Tanelorn.net

Medien & Phantastik => Andere Spiele => Brett- und Gesellschaftsspiele => Thema gestartet von: Sternenschwester am 17.09.2015 | 09:45

Titel: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sternenschwester am 17.09.2015 | 09:45
Wir haben gestern das erste Mal T.I.M.E stories gespielt und es hat uns unglaublich gut gefallen.

Ein Muss für jeden der auf Exploration steht. Dazu ein bisschen Würfeln und echte Rätsel!

Und wenn man möchte kann man auch noch Rollenspiel light einfließen lassen und die telepathischen Gespräche in character durchführen.

Ich kann es kaum erwarten, weiter zu  spielen.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Kardinal Richelingo am 17.09.2015 | 09:50
ja, ich bin auch gespannt. habe zuhause eine runde die das begeistern könnte. allerdings scheint der wiederspielwert gering und dadurch ist das spiel wohl sehr teuer.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sternenschwester am 17.09.2015 | 12:03
Ein und das selbe Abenteuer kann man nur einmal spielen, bzw. nur einmal beenden, das ist richtig.

Man braucht also immer frische Abenteuer-Pakete um es spielen zu können. Uns wird das allerdings nicht aufhalten. Ich hoffe aber auch, dass die Abenteuerpäckchen nicht zu teuer werden.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 17.09.2015 | 19:49
Ich werde es mir auf der SPIEL kaufen (lassen) mit hoffentlich allen Abenteuerpacks die es bereits gibt (2?).
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 17.09.2015 | 19:57
Ach ja:
Vorsicht! Auf Karte 110 fehlt Text!
Hier (http://asmodee.de/ressources/bonus/nervenheilstalt-karte-110-korrektur.pdf) ist ein PDF mit dem korrekten Text. Aber vorsicht! Spoilergefahr! Also am besten ersten anklicken (und ausdrucken), wenn man die Karte 110 aufdeckt.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Narrenspiel am 18.10.2015 | 20:06
Habt ihr eine Idee, wo man das Spiel kaufen kann?
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Crimson King am 19.10.2015 | 22:23
Die deutsche Version gibt es bei Amazon. Für die gibt es aber noch keine Erweiterung, so weit ich weiß.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Nick-Nack am 22.10.2015 | 22:46
Was mich mal interessieren würde: Wir haben das Grundspiel in 4 Stunden komplett durchgespielt (und dabei alle Karten gesehen außer einer einzigen). Waren wir nur einfach schnell, oder ist es wirklich so kurz? Ich hatte mir eher 8 Stunden Spielspaß erhofft.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Crimson King am 23.10.2015 | 13:09
Die deutsche Version gibt es bei Amazon. Für die gibt es aber noch keine Erweiterung, so weit ich weiß.

Ich habe mich geirrt. Die erste Erweiterung für die deutsche Fassung ist schon draußen.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Greifenklaue am 25.10.2015 | 11:54
Ausgespielt berichtet auch begeistert darüber - lohnt es sich denn aus Eurer Sicht für ein "Einwegspiel" (an diejenigen, die es durchhaben)?
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Nick-Nack am 27.10.2015 | 13:44
Hunter und Cron vergleichen es mit nem Kino-Besuch, der in Summe kürzer ist und mehr kostet. Ich fand es zwar auch ziemlich gut, aber hätte es mir wahrscheinlich nicht selbst gekauft. Der Freund, der es gekauft hat, verkauft es dann vermutlich wenn wir alles durchhaben gebraucht weiter, dann lohnt es sich wieder :)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Crimson King am 27.10.2015 | 14:08
Hunter und Cron vergleichen es mit nem Kino-Besuch, der in Summe kürzer ist und mehr kostet. Ich fand es zwar auch ziemlich gut, aber hätte es mir wahrscheinlich nicht selbst gekauft. Der Freund, der es gekauft hat, verkauft es dann vermutlich wenn wir alles durchhaben gebraucht weiter, dann lohnt es sich wieder :)

"Alles durchhaben" ist da so eine Sache. Es gibt bereits eine zusätzliche T.I.M.E. Story, zwei weitere sind in Vorbereitung. Das werden sicher nicht die letzten bleiben. Wenn man das Spielprinzip mag, sollte man die Grundbox wohl eher behalten.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Nick-Nack am 27.10.2015 | 17:14
Klar, die Frage ist halt, wie lange. Wir sind gerade in der Mitte der ersten Erweiterung, und in der Zeit wird das Spiel dann schon mal zwischendurch an andere Spielinteressenten verliehen.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 23.02.2016 | 09:03
Wir haben mittlerweile die 3. Mission durch (Die Drachen-Prophezeiung) und warten sehnsüchtig auf die 4.

Das Spiel ist einfach genial: eine super Mischung aus Rollen- und Brettspiel. Und die Missionen sind nun auch nicht so teuer (22 EUR + P&V).
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 23.02.2016 | 09:23
Gerade bei der Drachen Prophezeiung hat uns sehr gestört, das der Erfolg vieler wichtiger Aktion einzige Wuerfelwuerfe entschieden wird. Du kannst noch so sorgfältig Plänen. Ein einziger schlechter Würfelwurf reicht, um Dich noch ne Runde kreisen zu lassen. Ansonsten bin ich voll bei Dir . Das Spiel ist richtig Klasse.:D
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 23.02.2016 | 10:02
Aber gerade bei dieser Mission hat man doch etliche Möglichkeiten, die Würfe zu beeinflussen!
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 23.02.2016 | 10:42
Für das Ende, ja, Bis Du aber so weit kommst, hast Du bis da hin mit Pech die eine oder andere Ehrenrunde gedreht ohne dass Du den nächsten Lauf irgendwas aenderst. Also ne halbe Stunde genau das gleiche machen und hoffen, das die Wuerfe dieses Mal klappen. Meine Runde war deshalb kurz davor gewesen komplett abzubrechen.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 23.02.2016 | 10:48
Tja, dann hatten wir entweder mehr Glück (was ich bei unseren Würfelwürfen eher nicht annehmen würde!) oder aber die bessere Taktik. Bei uns kam kein Frust auf...
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 25.03.2016 | 10:56
Gestern haben wir "Hinter der Maske" gespielt und die war wieder wesentlich besser als die Drachenprophezeihung. Gerade die Mechanik um die kleine Wespe fanden wir richtig toll. Quasi ein Spielelement das vorher gefehlt hat. Wir waren ziemlich begeistert gewesen. :D

Jetzt warten wir gespannt auf die nächste Mission.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Greifenklaue am 6.06.2016 | 09:17
Bzgl. Spielzeit.

Wir wollen evtl. abends das Spiel spielen, wollte da mal nach Euren Spielzeiterfahrungen nachfragen, insbesondere bei der ersten Mission.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 6.06.2016 | 11:18
Für die erste Mission braucht man so 4-6h, je nachdem wieviel man diskutieren möchte. ;)
Für die anderen Missionen (insb. Mission 3 - Drachenprophezeiung) haben wir nochmal länger gebraucht.

Man kann die Spielstände aber "abspeichern"! Das ist sogar mit einem ziemlich pfiffigen System gelöst.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Noir am 13.06.2016 | 16:16
Für die erste Mission haben Bekannte von mir (mit einem perfekten Durchlauf!) nur 1,5 Stunden gebraucht. Es kommt stark auf die Gruppe an.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 13.06.2016 | 16:18
Das stimmt: wenn man ein Alphatierchen dabei hat und kaum etwas abgestimmt wird, dann kann es sehr schnell gehen. Wir haben halt erstmal alle Möglichkeiten abgewogen...
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Noir am 27.06.2016 | 12:24
Ich habe inzwischen auch die erste Mission von T.I.M.E. Stories gezockt. Wir waren zu viert und haben letztlich 3 Stunden gebraucht. Das Spiel kam sehr gut bei uns an, wenngleich wir es nach wie vor ein Unding finden, dass in der Grundbox nur eine Story drin ist.

Die erste Runde war auch richtig cool, mit jeder Menge Rollenspiel und co. Ab der zweiten Runde war das Ganze dann etwas nüchterner bei uns. Uns nervte auch das ständige auf- und abbauen der Räume. Wir haben es zwar bis zum Schluss durchgezogen aber es wurden immer wieder Stimmen laut, dass man doch einfach die benötigten Karten raussuchen und eben abhandeln könnte.
Der Grundtenor hier war bei uns, dass hier doch definitiv eine App sehr cool wäre. Die App, die dann die einzelnen Räume aufdeckt und einem dann vielleicht einfach nur die Kartennummer sagt, die man vorlesen soll. Aber naja ... wir hatten Spaß ...

Den letzten Teil packe ich mal in Spoiler (Grundspiel):

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Greifenklaue am 16.07.2016 | 23:52
Heute gespielt und ja, es hat ziemlich gut gefallen.

Interessanterweise:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 17.07.2016 | 09:58
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Greifenklaue am 17.07.2016 | 10:43
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Allgemein gefielen die Rätsel ziemlich gut, beim Finale hat uns eines der Elemente gefehlt, wir hatten es aber im ersten Durchlauf gesehen, aber zum Glück war es rekonstruierbar.

