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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => GURPS => Thema gestartet von: Brakiri am 20.10.2014 | 11:09

Titel: GURPS Spaceships-Generator
Beitrag von: Brakiri am 20.10.2014 | 11:09
Hi Folks,

ich baue grade an einem Generator um Schiffe zu basteln, mit allen Optionen die im ersten Buch stehen.
Da dies natürlich Infos sind, auf die ein Copyright liegt, wollte ich mal fragen ob ihr wisst, bei welcher Adresse ich genau ein OK einholen muss, wenn ich den Generator irgendwann mal mit Mit-GURPSlern teilen möchte.

Einfach an SJ Games-Kontaktmail schicken?

Thx!
Titel: Re: GURPS Spaceships-Generator
Beitrag von: Kardinal am 20.10.2014 | 11:34
genau das - die Jungs bei SJG sind für sowas eigentlich sehr offen  :d
Titel: Re: GURPS Spaceships-Generator
Beitrag von: Brakiri am 20.10.2014 | 18:53
Super, danke! :)
Titel: Re: GURPS Spaceships-Generator
Beitrag von: Waldgeist am 20.10.2014 | 19:05
Hallo!

Da ich in der Richtung auch mal etwas angefangen habe: Welche Programmiersprache verwendest du?
Titel: Re: GURPS Spaceships-Generator
Beitrag von: Woodman am 20.10.2014 | 20:40
Das GURPS Spaceships Design Spreadsheet (http://gurpsland.no-ip.org/#GURPSSpaceshipsDesignSpreadsheet) vom Eric B Smith kennt ihr aber schon oder? Wobei das zwar alle möglichen Zusatzoptionen kann, aber echt kein Performance Wunder ist.
Titel: Re: GURPS Spaceships-Generator
Beitrag von: Brakiri am 20.10.2014 | 22:47
Kannte ich noch nicht, aber ehrlich gesagt blicke ich da nicht durch.
Ein einfacher Generator mit allen Optionen aus dem Spaceships reicht mir.

Den muss ich wohl selber basteln.
Titel: Re: GURPS Spaceships-Generator
Beitrag von: OldSam am 20.10.2014 | 23:10
Nen intuitiv zu nutzender Generator wär schon schick :) ...ich kannte das Excel-Teil finde es allerdings relativ unübersichtlich u. nicht einfach zu benutzen.
Titel: Re: GURPS Spaceships-Generator
Beitrag von: Brakiri am 21.10.2014 | 12:27
Sobald was Brauchbares rausgekommen ist melde ich mich ;)
Ich versuche VBA zu minimieren, um die Sache reaktionsschnell zu machen.
VBA braucht Trigger und die möchte ich minimieren.