Hab heute aus Lust und Luna mal angefangen für mich das Thame-Setting ein wenig mehr auszubauen und ein paar NPCs mit Werten auszustatten.
Thame und seine Bewohner:
Teil 1: Die Ordensburg des Sonnenordens
Colbran de Soél - Ordensmeister der Ordensburg zu Thame (Krieger) Grad 24
Volk, Albai - mittelgroß (175 cm), 41 Jahre
St 98, Gs 91, Gw 66(26), Ko 97, In 59, Zt 48
Au 34, pA 28, Wk 70 - Gf 27 - B 10
18 LP, 67 AP - VR - SchB+4, AnB+1
Angriff: Anderthalbhänder: +18/+13 (1W6+5/1W6+6); Dolch: +12 (1W6+3); Faustkampf: +11 (1W6+1); Langbogen: +12 (1W6+1); Langschwert: +18 (1W6+8) (+0/+3); Raufen: +9 (1W6–1); Schilde: +6; Stoßspeer: +16 (1W6+4 / 3W6+4) - Abwehr+16, Resistenz+18/16
Anführen +14, Beredsamkeit +14, Etikette +15, Geländelauf +16, Kampf in Vollrüstung +12, Meditation +12, Menschenkenntnis +16, Reiten +16, Reiterkampf +18, Sprache/Schreiben Albisch +16/+16, Commetang +12/+12, Dvarska +12/+12, Twyneddisch +12/+12, Verhören +17
Magische Gegenstände: Colbran de Soél schwingt im Nahkampf das Langschwert Sol-teer, wenn der Orden in die Schlacht zieht. Das Schwert ist das Kennzeichen des Ordensmeisters der Ordensburg und wenn es im Sonnenlicht benutzt wird erhitzt die Klinge um alle Feinde die mit ihm in Berührung kommen zu versengen. Die Werte von Sol-teer sind bereits in das Profil eingerechnet worden. Wenn das Schwert nicht mindestens indirekt mit Tageslicht in Berührung kommt so bleibt es magisch, hat jedoch die Werte (+0/+0). Der Radius des Zaubers Bannen von Dunkelheit , gezaubert von einem dem Xan geweihten Priester oder Ordensbruder, gilt für das Sol-teer als ob es sich im Sonnenlicht befindet.
Dugal de Soël – Rechte Hand des Ordensmeisters, Ordensobrist (Ordenskrieger) Grad 12
Volk, Albai - mittelgroß (163 cm), 33 Jahre
St 87, Gs 42, Gw 69(29), Ko 87, In 83, Zt 81
Au 43, pA 96, Wk 34 - Gf 15 - B 12
18 LP, 44 AP - VR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Langschwert:+14 (1W6+3); Stoßspeer: +11 (1W6+2/3W6+2); großes Schild: +3; Dolch +9 (1W6+1); Langbogen: +8 (1W6+1); Raufen +XX (1W6-1) - Abwehr: +14, Resistenz: +15/+14
Anführen +17, Beredsamkeit +10, Etikette +10, Kampf in Vollrüstung +8, Meditieren +11, Reiten +14, Reiterkampf +15, Sprache/Schreiben: Albisch +14/+14, Twyneddisch +12/+8, Dvarska +10/+8
Zaubern +17: Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Reinigen, Bannen von Dunkelheit, Blutmeisterschaft, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Handauflegen, Heiliger Zorn, Schützende Hülle, Segnen, Bannen von Finsterwerk, Seelenheilung
Thengmar de Soél – Ordensobrist, Aufgabenfokus: Turieliand (Ordenskrieger) Grad 11
Volk, Albai - mittelgroß (176 cm), 33 Jahre
St 96, Gs 98, Gw 91, Ko 87, In 38, Zt 71
Au 24, pA 91, Wk 62 - Gf 14 - B 14
18 LP, 45 AP - VR - SchB+4, AnB+2
Angriff: Langschwert: +16 (1W6+5); Stoßspeer: +14 (1W6+4/3W6+4); Dolch +13 (1W6+3); großer Schild +5; Raufen +11 - Abwehr+15, Resistenz+17/16
Anführen +14, Erste Hilfe +10, Geländelauf +15, Landeskunde (Turieliand) +13, Laufen +8, Reiten +15, Reiterkampf +16, Sagenkunde +12, Sprache/Schreiben: Albisch +14/+13, Überleben (Wald) +10
Zaubern +17: Beschleunigen, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Segnen
Petyr deSoél – Ordensobrist, Aufgabenfokus: Grenzland zu Clanngadarn (Krieger) Grad 18
Volk, Albai - mittelgroß (178 cm), 50 Jahre
St 90, Gs 64, Gw 51, Ko 96, In 69, Zt 04
Au 58, pA 59, Wk 61 - Gf 21 - B 19
17 LP, 55 AP - KR - SchB+3, AnB+0
Angriff: Langschwert: +17 (1W6+4); Stoßspeer: +14 (1W6+3/3W6+3); Dolch: +12 (1W6+2); Faustkampf +12 - Abwehr+15, Resistenz+15/16
Anführen +13, Athletik +13, Kampf in Vollrüstung +17, Reiten +18, Reiterkampf +18, Sprache/Schreiben: Albisch +16/ +14, Twyneddisch +12/+12
Garalt de Soel – Waffenmeister der Ordensburg, Hauptmann (Krieger) Grad 15
Volk, Albai - mittelgroß (183 cm), 48 Jahre
St 100, Gs 86, Gw 80(50), Ko 70, In 55, Zt 11
Au 95, pA 71, Wk 55 - Gf 18 - B 20
16 LP, 51 AP - KR - SchB+4, AnB+1
Angriff: Langschwert:+16 (1W6+5); Stoßspeer: +15 (1W6+4/3W6+4); großes Schild: +6; Dolch +15 (1W6+3); Langbogen: +15 (1W6+1); Raufen +XX (1W6) - Abwehr: +15, Resistenz: +16/+15
Anführen +11, Geländelauf +15, Kampf in Vollrüstung +9, Reiten +15, Reiterkampf +16, Verführen +14
Pellionor de Soél – Geisteslehrer der Brüder, Hauptmann (Ordenskrieger) Grad 11
Volk, Albai - mittelgroß (158 cm), 68 Jahre
St 63, Gs 72, Gw 71, Ko 89, In 68, Zt 83
Au 32, pA 62, Wk 96 - Gf 114 - B 20
16 LP, 45 AP - LR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Langschwert:+12 (1W6+3); Stoßspeer: +9 (1W6+2/3W6+2); großes Schild: +3; Dolch +8 (1W6+1); Langbogen: +8 (1W6+1); Raufen +XX (1W6-3) - Abwehr: +14, Resistenz: +15/+14
Anführen +11, Heilkunde +14, Sprache/Schreiben: Albisch +16/+14, Twyneddisch +8/+8, Dvarska +14/+12, Meditation +15, Menschenkenntnis +10, Reiten +14, Reiterkampf +15
Zaubern +17: Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Reinigen, Bannen von Dunkelheit, Blutmeisterschaft, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Handauflegen, Heiliger Zorn, Schützende Hülle, Segnen, Bannen von Finsterwerk, Seelenheilung, Beruhigen, Goldene Wehr, Göttlicher Schutz vor Magie, Heilen Schwere Wunden
Calen de Soél – Meister der Burgwachen, Hauptmann (Ordenskrieger) Grad 10
Volk, Albai - mittelgroß (187 cm), 29 Jahre
St 85, Gs 84, Gw 42, Ko 74, In 74, Zt 87
Au 34, pA 42, Wk 54 - Gf 13 - B 20
16 LP, 36 AP - KR - SchB+3, AnB+1
Angriff: Langschwert: +14 (1W6+4); Langbogen: +12 (1W6+1); Dolch: +10 (1W6+2); großes Schild: +4 - Abwehr+14, Resistenz+15/14
Anführen +12, Schleichen +8, Tarnen +8, Überleben (Wald) +10, Verhören +14
Zaubern +17: Reinigen, Bannen von Dunkelheit, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Handauflegen, Heiliger Zorn, Schützende Hülle, Segnen, Bannen von Finsterwerk
Dallahon deSoél – Zeugmeister der Ordensburg, Hauptmann (Händler) Grad 9
Volk, Albai - mittelgroß (168 cm), 61 Jahre
St 56, Gs 67, Gw 56, Ko 86, In 81, Zt 41
Au 74, pA 41, Wk 64 - Gf 12 - B 20
17 LP, 32 AP - KR - SchB+1, AnB+0
Angriff: Langschwert: +11 (1W6+2); Langbogen: +8 (1W6+1); Dolch: +9 (1W6); großer Schild +3 - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Beredsamkeit +9, Geschäftssinn +13, Landeskunde (Alba) +10, Menschenkenntnis +9, Reiten +15, Sagenkunde +8, Sprache/Schreiben: Albisch +16/+14, Dvarska +12/+8, Twyneddisch +10/+8
Hilbrandt de Soél – Hauptmann der Grenzlandkrieger (Ordenskrieger) Grad 6
Volk, Albai - mittelgroß (179 cm), 28 Jahre
St 63, Gs 52, Gw 42, Ko 72, In 39, Zt 99
Au 54, pA 68, Wk 97 - Gf 9 - B 20
17 LP, 24 AP - KR - SchB+1, AnB+0
Angriff: Langbogen: +13 (1W6+1); Langschwert: +11 (1W6+2); Dolche: +9 (1W6); großes Schild +3 - Abwehr+13, Resistenz+14/15
Anführen +9, Erste Hilfe +10, Geländelauf +14, Landeskunde (Grenzland) +10, Landeskunde (Clanngadarn) +9, Sprache: Albisch +12, Twyneddisch +10, Dvarska +8, Überleben +9
Zaubern +16: Bannen von Dunkelheit, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Handauflegen
Thalmyr de Soél - Hauptmann (Krieger) Grad 6
Volk, Albai - mittelgroß (176 cm), 24 Jahre
St 99, Gs 91, Gw 48, Ko 61, In 55, Zt 08
Au 35, pA 83, Wk 54 - Gf 9 - B 21
16 LP, 32 AP - KR - SchB+4, AnB+1
Angriff: Langschwert: +13 (1W6+5); Stoßspeer: +10 (1W6+4/1W6+5); Dolch: +11 (1W6+3); großes Schild +4 - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Anführen +10, Geländelauf +16, Kampf in Vollrüstung +9, Laufen +12, Reiten +13, Überleben (Gebirge) +10
Jeogred de Soél – geweihter Priester des Xan, Burgkaplan (Priester Streiter) Grad 10
Volk, Albai - mittelgroß (158 cm), 36 Jahre
St 77, Gs 68, Gw 99, Ko 52, In 81, Zt 97
Au 60, pA 89, Wk 98 - Gf 13 - B 20
12 LP, 38 AP - LR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Langschwert:+10 (1W6+2); großes Schild: +3; Dolch +8 (1W6); Langbogen: +6 (1W6+1); Raufen +XX (1W6-3) - Abwehr: +15, Resistenz: +14/+16
Erste Hilfe +14, Reiten +14, Reiterkampf +14, Zauberkunde +12, Sprache/Schreiben: Albisch +14/+14, Twyneddisch +12, Dvarska +10/+10
Zaubern +17: Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Reinigen, Bannen von Dunkelheit, Erkennen der Aura, Handauflegen, Segnen, Bannen von Finsterwerk, Seelenheilung, Göttlicher Schutz vor Magie, Heilen Schwere Wunden, Brot und Wasser, Feuerkugel, Flammende Hand, Feuerwand, Feuerlanze, Bannen von Zauberwerk, Schmerzen
Paladine (Ordenskrieger) Grad 9 Anzahl: 6
15 LP, 37 AP - VR - St 80, Gw 70(30), In 50, B 12
Angriff: Langschwert +12 (1W6+4); großer Schild +3; Dolch +10 (1W6+2); Stoßspeer +10 (1W6+3/3W6+3); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Reiten+16, Reiterkampf +18, Kampf in Vollrüstung +8
Zaubern+15: Bannen von Dunkelheit, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Handauflegen, Heiliger Zorn, Erkennen von Besessenheit, Segnen, Wagemut
Namen der sechs:
Aethelbald, Durwin, Aelles, Wulffhird, Cathelston und Wilfuld
Ritter des Sonnenordens (Ordenskrieger) Grad 3 Anzahl: zwei Einheiten mit 36 Männern
15 LP, 16 AP - KR - St 80, Gw 70, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +7 (1W6+1); Langschwert +9 (1W6+4); Stoßspeer +7 (1W6+3/3W6+3) großer Schild +2; Dolch +5 (1W6+2); Raufen+7 (1W6–2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Reiten +14, Reiterkampf +14, Kampf in Vollrüstung +6
Zaubern+12: Bannen von Dunkelheit, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Segnen
Fußtruppe des Sonnenordens (Ordenskrieger) Grad 2 Anzahl: drei Einheiten mit 30 Männern
15 LP, 12 AP - KR - St 80, Gw 70, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +6 (1W6+1); Langschwert +8 (1W6+4); großer Schild +1; Dolch +6 (1W6+2); Raufen+7 (1W6–2) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Geländelauf +14
Zaubern+11: Bannen von Dunkelheit, Göttlicher Schutz vor dem Bösen
Burgwächter des Sonnenordens (Ordenskrieger) Grad 1 Eine Einheit mit 30 Männern
15 LP, 9 AP - KR - St 80, Gw 70, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +5 (1W6+1); Langschwert +7 (1W6+4); großer Schild +1; Dolch +5 (1W6+2); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Zaubern+11: Bannen von Dunkelheit, Göttlicher Schutz vor dem Bösen
Anwärter (Krieger) Grad 1
15 LP, 6 AP - LR - St 60, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Langschwert +7 (1W6+3); großer Schild +1; Dolch +5 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Burggesinde Grad 0
12 LP, 6 AP - LR - St 60, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Dolch +4 (1W6+1); Raufen+6 (1W6–4) - Abwehr+10, Resistenz+10/10
Schlachtross des Ordens (Pferd) Grad 3
15 LP, 17 AP - LR - St 80, Gw 60, In t50, B 40
Angriff: Hufschlag +8 (1W6+1), Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+11/13
Thame und seine Bewohner
Teil 2: Die Clansmacht/Herrenfamilie der MacConuilhs in Thame und Umgebung
Fiona NiConuilh – Syress von Vanasholf, die Herrin des Clanhauses zu Thame (Krieger) Grad 15
Volk, Albai - mittelgroß (173 cm), 48 Jahre
St 61, Gs 76, Gw 69, Ko 78, In 77, Zt 45
Au 94, pA 72, Wk 99 - Gf 18 - B 20
16 LP, 55 AP - KR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Anderthalbhänder: +14 (1W6+3/1W6+4); Langbogen: +12 (1W6+1); Waffe: XX - Abwehr+15, Resistenz+16/15
Athletik +12, Anführen +12, Beredsamkeit +12, Geländelauf +15, Kampf in Vollrüstung +10, Reiten +14, Reiterkampf +16, Sprache/Lesen: Albisch +15/+14, Dvarska +11/+8, Twyneddisch +10
Thythor MacConuil – Stellvertreter, Berater und Ehemann der Syress (Händler) Grad 7
Volk, Albai - mittelgroß (181 cm), 52 Jahre
St 64, Gs 96, Gw 75, Ko 74, In 64, Zt 23
Au 93, pA 51, Wk 81 - Gf 10 - B 24
16 LP, 34 AP - LR - SchB+3, AnB+2
Angriff: Anderthalbhänder: +11 (1W6+4/1W6+5); Armbrust: +9 (1W6); Dolch: +7 (1W6+2) - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Anführen +9, Beredsamkeit +12, Etikette +11, Geschäftssinn +13, Menschenkenntnis +13, Reiten +14, Sprache/Schreiben: Albisch +16/+15, Dvarska +13/+12, Twyneddisch +12/+10, Tierkunde +12, Verhören +12, Verstellen +11
Lydel MacConuil – Sohn und wahrscheinlicher Erbe der Syress (Krieger) Grad 5
Volk, Albai - mittelgroß (176 cm), 31 Jahre
St 82, Gs 72, Gw 62, Ko 69, In 44, Zt 51
Au 29, pA 87, Wk 80 - Gf 8 - B 20
15 LP, 30 AP - KR - SchB+3, AnB+0
Angriff: Anderthalbhänder: +12 (1W6+4/1W6+5); Stoßspeer +10 (1W6+3/3W6+3) Armbrust: +9 (1W6); Dolch: +9 (1W6+2); großer Schild +3 - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Athletik +10, Anführen +10, Geländelauf +14, Kampf in Vollrüstung +6, Reiten +15, Reiterkampf +15, Sprache/Lesen: Albisch +12/+12, Dvarska +8/+8, Twyneddisch +8
Herdmänner der Syress von Vanasholf (Krieger) Grad 3 Anzahl: 15 Männer
