Ich bin aus anderem Grunde skeptisch. Das Witcher Spiel wird ja ziemlich runtergemacht wegen mangelnder Inklusion.
Was ist an diesem Hintergrund so besonders, dass man ihn nicht mit einem anderen Fantasyrollenspiel der eigenen Wahl bespielen könnte?
Ich vermute, dass das Magiesystem und die Hexer-Fähigkeiten schon zumindest Herumgebastel am System erfordern würden.
Und einen "Welten-Band" gibts ja schon.
Oh Gott, hoffentlich mit einem komplett anderen Magiesystem als in Artesia z.B.
Hab ich glatt vergessen: Welcher Welten-Band denn? Der würde mich sehr interessieren! :)
Warum gibt es eigentlich keine naturorientierte Profession in dem Spiel?
Spielt Wildnis in dem Setting keine Rolle?
Zwar schon im Angebots-Thread erwaehnt, aber vielleicht auch fuer Leute interessant die diesen Thread im Blick haben:
Witcher RPG PDF fuer unter $5.- (https://www.drivethrurpg.com/product/248538/The-Witcher-Pen--Paper-RPG) (scheinbar aber nur heute im Black Friday Sale)
Gibt es in the Witcher so etwas ähnliches wie eine "Feindliche Horde" - Ähnlich wie die Dunkle Brut aus Dragon Age oder die "Anderen" aus A Song of Ice and Fire?
Gibt es eigentlich einen Schnellstarter auf deutsch?
Bei TRUANT-Spiele habe ich gesucht, doch leider nichts gefunden
Dann freuen wir uns auf März.
Gibt es im Internet eigentlich eine gute Hintergrundquelle, die ihr benützt?
Ein Buch wurde im Thread ja erwähnt.
Wie ist so von denen die bisher getestet haben das Kampfsystem?
Gut spielbar? Flüssig? Leicht von der Hand gehend? Funktioniert die Ausdauermechanik gut? Hausregeln und Modifikationen von euch?
und noch eine Frage:
Wie kommt der Beipielcharakter Geralt von Riva auf einen Refelxe Wert von 14???
Ich dachte 10 wäre da erlaubte Maximum und 13 der Maximalwert den ein Statiitk-Wert überhaupt haben kann/darf (mit allen Boni )...???
Zusätzlich kann es durchaus sein das die nicht regelkonform sind die Beispielcharaktere würde mich jetzt nicht wundern da sie ja auch Helden und sehr bekannte Personen darstellen.Man macht also ein Spiel, in dem ich die titelgebenden Vorbilder nicht abbilden kann? Das klingt iwie ziemlich behämmert... wtf?
Man macht also ein Spiel, in dem ich die titelgebenden Vorbilder nicht abbilden kann? Das klingt iwie ziemlich behämmert... wtf?
Hallo,
es gibt ja leider noch wenige aktive foren bezüglich dem Witcher rpg.
Hier mal eine Frage, deren Antwort ich dem englischsprachigen PDF nicht entnehmen kann.
Ich habe noch ernsthafte Probleme mit der Charaktererschaffung.
Insbesondere Wo man die entsprechenden Punkte für die Scills her bekommt.
Muss ich mit den 44 Scill-Punkten für die Klassen-Scills auch meinen speziellen, Klassenspezifischen Scill-Tree erwerben??
Oder gibt es da noch einmal extra Punkte????
Ich bin total verwirrt
Die Skilltree-Abilities steigert man zur Charaktererschaffung garnicht. Bzw. nur den Defining Skill, der bei den Profession skills dabei ist für die man die 44 Punkte hat.
Heute ist mein deutschspraxhinges Witcher Grundregelwerk in der 2.Auflage gekommen..... und siehe da, Geralt hat weiterhin Geschick/Dex auf 14. Das soll dann wohl so sein. Wenn man die Eigenschaftspunkte der Beispielcharaktere zusammenzählt kommt keiner auf einen "Helden"-Niveau. Was ich ja mal bei Geralt und Yennefer mindestens erwartet hätte. Wenn nicht gar Legende-Niveau...
:btt: weiß jemand wo man die deutschen Chjarakterblätter Downloaden kann????
Wenn man durchzählt, sind bei jeder Profession 11 Skills (inklusive der Defining Skill).
44 Punkte bedeutet also 4 Punkte in jeder Skill, damit der SC was drauf hat. Danach würde ich Punkte umverteilen. Das war für mich bei der Erschaffung übersichtlicher als einzeln Punkte nach Skill zu verteilen.
und weiter geht es mit den Fragen... (ich finde die ERklärungen aus dem GRW nicht immer einfach zu verstehen).
1. Wenn man Ausdauer SChaden genommen hat und eine Aktion für Recover aufwendet gewinnt man ja Ausdauer zurück.
Kann man dann in dieser Runde noch weitere Aktionen "kaufen"? Also einen zusätzliche Angriffsaktion, oder zusätzliche Verteidigungen?
