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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Year Zero Engine => Thema gestartet von: Ludovico am 10.09.2014 | 22:46

Titel: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Ludovico am 10.09.2014 | 22:46
Moinsen!

Bin gerade per Mail auf Mutant: Year Zero (http://www.modiphius.com/mutant.html) hingewiesen worden.

Weiß da jemand mehr drüber als das, was auf der Webseite steht?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: LushWoods am 11.09.2014 | 08:19
Wurde ja schon länger "geteasert".
Mehr weiß ich auch nicht, aber Modiphius heißt normalerweise: Gutes Artwork, funktionale Systeme, zeitnahes Erscheinen und guter Support.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Galotta am 11.09.2014 | 08:24
Auf Englisch erscheint wenigstens ein PDF! (Das Schwedische Original bietet keins... )
Zitat "Mutant: Year Zero 256 page full colour hardcover core book (and PDF)"

Danke, Modiphius!

*edit:
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=9jk7UBlwUPI  :d
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: D. Athair am 17.02.2015 | 13:08
A Philipine Gamer (https://philgamer.wordpress.com/tag/mutant-year-zero/) schaut sich das Spiel an und Ingo von Obskures (http://obskures.de/2015/mutant-year-zero-interview-tomas-haerenstam/) hat den Line Developer zum Interview da.

Scheint wirklich ein cooles Spiel zu sein. Erinnert mich stark an Urchin und Prince Valiant Storytelling, kombiniert mit einem guten Schuß ApocWorld, Gamma World und "OSR Hexcrawl Systems". Und irgendwie bringt es auch die WoD-Seite in mir zum Schwingen.

Damit dürfte das Spiel so ziemlich alles haben, um mir zu gefallen. Trotzdem bin ich irgendwie skeptisch.

Hat das mittlerweile wer komplett gelesen oder gar gespielt?
Können meine Eindrücke bestätigt oder verworfen werden?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 18.02.2015 | 21:04
Hab komplett gelesen und finde es spitze!  Gibt wenig was mich stört. Das Spiel kommt immer auf den Punkt ohne viel Geschwader, ist aber immer inspirierend.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 19.02.2015 | 00:08
Erzähl noch mehr darüber 😱 mein Apocalypse meter schlägt an.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 07:49
Boah, ihr habt so recht. :d Gestern Abend erstmal das pdf bei drivethrurpg geholt - ich bin begeistert. Das sieht richtig, richtig gut aus.
Hat jemand Erfahrungen mit den Kärtchen und Würfeln? So wie ich das verstehe sind die Custom Dice bei einem ordentlichen Würfelvorrat überflüssig und die Kärtchen sind alle durch Tabellen im Buch abgebildet - also auch nur ein Gimmick, oder?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Galotta am 19.02.2015 | 07:51
So wie ich das verstehe sind die Custom Dice bei einem ordentlichen Würfelvorrat überflüssig und die Kärtchen sind alle durch Tabellen im Buch abgebildet - also auch nur ein Gimmick, oder?
ja. - wobei die Würfel eben nur "schneller" lesbar sind.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 08:27
Die Würfel sind nämlich wirklich brutal teuer. Zwei Sets für € 40? Da tue selbst ich mich  (noch) schwer, obwohl ich gern Geld für Krimskrams am Spieletisch insbesondere Sonderwürfel ausgebe.
Ein kleinerer Kritikpunkt: ich mag es nicht, wenn man eine d66 Tabelle nutzt und dann etwa bei den Mutationen ab 52 noch einmal würfeln muss. Da hätte man sich auch einfach ein paar mehr Mutationen ausdenken können.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 19.02.2015 | 09:02
20 pro set ist hart. Waren das nicht d6 mit 1 Symbol?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 09:06
20 pro set ist hart. Waren das nicht d6 mit 1 Symbol?
Es sind 15 Würfel in drei verschieden farbigen Sets. Zwei Sets haben ein Symbol auf 1 und 6, ein Set ein Symbol nur auf 6.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 09:14
Ich glaube, M:0 stellt eine prima Gelegenheit dar, die hässlichsten w6 ähnlicher Farben zu dice pools zusammen zu stellen - viel stimmungsvoller und postapokalyptische als die Custom Dice.  :D
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Galotta am 19.02.2015 | 09:16
(http://www.temp.sfbok.se/kat/img/478.jpg)

Die Preise hier in Schweden sind niedriger...
Preis liegt so bei 9,- pro set. (klein, 12: 2 schwarze, 5 gelbe, 5 grüne) (http://www.collectorspoint.se/sv/hem/rollspel/m-n/mutant-ar-noll/mutant-ar-noll---tarningsset-pid95525.htm)
ca. 13 Euro für die 15 Würfel (3x5). http://frialigan.se/produkt/mutant-ar-noll-specialtarningar/
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 09:43
Cool, vielen Dank für den Hinweis. Vielleicht bestelle ich dort einen Eimer.
@Galotta: wenn Du die schwedische Variante näher kennst - gibt es auch Karten für die Erweiterungen, also Mutationen und Artefakte? Im Allgemeinen mag ich ja solche Spielhilfen, aber eben nur, wenn sie vollständig sind. Die Hälfte als Karten und die andere Hälfte als Tabelle ist für den Spieltisch unpassend.

edit: die Versandkosten aus Schweden können tatsächlich mit denen aus Übersee konkurrieren - verrückt.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Galotta am 19.02.2015 | 09:50
(http://frialigan.se/wp-content/uploads/2014/01/kort_t%C3%A4rningar_mini.jpg) oder (http://abload.de/img/mutant_cards_square-4b0swb.png)
Ja, die Karten (100: 25 Mutations, 25 Threats, 50 Artifacts) gibt es auf Englisch und Schwedisch. So 17-18 Euro würde ich mal tippen. http://frialigan.se/produkt/mutant-year-zero-spelkort/
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 09:52
(http://frialigan.se/wp-content/uploads/2014/01/kort_t%C3%A4rningar_mini.jpg)
Ja, die Karten (100: 25 Mutations, 25 Threats, 50 Artifacts) gibt es auf Englisch und Schwedisch. So 17-18 Euro würde ich mal tippen. http://frialigan.se/produkt/mutant-year-zero-spelkort/
Danke. Meine Frage war missverständlich. Ich dachte es gibt zumindest auf schwedisch bereits Erweiterungen. Meine Frage ging dahin, ob es auch für diese Erweiterungen Karten gibt.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Galotta am 19.02.2015 | 09:56
Sorry, ok habs jetzt kapiert. Ich denke die (bisher) 3 Settingbände: Zonkompendium 1-3 sind nur Buch/PDf ohne weitere Karten - ich kann aber mal nachfragen, wenn es dich interessiert.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 11:52
Sorry, ok habs jetzt kapiert. Ich denke die (bisher) 3 Settingbände: Zonkompendium 1-3 sind nur Buch/PDf ohne weitere Karten - ich kann aber mal nachfragen, wenn es dich interessiert.
Danke, das passt. Ich denke nicht, dass ich die Settingbände brauchen werde. So wie das pdf aussieht, habe ich mit den Karten und dem Hardcover dann alles was ich für eine komplette Kampagne brauche.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 13:01
A Philipine Gamer (https://philgamer.wordpress.com/tag/mutant-year-zero/) schaut sich das Spiel an und Ingo von Obskures (http://obskures.de/2015/mutant-year-zero-interview-tomas-haerenstam/) hat den Line Developer zum Interview da.

Scheint wirklich ein cooles Spiel zu sein. Erinnert mich stark an Urchin und Prince Valiant Storytelling, kombiniert mit einem guten Schuß ApocWorld, Gamma World und "OSR Hexcrawl Systems". Und irgendwie bringt es auch die WoD-Seite in mir zum Schwingen.

Damit dürfte das Spiel so ziemlich alles haben, um mir zu gefallen. Trotzdem bin ich irgendwie skeptisch.

Hat das mittlerweile wer komplett gelesen […]
Können meine Eindrücke bestätigt oder verworfen werden?
Krankheitsbedingt konnte ich mich heute Vormittag intensiv mit M:0 auseinander setzen. Ich kann Deine Eindrücke bestätigen. Das Buch hat wirklich alles, was man für eine komplette Square-Crawl-Kampagne in einem post-apokalyptischen Umfeld benötigt, einschließlich "Abenteuer"-Generator, Metaplot und "Basislager"-Simulation. Dabei ist es aber deutlich weniger Gonzo als Gamma World. Die Basislager-Simulation und episodisch auftauchende Bedrohungen sorgen dafür, dass jeden Spielabend die SC aufs Neue incentiviert werden, selbst die Initiative zu ergreifen. Von Zeit zu Zeit schlägt dann der Metaplot zu, der zielgerichtet auf ein Kampagnenende zuläuft.

Es ist ein echtes Regelleichtgewicht - Charaktergenerierung dauert in etwa 15 min. Das Skill- und Kampfsystem verbindet ein einfaches Poolsystem mit einem Ressourcenverwaltungssystem und bringt dabei auch die Gritty'ness gut rüber.

Ich halte das Buch für das perfekte Paket für eine episodisch angelegte Postapokalypse-Sandbox. Im Moment sehe ich nichts, was mir fehlt.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 19.02.2015 | 13:06
Cool, vielen Dank für den Hinweis. Vielleicht bestelle ich dort einen Eimer.
@Galotta: wenn Du die schwedische Variante näher kennst - gibt es auch Karten für die Erweiterungen, also Mutationen und Artefakte? Im Allgemeinen mag ich ja solche Spielhilfen, aber eben nur, wenn sie vollständig sind. Die Hälfte als Karten und die andere Hälfte als Tabelle ist für den Spieltisch unpassend.

edit: die Versandkosten aus Schweden können tatsächlich mit denen aus Übersee konkurrieren - verrückt.

Wieviele von den Würfeln braucht man denn? Und was kostet es aus Schweden, wenn wir zusammen bestellen würden?

Hmm hab nachgeschaut, würde auf  199 SEK
=
20.80371 EUR drauf hinauslaufen.

Pff, das ist natürlich schon heftig. Bei 2 Leuten würde sich das nicht lohnen. Wenn man dann noch in DE rumschicken muss.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 13:26
Wieviele von den Würfeln braucht man denn? Und was kostet es aus Schweden, wenn wir zusammen bestellen würden?

Hmm hab nachgeschaut, würde auf  199 SEK
=
20.80371 EUR drauf hinauslaufen.

Pff, das ist natürlich schon heftig. Bei 2 Leuten würde sich das nicht lohnen. Wenn man dann noch in DE rumschicken muss.
Nach Lektüre des Buches: die Würfel sind nice-to-have, aber wirklich nicht notwendig. Ausreichend ist, dass man einen Haufen W6 in 2-3 verschiedenen Farben hat (man kann auch einen Pool bunt mischen). Bei den Karten ist das Geld besser angelegt.

Hier habe ich sie allerdings recht günstig gefunden: http://www.fantasywelt.de/advanced_search_result.php?XTCsid=jsakk39lt0kklrd4rbdt1c8hl4&keywords=Mutant+Zero&x=0&y=0 (http://www.fantasywelt.de/advanced_search_result.php?XTCsid=jsakk39lt0kklrd4rbdt1c8hl4&keywords=Mutant+Zero&x=0&y=0)
Ich glaube jedoch, dass die kleinen schwedischen praktikabler sind. Wieviele braucht man: ich finde es besser, wenn jeder Spieler seine eigenen Satz hat, notwendig ist das natürlich nicht. Mit einem kompletten Satz kann man sicherlich auch zurecht kommen. Da aber in den meisten Rollenspielerhaushalten eine gigantische w6-Inflation herrscht und sich die Würfel lediglich dadurch auszeichnen, dass sie verschiedene Farben und ein Symbol auf 1 bzw. 6 haben, lässt sich der umfangreiche Ankauf nicht so richtig rechtfertigen. Es mag selbst ohne Inflation sinnvoller sein, 3 verschieden farbige 5mm Bricks von Chessex oder Pegasus zu holen. Dann hat man 108 w6 für den Preis von 1-1,5 Sets.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 19.02.2015 | 14:14
Naja ich hab es mir mal bestellt, mal sehen wie es wird, da es instant Story creating verspricht, bin ich mal gespannt wie flexibel das System ist.

Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.02.2015 | 22:48
Krankheitsbedingt konnte ich mich heute Vormittag intensiv mit M:0 auseinander setzen. Ich kann Deine Eindrücke bestätigen. Das Buch hat wirklich alles, was man für eine komplette Square-Crawl-Kampagne in einem post-apokalyptischen Umfeld benötigt, einschließlich "Abenteuer"-Generator, Metaplot und "Basislager"-Simulation. Dabei ist es aber deutlich weniger Gonzo als Gamma World. Die Basislager-Simulation und episodisch auftauchende Bedrohungen sorgen dafür, dass jeden Spielabend die SC aufs Neue incentiviert werden, selbst die Initiative zu ergreifen. Von Zeit zu Zeit schlägt dann der Metaplot zu, der zielgerichtet auf ein Kampagnenende zuläuft.

