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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Ludovico am 15.11.2014 | 12:46

Titel: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Ludovico am 15.11.2014 | 12:46
aber es dann doch nicht wagtet... oder in den Anfängen dann doch nicht zustande kam.

Ich denke, ich bin nicht der einzige, der diverse Kampagnen im RPG spielen wollte, aber es dann doch nicht tat, aus verschiedensten Gründen. Oder die Kampagne kam kaum aus den Startlöchern und endete dann.

Mir geht es in dem Thread darum, welche Kampagnen oder auch Spielkonzepte das waren, welche Gründe vorlagen und wie man es hätte doch durchziehen können.

Bei mir war es zum Beispiel die Idee "In 80 Tagen rund um die Welt" im Castle Falkenstein-Setting mit dem Castle Falkenstein-RPG, welche ich nicht realisieren konnte. Mein Problem war insbesondere die Zeitmessung. Ich wollte weder Handgewedel, noch mit einem Wecker in der Runde auftauchen, aber dennoch einen gewissen Zeitdruck aufrechterhalten.

Eine andere Sache ist, dass ich nie Cold City als Runde zustandebekam. Da hätte ich gerne eine Kurzkampagne gespielt mit dem vorgegebenen Setting und den vom Regelwerk vorgegebenen Rahmenbedingungen. Allerdings hab ich nie genügend Spieler dafür gefunden.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Oberkampf am 15.11.2014 | 12:53
Was mir seit gefühlten Ewigkeiten vorschwebt, ist eine Südseeinsel mitsamt Piratenstadt, Siedlergemeinde, einheimischen Humanoiden, einem Vulkan und einem Drachenkult. Auf der Insel soll es drei bis vier große und zehn bis zwölf kleine Dungeons geben, die von den Spielern erforscht werden können, während die Charaktere sich im Konflikt zwischen Siedlern und Piraten auf eine Seite schlagen (oder vermitteln), in einer Stadt die Macht an sich reißen und schließlich den Drachenkult ausheben und sich dem erwachten Drachen stellen, bevor er die Insel im Meer versenkt.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Ludovico am 15.11.2014 | 12:56
Klingt cool! Wieso hast Du es noch nicht geleitet?
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Oberkampf am 15.11.2014 | 13:05
Immer, wenn ich ein System gefunden hatte, mit dem ich es in Angriff nehmen wollte, ist es an der Vorbereitungsdauer gescheitert.

Meine normale Vorbereitung erstreckt sich in der Regel auf den kommenden Spielabend, mit einer kurzen Liste, was so an großen Entwicklungen angedacht ist. Also quasi eine Entwicklung der Spielwelt Schritt für Schritt. Aber für die Insel wollte ich nicht nur eine Orientierungskarte haben, sondern alle Dungeons von Anfang an ausgearbeitet, alle wichtigen Akteure der Städte und der Humanoidensiedlung mit ihren Werten, Zielen, Intrigen und Ressourcen entwickelt haben, alle Gerüchts- und Informationstabellen vorbereitet haben und für alle Inselregionen Begegnungstabellen entworfen haben. Das stellte sich für mich als ein zu hoher Arbeitsaufwand heraus.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: CAA am 15.11.2014 | 13:10
Ich hab schon seit ner gefühlten Ewigkeit vor ne Runde ala Sword Art Online (Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=C8Jl_-b7ju0)) zu leiten. Bin aber irgendwie noch nicht dazu gekommen da was vorzubereiten und ka inwiefern ich meine Gruppe überhaupt davon begeistern könnte.

Geschweige den welches Regelwerk man dafür am klügsten nehmen sollte....
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: DasTaschentuch am 15.11.2014 | 13:18
Kampagnen scheitern eigentlich bei mir immer daran daß die Spieler nicht genug Zeit haben. Es sollte sowas wie Berufsspieler geben die IMMER und OHNE Ausnahme am Samstag Abend Zeit haben.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Blutschrei am 15.11.2014 | 13:23
Zitat
Kampagnen scheitern eigentlich bei mir immer daran daß die Spieler nicht genug Zeit haben. Es sollte sowas wie Berufsspieler geben die IMMER und OHNE Ausnahme am Samstag Abend Zeit haben.

+1

Eine Ausnahme: Die Pfade der Verdammten sind bei mir drei mal (!) daran gescheitert, dass die Charaktere (oder vielmehr die Spieler) aus dem Plot geflohen sind :D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Weltengeist am 15.11.2014 | 13:28
Zu viele, um sie zu zählen. Eigentlich mindestens eine für jedes Setting, das ich je in der Hand hatte. Der Hauptgrund ist natürlich meist "Zeitmangel". Es geht einfach in meinen Kopf nicht rein, dass ich weitaus weniger Zeit zur Verfügung habe, als ich im Moment der ersten Begeisterung glaube. Nur einige wenige, ausgewählte Beispiele aus einer laaaangen Liste:
Ich glaube, ich könnte noch stundenlang weitermachen, aber ich muss jetzt einen Kindergeburtstag organisieren ;).

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Medizinmann am 15.11.2014 | 14:05
Was mir seit gefühlten Ewigkeiten vorschwebt, ist eine Südseeinsel mitsamt Piratenstadt, Siedlergemeinde, einheimischen Humanoiden, einem Vulkan und einem Drachenkult. Auf der Insel soll es drei bis vier große und zehn bis zwölf kleine Dungeons geben, die von den Spielern erforscht werden können, während die Charaktere sich im Konflikt zwischen Siedlern und Piraten auf eine Seite schlagen (oder vermitteln), in einer Stadt die Macht an sich reißen und schließlich den Drachenkult ausheben und sich dem erwachten Drachen stellen, bevor er die Insel im Meer versenkt.
@Huntress
Schau dir mal das uralte Isle of Dread an (Insel des Schreckens) für D&D.
Da hast Du eine komplette Insel (mit Dinos, Eingeborenen ,Piraten, etc) die von den Spielerchars erforscht werden müssen

mit Tanz auf der Insel
Medizinmann
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Kardinal am 15.11.2014 | 14:08
als Beispiel nur die aus jüngster Vergangenheit:

Carnival of Screams - ein Wanderzirkus samt Freakshow im Mittel/Süd-Westen der USA zu Beginn der 1930er: die SCs sind "spezielle" Freaks oder Künstler, die für die mysteriösen Besitzer des Zirkus' an jedem Standort diverse kleine Aufgaben erledigen (von "weltlichen" Diebstählen, Kopfgeldern oder Hilfestellung bei örtlichen Bandenkriegen, bis hin zur Jagd auf fiese übernatürliche Wesen und die Suche nach okkulten Raritäten) - nWoD Crossover mit den verschiedensten Kreaturen (nur bitte ohne Werewolf Pack) - inspiriert von Freaks (1932), Carnivále (TV) und der aktuellen American Horror Story season.

 
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Slayn am 15.11.2014 | 14:49
Viele meiner Kampagnen-Ideen scheitern an einem: Den Mitspielern und deren Luschen-haftes Gejammere/die Weigerung Eigenleistung zu erbringen.
- Fallout als Sandbox? *Jammer Jammer* Railroade mich! *Jammer Jammer*

usw usw
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Holycleric5 am 15.11.2014 | 14:52
Bei mir gibt es auch einige unfertige Kampagnen, hier ein Auszug:

- Rolemaster (13Mann Verlag) in dieser Kampagne sollten die Spieler zuerst in Machtkämpfe zwischen verschiedenen Gilden in einer Stadt hineingezogen werden, sich danach Feinden von außerhalb der Stadt stellen und ganz zum Schluss ein großes Übel erlegen. Besonders die letzten beiden Teile waren nur sehr schemenhaft formuliert, da alle Gruppen, die diese Kampagne begonnen hatten, nichtmal in die zweite Stufe aufgestiegen waren, weil sie entweder durch TPKs verreckt sind oder die Mitspieler weggezogen sind.

- Warhammer fantasy Rollenspiel (2. Edition) Eine selbstgeschriebene Kampagne, in der die SC gegen Chaoskulte, später auch gegen Orks, Dämonen und Skaven kämpfen sollten. Doch hier bin ich nichtmal über die ersten Notizen hinausgekommen.

- Elyrion
Eigentlich wollte ich eher "klassische" Abenteuer leiten und später ein bisschen mehr auf das Elyrion-spezifische eingehen, nur ist mir bereits beim NSC-basteln ziemlich schnell die Lust vergangen...

- Dragon Age
dort hatte ich eine Kampagne im Sinn, die sich grob an Dragon Age: Origins orientiert. Doch da ich nie in den Besitz der dritten Box kam :( hat sich die Sache erstmal erledigt...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Mocurion am 15.11.2014 | 17:52
Tour of Darkness  :(

Gescheitert, weil es den Spielern zu nah an der Realität war. Pfui, auf Menschen schiessen...abäh...lieber Orks hacken. Naja...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: knörzbot am 15.11.2014 | 17:55
Die alte Darkstryder Kampagene für das alte Star Wars d6. Allerdings mit anderem Regelsystem und nicht mit den zur Auswahl stehenden Charakteren, wie das damals gedacht war.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Rhylthar am 15.11.2014 | 18:03
Temple of Elemental Evil mit Jungcharakteren und anschließend Return to the Temple of Elemental Evil a la "Expendables"!  8)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hotzenplot am 15.11.2014 | 18:06
Ich würde gerne mal einen D&D-Megadungeon spielen. Leider kenne ich keinen D&D-SL bzw. keine Gruppe, die das macht.

Kampagnen scheitern eigentlich bei mir immer daran daß die Spieler nicht genug Zeit haben. Es sollte sowas wie Berufsspieler geben die IMMER und OHNE Ausnahme am Samstag Abend Zeit haben.
+1
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Bad Horse am 15.11.2014 | 18:09
Ich hab da schon noch ein paar Ideen für Kampagnen, die ich gern spielen würde... da war diese Fantasy-Welt... oder was mit den Luftpiraten... *seufz*

Das scheitert bei mir aber daran, dass ich nicht genug Zeit dafür habe. Ich bin für die Einführung zusätzlicher Wochentage, an denen ich nicht arbeiten muss.  :)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Slayn am 15.11.2014 | 18:13
Ich würde gerne mal einen D&D-Megadungeon spielen. Leider kenne ich keinen D&D-SL bzw. keine Gruppe, die das macht.

Zieh zu mir und fühl dich adoptiert?
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: LushWoods am 15.11.2014 | 18:18
Was mir seit gefühlten Ewigkeiten vorschwebt, ist eine Südseeinsel mitsamt Piratenstadt, Siedlergemeinde, einheimischen Humanoiden, einem Vulkan und einem Drachenkult. Auf der Insel soll es drei bis vier große und zehn bis zwölf kleine Dungeons geben, die von den Spielern erforscht werden können, während die Charaktere sich im Konflikt zwischen Siedlern und Piraten auf eine Seite schlagen (oder vermitteln), in einer Stadt die Macht an sich reißen und schließlich den Drachenkult ausheben und sich dem erwachten Drachen stellen, bevor er die Insel im Meer versenkt.

Interessant, du beschreibst gerade Pirates & Dragons.
https://www.kickstarter.com/projects/1317990451/pirates-and-dragons-rpg

Ich würde so gerne mal eine möglichst realistische Westernkampagne leiten/spielen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: ElfenLied am 15.11.2014 | 18:39
Fate/Stay Night
Gescheitert ist es immer an dem kompetitiven Format sowie dem benötigten 14 Spielern.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Rhylthar am 15.11.2014 | 18:54
Zieh zu mir und fühl dich adoptiert?
Wäre Nr. 2 als Spieler.  ;)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Nocturama am 15.11.2014 | 19:00
Fate/Stay Night
Gescheitert ist es immer an dem kompetitiven Format sowie dem benötigten 14 Spielern.

Sweet - als ich gerade Fate/Zero geguckt habe (was ich übrigens um einiges besser fand als Fate/Stay Night  ^-^), hatte ich einen ähnlichen Gedanken - allerdings würde ich nur ein Team im Gralskrieg nehmen und dann Mage, Servant + Supportcharaktere besetzen (vier Leute reichen ja für eine Runde und wie Fate/Zero zeigt, kann auch ein menschlicher Profi oder ein Magier ohne Contract ganz schön was reißen). Das müsste gut funktionieren und ein Death-Match-Modus wäre sowieso nicht sooo sehr meins.

Und wo wir gerade bei japanischem Kram sind: Irgendwann will ich mal meinen Cortex+-Persona-Hack fertig machen und zumindest als Kurzkampagne leiten, so mit Social Links, Teenagerdrama, themenbezogener Story und allem. *träum*

EDIT: Und falls du wirklich mal Fate/whatever veranstalten würdest und das dann auch noch online wäre, drop me a line  ;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Sashael am 15.11.2014 | 19:39
Shadowrun
Eine Streetkids-Kampagne, die auf dem Niveau der Akira-Protagonisten startet und sich hauptsächlich um das Leben im Seattle 2050 dreht. Die SCs, die mit dem Fallout der Gangwars, Yakuza-Schießereien, Runner-Konzern-Gefechten klarkommen müssen und dabei eigentlich gar nicht die Ressourcen dafür haben.

Aufgrund mangelnder Spieler nie realisiert worden.

GURPS Space + Aliens
ELITE am Tisch. Man hat ein Raumschiff und schlägt sich mit Gelegenheitsjobs durchs Weltall. Ist gescheitert, weil der Spieler, dem das Raumschiff gehörte, sich darüber mokierte, dass es sich um einen (zum Hyperraumsprung fähigen!) Kleinfrachter und nicht um einen Jagdflieger handelte.

nWoD
Menschenkampagne mit Anleihen an "Heroes". Scheiterte am Unwillen eines Spielers, nach der Startsession weiterzumachen.

GURPS
Das Travellers Inn - das wandernde Gasthaus.  Wilde Crossoverkampagne quer durch alle Genres und Settings. Scheiterte unter anderem am überkomplizierten Regelsystem mit äußerst mangelhaften Ergebnissen bei der Ausgestaltung der SC-Fähigkeiten.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Boba Fett am 15.11.2014 | 20:51
HARP Fantasy mit Midgard Setting
um mal zu sehen, wie sich das anfühlt..

Shadowrun 5 mit 2050 Setting
...

StarWars EotE
...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Anastylos am 15.11.2014 | 21:20
Eine an Cloud Altas angelehnte Kampagne in der jeder Spieler pro Setting einen Charakter hat und die Geschichten Parallelen und Unterschiede aufweisen. Scheitert an: wer zum Henker will das Spielen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Don Kamillo am 15.11.2014 | 22:19
Einfach ein richtig fette Planescape-Kampagne! ( Wenig Sigil, wenig Faction, just Plaescaping! )

Eine Drachenlanze-Taladas-Kampagne

Eine Warhammer-Kampagne, wo man Skaven spielt

Eine fette Sandbox, wo ich irgendwie alle Tabellen, die nötig sind, an der Hand habe und ich mich andauernd selber überrasche, was denn da so abgeht ( habe ich im kleinen schon angefangen und es hat auch gerockt, ist aber eingeschlafen )

Die Sieben Sonnen Kampagne vom Drachenland Verlag, mit welchem System auch immer...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.11.2014 | 22:40
Drachenland kannte ich gar nicht groß, ist das DSA oder Systemfrei?

Ich würde gerne mal ein rchtiges Reiseabenteuer unternehmen, in dem ich eine ganze neue Welt kennenlernen kann. Am besten eine Welt in der Magie zwar hoch entwickelt ist, es aber nicht viele Leute können so dass man nicht in der Öffentlichkeit zaubern sollte.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Archoangel am 15.11.2014 | 22:56
- alle BECMI Expert, Companion und Mastermodule als eine große Kampagne
- nochmal die Enemy within Kampagne von Warhammer leiten
- mal wieder eine große Immortals-Kampagne nach I (von BECMI) leiten
- eine V:tM Kampagne von Sumer bis jetzt
- die Karmodin-Kampagne von Midgard incl. Smaskrifter
- eine Kampagne um Israel - von bevor der Staatsgründung (Abraham) bis zur Geburt des Erlösers mit Nephilim als SCs
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Anastylos am 15.11.2014 | 23:37
- eine Kampagne um Israel - von bevor der Staatsgründung (Abraham) bis zur Geburt des Erlösers mit Nephilim als SCs

Awesome! Ich hatte Mal was ähnliches angedacht, nur das die Spieler Götter aus dem Panteon des alten Orients sind und einen kleinen Staat führen. 
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Don Kamillo am 16.11.2014 | 00:13
Drachenland kannte ich gar nicht groß, ist das DSA oder Systemfrei?
Ist schon älter, hat Regeln für DSA, Midgard & AD&D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chiarina am 16.11.2014 | 00:50
Eine Kampagne zur Zeit der Entdeckung Amerikas , die am Hofe des spanischen Königs beginnt. Es geht um die Neue Welt und die Auswirkung der Entdeckung auf das spanische Königreich. Es geht auch um die Mythologie der Indios, die im ersten Moment die Weißen Entdecker als gottgleiche Wesen ansehen. Es geht darum, dass eine Neue Welt neue Chancen bieten kann. Es geht darum, dass diese Chancen schon sehr bald von den Mächtigen vereinnahmt werden.

Eine Kampagne auf Ursula K. LeGuins Welt der "Annals of the Western Shore"

Eine Kampagne mit der Pegana-Mythologie Lord Dunsanys

Eine Kampagne mit dem Nausicaä-Setting

Eine Kampagne, die bei Null anfängt.

Eine letzte Kampagne, die ich immer spielen wollte, scheint sich verwirklicht zu haben. Wir werden sehen, wie weit ich damit komme. Ich darf allerdings nicht erzählen, worum es wirklich geht, weil die Spieler hier teilweise mitlesen... und bisher haben sie noch keine Ahnung, um was es (zumindest mir) geht.

Chiarina.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Darkling am 16.11.2014 | 01:47
Den Adventure Path "The Way of the Wicked". GENAU SO sollte eine Kampagne für mich sein!
Wird wohl nicht zu Stande kommen, weil es mir an Spielern mangelt, die sich für eine böse Runde begeistern können.

Eine noch nicht im Detail ausgearbeitetet, aber im Kern bereits entwickelte (Plotpoint-)Kampagne, für meine (eingeschlafene) Savage Wargods of Ægyptus-Conversion.
Wäre eben sowas wie ein Playtest der Conversion und würde mehr Feedback von potentiellen Spielern erfordern als die meisten mir zur Verfügung stehenden potentiellen Spieler zu geben bereit oder in der Lage wären.
Habe ich aber noch nicht ganz aufgegeben und es bereitet mir zumindest Freude, das als Gedankenspiel durchzuexerzieren, vielleicht auch auf ein anderes Setting übertragen.. (Letzteres ist aber alles andere als wirklich spruchreif.)

Eine abgewandelte Form des Pathfinder-APs "Kadaverkrone". Einige Abenteuer würde ich wie vorgesehen spielen wollen, bei manchen würde ich die Grundidee gerne aufgreifen und durch sie auf eigene Art und Weise umsetzen wollen und andere Teile durch eigene Abenteuer ersetzen.

Eine Freeport-Kampagne. Angefangen, eingeschlafen und auf Reanimierung wartend. Zugegeben habe ich hier weniger einen Metaplot im Sinne als einfach einen Haufen Abenteuerideen, die sich eben in und um Freeport herum abspielen. Meiner Meinung nach einfach ein großartiges Setting!

Für alle Beispiele gilt, dass ich Savage Worlds als Regelsystem nehmen wollen würde.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Molcho am 16.11.2014 | 02:04
Kampagnen, die ich schon länger spielen (und/oder leiten) möchte…

- "Im Dienste Frau Tamerleins" (DSA), wo die Charaktere für Nahema arbeiten und sich in der ganzen Welt rumtreiben. Sollte nicht zu wenig Soap-Charakter haben das ganze.

- "The Dreadful Secrets of Candlewick Manor" als überdrehtes cthulhoides Twin Peaks mit Kindern.

- Irgendwas mit "Itras By".
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: FlawlessFlo am 16.11.2014 | 02:36
Sigil Prep (http://dnd-wiki.org/wiki/Sigil_Prep_%283.5e_Campaign_Setting%29). Hat sich nie ergeben...

World's Largest Dungeon (http://en.wikipedia.org/wiki/World%27s_Largest_Dungeon). Dafür findet man nie irgendjemanden, der das wirklich durchziehen will.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: JS am 16.11.2014 | 02:50
Ne, das klappt nicht. Wir sind mit zwei Anläufem gescheitert, aber das Dungeon ist und bleibt auf Dauer etwas fad.
:)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Blizzard am 16.11.2014 | 10:21
Ich wollte schon immer mal die Devils Tower-Triologie (Deadlands:Classic) samt Übergang in den Wasted West(Deadlands:Hell on Earth) leiten. Leider haben sich meine Deadlandsgruppen immer vorher zerschlagen :(
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: knörzbot am 16.11.2014 | 10:53
Die Witchfire Trilogie mit dem aktuellen Iron Kingdoms Regelwerk. Habe dafür aber keine Runde.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hunter9000 am 16.11.2014 | 13:58
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Joyride am 16.11.2014 | 14:20
Undermountain (Waterdeep) - bisher leider immer nur angespielt, befriedigt aber genau meine Neugier an Dingen und passt genau zur von mir bevorzugten vorsichtigen Spielweise.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: aikar am 16.11.2014 | 15:05
Zwei Kampagnen musste ich leider vorzeitig abbrechen:

Earthdawn (Mit Fate Core): Die Gruppe kam frisch aus dem Kaer, entdeckte die Welt und sollte schließlich in die Barsaive at War - Kampagne verwickelt werden.
Lief eigentlich gut an, musste dann abgebrochen werden weil zwei Spieler aufgrund allgemein mangelnder RP-Motivation durch beruflichen Stress abgesprungen sind. In der Neufindungsphase der Gruppe kam dann Numenera, das wir jetzt spielen. Die ED-Kampagne wird hoffentlich irgendwann wieder aufgegriffen, für beides gleichzeitig war leider einfach nicht die Zeit da.

Eine Traveller-Kampagne im Firefly-Stil scheiterte daran, dass eine Spielerin mit den ständig wechselnden Tech-Levels der Planeten nicht zurecht kam und allgemein das Regelsystems als für den Gruppengeschmack zu wenig cineastisch empfunden wurde.
Auch hier möchte ich irgendwann noch einen zweiten Anlauf starten, entweder mit anderer Gruppe oder anderem Regelsystem.


Und einige Kampagnen sind noch in der Schublade und werden hoffentlich in den nächsten Jahren mal gespielt, wenn die jetzigen abgeschlossen sind:

Dawning Star - Fate of Eos
- Der Background von Dawning Star ist einfach genial. Leider warte ich seit 2013 darauf, dass die neue FATE-Variante aus dem Kickstarter mal kommt.

Ladies and Gentlemen
- Führe Adelige und Dienerschaft eines englischen Hauses durch die Wirren der viktorianischen Ära
- Kriminalfälle und Intrigen in London, Expeditionen durch Europa, Afrika und Asien zur Kolonialzeit
- Literarische Figuren wie Sherlock Holmes oder Captain Nemo können existieren
- Geringe Steampunk- und Okkultismus- Einflüsse (Selten und nicht allgegenwärtig)
- Ansonsten nah an der historischen Realität
- Regelsystem: Chronicle System (A Song of Ice and Fire RPG)

Legends of the Five Rings
- Juckt mich einfach immer wieder wenn ich das durchblättere. Ich fürchte nur, dass meine üblichen Spieler nicht genug Motivation haben, sich tief genug in das Setting einzulesen. Aber evtl. stell ich mal eine Gruppe extra dafür zusammen.

Digitales Erwachen
- Basierend auf den Shadowrun-Kampagnen Renraku-Arkologie, Brainscan und Systemausfall
- Ohne magische Elemente
- Regelsystem: Fate (Variante Nova Praxis)

IHR SCHON WIEDER?
- Die Spezialabteilung der Stadtwache von Ankh-Morpok löst Fälle in der größten Stadt der Scheibenwelt (und darüber hinaus)
- Regelsystem: Cypher-System (Numenera/The Strange), ergänzt um das Investigation-Ability-System von Gumshoe

Mage - The Victorian Age
- Von der Regierung gejagte Magier in der viktorianischen Ära der Welt der Dunkelheit
- Crossovers mit Wraith, Changeling und Vampire
- Regelsystem: Mage - The Ascension - Victorian Mage (Geplant für Frühling 2015)

Trinkt aus, Piraten, joho!
- Ein eigenes Schiff und auf zur Kaperfart durch karibische Gewässer
- Fantastik-Level etwa wie bei Fluch der Karibik (Seemonster, Voodo-Hexen etc., keine Feuerball-Magier oder nichtmenschliche SCs)
- Regelsystem: 7te See, Savage Worlds oder Honor & Intrigue (Barbarians of Lemuria)

Steam, Cogs & Tea
- Uhrwerkbetriebene Automaten und fliegende Städte an Heißluftbalonen, Steampunk in Reinform
- Keine SteamFantasy, "Magie" nur in Form verrückter Wissenschaft
- Setting noch offen, evtl. Opus Anima (Ohne die Seelenlosen) oder kollaboratives Erschaffen mit Microscope
- Regelsystem: Cypher-System (Numenera/The Strange) oder Savage Worlds

Es war einmal...
- Abenteuer im Märchenland, Verwunschene Schlösser, sprechende Tiere, schlafende Prinzessinnen, böse Feen und Riesen
- Regelsystem: PDQ oder Fate Accelerated

Irgendeine D&D5-Kampagne, wahrscheinlich Eberron, Planescape oder was eigenes
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Weltengeist am 16.11.2014 | 16:01
Thema Drachenland (http://drachenland-verlag.de/):

Ist schon älter, hat Regeln für DSA, Midgard & AD&D

Naja, nur weil die ersten Publikationen von Ende der 80er Jahre sind, gilt das ja nicht für die neuesten. Die sind schon immer noch aktiv - wenn man halt damit leben kann, dass nur alle 3-4 Jahre ein Abenteuer erscheint (aber dann was für eins!).
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Blizzard am 16.11.2014 | 16:53
Der Innere Feind für WarHammer Fantasy. Hab ja vor Jahren die ersten 1 1/2 Bände als Spieler erlebt und bin danach ausgestiegen, weil der SL so schlecht gewesen ist. Aber es würde mich reizen, die Kampagne entweder mal selbst zu leiten oder eben nochmal als Spieler zu erleben. Als Regelsystem würde ich dabei ganz klar die Regeln der 2nd Edition bevorzugen.

