Arlecchino am 15.08.2017 | 00:26
Sehr positive Schlussfolgerung, gefällt mir  :d

Den Stress mehrerer Menschen zu jonglieren ist nicht immer leicht, da krachts eben ab und zu. Wenn sich aber so eine Möglichkeit einstellt, stehen die Chancen gut, dass das Spiel, die Freundschaften und Bekanntschaften auch Krisen überstehen. Wenn du Spieler hast, die in dieser Weise mitdenken, brauchst du dir als SL schon nur noch halb so viel nen Kopp darum zu machen, dass es funktioniert. Also den Kopp hoch!  ~;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: KhornedBeef am 15.08.2017 | 09:18
Nenn mich zynisch, aber: Mein Eindruck ist, dass das auch noch im DLiS landen kann. Ich hoffe aber es klappt :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: winterknight am 20.09.2017 | 17:28
Frust Strang 57 Seiten
Hier nur 2 Seiten.
Sagt mal warum leitet ihr den noch?

Ich will mal öffentlich meine Spieler loben (nur einer leist hier mit).
Wir haben angefangen als der Ladenbesitzer gesagt hat:"mach doch malne DnD5 Proberunde"
Wir haben die Klospülung  von Phandelver gespielt. Nach zwei Abenden, war der Halbelf  befreit alles war gut.
Meine Spieler: "Lass uns weiter spielen."
Wir sind jetzt am Ende der dritten Kampagne. Und Sie wollen weiter spielen.
Bis jetzt sind erst 2 (zwei!) Termine ausgefallen, weil 2 oder mehr nicht können. Wenn ich denen ne Mail schreibe, habe ich innerhalb von einen Tag von jedem eine Antwort.
Tolles Rollenspiel am Tisch.
Beste Gruppe
Danke
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 20.09.2017 | 19:55
Ich muss auch mal wieder Lob abladen. Wir waren am Wochenende spielen (schönen Gruß an Tionne, Quendan, Teerabe und DieFalkin als Spieler(in) und an Rillenmanni (der vermisst wurde. Aber wenn er nicht kommt, kommt seine Frau - da weiß man gar nicht, was man sich wünschen soll)) und ich hatte absolut bezaubernde Spieler. Donnerstag: Dresden Files gespielt und sehr viel Spaß gehabt. Mein 13 Punkte Refresh-Gestaltwandler ist ein echter Skillmonkey. Freitag: Dresden Files geleitet, und meine Spieler haben gerockt. 
Samstag Morgen/Mittag: Mein Impro-Starwars mit TurboFate für Anfänger: Tolle Story, die sich aus dem Setting ergeben hat. Offizielle Geburtstagsfeier des Imperators. Anwesend: Tionne als Protokolldruide mit Rebellenviruscode, Quendan als Assassinendruide mit "Moralinhibitor", ein weiterer PC als droidifizierte Drogenbar mit schrecklicher Neugierde, Hadmar Wieser als ausgebrannter, zum Imperator übergelaufener Jedi, ein junger Adeliger, und sein Armcandy, eine rachsüchtige Rebellin. Zurücklehnen und ganz gelegentlich mal einen Aspekt reizen, um das Tempo zu erhöhen. Dazu sehr gelegentlich mal würfeln lassen. Samstag Abend: Noch mal Dresden Files geleitet, u.a. für Teerabe. Hach.

Schade, dass es ohne Schlaf nicht geht. Ein schönes Wochenende, muss ich sagen.

Eigentlich müsste man mal hingehen und Vermis Essay über SLs auf Spieler umdichten. Gute Spieler machen so viel aus!

Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Rhylthar am 20.09.2017 | 20:12
Zitat
Wir haben die Klospülung  von Phandelver gespielt. Nach zwei Abenden, war der Halbelf  befreit alles war gut.
WTF?  :o
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: YY am 20.09.2017 | 20:26
Eines der bekanntesten D&D-Abenteuer...wundert mich, dass du das nicht kennst  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Tante Petunia am 20.09.2017 | 21:03
@Blechpirat: Ein illustre Runde, wie mir scheint!  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: winterknight am 20.09.2017 | 22:42
WTF?  :o
Die Goblin Den in der Einsteiger Box 5E. Mit der "wasserfalle", darauf hättest DU kommen können.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Rhylthar am 20.09.2017 | 22:53
Ich habe eher gedacht, Dein Handy hätte eine sehr seltsame T9-Wortvervollständigung....
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Derjayger am 20.09.2017 | 23:03
Eigentlich müsste man mal hingehen und Vermis Essay über SLs auf Spieler umdichten. Gute Spieler machen so viel aus!

Ist bestellt ;)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Nebula am 21.09.2017 | 08:37
Wir haben die Klospülung  von Phandelver gespielt. Nach zwei Abenden, war der Halbelf  befreit alles war gut.

welcher Halbelf? 2 Abende? je 8 Stunden? oder habt ihr 80% geskippt oder einfach immer durchgerusht? Aber solange es Spaß gemacht hat, hat sich die Box ja voll rentiert! =)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Quaint am 21.09.2017 | 09:10
Letztens bei Corporation:

Wir haben unser tolles neues Landungsschiff und sind dann im Anflug auf eine Mission. Unser Nuke sitzt an der Waffenkonsole, guckt aber schon so skeptisch auf all die modernen Holodisplays und Touchscreens. Wie es so ist, kommt es zum Kampf und der Nuke verbaselt erstmal die Raketenabwehr total (Pech beim Würfeln und so)und wir werden schwer durchgeschüttelt. Daraufhin kriegt der Nuke ne Krise und fängt an mit nem Schraubenschlüssel auffer Konsole rumzuprügeln. Geht natürlich kaputt...
Und dann die Reaktion von dem Typ, der das Schiff besitzt. Herrlich. Die beiden Charaktere haben sich den ganzen Abend angefeindet und wir haben enorm viel gelacht.

Und obwohl man dann die Waffen manuell und ohne Computerunterstützung bedienen musste, hat sich die Gruppe irgendwie durchgewuselt.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: winterknight am 22.09.2017 | 14:31
welcher Halbelf? 2 Abende? je 8 Stunden? oder habt ihr 80% geskippt oder einfach immer durchgerusht? Aber solange es Spaß gemacht hat, hat sich die Box ja voll rentiert! =)
Sildar ist doch ein Halbelf?
Nein nach 2 Abenden zu je 3h waren sie mit der Goblin Den (aka KlosSpülung) durch. (levelup auf 2)
Die DND5 Starter Box ist jeden Cent wert
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: LUCKY_Seb am 23.09.2017 | 12:49
Ich bin absolut geflasht. Ich hatte mich nach Earthdawn-regel Alternativen umgesehen.
Der Grund lag in wiederholten Kampf/Talent- und Regelkonfusionen, sowie
exzessive Rechenorgien, die hauptsächlich beim SL (mir) lagen.

Auch gerade  in Bezug auf unsere dünne
bis nicht vorhandene Charakterzeichnungen und Motivationen.

Ich bin dann über Fate Core gestolpert,
und habe versucht Elemente daraus in Earthdawn zu integrieren.

Habe das gestern der Gruppe vorgestellt. Die Jungs waren ziemlich trocken und haben mich ausgehebelt -
aber nicht in die Richtung  die ich erwartet hatte.

"Misch-Masch ist immer scheiße"
"Wir wollen ein einfaches, erzähllastiges Spiel"
"Nicht zu kompliziert aber mit genügend Einflussnahme seitens der Spieler"
Zu mir (SL) gewandt : "..Und du läßt uns dann die Kämpfe erzählen...? *pause* *Grinsen* "Geil"

Und so sind wir gestern "on the fly" mit wahnsinnig viel Spaß in "Dilemma- und
Aspektgestaltung" nach Fate Core gewechselt.

Für uns Oldschool Gamer eine Riesenumstellung -
aber die Gruppe ist der Hammer.

Und spätestens als unser Okrkrieger :
"Was ich nicht verstehe - nervt"  und "Sense mit Herz"

Unser Bogenschütze:
"Konfimandenblase"

Unser Spion
"arrogante Ahnungslosigkeit" entwickelt hatten,
war allen klar, das wir die richtige Entscheidung getroffen hatten.

Ich bin immer wieder platt, was für eine explosive Kreativität
in einer Gruppe steckt, die sich versteht....

Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: winterknight am 23.09.2017 | 15:31
Ich bin absolut geflasht. Ich hatte mich nach Earthdawn-regel Alternativen umgesehen.
Der Grund lag in wiederholten Kampf/Talent- und Regelkonfusionen, sowie
exzessive Rechenorgien, die hauptsächlich beim SL (mir) lagen. ....
Ich bin immer wieder platt, was für eine explosive Kreativität
in einer Gruppe steckt, die sich versteht....
Wir nennen uns SL und nicht mehr D/GM wollen aber SB -SpielBestimmung sein, so wie früher.
Dabei vergessen wir, dass die Hauptakteure die Spieler sind.
Weiter so, trau deinen Spielern was zu.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Nebula am 23.09.2017 | 16:38
ach so, ich dachte ihr habt die ganze Box durchgespielt ^^

aber wenn ihr nur die "klospülung" durchgemacht habt, was auch immer das für ein Teil von Lost Mine of Phandelver ist ^^
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: winterknight am 23.09.2017 | 17:09
ach so, ich dachte ihr habt die ganze Box durchgespielt ^^

aber wenn ihr nur die "klospülung" durchgemacht habt, was auch immer das für ein Teil von Lost Mine of Phandelver ist ^^
Ja wir haben die Gesamte Box durch gespielt. Und dann Madness at [kloster] das 4E dings.
Ich *wollte* eigentlich nur die Goblin Den (=klo-Spüling) durch spielen und dann dachte ich haben die genug.
War ja als Idee nur ein 5E kennen lernen. :)
Aber die wollten mehr.  :D Worüber ich sehr froh bin, weil es echt Spaß mach mit denen.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: LUCKY_Seb am 23.09.2017 | 19:26
Wir nennen uns SL und nicht mehr D/GM wollen aber SB -SpielBestimmung sein, so wie früher.
Dabei vergessen wir, dass die Hauptakteure die Spieler sind.
Weiter so, trau deinen Spielern was zu.

Jepp, für mich wird die Umstellung definitiv eine Herausforderung. Aber unsere Truppe rockt. Die werden das schon machen...
Das "Leiten" wird wohl nach und nach zu einem "moderieren"...
...Impulse geben und dann Raum lassen das die Entfaltung einsetzen kann :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 28.09.2017 | 14:40
Ist bestellt ;)

Und ausgeliefert: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,104041.msg134538446.html#msg134538446
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Matterich am 12.10.2017 | 19:42
Meine "normale" Kampagne hat drei Termine in sechs Wochen organisiert bekommen! :)

Und auch in der Kampagne mit den Kindern findet tolles Rollenspiel statt. Heute dreieinhalb Stunden total gebannte, miträtselnde, mitfiebernde, ihre Charaktere super ausspielende Kinder am Start gehabt. :)


Gesendet von meinem GT-I9100 mit Tapatalk

Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chiarina am 22.10.2017 | 02:49
Ach, es war gerade so schön, ich muss es einfach weitergeben:

Vor vielleicht eineinhalb Jahren habe ich über Spielerzentrale u. ä. eine Gruppe zusammengetrommelt, mit der ich erst eine Weile Itras By gespielt habe. Dann hat ein anderer Spieler die Spielleitung übernommen und unter seiner Leitung spielen wir seit einer Weile Fate Core. Naja... es ist eine sehr abgespeckte Fate Core Version, wenn wir mal ehrlich sind. Wir servieren uns jetzt seit 6 Treffen gegenseitig ein nettes Pulp-Feuerwerk um sinistre Kultisten, Geheimdienstgesellschaften, Nazis, Comic-Fans und Jazz in New Orleans. Dabei geht´s zum einen um schwer okkulte Themen, zum anderen aber auch darum, wie wir beim Einkauf im Ausrüstungsladen eine Stiege Dosentomaten mitnehmen (und selbstverständlich, was mit diesen Dosentomaten im Folgenden geschieht). Durch dieses Gemenge von "großen Themen" und Banalem haben wir eine schöne Groteske erschaffen.

Beim letzten Mal habe ich trotzdem erstmalig daran gedacht: Wie geht´s weiter? Ich hatte den Eindruck, dass wir diese Intensität des Spiels nicht mehr allzulange aufrechterhalten können... dass das Spiel ziemlich flott auf einen Höhepunkt zusteuert. Logischerweise fielen mir bei diesem Gedanken die Systeme ein, mit denen ich mich derzeit beschäftige. Könnte das zukünftig für diese Runde etwas sein? Ich habe gerade Apocalypse World gelesen. Das habe ich gedanklich für diese Runde allerdings gleich abgehakt, denn ein Mitglied - unser gegenwärtiger Spielleiter - hat mehrfach geäußert, dass er etwas gegen apokalyptische Settings hat. Im Moment lese ich Hillfolk. Das ist aber sehr frei... und außerdem auch noch ein Spiel ohne vorgegebenen Plot. Würden sich Spieler darauf einlassen, nachdem sie Itras By (das auch sehr frei ist, aber immerhin noch die Möglichkeit für einen Spielleiterplot bietet) den Rücken gekehrt haben?

Heute dann in unserer aktuellen Fate Core Runde: Unser gegenwärtiger Spielleiter beginnt unser Treffen mit einem Donnerschlag (zumindest für mich...): Er wird noch diesen Abend und einen weiteren leiten, dann sollte die kleine Fate Core Kampagne abgeschlossen sein. Und dann würde er auch gern erstmal eine Weile lang Spieler sein. Er hat sich schon ein wenig danach umgesehen, was danach passieren könnte. Im Netz hat er sich die playbooks von Apocalypse World angesehen. Die fand er ziemlich interessant. Zwar habe er immer gegen apokalyptische Settings gewettert, für dieses Spiel würde er aber seine Bedenken gern beiseite stellen. Dann sei er auf Hillfolk gestoßen. Auch sehr interessant. Er würde gern mehr darüber wissen wollen. Und dann gebe es da ja auch noch dieses "Archipelago", was ich (Chiarina) immer mal wieder erwähne würde. Ich solle doch darüber nochmal etwas mehr erzählen.

Wow! Was war das? In dieser kurzen Rede waren alle Systeme enthalten, zu denen ich derzeit beglückt "ja" sagen würde.

Wir haben dann erstmal Fate Core gespielt. Nach dem Spiel habe ich aber ein bisschen erzählt: Was ist Apocalypse World, was ist Hillfolk, was ist Archipelago? Und die Übrigen hörten mir durchaus interessiert zu und schienen auch zu all diesen Schandtaten bereit zu sein (in diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass es sofort eine positive Reaktion gab, als ich erzählen konnte, dass Archipelago inzwischen ins Deutsche übersetzt wurde). Der Abend ging zuende mit einer Diskussionsrunde zu den Settingvorlieben der einzelnen Rundenmitglieder. Dabei trat die Apokalypse ein wenig in den Hintergrund. Möglich ist sie aber immer noch. Wahrscheinlicher ist, dass sich mir hier in absehbarer Zukunft die Möglichkeit eröffnet, eine kleine Hillfolk- oder Archipelago-Kampagne zu spielen.

Das ist meine aufgeschlossenste und experimentierfreudigste Runde. Ich bin so froh, dass ich sie habe!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Radulf St. Germain am 22.10.2017 | 06:59
Im Netz hat er sich die playbooks von Apocalypse World angesehen. Die fand er ziemlich interessant. Zwar habe er immer gegen apokalyptische Settings gewettert, für dieses Spiel würde er aber seine Bedenken gern beiseite stellen.

Es gibt übrigens eine ganze Reihe von Spielen ("powered by the Apocalype"), welche das Apocalypse World Regelwerk benutzen aber ganz andere Settings haben. Das geht von sehr abgedreht (Night Witches) bis eher konservativ (Dungeon World).
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Swafnir am 30.10.2017 | 15:24
Unsere Warhammer Fantasy 2nd-Runde gestern hat verdammt viel Spaß gemacht  :d.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: winterknight am 30.10.2017 | 20:18
Unsere Warhammer Fantasy 2nd-Runde gestern hat verdammt viel Spaß gemacht  :d.
Magst Du das detailieren ?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Swafnir am 30.10.2017 | 20:34
Der zweite Band der Kampagne "In den Türmen Altdorfs" ist sehr frei gehalten mit Intrigen und Charakterspiel. Als Sl haste da nur eine Latte an NSCs und was die haben und was die wollen.

Die Spieler haben sich da richtig schön reingefunden und toll gespielt. Dadurch hab ich dann auch gut in die NSCs reingefunden und viel Spaß beim Darstellen gehabt. Wir hatten ja Samstag 10-15 Uhr die D&D 5 Jugendgruppe, die ich geleitet hab. Ab 16Uhr haben wir Star Wars gespielt und dann Sonntags von 14 - 21 Uhr Warhammer. Aber es hat so viel Spaß gemacht, da hätte ich noch ein paar Stunden spielen können  8)   
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Lichtbringer am 19.12.2017 | 10:12
Wir spielten gestern einen Weihnachts-Dungeon, das Verlies Navidad. Und meine Spieler waren absolut großartig.

1) Einer war so begeistert von diesem Wortspiel, dass er ein Weihnachts-Dungeon-Crawl-Lied schrieb und als MP3 mitbrachte.

2) Eine war so enthusiastisch, ein Deck of Many Things gefunden zu haben, dass sich das Adaptieren auf Fate definitiv lohnte.

3) Dann kamen sie auf den Plan, jene Hälfte des Pilzes, die kleiner macht, an den Jabberwocky zu verfüttern. (Das Verlies war Alice-thematisch.) Und so erschlugen sie den Endboss, nachdem er die Größe einer Maus erreicht hatte. Genialer Plan.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Radulf St. Germain am 19.12.2017 | 10:15
das Verlies Navidad.

I love it. :-)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Bad Horse am 23.12.2017 | 17:46
Ich auch. :D

...wir haben derletzt ein Monsterjäger-Weihnachtsabenteuer gespielt, bei dem es um Knecht Ruprechts Urlaubsvertretung ging, die etwas altmodische Vorstellungen von Kindererziehung hatte. Und meine Spieler haben sich begeistert "Artig" oder "Unartig" als Aspekt gegeben und sich ganz generell großartig auf das Szenario eingelassen. :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Tante Petunia am 23.12.2017 | 18:06
Ich hatte mal ein Perry Rhodan Weihnachtsabenteuer geschrieben und meiner Runde gelitten. Da sollten sie für eine Terranische PR-Agentur Weihnachten für Blues-, Neu-Tefroder- und Topsider- Nachwuchs als Abenteuertour organisieren. Hat Riesenspaß gemacht.  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Derjayger am 23.12.2017 | 22:14
Bei uns rief die Winterkönigin um Hilfe; der Winter war überfällig, weil der Herbst klemmte.
Das hat richtig gebockt!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 2.01.2018 | 17:28
Ich hatte mal ein Perry Rhodan Weihnachtsabenteuer geschrieben und meiner Runde gelitten. Da sollten sie für eine Terranische PR-Agentur Weihnachten für Blues-, Neu-Tefroder- und Topsider- Nachwuchs als Abenteuertour organisieren. Hat Riesenspaß gemacht.  ;D

Jetzt krieg ich das Bild von einem Blue als Weihnachtsmann nicht mehr aus dem Kopf.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Tante Petunia am 2.01.2018 | 19:04
Jetzt krieg ich das Bild von einem Blue als Weihnachtsmann nicht mehr aus dem Kopf.
  ;D Der ist als Knecht Ruprecht aufgetreten.... ~;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Katharina am 8.01.2018 | 23:21
Ich leite derzeit ein Cthulhu-Abenteuer für eine Gruppe von FreundInnen, die ich alle schon lange kenne, die aber erst jetzt, alle um die 30 Jahre alt, erstmals ein Rollenspiel ausprobieren. Nachdem der erste Abend gut gelaufen war und zumindest 3 der 5 SpielerInnen sofort in ihre Rollen gefunden haben und alle - ohne jede Aufforderung (ich hatte nur Zettel und Papier bereitgelegt) - mitgeschrieben haben, verlief der Abend diesen Samstag eher zäh. Ich hatte die Ermittlungen zu schwierig gestaltet, die Handlung war zu komplex, es gab zu viele falsche Fährten. Am Ende habe ich dann zu sehr gedrängt und abgekürzt, weil es schon nach Mitternacht war und ich den Leuten zumindest einen kleinen Durchbruch für den Abend gönnen wollte. Danach war ich mir sicher, dass die Leute höchstens noch mir zu liebe das Abenteuer fertig spielen werden, aber wohl keine längerfristige Runde daraus wird.

