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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: Sülman Ibn Rashid am 2.09.2013 | 07:45

Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 2.09.2013 | 07:45
2015 sollen dann auch DSA-Einsteigerregeln kommen. DSA1.1?
Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 08:44
Elegant würde ich DSA 1 wirklich nicht nennen...

Alles Ansichtssache.

Zitat
Man erwähnte die Basisbox von DSA 2-3 als Beispiel, wie in etwa man sich das vorzustellen hätte - dort wurden ja auch im Prinzip die DSA 1 - Regeln als Einsteigerregeln angeboten, also wird es wohl in eine ähnliche Richtung gehen

Mit DSA2/3 hat beispielsweise ja der Talentwahnsinn in seiner heutigen Form begonnen. Darauf würde ich, zumindest wenn es um DSA Klassik geht, nicht unbedingt aufbauen wollen. Das TaW-System von DSA1 (Ausbaubox) war sooo schlecht nicht, außer der Tatsache, daß die Talente erst in den hohen Stufen brauchbar wurden. Aber das ist Makulatur und kann leicht geändert werden.

Zitat
(dann wohl aber ohne das Eigenschafts-Auswürfeln - die Drakensang-Einstiegs-Abenteuer geben wahrscheinlich einen guten Hinweis auf die Regeln).

Genau das Auswürfeln der Eigenschaften finde ich bei KLASSIK aber wichtig. DSA2 oder 3 (weiß ich auf Anhieb nicht genau, müßte ich nachsehen) begann damals damit, die ausgewürfelten Werte frei verteilbar zu machen, und man konnte Punkte vom einen Attribut wegknapsen und dem anderen zuschlagen. Meines Erachtens zu kompliziert, warum nicht einfach sieben Mal 1W6+7, die zwei schlechtesten Ergebnisse weg, und dann frei auf die fünf Eigenschaften verteilen?

Maximal könnte ich mir noch ein Pointbuy-System vorstellen: 55 Punkte auf die 5 Eigenschaften verteilen; ist ne schöne Nummer, die sich jeder merken kann.



Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: La Cipolla am 2.09.2013 | 09:03
Klassik kann aber alles bedeuten, von "genau so wie damals" bis "so simpel wie damals - aber natürlich anders, weil 2013".

Es würde mich wundern, wenn sie einfach eine Neuauflage irgendeiner richtig alten Box machen. Das ist bei D&D fragwürdig, aber bei DSA geradeheraus unmöglich, wenn man auch nur einen Funken wirtschaftlichen Erfolg haben möchte. Behaupte ich mal.
Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 2.09.2013 | 09:18
Zitat
Alles Ansichtssache.
Nicht wirklich, es gibt z.B. keinen einheitlichen Regeln für Magieresistenz sondern bei jeden Zauber ist es anders geregelt, die Regelungen aus der Ausbaubox für die Kampfwerte bei Fernkampf und Waffenlosenkampf ist mehr als Merkwürdig, und dem Kampfsystem fehlen die grundlegendsten Optionen (sowas wie AT+ und Finte).

Die DSA3 Basisregeln halt ich da für das Rundere Regelwerk (DSA2 hat auch ein paar komische Auswüchse wie die WV-Tabelle oder die Regeln zur Trefferplatzierung).

Zitat
Mit DSA2/3 hat beispielsweise ja der Talentwahnsinn in seiner heutigen Form begonnen.
Nur wenn man 3W20 als Wahnsinn ansieht, von der Menge her haben die DSA3 Basisregeln sogar Weniger Talente (45) als die DSA 1 Ausbauregeln und das trotz der Einführung der Kampftalente.
Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 09:35
Nicht wirklich, es gibt z.B. keinen einheitlichen Regeln für Magieresistenz sondern bei jeden Zauber ist es anders geregelt, die Regelungen aus der Ausbaubox für die Kampfwerte bei Fernkampf und Waffenlosenkampf ist mehr als Merkwürdig, und dem Kampfsystem fehlen die grundlegendsten Optionen (sowas wie AT+ und Finte).

Da bin ich bei dir.

Zitat
Die DSA3 Basisregeln halt ich da für das Rundere Regelwerk (DSA2 hat auch ein paar komische Auswüchse wie die WV-Tabelle oder die Regeln zur Trefferplatzierung).

Waffenvergleich -- du sagst es selbst, das ist DSA2. Ich würde ganz klar DSA1 bevorzugen. WV und dergleichen Zeug nehmen sowieso die wenigsten her. Unnötiger Ballast.

Zitat
Nur wenn man 3W20 als Wahnsinn ansieht, von der Menge her haben die DSA3 Basisregeln sogar Weniger Talente (45) als die DSA 1 Ausbauregeln und das trotz der Einführung der Kampftalente.

Weniger Quantität heißt aber nicht zugleich mehr Qualität. Was ja beim 3W20-Talentsystem deutlich zu sehen ist ;)
Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Glgnfz am 2.09.2013 | 10:10
Ich habe letzte Woche nochmal DSA 1 (RAW) gespielt. Durch Attacke / Parade ziehen sich die Kämpfe unnötig hin wie Kaugummi. Elegant und schnell ist anders.
Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 10:16
Ich habe letzte Woche nochmal DSA 1 (RAW) gespielt. Durch Attacke / Parade ziehen sich die Kämpfe unnötig hin wie Kaugummi. Elegant und schnell ist anders.

Das müßte auf jeden Fall weg. Ich habe heute morgen mal meine Vorstellungen gepostet, wie man das beschleunigen könnte (http://analogkonsole.wordpress.com/2013/09/02/dsa-old-school-wunschzettel-und-talentsystem-revisited/).

Wenn der Kampf beschleunigt würde, wäre DSA1 (bis auf Kleinigkeiten) mein ideales System.
Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 2.09.2013 | 10:19
Ich habe letzte Woche nochmal DSA 1 (RAW) gespielt. Durch Attacke / Parade ziehen sich die Kämpfe unnötig hin wie Kaugummi. Elegant und schnell ist anders.
Aber wie ein sehr kleines Kaugummi. :) Du regenerierst ja noch nicht einmal, wenn nicht irgendwo Heiltränke rumliegen. Als wir den "Orkenhort" vor ein paar Jahren gespielt haben - super Abenteuer im Gegensatz zu den ersten beiden Teilen der Orklandtrilogie! - waren die Kämpfe insofern kein Problem.
Nichtsdestotrotz finde ich DSA1 auch nicht wirklich elegant, obgleich ich es mag. Es könnte durch ein paar veränderte Stellschrauben aber leicht elegant werden.
Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 10:25
Aber wie ein sehr kleines Kaugummi. :) Du regenerierst ja noch nicht einmal, wenn nicht irgendwo Heiltränke rumliegen.

Ja, das war eine sehr harsche Regel. Regeneration nur zwischen zwei Abenteuern! Nicht mal zwischen Sitzungen, sondern Abenteuern...  :gasmaskerly:
Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 2.09.2013 | 10:26
Sollten wir die DSA Classic Diskussion nicht vielleicht auslagern?
Titel: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 10:29
Wäre wahrscheinlich sinnvoll.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Zwart am 2.09.2013 | 10:30
Erledigt
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 10:37
Für diejenigen unter euch, die DSA1 noch kennen: Zählt für euch die 3W20-TaW-Probe (die es in DSA1 ja nicht gab) unbedingt zum DSA-Spielgefühl? Für mich persönlich nicht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 2.09.2013 | 10:40
Ja, das war eine sehr harsche Regel. Regeneration nur zwischen zwei Abenteuern! Nicht mal zwischen Sitzungen, sondern Abenteuern...  :gasmaskerly:
Aber wir haben diese harten Zeiten überlebt, ja, ja! *stockwedel*
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 10:41
Recht hast du! (setzt sich ächzend hin)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 2.09.2013 | 10:42
Für diejenigen unter euch, die DSA1 noch kennen: Zählt für euch die 3W20-TaW-Probe (die es in DSA1 ja nicht gab) unbedingt zum DSA-Spielgefühl? Für mich persönlich nicht.
Früher ja. Mittlerweile längst nicht mehr. Zaubern aus dem ASP-Vorrat schon viel eher.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 10:48
Geht mir ähnlich. Aber ich habe mittlerweile eher "Probleme" mit den Zaubersprüchen -- oder eher deren Menge.

Was unbedingt drinbleiben sollte, finde ich, sind die Zauberspruchnamen. Die sind schön dunkel-europäisch-märchenhaft, sehr passend zur Stimmung von DSA1.

Die gesamte Menge der Zauber würde ich hochsetzen auf ein paar Dutzend, wobei ein Magier pro Stufe beispielsweise (Stufe+7) beherrschen könnte -- oder irgendwie so.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 2.09.2013 | 10:56
Für diejenigen unter euch, die DSA1 noch kennen: Zählt für euch die 3W20-TaW-Probe (die es in DSA1 ja nicht gab) unbedingt zum DSA-Spielgefühl? Für mich persönlich nicht.

Für mich gehört 3W20 definitiv nicht zum DSA-Spielgefühl.

Ich finde, man könnte Kampf- und Talentsystem für ein eleganteres DSA1 einfach eins zu eins von Dungeonslayers übernehmen. Für mich ist DS in dieser Hinsicht halt das bessere DSA1. Nur bei der Magie müsste man halt ein auf DS basiertes Spruchsystem mit ASP zusammenbasteln, und schon hätte man ein komplettes DSA1 nach meinen Wünschen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Xemides am 2.09.2013 | 11:16
Für mich gehört es zum DSA-Spielgefühl wie W100 zu BRP.

Ich fände es großartig, wenn AT-PA wie bei Runequest 6 funktioniert.

Das AT-PA-System von DS ist mir zu stark vom Zufall abhängig.

Und  man müßte auch Fertigkeiten haben, die nicht nur im Kampf funktionieren, sondern auch für denn Alltag oder andere Situationen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Tar-Calibôr am 2.09.2013 | 11:19
Ich fände es ja sehr cool, würde Ulisses sich beim "DSA Light" das eine oder andere von StoryDSA (http://www.metstübchen.de/download/StoryDSA_gesetzt.pdf) abschauen, an dem Dominik Wäsch (Autor vom hervorragenden Spielleiten (http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectID=73096296)) vor ein paar Jahren gebastelt hat.

Das W20-Poolsystem ist zwar nicht wirklich mein Fall, auch mit Extrawürfeln für "schwafelige" Erzählungen habe ich schlechte Erfahrungen gemacht, aber einige der dortigen Ideen für ein "storygetriebenes" DSA sind sehr gut. Es ist in vieler Hinsicht gegenüber dem "Original" deutlich verschlankt, aber noch klar als DSA wiedererkennbar.

Wenn ich Wunschkonzert spielen darf wären ja zwei "regelleichte" Versionen super: eine eher "abenteuergetrieben" (und dann gern auf einem massiv überarbeiteten und auf Stand 2013 aktualisierten DSA1-Abenteuer-Ausbau-Spiel basierend), eine eher "storygetrieben"...dann hätten wir mit dem vermutlich wieder sehr "realistisch" angelegten "eigentlichen" DSA5 die alte GNS-Trias komplett.

Und somit endlich ein DSA für (fast) alle Spielstile ;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 11:31
Ich fände es ja sehr cool, würde Ulisses sich beim "DSA Light" das eine oder andere von StoryDSA (http://www.metstübchen.de/download/StoryDSA_gesetzt.pdf) abschauen,

Fände ich auch interessant, aber das wäre dann mit ziemlicher Sicherheit kein DSA Klassik mehr...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: First Orko am 2.09.2013 | 11:31
Das AT-PA-System von DS ist mir zu stark vom Zufall abhängig.

Und  man müßte auch Fertigkeiten haben, die nicht nur im Kampf funktionieren, sondern auch für denn Alltag oder andere Situationen.

Zu DS: Ja, das fühlte sich beim Spielen wirklich komisch an. Da könnte man auch gleich das QVAT für DSA nehmen, was auch sehr zufällig (und tödlich!) wäre.

StoryDSA hat wirklich einige richtig gute Ideen, allerdings passen die mMn wenig zum "typischen DSA-Gefühl". Der SL hat ja bei DSA traditionell eine sehr starke Funktion und meiner Erfahrung nach sitzt diese Sozialisierung auf einen "Meister" sehr tief bei den Nur-DSA-Spielern. Ich weiß nicht, ob ein höherer Anteil an Player-Empowerment wirklich eine gute Idee für DSA wäre.

Das Würfelsystem von StoryDSA ist aber in der Tat sehr sexy!                                                                                                                          

Mein persönliches DSA-Spielgefühl hat nix mit der Anzahl an W20 zu tun, obwohl ich auch hauptsächlich mit DSA3 großgeworden bin. Regelseitig ist DSA für mich:

- W20 unterwürfeln
- W6 für Schadenswürfe
- LE und AE
- Zaubernahmen und Kampfmanöver (Attackeserie und Wuchtschlag gabs auch schon in DSA3)
- nächtliche Regeneration ;)

Wenn davon hinreichend viele Elemente in einem System auftauchen würde ich sagen "Ah, das kommt doch von DSA!".
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 11:35
Ich fände es großartig, wenn AT-PA wie bei Runequest 6 funktioniert.

Wie funktioniert es?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 2.09.2013 | 11:37
Zitat
und dann gern auf einem massiv überarbeiteten und auf Stand 2013 aktualisierten DSA1-Abenteuer-Ausbau-Spiel basierendDSA1-Abenteuer-Ausbau-Spiel basierend
Also die Regeln des Ausbau Spiel würd ich nicht als Vorlage benutzen, das enthielt eine ganze menge Zeug das nicht wirklich sauber durchdacht war, bzw. sich bei DSA nie hat durchsetzen können (z.B. die Miniaturen basierten Kampfregeln).
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 2.09.2013 | 11:39
@Xemides:
Mann ohne Zähne hatte eigentlich nach der Meinung derer gefragt, die DSA1 miterlebt haben. Du behauptest doch immer, Du wärst erst mit DSA4 bei DSA eingestiegen. Deshalb warst Du, was das Spielgefühl und die 3W20-Probe angeht in diesem Kontext glaube ich eher nicht angesprochen.  ;)

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 11:41
@Xemides:
Mann ohne Zähne hatte eigentlich nach der Meinung derer gefragt, die DSA1 miterlebt haben. Du behauptest doch immer, Du wärst erst mit DSA4 bei DSA eingestiegen. Deshalb warst Du, was das Spielgefühl und die 3W20-Probe angeht in diesem Kontext glaube ich eher nicht angesprochen.  ;)

(http://www.nflfever2.com/nflfever/Smileys/default/1pwned.gif)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 2.09.2013 | 11:42
Zu DS: Ja, das fühlte sich beim Spielen wirklich komisch an. Da könnte man auch gleich das QVAT für DSA nehmen, was auch sehr zufällig (und tödlich!) wäre.

Was fühlt sich denn bei DS komisch an? Ich verstehe nicht ganz, inwiefern es zufälliger ist, bei DS mit einem W20 einen Wert zu unterwürfeln, als wenn man das bei DSA tut.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 11:43
Also die Regeln des Ausbau Spiel würd ich nicht als Vorlage benutzen, das enthielt eine ganze menge Zeug das nicht wirklich sauber durchdacht war, bzw. sich bei DSA nie hat durchsetzen können (z.B. die Miniaturen basierten Kampfregeln).

Die würde ich auch alle weglassen. Ich kenne zwar einige Leute persönlich (und andere übers Netz), die diese Regeln tatsächlich zumindest ausprobiert haben, aber viele waren das nicht. Da wollte DSA1 schon in Richtung eierlegende Wollmilchsau marschieren. Lieber wieder zurück zu den Basics.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: First Orko am 2.09.2013 | 11:47
Was fühlt sich denn bei DS komisch an? Ich verstehe nicht ganz, inwiefern es zufälliger ist, bei DS mit einem W20 einen Wert zu unterwürfeln, als wenn man das bei DSA tut.

Ist jetzt etwas her, dass ich es gespielt hab aber war es nicht so, dass die Qualität des Angriffswurfes gleichzeitig die Parade des Verteidigers war? Mir war auf jeden Fall die Streuung etwas zu groß, ohne dass ich darauf großen Einfluss gehabt hätte.

Wie gesagt - reine Gefühlssache ;) Ob das jetzt stochastisch gleichwertig ist kann ich nicht sagen. Aber es war für mich vom Spielgefühl her näher am QVAT als am klassischen AT-PA-System.

Dabei haben wir haben ja DSA3 auch mit einem modifiziertem QVAT gespielt aber die Qualität vor dem Abzug vom PA-Wurf erst halbiert, damit wurden die Kämpfe schneller aber nicht allzu zufällig.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dark_Tigger am 2.09.2013 | 11:54
Ist jetzt etwas her, dass ich es gespielt hab aber war es nicht so, dass die Qualität des Angriffswurfes gleichzeitig die Parade des Verteidigers war? Mir war auf jeden Fall die Streuung etwas zu groß, ohne dass ich darauf großen Einfluss gehabt hätte.
Nee der AT Wurf ist gleichzeitig der Schaden. (Okay und du kannst natürlich nicht mehr Schaden parieren als ausgeteilt wurde, geschenkt.)

Was zum Teufel heißt QVAT?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Xemides am 2.09.2013 | 11:59
Zugegeben, ich habe mit DSA1 nach 3-4 mal Spielen aufgehört, weil ich damals DnD und T+T besser fand.

Ich finde DS komisch, weil die Schadenshöhe vom At- und PA-Wert abhängig ist, und mann wenn man Pech hat trotz eines gelungenen Angrifft der PA-Wurf den Schaden komplett ignoriert. Und das man selbst wenn nicht patioert wird mit Pech nur wenig Schaden oder gar keinen machen kann durch Rüstung.

 Das gefällt mir bei DSA nicht, das gefällt mir bei DS noch weniger.

Bei Runequest 6 würfeln immer Angreifer und Verteidiger. Ob und wieviel Schaden geblockt wird, ist vom Größenvergleich der Waffen abhängig (davon gibt es nur 3 oder 4).

Der Schaden kann ganz, halb oder gar nicht blockiert werden.

Was bei DSA wohl nicht geht ist, das bei Mißerfolg eines von beidem der erfolgreiche noch Zusatzaktionen ansagen kann, die nen anderen schädigen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: First Orko am 2.09.2013 | 12:02
Nee der AT Wurf ist gleichzeitig der Schaden. (Okay und du kannst natürlich nicht mehr Schaden parieren als ausgeteilt wurde, geschenkt.)

Was zum Teufel heißt QVAT?

Quervergleichs-Auto-Treffersystem (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/QVAT)

Hübsch, nicht wahr? ;) Kurzfassung: Jeder Schlag ist automatisch ein kombinierter Wuchtschlag/Finte ohne Ansage, Tp+/- die sich aufgrund einer Abweichung vom AT-Wert beim Wurf ergeben werden auf die PA draufgeschlagen/abegzogen und erhöhen/erniedrigen den Schaden.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Tar-Calibôr am 2.09.2013 | 12:09
StoryDSA hat wirklich einige richtig gute Ideen, allerdings passen die mMn wenig zum "typischen DSA-Gefühl". Der SL hat ja bei DSA traditionell eine sehr starke Funktion und meiner Erfahrung nach sitzt diese Sozialisierung auf einen "Meister" sehr tief bei den Nur-DSA-Spielern. Ich weiß nicht, ob ein höherer Anteil an Player-Empowerment wirklich eine gute Idee für DSA wäre.

Das Würfelsystem von StoryDSA ist aber in der Tat sehr sexy!

Meinem persönlichen Eindruck nach ist Player Empowerment bei StoryDSA nicht sonderlich stark ausgeprägt. Es gibt einige kleine Ansätze, aber die halten sich äußerst in Grenzen, wenn man es beispielsweise mit Fate vergleicht.

StoryDSA wurde von Dom eigentlich explizit dafür geschrieben, "erzählonkelige" Abenteuer damit spielen zu können – ist also auf den "klassischen" DSA-Spielstil mit starkem Meister und relativ linearen (Kauf-)Abenteuern) eigentlich ideal abgestimmt:

Seit einiger Zeit arbeite ich ja bereits an StoryDSA, einer erzähllastigen DSA-Variante. Grundidee war, dass sich Wushu gut dafür eignet, eine vom SL gelenkte Geschichte zu erzählen (vgl. http://tanelorn.net/index.php/topic,27515.0.html). Denn was mich an den Original-DSA-Regeln neben den ganzen Schwächen an sich stört ist, dass die Regeln für die gegebenen Kaufabenteuer ungeeignet sind. Die Kaufabenteuer gehen oft von festgelegten Enden aus, von Szenen, die stattfinden müssen usw., d.h. von einem durch den SL gelenkten Plot. Die Regeln jedoch deuten auf Abenteuer-Rollenspiel mit vielen Kämpfen usw. hin. Damit der SL die Abenteuer wie gewünscht leiten kann, wird häufig genug im Abenteuertext vorgeschlagen, dass der SL die Würfel drehen muss.

Von daher eigentlich ein idealer Ausgangspunkt für ein "storygetriebenes" DSA, mit dem sich Kaufabenteuer "wie vorgesehen" spielen lassen ;)


Fände ich auch interessant, aber das wäre dann mit ziemlicher Sicherheit kein DSA Klassik mehr...

Da hast du Recht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 2.09.2013 | 12:18
Ich finde DS komisch, weil die Schadenshöhe vom At- und PA-Wert abhängig ist, und mann wenn man Pech hat trotz eines gelungenen Angrifft der PA-Wurf den Schaden komplett ignoriert. Und das man selbst wenn nicht patioert wird mit Pech nur wenig Schaden oder gar keinen machen kann durch Rüstung.

 Das gefällt mir bei DSA nicht, das gefällt mir bei DS noch weniger.

Klar, Du hast natürlich sowohl bei DSA als auch bei DS ein Zufallselement, was den Schaden angeht. Wenn man das nicht mag, dann verstehe ich Deine Bedenken.

DS finde ich im Vergleich zu DSA eben deswegen besser, weil man den Schaden nur mit einer besonders guten Parade komplett abblocken kann. Wenn ich eine besonders gute AT würfle, mache ich automatisch auch potentiell großen Schaden. Je besser dem Verteidiger aber die PA gelingt, desto mehr Schaden kann er dadurch verhindern. Eine läppische AT ist deshalb halt auch leichter abgewehrt, das klingt irgendwie nachvollziehbar und ist dennoch einfach gelöst.

Und dass der Schaden bei DS nur von AT und PA abhängig wäre, stimmt nur so halb, denn in diese beiden Werte sind Waffen- und Rüstungsboni ja schon eingerechnet, sodass es eben durchaus auch auf die Kampfausrüstung ankommt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 12:29
Interessanterweise finde ich gerade, daß bei DSA die Qualität der Attacke (je niedriger, desto besser) keinen Einfluß auf die Höhe des Schadens haben sollte. Sollte das der Fall sein, ist es nicht mehr DSA, finde ich.

Auch die mit "Mantel, Schwert und Zauberstab" eingeführte Verschlechterung der AT/PA durch ordentliche Treffer ist nicht DSA1, finde ich. Ist auch nicht sonderlich heldenhaft. Ein Errol Flynn kämpft gut bis zu seinem Ende!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 2.09.2013 | 13:04
Ja, nee, geht mir anders. Es war schon immer ein mühsames LP-Runterkloppen. Das ist ein Aspekt von DSA1, auf den ich gern verzichten würde.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 2.09.2013 | 13:23
@Xemides:
Mann ohne Zähne hatte eigentlich nach der Meinung derer gefragt, die DSA1 miterlebt haben. Du behauptest doch immer, Du wärst erst mit DSA4 bei DSA eingestiegen. Deshalb warst Du, was das Spielgefühl und die 3W20-Probe angeht in diesem Kontext glaube ich eher nicht angesprochen.  ;)

ICH WEISS, WIE SICH DSA MIT NUR EINEM W20 ANFÜHLT! Juhu! :) Ich war dabei, und dieses Gefühl, dieses Erleben, diese 1W20-DSA-Erkenntnis kann mir niemand mir nehmen. Magische Momente, jahrelang! Fast fühlt es sich an, als wäre es gestern gewesen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Achamanian am 2.09.2013 | 13:28
Ich war auch dabei, und ich würde den 3W20 auch nicht nachtrauern! Das war mit DSA2 halt noch neu und aufregend und komplex, aber jetzt ist es ein alter Hut, da kann man auch mal wieder zu den Basics zurück ...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 2.09.2013 | 13:48
Interessanterweise finde ich gerade, daß bei DSA die Qualität der Attacke (je niedriger, desto besser) keinen Einfluß auf die Höhe des Schadens haben sollte. Sollte das der Fall sein, ist es nicht mehr DSA, finde ich.

Das ist so nicht richtig: die gute Attacke, die mit dem Abenteuer-Ausbau-Spiel eingeführt wurde (welches definitiv DSA1 ist), wird bereits abhängig vom Attacke Grundwert gehandelt. Und das ist auch gut so.

3W20? Wer ist das? Muss ich den kennen? Ich brauch ihn nicht.

AT/PA-Problematik: unsere Hausregel dazu lautet:

1. LE sind quasi ein Festwert
2. AU sind pro Stufe steigerbar
3. AT gelingt, PA gelingt = Ausdauerschaden

... quasi eine Midgardisierte Form von DSA ... und schwuuuups ist das DSA1 Kampfsystem gebugfixed. Natürlich ist das nur die Kurzfassung aber ich denek jedem dürfte klar sein wie das funktioniert. Meine eigene DSA1.5 Fassung kennt derweil 20 spieltechnische Werte in vier 5er-Ketten. Pro Stufe kann in jeder 5er-Kette ein Punkt vergeben werden und in der Spezialisierung auch mal zwei. Und wer jetzt jammert "DSA1 kam aber mit fünf Werten aus" den muss ich korrigieren: 5 Attribute+AU+LE+AE/KE+AT+PA+Traglast sind auch schon 10/11.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Luxferre am 2.09.2013 | 13:57
Wir hatten eine Hausregel, an die ich mich gerade schallend lachend erinnere....
Differenz AT zu PA war der zusätzliche Schaden zu den beispielsweise 1W+4 vom Langschwert.
AT geschafft, sagen wir 5 gewürfelt, PA misslungen, sagen wir 15 gewürfelt [Differenz 10) waren somit 1W+4+10. Die Kämpfe waren plötzlich sehr schnell entschieden  ~;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Sagadi am 2.09.2013 | 13:58
Ich würde mir eher ein umgeändertes, ausgebügeltes DSA 3 wünschen, als eine DSA 1 Neuauflage, obwohl ich diese nur vom Durchblättern kenne.
Nach meinen Vorstellungen wäre diese Version ausbalancierter, Kaufsystem bei den Guten Eigenschaften, auswürfeln der Schlechten Eigenschaften mit einpaar Eigenschaften zu Auswahl, Verteilung der Punkte auf die Talente statt zu Würfeln, pro magischem Charakter nur so 15 bis 20 übersichtliche Zauber, fixe Le aund Ae Zunahme pro Stufe, Geweihte werden wie Magiebegabte gehandhabt, beim Kampf eine passive Parade, Ausdauer für waffenlosen Kampf entweder reduzieren (zb. die doppelte Körperkraft nehmen) oder über Le regeln, die Regeln um etwas zu lernen vereinfachen, das Magiesystem vereinfachen, keinen Waffenvergleichswert, keinen Bruchfaktor, regeln für das Kämpfen mit Schildern sinnvoll machen, linkshändig von der Effektivität an zweihändigen Waffen angleichen und dann noch Leitfäden um sich selbst alles mögliche zu erfinden, damit das ewige herumblättern und die tausend Listen wegfallen.
Für mich wäre das ein wundervoll schlankes DSA, ich glaube aber dass das vielen immernoch zu vielschichtig wäre.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Kearin am 2.09.2013 | 14:19
Ich hoffe es wird kein DSA1, sondern ein DSA2/3, befürchte aber, wenn ich meine Informationen aus ganz anderen Ecken zusammentrage, dass es wirklich eine Neuauflage von DSA1 für die fünf Hanseln wird, die heute noch "den guten, alten Zeiten" (1984-1984) nachweinen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 2.09.2013 | 14:30
Ich hoffe es wird kein DSA1, sondern ein DSA2/3, befürchte aber, wenn ich meine Informationen aus ganz anderen Ecken zusammentrage, dass es wirklich eine Neuauflage von DSA1 für die fünf Hanseln wird, die heute noch "den guten, alten Zeiten" (1984-1984) nachweinen.

So so, für 5 Hanseln würde ein Verlag ein ganzes Produkt veröffentlichen und somit massig Geld aus dem Fenster werfen? Sicher das!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 2.09.2013 | 14:38
Ich hoffe es wird kein DSA1, sondern ein DSA2/3, befürchte aber, wenn ich meine Informationen aus ganz anderen Ecken zusammentrage, dass es wirklich eine Neuauflage von DSA1 für die fünf Hanseln wird, die heute noch "den guten, alten Zeiten" (1984-1984) nachweinen.

Dir ist aber schon klar, dass wir fünf Hanseln immer noch mehr sind als die drei Deppen, die DSA4.X spielen (und kaufen)? Ulisses ist es auf jeden Fall klar. Beispiel: würden sie jeden 10. DSA1 ex-Spieler dazu bewegen das Produkt zu kaufen würde es sich fünfmal so gut verkaufen wie das 4.1 Regelwerk.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: La Cipolla am 2.09.2013 | 14:41
Zitat
Dir ist aber schon klar, dass wir fünf Hanseln immer noch mehr sind als die drei Deppen, die DSA4.X spielen (und kaufen)? Ulisses ist es auf jeden Fall klar.

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA. HA!

Entschuldigung.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 2.09.2013 | 14:47
Die Zauberspruchnamen finde ich auch viel zentraler für das Ur-DSA-Spielgefühl. 3W20 kann weg. Toll fand ich auch, dass man bei DSA1 Zaubersprüche noch ganz ohne Würfelwurf wirken konnte (wenn ich mich recht erinnere). Es ist doch auch widersinnig, Magie an zwei Bedingungen aufzuhängen (gelungene Probe UND Astralkosten), andere Dinge aber immer nur an einer (gelungene Probe). Mir gefällt auch an DSA1, dass die Sprüche überschaubar sind (die 11 mal 11 Zauber in DSA2 waren mir schon zu viel). Ich denke aber, dass man sich sein persönliches DSA1.1 besser selber zusammenbasteln kann und dafür garantiert keine neue Einsteigerbox von Ulisses braucht. Einfach die beiden DSA1-Boxen für kleines Geld kaufen und an den ärgerlichen Kanten (AT-PA-Würfelexzesse) etwas feilen. Fertig.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: sindar am 2.09.2013 | 15:19
Toll fand ich auch, dass man bei DSA1 Zaubersprüche noch ganz ohne Würfelwurf wirken konnte (wenn ich mich recht erinnere).
Klugheitsprobe. :korvin:
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2013 | 15:55
Für diejenigen unter euch, die DSA1 noch kennen: Zählt für euch die 3W20-TaW-Probe (die es in DSA1 ja nicht gab) unbedingt zum DSA-Spielgefühl? Für mich persönlich nicht.

Nö.
Aber damit zähle ich ja lt. Umfrage zu einer kleinen Minderheit.
Wobei wahrscheinlich die Masse der 3900+ Teilnehmer auch DSA 1 überhaupt nicht mehr kennt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 16:28
Das ist so nicht richtig: die gute Attacke, die mit dem Abenteuer-Ausbau-Spiel eingeführt wurde (welches definitiv DSA1 ist), wird bereits abhängig vom Attacke Grundwert gehandelt. Und das ist auch gut so.

Alter Wortklauber!  >;D

Ich meinte MIT AUSNAHME der gAT.

Zitat
3W20? Wer ist das? Muss ich den kennen? Ich brauch ihn nicht.

Ich auch nicht. Trau keinem DSA über 1, auch wenn es mehr Würfel bringt!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 16:29
Ich würde mir eher ein umgeändertes, ausgebügeltes DSA 3 wünschen, als eine DSA 1 Neuauflage, obwohl ich diese nur vom Durchblättern kenne.

Aber dann kannst du faktisch auch nicht mitreden, wenn es um die Vorzüge von DSA1 geht... just sayin'.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 16:30
Ich hoffe es wird kein DSA1, sondern ein DSA2/3, befürchte aber, wenn ich meine Informationen aus ganz anderen Ecken zusammentrage, dass es wirklich eine Neuauflage von DSA1 für die fünf Hanseln wird, die heute noch "den guten, alten Zeiten" (1984-1984) nachweinen.

Aha, fünf Hanseln. Soso. Na dann.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.09.2013 | 16:51
Dir ist aber schon klar, dass wir fünf Hanseln immer noch mehr sind als die drei Deppen, die DSA4.X spielen (und kaufen)?

Das ist, was Oldschool-Hipster wirklich glauben.

Aha, fünf Hanseln. Soso. Na dann.

Selbst im :T: dürfte es dir schwer fallen, mehr als 10 User mit Namen zu nennen, die explizit DSA 1 (was mechanisch gesehen nunmal ein absolutes Scheisssystem war das Vanilla vollkommen schnarchig ist) ohne Hausregeln spielen wollen würden. Das magst doch selbst du dir nicht antun.
Und hier sind die Oldschool-Fanboys eh massivst stärker als anderswo vertreten.
Falls du anderer Meinung bist, kannst ja mal Namen auflisten.

Aber dann kannst du faktisch auch nicht mitreden, wenn es um die Vorzüge von DSA1 geht... just sayin'.

Blödsinn.
Man muss ein Spiel nicht unbedingt gespielt haben, um Mechanische stärken oder schwächen im System zu erkennen, erst recht nicht wenn es sich um ein vom Umfang her überschaubares System wie DSA 1 mit mechanisch offensichtlichen Schwächen die dem Kampfmodus handelt.



Zitat
Beispiel: würden sie jeden 10. DSA1 ex-Spieler dazu bewegen das Produkt zu kaufen würde es sich fünfmal so gut verkaufen wie das 4.1 Regelwerk.

Das betriebswirtschaftliche Versagen ist stark in dir, junger Padawan.
Die reine Kundenzahl sagt nicht übermäßig viel darüber aus, welches Produkt das erfolgreiche ist.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 2.09.2013 | 16:56
Klugheitsprobe. :korvin:

Nein. In DSA 1 gelingen die meisten Zauber automatisch, gelegentlich erfolgt (z.B. Bannbaldin) eine seltsame Vergleichsprobe mit XW6 basierend auf Monsterklasse vs. Eigenschaften und Stufen des Zauberers (--> BdR1, S. 50f)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 2.09.2013 | 17:08
Das ist, was Oldschool-Hipster wirklich glauben.

Selbst im :T: dürfte es dir schwer fallen, mehr als 10 User mit Namen zu nennen, die explizit DSA 1 (was mechanisch gesehen nunmal ein absolutes Scheisssystem war das Vanilla vollkommen schnarchig ist) ohne Hausregeln spielen wollen würden. Das magst doch selbst du dir nicht antun.
Und hier sind die Oldschool-Fanboys eh massivst stärker als anderswo vertreten.
Falls du anderer Meinung bist, kannst ja mal Namen auflisten.

Blödsinn.
Man muss ein Spiel nicht unbedingt gespielt haben, um Mechanische stärken oder schwächen im System zu erkennen, erst recht nicht wenn es sich um ein vom Umfang her überschaubares System wie DSA 1 mit mechanisch offensichtlichen Schwächen die dem Kampfmodus handelt.

