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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => 13th Age => Thema gestartet von: Kazekami am 8.10.2014 | 10:51

Titel: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 8.10.2014 | 10:51
Ich eröffne das Thema mal mit einer kleinen FAQ zu Ranged Attacks und den daraus resultierenden Attacks of Opportunity. Wir sprachen bereits im Small Talk darüber, ein eigenes Regelthema ist jedoch übersichtlicher. 

Ranged Attacks
Any ranged attack (weapon, spell, power, ability, or whatever) draws opportunity attacks from enemies engaged with you that you don't target with the attack.

Spell Attacks
Most spells draw opportunity attacks from enemies engaged with you, even the enemies you target with the spell. Close-quarters spells are the exception; they don't draw opportunity attacks.


Für bewaffnete Fernkampfangriffe gilt also: Einer geht immer!
Wenn ich mit nur einem Gegner in den Nahkampf verwickelt bin (engaged), kann ich ihn weiter mit meiner Fernkampfwaffe angreifen – ohne einen Gelegenheitsangriff (Attack of Opportunity) zu riskieren.

Ranged Spells: Engaged macht immer Ärger!
Wenn ich einen Fernkampfzauber (Ranged Spell) verwende, muss ich grundsätzlich immer mit einem Gelegenheitsangriff rechnen, auch wenn mir nur ein Gegner gegenübersteht.

Close-Quarters Spells: Mittendrin, ohne Konsequenzen!
Verwende ich jedoch einen Close-quarters Spell, muss ich nie einen Gelegenheitsangriff befürchten, selbst dann nicht, wenn ich von diversen Gegnern umringt bin.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 8.10.2014 | 11:28
Angriffe auf mehrere Gegner

Fähigkeiten und Zauber, die einen Angriff auf mehr als einen Gegner ermöglichen, erfordern für jedes Ziel einen separaten Angriffswurf. Ein Treffer bedeutet also nicht automatisch einen Treffer auf alle weiteren Ziele. Andererseits heißt ein fehlgeschlagener Angriff auch nicht, dass alle Gegner verfehlt wurden.

Beim Schaden verhält es sich genau andersherum: Es wird grundsätzlich nur einmal Schaden gewürfelt. Jeder getroffene Gegner erhält also denselben Schaden eines Angriffs.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 8.10.2014 | 15:58
Ongoing Damage

Zitat
A creature (including PCs) taking ongoing damage takes that damage at the end of its turn immediately before it rolls its save (11+ unless otherwise specified) against that ongoing damage. Success with the save means the creature won't take the damage again; failure means the effect will be repeated at the end of the creature's next turn.

Demnach würde folgendes gelten: Erleidet eine Kreatur durch einen Angriff auch Ongoing Damage, so wird dieser Schaden nicht bereits beim Treffer von den Hit Points abgezogen, sondern erst am Ende des nächstes Zugs der Kreatur, bevor sie den Rettungswurf dagegen würfeln darf.

Wie seht ihr das?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 8.10.2014 | 16:22
Ja handhabe ich so. Deswegen ist der breath of the green auch etwas zweischneidig, da nur ongoing verursacht wird.

Ongoing Crits

Trifft man mit einem Angriff (der ongoing damage verursacht) kritsch, wird nur bei der ersten Anwendung der ongoing damage verdoppelt. Wird der Save danach nicht geschafft erleidet die betreoffene Kreatur als weiteren Schaden nur den normalen ongoing damage.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 8.10.2014 | 16:40
Bei einem Zauber oder Gifteffekt ist das für mich auch nachvollziehbar, bei Monstern wie etwa einer fetten Dire Rat, die lediglich Ongoing Damage verursacht, mutet das nur etwas seltsam an. Denn die beißt ja definitiv zu und von einer Riesenratte sollte das doch sofort zu spüren sein.

Der Passus zum Multiplizieren des Ongoing Damage ist übrigens versteckt auch im Buch enthalten. Beim Sorcerer Class Feature Gather Power steht:
Zitat
[…] for a spell that deals ongoing damage, the ongoing damage is doubled the first time it is dealt, but not on subsequent rounds, if any.

Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 8.10.2014 | 16:53
Hab ihn auch nur versteckt gefunden.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Grubentroll am 9.10.2014 | 09:53
Ist das fluffmäßig nicht ein wenig bescheuert, wenn ich jemanden mit Pfeil und Bogen beharke während er mir grad mit seinem Langschwert die Rübe abhacken will..?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Narubia am 9.10.2014 | 10:39
Ist das fluffmäßig nicht ein wenig bescheuert, wenn ich jemanden mit Pfeil und Bogen beharke während er mir grad mit seinem Langschwert die Rübe abhacken will..?
Schau niemals Herr der Ringe. Wirklich, du wirst enttäuscht sein, wie "bescheuert" dieser Film ist.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 9.10.2014 | 10:46
Bitte verlegt solche Diskussionen in den Small Talk, (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,75282.msg1889707.html#new) damit es hier nicht zu unübersichtlich wird.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kriegsklinge am 12.10.2014 | 10:10
Können Barden während ihrer Songs Angriffe machen (und im Rahmen dieser Angriffe dann logischerweise auch Battle Cries)? Es wird ja ausdrücklich gesagt, dass sie während der Songs zaubern können, und die Songs sustainen kostet nur eine quick action.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 12.10.2014 | 12:17
Generell gilt: Solange Du eine Standard Action zur Verfügung hast, kannst Du diese auch immer für einen Angriff einsetzen, es sei denn die Power beschreibt explizit eine Einschränkung. Beispielsweise kannst Du nur einen Song zur selben Zeit spielen.

Also ja, der Barde kann seine Flexible Attacks nutzen oder einen seiner Zauber wirken, während er einen Song spielt. Er kann auch einen neuen Song mitten im aktiven Lied starten, wenn noch nicht für Sustain gewürfelt wurde. Der vorherige Song wird dann allerdings sofort ohne den final verse beendet.

Auch schön: Bardenlieder zählen nicht als Spells.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Grubentroll am 12.10.2014 | 16:22
Generell gilt: Solange Du eine Standard Action zur Verfügung hast, kannst Du diese auch immer für einen Angriff einsetzen, es sei denn die Power beschreibt explizit eine Einschränkung. Beispielsweise kannst Du nur einen Song zur selben Zeit spielen.

Also ja, der Barde kann seine Flexible Attacks nutzen oder einen seiner Zauber wirken, während er einen Song spielt. Er kann auch einen neuen Song mitten im aktiven Lied starten, wenn noch nicht für Sustain gewürfelt wurde. Der vorherige Song wird dann allerdings sofort ohne den final verse beendet.

Auch schön: Bardenlieder zählen nicht als Spells.

Und schon wieder meine doofe Frage..

Ist das irgendwie fluffmäßig erklärt?

Kann mir grad nen Typen der links einhändig Gitarre spielt und in der anderen Hand mit einem Langschwert rumfuchtelt nur so extremst schwer vorstellen...  ~;D
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 12.10.2014 | 16:41
Ja, es wird so erklärt, dass ein Song kurzzeitig unterbrochen und anschließend weiter geführt werden kann.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 12.10.2014 | 23:21
Ein Barde ist nicht zwingend ein Musiker. Er kann auch Verse vortragen, Gedichte oder Geschichten erzählen. Es ist genauso so möglich, ein Instrument zu spielen und während der Attacke acapella zu singen oder einen Battle Cry auszurufen bzw. einen Zauber zu sprechen.

Es soll sogar im Rhythmus rülpsende Halborkbarden geben, die ihre Äxte dazu im 4/4-Takt aneinander schlagen. Die knackenden Knochen des Gegners bieten dazu den perfekten Break … ;D
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 15.10.2014 | 16:23
Frage: middle mod

middle mod aus:
STR 14 (+2)
DEX 12 (+1)
CON 20 (+5)

Aktuell wäre das ein +2 wegen STR, da dies den mittleren (nicht gemittelten) modifikator abbildet.
Stimmt das wirklich, oder muss man doch den gemittelten nehmen? denn der mittlere fördert dumpstats...
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 15.10.2014 | 16:36
Genauso ist es, +2 ist der mittlere Bonus. Du nimmst nicht das mathematische Mittel, sondern den mittleren Wert.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 15.10.2014 | 16:50
find halt doof daran das man damit sich problemlos 2 dumpstats erlauben kann.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 15.10.2014 | 18:59
Ich verstehe deinen Einwand nicht ganz. Unter der Annahme, dass du einen Wert für den Schaden deiner Klasse etc. sowieso möglichst hoch haben willst, könntest du beim Durchschnitt im Sinne von (a + b + c) / 3 doch zwei Werte im Keller lassen und einen maximieren. (1 + 1 + 7) / 3 ist schließlich dasselbe wie (3 + 3 + 3) / 3. Wenn der mittlere Wert genommen wird, musst du wenigstens noch einen zweiten Wert mit hochziehen. Dass ein Charakter dann in irgendeinem Wert schlecht ist, ist dann ok, sonst sähen ja alle Attributseinteilungen gleich aus.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tudor the Traveller am 15.10.2014 | 19:38
find halt doof daran das man damit sich problemlos 2 dumpstats erlauben kann.

Im Gegenteil. Dadurch bringt es nichts, nur einen Wert hochzuschrauben, weil der eben nicht genommen wird. Man muss also einen Kompromiss eingehen und weitere Werte mit hoch setzen, um nicht auf schlechten Modifikatoren sitzen zu bleiben. Würde man den Mittelwert bilden, siehe das was Scimi schreibt (einen maximieren, die anderen dumpen).
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 15.10.2014 | 21:45
ich mag keine dumps  :q
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tudor the Traveller am 15.10.2014 | 21:54
ich auch nicht. Hatte meinen Char auch erst ohne Dumps gebaut, aber als Fighter nen schlechteren Melee Angriff zu haben als der Barde fand ich dann doch etwas uncool.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 15.10.2014 | 22:29
Bitte verlegt solche Diskussionen in den Small Talk, (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,75282.msg1889707.html#new) damit es hier nicht zu unübersichtlich wird.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Suro am 17.10.2014 | 15:10
Druid(Terrain Caster) - Daily Spells
Terrain Casters bekommen ja nach Tabelle (vgl. S. 53 13 True Ways) eine bestimmte "Anzahl" Daily Spells. Geht es hier darum, wie oft man den selben Zauber sprechen kann (dann wären sie aber nicht wirklich "Daily") oder um Daily Spells aller Terrains? (Dann vedstehe ich folgende Bemerkung nicht: "Consequently, low-level druids may prefer to travel or operate in areas that include many different types of terrain.?[Ebd.]) Ich tendiere zu ersterer Interpretation. Ihr auch?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tele-Chinese am 17.10.2014 | 15:36
Ich verstehe dass als Daily Spells aller Terrains zusammen. Auf lvl. 1 kannst du halt einen Daily aus dem Terrain sprechen. Plus halt At-Wills oder Once per Battles, sofern du die hast und ein entsprechendes feat genommen hast. Der letzte Satz ist in der Tat verwirrend.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 17.10.2014 | 15:59
Alle Standardzauber des Terrain Casters sind Daily Spells, die dadurch limitiert sind, dass sie nur in einem Gebiet gezaubert werden können, welches das entsprechende Terrain auch enthält. Als Terrain Caster musst Du Deine Spells dafür aber nicht vorher lernen, sondern wählst spontan aus allen, die Dir auf Deinem Level pro Full Heal-up zur Verfügung stehen. Daily Spells können generell nur einmal pro Full Heal-Up gezaubert werden.

Consequently, low-level druids may prefer to travel or operate in areas that include many different types of terrain.

Mit dem Hintergrund, dass Dailiy Spells nur einmal pro Full Heal-up gezaubert werden können, ergibt der zitierte Satz für Dich vielleicht mehr Sinn:
Ein niedrigstufiger Druide kann besser in einem Gebiet zaubern, dass nicht nur ein Terrain enthält, weil ihm sonst schnell die Optionen ausgehen. Er funktioniert besser, wenn das Gebiet über mehrere Merkmale verfügt. Beispielsweise wäre es für den Druiden von Vorteil, wenn er sich nicht einfach nur im Wald aufhält (nur ein Terrain), sondern in einer Höhle eines verschneiten Waldes (drei verschiedene Terrains).
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Suro am 17.10.2014 | 16:46
Alle Standardzauber des Terrain Casters sind Daily Spells, die dadurch limitiert sind, dass sie nur in einem Gebiet gezaubert werden können, welches das entsprechende Terrain auch enthält.
Aber wenn das die einzige Limitation ist, was ist dann diese Anzahl der Daily Spells in der Tabelle (z.b. 2 ab Level 3 und 3 ab Level 6)? Und wenn das doch das globale Limit ist (so wie ich Toast verstehe), sollte es nicht für hochstufigere Druiden wichtiger sein verschiedene Terrains zu haben als umgekehrt (da diese sonst mit zwei übrigen herumsitzen, weil sie den einen "legalen" schon verbraucht haben)?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tele-Chinese am 17.10.2014 | 16:52
Also Kazekamis Lesart verstehe ich so, dass man dann als Terrain Caster Druid in jedem Terrain einen Daily zaubern kann. Ist schon etwas heftig. Denn dann hätte man mehr Dailys als andere Caster auf Stufe 1.
Der von Suro zitierte Satz macht für mich einfach keinen Sinn. Meine Vermutung ist die, dass der vielleicht noch aus Playtest Zeiten stammt.

Denn für höherstufige Caster ist das auf jedenfall wichtiger. Die können dann mit den entsprechenden Feats zum Beispiel noch einen zusätzlichen Forest Zauber sprechen, der nicht gegen das Limit zählt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Suro am 17.10.2014 | 17:06
Ich lese es jetzt so: Man hat als Iniate 1-3 und als Adept 1-7 Dailies pro Tag (global, siehe Tabelle). Außerdem kann man nur Dailies sprechen, die zum entsprechenden Terrain gehören. Es macht in folgenden Fällen Sinn viele Terrains zu haben:

- Allgemein natürlich immer, weil mehr Auswahl.
- Adepts auf den Stufen 2, und 4-7 (mehr Dailies/Tag als Dailies/Terrain)Edit: Quark: Verteilung für Cave/Dungeons siehe nächster Post.

Das passt dann zwar nicht wirklich zu dem angesprochenen Zitat, aber vielleicht haben sie da auch nicht wirklich genug drüber nachgedacht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 17.10.2014 | 17:09
Ein Terrain Caster hat Zugriff auf alle Daily Spells aller Terrains, die er aber nur dann zaubern kann, wenn er sich in einem Gebiet befindet, in dem das entsprechende Terrain vorhanden ist. Wenn Du beispielsweise auf Level 6 drei Dailies zaubern kannst, bedeutet das nur, dass Du bis zum nächsten Full Heal-up 3 verschiedene Daily Spells auf Level 6 aus jedem Terrain zaubern kannst. Du bist nur abhängig von den Gebieten, in denen Du Dich befindest, da Du nur die Zauber wirken kannst, die vom vorhandenen Terrain unterstützt werden.

Die Angabe „Daily Spells“ in der Tabelle bedeutet also die Anzahl der maximal möglichen Spells pro Full Heal-up. Du bist Terrain Caster Initiate Level 6, also kannst Du bis zur nächsten Regenerationsphase 3 Daily Spells zaubern, mehr nicht. Derselbe Spell darf nicht doppelt gezaubert werden und muss zum Terrain kompatibel sein.

