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Pen & Paper - Spielsysteme => 2D20 => Conan 2d20 => Thema gestartet von: Bangrim am 9.02.2015 | 16:42

Titel: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Bangrim am 9.02.2015 | 16:42
Frisch angekündigt...

(http://www.modiphius.com/uploads/1/4/0/6/14062642/_1423476832.png)

Zitat
Modiphius Entertainment announces the definitive sword & sorcery roleplaying game, planned for launch August 2015

KNOW, oh prince, that between the years when the oceans drank Atlantis and the gleaming cities, and the years of the rise of the Sons of Aryas, there was an Age undreamed of....

Modiphius is proud to announce a licensing deal with Conan Properties to publish Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of. This is CONAN roleplaying as Robert E. Howard wrote it – savage pulp adventure battling ancient horrors in the Hyborian Age! We plan to bring the game right back to its roots, focusing on the original stories by Robert E. Howard.

http://www.modiphius.com/conan.html

Kickstarter gibts dann im Sommer / Herbst um gleich mehrere Bücher zu finanzieren. Ich bin gespannt :)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: sangeet am 9.02.2015 | 18:45
Schön auf dem Hype mitreiten.

Doof das ich Conan schon immer super fand. (Temptatiiioooon)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 9.02.2015 | 18:58
Yeah !!!!@  :headbang:

Super da freue  ich sehr drauf.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Fëanor am 9.02.2015 | 19:19
Meh....besch....eidenes System, Modiphius' überteuerte KS...nein Danke  :q
Schade, ich hätte Conan ein besseres Zuhause gewünscht.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Supersöldner am 9.02.2015 | 19:23
Connan der Barbar? Mh die Welt könnt als Setting interessant werden. In welchen Sprachen kommt das den?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.02.2015 | 19:57
Hmmm, im Teaser finde ich keine genaueren Erläuterungen zum System. Feanor, du scheinst da etwas zu wissen - welches System wollen die denn benutzen?  :)

Ich warte ja schon seit Jahren auf eine schöne Umsetzung des hyborischen Hintergrundes, D20 und GURPS haben mich da nicht angesprochen, ich hätte da gerne eine Runequest-Mod gesehen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Don Kamillo am 9.02.2015 | 20:18
Es ist das Modiphius Haus-System, was z.B. bei Mutant Chronicles eingesetzt wird. Dazu sollte es irgendwo was kostenloses geben.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: NurgleHH am 9.02.2015 | 22:37
Ich warte ja schon seit Jahren auf eine schöne Umsetzung des hyborischen Hintergrundes, D20 und GURPS haben mich da nicht angesprochen, ich hätte da gerne eine Runequest-Mod gesehen.
+1, nicht noch ein System, dass nicht passt. 2d20, 100d2, 10d10, blah,blah,blah. Dieses ständige System-Neu-Erfinden ist anstrengend. Geht nicht auch mal ein bekanntes System und 100% in das Setting??? Schade...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Feuersänger am 9.02.2015 | 23:33
Hmh, bin mal ganz verhalten neugierig... prinzipiell hab ich mich an S&S eh sattgespielt und war damals mit Conan D20 leidlich zufrieden.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Bangrim am 10.02.2015 | 07:09
+1, nicht noch ein System, dass nicht passt. 2d20, 100d2, 10d10, blah,blah,blah. Dieses ständige System-Neu-Erfinden ist anstrengend. Geht nicht auch mal ein bekanntes System und 100% in das Setting??? Schade...

Und ich verrückter Kerl dachte immer das man etwas erst beurteilen sollte, wenn man das fertige Produkt sehen konnte.

 ::)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: aikar am 10.02.2015 | 07:13
Dieses ständige System-Neu-Erfinden ist anstrengend.
Mit dem Ansatz hätte es wohl die ganze Indie-Szene nie gegeben.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 10.02.2015 | 09:00
Und ich verrückter Kerl dachte immer das man etwas erst beurteilen sollte, wenn man das fertige Produkt sehen konnte.

 ::)

Danke! :D
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 10.02.2015 | 09:06
Pöh, ich werde es mir wohl auf alle Fälle kaufen, wenns rauskommt. Es steht Conan drauf, das reicht  ^-^
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: korknadel am 10.02.2015 | 13:11
Meh....besch....eidenes System, Modiphius' überteuerte KS...nein Danke  :q
Schade, ich hätte Conan ein besseres Zuhause gewünscht.

Da du das Spiel im Laden kaufen können wirst, frage ich mich,  weshalb du dich über überteuerte KS aufregst ...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: NurgleHH am 10.02.2015 | 13:13
Mit dem Ansatz hätte es wohl die ganze Indie-Szene nie gegeben.
Zu diesem Zeitpunkt gab es aber noch nicht diese Menge an Systeme. 
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.02.2015 | 15:50
Da du das Spiel im Laden kaufen können wirst, frage ich mich,  weshalb du dich über überteuerte KS aufregst ...

Und gerade da die Firma unfassbar günstige KS hat: bei AC! gibt es haufenweise PDF für lau dazu.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Archoangel am 10.02.2015 | 16:17
Pöh, ich werde es mir wohl auf alle Fälle kaufen, wenns rauskommt. Es steht Conan drauf, das reicht  ^-^

Dann bist du wohl auch hier (https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/description) dabei?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 10.02.2015 | 16:23
 :o...wer bist du und was hast du mit meinem Girokonto vor?   :o

Neee, im Ernst: zu generische Plastikfiguren (sprich zehnmal gleiche Pose muss nich sein). Conan kann ich mir mit einem meiner drölfzillionen Tabletopsysteme (Saga wäre ein guter Kandidat, oder Song of Blades and Heroes) und frei erhältlichen Figuren bauen und durchspielen  ;)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 10.02.2015 | 16:52
Pöh, ich werde es mir wohl auf alle Fälle kaufen, wenns rauskommt. Es steht Conan drauf, das reicht  ^-^

+1

Und übrigens: WOOOOOOOOOOOT!!!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 10.02.2015 | 17:08
...100d2...


Das wäre doch mal was Tolles - man könnte es auch mit 100 Centmünzen spielen  :)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: blut_und_glas am 10.02.2015 | 20:00
Das wäre doch mal was Tolles - man könnte es auch mit 100 Centmünzen spielen  :)

Und die Steigerung läuft 100 1-Centmünzen, 50 2-Centmünzen, 20 5-Centmünzen, ...

(Götter und unverwundbare Schrecken aus dem Weltall bekommen Scheine.)

mfG
jdw
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Bangrim am 11.02.2015 | 08:20
Dann bist du wohl auch hier (https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/description) dabei?

Passend dazu geht die Firma hinter dem Brettspiel eine Partnerschaft mit Modiphius ein:

Zitat
A new partnership!

After the great partnerships with our friends over at Funcom, we are proud to announce a new agreement with our friends at Modiphius, who will also launch through Kickstarter a Conan paper role playing game, coming back to the same roots as we did: the writings of Howard. The name of this RPG? Robert E. Howard's Conan, An Age Undreamed Of.

https://www.facebook.com/monolithedition/posts/646113315493655
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Archoangel am 11.02.2015 | 19:31
Drei Millionen dreihundertsiebenundzwanzigtausendsiebenhundertsi ebenundfünfzig Euro. Bei achtzigtausend gewünschten. M e i n e  Fresse!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Haukrinn am 11.02.2015 | 19:42
Jupp, das ist ein absolut fantastisches Ergebnis. Und dementsprechend ist da auch verdammt viel Mehrwert für uns Backer zusammen gekommen. Ich freu mich schon drauf.  :)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Weltengeist am 11.02.2015 | 19:47
Drei Millionen dreihundertsiebenundzwanzigtausendsiebenhundertsi ebenundfünfzig Euro. Bei achtzigtausend gewünschten. M e i n e  Fresse!

+1.

Inzwischen bei über 3,3 Millionen. Und das bei nur 16.000 Backern. Macht einen Schnitt von über 200 € pro Backer. Für ein Brettspiel. Wow.

(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_lightshocked.gif)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: sangeet am 12.02.2015 | 09:47
Kann man das Mutant Chronicles noch über den Webshop von Modiphus nachbacken?

Omg, nachbacken härhärr. Nachbestellen. Verdammtes Denglisch.

PS, ich finde neue Systeme gut. Kann doch sein, das sich da etwas als sinnvoll herausstellt.
Die Kombination Tabletop und RPG ist schon sehr praktisch, dann kann man total stylisch spielen, insofern das RPG so etwas wie eine Battlemap vorsieht.

Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Archoangel am 12.02.2015 | 12:12
Jupp, das ist ein absolut fantastisches Ergebnis. Und dementsprechend ist da auch verdammt viel Mehrwert für uns Backer zusammen gekommen. Ich freu mich schon drauf.  :)

200 Minis +Gedöns für 135$ klingt schon verdammt toll - da gebe ich dir recht.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 16.02.2015 | 18:59
Kann eigentlich jemand mehr über das 2d20-System erzählen? Ich habe ehrlich gesagt gar keine Lust, mir die Mutant-Chronicles-Beta anzusehen und würde gern auf den Tanelorn-Service - stell eine Frage und erhalte schnell und verständlich Informationen von 3-4 Spezialisten - zurückgreifen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 19.02.2015 | 13:15
Okay, jetzt habe ich die MC-Beta doch mal selbst überflogen ... macht mich als System jetzt erst mal nicht besonders an - umständliche Ermittlung verschiedener Erfolgsgrade, ohne, dass irgendwelche interessanten neuen Mechanismen erkennbar wären. Schadenswürfel werden auch irgendwie umständlich geregelt (immer w6er, aber nur 1en und 2en zählen als Schaden, der Rest wird ignoriert ...); außerdem offenbar ein Lebenspunkte-Abstreich-System, noch dazu mit so etwas überflüssigem wie erwürfelten Trefferzonen. Sieht alles sehr nach altem Wein in neuen Schläuchen aus - die komplizierte Erklärung des Soak-Value scheint mir bspw. in erster Linie verschleiern zu wollen, dass es sich schlicht um einfach um Schutzpunkte handelt, die vom erlittenen Schaden abgezogen werden.

Bin jetzt doch etwas enttäuscht, hatte mir von einem Edge-of-the-Empire-Designer mehr versprochen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Lasercleric am 19.02.2015 | 13:45
Danke, dass Du Dir die Mühe gemacht hast. Das kann ich mir jetzt sparen :)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: sangeet am 19.02.2015 | 13:56
Klingt doof, ich hätte von jay little auch mehr erwartet.

Ich würde mir mehr RPGs mit Symbolen wünschen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 19.02.2015 | 14:00
Klingt doof, ich hätte von jay little auch mehr erwartet.


Ich gestehe aber, dass ich mir nur eine halbe Stunde zum Überfliegen genommen habe ... hat mich halt so gar nicht angemacht, aber vielleicht versteckt sich in den neuen Schläuchen ja auch etwas, das auf den ersten Blick wie alter Wein aussieht, in Wirklichkeit aber ein spritziger neuer Alkopop ist!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 19.02.2015 | 14:06
Geht es nur mir so oder kriege ich das Wort Alkopop mit Conan einfach nicht zusammen? ;)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: sangeet am 19.02.2015 | 14:15
Kann ich die MC Beta lesen irgendwo ? Oder geht das nur als Backer?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 19.02.2015 | 14:23
die gibts auf drivethrurpg.com für lau. :)

Hab mir die auch runtergeladen, aber noch nicht reingesehen...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Forlorn am 19.02.2016 | 02:21
Kostenloser Schnellstarter ist raus:

http://www.drivethrurpg.com/product/174829/Robert-E-Howards-CONAN-Roleplaying-Game-Quickstart

Nach dem Lesen muss ich leider sagen, dass das Ding gar nicht so meins ist. Irgendwie wirkt das ein bisschen "clunky" und die ganzen Meta-Ressourcen (Doom, Momentum, Fortune) finde ich auch nicht so toll.

Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: munchkin am 19.02.2016 | 12:38
Es gibt auch eine langes Interview mit Jason Durall. Der wohnt übrigens in Deutschland und ist auch hier auf Cons anzutreffen...

https://www.youtube.com/watch?v=j0Lbza0kHLM

Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 19.02.2016 | 13:09
Mich überzeugt es auch auf ganz vielen Ebenen nicht.

Grafik:
Viele Köche verderben auch hier den Brei: Trotz der Qualität der Grafiken jede für scih genommen, wirkt allein der Quickstarter schon wie ein viertelstündiger Schaufensterbummel bei deviantart. Ich mag es lieber, wenn ein einheitlicher Stil gewahrt bleibt. Außerdem ist denen tatsächlcih ncihts besseres eingefallen als die alten Word95 keltischen Bars zum eine millionsten Mal auszugraben.

System:
Yep, zu viele Pools, auch wenn ich gerde ernsthaft versuche, mich damit anzufreunden...
Aber: Ein Lifepath System, welches sich je nach Kategorie (Dieb, Pirat, Barbar, Krieger...) in einem jeweils einzelnen Quellenband befindet. Das soll Conan sein? Conan ist all das auf einmal, nicht verteilt auf dutzende Quellenbücher. Wenn ich mit dem Ding Conan nicht so spielen kann wie in den Büchern ist es nciht Conan. Das ist D&D oder besser noch FFG Star Wars (wessen Kind war noch gleich das System...? Honi soit qui mal y pense...)

Und dann Bodenpläne... Srsly?!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: D. Athair am 19.02.2016 | 21:40
Bin jetzt doch etwas enttäuscht, hatte mir von einem Edge-of-the-Empire-Designer mehr versprochen.
Wirklich? Ich finde EotE ist wie WFRP3 ein klassisches FFG-Spiel. (Und das 2d20-System geht wohl auch stark in die Richtung.)
Es kann ein paar wirklich coole Tricks, braucht aber - von den Mechanismen her - immer zwei, drei Schritte mehr als Spiele, die Vergleichbares können. Liegt vielleicht auch an dem hohen Codifizierungsgrad der Regeln (etwas das PF-, SR- und DSA-Spieler mögen sollten).
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.02.2016 | 22:01
Aber: Ein Lifepath System, welches sich je nach Kategorie (Dieb, Pirat, Barbar, Krieger...) in einem jeweils einzelnen Quellenband befindet. Das soll Conan sein? Conan ist all das auf einmal, nicht verteilt auf dutzende Quellenbücher. Wenn ich mit dem Ding Conan nicht so spielen kann wie in den Büchern ist es nciht Conan. Das ist D&D oder besser noch FFG Star Wars (wessen Kind war noch gleich das System...? Honi soit qui mal y pense...)

Ich glaube, im Grundbuch werden genug Optionen sein. Die Quellenbücher vertiefen wohl nur die Optionen. Anders kann das nicht sein.
Selbes System wie bei vielen anderen gut unterstützten Systemen auch. Finde ich gut so.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Nero am 23.02.2016 | 10:33

Und dann Bodenpläne... Srsly?!

Mir wäre schön modelliertes 3D-Gelände aus Hartplastik auch lieber, aber zur Not wird es halt selber gebaut und bemalt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 23.02.2016 | 10:47
Wird das Material aus dem kommenden Brettspiel nicht mit dem RPG kompatibel sein?
Ich meine da mal was gelesen zu haben.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Asathyr am 23.02.2016 | 12:17
Wird das Material aus dem kommenden Brettspiel nicht mit dem RPG kompatibel sein?
Ich meine da mal was gelesen zu haben.


Maps und Minis sollten gut mit dem RPG harmonieren.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 24.02.2016 | 08:23
Gareth Michael Skarka soll jetzt in's Team geholt werden ... wie geil is das denn?
 ;D ;D  :Ironie:
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 24.02.2016 | 08:46
Ich hab ja ein Pfund "gepledged", um da auf dem Laufenden zu bleiben...

...so langsam bereue ich sogar das.  >;D

Als ich hörte, es solle eine Neuauflage geben, die mal "so richtig Conan" sei, hatte ich echt Hoffnung auf was geiles. Deren Vorstellung von Conan und einem Conan RPG steht wohl so ziemlcih diametral zu meiner. Und nu? Yay! Another shitty Conan RPG! Woot!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 24.02.2016 | 08:59
Dein User-Bild passt gerade so schön ...
Ich hab echt überlegt da mitzumachen, aber wenn ich jetzt mit meinem Geld diese Pfeife unterstützt hätte, hätte ich glaub wirklich den Pledge zurückgezogen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: blut_und_glas am 24.02.2016 | 10:18
Mir wäre schön modelliertes 3D-Gelände aus Hartplastik auch lieber

Resin wäre schon auch okay.

mfG
jdw
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.02.2016 | 21:59
Gareth Michael Skarka soll jetzt in's Team geholt werden ... wie geil is das denn?
 ;D ;D  :Ironie:

Aber mit pädagogischem Effekt :)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 25.02.2016 | 08:50
 ;D

Ich bin wieder beruhigt. Unter DIESER Voraussetzung wird er eh nie die Möglichkeit haben da mitzumischen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 25.02.2016 | 09:27
Wow, das ist dann schon die zweite Sache, mit der sie werben, die aber nie der Fall sein wird...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 25.02.2016 | 09:30
So weh es mir tut, muss ich mich langsam den 2d20 Nörglern anschliessen.
Nachdem ich mir das jetzt mit den Mutant Chronicles und Conan Kickstartern etwas näher angesehen habe, befürchte auch ich das das nix für mich ist.
Somit wird wahrscheinlich auch Infinity flachfallen, lediglich John Carter mit dem vereinfachten System guck ich mir wieder an.
Wobei es halt da auch schon eine echt schöne Umsetzung auf SW-Basis gibt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 25.02.2016 | 16:44
Cool, jetzt da die 200.000£ Marke geknackt ist, gibt es auch das erste Video von der sagenumwobenen Conqueror's Bag (https://ksr-video.imgix.net/assets/005/424/006/5534225d3ad3a36bfcd072ced081e14f_h264_high.mp4).

Wenn das nicht Conan ist... :headbang:



Ach, übrigens: I sell these fine leather jackets...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Nero am 26.02.2016 | 12:04
Resin wäre schon auch okay.

mfG
jdw


Ja natürlich, damit wäre ich schon sehr zufrieden.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 28.02.2016 | 20:35
Es gibt jetzt die aktualisierte Schnellstarterfassung zum herunterladen bei Stroh.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: blut_und_glas am 28.02.2016 | 20:46
Ja natürlich, damit wäre ich schon sehr zufrieden.

Oder MDF...

mfG
jdw
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: carthinius am 28.02.2016 | 22:29
Cool, jetzt da die 200.000£ Marke geknackt ist, gibt es auch das erste Video von der sagenumwobenen Conqueror's Bag (https://ksr-video.imgix.net/assets/005/424/006/5534225d3ad3a36bfcd072ced081e14f_h264_high.mp4).

Wenn das nicht Conan ist... :headbang:
Äh ... das ist jetzt schon ein wenig ernüchternd.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Dr. Clownerie am 28.02.2016 | 23:25
Gareth Michael Skarka soll jetzt in's Team geholt werden ... wie geil is das denn?
 ;D ;D  :Ironie:

Wer ist das denn?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.02.2016 | 06:58
Google hätte Dir geholfen.  8]

Das ist der Typ, der für sein Spiel Far West einen erfolgreichen KS am Start hatte, aber das Spiel seit mehreren Jahren nicht fertigbekommt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 29.02.2016 | 07:29
Das is noch recht freundlich ausgedrückt.
Ich verfolg dieses Drama zum Spaß ganz gerne.

... seit ca. 4 Jahren nicht herausgebracht wird und jede einzelne Deadline die er setzt, mit einer neuen Ausrede verstreichen lässt.
Desweiteren beleidigt er ganz gerne seine Kritiker und Fans, lügt in einer Tour, wurde zumindest aus rpg.net rausgeworfen und von Cubicle 7 und OneBookShelf vor die Tür gesetzt.
Außerdem ist er der Erfinder der Ich-bin-so-krank-und-kann-auf-einmal-nicht-mehr-am-Kickstarter-arbeiten-Masche und es gibt eine eigene Website die nur seine Verfehlungen aufzeichnet (deren Urheber er gestalkt und ebenfalls beleidigt hat).
Und das ist nicht der erste Kickstarter den er komplett verkackt hat.

Seinen eigenen Angaben nach ist er (neben seinem Lehrerberuf (Gott, wie geht das denn??)) Künstler und so was wie ein Multimediales Genie.
Toller Typ halt. Und in letzter ZEit seh ich da immer mehr Parallelen zu einem gewissen deutschen Verlag.

 :btt:
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Ludovico am 29.02.2016 | 11:15
Wow! Bei OBS rauszufliegen, ist schon eine Leistung (bei rpg.net ist es dagegen sehr sehr einfach.).

Modiphius hat bislang hochwertige und durchdachte Produkte rausgebracht. Ok, wenn einem das Haussystem nicht zusagt, dann ist das eine Sache, aber ansonsten würde ich erstmal abwarten.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Dr. Clownerie am 29.02.2016 | 11:19
Das is noch recht freundlich ausgedrückt.
Ich verfolg dieses Drama zum Spaß ganz gerne.

... seit ca. 4 Jahren nicht herausgebracht wird und jede einzelne Deadline die er setzt, mit einer neuen Ausrede verstreichen lässt.
Desweiteren beleidigt er ganz gerne seine Kritiker und Fans, lügt in einer Tour, wurde zumindest aus rpg.net rausgeworfen und von Cubicle 7 und OneBookShelf vor die Tür gesetzt.
Außerdem ist er der Erfinder der Ich-bin-so-krank-und-kann-auf-einmal-nicht-mehr-am-Kickstarter-arbeiten-Masche und es gibt eine eigene Website die nur seine Verfehlungen aufzeichnet (deren Urheber er gestalkt und ebenfalls beleidigt hat).
Und das ist nicht der erste Kickstarter den er komplett verkackt hat.

Seinen eigenen Angaben nach ist er (neben seinem Lehrerberuf (Gott, wie geht das denn??)) Künstler und so was wie ein Multimediales Genie.
Toller Typ halt. Und in letzter ZEit seh ich da immer mehr Parallelen zu einem gewissen deutschen Verlag.

 :btt:

Ok, super Typ also :D Danke für die Erklärung!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Ludovico am 29.02.2016 | 11:27
Übrigens nur mal zur Info über Skarka:
Jason D über Skarka und Conan (http://www.therpgsite.com/showpost.php?p=881039&postcount=163)

Zitat
There's some disinformation floating around that.

 I asked Gareth if he'd be interested in writing a standalone adventure when Far West is complete.

 He's not a stretch goal author, and right now the one adventure I asked about is the extent of his involvement.

 I have many, many authors working on standalone adventures, and for people I've not worked with before, successful completion of an adventure (and their professionalism) determines their future contributions on the line.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 29.02.2016 | 12:12
Ok, es betrifft ja Conan und ist somit ontopic.
Ich wusste das schon. Soll wohl so eine Art Motivationssache unter Freunden sein.
Is ja auch ok, aber da Far West eh nie fertig wird, wird er sich auch nicht an Conan beteiligen. In welcher Art auch immer.

Das mit OBS bezieht sich auf die Vorbestellaktion für Far West.
Da haben sich einige beschwert das das angeboten wird (ich glaub ein paar haben sogar auch vorbestellt), danach wurde das wieder aus dem Shop entfernt.

