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:T: Challenge => Rollenspiel-CHALLENGE! => [D&D 3.x/ PF Challenge] Das Gauntlet => Thema gestartet von: Feuersänger am 8.09.2014 | 22:45

Titel: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 8.09.2014 | 22:45
Nachdem man auf dem Treffen ständig versucht hat, Wasum und mich in einer Arena aufeinander zu hetzen, haben wir uns da jetzt mal bequatscht und zu dem Thema was etwas Elaborateres ausgedacht. Es ist aber jeder herzlich eingeladen, mitzumachen.

Konzept: jeder Teilnehmer baut einen Charakter der 12. Stufe. bzw (3.5) mit einem Budget von 66.000XP. Wahlweise in 3.5 oder PF -- aber nicht beides gemischt. Genauere Modalitäten dazu siehe weiter unten.
Jeder Charakter tritt gegen eine Reihe von Encountern an. Diese bestehen aus Standardmonstern (teils Einzelgegner, teils Mobs) und müssen an einem "Tag" (also ohne Rast dazwischen) absolviert werden. Nur wer diese Encounter absolviert, qualifiziert sich für die... PvP-Phase!!!
Wie diese genau aussehen wird, müssen wir noch sehen; kommt auch drauf an wieviele mitmachen. Denkbar wäre z.B. eine "Liga" (jeder tritt einmal gegen jeden einzeln an). Aber bis dahin ist noch eine lange Frist.

Die Regeln (Beta)

* 3.5 vs PF-Mechaniken

So ganz reibungslos sind die Charaktere und Monster freilich nicht austauschbar, darum habe ich mir gedacht, machen wir das ganz einfach so: jeder Charakter verwendet in seinen eigenen Aktionen jeweils die Mechaniken seiner Edition, und das jeweilige Ziel muss sich danach richten. 3.5-Charaktere erhalten also einen CMD, aber keinen CMB.
Noch präziser ausgedrückt: wenn ein PF-Char einen 3.5-Char trippen will, würfelt er CMB vs CMD. Wenn hingegen ein 3.5-Char einen PF-Char trippen will, würfelt er Touch Attack + Str vs Str/Dex Check. Auch die anzuwendenen Größenmodifikatoren richten sich nach dem Initiator des Manövers.

* Charaktererschaffung (ich wiederhole mich: Entwurf):

- Verwendet wird die dem jeweiligen System eigene PB-Methode, Featprogression, Rassen, Klassen, Feats, Items etc.
3.5: PB 36
PF: PB 25
- Keine Klassen, die Zugriff auf 6 oder mehr Zaubergrade bieten! Eine Caster-Challenge machen wir vielleicht ein andermal.
- Rassen: würde vorschlagen, nur Core-Rassen (sonst wird die Liste zu absurd und wir kriegen eine Water-Orc-Schwemme).
- Keine 3.5-Feats auf PF-Charakteren oder umgekehrt (sollte eh klar sein aber nur zur Sicherheit)
- kein Leadership (wäre ein No-Brainer)
- Ausrüstung im Wert von 88000 GP (3.5) bzw 108000GP (PF), _ohne_ consumables;
- zuzüglich ein Budget von 3300GP _nur_ für consumables
- Items: jeweils offiziell veröffentlichte 3.5 bzw PF-Items; Waffen und Rüstungen dürfen nach den jeweiligen Regeln zusammengestellt werden.
- keine teilgeladenen Zauberstecken. (Für diese ließen sich zwar plausible Gründe anführen, aber sie wären auch sehr exploit-bar, und letzten Endes soll es ja um eine Melee Challenge gehen.)

3.5: bis zu 2 Flaws und 2 Traits (UA), nur offizielles Material
PF: Traits wie im PF-spezifischen Challenge-Thread genannt.

* Encounter:

Hier denke ich an eine bunte Mischung... mal mit ein paar Runden Vorlauf, mal Überraschungssituation, mal gegen eine Gruppe, mal alleine... hier muss ich noch ein paar Simulationen machen, um zu sehen welche CRs da überhaupt zumutbar sind.

* PvP:

Das soll so eine Art Thunderdome werden... allerdings auch hier mit ein paar Einschränkungen, zum Beispiel: unsichtbar machen wird als Flucht aus der Arena gewertet und führt zur Disqualifikation (sonst machen sich nur beide unsichtbar und dann passiert gar nichts mehr).

Soviel fürs Erste; an den Details wird noch gearbeitet.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 8.09.2014 | 23:46
Klingt lustig, da würde ich wohl mitmachen. Ein paar Fragen:

- "Melee Challenge" heißt nicht dass es nur direkten Nahkampf gibt, oder? Also auch nen Flitzebogen einpacken?
- bei Klassen, darf da mit Archetypen (PF) oder Racial Substitution Leveln (3.5) gearbeitet werden, oder nur direkt mit den "Originalen"?
- sind beim Ausrüstungsbudget die jeweiligen anteiligen Limits für Waffen/Rüstung/usw. der Edition einzuhalten?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 8.09.2014 | 23:54
Hmm -- ich denke, man kann auch auf Fernkampf gehen. Vielleicht hätte ich das ganze lieber "Muggle Challenge" nennen sollen. ;)

Budgets -- wie sind da nochmal die vorgesehenen Limits? Habs schon wieder vergessen. 25 oder 50% des WBL?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 8.09.2014 | 23:58
Kein Plan ob das anders ist als bei 3.5, aber bei PF ist das Verhältnis:

Zitat
For a balanced approach, PCs that are built after 1st level should spend no more than 25% of their wealth on weapons, 25% on armor and protective devices, 25% on other magic items, 15% on disposable items like potions, scrolls, and wands, and 10% on ordinary gear and coins.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 00:15
Naja, das sieht hier sowieso anders aus, da wir für Consumables ein Extra Budget rausgeben.
Also ich würde sagen, eine +3-werte Waffe (also ca 18000) muss auf dem Level auf jeden Fall auch für den 3.5er drin sein.

So als Richtlinie würde ich mal sagen, nicht wesentlich mehr als 1/3 WBL in einem Item.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 00:18
Diesmal wird's nicht so leicht wie mit dem Lichtschwert >;D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 00:21
Nachgetragen: kein Leadership.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Skyrock am 9.09.2014 | 00:58
Ist wahrscheinlich eine No-Brainer-Frage, aber Gestaltcharaktere sind wahrscheinlich wegen Überkäsigkeit gebannt? :P
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 01:13
Das hat mit Bannen und Käsigkeit nichts zu tun; Gestalt ist einfach ein komplett anderes Spiel. Selbstverständlich kann man _nicht_ normale und Gestalt-Charaktere in einen Topf werfen.
Obwohl, wenn du nen CW Samurai mit ner Soulblade gestalten willst, das kann man durchgehen lassen. ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 01:47
Noch was, weil ich mich grad nebenbei mit Wasum über das Thema unterhalte:

Es ist nicht der Geist dieser Challenge, sich mittels aller möglichen Tricks wie UMD einen casterlevellosen Caster durch die Hintertür zusammenzuschrauben, der dann doch wieder alles mit Scrolls und Wands oder gar SLAs löst. Die Builds sollten schon als physische Kämpfer erkennbar sein und funktionieren. ;)
Dass es knifflig ist, nur mit permanenten Items die Notwendigkeiten abzudecken, ist freilich auch klar. Darum heisst es ja auch "Challenge".

Die genaue Art und Frequenz der Herausforderungen wird entsprechend darauf abgestimmt werden. Wasum meinte zuerst, der ECL11-Charakter sollte 6-7 Encounter von CR 10 bis 15 am Stück absolvieren, aber das halte ich dann doch für utopisch. Es ist ja doch zu bedenken, dass der "Durchschnittliche Partylevel" eines solchen Charakters bei etwa 7 liegt, und somit 4 CR7-Kreaturen insgesamt eine normale Tagesdosis darstellen würden.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 02:08
Also ich finde, es sollten schon mind. 5 Encounter sein und die dürfen auch gerne bis CR 12/13 hoch gehen. Das ist schon machbar, würde ich sagen.


Was die Encounter angeht, so wäre es dabei wichtig, viele verschiedene Szenarien abzudecken. Von Dragon über Undead zu Oozes sollte alles mal vorkommen. Gerade die saves sollten auch auf die Probe gestellt werden.



Ansonsten werde ich wohl einen 3.5 Char und einen PF-Char ins Rennen schicken. So an sich kann ein PF-Char eigentlich nicht viel ausrichten, gegen ToB und Co, wie ich fürchte.... mal sehen, was hier bei rauskommt:D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 9.09.2014 | 06:32
- keine teilgeladenen Zauberstecken. (Für diese ließen sich zwar plausible Gründe anführen, aber sie wären auch sehr exploit-bar, und letzten Endes soll es ja um eine Melee Challenge gehen.)

Sir Giacomo wäre so traurig  :P

Coole Idee übrigens!  :d
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Rhylthar am 9.09.2014 | 06:44
Wären Psionics erlaubt?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 9.09.2014 | 08:00
Ein paar Ideen/Anmerkungen:
- Warum nicht Stufe 12? Das wäre bei beiden Editionen das nächste +Attribut und würde MAD-Klassen interessanter werden lassen.
- PF hat ein kleines Problemchen mit der Item-Kosten-Cap: Es gibt nur zwei Slots für +Attribut Items und die werden schnell exorbitant teuer weil man einen x1,5/x2 Aufschlag hat je mehr Attribute man auf dem Item hat. Das durchbricht die angedachte regel sofort.
- Alignment: In der PvP-Phase sollte jeder Kontrahent für sich bestimmen können welches Alignment der Gegner _für ihn_ hat. Nichts ist irritierender als ein Paladin der gegen einen "guten" Gegner antreten muss.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 9.09.2014 | 08:03
Thema Unsichtbarkeit ist wichtig -> geklärt. Aber was ist mit Fly? Außerdem sollte geklärt werden, wie die Kombattanten aufeinander treffen (aka: wieviele Runden Vorbereitungszeit habe ich?). Denn gerade was diese Voraussetzungen angeht, stehen und fallen die einzelnen Builds dann doch deutlich.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 9.09.2014 | 09:10
Wären Psionics erlaubt?

Würde mich auch interessieren, da ich glaube dass die alternativen magischen Systeme wie Words of Power, Psionics oder Incarnum der Leitung wohl mehr Probleme machen als es wert ist.

- Alignment: In der PvP-Phase sollte jeder Kontrahent für sich bestimmen können welches Alignment der Gegner _für ihn_ hat. Nichts ist irritierender als ein Paladin der gegen einen "guten" Gegner antreten muss.

Oh, guter Punkt!
Wie wäre dass dann für Favored Enemy und andere Mechaniken die auf einer Erkennung basieren? Behandelt ein Ranger im PvP Thunderdome alle Gegner als Favored Enemy der höchsten Stufe?

EDIT: Wo wir grad bei Rangern sind, Familiare und Companions dürfen aus allen offiziellen Quellen (Monster Manuals, Bestiaries) erwählt werden, ja?

Thema Unsichtbarkeit ist wichtig -> geklärt. Aber was ist mit Fly? Außerdem sollte geklärt werden, wie die Kombattanten aufeinander treffen (aka: wieviele Runden Vorbereitungszeit habe ich?). Denn gerade was diese Voraussetzungen angeht, stehen und fallen die einzelnen Builds dann doch deutlich.

Unendlich lange Zeit zum Buffen fände ich blöd, das ist nicht die kernige, mannhafte Methode ;) Wie wäre es mit 1 Runde Vorbereitung, nach welcher die Kontrahenten sich gut sichtbar auf einer Distanz von 80 ft. (als Beispiel) gegenüberstehen?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 9.09.2014 | 10:27
Würde mich auch interessieren, da ich glaube dass die alternativen magischen Systeme wie Words of Power, Psionics oder Incarnum der Leitung wohl mehr Probleme machen als es wert ist.

Dito für Book of Nine Swords, das hat in einem normalen Spiel auch nichts zu suchen.

Oh, guter Punkt!
Wie wäre dass dann für Favored Enemy und andere Mechaniken die auf einer Erkennung basieren? Behandelt ein Ranger im PvP Thunderdome alle Gegner als Favored Enemy der höchsten Stufe?

Würde ich zumindest so handhaben, gerade auch weil ja div. Typen antreten können, etwa auch Outsider (Native), etc.

Unendlich lange Zeit zum Buffen fände ich blöd, das ist nicht die kernige, mannhafte Methode ;) Wie wäre es mit 1 Runde Vorbereitung, nach welcher die Kontrahenten sich gut sichtbar auf einer Distanz von 80 ft. (als Beispiel) gegenüberstehen?

Ich würde gar keine "Schonzeit" fürs Buffen reinbringen, gerade weil es auch Full Round Buffs gibt die einfach viel besser sind als alles andere was so rumläuft.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 9.09.2014 | 11:30
Andere Fragen:

- wie sehr kann/darf/soll auf existierende MinMax Guides Bezug genommen werden? Weil es kann gut sein dass sich dann die Top 5 der im Netz kursierenden Rankings als 1-1 Nachbauten gegenüberstehen, was zwar auch irgendwie lustig aber ziemlich unkreativ wäre.
- Bezogen auf Slayns Frage, warum Level 11? Ich hab damit kein Problem, das klingt nur arg spezifisch wenn man auch eine runde Zahl hätte nehmen können :)
- Wie sollen hp berechnet werden? Voller HD auf Level 1 und aufgerundeter Durchschnitt für alle folgenden Level ist ein Standard den man recht häufig sieht.
- Umweltverhältnisse im Thunderdome sollten mMn möglichst neutral sein, d.h. kein schwieriges Gelände, keine totale Dunkelheit. Bei den Encountern kann es ja anders zugehen.
- das Budget für Consumables finde ich zu niedrig, zumindest für die Encounter Challenge. Mehr als ein Wand of CLW ist damit nicht drin, und bei Würfelpech reicht der nichtmal aus. Oder ist das genau die Absicht dahinter? Weil dann finde ich bekommt Würfelglück einen noch viel höheren Stellenwert als es eh schon hat.

Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 11:32
Psionics: ich bin zwar kein Fan davon, aber entsprechend der Magic/Psionic Transparency müssten wir wohl auch psionische Klassen gestatten, solange sie weniger als 6 Powergrade besitzen. PsyWar ist also schonmal raus und alles "drüber" sowieso.

Fliegen: wird wohl unumgänglich sein, da in der Encounterphase auch entsprechende Gegner rankommen können und ohne fliegen sonst nur Ranged Builds eine Erfolgschance hätten.
Allerdings werden wir versuchen, möglichst viele Encounter in einen Tag zu stopfen, sodass ihr mit einem Item, dass euch 1x/Tag fliegen lässt, dieses auch nur benutzt wenn es wirklich nötig ist.

Pre-Buffen: Buffs die Stunden/Stufe halten können meinetwegen als aktiviert gelten. Was weniger lang hält, nicht. Die Arena wird aber, wenns nach mir geht, auch kein Bierfilzchen sein, es wird auch Deckung usw geben, d.h. man kann sich auch da zwischendurch mal aufbuffen wenn es unbedingt nötig ist.

Ein paar Ideen/Anmerkungen:
- Warum nicht Stufe 12? Das wäre bei beiden Editionen das nächste +Attribut und würde MAD-Klassen interessanter werden lassen.

Der Gedanke (jdf bei mir) bei Stufe 11 war, dass Full-BAB-Klassen da genau ihren 3. Angriff bekommen, und so ein spürbarer Vorteil gegenüber 3/4-BAB Klassen besteht und auch das Multiclassing mit einer 3/4-Klasse einen spürbaren Einschnitt bedeutet.
Das ist jetzt aber nicht in Stein gemeißelt. Deine Argumente haben natürlich auch was für sich. Andererseits kommt auf jeder Stufe wieder irgendwas schönes Neues.
Wir können vielleicht zwei "Ligen" aufmachen: einmal so bei etwa Level 8 und einmal auf Level 12 oder gar 13, damit es sich auch richtig lohnt.
Da können wir gerne noch drüber reden.

Zitat
- PF hat ein kleines Problemchen mit der Item-Kosten-Cap: Es gibt nur zwei Slots für +Attribut Items und die werden schnell exorbitant teuer weil man einen x1,5/x2 Aufschlag hat je mehr Attribute man auf dem Item hat. Das durchbricht die angedachte regel sofort.

Dann gilt die Kostenregel eben separat für jedes einzelne Attribut.

Zitat
- Alignment: In der PvP-Phase sollte jeder Kontrahent für sich bestimmen können welches Alignment der Gegner _für ihn_ hat. Nichts ist irritierender als ein Paladin der gegen einen "guten" Gegner antreten muss.

Nein, sollte er nicht. Es ist zwar für die Zwecke dieser Challenge ausgeschlossen, dass ein Paladin fällt, aber wenn er den Gegner nicht smiten kann, kann er ihn eben nicht smiten.

Dito für Book of Nine Swords, das hat in einem normalen Spiel auch nichts zu suchen.

Und was soll der Blödsinn jetzt wieder? Melee can't have nice things?

Zur Klarstellung: Tome of Battle ist für die 3.5er-Riege natürlich nicht nur erlaubt, es wird ausdrücklich dazu geraten.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 11:42
Vielleicht sollte man dem 3.5 ToB die PF-Mythic-Tiers gegenüberstellen ;D



edit: Was aber m.E.n. auch nicht ausreichen wird...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 9.09.2014 | 11:44
@Feuersänger:

Dann ist die Regelung inkonsistent. Bo9S Charaktere können das äquivalent von Zaubern bis hoch zu Grad 9 benutzen und sprengen den gesetzten Rahmen. Wenn du Psychic Warriors nicht zulässt da sie einen guten Zugriff auf Psi Powers haben, dafür einen Crusader oder Warblade, dann kann das nicht aufgehen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 12:04
- wie sehr kann/darf/soll auf existierende MinMax Guides Bezug genommen werden? Weil es kann gut sein dass sich dann die Top 5 der im Netz kursierenden Rankings als 1-1 Nachbauten gegenüberstehen, was zwar auch irgendwie lustig aber ziemlich unkreativ wäre.

Sagen wir so: Es möge ein jeder in sich gehen und sich überlegen, ob der jeweilige Build wirklich über die Level spielbar gewesen wäre. Ich hätte da z.B. bei Little Red Raiding Hood meine starken Zweifel, ob ein Melee-Charakter der auf Stufe 5 oder 6 seinen ersten BAB-Punkt bekommt, überhaupt so lange überleben würde.
Wahlweise könnten wir auch eine "Prolog-Phase" einführen, in der der gleiche Build auf ca Stufe 6 abgefragt wird und sich dort gegen ein, zwei zufällige Encounter schlagen muss.

Zitat
- Wie sollen hp berechnet werden? Voller HD auf Level 1 und aufgerundeter Durchschnitt für alle folgenden Level ist ein Standard den man recht häufig sieht.

Ja, würde ich auch sagen.

Zitat
- Umweltverhältnisse im Thunderdome sollten mMn möglichst neutral sein, d.h. kein schwieriges Gelände, keine totale Dunkelheit. Bei den Encountern kann es ja anders zugehen.

Ich denke da an eine relativ große Arena (etwa 200 Fuß) mit einigen Säulen vom Boden bis zur Kuppel und vielleicht auch etwas schwieriges Gelände hier und da. Normale Lichtverhältnisse, ja.

Zitat
- das Budget für Consumables finde ich zu niedrig, zumindest für die Encounter Challenge. Mehr als ein Wand of CLW ist damit nicht drin, und bei Würfelpech reicht der nichtmal aus. Oder ist das genau die Absicht dahinter? Weil dann finde ich bekommt Würfelglück einen noch viel höheren Stellenwert als es eh schon hat.

Wie gesagt, diese Zahl geht von der Annahme aus, dass ca 10% der bis dahin gefundenen Schätze in Consumables gesenkt werden, diese aber auch jeweils fleissig verbraucht werden. Ich möchte auch vermeiden, dass sich da ein schlauer Kopf ausrechnet, dass für die überschaubare Anzahl Encounter ein dicker Sack voll Consumables effektiver wäre als permanente Items.

Ich sehe aber auch, dass es so wirklich schwierig wird, Heilung und Utility unter einen Hut zu bekommen. Evtl können wir es auch so machen, dass man zwischen den Encountern etwas Gratis-Heilung bekommt. Ich denke auch mal drauf rum, ob man das Consumable-Budget noch ein wenig erhöhen könnte (um vielleicht 50% oder so).

Dann ist die Regelung inkonsistent. Bo9S Charaktere können das äquivalent von Zaubern bis hoch zu Grad 9 benutzen und sprengen den gesetzten Rahmen.

Das ist Schmarrn. Manöver sind keine Zauber. Mir ist echt schleierhaft, wie man sowas behaupten kann. Ein Grad 9 Zauber macht Dinge wie "20 Gegner müssen einen Save or Die machen". Ein Grad 9 Manöver macht Dinge wie "+100 Schaden gegen deinen einen Gegner". Bitte erzähl mir nicht, dass du da keinen Unterschied siehst.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 9.09.2014 | 12:11
Kann man ausschließlich am PvE Teil der Arena teilnehmen? PvP interessiert mich nicht allzu sehr, da es in meinen Runden in der Regel nicht vorkommt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 12:12
Achja, was die Mythic Tiers angeht:

Es geht mir eigentlich hier gerade darum, die Charakterpower und Möglichkeiten im für das jeweilige System üblichen Spiel gegenüberzustellen. Mythic ist glaub ich bei PF ebenso wenig weit verbreitet wie Gestalt bei 3.5. Wohingegen das ToB in 3.5 absolut "par of the course" ist. Es ist ja nicht meine Schuld, wenn Paizo meint, man müsse das Beste was Melee-Spielern je passiert ist wieder rückgängig machen.

Kann man ausschließlich am PvE Teil der Arena teilnehmen? PvP interessiert mich nicht allzu sehr, da es in meinen Runden in der Regel nicht vorkommt.

Selbstverständlich.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 9.09.2014 | 12:14
Ich klinke mich da mal aus. Das Ganze geht für mich persönlich ganz weit an der Idee des Rollenspiels vorbei.
Viel Spaß dabei  :d
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 12:19
Ich klinke mich da mal komplett aus. Das Ganze geht für mich persönlich ganz weit an der Idee des Rollenspiels vorbei.
Viel Spaß dabei  :d

Die Hauptsache ist, dass du dich jetzt als Wahrer RollenspielerTM überlegen fühlen kannst.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 9.09.2014 | 12:31
Ich finde ToB auch unfair weil es einen Optionsspielraum eröffnet zu dem PF einfach keine Alternativen hat, würde aber trotzdem mit einem PF Charakter mitmachen (mich nochmal weit genug in 3.5 reinzufuchsen für die Challenge wird zu lange dauern). Soll keiner sagen die Pathfinder wären nicht mit einem Last Stand untergegangen ;)

Das Casting (der Charaktere) sollte übrigens geheim laufen, damit keiner sieht was die anderen so mitbringen und gezielt dagegen arbeiten kann.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 9.09.2014 | 12:36
Soll es einen Arenameister geben?
Was ist mit einem Schiedsgericht, aka SL?

Ich finde das Konzept spannend und möchte im Nachhinein natürlich die SC veröffentlicht sehen  :d
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 9.09.2014 | 12:39
Die Hauptsache ist, dass du dich jetzt als Wahrer RollenspielerTM überlegen fühlen kannst.
Darum geht's doch gar nicht. Mir persönlich macht das optimieren derart schlicht keinen Spaß, und ich habe das Gefühl, dass dann da eben eher keine "runden" Charaktere herauskommen. Wirklich begründen kann ich das nicht, aber zumindest würde ich erfahrungsgemäß schon sagen, dass mit steigender Optimierung die Charaktertiefe eher abnimmt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 12:48
Ein weitere Frage ist, wie Designen wir Encounter? PF-Bestiary oder MHB? Das wird auch nochmal ein Gewurste.

Hier mal ein paar Vorschläge: 
Bone-Devil (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/bone). CR9. Sollte einfach sein - +14 to-hit ist echt mager. Paladin darf sich freuen.

Baykok (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/undead/baykok). Ebenfalls CR9. Auch nicht der Renner, aber vielleicht als Einstand.

Roc (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/animals/roc). Irgendwo ein Klassiker, dürfte eher ungefährlich sein, überlebt vermutlich nicht lange genug, um irgendwas ausrichten zu können.

Movanic Deva (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/outsiders/angel/angel-movanic-deva). At Will Planeshift und Dispel Magic - be prepared, ansonsten medicore. Oder das ganze auf Anabolika: https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/outsiders/angel/angel-monadic-deva (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/outsiders/angel/angel-monadic-deva)

Dann hätte ich gerne einen Ooze - oder gar mehrere. In einer Höhle, die auf sie zugeschnitten ist!

Lich (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/undead/lich). Ein weiterer Klassiker. Kann böse ausgehen, wenn er nicht schnell genug stirbt.

Yrthak (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/magical-beasts/yrthak). CR9, fliegt, das wars auch schon.


Und noch ein paar kleinere:

Chimera (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/magical-beasts/chimera). CR7.

Nymph (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/fey/nymph). Kann fies werden - wenn sie zum Zug kommt.

Behir (https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/magical-beasts/behir). Äh. Ja.

Greater Shadow (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/shadow/shadow-greater). Eigentlich nicht so Wild, aber evtl. Muss man sich etwas einfallen lassen.


Und natürlich irgendein Drache!


Sind natürlich erstmal nur Vorschläge vorm Durchklicken durchs Bestiary.

Wie machen wir das mit unterschiedlichen Stats von PF/3.5?



Gibt auch noch ein paar andere Dinge, die zu klären sind: Was ist mit Traits (PF) und Flaws (3.5)?
Wollen wir wirklich mit ToB spielen? Ich glaube, eigentlich weiß jeder, dass ToB/bo9s jeder PF-Option derart weit überlegen ist, dass ein Vergleich redundant wäre.
Was ist mit sowas wie dem 3.5 Belt of Battle o.Ä.? Gibt so viel Kram im MiC, der das ganze etwas aus dem Ruder laufen lassen könnte...
Es gibt auch das Problem, dass ich gestern schon bei FS angesprochen habe: Ein 3.5 Char kann den fliegenden PF-Char trippen - andersherum ist das nicht möglich. Zumindest nach gegenwärtigem Stand der Dinge.
Schreibe gerade mit Tie_Key und dem Fallen gerade mehr und mehr Harken an dieser Challenge auf - wir müssen die Regeln wirklich sehr genau abstimmen, damit sich hier niemand "betrogen" fühlt.


@Luxferre: Gute Idee, ich finde auch, jemand sollte den SL machen hier. Freiwillige?




Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 12:49
Sir Giacomo wäre so traurig  :P

Coole Idee übrigens!  :d


Ja, definitiv. Der Teil ist tatsächlich der interessantere für das, was wir uns hier anschauen müssen. Das PvP ist eigtl. nur so ein "Just-for-Fun"-Zusatz.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Darius am 9.09.2014 | 13:02
Darum geht's doch gar nicht. Mir persönlich macht das optimieren derart schlicht keinen Spaß, und ich habe das Gefühl, dass dann da eben eher keine "runden" Charaktere herauskommen. Wirklich begründen kann ich das nicht, aber zumindest würde ich erfahrungsgemäß schon sagen, dass mit steigender Optimierung die Charaktertiefe eher abnimmt.

@Narubia: Ich muss hier den Feuersänger in Schutz nehmen. Das kam nicht von ihm, also die Initiative hier schon, aber es hat einen Hintergrund. Wir haben Wasum/Schwertwal und den Feuersänger beim großen :T: Treffen ein bisschen genervt und sie zu einem Battle animiert. Dash Bannon und ich vor allem. ;)

Weil sie ja beide ganz gerne in D&D/PF Threads mitschreiben und sich gut auskennen. Deshalb wollten wir den "Kampf der Giganten" :)

Ich fürchte DAS haben wir jetzt davon.  ;D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: bobibob bobsen am 9.09.2014 | 13:07
Zitat
Ich finde ToB auch unfair weil es einen Optionsspielraum eröffnet zu dem PF einfach keine Alternativen hat, würde aber trotzdem mit einem PF Charakter mitmachen (mich nochmal weit genug in 3.5 reinzufuchsen für die Challenge wird zu lange dauern). Soll keiner sagen die Pathfinder wären nicht mit einem Last Stand untergegangen ;)

Alternativ könnte man da die Talented Serie mit reinnehmen. Einer meiner Spieler hat einen talentierten Mönch und der rockt schon ganz gut.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 13:11
Eigentlich sollten die Maps so aufgebaut sein, dass zu Kampfbeginn keine LoS besteht.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 9.09.2014 | 13:16
Soll der SL auch das Schlachtfeld definieren?
Denn damit man diesem keine Willkür oder Parteihaltung vorwerfen kann, könnte er ein X und ein Y als zwei Startpunkte definieren und die Spieler würfeln darum.

Wenn ich nur etwas mehr Zeit hätte ... Argh.
Vielleicht biete ich mich die Tage dennoch an  :headbang:
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Darius am 9.09.2014 | 13:16
Es ist mir ja peinlich das zu schreiben, aber ich verstehe die Hälfte von dem nicht, was ihr zu 3.5 schreibt oder andere Fachausdrücke.

Wäre ein Barde erlaubt? Oder braucht man den gar nicht anfangen zu bauen, weil der nichtmal Runde 1 übersteht?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 9.09.2014 | 13:17
Barde beherscht Grad 6 Magie und ist damit verboten.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 9.09.2014 | 13:18
Wäre ein Barde erlaubt? Oder braucht man den gar nicht anfangen zu bauen, weil der nichtmal Runde 1 übersteht?

Barden sind weitaus cooler und effektiver als man gemeinhin so sagt. Ich spiele selbst mit dem Gedanken einen Skalden ins Feld zu schicken.

@SL:

Je nach Format das genutzt werden soll könnte ich den Schiedsrichter geben.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 9.09.2014 | 13:24
Zu den Monstern: da ist eh noch die Frage welche es werden, bzw. ob es einen 3.5 Parcours und einen PF Parcours geben wird, weil da teilweise sehr große Unterschiede existieren (man sehe sich alleine die Drachen an). Oder ein gemischter Parcours mit Monstern aus beiden Editionen (am besten den komischen aus MMIV/MMV oder den PF Adventure Paths, die kein Schwein kennt). Ein Standard der bei dem angepeilten CR aber nicht fehlen sollte sind Riesen. Hodor!

Zu runden Charakteren vs. Challenge: der Einwand ist hier in etwa so sinnvoll wie sich über die Formalien eines Box-Matches zu beschweren weil man sich mehr für die Kindheitserinnerungen von Evander Holyfield als seine Schlagtechnik interessiert.

Alternativ könnte man da die Talented Serie mit reinnehmen. Einer meiner Spieler hat einen talentierten Mönch und der rockt schon ganz gut.

RGG gehört zwar zu den besseren 3rd Party Publishern, aber das alleine rockt es bei weitem nicht raus. Hast du einen Bo9S Charakter mal live erlebt? Zumal es im Sinne des Contests keine 3rd Party Sachen geben sollte, sonst können wir uns auch gleich alle selbst in die weiße Zelle sperren ;)

Eigentlich sollten die Maps so aufgebaut sein, dass zu Kampfbeginn keine LoS besteht.

Könnte man auch machen, nur wird das dann zum Problem wenn jemand einfach stehen bleibt um sich in Ruhe zu buffen, weil er weiß der andere braucht mindestens 1-2 Runden, um bei ihm zu sein. Oder nicht?

Barden sind weitaus cooler und effektiver als man gemeinhin so sagt. Ich spiele selbst mit dem Gedanken einen Skalden ins Feld zu schicken.

Haben die nicht auch Level-6 Zauber?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Darius am 9.09.2014 | 13:28
Ja sorry. Barden dürfen natürlich nicht mitmachen. Ihr seht...ich bin zwar PF SL, aber ein n00b. hihi...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 13:29
Jap, Skald geht nicht.


Ich würde einfach sagen, Jeder beginnt hinter einer 15ft breiten Wand oder so, die im Abstand von ~60ft stehen. Prinzipiell wäre das zumindest halbwegs fair, denke ich. Der Rest der Map kann ja noch darüber hinaus interessant "geshaped" sein.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 9.09.2014 | 13:45
@Narubia: Ich muss hier den Feuersänger in Schutz nehmen. Das kam nicht von ihm, also die Initiative hier schon, aber es hat einen Hintergrund. Wir haben Wasum/Schwertwal und den Feuersänger beim großen :T: Treffen ein bisschen genervt und sie zu einem Battle animiert. Dash Bannon und ich vor allem. ;)

Weil sie ja beide ganz gerne in D&D/PF Threads mitschreiben und sich gut auskennen. Deshalb wollten wir den "Kampf der Giganten" :)
So hatte ich das schon verstanden und ich schau mir das gerne an. Ich wollte nur sagen, dass das für mich nix ist. =)
Falls das so rüberkam, ich wollte das auch gar nicht abwerten.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 13:49
Was ist mit crafting?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 9.09.2014 | 13:51
Jap, Skald geht nicht.

So lange PvP und Bo9S im Gespräch sind, braucht man nicht unterhalb des Magus auspacken.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 9.09.2014 | 13:52
Was ist mit crafting?

Würde das WBL zerschießen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 13:54
So lange PvP und Bo9S im Gespräch sind, braucht man nicht unterhalb des Magus auspacken.

Ich glaube, der Hauptaugenmerk liegt nicht beim PvP hier. Auch, wenn es oft so klingt. Wer mit bo9s bauen will, der baut halt mit - ich persönlich wäre auf einen Vergleich ohne den Kram gespannt, wenn ich ehrlich bin.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 9.09.2014 | 13:59
Was ist mit crafting?

Offensichtlich wohl genauso verboten wie Leadership, weil es sonst True Strike Items vom Himmel regnen wird :P

So lange PvP und Bo9S im Gespräch sind, braucht man nicht unterhalb des Magus auspacken.

Du meinst also für PF sollten die 2/3 Caster in die Optionswahl mit aufgenommen werden? Könnte vielleicht echt eine Lösung sein, weil auf Level 11 (und 12) dann max. Level-4 Spells im Umlauf sind und für Bo9S Charaktere dann Level-6 Manöver (richtig?).
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 14:00
Ich würde sagen, wir machen das so:
jeder baut einen Charakter. Erlaubt sind auch Mehrfachsetzungen, im Sinne von 1x 3.5 und 1x PF.
Alle Charaktere werden "blind" zu einem bestimmten Stichtag eingereicht.

Die Challenges werden nicht im Voraus bekanntgegeben. Es wäre sonst zu leicht, sich genau auf diese hin zu optimieren. Nach Bekanntgabe der Challenges sind keine Änderungen mehr möglich. Aber wie gesagt werden wir darauf achten, dass die Challenges auch für einen mundanen Charakter mit dem verfügbaren Gear schaffbar sind.

Argh, 14 neue Beiträge übers Mittagessen, erstmal nachlesen...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 9.09.2014 | 14:02
Ist mit Zugriff auf Grad 6 Sprüche eigentlich Grad 6 mit Level 11 oder Grad 6 im allgemeinen gemeint? Mich würde es nämlich durchaus interessieren, wie z.B. der Synthesist in der Challenge abschneidet. Alle heulen immer wegen dem rum, auch wenn er eigentlich aufgrund von unterlegener Aktionsökonomie schwächer ist als der reguläre Summoner.

Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 14:05
Ne, Summoner ist raus. Synthesist, der normale Summoner und vor allem der Master Summoner wären aber wohl die effektivsten 9. Grad-Vollcaster, die man in einen solchen Wettbewerb einbringen könnte.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Darius am 9.09.2014 | 14:06
Wie/wer spielt dann die Gegner aus oder gibt es dafür Simulationen? Und wer bestimmt die Gegner?

Ich würde ja sogar PvE Gegner vorschlagen, aber wer spielt die dann?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 14:07
Wie gesagt, ich wollte eigentlich eine möglichst nichtmagische Challenge. Mit "Grad 6" meinte ich die Gesamtprogression, also wären Klassen wir Barde, Magus, Summoner etc. raus. Summoner sowieso weil seine Summons bis Grad 9 hochgehen.