Lieber Darius.
Du hast anscheinend nie begriffen, was diejenigen, die DSA1 mögen, wollen, oder? Bei 4 Stunden Spielzeit nicht 3 Stunden, dank über-komplexem System, im Kampf verbringen, dazu noch 1 Stunde Aventurien, sondern umgekehrt. That´s it. Ob das Regelwerk dahinter Banane ist oder nicht, ist doch egal, dazu kann man Hausregeln hernehmen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dark_Tigger am 2.09.2013 | 17:23
Mal ganz abgesehen von Darius üblicher Abneigung gegen Spiele mit Zahlen <4 im Titel,
Ich denke mal unter den Retros würde eine sinnvoll Modifizierte DSA1 Edition mehr Anhang finden als eine DSA2/3 Version.
Und alle anderen würden doch weder DSA2/3 noch DSA1.X kaufen.
Von daher, so what?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 2.09.2013 | 17:30
Mit DSA2/3 hat beispielsweise ja der Talentwahnsinn in seiner heutigen Form begonnen. Darauf würde ich, zumindest wenn es um DSA Klassik geht, nicht unbedingt aufbauen wollen. Das TaW-System von DSA1 (Ausbaubox) war sooo schlecht nicht, außer der Tatsache, daß die Talente erst in den hohen Stufen brauchbar wurden.
Und dass das Steigern der Talente Geld kostete (von MIDGARD abgeschaut, nehme ich an.) Und dass viele Talente völlig dämliche Namen hatten ("Fieber und Infektionen behandeln" anyone?) Und dass die Talente teilweise völlig bizarr definiert waren. Und dass die Eigenschaften nur in Form von Steigerungsverboten Auswirkungen hatten. Und...

... okay, es wird klar, worauf ich hinaus will, ja? Die positiven Punkte des DSA1-Talentsystem waren a) Seine Existenz und b) seine Abhandlung mit einem einzelnen W20-Wurf, was für die eingefleischten Hasser der 3W20-Methode sicher der wichtigste Punkt ist. Dass die Steigerung nicht zufallsbasiert war, kann man gegenüber DSA2/3 noch als Vorteil anführen, aber das hat sich ja nun auch schon lange erledigt.
Alles andere an dem System war zeittypischer Bullshit, den man selbst bei einer völligen Abkehr vom seit DSA2 üblichen Probensystem zugunsten zeitgemäßerer Ideen ignorieren sollte.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 2.09.2013 | 17:34
Wow. Und dann mir aggressive Rhetorik vorwerfen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 2.09.2013 | 17:37
Falls Du Dich auf den anderen, abgeschnippelten Thread beziehst, FYI: Ich habe Dir a) nichts vorgeworfen, sondern nur etwas konstatiert und b) keine aggressive Rhetorik, sondern wie geschrieben "krudes Gepolter". Das hier...

Zitat von: Slayn
Man fängt damit an, das man die Leute, die Regelwerk und Spiel verwechseln, hinter einen Schuppen führt und Monsieur Makarov vorstellt.
... ist keine aggressive oder sonst irgendwie geartete Rhetorik. Und das hat, nur damit das klar ist, gar nichts damit zu tun, dass die dahinterstehenden Auffassungen von Regeln und Spiel Unsinn sind - was sie aber in der Tat sind.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 2.09.2013 | 17:42
Alles andere an dem System war zeittypischer Bullshit, den man selbst bei einer völligen Abkehr vom seit DSA2 üblichen Probensystem zugunsten zeitgemäßerer Ideen ignorieren sollte.

Auch wenn Bullshit ein hartes Wort ist, muss ich dem zustimmen. Als ich als Knabe damals die Ausbau-Box bekommen habe, war ich anfangs zwar total aufgeregt wegen dieser "Expertenregeln", aber die Talente waren wirklich ein Krampf. Das empfand ich schon damals so. Nee, dahin kann man wirklich nicht mehr zurück.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.09.2013 | 17:46
Lieber Darius.
Du hast anscheinend nie begriffen, was diejenigen, die DSA1 mögen, wollen, oder? Bei 4 Stunden Spielzeit nicht 3 Stunden, dank über-komplexem System, im Kampf verbringen, dazu noch 1 Stunde Aventurien, sondern umgekehrt. That´s it. Ob das Regelwerk dahinter Banane ist oder nicht, ist doch egal, dazu kann man Hausregeln hernehmen.

Dann spiel DSA 1 mit Hausregeln und hör auf rumzuquengeln, nur weil der Verlag keine Entscheidungen trifft die wirtschaftlicher Selbstmord sind.
Leute wie du, die ein System wollen das sich mit 1-2 Regelbüchlein + 2-3 Hintergrundbänden vollumfänglich bespielen lassen, sind als Zielgruppe für die teuerste Lizenz und das finanzielle Hauptstandbein des Verlages einfach nicht die oberste Priorität (und auch nicht die zweite oder dritte).
Ihr seid "nice to have", aber im Gegensatz zu den "Deppen" die bereit sind dreistellige Beträge in Regelbände und nochmal deutlich mehr in Hintergrund- und Ergänzungsmaterial zu investieren, habt ihr einfach nichts zu melden, wenn es um Primärentscheidungen bezüglich der Verlagspolitik geht.
Und hey, wer sich über lange Kämpfe beklagt, dann aber beliebige DSA-Vanillasysteme über 4.x stellt, kann eh nicht ernstgenommen werden. 4.x mag ein überkomplexer Haufen sein, im Gegensatz zu den Vorgängereditionen [3er in der Endphase mal ausgenommen] hat man da aber wenigstens DIE MÖGLICHKEIT Duelle innerhalb weniger Kampfrunden (1-3) zu beenden, anstatt wie ein blöder LeP im 60er Bereich runterzurödeln.
Ja, dazu ist eine objektiv gesehen deutlich zu umfangreich Regelkentniss notwendig, im Gegensatz zu den Vorgängern brauche ich aber wenigstens nicht erst das komplette Kampfsystem auszutauschen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 17:49
Selbst im :T: dürfte es dir schwer fallen, mehr als 10 User mit Namen zu nennen, die explizit DSA 1 (was mechanisch gesehen nunmal ein absolutes Scheisssystem war das Vanilla vollkommen schnarchig ist) ohne Hausregeln spielen wollen würden. Das magst doch selbst du dir nicht antun.

Stimmt. Aber wenn du mal richtig liest, habe ich weder hier noch auf meinem Blog, weder heute, noch gestern, noch irgendwann die Meinung vertreten, daß DSA1 "as written" ideal ist.

Zitat
Und hier sind die Oldschool-Fanboys eh massivst stärker als anderswo vertreten.
Falls du anderer Meinung bist, kannst ja mal Namen auflisten.

Ich habe auf solche Spielchen keine Lust, wirklich nicht. Ich muß niemandem irgendwas beweisen oder ihm meine Meinung aufdrücken.

Zitat
Blödsinn.
Man muss ein Spiel nicht unbedingt gespielt haben, um Mechanische stärken oder schwächen im System zu erkennen, erst recht nicht wenn es sich um ein vom Umfang her überschaubares System wie DSA 1 mit mechanisch offensichtlichen Schwächen die dem Kampfmodus handelt.

...sagte der Blinde, der die Farben ablehnte.  >;D
Wenn es so einfach wäre, würde es die massive Retrowelle, auch in DE, nicht geben. Irgendwas ist ja ganz offensichtlich dran an diesen "Scheißsystemen", um mal dein Wort zu gebrauchen. Und komm mir jetzt nicht mit "Gegenbeweisen". Retro ist eine Marktmacht, so einfach ist das.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.09.2013 | 17:54
...sagte der Blinde, der die Farben ablehnte.  >;D
Wenn es so einfach wäre, würde es die massive Retrowelle, auch in DE, nicht geben. Irgendwas ist ja ganz offensichtlich dran an diesen "Scheißsystemen", um mal dein Wort zu gebrauchen. Und komm mir jetzt nicht mit "Gegenbeweisen". Retro ist eine Marktmacht, so einfach ist das.

Schon wieder massives BWL-Versagen und Wunschgeträume.
Nur weil eine Tonne an Retroschrott in der Summe hypothetisch bemerkbare Zahlen (ausserhalb des :T:? Das sei immernoch bezweifelt, aber uU kann da der Lord_Verminaard ja harte Zahlen nennen) an Umsatz generiert, macht das die einzelnen Systeme an sich nicht weniger marginal.
DSA vom marktbeherrschenden Moloch in ein beliebiges Minimalsystem von vielen umzuwandeln, wäre eine reichlich sinnfreie Entscheidung.

Zitat
Ich muß niemandem irgendwas beweisen oder ihm meine Meinung aufdrücken.
Korrekt. Du musst ohne Belege für eine mögliche Korrektheit deiner Theorien aber auch nicht ernst genommen werden.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 17:59
Schon wieder massives BWL-Versagen und Wunschgeträume.
Nur weil eine Tonne an Retroschrott in der Summe hypothetisch bemerkbare Zahlen (ausserhalb des :T:? Das sei immernoch bezweifelt, aber uU kann da der Lord_Verminaard ja harte Zahlen nennen) an Umsatz generiert, macht das die einzelnen Systeme an sich nicht weniger marginal.
DSA vom marktbeherrschenden Moloch in ein beliebiges Minimalsystem von vielen umzuwandeln, wäre eine reichlich sinnfreie Entscheidung.

Du weißt da mehr als ich, so wie es aussieht.

Zitat
Korrekt. Du musst ohne Belege für eine mögliche Korrektheit deiner Theorien aber auch nicht ernst genommen werden.

Junge, mir ist es VÖLLIG WURSCHT, ob mich ein Typ in einem Onlineforum ernst nimmt oder nicht. Und schon gleich dreimal nicht, wenn er sich "Duellant" nennt. Glaub mir das.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 2.09.2013 | 17:59
...sagte der Blinde, der die Farben ablehnte.  >;D
Wie viel Erfahrung hast Du denn mit DSA4.1?

Zitat
Wenn es so einfach wäre, würde es die massive Retrowelle, auch in DE, nicht geben. [...] Und komm mir jetzt nicht mit "Gegenbeweisen". Retro ist eine Marktmacht, so einfach ist das.
Wie massiv ist die denn? So rein zahlenmäßig? Bevor Gegenbeweise nötig werden, wäre da nämlich zuerst einmal der Beweis, und ein paar Leute auf Cons und in Foren sind kein Beweis für "Marktmacht". Welches Retrospiel hat sich denn wie viele tausend Mal verkauft, dass wären so Fragen, deren Beantwortung uns weiter führte...

P.S.: Ich kann's kaum glauben, dass ich hier quasi DSA4 in Schutz nehme. Ich hasse dieses System. Aber es ist immer noch besser als die Rückkehr zu den gruseligen DSA1-Zeiten, und ja, ich hab's schon gespielt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 18:04
Wie viel Erfahrung hast Du denn mit DSA4.1?

Gespielt: 1,5 Jahre. Mit Grauen.

Zitat
Wie massiv ist die denn? So rein zahlenmäßig? Bevor Gegenbeweise nötig werden, wäre da nämlich zuerst einmal der Beweis, und ein paar Leute auf Cons und in Foren sind kein Beweis für "Marktmacht". Welches Retrospiel hat sich denn wie viele tausend Mal verkauft, dass wären so Fragen, deren Beantwortung uns weiter führte...

Bitte! Überleg mal! Warum kommt D&D Next auf den Markt? Weil 4e erfolgreich war? Warum kommt DSA5 auf den Markt?

Die meisten Retrospiele haben sich gar nicht verkauft, sondern sind kostenlos.

Zitat
P.S.: Ich kann's kaum glauben, dass ich hier quasi DSA4 in Schutz nehme. Ich hasse dieses System. Aber es ist immer noch besser als die Rückkehr zu den gruseligen DSA1-Zeiten, und ja, ich hab's schon gespielt.

Ich begreife absolut nicht, warum du dann in einem Thread wie diesem hier überhaupt mitschreibst.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 2.09.2013 | 18:09
Also, Labyrinth Lord wirkt jetzt nicht so, als ob es mit DSA konkurrieren könnte. Dungeonslayers hat einen Achtungserfolg gelandet, spielt aber erstens auch nicht in der DSA-Liga und ist zweitens kein reines Oldschool mehr wie es DSA1 war.

Von daher ist schon sonnenklar, dass man mit einem "echten" Oldschool-DSA nicht landen kann, da hat Darius vollkommen recht, wie ich finde, auch wenn ich nicht verstehe, weshalb all die Grätschen nötig sind.  ;)

Gab es nicht vor ein paar Jahren einen Jubiläumsnachdruck von DSA1? Auch an dem lässt sich ja ablesen, wie viele Leute ein Nostalgie- oder Sammlerinteresse an so etwas haben. Nicht genug, um die tonnenschwere DSA-Lok am Laufen zu halten.

Wenn DSA Klassik tatsächlich so sehr oldschool werden sollte, dann wird es bestimmt wieder einen ähnlichen Gimmickcharakter haben wie dieser Jubiläumsdruck. Ansonsten bleibt dem Verlag sicher nur, sich auf einem Niveau von DSA2/3 zu orientieren, wenn er daraus eine ernsthafte, im kleineren Maßstab tragfähige Produktserie vergleichbar mit Dungeonslayers machen will. Denn nur damit könnte man auch ein paar DSA4-Spieler zu "Light"-Runden einladen und als Käufer gewinnen.

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Glgnfz am 2.09.2013 | 18:21
Also, Labyrinth Lord wirkt jetzt nicht so, als ob es mit DSA konkurrieren könnte. Dungeonslayers hat einen Achtungserfolg gelandet, spielt aber erstens auch nicht in der DSA-Liga und ist zweitens kein reines Oldschool mehr wie es DSA1 war.

Die Betrachtung ist aber unfair. NICHTS UND NIEMAND kann in Deutschland mit DSA konkurrieren.


Interessanter und aussagekräftiger ist schon dein weiter unten genannter Punkt. Ulisses hat zur RPC 2009 drei limitierte Bücher mit DSA 1-Reprints rausgebracht.

Die 1000er Auflage von Band 1 (Regelwerke) war recht flott ausverkauft. Bände 2 und 3 (Abenteuer und Soloabenteuer) findet man immer noch in diversen Onlineläden. Das dürfte die Zahl der potentiellen DSA 1-Käufer ganz gut darstellen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 2.09.2013 | 18:26
Die Betrachtung ist aber unfair. NICHTS UND NIEMAND kann in Deutschland mit DSA konkurrieren.

Oh, verzeih! Ich wollte natürlich keinem Koboldkönig auf die Füße treten!  ;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.09.2013 | 18:29
Du weißt da mehr als ich, so wie es aussieht.

Ist halt so.
Wobei, halt, denn offensichtlich irre ich mich.
Wie konnte mir nur Verlag X entfallen.
Du weisst schon, der mit Retrosystem Y.
Für das man in jeder Kleinstadt ne Runde findet.
Dessen Hausverlag sechstellige Jahresüberschüsse schreibt.
Das seit bald 30 Jahren existiert.
Und von dem 95% der RPG'ler in Deutschland zumindest schon einmal gehört haben dürften.
Oh warte...




Zitat
Junge, mir ist es VÖLLIG WURSCHT, ob mich ein Typ in einem Onlineforum ernst nimmt oder nicht. Und schon gleich dreimal nicht, wenn er sich "Duellant" nennt. Glaub mir das.

Das sei dir unbenommen, braucht mich aber nicht weiter zu interessieren  ;D

Zitat
Die meisten Retrospiele haben sich gar nicht verkauft, sondern sind kostenlos.

Famose Geschäftsidee für nen Verlag der sich auch finanzieren muss.
Man könnte auch ganz dreist fragen wie die Verbreitung der Dinger aussähe, wenn die Leute für sie hätten bezahlen müssen  ::)


Ein nachgeschobenes DSA-Light wäre im übrigen eines der tollsten Dinge die der Verlag für mich persönlich rausbringen könnte.
Einfach nur damit diese Retroüberhöherei aufhört.
Ist in meinen Augen nämlich kein Zufall dass auch ausserhalb von Deutschland im RPG-Sektor Marktmacht sowie Langlebigkeit mit Komplexität und Umfang einhergeht.
Die ganzen Supersimpelsysteme sind in meinen Augen nämlich einfach nicht dazu geeignet, die Anforderungen eines Hauptsystems für die breite Masse längerfristig zu befriedigen, dazu ist einfach zu wenig Inhalt drinn.


Die Betrachtung ist aber unfair. NICHTS UND NIEMAND kann in Deutschland mit DSA konkurrieren.


Interessanter und aussagekräftiger ist schon dein weiter unten genannter Punkt. Ulisses hat zur RPC 2009 drei limitierte Bücher mit DSA 1-Reprints rausgebracht.

Die 1000er Auflage von Band 1 (Regelwerke) war recht flott ausverkauft. Bände 2 und 3 (Abenteuer und Soloabenteuer) findet man immer noch in diversen Onlineläden. Das dürfte die Zahl der potentiellen DSA 1-Käufer ganz gut darstellen.

Dazu sei bedacht, dass das Ding auch ein potentielles Sammelobjekt mit erwartbarer Wertsteigerung ist.
Wenn mir dieses Verhalten nicht abgrundtief gegen den Strich ginge, hätte ich mir auch so eine Box geholt, nur um sie ein paar Jahre später für deutlich mehr Geld weiterzuverkaufen.



Was die Konkurrenz angeht: Zumindest Shadowrun dürfte doch ebenfalls recht weit verbreitet sein?
Immer noch nicht so extrem wie DSA, aber von SR zu retros ist es immer noch ein weiter Sprung.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Glgnfz am 2.09.2013 | 18:33
Was die Konkurrenz angeht: Zumindest Shadowrun dürfte doch ebenfalls recht weit verbreitet sein?
Immer noch nicht so extrem wie DSA, aber von SR zu retros ist es immer noch ein weiter Sprung.

No way. Wobei ich eure beiden Kreuzzüge gerade nicht verstehe. Da möchte ich ungern zwischen die Fronten geraten.

DSA steht meilenweit über allem anderen - auch Shadowrun.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 2.09.2013 | 18:35
Bitte! Überleg mal! Warum kommt D&D Next auf den Markt? Weil 4e erfolgreich war? Warum kommt DSA5 auf den Markt?
Weil a) Regelwerke sich gut verkaufen, b) Erweiterungsregeln sich irgendwann nicht mehr so gut verkaufen und c) es bei großen Marken wie diesen einen Kundenstamm gibt, der bereit ist, alle paar Jahre eine neue Version zu erwerben.

Zitat
Die meisten Retrospiele haben sich gar nicht verkauft, sondern sind kostenlos.
Ulisses ist glaube ich nicht darauf aus, etwas kostenlos zu verteilen.

Zitat
Ich begreife absolut nicht, warum du dann in einem Thread wie diesem hier überhaupt mitschreibst.
Weil's hier um DSA Klassik geht? Nicht um DSA4-Bashing und auch nicht um DSA1-Nostalgie?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.09.2013 | 18:38
DSA steht meilenweit über allem anderen - auch Shadowrun.

Hätte den Abstand nicht für so groß eingeschätzt.
Grade aber mal nachgeschnuppert, Ulisses hat knapp das dreifache des Jahresüberschusses von Pegasus...
Das lässt sich zwar nicht 1:1 auf deren Hauptsysteme übertragen da das Portfolio doch etwas umfangreicher ist, aber ein interessanter Hinweis ist es trotzdem.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Talasha am 2.09.2013 | 18:53
Ja, Ulisses geht es mittlerweile richtig gut.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Glgnfz am 2.09.2013 | 18:58
... aber auch, weil sie nebenbei noch einen erfolgreichen Vertrieb haben.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 19:15
Gab es nicht vor ein paar Jahren einen Jubiläumsnachdruck von DSA1? Auch an dem lässt sich ja ablesen, wie viele Leute ein Nostalgie- oder Sammlerinteresse an so etwas haben. Nicht genug, um die tonnenschwere DSA-Lok am Laufen zu halten.

Da habe ich zwei Einwände. Zum einen waren die beiden Bücher einfach nur Jubiläumsdrucke, keine ernstgemeinte "Light"- Auflage. Und zum anderen würde ich mir von Ulisses dann schon erwarten, daß ein DSA Klassik mit neuen, regelmäßig erscheinenden Abenteuern beschickt wird. Sonst würde es wohl tatsächlich nichts bringen. Also: Klassik darf keine einmalige Sache wie die Jubibände sein, sonst geht's den Bach runter. 


Zitat
Wenn DSA Klassik tatsächlich so sehr oldschool werden sollte, dann wird es bestimmt wieder einen ähnlichen Gimmickcharakter haben wie dieser Jubiläumsdruck. Ansonsten bleibt dem Verlag sicher nur, sich auf einem Niveau von DSA2/3 zu orientieren, wenn er daraus eine ernsthafte, im kleineren Maßstab tragfähige Produktserie vergleichbar mit Dungeonslayers machen will. Denn nur damit könnte man auch ein paar DSA4-Spieler zu "Light"-Runden einladen und als Käufer gewinnen.

Vielleicht sind DSA4-Spieler gar nicht die Zielgruppe?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Glgnfz am 2.09.2013 | 19:17
Ich habe witzigerweise Mario vor nem dreiviertel Jahr mal eine Mail geschrieben, ob er nicht gerne unbedingt ein DSA 1-Abenteuer von mir hätte - beispielsweise als T-Abenteuer.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 2.09.2013 | 19:22
Wobei ich eure beiden Kreuzzüge gerade nicht verstehe.

+1.

Im Grunde braucht sich hier doch niemand wirklich Sorgen zu machen. DSA Klassik wird schon kein Oldschool auf Stufe von DSA1 ohne erhebliche Änderungen sein, es sei denn, es wird ein Nostalgie-Ding, und das muss die Fans komplexer Systeme dann ja einfach auch nicht interessieren.

Und da es diesem Thread um die Frage geht, ob DSA Klassik vielleicht ein neues DSA1 werden könnte, muss man den DSA1-Nostalgikern hier halt einfach mal gestatten, ihrer Nostalgie zu frönen und von einer "Neuauflage" zu träumen. Dieser Thread heißt nicht "DSA Klassik - eine DSA4/5-Light-Version?"
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 19:23
+1.

Im Grunde braucht sich hier doch niemand wirklich Sorgen zu machen. DSA Klassik wird schon kein Oldschool auf Stufe von DSA1 ohne erhebliche Änderungen sein, es sei denn, es wird ein Nostalgie-Ding, und das muss die Fans komplexer Systeme dann ja einfach auch nicht interessieren.

Und da es diesem Thread um die Frage geht, ob DSA Klassik vielleicht ein neues DSA1 werden könnte, muss man den DSA1-Nostalgikern hier halt einfach mal gestatten, ihrer Nostalgie zu frönen und von einer "Neuauflage" zu träumen. Dieser Thread heißt nicht "DSA Klassik - eine DSA4/5-Light-Version?"

+1
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 2.09.2013 | 19:59
Klassik darf keine einmalige Sache wie die Jubibände sein, sonst geht's den Bach runter. 
Das wird's meiner Einschätzung nach nicht geben, da würde man sich selbst Konkurrenz machen. Warum Ressourcen in ein Nischenprodukt investieren? Leute die DSA wollen, kaufen auch die reguläre Produktpalette. Leute die kein DSA wollen, wie ich z.B., würden auch kein DSA-Nostalgieprodukt mehr kaufen.
Die paar Leute die keine Kunden sind, aber ein DSA-Klassik wollen, und dadurch langfristig gebunden werden könnten und in vergleichbarer Weise Geld ausgeben würden, schätze ich als vernachlässigbar ein, aber da bräuchte man natürlich Zahlen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Tar-Calibôr am 2.09.2013 | 20:08
Das wird's meiner Einschätzung nach nicht geben, da würde man sich selbst Konkurrenz machen. Warum Ressourcen in ein Nischenprodukt investieren? Leute die DSA wollen, kaufen auch die reguläre Produktpalette. Leute die kein DSA wollen, wie ich z.B., würden auch kein DSA-Nostalgieprodukt mehr kaufen.
Die paar Leute die keine Kunden sind, aber ein DSA-Klassik wollen, und dadurch langfristig gebunden werden könnten und in vergleichbarer Weise Geld ausgeben würden, schätze ich als vernachlässigbar ein, aber da bräuchte man natürlich Zahlen.

DSA wird aber langfristig ohne Neueinsteiger nicht überleben, und gerade das ist die "Nische", die DSA-Klassik besetzen sollte – nicht "DSA-Nostalgieprodukt", sondern DSA-Einsteigerprodukt.

Wenn Ulisses nicht beginnt, sich irgendwann darüber Gedanken zu machen, wird sich die ganze Sache wahrscheinlich irgendwann nicht mehr rentieren, weil schlicht der Nachwuchs fehlt. Eine Zeit lang würde sich DSA schon noch am Leben halten können, indem es mit Merchanising-Offensiven und Limited Editions die Geldbörsen gut verdienender "alter Hasen" anzapft, aber ohne das Taschengeld junger Nachwuchs-Rollenspieler fehlt langfristig gesehen ein nachhaltiges Geschäftsmodell.

Rollenspielanfänger wollen – behaupte ich mal – nicht primär und kommewaswolle DSA, sondern sie wollen einfach gut unterhalten werden – und wenn andere Systeme und Medien das besser leisten, werden sie dort hin abwandern. Die Marke DSA alleine reicht im derzeitigen Wettbewerbsumfeld zwischen Pathfinder, Edge of the Empire & Co. auf der einen Seite, Computerrollenspielen und "rollenspieligen" Brettspielen auf der anderen Seite nicht mehr aus, um genug Nachwuchs zu "rekrutieren".

Dass "DSA Klassik" auch in der Lage sein könnte, "alte Rollenspiel-Hasen" anzusprechen, die regelleichte Systeme schlicht lieber haben als solche, die einen Bachelor of RPGology verlangen – und auch ehemalige DSAler älterer Editionen – ist meines Erachtens eher ein (gewünschter) Nebeneffekt als die Hauptstoßrichtung. Auch wenn der (meiner Meinung nach unglückliche) Arbeitstitel "DSA Klassik" anderes impliziert.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 2.09.2013 | 20:17
DSA wird aber langfristig ohne Neueinsteiger nicht überleben, und gerade das ist die "Nische", die DSA-Klassik besetzen sollte – nicht "DSA-Nostalgieprodukt", sondern DSA-Einsteigerprodukt.
Das ist ein interessanter Gesichtspunkt. Da hat aber schon jemand gesagt, das beste Einsteigerprodukt ist kein Einsteigerprodukt. Leute lassen sich nun mal schwer davon überzeugen erst eine "Version für Dumme" zu kaufen, um dann nachher noch mehr Kram in komplizierter dazu holen zu müssen.
Es sei denn natürlich man hätte echte Regeloptionen die ineinander überführen in einem Produkt. Aus eigener Erfahrung mit DSA3 kann ich aber sagen dass sowas auch nicht wirklich nötig ist. In der DSA3 Startbox war ja eine Art DSA1 mit drin, als Option zum nachher aufrüsten. Aber wir wollten gleich mit den "echten" Regeln spielen, denn natürlich wurde die DSA1 Variante nirgendwo mehr unterstützt, das war nur als Satz Stützräder gedacht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Tar-Calibôr am 2.09.2013 | 20:27
Das ist ein interessanter Gesichtspunkt. Da hat aber schon jemand gesagt, das beste Einsteigerprodukt ist kein Einsteigerprodukt. Leute lassen sich nun mal schwer davon überzeugen erst eine "Version für Dumme" zu kaufen, um dann nachher noch mehr Kram in komplizierter dazu holen zu müssen.
Es sei denn natürlich man hätte echte Regeloptionen die ineinander überführen in einem Produkt. Aus eigener Erfahrung mit DSA3 kann ich aber sagen dass sowas auch nicht wirklich nötig ist. In der DSA3 Startbox war ja eine Art DSA1 mit drin, als Option zum nachher aufrüsten. Aber wir wollten gleich mit den "echten" Regeln spielen, denn natürlich wurde die DSA1 Variante nirgendwo mehr unterstützt, das war nur als Satz Stützräder gedacht.

Das Thema habe ich vorhin gerade im DSA4-Forum angesprochen:

Zitat von: Tar-Calibôr

Das DSA5-Grundregelwerk samt der Expertenregel-Bände zielt wohl auf die "alten Hasen" ab, die lieb gewonnene Eigenheiten, die das DSA-System über seine diversen Iterationen angesammelt hat, weitgehend behalten wollen. Sprich, es wird wohl Vereinfachungen und Vereinheitlichungen im Bereich der Subsysteme geben, aber DSA5 wird wohl ein ziemlich komplexes, im "phantastischen Realismus" verhaftetes Regelsystem bleiben (sprich, Weltsimulation über Spielspaß und Spielbarkeit)

"DSA Klassik", so wie ich das bislang verstanden habe, will ein "DSA light" insbesondere für Einsteiger sein, um DSA wieder zu dem Spielsystem für Rollenspielanfänger zu machen, das es einmal war. Dadurch wird es sich (hoffentlich) auch von einigen "alten Zöpfen" und "heiligen Kühen" trennen können, die DSA5 aus nostalgischen Gründen beibehalten wird/muss.

Sprich, während DSA5 im hoffentlich so weit entschlackt wird, dass es zwar "sinnvoll komplex", aber nicht "sinnlos kompliziert" ist, geht "DSA Klassik" hoffentlich ein, zwei Schritte weiter und wird ein "regelleichtes" Abenteuer-Rollenspiel basierend auf radikalverschlankten DSA-Grundideen. Da könnten auch einige Dinge angegangen werden, die ansonsten als unantastbare Tabus gelten (zum Beispiel den derzeitigen 3W20-Wahrscheinkeitswahnsinn durch eine simple 3W20-Median-Probe (http://www.wiki-aventurica.de/wiki/3W20-Median-Probe) ersetzen *zaunpfahl*).

Hoffentlich begeht es dabei nicht den Fehler, "regelleicht" und "einsteigerfreundlich" mit "lückenhaftes Demo-System zum Anfixen neuer Spieler (die möglichst bald zur Vollversion wechseln sollten)" zu verwechseln. "DSA Klassik" sollte in sich geschlossen und für sich alleine absolut spielbar sein, auch für lange Kampagnen, und entsprechend wie ein eigenständiges Spielsystem supportet werden.

Eine Kompatibilität mit DSA5 wäre – soweit möglich – natürlich trotzdem wünschenswert. Aber lieber ein paar Faustregeln zur Konvertierung von DSA5 zu DSA-K (umgekehrt ist's wohl weniger wichtig), als ein "Einsteiger-DSA", das bloß aus Kompatibilitätsgründen erst recht diverse alte Zöpfe beibehält (und damit zwangsläufig komplizierter wird als ubedingt nötig).

"DSA Klassik" ist meines Erachtens DIE ideale Gelegenheit, das DSA-Regelsystem am "Hauptstrang" DSA5 vorbei zu relaunchen, ohne dass sich "alte Hasen" gar zu sehr beschweren, und zu schauen, wie es ankommt. Ich hoffe, dass Ulisses diese einmalige Gelegenheit gut nutzen wird :)


(Wobei ich mal behaupte: Ulisses dürfte auch bei der DSA5-"Vollversion" ruhig mutig sein – auch DSA4 hatte einige ganz radikale Brüche mit der damaligen DSA-Tradition, beispielsweise Point-Buy statt Auswürfeln...trotzdem ist die damalige DSA-Community trotz viel anfänglichem Gezeter zu großen Teilen treu geblieben. Um Steve Jobs zu zitieren: "It’s really hard to design products by focus groups. A lot of times, people don’t know what they want until you show it to them.")

"Just another introductory kit" wäre meines Erachtens ein massiver Fehler.

Die Sache beim Abenteuer-Basis-Spiel von DSA3 war die, dass die beigelegten "Einsteigerregeln" wirklich EXTREM rudimentär waren – für den allerersten Spielabend haben sie uns trotzdem gute Dienste geleistet, um uns mal vorsichtig ans Rollenspiel heranzutasten, weil das für uns einfach etwas ganz Neues war. Wir waren damals sehr dankbar, dass das Heftchen dabei war – aber wir wollten natürlich auch sehr bald weiter. Und das "eigentliche" Regelbuch war zwar anspruchsvoller als dieser "Mini-Appetizer", aber immer noch weit weniger komplex, als es heute beispielsweise das DSA4-Basisbuch ist. Wir haben das Buch gelesen, die Regeln verstanden, Charaktere ausgewürfelt und losgespielt.

Wir konnten uns damals von "noch nie rollengespielt" über "Anfängerheftchen" zu "DSA3-Basisregeln" hocharbeiten, später selektiv Erweiterungsbände einbeziehen...und DSA4 hat später trotzdem mit seiner teils unnötigen Komplexität sehr gefordert, um es nett auszudrücken. Von derzeitigen Rollenspielanfängern wird aber offenbar erwartet, den Schritt von "noch nie rollengespielt" zu DSA4(.1) in einem Satz zu packen. Ich wage zu bezweifeln, dass das sonderlich oft gut geht.

Die DSA3-Basisbox war zwar kein ausdrückliches "Einsteigerrollenspiel" – aber ihre "Komplexitätshürde" und Preishürde war niedrig genug, dass wir als 12-jährige Rollenspielanfänger die Box mitgenommen, ausprobiert und für spaßig befunden haben. Genau deshalb hat sie auch für Einsteiger so gut funktioniert.

Und genau hierhin sollte "DSA-Klassik" sich "zurückentwickeln", wenn wir's mal so nennen wollen: Ein Rollenspiel, dass Einsteigerfreundlichkeit schlicht durch leicht verständliche, schnelle Spielregeln erreicht und nicht durch den Status einer "Demo-Version". Ich würde eher sagen: DSA sollte sich weiterentwickeln zu einer "neuen Schlankheit". Ich will keine Kopie einer alten Edition (trotz aller Verklärung hatten alle alten Editionen nun mal ihre Probleme), sondern ein neues, modernes, regelleichtes DSA, das Neulinge begeistert und nicht abschreckt.

Ich wage zu bezweifeln, dass das DSA5-Grundregelwerk das leisten wird – und hoffe daher auf die Klassik-Variante. Unpassender Name hin oder her.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 2.09.2013 | 21:09
Natürlich ist Komplexität eine Hürde, aber etwas zu lernen nur um es später los zu werden ist auch eine (deswegen lernen ja manche gleich ohne Stützräder), aber ich gebe zu beide Optionen zu haben kann natürlich ein Vorteil sein.

Ein Basiswerk muss ohnehin schon davon ausgehen, dass es auch von absoluten Anfängern verstanden wird, es muss also die Konzepte entsprechend didaktisch aufbereiten und auch Optionen vorsehen, die das leichte Lernen zulassen. Da hat DSA4 sicher ein Problem, das man bei 5 nicht wiederholen sollte.

Bei dieser Variante gehen wir jetzt natürlich davon aus, dass niemand wirklich dauerhaft diese Anfängervariante spielen würde, wie eben in der DSA3 Basisbox. Man hat also keine darauf aufbauende Produktpalette, es geht nur um eine Hilfestellung zum Lernen der echten Regeln. Das kann man sicher so machen, aber dann wird sich die Hoffnung auf ein "einfaches DSA" damit sicher nicht erfüllen.

Ich zweifle außerdem daran dass sowas unter dem Namen "Klassik" angedacht ist.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 2.09.2013 | 21:18
@Wulfheim:

Ich antworte dir jetzt kürzer als ich eigentlich wollte, aber ich bin einfach müde:
Der verweis auf DSA1 hat wenig mit der Rückkehr zu den alten System zu tun. Ich denke, die Meisten stimmen mir bei dass es nicht unbedingt optimal war. Es hat vielmehr mit einer reduzierten Kompliziertheit zu tun, nicht fehlender Komplexität.
Einfach und Komplex beißt sich nicht, sofern ein passender Regelkern und ein gutes Regelframework vorhanden sind, Dinge, die mit den späteren Editionen zu Anfang da waren, später verloren gegangen sind, durch zu viele Sonderregeln mit Ausnahmen und Optionen.
Ein gut durchdachtes System kann es schaffen sowohl einfache Startbedingungen zu bieten (etwa Rasse als Klasse, Beispiel Firnelf) als auch später auf dieser Basis erweiterbar zu sein. Ich kann mir den Übergang von einem "Klassischen System" zu einem "Experten System" mit Baukasten sehr gut vorstellen und er würde sich auch finanziell lohnen.
Diese Bandbreite zu schaffen, von Einfach zu Komplex, würde in meinen Augen ein gutes System darstellen, das sowohl Anfänger, als auch Old-School Spieler als auch DSA-Jünger wieder für sich einnehmen kann.
Die Ansage dagegen, die Komplexität und Kompliziertheit müsste an einer bestimmten Stelle (* Hier) starten, um DSA-Spieler bei Laune zu halten, finde ich genau deswegen falsch. Vom Marketing- und Finanz-Standpunkt ist es doch eher besser, noch mehr Spieler zu bedienen als jetzt eh schon.

