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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Feuersänger am 16.12.2013 | 00:17

Titel: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 16.12.2013 | 00:17
Um den Kingmaker-Infothread nicht völlig zu hijacken, dachte ich mir, ich mach mal einen separaten Thread auf. Die bisherigen Infos von Slayn und Wasum haben mir schon _immens_ weitergeholfen.

Also erst nochmal für die, die den Hintergrund nicht mitbekommen haben:
Ich bin vor einiger Zeit in eine PF Kingmaker Runde eingestiegen, ohne genau darüber bescheid zu wissen, was für andere SCs in der Gruppe vorhanden sind. Ich habe mir auf Anraten der SL einen Erastil-Kleriker gebaut. Nun nach einigen Sitzungen (und genauerer Lektüre des Erastil-Kapitels im AP) bin ich damit nicht glücklich. Insbesondere Erastil als Gottheit finde ich einen unerträglich spießigen Arschbacken, und da habe ich keine Lust, auf Dauer einen Diener desselben zu mimen, und obendrein noch prädestiniert für den Posten des Hohepriesters zu sein.

Die anderen Gruppenmitglieder sind:
Paladinin (auf Möchtegern-Tank geskillt)
Schurkin (vermutlich CN)
Alchimist
Halbling-Waldläufer (TWF, Erastilverehrer)

Derzeit Level 4; bis ich Gelegenheit bekomme, den Charakter auszutauschen, sind wir vllt schon auf Level 5.

Würden wir 3.5 spielen, würde ich mir einen Bard/Crusader bauen, als martialisches Perpetuum Mobile mit Leaderfähigkeiten. Soll halt nicht sein. Aber Slayn hat mich darauf hingewiesen, dass man mit einem Bard/Cavalier/Battle Herald ein ähnliches Konzept verwirklichen kann. Und Wasum hat hinzugefügt, dass man statt Bard auch Evangelist (Cleric-Archetype) nehmen kann, mit den Vorteilen der Domäne, sowie dass man seine Zauber auch in schwerer Rüstung benutzen kann.

Ich tendiere derzeit zu folgendem Build: Human CG Cavalier 5 / Evangelist 1 (oder Bard 1) / Battle Herald 10
Achja, 25 Point Buy. Attribute würde ich also wohl etwa so verteilen: 16+2/13/14/10/12/14 oder 16+2/12/14/12/11/14

Zur Rasse mal vorneweg: nein, ich habe keinen Bock, einen Gnom oder Halbling zu spielen, Mount hin oder her.

Beim Cavalier könnte ich problemlos den Standard Bearer Archetype nehmen. Mit Cavalier 5 bekomme ich das Mount dann doch, aber die Banner-Fähigkeit ist 1 Punkt stärker. Das könnte ich noch mit Favoured Class Bonus (+1/4 auf Banner) kombinieren, und so z.B. auf Stufe 11 allen Verbündeten +4 auf Sturmangriffe verleihen.

Das ließe sich auch noch kombinieren mit dem Gendarme Archetype. Das heisst effektiv: tausche "Tactician" mit 1 Teamwork Feat gegen 2 Bonusfeats (auf 1 und 5), die auf jeden Fall sehr nützlich wären. Das kann ich nicht so richtig einschätzen, da ich mich mit den Teamwork-Feats noch nicht groß auskenne. Zumal ich den TW-Feat nur bis 2x am Tag für 5 Runden verleihen könnte und dafür auch noch eine Standard Action aufgeben müsste. Daher tendiere ich eher zum Gendarme. Was ratet ihr?

Das ist jetzt darauf abgestellt, dass ich auch voll auf Reiterkampf gehe -- kostet ja insgesamt 4 Feats (Horse Master, Mounted Combat, Ride-By Attack, Spirited Charge); und da würden halt auch die 2 Bonusfeats vom Gendarme sehr helfen. Andererseits klingt z.B. Cavalry Formation (im Verbund mit einer aufgestellten NSC-Reitertruppe) auch ziemlich interessant.

Das Pferd kriegt dann den Charger Archetype.

Falls ihr jetzt aber sagt, Reiterkampf ist auch in Kingmaker fürn Schuh, würde ich den Build ganz anders aufziehen, mit Entry Cavalier 1 / Evangelist 4, weil dann ja die Cavalier Specials irrelevant sind. Wobei ich freilich auch meine, dass die paar Grad 1-2 Klerikerzauber das Kraut auch nicht mehr so fett machen -- wären halt in 1. Linie per Performance-Runden.

Weiterhin muss ich mir ja auch noch einen Orden aussuchen. Gibt es da spezielle Empfehlungen? Wird sowieso nur begrenzt Auswirkung haben, da meines Wissens Kingmaker "nur" bis ca Level 17 geht, und ich somit eh nicht in den Genuss der Cavalier 8 Fähigkeit kommen werde.
[An der Stelle mal ne Anmerkung: dafür, dass Battle Herald eine Cav-PrC ist, führt sie verdammt wenig Cav-Fähigkeiten fort. Nix Mount, nix Challenge, nix Order -- irgendwie ist nicht so richtig nachvollziehbar, warum die PrC überhaupt Challenge als Eingangsvoraussetzung hat.]

So, das wär erstmal genug Wall of Text. Gebt mir Feedback. ^^

P.S.: der Evangelist-Part wird voraussichtlich entweder ein Anhänger von Desna oder The Lucky Drunk (Namen kann ich mir nicht merken). Also Travel Domain.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 16.12.2013 | 13:08
Es kommt stark darauf an, auf welches Material du Zugriff hast und wie viel Wert auf Fluff gelegt werden soll.

Als Basis halt ganz klar ein Mensch, Heimat Brevoy, Hintergrund Ritter aus dem Adelshaus Kharvortorov.
Traits:
- Dueling Cloak Adept (+2 auf Bluff Check / Feint Maneuver, +1 Dodge Bonus to AC)
- Sword Scion (+1 To Hit mit Langschwert/Duelschwert, +1 auf CMD mit Langschwert/Duelschwert)

(Quellen: Knights of the Inner Sea, Kingmaker Player Guide)

Betrachtung der Basisklassen:
Beim Cavalier (APG) würde ich 5 Stufen nehmen, wegen dem Bonus Feat und der Order Abilities. Als Archetype den Gendarmes (UC) und als Orden "Order of the Warrior" (UC, Samurai).

Gedanken dahinter: In eurer Zusammenstellung sind Teamwork Feats nicht so wichtig, die kann man gut und gerne gegen die Mounted Feats ersetzen. Cav5 weil man sowohl bei der Challange Ability als auch der Order Ability die erste Steigerung hat. Im Fall von "Order of the Warrior also DR 2/- und 2/Day +4 Moral Bonus auf einen Check.

Ich würde definitiv beim Barden bleiben. Bessere Skill Points, breitere Skill Auswahl und insbes Bluff für Feint, was bei "Tanken" sehr nützlich ist.
Zwei Barden-Optionen stehen zur Wahl:
Bard 1 (Arcane Duelist Archetype) (APG) oder Bard 2 (Daredevil Archetype) (UC)

Gedanken dahinter: Der Arcane Duelist bringt Arcane Strike als Bonusfeat, hier lassen sich die paar sinnfreien Bardenzauber die man so hat praktisch in Extraschaden umwandeln, besonders beim Charge mit der Lanze. Der Daredevil ist interessanter: +1 auf ein paar Skills (besonders Bluff für Feint), +2 auf ein spezifisches CMD (stacked mit dem Bonus vom Trait) und +1 auf Fear Saves.

Feats:
Ich würde nur die drei Kern Mounted Combat Feats wählen, also Mounted Combat, Ride-by Attack und Spirited Charge.
Ansonsten Combat Expertise, Improved Feint und Leadership. Wenn noch Platz dafür ist, Dazzling Display.

Die Wahl der Feats spielt auf die Rolle als "Tank" an und gerade die Mischung aus Challange und Feint ist da nett. Der Trait und der Daredevil Archtype geben +3 auf das Feint CMD, Dazzling Display und wiederum die beiden barden Archetpyen erlauben den Einsatz von CHA im kampf.

Equipment und wichtige Items:
Aldori Dueling Sword. (ISWG, UE) - Um die beiden Traits zu nutzen - Valiant Enhacement (+1) (UE)
Champion´s Banner (KotIS) - +4 virtuelle Stufen auf Challange (No Slot)
Crusader´s Tabbard (KotIS) - 1/day Charge as Standard Action (No Slot)
Full Plate: Champion Enhancement (+1) (UE)
Tunic of Deadly Might: (UE) 2/day Thundering Weapon gegen Challange Ziel. (No Slot)
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 16.12.2013 | 13:43
Schnell ein paar Gedanken dazu:

- Bluff kriege ich ja auch sowieso, entweder durch Cavalier oder durch Battle Herald.
- um Horse Master werde ich nicht rumkommen, wenn ich nicht will, dass mir in jedem Kampf das Pferd unterm Hintern weggeschossen wird.
- Material: ich denke mal APG und die Ultimates sind "drin", aber Samurai und was dazugehört wird vermutlich nicht gestattet werden. Also auch nicht der Warrior-Orden.
- Für Combat Expertise müsste ich auch erstmal die Int herbekommen; könnte grad so funzen wenn ich Barde statt Evangelist werde.
- Leadership muss ich auch erst mal nachfragen ob es zulässig ist; wenn ja dann nehm ich es auf mittleren Stufen.

Einstweilen hab ich an Feats vorgemerkt:

Power Attack
- Furious Focus
Mounted Combat
- Ride By Attack
- Spirited Charge
Horse Master
Lingering Performance
Leadership

Davon können 2 Feats vom Gendarme kommen.

Achja, wie sinnvoll wäre es, den Menschen-Bonusfeat gegen dieses Special auszutauschen, das dem Companion einen Statboost verpasst?

Mist, muss erstmal schluss machen, Pause vorbei.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 16.12.2013 | 13:57
Achja: Kingmaker ist einer der wenigen APs, wo du einen Mammoth Rider ausspielen könntest - würde sogar irgendwo in Dein Konzept passen - eine Stufe reicht ja und naja, ist halt einfach ziemlich cool!


Ansonstan, ja, sieht das ganz solide aus. Vor allem für eine solche Gruppe, wie Du sie beschrieben hast, ist das sicher ganz nett soweit!
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 16.12.2013 | 14:17
@feuersänger: Du schreibst schon wieder auf deinem Schlaufon, das merkt man ;)

Na gut, also...

Horse Master ist nicht wichtig. Bei den Kämpfen, die tough genug wären ein Mount zu killen..... bist du eh zu Fuß unterwegs. Da du eh geschrieben hast dass du nicht "cheaten" willst, also den üblichen Halbling auf nem Hund im Dungeon, fällt der Gedanke eh schon mal flach.
Der Samurai ist keine eigene Klasse sondern nur eine Abart des Cavaliers und wird auch als solches beschrieben. In beiden Fällen sind die Orders also austauschbar, da sie dem gleichen Format folgen.
Und ja, das siehst du richtig. Du solltest STR auf 14+2 senken und dafür CON und INT erhöhen. Ohne CON ist dein Tank irgendwie ein Papiertiger.
Leadership wird später kein Thema sein, du kannst deine "Truppe" dann auch als kleine gratis Armee darstellen.

Ich vergesse immer wieder das du die Bücher nicht hast, daher hier eine kleine Zusammenfassung was die Dinge aus meinem Vorschlag machen:
Improved Feint erlaubt das "Feint" Maneuver als Move Action anstatt einer Standard Action. Das Ziel ist danach "Flat Footed".
Die Schlichte Valiant Verzauberung gibt einen +4 Bonus auf Disarm und Sunder Maneuver gegen das Challenge Ziel, der Daredevil Archetype und der Sword Scion Trait erhöhen das nochmals um +3.
Es ist also ziemlich effektiv jemand per Challenge in ein Duell zu ziehen, zu Feinten (hier greift der zweite Trait, +2 auf den Check, dann höhere AC gegen das Ziel) und dann Maneuver mit einem hohen Bonus zu starten. Gegen ein Flat-Footed Gegner trifft aucch Sunder dann recht einfach. Champion auf der Rüstung gibt einen +2 Holy Bonus auf AC und Saves gegen das Challenge Ziel.

Du darfst als 3.5 Spieler die beiden Traits nicht vergessen, die man so hat. Man sollte möglichst einen Campaign Trait wählen, dazu einen universal Trait. Sword Scion ist so eine ganz brevoysche Sache und ersetzt nicht nur WepFocus, sondern gibt eben zusätzlich noch den Maneuver Bonus. Khavortorov ist ebenfalls ein Campaign Trait und ergibt die anderen Boni.

Power Attack und Furious Fous lohnen sich kaum, wenn man im offenen Feldkampf Spirited Charge mit einer guten heavy Lance einsetzen kann- Lingering Performance... äh, wozu?

Was ich noch vergessen habe ist die Knight-Captains Lance (KotIS), welche Verbündeten Moral Boni auf To Hit / Schaden gibt, gegen Ziele, die man selbst angegriffen hat.

Das mag jetzt so klingen als würde bei mir der Battle Herald Aspekt zu kurz kommen. Der benötigt aber eine gute Basis im Cavalier und die Basis sind die Order Abilities. Wie Oben bereits erwähnt, Cav5 bringt zumindest die ersten beiden Boni schon zu einer Steigerung, das Champion´s Banner reicht aus für die zweite Steigerung, zumindest bei der Challenge. Der Battle Herald ist für so einen Charakter dann mehr das Sahnehäubchen und für die anderen Charaktere danach der richtige Boost.

Weitere Hinweise zum Leadership Feat: Im Dungeoneer´s Handbook ist der Archetype Torchbearer für Cohorts zu finden, im Knights of the Inner Sea findet man Archetypen für Squire Cohorts. Nutzen!
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 16.12.2013 | 14:28
Schau Dir auch mal das feat Antagonize an.

Ansonsten bin ich kein Fan von dem Feint/Sunder-Fokus, den Slayn hier anführt, flufftechnisch vielleicht cool, aber für so richtig effektiv halte ich das nicht.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 16.12.2013 | 14:39
Schau Dir auch mal das feat Antagonize an.

Ansonsten bin ich kein Fan von dem Feint/Sunder-Fokus, den Slayn hier anführt, flufftechnisch vielleicht cool, aber für so richtig effektiv halte ich das nicht.

Es kostet vor allem praktisch nichts. Die beiden Trais sind Campaign Traits. Den Barden musst du so oder so nehmen, da kann man auch einen Archetype wählen, der einem was bringt. Die Waffenverzauberung entspricht einer läppischen +1 und ist halt nur nutzbar, wenn man Smite oder Challenge hat.
Wie effektiv das ist gestaltet sich durch die Gegner aber auch das Preis-Leistungs-Verhältnis. Daher: bei den nicht vorhanden Kosten: Mitnehmen.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Mapugnar am 16.12.2013 | 16:06
Attribute würde ich so verteilen: 15+2, 12, 15, 12, 12, 14  Mit LVL4 kannst du dann immer noch Stärke steigern.

Order of the Dragon/Sword/Lion solltest du dir mal anschauen.
-Dragon: Bessere Trefferchance für den Rest der Truppe bei einer Challenge? Nice. Aid Allies ist zumindest nicht total unnütz.
-Sword: Ein +2 auf einen Save deiner Wahl? Nice. Beritten bei einer Challenge besser zu treffen braucht der Cavalier meist gar nicht mehr (durch die ganzen Charge-Boni und Inspire Courage), total unnütz ist es aber auch nicht.
-Lion: Mehr AC und CMD (dodge boni auf die AC steigern automatisch deine CMD) bei einer Challenge ist sehr gut, meist handelt es sich ja um den größten und fiesesten Gegner, gegen den man die Challenge ausruft. Dafür ist Lions Call total unnütz, da competence boni nicht stacken.

Der Drachenorden hat meiner Meinung nach die schönsten Ordensregeln (edicts).

Power Attack und Furious Focus würde ich weglassen, Lanzen kann man beritten einhändig führen mit Schild (der Schaden ist immer noch enorm, insbesondere mit Challenge). Zu Fuß würde ich dann auch Schild und Einhänder benutzen.

Gendarme macht sehr viel Sinn.

Vom Daredevil und Feint halte ich nicht viel, der Schurke wird mit dir oder der Paladinin flanken können oder lässt sich vom Alchemisten unsichtbar machen.

Arcane Duelist mit Arcane Strike oder Bard mit Bardic Knowledge, beides sind nicht die Riesenboni.

Der Evangelist ist in meinen Augen die beste Lösung, da du auch in Rüstung zaubern kannst (zwar nur 3xGrad1, aber auch 3 orisons und immer noch mehr als gar keine Zauberei wie beim Barden). Travel lässt dich auch noch schneller und mobiler werden, das ist sehr nützlich um ohne Pferd sich richtig zu positionieren. Die 4 Skillpunkte sind bei den Attributswerten, die ich vorgeschlagen habe, auch zu verkraften und wenn du dich für den Dragon Order entscheidest, ist Wahrnehmung trotz Gendarme/Evangelist ein class skill.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 16.12.2013 | 16:12
Wir könnten ja mal Beispiel-Charaktere basteln und vergleichen.
Die Frage ist nur: Wo setzt man an? Feuersänger ist gerade auf Stufe 4, also noch weit ab vom Battle Herald und der AP ist mit Lvl 14 machbar und zu Ende (wenn die Encounetr nicht angepasst werden bei 5 Spielern).
Wo also ansetzen?
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 16.12.2013 | 20:45
Erstmal vielen Dank für die rege Beteiligung; wie ich sehe gilt auch hier, so viele Köpfe, so viele Meinungen. ;) Aber ist doch schön, dass man offenbar einen solchen Charakter auf verschiedene Weisen skillen kann.

Ein paar Fragen, wild durcheinander:

- Fluff: ich kenne mich mit der golarischen Geographie nicht so aus. Verstehe ich das richtig, dass Brevoy quasi "nebenan" zur Domäne der SCs liegt, und diese von den dortigen Swordlords (wer ist das?) mit der Befriedung des herrenlosen Landes beauftragt wurden?
Welches Flair hat Brevoy selbst? Wird ja wohl an irgendeine irdische Kultur angelehnt sein.

- Wahl der Waffen: ich wäre da glaub ich b.a.w. einfach mal opportunistisch, aber prinzipiell neige ich zu Zweihandwaffen. D.h. für den Anfang vielleicht einen Zweihänder oder Luzerner Hammer, dann sobald das Mount mitsamt Feats richtig "online" kommt, umschalten auf Lanze.
Dann hab ich mich ja schon von Slayn spoilern lassen, dass da irgendwann ein geniales Bastardschwert dropt, für das sonst kaum einer in der Gruppe Bedarf haben würde.

-- mich verwirrt der Vorschlag, Power Attack wegzulassen. Hat man sowas je gehört? Was soll ich denn sonst mit dem arschvoll Angriffsboni anstellen? Im Gegenteil, da schmerzt mich umso mehr, dass ich keinen größeren Abzug ansagen kann -- leisten könnte man sich das allemal.
-- dito Lanze einhändig führen. Nur weil man es _kann_, heisst das nicht, dass man es _sollte_, oder es eine besonders gute Idee wäre.

Ich will auch gar nicht unbedingt der Paladose ihre selbstgewählte Nische als Tank streitig machen. Das kann sie zwar nicht richtig, aber da tu ich mal so, als merkte ich es nicht.

- Barde vs Evangelist: weiterhin offen. Ich weise aber darauf hin, dass der Battle Herald eine exzellente Klassenskill-Liste hat, auf der unter anderem Perception und Bluff draufstehen. Das ist also kein Argument für den Barden. Bleiben also fast nur die 4 Skillpunkte Unterschied.

- Lingering Performance: kann die effektiven Performance-Runden glatt verdreifachen, darum. Ab BH5 ist das Aktivieren nur noch eine Swift Action, die man für nichts anderes braucht; man kann also in Runde 1 per Swift aktivieren, normal handeln, Performance/Command fallen lassen, Runde 2 und 3 kostenlos "lingern", Runde 4 wieder neu aktivieren...
Das lese ich jdf aus der Beschreibung von Inspiring Command heraus.

- Mammut reiten -- ich nehme an, du meinst per Beast Rider? Naja, das kostet halt die Heavy Armour Prof, und ich hatte eigentlich schon vor, als Blechdose durchs Leben zu gehen. Und soweit ich das sehe, ist so ein Viech nicht wesentlich stärker als ein Heavy Horse.
Da Paizo mal wieder mit idiotischer Sicherheit die einzige _interessante_ Anwendung ausgeschlossen hat, nämlich Flying Mounts, werde ich auf den Beastrider wohl eher zervichten.

Wir könnten ja mal Beispiel-Charaktere basteln und vergleichen.
Die Frage ist nur: Wo setzt man an? Feuersänger ist gerade auf Stufe 4, also noch weit ab vom Battle Herald und der AP ist mit Lvl 14 machbar und zu Ende (wenn die Encounetr nicht angepasst werden bei 5 Spielern).
Wo also ansetzen?

Erstmal, ich habe gelesen, dass die SCs zu Anfang von Band 6 etwa Stufe 16 sein sollen.
Tja, wie wäre es, da als Referenzpunkt eine Stufe herzunehmen, wo die Kampagne allmählich "heiß" wird? Wie gesagt, wir dümpeln da so bei Band 2 rum und ich finde es eher lahm.
Wie wäre es so etwa mit Stufe 10 als Vergleichspunkt?

Mein bisheriger Entwurf sähe zu dem Zeitpunkt so aus (ohne Traits, die muss ich mir noch extra ansehen, ebenso Order):
Cav 5 [Gendarme/Standard Bearer] / Evg 1 / BH 4
Str ~22 (+6), BAB +9/+4

Feats:
Power Attack, Furious Focus, Mounted Combat, Ride-by Attack, Spirited Charge, Horse Master, Lingering Performance, Leadership.

Mount (Heavy Horse [Charger]) bekommt: PA, Improved Overrun, Charge Through, Medium Armour und son Gedöns.

Inspire Courage: +3
Performance rounds: 6 (Bard/Evg 1) + 6 (BH 1) + 6 (BH 2-4) = 18 rds/day

Ich gehe der Einfachkeit halber mal von einer +2 Waffe ohne Specials aus.

Also im Idealfall: Mounted Charge mit Lanze gegen Challenged Foe
Attack: +9 +6 +2 +4 (Charge) + 3 (IC) = +24
Damage: [d8 + 9 + 2 + 5 (Chall.) + 3 + 9 (PA)] *3 = ~97
...wenn ich da jetzt nix vergessen habe.

Knapp 100 Schaden auf eine Charge ist aber für PF-Verhältnisse gar nicht schäbig, würde ich mal meinen. Trefferchance dürfte mit +24 ja auch ganz ordentlich sein (wenngleich mein Würfelpech legendär ist und sich durch alle Systeme und Spielrunden zieht).
Evtl könnte ich wohl auf Furious Focus verzichten, sinkt der Angriffsbonus auch nur auf +21.

Wenn ich mir das hingegen mit reduzierter Stärke und ohne Power Attack vorstelle, und Lanze brav in einer Hand geführt... *play_sound: flameout* - da bleiben ja nur schlappe 39 Punkte übrig, also weniger als die Hälfte. :6

Im Fußkampf freilich schaut das wieder ganz anders aus. Da bleibt halt Inspire Courage + Power Attack +  evtl Challenge, aber ist jetzt nix so rares. Ist halt kein Fighter mit Overhand Chop und was so dazukommt - der Chevalier will sein cheval.

Bis jetzt allerdings unberücksichtigt sind die Leadership-Boons, also Cohort und Follower. Cohort ist ja quasi ein zweiter Charakter, und die Follower eine kleine Privatarmee, und das dann noch verstärkt durch Improved Leadership. Da geht was.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 16.12.2013 | 21:05
- Fluff: ich kenne mich mit der golarischen Geographie nicht so aus. Verstehe ich das richtig, dass Brevoy quasi "nebenan" zur Domäne der SCs liegt, und diese von den dortigen Swordlords (wer ist das?) mit der Befriedung des herrenlosen Landes beauftragt wurden?
Welches Flair hat Brevoy selbst? Wird ja wohl an irgendeine irdische Kultur angelehnt sein.
*rageflame on*
Da Brevoy ja Polen darstellt, solltest du in jedem Fall vom Fluff her Fertigkeitsfokus (Taschendiebstahl) oder Fertigkeitsfokus (Wachsabdruck erstellen) nehmen. Da Polen zudem im 20. Jahrhundert unabhängig wird, solltest du fragen, ob dein Spielleiter nicht in dieser Zeit spielen möchte, da das viele Aufhänger für neue Plots gibt.
*rageflame off*
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 16.12.2013 | 21:38
Nanu, was hat dich denn jetzt dazu bewogen? ^^

Und Polen, ernsthaft? Ich sehe Geflügelte Husaren. =D
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 16.12.2013 | 21:41
Erst mal ein wenig Fluff:

Brevoy ist das Start-Land des Kingmaker AP und auch der "Auftraggeber". Brevoy ist sehr "russisch/polnisch" angehaucht, hat aber die aldorische "Duelanten" Tradition geerbt und übernommen. Fehden unter Adligen werden im Duel ausgetragen, wobei sowohl das Aldori Dueling Sword als auch der Dueling Cloak eine wichtige Rolle spielen und gleichzeitig Statussymbol für den Adel sind.

Ein Swordlord ist ein Mitglied des Erbadels, der sich durch Kampf und Duelle seine aktive Herrscherposition gesichert hat. Die erwähnen Kharvortorov sind der dominante Ritterorden in Brevoy, der sich traditionell an Duelschwert, Schild und Mantel bedient.

Die Adelswaffe in Brevoy ist also das Aldori Dueling Sword, das mit zwei Stats daher kommt: mit Martial WepProf ists ein normales Langschwert, mit EWP ists eine Heftige Dex- und Maneuver-Krieger Waffe.
(Wenn du willst, wirf mal einen Blick auf den Swordlord Archetype für den Fighter. Der einzige mir bekannte funktionierende Dex/Cha Build, bei dem ein Fighter auch gut Social Skills bekommt (Extrem aufgepöppelt durch die Swordlord PK aus Paths of Prestige))

Die Kombi der Traits stellt somit den Charakter als jungen Adligen und Mitglied eines Elite-Ritter-Ordens dar.

Gut, bzgl. Power Attack. Das hat jetzt eine CAP und ist deswegen praktisch nutzlos. (Nutzlos ist dabei übertrieben, aber wer von 3.5 kommt erwartet einfach mehr) Der aktuelle Stand ist eher, viele konkrete und harte Boni zu akkumulieren und dann einen Multiplikator zu finden. Der oben belächelte Trick mit dem Arcane Strike und der Lanze sieht halt so aus: einen billigen Zauber in Bonusschaden wandeln, durch die x3 durch Spirited Charge hochziehen. Ein Spell Storing Enhancement auf einer Lanze, befüllt mit einem "schnell" skalierenden zauber ist dafür ideal, etwa ein windiger Shocking Grasp. Auf Stufe 10 5d6 x3, u do the math. Barde, UMD und ne Wand sind ideal dafür. Läst sich beides kombinieren.

Die Wahl der Waffen ist somit irgendwie simpel. Das Trait gibt dir WepFoc fürs Langschwert, die Klasse +4 to Hit während eines Charge. Mit Langschwert und Heavy Lance sind praktisch Gegner jeder Stufe zu treffen. Das genannte Bastardschwert ist der Bonus beginnend mit Teil 5 des APs, deswegen habe ich EWP bis dato nicht in Betracht gezogen.

Was das Mammut betrifft, der Mammoth Rider ist eine PK aus Paths of Prestige und erlaubt Huge Mounts sowie skalierende Stat-Boni für Mounts. Wäre aber nur über Horse Master Feat zu erreichen, bei 12 Stufen Cavalier um die Prereqs zu erfüllen.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 16.12.2013 | 21:41
Nanu, was hat dich denn jetzt dazu bewogen? ^^

Und Polen, ernsthaft? Ich sehe Geflügelte Husaren. =D
Schau dir die Weltkarte Golarion an. Leg einen Atlas daneben.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 16.12.2013 | 21:46
Und Polen, ernsthaft? Ich sehe Geflügelte Husaren. =D

Errrm. Kharvortorov sind geflügelte Hussaren...

(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/6/5/0/6/1/2.jpg.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80)
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 16.12.2013 | 21:59
Ja Potztausend, jetzt wird mir einiges klar. =D
Ich hatte die Karte nur vor längerer Zeit mal überflogen und mir dabei falsch eingeprägt; ich hatte geistig die River Kingdoms an der Westküste verortet (wo tatsächlich Varisia ist).
Aber jetzt wo ichs so sehe: bei der Silhouette von Brevoy hat sich wohl wirklich jemand einen Spaß erlaubt. =D

Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 16.12.2013 | 22:27
Da sind ungefähr 1000 Parallelen zwischen der Golarion-Map und der Weltkarte:

- Der komplette Westkontinent sieht aus wie der Westkontinent unserer Weltkarte: Die Ähnlichkeit ist lächerlich groß. Und für die Vollidioten die das nicht gelernt haben, wird der Kontinent in einen Süd und einen Nordteil getrennt, vom "Gulf of Katari" und "Arcadian Canal". Das ist natürlich keine Anspielung auf den Golf von mexiko und dem Panama-Kanal. Dazu gibt es noch die Falkland-Inseln geschenkt.
- Widmen wir uns Afrika. Osirion sieht quasi exakt aus wie Ägypten, der Name ist einfach nur dreist kopiert. River Sphinx ist der Nil, und die Hauptstadt heißt Sotis (ganz zzufällig eine ägyptische Göttin) und liegt zufällig ziemlich genau da, wo Kairo auch liegt. Die komplette Sahara ist da übrigens auch. Der Herrscher des Landes, "Ruby Prince Khemet III.", heißt zufällig wie der altägyptische Name für Ägypten. Mensch, was für ein Zufall.
- Die innere See erinnert auch absolut kein bisschen an das Mittelmeer. Da es ja wie das Mittelmeer sich seit Jahrmillionen schließt, sind im Süden und Norden davon auch zufällig große Gebirgsketten.
- Andoran, das erste und einzige Land, das die Demokratie eingeführt hat, liegt ganz zufällig da, wo Griechenland liegt.
- Der Lake Encarthan liegt zufällig mitten in Europa, also etwa da, wo auch der Bodensee liegt. Bestimmt fließt da auch ein Fluss durch, aber da die Flusssysteme da von keinem menschen der Welt sinnvoll erklärt werden können, will ich das gar nicht eruieren.

Das sind jetzt nur die Gemeinsamkeiten, die mir in 5 Minuten aufgefallen sind. Hier wurde auf dreisteste Art und weise nicht einmal versucht, etwas "Neues" zu kreieren, es wurde ebenfalls nicht einmal versucht, es zu verschleiern. Ich würde lieber auf der Realen Weltkarte spielen.

Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 16.12.2013 | 22:38
Jab, kann ich dir sehr gut nachfühlen.
Ich hab mal für eine Conan-Kampagne die reale Weltkarte eiszeitifiziert. Plot Twist: die Kampagne war auf unserer Welt angesiedelt -- 10.000 Jahre _nach_ dem Untergang unserer heutigen Zivilisation.

BTT:

Was haltet ihr vom Alternate Racial Trait "Eye for Talent"?
Man tauscht den Bonusfeat gegen: +2 auf Sense Motive (wurscht) _und!_ einem +2 auf ein beliebiges Attribut eines _jedweden_ Animal Companion, Bonded Mount, Cohort, oder Familiar. Der Trait zahlt sich also gleich zweimal aus; einmal beim eigenen Mount und einmal beim Cohort.

Wenn man diesen Statbonus auf die Int des Mounts legt, hat dieses ja damit Int 4 oder so - und ist somit nicht mehr an die Standard-Tier-Featliste gebunden. Ich möchte fast wetten, dass man damit ganz schönen Schindluder treiben könnte. Wem fällt was dazu ein? ^^
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 16.12.2013 | 22:47
Sorry, aber ich denke, in PF hat das nicht den gleichen Effekt den du dir gerade vorstellst.
(Die Viecher sind mechanisch an die Klasse gekoppelt, nicht an eine Form von Advancement)

Da läufst du mit anderen Gedanken besser, etwa den Cohorts. Es gibt bestimmte Archetypes die nur für Cohorts da sind und die sich später, wenn sie ihre jeweilige Cap erreichen, gegen anderes eintauschen lassen. Torchbearerer und Squire hatte ich ja diesbezüglich erwähnt.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 16.12.2013 | 23:37
Sorry, aber ich denke, in PF hat das nicht den gleichen Effekt den du dir gerade vorstellst.
(Die Viecher sind mechanisch an die Klasse gekoppelt, nicht an eine Form von Advancement)

Das verstehe ich jetzt nicht.
Laut Beschreibung wird doch das Mount behandelt wie ein Druid Pet, nur halt dass es ein Färd oder kaMehl sein muss.
Und das Druidenpet hat doch seine Advancement-Tabelle. Und die Pets bekommen alle ungerade Stufe einen Feat.
Und der Cav kann seinem Mount uA den Charger-Archetype verpassen, der diverse Pet-Specials austauscht.
Also was funzt da jetzt anders, als ich da herauslese?
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 16.12.2013 | 23:59
Das verstehe ich jetzt nicht.
Laut Beschreibung wird doch das Mount behandelt wie ein Druid Pet, nur halt dass es ein Färd oder kaMehl sein muss.
Und das Druidenpet hat doch seine Advancement-Tabelle. Und die Pets bekommen alle ungerade Stufe einen Feat.
Und der Cav kann seinem Mount uA den Charger-Archetype verpassen, der diverse Pet-Specials austauscht.
Also was funzt da jetzt anders, als ich da herauslese?

An der Stelle kann mich jeder korrigieren, der sich besser mit Errata und Whatever auskennt als ich:
Zum einem fällt der Companion Archetype raus, da die "Special" Leiste des Animal Companion einem Cavalier nicht zur Verfügung steht.
Den Notwendigen Tausch (Share Spells) den man hier machen müsste, kann der Cav nicht machen.
Somit auch nicht der Zugriff auf die erweiterten Feats den Charger Archetypes.
Ein Fehler? Sicher. Charger sollte dem Cav zur Verfügung stehen, nur bis es da keine Errata zu gibt, bleibe ich bei RAW.

Auf der Animal Companion Seite bringt der Int Increase nun sehr wenig, da einige Feats gesperrt sind, die andere Feat-Ketten starten.

[Nachtrag] Auf der Witch oder Magus Seite bringt die ganze Sache dagegen brutal viel, besonders wenn ein Black Blade im Spiel ist. Da rocken +2 Int, da dies die Bonus-Spells bzw Points bestimmt.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2013 | 00:10
In der PFSRD steht extra dazu ein Errata-Kästchen, in dem klipp und klar gesagt wird, dass der Archetyp Charger speziell für den Chevalier geschrieben wurde, und deswegen diesem auch explizit zur Verfügung steht, auch wenn er an sich kein Share Spells bekommt. Mit Link auf den Forenbeitrag, in dem der Autor selber das klargestellt hat.
Nachtrag: er hatte schlicht übersehen, dass Chev Pets kein Share Spell bekommen.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 17.12.2013 | 06:33
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/i-m/mammoth-rider (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/i-m/mammoth-rider)

 8)

Edit: für gewöhnlich reicht es, die Int mit dem abilityscore increase auf 3 zu heben, die +2 sind in Stärke besser aufgehoben.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2013 | 08:38
Ahja, danke für den Hinweis. Klingt logisch.

Okay, den Mammutreiter finde ich jetzt aber nicht so prickelnd. Reizend fände ich, wie angedeutet, ein fliegendes Reittier, wie einen Greifen oder dergleichen. Das ist für mich ein cooles Bild vor meinem geistigen Auge. Das könnte man sich wohl per Leadership holen (Monstrous Mount), aber dann sind wieder die Mount-Specials des Cavs irrelevant. Ich denke mal, ich werd wohl beim Pferd bleiben, zumal unsere Gruppe ja eh nicht so den Op-Level hat.

Das Dueling Sword kann man sich ja eben mitnehmen, um die Trait-Boni abzugreifen, aber ohne den Trait fände ich die Waffe eher sinnlos. Wieder mal so eine schöne Demonstration, wie in 3.X die Dex-Builds geshaftet werden. "Zahle zwei Feats, um die Hälfte dessen machen zu können, was dein Str-Kollege ohne Feat schafft". Also kurz, EWP dafür kommt nicht in Frage, aber als Langschwert-Ersatz ist es okay. Obwohl ich mehr der Fan von Wuchtwaffen bin. ;)

Ich bin aber noch am Grübeln, wie ich ihn für Indoor-Kampf - also abgesessen - etwas aufpeppen könnte. Improved Feint & Co rockt mich nicht, wie gesagt brauch ich da höhere Int und zahle dann 2 Feats dafür, dass ich keine Full Attack bekomme. Und mit dem Hauptangriff zu treffen, sollte nicht so das Problem sein.
Dazzling Display ist ebenfalls raus, wegen Weapon Focus prereq.

Evtl doch auf Combat Reflexes und dann vielleicht Stand Still skillen. Stand Still ist halt as written wieder hart generft (ggü 3.5), weil er nur _adjacent_ einsetzbar wäre statt auf alle bedrohten Felder. Reach Lockdown ist damit unmöglich, aber vielleicht sieht die SL das ja anders. Nur wäre es da halt schön, vom Start weg Dex 14 zu haben - mit einem kleinen Item kommt man auf Dex 16, also 4 AoOs pro Runde, müsste reichen.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 17.12.2013 | 12:44
Dann fängst du an in ein CMB vs. CMD Dilemma zu laufen. Die Punkteverteilung sorgt zwar dafür dass du das Maneuver starten kannst, du hast dafür dann aber einen eher miesen CMB und deine Chancen sinken damit erfolgreich zu sein.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 17.12.2013 | 13:19
Meinst du? Ich würde natürlich deswegen nicht Str vernachlässigen; das wäre ja widersinnig.
Ich bin CMs auf höheren Stufen nicht gewöhnt und weiß nicht, was die Gegner da so für Werte haben. Dass Stand Still überhaupt gegen CMD geht ist ja auch ein Nerf; in 3.5 setzt der Schadenswurf den DC (+10) für einen Reflexsave des Gegners, das ist also in der Regel idiotensicher.
So auf Level 8 hätte der Herald etwa Str 22, somit CMB +13, wenn nicht noch Möglichkeiten existieren, das zu pumpen. Reicht nicht?

So langsam gehen mir jedenfalls die Ideen aus, was der Knabe im Fußkampf sonst noch machen könnte.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 17.12.2013 | 13:45
Ich würde auf Stand Still verzichten. Man kann zwar relativ einfach Charaktere mit immensem CMB bauen, aber in Deinem Fall wird es ein wenig schwieriger, das würde ich sein lassen.

Wie gesagt, ich finde Eldritch Heritage immer großartig für solche Konzepte, aber auch sowas wie Cornugon Smash, Flagbearer oder einfach Toughness ist vielleicht ganz brauchbar.

Power Attack und Furious Focus würde ich in jedem Fall mitnehmen und eine Reach-Weapon halte ich auch für eine gute Idee - entsprechend ist Combat Reflexes keine schlechte Investition.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 17.12.2013 | 14:21
Ganz so kann ich Wasum nicht zustimmen.

Es ist zwar leicht bombastische CMB Werte zu erhalten, darunter leidet aber immer die CMD und es macht einfach keinen Sinn in einem AP, bei dem der Schwierigkeitsgrad angepasst ist über die 95% Chance hinaus zu wollen.
Viel schwieriger ist es, die 95% zu halten ohne sich dabei Konzept-mäßig einen abbrechen zu müssen.

Was die Werte und Chancen bei Stand Stil gerade angeht: Auf Stufe 5 gegen einen Troll (häufiger Gegner) besteht eine 25% Chance, auf Stufe 8 mit den genannten Werten gegen einen x-beliebigen NSC aus Blood for Blood zumindest eine 50% Chance.

Das ist ja der Grund warum ich Disarm angeführt hatte, letztendlich weil es günstig gegen eine Challange Gegner zu 95% klappt.
So ein Cavalier ist nun mal kein Fighter, die einzige Klasse die es schafft ohne großen Aufwand alle Maneuver gut durchbringen zu können.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 18.12.2013 | 11:07
Okay, ich werd also wohl auf Kampfmanöver weitgehend verzichten; der Chevalier scheint ja nicht darauf ausgelegt zu sein. Aber Combat Reflexes werd ich mir wohl holen.

Naja, ich hab ja noch jede Menge Zeit, mir das zu überlegen. Habe gestern erfahren, dass die Gruppe aufgrund von gesundheitlichen Malesten erstmal auf Eis liegt, und wohl frühestens in 4 Wochen weitergespielt wird.
In der Zwischenzeit kann ich mir also diverse Alternativcharaktere ausdenken und am Ende was aussuchen. Vielleicht basteln wir als Konkurrenzprodukt auch mal einen Fighter, so zum Vergleich?
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 18.12.2013 | 12:24
Ein Hellknight ist eine erschreckend unkomplizierte Metzelmaschine mit ein paar unerwarteten Defensiveigenschaften.

Basis: Fighter 10, Hellknight 2+. Progression: Fighter 1-5, Hellknight 1-2, Fighter 6-10, Hellknight 3+
Grobe Stat Verteilung für den Start: Str 18, Con 16, Dex 13.

Pros:
- Durch Weapon Mastery steigen CMD, CMB, To Hit, Schaden stetig mit an
- Durch Armor Mastery steigt Max Dex und sinkt Armor Check Penalty einer Rüstung stetig. Auf Stufe 15, wenn man sich dem nominalen Ende nähert, hat eine Hellknight Full Plate (+9, +1, -5) dann diese Werte (+9,+5,-1) bi 30 ft. normal Movement-> Es lohnt sich also in ein Dex +4 Item zu investieren, da AC, Ini, Ref Save und CMD alle mal ungebremst steigen.
- Bis inkl. Stufe 10 schon mal 9 Feats, 10 wenn man ein Volk mit Bonus-Feat wählt. Da sind ordentliche Ketten drin.
- Smite Chaos mit Double Damage gegen Outsider und Fey.
- Mit der hohen Dex und dem hohen CMB sind Combat Reflexes und Stand Still praktisch Pflicht, die beste Waffe dafür dann die Hellebarde.
- Durch die hohe STR sind Power Attack, Cleave, Cleaving Finish und Deadly Finish sehr gute Optionen neben Mounted Combat bis Spirited Charge.

Cons:
- Lawful Alignment.
- Entscheidungsdilemma: Die besten Order Abilities (wie etwa Domains einkaufen) haben die bescheidensten Waffen.

[Nachtrag] Rüstung korrigiert.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 18.12.2013 | 12:43
Ist Hellknight nicht so eine Cheliaxische Geschichte, also weit ab vom Schuss, von Brevoy aus gesehen?
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 18.12.2013 | 12:53
Ist Hellknight nicht so eine Cheliaxische Geschichte, also weit ab vom Schuss, von Brevoy aus gesehen?

Die Hellknights haben ihren Ursprung in Cheliax und die meisten Orden haben ihr jeweiliges Hauptquartier dort. Im Grunde ist es aber eine weltweite Organisation, bei der die jeweiligen Orden Ableger in verschiedenen Ländern unterhalten und dort unterwegs sind wo ihre jeweilige Ordensspezialisierung benötigt wird. Sie haben auch eine starke Kreutzzugsmentalität.

Der Order of the Nail ist sicherlich Fluff-technisch der interessanteste und gleichzeitig auch der einfachste: Mitglieder dieses Ordens gehen aktiv auf Banditen-Jagt und versuchen in rechtlosen Räumen gesellschaftlich stabile Strukturen wie Königreiche zu schaffen.
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 18.12.2013 | 13:31
- Mit der hohen Dex und dem hohen CMB sind Combat Reflexes und Stand Still praktisch Pflicht, die beste Waffe dafür dann die Hellebarde.
- Durch die hohe STR sind Power Attack, Cleave, Cleaving Finish und Deadly Finish sehr gute Optionen neben Mounted Combat bis Spirited Charge.

Den Punkten würde ich so in keinem Fall zustimmen und ich denke auch, der HK ist nicht unbedingt, was Du für den AP jetzt suchst. Da passt der Battle Herald mMn deutlich besser.


Übrigens: beim Mammutreiter kannst Du Dir auf der ersten Stufe ein Tier aussuchen, vielleicht sogar was fliegendes (Roc?), kommt aber auf den DM an. Und was ist cooler auf einer riesigen (huge!) Bestie zu reiten?:D
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 18.12.2013 | 13:35
Bei der Gruppenzusammenstellung wären ganz andere Klassen angesagt als die, über die wir jetzt sprechen ;)
Titel: Re: [PF] Battle Herald für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 18.12.2013 | 14:04
Hm, was meinst du?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 19.07.2014 | 12:41
*bump*

Es sind ja erst 7 Monate vergangen seit dem letzten Post, und in der Zwischenzeit hat die Runde wieder ein paarmal gespielt. Ich habe allerdings 2 Sitzungen verpasst, und gestern gab es dann unerwartete Neuigkeiten.

Die Gruppenzusammenstellung hat sich stark verändert. Weil die Geschichte wirklich amüsant ist, gebe ich sie hier mal kurz wieder:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Fazit also, neue Gruppenzusammenstellung:
- Halbling Schurke/Scharfschütze (nicht etwa Waldläufer wie ich vorher annahm, er tut nur so)
- Alchemist (derselbe wie vorher)
- mein Kleriker, auf Fernkampf geskillt
- Barde (der Ex-Paladin-Spieler)
- Hexenmeisterin (Sorcerer)
- Mystikerin (Oracle)

Wir stellen also fest, von vorher "fast keine Zauberer" radikal umgeschwenkt auf "ausschließlich Zauberer".
Seit dem Vorfall mit dem Fass gab es einen Zeitsprung von einem Jahr und alle sind jetzt auf Level 5.

Nunja. Gestern hatten wir also den ersten Kampf mit der vollständigen neuen Gruppe. Wir 6 gegen 8 Worgs. Also Party Level 6 gegen Encounter Level 8, alle waren frisch und ausgeruht, hätte kein Problem sein sollen.
Tatsächlich hat der Kampf fast _drei Stunden_ gedauert (ingame 5 Runden). Der Alchemist wäre beinahe draufgegangen, weil er einmal im Bereich der Brennenden Hände des Oracles war und dabei seine ganzen Alchemistenfeuer explodiert sind. (Das wollte er selber so.)

- Der Barde hat einmal gesungen, einmal gezaubert, wurde dann umgeschmissen, und hat es den ganzen Kampf nichtmal geschafft, eine Waffe zu ziehen.
- die Sorceress hat mit irgendwelchen Bloodline-Klauen mit +3 auf Angriff für W4+1 Schaden zugehauen. Ihr einziger Offensivzauber ist Magic Missile, den sie einmal gecastet hat. Ansonsten hat sie ihre Spells Known für Nonsense wie Floating Disk verbraten.
- Der Halbling wurde beim Versuch, auf einen Baum zu klettern, von einem Worg runtergepflückt, gegrapplet, und war für den Rest des Kampfes quasi außer Gefecht. Seine eine Sneak Attack, die ihm zugestanden wurde, hat er in den Sand gesetzt.
- Oracle und Alchi haben Dinge wie Burning Hands und Säurebomben rausgehauen, was aber auch zu einigem Kollateralschaden geführt hat.
- mir ist erstmal das Pferd durchgegangen wodurch ich effektiv eine ganze Runde verlor; danach habe ich noch mit dem Bogen 3 Kills gemacht. Wären wir nicht von hinten überrascht worden, hätte ich mal Chain of Perdition ausprobiert.
- einer der Worge hat es geschafft zu entkommen.

Ich bin mir jetzt unschlüssig, was ich tun soll. Mein Kleri hat, selbst ohne Buffs (wir wurden überrascht) nach etwas Anlaufschwierigkeit getan was er sollte und war effektiv (mit ca 60 ausgeteiltem Schaden). Ansonsten war ziemlich viel Murks und Patz dabei. Die Hexenmeisterin kann man fast nicht als Kombattanten zählen, ich hatte echt keine Ahnung wie man seine Zauberauswahl dermaßen in den Sand setzen kann. Halbling und Alchi hatten halt etwas Pech.

Die ursprüngliche Idee mit dem Battle Herald brauch ich wohl nicht weiter verfolgen, da wir jetzt einen Vollzeitbarden in der Gruppe haben. Was aber immer noch fehlt, ist jemand, der sich freiwillig in die erste Reihe stellt, einstecken und austeilen kann. Von den anderen Spielern ist da offenbar keinerlei Kooperation zu erwarten, die machen alle ihr eigenes Ding, komme was da wolle.

Ich habe also wieder das gleiche Dilemma wie ehedem, wenn auch jetzt etwas abgemildert, dadurch dass wir mit dem Oracle jemanden haben, der Klerikerzauber wirken und -Items benutzen kann. Nichtsdestotrotz behaupte ich, dass mein Kleriker der stärkste Charakter der Gruppe ist, und befürchte, dass wenn ich ihn jetzt gegen einen (meiner Ansicht nach bitterlich benötigten) Nahkämpfer austausche, am anderen Ende wieder was fehlt.

Irgendwelche Vorschläge?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Mapugnar am 19.07.2014 | 13:02
Keine Ahnung, ob euer SL das sehen möchte, aber Summon Monster wäre die perfekte Lösung. Mit Cleric, Oracle und Sorcerer habt ihr 3 potentielle Summoner, 2 davon sogar spontane Caster (was für Summoner in meinen Augen besser ist, da man seine Slots variabler kalkulieren kann).

Welche Mystery hat das Oracle? Sorcerer hat die Draconic-Bloodline (wegen Claws)?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 19.07.2014 | 13:09
Tjoa. Mit nem guten und soliden Fighter wäre das wohl anders gelaufen ..
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 19.07.2014 | 13:33
Summon Monster wäre prinzipiell zwar eine Option, aber wir haben eh schon 6 Charaktere (wenn alle da sind) und die Kampfrunden dauern so schon verdammt lange. Durch Summons würde es also nochmal länger dauern, bis man wieder dran kommt. Ich hab ja gestern schon ewig auf meinen Nägeln rumgekaut, metaphorisch gesprochen. Also das wäre da wohl eher kontraproduktiv.

Tjoa. Mit nem guten und soliden Fighter wäre das wohl anders gelaufen ..

Wenn der Fighter skilltechnisch ein bißchen besser aufgestellt wäre, wär ich da auch uU für zu haben. Aber ich habe ja unlängst erst wieder so einen Standardfighter erlebt, wie er halt ein kleines bißchen besser kämpfen konnte als z.B. ein Ranger, aber auch nur solange ihn niemand mit einem Zauber aufs Korn genommen hat, und dafür halt sonst einfach _nichts_ anderes auf der Pfanne hatte.

Barbar wäre vielleicht eine Option. Eigentlich hätte ich durchaus Lust, mal den PF-Barbaren auszuprobieren. Aber da gehts schon mit dem Dilemma los, wie man einen Barb in eine Kingmaker-Kampagne einbindet, und dann noch obendrein einen _abergläubischen_ Typen in eine Gruppe aus lauter Zauberern.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 19.07.2014 | 13:45
Barbaren sind... krass. das gar nicht mal wegen Pounce, was ich für überbewertet halte.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 19.07.2014 | 14:01
Barbaren sind... krass. das gar nicht mal wegen Pounce, was ich für überbewertet halte.

In PF halte ich Pounce auch nicht für so pralle. In 3.5 ist es halt oberaffengeil, weil es da eine Menge Synergien mit anderen Charge-Optionen gibt, und man so wirklich absurden Schaden rausdrücken kann.
Einen PF-Barbie würde ich, nach dem ersten drübergucken, wohl auf jeden Fall die Superstitious-Linie entlanggehen lassen, dazu vllt noch Invulnerable oder wie das heisst, und dann auf Come and Get Me hinarbeiten. Dass er tatsächlich als Mundaner probate Mittel gegen Magie hat, setzt ihn in meinen Augen meilenweit vom tumben Fighter ab.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: AcevanAcer am 19.07.2014 | 14:07


Wenn der Fighter skilltechnisch ein bißchen besser aufgestellt wäre, wär ich da auch uU für zu haben. Aber ich habe ja unlängst erst wieder so einen Standardfighter erlebt, wie er halt ein kleines bißchen besser kämpfen konnte als z.B. ein Ranger, aber auch nur solange ihn niemand mit einem Zauber aufs Korn genommen hat, und dafür halt sonst einfach _nichts_ anderes auf der Pfanne hatte.


Das Talent aus Golarion mal angeschaut? Du opferst das Talent auf Stufe 1 und hast 4+ Int Punkte.

Ich habe bissher nur gute Erfahrungen gemacht mit Kämpfern :/
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 19.07.2014 | 14:08
In PF halte ich Pounce auch nicht für so pralle. In 3.5 ist es halt oberaffengeil, weil es da eine Menge Synergien mit anderen Charge-Optionen gibt, und man so wirklich absurden Schaden rausdrücken kann.
Einen PF-Barbie würde ich, nach dem ersten drübergucken, wohl auf jeden Fall die Superstitious-Linie entlanggehen lassen, dazu vllt noch Invulnerable oder wie das heisst, und dann auf Come and Get Me hinarbeiten. Dass er tatsächlich als Mundaner probate Mittel gegen Magie hat, setzt ihn in meinen Augen meilenweit vom tumben Fighter ab.

Bah, das ist easy. Schneller Build für einen Human (Superstitious) Brb12 (Invulnerable Rager):
PB15: STR 14, DEX 14, CON 14, INT 10, WIS 8, CHA 10. Racial: STR +2. Level UP: STR +3

Feats: Power Attack, Lunge, Combat Reflexes, Dazing Assault, Extra Rage Power (x2).
Rage Powers: Lesser beat Totem, beast Totem, Greater Beast Totem, Strength Surge, Superstition, Reckless Abaddon, Witchhunter, Come And Get Me.
Class Features: Rage, Greater Rage, Fast Movement, Damage Reduction 6/-
Equip: Mithral Breastplate +3, Belt of Physical Perfection +4, +2 Furious Greatsword, Cloak of Resistance +2, Ring of Protection +2
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Mapugnar am 19.07.2014 | 14:21
In PF halte ich Pounce auch nicht für so pralle. In 3.5 ist es halt oberaffengeil, weil es da eine Menge Synergien mit anderen Charge-Optionen gibt, und man so wirklich absurden Schaden rausdrücken kann.
Einen PF-Barbie würde ich, nach dem ersten drübergucken, wohl auf jeden Fall die Superstitious-Linie entlanggehen lassen, dazu vllt noch Invulnerable oder wie das heisst, und dann auf Come and Get Me hinarbeiten. Dass er tatsächlich als Mundaner probate Mittel gegen Magie hat, setzt ihn in meinen Augen meilenweit vom tumben Fighter ab.
Du meinst den Invulnerable Rager-Archetyp. Wahrscheinlich hätte der Barbar mehr als die Hälfte aller Worgs alleine aus dem Weg geräumt.

Der Fighter kann mit dem Barbar auf keinen Fall mithalten.

Das Summon Monster keine Option ist, ist verständlich, aber auch schade, da der Barde die Viecher wunderbar buffen könnte.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 19.07.2014 | 15:27
Achja, da war noch die Frage nach dem Oracle: das muss wohl der Blackened Curse sein, weil es wie gesagt Burning Hands gespammt hat, und das haben sie ja sonst nicht auf der Liste. Das bedeutet entsprechend, dass es im Nahkampf komplett unbrauchbar ist.

Das Talent aus Golarion mal angeschaut? Du opferst das Talent auf Stufe 1 und hast 4+ Int Punkte.

Was meinst du? Den Lorewarden Archetype? Der gibt einem die Bonuspunkte aber nur für Knowledge Skills, was jetzt für nen Fighter auch wieder nur bedingt nützlich ist. Der Lorewarden wird zwar in den Foren hoch gepriesen, aber ich kann nicht so ganz nachvollziehen was daran so toll sein soll.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 19.07.2014 | 16:07
Muss nicht sein. Es kann auch genau so gut die Flame Mystery sein. Die sieht man bei Anfängern wohl noch am ehesten.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 19.07.2014 | 16:18
Jo vielleicht, dann weiss ichs nicht.

Hinweis _wie_ anfängerig er gespielt hat: er hat allein in dem Kampf mehrmals AoOs durch Bewegung gezogen. _Und_ sich jedes mal überrascht gezeigt und beschwert. ("Wieso Gelegenheitsangriff, ich hab mich doch bewegt?") Dabei spielt der schon mindestens 1 Jahr quasi wöchentlich und leitet selber eine Gruppe. Das ist die Sorte Spieler in dieser Runde...
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 19.07.2014 | 16:29
Kann man sehen wie man will und wer bin ich um da eine Wertung abzugeben?
Für mich persönlich ist so etwas immer ein Dilemma: Ich mag eine gewisse Leistung sehen und im Gegenzug als SL agieren können _ohne_ Samthandschuhe anziehen zu müssen. Das bekommt man, wie es scheint, aber ganz ehrlich sehr selten.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 19.07.2014 | 21:19
Hmh.
Naja, ich glaub in der Runde bzw dem AP krieg ich eh keinen Baba untergebracht.
Und wenn ich so genauer drüber nachdenk, steig ich wohl lieber komplett aus. Wir sind da jetzt seit X Monaten am rumwurschteln, und die Spieler die quasi jedes Mal da waren sind gerade mal auf Stufe 5. Und die 3, die ihren Char gewechselt haben, wurden wieder auf Anfang Stufe 4 zurückgesetzt, wie ich soeben erfahren habe. Also auf den Stand auf dem wir schon vor einem Jahr wahren. Und dafür soll man sich jeden zweiten Freitag reservieren.

Werd noch ein bißchen drauf rumdenken, aber so wie ich das im Moment seh werd ich wohl vor dem nächsten Termin meinen Abschied einreichen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 20.07.2014 | 17:21
Ist halt schwer in der Gruppe etwas passendes zu finden. So auf den ersten Blick wären Paladin, Zen-Archer und Barbar tolle Optionen, alle drei aber wohl deutlich over-the-top (im sinne zu viel Schaden und unkillbar, ohne den Rest der Gruppe zu pulveriesieren).

Inquisitor ist vielleicht ne gute wahl, den kannst Du schön drosseln, der hat sehr viele nützliche Gimmicks und bringt auch gerade für Kingmaker viele hilfreiche Eigenschaften mit. Darüberhinaus kann er auch die Rolle des BSF übernehmen. Für Ranger gilt ähnliches, Sword and Board evtl, das geht schon fies ab.

Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 20.07.2014 | 18:01
Mein gestiger Frustanfall legt sich auch schon wieder. Ich habe der SL gerade nochmal geschrieben, dass der Kampf cool war und sie auf keinen Fall die Schwierigkeit zurückschrauben soll. Wir müssen halt sehen wie wir mit dieser Gruppenzusammenstellung klarkommen. Von etwaigen Wechselwünschen habe ich erstmal noch nichts gesagt, solange ich nichtmal selber weiß, auf was ich wechseln wollen würde.

So auf den ersten Blick wären Paladin, Zen-Archer und Barbar tolle Optionen, alle drei aber wohl deutlich over-the-top (im sinne zu viel Schaden und unkillbar, ohne den Rest der Gruppe zu pulveriesieren).

Inquisitor ist vielleicht ne gute wahl, den kannst Du schön drosseln, der hat sehr viele nützliche Gimmicks und bringt auch gerade für Kingmaker viele hilfreiche Eigenschaften mit. Darüberhinaus kann er auch die Rolle des BSF übernehmen. Für Ranger gilt ähnliches, Sword and Board evtl, das geht schon fies ab.

Hm, das sind ja einige Optionen. Zen-Archer ist mehr oder weniger das was ich habe, nur eben ohne Monk und dafür mit Guided Hand oder wie das heisst. Und wie gesagt haben wir aktuell _nur_ Caster und Fernkämpfer in der Gruppe, das ist ja gerade der Grund warum ich über einen Wechsel nachdenke.

Barbar wäre an sich das, worauf ich am meisten Lust hätte, aber wie ich oben schon sagte: als abergläubischer Magieverachter in einer Gruppe mit 4 Castern, das ist schwer zu rationalisieren.
Paladin wäre vielleicht eine Option, vielleicht ließe sich daraus ein vernünftiger Tank basteln. Unsere Ex-Paladose hat in dem Gebiet jedenfalls versagt.

Inquisitor gefällt mir von den Mechaniken her nicht, ich hab mich schon oft genug darüber echauffiert. ;) Außerdem sehe ich das gerade eher so, dass ich mich mitnichten drosseln muss, sondern mir wohl eher die Rolle zufällt, die Kastanien aus dem Feuer zu holen. Wie gesagt, bei der letzten Sitzung waren 2 Charaktere ca 3 Punkte vom endgültigen Exitus entfernt; wenn ich da nicht noch ein paar Gegner abgeräumt hätte wäre es wohl passiert.

Aber so aus Neugier -- Ranger Sword&Board? Was ist da der Trappertrick?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 20.07.2014 | 18:12
Paladin ist der beste "Tank" in PF. Du kannst Dich selbst als swift action heilen, hast ne brauchbare AC, phänomenale saves und machst sehr viel Schaden.

Hol Dir Fey Founding als Talent, Power Attack und wähle den Oath of Vengeance Archetype. Dazu Greater Mercy, unsanctioned knowledge und extra lay on handy und Du kannst quasi unbegrenzt Smiten und Dich heilen - damit fährst Du echt gut.

