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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Timo am 2.06.2015 | 10:28

Titel: XCom 2
Beitrag von: Timo am 2.06.2015 | 10:28
XCom 2 oder X-COM 2 der Nachfolger von XCOM Enemy Unknown hat den ersten Trailer erhalten, soll Ende 2015 erscheinen:

http://www.gametrailers.com/videos/jo46r1/xcom-2-moment-of-truth---announcement-trailer

oder auf Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=2E_-2wIJIzQ


Trailer macht Lust auf das Spiel
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Dash Bannon am 2.06.2015 | 10:35
geil.

Da freu ich mich drauf. Trailer kann ich erst heute abend anschauen, aber der erste Teil (inklusive addon) hat mir schon wunderbar gefallen. Alles drin was das alte X-Com gut gemacht hat und das was genervt hat rausgeworfen (Ich sage nur: lege ich den zweiten Munitionsclip jetzt in die linke Schultertasche oder die rechte Beintasche und habe ich dann noch genug Platz für einen Motionscanner?)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 2.06.2015 | 10:41
Sieht cool aus. Die Snakeman sind auch wieder mit dabei.
Bin gespannt wie sie das so spielen wird, aus der Guerilla-Sicht.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Supersöldner am 2.06.2015 | 10:53
Liegt vielleicht daran das ich teil ein nie durch geschafft habe aber wann/Wie  haben die Alines die Erde übernommen ? Der Trailer ist auch bei der GameStar verfügbar und ganz nett. Aber Mann darf nicht vergessen das das Werbung ist die soll Gut aussehen.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 2.06.2015 | 11:01
Das ist ja nur das Intro, ich erwarte einfach nur neue Waffen, Gegner und Einheiten, die Grafik wird nicht anders sein, sieht man ja schon am Trailer.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 2.06.2015 | 11:11
Da gehe ich auch von aus. Vielleicht ein paar kleine Anpassungen im Management-System. Augenscheinlich besteht ja das Konsortium und die X-Com nicht mehr in dem Sinne.
Warum Untergrundkämpfer immernoch die Flaggen ihrer Herkunftsländer auf dem Rücken tragen, ist mir da eher unklar. :)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Waldviech am 2.06.2015 | 11:20
Vielleicht sind das unter der Alienherrschaft verbotene Symbole, die sie tragen weil sie subversiv sind und die Aliens ärgern.  ~;D
Ne, aber mal im Ernst: Das Widerstands-Zellen-Szenario hat ganz gewaltig was und erinnert mich an solche Klassiker wie "V"! Da macht schon die Ankündigung Laune.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 2.06.2015 | 12:42
Also... haben wir jetzt doch nicht gewonnen? Sieg im Vorgänger nicht der Kanon? Und wer hat bitte dieser Dame ein Scharfschützengewehr gegeben, bei so wenig Ahnung von Positionierung! ;D
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Chaos am 2.06.2015 | 22:16
Also... haben wir jetzt doch nicht gewonnen? Sieg im Vorgänger nicht der Kanon? Und wer hat bitte dieser Dame ein Scharfschützengewehr gegeben, bei so wenig Ahnung von Positionierung! ;D

Ich hatte irgendwie eher den Eindruck, die Aliens beherrschen diese Stadt heimlich - und XCOM muss verdeckt agieren, weil alles, was die Regierung weiß, die Aliens auch erfahren.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 2.06.2015 | 22:35
Heimlich? Mit einer großen Statue in der Stadt? Da steht aber auch "20 Jahre nach der Vereinigung [Unification]", also scheinen die allgegenwärtig zu sein.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Meister Analion am 3.06.2015 | 16:47
Wahrscheinlich wurde in Teil 1 nur die Vorhut abgewehrt  >;D
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 8.06.2015 | 10:07
In diesem Video erklären sie etwas mehr:

https://www.youtube.com/watch?v=OlD_pidjo2Y
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 8.06.2015 | 10:30
Wow. Direktes Ignorieren aller Erfolge der Spieler von Teil 1. Und sie haben einen Helicarrier namens Avenger... ernsthaft? Ja, ich weiss, im alten X-Com gab es einen Transporter der so hieß, aber selbst als alter X-Com Veteran war mein erster Gedanke "Aha, da hat jemand zu viel Marvel's Avengers gesehen."...
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Chiungalla am 8.06.2015 | 10:58
Wow. Direktes Ignorieren aller Erfolge der Spieler von Teil 1. ...

Und das ist IMHO auch gut so.

Denn würde man die Erfolge der Spieler aus Teil 1 mit einbeziehen würde man wo starten? Die nächst größere Alien-Invasion trifft auf eine maximal ausgerüstete X-Com-Truppe die schon Laser- und Plasmawaffen erforscht hat, Psioniker besitzt u.s.w.

Die Alternative Teil 2 statt dessen nach einer Niederlage spielen zu lassen ist denke ich reizvoller: Weniger Ressourcen, Losstech, u.s.w. sorgen für ein ähnliches Startniveau bei veränderten Vorzeichen. Im Idealfall wird es nicht der x-te Aufguss des gleichen Szenarios, sondern mal eine reizvolle Variation. Man möchte fast schreiben: Mit geänderten Vorzeichen. Denn plötzlich macht man selber die Terror-Anschläge...
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 8.06.2015 | 11:00
Denn würde man die Erfolge der Spieler aus Teil 1 mit einbeziehen würde man wo starten? Die nächst größere Alien-Invasion trifft auf eine maximal ausgerüstete X-Com-Truppe die schon Laser- und Plasmawaffen erforscht hat, Psioniker besitzt u.s.w.

Das haben sie damals in X-Com: Terror from the Deep auch hinbekommen (ok, auch da war es schon ein wenig fragwürdig, aber wenigstens nicht so brachial Faust-ins-Fangesicht wie hier). :)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 8.06.2015 | 11:10
Also Terror from the Deep, war eigentlich ziemlich Inovationsfrei. Oh, Bedrohung von unten, denn von oben. Na toll. Aber sonst fast alles das selbe in Meeresblau.

Ich finde gerade die Idee, dass die X-Com ganz anders Haushalten muss sehr interessant. Wenn ich das richtig verstanden habe, kann man auch wieder direkt auf dem Spielfeld Gegenstände der Gegner nutzen. Viel besser als das ewige "Plasmapistole zersplittert in Fragmente...".

Bin gespannt, was die Meta-Herausforderung sein wird. Also im ersten Teil musste man ja sehr viel taktieren, wo man nun welches Land bei der Stange hält, was ich teilweise etwas nervig fand.