„Daily Spells“ bezeichnet nicht die Angabe der Spells pro Terrain pro Full Heal-up!
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Suro am 17.10.2014 | 17:24
Ein Terrain Caster hat Zugriff auf alle Daily Spells aller Terrains, die er aber nur dann zaubern kann, wenn er sich in einem Gebiet befindet, in dem das entsprechende Terrain vorhanden ist. Wenn Du beispielsweise auf Level 6 drei Dailies zaubern kannst, bedeutet das nur, dass Du bis zum nächsten Full Heal-up 3 verschiedene Daily Spells auf Level 6 aus jedem Terrain zaubern kannst. Du bist nur abhängig von den Gebieten, in denen Du Dich befindest, da Du nur die Zauber wirken kannst, die vom vorhandenen Terrain unterstützt werden.

Die Angabe „Daily Spells“ in der Tabelle bedeutet also die Anzahl der maximal möglichen Spells pro Full Heal-up. Du bist Terrain Caster Initiate Level 6, also kannst Du bis zur nächsten Regenerationsphase 3 Daily Spells zaubern, mehr nicht. Derselbe Spell darf nicht doppelt gezaubert werden und muss zum Terrain kompatibel sein.

„Daily Spells“ bezeichnet nicht die Angabe der Spells pro Terrain pro Full Heal-up!
Danke! So hatte ich das jetzt ja zuletzt auch verstanden.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kazekami am 17.10.2014 | 17:25
Es macht in folgenden Fällen Sinn viele Terrains zu haben

Besser gesagt: Es ist für den Druiden von großem Vorteil, sich in einem Gebiet aufzuhalten, das viele Terrains enthält.

Das passt dann zwar nicht wirklich zu dem angesprochenen Zitat, aber vielleicht haben sie da auch nicht wirklich genug drüber nachgedacht.

Nimm zwei Terrain Caster Adepten, einer Level 4 (4 Dailies), der andere Level 9 (7 Dailies), die sich in einer einfachen Ruine (nur ein Terrain: Ruins) befinden. Der Level 4 Druide kann nur einen einzigen Daily zaubern: Inevitable Collapse auf Level 4. Der Level 9 Druide kann immerhin drei Dailies zaubern: Inevitable Collapse, How Things End sowie Devastation, alle auf Level 9.

Wäre es eine verschneite Ruine einer Bergfeste, hätte der Level 4 Druide die Möglichkeit, mehr als einen Daily Spell zu zaubern.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Suro am 17.10.2014 | 17:45
Nimm zwei Terrain Caster Adepten, einer Level 4 (4 Dailies), der andere Level 9 (7 Dailies), die sich in einer einfachen Ruine (nur ein Terrain: Ruins) befinden. Der Level 4 Druide kann nur einen einzigen Daily zaubern: Inevitable Collapse auf Level 4. Der Level 9 Druide kann immerhin drei Dailies zaubern: Inevitable Collapse, How Things End sowie Devastation, alle auf Level 9.

Wäre es eine verschneite Ruine einer Bergfeste, hätte der Level 4 Druide die Möglichkeit, mehr als einen Daily Spell zu zaubern.
Ok, richtig, habe nicht gesehen, dass die Level Anforderungen der Dailies bei verschiedenen Terrains anders liegen. Das kommt aber wirklich sehr auf das Terrain an: Nimm Cave/Dungeon: 
Adept Level 1: Spider Climb (1/1 Daily, 100% Effektiv)
Adept Level 2: Spider Climb (1/2 Dailies, 50% Effektiv)
Adept Level 3: Spider Climb, Fungal Ambuscade (2/3 Dailies, 67% Effektiv)
Adept Level 4: Spider Climb, Fungal Ambuscade (2/4 Dailies, 50% Effektiv)
Adept Level 5: Spider Climb, Fungal Ambuscade, Spikestones (3/5 Dailies, 60% Effektiv)
Adept Level 6: Spider Climb, Fungal Ambuscade, Spikestones (3/5 Dailies, 60% Effektiv)
Adept Level 7: Spider Climb, Fungal Ambuscade, Spikestones (3/6 Dailies, 50% Effektiv)
Adept Level 8: Spider Climb, Fungal Ambuscade, Spikestones (3/6 Dailies, 50% Effektiv)
Adept Level 9: Spider Climb, Fungal Ambuscade, Spikestones (3/7 Dailies, 42% Effektiv)
Adept Level 10: Spider Climb, Fungal Ambuscade, Spikestones (3/7 Dailies, 42% Effektiv)

Tatsächlich nimmt hier die "Ausnutzung" der Dailies ab höherem Level wieder ab. Das ist bei anderen Terrains und bei verschiedenen Kombinationen wie du richtig bemerkst wieder anders - den Ratschlag "Niedriges Level, also besser verschiedene Terrains" finde ich aber trotzdem irreführend. Das ist allerdings wirklich ein nitpick-Detail, der Thread darf ruhig zu richtigen Fragen zurrückkehren.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Grubentroll am 24.10.2014 | 09:54
Wahrscheinlich eh klar, aber nur mal zur Klärung:

At-Will Spells wie zB Magic Missile verbrauchen sich nicht, oder?

Kann ich als Wizard jede Kampfrunde einsetzen, nehme ich also an...?

Finde irgendwie nicht die Passage wo das explizit gesagt wird.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 24.10.2014 | 10:09
at-will´s
verbrauchen sich nicht, richtig.

wird übrigens in dem sehr genialen index erläutert:

Zitat von: CRB S.309
at-will: You can reuse an at-will power
freely. It never runs out.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Grubentroll am 24.10.2014 | 10:17
Coole Sache. Und danke für's auf den Index aufmerksam machen. Der ist ja echt ganz nützlich seh ich grad.

Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 30.10.2014 | 09:45
Angriffe auf mehrere Gegner

Fähigkeiten und Zauber, die einen Angriff auf mehr als einen Gegner ermöglichen, erfordern für jedes Ziel einen separaten Angriffswurf. Ein Treffer bedeutet also nicht automatisch einen Treffer auf alle weiteren Ziele. Andererseits heißt ein fehlgeschlagener Angriff auch nicht, dass alle Gegner verfehlt wurden.

Beim Schaden verhält es sich genau andersherum: Es wird grundsätzlich nur einmal Schaden gewürfelt. Jeder getroffene Gegner erhält also denselben Schaden eines Angriffs.

Hierzu noch eine Anmerkung, die mir bisher nicht präsent war: Bei einer Gruppe mooks bedeutet dies natürlich, dass der den die hitpoints des einzelnen Gegners übersteigenden Schaden an den nächsten der Gruppe weitergegeben wird. Ein Flächenzauber mit etwas Wumms räumt da also blitzschnell auf.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 10.11.2014 | 11:29
Spells:

mir erschließt sich die spell progression noch nicht: auf höheren Stufen kommen höherstufiger Zauber hinzu, klar, dafür verliert man Zauber niedrigerer Stufen? Oder sehe ich das falsch?

Was bedeutet das zum Beispiel für den Level 10 Sorcerer (9 Level 9 Spells)? Können Level 7 spells (die keine Option für Level 9 haben - zum Beispiel touch of evil) trotzdem gewählt werden?

edit: ich gehe davon aus, das heißt einfach X Spells von maximal Level X?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 10.11.2014 | 12:30
Spells:

mir erschließt sich die spell progression noch nicht: auf höheren Stufen kommen höherstufiger Zauber hinzu, klar, dafür verliert man Zauber niedrigerer Stufen? Oder sehe ich das falsch?

Was bedeutet das zum Beispiel für den Level 10 Sorcerer (9 Level 9 Spells)? Können Level 7 spells (die keine Option für Level 9 haben - zum Beispiel touch of evil) trotzdem gewählt werden?

Ja, siehe dazu auch das offizielle Pelgrane Rules FAQ:

Zitat
Any spell you know can be chosen to fill a slot of its level or a higher level.

Quelle: http://www.pelgranepress.com/?p=12062) (http://www.pelgranepress.com/?p=12062))
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 10.11.2014 | 12:33
Ah, Danke!
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 11.11.2014 | 18:00
Ongoing Crits

Trifft man mit einem Angriff (der ongoing damage verursacht) kritsch, wird nur bei der ersten Anwendung der ongoing damage verdoppelt. Wird der Save danach nicht geschafft erleidet die betreoffene Kreatur als weiteren Schaden nur den normalen ongoing damage.

Neuere Info: Nach Gareth R. Hanrahan wird grundsätzlich ongoing damage bei crits NICHT verdoppelt. Wenn ein Angriff allein ongoing damage macht (die berühmte Dire Rat) könnte man überlegen diesen bei der ersten Anwendung zu verdoppeln.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Suro am 4.12.2014 | 14:52
Ganz knappe Frage: Im "Deep Magic" von Kobold Press auf Seite 7 beim "Deep Magic Initiate" steht
Zitat
If you do not cast spells already, use the middle of your Intelligence, Wisdom, and Charisma scores
: Mittelwert oder der mittlere Wert?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 4.12.2014 | 14:54
mittleren wert nicht den gemittelten.
wie bei PD/MD auch, macht sonst keinen sinn.

so meine auslegung ;)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 4.12.2014 | 17:11
Ganz knappe Frage: Im "Deep Magic" von Kobold Press auf Seite 7 beim "Deep Magic Initiate" steht : Mittelwert oder der mittlere Wert?

Der Mittelwert im Sinne vom Arithmetischen Mittel heißt auf Englisch "average" oder "arithmetic mean". Im Englischen meint "middle value" das ganz eindeutig der Wert, der in der Mitte steht. Für Deutsche klingt es allerdings etwas verwirrend.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Suro am 10.12.2014 | 14:01
Neue Frage - Feats:

Wenn ein Feats wähle, die verschiedene "Ausbaustufen" (Adventurer, Champion, Epic), muss ich - sobald ich eins wählen kann - 3 Feats ausgeben, um alle "Verbesserungen" zu erhalten, oder erhalten diese in irgendeiner Form ein "Upgrade", sobald mir die entsprechende Ausbaustufe zur Verfügung steht?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 10.12.2014 | 14:56
Wenn ein Feats wähle, die verschiedene "Ausbaustufen" (Adventurer, Champion, Epic), muss ich - sobald ich eins wählen kann - 3 Feats ausgeben, um alle "Verbesserungen" zu erhalten, oder erhalten diese in irgendeiner Form ein "Upgrade", sobald mir die entsprechende Ausbaustufe zur Verfügung steht?

Die allermeisten Feats haben verschiedene Stufen, die aufeinander aufbauen, wobei die Vorteile der höheren Stufen die der niedrigeren üblicherweise beinhalten. D.h. um eine höhere Stufe zu kaufen, musst du auch die Vorstufe dazu besitzen. Um die meisten Epic Feats zu haben, musst du also 3 Feat-Slots verbraten - in den meisten Fällen bekommst du aber auch drei unterschiedliche Vorteile dadurch.
Ausnahmen kann man machen, wenn die Feats der verschiedenen Stufen von dem was sie tun nicht klar aufeinander aufbauen, aber das ist Gruppensache.

Siehe S. 43/44 im Grundbuch.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 10.12.2014 | 16:18
Die allermeisten Feats haben verschiedene Stufen, die aufeinander aufbauen, wobei die Vorteile der höheren Stufen die der niedrigeren üblicherweise beinhalten. D.h. um eine höhere Stufe zu kaufen, musst du auch die Vorstufe dazu besitzen. Um die meisten Epic Feats zu haben, musst du also 3 Feat-Slots verbraten - in den meisten Fällen bekommst du aber auch drei unterschiedliche Vorteile dadurch.
Ausnahmen kann man machen, wenn die Feats der verschiedenen Stufen von dem was sie tun nicht klar aufeinander aufbauen, aber das ist Gruppensache.

Siehe S. 43/44 im Grundbuch.

Hilfreich ist auch die Erklärung auf S. 123 des CRB: "Unlike other feats, you don’t have to take animal companion feats progressively, one after the other as long as you qualify for the correct tier."
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 15.12.2014 | 14:42
Ich reposte hier mal meine Frage aus dem Smalltalk:

kann mir jemand sagen, für was das Feat toughness eigentlich gut sein soll (mal abgesehen von einer niedrig-einstelligen Anzahl hp) - das erschließt sich mir nicht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Wellentänzer am 15.12.2014 | 15:37
Welche Antwort abseits der bereits in die Frage integrierten erhoffst Du Dir davon?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 15.12.2014 | 15:50
Welche Antwort abseits der bereits in die Frage integrierten erhoffst Du Dir davon?
Manchmal bin ich einfach zu blöd um zu erkennen, welche regelmechanischen Vorteile ein Feat hat - etwa weil es irgendwelche Wechselwirkungen mit andern Feats oder Talenten hat. Aber Deiner Antwort entnehme ich, dass es nur für den Necromancer mit schlechter CON interessant ist.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: am 15.12.2014 | 15:57
Manchmal bin ich einfach zu blöd um zu erkennen, welche regelmechanischen Vorteile ein Feat hat - etwa weil es irgendwelche Wechselwirkungen mit andern Feats oder Talenten hat. Aber Deiner Antwort entnehme ich, dass es nur für den Necromancer mit schlechter CON interessant ist.

Hm. Ich kann und will natürlich nicht ausschließen, dass wir beide etwas übersehen. Das würde mich in diesem Fall aber wundern.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 16.12.2014 | 00:03
Ist denn irgendeins der Feats auf der Seite gut oder sinnvoll? Ich hatte eher den Eindruck, dass das alles Altlasten sind, die Kram modellieren, den es halt früher so gegeben hat und den sonst einigen Leute vermissen würden, der aber eigentlich keinen wirklichen Platz im System hat.
Andererseits kann ich mir bei WoW ja auch den epischen Helm +drölfzig ausziehen und einen lustigen Hut ganz ohne Bonuswerte in den Slot stecken. Kann halt manchmal Spaß machen...
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 17.12.2014 | 15:36
Ich würde sagen quasi sinnlos sind eigentlich nur Precise Shot (hebelt die "friendly fire rule" aus, deren Eintrittswahrscheinlichkeit regelmäßig unter 3 % liegen dürfte - man braucht eine natürlich 1 und muss dann die AC des verbündeten Charakters treffen)) und eben Toughness.

Ernsthaft: 3 bonus-hp auf Lvl 1, die dann auf 7 hp auf Lvl 5 und 14 auf Lvl 8 ansteigen?!

Nehmen wir mal einen Barbarian mit Con +3, der hätte regulär auf Lvl 1 30 hp, auf Lvl 5 80 hp und auf Lvl 8 160 hp. Toughness erhöht also die hp um maximal 10 %.
Der flat-Schaden eines Monsters liegt bei Lvl 1 bei 5, bei Lvl 5 auf 18 und bei Lvl 8 bei 38 Schaden. D.h. toughness ermöglicht in der Regel noch nicht einmal, dass man einen zusätzlichen hit aushält.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 17.12.2014 | 16:28
Ich würde sagen quasi sinnlos sind eigentlich nur Precise Shot <snip> und eben Toughness.

Further Backgrounding? Linguist? Rapid Reload? Skill Escalation? Strong Recovery? Ritual Casting? Reach Tricks? Ich glaub nicht das ich irgendwas davon auch nur geschenkt wollte...
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 17.12.2014 | 16:41
Ritual Casting Feat - Cast spells you know as rituals

In der Form in der Tat sinnlos, da man Rituale schließlich dazu nutzen soll Effekte zu produzieren, welche nicht im Buch so drinne stehen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 17.12.2014 | 16:44
Ritual Casting Feat - Cast spells you know as rituals
In der Form in der Tat sinnlos, da man Rituale schließlich dazu nutzen soll Effekte zu produzieren, welche nicht im Buch so drinne stehen.
So ist es sicherlich nicht gemeint. Es soll sicherstellen, dass man mit seinen Spells analog Klassen-Ritual-castern als Rituale sprechen kann.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 17.12.2014 | 18:29
Das steht dort faktisch aber nicht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 17.12.2014 | 19:13
Ich finde nicht, dass da was anderes steht. Man kann seine Sprüche als Rituale zaubern. Wenn man also keinerlei Sprüche mit Feuer kennt, dann wird es auch nichts mit dem magischen Feuerzeug. Mehr ist nicht gemeint.