Heute wird mir dann ein Mailverkehr weitergeleitet: Die Runde hatte gleich am Sonntag begonnen, einen neuen Termin abzusprechen, dankte für die komplexe Geschichte und meine Geduld und scheint vollkommen motiviert zu sein, den Kultisten nächstes Mal ein fulminantes Ende zu bereiten. Man hatte bloß vergessen, mich cc zu setzen  :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Greifenklause am 12.01.2018 | 09:47
"Die späte Erde" (DSA1-Retroklon-Homebrew in einem Madmax-Setting)

Vorgeschichte:
2100: Die Charaktere trafen in einem runtergekommenen Freizeitpark auf die "Red Nose Gang".
Der Anführer wies die Helden auf eine Zeitmaschine im Untergrund hin. Dort hat ein semiintelligenter Pflanzenparasit einen Forscher "angezapft", der das Geheimnis der Zeitreisenden kenne und aus 1940 stamme. Die Helden ließen sich ebenfalls von dem Parasiten anzapfen und traten in die Träume des Forschers ein, um diesen daraus zu befreien. Der Anfang von "Indiana Jones 1" wurde fast 1:1 nachgespielt und wir hatten ne Menge Spaß. Soweit so gut.

Indiana Jones ist befreit, klärt die abgewrackten Helden von 2100 über die Zeitmaschine auf, zeitreisende Nazis inklusive etc.
Er lässt ihnen die Wahl:
1.) Sich zu verpieseln und ihre jüngst erworbene Untertasse fit zu machen (Lange Geschichte)
2.) im Hier und Jetzt bei den "Ostküstennazis" die "Schlüsseltechnologie" für Zeitreisen zu rauben
3.) Nach 1959 Süddeutschland zu reisen, um dort Zeitmanipulationen grundlegend zu verhindern
4.) Nach 1990 Ostdeutschland (Berlin) zu reisen, um dort Zeitmanipulationen grundlegend zu verhindern

Der Affenmensch (Feuerwehrmann mit fürchterlichem Gebiss und implantiertem Schultergewehr) plädiert für 2, lässt sich
vom Rest der Gruppe zu 4 überreden. Der Anführer der Rednosegang gibt der Gruppe, die aus einem Affenmenschen, einer Echse (Pistolero), einem Mutanten (Tank, Arbeitstier), einem Rattenwesen (Ritter, Rothemd) und einem Elfen (Pilot, Politiker, Schütze) besteht, eine magische Salbe, die ihnen das Äußere von Menschen verleiht. Ganz narrensicher ist das nicht.
In einem Youtube-Video von 2017 wird behauptet, Hillary Clinton sei in Wirklichkeit eine Echse. Dies könnte mit einer zeitreisenden Echse zusammenhängen.
Gewarnt wird vor weiteren Zeitreisen. ZB erscheint die Wende als ausgesprochener Glücksfall. Keine Toten. Ein hochrangiger Politiker, der sich verquatscht ("Ich glaube, äh, ab sofort!"), was alles auf die Manipulation von Zeitreisenden schließen lässt.

Kontaktmann soll sein ein zeitreisender Flüchtling, der statt zurück zu kehren die Döner Kette "Space Kebab" in Berlin eröffnet hat und verantwortlich sein soll, dass Döner Kebab so eine Erfolgswelle wurde.

Die Loveparade steht an, man verkleidet sich als YMCA. Man steckt noch ein paar Euros ein und zusätzlich ein paar Reichsmark in Gold und Silber. Die wichtigsten Waffen in Gitarrenkoffer. Der Rest wird mit einer Kiste gesondert durch die Zeit geschickt. Indiana Jones händigt ihnen eine Berlinkarte aus dem dritten Reich aus inkl. Untergrund etc.

Man begibt sich in die Zeitmaschine. Der Mutant gerät in Panik, Indiana Jones wird rausgeschmissen.
Die Charaktere landen allein in 1990 Berlin in der Ruinenzone zwischen Ost und West.
Die Ratte will abhauen "Tschüss! Der Grund in die Vergangenheit zu reisen, war doch insgeheim, dass wir uns hier verpieseln. Daheim erwartet uns doch NICHTS, oder?" Man kann sie überreden vorerst noch dazu bleiben.
Eine Gang wird auf die Bekloppten aufmerksam und vermutet Drogensüchtige, weil die ehemalige Echse als Mensch fast keine Mimik hat und die Ratte um so mehr.
Ein Missverständnis nach dem anderen, die Gang zückt ihre Messer.... die Gruppe Gewehre und Stachelpeitsche. Die Gang flieht. Man sucht Berlin, nicht wissend, dass man sich schon längst drin befindet.
Dank eines freundlichen Punks wird man aufgeklärt, dass Euros nicht die zeitadäquate Währung ist und begibt sich zu einem befreundeten Pfandleiher.
Dort verkauft man die Goldmünzen in harte D-Mark. Als der ehemalige Affe die Karte zückt, damit der Pfandleiher ihnen einen Weg einzeichnet, bekommt dieser große Augen ob dieser Antiquität und kauft sie ihnen für teuer Geld ab.
Man erwirbt zusätzlich noch einen Commodore 64, einen Gameboy und aufgrund eines Missverständnisses einen Lego Raumschiff-Bausatz.
Draußen schnappt man sich einen verwaisten Einkaufswagen und tingelt durch die Stadt.
Bei Space Kebab "Mars" wird man nicht fündig. Bei Space Kebab "Mond" wird man unfreundlich angeraunzt; der Affe zeigt sein Gebiss, der Gastronom wird ohnmächtig, man klaut die Kasse.
Ein paar Neonazis pöbeln die Leute an. Man kann gerade noch eine handfeste Auseinandersetzung. Die Echse, die den Berliner Dialekt eifrig übt, macht aber noch einen dummen Spruch und die Neonazis verfolgen die Gruppe, die eifrig - immer noch mit dem Einkaufswagen flieht und in eine dunkle Gasse biegt. Die Echse verwendet ihre Peitsche als Stoplerdraht. Der erste Korntrahent stürzt. Der Rest sieht sich 4 schwer bewaffneten Irren gegenüber. Der Mutant erschlägt den ersten Schläger mit seinem Vorschlaghammer*.

*Alle sind erschüttert, auch die Mitspieler. Der Spieler daraufhin: "Hey unsere Charakter SIND SO!".
Zustimmendes nicken.
Man hat jetzt zwei Paar hochwertige Stiefel und zwei Bomberjacken, sowie etwas Geld.

Schließlich findet man "Space Kebab - Venus" und den versprochenen Ansprechpartner, ebenfalls eine getarnte Ratte.
Der hat Angst und versucht es mit K.O.-Tropfen. Gelingt nicht ganz, aber man verzeiht im schnell. Er gibt ihnen diverse Infos, neue Kleidung und einen Platz zum Schlafen.
Am nächsten Morgen erfährt man in den Nachrichten von einem vermeintlichen Bandenkrieg, bei dem ein Neonazi zu Tode kam.

Die Gruppe begibt sich zum gesuchten Bunker, ihre restliche Ausrüstung einsammeln. Dumm nur, dass da gerade eine SM-Herrenparty steigt und Frauen keinen Zutritt haben (der Affe ist jetzt ein Mädchen). Dank der Gitarrenkoffer gibt man sich als Band aus und dem Rausschmeißer fällt ein, dass eine Kiste im Hinterraum steht, in dem er die Soundanlage vermutet.

Sorry, für den Longpost, aber wir hatten selten so gelacht.
Auf die allermeisten Ideen bin ich überhaupt erst durch meine Spieler gekommen.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: BobMorane am 12.01.2018 | 10:40
Das hört sich ziemlich CRAZY an. :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Tante Petunia am 12.01.2018 | 10:46
Das hört sich ziemlich CRAZY an. :)
Um nicht zu sagen nach einem tollen Rollenspielabend!  ~;D :d
Danke, daß Du uns daran hast teilhaben lassen mit Deinem Bericht!  :D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Greifenklause am 12.01.2018 | 10:48
@ BobMorane
Sogar "sehr" crazy.
Aber auf dem Spieltisch fühlt es sich anders an. Authentisch. Fast schon realistisch. Eher wie eine neumodische Fernsehserie (Zitat eines Mitspielers: "Ich würde das gucken!")

Aber ungelogen ist ein Teil Slapstick und Pulp durchaus beabsichtigt.

@Tante Petunia
Verbeug.
Tatsächlich läuft etwas, das ursprünglich als Test und Eintagsfliege gedacht war, erstaunlich gut.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: KhornedBeef am 12.01.2018 | 10:51
Köstlich. So muss Nickleodeon mal gewesen sein :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Greifenklause am 12.01.2018 | 10:53
Und durch Zufall ist einer unserer Mitspieler jetzt gerade in Berlin und schickt dauernd Fotos:
"Viva, la Immersion!!!"
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: BobMorane am 12.01.2018 | 11:20
@ BobMorane
Sogar "sehr" crazy.
Aber auf dem Spieltisch fühlt es sich anders an. Authentisch. Fast schon realistisch. Eher wie eine neumodische Fernsehserie (Zitat eines Mitspielers: "Ich würde das gucken!")

Aber ungelogen ist ein Teil Slapstick und Pulp durchaus beabsichtigt.

@Tante Petunia
Verbeug.
Tatsächlich läuft etwas, das ursprünglich als Test und Eintagsfliege gedacht war, erstaunlich gut.

Na da würde ich mich glaube ich anschließen. :)

Manchmal hat man deutlich mehr Spaß an einer Runde, als man zuerst angenommen hat.

In einer Runde treffen wir uns grob einmal im Monat und spielen Blockbuster RPG, kurze Abenteuer, wechselnde SL und Hintergründe, großes Kino. Als ein SL verkündete er wolle mal was mit Superhelden machen traf das auch gemischte Reaktion. Als er am ersten Spielabend sagte wir spielen in Smallville und ihr seid Schüler an der High School sank die Laune noch was.
Fazit: Wir hatten jede Menge Spaß, es war eine unserer rollenspielintensivsten Runden, eine Mitspielerin schrieb ein Diary, welches sie dann als 300 Seiten Taschenbuch an die Runde verschenkte und momentan sind wir zurück in Smallville.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Greifenklause am 12.01.2018 | 11:42
Einer meiner Mitspieler wollte sogar eher Fantasy spielen und geht jetzt in seiner Echse(Streuner/Pistolero/Schmied*) erstaunlich gut auf.
Und auch seine früher sporadisch mitspielende Freundin ist mit ihrem Affenmensch(fürchterliches Gebiss/Cyberimplantat:Gewehr/Feuerwehrmann) regelmäßig dabei und voll bei der Sache.


* Das Rassen-Klassensystem scheint auch Spaß zu machen. Ursüprünglich überhaupt nicht mein Ding, habe ich mal überlegt wie ein Stufen/Klassensystem aussehen könnte, damit ich es mitspielen würde.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Lord Kagrenac am 16.01.2018 | 00:07
Klingt auf jeden Fall nach ner Menge abgedrehten Spaß, freut mich für euch :D  :d

Das Zeitreisensetting erinnert mich wirklich auch an 80-iger bis 90iger trash-Filme (im positiven Sinne). Sehr cool!


Ich hab keine große Anekdote zu erzählen, muss aber kurz mal meine Dankbarkeit für meine Spieler rauslassen. Bei der letzten Runde am Wochenende hatte ich überraschend große Schwierigkeiten ins Leiten reinzukommen. Es hat einfach nicht funktioniert, ich kam beim Beschreiben ins Stocken und Holpern, die NSCs konnte ich nicht so ausspielen wie ich wollte und der Plot der Quest, die sie verfolgten, hat auch nicht so richtig Fahrt aufgenommen. Ich war kurz davor abzubrechen, was im Grunde völlig in Ordnung gewesen wäre aber mich geärgert hätte, weil ich mich im Vorfeld richtig auf die Runde gefreut hatte.

Meine Spieler haben nach kurzer Ansprache das Ruder übernommen und mehr noch als sonst die Runde geführt, bis ich wieder fest im Sattel saß. Am Ende haben wir bis weit jenseits von Mitternacht gezockt. So einen Haufen kann man nur lieben.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Greifenklause am 16.01.2018 | 11:49
@Lord Kragrenarc
Hilfreiche Spieler sind Gold wert!

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Ich habe bei meinem Zeitreiseschmonsens das Problem, dass der derzeitige Plot in ein "Stasi-Dystopia" wechseln soll:
Die Unbestimmten, Equlibrium und Konsorten lassen grüßen, nur halt mit DDR, Stasi und "mehr Beige".
Ein Stasi-Offizier hat/wird/wird getan haben/hat getan werden  die Zeit manipulieren und die DDR übersteht die 1989er und kann dank einzwei Zeitreisedaten die Bürger auch besser kontrollieren.
Die SC haben eine mystische Eigenart, Veränderungen im Zeitstrang tatsächlich mitzuerleben und wahrzunehmen.
Soweit so gut. Nur irgendwie fehlt mir der zündende Gedanke jenseits von "Plötzlich ist alles anders".

Habe mich bei einem Spieler ausgeheult und der meinte, in der Nahzeit der Wende hätte die italienische Mafia panische Angst gehabt, dass die Stasi untertaucht und ihre Strukturen nutzt um ein kriminelles Dings aufzubauen.
(Dem war dann nicht so, haben sich lieber "normale" Jobs gesucht).
Ich fand die Idee sehr inspirierend, vielleicht nutze ich das.

Man muss den Spielern nur Gelegenheit geben, dann steuern die echt was bei!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Hotzenplot am 16.02.2018 | 14:54
Es macht einfach Bock zurzeit, in meiner Hauptrunde SL zu sein.

Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 13.03.2018 | 14:08
Letztens in unserer Steampunk-Runde: Die Gruppe heckt zusammen einen Plan aus, sich in das Geheimversteck einer Assassinengilde zu schleichen, dort ein wertvolles okkultes Artefakt zu stehlen und dann mit einer Zeitbombe Verwirrung zu stiften und dann per Luftschiff zu fliehen.
Ein SC, der die Assassinen aus seiner Vergangenheit her kennt und ein Imitiations-Gizmo besitzt, schleicht sich, gemäß Plan, alleine rein. Alles ist auf die Minute genau abgesprochen. Die Gruppe im Fluchtschiff hat keine Kommunikationsmöglichkeit mit dem Infiltrator, sobald der losgegangen ist, die nicht den ganzen Plan vereiteln würde (Signalpistolen etc.).

Der Infiltrator checkt beim Eindringen in die Basis noch mal sein Messgerät.
SL: Seltsam, keine okkulten Strahlungen mehr zu messen.
S1: Ich geh trotzdem rein.

Der SC kommt an dem Punkt an, wo das Artefakt sein müsste. Nichts da, aber ein paar interessante Leitungen (die Gruppe weiß, dass an der gleichen Position unterirdisch das Labor eines verrückten Wissenschaftlers war).
S1: Das sieht interessant aus, denen folge ich.
SL: Dann schaffst du aber den Plan nicht. Du müsstest jetzt die Bombe legen, damit alles klappt.
S1: Ich weiß. Ich bin aber neugierig.
(Anmerkung: Dass SC1 so neugierig ist, war bisher nicht der Fall und ist auch nicht irgendwie als Nachteil gewählt worden oder so)

Danach geht eigentlich alles schief: SC1 ist (natürlich) nicht rechtzeitig am Treffpunkt, die Bombe ist nicht explodiert oder überhaupt scharf gemacht worden, das Luftschiff, das eigentlich im Chaos den Infiltrator abholen und wieder verschwinden sollte, wird direkt entdeckt, ein Großalarm wird ausgelöst, der Infiltrator und seine Freundin, die nach ihm in der Basis sucht, werden zusammen aufgegriffen und übel verwundet, das Luftschiff muss deshalb warten und wird beschossen, der Schütze im Luftschiff wird beim Versuch, die Verstärkung aufzuhalten, angeschossen und schwer verwundet, die einzige Pilotin (Handicap: Loyal) versucht, die Wachen aufzuhalten, damit der außer Gefecht gesetzte Infiltrator und seine schwer verletzte Partnerin aufs Luftschiff kommen können und wird dabei selbst bewusstlos geschlagen.
Am Ende der Runde sind von 5 SCs zwei außer Gefecht / Bewusstlos und zwei so schwer verwundet, dass sie kaum noch eine Chance haben, da lebend rauszukommen – und sie haben dabei nicht mal irgendetwas gefunden und eine andere Beute, die die Assassinen gern zurückhätten, an Bord. Alles nur, weil ein Spieler meinte, den Plan einfach sabotieren zu müssen. Bei vielen Runden würde das unter "Taschenlampenfallenlassen" fallen und in ähnlicher Zusammensetzung gab es schon längere Diskussionen, wer jetzt "Schuld" an einem SC-Tod war, weil er nicht gut genug gewürfelt oder sich nicht rücksichtslos genug in einen Kampf gestürzt hätte.

Und hier?
S: "Wow. Das lief ja scheiße. Und alles nur, weil SC1 unbedingt diesen Leitungen folgen musste."
S1: "Ja, das hat ihn halt voll interessiert. Ich würde dann übrigens ein Handicap gegen 'Neugierig' tauschen wollen."
S: "Hm, ich hätte schon eine Idee, wie wir uns da nächstes Mal rauswinden können!"
S: "Cool, lass hören!"

 :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Ayou am 18.03.2018 | 20:15
Ich muss mich gerade mal über meine neue Spielerin freuen.
Sie hat mir trotz einer Vorbesprechung wo sie mir bereits ihr erstes Charkonzept Schmackhaft gemacht hat und ich bereits am rotieren war, wie ich aus einem der Sozial unkompetentesten Ghugenja einen Sozialcharakter mache, einfach das Konzept in leicht abgewandelter Form mit einem anderen Clan eingereicht, der sich so mega gut in die Gruppe und die Kampagne einfügt, dass ich vor Freude beinahe in die Luft gesprungen wäre.....ach warte...bin ich ja... :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Greifenklause am 20.03.2018 | 09:59
Ich musste gestern in der Anwesenheit meines kleinen Sohnes leiten, weil meine Frau parallel auch einen Termin hatte.
Von einem 2,99-jährigen kann man nicht erwarten, dass er sich still selbst beschäftigt, während Vater mit lauter interessanten Gästen unverständliche Geschichten erzählt und auffällig glitzernde Gegenstände über den Tisch wirft...... und Stifte in Reichweite liegen lässt.... und Naschereien im Überfluss...
Einer meiner Spieler hat sich so liebevoll um ihn gekümmert, dass ich dennoch recht entspannt leiten konnte. Keiner - bis auf ihn - groß abgelenkt war und wir diesen Teil des Abenteuers pünktlich abschließen konnten!