2. bei kritischen Treffern: der Schaden geht ja bei kritischen Treffern durch die Rüstung/ Rüstung wird also nicht angewendet. Betrifft dies nur den Zusatzschaden, oder den Gesamtschaden? Beispiel: Geralt macht einen kritischen Treffer und übertrifft den Wurf den Gegners um 15. Er versursacht also einen tödlichen Krit und macht +10 Schaden. Er würfelt und verursacht mit seinem Super-Schwert+Stärkebonus 20Schaden. Der Gegner hat Rüstung 12.Nur der Bonusschaden ignoriert die Rüstung. Vom normalen Waffenschaden wird der Rüstungswert immer noch ganz normal abgezogen. die richtige Antwort wäre also A, auch wenn die Trefferzone bei kritischen Treffer etwas anders bestimmt wird als bei normalen Treffern.
a. Die Rüstung wird abgezogen, es verbleiben 8 Schaden + die 10 Bonusschaden, modifiziert je nach Trefferzone. ??? oder
b. Die Rüstung wird ignoriert, Geralt macht 20 SCahden +20 10 Bonusschaden = 30 modifiziert je nach Trefferzone ?????
Davon würde ich abraten, zumindest dann wenn du nicht auch die Rüstungswerte veränderst. Mit einer 12er Rüstung (nicht selten) wäre man bei deiner Hausregel gegen die meisten Waffen immun.Sehr kluge Feststellung. Bei "The Witcher" haben einige - teilweise unberechtigte - Kritiken sofort eine Welle geschlagen und viele sehen es negativ. Es basiert auf dem gleichen System wie CP20XX, aber das ist erst einmal neutral betrachtet doch kein Problem. Wenn doch dann würde ich eher zu einer Konvertierung auf ein System raten anstelle der Hausregelung. Es gab doch auch schon akzeptable Konvertierung soweit ich mich noch erinnere.
Ich würde dazu raten ein Regelsystem erstmal im Original auszuprobieren, bevor man anfängt daran rum zu schrauben. Vorher sieht man unter Umständen noch nicht alle Zusammenhänge und kann nicht abschätzen was die Hausregeln im Endeffekt alles bewirken.
Eine Frage zur Verwendung von Foki. ( Diese ist wieder einmal eher mangelhaft erklärt.)
Der Beschreibung auf S.167 (deutsches GRW) entnehme ich, dass Foki die AUS Kosten senken können. Da bei Foki immer Stufen angegeben werden vermute ich, dass die Stufe die Höhe der AUS-Ersparnis angibt!! ???????
Aber was ist mit den sogenannten Großen Foki? Was bewirken diese???
2. Und wie funktioniert die Magier-Fertigkeit Erweiterte Magie in diesem Zusammenhang? Der dort geschriebene Text ist ein einziger Graus.
Dort steht nämlich, dass bei mehreren verwendeten Foki + dem geschafften Wurf die Kosten für Elan zwei mal verringert werden.
Aber ich habe ja gar keine Elan kosten. Elan ist doch nur ein Fixer Schwellenwert, bei dessen Überschreitung ich beginne meine Zauber statt mit AUS mit Lebenspunkten zu "bezahlen"...
3. Was genau ist der Sinn der Fertigkeit Destillat aus dem Fertigkeiten-Baum der Magier? Warum nicht einfach vollwertige Präparate mittels Alchemie erzeugen??
Irgendwie verstehe ich den Sinn von Blocken nicht.
Abgesehen davon, eine Fernkampfwaffe mit einem Schild Blocken zu können ( und der kann man ja auch ausweichen), wozu sollte man Blocken? Warum nicht immer mit Ausweichen verteidigen, wo dadurch doch kein Schaden an Waffen und Co. entsteht?
Einziger Vorteil von Blocken ist doch, dass man seinen Waffenwert als Bonus auf die Verteidigung bekommt. Aber das haben ja auch nur sehr hochwertige Waffen. Natürlich kann man argumentieren, das evtl. der Waffenskill höher ist als der Ausweichen Skill. Aber wer einen kampforientierten Charakter spielt dürfte beides ähnlich hoch haben und wer nicht Kampforientiert ist wird ja sogar Ausweichen höher haben.
Entsprechend sehe ich keinen Sinn im Blocken.
2.Frage: zur Verteidigung. Kann man beliebig viele zusätzliche Verteidigungen mit -1Ausdauer kaufen, oder ist das auch auf 1 zus.Verteidigung beschränkt?
VIELEN DANK :d :d :d :d
Ich bereite gerade meine Witcher-Kampagne vor und muss sagen, je mehr ich damit arbeite, desto mehr Kritik-Punkte habe ich am Witcher Regelwerk.
Nicht an den Regeln selbst. Aber es gibt verdammt wenige Infos zur Spielwelt. Ich hab den Eindruck, ohne die Computerspiele gespielt zu haben ist man ziemlich verloren.
