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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: D. Athair am 15.02.2014 | 02:07

Titel: Crypts and Things [S&W-Hack]
Beitrag von: D. Athair am 15.02.2014 | 02:07
Kennt jemand Crypts and Things (http://d101games.com/books/crypts-and-things/), den Sword & Sorcery Hack zu Swords & Wizardry?

Taugt das was?
Titel: Re: Crypts and Things [S&W-Hack]
Beitrag von: Tarin am 15.02.2014 | 11:44
Hab ich mir auch schon angesehen, mich aber bisher nicht zum Kauf durchringen können, weil ich gerade GRWs lieber in Print habe. Kann dir da also leiter nix zu sagen.
Titel: Re: Crypts and Things [S&W-Hack]
Beitrag von: Slayn am 15.02.2014 | 11:46
Angesehen, durchgelesen. gelangweilt bei Seite gelegt. Mich hat´s nicht gerissen.
Titel: Re: Crypts and Things [S&W-Hack]
Beitrag von: D. Athair am 17.02.2014 | 12:26
Woran lags?
Schreibe? Illus? Regelimplemntierung? Stating the obvious?
Titel: Re: Crypts and Things [S&W-Hack]
Beitrag von: Slayn am 17.02.2014 | 12:38
Woran lags?
Schreibe? Illus? Regelimplemntierung? Stating the obvious?

Hm....

Also, es ist gut geschrieben, die Regelimplementierung ist erfolgreich und haut hin. Die wenigen Illus die es hat sind eigentlich ganz ordentlich (abgesehen von den karten).
Mal direkt gefragt, kennst du Dragon Warriors? Das erfüllt für mich die gleiche Nische und muss daher als Vergleichswert herhalten.
Also, die 4 Klassen geben einen etwas komischen "Vibe" ab und stellen sich etwas fader dar als ihre Sword & Wizardry Pendants. Der Barbar ist eine Offensivklasse, an der ungewohnt viel Stufenmechanik klebt, die irgendwie so gar nicht passen will, der Magician dagegen vereint Cleric und Magic User in einer Person, was auch nicht so recht passen will.

Das mitgelieferte Setting, Zarth, wirkt im vergleich zu "Legend" wirklich einfaltslos und eher mau, damit kann man keinen Blumentopf gewinnen. Nimm England, stopf die alte Isle of Terror rein, einmal umrühren, fertig.
Titel: Re: Crypts and Things [S&W-Hack]
Beitrag von: Dark_Tigger am 17.02.2014 | 12:43
Ist halt ein weiterer AD&D Klon. Absteigender AC, ToHit-Tabellen, 3 Standardklassen + Babarian (wir sind ja schließlich S&S ::)), Endgame ab Lvl 9. Been there, done that, got a T-Shirt.

Intressante Aspekte:
Fighting Styles für Kämpfer
Skill System als Saving Throw
Sanity

Aber halt auch nichts Weltbewegendes neues.
Titel: Re: Crypts and Things [S&W-Hack]
Beitrag von: D. Athair am 17.02.2014 | 20:52
... OK. Zum Basteln wird es mir wohl reichen. Danke!
Ich werde berichten, sobald das Teil bei mir aufgeschalgen ist.
Titel: Re: Crypts and Things [S&W-Hack]
Beitrag von: D. Athair am 24.02.2014 | 02:07
So, mein Druckwerk (HC) ist da:

Also, es ist gut geschrieben, die Regelimplementierung ist erfolgreich und haut hin. Die wenigen Illus die es hat sind eigentlich ganz ordentlich (abgesehen von den karten).
Kann ich soweit bestätigen. Wobei ich einen guten Teil der Illus schon in Trailblazer (http://www.badaxegames.com/) gesehen habe. Macht aber nix, weil das mit die besten Illus sind, die ich von Scott Purdy je gesehen habe. Ärgerlicher finde ich, dass sie charaktervolle Bilder teilweise wiederholden. Sowas kann man mit Platzhaltern (Schädeln, Schwerter, ...) machen, aber sonst wirkt das immer etwas doof.
Zum Schreibstil: Gut lesbar. Evokativ. Für mich gelingt es dem Buch den Sword&Sorcery-Vibe zu versprühen. Hab mich jedenfalls an Elric und Solomon Kane erinnert gefühlt. (Barbarians of Lemuria hat das bei mir nicht geschafft und The Savage Worlds of Solomon Kane nur zum Teil.)