Strong Recovery würde ich an eurer Stelle nicht unterschätzen. Toughness ist dagegen ein Witz. Man regeneriert deutlich mehr und man vermindert das Risiko von richtig schlechten Würfen extrem.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 17.12.2014 | 20:29
Strong Recovery würde ich an eurer Stelle nicht unterschätzen. Toughness ist dagegen ein Witz. Man regeneriert deutlich mehr und man vermindert das Risiko von richtig schlechten Würfen extrem.

Schau dir mal die Erwartungswerte für Recoverywürfe mit W6 bwz. W10 ohne Feat vs mit Feat an:

d6:
Level 1: 3,5 vs 4,47
Level 4: 14 vs 16,72
Level 10: 35 vs 38,29

d10:
Level 1: 5,5 vs 7,15
Level 4: 22 vs 26,62
Level 10: 55 vs 60,66

Auch wenn ich mir die anderen Kennzahlen ansehe, haut mich das nicht weg. Mit jedem Level vergrößert sich ja der Würfelpool, da werden echt miese Würfe sowieso seltener. "extrem" finde ich das nicht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 17.12.2014 | 22:38
Woher hast du diese Erwartungswerte? Erscheinen mir auf den ersten Blick sehr fragwürdig (insbesondere die Level 10-Werte, da man bei 3 neuen Würfen nur 3,29 bzw. 5,66 hinzugewinnt)...

Ich habe mich auf meine Erfahrung mit einem Paladin (Stufe 3 und 4) gestützt und da waren die Auswirkungen doch deutlich größer.
Allerdings kann das natürlich auch eine rein subjektive Wahrnehmung gewesen sein. Ich lasse mich gerne von nachvollziehbaren Zahlen überzeugen.

Man sollte im Übrigen nicht vergessen, dass man den Wert mindestens mal acht nehmen muss, um den gesamten HP-Zuwachs pro Tag zu errechnen.
Bei einem Barbar mit Unstoppable und A-Feat sind das schon mal 12. Ist das dann auch noch ein Zwerg mit C-Feat sind es bereits mal 16. Ich denke es versteht nun jeder, warum ich Strong Recovery auf jeden Fall schonmal als deutlich stärker als Toughness bezeichne.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 17.12.2014 | 23:52
http://anydice.com (http://anydice.com) - beantwortet mit Wolfram Alpha zusammen eigentlich alle Würfelfragen. Hast aber recht, hatte mich bei der Formel leicht vertan, die tatsächlichen Erwartungswerte sind aber fast dieselben.

Denk aber auch dran, dass das nur die Erwartungswerte sind - die Standardabweichung ist ca. 9, da kann es durchaus schonmal sein, dass man bei einem Wurf mal 20 HP mehr gewinnt. Für ein Item fände ich das ok, aber einen Featslot wäre es mir in den meisten Fällen wohl nicht wert. Zumal 13th Age nicht gerade ein supertödliches System ist und ich bisher nicht erlebt habe, dass die Recoveries, die Charaktere sowieso schon haben, nicht ausgereicht haben.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 18.12.2014 | 10:38
Danke, das Tool ist nett.

Die Aussage "die tatsächlichen Erwartungswerte sind fast dieselben" kann ich allerdings nicht nachvollziehen.

d6:
lvl 10: 35 -> 41,25

d10:
lvl 10: 55 -> 65,61

Im Durchschnitt sind es über alle Level verteilt ca. 15% erhöhte Regeneration und 12% mehr HP. Wenn man eh noch ein Adventurer-Feat verbraten muss, weil es nur miese Alternativen bei der Klasse gibt, dann ist das zeimlich gut.
Es macht aber vor allem die Sinnlosigkeit von Toughness klar: da kriegt man ca. 7% HP-Zuwachs.
Zumal 13th Age nicht gerade ein supertödliches System ist und ich bisher nicht erlebt habe, dass die Recoveries, die Charaktere sowieso schon haben, nicht ausgereicht haben.
Kommt glaube ich darauf an, wie man es spielt. Wenn man härtere Kämpfe gegen besonders viele oder besonders starke Gegner überleben muss, dann ist das Feat sehr nützlich. Oder wenn man mal mehr als die 4 üblichen Kämpfe hat.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 18.12.2014 | 12:37
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Es macht aber vor allem die Sinnlosigkeit von Toughness klar: da kriegt man ca. 7% HP-Zuwachs.Kommt glaube ich darauf an, wie man es spielt. Wenn man härtere Kämpfe gegen besonders viele oder besonders starke Gegner überleben muss, dann ist das Feat sehr nützlich. Oder wenn man mal mehr als die 4 üblichen Kämpfe hat.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 18.12.2014 | 12:44
Zitat
(...)At 5th level, reroll two of the dice. At 8th level, reroll three.
Dementsprechend "Output {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}@13d6 bzw. 10".

Oder mach ich einen Fehler?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 18.12.2014 | 13:36
Oh, klar, ich hatte übersehen, dass es in den höheren Tiers mehr Würfel gibt, mea culpa.  :-[ Dann ziehe ich meine Kritik zurück, dass das Feat zu schwach ist und behaupte das Gegenteil.

Du hättest dir übrigens mit "output {1..10}@13d6" Tipparbeit sparen können.  ;)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 18.12.2014 | 14:28
Du hättest dir übrigens mit "output {1..10}@13d6" Tipparbeit sparen können.  ;)
Danke, hatte gestern die Dokumentation nur kurz überflogen, da übersieht man sowas leicht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 13.01.2015 | 10:52
Bezieht sich die Fear threshold auf die aktuellen HP oder auf die maximalen? Finde das Thema etwas stiefmütterlich angeschnitten.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 13.01.2015 | 14:22
Für mich war eigentlich immer klar, dass es dabei (und z.B. auch bei verschiedenen Kontrollzaubern der SCs) um die aktuellen und nicht die maximalen HP geht. Aber ich kann gerade nirgends in Regelbuch, SRD oder FAQ eine konkrete Aussage finden, die meine Ansicht be- oder widerlegt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 13.01.2015 | 14:46
Wären es die maximalen HP, wären die Werte ja eher zu niedrig. Von daher gehe ich auch von den aktuellen aus.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 6.03.2015 | 08:23
Frage zu: Double ranged attack und opportunity attacks:

Wenn der Ranger mit zwei Gegner engaged ist und mit seinem Langbogen auf den einen schießt, zieht er einen opportunity attack von dem anderen. Wenn sich jetzt die Gelegenheit für den zweiten Schuss ergibt (even roll) und er den anderen Gegner damit angreift, zieht er dann eigentlich einen zweiten opportunity attack von Gegner Nr. 1, oder?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Luxferre am 6.03.2015 | 08:35
Frage zu: Double ranged attack und opportunity attacks:

Wenn der Ranger mit zwei Gegner engaged ist und mit seinem Langbogen auf den einen schießt, zieht er einen opportunity attack von dem anderen. Wenn sich jetzt die Gelegenheit für den zweiten Schuss ergibt (even roll) und er den anderen Gegner damit angreift, zieht er dann eigentlich einen zweiten opportunity attack von Gegner Nr. 1, oder?

Ich würde gerade aus dem Bauch heraus sagen, dass er gar keine opportunityattack zieht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 6.03.2015 | 09:45
Frage zu: Double ranged attack und opportunity attacks:

Wenn der Ranger mit zwei Gegner engaged ist und mit seinem Langbogen auf den einen schießt, zieht er einen opportunity attack von dem anderen. Wenn sich jetzt die Gelegenheit für den zweiten Schuss ergibt (even roll) und er den anderen Gegner damit angreift, zieht er dann eigentlich einen zweiten opportunity attack von Gegner Nr. 1, oder?
Korrekt. Da es sich aber um eine free action handelt, darf der GM bestimmen, wie viele opportunity attacks gemacht werden dürfen. D.h. Du dürfest den zweiten opportunity attack auch streichen.
In jedem Fall darf der opportunity attack allerdings nur ein basic melee attack sein. D.h. ein opportunity attack ist ein Angriff und triggered keine extra Aktionen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 6.03.2015 | 10:20
Korrekt. Da es sich aber um eine free action handelt, darf der GM bestimmen, wie viele opportunity attacks gemacht werden dürfen. D.h. Du dürfest den zweiten opportunity attack auch streichen.
In jedem Fall darf der opportunity attack allerdings nur ein basic melee attack sein. D.h. ein opportunity attack ist ein Angriff und triggered keine extra Aktionen.

Danke! Das ist soweit klar, aber ob eine free action nun opportunity attacks triggered oder nicht, war mir nicht klar. Steht das irgendwo oder ist das Auslegungssache?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 6.03.2015 | 10:36
Danke! Das ist soweit klar, aber ob eine free action nun opportunity attacks triggered oder nicht, war mir nicht klar. Steht das irgendwo oder ist das Auslegungssache?
Auslegungssache. Mir will allerdings überhaupt nicht einleuchten, warum man für den zweiten ranged attack eine Ausnahme machen sollte bzw. warum man die Gefahr eines OA auf den ersten Angriff beschränken sollte.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 6.03.2015 | 10:51
Auslegungssache. Mir will allerdings überhaupt nicht einleuchten, warum man für den zweiten ranged attack eine Ausnahme machen sollte bzw. warum man die Gefahr eines OA auf den ersten Angriff beschränken sollte.

Mir auch nicht, aber der Ranger-Spieler gestern hat das anders gesehen ;-)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 6.03.2015 | 11:09
Auslegungssache. Mir will allerdings überhaupt nicht einleuchten, warum man für den zweiten ranged attack eine Ausnahme machen sollte bzw. warum man die Gefahr eines OA auf den ersten Angriff beschränken sollte.

Da der zweite Angriff eine eigene Aktion ist, zieht er auche eine eigene OA. Wäre er Teil der ursprünglichen Aktion, sähe das anders aus. Ist halt kein Twin Strike.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 25.03.2015 | 19:43
Hallo ihr Lieben,
ich muss gerade mal ganz blöd nach den Fähigkeiten des Diebes fragen.

Shadow Walk
Ich verstehe es nicht so richtig, vielleicht denke ich zu kompliziert. Was soll mir der Satz sagen [..] you can make the following attack against all nearby enemies, targeting the enemy among them with the highes Mental Defense.

Ich nehme an, der erst Satzteil besagt, dass lediglich alle Gegner als Ziel für diesen Angriff in Frage kommen, welche nearby entfernt sind, Seite 162.

Und was soll das mit der höchsten Mentalen Verteidigung? Muss ich eben genau jene Angreifen? Falls ja - warum? Ich hätte ja eine Einschränkung wie non-Mook verstanden.  wtf?

Deadly Thrust
Ist der Vorteil dieser Fähigkeit wirklich nur der verbesserte Angrifswurf, da Boni aus zwei Attributen dazukommen? Für die Beschreibung deadly hätte ich irgendwie mehr Schaden o.ä. erwartet.

Viele Grüße,
  Klaus.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Selganor [n/a] am 25.03.2015 | 19:56
Nope... der Angriff geht gegen alle Gegner, du machst aber nur einen Angriffswurf und zwar gegen den mit der besten Verteidigung (denn wenn du den triffst wuerdest du die anderen ja auch treffen).

Naja... Bessere Trefferchance ist auch automatisch mehr Schaden, denn mehr als den Miss-Damage machst du mit Weapon+Dex allemal.
Schau dir dazu auch mal die Feat-Upgrades an, damit kann der Schaden schon hochgehen
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 25.03.2015 | 20:03
War der Schaden nicht auch Weapon + Dex + Str?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 25.03.2015 | 20:10
Nope... der Angriff geht gegen alle Gegner, du machst aber nur einen Angriffswurf und zwar gegen den mit der besten Verteidigung (denn wenn du den triffst wuerdest du die anderen ja auch treffen).

Hä? Wenn da 17 Gegner in der Nähe stehen, dann greife ich die alle an? Füge ich dann 17 Mal Schaden zu?

Oder soll das bedeuten, dass der Rogue mit diesem Angriff gegen MD versucht alle Gegner derart zu täuschen, dass niemand mitkriegt, wie der Rogue sich ungesehen über das Schlatfeld bewegt. Und dazu wird kurz und knackig gegen die höchste MD vor Ort gewürfelt?

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 25.03.2015 | 20:26
Oder soll das bedeuten, dass der Rogue mit diesem Angriff gegen MD versucht alle Gegner derart zu täuschen, dass niemand mitkriegt, wie der Rogue sich ungesehen über das Schlatfeld bewegt. Und dazu wird kurz und knackig gegen die höchste MD vor Ort gewürfelt?

Genau das.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 26.03.2015 | 10:17
Genau das.

Super Sach, danke!

Die nächste Frage: Rogue Class Talent Murderous. Was ist da genau mit Rogue Attacks  gemeint? Sind das die Powers? Ansonsten sind alle Angriffe, die ein Rogue durchführt eben Rogue Attacks.   ^-^

Ebenso die Sneak Attack. Die gilt für Rogue melee weapon attacks. Also auch inkl. der Powers? Die werden ja auch mit Waffen - also WEAPON - verursacht.

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 26.03.2015 | 10:26
Jede Attack Power des Rogue ist eine Rogue Attack. Die basic attacks sind keine. Und Sneak Attack funktioniert natürlich mit allen Melee Rogue Powers.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 26.03.2015 | 11:05
Wenn wir schon beim Rogue sind: Warum sollte man Tumbling Strike benutzen, macht Evasive Strike das nicht besser? Ich sehe den Vorteil gerade nicht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 26.03.2015 | 11:19
Evasive Strike:
- muss treffen, um vom Gegner freizukommen
- wirkt nur gegen ein Ziel, mit allen anderen Gegnern ist man weiterhin engaged und kassiert ggf. Opportunity Attacks

Tumbling Strike:
- erleichtert immer Disengage, egal ob getroffen oder nicht
- ist Disengage erfolgreich, kommt man ohne Schaden von allen direkten Gegnern weg

Also gegen Drachen Evasive Strike und gegen Mook-Horden Tumbling Strike, je nach Situation...
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 26.03.2015 | 11:26
Danke. Stimmt, dass man bei TS nicht treffen muss, hab ich übersehen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 26.03.2015 | 11:27
Die basic attacks sind keine.
Da hätte ich gerne mal ein Zitat aus dem Regelwerk...

@Ginster:
Evasive Strike muss treffen. Tumbling Strike mit Class Feature "Tumble" kann da die deutlich sicherere Option sein. Beim Tumbling Strike kann man sich ja sogar noch ein zweites Mal mit einer quick action bewegen.
Ich würde also die Frage umdrehen: Warum Evasive Strike nutzen, wenn Tumbling Strike die scheinbar bessere Option ist?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 26.03.2015 | 11:40
Tumbling Strike mit Class Feature "Tumble"

Stackt das denn? Hätte jetzt nein gesagt.

Wie gesagt, ich habe es mit dem "always" verpeilt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 26.03.2015 | 11:57
Regelbuch S. 161 sagt, es stackt und ich kann nirgendwo im Buch etwas anderes finden. Eine gute Kombination, wenn man der schlüpfrigste Kämpfer im Spiel sein will.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 26.03.2015 | 12:21
Ok, ich hatte da was mit "with the same Name" in Erinnerung und hab jetzt Tumble und Tumbling einfach als "tumble bonus" verbucht. Da hab ich vermutlich einfach zu weit gedacht, die bonus types gibt es ja so nicht. Dann ist es natürlich extrem gut.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 26.03.2015 | 20:33
Da hätte ich gerne mal ein Zitat aus dem Regelwerk...