Oder macht ihr Notizen?
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 17.07.2016 | 10:48
Oder macht ihr Notizen?
Jepp. Eine Gruppe bei der ich zugeschaut hatte, hat sogar Handyfotos von den Karten gemacht.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 17.07.2016 | 11:53
Ganz ehrlich: das sind auch Leute, die beim Mensch-ärgere-dich-nicht noch bescheissen! Dass man sich keine Notizen macht, ist für uns ja gerade der Anreiz des Spieles! Rein spieltechnisch kann man das ja auch simpel erklären: wenn die Agenten wieder zurückreisen KÖNNEN sie ja nix mitnehmen (außer Wissen, aber keine Notizen!).

Da wundert es mich nicht, dass manche Gruppen das Spiel in "null-komma-nix" schaffen... Aber jeder wie er mag, es gibt ja auch genügend Leute, die offensichtlich Befriedigung beim Cheaten erlangen. Meins ist es nicht.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Greifenklaue am 17.07.2016 | 15:52
Es steht wohl nix dazu drin. Ich war etwas besorgt, wegen der potentiell vielen Infos und das wir die beim zweiten Durchlauf einen der wichtigen dinge nicht abgeholt hatten, aber zum Glück für uns war das ersetzbar.

Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Harry am 19.08.2016 | 08:52
So, auch mal angespielt. Erste Mission (Irrenanstalt) zu viert in dreieinhalb Stunden durch, Rang: Rekruten 2. Klasse  ::) .

Ich finde das Spiel recht gut, auch wenn es für mich (als tendenziellen Eurogamer) schon sehr Ameritrashig ist. Auch wenn man ein wenig taktieren kann, es ist viel Glück dabei. Bei den Würfelwürfen, aber auch bei der Wahl der "richtigen" Ortsbesuche in der "richtigen" Reihenfolge. Insofern kann ich auch die Wertung nicht ernst nehmen, aber vielleicht spricht da nur meine gekränkte Eitelkeit, weil ich knapp am Küchendienst vorbeigeschrappt bin  ^-^

Zum Thema "Doppel-nein-Strategie":
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich fände es übrigens nicht schlimm, wenn man sich Notitzen macht. Fotos der Karten wiederum wären mir zu viel des Guten, insbesondere wenn es
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich habe noch zwei Fragen. Erstens: Kann man die Folgeszenarien in beliebiger Reihenfolge spielen? Ich frage deshalb, weil
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Zweitens:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

LG,
H.

Nachtrag Thema Preis/Leistung: Ich verstehe, wie der Preis zustande kommt, und habe mich über die hübschen (und vermutlich hübsch teuren, die ZeichnerInnen müssen ja bezahlt werden) Illustrationen gefreut. Auch habe ich das Spiel gebraucht gekauft. Und ich habe bestimmt auch schon mal €30,- für ein Rollenspielbuch ausgegeben, dass ich dann nie oder kaum im richtigen Spiel verwendet habe (Reign z.B.  ::) ). UND ich werde das Spiel sicher verleihen - wenn auch nicht weiterverkaufen, so was will ich i.d.R. behalten (horten!).

Trotdem widerstrebt es mir irgendwie. Ist vermutlich was irrationales. Aber andererseits: 7 Wonders habe ich für das gleiche Geld bekommen, und das kann ich wieder und wieder spielen, da sträubt es sich mir schon bei dem Gedanken, jetzt für den Marcy-Fall nochmal einen Zwanni hinzulegen. Ist aber kein gültiger Vergleich, ich weiß, Äpfel mit Birnen Sellerie. Tja. Wie gesagt: vermutlich irrational.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Visionär am 15.04.2017 | 11:57
Ich habe letzte Woche das Spiel gekauft und es hat mich und meine Frau sofort in seinen Bann geschlagen. Wir spielen es nur zu zweit, was aber sehr gut möglich ist. Es verliert zwar dann etwas von seinem Rollenspiel-Charakter, die Geschichte und Rätsel lassen sich aber trotzdem sehr gut erleben. Einzig einige Mechaniken

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

funktionieren etwas schlechter.

Von mir gibt es da eine klare Empfehlung.

Auf deutsch Verfügbar sind aktuell 4 Missionen

Der Marcy-Fall
Die Endurance-Expedition
Die Drachenprophezeiung
Hinter der Maske

Angekündigt sind 3 weitere Missionen

Estrella Drive
Lumen Fidei
Frères de la Côte

Außerdem werden noch eine Menge Fan-Erweitertungen entwickelt bzw. angeboten: https://www.boardgamegeek.com/geeklist/206708/item/4663826#item4663826 (https://www.boardgamegeek.com/geeklist/206708/item/4663826#item4663826)

Wer es noch nicht auf dem Radar hatte und ein kooperatives Mystery-Spiel für 3-6 Stunden und 2-4 Spieler sucht: Klare Kaufempfehlung.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Alex am 10.07.2017 | 13:08
Gestern gespielt und für gut befunden.
Der Mechanismus des Spiels ist einfach und intuitiv. Das Abenteuer aber durchaus anspruchsvoll und von seiner Aufmachung großartig gemacht.
Ich mag die Kooperation im Spiel - so hat jeder immer was zu tun und keiner setzt irgendwie länger aus ...
Wir sind natürlich beim ersten Mal gleich ordentlich gescheitert. :)

Aber von mir alle Daumen hoch für T.I.M.E. Stories...
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Greifenklaue am 11.07.2017 | 02:04
Habt ihr dann weitergemacht, oder ... geht es nächstes Mal e
weiter?
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Alex am 11.07.2017 | 08:08
Habt ihr dann weitergemacht, oder ... geht es nächstes Mal e
weiter?
Wir machen das nächste Mal weiter. :) War ne ganze Menge zu merken, so dass wir wahrscheinlich noch 2 Anläufe brauchen ...
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sir Mythos am 11.07.2017 | 08:35
Wir haben inzwischen gespielt:
- Grundspiel
- Marcy-Fall
- Drachenprophezeiung

Das Grundspiel sogar zweimal. Beim zweiten Mal haben meine Frau und ich uns nen Charakter geteilt und die anderen drei (neuen) Spieler entscheiden lassen, was wir machen.
Wenn man genug Zeit dazwischen hat vergisst man auch ggf. Details, so dass man es mit neuen Spieler durchaus nochmal spielen kann. Der Spaß ist dann aber mehr, die anderen zu beobachten. :D
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Scath am 11.07.2017 | 08:43
Auf deutsch Verfügbar sind aktuell 4 Missionen

Der Marcy-Fall
Die Endurance-Expedition
Die Drachenprophezeiung
Hinter der Maske

Und die sind alle zu zweit spielbar?
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sir Mythos am 11.07.2017 | 08:44
Lumen Fidei ist inzwischen auch auf Deutsch raus.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 11.07.2017 | 08:45
Grundsätzlich ja, allerdings ist das Spiel eher auf 4 Personen ausgelegt. Mit 2 Personen musst du ja viel mehr Zeiteinheiten für Erkundung ausgeben, als du zu Beginn einer Mission (wegen der Spielerzahl) dazu bekommst.

Außerdem können sich 4 Personen in der Regel mehr merken als 2.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 11.07.2017 | 08:48
Lumen Fidei ist inzwischen auch auf Deutsch raus.

Das halte ich für ein Gerücht!
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sir Mythos am 11.07.2017 | 08:48
Mit 2 Personen musst du ja viel mehr Zeiteinheiten für Erkundung ausgeben, als du zu Beginn einer Mission (wegen der Spielerzahl) dazu bekommst.
Außerdem können sich 4 Personen in der Regel mehr merken als 2.

Nicht ganz. Mit zwei Spieler spielt jeder ja zwei Wirte (nach Regeln), so dass die Erkundgszeit eigentlich die gleiche sein müsste.
Das mit dem Merken ist natürlich nen Punkt - dafür können zwei Spieler (weil sie ja je zwei Karten stehen) schneller Querschlüsse machen.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 11.07.2017 | 08:49
Ist das so (mit den 2 Ermittlern pro Spieler)? Wir haben bisher immer nur zu 4. gespielt.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sir Mythos am 11.07.2017 | 08:50
Das halte ich für ein Gerücht!
Siehe hier (http://de.asmodee.com/ressources/jeux_versions/t-i-m-e-stories-lumen-fidei.php).
Ist zumindest diese Woche im Shop meines Vertrauens angekommen.

Ist das so (mit den 2 Ermittlern pro Spieler)? Wir haben bisher immer nur zu 4. gespielt.
Steht so in den Regeln. Alternativ (steht auch drin) spielt man quasi wie zu dritt und die beiden Spieler teilen sich einen Wirt.
Wir haben bisher aber auch nur zu viert gespielt. Ich glaube, das macht das Spiel nochmal spannender.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 11.07.2017 | 08:52
Ich kann von hier auf der Arbeit nicht auf die Asmodee-Seite, aber der Link lässt vermuten, dass es sich um die französische Version handelt.

Außerdem: welcher ist denn der Shop deines Vertrauens? Die mir bekannten haben das Spiele alle noch als "nicht verfügbar" (was mich ehrlich gesagt auch nicht verwundert, nach der Panne mit der Endurance Exp.).
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sir Mythos am 11.07.2017 | 08:56
Der Kult-Spiele in Dortmund hat das als Neuankunft diese Woche auf der Facebook-Seite.
Da er da normalerweise nur Sachen einstellt, die eingegangen sind, gehe ich davon aus, dass es da ist.