Kann man natürlich noch etwas aufbohren - ich bin z.B. großer Fan vom Sacred Servant Archetype. Dazu bieten - wie immer, wenn man genug CH hat, die Eldritch Heritage Talente noch eine Menge Möglichkeiten.


Sword and Board ist die effektivste Art mit TWF Schaden zu machen und Ranger bekommt am frühsten die wichtigsten feats. Kannst auch Dual Shield spielen, das sieht aber doof aus. Und später mit Instant Enemy geht es dann so richtig ab. Dazu passt der Ranger halt gut zu Kingmaker und bringt noch ne Menge Utility mit.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 20.07.2014 | 18:38
Das mit dem Pala klingt durchaus attraktiv. Das einzige, was mich da ein wenig abschreckt, sind (genau wie beim Fighter) die quasi nicht vorhandenen Skills.
Stats bei PB25 dann wohl Str 14, Dex 12, Con 14, Int 10, Wis 10, Cha 17+2?

Ranger wäre zwar an sich sicherlich auch nicht schlecht, aber da war ja erst mein letzter PF-Charakter ein solcher. Der war halt auf Switch Hitter geskillt und als solcher auch ziemlich effektiv.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 20.07.2014 | 18:51
Mh, weiß nicht, vielleicht solltest Du Dich wirklich mal mit dem Inquisitor auseinandersetzen, der passt ganz gut auf das, was Du suchst, denke ich. Hat bei mir auch gedauert, bis ich mich mit ihm anfreunden konnte.
Melee-Mystiker ist auch was starkes! Oder sogar ein Monk - wenn Du da etwas optimierst, geht schon so einiges (auch abseits des ZAM). Druide wäre sicher auch heftig, auf Melee/Summoning ausgelegt mit nem tanky AC - aber das ist wohl wieder doof bei so vielen Spielern.

Fighter/Monk Multiclassing kann auch nette builds erzeugen, z.B. Lore Warden + Maneuver Master. Unglaublich effektiv und vielseitig (für einen fighter).

Sogar Magus könnte die Frontliner-Rolle erfüllen. Mit Hexcrafter hättest Du eine extrem effiziente Methode IMMER was starkes rauszuhauen, Kensai erlaubt Dir NOVA + gute defensive.

Und zudem gibt es noch den Cavalier/Samurai, kann beides auch ohne Lanze extrem effektiv sein (als Archer, TWFer oder THFer). Am besten mit 3 Fighter-Stufen!


PS: Würde beim Pala mit etwas mehr Str anfangen. Kannst eigtl wis dumpen, wenn Du Dich nicht daran störst "blind" zu sein:P
STR: 16 DEX: 12 CON: 14 INT: 13 WIS: 8 CHA: 15, erster bump in CH, rest in STR, +2 human auf STR. Aber da musst Du dann echt aufpassen, dass Du niemandem die Show stiehlst, auch, wenn ihr vielleicht gerade das auch braucht. Int 13 ist für unsancioned knowledge, was ich in jedem Fall mitnehmen würde. Mit PB 25 kannst Du echt extreme Paladine bauen. Damit bekommst Du als Mensch (wozu ich raten würde) sogar 4 SP/Stufe.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 20.07.2014 | 19:34
Echt, so wenig Cha? Das überrascht mich jetzt.
Ich mag eigentlich keine Dumpstats, aber Wis 8 ist vielleicht für einen rachsüchtigen Glaubenskrieger halbwegs vertretbar. Und die Int 13 für Skill und diesen Feat klingen nicht blöd. Erweiterte Zauberliste ist immer gut. Würde mir dann per Trait das obligatorische Perception als Classenskill holen und dann wär das schon in Ordnung.

Mystiker haben wir ja jetzt schon eine, da will ich nicht noch einen dazusetzen, auch wenn sie komplett unterschiedliche Nischen besetzen würden sähe das komisch aus. Druide mag ich nicht. Monk halte ich auch für nicht so passend, selbst wenn der optimiert was taugen mag.

Den Cavalier hatte ich ja vorher in diesem Thread schon durchexerziert, da mit Blick auf Battle Herald, aber da dieser jetzt nicht mehr so relevant ist und ein reiner Cavalier zu sehr auf sein Mount angewiesen ist, lasse ich das lieber.

Noch ein Grund der gegen den Barbaren spricht, ist dass ja doch immer einplanen darf, ordentlich Schaden zu nehmen, aber kein Sandwich hat. Das wäre in einer "normalen" Gruppe kein Problem, aber hier will ich mich am besten gar nicht darauf verlassen müssen, dass irgendein anderer Spieler den passenden Support liefern kann. Was auch andererseits ein Hauptgrund ist, der mich vom Wechsel vom Kleriker weg abhält, der liefert halt doch eine sehr flexible Spruchliste.
Der Pala hätte immerhin ein Sandwich, insofern gefällt mir diese Idee ganz gut.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 20.07.2014 | 19:45
Ja, dann spiel doch nen Pala. Ich würde mit so viel Stärke anfangen, ja, gibt einfach den nötigen Wumms und CH auf 16 reicht erstmal locker. Damit bist Du defensiv stark und offensiv vermutlich alleine effektiver als der Rest der Gruppe zusammen. Kannst Dir evtl UMD holen, für mehr vielseitigkeit.

Sonst, ja, schau Dir mal an, wie Du den AC findest, ich halte das für extrem mächtig mit dem "freien" planar ally und der Domäne (growth, tactics, shield (für den spell, dann kannst Du auch nen cloak of displacement nehmen), travel, liberation, ...) und Smites hast Du dank oath of vengeance eh genug. Dazu noch mirror image durch UK-feat und ... ja... kannst es Dir selbst ausmalen.

Klassischer Zweihänder ist wohl am sinnvollsten.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 20.07.2014 | 20:15
AC? Armour Class? Animal Companion?
Du meinst wohl den ArChetyp =D wie hieß er, Sacred Servant. Jaaaa domain spells wären schon geil. Und auch der Ersatz für das Mount gefällt mir ganz gut. An Planar Ally ist natürlich auch nichts auszusetzen, außer dass er es nur 1x pro Woche kann...
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 20.07.2014 | 20:29
Da der Spell 1 Tag/Stufe hält, ist das meistens doch irgendwie ausreichend. Und ja, sorry, Archetype meinte ich - gerade in dem Fall sollte man es ausschreiben, bla!

Finde mit OoV spricht nichts gegen den Sacred Servant und was man bekommt ist zum Teil echt geil. Gibt ja echt coole domain powers.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 20.07.2014 | 20:46
Joooar, hab mir grad mal die von dir genannten durchgeschaut... am besten gefällt mir Liberation wegen der Freedom of Movement Power. Die Zauber sind aber dafür nicht so relevant...
Defense hingegen scheint auch nicht von Pappe, so in Sachen AC. Was ich vermeiden würde, sind Domain Powers die "3+WIS" mal aktivierbar sind -- wenn ich WIS schon dumpe...
Sehr geniale Domain Zauber hat freilich Travel (Longstrider! Fliegen! Freedom!) aber dafür ist da die Power stark generft im Vergleich zu 3.5... naja,. die haben sie halt nach Liberation verschoben.

Achja, noch ein Meta-Tidbit zur Spielweise: mir ist beim bisherigen Spiel aufgefallen, dass es zwar meistens nur 1 Kampf pro Tag gibt, dieser aber von der SL meist sehr ruckartig eingeleitet wird. Will heißen, es zeichnet sich ein Kampf an aber die Initiative liegt nicht bei uns; wir wissen also nicht wann es losgeht und es wäre zu unsicher, Kurzzeitbuffs rauszuhauen. Dann auf einmal macht es WUSCH und sämtliche Horden der Hölle stürzen von allen Seiten auf dich ein.
So kam es denn auch, dass ich beim Kampf der letzten Sitzung keinen einzigen Zauber rausbekommen habe. Erst 2 Runden wegen durchgehendem Pferd verloren und dann nur noch geschossen was das Zeug hielt...

Also was ich damit sagen will, wenn sich das so durchzieht, ist ein Build der erstmal mehrere Runden für Kurzzeitbuffs einplanen muss, nicht so praktisch. Nur so als Anmerkung.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 20.07.2014 | 21:01
Ja, dann kannst Du Dir ja bei den Domain-Spells am besten was entsprechendes raussuchen. Achso, ja, das mit den Domain und Wis ist doof. Wir haben das mal gehausregelt, dass das dann mit CH abgearbeitet wird, aber das ist natürlich nicht RAW (ähnlich wie Spiritual Weapon beim Oracle). Das macht growth (so cool es auch ist) echt nicht zur besten Wahl (wobei die spells ganz nett sind). Travel ist aber dank 10ft movement ganz brauchbar immerhin, wobei ich liberation auch für stärker halte. tactics ist aber auch echt krass, das beliebig wählbare Talent halte ich für die flexibelste und wohl auch stärkste domain power. Dazu der Ini-Boost und man hat ne echt starke Domäne - auch wenn die Spells eher lala sind.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 20.07.2014 | 21:31
Ja das mag schon sein. Immerhin hat man schon ein paar gute Auswahlen dabei. Die Zauber kommen aber ja eh erst ziemlich spät online, da mag es uU wurscht sein, wenn der Domainslot halt verpufft... ich meine, dann kann ich halt auf Stufe 10 einmal am Tag fliegen... bis dahin werd ich wohl hoffentlich auch Optionen per Items oder Consumables haben.
(Aber wenn wir ehrlich sind, gehen bis dahin auch noch 5 Jahre ins Land, bei dem Tempo das diese Gruppe vorlegt...)

In Sachen Rasse ist der Mensch sicher vollkommen iO; zum absoluten Minmax aber würde ich wohl eher auf Aasimar(Angelkin) gehen -- +2 auf Str und Cha, keine Abzüge, dazu noch einen Schwung Resis, Darkvision, Alter Self... und sie werden quasi als Paladine geboren. Als Scion of Humanity sähe so einer auch nichtmal so gay aus.
Meinst, das ist den Bonusfeat (und Skill) des Menschen wert?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 20.07.2014 | 21:51
Ich würde mal sagen, das kommt drauf an, welche Talente Du gerne hättest. Eigentlich kann man erstmal mit halbwegs wenigen Talenten auskommen als Paladin, da wäre der Aasimar ne sehr gute Wahl (und bietet halt auch ein paar gute Volkstalente). Wenn Du Eldritch heritage verbauen willst, dann auf jeden Fall Mensch, oder eben eine andere aufwändigere featchain. Aber Skilled ist beim Menschen halt schon echt cool auf dem Paladin... und mit CH16 bist Du eigtl gut dabei... ich glaube, ich würde Mensch vorziehen. Magical Knack wäre noch so ein A-Klasse trait btw
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 20.07.2014 | 22:40
Ich weiß, dass du ein großer Fan von Eldritch Heritage bist, aber ich müsste mir das doch nochmal ganz in Ruhe ansehen... was würdest du in der Richtung denn so vorschlagen? Ich sehe grad z.B. Celestial Bloodline für die Flügel.

Schauen wir mal bei den Feats; da wären zunächst die von dir genannten:
Power Attack (Logo)
Fey Foundling
Greater Mercy
Unsanctioned Knowledge

Das wäre bis dahin schon Level 7 für nen Menschen und 9 für nen Nichtmenschen.
Eldritch Heritage ist schon sehr featdurstig; vor allem die bescheuerte Feat-Tax (Skill Focus) schreckt mich schon eher ab.

Dann müsst man mal schauen, ob sich vllt beizeiten ein Cleric Dip von 1 Level lohnen würde, zwecks 2 Zusatzdomains, müssten dann freilich welche sein deren Power _weder_ vom Clericlevel _noch_ von Wisdom abhängig ist. Da könnte es schon schmal aussehen. Hab ich mal mit einer Favoured Soul gemacht, Cleric 1 rein und Domains genommen die Feats verliehen haben. ;)
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 20.07.2014 | 23:04
Mh, ja, so richtig krass ist das aber wohl nicht. Okay, aber auch nicht richtig mächtig. Kannst halt die ganzen scrolls benutzen - yay:P Domaintechnisch gibts da allerdings nicht allzuviel. Würde dann übrigend Evangelist oder Theologian nehmen zwecks domainspells oder so.... Bin mir da jedenfalls ein wenig unsicher.

Bei Eldritch heritage gibts immer Orc. Das ist nonplusultra wie ich hier immer wieder schreibe, aber naja, flufftechnisch immer so ne Sache. Ich vermute sehr stark, der Paladin ist auch ohne EH extrem stark. ein Familiar der Dich bufft oder mehr raw power oder das eine oder andere Gimmik sind nett, aber jetzt auch nicht überlebensnotwendig.

In der Gruppe ist evtl die Variante mit den von Dir genannten Feats + Extra LoH die betse Option für massig Smite und Selfheal. Furious Focus kann noch nett sein, aber To-Hit ist bei den vielen Smites ohnehin schon gut. gerade beim ersten hit.

Flügel bekommst Du auch so: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/angel-wings-aasimar (http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/angel-wings-aasimar) mit weniger Feat-Tax als beim Menschen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 20.07.2014 | 23:24
Bei der Orc Bloodline seh ich grad nicht so wirklich den Nutzen für meine Situaiton. Die 1er Power bufft den physischen Angriff eines Anderen auf Kosten meines eigenen Angriffs. Da aber mein Angriff der stärkste der Gruppe sein dürfte, wäre das ein schlechter Tausch.

Die 3er Power brauch ich nicht nehmen, da ich eh schon immun gegen Furcht bin.
Die 9er Power ist also +2 Str -- das ist jetzt zwar nicht ganz schlecht, aber meines Erachtens auch wieder nicht drei Feats wert. Die Verbesserung auf +4 Str lässt bis Level 15 auf sich warten, das ist ja dann schon ziemlich am Ende der Kampagne. Level 19 werden wir nie erreichen.

Also statt EH vllt doch lieber das von dir genannte ELoH. Gerade wenn das gegen Smites tauschen kann ist das doch super.

FuFo braucht man meiner Erfahrung nach als Full-BAB-Klasse nicht, bei den ganzen Angriffsboni die man bekommt. Ist ja eh eins der klassischen Beispiele dafür, was ich an Paizo-Feats moniere: geben dir einen Bonus für etwas, womit du eh keine Probleme hast, und lassen dich da im Stich, wo es drauf ankäme (nämlich bei den Iterativattacken). :p

Fluff-Frage: gibt es überhaupt Paladine von CG Gottheiten? Die einzigen Gottheiten, die Liberation anbieten, sind CG...

Und noch eins: gibt es für Paladine auch so eine Must-Have Waffenverzauberung wie Furious für den Barbaren?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 20.07.2014 | 23:57
Touch of Rage wird in Kombination mit quicken SLA und/oder optimistic gambler zum overkill.

Und verzauberung - ne, must-have gibts da nicht.

Paladine von CG-Gottheiten gibt es nicht, das ist wahr. Wüsste aber nicht, dass paladine einer bestimmten Gottheit dienen müssen - steht zumindest so nicht im CRB, also da hat man DM-abhängige Freiheiten.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 21.07.2014 | 00:11
Huh? Gollarion erlaubt ein paar sehr interessante Götter-Paladin-Kombinationen, da muss noch nicht mal ein SL das Handwedeln anfangen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 21.07.2014 | 00:14
Okay, hör' da lieber auf Slayn, ich bin nicht so der Golarion-Experte!
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2014 | 00:15
Der Sacred Servant AT muss aber einer Gottheit dienen. Schlimmer noch, diese Gottheit muss LN, LG oder NG sein.

Allerdings sind das Sachen, wo die SL erfahrungsgemäß mit sich reden lässt. Aber schön wär's halt, wenn man es wasserdicht bekäme.

Slayn: lass mal hören. ^^
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 21.07.2014 | 00:43
Slayn: lass mal hören. ^^

Mach ich morgen, wenn ich mehr Zeit hab. Nur kurz: Was da sehr gut geht ist das 5 Lawful Pantheon, also Abadar, Asmodeus, Iomedae, Irori und Torag. Ja, das ist für Paladine ok.
Ansonsten werf ich mal die "Deific obedience" > "Evangelist" Sache rein.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2014 | 01:30
Hm. Liberation würde mir glaub ich als Domain wirklich am besten gefallen, wegen Freedom of Movement, und die Zauber in Reserve zu haben ist auch nicht verkehrt. Aber Travel ist natürlich auch sehr gut wegen dem +10 Speed Bonus (der wohl die eigentliche 1st Level Power darstellt; Agile Feet ist ja ein Witz). Und ein Dim-doorender Paladin ist ja auch mal ein Anblick für die Götter. xD

Mit Abadar gibt es auch eine passende Gottheit, die diese Domäne im Angebot hat. Also wird's wohl auf Travel hinauslaufen. Abadar hätte auch noch den Vorteil, dass mit Eyes and Ears of the City gleich ein passendes Trait zur Verfügung steht, um Perception auf die Klassenliste zu holen. Und zu guter Letzt hat in unserer Runde zuletzt eine Abadar-Inquisitorin NSC eine wichtige Rolle gespielt; da wäre also ein passender Einstieg in die Kampagne schnell erzählt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 21.07.2014 | 01:55
Zitat
PALADINS OF ABADAR
Of all the neutral gods, only Abadar supports and promotes
a holy order of paladins . As the god of civilization and
order, Abadar recognizes the value of holy warriors in
advancing society's aims . His paladins follow the standard
paladin code of protecting the innocent, acting with honor
and honesty, and respecting lawful authority. In addition,
an Abadaran paladin upholds the following creed .

I am a protector of the roadways and keep travelers from
harm . No matter their destinations or goals, if they are
peaceable and legitimate travelers who harm no others
on the road, I will ensure that they pass safely.

Bandits are a plague . Under my will they come to justice.
I f they will not come willingly before the law, where
they can protest for justice in the courts, they will come
under the power of my sword.

Corruption in the courts is the greatest corruption of
civilization . Without confidence in justice, citizens cannot
believe in their countries, and civilization begins to
disappear. I will root out corruption wherever I find it,
and if a system is fundamentally flawed, I will work to
aid citizens by reforming or replacing it.

I am an aid to the markets. I ensure equitable trade
between merchants and citizens. Theft and deceit on
either side are intolerable .

I make opportunities, and teach others to recognize
them . When I aid others, I open the way for them, but
will not carry them - they must take responsibility.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 21.07.2014 | 07:50
Ich möchte nur kurz anmerken, dass Ride-by-Attack RAW in 99,9% der Fälle aus geometrischen Gründen nicht anwendbar ist. Du solltest mit dem Spielleiter das Thema wenigestens kurz ansprechend, um eine sinnvolle Hausregel zu erarbeiten.

Zum Thema selbst kann ich wenig sagen, eure Form der Optimierung geht einfach wesentlich weiter als die meine.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2014 | 11:51
Ride-By Attack ist auch schon längst kein Thema mehr, das wäre nur beim Cavalier relevant gewesen. Beim Paladin würde ich das Mount wegtauschen und zu Fuß in schwerer Rüstung kämpfen, aber dank Travel und Longstrider mit guter Bewegungsweite (30-35').
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 21.07.2014 | 12:47
Hm... ich mag Wasums Art zu Optimieren auch nicht besonders, da es immer ohne Kontext zum Spiel oder zur Kampagne daherkommt. Gerade Spielelemente die explizit mit Fluff ausgeliefert werden sollten diesen auch behalten, finde ich.

In dem Kontext würde ich _gerade_ für Kingmaker "Fey Foundling" als SL nur dann zulassen, wenn es später durch Rollenspiel zu massiven Komplikationen führen wird.

Die Abadar-Schiene ist für den AP aber extrem passend, da das Thema "Zivilisation bringen" hier ja absolut im Vordergrund steht.
Persönlich würde ich zu einem einfacheren Build greifen, der dagegen durch die Bank funktioniert und den Umstand berücksichtigt dass in Kingmaker großen Rumgebuffe oft gar nicht möglich ist.
Sprich: Mensch, Paladin (ohne Archetype) bis inkl. Stufe 11, danach Evangelist. Feats: Deific Obeisance, Power Attack, Greater Mercy, Furious Focus
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 21.07.2014 | 12:52
Sry, FS, ich hab' mir das alles hier nicht durchgelesen. Die Gedanken, die ihr euch über "How to maximize" macht, mache ich mir lieber über Charakterzüge und Hintergrundstory. Für mich ist das alles daher nicht so interessant.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 21.07.2014 | 13:01
Es geht hier halt ums Optimieren. Was davon jeder macht und wie er es letztendlich umsetzt, kann er sich selbst überlegen - ich selbst spiele auch keine abwegigen Regelkonstrukte, die nicht ins Spiel passen, aber ich glaube, FS weiß besser als ich, wie er seinen Charakter passend in die Spielrunde integriert.


Was Du ihm da jetzt vorgeschlagen hast, ist halt nicht optimiert, ich denke, so eine Antwort hilft einfach nicht weiter - glaube eine Klasse wählen und ein paar gute feats zusammenwürfeln kann FS auch ohne uns.

Ich halte Abadar tatsächlich auch für eine großartige Gottheit, wie gemacht für Kingmaker. Nach Deiner Anmerkung habe ich mir mal den Flufftext zu Fey Foundling angeschaut und finde (abgesehen davon, dass er ziemlich egal ist), der passt doch großartig zu Kingmaker.

Übrigens - bevor Du cleric dippst - Oracle kann Dir CH auf AC geben, ein paar Spells, Immunität gegen Erschöpfung und evtl sogar noch die eine oder andere nette Revelation.


Und Narubia: Das eine schließt das andere nicht aus. Weißt Du aber eigentlich.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2014 | 13:37
Sprich: Mensch, Paladin (ohne Archetype) bis inkl. Stufe 11, danach Evangelist. Feats: Deific Obeisance, Power Attack, Greater Mercy, Furious Focus

Da kann ich nicht nachvollziehen was das soll, weil zwar Deific Obedience im PRD steht, die Liste mit den Effekten aber nicht. Glaube auch nicht, dass jemand von uns das Sourcebook hat. Aber nur so aus Neugier: was soll es denn bringen, wenn man auf Stufe 12 wieder mit Kleriker von vorne anfängt?

Zitat
Übrigens - bevor Du cleric dippst - Oracle kann Dir CH auf AC geben, ein paar Spells, Immunität gegen Erschöpfung und evtl sogar noch die eine oder andere nette Revelation.

Da müsste ich mal gucken; prinzipiell wär ich auch mit dem Pala pur zufrieden, denke ich, gerade wenn das Advancement so langsam ist dass es Ewigkeiten braucht, bis mal wieder ein Level rumkommt.

Ich dachte, Oradin macht man eher andersrum, also hauptsächlich Oracle mit einem Pala Dip?

Zitat
Und Narubia: Das eine schließt das andere nicht aus. Weißt Du aber eigentlich.

Klassische Stormwind Fallacy eben.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 21.07.2014 | 14:29
Ich meinte das absolut ohne Wertung. War einfach nur eine kurze Rechtfertigung, warum ich mir das alles hier nicht durchgelesen habe.

@Wasum: Wenn du davon ausgehst, dass Zeit bei der Charaktererschaffung kein Thema ist, dann hast du vollkommen recht, solange die Optimierung im Rahmen dessen bleibt, was FS praktiziert.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: bobibob bobsen am 21.07.2014 | 14:42
Hey FS,

wenn isch es richtig sehe braucht ihr so ca. 3-4 Monate Realtime um eine Stufe aufzusteigen. Ich glaube daher nicht das es viel Sinn macht höher als Stufe 9 zu planen da  in den nächsten zwei/drei Jahren wahrscheinlich relevantes zusätzliches Regelmaterial hinzukommt die deine Überlegungen in vollkommen andere Bahnen lenken könnten  ~;D
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 21.07.2014 | 14:52
@Feuersänger:

Keine Ahnung welche Daten genau zu Deific Obeisance nun in der PRD sind. Ich habe das Inner Sea Gods halt hier rumliegen, von da stammt auch der Oben abgetippte Paladin-Kodex.

Das Feat selbst ist eine Mischung aus starkem Fluff-Feat und manchmal ganz nettem Bonus. Es gibt für jeden Gott ein kleines Ritual das man beim Zauber Vorbereiten durchführen muss/sollte, das halt wirklich viel Fluff reinbringt ohne jetzt irgendwas zu kosten und dann einen Bonus je nach Gott.
Beispiel: Bei Abadar spielt man ein wenig mit Wertsachen und Gold rum, bekommt dafür einen +4 sacred/profane Bonus auf alle Saves gegen Chaotic Zeugs.

Der Evangelist ist die dazugehörige PK, die auf Stufe 2 das Class Feature "Aligned Class" hat, was dazu führt dass alle laufenden und skalierenden Class-Features der Grundklasse weiter ansteigen, sofern es eine Divine Class war (Also Spellcasting, Smite Evil, Lay on Hands, etc.)
Dazu gibt es dann, je nach Patron oder Pantheon eine ganze Reihe weiterer teils sehr einmaliger SLAs oder EX.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2014 | 15:02
Jo, kein Problem.

Mal eben schnell zusammenschreiben, was der Pala mit Travel Domain und Unsanctioned Knowledge so an Zusatzzaubern bekommen kann:

1: Longstrider, und ?
2: Locate Object, und evtl Heroism oder Mirror Image?
3: Fly, und z.B. Haste
4: Dimension Door, und ?

Zu Grad 1: dachte erst an Shield of Faith, aber das wird halt erst ab Stufe ~9 besser als Protection from Evil.
ad 2: In 3.5 hätte ich gesagt Alter Self, aber der ist jetzt so meta dass ich ihn aus Prinzip boykottieren sollte. ("Ich verwandle mich in eine alte bucklige Frau. Und bekomme +2 Stärke.")
Mirror Image wär freilich ein guter Defensivbuff, aber da fragt sich halt, ob die Defensive nicht eh schon gut genug ist. Heroism ist ein guter und relativ lang anhaltender Buff, den freilich unser Barde auch können könnte, aber wie gesagt will ich mich da nicht drauf verlassen.
ad 3: bei Fly muss ich mir noch überlegen wie ich das dann mit dem Skill mache; evtl. in ein kleines Booster-Item investieren.
Haste siehe Punkt 2, ist aber der vielleicht eh beste Buff auf Grad 3 und daher gut mehrmals zu haben.
ad 4: wenn ich so drüber nachdenke, müsste auf dem Level (13) schon ein Ring of FoM erschwinglich sein, somit wäre der Zauber überflüssig. Was dann? Es gibt prinzipiell viele schöne Grad 4 Zauber wenn man sie auf Stufe 7 bekommt, die Frage ist, was auf Stufe 13 noch nicht obsolet ist.

wenn isch es richtig sehe braucht ihr so ca. 3-4 Monate Realtime um eine Stufe aufzusteigen. Ich glaube daher nicht das es viel Sinn macht höher als Stufe 9 zu planen da  in den nächsten zwei/drei Jahren wahrscheinlich relevantes zusätzliches Regelmaterial hinzukommt die deine Überlegungen in vollkommen andere Bahnen lenken könnten  ~;D

Du treibst mit dem Entsetzen Scherz! Fakt ist, schon am 1. Juli 2013 waren alle SCs auf 10.000XP. Und jetzt wurden die 3 Ersatz-SCs wieder auf 10.000XP gesetzt. Ich habe da inzwischen auch petitioniert, unabhängig von einem möglichen Charakterwechsel meinerseits, dass alle auf Stufe 5 gesetzt werden.  Zwar hatten wir monatelange Unterbrechungen drin und haben im Endeffekt in der Zeit vielleicht 9mal gespielt, aber allein das wäre halt nach meinen Maßstäben schon locker 3 Level wert und nicht knapp einen. Ich HOFFE nur, dass das sich jetzt langsam mal stabilisiert und das Tempo anzieht. Zu dem Zweck würde es halt schon helfen, wenn man nicht 3 Stunden an einem Encounter rumstümpert.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 21.07.2014 | 15:58
Sorry Slayn - ich war beim Cleric-Archetype - ja, die PrC ist natürlich immer eine Option mittlerweile. Kann ich mich selbst rein gar überhaupt nicht mit anfreunden, aber erwähnen kann man sie definitiv.

Auf Grad 4 wäre Stoneskin ne denkbare Option - auf Stufe 13 wären die paar GM ohnehin egal.

Was Oracle/Paladin-Mischungen angeht, so geht beides. Melee-Oracle mit 2 Stufen Pala bekommt divine grace, smite und proficiencies, Pala mit ner Stufe Oracle bekommt CH auf AC und REF (also letztendlich doppelt auf REF) und ab Stufe 9 immunity gegen Erschöpfung - ist schon ganz nett soweit (Oracle Curse steigt mit halber Charakterstufe). Dank des völlig übertriebenen Litany of Righteousness ist viel Pala mit wenig Oracle tatsächlich heftiger als andersherum, ohne den Spell liegen die Stärken einfach unterschiedlich.

Aber natürlich kommst Du auch perfekt ohne nen Dip aus - die Oraclestufe deckt nur eben einfach die größte Schwäche des Palas ab und macht ihn ein wenig "kompletter".
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2014 | 16:27
Ahja, also ein Oracle-Dip auf mittlerer Stufe wäre ein Ding. Wie kommt man an den Cha-bonus auf AC? Ist das das Nature Mystery? Hm, schaut eigentlich etwas anders aus als was du genannt hast... ist im PFSRD einfach furchtbar unübersichtlich organisiert.

@Slayn: Achso, Evangelist ist auch eine PrC. Joar. Für einen Feat Kosten und ein paar Punkte BAB bekommt man da schon ne ganze Menge zurück. Danke für den Tip, steht auf der Liste.

Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 21.07.2014 | 16:40
Nature gibt Dir CH auf AC und CMD, Lore auf AC und REF und - wohl der Favorit - Lunar gibt Dir CH auf AC&REF und außerdem perception als Classskill. Wenn Du nicht zu lange wartest mit dem Dip, kannst Du Dir ein trait sparen. Auch, wenn das evtl etwas weh tut.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 21.07.2014 | 19:31
@Feuersänger:

Bei den Zaubern, besonders den Buffs und Cross-Class Zaubern würde ich an deiner Stelle etwas gezielter vorgehen. Meist hast du nur Zeit genau einen davon raus zu hauen, dann bist du mit dem Pala mitten in der Action und dann ist eh schon alles gesagt.
Ich nehme jetzt mal an ihr spielt mit WBL und das ist ein Faktor, dann sind Fähigkeiten die WBL "brechen" können recht wichtig, besonders wenn sie gut skalieren. Das Bonded Item ist genau eine von den Fähigkeiten, mit denen man recht günstig einen der schmerzlichst teuren Punkte aufwerten kann, die eigene Waffe. Bei nem pala ist es echt simpel richtig gute Boni durch Smite zu generieren, da ist es fast schon eine Schande wenn man diese dann nicht gut nutzen kann, etwa indem man eine High Crit Waffe nutzt um den Smite auch ordentlich umzusetzen. Hier ist es mir persönlich immer lieber mal eben über Bonded Keen und/oder Holy rausholen zu können um den einfachen Standardangriffen mehr Wumms zu verpassen.
Longstrider und Schnulliwulli hast du nachher mit einem simplen Paar Boots of Striding and Springing eingekauft, da wäre ein Class Feature totale verschwendung.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2014 | 20:34
Da werde ich mal drüber nachdenken. Aber es kommt ja bei Travel nicht auf Longstrider an, das ist etwas Zucker obendrauf; der eigentliche Bonus ist das +10' Speed inhärent (die mit Enhancement stacken), was somit auf Level 4 das gleiche tut wie der Fighter auf Level 7; plus die Zauber Fly und DimDoor.