Das Zitat ist die Beschreibung des Talents selbst. Wären Basic Attacks ebenfalls Rogue Attacks, wäre die Spezifizierung letzterer unnötig, da der Rogue lediglich seine Powers sowie seine Basic Attacks hat. Dann würde da statt "Rogue Attacks" einfach nur "Attacks" stehen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Edwin am 26.03.2015 | 21:14
Basic Attacks sind mmn. auch 'Class Attacks'

Man betrachte zum Beispiel das Class Feature 'Fight from the Front' des Commanders (13 true ways):

Fight from the Front
When you hit with a commander melee attack during your turn,
gain 1d3 command points.

Commander besitzen normalerweise außer Basic Attacks keine anderen Angriffe.

Wären diese also keine Commander Attacks, dürften sie ihr wichtigstes Class Feature
gar nicht einsetzen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 26.03.2015 | 21:23
Ja, da war meine Interpretation falsch. Auch beim Ranger gibt es die Formulierung "Ranger Attack". Insofern: Rogue Attack meint alle Angriffe.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 26.03.2015 | 22:40
Vermutlich haben sie da bereits ans Multiclassing gedacht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 27.03.2015 | 08:51
Vermutlich haben sie da bereits ans Multiclassing gedacht.

Das war auch gerade meine Idee. Da man dort schauen muss das man Features nicht mischt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 27.03.2015 | 10:38
Hallo,

kann mir jemand erklären warum ein Sorcerer Infernal Heritage nehmen sollte? Mir kommt es vor, als würden die Nachteile den Vorteil überwiegen. Ich meine, man kann 2W20 würfeln, okay. Ich denke das ist äquivalent zu einen +1 oder sogar +2 Bonus auf den Angriffswurf, dürfte ich nur einen W20 würfeln.

Aber dann kriegt der Sorcerer pro Mißerfolg das doppelte an Schaden des Levels des Gegners!?  wtf?

Ich glaube ich finde das so abstrus, weil bei sonstigen Klassen bei einem Mißerfolg zumindest der eigene Level an Schaden gemacht wird und man Talente braucht, um zumindest das doppelte herauszuholen. Und bei der Sorcerer Class Feature, macht man nicht nur keinen Schaden beim Mißerfolg, man kriegt selbst Schaden. Und nicht einfach das Level des Gegners, sondern das doppelte ... pro Mißerfolg!

Irgendwie kommt mir das ziemlich heftig vor, oder sehe ich das falsch?

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 27.03.2015 | 10:45
Das Class Talent (nicht Class Feature!) ist ziemlich ambivalent.
Man bekommt im endeffekt Advantage auf den Angriffswurf muss aber beide d20 beachten denn jeder angriffwurf der nicht trifft macht:
0 (beide d20 wären treffer) - 52 (2 miss gegen lvl13 gegner) Schaden...

Irgendwie uncool.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Edwin am 27.03.2015 | 10:48
Ich denke ihr unterschätzt den effektiven Bonus auf den Angriffswurf ziemlich, muss das mal flott ausrechnen.

Auf jeden Fall wird die Crit-Chance ebenso ziemlich erhöht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 27.03.2015 | 10:49
Das Class Talent (nicht Class Feature!) ist ziemlich ambivalent.

Ja, oder wenn man es wenigstens beenden könnte. Saving gegen irgendwas. Ich glaube ich würde irgendwann als Sorcerer aufhören zu zaubern, wenn ich nur noch wenig Lebenspunkte habe, weil ich befürchte durch schlechte Würfel selbst umzukippen.

Ich denke ihr unterschätzt den effektiven Bonus auf den Angriffswurf ziemlich, muss das mal flott ausrechnen.

Mach das, ich schätze +2.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Nahemoth am 27.03.2015 | 10:59
Ist eigentlich immer mehr als +2.
Geht man von einem Mindestwurf von 19 aus, würde man mit 1w20 mit 10% treffen, mit 2w20 ist man schon bei 19% -> etwa +2
Bei Mindestwurf 16: 1w20 -> 25%; 2w20 -> 44% => +4
Je weiter der Mindestwurf runtergeht desto besser wird es.
Crit-Fishing wurde schon genannt. Resistance geht ja auch über den 'natural roll', um diese zu überwinden. Profitiert also auch stark (vor allem ist es besser als ein einfacher flacher Bonus).
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Edwin am 27.03.2015 | 11:12
Gleichzeitig kann der Sorcerer auch die Schadensgefahr halbieren, indem er/sie jede 2. Runde Kraft sammelt.

Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 27.03.2015 | 11:17
advantage von 5E wird mit +5 beziffert.
aber der zweite würfel zählt halt auch, da durch diesen ebenfalls schaden entstehen kann.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 27.03.2015 | 11:21
Okay, okay.

Ihr habt mich alle überzeugt. Der Sorcerer kriegt die Fähigkeit, soll der Spieler schauen was er draus macht!  ^-^
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 27.03.2015 | 11:24
Der durchschnittliche Vorteil von zwei Angriffswuerfeln reicht von knapp +1 (Treffer auf 2, Wahrscheinlichkeit 95% -> 99.75%) bis +5 (Treffer auf 11, Wahrscheinlichkeit 50% -> 75%). Bei niedrigeren Trefferchancen sinkt die Eirkung wieder. Dafür steigt dann die Chance auf doppelten Schaden massiv an.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 27.03.2015 | 11:28
Gleichzeitig kann der Sorcerer auch die Schadensgefahr halbieren, indem er/sie jede 2. Runde Kraft sammelt.

Wie das? Kraft sammeln gibt doch keinen Bonus auf den Wurf den Zauber zu wirken. Es macht nur doppelten Schaden!? Oder meinst du, wenn er jede 2. Runde Kraft sammelt, dann zaubert er nicht? D.h. er sammelt Kraft, um nächste Runde doch nicht zu zaubern, weil er den Rückschlag fürchtet?  ^-^
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Edwin am 27.03.2015 | 11:32
Ich meine, dass ein Zauberer in Spell Frenzy den durchschnittlich erlittenen Schaden durch Rückschlag halbieren kann, indem er in Runde n Kraft sammelt, in Runde n+1 zaubert, in Runde n+2 Kraft sammelt, in Runde n+3 zaubert...

Statt eben in n, n+1, n+2... immer zu zaubern.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 28.03.2015 | 00:25
Beim Kraft sammeln halbiert man allerdings auch den kritischen Schaden und gibt dem Gegner möglicherweise eine Runde mehr Zeit auf die Gruppe einzuschlagen. Auch ist der mögliche Schadensüberfluss deutlich größer (Bsp: ein Gegner hat 5 hp, man macht 15 damage, 10 Punkte Überfluss).
Kraft sammeln ist nur sinnvoll um die mächtigen Dailies aufzupowern und dann da mehr rauszuholen.

Shadow Walk (rogue) ist für mich von der Mechanik her ähnlich, allerdings eine rein defensive Option, da auch hier der kritische Schaden halbiert wird und mit hoher Wahrscheinlichkeit ein extremer Schadensüberfluss entsteht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 28.03.2015 | 08:41
Sammeln sorgt des Öfteren dafür, dass Gegner auf gleicher Stufe one shotted werden. Da man in Runde 2 besser trifft als in Runde 1, bringt sammeln natürlich was. Es bringt nur nichts, den aufgebauten Zauber auf einen Gegner zu verbraten, der schon staggered ist, wenn noch andere da sind.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 29.03.2015 | 17:02
So,
habe diese Fragestellung mal simuliert, auf dass ein paar konkrete Zahlen dastehen: 1W20 gegen 2W20.

Gruß,
  Klaus.


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Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 29.03.2015 | 17:37
Ich finde es löblich, dass du dir so viel Arbeit gemacht hast, aber ich finde das Diagramm nicht sinnvoll. Die eigentliche Frage, die man errechnen sollte, ist doch: Ist der Schadenszuwachs durch 2w20 größer als der Schaden, den man selber durch Misserfolge nimmt. Wichtig hierbei ist, dass man auch Schaden nehmen kann, wenn einer der 2w20 nicht trifft. Das Ganze dann noch in Abhängigkeit von einem variablen Zielwert zu berechnen, ist relativ viel Arbeit, da man theoretisch auch noch mit unterschiedlichen Monsterstufen rechnen muss und dort keine Abhängigkeit vom eigenen Schaden einfügen kann.

Die Monster aus dem Hauptbuch sind bei gemittelten Werten Stufe ~5,1 und haben AC ~20,5; PD ~17,8; MD ~15,7. Könnte man natürlich mal mit einem Sorcerer Stufe 3/4/5 durchrechnen. Hab ich gerade aber keine Lust zu ;) ...
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 29.03.2015 | 18:56
Hallo,

[..] aber ich finde das Diagramm nicht sinnvoll. Die eigentliche Frage, die man errechnen sollte, ist doch: Ist der Schadenszuwachs durch 2w20 größer als der Schaden, den man selber durch Misserfolge nimmt.

Nun, wie du selbst sagst ist es schwer zu beantworten, da das Verhältnis des selbst verursachten Schadens zu dem eingesteckten Schaden durch Mißerfolge sehr stark davon abhängt, ob man mit einem dicken Zauber ein dickes Monster (eines Extrem) oder mit schwachen Zauber (Standard at-will) z.B. Mooks angreift (anderes Extrem).

Allerdings stand die Frage im Raum, in wieweit 2W20 vergleichbar mit einem Bonus sind, also habe ich die Differenz der Erfolgswahrscheinlichkeiten aufgetragen, siehe Anhang.

Als Interpretation gilt, dass je 0.05 - also 5% - ein Äquivalent zu einem +1 Bonus darstellen. Es ist schön zu sehen, wie bei einer nötigen 20 ein Äquivalent von +1 vorhanden ist. Wenn ein kleinerer Wert nötig ist, dann geht die Differenz hoch bis zu 25%, also einem +5 Bonus, bei 11 als nötiger Augenzahl um zu treffen.

Zusammen mit dem Escalation Die sicherlich eine mächtige Kombination, da dieser jeder Runde die Augenzahl nach unten drückt, die zum Treffen erforderlich ist.

Eigentlich auch ganz nett für DnD5 zu wissen. ;)

Viele Grüße,
  Klaus.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 29.03.2015 | 22:40
Das war in den 5E-Foren auch schon Thema. Die Mühe haben sich schon einige gemacht. Links:

http://www.andrewgelman.com/2014/07/12/dnd-5e-advantage-disadvantage-probability/

http://www.onlinedungeonmaster.com/2012/05/24/advantage-and-disadvantage-in-dd-next-the-math/
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 29.03.2015 | 23:57
Ok, ich rechne mal (Fehler natürlich nicht ausgeschlossen):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Kommen wir zu konkreteren Werten:
Ein Sorcerer der Stufe 5 wirkt Breath of the Black (D=83) gegen einen Gegner Stufe 5.
Sein Schadensbonus bei z=6 beträgt 19,505 und er nimmt selber 5 Punkte Schaden.
Hört sich erstmal toll an, aber wie siehts bei einem Stufe 3 Sorcerer aus?
Breath of the Green (D=38) bei z=10 und weiterhin M=5: 11,21 Punkte mehr Schaden, 7 Punkte nimmt er selber jede Runde. Wenn man nun noch bedenkt, dass der Zauber bis zu 4 Gegner treffen kann, dann kann man in einer Runde sich selber 28 Punkte Schaden einschenken, hat aber nur 40/45 Trefferpunkte. 28 Punkte Schaden entsprechen außerdem in etwa 2 Recoveries...

FAZIT: Infernal Heritage lohnt sich meiner Meinung nach nur im Kampf gegen viele gleichstufige Gegner, tritt man gegen stärkere Gegner an, dann geht man ein hohes Risiko ein. Sinnvoll eingesetzt lohnt sich Infernal Heritage also.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 12.08.2015 | 12:16
Frage #1:
Gibt es bei 13th Age die Regel des automatischen Treffers bei einer natürlichen 20? Nachdem ich aus aktuellem Anlass ins Buch gesehen habe, fiel mir auf, dass es nur die Regel gibt, dass ein natürlicher Wurf innerhalb der crit-range einen automatischen kritischen Treffer darstellt. Bisher ging ich davon aus, dass 13th Age die allgemein d20-Regel fortführt, dass nur die gewürfelte 20 ein automatischer Treffer ist. Ansonsten ist das Vorliegen eines Treffers gegenüber der jeweiligen Defense Voraussetzung für die Zuweisung kritischen Schadens.

Zitat von: 13th Age SRD
Crits
Every attack roll that is natural 20 is a crit ('critical hit') for double damage.

Crit Effects
Standard crits deal double damage and, at the GM's discretion, might entail some additional superior result.
If you manage to double your crit damage (through the effect of a talent, power, spell or other source), triple it instead. If you manage to double your triple damage, bump it up to quadruple, and so on.

Crit Range
Crit range is what you must roll to score a crit. The standard crit range is a natural 20. Some powers and spells expand your crit range. Each point of improvement drops the number needed to score a critical hit by 1.


(Fortlaufende Nummerierung hat sich allgemein bewährt, besser wir fangen jetzt an.)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 12.08.2015 | 12:59
irgendwo standa das auch mit 20 = immersieg und 1 = looser mit fluff
habs nur gerade nicht im kopf und das buch nicht zur hand.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 12.08.2015 | 13:17
irgendwo standa das auch mit 20 = immersieg und 1 = looser mit fluff
habs nur gerade nicht im kopf und das buch nicht zur hand.
Jepp, das gilt für Skill-/Ability-/Backgroundchecks.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 12.08.2015 | 14:11
Ich bin bisher still davon ausgegangen, dass ein Kritischer Treffer immer einen Treffer impliziert, ohne Beachtung der Verteidigung.

In der Praxis ist mir das als Problem aber noch nicht untergekommen. Ein Monster nach Baukasten auf gleichem Level wie die Charaktere wird allein durch den Levelbonus jedes Charakters bei 15+ getroffen. Damit eine gewürfelte 20 nicht mehr treffen würde, müsste das Vieh sechs Level drüber sein oder drei Level mit dem "Defensive"-Typus. Wenn der Angreifer außer dem Level keinen Angriffsbonus hat.

Von daher: An dem einen schönen Tag, an dem ein Charakter einen Angriff mit miesem Angriffsbonus, aber erhöhtem Krit-Bereich, auf ein hochstufiges, defensives Monster ausführt, hat man wahrscheinlich mehr Spaß damit, dem Charakter seinen Krit gegen das dämliche Vieh, das einfach nicht sterben will, zu erlauben, als ihn da zu frustrieren. Außerdem macht es den Zustand/die Eigenschaft Anfällig auch viel interessanter.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 12.08.2015 | 15:55
ne das ganze gilt auch für den Combat, muss es nur raussuchen.

möglicher crit der keine 20 ist, ist aber auch nicht unbedingt ein treffer.
crave an opening beim fighter fällt mir da so direkt mal ein. verbessert die critchance, aber man muss erstmal treffen um diesen verbesserten crti landen zu können.

eine 20 hingegen ist immer ein treffer und dazu noch ein crit.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 12.08.2015 | 18:07
crave an opening beim fighter fällt mir da so direkt mal ein. verbessert die critchance, aber man muss erstmal treffen um diesen verbesserten crti landen zu können.
Da steht lediglich, dass ein "critical hit" erfolgen muss. Critical hit is aber im Kampfkapital als der gewürfelte natürliche Wert innerhalb der crit range definiert.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 12.08.2015 | 19:34
dann ziehe ich mich erstmal daruf zurück das es offiziell ein ogl d20 game ist und dort ist es so definiert.
nun geh ich weiter suchen.

edit:
wenn ich hier den text anschaue:
Zitat von: 13A CRB P.178
And she . . . (rolling a d20 and getting a natural
20, a crit, for a total of 29 with her +8 bonus and +1 escalation die
bonus) . . . plunges the blade into the creature’s back.”

würde ich das erstmal so lesen, dass selbst eine natürliche 20 kein autohit ist...

edit2:
eventuell sollte man mal im pelgrane forum suchen.

edit3:
hab die frage im pelgrane forum mal gestellt...
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 13.08.2015 | 00:21
Antwort #1:
Zitat von: Rob Heinsoo via Google+
"A natural attack roll that falls within the attacker's crit range hits the target."
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 13.08.2015 | 13:44
Ui, das macht sowas wie crave an opening für meinen Fighter noch interessanter!
Danke für die Info.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 13.08.2015 | 14:02
Auf die Idee, dass das anders sein könnte bin ich bisher gar nicht gekommen, aber gut, dass wir es immer "richtig" gemacht haben  ;)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 13.08.2015 | 14:47
Auf die Idee, dass das anders sein könnte bin ich bisher gar nicht gekommen, aber gut, dass wir es immer "richtig" gemacht haben  ;)
Wenn man D&D 3.x/Pathfinder bisher gewohnt war, hat man das ganz natürlich falsch gemacht.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 13.08.2015 | 15:14
Wenn man D&D 3.x/Pathfinder bisher gewohnt war, hat man das ganz natürlich falsch gemacht.