Los-Tech ist wohl der richtige Begriff. Die X-Com erhebt sich eben aus der Asche und ist ständig auf der Flucht, da war keine Zeit die High-End-Waffen einzupacken und schon gar nicht die mittlerweile 20 Jahre älteren Heroen des ersten Teils.
Dass sich in 20 Jahren soviel tut, dass die Menschen sich dem Alien-Imperium anschliessen? Wieso nicht.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Chiungalla am 8.06.2015 | 11:17
@ ManuFS:
Das war ja aber auch der Verlagerung des Szenarios geschuldet. Unterwasser braucht es halt anderer Ausrüstung. Und trotzdem fühlte es sich nie so an, als wäre es eine Fortsetzung. Es war halt ein Spiel mit dem gleichen Spielprinzip und einer sehr ähnlichen Mechanik das in einem etwas anderen Szenario spielt, und unter dem gleichen Franchise veröffentlicht wurde. Punkt.

Bei welchen Computerspielen findet man denn zwischen den Teilen einer Serie eine fortlaufende Story?
Bei wie vielen wirkt die nicht völlig konstruiert und hahnebüchen?
Und bei wie vielen die es gut machen handelt es sich um Strategiespiele?

Es ist doch letztendlich gängige Praxis alle paar Jahre eine neue Auflage des selben Spiels herauszubringen, hier und dort das eine oder andere feinzujustieren (im besten Falle) und die Technik zu überarbeiten. Das ist dann Teil 2, 3, 4 oder 5. Das die Handlung über mehrere Teile ein und der selben Serie fortgeführt wird ist die absolute Ausnahme.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Ralf am 8.06.2015 | 14:19
Ich fand das auch doof, dass CivIV meine Erfolge aus CivIII einfach über Bord geworfen hat. ;D
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 8.06.2015 | 14:38
@Deep-Impact (und der Rest evtl. auch)
Du musst ja auch nachdem du X-Com Enemy Within 2x durchgespielt hast den Long War Mod installieren  >;D
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 12.06.2015 | 11:56
Tipp am Rande: Steam hat die gesamten X-Com-Spiele gerade ordentlich reduziert. Überlege, ob ich mir noch Enemy Within (-75% = 6,49€) kaufe...

http://store.steampowered.com/sale/xcom/


EDIT: Ich habe mir das XCOM: Enemy Unknown Complete Pack gekauft, auch wenn ich das Spiel schon habe. Aber so kostet es nur 5,99€  und es ist sogar das Slingshot-Pack noch zusätzlich drin.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Luther Engelsnot am 12.06.2015 | 12:04
Wenn dir das Hauptspiel gefallen hat und du es erweitert noch einmal spielen willst, kannst du eigentlich ohne schlechtes Gewissen, vor allem bei dem Preis, zu greifen. Das Addon erweitert das Hauptspiel wirklich schön, auch wenn es dadurch nur Anfangs etwas schwerer wird, später wohl eher leichter. Aber Cyborgmechs.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 12.06.2015 | 15:51
Wie gesagt: Long War Mod
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wird nicht umsonst als die beste Variante von X-Com Enemy Within bezeichnet
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: rayen am 12.06.2015 | 16:44
Wie gesagt: Long War Mod
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wird nicht umsonst als die beste Variante von X-Com Enemy Within bezeichnet

Wird dafür aber auch um einiges schwerer oder?
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 12.06.2015 | 18:52
aber hallo >;D

Wobei es aber auch nicht unfair hart ist

Man muss gut taktieren können, auch mal abhauen und Niederlagen akzeptieren etc. pp.

Die neuen Unterklassen sind lustig und man braucht ein wirklich breites Roster (bekommt das aber auch hin), die Luftangriffe sind viel wichtiger und auch da hat man mehr Möglichkeiten.

Ein TT Bekannter hat mich auf den Mod gestossen als ich ihn fragte wieso zur Hölle er über 1000 Stunden mit XCOM verbracht hat.

Es macht auch Spaß zu verlieren, man lernt halt immer dazu und versucht es nochmal
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 17.12.2015 | 11:29
Ich hab gerade das Preview von Angry Joe gesehen.
https://www.youtube.com/watch?v=HVw-QOU06WU

Das Gameplay scheint wirklich das erste Mal seit der Ur-Version wirklich verändert zu haben. Mir gefällt es schon mal sehr gut.

Bin schwer am überlegen, ob ich mir gleichweg vorbestelle. Wobei sich das kostentechnisch kaum lohnt.
http://store.steampowered.com/app/268500/

Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Supersöldner am 17.12.2015 | 11:40
giebt es eigentlich ein Spiel wie Xcom aber mit Vampiren/Werwölfen usw statt Aliens ?
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 17.12.2015 | 12:13
Du meinst ein Spiel mit folgenden Eigenschaften:
- Rundenbasiert
- Taktisch
- Squad-Basiert
- Basenmanagement
- Forschung

und das in Fantasy, Vampire & Werwölfe?

Das ist mal eine Wunschliste :) Mir wäre nicht mal irgendein rundenbasiertes Spiel mit Vampire-Theme bekannt.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Tyloniakles am 17.12.2015 | 12:28
Blackguards oder The Banner Saga sind mit XCom vergleichbar und haben ein Fantasy-Theme.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 17.12.2015 | 18:33
Mods?

Ich hab auf die schnelle keine gefunden  :(
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Nahemoth am 19.12.2015 | 14:04
Gab zu 'Waechter der Nacht' ein Rundentaktikspiel von den 'Silent Storm'-Machern. Fands ganz schoen, hab aber halt nur die Taktikkomponente, d.h. kein Basenbau etc.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 8.01.2016 | 08:32
Bin echt gespannt. Das neue Missionsdesign scheint wirklich interesant zu werden.
Ich werde bis zum 7.2. warten, sollte ich es dann nicht geschenkt bekommen, dann werde ich es definitiv kaufen und dann vermutlich alles drei Tage lang nur meine Soldaten individusalieren :D


E3-Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=0LVN3gz-394

und die Videoanalyse der Gamestar:
https://www.youtube.com/watch?v=ZsFs96JzoDI
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Supersöldner am 8.01.2016 | 10:59
ich binn im ersten teil im letzten level aber da sterb ich immer.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 8.01.2016 | 11:02
ich bin im ersten Teil im letzten Level, aber da sterbe ich immer.

Jetzt wissen wir endlich, wer derjenige ist, der versagt hat und uns die Storyline des zweiten Teils eingebrockt hat!!!  >;D

In einem Anflug von Wahnsinn und historischer Verklärung frage ich mich gerade, ob ich Roberts Contact oder DS-X mal wieder rauskrame / anfasse.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 8.01.2016 | 14:08
Que?
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 8.01.2016 | 14:11
Hää?
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 8.01.2016 | 14:18
genau!