15 LP, 16 AP - KR - St 83, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Anderthalbhänder +9 (1W6+4/1W6+5); Kurzschwert +7 (1W6+3); Langbogen +7 (1W6+1); kleines Schild +2; Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+12/12
Reiten +14, Reiterkampf +14
Clankrieger der MacCunuilh (Krieger) Grad 1
15 LP, 10 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Anderthalbhänder +7 (1W6+3/1W6+4); Kurzschwert +5 (1W6+2); Langbogen +5 (1W6+1) ; kleines Schild +1; Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+11/11
Thame und seine Bewohner
Teil 3: Die Stadtwache bei Tag und Nacht
Kenrik MacRathgar – Stadtvogt von Thame (Krieger) Grad 10
Volk, Albai - mittelgroß (188 cm), 29 Jahre
St 93, Gs 45, Gw 77, Ko 72, In 85, Zt 15
Au 98, pA 80, Wk 79 - Gf 13 - B 20
15 LP, 46 AP - KR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Anderthalbhänder: +14 (1W6+3/1W6+4); Hellebarde: +9 (1W6+3/1W6+4); Dolch: +9 (1W6+1); Armbrust: +10 (1W6); kleines Schild +4 - Abwehr+14, Resistenz+15/14
Anführen +12, Beredsamkeit +10, Geländelauf +15, Kampf in Vollrüstung +8, Reiten +15, Reiterkampf +15, Sprache/Schreiben: Albisch +12/+12, Dvarska +12/+8
Linnet NiTuron – Nachtvogtess von Thame (Glücksritterin) Grad 12
Volk, Albai - mittelgroß (156 cm), 34 Jahre
St 89, Gs 96, Gw 52, Ko 52, In 51, Zt 39
Au 40, pA 96, Wk 59 - Gf 15 - B 24
14 LP, 38 AP - LR - SchB+4, AnB+2
Angriff: Kurzschwert: +15 (1W6+4/2W6+4); Armbrust: +11 (1W6); Dolch: +13 (1W6+3); Wurfdolch: +12 (1W6+3); Faustkampf +7 (1W6)- Abwehr+14, Resistenz+15/14
Akrobatik +12, Anführen +13, Balancieren +15, Beidhändiger Kampf +13/+11, Erste Hilfe +11, Gassenwissen +10, Menschenkenntnis +12, Sprache: Albisch +12, Dvarska +12, Verhören +12, Wagenlenken +14
Wylfryd MacConuilh – Hilfsvogt von Thame (Krieger) Grad 15
Volk, Albai - mittelgroß (149 cm), 51 Jahre
St 77, Gs 55, Gw 55, Ko 96, In 60, Zt 04
Au 85, pA 39, Wk 45 - Gf 18 - B 20
18 LP, 60 AP - KR - SchB+1, AnB+0
Angriff: Anderthalbhänder: +14 (1W6+2/1W6+3); Armbrust: +12 (1W6); Waffe: XX - Abwehr+15, Resistenz+16/15
Anführen +10, Beredsamkeit +10, Geländelauf +15, Kampf in Vollrüstung +12, Reiten +16, Reiterkampf +17, Sprache: Albisch +16
Nachtwache (Krieger) Grad 2 Anzahl: 6 pro Gruppe , 2 Gruppen
15 LP, 12 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Hellebarde +8 (1W6+2/1W6+3); Kurzschwert +6 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+12/12
Tagwächter der Stadt (Krieger) Grad 1 Anzahl: 3 pro Gruppe, 4 Gruppen
15 LP, 10 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Hellebarde +7 (1W6+2/1W6+3); Kurzschwert +5 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Torwächter der Stadt (Krieger) Grad 1 Anzahl: 2 pro Tor bei Tag, 1 bei Nacht
15 LP, 9 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Hellebarde +7 (1W6+2/1W6+3); Kurzschwert +5 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Thame und seine Bewohner:
Teil 4: Der Zwergenhof
Glarn Rabenbart – Meister des Zwergenhofs (Krieger) Grad 5
Volk, Zwerg - klein (143 cm), 93 Jahre
St 87, Gs 82, Gw 40, Ko 91, In 93, Zt 28
Au 45, pA 95, Wk 96 - Gf 8 - B 17
19 LP, 39 AP - KR - SchB+3, AnB+1
Angriff: Stielhammer: +15/+13 (1W6+4/2W6+5); Streitaxt: +13 (1W6+4); Armbrust: +8 (1W6); Dolch +10 (1W6+2); Raufen: +8 - Abwehr+13, Resistenz+18/17
Athletik +10, Geländelauf +15, Kampf in Vollrüstung +7, Klettern +15, Sprache/Schreiben: Dvarska +14/+13, Albisch +12/+10, Twyneddisch +10/+8
Faengrimm – Zwergenherold von Thame (Waldläufer) Grad 4
Volk, Zwerg - klein (147 cm), 53 Jahre
St 68, Gs 63, Gw 49, Ko 91, In 38, Zt 16
Au 48, pA 25, Wk 68 - Gf 7 - B 19
18 LP, 30 AP - LR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Schwere Armbrust: +11 (2W6-1); Streitaxt: +12 (1W6+3); Dolch: 9 (1W6+1) - Abwehr+12, Resistenz+16/15
Balancieren +14, Geländelauf +15, Naturkunde +10, Naturkunde +10, Scharfschießen +5, Schleichen +12, Sprache/Schreiben: Dvarska +12/+12, Albai +8, Twyneddisch +10, Tarnen +12, Überleben +12
Vraldr Blondbart – Mitglied der Magiergilde, Runenmeister von Thame (Runenmeister) Grad 6
Volk, Zwerg - mittelgroß (148 cm), 217 Jahre
St 62, Gs 58, Gw 60, Ko 73, In 87, Zt 84
Au 38, pA 69, Wk 86 - Gf 9 - B 17
17 LP, 27 AP - TR - SchB+1, AnB+0
Angriff: Zauberstab: +8 (1W6+2); Dolch: +6 (1W6)- Abwehr+13, Resistenz+16/18
Sprache/Schreiben: Dvarska +14/+12, Albai +12/+12, Twyneddisch +10/+8, Wagenlenken +14, Zauberkunde +12
Zaubern +15: Klingenrune, Schildrune, Feuerfinger, Frostball, Hauch des Winters, Hörnerklang, Windstoß, Dämonenblitz, Feuerkugel, Stille, Warnung, Zauberlicht, Zauberschlüssel, Becherrune, Hagelrune, Kälterune, Rederune, Reiserune, Wahrheitsrune, Gamsrune, Geizrune
Guldur Erdenschopf – Priester der Zwergengötter (Priester Beschützer) Grad 10
Volk, Zwerg - klein (143 cm), 304 Jahre
St 63, Gs 52, Gw 60, Ko 78, In 78, Zt 64
Au 91, pA 73, Wk 82 - Gf 13 - B 17
17 LP, 41 AP - LR - SchB+1, AnB+0
Angriff: Hexenhammer: +9 (1W6+1); Dolch: +7 (1W6) - Abwehr+14, Resistenz+17/19
Erste Hilfe +13, Lesen von Zauberschrift +11, Meditation +13, Sprache/Schreiben: Dvarska +14/+12, Albai +12/+12, Twyneddisch +10/+12, Zauberkunde +13
Zaubern +16: Angst, Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Gift, Bannen von Zauberwerk, Eisiger Nebel, Erkennen der Aura, Feuerkugel, Flammenkreis, Handauflegen, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Heranholen, Hitzeschutz, Kälteschutz, Person wiederfinden, Reinigen, Schlaf, Schmerzen, Segnen, Steinkugel, Stille, Stimmenwerfen, Unsichtbarkeit, Verfluchen, Zauberschloss, Zauberschlüssel, Dschungelwand, Fesselbann, Heilen schwerer Wunden, Erdfessel, Flammenklinge, Macht über Menschen, Beeinflussen, Beschleunigen, Todeshauch, Blitze schleudern, Allheilung, Nebel schaffen, Tiersprache, Namenloses Grauen, Vereisen, Versetzen
Vraddin – Vertrauer und Freund von Vraldr (Hochrabe) Grad 0
8 LP, 5 AP – St 25, Gw 70, In 30, B 3/72
Angriff: Schnabel +7 (1W6-1); Klauen +7 (1W6-2); Raufen +4 (1W3-2) – Abwehr +12, Resistenz +10/+12
Schleichen +18, Sprache: Dvarska +8, Tarnen +18
Gnarra Schönhaar – Schatzverwalterin des Zwergenhofs (Händlerin) Grad 3
16 LP, 20 AP - KR - St 63, Gw 40, In 50, B 14
Angriff: Streitaxt: +9 (1W6+1); Armbrust +7 (1W6+1); Dolch +7 (1W6); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+15/16
Geschäftssinn +14
Zwergenhofwachen (Krieger) Grad 1
16 LP, 7 AP - KR - St 83, Gw 40, In 50, B 14
Angriff: Streitaxt: +7 (1W6+3); Armbrust +5 (1W6+1); Dolch +5 (1W6+1); kleiner Schild +1; Raufen+8 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+14/14
Karawanenwachen (Krieger) Grad 2
16 LP, 12 AP - LR - St 83, Gw 40, In 50, B 18
Angriff: Streitaxt: +8 (1W6+3); Armbrust +6 (1W6+1); Dolch +6 (1W6+1); kleiner Schild +1; Raufen+8 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+15/15
Dum-Wachen (Krieger) Grad 3
16 LP, 20 AP - KR - St 83, Gw 40, In 50, B 14
Angriff: Stielhammer: +9 (1W6+3/2W6+2); Armbrust +7 (1W6+1); Dolch +7 (1W6+1); Raufen+8 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+15/16
Thame und seine Bewohner:
Teil 5: Der Tempel der Dheis Albai
Sebert – Oberster Priester des thamschen Tempels, Priester des Xan (Priester Beschützer) Grad 24
Volk, Albai - mittelgroß (151 cm), 64 Jahre
St 52, Gs 71, Gw 71, Ko 81, In 97, Zt 81
Au 56, pA 66, Wk 54 - Gf 27 - B 22
17 LP, 60 AP - TR - SchB+0, AnB+0
Angriff: Dolch: +9 (1W6-1) - Abwehr+16, Resistenz+18/118
Anführen +10, Beredsamkeit +12, Etikette +12, Meditation +16, Menschenkenntnis +15, Musizieren +16, Reiten +14, Sprache/Schreiben: Albisch +16/16, Dvarska +14/+13, Twyneddisch +12/+12, Valian +10/+12, Orzet +12/+8, Dunkle Sprache +8/+12
Zaubern +19: Göttl. Schutz v. d. Bösen, Reinigen, Bannen von Dunkelheit, Blutmeisterschaft, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Handauflegen, Heiliger Zorn, Schützende Hülle, Schwingenkeule, Arm der Götter, Erkennen von Besessenheit, Segnen, Verfluchen, Wagemut, Austreibung des Bösen, Bannen von Finsterwerk, Bannen von Gift, Erholung, Göttlicher Schirm, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Himmlischer Beschützer, Himmlischer Helfer, Seelenheilung, Strahlender Panzer, Beruhigen, Goldene Wehr, Gottesgabe, Göttlicher Blitz, Göttlicher Schutz v. Magie, Waffensegen, Dinge wiederfinden, Drittes Auge, Erkennen von Leben, Geisterhorn, Liniensicht, Mitfühlen, Zwiesprache, Heimfeder, Person wiederfinden, Schallwächter, Seelenkompass, Warnung, Erkennen von Zauberei, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Erkennen von Besessenheit, Vision, Göttliche Eingebung
Aethelinda – Lehrerin der Priesteranwärter (Priester Beschützer) Grad 11
Volk, Albai - mittelgroß (171 cm), 41 Jahre
St 40, Gs 63, Gw 58, Ko 96, In 79, Zt 72
Au 27, pA 86, Wk 88 - Gf 14 - B 23
18 LP, 39 AP - TR – SchB-1, AnB+0
Angriff: Dolch: +9 (1W6-2) - Abwehr+14, Resistenz+16/16
Erste Hilfe +10, Heilkunde +10, Kräuterkunde+8, Landeskunde: Alba +12, Clanngadarn +10, Artross Gebirge +9, Lesen von Zauberschrift +15, Sprache/Schreiben: Albisch +15,+14, Dvarska +12/+12, Twyneddisch +12/+8, Torquinisch +12/+10 Zauberkunde +15
Zaubern +16: Angst, Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Gift, Bannen von Zauberwerk, Eisiger Nebel, Erkennen der Aura, Feuerkugel, Flammenkreis, Handauflegen, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Heranholen, Hitzeschutz, Kälteschutz, Person wiederfinden, Reinigen, Schlaf, Schmerzen, Segnen, Steinkugel, Stille, Stimmenwerfen, Unsichtbarkeit, Verfluchen, Zauberschloss, Zauberschlüssel, Dschungelwand, Fesselbann, Heilen schwerer Wunden, Erdfessel, Flammenklinge, Macht über Menschen, Beeinflussen, Beschleunigen, Todeshauch, Blitze schleudern, Allheilung, Nebel schaffen, Tiersprache, Namenloses Grauen, Vereisen, Versetzen
Woden MacRathgar – Hochinquisitor von Thame (Priester Beschützer) Grad 10
Volk, Albai - mittelgroß (168 cm), 55 Jahre
St 55, Gs 76, Gw 68, Ko 41, In 91, Zt 85
Au 29, pA 92, Wk 99 - Gf X13 - B 19
12 LP, 30 AP - KR - SchB+0, AnB+0
Angriff: Hexenfänger: +10 (2W6-4); Dolch: +8 (1W6-1); - Abwehr+14, Resistenz+14/16
Lesen von Zauberschrift +10, Meditation +15, Menschenkenntnis +10, Sprache/Schreiben: Albisch +12/12, Dvarska +8, Twyneddisch +12, Dunkle Sprache +12/+12, Verhören +14, Zauberkunde +10
Zaubern +17: Angst, Austreibung des Bösen, Bannen von Zauberwerk, Erkennen der Aura, Erkennen von Zauberei, Flammenkreis, Hören der Geister, Hören von Fernem, Macht über das Selbst, Macht über Menschen, Sehen von Verborgenem, Zauberschlüssel, Beeinflussen, Leuchtspur, Schutzgeste, Macht über mag. Wesen, Flammenklinge, Rauchbild
Trithan MacConuilh – Hexenjäger und Anführer der Kirchenhäscher (Hexenjäger) Grad 5
Volk, Albai - mittelgroß (189 cm), 46 Jahre
St 83, Gs 62, Gw 65, Ko 77, In 96, Zt 81
Au 17, pA 28, Wk 32 - Gf 8 - B 19
17 LP, 23 AP - KR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Hexenfänger: +12 (2W6-2); schwere Armbrust: +10 (2W6-1); Buckler: +3 - Abwehr+12, Resistenz+13/15
Anführen +10, Gassenwissen +11, Meditation +12, Menschenkenntnis +12, Reiten +15, Schleichen +10, Schlösser öffnen +10, Sprache/Schreiben: Albisch +12/12, Dvarska +8, Twyneddisch +12, Dunkle Sprache +8/+10, Verhören +10, Wagenlenken +14
Zaubern +14: Macht über das Selbst, Schlummer, Angst, Dinge wiederfinden, Drittes Auge, Erkennen von Leben, Geisterhorn, Liniensicht
Feldur – Priester der Kirghhäscher (Inquisitor) Grad 4
Volk, Albai - mittelgroß (171 cm), 35 Jahre
St 81, Gs 58, Gw 71, Ko 99, In 94, Zt 91
Au 22, pA 71, Wk 97 - Gf 7 - B 20
18 LP, 29 AP - KR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Hexenhammer: +10 (1W6+2); Dolch: +7 (1W6+1); kleiner Schild: +2 - Abwehr+12, Resistenz+14/14
Anführen +9, Meditation +12, Reiten +14, Sprache/Schreiben: Albisch +12/12, Twyneddisch +9, Dunkle Sprache +8/+12, Verhören +9, Zauberkunde +10
Zaubern +14: Macht über das Selbst, Schlummer, Angst, Göttl. Schutz v. d. Bösen, Reinigen, Bannen von Dunkelheit, Blutmeisterschaft, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Handauflegen, Heiliger Zorn
Häscher der Kirgh (Krieger) Grad 2
12 LP, 14 AP - KR - St 61, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Schwere Armbrust +8 (2W6-1); Langschwert +6 (1W6+2); Dolch +6 (1W6); kleines Schild +2; Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+14, Resistenz+12/12
Reiten +13, Spurenlesen +9
Thame und seine Bewohner:
Teil 6: Das Kloster des heiligen Yorrik
Almrick – Abt des Klosters des heiligen Yorrik (Priester Beschützer) Grad 20
Volk, Albai - mittelgroß (161 cm), 73 Jahre
St 21, Gs 44, Gw 82, Ko 75, In 84, Zt 97
Au 30, pA 53, Wk 50 - Gf 23 - B 20
15 LP, 53 AP - TR – SchB-1, AnB+0
Angriff: Dolch: +9 (1W6-2) - Abwehr+17, Resistenz+16/18