Schade halt, dass es in PF kein Battle Blessing gibt. Das ist in 3.5 so etwa _das_ Must-Have wenn man einen kompetenten Paladin zusammenschustern will.

Dann ist beim Sacred Servant natürlich auch der Planar Ally einerseits sehr yummy; andererseits aber ist es auch wieder eine Art Minionmancy die ich bei 6 Spielern am Tisch eigentlich vermeiden wollte. Die Versuchung ist groß.
Den Bonus des Bonded Item tauscht man halt effektiv gegen zusätzliche LoH und somit über Oath of Vengeance gegen zusätzliche Smites. Das ist halt somit irgendwo eine Frage von Nova gegen Ausdauer.

Was übrigens auch noch cool wäre als ACF, was ich aber außerhalb von PrCs noch nicht entdeckt habe: wenn man Smite Evil zu Smite Chaos erweitern könnte.

Allerdings habe ich selber auch noch was entdeckt, was hier noch nicht genannt wurde, nämliche die Waffeneigenschaft "Grayflame", die wohl für den Paladin gedacht ist so wie Furious für den Barbaren. Damit kann man seine Channels einsetzen um +1/+1d6 auf die Waffe zu bekommen.

...ach, ich vergaß, Channeln kostet ja den Pala auch 2 LoH... das heisst ich habe also die Wahl zwischen den Alternativen:
A) tausche 2 LoH gegen 1 Smite mit +CHA Angriff und +1/2 level Schaden für einen ganzen Encounter, und
B) tausche 2 LoH gegen +1 Angriff und +1d6 Schaden für 1/2 level +1 Runden (aber beliebig viele Gegner).

Und dann seh ich grad erst, dass Extra LoH ja nur 2 zusätzliche Anwendungen gibt. oO Geiziger ging's wohl grad nicht.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 21.07.2014 | 21:02
"Thou can overthink stuff, young paladin..."

Verblaß doch bitte keine Class Features für Stuff, das man sich billig kaufen kann. Geh das Channel-Problem dadurch an dass du dir eine Insignia of Valor an die Rüssi pappst, dann kannst du ChE als free Action raushauen wenn du einen Gegner umnietest während Smite aktiv ist. Ist immer noch nicht günstiger, aber die bessere Ergonomy of Actions.
Außerdem gibt es Greyflame immer noch, ultimate Equipment, p. 142. Ist mir ganz persönlich nur zu "teuer" und als Effekt auch einfach so zu bewerkstelligen.
Dazu gäbe es noch "Conductive", mit dem man Lay on Hands über Waffenschaden channeln kann, was aber in einem AP ohne nennenswerte Untote sinnlos ist. Weiter gibt es den "Crystal of Healing Hands" der eine "Ladung" Lay on Hands speichern kann, das "Bracers of the Merciful Knight" gibt 4 virtuelle Stufen Paladin für Lay on Hands Anwendungen plus 1/day Lesser Resoration.
Gar nicht so un-doof ist auch das "Ornament of Healing Light" mit dem Lay on Hands eine Reach von 15" bekommt.

Abgesehen davon: Pathfinder Paladine sind erschreckend effizient. Dagegen sieht jeder 3.5 Build, abseits von den ganz abartigen, sehr alt aus.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 21.07.2014 | 21:37
Auch interessant: Silver Smite Bracelet und Champion armor enchantment.

Das mit greyflame würde ich auch vergessen, das ist Schmu.



Was Smite Chaos angeht - mit PB15 kannst Du eine der coolsten PrCs des Spiels (und die MADeste) in erwägung ziehen: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/champion-of-irori (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/champion-of-irori)

Ist jetzt wahrscheinlich nichts,w as so direkt in Deine Runde passt, insgesamt aber eine echt coole PrC, die mit außreichend guten Attributen sicher super viel Spaß zu spielen macht.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 21.07.2014 | 21:41
@Wasum:

Das Item hat ein Update bekommen. nennt sich jetzt Bracers of the Avenging Knight und ist knapp 4K günstiger geworden (Ultimate Equipment, p. 272)

Und joa, der Champion of Irori ist eine scharfe Sache.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 21.07.2014 | 21:57
Oh... und wurde schwächer, wenn ich das richtig sehe? Nur noch Schadensboni auf Smite :-\
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 21.07.2014 | 22:28
Oh... und wurde schwächer, wenn ich das richtig sehe? Nur noch Schadensboni auf Smite :-\

Ist doch ok. To Hit hat man doch eh so hoch, das quillt einem aus den Ohren.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2014 | 22:42
Ihr meint diesen Champion of Irori hier?
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/champion-of-irori

Ein Monk/Pala Hybrid... this is MADness! Was für einen PB braucht man, um den spielen zu können? Reicht 30?
Nee, das ist nichts für mich. Wenn man einfach mal so für Smite Chaos reindippen könnte, okay, aber 3 Level Monk... nää.

Ich hab auch sowieso keine Ambitionen, mit dem Paladin den Heilbot zu geben. Der Bursche soll großes Aua austeilen (etwas wozu der Rest der Gruppe nicht in der Lage ist) und möglichst autark agieren, ohne sich auf die richtige Aktion zur richtigen Zeit von einem Haufen unsicherer Kantonisten verlassen zu müssen. Da sind wir mit LoH als Sandwich schon auf dem richtigen Wege.
Wie gesagt, diese eigenbrötlerische Spielweise ist zwar eigentlich echt nicht meine Art, aber so sind in dieser Gruppe die Uhren halt gestellt. Ich hatte aber heute eine kleine Diskussion mit einem der Mitspieler (per Gruppenforum), wo ich auch ein paar Takte über PF als kooperatives Teamspiel geschrieben habe; wer weiß, vielleicht bringt's ja was.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 21.07.2014 | 22:55
Ja, den meinte ich, deshalb hab ich ihn Dir verlinkt:P

Bei Deinen Ambitionen könnte man Dir fast nen Synthesist vorschlagen, aber ich glaube, damit tue ich niemandem einen Gefallen.

Der Paladin, so wie Du ihn baust, wird vermutlich im Alleingang die Encounter zersägen, sofern es nicht zu viele am Tag werden (und naja... Kingmaker halt). Du wirst die anderen Mitstreiter meilenweit überflügeln. Dein schlechtester save ist vermutlich besser als der beste Deine Mitspieler, Deine AC (zumindest mit smite o.ä.) die höchste, Deine TP ebenso und Dein Schaden größer als der der restlichen Gruppe zusammen.  Also sieh zu, dass die nicht den Spaß verlieren:P
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2014 | 23:13
Aso, da ist ja ein Link, hab ich vorhin auf dem Schlaufon nicht gesehen.

Nee, wenn ich da mit nem Synthi ankäme würden sie mich wahrscheinlich nach dem ersten Kampf teeren und federn und aus der Stadt jagen. =D Nein, das muss ja auch wirklich nicht sein. Ich find auch den Summoner als Klasse schlecht geschrieben, und mag das eigentlich schon allein aus dem Grund nicht spielen.

Ich habe ja auch an sich keinerlei Ambitionen, irgendwem die Schau zu stehlen. Wenn denn irgendjemand eine Schau hätte, die man stehlen könnte. Wenn die damit zufrieden sind, immer nur rumzugimpen, ist das die eine Sache, aber das ist schließlich deren Entscheidung, und warum muss ich dann auch rumgimpen, wenn ich an dieser Spielweise keine Freude habe? Mir ist sowieso schleierhaft, wie die sich das für die nächsten ~12 Level des APs vorstellen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 21.07.2014 | 23:25
Bin gespannt, was Du erzählst!
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 22.07.2014 | 00:41
Zitat
Lass es mich mal so sagen: In einer Gruppe die den Teamwork-Gedanken umsetzen kann, hat man immer einen Barbarian/Fighter/Paladin der den anderen vermeintlich "die Show stehlen" wird. Dann hat auch alles so geklappt wie es klappen sollte.
Das vermeintliche Problem ist ja auch bekannt: Das sind die drei Klassen die von funktionierenden Teamwork insofern profitieren müssen, da ihre direkte Leistung davon abhängt wie gut jetzt alles geklappt hat und sie dadurch einen gewaltigen Boost bekommen.
"Rumgimpen" kommt für mich nur in zwei Versionen wirklich vor: Jeder optimiert still vor sich hin und es entsteht kein Teamwork, oder alle haben keine Ahnung und es entsteht nicht mal ein funktionierendes Spiel.

Ja das ist schon richtig; in PF vielleicht noch mehr als in 3.5. Von den Meleeklassen ist wohl der Pala noch am ehesten autark, auch wenn er natürlich wie jeder andere von sinnvollem Zuspiel profitieren würde.
Was das Rumgimpen angeht, ist das in dieser Gruppe wohl so eine Mischung aus deinen zwei vermuteten Varianten. Die einen können einigermaßen funktionale Charaktere bauen, aber verstehen nicht dass sie das mit den Fähigkeiten und Bedürfnissen der anderen abstimmen müssten, und ein paar wissen wirklich nicht wo hinten und vorne ist und haben anscheinend auch kein Interesse, daran etwas zu ändern.

Bin gespannt, was Du erzählst!

Nächster Termin ist ja erst im August. Es könnte auch nach wie vor passieren, dass sich die Sache schon davor ganz schnell und plötzlich erledigt hat. Ich habe das heute mal im Gruppenforum zur Diskussion gestellt, mit einer längeren Abhandlung darüber wie Pathfinder als System so gedacht ist und wie so ein Abenteuerpfad strukturiert ist. Da scheinen sich nämlich einige Spieler, die sich anscheinend im Lowlevelbereich am wohlsten fühlen, noch nicht darüber klar zu sein, dass der AP bis ca Level 16 raufgehen wird und dieses gemütliche "Mach ich halt mal irgendwie, wird schon klappen" so auf Dauer nicht gutgehen _kann_. Und darum, habe ich geschrieben, sollten da mal alle drüber nachdenken, wie sie sich das vorstellen. Und dass es beim bisher gezeigten Tempo / XP-Fluss noch 2 Jahre dauern wird, bis wir auch nur mit dem nächsten Band anfangen, und dass das für meine Begriffe nicht Sinn und Zweck eines APs ist, daran 10 Jahre rumzuwurschteln.
Und zu guter Letzt dass, wenn man low-power, low-level und mit möglichst wenig Regelkenntnis spielen will, Pathfinder nicht das richtige System und ein Paizo-AP nicht die richtige Kampagne ist.

Nun werden wir mal sehen, was daraus erwächst. Ich hoffe, dass dadurch jetzt eine Diskussion darüber in Gang kommt, wohin die Reise gehen soll, unabhängig vom Ausgamg. Es kann also sehr gut passieren, dass es jetzt darüber ein großes Falling Out gibt, und ich mir die Erstellung des neuen Charakters zumindest für diese Runde ganz sparen kann.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: bobibob bobsen am 22.07.2014 | 10:37
FS
Zitat
Ich habe das heute mal im Gruppenforum zur Diskussion gestellt, mit einer längeren Abhandlung darüber wie Pathfinder als System so gedacht ist und wie so ein Abenteuerpfad strukturiert ist.

Finde gut. Hätte aber schon bei der Charaktergenerierung passieren sollen. Ich habe vor ca. einem Monat mit einer meiner Gruppen Kingmaker begonnen und wir sind jetzt nach 3 Sitzungen (zusammen 10 Stunden) mit Master of the fallen Fortress (Einstieg) und Band 1 durch. Die Gruppe könnte noch 5-6 Hex erforschen aber so what (Stufe4)
Im Vorwege haben wir aber großen Wert darauf gelegt funktionierende Charaktere zu bauen, so dass Kämpfe maximal 3-5 Minuten dauern.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 22.07.2014 | 11:11
FS
Finde gut. Hätte aber schon bei der Charaktergenerierung passieren sollen. Ich habe vor ca. einem Monat mit einer meiner Gruppen Kingmaker begonnen und wir sind jetzt nach 3 Sitzungen (zusammen 10 Stunden) mit Master of the fallen Fortress (Einstieg) und Band 1 durch. Die Gruppe könnte noch 5-6 Hex erforschen aber so what (Stufe4)
Im Vorwege haben wir aber großen Wert darauf gelegt funktionierende Charaktere zu bauen, so dass Kämpfe maximal 3-5 Minuten dauern.

Macht absolut Sinn. Ich finde bei Pathfinder nichts störender und demotivierender als Kämpfe die endlos vor sich hindümpeln weil die Gruppe nicht zu Potte kommt oder kein Teamwork kann.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 23.07.2014 | 01:29
Kleines Update: ein anderer Spieler (der Co-SL) hat sich inzwischen auch zu Wort gemeldet und seine Meinung kundgetan, aber auch darum gebeten dass wir das ganze am nächsten Termin mit der ganzen Gruppe besprechen.
Er spricht sich zwar gegen das Lostreten einer "Optimierungsspirale" aus, hat aber immerhin Äußerungen getätigt wie "Ich denke, dass der Freitag eventuell den einen oder anderen, auch mich, sein Handeln und Wirken in der Gruppe etwas überdenken lässt" und ähnliches. Das lässt ja immerhin hoffen.

Ein paar Stunden vor seinem Statement hatte ich übrigens noch (bewusst etwas hart formuliert) geschrieben, dass ich im Sinne der Gruppenbalance gerne auf einen Tank wechseln würde, und für diese Rolle eigentlich ein Fighter am besten geeignet wäre [von Späßen wie Summoner etc hab ich gar nicht erst angefangen], vorausgesetzt die anderen Spieler unterstützen ihn passend mit Heilung und Schutz vor Magie. Aber auch, dass ich nicht den Eindruck habe, dass ich mich in dieser Gruppe darauf verlassen könnte. Eher müsste ich damit rechnen, noch zusätzlich Feuerschaden von hinten reingewürgt zu bekommen. Und dass ein Fighter ohne Teamwork nicht spielbar ist.
Wir werden ja sehen, ob das vielleicht irgendeinen Effekt zeitigt. Zumindest hab ich's mir damit mal von der Seele geschrieben.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 23.07.2014 | 11:09
*Lacht*

Also haben wir uns im Kreis gedreht! Nimm _bitte_ einen TWF-Fighter und zock den, danach reden wir nochmals über die Normalo-Caster-Schere ...
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 23.07.2014 | 11:10
Du sprichst mal wieder in Rätseln. Erkläre dich!
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 23.07.2014 | 11:20
Du sprichst mal wieder in Rätseln. Erkläre dich!

Das ist recht einfach erklärt: Der Sword ´n´ Board Fighter ist auch die beste TWF-Plattform und rotzt extrem stabilen Schaden raus, saugt dabei Buffs auf als gäbe es kein Morgen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 23.07.2014 | 11:23
Aber was hat dich jetzt zu dieser Aussage getrieben? Aus meinem vorherigen Beitrag geht doch gerade hervor, dass ich als Fighter in unserer Gruppe mit _keinen_ Buffs und _keiner_ Heilung rechnen könnte.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 23.07.2014 | 11:26
Aber was hat dich jetzt zu dieser Aussage getrieben? Aus meinem vorherigen Beitrag geht doch gerade hervor, dass ich als Fighter in unserer Gruppe mit _keinen_ Buffs und _keiner_ Heilung rechnen könnte.

Ich dachte du kennst meine Fighter Builds? Dann solltest du zwei Dinge wissen: Gegnerische Zauber kratzen sie kaum bis gar nicht und ich nutze eine Option mit der man die wenigen Buffs für später speichern kann, weil ich ansonsten keine Ahnung habe wohin mit dem WBL, effektiver wird´s eh nicht mehr.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 23.07.2014 | 18:10
Ich dachte du kennst meine Fighter Builds? Dann solltest du zwei Dinge wissen: Gegnerische Zauber kratzen sie kaum bis gar nicht und ich nutze eine Option mit der man die wenigen Buffs für später speichern kann, weil ich ansonsten keine Ahnung habe wohin mit dem WBL, effektiver wird´s eh nicht mehr.

Woher sollte ich die kennen? Bei deinen wenigen Einträgen in die Charakterparade ist kein einziger Fighter dabei. Sonst lese ich hier auch nicht jeden PF-Thread durch und lerne ihn anschließend auswendig.

Wie dem auch sei: mein Hintergedanke bei der Aussage mit dem Fighter war, auf Stangenwaffe zu gehen, Combat Reflexes, evtl sogar Combat Patrol (obwohl die Feat Tax echt absurd ist), somit einen großen Bereich abdecken und Gegner mit AoOs und geeigneten Kampfmanövern festnageln. Wie man den CMB dafür optimiert müsste ich mich noch schlau machen. Das geht vermutlich in diesem Forum am besten, wenn ich sage:
Kampfmanöver sind voll sinnlos, weil die CMD der Gegner dem eigenen CMB wegrennt und man sie deswegen eh nicht zuverlässig durchkriegt!
Das dürfte die gewünschten Reaktionen hervorrufen.  ;)

Mit Einhandwaffe rumstehen und zugucken, wie die Gegner mich ignorieren und sich mit 1 Feld Abstand an mir vorbei lefzenleckend auf die Squishies stürzen, kann ich auch so.  :P
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 23.07.2014 | 18:47
* Schaut Feuersänger aus müden Augen an*

Der Fighter ist neben dem Monk _die_ Klasse die keine Probleme hat CMA durchzuführen und diese auch erfolgreich landen kann.
Und nein, das hat an sich nichts mit Feats zu tun sondern einfach damit wie sich Boni im Hintergrund aufbauen.

Bei S´n´B-TWF spielt man z.B. damit andauernd Trip und Bull Rush ausführen zu können, teils beides 2x pro AoO um die Gegner zu stoppen (als Special: Ohne bei Bull Rush mitgehen zu müssen)
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2014 | 01:37
Na dann ist ja gut.

Aber wie heissen denn jetzt diese Optionen, die dich quasi-immun gegen Zauber machen und erlauben, Buffs zu speichern etc.? Letzteres wird zwar bei dieser Gruppe nicht relevant sein (Zitat Bardenspieler, "Wenn jemand anders optimieren will, meinetwegen, dann kann ich meinen umso schwächer machen"), aber vielleicht hilft's ja mal was für die Zukunft, und ich lern ja immer gern was dazu.

--

Hab mal eben überschlagen, was vergleichsweise so ein Paladin nach Wasums Vorschlag, mit Greater Mercy und Fey Foundling, beispielsweise auf Stufe 9 (also etwa Halbzeit des APs) für eine Lunchbox dabeihätte: ca 8 Sandwiches à 5d6+10 --> 220HP Reserve. Damit dürfte ich alleine bald den HP-Pool der gesamten restlichen Party aufwiegen, ohne Consumables. Da könnt man mit arbeiten.

Wo ist da beim Pala der FC-Bonus am besten aufgehoben: HP dürfte er ja eigentlich genügend in Reserve haben; Skillpunkte hingegen könnten sich echt lohnen. Oder doch lieber den alternativen 1/6 Divine Grace Bonus?

Und: Traits? Ich denke mal, interessant wären folgende:
* Eyes and Ears of the City (Perception als Class Skill, Religion:Abadar passt perfekt)
* Magical Knack (+2 Caster Level)
* Intimidate als Class Skill holen? (Gibt es massenweise Traits für) --  wäre insbesondere für einen Vengeance Pala passender als Diplomacy.
Andere Alternativen?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 24.07.2014 | 10:02
Hast du mal abgeklärt welche Trait Regeln zählen? Als "Harte Regel" darf man ja nur ein Trait pro Typ auswählen (also Faith, Regional, etc.) und als "Weiche Regel" soll man für einen AP mind. ein Campaign Trait für den AP auswählen.
Wenn ihr keine Campaign Traits nutzen müsst, würde ich zu "Eyes and Ears of the City" und "Omen" greifen. (Typen: Religion, Faith)
Omen: http://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/omen

Was den FC Bonus angeht: Sofern du bei einem Mensch bleibst, leg dir das Feat "Fast Learer" zu. Beides zu bekommen, also +1 HP und +1 Skills ist langfristig sehr viel wert.

@Fighter, Buffs speichern:

Schau dir mal das Reservoir Tattoo Item aus dem Magic of the Inner Sea an. Kostet 10K, belegt keinen Slot, erlaubt es einen aktiv laufenden Buff zu "stoppen" und zu "speichern" um ihn nachher als Free Action wieder weiterlaufen zu lassen. Mit 2-3 Stück davon greift man zwischendrin mal die wichtigsten Sachen ab (Haste!!!) und nutzt sie wenn man sie wirklich braucht, kann also instant-gebuffed sein.

Mir fällt der Name gerade nicht ein, aber es gibt das Gegenstück für Debuffs. Damit fängt man ein, sagen wir mal, Dominate Monster ab und verschiebt den Effekt auf später, wenn man so weit ist.

Was den Fighter angeht: Ich poste vielleicht später mal einen kompletten Build, aber ein Zwerg und der Archetype Two-Weapon Warrior  bringen sehr gute Saves, Spell Resistsance und die Option Touch/Ranged Touch Attacks einfach zu negieren ins Spiel.
Der S´n´B Build capped mit Stufe 13 aus, da skaliert dann nichts mehr sinnvoll, an der Stelle wechselt man dann rüber zum Barbar und greift noch Superstition und Witchhunter ab.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.07.2014 | 10:43
@Fighter, Buffs speichern:

Schau dir mal das Reservoir Tattoo Item aus dem Magic of the Inner Sea an. Kostet 10K, belegt keinen Slot, erlaubt es einen aktiv laufenden Buff zu "stoppen" und zu "speichern" um ihn nachher als Free Action wieder weiterlaufen zu lassen. Mit 2-3 Stück davon greift man zwischendrin mal die wichtigsten Sachen ab (Haste!!!) und nutzt sie wenn man sie wirklich braucht, kann also instant-gebuffed sein.

Aber funktioniert das nicht nur bei Zaubern, die der SC selbst spricht?

Zitat
Once per day as a standard action, the bearer can transfer into the tattoo an ongoing single-target spell (of up to 3rd level). The spell must be one the bearer cast on itself. While stored in the tattoo, the spell’s effects are suppressed, and the spell’s duration is similarly suspended. As a standard action, the bearer can bring the spell back into effect on itself. Spells stored in reservoir tattoos are lost when the bearer next prepares spells.

Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 24.07.2014 | 10:46
@Grinder:

Interessant. Das ist der aktuelle Stand in der SRD? Mann, ich hasse es wenn Errata die Bücher kaputtmachen. In der Toter-Baum-Version geht es nur um einen "Ongoing Spell".
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2014 | 11:29
Meine Fresse, das ist ja dann völlig fürn Arsch! Wozu soll das in der generften Version dann überhaupt noch gut sein? Als Standardaktion reaktivieren, _ernsthaft_? Da kann ich den Buff auch genausogut frisch zaubern. Ich zahle also 10.000GM -- wofür?

Nebenbei: Unsere Gruppe spielt übrigens nur mit zwei Sorten Material: mit auf deutsch verfügbaren Büchern und dem PRD / Masterwork Tools. Was schlicht daran liegt, dass niemand englischsprachige Bücher besitzt. Es gibt da kein Interdikt oder so; der Verein wird lediglich vom deutschen Verlag gesponsert und mit den neuesten Übersetzungen versorgt.
Worauf ich damit hinaus will: wenn es MotIS nicht auf Deutsch gibt, greift die PRD-Version, die also für einen Pala weniger pralle ist.

Davon abgesehen, 10.000GM pro Tattoo wären sowieso erst irgendwann um Stufe 10 rum mal erschwinglich; ich brauche einen Build der _sofort_ funktioniert, also ab Stufe 4 oder 5.

Hast du mal abgeklärt welche Trait Regeln zählen? Als "Harte Regel" darf man ja nur ein Trait pro Typ auswählen (also Faith, Regional, etc.) und als "Weiche Regel" soll man für einen AP mind. ein Campaign Trait für den AP auswählen.
Wenn ihr keine Campaign Traits nutzen müsst, würde ich zu "Eyes and Ears of the City" und "Omen" greifen. (Typen: Religion, Faith)
Omen: http://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/omen

Wir müssen sicherlich keine Campaign Traits verwenden; ich wüsste auch sonst niemanden in der Gruppe der ein solches hätte. Die Dinger sind imho zumindest in diesem AP in erster Linie dazu da, einem einen Einstieg in den AP zu ermöglichen wenn einem sonst ums Verrecken weder Hintergrund noch Motivation einfällt. Da sehe ich aber mit einem Abadar-Paladin überhaupt keine Probleme. Es mag auch durchaus andere APs geben, in denen ein Campaign Trait dringend dazugehört, aber KM gehört mE nicht dazu.

Danke für den Tip mit Omen, das würde durchaus passen. Vielleicht nehm ich auch einfach noch ein Drawback und nehme die von dir genannten _und_ Magical Knack.

Zitat
Was den FC Bonus angeht: Sofern du bei einem Mensch bleibst, leg dir das Feat "Fast Learer" zu. Beides zu bekommen, also +1 HP und +1 Skills ist langfristig sehr viel wert.

Da hab ich auch schon drangedacht. Aber eigentlich ist es auch nicht besser als Toughness, außer ich hätte vor, Fast Learner _und_ Toughness zu nehmen. Ansonsten ist Toughness sogar besser, weil es nicht davon abhängig ist, dass ich Singleclass bleibe. Und Toughness zu nehmen, wäre ich nichtmal auf die Idee gekommen, jdf nicht solange noch andere Feats anstehen.

Gibt es für den Pala noch Möglichkeiten, seine Bewegungsweite in Schwerer oder wenigstens Mittlerer Rüstung zu erhöhen? 20' sind schon echt verdammt lahm. Vllt ein Rüstungsenhancement dass den Speedfaktor negiert?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 24.07.2014 | 12:12
@Feuersänger:

Hm, mir gefällt die erratierte Version auch nicht besonders gut. Ich tendiere aber dazu Klassen wie den Fighter mit dem Trait "Dangerously Curious" auszustatten, was UMD zum Class Skill macht und einen +1 Trait Bonus gibt. Grob gesagt ist es damit immer noch einfacher Scrolls und Wands zu verbrauchen bevor der Kampf beginnt, auch wenn der _Self Buff_ dann eine Aktion erfordert. Nicht toll, aber immer noch besser als ohne Haste darzustehen, was so ein Cornerstone Buff für jede Waffenklasse ist.

Was Rüstungen angeht muss ich passen. Wenn es nicht gerade ein Zwerg ist, greife ich zu nichts schwereren als der Elven Chainmail.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2014 | 15:25
Hm. Wenn man aber eh schon UMD hat, bekommt man für 10.000GP allerdings auch ein +10 Skill Item. Für diese einmalige Ausgabe sollten sich eigentlich alle relevanten UMD-Checks zuverlässig schaffen lassen, und man den Skill so oft benutzen wie man will.
Also für mich klingt das erratierte Tattoo wirklich nur nach rausgeschmissenem Geld; so geil die nicht-erratierte Version aus deinem Buch auch zweifellos ist.

Das könnte vllt anders sein, wenn in der Gruppe die Handhabung magischer Gegenstände _extrem_ streng gehandhabt wird, von wegen "Retrieve a Stored Item" usw. Bislang wurde aber in allen Gruppen, in denen ich mitgespielt habe, automatisch impliziert, dass man z.B. Zauberstecken am Gürtel baumeln und somit sofort griffbereit hat.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 24.07.2014 | 15:30
Du spielst jetzt Kämpfer?:D

Da ist man mal einen Tag weg und dann sowas!
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2014 | 15:39
Neinein, bitte lies mal die Beiträge genau durch. :D
Slayn hat gemeint, ich solle einen Kämpfer spielen, weil so und so. Ich hab mir das angeschaut und meine nach wie vor, dass ein Kämpfer in dieser Gruppe nicht funktionieren wird. Ich bin mental nach wie vor beim Vengeance Pala.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 24.07.2014 | 15:53
Jo, habs mittlerweile gelesen. Fighter kann man schon ganz stabil machen. So richtig geil werden sie dadurch aber immer noch nicht.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2014 | 16:11
Was ist denn deine Meinung zum Favoured Class Bonus: Hitpoints, oder Skillpunkte nehmen, weil man seine HP sowieso mehrmals und mühelos aufladen kann?

Traits, Erweiterung auf folgende Favoriten:
* Perception in Class
* Intimidate in Class
* UMD in Class
* +2 Caster Level

Davon könnte ich drei nehmen indem ich einen billigen Drawback nehme, z.B. "Meticulous": -2 auf Untrained Skills? Scheiss ich doch drauf.
Intimidate (Omen) wäre mehr so Flavour passend zum Oath of Vengeance; es sei denn ich würde irgendwann das auch noch in den Kampfstil einbauen. Damit kenn ich mich aber ehrlich gesagt nicht aus.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 24.07.2014 | 16:31
Skillpoint würde ich nur nehmen, wenn es Dir wirklich mangelt und Du noch irgendwas mitnehmen magst (UMD z.B.), ansonsten halte ich die 1/6 Divine Grace für sinnvoll, da TP nicht Dein größtes Problem darstellen sollten.

Perception als Classskill ist natürlich nicht verkehrt (zumindest ohne Oracle-Dip:P), +2 casterlevel würde ich in jedem Fall mitnehmen.

Wenn ich mich für 3 entscheiden dürfte, dann Perception, UMD und magical knack. Außer, Du holst Dir evtl Fates Favorite für Divine Favor/Power, aber notwendig ist das sicher nicht.

Falls Intimidate, schau Dir mal das Talent Enforcer und den Trait "Blade of Mercy" an (bzw das feat Bludgeoner). Damit kann man schon ganz gut was anstellen - shatter defense ist dann der nächste Schritt.

Die nächste Option wäre Cornugon Smash - definitiv etwas schöner und mehr straight forward, aber halt in einem krüppligen Crunshbuch, keine Ahnung, wie Deine SL dazu steht.

Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2014 | 17:21
Fate's Favored ist ganz putzig, aber vermutlich einfach nicht so nützlich wie die anderen Traits. Wenn es mehr Möglichkeiten gäbe, billig an Traits zu kommen, wäre er aber sicherlich passend. Ich denke gerade tatsächlich an den Additional Traits Feat... aber wär b.a.w. nicht meine erste Wahl. (Aber so langsam sammeln sich echt ziemlich viele denkbare Alternativen...)