Mal direkt gefragt, kennst du Dragon Warriors? Das erfüllt für mich die gleiche Nische und muss daher als Vergleichswert herhalten.
Nope. Mit WFRP1 dem Lone Wolf MPGB hab ich Spiele, welche die Nische von DW für mich ausfüllen.
Obwohl ich die Beschreibung/Karte von Rathurbosk von Dirk Remmecke (Mondbuchstaben) in AbenteuerPunkt ganz charmant fand.

Also, die 4 Klassen geben einen etwas komischen "Vibe" ab und stellen sich etwas fader dar als ihre Sword & Wizardry Pendants. Der Barbar ist eine Offensivklasse, an der ungewohnt viel Stufenmechanik klebt, die irgendwie so gar nicht passen will, der Magician dagegen vereint Cleric und Magic User in einer Person, was auch nicht so recht passen will.
Jein. Beim Barbaren gebe dir in großen Teilen Recht. Den Magician dagegen finde ich gelungen. Insgesamt gefallen mir die Klassen besser als bei S&W Core (4th).

Das mitgelieferte Setting, Zarth, wirkt im vergleich zu "Legend" wirklich einfaltslos und eher mau, damit kann man keinen Blumentopf gewinnen. Nimm England, stopf die alte Isle of Terror rein, einmal umrühren, fertig.
... fand ich auch nicht so prickelnd. Andererseits wird im Buch gesagt, dass das mitgelieferte Setting nicht mehr als eine Blaupause für was eigenes sein soll. Und den Zweck erfüllt es.

Mein Fazit:
Das Buch erfüllt die Erwartungen, die ich hatte. Mit der Unterscheidung in White, Grey und Black Magic erinnert es mich an die verschütteten Sword&Sorcery-Wurzeln von DSA. Das heißt, dass ich evtl. von da ein paar Dinge einbauen kann. Die Klassen und das Protofertigkeiten-System passen zum System und scheitern nicht daran (wie Abenteuer! 2.0). Kurz: Crypts & Things ist ein cD&D-Hack, der mir Lust macht weiterzubasteln. (Und das ist gegenüber S&W Core eine Verbesserung.)
Titel: Re: Crypts and Things [S&W-Hack]
Beitrag von: D. Athair am 25.02.2014 | 22:56
Eine Rezension (http://www.blackgate.com/2013/09/28/adventure-in-a-place-of-unholy-shadows-a-review-of-crypts-and-things/), die es ziemlich gut trifft. (Ist übrigens von William "Bill" King, dem Originalautor der WH-Reihe "Gotrek & Felix".  >;D)

Die Hit-Point-Regelung ist doch ziemlich anders (vgl. Rezi) als anderswo. Der Effekt jedenfalls ist, dass die SC grundsätzlich etwas mehr aushalten, als in anderen OSR-Spielen, während gleichzeitig die Möglichkeiten der Heilung recht eingeschränkt sind. Insgesamt ist das Spiel genauso gemein wie andere OSR-Spiele.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

... da die Saves "besser" werden haut das mit der (automatischen) Verbesserung im Proto-Skill-System auch ganz gut hin.
Die Tabelle für "random life events", auf denen Spieler für ihre SC während der Generierung würfeln finde ich ganz nett.

Bei den Kreaturen bin ich noch nicht. Aber was Tim Brennan schreibt (http://timbrannan.blogspot.de/2013/06/review-crypts-things.html) klingt ganz gut:
Zitat
After that is the monster listings.  This is what really sets this game above and beyond it's peers.  There are plenty of monsters here both new and old.  There is also a monster creation section.]


Fehler gefunden: Der "Barbarian" stammt nicht aus dem White Dwarf 2 sondern aus der vierten Ausgabe des Magazins.
Titel: Re: Crypts and Things [S&W-Hack]
Beitrag von: D. Athair am 4.06.2014 | 01:00
Ein deutscher Charakterbogen ... schnell mal gebastelt.
Evtl. wird am Do gespielt. Vermutlich eine umgebaute Version des LabLord-Quick-Play "The Tomb of Sigyfel".

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