Es ist ein echtes Regelleichtgewicht - Charaktergenerierung dauert in etwa 15 min. Das Skill- und Kampfsystem verbindet ein einfaches Poolsystem mit einem Ressourcenverwaltungssystem und bringt dabei auch die Gritty'ness gut rüber.

Ich halte das Buch für das perfekte Paket für eine episodisch angelegte Postapokalypse-Sandbox. Im Moment sehe ich nichts, was mir fehlt.

Ich habe das Buch als PDF auch seit gestern und dazu die Karten und die Würfel. Einfach mal, um mitzukriegen was hier noch besprochen wird. Ich finde es optisch sehr ansprechend und es scheint Con geeignet zu sein.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 22:57
Ich habe das Buch als PDF auch seit gestern und dazu die Karten und die Würfel. Einfach mal, um mitzukriegen was hier noch besprochen wird. Ich finde es optisch sehr ansprechend und es scheint Con geeignet zu sein.
:d

Als Con-geeignet schätze ich es auch ein. Richtig gespannt wäre ich allerdings auf eine Sandkasten-Kampagne um den Metaplot herum. Ich denke 12-20 Spieleabende könnten drin sein, bevor System und Buch "ausgespielt" sind.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 23:00
Ich habe das Buch als PDF auch seit gestern und dazu die Karten und die Würfel.
Endlich wieder ein Grund Deinen "kleinen" Würfelvorrat aufzustocken :D
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: D. Athair am 22.02.2015 | 15:29
Bin leider mit dem Lesen noch nicht so weit gekommen. Gefällt mir bisher recht gut.
Schon die ersten SL-Tipps in der Einleitung des Spiels bringen auf den Punkt, wie ich üblicherweise Spiele.

(Da werde ich mir auf jedenfall was für meine Überarbeitung von Norberts Abenteuer! 2.0 was abschauen können.  :D)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 23.02.2015 | 17:15
Ich bin auch noch in der Spieler Sektion, aber was ich hier sehe, finde ich schon super gemacht, das alles auf Sandbox ausgelegt ist, und an allen Ecken auch Unterstützt wird, habe ich bisher noch nie so gesehen, ich finde es vorallem auch toll, das den Spielern ihr Scheitern schmackhaft gemacht wird, und sie sich als Treibende
der Geschichte verstehen dürfen.
Der Ansatz mit den Mutationen scheint auch sehr interessant zu sein. Also das diese böse Rocken, aber an der Menschlichkeit graben, macht das Spiel auf einer Psychologischen Ebene durchaus interessant.

Es macht wirklich einen sehr coolen Eindruck, und ist noch besser wie ich gehofft hatte.

Richtig tragische Helden, und das gepaart mit einem eigentlich hoffnungsvollen Postapokaylptischen Setting.

Sehr interessante Ideen auf all Fälle, und die Komplexität scheint auch niedrig genug zu sein, das es als
Story Game durch geht.
Das Artwork ist auch durchweg super, und sehr sehr stimmig.

Ich habe mir auch die Karten und das Würfelset gegönnt :)

Es gibt aber eine Dice Roller App für Android, und IOS wird wohl gerade entwickelt.

https://play.google.com/store/apps/details?id=se.codecorner.mut6

Das Preview PDF gibt es hier:

http://rpg.drivethrustuff.com/product/137280/Mutant-Year-Zero-FREE-Preview
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: D. Athair am 25.02.2015 | 01:35
Sehr interessante Ideen auf all Fälle, und die Komplexität scheint auch niedrig genug zu sein, das es als
Story Game durch geht.
Ich bin mal gespannt, ob es die Versprechen "old school" und "Erzählspiel" auch einlösen kann. Bisher sieht es sehr danach aus. (Obwohl ja jahrelang erzählt wurde, man könne nicht mal 2 der Arten von Spiel sinnvoll miteinander kombinieren.)

Das Artwork ist auch durchweg super, und sehr sehr stimmig.
Finde ich auch. Irgendwo zwischen Graphic Novel und Comic.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 25.02.2015 | 09:18
Ich bin mal gespannt, ob es die Versprechen "old school" und "Erzählspiel" auch einlösen kann. Bisher sieht es sehr danach aus.
Wo siehst Du die Verbindung zu "Old School"? Die Meinung was Old School-typisch ist, gehen ja etwas auseinander.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 25.02.2015 | 09:59
Zitat von: Lasercleric
Die Meinung was Old School-typisch ist, gehen ja etwas auseinander.

Da hast du ein wahres Wort gesprochen! Nach vier Monaten Tanelorn habe ich beschlossen, nicht mehr darüber nachzudenken, was "Oldschool" bedeutet.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Galotta am 25.02.2015 | 11:04
(bisher nur SV) Regelwerk mit neuem Cover (?) und Settingband
(http://frialigan.se/wp-content/uploads/2015/02/M02_bada_bocker-liten.jpg)

1920x1080 Wallpaper:
http://frialigan.se/wp-content/uploads/2015/02/desktops_YZ.png
http://frialigan.se/wp-content/uploads/2015/02/desktops_DDB.png
http://frialigan.se/wp-content/uploads/2015/02/desktops_IRS.png
http://frialigan.se/wp-content/uploads/2015/02/desktops_MGA.png
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 25.02.2015 | 12:46
Für mich war old School mehr Erzählspiel, das hatte mehrere Gründe, einer davon war wohl das die Regeln meist viel Kürzer waren als das Heute der Fall ist. Mein Erstes DnD hatte 2 "Hefte" und die waren so 64 Seiten Stark, da stand alles drin was man brauchte. Bei DSA war das anfänglich auch noch so.

Wir hatten die Regeln auch eher als Richtlinien verstanden, und ich habe meine eigenen Kampagnen und Welten gebaut, das lag teilweise an nicht vorhandenem Material, so das man nicht anders konnte als diese zu Erfinden.

Die Inspiration bei dem Spiel ist ja gerade die: Hier sind Werkzeuge , macht etwas draus.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 25.02.2015 | 12:52
Die App funzt zumindest.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 25.02.2015 | 13:05
Für mich war old School mehr Erzählspiel, das hatte mehrere Gründe, einer davon war wohl das die Regeln meist viel Kürzer waren als das Heute der Fall ist. Mein Erstes DnD hatte 2 "Hefte" und die waren so 64 Seiten Stark, da stand alles drin was man brauchte. Bei DSA war das anfänglich auch noch so.

Wir hatten die Regeln auch eher als Richtlinien verstanden, und ich habe meine eigenen Kampagnen und Welten gebaut, das lag teilweise an nicht vorhandenem Material, so das man nicht anders konnte als diese zu Erfinden.

Die Inspiration bei dem Spiel ist ja gerade die: Hier sind Werkzeuge , macht etwas draus.

Aha, für mich ist Oldschool das, was ich sehe, wenn ich auf OSR-Webseiten gehe. Erzählspiel ist für mich so gar nicht Oldschool, sondern das was nach WoD kam.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 25.02.2015 | 13:27
Wir haben früher nie mit Miniaturen oder Battlemaps gespielt, vielleicht kam dadurch der Eindruck, das es insgesamt Technischer geworden ist. Bei DnD und DSA gab es anfangs auch noch kein Skill system, da war einfach angesagt - ich mache jetzt das - würfel auf Stärke und weiter gehts.

Bei Dungeon World sieht man ja die Reduktion auf das Wesentliche. (Ok und natürlich noch mehr abstraktion.)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: D. Athair am 25.02.2015 | 18:26
Wo siehst Du die Verbindung zu "Old School"? Die Meinung was Old School-typisch ist, gehen ja etwas auseinander.
Die Verbindung zum Old School stammt nicht von mir, sondern das hat Designer Tomas Härenstam im Interview mit Ingo von Obskures von sich gegeben (http://obskures.de/2015/mutant-year-zero-interview-tomas-haerenstam/). Und was ich unter Old School verstehe, lässt sich zum Beispiel da (http://zauber--ferne.blogspot.de/2015/02/old-times-cruelty-oder-so.html) nachlesen.

Die offensichtlichste Verbindung zur Old School ist bei Mutant mMn das "Hexcrawl-artige" Spiel.


Aha, für mich ist Oldschool das, was ich sehe, wenn ich auf OSR-Webseiten gehe. Erzählspiel ist für mich so gar nicht Oldschool, sondern das was nach WoD kam.
Halt! Das Erzählspiel beginnt spätestens mit Chaosium. Mit dem Ghostbusters RPG und mit Prince Valiant.
Womöglich kann man Ars Magica auch dazuzu zählen. Das kenne ich aber nicht. Jedenfalls mit Vampire nicht das Zeitalter des Erzählspiels begonnen, sondern allenfalls das der Sonderform des Storytellings.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 25.02.2015 | 18:44
Dem entnehme ich jedenfalls, dass Oldschool und Erzählspiel sich nicht widersprechen müssen. Für mich ist Mutant Year Zero ein schlankes Sandkasten-Erzählspiel-Erlebnis, bei dem die Spieler durch die XP-Verteilung und Zufallsereignisse vorgezeichneten Freiraum erhalten das zu tun, was für ihre Charaktere aufgrund deren Einbindung in eine Beziehungsgeflecht zinnhaft ist. Mit Oldschool hätte ich es jetzt so gar nicht in Verbindung gebracht - da muss ich immer an schlecht gezeichnete, sinnlose Dungeons mit durchnummerierten Räumen denken, die von langweiligen Monstern bevölkert werden. Da wir uns da aber offensichtlich schon auf keinen konkreten Begriffsinhalt verständigen können, sollten wir das vielleicht nicht weiter vertiefen.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: D. Athair am 25.02.2015 | 19:26
Mit Oldschool hätte ich es jetzt so gar nicht in Verbindung gebracht - da muss ich immer an schlecht gezeichnete, sinnlose Dungeons mit durchnummerierten Räumen denken, die von langweiligen Monstern bevölkert werden.
Ok. Bei dem Zerrbild wundert mich das nicht.

Die Old-School-Elemente in M:YZ sind mMn: Do it yourself; (zumindest in Teilen) zufällige Charaktergenerierung [Mutation]; Exploration & sowas wie "Hexcrawl"; ein Regelgerüst, das erweitert werden (und an dem geschraubt werden) kann ohne zusammenzubrechen; Zwischending zwischen Freiform und regelgeleitetem Spiel, Ressourcenmanagement.
Aus dem Gesamtkatalog an Eigenschaften, die ein OS-Spiel haben kann, ist das schon ziemlich viel.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 26.02.2015 | 17:44
Ich bin ja gespannt, ob Charaktere "mechanisch" überhaupt unterschiedlich am Tisch rüberkommen. Der Schwerpunkt dürfte tatsächlich auf der Darstellung durch den Spieler liegen.
Jedenfalls dürfte die Doppelbesetzung eines Archetypen nicht so spannend sein.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 27.02.2015 | 00:46
Ne, doppelbesetzung macht man doch sonst auch nirgends ? Jeder hat so seine Niesche und die ist ja nicht unerheblich, ohne Gearhead läuft nichts, und der Boss klingt auch recht unkonventionell mit den Problemen die seine Gang mitbringt. (Mehr Essen und Wasser benötigt, Rivalen etc.)
Der Hundeführer ist auch ein interessante Idee. 

Das sonst alle das gleiche können, ist doch ok, und man ist dann nicht so gezwungen irgendwen unbedingt mitzunehmen. (Kann das also auch sinnvoll mit 3 Leuten spielen.)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 27.02.2015 | 07:53
Grundsätzlich finde ich das erstmal nicht so rosig, wenn die Charaktere untereinander spielmechanisch wenig ausdifferenziert sind, aber im Moment ist das alles noch Vorurteil. Mal sehen, wie es sich spielt.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 27.02.2015 | 08:37
Ich finde schon das die Klassen genug Alleinstellungsmerkmale besitzen. Durch die einzigartigen Fertigkeiten, Sonderfähigkeiten, Startausrüstung, Talente und Mutationen.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 27.02.2015 | 10:30
Mit Mutationen und den Talenten habt ihr wahrscheinlich recht. Ich bin jedenfalls gespannt.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: killerklown am 27.02.2015 | 11:36
Hat einer von euch einen Deutschsprachigen Charakterbogen gemacht ?