Deshalb an dieser Stelle:

"DANK SEI KAZMODAAN!" (dem kinderliebsten Mutanten//Tank/Arbeiter/Bodybuilder, den man sich vorstellen kann  ~;D )
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Swafnir am 26.03.2018 | 17:55
Einer meiner Spieler hat gestern bei DEADLANDS einen grandiosen bayrischen Pfarrer gespielt  :d.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Caranthir am 26.03.2018 | 20:02
Meine "Der Eine Ring-Runde" hat die Dinge einfach mal laufen lassen und das Ritual eines Grabunholds nicht verhindert. Sie waren sich unsicher, ob das nicht vielleicht sogar positive Auswirkungen haben könnte  ;D. (Der tote König setzt einem Anführer der Waldmenschen in seinem Grab eine Krone auf). Das Abenteuer war so nicht vorgesehen, aber für mich als SL ergeben sich dadurch tolle Möglichkeiten! Jetzt schaue ich mal, wie weit sie den (jetzt verfluchten) Anführer gehen lassen. Er wird sein die Region um sein Dorf unter seine Kontrole bringen, immer mit dem Argument, er sei vom alten König gesegnet worden. Dass dabei seine Konkurrenten nach und nach Angriffen von Grabunholden zum Opfer fallen ... muss ein Zufall sein. Wird lustig, ich freu mich aufs nächste Treffen!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: winterknight am 31.03.2018 | 11:06
Nicht mir passiert, sondern Kenneth Hite von Ken and Robin talk about stuff. Das ist aber so gut, das will ich mit Euch teilen:
Zitat von: Kenneth Hite
Einer meiner Spieler hat einer Vogelscheuche, seinen Hut und Mantel aufgesetzt und gesagt, 'halt mal kurz' und ist dann in die Stadt gegangen um 'was zu erledigen. Als er wieder kam war die Vogelscheuche natürlich weg, mit seinem Hut & Mantel
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Pyromancer am 3.04.2018 | 23:01
Ich leite gerade den Midgard-Klassiker Smaskrifter. Darin kriegen die SCs Flüche ab, die ihr Verhalten oder ihre Umgebung beeinflussen. Und meine Spieler spielen die echt schön und mit Begeisterung aus!  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Antariuk am 4.04.2018 | 23:07
Ich bin ja eh ein Fan von meiner Spielertruppe, außer wenn ich sie ein wenig würfeln möchte, aber heute haben sie den Vogel wahrlich abgeschossen - im positiven Sinne.

Weil zwei Spieler krank ausgefallen sind, der Rest aber trotzdem gerne was machen wollte, gab es ein Körperwechsel-Abenteuer in unserer D&D 5E Runde, das den Spielern dann zusätzlich eine Ecke des Tals (unser Setting) gezeigt hat, die sie eh noch auf der Expeditionsliste hatten. Von einer mächtigen Hexe in die Körper von Goblins gebannt, mussten sie sich durch einen mit Insekten und Skeletten verseuchten Dungeon meucheln, könnten Hinweise zu einer anderen offenen Queste sammeln und am Ende einiges an Beute mit nach Hause nehmen, weil sie sich an einem Altar den passenden Segen geholt haben. Alle waren mit Spaß dabei - sicher auch weil man nicht den Körper des eigenen SCs risktiert hat - und haben sich wahrlich wie eine Horde wilder Goblins benommen. Die Hexe ist auf der Todesliste sicherlich einige Plätze nach oben gerückt...  >;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Liechtenauer am 9.04.2018 | 10:12
Meine Spieler bringen immer was zu Essen und Bier mit :-)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Ifram am 9.04.2018 | 10:44
Samstag hatte ich einen schönen Spielabend, weil mir auffiel, warum ein Spieler seinen SC so designt hat und so spielt, wie er es tut.
Aus dem "feigen Bogenschießen & Geister für mich kämpfen lassen & Priester nur wg. der Features" wurde in meiner Wahrnehmung ein
"habe XP anders genutzt als ich wollte, weil Fernkämpfer fehlte & nützliche Geister helfen der gesamten Party & Priester nur wg. der Features".
Ein echtes Upgrade in meiner Achtung!
Da sitzt der schmatzenswerte Spieler so lange schon neben mir und ich hatte es bislang nicht gesehen.  :-*
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Caranthir am 9.04.2018 | 16:36
Neue Turbo-Fate Runde in den Dresden Files (abgespecktes DFA), bei der ich den Spielern während der Charaktererschaffung einfach mal freien Lauf gelassen habe. Alles Rollenspielneulinge, aber nach kurzer Erklärung, was ein Rollenspiel ist, hatten die hammerkrasse Ideen, die sich in Turbo-Fate ohne Probleme einbauen lassen. Beispiele?

"Also ich habe da dieses Buch auf dem Dachboden eines verfallenen Hauses gefunden und seitdem ich darin gelesen habe, beschützt mich ein Dämon." Als SL hätte ich der Spielerin glatt um den Hals fallen können.  ;)

"Ich war Offizier in der Bundeswehr und hatte da eine Begegnung der dritten Art, danach haben sie mich rausgeschmissen und ich habe meinen Frust mit Alkohol ertränkt."  :d

Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grey am 29.04.2018 | 22:52
Heute wieder eine hammergeile Spielsitzung mit meinen Heroen-Mädels erlebt. :d Es fing schon damit an, wie unsere Priesterin ihre Phantomfähigkeit "Boote" ausspielte. (Sie hält sich für eine meisterhafte Seglerin und hat nicht mal die Grundkenntnisse.) Beim Auftakeln des Bootes legte sie eine irre Ich-weiß-wie-das-geht-Performance hin. Es wurde immer absurder und absurder und was sie da zusammenbauten, hatte am Ende kaum noch Ähnlichkeit mit einem Segelboot. :loll:

Und richtig Emotionen kamen bei der einen Kampfszene auf, als die SCs im Sumpf von einer fleischfressenden Schlingpflanze angefallen wurden. Das Ding hatte die Priesterin gepackt und war dabei, sie unter Wasser zu ziehen. Der Paladin hatte seinerseits die Priesterin fest im Griff, lag mit ihr im Schlamm und rang darum, sie oben zu halten. Als es gerade ziemlich übel aussah, kam dann von ihm das Versprechen: "Ich lass' dich auf gar keinen Fall los!" -- Klingt jetzt vielleicht unspektakulär, aber in dem Augenblick am Spieltisch war es ein Gänsehaut-Moment! Es schwang darin mit, dass der Paladin sich eher mit unter Wasser hätte ziehen lassen, als seine Gefährtin im Stich zu lassen. Ganz großes Kino! (Genau wie die Kampfszene als solche -- wir hatten alle einen astreinen Actionfilm vor Augen.)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bolverk am 22.05.2018 | 17:38
Nach dem Zerbrechen meiner Wöchentlichen Runde (Konflikte zwischen Spielleiter und Spieler) haben sich meine D&D Spieler jetzt mal richtig Zeit freigeschaufelt. Wir sind ein ordentliches Stück vorangekommen und ich glaube, seit der Schule - das dürfte jetzt so etwa 15 Jahre her sein - habe ich nicht mehr so oft in so kurzer Zeit gespielt (allein drei mal in den letzten sieben Tagen). Das wird sich nicht durchhalten lassen, aber jetzt hat es gepasst und alle sind hochmotiviert. Die Verhandlungen über den nächsten Termin dauern nie lange und sind stets von Ergebnissen gekrönt. Danke, dass ihr es mir so leicht macht, Leute!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: First Orko am 4.06.2018 | 10:08
Am Wochenende ist endlich mal wieder (nach 10..? Jahren) die ursprüngliche Besetzung meiner ersten DSA-Runden zusammengekommen! Nach Ansage des SL haben wir auch alle unsere hochstufigen DSA3-SCs übernommen (in meinem Fall mein nunmehr 18stufiger Korgeweihter) mit denen wir früher zusammen viel erspielt haben.
Und die Runde war sooo gut!!
Vor allem auch deshalb, weil man gemerkt hat, wie jeder auf seine Art spielerisch gewachsen ist (Auch wenn die meisten am Tisch schon eher Gelegenheitsspieler sind) und trotz typischer Animositäten und Kabbelleien unter den SCs jeder konstruktiv zum Plot beigetragen hat und das ganze auch gut voran ging.
Wir freuen uns alle auf eine baldige Fortsetzung...
 :d :d :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Ninkasi am 4.06.2018 | 12:02
Habt ihr auch zehn Jahre diese Charaktere auch nicht mehr gespielt?
Muss sich komisch anfühlen, oder?
Vor allem auch deshalb, weil man gemerkt hat, wie jeder auf seine Art spielerisch gewachsen ist
... und damit wieder in die alten Charaktere rein, puh, spannend.
Ich könnte mir das nur bedingt vorstellen, mit meiner alten DSA-Gruppe,vor 10-18 Jahren, wieder mit den alten SC einzusteigen.
Nicht das ich die Gelegenheit dazu hätte. ;)
Respekt!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: First Orko am 4.06.2018 | 12:22
Ich glaube, keiner von uns hat die in der Zeit dazwischen gespielt, richtig! Und: Ja, es war wirklich komisch... Das Charakterblatt zu suchen. Die alten DSA3-Regelwerke mal wieder aufzuschlagen. Das Wiedersehen - ich habe mit den meisten auch nur noch am Rande zu tun, während die sich untereinander noch oft sehen.

Bis ich am Tisch saß, war ich auch eher skeptisch (a) ob ich an dem alten, doch noch eher pubertär gefärbten Charakterkonzept noch Spass haben wurde und (b) ob das Zusammenspiel zielführend sein würde. Aber als die erste Szene losging, waren plötzlich alle wieder mittendrin. Für mich war dann auch die Herausforderung, den gereiften Helden auch angemessen darzustellen und dem eher flachen Konzept dadurch ein paar interessante Facetten zuzufügen.

Interessante Beobachtung am Rande: Ich habe das Gefühl, dass sich die Reife der Spieler derart in die Darstellung der SCs übertragen hat, dass wir auch deren Reife (kein SC ist u40 und drei sind deutlich über Stufe 10) jetzt viel überzeugender rüberbringen könnten, als damals.
Das hat sich zBsp dahin geäußert, dass mit IG-Provokationen sehr viel suveräner und deskalierender umgegangen wurde und bestimmte Entscheidungen viel reflektierter getroffen wurden.

Es sei angemerkt, dass wir den Zeitunterschied auch in die Welt transferiert haben, also die SCs auch viele Jahre später sich wiedersehen. Das war ein ganz kluger Kniff, der das Ganze glaubhaft gemacht hat.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Ninkasi am 4.06.2018 | 12:43

Es sei angemerkt, dass wir den Zeitunterschied auch in die Welt transferiert haben, also die SCs auch viele Jahre später sich wiedersehen. Das war ein ganz kluger Kniff, der das Ganze glaubhaft gemacht hat.

Klasse Idee gewesen.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Ayou am 10.06.2018 | 20:04
Ich muss einfach mal meine Spieler Knuddeln, weil sie trotz zweier ausgefallener Spielabend nicht die Lust verloren haben und immer noch am Spielabend absolut dabei sind.
Die jungen Samurai haben nun endlich Verantwortung bekommen und die Reaktionen darauf waren toll.

Vom ersten: "Das gibt uns die Autorität die Bastion zu betreten." bis zum "Hm...dann sagt uns jetzt ja niemand mehr was wir als nächstes tun müssen." Bis hin zum: "Jetzt müssen wir den Daimyo davon überzeugen die Rechte der Gaijin einzuschränken ohne dabei gleich unsere Köpfe zu verlieren." war schön zu sehen, wie ihnen das klar wurde.  >;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Skasi am 11.07.2018 | 12:42
Küssen vielleicht nicht (allein schon wegen der geografischen Entfernung ;)), aber ich möchte meiner Spielerschaft aus unserer Blades-in-the-Dark-Onlinerunde mal ein doppeltes Daumen-hoch zukommen lassen:
:d :d

Aufgrund einer stressigen Arbeitswoche mit Dienstreise und Samstagsarbeit bin ich nicht dazu gekommen, irgendwas vorzubereiten. Da man sich so langsam bei zwei verfeindeten Fraktionen einmischen will, wäre mir das viel zu holprig geworden.
Meine entsprechende Ankündigung wurde aber kurzerhand mit Plot-Hooks beantwortet, denen man nachgehen könne. Nicht alle waren tauglich, sie komplett zu improvisieren - aber das wissen die Spieler ja nicht ;)
Und wir haben dann auch recht entspannt eine Sache gefunden, der sich die SC widmen konnten und die für mich komplett improvisierbar war. Am Ende ist es entgegen meiner Befürchtung (mal wieder!) eine tolle Runde BitD geworden und ich bin froh, daß niemand auf mein Angebot, die Sitzung ausfallen zu lassen, eingegangen ist :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: sindar am 11.07.2018 | 12:56
Meine Shadow-of-the Demonlord-Runde auf Lorakis ist derzeit auch absolut klasse. Noch plotfixierter als ich (haette nicht gedacht, dass das ueberhaupt geht) und spielt insgesamt sehr konstruktiv. So macht Spielleiten auch mir Spass. :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 17.09.2018 | 13:24
Hach!

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=84957.0;attach=25825)


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2018 | 20:00
[_] nur ficken
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Hotzenplot am 17.09.2018 | 20:01
[_] nur ficken
~;D
[_] nur railroaden

@Karsten:
Top! Was hast du angekreuzt? ^^
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Luxferre am 17.09.2018 | 22:27
[_] nur ficken

Kann man das ver-FATE-n?  >;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Weltengeist am 18.09.2018 | 06:22
Kann man das ver-FATE-n?  >;D

Also bei uns hat sich da regelarmes Rollenspiel bewährt... >;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Luxferre am 18.09.2018 | 07:46
Also bei uns hat sich da regelarmes Rollenspiel bewährt... >;D

Wir würfeln oldschoolmäßig auf Rolemaster Crit-Tabellen  >;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: BobMorane am 18.09.2018 | 09:52
Das ist doch regelarm, oder?  ~;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 19.09.2018 | 12:40
@Blechpirat: Knuffige Spieler hast du da  ^-^

Ich freue mich gerade in zwei Runden sehr darüber, wie die Spieler das Setting tragen und gerade *keine* tumben Murderhobos spielen.

Beispiel 1: Viktorianische Mystery, in der die Esoterikerin Mystikerin sich darüber aufregt, dass ein (unbekannterweise) aus einem Heiligtum gestohlenes Stück jetzt auch noch offiziell versteigert wird und man es auf keinen Fall auch noch kaufen sollte. Die Gentlemen der Gruppe lehnen den Diebstahl des Stücks allerdings konsequent ab, weil sich das eben nicht gehört – die Versteigerer wissen ja von dem Raub nichts.
Prima, weil sich in der Opposition auch genau der Dieb befindet, der für den Einbruch dann sein Spotlight bekommen hätte und die betuchteren Mitglieder der Gruppe sich natürlich auch sofort bereit erklären, ihr eigenes Geld dafür hinzulegen.

Beispiel 2: Piraten in der Karibik. Der griesgrämige, fiese Navigator gerät nach einem misslungenen Versuch, Informationen zusammenzutragen, in eine Kneipenschlägerei (kritischer Fehlschlag, Spieler dazu: "Normalerweise pack ich mir Leute, schüttle sie und schreie ihnen meine Fragen ins Gesicht. Heute habe ich vergessen, zu fragen"). Das neue Mannschaftsmitglied will ihm helfen und stürzt sich mit einem Entermesser in die Schlägerei.
Der Navigator streckt einen der wütenden Kneipenbesucher mit einem mächtigen Hieb nieder, packt seine Mannschaftskameradin am Kragen und schleift sie raus, um sie dort zurechtzuweisen, was ihr denn einfiele, mit einer Waffe in eine zivilisierte Kneipenschlägerei einzufallen. Da will man doch niemanden umbringen!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 19.09.2018 | 13:13
[_] nur ficken
Hat dich heute morgen das Pubertätsäffchen gebissen?
Ich habe übrigens "Nein" gesagt... und Dialect gespielt.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: RaaPhaell am 26.09.2018 | 10:29
Ganz ehrlich: ich war seit Jahren (!) nicht mehr hier und damals auch eher Leser statt Schreiber, habe jetzt aber doch mal wieder hier und dort gelesen - und bin dabei auch über dieses Thema gestolpert, zu dem ich gerne etwas beitragen möchte.

Vor kurzem haben zwei Neffen (11 und 13 Jahre) bei uns übernachtet; die Male davor waren wir mal bouldern, haben Videospiele gezockt usw. Diesmal blödelten wir irgendwie anderweitig rum: "Boah, das wär so cool, wenn dasundas soundso wär!" Ich habe dann einfach gefragt: "Ja - wäre es nicht cool, wenn man das spielen könnte?" - "Ja!" - "Das geht! Heißt Rollenspiel, kennt ihr das?"
Ich habe ein paar Bücher auf den Tisch gelegt und die Jungs hatten gleich Bock.

Also kurz ins Netz, das Liquid RPG aufgerufen und Charaktere gebaut. Ganz kurzes SF-Abenteuer um eine Notlandung auf einem Planeten am A**** der Galaxis, die zwei wollten Schmuggler/Kuriere mit eigenem kleinen Raumschiff sein.
Knappe zwei Stunden ging das, was unkompliziertes improvisiert. Dann wollten sie direkt nochmal! Okay, wir machen auf der Raumstation weiter. Etwas mehr Intrige, lief auch super.
Alle hatten saumäßig viel Spaß! Ich war echt beeindruckt: ohne jede RPG-Erfahrung hatten die beiden direkt ein Gespür für so viele Dinge: was jetzt cool wäre; Trennung von Spieler- und Charakterwissen; moralisches Dilemma; verschiedene Lösungswege (ballern, verhandeln oder austricksen?); Konsequenzen des eigenen Handelns ("Wenn wir den Auftraggeber um seine Ware betrügen und das Zeug dem mysteriösen Typen da geben, der uns den doppelten Preis zahlt - dann können wir uns hier nicht mehr blicken lassen"). Und und und.

Dann war es spät, ein bisschen SNES Classic Mini rundete den Abend ab. Am nächsten Morgen wollten sie noch eins spielen! Zeitmäßig war es dann aber schwierig, stattdessen haben sie sich "für das nächste Mal" noch Fantasy-Charaktere gebaut.

Ein paar Tage später waren wir bei der Familie des einen Neffen zum Essen eingeladen, und die Mutter sprach mich direkt drauf an. Was das denn genau mit diesem Rollenspiel war, der Junge hätte die ganze Rückfahrt über davon gesprochen. Sie will da unbedingt dran bleiben - toll, dass er sich mal für etwas interessiert, was nicht per Bildschirm funktioniert.
Dann kam der Knaller: er wünscht sich für seinen Geburtstag eine RPG-Runde von mir, zu der er dann eine Handvoll Freunde einlädt!  :headbang:

Tolle Jungs. Ich hätte nicht gedacht, dass das gleich so viel Begeisterung auslöst und dass sie so stark mitziehen. Küssenswert!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Hotzenplot am 26.09.2018 | 10:33
Klasse! Hört sich super an. Es muss mehr von solchen Neffen geben - und Onkels/Tanten natürlich  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: sindar am 26.09.2018 | 15:33
Das freut mich fuer euch, Raaphaell! :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Boba Fett am 26.09.2018 | 16:06
RaaPhaell: :d
Die Reaktionen Deiner Neffen find ich ich schon klasse, Deine Aktion, denen spontan zwei Abenteuer zu leiten aber noch viel besser...
Insofern: knuffig, aber der echte Held bist wohl Du!

Und verplan nicht deine ganzen Wochenenden - ich denke, du wirst demnächst öfter Übernachtungsbesuche bekommen... ;)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grey am 26.09.2018 | 16:09
Tolle Jungs. Ich hätte nicht gedacht, dass das gleich so viel Begeisterung auslöst und dass sie so stark mitziehen. Küssenswert!
:o Ich weiß echt nicht, wem ich hier mehr zu wem gratulieren soll: Dir zu deinen Neffen oder denen zu diesem Onkel. Großartig, RaaPhaell! :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: skorn am 26.09.2018 | 17:01
Tolle Geschichte. Ich denke sowieso das Kinder mit Rollenspiel am meisten anfangen können. Wenn sie dann noch so nen spontanen, improvisationssicheren Onkel haben umso besser.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: RaaPhaell am 27.09.2018 | 09:31
Ich danke für die netten Worte - so herum kann man es natürlich auch sehen.  :)

Bin auf jeden Fall gespannt, wie es weitergeht.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bolverk am 2.10.2018 | 10:27
Ich möchte hier mal explizit einem meiner Spieler huldigen:
Dieser Spieler, nennen wir ihn Ash, ist ein Rollenspielneuling, der meiner Gruppe erst kürzlich beigetreten ist. Er fügt sich gut in die bestehende Gruppe ein, ist ein absoluter Teamspieler, füllt seine Rolle in der Gruppe hervorragend aus und trennt vehement Spieler- und Charakterwissen. Kurz nach seinem Beitritt hat er sich ohne Aufforderung mit den Grundregeln in Buchform (wir spielen D&D) versorgt und diese verinnerlicht, und zwar so gut, dass er langjährigen Spielern Hilfestellung geben kann.
Und das Beste: Er funkt mir als Spielleiter nicht dazwischen, im laufenden Spiel kommen keine Regelanwalt-Einwürfe, keine Diskussionen um irgendwelche Rulings oder so. Stellt ein Spieler eine Frage, kommunizieren wir mit einem kurzen Blick, danach ist klar, wer die Frage beantwortet.