(Roberts Contact und DS-X sagen mir nichts, erläutere bitte)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 8.01.2016 | 14:24
Robert ist Robert Hamberger und Contact heißt vollständig Contact - Das taktische Ufo-Rollenspiel. (http://www.contactrpg.de/)

DS-X ist ein Setting für die SlayEngine (http://www.dungeonslayers.net/downloads/fanwerk/) (Dungeonslayers), an dem ich lange gewerkelt habe, aber das seit zwei Jahre so bei 97% rumsteht. Das stört die Spieler aber wenig. Das Ding hat - unglaublich aber wahr - seine Fans. :)

Der Fairness halber muss man aber sagen, dass ich mir meine eigene Rezension (https://charzinski.wordpress.com/2012/06/26/forschungsbericht-contact-das-taktische-rollenspiel/) zu Contact aus dem Jahr 2012 noch mal durchgelesen habe und vom
Anflug von Wahnsinn und historischer Verklärung
geheilt bin.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 8.01.2016 | 17:52
Auf den ersten Blick sah Contact wie Meastari aus, auc hso ein kompliziertes SciFi Rollenspiel Dings

http://www.meastari.de/

Aber ziemlich OldSchool.

Zu PC Spielen könnte man Xenonauts noch rauskramen, aber warum, wenn man noch eine Runde LongWar wagen kann...

Wenn mein Kingdom Death eintrifft und ich das Spiel gut finde, werde ich noch mehr How to do it-KnowHow haben um meine SciFi Idee des gleichen Prizipis weiterzuspinnen, vlt. schleppe ich das dann mal zum Treffen mit
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.01.2016 | 02:11
Das bisher gesehene (inkl. Gameplay Videos) haut mich jetzt irgendwie nicht vom Hocker.
Wirkt auf mich prinzipiell wie XCom 1 mit minimalsten Änderungen.
Das ist jetzt grundsätzlich nicht /schlecht/, aber nicht ausreichend genug um mich zum Kauf zu animieren.
Das Spiel war schon lustig, aber gerade das Endgame hat sich einfach nur noch gezogen weil jedwede Herausforderung weg war und man nur noch stumpf die Missionen abgearbeitet hat, bis man dann endlich die Finalmission angehen konnte.

Scharfschützen scheinen im zweiten Teil auch wieder die lächerlich überpowerte non-plus-ultra Klasse zu sein (mit dem Revolver und zwei freien Aktionen sogar NOCH stärker), die man gegebenenfalls mit 2 Melees kombiniert.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 9.01.2016 | 10:29
Darius, installiere den Long War Mod kann ich nicht oft genug sagen.

Teil 2 ist ja noch leichter zu modden als Teil 1, also da werden dann sehr schnell Mods kommen, die das Spiel an die jeweiligen Vorlieben anpassen.

Bei dem Endgame von 1 ohne LW stimme ich dir allerdings zu. Wobei das AddOn da schon einiges entschärft hatte.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Chiungalla am 9.01.2016 | 10:40
Darius, installiere den Long War Mod kann ich nicht oft genug sagen.

Damit das Spiel noch länger dauert und noch redundanter wird? Oder ändert sich so viel am Ablauf der Missionen das man langfristig mehr von dem möchte wo beim Hauptspiel nach wenigen Stunden die Luft raus war?
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Nebula am 9.01.2016 | 10:48
also das Spiel hat keinen Multiplayer? es gibt auf der https://xcom.com seite leider keine FAQ und auf Steam/Amazon habe ich diesbezüglich keine Info gefunden.

ok es gibt PVP
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Schaut aber echt gut aus, wobei ich sowas immer extrem krass finde:

Widerstandskämpfer-Paket
Sieh dir die im 2K Store verfügbaren XCOM-Kleidungsstücke an.

und sind wohl die nächsten Pakete auch schon vorbereitet.

Aber im Gegensatz zu SimCity 5 (nach dem Destrastösen Release und auch mangelhaftes Spiel) werde ich dort wohl das ein oder andere Expansion/Addon erwerben
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 9.01.2016 | 11:00
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Mal die größten Änderungen. Was nur lapidar in "Tactical Missions" zusammengefasst wird, heißt dass die Aliens in den Missionen auch taktischer agieren und im Laufe des Spiels wird die KI auch übler.

Hier ist sonst die Wiki, wobei ich empfehle erstmal den Mod zu spielen, wenn man gar nicht klar kommt ist die Wiki ua wie so ein Ratgeberbuch von GameStar:
http://ufopaedia.org/index.php?title=Long_War
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Darius der Duellant am 9.01.2016 | 12:05
Darius, installiere den Long War Mod kann ich nicht oft genug sagen.

Teil 2 ist ja noch leichter zu modden als Teil 1, also da werden dann sehr schnell Mods kommen, die das Spiel an die jeweiligen Vorlieben anpassen.

Bei dem Endgame von 1 ohne LW stimme ich dir allerdings zu. Wobei das AddOn da schon einiges entschärft hatte.

Timo, LongWar bundlet ein paar echt tolle Änderungen mit nem Haufen Kram der das ganze zu noch mehr Zeitverschwendung mutieren lässt.
Grind bleibt eben Grind und ein halbes dutzen Ufo-Klassen ändert auch nichts an der grundsätzlichen Kampfmechanik, irgendwann wird das Gameplay einfach langweilig.

Das ist ein ähnliches Problem wie JA V1.13. Das enthält auch viele gute Sachen aber am Ende hat man das gleiche Problem wie im Ursprungsspiel:
Du darfst dich durch (noch viel gigantischere Mengen) nutzlosen Loot durchklicken und hast nur so lange Spaß bis du nicht den braking Point erreicht hast, bei dem die Gegner keine mechanische Herausforderung mehr darstellen*1 Mit nem einzelnen Söldner + ein paar Milizsprollos ne SAM-Site gegen über 70 angreifende Juntasoldaten auf hard zu verteidigen ist spannend und spaßig (erst recht wenn man gewinnt), sich durch die letzten Meduna-Sektoren zu kämpfen arbeitet dann aber doch wieder in reine Fleißarbeit aus, weil auch Elitäre zu dem Zeitpunkt kein Licht mehr gegen die eigenen Hochgerüsteten Truppen sehen und man sich mechanisch durch die Gegner quälen darf, um random missgeschicke zu vermeiden.
Das ist aber dann eben nur noch stupides abarbeiten von simplen Grundtaktiken weil sich an den Mechaniken nichts mehr ändert.



*1 Was bei XCom 1 spätenstens mit dem erreichen eines voll durchgeskillten Snipers (auch ohne Psychogedöns) der Fall war, sofern der Rest der Truppe auf nem vergleichbaren Level war.
Ab dem Zeitpunkt sind die Kampfkarten eigentlich ein default auf "der Spieler gewinnt".

In der Hinsicht war Silent Storm (sowie Sentinels) übrigens deutlich besser. Da waren die Missionen deutlich kreativer und man hatte auch im späteren Spiel noch Spaß, weils eben nicht immer nur auf "beweg dich vermittels Salamitaktik vor und erledige aus überlappenden Deckungsfeuern heraus alles was sich bewegt" herausläuft.