Und der Link geht auf die Deutsche Asmodee-Seite - ist also die deutsche Version.
Lesen kann ich noch. :D
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 11.07.2017 | 08:58
Dass der Link auf die dt. Asmodee-Seite geht habe ich nie bestritten, allerdings kenne ich das dt. Wort "jeux-version" nicht so ganz... vielleicht kannste mir das mal im duden zeigen  :P
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Enrico Pallazzo am 11.07.2017 | 09:12
Dass der Link auf die dt. Asmodee-Seite geht habe ich nie bestritten, allerdings kenne ich das dt. Wort "jeux-version" nicht so ganz... vielleicht kannste mir das mal im duden zeigen  :P

Versteh ich nicht. Wo steht das denn?
Auf der FB-Seite von Asmodee wurde die Erweiterung auch schon als "seit kurzem erhältlich" genannt.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sir Mythos am 11.07.2017 | 09:21
Das steht in der URL - aber die kann man ja gestalten wie man will.
Und Asmodee - als französicher Verlag - hat seine URL-Strukur nun mal englisch/französisch (egal in welchem Land).
Um welche Lokalisierung es dann geht, erkennt man bei solchen Seiten am Anfang der URL (hier ein de.)

Aber aus ner URL kann man halt nie (egal was da drin steht noch welche Lokalisierung am Anfang steht) auf den Inhalt schließen.

Insofern kann man das zwar sagen:
aber der Link lässt vermuten, dass es sich um die französische Version handelt.

Oder mir einfach auch mal glauben, dass ich nicht zu blöd bin, ne deutsche von ner französischen Version auseinander zu halten.   ~;D

Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 11.07.2017 | 09:58
Auf der FB-Seite von Asmodee wurde die Erweiterung auch schon als "seit kurzem erhältlich" genannt.

Da sind Asmodee leider genauso unzuverlässig wie der (zu Beginn des Jahres) übernommene Heidelberger Spieleverlag. Da sind die Ankündigungen auch erst ernst zu nehmen, wenn ein Shop die Ware tatsächlich gelistet hat.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.07.2017 | 09:57
Wie Gebraucht(ver-)kauffreundlich ist das Spiel denn?
Gibt es da versiegelte Umschläge wie bei "Mord im Orientexpress" oder hat man irgendwelche anderen Nachteile, wenn man keine versiegelte Packung kauft?
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Dimmel am 17.07.2017 | 10:07
Wie Gebraucht(ver-)kauffreundlich ist das Spiel denn?
Gibt es da versiegelte Umschläge wie bei "Mord im Orientexpress" oder hat man irgendwelche anderen Nachteile, wenn man keine versiegelte Packung kauft?

Solange alles vollständig ist hast du keine Nachteile.

Gruß Dimmel
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 17.07.2017 | 10:14
Aber genau da liegt der eigentliche Hase im Pfeffer: man kann das VOR dem Spiel nicht selbst überprüfen (allerdings könnte das ein Außenstehender tun), denn die Nummerierung der Karten steht auf der Vorderseite und die will/sollte man auf gar keinen Fall vor dem Spiel ansehen. Aber jemand, der das Spiel nicht spielen will (oder schon gespielt hat), könnte die Karten einfach durchsehen und überprüfen, ob alle Karten vorhanden sind.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.07.2017 | 17:28
Muss dann dementsprechend auch ein nicht-Mitspieler den Kartenstapel in Ordnung bringen oder kann man das auch als Spieler, wenn man nen Haufen Material in der Schachtel bekommt?

Danke schonmal!
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 17.07.2017 | 17:31
Muss dann dementsprechend auch ein nicht-Mitspieler den Kartenstapel in Ordnung bringen oder kann man das auch als Spieler, wenn man nen Haufen Material in der Schachtel bekommt?

Danke schonmal!
Wenn das Teil in Unordnung ist, dann sollte ein Nichtmitspieler sortieren. Problem ist, dass beide Seiten der Karten Spoiler enthalten.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Visionär am 17.07.2017 | 17:49
@warfred: ich habe "Lumen Fidei" auf deutsch am 08.07.17 im merlins in Mainz gekauft.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 17.07.2017 | 19:18
Jetzt haben "meine" Shops es auch... manchmal wird man ja auch mal auf positive Weise überrascht. ;)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sir Mythos am 18.07.2017 | 09:14
Wenn das Teil in Unordnung ist, dann sollte ein Nichtmitspieler sortieren. Problem ist, dass beide Seiten der Karten Spoiler enthalten.

Wobei ich tatsächlich die Spoiler auf der Oberseite der Karten (also da wo die kleinen Nummern drauf sind) für übersichtlich halte. Zumal die Nummer in einer Ecke sind, so dass man sich nicht das ganze Decke angucken muss. Aber wenn man nen Nichtsmitspieler hat der sortiert ist das sicher besser.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Noir am 1.08.2017 | 22:55
Wir haben eben den Marcy Fall gespielt.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Puklat am 4.08.2017 | 11:03
Deine Kritik am Marcy Fall kann ich nicht verstehen. Ja, es wirkt etwas random, aber ich fand es sehr stimmig und spannend, und man lernt immer mehr dazu. Es entwickelt sich immer weiter und am Ende haben wir es nur knapp geschafft.
Man muss hier noch mehr nachdenken, kombinieren und überlegen. Das machte es aber eher spannend. Und wie gesagt, es entwickelt sich und es entwickelt sich. Gerade das fand ich nett.

Sinnlos herumgestolpert und gewonnen ohne zu merken wie und warum - was uns dann aber auch nach dem zähen Spiel egal war - haben wir eigentlich nur bei "Hinter der Maske". Die fing vielversprechend an, aber wir haben zumindest nicht verstanden, was man dort hätte machen oder lassen sollen. Da war die Fülle an Möglichkeiten total erschlagend. Ich kann noch immer nicht sagen, wie der "optimale" Ablauf gewesen wäre.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Noir am 4.08.2017 | 12:33
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Puklat am 4.08.2017 | 15:09
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Noir am 8.08.2017 | 14:49
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Heute spielen wir die Drachenprophezeihung. Ich bin gespannt, ob das wieder besser wird.

/EDIT: Wurde doch nochmal auf nächste Woche verschoben.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Puklat am 9.08.2017 | 09:44
Gib mal bitte eine Rückmeldung, wenn ihr die Drachenprophezeiung gespielt habt. Mich würde interessieren, wie dir das gefallen hat.

Deine Kritik zum Marcy Fall kann ich verstehen, allerdings hatten wir ein anderes, wesentlich besseres Spielerlebnis, allerdings hatten wir vorher auch schon "Hinter der Maske" gespielt. Danach kann alles nur besser sein :-D
Nee, Spaß beiseite, wir hatten auch so Spaß am Marcy Fall, auch wenn der nicht kritiklos gut ist.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 9.08.2017 | 13:22
Hinter der Maske halten wir - neben der Irrenanstalt - für die beste Mission schlechthin.

Ganz ehrlich, ich kann eure beiden Meinungen nicht ganz nachvollziehen: ja, der Marcy-Fall ist definitiv nicht die stärkste Mission, da er sehr kampf- (und somit zufalls-) lastig ist, aber zu sagen, dass das Ganze totaler Schrott ist, halte ich für maßlos übertrieben. Wir haben den Fall übrigens durch Deduktion richtig lösen können.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Puklat am 9.08.2017 | 14:42
@Warfred
Ja, stimmt. Deduktion braucht es. Man hat ja Hinweise, man übergeht sie nur gerne schnell. Aber so sonderlich kampflastig war das bei uns nicht, weil Kämpfe immer Zeit rauben, die man eh nicht hat. ;)

Bei der Maske, haben wir es drei mal versucht und fielen (im wahrsten Sinne, meine ich) auf die Lösung. Irgendwo müssen wir was falsch gemacht haben. Aber nach drei Anläufen war dann irgendwann die Luft raus es nochmal zu versuchen. Aber wie ich schon mal sagte. Das Spielerlebnis scheint (auch bei gleicher Mission) immer ein anderes zu sein. Vermutlich eine Stärke des Spiels und ich glaube ich könnte die Maske sogar noch mal spielen, da ich nicht (mehr?) weiß, wie wir es gelöst haben. ;)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Noir am 9.08.2017 | 14:44
Ganz ehrlich, ich kann eure beiden Meinungen nicht ganz nachvollziehen: ja, der Marcy-Fall ist definitiv nicht die stärkste Mission, da er sehr kampf- (und somit zufalls-) lastig ist, aber zu sagen, dass das Ganze totaler Schrott ist, halte ich für maßlos übertrieben. Wir haben den Fall übrigens durch Deduktion richtig lösen können.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 9.08.2017 | 14:45
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Visionär am 17.12.2017 | 21:32
Heute Estrella Drive gespielt. Tolle Story, Spielgefühl für uns auch gut, aber da ist unser anpruch nicht so hoch.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 1.01.2018 | 02:47
Wir haben über Silvester das Grundspiel gezockt und sind zum  Schluss mit exakt 0 Punkten rausgekommen. Ehrlich gesagt wundere ich mich über Leute, die es im ersten oder zweiten Anlauf schaffen. Das hätte allein wegen der Laufwege bei uns schon nicht funktioniert und selbst im dritten Anlauf haben wir wertvolle Zeit mit diversen Kämpfen verloren. Der zweite Anlauf war auch der, in dem wir die meiste Zeit verplempert haben, weil wir dachten, dass bestimmte Dinge wichtig seien.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Die Exploration der ganzen Orte hat uns in allen Durchläufen ordentlich ZE gekostet und in manche Orte kamen wir auch erst im dritten Anlauf hinein. Beim ersten Anlauf hatten wir schon durch zwei blöde Aktionen, die wir einfach nicht gut genug wegwürfeln konnten, eigentlich keine Chance.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Apropos Fehleinschätzung: Wir waren halt auch im Erkundungsmodus und wollten viele Infos sammeln. Ich habe das Gefühl, das Spiel bestraft sowas überhart. Wenn man sich ZE um ZE durch eine Raumfolge kämpft, nur um zum Schluss vor einem wortwörtlichen "Sackgasse"-Schild zu stehen, dann muss man schon leidensfähig sein.