Ash, Dich lasse ich nie wieder gehen! Nieeee wieeeder miuharharharharharh!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Hotzenplot am 2.10.2018 | 10:46
Hört sich wirklich toll an.


Vielleicht sollten wir eine Art Vermittlung für gute Spieler (TM) aufbauen.  So eine Art Heiratskatalog für Rollenspieler. >;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Issi am 8.10.2018 | 10:27
Gibt es auch irgendeinen Strang wo man seinen Spielleiter schmatzen kann?
Falls nicht,  dann 😘 ich eben hier.
Haben gerade ein episch geiles Turnierabenteuer a la "Ritter aus Leidenschaft. "
Und gleich noch mehrere für meine Mitspieler.
(Darf man die hier auch schmatzen?)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: RaaPhaell am 8.10.2018 | 14:23
Es wäre nicht das  :t:, wenn es das nicht schon gäbe - und zwar hier. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102931.0.html)    :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bolverk am 8.10.2018 | 15:08
Und gleich noch mehrere für meine Mitspieler.
(Darf man die hier auch schmatzen?)
Dafür bitte einen eigenen Thread erstellen: "Mitspieler... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!"
Nicht dass wir hier noch durcheinanderkommen  ;D

Vielleicht sollten wir eine Art Vermittlung für gute Spieler (TM) aufbauen.  So eine Art Heiratskatalog für Rollenspieler. >;D
Gute Idee. Am besten gleich mit den Ergebnissen aus diesem Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,108333.0.html) neben dem Spielerportrait.
"Ich brauche 2 Butt-Kicker und einen Tactician! Bevorzugt mit den Talenten Zeitmanagement, Verbessertes Zeitmanagement und Regelfuchs."
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Erdgeist am 1.11.2018 | 00:48
Anlässlich Halloween sind heute zwei meiner Spielerinnen in-character gekommen, will heißen eine Gnomen-Bardin und eine Dunkelelfen-Kämpferin. Bei letzterer waren besonders die grünlich-blauen Kontaktlinsen und per Farbe angespitzte Zähne erwähnenswert.
Besagte Spielerin trug diese zwei Details bereits den Tag über auf der Arbeit. Man sollte zudem sagen, dass sie in der Stadtverwaltung arbeitet und ausgerechnet heute der Oberbürgermeister zu Besuch kam. Sie meinte, er hätte ihr die gesamte Zeit komische Blicke zugeworfen.
 ~;D :d :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 1.11.2018 | 11:10
Cool.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bolverk am 1.11.2018 | 14:24
Besagte Spielerin trug diese zwei Details bereits den Tag über auf der Arbeit. Man sollte zudem sagen, dass sie in der Stadtverwaltung arbeitet und ausgerechnet heute der Oberbürgermeister zu Besuch kam. Sie meinte, er hätte ihr die gesamte Zeit komische Blicke zugeworfen.
 ~;D :d :d
"Wir beschäftigen Dunkelelfen?"
"Ähm, ja Herr Oberbürgermeister. Die neue Integrationsrichtlinie, Sie wissen schon. 20% Immigrantinnen und/oder Immigranten aus dem Unterreich. Außerdem hat sie bisher nur zwei Sachbearbeiter geopfert."
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Ayou am 1.11.2018 | 14:49
"Wir beschäftigen Dunkelelfen?"
"Ähm, ja Herr Oberbürgermeister. Die neue Integrationsrichtlinie, Sie wissen schon. 20% Immigrantinnen und/oder Immigranten aus dem Unterreich. Außerdem hat sie bisher nur zwei Sachbearbeiter geopfert."
Als, wenn es auffallen würde, wenn Sachbearbeiter verschwinden. Oder Teamleiter, Controller oder Manager. Problematisch wirds, wenn sie die Putzfrau opfert.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Roach am 1.11.2018 | 15:40
"Wir beschäftigen Dunkelelfen?"
"Ähm, ja Herr Oberbürgermeister. Die neue Integrationsrichtlinie, Sie wissen schon. 20% Immigrantinnen und/oder Immigranten aus dem Unterreich. Außerdem hat sie bisher nur zwei Sachbearbeiter geopfert."

.... und es entspricht den neuen Richtlinien des BAfmW...  ~;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: LUCKY_Seb am 1.11.2018 | 16:01
Ich bin gerade ziemlich von meiner Gruppe geplättet. Ich habe nach unserem Kampagnenfinale deutlich gemacht, das ich  ab jetzt mehr Freiraum lasse, vom Railroad-Pedal gehe und überhaupt - sie sollen einfach mal machen... dann hatte ich ein paar Tage angst das das ganze einschläft...

Jetzt kommt der eine mit nem neuen Charakter mit kompletter Hintergrundgeschichte inkl. Anbindung an die Gruppe. Der andere macht Auflistungen was es alles für lose Enden gibt, inkl Einschätzung ob die noch aufgelöst werden sollen. Der Dritte baut ne komplette Hintergrund Story in der Stadt auf, die das nächste Ziel der Gruppe ist. Fakt ist, wir haben Material ohne Ende - der Druck die Story zu bauen liegt nicht mehr bei mir und die Jungs sind echt krasse Storyteller … hammer geil... :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 1.11.2018 | 18:05
.... und es entspricht den neuen Richtlinien des BAfmW...  ~;D

Und ich dachte das bezog sich nur auf Vampire und Werwölfe  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 1.11.2018 | 18:07
Ich bin gerade ziemlich von meiner Gruppe geplättet. Ich habe nach unserem Kampagnenfinale deutlich gemacht, das ich  ab jetzt mehr Freiraum lasse, vom Railroad-Pedal gehe und überhaupt - sie sollen einfach mal machen... dann hatte ich ein paar Tage angst das das ganze einschläft...

Jetzt kommt der eine mit nem neuen Charakter mit kompletter Hintergrundgeschichte inkl. Anbindung an die Gruppe. Der andere macht Auflistungen was es alles für lose Enden gibt, inkl Einschätzung ob die noch aufgelöst werden sollen. Der Dritte baut ne komplette Hintergrund Story in der Stadt auf, die das nächste Ziel der Gruppe ist. Fakt ist, wir haben Material ohne Ende - der Druck die Story zu bauen liegt nicht mehr bei mir und die Jungs sind echt krasse Storyteller … hammer geil... :headbang:

Prima. Ich hab leider keine einzige Gruppe die das komplett hinbekommt.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: winterknight am 10.11.2018 | 10:20
Gestern beim Vereinstreffen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,108448.msg134685820.html#msg134685820)

Spieler machen Charaktere
DM: Welches Geschlecht hast du
SP1: Öhhh ... . . . Weiblich
.....
...
SP1: Oh ich habe einen männlichen Namen, ichspiele dann doch einen Mann, oder ?
SP2: Sei doch undecided
SP1: .... Was solls, wir haben 2018. Mein Char ist sich nicht sicher. Welches Geschlecht sie hat. Er hat.



SP1 war mit seinen Peers da und ist 16+- Das wurde im ganzen Spiel nicht lächerlich gemacht, reife vorgehensweise.
RESPEKT
Ich liebe es im 21. Jhd zu leben
Stark, wir leben wirklich im 21. Jhd.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: First Orko am 12.11.2018 | 11:36
SP2: Sei doch undecided
SP1: .... Was solls, wir haben 2018. Mein Char ist sich nicht sicher. Welches Geschlecht sie hat. Er hat.

Geile Aktion! Die Kids sind alright  (https://www.youtube.com/watch?v=afam2nIae4o)  :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: felixs am 12.11.2018 | 11:40
Ich finde es... ...egal.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chiarina am 12.11.2018 | 11:49
Schöne Anekdote. Gefällt mir auch gut.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: LUCKY_Seb am 13.11.2018 | 10:25
Ich bin gerade ziemlich von meiner Gruppe geplättet. Ich habe nach unserem Kampagnenfinale deutlich gemacht, das ich  ab jetzt mehr Freiraum lasse, vom Railroad-Pedal gehe und überhaupt - sie sollen einfach mal machen... dann hatte ich ein paar Tage angst das das ganze einschläft...

Jetzt kommt der eine mit nem neuen Charakter mit kompletter Hintergrundgeschichte inkl. Anbindung an die Gruppe. Der andere macht Auflistungen was es alles für lose Enden gibt, inkl Einschätzung ob die noch aufgelöst werden sollen. Der Dritte baut ne komplette Hintergrund Story in der Stadt auf, die das nächste Ziel der Gruppe ist. Fakt ist, wir haben Material ohne Ende - der Druck die Story zu bauen liegt nicht mehr bei mir und die Jungs sind echt krasse Storyteller … hammer geil... :headbang:

Gestern abend - in einem Termin ausser der Reihe - gemeinsam die neue Kampagne entworfen und mit 3 Spieler plus SL ein genialstes Szenario, das vielschichtig, spannend und auf die SC gemünzt ist entworfen... einfach der Hammer die Jungs...
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: LUCKY_Seb am 19.01.2019 | 11:25
Hmmm, schon wieder ich … ;) Bin einfach geplättet von meinen Spielern.

Gestern hat mein Plot-Twist gegriffen der aus den SC vermeintliche feindliche Agenten machte und sie sollten in einer der größten Städte von befreundeten NSC´s für vier Tage in Untersuchungshaft genommen werden. Das war einer der emotionalsten Abende überhaupt. Die Diskussionen !!!ingame!!! zogen sich hin, die Spieler brüllten durcheinander - Tumult pur  >;D (Meine Frau eine Etage über uns fragte mich später ob wir die Bude unten abgerissen hätten). Nach dem ich einen Initative-Stein für "überzeugende Vorträge" raus gegeben hatte, bekam jeder seine Redezeit. Dann hatte unser Bogenschütze auf einmal einen Pfeil auf der Sehne und bedrohte einen befreundeten Ehrenträger. Das veranlasste unseren Zwerg wiederum dazwischen zu gehen... Und trotz aller Frustration gelang der Gruppe später die Flucht und sie planten wie sie die Beweise für ihre Unschuld zusammentragen könnten.

Ich kann gar nicht einzelne Szenen herausarbeiten der ganze abend war einfach sehr emotional.


Wenn unser eigentlich sehr besonnener Magier (der hält normalerweise den Hobo-Zwerg und Killer Elf im Zaum) mir heute
morgen kommentarlos das hier schickt spricht das eigentlich Bände...  :headbang:

https://youtu.be/DBwgX8yBqsw (https://youtu.be/DBwgX8yBqsw)


Ohhh das ist der Stoff aus dem Legenden entstehen  ~;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 20.01.2019 | 13:27
Ist es nicht schön, wenn sich alle (nur) in ihren Rollen gegenseitig hassen?  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chiarina am 15.03.2019 | 12:43
Also hier mal nach den ganzen Negativbeiträgen im Tanelorn über Gruppenzusammenhalt, zwei geplatzten Runden und einem schlechten Con Erlebnis meinerseits eine kleine, relativ alltägliche Darstellung eines Abends, der etwas besser gelaufen ist. Ich bin ja schon über kleine Freuden recht glücklich!

Wir spielen "Night´s Black Agents". Spielleiter und 5 Spieler. Die Regel besagt: Ein Spieler darf fehlen. Fehlen mehr, fällt die Runde aus.
3 Tage vor dem Termin verschicke ich eine Erinnerungs-email.
2 Tage vor dem Termin antwortet eine Spielerin: Sie hat in zwei Monaten Examen und schafft´s diesmal nicht. Vielleicht beim nächsten Mal, nach dem Examen sieht´s auf jeden Fall wieder besser aus. Na gut.
Am Tag selbst meldet sich etwa 5 Stunden vor Spielbeginn ein weiterer Spieler. Er hat seit zwei Tagen Ohrenschmerzen, hat gedacht, das würde sich bis zum Spieltermin noch bessern, ist aber nicht der Fall, muss daher auch absagen.
"Was ein Scheiß!", denke ich. "Noch ein geplatzter Termin!"
Aber ich bin diesmal zu unzufrieden und es arbeitet in meinem Hirn.

Unsere Examenskandidatin spielt eine Journalistin, die im laufenden Abenteuer noch gar nicht aufgetaucht ist. Wenn die Journalistin erst am Ende des Abenteuers ins Spiel kommt... dann, wenn die Handlung spektakulärer wird... ist das doch völlig plausibel!
Der zweite fehlende Spieler spielt einen Gerichtsmediziner. Keine unersetzliche Rolle, aber wenn die Figur plötzlich wegfiele, wäre das schon schade. Immerhin habe ich die Spielwerte für die Figur notiert.

Dann fällt mir aus einer kürzlich geplatzten Runde ein Spieler ein, der hinterher mit mir darüber gesprochen hat, er würde sich dann wohl ´mal auf die Suche nach einer Alternative machen. "Na", denke ich, "fragen kostet nichts". Ich habe noch eineinhalb Stunden Zeit, dann muss ich selbst noch eine Weile arbeiten und hinterher fände dann die Runde statt (wenn sie denn stattfände). Ich rufe den Spieler an... erreiche ihn nicht sofort, es wird zeitlich knapp, irgendwann habe ich ihn aber doch am Apparat... dann  frage ich ihn, ob er nicht spontan heute abend mal eine Figur in der Night´s Black Agents Runde übernehmen will. Er denkt zwei Sekunden (!) nach und sagt dann: "O.K." Wir verabreden uns, dann schreibe ich den anderen, dass die Runde trotz zweier Ausfälle stattfindet, weil ich nämlich einen Auswechselspieler mitbringe. Der Typ kommt zu mir auf die Arbeit, ich erzähle ihm in 20 Minuten das Wichtigste zum System, spreche mit ihm die Figur des Gerichtsmediziners durch und fahre dann gemeinsam mit ihm zum Spielort.

Die Stammspieler haben ein bisschen irritiert geblinzelt, wie ich denn in so kurzer Zeit noch einen Ersatzmann organisiert bekommen habe, haben aber einfach losgelegt und wir hatten dann einen ganz ordentlichen Abend, bei dem sich der neue Mann wacker geschlagen hat.

War knapp - aber immerhin mal wieder einen Abend gespielt!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: KhornedBeef am 15.03.2019 | 12:56
 :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Luxferre am 15.03.2019 | 12:59
Thats the spirit  :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 15.03.2019 | 13:21
Noch schöner wäre es gewesen wenn einer deiner Mitspieler auf die Idee gekommen wäre. Aber so spontan muss man erst mal sein gerade wenn man sonst niemanden kennt. Chapeau
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Tante Petunia am 15.03.2019 | 19:46
Goile Aktion!  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Swafnir am 29.04.2019 | 13:24
Gestern hatten wir eine richtig tolle Runde DEADLANDS. Da hatte ich auch als SL richtig viel Spaß. Und wenn dann ein NSC stirbt und alle ein bisschen traurig sind, dann merk ich dass sie wirklich voll dabei sind  :d.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: JS am 30.05.2019 | 15:15
Ich bin perplex: Mein fester Spieler/innenkreis besteht aus 11 Personen. Wir spielen seit vielen Jahren zuverlässig, recht motiviert, aber eben auch genügsam unsere drei Sitzungen/Runden pro Monat - oftmals zu meiner Zufriedenheit, manchmal aber auch etwas zu genügsam, weil mir die Impulse des Aufregenden und Neuen fehlten.
Nun plötzlich schießt innerhalb weniger Monate die Motivation vieler meiner Leute unerwartet heftig durch die Decke; sie sind fast nicht zu halten. Ob DSA 5, D&D 5, Dungeon World, Symbaroum, TORG, Vampire: Maskerade, Shadowrun oder Star Wars EotE... Sie wollen alles kennenlernen, (erneut) zocken, selbst leiten.
WTF und kroass, denke ich da, wundere mich und rufe gleich mal eine weitere Runde ins Leben.
:D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: schneeland am 30.05.2019 | 15:47
Sehr schön! Dann viel Spaß mit den neuen Runden!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Skasi am 26.07.2019 | 18:14
Vor einiger Zeit hatte ich durch zu viel Streß im Büro ein SL-Motivationsloch in unserer zwei-wöchentlichen Blades-in-the-Dark-Runde.
Nicht nur ist einer der Spieler spontan mit DnD 5e eingesprungen (Danke, Antariuk!), ich habe auch sonst allseits volles Verständnis bekommen.
Und nun startet einer der Spieler eine Doodle-Terminumfrage für den ersten Termin nach der Pause zum Auflebenlassen der Runde und ich war nach zwei Tagen der letzte, der seine Termine eingetragen hat.
Großartig :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 27.07.2019 | 20:16
Hab einen Oneshot geleitet. Die Spieler waren nur zu zweit, hatten beim Start der Runde seit 26 Stunden nicht mehr geschlafen und haben die Runde gerockt  :headbang:
(Tatsächlich waren die in dem Zustand aktiver und aufmerksamer als mancher Spieler in Kampagnen zu zivilisierter Abendzeit, was mir ein bisschen zu denken gegeben hat...)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chaos am 27.07.2019 | 20:25
Hab einen Oneshot geleitet. Die Spieler waren nur zu zweit, hatten beim Start der Runde seit 26 Stunden nicht mehr geschlafen und haben die Runde gerockt  :headbang:
(Tatsächlich waren die in dem Zustand aktiver und aufmerksamer als mancher Spieler in Kampagnen zu zivilisierter Abendzeit, was mir ein bisschen zu denken gegeben hat...)

Wenn man erstmal so lange wach is, hat die innere Spaßbremse Feierabend. Das hilft.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Antariuk am 29.07.2019 | 22:35
Die Jungs in meiner Numenera-Runde könnte ich heute echt knutschen, die haben so ein krasses Feuerwerk (im wahrsten Sinne des Wortes) abgefackelt... aus der drohenden Eroberung des Heimatdorfes durch Piraten wurde ein Szene mit Action und Explosionen, die sogar Michael Bay an seine Grenzen gebracht hätte. Und alle voll motiviert und denken sich interessante Lösungen aus und gehen voll ans Limit, es ist einfach nur gut :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 22.08.2019 | 20:23
Eine Runde, in der ich SL bin, ist teilweise so selbstleitend, dass ich mir fast überflüssig vorkomme.
Letztens erst wieder: Spieler S1 erklärt einen langfristigen und komplizierten Plan, wo ich gar nicht wusste, wie der im Detail umgesetzt werden soll. Der Spieler meinte da vor der Runde zu mir, das lösen dann bestimmt die jeweiligen Spieler der SCs, die die Charaktere mit den jeweiligen Kompetenzen spielen. In einer anderen Runde hätte ich das da direkt genoped, weil ich gefürchtet hätte, mir die Runde da direkt in die Haare schmieren zu können.
Aber hier: Die betreffenden Spieler sind auf Nachfrage von S1 genauso ratlos. Statt jetzt drei Stunden lang im Kreis zu schwadronieren, passiert folgendes:
S2: "Also ich hätte jetzt voll Lust auf ne Kopfgeldjagd."
S3: "Au ja!"
S4: "Auf ner Modenschau oder sowas!"
Schnitt, Zeitsprung, das Team ist auf ner Modenschau auf der Suche nach einem Verbrecher. In kurzen Flashbacks wird erzählt, wer wie was dazu vorbereitet hat, ich improvisier dann fix n bisschen Action zusammen und die Runde läuft.
Irgendwelche komplizierten Heist-Pläne, die davor passiert sein sollen, machen wir einfach das nächste Mal.
Und am Ende der Runde meinen dann auch noch Leute, ich hätte das toll geleitet.  ~;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Roach am 23.08.2019 | 08:08
Und am Ende der Runde meinen dann auch noch Leute, ich hätte das toll geleitet.