Etikette +12, Erste Hilfe +16, Heilkunde +17, Lesen von Zauberschrift +14, Sprache/Schreiben: Albisch +14/+16, Dvarska +10/+8, Twyneddisch +10/+10, Meditieren +15, Zauberkunde +15
Zaubern +20: Göttl. Schutz v. d. Bösen, Reinigen, Bannen von Dunkelheit, Blutmeisterschaft, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Handauflegen, Heiliger Zorn, Schützende Hülle, Schwingenkeule, Arm der Götter, Erkennen von Besessenheit, Segnen, Verfluchen, Wagemut, Austreibung des Bösen, Bannen von Finsterwerk, Bannen von Gift, Erholung, Göttlicher Schirm, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Himmlischer Beschützer, Himmlischer Helfer, Seelenheilung, Strahlender Panzer, Beruhigen, Goldene Wehr, Gottesgabe, Göttlicher Blitz, Göttlicher Schutz v. Magie
Aelfred – Bibliothekar des Klosters (Priester Beschützer) Grad 7
Volk, Albai - mittelgroß (176 cm), 39 Jahre
St 36, Gs 68, Gw 68, Ko 47, In 89, Zt 07
Au 76, pA 51, Wk 56 - Gf 10 - B 20
12 LP, 26 AP - TR – SchB+0, AnB+0
Angriff: Dolch: +6 (1W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+13/15
Erste Hilfe +10, Geschäftssinn +10, Kräuterkunde+10, Landeskunde: Alba +14, Clanngadarn +12, Artrossgebirge +11, Lesen von Zauberschrift +12, Sprache/Schreiben: Albisch +15,+14, Dvarska +12/+12, Twyneddisch +12/+8, Torquinisch +12/+10 Zauberkunde +10
Zaubern +12: Angst, Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Gift, Bannen von Zauberwerk, Eisiger Nebel, Erkennen der Aura, Feuerkugel, Flammenkreis, Handauflegen, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Heranholen, Hitzeschutz, Kälteschutz, Person wiederfinden, Reinigen, Schlaf, Schmerzen, Segnen, Steinkugel, Stille, Stimmenwerfen, Unsichtbarkeit, Verfluchen, Zauberschloss, Zauberschlüssel
Wilhard – Klosterlehrer (Priester Beschützer) Grad 12
Volk, Albai - mittelgroß (161 cm), 76 Jahre
St 52, Gs 52, Gw 41, Ko 77, In 71, Zt 58
Au 41, pA 92, Wk 91 - Gf 15 - B 21
16 LP, 35 AP - TR – SchB-1, AnB+0
Angriff: Dolch: +9 (1W6-1) - Abwehr+14, Resistenz+14/16
Erste Hilfe +12, Heilkunde +13, Kräuterkunde+13, Landeskunde: Alba +12, Clanngadarn +10, Artross Gebirge +9, Lesen von Zauberschrift +15, Sprache/Schreiben: Albisch +15,+14, Dvarska +12/+12, Twyneddisch +12/+8, Torquinisch +12/+10 Zauberkunde +15
Zaubern +16: Angst, Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Gift, Bannen von Zauberwerk, Eisiger Nebel, Erkennen der Aura, Feuerkugel, Flammenkreis, Handauflegen, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Heranholen, Hitzeschutz, Kälteschutz, Person wiederfinden, Reinigen, Schlaf, Schmerzen, Segnen, Steinkugel, Stille, Stimmenwerfen, Unsichtbarkeit, Verfluchen, Zauberschloss, Zauberschlüssel, Dschungelwand, Fesselbann, Heilen schwerer Wunden, Erdfessel, Flammenklinge, Macht über Menschen, Beeinflussen, Beschleunigen, Todeshauch, Blitze schleudern, Allheilung, Nebel schaffen, Tiersprache, Namenloses Grauen, Vereisen, Versetzen
Osric - Lehrer der Kunden (Priester Beschützer) Grad 6
Tyron de Soél – Oberster Wächter des Klosters (Ordenskrieger) Grad 5
Volk, Albai - mittelgroß (173 cm), 22 Jahre
St 55, Gs 88, Gw 66, Ko 97, In 56, Zt 47
Au 78, pA 66, Wk 59 - Gf 8 - B 20
18 LP, 25 AP - KR - SchB+1, AnB+1
Angriff: Langschwert: +10 (1W6+2); Dolch: +7 (1W6); Langbogen: +7 (1W6+1) großer Schild: 3 - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Anführen +9, Geländelauf +16, Meditieren +14, Reiten +15, Reiterkampf +16, Sprache/Schreiben: Albisch +12/+12, Dvarska +8, Twyneddisch +10
Zaubern +13: Göttl. Schutz v. d. Bösen, Reinigen, Bannen von Dunkelheit
Klosterwachen (Krieger) Grad 2 Anzahl: 6 pro Schicht, drei Schichten pro Tag
15 LP, 12 AP - KR - St 80, Gw 70, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +6 (1W6+1); Langschwert +8 (1W6+4); großer Schild +1; Dolch +6 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+12/12
Mönch des Yorrikklosters (Priester Beschützer) Grad 1
11 LP, 6 AP - KR - St 50, Gw 50, In 80, B 20
Angriff: Dolch +6 (1W6-1); Raufen+6 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/12
Erste Hilfe +12, Heilkunde +12, Kräuterkunde +12
Zaubern +12: Heilen von Wunden
Thame und seine Bewohner:
Teil 7: Der einbeinige Kobold und die Grenzgängergilde
Gildenmitglieder
Der Gesichtslose – Herr der Grenzgänger (Glücksritter) Grad 20
Volk, Albai - mittelgroß (171 cm), 37 Jahre
St 90, Gs 88, Gw 49, Ko 86, In 82, Zt 29
Au 58, pA 66, Wk 51 - Gf 23 - B 25
16 LP, 50 AP - LR - SchB+3, AnB+1
Angriff: Keule: +15 (1W6+2); Dolch: +12 (1W6+2); Armbrust: +12 (1W6) - Abwehr+16, Resistenz+18/16
Anführen +13, Beidhändiger Kampf +15/+13, Betäuben +15, Etikette +11, Geländelauf +16, Klettern +16, Meditation +10, Menschenkenntnis +10, Reiten +15, Schleichen +14, Sprache/Schreiben: Albisch +12/+12, Dvarska +10, Twyneddisch, +11, Verkleiden +15, Verführen +12, Verstellen +15, Wagenlenken +14
Skarrald MacTuron – Gildenratsmitglied (Waldläufer) Grad 9
Volk, Albai - mittelgroß (167 cm), 28 Jahre
St 88, Gs 90, Gw 93, Ko 54, In 82, Zt 03
Au 66, pA 95, Wk 88 - Gf 12 - B 24
14 LP, 43 AP - LR - SchB+4, AnB+1
Angriff: Anderthalbhänder: +12/+10 (1W6+5/1W6+6); Langbogen: +12 (1W6+1); Dolch: +9 (1W6+3) - Abwehr+13, Resistenz+14/14
Geländelauf +16, Klettern +16, Landeskunde: Grenzland +12, Reiten +16, Scharfschießen +7, Schleichen +12, Sprache: Albisch +12, Dvarska +8, Twyneddisch +9, Tarnen +11, Überleben +14
Maggyn NiConuilh - Gildenratsmitglied (Assasine) Grad 4
Volk, Albai - mittelgroß (157 cm), 26 Jahre
St 82, Gs 98, Gw 99, Ko 58, In 52, Zt 48
Au 51, pA 86, Wk 78 - Gf 7 - B 24
13 LP, 24 AP - VR - SchB+4, AnB+2
Angriff: Dolch: +12 (1W6+3); Armbrust: +10 (1W6); Keule: +11 (1W6+3); Buckler: +3 – Abwehr+17/+14, Resistenz+13/12
Gassenwissen +9, Klettern +15, Meucheln +12, Schwimmen +15, Schleichen +12, Schlösser Öffnen +12,Tarnen +12, Verstellen +11
Grenzgänger Karawanenführer (Krieger) Grad 3
15 LP, 19 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Langbogen +9 (1W6+1); Kurzschwert +7 (1W6+2); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+12/12
Geländelauf +16, Landeskunde: Grenzland +12, Scharfschießen +6, Tarnen +10
Grenzgänger Schmugglerkarawanenwächter (Waldläufer) Grad 1
15 LP, 10 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Langbogen +7 (1W6+1); Kurzschwert +5 (1W6+2); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Geländelauf +14, Landeskunde: Grenzland +10, Scharfschießen +5, Tarnen +8
Gassendieb der Grenzgänger (Spitzbube) Grad 1
15 LP, 9 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Dolch +7 (1W6+1); Kurzschwert +5 (1W6+2); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Geländelauf +14, Schleichen +8, Stehlen +12, Tarnen +8
Gassenschläger (Spitzbube) Grad 1
15 LP, 7 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Keule +7 (1W6+1); Dolch +5 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Gildenausbilder
Amena, die Katze – Gildenausbilderin für Gebäudeeinbruch (Spitzbübin) Grad 6
11 LP, 30 AP - LR - St 81, Gw 97, In 87, B 27
Angriff: Kurzschwert +11 (1W6+4) - Abwehr+15, Resistenz+14/14
Akrobatik +14, Balancieren +17, Gassenwissen +11, Klettern +16, Schleichen +14, Springen +14
Ermos, der Türöffner – Schlossknackermeister (Spitzbube) Grad 6
13 LP, 29 AP - LR - St 41, Gw 97, In 87, B 27
Angriff: Dolch +11 (1W6+1) - Abwehr+15, Resistenz+14/14
Fallenmechanik +14, Schlösser öffnen +15
Madok, der Nachtschatten – Meuchelmeister (Spitzbube) Grad 6
14 LP, 35 AP - LR - St 81, Gw 85, In 87, B 27
Angriff: Dolch +11 (1W6+2), Keule +11 (1W6+2) - Abwehr+14, Resistenz+14/14
Gassenwissen +11, Meucheln +13, Schleichen +14, Tarnen +12
Ruella – Spionagemeisterin (Spitzbübin) Grad 6
11 LP, 27 AP - LR - St 31, Gw 55, In 87, B 27
Angriff: Dolch +11 (1W6-2), - Abwehr+13, Resistenz+14/14
Gassenwissen +14, Glücksspiel +16, Stehlen +15, Verkleiden +14, Verstellen +16, Verführen +18
Stammgäste des einbeinigen Kobolds
Iunis Tetrachiron – Glücksspielende Schauspielerin (Spitzbübin) Grad 7
16 LP, 34 AP - TR - St 50, Gw 97, In 36, B 24
Angriff: Dolch +10 (1W6+1) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Glücksspiel +18, Verkleiden +14, Verstellen +16, Verführen +14
Thame und seine Bewohner:
Teil 8: Der Süderhof im Licht und Schatten
Daryl MacAran – Meister des Süderhofs und des Fernhänglerringes (Händler) Grad 20
Volk, Albai - mittelgroß (182 cm), 37 Jahre
St 74, Gs 69, Gw 91, Ko 86, In 77, Zt 04
Au 73, pA 75, Wk 83 - Gf 23 - B 22
17 LP, 56 AP - TR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Anderthalbhänder: +15 (1W6+4); Dolch: +11 (1W6+1); Faust: +XX (1W6-2); - Abwehr+17, Resistenz+18/16
Beredsamkeit +13, Etikette +12, Geschäftssinn +17, Menschenkenntnis +15, Reiten +16, Sprache/Schreiben: Albisch +13/+12, Dvarska +12/+10, Eriannisch +12, Twyneddisch +12/+8,Verstellen +15, Wagenlenken +16,
Ecbert MacAran – Vetter von Daryl (Spitzbube) Grad 7
Volk, Albai - mittelgroß (164 cm), 28 Jahre
St 79, Gs 97, Gw 84, Ko 75, In 91, Zt 21
Au 75, pA 71, Wk 77 - Gf 10 - B 24
16 LP, 34 AP - LR - SchB+3, AnB+2
Angriff: Anderthalbhänder: +11/+13 (1W6+4/1W6+5); Dolch: +11 (1W6+3); Armbrust: +10 (1W6) - Abwehr+14, Resistenz+14/14
Balancieren +14, Fälschen +15, Gassenwissen +12, Gaukeln +14, Geländelauf +13, Geschäftssinn +11, Glücksspiel +14, Klettern +13, Reiten +14, Schlösser öffnen +12, Spurensuche +10, Sprache/Schreiben: Albisch +12/+12, Twyneddisch +10, Stehlen +12, Wagenlenken +16
Süderhofwachen (Krieger) Grad 1
12 LP, 8 AP - KR - St 61, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Keule +7 (1W6+1); Dolch+5 (1W6+1) kleines Schild +1; Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+12/11
Finweald MacTuron - Söldnerhauptmann des Süderhofs (Krieger) Grad 5
15 LP, 34 AP - KR - St 90, Gw 50, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +12 (1W6+3); Stoßspeer +9 (1W6+2); Dolch+9 (1W6+1); großes Schild +3; Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+16, Resistenz+14/14
Süderhofsöldner (Krieger) Grad 1
12 LP, 9 AP - KR - St 61, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +7 (1W6+3); Stoßspeer +5 (1W6+2); Dolch+5 (1W6+1); großes Schild +1; Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+12/11
Seris NiBeorn – Händlerin aus der Hauptstadt, Spionin des Bärenlairds (Händlerin) Grad 5
Volk, Albai - mittelgroß (161 cm), 32 Jahre
St 31, Gs 33, Gw 36, Ko 86, In 81, Zt 21
Au 77, pA 89, Wk 41 - Gf X8 - B 24
11 LP, 21 AP - LR – SchB-1, AnB+0
Angriff: Anderthalbhänder: +10 (1W6+1); Dolch: +8 (1W6-32); - Abwehr+13, Resistenz+14/14
Beredsamkeit +10, Etikette +11, Geschäftssinn +11, Reiten +14, Sprache/Schreiben: Albisch +13/+12, Verführen +14, Verstellen +10
Sedric MacBeorn – Leibwächter von Seris (Krieger) Grad 5
15 LP, 34 AP - KR - St 90, Gw 50, In 50, B 20
Angriff: Anderthalbhänder +12 (1W6+3/1W6+4); Dolch+9 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+13, Resistenz+14/14
MacBeorn Karawanenwächter (Krieger) Grad 2
12 LP, 13 AP - KR - St 61, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Anderthalbhänder +8 (1W6+3/1W6+4); Langbogen +6 (1W6+1); Dolch+5 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+14/12
Thame und seine Bewohner:
Teil 9: Die Magiergilde des Wealds - Das Haus der Gilde des weißen Steins
Arlena NiConuilh - Gildenoberhaupt (Magierin) Grad 30
Volk, Albai - mittelgroß (158 cm), 67 Jahre
St 49, Gs 73, Gw 56, Ko 34, In 99, Zt 99
Au 33, pA 92, Wk 92 - Gf 33 - B 19
14 LP, 49 AP - VR – SchB-1, AnB+0
Angriff: Magierstecken: +12 (1W6) - Abwehr+18, Resistenz+18/21
Anführen +10, Alchemie +18, Landeskunde: Alba +16, Clanngadarn +15, Artrossgebirge +15, Küstenstaaten +14, Waeland +10, Eriann +13, Moravond +10, Lesen von Zauberschrift +16, Meditieren +19, Sprache/Schreiben: Albisch +15/+18, Dvarska +16/+17, Dunkle Sprache +15/+17, Eldalyn +14/+15, Eriannisch +13/+14, Hochcoraniaid +12/+8, Valinga +12/+13, Waelska +14/+12, Zauberkunde +18