Jetzt nimm mal genau diesen Gedankengang, überdenke bitte, warum ich im Nachbarfaden so gegen die Spiel = System Mentalität bin und wir können weiter reden.

Um aber mal Beispiele zu nennen, da ja gerade die 4.1-Befürworter sich über Oldschool/OSR so lächerlich machen. Nicht um einfach Ätschibätsch zu sagen, sondern als echten Denkanstoß: Stars Without Numbers entwickelt sich über eine Mischung aus Kauf- und Free Produkten, im Gegensatz zu komplett in sich geschlossenen Systemen (etwa OSRIC), entwickelt es sich aber noch, weil die Leute mehr wollen. Traveller gibt es immer noch und es kommt immer noch Material dafür heraus. Bei einem Verlag. Für Geld. Wobei Traveller schon so alt ist, das ist lebende OSR.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 2.09.2013 | 21:42
Dann spiel DSA 1 mit Hausregeln und hör auf rumzuquengeln, nur weil der Verlag keine Entscheidungen trifft die wirtschaftlicher Selbstmord sind.
Leute wie du, die ein System wollen das sich mit 1-2 Regelbüchlein + 2-3 Hintergrundbänden vollumfänglich bespielen lassen, sind als Zielgruppe für die teuerste Lizenz und das finanzielle Hauptstandbein des Verlages einfach nicht die oberste Priorität (und auch nicht die zweite oder dritte).
Ihr seid "nice to have", aber im Gegensatz zu den "Deppen" die bereit sind dreistellige Beträge in Regelbände und nochmal deutlich mehr in Hintergrund- und Ergänzungsmaterial zu investieren, habt ihr einfach nichts zu melden, wenn es um Primärentscheidungen bezüglich der Verlagspolitik geht.

Fahr mal dein Aggresivitätspotential wieder runter, wir sind hier nicht bei der Hexenverbrennung.

1. DSA1 ungleich DSA5: Ulisses will beides rausbringen - du musst also nicht bellen, sondern kannst brav im Körbchen bleiben. Niemand will dir dein Spielzeug wegnehmen. Die Marktforscher von Ulisses merken nur langsam was manch einer (ich zum Bleistift) schon vor Jahren gesagt haben: DSA4.X ist ein komplexes und kompliziertes System, welches sich nicht an Neueinsteiger wendet, sondert an "alte Hasen". DSA1 konnte sechstellige Absatzzahlen verzeichnen - aus einer Vielzahl von Gründen, unter anderem aber auch aufgrund der "Einfachheit" der Regeln. DSa4.x freut sich schon wenn ein Produkt ausnahmsweise mal fünfstellig verkauft wird. Im Allgemeinen sprechen wir von Umsatzzahlen im Berreich 3.500 bis 8.000 selten mal bis 12.000. Dann ist einfach tuck.

2. Wie bereits erwähnt hat sich das 20 jahre DSA-Heftchen in 1000-facher Auflage komplett verkauft. Ein Markt ist also da. Wenn man dazu (wie ich zum Bleistift) beobachtet wie gut sich DSA1 Regelwerke bei ebay verkaufen - und das schon seit Jahren - und auch noch bemerkt, dass sich gerade die Uraltabenteuer die von den 4.X Fangirls immer als "railroading" und "für Dumme" verschrien werden, wie blöde auf dem Sekundärmarkt (zum Teil zu abnormen Preisen) verkaufen, kann man schon auf den Trichter geraten, dass bei den Ullis im Kopf die Kassen klingeln. Selbst wenn wir im unteren vierstelligen Berreich bleiben. Kleinvieh macht bekanntlich eine Menge Mist.

3. gerade die "Leute wie Du", wie du unseren lieben Alterspräsidenten bezeichnest, bzw. die Leute wie Moritz und ... zum Beispiel ICH, sind garantiert eine lohnendere Zielgruppe als deinesgleichen. Wir sind alt, haben Kohle und sammeln zudem noch. Ich bin mal gespannt wieviel deine Sammlung an Rollenspielen wiegt ... meine bringt mehr als 1200kg auf die Waage. Also von wegen "1-2 Regelbüchlein + 2-3 Hintergrundbänden".

4. Bevor du wieder zu kläffen beginnst: ich habe DSA4 schon gespielt als du noch die Rassel in der Hand hattest ... naja ... vielleicht nicht ganz so lange, aber eben ab Erscheinungstermin, komm mir also bitte nicht mit ich hätte ja keine Ahnung was mir entgeht und so nem Scheiß. Wahrscheinlich besitze ich sogar (in Geldwerten) mehr DSA4.X als du; es sei denn du hast alles. Und damit meine ich nicht jedes Produkt ...

5. Würde sich Ulisses tatsächlich dazu bequemen einen an DSA1 angelegten Klon zu entwickeln würden einige Leute (wie zum Bleistift ich) sehr wohl sehr große Summen da rein investieren, z.B. auch um sie zu verschenken. Ja - sowas tun manche Menschen wirklich - einfach aus Freude daran das Hobby "weiterzugeben". Das ist natürlich wirtschaftlich völlig unsinnig; aber als jemand der einen kaufmännischen Beruf gelernt hat, dessen Nebenfach an der Uni Wirtschaft war und der Wirtschaft und Verwaltung unterrichtet ist mein Wissen um wirtschaftliche Dinge deinem Schmalspurlaientum (entschuldige Bitte, aber mehr als törichte Phrasen habe ich von dir bisher nicht gelesen) wahrscheinlich ebenso überlegen wie die reinen Verkaufszahlen von DSA1 denen von DSA4.X. Also den echten, nicht denen von denen du annimmst sie seien so.

6. In punkto Name: ich bin der Archoangel, nicht der Verarschoangel.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 2.09.2013 | 21:52
Wenn man dazu (wie ich zum Bleistift) beobachtet wie gut sich DSA1 Regelwerke bei ebay verkaufen - und das schon seit Jahren - und auch noch bemerkt, dass sich gerade die Uraltabenteuer die von den 4.X Fangirls immer als "railroading" und "für Dumme" verschrien werden, wie blöde auf dem Sekundärmarkt (zum Teil zu abnormen Preisen) verkaufen, kann man schon auf den Trichter geraten, dass bei den Ullis im Kopf die Kassen klingeln. Selbst wenn wir im unteren vierstelligen Berreich bleiben. Kleinvieh macht bekanntlich eine Menge Mist.
Sekundärmarkt muss man aber fairerweise sagen ist in erster Linie wirklich für Sammler und Nostalgiker nicht Leute die spielen wollen. Sonst könnte man auch sagen die blaue Mauritius verkauft sich so gut gehn wir doch einfach ins Briefmarkengeschäft. So läuft das halt nicht. Da geht's nicht um Inhalte sondern um Symbolik.
Man kann auch heute kein "Keep in the Borderland" oder wie der Kram heißt raus bringen, einfach weil es nicht darum geht was drin steht, sondern was es für einen Ruf hat.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 2.09.2013 | 21:56
Jetzt nimm mal genau diesen Gedankengang, überdenke bitte, warum ich im Nachbarfaden so gegen die Spiel = System Mentalität bin und wir können weiter reden.
Habe überlegt. Fällt mir immer noch keine Erklärung außer Realitätsverweigerung ein.

Zitat
Um aber mal Beispiele zu nennen, da ja gerade die 4.1-Befürworter sich über Oldschool/OSR so lächerlich machen.
Okay, jetzt werden hier vollkommen falsch verschiedene Dinge durcheinander geworfen, was angesichts der Tatsache, dass Du im Nachbarthread so sehr auf die Trennung von Spielstil und System Wert legst, gelinde gesagt überrascht. Stellen wir das mal klar:

1. Oldschool bedeutet nicht Unkomplizierte Regeln.
Oldschool ist ein Spielstil, der normalerweise auf relativ wenig komplexen Regeln aufbaut. Aber in die andere Richtung ist das natürlich nicht so. Einfache, elegante Regeln können auch anderen Stilen dienen.

2. Oldschool bedeutet nicht Retroklon
Versteht sich eigentlich von selber. Um das Oldschool-Feeling zu erzeugen, braucht man nicht den Ballast der schlecht durchdachten Systeme von anno dazumal mitzuschleppen.

- Ich würde ein weniger kompliziertes DSA-System, das aber ein vollwertiges, modernes Rollenspiel ist, lieben. Das könnte mich endlich wieder dazu bringen, DSA mehr als nur halbherzig zu betreiben und vielleicht sogar dazu, mal wieder seit vielen Jahren ein Produkt aus der Linie zu kaufen.
- Ich würde einem Oldschool DSA zumindest eine Chance geben. (Oder es noch mehr lieben als die erste Option. Siehe unten.)
- Ich würde einen echten oder mit abgefeilten Seriennummern ausgestatteten Retroklon von DSA1 nicht mit der Kneifzange anfassen.

Zitat
Traveller gibt es immer noch und es kommt immer noch Material dafür heraus. Bei einem Verlag. Für Geld. Wobei Traveller schon so alt ist, das ist lebende OSR.
Junge, erzähl mir nichts über Traveller. Mongoose Traveller und Classic Traveller sind ungefähr so gleich wie DSA4 und DSA1. Auf den ersten Blick erkennt man die Verwandtschaft, und den ganz groben Würfelmechanismus kennt man auch, aber wenn man unter die Haube schaut, werden die großen Unterschiede offensichtlich. (Und noch extremer als bei DSA fällt der Vergleich nicht in allen Bereichen schmeichelhaft für die neuere Version aus.)

Und noch eines:

Selbst wenn man ältere Versionen eines Spiels für besser hält als neuere, bedeutet das nicht, dass man die älteste Version für die beste hält. MegaTraveller ist besser als Mongoose Traveller, aber es ist auch besser als Classic Traveller. DSA2 ist besser als DSA1. Das ist Oldschool für mich, und ich kenne jeweils beide Systeme. Ein DSA, das die besten Eigenschaften von DSA2 mit zeitgemäßen Überarbeitungen verbindet, wäre für mich absolut OK.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Xemides am 2.09.2013 | 21:56
Archoangel, soll ich jetzt mal dagegenhalten ?

Ich habe schon Rollenspiele gespielt, da gab es DSA noch gar nicht.

Und damals waren alle Rollenspiele auf deutsch so einfach. Schwerter und Dämonen, DnD, DSA, Midgard. Alles war einfach.

Zudem wurde DSA1 durch Schmidt-Spiele vertrieben, die damals einfach eine Marktmacht waren und Werbung gemacht haben.

Heute haben wir 30-Jahre später. Und selbst wenn ihr viel Geld ausgeben würdet, wage ich stark zu bezwefeln, das das reichen würde. Ich habe auch Regale voller Rollenspiele hier stehen. Habe gerade 200 Euro für neue Bücher ausgegeben, mal eben spontan. Und das sind alles moderne und komplexe Systeme. Und nun ?

Und wenn Retro so erfolgreich wäre, warum wird nicht mehr rausgebracht ? Wo bleiben Massen an DS-Abenteuern, Aborea-Abenteuern, LL-Abenteuern.

Wenn man damit so viel Geld verdienen kann, warum tut es dann keiner ?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 2.09.2013 | 22:00
Sekundärmarkt muss man aber fairerweise sagen ist in erster Linie wirklich für Sammler und Nostalgiker nicht Leute die spielen wollen. Sonst könnte man auch sagen die blaue Mauritius verkauft sich so gut gehn wir doch einfach ins Briefmarkengeschäft. So läuft das halt nicht. Da geht's nicht um Inhalte sondern um Symbolik.
Man kann auch heute kein "Keep in the Borderland" oder wie der Kram heißt raus bringen, einfach weil es nicht darum geht was drin steht, sondern was es für einen Ruf hat.

Wie bei vielen Sachen, stellt sich hier etwas die Frage der Vernunft. Wenn ich es richtig sehe, sind sowohl Archoangel als auch Glnftz Lehrer und versuchen aktiv Kinder zum Rollenspiel zu bringen. Wenn die beiden mir Keep oder Seeoger mehr neue Spieler generieren können als irgendwelche Quick Start Regeln, more Power to them und man sollte auf sie hören.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 2.09.2013 | 22:07
Wie bei vielen Sachen, stellt sich hier etwas die Frage der Vernunft. Wenn ich es richtig sehe, sind sowohl Archoangel als auch Glnftz Lehrer und versuchen aktiv Kinder zum Rollenspiel zu bringen. Wenn die beiden mir Keep oder Seeoger mehr neue Spieler generieren können als irgendwelche Quick Start Regeln, more Power to them und man sollte auf sie hören.
Neue Spieler bringen mir nix, wenn sie schrottige Retroklone spielen wollen, also was soll's?  8]
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.09.2013 | 22:37
Ich applaudiere dir, Archo. Ich habe zwar meine Sammlung vor unserem umzug in die USA fast komplett verkauft, aber ja, ich konnte da auch mithalten ;)

Und ich wäre ebenfalls einer der Ur-DSAler, die wieder Material kaufen würden. Oh ja.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 2.09.2013 | 22:48
@Verarschoangel: Nur mal so als Frage, von diesen lächerlichen 120Kg, wieviel hat du dir da dieses Jahr und letztes Jahr zugelegt?

Ich mach hier mal die Hose auf und vermute, dass du nicht mehr aktuell vierstellige Summen im Fantasy/ScienceFiction/RPG bereich ausgibst. Ich streue das momentan auf die Produkte von 2 Firmen.

Trotzdem hast du das Recht auf deine Meinung und deine Vorlieben. Ich werde dich auch nicht daran hindern alte und neue Abenteuer mit DSA1,2,3, 7.9 oder irgendeinem anderen System zuspielen. Ich frage mich nur, wer dich daran hindert.

Ich wette mit dir, dass du deine Ausgaben streust. Sei mal ehrlich, wenn DSA Klassik genau deinen Vorstellungen entsprechen würde, wieviel Material würdest du davon pro Jahr kaufen?

Der Klassenfeind kauft ca. 24-30 Produkte im Jahr. Wieviel von dir wiegen einen Klassenfeind auf?

@Konstruktive Debatte:

Manche mögen es so, andere so. Kann jemand objektives bitte feststellen, wieviele Fraktionen es hier im Thread gibt und welche nach mir am aggresivsten und destruktivsten ist?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dark_Tigger am 2.09.2013 | 23:10
Manche mögen es so, andere so. Kann jemand objektives bitte feststellen, wieviele Fraktionen es hier im Thread gibt und welche nach mir am aggresivsten und destruktivsten ist?

Ist doch völlig egal? Ich meine DSA Klassik hört sich doch nun erst mal wirklich nach einer entschlackten "auf Retro getrimmten" Version von DSA an.
Kann man das wirklich nicht debatieren ohne in kleinliche EditionWar Flames auszubrechen?


@Topic
Ich glaube übrigens auch nicht das es von Uilisses so dumm wäre, mal eine Angel nach dem Retromarkt zu schmeißen.
"There isn't the best pasta sauce..." und so.
2 DSA-  und eine D&D-Linie sind vll nicht schlecht für den Verlag.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 2.09.2013 | 23:17
Wenn es richtig gemacht wird, kann Ulisses und können die Fans nur gewinnen. Darüber wie es und wie die 2teilung richtig gemacht wird, darüber bin ich mir nicht einig.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Tequila am 3.09.2013 | 07:22
Ich finde es tota lachhaft, wie hier gegen eine mögliche DSA-Klassiklinie Stimmung gemacht wird. Man nimmt doch den "normalen" DSA-Fans nichts weg. Es hat doch niemand behauptet, das DSA 5 dieses DSA Kalssik werden soll. Ergo kann es doch den DSA-Aktuell Fans total egal sein, ob eine Nebenlinie erscheint.

Aber anscheinend frisst der Neid stark an euch, meine Padawans...

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 3.09.2013 | 07:36
Habe überlegt. Fällt mir immer noch keine Erklärung außer Realitätsverweigerung ein.

Geht mir genau so, dunkelt ist der Rede Sinn.

Ist doch völlig egal? Ich meine DSA Klassik hört sich doch nun erst mal wirklich nach einer entschlackten "auf Retro getrimmten" Version von DSA an.
Kann man das wirklich nicht debatieren ohne in kleinliche EditionWar Flames auszubrechen?

Genau, ein Editionskrieg ist an dieser Stelle eigentlich noch viel alberner als an anderen. Die große Mehrheit der DSA-Spieler wird ja schließlich DSA5 bekommen, egal wie laut die fünf Hansel, die wahlweise auch mit dem Kosenamen Oldschool-Hippster bedacht werden, sich hier auch zu Wort melden. Deshalb verstehe ich nicht, weshalb man ihnen ständig über den Mund fahren muss. Die ernstzunehmenden zehntausend richtigen Rollenspieler, die so gar nicht hip sind, werden doch ohnehin schon bestens bedient! Im Moment mit DSA4, bald auch mit DSA5.

Ich denke und hoffe, dass sich die Macher unter DSA Klassik keine Einsteigerversion vorstellen. Das wäre auch sehr krude, denn welchen Einsteiger holt man schon mit etwas ab, das mit seinem Namen schon auf "retro" verweist. Wenn sie tatsächlich bei diesem Namen/Konzept bleiben.

So suggeriert die Sache ja ungefähr das, was Dark_Tigger oben beschrieben hat, eine entschlackte, auf retro getrimmte Version. Wenn sie das mit retro und klassik ernst meinen, wäre dieses Produkt mit DSA5 - so wie es sich im Moment darstellt - inkompatibel. Sowohl von den Regeln her als auch vom Spielgefühl. Man könnte sich tatsächlich eine DSA-Variante vorstellen, die ungefähr das bietet, was Dungeonslayers macht: Abenteuer, die sich etwas altmodischer anfühlen, die ohne Grüne Bände, AB und Metaplotverweise auskommen, und Regeln, die man auch als Gelegenheitsspieler oder intellektuell Minderbemittelter (nach der Definition einiger DSA4-Verfechter) bestens handeln kann.

Wenn das ansprechend gemacht und ein bisschen supportet wird, kann ich mir vorstellen, dass der Verlag ganz gut damit fährt, ohne einen Reibach zu machen. Aber mit so etwas könnte er viele Aventurienfreunde, die zu den fünf hippen Hanseln gehören, abholen, gleichzeitig aber auch Leute wie meine alte DSA-Runde reizen, die DSA4 zwar okay finden, aber ziemlich darüber stöhnen: So zwischendurch am Feierabend mal sein Lieblingsrollenspiel in einer Bier&Brezel-Variante zu zocken, das klingt bestimmt auch für manch Eingefleischten Fan gar nicht so schlecht. Dazu kommen die komplettistischen Sammler.

Und wie oben richtig gesagt wurde, als Einstieg in DSA, das nach Regeln und Spielgefühl ja dann nach wie vor primär von DSA5 geprägt würde, wäre eine Klassik-Variante sicher eher unbefriedigend.

Ich muss auch sagen, dass ich mir persönlich zwar ein gut gemachtes, elegantes DSA Klassik wünsche, dem Rollenspielmarkt aber viel mehr eine DSA5-Basisbox. Inspiriert von den Einsteigerboxen von D&D, Pathfinder und Star Wars. Ein komplettes Spiel, das man auch seinen Nichten und Neffen in die Hand drücken kann und das Lust auf die Sache macht und clevere, bunte Einstiegshilfen bietet.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 3.09.2013 | 07:55
Seite 1: Jeder bringt begeistert seine Ideen, was den DSA-Klassik sein könnte. Das 3W20 vs. 1W20 anstehen könnte deutet sich an. Auch wird sichtbar, das einzelnen Elemente von DSA1-3 unterschiedlich in Erinnerung blieben bzw. unterschiedlich bewertet werden.

Seite 2:
Es beginnen sich folgende Fraktionen zu bilden DSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA111111111111111111111111111 1111
DSA2/3 fänden wir besser.
Das was wir im Schrank selber gemacht haben

Es kommt die Frage auf, wer die Zielgruppe ist und wieviele EXDSAler für DSA1 zurück kommen würden und was für eine Zielgruppe sich am meisten lohnen würde.

Es wird langsam Munition gesammelt, was das schlimmste jeder Version bzw. jeder Zielgruppe ist.

Seite 3:

Anfeindungen bzw. die Diskussion darum, wer nunmal die relevantere Zielgruppe ist beginnen.

Seite 4:


Es wird ziemlich aggressiv, ich trette in die Diskussion ein, ziehe sie auf ein ganze anderes Niveau runter von wo aus es bisher nur noch nach oben geht.


Alles in allem haben einfach viele Leute verschiedene Anforderungen für DSA Klassik und DSA 5. Weil jeder fürchtet, das andere könnte nicht so werden wie er es will.

Heißt niemand ist gegen eine Retro-Version, man kann sich nur nicht einigen wie diese aussehen soll.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Coramur am 3.09.2013 | 08:13
Zitat
Heißt niemand ist gegen eine Retro-Version, man kann sich nur nicht einigen wie diese aussehen soll.

Und diese Tatsache ist bereits am Sonntag Morgen auf der RatCon bei Ulisses angekommen, und zwar sowohl bzgl. DSA5 als auch DSA Klassik.
Ich stand neben einigen der Ulisses Leuten und habe ein Gespräch mit angehört, dass sich die ganzen Foren-Brüll-Heinis untereinander gegenseitig an die Gurgel gehen, weil der eine die Regelvorschläge der anderen ums verrecken nicht im System haben will.

Ich würde sagen Ziel erstmal erreicht. Die Community wird beteiligt, die Schießhunde zerfleischen sich gegenseitig und Ulisses kann in aller Ruhe seine Arbeit machen.

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.09.2013 | 08:25
Ist doch völlig egal? Ich meine DSA Klassik hört sich doch nun erst mal wirklich nach einer entschlackten "auf Retro getrimmten" Version von DSA an.

Das. Und die Tatsache, daß der Thread nunmal "DSA Klassik, das neue DSA1?" heißt.

Zitat
Kann man das wirklich nicht debatieren ohne in kleinliche EditionWar Flames auszubrechen?

Edition Wars hin oder her, aber die Gesprächskultur, die beispielsweise Darius an den Tag legt, finde ich so was von zum Kotzen. Das Ulkige dabei ist, daß diese Lauttöner, sollten sie sich in Real Life mal aus ihrer Bude wagen, meistens gar nicht mehr so laut sind. Und genau diese asoziale Feigheit regt mich manchmal ganz enorm auf.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 3.09.2013 | 08:39

Edition Wars hin oder her, aber die Gesprächskultur, die beispielsweise Darius an den Tag legt, finde ich so was von zum Kotzen. Das Ulkige dabei ist, daß diese Lauttöner, sollten sie sich in Real Life mal aus ihrer Bude wagen, meistens gar nicht mehr so laut sind. Und genau diese asoziale Feigheit regt mich manchmal ganz enorm auf.

Zitat
Ich begreife absolut nicht, warum du dann in einem Thread wie diesem hier überhaupt mitschreibst.

Zitat
Junge, mir ist es VÖLLIG WURSCHT, ob mich ein Typ in einem Onlineforum ernst nimmt oder nicht. Und schon gleich dreimal nicht, wenn er sich "Duellant" nennt.

Zitat
Aber wenn du mal richtig liest,

Zitat
...sagte der Blinde, der die Farben ablehnte.

Zitat
Und komm mir jetzt nicht mit "Gegenbeweisen". Retro ist eine Marktmacht, so einfach ist das.

Stimmt, die Diskussionskultur einiger User ist fast so schlecht wie meine :)

Es bringt einfach nichts zu schreiben es ist X Punkt.
Mehr würde es bringen das dann auf Nachfrage zu belegen.

Für den unwahrscheinlichen Fall, dass ich nicht eh schon auf der Ignore-Liste stehe stelle ich noch mal die Frage der Fragen:

Wer hindert dich daran alte und neue Abenteuer mit DSA1,2,3, 7.9 oder irgendeinem anderen System zuspielen? Du hast doch schon sehr starke Vorstellungen, wie es aussehen soll, damit es dir Spaß macht. Dann spiele es so.
Dann biete doch mal ne TS oder Skype Runde nach deinen Vorstellungen an. Ich traue mich sogar soweit aus dem Haus, dass ich da mal mit spielen würde um zuerleben wie du dich gibts und verhältst, wenn wir uns beide nicht hinter dem Internet verstecken. Alternativ können wir das auf dem nächsten Ratcon machen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: McCoy am 3.09.2013 | 08:50
Wohohooo, hier ist ja was los.

Das Thema klingt ja schon mal spannend, aber was außer dem Namen DSA Klassik ist denn bis jetzt bekannt? Nix oder? Also könnte Klassik doch so ziemlich alles bedeuten. Ein aufgehübschtes 1, 2 oder 3, ein Derivat aus allem was vor DSA 4 kam, die alten 5(?) Helden die es damals gab im neuen Regelgewand und im alten Aventurien? Da ist doch alles drin.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.09.2013 | 09:33
Stimmt, die Diskussionskultur einiger User ist fast so schlecht wie meine :)

Was davor abgefeuert wurde, hast du mal elegant ausgelassen. Nicht schlecht.
Ich behalte mir vor, gereizt zu reagieren, wenn Leute mich anbellen oder in einem Thread, dessen Thema "DSA Klassik, das neue DSA1?" lautet, ausschließlich gegen DSA1 schießen.

Zitat
Wer hindert dich daran alte und neue Abenteuer mit DSA1,2,3, 7.9 oder irgendeinem anderen System zuspielen?

Ich hatte es andernorts schon mal geschrieben (nicht hier im Thread): Als DSAler der ersten Stunde würde ich es richtig, richtig geil finden, ein "Retro-DSA" zu haben, das schneller geht als das alte DSA1, das aber OFFIZIELL ist. Das heißt, schön in der Box und mit aktiver Unterstützung durch den Verlag. Also das, was die Old School-D&D-Fanboys mit http://www.dndclassics.com/ und demnächst D&D Next bekommen.

Zitat
Du hast doch schon sehr starke Vorstellungen, wie es aussehen soll, damit es dir Spaß macht. Dann spiele es so.

Wir spielen seit Jahren so. Aber das ersetzt nicht mein Verlangen nach einer offiziellen Linie, die das Retro-System mit neuen Produkten versorgt. So schön ich meine DSA1-Boxen und -Abenteuer finde, würde ich auch DSA-Retroboxen und -Abenteuer finden.

Zitat
Dann biete doch mal ne TS oder Skype Runde nach deinen Vorstellungen an. Ich traue mich sogar soweit aus dem Haus, dass ich da mal mit spielen würde um zuerleben wie du dich gibts und verhältst, wenn wir uns beide nicht hinter dem Internet verstecken. Alternativ können wir das auf dem nächsten Ratcon machen.

Das ist ein guter Vorschlag, aber ich mache weder das eine noch das andere... meine letzte Con in Hamburg ist mehr als 10 Jahre her, und da bin ich auch nur zufällig reingestolpert, weil ich Privatunterricht in meinem Kampfsport genommen hatte. Ich komme ja aus derm Münchener Großraum, das ist mir immer viel zu weit zu fahren.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 3.09.2013 | 10:30
DSA Klassik als parallele Linie zu DSA5. Angesiedelt um 1000 BF (--> frühe Hal-Zeit). Schlanke Regeln, die zwangsläufig nicht kompatibel zu DSA5 sind. (Kompatibilität soll mir auch recht sein, aber ich brauche sie nicht.) Ein schlanker Hintergrundband, der Aventurien und seine Regionen kurz umreißt. Schlanke Abenteuerhefte ohne Metaplot (32 Seiten) für 13 Euro, von denen im Jahr 4 bis 6 erscheinen. Und der Rest ist Eigenbau.

DAS WILL ICH! :)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 3.09.2013 | 10:46
DSA Klassik als parallele Linie zu DSA5. Angesiedelt um 1000 BF (--> frühe Hal-Zeit). Schlanke Regeln, die zwangsläufig nicht kompatibel zu DSA5 sind. (Kompatibilität soll mir auch recht sein, aber ich brauche sie nicht.) Ein schlanker Hintergrundband, der Aventurien und seine Regionen kurz umreißt. Schlanke Abenteuerhefte ohne Metaplot (32 Seiten) für 13 Euro, von denen im Jahr 4 bis 6 erscheinen. Und der Rest ist Eigenbau.

DAS WILL ICH! :)

ICH AUCH!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 10:47
Kompatibilität wäre mir wichtig. So als Vergleich ziehe ich mal Castles & Crusades und D&D 3.5 heran, da kann man durch den gemeinsamen Regelkern recht leicht Abenteuer des einen mit dem anderen bespielen.
Das wäre für mich auch der größte Mehrwert von Klassik, das es sowohl für sich stehen kann, Cross-Sales zu DSA5 übermöglicht und, falls gewünscht, einen guten Einstieg zum "Großen Bruder" bietet.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: McCoy am 3.09.2013 | 10:48
ICH AUCH!

Und meine Axt... äh, ich meine: Ich auch. Wilde Länder, wilde Abenteuer.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.09.2013 | 10:49
DSA Klassik als parallele Linie zu DSA5. Angesiedelt um 1000 BF (--> frühe Hal-Zeit). Schlanke Regeln, die zwangsläufig nicht kompatibel zu DSA5 sind. (Kompatibilität soll mir auch recht sein, aber ich brauche sie nicht.) Ein schlanker Hintergrundband, der Aventurien und seine Regionen kurz umreißt. Schlanke Abenteuerhefte ohne Metaplot (32 Seiten) für 13 Euro, von denen im Jahr 4 bis 6 erscheinen. Und der Rest ist Eigenbau.

DAS WILL ICH! :)

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Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Sagadi am 3.09.2013 | 11:03
DSA Klassik als parallele Linie zu DSA5. Angesiedelt um 1000 BF (--> frühe Hal-Zeit). Schlanke Regeln, die zwangsläufig nicht kompatibel zu DSA5 sind. (Kompatibilität soll mir auch recht sein, aber ich brauche sie nicht.) Ein schlanker Hintergrundband, der Aventurien und seine Regionen kurz umreißt. Schlanke Abenteuerhefte ohne Metaplot (32 Seiten) für 13 Euro, von denen im Jahr 4 bis 6 erscheinen. Und der Rest ist Eigenbau.

DAS WILL ICH! :)

Du triffst es perfekt auf den Punkt. Wenn Dsa Klassik tatsächlich so aussehen wird, sage ich nur noch: "Hier Ulisses, nehmt mein Geld!"
Auf sowas geniales wage ich aber irgendwie gar nicht zu hoffen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 11:11
Du triffst es perfekt auf den Punkt. Wenn Dsa Klassik tatsächlich so aussehen wird, sage ich nur noch: "Hier Ulisses, nehmt mein Geld!"
Auf sowas geniales wage ich aber irgendwie gar nicht zu hoffen.

Warum sollte es nicht möglich sein? Die Reihe muss nur sich selbst tragen können und in ihrem eigenen Maßstab einen Gewinn abwerfen.
Wir könnten ja mal eine Umfrage starten, inwieweit bestimmte, für DSA etablierte Standards für Klassik gewünscht und notwendig sind, etwa A4-Format, Hardcover, etc.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Sagadi am 3.09.2013 | 11:27
Warum sollte es nicht möglich sein? Die Reihe muss nur sich selbst tragen können und in ihrem eigenen Maßstab einen Gewinn abwerfen.
Wir könnten ja mal eine Umfrage starten, inwieweit bestimmte, für DSA etablierte Standards für Klassik gewünscht und notwendig sind, etwa A4-Format, Hardcover, etc.

Eine Umfrage wäre bestimmt sinnvoll um sich ein genaueres Bild zu machen.
Klingt jetzt böse aber Ulisses hat in den letzten Jahren so wenig gemacht was mir gefallen hat, ich kann mir gar nicht mehr vorstellen dass etwas rauskommt, dass so perfekt meinen Ansprüchen entspricht. Die einzige DSA 4 Publikation die ich wirklich zu schätzen weiß, ist nämlich "Von Toten und Untoten". Ich habe einfach wenig Vertrauen dass man bei DSA Klassik nicht auf zu viele, nennen wir es mal "Mainstream-Kompromisse" geht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 3.09.2013 | 11:28
Wir könnten ja mal eine Umfrage starten, inwieweit bestimmte, für DSA etablierte Standards für Klassik gewünscht und notwendig sind, etwa A4-Format, Hardcover, etc.

Hardcover ist ja schon mal so gar nicht retro!  ;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 11:36
Hardcover ist ja schon mal so gar nicht retro!  ;D

Retro hat damit wenig zu tun.
Eigentlich erwate ich gerade von dir etwas mehr Hintergrundwissen was Auflagen und Produktionskosten angeht, was "Benutzer" und Sammler betrifft.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 3.09.2013 | 11:45
Retro hat damit wenig zu tun.

Ernst hatte mit meinem Einwurf auch wenig zu tun.  ;)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Jens am 3.09.2013 | 12:08
Ich wünsche etwas mehr Selbstbeherrschung, weniger "Kampfrhetorik", keine persönlichen Anfeindungen und erst recht keine Beleidigungen (mehr) in diesem Thread!

Oder auch: gentlemen, benehmen Sie sich!

DSA Klassik als parallele Linie zu DSA5. Angesiedelt um 1000 BF (--> frühe Hal-Zeit). Schlanke Regeln, die zwangsläufig nicht kompatibel zu DSA5 sind. (Kompatibilität soll mir auch recht sein, aber ich brauche sie nicht.) Ein schlanker Hintergrundband, der Aventurien und seine Regionen kurz umreißt. Schlanke Abenteuerhefte ohne Metaplot (32 Seiten) für 13 Euro, von denen im Jahr 4 bis 6 erscheinen. Und der Rest ist Eigenbau.

DAS WILL ICH! :)
+ korknadel
+ McCoy
+ Mann ohne Zähne
+ Sagadi
+ ich

Wow, damit sind wir schonmal sechs Hanseln, die das kaufen würden! ;)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.09.2013 | 12:54
Will auch  >;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: McCoy am 3.09.2013 | 13:02
Das kann ja nur ein Erfolg werden  ;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Sagadi am 3.09.2013 | 13:18
Machen wir einen Petitionsthread ^^ wäre schon interessant, wieviele User wirklich dahinterstehen würden...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wellentänzer am 3.09.2013 | 13:21
Ich will auch.

Was mir aber nicht einleuchtet: weshalb sollte DSA Klassik nicht zugleich behutsam modernisiertes Retrospiel und Einstiegsdroge zugleich sein? Ich verstehe gerade nicht, weshalb sich das gegenseitig ausschließen sollte. Mag mir das jemand erklären?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 13:26
Machen wir einen Petitionsthread ^^ wäre schon interessant, wieviele User wirklich dahinterstehen würden...

Das Ergebnis wäre irrelevant. Wir schreiben hier in einem Experten-Forum und viele User haben eine sehr breite Erfahrungsbasis, können daher sehr genau differenzieren was ihnen warum Spaß machen würde. Das hat mit dem Mainstream aber wenig zu tun und daher eine Aussagekraft die gegen Null geht.
Anders wäre es, wenn wir Daten über "Konkurrenzprodukte", etwa Dungeonslayers hätten.

Was mir aber nicht einleuchtet: weshalb sollte DSA Klassik nicht zugleich behutsam modernisiertes Retrospiel und Einstiegsdroge zugleich sein? Ich verstehe gerade nicht, weshalb sich das gegenseitig ausschließen sollte. Mag mir das jemand erklären?