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Nevermind am 17.11.2014 | 13:18
1. Jade Regent,Pathfinder, Scheitert zz: Mangels Zeit des des SL der die ersten Bände hat
2. Dawn of the Artifacts, SR3, Scheitert z.Z>: Zersplitterte Gruppe/Motivation SL
3. Homebrew SR3 Streetkds-Kampagne, Scheitert : Gruppe in alle Winde Zerstreut, Spieler haben das Rollenspielen aufgegeben
4. Harleqin 2, SR3 , Scheitert zz: Zeit Spieler/SL
5. L5R Kampagne, Scheitert an Mitspielern/Vorbereitungszeit
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: aikar am 17.11.2014 | 15:12
Harleqin 2, SR3
Geniale Kampagne, meine Spieler reden heute, Jahre später, noch immer wieder davon  :d
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: ElfenLied am 17.11.2014 | 15:16
Sigil Prep (http://dnd-wiki.org/wiki/Sigil_Prep_%283.5e_Campaign_Setting%29). Hat sich nie ergeben...

World's Largest Dungeon (http://en.wikipedia.org/wiki/World%27s_Largest_Dungeon). Dafür findet man nie irgendjemanden, der das wirklich durchziehen will.

Also wenn wir mal wieder 3.5 spielen, wäre ich für beides zu haben.  ;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Shadom am 17.11.2014 | 19:27
Sooo viele. Die meisten habe ich schon lange wieder vergessen.. Aktuell aber das hier:

Eine richtig ausgewalzte Changeling:The Lost Kampagne auf Fate Core Basis.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Luxferre am 17.11.2014 | 19:53
Ich finde die Formulierung "spielen" ziemlich sexy ... endlich spielen und nicht leiten  :d


Pathfinder:

Ich möchte einen Pharasma Inquisitor in der Kadaverkrone-Kampagne spielen.

Ich möchte gern einen Desna-Kleriker in Runenherrscher und Zerbrochener Stern spielen.


Midgard:

Ich möchte gern einen zauberkundigen Waldläufer in Smaskrifter spielen.


HârnMaster:

Ich möchte gern einen Shek-Pvar in einer Sel-Kai Kampagne spielen.


Agone:

Ich möchte gern einen Herbstling in einer schaurigen Märchenkampagne spielen.


Splittermond:

Alles. Ja, ich würde gern richtig viel Splittermond auf Lorakis spielen. Diverse Klassen ausprobieren und Länder bereisen. Hat für mich gerade das größte Potential für das alte und vermisste sense of wonder  :d
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Don Kamillo am 17.11.2014 | 21:14
Eine habe ich noch, eine kampagne, die immer noch bei mir vollständig vorhanden ist, eine Schatzjadt über die komplette 7te See, mit einer Gruppe, die einem Testament folgt, wie auch mehrere andere Gruppen, die alle pers. Interessen haben und der Spielergruppe zumeist nicht wohlgesonnen sind.
Gruppe hat sich irgendwann aufgrund Charakterinterner Paranoia aufgelöst, aber das würde ich echt gerne weiterverfolgen, wenn auch vielleicht mit einem anderen System. Da konnte ich sogar Intrigen einbauen und Fallen usw. und es hat funktioniert.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 17.11.2014 | 22:02
I
Splittermond:

Alles. Ja, ich würde gern richtig viel Splittermond auf Lorakis spielen. Diverse Klassen ausprobieren und Länder bereisen. Hat für mich gerade das größte Potential für das alte und vermisste sense of wonder  :d

Seufz, geht mir genauso  :(

Ich würde auch ganz gerne mal wieder ganz Retro eine Cyberpunk 2020 Kampagne spielen - mit dem System verbinde ich einige meiner besten Rollenspielerinnerungen. Da würde ich gerne wieder als zwei Meter großer, motorradfahrender, schrotflintenschwingender Biker (der nix weiter als mein üblicher Wikinger-Olaf-Maulaf-Verschnitt-Charakter ist, den ich in JEDEM System spiele) durch Night City brettern und mich auf kreative Art und Weise zusaufen...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Conan der Barbier am 17.11.2014 | 23:13
Leiten wollte ich mehrfach eine L5R-Magistratenkampagne mit fernöstlichen Whodunits - zweimal ist sie gescheitert, einmal an der Gruppe, die in alle vier Winde umgezogen ist, einmal daran, dass bei drei Spielern eine mit dem Hintergrund überhaupt nicht klar kam *seufz*

Dann gibt es da eine WoD-Kampagne für Technokraten rund um Zeitreisen und -paradoxa, ebenfalls angefangen und dann nach ca. einem Drittel mit Ende der süßen Studien- und der weniger süßen Arbeitszeit versandet...

Und drittens habe ich seit Jahren die Idee einer Kampagnenwelt für D&D in der Schublade, grob nach dem Vorbild von Al-Qadim, mit einem fertigen Metaplot.

Von Kampagnen, die ich als Spieler begonnen habe und gern beenden würde oder die ich gern ausprobieren würde, fange ich mal lieber erst gar nicht an ;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chiarina am 17.11.2014 | 23:23
Das ist ein schöner Strang, weil den Leser aus jedem Beitrag die leuchtenden Augen des Verfassers anschauen.

Chiarina.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 17.11.2014 | 23:39
Eigentlich kann ich mich kaum beschweren, ich bekomme fast alles relaisiert was ich mir vornehme.

Auf dem Stapel möglicher Kampagnen liegt bei mir im Moment:
CthulhuTech - Streetlevel Kampagne (Ohne Mechs, ohne Tager)
Airship Pirates - Change Cage City (nur innerhalb einer CCC spielen)

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hotzenplot am 18.11.2014 | 10:55
Dieser thread platzt ja förmlich vor Synergien, da muss doch was klappen. Kann mal bitte einer ein Diagramm zeichen, wo jedes "muäääh, ich hab hierfür keine Spieler" mit einem "muäääh, das wollte ich schon immer mal spielen" per Doppelpfeil verbunden wird?

Im zweiten Schritt machen wir für jeden Doppelpfeil einfach einen Termin, basta!  >;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: YY am 18.11.2014 | 11:57
Mir spukt seit Jahren ein schamlos zusammengeklautes, klischeeüberladenes Space Fantasy-Setting im Hinterkopf herum.

Mit genmanipulierten Adligen, die ihre eigene Technologie seit Jahrhunderten nicht mehr verstehen und als Magie ansehen, Jetpack-Rittern in Power Armor, X-Wing-Verschnitten als Schlachtrössern, "Burgen" an der Spitze von Weltraumaufzügen (die natürlich auch von unten belagert werden), KI-Orakeln und und und...

Eigentlich hätte ich das mit GURPS betreiben wollen, aber mit Savage Worlds finde ich wohl weniger keine Spieler ;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 18.11.2014 | 12:01
Klingt ja wie Fading Suns auf Speed  ;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: FlawlessFlo am 18.11.2014 | 12:42
Also wenn wir mal wieder 3.5 spielen, wäre ich für beides zu haben.  ;D

Da komm ich dann mal wieder drauf zu sprechen. Vlt. will der Feuersänger ja auch mit in's Dungueon, seinen Warblade mal Gassi führen :D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Kardinal am 18.11.2014 | 13:35
Mir spukt seit Jahren ein schamlos zusammengeklautes, klischeeüberladenes Space Fantasy-Setting im Hinterkopf herum.

Mit genmanipulierten Adligen, die ihre eigene Technologie seit Jahrhunderten nicht mehr verstehen und als Magie ansehen, Jetpack-Rittern in Power Armor, X-Wing-Verschnitten als Schlachtrössern, "Burgen" an der Spitze von Weltraumaufzügen (die natürlich auch von unten belagert werden), KI-Orakeln und und und...

Eigentlich hätte ich das mit GURPS betreiben wollen, aber mit Savage Worlds finde ich wohl weniger keine Spieler ;D

mit GURPS würd ich dafür töten...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Myratel am 18.11.2014 | 13:37
Was ich immer schon leiten wollte:

lg Myratel
 
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Kriegsklinge am 18.11.2014 | 13:51
Twin Peaks/American Gods/ES mit Unknown Armies -- small town America mit Schönheitsköniginnen, die in Plastik eingewickelt am Flussufer angespült werden, Eulen aus der Kanalisation und indianischen Kultplätzen voller Colaflaschen, auf die dein Gesicht gemalt ist.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: BobMorane am 18.11.2014 | 14:53
Mir spukt seit Jahren ein schamlos zusammengeklautes, klischeeüberladenes Space Fantasy-Setting im Hinterkopf herum.

Mit genmanipulierten Adligen, die ihre eigene Technologie seit Jahrhunderten nicht mehr verstehen und als Magie ansehen, Jetpack-Rittern in Power Armor, X-Wing-Verschnitten als Schlachtrössern, "Burgen" an der Spitze von Weltraumaufzügen (die natürlich auch von unten belagert werden), KI-Orakeln und und und...

Eigentlich hätte ich das mit GURPS betreiben wollen, aber mit Savage Worlds finde ich wohl weniger keine Spieler ;D

Spielen wollen, JETZT!!! :)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 18.11.2014 | 15:00
...Star Wars: Darkstryder, steht eigendlich nach der laufenden DnD-Kampagne am Programm, also hoffentlich ca. in einem halben Jahr...

Die habe ich mitgemacht, das war soooowas von episch  :pray:

Ein Mix aus dem Besten von  Star Wars und Star Trek. Einer meiner Charaktere ging drauf, aber selbst das war nur cool...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: YY am 18.11.2014 | 15:06
Spielen wollen, JETZT!!! :)

Wo Kardinal wohnt, weiß ich nicht...aber nach Köln ist für mich eine erträgliche Strecke, wenn der Spieltermin angemessen lang ist :)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Bad Horse am 18.11.2014 | 15:28
Twin Peaks/American Gods/ES mit Unknown Armies -- small town America mit Schönheitsköniginnen, die in Plastik eingewickelt am Flussufer angespült werden, Eulen aus der Kanalisation und indianischen Kultplätzen voller Colaflaschen, auf die dein Gesicht gemalt ist.

Okay, das kommt unter die "Kampagnen, die ich immer spielen wollte". :)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Weltengeist am 18.11.2014 | 15:40
Wo Kardinal wohnt, weiß ich nicht...aber nach Köln ist für mich eine erträgliche Strecke, wenn der Spieltermin angemessen lang ist :)

Für sowas hat uns der liebe Gott die Online-Runden gegeben... ;)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: YY am 18.11.2014 | 15:46
...und mich direkt wieder davon ausgeschlossen, als er mich gebaut hat  :P  ;D

Ich hab an Online-Runden gar keinen Spaß.
Wenn ich nicht mit den Leuten am selben Tisch sitzen kann, spiele ich lieber gar nicht.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Nocturama am 18.11.2014 | 15:49
Wo Kardinal wohnt, weiß ich nicht...aber nach Köln ist für mich eine erträgliche Strecke, wenn der Spieltermin angemessen lang ist :)


Psst... Der Kardinal wohnt in (der Nähe von) Düsseldorf...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Rev. Bilk am 18.11.2014 | 15:59
Ui...da hätte ich noch ein paar Sachen, an die ich immer gedacht habe:

- Erwachen der Stämme: eine Dark Sun Kampagne um eine Gruppe Abenteurer, die einige freie Stämme vereinigen und quasi einen neuen Staat gründen und etablieren...ist bisher an einem passenden System gescheitert. AD&D 2 nd finde ich zu umständlich, 4e killt jede Vorstellung (auch der angepeilten Mitspieler) und ich habe keine Lust, viel zu konvertieren

- The enemy within, Warhammer 3: das könnte bald was werden, wenn ich die Spieler vom System überzeugt kriege

- Deus lo vult! Eine Reise aus dem Europa der Kreuzzüge bis ins gelobte Land, mit Intrigen und Mysterien, gespickt Sagen und Märchen. Ich müsste mich nur mal dazu aufraffen, aus D&D Next und dem grünen Crusades-Quellenband was zusammenzimmern...Danach Geschichtsbücher wälzen und fertig ist die Laube...im Sommer. Die Jahreszahl lass ich mal offen, ok?  8]

- Darklands: eine Sandbox des Heiligen Römischen Reiches, mit ähnlichen Anklängen wie bei Deus lo vult, aber wie im zugrundeliegenden PC-Spiel auf des 14/15 Jahrhundert bezogen.. und irgendwie könnte ich mir das mit WH3e gut vorstellen..

Nachtrag: ich habe noch meine Eberron meets Firefly Idee vergessen...einfach ein paar Helden des letzten Krieges und dann "Gangster of the Week" Stories dazu. Zusätzlich schamloses Bedienen bei sämtlichen bekannten Kriminalbüchern / -filmen und man hat Stoff für Jahre. Auch hier scheitert es ein wenig am System, obwohl D&D 3.5 gar nicht so schlecht ist. Mal schauen, was mit Next und Psionik passiert...

Seufz...und nun: wie klone ich mich? Oder wie finde ich einen Mäzen, der den Rest meiner Tage sponsort? >;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hector am 18.11.2014 | 16:02
Mir spukt seit Jahren ein schamlos zusammengeklautes, klischeeüberladenes Space Fantasy-Setting im Hinterkopf herum.

Mit genmanipulierten Adligen, die ihre eigene Technologie seit Jahrhunderten nicht mehr verstehen und als Magie ansehen, Jetpack-Rittern in Power Armor, X-Wing-Verschnitten als Schlachtrössern, "Burgen" an der Spitze von Weltraumaufzügen (die natürlich auch von unten belagert werden), KI-Orakeln und und und...

Eigentlich hätte ich das mit GURPS betreiben wollen, aber mit Savage Worlds finde ich wohl weniger keine Spieler ;D

Klingt nach jede Menge Spaß!

Ich habe vor Jahren eine Kampagne auf einer SciFi-Offiziersakademie gestartet. Alle Charaktere waren Offiziersanwärter. Erst mal kam der übliche Einstiegsdrill wie bei Top Guns oder ein Offizier und Gentleman. Dann stellte sich nach und nach heraus, dass sie Versuchsobjekte für Experimente mit DNA verschiedener Tier- und Alien-Rassen waren. Einer mutierte langsam zum Hundeartigen, einer in Richtung Katze, einer gehörnter Killergorilla... optisch veränderten sie sich zunächst kaum, entwickelten aber seltsame Fähigkeiten und hatten Träume, die immer verstörender wurden.
Leider stimmte die Chemie in der Gruppe nach einer Weile nicht mehr, und es kamen keine Termine mehr zustande. Würde das gerne noch mal angehen und zuende bringen.

Und was ich total gerne mal machen würde wäre X-Files mit 2 Spielern. :)

Edit:
Was mir auch schon ewig im Kopf rumspukt wäre eine Zeitreise-Kampagne. Wo die Charaktere wie bei Time Bandits jeden Abend in einer anderen Epoche der Weltgeschichte landen und irgendwelche Zeitreiseschurken davon abhalten müssen, den Lauf der Geschichte zu manipulieren.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Kardinal am 18.11.2014 | 17:13
Wo Kardinal wohnt, weiß ich nicht...aber nach Köln ist für mich eine erträgliche Strecke, wenn der Spieltermin angemessen lang ist :)

ich bin nicht wirklich mobil, wäre also Gastgeber (was kein Problem wäre) - von hier bis Köln ist es auch nicht unüberwindbar weit: ca. 30 Autominuten von Köln gen Norden, dann ist man hier...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Kardinal am 18.11.2014 | 17:15
...und mich direkt wieder davon ausgeschlossen, als er mich gebaut hat  :P  ;D

Ich hab an Online-Runden gar keinen Spaß.
Wenn ich nicht mit den Leuten am selben Tisch sitzen kann, spiele ich lieber gar nicht.

dem kann ich nur zustimmen  :)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Marduk am 18.11.2014 | 20:08
- Erwachen der Stämme: eine Dark Sun Kampagne um eine Gruppe Abenteurer, die einige freie Stämme vereinigen und quasi einen neuen Staat gründen und etablieren...ist bisher an einem passenden System gescheitert. AD&D 2 nd finde ich zu umständlich, 4e killt jede Vorstellung (auch der angepeilten Mitspieler) und ich habe keine Lust, viel zu konvertieren

Ich kann dir da nur Runequest 6 empfehlen, ist zwar etwas Konvertierungsarbeit nötig, aber passt wie die Faust aufs Auge...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Boba Fett am 18.11.2014 | 21:06
ich fixiere den Thread mal...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Ludovico am 18.11.2014 | 22:21
Einer faellt mir auch noch ein:
In HEX sind die SCs Teil einer Filmcrew, die einen Streifen ueber Entdeckungen macht. Allerdings war die Sache eine Geheimaktion der Nazis, die auf der Suche nach der Hohlwelt waren. Und eine Schauspieler/in hatte das Blut inne, was das verschlossene Tor oeffnete. Aber um das zu entdecken, musste erstmal die halbe Welt bereist werden.

Leider ging mir als SL die Puste aus.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Skyrock am 18.11.2014 | 23:55
Ganz klassisches Hardboiled, im ganz klassischen Los Angeles der ganz klassischen 1930er wie es in Raymond Chandlers Romanen vorkommt. Weniger regennasse Straßen und nebelige Gassen, sondern Sonne, gutes Wetter und Eukalyptusbäume - die einen umso größeren Kontrast zur Hässlichkeit und Habgier der Menschen in der Stadt darstellen.
(Wenn es einen Film gibt, der diese Atmosphäre einfängt die mir vorschwebt, dann ist es "Farewell my Lovely" von 1975, der mit den bunten Anzügen, sonnengefluteten Straßen und einem zerknautschten Robert Mitchum als Philip Marlowe sehr viel näher an der Vorlage von Chandler bleibt als viele der "klassischen" Film Noirs aus der Schwarz-Weiß-Ära.)

Und jetzt versucht mal, Rollos von einem Setting mit moderner Technologie, ohne Magie und ohne futuristischen Schnickschnack zu begeistern - nur das nackte, harte Amerika in den Jahren nach der Depression, dessen miese Straßen ein Mann hinabgehen muss ohne selbst mies, verdorben oder ängstlich zu sein...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Quaint am 19.11.2014 | 01:18
Was ich mal gerne leiten würde wäre eine epische SciFi-Kampagne in einem halbwegs bodenständigen Setting, angefangen damit dass die Charaktere irgendwo am Rand des bekannten Weltraums gestrandet sind, sich dann irgendwie (vielleicht geklaut oder durch windige Jobs) ein Raumschiff ergattern um dann eine Weile durchs Weltall zu kreuzen, neue Welten kennenzulernen, zweifelhafte Geschäfte zu machen, langsam auf bessere, größere Schiffe umzusteigen, zunehmend NSC-Crew anzuheuern und Stützpunkte aufzubauen. Irgendwann dann der Übergang zum eigenen Konzern, zu Großkampfschiffen in Spielerhand und letzten Endes dann sogar dazu übergehen, dass sie mit ihrem Konzern quasi Mover and Shaker werden, in der Politik und kriegerischen Schachzügen mitmischen. Um dann abschließend das bekannte Universum übernehmen/einen oder ein eigenes Sternenreich aufmachen oder sowas.
Krankt leider daran, dass meine Frau nicht sonderlich raumschiffbegeistert ist (genauer gesagt hat sie eher eine Aversion) und ich eher selten mal ohne sie rollenspiele.  Vielleicht bemühe ich mich da in nächster Zeit noch einmal drum.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: alexandro am 19.11.2014 | 02:04
Eine "Exalted" Kampagne mit einer Drachenblütigen-Familie in Scheublick oder einem der nahen alliierten Königreiche ("House of Flying Daggers" trifft "Game of Thrones"). Idealerweise mit Spielern, welche das Setting noch nicht kennen und auf diesem Weg erst allmählich in dessen "weirdness" eingeführt werden.

Etwas was ich schonmal angefangen habe: eine "Dämonen:die Gefallenen"-Kampagne im Stile von "Heroes" (gespielt, bevor es Heroes gab - meine Inspiration war damals "Unbreakable"). Die Charaktere wissen nicht, dass sie Engel/Dämonen sind, sondern erhalten einfach ihre Kräfte. Mit der Zeit stellen sie vielleicht fest, dass sie ihre Kräfte besser kanalisieren können, wenn sie diese öffentlich, vor vielen Zeugen, einsetzen (weil diese sich aus dem Glauben der Bevölkerung speisen) - was das Problem der öffentlichen/geheimen Identität auf. Irgendwann tauchen dann immer komische "Mutanten" (Dämonen in Apokalypsegestalt) auf, die Körper der Charaktere beginnen sich in "comichafte Idealbilder" (engelshafte Apokalypsegestalt) zu verwandeln und ein "Veteranen-Superheld" namens Sam Light (Luzifer) taucht auf und stellt die Charaktere auf die Probe... am Ende sollte dann irgendwann die Enthüllung kommen, was die Charaktere eigentlich sind... leider ist die Kampagne niemals so weit fortgeschritten.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 19.11.2014 | 12:04
Ich würde auch gerne mal die Rogue-Mistress-Kampagne für das gute alte Sturmbringer spielen (aber dann nach den letzten Elric-Regeln von Mongoose). Ich mag die ganze Elric-Hawkmoon-Eternal-Champion-Soße sehr, Sword-and-Sorcery-Fantasy mit dem Bizarrometer auf vollem Anschlag, und das kam in dieser Kampagne noch in der LSD+Crack-Steigerung rüber  :D Hat kein noch so ambitioniertes Fantasyprojekt seither für mich in diesem Maße erreicht.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Kardinal am 19.11.2014 | 14:03
YY? Wie sieht's aus? Wo genau haust du denn?
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: YY am 19.11.2014 | 14:04
PN kommt ;)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Oberkampf am 19.11.2014 | 14:11
IIch mag die ganze Elric-Hawkmoon-Eternal-Champion-Soße sehr, Sword-and-Sorcery-Fantasy mit dem Bizarrometer auf vollem Anschlag, und das kam in dieser Kampagne noch in der LSD+Crack-Steigerung rüber  :D Hat kein noch so ambitioniertes Fantasyprojekt seither für mich in diesem Maße erreicht.

Das geht mir ähnlich: Eine längere Kampagne in Moorcocks Multiversum, vielleicht in einer eigenen Form, in welchem der Ewige (SC-)Held seine anderen Inkarnationen trifft, würde ich auch gerne mal leiten - oder noch besser spielen. Alternativ eine Kampagne im Europa von Dorian Hawkmoon.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Don Kamillo am 26.11.2014 | 22:10
Und ich habe noch einen...

Eine Capitol-Kampagne mit Mutant Chronicles, ganz im Sinne von Dallas in Space!
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: knörzbot am 26.11.2014 | 22:13
Das geht mir ähnlich: Eine längere Kampagne in Moorcocks Multiversum, vielleicht in einer eigenen Form, in welchem der Ewige (SC-)Held seine anderen Inkarnationen trifft, würde ich auch gerne mal leiten - oder noch besser spielen. Alternativ eine Kampagne im Europa von Dorian Hawkmoon.
:d
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 26.11.2014 | 22:23
Das geht mir ähnlich: Eine längere Kampagne in Moorcocks Multiversum, vielleicht in einer eigenen Form, in welchem der Ewige (SC-)Held seine anderen Inkarnationen trifft, würde ich auch gerne mal leiten - oder noch besser spielen. Alternativ eine Kampagne im Europa von Dorian Hawkmoon.


Ha, genau solcher Kram geht in der Rogue-Mistress-Kampagne auch ab. Zwar nicht unbedingt mit dem Ewigen Helden als SC (was aber auch machbar wäre), aber man trifft auf zumindest eine neue Version von ihm, und :
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Und die bizarren Ideen für die einzelnen Abenteuer der Kampagne würden woanders für ein eigenes Rollenspielsystem mit Stoff auf Jahre hinaus reichen. Hier aber wechselt man die Ebenen wie andere Leute ihre Unterwäsche, da rentiert es sich durchaus, geistige Stabilität als Regel zu benutzen, oder zumindest sehr starke Regeln für verdattertes Verwirrtsein der SC...

Übrigens hatte Mongoose dann auch eine neue Fassung von Hawkmoon, ein Abenteuer dafür und einen Quellenband für Granbretanien rausgebracht, die ich mir dann auch gleich ergattert habe. Und man kann ja wunderbar ins Multiversum noch den Cthulhumythos einbauen (Call of Cthulhu hat fast die gleichen Regeln, und Chaos geht eh ein bißchen in die Richtung), und damit auch gleich noch Conans Hyborien...

Irgendwann mache ich das, Deibelnocheins!  ^-^

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Oberkampf am 29.11.2014 | 21:10
Ach, das erinnert an die selige Rollenspieljugend, wo alle paar Abenteuer mal Schwarze Schwerter, Schwarze Juwelen, Runenstäbe oder Corum oder Dorian Hawkmoon auftauchten...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Arkam am 29.11.2014 | 23:05
Das meine große Warhammer Kampagne nie zu einem Ende gekommen ist bedaure ich sehr. - Vielleicht war der Ansatz einfach zu groß.
Es ging darum das das Chaos wieder auf die Old World kommen wollte. Dazu musste ein Portal geöffnet werden. Das war wiederum nur durch sieben Siegel möglich. Natürlich waren die Siegel an Orten in die kein Charakter freiwillig seine Nase stecken würde.
Das erste Siegel befindet sich im Besitz des Altdorfers Sigmartempels. - Ok das ist die Ausnahme von der Regel.
Das zweite Siegel befindet sich in Itza einer der alten Städte der Alten auf Lustria. - Die Echsenmenschen und ihr Krieg gegen die Skaven sowie die Eroberer aus der Old World bieten viele Möglichkeiten zum Ziel oder ins Grab gekommen.
Das dritte Siegel befindet sich im Besitz Dugurias des Roten einem mächtigen Nekromanten der sich ein Reich in den großen Wüsten Arabias aufgebaut hat. - Das einfachste Szenario mit jeder Menge finsterer Magie und noch mehr Untoten. Aber ansonsten ein klarer Gegner und ein noch klareres Ziel.
Das vierte Siegel befindet sich in Zlatlan einer der legendären Städte der Southlands. - Noch mehr Skaven und Echsenmenschen diesmal im direkten Krieg miteinander. Irgendetwas finsteres cthuloides wäre mir sicherlich auch noch eingefallen. Immer gleiche Gegner sind ja langweilig.
Das fünfte Siegel befindet sich in Skavenbright. Die Skaven wollen es in einer Zeremonie zur Beschwörung der großen Ratte benutzen. Sollte die Beschwörung erfolgreich sein so werden die Helden gegen einen Avatar der großen Ratte antreten und die Skaven erneut ernsthaft das Empire angreifen. - Skaven in ihrer Hauptstadt und die Charakter mitten drinn.
Das sechste Siegel befand, oder befindet ?, sich im Besitz von Nagash dem Vater der Untoten. - Der wiederum alle töten wollte, ja wirklich Helden, Männer, Frauen, Kinder, Hunde, niedliche Kätzchen, die Echsenmenschen, die Skaven, Chaoten und auch die vampirischen Herrscher der Untoten. Um den Krieg gegen Nagash und seine Untoten Horden zu bestehen benötigen die Charaktere eine Waffe die die Skaven besaßen udn die dann verloren gegangen ist. Irgend jemand sollte verhindern das Nagash die untoten Drachen in der Knochenwüste unter Kontrolle bekommen würde - hatten wir da nicht irgendwelche Helden?
Das siebte Siegel wäre dann der Charakter mit den meisten Siegeln in der Hand gewesen.
Leider hat es die Gruppe auseinander getrieben. Dabei hatte ich mich schon gefreut das Ende der Kampagne mit der Gruppe + dem Nachwuchs der Gruppe zu spielen. ;-)

Auch unsere Robotech Kampagne wird wohl wegen auseinandergezogener Gruppe nie zu einem Ende kommen. Dabei war mein Charakter gerade dabei Vater zu werden und die Auseinandersetzung zwischen Menschen, Invid und anderen Außerirdischen strebte der Entscheidung zu.