Wir können _gerne_ später eine weitere Inkarnation der Challenge mit Castern nachschieben, aber so jetzt und hier finde ich das zweckwidrig.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 9.09.2014 | 14:37
Je nachdem wie man die Challenge aufzieht, wird das für die Leitung glaube ich ne Menge Arbeit.

Wie wäre es wenn die Monster Challenge hinter geschlossenen Türen abläuft und alle Ergebnisse dann zusammen veröffentlich werden, inkl. der Stats? Weil verändern kann man seinen Charakter dann eh nicht mehr, und der Thunderdome wird dann nach Entscheidung der Reihenfolge und Initiative öffentlich als Play-by-Post ausgetragen (gewürfelt wird dann mittels Invisible Castle o.ä.), weil da können dann alle zugucken und ggf. mithelfen bei Regelfragen zu entscheiden. Das spoilert alle beteiligten Kämpfer zwar insofern, als dass man sich genau überlegen kann wie man diesen oder jenen Burschen angeht, aber solche Infos gab es auch schon für die Gladiatoren im alten Rom ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 9.09.2014 | 14:37
Nur eine Frage: Ist der im Eingangspost angesprochene "eine Tag" auch für die Encounter gemeint? Also 4 Encounter? Oder soll da schon mehr aufgegahren werden?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 14:50
Ich hätte mir das so gedacht, dass man die Encounter bündelweise durchläuft, also mehrere Gegner ohne lange Rast dazwischen angeht - wie das mit erlittenem Schaden und Effekten aussieht, müssen wir noch sehen; Hauptsache ist eigentlich dass man sich seine "Dailies" einteilt. Wieviele Encounter am Stück gehen, wie gesagt müssen wir sehen. Ich hab zwar schon Gauntlets mit 2 SCs gegen x Gegnerwellen gespielt, aber noch nicht komplett solo.

Um die Sache zu beschleunigen, wäre es vielleicht auch sinnvoll, in der Encounter-Phase auf langwierige Würfelei zu verzichten und einfach mit Erwartungswerten zu arbeiten.

Der PvP-Teil ist wie gesagt optionale Zugabe und sollte dann zwischen ausgeruhten Charakteren stattfinden. Ist ja witzlos wenn da alle schon komplett auf dem Zahnfleisch kriechen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: bobibob bobsen am 9.09.2014 | 15:11
Zitat
Ich hätte mir das so gedacht, dass man die Encounter bündelweise durchläuft, also mehrere Gegner ohne lange Rast dazwischen angeht - wie das mit erlittenem Schaden und Effekten aussieht, müssen wir noch sehen; Hauptsache ist eigentlich dass man sich seine "Dailies" einteilt. Wieviele Encounter am Stück gehen, wie gesagt müssen wir sehen. Ich hab zwar schon Gauntlets mit 2 SCs gegen x Gegnerwellen gespielt, aber noch nicht komplett solo.

Man könnte ja aus den 13 Monstertypen jeweils zwei aussuchen die eine CR 8-9 haben und dann in zufälliger Reihenfolge erst mal 4 Encounter generieren die es zu besiegen gilt um sich für PvP zu qualifizieren.
Als zweiten Wettbewerb könnte man mal schauen wie weit ein einzelner Build so kommt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 9.09.2014 | 15:17
Oder man stellt einfach mal 10 Encounter hin, und ab Runde 5 qualifiziert man sich für die Play-Offs.
Danach wird schwach gegen stark gestellt, d. h. Jemand, der alle 10 Encounter packt, wird dann gegen einen gestellt, der nur 5 gepackt hat, usw.
So wird das Finale spannend :P
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 15:18
Ich finde tatsächlich, alle sollten die gleichen ausgewählten Encounter absolvieren. Je nach Build liegen einem manche Gegner mehr, andere weniger und so kann es passieren, dass man einfach sehr glücklich oder unglücklich seine Gegner auswürfelt. Lieber eine feste Auswahl, die die wichtigsten Gegnertypen abdecken.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 15:29
Ja, das seh ich wie Wasum. Gegner insgesamt zufällig bestimmen (damit niemand unken kann, es wäre getürkt) ist schon okay, aber dann sollte diese Auswahl für alle gelten.

Wie dem auch sei, ich werd mich jetzt erstmal ein paar Tage nicht groß drum kümmern können. Bis voraussichtlich Freitag.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 9.09.2014 | 15:38
Wir können bis dahin ja noch Ideen und Vorschläge sammeln, ihr macht danach einen neuen Aufguss der Regeln, und dann kann es ja losgehen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2014 | 15:48
Oh eine Sache noch, wegen der Frage oben:

Traits und Flaws sind ebenso erlaubt wie Skill Tricks.

Normal mag ich keine Flaws, da sie nur Mundane behindern und für Vollcaster reine Gratisfeats sind, aber bei einer Muggle-Challenge fällt das ja nicht ins Gewicht.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Grimnir am 9.09.2014 | 15:49
Insgesamt finde ich die Idee übrigens super und abonniere hiermit mal den Thread. Ob ich es zeitnah schaffe, einen guten Charakter zu bauen, weiß ich noch nicht. Auf jeden Fall werde ich aber einige vielleicht auch suboptimale Builds außer Konkurrenz mitlaufen lassen, um sie zu testen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 9.09.2014 | 15:54
Oh eine Sache noch, wegen der Frage oben:

Traits und Flaws sind ebenso erlaubt wie Skill Tricks.

Normal mag ich keine Flaws, da sie nur Mundane behindern und für Vollcaster reine Gratisfeats sind, aber bei einer Muggle-Challenge fällt das ja nicht ins Gewicht.

Das Problem mit Traits bei Pathfinder ist, dass es keinen fest formulierten Standard gibt. Es wird empfohlen, dass der GM den Spielern 2 Traits erlauben soll, aber das ist dem Text nach durchaus verhandelbar. Einzig bei den Drawbacks im UCa steht explizit dass ein Drawback einen weiteren Trait erlaubt. Ich würde das sehr gerne in einer expliziten Angabe sehen, bevor es da zu Missverständnissen kommt (was natürlich auch warten kann bis es die offizielle Ankündigung kommt, ich wollte es nur erwähnt haben).
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 9.09.2014 | 16:01
Ok, nochmal die Frage nach dem Format: Forum, MapTools (o.Ä.), interaktive Session mit Skype, Teamspeak oder G+?

Abgesehen davon - Kleiner Konzeptgedanke: Eine Stufe solo erspielen, kleiner Gauntlet, 12,5 Encounter as usual, d.h. 10 Kämpfe, 4-6 Fallen und ein wenig potentielles Skill-Zeugs.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: bobibob bobsen am 9.09.2014 | 16:04
Zitat
Ich finde tatsächlich, alle sollten die gleichen ausgewählten Encounter absolvieren. Je nach Build liegen einem manche Gegner mehr, andere weniger und so kann es passieren, dass man einfach sehr glücklich oder unglücklich seine Gegner auswürfelt. Lieber eine feste Auswahl, die die wichtigsten Gegnertypen abdecken.

Verstehe zwar nicht was das mit Glück zu tun hat zumindest wenn man mit Rettungswürfen, Kritischen Treffern und eventuellen CMA und CMD arbeiten will die eindeutig Glücksabhängig sind. Ich bin auch schon gespannt was denn die wichtigsten Gegner Typen sind. Ich habe eher das Gefühl das wir optimierte Builds sehen werden die aber nicht alltags tauglich sind.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 9.09.2014 | 23:47
Mal so ein Schmankerl aus dem MiC - man beachte den Preis:

Zitat
SUDDEN STUNNING
Weapons with the sudden stunning ability can, to put it
simply, knock their targets into next week.
Description: A sudden stunning weapon is usually
broad and heavy compared to other weapons of its kind.
It displays a rough but solid craftsmanship that speaks
of straightforward functionality.
Activation: Activating a weapon with this ability is
a swift action that must occur immediately after the
wielder makes a successful melee attack. (See page 237
for the defi nition of a swift action.)
Effect: On a successful melee attack, the wielder causes
the weapon to emit a surge of magical energy. Unless the
target succeeds on a Refl ex save (DC 10 + 1/2 wielder’s
level + wielder’s Cha modifi er), it is stunned for 1d4+1
rounds. This ability is usable a number of times per day
equal to the wielder’s Charisma bonus.
Aura/Caster Level: Moderate enchantment; CL 9th.
Construction: Craft Magic Arms and Armor, hold
monster.
Price: +2,000 gp.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 10.09.2014 | 01:35
Fiese Einschüchterungsversuche hier... :-[

Aber mal im Ernst, wtf? Vor allem skaliert die Fähigkeit fließend mit dem CHA Modifier mit, für lausige 2k?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 10.09.2014 | 07:28
Sie wäre vom Preis her schon bei 1/Tag wesentlich zu mächtig. Der Witz an Optimierungen ist halt, solche BrainAFK-Produkte zu finden und auszuschlachten.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 10.09.2014 | 07:31
Sie wäre vom Preis her schon bei 1/Tag wesentlich zu mächtig. Der Witz an Optimierungen ist halt, solche BrainAFK-Produkte zu finden und auszuschlachten.

Finde ich nicht das richtige Wort dafür.
Bei dem Ausnutzen von Regellücken oder offenkundigen Fehlern (wie hier) würde ich eher von Munchkinism oder auch Powergaming sprechen. Nur meine 3 Cents ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Rhylthar am 10.09.2014 | 07:38
So eine Idee ist nicht wirklich neu; etwas ähnliches gab es vor Jahren schon im Gate, nannte sich "Game of Death" und erfreute sich dort großer Beliebtheit.

Natürlich geht es hierbei nicht um Vergleiche von Klassen im Rollenspiel, meist kamen sogar Kombinationen heraus, die "am Tisch" überhaupt nicht spielbar wären, da teilweise extremes Multiclassing betrieben wurde, um Dinge wie Mobilität, Kampfkraft und Überlebensfähigkeit zu gewährleisten.

Trotzdem hat es Spaß gemacht und um so besser, wenn sich hier auch einige beteiligen.

Ich werde es nicht machen, weil mir einfach zu viele Bücher fehlen, um wirklich mit allem zu basteln. Ohne MiC wird das nichts.  ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 10.09.2014 | 08:45
Finde ich nicht das richtige Wort dafür.
Bei dem Ausnutzen von Regellücken oder offenkundigen Fehlern (wie hier) würde ich eher von Munchkinism oder auch Powergaming sprechen. Nur meine 3 Cents ;)
Fehler? Ich finde persönlich, dass es bereits ein Fehler ist, dass gewisse Archetypen ganz klar stärker sind als andere. In der Theorie sollten sie zumindest alle irgendwo gleich stark sein, aber die Realität sieht anders aus.
Optimierung besteht schlicht darin, die stärksten Optionen zusammenzupacken. Das sind dann halt mal "billige" Items, mal sind's sehr früher Klassenfähigkeiten, damit man da mal reindippt, mal sind es kurze, aber sehr effektive Talentketten, usw.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: afbeer am 10.09.2014 | 09:57
@ Sudden Stunning

Bei Stufe 11 sprechen wir von einem DC 15 + CHA Reflex Rettungswurf, also üblicherweise DC 16 bis DC 17? Beim Angestrebten PB höher, dann ist aber auch DEX höher.
(Bei CHA 11 und niedriger, kann es nicht angewandt werden.)

das Benutzen dieser Fähigkeit macht den Fighter MAD. Für einen Paladin ist es ein Mitnahme im Vorbeigehen. Monk, Rogue, Ranger und Barbarian sind dazwischen.

@ Belt of Battle

Stinkt ab gegen Belt of Giant Strength. Ist eine Hilfe zum einmaligen Aufblühen in einer Nova. In mehreren Kopien einsetzbar um eine Buffkette schnell durchzuziehen. Also ein Spielzeug für Zauberkundige bei Muggles kommt er nicht zur Geltung..
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 10.09.2014 | 10:18
@ Sudden Stunning

Bei Stufe 11 sprechen wir von einem DC 15 + CHA Reflex Rettungswurf, also üblicherweise DC 16 bis DC 17? Beim Angestrebten PB höher, dann ist aber auch DEX höher.
(Bei CHA 11 und niedriger, kann es nicht angewandt werden.)

das Benutzen dieser Fähigkeit macht den Fighter MAD. Für einen Paladin ist es ein Mitnahme im Vorbeigehen. Monk, Rogue, Ranger und Barbarian sind dazwischen.
Naja, jeder Charakter, der auf die Einschüchtern-Talente geht, will sein Charisma zumindest nicht komplett dumpen. 12 oder 14 sollte selbst mit PB 20 eigentlich machbar sein. Und Reflexwurf ist für so eine Fähigkeit schon sehr geil. Außerdem - es ist ein geiler Bonus, auch auf Stufe 11. Swift Actions braucht der Kämpfer i. d. R. eher weniger, und wenn nur einmal am Tag ein Stun durchkommt, lohnt sich das Item.

@ Belt of Battle

Stinkt ab gegen Belt of Giant Strength. Ist eine Hilfe zum einmaligen Aufblühen in einer Nova. In mehreren Kopien einsetzbar um eine Buffkette schnell durchzuziehen. Also ein Spielzeug für Zauberkundige bei Muggles kommt er nicht zur Geltung..
Einmaliges Aufblühen? Der hat 3 Ladungen. Heißt: 3mal Bewegungsaktion + voller Angriff. Alternativ natürlich doppelter Angriff.
Btw: Du kannst den auch danach einfach ablegen und einen neuen Belt of Battle anlegen. Bei dem hier angegebenen Szenario wäre das durchaus möglich, wenn man - na sagen wir mal 3 Runden zwischen den Kämpfen lässt.

Exploits und Fehler zu finden und auszunutzen hat wenig mit Optimieren zu tun sondern fällt ganz klar unter Munchkinism. Wer Optimierung betreibt will sich innerhalb der Vorgaben des Systems bewegen und dort das Maximum rausholen, nicht aber das System brechen um Dinge außerhalb des Systems zu erlangen.
Sollte in einen anderen Thread kommen.

Sry für Ninjaedit.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 10.09.2014 | 10:21
Der Witz an Optimierungen ist halt, solche BrainAFK-Produkte zu finden und auszuschlachten.

Exploits und Fehler zu finden und auszunutzen hat wenig mit Optimieren zu tun sondern fällt ganz klar unter Munchkinism. Wer Optimierung betreibt will sich innerhalb der Vorgaben des Systems bewegen und dort das Maximum rausholen, nicht aber das System brechen um Dinge außerhalb des Systems zu erlangen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 10.09.2014 | 12:05
Sudden Stunning ist schon echt heftig, könnt mir vorstellen dass das ein Druckfehler ist und eine 0 fehlt. Mal Errata gecheckt?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Grimnir am 10.09.2014 | 12:16
Nach ein bisschen Recherche und ohne die Bücher vorliegen zu haben: Das scheint mir die Version aus dem DMG II zu sein, die im MiC überarbeitet wurde (Diskussion auf Giantitp (http://www.giantitp.com/forums/archive/index.php/t-269652.html))
Zitat
DMGII Only:
Sudden Stunning. Can be used a number of times per day equal to the wielder's Cha bonus. Only +2000 GP.
MIC Only:
Stunning Surge. Activation is now 1 + Cha bonus, and has the "following day" clause, but priced as a +1 enhancement.

Außerdem ist man nur noch für 1 Runde stunned, nicht mehr für 1d4+1 Runden.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 10.09.2014 | 12:22
 wtf?
Verstehe zwar nicht was das mit Glück zu tun hat zumindest wenn man mit Rettungswürfen, Kritischen Treffern und eventuellen CMA und CMD arbeiten will die eindeutig Glücksabhängig sind. Ich bin auch schon gespannt was denn die wichtigsten Gegner Typen sind. Ich habe eher das Gefühl das wir optimierte Builds sehen werden die aber nicht alltags tauglich sind.

Darauf wollte ich noch eingehen:
Bestimmte Klassen kommen besser oder schlechter mit bestimmten Monstern zurecht. Nehmen wir, als Beispiel, mal einen PF-Paladin: Gegen Böse Gegner, Böse Untote oder Böse Outsider wird er maximal rocken ohne groß eigene Ressourcen verpulvern zu müssen. Gegen ein Konstrukt dagegen, oder Neutrale Outsider, stinkt die Klasse rapide ab. Ähnlich gelagert ist der Fall wenn es in der 3.5 z.B. um sneak-bare Gegner geht.

Wenn die Gegner also randomisiert sind, bestimmt der Zufall zu viel darüber gegen welche Gegner man nun gut ist oder abstinkt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 10.09.2014 | 13:36
Die MIC-Version klingt schon vernünftiger. Generell gilt natürlich, dass die im MIC aktualisierten Versionen verwendet werden.

Wie gesagt, es wird einen Gegnermix geben, alles Mögliche von Aberration bis Undead. Da ist also für jeden was dabei... in beide Richtungen.

edit:
man darf freilich auch existierende Items nach den üblichen Regeln (bei 3.5: mic) und Preisaufschlägen miteinander kombinieren. Also z.b. Belt of Battle +Str wäre kein Problem.
Was nicht geht, sind völlig neue (und zweifelhafte) Items wie das angesprochene True Strike oder dergleichen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 09:39
Mein Google Fu ist heute schwach - Ich dachte es gäbe dedizierte CR-Berechnung für das Solo Spiel, werde aber gerade nicht fündig. Hat jemand die Formeln für 3.5 und PF zur Hand?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 11.09.2014 | 09:41
https://docs.google.com/document/d/1nx-o8VAjhUwh3nnfzDQT-JA5eFLnN_BZJiBitGjBMDg/mobilebasic?pli=1# (https://docs.google.com/document/d/1nx-o8VAjhUwh3nnfzDQT-JA5eFLnN_BZJiBitGjBMDg/mobilebasic?pli=1#)

-> The math behind CR

Edit: irgendwie bräuchten wir einen Referenzcharakter anhand dessen wir die Encounter erstellen - jeweils für 3.5 und PF.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 10:00
Edit: irgendwie bräuchten wir einen Referenzcharakter anhand dessen wir die Encounter erstellen - jeweils für 3.5 und PF.

Danke für den Link.

Ein Referenzcharakter ist an sich unnötig. Eher braucht es eine No-Go Liste für Monsterfähigkeiten die in einem Solo-Spiel nicht vorkommen dürfen.
Außerdem wird für 3.5 eine klare Aussage gebraucht ob man auch Bo9S-Sachen für Gegner verwenden kann.

[Nachtrag] Es gibt z.B. für LabLord das Supplement "Scarlet Heroes" für Solo Play. Dort wird u.A. sehr gut darauf eingegangen wie stark Save or Suck Zauber oder Fähigkeiten einen Einzelhelden weitaus mehr beeinflussen als eine Gruppe und wie sich die Wertigkeit dieser Optionen im Solo Play verändert.

[Nachtrag 2] Die Economy of Actions ist hier auch das Be All, End All bei der Planung. Je mehr Gegner auftauchen, auch wenn es nur Mooks sind, umso schwieriger wird es für das Solo Play. Das sollte definitiv mit berücksichtigt werden.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 10:12
Ach, Frage am Rande: Traut sich jemand zu den D&D5E Teil der Challange zu übernehmen? Da diese Edition ja zur Zeit auch stark diskutiert wird, wäre das evtl. gar nicht mal so uninteressant ...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 11.09.2014 | 10:47
Da würde ich vielleicht nochmal im D&D Hauptforum einen Hinweis fallen lassen, von den D&D5E Spezis schauen sicher nicht alle hier rein.

Ein Referenzcharakter ist an sich unnötig. Eher braucht es eine No-Go Liste für Monsterfähigkeiten die in einem Solo-Spiel nicht vorkommen dürfen.

Bei einem Melee Solo würde ich sagen sollten Conditions wie Blinded, Confused, Nauseated, Paralyzed, Petrified, Stunned sowie sämtliche Drain und Polymorph Effects nicht vorkommen. Fear effects sind so eine Sache, darf ein Teilnehmer vom Monster in die Flucht geschlagen werden? ;)

[Nachtrag 2] Die Economy of Actions ist hier auch das Be All, End All bei der Planung. Je mehr Gegner auftauchen, auch wenn es nur Mooks sind, umso schwieriger wird es für das Solo Play. Das sollte definitiv mit berücksichtigt werden.

Sehe ich auch so.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 11:11
Können wir mal ein paar Orga-Sachen festklopfen?

Zum einem mal die ganz wichtige Frage: Wer mag aktiv mitspielen, wer kümmert sich um die Orga? So wie ich das bisher sehe wollen Schwertwal und Feuersänger sich aktiv beteiligen ...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 11.09.2014 | 11:18
Ich würde gern aktiv als Spieler antreten, allein weil ich für 3.5 nur einmal im Level 10+ Bereich geleitet habe und das schon eine ganze Weile her ist.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 11.09.2014 | 11:27
Ich hätte Interesse als Spieler, aber das ist abhängig davon wie die Regeln aussehen.

Solange noch Wild Shape (Sic!), Tome of Battle, Ability Switching en Masse (Battle Dancer, Deepwarden, Combat Panache, Fist of the Forest, Wild Full Plate Armor/Tower Shield anyone?), Duskblade's und Bloodmagus erlaubt sind kann man es sich sparen mit normalen Charakteren anzutreten. Wenn ihr da nicht irgendwie das Material begrenzt sehe ich da schwarz für eine faire Challange.

Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 11:49
Ich hätte Interesse als Spieler, aber das ist abhängig davon wie die Regeln aussehen.

Solange noch Wild Shape (Sic!), Tome of Battle, Ability Switching en Masse (Battle Dancer, Deepwarden, Combat Panache, Fist of the Forest, Wild Full Plate Armor/Tower Shield anyone?), Duskblade's und Bloodmagus erlaubt sind kann man es sich sparen mit normalen Charakteren anzutreten. Wenn ihr da nicht irgendwie das Material begrenzt sehe ich da schwarz für eine faire Challange.

Die Haltung kann ich voll und ganz nachvollziehen. Gerade die 3.5E hat so viel Futter für Munchkins fabriziert, da fällt es schwer pauschal Herausforderungen zu selektieren die für alle noch wirklich herausfordernd sind. Sicher, mit einem versierten SL der das mal eben Ad-Hoc anpassen kann ist das möglich, aber das kann nicht Sinn einer Challange sein...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 11.09.2014 | 11:50
Ich denke es sollte auch jeder Spieler 2 Charaktere, einen für PF, einen für 3.5 einreichen dürfen, einzig und allein schon deshalb, um systeminterne Vergleiche antreten zu können.

Was 3.5 angeht - ja, ich bin mir da auch extrem unsicher. TK und ich haben da die letzten Tage immer wieder drüber gesprochen und wenn ich ehrlich bin, das ist schon extrem zum Teil. Weiß nicht so ganz, was so eine Challenge dann zeigen würde, außer, wie viele Cherries in der 3.5ed versteckt sind.

Ich selbst würde mitspielen und einen PF-Char ins Rennen schicken, evtl auch einen 3.5.

Ich denke, PbP wäre eine gute Lösung für die Challenge, am besten in einer Art shoutbox oder so. Tatsächlich halte ich es sogar für sinnvoll, wenn alle Teilnehmer geemeinsam die beste Aktion für einen Gegner in den Encountern bestimmen würden - soll ja keine Vorteile geben, weil der SL einmal nicht aufgepasst hat oder so.

Wir sollten uns darüber hinaus um Arena-Shape kümmern und sicher stellen, dass Startbedingungen gerecht angepasst sind. Gibt noch echt eine Menge zu tun. Unter anderem sollten eben auch ausnahmslos alle Fragen zur Charaktererschaffung und zum erlaubten Material beantwortet sein, sodass es später nicht zu Meinungsverschiedenheiten kommt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Darius am 11.09.2014 | 12:02
Mich persönlich schreckt es halt schon sehr ab, wenn da jedes Material herangenommen werden darf. Zumal ich mich in der 3.5 nicht auskenne. Ich kann zwar einen PF Charakter bauen und kenne da jetzt auch ein paar gute Optionen, aber wenn das auf sämtliches Zusatzmaterial ausgeweitet wird, werden sich da nicht viele Teilnehmer für finden glaube ich fast. Dann haben wir 4 oder 5 Leute, die das machen. Das wars dann. Je komplexer das gemacht wird, je mehr Quellen und Zusatzbände verwendet werden dürfen, umso weniger wird es nachvollziehbar sein.

Zumal dann vorher 100% erstmal tagelang diskutiert wird, wo denn jetzt welches super Feat drin stand und ob das überhaupt für den Swoosh-Huschi-Fuschi Klingenduellist des Cayden erlaubt ist. ;)

Wenn, dann macht es einfacher, statt komplexer. Und eine Überlegung wäre das eben nicht systemübergreifend zu machen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 12:10
Was ich halt anbieten kann: Ich erstelle ein komplexes Szenario für PF auf der entsprechenden Stufe das solo bespielt werden kann und soll, dabei möglichst viele Charakteroptionen berücksichtigt. Das genutzte XP Budget entspricht genau einem "Level Up" für besagten Charakter und die gefundenen Extras entsprechen genau der Differenz im WBL der Stufe.

Was ich nicht anfassen mag ist die 3.5 Seite des ganzen. Zum einem habe ich keinen Bock mehr auf diesen Clusterfuck, zum anderen habe ich bis auf die 3 Core Books und viel 3PP Material (Wilderlands!) meine ganzen 3.5 Sachen abgestoßen und auch wirklich so gar keinen Bock mehr mich mit dem Thema zu befassen. Mit dem Mist muss sich jemand anderes befassen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 11.09.2014 | 12:19
Das klingt doch nach einer guten Idee, Slayn. Es gibt bestimmt einen 3.5 Spezi der das Szenario dann für 3.5 anpassen könnte?

Wenn, dann macht es einfacher, statt komplexer. Und eine Überlegung wäre das eben nicht systemübergreifend zu machen.

Also nur PF oder nur 3.5? Könnte man auch machen, nur was ja glaube ich der Grundgedanke bei diesem Thema.
Eine Beschränkung der verfügbaren Regeln ist allerdings auch nicht so einfach. Angenommen wir würden sagen dass es für alle nur die Core Rules (oder Player's Handbook) gibt, dann gewinnt Pathfinder durch die kleinen Bonbons die da eingebaut sind. Bei Erweiterungsbänden wird es dann schwierig weil die zwischen PF und 3.5 unterschiedlich aufgebaut und gefüllt sind. Zum Beispiel, kann man Ultimate Magic mit Complete Arcane gleichsetzen, oder gehört da Tome of Magic noch mit zu damit es für 3.5 ausgeglichen ist?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 11.09.2014 | 12:21
Für Pathfinder gibt es ja noch ein komplettes Buch, was interessante Regeln zur Charaktererschaffung liefert:

http://paizo.com/products/btpy8wpy?Conflict-PvP-Tactics-Teams-Hardcover

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 11.09.2014 | 12:25
Das klingt doch nach einer guten Idee, Slayn. Es gibt bestimmt einen 3.5 Spezi der das Szenario dann für 3.5 anpassen könnte?

Also nur PF oder nur 3.5? Könnte man auch machen, nur was ja glaube ich der Grundgedanke bei diesem Thema.
Eine Beschränkung der verfügbaren Regeln ist allerdings auch nicht so einfach. Angenommen wir würden sagen dass es für alle nur die Core Rules (oder Player's Handbook) gibt, dann gewinnt Pathfinder durch die kleinen Bonbons die da eingebaut sind. Bei Erweiterungsbänden wird es dann schwierig weil die zwischen PF und 3.5 unterschiedlich aufgebaut und gefüllt sind. Zum Beispiel, kann man Ultimate Magic mit Complete Arcane gleichsetzen, oder gehört da Tome of Magic noch mit zu damit es für 3.5 ausgeglichen ist?

Zwischen 3.5 und Pathfinder kannst du keinen fairen Wettkampf starten. Die Regelgrundlage legt quasi den Sieger fest. Pathfinder bevorzugt wenig Zusatzmaterial, 3.5 benötigt möglichst viel Zusatzmaterial.

Ich würde ggf. eine Challange für 3.5 Ausarbeiten, jedoch wäre die dann unabhängig von pathfinder und auch nur wenn da genug Leute mitmachen. Ein "alles erlaubt" wäre bei mir aber nicht drin, dafür habe ich nicht genug Zeit und Geduld.

Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 13:20
Ab der Stelle sollten wir mal eine Umfrage starten wer überhaupt welches System bespielen will. So rein Pi mal Daumen geschätzt gehen die meisten Stimmen bisher Richtung PF und nur Feuersänger würde 3.5, besonders Bo9S wählen.

[Nachtrag] Auch zu klären bleibt was jetzt genau getestet werden soll: Pure, nackte Kampfkraft eines "Builds" oder Abenteuertauglichkeit als "vollwertiger Charakter".
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 11.09.2014 | 13:57
Ich habe hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,90860.0.html) eine Umfrage erstellt, die hoffentlich die meisten Fragen abdeckt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 11.09.2014 | 14:31
Ist Eldritch heritage (arcane) für nen familiar erlaubt?

Und wie würde sich eine bonded weapon auswirken (WBL-technisch)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 14:48
Ist Eldritch heritage (arcane) für nen familiar erlaubt?

Wer soll dir das beantworten wenn es bisher noch nicht mal einen SL gibt?

Und wie würde sich eine bonded weapon auswirken (WBL-technisch)

Das kann man wiederum beantworten: Die Stärke dieses und ähnlicher Class Features lag immer darin bei einem strikten WBL Spiel mehr/besseres Equipment zu erlauben da ein Teil des Grundequipments durch die Klasse kommt und eben nicht zugekauft werden muss.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 11.09.2014 | 14:50
Spezifische Fragen kann man erst klären, wenn die generellen Vorgaben feststehen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 11.09.2014 | 14:59
Solange noch [...] Bloodmagus erlaubt sind kann man es sich sparen mit normalen Charakteren anzutreten.
Kann mich jemand aufklären? Ich erkenne das Problem am Blutmagus nicht.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 11.09.2014 | 15:20
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Mit Ragecycle jede Runde Mirror Image, Displacement oder Haste und Blur zu erneuern und dazunoch in einem Duell merhfach Quicken auszupacken scheint mir etwas schwer handlebar gegenüber normalen mundanen Chars ... Und das berücksichtigt nochnichtmals, dass er auch noch Zugriff auf die Barbaren Rage Abilitys hat oder andere nette Sachen adden kann.
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Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 11.09.2014 | 15:32
Meinetwegen kann jeder mehrere Charaktere einreichen.

Material: jeweils alles offizielle; bei 3.5 inklusive Dragon Compendium (wiewohl ich selber das nicht benutze, nur so nebenbei) aber nicht Dragon Mag.

Je weniger Quellen, desto höher die Stilnote? ;)

ToB will ich auf allerjeden Fall drin haben, aber wir können ja zusätzlich eine 3.5-Paralympics Sektion für Charaktere ohne ToB aufmachen.
(Wobei das freilich Polemik ist - tatsächlich hat man mit ToB nur einen höheren Floor, aber eine niedrigere Ceiling als ohne.)

Zu den "erlaubten" Monsterfähigkeiten schreib ich erst später oder morgen was, bin grad am händi.

@tiekey: ich habs schon mehrmals gesagt: der Geist der Challenge soll "mundan" sein, nicht "Vollcaster durch die Hintertür zusammenmogeln".
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 11.09.2014 | 15:44
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Mit Ragecycle jede Runde Mirror Image, Displacement oder Haste und Blur zu erneuern und dazunoch in einem Duell merhfach Quicken auszupacken scheint mir etwas schwer handlebar gegenüber normalen mundanen Chars ... Und das berücksichtigt nochnichtmals, dass er auch noch Zugriff auf die Barbaren Rage Abilitys hat oder andere nette Sachen adden kann.
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Du fällst mir aber gerade fies in den Rücken:(
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 11.09.2014 | 15:46
Glaubst doch nicht dass du der Einzige bist der auf den Bloodrager inkl. Archetypen geschielt hat? ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 15:51
Glaubst doch nicht dass du der Einzige bist der auf den Bloodrager inkl. Archetypen geschielt hat? ;)

*Pfeift unschuldig*
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 11.09.2014 | 15:54
Ich sehe es, das wird die inoffizielle Bloodrager-Challenge... "Who is the angriest in a room full of guys with impulse-control issues?"
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 15:57
Ich sehe es, das wird die inoffizielle Bloodrager-Challenge... "Who is the angriest in a room full of guys with impulse-control issues?"

Ach, ich finde den nur interessant weil neu und flashy. Ernsthaft würde ich eher einen Paladin spielen weil ich da die besseren Chancen sehe.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 11.09.2014 | 16:05
Ach, ich finde den nur interessant weil neu und flashy. Ernsthaft würde ich eher einen Paladin spielen weil ich da die besseren Chancen sehe.

Nope
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 11.09.2014 | 16:06
Nope

Lass ihn doch machen?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 11.09.2014 | 18:53
Wie wäre es, wenn jeder bauen kann, was immer er möchte, wir aber die Charaktere trotzdem mit verachiedenen tags ausstatten, wie ToB, Mythic, Hardcover, Core, usw, was uns eben einfällt, sodass jeder sofort und für sich sagen kann, was ihm der Charakter, der erster oder zweiter wurde letztendlich wert ist?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 11.09.2014 | 19:05
Sollte mir recht sein.

Aber Mythic hätte das Problem, dass es dafür keine Progression gibt, sondern das Tier allein vom GM angesagt wird.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 11.09.2014 | 19:08
Sollte mir recht sein.

Aber Mythic hätte das Problem, dass es dafür keine Progression gibt, sondern das Tier allein vom GM angesagt wird.

Jo, kann mir aber eh nicht vorstellen, dass wer Mythic bauen würde, von daher lassen wir das einfach raus. Außer jemand besteht drauf, aber wer sollte das schon machen? Ist ja als würde man aufs ToB bestehen! >;D

scnr :-X
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 19:30
Wenn´s niemanden stört, dann mache ich mal eine konkrete Ansage für Pathfinder:

Zum basteln: Stufe 12, PB 25, 1 Trait
Material: PHB, UC, UM, ARG, APG, ACG, UE.

Ausgeschlossen: Material aus den Companions (z.B. Champions of Balance, Blood of the Moon), Alternate Racial Features, Alternate Racial Equipment, Leadership inkl. Torchbearer und Squire, Craft Feats, Konstrukte und Untote kaufen, Hirelings, Non-Standard Equipment, ebenso alle Inner Sea Werke. Retraining

Klassen, Prestigeklassen und Archetypen: Zugelassen ist jede Core-, Base- oder Advanced Class mit einem maximalen Zaubergrad von 4. Prestigeklassen mit einer eigenen Zauberliste sind bis Stufe 7 zugelassen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 11.09.2014 | 19:34
Für die Traits evtl. dann doch Ultimate Campaign in die Liste aufnehmen und Story Feats nochmal explizit verbieten? Weil in UCa sind ein paar mehr Klassen in den Traits berücksichtig als im APG. Nur so als Vorschlag.

Ansonsten: top! :d
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 11.09.2014 | 19:35
Klingt, als könnte ich damit leben - wobei 2 traits wie ich glaube üblicher sind als nur eines.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 19:40
Klingt, als könnte ich damit leben - wobei 2 traits wie ich glaube üblicher sind als nur eines.

Sein wir mal ehrlich: Die übliche Ansage für einen AP ist (by the rules) 1 Campaign Trait und 1 Trait nach Gusto. Es gibt APs bei denen der campaign Trait echt schmerzhaft beschissen ist und damit muss man dann halt auch leben können.
Insofern finde ich es für eine Challenge Ok es bei einem Trait nach Gusto zu belassen und damit hat es sich. (Gerade weil eine recht große Anzahl an Builds "Reactionary" gewählt haben wird)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 11.09.2014 | 19:42
Die Frage ist halt auch, ob es nicht in PF doch ok wäre, alles zuzulassen (unabhängig von 3.5), allein schon, weil in den Splats eigentlich gar keine richtigen "Böcke" geschossen werden.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 19:50
Die Frage ist halt auch, ob es nicht in PF doch ok wäre, alles zuzulassen (unabhängig von 3.5), allein schon, weil in den Splats eigentlich gar keine richtigen "Böcke" geschossen werden.