Hast  Du ja auch - wichtig am Spielleiten ist doch vor allem, den Charas eine Chance zu geben, toll zu sein...
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Shihan am 23.08.2019 | 08:52
Manchmal ist leiten doch auch nur das richtige Aufstellen von Pylonen und Absperrband um eine große Halde Sand herum  ;)

Glückwunsch zu so einer tollen Truppe!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Antariuk am 18.09.2019 | 22:54
Die Beyond the Wall Runde heute ging richtig durch die Decke ideenmäßig, meine Spieler müsste ich echt mal schmusen. Wir haben jetzt ein sehr nordisches Setting (mit originalen nordischen Göttern) und einem Dorf mit echt schrägen Details (u.a. eine Dorfeiche, an der die wahren Namen der Leute aus der Rinde geschnitten werden - die sind schon vorher da, irgendwie; dann war da noch die sprechende Ente und die Fee der Wilden Jagd). Und dann passten auch noch gefühlt die Hälfte aller Details aus der Charaktererschaffung *perfekt* zu dem Szenario, das ich mir aus zwei anderen Abenteuern/Szenarios ausgedacht habe, das kann man sich nicht besser träumen :pray:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Seraph am 19.09.2019 | 07:39
Die Beyond the Wall Runde heute ging richtig durch die Decke ideenmäßig, meine Spieler müsste ich echt mal schmusen. Wir haben jetzt ein sehr nordisches Setting (mit originalen nordischen Göttern) und einem Dorf mit echt schrägen Details (u.a. eine Dorfeiche, an der die wahren Namen der Leute aus der Rinde geschnitten werden - die sind schon vorher da, irgendwie; dann war da noch die sprechende Ente und die Fee der Wilden Jagd). Und dann passten auch noch gefühlt die Hälfte aller Details aus der Charaktererschaffung *perfekt* zu dem Szenario, das ich mir aus zwei anderen Abenteuern/Szenarios ausgedacht habe, das kann man sich nicht besser träumen :pray:

Klingt total cool! :)
Gerade so ein nordisches Setting ist wunderbar für immersive Runden, finde ich!  ^-^
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Tegres am 29.09.2019 | 08:18
Ich möchte gleich zweimal Spiellerinnen und Spieler schmatzen.

In einem D&D5-One-Shot mit einem erfahrenen Spieler und zwei kompletten Einsteigerinnen trafen die Charaktere in einer Höhle auf einen grünen Drachen. Dieser wollte die Charaktere entweder fressen oder in seine Gefolgschaft einbinden. Eine Spielerin, die einen Dieb spielte, meinte, Drachen liebten doch sicherlich Spiele. Daher bot sie dem Drachen an, bei ihrem Hütchenspiel (was sie als Gegenstand dabei hatte) mitzuspielen. Wenn er gewänne, könnte er sie fressen, wenn er verlöre, müsste er ausder Höhle verschwinden und den Wald in Ruhe lassen. Der Drache konnte in der Tat nicht nein sagen und würde sich aufgrund seiner Gesinnung auch an das Ergebnis halten. Der Barde spielte noch ein wenig auf seinem Istrument, um entsprechende Inspiration zu verleihen, doch leider verkackte die Spielerin ihren Täuschen-Wurf. Also ging der Drache zum Angriff über. Allerdings hatten die Charakterer sichim Vorfeld mit einem Baumhirten angefreundet. Dieser konnte zwar nicht in den Dungeon kommen, hatte die Charaktere aber im Vorfeld zu einem Pseudodrachen geführt. Dieser unterstützte die Gruppe nun tatkräftig im Kampf mit dem Drachen und so konnten sie ihn schließlich niederstrecken.
Ich fand das eine wahnsinnig clevere Idee und hätte selbst gerne gesehen, dass sie geklappt hätte, aber die Würfel fallen nun manchmal wie sie fallen. Durch ihr umsichtiges Handeln im Vorfeld hatten sie ja den hilfreichen Pseudodrachen dabei, sodass der Kampf zu ihren Gunsten ausfiel.
Ich finde es einfach toll, Anfänger mit solchen kreativen Ideen zu sehen. Da macht mir das Leiten gleich doppelt Spaß.

In einem LotFP-One-Shot besorgte sich ein Charakter namens Marius Kötelberg einen Hund namens Magnus und kommentierte dies mit den Worten "Wen Magnus mag, mag Marius." Später im Abenteuer gingen zwei Charaktere durch eine Art Lüftungsschacht voraus und kamen in eine kleine Grabkammer. Dort öffneten sie einen Sarkophag und wurden von einer Mumie angegriffen. Die anderen Charaktere kamen durch den Schacht zuhilfe. Marius und Magnus kamen als letzte. Da gar kein Platz unter der Öffnung des Schachtes war, weil dort heftig gekämpft wurde, blieben sie im Schacht. Damit der Charakter und der Hund nicht tatenlos zusahen, kam der Spieler einfach auf die Idee, Marius und Magnus die anderen anfeuern bzw. anbellen zu lassen. Tatsächlich schaffte er einen Charisma-Wurf für den Hund, sodass ich jedem anderen Charakter einen +1 Bonus auf den Angriff verlieh.
Auch das fand ich eine so coole Idee und war vor allem eine kreative Lösung, den Charakter und den Hund nicht unbeteiligt zu lassen.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Derjayger am 7.10.2019 | 11:45
Gestern in einer total verrückten Star Wars EotE-Runde mitgespielt. Eine Spielerin (die Freundin des SL) verkörpert einen nacktrasierten Wookie, der während einer Infiltration keinen Holdout Blaster mitgenommen, sondern einen 1m langen Riesendildo ihr wisst schon wo versteckt hat. Diesen schleuderte sie dem letzten fliehenden Söldner hinterher - Crit. Das Ding riss also durch seine Hose und spießte ihn von hinten auf.
Ein anderer Spieler, der zu extrem lautem Geschrei und heftigen Bewegungen neigt, spielt eine Barbarin, die ihre Gegner häutet. Der Gestank führt dazu, dass alle auf dem Schiff herumkotzen müssen.
Die anderen beiden Spieler sind normal.

Manche fragen sich vielleicht, in welchem Thread wir hier nochmal sind, aber ich hab mich gestern echt kaputtgelacht ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Hotzenplot am 7.10.2019 | 13:27
einen nacktrasierten Wookie, der während einer Infiltration keinen Holdout Blaster mitgenommen, sondern einen 1m langen Riesendildo ihr wisst schon wo versteckt hat. Diesen schleuderte sie dem letzten fliehenden Söldner hinterher - Crit. Das Ding riss also durch seine Hose und spießte ihn von hinten auf.

Großartig  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Just_Flo am 7.10.2019 | 14:47
Ist so überhaupt nicht mein Humor.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Weltengeist am 7.10.2019 | 14:52
Ist so überhaupt nicht mein Humor.

+1

(So manches, was mir beim Lesen durch den Kopf ging, schreibe ich hier lieber nicht...)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: felixs am 7.10.2019 | 15:01
Gestern in einer total verrückten Star Wars EotE-Runde mitgespielt. Eine Spielerin (die Freundin des SL) verkörpert einen nacktrasierten Wookie, der während einer Infiltration keinen Holdout Blaster mitgenommen, sondern einen 1m langen Riesendildo ihr wisst schon wo versteckt hat. Diesen schleuderte sie dem letzten fliehenden Söldner hinterher - Crit. Das Ding riss also durch seine Hose und spießte ihn von hinten auf.
Ein anderer Spieler, der zu extrem lautem Geschrei und heftigen Bewegungen neigt, spielt eine Barbarin, die ihre Gegner häutet. Der Gestank führt dazu, dass alle auf dem Schiff herumkotzen müssen.

Im Ernst jetzt?

Eines von beidem hätte gereicht, damit ich die Runde verlassen hätte.

Naja... Jeder Jeck und so. Tut ja erstmal keinem weh.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Derjayger am 7.10.2019 | 18:32
+1

(So manches, was mir beim Lesen durch den Kopf ging, schreibe ich hier lieber nicht...)

Ich bin ganz Ohr ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Seraph am 8.10.2019 | 06:53
Ist so überhaupt nicht mein Humor.

+1

(no offense)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: winterknight am 19.10.2019 | 21:11
Inspiriert von Würgenthreat, weil dort wieder mal über "nicht erscheinen" gemeckert wird.

Meine treuste Runde ist eine aus dem FLGS. Eher zufällig entstanden.
Wir spielen seit Out of the Abyss alle 14 Tage. Und ausfallen ist es erst 5x, (weil 2+ nicht konnten) wenn überhaupt.
Der eine ist sogar am Abend vor seinen Staatsexamen gekommen. :pray:
Wenn einer nicht kann sagt er selbständig am Montag nochmal Bescheid. ( das erstem Mal: "Ich bin in 14-Tage nicht da")
Alles "Erwachsene" keine Lichtscheuen Studenten  ~;D
Falls Ihr mit liest: DANKE.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Zaonce am 20.10.2019 | 17:40
Tulamidischer Zwerg, begrenzte lokale Sprachkenntnisse, will sich bei der von Thorwalern abstammenden Gräfin von Winhall vorstellen und einschmeicheln, hat kurz vorher erfahren, dass der RICHTIG alte Adel die Thorwaleradligen als Emporkömmlinge und Piratenbrut betrachtet.

Spieler: Würfelt. Patzt.

Charakter: "Oh hochwohlgeborene Emporkömmlingin und Piratenbraut! Es ist mir ein Ehre und ... "
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: nobody@home am 20.10.2019 | 17:43
Tulamidischer Zwerg, begrenzte lokale Sprachkenntnisse, will sich bei der von Thorwalern abstammenden Gräfin von Winhall vorstellen und einschmeicheln, hat kurz vorher erfahren, dass der RICHTIG alte Adel die Thorwaleradligen als Emporkömmlinge und Piratenbrut betrachtet.

Spieler: Würfelt. Patzt.

Charakter: "Oh hochwohlgeborene Emporkömmlingin und Piratenbraut! Es ist mir ein Ehre und ... "

Der ist als Patzer so gut, daß ich ihn schon wieder zum Erfolg hochstufen wollen würde -- jedenfalls, wenn besagte Gräfin auch nur einen Hauch von Humor hat. ~;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Kreggen am 20.10.2019 | 19:06
Meine Tales from the Loop Runde am Freitag war echt ein Knaller. Session ZERO, mit Setting vorstellen, Regeln erklären und Charaktere bauen. Eine Mitspielerin und ein Mitspieler entschlossen sich, Schwestern zu spielen, dann auch noch Zwillinge. Töchter des örtlichen Pastors. Soweit so gut. Ich habe dann jeden Spieler noch zwei selbstentwickelte Ereigniskarten ziehen lassen, mit Kontakten, Geheimnissen, komischen Beobachtungen etc. pp. Eine der Schwestern zieht die Karte "Mein Vater/meine Mutter hat ein Verhältnis". Da haben sie dem armen Pastor ein Verhältnis mit einer jüngeren Frau angedichtet und den Papa damit gegen mehr Taschengeld erpresst, was dieser wiederum immer Sonntags aus der Kollekte genommen hat. Im Laufe des Abenteuers trafen die SC auf zwei Polizisten, und es ergab sich, dass einer der beiden der Ehemann von der Pastorenliebschaft war. Allerdings weiß der (noch) nicht, dass seine Frau mit dem Pastor fremd geht, der denkt, sie wäre beim Bingoabend im Gemeindehaus. Wo auch die Pastorenehefrau ist, wenn ihr Mann die Liebschaft empfängt. Keine Ahnung, wie das enden wird, aber wir hatten alle sehr viel Spaß bei der Story.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Zaonce am 20.10.2019 | 20:27
Wow, und das in Sitzung 0  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Gunthar am 20.10.2019 | 21:01
Midgardrunde. Auftrag, Notizen über eine bestimmte Lokation machen, um die dem Auftraggeber zu übergeben. Haarscharf wurde das Abenteuer nicht gecrasht, weil die Gruppe früher schon mal dort war und die hätten dem Auftraggeber sofort jedes Detail abliefern können. Die Gruppe hat sich aber dennoch ganz brav auf den Weg gemacht.  :d 8]
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Seraph am 21.10.2019 | 07:20
Meine Tales from the Loop Runde am Freitag war echt ein Knaller. Session ZERO, mit Setting vorstellen, Regeln erklären und Charaktere bauen. Eine Mitspielerin und ein Mitspieler entschlossen sich, Schwestern zu spielen, dann auch noch Zwillinge. Töchter des örtlichen Pastors. Soweit so gut. Ich habe dann jeden Spieler noch zwei selbstentwickelte Ereigniskarten ziehen lassen, mit Kontakten, Geheimnissen, komischen Beobachtungen etc. pp. Eine der Schwestern zieht die Karte "Mein Vater/meine Mutter hat ein Verhältnis". Da haben sie dem armen Pastor ein Verhältnis mit einer jüngeren Frau angedichtet und den Papa damit gegen mehr Taschengeld erpresst, was dieser wiederum immer Sonntags aus der Kollekte genommen hat. Im Laufe des Abenteuers trafen die SC auf zwei Polizisten, und es ergab sich, dass einer der beiden der Ehemann von der Pastorenliebschaft war. Allerdings weiß der (noch) nicht, dass seine Frau mit dem Pastor fremd geht, der denkt, sie wäre beim Bingoabend im Gemeindehaus. Wo auch die Pastorenehefrau ist, wenn ihr Mann die Liebschaft empfängt. Keine Ahnung, wie das enden wird, aber wir hatten alle sehr viel Spaß bei der Story.

Klingt wirklich sehr stimmungsvoll.
Ich habe mit TftL auch sehr gute und immersive Erfahrungen gemacht :)

In meiner Session 1 trafen sich die Spieler in ihrem Geheimversteck (alter Bunker im Wald) und kamen irgendwie auf das Thema Sex zu sprechen ("der Mann pinkelt in die Frau"), fanden coole Steine und einen Vogelschädel, sprengten den Briefkasten einer nervigen alten Frau und schlichen sich sogar noch heimlich ins Kino, um "Top Gun" zu gucken. Das war der schönste Tag im Leben eines der Loser-Kinder.  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.10.2019 | 22:57
Haha, als ob meinen Spieler jemals in ein eigenes Würfelset investiert hätten. Wer Würfel besitzt, hat doch sowieso schon seine Seele abgegeben.

Meine Gang hat nicht nur haufenweise Würfel pro Nase, sondern auch jeder mindestens ein Dice Tray. Drei von ihnen haben sich sogar passend für die Star Trek Adventures-Sessions zusätzliche, passende Dice Trays gekauft.  :headbang:
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Gunthar am 22.10.2019 | 08:18
Bei mir passen die Würfel zur Rasse und bei meinem Midgard-SC sogar zusätzlich zur Klasse.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bolverk am 22.10.2019 | 09:21
Meine Gang hat nicht nur haufenweise Würfel pro Nase, sondern auch jeder mindestens ein Dice Tray. Drei von ihnen haben sich sogar passend für die Star Trek Adventures-Sessions zusätzliche, passende Dice Trays gekauft.  :headbang:
Ich spiele das erste mal in einer Runde, in der nicht nur jeder Spieler eigene Würfel und eine Würfelschale hat, sondern auch in der jeder Spieler ein eigenes Grundregelwerk besitzt. Das ist sooo entspannend. Die Jungs und Mädels sind alle dermaßen motiviert, dass ich unter der Woche Whatsappnachrichten bekomme, in denen man mir mitteilt, dass man sich auf den Spieltermin freut, wie toll der letzte Spieltermin war, ob man nicht noch einen zusätzlichen Termin einschieben könne oder mit detaillierten Fragen zu Regeln und ihrer Anwendung oder mit Hintergrundinfos zu den Charakteren.

Ich gebe nur ungern an (Okay, gelogen. Mit denen gebe ich GERNE an), aber auf diese Gruppe bin ich stolz.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2019 | 09:25
Großartig, so muss es ja eigentlich sein.  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: LevArris am 22.10.2019 | 10:01
Ich muss meiner Gruppe auch ein großes Lob aussprechen.

Ja, wir haben oftmals differenzierte Meinungen. Ja, wir haben Terminfindungsprobleme (3-4 Mal im Jahr bekommen wir nur hin).

ABER:
Wenn wir zusammen sitzen, dann sind sie dabei. Jeder ein Pad mit Regeln. Alle unterstützen jeden. Wenn jemand etwas -für uns- außergewöhnliches spielen will, kümmert er sich weitestgehend um den korrespondierenden Regelpart.
Eine malt sogar recht detailliert und mit künstlerischem Ansatz Chars zum Char-Bogen.
Der nächste rekapituliert das Erlebte.

Es ist selten. Aber wirklich jedes Mal schön. Und ohne die Zusammenarbeit hätten wir Pathfinder schon aufgeben müssen, weil in der derart seltenen, von Alltagsaufgaben hoher Dichte, geplagten Zeit die Komplexität nicht darstellbar wäre.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: ungeheuer am 24.10.2019 | 15:10
In meiner DSA-Retro Runde habe ich einen unglaublich erfahrenen Spieler dabei (30 Jahre + Rollenspielerfahrung) der natürlich fast alle Kreaturen und Abenteuer schon kennt. ABER auch wenn er weiß wie das Monster/Abenteuer... funktioniert, spielt er seinen Charakter ganz brav ohne dieses Wissen. Das finde ich super!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Seraph am 25.10.2019 | 09:17
In meiner DSA-Retro Runde habe ich einen unglaublich erfahrenen Spieler dabei (30 Jahre + Rollenspielerfahrung) der natürlich fast alle Kreaturen und Abenteuer schon kennt. ABER auch wenn er weiß wie das Monster/Abenteuer... funktioniert, spielt er seinen Charakter ganz brav ohne dieses Wissen. Das finde ich super!

Solche Spieler sind mit Gold nicht aufzuwiegen!  ^-^
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 28.10.2019 | 10:32
Nachdem wir in der gestrigen Runde bei einer unglücklichen Begegnung mit einer garstigen Mondkultistin zwei Gruppenmitglieder verloren haben, war ich mal wieder beeindruckt, wie viel die Spieler in die Runde investieren. Für mich als Spielleiter war vielleicht ne halbe Seite Vorbereitung für die Katz gewesen, während die Spieler betrauert haben, was sie alles noch für Ideen für den einen SC hatten: Eine Idee für ein Abenteuer, die eine Spielerin hatte, eine Romanze mit einem NSC, die jetzt ungeklärt war, eine Reise in sein Heimatland, seine Verwicklung mit einer Geheimgesellschaft, die ebenfalls von einer Spielerin erfunden wurde...
Ich hab mit den Spielern wirklich Glück :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 5.11.2019 | 11:54
Ich vermisse meine Hamburger Runde. Die war (und ist, nur jetzt ohne uns) toll. Es war toll mit euch zu spielen und für euch zu leiten!

Der Cast:

Die Orga-Nudel, die den Laden zusammengehalten hat (und tolle Abenteuer geleitet hat)
Die "Rote-Knopf-Drückerin", die immer in Richtung Eskalation gespielt hat
Die Drama-Beauftragte, die alle Konflikte auf eine persönliche Ebene gebracht hat (Ingame natürlich - mit ihr gibt es keinen Konflikt ohne Emotion!) und tolle Abenteuer geleitet hat
Der Papa, ewig zu spät, beladen mit gesundem Essen, liebevoll zubereitet, im Spiel dann der, der es eklig, blutig und verstörend mag.

Ich vermisse euch! <3
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Zaonce am 7.11.2019 | 11:09
Gestern den ersten Abend eines Einstiegsabenteuers für Rollenspielanfänger geleitet (sehr stark abgespeckte D&D 5 Regeln): keiner hatte vorher schon mal Pen&Paper-Rsp gespielt (auf dem Computer allerdings schon), aber alle waren mit vollem Einsatz dabei und soviel Character-Play und stimmige Darstellung der eigenen Rolle würde ich mir von manchem (angeblichen) Veteran und "Profi"-Rollenspieler wünschen. Einer hat sogar in-Game an passender Stelle sehr inbrünstig Teile einer Hintergrundgeschichte für seinen Charakter improvisiert. Wow.