Zum Artwork: Ich finde es genial dass bei Vehicles einen alten typischen Volvo dargestellt wird  :d

Bin auch bis jetzt vom ganzen sehr angetan. Ich versuche bis zum Sommer eine Runde / einen Con-Auftritt mit dem Spiel auf die Reihe zu bringen ;)

Und der Hardcover Buch auf EN lohnt sich: sehr schönes Objekt und sehr robust...
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 27.02.2015 | 12:12
Das Arc building scheint auch sehr vielverpsrechend zu sein, weil das Player Empowerment pur ist, und diese damit auch mit in die Verantwortung für das Setting mit rein zieht, und sie sich auch die NPC's aussuchen dürfen die dort leben.

Es erfordert allerdings das die Spieler entsprechend in das System /Setting investiert sind, und aktiv mitarbeiten. Mit bespasssungsspielern wird das nichts.

Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 27.02.2015 | 12:13
Im Anhang eine krude Zonenkarte für meine Runde heute Abend. Für nicht Einheimische ist das Vorbild vielleicht nicht ganz einfach zu erkennen.

Als weitere Vorbereitung habe ich noch die Klassen beidseitig ausgedruckt, damit sich die Spieler schnell zurecht finden, und Unmengen an Chessex 6mm 6-Seitern in 3 verschiedenen Farben eingepackt. Außerdem werde ich mir "For a Mouthful of Water" noch kurz durchlesen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 27.02.2015 | 12:17
Der Main ist das nicht oder?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 27.02.2015 | 12:20
Nein, aber zugegeben, der Fluss hat deutlich an Breite gewonnen, und das Meer im Norden war zuvor auch nicht da. Das große Gummiboot daneben könnte aber weiterhelfen.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Tarin am 27.02.2015 | 12:36
Sehe ich das bisher richtig:
Rules light, durch den Arc gibts PE und Worldbuilding und es gibt einen Haufen hübsche Karten und (ersetzbare) Spezialwürfel. Ansonsten Hexploration mit ein paar festen Klassen und jeder ist ein Mutant?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 27.02.2015 | 12:38
Ja und kaufen!  :d
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 27.02.2015 | 13:27
Hat jemand gerade auf der Pfanne, ob die Spieler eine ganz leere Karte oder eine mit Hinweisen am Anfang bekommen?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: killerklown am 27.02.2015 | 13:58
Sehe ich das bisher richtig:
Rules light, durch den Arc gibts PE und Worldbuilding und es gibt einen Haufen hübsche Karten und (ersetzbare) Spezialwürfel. Ansonsten Hexploration mit ein paar festen Klassen und jeder ist ein Mutant?

Die Hübschen Karten sind auch Optional ;)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 27.02.2015 | 14:07
Hat jemand gerade auf der Pfanne, ob die Spieler eine ganz leere Karte oder eine mit Hinweisen am Anfang bekommen?

Kannst du halten wie du willst. Muss ja nicht alles stimmen was drauf steht  >;D
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 27.02.2015 | 14:13
Ein herunter ladbares Zonelog habe ich bei Modiphius auch nicht gefunden. Gibt's das überhaupt?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: killerklown am 27.02.2015 | 15:02
Wenn ich eine Karte meine Spieler zu Verfügung stellen würde, würde ich die per Hand mit einem Bleistift auf einen Stück Jutesack oder Baustoff-Verpackung malen (mit Rechtschreibfehlern ;) )
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Galotta am 27.02.2015 | 15:44
hier der DL Bereich der schwedischen Seite: http://frialigan.se/spel/mutant/ladda-ner/
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 28.02.2015 | 14:49
Ich habe übrigens mal selber ein paar schöne Mutation Points gebastelt.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 28.02.2015 | 14:58
Sehr coole teile :)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 28.02.2015 | 16:39
Hier mal eine kurze Zusammenfassung, was wir uns gestern erspielt haben (massive wall-of-text):

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das Regelsystem funktioniert sehr gut. Die Charaktere spielen sich gerade durch ihre Sonderfertigkeiten sehr unterschiedlich und die Charaktermotivationen führen geradezu von allein zu einem spannenden Spiel. Als SL kann man sich da getrost zurücklehnen. Erzählspiel und Sandbox greifen ohne jedes Knirschen ineinander - die angelegten Ideen werde ich auf jeden Fall zu anderen Sandbox-Spielen mitnehmen.

Das funktioniert nicht: wir hatten das Regelbuch zwei Mal als HC am Tisch und zwei Mal als durchsuchbares pdf. Trotzdem haben wir so gut wie nie die Regeln auf Anhieb gefunden. Dass das Inhaltsverzeichnis diesen Titel nicht verdient, dürfte jeder Wissen, der schon einmal in das Buch geschaut hat. Hinzu kommt aber auch der unbrauchbare Index, der nur in ganz seltenen Fällen einen Verweis auf die von uns gesuchte Regel enthielt. Dazu kommt, dass das Regelwerk auf überkommene Begriffe für bestimmte Regelmechanismen verzichtet und eigene (sicherlich stimmige) ungewohnte Begriffe verwendet (Beispiel: Trauma an Stelle von Damage). Schließlich sieht die Kapitel oftmals nicht wirklich logisch gegliedert, so dass sich Regelerklärungen nicht an Stellen findet, wo sie ein Spieler vermuten würde.
Ich kann jedem SL nur ans Herz legen, das Buch sorgfältig mit Haftregistern oder Post-Its zu versehen, ansonsten wird das auffinden von Tabellen und Regeln eine Tortur.

Fazit der Spieler: sie lieben es und wollen unbedingt weiter spielen. Ich persönlich muss mich erstmal vom Herumblättermarathon erholen (da bin ich einfach von Spielen mit gutem Index zu sehr verwöhnt).
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 1.03.2015 | 00:41
Interessant. In der Weltstadt mit Schmerz gibt es für mich nur einen sinnvollen Ort für die Ark. Die Museumsinsel. Habe das heute mal ein wenig erklärt und die anderen Spieler meinten, das sei völlig nachvollziehbar. Aber wir spielen immer noch D&D 5e und kein Mutant Year Zero.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: D. Athair am 10.03.2015 | 11:09
The Philippine Gamer hat eine Reihe, in der er sich M:YZ näher anschaut:
Teil 1 (https://philgamer.wordpress.com/2015/01/02/lets-study-mutant-year-zero-part-1-introduction/)
Teil 2 (https://philgamer.wordpress.com/2015/01/31/lets-study-mutant-year-zero-part-2-making-mutants/)
Teil 3 (https://philgamer.wordpress.com/2015/02/12/lets-study-mutant-year-zero-part-3-basic-mechanics/)
Teil 4 (https://philgamer.wordpress.com/2015/03/09/lets-study-mutant-year-zero-part-4-conflict/)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 22.03.2015 | 22:31
Wir haben nun die dritte Sitzung hinter uns gebracht - das System verbreitet unter den Spielern eine von mir in diesem Umfang nicht erwartete Begeisterung.
Für den würfelfaulen Spielleiter hier ein hilfreiches Tool:
http://www.prwduk.com/M0/M0SectorGen.zip (http://www.prwduk.com/M0/M0SectorGen.zip)
Hier gefunden: http://frialigan.se/forum/viewtopic.php?f=41&t=1559 (http://frialigan.se/forum/viewtopic.php?f=41&t=1559)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: skorn am 23.03.2015 | 09:45
Wir haben nun die dritte Sitzung hinter uns gebracht - das System verbreitet unter den Spielern eine von mir in diesem Umfang nicht erwartete Begeisterung.

Wo bleiben die Diaries?  ;D
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.05.2015 | 09:53
(http://www.temp.sfbok.se/kat/img/478.jpg)

Die Preise hier in Schweden sind niedriger...
Preis liegt so bei 9,- pro set. (klein, 12: 2 schwarze, 5 gelbe, 5 grüne) (http://www.collectorspoint.se/sv/hem/rollspel/m-n/mutant-ar-noll/mutant-ar-noll---tarningsset-pid95525.htm)
ca. 13 Euro für die 15 Würfel (3x5). http://frialigan.se/produkt/mutant-ar-noll-specialtarningar/

Ich habe mal die kleinen in Schweden bestellt - die bekommt man per Postversand (7 EUR). Ich werde berichten, ob die ankommen.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 19.05.2015 | 19:41
Übrigens seit langem mein bester Spontankauf gewesen. Ähnlich positiv hatte mich damals zuletzt DCC überrascht.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Silent Pat am 19.05.2015 | 19:58
Übrigens seit langem mein bester Spontankauf gewesen. Ähnlich positiv hatte mich damals zuletzt DCC überrascht.

Ging mir die Tage exakt genauso!
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 19.05.2015 | 20:16
Das Buch ist auch erfrischend schwafelfrei geschrieben. Die Regeln sind einfach aber trotzdem griffig und der Metaplot ist auch super und zu stimmig.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Rhylthar am 19.05.2015 | 20:23
Habe hier etwas von Settingbooks gelesen...werden die auch übersetzt werden?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 19.05.2015 | 20:24
Ja,

SL Schirm kommt auch
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Rhylthar am 19.05.2015 | 20:25
Hmmm...*Budget für nächsten Monat planen*
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 19.05.2015 | 20:35
Lohnt sich!
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 19.05.2015 | 21:09
Lohnt sich!
Stimmt! Aber zur Verwendung am Spieltisch bleibt es ohne vernünftiges Inhaltsverzeichnis (eigentlich ohne) und ohne brauchbaren Index/Glossar eine Katastrophe. Nachdem wir unzählige Einmerker reingehauen haben, geht es jetzt aber irgendwie.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 26.05.2015 | 09:10
Ich habe mal die kleinen in Schweden bestellt - die bekommt man per Postversand (7 EUR). Ich werde berichten, ob die ankommen.

Buhu, die kleinen gibt's nicht mehr. Jetzt habe ich fünf sets von den großen. Versand aus Schweden war dafür blitzschnell und per Post auch preiswert.  :d
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 26.05.2015 | 09:11
Stimmt! Aber zur Verwendung am Spieltisch bleibt es ohne vernünftiges Inhaltsverzeichnis (eigentlich ohne) und ohne brauchbaren Index/Glossar eine Katastrophe. Nachdem wir unzählige Einmerker reingehauen haben, geht es jetzt aber irgendwie.
Es ist wirklich an der Zeit, dass jemand einen vernünftigen GM-Screen baut. Sonntags haben wir uns in dem Buch einmal mehr wahnsinnig geblättert.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: sangeet am 26.05.2015 | 09:12
Bau doch einen, wäre ich dafür 😇
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 26.05.2015 | 09:15
Bau doch einen, wäre ich dafür 😇
Schon damit angefangen. Zur Zeit ist aber einfach zu viel los, als dass ich damit richtig vorwärts komme.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: aikar am 26.05.2015 | 09:37
So, hab das GRW am Wochenende auch endlich mal durchgelesen.
Wirklich ein geniales Buch. Und die tollen Zufallstabellen sollten sich auch mit einem anderen Regelsystem problemlos verwenden lassen (auch wenn mir das Regelsystem durchaus zusagt)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 2.11.2015 | 13:46
Kleine Nachfrage, wo man ja jetzt nach der Neuauflage immer mal wieder von Mutant Chronicles liest:

Es gibt einen Werbetext über "Mutant: Year Zero", der den Satz beinhaltet:

Zitat
This is the game that later developed into Mutant Chronicles to widespread acclaim.

(zu finden beispielsweise hier: http://www.fantasywelt.de/product_info.php/info/p30136_MUTANT--Year-Zero---Roleplaying-at-the-End-of-Days--ENGLISCH-.html (http://www.fantasywelt.de/product_info.php/info/p30136_MUTANT--Year-Zero---Roleplaying-at-the-End-of-Days--ENGLISCH-.html))

Ist das wahr?

Wenn ihr beide Systeme kennt, dann beantwortet mir doch bitteschön die Frage, inwiefern sich die beiden Systeme unterscheiden! Und könntet ihr vielleicht noch etwas darüber sagen, ob sich demzufolge "Mutant: Year Zero" in irgendeiner Weise altmodischer (vielleicht auch oldschooliger - whatever that means) anfühlt? Das wäre super!
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: YY am 2.11.2015 | 14:26
Das hier sollte dir weiterhelfen  :)

https://en.wikipedia.org/wiki/Mutant_%28role-playing_game%29


Kurz:
Die haben die gleichen Wurzeln, aber wie man an der Formulierung "Mutant RPG franchise" erkennt, sind sie nicht direkt miteinander verwandt.

Da hat sich über die Jahre öfter mal das Setting oder das System geändert - das Franchise ist da quasi wie Opas alte Axt  ;D
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 2.11.2015 | 14:39
Ah, alles klar, danke! (Dann vermittelt der Satz aber ein ziemlich falsches Bild...)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Tyloniakles am 2.11.2015 | 16:15
Ich kenne Mutant Chronicles nicht, würde aber MYZ als positiv oldschoolig + good things from story games beschreiben :)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: killerklown am 3.11.2015 | 13:56
Man könnte sich vorstellen dass bei der Vorgeschichte des Rollenspiels in Schweden (also die 80er  ~;D ) die beiden Spiele nur eins waren (MYZ könnte mal das Lost Eden von Mutant chronicles sein) aber beide Spiele sind extremst abgedriftet in verschiedene Richtungen.
Und Mutant Year Zero hat ein sehr sehr ausgeklügeltes System dass perfekt zum Thema post-Apokalypse mit Mutanten passt, aber schwer für was anderes genommen werden könnte (mit ein wenig Arbeit vielleicht Zombie Apokalypse...)
Also sind beide Spiele nicht mehr nah aneinander.