War ich, aber da das Bestätigen ja wegfällt war das "Every attack roll that is natural 20 is a crit (“critical hit”)" für mich ausreichend gut beschrieben. Egal offtopic ...
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: aikar am 16.08.2015 | 16:52
Evasive Strike muss treffen. Tumbling Strike mit Class Feature "Tumble" kann da die deutlich sicherere Option sein. Beim Tumbling Strike kann man sich ja sogar noch ein zweites Mal mit einer quick action bewegen.
Regelbuch S. 161 sagt, es stackt und ich kann nirgendwo im Buch etwas anderes finden. Eine gute Kombination, wenn man der schlüpfrigste Kämpfer im Spiel sein will.
Da ich gerade an meinem Dieb baue: Verstehe ich das dann richtig, dass ich mit Taumeln (Class Feature "Tumble", +5 auf lösen)+Taumelangriff (Tumbling Strike, +5 auf Lösen) + Fähigkeit  A von Taumeln (Ignoriert Abzüge für mehrere Gegner) niemals bei einem Wurf ungleich 1 beim Lösen versage (Lösen 11+ - 5 - 5 und keine Modifikatoren durch mehrere Gegner)?

Danke im Voraus
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 16.08.2015 | 20:10
Ja
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 16.08.2015 | 20:49
Da ich gerade an meinem Dieb baue: Verstehe ich das dann richtig, dass ich mit Taumeln (Class Feature "Tumble", +5 auf lösen)+Taumelangriff (Tumbling Strike, +5 auf Lösen) + Fähigkeit  A von Taumeln (Ignoriert Abzüge für mehrere Gegner) niemals bei einem Wurf ungleich 1 beim Lösen versage (Lösen 11+ - 5 - 5 und keine Modifikatoren durch mehrere Gegner)?
Was Kalgani sagt, mit einer Einschränkung: Disengage Check ist ein Save und kein Skill Check. Nur bei letzterem (und Attacks) gibt es einen fumble - daher würdest Du auch bei einer 1 grundsätzlich Erfolg mit dem Disengage haben (1+5+5=11). In der Tat ermöglicht die Kombination mit dem Adventurer Feat, dass der Disengage immer gelingt.
Bedenke aber, dass häufig in der Nähe jemand für einer Interception bereit steht. Gerade beim Theatre-of-the-Mind Spiel, vergisst man dies gerne einmal.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: McCoy am 20.08.2015 | 08:17
Ich hab seit dem letzten Wochenende das deutsche GRW und schmökere seit dem so vor mich hin. Das eine oder andere ist mir aber aufgefallen, was mir nicht so einleuchtet.
Es gibt bei den magiekundigen Klassen ja diese Tabelle auf welcher Stufe wie viele Zauber möglich sind. Ich habe aber überhaupt keine Ahnung was das Teil aussagt. Sind das die bekannten Zauber? Die möglichen pro Tag? Wieso steht auf Stufe 3 eine Zahl von (z.b.) 5x Stufe 1 Sprüche, auf Stufe 4: 3x Stufe 1 Sprüche, 2x Stufe 2? Auf Level 10 nur noch Stufe 9 Sprüche und alles darunter gar nicht mehr??
Hab ich da was grundlegendes missverstanden?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 20.08.2015 | 08:29
Die Zahl steht für die pro Full Heal Up vorbereitbaren Zauber und deren höchster Spell Slot.

Generell kennt man als Zauberkundiger bei 13A alle Zauber auf den ereichten Stufen.
Es macht also auch keinen Sinn auf Level 7 noch Level 1 Spellslots zu vermerken,
da es eh eine verbesserte version des Level 1 Spells für Level 7 gibt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 20.08.2015 | 10:08
13th Age enthält heimlich sehr viel mehr Zauber, als man glaubt: Es sieht z.B. auf den ersten Blick so aus, als hätte ein Hexer im Grundbuch folgende Spruchauswahl:
6 x Stufe 1
4 x Stufe 3
4 x Stufe 5
3 x Stufe 7
und 3 x Stufe 9
Also insgesamt 20 Sprüche

Aber bei jedem Spruch einer Stufe stehen außerdem für alle höheren Stufen noch Versionen dabei, die technisch gesehen eigene Zauber sind. Weil ein Charakter immer alle Kräfte und Sprüche kennt, die auf seiner Stufe verfügbar sind, vergrößert sich damit mit jeder Spruchstufe das Repertoire eines Zauberwirkers, z.B. beim Hexer:
Stufe 1: 6 x Stufe 1
Stufe 3: 10 x Stufe 3 (6 Upgrades von Stufe 1 + 4 neue Sprüche) + 6 x Stufe 1 (die verlernt man ja nicht)
Stufe 5: 14 x Stufe 5 + 10 x Stufe 3 + 6 x Stufe 1
Stufe 7: 17 x Stufe 7 + 14 x Stufe 5 + 10 x Stufe 3 + 6 x Stufe 1
Stufe 9: 20 x Stufe 9 + 17 x Stufe 7 + 14 x Stufe 5 + 10 x Stufe 3 + 6 x Stufe 1
Das sind insgesamt 67 Sprüche, die jeder Hexer am Ende theoretisch beherrscht, auch wenn die Hälfte natürlich deutlich unter seinem Machtlevel liegt.

Für jeden Charakterlevel sind Zauberspruch-"Slots" angegeben. Das sind die "aktiven" Zauber, die ein Charakter im Spiel verwenden kann. Die Zauberwirker im Grundbuch "befüllen" bei jeder Vollen Erholung ihre Slots aus ihrem Gesamtrepertoire. Jeder Slot kann dabei einen Zauber der ausgewiesenen oder einer niedrigeren Stufe aufnehmen (man kann also auch mit Stufe 10 Stufe 1-Zauber mitschleppen, wenn man das so will). Keine zwei Slots können denselben Zauber enthalten.
Wie sich die Zauber verbrauchen, liegt daran, ob sie als täglich, pro Kampf oder immer verfügbar gekennzeichnet sind. Wenn ich meine Slots mit immer verfügbaren Zaubern fülle, habe ich einfach eine große Auswahl von Optionen, die sich nie erschöpfen. Wenn ich alle Slots mit täglichen Zaubern zustopfe, kann ich mich auch "leerzaubern".
Bei jeder Vollen Erholung kann ich theoretisch meine aktiven Zauber samt Fähigkeiten komplett durchtauschen, kann aber natürlich auch einfach bei der Liste bleiben, die bisher auch funktioniert hat und einfach nur meine erschöpften Zaueber "nachfüllen".



Und ja, das Buch erklärt das schlecht und setzt an der Stelle D&D 4-Kenntnisse voraus.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: McCoy am 20.08.2015 | 12:29
Vielen Dank! Das erklärt doch schon einiges. Leider steht da im Buch wirklich gar nichts zu. Das ein Zauberer alle Sprüche kennt habe ich auch nicht gefunden.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 20.08.2015 | 12:31
Irgendwo beim Sorcerer gibt es eine hinterlegte Textbox wo es erwähnt wird (meine mich dunkel dran zu erinnern)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 20.08.2015 | 12:42
Es steht alles irgendwo, aber teilweise sehr obskur versteckt. Dass man nicht zwei Slots mit demselben Zauber befüllen darf, muss man z.B. implizit aus dem Magier-Talent deuten, das genau das erlaubt. In dem Sinne von: "Wenn das ginge, dann würde ja das Talent überhaupt keinen Sinn machen."
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: McCoy am 20.08.2015 | 12:53
Darf man nicht? Ich kann also nicht 3 von meinen 5 Slots mit dem gleichen täglichen Zauber belegen?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 20.08.2015 | 12:56
Ganz genau.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kaskantor am 20.08.2015 | 12:58
Das würde nichts bringen, da die meisten eine Begrenzung von einmal im Kampf, einmal täglich oder frei verfügbar haben. Frei verfügbar musst du dir nur einmal "merken" und kannst den dann ja beliebig oft wirken. Man die "Slots" nicht wie in DnD oder PF betrachten.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kaskantor am 20.08.2015 | 13:02
Das ein Magier beispielsweise alle üblichen Zauber kennt, oder dass sie Teil eines üblichen Zauberbuches sein sollten steht auf Seite 134 oben bei "Zauber" dabei.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: McCoy am 20.08.2015 | 13:20
Danke, hab ich dann wohl übersehen ;)

Das mit dem "Täglich" muss man dann wohl wirklich wörtlich nehmen und nicht als 1x pro Slot.

Vielleicht bin ich da noch zu sehr an andere D20 gewöhnt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 20.08.2015 | 13:33
Das würde nichts bringen, da die meisten eine Begrenzung von einmal im Kampf, einmal täglich oder frei verfügbar haben. Frei verfügbar musst du dir nur einmal "merken" und kannst den dann ja beliebig oft wirken. Man die "Slots" nicht wie in DnD oder PF betrachten.

Schon. Mit dem Magiertalent kann ich mir ja gerade zwei Slots mit demselben täglichen Zauber füllen und den dann auch zweimal täglich einsetzen, so als wenn ich zwei verschiedene tägliche Zauber genommen hätte.

Das mit dem "Täglich" muss man dann wohl wirklich wörtlich nehmen und nicht als 1x pro Slot.

Eigentlich heißt "täglich" ja auch nur "pro Voller Erholung", also alle 3 - 4 Encounter. Egal, ob man in einem Dungeon mit 40 Encountern ist oder ob in der Spielwelt Wochen zwischen zwei Encountern auf der Reise vergehen. Dieser "Abenteurer-Standard-Tag" macht Spieler teilweise voll fertig:
"Ich gehe schlafen, dann bekomme ich eine volle Erholung, richtig?"
"Nein, der Tag ist noch nicht zuende."
"Häh? Du hast doch gesagt, es ist Abend, passiert da noch was?"
"Ja, der Tag im Spiel ist schon zuende, wir haben jetzt den nächsten Morgen. Aber das hat nichts mit dem Tag im Sinne von täglichen Kräften und so zu tun."
"Häh? Wieso heißt das dann so?"
"Keine Ahnung. Weil es einmal pro Spielabend vorkommt vielleicht? Weil die bekloppt sind? Weil... keine Ahnung, täglich heißt einmal pro Voller Erholung und die gibt es erst, wenn ich es sage."
"O... kay..."
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Kaskantor am 20.08.2015 | 13:37
Ah ich dachte man bekommt die täglichen pro Tag und pro volle Erholung zurück.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 20.08.2015 | 14:43
Ja das ist ein Punkt (wie bei 4e) bei dem man einfach die Mechanik von Spieltwelterlebnis trennen muss.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 20.08.2015 | 14:45
Bei D&D 4, wo der ganze Kram mit den Klassenkräften und Erholungen ja herkommt, war es (meine ich) noch so, dass "daily" tatsächlich "einmal am Tag" bedeutete. Aber da ging man am Anfang halt noch von einer ganz bestimmten, dungeonmäßigen Spielweise aus, so dass es besser passte. Die Idee hat man dann bei 13th Age beibehalten, die Bezeichnungen leider auch.

Bei 13th Age ist es aber so, dass die Erholung vom Fortschreiten der Geschichte und nicht vom Zeitverlauf in der Spielwelt abhängt. Es klappt also nicht, vor dem großen Endkampf noch einmal im Gasthaus zu schlafen. Die Erholungen und täglichen Kräfte gibt es erst wieder, wenn man seinen Soll an Encountern erlegt hat. Vorher in großen Mengen Heiltränke kaufen kann natürlich trotzdem eine gute Idee sein. Im normalen Spiel wird das allerdings meiner Erfahrung nach gut kaschiert und wirkt nicht so absurd, wie man es konstruieren kann.

Auf S. 177 (deutsch) steht kurz was dazu, dass es die Volle Erholung etwa alle 3-4 Kämpfe gibt und dass "täglich" eigentich "pro Volle Erholung" heißt.

Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 20.08.2015 | 16:34
...außerdem steht da auch, dass man die volle Erholung irgendwie sinnvoll mit einer tatsächlichen Rast überein bringen soll. Eigentlich sollte es daher den full-heal-up nicht einfach im Dungeon nach 3-4 harten Encounters geschenkt geben.

In jedem Fall haben wir in unserer Gruppe bereits festgestellt, dass das Spiel ebenso gut funktioniert, wenn man Daily wortwörtlich nimmt. Klar  fliegen dann naturgemäß öfter die Dailies über den Tisch - das kann man aber entschärfen, indem man als Hausregel z.B. einen hard, light oder medium Save bei der Vorbereitung davor hängt (so eine Art Recharge Mechanik), wenn man unbedingt möchte.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 20.08.2015 | 16:35
Bei D&D 4, wo der ganze Kram mit den Klassenkräften und Erholungen ja herkommt, war es (meine ich) noch so, dass "daily" tatsächlich "einmal am Tag" bedeutete.

Nö. Es bedeutete einmal pro ausgiebige Rast. Wenn du eine Woche lang keine gemacht hast, hast du keine Dailies zurück bekommen.

13th Age abstahiert da noch weiter und sagt koppelt den Full Heal Up wahlweise nicht mehr an die ausgedehnte Rast, sondern an die Anzahl Encounter, gekoppelt an eine erfrischende oder motivierende Handlung, oder an einschneidende Punkte im Plot.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 20.08.2015 | 16:58
Nö. Es bedeutete einmal pro ausgiebige Rast.

Ich war mir nicht mehr ganz sicher. Aber den Kram, den ich damals davon gelesen habe, war ziemlich dungeon- und kampflastig. Da war es auf jeden Fall eher selten, die Encounter in einem Tag nicht vollzukriegen.

In jedem Fall haben wir in unserer Gruppe bereits festgestellt, dass das Spiel ebenso gut funktioniert, wenn man Daily wortwörtlich nimmt.