Oracle würde ich vllt so um Level 9 mal dippen. Sodass die wirklich hinderlichen Auswirkungen des Curses gleich weg sind. So lang will ich freilich ungern mit Perception warten. Außerdem möchte ich ungern meinen BAB verzögern, da ich mit dem Pala der einzige in der Gruppe mit Full BAB wäre.
Als Curse würde ich wohl Tongues nehmen, das scheint mir am besten zu passen. Haunted wäre natürlich auch ne Option.
Naja, das pressiert ja nicht.

Ich muss mir auch immer wieder ins Gedächtnis rufen, dass der Char jetzt auch nicht so _extrem_ optimized werden muss, angesichts der anderen Mitspieler. Aber ich lasse eben ungern was anbrennen.

Stattdessen mach ich mir schonmal Gedanken, wie ich den "Oath of Vengeance" am besten rollenspielerisch einbringen könnte. Werde dafür evtl auch mal Rücksprache mit der SL halten müssen, ob sich da hintergrundtechnisch was einflechten lässt. Der Vengeance-Pala erweckt jdf in mir genau dieses Bild vom "Holy Badass", auf das ich hinauswill.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 24.07.2014 | 18:43
Pfui, Feuersänger! Du verdrehst da meine Aussage etwas. Ich meinte das ein Kämpfer deswegen funktioniert weil er wenig "Pflege" braucht. Es ist banal leicht mit einem Fighter eine so hohe AC zu haben dass man nicht getroffen wird bzw. so hohe Saves zu haben das man sich um Zauber keine Sorge zu machen muss während die Performance nicht mal darunter leidet, wie es sonst so geschieht wenn man sich ein One Trick Pony erstellt.

Was die Skills angeht:
Hier bin ich recht pragmatisch eingestellt. In der Gruppe an sich sollten die "Big 4" Knowledge Skills vorhanden sein, dazu _sollte_ jeder Charakter einen hohen Perception Wert haben um nicht überrascht zu werden.
Intimidate und gerade Omen sind deswegen gut, weil man hier einen der einfachsten und grundlegendsten Debuffs raushauen kann, nämlich bei einem Gegner -2 auf alles. Es gibt hochstufige Zauber die weniger schaffen ;)
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2014 | 18:59
Sollte, sollte... es sollte in der Tat jeder eine ganze Menge haben, aber bis jetzt sehe ich da in der Praxis wenig von. :p

Und wie schon gesagt: es bringt mir nichts, wenn ein Fighter irgendwann auf mittleren Stufen mal mittels WBL-Gear und sonstwas einigermaßen wasserdicht sein kann. Hic Rhodos, hic salta. Das Spiel geht mir definitiv zu langsam voran, um Ewigkeiten auf einen Payoff zu warten.

Was Skills angeht: ich hatte gerade einen ganz anderen Gedanken: vllt sollte ich einfach auf den niedrigen Stufen irgendwas anderes ein wenig dippen, z.B. 1 Stufe Ranger? Schwupp sind ein ganzer Haufen Skills auf der Klassenliste. Verliert zwar dann wieder 1CL, was den Magical Knack nur halb so gut macht...
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 24.07.2014 | 19:05
Wozu das? Für die paar Class Skills? Das Ding ist doch, der Paladin hat ein paar extrem effiziente Zauber und je später man diese bekommt, umso schlimmer wirds.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 24.07.2014 | 19:38
Fänd' ich auch albern. Gerade mit 3 Traits kannst Du Dir da das nötigste doch problemlos holen.

Außerdem:

Zitat
- Halbling Schurke/Scharfschütze (nicht etwa Waldläufer wie ich vorher annahm, er tut nur so)
- Alchemist (derselbe wie vorher)
- mein Kleriker, auf Fernkampf geskillt Dein Paladin, auf CARNAGE geskillt
- Barde (der Ex-Paladin-Spieler)
- Hexenmeisterin (Sorcerer)
- Mystikerin (Oracle)

Alchemist, Barde, Schurke, die haben zusammen weit über 20 SP/Stufe. Wenn da nicht das meiste abgedeckt ist, weiß ich auch nicht.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2014 | 19:43
Ihr habt sicherlich recht. Ich bins schon zufrieden, wenn ich außerhalb der Kämpfe ein bißchen was machen kann -- viel wird's ja nicht sein, aber dann sollte es sicherlich in Richtung Sozialskills gehen.

Edit:
Kann man eigentlich Eide (im Sinne von Archetypen) auch aus dem laufenden Spiel heraus einbinden? Also in diesem Fall, ich fange als Standardpaladin an, dann ergibt sich aus dem Plot heraus eine Situation, in der ich für irgendwas Vergeltung schwören kann, und habe dann den Oath of Vengeance Archetype?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 24.07.2014 | 19:52
Es kommt drauf an....
Es gibt einige Archetypen die recht spät einsetzen, bei denen man die Wahl erst treffen muss wenn man zum ersten mal das Class Feature erhält das substituiert werden soll.
Ansonsten helfen nur die Retraining Regeln.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2014 | 20:07
Verstehe. Na immerhin.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 25.07.2014 | 07:42
Ich muss mir auch immer wieder ins Gedächtnis rufen, dass der Char jetzt auch nicht so _extrem_ optimized werden muss, angesichts der anderen Mitspieler. Aber ich lasse eben ungern was anbrennen.
Ich will nur kurz erwähnen, falls du das (vielleicht) selbst gar nicht merkst:
Wenn ich mir kurz deinen Charakterbuild überfliege und deine Beschreibung der Gruppe durchsehe, wirst du mit diesem Charakter bereits das Gruppengefüge massiv ins Ungleichgewicht bringen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 25.07.2014 | 16:05
Naja, "massiv"... ein bisschen will ich freilich den Laden aufmischen, um da vielleicht auch mal ein paar Leute wachzurütteln -- wenn die Nahtoderfahrungen der letzten Sitzung da noch nicht gereicht haben sollten. (Wenn sie doch gereicht haben, drehen die anderen auch ein wenig auf, und die Diskrepanz wird nicht so massiv ausfallen.) Und ich stehe dazu, dass ich Powergamer bin und in eine Kingmaker-Gruppe eingestiegen bin, um auch _Kingmaker_ zu spielen und durchzuziehen, und nicht um bis zum Sankt Nimmerleinstag auf der Stelle zu treten.
Wie gesagt, wollte ich ohne Rücksicht auf Verluste ausmaxen, würde ich eher nen Synthi bauen. Wenn ich eine T4-Klasse spiele, lass ich mir da kein schlechtes Gewissen einreden. :p Bis auf den Schurken spielen alle anderen T2-3, und wenn sie es da nicht gebacken bekommen einigermaßen kompetent zu sein, kann ich da auch nichts dafür.
Ich würde eher aus der Gruppe aussteigen, als freiwillig auf dem bisher gezeigten Gruppenniveau rumzgimpen, damit sich nur ja niemand deklassiert fühlt. Das habe ich (etwas netter verpackt) auch schon drüben kommuniziert.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 25.07.2014 | 16:42
Warts ab ;)

Ich glaube ja, du überbewertest den Synthie ziemlich. Bis der mal so wirklich in die Pötte kommt vergeht einiges an Zeit und bis genug Evolution Points da sind damit er sich so richtig lohnt dauert es auch.
Bis dahin _wird_ eine ganz einfache Sache auftauchen, nämlich das der gut gebaute Pala mehr einsteckt und austeilt als der Rest, was gerade in nackten HP-Werten ausgedrückt am Spieltisch doch ordentlich Eindruck schinden kann und somit schon nach _massiv_ Powergaming wirken wird.

Was sind jetzt eigentlich die aktuellen Eckpunkte? PB 25, Level 4 oder 5? Standard WBL?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 25.07.2014 | 17:01
Zitat
Was sind jetzt eigentlich die aktuellen
Eckpunkte? PB 25, Level 4 oder 5?
Standard WBL?

Genau. Ob level 4 oder 5 muss noch verhandelt werden.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 25.07.2014 | 17:05
Genau. Ob level 4 oder 5 muss noch verhandelt werden.

Mit oder ohne Feats wie Leadership?

[Nachtrag] Die Frage hat explizit mit Powergaming zu tun und ob man den "Upgrade-Pfad" nutzt um einen Low-Level Feat Slot für Leadership zu verpulvern.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 25.07.2014 | 17:53
Ich denke zwar nicht, dass Leadership explizit ausgeschlossen ist, aber da greift wieder dasselbe wie beim Thema Minionmancy / Pets etc. -- in einer 6er-Gruppe dauern die Kampfrunden (also Intervalle bis jeder wieder dran ist) so schon lang genug, das muss man nicht noch künstlich durch zusätzliche Figuren forcieren.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 26.07.2014 | 20:26
Vielleicht wäre es hinsichtlich der Featprogression doch möglich, relativ schmerzfrei Eldritch Heritage einzubinden. Als Mensch kann man einen ART nehmen (Focused Study), der einem statt freiem Bonusfeat auf 1 jeweils einen gratis Skillfokus auf Stufen 1, 8 und 16 oder so gibt. Damit könnte ich wie folgt hantieren:

1: Fey Foundling, Skill Focus UMD
3: Power Attack
5: Greater Mercy
7: Unsanctioned Knowledge
8: Skill Focus Survival
9: EH Orc Bloodline
11: GEH
13: Quicken SLA
15: Dazing Assault oder dergleichen

Eigentlich kein Problem; ich verzögere damit nur entweder Greater Mercy oder Unsanctioned Knowledge um 2 Stufen (und bin geneigt, es so einzuteilen wie oben gelistet), und hatte eigentlich für weiter hinten sowieso noch nichts geplant.

Durch Trait und Skill Focus kann ich damit UMD schon auf Level 5 hoch genug haben, um Wands zuverlässig einzusetzen; maximal bräuchte ich noch ein +3 Skill Item. Da könnte man sich glatt überlegen, ob Unsanctioned Knowledge dann überhaupt noch notwendig ist. Und falls nicht, was man stattdessen setzen könnte. Vielleicht Lunge, um eine größere Drohkulisse aufzubauen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 26.07.2014 | 21:14
Wenn ich jetzt den größeren Sinn dahinter sehen würde.... So verwässerst du nur die Kornkompetenzen eines Pala.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 26.07.2014 | 21:58
Was meinst du, Lunge im Speziellen oder die Eldritch Heritage?
Ansonsten müsste ich mich nochmal separat über Alternativen belesen; weiss da gerade nichts Pala-spezifisches außer ELoH.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 26.07.2014 | 22:17
Was meinst du, Lunge im Speziellen oder die Eldritch Heritage?
Ansonsten müsste ich mich nochmal separat über Alternativen belesen; weiss da gerade nichts Pala-spezifisches außer ELoH.

Nö, ich meine das Rumgetue mit Zaubern, Wands und Utility-Optionen für die man mit einer reinen Waffenklasse eh kaum bis keine Zeit hat. Wenn du das willst, greif _bitte_ zum Inquisitor. Wenn nicht, also die Hulk Smash Option, dann einen Paladin der Offensiv was hermacht, das bedeutet u.A. Dazing Assault so schnell es nur geht.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 26.07.2014 | 23:22
Oh, ich sehe gerade, Ragathiel bietet als LG Patron die Destruction Domain an. MUAHAHAHAHAHAAAHAHAAAHHHAAAA!

[Nachtrag] Zu schade das man darüber nicht an Come And Get Me kommt, das wäre das I-Tüpfelchen gewesen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 27.07.2014 | 01:54
Nö, ich meine das Rumgetue mit Zaubern, Wands und Utility-Optionen für die man mit einer reinen Waffenklasse eh kaum bis keine Zeit hat. Wenn du das willst, greif _bitte_ zum Inquisitor. Wenn nicht, also die Hulk Smash Option, dann einen Paladin der Offensiv was hermacht, das bedeutet u.A. Dazing Assault so schnell es nur geht.

Gibt es hier irgendwie zwei Slayns?

Ich tendiere aber dazu Klassen wie den
Fighter mit dem Trait "Dangerously
Curious" auszustatten, was UMD zum
Class Skill macht und einen +1 Trait
Bonus gibt. Grob gesagt ist es damit
immer noch einfacher Scrolls und
Wands zu verbrauchen bevor der
Kampf beginnt, auch wenn der _Self
Buff_ dann eine Aktion erfordert.


Und was für einen Evilgasm löst nun die Destruction Domain bei dir aus?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 27.07.2014 | 02:11
Du kannst die Destruction Domain frei gegen die Rage Sub-Domain tauschen. Das gibt dir dann auf Stufe 8 reguläre Barbarian Rage und später noch ein paar Rage Powers dazu. Da man Rage und Smite Evil gleichzeitig anwerfen kann, kommt ein recht beeindruckendes Ergebnis dabei raus.
Wie gesagt: Schade das Come and Get Me nicht klappt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 27.07.2014 | 07:25
Jo das liest sich schon ganz interessant. Wusste gar nicht dass es den überhaupt gibt, weil er in meiner Übersicht der Gottheiten nicht gelistet ist. Aber Pathfinderwiki gibt da Auskunft. Würde ja auch exzellent zum Vengeance Pala passen.

Tja, da ist aber nach wie vor der Sacred Servant die einzige Möglichkeit für den Pala, an die Domain ranzukommen, oder? Womit man wiederum die Bonded Weapon wegtauschen würde, was wiederum die Vorzüge der Rage teilweise nivelliert... andererseits, man kann sich ja dann auch ne Furious Weapon holen.
Sacred Servant ist wiederum an sich bestimmt exzellent, aber würde wiederum eine Form von Minionmancy darstellen.

Hm, ist schon ein guter Tip, aber würde dann natürlich den ganzen Plan mit Abadar und dem Licht der Zivilisation etc über den Haufen werfen.

Eigentlich schade auch, dass man mittels Bonded Weapon nicht die Bane Property kaufen kann... aber gut, das wäre dann halt einfach der Hartholzharnisch.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 27.07.2014 | 13:12
@Feuersänger:

Um nochmals auf deinen Einwand von gestern einzugehen: Ich denke du übersiehst warum ich die Anmerkung gemacht habe dass du bei deinem Gedankenkonstrukt über das Ziel hinausgeschossen bist.
Wenn du mit Unsanctioned Knowledge die Spell List erweiterst, dann sind schon alle Bedingungen erfüllt um Wands sicher und Scrolls "unsicher" nutzen zu können, wobei das mit Scrolls unwichtig ist.
Wenn du, wie vorgeschlagen, sofort den 1-Stufen Dip mit dem Oracle machst, kannst du genau so auf die komplette Cleric/Oracle Spell List zugreifen und ebenfalls Wands frei nutzen, bzw., wozu ich eher tendiere, einen Staff kaufen und den in der Downtime von Mitspieler auffüllen lassen. Die 1 Ladung pro Tag bekommt man ja in Kingmaker praktisch nachgeschmissen.

Fazit ist dass du keine Punkte rund um UMD versenken musst und das an sich auch keine Thema sein sollte, den wirklich wichtigen Buff, also Haste, bekommst du auf die Liste und kannst ihn frei nutzen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 03:06
Nunja, das sind Details. Vielleicht hast du recht, dass U.K. und UMD gleichzeitig ziemlich doppelt gemoppelt wäre.

Bei dieser Gelegenheit stelle ich mal zwei Varianten einander gegenüber; einmal ohne besondere Tricks und Kniffe, einmal mit so ziemlich allen Registern gezogen, die in diesem Thread bisher zur Sprache kamen. Sagen wir mal, im Endgame, also so ab Level 15. Die Waffe kürzen wir mal raus, mit einer Ausnahme, siehe unten.

Vanilla:
Str 18 (Start) +2 (Level) +6 (Item) = 26, Str-Mod +8
Bonded Weapon: +4 Bonus (der Einfachkeit halber als +4d6 Schaden gerechnet)
Angriff (Smite, PA): +15 +8 (Str) +6 (Cha) -3 (PA) = +26
Schaden: 2d6 +12 +9 (PA) +15 +4d6 = ~57

Full Monty:
Sacred Servant mit Rage Domain, Alter Self, Greater Eldritch Heritage, Quicken SLA
Str 18 (Start) +2 (Level) +6 (Item) +2 (Alter Self) +4 (Orc Bloodline) +4 (Rage) = 36, Str-Mod +13
Touch of Rage (Quickened) +6/+6
Furious Weapon (Kosten von +1 werden mit Angriff/Schaden verrechnet; je -1+2 -> netto +1/+1)
Angriff (Smite, PA): +15 +13 +6 +6 -3 +1 = +38
Schaden: 2d6 +19 +9 +15 +6 +1 = ~57

Wenn ich da nun also nichts vergessen habe, hat der 3. Angriff des Full Monty-Paladins noch ein paar Pünktchen mehr Bonus als der 1. Angiff des Vanilla-Palas, bei ziemlich dem gleichen Schaden pro Treffer. Brutal.
(Alter Self kann man da auch als vernachlässigbar wegfallen lassen -- man verliert nur je 1 Punkt auf Angriff und Schaden.)

Den enormen Unterschied in der Leistung sieht man am besten, wenn man den erwarteten Schaden einer Full Attack gegen z.B. AC30 ausrechnet: das ist einmal 102 Punkte bei Vanilla, und einmal 160 Punkte beim Full Monty. Also mehr als +50%.

Ein wenig nivelliert wird das, wenn man eine halbwegs funktionale Gruppe und somit einige grundlegende Buffs zusätzlich annimmt. Allein ein zünftiges Inspire Courage (kann man das in PF überhaupt optimieren?) lässt den Vorsprung durch Touch of Rage um 3 Punkte schrumpfen, weil Moralbonus. Dann noch zusätzlich Haste auf beiden Seiten verringert den Abstand spürbar: 195 (Vanilla) vs 216 (Monty) -- ja huch, haben wir da wohl 4 Feats für schlappe 10% Schadensbonus ausgegeben?

(Allerdings muss man da wieder dazu sagen, dass ~AC33 halt so in etwa die Standard-AC auf diesen Stufen sein dürfte. Gegen deutlich höhere ACs geht dem Vanilla Pala wieder deutlich schneller die Luft aus. )

Edit: PA-Abzug falsch berechnet, ich weiss. Ändert aber nicht viel.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 28.07.2014 | 11:30
Nimm als Referenzgegner die chromatischen Drachen der jeweiligen CR, in dem Fall also Ancient White Dragon. Das wäre also AC 37 bei 283 hp.

Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 12:58
Joar kann man machen; dann muss man aber auch die Waffe noch genau definieren. Sagen wir da einfach mal pauschal +5 für beide, haut das mit der AC ziemlich gut hin. Rechnet man auch noch den Schadensbonus mit ein, dürfte der Drache nach einer Full Attack schon gut durchgeknetet sein.

--

Aktueller Wasserstand:
Menschlicher Vengeance-Pala ohne Fisimatenten. Feats:
R: Fey Foundling
1: Power Attack
3: Greater Mercy
5: Step Up
7: Unsanctioned Knowledge
9: ?
11: Dazing Assault
13+: ?

Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 28.07.2014 | 13:19
Naja, du wirst sicherlich eine High-Crit Waffe wie das Falchion oder Nodachi nehmen. Hier tauchen die ersten Unterschiede auf: Paladine mit Bonded Weapon können sich eine "nackte" +5 Waffe leisten und Keen + Holy zuschalten, ein Paladin ohne Bond muss hier schon runterschalten.
Das ist u.A. deswegen wichtig, da man als Paladin oft mit Bless Weapon und den Litanies arbeitet, besonders mit der Litany of Righteousness und da dann weitaus höhere Schadenswerte entstehen (Bless: Auto-Confirm Crits, Bypass DR, LoR: Double Damage vs. Evil)

Nur der Vollständigkeit halber: Ein Plain Vanilla Paladin, der auf optimiertes Gruppenspiel ausgelegt ist, nimmt auch Buffs besser an und auf, da man hier Optionen wählt wie Luck/Sacred Boni um 1 erhöhen wenn man sie bekommt, etc. Zudem arbeitet er gut mit Minionmancy zusammen, da die Buffs des Paladin teils nur krass sind, etwa Smite für alle oder den +5 Schadensbonus durch die Litany of Veangeance für alle die das Ziel des Paladins angreifen.

Feats:
Ultimate Mercy und Strike back
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 28.07.2014 | 13:24
Naja, "massiv"...
Schau dir an, was du baust, und was existiert. Wenn das nicht ein massives Ungleichgewicht erzeugt, was dann? Du erzeugst einen Nahkampf-Charakter, der deine Gegner mit einem vollen Angriff zerhäckselt. Leistet einer deiner Mitspieler das?

ein bisschen will ich freilich den Laden aufmischen, um da vielleicht auch mal ein paar Leute wachzurütteln -- wenn die Nahtoderfahrungen der letzten Sitzung da noch nicht gereicht haben sollten. (Wenn sie doch gereicht haben, drehen die anderen auch ein wenig auf, und die Diskrepanz wird nicht so massiv ausfallen.)
Also, denkst du, angenommen, alle von denen bemerken "Mensch, der FS hat einen viel stärkeren und tolleren Charakter!", dass sie dann alle in der Lage sind, sowas Ähnliches zu bauen? Anders: Wenn nicht, willst du allen den Charakter bauen? Und sie dann auch noch taktisch richtig spielen?

Wie gesagt, wollte ich ohne Rücksicht auf Verluste ausmaxen, würde ich eher nen Synthi bauen.
Keine Rücksicht auf das Gruppengefüge zu nehmen, ist bereits "keine Rücksicht auf Verluste haben". Der Verlust des Gruppengefüges ist ein Verlust. Das kannst du dir ganz genau ansehen, in dem Thread in dem Darius sich über den Inquisitor von Schwertwal beklagt.

Wenn ich eine T4-Klasse spiele, lass ich mir da kein schlechtes Gewissen einreden. :p Bis auf den Schurken spielen alle anderen T2-3, und wenn sie es da nicht gebacken bekommen einigermaßen kompetent zu sein, kann ich da auch nichts dafür.
Ich hab das schon mehrfach gesagt, aber:
Das Tiersystem hat mit dem Spiel genau dann etwas zu tun, wenn man einen gewissen Optimierungslevel erreicht. Wenn du einen Magier spielst, der ausschließlich Schadenszauber nutzt, dann ist der nicht T1. Das Tier-System versagt bei niedrigem Optimierungsstand lächerlich. Es versagt ebenfalls, wenn man seine Ressourcen nicht optimiert nutzt. Es versagt bei geringem taktischen Denken und es versagt übrigens auch auf niedrigen Stufen (1-3) ziemlich arg.
Wenn all das in deiner Gruppe nicht gegeben ist, ist das Tier-System überhaupt kein valides Argument mehr. Ich will dir kein schlechtes Gewissen einreden, sondern dich auf die Gefahren hinweisen, die dein Charakterbau haben kann.

Ich würde eher aus der Gruppe aussteigen, als freiwillig auf dem bisher gezeigten Gruppenniveau rumzgimpen, damit sich nur ja niemand deklassiert fühlt. Das habe ich (etwas netter verpackt) auch schon drüben kommuniziert.
Um ehrlich zu sein, zumindest hielte ich das für konsequent. Wenn es dir keinen Spaß so macht, dann solltest du aussteigen, aber was du baust, solltest du zumindest kurz überdenken, ob du einem deiner Mitspieler so sehr die Show stehlen wirst, dass es ihm keinen oder wesentlich weniger Spaß macht. Und wenn du weißt, dass so etwas der Fall ist, und du es trotzdem machst, dann ist das buchstäblich asozial.
Solltest du jedoch keinerlei Bedenken dabei haben, dass du jemandem den Spaß vermiest, dann -> Way to go! Vergiss, was ich hier schreibe.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 13:55
Wem sollte ich denn da die Show stehlen? Und welche Show überhaupt? Ich werde der einzige dedizierte Nahkämpfer in der Gruppe sein. _Und_ auch noch darauf abzielen, die Gegner von den zarten Popöchen meiner fernkämpfenden/zaubernden Mitstreiter fernzuhalten. Ich kapier echt nicht, was du mir da sagen willst. Weil niemand Nahkampf macht, darf ich auch keinen machen, um im Nahkampf nicht besser zu sein als alle anderen?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 28.07.2014 | 14:00
Du kannst auch jemandem die Show stehlen, ohne in seinem Revier zu wildern.
Extrembeispiel: Angenommen, du könntest jeden Encounter in deiner Runde beenden, indem du einfach alle Gegner instant umbringst. (Wehgeschrei der Todesfee) Denkst du, den anderen würde das Kämpfen Spaß machen?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 28.07.2014 | 14:03
Wem sollte ich denn da die Show stehlen? Und welche Show überhaupt? Ich werde der einzige dedizierte Nahkämpfer in der Gruppe sein. _Und_ auch noch darauf abzielen, die Gegner von den zarten Popöchen meiner fernkämpfenden/zaubernden Mitstreiter fernzuhalten. Ich kapier echt nicht, was du mir da sagen willst. Weil niemand Nahkampf macht, darf ich auch keinen machen, um im Nahkampf nicht besser zu sein als alle anderen?

Gelinde gesagt kommt hier am Ende ein Charakter bei raus der praktisch alle Non-Army Encounter im Alleingang bewältigen kann und dabei weitaus mehr Ausdauer hat als es jede nicht professionell gespielte T1/T2 Klasse je hätte.

Nur so, ich habe mir mal eben einen Pala15 vorgenommen und mir mal die konkreten Werte angeschaut die bei rauskommen:
Angriff mit Smite und PA (-4): +30/+25/+20 Falchion +5 (18-20/x2) 2d4 + 48 ~ 140 Schaden.
Vor irgendwelchen Buffs und zugeschalteter Keen/Holy Option. Mit diesen Optionen (und Haste) wird es: +30/+30/+25/+20 (Keen, Holy) Falchion +5 (15-20/x2) 2d4 2d6 + 48 ~ 259 Schaden.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 14:29
Angenommen, du könntest jeden Encounter in deiner Runde beenden, indem du einfach alle Gegner instant umbringst. (Wehgeschrei der Todesfee) Denkst du, den anderen würde das Kämpfen Spaß machen?

Du vergisst einzubeziehen, was ich vorher schon über diese Mitspieler (nicht alle, aber einige) erzählt habe. (Ist natürlich nicht tragisch dass du es dir nicht gemerkt hast; du kennst ja schließlich die Leute nicht.) Da sind Spieler dabei, die sich auf den Standpunkt stellen "Mir sind die Kämpfe nicht wichtig, ich will vor allem _rollen_spielen, darum optimiere ich meinen Charakter nicht für den Kampf". Und dabei nicht merken, dass durch ihr rumgestümper die Kämpfe viel _viel_ länger dauern, als sie müssten. Was also alles von der Zeit für andere Dinge abgeht, da wir ja nur alle 14 Tage ca 3-3,5 Stunden spielen. Streng genommen würde ich diesen Spielern noch einen Gefallen tun, wenn ich eine Banshee spielen würde, weil durch die Instakills die Kämpfe sofort vorbei sind und mehr Zeit für ihr geliebtes Rollenspiel bleibt.

Ich wäre auch natürlich gerne dazu bereit, jeden bei der mechanischen Entwicklung seines Charakters mit Tips zu versorgen, der das möchte (und mit dessen Klasse ich mich halbwegs auskenne). Aber wie gesagt, ich habe in dieser Gruppe eher den Eindruck, es sei schon verpönt, mal einen Blick auf den Charakterbogen eines Mitspielers zu werfen. Bei dieser Einstellung kann ich halt auch nicht viel machen.

Wie gesagt, wir werden die nächste Sitzung erstmal mit einer kleinen Unterhaltung darüber einleiten, was wir hier wollen und wohin die Reise geht. Da kann es durchaus sein, dass es zu einem Falling Out kommt. Wenn außer mir niemand ein Interesse daran hat, den Kingmaker-AP durchzuspielen, ja, dann ziehe ich meinen Hut und gehe weiter.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 28.07.2014 | 14:41
Und dabei nicht merken, dass durch ihr rumgestümper die Kämpfe viel _viel_ länger dauern, als sie müssten. Was also alles von der Zeit für andere Dinge abgeht, da wir ja nur alle 14 Tage ca 3-3,5 Stunden spielen. Streng genommen würde ich diesen Spielern noch einen Gefallen tun, wenn ich eine Banshee spielen würde, weil durch die Instakills die Kämpfe sofort vorbei sind und mehr Zeit für ihr geliebtes Rollenspiel bleibt.
Es ist eine extrem einseitige Ansicht, dass die Ketten
"Mehr optimieren" -> "schnellere Kämpfe" -> "mehr XP" -> "Mehr Aufstieg/Fortschritt" -> "Mehr Spaß"
und
"Mehr optimieren" -> "schnellere Kämpfe" -> "mehr Zeit für Rollenspiel" -> "Mehr Spaß"
für jeden funktionieren. Du nimmst das immer an, aber ich sehe das zumindest für mich überhaupt nicht. Den größten Spaß hatte ich in Gruppen, in denen Optimierung kein Thema war.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 14:48
Und du bescheidest dich immer damit, diese Argumentation als "extrem einseitige Ansicht" zu bezeichnen, ohne dich weiter mit so schnöden Dingen wie Gegenargumenten aufzuhalten. Kommt da noch was?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 15:01
Naja, du wirst sicherlich eine High-Crit Waffe wie das Falchion oder Nodachi nehmen.

Hm, das muss ich mir noch gründlich überlegen. Ich finde es einfach blöd, dass in PF immer alle mit diesen krummen Käsemessern rumlaufen. Eigentlich will ich ihm einfach ein Greatsword geben und gut ist. Mir ist natürlich schon klar, dass das ca +10% Schadenspotential verschenkt ist.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Rhylthar am 28.07.2014 | 15:05
Zitat
"Mehr optimieren" -> "schnellere Kämpfe" -> "mehr Zeit für Rollenspiel" -> "Mehr Spaß"
Obwohl ich diese Ansicht nicht grundsätzlich immer vertreten kann und würde, macht sie hier nach der Beschreibung Sinn.

Nur würde ich "Rollenspiel" durch "Fortführung der/Weiterkommen in der Kampagne" ersetzen. Letztendlich will man doch auch eine Geschichte erleben und wenn diese nicht weiterläuft, weil die Zeit zu knapp ist und durch Kämpfe aufgefressen wird, kann ich es doch gut nachvollziehen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 28.07.2014 | 15:40
Hm, das muss ich mir noch gründlich überlegen. Ich finde es einfach blöd, dass in PF immer alle mit diesen krummen Käsemessern rumlaufen. Eigentlich will ich ihm einfach ein Greatsword geben und gut ist. Mir ist natürlich schon klar, dass das ca +10% Schadenspotential verschenkt ist.

Du kommst halt mit dem Paladin, Barbarian und Inquisitor praktisch immer an die gleiche Stelle, was das angeht: Der Schaden der Waffe an sich ist absolut egal, es zählt nur noch die Crit Range. Das geschieht halt immer dann, wenn die fixen Boni so richtig hoch steigen.