Vermutungen gibt es viele warum dieser Mann sich so verhält wie er es tut, aber ich will keine Theorien verbreiten.
Bin nur froh das ich bei dem Kickstarter damals nicht mitgemacht hab.
Tatsächlich gibt es aber mittlerweile Leute die auf Grund von GMS und anderen Kandidaten erreichen wollen das Personen die Kickstarter aufziehen, vorher ein psychologisches Gutachten abgeben müssen  ;D
Is natürlich Bullshit, aber wenn man sich die Masse an nicht erfüllten Projekten, v.a. im Spielebereich, mittlerweile ansieht, versteh ich den Ärger der Menschen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Vash the stampede am 9.03.2016 | 18:54
Bei Crom!

Kann mir bitte jemand mal die Regeln ausführlicher beschreiben? Ich würde das System gerne verstehen, um gegebenenfalls in Conan zu investieren.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 9.03.2016 | 18:56
Es gibt doch nen kostenlosen Quickstarter auf rpgnow.com... Hilft der nich?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.03.2016 | 19:06
Bei Crom!

Kann mir bitte jemand mal die Regeln ausführlicher beschreiben? Ich würde das System gerne verstehen, um gegebenenfalls in Conan zu investieren.

Guckst Du hier: https://www.youtube.com/watch?v=ynLuT69I1dE (https://www.youtube.com/watch?v=ynLuT69I1dE)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Vash the stampede am 9.03.2016 | 21:15
Es gibt doch nen kostenlosen Quickstarter auf rpgnow.com... Hilft der nich?

Den habe ich erst jezt aufs Tablet gezogen. Schaue ihn mir gleich noch an.


Guckst Du hier: https://www.youtube.com/watch?v=ynLuT69I1dE (https://www.youtube.com/watch?v=ynLuT69I1dE)

Danke! Das hat schon einmal geholfen. Mein Interesse an dem System ist gestiegen. :d
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.03.2016 | 12:09
So, jetzt ist die Katze aus dem Sack: Wer für 40 GBP pledged, bekommt auch alle Mongoose d20 Conan PDFs dazu... quasi für umme.  :d
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: D. Athair am 18.03.2016 | 19:48
Dafür würde es sich fast lohnen. Die Bücher von Conan d20 sind gut geschreiben.
(Andererseits: Ich brauch den Kram trotzdem nicht. Insbesondere die 2d20-Regeln.)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: munchkin am 18.03.2016 | 20:35
50€ für soviele pdfs,  wer zögert da noch?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.03.2016 | 13:19
50€ für soviele pdfs,  wer zögert da noch?

Für 50 EUR bekommst Du nur die freigeschalteten Bücher PDFs (weder Karten noch Tiles) und die d20 Conan PDFs. Erst mit der zusätzlichen PDF Subscription bekommst Du alle PDFs der nächsten zwei Jahre.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Der Nârr am 19.03.2016 | 14:05
Aber für die 50 Euro bekommt man dich auch die PDFs der Bücher aus den Stretch Goals??
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: munchkin am 19.03.2016 | 16:41
Ja, pdf master hat alle unlooked pdfs + die d20 von MG.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Asathyr am 19.03.2016 | 17:31
Hat jemand 'ne Ahnung, wie lange man mit THIEVES WHISPERS im Nachhinein noch einsteigen kann?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Woodman am 19.03.2016 | 21:19
Wie im Nachhinnein einsteigen?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.03.2016 | 03:48
Modiphius wird nach der Kampagne das Backerkit einsetzen. Dort kann man in der Regel noch weitere Extras hinzukaufen. Sprich: man pledged jetzt einen bestimmten Level. Die Kreditkarte wird morgen abend belastet und danach geht man im Backerkit her und kauft weitere Extras hinzu. Dort kann man meines Wissens nach mit Kreditkarte oder PayPal zahlen.

Chris Birch hat irgendwo geschrieben wie lange Backerkit offen sein wird, ich müsste aber suchen um das zu finden.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Woodman am 20.03.2016 | 10:34
Ahso, bei Infinity waren es 2 Monate und zwischen KS Ende und Backerkit Einladung dürften auch ein paar Wochen liegen, bis die alles eingetickert haben.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Vash the stampede am 20.03.2016 | 11:50
Ja, schade nur, sodass Conan the King wohl nicht mehr erreicht wird. Ansonsten bin ich echt froh, dass ich mitmache. Schon cool, was jetzt alles kommt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Woodman am 20.03.2016 | 12:02
so sicher wär ich da noch nicht, da fehlen ja noch die paypal backer und die addons aus dem Backerkit, müsste mal bei MC3 und Infinity gucken wieviel da jeweils noch drauf kam.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.03.2016 | 13:09
Also im Backerkit kann man bis 1. Mai noch nachpledgen.

Und Chris Birch (Modiphius) geht wohl davon aus, dass 430K für Conan the King noch zu schaffen sind im Kickstarter. Bis 21:00 Uhr ist ja Zeit. Bin inzwischen mit meiner Pledge auch noch mal nach oben gegangen. Modiphius hat im Vergleich zu einigen anderen Firmen eine bisher sehr gute Erfüllungsquote mit geringer Verzögerung (ca. 2 Monate im Schnitt). Da könnten sich eine ganze Reihe englischer und deutscher Firmen eine Scheibe abschneiden.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 20.03.2016 | 13:20
Ich zitiere mal für alle die unschlüssig sind "One thing to spread the word about is the insane package that is the £40 PDF Master now that gets you 14 x 2d20 Conan books AND all the d20 Conan PDF's. If anyone's on the fence this is incredible value (and will only get better as we unlock more)"
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Asathyr am 20.03.2016 | 14:37
Jetzt bin ich auch eingestiegen.
Man bekommt schon unfassbar viel für die knapp 400€.

Hat schon jemand ein Khitai-Sourcebook entdeckt bzw. gibt es offizielle Aussagen diesbezüglich?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.03.2016 | 15:49
Distant Lands ist für 2017 angekündigt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: munchkin am 20.03.2016 | 16:25
Jason Durall, der Line -Manager vom Conan Kickstarter, hat zugesagt auf dem Eternal Con über den aktuellen Stand zu berichten und einige Runden zu leiten.

Es gibt noch einige freie Plätze, wer Lust hat und dabei sein will bitte eine kurze mail via http://www.eternal-con.de schicken.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.03.2016 | 16:41
Jason Durall, der Line -Manager vom Conan Kickstarter, hat zugesagt auf dem Eternal Con über den aktuellen Stand zu berichten und einige Runden zu leiten.

Es gibt noch einige freie Plätze, wer Lust hat und dabei sein will bitte eine kurze mail via http://www.eternal-con.de schicken.

Ach guck, so erfährt man von Cons in Deutschland :) Cool. Das ist Pfingsten oder?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: munchkin am 20.03.2016 | 16:55
Jo Pfingsten, auf der Homepage findest du die Details.

Jeff Richard und Rick Meints von Moondesign (RuneQuest, Glorantha) werden auch dort sein...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Der Rote Baron am 20.03.2016 | 17:27
So, bin auch mürbe geworden. Horad of Yezdigerd plus Satin Map sind's für mich.

Wäre schon super, wenn das mit King Kull noch klappte (ja, unwahrscheinlich), aber da bin ich auch sehr gespannt drauf.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 20.03.2016 | 17:30
So, bin auch mürbe geworden. Horad of Yezdigerd plus Satin Map sind's für mich.

Wäre schon super, wenn das mit King Kull noch klappte (ja, unwahrscheinlich), aber da bin ich auch sehr gespannt drauf.

Sehr cool! Ich bin auch gespannt was noch rauskommt!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Rhylthar am 20.03.2016 | 18:05
So, bin auch mürbe geworden. Horad of Yezdigerd plus Satin Map sind's für mich.

Wäre schon super, wenn das mit King Kull noch klappte (ja, unwahrscheinlich), aber da bin ich auch sehr gespannt drauf.
Bin so froh, dass es Conan ist...sonst wäre ich das erste Mal seit langem pleite.  :D

Hätte sonst ebenfalls dieses Pledge-Level genommen...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 20.03.2016 | 19:37
Also Conan the King ist wirklich noch drin!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Woodman am 20.03.2016 | 21:02
£436,755 wow
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Vash the stampede am 20.03.2016 | 21:04
Yeah! Conan the King. Wie toll ist das denn? :D
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: TeichDragon am 20.03.2016 | 21:23
Sehr schick. :)

Und nochmal ein Riesen-PDF-Bundle für die virtuelle Bibliothek.
/me likes
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Jed Clayton am 20.03.2016 | 21:28
Ich habe das Print+PDF Bundle erworben. Das heißt auf jeden Fall eine unglaubliche PDF-Leserei auf viele Jahre hinaus. Und das alles für den Preis von umgerechnet 1,5 Regelwerken, würde ich sagen. :)

Der Deal ist gut.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.03.2016 | 21:29
Sehr schick. :)

Und nochmal ein Riesen-PDF-Bundle für die virtuelle Bibliothek.
/me likes

Ich habe schon ein Fach für die Bücher freigeräumt...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Der Rote Baron am 20.03.2016 | 22:02
Ich hab noch den SL-Schirm in echt (nicht nur PDF) und die Karten in echt (nicht nur PDF) draufgelegt.
Eigentlich wollte ich Geld für ein neues Auto sparen ... bin eh zu dick. Kann auch laufen.

Wenn ich mir die Liste der Sachen ansehe, die dann da so in den nächsten zwei Jahren anrollen werden .... Wenn ich das richtig verstanden habe mit dem "alle Bücher im Druck, die in den nächsten zwei Jahren erscheinen" könnet ich sogar noch Kull udn den anderen Ranz bekommen! Das wäre zu schön, um wahr zu sein.
Und wenn's nicht war ist, ist es immer noch SEHR SEHR SCHÖN! Bei CROM!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.03.2016 | 23:58
Mit "alle Bücher die in den nächsten zwei Jahren im Druck erscheinen werden" bekommst Du alles was zwischen Mitte 2016 und Mitte 2018 heraus kommt. Auch wenn es nicht im Kickstarter freigeschaltet wurde. Die zwei Jahre gelten ab Erscheinen des GRW und falls Bücher sich verzögern sind die trotzdem drin. Wichtige ist, dass sie Release Schedule in der Periode drin sind.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Der Rote Baron am 21.03.2016 | 00:21
Man werfe die Druckerpressen an!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Greifenklaue am 28.03.2016 | 12:23
Wer hat den alles schon den Quickstart gespielt?

Gestern war es bei mir soweit und ich war ziemlich angetan. Auch bei G+ laufen ja gefühlt ziemlich viele Conan-Runden, was die deutschspr. Community betrifft und es scheint gut anzukommen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 29.03.2016 | 12:16
Wer hat den alles schon den Quickstart gespielt?

Einmal gespielt und zweimal die erste Hälfte geleitet, morgen ist die zweite Hälfte zum ersten Mal dran.

Das System finde ich gut, weil es ein "erstmal würfeln, und dann schauen, was man cooles machen kann" System ist (im Gegensatz zu den "ich will was cooles tun, bekomme endlos Abzüge und schaffe es dann nicht" Systemen"). Für Spieler sollte man unbedingt eine Übersicht der Ausgabe-Möglichkeiten von Momentum und Fortune bereit halten. Der Rest der Regeln ist erstaunlich eingängig, wenn man erstmal gespielt hat. Auch für den SL.

Also mir gefällts. Einziges Problem: weil es erst im Juni richtig losgeht, muss ich gerade überbrücken. Das mache ich mit Dragon Age - und habe damit ein weiteres System, dass mir ausnehmend gut gefällt (und seit einem Jahr hier im Schrank Staub gesammelt hatte - zu unrecht!).
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Draig-Athar am 15.04.2016 | 17:14
Wer hat den alles schon den Quickstart gespielt?

Wir hatten bereits beim Playtest mitgemacht. Zunächst waren wir alles andere als begeistert, da das System sehr holprig lief und sich nicht so recht nach Conan anfühlte. Nach ein paar Runden wurde das deutlich besser. Mit den neuen Quickstartregeln habe ich mittlerweile 4 Runden gespielt und bin inzwischen wirklich begeistert von dem System. Wenn der SL die Regeln halbwegs im Griff hat kommt ein sehr schnelles und abwechslungsreiches Spiel zustande - genau so stelle ich mir Abenteuer in der Welt von Conan vor. Ein wichtiger Punkt hierzu war der Überblick über die möglichen Einsätze und die Verwaltung der Mataressourcen Doom und Momentum. Sobald man das beherrscht läuft das Spiel auch mit Neulingen sehr gut. Ich freue mich auf jeden Fall auf das fertige Werk.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: munchkin am 16.05.2016 | 22:50
Ich hatte die Ehre bei jason auf dem Eternal Con eine Runde mitzuspielen. War wirklich cool, Jason hat die Atmosphäre sehr cool rübergebracht.

Die Regeln sind nicht meins, zu kompliziert, aber diesen Würfelpool für die Gruppe fand ich cool.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Draig-Athar am 7.06.2016 | 12:39
Mittlerweile steht ja das Kapitel mit der Charaktererschaffung zum Download bereit. Ich bin leider noch nicht dazugekommen einen Charakter zu erstellen, aber es macht auf mich einen durchaus guten Eindruck. Das Layout und Artwork gefallen mir auf jeden Fall sehr gut.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 8.06.2016 | 07:02
Mittlerweile steht ja das Kapitel mit der Charaktererschaffung zum Download bereit. Ich bin leider noch nicht dazugekommen einen Charakter zu erstellen, aber es macht auf mich einen durchaus guten Eindruck. Das Layout und Artwork gefallen mir auf jeden Fall sehr gut.

Sehe ich genauso, die Charaktere sind schön detailliert, man hat aber auch viel Interpretationsraum. Mal sehen wie der Rest wird.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Draig-Athar am 29.06.2016 | 12:17
Je mehr ich vom Spiel sehe, desto besser gefällt es mir. Irgendwie haben sie es geschafft alle, was uns beim Playtest gestört hatte, zu verbessern. Wenn das so weitergeht ist es ihnen wirklich gelungen DAS Spiel zu erschaffen, das die Stimmung von REH's Conan perfekt umsetzt. Allerdings ist es auch ein Spiel, das aufgrund gewisser Regelelemente einige Spieler überhaupt nicht ansprechen wird.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 29.06.2016 | 19:24
Also ich finde das System sehr schön und sehr dynamisch. Es bringt sehr gut Sword & Sorcery Stimmung rüber. Die Regeln finde ich eingängig und logisch. Für Spieler würde ich einen Spickzettel für Momentum, Doom und die Kampfaktionen empfehlen (ähnlich wie FAGE einen Spickzettel für Stunts und Aktionen hat). Dann sollte das Spiel richtig rund laufen. Auch die Waffeneigenschaften sind ja schnell erklärt und man braucht als Spieler gar nicht so viel zu wissen.

Die Charaktererschaffung unterstützt wunderbar eine Hintergrundgeschichte zu entwerfen. Noch besser als bei REIGN.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 8.09.2016 | 11:57
Hat das System eigentlich jemand von euch weitergespielt? Aufgrund der anstehenden Star-Trek-Adaption habe ich ja den Anspruch, mich doch noch mal wohlwollend mit 2d20 zu befassen, obwohl ich dieser Sache mit dem Momentum und Doom-Pool doch sehr misstraue, weil ich den Verdacht habe, dass Spieler da Minuten damit zubringen könnten, zu grübeln, ob es sich jetzt lohnt, Doom zu zahlen, um hier oder da ein bisschen mehr Schaden zu machen oder jemanden zu entwaffnen ... kurz: Schon der Quickstarter macht auf mich den Eindruck, dass er einen mit Einsatzoptionen für Metaressourcen überrollt.

Andererseits gefällt mir die Grundidee hinter dem Momentum sehr - es ist ja ein bekanntes Ärgernis, dass ein herausragender Wurf im falschen Moment kommt und das tolle Ergebnis damit verschenkt ist, und dem wirkt Momentum (zumindest im Kampf) natürlich wunderbar entgegen. Und das Teamplay durch die Weitergabe von Momentum zu stärken, finde ich auch eine schöne Idee. Ein bisschen kommt mir das vor wie ein dynamischer Escalation Die aus 13th Age.

Zur Erschaffung: Sehe ich das richtig, dass das ein Lifepath-System ist? Auch das finde ich ja immer eine feine Sache, da hat man gleich ein Spiel-vor-dem-Spiel.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 8.09.2016 | 12:08
Was mich bei Doom etwas stört:
So etwas macht thematisch gesehen bei Star Wars mit den dunklen Force Punkten Sinn.
Aber bei Conan seh ich da den Zusammenhang zum Setting irgendwie nicht.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 8.09.2016 | 12:14
Was mich bei Doom etwas stört:
So etwas macht thematisch gesehen bei Star Wars mit den dunklen Force Punkten Sinn.
Aber bei Conan seh ich da den Zusammenhang zum Setting irgendwie nicht.

Das stört mich tatsächlich gar nicht. Im Gegenteil kann ich es nicht gut leiden, wenn Metaressourcen auf Teufel komm raus im Setting manifestiert werden, etwa wie die Splitterpunkte bei Splittermond. Das finde ich irgendwie noch viel mehr wink-wink-meta-wir-führen-jetzt-narrative-Kausalität-ins-Setting-ein als das ganze einfach als Mechanismus des Spiels zu behandeln, der es den Spielern erlaubt, ihre SC bestimmte Sachen machen zu lassen.

Was mich daran tatsächlich stört, ist, das es vom Lesen her schlicht etwas zu unüberschaubar klingt. Da ist ein Doom-Pool, der ist in der Regel schon am Anfang ziemlich voll und wird irgendwie voller und leerer, wahrscheinlich selten ganz leer, und die SC können da Punkte reinschmeißen, um cooles Zeug zu reißen, aber in welchem Maße das jetzt sinnvoll ist, erschließt sich nicht.

Vielleicht bekommt man da beim Spiel auch nach einer Weile ein Gefühl für, aus dem lesen erschließt es sich mir nicht ...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Ninkasi am 8.09.2016 | 12:19

Zur Erschaffung: Sehe ich das richtig, dass das ein Lifepath-System ist? Auch das finde ich ja immer eine feine Sache, da hat man gleich ein Spiel-vor-dem-Spiel.

Jo, hat ein Lifepath-System. Wird vermutlich so wie bei Infinity:
http://infinity.modiphiusapps.hostinguk.org/CharacterCreator

Das 2D20 fixt mich gerade sehr gut an.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 8.09.2016 | 12:25
Also erstmal ist der Quickstarter nicht optimal und er gibt leider nur eine grobe Vorstellung vom eigentlichen System (außerdem ist das Abenteuer leider sehr schlecht).
Wir haben mit den Vorschaukapiteln (gibt es für Backer nach und nach) schon weitergespielt und wir hatten viel Spaß. Das Liefepath-System gibt detaillierte Charaktere mit Hintergrund und Substanz, bald gibt es auch die Charakter-App/Seite mit der man online Charaktere bauen kann und eben nicht das Regelwerk braucht.
Die Mechaniken mit Momentum und Doom haben bei bis jetzt gut funktioniert und es geht genauso schnell wie in anderen Systemen, kein langes hin und her. Wenn die Spieler zu lange brauchen kann man als Spielleiter immer den Doom-Pool füllen, von daher braucht man sich da ja auch nicht zu viele Gedanken machen.
Ich bin sehr zufrieden mit dem System und meine Spieler hatten bis jetzt auch noch nichts dran auszusetzen (außer ein DSA-Spieler, der mit dem Setting nicht klar kam).
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Draig-Athar am 8.09.2016 | 12:55
Was mich daran tatsächlich stört, ist, das es vom Lesen her schlicht etwas zu unüberschaubar klingt. Da ist ein Doom-Pool, der ist in der Regel schon am Anfang ziemlich voll und wird irgendwie voller und leerer, wahrscheinlich selten ganz leer, und die SC können da Punkte reinschmeißen, um cooles Zeug zu reißen, aber in welchem Maße das jetzt sinnvoll ist, erschließt sich nicht.

Vielleicht bekommt man da beim Spiel auch nach einer Weile ein Gefühl für, aus dem lesen erschließt es sich mir nicht ...

Das muss man tatsächlich spielen (am besten natürlich mit jemanden, der das schon kennt). Bei uns lief das nach kurzer Zeit hervorragend und geht wirklich sehr schnell. Kämpfe zum Beispiel fühlen sich damit wirklich an wie in REHs Geschichten - das hätte ich mir vom reinen Lesen der Regeln niemals so erwartet.

Hat das System eigentlich jemand von euch weitergespielt? Aufgrund der anstehenden Star-Trek-Adaption habe ich ja den Anspruch, mich doch noch mal wohlwollend mit 2d20 zu befassen, obwohl ich dieser Sache mit dem Momentum und Doom-Pool doch sehr misstraue, weil ich den Verdacht habe, dass Spieler da Minuten damit zubringen könnten, zu grübeln, ob es sich jetzt lohnt, Doom zu zahlen, um hier oder da ein bisschen mehr Schaden zu machen oder jemanden zu entwaffnen ...

Zum einen wirfst du da Momentum und Doom durcheinender, einiges was du hier aufzählst kannst du nicht mit Doom (oder angesammeltem Momentum) machen sondern du musst direkt bei der Aktion Momentum erzeugen und einsetzen. Das alleine schränkt das Spiel mit den Metaressourcen etwas ein. Zum anderen sehe ich das Problem da eher bei Spielern, die ewig brauchen um sich für einer bestimmten Aktion zu entscheiden. Vom System macht es da meiner Erfahrung nach keinen Unterschied, ob ich erst ein Manöver ansagen muss, oder erst eine Probe ablege und mit den Erfolgen dann "einkaufen" gehe - manche Spieler können sich einfach nicht entscheiden was sie wollen. Was man aber auf jeden Fall haben sollte ist ein Cheatsheet, auf dem die unterschiedlichen Anwendungsmöglichkeiten für Momentum und Doom verzeichnet sind.

Jo, hat ein Lifepath-System. Wird vermutlich so wie bei Infinity:
http://infinity.modiphiusapps.hostinguk.org/CharacterCreator

Nicht ganz, bei Conan kannst du dich frei entscheiden welche Bausteine du bei welchem Schritt verwenden willst. Du kannst deinen Charakter also komplett zufällig erstellen, alle Entscheidungen selbst treffen, oder einen Mittelweg gehen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 8.09.2016 | 13:06

Zum einen wirfst du da Momentum und Doom durcheinender, einiges was du hier aufzählst kannst du nicht mit Doom (oder angesammeltem Momentum) machen sondern du musst direkt bei der Aktion Momentum erzeugen und einsetzen.

Dann habe ich nicht genau genug gelesen, ich dachte tatsächlich, wenn man kein Momentum zur Verfügung hätte, könnte man einfach mit Doom bezahlen ... d.h. es gibt Momentum-Einsätze, die sind nur sofort mit dem selbst generierten Momentum möglich und nicht mit dem gemeinsamen Momentum auf dem Tisch bzw. Doom? Und Schaden erhöhen gehört dazu?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Draig-Athar am 8.09.2016 | 13:25
Dann habe ich nicht genau genug gelesen, ich dachte tatsächlich, wenn man kein Momentum zur Verfügung hätte, könnte man einfach mit Doom bezahlen ... d.h. es gibt Momentum-Einsätze, die sind nur sofort mit dem selbst generierten Momentum möglich und nicht mit dem gemeinsamen Momentum auf dem Tisch bzw. Doom?