Eine anderer, aber zu vernachlässigender Punkt ist das Preissystem. (das bekommen allerdings andere Speile auch nicht hin). Wenn ein Dolch 50, ein Schwert 160 und ein Nilfgaardischer Platenpanzer 850 Kronen kosten, dann ist das mal überhaupt kein Verhältnis welches auch nur ansatzweise das Mittelalter darstellt.
Eine anderer, aber zu vernachlässigender Punkt ist das Preissystem. (das bekommen allerdings andere Speile auch nicht hin). Wenn ein Dolch 50, ein Schwert 160 und ein Nilfgaardischer Platenpanzer 850 Kronen kosten, dann ist das mal überhaupt kein Verhältnis welches auch nur ansatzweise das Mittelalter darstellt.
Wenn man dann noch dazu nimmt, dass eine Prostituierte pro Stunde 12 Kronen verdienen kann, dann hat die werte Dame (oder ihr Zuhälter), bei nur 5 Stunden arbeit pro Tag, binnen einem Monat das Geld für eine der besten Rüstungen überhaupt zusammen.
Besagte Nilfgaarder Plattenpanzer kostet dann 4250€ was vieeeeell zu wenig ist. Rüstungen waren damals so etwas wie Ferraris, Porsche usw. Absolute Luxusartikel. Selbst wenn man davon ausgeht, dass eine relativ fortgeschrittene Industrialisierung herrscht, ist das lächerlich. Da kostet ja jede moderne SWAT Panzerung mehr.
Wie viele Gegner im Nahkampf, die auf ein mal / also die in einer Runde alle Angreifen können, würdet ihr pro Charakter zulassen?
Nach dem Witcher Regelwerk wird da ja keine Grenze gesetzt. (bei Shadowrun z.B. sind es max 5).
Oder würdet ihr nicht limitieren??
P.S. die Frage bezieht sich auf menschlich/humanoide Gegner
Mir ist klar, dass es bei einer "realistischen" Betrachtung der Frage darauf ankommt welche Waffen die Gegner haben, wie dynamisch und aufeinander eingespielt sie sind usw.
Nochmal eine Frage:
Bezeiht sich auf S.152 in Regelwerk. Dort sind die Angriffsmodifikatoren aufgelistet.
Für ein bewegliches Ziel dessen Reflexe höher als 10 sind wir ein Malus von -3 für den Angreifer angegeben.
Nun stellt sich die Frage, was ein bewegliches Ziel ist. Denn eigentlich ist man ja fast immer beweglich, solange man nicht festgelhalten wird, gefesselt ist etc.
Das würde dann bedeuten, dass jeder Hexer mit Reflexe 11 automatisch mit -3 angegriffen wird. Ausnahme, er ist gefesselt, schläft, wird festgehalten...
Habe ich das richtig verstanden????
@Quaint: Zu 6. : Fernkampfabwehr ist glaub immer passiv, da wird kein Abwehrwurf gemacht. Ich hab das letztens erst gelesen. Kann aber grad nicht nachschauen.(Arbeit)
Kurze Frage an Abetorius: Habt ihr die Errata ? Ich hab die englische Erstausgabe und da fehlen so viele Sachen im Buch. Ich weiß nicht wie es im deutschen ist. Viele Regeln wurden erst durch die Errata verständlich.
Wenn sich das Ziel des Angriffs bewusst ist, dann darf es sich aktiv dagegen verteidigen (Ausweichen). Wenn das Ziel von dem Angriff nichts mitbekommen hat, dann wird gegen einen festen Wert (ggf. entsprechend der Größe des Ziels modifiziert) gewürfelt.
[...]
@ Comstar
Auf welchen festen Wert beziehst du dich?
Auf den die angegebenen SG die mit der weiteren Entfernung weiter steigen?
Oder meinst du damit den festen Grundwert der bei jedem Ungeheuer unterschiedlich ist so wie zb Grundwert Ausweichen Troll 14?
Kurze Frage, gibt es mehr PDFs als das Grundregelwerk auf deutsch?Auf deutsch:
Danke, auf DriveThru hatte ich komischerweise keine Nachricht über die Tales gefunden über mobile :o
Guten Morgen Zusammen
Ich habe gestern Abend ein wenig gesucht, doch habe ich bis jetzt nichts gefunden.
Gibt es im Netz eine komplette Karte des Kontinents?
Also mit Ophir, Sangwebar, Hakland, Korath und Serrikanien?
Vielen Dank für eure Antworten und Hilfe
Spielt das eigentlich jemand?
Und mag vielleicht ein bisschen Erfahrungen mitteilen?
Witcher ist mMn 10-20 Jahre zu spät erschienen und verkörpert für mich eher den Spielgeist der frühen 2000er.Kann man so zusammenfassen, ja.
Explodierende Würfel nach oben und unten
Kritische Treffer Tabellen und viel Micromanagement
Bei den one shots waren die Leute auch sehr unglücklich, wie schnell ein Bandit ein Witcher eben umbringen kann, wenn die Würfel dementsprechend fallen.