Das Haupträtsel konnten wir nur durch Internethilfe lösen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wir hatten trotzdem extrem viel Spaß, das Game hat wirklich Bock gemacht. Ein kleiner Wermutstropfen ist in meinen Augen das Kampfsystem, welches den Flaw hat, dass mehr Skill auch zu wesentlich mehr Gegenschlägen und Schäden führt.
Aber das Spiel steht und fällt mit den Mitspielern. Zocker, Rollenspieler und PC-Adventureliebhaber haben eindeutig bessere Voraussetzungen. Für Gelegenheitsspieler ist T.I.M.E. Stories eindeutig eine härtere Nuss.

Die nächsten Missionen werden wir uns wohl zusammen kaufen, dann liegt man pro Person bei ca. 6,50 € für einen spannenden Abend, was deutlich preiswerter als ein Kino- oder Restaurantbesuch ist. :)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 1.01.2018 | 13:11
Netter Bericht. Ich gebe dir Recht, dass es für Wenigspieler deutlich knackiger ist, aber da skaliert das Spiel ja auch indem man dann einfach weniger Punkte am Ende hat... So richtig kann man das Spiel meist nur mit einer totalen Fehlentscheidung verlieren.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Greifenklaue am 1.01.2018 | 19:23
Wir hatten häufig das Gefühl, dass man um zu viele Ecken denkt. "Bevor wir das machen, sollten wir noch XYZ".

Häufig entpuppte es sich aber als zu verkopft und man hätte einfach machen sollen {ein Beispiel: das frühe Wechseln in andere Figuren}.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Noir am 5.01.2018 | 12:00
Wir haben die Drachenprophezeiung inzwischen angespielt. Ich sage "angespielt" weil wir nur etwa die Hälfte gespielt haben...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

...und den zweiten Spielabend haben wir dann gar nicht mehr zustandegebracht. Das Interesse war bei niemandem so groß, dass sich ein Termin gefunden hätte. Mittlerweile ist auch einer der Mitspieler weggezogen und deshalb ist das Thema "T.I.M.E. Stories" für mich jetzt gegessen. Da spiel ich lieber eine Runde Rollenspiel ... und sei es "nur" stumpfes Dungeoncrawling.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 5.01.2018 | 12:07
Welche Erweiterungen würdet ihr denn empfehlen?
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 5.01.2018 | 13:36
Meine Favoriten (in absteigender Prio):

* Die Irrenanstalt
* Hinter der Maske
* Lumen Fidei
* Der Marcy Fall

und dann mit erheblichen Abstand
* Die Endurance Expedition

Noch nicht gespielt:
* Estrella Drive
* Santo Tomas de Aquino
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 22.02.2018 | 16:50
Ich habe den Verdacht (nach 2 gespielten Missionen), es gibt eine Art Meta-Plot bzw. geheimes Mythoswissen, auf den man ab und zu optionale und gut verborgene Hinweise findet.
 :cthulhu_smiley:
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: smerk am 22.02.2018 | 17:38

Interessant. Wie kommst du darauf bzw. woran genau machst du das fest und welche Missionen hast du gespielt?

Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Puklat am 23.02.2018 | 08:22
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 23.02.2018 | 11:03
Zunaechst mal: Ich kann auch falsch liegen, in dem ich einige Schnipsel ueberbewerte.
Ich habe bisher nur folgendes gespielt:
Letztere ist im Prinzip keine schwere Mission, aber:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Sehr atmosphaerisch, sehr cool, allein durch die Moeglichkeiten, was passiert ...
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: WarFred am 23.02.2018 | 11:09
So gehen Meinungen auseinandern: die Endurance-Expedition wurde von unserer gesamten Gruppe als zwar atmosphärisch und mit coolen Elementen empfunden, aber außer Railroading gabs da quasi nix. Total verschenktes Potenzial (und vor allem auch so gut wie kein Rätsel).

Für uns die ungeschlagen schwächste Mission bislang (Estrella-Drive habe ich mittlerweile auch gespielt - hat uns sehr gut gefallen).
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 23.02.2018 | 15:52
Uebrigens sollte man manchmal die FAB (Fragen an Bob) (https://asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Produkte/TIME%20Stories%20Endurcance%20Expedition/Download/fragen-an-bob-neu.pdf) lesen.

Bei Endurance teilweise falsch gemacht:
Zitat

„Bob, auf den Karten steht, dass wir alle PLANkarten behalten. Ist das
richtig?“
Bob:  „Ja  Leute,  das  ist  richtig.  Aber  da  ihr  so  fragt,  habt  ihr  es  leider 
missverstanden.  PLANkarten  sind  die  Karten  #52 
–   55.  Alle  anderen  Karten,  die 
Teile des Plans sind, sind OBJEKTkarten – und die müsst ihr wie alle anderen Karten zurück-
setzen, wenn sie kein Agency-Symbol zeigen.“
„Bob, das ist aber leicht misszuverstehen.“
Bob: „Da kann ich nicht widersprechen. Tut mir leid, Leute, aber das Konsortium hat für diese Mission
den Standardablauf geändert. Denn sonst heißt es auf diesen Karten ja immer, dass ihr noch einmal
bestimmte Karten der Basis neu lesen sollt. Aus Zeitgründen ist das dieses Mal unterblieben. Und das
wiederum heißt, dass ihr – bei einer präzisen Vorgehensweise gemäß Handbuch – bei einem Fehl-
versuch alle Karten, auch die PLANkarten, abgeben müsstet – und sie nicht wieder auslegen würdet,
denn diese Anweisung erfolgt ja nur auf den Karten der Basis. Aber ihr wollt doch sicher nicht ohne
Plan durch die Antarktis marschieren, oder?
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 2.05.2018 | 10:27
Bisher  gespielt:
Vom Spiel her gefallen mir bisher alle. Aufbau und Spielmechanismen unterscheiden sich stark von Box zu Box, so dass der ideale Lösungsweg unverhersehbar bleibt.

Rein vom Thema hat mich an Estrella Drive ein wenig gestört, dass:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 11.11.2018 | 12:03
Habe vor kurzem die Drachenprophezeiung gespielt (mit sehr vielen Durchläufen, verteilt auf 2 Spielabende). Sehr geiles Szenario, fieser Plot-Twist!  8)

Gerade bei der Drachen Prophezeiung hat uns sehr gestört, das der Erfolg vieler wichtiger Aktion einzige Wuerfelwuerfe entschieden wird. Du kannst noch so sorgfältig Plänen. Ein einziger schlechter Würfelwurf reicht, um Dich noch ne Runde kreisen zu lassen. Ansonsten bin ich voll bei Dir . Das Spiel ist richtig Klasse.:D

Verstehe ich nicht. Kämpfe sind immer stark zufallsabhängig. Und:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 11.11.2018 | 17:27
Verstehe ich nicht. Kämpfe sind immer stark zufallsabhängig. Und:
Kommt immer drauf an. Es gibt ne Menge Möglichkeiten in anderen Stories, Kämpfe zu umgehen oder so dermassen zu boosten, dass Du schon extrem unglücklich würfeln musst, um den Kampf zu verlieren.
Zitat
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 11.11.2018 | 18:01
Wir hatten im Urlaub die Templergeschichte angefangen, aber nicht beendet.

Da ist mir etwas sauer aufgestoßen, dass das Spiel einen oft chancenlos in eine Sackgasse oder gar den Tod rennen lässt. Die Infos auf den Karten sind so dünn, dass man in vielen Fällen keine begründete Entscheidung treffen kann. Da bei diesem Szenario auch noch am Anfang ein absurd hoher Zeitdruck besteht, kann man diverse Sachen nur noch auslassen. Wir sind tatsächlich im ersten Anlauf durch den ersten Akt gekommen. Mit der letzten ZE. Und einem Toten, der wirklich in eine miese Kampffalle gelaufen ist. Und diversen Handlungssträngen, die wir ausgelassen haben, weil wir erstmal soviel wie möglich in der Burg entdecken wollten, um es dann im zweiten Anlauf ruhiger anzugehen.

Dass dann im zweiten Akt ebenfalls eine wirklich unfaire Sackgasse wartet, hat zumindest mir so ein bißchen die Lust verleidet, das Szenario zu Ende zu spielen.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 11.11.2018 | 18:44
Woah, mag ich jetzt gar nicht lesen, diese Spoilerei  :q
Aber ja, dass es Sackgassen gibt steht auch schon im FaB (Fragen an Bob).
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 11.11.2018 | 18:47
Woah, mag ich jetzt gar nicht lesen, diese Spoilerei  :q
Das Fass hast Du aufgemacht. Aber davon mal ab: Dein Wissen reicht, um Dich selber dadurch nicht zu spoilern.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Coltrane am 11.11.2018 | 18:53
Zitat
Wir hatten im Urlaub die Templergeschichte angefangen, aber nicht beendet.