Hier ist die gleiche Denkweise am Werk, die man auch in den OSR-Diskussion in Bezug auf D&D erlebt: Weil Version X überholt wurde, muss sie scheiße sein, denn nur die neue Version Y ist gut. Wer der alten Version anhängt, ist einfach entweder ein Depp oder ein Spinner. Witzig ist dabei doch der anstehende Editionswechsel an sich, der bedeutet nämlich, dass die Leute, die so argumentieren jetzt entweder umsteigen müssen, oder Deppen/Spinner sind. Es scheint einfach unvorstellbar zu sein zwei Regeleditionen parallel laufen zu lassen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Thandbar am 3.09.2013 | 13:30
Was mir aber nicht einleuchtet: weshalb sollte DSA Klassik nicht zugleich behutsam modernisiertes Retrospiel und Einstiegsdroge zugleich sein? Ich verstehe gerade nicht, weshalb sich das gegenseitig ausschließen sollte. Mag mir das jemand erklären?

Ich glaube nicht, dass sich das ausschließt, nur weil es "Klassik" heißt und damit an nostalgische Gefühle appellieren soll.
Die fünfte Edition von D&D wird ja auch vorläufig als "Next" bezeichnet, richtet sich aber nicht nur an eine neue Generation von Spielern, sondern wirbt gleichenatems um die altgedienten Veteranen des Systems.

Mike Mearls hatte in einem Interview die Ansicht vertreten, dass die Tugenden der älteren, einfacheren Systeme - Zugänglichkeit und schnelles Losspielen, das an weniger Umstände geknüpft sei - das Gegenmittel zu einer Entwicklung der traditionellen Systeme sei, deren historisch gewachsene Überkomplizierung neue Spieler geradezu abschrecke.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 13:35
Mike Mearls hatte in einem Interview die Ansicht vertreten, dass die Tugenden der älteren, einfacheren Systeme - Zugänglichkeit und schnelles Losspielen, das an weniger Umstände geknüpft sei - das Gegenmittel zu einer Entwicklung der traditionellen Systeme sei, deren historisch gewachsene Überkomplizierung neue Spieler geradezu abschrecke.

Wobei ich denke dass er absolut richtig liegt. Komplexer und komplizierter kann alles werden, egal ob mit Regelerweiterungen, Settingregeln oder Hausregeln, das Spiel wird nur selten einfacher, besonders nicht einfacher als die Basis auf der es gestartet ist.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 14:49
Ich jedenfalls meinte das ungefähr so: Ein DSA Klassik als Einstiegsdroge ins Rollenspiel allgemein wäre eine feine Sache. Nur nicht als Einsteigerset für "richtiges" DSA, weil sich das dann mit dem Retroflair beißen dürfte, den sich Ulisses laut Umfrage bei DSA5 verkneifen muss. Kann sein, dass ich mich mit dieser Einschätzung täusche.

Ganz ehrlich: Warum?
Für mich war DSA immer eine Sache des "wie" nicht des "womit". Egal mit welchem Regelwerk ich es gespielt habe, DSA war DSA, da ging es um ein grundsätzliches Feeling dahinter. Wir könnten eine Runde mit V 1 bis 4 spielen, es wäre mir einerlei, solange eben dieses Gefühl dabei herauskommt. Das angekreidete "Retro" kann ich in dem Zusammenhang nur verstehen, wenn man ein "Statisches Aventurien" von einem "Lebendigen Aventurien" trennt.

Wow, da hast Du ja ordentlich etwas in den falschen Hals gekriegt! Ich habe doch nur die Kampfrhetorik gewisser Gesprächsteilnehmer in meinem Post aufgegriffen. Der Dark_Tigger hat's mal wieder erfasst. Sonderlich gründlich scheinst Du ja hier nicht zu lesen, sonst hättest Du eigentlich merken müssen, dass ich den Glgnfz nie als irgendetwas anderes denn als Koboldkönig bezeichnen würde (inklusive Kniefälle).  ;)

Nachdem ich dich kennengelernt habe, erschienen mir deine Aussagen als etwas unpassend. Trotzdem, in der giftigen Atmosphäre, die in diesem Faden herrscht, sollte es nicht wundern wenn so etwas als bare Münze genommen wird. Internet halt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.09.2013 | 14:53
Für mich war DSA immer eine Sache des "wie" nicht des "womit". Egal mit welchem Regelwerk ich es gespielt habe, DSA war DSA, da ging es um ein grundsätzliches Felling dahinter. Wir könnten eine Runde mit V 1 bis 4 spielen, es wäre mir einerlei, solange eben dieses Gefühl dabei herauskommt. Das angekreidete "Retro" kann ich in dem Zusammenhang nur verstehen, wenn man ein Statisches Aventurien von einem Lebendigen Aventurien trennt.

Wobei ich aber finde, daß "lebendig" nichts mit Metaplot zu tun hat, wie D&D seit Anbeginn aller Zeiten eindrucksvoll beweist. Lebendig wird meiner Erfahrung nach ein Setting durch erlebte Abenteuer, und nicht durch ein von oben aufgedrücktes Ereignis-Drehbuch.

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Gecq am 3.09.2013 | 14:57
Warum muss es eine eigene Klassik-Linie geben? Könnte nicht Klassik ein einfaches Regelsystem enthalten und die Abenteuer und Regionalbände enthalten dann jeweils zwei Werte-Boxen für DSA classique und DSA fünf?
Ich scheue auch erzählerisch komplexe Kampagnen keinesfalls, kann aber auf ein kompliziertes System verzichten. Und bei den Abenteuern sollten für beide Stränge doch sowohl kurze als auch lange Abenteuer erscheinen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 14:59
Wobei ich aber finde, daß "lebendig" nichts mit Metaplot zu tun hat, wie D&D seit Anbeginn aller Zeiten eindrucksvoll beweist. Lebendig wird meiner Erfahrung nach ein Setting durch erlebte Abenteuer, und nicht durch ein von oben aufgedrücktes Ereignis-Drehbuch.

Da kann ich dir nur so halb zustimmen, Norbert. Eine sich "aus sich heraus" verändernde Spielwelt, die im Hintergrund so abläuft, ist etwas ganz faszinierendes für mich. Ob man daran partizipiert ist aber eine gänzlich andere Sache.

Eine Synthese aus beidem ist wunderbar, aber auch schwierig bis unmöglich zu erreichen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.09.2013 | 15:01
Warum muss es eine eigene Klassik-Linie geben? Könnte nicht Klassik ein einfaches Regelsystem enthalten und die Abenteuer und Regionalbände enthalten dann jeweils zwei Werte-Boxen für DSA classique und DSA fünf?

Keine Ahnung, könnte vermutlich auch gehen. Ich als DSA1-Fanboy würde es aber um Längen geiler finden, wenn es wirklich ein eigenständiges "DSA1.5" oder so gäbe. Aber das sind natürlich nur Befindlichkeiten.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Thandbar am 3.09.2013 | 15:01
Metaplot kann ein Spiel auch verkomplizieren.
Die erste Edition von Legend of the Five Rings konnte ich - meinem Gefühl nach - noch innerhalb von neun Sätzen erklären; der immer komplizierter werdende historische Strang machte das Setting mit seinem Rattenschwanz an Schlachten und weltumstürzenden Ereignissen immer un-intuitiver und für Einsteiger immer weniger leicht erfassbar.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.09.2013 | 15:05
Da kann ich dir nur so halb zustimmen, Norbert. Eine sich "aus sich heraus" verändernde Spielwelt, die im Hintergrund so abläuft, ist etwas ganz faszinierendes für mich. Ob man daran partizipiert ist aber eine gänzlich andere Sache.

Faszinierend finde ich das auch, keine Frage. Aber wenn man sich ausklinkt aus dem Metaplot, dann kommt es irgendwann zum Punkt, wo offiziell veröffentlichte Abenteuer enorm viel Aufwand zum Ändern bedeuten: weil sie von Geschehnissen des Metaplots ausgehen, die bei den Nichtinteressierten gar nicht passiert sind.

Zitat
Eine Synthese aus beidem ist wunderbar, aber auch schwierig bis unmöglich zu erreichen.

Seh ich genauso.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 15:07
Metaplot kann ein Spiel auch verkomplizieren.
Die erste Edition von Legend of the Five Rings konnte ich - meinem Gefühl nach - noch innerhalb von neun Sätzen erklären; der immer komplizierter werdende historische Strang machte das Setting mit seinem Rattenschwanz an Schlachten und weltumstürzenden Ereignissen immer un-intuitiver und für Einsteiger immer weniger leicht erfassbar.

Wobei L5R-4 mittlerweile zum Paradebeispiel geworden ist, wie man es machen kann.
Die Grundbücher sind Timeline-Neutral verfasst, es gibt mit den Imperial Histories (1+2) nicht nur die offizielle Timeline, sondern auch Alternativ-Vorschläge wie sich das Setting an den jeweils kritischen Stellen hätte entwickeln können, etwa den Thousand Years of Darkness.

@Norbert:

Siehe L5R hier. Es geht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dark_Tigger am 3.09.2013 | 15:08
Da kann ich dir nur so halb zustimmen, Norbert. Eine sich "aus sich heraus" verändernde Spielwelt, die im Hintergrund so abläuft, ist etwas ganz faszinierendes für mich. Ob man daran partizipiert ist aber eine gänzlich andere Sache.
In dem Zusammenhang könnte die DSA Redax ja mal bei DS und und deren MPQs vorbei werfen.
Ich würde als SL bei sowas zwar nie mitmachen (höchstens in einem nichtofiziellen Rahmen mit Bekannten und Freunden), aber die moderne Technik erlaubt es ja freundlicher weiße, die erstellung des Möterplots Kundennäher zu gestallten.

Warum muss es eine eigene Klassik-Linie geben? Könnte nicht Klassik ein einfaches Regelsystem enthalten und die Abenteuer und Regionalbände enthalten dann jeweils zwei Werte-Boxen für DSA classique und DSA fünf?
Weil das die Module unnötig aufblasen würde. WENN ich DSA-K Spiele mit dem DINA-5 Charabogen, will ich nicht die DSA5 Werte auf 16-20 Seiten haben. ;)
Wenn es eine gewisse Kompatibilität gebe, und die DSA-5 Spieler die DSA-K Werte einfach "hochrechnen" könnten um so besser.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 3.09.2013 | 15:10
Ganz ehrlich: Warum?
Für mich war DSA immer eine Sache des "wie" nicht des "womit". Egal mit welchem Regelwerk ich es gespielt habe, DSA war DSA, da ging es um ein grundsätzliches Feeling dahinter. Wir könnten eine Runde mit V 1 bis 4 spielen, es wäre mir einerlei, solange eben dieses Gefühl dabei herauskommt. Das angekreidete "Retro" kann ich in dem Zusammenhang nur verstehen, wenn man ein "Statisches Aventurien" von einem "Lebendigen Aventurien" trennt.

Ungelogen: Ich schrieb weiter oben durchaus auch etwas von Spielgefühl, was ich in dem von Dir zitierten Post gerne auch unter dem Begriff Retroflair eingeschlossen wissen will. Und ich habe DSA eben nie gleich DSA empfunden. Das Havena von Silvanas Befreiung ist und war ein völlig anderes als das der Grünen Bände und fühlt sich anders an. Aber vielleicht habe ich auch nur das falsche Gefühl. Jedenfalls stelle ich mit unter einem Spiel mit Retroflair ein Spiel vor, das sich nicht nur regelseitig an retro orientiert, sondern auch, was den Hintergrund und die Abenteuer angeht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.09.2013 | 15:11
Slayn:

L5R: Cool, wußte ich nicht. Man könnte natürlich auch den alten Vorschlag wieder aufgreifen und einfach Zeitalter-Settings machen, aus denen die Spieler sich dann das passende aussuchen können.

Mit Metaplot, ohne Metaplot: wie immer reine Geschmackssache. Ich könnte mich irren, aber zumindest kann ich mir vorstellen, daß die Leute, die sich für DSA1 begeistern, auch nicht viel mit Metaplot zu tun haben wollen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Xemides am 3.09.2013 | 15:19
MoZ:

Hat DnD nicht auch Settings mit Metaplot ? Dagronlance zum Beispiel, oder Die Realms auch irgendwie ?

Und war nicht schon "Die Verschwörung von Gareth" der Beginn des Metaplottes, das noch für DSA1-Ausbau erschien ?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 15:25
Ungelogen: Ich schrieb weiter oben durchaus auch etwas von Spielgefühl, was ich in dem von Dir zitierten Post gerne auch unter dem Begriff Retroflair eingeschlossen wissen will. Und ich habe DSA eben nie gleich DSA empfunden. Das Havena von Silvanas Befreiung ist und war ein völlig anderes als das der Grünen Bände und fühlt sich anders an. Aber vielleicht habe ich auch nur das falsche Gefühl. Jedenfalls stelle ich mit unter einem Spiel mit Retroflair ein Spiel vor, das sich nicht nur regelseitig an retro orientiert, sondern auch, was den Hintergrund und die Abenteuer angeht.

Das ist ein unglaublich wichtiger Hinweis. Wenn ich an DSA denke, habe ich Yüce im Kopf und spiele so, die Regeln können das entweder unterstützen oder stehen im Weg und werden "gehausregelt", egal. Wenn ich D&D spiele, habe ich das Cover von Dragons of Despair im Kopf und spiele so. Bei Shadowrun sind es die Illus aus dem ersten GRW und so spiele ich es auch, etc.
Für mich waren und sind die Regeln immer nur ein Mittel zum zweck gewesen um genau dieses Gefühl zu erreichen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 3.09.2013 | 15:36
Das ist ein unglaublich wichtiger Hinweis. Wenn ich an DSA denke, habe ich Yüce im Kopf und spiele so, die Regeln können das entweder unterstützen oder stehen im Weg und werden "gehausregelt", egal. Wenn ich D&D spiele, habe ich das Cover von Dragons of Despair im Kopf und spiele so. Bei Shadowrun sind es die Illus aus dem ersten GRW und so spiele ich es auch, etc.
Für mich waren und sind die Regeln immer nur ein Mittel zum zweck gewesen um genau dieses Gefühl zu erreichen.

Und ich habe eben bei "Durch das Tor der Welten" ein anderes DSA im Kopf als beim "Jahr des Feuers", egal mit welchen Regeln ich spiele.

Da DSA Klassik laut bisherigen Gerüchten ums Jahr 1006 (korrigiert mich, wenn ich das falsch aufgeschnappt habe) angesiedelt sein soll, kann man immerhin vermuten, dass es nicht nur regelseitig "klassisch" werden könnte. Und weshalb sollte man eine solche zeitliche Fixierung überhaupt vornehmen, wenn es wirklich nur um die Regeln ginge?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 15:40
Da DSA Klassik laut bisherigen Gerüchten ums Jahr 1006 (korrigiert mich, wenn ich das falsch aufgeschnappt habe) angesiedelt sein soll, kann man immerhin vermuten, dass es nicht nur regelseitig "klassisch" werden könnte. Und weshalb sollte man eine solche zeitliche Fixierung überhaupt vornehmen, wenn es wirklich nur um die Regeln ginge?

Würde ich mit Rollenspielen mein Geld verdienen, wäre die Antwort, zumindest für mich, klar. man könnte der Kundschaft regelmäßige Quellenbücher verkaufen, mit denen die Zeit voran schreitet, ohne dabei wirklich groß, also mehr als einen Absatz oder eine Sidebar, das Abenteuerdesign zu verändern.

@Xemides:
Du hast so Halb und Halb Recht. Dragonlance war tatsächlich eine abgeschlossene Geschichte für sich, mit klarem Start und Ende. Die Probleme finden dort auch erst an, als man versucht hat etwas darüber hinaus zu machen. heute würden wir es einen AP, also Adventure Path nennen, eine Verkettung von Abenteuer und Setting.
Bei anderen Dingen liegst du daneben. Es wurde zwar des öfteren Setting-Seitig ein Plot angestoßen, aber nicht als zentral für die Handlung erklärt, gut zu beobachten in den Realms.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: alexandro am 3.09.2013 | 15:52
Also wenn das was in den Realms passiert nicht "zentral" ist, dann gibt es keinen zentralen Metaplot. :D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.09.2013 | 15:53
MoZ:
Hat DnD nicht auch Settings mit Metaplot ? Dagronlance zum Beispiel, oder Die Realms auch irgendwie ?

Klar hat es die auch. Aber der Großteil der Settings hat eben keinen.

Zitat
Und war nicht schon "Die Verschwörung von Gareth" der Beginn des Metaplottes, das noch für DSA1-Ausbau erschien ?

Jepp, stimmt auch. Aber Ausnahmen bestätigen..., und so weiter.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 15:55
Also wenn das was in den Realms passiert nicht "zentral" ist, dann gibt es keinen zentralen Metaplot. :D

Du meinst die RSEs? Der Witz dabei ist doch, die geschehen ein mal und dann hat sich´s damit, da entsteht keine durchgehende Story daraus. Eben das sollte man dabei nicht verwechseln.
Um es mal so zu sagen: als Bhaal "starb", wurde die Assassinen-Klasse entfernt. Daraus wurde aber keine lange lange Story gesponnen dass es keine Attentäter und Meuchelmörder mehr geben könnte. Darin liegt der Unterschied.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.09.2013 | 16:04
slayn, korknadel: Da geht's mir grad genauso. Wenn ich DSA spiele, habe ich Talbot, Biswanger und Holitzka vor Augen (Kramer war nie so meins). Und das ist so ganz anders (wie schon tausendmal hier im :T: besprochen) als das spätere Material.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: TeichDragon am 3.09.2013 | 16:10
Also wenn ich das angekündigte "The Sundering (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sundering_%28event%29)" so durchlese...
Wenn das kein Metaplot ist, dann weiß ich auch nicht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 16:13
Also wenn ich das angekündigte "The Sundering (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sundering_%28event%29)" so durchlese...
Wenn das kein Metaplot ist, dann weiß ich auch nicht.

Es ist ein RSE, wird ein mal geschehen und in 5 Jahren kann sich kein Schwein mehr daran erinnern. Das ist doch der angesprochene Unterschied.

Frag mal nach: Für wen ist die Avatar-Sache heute noch wichtig?
Wer kümmert sich um die Shade Stadt?
Für wen sind die Oberflächen Drow ein Thema?

slayn, korknadel: Da geht's mir grad genauso. Wenn ich DSA spiele, habe ich Talbot, Biswanger und Holitzka vor Augen (Kramer war nie so meins). Und das ist so ganz anders (wie schon tausendmal hier im :T: besprochen) als das spätere Material.

Und genau das Fühlt und Spielt man. Das steht aber im konkreten Gegensatz zu den Leuten, die Regeln spielen. Dies müssen aber beide Seiten begreifen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Thandbar am 3.09.2013 | 16:14
Zitat
Also wenn ich das angekündigte "The Sundering" so durchlese...
Wenn das kein Metaplot ist, dann weiß ich auch nicht.

Jawoll, das ist ein Metaplot, um einen Metaplot zu zerstören, der den vorigen Metaplot zerstörte.
Eine Art Freisprengung des ursprünglichen Materials, sozusagen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Grubentroll am 3.09.2013 | 16:28
Meine 5 Eurocent zum Thema:
Ich bin einer der tausend Leute, die diesen Reprint gekauft haben. Aber ein DSA Klassik interessiert mich trotzdem nicht.

Warum?

Weil das "Talbot"-Aventurien aus dem ersten Kasten von 84 das ich in meinem Kopf habe da eh nicht stattfinden wird. Außerdem, wenn ich das spielen will, dann habe ich alles was ich dafür brauche, da brauche ich keine Klassiklinie dafür.

Ein DSA, das (zumindest anfänglich) wieder leicht zugänglich ist, empfinde ich aber trotzdem als wichtig. Das größte deutsche Rollenspiel muss einfach in der Lage sein, neue Spieler zu generieren. Das ging anno 1986 noch sehr einfach, weil die Regeln schnell erklärt und ein Held schnell erschaffen war.

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 3.09.2013 | 19:04
Ich möchte dann mal noch anmerken, dass wir alten Säcke ohnehin nicht Hauptzielgruppe eines DSA_Klassik sein werden, sondern nur willkommener Mitnahmeeffekt. Ich hoffe zumindest, dass Ulisses mittlerweile aufgrund der rückläufigen Absatzzahlen gemerkt hat, dass das ältetste deutsche Rollenspiel (kein Midgard-Streit bitte) auch das gealterte ist: neue junge Zielgruppen sind zu erschließen und ein vernünftiges Einsteigerprodukt fehlt dem deutschen Mark seit mehr als zwanzig Jahren.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 3.09.2013 | 20:39
Ich möchte dann mal noch anmerken, dass wir alten Säcke ohnehin nicht Hauptzielgruppe eines DSA_Klassik sein werden, sondern nur willkommener Mitnahmeeffekt.
Wie schon vor ein paar Seiten diskutiert, klingt das eben aus verschiedensten Gründen unwahrscheinlich. Erstmal die Intention allein betrachtet, die wir aus dem Namen schließen, wer vermarktet ein Klassik-Produkt an Neueinsteiger?
Dann die Frage warum man die DSA-Produktlinie in zwei inkompatible Teile aufspalten und sich selbst Konkurrenz machen sollte. Alte Kunden zu bedienen ist leichter als neue zu gewinnen, oder schon längst verlorene wieder zu gewinnen, einfach weil man weiß was die alten Kunden ungefähr wollen, nämlich was ähnliches wie vorher nur in besser. Bei einem so speziellen Produkt mit hoher Kundenbindung sind wahrscheinlich die Neukunden eher Nebeneffekte, um die man sich nicht speziell kümmern kann. Wenn es so einfach wäre hätte man es sicher schon erfolgreicher versucht.
Neue Spieler kommen in erster Linie über alte Spieler zu DSA und nicht über eine attraktive Vermarktung für potentielle Rollenspieler, die können die Qualitäten ja gar nicht einschätzen, die kaufen höchstens das erste was ihnen einfällt oder vorgeschlagen wird.

Ich glaube deshalb in Sachen Rollenspiel gibt es sowas wie das optimale Einsteigerprodukt überhaupt nicht, außer dass es eben eine große Community an Spielern hat, und das hatte DSA immer und war deshalb auch immer Einsteigersystem. Die Frage ist höchstens wie viele Einsteiger die jeweilige Inkarnation von DSA statistisch zulässt, indem es neue Spieler halten kann und nicht vergrault. Da käme die einfache Erlernbarkeit und Anwendbarkeit ins Spiel.
Eine drastische Vereinfachung beißt sich aber mit der Kontinuität für die alten Kunden. Neben einem Sprung ins kalte Wasser mit einem kompletten Reboot, bleibt nur die Spaltung der Produktlinien, die ressourcentechnisch fragwürdig ist. Sollte sich nämlich herausstellen dass die Neuwerbung funktioniert und DSA-Klassik stärker wächst als DSA5, dann nimmt das eine dem anderen sehr schnell die Kundschaft ab.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.09.2013 | 21:00
Sollte sich nämlich herausstellen dass die Neuwerbung funktioniert und DSA-Klassik stärker wächst als DSA5, dann nimmt das eine dem anderen sehr schnell die Kundschaft ab.

Die Gefahr des Produktkannibalismus bei zwei so unterschiedlichen Spielen scheint mir gegen Null zu gehen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 3.09.2013 | 21:08
Hm, dein Wort im Ohr der Realität. Schon mehrere Settings war doch gefühlt ne Zeitlang schwer.

Ich hoffe ja immer noch darauf, dass sie es irgendwie schaffen ein Toolkit für das Angleichen von Abenteuern zwischen DSAKlassik und DSA5 zu entwickeln/ oder halt die Statblöcke des jeweils anderen Systems als Download bereitstellen. Wobei man ja auch in vielen Bereichen DSA1 Dinge auf DSA4.1 hochrüsten/basteln bzw. DSA4.1 auf DSA1-3 downgraden kann. (Manche Leute, behaupten sogar, die meisten NSC-Werte wären eher DSA3 angepasst als an DSA4.1, wobei sich das deutlich bessert.)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 21:17
Hm, dein Wort im Ohr der Realität. Schon mehrere Settings war doch gefühlt ne Zeitlang schwer.

Ich hoffe ja immer noch darauf, dass sie es irgendwie schaffen ein Toolkit für das Angleichen von Abenteuern zwischen DSAKlassik und DSA5 zu entwickeln/ oder halt die Statblöcke des jeweils anderen Systems als Download bereitstellen. Wobei man ja auch in vielen Bereichen DSA1 Dinge auf DSA4.1 hochrüsten/basteln bzw. DSA4.1 auf DSA1-3 downgraden kann. (Manche Leute, behaupten sogar, die meisten NSC-Werte wären eher DSA3 angepasst als an DSA4.1, wobei sich das deutlich bessert.)

Was mich wundert ist die Annahme es könnte keine Kompatibilität zwischen K und 5 geben. Für mich führe ich das darauf zurück dass man es sich nicht vorstellen kann, eine schlanke Edition von 4/5 zu spielen ohne dabei etwas zu verlieren.
Ich hatte schon auf C&C - D&D hingewiesen, man kann auch bei Gurps mal Dungeon Fantasy - Gurps betrachten, da klappt das wunderbar, warum soll das hier nicht gehen?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 3.09.2013 | 21:37
Hm, wenn DSA-Klassik sagen wir mal 3W20, reduzierte Talente/Talentspezialisierung, AT, PA, Ausweichen, Finte, Wuchtschlag, BHK, Gegenhalten, Schildkampf, Ausfall, Kaufsystem evtl. mit einer leichten und eingänglichen Spaltenreglung und alles in AP (keine GP,...) und auf dieser Basis gebalanced wird, dann sollte schon eine Komptabilität vorhanden sein.
Wenn es einige der Ideen im Thread/ bzw. den DSA5-Threads hier aufnimmt, dann wird es zwar wahrscheinlich nicht schlechter, aber halt an einzelnen Stellschrauben vermutlich ganz anders als DSA5.

Es bleibt halt die Frage, was einen daran hindert mit fast DSA1-3 = 1/3W20, Talenten/Spezialisierung, AT, PA, Ausweichen, Finte, Wuchtschlag,Ausfall, Kaufsystem und ohne Spaltenverschiebung die DSA4 Abenteuer zu spielen.
Ich habe halt den Eindruck, dass das versuchte Balancing über die GP und Distanzklassen und Sonderfertigkeiten und ... der Zielgruppe für DSA-Klassik weniger wichtig sind als die entsprechenden Vereinfachungen. Aber ich kann ja auch irren.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 21:50
In der Annahme das Balancing unwichtig ist, hast du höchstwahrscheinlich sogar recht. Dieses Thema findet für viele Alt-Spieler eh auf einer ganz anderen Ebene statt.
Mit stellt sich nur die simple Frage, ob es nicht möglich ist, Amazone, Thorwaller, Gildenmagier und andere DSA-typische Archetypen nicht als funktionierendes Komplettpaket zur Verfügung zu stellen, das man einfach nur noch nach eigenem Gusto mit Attributen versieht und dann loslegt.
Die Alternative dazu, eben DSA5, wäre dann das dedizierte Kaufsystem, der Baukasten, für die Leute, die das wollen. Für mich beißt sich das nicht, weder in der Komplexität noch in der Kompliziertheit.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 3.09.2013 | 23:14
Hm, wenn DSA-Klassik sagen wir mal 3W20, reduzierte Talente/Talentspezialisierung, AT, PA, Ausweichen, Finte, Wuchtschlag, BHK, Gegenhalten, Schildkampf, Ausfall, Kaufsystem evtl. mit einer leichten und eingänglichen Spaltenreglung und alles in AP (keine GP,...) und auf dieser Basis gebalanced wird, dann sollte schon eine Komptabilität vorhanden sein.
Einer Kompatibilität im eigentlichen Sinne steht das momentane (und wohl auch zukünftige) Erschaffungs- und Steigerungssystem von DSA entgegen. Wenn Du verschiedene Kategorien von Charakterressourcen (Eigenschaften, Vor- und Nachteile, LE/AE/KE, Talente, Zauber, SFs etc.) alle aus dem gleichen Topf bezahlst, kannst Du nicht einfach eine dieser Ressourcen (zum Beispiel SFs) bei einer "abgespeckten" Version wegnehmen. Ein in der "Vollversion" erstellter Charakter hätte sonst bei Konvertierung ggf. einen großen Teil seiner Punkte verloren, während umgekehrt ein in der "abgespeckten" Version nach der Konvertierung keine Punkte mehr hätte, um in der Vollversion wichtige Ressourcen zu kaufen.

Wie's anders geht, zeigt das DSA1-Talentsystem, auf dem ich vorher (aus anderen Gründen, und zurecht ;) ) rumgehackt habe: Auf jeder Stufe erhält man 10 Talentsteigerungspunkte, die auch nur zum Steigern der Talente gut sind. Wenn man das System weglassen will, tut man das halt, ohne das irgend jemand dadurch benachteiligt wird, wenn man es nachträglich dranflanschen will, kommt halt einfach etwas hinzu, das von den übrigen Dingen (Eigenschaften, LE/AE) völlig unabhängig ist. Es wurde sogar berücksichtigt, dass bestimmte Runden nur einen Teil der Talente verwenden wollten: Dann hat man pro Stufe anteilig Talentsteigerungspunkte bekommen.

Im Prinzip war das auch noch bei DSA2 so, aber das DSA2-Talentsystem war so sehr Dreh- und Angelpunkt, das man es nicht mehr wirklich weglassen konnte.

Um Kompatibilität auf der Ebene der Charakterwerte zu ermöglichen, wäre es also notwendig, die einzelnen Charakteristika steigerungstechnisch zu entkoppeln. Das geht sinnvoll mit einem Stufensystem, und dass das wiederkommt, ist unwahrscheinlich. Ich sehe also für die Kompatibilität schwarz.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: alexandro am 3.09.2013 | 23:23
Du meinst die RSEs? Der Witz dabei ist doch, die geschehen ein mal und dann hat sich´s damit, da entsteht keine durchgehende Story daraus. Eben das sollte man dabei nicht verwechseln.
Um es mal so zu sagen: als Bhaal "starb", wurde die Assassinen-Klasse entfernt. Daraus wurde aber keine lange lange Story gesponnen dass es keine Attentäter und Meuchelmörder mehr geben könnte. Darin liegt der Unterschied.

Dasselbe könnte man auch über den WW-Metaplot sagen.  ;)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 3.09.2013 | 23:26
@Wulfhelm:

Ich denke, du setzt da einem Fehlgedanken auf. Dieser besteht in der Annahme, das man seine AP nur frei verteilen kann, somit nur einen individuellen Charakter haben kann und es keinen anderen Weg gibt ans das gleiche Ziel zu kommen.
Schön kann man dafür Gildenmagier und Akademie Kämpfer nennen, die unter verschiedenen Bedingungen verschieden viel AP fürs Steigern ausgeben müssen.

Das muss aber nicht sein. Du könntest einen Charakter einfach auf der C-Kostenstufe durchkalkulieren und gut ists, er bekommt halt dann alle paar AP seinen neuen Effekt.

Dasselbe könnte man auch über den WW-Metaplot sagen.  ;)

Nein, denn der wurde aktiv weiterentwickelt und hat sich eben mit jedem neuen Quellenbuch weiter in Szene gesetzt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 3.09.2013 | 23:46
Ich denke, du setzt da einem Fehlgedanken auf. Dieser besteht in der Annahme, das man seine AP nur frei verteilen kann, somit nur einen individuellen Charakter haben kann und es keinen anderen Weg gibt ans das gleiche Ziel zu kommen.
Schön kann man dafür Gildenmagier und Akademie Kämpfer nennen, die unter verschiedenen Bedingungen verschieden viel AP fürs Steigern ausgeben müssen.

Das muss aber nicht sein. Du könntest einen Charakter einfach auf der C-Kostenstufe durchkalkulieren und gut ists, er bekommt halt dann alle paar AP seinen neuen Effekt.
Ich habe nicht die geringste Ahnung, wovon Du da redest oder um genau zu sein: Was das mit dem Problem, welches ich erwähnt habe, zu tun haben soll.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: LordOrlando am 4.09.2013 | 07:29
Ich brauch eigentlich auch kein DSA Klassik, Retroklone gibts eh genug, und noch dazu für lau. Viel wichtiger wäre mir, wenn dsa5 ein robustes Grudsystem aufweist, das man auch mit weniger optionen gut spielen kann und im Gegensatz zum DSA 4.1 Basisbuch aufwärtskompatibel bleibt, das funktioniert ja etwa auch bei GURPS.

Also Buch kaufen und losspielen in 30 min ohne sich durch mehrere Folianten durchwühlen zu müssen, das wär mal was und für mich ein Kaufgrund.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.09.2013 | 08:07
Ich brauch eigentlich auch kein DSA Klassik, Retroklone gibts eh genug, und noch dazu für lau.

Retroklone von DSA gibt es nicht (zumindest keine offiziell abgesegneten), weil es die nicht geben darf. Anders als bei D&D gibt's für DSA keine OGL. Genau deswegen sind DSA1-Fans in der prekären Lage, nicht mal eben so nen Klon schreiben und veröffentlichen zu können.

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Xemides am 4.09.2013 | 08:11
Was heisst für dich Veröffentlichen ?

Downloadbare Alternative Regelwerke gibt es ja druchaus schon. Blut und Eisen zum Beispiel, das 1999 geschriebn wurde:

http://rabenfeder.blogger.de/topics/tintenfass/

Es hätte ja nur mal jemand machen und fragen müssen vielleicht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: korknadel am 4.09.2013 | 08:24
[Edit] Ach, was antworte ich dir eigentlich. Mehr als wirklich hirnlose Aggression kommt bei dir ja nicht rum.

 wtf?
Da war doch keine einzige aggressive Formulierung in Wulfhelms Antworten.  :o

Was die Kompatibilität und Boomslangs Post angeht: Ich würde mir unter dem, was bisher zu DSA Klassik so angeklungen ist, halt ein Spiel (System+Setting) vorstellen, das etwas altertümelt (was Rollenspiele angeht, also sprich: retro) und dabei griffig ist. Will man sich tatsächlich auf die "gute alte Zeit" der Königin der Amazonen etc. beziehen, wofür ja auch das Jahr, in das das Setting verlegt werden soll, spricht, dann wäre es eigentlich gar nicht passend, so sehr auf Kompatibilität zu achten.

Damals hatte ein Dämon noch einen kruden Namen, ein paar Kampfwerte und war ein Monster. In DSA4 hat er zwar auch einen kruden Namen, aber er ist auch Teil eines hochkomplexen Setting- und Regelsystems (Dämonen austreiben/beschwören, was ein Spaß!). Und das muss bei DSA, wie wir es heute kennen, mitgespielt werden. Es spielt eine große Rolle, zu welcher Domäne ein Dämon gehört, in welche Hörnerkategorie er gehört, welche Ressourcen bei seiner Beschwörung abgefackelt wurden etc. Ein vergleichbarer Punkt ist die Ausdifferenzierung der Gildenmagie. Wird diese Detailfülle bei Klassik beibehalten, dann habe ich kein griffiges Retrospiel, in dem man einfach mal unbekümmert den Strom des Verderbens runterschippern kann. Dann habe ich nur das heute gültige Aventurien in einer historischen Epoche mit abgespeckten Regeln. Machen sie mit dem Gedanken aber ernst, dann entstehen in diesen Bereichen automatisch Inkompatibilitäten (oder wie auch immer dieses Wort in richtig geht).

Und da mir eine abgespeckte Regelvariante weniger wichtig wäre, ginge mein Wunsch eher in Richtung eines mehr oder weniger eigenständigen Spiels, in dem es zwar reichlich Bezüge zu DSA5 und seiner Welt gibt, das aber unabhängig nebenher läuft.

Tja, mal sehen, was dann bei DSA Klassik tatsächlich rauskommt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.09.2013 | 08:33
Was heisst für dich Veröffentlichen ?
Downloadbare Alternative Regelwerke gibt es ja druchaus schon.
Es hätte ja nur mal jemand machen und fragen müssen vielleicht.