Du kannst Momentum aus dem gemeinsamen Pool (oder Doom, wenn der Pool nicht reicht) nur für Anwendungen vervwenden, die mit "Immediate" gekennzeichnet sind. Da gibt es nur relativ wenige, auf die das zutrifft, Schaden erhöhen (oder auch das von dir weiter oben erwähnte Entwaffnen) gehört da nicht dazu.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 8.09.2016 | 13:28
Du kannst Momentum aus dem gemeinsamen Pool (oder Doom, wenn der Pool nicht reicht) nur für Anwendungen vervwenden, die mit "Immediate" gekennzeichnet sind. Da gibt es nur relativ wenige, auf die das zutrifft, Schaden erhöhen (oder auch das von dir weiter oben erwähnte Entwaffnen) gehört da nicht dazu.

Habe gerade noch mal nachgelesen und es jetzt kapiert - danke!
Der Absatz zu "Momentum" im Quicksstarter ist nicht so gut verständlich.
D.h. Haupteinsatz für nicht eben erst generiertes Momentum/Doom auf Seiten der SC ist es, sich zusätzliche Würfel für Proben zu verschaffen oder Gegnerproben zu erschweren, korrekt? Das macht es dann schon sehr viel übersichtlicher.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Draig-Athar am 8.09.2016 | 13:40
D.h. Haupteinsatz für nicht eben erst generiertes Momentum/Doom auf Seiten der SC ist es, sich zusätzliche Würfel für Proben zu verschaffen oder Gegnerproben zu erschweren, korrekt?

Ja, und Second Wind (pro eingesetztem Momentum 1 Punkt Schaden regenerieren). Das sind dann glaube ich aber eh schon alle Möglichkeiten, die du hast. Und ja, im Quickstarter ist das sicher nicht optimal beschrieben.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Kampfwurst am 8.09.2016 | 13:50
Du kannst Momentum aus dem gemeinsamen Pool (oder Doom, wenn der Pool nicht reicht) nur für Anwendungen vervwenden, die mit "Immediate" gekennzeichnet sind. Da gibt es nur relativ wenige, auf die das zutrifft, Schaden erhöhen (oder auch das von dir weiter oben erwähnte Entwaffnen) gehört da nicht dazu.
Das ist tatsächlich nicht so, habe ich bis vor kurzem auch gedacht. In der G+ Gruppe wurde diese Frage nochmal gestellt und von einem der Entwickler beantwortet. Du kannst das Gruppenmomentum so ausgeben wie du frisch generiertes Momentum nutzen kannst. Lediglich die Doom-Spends der Spieler sind auf Immediate beschränkt (z.B. um Würfel zu kaufen). Der Spielleiter kann stattdessen seinen Doom-Pool dafür nutzen, und ist dabei auch nicht eingeschränkt wieviel er wofür benutzt.

Will heißen, wenn du einen Angriff gerade so geschafft hast, kannst du ohne weiteres 2 Punkte Momentum aus der Gruppenkasse ausgeben um deinen Gegner zu entwaffnen. Du darfst aber nicht 2 Punkte Doom ausgeben um das zu tun, der Spielleiter hingegen schon.

G+ Discussion:
https://plus.google.com/u/0/communities/104617136410632620375

FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1DB4oTJTcmPQaVD36bbZaZZrvftoxnkEkZ9kAABnf8TA/edit#
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Draig-Athar am 8.09.2016 | 14:00
Ah, danke.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Kampfwurst am 8.09.2016 | 14:06
Hat das System eigentlich jemand von euch weitergespielt? Aufgrund der anstehenden Star-Trek-Adaption habe ich ja den Anspruch, mich doch noch mal wohlwollend mit 2d20 zu befassen, obwohl ich dieser Sache mit dem Momentum und Doom-Pool doch sehr misstraue, weil ich den Verdacht habe, dass Spieler da Minuten damit zubringen könnten, zu grübeln, ob es sich jetzt lohnt, Doom zu zahlen, um hier oder da ein bisschen mehr Schaden zu machen oder jemanden zu entwaffnen ... kurz: Schon der Quickstarter macht auf mich den Eindruck, dass er einen mit Einsatzoptionen für Metaressourcen überrollt.
Ich hab jetzt glaub ich ein gutes Dutzend Runden in dem System hinter mir, und es ist noch nicht einmal passiert, dass da lange nachgegrübelt wurde ob man denn Doom nimmt oder nicht. Meist ging es ein wenig so:
"Ok, ich würfel. Nimm dir mal... 2 Doom."
Und fertig.
Manchmal noch ergänzt durch:
"NEIN! Wir haben doch noch 4 Momentum im Pool!" - "Oh, Achso."
Das war es dann aber schon an großer Diskussion. Da wird selten eine große Diskussion drum gemacht, das ist mehr ein "Ich habe das Gefühl ich brauche jetzt X Würfel mehr." und dann wird das so gemacht. Wir hatten den Spielleiter auch schon auf 30+ Doom hoch, was uns dann natürlich später ziemlich in den Hintern gebissen hat.

Wenn es um die Zusatzoptionen geht stimmt, da kann man eine Menge tolle Dinge für Momentum machen. Allerdings nutzt man wie so oft meistens doch nur 2-3 regelmäßig, und die kann man sich ganz gut merken. Dann kommt wahrscheinlich noch ein weiterer hinzu, den man für seinen persönlichen Kampfstil braucht, und dann war es das auch. Im Zweifel kann man das Momentum ja einfach Bunkern, wenn man gerade keine Idee hat, und so viel produziert man ja meist doch nicht, als dass man so gar nicht weiß, was man machen soll.

Komplizierter wird es da eher, sich an seine ganzen Talente zu erinnern. Aber auch das ist einfach eine Sache der Übung.

Zitat
Andererseits gefällt mir die Grundidee hinter dem Momentum sehr - es ist ja ein bekanntes Ärgernis, dass ein herausragender Wurf im falschen Moment kommt und das tolle Ergebnis damit verschenkt ist, und dem wirkt Momentum (zumindest im Kampf) natürlich wunderbar entgegen. Und das Teamplay durch die Weitergabe von Momentum zu stärken, finde ich auch eine schöne Idee. Ein bisschen kommt mir das vor wie ein dynamischer Escalation Die aus 13th Age.
Es funktioniert absolut super. Vorallem können so auch weniger Kampfstarke Spieler durch Momentum den Kampf entscheiden. Wenn der Schriftgelehrte z.B. die Runen in der Höhle entziffert und dadurch Momentum generiert, kann er das natürlich in den Pool legen und die anderen Spieler nutzen lassen. Auch schön ist die Exploit action, mit der man sich mit so ziemlich jeder Fertigkeit einen Vorteil erschaffen kann, auch da kann man mit ein wenig Geschick viel Momentum raus holen.

Zitat
Zur Erschaffung: Sehe ich das richtig, dass das ein Lifepath-System ist? Auch das finde ich ja immer eine feine Sache, da hat man gleich ein Spiel-vor-dem-Spiel.
Ja, allerdings arg abgespeckt gegenüber z.B. Mutant Chronicles oder Infinity. Man kann den Charakter komplett auswürfeln oder mit einer Mischung aus Würfeln und Wählen erstellen, es kommt immer was Cooles raus, und die Mischung aus Wahl und Zufall bringen interessante Charaktere zum Vorschein. Klar kann man auch alles wählen, aber dann werden die Charaktere meist ein wenig zu glatt.

In jedem Fall kann man ohne Probleme in 5-10 Minuten einen Conan Charakter voll spielfertig bauen, das gefällt mir sehr gut.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 15.09.2016 | 13:18
Noch eine Frage an die, die schon mit den umfassenderen Regeln vertraut sind: Bei Mutant Chronicles wird auf Drivethru mehrfach kritisiert, dass es ein wahnsinnig ausuferndes Talentsystem hätte ... trifft das auch für Conan zu? Im Quickstarter sehe ich davon noch nichts. Gibt es da noch einen fetten "Talentaufsatz", den man im Quickstarter weggelassen hat?

(Stelle die gleiche Frage jetzt noch mal im Infinity-Thread)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 15.09.2016 | 13:38
Noch eine Frage an die, die schon mit den umfassenderen Regeln vertraut sind: Bei Mutant Chronicles wird auf Drivethru mehrfach kritisiert, dass es ein wahnsinnig ausuferndes Talentsystem hätte ... trifft das auch für Conan zu? Im Quickstarter sehe ich davon noch nichts. Gibt es da noch einen fetten "Talentaufsatz", den man im Quickstarter weggelassen hat?

Also die Kritik am Talentsystem kann ich absolut nicht nachvollziehen. Bei den 2D20-Systemen gibt es für jeden Skill einen Talentbaum und der startet immer mit einem einzigen Talent. Wenn man dieses Talent besitzt kann man dann weitere Talente bekommen. In MC sind alle Talentbäume gleich aufgebaut, du hast nach dem ersten Talent die Wahl zwischen drei Talenten (Pfad eins hat drei aufeinander bauende Talente, Pfad zwei nur ein Talent und Pfad drei hat zwei aufeinander bauende Talente).
In den Quickstarts werden die Talente nicht groß erwähnt, allerdings haben die Pregen-Charaktere allesamt Talente aufgeführt (sind meist Reroll-Möglichkeiten).
In Conan sind die Talente ähnlich aufgebaut (auch wieder aus diesen Pfaden, wie oben beschrieben). Alchemie und Sorcery sind etwas anders aufgebaut, man muss schon ein paar Talente in Sorcery haben um wirklich zaubern zu können.
Ist das System kompliziert? Nein! Hier mal die Craft-Talente als Beispiel:
Zunächst muss man Journeyman nehmen, mit dem man bei Craft-Proben entweder einen extra D20 werfen darf oder einen Doompunkt zahlen kann um die Schwierigkeit um eins zu senken.
Der erste Pfad hat die Talente Master Smith und Labor of Love. Mit dem ersten kannst du bestehende Objekte an deine Bedürfnisse anpassen, bekommst extra Momentum bei Craft würfen, usw. Mit Labor of Love kannst du Momentum ausgeben um deine Arbeiten beeindruckender zu machen und so deinen Reichtum und deine Bekanntheit zu erhöhen.
Der zweite Pfad ist Sabotage! und damit kannst du Schwachstellen erkennen und sehen warum etwas kaputt gegangen ist.
Der dritte Pfad besteht aus Armorsmith, Barricade und Mason. Mit diesen Talenten kannst du eben alles mögliche Reparieren, Barrikaden errichten oder eben sogar Verteidigungsanlagen oder Tempel, etc, bzw. deren Errichtung beaufsichtigen.

Ich weiß nicht, was an diesem System kompliziert sein soll. Ja, es ist viel Auswahl, aber man will doch seinen Charakter auch individualisieren können.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 15.09.2016 | 13:44
Ich weiß nicht, was an diesem System kompliziert sein soll. Ja, es ist viel Auswahl, aber man will doch seinen Charakter auch individualisieren können.

Okay, danke!
Ich war erst mal neugierig, ob Conan überhaupt ein Talentsystem hat. Ich bin kein großer Freund von institutionalisierten Sonderregeln und hatte gehofft, dass es mit Skills auskommt, von denen es ja schon einen Haufen gibt. Das und ein Lifepath dürften mir zur Individualisierung voll ausreichen.
Mal sehen, wie dann die abgespeckte John-Carter-Variante wird.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Kampfwurst am 16.09.2016 | 17:42
Okay, danke!
Ich war erst mal neugierig, ob Conan überhaupt ein Talentsystem hat. Ich bin kein großer Freund von institutionalisierten Sonderregeln und hatte gehofft, dass es mit Skills auskommt, von denen es ja schon einen Haufen gibt. Das und ein Lifepath dürften mir zur Individualisierung voll ausreichen.
Mal sehen, wie dann die abgespeckte John-Carter-Variante wird.
Das schöne an den Talenten ist, dass man sich die nur als Spieler merken muss, es gibt keine Talente die man als Spielleiter auf dem Schirm haben muss. NSCs haben eigene Spezialfertigkeiten, die immer mit ihnen gelistet sind. Das macht die Handhabe schon sehr einfach. Gleichermaßen bieten die Talente trotzdem sehr coole Optionen den Charakter zu verbessern und zu individualisieren.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 16.09.2016 | 17:53
Das schöne an den Talenten ist, dass man sich die nur als Spieler merken muss, es gibt keine Talente die man als Spielleiter auf dem Schirm haben muss. NSCs haben eigene Spezialfertigkeiten, die immer mit ihnen gelistet sind. Das macht die Handhabe schon sehr einfach. Gleichermaßen bieten die Talente trotzdem sehr coole Optionen den Charakter zu verbessern und zu individualisieren.

Das ist wiederum ne gute Sache - kenne ich so ähnlich von Numenera (SC haben potenziell einen Haufen Special Abilities mit eigenen Mechanismen, Bei NSC und Monstern werden eventuelle Sonderfähigkeiten einzeln aufgeführt).

Ich bin nach ansehen des Infinity-Charakterbogens (4 Seiten!) zwar nach wie vor ein bisschen misstrauisch gegenüber diesem Regelsystem, aber irgendwie auch immer noch neugierig.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Kampfwurst am 16.09.2016 | 18:05
Die offiziellen Charakterbögen sind vollkommen überladen und haben Platz für vieles was für die meisten Charaktere gar nicht nötig ist und verschwenden ihn dafür an anderer Stelle. Einen Conan Start-Charakter bekomme ich ohne weiteres auf 1 A4 Seite, mit wachsenden Talenten und Ausrüstung mag das was eng werden, aber über 2 Seiten kommt man dann auch nicht. Infinity ist ein wenig komplexer und braucht mehr Platz, aber auch da finde ich den offiziellen Bogen arg übertrieben.

Spielen tut es sich halt auch sehr flüssig, da du die meisten Talente für einen Charakter recht schnell im Kopf hast und weißt wo du z.B. nochmal würfeln darfst usw.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 16.09.2016 | 18:19
Wenn ich dich weiter ausfragen darf: Wie ist es denn mit den Trefferzonen auf dem Infinity/MC-Bogen? Geht der Schaden in den Vollregeln in einzelne Zonen, die jeweils für sich verwaltet werden? Oder funktioniert das irgendwie anders?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Kampfwurst am 16.09.2016 | 18:49
Ja, der Schaden geht jeweils auf die einzelnen Zonen und kann damit ein Körperteil auch einzeln ausschalten. Es gibt dazu eine Tabelle, was die einzelnen Körperteile jeweils an Schaden aushalten, in Abhängigkeit von anderen Werten. Dazu kann dann jedes Körperteil auch eine eigene Panzerung haben, die dann unterschiedlich ausfallen kann. Ist ein bisschen friemelig, aber nicht all zu schlimm.

Wenn eine Trefferzone keine Lebenspunkte ("light wounds") mehr hat, dann geht das über auf die "serious wounds", und wenn du keine serious wounds mehr hast, dann nimmst du "critical wounds". Das ist sozusagen ein Puffer an "genereller Lebensenergie". Light wounds kann man noch im Kampf abschütteln, die anderen sind ein wenig schwieriger zu regenerieren.


Bei Conan haben sie das deutlich vereinfacht, du hast nur noch einen Pool an Lebenspunkten, nicht mehr einzeln für alles. Allerdings kannst du immernoch unterschiedliche Rüstung in Trefferzonen haben. Das ist allerdings eine optionale Regel, und da eh immer der Pool angegriffen wird, kannst du auch einfach eine gesamt-Rüstung aufschreiben. Interessant wird es nur dann, wenn du Rüstung opfern willst um einen Treffer zu ignorieren, da machen Trefferzonen wieder Sinn, weil du dann eben genau die Rüstung an der entsprechenden Zone opfern kannst.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Nero am 16.09.2016 | 18:54
Wie sieht es denn aus mit dem benutzen von Miniaturen und 3D Gelände ? Nutzt ihr das ?
Unterstützen die Regeln das ? Oder ist es sogar notwendig ?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Kampfwurst am 16.09.2016 | 19:11
Wie sieht es denn aus mit dem benutzen von Miniaturen und 3D Gelände ? Nutzt ihr das ?
Unterstützen die Regeln das ? Oder ist es sogar notwendig ?
Notwendig ist es nicht. Unterstützen... Jein. Das Spiel arbeitet mit Zonen, und alle Angaben beziehen sich entweder darauf, dass du in Reichweite mit jemandem bist (Reach), in der gleichen Zone (Close), in einer Nachbarzone (Medium), 2 Zonen entfernt (Long) oder noch weiter (extreme) entfernt bist. Innerhalb einer Zone kann man sich frei bewegen, in die Nachbarzone kommt man mit einer minor action, 2 Zonen weit kommt man mit einer standard action. Man hat pro Runde jeweils 1 minor und 1 standard action, wobei man nur 1 Aktion zum Bewegen nutzen darf.

Man kann das Gelände sicherlich nutzen, muss es dann eben in entsprechende Zonen einteilen, damit es zu den Regeln passt. Aber das sollte nicht wirklich das Problem sein, denke ich. Auf 2D Bodenplänen klappt das auf jeden Fall ohne weiteres. Ich habe aber auch schon mit reinen Beschreibungen gespielt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Draig-Athar am 5.10.2016 | 15:39
Nachdem nun Urlaube, Ferien, Feiertage und ähnliche Unannehmlichkeiten hinter uns liegen wird sich unsere Gruppe am WE endlich wieder einmal zum Spielen treffen - das erste mal mit dem vollständigen Regelwerk (zumindest der vorab Version).

Hat von euch schon jemand die Möglichkeit gehabt Sorcery im Spiel zu erleben? Unsere letzte Session liegt leider schon etwas länger zurück und fand vor Erscheinen der entsprechenden Regeln statt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 5.10.2016 | 23:44
Hat von euch schon jemand die Möglichkeit gehabt Sorcery im Spiel zu erleben?

Ja, mehrfach. Macht Laune, v.a. wenn man es tatsächlich "fast and lose" spielt. Die Sorcerer fühlen sich sehr mächtig, aber Sorcery auch sehr gefährlich an. Ich hatte letztens ne richtig coole Szene durch sehr viel Momentum auf dem Sorcery Wurf: ein Sandsturm suchte die äußeren Viertel von Turan heim, und aus dem Sandsturm schälte sich das Gesicht des Patrons des Sorcerers.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Ninkasi am 2.02.2017 | 10:58
Pdf des Grundwerks und ein Abenteuer sind nun veröffentlicht.  :d
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Blizzard am 1.03.2017 | 19:17
Ich habe ja vor ein paar Jahren mal kurz mit der 1stEd von Conan gespielt...aber irgendwie hat mir das nicht so zugesagt. Danach ist/war (das) Conan(RPG) aber irgendwie ne' ganze Zeit lang von meinem Radar verschwunden. Jetzt habe ich zufällig von der Neuauflage hier von/durch Modiphius erfahren...und der erste Eindruck weiß zu gefallen. Habe mir soeben die Quickstart-Rules runtergeladen, und werde mir sie bei Gelegenheit mal näher anschauen.

Wie kompatibel sind denn die Bücher aus der 1st und 2nd Edition zu der 2d20-Produktlinie? Ich frage deshalb, weil ich mitbekommen habe, dass jemand auf ebay gerade etliche dieser Bücher verkauft. Andererseits habe ich aber auch gesehen, dass die meistens wohl eh von Modiphius neu heraus gebracht werden...daher: lohnt es sich (noch) in die Bücher aus der 1st und 2nd Edition zu investieren? Oder sollte ich lieber warten, bis die jeweiligen Titel von Modiphius erschienen sind (nein, ich habe das nicht gebackt!)?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Achamanian am 1.03.2017 | 19:23
Die Conan-Rollenspiele haben alle bis auf das Setting nichts miteinander zu tun - es gab Conan m.W. mindestens schon für GURPS und als D20-System, wahrscheinlich war da noch mehr. Die Modiphius-Variante hat ein völlig neues Regelsystem. Auch das Settingmaterial wird nicht neu aufgelegt oder umgeschrieben, sondern neu geschrieben. Ist etwa so wie das Verhältnis der drei unterschiedlichen Mittelerde Rollenspiele MERS, Lord of the Rings (Decipher) und The One Ring. Alle basieren auf dem gleichen Ausgangsmaterial sind aber völlig eigenständige Reihen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: mad_eminenz am 1.03.2017 | 19:49
Ich habe ja vor ein paar Jahren mal kurz mit der 1stEd von Conan gespielt...aber irgendwie hat mir das nicht so zugesagt. Danach ist/war (das) Conan(RPG) aber irgendwie ne' ganze Zeit lang von meinem Radar verschwunden. Jetzt habe ich zufällig von der Neuauflage hier von/durch Modiphius erfahren...und der erste Eindruck weiß zu gefallen. Habe mir soeben die Quickstart-Rules runtergeladen, und werde mir sie bei Gelegenheit mal näher anschauen.

Wie kompatibel sind denn die Bücher aus der 1st und 2nd Edition zu der 2d20-Produktlinie? Ich frage deshalb, weil ich mitbekommen habe, dass jemand auf ebay gerade etliche dieser Bücher verkauft. Andererseits habe ich aber auch gesehen, dass die meistens wohl eh von Modiphius neu heraus gebracht werden...daher: lohnt es sich (noch) in die Bücher aus der 1st und 2nd Edition zu investieren? Oder sollte ich lieber warten, bis die jeweiligen Titel von Modiphius erschienen sind (nein, ich habe das nicht gebackt!)?
Das lohnt sich schon auch alte D20 Bücher zu erstehen. Modiphius hatt, neben dem hauseigenen 2D20 Material, auch eine von D20 zu 2d20 Konvertierung im Programm.
Sie haben im Laufe des KS an die Backer die ganzen alten d20 Bücher als PDF. versendet. Das waren über 20 Stück. Diese ganzen alten Bücher können sehr wohl auch für das neue 2d20 System verwendet werden.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Vargy72 am 1.03.2017 | 19:49
Conan:
TSR Regelwerk, kein AD&D
TSR Abenteuer mit Anpassung an das AD&D 2nd Regelwerk
GURPS
D20
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Blizzard am 1.03.2017 | 20:31
Die Conan-Rollenspiele haben alle bis auf das Setting nichts miteinander zu tun - es gab Conan m.W. mindestens schon für GURPS und als D20-System, wahrscheinlich war da noch mehr. Die Modiphius-Variante hat ein völlig neues Regelsystem. Auch das Settingmaterial wird nicht neu aufgelegt oder umgeschrieben, sondern neu geschrieben. Ist etwa so wie das Verhältnis der drei unterschiedlichen Mittelerde Rollenspiele MERS, Lord of the Rings (Decipher) und The One Ring. Alle basieren auf dem gleichen Ausgangsmaterial sind aber völlig eigenständige Reihen.
Alles klar, danke für die Info! :)

Das lohnt sich schon auch alte D20 Bücher zu erstehen... Diese ganzen alten Bücher können sehr wohl auch für das neue 2d20 System verwendet werden.
Welche von den D20 sind denn da lohnens-oder empfehlenswert?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 1.03.2017 | 21:30
Ich weiß nicht, ob der frei zugänglich ist oder nur für Backer des Kickstarters war, aber es gibt einen Konversionsguide für die alten D20-Sachen, um es im neuen 2D20-System spielen zu können. Ich habe damals ein paar Monster konvertiert und das hat echt gut geklappt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: mad_eminenz am 1.03.2017 | 21:49
Puh das kommt ganz drauf an was du nutzen möchtest? Davon abgesehen das ich nur ne Handvoll gelesen habe. Ich finde die Länderbände, Karten und ein paar Abenteuer ganz ok.