Ich würde empfehlen, dem Szenario noch eine Chance zu geben. Wenn wir das gleiche meinen und davon gehe ich aus, war dies das Szenario was uns am besten gefallen hat und wir hatten wirklich einen vergnüglichen Nachmittag damit.

Hat schon jemand Bruderschaft der Küste gespielt und kann was dazu sagen, ob es gut ist - wenn möglich ohne Spoiler. Wir haben es zwar schon hier liegen, wollen aber noch bis Weihnachten warten, sofern wir es noch aushalten.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 11.11.2018 | 19:37
Aber ja, dass es Sackgassen gibt steht auch schon im FaB (Fragen an Bob).
Ich halte das tatsächlich für schlechtes Adventuredesign, wenn das Spiel ziemlich explizit sagt "DA müsst ihr hin!!!" und dann auf dem einzigen sichtbaren Weg eine "Und wieder umkehren!" Sackgasse einbaut. Oder wenn ein
Zitat
"Links oder Rechts?"
"Links."
"Du bist tot."
vorkommt.

Klar wollen die Zeit schinden, damit man das Szenario nicht in ner halben Stunde beim ersten Anlauf schafft. Aber mir wären knackige Rätsel lieber als ständig diese "HAAHAA, reingelegt!!!" Situationen.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 1.12.2018 | 16:50
Lumen Fidei durchgespielt.  8)

Mir ist nicht klar, was mit "Sackgassen" gemeint ist.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 1.12.2018 | 18:52
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Dass wir diverse Male nach Items gefragt wurden, von denen wir noch nie was gehört hatten, hat uns ehrlich gesagt auch nicht wirklich motiviert. Es geht schließlich um ein Rennen mit der Zeit, da hat man selbige eben nicht, um sich überall genauestens umzuschauen oder lustig hin- und herzureisen.

Ähnliche Probleme hat man ja schon im Abenteuer in der Nervenheilanstalt. Und als wir dann endlich durch waren, durften wir uns vom Spiel noch aufdrücken lassen, dass wir die allerletzten Loser sind.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 2.12.2018 | 08:57
Und als wir dann endlich durch waren, durften wir uns vom Spiel noch aufdrücken lassen, dass wir die allerletzten Loser sind.
;D Das geht uns fast immer so. Ich betrachte das als Teil des Humors dieses Spiels.

Lumen Fidei:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 2.12.2018 | 08:59
Welche Erweiterungen würdet ihr denn empfehlen?

Dir würde ich die Endurance Expedition empfehlen. Deine Gruppe hat offenbar eine geringe Frustrationstoleranz. Endurance ist sehr atmosphärisch, und noch leichter als der Marcy Fall.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 2.12.2018 | 09:46
Ähnliche Probleme hat man ja schon im Abenteuer in der Nervenheilanstalt. Und als wir dann endlich durch waren, durften wir uns vom Spiel noch aufdrücken lassen, dass wir die allerletzten Loser sind.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 2.12.2018 | 12:00
;D Das geht uns fast immer so. Ich betrachte das als Teil des Humors dieses Spiels.
Kann ich nicht drüber lachen. Unmögliche Aufgabenstellung mit anschließendem "Das war ja wohl nix!", wenn man es dann wider aller Erwartungen dann doch noch gerockt hat, habe ich in meinem Berufsleben zur Genüge, danke.

Deine Gruppe hat offenbar eine geringe Frustrationstoleranz.
Eigentlich nicht. Wir mögen es halt nicht, wenn wir vom Designer verarscht werden.
Die Kommunikation finde ich äußerst fehlerhaft. Massiven Druck machen, unmögliche Ziele festlegen und sich dann über unvermeidliche Mißerfolge echauffieren.
Als Spieler muss man da für meinen Geschmack zu sehr Meta rangehen. Scheiß auf das, was das Spiel sagt und ignoriere die Zielsetzung. Dann hat man ein wesentlich entspannteres Spiel. Immersiv ist es dann zwar überhaupt nicht mehr, aber who cares.

@6
Ja, dann hat man aber auch ganz definitiv das Spiel verloren. Und zwar endgültig. ;)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 2.12.2018 | 15:47
Man darf sich selbst übrigens auch mal eingestehen, dass man einfach nur schlecht gespielt hat, statt dem Designer die Schuld zuzuschieben.  ;)
Lumen Fidei ist definitiv schaffbar.

Wir haben uns bei Estrella Drive dagegen angestellt wie die letzten Deppen. Was haben wir hinterher geguckt, als uns der elegante Lösungsweg klar wurde.  ;D

Und niemand mag Bob. Das ist völlig normal.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 2.12.2018 | 16:35
@Sashael: Das man dann endgültig verloren hat, wage ich zu bezweifeln. ;)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 2.12.2018 | 17:49
Ich finde den Metaplot von T.I.M.E Stories unheimlich faszinierend. Tröpfchen für Tröpfchen erfährt man etwas über die gegnerischen Organisationen. Am liebsten würde ich das ja als richtiges Rollenspiel spielen.
MEGA-SPOILER:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 2.12.2018 | 19:38
Man darf sich selbst übrigens auch mal eingestehen, dass man einfach nur schlecht gespielt hat, statt dem Designer die Schuld zuzuschieben.  ;)
Lumen Fidei ist definitiv schaffbar.
Zwischen "innerhalb der Vorgaben gut lösbar" und "schlussendlich irgendwie doch durchgekommen" liegen halt Welten. ;)

Übrigens habe ich mich in den 90er sehr intensiv mit Textadventuredesign beschäftigt, die einen sehr ähnlichen Grundmechanismus haben wie T.I.M.E.Stories. Und aus meinen damaligen Erfahrungen heraus kann ich sagen, dass die Designer der Abenteuer von Lumen Fidei so ziemlich fast jeden Fehler gemacht haben, den man beim Abenteuerdesign machen kann. Das läuft meist auf einen gemeinsamen Nenner hinaus: Ungenügende Kommunikation und nutzloses Zurückhalten von Informationen, um das Abenteuer schwerer zu machen, als es eigentlich ist.

@Sashael: Das man dann endgültig verloren hat, wage ich zu bezweifeln. ;)
Ähm, doch, hat man.
Bob flipt völlig aus und schickt ein anderes Team, um den Schaden wiedergutzumachen. Ende des Spiels.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 2.12.2018 | 19:48
Bob flipt völlig aus und schickt ein anderes Team, um den Schaden wiedergutzumachen. Ende des Spiels.
Ach. Darauf hast Du Dich bezogen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 2.12.2018 | 19:55
Ja, gut, so kann man das auch sehen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 2.12.2018 | 20:03
Ich weiss. Wortklauberei, aber
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 20.01.2019 | 12:01
@6: Du solltest unbedingt Lumen Fidei spielen. Das ist die Mission auf die Du gewartet hast!  :)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 20.01.2019 | 12:24
Die haben wir schon hinter uns. Aber danke für den Tipp. :)
Momentan sind wir mittendrin in Estrella Drive.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Calris am 12.02.2019 | 08:22
Vergangenes Wochenende haben wir endlich das Grundspiel durchgeschafft. Wir freuen uns bereits auf die nächste Erweiterung "Der Marcy Fall".
Ich mag das Spiel. Es regt mich an mir Dinge besser zu merken, auf Details zu achten und es gibt schöne Rätsel zu lösen. Gut dass es noch ein paar Erweiterungen mehr gibt :)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 20.04.2019 | 10:25
Bruderschaft der Küste gespielt.
Wieder mal eine Erweiterung mit genialen Mechanismen. Freibeuterei macht halt einfach Spaß, sobald man eine Galleone hat.  8)
Aus Meta-Plot-Gründen ist es sinnvoll (wenn auch nicht zwingend), Bruderschaft der Küste erst spät zu spielen, zumindest erst nach der Endurance Expedition und Lumen Fidei.

Wir haben jetzt alle offiziellen Erweiterungen durch und warten auf Madame.
Zum Überbrücken haben wir noch die Fan-Mission Golem gespielt. Da hat jemand nette Ideen über den Ursprung der Agency gehabt.