Zaubern +20: Heranholen, Befestigen, Stimmenwerfen, Windstoß, Zauberschloss, Höhenblick, Macht über Unbelebtes, Zauberschlüssel, Erdfessel, Juwelenauge, Schwerelosigkeit, Wasserlauf, Pflanzenfessel, Luftlauf, Schattenschrecken, Dinge wiederfinden, Drittes Auge, Erkennen von Leben, Geisterhorn, Liniensicht, Mitfühlen, Zwiesprache, Heimfeder, Person wiederfinden, Schallwächter, Seelenkompass, Warnung, Erkennen von Zauberei, Hören der Geister, Mag. Kreis des Bewachens, Magischer Kreis, klein, Tiersprache, Zauberzunge, Brot und Wasser, Feuerfinger, Flammenkreis, Frostball, Silberstaub, Eisiger Nebel, Feuerkugel, Flammende Hand, Zauberstimme, Dschungelwand, Eiswand, Feuerwand, Hauch der Verwesung, Elementenwandlung, Vergrößern, Verkleinern, Zauberschmiede, Zielsuche, Flammenklinge, Mag. Kreis d. Widerstehens, Todeskeule, Wasserwandlung, Hören von Fernem, Scharfblick, Schwäche, Felsenfaust, Hitzeschutz, Kälteschutz, Reaktionsschnelle, Stärke, Dämonische Zaubermacht, Sehen in Dunkelheit, Wasseratmen, Auskühlen, Unsichtbarkeit, Verlangsamen, Verursachen von Krankheit, Verwünschen, Erwecken, Feuerlauf, Hexenstreich, Marmorhaut, Schutzgeste, Beschleunigen, Schrumpfen, Verdorren, Wachsen, Eisenhaut, Schlangenbiss, Auffrischen, Flicken, Hauch des Winters, Lauschen, Rost, Schatten verstärken, Vermehren, Geräusche dämpfen, Hörnerklang, Lichtrunen, Verschmutzen, Nebel wecken, Schattenrobe, Sehen von Verborgenem, Stille, Sumpfboden, Goldener Panzer, Rauchwolke, Eiswandlung, Elementenwandlung, Vergrößern, Verkleinern, Zauberschmiede, Zielsuche, Flammenklinge, Mag. Kreis d. Widerstehens, Todeskeule, Wasserwandlung , Hören von Fernem, Scharfblick, Schwäche, Felsenfaust, Hitzeschutz, Kälteschutz, Reaktionsschnelle, Stärke, Dämonische Zaubermacht, Sehen in Dunkelheit, Wasseratmen, Auskühlen, Unsichtbarkeit, Verlangsamen, Verursachen von Krankheit, Verwünschen, Erwecken, Feuerlauf, Hexenstreich, Marmorhaut, Schutzgeste, Beschleunigen, Schrumpfen, Verdorren, Wachsen, Eisenhaut, Schlangenbiss, Dinge verbergen, Bannen von Licht, Kraft entziehen, Kraftraub, Verursachen von Wunden, Bannen von Zauberwerk, Böser Blick, Entgiften, Goldene Sphäre, Schmerzen, Vergiften, Bannen von Kälte, Verursachen schw. Wunden, Geistesschild, Mag. Kreis d. Verschleierns, Deckmantel, Schwarze Sphäre, Schwarze Zone, Zweite Haut, Macht über Leben, Wahnsinn, Graue Hand, Pestklaue
Laina NiConuilh – Bibliothekarin der Magiergilde (Magierin) Grad 12
Volk, Albai - mittelgroß (167 cm), 53 Jahre
St 45, Gs 62, Gw 74, Ko 41, In 96, Zt 81
Au 42, pA 83, Wk 100 - Gf 15 - B 19
13 LP, 36 AP - TR - SchB+1, AnB+0
Angriff: Magierstecken: +10 (1W6+2) - Abwehr+14, Resistenz+14/15
Alchemie +9, Landeskunde: Alba +13, Clanngadarn +10, Lesen von Zauberschrift +14, Meditieren +14, Sprache/Schreiben: Albisch +16/+16, Dunkle Sprache +8/+12, Dvarska +12/+10, Eldalyn +12/+15, Hochvoraniaid +8/+11, Valianga +8/+10
Zaubern +17: Dinge wiederfinden, Drittes Auge, Erkennen von Leben, Geisterhorn, Liniensicht, Mitfühlen, Zwiesprache, Heimfeder, Person wiederfinden, Schallwächter, Seelenkompass, Warnung, Erkennen von Zauberei, Hören der Geister, Mag. Kreis des Bewachens
Marwyn MacConuilh – Besitzer der Kräuterkammer (T9) (Magier) Grad 8
Volk, Albai - mittelgroß (184 cm), 34 Jahre
St 34, Gs 75, Gw 44, Ko 85, In 67, Zt 81
Au 49, pA 77, Wk 52 - Gf 11 - B 24
17 LP, 23 AP - OR - SchB+0, AnB+0
Angriff: Magierstecken: +8 (1W6+1) - Abwehr+13, Resistenz+13/14
Alchemie +10, Geschäftssinn +10, Landeskunde: Alba +9, Clanngadarn +8, Lesen von Zauberschrift +11, Meditieren +13, Sprache/Schreiben: Albisch +15/+14, Eldalyn +14/+15, Zauberkunde +13
Zaubern +17: Heranholen, Befestigen, Stimmenwerfen, Windstoß, Zauberschloss, Höhenblick, Macht über Unbelebtes, Hören von Fernem, Scharfblick, Schwäche
Kelda Glitzerfels – Thaumaturgin und Händlerin (T9) (Thaumaturgin) Grad 9
Volk, Berggnomin - klein (98 cm), 137 Jahre
St 42, Gs 93, Gw 81, Ko 79, In 72, Zt 92
Au 80, pA 68, Wk 72 - Gf XX - B 12
13 LP, 36 AP - TR - SchB+1, AnB+1
Angriff: Zauberstab: +9 (1W6+2) - Abwehr+14, Resistenz+17/18
Alchemie +11, Geschäftssinn +10, Meditieren +11, Sprachen/Schreiben: Albisch +12/+12, Dvarska +14/+14, Twyneddisch +10/-, Zauberkunde +11
Zaubern +16: Zaubersalze: Blendsalz, Blicksalz, Durstsalz, Färbersalz, Fliegensalz, Funkensalz, Hitzsalz, Hungersalz, Jucksalz, Knallsalz, Kühlsalz, Niessalz, Rauchsalz, Rauschsalz, Rutschsalz, Schlafsalz, Schleichsalz, Stinksalz, Stottersalz, Taubsalz, Trampelsalz, Wehsalz, Zaubersiegel: Anziehen, Befestigen, Erkennen von Leben, Flammenkreis, Geräusche dämpfen, Heranholen, Kräftigen, Lauschen, Macht über das Selbst, Mitfühlen, Reaktionsschnelle, Schatten verstärken, Silberstaub, Stärke, Zauberschloss, Zwiesprache, Runenstäbe: Feuerfinger, Frostball, Hauch des Winters, Hörnerklang, Windstoß, Dämonenblitz, Feuerkugel, Stille, Warnung, Zauberlicht, Zauberschlüssel
Aldryn MacConuilh – Hauptmann der Eidwachen (Krieger) Grad 6
14 LP, 34 AP - KR - St 83, Gw 60, In 76, B 20
Angriff: Hellebarde +13 (1W6+3/1W6+4); Kurzschwert +9 (1W6+2) - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Wächter des weißen Steins - Eidwachen (Krieger) Grad 3 - 8 pro Schicht, zwei Schichten pro Tag
14 LP, 21 AP - KR - St 83, Gw 60, In 76, B 20
Angriff: Hellebarde +9 (1W6+3/1W6+4); Kurzschwert +7 (1W6+2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Thame und seine Bewohner
Teil 10:Die Söhne von Thame
Mandrad – der graue Hexer (Hexenmeister) Grad 9
M4 Werte in Finstermal S.155
Roderic MacRochall – Mitglied des inneren Kreises (Spitzbube) Grad 8
M4 Werte in Finstermal S.156
Dhain MacTuron – Mitglied des inneren Kreises (Spitzbube) Grad 6
Volk, Albai - mittelgroß (168 cm), 27 Jahre
St 78, Gs 82, Gw 93, Ko 65, In 53, Zt 32
Au 31, pA 66, Wk 31 - Gf 9 - B 25
15 LP, 33 AP - LR – SchB+2, AnB+1
Angriff: Kurzschwert: +11 (1W6+1); Armbrust: +12 (1W6); Buckler: +3 - Abwehr+17, Resistenz+14/13
Akrobatik +12, Balancieren +16, Fallenmechanik +10, Gassenwissen +11, Klettern +15, Schleichen +10, Springen +13, Schlösser öffnen +10, Tarnen +10, Sprache: Albisch +13, Verstellen +9
Harlan MacWealdan - Mitglied des inneren Kreises (Glücksritter) Grad 5
Volk, Albai - mittelgroß (178 cm), 23 Jahre
St 59, Gs 93, Gw 94, Ko 79, In 85, Zt 27
Au 47, pA 91, Wk 96 - Gf 8 - B 23
16 LP, 30 AP - LR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Langschwert: +12 (1W6+3); Dolch: +10 (1W6+1); Armbrust +7 (1W6); Buckler: +3 - Abwehr+14, Resistenz+14/14
Anführen +12, Balancieren +15, Beredsamkeit +11, Beidhändiger Kampf +12/+10, Gassenwissen +10, Gaukeln +15, Geländelauf +15, Glücksspiel +14, Klettern +14, Meditieren +10, Musizieren +14, Reiten +14, Reiterkampf +14, Verführen +11, Verstellen +10
Jared MacConuilh – Mitglied des inneren Kreises (Spitzbube) Grad 5
Volk, Albai - mittelgroß (191 cm), 24 Jahre
St 73, Gs 22, Gw 85, Ko 60, In 37, Zt 15
Au 55, pA 73, Wk 76 - Gf 8 - B 24
15 LP, 26 AP - LR - SchB+0, AnB+0
Angriff: Ochsenzunge: +11 (2W6-4); Parierdolch: +3; Armbrust: 9 (1W6) - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Akrobatik +10, Balancieren +14, Bootsfahren +13, Erste Hilfe +10, Gassenwissen +11, Geschäftssinn +10, Glücksspiel +16, Meucheln +10, Schleichen +10, Tarnen +10
Handlanger der Söhne – Arbeiter der äußeren Zirkels (Spitzbube) Grad 1 Anzahl: 30
9 LP, 9 AP - TR - St 60, Gw 60, In 50, B 26
Angriff: Keule +7 (1W6+1); Dolch +5 (1W6+1) - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Stehlen +10
Die Bewohner von Thame:
Teil 11: Gassensitzer und anderer Abschaum
Shanala – Bettlervogtess von Thame (Spitzbübin) Grad 4
Volk, Albai - mittelgroß (168 cm), 26 Jahre
St 79, Gs 99, Gw 70, Ko 70, In 61, Zt 05
Au 12, pA 45, Wk 72 - Gf XX - B XX
16 LP, 24 AP - OR - SchB+3, AnB+2
Angriff: Kurzschwert: +12 (1W6+3); Dolch: +10 (1W6+2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Akrobatik +10, Balancieren +13, Fälschen +9, Gassenwissen +12, Gaukeln +15, Geländelauf +13, Klettern +13, Schleichen +11, Sprache/Schreiben: Albisch +12/-, Dvarska +8/-, Zinken -/+12, Stehlen +12
Beutelschlitzer (Spitzbube) Grad 1
9 LP, 5 AP - OR - St 50, Gw 50, In 40, B 26
Angriff: Dolch +7 (1W6-1) - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Geländelauf +12, Stehlen +12
Straßenduellant – anheuerbarer Abschaum (Krieger) Grad 3
11 LP, 12 AP - LR - St 60, Gw 96, In 50, B 24
Angriff: Langschwert +9 (1W6+4); Dolch +5 (1W6+2); Parierdolch +1 - Abwehr+15, Resistenz+12/13
Akrobatik 10, Gassenwissen +9
Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:
Teil 1: Morvill und Irensrod, die Bärenhöhle zwischen Wölfen und Raben
Nervan MacBeorn – Syre zu Irensrod (Magier) Grad 10
Volk, Albai - klein (155 cm), 69 Jahre
St 51, Gs 66, Gw 83, Ko 82, In 81, Zt 98
Au 57, pA 76, Wk 76 - Gf 13 - B 24
17 LP, 31 AP - TR - SchB+1, AbB+1
Angriff: Magierstab+8 (1W6+1) - Abwehr+14, Resistenz+16
Anführen +8, Etikette +10, Landeskunde: Alba +10, Lesen von Zauberschrift +12, Sagenkunde: +16, Sprache/Schreiben: Albisch +16/+14, Dvarska +12/+8, Twyneddisch +9/+8, Zauberkunde +12
Zaubern+18: Angst, Beeinflussen, Beschleunigen, Blitze schleudern, Eisiger Nebel, Heranholen, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur, Schlaf, Schmerzen, Stille, Unsichtbarkeit, Versetzen, Verwirren, Vereisen
Tachwallon MacRathgar – Freund und Gefährte der Syre-Tochter (Barde) Grad 6
Volk, Albai - mittelgroß (171 cm), 23 Jahre
St 73, Gs 70, Gw 92, Ko 71, In 44, Zt 99
Au 76, pA 81, Wk 60 - Gf 9 - B 26
15 LP, 30 AP - LR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Kurzschwert: +11 (1W6+2); Armbrust +10 (1W6); Buckler: +2 - Abwehr+14, Resistenz+13/15
Beredsamkeit +10, Etikette +12, Meditieren +10, Menschenkenntnis +9, Musizieren +16, Sagenkunde +10, Sprache/Schreiben: +14/+12 Albisch, Reiten +15, Verführen +12
Zaubern +16: Das Lied der Feier, Das Lied der Tapferkeit, Die anfeuernde Ballade
Rensgar MacRathgar – Waffenmeister von Irensrod (Krieger) Grad 8
Volk, Albai - mittelgroß (187 cm), 36 Jahre
St 91, Gs 97, Gw 74, Ko 86, In 64, Zt 35
Au 59, pA 58, Wk 60 - Gf 11 - B 12
18 LP, 52 AP - VR - SchB+4, AnB+2
Angriff: Anderthalbhänder: +12 (1W6+5/1W6+6); Stoßspeer: +14 (1W6+4/3W6+4); Dolch: +11 (1W6+3); großes Schild: +4, Langbogen: +12 (1W6+1) - Abwehr+13, Resistenz+15/13
Anführen +11, Etikette +9, Geländelauf +15, Kampf in Vollrüstung +10, Reiten +16, Reiterkampf +16
Gillesford - Burgschreiber und Zauberlehrling (Magier) Grad 8
Werte für M4 sind im Alternativende der Runinklingen
Thrand und Alaric – Nervan MacBeorns Leibwachen (Krieger) Grad 4
15 LP, 27 AP - KR - St 80, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Stoßspeer +8 (1W6+3/3W6+3); Langschwert +10 (1W6+4); Dolche +8 (1W6+1); großes Schild +2 - Abwehr+15, Resistenz+14/13
Kampf in Vollrüstung +10, Reiten +13, Reiterkampf +13, Wagenlenken +13
Herdmänner von Irensrod – Kavallerie (Krieger) Grad 2 Anzahl: 10
12 LP, 12 AP - VR - St 80, Gw 60, In 50, B 12
Angriff: Stoßspeer +8 (1W6+3/3W6+3); Langschwert +6 (1W6+4); Dolche +6 (1W6+2); großes Schild +1 - Abwehr+13, Resistenz+13/12
Kampf in Vollrüstung +8, Reiten +13, Reiterkampf +13
Irensgarde – Burgwachen von Irensrod (Krieger) Grad 1 Anzahl: 25
11 LP, 7 AP - KR - St 81, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Armbrust +7 (1W6); Anderthalthänder +5 (1W6+4/1W6+5); Kurzschwert +5 (1W6+3); großes Schild +1 - Abwehr+12, Resistenz+12/11
Die königlichen Waldläufer
Darren MacBeorn – Anführer der königlichen Waldläufer (Waldläufer) Grad 7
Volk, Albai - mittelgroß (173 cm), 35 Jahre
18 LP, 41 AP - LR - St 83, Gw 88, In 69, B 24
Angriff: Langschwert +11 (1W6+4), Stoßspeer +10 (1W6+3), Langbogen +13 (1W6+1), Dolch +10 (1W6+2) - Abwehr+14, Resistenz+13/15
Geländelauf +16, Reiten +15, Scharfschießen +9, Schleichen +11, Spurensucher +12, Tarnen +11, Überleben +14
Königlicher Waldläufer – (Waldläufer) Grad 2
16 LP, 41 AP - LR - St 83, Gw 88, In 69, B 24
Angriff: Langbogen +8 (1W6+1), Stoßspeer +6 (1W6+2), Langschwert +6 (1W6+3), Dolch +6 (1W6+1) - Abwehr+12, Resistenz+13/13
Geländelauf +13, Reiten +12, Scharfschießen +5, Schleichen +9, Tarnen +9, Überleben +10
Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:
Teil 2: Die Wölfe im Grenzland
1. Ermynstor:
Aykin MacRathgar – Syre zu Ermynstor (Krieger) Grad 14
Volk, Albai - mittelgroß (181 cm), 27 Jahre
St 76, Gs 84, Gw 64, Ko 91, In 74, Zt 54
Au 15, pA 41, Wk 76 - Gf 17 - B 20
19 LP, 56 AP - KR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Morgenstern: +15 (1W6+4); Anderthalbhänder: +9/+11 (1W6+3/1W6+4); Stoßspeer: +12 (1W6+2/3W6+2); Dolch: +11 (1W6+1); Langbogen: +11 (1W6+1); großes Schild +4 - Abwehr+14, Resistenz+16/14
Anführen +14, Beredsamkeit +11, Etikette +14, Geländelauf +16, Landeskunde: Clanngadarn +12, Alba +13, Reiten +17, Reiterkampf +17, Sprache/Schreiben: Albisch +14/+12, Twyneddisch +12/+8, Tierkunde +13
Jerald MacRathgar – erster Ritter von Ermynstor (Krieger) Grad 5
16 LP, 25 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Stoßspeer +10 (1W6+2/3W6+2); Langschwert +10 (1W6+3), großer Schild +3 - Abwehr+16, Resistenz+14/13
Anführen +8,Reiten +15, Reiterkampf +17
Grenzritter – Reitereinheit der Grenzlande (Krieger) Grad 3 Anzahl: 20
14 LP, 15 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Stoßspeer +9 (1W6+2/3W6+2); Langschwert +8 (1W6+3), großer Schild +1 - Abwehr+13, Resistenz+13/12
Reiten +14, Reiterkampf +15
Sigweyld MacRathgar – erster Grenzläufer von Ermynstor (Waldläufer) Grad 4