Können tut man, kein Thema. Nur schau mal genau hin: Die Sachen, die in den "Splats" auftauchen, kommen oft in überarbeiteter Variante in den HC wieder und erfahren dort meist noch ein paar Veränderungen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 11.09.2014 | 19:55
Die Frage ist halt auch, ob es nicht in PF doch ok wäre, alles zuzulassen (unabhängig von 3.5), allein schon, weil in den Splats eigentlich gar keine richtigen "Böcke" geschossen werden.

Auch wenn man argumentieren kann dass alles im d20PFSRD einsehbar ist, ist die Seite eine Organisationskatastrophe und ich denke es erleichtert den Aufwand für die Leitung etwas wenn man stattdessen mit dem offiziellen PRD plus dem ACG arbeiten kann. Zumal so alles settingneutral ist. Ich jedenfalls habe mit dem Vorschlag von Slayn keine Probleme.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 11.09.2014 | 19:57
Mein Vorschlag für PF wäre: 2 traits und auf Wunsch eines extra per Drawback.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 20:00
Mein Vorschlag für PF wäre: 2 traits und auf Wunsch eines extra per Drawback.

Wichtig ist: Das ist nicht Standard.

Wenn sich PF Chars solo durch die Challange arbeiten sollen, dann mit dem, was ihnen normalerweise zusteht.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 11.09.2014 | 20:07
Soweit ich mich erinnere, sind 2 traits sehr wohl Standard, und mir wäre nicht bewusst, dass man bei APS immer ein campaign trait nehmen muss. Und es spielen ja nicht alle immer nur APS.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 20:15
Soweit ich mich erinnere, sind 2 traits sehr wohl Standard, und mir wäre nicht bewusst, dass man bei APS immer ein campaign trait nehmen muss. Und es spielen ja nicht alle immer nur APS.

Ah, ok - da musst du nochmals nachlesen. Traits sind tatsächlich an die Art der Kampagne geknüpft und sollten nicht selbstverständlich genommen werden.

Um der Diskussion vorzugreifen: ich richte mich da an die Vorgaben der Pathfinder Society, nur ohne die Society Traits und gut ists.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 11.09.2014 | 20:18
Da will ich mal den Pfadfindern nen Knochen hinschmeissen, damit sie nicht weinen angesichts der Flaws und Traits die ich in 3.5 zulasse, und dann fällst du ihnen in den Rücken. :p
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 11.09.2014 | 20:20
Zitat von: Pathfinder Society Guide
Step 6: Traits
Pathfinder Society characters begin play with two traits—
minor in-game advantages tied to their background in
the campaign world. Complete trait rules can be found in
the Advanced Player’s Guide or online in the free Character
Traits Web Supplement at paizo.com/traits.
Characters choose their traits from six different
categories: basic, campaign, equipment, race, region, and
religion. A character can have only one trait from each
category (or subcategory, in the case of basic traits, which
fall into the areas of combat, faith, magic, and social).
Your character’s choice of faction opens up additional
trait choices presented in Chapter 4 of this guide. These
faction traits count as campaign traits—in effect, they are
the campaign traits for Pathfinder Society Organized Play.
No other campaign traits from any source are legal for
characters to choose. In order to select a faction trait, your
character must belong to the associated faction.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 11.09.2014 | 20:23
Da will ich mal den Pfadfindern nen Knochen hinschmeissen, damit sie nicht weinen angesichts der Flaws und Traits die ich in 3.5 zulasse, und dann fällst du ihnen in den Rücken. :p

Die Wertigkeit von Traits ist extrem unterschiedlich. Jeder, der ernsthaft PF spielt sollte wissen um wie vieles ein Train ein Feat überflügeln kann, wenn es gut gewählt ist.

Sollten wir das hier wirklich ernsthaft betreiben, sprich: Es melden sich genug Leute an damit ich der Aufwand lohnen würde, dann wäre es angemessen für diese Challenge Campaign Traits zu erstellen und wählbar zu machen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 11.09.2014 | 21:08
Da will ich mal den Pfadfindern nen Knochen hinschmeissen, damit sie nicht weinen angesichts der Flaws und Traits die ich in 3.5 zulasse, und dann fällst du ihnen in den Rücken. :p

In deinem Eingangsposting stand nichts von Traits, und der Spruch kommt jetzt echt ein bisschen polemisch.

Ich bin für eine einheitliche Regelung für beide Systeme. Also überall ein, zwei, oder drei Traits (mit einem Flaw), und nicht auf Wunsch oder vielleicht oder was. Die Charaktere werden eh schon unterschiedlich genug in ihrer Auslegung. Zumal ich mich wundern würde wenn in PF die Traits nicht bei 75% aller Charaktere für Bonus auf Initiative, Rettungswürfe, Caster Level oder Metamagic ausgegeben werden.

Gibt es irgendeinen handfesten Grund, abseits von Feuersängers vagen Hinweis mehrere in 3.5 zu erlauben, der gegen die von Slayn vorgeschlagene Limitierung auf 1 Trait spricht?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 11.09.2014 | 21:15
3.5 Traits sind ein ganz anderer Stiefel, aber mehr dazu später, bin jetzt mal offline.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 12.09.2014 | 01:17
Wenn´s niemanden stört, dann mache ich mal eine konkrete Ansage für Pathfinder:

Zum basteln: Stufe 12, PB 25, 1 Trait
Material: PHB, UC, UM, ARG, APG, ACG, UE.

Ausgeschlossen: Material aus den Companions (z.B. Champions of Balance, Blood of the Moon), Alternate Racial Features, Alternate Racial Equipment, Leadership inkl. Torchbearer und Squire, Craft Feats, Konstrukte und Untote kaufen, Hirelings, Non-Standard Equipment, ebenso alle Inner Sea Werke. Retraining

Klassen, Prestigeklassen und Archetypen: Zugelassen ist jede Core-, Base- oder Advanced Class mit einem maximalen Zaubergrad von 4. Prestigeklassen mit einer eigenen Zauberliste sind bis Stufe 7 zugelassen.
Passend dazu bei D&D 3.5:

Zum basteln: Stufe 12, PB 32, 0 oder 1 Flaw
Material: PHB, PHB 2, DMG, DMG 2, Complete Reihe, MiC, SpC, Races of X (alles außer Setting Spezifische), Verhandlungsbasis: Book of Nine Swords (Keine Klassen, Spells, Items oder Prestige Klassen)
Ausgeschlossen: Leadership, Craft Feats, Non Standard Equipment, Retraining, das kaufen von creatures, henchman, anything living.

Klassen und Prestigeklassen: Zugelassen ist jede Klasse mit ienem maximalen Zaubergrad von 4. Prestigeklassen mit einer eigenen Zauberliste sind bis Stufe 7 zugelassen.
Magic Items & Spells: Sind nur aus dem DMG/PHB und dem MIC/SPC zugelassen.


Man sollte vll noch einen Satz zu den erlaubten Rassen verlieren.

Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 12.09.2014 | 01:25
Races of kann mMn schon noch dazu. Sind Hardcover und gehören für mich zum core-3.5

Jop, so klingt es vernünftig.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 12.09.2014 | 10:36
Im Eingangspost hatte Feuersänger gemeint man sollte es auf die Standard Rassen der jeweiligen Grundregelwerke beschränken - könnte ich gut mit leben.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 12.09.2014 | 12:10
Ich habe den Eingangspost mal editiert und auf den neuesten Stand gebracht, so von wegen Stufe 12 usw.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 12.09.2014 | 13:56
3.5 Traits sind ein ganz anderer Stiefel, aber mehr dazu später, bin jetzt mal offline.

Achja, wie versprochen:

3.5 Traits sind mit PF Traits wie gesagt nicht zu vergleichen.
PF Traits sind nach eigener Aussage "ein halber Feat"; zwei Starttraits wären dementsprechend etwa gleichwertig mit einem zusätzlichen Feat. Traits sind außerdem fast alle rein positiv, z.B. +2 Ini; +1 Save usw.
3.5 Traits hingegen sind ein Tradeoff; sie geben immer einen Vorteil und einen Nachteil. Der Nachteil wiegt dabei numerisch schwerer, weil man davon ausgeht, dass der Spieler sich eh einen Trait aussucht dessen Nachteil einen nicht so tangiert. Ferner wird davon ausgegangen, dass man nur _einen_ Trait wählen darf.

3.5 Flaws wiederum sind Anti-Feats; sie geben einen direkten mechanischen Nachteil, der etwa 1,5-2x so stark ist wie der analoge Feat. Dafür bekommt man für jeden Flaw einen Bonusfeat nach Wahl. Vergleiche z.B. "Weapon Focus: +1 auf Angriff mit deiner Hauptwaffe" vs. "Noncombatant: -2 auf alle Nahkampfangriffe". Auch hier wiederum, weil man eh davon ausgeht, dass der Spieler sich Flaws aussucht, die mechanisch nicht so oft zum tragen kommen.

Wie gesagt, ich persönlich mag eigentlich keine Flaws, unter anderem da sie die Charakter sehr stark frontloaden; der andere Grund ist dass die vorgegebenen Flaws ausschließlich Kämpferklassen behindern während sie Castern am Arsch vorbeigehen. Darumhaben wiruns stattdessen in 3.5 die Hausregel angewöhnt, statt Flaws lieber die PF-Featprogression zu verwenden. Da wir aber hier in der Challenge nicht mit Hausregeln rumdoktern wollen, eben doch lieber die im UA vorgeschlagene Option, bis zu zwei Flaws zu nehmen. Da wir hier ohne Casterklassen spielen, sind die auch nicht so rein "gratis" sondern stellen potentiell echte Nachteile da, das ist also schon in Ordnung.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 12.09.2014 | 14:48
Ich hab in meinem Umfeld mal ein bisschen Werbung für die Challenge gemacht, denke 1-2 Kandidaten kommen da vielleicht noch bei raus.

EDIT: Slayn, meinst du bei deinen Rahmenbedingungen "Alternate Racial Traits", oder sind Racial Features noch etwas neues?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 12.09.2014 | 16:36
Da wir hier ohne Casterklassen spielen, sind die auch nicht so rein "gratis" sondern stellen potentiell echte Nachteile da, das ist also schon in Ordnung.
Stimmt. Melee Weapon Mastery vs Noncombatant, Murky Eyed vs Improved Precise Shot ... die Feats kosten dann nochmal was?

Aber stimmt lass uns lieber sowas betrachten:
Shaky für Nahkämpfer, Noncombatant für Fernkämpfer
Oder für die Challange quasi gratis Feats:
Inattentive und Feeble.
Ka wo du da "Kosten" siehst. Ich sehe da einfach nur 2 gratis Feats.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 12.09.2014 | 17:04
Natürlich sollen Flaws netto einen Vorteil bringen. Sonst könnt man sich den Tanz ja sparen. Der Mechanismus wurde eingeführt, als man gemerkt hat, wie unheimlich feat starved die meisten Konzepte sind. Insbesondere unter den gegebenen Umständen, wo ein einzelner Charakter viel mehr Lücken abdichten muss als im Partyspiel.
Da brauchen wir jetzt auch nicht weiter drüber diskutieren. Wenn du mitmachen willst, kannst du Flaws verwenden oder es bleiben lassen.    Da du aber hier die ganze Zeit nur am rumunken bist, nehme ich mal an, dass du eh nicht mitspielst -- dann könntest du auch gleich Ruhe geben.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 12.09.2014 | 18:12
Mal eine Frage zu Pathfinder Half-Elves/Orcs und dem Racial Equipment aus dem ARG: können die Halbblüter auf das Racial Equipmet ihrer nichtmenschlichen Eltern zugreifen (also könnte ein Half-Elf sich Klamotten aus Darkleaf Cloth schneidern, welches unter Elves zu finden ist)? Bei den Racial Feats/Spells dann das gleiche. Falls es schon eine FAQ zur Auslegung von Elf/Orc Blood gibt kenne ich sie nicht, daher hier meine Frage. Geht mir auch nicht um eine supermegacoole Powercombo, wäre in meinem Fall einfach thematisch sehr passend.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 12.09.2014 | 18:32
Zitat
Natürlich sollen Flaws netto einen Vorteil bringen. Sonst könnt man sich den Tanz ja sparen. Der Mechanismus wurde eingeführt, als man gemerkt hat, wie unheimlich feat starved die meisten Konzepte sind. Insbesondere unter den gegebenen Umständen, wo ein einzelner Charakter viel mehr Lücken abdichten muss als im Partyspiel.
Und was hat das gleich mit meinem oder deinem vorherigen Post zu tun? Scheinheilig so zu tun, als wären Flaws nicht REINE Boni sondern Anti Feats:
Zitat
3.5 Flaws wiederum sind Anti-Feats; sie geben einen direkten mechanischen Nachteil, der etwa 1,5-2x so stark ist wie der analoge Feat.
Das ist Bullshit. Das weißt du, das weiß ich, und das weiß jeder der sich mit den Flaws auseinander gesetzt hat. Vorallem in einer Challange ohne Skill Challanges und mit 2 reinen Skill Flaws zur Verfügung.

Zitat
Da du aber hier die ganze Zeit nur am rumunken bist, nehme ich mal an, dass du eh nicht mitspielst -- dann könntest du auch gleich Ruhe geben.
Rutsch mir doch den Buckel runter. Unsinn verzapfen und dann pampig werden wenn man darauf hingewiesen wird?

Aber ja stimmt, ich sehe keinen Sinn darin Dragon Wild Shape, Frozen Wild Shape und Master of Many Forms zuzulassen und das ganze als "Melee Challange" zu bezeichnen. Oder ein Grad 9 System mit Grad 4 Fähigkeiten vergleichend für sinnvoll zu erachten.

Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 12.09.2014 | 18:47
Joooo kann natürlich niiiieeee passieren, dass da bei den Gegnern vielleicht der eine oder andere Sneaker dabei ist, den man erstmal entdecken müsste, oder dass vielleicht mal der eine oder andere Spezialangriff (Hint: das sind Str- oder Dex-Proben) ins Spiel kommt...
naja, glaub was du willst.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 12.09.2014 | 19:09
Joooo kann natürlich niiiieeee passieren, dass da bei den Gegnern vielleicht der eine oder andere Sneaker dabei ist, den man erstmal entdecken müsste, oder dass vielleicht mal der eine oder andere Spezialangriff (Hint: das sind Str- oder Dex-Proben) ins Spiel kommt...
naja, glaub was du willst.

Naja, mal ehrlich, man kann sich bei der Challenge mit hoher Wahrscheinlichkeit Flaws aussuchen, die letztendlich absolut keine Relevanz während dieser Encounter haben werden.

Genauso hat er Recht, was den Wildshape-Kram angeht - wobei das ja eine ähnliche Angelegenheit ist, wie mit dem ToB. Beides zusammen... naja, denke, wir wissen alle, was danrauskommen kann.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 12.09.2014 | 20:29
Ist doch ganz schön, wenn wir hier mit der Challenge eine Spielwiese haben, wo man solche Sachen mal nach Herzenslust ausprobieren kann, die im regulären Gruppenspiel ein _Fiiiitzchen_ over the top wären.

Und wo wir schon alle so schön ehrlich miteinander sein wollen: ein Fighter 12 mit Langschwert und Schild wird bei einem Gauntlet so wie es geplant ist relativ schnell an seine Grenzen stoßen. So habe ich zumindest den Sinn des Gauntlets verstanden, so wie du es vorgeschlagen hast: die Encounter fangen erstmal leicht an und werden dann sukzessive schwerer, und dann schaut man halt mal wie weit man damit kommt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 12.09.2014 | 20:38
Ja, genau - deswegen habe ich für solch eine Staffelung auch kein Problem, wenn sich wer ToB-Chars basteln mag - vergleichen kann man das dann nur nicht mehr mit irgendetwas anderem. Zudem ging es ja gerade eher um die Aussage, Flaws brächten einen Nachteil mit sich, die so hier ja mMn einfach nicht zutrifft
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 12.09.2014 | 20:40
Und mir ging es eher darum, hier etwaigen Bauergamerallüren einen Riegel vorzuschieben. Da war vielleicht meine Argumentation nicht ganz stringent.

Kommt mir grad so ein Gedanke: vielleicht wäre das der Grundstein für ein neues Bewertungssystem, insbesondere wenn man mit den Tiers nicht zufrieden ist. Statt "T" ein "G" Rating (G für Gauntlet): wieviele APL-Äquivalente Encounter ein Charakter schafft, ehe er sich ausruhen muss. "Like a G6". ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 12.09.2014 | 20:46
Und mir ging es eher darum, hier etwaigen Bauergamerallüren einen Riegel vorzuschieben. Da war vielleicht meine Argumentation nicht ganz stringent.

Kommt mir grad so ein Gedanke: vielleicht wäre das der Grundstein für ein neues Bewertungssystem, insbesondere wenn man mit den Tiers nicht zufrieden ist. Statt "T" ein "G" Rating (G für Gauntlet): wieviele APL-Äquivalente Encounter ein Charakter schafft, ehe er sich ausruhen muss. "Like a G6". ;)

Ist aber schwierig. Nehmen wir einen PF-Pala, der schafft nahezu unzählig viele einfache Encounter. Mehr als die meisten Caster zumindest. Wenn Du jetzt aber den CR ansteigen lässt, wird es deutlich schwieriger für den Pala und andere Klassen könnten ihn evtl überflügeln. Bleibt alt die Frage, was man mit so einem Ranking aussagen möchte - aber wenn es immer gegen den gleichen CR geht, wird Dir das ganze einfach überhaupt nichts sinnvolles aussagen:P
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 12.09.2014 | 21:03
Und mir ging es eher darum, hier etwaigen Bauergamerallüren einen Riegel vorzuschieben. Da war vielleicht meine Argumentation nicht ganz stringent.

Kommt mir grad so ein Gedanke: vielleicht wäre das der Grundstein für ein neues Bewertungssystem, insbesondere wenn man mit den Tiers nicht zufrieden ist. Statt "T" ein "G" Rating (G für Gauntlet): wieviele APL-Äquivalente Encounter ein Charakter schafft, ehe er sich ausruhen muss. "Like a G6". ;)

Ich wusste gar nicht das es im D20-Bereich Bauergamer-Allüren geben könnte ;)
Davon mal abgesehen stimme ich dir unumwunden zu: Ein Charakter, der einen "Ritt" durch einen Gauntlet durchlebt hat, wird am Ende mit einer ganz anderen Tier-Bewertung dastehen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 12.09.2014 | 21:55
Ist aber schwierig. Nehmen wir einen PF-Pala, der schafft nahezu unzählig viele einfache Encounter. Mehr als die meisten Caster zumindest. Wenn Du jetzt aber den CR ansteigen lässt, wird es deutlich schwieriger für den Pala und andere Klassen könnten ihn evtl überflügeln. Bleibt alt die Frage, was man mit so einem Ranking aussagen möchte - aber wenn es immer gegen den gleichen CR geht, wird Dir das ganze einfach überhaupt nichts sinnvolles aussagen:P

Klar, das müsste man dann eh noch austüfteln. Prinzipiell ist es aber ein guter Ansatz, dass die einzelnen Encounter immer schwieriger werden sollen. Wie gesagt, für einen level 12 Solo-SC wäre rechnerisch ein CR8-Monster ein "Standardencounter". CR10 gibt schon doppelt soviel XP, und zählt somit 2 Standardencounter. Und so weiter. Wer also nacheinander zwei CR6, je ein CR8, 10 und 12 Monster besiegt, hat schon 8 Äquivalent-Encounter absolviert und somit die Arbeit von zwei Tagen erledigt.
Freilich rede ich hier auch wieder von Durchschnitts-Gegnern, nicht solchen die enorm unter-CRd sind. Außerdem wurde ja schon die Problematik mit SoSs angeschnitten: wenn irgendwas es schafft, dich z.B. zu lähmen oder zu beherrschen, hast du ja als Solo weder Netz noch doppelten Boden und bist so gut wie tot. Und da hängt es auch wieder sehr vom Build ab, wie gut ein SC mit sowas fertig wird.

Mir ist eh schon schmerzlich bewusst geworden, mit was für einem spitzen Bleistift man als Solo seinen WBL verteilen muss. Es geht, aber man muss seine Ressourcen halt schon ganz anders verteilen, als man es vom Partyspiel gewohnt ist.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 12.09.2014 | 22:03
Aprospros spitzer Bleistift (kleide meinen Helden auch gerade ein), darf man die vorgegebenen Anteile des WBL für die einzelnen Bereiche minimal überschreiten? Ich hab jetzt hier in der Sparte Weapons um 269 gp überschritten, dafür im Bereich Armor & Protection weniger ausgegeben. Geht das ok, oder sollen wir das als absolut feste Grenzen behandeln (was für mich absolut ok wäre)?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 12.09.2014 | 22:15
Ich würde mal sagen, wie du deinen WBL in den gesamten _Bereichen_ aufteilst, ist sowieso dir überlassen; also wenn du z.B. einen Backup-Kriegshammer hast, hat das mit dem Budget deiner Primärwaffe eh nichts zu tun. Meines Erachtens sind die Richtlinien eher dazu da, dass du dir nicht mal eben ein einzelnes 50,000GP-Item kaufen sollst.

BTW: da hier heut abend tote Hose ist, bastele ich gerade an einem ganz straighten Kämpfer, sozusagen phantom-optimiert. xD Da bin ich echt mal gespannt wie weit der im Gauntlet kommt; beim PvP bräuchte man den eh nicht antreten lassen. ^^ (Darum kann ich das Sheet nachher auch gerne hier verlinken.)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 12.09.2014 | 22:20
BTW: da hier heut abend tote Hose ist, bastele ich gerade an einem ganz straighten Kämpfer, sozusagen phantom-optimiert. xD Da bin ich echt mal gespannt wie weit der im Gauntlet kommt; beim PvP bräuchte man den eh nicht antreten lassen. ^^ (Darum kann ich das Sheet nachher auch gerne hier verlinken.)

Na da bin ich ja mal gespannt. In PF ist der TWF-Shield-Fighter eine Macht für sich und die Optionen, die man sich hier aufbauen kann haben es in sich. Ich würde wirklich gerne lesen und vergleichen wie sich dein Fighter Build dagegen anstellt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 12.09.2014 | 22:21
BTW: da hier heut abend tote Hose ist, bastele ich gerade an einem ganz straighten Kämpfer, sozusagen phantom-optimiert. xD Da bin ich echt mal gespannt wie weit der im Gauntlet kommt; beim PvP bräuchte man den eh nicht antreten lassen. ^^ (Darum kann ich das Sheet nachher auch gerne hier verlinken.)

Nee, tritt mit dem mal an, wer weiß was passiert? Zumal es ja auch für Fighter ein paar nette Optionen gibt, sogar in 3.5 >;D

Ich bin auch schon bei Charakter Nr.3... der erste war sehr auf den Thunderdome optimiert, dann als die Gauntlet Idee kam hab ich alles verworfen und was neues gebaut, nur um jetzt wieder von vorne anzufangen weil mir der zweite doch thematisch zu 0815 war und ich einen herrlichen Rant über irgend einen schrottigen Cthulhu-Band gelesen habe der mir dann die zündende Idee für die jetzige Inkarnation gab.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 12.09.2014 | 22:22
Ftaghn?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 12.09.2014 | 22:48
Ftaghn?

“Just kill me. My life is nothing without you. Drive me mad. Let me be your sustenance. Eat my soul. You’re… you’re tearing me apart!”
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 12.09.2014 | 22:53
“Just kill me. My life is nothing without you. Drive me mad. Let me be your sustenance. Eat my soul. You’re… you’re tearing me apart!”

Emo Shit! Yay! ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 12.09.2014 | 22:54
Sowas in der Art, ja :D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: AcevanAcer am 13.09.2014 | 17:30
Wie sieht es eigtl. mit der Exp Reduktion bei 3.5 für mehrere Klassen aus? Ein Charakter der mehrere Klassen besitzt dürfte nicht die gleiche Stufe eines PF Charakters haben, sondern müsste mind. eine tiefer liegen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 13.09.2014 | 17:33
Kommt darauf an, wie man seine Stufen steigert. Relevant ist es in den allermeisten Fällen ohnehin nicht.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 17:53
Wie sieht es eigtl. mit der Exp Reduktion bei 3.5 für mehrere Klassen aus? Ein Charakter der mehrere Klassen besitzt dürfte nicht die gleiche Stufe eines PF Charakters haben, sondern müsste mind. eine tiefer liegen.

Der alte Favoured Class Bonus ist bizarr schlecht gehandhabt und schaft es nicht auch nur irgendein Geschehen am Spieltisch abzubilden. Persönlich würde ich ihn im nicht-PF Teil einer Challenge komplett ignorieren.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 13.09.2014 | 17:56
Seinen Char zu planen, ohne Multiclass xp-penalty zu kassieren, gehört bei 3.5 eben mit zur Herausforderung. ;)

Sollte sich die Penalty nicht vermeiden lassen, musst du das halt verrechnen und wirst dann wohl nur auf level 11 kommen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 17:58
Sollte sich die Penalty nicht vermeiden lassen, musst du das halt verrechnen und wirst dann wohl nur auf level 11 kommen.

Findest du das nicht etwas hart? Wenn "wir" uns auf diesem Detailniveau bewegen, dann müssten wir auch betrachten ob es Zauber gibt die XP kosten und wie sich diese auswirken würden.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: AcevanAcer am 13.09.2014 | 18:01
Ich persönlich gehe da absolut konform mit Feuersänger. Da fängt nämlich, wie er richtig erkannt hat, die Kunst an und das weglassen der Regel führt zu einigen, intressanten Kombinationen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 18:10
Ich persönlich gehe da absolut konform mit Feuersänger. Da fängt nämlich, wie er richtig erkannt hat, die Kunst an und das weglassen der Regel führt zu einigen, intressanten Kombinationen.

Sorry, aber das ist ein Strohmann. Die 3E leidet darunter das kaum eine der Grundklassen auch nur annähernd so viel Wert ist wie eine Prestigeklasse und genau da die Multi-Penalty eben nicht zählt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 13.09.2014 | 18:15
Gibt aber auch kaum ein System, in dem Dippen so sehr belohnt wird wie in der 3.4ed. Sehe das wie die anderen beiden - ohne XP-Penalty fehlt einfach ein durchaus relevanter Faktor.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 13.09.2014 | 18:15
Normalerweise gibt man bei 3.5 eh ein XP-Budget vor. Also hier: 66.000xp. Ich hatte nur gedacht, da wir eh keine Caster spielen, können wir uns diesen Schritt sparen.

Wenn du also z.B. ab Stufe 7 xp-penalty ziehst, schrumpft dein Gesamtbudget auf 28+(66-28)x0,8 = 58400xp.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 13.09.2014 | 18:21
Also mir ist das egal, ich richte mich da ganz nach den Wünschen der Teilnehmer. Es sollte nur über die Challenge hinweg gleich bleiben, also gleiches Recht für alle.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 18:22
Normalerweise gibt man bei 3.5 eh ein XP-Budget vor. Also hier: 66.000xp. Ich hatte nur gedacht, da wir eh keine Caster spielen, können wir uns diesen Schritt sparen.

Wenn du also z.B. ab Stufe 7 xp-penalty ziehst, schrumpft dein Gesamtbudget auf 28+(66-28)x0,8 = 58400xp.

Bitte, sei mal ganz ehrlich: Die Multi-Penalty bei Core Classes macht Sinn, die Ausnahmeregelung für Prestigeklasses nicht?
Sorry, du, aber das ist der typische Fall einer Sean K. Reynolds Regeln die eingeführt wurde bevor klar war wie sich die Edition verändern würde.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 13.09.2014 | 18:28
Also mir ist das egal, ich richte mich da ganz nach den Wünschen der Teilnehmer. Es sollte nur über die Challenge hinweg gleich bleiben, also gleiches Recht für alle.

Naja, das geht in diesem Fall nicht weil es keine Multiclassing XP Penalty in Pathfinder mehr gibt. Könnte man als Hausregel einführen, aber damit öffnet man ein übelriechendes Fass. wir werden uns ja so schon kaum über irgendwas einig ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 18:32
Naja, das geht in diesem Fall nicht weil es keine Multiclassing XP Penalty in Pathfinder mehr gibt.

In den meisten Fällen verliert man den Fav. Class Bonus und das kann schon ganz schön schmerzhaft sein.
In allen Fällen verliert man diesen Bonus wenn man zu einer PK greift ....
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 13.09.2014 | 18:36
Sicherlich, aber der Favored Class Bonus ist ja nun mal was anderes als die Multiclassing Penalty, weil ersterer ein Sahnehäubchen obendrauf ist während letztes eine Minderung der Fortschritts-Ressource darstellt. Ich will hier auch absolut keine unnötige Diskussion anfangen, wollte nur darauf hinweisen dass sich diese spezielle Problematik nicht 1-zu-1 auf Pathfinder transferiert.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 18:41
Sicherlich, aber der Favored Class Bonus ist ja nun mal was anderes als die Multiclassing Penalty, weil ersterer ein Sahnehäubchen obendrauf ist während letztes eine Minderung der Fortschritts-Ressource darstellt. Ich will hier auch absolut keine unnötige Diskussion anfangen, wollte nur darauf hinweisen dass sich diese spezielle Problematik nicht 1-zu-1 auf Pathfinder transferiert.

Und ich finde diese spezielle Problematik durchaus Diksussionswürdig. Wir reden hier über eine Regel, die erstellt wurde lange bevor das System komplett ausgereizt war und zu dem Stand als sie erstellt wurde, also Core Classes Only, es sowohl keinerlei Alternativen als auch keinen Grund zum Ausbrechen aus dem System gab.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 19:08
Ich meine, mal auf die Gefahr hin das ich mich etwas vulgär ausdrücke, aber wann war das letzte Mal das ein Spieler 3 Stufen Rogue für die paar Skillpunkte und 2d6 SA gewählt hat und das zu einer Erektion geführt hat? ....
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 13.09.2014 | 19:12
Ich bin dafür, dort zu Hausregeln zu greifen, wo die Standardregel dysfunktional ist. Die MC-Regeln sind vielleicht lästig, aber handhabbar, darum würde ich sie so lassen wie sie sind.
Sonst will nachher jeder irgendwas verhausregelt haben, was ihm persönlich anders besser in den Kram passen tät, und wie schon gesagt, das ist ne Dose Würmer.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 19:26
Ich bin dafür, dort zu Hausregeln zu greifen, wo die Standardregel dysfunktional ist. Die MC-Regeln sind vielleicht lästig, aber handhabbar, darum würde ich sie so lassen wie sie sind.
Sonst will nachher jeder irgendwas verhausregelt haben, was ihm persönlich anders besser in den Kram passen tät, und wie schon gesagt, das ist ne Dose Würmer.

Sorry, Feuersänger. Ich habe mir mal die aktuellen Regelvorschläge angesehen, mit dem potentiellen Material vergleichen und musste für mich feststellen das "wir" noch mehr als genug Regellücken haben über die gesprochen werden muss. ich schrecke gerade davor zurück solche Blankoaussagen zu treffen eben weil sie meist wenig mit der Realität am Spieltisch zu tun haben.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 19:33
Pferdchen, magst du Schiri sein?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 13.09.2014 | 20:11
Gegen das fixen von Regellücken hab ich ja nichts. Aber wenn es eine Regel gibt, muss man da nicht ohne Not dran rumpfuschen. Nur weil dem einen oder anderen eine Regel nicht passt, zählt das noch nicht als "Not".
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 20:28
Gegen das fixen von Regellücken hab ich ja nichts. Aber wenn es eine Regel gibt, muss man da nicht ohne Not dran rumpfuschen. Nur weil dem einen oder anderen eine Regel nicht passt, zählt das noch nicht als "Not".

Versteh diese Aussage bitte nicht als persönlichen Angriff sondern nutze sie als Punkt über den du mal nachdenken kannst: Eine nicht unbeachtliche Anzahl an PKs benötigt _zwingend_ Klassen-Kombinationen die per Default aus dieser Challenge ausgeschlossen sind oder deren Prereqs mit dem MC Regeln by the book nicht aufgehen. Nochmals: Ich will da niemanden bloßstellen oder so, sondern eine fokussierte Diskussion über die Rahmenbedingungen lostreten. Gerade im 3.5 Bereich sehen ich immer noch einen erhöhten Diskussionbedarf und da müssen alle Beteiligten halt mal durch.

[Nachtrag] Mann, ey! Du solltest hier der Profi in Bezug auf die 3.5 sein und hierzu definitive Ansagen treffen können!
Jetzt geh ich mit einen Sword Sage 6 / Ur-Magus 6 machen und lache mir den Arsch ab!
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 13.09.2014 | 20:51
Jetzt geh ich mit einen Sword Sage 6 / Ur-Magus 6 machen und lache mir den Arsch ab!

Was ist das zweite für eine Klasse?
Nach einer... sagen wir speziellen Forgotten Realms Runde habe ich Scheu vor allen Klassen die mit "Ur-" beginnen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 13.09.2014 | 21:05
Eine nicht unbeachtliche Anzahl an PKs benötigt _zwingend_ Klassen-Kombinationen die per Default aus dieser Challenge ausgeschlossen sind oder deren Prereqs mit dem MC Regeln by the book nicht aufgehen.
Bist du sicher dass du die MC Regeln richtig verstanden hast? Ansonsten kannst du mal ein paar Beispiele liefern? Irgendwie ist mir da nicht eine einzige PK bewusst.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 21:06
Was ist das zweite für eine Klasse?
Nach einer... sagen wir speziellen Forgotten Realms Runde habe ich Scheu vor allen Klassen die mit "Ur-" beginnen.

Die Prestigeklasse Ur-Magus aus dem Book of Vile Darkness ist halt so ein Musterbeispiel dafür das "Alles von WotC ist ok" vollkommener Irrsinn oder Selbstbetrug ist.
Die Pk gibt über 10 Stufen Zugriff auf "Divine" Zauber bis inkl. Grad 9 und kann, wenn man es richtig anstellt, schon ab Stufe 3 gewählt werden. D.h. ein Stufe 13 Charakter mit voller Cleric Spell Progression für einen Cleric20 ....

Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 13.09.2014 | 21:08
Aber Grad 6+ Caster sind doch verboten?

Sprich, Ur Priest und sowas eben auch.
Davon abgesehen ist eine aktuelle Version des Ur Priest im Complete Divine ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 13.09.2014 | 21:10
Ah, also ist das doch der Ur-Priest? Den kannte ich nämlich (*schauder*) und dachte ein Ur-Magus wäre jetzt noch was anderes.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 13.09.2014 | 21:13
Ich kenn nur Ur-Priest, der hat 9 Zaubergrade und ist somit eh ausgeschlossen. :p edit: ah, ist eh schon geklärt.

Zum Rest schreibe ich was, wenn ich wieder am PC bin.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 21:13
Aber Grad 6+ Caster sind doch verboten?

Sprich, Ur Priest und sowas eben auch.

Mensch, ich habe gehofft ich müsste das nicht en detail ansprechen sondern wir würden auch davor eine Einigung erreichen.
schaut euch doch mal den Arcane Archer an und bastelt einen _ohne_  auf eine Stufe Wizard zu zu greifen, die PK befindet sich im Bereich dessen was in der Challenge vorhanden sein soll, kippt nur aus wei potentiellen Gründen: Wenn man es straight macht schließt die Stufe Wizard die PK aus, wenn man es um drei Ecken macht haben wir ein Problem damit dass der Ur-Magus als Entry genutzt werden kann und die Boni schnell hochtreibt!