Zumindest in der Hinsicht scheint X-Com2 aber potential zu bieten, die Beispielmission war ja nicht vollkommen generisch. Bleibt nur die Frage, ob in den Missionen dann deutlich mehr Handarbeit steckt, oder ob es, ala RadiantAI auf ein halbes Dutzend Missionsarten rausläuft, die eben immer wieder wiederholt werden. Bin diesbezüglihc auf die Tests gespannt.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Chiungalla am 9.01.2016 | 12:28
An extended campaign requiring far more missions to complete

Meine Meinung dazu: :puke:

Das Problem des Spiels ist und war nicht die strategische Ebene, wo Long War sicherlich das eine oder andere sinnvolle hinzu fügt, sondern das die Missionen langweilig wurden bevor das Spiel zuende war. Und das wird dann ja noch schlimmer.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 9.01.2016 | 13:06
Das Problem sehe ich nicht, da ja die Gegner anders agieren, bzw. eigene Zielsetzungen haben die man kontern muss, oder reden wir aneinander vorbei?

Wenn dein Problem ist, dass es nur X Arten von Aufträgen gibt, dann hast du in dem Sinne recht, aber das ist ja wie zu sagen, dass TT langweilig ist, da man ja nur X Arten von Spielvarianten hat.

In dem Missionen in denen man die Soldaten bewegt, agieren die Aliens je nach Stand ihrer Kampagne anders.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 9.01.2016 | 17:43
Ich fand XCom hat schon von EU zu EW einen ganz guten Schritt gemacht. Kann auch verstehen, wenn man nicht gleich auf jeden Zug aufspringen will. Bin halt ein Fan seit ich den ersten Teil gespielt hab. War das auf dem Atari???
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 9.01.2016 | 18:38
Ich habs damals auf dem 486'er PC gespielt, aber es gab IIRC eine Atari Version davon, ja. :)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Darius der Duellant am 11.01.2016 | 22:10
https://youtu.be/39ynlucLyW0

Video mit den Änderungen im Vergleich zu XCom 1

Haut mich jetzt ehrlich gesagt nicht vom Hocker.
Das einzige was Spielemechanisch nen interessanten zusätzlichen Ansatz bietet ist das etwas ausgebaute Stealth Gedöns.

Werde mir das Spiel vielleicht mal in nem Sale holen, bisher ist mir das zu viel altbekanntes, was in diesem Fall leider nicht ausreichend motiviert um mir das ganze noch einmal zu gemüte zu führen.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 12.01.2016 | 07:25
Also die Änderungen, die ich in dem Video sehe, sind meiner Meinung nach wirklich massiv. Definitiv die extremsten seitdem es die Spielereihe gibt. Und mir gefällt was ich sehen, glaube, dass das Spielgefühl sich um einiges unterscheiden wird. Enemy Within hat mit MELT schon viel getan, um das Tempo zu erhöhen. Das scheint auch jetzt so zu beleiben, da ich erstmal Gas geben kann, um meine Leute in Ruhe zu positionieren.

Nebenbei sind alle Experimente etwas entscheidend anderes aus dem XCom-Universum zu machen bislang gescheitert, siehe X-COM: Interceptor, XCOM The Bureau oder X-COM: Enforcer. Spieler sind halt Gewohnheitstiere. :D
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.01.2016 | 11:27
Großartig rumexperimentieren braucht man ja nicht.
Mir würden nur etwas vielschichtigere Missionsziele als "klicke innerhalb von Zeitlimit X alle Feinde tot, nachdem du Item Y aufgesammelt hast" gefallen.
Vielleicht kommt das ja auch noch, nur wie gesagt, das bisher gezeigte ist für mich eher EW 2.0.
Was ja kein schlechtes Spiel war, ganz im Gegenteil, nur nicht gut genug um mir das weitestgehend gleiche NOCHMAL zu geben.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Chiungalla am 12.01.2016 | 12:53
Was ja kein schlechtes Spiel war, ganz im Gegenteil, nur nicht gut genug um mir das weitestgehend gleiche NOCHMAL zu geben.

+1
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: YY am 12.01.2016 | 15:31
Nebenbei sind alle Experimente etwas entscheidend anderes aus dem XCom-Universum zu machen bislang gescheitert, siehe X-COM: Interceptor, XCOM The Bureau oder X-COM: Enforcer. Spieler sind halt Gewohnheitstiere. :D

Das liegt aber auch zum Großteil daran, dass die genannten Titel grundsätzlich keine besonders tollen Spiele waren.

Mittelmäßige bis schlechte Spiele nur übers Universum verkaufen geht mit Star Wars und einigen wenigen anderen, aber eben nicht mit X-Com.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 12.01.2016 | 15:50
Stimmt natürlich, das war schon provokativ. :)
Aber grundsätzlich ist das ja das Problem mit allen Folge-Spielen: Die Fans wollen was neues, aber nichts grundätzlich anderes. Dem einem gefällt die Innovation und er wird zum early adopter und anderen reicht es nicht und sie warten auf Bundles, Sales und ähnliches. Normal und okay so.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: YY am 12.01.2016 | 16:20
Die Fans wollen was neues, aber nichts grundätzlich anderes.

Ja, das ist dann auch die Frage, ob man als Entwickler auf das eher sichere Pferd setzt oder den Mut hat, ein komplett anderes Spiel zu machen und das trotzdem als Nachfolger hinzustellen.
Kann klappen, muss aber nicht.


Das ist übrigens der Moment, an dem das Ganze für mich völlig von X-Com getrennt diskutiere.
Die für mich relevante Entwicklungslinie verläuft da nämlich von UFO: Enemy Unknown über Terror from the Deep zu OpenXcom. Alles dazwischen und danach ist Hintergrundrauschen  ;D
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 13.01.2016 | 08:43
Ein weiteres schönes Video zum Thema:
https://www.youtube.com/watch?v=aZAP3c5xikA

Davon ab, liebe ich einfach british english  ;D
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 6.02.2016 | 12:32
Ich bin jetzt schon ein paar Missionen rein und das Spiel ist schön, kommt noch nicht an LongWar ran, aber man hat mehr zu tun am Anfang als im ersten Spiel.

WICHTIG:
Der erste Raum sollte Guerilla Warfare sein, ich hab den anderen gebaut(Advanced irgendwas), aber da kann man nur schneller heilen(nur wenn man einen Forscher abstellt) und die Skills neu verteilen, während Guerilla es erlaubt einen Trooper mehr mitzunehmen, was gerade zu Trainingszwecken sehr wichtig ist.

Die neuen Klassenverteilungen sind schön und ich hasse den Heavy/Grenadier nicht mehr, sehr nützlich jetzt im Gegensatz zum ersten (2 Granaten statt Raketen und sehr große Reichweite mit diesen und man kann halt Rauch/Scan/etc. reinladen statt nur Frag), der Specialist ist auch toll (Drohnen FTW) und der Ranger macht Spaß, vor allem sobald er getrennt vom Rest getarnt bleibt.

Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Nebula am 6.02.2016 | 17:39
und macht spaß? oder eher enttäuschte vorfreude?

das D&D Game Legends war für mich auch so ein extremer Flop :(
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 6.02.2016 | 19:16
wenn du:

X-ComEU kennst dann ist XCom2 Supergenialgutbesser (1+++)

XComEU+AddOn kennst dann ist XCom2 Sehr gut, genauso wie der erste Teil (1)

XComEU+AddOn+LongWarMod kennst, dann ist XCom2 ein bisschen schlechter, in manchen Bereichen besser, in anderen schlechter, trotzdem noch  ziemlich gut (2+).


Man muss aber bedenken, dass XCom2 leichter zu modden ist und viele Mankos leicht rausnehmbar sind, bzw. hinzufügbar.

Meine ersten Wünsche:
-Mehr Sprecher in Muttersprachen und mehr Akzente (wobei das halt auch nur im AddOn/Longwar drin war), XCOm2 hat: USA, UK, AustralianEnglish, French, German, Italian, Spanish
-Controllersupport
-Zeitdruck in Missionen entfernen gibt es schon als Mod (stört mich aber nicht so sehr)

Für mehr muss ich mehr spielen, bin noch ziemlich am Anfang
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Nebula am 6.02.2016 | 19:22
ich habe leider die xcom reihe nie mit einem mod gespielt, wußte damals garnix von mods :(

na dann freue ich mich mal drauf, der Download ist halt irre mit meiner Leitung ^^
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 6.02.2016 | 19:37
Also XCom Enemy Unknown mit AddOn Enemy Within, der direkte Vorgänger (zur Zeit im Sale) kann per Nexusmodmanager auf LongWar gemodded werden und das empfehle ich jedem, der das Spiel einmal durchgespielt hat, der Longwarmod ist zu XComEU, was der Director's Cut zu BladeRunner ist, macht ein sehr gutes Spiel perfekt.

http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 7.02.2016 | 12:24
Ich hab das Spiel gestern bekommen (DVD-Version). Wird aber auch an Steam angebunden. Aber selbst von den 4 DVDs dauert die Installation fast 2 Stunden  :-\

P.S.: Die DVD-Hülle stinkt dermaßen nach Weichmachern, das es kopfschmerzerregend ist....
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 7.02.2016 | 13:40
Ich hab auch die DVD Version vorbestellt gehabt, stank auch bei mir(aber ich schmeiss die Hüllen von PC Spielen sowieso weg), aber ich hab die DVDs gar nicht angefasst und per Steam installiert, da ich kein optisches Laufwerk habe. Hat 2 Stunden gedauert, ein Hoch auf Kabelinternet.

Zum Spiel:
Ich bin mir noch nicht sicher ob dieses du hast keine Sekunde Ruhe(im Vorgänger hat man die Zeit verstreichen lassen während man forschte, im zweiten hat man parallel immer was zu tun), mir gefällt oder mich stört.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 8.02.2016 | 08:41
Mein Rechner hat im Moment so seine Macken, da ist das Spiel keine wirkliches Hochvergnügen. Musste schon in den Fenstermodus gehen, damit es ruckelfrei funktioniert. Und die Ladezeiten vor dem Einsatz sind eine Frechheit. Aber wie gesagt, ich glaube das ist ein Problem meines Rechners.

Weit gespielt habe ich bislang noch nicht. Der ersten Ingenieur baut gerade die Guerilla-Schule und der erste Ratsauftrag steht vor der Tür. Darum kann ich nicht viel machen, sondern muss einfach die Zeit verstreichen lassen. Gerade gestern abend kam dann ein VIP-Escort-Auftrag rein, den ich aber noch nicht gespielt habe.

Die ersten Aufträge fand ich gut gemacht, spielt sich wie XCOM, aber hat doch ein etwas anderes Feeling. Auch die "Soldaten" scheinen erstmal schlechtere Werte zu habe. Im Vorgänger war selbst Rekruten recht zuverlässig. Ich verwende jetzt sogar mal Granaten, das hätte ich in Teil 1 nie gemacht.
Verletzungen scheinen wesentlich schlimmere Konsequenzen zu haben. Im ersten Auftrag wurde mein (jetzt) Scharfschütze verletzt und ist für einen vollen Monat ausser Gefecht. Das schmerzt schon gewaltig.

Die Indivualisierung wurde ja in allen Vorberichten so über den grünen Klee gelobt. Ja, die ist nice und macht auch Spaß, aber es ist eben nicht so, dass man bis in die Nasenspitze alles verändern könnte. Vielleicht gibt es im Laufe des Spiel auch noch weitere Optionen. Das Widerstandskämpfer-Pack scheint auch nicht so viel mitzubringen.

Bislang finde ich das Spiel sehr gelungen und bin gespannt was da noch kommt.

Achja: Das Mod-System via Abo finde ist extremst gelungen!
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 8.02.2016 | 10:44
Das schöne an der Individualisierung ist ja...Mods!

Wir fanden gestern, dass die Tätowierungen besser sein könnten...Mod
Mehr Nationen...Mod
Mehr Sprachen...Mod

 ;D

Aber das Spiel ist auch schon so wie es ist gut.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 8.02.2016 | 11:29
Bislang habe ich nur den Timer etwas aufgebort und die freie Kamera-Rotation verwendet.

Scheint aber wirklich coole Sachen zu geben, aber auch viel Unsinn oder Sachen, die mir wie Schummeln vorkommen.

Ich warte lieber auf gute und umfangreiche Mods, will nicht jede einzeln Mütze als Mods installieren müssen. Die drei Sachen von den Long-War-Machern (http://steamcommunity.com/id/longwarstudios/myworkshopfiles/?appid=268500) sehen gut aus, aber ich will mir das Spiel erstmal so anschauen, bevor ich an der Spielbalance rumbastel.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 8.02.2016 | 13:16
Die drei Sachen sind aber auch von den XCom Machern in Auftrag gegeben worden und gehören eigentlich zum Spiel dazu.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 8.02.2016 | 16:14
Mein Rechner hat im Moment so seine Macken, da ist das Spiel keine wirkliches Hochvergnügen. Musste schon in den Fenstermodus gehen, damit es ruckelfrei funktioniert. Und die Ladezeiten vor dem Einsatz sind eine Frechheit. Aber wie gesagt, ich glaube das ist ein Problem meines Rechners.

Glaube ich nicht, ich habe flotte SSDs und in XCOM2 (und nur da) Ladezeiten wie noch zu übelsten Festplatten-Zeiten.  :q
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 8.02.2016 | 16:15
Wir reden hier von 2-3 Minuten.... ?
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 8.02.2016 | 17:04
Ja, ich hab so einen Mittelklasse PC (nach PC Magazinen, also höllisch schnell) AMD 8350, 16GB RAM,  R9 380 GraKa und die Ladezeiten sind enorm, das liegt an der Unrealengine, die einfach nicht gut für Strategie ist und die Masse an Daten die da geschaufelt werden.