Gruß Jochen
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 29.11.2014 | 23:53
Ach, das erinnert an die selige Rollenspieljugend, wo alle paar Abenteuer mal Schwarze Schwerter, Schwarze Juwelen, Runenstäbe oder Corum oder Dorian Hawkmoon auftauchten...


Eine gute Eternal-Champion-Kampagne wird in RSpM (Runestaffs per Minute) gemessen  ~;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Rhylthar am 6.12.2014 | 10:08
Inspiriert von Romanen, die ich gerade lese/gelesen habe:

1.
Kampagne in der Welt der Elenium-Saga
Paladine, wie ich sie mir vorstelle, Trolle!, Kirchenintrigen, etc....

2.
Wizardry
T´Rang und Umpani, Rawulf und Felpurr, Rattkin und Co....sooo viele Möglichkeiten!
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Mentor am 6.12.2014 | 10:48
Auf meiner Wunschlist steht:

- Pathfinder/Rise of the Runelords (das könnte sogar demächst was werden)
- Pathfinder/Planescape (zur Not auch in 2E oder 4E)
- Expedition to Ravenloft (mittlerweile auch mit PF, kann ich mit etwas Glück an RotR anhängen)
- Berge des Wahnsinns
- Deadlands-Kampagne (SW)
- BECMI / klassische D&D Module
- Classic Traveller in den Spinward Marches
- was Steampunkiges in einer eigenen Welt

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Archoangel am 9.12.2014 | 21:56
Ich ergänze um:

- die Chroniken von Prydain
- eine Kampagne in der Welt von Geralt (the Witcher)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Blizzard am 9.12.2014 | 22:34
Eine Kampagne im Gothic-oder Risen-Universum hätte auch mal was...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Jiyu am 14.12.2014 | 18:29
Ich hoffe ja immer noch, dass ich irgendwann mal Leute zu einer Buffy-Kampagne bewegen kann (Buffy-ähnlich wäre auch schon was). Mit der East Texas University für Savage Worlds habe ich bei meiner Gruppe aktuell geworben, hat (noch) nicht geklappt...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Archoangel am 14.12.2014 | 18:46
Eine Kampagne im Gothic-oder Risen-Universum hätte auch mal was...

Hatte ich in der Tat schon ; machte mir Laune ; leider nur mir ...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Supersöldner am 14.12.2014 | 19:22
Buffy? Ach das wäre schön.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Grubentroll am 14.12.2014 | 19:43
Als da wären:

* Mein "Kopf-Tharun" als Sandbox. Hat dann mehr mit He-Man-Figürchen mit Schnurrbärten auf Rieseninsekten bekriegen sich mit gezackten Riesenwaffen in einer feindlichen gesonnenen Umwelt als wie mit Asiensetting zu tun. Viel Mystik. Runen. Städte in Wolken und unter Wasser und in riesigen Bäumen.

* "Krieg der Eispiraten". Stark camp-angehauchte Weltraumpiraten kämpfen mit einem leicht albernen "bösen Imperium" um die letzten Wasservorräte des Universums in einem 70er-Jahre-Space-Disco-Setting. Droiden die zu nix zu gebrauchen sind, Weltraumherpes, eine Piratenwelt und Afro-Frisuren.

* Irgendwas mit Elric fände ich auch spannend. Ist ein bisschen eine Hassliebe von mir, die jungen Königreiche.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Timo am 14.12.2014 | 21:05
Postapokalypse-Setting a la MadMax 3/Fallout: Statt Atom/Seuche wurde die Apokalypse durch Naniten ausgelöst, die diverse Effekte auf die Natur hatten (Rechteckige Landschaften, fiese "Thing"-mässige Monstrositäten und "magische" Fähigkeiten der Charaktere/NSCs)  zusätzlich zu den üblichen Gruppierungen und Dingen

D&D4 im UltimaV Setting (wobei ich das nochmal gut mit D&D5 versuchen könnte)

FinalFantasyTactics mit Reign



Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Rhylthar am 14.12.2014 | 21:09
Zitat
D&D4 im UltimaV Setting (wobei ich das nochmal gut mit D&D5 versuchen könnte)
Da wäre ich dabei, egal mit welchem D&D.  :)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Oberkampf am 14.12.2014 | 21:26

Hat dann mehr mit He-Man-Figürchen mit Schnurrbärten auf Rieseninsekten bekriegen sich mit gezackten Riesenwaffen in einer feindlichen gesonnenen Umwelt als wie mit Asiensetting zu tun.


Jetzt, wo Du He-Man erwähnst... das wäre auch so ein Setting, dass ich mal gern bespielen würde...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Biff am 18.12.2014 | 07:59
Zu einer Piraten-Kampagne ist es leider nie gekommen (habe die Hoffnung aber noch nicht völlig aufgegeben). Entweder mit Savage Worlds oder Fate.
Ganz klassisch die verschiedenen Bruchstücke einer "Karte" sammeln um schließlich an den alten "Schatz" des Onkels zu kommen. Mit dem ein oder anderen Twist, versteht sich.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 18.12.2014 | 08:05
Früher wollte ich immer mal die Borbarad Kampagne spielen, aber seitdem ich kein DSA mehr spiele hat sich das zerschlagen :D
Was ich gerne noch spielen würde wäre Shackled City, das Hardcover steht bei mir im Regal.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Grubentroll am 19.12.2014 | 16:42
Jetzt, wo Du He-Man erwähnst... das wäre auch so ein Setting, dass ich mal gern bespielen würde...

Da bei mir DSA kennenlernen ziemlich zeitnah auf "mit Masters-Figürchen spielen" traf anno 1986, ist diese Verbindung auch schon irgendwie vorabgespeichert in meiner Birne...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: knörzbot am 22.12.2014 | 22:45
Eine Kampagne im Living Steel Setting.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Sternenschwester am 6.01.2015 | 10:30
Dinotopia (James Gurney) - nicht diese Fernsehserie - wollte ich immer nachspielen. Leider ist es daran gescheitert, dass die dafür vorgesehenen Spieler keine Zeit hatten.

Überhaupt scheitern die meisten Ideen, daran, dass mehr als eine wöchentliche und eine monatliche Runde nicht am Laufen zu halten sind.

So viele Rollenspiele, so viele Ideen und so wenig Zeit.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Crimson King am 6.01.2015 | 20:05
 * Eine epische Fantasy-Kampagne mit hohem Dramafaktor, gerne auch sehr unkonventionell und mit (danke Kwuteg) maximalem Ausschlag auf dem Bizarrometer. Multiversum klingt gut, aber dann bitte mit krassem Chaos vs. Ordnung-Finale. Oder einfach Agone. Als Regelwerk hätte ich gerne Legends of Anglerre verwendet, oder PDQ#, wenn es cinematischer werden soll. Tatsächlich habe ich noch nie lange an einer Fantasy-Kampagne gespielt, die Runden sind immer recht schnell wieder zerbröselt.

* Planescape. Da darf es auch unepisch sein. Hauptsache das Bizarrometer ist am Anschlag. System: FATE oder PDQ#, wenn es cinematischer werden darf.

* Fading Suns mit Fokus nicht auf Intrigen zwischen irgend welchen Adels- und Handelshäusern, sondern dem metaphysischen Aspekt des Settings: warum verlöschen die Sonnen und wie kann man das ändern? System: wohl FATE, ggf. in Form der Starblazer Adventures.

* Ein Mystery-Crime-Soap-Crossover, bei dem man eine Gruppe von Ermittlern beim Aufdecken bizarrer und übernatürlicher Kriminalfälle spielt, wobei sie nach und nach entdecken, dass die Welt, wie sie sie kennen, nur eine Illusion ist. Kombiniert wird das mit Soap-Elementen, in denen nicht der SL, sondern die Mitspieler die NSCs übernehmen. Als Mechanik ein regelleichtes FATE-Derivat, wobei die Ermittler für investigative Proben 3 weiße und einen schwarzen Würfel kriegen, und wenn der schwarze das falsche zeigt, sehen sie mehr, als sie wollen...Angelehnt an ein Konzept, dass Vash entwickelt hat, an das KULT-Setting und an die Fernsehserie True Detective.

* Eine große Fantasy-Soap im Stil von Game of Thrones, ohne White Walker und Drachenköniginnen. Die Spieler übernehmen keine festen Charaktere, sondern je nach Lokation in jeder Szene andere. Das Konzept schreit natürlich nach einem regelleichten FATE, weil schon in den Büchern und in der Serie tonnenweise Katastrophen verursacht werden, weil wieder ein Darsteller den FATE Chip genommen hat, um seinen gereizten Aspekt auszuspielen.

* Als Gegengewicht mal mit DnD 4e einen Abenteuerpfad durchmoschen. Muss ja nicht immer Drama sein.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Weltengeist am 6.01.2015 | 20:56
* Als Gegengewicht mal mit DnD 4e einen Abenteuerpfad durchmoschen. Muss ja nicht immer Drama sein.

Ich bin ja schon froh, wenn ich es noch erlebe, dass irgendeine Kampagne mal wirklich zu Ende gespielt wird... ~;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: grannus am 6.01.2015 | 21:28
So viel zu spielen, so wenig Zeit. Aber wenn ich diese mal haben sollte würde ich gerne spielen:

Pathfinder/D&D:
War of the burning Sky
Zeitgeist
Way of the wicked


Oder ein abgefahrenes Setting wie Planescape oder Numenera. Einfach etwas völlig bizarres das die (Geschmacks)Nerven der Spieler ultimativ reizt.

Was auch mal auf dem Plan stehen wird: eine Star Wars-Kampagne im Episoden-Modus in welcher die Spieler alle  Rebellen-Asse (im Stile von Starbuck bei BG: Galactica) sind. Und natürlich gibt es in jeder Episode einen Raumkampf der mit dem X-Wing Tabletop bestritten wird.

2015 steht es zwar auf dem Plan, aber ich wünschest auch, dass die Kampagne auch wirklich gespielt wird: Shadowrun 2050-2065 mit Star Wars Regeln.


Leider fehlen mir dazu die Spieler, aber ich würde gerne auch mal eine Sword&Sorcery-Kampagne in der Welt von Howard oder Leiber spielen.

Und über meine Wünsche zu Cthulhu, warhammer 40k und den unzähligen anderen Systemen möchte ich erst gar nicht schreiben ^^
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Don Kamillo am 6.01.2015 | 21:40
Ich habe wieder mal einen:

Eine Kampagne im Gemini-Setting.
Ich glaube auch, die könnte man richtig gut mit Dragon Age Regeln durchziehen und weil ich seit gestern drüber nachdenke, könnte das auch was werden.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Timberwere am 6.01.2015 | 23:23
Ich wollte ja immer mal so gerne im Setting des Buches "Operation Chaos" von Poul Anderson spielen. Aber während ich 3 der 4 Episoden des Romans vor Jahren problemlos adptiert und unserer Deadlands-Kampagne verwendet habe, bin ich nicht sicher, ob mir für das Setting selbst genug spannende Ideen kämen, um eine ganze - oder auch nur eine Mini- - Kampagne damit auszufüllen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Lysander am 23.04.2015 | 02:43
Ich hatte mal ein schoenes Mittelerdesett aber dan keine Spieler. Einer sprach Anfangs von dummen Spielern. Na ja, Dumme kaempfen dan mehr..... Zu Drachenlanze werde ich gern mal was machen. Moechte aber die komischen Zeitalter etwas verdauen und geschmeidig machen.
Bei DSA mal was zu Tharun oder Riesland. Ansonsten sinds mehr Themenaspekte, Szenerien zum mitintegrieren wie Grusel von Ravenloft.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: WeepingElf am 29.04.2015 | 16:44
Eine Kampagne um politische Intrigen und Rassenvorurteile in einer selbstgebastelten Welt auf der Basis des arthurianischen Britannien.
Eine Kampagne in einer selbstgebastelten Nahzukunftswelt.
Eine Kampagne in der Gegenwart  nach Art von The Da Vinci Code, in der die Spieler sich selbst spielen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: fuchsgesicht am 22.05.2015 | 05:05
Leben und Kämpfen in der Welt des Tiberiumkonflikts. Am besten kurz vor dem zweiten Tiberiumkrieg.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: fuchsgesicht am 4.06.2015 | 13:30
Noch eine Idee:

Die Welt von Half Life, nach dem Einfall der Combine-Truppen. Die Charaktere sind Teil des Widerstandes und versuchen ihr bestes um die Menschheit am Leben zu halten.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Rentin am 8.06.2015 | 09:17
Kampagnen scheitern eigentlich bei mir immer daran daß die Spieler nicht genug Zeit haben. Es sollte sowas wie Berufsspieler geben die IMMER und OHNE Ausnahme am Samstag Abend Zeit haben.
Ja, ich hab mir die in jungen Jahren angezüchtet und auf zwei Gruppen verteilt. Man muss sie nur gut füttern, dann geht es ganz von allein.

Viele meiner Kampagnen-Ideen scheitern an einem: Den Mitspielern und deren Luschen-haftes Gejammere/die Weigerung Eigenleistung zu erbringen.
- Fallout als Sandbox? *Jammer Jammer* Railroade mich! *Jammer Jammer*

usw usw
Nach nun beinahe 3 Jahren SaWo Fallout wollten meine Spieler das auch. Jetzt hat die Legion aber auch mal die Schnauze von ihnen voll und irgendwie geht grade die Welt (welche eigentlich schon am Arsch ist) vor die Hunde. (;

* "Krieg der Eispiraten". Stark camp-angehauchte Weltraumpiraten kämpfen mit einem leicht albernen "bösen Imperium" um die letzten Wasservorräte des Universums in einem 70er-Jahre-Space-Disco-Setting. Droiden die zu nix zu gebrauchen sind, Weltraumherpes, eine Piratenwelt und Afro-Frisuren.
Wann und Wo?

Was ich immer spielleiten wollte:
Piraten Setting: Zu wenig eigene Ideen für eine längere Kampagne. Gerne auch als Sci-Fi.
Western Setting: Zu wenig eigene Ideen für eine längere Kampagne. Gerne auch als Sci-Fi.
Zombie Setting: In Arbeit.
Die vollkommen verblödete Kampagne: Nichts ist unmöglich, es gibt alles und alles kann passieren. Sprich Fantasy mit Robotern und Aliens oder ein alles beherrschendes Bienenvolk. Von mir aus auch Käferpiraten mit vercyberter Kuchenkanone.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 8.06.2015 | 09:27
Da ich zur Zeit wieder dabei bin, den Altmeister zu lesen:

Ich würde gerne mal eine knochenharte Hard-SF-Kampagne im Stil von Stanislaw Lems "Eden" oder "Der Unbesiegbare" spielen, wo man froh sein kann, wenn man auch nur halbwegs erahnen kann, mit was für einer Form von fremdartigen Intelligenzen man zu tun hat.
Gerade "Eden" ist nahezu perfekt, die Protagonisten sind im Buch genau 6 Mann, also gute RPG-Gruppengröße (wobei ich den nur als "Koordinator" bezeichneten Charakter aus dem Buch als SL-Figur führen würde). Und sie verhalten sich auch teilweise wie RPG-Charaktere, die ballern durchaus auch mal los.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Aurean am 9.06.2015 | 04:47
Als absoluter Frank Herbert Fan träume ich schon sehr lange davon mal eine Gruppe im Dune Setting zu leiten.
Nur wird das wohl ein ewiger Traum bleiben. Zum einen kenne ich kein Regelwerk das das wirklich gut umsetzen könnte ( und ich bin 100% unkreativ was das erstellen eigener Regelwerke angeht) und zum anderen muss die Gruppe von der Spielerzusammensetzung wirklich passen damit dieses Universum stimmig bespielt werden kann. Zumindest ist das meine Meinung.

Auch ein Projekt das bei mir schon länger halb-ausgegoren in der Schublade liegt und ich nie umsetzen konnte, ist die Idee einer oWoD Vampire Gruppe die in und um eine Nosferatu Warren spielt. Eine Gruppe junger Nosferatu die sich mit den Problemen und Eigenheiten auseinander setzen die solch eine unterirdische Gemeinschaft nahe oder direkt unter einer normalen Domäne.

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hunter9000 am 9.06.2015 | 08:05
Zitat
Als absoluter Frank Herbert Fan träume ich schon sehr lange davon mal eine Gruppe im Dune Setting zu leiten.
Es gibt ein limitiertes Regelwerk extra für das Setting - weiß nicht wie gut das geeignet ist.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: LushWoods am 9.06.2015 | 08:06
Ziemlich schlecht geeignet, würde ich sagen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: aikar am 9.06.2015 | 08:59
Als absoluter Frank Herbert Fan träume ich schon sehr lange davon mal eine Gruppe im Dune Setting zu leiten.
Je nach angestrebtem Spielstil würde ich es mit Fate, Traveller, Hillfolk oder sogar Fiasko versuchen.

Falls du es mit Fate machen willst, würde ich mal einen Blick auf Romance in the Air legen. Da sind Regeln für Konflikte zwischen Nationen drin, die sich recht problemlos auf die Häuser umlegen lassen sollten.

Eine weitere Option wäre das Lied von Eis und Feuer Rollenspiel mit seinem sehr guten Adelshaus- und Intrigen-System (evtl. könnte man sogar Fremen-Stämme als Wildlingsstämme nach Night's Watch abbilden). Aber da wirst du etwas Hand anlegen müssen um moderne Technik reinzubringen (Die bei Dune aber ja eh selten wirklich Thema waren)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.06.2015 | 09:09
Für Dune gibt es ein sehr brauchbar aussehendes Fanregelwerk, leider nur auf französisch:
http://storygame.free.fr/imperium/

Ich bin in meiner Freizeit dabei, es mal auf Deutsch zu übersetzen, das kann aber dauern. Immerhin hat der Olivier LeGrand nicht nur das Grundregelwerk gebaut, sondern auch kleine Quellenbücher für Mentaten, Bene Gesserit und Tleilaxu (ebenfalls auf der Website).
Wenn die Sprache also für dich kein Hindernis sein sollte, schlag da mal zu.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Blizzard am 9.06.2015 | 09:17
Es gibt ein limitiertes Regelwerk extra für das Setting - weiß nicht wie gut das geeignet ist.
Zumal dieses limitierte Regelwerk seit Jahren oop ist ...und wenn es irgendwo mal zum Erwerb angeboten würde, müsstest du dafür Mondpreise zahlen.

Ziemlich schlecht geeignet, würde ich sagen.
Weil?

Als absoluter Frank Herbert Fan träume ich schon sehr lange davon mal eine Gruppe im Dune Setting zu leiten.
Alternativ zu den Vorschlägen von aikar könnest du es auch mit Fading Suns probieren.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.06.2015 | 09:23
Alternativ zu den Vorschlägen von aikar könnest du es auch mit Fading Suns probieren.

Ich Blödmann - den Hinweis sollte man immer bei der Frage nach DUNE-Rollenspielen geben  :)

Übrigens schließe ich mich da Aurean an - Kampagne im Original Frank-Herbert-Duniverse, das wärs!  ::)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: LushWoods am 9.06.2015 | 09:31
Das Dune RPG basiert auf einer alten d20 Version, was zumindest für mich, ein absolutes No-Go ist.
Dazu gibt's nur sehr wenig Hintergrundinfos, da die geplanten Erweiterungen ja nie herausgekommen sind. Man muss sich also mit den Romanen und/oder dem Wiki behelfen.
Außerdem zwingt das Spiel einen in eine Rolle, nämlich die eines kleinen Hinterwäldelerhauses auf einem Wasserplaneten, wenn ich mich recht erinnere.
Ok, bei ASOIF spielt man auch ein kleines Haus, aber die Konstruktion ist viel freier als bei Dune bzw. es gibt eigentlich keine Hausbauregeln in dem Sinne.

Ich würde Dune mit dem Wiki und den Romanen als Setting Grundlage und einem entsprechenden System spielen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.06.2015 | 09:34
Das Dune RPG basiert auf einer alten d20 Version, was zumindest für mich, ein absolutes No-Go ist.

Du meinst dann aber nicht das Dune-RPG von Last Unicorn Games, oder? Das hatte nämlich die gleichen Regeln wie ihr Star-Trek-System, und das ist ein reines D6-System, mit D20 hat das nichts zu tun.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Tyloniakles am 9.06.2015 | 09:50
Mit der Frage nach Dune hat sich auch der Another question Podcast beschäftigt:
http://www.stitcher.com/podcast/another-question/e/dune-37327167
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: aikar am 9.06.2015 | 09:54
Können wir die Dune-Diskussion evtl. abtrennen? Ich vermute, dass da noch einiges dazu kommen wird.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: LushWoods am 9.06.2015 | 10:04
Fänd ich gut, ich glaub da haben doch einige Interesse dran.

Hhmm, ich meine schon das ich da mal eine d20 Version gesehen hätte, aber ich kann mich auch täuschen.
Im Moment kann ich leider nicht nachsehen.

Aus dem Wiki:
Dune: Chronicles of the Imperium (2000): Last Unicorn Games; role-playing game set in the Dune universe.[2] Delayed by legal issues and then a corporate buyout of Last Unicorn by Wizards of the Coast, a "Limited Edition" run of 3000 copies of a core rule-book was initially published, pending Wizard of the Coast's conversion of the game to its d20 role-playing game system and a subsequent wider release.[2] The company later announced that the game would be discontinued,[3] but it was eventually published by Wizards of the Coast after the acquisition.[4] Val Mayerik did interior art for the game.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: aikar am 9.06.2015 | 10:12
Hhmm, ich meine schon das ich da mal eine d20 Version gesehen hätte, aber ich kann mich auch täuschen.
Evtl. meinst du
diese hier (http://dune.cyberdark.com.br/files/d20une/d20%20DUNE%20Roleplaying%20Game.pdf)?

Hat Google ausgespuckt
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: LushWoods am 9.06.2015 | 10:34
Ne, das war das Cover:
(http://www.squaremans.com/images/DuneRPG.jpg)

Aberr, wie gesagt, vermutlich hab ich mich da einfach getäuscht.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.06.2015 | 10:36
Jau, das ist das Cover des LUG-Regelwerks. Wie gesagt, nicht D20 (die Variante kannte ich bis eben noch gar nicht).

Aber zurück zum Topic: eine weitere klassische SF-Kampagne, die ich gerne mal spielen würde, wäre im Ringwelt-Universum. Da gab es sogar in den 80ern mal ein eigenes Regelwerk, aber heutzutage würde ich das mit Mongoose Traveller anpacken.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Shadom am 11.06.2015 | 09:40
Die Serie Sense8 hat relativ gute Stellen, aber auch enorme Tiefen.
Als Szenario für eine Kampagne finde ich die Idee jedoch genial!
Eine Gruppe von Personen, die in telepathischen und empathischen Kontakt stehen. Die Fähigkeiten des anderen nutzen, "Meta" Gerede, das in Wirklichkeit doch IT ist.  Dann noch andere Cluster als Verbündete und Feinde. Eine Menge Potential.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Luxferre am 15.06.2015 | 08:09
Midgard:
Ich möchte gern einen zauberkundigen Waldläufer in Smaskrifter spielen.

Hui ... Smaskrifter wird sogar etwas. Dieses Jahr noch (wehe wenn nicht, Listir!), nur den Fian/Waldi werde ich wohl nicht unbedingt spielen. Den habe ich halbwegs andernorts angetestet. Aber hey, ich spiele Smaskrifter. Wie cool. Einer der Wünsche geht in Erfüllung  :d
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Samedi am 15.08.2015 | 20:20
Auch wenn hier schon etwas länger nicht mehr gepostet wurde, es liegt mir auf der Seele:


Iä! Iä! Hammonia fhtagn! :ctlu:
Die Idee kam mir damals, als der Bau der Hamburger Hafencity begann und überlegt wurde, das Planetarium in die Hafencity zu verlegen

Die Hamburger Bevölkerung glaubt, es ist nur ein neuer Luxus-Stadtteil in Hamburg.
Besonders dem ersten Bürgermeister Ole von Beust ist die neue Hafencity ein persönliches Anliegen.
Aber erst, als die Sterne richtig stehen, wird klar, worum es hier wirklich geht...


Das ganze sollte eine quasi tagesaktuelle Kampagne werden, unter Berücksichtigung der aktuellen Medienmeldungen.
Als Höhepunkt hätten die SCs eine Horde fanatischer Kultisten zusammen mit ihren Logenmeistern Ole von Beust und Ronald Schill mitten im Beschwörungsritual unter der Glaskuppel der Elbphilharmonie überrascht.

Ich war damals leider grade eine andere längere Kampagne am Leiten und es ist nie was draus geworden.
Jetzt hat das ganze auch nur noch historischen Wert, ausserdem bauen sie ja immer noch an den Kulissen für den schönen Showdown in der Elbphilharmonie. ;D

Aber es wär schon geil gewesen...


So, hat gut getan, das los zu werden!
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Lysander am 16.08.2015 | 00:14

Ach, nehm wahlweise Berlin um den Bundestag, Amerika-Spionage..... ;)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Shadom am 12.09.2015 | 12:25
Auch wieder was frisches mit recht konkreten Vorstellungen.

Spielwelt wird unter folgenden Vorgaben gemeinsam über Microscope ausgestaltet:
- Fantasy Welt mit klassischem aber mittlerem Magieniveau (spürbar unter Forgotten Realms aber schon in die Richtung)
- Es gab einen Fluch der die gesamten humanoiden Rassen , die grob Menschengröße haben auf etwa 30 Zentimeter Größe verkleinert hat.