Aus diesem Grund würde ich es toll finden wenn im 3.5-Bereich jemand da ist der genug System-Kenntnisse hat und das Fingerspitzengefühl für solche Regelungen besitzt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 13.09.2014 | 21:17
Zitat
schaut euch doch mal den Arcane Archer an und bastelt einen _ohne_  auf eine Stufe Wizard zu zu greifen, die PK befindet sich im Bereich dessen was in der Challenge vorhanden sein soll, kippt nur aus wei potentiellen Gründen: Wenn man es straight macht schließt die Stufe Wizard die PK aus!
Also abgesehen davon, dass der Arcane Archer in 3.5 eine schreckliche Prestige Klasse war: Duskblade. Oder Assasin. Oder Spellthief. Oder irgendwas mit einem Arkanen Caster Level.
Duskblade 1, Voller GAb 5, Fertig. Wo ist das Problem?

Zitat
, wenn man es um drei Ecken macht haben wir ein Problem damit dass der Ur-Magus als Entry genutzt werden kann und die Boni schnell hochtreibt
Ur Magus existiert nicht. Das Ding heißt Ur Priest. Und ist definitiv weder im Sinne der Challange noch auch nur im Ansatz erlaubt. Grad 9 Caster sind explizit ausgeschlossen. Davon abgesehen ist es ein Divine Caster, hat also mit einem Arcane Archer überhaupt nichts zu tun.

Worauf willst du hinaus?

Btw: Wenn du sowas wie den Arcane Archer suchst wäre in 3.5 der Soulbow auch eine interessante Alternative. Hat zwar weniger GAB, ist aber weniger MAD und liefert interessante Optionen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 13.09.2014 | 21:29
Aber um nochmal Wild Shape aufzugreifen: Seid ihr sicher dass ihr das haben wollt?

Ich glaube kaum dass ein Shadow Dragon irgendwie geartet fair ist oder im Sinne der Challange (ist zwar kein Caster, aber die meisten Monster werden übelste Probleme mit einer Atemattacke haben die 2 negative Stufen mitbringt (bzw 1 bei geschafften reflex save). Und wehe es ist mal kein Tageslicht da, dann hat der AC 40 + Drache auch noch ne gratis 50% Miss Chance dabei.

Das man dabei auch noch mit ner kleinen damage reduction und fast healing 1 daherkommen kann, falls einem die Ranger Spells nicht jucken, macht es nicht wirklich besser.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 21:29
@Tie_Key:

Ich will darauf hinaus das der 3.5-Teil der Challenge einen SL bedarf der sich so weit im System auskennt der wirklich einschätzen kann welche Wahl an Optionen welchen Effekt haben wird. Ich denke das jeder SL mit richtiger Erfahrung in diesem System wesentlich präzisere Aussagen treffen kann als jemand der sich nur mal so damit befasst hat. Wir können uns alle gerne darüber unterhalten was "Go" oder "No Go" ist, aber ich muss z.B. ganz ehrlich sagen das mein 3.5-Wissen veraltet ist weil ich aufgehört habe dieses System zu spielen und ich nicht mehr in den genauen Details drinstecke und somit keine Detailaussagen mehr treffen kann.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 13.09.2014 | 22:16
Okay tk, da hast du schon recht. Tut mir leid dass ich dich vorher so angekeift habe. Da sollten wir uns in der Tat was überlegen.
Einfache Lösung: keine [Su] oder SLAs. Wobei ein generelles Su-Interdikt halt ein sehr grober Keil ist; an einem normalen Wildshape-Ranger ohne Shenanigans, Swordsage oder Pala wäre ja nichts verkehrt.

(Und es ist echt möglich, auf Stufe 12 zu einem Shadow Dragon zu kommen? Hab das jetzt nicht überprüft.)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 13.09.2014 | 22:31
Einfache Lösung: keine [Su] oder SLAs. Wobei ein generelles Su-Interdikt halt ein sehr grober Keil ist; an einem normalen Wildshape-Ranger ohne Shenanigans, Swordsage oder Pala wäre ja nichts verkehrt.

Sorry, aber das löst die vermeintliche Problematik _nicht_.
Da sind wir wieder am Anfang: Gerade bei der 3.5 bringen es Pauschal-Ansagen nicht und es braucht einen SL der einen individuellen Build abschätzen kann.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 13.09.2014 | 23:10
(Und es ist echt möglich, auf Stufe 12 zu einem Shadow Dragon zu kommen? Hab das jetzt nicht überprüft.)
Ja. Dragon Wild Shape ist ab Stufe 12 zugänglich, den Juvenile mit 13 HD kann man mit dem Set Item aus dem Complete Champion erreichen. Ansonten kann man immer noch auf den kleinen Schatten Drachen ausweichen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 13.09.2014 | 23:11
Sorry, aber das löst die vermeintliche Problematik _nicht_.
Da sind wir wieder am Anfang: Gerade bei der 3.5 bringen es Pauschal-Ansagen nicht und es braucht einen SL der einen individuellen Build abschätzen kann.

ElfenLied kann das.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 14.09.2014 | 05:27
Ur-Magus? Leute, dass heisst immer noch Beholder Mage!  :korvin:


Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2014 | 12:56
BTW hab ich mal meinen bisherigen Build mit dem hypothetischen Schattendrachen verglichen. Sollte kein Problem darstellen. Aber ich stimme tiekey trotzdem zu, dass der in einer Mundane Challenge fehl am Platz ist.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 14.09.2014 | 13:03
Der Schattendrache hat seine größte Stärke in den Challanges. In einem Duell ist er nur "verherrend". Kommt aber natürlich auch drauf an, wie die Bedingungen in dem Thunderdome sind.

Kannst du mir mal dein Build via PM schicken. Wäre neugierig inwiefern ein Schattendrache da "kein Problem" darstellt. Alleine die AC von 40 bis 50 sollte die meisten Level 12 Chars vor unlösbare Probleme stellen  (Find The Gap & Wraithstrike User haben da natürlich es etwas leichter).
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 14.09.2014 | 13:35
Ich frag mich gerade: Wie passt so ein Shadow Dragon ins XP Budget?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2014 | 14:55
Also was jetzt, AC 40 oder 50? Das ist ja wohl ein gewaltiger Unterschied. Und wie will der so hoch kommen? Ein normaler Juvenile Shadow Dragon hat iirc um die 25AC.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 14.09.2014 | 14:59
Also was jetzt, AC 40 oder 50? Das ist ja wohl ein gewaltiger Unterschied. Und wie will der so hoch kommen? Ein normaler Juvenile Shadow Dragon hat iirc um die 25AC.

Juvenile: AC25 plus ggf. Shield Spell.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Rhylthar am 14.09.2014 | 14:59
Juvenile: AC25 plus ggf. Shield Spell.
Plus Total Concealment...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2014 | 15:04
Plus Total Concealment...

Wer damit auf Level 12 nicht fertig wird (für 1 Encounter am Tag), hat's eh verdient zu Chappi eingedost zu werden.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 14.09.2014 | 17:21
Ich frag mich gerade: Wie passt so ein Shadow Dragon ins XP Budget?
Was hat das mit dem xp budget zu tun?
Es geht hier um wild shape.

Ac:
Wild studed leather armor + 1
+16 natural armor
Wild tower shield +1
Barkskin cl 9
Natures warden 5
Wilding clasp monks belt
Komme ich bei wis 18 auf ne ac von 49. Ohne da jetzt länger als 2 min rein investiert zu haben ...
Potenziell mit combat panache noch den angriffswurf des gegners um den cha mod verschlechtern.

Und natürlich noch consumables. Bspw. Ne potion mit shield of faith. Da kann auch noch leicht die effektive ac von 55 und mehr erreicht werden.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 14.09.2014 | 17:27
Natürlich muss man schauen ob man mit optimierung sich nicht für weniger hd intensive wild shape formen entscheidet und fist of the forest? Battledancer und deepwarden sowie combat panache mit einpackt.
Dafür müsste man sich wohl ein wenig mit den splatbooks und dem master of many forms auseinander setzten, was mir wiederum zuviel aufwand ist nur um des zeigens willen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2014 | 17:35
Also was jetzt, Rüstung und Schild oder Monk's Belt? Woher hat der eigentlich Tower Shield Prof? Oder greift er dann mit -12 an?
Wenn du meinst, das trifft RAW alles nicht zu: Das ist die Art von Regelgeficke bei der mir schlecht wird - und da bin ich ganz bei Slayn, da braucht man einen SL der so einen Blödsinn unterbindet. Sonst kann der Schattendrache auch gleich mit Iron Heart Surge die Sonne vernichten.

Edit:
Vorschlag fürs 3.5er-Regelset:
Wild Shape als Klassenfähigkeit wird durch Shapeshifting (entsprechend PH2) ersetzt.
Shapeshift zählt jedoch nicht als Wild Shape, um Zugriff auf spezielle PrCs zu erhalten.

Davon abgesehen wünsche ich mir einfach nur, dass jeder einfach dem Geiste der Challenge und den Spielregeln folgt, und die Herausforderung nicht darin sieht, die Regeln möglichst gekonnt zu unterlaufen und ad absurdum zu führen. (Da schaue ich jetzt niemanden an, schon weil noch niemand einen Charakter angekündigt hat. Ich sag's nur schonmal vorsorglich.)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2014 | 23:57
Noch zwei unzusammenhängende Gedanken (bin jetzt übrigens wieder daheim):

* Traits (3.5): ich muss feststellen, ich habe mich geirrt: auch hier sind 2 wählbare Traits vorgesehen. Das mit dem einzelnen Trait hatte ich wohl nur verinnerlicht, weil ich selbst halt nie mehr als einen genommen habe.

* Falls das weiter noch nicht klar rausgekommen ist; wir arbeiten im 3.5-Part wohl doch lieber mit XP-Budget (66K), auch wenn es wohl für die Meisten keine Rolle spielen wird.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 15.09.2014 | 00:20
Also was jetzt, Rüstung und Schild oder Monk's Belt?
Ohne Hausregel möglich. Aber eigentlich auch total egal. Der Monk's Belt macht gerade mal 5 AC Punkte aus, die kann man leicht anders reinholen. Also streich den Monk's Belt wenn du dich dann besser fühlst.

Zitat
Woher hat der eigentlich Tower Shield Prof? Oder greift er dann mit -12 an?
Variante 1: RAW: Nein, er braucht keine Profiency.
Variante 2: Er hat 8+ Feats. Da kann er sich auch einfach das Feat holen.
Variante 3: Er scheißt auf den Angriffsbonus. Mit nem Schattendrachen will man eh nicht in den Nahkampf. Und -12 auf Angriffe juckt eine Atemattacke einfach nicht.
Variante 4: Er verliert 2 popelige AC Punkte und nimmt einen schweren Schild.
Zitat
Wenn du meinst, das trifft RAW alles nicht zu: Das ist die Art von Regelgeficke bei der mir schlecht wird - und da bin ich ganz bei Slayn, da braucht man einen SL der so einen Blödsinn unterbindet. Sonst kann der Schattendrache auch gleich mit Iron Heart Surge die Sonne vernichten.
Häng dich doch nicht an nem doofen Item auf, dass ich in der Mittagspause auf dem Handy dazugeschrieben habe.
Kostengünstiger wäre es btw. den Gürtel wegzulassen und ein Full Plate Barding +3 zu kaufen. (Natürlich inklusive Feat). Bist du bei der gleichen AC.
Fakt ist: Der Schattendrache erreicht die von mir angekündigte AC von 40(Ich habe nicht die 50 als Basis gennant!) bis 50 in der Praxis sehr wohl auch ohne irgendwelche grau Zonen.

Zitat
Edit:
Vorschlag fürs 3.5er-Regelset:
Wild Shape als Klassenfähigkeit wird durch Shapeshifting (entsprechend PH2) ersetzt.
Shapeshift zählt jedoch nicht als Wild Shape, um Zugriff auf spezielle PrCs zu erhalten.
Ist halt ein Flickenteppich. Solange bis wer irgendwie in 3.5 an Alter Self mit entsprechenden Type oder Polymorph und Co kommt. Das es dafür keine Prestige Klasse gibt, kann ich defakto nicht garantieren.
Nebenbei: In meinen Augen ist Wild Shape nicht unbedingt schlimmer als das Tome of Battle.
Zitat
Davon abgesehen wünsche ich mir einfach nur, dass jeder einfach dem Geiste der Challenge und den Spielregeln folgt
Alles erlaubt ist halt eine starke Ansage. Und bis eben dachte ich das ein Ranger eigentlich voll und ganz im Sinne einer Nicht Caster Challange sei. Wieder was dazu gelernt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 00:55
Wenn er kämpfen würde, wäre er das ja auch.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 15.09.2014 | 05:17
Von mir aus kann Wildshape drinbleiben, da das von den zugelassenen Klassen ohnehin nur eine Rangervariante hat. Spontan fallen mir dazu so einige Konter ein, da sollte das kein Problem sein.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 08:31
Fakt ist: Der Schattendrache erreicht die von mir angekündigte AC von 40(Ich habe nicht die 50 als Basis gennant!) bis 50 in der Praxis sehr wohl auch ohne irgendwelche grau Zonen.
Ist halt ein Flickenteppich. Solange bis wer irgendwie in 3.5 an Alter Self mit entsprechenden Type oder Polymorph und Co kommt. Das es dafür keine Prestige Klasse gibt, kann ich defakto nicht garantieren.
Nebenbei: In meinen Augen ist Wild Shape nicht unbedingt schlimmer als das Tome of Battle.Alles erlaubt ist halt eine starke Ansage. Und bis eben dachte ich das ein Ranger eigentlich voll und ganz im Sinne einer Nicht Caster Challange sei. Wieder was dazu gelernt.

Hier muss man einfach mal wieder RAW vs. RAI anführen. Es gibt halt dann doch eine Reihe an Optionen bei denen der Nutzen die Kosten um ein so vielfaches übersteigt, da müsste selbst der letzte hardcore Munchkin stutzig werden und aufhören auf RAW zu pochen. Alter Self ist da so ein klassisches Beispiel weil der Zauber alle Decken für seinen Grad durchbricht. Die 3.5 Wild Shape ist auch deswegen ein gutes Beispiel dafür weil erst die Mischung aus den Enabler Feats dafür (Etwa das hier benutze Dragon Shape) und die Flut an Monster Manuals das Kraut dann fett machen.

Wenn es diesbezüglich also eine konkrete Regelung geben sollte, dann müsste die so aussehen das kein Zauber oder Class Feature durch einen Bug/Exploit besser sein kann als eine hochstufigere Variante mit ähnlicher Aufgabe und hier eine Cap reinkommt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 15.09.2014 | 08:43
Ich muss gestehen, dass ich fast schon ein bisschen enttäuscht wäre, wenn nicht mindestens eine Person mit einem Alter Self->Dwarven Ancestor ankäme  >;D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 15.09.2014 | 08:46
Von mir aus kann Wildshape drinbleiben, da das von den zugelassenen Klassen ohnehin nur eine Rangervariante hat. Spontan fallen mir dazu so einige Konter ein, da sollte das kein Problem sein.
Kannst du da mal was nennen? Mir fallen 2 so lala konter ein wo der ranger einfach auf ne andere gestalt wechseln kann
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 15.09.2014 | 09:20
Nicht jeder Gegner greift die AC an.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 09:32
Kannst du da mal was nennen? Mir fallen 2 so lala konter ein wo der ranger einfach auf ne andere gestalt wechseln kann

*Seufz*

Der primäre Konter besteht darin das EXP Budget für das Encounter so zu tweaken das man den Rahmen des Möglichen so weit ausreizt wie es nur geht . Ich nehme mal jeder erfahrene Spielleiter weis bescheid wie brüchig das CR System ist und wie viel Bullshit sich damit anstellen lässt und es dann immer noch "fair game" zu nennen. Das geht schon mal damit los das man Gegner mit NSC-Stufen wählt die dann ihre eigenen Begleiter mitbringen oder einen Schwung der effektiveren low-level Monster als Gratiszugabe mit reinwirft. In ein 12K Exp Encounter könnte ich noch, ohne die Regeln zu brechen, 2 Wraiths und 12 Shadows packen, evtl. nehme ich für den Hauptgegner das Graveknight Template um permanentes Unhallow plus Augment Summoning für die Viecher zu haben. Ist "fair game", wird aber brutal schwer, wenn nicht nahezu unschaffbar und die mickrige Touch-AC viele der Wild Shape Formen wird hier zum gigantischen Nachteil.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 15.09.2014 | 09:41
Keine Sorge, es wird keine Gegner mit Incarnate Construct cheese geben.  ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 15.09.2014 | 09:46
Werd mal bitte konkret. Find the Gap, Wraithstrike und Deep Impact etc. existiert zwar (und war ja auch schon von mir gennant), aber löst dann halt nicht das Problem, dass das Vieh fliegt, Damage Reduction, Fast Healing  und 50% Concealment hat. Und ganz nebenbei selbst noch eine ordentliche Portion Ranger Spells hat.

Mir ist halt kein Build bewusst, was einerseits die Atem attacken vernünftig übersteht, den Drache in den Nahkampf zwingen kann, die enorm hohe AC ausgehebelt bekommt, selbst nicht durch die Consumables ausgehebelt werden kann UND im Sinne der Challange ist.

@Slayn: Ach so, wir basteln also jetzt die Encounter so, dass ein einzelnes Build eventuell probleme bekommt? Ist doch Unsinn und wirft weit mehr als den Drachen nahezuautomatisch aus dem rennen.

Der Drache, der in solchen Kämpfen auf eine Touch AC von jenseits 30 kommt (Stichwort: Consumables, Potion of SCINTILLATING SCALES, Grad 2) ist da jetzt nicht besonders anfällig.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 15.09.2014 | 09:50
Das Gelände, auf dem ihr kämpfen werdet, ist noch nicht bekannt. In Innenräumen ist fliegen unter Umständen nicht praktikabel, und die 50% Concealment hast du auch nur in schlecht beleuchteten Arealen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 15.09.2014 | 09:50
*Seufz*

Der primäre Konter besteht darin das EXP Budget für das Encounter so zu tweaken das man den Rahmen des Möglichen so weit ausreizt wie es nur geht . Ich nehme mal jeder erfahrene Spielleiter weis bescheid wie brüchig das CR System ist und wie viel Bullshit sich damit anstellen lässt und es dann immer noch "fair game" zu nennen. Das geht schon mal damit los das man Gegner mit NSC-Stufen wählt die dann ihre eigenen Begleiter mitbringen oder einen Schwung der effektiveren low-level Monster als Gratiszugabe mit reinwirft. In ein 12K Exp Encounter könnte ich noch, ohne die Regeln zu brechen, 2 Wraiths und 12 Shadows packen, evtl. nehme ich für den Hauptgegner das Graveknight Template um permanentes Unhallow plus Augment Summoning für die Viecher zu haben. Ist "fair game", wird aber brutal schwer, wenn nicht nahezu unschaffbar und die mickrige Touch-AC viele der Wild Shape Formen wird hier zum gigantischen Nachteil.
Ohne die Regeln zu brechen ist hier shcon sehr relativ. Hat bei dir ein Goblin Commoner Level 20 ein CR von 18? Und ein optimierter Level 17 Wizard ein CR von 17? Nach RAW schon, ist aber genauso sinnvoll wie dein Beispiel.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 09:56
Scintillating Scales ist - ebenso wie Wraithstrike etc - ein Sor/Wiz _Personal_ Spell und somit nicht verfügbar:
- Sor/Wiz ist als Klasse gesperrt
- Grad 2 Wands sprengen das Consumable-Budget
- Pers-Zauber gibt es nicht als Potions

Gerade letzteres ist eine oft übersehene Regel, die ich allen Beteiligten nochmal ins Gedächtnis rufen möchte.

edit: UMD + Scroll ginge vielleicht.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 15.09.2014 | 09:59
Das Gelände, auf dem ihr kämpfen werdet, ist noch nicht bekannt. In Innenräumen ist fliegen unter Umständen nicht praktikabel, und die 50% Concealment hast du auch nur in schlecht beleuchteten Arealen. auch nur in allem außer vollen Sonnenlicht.
Fixed it for you.

Bisher wurde der Thundersome wiefolgt beschrieben: Es gibt Säulen und Hindernisse, man startet ohne Line of Sight und irgendwo stand noch was zu den Abmessungen, keine Lust das gerade rauszusuchen. Ich diskutiere auf der Basis dessen, was bisher genannt wurde.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 15.09.2014 | 10:00
- Pers-Zauber gibt es nicht als Potions
Gerade letzteres ist eine oft übersehene Regel, die ich allen Beteiligten nochmal ins Gedächtnis rufen möchte.
Dann nimm Tatoo's oder Scrolls oder sonstwas. Das ist doch auf Stufe 12 jetzt nicht das Hinderniss. Mit nem bisschen kreativität wirst du sowas schon finden. ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 10:04
Werd mal bitte konkret. Find the Gap, Wraithstrike und Deep Impact etc. existiert zwar (und war ja auch schon von mir gennant), aber löst dann halt nicht das Problem, dass das Vieh fliegt, Damage Reduction, Fast Healing  und 50% Concealment hat. Und ganz nebenbei selbst noch eine ordentliche Portion Ranger Spells hat.

Dein Problem No.1 ist die Abhängigkeit von Umweltfaktoren als auch das gegen untote oder jeden, der gegen negative Energie Immun ist sofort viel wegfällt. Praktisch würde ich hier z.B. einen Dhampyr Gunslinger als Hassfeind sehen.

@Slayn: Ach so, wir basteln also jetzt die Encounter so, dass ein einzelnes Build eventuell probleme bekommt? Ist doch Unsinn und wirft weit mehr als den Drachen nahezuautomatisch aus dem rennen.

Blätter doch nochmals ein paar Seiten zurück. Es haben schon etliche User ein Interesse an der Challange angemeldet aber geschrieben das sie sich nicht so weit in die System Mastery oder das Optimieren einlassen wollen, eher 08/15 Charaktere ins Feld führen werden wie man sie auch in normalen Kampagnen findet.

Das Beispiel hatte jetzt nicht konkret mit deinem Drachen zu tun sollte nur illustrieren in wie weit es einen unterschied machen könnte wenn das angedachte Power Niveau wirklich mit bedachtw erden muss und auch extreme Optimierung auf der Gegenseite stattfindet.
Natürlich werden diese Monster, so wie gewählt, wirklich jeden Charakter in der Luft zerreissen der nicht irgendwie Immunity gegen Drain aufweist.

Ich werfe das deshalb ein, weil es ein Thema ist das sowohl ausdiskutiert gehört, als auch diejenigen potentiellen Mitspieler betrifft die eben nicht optimieren wollen.

[Nachtrag] Gerade nochmal einen Blick auf die Umfrage geworfen: Normalos "7" vs. Challange-Charaktere "8".
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 15.09.2014 | 10:14
Dein Problem No.1 ist die Abhängigkeit von Umweltfaktoren als auch das gegen untote oder jeden, der gegen negative Energie Immun ist sofort viel wegfällt. Praktisch würde ich hier z.B. einen Dhampyr Gunslinger als Hassfeind sehen.
Dein Problem ist, dass dir der Überblick fehlt. Du bist nicht auf den Shadow Dragon beschränkt. Du kannst mit einem Fingerschnippen zum Grappler werden. Oder einem Drachen mit Untyped Breath Weapon. Oder Trip User. Oder such dir was aus. Davon abgesehen, dass der Dhampyr überhaupt nicht zugelassen ist, da das wohl kaum als Core Rasse zählt.


Zitat
Blätter doch nochmals ein paar Seiten zurück. Es haben schon etliche User ein Interesse an der Challange angemeldet aber geschrieben das sie sich nicht so weit in die System Mastery oder das Optimieren einlassen wollen, eher 08/15 Charaktere ins Feld führen werden wie man sie auch in normalen Kampagnen findet.
Deswegen sage ich ja auch: Schmeißt Bo9S, Wild Shape/Alter Self etc. und Multi Ability Exchange raus. Am leichtesten in dem man das Material beschränkt. Einen entsprechenden Vorschlag hatte ich vor ein paar Seiten schonmal gemacht.
Es bringt nichts unfaire Builds immer wieder klein reden zu wollen wie ihr es jetzt seid 2 Seiten mit dem Drachen gefühlt versucht. Solche Sachen gehören einfach nicht in eine Challange wo normale Charaktere vorkommen sollen.

Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 10:35
Deswegen sage ich ja auch: Schmeißt Bo9S, Wild Shape/Alter Self etc. und Multi Ability Exchange raus. Am leichtesten in dem man das Material beschränkt. Einen entsprechenden Vorschlag hatte ich vor ein paar Seiten schonmal gemacht.

Mir will nicht so ganz in den Kopf, wie man gleichzeitig aus dem Handgelenk demonstriert, wie man mal eben mittels Wild Shape z.B. komplett ohne Proficiencies auf AC50 nebst permanentem Total Concealment kommt und dabei seine Gegner zu Tode draint ohne auch nur würfeln zu müssen, _und_ was noch viel wichtiger ist: sich rundenweise in _irgendwas anderes_ verwandeln kann wenn dieser Trick nicht fruchtet -- und dann im selben Atemzug behaupten, das ToB wäre auch nur annähernd ebenso broken. Als ich zuletzt nachgesehen habe, haben sich Warblades noch nicht rundenweise in Drachen aller Farben des Regenbogens verwandelt. Wenn ich mir Grad 6 so anschaue, ist das beste ToB-Manöver wohl Greater Insightful Strike -- und das ersetzt eigentlich auch nur den Sturmangriff, und wird von jedem x-beliebigen ToB-losen Charger in den Schatten gestellt. Mir ist wirklich schleierhaft, wie man das mit Wild Shape auf eine Stufe stellen kann.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 15.09.2014 | 10:45
Ach ist mir auch egal. Ich spiel einfach in Slayns Pathfinder Challange mit und lasse 3.5 für mich weg. Sind alle mit glücklicher.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 11:14
@Feuersänger: Ich nehme mal an dir entgeht was der eigentliche Kritikpunkt am Bo9S Subsystem war? Praktisch alle nicht-Bo9S-Charaktere haben eine Ressourcenverwaltung die auf einem Tag basiert, wohingegen Bo9S-Charaktere mit einer Ressourcenverwaltung daherkommen die auf einem Encounter basiert. Das hat wenig damit zu tun wie mächtig individuelle Manöver zu betrachten sind (Raging Bear Strike ist nicht wirklich toller als ein Shocking Grasp) sondern das man ansonsten halt keinen Charakter findet der über, sagen wir mal, 10 Encounter hinweg 60x Shocking Grasp auspacken könnte ohne dafür eine teure Wand (wegen CL) zu verpulvern. (Und dann könnte sich der Bo9S Charakter immer noch eine Spell-Storing Weapon und die gleiche Wand zulegen ...)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 15.09.2014 | 11:18
Ist nicht gerade der Sinn dieser Challenge, den  Performanzunterschied zwischen ToB und diversen anderen Nahkämpfern ausfindig zu machen?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 15.09.2014 | 11:28
Ist nicht gerade der Sinn dieser Challenge, den  Performanzunterschied zwischen ToB und diversen anderen Nahkämpfern ausfindig zu machen?
o0
Das höre ich gerade zum ersten mal.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 15.09.2014 | 11:29
o0
Das höre ich gerade zum ersten mal.

Es geht doch darum, herauszufinden, wieviele Encounter am Stück ein unter diesen Regeln gefertigter Nahkämpfer absolvieren kann. Damit lässt sich auch herausfinden, ob ToB wirklich soviel besser ist oder einfach nur über alle Maße gehyped wird. Ich vermute mal letzteres.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 11:33
@Feuersänger: Ich nehme mal an dir entgeht was der eigentliche Kritikpunkt am Bo9S Subsystem war? Praktisch alle nicht-Bo9S-Charaktere haben eine Ressourcenverwaltung die auf einem Tag basiert, wohingegen Bo9S-Charaktere mit einer Ressourcenverwaltung daherkommen die auf einem Encounter basiert.

Und was ist daran kritikwürdig? Es ist doch fürs Spiel allemal gesünder, wenn die SCs etwas Ausdauer mitbringen, anstatt einmal Nova zu gehen und dann nach einem klassischen 5-Minuten-Abenteurertag wieder rasten wollen. Wobei das eigentlich auf Stufe 12 auch schon hinfällig ist, wo ein Vollcaster schon um die 30 Zauber pro Tag rausdrücken kann.

Ist nicht gerade der Sinn dieser Challenge, den  Performanzunterschied zwischen ToB und diversen anderen Nahkämpfern ausfindig zu machen?

Joar, doch, auch. Generell geht es mir eben generell um die Frage, wie gut sich _mundane_ Charaktere unter erschwerten Bedingungen schlagen. Darum fände ich es auch schade bzw zweckwidrig, wenn sich dann alle auf das Patentrezept "Use Magic Device" verlegen oder sonstwie nichts anderes machen als Vollcaster zu emulieren oder die kaputten Polymorph-Regeln zu exploiten.
Dass es für alles einen passenden Zauber gibt, Polymorph extrem imba und mit Magie schlicht alles möglich ist, das _wissen_ wir ja alle bereits. Interessant ist für mich die Frage, wie gut man sich schlägt wenn man darauf soweit wie möglich verzichtet.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 11:41
Es geht doch darum, herauszufinden, wieviele Encounter am Stück ein unter diesen Regeln gefertigter Nahkämpfer absolvieren kann. Damit lässt sich auch herausfinden, ob ToB wirklich soviel besser ist oder einfach nur über alle Maße gehyped wird. Ich vermute mal letzteres.

Ich hatte ja mal einen armen Irren SL gefunden bei dem ich in einer längeren Kampagne (Cormyr, The Tearing of the Weave und folgende) einen Swordsage spielen konnte. Also ich fand es schon bemerkenswert wie sich die Performance im vergleich zu 08/15 Charakteren je nach Art und Aufbau des Encounters verändert hat. Gerade bei "klassischen" 1-Gegner-Encountern, die ja durch den Unterschied in der Economy of Actions schnell um sind, konnten mit dem Charakter Spitzenwerte erzielt werden, dagegen ging die Performance im Massenkämpfe rapide runter.
Also würde ich sagen, der Hype ist gerechtfertigt sofern man sich innerhalb des traditionellen CR/ECL-Gefüges und dem traditionellen Encounteraufbau bewegt, außerhalb dessen? Pustekuchen!

Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 11:42
Es geht doch darum, herauszufinden, wieviele Encounter am Stück ein unter diesen Regeln gefertigter Nahkämpfer absolvieren kann.

Ich würde hier auch den Modus noch etwas erweitern:
Erstmal ist natürlich interessant, wie weit ein Charakter an einem Tag kommt, bevor er rasten muss.
Aber dann wäre es auch schade, wenn für den Spieler an dieser Stelle bereits Ende der Fahnenstange ist. Darum wäre ich dafür, zu erlauben, dass man auch nach der Rast noch weitermachen darf, und dann halt die Tage zählt die man für die komplette Challenge braucht.

Achja: Wollen wir "Ironman" spielen oder unter kontrollierten Bedingungen? Mit letzterem meine ich "Wer K.O. geht, wird rausgeportet. Wer stirbt, wird in derselben Runde herausgeportet und per Revivify wiederbelebt. Nach der Heilung darf man nochmal ran."
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 11:53
Hm ....

Ich würde ja vorschlagen wir nehmen das "Level Up" als erste Zielvorgabe. Für Pathfinder würde das bedeuten sich durch ein XP-Budget von 95K zu metzeln. APL sollte 9 sein, ein Easy Encounter also CR8 und somit mit 4,8K XP verrechnet werden.

Und was ist daran kritikwürdig? Es ist doch fürs Spiel allemal gesünder, wenn die SCs etwas Ausdauer mitbringen, anstatt einmal Nova zu gehen und dann nach einem klassischen 5-Minuten-Abenteurertag wieder rasten wollen. Wobei das eigentlich auf Stufe 12 auch schon hinfällig ist, wo ein Vollcaster schon um die 30 Zauber pro Tag rausdrücken kann.

Daran ist nur hinfällig das komplett unterschiedliche Ressourcenmanagementsysteme gegen die gleichen Encounter und Monster verglichen werden. CR Berechnung basiert auf Ressourcenverbrauch und der ist hier nun mal anders.
[Nachtrag] Der vermeintliche Fehler liegt hier nicht im Bo9S Subsystem sondern im CR System ...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 15.09.2014 | 12:01
Ich würde die Challenge quasi nach oben offen lassen - ganz unabhängig von der XP.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 12:07
APL müsste aber 8 sein, da du eine 4er-Party zweimal halbierst.

Andersrum gerechnet: 4x CR8 Kreaturen sind ja insgesamt 1x CR12.

edit: zumindest für 3.5 geht das so auch mit der XP auf: 1x CR8 gibt 900XP, 13,34x 900 bringen den Charakter genau auf Stufe 13.
Aber die "13,33 Standard-Encounter bis zum Levelup"-Grundlage ist wohl in Pathfinder über Bord gegangen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 15.09.2014 | 12:10
Rechne lieber in XP, das ist "eindeutiger" als dieses APL-Gewurste.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 15.09.2014 | 12:10
APL müsste aber 8 sein, da du eine 4er-Party zweimal halbierst.

Andersrum gerechnet: 4x CR8 Kreaturen sind ja insgesamt 1x CR12.

Nee, 11 ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 12:16
APL müsste aber 8 sein, da du eine 4er-Party zweimal halbierst.

Andersrum gerechnet: 4x CR8 Kreaturen sind ja insgesamt 1x CR12.

Für PF ist das etwas tricky, wie ich finde. By the Book (Also GRW) zieht man bei einer Gruppe von 1-3 Charakteren nur 1 Punkt vom APL ab. Das DMG dagegen schlägt fürs Solo-Spiel einen APL-Abzug von 33% vor. Der Unterschied ist dann doch etwas groß: APL 11 laut GRW, APL 8 laut DMG. Easy, also APL-1 wären dann CR10 (mörderisch hoch) und CR7 (lächerlich niedrig)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 12:24
Nee, 11 ;)

Stimmt doch einfach nicht.  oÔ

Zitat http://paizo.com/PRD/gamemastering.html
Table: CR EquivalenciesNumber of Creatures   Equal to…
1 Creature   CR
2 Creatures   CR +2
3 Creatures   CR +3
4 Creatures   CR +4

Q.E.D.

@Wasum: es geht aber erstmal darum, herauszufinden, was denn jetzt für einen einzelnen Stufe 12 Charakter ein "Standardencounter" wäre, den man als Benchmark hernehmen kann.

@Slayn: naja, also dass ein einzelner 12er-Charakter (zumindest ein Nichtcaster) nicht soviel wert ist wie eine komplette gemischte 11er-Party, liegt ja wohl auf der Hand.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 12:28
Jupp, aber es hieß ja bisher auch PB25/PB32, was weit höher ist als die Norm.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 15.09.2014 | 12:30
Stimmt doch einfach nicht.  oÔ

Zitat http://paizo.com/PRD/gamemastering.html
Table: CR EquivalenciesNumber of Creatures   Equal to…
1 Creature   CR
2 Creatures   CR +2
3 Creatures   CR +3
4 Creatures   CR +4

Q.E.D.

.

Krass.
Hab ich original seit jeher falsch gemacht.
Danke für's Klarstellen  :d
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 15.09.2014 | 12:31
1/4 der XP eines Standardencounters ist der Richtwert, würde ich sagen. Darauf aufbauend ließen sich recht einfach die XP-Pools der jeweiligen Begegnungen bestimmen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 12:35
1/4 der XP eines Standardencounters ist der Richtwert, würde ich sagen. Darauf aufbauend ließen sich recht einfach die XP-Pools der jeweiligen Begegnungen bestimmen.

Ein CR12 Encounter hat einen Richtwert von 19.2K. Ein CR8 Encounter hat.... praktisch genau ein Viertel davon, also 4.8K.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 12:43
Dann sind wir uns ja einig.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 13:41
Gut, bleiben noch die anderen Detailfragen: Enviromental Hazards/Boons, Geländeeffekte, Loot?
Auch nicht unwichtig: Nicht schaffbare Kämpfe?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 15.09.2014 | 13:44
Eine zwischenfrage: Wie handhabt ihr den Fist of the Forest/Monk. Beide Boni oder wird der Mönchs Bonus getauscht?