Ich meine OFFIZIELL genehmigte, KOMPLETTE Regelwerke. Und die gibt es eben nicht.

Als ich vor ein paar Jahren meinen DSA1-Retroklon "Das Auge" veröffentlichen wollte, bekam ich von Mario eben genau die Erlaubnis nicht -- weil sich das Spiel ganz stark an DSA1 hielt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Jens am 4.09.2013 | 09:23
So liebe Schreiber hier, ich merke schon (und Just_Flo merkte das ja im Diskussionkulturthread auch an), dass der virtuelle Colt hier diskussionstechnisch etwas lockerer sitzt. Ich habe mal die Postings, die hier (nach meiner ersten blauen Anmerkung) nichts zu suchen hatten, entfernt und in die Blubberrunde verschoben (für genau sowas war sie ja mal geplant).

Und jetzt möchte ich, dass ihr vor dem Absenden eurer Texte noch einmal kurz durchatmet, schaut, ob ihr da persönlich oder unsachlich werdet und ob dieser Text wirklich zu irgendetwas beiträgt, außer diesen Faden zu einer Abart des Blubberfadens zu machen!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: alexandro am 4.09.2013 | 11:50
Nein, denn der wurde aktiv weiterentwickelt und hat sich eben mit jedem neuen Quellenbuch weiter in Szene gesetzt.

Nein, so etwas wie "Die Woche der Alpträume" oder "Die Zeit des Dünnen Blutes" waren im Grunde nur RSE - da passiert einmal etwas und das hat auch Auswirkungen (keine Ravnos mehr/keine Bhaal-Priester mehr etc.), aber so richtig verändert wird das Setting dadurch nicht (die Änderungen betreffen allerdings sehr wohl Charaktere - wenn auch nur einen kleinen Prozentsatz von denen).
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Cagliostro am 4.09.2013 | 12:43
Für diejenigen unter euch, die DSA1 noch kennen: Zählt für euch die 3W20-TaW-Probe (die es in DSA1 ja nicht gab) unbedingt zum DSA-Spielgefühl? Für mich persönlich nicht.

nein ;-)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.09.2013 | 12:48
Willkommen im Club ;)

Die Vorstellungen der alten Säcke und/oder Retrofans, wie DSA Klassik aussehen könnte, werden ja langsam recht konkret ;)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Cagliostro am 4.09.2013 | 12:57
Das betriebswirtschaftliche Versagen ist stark in dir, junger Padawan.
Die reine Kundenzahl sagt nicht übermäßig viel darüber aus, welches Produkt das erfolgreiche ist.

oho ein Fachmann ;-)

Ok mehr verkauft heißt nicht unbedingt besser
aber woran willst Du erfolgreich messen wenn nicht an Verkaufszahlen ?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 4.09.2013 | 13:12
Ok mehr verkauft heißt nicht unbedingt besser
aber woran willst Du erfolgreich messen wenn nicht an Verkaufszahlen ?

Leider sind die nackten Verkaufszahlen kein zuverlässiger Indikator dafür, wie erfolgreich ein Produkt wirtschaftlich wirklich ist. Auch der Gesamtumsatz eines Verlages sagt wenig darüber aus, wie erfolgreich die Produkte sind, sofern Overhead, Kosten, Obligationen des Verlags nicht bekannt sind.

Ich denke, es ist sinnvoll, hier mal White Wolf und Black Dog zu erwähnen, dann wird die ganze Sache wohl klarer, insbesondere auch die seltsame Anschuldigung ein Produkt mit kleinerer Auflagenzahl könnte kein wirtschaftlicher Erfolg sein:
Wenn ihr euch mal zurückerinnert, White Wolf hatte auch zu Höhepunkt damals das Problem mit der relativen Wirtschaftlichkeit einiger Produkte. Das "relativ" ist hier der springende Punkt, denn die Produkte haben sich gut verkauft, nur nicht gut genug im Vergleich zum gigantischen Overhead und den Obligationen. Deswegen hatten sie ja eine Tochterfirma gegründet, eben Black Dog, die weder diesen Overhead noch die gleichen, hohen, Obligationen hatte. Bei dieser Tochter konnten die exakt selben Produkte dann wirtschaftlich fahren.

Um hier den Bogen zu machen: Gerade in Bezug auf den relativen Erfolg sollte man betrachten wer denn bei Ulysses hinter einer Klassik Linie stehen würde und welche Ressourcen zum Einsatz kommen. Sicher nicht die Kern-Redax und ein großer Teil des Verlags.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.09.2013 | 13:38
Retroklone von DSA gibt es nicht (zumindest keine offiziell abgesegneten), weil es die nicht geben darf. Anders als bei D&D gibt's für DSA keine OGL. Genau deswegen sind DSA1-Fans in der prekären Lage, nicht mal eben so nen Klon schreiben und veröffentlichen zu können.


Das ist rechtlich kein Problem, solange du nicht die Texte 1:1 kopierst. Die Regeln an sich sind unproblematisch, und es ist mit Abenteuer! (heißt das so?) ja auch schon ein Retroklon entstanden.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Glgnfz am 4.09.2013 | 13:41
Wo der zahnlose Alte aber alle DSA-Termini rauskürzen musste.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 4.09.2013 | 13:45
Das ist rechtlich kein Problem, solange du nicht die Texte 1:1 kopierst. Die Regeln an sich sind unproblematisch, und es ist mit Abenteuer! (heißt das so?) ja auch schon ein Retroklon entstanden.

Die Regeln an sich machen aber halt nicht das Spiel aus. Man muss viel mehr transportieren als nur die Mechanik um das zu erhallten, was man will. Gerade daran scheitert ja die Retro-Klon Variante für DSA.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Sphärenwanderer am 4.09.2013 | 13:55
Wo der zahnlose Alte aber alle DSA-Termini rauskürzen musste.
Wieso musste er das? Er hat es wahrscheinlich von sich aus getan, aber solange die Begriffe nicht geschützt sind (was mWn nur die Kontinent- und Spielnamen sind), sollte das unproblematisch sein.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Glgnfz am 4.09.2013 | 13:58
Hat er doch ein paar Postings oben kurz umrissen. Er hat bei Ulisses angefragt und wurde freundlich gebeten, Referenzen zu entfernen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.09.2013 | 14:07
Glögnöfz hat recht. Dem kam ich nach, und heraus kam Abenteuer!, was aber mit DSA nicht mehr allzu viel gemeinsam hat.

__
Nachschub:
Und genau deswegen hat Slayn recht: DSA ist nicht nur Mechanik, aber eben auch nicht nur Aventurien. Dazu gehört beispielsweise auch das (mE nach in der DSA1-Form unmögliche) AT-PA-Geplänkel. 
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: LordOrlando am 4.09.2013 | 17:13
Retroklone von DSA gibt es nicht (zumindest keine offiziell abgesegneten), weil es die nicht geben darf. Anders als bei D&D gibt's für DSA keine OGL. Genau deswegen sind DSA1-Fans in der prekären Lage, nicht mal eben so nen Klon schreiben und veröffentlichen zu können.
Naja ok, ich habe tatsächlich mehr an Konvertierungen gedacht. jedoch:DS Aventurien 'emuliert' sogar DSA4, und zwar ziemlich komplett, ich glaube daher nicht, das Ulisses grosse Probleme hätte wenn sich jemand an DSA1 versucht, vllt. In Form einer Hausregelsammlung... Bis jetzt jedenfalls, je nachdem was mit 'DSA Klassik' genau gemeint ist...
Und mei, das Spielgefühl von annodazumal? Ziemlich lineare plots, an denen immer wieder alle möglichen und unmöglichen Monster teils völlig frei von Logik auftauchen und auchmal ein Atomreaktor in einer Burg  ~;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.09.2013 | 20:12
Orlando, Hausregelsammlungen sind genau das, was wir DSA1-Nordlichtboys ja so wenig prickelnd finden. Ein ordentlich geschtriemleintes DSA1-ähnliches System von OFFIZIELLER SEITE, unterstützt von neuen Publikationen, das wäre ja das Schöne. Also, weg mit den selbstausgedruckten Schnellheftern und hin zur schönen OFFIZIELLEN Box oder so.

Da würde ich sofort mein Geld hintragen. Sofort.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 4.09.2013 | 21:19
Sofort!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: La Cipolla am 5.09.2013 | 16:31
Seh ich das richtig, dass der Thread in dem Moment ruhig wird, in dem es handfeste Informationen gibt? ~;D

Zitat von: von der Ulisses Seite
Die Umfrage zeigte als zweite größere Strömung aber auch den Wunsch nach einer Vereinfachung von Regeln und Hintergrund, kurz gesagt nach einer Einsteigerversion. Ein komplexes, anspruchsvolles Spiel mit detailreichem, lebendigem Hintergrund auf der einen, eine vereinfachte Version mit Basisregeln und begrenztem Hintergrund auf der anderen Seite. Ein Dilemma, denn beides zusammen geht nicht.
Darum haben wir beschlossen, zusätzlich zu Das Schwarze Auge 5 eine eigenständige Einsteigerversion zu entwickeln, die den Arbeitstitel Das Schwarze Auge Klassik trägt. Etwa 2015 werden wir mit den Arbeiten daran beginnen, doch bis dahin soll es einzig und allein um Das Schwarze Auge 5 gehen.

Also eine Einsteigerversion. Der Retroanteil dürfte sich also definitiv in Grenzen halten, denn mit Retro erreichst du alles, aber keine Einsteiger.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: carthinius am 5.09.2013 | 17:11
Man beachte, das nirgends das Wort "kompatibel" vorkommt.  8]
Zitat
Die Umfrage zeigte als zweite größere Strömung aber auch den Wunsch
nach einer Vereinfachung von Regeln und Hintergrund, kurz gesagt nach
einer Einsteigerversion. Ein komplexes, anspruchsvolles Spiel mit detail-
reichem, lebendigem Hintergrund auf der einen, eine vereinfachte Versi-
on mit Basisregeln und begrenztem Hintergrund auf der anderen Seite.
Ein Dilemma, denn beides zusammen geht nicht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 5.09.2013 | 17:18
Seh ich das richtig, dass der Thread in dem Moment ruhig wird, in dem es handfeste Informationen gibt? ~;D

Also eine Einsteigerversion. Der Retroanteil dürfte sich also definitiv in Grenzen halten, denn mit Retro erreichst du alles, aber keine Einsteiger.

Gar nicht mitbekommen gehabt, danke für den Hinweis!



Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 5.09.2013 | 17:19
Klingt wirklich so als wollten sie zwei mehr oder weniger unabhängige Produktlinien aufmachen, wie bei Myranor oder damals mit und ohne Ausbauregeln.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: carthinius am 5.09.2013 | 17:21
Dann wär ich ja für "Das Schwarze Auge" (ohne Klassik) und "Das Schwarze Auge Professional".  >;D

Oder noch besser. DSA Bachelor Edition - da ist das Wortspiel mit dem Studium und dem einsamen Herz, das Zeit für den Schmonsens hat, gleich eingebaut.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 5.09.2013 | 17:32
Professional hatte ich ganz vergessen, aber ist ja ein interessanter Punkt, denn das zeigt noch deutlicher die Reihe misslungener Zweitlinien. Es ist einfach schwer sowas Produkt- und Marketingmäßig zu halten. Ein Spin-Off ist selten erfolgreicher als das Original.
Gibt's Myranor eigentlich noch?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.09.2013 | 17:33
Dann wär ich ja für "Das Schwarze Auge" (ohne Klassik) und "Das Schwarze Auge Professional".  >;D

Oder noch besser. DSA Bachelor Edition - da ist das Wortspiel mit dem Studium und dem einsamen Herz, das Zeit für den Schmonsens hat, gleich eingebaut.

Brühell!  :d
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.09.2013 | 17:37
Professional hatte ich ganz vergessen, aber ist ja ein interessanter Punkt, denn das zeigt noch deutlicher die Reihe misslungener Zweitlinien. Es ist einfach schwer sowas Produkt- und Marketingmäßig zu halten. Ein Spin-Off ist selten erfolgreicher als das Original.

DSA Professional war meines Erachtens das bessere alte DSA. Die wenigsten DSA-Jünger haben damals das Potential erkannt. Ich fand es so vielen Punkten besser: die nur in gröbsten Umrissen beschriebene Welt, das Runenzaubersystem, das interessante Kampfsystem. Aber da war bei DSA die Lokomotive schon in Richtung Erzählonkelland unterwegs...

___
edit:
Und die Illustrationen! Die Illustrationen! Wie konnte ich die vergessen!
So was beispielsweise ist genau meine Fantasy-Kragenweite:

(http://i.imgur.com/g26mf.png)
 
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 5.09.2013 | 17:43
Professional hatte ich ganz vergessen, aber ist ja ein interessanter Punkt, denn das zeigt noch deutlicher die Reihe misslungener Zweitlinien. Es ist einfach schwer sowas Produkt- und Marketingmäßig zu halten. Ein Spin-Off ist selten erfolgreicher als das Original.
Gibt's Myranor eigentlich noch?
Ja Myranor Gibt es noch und ein Weltenband für Tharun (sprich DSA Professionell) kommt zur voraussichtlich zur Spielemesse raus (der Regelband sollte auch bald erscheinen, hoffen wir mal das er das trotz DSA5 auch noch tut).
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.09.2013 | 17:54
Ich habe vorhin mal auf meinem Blog meine Ideen zum Thema DSA "Klassik" gepostet. So spielen wir aktuell, wenn wir DSA spielen.

Charaktertypen

- viel mehr Charaktertypen (Rasse=Klasse kann von mir aus bleiben, damit bin ich persönlich nicht verheiratet)
- ein, zwei Sonderfertigkeiten pro Charaktertyp
- 7x 1W6+7, zwei schlechteste Ergebnisse ablegen, die restlichen fünf verteilen auf Mut, Klugheit, Charisma; Geschicklichkeit und Körperkraft

Startwerte

- AT 10 und PA 4 für alle Heldentypen
- Lebensenergie: 30 LP für Abenteurer und Krieger, 35 LP für Zwerge, 25 LP für Elfen und Geweihte, 20 LP für Magier
- Alternative für noch schnellere Kämpfe: pro 7 vollen Lebenspunkten bekommt der Charakter einen “Schicksalspunkt” (nur damit das Kind einen Namen hat). Pro 1 Punkt Rüstungsschutz bekommt er ebenfalls einen Schicksalspunkt. Ein erfolgreicher Treffer zieht dem Getroffenen einen Schicksalspunkt ab. Bei 0 Punkten ist der Charakter tödlich verletzt.
- AU streichen

Talente

- Keine Kampftalente. Anstatt dessen diese Regelung: Krieger kommen aus den unterschiedlichsten Schulen. Diese Regel hilft, das zu simulieren. Ein Krieger der ersten Stufe darf sich zwei Kampfstile aussuchen. Der Berserker-, Schildmeister- und Fechtmeister-Stil darf nur jeweils einmal ausgewählt werden. Der Stil Waffenlos (bitte aufschreiben, wie der Stil des Charakters heisst) kann zweimal ausgewählt werden. Die Waffenmeisterschaft darf mehrmals ausgewählt werden, aber nur einmal pro Waffentyp (eine zweimalige Waffenmeisterschaft mit dem Schwert ist beispielsweise nicht möglich). Sobald der Krieger die 4., die 8., die 12. (usw.) Stufe erreicht hat, darf er sich einen weiteren Kampfstil aussuchen.

a) Berserker. Der Charakter bekommt für die Dauer eines Kampfes einen Bonus von 4 Punkten auf seine AT und den Schaden, aber einen Abzug von 2 Punkten auf seine PA. Nach dem Kampf ist er so erschöpft, dass er einen Malus von 3 Punkten auf alle Aktionen bekommt. Eine Stunde echte Rast beseitigen diesen Abzug.

b) Schildmeister. Er bekommt einen zusätzlichen Bonus von 1 Punkt auf seine Parade, wenn er einen Schild einsetzt.

c) Fechtmeister. Solange der Krieger nicht mehr als RS 3 (Leder) trägt, keinen Schild benutzt, und keinen Zweihänder einsetzt, bekommt er einen Bonus von 2 Punkten auf seine AT. Beim Einsatz von zwei Waffen gleichzeitig bekommt er einen zusätzlichen Bonus von 1 Punkt auf seine AT.

d) Waffenlos. Der Charakter richtet mit jedem Treffer 1W6 zusätzliche Schadenspunkte an. Wenn er diesen Stil zweimal nimmt, richtet er mit jedem Treffer 1W6+2 zusätzliche Schadenspunkte an.

e) Waffenmeister. Der Krieger bekommt 1 Punkt Bonus auf seine AT mit einer bestimmten Waffenart (Axt, Bogen, Breit- und Langschwert, Prügel, Armbrust, Dolch, Flegel, Zweihandschwert, Hellebarde, etc). Jeder Waffentyp kann nur einmal ausgewählt werden.

- Jede Region Aventuriens (hier richte ich mich nach den spärlichen Angaben von DSA1) ist für bestimmte abenteuerliche Talente bekannt, die typisch für sie sind (beispielsweise: Im Grenzgebiet zum Orkland wird es viele gute Reiter geben, viele gute Späher, viele Menschen, die Orkisch sprechen und sich mit der orkischen Kultur auskennen).

- In das Heldendokument werden nur die Talente eingetragen, die der Held besitzt.
- Der Spieler sucht sich aus, woher sein Held kommt. Danach sucht er sich aus der Liste der regionalen typischen Talente eines oder zwei aus.
- Jedes Talent ist einem Attribut zugeordnet.
- Immer wenn der Held etwas unternimmt, was in den Erfahrungsbereich des Talents fällt (Spielleiterentscheidung, basierend auf einer kurzen Aufzählung zur Inspiration und Orientierung), macht der Spieler eine Probe auf das Attribut des Talents. Dabei bekommt er einen Bonus von 1 oder 2 Punkten, eventuell auch mehr (SL-Entscheidung)

Kampf

- gAT und gPA von DSA1 bleiben. Wenn Schicksalspunkte verwendet werden, zieht eine gAT dem Getroffenen zwei Punkte ab
- Attacke- und Paradepatzer bleiben
- Regeln für den waffenlosen Kampf bleiben (GE-Probe statt AT oder PA, allerdings wird für die PA der halbierte GE-Wert verwendet, spezielle Effekte bei AT-Wurf zwischen 1 und 3)
- Jeder Held richtet pro 1 Punkt über KK 12 einen zusätzlichen Trefferpunkt mit der Waffe an.
- KEINEN ABZUG auf AT oder PA durch Schadenswirkung, um die Todesspirale zu vermeiden. AT- und PA-Wert bleiben unberührt. Wie ich gestern auf dem Tanelorn schrieb: Ein Errol Flynn kämpft gut bis zu seinem Ende!
- Sechsen explodieren beim Auswürfeln der Trefferpunkte.
- Jede gelungene Attackeprobe richtet Schaden an; entweder in Höhe der Schadenspunkte, wenn die TP mehr sind als der RS, oder in Höhe von 1, wenn die TP weniger/gleich viel sind wie der RS. Wird das Schicksalspunkte-System verwendet, verliert der Getroffene pro Treffer einen Punkt.
- Gegenhalten: Halbiere den PA-Wert und würfle zweimal; einmal für die Parade, und einmal für den zeitgleichen Gegenangriff; würfle den Schaden entsprechend aus
- Volldefensiv: Ein Kämpfer verzichtet auf seinen nächsten Angriff und darf seine Paradeprobe gegen den doppelten Wert seines PA-Werts ablegen
- Schilde erhöhen den PA-Wert um 1 oder 2. Wenn der Träger eines Schilds seinen Paradewurf vergeigt hat, würfelt er 1W6. 6 heißt, daß er den Schaden komplett abgewehrt hat.
- Kampf gegen Meuten: Wenn ein Held gegen mehr als vier Gegner antritt, kann der Meister diese Regelung verwenden. Die Gesamtheit aller Gegner wird als einziger Charakter geführt; die kampfrelevanten Werte sind der Durchschnitt aller an der Meute Beteiligten. Weil eine Meute deutlich gefährlicher ist als die Summe der einzelnen Wesen, die sie ausmachen, erhöhen sich die Durchschnittswerte der Meute. Pro 4 Gegner steigt die AT der Meute um 3 Punkte; die PA der Meute um 1 Punkt; der Schaden in TP um 2 Punkte. Die LE der Meute beträgt [durchschnittliche LE * halbe Anzahl der Gegner]. So wird zum Beispiel eine Orkmeute zu einem durchaus gefährlichen Gegner:
    
   Werte eines einzelnen Orks – Werte einer Orkmeute (8 Orks)
    AT 9 — AT 15
    PA 3 — PA 5
    RS 2 — RS 2
    TP 1W6+4 — TP 1W6+8
    LE 15 — LE 75
    Schicksalspunkte 4 — Schicksalspunkte 12 (inkl. RS)
- Regeneration: 1W10 Punkte durch eine Nacht Schlaf; Magier dürfen die Punkte frei zwischen LE und AE aufteilen, andere Magiebegabte müssen sie entweder zu LE oder AE addieren. Beim Schicksalspunkte-System gibt es einen Punkt pro Nachtruhe zurück.

Geweihte

- Was das Magiesystem angeht, bin ich mir unschlüssig, ob ich überhaupt Zaubersprüche sehen möchte. Wahrscheinlich würde ich ein System a la Ars Magica bevorzugen. Oder eines, das in Richtung von Patricks Stuarts narrativistischen Magieregeln geht.
- Ein eigenes System für Geweihte könnte, müßte aber nicht sein.

Steigerungen beim Erreichen einer neuen Stufe

- Das Erfahrungsstufen-System von DSA1 wird beibehalten
- Steigerung von AT jede Stufe, aber der AT-Wert muß mit einem einzigen Wurf mit 1W20 angemessen oder überwürfelt werden — Krieger haben zwei Versuche frei
- Steigerung von PA nur jede ungerade Stufe, und der PA-Wert muß mit einem einzigen Wurf mit 1W20 angemessen oder übertroffen werden. (Wenn wir dann einen Helden der 10. Stufe haben (was ja schon beachtlich ist), der jede Steigerung geschafft hat, hätte der AT 19 und PA 8. Ein Held der 20. Stufe hätte AT 19 und PA 13) — Krieger haben zwei Versuche frei
- Nicht magiebegabte Helden addieren 1W6 zur LE
- Magier würfeln 1W6 und verteilen die Punkte frei zwischen LE und AE
- Alle anderen Magiebegabten müssen die 1W6 Punkte entweder auf LE oder AE verteilen
- Steigerung einer Eigenschaft: Wert muß in höchstens 3 Versuchen mit 1W20 erreicht oder übertroffen werden; wenn das gelingt, steigt die Eigenschaft um 1 Punkt
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: carthinius am 5.09.2013 | 18:19
Nach kurzem Drüberlesen klingt das schon ganz gut.  :d
Wie ist denn üblicherweise das Verhältnis LE zu Schicksalspunkten? Und wodurch stirbt es sich schneller?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.09.2013 | 18:47
Danke ;)

Die LE geteilt durch 7 ergibt die Schicksalspunkte. Ein Abenteurer der 1. Stufe mit seinen 30 LP hat also beispielsweise 4 Schicksalspunkte (doofer Name, aber mir fiel nix anderes ein). Das bedeutet, wenn er keine Rüstung trägt und vier mal getroffen wird, ist er tödlich verletzt.

Als Schadensmaßstab gingen wir von einem durchschnittlichen Schwerttreffer aus (W6+4, also eigentlich 7,5). Im Spiel mit Schicksalpunkten wird halt nicht unterschieden zwischen einem Treffer mit nem Dolch oder nem Schwert -- wenn man getroffen wird, wird man verletzt. Wir fahren damit seit langer Zeit wirklich gut.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: carthinius am 5.09.2013 | 18:49
Also könnte man es auch Wundpunkte nennen oder den Gesamtwert Wundschwelle und die DSA4ler schreien ein bisschen weniger laut. ;)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.09.2013 | 18:51
Psssssssst!  ~;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 5.09.2013 | 20:12
Also eine Einsteigerversion. Der Retroanteil dürfte sich also definitiv in Grenzen halten, denn mit Retro erreichst du alles, aber keine Einsteiger.
Die Infos sind doch schon eine Weile lang bekannt...

Aber davon abgesehen: Bösartig könnte man das interpretieren als "Wir machen jetzt erst mal DSA4.2, um die ganzen Fans ruhigzustellen und ihnen ihre Kröten abzunehmen, und danach machen wir - unter anderem mit dem Vorteil, das wir schon wissen, was auch bei DSA4.2 wieder alles schiefgelaufen ist - ein zeitgemäßes und ohne akademischen Grad in Regelkunde beherrschbares System, wie wir uns es vorstellen."
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 6.09.2013 | 05:06
Es ist einfach schwer sowas Produkt- und Marketingmäßig zu halten. Ein Spin-Off ist selten erfolgreicher als das Original.

Sag das Dr. Frasier Crane. Ja, ich bin alt.

BTT

Ich erwarte auch einen relativ kleinen Retro-Anteil und halte alle DSA-1-aufgefrischt-Feuchtträume für genau das. Und - als Freund von DSA-1 - möchte ich sagen: Zurecht. Das lockt niemanden mehr.

EDIT / Concerning Hobbits DSA-Professional. Setting? Cool! Regeln? Grauenvoll. Man nehme die Grafiken zur Trefferlokalisation. Grauslich. Man nehme das Runensystem. Spielen damit mehr als 10 Menschen in Deutschland? Wohl kaum. HvW hat selbst zugegeben, daß das System eine Verlegenheitslösung war, von Schmidt-Spiele angeregt, weil sie die blöden Steine von einem gescheiterten Projekt rumliegen hatten. Wie alle HvW-Produkte ist das Zeug eigentlich eine Projektionsfläche (q.v. Elfenbox), aber als Spieler braucht man mehr als Horoskope, die Regeltexte darstellen sollen.

DSA-P war, ist und wird immer unspielbar sein. Wer was anderes sagt, hat Hausregeln oder belügt sich.

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: LordOrlando am 6.09.2013 | 06:55
Anmerkung zum Ulisses-Zitat oben: ich halte es defintiv für Falsch, das einfache und komplexe Regeln nicht zusammengehen können. Das beweisen Regelwerke wie FATE oder GURPS, die man von supersimpel bis hochkomplex spielen kann. Das Grundregelwerk muss halt Robust sein, dann brichts auch nicht, wenn man weitere Kompexitätsgrade hinzufügt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 6.09.2013 | 19:29
Die Spielerzahlen beider Systeme sind ja auch unglaublich groß. Wenn man sich an Fate oder GURPS (in good old europe) orientiert kann man auch gleich sein Geld verbrennen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: LordOrlando am 6.09.2013 | 20:24
Na, das viel-kritisierte DSA 4.1 verkauft sich trotz allem ganz gut in good old Europe, weil halt das Gesamtkonzept auch sehr ansprechend ist, wie ich meine.
Andererseits habe ich garnicht von Verkaufszahlen geredet,also was willst du jetzt damit sagen?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Cagliostro am 6.09.2013 | 20:40
DSA wird doch nicht gespielt, weil es das beste System ist. Es zehrt doch noch von früher
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Grubentroll am 6.09.2013 | 21:56
EDIT / Concerning Hobbits DSA-Professional. Setting? Cool!

Da sind wir mal einer Meinung...
Regeln? Grauenvoll.

Ich würde eher sagen "hit and miss"... Attackenserie und Finte und so Zeugs waren schon einen Riesenschritt weiter als wie der zu der Zeit vorhandene Regelkorpus.
Man nehme die Grafiken zur Trefferlokalisation. Grauslich.

An sich ne coole Idee, das immer gleiche Runterwürfeln der Rüstungsteile war nur dämlich gelöst.
Man nehme das Runensystem. Spielen damit mehr als 10 Menschen in Deutschland? Wohl kaum.

Zur Zeit sicher nicht, nein. Aber so blöd wie du es darstellst ist es nun auch wieder nicht. Es ist blos wesentlich mehr "freeform", als wie es einem damals verkauft worden ist. Man denkt sich irgendeinen passenden Effekt aus, und erklärt den dann mit den vorhandenen Steinchen.

HvW hat selbst zugegeben, daß das System eine Verlegenheitslösung war, von Schmidt-Spiele angeregt, weil sie die blöden Steine von einem gescheiterten Projekt rumliegen hatten.

In der Tat, das macht das System aber nicht inhärent schlecht.
DSA-P war, ist und wird immer unspielbar sein. Wer was anderes sagt, hat Hausregeln oder belügt sich.
Dann bin ich ja erstaunt, was wir damals ab anno 1988 eineinhalb Jahre gemacht haben.

Und das mit viel Spaß.


Ich gebe zu, dass einiges anders hätte gemacht werden müssen, und ein paar Sachen zu wenig  erklärt wurden wie zB das Runenmagiesystem, aber alles in allem war die Schwertmeisterbox schon ein ziemlicher Hammer fürs Jahr 1987.

Ob allerdings Zweitlinien für DSA sinnvoll sind verneine ich auch eher... ;)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 6.09.2013 | 22:44
Dann bin ich ja erstaunt, was wir damals ab anno 1988 eineinhalb Jahre gemacht haben.

Und aufgehört habt ihr, weil...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Grubentroll am 6.09.2013 | 23:07
Und aufgehört habt ihr, weil...

...nach der zweiten Box nix mehr nachkam?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 7.09.2013 | 00:17
Komisch. Ich spiel heute noch Red Box, obwohl da seit Jahrzehnten nix nachkam.

EDIT/ Unterschied ist natürlich: Red Box ist ein funktionierendes System, bei dem ich nicht darauf angewiesen bin, daß etwas nachkommt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: D. Athair am 7.09.2013 | 01:05
[...] denn mit Retro erreichst du alles, aber keine Einsteiger.
Fakt oder Wunschdenken?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Gecq am 7.09.2013 | 01:30
...nach der zweiten Box nix mehr nachkam?

Das war natürlich insofern auch eine unfaire Frage, weil DSAP vor allem wegen der Kampagne interessant war und nicht wegen des Regelsystems.

Wir haben weitergespielt, im Wesentlichen mit DSA2 + Hausregeln (vor allem Runenmagie), und zwar bis dato 25 Jahre lang. Wegen des Settings, aber eben mit der liebevollen Ausarbeitung der Kampagne durch unseren Meister. Vieles von dieser Arbeit wird im Settingband veröffentlicht werden.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Gecq am 7.09.2013 | 01:34
Man nehme das Runensystem. Spielen damit mehr als 10 Menschen in Deutschland?



12 von denen ich weiß. ;)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 7.09.2013 | 01:41
Wir haben weitergespielt, im Wesentlichen mit DSA2 + Hausregeln (vor allem Runenmagie), und zwar bis dato 25 Jahre lang.

Danke. Genau das, was ich sagte.

DSA-P war, ist und wird immer unspielbar sein. Wer was anderes sagt, hat Hausregeln oder belügt sich.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Gecq am 7.09.2013 | 01:55
Danke. Genau das, was ich sagte.


Gerne!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 7.09.2013 | 08:49
Fakt oder Wunschdenken?
Ich würde sagen, rationales Denken...
Damit etwas für einen Käufer "Retro" ist, muss der Käufer ja zumindest eine Vorstellung davon haben, wohin es zurück geht. Und im Falle von Rollenspielen kann man nicht unbedingt davon ausgehen, dass - wie das bei Filmen, Computerspielen etc. der Fall ist - potentielle Käufer durch kulturelle Osmose schon eine solche Vorstellung mitbringen oder es sie interessiert.

Natürlich kann ein Retro-Spiel auch Einsteiger ansprechen, aber nicht aufgrund der Tatsache, dass es Retro ist.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 7.09.2013 | 08:55
EDIT/ Unterschied ist natürlich: Red Box ist ein funktionierendes System, bei dem ich nicht darauf angewiesen bin, daß etwas nachkommt.
Wenn das ein Maßstab ist, ist DSAP auch ein funktionierendes System. Du kannst es spielen, also funktioniert es. Es führen keine Regelstränge plötzlich ins nichts oder so.

Wenn Du mit "funktionieren" die Abwesenheit von unnötigen, haarsträubenden und generell schlecht entworfenen Regeln meinst: Da würde ich sagen, schneidet DSAP noch allemal besser ab als alle Ur-D&D-Varianten.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Glgnfz am 7.09.2013 | 08:58
Ich bin immer zutiefst beeindruckt von der Absolutheit deiner Aussagen! Respekt!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Grubentroll am 7.09.2013 | 09:19
Komisch. Ich spiel heute noch Red Box, obwohl da seit Jahrzehnten nix nachkam.

EDIT/ Unterschied ist natürlich: Red Box ist ein funktionierendes System, bei dem ich nicht darauf angewiesen bin, daß etwas nachkommt.

Ist das echt dein Ernst?

Du vergleichst zwei Boxen mit Regeln für ein einzigartiges und recht eigenwilliges Setting (Hohlwelt, farbwechselnde Sonne, Insektenreiter, Runenmagie, kein EDO, Inselwelten) mit einem Universalregelwerk für mittelalterliche EDO-Standardfantasy, das außerdem seit 30 Jahren mit Updates in Form von Abenteuern, Magazinartikeln und sogar Kinofilmen fluffmäßig versorgt wird?

Tharun ist Tharun ist Tharun. Da kamen zwei dünne Abenteuer und ein bisschen Settingfluff in den Regelbänden für raus, und das war's.

Mit der roten Box kann ich alles spielen was an Standard-EDO-Fantasy die letzten 30 jahre erscheinen ist, und das macht doch mal grobgeschätzt mindestens 90% des Fantasymarktes aus.

Bei Tharun konnte man sich sobald die erste Insel erobert war selber was ausdenken, und das wars. Beneidenswert, dass es bei der Kampagne der "Neu-Tharun-Erschaffer" 22 Jahre hingehaut hat, bei mir als 13 bis 15-Jährigem, der ich damals war war da leider irgendwann Schluss nach einigen Abenteuern im Archipel, ich wusste einfach nicht wie ich diese Kampagne hätte weiterführen sollen. Internetcommunities in denen man zusammen was hätte entwickeln können gab es noch nicht.

Also kurz:
Das hatte mit den Regeln aber auch rein gar nichts zu tun, es gab schlichtweg kein Material zu Tharun das man hätte spielen können.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 7.09.2013 | 17:34
Ich bin immer zutiefst beeindruckt von der Absolutheit deiner Aussagen! Respekt!
Danke. In diesem Falle habe ich ja eigens, um die objektive Allgemeingültigkeit zu betonen, die Phrase "würde ich sagen" eingefügt.  ::)
Auch wenn ich mir jetzt von anderen Leuten anhören musste, solche Formulierungen könnten zu der gänzlich absurden Interpretation verleiten, es handele sich hierbei lediglich um meine Meinung...  :o
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: D. Athair am 7.09.2013 | 18:41
Damit etwas für einen Käufer "Retro" ist, muss der Käufer ja zumindest eine Vorstellung davon haben, wohin es zurück geht.
Für mich wären dann also Indies retro. Damit hab ich angefangen. Interessant.  :D

Natürlich kann ein Retro-Spiel auch Einsteiger ansprechen, aber nicht aufgrund der Tatsache, dass es Retro ist.
Sofern du hier die "Community-Definition" von Retro nimmst, muss ich dir zustimmen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 7.09.2013 | 18:49
Für mich wären dann also Indies retro. Damit hab ich angefangen. Interessant.
Naja, ein gewisser zeitlicher Abstand sollte auch noch gewahrt sein... aber irgendwann wird alles für irgendwen retro.  8]
 
Zitat
Sofern du hier die "Community-Definition" von Retro nimmst, muss ich dir zustimmen.
Ich weiß nicht genau, was Du damit meinst, aber für einen wirklichen Neueinsteiger, der noch nie Rollenspiel betrieben hat, ist "Rollenspiel wie es früher einmal war! Weg von Entwicklungen, die Du sowieso nicht mitgekriegt hast!" vermutlich keine sehr effektive Lockstrategie.
Auf der anderen Seite kann natürlich ein Neueinsteiger auch völlig ohne Vorbelastungen in die eine oder andere Richtung starten. Und vieles, was am "Retro-Feeling" oft gepriesen wird - einfache Regeln, klassische Charakterrollen, intuitive Abenteuerkonzepte etc. - halte ich auch für geeignet, Neueinsteiger zu ködern.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Thandbar am 7.09.2013 | 19:36
Und im Falle von Rollenspielen kann man nicht unbedingt davon ausgehen, dass - wie das bei Filmen, Computerspielen etc. der Fall ist - potentielle Käufer durch kulturelle Osmose schon eine solche Vorstellung mitbringen   

Das ist, finde ich, ein interessanter Punkt.
Vermuten würde ich mal, dass das typische Rollenspiel, das in anderen Medien zitiert wird, 'retro' ist. Sogar die Kids in Futurama zocken 'ne Uralt-Version von D&D. (Und das tausend Jahre in der Zukunft!)

