Ich bereue die vielen Mary Sues, die früher meine Runden bevölkert haben.
In Punkto in-game Erlebnisse reut mich eigentlich nur eines, nämlich dass ich einmal (in unserer ansonsten wirklich tollen AD&D-Kampagne) eine falsche Entscheidung mitgetragen habe, nämlich einen Kossuth-Kult auszulöschen der eigentlich niemandem was getan hatte. Argumentation meiner werten Mitspieler im Wesentlichen "Jetzt sind wir schonmal da, da wollen wir nicht mit leeren Händen zurückgehen, wir haben ja Rechnungen zu bezahlen". Ich fand das blöd, mein Charakter fand das blöd, ich hab ihn trotzdem mitmachen lassen, das ärgert mich irgendwie bis heute. Gerade weil die Kampagne ansonsten wirklich toll war, aber das war der Schandfleck unserer Karriere.
Ich habe mal als SL einen SC im Koma aufgrund einer Doppel-Eins (kritischer Fehlschlag in SaWo) bei der natürlichen Heilung krepieren lassen. Die Spielerin hat ihre Bennies immer für irgendwelchen Fluff-Quark rausgeballert und hatte keine mehr für diesen Leben-oder-Tod-Wurf übrig, der SC war aufgrund einer eher blödsinnigen Aktion der Gruppe überhaupt so stark verletzt (einstimmige Meinung in der Runde), die Spielerin der Gruppe, die eine Heilerin als SC hatte, hat in den entscheidenden Momenten unangekündigt gefehlt und ein NSC-Heiler wurde auch nicht aufgesucht. Eigentlich wäre es also irgendwie traurig, aber regeltechnisch und metagamingmäßig völlig in Ordnung gewesen, dass der SC so stirbt - wenn denn RAW das so vorgesehen hätte. Das ist aber gar nicht der Fall. :-[
Für die gemeinsame Geschichte war das gar nicht übel und der SC war nicht so alt (also outgame), dass es jetzt der krasse Verlust gewesen wäre. Ich hab erst Monate später herausgefunden, dass es regeltechnisch nicht möglich ist, so abzunippeln und das auch noch mal richtig gestellt. Die Spielerin trägt mir das bis heute nach.
Ich bereue da weniger mein Missverständnis, sondern eher die "im Zweifel stirbt der SC halt mal, dann sehnse mal wie schlimm die Welt is, so!"-Haltung. Bin aber froh, dass die Spielerin trotzdem noch dabei ist und auch in eine neue Runde mitgekommen ist. :)
@Fluff-Quark:-1(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Grade dann hätte ich mal ein Auge zugedrückt. Der Fluff-Quark ist ja schließlich das, was das Rollenspiel vom kooperativen Brettspiel unterscheidet.Da soll es noch andere Unterschiede geben ...
Ich bereue nichts. Auch die schlechten Dinge nicht.Sehe ich ähnlich. Daraus hat man schließlich gelernt - im Idealfall.
Da soll es noch andere Unterschiede geben ...
[...] "Jetzt sitz ich!" [...]ein herrlicher Loriot-Moment!