Beispiel: Paladin 15, STR 26, +5 Waffe, Bracers of the Avenging Knight und PA (-4) kommt halt auf diese Fixen Werte: +12 STR, +12 PA, +5 Waffe, +19 Smite. Ob da jetzt ein 2d4, 1d10 oder 2d6 davor steht ist doch vollkommen Latte.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 28.07.2014 | 15:41
Nagut, drösele ich es auf:
"Mehr optimieren" -> "schnellere Kämpfe" -> "mehr XP" -> "Mehr Aufstieg/Fortschritt" -> "Mehr Spaß"
Mehr Optimieren -> Schnellere Kämpfe: Ich finde schon diesen Schritt zumindest nur bedingt richtig. Meiner Erfahrung nach sind gerade Kämpfe in Gruppen, die viel Optimieren, aus einigen folgenden Gründen länger:
1. Der Spielleiter passt natürlich die Encounter an -> Kämpfe werden entsprechend härter.
2. Mehr Diskussionen: Zumindest ist das meine Erfahrung, mit Leuten, die wenig Ahnung haben, muss ich nicht viel diskutieren. (Diese haben meist einfach weniger Ahnung vom Thema und Beharren nicht auf einer Meinung)
Zusätzlich kommen noch andere Punkte hinzu:
1. Leute, die einfach gerne kämpfen, haben in schnelleren Kämpfen logischerweise weniger Spaß. (Was, ich war in dem Encounter erst einmal dran und er ist schon vorbei!?)
2. Schnelle Kämpfe machen (zumindest mMn) deutlich weniger Spaß. Wenn ein Kampf lang dauert, man sich an einem Gegner die Zähne ausbeißt, er einen fast überwältigt, usw., dann ist das Erlebnis, den Kampf gewonnen zu haben tausend mal mehr wert als einen vollen Angriff zu tätigen und den Endboss umfallen zu sehen. Klar muss diese Prämisse nicht richtig sein (lange Kämpfe können richtig öde sein!), aber sie kann. Und alleine das hebelt die komplette Kette aus.

"Mehr Aufstieg/Fortschritt" -> "Mehr Spaß"
Das ist der zweite Punkt, der an dieser Kette mMn sehr fragwürdig ist.
1. Das mag für viele Leute gelten, aber es gibt eben AUCH Leute, denen ihre Stufe vollkommen schnuppe ist. Die einfach gar keinen besonderen Spaß daraus ziehen, wieder XP zu bekommen oder wieder eine Stufe aufzusteigen. Nicht umsonst gibt es viele Gruppen, die einfach ab "Punkt X" einen Aufstieg ansagen und dann steigt man auf. Spätestens hier ist der Charakterfortschritt mehr im Hintergrund.
2. Leute, die das Spiel für Rollenspiel spielen, haben hier überhaupt keinen Mehrwert (den hätten sie ja deiner Meinung nach in der unteren Kette, aber dazu s. u.)


Dann die 2. Kette:
"Mehr optimieren" -> "schnellere Kämpfe" -> "mehr Zeit für Rollenspiel" -> "Mehr Spaß"
"Mehr optimieren" -> "schnellere Kämpfe"
S. O.
"schnellere Kämpfe" -> "mehr Zeit für Rollenspiel"
Halte ich für ein Gerücht.
Angenommen, wir spielen einen Abenteuerpfad. Angenommen, in diesem Abenteuerpfad sind jetzt insgesamt 100 Kampf- und 50 Rollenspielencounter, die jeweils eine halbe Stunde Zeit dauern. Angenommen, ich halbiere die Dauer der Kampfencounter und behalte die Dauer der Rollenspielencounter bei. Habe ich dann absolut mehr Zeit für Rollenspiel in diesem Abenteuerpfad? Nein. Ich habe immer noch genau gleich viel. Relativ verbringe ich natürlich jetzt mehr Zeit dafür, aber absolut nicht. Der Abenteuerpfad insgesamt ist außerdem schneller durchgespielt, aber insgesamt kommt da nicht mehr Rollenspiel drum herum.

Gleichzeitig gibt es eben auch noch Nachteile beim Optimieren:
1. Manchereiner hat einfach keinen Bock drauf. (Eigentlich könnte ich hier schon "'nuff said!" sagen, aber es gibt noch so gute andere Gründe...)
2. Manchereiner kann es nicht. Tun es andere, können Verwerfungen auftreten. Das Ergebnis wurde schon 1000mal durchgekaut.
3. Manchereiner findet, dass sich Rollenspiel auch im Charakterbau auszeichnen muss und will eben Beruf (Frisör) anstatt MGB maxen.
4. Schnelle Kämpfe machen manchereinem weniger Spaß (s. o.).
5. Es ist deutlich schwerer, optimierten Charakteren einen Encounter vorzusetzen, der fordernd ist, aber nicht ebenfalls eine One-Shot-Maschine.
6. Alle müssen mitziehen, sonst fühlen sich einige zwangsläufig wertlos.

Insgesamt sind mir da viel, viel zu viele Haken dabei, als dass man diese Kette so stehen lassen kann. Wenn du mir sagst, DIR macht es mehr Spaß: D'accord! Und es ist dein gutes Recht, und mir hat es auch lange Zeit viel Spaß gemacht, für meinen Charakter die tollsten Optionen auszusuchen! Aber es macht nicht jedem Spaß und es macht ebenfalls nicht für jeden Sinn. Es mag für einige Sinn machen und richtig sein, aber dass es eine allgemeingültige, für alle Spieler bessere Möglichkeit ist, halte ich für eine wirklich (und hier wiederhole ich mich gerne:) sehr einseitige Ansicht.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 28.07.2014 | 15:52
@Narubia:

Deine Ausführung macht nur dann einen Sinn, wenn man es nicht als Ziel/das Rollenspiel an sich betrachtet den AP als solches durchzuspielen und diese Story zu erleben.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 16:08
Sorry wenn ich jetzt den Beitrag etwas zerpflücke, ich versuche die Zitate auf ein Minimum zu beschränken:

1. Der Spielleiter passt natürlich die Encounter an -> Kämpfe werden entsprechend härter.

Ja, das ist doch prima: härtere Kämpfe geben mehr XP, was genau das ist, was ich nach dieser Argumentationskette erreichen will. Rechne es meinetwegen in "XP pro Stunde" zur Veranschaulichung.

Zitat
2. Mehr Diskussionen: Zumindest ist das meine Erfahrung, mit Leuten, die wenig Ahnung haben, muss ich nicht viel diskutieren. (Diese haben meist einfach weniger Ahnung vom Thema und Beharren nicht auf einer Meinung)

Das liegt dann aber nicht an etwaiger Kampfoptimierung, sondern allein daran wieviel Peilung die Leute vom Spiel haben. Korrelation vs Kausalität und so. Und: der _richtige_ Pain in the Ass sind ja diejenigen, die Diskutieren _obwohl_ oder gerade _weil_ sie keine Ahnung haben. Ich sag bloß "Was, wieso krieg ich eine AoO, ich hab mich doch extra zwei Felder wegbewegt!"
Also insofern verstehe ich nicht, was dieser Punkt mit der ganzen Sachlage zu tun hat.

Zitat
1. Leute, die einfach gerne kämpfen, haben in schnelleren Kämpfen logischerweise weniger Spaß. (Was, ich war in dem Encounter erst einmal dran und er ist schon vorbei!?)

Ich kämpfe gerne. Ein Kampf der nach einem Angriff vorbei ist, ist auch für mich nicht ideal. _Aber_ immer noch angenehmer als stundenlanges rumstümpern gegen eine Handvoll Standardgegner.

Zitat
2. Schnelle Kämpfe machen (zumindest mMn) deutlich weniger Spaß. Wenn ein Kampf lang dauert, man sich an einem Gegner die Zähne ausbeißt, er einen fast überwältigt, usw., dann ist das Erlebnis, den Kampf gewonnen zu haben tausend mal mehr wert als einen vollen Angriff zu tätigen und den Endboss umfallen zu sehen. Klar muss diese Prämisse nicht richtig sein (lange Kämpfe können richtig öde sein!), aber sie kann. Und alleine das hebelt die komplette Kette aus.

Wenn es ein würdiger Gegner ist, ja. Wenn es irgendein Trottel von der Ersatzbank ist, und der Kampf nur deshalb so hart erscheint, weil die eigene Gruppe so planlos rumdilettiert, hat das für mich überhaupt nichts von Awesome. Sondern mehr von Slapstick. Du hättest echt mal den Kampf der letzten Sitzung miterleben müssen. Der passende Soundtrack wäre das hier gewesen (und das Video gibt auch so einen ungefähren Eindruck wieder...):
https://www.youtube.com/watch?v=wkgGxsuNVSg

Zitat
1. Das mag für viele Leute gelten, aber es gibt eben AUCH Leute, denen ihre Stufe vollkommen schnuppe ist. Die einfach gar keinen besonderen Spaß daraus ziehen, wieder XP zu bekommen oder wieder eine Stufe aufzusteigen.

Mag sein. Dann können diese Spieler ja den anderen, die an Aufstiegen Freude haben, ihren Spaß gönnen.
UND: wie gesagt, speziell in diesem Fall geht es um einen Adventure Path. Der qua Definition bis ca Level 16-17 raufgehen wird. Entweder man spielt den AP oder man spielt ihn nicht. Wenn man ihn spielt, _muss_ man sich mit den Aufstiegen auseinandersetzen.

Zitat
Angenommen, wir spielen einen Abenteuerpfad. Angenommen, in diesem Abenteuerpfad sind jetzt insgesamt 100 Kampf- und 50 Rollenspielencounter, die jeweils eine halbe Stunde Zeit dauern.

Ah ich verstehe. Du mißverstehst da gerade ein wenig, worum es hier geht. Es geht hier bei dieser Spielersorte nicht um "Rollenspielencounter". Die meinen mit "Rollenspiel" irgendwelche x-beliebigen Szenen, die sich nicht unbedingt darum drehen müssen, im Abenteuer weiterzukommen. Da kann einfach mal so eine Messe zu Ehren einer bestimmten Gottheit zelebriert werden, dann findet vllt diese Gottheit Gefallen daran und schickt einen Avatar vorbei, der dem Ort der Messe einen besonderen Segen verleiht, etwa dass die Grotte jetzt aus Kristall statt aus Fels ist. Damit kann diese Sorte Spieler _Stunden_ zubringen. Effekt für das Abenteuer? Null. Kommt nichtmal im AP vor. Kann man trotzdem eine ganze Sitzung mit zubringen.

Ist für mich auch meistens weniger interessant, aber ich bin da trotzdem bereit auf die anderen zuzugehen. Aber wieso soll immer nur ich auf die anderen zugehen? Wieso kann nicht mal jemand auch mir entgegenkommen? Der Klügere gibt nur so lange nach, bis er selber der Dumme ist.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: 6 am 28.07.2014 | 16:10
Also ich habe die Erfahrung gemacht, dass hoch optimierte Charaktere zu schnelleren Kämpfen geführt haben. Im Prinzip drehst Du als SL die Challengeschraube nicht über Verteidigungsmassnahmen, sondern über stärkere Angriffe. Das hat dann zur Folge, dass optimierte Kämpfe in den höheren Stufen im Durchschnitt 1 - 2 Runden dauern. Okay. Diese Runden dauern etwas länger. Aber bis spätestens zur 3. Runde steht eine Seite nicht mehr. (Die Extremvariante war ein Kampf gegen einen Halbgott, der die erste Runde nicht überlebt hat, obwohl er, wenn er denn dran gekommen wäre, einen bösartigen Alphastrike abgelassen hätte).
Zu den anderen Punkten kann und will ich mich nicht äussern, aber ich habe die gleiche Kampagne mit optimierten Builds und nicht optimierten Builds geleitet. Dabei dauerten die Kämpfe mit den nicht optimierten Builds immer länger.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 28.07.2014 | 16:13
Also ich habe die Erfahrung gemacht, dass hoch optimierte Charaktere zu schnelleren Kämpfen geführt haben. Im Prinzip drehst Du als SL die Challengeschraube nicht über Verteidigungsmassnahmen, sondern über stärkere Angriffe. Das hat dann zur Folge, dass optimierte Kämpfe in den höheren Stufen im Durchschnitt 1 - 2 Runden dauern. Okay. Diese Runden dauern etwas länger. Aber bis spätestens zur 3. Runde steht eine Seite nicht mehr. (Die Extremvariante war ein Kampf gegen einen Halbgott, der die erste Runde nicht überlebt hat, obwohl er, wenn er denn dran gekommen wäre, einen bösartigen Alphastrike abgelassen hätte).
Zu den anderen Punkten kann und will ich mich nicht äussern, aber ich habe die gleiche Kampagne mit optimierten Builds und nicht optimierten Builds geleitet. Dabei dauerten die Kämpfe mit den nicht optimierten Builds immer länger.

Noch schneller aber bei weitem nicht so irrsinnig ist die Variante mit dem optimierten Teamspiel, bei dem man als Gruppe schnell und auf Synergien bedacht handelt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: 6 am 28.07.2014 | 16:29
Noch schneller aber bei weitem nicht so irrsinnig ist die Variante mit dem optimierten Teamspiel, bei dem man als Gruppe schnell und auf Synergien bedacht handelt.
Jepp. Ich persönlich zähle aber optimiertes Teamspiel zu den optimierten Charakteren dazu.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 28.07.2014 | 16:33
@Narubia:

Deine Ausführung macht nur dann einen Sinn, wenn man es nicht als Ziel/das Rollenspiel an sich betrachtet den AP als solches durchzuspielen und diese Story zu erleben.
Tatsächlich sehe ich das maximal als EIN Ziel, aber nicht als das primäre und schon gar nicht als das einzige.

Ja, das ist doch prima: härtere Kämpfe geben mehr XP, was genau das ist, was ich nach dieser Argumentationskette erreichen will. Rechne es meinetwegen in "XP pro Stunde" zur Veranschaulichung.
Angenommen du hast einen AP, in dem du jetzt jeden Encounter anpassen musst, damit er schwerer wird, dann erlebst du ausschließlich schwerere Encounter, aber dadurch werden sie nicht kürzer oder weniger. Ja, du steigst schneller auf, aber weniger Encounter und kürzer werden sie dadurch nicht. Damit kommt als der "Schneller -> Besser"-Trigger nicht ins Spiel

Also insofern verstehe ich nicht, was dieser Punkt mit der ganzen Sachlage zu tun hat.
Es ist sehr einfach: In Dem Moment, wo du sagst, dass es allgemeingültig ist, gilt es also für alle Spieler und alle Spielertypen. Und ich habe dir eine Gruppe gezeigt, bei denen das nicht mehr Zeit bringt.

Ich kämpfe gerne. Ein Kampf der nach einem Angriff vorbei ist, ist auch für mich nicht ideal. _Aber_ immer noch angenehmer als stundenlanges rumstümpern gegen eine Handvoll Standardgegner.
Dein Charakter wird aber jeden Gegner oneshotten. Also ist das für dich nicht ideal? Widerlegst du dich gerade selbst?

Wenn es ein würdiger Gegner ist, ja. Wenn es irgendein Trottel von der Ersatzbank ist, und der Kampf nur deshalb so hart erscheint, weil die eigene Gruppe so planlos rumdilettiert, hat das für mich überhaupt nichts von Awesome. Sondern mehr von Slapstick. Du hättest echt mal den Kampf der letzten Sitzung miterleben müssen. Der passende Soundtrack wäre das hier gewesen (und das Video gibt auch so einen ungefähren Eindruck wieder...):
Dann kannst du sagen, dass das komplette Ignorieren von Optimierung doof ist. Dann stimme ich dir wahrscheinlich sogar zu. Aber du führst es ja als eine universelle, perfekte Art an, den Charakter zu bauen, die ausschließlich Vorteile hat. Und lediglich dem widerspreche ich.

Mag sein. Dann können diese Spieler ja den anderen, die an Aufstiegen Freude haben, ihren Spaß gönnen.
Okay, aber wenn alle daran keinen Spaß haben? Oder 3 von 4? Dann ist das doch für die der falsche Weg?

Ah ich verstehe. Du mißverstehst da gerade ein wenig, worum es hier geht. Es geht hier bei dieser Spielersorte nicht um "Rollenspielencounter". Die meinen mit "Rollenspiel" irgendwelche x-beliebigen Szenen, die sich nicht unbedingt darum drehen müssen, im Abenteuer weiterzukommen. Da kann einfach mal so eine Messe zu Ehren einer bestimmten Gottheit zelebriert werden, dann findet vllt diese Gottheit Gefallen daran und schickt einen Avatar vorbei, der dem Ort der Messe einen besonderen Segen verleiht, etwa dass die Grotte jetzt aus Kristall statt aus Fels ist. Damit kann diese Sorte Spieler _Stunden_ zubringen. Effekt für das Abenteuer? Null. Kommt nichtmal im AP vor. Kann man trotzdem eine ganze Sitzung mit zubringen.
Wenn eine Gruppe solche Dinge auf einen Spielabend ziehen will, dann ist für mich der Weg, ihnen einfach zu sagen, dass unsere Vorstellungen von Rollenspiel divergieren. Und nicht, ihnen zu sagen, dass sie optimieren sollen, damit wir mehr Zeit für Rollenspiel haben. Ich weiß nicht ganz, warum es für einen Spieler wie dich (ich geh jetzt mal davon aus, dass du das langweilig findest) sinnvoll sein sollte, sich auf so eine Gruppe einzulassen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Rhylthar am 28.07.2014 | 16:39
Zitat
Tatsächlich sehe ich das maximal als EIN Ziel, aber nicht als das primäre und schon gar nicht als das einzige.
Doch, das ist bei APs für mich das primäre Ziel. Wenn es um (H)exploration, Sandbox, freies Gestalten der Kampagne, whatever... geht, vielleicht nicht.

Und das sollte einer Gruppe, Spielern wie auch SL, vorher klar sein und auch kommuniziert werden. Wenn kein Interesse an dieser Art, sprich: AP, besteht, kann man auch ohne Probleme was anderes machen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 28.07.2014 | 16:45
Doch, das ist bei APs für mich das primäre Ziel. Wenn es um (H)exploration, Sandbox, freies Gestalten der Kampagne, whatever... geht, vielleicht nicht.

Und das sollte einer Gruppe, Spielern wie auch SL, vorher klar sein und auch kommuniziert werden. Wenn kein Interesse an dieser Art, sprich: AP, besteht, kann man auch ohne Probleme was anderes machen.

Dem kann ich noch anfügen: Das ist der Unterschied zwischen, sagen wir mal, Kingmaker als AP und Kingmaker als Setting.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 16:56
Erstmal glaube ich, du (und ein paar andere hier) überschätzen ein wenig das Potential eines Vanilla Paladins. Von wegen "jeden Gegner oneshotten". Simulieren wir mal, wenn er beim Kampf der letzten Sitzung dabei gewesen wäre: 8 Worge (CR2, je 26HP). Er hätte _einen_ davon smiten können, und auch das wären dann "nur" 2d6+18 Schaden pro Runde gewesen, also bei einem durchschnittlichen Schadenswurf nichtmal ein Oneshot. Gegen die anderen 7 Gegner wäre der zu erwartende Schaden entsprechend bei ca 18 pro Treffer gelegen. Angriffsbonus nebenbei bemerkt ca +8 gegen AC14, also etwa 70% Trefferchance. Rein mathematisch wäre also ein Aufwand von ~2 Runden pro Gegner zu erwarten gewesen. Damit hätten wir den Encounter halt auch geschafft, ohne dass die SL plötzlich den Rückwärtsgang reinhauen und ihre eigenen Kreaturen benachteiligen hätte müssen, um einen HPK zu vermeiden.

Doch, das ist bei APs für mich das primäre Ziel. Wenn es um (H)exploration, Sandbox, freies Gestalten der Kampagne, whatever... geht, vielleicht nicht.

Und das sollte einer Gruppe, Spielern wie auch SL, vorher klar sein und auch kommuniziert werden. Wenn kein Interesse an dieser Art, sprich: AP, besteht, kann man auch ohne Probleme was anderes machen.

Akkurat.

Darum, wie gesagt, die angesetzte Besprechung, um mal klarzustellen was der ganze Budenzauber soll. Soweit ich weiß, hat die SL den AP ausgesucht, und da das Material ja von Ulisses gesponsert wurde, nehme ich mal an dass Sinn und Zweck der Sache sein soll, ebendieses Material auch zu bespielen. Aber ich will da nicht aus Mutmaßungen heraus vorgreifen. Wenn sich herausstellt, dass die anderen Spieler am AP kein Interesse haben, und die SL bereit ist bis in alle Ewigkeit eine Lowlevel-Bummelei zu leiten die nirgends hinführt, dann ist der Fall für mich klar und ich steige aus. Wenn aber die Entscheidung Pro AP fällt, werden hingegen einige andere Spieler etwas umdenken müssen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 28.07.2014 | 17:07
 :snoring:
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 17:11
:snoring:

Sprich dich aus!
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: bobibob bobsen am 28.07.2014 | 17:47
Zitat
Noch schneller aber bei weitem nicht so irrsinnig ist die Variante mit dem optimierten Teamspiel

Wichtiger Punkt. Denn dadurch wird es zu einem gemeinsamen Erfolg und das bringt doch erst so richtig laune.
Für mich ist das auch immer einer der Punkte die ich sehr schade finde wenn ich optimierte SC erlebe die aber darauf ausgelegt sind das Spiel allein zu gewinnen.

FS
mir kommt es so vor als ob das hier auch dein Problem werden könnte.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: afbeer am 28.07.2014 | 17:49
FS
mir kommt es so vor als ob das hier auch dein Problem werden könnte.

hm,

dann Nahkampf Barde als Option?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 17:58
Wie schon weiter vorne in diesem Thread gesagt, ich würde liebend gerne Teamspiel betreiben, aber so wie sich die Gruppe bisher angestellt hat, ist da absolut kein Denken dran. Da wurschtelt jeder so vor sich hin, wie es ihm gerade passt, und man darf schon froh sein, wenn man kein Friendly Fire abbekommt. Sinnvolle Unterstützung bleibt da reines Wunschdenken.

@afbeer: nen Barden haben wir schon. Ironischerweise der Spieler, der vorher eine Paladose hatte.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 28.07.2014 | 18:01
Doch, das ist bei APs für mich das primäre Ziel. Wenn es um (H)exploration, Sandbox, freies Gestalten der Kampagne, whatever... geht, vielleicht nicht.
Ich bin wirklich überrascht. Mein primäres Ziel beim Spielen ist:
Spaß haben.
Was bringt mir eine vollendete Story, wenn ich auf dem Weg zur Vollendung keinen Spaß habe? Der Weg ist das Ziel!

Ich sehe die Vollendung der Geschichte maximal als quartäres oder quintäres Ziel.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Rhylthar am 28.07.2014 | 18:24
Du hast schon gelesen, was ich danach geschrieben habe?

Wenn die Gruppe, der SL, einzelne Spieler klar kommunizieren, dass ihnen ein AP in der Art keinen Spaß bringt, dann lässt man es bleiben.
In einer Gruppe klärt man, unabhängig, ob Rollenspiel oder andere Aktivitäten, vorher ab, was denn nun ein Spaßgewinn für alle ist. Und das sollte jeder dann auch deutlich sagen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 28.07.2014 | 19:25
Sprich dich aus!

Der Thread ist gerade hart am Tanelorisieren.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 22:28
Der Thread ist gerade hart am Tanelorisieren.

 ;D

Mal eben zurück zum Thema, genauer gesagt Favoured Class:
Ich hatte gedacht, ich hätte irgendwo diese Option auf +1/6 Divine Grace gelesen. Die finde ich nicht wieder; vielleicht stand das bei irgendeiner der obskureren Rassen und ich hab's verwechselt. Dafür bietet der Mensch die Möglichkeit, Energieresistenzen aufzubauen (+1 auf eine beliebige Energie, max +10). Könnte evtl. auch interessant sein.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Just_Flo am 28.07.2014 | 22:34
Naja, eigentlich müsst ihr nur nicht auf die Posts einer Person antworten und könnt dann wieder konstruktiv bauen/beraten.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 28.07.2014 | 22:38
@Feuersänger:

Überleg dir erst mal ob es jetzt ein Oracle/Paladin werden soll oder nicht.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2014 | 22:39
Ach, ich glaub ich bleib da jetzt Singleclass.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 28.07.2014 | 22:43
Ach, ich glaub ich bleib da jetzt Singleclass.

Pussy! .... ;)

Gut, schau dir mal die "Angelic Aspect"-Zauberreihe an (Lesser bis Greater). Das ist so ein guter "Nice to have Prepared"-Spell der recht viele defensive Boni verteilt.
Wenn du den FC Bonus auf Resis setzen willst, dann stimm das mit den Resis/Immunities aus dem zaubern ab.

Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 29.07.2014 | 09:41
Den Oracle-Dip kannst Du zur Not ja immer noch später nachziehen.

Du kannst den Paladin ja auch erstmal ganz bodenständig zusammenbasteln und wenn Du merkst, es fehlt immer noch etwas an Wumms (o.ä.), die härteren Geschütze nachträglich auffahren.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 29.07.2014 | 09:45
Du kannst den Paladin ja auch erstmal ganz bodenständig zusammenbasteln und wenn Du merkst, es fehlt immer noch etwas an Wumms (o.ä.), die härteren Geschütze nachträglich auffahren.
Wisst ihr, ihr macht mich mit solchen Aussagen echt fertig  :mimimi:
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Schwertwal am 29.07.2014 | 09:49
Wisst ihr, ihr macht mich mit solchen Aussagen echt fertig  :mimimi:

Irgendwie müssen wir uns ja wehren!
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 29.07.2014 | 11:52
Angelic Aspect, klingt ganz gut... erinnert an die Visage of the Deity Reihe aus Complete Divine.

Den Oracle-Dip kannst Du zur Not ja immer noch später nachziehen.

Du kannst den Paladin ja auch erstmal ganz bodenständig zusammenbasteln und wenn Du merkst, es fehlt immer noch etwas an Wumms (o.ä.), die härteren Geschütze nachträglich auffahren.

Jo eben. Zugegeben, z.B. die Möglichkeit Cha auf AC zu bekommen klingt schon verlockend. Damit könnte ich dann später raus auf eine Mithral Breastplate umsteigen. (Ich find es eh höchst fragwürdig, dass der Cha-Bonus dem Max-Dex unterworfen ist.)

Aber erstmal plane ich vor allem Vanilla, mit Oath of Vengeance Schokostreuseln.

Hat der PF-Paladin eigentlich irgendwas gegen Negative Energie in Petto? Also gegen Energy Drain und so?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 30.07.2014 | 13:04
Wisst ihr, ihr macht mich mit solchen Aussagen echt fertig  :mimimi:

Du hast ja inzwischen gesehen, dass du mit deiner Ansicht, der Fortschritt des APs bis hin zum Abschluss sei völlig unwichtig, ziemlich alleine dastehst. Damit erübrigt sich zwar eigentlich eine weitere Diskussion, aber ich bin halt inkonsequent:

Es geht ja bei der ganzen Geschichte nicht nur um den Vergleich mit der restlichen Gruppe, sondern auch oder sogar gerade um den Vergleich mit den Herausforderungen des APs. Das ist eben ein wichtiger Unterschied zu selbstgebastelten Abenteuern, den man erstmal verinnerlichen muss, wenn man keine Kaufabenteuer gewöhnt ist. Nun sind zwar Gegner in Kaufabenteuern selten optimiert, aber so ganz billig sind sie auch nicht, wie du ja selber schon gesehen hast.

Da kann es durchaus passieren, dass man es auf Stufe 5 mit einem Miniboss zu tun bekommt, der sagen wir mal +12 Angriff, AC25 und 70-80HP hat (nimm irgendwas mit Natural Armour und zieh dem noch ne billige Rüstung drüber). Was soll so eine komplette Gimpgruppe denn bitte dagegen ausrichten, wenn da niemand über +7 Angriff und AC17 hinauskommt, und selbst im Falle eines Treffers nur Piddelschaden macht?
Auch ein Vanilla Paladin wird da Schwierigkeiten haben, wenn er nicht von der Gruppe unterstützt wird. Wenn freilich die Zusammenarbeit läuft, und z.B. der Barde singt, ein Caster bufft und ein anderer debufft / kontrolliert, kriegt man den Boss gut klein. Eben so wie es in Pathfinder gedacht ist.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: bobibob bobsen am 30.07.2014 | 15:04
Narubia und zum Teil auch ich sind der meinung das wenn 5 Spieler gern auf eine bestimmte Art den AP angehen und du auf eine ganz andere es automatisch zu konflikten inerhalb der Gruppe kommen wird. Ich würde auch keinen grund darin sehen meine Art zu spielen zu verändern wenn die deutliche Mehrzahl der Spieler diesen bevorzugt.
Das mag dir nicht passen und wenn es die anderen nicht stört kannst du ja auch eine Vernichtugsmaschine Delux erschaffen aber ich garantiere dir das die anderen Spieler sich mindestens mal unwohl fühlen werden.
Gerade deshalb finde ich es immer extrem wichtig sich die richtigen Mitspieler zu suchen. Ihr schein sowohl was rollenspielerische Schwerpunkte, Spielgeswindigkeit, Spielefektivität und Spielspaß angeht nicht auf einer Wellenlänge zu sein.
Meine 50 cent aus der Ferne und in Betrachtung deiner bisherigen Posts zu deinen Mitspielern.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 30.07.2014 | 15:37
Nun, man kann natürlich auch seine Augen vor den mannigfalten Defiziten der Gruppe verschließen, sich gegenseitig dazu beglückwünschen was für schön schwache (und "rollenspielerisch wertvolle") Charaktere man hat, und sich versichern wie unwichtig einem doch Kampf und Optimierung sind -- und dann vom erstbesten halbwegs kompetenten Miniboss in einem TPK zershreddert werden. Sicher, wenn man sich mit reihenweise verreckenden Charakteren wohler fühlt...

Auch der Co-SL (die SL selber beteiligt sich nicht direkt am Forum) hat nochmal alle dazu aufgerufen, in sich zu gehen und sich den Kampf der letzten Sitzung eine Warnung sein zu lassen. Man solle sich darüber klar werden, dass das ganze kein Piknikausflug ist.

Wie gesagt, der aktuelle Stand der Dinge ist eben, dass der Kingmaker-AP gespielt werden soll, und _danach_ richte ich mich.  So lange, bis etwas anderes angesagt wird. Wenn die anderen das ignorieren, bin nicht ich es, der auf der falschen Seite steht.
Zumal ich mir hier _wirklich_ nicht vorhalten lassen muss, dass ich hier bis zum Anschlag optimieren würde. Es ist nach wie vor ein ganz banaler verfickter Paladin mit einem einzigen Scheiss-Archetypen (der nichtmal die Kampfkraft erhöht, sondern nur die Ausdauer). Echt, ich hab's langsam dick!