Die d20->2d20 Konvertierung ist soweit ich weiß bis jetzt nur den Backer zugänglich!
Aber scheinbar ist es immernoch möglich an dem KS teilzunehmen. Alleine für die ganzen PDF's lohnt sich das.

Die Produkte die man zusätzlich als Conan 2D20 Backer mitbekommt sind:
Adventures in the Hyborian Age
Aquilonia int
Bestiary of the Hyborian Age
Betrayer of Asgard
Catacombs of Hyboria
Cimmeria
Cities of Hyboria
Conan 2E int
Faith and Fervour
Heretics of Tarantia int
Hyboria's Fiercest int
Khitai
MGP5598 - Coming of Hanuman
MGP5599 - Black Stones of Kovag-Re
MGP7701 - Conan (Atlantean Edition)
MGP7702 - Scrolls of Skelos
MGP7703 - The Road of Kings
MGP7704 - Pirate Isles
MGP7705 - Across the Thunder River
MGP7706 - The Free Companies
MGP7707 - Game Master's Screen
MGP7708 - Shadizar - City of Wickedness
MGP7709 - Messantia
MGP7711 - Conan (Pocket Edition)
MGP7714 - Tales of the Black Kingdoms
MGP7715 - Hyboria's Finest
MGP7717 - Hyboria's Fallen
MGP7718 - Lurking Terror of Nahab
MGP7721 - Tito's Trading Post
MGP7722 - Stygia - Serpent of the South
MGP7724 - Ruins of Hyboria
MGP7725 - Argos and Zingara
MGP7727 - Reavers of the Vilayet
MGP7728 - Shem - Gateway to the South
MGP7729 - The Compendium
MGP7800 - Conan (2nd Edition)
MGP7809 - Trial of Blood
Player's Guide int
Return to the Road of Kings int
Return to the Road of Kings maps
Secrets of Skelos
Tower of the Elephant int
Warrior's Companion
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Blizzard am 1.03.2017 | 22:41
Okay, das sind wirklich ein Haufen Bücher...mal schauen.

Nachdem ich mich nun einigermaßen in den Quickstarter eingelesen habe und dieser mir ziemlich gut gefällt, hätte ich nicht übel Lust, den mal auszuprobieren (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,101864.0.html). :)

Edit: Link zum (geplanten) Conan 2d20-Forenspiel eingefügt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 2.03.2017 | 06:40
Nachdem ich mich nun einigermaßen in den Quickstarter eingelesen habe und dieser mir ziemlich gut gefällt, hätte ich nicht übel Lust, den mal auszuprobieren (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,101864.0.html). :)

Ich muss ganz ehrlich sagen: Finger weg vom Quickstart-Abenteuer. Ich habe den mit meiner Runde gespielt und das Abenteuer war grausig (O-Ton aller Mitspieler), weil man immer nur das Gleiche gemacht hat. In der G+-Community gibt es ein inoffizielles Startabenteuer, das würde ich spielen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Blizzard am 2.03.2017 | 10:27
Ich muss ganz ehrlich sagen: Finger weg vom Quickstart-Abenteuer. Ich habe den mit meiner Runde gespielt und das Abenteuer war grausig (O-Ton aller Mitspieler), weil man immer nur das Gleiche gemacht hat. In der G+-Community gibt es ein inoffizielles Startabenteuer, das würde ich spielen.
Danke für den Hinweis, ich werde es im Hinterkopf behalten. Hm, ich bin selbst nicht bei G+ und nutze es auch sonst eher selten. Hast du mir vielleicht einen (direkten) Link zu dem inoffiziellen Abenteuer?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 2.03.2017 | 14:11
Hier hast du den Link: Thunders Bounty (https://drive.google.com/file/d/0B_hiUrL-PNn0TDlGVVB4RDdEa28/view)
Man kommt an die Sachen der Community auch dran ohne Mitglied zu werden.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 3.03.2017 | 16:23
Ich muss ganz ehrlich sagen: Finger weg vom Quickstart-Abenteuer. Ich habe den mit meiner Runde gespielt und das Abenteuer war grausig (O-Ton aller Mitspieler), weil man immer nur das Gleiche gemacht hat. In der G+-Community gibt es ein inoffizielles Startabenteuer, das würde ich spielen.

Das offizielle Startabenteuer ist einfach ein Weg, das System zu lernen. Was gerade bei 2W20 ganz wichtig ist. Das Ding ist nix für casual gamers, sondern erfordert, dass man sich da reinkniet.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Blizzard am 3.03.2017 | 16:35
Hier hast du den Link: Thunders Bounty (https://drive.google.com/file/d/0B_hiUrL-PNn0TDlGVVB4RDdEa28/view)
Danke. :)

Zitat
Man kommt an die Sachen der Community auch dran ohne Mitglied zu werden.
Ja, das dachte ich mir schon. Ich habe es aber trotz einigermaßen intensiver Suche auf G+ nicht gefunden.

Das offizielle Startabenteuer ist einfach ein Weg, das System zu lernen. Was gerade bei 2W20 ganz wichtig ist. Das Ding ist nix für casual gamers, sondern erfordert, dass man sich da reinkniet.
Ich muss mir den QS sowieso für das Forenspiel durchlesen. Abgesehen davon habe ich auch ein Eigeninteresse daran, den QS durchzulesen. Die bzw. meine Hauptintention bzgl. des QS besteht und bestand von Anfang darin, mal das 2d20 System kennen zu lernen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Kampfwurst am 4.03.2017 | 14:04
Edit: Link zum (geplanten) Conan 2d20-Forenspiel eingefügt.
Ich möchte anmerken, dass sich Conan im Forenspiel echt hinziehen kann. Gerade ungeübt kann das aushandeln mit Momentum usw. einiges an hin und her sein. Das geht am Tisch (oder im Hangout) ganz gut, ich glaube aber, dass das im Forenspiel arg aufhalten kann. Ich möchte euch den Spaß damit nicht vermiesen, im Gegenteil, ich möchte nur zu bedenken geben, dass das ggf. den Spaß mindern kann.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Blizzard am 4.03.2017 | 14:13
Ich möchte anmerken, dass sich Conan im Forenspiel echt hinziehen kann. Gerade ungeübt kann das aushandeln mit Momentum usw. einiges an hin und her sein. Das geht am Tisch (oder im Hangout) ganz gut, ich glaube aber, dass das im Forenspiel arg aufhalten kann. Ich möchte euch den Spaß damit nicht vermiesen, im Gegenteil, ich möchte nur zu bedenken geben, dass das ggf. den Spaß mindern kann.
Danke für den Einwand Hinweis. Wir werden es einfach ausprobieren und dann weiter sehen.

Weiß eigentlich zufällig jemand, ob es irgendwelche von den alten (Mongoose)Büchern gibt, die Modiphius nicht neu auflegen wird? Und welche von den Setting(zusatz)büchern haltet ihr für empfehlenswert bzw. findet ihr sinnvoll?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 4.03.2017 | 16:49
Modiphius legt nichts direkt neu auf, die machen ihre eigenen Werke. Ein Blick in den Kickstarter zeigt, zu welchen Bereichen es Bücher gibt (die Liste ist seeehr lang). Welche Werke von Mongoose hilfreich sind, weiß ich nicht, ich habe nur eines gelesen, weil ich Seeabenteuer haben wollte und das fand ich ganz ordentlich.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Blizzard am 4.03.2017 | 19:57
Modiphius legt nichts direkt neu auf, die machen ihre eigenen Werke.
Ah ok, dann habe ich das falsch verstanden. Danke für den Hinweis. Dann schaue ich mal wegen der Bücher...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Little Indian #5 am 6.03.2017 | 13:10
Die d20->2d20 Konvertierung ist soweit ich weiß bis jetzt nur den Backer zugänglich!

Nein, der steht zum freien Download für alle:
http://www.mediafire.com/download/nfbcb7heslzhlud/Conan_d20to2d20_ConversionGuide.pdf (http://www.mediafire.com/download/nfbcb7heslzhlud/Conan_d20to2d20_ConversionGuide.pdf)

(Der Link ist aus dem offiziellen kickstarter-update:
https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/robert-e-howards-conan-roleplaying-game/posts/1657753 (https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/robert-e-howards-conan-roleplaying-game/posts/1657753))
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Blizzard am 6.03.2017 | 21:22
Welche Werke von Mongoose hilfreich sind, weiß ich nicht, ich habe nur eines gelesen, weil ich Seeabenteuer haben wollte und das fand ich ganz ordentlich.
Welches war das denn?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 6.03.2017 | 21:51
Welches war das denn?

Das Buch heißt "Pirate Isles" und beschäftigt sich halt mit Seefahrt, Piraterie und so weiter. Da ich allgemein ein Fan von sowas ist, fand ich das sehr spannend.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Blizzard am 7.03.2017 | 16:45
Danke :)


Gesendet von meinem LG-E460 mit Tapatalk

Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Asathyr am 29.03.2017 | 21:12
Bin gerade dabei mich einzulesen und ich muss sagen, es gefällt mir sehr gut!  :d


Gibt es schon aktive Gruppen bzw. Leute die One-shots gespielt haben?
Erfahrungsberichte?


Ich wäre auch sehr an einem deutschen Charakterbogen interessiert, da meine Spieler Probleme mit englisch haben.
Gibt es da vielleicht schon einen Enthusiasten, der sich die Mühe gemacht hat? :)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 29.03.2017 | 21:13
Hab's auch schon durch. Gefällt mit auch super!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 30.03.2017 | 08:10
Gibt es schon aktive Gruppen bzw. Leute die One-shots gespielt haben?
Erfahrungsberichte?

Wir haben schon den einen oder anderen Oneshot gespielt und waren sehr zufrieden. Die Charaktere sind nach der Erstellung einigermaßen kompetent und weit gefächert, aber nicht direkt zu stark. Es kommt definitiv Conan-Feeling auf beim Spielen und es hat sehr viel Spaß bis jetzt bereitet.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.03.2017 | 19:41
Ich leite seit 9 Monaten eine Episoden-Kampagne mit derzeit 15 Abenteuern. Dazu habe ich unzählige Male One-Shots geleitet und gespielt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 30.03.2017 | 20:13
Ich leite seit 9 Monaten eine Episoden-Kampagne mit derzeit 15 Abenteuern. Dazu habe ich unzählige Male One-Shots geleitet und gespielt.

Wie ist das Spielgefühl bisher?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 2.04.2017 | 11:00
Wie ist das Spielgefühl bisher?

Gut. Ich habe mich inzwischen durch 50% der Kurzgeschichten von Howard gearbeitet, um ein Gefühl für das Setting zu bekommen. Ich mache getreu dem Original Kurzabenteuer von genauer einer Sitzung Dauer. Die Charaktere sind insbesondere kämpferisch sehr kompetent. Ich versuche inzwischen aber auch andere Abenteuer zu machen. Das 2d20 System erfordert auf Spielerseite auch die Bereitschaft sich zumindest mit den Regeln soweit auseinanderzusetzen, dass man Momentum, Fortune und Doom versteht und was man damit alles machen kann. Das sehe ich schon als regelintensiveres Spiel, weil man nicht einfach auf den SL schielen kann. Hat auch einigen Spielern nicht so gefallen ("Wie? Ich muss mich mit meinen Möglichkeiten im Spiel beschäftigen und kann mich nicht einfach bespaßen lassen?"). Da ich die Regeln von Conan kenne, finde ich jetzt andere 2d20 Systeme (Mutant Chronicles, Star Trek Adventures) leichter zu verstehen. Insgesamt: taugliches System, coole Welt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 2.04.2017 | 17:48
Danke für deinen ausführlichen Eindruck!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Asathyr am 2.04.2017 | 17:55
Die Charaktere sind insbesondere kämpferisch sehr kompetent.

Lässt du die Spieler bei der Charaktererstellung ihre Skills/Attribute usw wählen oder auswürfeln?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 2.04.2017 | 18:42
Lässt du die Spieler bei der Charaktererstellung ihre Skills/Attribute usw wählen oder auswürfeln?

Streng nach Regeln. Also wählen und würfeln. Wobei die Charaktere der ersten Stunde gewürfelt sind.
Das einzige was ich derzeit untersage sind Attribute über 12.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Asathyr am 2.04.2017 | 19:18
Das einzige was ich derzeit untersage sind Attribute über 12.

Genau das hat mir auch Sorgen bereitet, dass Charaktere mit 13/14ern Attributen und +3/+4/+5er Skills zu wahren Monstern werden.
Ein Beschränkung auf max. 12 scheint mir als Hausregel passend.

Hast du sonst noch irgendwelche Hausregeln implementiert?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Asathyr am 6.06.2017 | 18:42
Nach dem ich das Spiel schon gut genug kenne und etwa 30 Spielstunden als SL hinter mir habe, muss ich meinen Senf mal dazu geben. :)

Eines vorweg: das Spiel ist fantastisch!

Die Charaktererstellung ist ebenso simpel wie genial und je nach dem ob man die Charakteroptionen wählt oder auswürfelt. ändert sich das Machtniveau selbstverständlich - allerdings nicht in dem Maß, wie man vielleicht denken mag.
Einzig von Werten über 12 würde ich zu beginn definitiv abraten, bzw. wurde es von mir so "gehausregelt" da die Charaktere schon von vorne herein verdammt stark sind.

Mit dem Baustein-Prinzip in der Charaktererstellung kann man sich wunderbar austoben.
Dadurch dass die Charakterklasse "nur" ein Baustein von vielen ist, kann man wunderbar ausgefallene Charaktere konzipieren und später in sehr viele Richtungen weiterentwickeln.

Der Kampf, wenn man das Prinzip begriffen hat, läuft sehr flüssig. Das Momentum/Doom-Management ist ebenfalls nicht so nervig wie ich am Anfang befürchtet habe - ganz im Gegenteil, es ist intuitiv und brems den Spielfluss im Kampf nicht merklich.
Die verschiedenen Waffen wirken auf den ersten Blick ein kleines bisschen inbalanced, dadurch dass sie gewisse "Qualitäten" in Form von: Knockdown, Piercing, Vicious usw. haben, die allesamt Effekte erzeugen. Es ist letztendlich wirklich so, dass manche Waffe besser als andere sind - das ist aber okay meiner Meinung nach.

Das Magiesystem ist minimalistisch und für das Setting absolut passend. Was nicht heißen soll, dass Magie schwach ist. Im Gegenteil. Allerdings muss man sich am Anfang mit "Petty Enchantments" über Wasser halten, bis man nach ein paar Spielabenden den ersten Zauber durch Aufstiege holen kann. (Gut gelöst, wie ich finde - Magier sind schließlich selten)


Kurzum: Das 2D20 System ist ein Volltreffer und das Setting ist sowieso eines meiner Favoriten.   :headbang:

Ich hoffe, dass es auch in DE gut angenommen wird und möglicherweise übersetzt wird.
Insofern: *WERBUNG mach*






Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Kaskantor am 10.07.2017 | 08:03
Wird das in absehbarer Zeit übersetzt?
Gibt es im Buch auch Entfernungsangaben? Halte überhaupt nix von Zonensystemen.
Gibt es da ordentlich Abenteuer und Quellenbuchsupport, auch in Zukunft?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: D. Athair am 10.07.2017 | 18:52
Kurzum: Das 2D20 System ist ein Volltreffer und das Setting ist sowieso eines meiner Favoriten.   :headbang:

Ich hoffe, dass es auch in DE gut angenommen wird und möglicherweise übersetzt wird.
Insofern: *WERBUNG mach*
... soweit ich weiß ist Uhrwerk an Mutant Chronicles dran.

Bei Conan vermute ich, dass die Markenlizenz in Bezug auf den deutschen Markt nicht/kaum zu stemmen ist. (Zuletzt gescheitert: Legend of the Five Rings, Herr der Ringe/TOR.)
Zudem ... ist 2d20 nicht der alle glücklich machende Regelhit. Und es gibt für das Genre schon Alternativen auf Deutsch. Zum einen BoL - und andere Sword-&-Sorcery-Sachen werden veröffentlicht fertig werden, ehe Conan 2d20 draußen sein könnte.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 10.07.2017 | 19:20
Als Kickstarter wäre Conan aber einen Versuch Wert.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: mad_eminenz am 10.07.2017 | 19:24
Als Kickstarter wäre Conan aber einen Versuch Wert.

Find ich auch. Ich hab zwar richtig viel Geld für den KS ausgegeben, aber ein deutsches GRW würd ich ebenfalls kaufen. Geiles System, das richtig gut am Tisch funktioniert und Laune macht.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Kaskantor am 10.07.2017 | 20:07
Deutsch ist nicht zwingend erforderlich. Aber wenn ich eine Rollenspielreihe anfange dann kaufe ich au h weiterhin in der Sprache, bin kein Freund von Mischmasch:).
Das mit dem Zonensystem wäre mir allerdings ein Dorn im Auge.

Weiß dazu keiner was?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 11.07.2017 | 17:54
Es gibt keine Entfernungsangaben, denn die Zonen werden an die nötigen Gegebenheiten angepasst.

Und Material wird es noch ziemlich lange Neues geben, denn im Kickstarter sind unzählige Supplements freigeschaltet worden, müssten zwischen 15 und 20 Bücher sein. Eine Übersetzung halte ich aber für mehr als unwahrscheinlich, dafür ist unser Markt zu klein.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Kaskantor am 17.07.2017 | 16:57
Oki, so vom bissel Blättern macht es schon einen recht komplexen Eindruck. Kann das jemand mit den DnD 5 vergleichen was den Grad betrifft?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 17.07.2017 | 17:08
Ich würde es schon eine bis anderhalbt Stufen höher in Sachen Komplexität ansehen. Allerdings bisher nur gelesen und nicht gespielt. Grundlegend aber noch in meiner Komfortzone. Auf jeden Fall weniger komplex als Pathfinder.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Greifenklaue am 28.07.2017 | 21:59
Hatte jetzt zwei Proberunden, ich selbst bin recht angetan.

Erfahrung mit Bennysystemen wie SaWo ist definitiv hilfreich, andererseits mit "SL muss Gefahr dazukaufen"-Systemen wie Siebte See ist hilfreich, denke ich.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 31.07.2017 | 16:56
GIbt es da inzwischen eigentlich ein Veröffentlichungsdatum?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Asathyr am 31.07.2017 | 17:23
GIbt es da inzwischen eigentlich ein Veröffentlichungsdatum?

Die 1 Wave ist auf der Zielgeraden, d.h. die letzten Bücher aus Wave 1 (Barbar, Mercenary, Skelos) sind beim Drucker und die Backer erhalten ihr zeugs in schätzungsweise 2-3 Wochen.
Kurze Zeit später sollten die Bücher auch im Retail erhältlich sein.
Es sind aber auch schon einige GRW's im Umlauf (ebay) - meist von leuten die nur das GRW gebackt haben. (die haben das Buch inzwischen schon)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 31.07.2017 | 17:24
Danke für die Info. Ich hab mir das PDF zugelegt und dementsprechend krieg ich das physische Buch von Modiphius günstiger. Da wart ich dann nohc mal nen Moment, bevorich überzogene Ebay Preise zahle ;)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 16.02.2018 | 12:28
Ich lese gerade die Regeln. Die gefallen mir soweit gut. Die Charaktererschaffung ist sehr vielseitig und geht flott von der Hand. Wenn man es raus hat geht Momentum und Doom Verwaltung auch sehr fix und Kämpfe gestalten sich sehr dynamisch.

Am Sonntag haben wir zum ersten mal gespielt. bei den Charakteren hat jeder Spieler je nach Laune gewürfelt oder ausgesucht. Selbst der zu 90% gewürfelte Charakter ist durchaus kompetent. Die Regeln transportieren die Atmosphäre der Geschichten ganz gut. Monster und Zauberei hatten wir bis dato noch nicht.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.10.2018 | 13:08
Bin ich blöd, oder gibt es keine Infos zu Printversionen von z.B. Conan: Nameless Cults?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 18.10.2018 | 13:11
Voraussichtlich Anfang nächsten Jahres. Soweit ich mir das zusammen gereimt habe, kommen in dem moment, wo Bücher gedruckt sind ein paar für die Backer (und Backer Shops) in den Handel, der Rest geht dann offiziell erst in den Handel, wenn die komplette "Wave" (in diesem Fall Wave 2) fertig ist. Aber vielleicht weiß Roland da mehr.

Informationen bekam man bislang AFAIK nur über die Updates im Kickstarter. Aber vielleicht hat sich das ja mit dem neuen Modiphius Forum inzwischen geändert.

Ich hoffe, das hilft?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 18.10.2018 | 13:29
Komischerweise gab's Conan the Pirate aber schon.
Das war doch auch Wave 2, oder?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 18.10.2018 | 13:31
Ja, richtig. Aber das gab es eben auch nur kurz. Ich vermute (auch wenn Roland sagt, er bekäme es demnächst wieder rein), dass das irgendwas mit der Veröffentlichungspolitik zu tun hat. Modiphius will die Bücher ja in "Waves" rausbringen...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.10.2018 | 18:23
HEXer, das hilft mir sehr weiter, denn ich kann eigene Blödheit ausschließen. ;D
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.10.2018 | 18:23
Gibt es denn mittlerweile Spieleindrücke?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 18.10.2018 | 19:18
Also ich habe eine halbwegs regelmäßige online-Runde, in der ich spiele und habe einige Sitzungen als SL auf dem Buckel. Das Spiel spielt sich deutlich flüssiger, als man nach dem Lesen der Regeln so den Eindruck haben könnte. Ich mag es sehr, auch wenn es an der Obergrenze dessen ist, was ich an Komplexität momentan mag. Im Gegenzug gibt einem aber die Komplexität der Regeln auch immer direkt etwas im Spielgeschehen/in der Fiktion. Von da her ist alles tutti bei dem neuen Conan. Und es fühlt sich halt wirklich wie die Geschichten an. Ich habe selten ein System gesehen, das so konzentriert und konsequent eine Idee verfolgt und die dann auch ohne das es gezwungen wirkt umsetzt. Chapeau.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 18.10.2018 | 19:23
Ich hab's zwar (noch) nicht gespielt, aber mein theoretischer Eindruck deckt sich voll mit dem was der HEXer geschrieben hat.

Für mich is es auch an der Obergrenze dessen was ich an Komplexität als SL haben möchte, aber ich glaube Kämpfe bieten tolle taktische Möglichkeiten (nicht zuletzt durch Momentum), v.a. im Teamwork, ohne zu zäh zu werden.