Aber Mutant Year Zero war für mich DIE guteÜberraschung 2015 (ich habe es erst diesen Sommer gelesen  8) )
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 3.11.2015 | 15:17
Gut. Alles klar. Mutant: Year Zero bleibt damit auf meiner Wunschliste.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: D. Athair am 6.11.2015 | 03:30
Hat schon wer den SL-Schirm und kann was dazu sagen?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 6.11.2015 | 10:35
Hat schon wer den SL-Schirm und kann was dazu sagen?
Ja, er wäre sein Geld nicht einmal dann wert, wenn er die Hälfte kosten würde. Mit einem Universalschirm und rauskopierten Tabellen oder Einmerkern im Buch ist man besser beraten. Wirklich nur etwas für Sammler.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 6.11.2015 | 14:08
Dann bin ich froh auf mein Bauchgefühl gehört zu haben.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Taysal am 6.11.2015 | 16:02
Kleine Nachfrage, wo man ja jetzt nach der Neuauflage immer mal wieder von Mutant Chronicles liest:

Es gibt einen Werbetext über "Mutant: Year Zero", der den Satz beinhaltet:

(zu finden beispielsweise hier: http://www.fantasywelt.de/product_info.php/info/p30136_MUTANT--Year-Zero---Roleplaying-at-the-End-of-Days--ENGLISCH-.html (http://www.fantasywelt.de/product_info.php/info/p30136_MUTANT--Year-Zero---Roleplaying-at-the-End-of-Days--ENGLISCH-.html))

Ist das wahr?
(...)

Das "Mutant Chronicles RPG" ist in M:YZ enthalten - jedenfalls inGame auf der Scrap Table (665). ;)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 6.11.2015 | 16:11
Lieber Taysal,
da ich weder Mutant Chronicles noch Mutant: Year Zero besitzen, aber beabsichtige mir Mutant: Year Zero zuzulegen und daher an dem Sinn hinter deiner kryptischen Aussage interessiert bin, möchte ich dich bitten, mir zu erläutern, wie du das gemeint hast.
Sehr verbunden,
Chiarina
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 6.11.2015 | 16:18
Hat schon wer den SL-Schirm und kann was dazu sagen?

Im Anhang findet sich der vor Ewigkeiten von offizieller Seite geteilte Preview. Wer das Buch hat, dürfte die Tabellen wieder erkennen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 6.11.2015 | 16:23
Heißt das jetzt, dass Mutant Chronicles und Mutant: Year Zero dieselben Ausrüstungs- und Waffentabellen verwenden?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 6.11.2015 | 16:27
Heißt das jetzt, dass Mutant Chronicles und Mutant: Year Zero dieselben Ausrüstungs- und Waffentabellen verwenden?

Nein, sind völlig unterschiedliche Systeme.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Taysal am 6.11.2015 | 19:03
Lieber Taysal,
da ich weder Mutant Chronicles noch Mutant: Year Zero besitzen, aber beabsichtige mir Mutant: Year Zero zuzulegen und daher an dem Sinn hinter deiner kryptischen Aussage interessiert bin, möchte ich dich bitten, mir zu erläutern, wie du das gemeint hast.
Sehr verbunden,
Chiarina

Beim Scrap Table handelt es sich um eine Loot-Tabelle. Dort kann man eine vergilbte Ausgabe des Mutant-Chronicle-RPGs erwürfeln, somit also im Spiel finden.  :)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 6.11.2015 | 19:07
Ah. Wow! Humor! Sehr schön.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Deviant am 27.11.2015 | 18:08
Nach viel Gegrübel geordert - bin ich hibbelig ^^
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Kaskantor am 28.11.2015 | 08:20
Bin auch dabei es durchzuarbeiten. Ich bin sehr begeistert bisher. Ein tolles Spiel.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Deviant am 1.12.2015 | 20:45
Also bisher erst die paar Seiten geschafft. Aber definitiv kein Fehlerwerb. Schöne Aufmachung, guter Flair soweit.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Green Goblin am 9.01.2016 | 11:32
Es gibt gerade das PDF in einem Bündel mit anderen PDFs der Serie zu einem guten Preis auf Drivethru.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chaosmeister am 5.02.2016 | 14:54
*ARISE*

Da  das das einzige Thema zu diesem tollen Spiel ist, dass mir die Suche auf die Schnelle ausgeworfen hat schreibe ich mal hier. Der aktuell laufende, sehr erfolgreiche, Kickstarter (http://kck.st/1Vubd6F) für das erste Erweiterungsbuch auf Englisch hat mein Interesse mal wieder neu angefacht. Ich habe alles für MY0 daheim, bin aber bisher weder zum Spielen noch zum Leiten gekommen. Hat hier jemand praktische Erfahrung damit? Evtl auch für eine längere Kampagne?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 6.02.2016 | 12:05
Ich habe es bisher zweimal gespielt. Hat gefallen. Das System ist recht einfach, hat mit der Push Mechanik einen interessanten Ressourcen Faktor für Spieler.
Charaktererschaffung läuft flott und das Spiel bietet alles was eine richtige gute Sandbox bieten muss (Zufallstabellen, einfache Wege NSC zu generieren, Monster, optionaler cooler Metaplot).

Die Unterstützung durch Karten und Würfel finde ich genial!
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Skasi am 6.02.2016 | 13:04
Wir haben's bisher 3x gespielt und ich mag das Spiel wirklich gern.
Das System ist einfach. Wobei mich als SL der ständige Wechsel zwischen Custom Dice und normalen W6 ein wenig stört. Ein Spieler und ich haben die Custom Dice und alles geht flott und flüssig. Die anderen Spieler nutzen normale W6, was beim Preis der Custom Dice nachvollziehbar ist. Aber ich muß da öfter nachfragen, weil die von den Spielern selbstgewählten Farben (Attributs-, Fertigkeits-, Ausrüstungswürfel) bei jedem Spieler natürlich anders sind.

Ansonsten mag ich die Zufallsmechanismen sehr gern. Ich lasse mich gern mal von den Bedrohungen der Arche überraschen und versuche dann, das Ereignis sowohl kurz- als auch langfristig einzubauen.
Die Artefakte sind bisher durch die Bank unbrauchbar für die SC, weil die Arche die Voraussetzungen noch nicht erfüllt.
Wobei ich da ein kleines Erklärungsproblem habe: Der Schraubenschlüssel (Wrench) ist nicht einsetzbar, weil er Technologie 10 voraussetzt. Bisher hat die Arche aber nur 4. Bei einem so einfachen Teil ist das m.E. schwer motivierbar.

Das Konzept, die Arche mit Projekten verbessern zu können, finde ich richtig gut. Die Projekte bringen die SC quasi automatisch auf Trab. Und etliche Projekte haben andere als Voraussetzung, sodaß die SC sich erstmal damit beschäftigen müssen.

Den Metaplot habe ich bisher nur ganz, ganz leicht gestreift. Eigentlich lasse ich mich bei den Abenteuern derzeit etwas treiben und warte ab, was die SC so machen.

Beim Kickstarter habe ich nicht mitgemacht (mache ich grundsätzlich nicht), aber das daraus resultierende Buch werde ich mir trotzdem holen. Ich glaube, auch wenn man keine Tier-Mutanten in seinem Spiel haben will, kann man das Buch sehr gut als Steinbruch für das normale MY0 verwenden. Ich bin zum Beispiel gespannt, ob ich die angekündigten Revolte-Regeln für einen kleinen Sklavenaufstand in der Arche nutzen kann ;)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Luther Engelsnot am 6.02.2016 | 13:30
Die Artefakte sind bisher durch die Bank unbrauchbar für die SC, weil die Arche die Voraussetzungen noch nicht erfüllt.
Wobei ich da ein kleines Erklärungsproblem habe: Der Schraubenschlüssel (Wrench) ist nicht einsetzbar, weil er Technologie 10 voraussetzt. Bisher hat die Arche aber nur 4. Bei einem so einfachen Teil ist das m.E. schwer motivierbar.

Die Voraussetzungen sind doch nur, damit man sofort weiß wofür es gut ist. Selbst wenn man die nicht erfüllt, kann man mit Comprehend die Funktion verstehen. Siehe die entsprechende Fertigkeit und Seite 124.

Ansonsten habe ich nur eine Forenrunde und die macht sehr viel Spaß. Das System bietet genug ohne sich in den Vordergrund zu drängen und das Ganze System um die Arche, Erkundung und die Sandbox sind gut unterstützt.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Skasi am 6.02.2016 | 13:48
Ah, das macht's einfacher... Danke für den Hinweis :)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 6.02.2016 | 13:53
Beim Kickstarter habe ich nicht mitgemacht (mache ich grundsätzlich nicht), aber das daraus resultierende Buch werde ich mir trotzdem holen. Ich glaube, auch wenn man keine Tier-Mutanten in seinem Spiel haben will, kann man das Buch sehr gut als Steinbruch für das normale MY0 verwenden. Ich bin zum Beispiel gespannt, ob ich die angekündigten Revolte-Regeln für einen kleinen Sklavenaufstand in der Arche nutzen kann ;)

Das entstehende Zone Compendium und das Bestiary dürften auf alle Fälle kompatibel und nützlich sein. Und die freigeschalteten Zonen-Karten auch. Genauso die Marker für Essen, Trinken & Mutationen.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Sam Bert Fisher am 7.02.2016 | 19:32
In der Kickstart-Kampagne wird die volle Kompatibilität erwähnt. Es handelt sich ja um eine der im GRW erwähnten zukünftigen Erweiterungen.
Freu mich besonders auf die Zone Maps, die neuen Sektorbeschreibungen, die Würfel und die Karten.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Tyloniakles am 7.02.2016 | 19:55
Nicht zuviel erwarten. Von einem Schweden hörte man auf G+ kürzlich, dass Genlab Alpha nur wenig für MYZ bietet und die enthaltenen Szenarien Railroad fahren ...
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.02.2016 | 20:30
Nicht zuviel erwarten. Von einem Schweden hörte man auf G+ kürzlich, dass Genlab Alpha nur wenig für MYZ bietet und die enthaltenen Szenarien Railroad fahren ...

Ich dachte Szenarien gibt es nicht?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Tyloniakles am 7.02.2016 | 20:38
Zitat
A detailed description of Paradise Valley, the mountain valley where the animals are being held, including a beautiful full-color map.
A description of the mysterious underground facility called the Labyrinth, where the Watchers dwell.
The complete campaign Escape from Paradise, letting the characters lead the fight for freedom and uncover the mysteries of the Watchers.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 1.03.2016 | 04:36
Ja, Mist, elendiglicher! Ist dieses Spiel denn im Moment überhaupt nicht zu bekommen? Ich warte seit knapp 3 Monaten auf eine Bestellung die einfiach nicht kommen will. An anderem Ort ist das Spiel nicht vorrätig. Was ist da los? Frust!
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Imunar am 1.03.2016 | 08:05
nun es gibt da noch so einen Pledgelevel der alles beinhaltet ;)

M:Y0 und M:GA

https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/mutant-genlab-alpha/description
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: LushWoods am 1.03.2016 | 08:29
Im Modiphius Shop is doch alles vorrätig?!
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 1.03.2016 | 09:36
Mag sein, aber dafür ist es bei Fantasywelt, beim Sphärenmeister und auch bei Amazon nicht zu bekommen. Bei Modiphius selbst gibt es - soweit ich das in Erinnerung habe - keine Angaben über gegenwärtige Lagerbestände. Hat das Spiel irgendjemand in letzter Zeit mal bei denen selbst bestellt und bekommen?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: LushWoods am 1.03.2016 | 10:17
Also zumindest wenn was ausverkauft is, steht's dran.
DAS hab ich nicht bestellt, aber ich hab in letzter Zeit öfters WAS bei denen bestellt.
Is relativ schnell da, Porto hält sich in Grenzen und der Support is sehr gut.
Ich würd's probieren.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chaosmeister am 1.03.2016 | 15:12
Nach meiner letzten Info wird das gerade Nachgedruckt. Auf Modiphius gibt es definitiv noch welche, aber momentan keine für andere Shops leider. Soll sich aber demnächst verbessern. Brauche auch noch eine neue Auflage.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 1.03.2016 | 15:13
Ah. Ist ja alles in allem ganz interessant, was ich hier lesen kann. Danke für die Infos. Manchmal muss man einfach nur mal meckern.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 4.04.2016 | 18:29
Also:

Ich habe immer noch nicht mein Mutant: Year Zero Regelwerk. Inzwischen habe ich es aber beim Händler storniert, was erfreulich einfach funktioniert hat.