Ich bin eher nicht so der Dungeonspieler und komme meistens ganz gut mit einem Encounter am Tag-in-der-Spielwelt aus. Wenn ich "daily" wörtlich nehmen würde, wäre "daily"="per battle" und die Recoveries würden nichtmal annähernd verbraucht. Ich habe aber bisher ganz gut mit "daily" = Spielabend leben können. Ist auch bei größeren Spielintervallen ganz praktisch, wenn die Gruppe bei jedem Mal wieder voll "aufgeladen" ist...
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 20.08.2015 | 17:11
Ist auch bei größeren Spielintervallen ganz praktisch, wenn die Gruppe bei jedem Mal wieder voll "aufgeladen" ist...
In diesem Fall bietet sich das in der Tat an und hat sich so auch bei uns bewährt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 7.10.2015 | 13:57
Keine Ahnung ob dies hier schon mal gefragt wurde, aber bei der Berechnung des Schadens steht einmal, dass der Attributsbonus auf Stufe fünf verdoppelt wird und an einer anderen Stelle steht er wird ab Stufe sieben verdoppelt. Was stimmt davon? Ich persönlich würde ja zu Stufe fünf tendieren würde es aber trotzdem gerne genau wissen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mapugnar am 7.10.2015 | 14:19
Ab Stufe 5 wird verdoppelt, ab Stufe 8 verdreifacht. Das hängt mit den tiers zusammen. Lvl 1-4: adventurer, 5-7: champion, 8-10: epic
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 8.10.2015 | 07:08
Genau das war meine Vermutung und der Lvl 7 hat mich ein wenig verwirrt, da ja auch Lvl 8 gleich verdreifacht wird.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 10.11.2015 | 08:11
Eine kurze Frage, die Gebrauchszauber stehen dem Magier alle zu Verfügung (auf der jeweiligen Stufe natürlich) oder muss er sich diese auch einzeln aussuchen??
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Uthoroc am 10.11.2015 | 09:03
Er muss schon noch einen Slot für Gebrauchszauber festlegen, aber nicht welchen dieser Zauber genau. Da hat er dann die flexible Wahl, welchen er anwenden will, wenn er den Slot benutzt. Siehe Seite 140:

"Wenn du bei einer vollständigen Erholung deine Zauber auswählst,
kannst du anstelle eines herkömmlichen Zaubers den Gebrauchsspruch
der selben Stufe mit einem Zauberslot vorbereiten. Wenn du
den Gebrauchsspruch vorbereitest, erhältst du Zugriff auf eine Anzahl
nützlicher Nicht-Kampf-Zauber bis zur entsprechenden Stufe.
Die Vielseitigkeit der dir zu Gebote stehenden Zauber erhöht sich, je
höher der geopferte Zauberslot ist. Du wirkst alle Gebrauchssprüche
auf der Stufe des Slots, den du dafür ausgegeben hast."
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 11.11.2015 | 09:49
Ok, jetzt habe ich noch eine Frage, irgendwie verstehe ich den Magier anscheinend nicht so richtig.
In der Tabelle auf S 136 steht Zauber Stufe 1 = 5.
Heißt die der Magier kennt 5 Zauber oder hat er 5 Slots in die er seine Zauber reinpacken kann? Ich bin der Meinung, dies sind die Slots aber dann finde ich nix dazu, wie viele Zauber der Magier auf Stufe 1 kennt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 11.11.2015 | 09:59
Das GRW geht davon aus, dass man alle Zauber des GRWs kennt. Fünf davon darfst Du am Tag sprechen, es geht also eher um Slots. Siehe auch "Spells" in der Klassenbeschreibung des Wizards.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 11.11.2015 | 10:01
Ah sowas habe ich ja schon vermutet. Ich war mir aber unsicher da weiter oben stand, dass der Magier neue Sprüche aus Büchern lernt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 11.11.2015 | 10:11
Wenn ich mich recht entsinne, gibt es noch einen Aspekt, auf den man hinweisen sollte, nämlich, dass man fünf verschiedene Zauber pro Tag hat, wobei der gleiche Zauber auf verschiedenen Stufen nicht als der gleiche Zaubr zählt. Fünf mal Magic Missile Stufe 1 klappt nicht. Die Ausnahme wäre der Utility-Zauber.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 11.11.2015 | 10:12
Ah ok. Dann habe ich noch eine Frage zum Hexer, sind die Zauber bei ihm auch Slots oder kann er seine Zauber so oft wirken wie er will und wenn es keine Slots sind kennt er auch alle Zauber der ersten Stufe oder?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 11.11.2015 | 10:29
Ah sowas habe ich ja schon vermutet. Ich war mir aber unsicher da weiter oben stand, dass der Magier neue Sprüche aus Büchern lernt.

Das ist bei 13th Age recht frei definiert, im Grunde einfach nur Fluff. Das kommt darauf an, was ihr am Tisch daraus macht. Wenn ihr es dem Magier schwerer machen wollt, Sprüche zu lernen, nur zu.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 11.11.2015 | 10:36
Ah ok. Dann habe ich noch eine Frage zum Hexer, sind die Zauber bei ihm auch Slots oder kann er seine Zauber so oft wirken wie er will und wenn es keine Slots sind kennt er auch alle Zauber der ersten Stufe oder?

Das Prinzip ist bei allen Zauberwirkern (im GRW) das gleiche. Nur "At-Will"-Zauber kannst Du so oft sprechen, wie Du willst, sofern Du einen vorbereitet hast. Ich bin mir nicht sicher, wie die Übersetzung für At-Will ist, ich glaube "beliebig oft".
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 11.11.2015 | 12:50
Ah ok. Dann habe ich noch eine Frage zum Hexer, sind die Zauber bei ihm auch Slots oder kann er seine Zauber so oft wirken wie er will und wenn es keine Slots sind kennt er auch alle Zauber der ersten Stufe oder?

Alle Zauberwirker kennen erstmal alle Zauber ihrer Stufe. (RAI)
Die Slots sind nur für die vorbereitetbaren Zauber.

Wobei man die niedigen Slots nachher ja nicht mehr braucht,
da es von den kleinen Graden auch immer höherstufige Versionen gibt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 30.11.2015 | 12:03
Also um alles nochmal zu klarifizieren:

1. Alle Zauberwirken kennen alle Zauber der ersten Stufe
2. Die Slots sagen an wieviel Zauber der Zauberwirker pro Tag zaubern kann.
3. Alle Zauberwirker müssen ihre Zauber vorbereiten.

Jetzt habe ich aber noch ein paar Fragen:
1. Wann dürfen die Zauberwirker die ausgewählten Zauber wechseln?
2. Wenn sie einen Zauber gewirkt haben, der eine ausgedehnte Rast benötig um erneut gewirkt werden zu dürfen ist der Slot bis zu nächsten ausgedehnten Rast weg oder kann er einfach einen anderen Zauber
     nach 8 Stunden Schlaf nehmen?
3.  Zauber die frei Verfügbar sind, kann der Zauberwirker die immer wirken oder nur einmal und dann ist der Slot verbraucht?
4. Müssen Hexer auch vorher ihrer Zauber auswählen oder dürfen die spontan wirken?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 30.11.2015 | 12:21
1. Wann dürfen die Zauberwirker die ausgewählten Zauber wechseln?

Bei ausgedehnten Rasten. Was auch Frage 2 beantwortet.

3.  Zauber die frei Verfügbar sind, kann der Zauberwirker die immer wirken oder nur einmal und dann ist der Slot verbraucht?

Was meinst du mit frei verfügbaren Zaubern?

Generell steht bei allen Zaubern, wie oft und wann man sie verwenden kann: nach Belieben, ein mal pro Encounter, ein mal pro Tag (meint ein mal zwischen zwei ausgedehnten Rasten) ggf. mit Recharge-Probe, zyklisch. Die einzige Sonderregel gibt es beim Utility-Zauber.

4. Müssen Hexer auch vorher ihrer Zauber auswählen oder dürfen die spontan wirken?

Sie müssen sie vorher auswählen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 30.11.2015 | 12:25
Also um alles nochmal zu klarifizieren:

1. Alle Zauberwirken kennen alle Zauber der ersten Stufe
2. Die Slots sagen an wieviel Zauber der Zauberwirker pro Tag zaubern kann.
3. Alle Zauberwirker müssen ihre Zauber vorbereiten.

Zu 2.: wieviele Sprüche er bis zum nächsten Full Heal Up vorbereitet hat. Wie oft er diese dann sprechen kann, hängt vom einzelnen Zauberspruch ab.

Zitat
Jetzt habe ich aber noch ein paar Fragen:
1. Wann dürfen die Zauberwirker die ausgewählten Zauber wechseln?
2. Wenn sie einen Zauber gewirkt haben, der eine ausgedehnte Rast benötig um erneut gewirkt werden zu dürfen ist der Slot bis zu nächsten ausgedehnten Rast weg oder kann er einfach einen anderen Zauber
     nach 8 Stunden Schlaf nehmen?
3.  Zauber die frei Verfügbar sind, kann der Zauberwirker die immer wirken oder nur einmal und dann ist der Slot verbraucht?
4. Müssen Hexer auch vorher ihrer Zauber auswählen oder dürfen die spontan wirken?

Zu 1.: nach einem full-heal-up - wann immer dies nach SL-Entscheidung der Fall ist. Bei manchen genügt die Mütze Schlaf, bei anderen müssen 3-4 Encounter vorbei sein, bei wieder anderen gibt's den full-heal-up nur, wenn man in einem warmen und sicheren Bett ohne jeden Stress für 8 Stunden geruht hat. Dann belegt man alle Slots mit bestimmten Zaubersprüchen. Eine Neubelegung findet erst wieder nach einem Full-heal-up statt.
Zu 2.: nach einem full-heal-up.
Zu 3.: Was soll "frei verfügbar" sein? Wie oft ein Zauber gewirkt werden kann, ergibt sich aus der Zauberbeschreibung. Slots werden nicht "verbraucht", sondern einfach nur nach einem Full-heal-up befüllt.
Zu 4.: Natürlich müssen Hexer wie alle anderen Zauberwirker den Slot nach dem Full-heal-up befüllen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 30.11.2015 | 13:28
Ok danke frei verfügbar ist anscheinend die At-Will Übersetzung vom Uhrwerk Verlag, auf jeden Fall steht dies z.B. beim magischen Geschoss dabei.
Ich bin noch so in 4E drin, dass ich einfach manchmal auf dem Schlauch stehe besonders bei den Zauberwirkern.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 10.12.2015 | 09:19
Wie handhabt ihr nicht fixen ongoing damage (zum Beispiel 1d4 ongoing damage)? Würfelt ihr einmal wenn der Schaden verursacht wird oder jede Runde neu? Ich konnte keine entsprechende Regelpassage finden.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 10.12.2015 | 09:25
Aus dem Bauch heraus: jede Runde neu. Der Betroffene hat dann ja den Zustand 1d4 Ongoing Damage.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 10.12.2015 | 09:33
ich lasse auch würfeln
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 10.12.2015 | 10:11
Weiterführend dazu: Beim Bleeding Strike des Rogue: Ich lese das "1d4 times per level" als 1d4xlevel. Oder ist gemeint, dass man 1d4 pro level würfelt?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 10.12.2015 | 10:15
Weiterführend dazu: Beim Bleeding Strike des Rogue: Ich lese das "1d4 times per level" als 1d4xlevel. Oder ist gemeint, dass man 1d4 pro level würfelt?

Da ich auffe Abbeit bin: kannst du mal bitte den ganzen Textblock zitieren?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 10.12.2015 | 10:20
Zitat
Bleeding Strike

Melee attack

At-Will

Target: One enemy who is not taking ongoing damage

Attack: Dexterity + Level vs. AC

Hit: WEAPON + Dexterity damage, and if your natural attack roll was even, the target takes ongoing damage equal to 1d4 times your level.

Miss: Damage equal to your level.

Adventurer Feat The ongoing damage against large or huge targets increases to 1d6 times your level.

Champion Feat A natural even miss also deals ongoing damage equal to your level.

Epic Feat You can now use bleeding strike against enemies taking ongoing damage.
.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 10.12.2015 | 10:36
Das würde ich als 1d4 * x und nicht als xd4 interpretieren. Ansonsten würde da wohl eher 1d4 per level stehen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 10.12.2015 | 10:52
Jupp, hab ich auch so gelesen, gab gestern aber auch andere Meinungen. merci.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 10.12.2015 | 18:55
und wo ist jetzt der unterschied?
es bleiben immer "Stufe x w4"
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Suro am 10.12.2015 | 19:32
?
xd4: [x, x+1,x+2,...,4x]
1d4*x: [x, 2x, 3x, 4x]
Oder?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 10.12.2015 | 19:40
Das würde ich als 1d4 * x und nicht als xd4 interpretieren.

Schreibt 13th Age nicht ohnehin an mehreren Stellen, dass man sich das raussuchen kann?

Manche mögen es einfach mehrere Würfel zu werfen, d.h. xW4.

Andere mögen lieber eine schnelle Abhandlung, d.h. 1W4 * x.

Muss jede Runde für sich entscheiden, wir handhaben das ziemlich oft auch nach Gefühl, wir wir es gerade cool finden.

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 10.12.2015 | 23:29
und wo ist jetzt der unterschied?
es bleiben immer "Stufe x w4"

Es ist eigentlich völlig offensichtlich, dass d4 * 10 eine andere Ergebnisverteilung liefert als 10d4.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 11.12.2015 | 09:11
Schreibt 13th Age nicht ohnehin an mehreren Stellen, dass man sich das raussuchen kann?

Manche mögen es einfach mehrere Würfel zu werfen, d.h. xW4.

Andere mögen lieber eine schnelle Abhandlung, d.h. 1W4 * x.

Muss jede Runde für sich entscheiden, wir handhaben das ziemlich oft auch nach Gefühl, wir wir es gerade cool finden.

Gruß,
  Klaus.

Schon klar. Trotzdem kann man ja mal drüber reden, wie die Formulierung gemeint sein könnte und wie es andere Gruppen machen. Am Tisch haben wir keinen Stress damit.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 11.12.2015 | 21:32
Schreibt 13th Age nicht ohnehin an mehreren Stellen, dass man sich das raussuchen kann?

Nicht ganz, auf S. 164 (deutsch) wird vorgeschlagen, bei vielen Würfeln stattdessen alternativ einfach das arithmetische Mittel zu nehmen oder einen Teil zu mitteln und den Rest zu würfeln. Also statt 8W10 entweder einfach 44 oder 33 + 2W10.

Wenn man multipliziert sieht die Sache wieder anders aus. Bei z.B. 1W10 * 8 kommt zwar derselbe Durchschnitt raus, aber die extremen Ergebnisse werden viel wahrscheinlicher - durchschnittlich mache ich zwar auch 44 Schaden, aber in 1 von 10 Fällen kratze ich den Gegner mit 8 Schaden nichtmal an und in 1 von 10 Fällen onehitte ich ihn mit 80 Schaden.
In der Praxis finde ich das problematisch, weil sowohl Gegner, die umfallen wie Pappkameraden als auch verschwendete Aktionen, wo der Ertrag weit unter den Durchschnitt fällt, frustrierend finde.

Bei dem besprochenen Mechanismus macht das Multiplizieren Sinn, weil bei einem W4 die Ergebisse nicht so streuen, aber bei den "höheren" Würfeln pendelt es dann immer extremer.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 19.12.2015 | 10:02
Ich habe mal wieder eine ziemlich doofe Frage: Steht irgendwo, dass ein kleiner Charakter (Gnom, Halbling, usw.) nur kleine Waffen führen kann? Ausgehend von DnD würde ich sagen, dass das trivial ist, aber ich werde nicht so recht schlau drauß ... und mein google-foo ist zu schlecht.  wtf?

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Rhylthar am 19.12.2015 | 10:16
Zitat
Another very notable fact that wasn’t mentioned in the review is the fact that the smaller races (hafling/gnome) are not penalized for smaller weapon sizes (nor do they get +1 AC or other such things) like they do in “other” RPG’s.
I really like this fact, but it takes a little getting used to.

Aus einem Kommentar, leider nichts "offizielles".
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 19.12.2015 | 10:36
Klar, steht "versteckt" im Kapitel zur Ausrüstung.  ;)

Zitat von: 13th Age dt., Kasten S. 60
In den meisten d20-Spielen heißt es, dass kleine Charaktere wie Halblinge und Gnome kleinere Waffen verwenden, die weniger Schaden machen. Wenn dein Bild von der Welt das erfordert, mach es so. Aber wir sehen die Halblings- und Gnomenabenteurer in unserem Spiel als vollwertige Helden, die nicht durch ihre Größe eingeschränkt sind.