Die Bücher hab ich verschlungen, lesen sich extrem gut und flüssig. Da merkt man wirklich das Conan-Experten am Werk waren.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.10.2018 | 20:51
Danke für die Eindrücke :d

Wie schnell werden SC mächtiger? Und wie ist das Magiesystem gestaltet?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.10.2018 | 22:53
Ja, richtig. Aber das gab es eben auch nur kurz. Ich vermute (auch wenn Roland sagt, er bekäme es demnächst wieder rein), dass das irgendwas mit der Veröffentlichungspolitik zu tun hat. Modiphius will die Bücher ja in "Waves" rausbringen...

Zur Veröffentlichungspolitik: Modiphius wird die Wave 2 vermutlich an die Backer rausschicken und danach pro Monat je 2 Bücher der Wave 2 in den Handel bringen. Lief bei Mutant Chronicles auch schon so. Ziel ist es, quasi eine Produktreihe zu simulieren. Persönlich glaube ich ja inzwischen, dass Modiphius über Kickstarter quasi jeweils die gesamte Reihe finanziert und dann nach Abwicklung des Kickstarters nichts neues mehr erscheint.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 19.10.2018 | 08:01
Is ja auch absolut legitim, würde ich sagen. Danke für die Info.

Wieder nur rein aus der Theorie heraus gesprochen: Die Aufstiegsgeschwindigkeit ist "normal" würde ich sagen. Was auch immer normal bedeutet. Zu bedenken ist das Charaktere anfangs schon recht kompetent daherkommen, was durch Momentum-Einsatz und die Unterteilung der Gegner in Kompetenzgruppen noch unterstrichen wird.
Magie ist voll S&S-konform. Das heißt größtenteils Rituale und keine Magic Missiles. Magie ist von Grund auf böse, kann ein schneller Weg zur Macht sein, aber heftig nach hinten los gehen. So das Cthulhu-Mythos Prinzip halt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 19.10.2018 | 09:21
Danke für die Eindrücke :d

Wie schnell werden SC mächtiger? Und wie ist das Magiesystem gestaltet?

Die Magie passt ins Setting und ist fies. Es ist aber auch möglich Magie zu nutzen ohne direkt für einen Spruch anzufangen Herzen auf dem Altar eines Dämons zu stapeln.

Es gibt eine kleine Anzahl von Zaubern, ca 12, die aber durch Erhöhung der Schwierigkeit bzw. Ausgabe von Momentum modifiziert werden können. Ein einzelner Spruch deckt daher eher ein gewisses Segment in der Magie ab. Zauber zu lernen kostet permanent geistige Stabilität. Auch beim Anwenden verliert man wieder, in dem Fall heilt der Schaden aber nach einer Weile von selbst.

Auch zum Handwerkzeug von Zauberern gehören "Petty Enchantments", also Gifte und Alchemie, Taschenspielertricks und Hypnose. Für die letzten beiden Anwendungsgebiete gibt es im Scrolls of Skelos noch Regeln. Schön finde ich, das es möglich ist einen Magier spielen zu können ohne auch nur einen Zauber zu beherrschen. Ich versuche das grade und nach der Charaktererstellung und ersten Spielsitzung geht das ganz gut.

Helden fangen schon recht kompetent an. Dann geht es eher was gemächlich voran. Es verändert sich regelmäßig was aber halt nicht in so großen Sprüngen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Antariuk am 19.10.2018 | 09:51
Ich kann mich dem Lob auf Conan auch anschließen, nachdem ich da dank HEXer einschnuppern konnte. Es sieht auf den ersten Blick wirklich etwas sperrig aus, aber das lohnt sich. Ich bin diese Tage weiß Gott kein Freund von komplexen Systemen, aber das flutscht am Tisch wirklich gut wenn man sich da einmal testend durchgewürfelt hat wie der Flow so funktioniert.

Is ja auch absolut legitim, würde ich sagen. Danke für die Info.

Wieder nur rein aus der Theorie heraus gesprochen: Die Aufstiegsgeschwindigkeit ist "normal" würde ich sagen. Was auch immer normal bedeutet. Zu bedenken ist das Charaktere anfangs schon recht kompetent daherkommen, was durch Momentum-Einsatz und die Unterteilung der Gegner in Kompetenzgruppen noch unterstrichen wird.
[...]

Man sollte fairerweise allerdings anmerken dass man auch Inselcharaktere bauen kann, wenn man will (oder den online verfügbaren Generator zufällig machen lässt). Es empfiehlt sich durchaus, Kompetenzen mit Hinblick auf das zu spielende Abenteuer passend zu verteilen. Momentum kann viel (raus)reißen, aber das will man im Idealfall ja für richtig coolen Stuff verwenden.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.10.2018 | 13:29
Die Charaktere starten extrem kompetent, wenn man will (also z.B. alle vier Talente in den selben Baum reinbuttert um nach oben zu kommen). Es kann wie bei vielen Bausystemen aber durchaus zu Kompetenz-Gefälle kommen: sprich eine Herausforderung für den ausgemaxten Krieger ist für den Rest der Gruppe kaum zu schaffen und eine echte Lebensgefahr.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Don Kamillo am 4.11.2018 | 13:08
Ich versuche, seit 2-3 Tagen in den online Charakter Generator reinzukommen. Wurde der komplett rausgenommen oder gibt es da nur eine temp. Störung? Bin nicht im Modiphius Forum angemeldet.
Aktuell kann man den nur umständlich finden, wenn man den nicht markiert hat und nicht bei der normalen Google-Suche. Dann wird aber auch nur 503 Fehler Service tem. not available angezeigt.
Der Rest vom Modiphius Kram scheint weiter normal zu laufen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 24.01.2019 | 12:53
Eine Regelfrage:
Erhöht jeden erlittene Stufe Harm (Wound oder Trauma) die Schwierigkeit für entsprechende Skill Tests um eine weitere Stufe oder wird die Schwierigkeit nur beim ersten Erleiden von Harm um eins erhöht?
Ich tendiere zu Ersterem, finde aber keine eindeutige Aussage.
Vielen Dank.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 24.01.2019 | 12:58
Jede Stufe erhöht die Schwierigkeit weiter:

Zitat
A character can suffer Harm multiple times, with each instance imposing a cumulative penalty on certain skill tests. Each Harm increases the Difficulty of all affected skill tests. Each type of damage inflicting Harm affects different tests by one Difficulty step.

(Conan 2d20 Core, S. 119)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 29.01.2019 | 15:56
Vielen Dank für die Antwort nochmal.

Und noch eine Frage:
Setzt ihr bei Angriffen außer Reach/Guard (Melee) bzw. Distanz (Range und Threaten) noch weitere Schwierigkeitsmodifikationen ein oder belasst ihr es bei diesen. Ich würde dazu tendieren und sonstige Modifikationen - zumindest meistens - weglassen. Wie handhabt ihr das?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 29.01.2019 | 16:44
Wir haben mittlerweile einige Runden gespielt. Für mich ein tolles Spiel, dass den Conan-Flair gut einfängt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 29.01.2019 | 22:04
Setzt ihr bei Angriffen außer Reach/Guard (Melee) bzw. Distanz (Range und Threaten) noch weitere Schwierigkeitsmodifikationen ein oder belasst ihr es bei diesen. Ich würde dazu tendieren und sonstige Modifikationen - zumindest meistens - weglassen. Wie handhabt ihr das?

Ich nehme schon die Verletzungsmodifikatoren und auch die anderen Modifikatoren rein. Bei letzteren handwedel ich aber eher, so wie es ja auch im Buch im Grunde impliziert wird.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: +12vsMentalDamage am 29.01.2019 | 23:20
Natürlich, die Verletzungsmodifikatoren müssen auch mit hinein, die hatte ich vergessen.
Vielen Dank, das hilft sehr weiter.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mithras am 3.02.2019 | 17:35
Ich brauche mal wirklich jemand der mir erklärt wie die Regeln funktionieren, ich verstehe sie nämlich nicht. Ich habe im Regelwerk gelesen und im Schnellstarter, aber die Charaktererschaffung und die Anwendung der Fertigkeiten mit den 2w20 Unterwürfeln unter Attribut und Fertigkeit sind trotz vorhandenen englischkenntnissen nicht gegeben. Ich habe aber schon mitbekommen das die Modiphius Bücher generell schlecht organisiert sind bzw. aufgebaut. Was ich bräuchte ist so ein 2D20 for Dummys. Auch den Schaden finde ich wenig intuitiv mit den Xw6.


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Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 3.02.2019 | 20:00
An sich ist das nicht so schwierig:
Grundsätzlich würfelst du mit 2W20 (es gibt Fälle, da würfelst du mit mehr, bis zu 5W20 sind möglich). Dein Ziel ist es so niedrig wie möglich zu würfeln, nämlich unter deinen Attributswert. Wenn du das schaffst, dann bekommst du einen Erfolg. Dein Fokus gibt an, bei welchem Würfelwert du einen zusätzlichen Erfolg bekommst. Wenn du also Focus 2 hast, dann bekommst du bei einer 1 und einer zwei einen zusätzlichen Erfolg. Wenn beide Würfe gut sind, kannst du also mit zwei Würfeln vier Erfolge bekommen.

Rein theoretisch ist es praktisch, wenn man für den Schaden die Spezialwürfel hat oder sich selber welche bastelt. Wenn du eine Eins oder Zwei würfelst, dann machst du genauso viel Schaden. Eine gewürfelte Drei und Vier machen gar nichts, die Seite könnte man also auch leer lassen. Und dann gibt es noch die Fünf und Sechs, die machen jeweils einen Punkt Schaden und haben einen Effekt, mit dem du dann Besonderheiten deiner Waffen (Blutung, usw.) aktivieren kannst.

Deine Anregung mit dem 2D20 für Dummies mache ich vielleicht mal wahr, das klingt nach einer guten Ergänzung für meinen Blog. :D

*Korrigiert nach Hinweis von Korig
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 3.02.2019 | 20:57
@ Kami tausche Expertise gegen Fokus. Dann passt es. Ich habe Morgen eine komplette Charaktererschaffung fertig und poste diese dann mal. Die hilft weiter.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mithras am 4.02.2019 | 09:09
Danke schon mal für die Infos mit dem Fokus, ich lese mir dann mal die Charakterschaffung durch und verstehe das vielleicht besser. Und ein Link zu dem Blogpost, so er denn kommt, wegen Conan für Dummys wäre toll. :d
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 6.02.2019 | 12:51
Die Charaktererschaggung wird hoffentlich heute Abend fertig.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 6.02.2019 | 21:09
Und hier geht es lang:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109609.0.html
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mithras am 6.02.2019 | 22:32
Danke für die ausführliche Beschreibung, das ist schon sehr hilfreich. Was ist mit Expertise/Fokus, wie würfele ich jetzt unter den Wert von Attribut und Expertise? Und wie schaffe ich eine Schwierigkeit von 3? Indem ich zusätzliche Würfel "kaufe"? Oder durch den Fokuswert?


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Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 6.02.2019 | 22:47
Sowohl als auch. Hier ml ein Beispiel. Du hast im Attribut Agility den Wert 10. Du hast einen Wert von 3 auf Expertise sowie einen Fokus von 3 auf Melee. Somit ist jeder D20 der gleich oder unter 13 liegt ein Erfolg. Jeder Wurf der im Bereich deines Focus liegt, hier 1 bis 3, generiert einen zusätzlichen Erfolg.

Nehmen wir an du hast hier eine 10 und eine 2 gewürfelt. Das du also 3 Erfolge. Ein Wert im Focus-Bereich 2 Erfole und einer unter  oder gleich der Expertise.

Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mithras am 7.02.2019 | 06:41
Aha, das heisst Expertise und Attribut werden immer addiert zum Unterwürfeln mit dem ersten D20 und der zweite D20 wird nur zum Unterwürfeln vom Fokuswert benutzt?! Und je näher ich an der oberen Grenze zum Fokus ein Ergebnis habe desto besser weil mehr Erfolge. Wobei Expertise höher sein kann als Fokus aber nicht umgekehrt.


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Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 7.02.2019 | 07:08
Nein. Du Prüfst für jeden einzelnen W20, ob er

a) unter deiner Target Number (TN, ergibt sich aus Attribut + Expertise) liegt und
b) unter deinem Fokus Wert (der reine Wert, kein Attribut addieren) liegt.

Liegt der Würfel unter deiner TN, hast du schonmal einen Erfolg mit dem Würfel.
Liegt der Würfel auch noch unter deinem Fokus Wert, hast du mit diesem Würfel einen weiteren Erfolg.

Beispiel:

TN 14, Fokus 3

Würfel 1 würfelt eine 12.
12 < TN14 = 1 Erfolg
12 > Fokus 3 = +0 Erfolge
Würfel 1 Gesamt: 1 Erfolg

Würfel 2 würfelt eine 2.
2 < TN 14 = 1 Erfolg
2 < Fokus 3 = +1 Erfolg
Würfel 2 Gesamt: 2 Erfolge

Die Erfolge aller Würfel (es können mehr als 2 sein) werden dann addiert. In dem Beispiel also

Würfel 1: 1 Erfolg
Würfel 2: 2 Erfolge
Gesamt: 3 Erfolge


Mit den zwei Würfeln die man immer hat kann man also maximal 4 Erfolge erzielen. Da die Schwierigkeiten aber auch höher als 4 liegen können, muss man manchmal also noch weitere Würfel kaufen. Aber das ist ein anderes Thema...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Korig am 7.02.2019 | 09:04
So wie es Hexer schreibt  :d
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 7.02.2019 | 09:53
Steht zwar so nicht explizit in den Regeln drin, aber es hat sich meiner Meinung nach bewährt, wenn der SL relativ offen mit den Schwierigkeiten von Proben ist. Ich finde das wichtig, damit man einschätzen kann, ob man Fortune ausgibt oder zusätzliche Würfel mit Momentum oder Doom kauft. Bei vergleichenden Würfen, also im Kampf, mache ich das nicht, aber ansonsten versuche ich meine Spieler da zu informieren.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Luxferre am 7.02.2019 | 10:05
Klingt charmant. Ich muss mal einen Blick riskieren, wie es scheint  :d
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.02.2019 | 10:45
Steht zwar so nicht explizit in den Regeln drin, aber es hat sich meiner Meinung nach bewährt, wenn der SL relativ offen mit den Schwierigkeiten von Proben ist. Ich finde das wichtig, damit man einschätzen kann, ob man Fortune ausgibt oder zusätzliche Würfel mit Momentum oder Doom kauft. Bei vergleichenden Würfen, also im Kampf, mache ich das nicht, aber ansonsten versuche ich meine Spieler da zu informieren.

Ja, das hat sich bei allen 2d20 Runden, die ich gespielt oder geleitet habe, bewährt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.02.2019 | 10:45
+1
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 7.02.2019 | 10:48
Dito. Die Punkteökonomie macht das fast schon zwingend erforderlich. Und es ist auch voll im Einklang mit der Spielphilosophie („Momentum is always useful, it is never wasted“).
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 7.02.2019 | 11:07
Klingt charmant. Ich muss mal einen Blick riskieren, wie es scheint  :d

Mach da ruhig. Es macht auf den ersten Blick den Eindruck eines ziemlichen Regelklotzes, ist aber sehr eingängig. Ich habe zwei Con Runden mit Regelunkundigen geleitet. Wenn man den Spielern die Tabelle mit den möglichen Aktionen und wichtiger noch dem Momentum Spend kopiert läuft das System eigentlich recht rund.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mithras am 7.02.2019 | 15:31
Danke für das erklären der Würfelmechanik! Ich müsste das vermutlich einfach mal spielen um da richtig gut durchzublicken.


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Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Klingenkalle am 17.03.2019 | 13:51
Hallo, kennt sich jemand mit den Sorcery-Regeln aus?
Wenn ich das richtig verstehe, verlieren Zauberer permanent Resolve, wenn sie einen Spruch lernen.
Aber wie genau ist die Beschreibung  “Cost to Learn/Cast: 1 Resolve” zu verstehen? Bedeutet das, Zauberer verlieren einen Punkt permanent (wenn sie den Spruch lernen) und jedes mal, wenn sie ihn zaubern, einen Punkt temporär? Ansonsten gibt es noch die Beschreibung “Cost to Learn/Cast: 1 to Learn and 1 to cast”, dabei ist es klar.

Und gibt es Möglichkeiten, permanent verlorene Resolve irgendwei zu heilen oder neu zu steigern?
Ansonsten werden Zauberer unweigerlich anfälliger für geistige Angriffe, oder? Dass sie langsam wahnsinnig werden, leuchtet mir ein und passt zum Setting, aber deshalb sollten sie nicht unbedingt anfälliger für z. B. Einschüchterungsversuche werden.
Oder verstehe ich das falsch?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 17.03.2019 | 14:44
Zitat von: Conan S. 172
Cost to Learn/Cast: The amount of permanent Resolve needed to learn the spell and the amount of Resolve it takes to cast.

Es reduziert also permanent Resolve, einen neuen Spruch zu lernen (weil die Talente, über die man einen Spruch lernt eben permanent Resolve reduzieren).
Es verursacht aber nur normalen geistigen Schaden (Resolve), einen Spruch zu wirken. Man erholt sich also wie von regulärem Schaden davon. D. h. direkt nach dem Kampf/einer Szene. Verursacht der Resolve Schaden durch einen Zauber allerdings eine Wound (Trauma), so muss diese auch erst langfristig heilen.

Du hast Recht, dass Zauberer (theoretisch) immer anfälliger werden, je weiter sie voran schreiten. Aber:

1) Vergiss nicht den Soak, den sie abziehen dürfen.
2) Resolve berechnet sich ja aus Willpower und der Expertise in Discipline. Sie kann also während des Spiels (indirekt) wieder gesteigert werden.
3) Denke an die Talismane (Conan, S. 167), die außerdem vor solchen Schäden/Angriffen schützen. Die sind sowas wie Rüstung für Zauberer.

Und kein wahnsinniger Zauberer bei klarem Verstand wäre so wahnsinnig, sich ohne Rüstung mit den okkulten Mächten einzulassen. Das wäre ja Wahnsinn! (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_ugly_irre4.gif)

Dennoch gibt es natürlich geistig ...stabilere... Leute im Hyborischen Zeitalter.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Klingenkalle am 17.03.2019 | 15:02
Ha, klasse, vielen Dank für die verständliche und amüsante Erklärung!
Ich bin gespannt, wie es im Spiel funktioniert. Die Talismane werde ich mir mal genauer ansehen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2019 | 15:13
Mach da ruhig. Es macht auf den ersten Blick den Eindruck eines ziemlichen Regelklotzes, ist aber sehr eingängig. Ich habe zwei Con Runden mit Regelunkundigen geleitet. Wenn man den Spielern die Tabelle mit den möglichen Aktionen und wichtiger noch dem Momentum Spend kopiert läuft das System eigentlich recht rund.

Das war das erste was ich für Conan zusammengefasst habe. Inzwischen passt meine Version dazu auf eine DIN A4 Seite, weil ich mehr und mehr komprimieren konnte.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 17.03.2019 | 15:15
Ich finde auch, dass es im Grunde sehr eingängig ist. Es ist nur mies und unübersichtlich erklärt. Naja, und eine gewisse Lernkurve hat es am Anfang. Dafür kommt in den Zusatzbänden wirklich kaum noch was an Regelballast dazu. Find ick juut!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.03.2019 | 15:18
Und das Editing ist nur suboptimal, wie das Beispiel der unterschiedlichen Angaben der Resolve–Kosten zeigt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2019 | 16:33
Bei Modiphius weiß ich nicht, wo ich bei Übersichtlichkeit anfangen soll, mich zu beklagen. Während Conan noch halbwegs okay ist, ist Star Trek Adventures suboptimalst organisiert. Der Verlag hat eine gute, etwas komplexe Engine mit 2d20, aber von Regelorganisation NULL Plan.

Was die Zusätze angeht bei den Conan Bänden: Da ist ne Menge Crunch drin. Zwar hauptsächlich Erweiterungen von bestehenden Elementen, aber sie nicht wirklich fluffig.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 17.03.2019 | 16:41
Was die Zusätze angeht bei den Conan Bänden: Da ist ne Menge Crunch drin. Zwar hauptsächlich Erweiterungen von bestehenden Elementen, aber sie nicht wirklich fluffig.

Findest du? Mal den Zauberband ausgenommen, wo ist denn da so viel Crunch? Ich finde den Anteil an Weltenbeschreibung und vor allem an Hilfen für den Spielleiter nehmen da enorm viel Platz ein. Beim "Conan the Barbarian ist beispielsweise aus S. 21 von 129 Schluss. Danach kommt viel viel Setting und SL Info mit nur gelegentlich ein paar Regeln. Und die sind wie du schon sagtest nicht wirklich was Neues. Im Vergleich zum Grundregelwerk ist das fast nüscht.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.03.2019 | 18:46
Im Vergleich zum GRW ist bei fast allen Rollenspielen nix in Zubehörbänden drin... ;)

Jeder Regionalband hat neue Karrieren, neue Talente, neue Monster, neue Lifepath Optionen. Selten ist auch mal ein neues System bei.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.03.2019 | 21:11
Bei Modiphius weiß ich nicht, wo ich bei Übersichtlichkeit anfangen soll, mich zu beklagen. Während Conan noch halbwegs okay ist, ist Star Trek Adventures suboptimalst organisiert. Der Verlag hat eine gute, etwas komplexe Engine mit 2d20, aber von Regelorganisation NULL Plan.

Da bin ich ganz bei dir, das ist wirklich schlimm. Und da kommt dann noch ein mäßiges Korrektorat und haufenweise uninteressante Passagen. Von den Werte-mäßig schwachbrüstigen Beispiel-NPC ganz zu schweigen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 18.03.2019 | 17:18
Danke für das erklären der Würfelmechanik! Ich müsste das vermutlich einfach mal spielen um da richtig gut durchzublicken.



Gesendet von meinem SM-G800F mit Tapatalk

Ja mach das ruhig es hört sich komplizierter an als es ist.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Klingenkalle am 19.03.2019 | 22:48
Bisher fande ich als Neueinsteiger das Grundregelwerk eigentlich recht gut geschrieben und übersichtlich. Die Regeln haben für meinen Geschmack die richtige Mischung aus einerseits einfachen Mechanismen und andererseits komplexen Wahlmöglichkeiten.

Das Konzept mit Momentum und Doom gefällt mir richtig gut.

Erst beim Kapitel Sorcery wurde es etwas unverständlich. Mittlerweile habe ich verstanden, dass die einzelnen Zauber ganze Bereiche abdecken und mit Momentum modifiziert werden können. Jetzt, wo ich es verstanden habe, finde ich das Konzept spannend. Und der Resolve-Verlust fällt nicht mehr so sehr ins Gewicht, weil man als Zauberer viel weniger Zauber lernt als in anderen Systemen, damit dann aber durchaus vielfältige Wirkungen erzielen kann. Ich glaube, mit 4-5 Zaubern ist man schon recht vielseitig aufgestellt. Zusätzlich kann man Alchemie verwenden.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 20.03.2019 | 12:36
Und theoretisch kannst Du einen Zauberer spielen der gar nichts übernatürliches kann. Mit Giften und Alchemie geht da viel und wenn man dann noch Mesmerism aus den Scrolls of Skelos dazu nimmt.