Zum Metaplot und den Quantenwürfeln:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 20.04.2019 | 16:20
@ghoul: Wir haben keine Position mehr, weil wir beschlossen haben das Spiel nicht mehr weiter zu spielen. Estrella Drive hat uns dann endgültig so genervt, das wir nicht mehr weiter spielen. Die Mechaniken waren eh schon der Schwachpunkt des Spiels für uns. Jetzt wird das Zeug verkauft.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 22.04.2019 | 10:26
Richtig, Du magst die Kämpfe nicht. Die sind in Estrella Drive wirklich extrem hart. Allerdings hätte Dir eigentlich entgegen kommen müssen, dass
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 22.04.2019 | 13:44
Um es so zu sagen: Genau die Referenzen auf echte Ereignisse haben 2 Mitspielern den Rest gegeben.
Dieses Mal war eben auch die Story schlecht zusätzlich zu den Mechaniken.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 22.04.2019 | 16:32
Um es so zu sagen: Genau die Referenzen auf echte Ereignisse haben 2 Mitspielern den Rest gegeben.
Ja, so weit gehe ich d'accord.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 21.06.2019 | 13:17
Madame ist angekommen. Vor dieser Erweiterung habe ich fast schon Angst.  :-[
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: smerk am 21.06.2019 | 23:24
Madame ist angekommen. Vor dieser Erweiterung habe ich fast schon Angst.  :-[

Warum? Ich bin gespannt. Es soll der Abschluß der bisherigen Reihe sein. Dann folgt wohl ein neues Spiel.

http://www.cliquenabend.de/news/130900-T-I-M-E-Stories-erh%26auml%3Blt-einen-Reboot.html (http://www.cliquenabend.de/news/130900-T-I-M-E-Stories-erh%26auml%3Blt-einen-Reboot.html)

Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 22.06.2019 | 07:14
Okay, es scheint ja echt einen Metaplot zu geben. Kann man den irgendwo vielleicht nachlesen? Wir sind grade bei 1,5 Stories und irgendwie ist unsere Motivation, weiterzuspielen, nicht besonders hoch. Weder für die aktuelle Storie, noch für weitere.

Hm, vielleicht sollten wir einfach auf das Zeitlimit scheißen und einfach die Spiele spielen, als hätten wir unendlich Zeit? Das Zeitlimit nervt uns und besonders mich nämlich endlos, weil ganz viele Entscheidungen keine ausreichenden Fakten bekommen, aber massive Auswirkungen darauf haben, ob man die Mission schafft.
Inlusive "Wollt ihr links oder rechts?"
"Was ist links und rechts?"
"Gänge."
"Äääh ... links?"
"Ihr seid tot. Fangt nochmal an."

Megascheissdesign, dass bereits Anfang der 90er (also vor fast 30 Jahren!) beim Adventuredesign für Computerspiele zum absoluten NoGo erklärt wurde.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 22.06.2019 | 11:39
@smerk: Ja eben deshalb! Das Schicksal der Agency steht auf dem Spiel.

@Sashael: Da haben wir eine ganz gegensätzliche Meinung über die Mechanismen. Die Mechanismen sind so designt, dass man grundsätzlich mehr als einen Durchlauf braucht. Lässt man sich darauf ein, funktioniert das Spiel bestens. Wir brauchen diese Diskussion aber nicht vertiefen, ist wohl eine Geschmacksfrage.

Metaplot: Die wichtigen Fragen werden wohl erst durch Madame beantwortet. Ich fasse die bisherigen Erkenntnisse zusammen, für diejenigen, die definitiv nicht weiterspielen wollen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 22.06.2019 | 12:59
Die Mechanismen sind so designt, dass man grundsätzlich mehr als einen Durchlauf braucht.
Was an sich halt okay wäre, wenn man nicht für jedes 100% vorprogrammierte Scheitern einen süffisant-zynischen Text um die Ohren gehauen bekäme, was für miese Versager man doch sei. Sorry, aber das verdirbt mir wirklich die Freude am Spiel.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 22.06.2019 | 13:52
Ich werde Bob vermissen, wenn die weiße Serie zu Ende ist. Wir lieben es, ihn zu hassen.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: rillenmanni am 22.06.2019 | 14:01
Ich werde Bob vermissen, wenn die weiße Serie zu Ende ist. Wir lieben es, ihn zu hassen.
Das sehe ich wie Du. Die Niederlagen wie die kritische Begleitung durch Bob muss man sportlich nehmen. Auf mich hat weder das eine, noch das andere abtörnend gewirkt.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: smerk am 22.06.2019 | 18:14
Hm, vielleicht sollten wir einfach auf das Zeitlimit scheißen und einfach die Spiele spielen, als hätten wir unendlich Zeit? Das Zeitlimit nervt uns und besonders mich nämlich endlos, weil ganz viele Entscheidungen keine ausreichenden Fakten bekommen, aber massive Auswirkungen darauf haben, ob man die Mission schafft.

Uns ging es ähnlich. Also wurde das Zeitlimit umgehend ignoriert. Und siehe da, mehr Spielspaß hat sich schnell wieder eingestellt.

Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 24.06.2019 | 21:50
Da das ja jetzt tatsächlich eine Sache ist, muss ich Mal nachfragen:
Gibt es eine Reihenfolge, in der man die Szenarien spielen sollte, damit man den Metaplot sinnvoll verfolgen kann?
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 25.06.2019 | 08:11
Diese:
Aus Meta-Plot-Gründen ist es sinnvoll (wenn auch nicht zwingend), Bruderschaft der Küste erst spät zu spielen, zumindest erst nach der Endurance Expedition und Lumen Fidei.
Bruderschaft wirklich erst als vorletztes, Madame als letztes von der weißen Reihe spielen.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 25.06.2019 | 11:01
Oha. Neuigkeiten vom nächsten Zyklus: Alle Abenteuer spielen sich ohne Startbox. Also nur noch die Karten und Token. KEIN Spielbrett. KEINE Würfel. Der Publisher hat den Vergleich zu Unlock gezogen. Es wird aber mit TIME Stories Experience quasi eine Klammermöglichkeit mit Charakterentwicklung geben.

Okay. Jetzt haben sie wieder meine Aufmerksamkeit. :D
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 30.06.2019 | 09:24
Uns ging es ähnlich. Also wurde das Zeitlimit umgehend ignoriert. Und siehe da, mehr Spielspaß hat sich schnell wieder eingestellt.

Hinweis: Mit Madame wird das nicht gut funktionieren. Das Szenario baut darauf auf
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Coltrane am 30.06.2019 | 09:42
Diese: Bruderschaft wirklich erst als vorletztes, Madame als letztes von der weißen Reihe spielen.
Gut zu wissen, denn genau die beiden haben wir noch ungespielt hier rumliegen. Ich hoffe, wir kommen demnächst mal dazu.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 30.06.2019 | 10:44
Hinweis: Mit Madame wird das nicht gut funktionieren. Das Szenario baut darauf auf
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Naja, ehrlich gesagt fügt sich das in meinen Eindruck ein, dass die Entwickler keine guten Autoren sind.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 30.06.2019 | 11:24
Es ist unnötig hier ständig hineinzuspammen, wie schlecht Du TIME Stories findest. Es hat hier sicher schon jeder verstanden, dass es Dir zu schwer ist.
 ::)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 30.06.2019 | 13:16
Es ist unnötig hier ständig hineinzuspammen, wie schlecht Du TIME Stories findest. Es hat hier sicher schon jeder verstanden, dass es Dir zu schwer ist.
 ::)
Sorry.

Ich habe mich in den 90ern nur sehr intensiv mit Computer-Adventuredesign beschäftigt und T.I.M.E. Stories läuft auf exakt den gleichen Mechanismen. Heißt, eigentlich WILL ich es mögen, aber es macht einfach an viel zu vielen Stellen Dinge, die schon vor über 20 Jahren als Problem erkannt wurden. Dass man dann noch von dem Spiel in Form von Bob permanent angekackt wird, weil man unausweichlicherweise "versagt" hat, mag dem einen oder anderen total gut gefallen, beißt sich dann aber wieder mit so ziemlich jeder Forschung zum Thema Team-Management und Gruppenführung, mit denen ich mich berufsbedingt ebenfalls auseinandersetzen muss.

Die Designer versagten in meinen Augen also bereits an zwei Stellen. Trotzdem finde ich das Thema eigentlich spannend und interessant genug, um es spielen zu wollen. Ergo muss ich mir auch mal überlegen, wie ich mir den Spielspaß zurückholen kann. Dass die Lösung dann in einem (1) Szenario anscheinend zu größeren Problemen führt, ist extrem bedauerlich. Und führt mich auch zu der Frage: Wie reagiert denn bitte Bob, wenn man da zum dritten oder vierten Mal durch muss? Der Kerl kriegt ja schon einen Wutanfall, wenn man ein Szenario nicht gleich im allerersten Anlauf packt und wird mit fortschreitender Dauer immer zynischer und bissiger. MitarbeiterSpieler-Motivation geht anders.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Coltrane am 30.06.2019 | 13:28
Ehrlich gesagt kann ich die Bedenken gegen Bob nicht wirklich nachvollziehen. Ist mir noch nicht einmal aufgefallen bis ich es hier gelesen habe und ich habe auch noch mal mit meiner Freundin drüber gesprochen, sie hat ebenfalls keinerlei Bedenken. Zum Thema Motivation kann ich nur sagen, dass sie in der Regel hoch ist und sich halt aus anderen Quellen als Bob Ansagen schöpft. Diese sind zwar existent aber für die Motivation eigentlich komplett unerheblich. Da ist der Ehrgeiz "das Puzzle" richtig zu lösen wesentlich wichtiger.

Aber gerade Motivation ist etwas, was bei jedem anders begründet ist.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 30.06.2019 | 15:26
@Sashael:
*gaehn*
Das steht hier ja alles schon im Thread. Aber erzähl es ruhig alle 5 Posts noch einmal.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Sashael am 30.06.2019 | 18:09
@Sashael:
*gaehn*
Das steht hier ja alles schon im Thread. Aber erzähl es ruhig alle 5 Posts noch einmal.
Kommt halt immer wieder hoch, sobald das Spiel wieder auf dem Tisch landet. Also bereite dich ruhig darauf vor, dass ich nochmal erwähnen werde, wenn mal wieder die absoluten und rudimentärsten Basics in Adventuredesign mit einem Rückhandvolley aus dem Fenster geschossen wurden. ;)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 5.07.2019 | 08:49
Madame: Endlich durch. Das war ja komplexer als Hinter der Maske! Zwei lange Abende haben wir gebraucht.