Danach mit Fate oder verwandtem System direkt nach dem Fluch einsetzen und spielen :D
Es geht um das Überleben zwischen Ameisen so groß wie Hunde, Hunden so groß wie Drachen und den nun dominanten Riesen (die in etwa alte Menschengröße haben). Regelrecht postapokalyptische Umstände. In der Kampagne kann es auf lange Sicht um das aufheben des Fluches gehen (muss es aber nicht), so oder so würde es die ersten 15 Abenteuer eher um den Schutz der Siedlungen vor den Horden an gefährlichen Tieren gehen.

Vergleichbar mit den ganzen Kinderfilmen wie Schlümfe, Borrowers(Borger) usw. Nur ein wenig ernster und ergebnisoffener.

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chiarina am 12.09.2015 | 12:52
Zitat von: Chiarina
1. Eine Kampagne zur Zeit der Entdeckung Amerikas , die am Hofe des spanischen Königs beginnt. Es geht um die Neue Welt und die Auswirkung der Entdeckung auf das spanische Königreich. Es geht auch um die Mythologie der Indios, die im ersten Moment die Weißen Entdecker als gottgleiche Wesen ansehen. Es geht darum, dass eine Neue Welt neue Chancen bieten kann. Es geht darum, dass diese Chancen schon sehr bald von den Mächtigen vereinnahmt werden.

2. Eine Kampagne auf Ursula K. LeGuins Welt der "Annals of the Western Shore"

3. Eine Kampagne mit der Pegana-Mythologie Lord Dunsanys

4. Eine Kampagne mit dem Nausicaä-Setting

5. Eine Kampagne, die bei Null anfängt.

6. Eine letzte Kampagne, die ich immer spielen wollte, scheint sich verwirklicht zu haben. Wir werden sehen, wie weit ich damit komme. Ich darf allerdings nicht erzählen, worum es wirklich geht, weil die Spieler hier teilweise mitlesen... und bisher haben sie noch keine Ahnung, um was es (zumindest mir) geht.

Das war mein letzter Beitrag in diesem schönen Strang, ein gutes dreiviertel Jahr her. Damals war ich neu bei Tanelorn und kannte hier fast noch niemanden.

Nun ein erster Zwischenstand:

Zu 1: Ein lang gehegter Traum. Bleibt vermutlich Traum.
Zu 2: Fände ich immer noch nett. Unglaubliche Energie würde ich aber vermutlich nicht mehr dort hinein stecken. Es gibt neuere und aufregendere Ideen, für die ich mehr brenne. Erstmal gestrichen.
Zu 3: Als Selbstzweck nicht mehr aktuell. Wenn ich für irgendein Setting irgendwann mal ein Pantheon brauche, kann ich das ja mal wieder herauskramen. Erstmal gestrichen.
Zu 4: Ich habe inzwischen alle Comics durch, den Film gesehen und eine ganze Menge spielrelevante Notizen gemacht. Nächster Schritt wäre die regeltechnische Umsetzung. Ich habe dafür keine Gruppe im Auge, aber diese Idee liegt ganz oben in der Schublade. Die Frage ist inzwischen, ob das eine lange Kampagne sein muss, oder ob nicht 3 oder 4 knackige Spielsitzungen ausreichen.
Zu 5: Inzwischen verwirklicht mit meiner Blokes of Fate-Runde (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94915.0.html)
Zu 6: Die Runde existiert weiter, der Kampagnenfortschritt ist langsam, noch immer haben die Charaktere meine zentrale Idee nur ganz leicht gestreift und wissen nicht, worauf die Sache hinausläuft. Mal sehen...

Dazu gekommen sind ein paar neue Ideen:
7: Eine Itras By Kampagne (Thema muss geheim bleiben!): Startet demnächst. Keine Ahnung, wie das wird!
8: Eine Rollenspieladaption von Thomas Manns Zauberberg. Brainstorming-Stadium. Um den Stillstand der Zeit erfahrbar zu machen, wäre hier eine längere Kampagne angemessen... andererseits: wer zieht da mit? Das ist doch ein Witz! Na, mal sehen... vielleicht fällt mir irgendetwas Irres ein.
9: Als Konkurrenzveranstaltung zum Jesus-LARP in Oberammergau: Passion! Die Leiden des Jesus Christus als Rollenspiel. Die Spieler übernehmen die Apostel (?). Kurzkampagne oder Oneshot? Mal sehen. Über diese irre Idee und ein paar Notizen bin ich noch nicht hinaus.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Talwyn am 21.08.2017 | 08:56
H.P. Lovecraft's Dreamlands oder Neil Gaiman's Neverwhere.


Gesendet von meinem F8331 mit Tapatalk

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Talwyn am 21.08.2017 | 09:01
Und bezüglich Dune: Wurde schon Jihad - Burning Sands genannt? Das ist ein Burning Wheel Hack, der offensichtlich wenn auch nicht offiziell Dune hervorragend abbildet.


Gesendet von meinem F8331 mit Tapatalk

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Arlecchino am 21.08.2017 | 10:40
Zu 4: Ich habe inzwischen alle Comics durch, den Film gesehen und eine ganze Menge spielrelevante Notizen gemacht. Nächster Schritt wäre die regeltechnische Umsetzung. Ich habe dafür keine Gruppe im Auge, aber diese Idee liegt ganz oben in der Schublade. Die Frage ist inzwischen, ob das eine lange Kampagne sein muss, oder ob nicht 3 oder 4 knackige Spielsitzungen ausreichen.

Da sich der Thread ohnehin gerade aus seinem feuchten Grab hebt: ist in den zwei Jahren was draus geworden? Das Nausicaä-Setting ist für mich sehr interessant. Film und Comics gehören zu meinen absoluten Lieblingen.

@Thread

- Ich wollte schon immer irgendwas im USA der 40er/50er-Jahre spielen. Allerdings scheitert es in erster Linie an dem Spielkonzept. Cthulhoider Horror, Investigativspiel oder irgendwas in die Richtung "supernatural" interessiert mich da nicht. Höchstens was mit Aliens aber am Liebsten was Bodenständiges. Vielleicht Spionage. Vielleicht sogar was Lustiges. Ich komm nur auf keinen grünen Zweig damit.
- Eine Runde im Destiny-Setting. Ich hab mein custom Numenera dahingehend verbogen und mag das daraus entstandene Setting mittlerweile sehr. Aber Destiny wär schon nice.
- Mass Effect. Die Idee schwebt immer irgendwie im Äther bei uns, aber bisher kamen wir noch nicht dazu. Die Fan-Regelwerke kicken's nich so richtig und in Eigeninitiative ist auch nichts Halbes und nichts Ganzes dabei rausgekommen. Dabei würde das Setting viel hergeben und wir alle haben die Spiele gespielt, wär also prädestiniert. Na ja mal gucken.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chiarina am 21.08.2017 | 11:04
Zitat von: Arlecchino
[...]ist in den zwei Jahren was draus geworden? Das Nausicaä-Setting ist für mich sehr interessant. Film und Comics gehören zu meinen absoluten Lieblingen.

Naja... gestorben ist die Idee noch nicht, aber sie dümpelt vor sich hin. Alle paar Monate lese ich mal wieder ein paar Seiten in den Comics und mache mir ein paar Notizen.
Immerhin: Ich will demnächst Apocalypse World lernen. Die 2nd Edition ist auf dem Weg zu mir. Ich habe mir vorgenommen, das erstmal abzuwarten und wenn mir das gefällt und ich damit klarkomme, versuche ich vielleicht einen Nausicaä-pbta Hack zu machen.
Soweit meine Pläne...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Koronus am 21.08.2017 | 11:14
Eisengötter, Was ewig liegt, all die alten Ausbau und Master Set Abenteuer von BEAM D&D, Vorboten des Krieges und Barsaive at Chaos, G7, Renraku Arcology Shutdown, Systemausfall, Universelle Bruderschaft (allgemein Megakampagne Shadowrun von 2050 bis 2080 sowie eine andere DSA Megakampagne)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chiarina am 10.11.2017 | 20:53
Hillfolk: Rogue Periscope (http://eynowd.com/blog/?p=259)

Das ist eine der intensivsten Kapagnenideen, über die ich in den letzten zwei, drei Jahren gestolpert bin. Robin D. Laws Drama System trifft auf ein U-Boot-Kammerspiel, das wiederum durch weltpolitische Ereignisse hin und hergeschüttelt wird. Gibt es ein Leben über dem Meeresspiegel? Ich finde die Kampagnenidee unglaublich gut und will mindestens 12 Sitzungen!
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Radulf St. Germain am 19.12.2017 | 10:17
H.P. Lovecraft's Dreamlands oder Neil Gaiman's Neverwhere.

Neverwhere - das wäre in der Tat geil. Am Besten in der eigenen Heimatstadt.

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Klingenbrecher am 27.12.2017 | 05:47
Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...

als SC, Symbaroum, Die Kupferkrone
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Rhylthar am 22.01.2018 | 19:51
Habe ich das hier schon geschrieben?

Return to the Temple of Elemental Evil...again.
Brainscan...again.
The Darkening of Mirkwood
Bleak House - The Death of Rudolph van Richten
A Night below
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hellstorm am 22.01.2018 | 20:57
Geschichten die ich schon immer erzählen wollte.

DnD5e:
"The Last Stand of a dying world"
Die Welt ist dem Untergang geweiht und alle Hoffnung ist verloren. Die Helden leben in der letzten Stadt, welche gegen den Ansturm der Dämonen noch anhält. Jeden Tag, jede Stunde branden Monster gegen die Wälle und die Helden sind Teil des letzten Widerstandes.

Das Ziel des Spiels soll sein, wie würde sich eine Abenteuergruppe verhalten im Angesicht des definitiven Untergangs? Welche Entscheidungen würden sie treffen. Das sollte Ziel des Abenteuers sein.

"Rise of Demonprince Nobunaga"
Eine Alternative Historygeschichte, in dem Oda Nobunaga im Sengokujidai die einfallenden Armeen nicht aufgrund von "Schläue" sondern mit Hilfe eines Dämonenpaktes besiegt. (Siehe Onimusha 2) Nun ist ganz Japan in Gefahr und die Helden müssen der Schlange den Kopf abschlagen.

"All Seeing Eye"
Eine utopische Gesellschaft, in der Magier es geschaft haben Friede in die Welt zu bringen. Sie haben ein allwissendenden Cubus geschaffen, welcher die Geschicke des Staates lenkt. Dieser hat eine Armee von Kriegsgeschmiedeten ausgehoben, um seine Macht durchzusetzen. Dadurch gibt es aber für Abenteuerer und Helden keine Arbeit mehr und diese haben nun den Anschluss verloren.

"The everchanging Waste"
Eine dystopische Welt in der ein gewaltige Magische Explosion nicht nur alle Gesellschaften zerstört hat, sondern auch Spähren der Verzerrung zurück gelassen hat.(Hallo Stalker) Es ist ein Kampf um das tägliche Überleben mit zu wenig Ressourcen aber Orten an den die Zeit soweit verzerrt ist, das man sogar in die Vergangenheit reisen kann oder in die ferne Zukunft.

Megadungeon "Shadow under Hammerskull"
Eine Stadt welche von den Armeen des Gutes zurückerobert wurde, nur ist die Stadt so groß wie ein ganzer Kontinent! In ihren Untiefen und Kellern versteckt sich immer noch die Überreste des Bösen und versuchen wieder die Gesellschaft zu übernehmen. (Geplant als Megadungeon aber nur drei Ebenen tief aber ewig lang) (Siehe Mordheim)

"Nach Valhalla "
Die Zeichen sind klar, Valhalla wird kommen. Midgard wird zum Schlachtfeld der Götter. Nun heißt es sich in den Augen der Götter als würdig zu erweisen. Damit die Helden es schaffen in die Goldene Halle einzuziehen, müssen sie das Schwert Tyrfing neu schmieden um es im Kampf gegen die Armeen der Riesen zu führen. (Sternenschweif im Vikingersetting)

WoD
"Things we do for Money"
Eine Geschichte von Polizisten in einem runtergekommenen Bezirks von Los Angels. Eine Geschichte um persönliche Bereicherung und Dienst an der Gesellschaft. Ein schmaler Grad zwischen Menschsein und Monster. (Hallo Shield)

"Der Dämon der aus der Kälte kamm"
Ein Spionagethiller im Kalten Krieg. Die Godmachine versucht einen zweiten Weltkrieg zu verhindern und die Helden müssen sie stoppen. Ein Nuklearer Krieg ist die einzige Chance, die Godmachine soweit zu schwächen, das sie den Griff um die Welt nicht halten kann.


Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Irian am 22.01.2018 | 21:11
Was ich schon immer mal wollte - weil das Quellenbuch so genial ist - ist so eine Kampagne... Aber bislang habe ich nie genug Spieler an einem Ort dafür gefunden ;-)

(http://www.sjgames.com/gurps/books/Goblins/img/cover_lg.jpg)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Blizzard am 22.01.2018 | 21:35
So viele Rollenspiele, so viele Ideen und so wenig Zeit.
Das ist das (Haupt)Problem. *seufz*

Mir sind in letzter Zeit einige Kampagnen(ideen) gekommen, die ich gerne mal leiten würde:

-WarHammer Fantasy 2nd: Wege der Verdammten
-Shadows of Esteren: Die Mini-Abenteuer+irgendwas mit Monastery of Tuath bis hin zum Beginn der großen Dearg-Kampagne oder aber eine große oder größer angelegte Kampagne im Stile von "Der Name der Rose" rund um um das Monastery of Tuath
-Splittermond: Eine (H)explorationskampagne im Stile von "Reise um die Erde in 80 Tagen" oder aber dem "Kreuz des Erebus" aus 7teSee.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Lord Kagrenac am 22.01.2018 | 22:43
@Hellstorm

Die Ideen hören sich alle ziemlich gut an, vor allem Rise of Demonprince Nobunaga. Sowas sollte man auf jeden Fall mal durchziehen, ich hoffe es gelingt dir noch irgendwann :D

Ich übernehm auch dein Format gleich mal so halb, frech wie ich bin.


@Topic
Pendragon - Arthurian Dynasties. Eine (intime) viel Zeit umspannende Geschichte um die Dynastien, die die Spielercharaktere aufbauen und hinterlassen. Über mehrere Generationen die Nachfahren spielen und das irgendwann in den klassischen Blutfehden und Streit um Macht enden zu lassen. Unsere Pendragon-Runden damals waren toll, aber in der Regel eher kleine Abenteuergeschichten. Das volle Potential des Dynastiesystems haben wir nie ausgeschöpft. Es besteht aber bald vielleicht die Möglichkeit, eine neue Runde Pendragon zu beginnen, also drück ich mal die Daumen.

My Kung Fu is stronger than yours!. Angesiedelt in der halbmodernen Wuxia Welt, in der auch viele klassische Martial Arts Filme (Shaw Brothers etc.) spielen. Rivalisierende Kung Fu Schulen, deren Schüler sich prügeln. Klassische Teehaus-Kloppereien und mysteriöse Shaolin-Wanderer, die eigentlich nie kämpfen wollen aber dann gezwungen werden, weil alle Welt den unlogischen Drang hat, sich mit ihnen zu messen. Mit einem ausgeklügelten Kampfschulen-System und guten, filmischen bis taktischen Kämpfen.

Hello Mr. Vampire. Ein in Hong Kong / China angesiedelter Horror-Klamauk mit allerlei schwebenden Zauberern, hüpfenden Vampirzombies usw.. Vielleicht als Detektivgeschichte angelegt oder wirklich mit einem eindeutigen Fokus auf Comedy, Slapstick und Humor. Wer ihn nicht kennt: das hier (https://www.youtube.com/watch?v=aqFCTofqh1o) ist die Hauptinspiration. Und es ist nebenbei ein grenzgenialer Film.

HEX - Welcome to Skull Island. Eine klassische Abenteuergeschichte im "Verlorenes Tal"-Stil. Das war eine meiner ersten Abenteuerideen überhaupt und sie hält sich bis heute hartnäckig. Leider sind wir nie dazu gekommen, dem Setting oder System einen Platz einzuräumen.

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Archoangel am 22.01.2018 | 22:47
Ich hätte schon mal Lust AD&D 1e genau so zu spielen, wie es gedacht war (im Gegensatz zu dem wie alle mir bekannten Gruppen es gespielt haben). Das wäre echt schön, so mit vergleichenden Waffen/Rüstungs-Tabellen, dem genialen Initiative-System, mit echt gewürfelten HP (liest sich: statistisches Mittel) und und und. Und zwar auf Greyhawk.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Weltengeist am 23.01.2018 | 07:37
HEX - Welcome to Skull Island. Eine klassische Abenteuergeschichte im "Verlorenes Tal"-Stil. Das war eine meiner ersten Abenteuerideen überhaupt und sie hält sich bis heute hartnäckig. Leider sind wir nie dazu gekommen, dem Setting oder System einen Platz einzuräumen.

Ich hab meiner Gruppe damals einfach dieses Video (https://www.youtube.com/watch?v=Uoax8B0JCts) hier vorgespielt. Und danach war HEX bei uns plötzlich auf Platz 1 der Prioritätenliste... :d
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Sashael am 23.01.2018 | 08:36
Ich hätte schon mal Lust AD&D 1e genau so zu spielen, wie es gedacht war (im Gegensatz zu dem wie alle mir bekannten Gruppen es gespielt haben). Das wäre echt schön, so mit vergleichenden Waffen/Rüstungs-Tabellen, dem genialen Initiative-System, mit echt gewürfelten HP (liest sich: statistisches Mittel) und und und. Und zwar auf Greyhawk.
Und einem Stufenaufstieg alle zwölf Spielabende?
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KhornedBeef am 23.01.2018 | 09:38
[...]
My Kung Fu is stronger than yours!. Angesiedelt in der halbmodernen Wuxia Welt, in der auch viele klassische Martial Arts Filme (Shaw Brothers etc.) spielen. Rivalisierende Kung Fu Schulen, deren Schüler sich prügeln. Klassische Teehaus-Kloppereien und mysteriöse Shaolin-Wanderer, die eigentlich nie kämpfen wollen aber dann gezwungen werden, weil alle Welt den unlogischen Drang hat, sich mit ihnen zu messen. Mit einem ausgeklügelten Kampfschulen-System und guten, filmischen bis taktischen Kämpfen.

Hello Mr. Vampire. Ein in Hong Kong / China angesiedelter Horror-Klamauk mit allerlei schwebenden Zauberern, hüpfenden Vampirzombies usw.. Vielleicht als Detektivgeschichte angelegt oder wirklich mit einem eindeutigen Fokus auf Comedy, Slapstick und Humor. Wer ihn nicht kennt: das hier (https://www.youtube.com/watch?v=aqFCTofqh1o) ist die Hauptinspiration. Und es ist nebenbei ein grenzgenialer Film. [...]
Vielversprechender Film!
Ich lese mich gerade in "Tianxia - Blut, Seide und Jade" ein, in der (als Pay-what-you-want verfügbaren) Fate Accelerated-Variante, und will mir das für Fate Core zulegen. Kennst du das? Hat eine System von Stilen, die sich jeweils aus einem "Element" und einer "Körperform" zusammensetzen, also "Iron Tiger" oder "Storm Crane". Jede Hälfte des Stils bringt zwar nur 3 Techniken mit, aber zumindest sind die unterschiedlich und ergeben verschiedene Strategien für Kämpfe. Chi-Effekte gibt es auch, ist ein eigener Skill. Wenn man da jetzt noch ein Elementarmagiesystem dazupackt (Stormcallers aus Fate Core anpassen, oder das PWYW-Elementarmagie-PDF ) kann man von modernem Kungfu über Wuxia bis hin zu Fantasy mit Geistern oder Avatar-Style-Bändigern alles abbilden.

Edit: Da gibt's natürlich auch einen Thread : https://www.tanelorn.net/index.php/topic,97288.0.html
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Lord Kagrenac am 23.01.2018 | 10:36
Ich lese mich gerade in "Tianxia - Blut, Seide und Jade" ein, in der (als Pay-what-you-want verfügbaren) Fate Accelerated-Variante, und will mir das für Fate Core zulegen. Kennst du das?

Bisher nicht, klingt aber ziemlich cool. Ich hatte mich schonmal umgeschaut und bin bis jetzt noch nicht fündig geworden. Fate kenn ich bisher nur über Mindjammer, was mir damals zwar zugesagt hat, aber mir fällts gerade schwer mir quasi halbwegs taktische Kämpfe in Fate mit den verschiedenen Spielen vorzustellen. Wenn du da schon was berichten kannst oder so, können wir darüber ja im Fate-Board weiter quatschen :D - danke auf jeden Fall für den Tipp!


Ich hab meiner Gruppe damals einfach dieses Video (https://www.youtube.com/watch?v=Uoax8B0JCts) hier vorgespielt. Und danach war HEX bei uns plötzlich auf Platz 1 der Prioritätenliste... :d

Ha, sehr gut! Jackson's King Kong ist übrigens eh ziemlich geil. Mal gucken, ich werds mal bei uns einschleichen und vielleicht wird zumindest mal ein Oneshot am Wochenende oder so draus, danke.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Archoangel am 23.01.2018 | 15:36
Und einem Stufenaufstieg alle zwölf Spielabende?

Bei 1XP pro GP?
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Crimson King am 23.01.2018 | 16:34
Bei 1XP pro GP?

Meiner Erinnerung nach musste man schon irgend welche Drachenhorte ausräumen, damit das relevant wird. Ich habe aber die zugehörigen Bücher nicht mehr.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: aingeasil am 23.01.2018 | 17:12
So blöd es klingt - ich hätte damals wahnsinnig gerne Montaigne Revolution von 7th Sea gespielt.
Aber obwohl in beiden, langjährig bestehenden 7th Sea Runden, die ich anno dazumal bespielt hatte, beide Spielleiter wussten, dass ich das unbedingt spielen wollte, wurde die Kampagne beide Male erst dann angesetzt, als ich schon nicht mehr Teil der Runden war (aus verschiedenen Gründen). Und es war immer frustrierend, dann von den ehemaligen Mitspielern zu hören zu bekommen, wie geil die Kampagne in der jeweiligen Gruppenkonstellation war (und tlw. auch, dass es Schade war, dass ich nimmer dabei war)... >:(
Seitdem war ich immer am überlegen, ob ich das nicht selbst einfädle - aber mir liegen Systeme wie 7th Sea nicht als Spielleiter (schon ausprobiert) - und in die 2nd Edition konnte ich mich noch nicht einlesen. Bei besagtem Versuch hatte ich mich übrigens extra nicht in die Kampagne eingelesen, weil mir ja in Aussicht gestellt war, diese selbst bespielen zu dürfen.  :-\
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Swafnir am 23.01.2018 | 17:18
So blöd es klingt - ich hätte damals wahnsinnig gerne Montaigne Revolution von 7th Sea gespielt.
Aber obwohl in beiden, langjährig bestehenden 7th Sea Runden, die ich anno dazumal bespielt hatte, beide Spielleiter wussten, dass ich das unbedingt spielen wollte, wurde die Kampagne beide Male erst dann angesetzt, als ich schon nicht mehr Teil der Runden war (aus verschiedenen Gründen). Und es war immer frustrierend, dann von den ehemaligen Mitspielern zu hören zu bekommen, wie geil die Kampagne in der jeweiligen Gruppenkonstellation war (und tlw. auch, dass es Schade war, dass ich nimmer dabei war)...  >:(
Seitdem war ich immer am überlegen, ob ich das nicht selbst einfädle - aber mir liegen Systeme wie 7th Sea nicht als Spielleiter (schon ausprobiert) - und in die 2nd Edition konnte ich mich noch nicht einlesen.

Die zweite Edition hat auch ne andere Hintergrundgeschichte. Ich weis nicht, ob das zusammenpassen würde.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hotzenplot am 23.01.2018 | 17:50
Ich würde gerne mal einen D&D-Megadungeon spielen. Leider kenne ich keinen D&D-SL bzw. keine Gruppe, die das macht.

Das war mein damaliger Wunsch. Diesbezüglich tut sich leider nichts - und wird es auch nicht so bald, schätze ich.

Ein anderer Wunsch (auch wenn ich den hier nicht postuliert hatte) ist allerdings in Erfüllung gegangen: Ich bin Mitspieler in einer Runde Dunkle Zeiten - DSA.

Spielen würde ich wohl auch gerne mal Nights Black Agents - Dracula Dossier, ist aber ziemlich unwahrscheinlich.

Gern leiten würde ich aktuell auch noch eine Menge, aber woher Zeit und Spieler stehlen? ^^

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Blizzard am 23.01.2018 | 17:50
So blöd es klingt - ich hätte damals wahnsinnig gerne Montaigne Revolution von 7th Sea gespielt.
Aber obwohl in beiden, langjährig bestehenden 7th Sea Runden, die ich anno dazumal bespielt hatte, beide Spielleiter wussten, dass ich das unbedingt spielen wollte, wurde die Kampagne beide Male erst dann angesetzt, als ich schon nicht mehr Teil der Runden war (aus verschiedenen Gründen).
Ich fühle mit dir. In meiner ehemaligen 7teSee-Runde war diese Kampagne als die große Abschlusskampagne geplant, als klar war, dass unser SL nach fast 7 Jahren beruflich bedingt weit weg ziehen würde. Wir haben die Kampagne dann auch noch angespielt in zwei Sitzungen-aber zu mehr sind wir leider nicht mehr gekommen. Das war echt schade, weil der Auftakt recht vielversprechend gewesen ist.  :-\
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Shadom am 24.01.2018 | 05:45
Ich lese mich gerade in "Tianxia - Blut, Seide und Jade" ein, in der (als Pay-what-you-want verfügbaren) Fate Accelerated-Variante, und will mir das für Fate Core zulegen.


Das ist die Kampagne, die ich gerne spielen würde (siehe Signatur)... leider fehlt mir ein Spieler für ne volle Runde momentan. :(
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: LushWoods am 24.01.2018 | 07:01
Ich hab mir die meisten Wünsche so mehr oder weniger erfüllt.
Es gibt da noch viele kleinere Wünsche, aber der einzige große Wunsch, der immer noch offen ist ist folgender:

Ein große Western-Sandbox-Kampagne mit gar keinen oder nur ganz geringen "Weird"-Anteilen. Mit einem realistischen (nicht komplexen!) System,viel Zeit und Story und Problemen die sich eher im Rahmen von Cattletrek durchführen und Saloon betreiben bewegen und weniger im Bereich High-Action/Adventure.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: BobMorane am 24.01.2018 | 09:42
Meiner Erinnerung nach musste man schon irgend welche Drachenhorte ausräumen, damit das relevant wird. Ich habe aber die zugehörigen Bücher nicht mehr.