--

Leider wird die langersehnte Besprechung mit der Gruppe noch eine Weile auf sich warten lassen. Gerade erfahren, dass diese Woche das Spiel aus Gründen ausfällt, und es somit erst Mitte August weitergeht -- sofern da nicht wieder was dazwischenkommt. Schade, ich hätte wirklich gern mal Klarheit gehabt. :(
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: bobibob bobsen am 30.07.2014 | 16:22
Es liegt mir auch fern dich zu kritisieren Ich wollte nur sagen das es sehr selten vorkommt das sich fünf Spieler einem anpassen meist ist es halt anders herum(persönliche Erfahrung aus einer meiner Rollenspielrunden wo die Spieler beschlossen haben einen vom Spiel auszuschließen weil er nicht zum Spielstyle vom Rest der Gruppe paßte).
Da ist es wurscht ob man Monopoly Schach oder einen AP von Pathfinder spielt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 30.07.2014 | 16:59
Es soll sich ja auch niemand an mich anpassen, sondern an den AP.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Narubia am 30.07.2014 | 17:17
Du hast ja inzwischen gesehen, dass du mit deiner Ansicht, der Fortschritt des APs bis hin zum Abschluss sei völlig unwichtig, ziemlich alleine dastehst.
Das habe ich gar nicht gesagt. Es ist mir nur "relativ" unwichtig.

Zumal ich mir hier _wirklich_ nicht vorhalten lassen muss, dass ich hier bis zum Anschlag optimieren würde. Es ist nach wie vor ein ganz banaler verfickter Paladin mit einem einzigen Scheiss-Archetypen (der nichtmal die Kampfkraft erhöht, sondern nur die Ausdauer). Echt, ich hab's langsam dick!
1. Ist das eine schlichte Untertreibung. Deine Talentwahl, deine Attributverteilung, deine Wesenszüge, alles ist perfekt ausgerichtet. Das ist nicht nur ein Paladin mit Archetyp.
2. Ist das im Vergleich zu deiner Gruppe so, als wenn du sagtest: "Ich habe nicht optimiert, nur einen Magier mit Stufen als Inkantatrix!"

Es geht ja bei der ganzen Geschichte nicht nur um den Vergleich mit der restlichen Gruppe, sondern auch oder sogar gerade um den Vergleich mit den Herausforderungen des APs. Das ist eben ein wichtiger Unterschied zu selbstgebastelten Abenteuern, den man erstmal verinnerlichen muss, wenn man keine Kaufabenteuer gewöhnt ist. Nun sind zwar Gegner in Kaufabenteuern selten optimiert, aber so ganz billig sind sie auch nicht, wie du ja selber schon gesehen hast.
Es soll sich ja auch niemand an mich anpassen, sondern an den AP.
Bist du bereits mal auf die Idee gekommen, dass auch der Abenteuerpfad Fehler machen könnte? Ich meine, du hast keinen gelesen, aber gesehen, was da teilweise kam.

Nur Beispiele (aus Unter Piraten, Spoiler!):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Angenommen, da kommt jetzt ein Encounter, der als Bossencounter mit HG 7 angegeben wird und er ist ein reales HG 11 - muss die Gruppe dann optimiert genug sein, um das zu packen?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: User6097 am 30.07.2014 | 17:45
Ich habe das so verstanden: Die anderen Spieler stören sich nicht an Kämpfen, interessieren sich aber kaum dafür oder was genau darin geschieht. Er schon. Also baut er den Char so, das ihm die Kämpfe Spaß machen. Punkt. Weitermachen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 30.07.2014 | 17:55
Das habe ich gar nicht gesagt. Es ist mir nur "relativ" unwichtig.

Nun halt uns doch nicht mit Wortklaubereien auf. "Quintär", wie nebensächlich soll es denn noch werden?

Zitat
1. Ist das eine schlichte Untertreibung. Deine Talentwahl, deine Attributverteilung, deine Wesenszüge, alles ist perfekt ausgerichtet. Das ist nicht nur ein Paladin mit Archetyp.

Das ist fast die einzig sinnvolle Attributsverteilung, die man einem Pala überhaupt angedeihen lassen kann. Vielleicht noch 2, 3 Kaufpunkte hin und her verschieben, aber das war's auch schon. Wer ohne Rücksicht auf Verluste auf Kampf optimieren will, dumpt Int und Wis in den Keller, lässt dabei auch noch Con moderat, weil die Baupunkte in Cha effektiv mehr Savebonus und mehr Hitpoints wert sind.
Talentwahl? Weiter vorne findest du den Vergleich mit einer wirklich _optimierten_ Talentauswahl, mit Orc Bloodline und Pipapo. Da ist der rohe Schadensoutput schnell um 50% höher.
Traits, oh ja, die 1-2 extra Klassenskills werden das Spiel sprengen, ganz deiner Meinung.

Zitat
2. Ist das im Vergleich zu deiner Gruppe so, als wenn du sagtest: "Ich habe nicht optimiert, nur einen Magier mit Stufen als Inkantatrix!"

Aussagen wie diese erinnern mich daran, dass es eigentlich gar keinen Zweck hat, sich aus Rücksicht auf irgendwelche Befindlichkeiten mit der Optimierung zurückzunehmen. Egal wie wenig Potential man ausreizt, sobald am Resultat ein Funken Kompetenz zu erkennen ist, heisst es doch sofort "Pah, broken, Powergamer, der kann ja alles". Wenn ich mir eh die dummen Sprüche anhören muss, könnte ich eigentlich auch drauf pfeifen und wirklich mit einer Incantatrix anrücken.

Zitat
Bist du bereits mal auf die Idee gekommen, dass auch der Abenteuerpfad Fehler machen könnte? Ich meine, du hast keinen gelesen, aber gesehen, was da teilweise kam.

Ja, ein AP kann Fehler machen, habe ich ja auch miterlebt und stimme dir bei deiner Beispielauswahl weitgehend zu. Lediglich den Schwarm würde ich nicht ausschließlich als Fehler im AP betrachten -- vielmehr als klassisches Beispiel dafür, wenn die Gruppe sich nicht bereits bei der Charaktererstellung abspricht und sicherstellt, dass die wichtigen Nischen abgedeckt werden.
(Der AP hätte dem Problem aber entgegenwirken können, wenn er dafür gesorgt hätte, dass die SCs vorher über ein oder zwei Alchimistenfeuer o.ä. stolpern.)

Zitat
Angenommen, da kommt jetzt ein Encounter, der als Bossencounter mit HG 7 angegeben wird und er ist ein reales HG 11 - muss die Gruppe dann optimiert genug sein, um das zu packen?

Ich weiß nun wie gesagt nicht, ob es derartige Aussetzer auch im KM gibt. Aber davon rede ich ja nichtmal, obwohl ich es freilich auch gerade deswegen wichtig fände, etwas Luft nach oben zu haben. Aber bisher hat die Gruppe nur gezeigt, dass sie bereits mit einem EL=APL+1 an ihre Grenzen stößt (ohne SL-Intervention _hätte_ es Tote gegeben), beim ersten und einzigen Encounter des Tages wohlgemerkt, und das ist einfach indiskutabel. Zumal das einfach eine Gruppe aus Standardkreaturen ohne besondere Fähigkeiten war.

Schlimm genug, wenn die SL erst jeden Encounter darauf abklopfen muss, ob eine normal fähige Gruppe ihn schaffen kann. Aber wenn sie sich auch noch angewöhnen muss, prinzipiell jeden Boss mit CR>APL+1 runterzunerfen, finde ich das unzumutbar. Wenn die APs sich nicht gänzlich anders verhalten als mir bekannte Printmodule, werden die Bosse so ungefähr auf APL+3 liegen.

Ich mach jetzt mal ein Experiment: ich besorge mir per Stichprobe einen Band aus einem AP. Sagen wir, einen Band 3, der ist dann schön in der Mitte. Und dann klopf ich den mal darauf ab, wie sich das mit den Encountern im Allgemeinen und den Bosskämpfen im Besonderen verhält.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 30.08.2014 | 02:25
*bump* hier ein kleines Update:
wir haben heute zum ersten Mal seit dem Worg-Desaster wieder gespielt. Dazwischen war 2mal ausgefallen, und so schnell gehen 6 Wochen ins Land. Es hat auch zu Beginn der Sitzung das langersehnte Gespräch gegeben, und ich denke die wichtigsten Punkte wurden dargelegt. Der eine Spieler (Barde) hat [hoffentlich auch wirklich] eingesehen, dass das Spiel nicht ewig auf Level 4 stehenbleibt und er nicht mehr so rumgimpen darf. Der andere (Oracle) bekam den Auftrag, sich besser in seine Fähigkeiten einzuarbeiten. Die nächste Spielerin (Sorceress) ebenfalls, aber da sie deutlich unerfahrener ist hat sie noch Schonfrist, und wir haben zugesichert ihr aus ihrer Unerfahrenheit keinen Strick zu drehen sondern sie nach Kräften zu unterstützen bzw etwaige Defizite durch unseren Einsatz abzufedern. Außerdem wurde auf die Wichtigkeit des Zusammenspiels hingewiesen. Der sechste Spieler war abwesend.
Insgesamt lief das also ziemlich genau so, wie ich es mir erhofft hatte, und es kam zu keinem Falling Out.

Nun zum eigentlichen Spiel:
Da wir mitten in der Wildnis unterwegs waren, war es freilich nix mit Chars sofort austauschen. Prinzipiell darf ich, wenn wir wieder zurück in der Zivilisation sind, allerdings wird der neue Char dann auf Stufe 4 zurückgesetzt. :6 Da der erste der alten Chars jetzt schon fast auf Level 6 ist, tut das schon weh.

Wie dem auch sei, ich darf auch verkünden, dass es mit dem Zusammenspiel heute tatsächlich schon deutlich besser geklappt hat. Wir haben ein Hügelgrab entdeckt und erkundet, gingen ordentlich gebufft rein (wobei die Buffs quasi alle von meinem Kleriker kamen), haben das Dutzend auftauchender Skelette an einer Engstelle mit einer Grease (Barde) festgenagelt und mit einer Mischung aus Burning Hands (Oracle), Magic Missile (Sorceress) und Streitkolben bzw Channel (Kleriker) weggerotzt.

Beim Endboss, einem Grabunhold mit Fighterstufen, kam es genau zu dem, was ich prophezeiht hatte: mit seinen Werten war er für unsere Gurkentruppe fast unmöglich zu treffen (AC 25, CMD 24), und wir haben ihn letztendlich ziemlich glücklich mit Magic Missiles, Channels und dergleichen abgenutzt. Dafür hat er unsere Oracle tief in die Negativen gebombt und ihr dabei ca 3 Negative Level reingewürgt (kein Wunder, wenn man keinerlei Rüstung trägt und sich in die erste Reihe stellt). Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass die SL vergessen (oder evtl "vergessen") hat, dem Boss für jeden erfolgreichen Drain +5 Temp HP gutzuschreiben.
Allerdings war die ganze Sache sowieso ziemlich risikolos, da wir uns ja jederzeit aus dem Grab hätten zurückziehen können, wenn es gar zu brenzlig geworden wäre.

Der ganze Kampf lief übrigens auch relativ flüssig, also für D20-Verhältnisse. Hat natürlich trotzdem mehrere Stunden gedauert, aber es hat sich nicht so Benny-Hill-mäßig angefühlt wie letztes mal.
Insgesamt also eine ziemlich erfreuliche Sitzung. Ich meine aber immer noch, dass ein Nahkampf-Tank fehlt.

Später haben wir dann noch über die Implikationen eines weiteren Charakterwechsels gesprochen. Der eine Spieler (der Co-SL) zeigte sich besorgt, dass uns ohne Kleriker zuviel in Sachen Heilmagie fehlen würde, aber da habe ich darauf hingewiesen, dass das Oracle die gleiche Spruchliste hat und sowohl sie als auch der Paladin entsprechende Zauberstecken etc verwenden könnten. Meinen reflexartigen Gedanken, dass ich es gar nicht einsehe den Heilbot zu spielen damit alle weiter munter vor sich hingimpen können, Papa Kleri wird's schon richten, habe ich unausgesprochen gelassen.

Naja, soviel dazu. Ich denke also mal, nächste Sitzung wird der Charakterwechsel vollzogen werden. Der alte Char bleibt erhalten, wechselt aber in die Administration.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Slayn am 30.08.2014 | 09:33
Naja, Heilung im Kampf ist ja mitunter der schlechteste was man machen kann und der sichere Garant dafür einfach jeden Kampf herauszuziehen und noch mehr Schaden einstecken zu müssen. Gerade bei dem Punkt und in der Konstellation (Oracle, Barde, Cleric/Paladin) ist doch eh schon ein Overkill an Heilung vorhanden. Muss man die Einschätzung des Co-SL dann verstehen können?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 30.08.2014 | 10:28
Gerade bei dem Punkt und in der Konstellation (Oracle, Barde, Cleric/Paladin) ist doch eh schon ein Overkill an Heilung vorhanden. Muss man die Einschätzung des Co-SL dann verstehen können?

Muss man nicht; ich seh das mit in-combat healing genauso wie du. Aber stell dir bei dem Oracle auch bitte kein Soak-Monster à la Oradin vor. Abgesehen von den Gratis-Cures ist da bis jetzt nichts in Sachen Heilung vorhanden. Ich werde dem Spieler natürlich nahelegen, die wichtigsten kurativen Zauber (wie die Restoration-Reihe) zu erlernen; ob er das dann auch macht ist die andere Frage.

Das Oracle ist ein Flames Mystery, Tongues Cursed. Läuft wie gesagt _ohne Rüstung_ rum, und der Spieler zeigte sich gestern bass erstaunt, als ihm mal jemand eröffnete, dass Oracles bis zu Mittlerer Rüstung tragen dürfen. Kann man ja anscheinend nirgends nachlesen. Soviel zum Thema "sich mal über die eigenen Fähigkeiten bewusst werden".
[Side Note, nur zur besseren Einordnung: der Oracle-Spieler leitete bis kürzlich selber eine Runde, aus der dann aber letzte Woche sämtliche Spieler geschlossen zurückgetreten sind, unter anderem weil ihnen das Snakes-and-Ladders, das er da mangels Regelkenntnissen betrieb, zu blöd wurde.]
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Luxferre am 30.08.2014 | 10:52
Snakes-and-Ladders

?  8]
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 30.08.2014 | 11:08
Will heißen: inkonsistente und willkürliche Rulings, mangels Kenntnis der tatsächlichen Regeln. Spieler sagt eine Aktion an, für die es eigentlich eine feste und berechenbare Mechanik gäbe - aber der SL kennt sie nicht, und bestimmt daraufhin die Resolution aus dem Bauch heraus mal so, mal so. Der Spieler kann also zum Zeitpunkt seiner Ansage nicht absehen, ob er mit seinem Zug eine Leiter hochklettern darf oder an einer Schlange herunterpurzelt, wie in dem gleichnamigen rein zufallsbasierten Brettspiel für kleine Kinder.

[Ich habe bei der Gruppe nie mitgespielt, daher kann ich nicht sagen, ob sich auch von den Spielern keiner mit den Regeln auskannte, oder ob Hinweise auf die korrekte Abwicklung bei ihm verpönt waren.]
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Luxferre am 30.08.2014 | 11:42
Ah, danke. Ich bin ziemlich froh, dass ich diese skurrilen Erfahrungen "Eurer" (also gesamt Tanelorn) nicht machen muss(te). Ich lese hier immer mehr Bullshit, den einige SL so verzapfen. Und wenn ich mir überlege, dass solche Leute auch Neulinge in die Finger bekommen ... *schauder*

@Dein Topic:
meinst Du nicht, dass Du einige Spieler mit Deinem recht forcierten und überlegten (überlegenen) Spielstil unter Druck setzt? Ich kann mir vorstellen, dass PF schlicht nicht das richtige System für die Hälfte der Gruppe ist. Die brauche irgendwie etwas Seichteres und weniger Regellastiges, scheint es mir.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 30.08.2014 | 12:13
meinst Du nicht, dass Du einige Spieler mit Deinem recht forcierten und überlegten (überlegenen) Spielstil unter Druck setzt? Ich kann mir vorstellen, dass PF schlicht nicht das richtige System für die Hälfte der Gruppe ist. Die brauchen irgendwie etwas Seichteres und weniger Regellastiges, scheint es mir.

Hmja, kann man vielleicht so sehen. Zumindest zwei der Spieler wären vielleicht mit etwas Simplerem besser bedient, und ein dritter mag eigentlich lieber Lowlevel-Spiel, aber das ist ja deren Sache, wenn sie trotzdem bei PF mitspielen wollen. Ich sehe da auch ehrlich gesagt nicht ein, warum da der Schwanz mit dem Hund wedeln soll.
Man könnte vielleicht sagen, ich versuche die Runde etwas fit zu machen für die Dinge, die da kommen. Wie gesagt, es ist ein AP der bis ca Stufe 17 raufgeht, und die Herausforderungen wachsen entsprechend mit, da bin nicht _ich_ es, der schlecht gebaute und inkompetent gespielte Charaktere bestraft. Das erledigt das Abenteuer von ganz allein.

Gestern hatten wir quasi den ersten Bossgegner, und den hat die SL meines Erachtens nichtmal voll ausgespielt. Statt die Minions in den Nebenräumen einen Hinterhalt legen zu lassen, wodurch die SCs in die Zange genommen worden wären, hat sie sie alle in einem Raum gebündelt, sodass sie bequem an einer Engstelle festgenagelt werden konnten. Hätten wir einen Magier dabeigehabt, hätte ein einziger Feuerball oder Blitzstrahl alles weggemoscht. So war es wie gesagt ein Abnutzungskrieg aus Burning Hands und Magic Missiles. Witzigerweise stellte sich _hinterher_ heraus, dass die Sorceress noch 2x Scorching Ray in Petto gehabt hätte - aber das schlicht nicht geschnallt hat. Damit wäre freilich der Boss deutlich früher gefallen. Aber jedenfalls gut zu wissen für die Zukunft.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Luxferre am 30.08.2014 | 13:03
Ich denke nicht, dass Deine Probleme von Dir ausgehen. Verstehe mich da nicht falsch ;)
Was Du schreibst, klingt wirklich danach, als wenn Du mit entweder Oberverpeilos spielst, oder aber (was viel wahrscheinlicher ist) mit Leuten, die sich mit der Tiefe des Systems nicht identifizieren und somit mangelhaft vorbereiten. Eure Gruppenprobleme sind ja noch völlig oberflächlicher und grundlegender Natur. Es geht ja nicht um die Tiefe im System, vielmehr hapert es bereits an der Basis. Da kan ich Deinen Frust schon sehr gut nachvollziehen.
Meine Jungs sind gestern auch schön halsüberkopf in unbekannte Räume eingedrungen und haben es ebenfalls mit einem Bossgegener zu tun bekommen. Der Frust auf ihren Gesichtern und die Unlust, ihre Scheisse selbst auszubaden waren auch für mich ziemlich frustrierend. Allerdings sehe ich es nicht ein, wenn nachher alle jammern und maulen und ich als SL hingegen nicht gefragt werde, was mir denn nicht gefallen hat und wie es um meine Befindlichkeiten steht.
Nächstes Mal gibts erstmal 'n klärendes Gespräch.

Dir auf jeden Fall viel Erfolg. Schreib mal weiter, was so passiert  :d
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: bobibob bobsen am 30.08.2014 | 13:53
Alle geloben Besserung das ist schon mal viel Wert. Das man ein so komplexes System wie Pathfinder nicht in 2-3 Wochen komplett beherrscht ist klar und sollte auch nicht erwartet werden. Ich sehe nach deiner Darstellung der situation zumindest gute Ansätze.
Ich leite selbst eine Gruppe von ziemlichen Neulingen und habe es mir angewöhnt am Ende der Session eine kurze Manöverkritik zu machen. Bei der dann alle Situationen noch mal durchgegangen werden  und versucht wird Verbesserungen zu finden.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Antariuk am 1.09.2014 | 11:34
Klingt doch nicht so schlecht, Feuersänger. Denke mit etwas Geduld und diplomatischen Schubsern bekommst du die Gruppe noch ausreichend systemtauglich :)

Ich würde den unerfahrenen Spielern dringend zu Spellcards raten, da hat man alles in der Hand und vergisst seine eigenen Spells nicht mehr, bzw. kann sich vorher die wichtigen einfach schonmal hinlegen. Hat in einer meiner Runden gut funktioniert. Auf Englisch gibts die ja auch für umme aus dem Netz (Perram's Spellbook).

Die Wahl des Character Sheets kann bei PF ebenfalls sehr viel ausmachen bei Neulingen. Bei mir benutzt die ganze Runde mittlerweile die modifizierten Neceros-Sheets, weil man (besonders bei Multiclassing) einfach eine super Übersicht über HD, Saves und FC Boni behält. Und man kann alles an Sonderfähigkeiten direkt auf der ersten Seite eintragen. Meine beiden "Frischlinge" waren anfangs etwas eingeschüchtert von dem sehr dichten Layout, aber mittlerweile navigieren die sich da flott durch.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 29.04.2017 | 22:19
*raise Thread*

Sind ja nur zweieinhalb Jahre vergangen... aber jetzt gibt es endlich mal was Neues zu berichten.

Also, erstmal: die Gruppe, von der bisher die Rede war, gibt es schon lange nicht mehr. Die war ja nicht tot, sondern untot. Es gab dann zwar nochmal einen Wiederbelebungsversuch mit SL-Wechsel, aber da hatte ich dann auch irgendwann das Interesse verloren. Kurz gesagt: acta est fabula.

Dafür habe ich vor ein paar Monaten eine neue PF-Gruppe aus der Taufe gehoben, und auf meinen Vorschlag hin spielen wir nun tatsächlich Kingmaker. ^^
Und da bringe ich nun also endlich meinen damals geplanten Paladin zum Einsatz und habe viel Spaß daran.

Aktuell noch in Band 1, immerhin schon Level 4, allerdings wird es wahrscheinlich nicht mehr für Level 5 reichen ehe wir den Banditenkönig angehen.
Unsere Gruppe sieht aktuell etwa so aus:

- Paladin (LG Mensch)
- ein weirder Build aus Inquisitor, Monk und Sorcerer. Fragt mich nicht. (LN Zwerg)
- Bardin (CG Mensch)
- Magier (CN Gnom)

Habe wie geplant bisher Oath of Vengeance, Power Attack, Fey Foundling und Greater Mercy gewählt.
Die weitere Entwicklung ist noch unklar; ich tendiere dazu, auf Stufe 5 noch Extra Traits zu wählen, auf Stufe 7 dann eventuell Unsanctioned Knowledge.

Momentan geht meine Tendenz außerdem in die Richtung, statt weiterer Kampfwertsteigerungen lieber einige Kingdom-Feats zu wählen, wie Dynasty Founder, Natural Ruler, Inspirational Commander.
Hat damit schon jemand Erfahrungen gemacht?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: grannus am 5.05.2017 | 15:08
Da ich Kingmaker leite und die nächsten 5 Sessions abschließen werde (auch wenn ich nur etwa 40% by the book übernahm), kann ich dir sagen: ich würde solche Feats nicht unbedingt in den Characterbuild reinnehmen- du weißt selbst nicht a) wie viel Spaß dir das Kingdom-Gedöns langfristig macht und b) wie stark dein SL das reinnehmen wird (also langfristig). Das würde ich an deiner Stelle mal vorab klären und ggf. schon vorfühlen.

Was aber für die Kampagne insgesamt interessant ist, wäre natürlich die Bildung einer Armee und das damit verbundene Micro-Management. Wir selbst haben einige Hausregeln für das Ausheben von Truppen entwickelt, aber auch zur Entwicklung kleinerer, spezialisierter Truppen (wenn Bedarf besteht, kann ich gerne auf die verweisen).

Bei Kingmaker zählt halt sehr stark, auf was für Elemente der Kampagne der Fokus gelegt wird bzw. welche Elemente in welchen der 6 Bände wie stark vertreten/gespielt werden.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 13.07.2017 | 00:02
*tsching*

Ende letzter Sitzung sind wir auf Level 7 aufgestiegen und es gibt wieder einen Feat zu verteilen. Achja, auf Level 5 hatte ich dann Extra Traits gewählt und mir damit ua Intimidate in die Klasse geholt.
Seit Level 5 sind wir übrigens nur noch zu dritt, da wir uns vom Spieler des Magiers leider trennen mussten. Das war aber keine große Umstellung, da der Wizard eh meistens mehr behindert als beigetragen hat. Im Gegenteil sind wir seitdem schneller aufgestiegen, da ja keine XP mehr weggeleecht wird. ;)
Der Witz ist, wir sind gerade erst ziemlich am _Anfang_ von Band _2_. Auch weil der SL immer wieder selbst entworfene Begegnungen eingebaut hat.
Wir sind immer noch stark undergeared, aber so langsam sind wir in der Lage Items selber herzustellen, und das Reich ist bald stark genug dass wir da etwas Knete entnehmen können. Ich hoffe, dass wir bis Ende des Bandes auf WBL kommen.

Also jetzt haben wir diesen Multiclass-Inquisitor, der zuletzt vor allem Item Crafting (Wondrous Items, Arms&Armour) gelernt hat.
Die Bardin wählt Flagbearer und hat es für später auf ein Banner of the Ancient Kings abgesehen.

Jetzt müsst ich mich so langsam mal entscheiden, wo ich hinwill.

Mögliche Auswahlen auf Level 7:
- Extra Lay On Hands -- schadet nie, und ich kann die LoHs in einen Smite umwandeln.
- Unsanctioned Knowledge -- allerdings muss ich da nochmal gucken mit welchen Zaubern das sinnvoll wäre.
- Cornugon Smash -- wäre vom Style her lustig, aber meine Kollegen können auch schon ganz gut Demoralisieren. Die Synergie wäre hier natürlich, Hurtful dazu zu nehmen, allerdings hat der Pala auch so schon genug Verwendungen für Swift Actions.

Mögliche Auswahlen auf/ab Level 9:
- Ultimate Mercy  -- aktuell kann ich das noch nicht nehmen, da kein Cha 19 und ich auch noch keine 10 LoH habe. Da wir keinen Kleriker haben, wäre das vielleicht nicht das dümmste.
- Improved Critical -- für sich genommen ineffektiv, aber in Verbindung mit weiteren Crit Feats könnte es interessant werden. Aber:
- Dynasty Founder - oder andere Kingdom Feats -- fressen natürlich Slots.

Tjoar, da steh ich nun, ich armer Tor. ;)
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Sethomancer am 14.07.2017 | 11:15
Gerade bei Kingmaker finde ich Leadership mal ein angemessenes Feat. Vor allem weil ers nachher dem Königreich auch zugute kommt.
Und wenn ihr nur zu dritt seit ist das vielleicht garnicht so Dumm. Damit kann man dann auch den Kleriker als Healbot bekommen  ;D
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 14.07.2017 | 11:28
Ja, hab mir auch überlegt ob ich mal den SL auf Leadership ansprechen soll.
Aber nur wenn ich mir dann die Cohort selber aussuchen kann. Für die gurkigen verskillten KM-NSCs geb ich keinen Feat aus. :6
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Maarzan am 14.07.2017 | 11:41
Ja, hab mir auch überlegt ob ich mal den SL auf Leadership ansprechen soll.
Aber nur wenn ich mir dann die Cohort selber aussuchen kann. Für die gurkigen verskillten KM-NSCs geb ich keinen Feat aus. :6

Boah ey. Immer dieses Arbeitgebergejammer... . Selbst ausbilden!  ;)
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: bobibob bobsen am 14.07.2017 | 11:49
Zitat
Extra Lay On Hands -- schadet nie, und ich kann die LoHs in einen Smite umwandeln.

Ist da nicht Extra channel besser, weil vier mal Lay on Hands, aber mit dem Nachteil das du die nicht in Smite umwandeln kannst.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 14.07.2017 | 11:58
Boah ey. Immer dieses Arbeitgebergejammer... . Selbst ausbilden!  ;)

Sehr gute Bemerkung!  ;D

Ich habe in der Tat dem verskillten Paladin/Barbaren-NSC nahegelegt, Ritter zu werden.
Wenn ich jetzt eine Cohort rekrutieren würde, wäre die ja auch schon Level 5, also nicht gerade aus dem Ei geschlüpft. Ich weiß aber noch gar nicht genau, welche Klasse / Kombi ich mir da wünschen sollte.

Ist da nicht Extra channel besser, weil vier mal Lay on Hands, aber mit dem Nachteil das du die nicht in Smite umwandeln kannst.

Channel hab ich weggetauscht gegen die Fähigkeit, LoH  in Smites umzuwandeln. ;)

Der SL hat neulich etwas gemosert, dass wir zu viel Heilung in der Gruppe hätten. Paladin hat LoH, Inqui hat Fast Healing und scheinbar unendlich viel HP, selbst die Bardin hat CLW.
Unter diesem Gesichtspunkt könnten Vorschläge, einen Kleriker oder Oracle als Cohort zu rekrutieren, auf wenig Gegenliebe stoßen. :p
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: bobibob bobsen am 14.07.2017 | 13:10
Na dann vergiss es natürlich.

Das euch Ausrüstung fehlt ist aus meiner Sicht OK, da ihr ca 2-3  Stufen höher seit als eigentlich vorgesehen (wenn auch nur 3Sc). Ich nehme an das gleicht das irgendwie wieder aus.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: afbeer am 14.07.2017 | 14:48
Dann einen Wizard mit Utility als Kohorte oder Crafting Ergänzung
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 14.07.2017 | 18:12
Klar, Wizard wäre so ein Schweizer Offiziersmesser, aber der und andere Prepared Caster sind wahrscheinlich zu komplex in der Handhabung - da braucht dann die Cohort mehr Pflege und Aufmerksamkeit als der Führer, das kann's ja wohl auch nicht sein.
Sollte also wenn dann wohl ein Spontancaster mit eingeschränktem Zauberrepertoir sein.
Allerdings hat unser "Inqui" inzwischen wohl hauptsächlich Sorcerer-Stufen (Empyreal). Auf der anderen Seite würde Oracle nochmal mehr Heilung mitbringen, siehe oben.
Hm, vielleicht ein Arcanist? ^^

Edit:

Vom ersten Drüberschauen ist der Arcanist noch komplizierter. :p

Übrigens weiß ich jetzt endlich mal bissl mehr über den Inquisitor:
Aktuelle Level Inq 4 / Monk 1 / Sor 2
arbeitet hin auf Mystic Theurge, also Inq 4, Sor 4; Monk wird eventuell retrained. Außerdem behauptet er, jetzt mit ner Armbrust Ranged DPS hinzubekommen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Tie_Key am 15.07.2017 | 10:23
Zitat
Aktuelle Level Inq 4 / Monk 1 / Sor 2
Wtf?
Zitat
Monk wird eventuell retrained. Außerdem behauptet er, jetzt mit ner Armbrust Ranged DPS hinzubekommen.
Das ist mal übel verskillt ^^
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Skyrock am 15.07.2017 | 10:49
Übrigens weiß ich jetzt endlich mal bissl mehr über den Inquisitor:
Aktuelle Level Inq 4 / Monk 1 / Sor 2
arbeitet hin auf Mystic Theurge, also Inq 4, Sor 4; Monk wird eventuell retrained. Außerdem behauptet er, jetzt mit ner Armbrust Ranged DPS hinzubekommen.
Immerhin hat er schon mal eine Antwort auf das MT-Problem gefunden, was er lernen soll wenn am Ende von MT10 noch so viele Klassenstufen aufzufüllen sind :P

Da einen Wizard-Cohort zu nehmen wäre fast schon gemein, der würde am Ende besser zaubern als der MT.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 15.07.2017 | 12:16
Ein Wizard-Cohort würde jetzt schon besser zaubern als der künftige MT auf Level 10. :p
Mal gesetzt den Fall, der SL erlaubt kein so signifikantes Retraining wie den Austausch von Klassenstufen. Dann erhält der Char Grad 3 auf Level 11, Grad 4 auf 13 und so weiter.
Ich persönlich würd als SL ja Retraining nur erlauben, wenn man sich mangels Plan verskillt hat. Mit voller Absicht eine Klasse wählen die auf niedrigen Stufen ein paar Vorteile bringt und dann wieder rauswerfen sobald diese Vorteile nicht mehr relevant sind, ist zumindest schlechter Stil.