Mein Appell an alle Spieler:
Sammelt Würfel! Sammelt! Würfel!  :wf:
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.01.2020 | 19:40
Hallo zusammen.
Könnte jemand für mich überprüfen welche Karte die Nummer 59 beim Marcy-Fall hat?
Wir sind uns gerade unschlüssig ob die fehlt oder eine der Flashcards ist.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 1.01.2020 | 19:53
Hallo zusammen.
Könnte jemand für mich überprüfen welche Karte die Nummer 59 beim Marcy-Fall hat?
Wir sind uns gerade unschlüssig ob die fehlt oder eine der Flashcards ist.

Nr. 59 ist nur die Karte "Symboluebersicht", also kein Grund zur Panik. Viel Spaß dabei!  :)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.01.2020 | 21:39
Super, vielen dank!
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.01.2020 | 17:43
Mal ein kleiner Zwischenfazit:

Grundsätzlich gefällt mir die Spielreihe sehr gut, sie ist aber nicht für jeden geeignet.
Mit Leuten ohne RPG bzw. starker Brettspielerfahrung oder mit niedriger Frust-Toleranz sollte man das ganze vermutlich nicht spielen. In der Anleitung steht ein wenig zur Motiviation hinter dem Spiel, die dort angeführter Zielgruppe (Rollos mit einigen Jahren Erfahrung, aber nicht mehr genug Zeit um regelmäßig zu spielen) ist mMn. sehr gut getroffen.
Die stark unterschiedlichen Szenarien sind bisher alle sehr schön ausgearbeitet, man kann richtig hineintauchen. Die Illustrationen sind toll, unterstützen die Atmosphäre und können auch Spielrelevante Informationen beinhalten. Das ist mMn. super, aber macht es für Casuals wieder weniger geeignet.
Den Preis finde ich arg hoch, für eine Box die faktisch keinen Wiederspielwert hat. Ja, man kann anderswo auch Problemlos 40€ für 4-5 Stunden Spaß ausgeben, aber der Preis darf sich schon an anderen Brettspielen messen. Und da ist er schon arg grenzwertig.
Ich würde es wahrscheinlich nur gebraucht kaufen.
Im Gegensatz zu anderen"Einmal"-Spielen ist mir bisher allerdings nichts untergekommen das zerstört wird. Man kann das Spiel also problemlos weiterverkaufen.
Ich bin mir gerade nicht mehr sicher wie prominent die Altersangabe auf der Packung ist, für mitspielende Kinder ist es aber mMn nicht geeignet. Zum einen sind die Illustrationen und möglichen Entscheidungen zum Teil schon arg explizit, zum anderen braucht es eine gewisse Grundmenge an Konzentration und man darf sich über ein Versagen nicht zu sehr ärgern.
Das ganze im ersten Durchlauf zu schaffen ist idR. quasi unmöglich oder braucht ganz extreme Mengen an Glück (Marcy Fall). Das ist mMn aber nicht schlimm.
Die Zotigkeit von Bob stört mich ebenfalls nicht. Die Autoren sind ja Franzosen und in der Time Agency gibt es mehr als nur einen Kopfnicker zu "Valerian". Das ist einer davon.
Der angedeutete Metaplot macht bisher auch Lust auf mehr.
Zu schwierig ist es mMn auch nicht. Die Kämpfe sind gut schaffbar solange man die Gegenstände nach "go big" verteilt (d.h. die größte Kampfsau bekommt auch den dicksten Klopper, anstatt alle auf Mittelmaß zu bringen) und die Rätsel sind zum Teil knackig, aber immer relativ fair. Dazu sei allerdings gesagt dass ich nicht nachvollziehen kann, wie man sich das Spiel durch abphotographieren oder Notizen schreiben kaputt machen kann. Das wird in der Anleitung ja auch explizit als unzulässig beschrieben und führt die Zeitsprünge ad absurdum. Man bringt sich nur selbst um die Spielerfahrung.

Unterm Strich abgesehen vom Neupreis aber bisher eine absolut empfehlenswerte Spielreihe, wenn auch nicht für jeden. Dass man die komplette Reihe idealerweise mit der Kombination aus den immer 4 gleichen Leuten durchspielt, sollte man beim Kauf auch im Hinterkopf behalten.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 4.01.2020 | 10:17
Zustimmung, wobei Kosten nicht zu vergleichen sind mit dem König der Abzocker - dem Arkham Horror Kartenspiel. Ich lagere T.I.M.E Stories einfach 10 Jahre im Schrank, bevor ich es wieder hervorhole.

Ich habe übrigens auch T.I.M.E Stories rezensiert:
Teil 1 - das Spiel (https://ghoultunnel.wordpress.com/2019/07/28/t-i-m-e-stories-rezension-teil-1/)
Teil 2 - die Missionen (https://ghoultunnel.wordpress.com/2019/07/28/t-i-m-e-stories-rezension-der-weissen-reihe/)
Als nächstes knöpfe ich mir den Roman zum Spiel vor.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Nria am 4.01.2020 | 16:04
Den Preis finde ich arg hoch, für eine Box die faktisch keinen Wiederspielwert hat. Ja, man kann anderswo auch Problemlos 40€ für 4-5 Stunden Spaß ausgeben, aber der Preis darf sich schon an anderen Brettspielen messen. Und da ist er schon arg grenzwertig.
Ich würde es wahrscheinlich nur gebraucht kaufen.
40 € kostet allerdings auch nur das Grundspiel - die Erweiterungen sind für 22-25 € zu haben.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.01.2020 | 19:02
Finde ich für reine Kartenstapel ohne Wiederspielwert trotzdem a bissl teuer.

Hat schon jemand hier den zweiten (blauen) Zyklus getestet?
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 6.01.2020 | 17:31
Ist noch nicht erschienen, glaube ich. Bin aber auch nicht heiß drauf. Mir hat das Konzept der weißen Reihe gut gefallen.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 6.01.2020 | 18:05
Die französische Space Cowboys-Seite sagt dass das erste Modul 2020 erscheinen soll. Mehr weiss ich leider auch nicht.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: 6 am 13.01.2020 | 13:55
Grade in einem anderen Forum von einem Asmodee Deutschland - Mann neue Infos gelesen:
Das Hadal Projekt und die generelle Erweiterung Experience wird für Februar/März in Deutsch angepeilt. Die anderen Sprachen dürften um den gleichen Dreh rum rauskommen, da die Daten zum Spiel in Französisch und Englisch wohl zum gleichen Zeitpunkt zur Verfügung standen.
Bei Damien (der Demo-Variante, die in Essen zum Testen zur Verfügung stand) sieht es um eine Veröffentlichung eher mau aus, weil da ja der ganze Spielkram mitgeliefert werden muss und der Preis dann für einen Einstieg zu teuer würde. Sie denken aber noch drüber nach.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 25.01.2020 | 15:26
Ich habe übrigens auch T.I.M.E Stories rezensiert:
Teil 1 - das Spiel (https://ghoultunnel.wordpress.com/2019/07/28/t-i-m-e-stories-rezension-teil-1/)
Teil 2 - die Missionen (https://ghoultunnel.wordpress.com/2019/07/28/t-i-m-e-stories-rezension-der-weissen-reihe/)

Und nun noch den Roman dazu:
T.I.M.E Stories - Jagd durch die Zeit (https://ghoultunnel.wordpress.com/2020/01/25/t-i-m-e-stories-jagd-durch-die-zeit-roman-von-christophe-lambert/)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Faras Damion am 13.04.2020 | 14:59
Wir haben jetzt die ersten drei Fälle gespielt:
Die Nervenheilanstalt fand ich genial, vielleicht auch durch den Reiz des neuen. Die schrägen Figuren triggern Charakterspiel was mit bei den anderen gefehlt hat.
Der Marcy Fall war auch gut. Wir mussten leider zwischendurch ein paar Wochen pausieren, was es schwierig machte und es fehlte das Charakterspiel. Aber die Atmosphäre war gut.
Die Drachen-Prophezeiung dagegen fand ich deutlich schwächer. Es wird nicht klar kommuniziert, dass man beliebig viele Durchgänge hat. So haben wir uns unnötig gestresst. Außerdem haben wir viele Durchläufe durch Würfelpech nicht geschafft und mussten das gleiche Zeug wieder machen. Und die Atmosphäre war eher mau.

Welchen Fall würdet ihr mir als nächstes empfehlen? :)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Crimson King am 13.04.2020 | 16:02
Wir haben jetzt die ersten drei Fälle gespielt:
Die Nervenheilanstalt fand ich genial, vielleicht auch durch den Reiz des neuen. Die schrägen Figuren triggern Charakterspiel was mit bei den anderen gefehlt hat.
Der Marcy Fall war auch gut. Wir mussten leider zwischendurch ein paar Wochen pausieren, was es schwierig machte und es fehlte das Charakterspiel. Aber die Atmosphäre war gut.
Die Drachen-Prophezeiung dagegen fand ich deutlich schwächer. Es wird nicht klar kommuniziert, dass man beliebig viele Durchgänge hat. So haben wir uns unnötig gestresst. Außerdem haben wir viele Durchläufe durch Würfelpech nicht geschafft und mussten das gleiche Zeug wieder machen. Und die Atmosphäre war eher mau.