Wertemäßig gibt es also keine Einschränkung, flufftechnisch kann man das natürlich handhaben wie man will. Wobei ich es persönlich einfacher finde, über so etwas hinwegzusehen - Schuhe, Helme, Ringe und Handschuhe passen ja regeltechnisch auch (anders als in unserer Welt) jedem Helden, egal ob Mann, Frau, dick, dünn, Elf oder Zwerg und können durch die Gegend geliehen und getauscht werden.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: K!aus am 20.12.2015 | 11:30
Alles klar, danke. :)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 6.01.2016 | 07:59
So und gleich nochmal eine vielleicht sinnfreie Frage, welche für jeden anderen wahrscheinlich sehr klar ist bzw. zu der ich einfach gerne eine Bestätigung hätte, ob ich es richtig mache.
Wenn ich den mittleren Wert von drei Attributsmodifikatoren nehmen soll, hier z.B. +4, 0, 0. Nehme ich dann eine der Nullen oder rechne ich die drei Zahlen zusammen und teile dann durch drei (und runde ab)?
Eigentlich denke ich mein erster Ansatz ist der richtige (auch wenn die Null nicht wirklich in der Mitte ist, da ja noch eine weitere Null da ist), aber der Matheschüler in mir, drängt mich immer mal wieder zu Ansatz zwei.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Oberkampf am 6.01.2016 | 08:30
Du hast völlig recht, du nimmst eine der Nullen. Bei 13th Age nimmt man den Median (https://de.wikipedia.org/wiki/Median), nicht den Durchschnitt (https://de.wikipedia.org/wiki/Arithmetisches_Mittel).
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 6.01.2016 | 08:34
Gut, dann habe ich es ja bisher richtig gemacht :D
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: chad vader am 20.04.2016 | 12:32
Ich hab irgendwo den Vorschlag gelesen, dass Monster statt Skill Checks einfach Saves (Nackter W20 mit Ziel 5+/11+/16+) würfeln sollen und war bis neulich der Überzeugung, das wäre im Grundregelwerk gewesen. Ich finde es aber einfach nicht mehr. Kann mir jemand sagen, wo ich das her habe?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Uthoroc am 20.04.2016 | 14:22
13th Age benutzt ja eigentlich grundsätzlich keine Skills für Monster. Vielleicht denkst du an die Box "Opposed Rolls" auf Seite 41 (englisches Regelwerk)?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: chad vader am 22.04.2016 | 08:46
Nein, das war es nicht. Es geht um Situationen, in welchen Monster mit etwas anderem als den SCs interagieren, z.B. um ein Hindernis eines Kampfschauplatzes zu überwinden (Steilwand, Lavastrom, Löcher im Boden).

Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: kalgani am 22.04.2016 | 10:22
Ich meine da auch was in der Richtung mit den Saves gelesen zu haben, aber wo weis ich auch nicht mehr...
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 22.04.2016 | 14:03
Steht bei der Burrow-Aktion im Monsterkapitel, wenn ich mich richtig erinnere.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 12.07.2016 | 10:28
Mal eine Frage zum Barden, wenn dort steht: Lieder und Zauber --- Stufe 1 --- 2
Bedeutet dies er kann sich zwei Zauber (oder zwei Lieder oder ein Lied einen Zauber) aussuchen und diese dann wirken, so wie dies bei den anderen Zauberwirkern ist oder kennt einfach nur zwei Zauber (oder zwei Lieder oder ein Lied einen Zauber)?
Und wenn die erste Option richtig ist, kann er dann mit dem Talent Spruchsänger, einfach nur einen Zauber/Lied mehr wirken??

Und kennt er auch alle Schlachtenrufe und muss sich einfach nur zwei entscheiden (und kann diese nach einer langen Rast ändern) oder kennt er nur zwei Schlachtenrufe und muss neue erst erlernen?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 12.07.2016 | 10:46
Müsste alles allgemein in der deutschen Ausgabe auf der zweiten Seite im Klassenkapitel erklärt sein.

Mal eine Frage zum Barden, wenn dort steht: Lieder und Zauber --- Stufe 1 --- 2
Bedeutet dies er kann sich zwei Zauber (oder zwei Lieder oder ein Lied einen Zauber) aussuchen und diese dann wirken, so wie dies bei den anderen Zauberwirkern ist oder kennt einfach nur zwei Zauber (oder zwei Lieder oder ein Lied einen Zauber)?
Und wenn die erste Option richtig ist, kann er dann mit dem Talent Spruchsänger, einfach nur einen Zauber/Lied mehr wirken??

Es handelt sich um Spells. Wie bei allen Castern gilt: der Barde kann sich eine bestimmte Anzahl (zwei) Zauber pro Heal-up aussuchen, mit Spellsinger einen mehr.

Zitat
Und kennt er auch alle Schlachtenrufe und muss sich einfach nur zwei entscheiden (und kann diese nach einer langen Rast ändern) oder kennt er nur zwei Schlachtenrufe und muss neue erst erlernen?

Ein Battle Cry ist kein Spell, sondern ein Flexible Attack und damit eine Power. Powers kann man grundsätzlich nicht bei jedem Heal-Up neu wählen, sondern erst nach einem Level-Up.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 12.07.2016 | 11:34
Gut, also alles so wie es mir eh schon gedacht habe. Danke, das du meine Annahme bestätigt hast.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Sarakin am 11.11.2016 | 12:13
Kleine Frage zum Chaos Mage.
Die Zaubersprüche der Icons sind ja in drei Gruppen zusammengefasst. Jede dieser Gruppen hat Feats.
Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, wie der Textteil darüber zu verstehen ist.
Zitat
For example, taking the Light of the High Ones adventurere feat gives you access to the adventurer-tier feats in all spells listed for the Archmage, Elf Queen, High Druid and Priestess.

Heißt das
1. dass ich das jeweilige Feat der Gruppe nehmen muss, um die Feats der dazugehörigen einzelnen Icon-Spells nehmen zu können?
2. oder dass ich, wenn ich das jeweilige Feat der Gruppe nehme, alle Feats der dazugehörigen einzelnen Icon-Spells bekomme?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 11.11.2016 | 12:41
2 ist richtig: Wenn du einen Feat für eine Gruppe nimmst, hast du automatisch die entsprechenden Spell-Feats für alle passenden Icons. Bei den Feats innerhalb der Gruppenbeschreibungen finde ich es etwas glücklicher formuliert:

Zitat von: 13True Ways p.23-24
Adventurer Feat: You can use the adventurer-tier feats that go with the icon spells for the listed icons.

Ganz klar "use", also nicht "kaufen dürfen" oder "Zugriff erhalten", sondern "benutzen", ohne wenn und aber.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Sarakin am 11.11.2016 | 15:14
Super, vielen Dank. Hätte ich mal zwei Zeilen weiter gelesen. >;D
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Archoangel am 1.01.2017 | 14:43
Aloah, zwei kurze Fragen:

Frage 1. Wenn ich mir einen DEX-Ranger baue kann ich ja DEX als Nahkampfsangriff wählen. Aber für den Schaden muss ich weiterhin STR verwenden? Wenn ich also DEX 18 STR 8 nehme sollte ich besser nie in den Nahkampf gehen, da ich dann -1 Schaden mache? Was mich zu

Frage 2: führt ... wenn obiger ranger Stufe 4 ist, dann macht er 4WX-1 Schaden im Nahkampf. Auf Stufe 5 dann 5WX-2 ??? Ernsthaft?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tudor the Traveller am 1.01.2017 | 19:30
Ja und ja. Korrekt. Wobei ich finde, dass der im Nahkampf zumindest noch ok ist. Er kann ja ohne Malus heavy weapons benutzen. Auf TWF würde ich da wegen der Verkleinerung des Würfels aber nicht gehen. Mit nem Zweihänder ist das aber für einen Archer zumindest als Backup völlig ok. 5W10-2 hat immernoch nen brauchbaren output.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 1.01.2017 | 19:56
Der Ranger ist traditionell eine seltsame Klasse, die Schützen, leicht gerüstete Kämpfer und Raubtierdompteure in ein Regelgerüst wickelt. Die Erwartung ist, dass man sich auf eine Ausprägung konzentriert, aber in den anderen Bereichen nicht inkompetent ist. Der schießende Ranger ist im Nahkampf halt ein bisschen schlechter als der, der das ordentlich gelern hat.

Wobei STR von 8 auch schon wirklich armselig ist - damit liegt der Charakter bei Skilltests schon unter dem Durchschnittsbürger in einem Bereich, wo ich mir von einem physischen Kämpfer und Naturburschen zumindest etwas Grundkompetenz erwarten würde. Dafür, dass man eine Art Krieger spielt, der im Armdrücken regelmäßig gegen die Schankmaid verliert, finde ich die regeltechnischen Einschränkungen im Kampf geradezu lächerlich - durch den Levelmultiplikator sind die Auswirkungen selbst bei niedrigen Schadenswürfeln überschaubar. Mit den wählbaren Waffen auf jeden Fall kein Vergleich zum Wizard oder Sorcerer, wenn die mal zum Schwert greifen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Archoangel am 1.01.2017 | 21:59
Ich frage mich eher auch gerade, ob das Feature oder Fail ist, dass die Verdopplung bzw. Verdreifachung des ATT-Bonus auch im negativen Bereich möglich ist. Ich denke mal, dass die Designer einfach nicht daran gedacht haben, dass ein "-1" hier eben auch zu negativer Wirkung gelangt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 1.01.2017 | 23:29
Ich frage mich eher auch gerade, ob das Feature oder Fail ist, dass die Verdopplung bzw. Verdreifachung des ATT-Bonus auch im negativen Bereich möglich ist. Ich denke mal, dass die Designer einfach nicht daran gedacht haben, dass ein "-1" hier eben auch zu negativer Wirkung gelangt.

Zitat von: 13th Age, p.159
[…] But if we kept the ability score modifier to damage the same through your PC’s career, the ability score contribution would soon become irrelevant. So the ability modifier portion of damage increases based on PC level, like so ...

Damage modification based on PC level:
At 5th level, PCs add double the ability score modifier to damage rolls for all attacks (and yes, negative modifiers get worse).
At 8th level, PCs add triple the ability score modifier to damage rolls for all attacks.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: JS am 2.01.2017 | 00:02
Eine -1 ist im SC-Spektrum ohnehin schon ein wenig ungewöhnlich und wird dann später zu -2 und -3, auch ein verhältnismäßig geringer Abzug vom Gesamtschaden.
:)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 2.01.2017 | 00:11
Bei der Nekromantenklasse ist der negative Modifikator teilweise sogar ein Designfeature...

Ich habe bei 13th Age sowieso nicht den Eindruck, dass da irgendetwas unbeabsichtigt war. Aber das Ziel war nun einmal nicht, ein Mainstreamsystem zu designen, dass eine große Menge an Spielern zufriedenstellt. Darum hat das Spiel eben seine Macken und Tücken.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 2.01.2017 | 21:36
Ich frage mich eher auch gerade, ob das Feature oder Fail ist, dass die Verdopplung bzw. Verdreifachung des ATT-Bonus auch im negativen Bereich möglich ist. Ich denke mal, dass die Designer einfach nicht daran gedacht haben, dass ein "-1" hier eben auch zu negativer Wirkung gelangt.

Die Schadensprogression wird eben minimal(st) gedämpft, insgesamt steigt der Schaden ja dennoch, von daher sehe ich da wirklich überhaupt kein Problem.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: alexandro am 28.08.2017 | 17:17
Wenn man zwischen zwei Spellcaster-Klassen multiclassed ist man ja in beiden eine Stufe schlechter, was die Spell-Slots angeht. Aber werden die Slots addiert oder bekommt man nur die höhere Anzahl von beiden und kann die mit Spells aus beiden Klassen befüllen?

Hätte ein Stufe 1 Kleriker(4 Slots)/Magier(5 Slots) also 7 Slots zur Verfügung (3 für Kleriker-Zauber und 4 für Magier-Zauber) oder nur 4 Slots (die er nach Belieben für Kleriker- oder Magierzauber verwenden kann)?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 28.08.2017 | 17:26
Ich hatte das so verstanden, dass aufaddiert wird. Multiclassing ist in 13th Age meines Erachtens nicht mal ansatzweise durchdacht. In den meisten Fällen ist es wohl sinnvoller, zu refluffen, eine Custom Klasse zu suchen, oder ein Talent zu basteln, dass es ermöglicht, auf Zauber einer anderen Klasse zuzugreifen.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Sarakin am 28.08.2017 | 17:28
Das hier ist der Fall:
Zitat
Hätte ein Stufe 1 Kleriker(4 Slots)/Magier(5 Slots) also 7 Slots zur Verfügung (3 für Kleriker-Zauber und 4 für Magier-Zauber)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: alexandro am 28.08.2017 | 17:41
Multiclassing ist in 13th Age meines Erachtens nicht mal ansatzweise durchdacht.

Nicht nur Multiclassing (ich lese mir gerade die Regeln für den Necromancer durch - hat die niemand auch nur ansatzweise einem Spieltest unterzogen?).  ::)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 28.08.2017 | 19:19
Nicht nur Multiclassing (ich lese mir gerade die Regeln für den Necromancer durch - hat die niemand auch nur ansatzweise einem Spieltest unterzogen?).  ::)

Wo siehst du denn da das Problem?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Suro am 23.01.2018 | 19:36
Hallo! Lese aufgrund der Erwähnung im Smalltalk gerade "Dark Pacts and Ancient Secrets". Kleine Frage (S.31, Fateweaver Spells): Boon of Destiny hat den Effekt "The target can roll twice on its next attack roll". Was heißt das, auf Wunsch ein zweites mal würfeln und dann den zweiten behalten? Oder was sonst?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 23.01.2018 | 19:55
Hallo! Lese aufgrund der Erwähnung im Smalltalk gerade "Dark Pacts and Ancient Secrets". Kleine Frage (S.31, Fateweaver Spells): Boon of Destiny hat den Effekt "The target can roll twice on its next attack roll". Was heißt das, auf Wunsch ein zweites mal würfeln und dann den zweiten behalten? Oder was sonst?

Das heißt, dass du zwei Mal würfelst und dir dann aussuchst, welches Ergebnis du behältst.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Sarakin am 1.03.2018 | 09:32
Im Book of Loot auf Seite 51 gibt's ein Item namens Saintly Reliquary.
Dort steht
Zitat
Once per day, the saint intercedes on your behalf by casting a divine spell. As you're the bearer of the relic, and hence the saint's link to the land of the living, the saint's spell gets treated as though you'd cast it. So, if you're 7th level, the saint gets one 7th level spell per day, and uses one of your actions to cast it when in battle (it can cast the spell out of combat, or even as part of a ritual). You can pick the spell on the fly - it doesn't need to be prepared ahead of time.
Kann man damit
a) einmal pro Tag einen beliebigen göttlichen Zauber zaubern oder
b) einen At-Will-Zauber damit auch mehrmals zaubern, dann eben für den Rest des Tages diesen bestimmten At-Will-Zauber, was im Prinzip ein zusätzlicher Spell-Slot wäre
?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 1.03.2018 | 10:25
Also ich meine es ist A) da es ja in der Beischreibung steht, dass die Reliquie einmal pro Tag eingreifen kann. Also selbst wenn es ein At-Will Zauber wäre, könnte die Reliquie nur einmal am Tag einen Zauber wirken.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 1.03.2018 | 10:44
Sehe ich auch so.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: chad vader am 6.05.2018 | 18:37
Zitat von: Rogue Talent
Cunning
You can use your Intelligence in place of your Charisma for any rogue attacks, talents, or powers that use Charisma (e.g. shadow walk and slick feint). You also gain two extra points of backgrounds to spend on knowledge-related backgrounds and gain a +2 bonus to skill checks involving traps.
Bezieht sich das "that use Charisma" nur auf "powers", oder ist das als generelle Einschränkung zu sehen, also quais "rogue attacks that use Charisma, talents that use Charisma, or powers that use Charisma"?