Dadurch weiß der Rezipient aber noch nicht, dass das Vermittelte einen Retro-Charakter hat, weil ihm die jeweils zeitgenössische Variante nicht vor Augen geführt wird.
Bei anderen Sachen (Mode, Musik) ist das freilich anders, weil die passenden Vergleichsgegenstände ubiquitär verfügbar sind.

 
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Xyxyx am 7.09.2013 | 20:27
Dann ist die Frage genau, wie man ein Rollenspiel-System für Einsteiger vermarktet. Ich glaube Kiesow hat in einigen DSA-Texten geschrieben, dass er sich immer gegruselt und abgewendet hat, wenn irgendwo "besonders geeignet für Einsteiger", "leicht zu verstehen und gerade für Anfänger gemacht" o.ä steht. Ich glaube dieses Phänomen gibt es tatsächlich: Ich bin doch nicht doof, ich brauche doch nicht die Idioten-Version. (V.a. wenn diese dann noch in so einem Erklär-Bär-Ton gehalten ist). Ich z.B. wollte bei meinem Rollenspiel-Eisntieg mit DSA3 gar nicht mit dem dünnen Anfängerheftchen, sondern mit den "richtigen Regeln" spielen. Eine Begrifflichkeit wie "DSA light"... ich weiß nicht.

Aber auch "DSA Klassik" ist - wie gesagt - nicht unbedingt ansprechend. Den Markennamen "Drakensang", der durchaus bekannt ist, besitzt Ulisses ja nicht. Aber so etwas könnte man gebrauchen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: ErikErikson am 7.09.2013 | 20:34
Joah, nur leider Gottes hat Kiesov 50% von dem widersprochen, was heutzutage DSA ausmacht.

IMHO kaufen Einsteiger erstmal jeden Dreck, weil sie keine Ahnung haben. Das merk ich, wenn ich mir Sachen kaufe, die ich nie zuvor gebraucht hab. Man kauft dann entweder das, was einem im netz empfohlen wird-oft der letzte Blödsinn-oder man legt irgendwelche selbstgestrickten und ebenso sinnlosen Kriterien an.

Mein erstes RPG war Midgard. Grund: Kumpel hats mitgebracht. Mein zweites: D&D. Grund: Im erstbesten Spielwarenladen gabs nix anderes.

Mir grauts ja davor, das die Anfänger srstmal auf DSA, SR und sonstige Regelmönster stoßen. Da ist ein DSA Klassik gut, seis auch noch so schlecht, schlimmer als irgendwelche Riesen-Regelwerke ists bei weitem nicht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Grubentroll am 7.09.2013 | 20:56
Das Problem liegt wirklich in der Namensgebung.

Stimmt schon, die Kinder- oder Deppenversion will wirklich keiner spielen.

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Xyxyx am 7.09.2013 | 21:30
Ja, der Name ist wichtig. Er muss etwas aussagen, man muss sich etwas darunter vorstellen können und es muss einen Klang haben. Früher war es noch wichtiger (Kaufhäuser und Spielwarenläden). Ich fand es einfach "cool", dass da eine Box den Namen "Die Wüste Khom und die Echsensümpfe trägt" (und ein paar halbnaclte Barbaren auf dem Cover hat). Wüste, Sümpfe, Echsen = Abenteuer. "Reich des Horas", "Rashtuls Atem" = Hä?

Das Schwarze Auge: Keine Ahnung, was ein "schwarzes Auge" sein soll. Aber klingt mysteriös.
Dungeons & Dragons: Das, was ich suche.
Shadowrun: Wow, klingt cool.
7th Sea: Keine Ahnung, was es konkret ist, aber Abenteuer, Rückgriff auf realweltliche bergiffe etc.
etc. pp.

Auch mit "Splittermond" kann man so was anfangen. "Myranor"=???. Auch "Tharun" hätte ich unter "Schwertmeister" vermarktet (aber dafür gibt es sicher keine Rechte und da es auf DSA basiert ist es gal.)

Also, gibt es einen coolen Begriff, den man sowohl realweltlich versteht und mit DSA ssoziieren kann, der aber nicht doof "DSA light", "DSA Klassik" wirkt? "Aventuria" ist mäßig. "Meer der Sieben Winde" oder "ehernes Schwert" fänd ich gut, passt aber nicht zu dem, was man dann geboten bekommt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 7.09.2013 | 21:49
Also, gibt es einen coolen Begriff, den man sowohl realweltlich versteht und mit DSA ssoziieren kann, der aber nicht doof "DSA light", "DSA Klassik" wirkt? "Aventuria" ist mäßig. "Meer der Sieben Winde" oder "ehernes Schwert" fänd ich gut, passt aber nicht zu dem, was man dann geboten bekommt.
"Die Helden des Schwarzen Auges" klingt meiner Meinung nach immer noch ganz gut. Oder mit DSA als Obertitel "Der Weg ins Abenteuer". ;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Xyxyx am 7.09.2013 | 21:54
Wenn das mal nicht zu nah an den Titelkonventionen der "richtigen DSA(5)"-Bände ist. Aber "Die Helden des Schwarzen Auges - Der Weg ins Abenteuer" für DSA-Klassik ist gekauft, wenn DSA5 dann im Gegenzug "Winzern, Töpfern, Musizieren" heißt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 7.09.2013 | 21:57
Ich denke, bei DSA5 sollte man einfach mal konventionell sein und es "Das Schwarze Auge. Grundregelwerk. 5. Edition" nennen...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 8.09.2013 | 06:47
Ist das echt dein Ernst?

Du vergleichst zwei Boxen mit Regeln für ein einzigartiges und recht eigenwilliges Setting (Hohlwelt, farbwechselnde Sonne, Insektenreiter, Runenmagie, kein EDO, Inselwelten) mit einem Universalregelwerk für mittelalterliche EDO-Standardfantasy, das außerdem seit 30 Jahren mit Updates in Form von Abenteuern, Magazinartikeln und sogar Kinofilmen fluffmäßig versorgt wird? (...)

Könntest Du bitte verstehen, daß ich mich alleine auf das Regelwerk beziehe? Das stinkt, dysfunktional im nicht-forgigen Sinne ist und für Hautausschläge sorgt? Schlimme Hautausschläge. Weswegen ich gerne nochmal wiederhole:

DSA-P war, ist und wird immer unspielbar sein. Wer was anderes sagt, hat Hausregeln oder belügt sich.

Das ist das dritte Mal. Wenn Dus immer noch nicht kapierst, geb ichs auf.

EDIT/ @Wulfhelm. Moritz war höflich.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 8.09.2013 | 09:05
EDIT/ @Wulfhelm. Moritz war höflich.
Und das habe ich mit der gleichen Art von Höflichkeit beantwortet, nicht wahr? wtf?

OT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: ErikErikson am 8.09.2013 | 09:09
Ich fürchte DSAP bedeutet "DSA-Professional". Ihr streitet euch gerade über ein ca. 30 jahre altes Modul, das eingestellt wurde und quasi keinen Effekt auf die Rollenspiellandschaft hatte.

Hey, schaut doch mal aus dem Fenster. ist der rasen vom nachbarn eventuell nicht gut gemäht? Steht da vielleicht ein Hälmchen über? oder liegt da ein Blatt vom Nachbarsbaum auf eurem rasen. Das geht so nicht! geht rüber und sagt dem Mann, was ihr von solchem Verhalten haltet!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 8.09.2013 | 09:24
Ich fürchte DSAP bedeutet "DSA-Professional". Ihr streitet euch gerade über ein ca. 30 jahre altes Modul, das eingestellt wurde und quasi keinen Effekt auf die Rollenspiellandschaft hatte.
a) Wer streitet sich?
b) Das mit dem "keinen Effekt" möchte ich in Abrede stellen. In DSAP waren viele Elemente enthalten, die später in DSA2 (und teilweise dann sogar erst in DSA4) Aufnahme gefunden haben. AT-Serie, Finte, "Wunden", 3W20-Probe...  >;D
Außerdem wird es ja neu aufgelegt, schauen wir mal mit was für Regeln.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: ErikErikson am 8.09.2013 | 09:47
Ok, jedem Punkt meines Postes wurde widersprochen. Ich verstehe, worauf das hier rausläuft. Dann macht nur weiter.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 8.09.2013 | 09:51
Was ist DSA-P?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 8.09.2013 | 09:59
Ich fürchte DSAP bedeutet "DSA-Professional".
09:09

Was ist DSA-P?
09:51

Zufall, schlecht koordinierte Handpuppen oder Zusammenbruch des Raum-Zeit-Gefüges?  ~;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 8.09.2013 | 10:10
Nö, ein geöffnetes Fenster vor 9.09h und eine Antwort zu einem späteren Zeitpunkt. Will sagen: als ich den Thread las gab es den 9.09h Post noch nicht. Trotzdem Danke. Tharun wäre wohl leichter zu verstehen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Grubentroll am 8.09.2013 | 10:25
Könntest Du bitte verstehen, daß ich mich alleine auf das Regelwerk beziehe? Das stinkt, dysfunktional im nicht-forgigen Sinne ist und für Hautausschläge sorgt? Schlimme Hautausschläge. Weswegen ich gerne nochmal wiederhole:

Das ist das dritte Mal. Wenn Dus immer noch nicht kapierst, geb ichs auf.


Weiter oben schreibst du...

Komisch. Ich spiel heute noch Red Box, obwohl da seit Jahrzehnten nix nachkam.

EDIT/ Unterschied ist natürlich: Red Box ist ein funktionierendes System, bei dem ich nicht darauf angewiesen bin, daß etwas nachkommt.

Gut, du beziehst dich allein auf das Regelwerk.

Allerdings, Du unterstellst mir, dass ich Schwertmeister wegen den Regeln nicht mehr weitergespielt habe. Und dann komischerweise als Argument gebracht, dass du ja selbst heutzutage noch "RedBox" spielst.

Tatsache ist jedoch, dass ich Schwertmeister nicht mehr weitergespielt habe, weil es einfach zu dem recht einzigartigen Setting keine weiteren Informationen mehr gab, wie ich oben ausführlichst erklärt habe.

Mit den Regeln hing das nicht zusammen, die haben für uns damals funktioniert, auch wenn ein paar Sachen nicht das Gelbe vom Ei waren.

Ob du noch Redbox spielst, weil das so tolle Regeln hat, tut zu meiner Geschichte, warum ich mit Schwertmeister aufgehört habe einfach nichts zur Sache.

So bleibt es Äpfel/Birnen, quasi.


Also, dann mal zum Regelwerk:

Wenn du magst, kannst du gerne aufzählen was dir denn im speziellen nicht gepasst hat an den DSA-Professional-Regeln, und wir können dann drüber diskutieren, ob das in RedBox D&D besser gelöst ist.

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 8.09.2013 | 18:21
Wie die d&e-Gemeinde in den achtzigern auf dsa-Spieler herabgesehen hat, erinnere ich mich heute noch.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Glgnfz am 8.09.2013 | 18:24
Dungeons & Erections?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Tarin am 8.09.2013 | 18:38
Dwarves & Elves, denke ich.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Grubentroll am 8.09.2013 | 18:42
Wie die d&e-Gemeinde in den achtzigern auf dsa-Spieler herabgesehen hat, erinnere ich mich heute noch.

Lustig, bei uns war das genau andersrum. Diese beschissenen dünnen zerfledderten D&D-Abenteuer-Heftchen mit der miesen Papierqualität die vom hingucken schon zerrissen sind samt den beknackten Erol-Otus-Illus haben die Rollenspieler die ich persönlich kannte alle nicht unbedingt vom Hocker gehauen damals.

AD&D-Fan bin ich dann später in den 80ern doch noch geworden, aber es war eine schwere Geburt. UNd es waren vor allem die schönen Settings die zu begeistern wussten, die Regeln empfand ich eher als notwendiges Übel.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 8.09.2013 | 22:44
Die Rivalität zwischen DSA und AD&D ist legendär. Ich wurde dann auch immer von beiden Seiten scheel angeguckt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 8.09.2013 | 22:56
Warum sprichst du in der Vergangenheitsform?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 9.09.2013 | 09:51
Weil ich heute keine DSA4 Spieler mehr kenne.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 9.09.2013 | 14:38
DSA ist aber nicht nur DSA4. Es gibt auch noch DSA4.1  ~;D

Wenn du das Nichtkennen von DSA4-Spielern beheben willst, kannst du gerne bei einer meiner TS-Runden mal mitspielen/hören oder versuchen mich von der Oldschoolbewegung zu begeistern. Dafür würde ich auch die 60-70Km nach München fahren. Oder du könntest zu einem der Münchnerstammtische gehen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 9.09.2013 | 16:27
Warum denken alle ich käme aus München? Rhein-Neckar-Dreieck.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 9.09.2013 | 16:49
Hm, ich find den Beitrag aus dem ich das geschloßen hatte irgendwie nicht mehr. War einer zum Thema rauskommen und Cons und warum der Weg zum Ratcon viellzuweit ist.
Da ich ihn nicht mehr finde, habe ich ihn dir wohl fälschlicherweise zugeordnet. Entschuldigung.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skolman am 15.08.2014 | 20:28
Wie sieht es jetzt eigentlich aus mit diesem Projekt?

Als wir Anfang der 90er DSA gespielt haben, störte eigentlich niemanden die viele Würfelei, die heute so bemängelt wird.

Habe letztens mit einer Freundin eine Session in Tharun gespielt. Da sie ein kompletter Neuling im RPG ist habe ich mir überlegt welche Regeln passend wären.
Habe dann einfach die 8 "guten" Eigenschaften genommen plus AT/PA. Das reicht schon um einen Charakter gut dar uz stellen, plus noch ein paar Sonderfertigkeiten.
zbsp "Kräuterkunde" was ale Proben bez Pflanzen usw nach Meisterentscheidung erleichtert.

Hat völlig ausgereicht zum spielen.

Gruß
Sm
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Feyamius am 15.08.2014 | 21:22
Wie sieht es jetzt eigentlich aus mit diesem Projekt?

Aktueller Stand (http://nandurion.de/blog/2014/08/09/aus-dem-limbus-regeln-reden-rezensionen/)
Zitat
Von der hochoffiziellen Planung zu DSA Klassik gibt es ebenfalls Neuigkeiten zu berichten. Es soll laut Alex Spohr im Ulisses-Forum ein komplett auf Rollenspielneueinsteiger zugeschnittenes System werden, das nicht unbedingt mit DSA5 kompatibel sein muss. Es wird darüber hinaus zur Regierungszeit von Kaiser Hal spielen, richtet sich jedoch ausdrücklich nicht speziell an erfahrene Spieler, “die Aventurien kennen oder die noch einmal in der Hal-Zeit spielen möchten”.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: La Cipolla am 15.08.2014 | 21:29
Dann bitte einmal umbenennen? o_ô Aber sonst cool. Ich würde bei DSA jetzt auch nicht auf Kompatibilität pochen, auch wenn's sicher möglich gewesen wäre.

Edit: Ah, Arbeitstitel. Okay. Und das hier:

Zitat
EDIT: nach zusätzlichem Einwurf von Alex: es schaut so aus, als ob "DSA Classic" eher ein eigenständiges DSA-Spiel zur Hal-Zeit werden soll, mit "klassischeren" Fantasy- und Märchenelementen. Über den Regelumfang besteht noch keine Klarheit.

Oha. Sozusagen ein DSA nach Reinheitsgebot? :D Nicht völlig uninteressant.

Zitat
Die Regeln dazu müssen nicht zwangsweise eine simplifizierte DSA5-Version sein. Wir haben uns das erst mal offengelassen, denn auch ein anderer Regelansatz kann sinnvoll sein. Es muss also nicht zwangsweise eine Kombatibilität geben.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 21:37
Ok, kann man als Old-School fan also knicken.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 15.08.2014 | 22:12
War es nicht mal angekündigt worden, daß DSA Klassik eher auf DSA1 aufbaut? Oder soll das jetzt was ganz Neues werden?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 15.08.2014 | 22:18
War es nicht mal angekündigt worden, daß DSA Klassik eher auf DSA1 aufbaut? Oder soll das jetzt was ganz Neues werden?

Naja, ließt sich jetzt wie: DSA5 so wie man es sich jetzt vorstellt das es für Kinder und Rentner passen würde.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skolman am 16.08.2014 | 08:26
Zuerst führt man einen Metaplot ein bei dem sich die Ereignisse nur so überschlagen und jetzt rudert man zur Hal Zeit zurück?? Die Hal Epoche fand ich damals schon langweilig und einengend. Da sind die Dämonenreiche schon eher mein Gescmack gewesen...
Ich glaube nicht, daß man mit so einem Setting in der heutigen Zeit neue Spieler gewinnen kann. Für mich war das alte DSA weniger Märchenlastig als düster und bedrohlich, und ich glaube, wenn man in diese Richtung ginge, wäre das besser.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Auribiel am 16.08.2014 | 10:04
Zuerst führt man einen Metaplot ein bei dem sich die Ereignisse nur so überschlagen und jetzt rudert man zur Hal Zeit zurück?? Die Hal Epoche fand ich damals schon langweilig und einengend. Da sind die Dämonenreiche schon eher mein Gescmack gewesen...
Ich glaube nicht, daß man mit so einem Setting in der heutigen Zeit neue Spieler gewinnen kann. Für mich war das alte DSA weniger Märchenlastig als düster und bedrohlich, und ich glaube, wenn man in diese Richtung ginge, wäre das besser.

Zugegeben sind Dämonenreiche auch eher mein Geschmack, aber wo ist das Problem, wenn sie mit DSA-Klassik in eine neue Richtung gehen? Das aktuelle, düstere Dämonenreich-DSA wird doch weiterhin mit Produkten unterstützt, da ist es doch für Lieberhaber einer anderen Geschmacksrichtung toll, wenn sie auch auf ihre Kosten kommen?
Allerdings stimme ich mit dir überein, dass es als Einstiegsprodukt für Teenies eher wenig geeignet ist, sie mit Märchen-Einhornstreichel-Feeling anlocken zu wollen - außer man stellt im Sinne von Andrej Sapkowski dar...  >;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 16.08.2014 | 21:27
Zuerst führt man einen Metaplot ein bei dem sich die Ereignisse nur so überschlagen und jetzt rudert man zur Hal Zeit zurück?? Die Hal Epoche fand ich damals schon langweilig und einengend. Da sind die Dämonenreiche schon eher mein Gescmack gewesen...
Ich glaube nicht, daß man mit so einem Setting in der heutigen Zeit neue Spieler gewinnen kann. Für mich war das alte DSA weniger Märchenlastig als düster und bedrohlich, und ich glaube, wenn man in diese Richtung ginge, wäre das besser.

Sehe ich genau anders herum.

DSA1 ist:

(http://estaticos04.elmundo.es/elmundo/imagenes/2010/05/11/1273588646_0.jpg)

(http://ralf-h-comics.de/comics-m/manos26.jpg)

(http://comic.bill.de/images/MANOS8407.jpg)

(http://die-welt-der-romanhefte.de/Titelbilder/Mythor%20002.jpg)

(https://c2.staticflickr.com/6/5044/5222644787_d6a0f129c5_z.jpg)

(http://www.alice-dsl.net/aymar/Reviews/Cover%20Artists_Walter%20Velez/Thieves%20World%2004%20-%20Storm%20Season_ACE_Walter%20Velez.jpg)

(http://www.askart.com/AskART/photos/HER20100506_37455/87190.jpg)

(http://irontavern.com/wp-content/uploads/2013/05/thieves_world_boxed_cover.jpg)

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 16.08.2014 | 21:39
Sehe ich genau anders herum.

DSA1 ist:
(...)

:)
Guter Mann!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Talasha am 16.08.2014 | 21:51
:)
Guter Mann!

Ich hoffe mal das DSA-Klassik auf derartige Hotzenplotzigkeit ausgelegt wird, vielleicht schafft es es dann Savage Worlds bei mir auf PulpPlatz 2 zu kloppen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Trollkongen am 17.08.2014 | 12:02
Ich hoffe mal das DSA-Klassik auf derartige Hotzenplotzigkeit ausgelegt wird, vielleicht schafft es es dann Savage Worlds bei mir auf PulpPlatz 2 zu kloppen.

Ich kenne Savage Worlds nicht so gut, aber ist das nicht genau das System für dieses DSA1?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Slayn am 17.08.2014 | 12:06
Ich kenne Savage Worlds nicht so gut, aber ist das nicht genau das System für dieses DSA1?

So absolut überhaupt gar nicht und nie und nimmer!

Die angesprochene Erwartungshaltung an ein "DSA Classic" hat damit zu tun mehr Platz für "Rulings" zu schaffen und weniger feste "Rules" zu brauchen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Trollkongen am 17.08.2014 | 12:21
Na, und das erwartet ihr von Ulisses?  >;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 17.08.2014 | 16:22
Na, und das erwartet ihr von Ulisses?  >;D

Na, die Hoffnung stirbt zuletzt :)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skolman am 17.08.2014 | 22:54
Die Bilder sind echt großartig! So stelle ich mir das vor!
Sword & Sorcery!

PS: Dringend sollte man auch zu der alten Cover-Gestaltung der ersten AB´s zurück kehren!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Feyamius am 18.08.2014 | 10:01
PS: Dringend sollte man auch zu der alten Cover-Gestaltung der ersten AB´s zurück kehren!

In gewissem Sine passiert das ja:

(http://www.wiki-aventurica.de/images/thumb/b/b3/AB_B1.jpg/461px-AB_B1.jpg) (http://www.wiki-aventurica.de/images/0/08/AB_DSA5_Das_Tal_des_Todes.jpg)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 18.08.2014 | 11:06
Den Sinn must du mir erklären - ich sehe da keinen Zusammenhang.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skolman am 18.08.2014 | 13:33
Sehe da auch keine Ähnlichkeit. Vlt meinte er das Cover vom "Quell des Todes".
Mir gefielen diese Cover-collagen, wo es einiges zu sehen und zu entdecken gab. Eben wie das Bild links...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.08.2014 | 15:06
Ich sehe bis auf die Tatsache, daß beide Bilder eine Vignette haben, ebenfalls überhaupt keine Ähnlichkeiten.

Im Gegenteil sogar:

Während das Titelbild des Schwarzen Keilers Helden in Bewegung zeigt, steht das Titelbild des "Tals des Todes" stellvertretend für die Langweiligkeit und Behäbigkeit des neuen DSA: ein vorsichtig sich einen Pfad entlangschleichender Abenteurer. Das ist für meine Begriffe genauso lahm wie das geplante Cover der neuen Auflage. Aber natürlich, das ist nur meine Meinung. Und ich hab's gerne etwas deftiger, weil ich im Alltag viel genug brav habe.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 18.08.2014 | 15:26
Was spricht eigentlich dagegen das schwarze Auge wieder zentral als Zeichnung im Bilde zu haben? Mysteriös, geheimnisvoll, allsehend ... wie ein Blick durch die Kristallkugel wirkt dieser Blick, ein Blick der einem einen Hauch von Ahnung verspricht, was sich dort im Buch befinden mag ... oder auch nicht.

Stattdessen: ein lieblos gezeichneter Dreitagebart jenseits des "jung". Vermutlich wieder so ein armer Fanboy-Hobbyzeichner, den man mit einem netten Taschengeld und dem Versprechen auf "mehr" geködert hat. Auch Leinenhemd spricht sehr für das moderne DSA ... er hat zwar Pfeile im Köcher - aber keinen Bogen ... WTF? Wozu schleppt er also unnötigen Krempel mit? Und eine Machete? Im ernst jetzt ...? Ein paar Totenschädel sollen dem netten Tal, das zum verweilen einlädt wohl etwas Würze verleihen, damit es zum "Tal des Todes" passt.

Da wünschte ich mir mehr sowas (als gezeichneten) Hintergrund:

(http://i1.treknature.com/photos/482/cave.jpg)

(http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013/139/e/a/mysterious_cave_by_lazerman425-d65sowv.jpg)

(http://stressfish.com/images/nature/DeepCave.jpg)

(http://amazingbeautifulworld.com/wp-content/uploads/2014/07/3684986616_4decd065ba.jpg)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.08.2014 | 15:50
Stattdessen: ein lieblos gezeichneter Dreitagebart jenseits des "jung". Vermutlich wieder so ein armer Fanboy-Hobbyzeichner, den man mit einem netten Taschengeld und dem Versprechen auf "mehr" geködert hat. Auch Leinenhemd spricht sehr für das moderne DSA ... er hat zwar Pfeile im Köcher - aber keinen Bogen ... WTF? Wozu schleppt er also unnötigen Krempel mit? Und eine Machete? Im ernst jetzt ...?

Mensch Archo, das ist doch klar! Die vermeintliche Machete ist eine maraskanische Pfeilschleuderklinge. Steigert deinen Fernkampfwert um 2635481 Punkte, und hebt deinen Attackewert im Nahkampf auf 67 an. Keine sonderlich gute Waffe also.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Feyamius am 18.08.2014 | 16:10
Ich habe unter Covergestaltung etwas anderes verstanden als das, was inhaltlich auf dem Titelbild zu sehen ist.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Draig-Athar am 18.08.2014 | 16:25
Seht euch das Bild doch einmal genau an, das sind keine Pfeile!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Sagittarius am 18.08.2014 | 16:52
Ich fand das im Titelbild der alten Bilder integrierte Auge immer faszinierend und vor allem vielversprechend.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 18.08.2014 | 18:12
Seht euch das Bild doch einmal genau an, das sind keine Pfeile!

Was bitte sonst? Trommelschlägel für sein Bardeninstrument?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Feyamius am 18.08.2014 | 18:16
Fackeln?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Achamanian am 18.08.2014 | 18:16
Was bitte sonst? Trommelschlägel für sein Bardeninstrument?

Klingt irgendwie unanständig.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Draig-Athar am 18.08.2014 | 18:17
Was bitte sonst? Trommelschlägel für sein Bardeninstrument?

Ich hätte jetzt auf schlecht gezeichnete Fackeln getippt. Aber sieh dir eine Vergrößerung an, das sind nie im Leben Pfeile.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Ursus Piscis am 18.08.2014 | 18:36
Ich hätte jetzt auf schlecht gezeichnete Fackeln getippt. Aber sieh dir eine Vergrößerung an, das sind nie im Leben Pfeile.

Das sind ... Marshmallows?!  :o

Der legendäre eiserne Proviant maraskanischer Freischärler?  ;)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Talasha am 18.08.2014 | 23:11




Da wünschte ich mir mehr sowas (als gezeichneten) Hintergrund:



Das erste sieht doch genauso aus wie das Cover.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 19.08.2014 | 00:03
Mitnichten: es ist düster und unheimlich. Das Cover sieht (bis auf die Schädel) aus wie ein nettes Plätzchen für einen Sonntagsbrunch. Weswegen ich dieses als direkten Vergleich gewählt habe. Alleine Licht und Schatten können schon viel hermachen ...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.08.2014 | 00:08
Interessante Ansicht. Für mich ist das erste sehr cheesy, das zweite sehr hotzenplotzig, ergo beide nichts für mich.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 19.08.2014 | 09:40
Meine Gedanken zum Thema Titelbild-Gestaltung und was sich daraus für die Zielrichtung von DSA ableiten läßt: http://analogkonsole.wordpress.com/2014/08/19/dsa-publikationen/

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 19.08.2014 | 11:36
“Bitte nicht schubsen, ich habe einen andergaster Joghurt im Beutel”

 :d
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 19.08.2014 | 11:42
Das Problem dürfte aber letztlich nicht das Cover sein, sondern die Herangehensweise, die an einen schwachsinnigen Gobbo mit Durchfall erinnert: D&D hat gerade seine Basic-Rules rausgebracht und anschließend, die darauf aufbauenden expanded-rules, die das Spiel etwas (wohlgemerkt: Etwas!) verkomplexen. DSA wählt hingegen offensichtlich den anderen Weg: sie arbeiten an der 5. Edition und wenn diese steht werden sie deren Regeln "vereinfachen" um ein Einsteigerprodukt zu produzieren.

Wie krank ist das denn?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2014 | 12:04
Wie krank ist das denn?

So krank, wie bisher auch? Austarierung der Regeln auf höchster Komplexitätsstufe - und dann die SFs/Manöver usw. als "optional" anbieten, obwohl es ohne diese dann eiert und kracht. :P

Also alles wie gehabt, weitermachen, setzen, sechs!


[Edit]Bei DSA1 haben sie noch alles richtig rum gemacht... >.> [/Edit]
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Talasha am 19.08.2014 | 17:30
Mitnichten: es ist düster und unheimlich. Das Cover sieht (bis auf die Schädel) aus wie ein nettes Plätzchen für einen Sonntagsbrunch. Weswegen ich dieses als direkten Vergleich gewählt habe. Alleine Licht und Schatten können schon viel hermachen ...
Das erste Bild ist eine einfache Höhle mit schönem Lichteinfall genau richtig für ein Picknick.
Richtig unheimlich sieht nur dein drittes Bild aus. Das zweite würde ich auch als eher lauschig einstufen, auch wenn ich lust hätte runter zu klettern, düster und bedrohlich ist es ebenfalls nicht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2014 | 22:33
Was habt ihr da eigentlich mit den Höhlen? (Der Zeichner des Covers auch...)

Es heißt "TAL des Todes" und nicht "HÖHLE des Todes"?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Waylander am 27.08.2014 | 09:58
Mich hat es jetzt auch gepackt und ich habe begonnen, MEINE DSA-Klassik Variante zu machen.
Der Arbeitstitel ist "DSA Basic".

Bisher hab ich die ersten Seiten für die Charaktererstellung fertig. Das Ganze basiert zwar auf der 1. und 2. Edition, ich passe aber die Regeln etwas nach meinen Vorstellungen an, um die  Regelmechanik zu vereinheitlichen und zu vereinfachen.
Es gibt sechs Eigenschaften, Mut, Klugheit, Charisma, Intuition, Geschicklichkeit und Körperkraft und man darf am Anfang 64 Punkte auf die Eigenschaften verteilen.
Ich verwende auch eigene Kampfregeln. Die ersten Gedanken dazu hatte ich schon mal in den Kommentaren im Blog von Analogkonsole (http://analogkonsole.wordpress.com/2014/08/12/freeform-perfected-dsa/) gepostet.
Ein eigenes einfaches Talentsystem hab ich auch schon. Die Regeln werden insgesamt stark auf die Eigenschaften der Helden ausgerichtet sein.

Letztendlich sollte es aber schon möglich sein, auf der Grundlage der Regeln alte DSA-Abenteuer wie z.B. "Der Wald ohne Wiederkehr" oder "Der Streuner soll sterben" zu spielen.


Ein Cover gibt es auch schon.  ;D

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/110685050/DSA_Cover.jpg)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Feyamius am 27.08.2014 | 11:30
Das Cover ist ja mal echt cool! :d

Bin dann auf die Regeln gespannt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Auribiel am 27.08.2014 | 11:38
Das Cover ist ja mal echt cool! :d

Bin dann auf die Regeln gespannt.

+1, sehr cool! :)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Andorian Spaceman am 27.08.2014 | 20:40
Ein Cover gibt es auch schon.  ;D

Dann stimmt schonmal die Verpackung. Der Retrolook gefällt mir echt gut. Nur der Untertitel klingt etwas merkwürdig. Die Begeisterung für das UrDSA greift scheinbar um sich.

Neben der Verbreitung über den Spielwarenhandel waren der einfache Zugang sicher Hauptgrund für die Verbreitung von DSA.

Wenn man sich die alten Sachen anguckt stellt man fest was man selber für einen Mischmasch aus den Editionen gespielt hat.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Feyamius am 27.08.2014 | 20:55
Ich würde empfehlen, das Denglisch aus der Bezeichnung herauszunehmen und es "Basis" oder so zu nennen. Auch der blaue Untertitel klingt nicht nur seltsam, sondern sieht auch noch ziemlich doof aus.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 27.08.2014 | 21:04
Da ich meine eigene Variante (wie auch Nobbi) schon lange fertig gestellt habe können wir uns gerne mal austauschen. Der Titel meiner Variante lautet dann auch: "Das Auge des Meisters" Untertitel "Die Rückkehr der Helden". Darfst du gerne benutzen wenn du magst. Ansonsten schreib mir gerne mal.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Waylander am 27.08.2014 | 23:25
Danke erst mal für den Zuspruch und das Interesse.

Mal sehen wie schnell ich mit den Regeln weiterkomme.

Ich würde empfehlen, das Denglisch aus der Bezeichnung herauszunehmen und es "Basis" oder so zu nennen. Auch der blaue Untertitel klingt nicht nur seltsam, sondern sieht auch noch ziemlich doof aus.
Das mit dem Untertitel werde ich mit noch mal durch den Kopf gehen lassen. Bei DSA1 hatten ja die ersten Bücher und Abenteuer alle diese Untertitel. Das Buch der Regeln hieß ja "oder die Gesetze des schwarzen Auges".  ;)

Da ich meine eigene Variante (wie auch Nobbi) schon lange fertig gestellt habe können wir uns gerne mal austauschen. Der Titel meiner Variante lautet dann auch: "Das Auge des Meisters" Untertitel "Die Rückkehr der Helden". Darfst du gerne benutzen wenn du magst. Ansonsten schreib mir gerne mal.

Ah interessant. Kann man das irgendwo downloaden?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Feyamius am 27.08.2014 | 23:47
Das mit dem Untertitel werde ich mit noch mal durch den Kopf gehen lassen. Bei DSA1 hatten ja die ersten Bücher und Abenteuer alle diese Untertitel. Das Buch der Regeln hieß ja "oder die Gesetze des schwarzen Auges".  ;)

Dann vielleicht ne andere Schriftart? Ein anderes Blau? Ein anderer Text? Alles zusammen? ;)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 27.08.2014 | 23:49
Nö - kann man nicht. Ich bin nämlich ein Fan von "tote Bäume", sprich: ich schreibe meine Rollenspiele von Hand auf Papier. In digitaler Form habe ich z.Zt. nur Aventurien goes BECMI und einen Teil von Das Auge des Meisters als D&D/DSA Mischklon. Die jüngste Form ist aktuell auf 8 Seiten A4 gefasst und quasi fertig. Sie kommt ausschließlich mit Ergänzungen zum Material von DSA1, 1.5, ansatzweise 2 und dem material von "der letzte Held" aus. Ich kann mit dir aber gerne fachsimpeln, wie man jenes oder dieses Problem beseitigen kann. Ähnlich wie bei Norbert lautet bei mir zum beispiel: Parade = halbe Attacke, wobei ich unterschiedliche Waffengattungen unterscheide (er ja nicht). Aktuell habe ich sogar ein Talentsystem mit 48+2 Talenten das mit einem w20 auskommt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 28.08.2014 | 08:05
Wo warst du, als drüben gegen PA=AT:2 gehetzt wurde?