Welchen Fall würdet ihr mir als nächstes empfehlen? :)

Meines Wissens sollte man die in der Reihenfolge spielen, in der sie erschienen sind.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 14.04.2020 | 08:54
Welchen Fall würdet ihr mir als nächstes empfehlen? :)
Hilft das? https://ghoultunnel.wordpress.com/2019/07/28/t-i-m-e-stories-rezension-der-weissen-reihe/ (https://ghoultunnel.wordpress.com/2019/07/28/t-i-m-e-stories-rezension-der-weissen-reihe/)
Sonst was CK schrub.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 14.04.2020 | 09:03
Ach noch was, Faras Damion: Du musst bei jeder Mission davon ausgehen, dass es anders läuft als bei allen bisherigen.  ;) Irgendwie wird man immer vera****t.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.03.2021 | 00:37
Zustimmung, wobei Kosten nicht zu vergleichen sind mit dem König der Abzocker - dem Arkham Horror Kartenspiel. Ich lagere T.I.M.E Stories einfach 10 Jahre im Schrank, bevor ich es wieder hervorhole.

Ich habe übrigens auch T.I.M.E Stories rezensiert:
Teil 1 - das Spiel (https://ghoultunnel.wordpress.com/2019/07/28/t-i-m-e-stories-rezension-teil-1/)
Teil 2 - die Missionen (https://ghoultunnel.wordpress.com/2019/07/28/t-i-m-e-stories-rezension-der-weissen-reihe/)
Als nächstes knöpfe ich mir den Roman zum Spiel vor.

Wo ich das hier gerade noch mal lese:
Zustimmung zu den meisten Bewertungen, abgesehen von Lumen Fidei.
Das "große Rätsel" ist ein Haufen Scheisse und hat uns ganz massiv die Laune verdorben.
Das Abenteuer an sich ist gut gemacht, aber das zieht es wirklich ganz massiv runter.

"Bruderschaft der Küste" hingegen verdient eigentlich einen Bonusstern, gerade wegen dem von dir angeführten Punkt. Es ist statistisch relativ unwahrscheinlich, aber es sind wunderbar herrliche "choice & consequences". Eines der rundesten Abenteuer überhaupt und (aus dem Bauch heraus) auch ein recht hoher Wiederspielwert im Szenario, da es diverse unterschiedliche "Pfade" gibt.

Wenn man die Abenteuer gebraucht kauf oder die Kosten in der Gruppe verteilt, hat man mit der weißen Kampagne definitiv ein grandioses Spielerlebnis.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 1.03.2021 | 08:04
Dann können wir uns ja jetzt der blauen Reihe zuwenden. Das Hadal Projekt habe ich bereits gespielt:  :d
Bin noch nicht sicher, ob ich den vereinfachten Zeitressourcen-Mechsbismus mag, aber das Szenario ist top!
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Tele am 1.03.2021 | 09:23
Nach anfänglicher Begeisterung über das Spiel, habe ich jetzt ein wenig das Interesse verloren:

Wir haben die Story in der Grundbox, den Marcy-Fall und die Endurance gespielt.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Viele Szenarien klingen cool, aber die Finale der Endurance und des Marcy-Fall waren so ...määhh..., dass ich erstmal die Schnauze voll habe.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 1.03.2021 | 09:33
@Tele:
Re Marcy: Man kann viele Frauen ausschließen durch etwas mitdenken. Aber es ist durchaus so gedacht, dass man mehrere Versuche braucht und deswegen viel exploriert, denke ich.
Re Endurance: Cthulhu  und HPL sind in Frankreich sehr populär und einem breiteren Publikum bekannt. Den Grund sehe ich in der sehr präsenten Comic-Szene, die Fantasy und SciFi dem Mainstream viel näher gebracht haben.

Die weiteren Szenarios sind thematisch viel stärker. Ob sie etwas für dich sind, hängt wohl davon ab, wie gut die das Spielprinzip gefällt. Frustrationstoleranz ist aber Voraussetzung!
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Tele am 1.03.2021 | 09:48
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Faras Damion am 1.03.2021 | 09:51
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Tele am 1.03.2021 | 09:57
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 1.03.2021 | 10:49
Re Tele: Das war mir noch nicht mal bewusst. Wow, cool!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 15.03.2021 | 12:27
Zur blauen Reihe:

Experience:
Macht Sinn für Vielzocker, die schon tief in der Storyline drin sind. Es lohnt sich dann auch, den Roman (https://ghoultunnel.wordpress.com/2020/01/25/t-i-m-e-stories-jagd-durch-die-zeit-roman-von-christophe-lambert/) dazu gelesen zu haben, denn man spielt die Agenten aus der "Jagd durch die Zeit".

Sommernachtstraum:
Diese Mission ist nun wirklich etwas anders! Für jene aus diesem Forum, die sich früher schon veräppelt vorkamen, kann ich diese Box nicht empfehlen. Auch sollte man die blaue Reihe auch nicht damit starten (lieber mit dem Hadal-Projekt), sonst bekommt man einen falschen Eindruck.
Gut war die Mission schon, nur anders, und voller literarischer Anspielungen. Shakespeare, klar, aber auch Rabelais! Schade für all jene, die "Gargantua und Pantagruel" nicht gelesen haben.  ;)
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Darius der Duellant am 27.11.2021 | 16:47
Sind gerade mit Madame fertig geworden.
"Unbefriedigend" ist für das Ende noch eine sehr höfliche Beschreibung.
Eigentlich ne Frechheit
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 27.11.2021 | 18:13
Möchtest du das ausführen (mit Spoiler-Funktion)?
Ich hatte es aufgrund des Endes auch als eine der schwächeren Boxen rezensiert, aber eben nicht grottig, weil mir der Aufbau der Mission durchaus gefallen hat.

Edit: Vielleicht baut es dich ja auf, den Roman (https://ghoultunnel.wordpress.com/2020/01/25/t-i-m-e-stories-jagd-durch-die-zeit-roman-von-christophe-lambert/) zu lesen? Er enthält die Handlung, die von der weißen zur blauen Reihe führt.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Ninkasi am 29.11.2021 | 10:04
Es gibt einen Roman zu einem Brettspiel, um Inhalte zwischen den Spielen zu füllen? Wow, was es nicht alles gibt.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.11.2021 | 10:28
Möchtest du das ausführen (mit Spoiler-Funktion)?
Ich hatte es aufgrund des Endes auch als eine der schwächeren Boxen rezensiert, aber eben nicht grottig, weil mir der Aufbau der Mission durchaus gefallen hat.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Unironisch mit weitem Abstand das schlechteste Abenteuer und ein absolut unwürdiges Ende der Reihe.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: aikar am 29.11.2021 | 12:21
Wir hatten mit Madame viel Spaß und fanden das Ende sehr episch. Dabei hatten wir aber von der Story der Würfel eigentlich nur Bruchstücke, weil wir die Teile nicht alle bzw. nicht in Reihenfolge gespielt hatten.

Zur blauen Reihe:
Sommernachtstraum:
Diese Mission ist nun wirklich etwas anders! Für jene aus diesem Forum, die sich früher schon veräppelt vorkamen, kann ich diese Box nicht empfehlen. Auch sollte man die blaue Reihe auch nicht damit starten (lieber mit dem Hadal-Projekt), sonst bekommt man einen falschen Eindruck.
Kannst du das etwas ausführen? Ich hab von der blauen Reihe bisher nur Sommernachtstraum gekauft (aber noch nicht gespielt), weil mich das Thema einfach angesprochen hat.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: ghoul am 29.11.2021 | 16:55
Das Hadal-Projekt ist bisher von der blauen Reihe am besten.
Sommernachtstraum möchte ich nicht zu viel ausführen, um nicht zu spoilern. Es ist halt ... anders. Also anders anders als die anderen Missionen anders sind - ergibt das Sinn?
Und ich denke, in Deutschland werden viel weniger Menschen alle literarischen Motive erkennen, als in Frankreich. Die Teilzeithelden beispielsweise haben nur über Shakespeare berichtet!
Kannst du schon spielen, ist ja deswegen nicht schlecht. Aber dann nicht die ganze blaue Reihe abschreiben, wenn es nicht gefällt.

Und den Roman vorher zu lesen, bevor man mit blau anfängt, ist lohnenswert, dann gibt es schöne Aha-Effekte mit Experience und Hadal. Ist aber keine Voraussetzung.
Titel: Re: T.I.M.E. stories
Beitrag von: angband am 29.11.2021 | 17:06
Meine Frau und ich fanden Madame auch unsäglich schlecht aus folgendem Grund, den Darius schon dargelegt hat. Dadurch, dass sich das Szenario so lang hinzieht, haben wir dann auch ergebnislos abgebrochen. Ich denke nicht, dass ich TIME Stories noch eine weitere Chance gebe danach...

Szenarien die wir gut fanden waren das Asylum, Marcy und Endurance
Schlecht und frustrierend waren für uns Hinter der Maske, Drachen-Prophezeiungen und Madame.


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)