15 LP, 22 AP - LR - St 60, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Langbogen +10 (1W6+1); Kurzschwert +8 (1W6+1); kleiner Schild +2 - Abwehr+14, Resistenz+13/12
Anführen +8, Geländelauf +14, Landeskunde (Grenzland) +12, Scharfschießen +8, Tarnen +12, Überleben +13
Gebirgsläufer – Barbarenjäger der Gwinelberge (Waldläufer) Grad 2 Anzahl: 21
14 LP, 12 AP - LR - St 60, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Langbogen +8 (1W6+1); Kurzschwert +6 (1W6+1) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Geländelauf +12, Landeskunde (Grenzland) +8, Scharfschießen +5, Tarnen +10, Überleben +9
Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:
Teil 2: Die Wölfe im Grenzland
2. Vestnor:
Baldwin MacRathgar – Syre zu Vestor (Glücksritter) Grad 11
Volk, Albai - mittelgroß (167 cm), 48 Jahre
St 90, Gs 71, Gw 97, Ko 96, In 46, Zt 26
Au 38, pA 82, Wk 79 - Gf 14 - B 26
18 LP, 40 AP - LR - SchB+4, AnB+0
Angriff: Anderthalbhänder: +14/+13 (1W6+5/1W6+6); Langschwert: +12 (1W6+5); Stoßspeer: +11 (1W6+4/3W6+4); großer Schild: +4 - Abwehr+16, Resistenz+16/13
Anführen +14, Balancieren +16, Beredsamkeit +14, Beidhändiger Kampf +12/+10, Geländelauf +15, Glücksspiel +14, Klettern +14, Laufen +12, Meditieren +12, Musizieren +16, Reiten +18, Reiterkampf +17, Sprache/Schreiben: Albisch +14/+13, Dvarska +11/+8, Twyneddisch +10/+8, Verführen +15, Verstellen +13
Berenwart MacWealdan – Stellvertreter von Baldwin (Krieger) Grad 9
Volk, Albai - mittelgroß (187 cm), 41 Jahre
St 61, Gs 69, Gw 57, Ko 72, In 79, Zt 14
Au 20, pA 31, Wk 75 - Gf 12 - B 20
17 LP, 39 AP - KR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Anderthalbhänder: +12 (1W6+3/1W6+4); Stoßspeer: +15 (1W6+2/3W6+2); Dolch: +10 (1W6+1); Langbogen +10 (1W6+1); großes Schild +3 - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Anführen +10, Geländelauf +15, Landeskunde: Alba +10, Clanngadarn +9, Reiten +15, Reiterkampf +15, Sprachen/Schreiben: Albisch +12/+12, Twyneddisch +10/+8, Wagenlenken +15
Herdmänner von Vestor - Funkttion (Krieger) Grad 3 Anzahl: 15
14 LP, 16 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +9 (1W6+3); Stoßspeer +7 (1W6+2), Dolch +7 (1W6+1), großes Schild +2 - Abwehr+14, Resistenz+13/12
Geländelauf +14
Dorfwächter von Vestor - (Krieger) Grad 1 Anzahl: 21
8 LP, 6 AP - LR - St 60, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Stoßspeer +7 (1W6+3); Kurzschwert +5 (1W6+2) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:
Teil 2: Die Wölfe im Grenzland
3. Amberford:
Walden MacRathgar – Syre zu Amberford (Krieger) Grad 18
Volk, Albai - mittelgroß (191 cm), 58 Jahre
St 91, Gs 84, Gw 69, Ko 94, In 67, Zt 14
Au 98, pA 94, Wk 25 - Gf 21 - B 21
16 LP, 61 AP - KR – SchB+3, AnB+1
Angriff: Streitaxt: +16 (1W6+4); Anderthalbhänder: +13 (1W6+4/1W6+5); Stoßspeer: +14 (1W6+3/3W6+4); waffenloser Kampf +13 (1W6+1); Landbogen +13 (1W6+1); großer Schild +4 - Abwehr+15, Resistenz+17/15
Anführen +15, Beredsamkeit +10, Etikette +10, Geländelauf +14, Reiten +18, Reiterkampf +18, Kampf in Vollrüstung +15, Sprache/Schreiben Albisch +12/+12, Dvarska +8, Twyneddisch +10
Damron MacRathgar – Hauptmann der Flussreiter (Krieger) Grad 3
14 LP, 20 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Stoßspeer +7 (1W6+2/3W6+2); Langschwert +5 (1W6+3); großes Schild +2 - Abwehr+14, Resistenz+13/12
Anführen +8, Reiten +15, Reiterkampf +15
Flussreiter – Reiter von Amberford (Krieger) Grad 1 Anzahl: 12
8 LP, 8 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Stoßspeer +7 (1W6+2/3W6+2); Langschwert +5 (1W6+3); großes Schild +1 - Abwehr+12, Resistenz+12/11
Reiten +12, Reiterkampf +12
Herdtruppen von Amberford - (Krieger) Grad 3 Anzahl: 10
11 LP, 16 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +9 (1W6+1); Kurzschwert +7 (1W6+2); kleines Schild +1 - Abwehr+13, Resistenz+13/12
Clankrieger der MacRathgars - (Krieger) Grad 1
10 LP, 7 AP - LR - St 60, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Anderthalbhänder +7 (1W6+3/1W6+4); Langbogen +5 (1W6+1); Dolch +5 (1W6+2) - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Gibbert MacRathgar – Hauptmann der Nordgarde zu Amberford (Krieger) Grad 10
18 LP, 39 AP - KR - St 80, Gw 70, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +13 (1W6+4); Stoßspeer +10 (1W6+3); Langbogen +10 (1W6+1); Dolch +10 (1W6+2); großes Schild +2 - Abwehr+16, Resistenz+15/14
Anführen +11, Geländelauf +15, Überleben (Grenzland) +13
Nordgarde – Soldaten des Heereswarts der Nordmarken (Krieger) Grad 3 Anzahl: 50
13 LP, 21 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Stoßspeer +9 (1W6+2); Langschwert +7 (1W6+3); Langbogen +7 (1W6+1); Dolch +7 (1W6+1); großes Schild +2; Raufen +6 (1W6-3) - Abwehr+14, Resistenz+13/12
Geländelauf +12, Überleben (Grenzland) +8
Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:
Teil 3: Der Clan unter dem Rabenbanner
1. Dungarvon, der Rabenhorst:
Donuilh MacConuilh – Laird von Conuilhnor, Herr von Dungarvon (Krieger) Grad 28
Werte für M4 im Alba QB S.177
Tharas MacConuilh – Hofmagier von Dungarvon, Gildenmagier (Magier) Grad 20
Volk, Albai - mittelgroß (171 cm), 61 Jahre
St 52, Gs 63, Gw 58, Ko 60, In 80, Zt 96
Au 52, pA 91, Wk 89 - Gf 23 - B 23
13 LP, 53 AP - TR - SchB+1, AnB+0
Angriff: Zauberstecken: +9 (1W6+2) - Abwehr+16, Resistenz+17/18
Alchemie +11, Etikette +13, Lesen von Zauberschrift +12, Reiten +16, Sprache/Schreiben: Albisch +16/+15, Dvarska +12/+12, Eriannisch +12/+10, Torquin +10/+14, Zauberkunde +12
Zaubern +20: Dinge wiederfinden, Drittes Auge, Erkennen von Leben, Geisterhorn, Liniensicht, Mitfühlen, Zwiesprache, Heimfeder, Person wiederfinden, Schallwächter, Seelenkompass, Warnung, Erkennen von Zauberei, Hören der Geister, Mag. Kreis des Bewachens, Magischer Kreis, Tiersprache, Zauberzunge, Wahrsehen, Dinge verbergen, Bannen von Licht, Kraft entziehen, KraftraubBannen von Zauberwerk, Böser Blick, Entgiften, Goldene Sphäre, Schmerzen, Vergiften, Bannen von Kälte, Hören von Fernem, Scharfblick, Schwäche, Felsenfaust, Hitzeschutz, Kälteschutz, Reaktionsschnelle, Stärke, Dämonische Zaubermacht, Sehen in Dunkelheit, Wasseratmen, Auskühlen, Unsichtbarkeit, Verlangsamen, Verursachen von Krankheit, Verwünschen
Herdmänner des Laird (Krieger) Grad 5 Anzahl: 20 Männer
15 LP, 24 AP - VR - St 83, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Anderthalbhänder +10 (1W6+4/1W6+5); Stoßspeer +9 (1W6+3/3W6+3); Kurzschwert +7 (1W6+3); Langbogen +7 (1W6+1); kleines Schild +3; Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Reiten +16, Reiterkampf +16, Kampf in Vollrüstung +10
Leddard MacConuilh – Hauptmann der Rabengarde (Krieger) Grad 9
14 LP, 51 AP - KR - St 61, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +10 (1W6+1); Stoßspeer +12 (1W6+1/1W6+2); Langschwert +12 (1W6+2); Dolch +9 (1W6); großer Schild +3 - Abwehr+14, Resistenz+13/12
Anführen +10, Geländelauf +17
Die Rabengarde – Clansgarde von Dungarvon (Krieger) Grad 2
14 LP, 13 AP - KR - St 61, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +8 (1W6+1); Stoßspeer +7 (1W6+2/1W6+3); Langschwert +6 (1W6+3); Dolch +6 (1W6+1); großer Schild +2 - Abwehr+14, Resistenz+13/12
Geländelauf +13
Wealdläufer - Wildhüter und Späher des Lairds (Waldläufer) Grad 3
16 LP, 19 AP - LR - St 60, Gw 60, In 60, B 26
Angriff: Langbogen +9 (1W6+1); Anderthalbhänder +7 (1W6+3/1W6+4); Dolch +7 (1W6+1) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Grenzläufer +14, Landeskunde: Alba +12, Scharfschießen +6, Tarnen +10, Überleben +10
Herold der MacConuilh (Krieger) Grad 5
15 LP, 26 AP - KR - St 60, Gw 90, In 50, B 20
Angriff: Anderthalbhänder +10 (1W6+4/1W6+5); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Landeskunde: Alba +12, Reiten +16, Reiterkampf +16, Überleben +12
Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:
Teil 3: Der Clan unter dem Rabenbanner
2. Anguston, die nördlichste Linie des Clans:
Aelfwyn NiConuilh – Syress zu Anguston (Magisterin) Grad 9
Volk, Albai - mittelgroß (169 cm), 24 Jahre
St 72, Gs 98, Gw 71, Ko 64, In 91, Zt 82
Au 52, pA 38, Wk 71 - Gf 12 - B 25
16 LP, 35 AP - LR - SchB+3, AnB+2
Angriff: Anderthalbhänder: +15 (1W6+4/1W6+5); Langbogen: +14 (1W6+1) - Abwehr+13, Resistenz+13/15
Anführen +10, Alchemie +13, Etikette +14, Landeskunde (Alba) +14, Lesen von Zauberschrift +11, Reiten +16, Sprache/Schreiben: Albisch +14/+12, Dvarska +12/+8, Teyneddische +10, Zauberkunde +10
Zaubern +16: Dinge wiederfinden, Drittes Auge, Erkennen von Leben, Geisterhorn, Liniensicht, Mitfühlen, Zwiesprache, Macht über das Selbst, Schlummer, Angst, Anstacheln, Anziehen, Macht über die Sinne, Verwirren, Besänftigen, Blaue Bannsphäre
Symonns MacConuilh – Ehemann der Syress (Assasine) Grad 9
Volk, Albai - mittelgroß (172 cm), 22 Jahre
St 72, Gs 70, Gw 75, Ko 98, In 61, Zt 12
Au 54, pA 45, Wk 91 - Gf XX - B XX
18 LP, 34 AP - LR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Kurzschwer: +13 (1W6+2); Wurfpfeil: +11 (1W6-2); Keule: +11 (1W6+1); Dolch +11 (1W6+1), schwere Armbrust +11 (2W6-1); Parierdolch +3; Raufen +8 (1W6-2) - Abwehr+13, Resistenz+14/13
Meucheln +12, Schleichen +12, Reiten +17, Verkleiden +18, Tarnen +10, Sprache: Albisch +14, Twyneddisch +8
Laddon MacConuilh – Kastellan von Anguston (Krieger) Grad 5
17 LP, 21 AP - KR - St 100, Gw 71, In 50, B 20
Angriff: Anderthalbhänder +12 (1W6+5/1W6+6); schwere Armbrust +9 (2W6-1); großer Schild +3; Dolch +9 (1W6+3) - Abwehr+16, Resistenz+15/13
Geländelauf +15, Reiten +16
Herdmänner von Anguston - (Krieger) Grad 2 Anzahl: 10
11 LP, 10 AP - KR - St 79, Gw 86, In 50, B 20
Angriff: Anderthalbhänder +9 (1W6+3/1W6+4); Schwere Armbrust +7 (2W6-1); Dolch +7 (1W6+1) - Abwehr+13, Resistenz+13/12
Geländelauf +14
Wächter der Hochmotte - (Krieger) Grad 1
9 LP, 6 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Schwere Armbrust +7 (2W6-1); Kurzschwert +5 (1W6+2); großes Schild +1 - Abwehr+13, Resistenz+12/11
Treohord, die Wegehütermotte vor Anguston
Torbran MacConuilh – Burgwart von Treohord, Thaen der Syress zu Anguston (Krieger) Grad 11
Volk, Albai - mittelgroß (184 cm), 34 Jahre
St 74, Gs 85, Gw 75, Ko 79, In 67, Zt 20
Au 64, pA 84, Wk 54 - Gf 14 - B 20
16 LP, 39 AP - KR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Langbogen: +15 (1W6+1); Anderthalbhänder: +12 (1W6+3/1W6+4); Stoßspeer: +12 (1W6+2/3W6+2); Dolch: +12 (1W6+1) - Abwehr+14, Resistenz+15/14
Anführen +11, Geländelauf +14, Pflanzenkunde +13, Reiten +16, Reiterkampf +15, Scharfschießen +7; Sprache/Schreiben: Albisch +14/+13, Twyneddisch +8
Bugwache von Treohord – mobile Bogenschützen (Krieger) Grad 1 Anzahl: 23
9 LP, 7 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +7 (1W6+1); Anderthalbhänder+5 (1W6+3/1W6+4); Dolch +5 (1W6+1) - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Reiten +12
Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:
Teil 4: Die Herren des Artross
1. Gimil Dum, die Hauptstadt der Zwerge:
1. Die Verteidiger des Volkes
Dvarin Doppelaxt – König des Atross, Herr von Gimil-Dum (Krieger) Grad 30
Werte nach M4 im Alba QB S.181
Vhiddar Eisenstirn – Thain der Bergpfade, Kriegsrat des Königs (Krieger) Grad 18
Volk, Zwerg - klein (153 cm), 367 Jahre
St 94, Gs 86, Gw 44, Ko 94, In 61, Zt 12
Au 21, pA 62, Wk 88 - Gf 21 - B 13
19 LP, 55 AP - VR - SchB+3, AnB+1
Angriff: Streitaxt: +15 (1W6+4); leichte Armbrust: +12 (1W6); Dolch: +14 (1W6+2); großer Schild +4 - Abwehr+15, Resistenz+18/19
Anführen +14, Geländelauf +15, Kampf in Vollrüstung +14, Landeskunde: Vesternesse-Zwerge +14, Alba +8, Überleben +10, Sprache/Schreiben: Albisch +12/-, Dvarska +12/+12, Twyneddisch +10/-
Thimor Hartfaust – Thain der Berggipfel, Kriegsrat des Königs (Waldläufer) Grad 16
Volk, Zwerg - klein (158 cm), 306 Jahre
St 82, Gs 99, Gw 46, Ko 85, In 33, Zt 21
Au 48, pA 46, Wk 76 - Gf 16 - B 18
19 LP, 61 AP - LR - SchB+4, AnB+2
Angriff: Streitaxt: +13 (1W6+5); Wurfaxt: +12 (1W6+4); Schwere Armbrust: +14 (2W6-1); Dolch +12 (1W6+3); kleines Schild +3 - Abwehr+15, Resistenz+18/20
Anführen +11, Geländelauf +17, Landeskunde: Atross +15 Scharfschießen +12, Tarnen +10, Überleben +12, Sprachen/Schreiben: Albisch +11/+10, Dvarska +12/+12, Twyneddisch +10/-
Bailgur Grauauge – Thain der Tunnel und Minen, Kriegsrat des Königs (Krieger) Grad 20
Volk, Zwerg - klein (160 cm), 312 Jahre
St 100, Gs 82, Gw 60, Ko 100, In 52, Zt 04
Au 13, pA 57, Wk 67 - Gf 23 - B 13
20 LP, 74 AP - VR - SchB+4, AnB+1
Angriff: Stielhammer: +17 (1W6+5/2W6+4); Streitaxt: +15 (1W6+5); Armbrust: +14 (1W6); großer Schild +5 - Abwehr+16, Resistenz+19/21