Alle hatten sehr Spaß!

Ich glaube es hat sehr geholfen, dass wir mit dem absoluten Regel-Minimum gespielt haben und die Spieler einfach loslegen konnten, ohne ständig überlegen zu müssen, wie dies und das in den Regeln steht und wie dies dort und das hier noch mal geregelt ist. In so manchen Runden wird von Anfängern erwartet, dass sie erstmal drei Semester Regelologie und Rollenspieltheorie studieren, bevor sie gleichberechtigt mitspielen dürfen. Ich finde solche Einstellungen ziemlich banane und der Verbreitung des Hobbys nicht unbedingt förderlich (Schämt euch, DSA 4, D&D 3, Pathfinder und ihr anderen simulationistischen Systeme da draußen  :P )
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Luxferre am 7.11.2019 | 11:21
Ich vermisse meine Hamburger Runde.

Kommste eigentlich irgendwann zurück in die Hauptstadt des Herzens?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 7.11.2019 | 11:44
Kommste eigentlich irgendwann zurück in die Hauptstadt des Herzens?

Bestimmt. Aber ein paar Jahre wird das noch dauern, wenn ich mir unseren bisherigen Takt ansehe.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Grey am 8.12.2019 | 19:36
Hatte ich schon erwähnt, wie sehr ich meine aktuelle Heroen-Runde mag? ^-^

Unsere derzeitigen Stammspielerinnen haben beide als totale Neulinge bei uns angefangen. Heute habe ich mal wieder gemerkt, wie brillant die eine davon ihre abgebrühte Söldnerin rüberbringt. Der Spruch "Das ist ja witzig! Ich hab' auch einen umgebracht." wird wohl für eine Weile ein geflügeltes Wort bei uns bleiben. ;)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: sindar am 27.01.2020 | 13:12
Weil der Spieler-Wuergen-Thread gerade mal wieder ueberlaeuft, wird mir so richtig bewusst, welches Glueck ich gerade mit der D&D5-Runde hier in Dublin habe. Micht nur mit dem Spielleiter (Talwyn), sondern auch mit den recht zuverlaessigen Mitspielern.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Coltrane am 3.02.2020 | 20:57
Ich hatte gestern das Vergnügen meinen Spielern, die sich gerade in Tiefwasser rumtreiben, fast eine Stunde lang dabei zu zusehen, wie sich gegenseitig selbst bespasst haben. Sie haben es geschafft, verschiedenen Fraktionen anzugehören, aber alle auf das selbe Fest eingeladen zu werden. Die eine Partei sollte nach Möglichkeiten suchen etwas zu entwenden, die andere eben genau dieses verhindern. Ich habe die Show genossen und brauchte nur selten mal kurz eingreifen. So macht SL Spaß.  >;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Cynom am 18.02.2020 | 19:34
Ich hatte gestern das Vergnügen meinen Spielern, die sich gerade in Tiefwasser rumtreiben, fast eine Stunde lang dabei zu zusehen, wie sich gegenseitig selbst bespasst haben. Sie haben es geschafft, verschiedenen Fraktionen anzugehören, aber alle auf das selbe Fest eingeladen zu werden. Die eine Partei sollte nach Möglichkeiten suchen etwas zu entwenden, die andere eben genau dieses verhindern. Ich habe die Show genossen und brauchte nur selten mal kurz eingreifen. So macht SL Spaß.  >;D

 :d



Ich lobe hier gerne mal meine Spieler für ihre Experimentierfreude. Letztens ein one-shot Lancer, davor mal für Blades in the Dark spontan Charaktere gemacht. Ist schön, gemeinsam ein bisschen Abwechslung reinzubringen.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Trollkongen am 9.03.2020 | 20:57
Ich hatte gestern das Vergnügen meinen Spielern, die sich gerade in Tiefwasser rumtreiben, fast eine Stunde lang dabei zu zusehen, wie sich gegenseitig selbst bespasst haben.

Das hatte ich auch kürzlich. Ich wollte eigentlich schön den Plot voranbringen, aber nee, die wollten sich bei ihren Diskussionen (auf Charakterebene) gar nicht stören lassen. Ich hab's ehrlich versucht.  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Coltrane am 9.03.2020 | 21:12
Persönlich finde ich es ziemlich geil, wenn ich als Spielleiterin quasi überflüssig bin.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: DonJohnny am 13.04.2020 | 01:29
Da werfe ich den Spielern relativ am Anfang meiner 13th-Age-Kampagne eine Lich-Baroness hin und gebe denen allen Grund die zu hassen und zu bekämpfen. Dann spiele ich denen Hintergrundinformationen über die zu, damit sie sie final besiegen und/oder versklaven können. Und was machen die? Anstatt die zu killen beschäftigen sie sich mit ihr, finden heraus warum sie so geworden ist, reden mit ihr, schaffen es, sie langsam für ihre Sache zu gewinnen. Sie kämpfen für sie und am Ende kriegen sie es hin, sie aus dem Machtbereich des Lich-Kings zu entreissen und nehmen dafür einiges in Kauf. Und nun haben sie eine mächtige Verbündete, die vielleicht manchmal schwierig ist und bei weitem nicht alles an Werten teilt, was den Charakteren wichtig ist aber dennoch jemanden, auf den sie sich verlassen können und mit der sie an ihrem gemeinsamen Ziel arbeiten können. Hammergeil. Da wird man als Spielleiter manchmal vom Verlauf der eigenen Geschichte überrascht. Gut, dass ich immer nur die groben Züge der Kampagne plane und den Rest den Dingen überlasse, die sich aus dem Spiel heraus entwickeln. Mit solchen Spielern ist das Endprodukt aber auch echt geil.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 4.05.2020 | 01:00
Ich bin gerade (mal wieder) sehr froh darüber, wie die Spieler in einer Runde viel Detailkram haben möchten, der einige Hausregeln erfordert, und dann aber auch superviel Geduld damit haben, das alles umzusetzen und nachzujustieren und zu buchhalten. Ich hätte mich als Spieler vermutlich schon lange in einem Nachbarthread über den Spielleiter ausgelassen oder so  ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 16.05.2020 | 15:06
Ich habe letztens Roll20 verlassen und schaue daher nach Alternativen zu den dort genutzten Funktionen. Um einen Überblick zu behalten, hatte ich in dem Journal von Roll20 Seiten für die ganzen NSCs angelegt, damit die Spieler ihre Notizen da hineinschreiben und sortieren können. Das war ausdrücklich für die Spieler gedacht, meine Spielleiternotizen führe ich unabhängig dazu. Daher war mir das auch einigermaßen schnuppe, wie viel die nun da reinschreiben, solange sie ihre Infos haben.
Das hatte ganz okay funktioniert, für die wichtigsten NSCs gab's n paar Notizen oder Kommentare. Die meisten Infos fanden sich im (ebenfalls von einem Spieler liebevoll gepflegten) Logbuch. Da das ganze aber nur in Roll20 war, waren manche Notizen auch schon n bisschen überholt. Aber wie gesagt, macht nix – es kam nie im Spiel vor, dass jemand meinte "wie was, der ist tot? Im Journal steht aber...".
Um die Funktion zu erhalten, hab ich dann ein Wiki aufgesetzt, wo Spieler ihre Infos lassen können.
Mich haut echt vom Hocker, was für einen Unterschied die Benutzerfreundlichkeit ausmacht und wie viel Energie die Spieler da reingekippt haben.
Nicht nur sind die ganzen wichtigen Informationen jetzt in das Wiki umgezogen, das ist auch alles getaggt, verlinkt und hübsch formatiert. Manche Spieler haben nicht nur für ihre eigenen SCs eine komplette Biografie geschrieben (ich verlange als SL keine abseits von für mich relevant erscheinenden Eckdaten), sondern auch noch welche für die NSCs verfasst, historische Ereignisse zusammengefasst, was zu den Orten geschrieben und so weiter. Wow!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Der Tod am 16.05.2020 | 16:27
Wenn eine Karte der gemeinsam erstellten Spielwelt gezeichnet wird, dann ist das für mich als SL eine Liebeserklärung!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Stahlfaust am 16.05.2020 | 17:10
Wow sehr coole Karte. Womit wurde die denn erstellt?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Der Tod am 16.05.2020 | 17:40
Wow sehr coole Karte. Womit wurde die denn erstellt?
ProCreate auf nem Ipad, wenn ich das richtig verstanden habe.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 16.05.2020 | 18:47
Wenn eine Karte der gemeinsam erstellten Spielwelt gezeichnet wird, dann ist das für mich als SL eine Liebeserklärung!
Oh ja! Und wenn die dann noch so schick wird, erst recht  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 16.05.2020 | 19:51
Wenn eine Karte der gemeinsam erstellten Spielwelt gezeichnet wird, dann ist das für mich als SL eine Liebeserklärung!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Die ist der Hammer!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 18.05.2020 | 19:51
Gestern, genauer heute sehr früh morgens haben wir den Abgang eines Spielerinnencharakters erlebt. Sie hat sich geopfert, um ein großes Böses für immer gefangen zu halten. Extrem emotionale Szene, die Spielerin hat geweint. Heute morgen fanden wir Abschiedsbriefe von ihr an ihre Freunde in unseren Postfächern.

Geile Runde, aber das leiten ist wirklich, wirklich anstrengend.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.05.2020 | 20:04
Klingt klasse! :d

Was lässt das Leiten so anstrengend für dich werden?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Weltengeist am 18.05.2020 | 20:51
Gestern, genauer heute sehr früh morgens haben wir den Abgang eines Spielerinnencharakters erlebt. Sie hat sich geopfert, um ein großes Böses für immer gefangen zu halten. Extrem emotionale Szene, die Spielerin hat geweint. Heute morgen fanden wir Abschiedsbriefe von ihr an ihre Freunde in unseren Postfächern.

Ich hoffe, du meinst mit "von ihr" den Charakter und nicht die Spielerin... ;)
(Aus Neugier: Wieso hatte sie noch die Zeit, vor ihrem Ableben Abschiedsbriefe zu schreiben?)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blechpirat am 18.05.2020 | 23:43
Klingt klasse! :d

Was lässt das Leiten so anstrengend für dich werden?
Naja, die Leute emotional abzuholen ist für mich echt harte Arbeit. Du musst sie gut kennen, wissen, wie sie heute drauf sind, Abholen und dann ein maßgeschneidertes Drama aufbauen. Es mag Leute geben, für die ist das leicht.  Für mich nicht, dass ist super schwierig und klappt auch nicht jedes mal.

Ich hoffe, du meinst mit "von ihr" den Charakter und nicht die Spielerin... ;)
(Aus Neugier: Wieso hatte sie noch die Zeit, vor ihrem Ableben Abschiedsbriefe zu schreiben?)
Retcon. Sie spielte eine Gotteskriegerin und damit für sich geschlussfolgert, dass sie wohl eine Vorahnung gehabt haben würde. Passte auch gut, weil sie sich tatsächlich von einer Person verabschiedet hat, ohne dass ihr das in dem Moment klar wurde. Die Briefe wurden quasi offscreen geschrieben - das ist bei uns normal.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Vasant am 25.05.2020 | 00:28
Dankenswerterweise kümmern sich meist die Spieler um Musik, wenn ich leite.
Heute hat die Spielerin, die sich am meisten um Musik kümmert, nicht bei nem Oneshot dabei. Ich war also schon am Wiedergabelisten auspacken, plötzlich kommt wer in den Discord-Kanal und Musik läuft.
Ich: "Huch, du spielst heut doch gar nicht mit?"
Sie: "Ja, aber ich wollt zuhören und dann kann ich mich ja auch um die Musik kümmern..."
<3
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Ludovico am 20.06.2020 | 18:58
Ich liebe meine Warbirds-Runde und vor allem, dass sie Anfänger und so herrlich unverdorben sind.
Sie lassen sich eher überraschen, sind dankbarer und haben tolle Ideen.

Sie bekamen in einem Luftkampf gegen unbekannte Flieger mächtig auf den Deckel und mussten sich zurückziehen und die Filmaufnahmen der Kämpfe (bis auf eine) wurden gestohlen von einem Verräter, der mit dem experimentellen Flugzeugs eines SC floh und deren Abwurfschiff mit versteckten Bomben zum Absturz brachte.

Sie haben so richtig einen auf die Nase bekommen und fanden, dass es die beste Runde bisher war und freuen sich auf die nächste.

Die Aktionen der SCs sind zudem super überraschend und prima. Den grossen Endkampf in einem vorigen Abenteuer gehen sie aus dem Weg, indem sie erst einen Panzerzug entführen (was mich bei Kampfpiloten sehr überrascht hat), der von der einen Seite kommen sollte und anschließend die Luftpiraten, die sie von der anderen Seite bedrängen sollten mit Cleverness und guten Argumenten dazu bringen, nicht anzugreifen.

Ich hab so viel Spass als SL und bin unglaublich dankbar (und sie wohnen alle in der Nähe).
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: nobody@home am 20.06.2020 | 19:11
Die Aktionen der SCs sind zudem super überraschend und prima. Den grossen Endkampf in einem vorigen Abenteuer gehen sie aus dem Weg, indem sie erst einen Panzerzug entführen (was mich bei Kampfpiloten sehr überrascht hat) [...]

Also, wenn mich Rex Danny (https://de.wikipedia.org/wiki/Buck_Danny) eins schon früh gelehrt hat, dann, daß gerade Kampfpiloten grundsätzlich in alle möglichen Abenteuer verwickelt werden können. ;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Chiarina am 25.06.2020 | 00:36
Paar Leute angequatscht, bisschen vorgefühlt, "Jetzt oder nie"-Entscheidung getroffen, Spielergesuche aufgegeben, Emails verschickt, Sammelemails als Blindkopie verschickt, Fragen beantwortet, Däumchen gedreht, Doodle Liste erstellt, mögliche Spiellocation gesichtet, Klapptisch gekauft, Discord Server zum Diskutieren eröffnet, Koordinationsgespräche geführt, Leuten freundliche Aufforderungsimpulse gegeben...

Kennt ihr das? Das ist oft genug für mich das Spiel vor dem Spiel. Ich stelle mir immer vor, dass man so etwas als D&D Spielleiter nicht nötig hat, aber eigentlich habe ich keine Ahnung. Vielleicht ist das auch gar nicht so anders.

Diesmal war ich wirklich am Zweifeln, ob das ´was wird. Irgendwie ist jetzt aber doch der erste, entscheidende Schritt getan und ich habe 6 Spielerinnen und Spieler für eine Runde "The Clay That Woke" zusammen. Ich habe eine kleine bis mittlere Kampagne angekündigt. Von den Leuten kenne ich (fast) niemand, die Leute kennen auch das Spiel nicht, aber trotzdem sind sie bereit, ein extremes Nischensystem (und mich) einfach ´mal für eine Weile auszuprobieren. Die zwei ersten Termine stehen (wenn auch jeweils nur fünf Spieler anwesend sein werden). In einem guten Monat soll´s losgehen.

Ich weiß sehr gut, dass das nicht selbstverständlich ist und deshalb war mir das einen Eintrag hier im Strang wert. Danke an meine neue, zukünftige Runde und Danke auch an ähnlich mutige Leute, die einfach mal ´was ausprobieren.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bolverk am 25.06.2020 | 08:54
Klingt gut! Wünsche viel Erfolg, und dass allerwenigstens vier Spieler dauerhaft hängen bleiben (erfahrungsgemäß gibt es ja über kurz oder lang immer etwas Schwund).
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Arkam am 8.07.2020 | 23:03
Ich möchte an dieser Stelle meine Paranoia Runde vom ersten Freitag im Monat kräftig drücken und küssen. Eigentlich sollte ja Shadowrungespielt werden aber leider ist die Spielleitung ausgefallen. Nicht nur das die drei meinen Vorschlag Paranoia zu spielen aufgegriffen habe, ich giere seid etwa einem halben Jahr nach einem Termin sondern sie haben alle auch direkt prima mitgezogen. Dabei muss man sagen das in den alten Editionen das Regelwerk dem Spiel ein oder auch beide Beine gestellt hat. Aber der geniale Hintergrund mit seinen vielen Möglichkeiten sorgt dafür das ich seid Mitte der 80er des letzten Jahrhunderts, ich fühle mich alt, immer noch Paranoia spielen möchte.
Aber mit dem neuen System und dieser Runde war es für mich ein fantastisches Erlebnis. Die Runde hat im Rahmen des Hintergrunds zusammengearbeitet und sich auf den Hintergrund eingelassen. Sie haben säuberlich unterschieden zwischen den teilweise verräterischen Ansagen der Spieler und dem was die Charaktere wahrgenommen haben. Sie haben nicht bei jedem kleinen Hinderniss gejammert sondern sie haben sich kreative Lösungen erdacht.
Das einzige traurige ist das es wahrscheinlich sehr lange dauern wird bis wir weiterspielen können.

Gruß Jochen
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Daniel E. am 9.07.2020 | 00:14
Arkam, das klingt super. Wenn bei meiner Runde einmal der Spielleiter ausfällt, wollen die anderen leider normalerweise den Abend anders verbringen, als sich auf einen one-shot einzulassen.

Haben denn die Spieler Interesse daran geäußert, wieder einmal Paranoia zu spielen?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Arkam am 25.07.2020 | 12:26
Hallo Daniel E.,

das war auch super. Da war einfach das Onlinespielen über Discord der Vorteil. Als Alternative war eben noch etwas gemütliches Quatschen da.
Nein sie haben sich nicht zu einem Termin geäußert allerdings sind unsere Rollenspielslots auch ziemlich eng. - Von da aus stellt sich diese Frage eigentlich nicht so recht.

Gruß Jochen
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Derius am 15.08.2020 | 11:35
Hi Leute,

ich bin neu hier und dachte ich starte mal mit etwas Positivem. Daher möchte ich mich hier über meine neue Spielrunde freuen. :)
Kurze Vorgeschichte: Ich bin jetzt Mitte zwanzig und spiele PnP schon seit knapp 10 Jahren. Irgendwann hab ich gemerkt, dass ich gerne leite und seitdem bin ich hauptsächlich SL. Aufgrund Zeitmangels hatte ich aber ne mehrjährige Pause und bin erst Anfang dieses Jahres wieder zum spielen gekommen. Unter anderem wurde ich von einem sehr guten Freund von mir angesprochen, der wusste, dass ich oft und gerne PnP spiele/gespielt habe und nun wollte er es auch sehr gerne mal ausprobieren. Witzig daran ist, dass ich besagten Freund schon ewig kenne und in meinen frühen PnP-Jahren konnt er gar nichts damit anfangen, fand es eher etwas befremdlich (was aber unsere Freundschaft nie berührt hat, das nur am Rande). Nun war er die treibende Kraft dahinter und trommelte ein paar motivierte Leute zusammen. Wirklich PnP-Erfahrung hatte keiner (in Vorfreude haben sie ein, zwei Abende PnP einfach mal "ausprobiert", indem sie sich ganz ohne Regelwerk bzw. nur mit selbst erdachten Regeln Charaktere und eine Welt ausgedacht und darin gespielt haben - das fand ich auch recht amüsant), aber viel Lust hatten sie alle.
Als wir dann die ersten Male spielten, war meine Zeit aufgrund von letzten Ausläufern meiner Abschlussprüfüngen wieder recht knapp bemessen, doch um ein Kaufabenteuer zu leiten reichte es. Ich bin eigentlich eher ein Fan von größeren, zusammenhängenderen und selbst erdachten Kampagnen, doch hier musste ich pragmatisch sein. Außerdem war das zum Reinkommen und Ausprobieren auch ganz gut, dachte ich mir.
Naja, so haben wir jedenfalls angefangen und es macht einfach wirklich viel Spaß. Meine etwas eingeschlafene PnP-Begeisterung wurde direkt wachgerüttelt. Alle Spieler sind von Anfang an motiviert gewesen. Sie haben Lust die Charaktere auszuspielen und die Welt zu erforschen. Niemand stört sich daran, wenn es Regelfragen gibt und wenn ich es auch nicht direkt weiß (oder Fragen für Situationen auftauchen, die nicht wirklich von den Regeln abgedeckt sind) und ich die Situation dann einfach houserule, dann stört sich niemand darand und es wird gerne einfach so akzeptiert - das hab ich auch schon ganz anders erlebt. Außerhalb/neben des Spiels fallen - ganz ohne dass ich etwas dazu gesagt hätte - so Aussagen wie "Klar sollten wir unsere Charaktere ausspielen, aber wenn wir merken, wo/wie es weitergehen soll, dann folgen wir dem natürlich, wir wissen ja auch, dass unser SL für Vorbereitung nur begrenzt Zeit hat". Oder sie motivieren sich gegenseitig, doch mehr ingame zu reden, weil das das Spiel schöner macht (das denke ich zwar auch, aber ich hab mich generell mit "Anweisungen" zurückgehalten, wenn ich nicht darum gebeten wurde, weil ich mir dachte, die Gruppe wird schon ihren eigene Stil finden, wie es zusammen dann eben Spaß macht). Die ganze Gruppe hat sowohl Spaß an Kämpfen als auch an tatsächlichem Rollenspiel, was ich auch sehr schön finde.
Ich könnte noch ein paar solcher Beispiele aufzählen, aber das Schönste ist eigentlich knapp zusammengefasst: Sie freuen sich offenkundig und ausdrücklich über das Spiel, das ich ihnen leite. Das wiederum ist für mich wirklich motivierend. Ich hab kürzlichen stundenlang daran gearbeitet, Briefe und Ähnliches zu schreiben (inzwischen hat sich auch die Story entwickelt), die die SC gefunden haben und aus denen sich wichtige Informationen ergaben, um sie den Spielern wirklich in die Hand zu drücken. Die Arbeit hab ich aber gerne gemacht, weil ich wusste, dass das ein toller Abend werden wird und so war es auch. Wie begeistert sie waren, als ich ihnen die kleine Schatzkiste (darin waren dann die Briefe und Schokogoldmünzen) in die Hand drückte und sie dann zusammen am Tisch gelesen und diskutiert haben - einfach herrlich.