Götter Frage: Was ist mit PRC mit Göttervorgaben. Pious Templar mit Unarmed Weapon Focus mit bswp. Bahamut erlaubt?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 14:22
Gut, bleiben noch die anderen Detailfragen: Enviromental Hazards/Boons, Geländeeffekte, Loot?

Nennen wir die Schauplätze der Begegnungen mal Stages. Die einzelnen Stages dürfen schon originell aufgebaut sein. Es ist aber zu berücksichtigen, dass 1. viele Hazards so Alles-oder-Nichts Geschichten sind, und 2. viele denkbare Builds - weil Nichtcaster - dergleichen nur mit Hilfe von Items überwinden können. Und 3. das Budget für derartige Items entsprechend nur 1/4 dessen beträgt, was eine Gruppe normalerweise dafür einplanen kann.

In dem Zusammenhang ist z.B. auch die Flugfähigkeit von Belang. Wer nicht gerade Polymorph abuset, wird höchstwahrscheinlich nur per Item fliegen können und auch das vermutlich nur einmal am Tag. Entsprechend sollte die Challenge der Fairness halber nur maximal einmal Flugfähigkeit verlangen.

Loot: gute Frage. Da ja die Bedürfnisse der Kämpen weit auseinandergehen, sollten wohl statt Drops einfach entsprechende Preisgelder in Bar ausgeschüttet werden, mit denen man dann frisch einkaufen kann.

Zitat
Auch nicht unwichtig: Nicht schaffbare Kämpfe?

Wie meinst du? Ob wissentlich nicht-schaffbare Encounter eingebaut werden sollen? Schau dir nochmal den Sinn der Challenge an und beantworte dir die Frage selbst.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 14:39
Wie meinst du? Ob wissentlich nicht-schaffbare Encounter eingebaut werden sollen? Schau dir nochmal den Sinn der Challenge an und beantworte dir die Frage selbst.

Wissentlich nicht schaffbare Encounter wären sinnlos und ich denke wir sind uns einig wenn da keine drauf hindesigned werden soll.
Ich stelle mir nur die Frage was los ist wenn es sich so ergeben sollte das sich ein Encounter nicht als sinnvoll machbar herausstellt, etwa indem sich beide Seiten, mal abgesehen von Crits oder so, nicht schlagen können, Dinge wie Sunder im Spiel sind oder sich die Gegner einfach nicht mehr erreichen können.
Abbruch und Abzug in der B-Note?

Nennen wir die Schauplätze der Begegnungen mal Stages. Die einzelnen Stages dürfen schon originell aufgebaut sein. Es ist aber zu berücksichtigen, dass 1. viele Hazards so Alles-oder-Nichts Geschichten sind, und 2. viele denkbare Builds - weil Nichtcaster - dergleichen nur mit Hilfe von Items überwinden können. Und 3. das Budget für derartige Items entsprechend nur 1/4 dessen beträgt, was eine Gruppe normalerweise dafür einplanen kann.

In dem Zusammenhang ist z.B. auch die Flugfähigkeit von Belang. Wer nicht gerade Polymorph abuset, wird höchstwahrscheinlich nur per Item fliegen können und auch das vermutlich nur einmal am Tag. Entsprechend sollte die Challenge der Fairness halber nur maximal einmal Flugfähigkeit verlangen.

Loot: gute Frage. Da ja die Bedürfnisse der Kämpen weit auseinandergehen, sollten wohl statt Drops einfach entsprechende Preisgelder in Bar ausgeschüttet werden, mit denen man dann frisch einkaufen kann.

Ich hab jetzt an paar solchen Stages gebastelt und die Effekte, die sie auf das Kampfgeschehen haben können sind teilweise schon recht grob. Ich hadere da ein wenig: Feat Optionen die normalerweise für die Optimierung als Suboptimal gesehen werden, erscheinen dann auf einmal in vollkommen anderem Licht.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 15.09.2014 | 14:45
Wegen der Schaffbarkeit dachte ich, wir werfen einen Referenz-Charakter in den Ring. Einfach mal so, um zu sehen, wie sich die Challenges einzeln so spielen.


Abseits davon bin ich stark dafür, dass der Entstehungsprozess der "Stages" öffentlich stattfindet. Über Google+ oder sowas. Das ist viel arbeit und um zu einem Konsens zu kommen, wären mehrere Begutachter sicher nicht verkehrt. Dass die Stages dann den Spielern vorher schon bekannt sind, nehme ich dabei gerne in Kauf, allein auf Grund der voraussichtlich großen Anzahl an Encountern ist das nur ein überachaubarer Nachteil.

Edit: ich würde sogar die Runden zählen, die Charaktere brauchen und die Downtime ebenso in Runden umrechnen, sodass man, wenn man denn kann und möchte sofort nach einem Kampf in die nächste Begegnung porten kann. Wobei das vielleicht short duration buffs ein wenig zu mächtig macht.
Vielleicht aber eine festgeschriebene Downtime von 10 Minuten? ( gerade genug, dass 1min/lvl buffs mit magical knack z.B. Ausgelaufen sind) Irgend sowas?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 15:05
Ich bin da etwas hin- und hergerissen: einerseits stimmt es schon was du sagst, andererseits würde ich mich auch gern überraschen lassen. Dann wiederum wäre es sowieso schön, das Ganze quasi "fürs Publikum" zu machen und nicht hinter verschlossenen Türen. Und dann wäre der erste, der "blind" reingeht, enorm im Nachteil, während alle anderen dann schon wissen was kommt und sich entsprechend vorbereiten können.

Also insofern... wenn öffentlicher Entstehungsprozess, dann bitte nicht auf G+. :p

Zitat
Ich stelle mir nur die Frage was los ist wenn es sich so ergeben sollte das sich ein Encounter nicht als sinnvoll machbar herausstellt, etwa indem sich beide Seiten, mal abgesehen von Crits oder so, nicht schlagen können, Dinge wie Sunder im Spiel sind oder sich die Gegner einfach nicht mehr erreichen können.

Sunder ist zumindest in der Challengephase eh fürn Schuh, da auch dies wieder einseitig bestimmte Builds bevorzugt -- oh wer hätte das gedacht, wieder mal stehen die Gestaltwandler wie aus dem Ei gepellt da, während die klassischen Kämpfer am Arsch sind. Surprise. Ab nem bestimmten Punkt können wir's auch ganz lassen und gleich die Große Tanelorn-Wildshape-Challenge ausrufen.

Davon abgesehen kann es schon passieren, dass sich ein Patt ergibt, wenn z.B. beide Seiten Schaden schneller heilen als die andere Seite ihn anrichtet. Hm. Da kann man dann wohl wirklich nur abbrechen. Bei PvP wäre das dann ein Remis, aber in der Challenge...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 15.09.2014 | 15:12
In der Challenge ist man dann raus. Es geht darum, die Begegnung zu überwinden und das wäre ganz eindeutig nicht gelungen.

Im Zweifel für die Bank. Oder so.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 15.09.2014 | 15:21
Wir können ein paar T3 Nahkampfklassen ohne Multiclassing als Use Case verwenden, an denen die Challenges geeicht werden. Z.B. ein Stufe 12 Crusader or Psychic Warrior (ja ich weiss, nicht im Challenge zugelassen. Ist mir aber wumpe, da er nur als Referenz dient).
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 15:22
Wenn man es schafft sich zurückzuziehen, kann man es ja dann nochmal probieren. Wenn man z.B. mit den bis dahin gewonnenen Preisgeldern neue Ausrüstung gekauft hat.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 15.09.2014 | 15:26
Finde auch, wenn eine Stage nicht von Seiten des Charakters für sich entschieden werden kann, wird das als nicht geschafft gezählt. Die Frage ist dann, ob man automatisch raus ist (also in Fällen wo es einen Patt gab, nicht wenn der Charakter verhauen wurde) oder weitermachen darf und die auf diese Art übersprungene Stage dann einfach nicht für die Endwertung zählt? Denke das könnte man durchaus so handhaben.

Bezüglich fliegen vs. nicht fliegen, ich finde das bei dem superknapp bemessenen Budget für Consumeables schon wichtig genug zu wissen ob und wie oft es vorkommt, weil wenn man nicht gerade Bloodrager ist oder einen Companion/Mount hat sieht man ohne potion of fly ganz blöde aus (Scrolls kann auch nicht jeder benutzen), die immerhin auch 750 gp kostet und wenn man nicht genügend davon hat bei mehrfachen Flug-Challenges wären wir wieder bei der obigen Frage.

Bezüglich der Stages, da würde ich mich auch gerne überraschen lassen. Allerdings kann das für einen alleine auch ne Menge Arbeit sein, daher könnte man als Alternative auch überlegen dass die Stages werden öffentlich gebaut werden nachdem alle ihre Charaktere abgegeben haben. Dann kann jeder nach Herzenslust Ideen reinwerfen (sicherlich auch welche die der eigene Char gut packt), aber ob und wie sie dann verbaut werden entscheidet der GM.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 15.09.2014 | 15:29
Ich bin auch gegen Preisgelder, die man in Items umsetzen kann. Was schafft genau dieser Charakter? Das ist die Ausgangsfrage. Consumables auffüllen kann da schon wieder einiges verändern und schafft einen neuen Komplexitätsaspekt, der mMn einfach unnötig ist.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 15:39
Wir können ein paar T3 Nahkampfklassen ohne Multiclassing als Use Case verwenden, an denen die Challenges geeicht werden. Z.B. ein Stufe 12 Crusader or Psychic Warrior (ja ich weiss, nicht im Challenge zugelassen. Ist mir aber wumpe, da er nur als Referenz dient).

Ich hatte mir als Testfall einfach mal ein paar Standard-Werte auf einen Zettel geschrieben und bin damit stirchpunktartig einige Bestiary-Einträge abgegangen.
Alles easy, nur bei ein paar Sachen kam ich dann ins Grübeln, etwa als ich zu der Stelle kam das ein Gunslinger mit zwei Revolvern _ohne_ zusätzliches Feat an der DR eines Standard-Monsters gescheitert ist oder die eine oder andere sehr spezielle Kombination bei Regeneration nicht einfach so zu packen war und andere sehr spezielle Dinge in der Richtung.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 15.09.2014 | 15:44
Welches Techlevel wollen wir für Firearms verwenden?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 15:50
Emerging, würde ich sagen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 15:50
Ich bin da etwas hin- und hergerissen: einerseits stimmt es schon was du sagst, andererseits würde ich mich auch gern überraschen lassen. Dann wiederum wäre es sowieso schön, das Ganze quasi "fürs Publikum" zu machen und nicht hinter verschlossenen Türen. Und dann wäre der erste, der "blind" reingeht, enorm im Nachteil, während alle anderen dann schon wissen was kommt und sich entsprechend vorbereiten können.

Also insofern... wenn öffentlicher Entstehungsprozess, dann bitte nicht auf G+. :p

Ich würde ja sagen das man das generelle Thema einer Stage schon veröffentlichen kann, die genauen Details aber außen vor bleiben. Es ist ja leider so das man sich drauf einstellen können muss ob ein Charakter jetzt oft Full Attacks ausführen kann doer ob ihm das durch das Setup der meisten Stages verwehrt bleibt.

Emerging, würde ich sagen.

Wie? Keine Archer-Ranger mit Raketenwerfer und einem Affen als Companion der nachlädt?  ~;D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 16:12
Wie? Keine Archer-Ranger mit Raketenwerfer und einem Affen als Companion der nachlädt?  ~;D

Aber nur wenn er eine Pagenuniform trägt.
(http://i48.tinypic.com/2v0zmag.jpg)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 15.09.2014 | 16:50
Wie gehen wir mit Alignment-Shift um? Monk/Barbarian erlaubt?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 15.09.2014 | 16:59
Mir ist noch eingefallen dass man vielleicht einen kleinen Aktionskatalog zum eigenen Charakter machen sollte, damit der Challenge-GM auch weiß wie der Char benutzt werden soll. Also im Sinne von "Großer, nahkampfgefährlicher Gegner - ich buffe mich wenn möglich mit X und greife dann mit Y an." oder "Wenn das Spezialding meiner Klasse nicht funktioniert, mache ich X", oder wie seht ihr das?

Wie gehen wir mit Alignment-Shift um? Monk/Barbarian erlaubt?

Sollte mMn strikt nach RAW behandelt werden, also Verlust von angegebenen Klassenfähigkeiten.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 17:01
Sollten wir als Referenzchars nicht lieber Klassen nehmen, die es in 3.5 und PF gibt?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 15.09.2014 | 17:50
Gibst den Psychic Warrior nicht in beiden?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 15.09.2014 | 17:57
Gibst den Psychic Warrior nicht in beiden?

Bei Pathfinder nur inoffiziell, da von Dreamscarred Press und nicht von Paizo. Qualitativ sehr gut, aber eben 3rd Party.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Pyromancer am 15.09.2014 | 18:01
Mir ist noch eingefallen dass man vielleicht einen kleinen Aktionskatalog zum eigenen Charakter machen sollte, damit der Challenge-GM auch weiß wie der Char benutzt werden soll. Also im Sinne von "Großer, nahkampfgefährlicher Gegner - ich buffe mich wenn möglich mit X und greife dann mit Y an." oder "Wenn das Spezialding meiner Klasse nicht funktioniert, mache ich X", oder wie seht ihr das?

"Wie der Char benutzt werden soll"? Spielt die nicht jeder selbst?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 18:02
Ich find es außerdem etwas bedenklich, ausgerechnet als Referenzcharakter einen herzunehmen, der für die Teilnehmer selber gar nicht in Frage kommt. Und dann auch noch einen Psio, der ja nochmal nen Tacken flexibler ist als ein vancian Caster. Da läuft man m.E. Gefahr, beim Setup irgendwas zusammenzubauen, was der PsyWar problemlos schafft, aber für einen weltlichen Charakter dann ziemlich unlösbar wird.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 15.09.2014 | 19:12
Ich find es außerdem etwas bedenklich, ausgerechnet als Referenzcharakter einen herzunehmen, der für die Teilnehmer selber gar nicht in Frage kommt. Und dann auch noch einen Psio, der ja nochmal nen Tacken flexibler ist als ein vancian Caster. Da läuft man m.E. Gefahr, beim Setup irgendwas zusammenzubauen, was der PsyWar problemlos schafft, aber für einen weltlichen Charakter dann ziemlich unlösbar wird.

Nicht nur das. So ein Benchmark würde auch bedeuten das die Core Classes, für die diese Challenge eigentlich gedacht ist, nicht gewählt werden weil man damit nichts schaffen kann. Die Chancen einen Fighter oder Rogue zu sehen sind ja jetzt schon gering, danach wären sie gleich Null. Das kann es nicht unbedingt sein.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 15.09.2014 | 19:21
Wie wäre es einen Paladin als Benchmark zu verwenden? Vielleicht sogar pur, ohne Multiclassing, Archetypen oder Prestige Classes?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 15.09.2014 | 19:36
Nicht nur das. So ein Benchmark würde auch bedeuten das die Core Classes, für die diese Challenge eigentlich gedacht ist, nicht gewählt werden weil man damit nichts schaffen kann. Die Chancen einen Fighter oder Rogue zu sehen sind ja jetzt schon gering, danach wären sie gleich Null. Das kann es nicht unbedingt sein.

Ja, sehe ich auch so.

Paladin ist an sich vom Gedanken her schon charmant, aber auch etwas problematisch, weil da in Sachen Leistungsfähigkeit bei 3.5 Core und PF _Welten_ dazwischen liegen. Allein die HP-Reserve per Lay on Hands -- bei 3.5 werden das ca 60-80HP sein, bei PF eher so 400. Von den Smites gar nicht zu reden.
Das schaut anders aus wenn man den 3.5er-Pala mit ACFs optimiert, aber dann spielt er sich auch komplett anders als der PF-Pala. Aber ohne diese sehe ich da schwarz.

Wie wärs denn mit einem stinknormalen Fighter? Oder gar einem Fighter-Rogue? Meinetwegen auch ein Fighter/Rogue Assassin? Irgendsowas.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 15.09.2014 | 19:41
Wie wärs denn mit einem stinknormalen Fighter? Oder gar einem Fighter-Rogue? Meinetwegen auch ein Fighter/Rogue Assassin? Irgendsowas.

Kann man sicherlich auch machen, Frage ist wie weit der "kleinster gemeinsamer Nenner" Faktor reicht...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 16.09.2014 | 01:56
Ich hätte gerne eine Klasse, die in beiden Systemen T3 ist, für das Benchmark. Vorschläge?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2014 | 02:40
Argh, den ganzen Tag streikt mein dummes Internet, und jetzt wo ich eigentlich in die Heia will, springt es wieder an...

Ich hätte gerne eine Klasse, die in beiden Systemen T3 ist, für das Benchmark. Vorschläge?

Ich fürchte, das können wir uns so ziemlich abschminken, jedenfalls was Singleclass angeht. Außer es ist bei den neuen Hybridklassen was dabei, mit denen kenn ich mich noch gar nicht aus. Aber ansonsten gibt es von Paizo nur Caster mit mindestens 6 Zaubergraden als T3.

Vielleicht könnte man mit Prestigeklassen etwas finden, aber wie Slayn schon sagte: wenn wir T3 als Benchmark nehmen, ist allen Interessenten klar dass sie mit einer T4-5er Klasse überhaupt nicht mehr antreten brauchen, und das soll gerade nicht der Sinn dieser Challenge sein. Ich weiß, ich wiederhole mich, aber es hilft ja nix: dass Magic >> * ist, wissen wir schon, das müssen wir hier nicht nochmal demonstrieren.

Das "Klassenziel" soll ja sein, im Alleingang genug XP für einen ganzen Level zu schaffen - idealerweise ohne Rast, aber wenn das nicht geht, eben in mehreren Etappen. (Wie gesagt, ich hab das Solo noch nie probiert; ich kann nur sagen dass es als Duo mit T3ern funktioniert, und mit einer kompletten Party erst recht.)

Dann würde ich sagen: wer die Levelschwelle erreicht, darf aufsteigen und bekommt ein WBL-entsprechendes Preisgeld ausgezahlt, mit dem er einkaufen kann. Und dann kann es von mir aus weitergehen, bis sich kein SL mehr findet, der noch Lust hat das fortzuführen. ;) Achja, und PvP gibt es dann ja auch noch.

Jetzt ist also die Frage, was soll der Benchmark-Charakter aussagen:
- Schafft den Marsch von 12 nach 13 in einem Rutsch ohne zu rasten?
- Schafft es in 2, 3, 4 Etappen?

--

In dem Zusammenhang ist mir was eingefallen, was ich unbedingt in der Challenge drin haben will: mindestens eine Stage, oder deren zwei, als Antimagic Zone. Und entsprechenden Gegnern, versteht sich.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 16.09.2014 | 03:40
Dann jeweils Barbar und Fighter? Ohne Archetypen und ACFs. Beide sollten vergleichbar sein in beiden Systemen.

In dem Zusammenhang ist mir was eingefallen, was ich unbedingt in der Challenge drin haben will: mindestens eine Stage, oder deren zwei, als Antimagic Zone. Und entsprechenden Gegnern, versteht sich.

Cheater of Mystra? *scnr*  >;D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2014 | 06:53
Dann jeweils Barbar und Fighter? Ohne Archetypen und ACFs. Beide sollten vergleichbar sein in beiden Systemen.

Jo, das klingt vernünftig. Da sollten wir dann auf das Benchmark abzielen, dass die Challenge in 3 Tagen zu schaffen sein soll. Das lässt dann noch genug Luft nach oben für höher optimierte Charaktere.

Beim Fighter wäre ich für einen Trip Build und beim Barbar ... naja, Hulk Smash halt. ;)

Zitat
Cheater of Mystra? *scnr*  >;D

Tsk, was du gleich wieder denkst. ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 16.09.2014 | 09:14
Ich glaube wir können uns relativ einig sein das die vermeintlich schwächste Melee Klasse der reine Schurke ist, evtl. gefolgt von Schurke/Schattentänzer. (Schlechte AC, wenig HP, schlechte Saves, wenige Feats und nur unter bestimmten Konditionen starke Angriffe....)

Ansonsten mal wieder ein Fall von: Boah ist das schwer ein Encounter nicht so zu gestalten das ein Solospieler automatisch versagen wird. Eine "10 kleine Goblins"-Stage gebastelt mit ja, genau, 10 CR 1/3 Goblins und die wurde im Test mörderisch.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 16.09.2014 | 09:47
In dem Zusammenhang ist mir was eingefallen, was ich unbedingt in der Challenge drin haben will: mindestens eine Stage, oder deren zwei, als Antimagic Zone. Und entsprechenden Gegnern, versteht sich.

Wusste doch dass irgendwo noch ein Golem auftauchen wird...

Ansonsten mal wieder ein Fall von: Boah ist das schwer ein Encounter nicht so zu gestalten das ein Solospieler automatisch versagen wird. Eine "10 kleine Goblins"-Stage gebastelt mit ja, genau, 10 CR 1/3 Goblins und die wurde im Test mörderisch.

Dafuq? :o Was hast du mit den Goblins gemacht, Alchemistenlevel und Teamwork Feats?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 16.09.2014 | 10:01
Dafuq? :o Was hast du mit den Goblins gemacht, Alchemistenlevel und Teamwork Feats?

Nein, viel abwegiger. Und auch wenn die kleinen Alchemistenmonster eine witzige Idee sind, so etwas macht man mit Morlocks, die kann man wenigstens auch noch zu zweit auf einem 5ft. Feld stapeln und sie bekommen den Flanking Bonus.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 16.09.2014 | 10:48
In 3.5 gibt es da auch ein paar lustige Tricks wie Swarm Fighting und diverse Auraeffekte. Es hatte mal jemand aus Spaß mit zwergischen NSCs eine 300-ähnliche Phalanx gebaut.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 16.09.2014 | 11:21
Vielleicht könnte man mit Prestigeklassen etwas finden, aber wie Slayn schon sagte: wenn wir T3 als Benchmark nehmen, ist allen Interessenten klar dass sie mit einer T4-5er Klasse überhaupt nicht mehr antreten brauchen
Wie wäre es denn, wenn man das einfach mal ignoriert und sagt: Stellen wir das Tier-System doch einfach mal auf die Probe. Lassen wir T5 gegen T3 antreten und schauen wir, ob das überhaupt so hinhaut.
Ganz ehrlich, ich will wirklich wissen, ob der Kämpfer gegen den Magus in so einer Challenge wirklich so arg abstinken würde, oder ob der Magus vielleicht doch irgendwo eine blutige Nase bekommt und Probleme kriegt. Das würde mich wirklich interessieren.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 16.09.2014 | 11:46
Wie wäre es denn, wenn man das einfach mal ignoriert und sagt: Stellen wir das Tier-System doch einfach mal auf die Probe. Lassen wir T5 gegen T3 antreten und schauen wir, ob das überhaupt so hinhaut.
Ganz ehrlich, ich will wirklich wissen, ob der Kämpfer gegen den Magus in so einer Challenge wirklich so arg abstinken würde, oder ob der Magus vielleicht doch irgendwo eine blutige Nase bekommt und Probleme kriegt. Das würde mich wirklich interessieren.

Ich gehe mal davon aus das gerade auf der PF-Seite des ganzen, die höheren Tier-Klassen weitaus schneller aus den Latschen kippen werden, einfach weil ihnen in den meisten Fällen das Ausdauervermögen fehlt. Zudem ist die Chance höher auf einen Gegner zu treffen der einfach nicht besiegt werden kann und der Caster somit aus der Challenge fliegt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 16.09.2014 | 11:48
Die Tiers sind nicht reine Kampfkraft, sondern Problemlösungspotential.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 16.09.2014 | 12:03
Die Tiers sind nicht reine Kampfkraft, sondern Problemlösungspotential.
Woher siehst du das?

Im Oots-Forum wird dies als Begründung angegeben, warum das Tier-System beschrieben wird:
Zitat
1)  To provide a ranking system so that DMs know roughly the power of the PCs in their group
2)  To provide players with knowledge of where their group stands, power wise, so that they can better build characters that fit with their group.
Das ist ganz klar auf das Machtniveau gemünzt. Genauso das Folgende:
Zitat
Tier 2: Has as much raw power as the Tier 1 classes, but can't pull off nearly as many tricks, and while the class itself is capable of anything, no one build can actually do nearly as much as the Tier 1 classes. Still potencially campaign smashers by using the right abilities, but at the same time are more predictable and can't always have the right tool for the job. If the Tier 1 classes are countries with 10,000 nuclear weapons in their arsenal, these guys are countries with 10 nukes. Still dangerous and world shattering, but not in quite so many ways.  Note that the Tier 2 classes are often less flexible than Tier 3 classes... it's just that their incredible potential power overwhelms their lack in flexibility.
Es geht hier ganz klar um die reine Macht, "Problemlösungspotenzial" ist wirklich nur ein Aspakt davon.

Ich will einfach mal sehen: Hält das Tier-System dieser Challenge stand? Wenn nicht, dann kann man es nämlich ganz einfach in die Tonne treten. Dann braucht es echt niemand.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 16.09.2014 | 12:12
Also, wenn wir schauen , wie viele Encounter ein Charakter schafft, dann haben die mundanen Klassen bei sehr vielen einfachen natürlich einen Vorteil. Sie stoßen bei schwierigeren Encountern nur eben viel schneller an ihre Grenzen. Der Magus gehört z.B. zu den Klassen, die extrem einfach die Beast Mass Challenge schaffen - sowas mit 'nem Fighter zu vergleichen halte ich für nicht zielführend. Klar kann man sich eine Reihe von Encountern ausdenken, bei denen der Fighter den Magus outperformt, aber das ist dann so weit entfernt vom actual gameplay, dass wir uns das mehr als sparen können.

Ich möchte auch nochmal betonen wie extrem ich gegen Loot (auch in Form von Gold) und XP bis Stufe 13 bin. Encounter bis der Charakter nicht mehr weiter kommt. Und wenn er XP bis Stufe 16 überwindet, ja, dann ists halt so, aber wir wollen uns die Raw Power anschauen und da ist loot und itemshop zwischen den Begegnungen einfach unnötig komplex und zieht das ganze nur enorm in die Länge.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 16.09.2014 | 12:26
Der Magus gehört z.B. zu den Klassen, die extrem einfach die Beast Mass Challenge schaffen - sowas mit 'nem Fighter zu vergleichen halte ich für nicht zielführend.

Magus ist eh raus aus der Challenge: "Zugelassen ist jede Core-, Base- oder Advanced Class mit einem maximalen Zaubergrad von 4."

Ich möchte auch nochmal betonen wie extrem ich gegen Loot (auch in Form von Gold) und XP bis Stufe 13 bin. Encounter bis der Charakter nicht mehr weiter kommt. Und wenn er XP bis Stufe 16 überwindet, ja, dann ists halt so, aber wir wollen uns die Raw Power anschauen und da ist loot und itemshop zwischen den Begegnungen einfach unnötig komplex und zieht das ganze nur enorm in die Länge.

Dem stimme ich 100% zu!
Alle verdienten XP sollten virtuell und rein für die eventuelle Siegerehrung dienen, nicht den Charakter an sich verändern. Das wird eh schon komplex genug, dann noch steigern und Loot einsetzen/einkaufen bringt nur viel Arbeit für die Leitung und keinen Mehrwert im Unterhaltungsaspekt dieses Projekts. Level 12 von Anfang bis Ende, gut ist.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2014 | 12:50
Ich glaube wir können uns relativ einig sein das die vermeintlich schwächste Melee Klasse der reine Schurke ist, evtl. gefolgt von Schurke/Schattentänzer.

Kann man wohl so sagen. Wenn der Schurke eine Chance haben sollte, müssten die meisten Stages so aufgebaut sein, dass man sie auch ohne Kampf, durch Skilleinsatz schaffen kann. Kurz, dass man die Gegner nicht besiegt, sondern umgeht. Aber bitte so, dass nicht ein Dauerflieger das gleiche komplett ohne Anstrengung schafft.
Ansonsten sind vielleicht noch ein paar Schurkenlevel im Multiclass zu gebrauchen.
In 3.5 müsste ein Schurke schonmal einen Großteil seines WBL für Waffenkristalle ausgeben, um nicht-sneakbare Gegner sneaken zu können. Für Untote wäre das ein Greater Truedeath Crystal, der erstens schonmal 10000GP kostet _und_ mindestens eine +3-Waffe (18000 ohne weitere Properties) benötigt - und an TWF ist da noch gar nicht gedacht. Dazu noch auf jeden Fall Darkhidden, um seinen Stealth nicht sofort gesprengt zu bekommen.

Dass Schurken so ziemlich die schwächste Solo-Klasse sind, weiß jeder der schonmal ein D&D-Computerspiel wie z.B. NWN/2 gespielt hat.
Allerdings könnte es bei Zugabe diverser Swordsage-Stufen schon ganz anders aussehen. Ich meine, wenn man mit sich selber flanken kann, hat man doch schon eher ne Chance. ;)

Zitat
Ansonsten mal wieder ein Fall von: Boah ist das schwer ein Encounter nicht so zu gestalten das ein Solospieler automatisch versagen wird. Eine "10 kleine Goblins"-Stage gebastelt mit ja, genau, 10 CR 1/3 Goblins und die wurde im Test mörderisch.

Lässt du die als Tuckers Kobolde auftreten oder was? Ich meine, ich bin grundsätzlich nur mäßig überrascht -- wie gesagt gehen im Solospiel die Uhren anders, aber 10xCR/13 sind insgesamt CR3 - was machen die?
(Bedenke, wenn es wirklich Tuckers Kobolde sind, dann haben die eingesetzten Hazards ihre ganz eigenen CRs. Aber weisst du eh.)

Ich weiß auch was noch "billigeres", mit dem man einen Mundan-Char komplett ausschalten kann: Schwärme. Wenn man keine Granaten dabeihat, ist sogar ein CR1 Spinnenschwarm unbesiegbar. Da hilft dann nur weglaufen.

Zur Frage der Tiers:
Was ist denn deiner Meinung nach "Macht" anderes als Problemlösungspotential?

Die ganze Challenge hier ist eh bewusst darauf zugeschnitten, den Stärken von Nichtcastern in die Hände zu spielen und ihre Schwächen nicht so stark anzuspielen. Dementsprechend werden Skills nicht so sehr abgefragt -- wenn, dann müssen die Stages auf verschiedene Weise lösbar sein, weil man sich z.B. bei einem Fighter nicht darauf verlassen kann, dass er vernünftig springen kann.

Das mal an einem Beispiel illustriert:
Die Stage ist eine vulkanische Szene. Hohe Felssäulen (ca 10x10 Fuß) stehen im Abstand von ca 30 Fuß auseinander. Das ganze Areal durchmisst ca. 300 Fuß. Vielleicht flattern dazwischen noch ein paar hungrige Pterodaktylen. Man könnte springen, aber die Plattformen sind zu klein um Anlauf zu nehmen.
Was machst jetzt da?
Als Caster ist die Sache einfach: solange es nicht gerade eine antimagische Zone ist, castet man Fly und lacht sich ins Fäustchen. Ebenso als Gestaltwandler, passende Form und ab dafür. Selbst ein Schurke hätte noch eine Chance, indem er ein Seil mit Wurfhaken einsetzt und auf dem gespannten Seil rüberbalanciert. (Sich zu hangeln wäre viel zu langsam, da fressen dich die Saurier.)
Was machst du als Barbar, Fighter oder Paladin? Mit letzteren beiden in Vollplatte?

Ich fände so eine Stage richtig cool - vor allem, wenn dann auch noch die Lava ein AMF emittiert, sodass die ganzen Quasimagier da nicht einfach rüberfliegen können. Aber es würde halt sehr viele Builds komplett rauskegeln, weil sie leider nur Tier 4 oder 5 sind und das nicht in ihrem Werkzeugkasten ist.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 16.09.2014 | 13:10
Wie wäre es, wenn langsam mal zumindest die Grundregeln der Challange festgelegt werden?

Und auch wenn es albern ist, da ihr eh nicht zuhört:
Verbietet wenigstens die Kombination Expension und (Greater) Mighty Wallop (vorallem als Oil).

Basis Schadenswerte von 24W8 (als Touch Attack)  sind nicht mehr feierlich... *pfeif*
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 16.09.2014 | 13:13
Wie wäre es, wenn langsam mal zumindest die Grundregeln der Challange festgelegt werden?

Ein paar Seiten zurück wurden ja schon mal testweise Rahmenbedinungen für PF und 3.5 aufgelistet, die könnten wir ja jetzt festklopfen oder noch ändern.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2014 | 13:16
Expension? Nie gehört, was soll das sein?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 16.09.2014 | 13:20
Machst du dich gerade über den Tippfehler lustig?

Falls nicht:
http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/expansion.htm
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 16.09.2014 | 13:43
Die hat für den Challenge unter der "keine 6. Grad Sprüche" Regel nur der War Mind.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 16.09.2014 | 13:48
@Tie_Key: Psionics stehen nicht mal in deinem 3.5 Vorschlag drin :P

Ich zitiere die beiden existierenden Vorschläge einfach mal:

Wenn´s niemanden stört, dann mache ich mal eine konkrete Ansage für Pathfinder:

Zum basteln: Stufe 12, PB 25, 1 Trait
Material: PHB, UC, UM, ARG, APG, ACG, UE.

Ausgeschlossen: Material aus den Companions (z.B. Champions of Balance, Blood of the Moon), Alternate Racial Features, Alternate Racial Equipment, Leadership inkl. Torchbearer und Squire, Craft Feats, Konstrukte und Untote kaufen, Hirelings, Non-Standard Equipment, ebenso alle Inner Sea Werke. Retraining

Klassen, Prestigeklassen und Archetypen: Zugelassen ist jede Core-, Base- oder Advanced Class mit einem maximalen Zaubergrad von 4. Prestigeklassen mit einer eigenen Zauberliste sind bis Stufe 7 zugelassen.

Passend dazu bei D&D 3.5:

Zum basteln: Stufe 12, PB 32, 0 oder 1 Flaw
Material: PHB, PHB 2, DMG, DMG 2, Complete Reihe, MiC, SpC, Races of X (alles außer Setting Spezifische), Verhandlungsbasis: Book of Nine Swords (Keine Klassen, Spells, Items oder Prestige Klassen)
Ausgeschlossen: Leadership, Craft Feats, Non Standard Equipment, Retraining, das kaufen von creatures, henchman, anything living.

Klassen und Prestigeklassen: Zugelassen ist jede Klasse mit ienem maximalen Zaubergrad von 4. Prestigeklassen mit einer eigenen Zauberliste sind bis Stufe 7 zugelassen.
Magic Items & Spells: Sind nur aus dem DMG/PHB und dem MIC/SPC zugelassen.

Man sollte vll noch einen Satz zu den erlaubten Rassen verlieren.


Meinungen?

Die Sache mit den Traits ist glaube ich immer noch nicht geklärt, das könnten wir uns mal festlegen.

Und Psionics hat in dieser Challenge nichts zu suchen, zum einen gibt es das für Pathfinder nur als 3rd Party, zum anderen behauptet bitte keiner ernsthaft dass es im geistigen Sinne der geplanten Herausforderungen liegt mit einem psionischen Charakter anzutreten.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 16.09.2014 | 14:01
Die hat für den Challenge unter der "keine 6. Grad Sprüche" Regel nur der War Mind.
Genau der :D. Und die Psionic Fist, der zerth cenobite oder allgemein jede psionische prestige class die man so findet, die ne eigene Spruch Liste hat.

Zitat
@Tie_Key: Psionics stehen nicht mal in deinem 3.5 Vorschlag drin :P
Bisher spricht sich ja vorallem Feuersänger für ein 3.5 alles erlaubt aus. Und nach den Regeln auf Seite 1 sind da noch Warmind und andere Grad 5 Caster mit drin.