Passt auch zu den Geschichten. Da arbeiten Zauberer ja auch häufig mit Taschenspielertricks.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.03.2019 | 18:56
Oder man kann tatsächlich gar nichts außer Persuasion ;) Das hilft auch... Wobei die Sorcery Regeln schon sehr flexibel sind. Auch wenn man nicht viele "Spells" sein eigenen nennen wird.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Karnage am 16.04.2019 | 18:51
Es gibt im Conan Universum auch Vampire? (Quelle: Conan: Horrors of the Hyborian Age)

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0225/4035/products/Image6_a9f92cc7-9884-4010-808d-d703b0dfaf70.jpg)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: nobody@home am 16.04.2019 | 19:04
Es gibt im Conan Universum auch Vampire? (Quelle: Conan: Horrors of the Hyborian Age)

Gibt's schon im Original-Howard-Kanon, ja. In "The Hour of the Dragon" läuft Conan selbst kurz einer Vampirin über den Weg, und wenn ich mich recht entsinne, geht die Begegnung sogar unentschieden aus und beide überleben.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: eldaen am 6.05.2019 | 11:08
Mal ne Frage zur Zauberei:
Schützen Talismane den Zaubernden selbst eigentlich auch vor den Resolve Kosten von Zaubern?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Klingenkalle am 11.05.2019 | 07:33
Mal ne Frage zur Zauberei:
Schützen Talismane den Zaubernden selbst eigentlich auch vor den Resolve Kosten von Zaubern?

Ich bin noch nicht so erfahren mit dem System, aber ich würde sagen "Nein, schützen sie nicht." Mit der Begründung, dass Talismane vor "Schaden schützen" und Zauber keinen (variablen) Schaden verursachen, sondern feste Kosten. Außerdem könnte man mit einem einfachen Talisman viele Zauber "kostenlos" zaubern.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: General Kong am 11.05.2019 | 08:55
Gibt's schon im Original-Howard-Kanon, ja. In "The Hour of the Dragon" läuft Conan selbst kurz einer Vampirin über den Weg, und wenn ich mich recht entsinne, geht die Begegnung sogar unentschieden aus und beide überleben.

Auch die anderen Helden Howards gehören ja zum Conan-Universum (kann man z.B. an verschiedenen Anmerkungen in Geschichten oder einem Quasi-Zeireise-Abenteuers Bran Mak Morn sehen, in der er auf seinen Vorfajren Kull trifft): Kull, Bran Mac Morn, Cormac Mac Art und Solomon Kane und auch viele seiner modernen Mythos-Geschichten. Zumindest in einem Abenteuer (The Hills of the Dead) trifft Kane auf eine ganze Stadt voller (allerdings afrikanischer und somit etwas anders gearteter) Vampire!

Daher: Jau, passt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 13.05.2019 | 16:15
Solange sie nicht glitzern  ~;D
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Luxferre am 15.05.2019 | 06:41
Solange sie nicht glitzern  ~;D

Wieso, da es ganz offensichtlich:

... (allerdings afrikanischer und somit etwas anders gearteter) Vampire! ...

auch BLADE gibt, kann man auch ruhigen Gewissens Beller, Eddy und Jaykop einbinden  >;D
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: cyrion am 11.07.2019 | 09:30
Conan bei Bundle of Holding

https://bundleofholding.com/presents/ConanEssentials  (https://bundleofholding.com/presents/ConanEssentials)

https://bundleofholding.com/presents/HyborianWays  (https://bundleofholding.com/presents/HyborianWays)

Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Fillus am 24.10.2019 | 16:39
Hallo zusammen, es hat sich grad was sehr kurzfristiges ergeben.

Ich habe mal gehört es gibt eine eingedeutschte Version der Charaktere aus dem Schnellstarter, sowie eine deutsche Regelübersicht (2D20), Ich finde nur leider nichts, kann mir da bitte jemand weiterhelfen? Danke! (Lag ürsprünglich auf Google+ soweit ich weiß)

Gruß Fillus
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mithras am 24.10.2019 | 16:52
Ich schließe mich der Anfrage an!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Luxferre am 18.11.2019 | 08:12
+2  :d



Spielt es jemand eigentlich regelmäßig und möchte dazu vielleicht mal seine/ihre Erfahrungen posten?
Wie wurde die Einstiegshürde genommen? Wie läuft das Spiel über mehrere Sessions? Wo liegen Stolpersteine? Was lief gut, was nicht?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Don Kamillo am 18.11.2019 | 11:46
Ich spiele/ leite es seit Anfang des Jahres ca. 1x monatlich. Es läuft sehr gut, vor allem die Doompunkt/ Momentum-Mechanik ist großartig und fördert einfach das Spiel. Von 5 Leuten haben 5 das GRW mit am Tisch, was ich toll finde und was mir sagt, dass alle Interesse daran haben. Die Haupt-Einstiegshürde mit Doom/Momentum ist nach den ersten 1-2 Kämpfen und ein paar Proben weg und wird dann echt gut angenommen.
Es kann schnell gefährlich werden und da arbeitet der SL auch drauf hin, wobei ein paar Aufwärmkämpfe immer toll sind, da glänzt dann die Gruppe und der SL füllt seinen Doom-Pool,  damit er dann irgendwann verschwenderisch damit umgehen kann, um es noch gefährlicher zu machen.
Carousing zwischen den Abenteuern ist auch lustig. Egal, wie reich man geworden ist, das gibt man irgendwie alles zwischen den Abenteuern aus.
Die Fertig-Abenteuer sind relativ straight und ich denke, da kann man mehr draus machen, als Inspirationen sind die aber echt gut. Dazu findet man in allen Büchern echt viel zeug, wo man sagt: Boah ey, das will ich machen.

Die Charaktere starten recht kompetent. Im Verlauf der Abenteuer ( wir sind so bei 3000 Erfahrung ) gehen Attribute selten und Fertigkeiten auch eher selten hoch, man schaut eher auf Talente ( Spezialisierungen von Fertigkeiten ), die recht günstig sind. Wir versuchen langsam, ein paar Lücken zu schließen, was Fähigkeiten angeht.

Es gibt ein paar Dinge, die wir als sehr stark empfinden wie "Vicious" als Quality, die Schaden verstärkt, was sehr extrem sein kann. Haben wir verhausregelt, wobei ich das bei Conrunden so lasse.

Als Stolperstein sehe ich, wenn man die Charaktererschaffung komplett zufällig macht, dann kommt wohl was sehr Buntes raus, was aber selten weiss, was es will.
Dazu muß man seine Talente etwas kennen. Die sind zwar immer noch übersichtlich ( so 10 Stück bei mir momentan ), aber haben teilweise etwas Text, weil recht speziell und für bestimmte Situationen.
Bei Gegnern muß man sich Einiges merken, wenn sie Spezilfähigkeiten haben. Zauber sind sehr umfangreich und haben oft viele Optionen.

Viele Stolpersteine habe ich noch nicht gefunden.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: sma am 18.11.2019 | 12:01
Ich habe mal gehört es gibt eine eingedeutschte Version der Charaktere aus dem Schnellstarter, sowie eine deutsche Regelübersicht (2D20), Ich finde nur leider nichts, kann mir da bitte jemand weiterhelfen? Danke! (Lag ürsprünglich auf Google+ soweit ich weiß)
Ich habe diesen Thread gerade bemerkt und denke, das war ich, der das (vor Jahren) auf G+ gepostet hat.

Auf Nachfrage verschicke ich gerne ein PDF mit den übersetzten Schnellstarter-Charakteren.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Fillus am 18.11.2019 | 12:24
Klasse! Ich frage dann mal direkt nach. Schicke dir gleich gerne eine PN. :)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Ninkasi am 19.11.2019 | 10:42
Es gibt ein paar Dinge, die wir als sehr stark empfinden wie "Vicious" als Quality, die Schaden verstärkt, was sehr extrem sein kann. Haben wir verhausregelt, wobei ich das bei Conrunden so lasse.

Zauber sind sehr umfangreich und haben oft viele Optionen.

Danke für deine interessante Einschätzung.
Wie habt ihr Vicious verhausregelt?

Wie rund läuft den die Magie in dem System, bzw hat ein Spieler überhaupt einen Zauberkundigen gewählt?
Das Magiesystem mit dem Pakt und die Zauber fand ich recht speziell und gewollt gefährlich.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Don Kamillo am 19.11.2019 | 11:01
Bei Vicious ist die Hausregel, dass Vicious 1 halt 1 Extrapunkt macht, wenn man einen Effort ( 5 oder 6 auf Schadenswürfel ) hat und für jedes Vicious mehr kommen 2 dazu, wenn man jeweils 1 Effort mehr hat.
Wir hatten ansonsten teilweise Schadenwürfe von 18, was halt schon brutalst ist und alles in die Knie zwingt, dazu noch eine Extrawunde usw. Reiner Selbstschutz vom SL :)

Magier haben wir keinen, nur einen Alchemisten, es kann aber sein, dass da irgendwann was geht.
Ich habe Zauber bisher nur bei One-Shots in Gebrauch gesehen und da auch nur Dismember und der ist recht ungefährlich für den Zauberer, dafür aber echt eklig, wenn.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Blechpirat am 19.11.2019 | 11:25
Ich habe die Themen eben zusammengeführt, da es schon ein Thema zu Conan gab. Danke an Uwe-Wan für den Hinweis.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 20.11.2019 | 12:43
Mal ne Frage zur Zauberei:
Schützen Talismane den Zaubernden selbst eigentlich auch vor den Resolve Kosten von Zaubern?

Wenn ich es richtig im Kopf habe bieten die Talismane eine Courage Soak. Sie schützen damit gegen Schaden, der durch Einschüchterung und Furcht entseht. Da fallen die Kosten für Zauberei nicht drunter.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 20.11.2019 | 12:55
Ich kann mich dem Don da nur anschliessen und ergänze noch ein wenig.

Die zufällige Charaktererschaffung ist schick und es kommen in der Regel spielbare Charaktere raus. Es ist ganz selten der Fall, wo irgendwie nix zusammen passt. Ich habe den Eindruck, dass System ist anffällig für MinMaxing. Da sind schon ein paar krasse One Trick Ponies drin.

Bei der Zauberei wird unterschieden zwischen Petty Sorceries, das sind Alchemie, Hypnose und Taschenspielertricks, die im hyborischen Zeitalter aber als Zauberei angesehen werden. In den geschichten findet man auch häufiger einen Zauberer, der Conan ein Pulver ins Gesicht bläst oder eine Glaskugel mit einem Gift ect auf seine Feinde schleudert. Sogesehen ist mein Alchemist im hyborischen Sinne auch schon ein Zauberer.

Petty Sorcery kann man im GRW über Telente der Fertigkeiten Sorcery und Alchemy erhalten. Im Scrolls of Skelos gibt es noch weitere Talente mit denen man Magie faken kann.

Echte Zauberei  sind dann die Spells. Als Anfänger wird man da nicht mehr als 1 oder 2 haben. Zauber sind aber sehr versatil. Die haben einen Grundeffekt der über Momentum verstärkt oder Modifiziert werden kann. Atavistic Voyage z.B. erlaubt sowohl die eigenen Fertigkeiten zu verbessern indem man auf die Kentnisse eines Geistes zurück greift, als auch sich durch die Geister Fragen beantworten zu lassen. Die Effekte von Zaubern sind eher heftig, wenn man entsprechend Momentum rein buttern kann.

Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Makenyo am 16.04.2020 | 17:25
Über wie viele Zaubersprüche verfügt man denn zu Beginn und wie lernt man dann später neue Zaubersprüche? Ich finde die Stellen nicht im Regelwerk. Das man aber Resolve reduziert bekommt, wenn man einen Zauber erlernt habe ich schon begriffen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 16.04.2020 | 19:49
Zauber lernt man nur über Talente.

Im Zauberei Kapitel gibt es einen weiteren Talentbaum für Sorcery. Da gibt es dann Talente wie Sorcerer und Pact die dir Zaubersprüche geben.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Makenyo am 17.04.2020 | 16:54
Ok, so wie ich sehe nur bei diesen Talenten:

Patron -> 1 Petty Enchantment
Sorcerer -> 1 Spell und - 2 Würfel an Resolve
Pact -> 1 Spell oder 1 Petty Enchantment
Barter Your Soul (Seine Seele verpfänden) -> X Spells und - X + 2 Würfel an Resolve

Dazu kommen noch die Abzüge an Resolve für die jeweiligen Zauber. Ganz schön heftig was man so an Resolve verliert. Scheint so, als würde man sich dann ganz genau überlegen, welchen Zauberspruch man auch wirklich lernen möchte.

Ich meine das einzige Talent welches Resolve steigert ist Jaded (Abgestumpft). Ansonsten bleibt einem eigentlich nur die Fertigkeit Discipline und das Attribut Willpower zu steigern, um an mehr Resolve zu kommen.

Ok, fassen wir zusammen. Je mehr Zauber ich beherrsche, um so geistig Instabiler werde ich. Die effektivste Weise Zauber zu erlernen ist, seine Seele an einen Dämonen zu verschachern. Das einzige, um nicht dabei durchzudrehen ist ein starker Wille und genügend Disziplin oder einfach so weit abgestumpft zu sein, dass es mich schon gar nicht mehr so sehr emotional berührt. Zauberer scheinen in der Conan Welt schon recht angenehme Typen zu sein. :o
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 17.04.2020 | 17:10
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe. Sind die Kosten bei den Zaubern nur beim Anwenden zu zahlen und die heilst du auch wieder. Die Kosten beim Lernen sind permanent.

Und ja Zauberer im Hyborishen Zeitalter sind nicht nett.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 17.04.2020 | 17:54
Was BobMorane sagt. Ich habe mich ehrlich gesagt gewundert, dass sie Zauberer überhaupt als SC zugelassen haben. Zauberer sind die Archvillains.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 17.04.2020 | 18:11
Mit Hadrathus und Pelias gibt es ja auch Beispiele von Zauberer, die nicht voll EVIL sind, aber nett sind die immer noch nicht. Anders als in der D20 Adaption kann man einen effektiven Zauberer spielen, der zumindest einen gewissen moralischen Kompass erhalten hat.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: adh am 18.05.2020 | 04:18
Hallo zusammen

Ich habe eine Frage zu REACH AND GUARD.

Ein Charakter hat den "Zustand" Guard, wenn er sich eines Angriffs bewusst ist.
Führt er nun eine längere Waffe als sein Gegner, hat er bestimmte Vorteile (Gegner hat es schwerer ihn anzugreifen)
Er kann diesen Zustand verlieren.
Dann wiederum hat der Gegner mit der kleineren Waffe einen Vorteil.
Soweit habe ich das hoffentlich richtig verstanden.

Aber wie verliert man Guard?
Wenn die Verteidigung überwunden wird... Was ist damit gemeint? Sobald er vom Gegner trotz der Erschwernis getroffen wurde?
Das würde irgendwie keinen Sinn ergeben, denn dann wäre der Charakter mit der größeren Waffe wieder dran, würde mit einer Minor Action wieder Guard einnehmen und fertig.
Aber wie funktioniert es dann?

Gruß
adh


Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 18.05.2020 | 10:01
Es gibt einen Momentum spend Break Guard, den kannst du bei einem Angriff oder einer Verteidigung nutzen. Der Gegner ist dann so lange off guard bis er die Minor Action regain guard ausführt. Dazu ist ein parry Test erforderlich. Die Schwierigkeit müsste ich jetzt nachschlagen. Ich vermute, das es vergleichend gegen den Angreifer ist.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Bluecaspar am 20.05.2020 | 16:51
Der Schwierigkeitswert entspricht dem Reachwert des Angreifers (Nahkampf). Gibt es keinen Angreifer (Fernkampf gilt in diesen Fall nicht als Angriff), ist die Schwierigkeit für Regain Guard dann 0 und die Aktion wird als Free Action behandelt.

Was ich mich allerdings jetzt frage, was ist, wenn einem mehrere Angreifer gleichzeitig angreifen. Welchen Reachwert nimmt man jetzt? Den, welcher einen die größte Schwierigkeit beschert?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Turi Tunkelo am 26.10.2020 | 13:38
Gibt es eigentlich etwas Neues hinsichtlich einer deutschen Version??
Uhrwerk scheint ja raus zu sein. Trotzdem finde ich, dass Conan eine deutsche Fassung verdient hätte, die englische Fassung läuft ja anscheinend recht gut...

Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: NurgleHH am 26.10.2020 | 20:12
Gibt es eigentlich etwas Neues hinsichtlich einer deutschen Version??
Uhrwerk scheint ja raus zu sein. Trotzdem finde ich, dass Conan eine deutsche Fassung verdient hätte, die englische Fassung läuft ja anscheinend recht gut...
#Hat Uhrwerk sich dazu geäußert???
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mithras am 26.10.2020 | 20:29
Von den letzten Tagen weiß ich es nicht aber davor hatten sie es immer als unwahrscheinlich bezeichnet das sie Conan auf deutsch bringen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: caranfang am 13.11.2020 | 12:37
Conan the Wanderer war im April druckreif, da wurde es wegen eines Tweets auf Twitter zurückgezogen und massiv überarbeitet. Anfang November waren sie damit fertig, und seitdem hagelt es massiv Kritik. "Exotic", "mysterious" etc. sind jetzt wohl jetzt unangemessene Wörter, genau wie die Bezeichnung "Martial Arts" für ein Talentgruppe, welches die asiatischen Kampfkünste abdecken soll, oder die Erwähnung des Kastensystems in Vendhya. Die ursprünglichen Autoren, Jason Durall und Chris Lites, haben ihre Namen aus Protest zurück gezogen. Das hat nichts genützt. Auch wie der lautstarke Protest der Backer, die sich von Modiphius betrogen fühlen, da man ihnen ein Conan-Rollenspiel versprochen hat, welches nicht verwässert ist. Das hat alles nichts gebracht. Chris Birch hat jede Diskussion über Conan the Wanderer im offiziellen Modiphius-Forum verboten, und die überabeitete Version kommt in den Druck.
Damit ist das Conan-Rollenspiel am Ende, denn die enttäuschten Fans werden keine weiteren Bücher mehr kaufen und auch alle anderen Produkte von Modiphius boykottieren.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: NurgleHH am 13.11.2020 | 12:57
Damit ist das Conan-Rollenspiel am Ende, denn die enttäuschten Fans werden keine weiteren Bücher mehr kaufen und auch alle anderen Produkte von Modiphius boykottieren.
Ich sehe hier ein wirkliches Anzeichen für die Überarbeitung bei Modiphius. Zu viele Systeme zur gleichen Zeit und es soll jedem gerecht werden. Das geht nicht wirklich gut. Und die Sprache von Howard kann man heute nicht immer anpassen. Genau wie bei Lovecraft.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Turi Tunkelo am 13.11.2020 | 15:05
Wegen einer deutschen Fassung hatte ich zwischenzeitlich mal direkt bei Modiphius angefragt. Demnach gibt es offenbar keine konkrete Planung für eine deutsche Fassung oder einen deutschen Verlag, der dies beabsichtigt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Grummelstein am 13.11.2020 | 15:40
Bzgl. der ganzen "Conan the Wanderer" Situation: Ugh.

... Damit ist das Conan-Rollenspiel am Ende ...
Das wird sich erst im Nachhinein zeigen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 13.11.2020 | 16:06
Ich bin froh, dass ich die Bücher (bis auf den Wanderer natürlich) in der ersten, unangepassten Version habe. Nicht, weil ich die Änderungen inhaltlich / moralisch nicht teilen würde, aber weil ich dagegen bin, einen 90 Jahre alten Stoff zu zensieren. Eine Kommentierung und einige Zusatzkästen wären meiner Meinung nach der bessere Weg gewesen.

Hier mal das Statement von Modiphius im Wortlaut:

Zitat
We want to address comments online about the edits to Conan the Wanderer.

We made changes to Conan the Wanderer on a cultural consultant’s recommendations that created a more rounded and well-developed representation of the fictional cultures based on their obviously real South and East Asian counterparts. Word choices were edited throughout for tone, like removing “exotic” and “mysterious” replacing it with a better adjective to describe its people and places, so that players inhabiting eastern characters in their games aren’t just a stereotype of strange, unknown people, and placed them at the center of this book. This was an issue for us in the original version, as it often assumed to paint all eastern characters with the same brush, instead of inspiring a sense of rich societies and cultures.

For example, the “Martial Arts” talent tree title was changed to reflect our editorial view, as associated unarmed combat with eastern peoples has a poor tradition of Orientalism within the hobby, when there are counterparts all over the world. Instead they are now called “Unarmed” techniques. The Lotus Road section was edited so as not to over-emphasise it as a drug route because “Chinese drug dealers” is another vicious stereotype used in stories that portray East Asian characters as a threat to the Western world, and is not something we wanted to publish. Lotus was not removed, only the tone of the passage has been changed. Equally, the tone describing the Vendhyan caste system was toned down, so it was not so absolute and all-encompassing as it was portrayed—as is not the case in South Asia—and provided players with a richer, more inspiring write up.

The material is and always has been wholly faithful to Robert E Howard. We’re not changing anything about the setting or the world. Not a single word of REH’s text has been altered. The only adjustments are being made to the game content itself, or fiction we’ve derived and extrapolated from his works, particularly the way we discuss and present that material. In discussing these concerns with Cabinet themselves, they confirmed to us that anything new that is published derived from Robert E Howard’s work is pastiche, and as such should be fitting for a modern audience. This new version of Wanderer, and all of its changes, was approved by them.

Orientalism, particularly in gaming fiction, has been a trend and trope for many years that has made our East Asian friends within this hobby feel unwelcome and regarded as strange. With these edits, we present a more well-rounded, better developed, and above all inclusive expansion to the Conan roleplaying game.

Finally, it’s been noted that the credits for the two authors and editor of the initial version have been removed. This isn’t a punishment, it was done so at their request, and we’ve honoured that. We would have happily published their credits if they had wanted.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: General Kong am 13.11.2020 | 16:50
Ich gehöre auch zu den Trittstartetn und bin mit 500+ Euronen dabei, damals von wegen "Utimatives Conan- Rollenspiel" und so.
Nicht nur kann ich leider mit 2d20 nicht viel anfangen,nun kriege ich auch noch die multikulti- Barbar*Innen (m/w/d)-Version.
Gut, das ist zwar etwas übertrieben, aber die Änderungen sind lächerlich und vor allem nicht, dass, wofür ich bezahlt habe. Nun verzögert sich alles auch noch extra.
Und die Änderungen sind LACHHAFT: Exotisch ist diskriminierend, Geheimnisvoll ist kulturell unsensibel und Kampfkunst/ Martisal Arts auch? Nun, weiß man in China wohl noch nicht, da bedeutet Wu Shu nämlich genau das. Auch das Kastensystem von Vendhyan ist böse rassistisch, denn in Indien gab es das ja gar nicht und war auch gar nicht so schlimm ... wissen die (früher) Unberührbaren heute noch ein anderes Lied von zu singen aber was wissen die schon.

Es ist zum Heulen!

Ja, meinetwegen einen Erklärbärkasten, die Bücher mit Warnhinweisen drauf ("Kann Spuren von Gewalt beinhalten!") uns Verkauf nur an min. 30jährige unter Vorlage eines polizeilichen Führungszeugnisses.