Och in den unteren Stufen geht das noch flott. Insbesondere, da nach dem Abenteuer von der im Schnitt 8 Mann Truppe noch die Hälfte über ist.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Sashael am 24.01.2018 | 10:06
Bei 1XP pro GP?
Najaaa, das ist eigentlich eine optionale Regel, die zudem iirc erst später eingeführt wurde. ;)

Und ich kann mich dunkel erinnern, dass im AD&D 2nd DMG als Richtlinie für einen Aufstieg etwas von 8-10 Sessions pro Level gesagt wurde. Oder war das doch woanders? wtf?
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Crimson King am 24.01.2018 | 10:36
Najaaa, das ist eigentlich eine optionale Regel, die zudem iirc erst später eingeführt wurde. ;)

In der Red Box war sie Standard. Aber so ein Goblin hatte halt nur ein paar Kupfermünzen, und selbst wenn man das Lager der Sippe ausgeräumt hat, kam da nicht besonders viel zusammen, wenn die SL nicht auf den Schatztabellen glücklich gewürfelt hat.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Erdgeist am 24.01.2018 | 15:57
Ich will mal mit irgendeinem Fantasy-System eine Kriegskampagne im Stile der Abwehr einer riesigen Invasion spielen, wo man einen oder mehrere Feldzüge erlebt, am Anfang nur niederster Befehlsempfänger ist und nach und nach zu den entscheidenden Akteuren aufsteigt und nebenbei mitbekommt, wie ganze Landstriche verheert werden.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Supersöldner am 24.01.2018 | 16:04
Erdgeist: Cool. 
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: YY am 24.01.2018 | 16:04
@Erdgeist:

Schritt 1:
Wohn doch nicht so weit von mir weg  ~;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hellstorm am 24.01.2018 | 19:12
Ich will mal mit irgendeinem Fantasy-System eine Kriegskampagne im Stile der Abwehr einer riesigen Invasion spielen, wo man einen oder mehrere Feldzüge erlebt, am Anfang nur niederster Befehlsempfänger ist und nach und nach zu den entscheidenden Akteuren aufsteigt und nebenbei mitbekommt, wie ganze Landstriche verheert werden.

hmm musste wohl online leiten:D scheinst schon 3 Bewerber zu haben.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Viral am 24.01.2018 | 19:29
Najaaa, das ist eigentlich eine optionale Regel, die zudem iirc erst später eingeführt wurde. ;)

Und ich kann mich dunkel erinnern, dass im AD&D 2nd DMG als Richtlinie für einen Aufstieg etwas von 8-10 Sessions pro Level gesagt wurde. Oder war das doch woanders? wtf?

Ad&d2 ist es optional in Ad&d1 nicht - soweit ich mich erinnere.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Jiba am 27.01.2018 | 08:13
Zitat
So blöd es klingt - ich hätte damals wahnsinnig gerne Montaigne Revolution von 7th Sea gespielt.
[...]
Seitdem war ich immer am überlegen, ob ich das nicht selbst einfädle - aber mir liegen Systeme wie 7th Sea nicht als Spielleiter (schon ausprobiert) - und in die 2nd Edition konnte ich mich noch nicht einlesen.

Die zweite Edition hat auch ne andere Hintergrundgeschichte. Ich weis nicht, ob das zusammenpassen würde.

Naaaaaaa, also in diesem konkreten Fall sind die unterschiedlichen Editionen sogar recht kompatibel.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ansonsten zum Thema:
- Eine "Eroberung der neuen Welt"-Kampagne in 7te See, also Amerika entdecken, bisschen Piraterie vielleicht auch, aber Fokus klar auf Umgang mit den Ureinwohnern.
- Eine echte "In 80 Tagen um die Welt"-Kampagne, gerne in einem Fantasysetting, aber nicht so eine Mogelpackung wie die "Philleasson-Saga", bitte.
- Eine wandernde Magistraten-Wuxia-Kampagne... da dachte ich an "Exalted" (Drachenblütige durchwandern das Reich und lösen Fälle), sehr gerne mit wechselnden Spielern aus einem großen Pool. Jeder Fall dauert dann genau einen Spielabend. Und die Charaktere begegnen sich auf ihren Wanderungen.
- Eine Neo-Noir-Kampagne: Keine Magie, keine Monster (oder höchstens angerissen), dafür echte Menschen, echte Probleme
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: BobMorane am 27.01.2018 | 20:51
Wuxia Magistrate sind cool
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Vigilluminatus am 28.01.2018 | 11:22
Da war diese Luftschiff-Kampagne im "Swashbucklers of the 7 Skies"-Setting, das wir in Fantasy Craft bespielt haben. Wäre glaub ich lustig geworden, erst einige Intrigen auf den Inseln mit den unterschiedlichen Kulturen durch den Kult des Drachen, der die Charas aufhalten will, und am Ende dann die große Bedrohung mit dem erwachenden Drachen, der alle anderen Himmel auslöschen könnte, und der Kampf gegen ihn im ewigen Inferno des Feuerhimmels - für den man sein Luftschiff erst unter Zeitdruck feuerimmun kriegen muss und dazu alle Gefallen einfordern muss, die man bis dahin gesammelt hat. Schade, dass wir nicht über das zweite Kapitel rausgekommen sind, weil die Studierenden fertig geworden und weggezogen sind, war alles komplett durchgeplant ...

Außerdem hätt ich mal eine Idee zu einer Feng-Shui-2-Kampagne gehabt, wo einer der Four Monarchs jemand Geliebten jedes Protagonisten entführt hat und man einen Weg finden muss, den Monarch zu zwingen, sie zurückzugeben (vielleicht mit der C-Bomb, die man sich erst verdienen muss). Leider war bisher noch nie das Interesse unter den Spielern an Feng Shui 2 groß genug.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Little Indian #5 am 1.02.2018 | 11:57
MIttlerweile ist es mir schon fast egal, was für eine Kampagne ich spielen würde.

Ich will nur endlich wieder einmal SPIELEN und nicht immer nur LEITEN!  :'(
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hotzenplot am 1.02.2018 | 12:15
MIttlerweile ist es mir schon fast egal, was für eine Kampagne ich spielen würde.

Ich will nur endlich wieder einmal SPIELEN und nicht immer nur LEITEN!  :'(

Das Gefühl kenne ich. Zumindest bei großen Kampagnen gilt bei mir: Machs dir selbst, sonst machts dir keiner.  :'(
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Swafnir am 1.02.2018 | 12:27
Das Gefühl kenne ich. Zumindest bei großen Kampagnen gilt bei mir: Machs dir selbst, sonst machts dir keiner.  :'(

Ja, so ist es leider auch bei mir.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Rafael am 1.02.2018 | 13:14
Als Spieler will ich einfach mal mit einem Charakter eine ganze Kampagne durchspielen ~;D.

Ich habe zwei Spielercharaktere, die mir wirklich Spaß machen:

1) Der vorgefertigte selenische Schwertrichter für Splittermond, der GENAU so geskillt ist, wie ich mir einen Charakter vorstelle (außer, dass ich ihm noch Lesen&Schreiben kaufen muss) und den ich als eine Mischung aus gerechtigkeitsliebender Paladin und zynischer Brummbär spiele :D.

2) Mein albernischer Straßenräuber für DSA, der egoistisch, goldgierig und zynisch ist, aber sich aufopfernd um Kinder und Tiere kümmert.


Als Spielleiter hätte ich gerne

1) Die "Der innere Feind" - Kampagne geleitet

2) Eine Sandbox in Warhammer Fantasy zu Ende geleitet, aber inzwischen habe ich da guten Ersatz mit meiner 7te-See Runde gefunden.

3) Eine Splittermond-Kampagne (fast) komplett zusammengesetzt aus vorgefertigten Abenteuern, in der die Spieler magischen Kristallen hinterherjagen, um einen Vulkanausbruch zu verhindern. Da ich 99% meiner Abenteuer selber schreibe und nur "Wege der Verdammten" geleitet habe, wäre das auf jeden Fall mal wieder was Neues für mich.

4) Eine "Königsmacher" - Kampagne, an deren Ende die Spieler die Herrscher ihres eigenen Reiches sind. Ich habe es in letzter Zeit mit Sandbox, fürchte ich :D.

5) Eine Kampagne in der Welt Rivellon (bekannt durch die "Divinity"-Franchise von Larian Studios). Einfach eine wunderschön vielfältige Welt, in der alles möglich ist :D.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Geoffrey de Glanville am 4.02.2018 | 22:15
Cthulhu Orient Express
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hellstorm am 26.02.2018 | 08:13
Ein Dungeon in dem die Monster alle was mit Musik zu tun haben und sich tanzend bewegen...

Nennen wir es "Kyptha des Nectobarden"?

Soundtrack ist schon da: https://www.youtube.com/watch?v=iBk8owuhNkQ&index=7&t=891s&list=PLk1KrxBK3Z6tuvXxubLduKE9jNT0AEv1i
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Mondsänger am 26.02.2018 | 11:49
Also ich hab ein paar Kampagnenideen, die ich immer mal spielen wollte, aber entweder nie jemanden dafür gefunden habe, oder nach kurzer Zeit (aus diversen Gründen) wieder aufgeben musste.

Ich fang mal mit denen an, die ich zumindest schonmal anfangen konnte

The Empire still lives
Ein alternate history Szenario. Hier haben die Spieler allesamt Mitglieder kleinerer keltischer Königreiche gespielt, die nach dem Abzug der Römer auf deren ehemaligem Terretorium entstanden sind. Nachdem die Spieler sich in einer Region etabliert haben, müssen sie allerdings herausfinden, dass die Römer gar nicht so besiegt und zerschlagen sind, wie man es ihnen weismachen wollte. Vielmehr steht ein neuer römischer Kaiser mit frisch ausgehobenen Legionen am Horizont . . . Kann man es schaffen ein Bündnis zu organisieren, um die Invasoren aufzuhalten, oder sind die kleinen Königreiche dazu verdammt eins nach dem anderem in die Hände der erstarkten Römer zu fallen?

Hier hat sich die Gruppe nach ungefähr acht gespielten Abenden implodiert, da ein Ehepaar sich so dermaßen in die Haare gekriegt hat an mehreren Spielabenden, dass ich als SL den einzigen Ragequit meiner Laufbahn hingelegt habe. Buchstäblich den Spielleiterschirm umgeschmissen und gesagt, dass sie ihren Beziehungskram gefälligst nicht am Spieltisch auf Kosten der anderen klären sollen . . . Hat erstaunlicherweise nicht für eine Besserung der Situation gesorgt.

Fangs and Drugs and Rock'n'Roll
Ein nWoD Spiel, dass im Miami der 80er Jahre spielt. Die Charaktere sind unwissentlich eine ehemalige Gruppe von Huntern, denen das Gedächtnis gelöscht wurde, um sie vor sich selbst zu schützen. Nun hat ein alter Feind aber ihre Spur wieder aufgenommen und beginnt den Leuten nachzustellen. Währenddessen müssen die Charaktere sich im Drogenkrieg positionieren und versuchen nicht Opfer der einen oder anderen Seite zu werden.

Auch hier hat es gut angefangen, aber einer der Spieler hat nach einem guten Drittel der Kampagne (Spieler wussten inzwischen von ihrer Vergangenheit und von den verschiedenen übernatürlichen Dingen in der Welt) vollkommen das Interesse verloren. Der Rest hatte zwar richtig Lust, aber da uns die Gruppe wichtiger war als das Spiel, wurde die Kampagne an der Stelle gestoppt. Fand ich schade, aber manchmal gehts wohl so im Leben.



Was ich gerne mal machen würde, aber noch nie ernsthaft versucht habe

1) Eine Kampagne im arthurianischen Britannien, bei dem die Charaktere im Laufe der Kampagne zu den entscheidenden Faktoren bei der Suche nach einem Hochkönig werden. Sie können entweder einen der existierenden Anwärter (wie zum Beispiel Artus) unterstützen oder sich selbst zu Warlords und potenziellen Hochkönigen aufschwingen. Während aber die Britannier mit sich selbst beschäftigt sind, kommen die Sachsen auf die Insel und mit ihnen ganz neue Probleme, die kein Warlord allein lösen kann.

2)Eine Sci-Fi Entdeckerkampagne, bei der die Menschheit nach einer langen Zeit der Untätigkeit wieder ins All aufbricht. Neben unbekannten Zivilisationen und außerirdischen Rätseln gilt es auch, die Trümmer des ersten menschlichen Sternenreichs wieder zu entdecken. So eine Art Star Trek meets Stars without Number.

3) Eine Military Sci-Fi Kampagne bei der die Charaktere die Offiziere eines Kriegsschiffs sind. Neben der militärischen Bedrohung durch den Feind würde es Verschwörungen im Oberkommando, politische Manöver der Allianzwelt und natürlich Infiltration der Schiffe geben.

4) Eine Kalter Krieg Spionagekampagne, bei der die Charaktere allesamt Teile eines Spionagerings sind und versuchen ein wichtiges Geheimnis der Gegenseite aufzudecken und nach Hause weiterzureichen. Das Geheimnis müsste natürlich bedeutend genug sein, um das Gleichgewicht des Schreckens zu gefährden.Das Ganze würde ich wahrscheinlich mit einem guten Schuss alternate history versehen, damit man nicht OT weiß, dass die eigenen Aktionen eh keinen Einfluss auf die Geschichte haben werden ;-)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 5.03.2018 | 01:40

2)Eine Sci-Fi Entdeckerkampagne, bei der die Menschheit nach einer langen Zeit der Untätigkeit wieder ins All aufbricht. Neben unbekannten Zivilisationen und außerirdischen Rätseln gilt es auch, die Trümmer des ersten menschlichen Sternenreichs wieder zu entdecken. So eine Art Star Trek meets Stars without Number.

3) Eine Military Sci-Fi Kampagne bei der die Charaktere die Offiziere eines Kriegsschiffs sind. Neben der militärischen Bedrohung durch den Feind würde es Verschwörungen im Oberkommando, politische Manöver der Allianzwelt und natürlich Infiltration der Schiffe geben.

4) Eine Kalter Krieg Spionagekampagne, bei der die Charaktere allesamt Teile eines Spionagerings sind und versuchen ein wichtiges Geheimnis der Gegenseite aufzudecken und nach Hause weiterzureichen. Das Geheimnis müsste natürlich bedeutend genug sein, um das Gleichgewicht des Schreckens zu gefährden.Das Ganze würde ich wahrscheinlich mit einem guten Schuss alternate history versehen, damit man nicht OT weiß, dass die eigenen Aktionen eh keinen Einfluss auf die Geschichte haben werden ;-)

Das sind alles Dinge die ich als zu leiten interessant finden würde. Landet dann auch mal auf der Liste der Dinge die nie passieren werden.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Mondsänger am 5.03.2018 | 12:11
Das sind alles Dinge die ich als zu leiten interessant finden würde. Landet dann auch mal auf der Liste der Dinge die nie passieren werden.

Da stehen sie bei mir auch ;-)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Supersöldner am 5.03.2018 | 18:06
James Bond ist Tot. Nun werden die Doppelnullen der Nächsten Generation versammelt um sich einer veränderten gefährlichen Gegenwart und Zukunft zu stellen .
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: LushWoods am 5.03.2018 | 18:25
Oh, was auch noch so ein Traum wäre:

Horror im Orientexpress.
Im Orientexpress.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: BobMorane am 6.03.2018 | 09:43
Oh, was auch noch so ein Traum wäre:

Horror im Orientexpress.
Im Orientexpress.

Geile Idee, nicht ganz billig aber COOOL.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KhornedBeef am 6.03.2018 | 10:48
Oh, was auch noch so ein Traum wäre:

Horror im Orientexpress.
Im Orientexpress.
Eine schöne romantische Idee. Die Suiten bieten sicher auch genug Platz. Ich würde aber vielleicht ne andere Kampagne spielen, bei der man so schnell die Orte der wechselt wie der Zug. MiOE braucht doch sicher mehr als be Session jeweils?
Naja und teuer halt. Wenn ich ausgesorgt habe gucken wir mal
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: LushWoods am 6.03.2018 | 10:58
Wär doch ne super Idee für das  :t:-Treffen?!  :d
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: eldaen am 6.03.2018 | 11:36
Renraku Arcology Shutdown
Brainscan

Ich bin die nächsten drei Wochen Strohwitwer und Antariuk und ich haben schon geulkt, dass wir in der Zeit ja zu zweit die G7 "bingen" könnten. (Aber nicht ernsthaft, da mich DSA nicht interessiert). Die Idee wäre aber schon cool.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Ludovico am 15.03.2018 | 14:32
Mutant Chronicles 3rd
Lunar Police-Einheit, die auf Basis des Startabenteuers einer Verschwörung auf die Spur kommt, die bis in die höchsten Kreise der Konzerne reicht (was für einfache Polizisten kein angenehmer Ort ist), welche eng mit dem Eintritt der Dark Symmetry in die Welt verbunden sind.
Das Ganze garniert mit immer neuen Verbrechen und Mordfällen in einer Zeit, in der die Dark Symmetry sich in der Welt breitmacht.

Scheitert an folgendem:
a) kein Geld für das komplette System (hab leider nur das PDF des GRW)
b) keine Ahnung, wie ich für das Spiel an eine Gruppe komme
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Liechtenauer am 9.04.2018 | 09:49
Rappan Athuk

Hab beim Kickstarter mitgemacht und hoffe, dass ich die Spieler für so ein Monster an Dungeoncrawl lange genug bei der Stange halten kann.

Irgendwann wollen sie halt wieder Tageslicht sehen...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Luxferre am 9.04.2018 | 13:26
Midgard:
Ich möchte gern einen zauberkundigen Waldläufer in Smaskrifter spielen.
Hui ... Smaskrifter wird sogar etwas. Dieses Jahr noch (wehe wenn nicht, Listir!), nur den Fian/Waldi werde ich wohl nicht unbedingt spielen. Den habe ich halbwegs andernorts angetestet. Aber hey, ich spiele Smaskrifter. Wie cool. Einer der Wünsche geht in Erfüllung  :d

Sodele. Mittlerweile spielen wir sogar wirklich Smaskrifter. Selten, aber aktiv.
Das hat echt lange gedauert und fühlte sich auch nicht wirklich so lange an, wie ich es jetzt auf dem Papier lese. Krass. Tempus fugit ...

Der SC ist übrigens ein Ermittler geworden. Tolle Klasse!  :d
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Crizzl am 23.04.2018 | 10:32
Auch wenn es so 90iger ist:
Eine Urban-Fantasy-Kampange: Zwei Feenhöfe und ihre Herrscher, die früher ein Herrscherpaar waren, liegen im Clinch miteinander und dieübernatürliche Welt dazwischen mit Fate.

Cop-Drama Eine Kampagne um das Leben von Cops angereichert um Serienmörder, Verbrecherorganisationen und Korruption. Mit Fate.

Fragged Empre: Eine Kampagne im Stil von Firefly und Frontiersmen

Deadands: Alle vier dicken Kampagnen für SaWo.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: AlucartDante am 21.06.2018 | 11:26
a) Eine Mysterykampagne mit ganz normalen Leuten in unserer Zeit in der es um Esoterik und vor allem Verschwörungstheorien geht und sich am Ende herausstellt, dass doch irgendwas dran ist. Als System entweder Cthulhu Now oder World of Darkness.

b) Eine Shadworunkampagne im Stil von Sons of Anarchy, auch wenn ich die Serie nur so mittel finde, stelle ich mir das Thema als Sandbox ziemlich cool vor.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Luxferre am 22.06.2018 | 14:51
a) Eine Mysterykampagne mit ganz normalen Leuten in unserer Zeit in der es um Esoterik und vor allem Verschwörungstheorien geht und sich am Ende herausstellt, dass doch irgendwas dran ist. Als System entweder Cthulhu Now oder World of Darkness.

Kennst Du das System Urban Shadows? Das könnte Dir gefallen  :d
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Luxferre am 22.06.2018 | 14:53
Als SL will ich schon sehr lange "King for a day" leiten. Bevorzugtes System dafür: HârnMaster  :headbang:
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Kardinal am 22.06.2018 | 15:41
- eine GURPS Science Fiction Kolonistenkampagne auf einem abgelegenen geheimnisvollen Planeten, inkl. mysteriöser Ruinen, Sabotage, bösen MegaCorps, bizarrer lokaler Flora&Fauna, düstere Geheimnisse der Kolonisten, intelligente "Eingeborene", etc. etc.

- eine Changeling tL 2e Sandbox Kampagne mit SCs, die alle gemeinsam aus Arcadia fliehen konnten (Atlantic City und Umland oder Ruhrgebiet oder - ganz krass - Mallorca!)

- eine Scarred Lands D&D5e Kampagne, die von Kontinent zu Kontinent führt

- eine europäische Aberrant-Kampagne

- eine action-lastige Psi/Conspiracy Kampagne mit GURPS Action Heroes, Gun Fu und Psionic Powers (Push, Impulse, Jumper, The Fury, Firestarter, etc.)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: AlucartDante am 25.06.2018 | 12:24
Kennst Du das System Urban Shadows? Das könnte Dir gefallen  :d

Nein noch nicht. Gibt es da irgendwo einen guten Bericht zu? Finde auf die Schnelle nichts. Bin allerdings kein Fan von Systemen, in denen die SCs Erzählrechte haben, falls das dort so ist und es wäre mir wichtig, dass eben Normalos gespielt werden.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Tegres am 6.07.2018 | 17:26
Meine absoluten Favoriten wären:
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: TKarn am 6.07.2018 | 17:36
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.07.2018 | 23:44
Scarred Lands wollte ich auch schon immer wieder mal ausgraben. Aber meine Liste ist ja auch schon meterlang.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: BobMorane am 11.07.2018 | 09:27
Das haben wir letzten Monat gemacht. Rollenspielwochenende in Shelzar.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Mithras am 11.07.2018 | 14:07
Leiten würde ich gerne:

Cthulhu Orient Express
Cthulhu Berge des Wahnsinns

Warhammer - Der Feind im Inneren (mit angepasstem Hârnmaster Regelsystem
Warhammer - Wege der Verdammten (bisher nur den ersten Band geleitet und dann pausiert mit der vorletzten Gruppe) (dto. zu Regelwerk)

Cyberpunk 2020 Kampagne über die Entwicklung von KIs und dem technischen Fortschritt bis hin zum Transhumanismus, so in Spielzeit über Jahrzente hinweg...

was im Eberron Setting ausgehend von den Startabenteuern in den Settingbücher 3te + 4te Edition mit dem Tag der Plage als Auslöser und Hintergrund (da ging eine Zeitreise schief und das vernichtete das ganze Land, die SC geraten da mitten rein)

eine Zombie Apokalypse mit Savage Worlds

und noch ganz viel anderes:
was längeres mit Degenesis
eine Fantasy Age Seefahrt Kampagne als Karibikinsel/Unterwasser Setting
eine Dragon Age Kampagne über das Erwachen oder Erwecken der Drachen
was im Iron Kingdoms Setting + die Freeport Trilogie und weitere Abenteuer dort (ich würde beide Settings tatsächlich zusammenwerfen!)
eine Wikinger Kampagne (mit AD&D 2te Edition, D&D5 oder Hârnmaster) auf der Erde im 9 Jahrhundert AD (ich freue mich schon auf Iskloft!)
eine High Fantasy Pathfinder Kampagne mit Ebenenwechseln
was mit Numenera Regelwerk in einem Homebrew Setting
was im Symbaroum Setting (Regelwerk entweder Original oder Savage Worlds?)


Als Spieler:

Midgard Runenklingen
unsere begonne Freihändler Kampagne weiterspielen
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Daheon am 11.07.2018 | 15:02
Der Ausgespielt Podcast hat mich daran erinnert, dass ich schon immer mal die Pendragon Kampagne leiten wollte. Aber entweder fehlte es an Zeit oder an interessierten Mitspielern...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chiarina am 5.10.2018 | 01:37
Hier mal wieder ein kleines Update:

1: Eine Rollenspieladaption von Thomas Manns Zauberberg. Ich arbeite an einer spielleiterlosen Umsetzung. Derzeit ist diese Idee für mich erste Priorität.

2: Als Konkurrenzveranstaltung zum Jesus-Reenactment in Oberammergau: "Passion!", die Leiden des Jesus Christus als Rollenspiel. Die Spieler übernehmen die Jünger Jesu. Das gibt kein komplettes System, auch keine lange Kampagne, sondern nur ein regelleichtes Abenteuer. Die Geschichte ist in Arbeit. Juden werden sich nicht als Mörder Jesu vereinnahmen lassen. (http://www.juedisches-recht.de/rec_prozess_jesu.php) Alles andere ist offen. Zweite Priorität.

3. Mein ewiger Traum: Eine Kampagne zur Zeit der Entdeckung Amerikas, die am Hofe des spanischen Königs beginnt. Es geht um die Neue Welt und die Auswirkung der Entdeckung auf das spanische Königreich. Es geht auch um die Mythologie der Indios, die im ersten Moment die weißen Entdecker als gottgleiche Wesen ansehen. Es geht darum, dass eine Neue Welt neue Chancen bieten kann. Es geht darum, dass diese Chancen schon sehr bald von den Mächtigen vereinnahmt werden. Leider fehlt mir ein zündender Funke.

4. Eine Ursula K. LeGuin Gedächtniskampagne in ihrer Welt der "Annals of the Western Shore". Denkbar. Vielleicht mit Archipelago.

5. Eine Kampagne mit dem Nausicaä-Setting

Zitat von: Arlecchino
[...]ist in den zwei Jahren was draus geworden? Das Nausicaä-Setting ist für mich sehr interessant. Film und Comics gehören zu meinen absoluten Lieblingen.

Nausicaä war das Setting, das ich eigentlich mit irgendeinem Apocalypse Hack bespielen wollte. Nun habe ich zumindest einmal "Apocalypse World" selbst als Spieler erlebt. Das war in Ordnung. Aber war es so gut, dass ich mich da jetzt hineinkniee und einen eigenen Hack entwickele? Ich weiß nicht... Ich habe ein bisschen dran gearbeitet, habe aber keine Ahnung, ob mich die Idee bis zum Schluss führt. Ganz gestorben ist die Sache aber noch nicht. Vor drei Jahren schrieb ich: "Die Frage ist inzwischen, ob das eine lange Kampagne sein muss, oder ob nicht 3 oder 4 knackige Spielsitzungen ausreichen." Vielleicht reichen tatsächlich 3 oder 4 Sitzungen aus. Dafür muss ich dann eher keinen pbta-Hack erfinden. Ich muss mal überlegen, wie das stattdessen aussehen kann.