Zitat
Und Psionics hat in dieser Challenge nichts zu suchen, zum einen gibt es das für Pathfinder nur als 3rd Party, zum anderen behauptet bitte keiner ernsthaft dass es im geistigen Sinne der geplanten Herausforderungen liegt mit einem psionischen Charakter anzutreten.
Feuersänger hat irgendwo auf den ersten Seiten explizit Psionic erlaubt. Aber gibt ja noch mehr Subysteme, die man dann alle einzeln verbieten kann. ^^
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2014 | 14:05
TKs Regelvorschlag geht sich nicht aus. Ich schreib aber nachher was vom PC aus dazu.

Ich möchte übrigens schon fast dafür plädieren, UMD als Skill auszuschließen. Aus bekannten Gründen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 16.09.2014 | 14:19
Die Sache mit den Traits ist glaube ich immer noch nicht geklärt, das könnten wir uns mal festlegen.

Traits sind halt kein Standard-Feature und auch ihre genaue Anzahl ist nicht festgelegt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 16.09.2014 | 14:22
Ohne UMD (=ohne wands of clw)? Nice, dann spielen also jetzt doch alle Palas und Ranger?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 16.09.2014 | 14:22
Ich möchte übrigens schon fast dafür plädieren, UMD als Skill auszuschließen. Aus bekannten Gründen.
Halte ich für eine denkbar schlechte Entscheidung. Jeder Charakter mit vorhandenen Zauberfähigkeiten profitiert ovn dieser Regelung und wirklich rein mundane Charaktere sind die größten Verlierer.

Dann verbiete lieber direkt jegliche Consumables.

Ohne UMD (=ohne wands of clw)? Nice, dann spielen also jetzt doch alle Palas und Ranger?
Heilung außerhalb des Kampfes kann amn auch anders regeln (bspw. festlegen das man nach dem Kampf automatisch geheilt wird.)
Und ob jetzt der 1 Stufe Ranger/Pala Dipp direkt als Paladin bzw vollerwertiger Ranger zählt? :D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 16.09.2014 | 14:28
Dem kann man entgegenwirken indem man UMD zwar zulässt, dafür aber nur Zugriff auf die Zauberlisten derjenigen Klassen erlaubt, die in der Challenge eh vorgesehen sind.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2014 | 15:04
Also, nochmal zur Diskussion der Regeln:

- Point Buy: passend zu PB25 in PF brauchen wir PB 36 in 3.5, um 1. angesichts der PF-Rassenboni auf vergleichbare Werte zu kommen und 2. auch den MADeren Klassen in 3.5 (z.B. Paladin) eine Chance zu geben. Vergleicht man typische Arrays, stellt man fest, dass der PF-PB25 _immer noch_ leicht höhere Gesamtwerte ausspuckt als 3.5-PB36. Zum Beispiel 18-16-14-12-10-8 vs 18-15-14-12-10-8.

- Dass es für Traits (und Flaws) keine Vorgabe gäbe, stimmt doch ganich. Es wird jeweils von 2 Flaws und 2 Traits ausgegangen, und bei PF ebenfalls von 2 Traits. Das ist ebenso eine Richtlinie wie WBL, an den wir uns ja ebenfalls halten.
Edit: ich würde außerdem bei PF noch 1 Trait für 1 Drawback erlauben.

- Ausrüstung: jeweils WBL für Stufe 12; Gegenstände, die nach den je nach Edition üblichen Regeln verbessert oder kombiniert werden dürfen. Bei mehreren veröffentlichten Versionen eines Gegenstands oder einer Eigenschaft gilt die neuere (meist MIC).
(Wie gesagt, zumindest in 3.5 ist das Budget verdammt knapp bemessen, für PF hab ich es noch nicht ausprobiert.)

-- Die Ergebnisse mögen für Gruppenspiel over the top sein, aber für eine Solo Challenge ist das weiß gott nicht zuviel.

- Quellen und Optionen: ich bin dagegen, pauschal komplette Bücher zu sperren. Wenn, dann kann man einzelne Optionen rauskegeln. Ich wäre inzwischen zwar schon dafür, Wild Shape rauszuhauen, aber andererseits dürfte so ein Charakter sowieso in der ersten Antimagic Stage kläglich verrecken wie ein Infanterist in Flandern, und dann hat sich das Problem von selbst erledigt. Aus dem ToB können die Martial Scripts fliegen, die sind albern. Ansonsten ist das ToB _genau_ das, was den Geist dieser Challenge voll erfüllt, und darum bleibt das auch "Go".

Ansonsten wäre wie gesagt noch zu diskutieren, ob man nicht UMD mit dem Bannhammer belegt, weil man damit nur wieder genau das macht, was man in dieser Challenge nicht soll: einen Caster spielen.

Wenn es nur um die Heilung geht - da lassen sich auch andere Lösungen finden.

- Die Challenge besteht aus zwei Phasen: Gauntlet und Thunderdome. Wobei Thunderdome rein optional ist.

* Gauntlet: man geht durch eine Reihe von Encountern ansteigender Schwierigkeit, mit dem Ziel, sich möglichst an einem Tag von Stufe 12 auf 13 hochzuspielen.
Meinetwegen kann man auch mehrere Anläufe unternehmen - aber maximal 3. Das entspricht dann nämlich nur 4,1 Standardencountern pro Tag, was sogar ein ganz und gar durchschnittlicher Charakter schaffen sollte.
Im Ergebnis wird festgehalten, ob man die Challenge an einem Tag bewältigt hat, oder ansonsten wieviele Encounter man auf Anhieb geschafft hat und wieviele Tage man insgesamt benötigt hat.

Wer danach immer noch nicht aus der Puste ist, kann weitermachen solange er (und ein SL) Lust hat.

* Thunderdome: PvP-Arena. Wer nicht will, der muss nicht. Wer aber antritt, muss die Arena komplett ungebufft betreten - auch keine Stundenbuffs oder dergleichen. Keine Unsichtbarkeit, da das Publikum unterhalten werden will. Die Startpositionen haben keine Sichtlinie zueinander und es gibt auch sonst noch etwas Deckung in der Arena verteilt. Das Duell beginnt mit dem Trööööööt.

Zum Entwurf der Herausforderungen: ich denke, es würde nicht schaden, wenn jeder Interessent sich beteiligen und ein oder mehrere Stages einreichen kann. Das sollte auch unsere tapferen SLs entlasten.
Wir basteln für jede Edition ein oder zwei Benchmark-Charaktere (wie von EL vorgeschlagen -- Barbar und Fighter jeweils ohne Archetypen oder ACFs), mit denen es zumindest möglich sein soll, in 3 Anläufen durchzukommen. Und wer weiß, vielleicht entpuppen die sich ja wirklich als Duracellhäschen und schaffen es in einem Anlauf. ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 16.09.2014 | 15:17
So ganz glücklich bin ich damit noch nicht. Alles erlaubt bis auf Ausnahmen heißt, jeder sucht nach starkem Zeug und hofft dann, dass es zugelassen wird. Glaube, das wird zu enormen Problemen führen.

Wie gesagt, das von Stufe 12 auf Stufe 13 halte ich für albern, habe ich ja schon oben aufgeführt, ich plädiere ganz klar für open end, je nachdem, wie weit man eben kommt.

UMD ist auch noch so eine Sache. Ich finde, Heilung muss von Consumables kommen. Freies Heilen nach jedem Kampf schwächt mMn Charaktere, die sich gut selbst heilen können. Slayns Lösung gefällt mir hier.

Wie gesagt, ich würde auch die benötigten Kampfrunden zählen um Falle eines Gleichstandes.


Ja, da gibts definitiv noch an einigen Stellen Klärungsbedarf.

Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 16.09.2014 | 15:24
(Wie gesagt, zumindest in 3.5 ist das Budget verdammt knapp bemessen, für PF hab ich es noch nicht ausprobiert.)

Ich schon. Die GP reichen gut aus, nur mit an der prozentualen Verteilung aus dem "Balanced Approach" quietscht es dann vorne und hinten. Besonders auffällig ist das geworden wenn entweder TWF im Spiel ist oder ein Charakter mit einer anständigen Nahkampf- und Fernkampfwaffe ausgestattet werden musste, etwa als Switch-Hitter.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 16.09.2014 | 15:26
Und wie machen wir das jetzt mit den Encountern? Wie gsagt, ich finde das sollte maximal transparent ablaufen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2014 | 15:37
Wie gesagt, das von Stufe 12 auf Stufe 13 halte ich für albern, habe ich ja schon oben aufgeführt, ich plädiere ganz klar für open end, je nachdem, wie weit man eben kommt.

Du vergisst, dass die Stages erstmal entworfen werden müssen und dann noch jemand leiten muss. Die SLs können nicht aufs Geratewohl 50 Encounter vorbereiten, insbesondere wenn sich jetzt schon bei den ersten Testläufen zeigt, wie problematisch das ganze Setup ist, wenn ein CR3-Encounter einen Level 12 Charakter zerfleischt.

Zitat
UMD ist auch noch so eine Sache. Ich finde, Heilung muss von Consumables kommen. Freies Heilen nach jedem Kampf schwächt mMn Charaktere, die sich gut selbst heilen können. Slayns Lösung gefällt mir hier.

Ja, ist sone Sache. Slayns Vorschlag wäre schon besser als nichts, und würde schonmal den übelsten Abuse ausklammern. Aber UMD wäre immer noch ein No-Brainer, allein für das CLW-Wand (wenn man nicht gleich in eine entsprechende Klasse reindippt).
Moment mal, ich bin mir grad unsicher: können Rangers und Palas unter Stufe 4 überhaupt Wands benutzen? Da haben sie doch noch gar keinen Casterlevel.

Wie wäre es mit einer _kleinen_ Freien Heilung nach jedem Encounter, sowas wie 10-15 Punkte?

Zitat
Wie gesagt, ich würde auch die benötigten Kampfrunden zählen um Falle eines Gleichstandes.

Kann man wohl machen. Macht halt "Schildkröten" unattraktiv. Wobei bei denen sowieso die Gefahr eines Patts besteht. Wäre vielleicht auch gar nicht schlecht, weil man auf die Weise die Spieler dazu motiviert, schnell durch die Challenge zu kommen, und den SL nicht tagelang mit einem einzelnen Encounter blockieren.

Ich schon. Die GP reichen gut aus, nur mit an der prozentualen Verteilung aus dem "Balanced Approach" quietscht es dann vorne und hinten. Besonders auffällig ist das geworden wenn entweder TWF im Spiel ist oder ein Charakter mit einer anständigen Nahkampf- und Fernkampfwaffe ausgestattet werden musste, etwa als Switch-Hitter.

Ja, dann scheiß auf den "Balanced Approach". Ich sehe das sowieso wirklich nur als gut gemeinte Empfehlung und nichtmal als Richtlinie. Und wie heisst es so schön: Gut gemeint ist meist das Gegenteil von gut gemacht. Und für Solospiel ist es wohl wirklich nicht umsetzbar.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 16.09.2014 | 16:13
Also, nochmal zur Diskussion der Regeln:

- Point Buy: passend zu PB25 in PF brauchen wir PB 36 in 3.5, um 1. angesichts der PF-Rassenboni auf vergleichbare Werte zu kommen und 2. auch den MADeren Klassen in 3.5 (z.B. Paladin) eine Chance zu geben. Vergleicht man typische Arrays, stellt man fest, dass der PF-PB25 _immer noch_ leicht höhere Gesamtwerte ausspuckt als 3.5-PB36. Zum Beispiel 18-16-14-12-10-8 vs 18-15-14-12-10-8.
- Ausrüstung: jeweils WBL für Stufe 12; Gegenstände, die nach den je nach Edition üblichen Regeln verbessert oder kombiniert werden dürfen. Bei mehreren veröffentlichten Versionen eines Gegenstands oder einer Eigenschaft gilt die neuere (meist MIC).
(Wie gesagt, zumindest in 3.5 ist das Budget verdammt knapp bemessen, für PF hab ich es noch nicht ausprobiert.)
Entweder man ist konsequent und passt beides an oder man nimmt bei beiden Standard Werte. Sprich imho entweder PB 36 und gleiches Gold oder Standard Werte für die jeweilige Edition: PB 32 und weniger Gold für 3.5



Zitat
- Dass es für Traits (und Flaws) keine Vorgabe gäbe, stimmt doch ganich. Es wird jeweils von 2 Flaws und 2 Traits ausgegangen, und bei PF ebenfalls von 2 Traits. Das ist ebenso eine Richtlinie wie WBL, an den wir uns ja ebenfalls halten.
Edit: ich würde außerdem bei PF noch 1 Trait für 1 Drawback erlauben.
Andere Herangehensweise: Beispiel NSC von Paizo haben meines Wissens Traits. Aber ich kenne keine Beispiel NSC für 3.5 die Flaws/Traits haben - egal in welchem Adventure Path. Insofern halte ich persönlich Flaws für weit weniger "Standard" als die Pathfinder Traits.

Zitat
- Quellen und Optionen: ich bin dagegen, pauschal komplette Bücher zu sperren. Wenn, dann kann man einzelne Optionen rauskegeln.
Das gibt ne Riesenliste. Während manchmal vorallem einzelne Effekte zu stark sind, sind es dann bei anderen Sachen die Kombination die jegliche Vernunft in den Wind schießt.

Zitat
Ich wäre inzwischen zwar schon dafür, Wild Shape rauszuhauen, aber andererseits dürfte so ein Charakter sowieso in der ersten Antimagic Stage kläglich verrecken wie ein Infanterist in Flandern, und dann hat sich das Problem von selbst erledigt.
Das ist doch gar nicht garantiert. Ist dann halt plötzlich nur ein Level 12 Ranger ohne tolle Ausrüstung. Hat wie jeder andere nicht Bo9S quasi nur seine Feats und vollen GAB. Gibt schlechteres für nen AMF. Kann er halt nur seine Werte nicht komplett droppen.

Zitat
Aus dem ToB können die Martial Scripts fliegen, die sind albern. Ansonsten ist das ToB _genau_ das, was den Geist dieser Challenge voll erfüllt, und darum bleibt das auch "Go".
Was auch immer der Geist dieser Challange ist. Da scheint jeder hier ja eigene Vorstellungen zu haben. Aber da bist du ja eh unbelehrbar, da werde ich keine Energie mehr rein investieren.

Zitat
Ansonsten wäre wie gesagt noch zu diskutieren, ob man nicht UMD mit dem Bannhammer belegt, weil man damit nur wieder genau das macht, was man in dieser Challenge nicht soll: einen Caster spielen.
Nicht UMD ist hier das PRoblem. Das wird doch eh nur fürs Buffen genutzt.

Aber wenn dir der obige Vorschlag nicht gefällt, dann formulier doch mal einen fertigen endgültigen. Der Aufsatz den du verfasst hast ist ja nichts wonach man jetzt Charaktere herstellen könnte. Und was konkret verboten werden soll hast du immer noch nicht erwähnt - das ist eigentlich der Knackpunkt für ein offenes System wie du es vorschlägst.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2014 | 16:18
Wo steht denn bitte geschrieben, dass PB32 "Standard" wäre?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 16.09.2014 | 16:20
Bezüglich WBL, Equipment und "Balanced Approach" - wollen wir dann einfach sagen dass die Limits für alle Kategorien außer Waffen gelten, und dass Waffen zwar teurer sein können aber insgesamt max. 50% des WBL kosten dürfen?

Zum Gauntlet: ich hatte auch schon die Idee, dass jeder einfach ein paar Ideen pitcht und die Leitung dann entscheidet, welche davon wie genau und in welcher Reihenfolge eingebaut werden. Zum einen kommen auf diese Weise sicher ein paar interessante Setups zustande, und es muss sich keiner im stillen Kämmerlein einen dicken Kopf machen. Wollen wir dafür dann bei Zeiten einen Faden aufmachen?

Zu UMD und Ranger/Paladin-Dips: die Idee, UMD auf die involvierten Klassen zu beschränken finde ich gut. Und ja, Ranger und Paladine unterhalb von Level 4 können keine Wands benutzen, weil sie kein Caster Level besitzen und daher keine Spell Completion Items ohne den Gebrauch von UMD nutzen können.

Zu Quellen/Material: das Sperren von Büchern muss sein. Zum einen belohnt das Rosinenpicken die Leute, die stundenlang in den CharOp Foren abhängen und die exotischsten Optionen auswendig kennen noch mehr als es System Mastery allgemein eh schon tut, und zum anderen entstehen dann 100%ig wieder Diskussionen welch Option zu stark/schwach/komisch ist und wir kommen zu gar nichts. Wenn bei Pathfinder das offizielle PRD (minus einige Dinge) die zugelassene Quelle ist, muss es bei 3.X auch eine Einschränkung geben, weil die Edition einfach ein paar mehr Regalmeter auf die Waage bringt.

EDIT:

Wo steht denn bitte geschrieben, dass PB32 "Standard" wäre?

Im DMG 3.5 sind 32 Points für "High-powered Campaigns" angegeben (S.169).
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2014 | 16:29
Es gibt so ziemlich in jedem Buch sowohl schöne und stilvolle Optionen als auch kranken Scheiss. Ich seh es nicht so recht ein, warum ich z.B. auf ein balanciertes aber hübsches Item aus einem weniger verbreiteten Splat verzichten soll, nur weil irgendjemand sonst auf die Idee kommen könnte mit einer imba Kombo aus dem gleichen Buch das Spiel zu sprengen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 16.09.2014 | 16:43
Und wo ziehst Du da die Grenz? Wir können ja schlecht jeden Einzlfall getrennt betrachten und gemeinsam eine Lösung finden - dafür gibt es einfach zu viel krassen shit in 3.5.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Pyromancer am 16.09.2014 | 17:00
Mein Vorschlag wäre, das einfach dem einzelnen Mitspieler zu überlassen. Wenn einer meint, mit einer total bescheuerten Munchkin-Regelfick-Kombination antreten zu müssen, und es ihm egal ist, dass er sich damit total lächerlich macht, dann soll er halt. Es geht ja um nix.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 16.09.2014 | 17:13
Mein Vorschlag wäre, das einfach dem einzelnen Mitspieler zu überlassen. Wenn einer meint, mit einer total bescheuerten Munchkin-Regelfick-Kombination antreten zu müssen, und es ihm egal ist, dass er sich damit total lächerlich macht, dann soll er halt. Es geht ja um nix.

Glaube langsam auch dass das die einzige praktikable Methode ist. Mir geht es dabei auch nicht im bizarre Kombinationen, sondern den rudimentären Versuch einer Vergleichbarkeit, die damit dann aber endgültig baden geht. Naja, sei's drum.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2014 | 17:27
Ich sag mal so: ich habe mir jetzt einen Schwung Items aus teilweise wenig gebräuchlichen Splats zusammengesucht, die einen für mich interessanten Spielstil ermöglichen. Wenn diese Splats tabu wären, würde ich stattdessen bestimmte Sachen aus dem MIC kaufen, die meinen SC sogar deutlich effektiver machen würden - aber für mein Empfinden auch langweiliger. Darum fände ich das schade.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 16.09.2014 | 17:34
Mein Vorschlag wäre, das einfach dem einzelnen Mitspieler zu überlassen. Wenn einer meint, mit einer total bescheuerten Munchkin-Regelfick-Kombination antreten zu müssen, und es ihm egal ist, dass er sich damit total lächerlich macht, dann soll er halt. Es geht ja um nix.

Hm... joa. Also im Prinzip stimme ich dir da ja zu. Im Detail sollte ein SL sich dann schon etwas mit den betreffenden Subsystemen auskennen um dann dort auch wirklich seiner Aufgabe nachzugehen und nicht nur rumrätseln zu müssen was jetzt Sache ist. Das ist der Knackpunkt hier.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Pyromancer am 16.09.2014 | 17:36
Hm... joa. Also im Prinzip stimme ich dir da ja zu. Im Detail sollte ein SL sich dann schon etwas mit den betreffenden Subsystemen auskennen um dann dort auch wirklich seiner Aufgabe nachzugehen und nicht nur rumrätseln zu müssen was jetzt Sache ist. Das ist der Knackpunkt hier.

Ich hab als reiner Zuschauer natürlich gut reden, aber kann man solche Sachen nicht in einer individuellen Frage-und-Antwort-Runde zwischen SL und Spieler vor Challenge-Beginn klären?

Edit: Bei einer Teilnehmerzahl im hohen einstelligen Bereich lohnt es sich ja echt nicht, jetzt in detaillierter Kleinarbeit sämtliche Splat-Books zu durchkämmen und jede Option mit einem "geht"/"geht nicht" zu kennzeichnen (und womöglich noch mit einem "geht, aber nicht in Kombination mit").
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 16.09.2014 | 17:55
Zitat
Edit: Bei einer Teilnehmerzahl im hohen einstelligen Bereich lohnt es sich ja echt nicht, jetzt in detaillierter Kleinarbeit sämtliche Splat-Books zu durchkämmen und jede Option mit einem "geht"/"geht nicht" zu kennzeichnen (und womöglich noch mit einem "geht, aber nicht in Kombination mit").
Und wie stellst du dir das vor?
Die Spieler erstellen komplette Charaktere (was ja auch einiges an Zeit frisst) und am schluß sagt der SL: Ne, die KOmbination finde ich zu stark, darfst du nicht spielen?

Oder geht der Spieler beim erschaffen bei quasi jedem Feat, Item, Spell und Klasse hin und fragt den SL, ob das auch erlaubt ist?

Und wenn der SL dann Nope sagt und beim 2ten Spieler dessen Konzept absegnet, dann findet der erste Spieler das bestimmt fair.

Wenn ich bedenke wieviele Seiten ich hier gegen Wild Shape diskutieren musste und wie stark hier die Meinungen zum Teil über manche Sachen auseinander gehen, schätze ich das diese Variante komplette Willkür wird.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 16.09.2014 | 18:02
Es gibt so ziemlich in jedem Buch sowohl schöne und stilvolle Optionen als auch kranken Scheiss. Ich seh es nicht so recht ein, warum ich z.B. auf ein balanciertes aber hübsches Item aus einem weniger verbreiteten Splat verzichten soll, nur weil irgendjemand sonst auf die Idee kommen könnte mit einer imba Kombo aus dem gleichen Buch das Spiel zu sprengen.
Und wie willst du das lösen? Ich meine man kann kaum von einer Challange sprechen wenn wirklich jeder abstruse Scheiß (inklusive Wild Shape, Alter Self, etc, um ein Beispiel zu nennen was wir alle verstehen) erlaubt ist. Dann ist es eher so ein "Wer findet die größte Schwachstelle im System?"

Und wie gesagt: Je mehr Zusatzmaterial desto mehr Kombinationen. Je mehr Kombinationen desto mehr Material was aus der Masse rausschießt.

Und jetzt erzähl mir nicht, das du wirklich so lustige Sachen wie 24W8 Basis Schaden, Schattendrachen oder sonst sowas sehen willst.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Pyromancer am 16.09.2014 | 18:13
Und wie stellst du dir das vor?
Die Spieler erstellen komplette Charaktere (was ja auch einiges an Zeit frisst) und am schluß sagt der SL: Ne, die KOmbination finde ich zu stark, darfst du nicht spielen?

Oder geht der Spieler beim erschaffen bei quasi jedem Feat, Item, Spell und Klasse hin und fragt den SL, ob das auch erlaubt ist?

Nein. Ich stelle mir das so vor, dass der Spieler seinen Charakter baut, und vor dem Start der Challenge hat der SL die Möglichkeit, den Spieler auszufragen, wie dieses oder jenes Subsystem den regeltechnisch genau funktioniert, die beiden können Unklarheiten klären, nochmal Regelbücher wälzen, wenn es nötig ist etc. Mehr nicht.

Das wirkt Slayns Einwand entgegen, dass der SL sich ja AUCH auskennen muss, wie der Charakter funktioniert, und irgendwelche exotischen Optionen vielleicht nicht auf Abruf parat hat.

Edit:
Eigentlich gibt es drei Möglichkeiten:
1) Positivliste mit Dingen, die erlaubt sind. (Die wird wahrscheinlich sehr klein, und interessante Exoten fallen hinten runter)
2) Negativliste mit Dingen, die nicht erlaubt sind. (Wer macht sich die Arbeit, die zu erstellen? Keiner? Thema durch.)
3) Vertrauen in die Mitspieler setzen. (Das kann natürlich missbraucht werden. So what?)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 16.09.2014 | 18:42
@Pyromancer:

Meldest du dich freiwillig für die Jury?  >;D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 16.09.2014 | 19:01
So, mein erster "ruleraper" ist soweit fertig, jetzt widme ich mich mal sinnvollen Charakteren ~;D


Ich würde jetzt gerne mal eine Plattform für das ganze schaffen. Evtl ein Subforum hier im :T:?

Jedenfalls mehr als ein Thread, um die verschiedenen Aspekte  getrennt zu besprechen wäre sinnvoll.

Was dort zu besprechen ist:

- Regeln zur Charaktererschaffung der verschiedenen Editionen.
- Gestaltung des Gauntlets und der Encounter. Offen, sodass jeder einsehen kann. Jede Begegnung sollte dort ob ihrer Tauglichkeit durchgesprochen werden. Ich denke aber auch, die Charaktere und die Gegner sollten möglichst ideal ausgespielt werden, deshalb plädiere ich sogar dafür, das möglichst offen zu machen und verschiedene Meinungen zur Handlung der Kontrahenten einfließen zu lassen.
Auch würde ich die einzelnen Encounter nicht zu komplex machen. "Bringe den Techniker zum Steuerpult, damit er die Tür öffnet, der..." ist meiner Meinung nach nicht im Sinne der Challenge.
- Auswertung des ganzen. Wie "werten" wir das ganze? Wann darf man am Thunderdome teilnehmen?
- Der Thunderdome muss auch geplant werden. Wie sehen die maps aus? Was ist alles erlaubt? Was nicht?


Hier das alles in einem Thread breit zu treten ist gerade ja ganz offensichtlich nicht zielführend.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Pyromancer am 16.09.2014 | 19:04
@Pyromancer:

Meldest du dich freiwillig für die Jury?  >;D

Leider nein, dazu fehlt mir die Expertise. Als Zuschauer will ich aber exotische Kombos sehen!
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 16.09.2014 | 19:32
Leider nein, dazu fehlt mir die Expertise. Als Zuschauer will ich aber exotische Kombos sehen!

Expertise und exotische Kombos werden beides überbewertet. Mach´s wie ich: Schnapp dir einen Samurai mit einer Gatling Gun und leg los!

(http://www.valentinie.com/uploads/4/4/1/4/4414450/8257394.png?584)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: afbeer am 16.09.2014 | 22:45
@Bannhammer

Einzeloptionen bannen ist zeitraubend, es sei denn jemand kann einen Link posten zu einer übersichtlichen Sammlung.

ganze Bücher bannen ist schneller entscheidbar. Es sind nur im hohen zweistelligen bis dreistelligen Bereich Bannentscheidungen zu treffen.

Grobe Umreissung des Banns macht es vom Inhalt unabhängig und geht einfach. Etwa nur Hardcover von WotC bzw. Paizo. oder Jeder Charakter bedient sich aus dem GRW und zwei weiteren Werken der Wahl des Spielers.

Nix bannen. Wer reicht denn dann schon freiwillig bei dieser Peerpressure die bisher genannten überkräftigen Builds ein? Die können ja zum Schaulaufen wie der Barbar und der Kämpfer eingeladen werden.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 00:26
Also _ich_ jedenfalls mache das so, dass ich schon längst mit dem 3.5-SL (ElfenLied) in Kontakt stehe und ihn darüber auf dem laufenden halte, was ich so vorhabe. Es geht mir aber ja auch nicht darum, eine möglichst kaputte Kombi an ihm vorbeizumogeln, sondern ich spiele da mit offenen Karten. (Ihm gegenüber. Der Rest wird sich gedulden müssen.)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 17.09.2014 | 00:37
Das etwas eher zu erwähnen wäre vielleicht sachdienlich gewesen, dann hätte man sich einen Teil hier echt sparen können... :-\
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 01:34
Hm, was meinst du?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 17.09.2014 | 08:47
Hm, was meinst du?

Weil man sich dann fragt, wieso dieser SL sich dann zu Regelfragen nicht äußert. Und wie er irgendwas schon entscheiden kann, wenn alle außer ihr beiden noch "Beta Regeln" haben und gar nicht wissen was wirklich alles erlaubt ist.

Solange die Pathfinder Challange beschränktes MAterial hat und 3.5 ist das ganze ziemlich lächerlich.

Und zu guter Letzt die Frage: Wieso außer dir keiner wußte, dass er der SL ist.

Zitat
Es geht mir aber ja auch nicht darum, eine möglichst kaputte Kombi an ihm vorbeizumogeln
Wiedereinmal voller Polemik. Wenn du gewinnst, hattest du wohl die kaputteste Kombi. Aber aktuell ist es ja eh keine Challange mehr sondern ein beschränkt euch selbst und optimiert nicht zuviel, sonst sind eure Charaktere zu stark.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 17.09.2014 | 09:01
Wie berechnet man die AC und wäre so ein Konzept erlaubt? Wenn nein, inwiefern läuft es dem Sinn der Challange entgegen?
grob:
Paladin (Champions of Valor Sub Level) 2, Monk of the passive Way 2, Fist of the Forest 1, Battle Dancer 1, War Mind 6
grob:
Feats: Serenity, Wild Talent, True Beliver: Bahamut (Human Bonus Feat), Great Fortitude (Flaw), Power Attack (Flaw), Superior Unarmed Strike, Combat Panache, Practised Manifester, improved grapple
grob:
Items: Monk's Belt, Gauntlet of the Talon, Fanged Ring, Dragonfang Gauntlets +2, corsair's Eyepatch, Boots of Speed,

consumables: Oil of Greater Mighty Wallop CL X (8,12, 16 oder 20)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 17.09.2014 | 09:04
Alternativ auch sehr interessant:

Monk, Deepwarden, Battle Dancer, Paladin( Champions of Valor), Fist of the Forest. Wie berechnet man da die AC?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 17.09.2014 | 09:57
Hm, was meinst du?

Dass du auf der letzten Seite noch an den Rahmenbedingungen der Challenge mit herumdiskutiert hast und jetzt locker-flockig fallen lässt dass du "schon längst" mit dem angedachten SL für 3.5 bezüglich deines Charakters in Kontakt stehst, quasi deine Schäfchen im Trockenen sind. Deine strikte Weigerung auch nur irgendwas aus dem 3.5 Kanon zu verbieten kommt in dem Kontext auch nicht toll an. Fühle mich grade derbst verarscht - nicht weil ich alles wissen oder kontrollieren muss, nur weil mir als interessierter Teilnehmer echt daran gelegen ist ein offenes Regularium oder wenigstens eine Ansage zu finden mit dem alle leben können. Es haben immerhin 18 Leute an der Umfrage mitgeklickt, ein gewisses allgemeines Interesse scheint es ja zu existieren, nur muss es dann auch klare Verhältnisse geben.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 11:30
Dass EL der SL ist, ist eigentlich keine Geheiminformation bzw sollte es nicht sein - aber jetzt fällt mir auch gerade auf, dass das wohl nicht in diesem Thread offiziell angekündigt wurde, sondern nur im anderen (im D&D-Board). Sorry, da haben wir wohl alle gepennt.

Wie gesagt: es gibt in 3.5 insgesamt ca 100 Klassen, 800 Prestigeklassen, 2-3000 Feats und noch mehr Zauber. Da jede mögliche Kombination im Vorfeld abzuchecken, ist so ziemlich NP-hart. Also bitte: redet mit dem SL.

Mein Charakter hat damit übrigens nicht viel zu tun, da könnt ihr mal chillen. Wenn ich das richtig im Kopf habe, verwendet er abgesehen von ein paar kleinen Items quasi nur Material aus PHB, ToB, UA und den Completes. Halt, ein 1-Stufen-Dip aus einem anderen Buch ist auch dabei, aber der macht wirklich nicht viel aus (erst recht nicht im Vergleich zu Wild Shape oder so). Und er ist mitnichten unbesiegbar und geht womöglich sogar die komplett falsche Route. Das wird sich zeigen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 12:06
@Tie-Key: es wäre nett, wenn du uns hier entgegenkämst, und gleich mit dazuschriebest was die diversen deiner gelisteten Optionen denn machen bzw deiner Meinung nach machen sollen. Sorry, ich kenn den Kram nicht auswendig und habe auch keine Lust, alles einzeln von Hand nachzulesen, zumal du nichtmal die Quellen angibst.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 17.09.2014 | 12:18
Wenn du gewinnst, hattest du wohl die kaputteste Kombi.
Darauf läuft es aktuell hinaus, da jeder eine andere Schwelle hat, wo er die Grenze zwischen "RAI" und "Exploit" zieht.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 12:36
Dreifachpost, der besseren Übersichtlichkeit wegen und falls wir hier noch ein paar Themen ausgliedern.

Regelvorschläge:

Vorweg haben wir erstmal das Problem, dass wir schlecht über jeden einzelnen Vorschlag abstimmen können -- da würden wir das ganze Board mit Umfragen zuspammen, an denen sich dann vielleicht jeweils 6-8 Leute beteiligen. Das sehe ich auch so als den Grund für das, was man hier als Rumgeeiere empfinden könnte -- es will sich halt keiner anmaßen, im Alleingang die Entscheidungen zu diktieren, und das ist ja auch ganz okay so. Vorschläge können so eigentlich nur per Akklamation angenommen werden. Das ist ein bißchen doof, aber schauen wir mal, wie weit wir damit kommen.

Die zuletzt eingegangenen Vorschläge, die ich gerade im Kopf habe:
- UMD erlaubt nur Zauber, die auf den Listen ohnehin zugelassener Klassen stehen
- kein UMD, dafür (begrenzte? z.B. 10-15HP?) freie Heilung zwischen den Encountern
- überhaupt keine Consumables

Außerdem stelle ich mal noch folgende Ideen zur Diskussion:

- Wild Shape: bleibt in der Grundform zulässig, aber keine Fähigkeiten, die die grundsätzlichen Eigenschaften von Wild Shape im PHB maßgeblich verändern oder Einschränkungen außer Kraft setzen:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Habe die wichtigsten mal fett gemacht.
--

- Zauber: nur solche Zauber zulässig, die im PHB oder SpC abgedruckt sind. Entsprechend Consumables.

- Consumables nur "von der Stange", d.h. mit kleinstmöglichem Casterlevel.

Stimmen, Meinungen, Einwände, Ergänzungen, Akklamation?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 17.09.2014 | 12:55
Überhaupt keine Consumables wäre sicher auch mal ein witziger Versuch, fände ich hier jedoch fehl am Platze weil dann läuft es darauf hinaus wer den größeren Betrag an hp oder die passenden Shutdown-Fähigkeiten fürs Gauntlet hat, oder wir sehen nur noch Klassen mit impliziten Heilungsoptionen. Die Herausforderung, sich als (hauptsächlicher) Melee alleine einem Encounter zu stellen den sonst eine ganze Party angeht sollte genug sein, wer sich dafür interessiert wie viel oder wenig Heilung ein Char bis zum Ende gebraucht hat kann das ja trotzdem nachvollziehen. Ich bin für Consumables sowie freie Heilung zwischen den Encountern (oder die Erlaubnis Wands of CLW zu benutzen), weil das sonst etliche Klassenkonzepte direkt ausschließt.

UMD auf die involvierten Spell-Listen zu beschränken finde ich ok, aber man sollte nochmal direkt ansagen dass Summons usw. nicht im Sinne der Challenge sind.

Beim 3.5 Wildshape und den alternativen Systemen kenne ich mich nicht genug aus um das zu beurteilen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 13:19
Ich bin für Consumables sowie freie Heilung zwischen den Encountern (oder die Erlaubnis Wands of CLW zu benutzen), weil das sonst etliche Klassenkonzepte direkt ausschließt.

Notiert. Die Argumentation ist auch durchaus nachvollziehbar. Umgekehrt könnte man aber eben auch anführen, dass freie Heilung die selbstheilenden Charaktere entwertet. Diese kriegen ja ihre Selbstheilungsfähigkeiten ja auch nicht völlig umsonst, sondern verzichten dafür auf irgendwas anderes.