Blöderweise habe ich nun einen Satz "Mutant: Year Zero" Würfel und das Kartendeck zum Spiel - ohne Regelwerk.

So langsam muss ich mir also überlegen, ob ich das Regelwerk jetzt irgendwie als Second Hand suche, bei Modiphius selbst zu bestellen versuche - oder ob ich Würfel und Karten verkaufe.

Es ist ja ein bisschen stiller um dieses Spiel geworden. Wie groß sind denn die Chancen, dass man es mal spielen kann?

Und kaum beginne ich darüber nachzudenken, entdecke ich hier im Forum den meines Wissens einzigen negativen Beitrag zum Spiel:

Zitat von: alexandro
Mutant Year Zero: Die Idee mit der Erfoschung einer fremden Welt von einer Basis aus, der Bewältigung von inneren und äußeren Krisen, hat mich total angefixt (zur selben Zeit habe ich "The 100" für mich entdeckt). Leider versteift sich das System zu sehr auf den "äußeren" Teil, also Charaktere, die in die Ödnis hinausziehen und deren Heimat ziemlich belanglos für ihre Abenteuer ist. Bloß Fallout-Langeweile also.

Keine inneren Krisen bei Mutant: Year Zero? Fände ich auch ein bisschen blöd.

Was soll ich tun? Wer kann mir helfen?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Korig am 4.04.2016 | 18:51
Nö, gibt es genug Potential dafür im Buch. Wird sogar explizit im Buch angesprochen.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: LushWoods am 4.04.2016 | 18:56
Wenn du Würfel und Karten verkaufen willst, würde ich die evtl. nehmen.
Ansonsten verstehe ich nicht so ganz warum du zögerst bei Modiphius zu bestellen wenn dich das Buch doch so interessiert?!
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Skasi am 4.04.2016 | 19:25
Nö, gibt es genug Potential dafür im Buch. Wird sogar explizit im Buch angesprochen.
Dem stimme ich zu.
Es gibt haufenweise Aufhänger für Krisen innerhalb der Arche. Allein die zwangsläufig vorhandenen, von den Spielern definierten negativen Beziehungen zu NSC bieten schon Stoff für etliche Probleme. Hinzu kommen die Zufallsbegegnungen und -ereignisse, die sich ja auch nicht immer nur außerhalb abspielen oder dort bleiben müssen.
Und keine Krisen in dem Sinne, aber die Projekte, die die SC innerhalb der Arche durchführen können, kann man m.E. auch dazuzählen... sind ja auch nur Probleme, die gelöst werden wollen.

Es hängt natürlich - wie immer - davon ab, was der SL den Spielern an Optionen anbietet und was sie dann aufgreifen.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: KyoshiroKami am 4.04.2016 | 19:26
Es ist ja ein bisschen stiller um dieses Spiel geworden. Wie groß sind denn die Chancen, dass man es mal spielen kann?

Keine inneren Krisen bei Mutant: Year Zero? Fände ich auch ein bisschen blöd.

Was soll ich tun? Wer kann mir helfen?

Zur Frage Eins:
Wir haben letztens MYZ gespielt und es hat viel Spaß gemacht, es gab auch jede Menge Interessenten, vermutlich muss man das nur mal direkt ansprechen und Leute suchen.

Zum Punkt mit den inneren Krisen...der Kommentar ist vollkommener Blödsinn, es gibt so viele Events, die man auswürfeln oder als SL wählen kann. Es gibt Konflikte im Inneren (Machtkämpfe, Probleme mit Krankheiten/Technik/Ressourcenmangel und und und), und auch für Gefahren von Außen.

Zu den Fragen was du tun kannst:
MYZ kriegt demnächst wieder mehr Material (der Kickstarter zum Addon ist durch) und die große Beteiligung hat gezeigt, dass die Leute es mögen und spielen wollen. Die deutsche Community ist ja immer ein wenig schwierig, aber wenn du einfach mal offen fragst, dann finden sich bestimmt ein paar Leute. Und wenn du kein Problem damit hast, dann hol dir die PDF, die sollte deutlich günstiger sein. Ansonsten bestelle beim Roland oder direkt bei Modiphius.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Chiarina am 4.04.2016 | 19:54
Nette Antworten. Danke. Ich versuch´s mal weiter.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Kriegsklinge am 26.04.2016 | 11:20
Oh, das tönt ja interessant! Zwei Fragen: Ist das Spiel One-Shot tauglich? Denn die Beschreibung klingt ja so, als könne man flott ein paar Charaktere machen, die Herausforderungen mehr oder minder zufällig bestimmten und dann losziehen: Ist der Eindruck richtig? Zweitens: Weniger Gonzo als Gamma World -- schade! Lässt sich der Weirdness-Faktor leicht hochdrehen, oder gibt´s in dem Spiel/Setting irgendwas, was einen daran hindern sollte?

Edit: Übrigens gibt´s das gerade beim Sphärenmeister auf Lager.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Imunar am 26.04.2016 | 11:26
Also ich hatte mal einen OneShot und wir waren recht zugig los,
allerdings war die Arc bereits gebaut und ein paar NCS bzw Erweiterungen vorhanden.

Es war eine Art OneShot Arc die durch OneSHots erweitert wurde ;)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Der Nârr am 26.04.2016 | 12:50
So langsam muss ich mir also überlegen, ob ich das Regelwerk jetzt irgendwie als Second Hand suche, bei Modiphius selbst zu bestellen versuche - oder ob ich Würfel und Karten verkaufe.
Was spricht denn gegen eine Bestellung z.B. beim Sphärenmeister? Fantasywelt.de hat es auch lieferbar (aber wohl ohne das PDF, dafür etwas günstiger).
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 26.04.2016 | 17:10
Oh, das tönt ja interessant! Zwei Fragen: Ist das Spiel One-Shot tauglich? Denn die Beschreibung klingt ja so, als könne man flott ein paar Charaktere machen, die Herausforderungen mehr oder minder zufällig bestimmten und dann losziehen: Ist der Eindruck richtig? Zweitens: Weniger Gonzo als Gamma World -- schade! Lässt sich der Weirdness-Faktor leicht hochdrehen, oder gibt´s in dem Spiel/Setting irgendwas, was einen daran hindern sollte?
1) Absolut, ohne wenn-und-aber.
2) Das geht durchaus und von Haus aus schon in dieses Richtung (alle SC sind Mutanten), auch wenn da nicht der Schwerpunkt liegt, sondern eher beim Charakterspiel und Basisentwicklung. Der Fokus liegt ganz klar auf charakterzentriertem Spiel. Wenn es auf volle Weirdness gehen soll, mag die letzte Gamma World Auflage oder Numenera vorzugswürdig sein.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Liftboy am 1.07.2016 | 19:23
Da wir tatsächlich dazu gekommen sind, Mutant Year Zero zu spielen, habe ich mich mal daran gemacht eigene Charakterbögen zu basteln.

Die Bögen findet ihr hier: https://dl.dropboxusercontent.com/u/47797742/MYZ_CharacterSheets.pdf 

Es gibt zu jeder Role einen Bogen mit jeweils einer identischen Rückseite. Derzeit fehlen noch die Bögen für Fixer und Boss, die folgen aber noch im Laufe der nächsten Woche.

Vielleicht kann sie ja jemand gebrauchen.  :)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: grannus am 6.07.2016 | 15:35
Am Samstag werde ich das erste Mal M:YZ mit meinen Spielern testen (wird erst einmal nur ein kleiner Ausflug da wir noch andere Kampagnen am Start haben). Gespielt wird mit dem Starter Booklet.

Habt ihr irgendwelche Tipps die ich beachten kann beim ersten Spiel mit M:YZ? Die Session wird wohl ca. 4-5h in Anspruch nehmen.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 6.07.2016 | 21:44
Ich kenne das Starter-Booklet nicht - wo bekommt man das?

An sich kann ich nur empfehlen die Vorgaben aus dem Grundregelwerk genau zu befolgen, und sich auf ein charakterzentriertes Storyspiel einfach einzulassen. Jeder Spieler hat ja eine Liste abzuarbeiten, um an XP zu kommen, so ergibt sich die Handlung letzten Endes ganz von alleine. Dazu kommen die zufälligen Threats und die "Archensimulation". Das alles sollte Euch ohne Weiteres 4-5 Stunden beschäftigen.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: killerklown am 7.07.2016 | 13:20
Am Samstag werde ich das erste Mal M:YZ mit meinen Spielern testen (wird erst einmal nur ein kleiner Ausflug da wir noch andere Kampagnen am Start haben). Gespielt wird mit dem Starter Booklet.

Habt ihr irgendwelche Tipps die ich beachten kann beim ersten Spiel mit M:YZ? Die Session wird wohl ca. 4-5h in Anspruch nehmen.

Wie mein Vorgänger...

Plus, ich weiß nicht was deine Gruppe interessiert, aber ich habe für eine Kon die "Arch"-Sachen erstmal Beiseite gelassen...
Und nicht zuviele Karten und randomsachen ziehen...

Ich habe mit dem Szenario aus dem Hauptbuch angefangen :
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 15.07.2016 | 12:16
Ich kenne das Starter-Booklet nicht - wo bekommt man das?

Hab ich heute zu ne E-Mail erhalten. Gibts hier: http://www.drivethrurpg.com/product/188014/MUTANT-Year-Zero--Starter-Booklet?src=newest_free_titles
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Lasercleric am 15.07.2016 | 15:25
Hab ich heute zu ne E-Mail erhalten. Gibts hier: http://www.drivethrurpg.com/product/188014/MUTANT-Year-Zero--Starter-Booklet?src=newest_free_titles
Danke, habe mittlerweile gesehen, dass ich es im Rahmen des letzten Kickstarters erhalten habe und bei mir im Regal steht. ::)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Deep_Impact am 25.07.2016 | 14:39
Ich überlege, ob ich "Coriolis - A Sci-Fi RPG (https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/coriolis-a-sci-fi-rpg-from-the-makers-of-mutant-ye?ref=users)" backe. Leider kenne ich Mutant überhaupt nicht.
Wie ist denn das Feeling des Systems? In der Beschreibung klingt das nach riesigen Würfelpools.

Gibt es vielleicht irgendwelche guten (ggf. sogar deutschen) Videos, Gameplays, Reviews dazu?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: KyoshiroKami am 25.07.2016 | 15:52
Es gibt auf rpgnow bzw. drivethrurpg einen Quickstarter für die M:YZ-Regeln mit allem Drum und Dran. Und die Pools werden mE nicht so riesig, wie das im Verlaufe einer Kampagne wird, kann ich aber nicht genau sagen. Bei mir auf dem Blog (siehe Signatur) gibt es einen Spielbericht und eine -vorstellung, evtl. gibt es in nächster Zeit nochmal eine Proberunde.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Imunar am 25.07.2016 | 16:48
den Lauf einer Kampange sollten die SCs eigentlich auch nicht überleben *G*
von daher.
das Puschen kann es etwas erhöhen doch soo riesig wird er nicht, ein Würfelset reicht im normalfall aus
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Deep_Impact am 28.07.2016 | 07:34
Ich habe was von drei Würfelfarben gelesen und dachte erst, das diene der Ergebnis-Interpretation, so wie bei SW:EotE. Nach einem Blick in die Regeln scheint das aber nicht so zu sein.

Mir kommt das Würfelsystem irgendwie noch... sperrig vor:
Ich habe gelbe, grüne und schwarze Würfel, die ich gleichzeitig würfel. Bei gelb und schwarz bedeutet die "1" etwas anderes als bei grün. Beim Rerollen (Push) darf ich gelbe und schwarze Einer nicht erneut würfeln. Schwarze Würfel aber eh immer nur alle zusammen, die anderen aber nur einzeln.
Gelbe Würfel wiederum führen zu Traumta und MP, während man schwarze augenscheinlich beim Gegenstandsschaden buchhalten muss.


Klar, verstehe ich das, aber es klingt halt danach, als ob einen so ein normaler Wurf schon etwas auf die Metaebene reißt. Und eigentlich will ich mich gar nicht  (lange) mit dem Würfeln aufhalten.
Hier ähnelt es dem oben erwähnten SW:EotE. Will sagen: Ich würfel, dann puzzel ich erstmal die Würfel auf dem Brett auseinander, um die Überblick zu bekommen, schaue nach "6ern" und "1ern". Überlege ob ich "pushen" muss oder kann und dann würfel ich unter Umständen neu, um schlussendlich ein Ergebnis zu haben und Traumata, MP und Gegenstandschaden zu notieren.