5. Eine Kampagne, die Wagners "Ring der Nibelungen" neu interpretiert. Mein Versuch, das mit Ars Magica zu verwirklichen, ist gescheitert. Auf einen zweiten Versuch hätte ich noch immer Lust. Wie auch immer. Keine Ahnung.

6: Eine Itras By Kampagne. Zwei Abenteuer haben wir gespielt. Danach haben wir andere Sachen gespielt. Itras By wird aber von dem ein oder anderen Spieler immer noch ins Gespräch gebracht. Und jetzt kommt es auf Deutsch. Vielleicht gibt es irgendwann eine Fortsetzung.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Seraph am 17.10.2018 | 10:58
Das ist ein toller Thread :)

1. Eine Warhammer 2nd Edition - Kampagne, die lose auf "Wege der Verdammten" basiert, aber hauptsächlich freies Sandboxing beinhaltet. Gerade Middenheim und Drakenwald müssen drin sein und es sollen zig Referenzen auf den Sturm des Chaos aus der Tabletop-Kampagne zu finden sein. Ach und Mortheim soll drin vorkommen! Ich hab es einfach immer noch nicht verkraftet, dass man meine geliebte Alte Welt zerstört hat....akk....  :'(

2. Eine Fallout-Sandboxing-Kampagne, bei der die Spieler in einem Vault starten, dann aber an die Oberfläche müssen. Endlich mal Gelegenheit, die (unfassbar geile) Fallout-Musik bei 'ner Runde laufen zu lassen.

3. Eine Cthulhu-Kampagne, die in Ägypten spielt und jede Menge düsterer Pyramiden, Sandwüsten und Nyarlathotep als Schwarzen Pharao beinhaltet.

4. Eine Power-Plüsch-und-Plunder-Kampagne im Stile von "Toy Story", bei der die Plüschis dauerhaft bei einem Kind leben und dort immer neue Abenteuer erleben. Gerne auch mit Bezug zu realen Problemen (Erwachsen werden etc.) oder saisonalen Besonderheiten (Sommerfeste, Halloween, Weihnachten usw.)

  • Innsmouth-Kampagne mit Sandboxanteilen und schließlich einem großen Finale
Witzig, genau das wird mein nächstes Projekt :)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Unspeakable am 17.10.2018 | 11:19
Da würde mir als erstes die :

"Berge des Wahnsinns - Kampagne" einfallen.
Allerdings gerne als Spieler.

Leider hörte ich davon, das sich die SL Riege von diesem Monstrum abgewandt hat, wenn sie nicht schon vorher verrückt geworden sind.
Titel: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Jiba am 17.10.2018 | 11:27
Hier mal wieder ein kleines Update:

1: Eine Rollenspieladaption von Thomas Manns Zauberberg. Ich arbeite an einer spielleiterlosen Umsetzung. Derzeit ist diese Idee für mich erste Priorität.

2: Als Konkurrenzveranstaltung zum Jesus-Reenactment in Oberammergau: "Passion!", die Leiden des Jesus Christus als Rollenspiel. Die Spieler übernehmen die Jünger Jesu. Das gibt kein komplettes System, auch keine lange Kampagne, sondern nur ein regelleichtes Abenteuer. Die Geschichte ist in Arbeit. Juden werden sich nicht als Mörder Jesu vereinnahmen lassen. (http://www.juedisches-recht.de/rec_prozess_jesu.php) Alles andere ist offen. Zweite Priorität.

3. Mein ewiger Traum: Eine Kampagne zur Zeit der Entdeckung Amerikas, die am Hofe des spanischen Königs beginnt. Es geht um die Neue Welt und die Auswirkung der Entdeckung auf das spanische Königreich. Es geht auch um die Mythologie der Indios, die im ersten Moment die weißen Entdecker als gottgleiche Wesen ansehen. Es geht darum, dass eine Neue Welt neue Chancen bieten kann. Es geht darum, dass diese Chancen schon sehr bald von den Mächtigen vereinnahmt werden. Leider fehlt mir ein zündender Funke.

4. Eine Ursula K. LeGuin Gedächtniskampagne in ihrer Welt der "Annals of the Western Shore". Denkbar. Vielleicht mit Archipelago.

5. Eine Kampagne mit dem Nausicaä-Setting

Nausicaä war das Setting, das ich eigentlich mit irgendeinem Apocalypse Hack bespielen wollte. Nun habe ich zumindest einmal "Apocalypse World" selbst als Spieler erlebt. Das war in Ordnung. Aber war es so gut, dass ich mich da jetzt hineinkniee und einen eigenen Hack entwickele? Ich weiß nicht... Ich habe ein bisschen dran gearbeitet, habe aber keine Ahnung, ob mich die Idee bis zum Schluss führt. Ganz gestorben ist die Sache aber noch nicht. Vor drei Jahren schrieb ich: "Die Frage ist inzwischen, ob das eine lange Kampagne sein muss, oder ob nicht 3 oder 4 knackige Spielsitzungen ausreichen." Vielleicht reichen tatsächlich 3 oder 4 Sitzungen aus. Dafür muss ich dann eher keinen pbta-Hack erfinden. Ich muss mal überlegen, wie das stattdessen aussehen kann.

5. Eine Kampagne, die Wagners "Ring der Nibelungen" neu interpretiert. Mein Versuch, das mit Ars Magica zu verwirklichen, ist gescheitert. Auf einen zweiten Versuch hätte ich noch immer Lust. Wie auch immer. Keine Ahnung.

6: Eine Itras By Kampagne. Zwei Abenteuer haben wir gespielt. Danach haben wir andere Sachen gespielt. Itras By wird aber von dem ein oder anderen Spieler immer noch ins Gespräch gebracht. Und jetzt kommt es auf Deutsch. Vielleicht gibt es irgendwann eine Fortsetzung.

Wo wohnst du? Würde ich quasi alles mit Maximalbegeisterung mitspielen. Und das Jesus-Spiel könnte eine interessante Variante von „Montsegur 1244“ abgeben.

Nachtrag: Die Entdeckung Amerikas Kampagne wollte ich mal mit abgefeilter Seriennummer bei 7te See umsetzen. Warum nicht für die „Explorers Society“ so etwas entwerfen?
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Kaskantor am 17.10.2018 | 11:34
Ich habe noch nie eine Shadowrun- Kampagne miterleben dürfen, weder als spieler noch als SL.
Das wäre definitiv mal ein Ziel von mir und welche Kampagne, wäre mir erstmal egal.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Seraph am 17.10.2018 | 12:07
Da würde mir als erstes die :

"Berge des Wahnsinns - Kampagne" einfallen.
Allerdings gerne als Spieler.

Leider hörte ich davon, das sich die SL Riege von diesem Monstrum abgewandt hat, wenn sie nicht schon vorher verrückt geworden sind.

Das ist meine letzte abgeschlossene Kampagne, die ich geleitet habe. Sie ging über 1,5 Jahre.
Atmosphärisch ist sie super dicht und das Setting ist klasse - inhaltlich-spielerisch ist das Ganze aber deutlich mauer als sein eigentlicher Legendenstatus in der Szene. Vieles beschränkt sich auf Reagieren und unüberwindbare Nadelöhre im Laufe der Kampagne. Das Vorbereiten ist auch ein Graus, da vieles im prosaischen Fließtext verfasst wurde. Nichtsdestotrotz - ich hatte trotzdem Spaß :)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Unspeakable am 17.10.2018 | 12:17
Das ist meine letzte abgeschlossene Kampagne, die ich geleitet habe. Sie ging über 1,5 Jahre.
Atmosphärisch ist sie super dicht und das Setting ist klasse - inhaltlich-spielerisch ist das Ganze aber deutlich mauer als sein eigentlicher Legendenstatus in der Szene. Vieles beschränkt sich auf Reagieren und unüberwindbare Nadelöhre im Laufe der Kampagne. Das Vorbereiten ist auch ein Graus, da vieles im prosaischen Fließtext verfasst wurde. Nichtsdestotrotz - ich hatte trotzdem Spaß :)

Oh das ist mal eine positive Resonanz auf dieses Abenteuer, habe ich bisher sehr selten gelesen :D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chiarina am 17.10.2018 | 13:34
Zitat von: Jiba
Wo wohnst du? Würde ich quasi alles mit Maximalbegeisterung mitspielen. Und das Jesus-Spiel könnte eine interessante Variante von „Montsegur 1244“ abgeben.

Na, das nenne ich Resonanz! Ich schreibe dir mal ´ne email. Koblenz ist nicht gerade um die Ecke, aber vielleicht gerade noch machbar.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Tegres am 17.10.2018 | 19:09
1. Eine Warhammer 2nd Edition - Kampagne, die lose auf "Wege der Verdammten" basiert, aber hauptsächlich freies Sandboxing beinhaltet. Gerade Middenheim und Drakenwald müssen drin sein und es sollen zig Referenzen auf den Sturm des Chaos aus der Tabletop-Kampagne zu finden sein. Ach und Mortheim soll drin vorkommen! Ich hab es einfach immer noch nicht verkraftet, dass man meine geliebte Alte Welt zerstört hat....akk....  :'(

2. Eine Fallout-Sandboxing-Kampagne, bei der die Spieler in einem Vault starten, dann aber an die Oberfläche müssen. Endlich mal Gelegenheit, die (unfassbar geile) Fallout-Musik bei 'ner Runde laufen zu lassen.

3. Eine Cthulhu-Kampagne, die in Ägypten spielt und jede Menge düsterer Pyramiden, Sandwüsten und Nyarlathotep als Schwarzen Pharao beinhaltet.
Wo wohnst du ? ;D
Nummer 2 steht beim mir auch auf der To-Do-Liste. Gerne als Spieler, aber auch als SL, letzteres aber erst, wenn ich alle Computerspiele gespielt habe.
Nummer 3 werde ich so ähnlich eventuell als Fortsetzung einer Kurzkampagne leiten.

Ich muss gerade feststellen: Ich hätte auf so vieles Bock. Die D&D-Kampagnen reizen mich sehr, vor allem die epischen Sachen und das Grabmahl der Vernichtung. Ich würde aber auch gerne das Sandboxing von Beyond the Wall mit in die Ferne ausprobieren. Und nächstes Jahr erscheint eine tolle Pulp-Cthulhu-Kampagne: Die zweiköpfige Schlange.
Argh, waurm gibt es so viel geiles Zeug!  ;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Bildpunkt am 17.10.2018 | 19:43
Dark Sun:  City by the Silt Sea
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Crimson King am 17.10.2018 | 19:51
Eigentlich stehen die meisten Ideen immer noch im Raum. Ich weiß nur nicht, wann ich mal wieder Zeit habe, eine Kampagne mitzuspielen.

Statt Fading Suns würde ich wohl lieber eine Kult-Kampagne spielen oder The Spire. Weirdness ist jedenfalls das Schlagwort, mit dem man mich zur Zeit gut kriegt, solange sie mit einer gewissen Ernsthaftigkeit daher kommt.

DnD 4 kann man getrost durch 13th Age ersetzen. Ich wäre echt begeistert, wenn sich jemand findet, der da was leitet, in das der Stone Thief eingebettet ist. Der steht seit langem bei mir rum, aber ich schaue nicht rein, weil ich das Ding lieber spielen als leiten will.

* Eine epische Fantasy-Kampagne mit hohem Dramafaktor, gerne auch sehr unkonventionell und mit (danke Kwuteg) maximalem Ausschlag auf dem Bizarrometer. Multiversum klingt gut, aber dann bitte mit krassem Chaos vs. Ordnung-Finale. Oder einfach Agone. Als Regelwerk hätte ich gerne Legends of Anglerre verwendet, oder PDQ#, wenn es cinematischer werden soll. Tatsächlich habe ich noch nie lange an einer Fantasy-Kampagne gespielt, die Runden sind immer recht schnell wieder zerbröselt.

* Planescape. Da darf es auch unepisch sein. Hauptsache das Bizarrometer ist am Anschlag. System: FATE oder PDQ#, wenn es cinematischer werden darf.

* Fading Suns mit Fokus nicht auf Intrigen zwischen irgend welchen Adels- und Handelshäusern, sondern dem metaphysischen Aspekt des Settings: warum verlöschen die Sonnen und wie kann man das ändern? System: wohl FATE, ggf. in Form der Starblazer Adventures.

* Ein Mystery-Crime-Soap-Crossover, bei dem man eine Gruppe von Ermittlern beim Aufdecken bizarrer und übernatürlicher Kriminalfälle spielt, wobei sie nach und nach entdecken, dass die Welt, wie sie sie kennen, nur eine Illusion ist. Kombiniert wird das mit Soap-Elementen, in denen nicht der SL, sondern die Mitspieler die NSCs übernehmen. Als Mechanik ein regelleichtes FATE-Derivat, wobei die Ermittler für investigative Proben 3 weiße und einen schwarzen Würfel kriegen, und wenn der schwarze das falsche zeigt, sehen sie mehr, als sie wollen...Angelehnt an ein Konzept, dass Vash entwickelt hat, an das KULT-Setting und an die Fernsehserie True Detective.

* Eine große Fantasy-Soap im Stil von Game of Thrones, ohne White Walker und Drachenköniginnen. Die Spieler übernehmen keine festen Charaktere, sondern je nach Lokation in jeder Szene andere. Das Konzept schreit natürlich nach einem regelleichten FATE, weil schon in den Büchern und in der Serie tonnenweise Katastrophen verursacht werden, weil wieder ein Darsteller den FATE Chip genommen hat, um seinen gereizten Aspekt auszuspielen.

* Als Gegengewicht mal mit DnD 4e einen Abenteuerpfad durchmoschen. Muss ja nicht immer Drama sein.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Seraph am 18.10.2018 | 07:31
Wo wohnst du ? ;D
Nummer 2 steht beim mir auch auf der To-Do-Liste. Gerne als Spieler, aber auch als SL, letzteres aber erst, wenn ich alle Computerspiele gespielt habe.
Nummer 3 werde ich so ähnlich eventuell als Fortsetzung einer Kurzkampagne leiten.

Ich muss gerade feststellen: Ich hätte auf so vieles Bock. Die D&D-Kampagnen reizen mich sehr, vor allem die epischen Sachen und das Grabmahl der Vernichtung. Ich würde aber auch gerne das Sandboxing von Beyond the Wall mit in die Ferne ausprobieren. Und nächstes Jahr erscheint eine tolle Pulp-Cthulhu-Kampagne: Die zweiköpfige Schlange.
Argh, waurm gibt es so viel geiles Zeug!  ;D

Ich komme aus der Nähe von Münster in Westfalen. Leider bin ich aktuell dabei, Kampagnen und/oder Oneshot-Runden abzubauen, weil es einfach zu viel ist...aber na ja...du kennst das bestimmt, wenn die Leidenschaft am Ende über die Vernunft siegt :D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: korknadel am 18.10.2018 | 09:22
Hier mal wieder ein kleines Update:

Geht mir beinahe wie Jiba, wäre bei den meisten Ideen liebend gerne dabei.

1: Eine Rollenspieladaption von Thomas Manns Zauberberg. Ich arbeite an einer spielleiterlosen Umsetzung. Derzeit ist diese Idee für mich erste Priorität.

Als Atmosphäre-Accessoire würde ich vorschlagen, diese Kampagne auf einem Balkon zu spielen, und alle Spieler wickeln sich dabei in Kamelhaardecken. Dann muss nur noch hin und wieder eine Tür knallen -- beim Französisch wäre ich leider draußen ...

5. Eine Kampagne, die Wagners "Ring der Nibelungen" neu interpretiert. Mein Versuch, das mit Ars Magica zu verwirklichen, ist gescheitert. Auf einen zweiten Versuch hätte ich noch immer Lust. Wie auch immer. Keine Ahnung.

Wenn Du mich fragst, böte sich da etwas in der Art von Fiasko an. Und ich musste auch gleich an die Taglines bei Dying Earth denken: Das sind besonders geschwurbelt formulierte Sätze im Vanceschen Stil, die die Spieler sich entweder selbst ausdenken oder vor der Runde vom SL bekommen, und wenn sie einen dieser Sätze im Spiel möglichst wirkungsvoll anbringen, dann erhalten sie dafür Bonuspunkte für ihren Probenpool. So etwas sollte/könnte man, auf Alliterationen übertragen, bei einer Wagnerschen RdN-Kampagne auch implementieren, um die Spieler zum gestelzt stabreimenden Sprech anzuregen. Schön wäre natürlich auch, wenn man die Leitmotivtechnik auch einbinden könnte: Char XY äußert sich zwar siegessicher, doch dazu "erklingt" ein Leitmotiv, das Unheil prophezeit. So etwas ließe sich vielleicht mit Spielkarten oder farbigen Chips/Steinen bewerkstelligen, deren leitmotivische Bedeutung man vorher festlegt, und wenn die Spieler ihre Chars handeln/sprechen lassen, müssen sie jeweils ein solches Leitmotivsymbol wählen und ausspielen, und der allwissende Kommentar der Leitmotive wird dann beim Weiterspinnen der auf die Katastrophe zusteuernden Handlung immer mitberücksichtigt.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chiarina am 18.10.2018 | 11:45
Zitat von: korknadel
Als Atmosphäre-Accessoire würde ich vorschlagen, diese Kampagne auf einem Balkon zu spielen, und alle Spieler wickeln sich dabei in Kamelhaardecken.

Das ist super! Wenn du erlaubst schreibe ich es als Anregung in die Regeln mit hinein.

Zitat von: korknadel
Wenn Du mich fragst, böte sich da etwas in der Art von Fiasko an. Und ich musste auch gleich an die Taglines bei Dying Earth denken: Das sind besonders geschwurbelt formulierte Sätze im Vanceschen Stil, die die Spieler sich entweder selbst ausdenken oder vor der Runde vom SL bekommen, und wenn sie einen dieser Sätze im Spiel möglichst wirkungsvoll anbringen, dann erhalten sie dafür Bonuspunkte für ihren Probenpool. So etwas sollte/könnte man, auf Alliterationen übertragen, bei einer Wagnerschen RdN-Kampagne auch implementieren, um die Spieler zum gestelzt stabreimenden Sprech anzuregen. Schön wäre natürlich auch, wenn man die Leitmotivtechnik auch einbinden könnte: Char XY äußert sich zwar siegessicher, doch dazu "erklingt" ein Leitmotiv, das Unheil prophezeit. So etwas ließe sich vielleicht mit Spielkarten oder farbigen Chips/Steinen bewerkstelligen, deren leitmotivische Bedeutung man vorher festlegt, und wenn die Spieler ihre Chars handeln/sprechen lassen, müssen sie jeweils ein solches Leitmotivsymbol wählen und ausspielen, und der allwissende Kommentar der Leitmotive wird dann beim Weiterspinnen der auf die Katastrophe zusteuernden Handlung immer mitberücksichtigt.

Nochmal super! Das ist großartig! Ich werde es bestimmt im Gedächtnis behalten! Ich weiß noch nicht, ob ich es genau SO umsetzen werde, aber irgendwas mit Oper und Leitmotiven werde ich im Rollenspiel mal ausprobieren! Danke!

Wenn du mehr solche Ideen hast, dann bitte weiterschreiben! Ich bin sehr angetan!
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: korknadel am 18.10.2018 | 13:14
Ich werde es bestimmt im Gedächtnis behalten! Ich weiß noch nicht, ob ich es genau SO umsetzen werde, aber irgendwas mit Oper und Leitmotiven werde ich im Rollenspiel mal ausprobieren! Danke!

Das waren ja auch nur Schnellschüsse, die mir zu dem Thema eingefallen sind. Bin kein Systembauer, und es würde mich wundern, wenn man das genau SO umsetzen könnte. Aber das Brainstormen in Niebelheims Tiefen hinein macht Spaß.

Wenn du mehr solche Ideen hast, dann bitte weiterschreiben! Ich bin sehr angetan!

Könnte durchaus sein, dass mir da noch Ideen kommen. Habe mir im Studium ja die Partie des Alberich (Rheingold, die späteren Cameos in Siegfried und Götterdämmerung habe ich nicht mehr gepackt) draufgeschafft und in einigen kleinen konzertanten und halbszenischen Produktionen im Hochschulumfeld (mit Klavierbegleitung und Amboss) gesungen. Bin also schon recht intensiv durch die Stabreime gestolpert, war als Jugendlicher großer Fan des Rings und empfinde immer noch eine gewisse Hassliebe zu diesem ekligen und auch irgendwie genialen Machwerk. Und ja, vor allem von der Indieecke ausgehend kann man den Ring bestimmt gut als Kampagne verwursten.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chiarina am 18.10.2018 | 13:20
Zitat von: korknadel
[...]war als Jugendlicher großer Fan des Rings und empfinde immer noch eine gewisse Hassliebe zu diesem ekligen und auch irgendwie genialen Machwerk.

Geht mir übrigens ganz genauso.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Gwynplaine am 18.10.2018 | 13:21
DnD 4 kann man getrost durch 13th Age ersetzen. Ich wäre echt begeistert, wenn sich jemand findet, der da was leitet, in das der Stone Thief eingebettet ist. Der steht seit langem bei mir rum, aber ich schaue nicht rein, weil ich das Ding lieber spielen als leiten will.

* Als Gegengewicht mal mit DnD 4e einen Abenteuerpfad durchmoschen. Muss ja nicht immer Drama sein.

Da hätte ich auch sehr Bock drauf. D&D4 eigentlich noch lieber als 13th Age (einfach, weil ich mich in ersterem besser auskenne)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Crimson King am 23.10.2018 | 13:32
Da hätte ich auch sehr Bock drauf. D&D4 eigentlich noch lieber als 13th Age (einfach, weil ich mich in ersterem besser auskenne)

Bei 13th Age gibt es eigentlich nicht viel auszukennen. Ggf. komme ich auf dich zurück. Ist ja nicht gerade die andere Seite der Erde. Oder du acquirierst 'ne SL.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Der_Doc am 29.01.2019 | 15:31
Ich leite ja deutlich deutlich mehr als ich spiele. Dennoch interessanterweise als Antwort: irgendeine, so lange wir die Spieler und den SL haben, dass es zum

einen Spass macht und man eine schäöne Zeit zusammen hat ~;D
zweiten man das ernst genug nimmt und nicht nach 2,3 Abenden abbricht, wie das bei mir zumeist geschehen ist.

Welche genau? Hm... Ick kann allem etwas abgewinnen, so lange ich eine Charentwicklung habe, bei der nicht cthulumäßig sicher ist, dass oich sterben werde oder in der klassischen WoD[ja, gibt´s einen genaueren Begriff, ich weiß^^] die Welt durch wahlweise Gott, Kain oder einem  Antediluvian untergeht. Also: Es sollte eine Auswirkung haben, was wir machen. Warum ich so offen bin?

Ich habe angefangen zu meistern:
a) eine selbst geschriebene Pathfinderkampagne, Abbruch nach 3 Sitzungen
b) DSA Phileason: Abbruch im Eisturm weil innerhalb von 5 Sitzungen 3 Leute innerhalb von 3 Terminen abgesprungen sind(Umzug usw.). :'(
c) DSA Orkensturmkampagne: Abbruch nach dem 2. Abenteuer direkt vor dem eigentlichen Einstieg ins offizielle Abenteuer und direkt nachdeem 2 Charaktere gerade wegen unglaublich dummer Majestäts- und Praiosbeleidigung ihr Todesurteil unterschrieben hatten. >;D
d) DSA 7-G-Kampagne. Abbruch 2 Abende nach Staub und Sterne, weil jemand anderes "auch mal meistern will und darf"(was ganz ganz furchtbar wurde).

Als ich gespielt habe:
e)eine DND 3.5-Kampagne: Abbruch mitten nachdem mein Char wieder zum Leben erweckt wurde und herausfand, dass er eine Seele hatte. Er war ein Infernalmensch der Hölle. Die haben keine Seele.
f) eine Vampirkampagne - direkt nach dem 3. mal spielen, ich wusste gerade mal, was ich für einen Clan hatte(konnte zwischen 3 wählen)....

Fazit: Man wird sehr funktional. Und freut sich, wenn man einfahc nur ne Runde hat, mit der man Spass hat  :headbang: :d
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chan am 29.01.2019 | 15:41
Das Erwachen der Runeherrscher.
Einmal mit 13th age und Splittermond jweils bis zum zweiten Teil gekommen, dann sind die Gruppen zerbrochen.
Würde ich noch gerne mit DnD5 bespielen.

Dann noch die Geisterkartelle für Shadowrun. Liegt im Schrank und lacht mich an. 
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Wicket Warwick am 14.03.2019 | 08:26
Thema Drachenland (http://drachenland-verlag.de/):

Naja, nur weil die ersten Publikationen von Ende der 80er Jahre sind, gilt das ja nicht für die neuesten. Die sind schon immer noch aktiv - wenn man halt damit leben kann, dass nur alle 3-4 Jahre ein Abenteuer erscheint (aber dann was für eins!).

Kannst du eins empfehlen? Würde ich mal für Earthdawn ausprobieren
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Weltengeist am 14.03.2019 | 18:01
Kannst du eins empfehlen? Würde ich mal für Earthdawn ausprobieren

Meine Favoriten sind die letzten drei (Lherata und der Dornenkönig / Wanderer unter dunklen Himmeln / Das Narrenschiff), die zusammen eine Kampagne bilden (oder sich wunderbar für Ideen ausschlachten lassen). Wenn du es etwas kleiner magst, sind auch "Die Krähenburg" oder "Der vergessene Krieg" sehr schön.