Zitat
UMD auf die involvierten Spell-Listen zu beschränken finde ich ok, aber man sollte nochmal direkt ansagen dass Summons usw. nicht im Sinne der Challenge sind.

D'accord. Summons sind nicht im Sinne der Challenge, da sie ganz klar Caster-Domäne sind.

Zitat
Beim 3.5 Wildshape und den alternativen Systemen kenne ich mich nicht genug aus um das zu beurteilen.

Ja, das ist das Problem, es gibt da einfach wahnsinnig viel Material. Darum hier mal ein kleiner Überblick:
Ich wusste bis vor ein paar Tagen auch nicht, dass man sich mittels eines (!) Feats aus dem Draconomicon nicht nur in einen beliebigen Drachen verwandeln kann, sondern auch noch dessen [Su]s bekommt.
Ich persönlich hasse eigentlich sowieso die ganzen Drachenbücher (Dragon Magic, Races of the Dragon usw), aber meine persönliche Abneigung soll jetzt noch kein allgemeingültiger Grund für den Bannhammer sein.

Aber Drachen sind ja nicht das einzige. Man kann sich mit den "richtigen" Optionen in quasi _alles_ verwandeln (inklusive z.B. Aberrations); jede Verwandlung heilt ganz nebenbei Schaden und hält einen halben Tag vor, und wie gesagt, wenn man merkt dass man gegen einen bestimmten Gegner in Form A nicht weiterkommt, wendet man halt eine Schnelle Aktion auf um sich in irgendwas anderes zu verwandeln und hat den Rest der Runde immer noch zur freien Verfügung.

Normalerweise wird jegliche getragene Ausrüstung beim Wildshape deaktiviert (sie verschmilzt mit der Kreatur, fällt also nicht runter, verliert aber ihre Funktion). Es gibt aber da wiederum Items und Properties die genau das aushebeln (Wild Enhancement und Wildling Clasps) - schwupp wären sämtliche Rüstungsboni nach wie vor gültig und würden mit der sowieso schon erklecklichen Natürlichen Rüstung der Wild-Formen stacken. So hat TK ja demonstriert, wie man mal eben aus dem Handgelenk auf ~50AC kommt. Das ist umso mehr broken, wenn man bedenkt, wie schwierig es ist, _ohne_ Wildshape auf nennenswerte Rüstklassen zu kommen. Ein Standard-Fighter kommt auf Level 12 kaum über die 30 raus, selbst wenn er seinen halben WBL in Rüstung versenkt.

Achja, und nicht zu vergessen, dass die Wild Shape die körperlichen Attribute des Casters _ersetzt_ (Aber mit Einschränkungen bei der Con). Was natürlich eine Einladung ist, Str und evtl Dex des eigentlichen Charakters in Grund und Boden zu dumpen, denn hey, du läufst eh dauernd in Wildshape rum und hast dann meinetwegen Str 22 gratis.
Darum habe ich ja Shapeshift als Variante vorgeschlagen, was soviel bedeutet wie, deine eigenen Attribute werden nicht mehr ersetzt sondern nur noch modifiziert.

Nachtrag: die Tragweite der beliebigen Verwandlung in alles Mögliche wird nochmal deutlicher, wenn man sich anschaut, was ein mundaner Charakter alles anstellen muss, um sich z.B. gegen bestimmte Angriffsformen wie Energieattacken zu schützen. Z.B. entweder Reflex boosten und Evasion besorgen (wenn man es nicht als Klassenfeature hat, sauteuer) oder Schadensresistenz besorgen (auch teuer und oft nicht rechtzeitig "oben"). Der Wildshaper? Verwandelt sich eben in ein Vieh, das von Haus aus die gewünschte Resistenz mitliefert. Das kann in der einen Stage ein Feuerwesen sein, und in der nächsten Stage ein Kältewesen, bist nie um eine Antwort verlegen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 17.09.2014 | 14:18
@Tie-Key: es wäre nett, wenn du uns hier entgegenkämst, und gleich mit dazuschriebest was die diversen deiner gelisteten Optionen denn machen bzw deiner Meinung nach machen sollen. Sorry, ich kenn den Kram nicht auswendig und habe auch keine Lust, alles einzeln von Hand nachzulesen, zumal du nichtmal die Quellen angibst.

Zitat
Paladin (Champions of Valor Sub Level) 2 - Cha To AC instead of saves

Monk of the passive Way 2 - Wis to AC, unarmored
Fist of the Forest 1 - Con to AC, unarmored, Steigt eine Schadenskategorie in Bezug auf Unarmed Strike des Mönches
Battle Dancer 1 - Cha to Ac, unarmored

Serenity: Paladin Boni (Lay on Hands, save/AC Boni, Smite) gehen über Wis anstatt Cha.
Superior Unarmed Strike +4 monk Level in Bezug auf unarmed Strike.
Monk's Belt + 5 monk level in Bezug auf AC und unarmed Strike

Gauntlet of the Talon + 5 monk level in Bezug auf AC und unarmed Strike, +4 grapple
Fanged Ring - Improved Natural Attack als Feat, bei Crit 1 Con Zusatz Schaden mit Unarmed Strike
Dragonfang Gauntlets +2, Nahkampf Waffe für Mönche, damit die nicht auf das überteuerte Amulet of Magic Fangs zurückgreifen müssen.

Ziel: Level 20 Monk Unarmed Damage mit 2 Mönchs Stufen.
Ziel 2: Addiere möglichst viele Attribute auf die AC. Immerhin kann man mit Items und PB 36 ein paar davon pushen.
Ziel 3: Möglichst voller Gab.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 14:29
Da würde ich einfach mal ganz intuitiv sagen, dass ein Attribut nur einmal auf die AC angerechnet werden kann. Also Con, Wis, Cha meinetwegen, aber nicht 3x Cha.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 17.09.2014 | 14:41
Die zuletzt eingegangenen Vorschläge, die ich gerade im Kopf habe:
- UMD erlaubt nur Zauber, die auf den Listen ohnehin zugelassener Klassen stehen
- kein UMD, dafür (begrenzte? z.B. 10-15HP?) freie Heilung zwischen den Encountern
- überhaupt keine Consumables

Solange es exotische Spell Lists von Prestige Klassen gibt hilft das nicht wirklich. Nur weil der Magier ausgeschlossen ist, heißt das noch lange nicht das da draußen nicht eine Prestige class mit Wizard Spruchwahl existiert die nur 3-5 Gräde liefert. Das müsst ihr definitiv dann genauer formulieren, wenn ihr da irgendwelche Zauber/Zauberlisten mit ausgrenzen wollt.
Ich persönlich könnte mich bei allen 3 Varianten nicht entscheiden welche ich toll finde. Haben alle ihre Nach und Vorteile.

Zitat
- Zauber: nur solche Zauber zulässig, die im PHB oder SpC abgedruckt sind. Entsprechend Consumables.
- Consumables nur "von der Stange", d.h. mit kleinstmöglichem Casterlevel.
Finde ich beides sinnvolle Hausregeln. Wobei zweiteres alleine keine Auswirkungen hat.

Zitat
- Wild Shape: bleibt in der Grundform zulässig, aber keine Fähigkeiten, die die grundsätzlichen Eigenschaften von Wild Shape im PHB maßgeblich verändern oder Einschränkungen außer Kraft setzen:
Das ändert nicht wirklich was solange man sich verwandeln kann und dann alles anzieht was man möchte.
Selbst ohne Frozen Wild Shape, Dragon Wild Shape etc. bekommt man damit sehr potente Formen. So auf Anhieb würde ich als Grappler/Tripper sogar gut mit einem popeligen Core Dire Ape aus der SRD leben können (und du kannst davon ausgehen, dass es bessere Formen als im MM 1 gibt ;)).
Immerhin bekomme ich unendlich viel Heilung am Tag, Str 26, Dex 15, Con 18 und 4 gratis natural Armor (ohne Items, Rage oder sonst irgendwas!), Immunity to Stun und Crits, 2 gratis secondary Natural Attacks und mit Stachelkette eine Reichweite von 9m. Kostet mich zwar einen Punkt Gab und ich bin auf 5 Ranger und 4 War Shaper Stufen festgelegt, aber solche "Gimmicks" sollte man nicht unterschätzen.
Dann noch die Full Plate, das Animated (Tower-) Shield und voila ist man ohne viel zu tun auch schon bei ner guten AC.
Nichts verbietet es einem in Wild Shape regulär Items anzuziehen/zu benutzen.

Edit: Kann der eigentlich noch durch Expansion oder Enlarge Person wachsen? Dann wäre es 12m Reichweite ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 17.09.2014 | 14:43
Da würde ich einfach mal ganz intuitiv sagen, dass ein Attribut nur einmal auf die AC angerechnet werden kann. Also Con, Wis, Cha meinetwegen, aber nicht 3x Cha.
Das wäre gelinde gesagt seltsam. Ein Deepwarden /Fist of the Forest sollte dies definitiv können. Und würde auch den stacking Regeln wiedersprechen. Wäre aber eine leicht umzusetzende Hausregel die massiven Missbrauch gut die Tür vor der Nase zuschlägt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 14:55
Noch ein Nachgedanke:

Zitat
weil das sonst etliche Klassenkonzepte direkt ausschließt.

Es sind sowieso noch alle möglichen Eventualitäten denkbar, die ganz grundlegende Klassenkonzepte ausschließen. Beispielsweise ist Bludgeoning der überlegene Schadenstyp, u.a. da viele Monster DR gegen Slashing/Piercing haben und manche Monster (z.B. die von Wasum geforderten Oozes) überhaupt _nur_ durch Bludgeoning (oder Energieschaden etc) besiegt werden können, und durch Slashing/Piercing-Angriffe sogar noch gefährlicher werden (Split).
Das ist also ein massiver Showstopper für alle Builds, die auf Klingenwaffen geskillt sind, z.B. Jack B. Quick mit seinem High Sword, Low Axe.

Umgekehrt ist es auch kein Geheimnis, dass im PvP quasi nur waffenlos gekämpft wird. Trägst du keine Waffe, kannst du nicht entwaffnet oder gesundert werden. Gleiches gilt natürlich auch für Wildshape. Man riskiert dadurch natürlich ultrafade Patts, weil beide Seiten wenig Angriff und hohe AC haben und so die ganze Zeit wirkungslos aneinander vorbeischlagen, bis hin und wieder ne 20 fällt, also reines Würfelglück entscheidet.
(http://24.media.tumblr.com/tumblr_mcafwiniG51qdlh1io1_250.gif)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 15:49
Solange es exotische Spell Lists von Prestige Klassen gibt hilft das nicht wirklich. Nur weil der Magier ausgeschlossen ist, heißt das noch lange nicht das da draußen nicht eine Prestige class mit Wizard Spruchwahl existiert die nur 3-5 Gräde liefert. Das müsst ihr definitiv dann genauer formulieren, wenn ihr da irgendwelche Zauber/Zauberlisten mit ausgrenzen wollt.

Notiert.

Zitat
Finde ich beides sinnvolle Hausregeln. Wobei zweiteres alleine keine Auswirkungen hat.

Zweiteres hat durchaus Auswirkungen, bei allen Zaubern die mit dem CL skalieren. Z.B. Barkskin, Magic Vestment, GMW oder das von dir angeführte GMWallop. Und dann halten die Dinger auch noch stundenlang.

Zitat
Das ändert nicht wirklich was solange man sich verwandeln kann und dann alles anzieht was man möchte.

Das ändert ein paar Dinge: erstens passen sich Waffen und Rüstungen _nicht_ an die Größe des Trägers an. Kleidung und Schmuck tun dies zwar, aber man muss den ganzen Krempel dann doch erst ab- und wieder anlegen, was dann schonmal 10 Runden oder so dauern kann und somit nur außerhalb des Kampfes möglich ist, und nicht mal eben so ad hoc. Das ist schon ein deutlicher Unterschied zu "Ich verwandle mich als Swift Action von einem Behemoth in einen Kolibri, behalte alle meine Boni und habe meine restlichen Aktionen noch übrig".

Nichtsdestotrotz, wie gesagt hast du mich eigentlich in Sachen Wild Shape längst überzeugt, und ich würde es am liebsten ganz aus der Challenge (die ich als Mundane Challenge verstanden haben wollte) raus haben.
Als ich ursprünglich für Wildshape das Go geben wollte, dachte ich in meiner Naivität halt an den UA Wildshape Ranger, der sich in Kleine und Mittelgroße Tiere verwandeln kann, nicht mehr und nicht weniger. Dass auch der Wildshape Ranger Zugriff auf die ganzen Shenanigans wie MoMF und so weiter hat, hatte ich schlicht nicht auf dem Schirm.

Wie steht denn der Rest dazu?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 17.09.2014 | 16:48
Wie steht denn der Rest dazu?

Ich finde das ganze schon eine ganze Weile lang lächerlich. Ganz ehrlich, jeder soll einreichen können worauf er Bock hat und Powergamers so viel er will.
Meinen Respekt haben nachher die Leute die nicht so gut in der System Mastery Materie drinstecken und sich mit "08/15" Charakteren an die Challenge gewagt haben und trotzdem ein paar der Stages bewältigen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 17.09.2014 | 16:51
Ich finde das ganze schon eine ganze Weile lang lächerlich. Ganz ehrlich, jeder soll einreichen können worauf er Bock hat und Powergamers so viel er will.
Meinen Respekt haben nachher die Leute die nicht so gut in der System Mastery Materie drinstecken und sich mit "08/15" Charakteren an die Challenge gewagt haben und trotzdem ein paar der Stages bewältigen.

Macht das überhaupt noch jemand?

Ich bin ziemlich abgeschreckt und habe mich nicht mehr an einen Build gesetzt. Und dabei wollte ich doch beweisen, dass ein starker Schurke etwas reisst  >;D Zumindest in PF.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 17.09.2014 | 16:56
Macht das überhaupt noch jemand?

Ich bin ziemlich abgeschreckt und habe mich nicht mehr an einen Build gesetzt. Und dabei wollte ich doch beweisen, dass ein starker Schurke etwas reisst  >;D Zumindest in PF.

Oh, das wäre cool. Ich wollte selbst einen nur leicht optimierten Slayer ins Feld schicken um zu schauen wie der sich so schlägt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 17.09.2014 | 17:13
Von mir wird es vermutlich auch verschiedene Builds geben, die bodenständige Charaktere in normalen Kampagnen abgeben könnten - nur eines fällt etwas aus dem Rahmen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 01:03
Ich habe bisher nur einen Char einigermaßen ausgegoren, ansonsten schwirren da noch einige vage Ideen durch den Raum. Dieser eine Char ist so gestaltet, dass ich mir auch vorstellen könnte, ihn _ungefähr_ so in einer normalen Runde zu spielen. Ich mag sowieso gern vielseitige Charaktere, insofern passt das eh schon ganz gut.

--

Noch ein Gedankensplitter zum Thema Heilung, insbesondere der Frage nach freier Heilung zwischen den Encountern:
Wenn es sowieso Builds gibt, die sich mehr oder weniger mühelos quasi unbegrenzt heilen können, kann man auch fast genausogut "Healing Traps" zulassen. Ein Kasten mit unendlich CLW für schlappe 1000GP. Genau nach den (völlig kaputten) Regeln im DMG. :p

Zum Vergleich: Ich erwähnte ja bereits, ich habe schonmal ein Duo-Gauntlet geleitet, allerdings eine Mini-Version auf niedrigeren Stufen. Es ging in einem Rutsch von Level 4 bis exakt 6, und dabei haben sie nichtmal zwischendurch ihren Aufstieg auf 5 gemacht, um den Flow nicht zu unterbrechen. Das ging gerade so auf Anschlag, und dabei hatte ich den SCs fast maximale HP gegeben.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 18.09.2014 | 09:23
Ich bin wiederholt und ausdrücklich für Heilung zwischen den Encountern, und zwar voll.

Etliche Klassen haben nicht die Fähigkeit, sich selbst (ausreichend) zu heilen. Überraschung. Das ist aber auch gar nicht ihre Aufgabe, insofern ist es absolut sinnfrei zu erwarten dass man diesen Notstand mit den bisher geäußerten Limitierungen auf Fähigkeiten und Consumables beheben kann. Ich will nicht sehen wie gut oder schlecht sich ein Kleriker mit 2.600 gp (für PF) an Tränken ersetzen lässt, ich will Action sehen. Und zwar möglichst lange am Stück.

Des weiteren sind alle Klassen ohne Heilung dann unter Zugzwang möglichst wenig hp pro Encounter zu verlieren, die einzigen Builds mit längerer Überlebenschance werden dann diejenigen mit abartig hoher AC/Saves/anderen Verteidigungen sein. Statt "Reckless Abandon" gibt es dann "Combat Expertise", wie spannend. Wem es darum geht nachzuvollziehen wie viel oder wenig hp ein Charakter pro Encounter verloren hat, kann dass ja trotzdem noch mitrechnen und gerne als extra Preis ("Tough as Nails" oder so) attraktiv machen.

My 5 Cents.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 18.09.2014 | 09:28
Ich bin wiederholt und ausdrücklich für Heilung zwischen den Encountern, und zwar voll.

Etliche Klassen haben nicht die Fähigkeit, sich selbst (ausreichend) zu heilen. Überraschung. Das ist aber auch gar nicht ihre Aufgabe, insofern ist es absolut sinnfrei zu erwarten dass man diesen Notstand mit den bisher geäußerten Limitierungen auf Fähigkeiten und Consumables beheben kann. Ich will nicht sehen wie gut oder schlecht sich ein Kleriker mit 2.600 gp (für PF) an Tränken ersetzen lässt, ich will Action sehen. Und zwar möglichst lange am Stück.

Des weiteren sind alle Klassen ohne Heilung dann unter Zugzwang möglichst wenig hp pro Encounter zu verlieren, die einzigen Builds mit längerer Überlebenschance werden dann diejenigen mit abartig hoher AC/Saves/anderen Verteidigungen sein. Statt "Reckless Abandon" gibt es dann "Combat Expertise", wie spannend. Wem es darum geht nachzuvollziehen wie viel oder wenig hp ein Charakter pro Encounter verloren hat, kann dass ja trotzdem noch mitrechnen und gerne als extra Preis ("Tough as Nails" oder so) attraktiv machen.

My 5 Cents.

Zumindest in 3.5 kann jeder Charakter für 10 Runden an Fast Healing 4 pro Encounter kommen. (Stichwort: Combat Vigor)
So eine Option ist einfach uninteressant, wenn man nach jedem Kampf geheilt wird.

Und andersrum wird ein Schuh draus. Wenn du eh nach dem Encounter geheilt wirst, kannst du auch einfach AC niedrig lassen und voll auf Offensive setzen. Wenn du halt 100 oder 200 Schaden bekommst ist es auch egal, bist danach ja wieder voll ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 09:32
Zitat
Wem es darum geht nachzuvollziehen wie viel oder wenig hp ein Charakter pro Encounter verloren hat, kann dass ja trotzdem noch mitrechnen und gerne als extra Preis ("Tough as Nails" oder so) attraktiv machen.

Naja, wenn dann wäre die relevante Zahl, wieviele Gratis-Heilungspunkte der Charakter in Anspruch genommen hat.

Ich kann mich nicht recht entschließen, welcher Seite ich nun meine Stimme geben soll, da beide Argumentationen was für sich haben.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 18.09.2014 | 09:36
Das Problem ist, manche Klassen können sich eben besser heilen als andere, bzw manche builds. Wenn jemand mehr Heilung benötigt als andere, dann sollte sich das auch irgendwie auf die Challenge auswirken, denn HP sind eine Ressource, deren Management einfach zu einer solchen Challenge dazu gehört und die nicht einfach endlos zur Verfügung stehen sollte.

Deshalb bin ich dafür, dass Heilung über Consumables laufen sollte. Es geht hier um eine Solo-Challenge und da muss man sich auch um sowas kümmern. Und 750gp schafft jeder, UMD muss man ja nicht mal auf 20 haben, selbst bei +5 kannst Du schon ausreichend oft auf die 20 kommen, um Dich zwischend en Encountern zu heilen.


Ich plädiere übrigens für eine Downtime von 10-30 Minuten zwischen den Encountern. Ich meine in Bezug auf anhaltende Buffs usw, sowie der Möglichkeit sich zu heilen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 18.09.2014 | 09:41
Das Problem mit UMD und Wands ist wenn eine 1 gewürfelt wird, weshalb ich - wenn wir das so lösen - diese Regel gerne außer Kraft gesetzt wüsste.

Downtime von 30 Minuten zwischen den Encountern finde ich ok, würde vielleicht sogar eine Stunde davon machen damit Level-1 Potions mit langer Dauer (z.b. Longstrider) auch auslaufen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 18.09.2014 | 09:47
Das Problem mit UMD und Wands ist wenn eine 1 gewürfelt wird, weshalb ich - wenn wir das so lösen - diese Regel gerne außer Kraft gesetzt wüsste.
Dann brauchst du einen Fertigkeitspunkt und 750 Gold und hast Heilung komplett ersetzt. Is klar.^^
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 09:47
UMD muss man ja nicht mal auf 20 haben, selbst bei +5 kannst Du schon ausreichend oft auf die 20 kommen, um Dich zwischend en Encountern zu heilen.

Vorsicht: wenn du den UMD-Wurf einmal verkackst (Nat1) und den DC nicht schaffst, darfst du es bei diesem Item 24 Stunden lang nicht mehr neu versuchen.
Du musst also effektiv deinen UMD-Mod auf +19 pushen, wenn du dieses Risiko vermeiden willst. Und da ist dann die notwendige Investition schon deutlich größer als "750GP".

--

re Downtime zwischen den Encountern:
Auch hier habe ich keine persönliche Präferenz; da kommt es halt drauf an, ob das Challenge-Setup eher ein "Dungeon" oder eine "Landschaft" emulieren soll. Gerade bei Dungeons kann man ja, wenn man zielstrebig vorgeht, zum Teil schon mit Minuten/Level-Buffs ganze Ebenen ausräumen.

Übrigens gibt es auch Longstrider wieder nicht als Potion, weil Personal Spell. Gemeinheit auch. ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 18.09.2014 | 09:50
Wir erlauben take 10 für UMD - auf +10 müsste eigentlich jeder kommen können.

Aber die Regel, die nat. 1 zu ignorieren, wäre mir auch Recht, wenn auch wieder etwas regelferner.


edit: Mh, ja, also wir könnten auch sagen 1 min mindest-downtime, aber falls mehr benötigt wird, dann eben mehr. Ist aber trotzdem auch etwas komisch, wenn man u.U. mit 1min/lvl Buffs die halbe Challenge durchsteht, oder?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 18.09.2014 | 09:58
Dann brauchst du einen Fertigkeitspunkt und 750 Gold und hast Heilung komplett ersetzt. Is klar.^^

Eben nicht, wie schon beschrieben blockiert eine Natural 1 so einen Wand evtl. für 24h. Wenn man jetzt keinen positiven Charisma-Modifier und UMD nicht als Klassenskill hat, würfelt man bei 1 Skillrank trotzdem mit einem Minus und muss rein darauf setzen kein Pech zu haben.

Übrigens gibt es auch Longstrider wieder nicht als Potion, weil Personal Spell. Gemeinheit auch. ;)

Du fiesen Möpp, jetzt hör auf mit so technischen Randdetails ~;D

Wir erlauben take 10 für UMD - auf +10 müsste eigentlich jeder kommen können.

Aber die Regel, die nat. 1 zu ignorieren, wäre mir auch Recht, wenn auch wieder etwas regelferner.

Kommt denn Kämpfer "Rob the Retard" (Int 7, Cha 7) ohne UMD als Klassenskill auf +10? Ich glaube nicht.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 18.09.2014 | 10:02
Okay, ja, wegen mir, wertet nur eben den UMD-Skill enorm ab. Wenn wir zwischen Kämpfen nur eine Downtime von 5 Minuten hätten, dann könnte man darüber schon die Heilung regulieren (50 Runden zum Heilen - wer UMD als Classskill hat bekommt da viele heals raus, wer nicht muss evtl aufpassen. Wobei 50 Runden schon wieder fast zu viel sind, da heilt sich auch der +5 UMD Fighter voll.... bla
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 18.09.2014 | 10:03
Oder man nimmt halt eine popelige Stufe Ranger/Paladin/was auch immer:

http://paizo.com/threads/rzs2lvil?Ranger-using-Wand-of-Cure-Light-vs-Ranger

Und ganz nebenbei heilt man mit einem Wand of Cure Light Wounds gerade mal 50*5,5 TP. Mehr als 2 bis 3 mal hochheilen geht damit eh kaum.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 18.09.2014 | 10:06
Oder man nimmt halt eine popelige Stufe Ranger/Paladin/was auch immer:

http://paizo.com/threads/rzs2lvil?Ranger-using-Wand-of-Cure-Light-vs-Ranger

Und ganz nebenbei heilt man mit einem Wand of Cure Light Wounds gerade mal 50*5,5 TP. Mehr als 2 bis 3 mal hochheilen geht damit eh kaum.

Hatten wir doch schon das Thema, vor Level 4 hat kein Ranger ein Caster Level und kann daher auch keine Spell Trigger Items benutzen (steht sogar im Thread den du verlinkt hast), selbst wenn der Spell auf seiner Liste steht. Außerdem kann man ja nicht von jedem erwarten zwingend 1 Level in Ranger oder was auch immer zu nehmen, nur damit Heilung verfügbar ist.

EDIT: Wieder Scrolls mit Wands verwechselt, sorry.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Narubia am 18.09.2014 | 10:07
Eben nicht, wie schon beschrieben blockiert eine Natural 1 so einen Wand evtl. für 24h. Wenn man jetzt keinen positiven Charisma-Modifier und UMD nicht als Klassenskill hat, würfelt man bei 1 Skillrank trotzdem mit einem Minus und muss rein darauf setzen kein Pech zu haben.
Das Problem mit UMD und Wands ist wenn eine 1 gewürfelt wird, weshalb ich - wenn wir das so lösen - diese Regel gerne außer Kraft gesetzt wüsste.
Ich dachte, genau das willst du mit dieser Regelung ausklammern?

Hatten wir doch schon das Thema, vor Level 4 hat kein Ranger ein Caster Level und kann daher auch keine Spell Trigger Items benutzen (steht sogar im Thread den du verlinkt hast), selbst wenn der Spell auf seiner Liste steht. Außerdem kann man ja nicht von jedem erwarten zwingend 1 Level in Ranger oder was auch immer zu nehmen, nur damit Heilung verfügbar ist.
Hast du dem Link auch nur eine Sekunde Beachtung geschenkt? Sieht nämlich wirklich nicht so aus.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 10:08
Zitat
Wir erlauben take 10 für UMD - auf +10 müsste eigentlich jeder kommen können.

Aber die Regel, die nat. 1 zu ignorieren, wäre mir auch Recht, wenn auch wieder etwas regelferner.

Es ist beides genau gleich regelfern. UMD sagt explizit sowohl dass man nicht 10 Nehmen darf als auch den Sonderfall mit der Nat1. Und wenn du Take 10 erlaubst, kickst du ja effektiv die Nat1-Regel gleich mit.

Zitat
edit: Mh, ja, also wir könnten auch sagen 1 min mindest-downtime, aber falls mehr benötigt wird, dann eben mehr. Ist aber trotzdem auch etwas komisch, wenn man u.U. mit 1min/lvl Buffs die halbe Challenge durchsteht, oder?

Wenn ich mir das so als sportliches Event vorstelle, so mit Zuschauern und interdimensionaler Liveübertragung, so ein bißchen wie Hunger Games, fände ich glaub ich eine Pause von 10-20 Minuten zwischen den Events am Plausibelsten.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 18.09.2014 | 10:11
Hatten wir doch schon das Thema, vor Level 4 hat kein Ranger ein Caster Level und kann daher auch keine Spell Trigger Items benutzen (steht sogar im Thread den du verlinkt hast), selbst wenn der Spell auf seiner Liste steht.
Nur weil ihr schonmal falsch lagt, heißt das nicht das du deswegen beim zweiten mal mehr Recht hast.
Aus der PFSRD, also einem Regelwerk, welches in dem Link ebenfalls gequoted ist:
Zitat
Spell Trigger: Spell trigger activation is similar to spell completion, but it's even simpler. No gestures or spell finishing is needed, just a special knowledge of spellcasting that an appropriate character would know, and a single word that must be spoken. Spell trigger items can be used by anyone whose class can cast the corresponding spell. This is the case even for a character who can't actually cast spells, such as a 3rd-level paladin. The user must still determine what spell is stored in the item before she can activate it. Activating a spell trigger item is a standard action and does not provoke attacks of opportunity.
Noch eindeutiger geht es wohl kaum...

Zitat
Außerdem kann man ja nicht von jedem erwarten zwingend 1 Level in Ranger oder was auch immer zu nehmen, nur damit Heilung verfügbar ist.
Nö, Alternativ kann man sich auch noch andere Optionen bedienen. In 3.5 Combat Vigor, in beiden UMD und gibt bestimmt noch mehr Optionen. ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 18.09.2014 | 10:13
Ja, denke ich auch. Damit halten 10min/lvl buffs nicht beliebig viele Encounter, sind aber evtl sinnvoll. Das kollidiert nur eben stark mit dem Problem, wie gut man sich eben heilen kann nach Encountern, weil ohne die nat. 1 Regel kann sich dann jeder beliebig hochheilen. Und UMD als Skill wäre nutzlos. Wobei andererseits UMD an sich ohnehin nicht im Zentrum der Challenge stehen sollte, von daher vllt ganz passend.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 18.09.2014 | 10:19
Tie_Key, du hast Recht, mea culpa. Ich verwechsle da ständig Scrolls und Wands, was doppelt peinlich ist weil das in meiner Serpent Skull Runde schon tausendmal Thema gewesen ist. RTFM and all that... :-[
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 10:22
Kommt denn Kämpfer "Rob the Retard" (Int 7, Cha 7) ohne UMD als Klassenskill auf +10? Ich glaube nicht.

Gut, da muss man auch irgendwo einsehen, wer seine Attribute derart hart dumpt, _hat_ dann halt mal einen fetten Nachteil dadurch. Musst mal bedenken, was UMD normalerweise für eine Investition erfordert wenn man zuverlässig Wands benutzen will: wie gesagt +19 Gesamtcheck. Das würde bei PF also 12 Ränge _und_ Klassenbonus _und_ Skillfokus _und_ noch 1 Punkt extra erfordern, also entweder CHA 12 oder einen Trait-Bonus.

Im Vergleich dazu wäre es schon eine gewaltige Marscherleichterung, wenn man nur noch irgendwie auf +10 kommen muss; das lässt sich ja in PF schon ohne irgendwelche Boni wuppen.
3.5 ist da eine deutlich strengere Geliebte; da kannst du dir nen Skill nicht mal eben so in die Klasse holen, und selbst wenn du ihn in einer Klasse drin hast musst du beim Steigern einer anderen Klasse immer noch die doppelten Kosten zahlen. So oder so ist es da weitaus schwieriger, auf die normalerweise erforderlichen +19 zu kommen.

Und wenn, würde ich diese Erleichterung (Take 10 und/oder kein Nat1) _ausschließlich_ für Heil-Wands gelten lassen wollen, nicht für irgendwelche anderen Buffs oder Effekte.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 18.09.2014 | 10:26
Sobald wir die nat. 1 rausnehmen, gibt es aber keinen Grund mehr für UMD viele Punkte auszugeben (musst nur auf +1 kommen) - außer die Downtime ist sehr klein. Aber bei 20-30 Minuten (Was ich für gute Werte halte) hättest Du bei 200+ Versuchen auch mit 1 auf UMD noch ausreichend Möglichkeit, Dich zu heilen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: afbeer am 18.09.2014 | 10:49
Pausen:

20 Minuten:         hat den Effekt, dass man sich in Ruhe heilen kann und dass die min/level buffs auslaufen.
wenige Runden:  hat den Effekt, das man sich nur Beschränkt heilen kann und dass die rd/level buffs auslaufen.
keine Pause:       Iron Player

gratis Heilung:     freie Heilung zwischen den Encountern.


hmm, hört sich danach an als ob Healing Surges und Short Rest eine geeignete Abkürzung des Detailgefrickels sind. (Während Short Rests laufen Buffs aus.)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 10:54
Hm, 20 Minuten finde ich eigentlich schon fast zu lang, 30 erst recht. :/

Ah, Idee:
Wie wäre es, wenn wir sagen, die Stages starten pünktlich alle soundsoviel Minuten (z.B. 15). Je schneller du mit der Stage fertig bist, desto mehr Downtime hast du bis zur nächsten.
Normalerweise dauern ja 3E-Encounter auf den Stufen eh nicht besonders lang. Vermutlich auch mit Skilleinsatz und so nicht länger als 10 Runden, wenn nicht riesige Zeitfresser wie Kletterübungen oder so dazwischenkommen.
So hat man jedenfalls vielleicht doch einen Anreiz, die Stage möglichst schnell fertig zu machen, einfach um mehr Zeit vor der nächsten Runde zu haben.

(Dass jemand in 150 Runden überhaupt nicht fertig wird, wird es nicht passieren, und wenn doch wird er halt disqualifiziert.)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 18.09.2014 | 10:59
Aber bei 15 min sind die paar Kampfrunden doch auch quasi irrelevant. Da kann man sich das ach sparen, ob man 145 oder 140 Runden hat zum heilen juckt doch niemanden.

Aber dazu sollten wir wirklich mal eine Lösung finden.

Das Dilemma: kurze Pausen heißen short term buffs laufen evtl "zu lange" und manche Klassen schaffen es nicht sich zu heilen.
Lange Pausen bedeuten, dass sich jeder heilen kann und UMD quasi egal ist, zudem laufen Zauber aus.
Jetzt ist es so, ein Versuch UMD dauert eine Runde, weshalb schon wenige Minuten Pause für reichlich Zeit zur Heilung sorgen.
Wie wäre es, wenn man nach dem Kampf 2 Minuten Zeit hat, um sich zu heilen, danach aber noch 8 Minuten auf den nächsten Kampf warten muss? Das würde irgendwie beide Dilemma unter einen Hut bringen. Die nat.1 Regel müsste dann natürlich aus dem Weg
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 18.09.2014 | 11:02
Was für ein Gefrickel!

Bitte schaut euch alle nochmals die Kostentabelle von Items an die durch die Klassen hergestellt werden können, die in der Challenge erlaubt sind. Eine Wand mit einem Paladin/Bloodrager/Ranegr Spruch Grad 3 kostet knapp 16K GP.
Wer ohne CLW, Lesser Restoration und Co. nicht außer Haus gehen will, der soll bitte eine Klasse wählen die das kann oder die veränderten Kosten für die Items berappen, sich einen Ring of Regenration kaufen oder einfach lernen die Gegner schneller und effizienter umzukloppen ....
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 18.09.2014 | 11:51
Mal eine andere Sache: Was haltet ihr vom Schweizer System für die Challenge? Also jeder Charakter kämpft einmal gegen alle Challenges, und seine Siege/Niederlagen werden jeweils aufsummiert. Dadurch würde sich auch das "Mimimi, ich bin in Runde durch Würfelpech gegen SoD ausgeschieden" erledigen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 18.09.2014 | 19:02
Meine Idee beruht auf einer sehr schmalen Gratwanderung.
TWF Rogue mit Improved TW Feint.

Regelfrage: Dervish Dance gilt ja nur bei einer Scimitar und man darf keine weitere Waffe oder Shild führen. Wenn ich jetzt aber die Offhand mittels TWF nutze, um damit quasi die eine Attacke für den Bluff zu opfern, dann sollten die beiden folgenden Sneakattacks doch eigentlich gelten, oder?
Und dann das recht günstige Sword of Subtlety und man hat für 22k effektiv eine +4 Waffe  >;D

Oder soll ich mein Build mal zur Verdeutlichung posten?
Antreten werde ich nach dem, was ich hier gelesen habe wahrscheinlich eh nicht. Ich mag zwar optimierte Charaktere, aber einige gepostete Sachen hier, kenne ich a) nichtmal und turnen mich b) irgendwie ab.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 18.09.2014 | 19:35
Beim ersten Crit Immunen Gegner, Gegner mit Concealment oder Gegner mit Uncanny Dodge wirds dann leider sehr haarig für dich. (Ooze, Elemental, etc.)