Außerdem 48 Talente sind das nicht ein paar zuviele? Das geht doch sicher grobkörniger :)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Waylander am 28.08.2014 | 10:30
Ähnlich wie bei Norbert lautet bei mir zum beispiel: Parade = halbe Attacke, wobei ich unterschiedliche Waffengattungen unterscheide (er ja nicht).
Bei den Kampfregeln versuche ich eine Variante des Gerhard-Systems. Also ohne aktive Parade und es gibt keine TP sondern nur SP bei Erfolg. Wobei hier noch die verwendete Waffe und die GE+KK des Spielers eine Rolle spielen.

Außerdem 48 Talente sind das nicht ein paar zuviele? Das geht doch sicher grobkörniger :)
48 finde ich gar nicht so viel. Das BdR II hatte schon 50 Talente in 4 Kategorien. Ich selbst bin bei 54 Talenten angelangt. Ist denke ich aber noch gut händelbar, wenn das Steigerungssystem einfach genug ist.
Bei meinem Talentsystem hab ich mich von der DSA1-SF Variante Deltavektor (http://www.thor-aloc.de/pdf/anb_komp.pdf) inspirieren lassen. Bei mir hat man jedoch bei jedem Talent schon einen Basiswert von 8 den man steigern kann.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 28.08.2014 | 11:30
Ich lasse den Basiswert über drei Attribute durch 5 errechnen, also quasi wie die Attacke/Parade-Basiwerte. Gibt ein bisschen mehr Varianz (5-8) und lässt nach oben noch Luft (bis 13). Proben fallen entsprechend mit Mali bis -13 (namelose Schwierigkeit) aus, da man mit maximal 13+18TAP=31 dann immer noch eine 10% Miss-Chance hat.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Andorian Spaceman am 10.01.2015 | 12:36
Mich wundert ja, dass niemand auf die DSA 1  Veröffentlichung von dem neuen Abenteuer "Unheil im Schwarzen Keiler - 30 Jahre Das Schwarze Auge" angesprungen ist.

Das soll im Januar noch erscheinen. Das dürfte auch das erste DSA Produkt sein, dass ich mir jemals vorbestellt habe.

Gibt es irgendwelche Hinweise darauf, dass dies in einem Zusammnehang mit dem angekündigten DSA-Klassik stehen könnte oder hat man den Autoren einfach mal den kleinen Spass erlaubt um entstandene Lücken im Produktplan zu füllen oder die  Kasse voll war?

 
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Archoangel am 10.01.2015 | 12:58
Hör`ich jetzt zum ersten Mal. Bzw. "les`ich".
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: TeichDragon am 10.01.2015 | 13:49
Gibt es irgendwelche Hinweise darauf, dass dies in einem Zusammnehang mit dem angekündigten DSA-Klassik stehen könnte oder hat man den Autoren einfach mal den kleinen Spass erlaubt um entstandene Lücken im Produktplan zu füllen oder die  Kasse voll war?

Nein, das ist eigentlich Ulisses perfider Plan die Welt zu erobern...

(http://americanmexorist.files.wordpress.com/2012/01/newt-brain.jpg)

Spaß beseite, das hat nichts mit DSA Klassik zu tun - das ist wirklich DSA1 und eine nette Hommage an die Anfänge vor 30 Jahren (http://www.ulisses-spiele.de/produkte/1132/unheil-im-schwarzen-keiler-30-jahre-das-schwarze-auge/).

Zitat
Was liegt also näher, als zum 30. Jubiläum von Das Schwarze Auge zu unser aller Anfängen zurückzukehren? Hier habt ihr Gelegenheit, noch einmal nach den Regeln der 1. Edition Das Schwarze Auge zu spielen, in der Schänke des Schreckens abzusteigen, Leti wiederzutreffen und nachzuschauen, was denn aus all den Leichen geworden ist, die wir damals zurückgelassen haben.

Siehe auch die Facebook-Kommentare (https://www.facebook.com/Ulisses.Spiele/posts/878105925554118):
Zitat
Aktuelle Meldung aus dem Layout-Department: "Ich setze gerade 'Das Unheil im Schwarzen Keiler' im alten DSA-1-Layout und hab die ganze Zeit schon einen Steifen."

Zitat
Christian Lonsing Eine komplett leere Seite!!! Die Druckerei wird uns fragen ob wir den Verstand verloren haben
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Lysander am 2.05.2015 | 00:53
DSA 1 ? Ach nee, lieber nicht, DSA3 ist das Beste !
Nur weil diverse D&D1 -Retroclone die Lande  schon heimsuchen, koennte man sich doch am schoenen Mittelweg zwischen Komplexitaet und Einfachheit bewegen : DSA3 ! ( ein gutes DSA 5 )
Optionale Vereinfachungen wuerden da schon reichen ( weniger zum Reibach.....)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 18.08.2016 | 16:57
Gibt es da eigentlich mal etwas neues?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Weltengeist am 18.08.2016 | 17:49
Gibt es da eigentlich mal etwas neues?

Erst mal muss das Kräuterhandbuch der Streitenden Königreiche fertig werden... ~;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 24.08.2016 | 23:39
(http://d1oi7t5trwfj5d.cloudfront.net/ae/a5/4f41400e4baca9a411e266811715/tumbleweed-lebowski.jpg)

Nix?

Meine Ansprüche an DSA schrauben sich ja stetig zurück und sind momentan auf dem Niveau "Wenn DSA Klassik was wird, ist das vielleicht eine Alternative dazu, den Meister zu überreden, einfach mal was ganz anderes zu spielen", aber das wird auch nix?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Zanji123 am 1.09.2016 | 08:07
naja das die jetzt Wirtshaus zum schwarzen Keiler auflegen könnte auch mit den "Lets Plays" sag ich mal auf Youtube zusammenhängen bei dem man zuerst Silvanas Befreiung gespielt hat und sich dann durch das Wirtshaus gekloppt hat (in klassischer DSA1 Manier).

War für mich als DSA3 Einsteiger (für DSA1 bin ich dann doch noch zu jung *yeah*) jedenfalls mal interessant zu sehn.

Komisch ist nur das man dieses "DSA Einsteiger" wieder komplett von DSA5 rauslöst. Man fährt also wieder eine Produktlinie von der man nicht weis ob es überhaut Sinn macht bzw. wie diese angenommen wird.

Bei DSA3 gings doch auch mit den "Einsteigerregeln" (war noch ohne Talente und ähm noch einigem wenigen) die man aber relativ einfach mit den zweiten Regelbuch in der Basisbox "updaten" konnte.
Mit der jetzigen Idee haben "Neueinsteiger" zwar n Gerüst aber merken dann das sie die neuen Abenteuer nicht spielen können -> und jaaa es gibt genug SLs die auch Kaufabenteuer spielen (ich z.b. da ich irgendwie unkreativ bin mir plots auszudenken die irgendwie schlüssig sind)

Ergo: wird imho DSA KLassik eher für schon bestehende DSAler sein die das aktuelle Regelwerk "etwas" zu unübersichtlich is (ich spiel DSA4.1 ) und es etwas einfacher haben möchten.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 08:30
Die Einsteigerregel waren schon immer Mumpitz oder wenig kompatibel.
Dann besser gleich richtig und ein "anderes leichteres System" entwickeln.
Meine Meinung...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 09:18
Ergo: wird imho DSA KLassik eher für schon bestehende DSAler sein die das aktuelle Regelwerk "etwas" zu unübersichtlich is (ich spiel DSA4.1 ) und es etwas einfacher haben möchten.
Wahrscheinlich eher ehemalige DSAler, die es wieder mal spielen wollen und von dem Wust von DSA4/5 abgeschreckt sind.

Vielleicht auch OSRler die mit DSA angefangen haben, wobei es da schon einiges an Konkurrenz mit Gerhardt, Blut+Eisen, The All-Seeing Eye etc. gibt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 09:21
Wahrscheinlich eher ehemalige DSAler, die es wieder mal spielen wollen und von dem Wust von DSA4/5 abgeschreckt sind.

Vielleicht auch OSRler die mit DSA angefangen haben, wobei es da schon einiges an Konkurrenz mit Gerhardt, Blut+Eisen, The All-Seeing Eye etc. gibt.

DSA4 und DSA5 sind ja nun zwei verschiedene Paar Schuhe...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 09:46
Die Unterschiede liegen eher im Detail. DSA5 ist nach wie vor deutlich näher an DSA4 als an DSA1-3 und komplexer als die älteren Editionen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 09:52
Bei DSA3 gings doch auch mit den "Einsteigerregeln" (war noch ohne Talente und ähm noch einigem wenigen) die man aber relativ einfach mit den zweiten Regelbuch in der Basisbox "updaten" konnte.
Die "Einsteigerregeln" bei DSA2 und mEn auch DSA3 waren einfach abgespeckte... bei Lichte betrachtet gar nicht mal wesentlich abgespeckte... DSA1-Basisregeln.

Eine Neuauflage von DSA1 bräuchte ich nicht. DSA1 habe ich ja schon. (Obwohl, das nur nebenbei bemerkt, es ganz nett wäre, wenn Ulisses neben den ganzen alten Abenteuern auch die alten Boxen wieder verfügbar machte, damit man die Abenteuer auch entsprechend retro spielen kann.)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 10:16
Die Unterschiede liegen eher im Detail. DSA5 ist nach wie vor deutlich näher an DSA4 als an DSA1-3 und komplexer als die älteren Editionen.

Ja und nein.
Von allen Versionen hat DSA5 die einfachsten Erschaffungsregeln.
-- Dreiklang aus Archetypen, Bausteinen und Freibau
-- Reeeeelativ einfaches Bauen von Charakteren: Nicht solche hochmathematischen Formeln wie DSA4 und auf der anderen Seite nicht diese sinnlose zeitfressende Würfelei von DSA2-3, die eh nur selten zum Wunschergebnis führte.

Ist sicher ne Sache des Blickwinkels.

Würde man mich vor die Wahl stellen, würde ich entweder DSA5 spielen oder gleich DSA1. Der Rest taugt für mich nicht mehr genug.
Das Geschwisterkind Splittermond käme noch in Frage, ist aber offiziell nicht aventurisch.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 10:41
Eine Neuauflage von DSA1 bräuchte ich nicht. DSA1 habe ich ja schon.
Wenn die alten Bücher und Boxen als PDF wiederkämen (wie bei D&D geschehen), würde ich sicher nochmal zuschlagen um meine vergilbten und zerfledderten Sachen zu ersetzen. Die alten Abenteuer selbst gibt es ja zu großen Teilen schon.

Ja und nein.
Von allen Versionen hat DSA5 die einfachsten Erschaffungsregeln.
-- Dreiklang aus Archetypen, Bausteinen und Freibau
-- Reeeeelativ einfaches Bauen von Charakteren: Nicht solche hochmathematischen Formeln wie DSA4 und auf der anderen Seite nicht diese sinnlose zeitfressende Würfelei von DSA2-3, die eh nur selten zum Wunschergebnis führte.
Wenn es Punktekauf hat, ist es kein klassisches DSA. Auswürfeln gehört dazu. Spezialausrüstung, -eigenschaften, Talentverschiebungen etc. waren in DSA1-3 frei aushandelbar, und bei dem geringen Balancinggrad von DSA hat das auch völlig gereicht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 10:51
...
Wenn es Punktekauf hat, ist es kein klassisches DSA. Auswürfeln gehört dazu. Spezialausrüstung, -eigenschaften, Talentverschiebungen etc. waren in DSA1-3 frei aushandelbar, und bei dem geringen Balancinggrad von DSA hat das auch völlig gereicht.

Wo war das "frei aushandelbar"? Ich glaube unsere Definitionen von "frei" gehen weeeeit auseinander.
Nur weil es nicht keinen Punktekauf hat ist es weniger klassisches DSA als irgendeine andere Neuinterpretation, denn das wird es ja wohl sein:
Etwas "ähnliches" und nicht etwas anderes.

Ein Baukastensystem wäre - theoretisch - sehr wohl möglich, aus dem man sich dann die Klassiker "Zwerg, Elf, Zauberer, Abenteurer, Krieger" undundund zusammenstellen könnte.

Nimm als Ausgang den Abenteurer meinetwegen. Bekommt der "etwas Zaubern" und "etwas weniger LE" ist es ein Elf.
Bekommt er "Viel Zaubern" und "etwas weniger LE" und "Waffen und Rüstungseinschränkungen" ist es ein Zauberer.
Bekommt er hingegen "mehr LE" und "langsam" ist es ein Zwerg
Und bei "besondere Waffen und Rüstungen" und "Ehrenkodex" ist es ein Krieger.
Lässt sich sicher in einem einfachen Kaufsystem umsetzen UND wäre dann im Ergebnis immer noch sehr klassisches DSA.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 11:07
Wo war das "frei aushandelbar"? Ich glaube unsere Definitionen von "frei" gehen weeeeit auseinander.
Nur weil es nicht keinen Punktekauf hat ist es weniger klassisches DSA als irgendeine andere Neuinterpretation, denn das wird es ja wohl sein:
Etwas "ähnliches" und nicht etwas anderes.
Das graue Heft in der MSZ-Box hatte beim Lifepath ein paar Richtlinien dazu, wie man Talente etc. nach Hintergrund und Herkunft einer Figur modifiziert. Mit ein paar Lifepathergebnissen und den Kulturmodifikationen im lila Heft gab es damit auch konkrete Beispiele, ebenso bei jedem Heldentypen unter "Ausgestaltung".
Die Mysteria Arkana in GMG hatte sogar Regeln für die späte Umschulung von einem Zauberertypen zu einem anderen und wie man so einen Mischcharakter handhabt.

Es war natürlich nicht alles ausformuliert und hatte auch keine Punktekonten, um den Bergmann/Grobschmied/Gladiator mit dem Zuckerbäcker balanciert (alsob.jpg) zu halten, aber die grundlegenden Werkzeuge waren da.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 11:34
Das graue Heft in der MSZ-Box hatte beim Lifepath ein paar Richtlinien dazu, wie man Talente etc. nach Hintergrund und Herkunft einer Figur modifiziert. Mit ein paar Lifepathergebnissen und den Kulturmodifikationen im lila Heft gab es damit auch konkrete Beispiele, ebenso bei jedem Heldentypen unter "Ausgestaltung".
Die Mysteria Arkana in GMG hatte sogar Regeln für die späte Umschulung von einem Zauberertypen zu einem anderen und wie man so einen Mischcharakter handhabt.

Es war natürlich nicht alles ausformuliert und hatte auch keine Punktekonten, um den Bergmann/Grobschmied/Gladiator mit dem Zuckerbäcker balanciert (alsob.jpg) zu halten, aber die grundlegenden Werkzeuge waren da.
Der Lifepath war grundsätzlich auszuwürfeln.
Die Umschulung war nichts anderes als der spätere "Erwerb einer Zweittradition".
Kulturmodifikation war wieder was ganz anderes.
"Ausgestaltung" ist auch nichts anderes als "Wie steigere ich meinen Helden noch schön" (da kann ich mich aber irren)
Ich habe sie alle gespielt und kann mit Fug und Recht behaupten, dass DSA4 von allen 4 System "vor DSA5" das toleranteste und anpassungsfähigste war.

Die Variationsmöglichkeiten unter DSA2 waren nicht ein Mal annähernd vollständig. Bei DSA3 wurde es schon etwas besser. Von Ausgeglichenheit keine Spur. Die Talentmodifikatoren des Mohas wirkten auf mich schon fast (ungewollt) rassistisch. Die Akademiemodifikatoren waren ein Schritt in die richtige Richtung. Dumm nur, wenn man dann ein Dutzend Varianten vom Krieger und zwei Dutzend vom Magier hatte aber KEINE von Hexe, Streuner und Co.
Mit den Reginoalbänden zum Horasreich und Al'Anfa kamen da noch einzwei nette Sachen hinzu, sicher.
Und zu Guter letzt hat man bei dem Compendium Salamandris begriffen, dass gefälligst auch Hexe und Druide Varianten benötigen.
Vieles war aber eher ein Tropfen auf den heißen Stein und eher willkürlich.
Von Balancing keine Spur.
Das hat man bei DSA4 versucht.... und nicht geschafft.... wenigstens waren aber Varianten von allem und jedem leichter möglich als in den Vorgängereditionen.

Und in dieser beider Hinsicht "Variationen PLUS Balancing" hat DSA5 im Vergleich zu DSA1-4.1 den großen Wurf getan.

ABER:
Manche wollen es gerne noch einfacher. Und da wäre es doch gut, das Beste aus DSA1 und 5 zu verbinden.
in meinen Augen kann das nur durch ein kurzes knackiges Kaufsystem, das "im Ergebnis" zu Werten und Figuren ähnlich DSA1 führt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 1.09.2016 | 11:39
Wo war das "frei aushandelbar"? Ich glaube unsere Definitionen von "frei" gehen weeeeit auseinander.
Nur weil es nicht keinen Punktekauf hat ist es weniger klassisches DSA als irgendeine andere Neuinterpretation, denn das wird es ja wohl sein:
Etwas "ähnliches" und nicht etwas anderes.

Ein Baukastensystem wäre - theoretisch - sehr wohl möglich, aus dem man sich dann die Klassiker "Zwerg, Elf, Zauberer, Abenteurer, Krieger" undundund zusammenstellen könnte.

Nimm als Ausgang den Abenteurer meinetwegen. Bekommt der "etwas Zaubern" und "etwas weniger LE" ist es ein Elf.
Bekommt er "Viel Zaubern" und "etwas weniger LE" und "Waffen und Rüstungseinschränkungen" ist es ein Zauberer.
Bekommt er hingegen "mehr LE" und "langsam" ist es ein Zwerg
Und bei "besondere Waffen und Rüstungen" und "Ehrenkodex" ist es ein Krieger.
Lässt sich sicher in einem einfachen Kaufsystem umsetzen UND wäre dann im Ergebnis immer noch sehr klassisches DSA.

Da mag ich noch einmal widersprechen. "DSA Klassik" verweist eindeutig auf Zeiten der Kabeltelefonie und der Angst vor der Volkszählung. Andernfalls ist der Name schlicht und ergreifend falsch gewählt. Da ein Kaufsystem unterzubringen, das wäre wie sich die 80er ohne Hair Crime vorzustellen - undenkbar.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 1.09.2016 | 11:44
Ach, jeder der 5 spielbaren Archetypen wird einfach mit dem DSA5 Baukasten erstellt und es wird keinem verraten. Wenn dann keine Charaktererstellungsegeln dabei sind, fällt es auch keinem auf :)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 1.09.2016 | 11:47
Damit kann ich leben! :)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 11:53
Wenn der "Klassik"-Begriff in dem Sinne des Retroclone-Bejubelns verwendet wird - also so, dass man auch die schrottigsten damaligen Designelemente für tiefe Weisheiten hält, die unbedingt beibehalten werden müssen - dann sage ich nein danke.

Zumal DSA1 beim Zufallsfaktor noch ziemlich im Zaum gehalten war. Man hat die Eigenschaften ausgewürfelt, geschummelt, wenn sie unterdurchschnittlich waren, und beim Steigern noch Lebens- und Astralenergie. Die Steigerung der AT- und PA-Werte sowie der Eigenschaften war einfach 1 Punkt pro Stufe, Zauber hatte man oder man hatte sie nicht, und die Steigerung der Talente im Ausbau-Spiel war zwar ziemlich bescheuert, aber glücksunabhängig. Wenn das bei DSA Klassik so ähnlich läuft und man wie bei D&D einen kleinen grauen Kasten mit einer Punkteverteilungsoptionalregel für Eigenschaften und LE hat - okay.

Der richtig nervige Glücksfaktor mit den Würfelorgien zum Steigern der Talent- und Zauberfertigkeitswerte ging erst mit DSA2 los.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 11:56
Ach, jeder der 5 spielbaren Archetypen wird einfach mit dem DSA5 Baukasten erstellt und es wird keinem verraten. Wenn dann keine Charaktererstellungsegeln dabei sind, fällt es auch keinem auf :)
;D ;D ;D
Da hast du mich hingeroflet

Respekt!

Ja, nee man kann da natürlich komplett unterschiedlicher Meinung sein.
ICH will ein kleines charmantes Baukastensystem und ICH will auf gar keinen Fall Würfelei beim Steigern,
weil es in meinen Augen damals das größte Problem sei.

Aber wenn die Mehrheit lieber andere Schwerpunkte setzt bzgl "Was ist das Wichtigste an Klassik und was sollte man auf gar keinen Fall wieder falsch machen?" ist das auch ok

Nur eine 1:1-Kopie von DSA1 auf der einen Seite als auch ein schlichtes "Machen wir mal DSA5 halbsogroß" lehne ich strikt ab.
----
Beidemweg:
Wir haben bis letztes Jahr noch eine SF-Variante gespielt, die als System ein "abgespecktes DSA1" war. (Ohne Baukasten).
Geht auch...

@ Wulfhelm:
Sprichst mir aus der Seele!
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 12:07
Das Talente- und Zauberhochwürfeln in DSA2/3 war an sich spaßig und hatte einen inhärenten Balancingfaktor gegen reines Min-Maxing mit der immer geringeren Wahrscheinlichkeit.
Das nervige war eher, dass es einfach viel zu viele zu fein unterschiedene und teilweise komplett nutzlose Talente gab und entsprechend viel zu viele Würfelwürfe. Mit so etwas wie der verkürzten Talentliste in Blut+Eisen und entsprechend reduzierter Zahl an Würfen dürfte es anders aussehen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 12:18
Das Talente- und Zauberhochwürfeln in DSA2/3 war an sich spaßig und hatte einen inhärenten Balancingfaktor gegen reines Min-Maxing mit der immer geringeren Wahrscheinlichkeit.
Probabilities do not work that way. Ich glaube, das habe ich bei so einer Diskussion schon mal gesagt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 12:22
Das Talente- und Zauberhochwürfeln in DSA2/3 war an sich spaßig und hatte einen inhärenten Balancingfaktor gegen reines Min-Maxing mit der immer geringeren Wahrscheinlichkeit.
Das nervige war eher, dass es einfach viel zu viele zu fein unterschiedene und teilweise komplett nutzlose Talente gab und entsprechend viel zu viele Würfelwürfe. Mit so etwas wie der verkürzten Talentliste in Blut+Eisen und entsprechend reduzierter Zahl an Würfen dürfte es anders aussehen.

Das System öffnete Mogeleien und Misstrauen Tür und Tor.
Ich kannte viele gute Spieler mit genialen Ideen, die nie richtig gewürfelt haben und andere, die das System knallhart durchgezogen haben.
Enttäuschung und Versuchung war einfach viel zu groß.
Besser einen Pool an Punkten und direkt steigern, statt diese - in meinen Augen - kindische Würfelei beim Steigern.
Ich gebe offen und ehrlich zu, dass das ein rotes Tuch für mich ist.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 1.09.2016 | 12:35
Was Boba sagt +  40 000
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: tartex am 1.09.2016 | 13:03
Ich bin ja Hardliner. 5 Eigenschaften und 0 Talente (stattdessen Attacke und Parade) sind alles, was ich brauche und will.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 13:04
DSA Klassik ohne Steigerungswürfe ist wie zum McDonalds zu gehen, um Salat zu essen. Oder zum Nordsee zu gehen, um Pommes zu essen. Oder zu Subway, um eine Cola zu trinken.

Kann man zwar machen, aber... Warum ausgerechnet dort? Gibt viele andere Orte, wo es Salat, Pommes und Cola günstiger und besser gibt und dafür nicht das verfügbar ist, was diese drei Läden auszeichnet.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: ErikErikson am 1.09.2016 | 13:06
Das Steigern muss bleiben. Wer hat damals nicht heimlich geschummelt und ist mit den Worten "ich hab schonmal zuhause ausgewürfelt" zur Runde erschienen. Und alle haben verlegen geschaut und "jaja" gegrummelt, weil sie ja selber...Das ist quasi gewachsenes Kulturgut. 

Es bringt auch interessante Effekte, so steigert der Krieger z.B. unterschiedliche Waffentalente, oder ein Char hat Glück und zieht ein total abwegiges Talent hoch usw. Da es keine absolut zentralen Talente gibt, sondern einen Haufen nützlicher, find ich das ok.

DIe kritischsten waren ja immer SS, die Waffentalente, manche Zauber, Heilkunde Wunden und Beidhändig (zumindest bei 3).
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 1.09.2016 | 13:09
Warum etwas nochmal erfinden, was es schon gibt?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: ErikErikson am 1.09.2016 | 13:09
Naja, ich dachte es geht grad darum, was es schon gibt nochmal in neuem Gewand zu präsentieren?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 1.09.2016 | 13:13
In dem Thread ja, bei DSA Klassik nicht :)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: ErikErikson am 1.09.2016 | 13:14
In dem Thread ja, bei DSA Klassik nicht :)

Der war gut. XD

Dann hab ich mich vom Klassikbegriff täuschen lassen.

Ich spiel nur grad das neue Master of Orion (Conquer the Stars) und da haben sie verschlimmbessert. Da hätt ich mir echt das alte (minus den offensichtlich schlechten Sachen) gewünscht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: TeichDragon am 1.09.2016 | 13:18
Da mag ich noch einmal widersprechen. "DSA Klassik" verweist eindeutig auf Zeiten der Kabeltelefonie und der Angst vor der Volkszählung. Andernfalls ist der Name schlicht und ergreifend falsch gewählt. Da ein Kaufsystem unterzubringen, das wäre wie sich die 80er ohne Hair Crime vorzustellen - undenkbar.

Rolemaster hat seit 1982 ein Kaufsystem, da beißt sich für mich gar nix.
Diese unsägliche Würfeldreherei von DSA2/3 bräuchte ich wirklich nicht wieder.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 13:23
DSA Klassik ohne Steigerungswürfe ist wie zum McDonalds zu gehen, um Salat zu essen. Oder zum Nordsee zu gehen, um Pommes zu essen. Oder zu Subway, um eine Cola zu trinken.

Kann man zwar machen, aber... Warum ausgerechnet dort? Gibt viele andere Orte, wo es Salat, Pommes und Cola günstiger und besser gibt und dafür nicht das verfügbar ist, was diese drei Läden auszeichnet.

Man könnte auch Sagen:
DSA mit Steigerungswürfen ist wie McDonalds ohne Hygienevorschriften oder ohne DriveIn.
Oder ich gehe zu Nordsee und habe mir früher ne Fischvergiftung eingefangen.

Das will man doch nicht, nur weil es früher üblich war.

Ich finde auch die 50er Jahre schön, dennoch möchte ich auf/nach einer 50er Jahre Party nicht meine Frau verprügeln, um authentisch zu wirken.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 13:42
Für Leute, die einfach nur die vorherigen DSA-Versionen spielen wollen, kann und sollte Ulisses diese als PDF verkaufen. (Oh pardon, natürlich geht das nicht. Die müssen in Heften mit leicht rostender Klammerbindung erscheinen, weil sonst nicht authentisch!)

Für Leute, die ein "klassisches" Spielgefühl möchten, also DSA ohne totales Buchhaltertum, sollte man sich etwas vernünftiges überlegen. Und wie gesagt: Wenn "Klassik" bedeuten soll "Back to the roots", dann ist da nichts mit Steigerungswürfen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 14:09
Für Leute, die einfach nur die vorherigen DSA-Versionen spielen wollen, kann und sollte Ulisses diese als PDF verkaufen. (Oh pardon, natürlich geht das nicht. Die müssen in Heften mit leicht rostender Klammerbindung erscheinen, weil sonst nicht authentisch!)

Für Leute, die ein "klassisches" Spielgefühl möchten, also DSA ohne totales Buchhaltertum, sollte man sich etwas vernünftiges überlegen. Und wie gesagt: Wenn "Klassik" bedeuten soll "Back to the roots", dann ist da nichts mit Steigerungswürfen.

DSA1 aus der Erinnerung:
1. Eine Eigenschaft um 1 erhöhen
2. AT oder PA um 1 erhöhen
3. Zum Krieger umsteigen, wenn man als Abenteurer MUT und KK auf 12 hat
4. LE oder AE um 1W6 erhöhen* (hat sich aber mehrmals geändert je nach Auflage, soweit ich weiß)

*Der einzige Würfelwurf
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Weltengeist am 1.09.2016 | 14:23
Hier kann man schon erahnen, dass Ulisses die Sache mit DSA Klassik lieber lassen sollte. Da werden diejenigen, denen es "viel zu sehr wie DSA1" ist, unversöhnlich auf diejenigen treffen, denen es "viel zu wenig wie DSA1" ist. Ulisses hat also von vornherein keine Chance, egal was sie machen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: tartex am 1.09.2016 | 14:30
DSA Klassik ohne Steigerungswürfe ist wie zum McDonalds zu gehen, um Salat zu essen.

Essen Leute bei McDonald's Salat?

Wir haben hier ja schon wieder voll das Schisma. Für mich muss DSA-Klassik DSA1 sein, und dann gibt es da so Pseudo-Klassik-Fans die DSA2 oder DSA3 wollen. Warum nicht gleich DSA4? :P

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.09.2016 | 14:31
Hier kann man schon erahnen, dass Ulisses die Sache mit DSA Klassik lieber lassen sollte. Da werden diejenigen, denen es "viel zu sehr wie DSA1" ist, unversöhnlich auf diejenigen treffen, denen es "viel zu wenig wie DSA1" ist. Ulisses hat also von vornherein keine Chance, egal was sie machen.
Ja, aber je mehr meckern, desto besser. Es gibt keine schlechte Publicity.  ~;D
Was allerdings dagegen spricht einfach die alten Originalregeln neu zu veröffentlichen weiß ich nicht. Macht ja sogar Hasbro/WotC inzwischen. Sehr erfolgreich.  ;D
EDI)T: Als PDf, wohlgemerkt. Nach einmal Einscannen und OCR ewige Geldkuh. Drucken wie auf Papier wäre tatsächlich doof.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 14:38
Ich kann mich nur wiederholen: Wer ganz direkt DSA1 oder DSA2 oder DSA3 oder bald auch DSA4 spielen will, der soll das tun und Ulisses sollte denjenigen, welche für Ebay nicht das nötige Kleingeld haben, entgegenkommen und nach den ganzen Abenteuern auch Regelwerke und Erweiterungen als PDF anbieten.

In einem DSA-Klassik, das schlicht ein offiziell abgesegneter Retroklon von irgend einer prä-4er-DSA-Version ist, sehe ich persönlich keinen Sinn.

@ Babo
Das hast Du richtig in Erinnerung.

@ Rorschachmaster
Genau.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.09.2016 | 14:47
In einem DSA-Klassik, das schlicht ein offiziell abgesegneter Retroklon von irgend einer prä-4er-DSA-Version ist, sehe ich persönlich keinen Sinn.
Naja, ich schon, ein gestreamlintes DSA 1.5 für Regelagnostiker wäre vielleicht auch ein schönes Einsteigedingens. *achselzuck*
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: ErikErikson am 1.09.2016 | 14:48
Ich kann mich nur wiederholen: Wer ganz direkt DSA1 oder DSA2 oder DSA3 oder bald auch DSA4 spielen will, der soll das tun und Ulisses sollte denjenigen, welche für Ebay nicht das nötige Kleingeld haben, entgegenkommen und nach den ganzen Abenteuern auch Regelwerke und Erweiterungen als PDF anbieten.

In einem DSA-Klassik, das schlicht ein offiziell abgesegneter Retroklon von irgend einer prä-4er-DSA-Version ist, sehe ich persönlich keinen Sinn.

@ Babo
Das hast Du richtig in Erinnerung.

Das würde nicht funktionieren. Niemand will das alte Zeug zurückhaben, weil das in aller Regel nicht modernen Anforderungen entspricht. Man möchte dasselbe Konzept wie damals haben.

Nochmal am Beispiel Computer: Man möchte dasselbe Spiel, aber benutzerfreundlicher, mit besserer Graphik, ohne Bugs und mit einstellbarer Schwierigkeit.

Deshalb kannst du nicht so ohne weiteres DSA 1 zurückbringen, es würde zwar durchaus verkauft, aber sicher nicht von der breiten Masse.   


Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.09.2016 | 14:49
Das würde nicht funktionieren. Niemand will das alte Zeug zurückhaben, weil das in aller Regel nicht modernen Anforderungen entspricht. Man möchte dasselbe Konzept wie damals haben.

Nochmal am Beispiel Computer: Man möchte dasselbe Spiel, aber benutzerfreundlicher, mit besserer Graphik, ohne Bugs und mit einstellbarer Schwierigkeit.

Deshalb kannst du nicht so ohne weiteres DSA 1 zurückbringen, es würde zwar durchaus verkauft, aber sicher nicht von der breiten Masse.   
Ich möchte die PDFs von "Schiff der verlorenen Seelen" etc. und dem alten Basisset haben. Und wo bleibt jetzt deine Argumentation?  ;)
EDIT: Und ansonsten würde ich irgendwas DSA nicht mit der Kneifzange anfassen, bin also ein Kunde, die die so nicht haben...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 14:50
Hier kann man schon erahnen, dass Ulisses die Sache mit DSA Klassik lieber lassen sollte. Da werden diejenigen, denen es "viel zu sehr wie DSA1" ist, unversöhnlich auf diejenigen treffen, denen es "viel zu wenig wie DSA1" ist. Ulisses hat also von vornherein keine Chance, egal was sie machen.

Falsch. Niemand hat die Absicht eine Mauer zu bauen.
Da soll nur für eine Gruppe X ein nettes Häuschen gebaut werden.
Dass nicht alle befriedigt werden, zumindest nicht vollends, ist nicht zu verhindern.
Sehr wohl kann man versuchen, die Gruppe X möglichst groß werden zu lassen.

Ich kann mich nur wiederholen: Wer ganz direkt DSA1 oder DSA2 oder DSA3 oder bald auch DSA4 spielen will, der soll das tun und Ulisses sollte denjenigen, welche für Ebay nicht das nötige Kleingeld haben, entgegenkommen und nach den ganzen Abenteuern auch Regelwerke und Erweiterungen als PDF anbieten.

In einem DSA-Klassik, das schlicht ein offiziell abgesegneter Retroklon von irgend einer prä-4er-DSA-Version ist, sehe ich persönlich keinen Sinn.
...

Und ich sehe in einer 1:1-Konvertierung keinen Sinn!

Lieber irgendwas neues, dass "das beste aus beiden Welten mitnimmt"!
Viele mochten ja Aspekte der alten Editionen, aber eben nur Aspekte.

Im Grunde wie Erik sagt
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: ErikErikson am 1.09.2016 | 14:52
Ich möchte die PDFs von "Schiff der verlorenen Seelen" etc. und dem alten Basisset haben. Und wo bleibt jetzt deine Argumentation?  ;)
EDIT: Und ansonsten würde ich irgendwas DSA nicht mit der Kneifzange anfassen, bin also ein Kunde, die die so nicht haben...

Soso du möchtest ein PDF..XD
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.09.2016 | 14:56
Soso du möchtest ein PDF..XD
Ach, Scheiße!  ~;D
Das ist ja geil! Hier, Ulisses nehmt mein Geld!  :D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 15:08
Naja, ich schon, ein gestreamlintes DSA 1.5 für Regelagnostiker wäre vielleicht auch ein schönes Einsteigedingens.
Ähm... ja. Wer hat was anderes behauptet?

Ein Retroklon ist eine getreue Nachbildung, also eigentlich nur eine Umformulierung, alter Regeln. Fast alle existenten Retroklone basieren auf D&D und emulieren für gewöhnlich eine der verschiedenen Versionsnummern des ursprünglichen (nicht-Advanced) D&D, in denen die entsprechenden Enthusiasten aus irgendwelchen Gründen völlig unterschiedliche Spiele sehen. (Ähnlich wie solche Leute, wenn sie hier reinschneiten, natürlich behaupten würden, dass es keine reine Umformulierung, sondern eine radikal neue Herangehensweise sei, wenn ein Retroklon D&D-3rd-ähnliche aufsteigende Rüstungsklassenwerte benutzt.)
Um das mal zu verdeutlichen: Hier ist ein englischsprachiger Retroklon des DSA1-Basisregelwerks. (http://www.apolitical.info/webgame/eye/) Statt eines Retroklons kann ich auch gleich die alten Regeln nehmen (die zu emulieren war ja eigentlich mal Sinn der Sache), wenn ich sie noch habe. Mit der Entscheidung von WotC, die alten Regelwerke wieder zugänglich zu machen, haben reine Retroklone in meinen Augen eigentlich Existenzberechtigung verloren.