Wobei die Earthdawn-Welt ja etwas speziell ist, da kann man ja nicht einfach jedes Fantasy-Abenteuer reinpacken; könnte hier also schwieriger werden.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Wicket Warwick am 15.03.2019 | 08:48
Vielen Dank! Ich finde im Übrigen, dass sich Earthdawn eigentlich für sehr viel eignet, gerade weil die Welt außerhalb Barsaives ja noch unentdeckt ist 😉
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: ghoul am 3.07.2019 | 09:10
Dark Sun:  City by the Silt Sea
Gespielt. TPK. Naja, eigentlich kein TPK, die Spielerpersonnagen wurden in denkende Zombies transformiert und durften weiterspielen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: foolcat am 20.07.2019 | 10:51
Bill Coffin‘s Septimus (gibt‘s für lau bei DTRPG: https://www.drivethrurpg.com/product/63991/Septimus (https://www.drivethrurpg.com/product/63991/Septimus))

Hintergrund zum Autor und „Schicksal“ des Produkts bei Wikipedia (en): https://en.m.wikipedia.org/wiki/Bill_Coffin (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Bill_Coffin)

Elevator pitch: In einer weit entfernten Zukunft geht dem siebten galaxie-umspannenden menschlichen Imperium der Hyperraum kaputt. Wirtschaft und Machtprojektion zerbröseln; Ungemach und Chaos drohen, die Lebensqualität insbesondere der Schönen und Reichen zu beeinträchtigen. Da wird am äußersten Rand der Galaxie ein nach Stand der Wissenschaft physikalisch unmögliches Konstrukt nichtmenschlicher Herkunft entdeckt: Die Weltensphäre Septimus, eine Dyson-Sphäre (https://de.m.wikipedia.org/wiki/Dyson-Sphäre (https://de.m.wikipedia.org/wiki/Dyson-Sphäre)) mit dem Radius von einer Astronomischen Einheit (mittlerer Abstand Sonne <-> Erde). Mit einer bewohnbaren Innenfläche von ~551 Millionen Erden wäre Platz für weit mehr als die aktuelle Gesamtbevölkerung der Galaxis und tatsächlich haben sich seit der Entdeckung schon etliche Milliarden auf den Weg dorthin gemacht. Mittlerweile gibt es jedoch mehrere menschliche Fraktionen, die sich dort niedergelassen haben und unterschiedliche Vorstellungen von Lebensgestaltung und Zusammenleben haben. Technisch-religiöse Fanatiker, profitgierige Megakonzerne, militärische Spinner und freiheitsliebende Hillbillies treffen aufeinander in einer Welt mit psionischer Alien-Tech, teilweise massiv aus dem Ruder laufender Nano-Tech, und einer Bio/Cyber-Tech, welche die menschliche Körper-Bewusstseins-Einheit nicht nur in Frage stellt, sondern weit hinter sich lässt. Und der Clou an der ganzen Sache ist:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nun gibt es leider mehrere Schwierigkeiten Herausforderungen, welche die Beschäftigung mit dem Setting, geschweige denn konkrete Vorbereitungsarbeiten erschweren und den Zeitaufwand über (meine übliche) Gebühr strapazieren:
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Tele am 24.09.2020 | 11:22
Ich wollte immer die Kampagne "Renraku Arcology: Shutdown" und "Brainscan" leiten, aber in meiner Hauptgruppe haben zwei Spieler überhaupt keinen Bock auf Shadowrun. Ich hätte drei eigene Einführungsabenteuer gespielt, in denen die Spieler sich einen exzellenten Ruf erarbeitet hätten (oder auch nicht), um dann in die Ereignisse einzutauchen.

Jetzt habe ich mich bald zehn Jahre nicht mehr mit Shadowrun beschäftigt. Vielleich eines Tages. Habe sie auch zu MYZ bekommen und sie lieben es.

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KhornedBeef am 24.09.2020 | 12:37
Ich wollte immer die Kampagne "Renraku Arcology: Shutdown" und "Brainscan" leiten, aber in meiner Hauptgruppe haben zwei Spieler überhaupt keinen Bock auf Shadowrun. Ich hätte drei eigene Einführungsabenteuer gespielt, in denen die Spieler sich einen exzellenten Ruf erarbeitet hätten (oder auch nicht), um dann in die Ereignisse einzutauchen.

Jetzt habe ich mich bald zehn Jahre nicht mehr mit Shadowrun beschäftigt. Vielleich eines Tages. Habe sie auch zu MYZ bekommen und sie lieben es.
Liegt es am System? Der Sprawl, Shadowcore XP, irgendein kleines Indiesystem mit wenig Würfeln?
In eigener Sache: immer noch The Enemy Within, the Dracula Dossier, und neuerdings habe ich Lust auf eine Freeport/
Rainy City (https://superheronecromancer.blogspot.com/2020/02/a-visitors-guide-to-rainy-city.html?m=1)-Crossover-Kampagne
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Tele am 24.09.2020 | 13:02
Liegt es am System? Der Sprawl, Shadowcore XP, irgendein kleines Indiesystem mit wenig Würfeln?
In eigener Sache: immer noch The Enemy Within, the Dracula Dossier, und neuerdings habe ich Lust auf eine Freeport/
Rainy City (https://superheronecromancer.blogspot.com/2020/02/a-visitors-guide-to-rainy-city.html?m=1)-Crossover-Kampagne

Ich denke das Seeting. Regeln (abgesehen von Fate) haben uns bisher noch nie von einem System fern gehalten. Meine Spieler wollen immer gern die Guten sein. Was in SR ja auch möglich ist, aber sie kennen mich als SL gut genug, um zu wissen, dass ich sie gern vor schwere moralische Entscheidungen stelle und der pure kapitalistische Ansatz bei SR hat bei solchen Entscheidungen viel zu krasse Folgen. Wobei hinzu kommt, dass einer Spieler Cyberpunk wohl einfach doof findet.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Faras Damion am 24.09.2020 | 13:18
Ich wollte immer die Kampagne "Renraku Arcology: Shutdown" und "Brainscan" leiten, aber in meiner Hauptgruppe haben zwei Spieler überhaupt keinen Bock auf Shadowrun. Ich hätte drei eigene Einführungsabenteuer gespielt, in denen die Spieler sich einen exzellenten Ruf erarbeitet hätten (oder auch nicht), um dann in die Ereignisse einzutauchen.

Jetzt habe ich mich bald zehn Jahre nicht mehr mit Shadowrun beschäftigt. Vielleich eines Tages. Habe sie auch zu MYZ bekommen und sie lieben es.

Ich würde sofort mitspielen.  ;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Tele am 24.09.2020 | 14:23
Ich würde sofort mitspielen.  ;D

Vielleicht biete ich nächstes Jahr ja das ganze Online an. Wobei ich immer den Steam Tabletop Simulator und Teamspeak benutze.

Müsste die neuen Regeln lesen. Mal gucken, vielleicht mach ich das...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: SirLittleDragon am 11.11.2020 | 17:05
Vielleicht biete ich nächstes Jahr ja das ganze Online an. Wobei ich immer den Steam Tabletop Simulator und Teamspeak benutze.

Müsste die neuen Regeln lesen. Mal gucken, vielleicht mach ich das...

Ich wär auch mit dabei. Gehört definitiv zu den MostWanted auf meiner Liste.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Ludovico am 26.12.2020 | 12:36
Ich hab nun eine weitere Kampagnen-Idee, die ich nicht realisieren kann:
Mutant Chronicles 3rd - Luna PD-Kampagne von der Serie SWAT inspiriert.
Es würde darum gehen, einen Kult mit hochrangigen Mitgliedern der Society aufzudecken kurz vor der Black Rot.
Anfangs wäre es einfache Polizeiarbeit (da könnte ich einfach den ersten Teil der Dark Symmetry-Kampagne nehmen als Inspiration).
Und dann ginge kämen sie halt einen Verschwörung auf die Spur, die zum Ziel hat, die Black Rot über kontaminierte Suppenküchen zu verbreiten bzw. das schon macht. Sie können den Schaden etwas minimieren und den Kult zur Strecke bringen und dann auch für Ordnung in dem Chaos sorgen.

Leider ist das Regelwerk sehr detailliert und ich finde nicht die Zeit und Muße, mich durchzuarbeiten. Erstmal spielen würde helfen, zumal ich einen eigenen starken Charakterwunsch habe.

Die andere Kampagne ist Dishonored.
Es würde kurz vor der Rat Plague spielen. Die Charaktere wohnen oder arbeiten alle im selben Viertel. Dann wird der lokale Anführer der Hatter-Gang umgebracht. Der Ersatz ist brutal und sorgt mit drakonischen Maßnahmen für Unfrieden, denn er will den Mörder finden, aber auch gleichzeitig die Einnahmen erhöhen.
Die Charaktere müssen gegen ihn vorgehen, wobei es nichts bringt, ihn umzubringen, da sonst ein weiterer Hatter-Boss käme, der nach zwei Morden an Anführern die Lage eskalieren würde.

Ich finde leider nicht die Zeit.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Radulf St. Germain am 26.12.2020 | 18:26
Die Kampgne um die Radiance im Glantri Gazetteer im klassischen D&D. Vielleicht nicht gerade mit diesem Regelwerk.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Swafnir am 28.12.2020 | 12:19
Ich würde gerne zwei D&D5-Kampagnen spielen:

Out Of The Abyss -> mit meiner Drow-Klerikerin
Abstieg nach Avernus -> mit meinem Tiefling-Paladin
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Apollo-Союз am 8.01.2021 | 01:16
Zwei Fallout-Sandboxes, als Sandbox. Nee, dass ist kein Vertipper.


Szenario 1:

Die post-postapokalyptische (auch kein Vertipper) wirtschaftliche und politische Entwicklung der New California Republic. Die SC als Agenten der Republik (z.B. Ranger Undercover), oder als Vertreter diverser Interessengruppen. Oder vielleicht als lokale Miliz einer kleinen Gemeinschaft, die verzweifelt versucht, nicht zwischen den großen Playern aufgerieben zu werden. Nein, keine Enclave, keine Brotherhood, verdammt! Die sind durch.



Szenario 2:

Die SC als Vorkriegs-Menschen, die nach langer Zeit à la Fallout 4 aus dem Kälteschlaf erwachen und sich in einer veränderten Welt wiederfinden. Nur, dass ich weniger faules Worldbulding betreiben möchte. Echt jetzt mal, Bethesda!  8]

Desillusionierter Milliardär sieht, worauf die Entwicklung der 2070er hinausläuft. Steigt aus der Rüstungsindustrie aus, verkauft seine Firma. Versucht, sich politisch zu betätigen, bekommt aber ziemlich schnell zu verstehen, dass man in Kriegszeiten besser nicht auf so unpatriotische Art und Weise seine Regierung kritisieren sollte, wenn man nicht als Kommunisten-Sympathisant und potentieller Verräter im Arbeitslager enden möchte. Verlegt sich also von "Katastrophe verhindern" auf "Katastrophe überleben" und konstruiert privaten Atombunker nach Art von Vault-Tec, inklusive Kälteschlafkammern. Hier sollen seine direkte Familie sowie seine engsten Vertrauten das Ende der Welt überdauern und bessere Zeiten abwarten.

Ich denke da an
ihn selbst,
Freundin,
Sohn aus erster Ehe,
Leibarzt (Zimmernachbar aus dem College),
Fahrer/Bodyguard (Armeeveteran),
Robotertechnikerin (chinesischstämmige Anarchistin, die er als Haushälterin vor den Behörden versteckt),
... 
Gerne mit eigener Hintergrundgeschichte von Spielerseite, warum gerade diese Person zu den Auserwählten zählen sollte.

Wenn die SC erwachen, sind entweder die Cryoschlafeinheiten von Milliardär und Familie seit Jahrzenten (!) leer, oder es ist etwas anderes seltsames passiert. Man muss sich jetzt mit dem bisschen Ausrüstung das man hat und um 200 Jahre veraltetem Wissen in der neuen Welt durchschlagen.


Tjoa... ich hab dafür weder Spieler (idealerweise Fallout-affine, ist aber grad im zweiten Szenario nicht unbedingt erforderlich), noch zündende Ideen, was man den da so für Plothooks präsentieren könnte...  :think:
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Arkam am 8.01.2021 | 06:29
Hallo zusammen,

bei mir ist das eine Paranoia Kampagne. Derzeit habe ich tatsächlich eine Gelegenheit das mein Traum war wird. Ich hoffe darauf das sich die online Runde nach der ersten Mission dazu entschließt weiter zu machen.
Die Runde hat mir so Mitten in der Mission einen perfekten Kampagnen Aufhänger geboten.

Gruß Jochen
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Seraph am 8.01.2021 | 07:05
Zwei Fallout-Sandboxes, als Sandbox. Nee, dass ist kein Vertipper.


Szenario 1:

Die post-postapokalyptische (auch kein Vertipper) wirtschaftliche und politische Entwicklung der New California Republic. Die SC als Agenten der Republik (z.B. Ranger Undercover), oder als Vertreter diverser Interessengruppen. Oder vielleicht als lokale Miliz einer kleinen Gemeinschaft, die verzweifelt versucht, nicht zwischen den großen Playern aufgerieben zu werden. Nein, keine Enclave, keine Brotherhood, verdammt! Die sind durch.



Szenario 2:

Die SC als Vorkriegs-Menschen, die nach langer Zeit à la Fallout 4 aus dem Kälteschlaf erwachen und sich in einer veränderten Welt wiederfinden. Nur, dass ich weniger faules Worldbulding betreiben möchte. Echt jetzt mal, Bethesda!  8]

Desillusionierter Milliardär sieht, worauf die Entwicklung der 2070er hinausläuft. Steigt aus der Rüstungsindustrie aus, verkauft seine Firma. Versucht, sich politisch zu betätigen, bekommt aber ziemlich schnell zu verstehen, dass man in Kriegszeiten besser nicht auf so unpatriotische Art und Weise seine Regierung kritisieren sollte, wenn man nicht als Kommunisten-Sympathisant und potentieller Verräter im Arbeitslager enden möchte. Verlegt sich also von "Katastrophe verhindern" auf "Katastrophe überleben" und konstruiert privaten Atombunker nach Art von Vault-Tec, inklusive Kälteschlafkammern. Hier sollen seine direkte Familie sowie seine engsten Vertrauten das Ende der Welt überdauern und bessere Zeiten abwarten.

Ich denke da an
ihn selbst,
Freundin,
Sohn aus erster Ehe,
Leibarzt (Zimmernachbar aus dem College),
Fahrer/Bodyguard (Armeeveteran),
Robotertechnikerin (chinesischstämmige Anarchistin, die er als Haushälterin vor den Behörden versteckt),
... 
Gerne mit eigener Hintergrundgeschichte von Spielerseite, warum gerade diese Person zu den Auserwählten zählen sollte.

Wenn die SC erwachen, sind entweder die Cryoschlafeinheiten von Milliardär und Familie seit Jahrzenten (!) leer, oder es ist etwas anderes seltsames passiert. Man muss sich jetzt mit dem bisschen Ausrüstung das man hat und um 200 Jahre veraltetem Wissen in der neuen Welt durchschlagen.


Tjoa... ich hab dafür weder Spieler (idealerweise Fallout-affine, ist aber grad im zweiten Szenario nicht unbedingt erforderlich), noch zündende Ideen, was man den da so für Plothooks präsentieren könnte...  :think:

Das klingt traumhaft! *seufz*
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Flamebeard am 9.01.2021 | 16:19
Zwei Fallout-Sandboxes, als Sandbox. Nee, dass ist kein Vertipper.


Szenario 1:

Die post-postapokalyptische (auch kein Vertipper) wirtschaftliche und politische Entwicklung der New California Republic. Die SC als Agenten der Republik (z.B. Ranger Undercover), oder als Vertreter diverser Interessengruppen. Oder vielleicht als lokale Miliz einer kleinen Gemeinschaft, die verzweifelt versucht, nicht zwischen den großen Playern aufgerieben zu werden. Nein, keine Enclave, keine Brotherhood, verdammt! Die sind durch.



Szenario 2:

Die SC als Vorkriegs-Menschen, die nach langer Zeit à la Fallout 4 aus dem Kälteschlaf erwachen und sich in einer veränderten Welt wiederfinden. Nur, dass ich weniger faules Worldbulding betreiben möchte. Echt jetzt mal, Bethesda!  8]

Desillusionierter Milliardär sieht, worauf die Entwicklung der 2070er hinausläuft. Steigt aus der Rüstungsindustrie aus, verkauft seine Firma. Versucht, sich politisch zu betätigen, bekommt aber ziemlich schnell zu verstehen, dass man in Kriegszeiten besser nicht auf so unpatriotische Art und Weise seine Regierung kritisieren sollte, wenn man nicht als Kommunisten-Sympathisant und potentieller Verräter im Arbeitslager enden möchte. Verlegt sich also von "Katastrophe verhindern" auf "Katastrophe überleben" und konstruiert privaten Atombunker nach Art von Vault-Tec, inklusive Kälteschlafkammern. Hier sollen seine direkte Familie sowie seine engsten Vertrauten das Ende der Welt überdauern und bessere Zeiten abwarten.

Ich denke da an
ihn selbst,
Freundin,
Sohn aus erster Ehe,
Leibarzt (Zimmernachbar aus dem College),
Fahrer/Bodyguard (Armeeveteran),
Robotertechnikerin (chinesischstämmige Anarchistin, die er als Haushälterin vor den Behörden versteckt),
... 
Gerne mit eigener Hintergrundgeschichte von Spielerseite, warum gerade diese Person zu den Auserwählten zählen sollte.

Wenn die SC erwachen, sind entweder die Cryoschlafeinheiten von Milliardär und Familie seit Jahrzenten (!) leer, oder es ist etwas anderes seltsames passiert. Man muss sich jetzt mit dem bisschen Ausrüstung das man hat und um 200 Jahre veraltetem Wissen in der neuen Welt durchschlagen.


Tjoa... ich hab dafür weder Spieler (idealerweise Fallout-affine, ist aber grad im zweiten Szenario nicht unbedingt erforderlich), noch zündende Ideen, was man den da so für Plothooks präsentieren könnte...  :think:

Gerade Setting 2 hört sich echt interessant an. Um Plot Hooks würde ich mir da erstmal keine Gedanken machen. Einen darüber liegenden Story-Bogen hast du ja schon: Wo sind die hin, die für unsere Rettung bezahlt haben und die unsere Vertrauten/Freunde sind? Die ersten Sitzungen dürften mit Exploration und dem Aufbau von Kontakten in die Welt drauf gehen. Und naturgemäß kommen dabei schon die ersten Hooks rum. Einzig notwendige Bedingung: Ein Charakter sagt was.  ~;D
 Natürlich ist es sinnvoll, sich vorher überlegt zu haben, was denn genau mit dem Milliardär und seiner Familie passiert ist. Und wo sie in der Welt da draußen Spuren hinterlassen haben könnten. So kann man dann eine Schnitzeljagd abstecken, bei der die Charaktere an verschiedenen Stellen einsteigen können (je nach dem, welche Spur sie zuerst finden).
 Und wenn nichts mehr hilft: Riesenmaulwürfe, Rad-Skorpione und Todeskrallen sorgen schon dafür, dass es nicht langweilig wird.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Apollo-Союз am 26.01.2021 | 23:20
Eine DSA-Kampagne im Bosparanischen Reich. In den dunklen Zeiten, oder meinetwegen auch zur Blütezeit.
Habe die Settingbox, aber weder Mitspieler noch zündende Ideen.

Alternativ: IRGENDEIN pseudo-graecoromanisches Setting. Aventurien bietet sich halt an, weil ich mich da auskenne. Ich tät aber quasi alles nehmen. Bin richtig heiß drauf.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Deltacow am 27.01.2021 | 08:06
eine dark fantasy kampagne vom mood irgendwo zwischen the witchter und einem sehr low kew warhammer fantasy ohne genaue plotvorstellungen

eine stargate sg1-angelehnte kampagne mit viel exploration

eine zombie apokalypse beginnend mit deutlich vor dem ausbruch um soziale zwists zu schaffen die nach dem ausbruch ggf. mit verschobenen machtverhältnissen spannend werden während die ganze zombie-sache aber mehr mitwächst als bei the walking dead und zombies als bedrohung durch div. mutationen diverser / spannender sind
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Radulf St. Germain am 27.01.2021 | 20:29
eine stargate sg1-angelehnte kampagne mit viel exploration

Ja, coole Sache. Ich fände eine SG-Atlantis Kampagne cool bei der man einerseits die Stadt erforscht und eine Basis baut und andererseits die Gates probiert und lokale Kontakte knüpft.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Sashael am 5.03.2021 | 16:58
Ich habe eine leicht irrwitzige Kampagnenidee.
Man nehme alle Module von Mutant: Jahr Null. Genlabor Alpha, Mechtatron, Elysium ...

Die  darin enthaltenen Kampagnen laufen alle nach dem Muster ab:

Dann spielt man alle Kampagnen, mit hartem Pacing und auf das Wesentliche reduziert..
Und zum Schluss sucht sich jeder Spieler den SC aus der Kampagne raus, der ihm am meisten Spaß gemacht hat und dann startet man die "richtige" Kampagne.

Terraforming Earth z.B. oder Saving Mankind oder Kingmaker in Wasteland.

Wäre ja auch nur ein wahrscheinlich mehrjähriges Mammutprojekt. Und wer weiß ob man für Dauer-Post-Apo genügend Spieler findet.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Tele am 5.03.2021 | 18:12
Ich dachte Greydeath soll genau das leisten, was du dir vorstellst.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: tartex am 5.03.2021 | 18:29
Eine fette Superhelden-Kampagne, die ein ganzes Superhelden-Universum von Punkt 0 aus entstehen lässt. Leider vergeht mir eigentlich fast immer gleich die Lust, wenn ich die Parodie- oder Rip-Off-Charaktere der meisten Spieler sehe.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KhornedBeef am 5.03.2021 | 18:38
Eine fette Superhelden-Kampagne, die ein ganzes Superhelden-Universum von Punkt 0 aus entstehen lässt. Leider vergeht mir eigentlich fast immer gleich die Lust, wenn ich die Parodie- oder Rip-Off-Charaktere der meisten Spieler sehe.
Also so etwas wie die Zenith-3-Kampagne von Mike von campaignmastery.com?
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Schalter am 5.03.2021 | 18:42
Die "Witchfire"-Trilogie von Iron Kingdoms. Ein episch dickes Buch, gekauft, als sich IK noch mit den D&D 3.5-Regeln spielte ... Über die Jahre hinweg ganze viermal angefangen, aber nur einmal über das erste Abenteuer hinaus gekommen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Noir am 5.03.2021 | 18:43
Eine fette Superhelden-Kampagne, die ein ganzes Superhelden-Universum von Punkt 0 aus entstehen lässt. Leider vergeht mir eigentlich fast immer gleich die Lust, wenn ich die Parodie- oder Rip-Off-Charaktere der meisten Spieler sehe.

Aus dem Grund will ich bei Superhelden am liebsten eher die bekannten Charaktere spielen. Es gibt bei DC und Marvel (und den zich anderen Verlagen) im Grunde jede Art Held ... wenn man sich was eigenes bastelt ist es am Ende gefühlt immer irgendein "Rip Off" ...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Weltengeist am 5.03.2021 | 19:07
Die "Witchfire"-Trilogie von Iron Kingdoms. Ein episch dickes Buch, gekauft, als sich IK noch mit den D&D 3.5-Regeln spielte ... Über die Jahre hinweg ganze viermal angefangen, aber nur einmal über das erste Abenteuer hinaus gekommen.

Au, das ist bitter. Jetzt bin ich ja direkt neugierig, wie das kam...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Schalter am 5.03.2021 | 19:27
Au, das ist bitter. Jetzt bin ich ja direkt neugierig, wie das kam...

Eigentlich nur die übliche Spieler-Fluktuation. Leute ziehen weg, und neue Spieler kommen dazu, bin selbst mal umgezogen zwischendurch. Ein ganz Hartgesottener unter ihnen war bei drei von den vier Anläufen dabei. Alle paar Jahre packt es mich erneut, und ich versuche es wieder. Das erste Abenteuer kann ich mittlerweile fast im Schlaf meistern ... Klingt eigentlich gar nicht so schwierig, ist ja nur eine Trilogie, man sollte meinen, drei Abenteuer kriegt man schon hin mit einer Gruppe. Aber ich will eigentlich immer schon vor Beginn der eigentlichen Handlung einsteigen, und vielleicht die beiden Mini-Abenteuer mit einbauen. Und die drei eigentlichen Kapitel sind halt echt lang, mit viel Text und teils recht komplizierten Dungeons ...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Don Kamillo am 5.03.2021 | 21:59
Die "Witchfire"-Trilogie von Iron Kingdoms. Ein episch dickes Buch, gekauft, als sich IK noch mit den D&D 3.5-Regeln spielte ... Über die Jahre hinweg ganze viermal angefangen, aber nur einmal über das erste Abenteuer hinaus gekommen.
Das würde mich auch reizen. Habe auch nur das erste Abenteuer mal geleitet, danach fiel die Gruppe auch auseinander.

Bin bei der 5e dabei und wenn die Sachen da sind, schauen wir mal weiter.
Vielleicht kann man die alte Trilogie mit der 5e spielen und dann die nächste generation die neuen Abenteuer bestehen lassen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Schalter am 5.03.2021 | 22:16
Das würde mich auch reizen. Habe auch nur das erste Abenteuer mal geleitet, danach fiel die Gruppe auch auseinander.

Bin bei der 5e dabei und wenn die Sachen da sind, schauen wir mal weiter.
Vielleicht kann man die alte Trilogie mit der 5e spielen und dann die nächste generation die neuen Abenteuer bestehen lassen.

Cool! Besonders, weil die Trilogie ein prima "Sprungbrett" für die SCs sein dürfte in die weitere Handlung. Ich hab' schon mit Interesse zur Kenntnis genommen, dass sie auch Witchfire für 5E neu rausbringen wollen. Aber ich weigere mich, das Buch nochmal zu kaufen. :)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Marduk am 5.03.2021 | 22:27
... irgendwas längerfristiges als Spieler... am liebsten irgendwas modernes, wie Dresden Files oder Urban Fantasy, Modern Horror, dreckiges Cyberpunk etc. Oder Exalted als Spieler.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Seraph am 10.03.2021 | 12:54
Ein Sandbox-Kampagne für Cthulhu in INNSMOUTH, die von viel Investigation, düsteren Begebenheiten und verstörenden NSC gezeichnet ist. Das ganze gipfelt dann in einer Flucht aus der Stadt, nur um dann zum "Sturm auf Innsmouth" überzuleiten. Hach, das wäre was.
Mal gucken, ob ich meine Spieler dazu kriegen kann.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Apollo-Союз am 21.03.2021 | 13:42
https://www.nma-fallout.com/threads/my-fallout-pnp-setting.220147/

🤤
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Tele am 21.03.2021 | 13:58
Hatte Enemy within als Spieler mal bis Ende Bögenhafen gespielt. Jetzt spielen wir sie in der neuen Edition vermischt mit Long Days and Rough Nights. Sind schon wieder in Bögenhafen. Bin so glücklich es nicht selbst leiten zu müssen. Nach 15 Jahren...

Bin leider nicht der Castor geworden...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Dr. Beckenstein am 11.04.2021 | 18:01
Ich wollte schon immer mal eine historische Kampagne im alten Rom spielen. Ohne Vampire, große Alte oder ähnlichem Quark, aber mit der historischen "Magie". Also keine Feuerbälle, sondern Fluchtafeln und Astrologen, die nur funktionieren, weil die Leute daran glauben und sich entsprechende Ereignisse zurecht interpretieren. 