Ich denke mehr RAM bringt da mehr, ich hab ne normale Festplatte und die Ladezeiten sind so im 30 Sekundenbereich (auch mal 1-2 Minuten in seltenen Fällen). Ich vermute auch mal Speicherlecks.

Zum Spiel:
Scheisse ist die Avengerverteidigung schwer, ich empfehle schnelles gezieltes vorrücken auf den EMP Generator mit Snipersupport und dann nichts wie zurückziehen, ich bin knapp mit allen (4 mit nur noch einem LP) davongekommen und da kam auch der 5er Drop an Gegnern gerade nach...(16 getötet, 9 lebten noch)

Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 9.02.2016 | 19:37
Ich bin (offensichtlich) zu doof für das Spiel   ;)

Habe erst jetzt kapiert, dass man die normalen Waffen und Rüstungen(also bei Shen) nur einmal freischalten muss und dann unendlich davon hat, hab mich die ganze Zeit um die Predatorrüstung gedrückt weil die zu teuer war.

Das andere was anders ist, ist der BlackMarket. Da kann man jetzt auch einkaufen statt nur zu verkaufen und da gibt es gute Sachen mitunter.

Also:
Zuerst Radio oder Guerilla Training in die Avenger bauen, MagneticWeapons großzügig lernen ebenso die Predatorarmor (die den zweiten Ausrüstungsslot freischaltet).
Die NanoscaleArmor gibt übrigens im Gegensatz zu Teil 1 einen Rüstungspunkt(die Beschreibung ist falsch). Das ist dieses gelbe Symbol neben dem Leben, dass auch die gepanzerten Gegner haben.
Säuregranaten machen ordentlich Schaden, entfernen Rüstung und brennen stärker nach als Gift. Also ein Superupgrade für Grenadiere.

Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 10.02.2016 | 08:09
Also das mit den Waffen und dem Schwarzmarkt hatte ich vorher schon in einem Video gesehen.
Aber das mit der Nanoscale-Rüstung ist gut zu wissen, ich hab bislang gedacht, was für eine unsinnige Erforschung - Was bringt mir eine Lebenspunkt mehr?

Gestern hatte ich das erste Mal mit dem Hacken ein richtiges Glückserlebnis. Bei dem Auftrag, wo man ein Relais zerstören muss (um ein düsteres Ereignis zu stören) habe ich beim Hacken zwei der Gegner übernommen: Einen Sektioden und eine Betäubungs-Gedöns-Advent-Soldaten. Das löste zwar die Verschleierung auf, aber dafür haben die untereinander eine Massaker angerichtet. Muss nur noch zweimal abdrücken und das Thema war durch.

Noch eine Änderung zum Vorgänger: Man kann Ergebnisse durch Neuladen verändern. Ich meine das ging vorher nicht: Einmal daneben, immer daneben, es sei denn man brachte die Aktionen in einen andere Reihenfolge. Habs gestern mit dem Hacken einfach mal ausprobiert. Man könnte also solange hacken, bis man das Top-Ergebnis erzielt. Das tu ich mir bei den Ladezeiten nicht an, aber interessant zu wissen.

Noch Fragen:

1) Löst sich "Beute" auf, wenn man das Missionsziel geschafft hat und die noch nicht geborgen hat?

2) Ist die Währung "Info" noch für irgendwas anders wichtig als den Schwarzmarkt?
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 10.02.2016 | 08:17
Noch eine Änderung zum Vorgänger: Man kann Ergebnisse durch Neuladen verändern.

Bei mir geht das nicht.  :o
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 10.02.2016 | 08:18
Ich hab nur einmal beim Hacken probiert und da ging es. Vielleicht nicht bei Schüssen?
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Luther Engelsnot am 10.02.2016 | 08:22
Noch Fragen:

1) Löst sich "Beute" auf, wenn man das Missionsziel geschafft hat und die noch nicht geborgen hat?

2) Ist die Währung "Info" noch für irgendwas anders wichtig als den Schwarzmarkt?

Zu 1) Wenn die Mission ohne Evac erfolgreich geschafft wird (also ohne dass man explizit fliehen muss), wird alles noch rumliegende geborgen.

Zu 2) Wird benötigt um Kontakt mit Widerstandszelle herzustellen und so mehr Einfluss, Vorräte, Sicht- und Missionsmöglichkeiten freizuschalten. Also sehr wichtig, weil man sonst nicht genug Möglichkeiten hat das Avatar Projekt aufzuhalten.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Camouflage am 10.02.2016 | 09:21
Noch eine Änderung zum Vorgänger: Man kann Ergebnisse durch Neuladen verändern. Ich meine das ging vorher nicht: Einmal daneben, immer daneben, es sei denn man brachte die Aktionen in einen andere Reihenfolge. Habs gestern mit dem Hacken einfach mal ausprobiert. Man könnte also solange hacken, bis man das Top-Ergebnis erzielt. Das tu ich mir bei den Ladezeiten nicht an, aber interessant zu wissen.

Das ist beim ersten Teil über die Second Wave Optionen einstellbar, ob die Seed für den RNG gespeichert oder bei jedem Laden neu generiert wird. (Zumindest mit Enemy Within, k.A. ob das beim Enemy Unknown auch schon drin war).

Die Option heißt "Savegame Abuse" oder so ähnlich.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Nebula am 13.02.2016 | 10:46
ok ich dachte das Spiel ist mehr wie der Uraltvorfahre UFO: Enemy Unknown

das hat damals gerockt, kann aber auch an dem "damals war alles besser" Gen von mir liegen =)

Also ich finde xom2 ganz nett, man zockt das jedenfalls richtig lange (bin jetzt glaub ich bei 40 Stunden)

Gameplay ist gut, bis auf das mit den Erfindungen. Hab das auch am Anfang nicht verstanden was man 1x bauen muss und dann immer hat und was dann nur einmalig vorhanden ist

Technik und Herstellen?

Was ich auch nicht mag und ich von UFO her anders in Erinnerung habe ist das Forschen, man hatte da eigentlich immer was, eher zuviel und musste da extrem Planen sonst wurde man von übermächtigen Gegnern überrannt. Bei XCom2 hat man eher schnell alles durch :(

Ob ich das Spiel nochmal spielen werde wenn ich durch bin? eher nicht
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 13.02.2016 | 11:01
Das ist beim ersten Teil über die Second Wave Optionen einstellbar, ob die Seed für den RNG gespeichert oder bei jedem Laden neu generiert wird. (Zumindest mit Enemy Within, k.A. ob das beim Enemy Unknown auch schon drin war).

Die Option heißt "Savegame Abuse" oder so ähnlich.