So macht Leiten Spaß. :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Jiyu am 15.08.2020 | 13:16
Sehr schön, das klingt super!  :d Welches Kaufabenteuer hast du benutzt / welches System spielt ihr dann jetzt?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: fivebucks am 15.08.2020 | 13:48
Was habt ihr gespielt?
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Stahlfaust am 15.08.2020 | 13:57
Klingt wie aus dem Bilderbuch, freut mich für Dich!  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Derius am 15.08.2020 | 14:14
Wir spielen Pathfinder. Angefangen hab ich mal mit D&D 4E und zwischenzeitlich auch viel Verschiedenes ausprobiert, aber PF ist mir inzwischen das vertrauteste System und ich mag es auch einfach. Passt zwar nicht immer perfekt zu meinem Spiel/Leitstil, aber irgendwie ist es dann doch ausgewogenen genug. Außerdem finde ich es toll, potentiell viel Auswahl zu haben (auch wenn ich erstens nur noch selten Spieler bin und wir zweitens in dieser Gruppe aktuell eigentlich nur aus dem GRW schöpfen, was gerade bei Anfängern aber auch mehr als reicht).

Das erste Kaufabenteuer war "Krone des Koboldkönigs" - kann ich nur empfehlen. Hab es nicht ganz by book gespielt, sondern noch ein bisschen angepasst, aber es war mir eine große Hilfe und hat viel Spaß gemacht. Da es eigentlich alle klassischen Elemente eines PnP-Abenteuers in sich vereint ist auch geeignet, Neulinge an das Spiel ranzuführen, finde ich.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Der Kauf war übrigens recht zufällig: Ich bin in den Fantasyladen meines Vertrauens und das war das einzige vorrätige Low-Level-Abenteuer. Manchmal soll es einfach passen. :)

Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Derjayger am 15.08.2020 | 14:19
Der Kauf war übrigens recht zufällig: Ich bin in den Fantasyladen meines Vertrauens und das war das einzige vorrätige Low-Level-Abenteuer. Manchmal soll es einfach passen. :)

Wie schön!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Coltrane am 27.08.2020 | 16:19
Gerade hatte ich ein Online Seminar, genauso wie am Dienstag. Mit beiden Gruppen haben wir eine kurze Einführungsrunde DCC gespielt. Eine abgesteckte Version von Portal unter den Sternen. Jede Teilnehmerin hat vorab Würfel und zwei Rubbelcharakterbögen zugeschickt bekommen. Zwei aufgrund der Teilnehmerzahl, die so gegen 10 tendiert und da wäreN 3 oder 4 pro Spieler leicht übertrieben. Nachdem die erste Runde eher mäßig war, da sie zum Großteil aus stummen Fischen bestand, war die heutige Runde echt witzig und kreativ. Die Spieler sind aufeinander eingegangen, haben lustige Problemlösungen an den Tag gelegt und auf alle Fälle meine am Dienstag entstandene Skepsis am Rollenspiel in diesem Kontext erfolgreich wieder beseitigt. Entsprechend habe ich mich in der Feedbackrunde auch bedankt, aber ich musste das hier auch noch mal loswerden. Es kann halt auch gut laufen.  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Swafnir am 12.10.2020 | 12:56
Ich war zwar nicht Spielleiter, aber unser Mitspieler hat den Vogel abgeschossen. Er spielt einen Barden und war dran die letzte Runde zusammen zu fassen und das nächste Mal vorzutragen. Und er hat die ganze Sitzung in Gedichtform vorgetragen. Und das auch noch richtig gut  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Seraph am 12.10.2020 | 13:06
Ich war zwar nicht Spielleiter, aber unser Mitspieler hat den Vogel abgeschossen. Er spielt einen Barden und war dran die letzte Runde zusammen zu fassen und das nächste Mal vorzutragen. Und er hat die ganze Sitzung in Gedichtform vorgetragen. Und das auch noch richtig gut  :d

Das ist ja mal richtig cool!  ^-^ :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Weltengeist am 13.11.2020 | 11:34
Weil man im "ich könnte sie würgen"-Thread mal wieder sieht, dass es oft auch ganz anders läuft, an dieser Stelle mal ein Lob an die Spieler meiner beiden Runden (Wilde See und Türme von London): Ich darf mich glücklich schätzen, in zwei Gruppen zu spielen, wo alle Spieler wirklich Bock haben, wo nie jemand Termine vergisst und wo alle traurig sind, wenn jemand doch mal nicht kann. Und wo es nicht wirklich etwas ausmacht, wenn der Spielleiter mal (wieder) lausig vorbereitet ist, weil die Spieler selbst so viel Spaß am Spielen haben, dass der Abend oft auch trotz hektisch improvisierendem Spielleiter unvergesslich wird.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: LUCKY_Seb am 13.11.2020 | 12:24
Weil man im "ich könnte sie würgen"-Thread mal wieder sieht, dass es oft auch ganz anders läuft, an dieser Stelle mal ein Lob an die Spieler meiner beiden Runden (Wilde See und Türme von London): Ich darf mich glücklich schätzen, in zwei Gruppen zu spielen, wo alle Spieler wirklich Bock haben, wo nie jemand Termine vergisst und wo alle traurig sind, wenn jemand doch mal nicht kann. Und wo es nicht wirklich etwas ausmacht, wenn der Spielleiter mal (wieder) lausig vorbereitet ist, weil die Spieler selbst so viel Spaß am Spielen haben, dass der Abend oft auch trotz hektisch improvisierendem Spielleiter unvergesslich wird.

So sollte es sein.
Ich hatte beim letzten Abend keine Zeit etwas vorzubereiten.
Das hat dann ein Spieler aus der Gruppe gemacht und mir die Brocken hingeworfen - war das ein Feuerwerk an Abenteuer!
Ganz anders und wesentlich spannender, als ich erwartet hatte.
Die Verknüpfungen in die Kampagne fanden sich wie von selbst. Ist genial und großes Glück wenn Spieler so mit Gas geben!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Ayou am 14.11.2020 | 09:24
Weil man im "ich könnte sie würgen"-Thread mal wieder sieht, dass es oft auch ganz anders läuft, an dieser Stelle mal ein Lob an die Spieler meiner beiden Runden (Wilde See und Türme von London): Ich darf mich glücklich schätzen, in zwei Gruppen zu spielen, wo alle Spieler wirklich Bock haben, wo nie jemand Termine vergisst und wo alle traurig sind, wenn jemand doch mal nicht kann. Und wo es nicht wirklich etwas ausmacht, wenn der Spielleiter mal (wieder) lausig vorbereitet ist, weil die Spieler selbst so viel Spaß am Spielen haben, dass der Abend oft auch trotz hektisch improvisierendem Spielleiter unvergesslich wird.
Dem schließe ich mich an. Ich habe dieses Glück aktuell auch. Erst mit Rokugan und dann jetzt mit Magus, die in dieselbe Kerbe schlägt.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bolverk am 16.11.2020 | 11:28
Weil man im "ich könnte sie würgen"-Thread mal wieder sieht, dass es oft auch ganz anders läuft, an dieser Stelle mal ein Lob an die Spieler meiner beiden Runden (Wilde See und Türme von London): Ich darf mich glücklich schätzen, in zwei Gruppen zu spielen, wo alle Spieler wirklich Bock haben, wo nie jemand Termine vergisst und wo alle traurig sind, wenn jemand doch mal nicht kann. Und wo es nicht wirklich etwas ausmacht, wenn der Spielleiter mal (wieder) lausig vorbereitet ist, weil die Spieler selbst so viel Spaß am Spielen haben, dass der Abend oft auch trotz hektisch improvisierendem Spielleiter unvergesslich wird.
Das ist super, oder? Bei mir ist es ähnlich, meine Spieler sind derart motiviert, dass wir seit Frühjahr zwar online, dafür aber an zwei Terminen die Woche spielen. Die Spieler (4 an der Zahl) wollen nur in voller Besetzung spielen und versuchen ihre sonstigen Termine so abzustimmen, dass nie mehr als ein Abend ausfallen muss. Meistens verschieben wir den Termin einfach um ein oder zwei Tage. So gut hat das in meiner gesamten Rollenspielzeit bisher nicht geklappt.

Es kommt vor dass ich länger brauche die Kinder ins Bett zu bringen, und dann die Spieler mitten im Charakterspiel vorfinde, wenn ich online gehe. Die Leute geben derart viel Kram an die Hand, dass es ein Leichtes ist auch mal einen Abend zu füllen, ohne dass ich vorbereitet bin. Ich bekomme zwischen den Spielterminen Textnachrichten einiger Charaktere an ihre Bekannten/Connections, offene Enden aus den Abenteuern werden selbstständig aufgegriffen, Kontakte der Charaktere werden ausgearbeitet, so dass ich einen Haufen von NSC und Organisationen zur Verfügung habe, wie ich ihn mit schöner nicht ausdenken könnte. Von der korrupten Regierungsbeamtin bis zum trollischen (wir spielen Shadowrun) Herrenschneider ist alles dabei.

Dafür mal einen dicken SCHMATZ, Leute!

Im Umkehrschluss heißt das natürlich, dass ich meist zwei Abende die Woche mit dem Vorbereiten der Spieltermine verbringe. Ich hoffe, dass ich den Arc bis Sommer abgeschlossen habe, ohne vorher ausgebrannt zu sein - noch bin ich allerdings spitzenmäßig motiviert. Danach sehen wir weiter.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Lichtbringer am 16.11.2020 | 12:22
Einer der Spieler meiner Mittelalter-Fantasy-Runde macht sich die Mühe, das Kaufmannsbuch seines Händler-SCs auf Mittelhochdeutsch zu führen. Wollte ich nur mal so erwähnen.  :) :) :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Weltengeist am 16.11.2020 | 13:08
bis zum trollischen (wir spielen Shadowrun) Herrenschneider ist alles dabei.

Oh, da hat wohl jemand Skulduggery Pleasant gelesen? ;D

Aber wie du sagst: Gemeinsames Geschichtenerzählen macht einfach viel mehr Spaß, wenn auch wirklich alle was beitragen möchten. :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Boni am 16.11.2020 | 13:16
Einer der Spieler meiner Mittelalter-Fantasy-Runde macht sich die Mühe, das Kaufmannsbuch seines Händler-SCs auf Mittelhochdeutsch zu führen. Wollte ich nur mal so erwähnen.  :) :) :)

Das ist soooo cool! Ich will da Fotos von sehen!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Blizzard am 16.11.2020 | 13:31
Weil man im "ich könnte sie würgen"-Thread mal wieder sieht, dass es oft auch ganz anders läuft, an dieser Stelle mal ein Lob an die Spieler meiner beiden Runden (Wilde See und Türme von London): Ich darf mich glücklich schätzen, in zwei Gruppen zu spielen, wo alle Spieler wirklich Bock haben, wo nie jemand Termine vergisst und wo alle traurig sind, wenn jemand doch mal nicht kann. Und wo es nicht wirklich etwas ausmacht, wenn der Spielleiter mal (wieder) lausig vorbereitet ist, weil die Spieler selbst so viel Spaß am Spielen haben, dass der Abend oft auch trotz hektisch improvisierendem Spielleiter unvergesslich wird.
Hach man, wenn ich sowas lese, dann werde ich nostalgisch und dann kommen mir fast die  :'(.

Weil in meinen früheren Runden (nicht in allen, aber in einigen) hatte ich genau solche Mitspieler.  Die waren genau so (geil) drauf. Und genau so motiviert und interessiert, was RPG anbelangt. Vielleicht lag es mitunter auch daran, dass ich mit einigen von den Spielern von damals auch privat gut konnte (und wir auch heute teils noch befreundet sind). Aber selbst wenn wir privat nicht viel miteinander zu tun hatten, haben die Mitspieler entsprechend positiv reagiert und -ich sage mal- sich über das normale Maß hinaus engagiert als Mitspieler.

Wenn ich da so drüber sinniere, dann kommen einem unweigerlich Gedanken wie "Früher war doch alles besser" (zumindest aus RPG-Sicht) und dann wünsche ich mir schon meine früheren Runden zurück... ::)

Nicht falsch verstehen: Die beiden Tischrunden, die ich jetzt seit knapp 2 Jahren habe (und die grade pausieren wegen Lockdown) sind okay. Ich bin froh, dass ich sie habe- weil sonst würde ich gar nicht zum Spielen/Leiten kommen, auch wenn wir uns nur selten zum Spielen treffen. Die Sessions sind ok (waren auch 2,3 gute dabei), wir sind weitestgehend kongruent, was RPG, Spielstil, etc. anbelangt. Und wir haben alle Spaß in den Sessions (auch wenn SCs zum x-ten Mal total abwegige Sachen machen...). Aber: Die Sessions sind einfach (gefühlt) anders. Ich will nicht sagen, dass sie schlechter sind als Sessions in/mit früheren Runden- aber eben anders. Und wenn ich ehrlich bin erreichen sie manchmal leider nicht die Intensität von früheren Runden.

Gut, in der einen Runde habe ich 2 (jetzt dann 3) Spieler, die Anfänger sind oder wenig Erfahrung haben. Aber das hatte ich in früheren Runden auch...muss aber eben auch sagen, dass wir außer den Rollenspiel-Sitzungen nichts miteinander zu tun haben (was ich jetzt aber auch nicht schlimm finde).

Damit das aber jetzt nicht hier allzu negativ (vielleicht ist es auch Jammern auf hohem Niveau?) stehen bleibt, muss ich für die beiden Tischrunden trotzdem auch mal ein Lob aussprechen:

- Tischrunde #1:
... weil da einer der Mitspieler ein Tagebuch führt aus Sicht seines Charakters, was immer interessant & amüsant zu lesen ist. Außerdem schaffen es die Spieler trotz langer Pausen zwischen den einzelnen Sitzungen erstaunlich schnell & gut in ihre Charaktere und ins Abenteuer rein zu finden.

- Tischrunde #2:
...weil es da immerhin eine Mitspielerin gibt, die immer mit sehr viel Motivation dabei ist, immer mal wieder kreative Vorschläge macht und sich auch abseits der Sessions mit ihrem Charakter, dem Regelsystem und anderen RPG-Dingen auseinander setzt.

Und ja, normalerweise sind es in beiden Runden verlässliche Spieler, die sich auch zurück melden, auch wenn das mal ein paar Tage dauern kann. Normalerweise.

Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bolverk am 16.11.2020 | 14:15
Oh, da hat wohl jemand Skulduggery Pleasant gelesen? ;D
IDK, das könnte auch einfach Zufall sein. Ist die Connection des Charakters meines Bruders, der... hat es nicht so mit dem geschriebenen Wort.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Sashael am 24.11.2020 | 12:48
Nachdem ich wieder mal im Würgen-Thread gelesen habe, muss ich mal meine Coriolis-Runde hier loben.

Alle sind interessiert dabei, neue Termine werden möglichst zeitnah gelegt, alle sind pünktlich (ich als SL bin dank Kleinkind derjenige mit den meisten Verspätungen), alle spielen toll mit und die Runde macht einfach ganz viel Spaß.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Derius am 13.12.2020 | 23:55
Ich möchte mich erneut über meine Spieler freuen:

Kürzlich habe ich den Spielabend damit begonnen, meine Spielern zu erklären, dass wir heute evtl. an eine Stelle kommen, aber der ich mich nicht mehr genug vorbereitet fühle (hatte die Wochen davor wenig Zeit dazu). In dem Fall, so erklärte ich, würde ich die Runde dann abbrechen. Damit die Runde aber nicht direkt zu Ende wäre, sollten die Spieler mal ein bisschen über ihre SC reden. Erzählen, wie diese sich aktuell fühlen, was für Entwicklungen sie durchgemacht haben, was aktuell so ihre Ziele und Wünsche sind (das hatte ich angekündigt, damit sie sich darauf einstellen und bisschen drüber nachdenken konnten). Zunächst einmal wurde das sehr positiv aufgefasst. Alle haben das einfach als das Normalste der Welt abgetan, dass halt auch mal der SL nicht vorbereiten konnte, weil er auch nur ein Mensch ist (was ja stimmt), was schon sehr angenehm war. Zwar kamen wir an dem Abend gar nicht an die Stelle, ab der ich nicht mehr (gut) vorbereitet war (womit Spieler sich so aufhalten können... - das verdient eigtl einen eigenen Thread), doch sie hatten so eine Lust über ihre Charaktere zu reden, dass wir das dann doch noch gemacht haben. Und das war super: Stimmige Charakterentwicklungen, angenehme Diskussionen in der Gruppe und gegenseitige Ermutigungen. Das war toll. :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Seraph am 14.12.2020 | 06:42
Ich möchte mich erneut über meine Spieler freuen:

Kürzlich habe ich den Spielabend damit begonnen, meine Spielern zu erklären, dass wir heute evtl. an eine Stelle kommen, aber der ich mich nicht mehr genug vorbereitet fühle (hatte die Wochen davor wenig Zeit dazu). In dem Fall, so erklärte ich, würde ich die Runde dann abbrechen. Damit die Runde aber nicht direkt zu Ende wäre, sollten die Spieler mal ein bisschen über ihre SC reden. Erzählen, wie diese sich aktuell fühlen, was für Entwicklungen sie durchgemacht haben, was aktuell so ihre Ziele und Wünsche sind (das hatte ich angekündigt, damit sie sich darauf einstellen und bisschen drüber nachdenken konnten). Zunächst einmal wurde das sehr positiv aufgefasst. Alle haben das einfach als das Normalste der Welt abgetan, dass halt auch mal der SL nicht vorbereiten konnte, weil er auch nur ein Mensch ist (was ja stimmt), was schon sehr angenehm war. Zwar kamen wir an dem Abend gar nicht an die Stelle, ab der ich nicht mehr (gut) vorbereitet war (womit Spieler sich so aufhalten können... - das verdient eigtl einen eigenen Thread), doch sie hatten so eine Lust über ihre Charaktere zu reden, dass wir das dann doch noch gemacht haben. Und das war super: Stimmige Charakterentwicklungen, angenehme Diskussionen in der Gruppe und gegenseitige Ermutigungen. Das war toll. :)

Sehr schön, so wünscht man sich doch seine Spieler! :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Arkam am 23.12.2020 | 10:58
Hallo zusammen,

ich möchte meine Paranoia Runde über Discord https://www.tanelorn.net/index.php/topic,116058.0.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,116058.0.html) auch noch Mal sehr positiv erwähnen.
Die Runde spielt wirklich kreativ mit den Gegebenheiten der Mission und überrascht mich immer wieder durch ihre Ideen.
Jetzt habe ich durech ihr Handeln tatsächlich einen Ansatz zu einer Paranoia Kampagne bekommen und das bei einem System bei dem ja schon eine einzelne Mission nicht unbedingt zu einem Ende schon gar keinem erfolgreichen kommen muss.
Da habe ich beschlossen das Morgen, 24.12.2020, der Hohe Programmierer Nik -U- LUS -1 mit ein paar virtuellen Geschenken für die Spieler zu ihnen kommt.