Anführen +12, Geländelauf +18, Kampf in Vollrüstung +16, Landeskunde: Vesternesse-Zwerge +14, Alba +12, Überleben +12, Sprache/Schreiben: Albisch +12/+12, Commetang +12, Dvarska +14/+12, Twyneddisch +8
Tholgund Steinbart – Thain von Gimil Dum, Kriegsrat des Königs (Glücksritter) Grad 12
Volk, Zwerg - mittelgroß (165 cm), 213 Jahre
St 73, Gs 92, Gw 46, Ko 93, In81, Zt 39
Au 20, pA 51, Wk 71 - Gf 15 - B 16
18 LP, 42 AP - KR - SchB+3, AnB+1
Angriff: Kriegshammer: +12 (1W6+3); Dolch: +10 (1W6+2); Faustkampf: +10 (1W6-1) - Abwehr+14, Resistenz+18/19
Anführen +13, Beidhändiger Kampf +12/+10, Beredsamkeit +12, Etikette +11, Gassenwissen +12, Verhören +13, Menschenkenntnis +10, Sprache/Schreiben: Albisch +11/-, Dvarska +14/+14, Twyneddisch +8/-
Stadtwache von Gimil Dum - (Krieger) Grad 1
15 LP, 8 AP - KR - St 80, Gw 50, In 50, B 14
Angriff: Hellebarde +7 (1W6+3/2W6+1); Kurzschwert +5 (1W6+2) - Abwehr+11, Resistenz+15/14
Gebirgsspäher - (Waldläufer) Grad 2
16 LP, 14 AP - KR - St 70, Gw 50, In 50, B 14
Angriff: Stoßspeer +7 (1W6+1); Kurzschwert +6 (1W6+1); kleiner Schild+1 - Abwehr+13, Resistenz+16/15
Geländelauf +13
Dum-Wachen (Krieger) Grad 3
16 LP, 20 AP - KR - St 83, Gw 40, In 50, B 14
Angriff: Stielhammer: +9 (1W6+3/2W6+2); Armbrust +7 (1W6+1); Dolch +7 (1W6+1); Raufen+8 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+15/16
Krieger des Atross - (Krieger) Grad 1
15 LP, 9 AP - KR - St 80, Gw 50, In 50, B 14
Angriff: Stoßspeer+7 (1W6+2); Kurzschwert +5 (1W6+2); großes Schild +1 - Abwehr+12, Resistenz+15/14
Tunnelkämpfer (Krieger) Grad 3
16 LP, 20 AP - KR - St 80, Gw 60, In 50, B 14
Angriff: Streitaxt: +9 (1W6+3); Stoßspeer +7 (1W6+2); Armbrust +7 (1W6+1); Dolch +7 (1W6+1); Raufen+8 (1W6–3); schweres Schild +2 - Abwehr+14, Resistenz+15/16
Geländelauf +14
Die Streiter Zornals - (Ordenskrieger) Grad 2
16 LP, 16 AP - KR - St 80, Gw 60, In 50, B 14
Angriff: Schlachtbeil +8 (1W6+6), Streitaxt +6 (1W6+4), kleines Schild +1 - Abwehr+13, Resistenz+16/15
Zaubern +12: Blutmeisterschaft, Heiliger Zorn, Arm der Götter, Segnen
Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:
Teil 4: Die Herren des Artross
1. Gimil Dum, die Hauptstadt der Zwerge:
2. Von Räten und anderen hohen Herren
Grundrin Rauchbart – Hohepriester des Mahal, Ratsmitglied (Priester Beschützer) Grad 25
Volk, Zwerg - klein (147 cm), 401 Jahre
St 82, Gs 51, Gw 59, Ko 91, In 76, Zt 97
Au 34, pA 67, Wk 89 - Gf 28 - B 18
20 LP, 73 AP - TR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Faust: +10 (1W6-1) - Abwehr+16, Resistenz+20/19
Anführen +10, Beredsamkeit +12, Etikette +12, Landeskunde: Alba+12, Atross +14, Meditation +16, Menschenkenntnis +15, Reiten +14, Sprache/Schreiben: Albisch +14/12, Dvarska +17/+15, Twyneddisch +12/+12, Orzet +12/+8, Dunkle Sprache +8/+12, Verhören +12
Zaubern +20: Göttl. Schutz v. d. Bösen, Reinigen, Bannen von Dunkelheit, Blutmeisterschaft, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Handauflegen, Heiliger Zorn, Schützende Hülle, Schwingenkeule, Arm der Götter, Erkennen von Besessenheit, Segnen, Verfluchen, Wagemut, Austreibung des Bösen, Bannen von Finsterwerk, Bannen von Gift, Erholung, Göttlicher Schirm, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Himmlischer Beschützer, Himmlischer Helfer, Seelenheilung, Strahlender Panzer, Beruhigen, Goldene Wehr, Gottesgabe, Göttlicher Blitz, Göttlicher Schutz v. Magie, Waffensegen, Dinge wiederfinden, Drittes Auge, Erkennen von Leben, Geisterhorn, Liniensicht, Mitfühlen, Zwiesprache, Heimfeder, Person wiederfinden, Schallwächter, Seelenkompass, Warnung, Erkennen von Zauberei
Branr Blutbart – Hohepriester des Zornal, Ratsmitglied, Kriegsrat (Priester Streiter) Grad 17
Volk, Zwerg - mittelgroß (166 cm), 286 Jahre
St 96, Gs 77, Gw 43, Ko 96, In 75, Zt 67
Au 29, pA 47, Wk 85 - Gf 20 - B 12
18 LP, 67 AP - KR - SchB+3, AnB+0
Angriff: Streitaxt: +13 (1W6+4); Wurfaxt +11 (1W6+3); großes Schild +3 - Abwehr+15, Resistenz+19/19
Anführen +10, Etikette +10, Erste Hilfe +12, Meditieren +15, Sprache/Schreiben: Dunkle Sprache +8/+12, Dvarska +12/+12, Zauberkunde +13
Zaubern +17: Angst, Austreibung des Bösen, Bannen von Zauberwerk, Erkennen der Aura, Erkennen von Zauberei, Flammenkreis, Hören der Geister, Hören von Fernem, Macht über das Selbst, Macht über Menschen, Sehen von Verborgenem, Zauberschlüssel, Beeinflussen, Leuchtspur, Schutzgeste, Macht über mag. Wesen, Flammenklinge, Rauchbild, Verursachen von Wunden, Schmerzen, Goldene Sphäre, Verursachen schwerer Wunden, Todeszauber, Steinkugel, Blitze schleudern, Zauberschild
Lydiana Göttergunst – Hohepriesterin der Lishadi, Ratsmitglied (Priester Beschützer) Grad 15
Volk, Zwerg - klein (132 cm), 380 Jahre
- Platzhalter-
Gnarskr Hammerhand – Hohepriester des Torkin, Ratsmitglied (Priester Beschützer) Grad 17
Volk, Zwerg - klein (136 cm), 268 Jahre
- Platzhalter-
Thorbur Schwarzklinge – Meister der Gilden, Ratsmitglied (Händler) Grad 18
Volk, Zwerg - klein (141 cm), 304 Jahre
St 70, Gs 69, Gw 52, Ko 87, In 85, Zt 07
Au 41, pA 61, Wk 64 - Gf 21 - B 15
19 LP, 64 AP - KR - SchB+2, AnB+0
Angriff: Streitaxt: +14 (1W6+3); schwere Armbrust: +12 (2W6-1); Dolch: +12 (1W6+1); großes Schild: +4 - Abwehr+15, Resistenz+19/20
Beredsamkeit +11, Etikette +10, Geschäftssinn +15, Landeskunde: Atross +12, Alba +10, Clanngadarn +9, Sprache/Schreiben: Albisch +12/+12, Dvarska +14/+14, Twyneddisch +12/+10, Verhöhren +10, Verführen +12, Verstellen +13, Wagenlenken +16
Daran Goldbart – Meister des Runenkreises, Ratsmitglied (Runenmeister) Grad 24
Volk, Zwerg - klein (154 cm), 370 Jahre
St 79, Gs 41, Gw 49, Ko 87, In 97, Zt 91
Au 50, pA 76, Wk 96 - Gf 27 - B 18
18 LP, 63 AP - TR - SchB+1, AnB+0
Angriff: Zauberstab: +12 (1W6+1) - Abwehr+16, Resistenz+21/22
Alchemie +16, Landeskunde: Alba +12, Atross +16, Waeland +12, Clanngadarn +10, Lesen von Zauberschrift +16, Sprachen/Schreiben: Albisch +14/+15, Dunkle Sprache +10/+16, Dvarska +16/+16, Twyneddisch +10/+10, Valianisch +12/+16, Waelska +13/+18, Zauberkunde +15
Zaubern +19: Zauberrunen: Becherrune, Hagelrune, Kälterune, Rederune, Reiserune, Wahrheitsrune, Gamsrune, Geizrune, Bartrune, Geberrune, Heilsrune, Hufeisenrune, Pfeilrune, Schildrune, Schneidenrune, Stärkerune, Unheilsrune, Wundrune, Berserkerrune, Flammenrune, Lösungsrune, Regenrune, Schnellrune, Schuhrune, Totenrune, Ungeheuerrune, Zugrune, Bannrune, Schutzrune, Traumrune, Treuerune, Wetterrune, Drosselrune, Festrune, Geisterrune, Klingenrune, Wehrrune, Drachenrune, Fesselrune, Liebesrune, Tierrune, Gesichtsrune, Wogenrune Zaubersiegel: Dinge verbergen, Dinge wiederfinden, Erkennen von Leben, Heranholen, Lauschen, Macht über das Selbst, Rost, Schatten verstärken, Anziehen, Befestigen, Flammenkreis, Geräusche dämpfen, Hitzeschutz, Kälteschutz, Kräftigen, Mitfühlen, Reaktionsschnelle, Silberstaub, Stärke, Zauberschloss, Zwiesprache, Blaue Bannsphäre, Person wiederfinden, Schattenrobe, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Wasseratmen, Zauberstimme, Auskühlen, Bannen von Zauberwerk, Erkennen von Zauberei, Flammende Hand, Goldener Panzer, Hauch der Verwesung, Macht ü.d. belebte Natur, Rauchwolke, Silberne Bannsphäre, Unsichtbarkeit, Beeindrucken, Feuerlauf, Hauch der Betäubung, Marmorhaut, Schwerelosigkeit, Seidenauge, Todeshauch, Vergrößern, Verkleinern, Vertieren, Wasserlauf, Zauberschild, Zauberschmiede, Zielsuche, Wächtersiegel
Finbes Glitterfels – Vertreterin der Berggnome, Ratsmitglied (Händlerin) Grad 14
Volk, Berggnomin - klein (132 cm), 296 Jahre
St 41, Gs 91, Gw 96, Ko 57, In 91, Zt XX
Au 86, pA 53, Wk 86 - Gf XX - B XX
12 LP, 47 AP - LR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Ochsenzunge: +12 (2W6-2); Armbrust: +10 (1W6); Wurfdolch: +10 (1W6); kleines Schild+4 - Abwehr+16, Resistenz+19/20
Beredsamkeit +11, Etikette +10, Geschäftssinn +12, Landeskunde: Atross +12, Alba +8, Sprache/Schreiben: Albisch +12/+8, Dvarska +14/+12, Twyneddisch +12/+8, Verhöhren +13, Verführen +14, Wagenlenken +15
Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:
Teil 4: Die Herren des Artross
1. Gimil Dum, die Hauptstadt der Zwerge:
3. Botschafter von Klan und Krone
Edwic MacBeorn – Botschafter des albischen Königs (Händler) Grad 11
Volk, Albai - mittelgroß (174 cm), 73 Jahre
St 61, Gs 87, Gw 68, Ko 62, In 72, Zt 05
Au 47, pA 85, Wk 53 - Gf 14 - B 24
16 LP, 45 AP - LR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Anderthalbhänder: +12 (1W6+3/1W6+4); Dolch: +12 (1W6+1); Armbrust: +10 (1W6) - Abwehr+14, Resistenz+14/15
Anführen +10, Beredsamkeit +13, Etikette +12, Geländelauf +13, Geschäftssinn +13, Landeskunde: Atross +12, Alba +14, Clanngadarn +10, Menschenkenntnis +11, Sprache/Schreiben: Albisch +16/+14, Dvarska +14/+12, Twyneddisch +12/+8, Wagenlenken +15
Catlynn NiConuilh – Botschafterin des Rabenlairds (Spitzbübin) Grad 14
Volk, Albai - mittelgroß (169 cm), 36 Jahre
St 75, Gs 89, Gw 93, Ko 70, In 94, Zt 27
Au 87, pA 78, Wk 41 - Gf 17 - B 24
16 LP, 43 AP - LR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Hexenfänger: +14 (2W6-2); Armbrust: +10 (1W6); Langschwert +9 (1W6+3); Buckler: +3 - Abwehr+15, Resistenz+14/15
Beredsamkeit +13, Gassenwissen +10, Geschäftssinn +11, Etikette +10, Fälschen +15, Klettern +14, Menschenkenntnis +12, Schleichen +11, Schlösser öffnen +12, Sprache/Schreiben: Albisch +12/+12, Dvarska +12/+10, Twynedisch +9, Spurensuche +10, Verstellen +13
Kreaturen des Nordens
Teil 1: Die Würmer der Gwindelberge:
Schrecken der Gwindelberge – Uralte Kreatur des Scheckens (Lindwurm) Grad 32
40 LP, 112 AP – VR/LR - St 190, Gw 40, In t100, Gf 100, B 18
Angriff: Biss +14 (3W6+4); Dampfwolke +12 (2W6); Schwanzhieb +12 (1W6+6), Raufen +12 (2W6+2) - Abwehr+17, Resistenz+14/18
bes.: EW: Resistenz gegen Angst (bis Grad 4); immun gegen Hitze und Feuer; Dampfwolke ignoriert Rüstungen und trifft immer schwer, benötigt 5 Runden zum erneuten Aufladen, Reichweite ist 9m, am Ende 3m breit; Gezielte Angriffe mit -2 auf den EW:Angriff treffen die Unterseite, dagegen hat der Lindwurm nur LR anstatt VR
Erwachsener Lindwurm der Gwindelberge – (Lindwurm) Grad 32
27 LP, 82 AP – VR/LR - St 180, Gw 40, In t60, Gf 80, B 18
Angriff: Biss +12 (3W6+2); Dampfwolke +12 (2W6); Schwanzhieb +12 (1W6+4), Raufen +11 (2W6+1) - Abwehr+17, Resistenz+14/18
bes.: EW: Resistenz gegen Angst (bis Grad 4); immun gegen Hitze und Feuer; Dampfwolke ignoriert Rüstungen und trifft immer schwer, benötigt 5 Runden zum erneuten Aufladen, Reichweite ist 6m, am Ende 3m breit; Gezielte Angriffe mit -2 auf den EW:Angriff treffen die Unterseite, dagegen hat der Lindwurm nur LR anstatt VR
Heranwachsender Lindwurm der Gwindelberge - Grad 28
21 LP, 67 AP – VR/LR - St 160, Gw 40, In t60, Gf 65, B 20
Angriff: Biss +12 (3W6); Dampfwolke +12 (2W6); Schwanzhieb +10 (1W6+2), Raufen +10 (2W6) - Abwehr+16, Resistenz+14/17
bes.: EW: Resistenz gegen Angst (bis Grad 4); immun gegen Hitze und Feuer; Dampfwolke ignoriert Rüstungen und trifft immer schwer, benötigt 5 Runden zum erneuten Aufladen, Reichweite ist 6m, am Ende 3m breit; Gezielte Angriffe mit -2 auf den EW:Angriff treffen die Unterseite, dagegen hat der Lindwurm nur LR anstatt VR
Junger Lindwurm der Gwindelberge - Grad 20
16 LP, 52 AP – VR/LR - St 150, Gw 40, In t60, Gf 50, B 18
Angriff: Biss +10 (2W6); Dampfwolke +12 (2W6); Schwanzhieb +8 (1W6), Raufen +9 (2W6) - Abwehr+15, Resistenz+14/16
bes.: EW: Resistenz gegen Angst (bis Grad 4); immun gegen Hitze und Feuer; Dampfwolke ignoriert Rüstungen und trifft immer schwer, benötigt 5 Runden zum erneuten Aufladen, Reichweite ist 6m, am Ende 3m breit; Gezielte Angriffe mit -2 auf den EW:Angriff treffen die Unterseite, dagegen hat der Lindwurm nur LR anstatt VR
Die Bewohner der Nordlande, Thames Umgebung:
Teil 5: Clydach - Das Wehrdorf
Gnymnnor ap Mannan – Oberhaupt von Clydach (Krieger) Grad 13
Adel, Twynned - mittelgroß (189 cm), 58 Jahre
St 83, Gs 82, Gw 75, Ko 74, In 69, Zt 12
Au 57, pA 76, Wk 49 - Gf 16 - B 23
17 LP, 48 AP - KR - SchB+3, AnB+1
Angriff: Mondaxt: +14 - +12/+10 (1W6+4 - 1W6+1/2W6+5); Streitaxt: +12 (1W5+4); Wurfspeer: +11 (1W6), Stoßspeer +11 (1W6+3/3W6+3); Dolch +10 (1W6+2); großer Schild: +4 - Abwehr+14, Resistenz+14/15
Anführen +12, Beidhändiger Kampf +10, Beredsamkeit +12, Geländelauf +16, Reiten +15, Reiterkampf +15, Sprachen/Schreiben: Albisch +9/-, Dvarska +8/-, Twyneddisch +14/+12
Bes.: Gnymnnor verfügt über zwei Mondäxte, die aus einer Astrallinie (auf der sich Clydach befindet) und bei Vollmond als magische Waffen mit (+1/+1) zählen. Die beiden Äxte sind aus Knochen und Stein gearbeitet und mit geklöppelten Silber verziert. Sie sind ein altes Erbstück seiner Familienlinie.