Gibt's jetzt als Mod für XCOM2.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: YY am 13.02.2016 | 11:05
ok ich dachte das Spiel ist mehr wie der Uraltvorfahre UFO: Enemy Unknown

das hat damals gerockt, kann aber auch an dem "damals war alles besser" Gen von mir liegen =)

Heute besteht da zwar akute Augenkrebsgefahr, aber in Sachen Umsetzung und Spielspaß warte ich immer noch auf einen würdigen Nachfolger und spiele so lange OpenXcom.
Seit JA2 war da alles bestenfalls mittelmäßig.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Nebula am 13.02.2016 | 11:10
ja das ist das komische. die Spiele von Früher kann man irgendwie nimmer spielen :(

man ist da so schnell von der aktuellen Grafik verwöhnt auch wenn man immer wieder feststellt "Grafik ist nicht alles"

aber das ist so pixelig ^^

https://www.google.de/search?q=UFO:+Enemy+Unknown&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjqgNuDwPTKAhXM7hoKHbF4ATMQ_AUIBygB&biw=1472&bih=723

aber wenn ich da schon das Inventar ankucke, traumhaft. Viele Slots

Dann die Missionen und wie ich es alleine schon geliebt habe, alles zu zerbomben hrhr
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: YY am 13.02.2016 | 12:04
ja das ist das komische. die Spiele von Früher kann man irgendwie nimmer spielen :(

Bei manchen gehts komischerweise; die sind objektiv genau so hässlich, aber besser gealtert.

OpenXcom ist grafisch schon...gewöhnungsbedürftig, aber immerhin ist die Auflösung höher als früher  ;D


Und damit BTT  :)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 13.02.2016 | 12:19
Unser Gedächtnis hat die schöne Angewohnheit die Vergangenheit zu verklären. Ich versuche mich gerne mal an alten Computerspielen oder auch alten Serien (Capt. Future & Co.) ... und, nein, das sollte man nicht tun.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Crimson King am 13.02.2016 | 12:32
Erstaunlich. In 90% der Fälle, in denen ich so etwas mache, bin ich begeistert darüber, wieviel Unterhaltung man mit wie wenig technischem Aufwand erreichen kann.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: YY am 13.02.2016 | 12:38
Unser Gedächtnis hat die schöne Angewohnheit die Vergangenheit zu verklären. Ich versuche mich gerne mal an alten Computerspielen oder auch alten Serien (Capt. Future & Co.) ... und, nein, das sollte man nicht tun.

Zumindest bezüglich OpenXcom ist das bei mir keine graue Theorie.

Das spiele ich tatsächlich noch ab und an, ähnlich wie einige andere Klassiker, deren Nachfolger im Geiste fast nur durch mehr Bling punkten, aber spielerisch nicht wirklich was zu bieten haben.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 13.02.2016 | 15:30
naja für UFO Fanatiker gibt es ja Xenonauts
https://www.youtube.com/watch?v=rQ_knzdb9iI

Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: YY am 13.02.2016 | 15:58
Kenn ich, hab ich, ist aber leider auch nur ein guter Versuch und kein echter Ersatz.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 13.02.2016 | 16:22
Xenonauts hatte doch keine völlig IMBA overpowered Alien Psioniker, das war ja handzahm im Vergleich. :D
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Chiungalla am 13.02.2016 | 16:24
Die Jugendlichen (also Kunden) von heute haben halt alle keine Geduld und keine Frustrationstolleranz mehr. Und die Spieleindustrie passt sich an.  :korvin:
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Talasha am 13.02.2016 | 16:31
Steam zeigt mir für das alte Xcom 102 Stunden Spielzeit an.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 13.02.2016 | 19:48
Ich hab gerade die Mission in der man die Philo aus der Mexikanischen Fabrik holen muss. Die war richtig packend. Erst um die Gegner rumschleichen, auf die Bewegungsmuster achten und dann kommt irgendwann dieser "Da geht was schief..." Moment und der Kampf geht los.
Dann auf den ersten Mech getroffen, zurück aus dem Gebäude geflohen und meine Leute mittig zwischen zwei Türen platziert, damit der Mech im Feuerschutz untergeht, wenn er rausstürmt.... Tja, leider war er pfiffiger als ich dacht und kam durch die Wand, bzw. sprengt die weg. (Ja, woher wusste er das???) Egal, war super. Alle überlebt, wenn auch jeder verletzt. Dann noch einen Turm gehackt, einen "zu Tode" gestürzt. Gab heute mal eben 5 Errungenschaften. :)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Rhylthar am 13.02.2016 | 19:54
Unser Gedächtnis hat die schöne Angewohnheit die Vergangenheit zu verklären. Ich versuche mich gerne mal an alten Computerspielen oder auch alten Serien (Capt. Future & Co.) ... und, nein, das sollte man nicht tun.
Och, dem kann ich auch nicht zustimmen. Wizardry VII und Ultima V erfolgreich durchgespielt, einige andere Dinge von GOG warten nur.

Aber back on topic; XCOM war leider nie meins.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Talasha am 13.02.2016 | 19:57
Steam hat das ganze Paket.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 13.02.2016 | 20:13
Ultima V und Ultima 7/1 sind die besten Ultima Teile
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Samael am 13.02.2016 | 20:15
ok ich dachte das Spiel ist mehr wie der Uraltvorfahre UFO: Enemy Unknown

das hat damals gerockt, kann aber auch an dem "damals war alles besser" Gen von mir liegen =)


Das sicher nicht. Das ist immer noch eines meiner Lieblingsspiele und sicherlich in jeder ernstzunehmenden All-time Bestenliste für PC-Games ganz oben dabei.

Edit:

http://www.listchallenges.com/pcg100

Hier ists auf Platz 6, die Liste ist vom US PC Gamer (2013). Sehr augenfällig: Zumindest in den ersten 30 Games habe ich kein Anderes gefunden, dass annähernd so alt ist, die scheinen überwiegend mindestens 10 Jahre jünger zu sein!
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 14.02.2016 | 00:05
Die Jugendlichen (also Kunden) von heute haben halt alle keine Geduld und keine Frustrationstolleranz mehr. Und die Spieleindustrie passt sich an.  :korvin:

Na dann spiel mal XCOM2 auf mehr als Veteran einfach so ohne Geduld. ;)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 14.02.2016 | 09:52
Das spiele ich tatsächlich noch ab und an, ähnlich wie einige andere Klassiker, deren Nachfolger im Geiste fast nur durch mehr Bling punkten, aber spielerisch nicht wirklich was zu bieten haben.

Das geht mir nur bei Mechwarrior 3 so. Versuche ich seit Jahren wieder zum Laufen zu bringen, aber habe bislang keine Möglichkeit gefunden.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 14.02.2016 | 11:48
Nachdem mir Mods mein Savegame zersemmelt haben und ich mit viel Wissen neu angefangen habe: das Advanced Warfare Center so früh wie möglich zu bauen kann Gold wert sein! Was da teilweise an supergeilen Kombos kostenlos bei Levelups rausgepurzelt kommt rockt! :)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: YY am 14.02.2016 | 12:23
Die Jugendlichen (also Kunden) von heute haben halt alle keine Geduld und keine Frustrationstolleranz mehr. Und die Spieleindustrie passt sich an.  :korvin:

Wenns wenigstens so wäre...ich habe manchmal (unabhängig von XCom 2) den Eindruck, je mehr sich die Spieleindustrie bei den Schaffenden selbst und auf Firmenseite professionalisiert, um so eher kommt uninspirierte Scheiße raus, die zwar alle Checkpoints abgehakt hat, aber trotzdem den Kern verfehlt.