Was Du Dir offenbar wünscht (und dafür würde ich mich auch erwärmen), ist so etwas wie Dungeon Crawl Classics oder Castles & Crusades. Das sind keine Retroklone, sondern Spiele, die a.) an den Grundprinzipien von D&D orientiert sind, b.) ein "klassisches", einfaches Spielgefühl ermöglichen sollen, aber c.) neu entworfen sind, wobei sie d.) auch nicht dafür zurückschrecken, alte Sachen, die nicht so gut waren, über Bord zu werfen und dafür neue Sachen, die sich bewährt haben, mit ins Boot zu nehmen.

Sowas auf DSA umgemünzt hätte absolut Potential. Aber mit Einstellungen wie "es muss alles genau so sein wie bei Version x" halt nicht zu vereinbaren.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Rorschachhamster am 1.09.2016 | 15:12
Was Du Dir offenbar wünscht (und dafür würde ich mich auch erwärmen), ist so etwas wie Dungeon Crawl Classics oder Castles & Crusades. Das sind keine Retroklone, sondern Spiele, die a.) an den Grundprinzipien von D&D orientiert sind, b.) ein "klassisches", einfaches Spielgefühl ermöglichen sollen, aber c.) neu entworfen sind, wobei sie d.) auch nicht dafür zurückschrecken, alte Sachen, die nicht so gut waren, über Bord zu werfen und dafür neue Sachen, die sich bewährt haben, mit ins Boot zu nehmen.
Naja, ein 100%iger Retroklon wäre natürlich Blödsinn. Aber ich fände es durchaus zulässig sachen wie Sword & Wizardry und Labyrinth Lord als Retroklone zu bezeichnen, auch wenn sie es nach deiner Interpretation nicht wären...  ;)

Achso, Ulisses: PDF der ersten Basisbox wäre geil. (In der Hoffnung das ich das einfach nur nicht gefunden habe, und jemand mich verbessert...  :P ;D)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 15:18
Naja, ein 100%iger Retroklon wäre natürlich Blödsinn. Aber ich fände es durchaus zulässig sachen wie Sword & Wizardry und Labyrinth Lord als Retroklone zu bezeichnen, auch wenn sie es nach deiner Interpretation nicht wären...
Äh, natürlich sind das Retroklone nach meiner Interpretation. Wie kommste denn auf was anderes? Wird das hier so eine augendrehungsinduzierende "Bei uns braucht der Fighter auf die 8. Stufe 110000 und nicht 120000 XP, also ist das ja offensichtlich ein völlig anderes Spiel!"-Geschichte? Dann klinke ich mich aber gleich aus...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 15:26
Ihr redet aneinander vorbei...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 15:30
Ich habe eher das Gefühl, ich rede gegen eine Wand. Zumal Du selber auf mein "Retroklon wäre sinnlos" mit "1:1-Konvertierung (was das gleiche ist) wäre sinnlos" antwortetest...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Draig-Athar am 1.09.2016 | 15:40
Für Leute, die einfach nur die vorherigen DSA-Versionen spielen wollen, kann und sollte Ulisses diese als PDF verkaufen.

So einfach ist das (leider) auch wieder nicht. Nur weil sie die Lizenz für DSA haben bedeutet das noch lange nicht, dass sie damit auch die Rechte an allen vorher veröffentlichten Produkten haben müssen. Das kann sein, ist aber nicht zwingend so - wie es im konkreten Fall aussieht kann ich allerdings nicht sagen. Bei anderen Systemen gab es schon Fälle, dass die Rechte an bestimmten Werken auf den Autor zurückgefallen sind, und sich diese vehement gegen eine Neuveröffentlichung (als PDF) gewehrt hatten.

Aber ja, das wäre natürlich eine schöne Sache für alle, die gerne mit den alten Regeln spielen wollen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 15:48
Ich habe eher das Gefühl, ich rede gegen eine Wand. Zumal Du selber auf mein "Retroklon wäre sinnlos" mit "1:1-Konvertierung (was das gleiche ist) wäre sinnlos" antwortetest...

Tut mir leid, falls ich auch über meine eigenen Füße gestolpert bin und an dir vorbei geredet habe oder mich in meiner Argumentation um 179 Grad gedreht habe.

Ich mach das mal anders.

ICH WILL ein DSA-Klassik, das so aussähe:
Klitzekleiner Baukasten, der im Endeffekt die 5 Klassiker aus DSA1 erlaubt und etwas mehr.
Gerne neben den 5EG auch ein paar andere Eigenschaften (muss aber nicht, meinetwegen kann sogar Mut weg)
und gerne auch ein paar Fertigkeiten
OHNE Steigerungwürfeln
GANZ EINFACH

Ob man das dann "Retro-Klon" nennen darf, finde ich unwichtig.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 15:49
@ Bulldozer
Ulisses hat bereits (fast?) sämtliche Abenteuer der alten Editionen veröffentlicht. Ulisses hat die kompletten DSA1-Basis-Regeln im 25-Jahre-Jubiläums-Set neu veröffentlicht. Die haben die Rechte.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 1.09.2016 | 15:51
Aus dem Jubiläumsset hatten wir "Silvanas Befreiung" inklusive Einleitung(!) mal für DSA4.1 gespielt. Wurde ne coole Kampagne raus.
Der im Dungeon befreite Adlige ist mittlerweile eine meiner wichtigsten Meisterpersonen.

Also gerne mehr alte Schätzchen in neuem Gewand, kann klappen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 1.09.2016 | 16:01
Teichi: Ich rede ja hier auch nur von was DSA1-artigem. Da gibt es diese furchtbaren Steigerungswürfe nicht.

DSA-Klassik wäre mE am besten eine Kombi:
Eine Regionalbeschreibung (ganz Aventurien), die ähnlich knapp ist wie das Original Aventurien-Heft aus dem Ausbauspiel (DSA1, freilich).
Ein Regelset, das den Geist von einst einfängt. Dazu gehört das Fehlen eines Generierungsbaukastens (schließlich sind wir nicht bei Rolemaster). Da man nun nicht verlangen kann, dass für Klassik ein komplett neues Regelsystem erstellt wird, muss Klassik entweder ein DSA1.5 sein oder eine auf DSA1 gemachte Version von DSA5, die dann aber auch radikales Eindampfen betreibt. (Den Anspruch auf Aufwärtskompatibilität sollte man dabei noch nicht einmal mit der Kneifzange anfassen.)

Aber Ulisses hat diese Zündkerze ohnehin nur genebelt, damit wir so viel und wohlwollend über Ulisses-Produkte diskutieren. :)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: tartex am 1.09.2016 | 16:06
Ich möchte die PDFs von "Schiff der verlorenen Seelen" etc. und dem alten Basisset haben. Und wo bleibt jetzt deine Argumentation?  ;)
EDIT: Und ansonsten würde ich irgendwas DSA nicht mit der Kneifzange anfassen, bin also ein Kunde, die die so nicht haben...

Schiff der verlorenen Seelen um 5€ (http://www.ulisses-ebooks.de/product/126864/Das-Schiff-der-verlorenen-Seelen-PDF-als-Download-kaufen?)

Basis-Set gibt es leider nicht, ich kann inzwischen zum Retroklon raten: DAS (https://docs.google.com/document/d/1FJ3mn5u1EfHu7UvXYIwjzG7eQz9RPxDFxG3h58uXZQ4/edit?usp=sharing), bzw. sollen die DSA1-Regeln auch in diesem Abenteuer enthalten sind:
Unheil im Schwarzen Keiler (http://www.ulisses-ebooks.de/product/142942/Unheil-im-Schwarzen-Keiler-PDF-als-Download-kaufen)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: tartex am 1.09.2016 | 16:08
Aus dem Jubiläumsset hatten wir "Silvanas Befreiung" inklusive Einleitung(!)

Also ich habe die Einleitung, inkl. Obergeschoß inzwischen öfters als Gruppen-Abenteuer geleitet als Silvanas Keller.  ;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Draig-Athar am 1.09.2016 | 16:18
@ Bulldozer
Ulisses hat bereits (fast?) sämtliche Abenteuer der alten Editionen veröffentlicht. Ulisses hat die kompletten DSA1-Basis-Regeln im 25-Jahre-Jubiläums-Set neu veröffentlicht. Die haben die Rechte.

Und woher genau weißt du jetzt, dass sie das nicht bei jedem Abenteuer mit dem jeweiligen Autor einzeln klären mussten? Und nur weil sie die Erlaubnis zur Jubiläumsausgebe (die ich übrigens selbst besitze ;)) erhalten haben, bedeutet das noch lange nicht, dass sie damit automatisch auch das Recht auf eine digitale Veröffentlichung des Materials haben. Die Gesetzeslage ist hier leider nicht so einfach. Das hängt auch davon ab, wie genau die ursprünglichen Verträge mit den Autoren damals aussahen. Aber ja, die Tatsache, dass sie so viel altes Material veröffentlichen ist zumindest ein Indiz dafür, dass du recht hast (was ich sehr begrüßen würde).

Damit wir uns nicht falsch verstehen: Ich würde es auch sehr begrüßen, wenn sie die alten Regelwerke (als PDF) neu herausbringen würden - und wenn sie wirklich die Rechte an allem alten Material haben umso besser. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es Gründe geben kann, die es einem Verlag unmöglich machen bestimmte alte Werke einfach wieder aufzulegen. Wenn das hier nicht der Fall sein sollte ist ja alles klar, nur kann das im Detail halt nur jemand genau sagen, der die genauen Verträge kennt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 1.09.2016 | 16:26
Um ein altes Abenteuer neu als PDF zu veröffentlichen, muss vorab die Erlaubnis des Autors eingeholt werden. PDF ist ein Medium, das man in den 80ern noch nicht auf dem Schirm hatte und das daher vertraglich nicht abgekaspert ist. Selbst Verträge der noch jüngeren Zeit enthielten oft noch keinen entsprechenden Passus.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 16:36
Um ein altes Abenteuer neu als PDF zu veröffentlichen, muss vorab die Erlaubnis des Autors eingeholt werden.
Äh, nö? Das kommt auf den Vertrag an, und wenn die von FanPro eingekauften bereits so gestaltet waren, dass sämtliche Veröffentlichungsrechte beim Verlag liegen, dann gilt das natürlich auch für Ulisses. Kommt halt drauf an, wie schlau der Vertrag gestaltet war, aber da die ursprünglich von Schmidt Spiele waren und Schmidt Spiele eine professionelle Firma war, kann man wohl davon ausgehen, dass die ihre Hausaufgaben gemacht haben.

(Im übrigen wird davon die Vorstellung, Kiesows Erben würden bei jedem einzelnen seiner Abenteuer einzeln gefragt und sagen ja, und sagen dann plötzlich nein, wenn es um die Regeln geht, auch nicht weniger absurd...)

Ergo: Natürlich kann Ulisses die alten DSA-Regeln neu veröffentlichen. Ulisses will das nur offensichtlich nicht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 16:40
Laut diesem Artikel hat Ulisses mit der PDFisierung etlicher alter DSA-Sachen Probleme, da bei einigen Boxen kein Mensch mehr weiß wer an welchem Einzeltext genau mitgeschrieben hat und teilweise Verträge per Handschlag geschlossen wurden: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2016-05-09-die-sache-mit-dem-reprint/
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 16:49
Bei Sachen aus FanPro- oder Ulisses-Zeiten glaube ich das auch schon eher...  ;)

Aber bei den alten Regelwerken musst Du nur mal ins Impressum gucken, um zu sehen, wie völlig absurd die Idee ist, da könne man sich irgendwie in Vertragswirrwarr verwickeln.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 1.09.2016 | 16:58
Äh, nö? Das kommt auf den Vertrag an, und wenn die von FanPro eingekauften bereits so gestaltet waren, dass sämtliche Veröffentlichungsrechte beim Verlag liegen, dann gilt das natürlich auch für Ulisses. Kommt halt drauf an, wie schlau der Vertrag gestaltet war, aber da die ursprünglich von Schmidt Spiele waren und Schmidt Spiele eine professionelle Firma war, kann man wohl davon ausgehen, dass die ihre Hausaufgaben gemacht haben.

(Im übrigen wird davon die Vorstellung, Kiesows Erben würden bei jedem einzelnen seiner Abenteuer einzeln gefragt und sagen ja, und sagen dann plötzlich nein, wenn es um die Regeln geht, auch nicht weniger absurd...)

Ergo: Natürlich kann Ulisses die alten DSA-Regeln neu veröffentlichen. Ulisses will das nur offensichtlich nicht.

Aber dass das auf den Vertrag ankommt, habe ich doch geschrieben. Und da man mich nachträglich schriftlich um Erlaubnis bitten musste, die PDF-Rechte dem Verlag zu überlassen, stand derlei in meinen Originalverträgen wohl offensichtlich nicht drin.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: tartex am 1.09.2016 | 17:04
Und woher genau weißt du jetzt, dass sie das nicht bei jedem Abenteuer mit dem jeweiligen Autor einzeln klären mussten?

Weil sie schon einen Großteil der alten Abenteuer als PDF erwerbbar gemacht haben? Also, wenn sie die Rechte klären müssen, war es ihnen das zumindest bereits wert.

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 17:08
@ rillenmanni
Ich habe nicht auf dem Schirm, was Du an Abenteuern geschrieben hast, aber wie gesagt: Wenn es bei FanPro oder Ulisses war, erscheint mir das schon wahrscheinlicher. :-X

Das Problem ist wohl auch eher, dass bei sowas wie "Am Großen Fluss" dann 30 verschiedene Namen als Autoren standen, einschließlich irgendwelcher flüchtiger Fan-Mitarbeiter und bei sowas wie "Die Helden des Schwarzen Auges" einer.

Aber die alten Regelwerke wurden von Leuten verfasst, die (bzw. deren Erben) entweder schon etliche PDF-Veröffentlichungen genehmigt haben oder deswegen nicht gefragt wurden.

P.S.: Ich kenne übrigens Deinen Originalvertrag nicht, aber dass sie Dich gefragt haben, heißt nicht notwendigerweise, dass sie Dich fragen mussten.
P.P.S.: "Am Großen Fluss", das der Ulisses-Knabe da als Beispiel nimmt, wurde 2005 veröffentlicht. Wenn zu diesem Zeitpunkt FanPro noch keine Veröffentlichungen als PDF auf dem Schirm hatte... was will man dazu noch sagen?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 17:14
Weil sie schon einen Großteil der alten Abenteuer als PDF erwerbbar gemacht haben? Also, wenn sie die Rechte klären müssen, war es ihnen das zumindest bereits wert.
Bei Abenteuern hat man im Regelfall nur einen Autor, eine Handvoll Illustratoren und einen Lektor. Da nachzuvollziehen wer was gemacht hat und Freigabe geben muss geht wohl schneller und einfacher als bei einer großen Box mit mehreren Heften und mehreren Autoren, wo Artikel aus mehreren Kleintexten diverser Autoren kompiliert wurden, Leute über Kreuz ihre Texte gegenseitig lektoriert haben, Text A von Autor A aus Artikel A aus Platzgründen in Artikel B von Autor B eingefügt wurde etc.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 17:24
Autoren der DSA1-Basisbox:
Ulrich Kiesow

Autoren der DSA2-Basisbox:
Ulrich Kiesow

Autoren der DSA3-Basisbox:
Ulrich Kiesow, Ina Kramer und Thomas Römer

Bei den Magie- und Götterboxen kommen noch Michael Johann und Hadmar Wieser dazu...

("Lektorat", ich lach mich tot...)
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 18:02
Ich weiß nicht wo du deine Angaben her hast, aber Wiki Aventurica listet alleine schon beim DSA1-Bassispiel Ina Kramer mit auf, beim DSA1-Ausbauspiel  Werner Fuchs, Reinhold H. Mai, Harald Neuroth, Ralf Strehle, Uwe Körner, Ina Kramer und Michael Vogt. Das ist noch ohne Illustratoren und Gestalter.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 19:07
Ich hab' die Boxen zum größten Teil. Dass Ina Kramer auch beim Basis-Spiel dabei war, hatte ich nicht mehr in Erinnerung, spielt aber keine Rolle.
Das DSA1-Ausbau-Spiel ist das einzige, was da kritisch werden könnte, wenn die Leute wirklich alle mit Autorenstatus gelistet sind.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 1.09.2016 | 19:41
Sorry, aber wer gelistet ist, dass ist für den Popo. Wer tatsächlich dran gearbeitet hat und das auch noch beweisen kann ist wichtig.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: TeichDragon am 1.09.2016 | 19:43
Die PDFs älterer DSA Sachen (die noch nicht im PDF Shop sind) liegen teilweise auf Halde.
Das Recht auf Reprint als Buch ist etwas anderes als das Recht auf eine Ebook-Veröffentlichung.

Wenn da Sachen noch nicht erschienen sind (und ich habe die DSA1/2/3 Regeln schon vor etlichen Monaten in den Fingern gehabt als PDFs, die könnten sofort in den Verkauf), dann hat Ulisses bisher keine endgültige Klärung mit Autoren/Zeichnern/Illustratoren erzielen können. Ulisses *möchte* den Kram bringen, aber es müssen halt alle damaligen Autoren/Zeichner/Illustratoren mitspielen und einen Vertrag diesbezüglich unterzeichnen.
Da wurde schon viel Zeit & Energie reingesteckt, hat allerdings auch nicht wirklich hohe Priorität, weil man natürlich auch Sachen für das aktuelle System bringen will.
Und der Zeit-Aufwand für den ganzen rechtlichen Kram gegenübergestellt zu den PDF Einnahmen dieser alten Sachen erlaubt halt auch keinen Full-Time-Job, sondern wenn zwischendrin "mal Luft ist".

Man enthält also niemand irgendjemand bewusst etwas vor, es geht halt aus rechtlichen Gründen nicht, wenn es noch nicht da ist.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Draig-Athar am 1.09.2016 | 19:48
Weil sie schon einen Großteil der alten Abenteuer als PDF erwerbbar gemacht haben? Also, wenn sie die Rechte klären müssen, war es ihnen das zumindest bereits wert.

Das geht aber komplett am Punkt vorbei, dass sie ohne die Zustimmung der entsprechenden Autoren eben nichts machen können, und belegt auch nicht, dass sie dafür nicht verhandeln mussten.
EDIT: Danke TeichDragon, dass du das geklärt hast.

Wobei: ein "DSA1 Regelwerk" sollte sich ja relativ einfach aus dem  angekündigten "SRD" (Regel-Wiki? oder wie das auch heißt) basteln lassen. Also selbst wenn es da Schwierigkeiten gäbe könnte man das leicht zur Verfügung stellen. Was mich zu einem weiteren Punkt bring:

Die Möglichkeit ganz offiziell DSA Regelmechanismen zu verwenden und sein "Hausregel-Version" vorzustellen könnte auch von Fans genutzt werden einen "Retroklon" mit offiziellen Regelbegriffen (gerade Zaubernamen waren ja bisher ein Problem) zu erstellen. Ich könnte mir gut vorstellen, dass da ein "Nostalgiespiel" (vergleichbar mit dem was C&C für D&D ist) herauskommt, das einige der Altfans durchaus für eine Rückkehr gewinnen könnte. Denn ganz ehrlich: mit den DSA 1 Regeln RAW möchte ich keine längere Kampagne spielen müssen - da gibt es einfach zu viele Punkte, die mir dauerhaft auf die Nerven gehen würden (für One-Shots oder Kurzkampagnen wäre das was anderes).
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 20:39
Sorry, aber wer gelistet ist, dass ist für den Popo. Wer tatsächlich dran gearbeitet hat und das auch noch beweisen kann ist wichtig.
Und wie willst Du  beweisen, Autor zu sein, ohne irgendwie als Autor aufgeführt zu sein?  ::)
Jetzt wird's echt aberwitzig hier...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 1.09.2016 | 21:00
Orginalmanuskript der entsprechenden Passage ... Teile des Briefverkehrs mit Ulrich Kiesow ...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 21:10
... in einem Waldstück in der Schweiz vergrabene Truhen mit Enthüllungen aus der Frühzeit des deutschen Rollenspiels...  ~;P
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 1.09.2016 | 21:34
Wenn du meinst und glaubst, dass dich so noch jemand ernst nimmt ...
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 22:08
Werner Fuchs' Beteiligung an DSA1 ist sehr gut dokumentiert, alleine schon mit der Anekdote dass Fuchs und Kiesow gemeinsam die Aventurienkarte gezeichnet haben, indem sie Küstenlinien kritzelten bis sich ihre Stifte getroffen haben. Gleiches für Ina Kramer.

Ich nehme an für die restlichen Namen die in der Wiki Aventurica aufgeführt sind wird ähnliches gelten.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 22:53
Werner Fuchs' Beteiligung an DSA1 ist sehr gut dokumentiert, alleine schon mit der Anekdote dass Fuchs und Kiesow gemeinsam die Aventurienkarte gezeichnet haben, indem sie Küstenlinien kritzelten bis sich ihre Stifte getroffen haben. Gleiches für Ina Kramer.
a.) Und Du glaubst, Werner Fuchs und Ina Kramer, von denen etliche Abenteuer aus der DSA-Frühzeit als PDF über Ulisses erhältlich sind, blockieren die PDF-Veröffentlichung der DSA-Frühzeit-Regelwerke... weil?
Wie gesagt, beim DSA1-Ausbau-Set, wo ein paar eher obskure Namen als Autoren stehen: Kann sein, dass es da Probleme gibt. Aber bei den anderen frühen Werken geht es um Autoren und Illustratoren, von denen Ulisses etliche PDF-Abenteuer bereits veröffentlicht hat, und das soll bei den von den selben Leuten erstellten Regelbüchern dann unmöglich sein? Das können die doch ihrer Großmutter erzählen. Entweder haben die bei Ulisses keinen Peil (was in Punkto Rechte schon in der Vergangenheit das eine oder andere Mal der Fall war) oder sie werden sich über die Konditionen nicht einig oder sie denken wie Wizards früher "Wir machen doch nicht unseren eigenen aktuellen Regeln Konkurrenz!"
b.) Oben markierte Worte passen nicht zueinander. (Aber Fuchs und Kramer stehen natürlich in denen von ihnen mitverfassten Werken ordnungsgemäß drin.)

P.S.: Und eins noch: Wenn Ulisses glaubt, sie müssten auch von all den Leuten, die unter "Testern und Beratern" aufgeführt sind, eine Erlaubnis einholen, haben sie sich ins Bockshorn jagen lassen oder selber gejagt. (Die haben keinen Autorenstatus, auch wenn sie kleine Textteile beigesteuert haben mögen, wie mir aus eigener Erfahrung bekannt ist.) Genau so, wenn sie jetzt Angst vor irgendwelchen nach 30 Jahren auftauchenden ungenannten Phantomautoren haben.
P.P.S.: Wenn sie die Bleistift-Aventurienkarte nicht 1:1 kopiert so im Ausbau-Spiel abgedruckt haben - was mir nicht so aussieht - ist das völlig egal, weil dann der Urheber immer noch der Illustrator ist.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 1.09.2016 | 23:06
LoL
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 1.09.2016 | 23:33
Ein potentielles Problem könnte bei den DSA1-Sachen noch Hand-Joachim Alpers sein, der in der berühmten ersten Kiesow/Fuchs/Kramer-Spielrunde Mitglied war (und entsprechend sehr wahrscheinlich Hilfe beigesteuert hat) und inzwischen verstorben ist.

Ansonsten kennt keiner von uns die Verträge von Schmidt Spiele/Droemer Knaur mit den Genannten, was da drin stand und ob sie überhaupt ordentlich geschlossen waren (s. Anmerkung zu Handschlägen im Ulisses-Newsbeitrag). Mir wären das zu viele unbekannte Größen, um hier gepflegt vom Lehnstuhl aus Juristereinachhilfe zu geben, aber vielleicht bin das nur ich.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 2.09.2016 | 00:07
Ein potentielles Problem könnte bei den DSA1-Sachen noch Hand-Joachim Alpers sein, der in der berühmten ersten Kiesow/Fuchs/Kramer-Spielrunde Mitglied war (und entsprechend sehr wahrscheinlich Hilfe beigesteuert hat) und inzwischen verstorben ist.
Es geht darum, wer Autor und damit Urheber ist. Nicht wer "Hilfe beigesteuert hat". Wenn es darum ginge, wer irgendwie mitgeholfen hat, könnte man gar nichts veröffentlichen. Abgesehen davon gilt für Herrn Alpers (Gott hab ihn selig) dasselbe, was Tartex und meine Wenigkeit schon mehrmals gesagt haben: Seine Abenteuer zu veröffentlichen, war offenbar kein großes Problem, auch nach seinem Tode nicht, warum sollte es bei den Regelbüchern dann eines sein?
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2016 | 00:20
Es geht darum, wer Autor und damit Urheber ist. Nicht wer "Hilfe beigesteuert hat". Wenn es darum ginge, wer irgendwie mitgeholfen hat, könnte man gar nichts veröffentlichen. Abgesehen davon gilt für Herrn Alpers (Gott hab ihn selig) dasselbe, was Tartex und meine Wenigkeit schon mehrmals gesagt haben: Seine Abenteuer zu veröffentlichen, war offenbar kein großes Problem, auch nach seinem Tode nicht, warum sollte es bei den Regelbüchern dann eines sein?

Hast Du mein Posting gelesen?
Das kann irgendjemand sein, der eine Karte gezeichnet hat, ein Ilustrator (möglicherweise dessen Erbe nicht klar ist), oder oder oder.

Es gibt KEINE VERSCHWÖRUNG für eine nicht Veröffentlichung als PDF. *PUNKT*
Wenn es nicht draußen ist, gibt es ein rechtliches Problem.

Bitte weiter im Text und die kruden Verschwörungstheorien fallen lassen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 2.09.2016 | 00:38
Hast Du mein Posting gelesen?
Das kann irgendjemand sein, der eine Karte gezeichnet hat, ein Ilustrator (möglicherweise dessen Erbe nicht klar ist), oder oder oder.
Wer soll das denn im Falle der besagten Werke sein? Die Leute stehen im Impressum! Nehmen wir, was oben liegt:

Die Kreaturen des Schwarzen Auges. Autoren: Michael Johann* und Thomas Römer. Umschlagillustration: Ugurcan Yüce. Illustrationen im Text: Ina Kramer.
(Kurz durchgeguckt: Ja, passt. Alles Kramer. Die hatte auch wirklich was drauf.)

Noch eins? Das, was als nächstes da liegt:
Die Götter des Schwarzen Auges. (WOA! Das habe ich doppelt! Wusste ich noch gar nicht.)
Autoren: Michael Johann, Ulrich Kiesow, Thomas Römer. Umschlagillustration: Ugurcan Yüce. Illustrationen im Text: Ina Kramer.

Die Helden des Schwarzen Auges. Regelbuch II.
Autor: Kiesow. Umschlagillustration: Ugurcan Yüce. Illustrationen im Text: Ina Kramer. Beim Regelbuch I kommt noch Bryan Talbot als Illustrator dazu.

(Doggone it, das Regelbuch I mit den abgespeckten DSA1-Regeln habe ich AUCH doppelt?)

Anyway: Du willst mich doch wohl veralbern, wenn Du mir weiszumachen versuchst, dass bei diesen Garagenproduktionen irgendwelche hochkomplizierte Detektivarbeit zum Ausfindigmachen dutzender Mitarbeiter notwendig wäre! Die wurden alle von den gleichen paar Leuten gemacht, und von diesen Leuten hat Ulisses in den letzten Jahren PDFs am Fließband veröffentlicht. Wobei ich übrigens nicht sage, dass es eine "Verschwörung" gibt. Ulisses kennend, ist die wahrscheinlichere Möglichkeit, dass sie einfach zu verpeilt sind.

Und selbst wenn es irgendwo mal so wäre, dass eine Karte oder eine Illu nicht abzusichern ist: Dann nimmt man sie eben raus! Und ersetzt sie ggf. durch eine andere, für die man die Rechte hat - was bei Kartenmaterial in Boxen generell nicht so ein Riesenproblem sein sollte.

*=Michael Brandt.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: tartex am 2.09.2016 | 00:41
Also die Karte war von Bryan Talbot, der ebenfalls für z.B. Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler oder Das Schiff der Verlorenen Seelen illustriert hat und die als PDF bereits am Markt sind.

Übrigens war diese Karte in den späteren Druckfassungen der DSA1-Basis-Box gar nicht mehr drin.

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2016 | 00:54
Wer soll das denn im Falle der besagten Werke sein? Die Leute stehen im Impressum! Nehmen wir, was oben liegt:

Wenn Du mir nicht glaubst, schreib doch bitte Ulisses an.
feedback@ulisses-spiele.de
Die beißen echt nicht.

Ich bin es leid den Sermon immer und immer wieder zu wiederholen.

Es gibt keine Verschwörung und Ulisses WILL eigentlich alles als PDF bringen.
Sollte dein "Verschwörungs-Sinn" da anfangen permanent zu klingeln, bitte sehr.

Ich erklär es nicht noch mal zum tausendsten Male.
Du glaubst MIR ja eh nicht. Vielleicht glaubst Du der Antwort von Ulisses.
Aber wahrscheinlich ist da eh wieder Verschwörung und wir bewegen uns im Kreis.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2016 | 01:05
Also die Karte war von Bryan Talbot, der ebenfalls für z.B. Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler oder Das Schiff der Verlorenen Seelen illustriert hat und die als PDF bereits am Markt sind.

Übrigens war diese Karte in den späteren Druckfassungen der DSA1-Basis-Box gar nicht mehr drin.

Nochmal der Form halber: das Recht ein Buch nachzudrucken ist UNGLEICH ein Buch als PDF zu bringen.
Unterschiedliche Rechte, OK?

Du brauchst für JEDES Buch, JEDE Illu, JEDE Karte das Recht für ein PDF.
Hat lustigerweise mit möglichen Nachdrucken (Als Totholz & Je nach Vertrag) gar nix zu tun.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: tartex am 2.09.2016 | 01:13
Ich glaube, wir sind hier einer großen Verschwörung auf der Spur. Ich habe auch nochmals bei Nostradamus nachgelesen.

Ul$$€S kann abstreiten soviel er will, der steckt doch mit T$R unter einer Decke!  ~;D
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2016 | 01:17
Anyway: Du willst mich doch wohl veralbern, wenn Du mir weiszumachen versuchst, dass bei diesen Garagenproduktionen irgendwelche hochkomplizierte Detektivarbeit zum Ausfindigmachen dutzender Mitarbeiter notwendig wäre! Die wurden alle von den gleichen paar Leuten gemacht, und von diesen Leuten hat Ulisses in den letzten Jahren PDFs am Fließband veröffentlicht. Wobei ich übrigens nicht sage, dass es eine "Verschwörung" gibt. Ulisses kennend, ist die wahrscheinlichere Möglichkeit, dass sie einfach zu verpeilt sind.

Nein.
Und ich sehe das als Beleidigung an.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: rillenmanni am 2.09.2016 | 02:31
Der Wulfhelm glaubt mir ja noch nicht einmal, dass man mich fragen musste. Ich habe allerdings auch keine Lust, mich oder andere hier noch weiter auf die Bühne zu stellen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Wulfhelm am 2.09.2016 | 06:09
Nein.
Und ich sehe das als Beleidigung an.
War aber nicht als Beleidigung gemeint, und wenn Du das so aufgefasst hast, tut es mir natürlich leid.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Just_Flo am 2.09.2016 | 07:53
Wau, da hat jemand das erste Mal tatsächlich einen Post gelesen.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Boba Fett am 2.09.2016 | 08:28
Anyway: Du willst mich doch wohl veralbern, wenn Du mir weiszumachen versuchst, dass bei diesen Garagenproduktionen irgendwelche hochkomplizierte Detektivarbeit zum Ausfindigmachen dutzender Mitarbeiter notwendig wäre! Die wurden alle von den gleichen paar Leuten gemacht, und von diesen Leuten hat Ulisses in den letzten Jahren PDFs am Fließband veröffentlicht. Wobei ich übrigens nicht sage, dass es eine "Verschwörung" gibt. Ulisses kennend, ist die wahrscheinlichere Möglichkeit, dass sie einfach zu verpeilt sind.

1. spiel Dich nicht so auf
2. komm mal runter
3. bleib freundlich und höflich, so wie Du es bzgl. der Hausordnung bei der Registrierung zu gestimmt hast


geht auch per PM an Dich.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Viral am 2.09.2016 | 09:09
heidenei, da kochen ja Emotionen hoch ;)

btw. ich fand Wulfhelms Post jetzt nicht beleidigend, evtl. etwas zu emotional. Zudem hatte er sich sogar entschuldigt, falls es falsch aufgefasst worden ist.

Back To Topic:
Ich bin ja nun kein große Ulisses-Fan (auch kein Hater). Diese Sachen rauszubringen, dafür aufzubereiten und Rechte abklären, ist alles Aufwand. Nach dem Ulisses keine Non-Profit-Organisation ist, werden die sich zumindest irgendwelche Gedanken gemacht haben, was das kostet und ob bzw. wie sie damit schwarze Zahlen schreiben.
Abenteuer lassen sich auch leichter an den Mann bringen als irgendwelche Uraltregelwerke. Insofern haben die alten Regelwerke - so meine Vermutung - schlicht eine sehr niedrige Prio.
Wenn mal Ressourcen frei sind, nimmt sich bei Ulisses jemand der Sache an, irgendwann - kann halt dauern.

.... so würde ich es zumindest machen, wenn ich für den wirtschaftlichen Erfolg eines Verlages die Verantwortung hätte ...

Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: ErikErikson am 2.09.2016 | 09:27
Er hat nur gesagt, "Du willst mich wohl veralbern..." das ist nicht unhöflich. Ich finde das jetzt etwas fies gleich mit Rotstift zu kommen, wo er sich noch dannach entschuldigt hat (für nichts).
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 09:33
Ich hatte schon das Gefühl, dass nach und nach Druck aufgebaut wurde und schlussendlich "veralbern" dann auch beleidigend wirken konnte.
Abundzu sollten wir alle mal dran denken, "dass Sender ungleich Empfänger".

Wie auch immer.

Wir vertragen uns jetzt ja eh alle wieder.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: ErikErikson am 2.09.2016 | 09:34
Kann sein, ich hatte nur den einen Post gelesen, in dem Fall hat Boba natürlich recht.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: TeichDragon am 2.09.2016 | 14:38
@Back to topic: Ich bin mal gespannt, was uns durch die neue Lizenz (http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/1/2016-09-02-das-scriptorium-aventuris/) demnächst an DSA1 Remakes alles geboten wird.

Zitat
Kann ich mein eigenes DSA-Regelsystem schreiben?
Ja, das dürft ihr.

[...]

Kann ich auch Regeln/Spielhilfen/Abenteuer für DSA 1 bis 4 veröffentlichen?
Ja, das dürft ihr.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Eismann am 2.09.2016 | 14:42
Ja, ich bin auch gespannt, was da kommen mag. Selbst ein simples System zu Papier zu bringen, plus Layout, Illus etc. ist echt Arbeit.
Titel: Re: DSA Klassik, das neue DSA1?
Beitrag von: Skyrock am 2.09.2016 | 17:55
Klingt gar nicht mal so uninteressant. Ich habe schon einige Male über einen DSA-Retroklon nachgedacht, aber die Idee immer wieder verworfen da das System so eng mit der Welt verzahnt ist. Benutzt man die ganzen Eigennamen, die das Spiel prägen (Ignifaxius, Boronssichel, Rahja etc.) in Verbindung mit einem alleinstehenden System, bewegte man sich bisher auf rechtlich dünnem Eis. Trennt man die Welt komplett raus und gibt nur die Regeln wieder, gibt es schon ein The All-Seeing Eye, und die Welt braucht kein zweites.