Gwynnor ap Mannan – Anführer in Ausbildung, Fürstensohn (Krieger) Gr 3
Adel, druidisch - groß (184 cm), normal - 22 Jahre
St 90, Gs 61, Gw 78, Ko 97, In 86, Zt 32
Au 75, pA 84, Wk 66, Gf 6, B 24
17 LP, 22 AP - KR - SchB+3
Angriff: Schlachtbeil+9 (1W6+6), Dolch+7 (1W6+3), Wurfspeer+7 (1W6–1); Raufen+8 (1W6–1) – Abwehr +12, Resistenz +13/15
Erste Hilfe+8, Geländelauf+12, Klettern+15, Reiten+15, Reiterkampf+15, Spurensuche+10 - Sprechen: Albisch +12, Erainnisch+12, Twyneddisch+14
Besitz: magischer Dolch*(0/+1)
Connla ap Mannan – Bruder von Gwynnor, Zweitgeborener (Krieger) Gr 2
Adel, druidisch - mittelgroß (175 cm), normal - 19 Jahre
St 85, Gs 64, Gw 57, Ko 50, In 81, Zt 58
Au 69, pA 71, Wk 59
13 LP, 17 AP - KR - B20 – SchB+3
Angriff: Streitaxt+8 (1W6+4), Dolch+6 (1W6+2), Wurfspeer+6 (1W6–1), großer Schild+2; Raufen+7 (1W6–1) - Abwehr +12, Resistenz +13/13
Klettern+12, Reiten+15, Schwimmen+15 – Sprechen/Schreiben: Albisch +10/-, Twyneddisch +13/+12
Cyrdunn ap Mannan – Berater von Gwynnor, Mitglied des Druidenzirkels (Druide) Gr 3
Adel, druidisch - mittelgroß (177 cm), schlank - 55 Jahre
St 74, Gs 68, Gw 86, Ko 84, In 79, Zt 64
Au 25, pA 62, Wk 64, Gf 6, B 14
16 LP, 16 AP - LR - AbB+1, SchB+2
Angriff: Keule+6 (1W6+1), Schleuder+6 (1W6–1); Raufen+8 (1W6–2) – Abwehr +13, Resistenz +15/14
Klettern+15, Pflanzenkunde+8, Reiten+15, Tierkunde+8, Sprechen/Schreiben: Twyneddisch +16/+12
Zaubern+12: Baum, Fesselbann, Handauflegen, Lebensrettung, Schwarm, Zähmen
Falmyrr – Mutter von Gwynnor (Hexe) Gr 5
Adel, gleichgültig - klein (158 cm), breit - 61 Jahre
St 31, Gs 62, Gw 19, Ko 93, In 45, Zt 97
Au 10, pA 50, Wk 84, Gf 8, B 20
17 LP, 25 AP - OR – AbB–1
Angriff: Dolch+6 (1W6–1); Raufen+2 (1W6–4) – Abwehr +12, Resistenz +15/16
Naturkunde +8, Pflanzenkunde +10, Tierkunde +10, Zauberkunde +8 - Sprechen/Schreiben: Twyneddisch+12/+12
Zaubern+15: Angst, Blitze schleudern, Erkennen von Leben, Hören von Fernem, Lauschen, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur, Macht über die Sinne, Macht über Menschen, Macht über Unbelebtes, Scharfblick, Schlummer, Schlaf, Sehen von Verborgenem, Stimmenwerfen
Guddnar – Anführer der Herdmänner von Clydach (Krieger) Grad 3
16 LP, 21 AP - KR - St 85, Gw 80, In 55, B 20
Angriff: Langschwert+9 (1W6+3), Dolch+7 (1W6+1), großer Schild+2; Raufen+8 (1W6–2) – Abwehr +12, Resistenz +12/13
Kelador – Herdmann von Gwynnor (Krieger) Grad 2
13 LP, 12 AP - KR - St 70, Gw 60, In 70, B 20
Angriff: Streitaxt+8 (1W6+2), Dolch+6 (1W6); Raufen+6 (1W6–3) – Abwehr +12, Resistenz +11/13
Gwarrl - Herdmann von Gwynnor (Krieger) Grad 2
12 LP, 16 AP - KR - St 70, Gw 50, In 35, B 20
Angriff: Langschwert+8 (1W6+2), Dolch+6 (1W6); Raufen+6 (1W6–3) – Abwehr +12, Resistenz +12/13
Wyrron - Herdmann von Gwynnor (Krieger) Grad 1
12 LP, 10 AP - KR - St 55, Gw 55, In 40, B 20
Angriff: Langschwert+7 (1W6+1), Dolch+5 (1W6–1); Raufen+5 (1W6–4) – Abwehr +11, Resistenz +11/12
Hofhund – Wächter von Clydach (Hund) Grad 2
12 LP, 11 AP - TR - St 60, Gw 70, In t40, B 30
Angriff: Biss+7 (1W6); Raufen+7 (1W6–3) – Abwehr +12, Resistenz +11/13
Bergvolk – Viehdiebe und Eidmänner von Clydach (Barbar) Grad 1
12 LP, 12 AP - TR - St 80, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Keule+5 (1W6+1), Wurfspeer+5 (1W6–1); Raufen+7 (1W6–2) – Abwehr +11, Resistenz +11/12
Schleichen+11, Tarnen+11
Encounter und Abenteueraufhänger:
Teil 1: Entsendung des Hochkönigs von Clanngadarn - Die königliche Brautschau
Awen ap Clanngadarn – Tochter der Hochkönigs der Twynned (graue Hexe) Grad 19
Volk, Albai - mittelgroß (168 cm), 20 Jahre
St 41, Gs 55, Gw 59, Ko 70, In 83, Zt 92
Au 91, pA 85, Wk 87 - Gf XX - B 21
12 LP, 43 AP - OR - SchB+0, AnB+0
Angriff: Dolch: +8 (1W6-1); Raufen: +5 (1W6-4) - Abwehr+15, Resistenz+18/18
Beredsamkeit +12, Erste Hilfe +12, Kräuterkunde +12, Menschenkenntnis +9, Sagenkunde +13, Tierkunde +9, Zauberkunde +10, Sprachen: Albisch +12, Twynnedisch +14, Verführen +15
Zaubern +19: Angst, Beeinflussen, Binden des Vertrauten, Freundesauge, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Hören der Geister, Liebeszauber, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur, Reise der Seele, Schwäche, Segnen, Tiere rufen, Tiergestalt, Verfluchen, Vision, Wahrsehen, Wetterzauber, Zähmen, Zweite Haut, Zwiesprache
Henhallt ap Ddun – Anführer der Leibgarde (Krieger) Grad 8
15 LP, 34 AP - LR - St 90, Gw 50, In 50, B 24
Angriff: Anderthalbhänder +12 (1W6+6/+7); Dolch +9 (1W6+2); Wurfspeer +9 (1W6); großes Schild +3 - Abwehr+13, Resistenz+14/12
Anführen +10, Geländelauf +16; Reiten +15, Reiterkampf +15
Königliche Garde der Ffin Gweryn (Krieger) Grad 5 Anzahl: 10
14 LP, 28 AP - LR - St 80, Gw 50, In 50, B 24
Angriff: Langschwert +11 (1W6+4); Dolch +8 (1W6+2); Wurfspeer +9 (1W6); großer Schild +2 - Abwehr+13, Resistenz+14/12
Geländelauf +15
Überfallreiter der Ffin Gweryn (Krieger) Grad 3 Anzahl: 10
13 LP, 21 AP - OR - St 80, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Langschwert +9 (1W6+4); Wurfspeer +7 (1W6); großes Schild +2 - Abwehr+12, Resistenz+12/11
Geländelauf +16, Reiten +15, Reiterkampf +15
Bes.: Wenn ein Kampf vermutet wird oder ein Überfall geplant so sind die Reiter durch Konsum des Berserkerpilzes in einem Rituellen Bersekerrausch. Die Reiter können Freund und Feind in diesem Zustand unterscheiden.
Einfacher Krieger der Ffin Gweryn (Krieger) Grad 2 Anzahl 30
12 LP, 15 AP - LR - St 75, Gw 65, In 50, B 24
Angriff: Langschwert +8 (1W6+3); Stoßspeer +6 (1W6+2/2W6+2); Wurfspeer +6 (1W6); Dolch +6 (1W6+1); großer Schild +1; Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Geländelauf +14
Encounter und Abenteueraufhänger:
Teil 2: Söldnerheer mit geheimer Agenda
Daekan MacBeorn – adeliger Anführer der Irenfist (Krieger) Grad 11
16 LP, 41 AP - LR - St 94, Gw 76, In 80, B 24
Angriff: Anderthalbhänder +13 (1W6+5/+6); Dolch +10 (1W6+3) - Abwehr+14, Resistenz+16/15
Anführen +13, Reiten +16, Reiterkampf +16
Daekans Hirdmen - Elitegarde (Krieger) Grad 5 Anzahl: 10
14 LP, 28 AP - KR - St 80, Gw 50, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +11 (1W6+4); Dolch +8 (1W6+2); leichte Armbrust +9 (1W6); großer Schild +2 - Abwehr+13, Resistenz+14/12
Finwald MacRathgar – Anführer des Söldnerhaufens (Krieger) Grad 10
15 LP, 34 AP - KR - St 90, Gw 50, In 50, B 20
Angriff: Schlachtbeil +12 (1W6+6); Dolch +9 (1W6+2); schwere Armbrust +9 (2W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+14/12
Anführen +12
Reiter der Söldner (Krieger) Grad 4 Anzahl: 20
12 LP, 22 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +9 (1W6/2W6/3W6); Langschwert +7 (1W6+1); großes Schild +1 - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Reiten +14, Reiterkampf +14
Söldner (Krieger) Grad 3 Anzahl: 2x20
13 LP, 22 AP - KR - St 75, Gw 50, In 50, B 20
Angriff: Stoßspeer +10 (1W6+2/2W6+2); Dolch +8 (1W6+1); schwere Armbrust +7 (2W6-1) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Zusammengewürfelte Söldner (Krieger) Grad 1 Anzahl: 3x30
6 LP, 7 AP - KR - St 60, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +7 (1W6+1); Dolch +5 (1W6-1); Armbrust +5 (1W6); großes Schild +1 - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Wagenlenker der Versorgungskolonne (Krieger) Grad 1
8 LP, 6 AP - TR - St 60, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Langschwert +7 (1W6+1); Dolch +5 (1W6-1); Armbrust +5 (1W6) - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Wagenlenken +13
Tidford: Die Stadt am großen Fluss
Schmugglerbande "Der grüne Fluss"
Machwallian MacRochall – legales Gesicht der Schmuggler (Händler) Grad 8
14 LP, 39 AP - KR - St 69, Gw 75, In 88, B 24
Angriff: Streitkolben +12 (1W6+1); Dolch +10 (1W6), leichte Armbrust +10 (1W6) - Abwehr+13, Resistenz+14/14
Bootfahren +14, Gassenwissen +10, Geschäftssinn +12, Landeskunde (Alba) +14, Wagenlenken +16, Sprachen: Albisch +16/+14, Twyneddisch +14/+14
Carlotta NiRochall – Kopf der Bande (Schattengängerin) Grad 5
13 LP, 32 AP - LR - St 33, Gw 97, In 68, B 26
Angriff: Dolch +12 (1W6); Kurzschwert +9 (1W6+1); Wurfmesser +10 (1W6-1) - Abwehr+15, Resistenz+13/14
Balancieren +14, Bootfahren +14, Gassenwissen +12, Klettern +14, Reiten +14, Schlösser öffnen +13, Seilkunst +14, Sprachen: Albisch +12/+12, Dvarska +10/+10, Twyneddisch +10/+8
Zaubern +13: Geräusche dämpfen, Heranholen, Schatten verstärken, Schattenrobe, Sehen von verborgenem, Stille, Torwandeln, Zauberschlüssel
Edward MacRochall – talentierter Einbrecher (Spitzbube) Grad 4
12 LP, 25 AP - LR - St 45, Gw 83, In 61, B 24
Angriff: Dolch +11 (1W6+1); Keule +9 (1W6+1); Wurfmesser +9 (1W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+12/13
Bootfahren +14, Fallen entdecken +10, Gassenwissen +10, Geländelauf +14, Reiten +14, Schleichen +11, Schlösser öffnen +12, Tarnen +11
Trinnar MacRochall – Muskel der Schmuggler (Krieger) Grad 3
16 LP, 28 AP - LR - St 79, Gw 51, In 42, B 24
Angriff: Streitaxt +9 (1W6+3); Dolch +9 (1W6+1); leichte Armbrust +9 (1W6) - Abwehr+12, Resistenz+12/13
Bootfahren +14, Geländelauf +14, Reiten +15, Tarnen +10
Melana NiRochall – diebische Eargrel (Glücksritterin) Grad 3
15 LP, 26 AP - KR - St 77, Gw 85, In 52, B 21
Angriff: Langschwert +9 (1W6+3); Dolch +7 (1W6+1); Bogen +7 (1W6); großer Schild +2 - Abwehr+13, Resistenz+12/13
Bootfahren +13; Anführen +8, Etikette +8, Reiten +15
Tidford: Die Stadt am großen Fluss
Die MacConuilhs in Tidford (O16/K14)
Das Clanshaus der MacConuilhs (O16)
Sherloc MacConuilh – Clansherr in Tidford, Thaen von Conuilhmir (Händler) Grad 5 (O16)
12 LP, 21 AP - OR - St 59, Gw 75, In 80, B 23
Angriff: Anderthalbhänder +10 (1W6+2/1W6+3); Dolch +8 (1W6); Langbogen +8 (1W6+1); Raufen +6 (1W6-4) - Abwehr+13, Resistenz+14/12
Beredsamkeit +11, Geschäftssinn +11, Menschenkenntnis +10
Wächter des Clanshauses (Krieger) Grad 3 (O16) Anzahl: 3
15 LP, 16 AP - KR - St 83, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Anderthalbhänder +9 (1W6+4/1W6+5); Kurzschwert +7 (1W6+3); Langbogen +7 (1W6+1);Stoßspeer +7 (1W6+3/2W6+3/3W6+3); großes Schild +2; Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+12/12
Reiten +14, Reiterkampf +14
Die erste Bank von Tidford (K14)
Herwald MacConuilh – Bänker von Tidford (Händler) Grad 3 (K14)
16 LP, 16 AP - TR - St 80, Gw 65, In 60, B 24
Angriff: Dolch +6 (1W6+1); Kurzschwert +8 (1W6+3); Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/11
Geschäftssinn +13, Wagenlenken +13
Torred MacConuilh – Herwalds Sohn, Mann für Außerhalb (Händler) Grad 2 (K14)
14 LP, 12 AP - OR - St 80, Gw 65, In 60, B 25
Angriff: Dolch +6 (1W6+1); Kurzschwert (1W6+3); Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/11
Wagenlenken +14, Bootsfahren +15
Bankwächter (Krieger) Grad 3 (K14) Anzahl: 5 jeder Zeit
10 LP, 15 AP - LR - St 87, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Langschwert +9 (1W6+4); Dolch +7 (1W6+2); großer Schild +2 - Abwehr+12, Resistenz+13/12
sonstiges
Aldir MacConuilh – Taugenichts der Stadt, Freund der MacRochalls (Glücksritter) Grad 5
14 LP, 37 AP - TR - St 67, Gw 73, In 65, B 24
Angriff: Langschwert +11 (1W6+3); Dolch +9 (1W6+1); Keule +9 (1W6+1); Armbrust +9 (1W6) - Abwehr+13, Resistenz+13/14
Beredsamkeit +11, Geländelauf +15, Verführen +12
Tidford: Die Stadt am großen Fluss
Der Clan der MacWealdans (O11/G1)
Das Clanshaus der MacWealdans (O11)
Triamor MacWealdan – Laird des Gänseclans (Krieger) Grad 21 (O11)
Adel, Dheis Albi- groß (171 cm), normal - 43 Jahre
St 82, Gs 72, Gw 85, Ko 82, In 84, Zt 79
Au 82, pA 84, Wk 83 - B 24
16 LP, 71 AP - KR - SchB+3, AbB+1
Angriff: Kurzschwert+17 (1W6+5), Streitaxt+13 (1W6+4), Dolch+14 (1W6+2), Stoßspeer+14 (1W6+3), Langbogen+14 (1W6+1), kleiner Schild+4; Raufen+8 (1W6–1) - Abwehr+18, Resistenz+18/19
Anrichten (Greifvögel) +10, Anführen+10, Etikette+10, Reiterkampf+16, Kampf in Vollrüstung+10, Landeskunde+16 (Alba), Menschenkenntnis+ 10, Reiten+18, Schleichen +10, Schwimmen+16, Spurensuche+ 10, Tarnen+11, Überleben (Wald) +12 – Sprachen: Albisch+14/+13, Chryseisch+12/-, Erainnisch+12/+10, Twyneddisch+12/-
Bes.: magischer Ring der wie KR schützt. Magisches Kurzschwert „Goosenclaw“ (+2/+2)
Geolian MacWealdan – vernachlässigter Lairdbruder, Mann fürs Grobe (Krieger) Grad 17 (O11)
Volk, Albai - mittelgroß (181 cm), 45 Jahre
St 68, Gs 88, Gw 81, Ko 79, In 72, Zt 64
Au 75, pA 89, Wk 67 - Gf XX - B 21
15 LP, 65 AP - KR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Anderthalbhänder: +10 (1W6+4); Langschwert: +14 (1W6+3); Dolch: +14 (1W6+1); Stoßspeer +12 (1W6+2/2W6+2/3W6+2); großes Schild +3 - Abwehr+16, Resistenz+15/16
Anführen +9, Etikette +12, Reiten +18, Reiterkampf +16, Kampf in Vollrüstung +12, Landeskunde (Alba) +12, Menschenkenntnis +11, Sprachen: Albisch +14/+12, Erainnisch +11/-
Rancad MacWealdan – erster Sohn des Lairds, Geschäftsführer (Krieger) Grad 6 (O11)
16 LP, 41 AP - LR - St 83, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +11 (1W6+3); Dolch +12 (1W6+2); Bogen +9 (1W6); kleiner Schild +2 - Abwehr+13, Resistenz+12/15
Geschäftssinn +14, Menschenkenntnis +9
Bes.: Magischer Dolch „Cutring“ (+2/+0)
Gordric MacWealdan – zweiter Sohn, Pflanzen- und Gesteins kundler (Händler) Grad 2 (O11)
14 LP, 12 AP - OR - St 80, Gw 65, In 89, B 24
Angriff: Dolch +6 (1W6+1); Langschwert +8 (1W6+3); Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/11
Geschäftssinn +8, Pflanzenkunde +15, Reiten +12, Wagenlenken +13
Gilfron MacWealdan – dritter Sohn, Tierkundler (Händler) Grad 2 (O11)
16 LP, 12 AP - OR - St 70, Gw 65, In 90, B 24
Angriff: Dolch +6 (1W6); Kurzschwert +8 (1W6+1); Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/11
Abrichten +14, Geschäftssinn +8, Tierkunde +15, Reiten +12, Wagenlenken +15
Receard MacWealdan – letzter Sohn und Taugenichts (Glücksritter) Grad 4 (O11)
12 LP, 17 AP - LR - St 65, Gw 85, In 60, B 26
Angriff: Hexenfänger +10 (2W6-2); Dolch +8 (1W6+1); Wurfdolch +6 (1W6-1); Parierdolch +1 - Abwehr+13, Resistenz+13/12
Balancieren +16, Schleichen +10, Klettern +16, Springen +16, Glücksspiel +15
Das Wirtshaus „Zum Schwarzen Falken“ (G1)