Daher ja auch die Renaissance der kleinen Klitschen über Kickstarter & Co. - zwar nicht als "totale" Gegenbewegung, aber doch als ernsthafte Alternative.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 14.02.2016 | 15:30
@Deep Impact
MW3 ist doch dämlich, MW2-Mercenaries ist das beste Mechwarrior Spiel (inkl. FanPatch natürlich)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 16.02.2016 | 13:35
@Deep Impact
MW3 ist doch dämlich, MW2-Mercenaries ist das beste Mechwarrior Spiel (inkl. FanPatch natürlich)

MW2 liegt auf meinem Erträglichkeit / Nostalgie - Koordinatensystem leider deutlich zu weiter links....

Also mein Rechner ist echt am arbeiten. Bei der gestrigen Mission (Avenger vom Ufo abgefangen) war die Rechenpower so dermaßen am Ende, dass es nur noch stockend voran ging. Liegt vermutlich an der Menge der zu verarbeitenden Daten, die hier wirklich ganz ordentlich ist, durch die vielen XCom-Agenten und Gegner auf dem Feld.

Ansonsten aber sehr schickes Missionsdesign, kann man nichts sagen :) Und es hagelt Beförderungen.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 8.11.2016 | 05:50
Also mein Rechner ist echt am arbeiten. Bei der gestrigen Mission (Avenger vom Ufo abgefangen) war die Rechenpower so dermaßen am Ende, dass es nur noch stockend voran ging. Liegt vermutlich an der Menge der zu verarbeitenden Daten, die hier wirklich ganz ordentlich ist, durch die vielen XCom-Agenten und Gegner auf dem Feld.

Nachdem ich das Spiel nun monatelang nicht gezockt habe, weil es einfach unerträglich ruckelte, habe ich nun für die PS4 im Sale zugeschlagen. Da kann ich zwar den Timer nicht abschalten, aber das wird schon gehen.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 5.06.2018 | 06:22
X-Com 2 gibt es für PS-Plus Mitglieder diesen Monat kostenlos.

Ich hab leider sowohl die PC- als auch die PS4-Version kaum gezockt. :(
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 18.10.2018 | 14:46
Hat jemand mal War of the Chosen gespielt?

Das gibt es gerade für 15 € und da es auch einige interessante Optionen bietet, wie Doppelung der Zeitlimits (CHEATER!!!) könnte das noch was sein.

(https://www.iknowyourgame.de/wp-content/uploads/2017/09/XCOM2-War-of-the-Chosen-logo-1024x512.jpg)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: ManuFS am 18.10.2018 | 18:51
Hab's mir nur nebenbei auf YT angeschaut. Sieht  schon sehr cool aus, bringt mir aber zu viele neue Faktoren mit rein (Die Zeitlimits waren auch ziemlich das erste, das ich per Mod entfernt habe, war sonst schon genug Stress ;)).
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Deep_Impact am 18.10.2018 | 19:38
Auf der PS4 gibt es keine Mods :)
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Chaos am 18.10.2018 | 20:17
Ich spiele es selbst gerade.

Es bringt einige ziemlich gute Neuerungen mit rein. Neue Karten, neue Gegner, neue Missionsarten, neue Optionen zur Entwicklung der Soldaten...

Die Chosen erhöhen allerdings den Schwierigkeitsgrad merklich, weil sie so ziemlich jederzeit in eine Mission reinplatzen können, zusätzlich zu den normalen Gegnern - etwa so wie schon die Alien Rulers aus dem früheren DLC. Wenn du darauf nicht vorbereitet bist, wischen die den Fußboden mit deinem Trupp auf.

Die 15€ ist es dicke wert.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: TaintedMirror am 18.10.2018 | 20:52
Ich finde es auch klasse. Mein Kritikpunkt ist das Desing. Der erste Teil sah richtig gut aus, was die Aliens betraf. Soldaten hatten zwar comichafte Waffen und Rüstungen, aber die Aliens waren mit Bedacht designed und nutzten dazu Inspirationen aus verschiedenen Quellen. Zudem sahen wie wirklich aus, als wären sie von einer Gruppierung. In X-Com 2 sehen die Aliens zu comichaft aus und das Design der Schlangenmenschen, der Archons und einiger anderer Aliens ist für mich einfach nicht verständlich, da es so gar nicht in eine einheitliche Richtung geht.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Timo am 22.10.2018 | 13:50
Combined Army halt  ;)

Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: TaintedMirror am 22.10.2018 | 15:22
Nicht nur das. Die sehen halt nicht mal wie die gleiche Welt aus. So als hätte man Homm3 und WoW Figuren im selben Spiel. Die Richtung des Designes ist da sehr unterschiedlich. Im Vergleich war der erste Teil da schon besser: Floater, Mutons, Dünne Männer, etc. sahen da besser als combined army aus. Noch schlimmer wurde das, wenn man dann die Alienherrscherrüstungen hatte. Die Schlangenrüstung sah so lächerlich aus.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Supersöldner am 9.11.2018 | 20:59
Ein Teil 3 Wurde noch nicht angekündigt ?
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: TaintedMirror am 9.11.2018 | 21:16
Die Macher arbeiten an Phoenix Point, ein Spiel, was schon sehr in die Richtung geht.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: Darkling am 9.11.2018 | 21:31
Nope, Firaxis hat mit Phoenix Point nichts zu tun.

Und ebenfalls nope, noch ist kein XCOM 3 angekündigt.
Es gab aber erst vor kurzem einen DLC für XCOM 2, das Tactical Legacy Pack mit vier Kurzkampagnen ohne Strategy Layer, deren Vollendung neue Kleinigkeiten für die Kampagne freischalten (eine Waffe pro Kategorie, die aussieht, wie aus Enemy Unknown/Enemy Within, Rüstungen und Helme, die an die Optik von EU/EW angelehnt sind und neue Soldier Attitudes).
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: YY am 10.11.2018 | 01:34
Phoenix Point wird allemal ähnlich genug werden - das kann man schon mal auf dem Schirm behalten, wenn man X-Com 2 mochte.

Spielegeschichtlich kurios: Einer der Köpfe hinter dem Original macht einen Klon eines selbsterklärten (mMn aber wenig gelungenen) geistigen Nachfolgers.
Titel: Re: XCom 2
Beitrag von: 8t88 am 10.11.2018 | 08:38
Ich mag übrigens das Rundenlimit sehr gerne :)
Gbit ein Gefühl von Dringlichkeit und dass die Entscheidungen wichtiger werden, und passt besser zur Lage der X-Com :)