Und selbst wenn das nicht zutrifft:
Zitat
About Feinting: Against a creature lacking an Intelligence score, it's impossible.

Ansonsten sollte wohl dein Trick funktionieren, da die Offhand Attack beim TWF auch eine Unarmed Strike Attacke seien darf. Nachteil jedoch:
Du gibst die Primary Attacke auf. Dadurch muss die Offhand den Scimitar führen was einige Nachteile sorgt (Piranha Strike bspw.)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 18.09.2014 | 19:38
Ah, danke. Hört sich gut an, denn ich plane für PF (wegen Crit-Immus) und habe ein schönes Feat gegen Gegner mit Concealment gefunden  >;D Als Fighter4/Rogue8 hat man einige Feats, um im Kampf schöne Sachen anzustellen ...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 18.09.2014 | 19:40
Mh, also so richtig effektiv wäre das, was Du da beschrieben hast leider nicht. Derzeit ist dervish dance nicht im zugelassenen Material enthalten, da wir settingspezifische Inhalte explizit ausgenommen haben. Mit einem offensiven THF - Rogue-Build kämst Du aber vermutlich weiter.

Posten kannst Du Dein build aber gerne, gibt sicher viele, die sich über gute Rogue-Builds bei der Challenge freuen würden.

Edit: Ninjad

@EL: Glaube nicht dass das funktioniert. Immerhin muss man ja alles mit den Ressourcen eines Tages schaffen und das wird bei Deinem Vorschlag schwer zu implementieren sein.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 23:52
@Luxferre: Slayn lässt ausrichten (wir haben gerade telefoniert), du mögest es lieber mit einem Ninja probieren. Ich geb das einfach mal so weiter. ^^

--

Wir haben außerdem gerade festgestellt, was vermutlich als Klasse noch schwächer wäre als der Rogue:
Knight bzw. Cavalier.
Das Mount wird in den meisten Challenges nicht einsetzbar sein, und da es sich nicht um beschworene Wesen sondern Tiere aus Fleisch und Blut handelt, könnte es schwierig bis unmöglich werden, die auch nur lebendig durch die Stage zu bekommen, geschweige denn dass sie irgendwie nützlich wären.

Und was beim Knight nochmal erschwerend hinzukommt (beim Chevalier weiß ichs grad nicht):
Fighting Challenge (Ex): As a swift action, you can issue a challenge against a single opponent. The target of this ability must have an Intelligence of 5 or higher, have a language of some sort, and have a CR greater than or equal to your character level minus 2.

Das hieße also, dass so ein Ritter seine Fighting-Challenge in dieser Solo-Challenge quasi nie einsetzen können wird, da ja das Standard-CR 8 sein wird, und 10+ schon ein richtig schwerer Brocken wäre.
Ich wäre da aber einer Hausregel gegenüber aufgeschlossen, dass sich das nicht am Charakterlevel sondern am APL festmacht, also in diesem Falle 8 --> Challenge gegen Gegner ab CR6 aufwärts einsetzbar.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 19.09.2014 | 00:35
Warum sollten die Mounts nicht durch die Challenge kommen? Finde, gerade defensiv sind die doch echt nicht zu vernachlässigen. Und welche Monts wären denn für einen medium Cavalier zugelassen? Nur Horse und Camel, oder auch irgendwas anderes "klassisches" ( Wolf z.B.)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2014 | 00:42
Halt das, was in der Regel steht?
Charger Archetype auf jeden Fall.

Wenn eine Stage z.B. vorsieht, dass man irgendwie von Nullniveau nach weit oben kommen muss -- sei es durch hohe Sprünge, Klettern, Balancieren oder Fliegen -- hat ein Pferd leider irgendwie verschissen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 19.09.2014 | 07:30
@Luxferre: Slayn lässt ausrichten (wir haben gerade telefoniert), du mögest es lieber mit einem Ninja probieren. Ich geb das einfach mal so weiter. ^^

Der immer und seine Ninja ...

Werde ich mich nächste Woche mal ransetzen. Fahre nachher erstmal rollenspiellos an die See  :headbang:
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 19.09.2014 | 09:06
Bekommt der Cavalier keinen Zugriff auf fliegende Reittiere? Irgendwie lame  :q
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2014 | 09:25
Bekommt der Cavalier keinen Zugriff auf fliegende Reittiere? Irgendwie lame  :q

So ist es. Es gibt zwar eine Option, die die Mount-Auswahl erweitert, aber auch da sind Flieger explizit ausgeschlossen.

Ist halt schade, weil eigentlich die Challenge _genau_ für solche rein mundanen  Krieger-Klassen wie den Ritter gedacht ist, aber ebendiese Klassen durch ihre eigenen Features eher behindert als unterstützt werden.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 09:43
Bekommt der Cavalier keinen Zugriff auf fliegende Reittiere? Irgendwie lame  :q

Die Haupt-Option um an ein fliegendes Reittier zu kommen ist Leadership, was ja definitiv gestrichen ist.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 19.09.2014 | 10:38
Im ACG findet man den "Order of the Beast" (gleicher Name wie der aus Inner Sea Combat, aber doch anders) als krude Notlösung für dieses Problem:

Zitat
Wild Mount Shape (Su)

At 8th level, an order of the of the beast cavalier gains the ability to turn his mount into a different Medium or Large animal and back again once per day. His options for new forms include all creatures with the animal type. This ability functions as beast shape II, except as noted here. The effect lasts for 1 hour per cavalier level, or until the cavalier chooses to change his mount back. Changing the mount's form (to a different animal or back to normal) requires the cavalier to touch his mount as a standard action that does not provoke an attack of opportunity. The form chosen must be that of an animal the cavalier is familiar with. The mount does not change size, but does receive the bonuses (not the penalty) presented in beast shape II for the Large animal.

The cavalier can use this ability an additional time per day at 10th level and every 4 levels thereafter (to a maximum of four times per day at 18th level).

At 15th level, the cavalier can use wild mount shape to change his mount into a Medium or Large dragon. When taking this form, the cavalier's wild mount shape now functions as form of the dragon I, except as above.

Nicht wirklich toll, aber immerhin etwas.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 11:07
Fällt mir doch noch etwas ein: Gerade in PF gibt es etliche "Speicher"-Gegenstände, also Dinge in die man davor eigene Ressourcen pumpt um diese später wieder abzurufen, etwa indem man KI, GRIT oder ähnliche Sachen erst opfert und später abruft.
Das sind ja eindeutig Downtime Items, also wie sollten wir das handhaben? Startet jeder der so ein Item besitzt mit einem aufgeladenen Item oder muss er das selbst machen (Was den Sinn hinter Speicher-Items komplett negieren würde)?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 19.09.2014 | 13:00
Man kommt recht einfach auf mehreren Wegen an  fliegende Mounts. Ist das verboten?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 19.09.2014 | 13:09
@Slayn: ich finde, man sollte vorm ersten Kampf Effekte aktivieren dürfen, danach kommt man 10 Minuten in eine antimagische Ausnüchterungskammer und danach geht es los.


Wollen wir am Ende über eine Umfrage noch den Publikumsliebling wählen? Also das build, das am besten zur Challenge gepasst hat? Oder sowas?

Edit: den Umgang mit mounts sollten wir ohnehin noch klären. Viele Klassen können mounts verwenden, also sollten diese auch einen Vorteil bringen. Trotzdem müssen eben diese Charaktere auch ohne mount auskommen können. Fliegende Mounts halte ich für sehr problematisch. Es ist extrem einfach einen Fernkampf-Ranger zu bauen, der auf seinem Mount umher fliegt. Könnte einige Encounter trivialisieren. Andererseits ist es eine valide Option für die entsprechenden Klassen, sollte also eigtl auch Vorteile bringen. Evtl könnten ausreichend viele Encounter in Dungeons stattfinden... Oder so?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 19.09.2014 | 13:26
Edit: den Umgang mit mounts sollten wir ohnehin noch klären. Viele Klassen können mounts verwenden, also sollten diese auch einen Vorteil bringen. Trotzdem müssen eben diese Charaktere auch ohne mount auskommen können. Fliegende Mounts halte ich für sehr problematisch. Es ist extrem einfach einen Fernkampf-Ranger zu bauen, der auf seinem Mount umher fliegt. Könnte einige Encounter trivialisieren. Andererseits ist es eine valide Option für die entsprechenden Klassen, sollte also eigtl auch Vorteile bringen. Evtl könnten ausreichend viele Encounter in Dungeons stattfinden... Oder so?

Ich finde fliegende Mounts nicht problematisch für die Challenge solange ca. die Hälfte der Stages für Ausgleich gegenüber den Läufern sorgt. Von beengten Dungeonräumen bis hin zu starken Winden oder einem Gewirr aus Spinnennetzen kann man da ja einiges machen. Die Fernkämpfer auf fliegenden Mounts müssen sich zudem noch mit DR auseinandersetzen, was für Melees meist einfacher ist.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2014 | 13:40
@Slayn: ich finde, man sollte vorm ersten Kampf Effekte aktivieren dürfen, danach kommt man 10 Minuten in eine antimagische Ausnüchterungskammer und danach geht es los.

Ich finde, man sollte komplett nüchtern anfangen. Du hast halt aktiv, was 24/7 aktiv ist.

Gegen fliegende Mounts hätte ich nichts einzuwenden. Sind doch eigentlich ganz stylo. Und es wird ja sowieso auch etliche Stages geben, in denen man durch Flug keine Vorteile hat bzw dieser gar nicht möglich ist.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 19.09.2014 | 13:41
Einfach genügend (volle) Deckung einbauen, dann passt das schon.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 19.09.2014 | 13:44
DR ist für Archer in PF absolut kein Thema mehr.

Nüchtern anfangen halte ich für - naja, an sich egal, aber irgendwo unnötig. Der erste Encounter ist wohl der leichteste und da könnte man eh vorher wohl irgendwie den ganzen Kram wirken der mehrere Stunden anhält. Von daher, wäre das für mich auch vor Kampfbeginn in Ordnung.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 19.09.2014 | 13:53
Finde auch dass "nüchtern" begonnen werden sollte. Ich bin sonst kein großer Fan der PFS, aber die machen das auch so zwischen Sitzungen und ich finde das eine gute Regelung.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 14:38
@Mounts:

Brrr, Fury, brrrr!
Leute, macht da doch nochmals gedanklich einen Schritt zurück. Es gibt, gerade bei den klassen über die wir reden, in jeder Edition eine mit festen Mount-Bezug (Cavalier, Knight), dazu noch andere mit Mount Optionen (Paladin, Ranger). Mounted Combat ist jetzt zwar etwas das durch den hohen Fokus auf Dungeons eher selten komplett zum Einsatz kommt, aber es ist ein voll ausgebautes System das nur drauf wartet benutzt zu werden.
Stages für Mounted Combat zu bauen verschieben aber die Skala über die wir hier reden, verändern die Gewichtung von Hindernissen. Wenn Mounted Combat ein fester Teild er Challange werden soll, dann muss das berücksichtigt werden.

@"Nüchtern sein":

Hier bin ich noch ziemlich zwiegespalten. Es gibt gängige Optionen wie den "Ring of Ki Mastery" in dem man vorsorglich 2 Punkte Ki stopfen kann um sie später abzurufen. Andere Items machen das mit anderen Ressourcen ähnlich. Wenn wir diese Items "leer" starten lassen, dann verlieren sie ihren Nutzen für genau so eine Challenge wie wir sie vorhaben, denn zwei Punkte rein um nachher zwei Punkte raus zu bekommen sind ein Nullsummenspiel (für 10K Kosten).
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 14:54
Anderes Thema:

Überlappungen der Monster und benutzen Klassen:

Feuersänger und ich haben gestern mal geschaut wo es auffallende Lücken zwischen den MMs und den Bs gibt. Auffällig ist: Es gibt eine Reihe an Viechern die von der SRD/OGL ausgeschlossen sind und _nicht_ zur Verfügung stehen, ebenso wie eine ganze Latte an Optionen die man so nicht allgemein in der SRD nachschlagen kann und somit auch keine Chance hat jetzt mal so ad hoc den letzten Stand einzusehen.
Bei Monstern war z.B. auffällig das es weder Beholder noch Illithiden gibt, anders herum lassen sich auch alle "Inner Sea"-spezifischen Sachen nicht in der SRD finden. Für Klassen gilt das sowieso.

Wie wollen wir das also handhaben? Versuchen auf beiden Seiten das zu nehmen was auch exakt auf der anderen Seite vorhanden ist oder arbeiten wir mit Annäherungen?

[Nachtrag] Ich erweitere die Frage noch um Material das explizit nicht mal in der SRD/PRD ist, etwa "Robot"-Type Viecher. Ich hätte wirklich Bock auf ein Encounter mit einer Myrmidon Hunter-Killer ´Bot.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 19.09.2014 | 15:13
Ich persönlich habe kein Problem mit Monster, die aus rechtlichen Gründen nicht im SRD/PRD zu finden sind und daher für das eine oder andere System angepasst werden müssten (zumal die Monster des 3.5 SRD ja rein von der Menge her sehr hinter PF zurückliegen, da wäre es nur fair wenn da mehr Optionen für die Leitung möglich sind). Pathfinder selbst schlüsselt ja den Aufbau von Monstern dankenswerterweise recht gut auf, im Netz gibt es auch etliches zu dem Thema, und dort wo gleichlautende Fähigkeiten in 3.5 und PF unterschiedliche Regeln haben würde ich sagen gilt jeweils die zum antretenden Charakter geltende Version - außer es würde das angedachte CR deutlich verändern. Ich vertraue der Leitung aber soweit, dass ich nicht jedes +1 hier oder (Ex) Fähigkeit dort genau vorher erklärt haben muss.

Sprich: wenn es Beholder oder Roboter geben soll, bin ich voll dafür ;)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 15:33
Bevor ich´s vergessen: Die Eckdaten des Charakters, den ich gerade als Benchmark nehme:

HP: 155
AC: 23/16/19
Saves: 16/14/7
Atk: m14/r16

Sollte so ziemlich unoptimierter Durchschnitt für eine Kämpferklasse sein.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 19.09.2014 | 16:01
Also auf den Paizo Boards hat man AC 24 als mindest-AC für Stufe 10 Klassen angedacht, um überhaupt teilnehmen zu dürfen. AC 23 kannst Du relativ locker auf Stufe 1 erreichen.

Atk von +14/16? Auf Stufe 12?


Da kommt ein NPC-Warrior ohne Items auf mehr Oo
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 16:13
Und trotzdem zerlegt meine kleine alle möglichen Referenz-Drachen in einem Durchlauf, ohne dabei mehr als GRW und ACG, dazu UE zu nutzen, ist also auf einem Niveau gebaut das man auch Anfängern zutrauen kann denen schon mulmig wird wenn sie TK´s Regelgeficke so lesen.

[Nachtrag] Oder denkst du "Samurai mit einer Chaingun" war von mir als Witz gemeint? X_x
[Nachtrag 2] Fuck! jetzt will ich eine richtige Chaingun und nicht nur so tun als ob....
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 19.09.2014 | 16:18
Dann lass den doch mal sehen, den Benchmark-Charakter. Gibt ja eh keinen Grund, sowas geheim zu halten.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 16:29
Dann lass den doch mal sehen, den Benchmark-Charakter. Gibt ja eh keinen Grund, sowas geheim zu halten.

Du übersiehst gerade das Wesentliche, fürchte ich mal. Und das ist der Vergleich zu den Monstern in dem CR-Bereich, über den wir reden und wie sich die Werte dort abzeichnen. Darunter fallen u.A. die gebrachten Beispiele von Feuersänger in welchen Bereich sich SoD oder SoS Effekte auf dieser Stufe befinden und was man dagegen tun kann.

Ich mag den Charakter deswegen nicht vollständig posten, da er auf Kampftaktiken beruht die mir sehr eigen sind und daher auch einen Hinweis darauf geben wie ich an das Design einiger Stages herangehe.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 19.09.2014 | 16:32
Also auf den Paizo Boards hat man AC 24 als mindest-AC für Stufe 10 Klassen angedacht, um überhaupt teilnehmen zu dürfen. AC 23 kannst Du relativ locker auf Stufe 1 erreichen.

Das Problem mit AC ist, dass es ohne build-spezifische Tricksereien nahezu unmöglich ist, als Kämpferklasse ohne _massiven_ Ressourceneinsatz und ohne externe Buffs überhaupt auf relevante Werte zu kommen. Du kannst 40.000GM rausballern und kommst gerade mal in die Umgebung von AC30. Und dafür sind 40K viel zu viel.

Der niedrige Angriffswert wiederum ist relativ irrelevant, wenn man sowieso nur gegen Tatsch angreift.

Wahr ist allerdings, ist dass der fragliche Charakter in Aufbau und Kampfweise alles andere als "typisch" ist. Somit ist es eigentlich kein Benchmark-Char.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 19.09.2014 | 16:37
Klingt mir nach Gunslinger oder sowas mit 8+ attacks vs touch-ac per turn - oder nem touch-Rogue:P

Sollte so ziemlich unoptimierter Durchschnitt für eine Kämpferklasse sein.
Ja, dann ists aber durchaus albern von "Benchmark" zu sprechen. Das was Du da gepostet hast, ist alles andere als "Durchschnitt"

Zumal wir ja davon ausgehen, dass der CR steigen wird und damit auch die AC, die unsere Gegner haben werden. Wäre auch seltsam wenn da nicht mal was mit hoher AC und Touch-AC dabei wäre.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 17:08
@Wasum:

Die genutzten Sachen entsprechen einer +4 Rüssi, einer +3 Waffe, +2 Cloak of Resistance und +2 Att. Items.
Das ist so ca. der Grad an Optimierung, den ich von Leuten erwate die _nicht_ so tief in der System Mastery drinstecken.

[Nachtrag] Ich hoffe du übersiehst nicht das die ATK-Werte "Base" sind, also BAB +ATT, ohne sonstiges ...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 19.09.2014 | 17:15
Ein Fighter mit einer +3 Waffe ist mit +4 ST und WT 2 bei +21, ohne Feats und sonstwas. Und das bei bescheidenen 18 Stärke. Mit Powerattack wären es "nur" noch +17, ok, aber üblicherweise bist Du auf der Stufe bei ~20+ inklusive PA und das ohne jegliche Optimierung.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 17:17
Ein Fighter mit einer +3 Waffe ist mit +4 ST und WT 2 bei +21, ohne Feats und sonstwas. Und das bei bescheidenen 18 Stärke. Mit Powerattack wären es "nur" noch +17, ok, aber üblicherweise bist Du auf der Stufe bei ~20+ inklusive PA und das ohne jegliche Optimierung.

Jetzt hast du vor meinem Edit geantwortet. Ich denke, du hast übersehen dass ich "Base" dazugeschrieben habe, also nur BAB +Att, ohne sonstige Mods.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 19.09.2014 | 17:22
Was sind denn bei Dir "Sonstige Mods"?

Und gilt das auch für Deine RK?

Und die Saves?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 17:24
Jupp.

"Nackte Werte" öhne Class Features, Specials, Feats, Spells und sonstigen kram aufzurechnen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 19.09.2014 | 17:38
"Nackte Werte" öhne Class Features, Specials, Feats, Spells und sonstigen kram aufzurechnen.

Wie kommt man bitte auf die o.g. Saves ohne den Bonus durch die Klasse? :o
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 19.09.2014 | 17:42
Bevor ich´s vergessen: Die Eckdaten des Charakters, den ich gerade als Benchmark nehme:

HP: 155
AC: 23/16/19
Saves: 16/14/7
Atk: m14/r16

Sollte so ziemlich unoptimierter Durchschnitt für eine Kämpferklasse sein.
Was sollen wir denn mit solchen Werten anfangen? Offenbar sind das nicht die Werte mit denen du die Challange bestreitest: Also wieso postest du sie überhaupt?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 17:49
Was sollen wir denn mit solchen Werten anfangen? Offenbar sind das nicht die Werte mit denen du die Challange bestreitest: Also wieso postest du sie überhaupt?

Sorry, TK, aber ich gehe nicht von meinem persönlichen Stand der System Mastery bei PF aus. Ansonsten hätte diese Challenge zum einem ungleich weniger potentielle Teilnehmer, zum anderen müssten wir dann ernsthaft über ein stark verändertes CR-Gefüge reden.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 19.09.2014 | 18:12
Ne du missverstehst mich: Die Werte wie du sie gepostet hast besitzen absolut 0 Aussagekraft. Du könntest auch lila Meerschweinchen Bildchen hochladen, hilft uns genauso bei der Erstellung passender Challanges.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 19.09.2014 | 18:16
TK´s Regelgeficke
Jetzt bin ich aber beeindruckt. Wo ficke ich denn die Regeln?
Aber vorallem interessant vor dem Hintergrund, dass ich bei fast allen von mir angeführten Beispielen jedesmal vorher und nachher sagte: Schließt den scheiß doch einfach aus ...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 19.09.2014 | 19:22
Jetzt bin ich aber beeindruckt. Wo ficke ich denn die Regeln?
Aber vorallem interessant vor dem Hintergrund, dass ich bei fast allen von mir angeführten Beispielen jedesmal vorher und nachher sagte: Schließt den scheiß doch einfach aus ...

Die Frage ist doch eher: Warum sollte man so ein Zeugs verbieten?

Das :T: ist weder eine primäre D20-Community noch eine dedizierte Powergamer-Community. Hier unterhalten sich Leute über Syteme, RSP-Theorie und tauschen sich über das aktuelle Geschehen in ihren Tisch-Runden aus und viele Dinge, die von den örtlichen Optimierern vorgeschlagen werden, werden als abwegig und nicht passend belächelt.
Das abschließende Urteil über die Performance in der Challenge wird ja auch durch die "Zuschauer", also diejenigen die mitlesen, gefällt und nur das zählt im Endeffekt.

Die Dinge, die du bisher als Beispiele gebracht hast, schaffen nur eines: Potentielle Mitspieler für diese Challange zu vergraulen, schlicht und ergreifend deswegen, weil sich wenige Leute so tief mit dem System beschäftigen und so einen Grad an System Mastery erreichen wollen als das sie überhaupt verstehen könnten was du da überhaupt geschrieben hast.

Da stimme ich afbeer bisher voll zu: Wer meint so weit in die Trickkiste greifen zu müssen, mag vielleicht gewinnen, steht aber vor seinen "Peers" später einfach nur noch als Depp da.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 20.09.2014 | 01:13
Sacred Servant Pala mit Couatl Planar Ally wäre geil... aber sicher auch nicht im Interesse der Challenge:(
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 20.09.2014 | 01:45
Ich glaube, ein PF-Pala könnte sich vermutlich schon durch pure Sturheit durch die Challenge ochsen - will sagen, seine große HP-Reserve. Da brauchst du solche Fullcaster-Tricks doch gar nicht.

Ich bastel grad an einem 3.5-Fighter ohne allzu tief in die Trickkiste zu greifen, aber... it ain't easy. Aber ich glaub jetzt hab ich nen brauchbaren Ansatz, nachdem ich schon zwei andere verwerfen musste. Ich geb dann Bescheid.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 20.09.2014 | 08:53
Ich glaube, ein PF-Pala könnte sich vermutlich schon durch pure Sturheit durch die Challenge ochsen - will sagen, seine große HP-Reserve. Da brauchst du solche Fullcaster-Tricks doch gar nicht.

Das glaube ich auch. Zudem kann man ja noch das 08/15 Mount nehmen, hat ja auf der Stufe "nur" das Celestial Template und kann daher sehr hilfreich sein.
[Nachtrag] Man muss nicht unbedingt ein Vieh nehmen auf dem man auch reiten kann. Ein Hund/Wolf/Boar als Companion für einen Medium-sized Charakter ist auch ok.

Ich bastel grad an einem 3.5-Fighter ohne allzu tief in die Trickkiste zu greifen, aber... it ain't easy. Aber ich glaub jetzt hab ich nen brauchbaren Ansatz, nachdem ich schon zwei andere verwerfen musste.

Da bin ich gespannt. Gerade dem 3.5 Fighter gingen ja ab einer bestimmten Stufe die wirklich sinnvollen Aktionen aus, daher waren ja oft PKs wie der Pious Templar zu sehen ...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 21.09.2014 | 12:09
Slayn hat gerade in einem anderen Thread einen Punkt zur Sprache gebracht, den ich ganz interessant finde, und da mal gern ein paar Meinungen einholen würde. Es geht um die Verfügbarkeit von Prestigeklassen, insbesondere im Hinblick auf einen Passus aus dem 3.0er DMG, der in der 3.5er Ausgabe weitgehend der Schere zum Opfer fiel.

Grob zusammengefasst: PrCs sind immer etwas ganz Besonderes, und legen den Focus für die weitere Entwicklung des Charakters fest. Daraus lässt sich leicht ableiten, dass ein Charakter auf maximal eine PrC beschränkt sein sollte.

Im 3.5er DMG wurde der ganze Sermon eingedampft auf "Prestige classes are purely optional and always under the purview of the DM."

Jetzt ist die Frage, wollen wir diese Richtlinie für die Challenge re-aktivieren? Also maximal 1 PrC pro Charakter? Ich hätte da kein Problem damit, zumal man auf Level 12 eine normale 10-stufige PrC eh noch nicht durchgezogen haben kann.

(Ich schreibe das hier und nicht im Regelthread, weil ich dort lieber keine potentiell langen Diskussionen drin haben möchte.)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 21.09.2014 | 12:22
Könnte man durchaus so machen. Ich selbst habe kein Problem mit mehreren Prestigeklassen auf einem Charakter, solange die sich vom Hintergrund her nicht gegenseitig ausschließen, zumal die für diese Challenge verfügbaren Prestigeklassen in Pathfinder nur sehr rudimentäre Beschreibungen und einen "Consult your GM" Passus haben, zur Vermeidung von Diskussionen wäre es aber sicher die einfachste Lösung.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 21.09.2014 | 12:40
Slayn hat gerade in einem anderen Thread einen Punkt zur Sprache gebracht, den ich ganz interessant finde, und da mal gern ein paar Meinungen einholen würde. Es geht um die Verfügbarkeit von Prestigeklassen, insbesondere im Hinblick auf einen Passus aus dem 3.0er DMG, der in der 3.5er Ausgabe weitgehend der Schere zum Opfer fiel.

Grob zusammengefasst: PrCs sind immer etwas ganz Besonderes, und legen den Focus für die weitere Entwicklung des Charakters fest. Daraus lässt sich leicht ableiten, dass ein Charakter auf maximal eine PrC beschränkt sein sollte.

Im 3.5er DMG wurde der ganze Sermon eingedampft auf "Prestige classes are purely optional and always under the purview of the DM."

Jetzt ist die Frage, wollen wir diese Richtlinie für die Challenge re-aktivieren? Also maximal 1 PrC pro Charakter? Ich hätte da kein Problem damit, zumal man auf Level 12 eine normale 10-stufige PrC eh noch nicht durchgezogen haben kann.

(Ich schreibe das hier und nicht im Regelthread, weil ich dort lieber keine potentiell langen Diskussionen drin haben möchte.)
Kann man machen, was auch in einigen Runden die ich kenne so oder so ähnlich Praxis war.
Macht natürlich gewisse PRC's sinnlos (vorallem 3 Stufige PRC's wie den Fist of The forest oder Prc's die alle Goodies schon auf den ersten beiden Stufen geben).
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 21.09.2014 | 12:56
Kann man machen, was auch in einigen Runden die ich kenne so oder so ähnlich Praxis war.
Macht natürlich gewisse PRC's sinnlos (vorallem 3 Stufige PRC's wie den Fist of The forest oder Prc's die alle Goodies schon auf den ersten beiden Stufen geben).

Da machst du aber ein ganz anderes Fass auf. Gerade in der Laufzeit der 3.5 hat sich der Stellenwert der PrCs doch arg verändert und viele sind einfach nur noch zu Boni-Gebern _ohne_ Einbettung in die Spielwelt, das Setting oder den Fluff verkommen. Gerade hier finde ich eine Aussage von Feuersänger witzig, nämlich das sich der Einsatz von Tax Feats für PrCs ebenfalls im Lauf der Edition verändert hat und die Prereqs der PrCs wesentlich weniger Tax Feats genutzt haben, stattdessen auch noch auf den Prereqs aufgebaut und diese in ihrer Macht erweitert haben.
Let´s face it: Viele PrCs wurden nur noch als Stepping Stone auf dem Weg zu ganz anderen PrCs gewählt, so als würde man eine gute Feat Kombo aufbauen.

@Sub-Topic:

Letztendlich ist mir das so ziemlich egal. Wer mit PrCs rumpfuschen oder rumdippen will, der soll machen wie er lustig ist. Ich bin letzten Endes nur gespannt darauf wie gut der Fav. Class Bonus bei PF genau diesen Unterschied im Powerniveau ausgleicht.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 21.09.2014 | 13:00
Die Fist of the Forest schließt sowieso so ziemlich alle anderen PrCs aus. Mal echt jetzt, ein Heini der halbnackig durch den Wald rennt und sich weigert, in geschlossenen Räumen zu übernachten.  Und es vermutlich auch mit der persönlichen Hygiene nicht mehr so genau nimmt, und lieber grunzt als redet. Kurz: wie ein Tier lebt.
In seiner Eigenschaft als Guardian of the Green könnte er vielleicht noch andere GoG-PrCs durchziehen, also v.a. den Forest Reeve -- aber der ist aus irgendeinem Grund nicht so beliebt. :p
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: AcevanAcer am 21.09.2014 | 13:19
Die Fist of the Forest schließt sowieso so ziemlich alle anderen PrCs aus. Mal echt jetzt, ein Heini der halbnackig durch den Wald rennt und sich weigert, in geschlossenen Räumen zu übernachten.  Und es vermutlich auch mit der persönlichen Hygiene nicht mehr so genau nimmt, und lieber grunzt als redet. Kurz: wie ein Tier lebt.
In seiner Eigenschaft als Guardian of the Green könnte er vielleicht noch andere GoG-PrCs durchziehen, also v.a. den Forest Reeve -- aber der ist aus irgendeinem Grund nicht so beliebt. :p

FrenZy BerZerk!
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 21.09.2014 | 13:27
Haha ja, das könnt ich mir vorstellen. :D Wär sicher ein Bild für die Götter.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Tie_Key am 21.09.2014 | 13:49
Und es vermutlich auch mit der persönlichen Hygiene nicht mehr so genau nimmt, und lieber grunzt als redet. Kurz: wie ein Tier lebt.
Schau dir mal Katzen und Hygiene an. Keine Ahnung was du für ein Bild von der Tierwelt hast, aber eigentlich sind Tiere nicht ungepflegt.

Zitat
Die Fist of the Forest schließt sowieso so ziemlich alle anderen PrCs aus.
NAtur /Bestien /Was auch immer Gottheit folgend kann ich mir noch sehr viele PRC's vorstellen, die dazu gut passen. Ob jetzt eine beliebige Druiden/Barbaren/Ranger PRC oder sowas wie der Pious Templar ... passen sollte das vom Hintergrund sehr gut.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 21.09.2014 | 13:57
Und, schonmal an nem Frettchen gerochen? xD

Ist ja auch wurscht. Punkt ist, wer wie ein Tier lebt, wird für die meisten anderen Organisationen nicht in Frage kommen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 22.09.2014 | 08:40
Ich stelle mir gerade einen Fist of the Forest/Mage of the Arcane Order vor... "Das ist Herbert. Keiner mag ihn weil er sich nie duscht. Dafür hat er immer eine ganze Reihe für sich alleine." >;D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Luxferre am 23.09.2014 | 17:24
Wo wollen/sollen wir denn unsere Charakterergüsse posten? Ich wäre da für eine offene Handhabe ...
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 23.09.2014 | 17:39
Sollen Feuersänger oder Schwertwal einfach einen Gladiatoren-Thread oder sowas aufmachen.

Ich wäre allerdings dagegen dass die geposteten Kandidaten nachträglich verändert werden, von Fehlern oder wettbewerbs-spezifischen Problemen mal abgesehen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2014 | 17:55
Mach ich dann. Allerdings bleibt es b.a.w. jedem Teilnehmer selbst überlassen, ob er die Spielwerte seines Charakters öffentlich posten will. Gerade, wer noch Interesse am Thunderdome hat, wird wenig Lust haben, sich da vorneweg in die Karten gucken zu lassen.

Wie nennen wir denn die Kandidaten? Champion, Kämpe, Gladiator, Athlet, Kombattant..? (Vorhin hatte ich eine Idee die ich für gut hielt, aber bis ich wieder am Rechner war, war sie schon wieder weg.)
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 24.09.2014 | 09:30
Linear Champions? >;D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 24.09.2014 | 11:13
Ich wäre für Kandidat/in.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2014 | 11:24
Oder wie wärs mit Wettkämpfer?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 24.09.2014 | 11:28
Morituri?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: ElfenLied am 24.09.2014 | 11:28
Herausforderer? Beschwörer?  ~;D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 24.09.2014 | 11:43
Opfer  >;D
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 28.09.2014 | 18:20
Gibt es schon News? Ideen zu den Stages? Einen GM für Pathfinder? Einsendeschluss für Kandidaten?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 28.09.2014 | 18:37
Den GM für PF will Slayn machen.

Ansonsten nehme ich mal an, dass jeder, der sich involviert, gerade am rumbasteln ist. ^^

Einsendeschluss haben wir aktuell keinen gesetzt.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 28.09.2014 | 18:48
Na dann ein großes Danke an Slayn! Hatte befürchtet dass wir da noch eine Weile suchen/warten müssen.

Gibt es eigentlich schon eine Idee, wie die eigentlichen Kämpfe/Stages abgespielt werden sollen? Irgendwo war ja mal was von Roll20, Skype, u.a. zu lesen.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 29.09.2014 | 12:39
Wie schon angemerkt, ich bin für maptools, ist einfach kompletter als roll20 und außerdem bin ich dafür, die Kämpfe aufzuzeichnen.


Wir brauchen so langsam mal weitere Einfälle für Challenges. FS baut gerade an seiner AMF-Stage, wenn ich das richtig verstanden habe? Schon ein CR angedacht? Damit wir sehen können, welche CRs uns noch fehlen usw.

Habe ja auch noch einen Encounter vorgeschlagen, aber die Reaktion darauf war verhalten, deshalb keine Ahnung, ob ich den bauen soll.

Ein weiterer Vorschlag wäre evtl im inneren eines Vulkans gegen Feuerelementare? Oder eine kleine Kam,er mit einem Ooze? Der Roc, den ich schon mal vorgeschlagen habe? Wie sieht es mit dem Pyramiden-Encounter aus, der mal vorgeschlagen wurde? Ich finde, einige SLA-/Spell-lastige Gegner sollten auch noch rein.

We need input!
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Schwertwal am 6.10.2014 | 16:05
Geht hier eigtl noch irgendwas?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 6.10.2014 | 20:40
Geht hier eigtl noch irgendwas?

Sry. Ich hänge gerade in einem Motivationsloch rum. Betrifft aber nicht nur die Challenge sondern auch andere Dinge.
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Feuersänger am 8.10.2014 | 11:12
Bin auch gerade mit ein paar anderen Dingen beschäftigt, aber das soll jetzt hier kein Abgesang sein. Sobald ich wieder Zeit dafür habe, mache ich auch weiter. Läuft ja nichts weg, oder?
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Antariuk am 12.10.2014 | 14:40
Huhu,

Ich bin auch noch interessiert, aber mir ist der PC abgeraucht. Könnte ein paar Tage dauern bis ich wieder dabei bin... :(
Titel: Re: Die 3.X / PF Solo Melee Arena Challenge [Planungsthread]
Beitrag von: Slayn am 7.11.2014 | 12:19
So, langsam beginnt sich meine Stress-Phase aufzulösen. Ich werde wohl noch gut 2-3 Wochen brauchen bis ich den Kopf wirklich frei habe, aber dann kann es von meiner Seite aus weiter gehen.