Oder sehe ich das alles falsch?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2016 | 08:39
Ich kann nur aus praktischer Erfahrung aus einer Forenrunde berichten (aber ich habe auch absolut kein Problem mit EotE), in der Praxis finde ich das Puzzeln gar nicht so schlimm, denn im ersten Schritt ist es ein normales Pool Erfolge sammeln System wie Shadowrun, Burning Wheel etc. Heißt man nimmt alle nötigen Würfel und würfelt, zählt im Anschluss die 6 und hat seine Erfolge. Erst wenn man nicht damit zufrieden ist, kann man über das Pushen nachdenken und erst dann sind die verschiedenen Arten von Würfeln und die 1er Ergebnisse wichtig. Angesichts dessen, dass Pushen ein ziemliches Risiko sein kann und man nur pusht, wenn nötig, passiert das auch nicht unbedingt andauernd. Außer man ist Risikofreudig. Wenn aber Poolsysteme generell sperrig für einen sind, dann ändert sich das hier natürlich nicht.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Deep_Impact am 28.07.2016 | 08:50
Ein generelles Problem mit Poolsystemen habe ich nicht, nur finde ich, dass die teils gefährlich nah daran sind den "smooth point" zu überschreiten. M:YZ scheint schon mal grundsätzlich auf ein absolutes Maximum von 15 (?) Würfel festgelegt. Das ist schon heftig, aber eben ein Extrembeispiel.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2016 | 08:55
Das kann durchaus sein. Die Größe der Pools war in meinem Fall kein Problem, weil ich nur Online spiele im Moment, aber es stimmt, dass die maximale Seite recht groß ist (sollte im idealen Fall, der wahrscheinlich nie auftritt sogar mehr als 15 möglich sein). Zum Start schwanken die Pools je nach Kompetenz irgendwo zwischen 1 und 9 Würfeln, wobei man beachten muss, dass Werte im System eher nach unten gehen im Laufe des Abends (und sogar dauerhaft nach unten im Laufe einer Kampange) und niemals nach oben über den Startwert hinaus. Nur Fertigkeiten, Talente und Ausrüstung können nach oben gehen. Das hilft wenigstens ein bisschen.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Deep_Impact am 28.07.2016 | 09:17
Okay Degeneration ist ja auch ein essentieller Teil von M:YZ, das wird bei Coriolis nicht der Fall sein.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Luther Engelsnot am 28.07.2016 | 10:15
Stimmt. Das fiel mir dann auch noch ein, dass das bei Coriolis nicht der Fall ist. Unter Umständen vereinfacht das aber auch die Auswertung des Würfelpools, weil 1en vielleicht keine dedizierte Rolle mehr haben.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: killerklown am 28.07.2016 | 13:03
Ein generelles Problem mit Poolsystemen habe ich nicht, nur finde ich, dass die teils gefährlich nah daran sind den "smooth point" zu überschreiten. M:YZ scheint schon mal grundsätzlich auf ein absolutes Maximum von 15 (?) Würfel festgelegt. Das ist schon heftig, aber eben ein Extrembeispiel.

Ich habe leider nur einmal M:YZ leiten können aber der grösste Pool den wir hatten war ein 8er-pool
6er Pool waren schon als gute pools angesehen...
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Rhylthar am 21.02.2017 | 18:21
Auch hier nochmal:
Nach Genlab Alpha nun die nächste Erweiterung: Mechatron - Rise of the Robots (https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/mutant-mechatron-rise-of-the-robots-roleplaying/description)

Bin schon dabei, für ca. 74 € Buch, pdf plus Goodies (inkl. Versand), das klang zu gut.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Skasi am 21.02.2017 | 18:32
Danke für den Hinweis!
Die Tiermutanten waren mir ja zu blöde, aber Roboter... da muß ich mitmachen :)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Kreggen am 21.02.2017 | 18:36
Auch hier nochmal:
Nach Genlab Alpha nun die nächste Erweiterung: Mechatron - Rise of the Robots (https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/mutant-mechatron-rise-of-the-robots-roleplaying/description)

Bin schon dabei, für ca. 74 € Buch, pdf plus Goodies (inkl. Versand), das klang zu gut.

Ich überlege noch. Bin erst durch Tales from the Loop auf diese Systeme aufmerksam geworden und finde sowohl Settings als auch Regelmechanik sehr ansprechend. Roboter spielen hat aber seinen Reiz, ich muss mal drüber schlafen...
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Rhylthar am 21.02.2017 | 18:49
Danke für den Hinweis!
Die Tiermutanten waren mir ja zu blöde, aber Roboter... da muß ich mitmachen :)
Die sind absolut großartig.  :)

Und eben nicht irgendwie "nett" dargestellt...
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Nebula am 21.02.2017 | 19:07
Roboter ist fies, da steh ich ja voll drauf.

ist das als Expansion in der gleichen Welt? also da rennen die Mutant Zero neben Robot Zero rumm?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Rhylthar am 21.02.2017 | 19:10
Roboter ist fies, da steh ich ja voll drauf.

ist das als Expansion in der gleichen Welt? also da rennen die Mutant Zero neben Robot Zero rumm?
Wie Du magst. Du kannst es auch alleine spielen, ohne M:Y0. Oder packst alles zusammen und haust auch noch Genlab Alpha dazu.

Edit:
Ohne die Welt von M:Y0. Die Regeln sind afaik nicht nochmal abgedruckt.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Nebula am 21.02.2017 | 19:18
bin ich blind oder schreiben die nix von shipping? denke die 70kr von coriolis wieder?

http://frialigan.se/en/product-category/mutant-year-zero/

gibt doch sogar 20% Rabatt grad ^^
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Rhylthar am 21.02.2017 | 19:24
Shipping sind 96 SEK, ca. 10 Euro.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Imunar am 21.02.2017 | 19:35
ist halt wie GenLab
es gibt eine Area in der man lange spielen kann und danach dann Regeln für das Leben in der Zone
ich bin noch am überlegen ob ich wiede Hardback will..
einerseits ja.. weil deren KS wirklich immer gut laufen und die karten echt praktisch sind andereseits ist es schon wieder das gleiche nur in anderer Hülle
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Rhylthar am 21.02.2017 | 19:50
Neu ist zumindest der Roboter-Baukasten.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Supersöldner am 22.03.2017 | 09:41
1 wie ist das so mit dem Strategie und Aufbau Teil der ,,Serie,,? Also Stadt entwickeln und so. 2 sollte das nicht Bald auf deutsch als Buch kommen ?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Quendan am 2.05.2017 | 12:41
Man vergebe mir an dieser Stelle die Werbung, aber es hat ja doch "ein wenig" mit dem Threadthema zu tun. ;)

Denn: Das Crowdfunding für eine deutsche Version von Mutant: Year Zero ist live!  :headbang:

Hier das wichtigste, der Link zum Projekt:

https://www.kickstarter.com/projects/58354395/mutant-year-zero-deutsche-ausgabe

Und hier die zugehörige News:

http://www.uhrwerk-verlag.de/mutant-year-zero-kickstarter-fuer-die-deutsche-ausgabe-rollenspiels/

(http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2017/05/Google-1024x576.png)

Mit diesem Projekt streben wir die deutsche Lokalisierung der bisher auf Schwedisch und Englisch erschienenen Bücher aus der Mutant: Year Zero-Reihe an. Dazu gehören das Grundregelwerk, drei Zone Companions, zwei Zone Sectors, der Spielleiterschirm sowie die bisher erschienenen Zone Maps. Wie immer beinhaltet der Kickstarter natürlich weitere Goodies und Boni, die in seinem Verlauf von euch freigeschaltet werden können.

Dieses Mal haben wir uns entschieden, mit dem Crowdfunding einen etwas anderen Weg zu gehen als bisher: Anstatt die Zusatzprodukte als Stretch Goals zu veranschlagen, wollen wir mit der Grundfinanzierung ein Bundle aus allen zu realisierenden Büchern fertigstellen. Für euch bedeutet das konkret: Die Printprodukte erreichen euch mit einem entsprechenden Pledge alle gleichzeitig.

Mutant: Year Zero stammt aus dem Land der Fleischbällchen und des Metals: Schweden. Die erste Ausgabe wurde 1984 von Target Games herausgebracht, als die der Kalte Krieg fast vorbei und die goldene Ära der Pen & Paper-Rollenspiele im vollen Gange war. Seitdem gab es einige Neuauflagen — eine davon entwickelte sich in den 90er Jahren zum sehr bekannten Rollenspiel „Mutant Chronicles“. Mutant: Year Zero wurde seitdem überarbeitet und erschien 2014 bei Free League Publishing (Schweden) und Modiphius Games (England) als neue Edition, die nun als Grundlage für die deutsche Ausgabe dient, die ihr in diesem Kickstarter backen könnt.

(http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2017/05/noll_1-1024x361.png)

Die von von tödlicher Verseuchung und Mutationen durchzogenen Zonen des Settings von MYZ strotzen vor düsterer Stimmung und verrückten Ideen. Immer wieder erfährt die Handlung am Rollenspieltisch neue und unerwartete Wendungen im Angesicht neu entdeckter Sektoren auf der vormals unbekannten Zonenkarte. Nichts und niemand ist zu irgend einem Zeitpunkt in Sicherheit — Wenn die allgegenwärtige Fäulnis und die Strahlung, die Nahrungs- und Wasserknappheit keine Bedrohung darstellen, sind es verwilderte Kannibalen oder andere, noch bösartigere Mutationen.

(http://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2017/05/noll_2-1024x459.png)

In einer gesetzlosen Gesellschaft, in der ein Mangel an den grundlegendsten Ressourcen herrscht, gibt es für die verwahrlosten Mutanten des Ödlands nur eine einzige Hoffnung: Den sagenumwobenen Ort namens Eden zu finden, in dem all ihre Fragen beantwortet und Wünsche erfüllt werden sollen. Können sie es schaffen, bevor sie den zahlreichen Gefahren ihrer Welt zum Opfer fallen?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Tyloniakles am 2.05.2017 | 13:41
Aber ich hab doch schon alles  :'(
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Quendan am 2.05.2017 | 13:50
Aber ich hab doch schon alles  :'(

Der Trend geht zum Zweitbuch! ;)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: teddypolly am 2.05.2017 | 15:49
Erzähl das mal meinem Herzblatt.

Vll. könnt ihr einen Versand in anonymisierten Paketen einführen  ~;D
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 2.05.2017 | 16:20
Bin dabei, freu mich.  :)

Stefan, kannst dann ja bei mir reingucken.  ;)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Ninkasi am 2.05.2017 | 16:25
ist das dann 2D20-System?  8)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: KyoshiroKami am 2.05.2017 | 16:33
ist das dann 2D20-System?  8)

Nein, M:YZ nutzt ein W6-Würfelpool-System mit Spezialwürfeln.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: killerklown am 3.05.2017 | 13:11
Nein, M:YZ nutzt ein W6-Würfelpool-System mit Spezialwürfeln.

Nicht zwingend Spezialwürfeln, aber die sehen schon klasse aus :D
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Der Nârr am 3.05.2017 | 13:25
Ich überlege, beim Uhrwerk-KS mitzumachen. Was ich aber nicht versehe:

Ist das Spiel nun eher Sandbox oder storyorientiert und charaktergetrieben?

Vom Schnellstarter her fühle ich much ein wenig an Cosmic Patrol oder Cortex+ erinnert. Wie passt das mit Sandboc zusammen?

Und wie funktionieren denn Crafting, Strongholds und Scavenging im Spiel?

Und: Sind die Spielkarten sprachneutral, wenn ich damit die Würfel ersetzen kann?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Imunar am 3.05.2017 | 14:09
Lass sie sterben

Mutant Y0 ist beides. Es gibt einen Metaplot den man spielen kann:
Warum gibt es keine Erwachsenen außer dem Ältesten?
Woher kommen wir?

Doch wenn man ihn nicht spielt ist es Sandboxig genug
einfach fast Hexcrawlig die Karte zu erkunden
oder die Arche aufzubauen.


Wobei man meist raus muss um Nahrung, frisches Wasser und Güter zum aufbauen sammelt.
Strahlung ist allgegenwärtig und lässt die SCs sehr schnell dahinsiechen. Man sollte wenn man M:Y0
länger spielt seine Charaktere nicht zu sehr lieben.
Ein falscher Schritt und eine RiesenHeuschrecke zerfleischt einen oder man trinkt aus dem falschen Brunnen und ist auf ewig verstrahl.
Selbst die Mutationen sind zweischneidig.