Gruß Jochen
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: klatschi am 23.12.2020 | 11:10
Ich spiele in einer online Runde mit fünf Spieler-/Innen, drei davon noch sehr unerfahren.
Ein ganz schönes Ding: sie haben begonnen, am Ende der Sessions nochmal zwei drei Highlights hervorzuheben, die ihnen ganz besonders gefallen haben. Dabei loben sie sich gegenseitig und verstärken somit die witzigen Momente. Als SL lasse ich ihnen viel Freiheiten und nehme ihre teilweise total verrückten Ideen auf, gerade meine Anfänger sollen dieses Gefühl von Gestaltungsfreiheit entwickeln, das Pen and Paper für mich auszeichnet. Und es sind dann meist diese Momente und die daraus folgenden Triumphe oder Katastrophen, die sie schätzen.

Ich freue mich da total, dass alle sich gegenseitig bestärken.

Und - das ist leider auch nicht selbstverständlich - in drei Monaten regelmäßiger Sitzung hat nicht eine Person gefehlt oder kurzfristig abgesagt. Bin ich so (leider) nicht gewohnt.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Seraph am 8.01.2021 | 12:44
Ich spiele in einer online Runde mit fünf Spieler-/Innen, drei davon noch sehr unerfahren.
Ein ganz schönes Ding: sie haben begonnen, am Ende der Sessions nochmal zwei drei Highlights hervorzuheben, die ihnen ganz besonders gefallen haben. Dabei loben sie sich gegenseitig und verstärken somit die witzigen Momente. Als SL lasse ich ihnen viel Freiheiten und nehme ihre teilweise total verrückten Ideen auf, gerade meine Anfänger sollen dieses Gefühl von Gestaltungsfreiheit entwickeln, das Pen and Paper für mich auszeichnet. Und es sind dann meist diese Momente und die daraus folgenden Triumphe oder Katastrophen, die sie schätzen.

Ich freue mich da total, dass alle sich gegenseitig bestärken.

Und - das ist leider auch nicht selbstverständlich - in drei Monaten regelmäßiger Sitzung hat nicht eine Person gefehlt oder kurzfristig abgesagt. Bin ich so (leider) nicht gewohnt.

Hey, das ist eine schöne Idee! :)
Ich glaube, das werde ich auch mal mit meiner Gruppe ausprobieren.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Arkam am 26.01.2021 | 10:11
Ich möchte Mal wieder meine Discord Paranoia Runde knuddeln. Eine so problemlose Integration von direkt zwei neuen Mitspielern und ihrer Charaktere habe ich nur selten erlebt. Lob natürlich auch an die neuen Mitspieler die mitgezogen haben.
Aber auch das als Charakter reden und im Extremfall sogar singen und das Aufgreifen von zugeworfenen Bällen klappt hervorragend.
Das ist die Paranoia Runde die ich mir lange gewünscht habe.

Gruß Jochen
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Nodens Sohn am 7.02.2021 | 11:04
Wenn es derzeit möglich wäre würde ich meine ganze Spielergruppe knuddeln.

Es ist so eine Freude derzeit mit ihnen zu spielen. Savage Worlds - in einer gruseligen victorianischen Zeit und die Spieler sind so mit Herzblut dabei. Freud und Leid und die ganze Dramatik werden so intensiv ausgespielt, dass es sich schon fast wie LARP anfühlt. Da ist es wirklich großes Kino für mich, wenn ich mich zurücklehnen und mir wie im Kino das spielerische Geschehen anschauen kann.

Ich bin euer Fan!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Boni am 19.03.2021 | 15:23
Ich feiere gerade meine Vampire V5-Runde. Nach einigen Startschwierigkeiten haben alle in ihre Charaktere gefunden, es kommt Bewegung in die Relationship-Map und das Spiel wird immer mehr von Spieler-Agenden getrieben als von mir. Das finde ich klasse.

Nachdem die letzt Sitzung damit aufgehört hat, dass drei der Spieler Einzelaktionen vorhaben, haben wir - ein positiver Nebeneffekt des Onlinespielens - kurzerhand drei OOne-on-one-Sessions geplant, von denen gestern die erste stattfand. Und die Spielerin hat sich echt reingehängt. Es war intensiv, persönlich, physisch und mental brutal, alles, was für mich in eine gute Vampire-Runde gehört. Ich muss immernoch grinsen, wenn ich daran denke.

Also, dicker Schmatzer an meine Vampire  :-*
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: BobMorane am 19.03.2021 | 18:49
Ich feiere gerade meine Vampire V5-Runde. Nach einigen Startschwierigkeiten haben alle in ihre Charaktere gefunden, es kommt Bewegung in die Relationship-Map und das Spiel wird immer mehr von Spieler-Agenden getrieben als von mir. Das finde ich klasse.

Nachdem die letzt Sitzung damit aufgehört hat, dass drei der Spieler Einzelaktionen vorhaben, haben wir - ein positiver Nebeneffekt des Onlinespielens - kurzerhand drei OOne-on-one-Sessions geplant, von denen gestern die erste stattfand. Und die Spielerin hat sich echt reingehängt. Es war intensiv, persönlich, physisch und mental brutal, alles, was für mich in eine gute Vampire-Runde gehört. ICh muss immernoch grinsen, wenn ich daran denke.

Also, dicker Schmatzer an meine Vampire  :-*

Vorsicht die beissen.  >;D
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Boni am 19.03.2021 | 23:05
Vorsicht die beissen.  >;D

Das ist ja das tolle  ;)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Alexandro am 10.05.2021 | 14:43
Hatte am Samstag eine Runde "Feng Shui". In der Runde sind auch ein paar Rollenspielanfänger und es geht entsprechend etwas zäh vorwärts, weil diese erstmal Möglichkeiten austesten und sehr, sehr vorsichtig vorgehen.

Trotzdem haben, scheinbar, alle Spaß am Spiel, zumindest gibt es diesbezüglich keine negativen Meldungen (bei Onlinerunden ist das ja immer etwas schwer einzuschätzen). Nach etwa 1,5 Stunden Spiel meldet sich jedoch einer der Spieler zu Wort, und staucht die anderen Spieler zusammen, dass diese doch gefälligst etwas mehr Druck machen sollen (er benutzt noch andere Worte, macht damit indirekt andere Spielstile runter).

Eine der Spielerinnen verlässt daraufhin wortlos die Runde (hatte keine Lust auf die Diskussion). Ich sage dem Spieler recht deutlich, dass ich seine Tirade nicht OK finde und der Spieler tut es ihr gleich. Die Situation ist etwas aufgeladen und ich rede nochmal mit den anderen Spielern darüber, was da gerade passiert ist (dass ich verstehen kann was der Spieler kritisiert hat, aber seine aggressive Art gegenüber Mitspielern die das System noch nicht kennen nicht OK finde) und schreibe die Spielerin auch an, um ihr mitzuteilen, dass der betreffende Spieler nicht mehr mitspielt.

Die Spielerin kommt dann auch tatsächlich zurück und wir spielen zusammen die Runde zu Ende und haben auch Spaß. Zwischendurch meldet sich der ausgestiegene Spieler nochmal im Chat und entschuldigt sich für seine Wortwahl.

Insgesamt war es also noch ein gutes Erlebnis, weil alle (letztendlich) miteinander geredet und sich wie Erwachsene verhalten haben.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Seraph am 25.05.2021 | 11:08
Hatte am Samstag eine Runde "Feng Shui". In der Runde sind auch ein paar Rollenspielanfänger und es geht entsprechend etwas zäh vorwärts, weil diese erstmal Möglichkeiten austesten und sehr, sehr vorsichtig vorgehen.

Trotzdem haben, scheinbar, alle Spaß am Spiel, zumindest gibt es diesbezüglich keine negativen Meldungen (bei Onlinerunden ist das ja immer etwas schwer einzuschätzen). Nach etwa 1,5 Stunden Spiel meldet sich jedoch einer der Spieler zu Wort, und staucht die anderen Spieler zusammen, dass diese doch gefälligst etwas mehr Druck machen sollen (er benutzt noch andere Worte, macht damit indirekt andere Spielstile runter).

Eine der Spielerinnen verlässt daraufhin wortlos die Runde (hatte keine Lust auf die Diskussion). Ich sage dem Spieler recht deutlich, dass ich seine Tirade nicht OK finde und der Spieler tut es ihr gleich. Die Situation ist etwas aufgeladen und ich rede nochmal mit den anderen Spielern darüber, was da gerade passiert ist (dass ich verstehen kann was der Spieler kritisiert hat, aber seine aggressive Art gegenüber Mitspielern die das System noch nicht kennen nicht OK finde) und schreibe die Spielerin auch an, um ihr mitzuteilen, dass der betreffende Spieler nicht mehr mitspielt.

Die Spielerin kommt dann auch tatsächlich zurück und wir spielen zusammen die Runde zu Ende und haben auch Spaß. Zwischendurch meldet sich der ausgestiegene Spieler nochmal im Chat und entschuldigt sich für seine Wortwahl.

Insgesamt war es also noch ein gutes Erlebnis, weil alle (letztendlich) miteinander geredet und sich wie Erwachsene verhalten haben.

 :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Tudor the Traveller am 24.06.2021 | 17:27
Ist zwar schon ein paar Tage her, aber trotzdem: meine Spieler haben mich positiv überascht. Wir spielen 13th Age und die Gruppe hatte gerade einen heftigen Kampf hinter sich und diskutierte den Rückzug. Unter anderem auf mein Zureden hin haben sie ihre Queste fortgesetzt, in der Erwartung, es im Zielgebiet mit einer unbekannten Zahl Wyverns aufnehmen zu müssen. Gut, ein Abbruch hätte erstmal eine Sackgasse bedeutet, war also nicht wirklich attraktiv. Trotzdem habe ich es schon als Zeichen des Vertrauens empfunden, dass die Gruppe weiterzog.
Und das, obwohl wir vor Kurzem erst einen TPK hatten...

Ich hatte aber andere Pläne und mein Plan wäre perfekt, wenn sich die Truppe von ein paar Druiden gefangen nehmen lässt. Normal hassen es meiner Erfahrung nach Spieler, sich gefangen nehmen zu lassen. Aber diesmal haben die Spieler tatsächlich mitgespielt! Einer der SC wurde dabei im Laufe der Story einem seiner Antagonisten aus seiner Vergangenheit (NSC aus seiner Vorgeschichte) ausgeliefert. Allein die Szene fand ich klasse (ich hoffe, er auch), als man sich so Phrasen an den Kopf schmiss ("sieh an, sieh an, wer da ist...") Und jetzt sitzen die SC im Luftschiff des Schurken in einer Zelle und planen, das Teil zu kapern. Einen der Aufpasser konnten sie schon "drehen"... Dramatischer hätte die Geschichte aus meiner Sicht bis zu der Stelle nicht laufen können und wenn die Kaperaktion klappen sollte, fände ich das als SL großes Kino!  8) :)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Arkam am 15.07.2021 | 19:10
Meine Paranoia Runde hat sich Mal wieder einen Schmatzer verdient. Sie haben liebevoll das Handout "Malen nach Zahlen" - Nur mit Rotschattierungen aufgegriffen. Sogar ein gestreamtes Lifemalen gab es.
Aber auch die eigentliche Mission wurde mit dem nötigen Ernst angegangen. Am Ende wurde unter Problemen ein Schwarzes Loch durchflogen und selbst als die Spielleitung Mozarts Requiem, also eine Totenmesse, auflegte wurde mit allen Mitteln versucht den Durchflug zu überleben. Letztendlich hatten sie mit ihren Bemühungen auch Erfolg.
Ich habe spontan beschlossen das ein solches Verhalten mit ein paar Goodies zu belohnen.

Gruß Jochen - Freund Computer alias Eddi
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Alexandro am 8.12.2021 | 16:29
Meine Spielenden sind alle geimpft und lassen sich trotzdem am Spieltermin noch testen (denn auch mit Impfung ist ja ein gewisses Risiko da). Als neulich eine Spielerin überraschend positiv war (war letztendlich falscher Alarm, aber das wussten wir da noch nicht), haben wir diese online zugeschaltet und das hat super geklappt - keine Diskussionen, kein "warum dürfen die anderen da sein und ich nicht", alles sehr harmonisch.
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: KhornedBeef am 8.12.2021 | 17:34
Meine Spielenden sind alle geimpft und lassen sich trotzdem am Spieltermin noch testen (denn auch mit Impfung ist ja ein gewisses Risiko da). Als neulich eine Spielerin überraschend positiv war (war letztendlich falscher Alarm, aber das wussten wir da noch nicht), haben wir diese online zugeschaltet und das hat super geklappt - keine Diskussionen, kein "warum dürfen die anderen da sein und ich nicht", alles sehr harmonisch.
:d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: tartex am 15.02.2022 | 18:23
Ich trete regelmäßig mit Schuldgefühenl an den Spieltisch heran nicht mehr vorbereiet zu haben.

Aber dann machen meine Spieler doch wieder ganz was anderes als geplant und nach der Session kann ich mir denken "Glücklicherweise habe ich nicht noch zwei oder drei Stunden mehr in die Vorbereitung investiert!"  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bolverk am 12.10.2022 | 10:16
Letzter Eintrag vom Februar - Ei, ei, ei, hier wird eindeutig nicht genug Spielern gehuldigt.

Es gibt keinen bestimmten Grund, aber ganz allgemein will ich meinem Bruder Lobhudeln: Mein Bruder ist eine runde Dekade jahre Jünger als ich und ich erinnere mich noch gut, wie das Kerlchen mit zehn oder elf unbedingt wissen wollte, was ich mache, wenn ich sage, ich gehe zum Rollenspiel. Also habe ich ihn mitgenommen - ich glaube wir haben das damals ganz frische Deadlands Reloaded gespielt, er hat einen Charakter bekommen und konnte mitspielen. Das war keine dauerhafte Lösung, ein zehnjähriger zwischen lauter Spielern Anfang zwanzig, noch dazu saß der Regelteil nicht immer (Legasthenie und ADS machen das Leben ein bisschen schwerer), aber einer meiner Freunde hat den aufstrebenden Rollenspieler, wenn er anwesend war, unter seine Fittiche genommen und dafür gesorgt, das flüssiges spielen möglich war.

Mittlerweile gehe ich strack auf die Vierzig zu, Brüderchen folglich auf die Dreissig und wir spielen immer noch miteinander, augenblicklich D&D. Ich muss sagen, es gibt und gab in meiner mehr als zwanzigjährigen Rollenspiellaufbahn keinen Spieler, der mich so kontinuierlich zum lachen gebracht und allgemein gut unterhalten hat. Ich mag die Charaktere, die er baut und spielt, auch wenn es gelegentlich ins Alberne abdriftet, habe ich in meiner Gruppe niemanden, der das Spiel einerseits so ernst nimmt und immer wieder mit guten Ideen zum aktuellen Geschehen kommt oder mir Hintergründe präsentiert, aus denen ich als Spielleiter selbst Ideen ziehen kann, und andererseits mit so viel Witz und Selbstironie herangeht und auch niemals nur einen Anflug von Miesepetrigkeit aufkommen lässt, wenn wieder mal alles schiefgeht.

Mit diesem Mann D&D, Deadlands, oder was weiß ich spielen zu können, versüßt mir die Woche.
Here's to you! (hebt Kaffeetasse)
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Tudor the Traveller am 12.10.2022 | 12:07
@bolverk:  ;D :'(

Die Träne soll meine Rührung für so ein schönes Verhältnis ausdrücken  ;)

Mein Bruder ist auch so knappe 10 Jahre jünger als ich. Anders als du habe ich ihn leider immer etwas außen vor gelassen und wir sind rollenspielerisch nie zusammengekommen  :-\
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Hotzenplot am 12.10.2022 | 12:25
Mit diesem Mann D&D, Deadlands, oder was weiß ich spielen zu können, versüßt mir die Woche.
Here's to you! (hebt Kaffeetasse)

Klasse, tolle Sache, wie das bei euch gelaufen ist.  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: bolverk am 12.10.2022 | 14:19
Danke.!
Ich bin stolz auf ihn und darauf, dass wie gut unser Verhältnis ist.
(Wie ich zuletzt bei meinem Vater und seinen Geschwistern gesehen habe, ist das keine Selbstverständlichkeit - Jahrelang dachte ich, es sei alles in bester Ordnung, aber die haben in der Öffentlichkeit nur hinter dem Berg gehalten, mit den tiefen Zerwürfnisse die es dort gibt. Aber das ist ein anderes, trauriges Thema.)

Meine anderen Spieler sind übrigens auch toll!
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 15.01.2024 | 15:03
In unserer Star Wars-Runde:

Unser machtsensitiver Echani ist vor zwei Sitzungen in einen alten Sith-Tempel gegangen und wurde dort von einem Sith-Geist besessen.
Gestern dann wurde die Rettungsmission abgeschlossen. Von dem Sith-Geist musste er sich aber selbst befreien. Also haben wir im Kopf des Charakters gespielt und zwar in einem Moment seiner Hintergrundgeschichte (Schiff wird von Piraten geentert, Imperium taucht auf und bringt zu Ende, was die Piraten angefangen haben. Komplette Familie des Charakters stirbt).
Ein Spieler hat dann den Sith-Geist gespielt und ein Mitspieler eine Jedi-Meisterin. Jeder hat versucht, den Echani auf seine Seite zu ziehen und zu beeinflussen.
Aber immer nur einer gleichzeitig. Wer garade dran war, hab ich mit einem Force-Dice ausgewürfelt.

Die zwei Geister haben dem SC echt zugesetzt, das war richtig genial  :d Und der Spieler des Echani hat sich gestern Abend bedankt, weil das so klasse war und heute morgen gleich nochmal  :headbang:
 
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: schneeland am 15.01.2024 | 15:27
In der Tat, klingt nach einer schönen Session!  :d
Titel: Re: Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!
Beitrag von: klatschi am 16.01.2024 | 08:21
In unserer Star Wars-Runde:

Unser machtsensitiver Echani ist vor zwei Sitzungen in einen alten Sith-Tempel gegangen und wurde dort von einem Sith-Geist besessen.
Gestern dann wurde die Rettungsmission abgeschlossen. Von dem Sith-Geist musste er sich aber selbst befreien. Also haben wir im Kopf des Charakters gespielt und zwar in einem Moment seiner Hintergrundgeschichte (Schiff wird von Piraten geentert, Imperium taucht auf und bringt zu Ende, was die Piraten angefangen haben. Komplette Familie des Charakters stirbt).
Ein Spieler hat dann den Sith-Geist gespielt und ein Mitspieler eine Jedi-Meisterin. Jeder hat versucht, den Echani auf seine Seite zu ziehen und zu beeinflussen.
Aber immer nur einer gleichzeitig. Wer garade dran war, hab ich mit einem Force-Dice ausgewürfelt.

Die zwei Geister haben dem SC echt zugesetzt, das war richtig genial  :d Und der Spieler des Echani hat sich gestern Abend bedankt, weil das so klasse war und heute morgen gleich nochmal  :headbang:

Sehr sehr geil, toller Bericht und eine wunderbar kreative Art das zu spielen :)