Aber die Herrschaften von Mordiphius sind ja auch in einer bemerkenswerten Lage:

Das Geld der Backer ist im Sack und außer herumzuzetern können wir wenig machen. Mit voller Hose lässt sich gut stinken! Und VOLL ist die- der Kickstater hatte seinerzeit RICHTIG abgeräumt!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 13.11.2020 | 16:52
400.000 Pfund, IIRC.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Grummelstein am 13.11.2020 | 17:44
Ich bin froh, dass ich die Bücher (bis auf den Wanderer natürlich) in der ersten, unangepassten Version habe. Nicht, weil ich die Änderungen inhaltlich / moralisch nicht teilen würde, aber weil ich dagegen bin, einen 90 Jahre alten Stoff zu zensieren. Eine Kommentierung und einige Zusatzkästen wären meiner Meinung nach der bessere Weg gewesen.
...
+1
Ich habe damals nur PDF gebacked. Da frage ich mich jetzt, werden die alten PDFs jetzt nachträglich korrigiert?
Sollte die PDFs vorsichtshalber mal vollständig laden & speichern.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Tom am 13.11.2020 | 17:55
Ja der Wanderer wird oder wurde schon ersetzt als PDF.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: General Kong am 13.11.2020 | 18:26
Die Vorversion, die an die backer ging, ist es aber wohl noch nicht gewesen. Beim Aktualisieren würde ich daher lieber nicht die alte Version überschreiben.

Was mit den anderen Büchern ist, weiß ich nicht.

Nochmal: Ist eigentlich nicht di große Sache, dumm ist es dennoch. Vor allem, weil sich ja keiner tatsächlich beschwert hat. Aber die Schere macht schnipp-schnipp.

Konsequent finde ich, dass die ursprünglichen Auroren ihre Namen von dem Produkt zurückgezogen haben.
Das wiederum sagt dann eher, dass für diese die Veränderungen (oder die Art und Weise, wie man dem Text an den Leib rückte), doch nicht so ohne war.

Und natürlich die Kommunikation:
Hey, ihr Arschgeigen! Wir haben eure Kohle, sagen mal über die Änderungen und den Grund der Verzögerung der Auslieferung gar nichts und Kommentare werden auf unserer Forenseite gelöscht.

Da aber auf der Kickstaterseite auch ab Oktober die Beschwerden losbrachen, sah man sich dann genötigt, die vom HEXer gepostete Verlaubarung herauszuhauen.

Und die sagt ja auch nur: So isset gez! Wir haben eurer Geld. Ätsch.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Grummelstein am 13.11.2020 | 18:50
Die Vorversion, die an die backer ging, ist es aber wohl noch nicht gewesen. Beim Aktualisieren würde ich daher lieber nicht die alte Version überschreiben.
...
Ich weiß halt nicht, ob ich die schonmal geladen habe. Doof das.

EDIT: Und ob sie die ganzen anderen, älteren, Bücher / PDFs noch durchgehen werden wir dann ja sehen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Tom am 13.11.2020 | 18:51
Die Vorversion war der Auslöser, zum Glück ist das Vorab PDF noch die Ursprungsbersion.

Das gedruckte Buch wird wohl die „korrigierte“ Version sein.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Grummelstein am 13.11.2020 | 19:00
Die Vorversion war der Auslöser, zum Glück ist das Vorab PDF noch die Ursprungsbersion.
...
Und den Download habe ich wohl verpasst.
...
Das gedruckte Buch wird wohl die „korrigierte“ Version sein.
So habe ich das auch verstanden.

Also in meiner "Wanderer" PDF steht: Cultural Sensitivity Reader: Basheer Ghouse, aber ich finde Jason Durall und Chris Lites nirgends.
Ist dann wohl die neue Version. meh.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: General Kong am 13.11.2020 | 19:20
"Cultural Sensitivity Reader" - verlagseitig bestelltes Kultursensibelchen ... womit man heute Geld verdienen kann ...  ::)

Ich würde gerne einmal wissen, was der Hintergrund für diesen Umschwung ist.

Zeitgeist - klar. Auf der Seite des Guten und Schönen und politische Korrekten ist man auf Piagets Bedürfnispyramide (vor allem mit über 400.000 Pfund in den Taschen  8)) ganz weit oben.

Auf den Kickstarter-Kommentarseiten wurde gemutmaßt, dass man sich von Sieten Mordiphius nicht durch Twitter- und Facebook-Scheißestürme bezüglich der diskriminierenden Begriffe wie "Martial Arts" ( ::)) im Conan-Buch die sicherlich viel einträglichere Star Trek-Lizenz nicht zerschießen lassen will - auch nicht potentiell.

Denn man ehrlich: Wer ein Rollenspiel kauft, auf dem "Nun noch werkstreuer mit noch mehr Howard, Blut und Barbaren" steht, der stört sich doch nicht an dem "exotischen Orient mit seine Drogen, fremdartigen Gerüchen und heißblütigen Kurtisanen und verschlagenen Assasinen", nein - DER WILL DAS GENAU SO!

Ich fange ja auch bei einem Indiana-Jones-Rollenspielen nicht an zu weinen, wenn 8 von 10 Bösewichtern Deutsche von denen alle Nazis sind oder verrückte Wissenschaftler (die für die Nazis arbeiten).
Das erwarte ich gar nicht anders.

Andererseits: Ich könnte mich da ja auch mal als "kultursensibler Leser" andienen ... böses, ethnisches Stereotyp, das ...  8)

Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Supersöldner am 13.11.2020 | 19:26
die Vereinigung verrückter Wissenschaftler Möchte Klage einrechne. Nicht all ihre Mitglieder sind Nazis. Und Conan  ist so ziemlich das Letzte setting das Sauber oder Korrekt sein sollte.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Grummelstein am 13.11.2020 | 19:27
...
Auf den Kickstarter-Kommentarseiten wurde gemutmaßt, dass man sich von Sieten Mordiphius nicht durch Twitter- und Facebook-Scheißestürme bezüglich der diskriminierenden Begriffe wie "Martial Arts" ( ::)) im Conan-Buch die sicherlich viel einträglichere Star Trek-Lizenz nicht zerschießen lassen will - auch nicht potentiell.
...
Da habe ich noch garnicht dran gedacht.  :think:

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Denn man ehrlich: Wer ein Rollenspiel kauft, auf dem "Nun noch werkstreuer mit noch mehr Howard, Blut und Barbaren" steht, der stört sich doch nicht an dem "exotischen Orient mit seine Drogen, fremdartigen Gerüchen und heißblütigen Kurtisanen und verschlagenen Assasinen", nein - DER WILL DAS GENAU SO!
...
Und das ist ja nicht böse gemeint.

...
Ich fange ja auch bei einem Indiana-Jones-Rollenspielen nicht an zu weinen, wenn 8 von 10 Bösewichtern Deutsche von denen alle Nazis sind oder verrückte Wissenschaftler (die für die Nazis arbeiten).
Das erwarte ich gar nicht anders.
...
Tja...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: LushWoods am 13.11.2020 | 19:29
Passt hervorragend zu der schönen Star Trek Anekdote, bei der sie für mehrere Bücher einen bekannten, höchstwahrscheinlich psychisch kranken Betrüger als Autor engagiert hatten und u.a. bei FB darauf angesprochen wurden.
Zuerst wurden die Käufer angelogen das der Mann gar nicht für sie arbeiten würde und dessen Name wurde schnell aus den Büchern gestrichen (scheint Methode zu haben).
Dann als sie mit eindeutigen Belegen konfrontiert wurden, gab es zuerst noch von Seiten Modiphius zynische Lachsmileys und danach gar keine Reaktionen mehr bzw. Kommentare wurden einfach gelöscht.
Gleiches Spiel übrigens bei drivethrurpg.
Tatsächlich lassen sie aber einen Großteil der Diskussion auf Kickstarter und in ihrem Forum laufen. Ich denke nicht das Modiphius das Fußvolk oder Autoren die mit diesen Vorgehensweisen nicht einverstanden sind noch sonderlich interessiert.
Und sehr interessant wie viele Parallelen es da z.B. zu Cubicle 7, Wizards of the Coast oder Magpie Games gibt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: YY am 13.11.2020 | 19:42
Auf den Kickstarter-Kommentarseiten wurde gemutmaßt, dass man sich von Sieten Mordiphius nicht durch Twitter- und Facebook-Scheißestürme bezüglich der diskriminierenden Begriffe wie "Martial Arts" ( ::)) im Conan-Buch die sicherlich viel einträglichere Star Trek-Lizenz nicht zerschießen lassen will - auch nicht potentiell.

Genau das ist es - Angst vor Umsatzverlust in dem Fall, dass Leute mit großer Followerschaft erfolgreich einen Boykott anzetteln.
Das ist oftmals nicht ganz trivial zu bewerten, aber so ein paar Anhaltspunkte gibt es schon, ob das die tatsächliche Kundschaft ist, die da krakeelt, ob es potentielle Kundschaft ist oder einfach Leute, die sich über Sachen künstlich aufregen, mit denen sie eh nichts am Hut haben.

Hier in dem konkreten Fall hätte man aber z.B. mal überlegen können, wie der Beschwerdeverlauf angesichts der bisherigen Produkte so war...ist ja nicht so, als wäre das hier der Startschuss der Reihe geworden.

Auch sonst gibt es ja nicht nur die Beschwerdeführer, sondern auch das "Publikum", das mitbekommt, wer sich da wie beschwert und wie man darauf antwortet und/oder reagiert.
Und dann noch die Bestandskundschaft, die man im Zweifelsfall auch einfach mal befragen kann.
Angesichts der Zahlenverhältnisse im wohl ursächlichen Twitter-Thread und bei den KS-Kommentaren hat sich Modiphius hier wohl gehörig verschätzt und die öffentliche Kommunikation gerade mit den Backern lässt für mich als Außenstehenden, der mit Modiphius sonst nicht viel zu tun hat, extrem zu wünschen übrig. Das würde mich als potentiellen Kunden möglicherweise schon verschrecken.


Im Idealfall macht sich ein Unternehmen zu diesen Fragen einmal "ordentlich" Gedanken, entwickelt eine halbwegs stringente Haltung, kommuniziert die sauber und zieht sie konsequent durch. Dann wissen von Anfang an alle, woran sie sind, was sie zu erwarten haben und haben eine Entscheidungsgrundlage. 
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: caranfang am 13.11.2020 | 19:45
Wisst ihr, was der größte Witz ist. Die betreffenden Kulturen, die hier vor rassistischen Stereotypen geschützt werden sollten, wollen diesen Schutz überhaupt nicht. Da hat einer mehrere seiner indischen Arbeitskolegen gefragt. Die fanden es albern, dass man die Erwähnung des indischen Kastensystems für problematisch hält. Das Fazit ist, dass hinter dem ganzen weiße Aktivisten stecken und man die eigentlich betroffenen nicht einmal gefragt hat. Das ist fast schon eine  neue Form von Rassismus!

An anderer Stelle wurde darauf hingewiesen, dass die chinesische Kampfkünste/Kampfsportarten in ihrer Gesamtheit im Chinesischen als Wushu bezeichnet werden, was ins Englische übersetzt nichts anderes bedeutet als "Martial Arts". Auch halte ich einige der neuen Textstellen sogar für noch problematischer. Das sieht für mich danach aus, als ob man die vom "Cultural Sensitivity Reader" beanstandeten Stellen absichtlich verschlimmbessert hat, weil man damit nicht einverstanden war.

Ich habe ein Textvergleich der beiden PDF-Versionen gemacht. Soll ich die Unterschiede in einem PDF auflisten?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: General Kong am 13.11.2020 | 19:49
Ich ärger mich.

Aber ehrlicherweise muss ich sagen: Ich ärgere mich schon länger, weil ich ein Spiel gebackt habe, dass ich SOOO GERNE spielen wollte (hatte damals eine prima CONAN d20-Kampagne) und habe da richtig Asche hineingestopft und dann kam das gute Stück und 2D20 ließ mich eisehalt.

Bei D20 Conan habe ich das Buch aufgeschlagen, gelsen und innerlich nur "Geilgeilgeil!" gerufen.
Conan AIAAUO (fehlt nur noch das Ausrufezeichen - "Aiaauo!"  ~;D) ist als Buch toll gemacht handwerklich, aber der Regelaufbau, das hat man scon besser gesehen, und - ja, ist eine Geschmacksfrage - ich komme da einfach nicht rein.

Das ärgert mich (also nun ich mich über mich selbst).

Dieser Quark hier setzt dem Blödsinn noch die Krone auf. Vor allem will ich (auch wenn es mir nicht so gefällt) endlich den ganzen Mist haben - Kull interessiert mich nämlich doch.

Außerdem habe ich dafür viel Schotter zum Fenster hinausgeschmissen. Da will man den Scheiß doch wenigstesn in der Wohnung stapeln um zu sagen:
"Da! Schaut her! Dafür habe ich viel, viel Geld ausgegeben. Für nichts und nochmal nichts! Ich Trottel! Bei Crom!"  ~;D
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 13.11.2020 | 19:52
Das ist fast schon eine  neue Form von Rassismus!

Nicht fast. Das ist Rassismus.

Ich habe ein Textvergleich der beiden PDF-Versionen gemacht. Soll ich die Unterschiede in einem PDF auflisten?

Das wäre sehr cool. Dann kann ich es in meine gedruckte Version packen, wenn. die (endlich) mal kommt.


die Vereinigung verrückter Wissenschaftler Möchte Klage einrechne. Nicht all ihre Mitglieder sind Nazis. Und Conan  ist so ziemlich das Letzte setting das Sauber oder Korrekt sein sollte.

Ich fand jetzt Conan / Howard gar nicht soo schlimm rassistisch? Gerade, wenn man bedenkt, wann das geschrieben wurde. Bin ich zu blauäugig?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: General Kong am 13.11.2020 | 19:56
Wisst ihr, was der größte Witz ist. Die betreffenden Kulturen, die hier vor rassistischen Stereotypen geschützt werden sollten, wollen diesen Schutz überhaupt nicht. Da hat einer mehrere seiner indischen Arbeitskolegen gefragt. Die fanden es albern, dass man die Erwähnung des indischen Kastensystems für problematisch hält. Das Fazit ist, dass hinter dem ganzen weiße Aktivisten stecken und man die eigentlich betroffenen nicht einmal gefragt hat. Das ist fast schon eine  neue Form von Rassismus!

An anderer Stelle wurde darauf hingewiesen, dass die chinesische Kampfkünste/Kampfsportarten in ihrer Gesamtheit im Chinesischen als Wushu bezeichnet werden, was ins Englische übersetzt nichts anderes bedeutet als "Martial Arts". Auch halte ich einige der neuen Textstellen sogar für noch problematischer. Das sieht für mich danach aus, als ob man die vom "Cultural Sensitivity Reader" beanstandeten Stellen absichtlich verschlimmbessert hat, weil man damit nicht einverstanden war.

Ich habe ein Textvergleich der beiden PDF-Versionen gemacht. Soll ich die Unterschiede in einem PDF auflisten?

Zum ersten:
Zustimmung! Sehe ich in den meisten Fällen auch so. Es ist mindestens sehr paternalistisch im Sinne von: "Mighty Whitey sagt euch jetzt mal, dass euch das verletzt ... auch wenn ihr das jetzt nicht so nicht seht. Da kann man es mal wieder sehen, dass man euch alles erklären muss ...."

Zum zweiten:
Ja bitte!  :d Das würde auch helfen besser einzuschätzen, ob da tatsächlich vielleicht das eine oder andere zu beanstanden war (glaube ich zwar nicht, aber wissen ist besser als mutmaßen) oder ob das alles bloß Quark war, wie stark die Veränderungen sind und ob an der Verschlimmbesserungsvermutung was dran ist.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: YY am 13.11.2020 | 20:06
Nicht fast. Das ist Rassismus.

Njoah, führt ja auch zu nichts, sich da gegenseitig Rassismus vorzuwerfen oder "nachzuweisen".
Zuerst mal ist es Unsinn und das ist der Knackpunkt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Tom am 13.11.2020 | 20:07
Ich habe ein Textvergleich der beiden PDF-Versionen gemacht. Soll ich die Unterschiede in einem PDF auflisten?
Dürften über 140 sein oder?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: General Kong am 13.11.2020 | 20:09
@ HEXer:
Howard war weit weniger rassistisch als zum Beispiel Lovecraft oder seine Zeitgenossen.
Und für einen Westtexaner war er fast schon ein linksradikaler Hippie!  ~;D Conan hatte sogar (wir sind in den 30er im Süden, Leute) eine schwarze Piratenbraut als Geliebte (!) und war auch sonst nicht festgefahren, was den Phenotyp seiner Gespielinnen anging.

Tatsächlich finden sich viele Stereotype, aber bei Howard finden sich eher sozialdarwinistische Ansätze (Überleben des Stärkeren) und Zivilisationskritik:
Gut, wenn auch unter den Achseln stinkend, sind alle naturwüchsigen Barbaren. Ob das nun Conan ist als eine Art Kelte (und da dann noch eher in die Richtung "Black Irish") oder Sula (der war ein Schwarzer - Kushit?) oder die hyrkanischen Steppenreiter oder selbst die Pikten, war egal. Die sind taff, widerständig, wild, haben kein Abitur, aber die Zähigkeit und die Stärke der Natur.

Die Zivilisation bringt zwar Kultur, Lesen und Schreiben, Magie und organisierte Religion usw. hervor, die Menschen werden aber weichlich, fett und dekadent und müssen irgendwann den wilden Barbaren weichen, die dann sich den ganzen Reichtum holen, den die Zivilisierten angehäuft haben und denen unsere Naturburcshen auch gerne haben wollen.

Wenn diese es aber nicht beim einmaligen Plündern lassen udn lieber in den Städten bleiben, dann werden auch sie früher oder später schwach und dekadent und von neuen Barbarenhorden weggespült.

Und so dreht sich das Rad neu ...

Stereotype - ja.
Rassismus (im früheren Sinne des Wortes und nicht in dem "postmodernen") - nein.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: nobody@home am 13.11.2020 | 20:10
Ich fand jetzt Conan / Howard gar nicht soo schlimm rassistisch? Gerade, wenn man bedenkt, wann das geschrieben wurde. Bin ich zu blauäugig?

Rassismus kommt in verschiedenen Spielarten und Intensitätsstufen und fängt längst nicht erst beim ausdrücklichen Aufstacheln zum Rassenhaß an. Howard hat wie viele andere Autoren auch so seine Stereotypen und Klischees verwendet, und insofern kann man ihm schon einen gewissen "Alltagsrassismus" zur Last legen; aber man findet bei ihm auch immer wieder sich ganz selbstverständlich ergebende Freund- und Partnerschaften (und auf der Gegenseite natürlich gemeinsame Verschwörungen und Intrigen) quer über Rassen- und Kulturgrenzen hinweg.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: caranfang am 13.11.2020 | 20:22
Dürften über 140 sein oder?
Wohl etwas weniger. 140 ist die Zahl die der Textvergleich ausgegeben hat. Da sind aber auch Texte drin, die sich um eine Seite verschoben haben. Die Zahl 140, die jetzt überall kursiert, stammt übrigens von mir. Als ich sie im Modiphius-Forum schrieb habe ich nicht erkannt, dass da verschobener Text auch gezählt wurde. Ich werde mich morgen daransetzen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Tom am 13.11.2020 | 20:31
Danke.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 13.11.2020 | 22:31
Rassismus kommt in verschiedenen Spielarten und Intensitätsstufen und fängt längst nicht erst beim ausdrücklichen Aufstacheln zum Rassenhaß an. Howard hat wie viele andere Autoren auch so seine Stereotypen und Klischees verwendet, und insofern kann man ihm schon einen gewissen "Alltagsrassismus" zur Last legen; aber man findet bei ihm auch immer wieder sich ganz selbstverständlich ergebende Freund- und Partnerschaften (und auf der Gegenseite natürlich gemeinsame Verschwörungen und Intrigen) quer über Rassen- und Kulturgrenzen hinweg.

Ganz genau das. Danke!
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: caranfang am 14.11.2020 | 20:13
hier ist das versprochene PDF mit dem Textvergleich der beiden Versionen von Conan the Wanderer. Das Dokument hat insgesamt 110 Einträge. Das sind damit alle Textänderungen. Einige machen Sinn, andere hingegen nicht. Einige sind schlicht und einfach falsch, andere hingegen nur unverständlich.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: General Kong am 14.11.2020 | 21:45
Danke für die Arbeit und Anstrengungen. Dass ganze Passagen geändert wurden und nicht nur hier und da einige Begriffe (oder einige gestrichen wurden) ist schon erstaunlich. Nun ist mir auch klar, dass die ursprünglichen Autoren gesagt haben: "Dann soll das Kultursensibelchen den Namen eingetragen bekommen - wir sind raus."
Abgesehen von eher als Errata anziehenden Änderungen sind ist der Ursprungstext näher an Howard und den Vorbildkulturen. Aber natürlich sind Afghanen (Vorbild für Ghulistan) tötlich beleidigt, wenn man über sie sagt, dass sie sich in Abwesenheit eines äußeren Feindes vorzugsweise gegenseitig bekämpft haben. Und dass in Indien Leute in ihrer Kaste gefangen waren - nur ein Vorurteil.
Klar, dass die Khitan-Passage "wer durch das Messer stirbt, stirbt den Tod eines Schwächlings oder einer schwachen Frau" gestrichen werden MUSSTE, denn patriarchale Einstellungen in einer patriarchalen Gesellschaft abbilden - das geht ja nun mal gar nicht.

Lächerlich, das Ganze! 👎
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Grummelstein am 15.11.2020 | 15:04
hier ist das versprochene PDF mit dem Textvergleich der beiden Versionen von Conan the Wanderer. Das Dokument hat insgesamt 110 Einträge. Das sind damit alle Textänderungen. ...
Vielen Dank für die ganze Arbeit.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: NurgleHH am 15.11.2020 | 15:27

Lächerlich, das Ganze! 👎
Gute Zusammenfassung. Nur scheint dies wirklich das Ende für Conan...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 15.11.2020 | 15:32
Naja, wir müssen das auch nicht überdramatisieren.
Soweit ich weiß, war es der letzte geplante Settingband. Den haben sie jetzt ein Bisschen verkackt. Ändert aber ja an dem Rest nichts mehr. Und letztlich ändert die Wortwahl der Bücher auch wenig daran, was wir letztlich am Tisch draus machen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Grummelstein am 15.11.2020 | 15:44
Naja, wir müssen das auch nicht überdramatisieren.
...
Jepp.

... Soweit ich weiß, war es der letzte geplante Settingband. ...
Echt? Ok. Kommt da noch was vom Kickstarter? Abenteuer, oder so? Oder war es dann auch?

... Und letztlich ändert die Wortwahl der Bücher auch wenig daran, was wir letztlich am Tisch draus machen.
Ja.
Blöd fühlt sich die ganze Situation trotzdem an.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 15.11.2020 | 15:58
Zitat
Echt? Ok. Kommt da noch was vom Kickstarter? Abenteuer, oder so? Oder war es dann auch?

Hab grad nochmal nachgeguckt: Es ist mehr, als ich in Erinnerung hatte, aber nichts zwingend Notwendige, wie ich finde. Interessant wäre allenfalls für mich die „Distant Lands“ und eventuell die „Savage Swords“. Die Abenteuer bislang fand ich eher mäßig.