Die Arche (Stronghold) ist die Heimat und Brennpunkt für Soziale Abenteuer als auch BaseDefend Action.
Man sollte eine Population immer im Auge behalten weil *spoilers*

Wenn man ein paar StoryInhalte ausblendet, ist es sogar noch Sandboxiger und man hat einen wunderschönen
tödlichen Hintergrund wo es ums überleben geht.
Nicht nur um das eigene sondern um das der/s gesamten Arche/Stammes

----

Das Mutant Universium hat neben den "MenschMutanten"
später noch zwei weitere Typen im Angebot die sicher auch übersetzt werden mit der Zeit:
GenLab Alpha wo man in einer eigenen Kampagne TierWesen spielt die man könnte sagen
ein Uplift bekommen haben.
Diese kommen nach dem Abenteuer (oder direkt) mit in die Zone und treffen auf die MenschMutanten

Der andere Typus sind MachinenWesen (dessen Übersetzung ist gerade in Arbeit)
auch diese werden am Ende mit in der Zone landen und die "Playbooks" erweitern


Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: KyoshiroKami am 3.05.2017 | 16:58
Nicht zwingend Spezialwürfeln, aber die sehen schon klasse aus :D

Das eigentliche Spiel geht davon aus, dass du die Spezialwürfel des Systems verwendest, man kann aber eben auch normale W6 nutzen, sollte dann aber eben auch verschiedene Farben zur Verfügung haben, damit man die Übersicht nicht verliert.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.09.2017 | 10:42
Auch hier nochmal:
Nach Genlab Alpha nun die nächste Erweiterung: Mechatron - Rise of the Robots (https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/mutant-mechatron-rise-of-the-robots-roleplaying/description)

Bin schon dabei, für ca. 74 € Buch, pdf plus Goodies (inkl. Versand), das klang zu gut.

Hat jemand schon Infos bekommen, wann das gute Stück verschickt werden wird?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: KyoshiroKami am 19.09.2017 | 17:54
Bei Kickstarter haben sie geschrieben, dass sie die Kampagne nochmal verändern wollen, nachdem sie viel Feedback von den schwedischen Backern bekommen haben. Sie werden also nicht im September liefern können. Ein genaues Datum haben sie aber noch nicht.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Quendan am 22.09.2017 | 14:31
Kurze Info für alle Backer des deutschen Mutant: Jahr Null: Preview-PDF des GRWs ist eben rausgegangen, schaut mal im Zweifel im Spam bzw. direkt in Backerkit, wenn ihr noch nichts gekriegt habt. :)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Dimmel am 22.09.2017 | 15:17
Bow cool, super! Muss ich gloeich lesen!  :d
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Timo am 29.09.2017 | 21:18
bekommt man eigentlich noch irgendwo die Gratis pdfs der beiden GRW Zones?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Timo am 3.10.2017 | 23:11
Die PDFs hab ich gefunden(muss man über den Modiphius Store gratis "kaufen").

Ich hab aber eine Frage zu den Regeln, was macht jetzt eigentlich Rot, bzw was passiert wenn man permanente Rotpunkte hat?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Antariuk am 3.10.2017 | 23:27
Rot ist die Kontamination der Apokalypse. Permanenter Rot ist insofern gefährlich als dass er auf den Wurf zählt, den man machen muss um festzustellen ob temporärer Rot permanent wird - die Anzahl an W6 wird also immer höher. Soweit ich verstehe ist die Intention dass der Charakter tot oder "raus" ist wenn die Leiste voll ist.

Details stehen auf S.126 im englischen GRW.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Timo am 4.10.2017 | 12:29
Wo steht, dass man bei 10 Punkten Rot automatisch tot ist? Das habe ich nämlich nicht gefunden.

Man würfelt ja jedesmal wenn man Rot bekommt ob man Schaden kriegt, so kann man schnell den Strength Schaden voll bekommen und das hiesse: Tödlicher Schaden, ohnmächtig und D6 Tage Zeit zu heilen. Mit einer vollen Leiste passiert das halt recht häufig, aber müsste man auch heilen können oder?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Antariuk am 4.10.2017 | 15:58
Wo steht, dass man bei 10 Punkten Rot automatisch tot ist? Das habe ich nämlich nicht gefunden.,

Nirgendwo, daher schrub ich dass ich es so verstehe, nicht dass es da steht. Ich kann mich natürlich auch irren.

Man würfelt ja jedesmal wenn man Rot bekommt ob man Schaden kriegt, so kann man schnell den Strength Schaden voll bekommen und das hiesse: Tödlicher Schaden, ohnmächtig und D6 Tage Zeit zu heilen. Mit einer vollen Leiste passiert das halt recht häufig, aber müsste man auch heilen können oder?

Das Problem bei viel Stärkeschaden ist, dass man immer, wenn man auf 0 runtergeht, eine Critical Injury hat und auf der Tabelle auf S.91 (englische Ausgabe) würfeln muss - wirklich spielbar ist so ein Charakter einfach nicht mehr. Zumal auch Heilung erschwert wird.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Timo am 4.10.2017 | 21:55
@Antariuk
man würfelt da ja nicht, es gibt ja immer lethal non-typical damage, man ist ohnmächtig bis man in 1D6 Tagen stirbt.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Supersöldner am 19.02.2018 | 15:54
wann kommen die Bücher ungefähr in die Läden ?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Quendan am 19.02.2018 | 16:06
wann kommen die Bücher ungefähr in die Läden ?

Ende März/Anfang April voraussichtlich.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 21.03.2018 | 20:43
Wie groß (in km) sollte die Zone sein? Oder ist „pi mal Daumen“ die bessere Methode.

Sitze grad mit Hilfe des Tutorials an einer eigenen Karte/Zone, kann aber nicht einschätzen, wie groß die sein sollte.

Vielleicht hat ja hier schon einer (Spiel-)Erfahrung.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Timo am 22.03.2018 | 00:28
20 km2 wenn ich mich gerade nicht täusche
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Liftboy am 22.03.2018 | 00:50
Wie groß (in km) sollte die Zone sein? Oder ist „pi mal Daumen“ die bessere Methode.


Laut Buch: Die Karte ist ja in Quadrate (Sektoren) unterteilt, jeder Sektor ist ungefähr 2x2 km. Auf einer Zonenkarte sind ca. 30x20 Sektoren. Meiner Erfahrung nach (3 Kampagnen bisher) kommt man damit ganz gut hin.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 22.03.2018 | 09:14
Danke schonmal.
Das Template geht von einer 30 x 18 Zone aus, dann passt das ja.

Ich hab im GRW jetzt auch die Stelle gefunden (habe immer bei "Erschaffung der Zone" gesucht). Also 1 1/2 km Kantenlänge ist es jetzt offiziell.  ;)
(Wobei ich mir nicht sicher bin, ob die "offizielle" Karte das berücksichtigt)

Das ist schon eine große Karte, viele Details einer Stadt ("Sehenswürdigkeiten", besondere Gebäude, äh Ruinen, ...) gehen darauf dann ja fast unter, oder?

Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Timo am 22.03.2018 | 09:38
Kommt auf die Stadt an. Man will ja auch nicht unbedingt im Zentrum anfangen und der Gag der Sehenswürdigkeiten verbraucht sich schnell, besser 2-3 bekannte Dinge und der Rest halt neu oder unerwartet neu definiert. (Klärwerk ist sehr relevant für die Mutanten, irgendein Museum eher nicht so)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: tannjew am 29.03.2018 | 14:26
Nach und nach sind ja die Kickstarter Artikel bei den Backern eingetroffen und ich bin schon ziemlich begeistert. Beim Schnellstarter nervt zwar ein bisschen, dass ständig auf die austrennbaren Karten und Bögen in der Heftmitte verwiesen wird, diese aber untrennbar im Heft verteilt sind, aber was solls.

Was mich brennend interessiert: Gibt es konkrete Pläne, um Genlab Alpha zu übersetzen?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Quendan am 29.03.2018 | 18:19
Was mich brennend interessiert: Gibt es konkrete Pläne, um Genlab Alpha zu übersetzen?

Nicht konkreter als "möchten wir prinzipiell machen". Wie das aussehen wird, machen wir uns in den nächsten 1-2 Monaten Gedanken.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Fillus am 29.03.2018 | 18:45
Nicht konkreter als "möchten wir prinzipiell machen". Wie das aussehen wird, machen wir uns in den nächsten 1-2 Monaten Gedanken.

Ich bleibe da am Ball! ... und backe alles was davon noch kommt und warte Geduldig auf die deutsche Variante.
Die Ideen scheinen denen ja nicht auszugehen, wo jetzt nach Rise of the Robots schon wieder das nächste Spiel im Anflug ist.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Thallion am 10.04.2018 | 11:03
Ist das System so tödlich, wir es mir beim ersten Lesen vorkommt?
Bin kein sonderlicher Fan von Wegwerf-Charakteren.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Timo am 16.04.2018 | 21:49
Ja, aber es gibt schlimmeres, je nach SL empfinde ich Shadowrun 1-4 tödlicher zB.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Supersöldner am 21.04.2018 | 20:35
Alte Superhelden Comic   s geben W6 auf Kultur.    Grinsen.               
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: aikar am 22.04.2018 | 09:39
Ist das System so tödlich, wir es mir beim ersten Lesen vorkommt?
Verletzungen tun weh, Gewalt sollte eigentlich eher nicht das übliche Mittel der Wahl sein.
Von den meisten kritischen Verletzungen erholen sich Mutanten aber vergleichsweise schnell (Was heißt, dass sie bei einer Wirbelsäulenverletzung ein paar Wochen außer Gefecht sind). Endgültiger Tod ist (sofern ein Heiler für die Erstversorgung vor Ort ist) eher selten (1/18 auf der Kritische-Verletzungen-Tabelle)

Aber MYZ ist imho allgemein kein System um die gleichen Charaktere über Jahre zu spielen, das wird schon durch die Fäulnis und Mutations-Fehlzündungen irgendwann problematisch. Ob das heißt, dass sie "Wegwerf-Charaktere" sind musst du entscheiden. Sie sterben nicht jeden Abend wie die Fliegen, aber dass so alle sagen wir mal 10 Sitzungen ein Charakter ausscheidet ist wohl realistisch.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Swafnir am 22.04.2018 | 22:35
Ist das System so tödlich, wir es mir beim ersten Lesen vorkommt?
Bin kein sonderlicher Fan von Wegwerf-Charakteren.

Ich hab es einmal gespielt und kenne Berichte einer Runde die das ein Jahr lang gespielt hat. Eine gewisse Tödlichkeit hat das System schon. Man muss halt vorsichtig sein. Ist für mich in dem Fall ein Feature und kein Bug.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Timo am 23.04.2018 | 08:59
Wir fangen jetzt eine Runde an.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Swafnir am 23.04.2018 | 14:30
Sehe ich das richtig, dass mit dem Zonenkompendium 3 eigentlich nichts anfangen kann, bis ich Genlab Alpha habe?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Timo am 29.04.2018 | 21:57
Geht ohne, macht aber irgendwie nicht Sinn
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Supersöldner am 29.04.2018 | 22:02
die sind aber mehr für den SL diese Zonen Teile oder ?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Galotta am 30.04.2018 | 07:13
Nur für den SL würde ich sogar sagen.

Hamburg als Zone. (https://plus.google.com/u/0/photos/photo/101904682553162708354/6545843121975102386?sqid=110340592222023084619&ssid=d70d689e-24c2-4ac0-ae67-ce8f5c3df70e)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Swafnir am 19.05.2018 | 05:20
Nur für den SL würde ich sogar sagen.

Hamburg als Zone. (https://plus.google.com/u/0/photos/photo/101904682553162708354/6545843121975102386?sqid=110340592222023084619&ssid=d70d689e-24c2-4ac0-ae67-ce8f5c3df70e)

Cool  :d

Wie macht ihr das denn mit den schweren Wunden? Zum Beispiel bei ausgeschlagenen Zähnen, abgerissenen Ohren und ausgestochenen Augen gibt es ja eine Heilungszeit. Wachsen die dann nach, weil sie Mutanten sind, oder gehen die Mali wieder weg, weil sich der Char dran gewöhnt hat?
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Galiban Uthmatar am 19.05.2018 | 10:31
Cool  :d

Wie macht ihr das denn mit den schweren Wunden? Zum Beispiel bei ausgeschlagenen Zähnen, abgerissenen Ohren und ausgestochenen Augen gibt es ja eine Heilungszeit. Wachsen die dann nach, weil sie Mutanten sind, oder gehen die Mali wieder weg, weil sich der Char dran gewöhnt hat?

Nach der Heilungszeit ist die Wunde verheilt. Aber fehlende oder zerstörte Körperteile wachsen nicht nach. Je nach Art der Wunde, würde ich einen kleinen Malus aber bestehen lassen. Um dein Beispiel zu nehmen, Auge weg, Malus bei allem was mit sehen zu tun hat.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Swafnir am 19.05.2018 | 12:27
Wäre jetzt auch meine erste Eingebung gewesen. Allerdings steht im Regelwerk ja, dass die Mali nach der Heilungszeit verschwinden. Daher stellt sich mir die Frage, was sich die Entwickler dabei gedacht haben.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Deep_Impact am 19.05.2018 | 12:46
Mechanisch ist das in Coriolis genauso. Heilzeit rum = Effekt beendet. Ich würde aus Gründen der Einfachheit und der Buchhaltung auf permanente Auswirkungen verzichten, wenn das nicht explizit beim Kritischen dabeisteht. Klar Narben bleiben.