Das ist mal übel verskillt ^^

Glaub mir, dieser Spieler verskillt sich nicht. Er baut unheimlich komplizierte Builds, bedient sich aus obskuren (aber offiziellen) Quellen, geht von hinten durch die Brust ins Auge -- aber  als Utility-Caster, Skillmonkey und Tank macht der Charakter bisher, was er soll. Sinn der Monkgeschichte ist neben dem AC-Bonus dieser Style Feat, mit dem er seine AC durch einen Sense Motive Check ersetzen kann.

Ich hab keine Ahnung wie das mit der Armbrust funzen soll -- und wie gesagt ist es sehr mühsam, dem Spieler Details zur Funktionsweise aus der Nase zu ziehen. Aber mittlerweile trau ich ihm zu dass er da was hinbekommt.
Das macht es aber andererseits auch quasi unmöglich, eine Cohort auszuwählen, die eine Nische abdeckt auf die sonst keiner Ansprüche erhebt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 16.07.2017 | 00:30
Aber um mal wieder die Kurve zu kriegen:

Da Leadership zumindest momentan schwierig zu vermitteln wäre, tendiere ich jetzt doch wieder mehr in Richtung Unsanctioned Knowledge. Schließlich hatte ich dem Char extra 13 Int gegeben, um mir diese Option offen zu halten. Nun kommt also die unausweichliche Frage: welche Zauber soll ich da nehmen?

Zur Erinnerung, UnK gibt einem je einen Zauber pro Grad, auszuwählen von den Klassenlisten von Bard, Inquisitor und Cleric. Bard und Inqui haben wir natürlich schon, aber es gibt ja auch Personal-Range Buffs. Generell bin ich eher der Typ für lang anhaltende Buffs als für kurze Nova-Blitze, sei am Rande erwähnt. Der Paladin ist ja auch nicht gerade mit einem Überfluss an Zauberslots gesegnet.
Bedingt durch die späte Freischaltung sind auch normalerweise Zauber, die Saves erlauben, keine gute Idee, da der Pala den DC nicht hoch genug bekommt.

Einige Kandidaten für die engere Auswahl bis hierhin wären:

Grad 1: Enlarge Person, Adjuring Step [zwei 5' Steps pro Runde], Exp. Retreat, Vanish

Grad 2: Alter Self, See Invisibility (s.u.)

Grad 3: Invis Purge, Displacement

Grad 4: Air Walk (siehe unten), Freedom of Movement, Dimension Door, Dance of a hundred Cuts, Blessing of Fervor

Anmerkungen:
- auf Grad 2 wird gerne Bladed Dash empfohlen. Der finde ich ist für den Paladin nicht so der riesen Vorteil, da er von Haus aus Grace auf der Liste hat, was zwar die Swift kostet aber ansonsten quasi das gleiche macht, und dabei nur Grad 1 ist.
- See Invisibility ist an sich freilich super zu haben, zumal wir vor level 11(!) nicht an Invisibility Purge kommen werden. Andererseits gibt es dafür auch ein Item, welches der Inqui für 3000GP craften kann (Mantis Mask). Das wäre dann sicher praktischer als den Zauber immer just in case vorbereitet zu halten.
- die im Internet oft empfehlenen Heroism, Good Hope, Haste brauch ich alle nicht, weil das der Kompetenzbereich der Bardin ist.
- ebenfalls wird im Inet oft Divine Power empfohlen; bringt aber auch nicht mehr wirklich was wenn man Divine Favour und Haste im Spiel hat.
- defensive Zauber wie Mirror Image oder auch Displacement etc halte ich generell für nicht so sinnvoll hier, da der Paladin ja eher Angriffe auf sich ziehen soll statt die Gegner zu animieren, sich andere Ziele zu suchen.
- Air Walk ist zwar an sich super (weil man keinen Fly Skill braucht), kommt aber mit Level 13 sehr spät online, _und_ alternativ gibt es Stiefel für Kleriker und Paladine mit denen man auch Airwalken kann (kostet Channels bzw LoH Anwendungen); alternativ könnte man auch andere Flugitems anschaffen.
- FoM sollte bis Level 13 eigentlich auch anderweitig abgedeckt sein.


Also kurz: teilweise zuviel Auswahl, teilweise nichts was mich so wirklich überzeugt.
Weitere Vorschläge?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 5.07.2018 | 01:36
Kleines Update hier mal wieder... ^^
wir haben in den letzten 12 Monaten leider nicht sehr viel gespielt, da der SL wegen Nachwuchs längere Zeit ausfiel und auch sonst einiges dazwischen kam. Darum haben wir in diesem Zeitraum lediglich 2 Level geschafft und sind bei der letzten Sitzung auf Level 9 aufgestiegen. (Mein Pala sogar etwas früher als der Rest, weil ich einen Nachtwachen-Fight alleine abgefrühstückt habe ehe die anderen wach waren.)

Aber anyway!
Paladin hat sich weiterhin bewährt und tritt ordentlich Arsch. Habe mich letzten Endes für die Cornugon Smash / Hurtful Variante entschieden.
Wie gehabt: guter Mix aus ordentlichem Schaden und recht soliden Defenses, trotz niedriger Grund-AC. Face-Skills, jenseits davon wenig Utility.

Bardin weiterhin reiner Supportcharakter, macht so gut wie nie selber Schaden, geht leider öfter mal zu Boden weil die Spielerin zur Unvorsicht neigt.

Was den "Inqui" angeht, hatte ich die Multiclass-Kombi offenbar falsch verstanden, der ist jetzt Inq 2 / Mnk 1 / Sor 6 und erhält somit erstmalig Grad 3 Zauber.
Ist ein sehr vielseitiger und vor allem extrem robuster Build: hält wahrscheinlich noch mehr aus als der Paladin, macht (zumindest kurzzeitig) nicht so viel weniger Schaden, hat dabei deutlich mehr Tricks in petto, und man kann sich eigentlich bei fast allen Skills (außer Diplomatie) drauf verlassen, dass er das kann.
Nachteil: der Build ist auch so kompliziert, dass der Spieler nach der längeren Spielpause erstmal selber nicht mehr verstanden hat, wie er funktioniert.  >;D

--

Wir kommen weiterhin trotz der geringen Gruppengröße gut zurecht. Unsere Nischen haben wir alle gut abgedeckt. Ein relativ frequentes Problem ist, dass mein Pala kein Area Denial hat und sowieso alleine die Bardin nicht vor den Gegnern abschirmen kann (und der Inqui betreibt meistens Fernkampf). Das andere ist, dass unsere Gruppe zwar wie ein Uhrwerk funktioniert -- aber nur, solange alle Zahnräder sich drehen. Will heißen, wenn einer der SCs aus dem Kampf genommen wird, wird es sehr schnell sehr haarig, wie auch im Thread über Hammer, Arm und Amboss (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105570.msg134586242.html#msg134586242) dargelegt.

Es steht gerade wieder zur Debatte, einen vierten Spieler zu rekrutieren; einen Kandidaten gibt es schon, der ist aber ein total P&P-Neuling, darum erstmal abwarten. Wir wissen gerade weder, was er gerne spielen würde, noch welche Klassen wir ihm empfehlen sollten.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Kaskantor am 5.07.2018 | 08:19
Ui das wir spannend:).
Ich erinnere mich da an meine erste 3.5 Gruppe. Ich hatte von DnD kaum Ahnung und das war eine HC-Gruppe, die natürlich einen Heiler brauchten und das auf Level 10. Also hätte ich 4Tage grob, 10 Bücher auf English (hatte bis dato kaum englisch gelesen), um mir was zu erstellen.
Rausgekommen ist ein Tempus-Kleriker, der neben heilen auch ordentlich im Nahkampf austeilen konnte.
Erstellung plus den Spielabend war ich dann so fertig, das man es heute wohl Burnout nennen würde.
Ach das waren noch Zeiten...:).
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 5.07.2018 | 16:16
Wir sehen uns jetzt also gleich drei Herausforderungen gegenüber:
1. eine Nische für ihn zu finden, die der Gruppe etwas nützt und ihm Spaß macht, aber nicht den alten SCs in ihren Nischen auf die Füße steigt. Das ist im Prinzip dasselbe Dilemma wie vor einem Jahr, als wir über Leadership nachgedacht haben.
2. sollte dieser Charakter dann so überschaubar sein, dass ein Neuling damit zurecht kommt (immerhin hat er Erfahrung mit Spielen wie WOW), und so effektiv, dass er nicht zur XP-leechenden Belastung wird. Ja ich weiß, ich bin da recht harsch in meiner Einstellung, aber darum spiele ich D&D und nicht My Little Pony.

Wovon wir eigentlich schon genug haben:
- Burst Damage (mehr davon und der SL springt im Dreieck)
- HP-Heilung

Was wir noch brauchen könnten:
- Martial Control / Gegner binden (da müsst ich mich selber erstmal wieder einlesen, um da Tips geben zu können)
- Status-Heilung (also Primary Divine, allerdings will ich niemanden in die Rolle des Heil-Bots zwingen)
- Primary Arcane (allerdings könnte das dem Sorc sauer aufstoßen, und es ist halt sehr komplex, und muss einem auch liegen)

Ist also alles nicht so einfach. ^^
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Kaskantor am 5.07.2018 | 17:05
Vielleicht einen 2Hand Barbar. Ist denke ich für den Anfang nicht zu schwer, kann sich auch mal ein paar einfangen und macht Dmg.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 5.07.2018 | 18:06
Wie gesagt -- unser SL zeigt schon leichte Auflösungserscheinungen, wenn mein Pala ein CR+2 Monster in 2 Runden runterklopft. Ich glaube nicht, dass ein weiterer Damagedealer seinem Seelenfrieden zuträglich wäre. xD Von anderen potentiellen Problemen mit einem Barbaren mal ganz abgesehen.

Der Spieler hat wohl generell ein gewisses Faible für Gishes (auch wenn er diesen Begriff wohl nicht kennt), da denkt man bei PF natürlich sofort an den Magus, aber das wäre dann die extremste Nova-Klasse überhaupt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Sethomancer am 6.07.2018 | 14:39
Wie wäre es denn mit einem Jäger (Hunter) aus den Ausbauregeln 6: Klassen. Der verbindet Druide und Waldläufer, hat vernünftige Magie, ist aber spontaner Zauberer (was für Anfänger leichter zu verstehen ist), hat durch Druidenzauber durchaus kompetente Heilmagie und durch Tiergefährten und gemeinsame Gemeinschaftstalente durchaus ein wenig potential Gegner zu binden. Der Damageoutput ist in einem normalem Rahmen, also weder frustrierend niedrig noch extrem Damagedealer.
Die Klasse hat niedliche Buffs in Form von Tieraspekten und wenn die Nummer mit Tiergefährten zu anstrengend sein sollte dann empfehle ich den Archetyp des Wilden Jägers (Feral Hunter), der auf einen Tiergefährten verzichtet und dafür Wildshape bekommt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: TEW am 12.07.2018 | 19:15
Nachteil: der Build ist auch so kompliziert, dass der Spieler nach der längeren Spielpause erstmal selber nicht mehr verstanden hat, wie er funktioniert.  >;D

Bei dem Kommentar musste ich doch herzhaft lachen! Sehr schön! ;D
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 12.07.2018 | 19:41
Neuigkeiten nach der letzten Sitzung:

- der "Inqui" ist jetzt mit der 6. Sorcerer-Stufe über Nacht zum Vollblutblaster geworden. Fireball, Fireball, Fireball. Die Masse macht's.

- der Neue hat sich jetzt für einen zwergischen Cleric-Crusader entschieden, allerdings hat sich in der ersten Sitzung gezeigt, dass der noch nicht so richtig macht was er soll --> da muss nochmal etwas umgeskillt werden. Wir wissen aber noch nicht so richtig, wie.

Mit meinem Pala bin ich an sich weiterhin happy, wie er sich durch die Gegnerreihen fräst -- allerdings geht meine ursprüngliche Absicht, einfach durch hohen Schadensausstoß "Aggro" zu ziehen, nicht auf. Ich habe grob geschätzt im letzten Kampf ca 400 Schaden rausgedrückt und wurde nicht _einmal_ zielgerichtet angegriffen, obwohl meine AC wirklich niedrig ist. Der SL ignoriert mich einfach konsequent. Dafür lag die Bardin wieder blutend im Dreck, und wäre wieder mal gestorben wenn ich ihr nicht in letzter Sekunde ein Lay on Hands verpasst hätte.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: bobibob bobsen am 13.07.2018 | 08:37
tja das liegt dann wohl an der SL Wobei ich mich bei der Kampagne daran erinnere das bei einigen Gegnern auch vermerkt wurde das die sich auf Caster konzentrieren.
Wenn das ein Dauerzustand ist dann würde ich das mal ansprechen.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: BobMorane am 13.07.2018 | 14:17
Wenn das Caster bzw Squischies killen zum Automatismus verkommt ist das doof. Ich versuche immer die Intelligenz des Gegners im Auge zu behalten. Abhängig davon geht er auf das was er am gefährlichsten ansieht. In meiner Serpent Skull Runde ist das oft der Ranger mit Bogen, der zuverlässig seine 40 bis 50 Punkte auf Lv 6 raus ballert.

@ Feuersänger
Inqui, Monk, Sorc da bin ich neugierig was der built tut. Hört sich spannend an aber keine Idee wie der sich so spielt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 13.07.2018 | 15:07
Wie gesagt, man muss ihm alles aus der Nase ziehen und das ist so angenehm wie ne Wurzelbehandlung, darum hab ich inzwischen weitgehend aufgegeben es erklärt haben zu wollen.

Monk hat er wohl zum einen der Saves wegen, vor allem aber wegen Wis to AC und um Snake Style nehmen zu können --> schwer zu treffen.
Ein weiterer Aspekt seines Builds ist die Featkette Endurance (per Racial Trait), Diehard, Fast Healer --> so macht er deutlich mehr aus seiner Healing Inquisition.
Mit Infernal Healing erhält er so satte 30HP aus einem Grad 1 Slot / Charge.

Der Inquisitor erlaubt ihm außerdem, per Teamwork Feat immer den besten Ini-Wurf der Party zu kopieren.
Offenbar hat er offenbar auch Rapid Shot, welchen er mit einer Repetierarmbrust verwendet (hat - scheint jetzt obsolet zu sein).

Außerdem hat er Craft Wondrous Items und Craft Arms & Armour, wobei afaik einer der Feats nur durch ein Item kommt, für welches die ganze Party zusammengelegt hat. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, welches Item das sein soll.

Ein weiterer Gimmick ist, dass er in einigen Skills inkl. Perception wirklich verdammt gut ist; afaik bekommt er den doppelten WIS-Modifikator auf die entsprechenden Skills oder so, ich weiß aber nicht wo das herkommt. Das kann er auch bereits seit dem Lowlevel-Bereich.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2018 | 12:45
Kleines Update:

- der Neue hat sich jetzt für einen zwergischen Cleric-Crusader entschieden, allerdings hat sich in der ersten Sitzung gezeigt, dass der noch nicht so richtig macht was er soll --> da muss nochmal etwas umgeskillt werden. Wir wissen aber noch nicht so richtig, wie.

Wir haben den Crusader des Neuen nochmal etwas überarbeitet und ich denke, jetzt ist er ganz brauchbar (wenn auch nicht wirklich optimiert). Er hat auf mein Anraten den Turmschild gegen einen Spiked Heavy Shield getauscht und kämpft jetzt mit Improved Shield Bash; andere Hand ist leer zum casten. Damit macht er halt sowas wie 10-12 Schaden pro Treffer, was natürlich sehr überschaubar ist, aber dafür hat er auch eine sehr solide AC (31 oder so).
Cool ist, dass er Travel Domain und Preferred Spell: Fly hat - das ist natürlich für die ganze Gruppe ein Gamechanger.

Auf 10 kriegt er nen Bonusfeat, da ist Shield Slam geplant, damit er wenigstens ein bißchen Martial Control ausüben kann. Keine Ahnung wie effektiv das dann wird. Auf Level 11 wäre ich persönlich ja für Prefered Spell: DimDoor, mal sehen ob er sich da überzeugen lässt. Aber erstmal soweit kommen; ich hoffe das dauert nicht wieder ein Jahr. ;)

Anyway, was letzte Sitzung schon ganz cool war: er stand bedingt durch die Gefechtsentwicklung isoliert (in einem Gebäude) einer Antipaladose gegenüber, während der Rest draußen gegen einen Schwung Barbaren gekämpft hat. (Die AP hatte der SL wahrscheinlich eher als Gegenspieler meines Paladins vorgesehen.) Da der Cleric aber LN ist, hatte die AP wenig Handhabe gegen ihn. Vor allem hat sie ihn schlicht nicht getroffen. ;D Während er sie halt jede Runde um 10-20HP erleichtert hat. Steter Tropfen höhlt den Stein.

--

Ouh, und fast hätt ichs vergessen: es gibt wieder eine andere Baustelle.
Jetzt ist es endlich eingetreten, was ich seit langer Zeit prophezeiht habe: der Bardenspielerin wird im Kampf langweilig. Sie hatte sich halt bisher strikt auf Support geskillt, und nachdem die initialen Buffs draußen sind, bleibt da halt nicht mehr viel anderes als den Inspire Courage Status im Auge zu behalten. Sobald sie Debuffs rausdrückt, zieht sie Aggro und liegt dann oft kurz darauf im Dreck. Sie hat aber auch (als Spielerin) ihre Defense noch nicht richtig im Griff - da müssen wir noch ein paar Strategien trainieren. Wenn sie jetzt im Kampf eine aktivere Rolle einnehmen will, wäre wahrscheinlich Mirror Image der richtige erste Schritt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 7.09.2018 | 21:10
So, Sommerpause vorbei. ^^ Der Start der neuen Teil-Staffel ist auch geglückt.
Ich schreibe eigentlich nur, um festzuhalten was unsere neuen Optionen für ein Gamechanger sind. Ich sag mal so, ein Fliegender Paladin ist schon eine ziemliche Wucht.  >;D

Eigentlich umso absurder, wie die Abenteuer geschrieben sind, also dass sie Möglichkeiten wie Fly, DimDoor oder Teleport überhaupt nicht mit einbeziehen, wenn man bedenkt dass z.B. Fliegen theoretisch schon ab Level 5 verfügbar ist und wir jetzt mit Level 9 diese Option erst sehr spät bekommen haben.

Ich sollte mich als nächstes vielleicht doch mal um eine etwas bessere AC kümmern. Ungebufft hat mein Pala immer noch eine AC von bescheidenen 23; wenn man da mit wenig Vorlauf, sagen wir mal, zwei verbesserten Landhaien über den Weg läuft, ist man ruck-zuck schon seine halben HP los bevor man das erste Mal dran war. :p

Vielleicht sollte ich doch mal ein Diary anfangen -- so langsam wird's ja interessant. ^^
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 30.03.2019 | 18:00
*tsching*

Endlich Band 3 abgeschlossen (siehe Diary) und Level 11 erreicht.
Kassensturz in Sachen Loot steht noch aus; wir sind das letzte Abenteuer über 2 Stufen aufgestiegen mit so gut wie keinem Ausrüstungs-Zugewinn.
Wenn es vom Geld reicht, stehen bei mir auf der Wunschliste: Boots of Speed, Rüstung auf +3 aufwerten, ein Helm.
Wobei die Boots auf Speed eigentlich jetzt auch schon nicht mehr so wichtig sind, da ich jetzt auch Zugriff auf Speed Weapon per Divine Bond bekomme.

Edit: achja, neuen Feat gibts freilich auch. Ich denke, ich werde da auf Dazing Assault gehen. Die einzige Alternative wäre eigentlich Ultimate Mercy, aber dazu müsst ich auch erst mein CHA noch aufpumpen, was wieder Geld kosten tät. /e

Grundsätzlich läuft er aber echt wie geschmiert. ^^

In der Gruppe stehen dafür einige Umwälzungen an.
Ich selber werde wegen Umzug nicht mehr an allen Sitzungen teilnehmen können.
Der neue Spieler ist mit seinem Kleriker nicht so recht zufrieden und will wechseln, das ist auch schon seit ein paar Sitzungen klar, er weiß nur noch nicht recht, was es werden soll.
Der Inqui-Spieler hat völlig überraschend angekündigt, ebenfalls den Charakter wechseln zu wollen. Grund bei ihm: der "Proof of Concept" ist erfolgreich abgeschlossen, Charakter macht was er soll (wenn auch recht kompliziert), jetzt will er wieder was neues ausprobieren.
Und selbst die Bardenspielerin hat angedeutet, über einen Wechsel nachzudenken. Vermutlich weil die Bardin halt im Kampf zu einer sehr passiven Rolle verdammt ist, was natürlich auf Dauer langweilt (siehe oben).

Man darf gespannt sein, was daraus erwächst. Nach erster Tendenz haben alle unabhängig voneinander sowas in Richtung Ranger oder Slayer angedeutet. Das wäre zwar sehr drollig wenn es dazu käme, aber die Nischendiversität wäre natürlich katastrophal. ;)
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Ainor am 31.03.2019 | 18:00
Dazing Assault ist schon irgedwie ein no-brainer...
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.03.2019 | 18:16
Zitat
Ich selber werde wegen Umzug nicht mehr an allen Sitzungen teilnehmen können.

Wie weit ziehst du denn vom Spielort weg? Kannste nicht über Skype oder so weiter teilnehmen? Sonst sehe ich für die Gruppe schwarz - wie soll die ohne deine lenkende Hand was geregelt bekommen?  :think:
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 31.03.2019 | 20:00
Dazing Assault ist schon irgedwie ein no-brainer...

Najo, der ist schon stark, aber auch nicht ultra. Ist halt ein interessantes Tool gegen Magier und so, wenn man an diese auf Schlagdistanz rankommt. Der Save DC lässt sich aber nicht pushen (außer durch Levelup), wodurch es gegen alles mit starkem Fortsave wenig Erfolgchancen hat.
Am ehesten Schwierigkeiten hat mein Char klassenbedingt gegen Konstrukte und andere Gegner, gegen die meine Paladin-Boni nicht greifen.

Wie weit ziehst du denn vom Spielort weg? Kannste nicht über Skype oder so weiter teilnehmen? Sonst sehe ich für die Gruppe schwarz - wie soll die ohne deine lenkende Hand was geregelt bekommen?  :think:

Etwa 350km. Also nur zum Zocken die Strecke abzureißen kommt nicht in Frage.
Skype wär evtl ne Möglichkeit, muss mal sehen.  :think: Also technisch wär's sicher machbar, aber ob wir das so im Full Frontal Nerdity (https://ffn.nodwick.com)-Modus durchziehen wollen, müssten wir halt besprechen. Besser als gar nicht spielen wärs sicherlich schon. ;)
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Ainor am 31.03.2019 | 22:26
Najo, der ist schon stark, aber auch nicht ultra. Ist halt ein interessantes Tool gegen Magier und so, wenn man an diese auf Schlagdistanz rankommt. Der Save DC lässt sich aber nicht pushen (außer durch Levelup), wodurch es gegen alles mit starkem Fortsave wenig Erfolgchancen hat.
Am ehesten Schwierigkeiten hat mein Char klassenbedingt gegen Konstrukte und andere Gegner, gegen die meine Paladin-Boni nicht greifen.

Was ist schon ultra ?  Man kann zwar die DC nicht erhöhen, aber die Erfolgchance indem man mehrmals trifft. Wenn man mit Speed/Haste 3 Treffer hinbekommt werden selbst aus mäßigen 20% bei +16 Fort (der beste Save den ich auf CR 11 gefunden habe) schnell 50%. Ich bin mir nicht sicher ob man das mit Spells so einfach hinbekommt.

Hinzu kommt das es dagegen keine SR gibt und das meines Wissens keine lebende Kreatur (nicht mal Schleime) grundsätzlich gegen daze immun ist. Es sind wirklich nur Untote, Konstrukte und extrem starke Gegner (mit viel Fort und AC) gegen die das nichts bringt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 1.04.2019 | 00:15
Ja, das mit den iterativen Wahrscheinlichkeiten ist schon ein valider Punkt. War mir inzwischen auch aufgefallen, und insofern dürfte es auch super mit meiner Hurtful-Combo synergieren, die in den meisten Fällen (wiederum außer gegen Untote, Konstrukte...) für einen Extra-Angriff pro Runde gut ist.
Wobei sich ja _meistens_ das Thema eh erledigt hat, wenn mein Pala eine Full Attack rausgedrückt bekommt. xD

Was ich noch gerne hätte, wäre eine Möglichkeit, pro Zug zwei 5' Steps machen zu können - eben um öfter Full-Attacken zu können - aber sowas scheint es mit Paizo-Material nicht zu geben. Ist aber jetzt auch nicht so tragisch, da ja Hurtful auch mit einer Standard Attack zusammen funzt.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Ainor am 3.04.2019 | 22:40
Ja, das mit den iterativen Wahrscheinlichkeiten ist schon ein valider Punkt. War mir inzwischen auch aufgefallen, und insofern dürfte es auch super mit meiner Hurtful-Combo synergieren, die in den meisten Fällen (wiederum außer gegen Untote, Konstrukte...) für einen Extra-Angriff pro Runde gut ist.
Wobei sich ja _meistens_ das Thema eh erledigt hat, wenn mein Pala eine Full Attack rausgedrückt bekommt. xD

Ja, an der Smite Serie habe ich schon zu 3.5 Zeiten so einige Bosse verloren. Insofern ist es recht interessant öfter dazu zu kommen anstatt sie stärker zu machen. Knight's move gibt es bei PF ja nicht mehr.

Andererseits ist daze selbst gegen einen absoluten Boss-Gegner auch nicht so schlecht. Wenn der eine ganze Runde verliert in der die Gruppe zusammen draufhaut kann das leicht den Kampf entscheiden. Dann
ist das Feat immernoch fast so gut wie Vorpal...
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 3.04.2019 | 23:22
Leider. Ab einem bestimmten Punkt wäre mehr Mobilität wirklich nützlicher als Moar Power, aber da hat PF ziemlich stark den Daumen drauf. Das wäre was anderes wenn Path of War im Spiel wäre, aber hey, dann würde ich wahrscheinlich gar keinen Paladin spielen, sondern gleich eine PoW-Klasse. ;)
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: [DB]Jumbo am 10.05.2019 | 17:27
Wäre ja schön wenn Paizo sich bei der 2. Edition etwas an PoW bedienen oder sich zumindest inspirieren lassen würde.

Wie ist das eigentlich bei D&D5 mit den Melee Charakteren? Sind die da auch so benachteiligt, gerade auch im Endgame?
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Antariuk am 10.05.2019 | 18:02
Ich finde, sie sind durchaus noch benachteiligt, aber nicht mehr ganz so heftig. Zum einen haben die Caster weniger Spells, und zum anderen sind Melee Chars auch einfach mal echt böse in 5E. Hilft natürlich nichts, wenn es an Mobilität und Fähigkeiten fehlt von A nach B zu kommen, aber die Lücke klafft mMn weniger weit.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 10.05.2019 | 18:11
Wäre ja schön wenn Paizo sich bei der 2. Edition etwas an PoW bedienen oder sich zumindest inspirieren lassen würde.

"Wäre schön gewesen" muss man wohl sagen. Das PF2 des Playtests jedenfalls hatte absolut nichts davon.

Zitat
Wie ist das eigentlich bei D&D5 mit den Melee Charakteren? Sind die da auch so benachteiligt, gerade auch im Endgame?

Ist zwar hier OT aber sei's drum.
Da hab ich leider keine Erfahrungen aus 1. Hand, da selbst meine längste Kampagne in dem Moment beendet wurde, als wir auf Level 11 aufstiegen. Aber die Zeichen stehen da immerhin günstiger, denn:
1. haben Caster weniger Spellslots
2. Concentration verhindert Buff-Stacking (das kann aber auch dazu führen, dass der Caster seinen einen Conc-Spell lieber für sich selber verwendet, als damit die Gruppe zu unterstützen)
3. die meisten Zauber sind nicht mehr so hart "Save or Suck" sondern man darf jede Runde neu versuchen, bis man den Effekt abschüttelt.

Aber wie Antariuk sagt, Caster können halt einfach viele Dinge machen, die einem Nichtcaster komplett verschlossen bleiben.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: [DB]Jumbo am 10.05.2019 | 19:54
"Wäre schön gewesen" muss man wohl sagen. Das PF2 des Playtests jedenfalls hatte absolut nichts davon.

Ja stimmt :/

Ist zwar hier OT aber sei's drum.
Da hab ich leider keine Erfahrungen aus 1. Hand, da selbst meine längste Kampagne in dem Moment beendet wurde, als wir auf Level 11 aufstiegen. Aber die Zeichen stehen da immerhin günstiger, denn:
1. haben Caster weniger Spellslots
2. Concentration verhindert Buff-Stacking (das kann aber auch dazu führen, dass der Caster seinen einen Conc-Spell lieber für sich selber verwendet, als damit die Gruppe zu unterstützen)
3. die meisten Zauber sind nicht mehr so hart "Save or Suck" sondern man darf jede Runde neu versuchen, bis man den Effekt abschüttelt.

Aber wie Antariuk sagt, Caster können halt einfach viele Dinge machen, die einem Nichtcaster komplett verschlossen bleiben.

Danke für die Eindrücke, auch an Antariuk.

@Feuersänger
Wäre eine Celestial Plate Armor sinnvoll für eine höhere Moblität wegen des Fliegens? Auch wenn es nur einmal pro Tag geht.
Titel: Re: [PF] Melee Char für Kingmaker
Beitrag von: Feuersänger am 10.05.2019 | 23:57
Kommt drauf an für welche Klasse. Grundsätzlich ist die "okay", allerdings sollte man sicherstellen, dass man sie auf +5 upgraden darf. Ein Paladin braucht sie nicht, da er mit Angelic Aspect auch fliegen kann.