Scheitert leider aus Zeitgründen (viel Vorbereitung und Recherche für Leiter UND Spieler), und es würde nicht dem Geschmack meiner Spieler entsprechen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: tartex am 11.04.2021 | 19:34
Ich wäre gerne Spieler in einer Fall-des-Weströmischen-Reiches-Kampagne, die im Süden der Provinz Noricum spielt.aber das ist wohl zu Special Interest.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Infernal Teddy am 11.04.2021 | 20:23
Was bei mir schon länger auf der Warteschleife hängt ist Fall of the Camarilla für Requiem for Rome. Außerdem würde ich gerne Masks of Nyarlathotep leiten - da passt es das Pegasus die neue Auflage plant. Wenn da jetzt auch noch der Orient Express kommen würde...

Außerdem würde ich echt gerne wieder was mit Mage: the Awakening machen...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Apollo-Союз am 13.04.2021 | 18:14
Ich wollte schon immer mal eine historische Kampagne im alten Rom spielen. Ohne Vampire, große Alte oder ähnlichem Quark, aber mit der historischen "Magie". Also keine Feuerbälle, sondern Fluchtafeln und Astrologen, die nur funktionieren, weil die Leute daran glauben und sich entsprechende Ereignisse zurecht interpretieren. 

Scheitert leider aus Zeitgründen (viel Vorbereitung und Recherche für Leiter UND Spieler), und es würde nicht dem Geschmack meiner Spieler entsprechen.
Ich wäre dabei!!! 🤤

Gerade in einer Großstadt des Reiches, in der als echter Schmelztigel Kulturen aus der ganzen bekannten Welt zusammen kommen, kann man damit jede Menge Spaß haben. Stell dir ein paar gebildete Römer vor, die von zivilisierter Magie nichts halten (das ist alles Betrug!), sich aber vom vermeintlich echten keltischen Druiden die Sesterzen aus der Tasche ziehen lassen. "Die Barbaren sind ja sooooo viel näher an der Natur, und können mit Geistern sprechen und so, da muss ja was dran sein!"
Der echt keltische Druide (tm) ist in Wirklichkeit ein ehemaliger Legionär aus Aquitanien, der mit seiner Magie gerne dumme Städter ausnimmt.
Oder vielleicht doch nicht? Immerhin, Tullias Zahnschmerzen sind weg... und der alte Lucius, den unser Druide für einen kleinen Obulus verflucht hat, der wurde auch spontan von einem Karren überollt und ist gestorben. Vielleicht...

Ich spiele auch schon länger mit dem Gedanken, ob es mal cool wäre ein Regelwerk und Setting aufzubauen, im dem die tatsächliche Wirkung von Magie, Religion und übernatürlichem Firlefanz bewusst vage gehalten wird.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Supersöldner am 13.04.2021 | 19:07
Was ich seit Jahren gern mal probieren würde was aber undurchführbar ist wehre eine Kampagne in der die SC nur indirekt handeln.  Alle SC sind Götter des Lichtes ( oder Diener von ihnen damit die Götter Mysteriös bleiben können ) und jeder von ihnen soll NSC von der erde holen. Sie Tarniren ,beraten ,ihnen helfen in eine Welt wie Fantasy,Superhelden usw zu gelangen. Unterstützung Gewehren. Wenn du einen Mächtigen Gegenstand beschaffen kannst nimmst du Lieber ein Schwert ein Schild oder einen Brustpanzer ? Schickst du dem Berater des Königs eine Vision den Held zu bewundern dem Volk eine ihn etwas mehr zu mögen oder sparst die Energie für Notfälle ? Jeder Gott fast schickt pro Welt dann halt einen NSC die auf  Abenteuer ausziehen als Helden Gruppe. Das Böse besiegen. Musst du vielleicht mal eine Welt opfer aus Strategischen Gründen ? Und wenn die Götter sich uneins sind welche ? Bedenke genau welcher Held in welche Welt geschickt werden sollte. doch das ist wahrscheinlich undurchführbar. Da ja letztendliches NSC die Helden sind und der SL sie Kontrolliert. 
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: fivebucks am 13.04.2021 | 19:20
Zitat
Was ich seit Jahren gern mal probieren würde was aber undurchführbar ist wehre eine Kampagne in der die SC nur indirekt handeln.  Alle SC sind Götter des Lichtes ( oder Diener von ihnen damit die Götter Mysteriös bleiben können ) und jeder von ihnen soll NSC von der erde holen. Sie Tarniren ,beraten ,ihnen helfen in eine Welt wie Fantasy,Superhelden usw zu gelangen. Unterstützung Gewehren. Wenn du einen Mächtigen Gegenstand beschaffen kannst nimmst du Lieber ein Schwert ein Schild oder einen Brustpanzer ? Schickst du dem Berater des Königs eine Vision den Held zu bewundern dem Volk eine ihn etwas mehr zu mögen oder sparst die Energie für Notfälle ? Jeder Gott fast schickt pro Welt dann halt einen NSC die auf  Abenteuer ausziehen als Helden Gruppe. Das Böse besiegen. Musst du vielleicht mal eine Welt opfer aus Strategischen Gründen ? Und wenn die Götter sich uneins sind welche ? Bedenke genau welcher Held in welche Welt geschickt werden sollte. doch das ist wahrscheinlich undurchführbar. Da ja letztendliches NSC die Helden sind und der SL sie Kontrolliert.


Ich hatte auch mal so eine Idee, dann mit zwei Runden einer mit mächtigen Strippenziehern über Jahrzehnte,
und einer mit Dorfbevölkerung, die die Questen erledigt und mit den Jahren altert und selbst Kinder bekommt.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: fivebucks am 13.04.2021 | 19:32
man könnte es dann so aufziehen das sich die mächtige Runde seltener trifft...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Apollo-Союз am 16.05.2021 | 03:52
Warum bin ich noch wach?

Weil ich seit zwei Stunden durch https://writing-prompt-s.tumblr.com/ scrolle.

Mein Gott, sind manche davon gut.

Zitat
The demon lord has conquered the land, and five heroes have been summoned to depose him. The heroes journey towards the demon lord–to discover that he’s built a thriving economy, public healthcare, and the land is more prosperous than it has ever been.

Zitat
Unlike popular belief, humans are by far the least emotional species of all the spacefaring species. Aliens like to joke that humans are basically walking calculators.

Zitat
All the alien species in the intergalactic council excelled in one way or another to climb through survival of the fittest. So why are humans, a species with average physique, so hard to deal with? And what the hell is persistence hunting.



Aber ja...  :think:
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Weltengeist am 16.05.2021 | 09:20
Mein Gott, sind manche davon gut.

Ja, du hast Recht... :d
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Murphy am 23.03.2022 | 13:06
Ich würde gerne irgendwann Cthulhu, "Berge des Wahnsinns" leiten. Aber die Kampagne ist so monumental und so eigenartig (im Sinne von eine eigene Art), dass die Spielenden erst sagen können, ob sie es mögen oder nicht, wenn sie schon tief drin stecken. Und das Risiko, dann nach vier Monaten "into the game" abzubrechen, weil alle keine Lust mehr haben, ist ehrlich gesagt nicht so verlockend.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Faras Damion am 23.03.2022 | 13:44
Ich träume von einer Shadowrun-Retro-Kampagne, in der man den Metaplot von 2050-2060 konzentriert erlebt. In einem regelleichten System.  8)

Und ich hätte gerne ein Dark-Heresy-Kampagne mit Fokus auf kaputte Charaktere und den kosmischen Horror (und nicht auf Machtfantasien von Spielern; wobei das natürlich kein schlechter Spielstil ist, sondern einfach nicht meiner :)).

(...)
- "Im Dienste Frau Tamerleins" (DSA), wo die Charaktere für Nahema arbeiten und sich in der ganzen Welt rumtreiben. Sollte nicht zu wenig Soap-Charakter haben das ganze.
(...)
Ich wäre dabei. ;)
 
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Seraph am 23.03.2022 | 14:21
Ich würde gerne irgendwann Cthulhu, "Berge des Wahnsinns" leiten. Aber die Kampagne ist so monumental und so eigenartig (im Sinne von eine eigene Art), dass die Spielenden erst sagen können, ob sie es mögen oder nicht, wenn sie schon tief drin stecken. Und das Risiko, dann nach vier Monaten "into the game" abzubrechen, weil alle keine Lust mehr haben, ist ehrlich gesagt nicht so verlockend.

Das ist allerdings wirklich ein Brocken. Min. 1 Jahr musst du dafür auf jeden Fall rechnen...aber es kann sich lohnen!


@Topic:
Ich würde gerne mal eine richtig schöne D&D 5-Runde als Spieler erleben. Eine, die mir das Feeling der alten Bioware-Spiele zurück bringt. Eine, die nicht zu kampfbezogen ist, dass ich jede Sitzung nur mit Bodenplänen hantiere und Zauber abstreiche. Eine, in denen Characterplay gewünscht ist und die eine gute Balance zwischen bunter Cheesyness und Ernsthaftigkeit bietet.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Swafnir am 23.03.2022 | 15:17
D&D5 - Aus dem Abgrund/Out Of The Abyss

Das ist die Kampagne, die ich unbedingt mal spielen möchte.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: QuantizedFields am 23.03.2022 | 15:25
Ich hätte Bock auf eine schöne Magitech Kampagne ähnlich zu Final Fantasy 6 oder 7. Ein bisschen over-the-top mit richtig coolen, cinematischen und taktischen Kämpfen. Nimmt sich nicht zu ernst und hat einen epischen Clown als Endgegner :D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Crimson King am 23.03.2022 | 15:34
Ich hätte Bock auf eine schöne Magitech Kampagne ähnlich zu Final Fantasy 6 oder 7. Ein bisschen over-the-top mit richtig coolen, cinematischen und taktischen Kämpfen. Nimmt sich nicht zu ernst und hat einen epischen Clown als Endgegner :D

Ich mache mit.  :)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: BobMorane am 23.03.2022 | 18:39
Ich mache mit.  :)

Aber so was von.  :headbang:
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: grannus am 23.03.2022 | 19:08
Was ich gerne mal leiten würde....

AD&D Schwertküste und der Norden. Seraph hat es schon skizziert mit dem schönen alten Bioware-Flair

D&D 4th Neverwinter Sandbox

Zeitgeist - The Gears of Revolution

Eine richtige fette Ptolus - Kampagne

Out of the Abyss

Al Quadim mit unendlich viel der Sindbad-Filme drin. Gerne auch mit Musical-Flair  :headbang:

Stars without Numbers meets Warhammer 40k plus Blacklist

Shadowrun Metaplot fortsetzen (wir habe damals immer pro Kapitel eine Season mit 10 Episoden gespielt, zuletzt rund um den Super Tuesday)

Eine Adaption der Monster 1983 - Hörspiele

Gerne auch eine 1920er Arkham-Kampagne mit Soap-Einflüssen von Riverdale.

Eine KULT-Kampagne nach dem Ende des 2. Weltkrieges.

DCC Module einfsch und geradlinig aneinander gereiht.

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Jiba am 23.03.2022 | 19:29
Ich hätte Bock auf eine schöne Magitech Kampagne ähnlich zu Final Fantasy 6 oder 7. Ein bisschen over-the-top mit richtig coolen, cinematischen und taktischen Kämpfen. Nimmt sich nicht zu ernst und hat einen epischen Clown als Endgegner :D

Ich mache mit.  :)

Aber so was von.  :headbang:

Ich würd's sogar leiten... aber im Moment nicht. Fragt mich in 3 Monaten nochmal. Und es müsste online sein.  :D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KhornedBeef am 25.03.2022 | 11:00
Ich träume von einer Shadowrun-Retro-Kampagne, in der man den Metaplot von 2050-2060 konzentriert erlebt. In einem regelleichten System.  8)

Und ich hätte gerne ein Dark-Heresy-Kampagne mit Fokus auf kaputte Charaktere und den kosmischen Horror (und nicht auf Machtfantasien von Spielern; wobei das natürlich kein schlechter Spielstil ist, sondern einfach nicht meiner :)).
Ich wäre dabei. ;)
 
Dark Heresy würde ich auch voll mitmachen. Ich habe ja schließlich fast die ganze erste Edition hier :) nur die Abenteuer habe ich mir teilweise gespart.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Infernal Teddy am 25.03.2022 | 11:17
Ich würd's sogar leiten... aber im Moment nicht. Fragt mich in 3 Monaten nochmal. Und es müsste online sein.  :D

Du würdest aalso Exalted leiten? :D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Zanji123 am 25.03.2022 | 11:32
als Spieler würde ich gerne mal diese Artefakt Kampagne für Shadowrun 4E spielen das klingt irgendwie toll.

Ebenfalls die Witchfire Triologie (das ich jetz tals SL leiten werde mit den Regeln von Schatten des Dämonenfürsten und dem Setting, das wird wohl in den Tränenlanden oder Balengria... mal sehen)

Irgendwie auch die Phileasson Saga auch wenn ich Angst habe das man als Spieler da nur passiv zuhören kann.


Hoard of the Dragon Queen / Rise of Tiamat als Spieler... was ich jetzt mit Everquest D20 irgendwann mal in Norrath spielen werde (leider nur als SL) und anstatt Tiamat wird Kerafyn befreit

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: kagozaiku am 5.04.2022 | 08:43
Ich würde gerne mal die kompletten Masken des Nyarlathotep leiten und Curse of Strahd spielen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Ma tetz am 5.04.2022 | 09:02
Ich würde gerne mal die Wildermark-Kampagne (DSA) spielen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: aikar am 5.04.2022 | 10:16
Irgendwie auch die Phileasson Saga auch wenn ich Angst habe das man als Spieler da nur passiv zuhören kann.
Da kann ich dich beruhigen. Ich hab sie geleitet, wenn auch schon ewig her, aber bei uns waren immer die SC die Hauptfiguren. Wenn der SL nicht völlig verk... sollte das kein Problem sein.

Ich würde gerne mal die Wildermark-Kampagne (DSA) spielen.
Sehr empfehlenswert, ich leite sie gerade (und schon seit ein paar Jahren) mit D&D. Der erste Teil ist leider nur mehr schwer zu bekommen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Hotzenplot am 5.04.2022 | 10:19
Da kann ich dich beruhigen. Ich hab sie geleitet, wenn auch schon ewig her, aber bei uns waren immer die SC die Hauptfiguren. Wenn der SL nicht völlig verk... sollte das kein Problem sein.
Ich unterstütze das, so sieht es aus.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.04.2022 | 10:51
Ich wäre gerne Spieler in einer Fall-des-Weströmischen-Reiches-Kampagne, die im Süden der Provinz Noricum spielt
darf man fragen warum?

Balkan, oströmisches - byzantinisches Reich während der Perserkriege
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Klingenbrecher am 5.04.2022 | 10:59
Splittermond

Hexenkönigin Triologie < Hat mir sehr gut gefallen. Konnte dafür nur nie Personen am Tisch begeistern.

Im Schatten des Dämonenfürsten

Die Grabgewölbe der Wüstnis < Immer wieder geplant dann doch verworfen für andere Settings

Pathfinder

Finstermondtal Mini Kampagne < Und es war Corona

Die Rückkehr der Runenherrscher < Keine Ahnung warum diese Kampagne immer wieder ab der hälfte abgebrochen wird.

Homebrew

Wolfenstein mit Savage Worlds
Horizon mit Savage Worlds

Hinter feindlichen Linien mit Iron Kingdoms
Gewählte Fraktion vs Khador
Khador hat einen neuen Steamjack entwickelt und dieser wird von einem Zug transportiert. Die Spielenden haben nun den Auftrag diese Waffe zu beseitigen.
Handlung: Semi Wild West Setting in den Iron Kingdoms.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Zanji123 am 5.04.2022 | 11:41

Im Schatten des Dämonenfürsten

Die Grabgewölbe der Wüstnis < Immer wieder geplant dann doch verworfen für andere Settings

Pathfinder

Finstermondtal Mini Kampagne < Und es war Corona

Die Rückkehr der Runenherrscher < Keine Ahnung warum diese Kampagne immer wieder ab der hälfte abgebrochen wird.

Homebrew


Hinter feindlichen Linien mit Iron Kingdoms
Gewählte Fraktion vs Khador
Khador hat einen neuen Steamjack entwickelt und dieser wird von einem Zug transportiert. Die Spielenden haben nun den Auftrag diese Waffe zu beseitigen.
Handlung: Semi Wild West Setting in den Iron Kingdoms.

ok das mit dem Zug ... jaaa da gibt's sogar Abenteuer Ideen bei Schatten des Dämonenfürsten *gg*

Wüstnis ist bei mir auch noch auf der "To Do" liste aber diese endet dann nicht bei Stufe 6
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: aikar am 5.04.2022 | 12:17
Momentan zieht es mich (nach viel Fantasy in den letzten Jahren) momentan stark in Richtung SciFi.

Coriolis allem voran. Evtl. gleich mit der großen Gnade der Ikonen-Kampagne.
Aber auch eine Numenéra-Into the Dark-Kampagne mit einem Raumschiff im abgefahrenen Universum von Numenéra würde mich sehr jucken.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: tartex am 5.04.2022 | 15:44
darf man fragen warum?

Weil ich es spannend fände die vertraute Topologie meiner Kindheit in einer Epoche des Zerfalls zu erleben.

Lese auch gerade Eugippius' Vita Sancti Severini (https://www.reclam.shop/detail/978-3-15-008285-0/Eugippius/Vita_Sancti_Severini___Das_Leben_des_heiligen_Severin) den erste Primärtext aus dieser Epoche und (fast dieser) Region, der mir in die Finger gefallen ist.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Jiba am 5.04.2022 | 17:12
Du würdest aalso Exalted leiten?

Ja.  ;)

Nur nicht unbedingt mit "Exalted".  ;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Chairon am 5.04.2022 | 17:23
Der Fluch des Strahd in D&D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Klingenbrecher am 5.04.2022 | 18:41
ok das mit dem Zug ... jaaa da gibt's sogar Abenteuer Ideen bei Schatten des Dämonenfürsten *gg*

Ja, das kann man auch in Rúl spielen.

Die Spielenden haben ein Uhrwerk geborgen das seit jahrhunderten tief in der Erde versteckt war. Die Seele die im Uhrwerk schlummert ist ein wahnsinniger Kultist.
Besagtes Uhrwerk soll jetzt mit dem Zug fortgeschafft werden von Hexton nach Hütten Stadt. Die Frage ist nur kommen die Helden sowie das Uhrwerk an?
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Apollo-Союз am 12.04.2022 | 20:18
The Art of Shaun Keenan: Wild West + Dinos (http://shaunkeenan.com/)

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=91608.0;attach=32965) (http://shaunkeenan.com/)

 8)

Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Uebelator am 12.04.2022 | 22:39
Ich würde wirklich wirklich gern mal die Dracula Dossier-Sachen für Nights Black Agents spielen.

Und eine grobe Idee für eine texanisch-staubige Roadmovie-Kampagne, bei der die Spieler ein paar Handlanger größerer Gangster spielen, und dabei in allerhand übernatürlich-biblischen Kram verwickelt werden, geistert auch beharrlich durch meine Gehirngänge. Irgendwo zwischen Reservoir Dogs, Preacher und American Gods. Wobei ich da versuchen würde den übernatürlichen Teil etwas subtiler einzubauen, als in den beiden letzten genannten Bespielen.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Zanji123 am 13.04.2022 | 08:01
The Art of Shaun Keenan: Wild West + Dinos (http://shaunkeenan.com/)

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=91608.0;attach=32965) (http://shaunkeenan.com/)

 8)

holy fuck ich wär dabei xD
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Village Idiot am 13.04.2022 | 09:15
Dinosaur Planet: Broncosaurus Rex (https://www.drivethrurpg.com/product/11907/Dinosaur-Planet-Broncosaurus-Rex)? Obwohl - da ist auch noch Sci-Fi bei.-  ;D

Zum Thema: Ich...habe ein extra google doc zu?
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Uferschnepfe am 15.04.2022 | 12:18
Warhammer FRPG: The Enemy within

Through Sunken Lands: Arden Vul

CoC: Orient Express
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Grey am 15.04.2022 | 20:36
holy fuck ich wär dabei xD
... :o Ich auch!
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: bolverk am 15.04.2022 | 21:03
Ich würde gerne eine Kampagne in einem Cyberpunk-Szenario, 50 Jahre nach den Ninja Turtles spielen, in der Mutanten Bürger zweiter Klasse sind und die Charaktere vom letzten überlebenden Turtle trainiert werden.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: First Orko am 15.04.2022 | 21:07
The Art of Shaun Keenan: Wild West + Dinos (http://shaunkeenan.com/)

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=91608.0;attach=32965) (http://shaunkeenan.com/)

 8)
Ha! Das hab ich sogar  mal als Oneshot geleitet mit bisschen Worldbuilding, lief richtig gut!
Muss mal gucken, ob ich die Notizen noch finde...
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: KhornedBeef am 15.04.2022 | 21:33
Ich würde gerne eine Kampagne in einem Cyberpunk-Szenario, 50 Jahre nach den Ninja Turtles spielen, in der Mutanten Bürger zweiter Klasse sind und die Charaktere vom letzten überlebenden Turtle trainiert werden.
(https://media1.giphy.com/media/xT0xeJpnrWC4XWblEk/giphy.webp?cid=6c09b952029ef763c41c740de0f9ae90271f2ab479525e25&rid=giphy.webp&ct=g)
Count me in.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: tartex am 16.04.2022 | 09:58
Ich würde gerne eine Kampagne in einem Cyberpunk-Szenario, 50 Jahre nach den Ninja Turtles spielen, in der Mutanten Bürger zweiter Klasse sind und die Charaktere vom letzten überlebenden Turtle trainiert werden.

After the Bomb (https://en.wikipedia.org/wiki/After_the_Bomb_(game)), der Nachfolger zum offiziellen TMNT-Rollenspiel (https://turtlepedia.fandom.com/wiki/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_%26_Other_Strangeness) ist zu post-apokalyptisch? Die Erweiterung Road-Hogs (https://www.drivethrurpg.com/product/61130/After-the-BombR-Book-2-Road-Hogs) von 1990 enthält tatsächlich ein Alte-Turtles-in-der-Zukunft-Comic. Und das Empire of Humanity unterdrückt die Mutanten.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: bolverk am 16.04.2022 | 10:53
After the Bomb (https://en.wikipedia.org/wiki/After_the_Bomb_(game)), der Nachfolger zum offiziellen TMNT-Rollenspiel (https://turtlepedia.fandom.com/wiki/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_%26_Other_Strangeness) ist zu post-apokalyptisch? Die Erweiterung Road-Hogs (https://www.drivethrurpg.com/product/61130/After-the-BombR-Book-2-Road-Hogs) von 1990 enthält tatsächlich ein Alte-Turtles-in-der-Zukunft-Comic. Und das Empire of Humanity unterdrückt die Mutanten.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Krass, das kannte ich überhaupt nicht. Die Idee entstand ursprünglich, nachdem ich Elephant Men gelesen hatte.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Crimson King am 16.04.2022 | 11:57
Rule 34 1/2 of the Internet: if it exists, there‘s an RPG of it.
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Radulf St. Germain am 16.04.2022 | 12:49
Rule 34 1/2 of the Internet: if it exists, there‘s an RPG roleplay about it.

Fixed it for you.  >;D
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: tartex am 23.04.2022 | 09:58
Krass, das kannte ich überhaupt nicht. Die Idee entstand ursprünglich, nachdem ich Elephant Men gelesen hatte.

Mich würde ja dieses neue Turtles-Spiel sehr reizen, aber bin nicht zum Erwerb gekommen: Mutants in the Now (https://www.drivethrurpg.com/product/378040/Mutants-in-the-Now).
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Apollo-Союз am 6.03.2023 | 21:10
Es gibt ja ein offizielles SCP-Foundation-RPG (https://www.drivethrurpg.com/product/334521/SCP-The-Tabletop-RPG), aber um ehrlich zu sein...

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/SCP_Foundation_%28emblem%29.svg/240px-SCP_Foundation_%28emblem%29.svg.png) (https://scp-wiki.wikidot.com/)

bietet sich das doch voll für eine ausgedehnte Cthulhu-Kampagne an, oder?  :ctlu:
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Zanji123 am 7.03.2023 | 10:41
:) da ich jetzt ein japanisches "Anime Regelwerk" mit Sword World 2.5 gefunden habe... müsste ich da auch mal was draus machen.

Aber vorher halt auch noch mit Schatten des Dämonenfürsten
- Enemy Within
- Witchfire Trilogy
- Path of the Damned (Warhammer)
- Doomstones Campaign (Warhammer)
- (als nächstes kommt aber erstmal) Strange Aeons Adventure Path (Pathfinder)
Titel: Re: Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Beitrag von: Vaughan am 14.08.2023 | 07:24
Also ein Thema wären generell Abenteuer zu DuD im Unterreich mit Drow. Eine Ideensammlung erfolgte mit dem Neverwinter- Auroratoolset- womit man PC-Abenteuer selber bauen kann . Die Story ist aber auch für andere Formen umsetzbar und gedacht.
Die Story ist bisher : Titel " Silberwaldwasser - Die Krieger Elistraes " . Selbige leben im Norden in den Silbermarken bei den Silberföhren an den Silberwassern. Wer hätte das gedacht sie dienen der Silbermaid Eilistrae und schützen das Gute usw.... Dort haben sie eine Höhlenwohnung/ Heiligtum wo Duergar aus dem Unterreich einfallen. Außerdem helfen sie guten Drow auf der Flucht aus dem Unterreich. Selbige inklusive Helfer  werden vermisst. Erste Station ist eine kleine Drow- Stadt mit relativ lockerer Struktur. Dort gibt's Probleme mit Untoten und vermissten Karawanen. Erste Kontakte und Infos werden gefunden. Und die Inquisition der Loth ist hinterher. Dan geht's durchs Unterreich mit dem Kuo- Toa - Bootservice, bei mir Schiffchen . Nächste Stadt ist Chaulsin die vermeintliche Geisterstadt, in Wahrheit lebendige Stadt von Vhaeraun- Anhängern und Agenten. Dort gibt's Geheimnisse um alte Schattendrachen die einst die Stadt beherrschten. ...So finden sich Vermisste und Verräter und dabei die Verfolger als Bedrohung.

Ein Anderes Setting wäre Drachenlanze. Die Zeit wäre die Zeit der Göttersuche wie auch die Basisromane anfangen. Auch diese Abenteuer suchen dazu Spuren . Bei mir gäbe es noch mehr Spuren der Götter. Ein Kloster Majeres ( gab's in einem Comic ) und anderes.

 Dan diverse DSA- Konzepte . Eines spiele ich grade. Da geht es um eine alte Hochelfenstadt die in inneren Konflikten ihre sie erhaltende Magie gefährdet und damit auch das Umland.

Dan ein par DSA-Krimi- und Grusel - Abs die ich gerne machen würde.
Und etwas zu den Echsenmenschen mit epischen Hintergrund.