Ein "Gouged Eye" (Ausgerissenes Auge) könnte theoretisch wieder heilen, aber natürlich nicht, wenn es komplett abgerissen ist.  Das würde ich vermutlich der Situation angemessen behandeln. Ein netter Aufhänger, um dafür eine Lösung zu finden.

Übrigens: Mit einem Auge weniger sieht man nicht entscheidend schlechter, ich sprech da aus Erfahrung.   ^-^
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Supersöldner am 23.10.2018 | 14:50
Finde es schön das man so viel Bauen kann.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 3.12.2018 | 16:49
Regelfrage (einen eigenen Thread hab ich grad nicht gesehen):

Wenn ein Pirscher von einem erhöhten Punkt aus die umliegenden acht Sektoren beobachtet, muss er dann tatsächlich auf "Auskundschaften" würfeln? (Oder auf "Pfadfinder? Je nach Situation?)

Weil die Beschreibung für Auskundschaften sich ja wie folgt liest (Hervorherbung von mir): "Sobald du etwas ungewöhnliches in der Entfernung erspähst, würfelst du auf Auskundschaften, um mehr darüber zu erfahren."
Das heißt man muss ja erstmal das ungewöhnliche entdeckt haben, oder? Einen Aussichtspunkt stelle ich mir allgemeiner vor, also "herausfinden wie es rundherum aussieht".
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 19.12.2018 | 13:08
Weitere Regelfrage, gebe die Hoffnung nicht auf...  ;)

Auf Seite 170 steht, dass je mehr Biohazard Symbole man würfelt, umso gefährlicher ist die Bedrohung und man wird auf Punkt 5 verwiesen. Dort steht dazu aber nichts mehr. Irgendwelche Ideen oder Links? (Aufgrund des Computerspiels ist die Googlesuche imho schwieriger geworden)
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: killerklown am 29.03.2019 | 11:20
[Threadnekromantie]
Wir hatten gestern unsere erste Spiel-Session.
Wir habe erstmal 1,5 Stunden für Charaktererstellung und Pizzen gebraucht, dann war ein wenig Spielzeit. Ich habe zwar Charakterbeziehungen verwoben, aber die Arche ist noch nicht erstellt.
Die haben bei einer Versammlung des Volkes eine Mission bekommen, nach Norden auf der Suche nach einem großen Vorrat an Trinkwasser zu ziehen (die Mission wurde denen von dem Boss Jenna aufgezwungen, die ex-Frau von Wolf)
Sie haben den ersten Sektor im Norden der Arche erforscht (und eine Boombox in gutem Zustand gefunden !) und der Hund von Baldr (Dog-handler) kam von einem "Spaziergang im Westen" mit einer großen Plane zurück, auf der einen Symbol gemalt war (2 Äxte in einem Kreis). Anstatt weiter nach norden zu ziehen, beschloß Goorm (Stalker) die Gruppe nach Westen zu führen und verkackte sein "Find the way" Wurf.
So sehr dass er so müde von Wegfinden wurde, dass er schlaf gebraucht hat.
Aber Grogg (der Hund von Baldr) knurrte obwohl nichts zu sehen war, also entschieden sie sich, ein bisschen weiter zu gehen und in der Nähe zu übernachten.
Da sie aber einen Hund dabei hatten UND alle 3 Schlaf gebraucht haben, haben die den Hund alleine Wache halten lassen. Mit einem Nest an Zone-Ghuls in der Nähe. klug.
Sie sind also nachts von 3 Ghuls mit schleuder in der Nacht angegriffen worden. Da nur der Hund wach wurde, habe ich die Gegner die Initiative gelassen und beschlossen dass die Spieler erstmal die Gegner orten müssen
es kam zum Kampf: 1 Ghul starb, komplett von Pyrokinesie verkohlt (Goorms Mutation), 1 Ghul wurde verletzt und fiel hinter eine Mauer und der 3. Ghul floh und sammelte den 2. ein.
Auf der Spielerseite wurde ein Spielercharakter kritisch verletzt -> Wolf (Fixer) brach sich ein Ellbogen und wäre 17 Stunden später ohne Heilung gestorben.
Kein Heiler in der Gruppe.
Sie haben beschlossen, da Wolf 4 Arme hat (seine Mutation), den Kaputten Arm zu AMPUTIEREN.
Und dann mit Pyrokinesie die Wunde zu schließen
Gar.nicht.barbarisch.
Goorm hat die Operation durchgeführt und Wolf gerettet. Beim schließen der Wunde gab es aber einen Aussetzer mit seiner Mutation und der hat einen Attributspunkt verloren, dafür eine neue Mutation entwickelt -> er kann alles essen, auch wenn das Futter nicht rein ist.
Also hat er erstmal den abgretrennten Arm von Wolf verspeist 
damit haben wir die Session abgeschloßen  ~;D ~;D ~;D

war echt spaßig.

Ich mag wirklich MYZ
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: killerklown am 18.04.2019 | 10:19
Repost von [Tanelorn Produktiv]

Ich habe angefangen, Charakter-Karten für meine "Mutant: Year Zero"-Runde zu entwickeln...
Manche Charaktere sind aus den Büchern, andere von meinen Spielern (Wolf, Goorm und Baldr mit seinem Hund Grogg)

(https://images2.imgbox.com/16/3c/mtPCTCu0_o.jpg) (http://imgbox.com/mtPCTCu0) (https://images2.imgbox.com/9f/c6/0qYSMIMW_o.jpg) (http://imgbox.com/0qYSMIMW) (https://images2.imgbox.com/21/a5/9jiJXf7l_o.jpg) (http://imgbox.com/9jiJXf7l) (https://images2.imgbox.com/a8/39/CMGOkuTn_o.jpg) (http://imgbox.com/CMGOkuTn) (https://images2.imgbox.com/4f/ff/NXW22fBP_o.jpg) (http://imgbox.com/NXW22fBP) (https://images2.imgbox.com/b3/9b/U67C7idH_o.jpg) (http://imgbox.com/U67C7idH) (https://images2.imgbox.com/88/ce/zt6sRZiX_o.jpg) (http://imgbox.com/zt6sRZiX) (https://images2.imgbox.com/d1/84/Ry2i73CW_o.jpg) (http://imgbox.com/Ry2i73CW) (https://images2.imgbox.com/55/23/2Ei08kwa_o.jpg) (http://imgbox.com/2Ei08kwa) (https://images2.imgbox.com/35/2d/RAKNDvCH_o.jpg) (http://imgbox.com/RAKNDvCH) (https://images2.imgbox.com/39/76/PuwCbrhb_o.jpg) (http://imgbox.com/PuwCbrhb) (https://images2.imgbox.com/c9/a3/FmaPCbRZ_o.jpg) (http://imgbox.com/FmaPCbRZ) (https://images2.imgbox.com/06/4a/gcC4hIWV_o.jpg) (http://imgbox.com/gcC4hIWV) (https://images2.imgbox.com/61/58/6WHldA8I_o.jpg) (http://imgbox.com/6WHldA8I)

Die NT-Versionen der Karten sind die "No Text"-Versionen, die ich bedenkenlos meine Spieler zeigen kann.
Die Karten wurden mit Magic Set Editor entwickelt (einen Custom VS-Template), die Bilder sind aus Pinterest (Hauptsächlich Cosplayer), die eine "inkify"-Transformation bei www.BeFunky.com bekommen haben
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Gumbald am 28.07.2020 | 01:24
Sooo...
Was lange währt wird manchmal gut...
Ich habe es endlich geschafft mein Einsteiger-Szenario veröffentlichungsreif zusammen zu tackern.
Das Szenario setzt nur das kostenlos verfügbare Schnellstarter-PDF voraus und gibt Neueinsteigern eine Menge Tipps für die ersten Schritte in die Welt von "Mutant: Jahr Null".
Weiterhin werden auch Vorschläge gemacht, wie sich weiteres Material aus dem Grundregelwerk oder anderen Publikationen einbauen lässt.

Wer also bislang aufgrund des "Sandbox" Konzeptes vor "Mutant:Jahr Null" zurück schreckte und gerne ein klassisches Einsteiger-Abenteuer hätte, das leicht zu leiten ist - vielleicht ist das hier, was du suchst:
http://yearzero.rpg.systems/index.php/2020/07/28/mjn-einsteiger-szenario-die-macht-des-grossen-schraubers/
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Seraph am 5.04.2022 | 12:39
Hallo zusammen,

gibt es die Artworks der einzelnen Zonen aus dem GRW bzw. den Zonenkompendium irgendwo zum Download?
Ich finde sie gerade ums Verrecken nicht.

An die Artworks für Forbidden Lands war doch auch zu kommen?

Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Seraph am 11.04.2022 | 11:06
Im Downloadbereich des Uhrwerkverlage habe ich zumindest die PDFs der Zonenkarten aus dem GRW sowie der ersten paar Zonenkompendium finden können.
Der Rest bleibt aber immer noch unauffindbar...
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: kagozaiku am 11.04.2022 | 11:11
Suchst du die explizit auf Deutsch? Ansonsten könntest du dich ja auch mal im Year Zero World-Discord-Server umschauen. Da gibt es einen Haufen netter und sehr umtriebiger Leute.
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Seraph am 11.04.2022 | 13:16
Nö, da es mir ja nur um die Illustrationen geht, reicht natürlich auch die englische Variante.

Danke für den Tipp, ich versuche es da mal!
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Gumbald am 8.11.2022 | 00:28
Ich habe letztens meine "Mutant: Jahr Null" Kampagne beendet (demnächst geht es dann mit "Genlab Alpha" weiter) und ich schaue derzeit, was ich so im Rahmen der Kampagne an Zeugs geschrieben habe das auch für andere noch von Interesse sein könnte.
Das hier habe ich jetzt mal aus meinen Notizen zusammen geklöppelt:
DAS EMPIRE IST ZURÜCK! - Eine Möglichkeit, wie man Tiermutanten in die Zone bringt, ohne bereits den Kampagnenplot von Genlab Alpha vorweg zu nehmen - Inklusive einer Gameshow auf Leben und Tod!
http://yearzero.rpg.systems/2022/11/mjn-zonen-notizen-das-empire/
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Gumbald am 15.01.2023 | 21:18
So, wieder was Neues:
Ich habe aus einem Zonensektor, den ich für meine "Mutant Jahr Null" Kamagne gebaut habe, ein Oneshot-Szenario erstellt, das nur auf dem kostenlos verfügbaren Schnellstarter aufbaut. Somit eignet es sich gut, um mal in das System reinzuschnuppern.
Der Zonensektor selbst lässt sich aber auch gut in eine Kampagne einbauen und lüftet das Geheimnis des "Lärmturms", der auf der Zonenkarte von London vermerkt ist.
Zusätzlich gibt es Handouts und in Dungendraft erstellte Maps.
Hier kann man sich das Paket kostenlos herunterladen: http://yearzero.rpg.systems/2023/01/mjn-laermturm/
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Gumbald am 23.09.2023 | 17:08
Also möglicherweise vielleicht kommt das seit gefühlt 3 Milliarden Jahren angekündigte "Ad Astra" jetzt tatsächlich Ende Januar raus.

Hier eine News, die wohl inzwischen seitens Free League als korrekt bestätigt wurde:
https://icv2.com/articles/news/view/55147/free-league-plans-mutant-year-zero-campaign-book

Und hier auf dem Dropbox Account gibt es erste Einblicke (Spoiler-Alarm für Spieler!):
https://www.dropbox.com/sh/s4r8yg13hzsq28n/AAAWFm6tuSuaJwSHLzAuG1uRa/Games/Mutant%20Year%20Zero/Expansions/Ad%20Astra?dl=0&subfolder_nav_tracking=1
Titel: Re: Mutant: Year Zero
Beitrag von: Gumbald am 19.11.2023 | 21:44
Für alle, die bei "Mutant: Jahr Null" irgendwann mal den Zonensektor "Das Erdloch" spielen wollen (der ist hier zu erwerben: https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/mutant-jahr-null/1241/mutant-jahr-null-zonensektoren-pdf):
Ich hatte hier noch ein paar Notizen herumliegen, die ich geschrieben habe als ich es gespielt habe.
Ist nix Dolles (nur 3-4 Seiten Text), aber kann man jetzt hier herunterladen:
http://yearzero.rpg.systems/2023/11/mjn-szenario-notizen-das-erdloch/