Mir fiel nämlich vorhin auf, dass es wirklich in den core rules nur zwei rogue powers gibt, die mit charisma funktionieren: shadow walk und slick feint. Ich weiß nicht, wer dafür ein Talent ausgeben würde.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 6.05.2018 | 18:48
Bezieht sich das "that use Charisma" nur auf "powers", oder ist das als generelle Einschränkung zu sehen, also quais "rogue attacks that use Charisma, talents that use Charisma, or powers that use Charisma"?

Mir fiel nämlich vorhin auf, dass es wirklich in den core rules nur zwei rogue powers gibt, die mit charisma funktionieren: shadow walk und slick feint. Ich weiß nicht, wer dafür ein Talent ausgeben würde.

Nein, das ist schon so gemeint, dass quasi alles, was über Charisma läuft, auch über Int abgehandelt werden kann.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: General Kong am 26.07.2018 | 19:46
Ich habe 13th Age schon länger, lese es aber jetzt erst durch (13th Age Glorantha kommt!).
Und obwohl ich sehr D&D- und ähnliches affin bin, versteh ich einiges nicht so gut, auch, weil der Schreibstil zwar unterhaltsam plaudernd, aber nicht sehr stringent erscheint.

Daher folgende Fragen:
1. Wie entscheidet sich, ob ich mich 8 oder 9 Mal erholen kann? In den Beschreibungen steht da nur "(wahrscheinlich) 8 bzw. 9".
2. Wenn ich eine Erholung nehme dann würfel ich mit ALLEN Erholungswürfeln JEDES MAL?
    Also als Kämpfer der 4. Stufe mit KON 14 (also 60 TP) (wahrscheinlich) 9x mit 4W10 +2?

Das Ausruhen soll ja nicht täglich, sondern alle 4 Kämpfe (unverbindliche Autorenempfehlung) geschehen. Täglich fände ich auch definitiv viel zu viel, aber "alle 4 Kämpfe" erscheint mir auch etwas "Meta".

3. Wie haltet ihr das und wie wirkt sich die Regel auf das Spiel aus?

Wie gesagt: Alles Fragen ins Blaue, da ich das aufgrund mangelnder Spielpraxis nicht einschätzen kann.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Liftboy am 26.07.2018 | 20:19
Zu 1: Im Normalfall hast du 8 Erhlungen, der Kämpfer bekommt durch das Klassenmerkmal Besonders Hart eine zusätzliche Erholung.

Zu 2: Genau richtig, du würfelst jedes mal alle Erholungswürfel.

Zu 3: Bei mir erhalten die Spieler ihre Erholungen zurück wenn es in der Erzählung Sinn ergibt, also wenn sie sich an einem sicheren Ort ausruhen und sich um ihre Erschöpfung/Wunden kümmern können. Alle 4 Kämpfe ist mir auch zu "Meta".
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 26.07.2018 | 20:20
 Ich richte mich ganz grob nach vier Kämpfen bzw. vier Konflikten oder zentralen Szenen. Oder eben danach, wie es in der Story passt.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Scimi am 27.07.2018 | 02:50
Ich fahre eigentlich ganz gut damit, dass die Gruppe am Ende der Spielsitzung regeneriert. Von der Länge her kommt das mit den "ca. 4 Kämpfen" so ungefähr hin und meistens ist da auch von der Handlung her ein Punkt erreicht, wo die Charaktere irgendwie verschnaufen können, egal, ob da jetzt mit einer Reise ein Ort erreicht oder ein wichtiger Kampf bestanden wird. Oft kommen da dann noch Loot- oder Einkaufsmöglichkeiten hinzu.

Ist außerdem nett, den Leuten am Ende einer Sitzung etwas zu bieten, früher gab es da meistens Erfahrungspunkte, hier jetzt Erholung und Munition für kewl powerz.  ;)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – F
Beitrag von: Targas am 28.08.2018 | 19:04
Ich eröffne das Thema mal mit einer kleinen FAQ zu Ranged Attacks und den daraus resultierenden Attacks of Opportunity. Wir sprachen bereits im Small Talk darüber, ein eigenes Regelthema ist jedoch übersichtlicher. 
...
Ranged Spells: Engaged macht immer Ärger!
Wenn ich einen Fernkampfzauber (Ranged Spell) verwende, muss ich grundsätzlich immer mit einem Gelegenheitsangriff rechnen, auch wenn mir nur ein Gegner gegenübersteht.
Gilt das auch, wenn ein Spieler als Hexer das Talent ‚Spruchfaust‘ nutzt? Der Spieler meint, er umgeht damit Gelegenheitsangriffe nicht nur aus dem Fermkampf, sondern auch im Nahkampf, wie z.B. ‚Brennende Hände‘
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – F
Beitrag von: Ginster am 28.08.2018 | 19:45
Gilt das auch, wenn ein Spieler als Hexer das Talent ‚Spruchfaust‘ nutzt? Der Spieler meint, er umgeht damit Gelegenheitsangriffe nicht nur aus dem Fermkampf, sondern auch im Nahkampf, wie z.B. ‚Brennende Hände‘
Der Spieler hat Recht, das Talent entfernt explizit diese Gelegenheitsangriffe.
edit: Brennende Hände ist sowieso ein Nahkampfzauber, der keine Gelegenheitsangriffe auslöst.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – F
Beitrag von: Targas am 29.08.2018 | 17:12
Der Spieler hat Recht, das Talent entfernt explizit diese Gelegenheitsangriffe.
edit: Brennende Hände ist sowieso ein Nahkampfzauber, der keine Gelegenheitsangriffe auslöst.
Stimmt, Seite 172, letzter Satz unter Absatz1 ‚Spruchangriffe‘. Hatte ich überlesen und war deshalb verwirrt. Danke.  :d
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Targas am 17.09.2018 | 22:15
Kann mir jemand bitte helfem, die Abenteurer Fähigkeit für den Spruch Brennende Hände des Hexers zu interpretieren?
„...fügst du dem Ziel Feuerschaden in Höhe jedes Schadenswürfels zu, der seinen größtmöglichen Wert erzielt hat.“
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 17.09.2018 | 22:38
Ja! Gemeint ist, dass der Charakter bei einem Fehlschlag Fehlschlagschaden in Höhe der gewürfelten Werte derjenigen Würfel verursacht, die ihren Höchstwert zeigen. Mit anderen Worten: jede gewürfelt 8 verursacht auch bei einem Fehlschlag 8 Schadenspunkte.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Targas am 18.09.2018 | 14:30
Ja! Gemeint ist, dass der Charakter bei einem Fehlschlag Fehlschlagschaden in Höhe der gewürfelten Werte derjenigen Würfel verursacht, die ihren Höchstwert zeigen. Mit anderen Worten: jede gewürfelt 8 verursacht auch bei einem Fehlschlag 8 Schadenspunkte.
Danke. Mit anderen Worten man trifft immer, außer vielleicht mit ein paar Hindernissen mit einer natürlichen 1. Schaden ist dann auch immer der gleiche, ob Fehlschlag oder Treffer (außer bei einer natürlichen 20)?

Sogar noch ein Schritt weiter..
Beim nächsten Angriff der in einen Fehlschlag endet, wird wieder der Schaden ausgewürfelt. Wenn dieser niedriger als der der Vorrunden ist, wird der höchste Schaden der in dem Kampf ausgeteilt eurde dann automatisch auch für den neuen Fehlschlag angesetzt.
Essenz: Man trifft immer, und der Schaden ist immer der größtmöglich vorab gewürfelte. Klingt etwas mächtig, darum frage ich...
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Lasercleric am 18.09.2018 | 15:49
Danke. Mit anderen Worten man trifft immer, außer vielleicht mit ein paar Hindernissen mit einer natürlichen 1. Schaden ist dann auch immer der gleiche, ob Fehlschlag oder Treffer (außer bei einer natürlichen 20)?

Sogar noch ein Schritt weiter..
Beim nächsten Angriff der in einen Fehlschlag endet, wird wieder der Schaden ausgewürfelt. Wenn dieser niedriger als der der Vorrunden ist, wird der höchste Schaden der in dem Kampf ausgeteilt eurde dann automatisch auch für den neuen Fehlschlag angesetzt.
Essenz: Man trifft immer, und der Schaden ist immer der größtmöglich vorab gewürfelte. Klingt etwas mächtig, darum frage ich...

Woraus ergibt sich das? Du machst doch nur Schaden, wenn und soweit du auf einem jeweiligen Schadenswürfel den Höchstwert würfelst.

Zitat
Adventurer Feat: When you miss with burning hands, you
deal fire damage to the target equal to each damage die that
rolled its maximum possible result.

Ich kenne die Handhabung so: Man würfelt jedes Mal Schaden, ob Treffer oder nicht. Jeder gewürfelte Höchstwert zählt auch bei einem Fehlschlag.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tudor the Traveller am 18.09.2018 | 16:24
@Targas: du hast dich da gedanklich wohl verrannt. Es bedeutet, dass du z. B. bei 3W8 + 4 (Cha Bonus) Schaden (bei einem Treffer) im Fehlschlagfall trotzdem Schaden würfelst und jede gewürfelte 8 bringt 8 Punkte Schaden.

Beispiel: gewürfelt 3, 8, 8
Bei Treffer: 23
Bei Fehlschlag: 16

Oder 3, 4, 7
Treffer 18, Fehlschlag 0.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Targas am 18.09.2018 | 18:11
@Targas: du hast dich da gedanklich wohl verrannt. Es bedeutet, dass du z. B. bei 3W8 + 4 (Cha Bonus) Schaden (bei einem Treffer) im Fehlschlagfall trotzdem Schaden würfelst und jede gewürfelte 8 bringt 8 Punkte Schaden...
Danke, ich hatte mich tatsächlich gedanklich verrannt. Höchstwert war für mich das zu diesem Zeitpunkt höchste Würfelergebnis. Nicht der höchste Würfelwert, den ein Würfel haben kann.

Also falls im Kampf eine 5 gewürfelt wurde, dann war für mich diese 5 der Höchstwert. Wenn in der nächsten Runde eine 6 auf einem W8 gewürfelt würde, war für mich die 6 das zu diesem Zeitpunkt höchste Ergebnis.
Danke für das Lösen des Knotens!
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.05.2019 | 13:16
Gibt es Random Encounter in 13th Age?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 2.05.2019 | 09:39
Gibt es Random Encounter in 13th Age?

Falls du Tabellen meinst, auf die man nach Terrain würfeln kann, nein. Aber Icon Complications oder misslungene Skillchecks (Fail Forward) bieten sich da auch als Gelegenheiten an. Die Monster musst du natürlich selbst auswählen.

Oder schau dir das hier (https://manticore.brehaut.net/) mal an.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Duck am 13.04.2020 | 08:09
Frage zum Disengage:

Angenommen, ich befinde mich zu Beginn meines Zuges mit Gegner A im Nahkampf (engaged), möchte aber den in der Nähe befindlichen (nearby) Gegner B angreifen. Dann habe ich zwei Möglichkeiten: Entweder ich bewege mich mit einer Move Action von A weg und zu B hin, kassiere aber in jedem Fall einen Gelegenheitsangriff von A. Oder ich mache einen Disengage Check. Falls der gelingt, kann ich mich ohne Gelegenheitsangriff von A zu B bewegen, wenn er aber misslingt, ist meine Move Action "verpufft". Ich könnte dann meine Standardaktion in eine zweite Move Action umwandeln, um erneut eine der beiden Varianten auszuführen, kann B mangels Standardaktion in diesem Zug aber nicht mehr angreifen.

Habe ich das so weit richtig verstanden?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 13.04.2020 | 08:15
Frage zum Disengage:

Angenommen, ich befinde mich zu Beginn meines Zuges mit Gegner A im Nahkampf (engaged), möchte aber den in der Nähe befindlichen (nearby) Gegner B angreifen. Dann habe ich zwei Möglichkeiten: Entweder ich bewege mich mit einer Move Action von A weg und zu B hin, kassiere aber in jedem Fall einen Gelegenheitsangriff von A. Oder ich mache einen Disengage Check. Falls der gelingt, kann ich mich ohne Gelegenheitsangriff von A zu B bewegen, wenn er aber misslingt, ist meine Move Action "verpufft". Ich könnte dann meine Standardaktion in eine zweite Move Action umwandeln, um erneut eine der beiden Varianten auszuführen, kann B mangels Standardaktion in diesem Zug aber nicht mehr angreifen.

Habe ich das so weit richtig verstanden?

Ja.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mithras am 24.10.2020 | 18:00
Eine Frage zu Fähigkeiten/Feats: muss man ein Adventurer Feat nochmal nehme  auf Heroic damit es die Boni gibt oder steigen die Feats automatisch mit dem Level des Charakters?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Crimson King am 24.10.2020 | 18:11
Du hast nur die Fähigkeiten der Feats, die du explizit nimmst, und du musst mehrstufige Feats der Reihe nach nehmen, wenn du an die höheren Stufen ran kommen willst.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tudor the Traveller am 24.10.2020 | 18:12
Verstehe deine Frage nicht ganz. Ein Feat wählt man einmal. Wenn es einen Bonus gibt, der mitwächst, steht da sowas wie "per Level" oder der Bonus ist +x, auf Level 5 +y, auf Level 8 +z. Der wäre dann automatisch höher, sobald man das Level erreicht.

Edit: wenn man ein Feat nehmen muss, dann gibt es neben dem Adventurer Feat auch das passende Champion bzw. Epic Feat. Die müssen dann extra genommen werden.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mithras am 24.10.2020 | 20:57
Also wenn es ein Feat mit Adventurer, Champion und Heroic gibt muss ich es 3 mal auf der jeweiligen Stufe nehmen um von der besseren Auswirkung zu profitieren? Das heisst es verbraucht jeweils 1 Slot der entsprechenden Feats. Aber wenn ich ein Feat auf Champion nehme, funktioniert dann automatisch das auch auf Adventurer Level?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tudor the Traveller am 24.10.2020 | 21:00
Um das Champion Feat zu nehmen, musst du vorher das Adventurer Feat genommen haben.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mithras am 24.10.2020 | 21:09
Aha, das wollte ich wissen, danke sehr.
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tudor the Traveller am 15.01.2021 | 17:02
Sehe ich das richtig, dass es keine Regeln zu Deckung gibt?!?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Ginster am 15.01.2021 | 17:24
Sehe ich das richtig, dass es keine Regeln zu Deckung gibt?!?

Nichts hartes, ja. Siehe Combat Modifiers und Don't Sweat Modifiers auf S. 171
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tudor the Traveller am 15.01.2021 | 18:00
Ah ja, danke. Da wird Cover sogar explizit erwähnt  :)
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.05.2021 | 12:18
Gibt es irgendwo (Haus)Regeln für Unterwasser-Aktionen?

Ich habe im Vault nur die Terrain Challenges gefunden, die finde ich aber sehr "random".
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.01.2024 | 15:05
Wie würdet ihr die klassischen D&D-Zauber Dispel Magic und Remove Curse umsetzen?
Titel: Re: [13th Age] Fragen und Antworten zu den Regeln – FAQ
Beitrag von: DonJohnny am 4.03.2024 | 10:58
Kurze Frage, man braucht einen Quick Rest um Recharge Powers zu regenerieren. Für "normale" per battle Powers ist das aber nicht notwendig, oder?

Meiner Spieler wollten auf einen Quick Rest verzichten weil sie gesundheitliche Probleme mit wegen eines Death Plague Orcs hatten ^^