Folgendes ist wohl noch in Planung:

Wave 4:

The Shadow of the Sorcerer - Wave 4
​This seven-part epic campaign takes the heroes across the map while battling a curse that sends them into the death-realms to fight for their very souls! They must cross the Western Sea to an unnamed island where an ancient ophidian race still rules, having escaped the razor-edged purge of King Kull. From Argos and Shem to the coasts of the Black Kingdoms and up into the deserts of Stygia, ultimately the heroes are drawn into conflict with an awakened sorcerer-king of old Acheron, eager to begin a new reign of cosmic terror!

Waves Stained Crimson - Wave 4
Caught up in a sea battle off the Zingaran coast, the heroes must fight pirates and survive on a remote desert island, eventually encountering the Queen of the Black Coast herself, Bêlit. Fighting alongside her Black Corsairs, the heroes embark on a series of adventures with the most notorious freebooters in the world, and eventually must survive a supernatural battle at sea, where navies and pirate fleets alike threatened by a force beyond belief!

Savage Swords - Wave 4
This sourcebook delivers a fist full of weapons and equipment plus pregenerated nonplayer characters, both generic types and specific famous characters drawn from and inspired by the Conan stories, from all levels of experience and cultural backgrounds. Players will find this useful as inspiration, as well as a source of ready-to-play starting-level characters, and gamemasters will find a vast array of allies and enemies for the heroes to encounter, including additional minion groups. This book expands the gear and equipment section with ample descriptions of weapons, armor, shields, and other gear any adventuring hero might crave, as well as additional coverage of mounts, siege weapons, and other items too numerous to name

Spear & Fang - Wave 4
​This book looks exclusively at the Picts, that primordial race of eternal savages that has survived from the time of Kull, and eventually rise up to overrun all of the kingdoms of the Hyborian Age. In addition to expanded cultural information for traditional Conan campaigns, this sourcebook discusses Pict-based campaigns, including character creation, new character lifepaths and character options, Pictish history, tribes, their myths, and their magic, as well as creatures and monsters unique to their savage kingdom, with story seeds aplenty


Wave 5

The Road of Kings - Wave 5
​The Conan roleplaying game assumes that players will want to play original heroes of their own devising, but some players and gamemasters will no doubt wish to step into the throne-treading sandals of the mighty barbarian whose name graces the game’s cover: Conan. The Road of Kings is a “path of Conan” style campaign book that adapts Conan’s career and stories into a chronological sequence, where players can take on the roles of Conan and a rotating cast of his able companions as he treads the whole wide world, coming from savagery to crowning himself king! Additionally, this sourcebook also provides guidelines for heroes who wish to follow that path as if it were their own, experiencing Conan’s adventures afresh, and claiming the throne for themselves!

Maze of Shadows - Wave 5
​This multi-part rogue-centered campaign is set in Zamora’s infamous Maul, an unsavory birthplace for all manner of criminal conspiracies. In this case, it’s a heist, with the heroes attempting to steal one of the most valuable relics of the Hyborian Age. Then it all goes wrong. Drawn by the promise of unimaginable wealth, the heroes are soon in a desperate gamble for the most precious treasure of all… their very lives!

Distant Lands - Wave 5
​Beyond the lands described by Robert E. Howard are other, even more exotic kingdoms, places Conan may have travelled and adventured in tales as-of-yet unwritten. Some of these are the pre-Cataclysmic ancestors of cultures from our own dimly-remembered history, while others are like nothing left on this Earth. This book also covers Khitai and Hyrkania, both of which were barely mentioned in Howard’s stories. This sourcebook presents a variety of these far-off and mysterious lands, with new backgrounds, lifepaths, and character options, alongside setting material such as cultures, geography, gods, magic, monsters, equipment, and more

The Age of Conan Sourcebook - Wave 5
​Funcom’s free-to-play Age of Conan is one of the most successful massive-multiplayer online roleplaying games of the last decade, still going strong, bringing millions of players into Conan’s world. This sourcebook, co-written with Funcom’s own Age of Conan writing staff, brings many of the unique locations, characters, creatures, monsters, and equipment from the computer game to the tabletop, with expanded character generation rules allowing players some of the additional options from that game. This will be lavishly illustrated with concept and original art from Age of Conan, as well as screenshots and renderings from the models used in the game.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: caranfang am 15.11.2020 | 16:09
...

The Age of Conan Sourcebook - Wave 5
​Funcom’s free-to-play Age of Conan is one of the most successful massive-multiplayer online roleplaying games of the last decade, still going strong, bringing millions of players into Conan’s world. This sourcebook, co-written with Funcom’s own Age of Conan writing staff, brings many of the unique locations, characters, creatures, monsters, and equipment from the computer game to the tabletop, with expanded character generation rules allowing players some of the additional options from that game. This will be lavishly illustrated with concept and original art from Age of Conan, as well as screenshots and renderings from the models used in the game.
Ursprünglich war dies für Wave 3 geplant, wurde aber ohne Absprache mit den Backern durch das Conan Exiles Sourcebook ersetzt.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Weltengeist am 15.11.2020 | 16:10
to the coast of the Black Kingdoms

Na, da gibt's aber sicherlich noch viel zu tun für den PC-Beauftragten. Nicht nur der Name ("Black" geht ja schon mal gar nicht), nein: da leben auch laut Vorlage dunkelhäutige Kannibalenstämme... ein Affront, den man so heute natürlich nicht stehenlassen kann... >;D

(scnr)

Nein, im Ernst: Ich fürchte, dass man allein daran schon sieht, das "political correctness" und "Conan" einfach nicht zusammengehen. Darüber hätte man sich als Verlag vorher klar sein müssen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 15.11.2020 | 16:13
Sie zeigen ja schon bei „seven part epic campaign“, dass das nicht mit Conan zusammen geht... ;)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: nobody@home am 15.11.2020 | 16:40
Sie zeigen ja schon bei „seven part epic campaign“, dass das nicht mit Conan zusammen geht... ;)

Hmja. Conan hat klassischerweise seine pulpigen Einzelabenteuer ohne allzugroßen Zusammenhang und einen ausgewachsenen Roman spät in seiner Karriere in Form von "The Hour of the Dragon"...aber definitiv nichts in der Art einer vordefinierten "epischen" D&D-Kampagne von Stufe 1 bis 20 oder dergleichen. Wir reden hier immerhin vom hyborischen Zeitalter, da machen sich die Leute ihr Schicksal noch selbst! :korvin:
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: caranfang am 15.11.2020 | 16:46
Aber dies liegt nur der Fall, weil REH Conans Geschichte in nicht zusammenhängenden Einzelabenteuern erzählt hat. An einigen Stellen merkt man schon, dass diese Geschichten nur ein Teil größerer Geschichten sind, die Conan sowohl hinein als auch hinaus stolpert...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 15.11.2020 | 16:53
Das war aber nie als großes Gesamtwerk konzipiert, auch wenn es natürlich Kontinuitäten geben mag.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Weltengeist am 15.11.2020 | 17:55
aber definitiv nichts in der Art einer vordefinierten "epischen" D&D-Kampagne von Stufe 1 bis 20 oder dergleichen. Wir reden hier immerhin vom hyborischen Zeitalter, da machen sich die Leute ihr Schicksal noch selbst! :korvin:

Mal ganz ab davon, dass Conan von Anfang an mindestens Stufe 10 ist... ;)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Vargy72 am 15.11.2020 | 19:59
Mal ganz ab davon, dass Conan von Anfang an mindestens Stufe 10 ist... ;)

Als Barbar, Dieb, Pirat? Oder was?  ;)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Weltengeist am 15.11.2020 | 20:24
Als Barbar, Dieb, Pirat? Oder was?  ;)

Egal, oder? Im Grunde beschränkt sich das, was er macht, ja auf Kampf und Athletik (*). Auch als Dieb oder Pirat macht er ja eigentlich nichts anderes. Außerdem hat er extrem gut bei den Attributen gewürfelt.

(*) na gut, ab und zu auch noch Einschüchtern, aber da müssen wir uns dann erstmal einigen, über welche D&D-Edition wir reden ~;D
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 15.11.2020 | 20:26
Als Barbar, Dieb, Pirat? Oder was?  ;)

Multiclass.

Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: KyoshiroKami am 17.11.2020 | 06:15
Also in den Kommentaren des Kickstarters brodelt es ja ordentlich. Ich glaube nicht, dass die Macher realisiert haben, was sie da angerichtet haben.
Ist denn bekannt wer den Stein ins Rollen gebracht hat?

Ein wenig OT: Ich frage mich, was denn jetzt eigentlich bei Achtung! Cthulhu passieren wird. Bei Conan dürfen es keine Stereotypen und negative Adjektive sein und bei A!C kämpft man gegen die pösen, pösen Nazis ohne Ehre und Menschlichkeit. Da hat jemand die Büchse der Pandora geöffnet.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 17.11.2020 | 07:04
Ich denke, da wird es nicht so'n Aufhebens geben. Die Schneehakenkreuze werden da wohl keine große Schnittmenge mit Modiphius haben und die SJWs stoßen glaub ich bei Nazis an ihre Grenzen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: caranfang am 17.11.2020 | 08:33
Also in den Kommentaren des Kickstarters brodelt es ja ordentlich. Ich glaube nicht, dass die Macher realisiert haben, was sie da angerichtet haben.
Ist denn bekannt wer den Stein ins Rollen gebracht hat?
Ich weis es leider nicht. Angerblich hätte jemand sich auf Twitter über Conan the Wanderer beschwert. Das Problem ist nicht, dass da ein Cultural Sensitivity Reader den Text überprüft und Änderungen angemahnt hat. Dies war schon bei Conan the Adventurer der Fall, sondern dass man den Backer keine Möglichkeit gegeben hat, die neue Version zu überprüfen. Stattdessen hat man entschieden da diese Version, so wie sie jetzt ist, gedruckt wird, obwohl die Backer mit ihr überhaupt nicht einverstanden sind. Dazu kommt noch, dass Chris Birch, der Chef von Modiphius, jede Diskussion über Conan the Wanderer im Modiphius-Forum verboten hat.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: unicum am 17.11.2020 | 09:50
Also in den Kommentaren des Kickstarters brodelt es ja ordentlich. Ich glaube nicht, dass die Macher realisiert haben, was sie da angerichtet haben.
Ist denn bekannt wer den Stein ins Rollen gebracht hat?

Es ist immer so ein internett Ding,... "was ist brodelt?" Wie viele verschiedene sind es die sich aufregen? Sind es immer die gleichen? Wieviel % der Backer sind es? Ist doch immer so im Netz, einzelne die sich ärgern machen sich Luft, das sorgt dann für eine Blase welche sich vergrößert - aber schlussendlich muss man hinterfragen: "Sind es wirklich viele oder kommt es nur so vor als wären es viele." (#)

Ich war bei Conan auch dabei, allerdings da ich nun das System gelesen habe weis ich das ich mit dem Regelsystem von Modiphius nicht klar komme. Seitdem verfolge ich das Herumgehopse nicht mehr wirklich. Ein weiteres Regelwerk von Modiphius werde ich mir deswegen auch nicht zulegen.

Insofern hab ich nicht mal mitbekommen das es da "brodelt" - und nebenbei bemerkt auch "warum?"

(# - es könnte durchaus sein das ich mich täusche, wie gesagt ich hab es nicht mal gelesen, das Thema ist für mich durch)
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: nobody@home am 17.11.2020 | 10:10
Ein wenig OT: Ich frage mich, was denn jetzt eigentlich bei Achtung! Cthulhu passieren wird. Bei Conan dürfen es keine Stereotypen und negative Adjektive sein und bei A!C kämpft man gegen die pösen, pösen Nazis ohne Ehre und Menschlichkeit. Da hat jemand die Büchse der Pandora geöffnet.

Ich denke, die selbsternannte "Herrenrasse", die ja selber gerne mit Stereotypen, negativen Adjektiven, und noch ganz anderen Dingen um sich geworfen hat, wird sich da ein bißchen schwer tun, Verteidiger zu finden. Und daß umgekehrt nicht alle Deutschen automatisch hirnlos in Reih und Glied marschierende überzeugte Nazizombies waren, ist ja seinerseits schon vor einer kleinen Ewigkeit selbst in Hollywood angekommen.

Persönlich habe ich mich mit A!C nicht weiter beschäftigt, nachdem mich die Fate-Umsetzung nicht so recht vom Hocker gerissen hat, kenne mich also mit dem Material nicht im Detail aus. Aber wenn ich sollte, würde ich mit dem Anfangsverdacht an die Sache herangehen, daß Modiphius der Naziseite als sowohl Hauptgegner (zumindest an der europäischen Front) als auch "Mit-Weißen" ohnehin schon eine etwas differenziertere Darstellung gegönnt haben dürfte, und entsprechend etwas gezielter nach anderen eher mal wieder mit durchgerutschten "Standardproblemen" Ausschau halten.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: YY am 17.11.2020 | 14:02
Ein wenig OT: Ich frage mich, was denn jetzt eigentlich bei Achtung! Cthulhu passieren wird. Bei Conan dürfen es keine Stereotypen und negative Adjektive sein und bei A!C kämpft man gegen die pösen, pösen Nazis ohne Ehre und Menschlichkeit. Da hat jemand die Büchse der Pandora geöffnet.

Na ja, man geht ja jetzt nicht her und überprüft anlasslos *alles* andere im Portfolio auch noch mal - da muss erst einer schreien ;)

Aber "Büchse der Pandora" ist insofern möglicherweise richtig, dass ein (")Einknicken(") vor eher unberechtigten Vorwürfen und Forderungen den einen oder anderen zum Versuch ermutigt, da noch eins draufsetzen zu wollen.
Daher schrieb ich ja oben: Lieber in Ruhe und ohne akut anstehendes potentielles PR-Debakel mal Gedanken machen und die gefundene Linie von Anfang an konsequent vertreten. Dann "muss" man sich auch nicht so treiben lassen bzw. hat nicht irgendwann das Problem, dass das Geschrei noch um "Aber bei denen habt ihr damals auch was gemacht" ergänzt wird.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Haëdor am 25.11.2020 | 13:32
Huhu!

Ich interessiere mich seit kurzem für Conan AIAAUO/2d20. Der Schnellstarter und ein paar Internet-Rezensionen haben mir den Mund wässrig gemacht. Aber ich dachte ich schau auch noch hier rein, um noch weitere Infos einzuholen. Irgendwie haben mich die letzten Postings verunsichert was den Verlag und das System betrifft...

Würdet ihr das System grundsätzlich trotzdem empfehlen? Weil dann würde ich auf DriveThru beim Bundle zuschlagen.


LG Haëdor
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Boni am 25.11.2020 | 13:46
Das System und die Abenteuer sind solide, dazu sind die Bücher einfach schön gemacht. Ich würde es vorbehaltlos empfehlen.

Das Review-Video von Seth Skorkowski ist ganz gut was vor- und Nachteile angeht: https://www.youtube.com/watch?v=W92v4ogeK8s
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.11.2020 | 13:46
Dem schließe ich mich an. :d
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 25.11.2020 | 13:51
Denke ich auch. Gerade wenn du jetzt zuschlägst, kriegst du ja auch noch die nicht überarbeiteten PDFs.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.11.2020 | 13:57
https://www.humblebundle.com/books/conan-modiphius-books?hmb_source=search_bar
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Haëdor am 25.11.2020 | 13:59
Danke für eure Einschätzung!!

UND DAS BUNDLE!! Ein Wahnsinn.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 25.11.2020 | 14:08
Viel Spaß beim Spielen. :d
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Noir am 2.04.2021 | 13:05
So, nachdem ich durch Conan Exiles mal wieder auf den Geschmack gekommen bin und es nun schwer bedaure, dass ich meine eigentlich völlig ungelesene aber nahezu komplette Conan-Sammlung damals verkauft habe, will ich wieder einsteigen. Allerdings ist im Hinblick auf Geld und Platz einfach ein klügeres Vorgehen zu wählen. Soll heißen: Braucht es neben dem Grundregelwerk weitere Bände, damit das System "komplett" ist? Und wenn ja, welche Erweiterungsbände sollten neben dem Grundregelwerk im Regal stehen, damit man ein möglichst "komplettes" Spielgefühl haben kann?
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: HEXer am 2.04.2021 | 13:18
*Eigentlich* brauchst du gar nicht viel mehr. Ja, die Erweiterungsbände haben einige neue Optionen drin, aber gerade was Archetypen angeht, kannst du im Grunde auch nur mit dem Grundregelwerk alles zusammenbauen, was du möchtest. Auch was den hintergrund angeht sind die Erweiterungsbände wirklich nett - aber da ist so viel im Netz, dass man auch da ohne sie auskommen kann.

Mein Tipp wäre, dass du dir mit deiner Gruppe gemeinsam überlegst, in welche Richtung eure erste Kampagne gehen soll: Eher Söldner, Diebe, Piraten...? Und dann erstmal den einen zusatzband kaufst und von da aus schaust, wie es weiter gehen soll.

Den Spielleiterschirm mit dem Abenteuergenerator könntest du dir vielleicht zum GRW noch gönnen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: caranfang am 2.04.2021 | 14:06
So, nachdem ich durch Conan Exiles mal wieder auf den Geschmack gekommen bin und es nun schwer bedaure, dass ich meine eigentlich völlig ungelesene aber nahezu komplette Conan-Sammlung damals verkauft habe, will ich wieder einsteigen. Allerdings ist im Hinblick auf Geld und Platz einfach ein klügeres Vorgehen zu wählen. Soll heißen: Braucht es neben dem Grundregelwerk weitere Bände, damit das System "komplett" ist? Und wenn ja, welche Erweiterungsbände sollten neben dem Grundregelwerk im Regal stehen, damit man ein möglichst "komplettes" Spielgefühl haben kann?
Jeder der neun Conan the ...-Bände hat ein eigenes Thema mit dazu passenden Zusatzregeln und Archetypen und beschreibt auch nur eine bestimmte Region und eine bestimmte Epoche in Conans Leben.  Daneben gibt es ein paar Spezialbände, die sich mit Ruinen, Monstern, Kulten und Magie beschäftigen, einen Band über Kull, einen Band mit sieben Abenteuern und je einen Band zu dem Conan-Brettspiel von Monolith und zu Conan Exiles. Weitere Bände waren in Planung, aber die Kontroverse zu Conan the Wanderer könnte dazu führen, dass Modiphius die Reihe nicht weiterentwickelt. Man hat wohl Angst wegen vermeintlich rassistischer Passagen in einem der Bände, die Lizenzen zu Star Trek und Dune zu verlieren.

Was braucht man für ein möglichst "komplettes" Spielgefühl? Man kann sagen, dass man alles braucht. Man kann aber auch sagen, dass man nur das Regelwerk braucht. Ich würde mich danach richten, was man genau spielen will, und mir die entsprechenden Bände beschaffen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 2.04.2021 | 15:03
Zusätzlich zum Regelwerk lohnt sich der SL Schirm. Da ist ein Abenteuergenerator drin, und der Schirm ist immer nützlich.
Ich würde wahrscheinlich noch die Kartensätze dazu nehmen, in denen Monster, Zauber, Orte etc beschrieben werden.
Aber ich bin ein SL, der sich Abenteuer selbst macht.

Das Monsterbuch ist sicherlich auch brauchbar. Und eben je nach Gegend oder Thema der passende Zusatzband.

@caranfang: Das Modiphius sich um die Dune und Star Trek Lizenz sorgt, war mir komplett neu, ergibt allerdings Sinn. Aber soweit ich weiß, sollen doch noch Abenteuerbände erscheinen? Die wurde damals beim Crowdfunding auch angekündigt, und die sollen bestimmte Unterstützer auch noch bekommen.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: caranfang am 2.04.2021 | 15:22
Das Modiphius sich um die Dune und Star Trek Lizenz sorgt, war mir komplett neu, ergibt allerdings Sinn. Aber soweit ich weiß, sollen doch noch Abenteuerbände erscheinen? Die wurde damals beim Crowdfunding auch angekündigt, und die sollen bestimmte Unterstützer auch noch bekommen.
ich bin zwar selbst Unterstützer, aber davon dass die Szenarios wirklich kommen, wusste ich bisher nichts. Liegt auch daran, dass ich nicht über Kickstarter sondern über den Modiphius-Shop am Crowdfunding beteiligt war. Laut KS-Seite sollen sie doch kommen. Im meinem Pledgemanager ist aber nichts... :(
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.04.2021 | 11:07
Die Abenteuer sind auch noch nicht geschrieben. Die gehören zur 4. Welle, und für die ist nichts fertig.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: adh am 11.05.2021 | 10:33
Hallo zusammen

Eine Regelfrage:
Wie viele Gegner können einen einzelnen Charakter im Nahkampf angreifen?

Da ein Mob ja aus bis zu 5 Gegnern bestehen kann, sind es offensichtlich mindestens 5. Aber ob das auch gleichzeitig die Obergrenze ist oder ob sich beispielsweise noch ein einzelner Gegner zusätzlich einmischen kann, dazu finde ich nichts im Buch. Übersehe ich etwas oder ist das bewusst offen gelassen, um von Situation zu Situation (enger Raum/offenes Feld) zu entscheiden?

Gruß
adh
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.05.2021 | 17:40
Soweit ich das sehe, ist es tatsächlich nirgendwo definiert. Ich würde es von der Situation abhängig machen. Kämpfe sind ja nicht statisch und die SC können ja auch durch Gegnerhorden pflügen...
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: nobody@home am 11.05.2021 | 17:46
Soweit ich das sehe, ist es tatsächlich nirgendwo definiert. Ich würde es von der Situation abhängig machen. Kämpfe sind ja nicht statisch und die SC können ja auch durch Gegnerhorden pflügen...

Daneben wird das Gelände eine Rolle spielen (freies Arenafeld ist etwas anderes als im Wald zwischen Bäumen oder auf dem Deck eines Schiffes, von engen Tunneln ganz zu schweigen) und nicht alle Gegner werden überhaupt einheitsmenschengroße Zweibeiner sein.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: Tiefwasser_DM am 28.06.2022 | 05:49
Erstmal, ich bin total begeistert, dass es hier bei Tanelorn ein 2d20 Conan Subforum gibt - man merkt, dass ich schon länger nicht mehr auf dem Board war. Huppala!

Also in unserer Spielrunde haben die Spieler kein Problem damit, auch mal Zeitgleich von 3 Mobs im Nahkampf angegriffen zu werden. Passt ja durchaus zum Conan Feeling, in einer Wolke von Gegnern zu stehen (und, sind wir ehrlich, bei dem System können gut ausmaximierte Helden auch problemlos die Angriffe von 3 unterstützen Minion-Mobs parieren). Wir spielen allerdings auch durchweg im Theatre of Mind und ohne Karten, wodurch sich dies also nicht mit überlappenden Tokens darstellen muss.
Titel: Re: Robert E. Howard’s CONAN Adventures In An Age Undreamed Of
Beitrag von: BobMorane am 28.06.2022 | 09:27
Selbst mit Karten ist das ja auch sehr offen, da es ja nur Zonen gibt. Ich habe beide Varianten gespielt und nie Probleme gehabt.