Mearcam MacWealdan – ehemaliger Abenteurer, Wirt des Falken (Krieger) Grad 17 (G1)
Volk, Albai - mittelgroß (173 cm), 39 Jahre
St 96, Gs 88, Gw 81, Ko 79, In 72, Zt 64
Au 75, pA 89, Wk 67 - Gf XX - B 25
15 LP, 65 AP - LR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Anderthalbhänder: +10 (1W6+4); Streitaxt: +16 (1W6+5); Dolch: +14 (1W6+1); Stoßspeer +12 (1W6+2/2W6+2/3W6+2); großes Schild +3 - Abwehr+16, Resistenz+15/16
Anführen +8, Geländelauf +16, Reiten +18, Reiterkampf +16, Kampf in Vollrüstung +12, Landeskunde (Alba) +12, Menschenkenntnis +10, Sprachen: Albisch +12/+12, Twynnedisch +12/-, Erainnisch +10/-
Bes.: magische Streitaxt (+2/+2)
Cadman, Wulfstan und Brand – ehemalige Söldner, Bedienungen (Krieger) Grad 3 (G1)
12 LP, 13 AP - LR - St 80, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Kurzschwert +9 (1W6+3); Dolch +7 (1W6+2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Geländelauf +14
Tidford: Die Stadt am großen Fluss
Sklavenhändler von Tidford (L10)
Aladan ay´mhara – Besitzer der „fliegenden Wolke“, Ringführer (Spitzbube) Grad 12 (L10)
Volk, gleichgültig - klein (160 cm), normal - 20 Jahre
St 63, Gs 98, Gw 77, Ko 58, In 87, Zt 59,
Au 84, pA 38, Wk 61 - B 25
14 LP, 39 AP - LR - AnB+2, SchB+3
Angriff: Dolch+14 (1W6+2), Kurzschwert+14 (1W6+3), Handaxt+12 (1W6+3), Keule+12 (1W6+2), Armbrust:leicht+11 (1W6), Wurfaxt+11 (1W6), Buckler+5 (1W6) ; Raufen+9 (1W6–1) - Abwehr+14, Resistenz+15/15
Anführen+10, Balancieren+16, Beredsamkeit+11, Bootfahren+17, Fälschen+19, Gassenwissen+14, Geschäftssinn+14, Glücksspiel+16, Klettern+15, Meucheln+12, Schleichen+12, Schlösser öffnen+14, Schwimmen+15, Stehlen+13, Tarnen+10, Verhören+11, Verstellen+12, Sprachen: Albisch +12/-, Erainisch +13/-
Hagar, der Bär – Waeländer ohne Gewissen, Wächter (Krieger) Grad 16 (L10)
Unfrei, gleichgültig - mittel (167 cm), normal - 26 Jahre
St 100, Gs 64, Gw 51, Ko 95, In 65, Zt 82,
Au 71, pA 14, Wk 31 - B 28
19 LP, 57 AP - LR - SchB+4
Angriff: Schlachtbeil+15 (1W6+7), Streitkolben+15(+14/+12) (1W6+4/1W6/2W6+4), Dolch+12 (1W6+3), Faustkampf+12 (1W6), Ringen+8 (1W6), Buckler+5 ; Raufen+7 (1W6) - Abwehr+15, Resistenz+15/17
Athletik+13, Balancieren+15, Beidhändiger Kampf+12, Bootfahren+14, Geländelauf+15, Glücksspiel+14, Klettern+17, Schwimmen+15
Aladans Männer – Überfallkommando (Spitzbube) Grad 1 Anzahl: 12
9 LP, 9 AP - TR - St 60, Gw 60, In 50, B 26
Angriff: Keule +7 (1W6+1); Dolch +5 (1W6+1) - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Stehlen +10, Bootsfahren +13
Tidford: Die Stadt am großen Fluss
Die Stadtwache zu Tidford (H1/P13)
Healdon MacCeata – Stadtvogt von Tidford, Freund der MacWealdans (Krieger) Grad 17 (E1)
Volk, Albai - mittelgroß (181 cm), 45 Jahre
St 86, Gs 88, Gw 81, Ko 79, In 87, Zt 64
Au 75, pA 89, Wk 67 - Gf XX - B 21
15 LP, 65 AP - KR - SchB+3, AnB+1
Angriff: Anderthalbhänder: +10 (1W6+5); Langschwert: +17 (1W6+7); Dolch: +14 (1W6+2); Stoßspeer +12 (1W6+3/2W6+3/3W6+3); großes Schild +3 - Abwehr+16, Resistenz+15/16
Anführen +12, Etikette +12, Reiten +18, Reiterkampf +16, Kampf in Vollrüstung +12, Landeskunde (Alba) +12, Menschenkenntnis +11, Gerätekunde +10, Sprachen: Albisch +14/+12, Erainnisch +12/-
Bes.: magisches Langschwert „Dragonsdjingx“ (+3/+3) des Drachenbanns
Farion MacCeata – Leadnan der Stadtwache, Neffe von Healdon (Waldläufer) Grad 9 (H1)
Volk, Albai - mittelgroß (167 cm), 28 Jahre
St 96, Gs 90, Gw 93, Ko 54, In 82, Zt 03
Au 66, pA 95, Wk 88 - Gf 12 - B 20
14 LP, 43 AP - KR - SchB+4, AnB+1
Angriff: Anderthalbhänder: +12/+10 (1W6+5/1W6+6); Langschwert +14 (1W6+7); Langbogen: +12 (1W6+1); Dolch: +9 (1W6+3) - Abwehr+13, Resistenz+14/14
Anführen +10, Geländelauf +16, Klettern +16, Landeskunde: Alba +12, Reiten +16, Scharfschießen +7, Schleichen +12, Sprache: Albisch +12/+12, Erainnisch +11/+10, Dvarska +8, Twyneddisch +9, Tarnen +11, Überleben +14
Bes.: magisches Langschwert „Headlesser“ (+2/+2)
Searred MacWealdan – Seangard der Wache, Zolleintreiber (Krieger) Grad 3 (P13)
15 LP, 18 AP - LR - St 80, Gw 60, In 60, B 24
Angriff: Hellebarde +7 (1W6+3/2W6+2); Kurzschwert +9 (1W6+3) - Abwehr+12, Resistenz+12/13
Menschenkenntnis +10
Nachtwache (Krieger) Grad 2 Anzahl: 10
15 LP, 12 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Hellebarde +8 (1W6+2/1W6+3); Kurzschwert +6 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+12/12
Tagwächter der Stadt (Krieger) Grad 1 Anzahl: 20
15 LP, 10 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Hellebarde +7 (1W6+2/1W6+3); Kurzschwert +5 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Tidford: Die Stadt am großen Fluss
Tempel des Nathir (M1)
Isbealla – Priesterin des Nathir, Weiße Frau von Tidford (Heilerin) Grad 9
Volk der Schlange, Nathir - groß (188 cm), schlank - 38 Jahre
St 56, Gs 100, Gw 33, Ko 34, In 87, Zt 64,
Au 96, pA 100, Wk 48 - B 26
13 LP, 24 AP - OR - AnB+2, SchB+2
Angriff: Dolch+8 (1W6+1), Handaxt+7 (1W6+2) ; Raufen+6 (1W6–2) - Abwehr+13, Resistenz+16/15
Alchimie+12, Bootfahren+14, Einhandschlagwaffen+5, Erste Hilfe+15, Heilkunde+14, Lesen von Zauberschrift+14, Naturkunde+12, Sprachen: Albisch +12/+12, Erainnisch +15/+14, Hochcoraniaid +12/+12
Zaubern+15: Dämonenaustreibung, Dämonenzeiger, Elixier der Reflexe, Elixier der Wärmesicht, Elixier des Geistes, Elixier des Hörens, Elixier des Körpers, Elixier des Riechens, Elixier des Sehens, Erfrischungselixier, Erholungselixier, Filtern, Gegengift, Giftzeiger, Glanz, Heilen von Krankheit, Kühnheitselixier, Reinigungselixier, Seelenheilung, Stabilisieren, Stärkungselixier, Untersuchen, Willenszeiger, Wunderheilung, Wundpflaster, Zauberzeiger.
Bes.: Ring des Schutzes vor Bösem, Stab des Heilens
Laienheilerinnen – angehende weiße Frauen (Heilerin) Grad 1
9 LP, 6 AP - OR - St 40, Gw 50, In 80, B 24
Angriff: Waffe +7 (1W6+X); Waffe +5 (1W6+X) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Erste Hilfe +10, Heilkunde +8
Zaubern +11: Handauflegen
Alltach und Scunata – raue Wächter des Tempels (Krieger) Grad 3
15 LP, 16 AP - LR - St 80, Gw 80, In 40, B 24
Angriff: Kampfstab +9 (1W6+3); Langschwert +9 (1W6+4); Dolch +7 (1W6+2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Tidford: Die Stadt am großen Fluss
Das Vraidoskloster nördlich von Tidford
Abt Godwyn – Abt des Klosters zu Tidford, Priester der Vraidos (Priester Beschützer) Grad 12
Volk, Albai - mittelgroß (174 cm), 29 Jahre
St 96, Gs 69, Gw 76, Ko 61, In 96, Zt 84
Au 87, pA 93, Wk 81 - Gf XX - B 24
14 LP, 42 AP - OR - SchB+3, AnB+0
Angriff: Dolch: +10 (1W6+2); Kampfstab +8 (1W6+3) - Abwehr+14, Resistenz+18/17
Beredsamkeit +12, Naturkunde +10, Landeskunde (Alba) +14, Lesen von Zauberschrift +13, Menschenkenntnis +11, Zauberkunde +12, Sprachen: Albisch +16/+13, Dvarska +13/+13, Eriannisch +12/-, Twynnedisch +12/+12
Zauber +17: Angst, Austreibung des Bösen, Beruhigen, Brot und Wasser, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Gift, Eisiger Nebel, Erkennen der Aura, Handauflegen, Heilen von Wunden, Kälteschutz, Nebel wecken, Schlaf, Schlummer, Segnen
Bes.: Stab der Illusionen
Mönchsobere (Priester Beschützer) Grad 3 Anzahl:2
9 LP, 11 AP - OR - St 50, Gw 50, In 90, B 24
Angriff: Dolch +9 (1W6-1) - Abwehr+12, Resistenz+12/14
Menschenkenntnis +10
Zaubern +13: Bannen von Dunkelheit, Segnen, Vision, Austreibung des Bösen, Verwirren, Vision, Angst, Erkennen der Aura, Heilen von Krankheiten
Mönchsbrüder (Priester Beschützer) Grad 2 Anzahl:6
9 LP, 9 AP - OR - St 50, Gw 50, In 90, B 24
Angriff: Dolch +8 (1W6-1) - Abwehr+11, Resistenz+11/12
Menschenkenntnis +9
Zaubern +12: Bannen von Dunkelheit, Segnen, Vision, Austreibung des Bösen, Verwirren, Vision, Heilen von Krankheiten
Brüder (Priester Beschützer) Grad 1 Anzahl:10
9 LP, 9 AP - OR - St 50, Gw 50, In 90, B 24
Angriff: Dolch +7 (1W6-1) - Abwehr+11, Resistenz+11/12
Menschenkenntnis +8
Zaubern +11: Bannen von Dunkelheit, Segnen, Vision, Austreibung des Bösen, Verwirren, Vision, Heilen von Krankheiten
Tidford: Die Stadt am großen Fluss
Der Tempel der Dheis Albai (L4)
Reirod – Oberster Priester in Tidford, Priester des Xan (Priester Beschützer) Grad 14
Volk, Albai - mittelgroß (162 cm), 34 Jahre
St 75, Gs 78, Gw 87, Ko 59, In 62, Zt 76
Au 62, pA 90, Wk 76 - Gf XX - B 24
12 LP, 32 AP - OR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Langschwert: +12 (1W6+3); Dolch: +10 (1W6+1); großer Schild: +4; Raufen +8 (1W6-2) - Abwehr+15, Resistenz+16/17
Lesen von Zauberschrift +17, Reiten +16, Reiterkampf +16, Sagenkunde +10, Verhören +10, Sprachen: Albisch +16/+15, Dvarska +12/+10,Eriannisch +9, Twyneddisch +14/+14
Zaubern +17: Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Zauberwerk, Blitze schleudern, Eisenhaut, Erkennen der Aura, Feuerkugel, Flammende Hand, Goldener Panzer, Göttlicher Schutz von Magie, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Hörnerklang, Segnen, Stärke, Zauberschild, Zauberschloss, Zauberschlüssel, Zauberschmiede
Offan – Priester des Thurion (Priester Beschützer) Grad 6
13 LP, 30 AP - OR - St 48, Gw 33, In 75, B 24
Angriff: Kampfstab +9 (1W6); Raufen +4 (1W6-3) - Abwehr+13, Resistenz+15/15
Beredsamkeit +10, Menschenkenntnis +12, Sprachen: Albisch +15/+12, Dvarska +12/+12
Zaubern +14: Austreibung des Bösen, Beruhigen, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheiten, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Heilen von Krankheit, Segnen
Halcar – der mannhafte, Priester des Irindar (Priester Beschützer) Grad 14
Volk, Albai - mittelgroß (172 cm), 48 Jahre
St 75, Gs 78, Gw 87, Ko 59, In 62, Zt 76
Au 62, pA 90, Wk 76 - Gf XX - B 24
12 LP, 32 AP - OR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Stoßspeer: +12 (1W6+2/2W6+2/3W6+2); Langschwert: +10 (1W6+3); großer Schild: +4; Raufen +8 (1W6-2) - Abwehr+15, Resistenz+16/17
Lesen von Zauberschrift +17, Reiten +16, Reiterkampf +16, Sagenkunde +10, Verhören +10, Sprachen: Albisch +16/+15, Dvarska +12/+10,Eriannisch +9, Twyneddisch +14/+14
Zaubern +17: Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Zauberwerk, Blitze schleudern, Eisenhaut, Erkennen der Aura, Feuerkugel, Flammende Hand, Goldener Panzer, Göttlicher Schutz von Magie, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Hörnerklang, Segnen, Stärke, Zauberschild, Zauberschloss, Zauberschlüssel, Zauberschmiede
Hild – die gutmütige, Priesterin der Vana (Priester Beschützer) Grad 12
Volk, Albai - mittelgroß (174 cm), 29 Jahre
St 58, Gs 69, Gw 76, Ko 61, In 89, Zt 84
Au 87, pA 93, Wk 81 - Gf XX - B 24
14 LP, 42 AP - LR - SchB+1, AnB+0
Angriff: Sichel: +10 (1W6+1) - Abwehr+14, Resistenz+18/17
Beredsamkeit +12, Naturkunde +10, Glücksspiel +16, Landeskunde (Alba) +14, Lesen von Zauberschrift +13, Menschenkenntnis +10, Schwimmen +14, Musizieren +15, Verführen +12, Zauberkunde +10, Sprachen: Albisch +16/+13, Dvarska +13/+13, Eriannisch +12/-, Twynnedisch +12/+12
Zauber +17: Austreibung des Bösen, Beruhigen, Brot und Wasser, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Gift, Eisiger Nebel, Erkennen der Aura, Handauflegen, Heilen von Wunden, Kälteschutz, Nebel wecken, Schlaf, Schlummer, Segnen, Wasseratmen, Wasserstrahl, Wetterzauber, Windstoß
Eanfrid – Tempelpriester des Dwyllan (Priester Streiter) Grad 10
Volk, Albai - mittelgroß (168 cm), 56 Jahre
St 65, Gs 62, Gw 86, Ko 89, In 100, Zt 98
Au 78, pA 57, Wk 87 - Gf XX - B 24
14 LP, 35 AP - LR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Stoßspeer: +12 (1W6+2); Dolch: +10 (1W6+1); kleiner Schild +2 - Abwehr+15, Resistenz+16/16
Meditieren +12, Menschenkenntnis +10, Lesen von Zauberschrift +14, Reiten +16, Sprachen: Albisch +16/+14, Erainnisch +14/+12, Dvarska +12/+12, Twynnedisch +12/+10
Zaubern +17: Angst, Bannen von Zauberwerk, Beeinflussen, Handauflegen, Heilen von Krankheiten, Heilen von Wunden, Verursachen von Wunden, Heiliger Zorn, Kraft entziehen, Namenloses Grauen, Rauchwolke, Schlaf, Segnen, Todeshauch, Vergiften
Mealton – Die graue Hand, Priester des Vraidos (Priester Beschützer) Grad 7
Volk, Albai - mittelgroß (176 cm), 39 Jahre
St 36, Gs 68, Gw 68, Ko 47, In 89, Zt 07
Au 76, pA 51, Wk 56 - Gf 10 - B 20
12 LP, 26 AP - TR – SchB+0, AnB+0
Angriff: Dolch: +6 (1W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+13/15
Erste Hilfe +10, Geschäftssinn +10, Kräuterkunde+10, Landeskunde: Alba +14, Clanngadarn +12, Artrossgebirge +11, Lesen von Zauberschrift +12, Sprache/Schreiben: Albisch +15,+14, Dvarska +12/+12, Twyneddisch +12/+8, Torquinisch +12/+10 Zauberkunde +10
Zaubern +12: Angst, Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Gift, Bannen von Zauberwerk, Eisiger Nebel, Erkennen der Aura, Feuerkugel, Flammenkreis, Handauflegen, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Heranholen, Hitzeschutz, Kälteschutz, Person wiederfinden, Reinigen, Schlaf, Schmerzen, Segnen, Steinkugel, Stille, Stimmenwerfen, Unsichtbarkeit, Verfluchen, Zauberschloss, Zauberschlüssel
Learis - Tempelmönchvorsteher (Priester Beschützer) Grad 3
10 LP, 14 AP - OR - St 50, Gw 50, In 70, B 24
Angriff: Langschwert +9 (1W6+1); Dolch +9 (1W6-1) - Abwehr+12, Resistenz+12/13
Beredsamkeit +10, Landeskunde (Alba) +9, Lesen von Zauberschrift +12, Menschenkenntnis +10, Etikette +10
Zaubern +12: Bannen von Dunkelheit, Heiliger Zorn, Austreibung des Bösen, Erkennen der Aura, Heilen von Wunden
Hergan, Albias, Riamred, Scuran und Martan – Mönchsdiener des Tempels (Priester) Grad 1
12 LP, 8 AP - OR - St 50, Gw 50, In 60, B 24
Angriff: Kriegshammer +7 (1W6); Dolch +5 (1W6-1) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Lesen von Zauberschrift +12, Zauberkunde +8, Naturkunde +8
Zaubern +11: Feuerfinger, Göttlicher Schutz vor Magie, Segnen, Heiliger Zorn
Tidford: Die Stadt am großen Fluss
Zauberwirker in den Schatten
Jamalsor – Besitzer der Sichersten Lagerhalle (Hexer) Grad 17 (E7)
Rawindari, gleichgültig - groß (182 cm), normal - 48 Jahre
St 44, Gs 97, Gw 99, Ko 42, In 90, Zt 65,
Au 39, pA 59, Wk 21 - B 25
14 LP, 41 AP - OR - AbB+2, AnB+2, SchB+2
Angriff: Magierstab+11 (1W6+2); Dolch +9 (1W6+1); Raufen+9 (1W6–2) - Abwehr+17, Resistenz+18/17
Bootfahren+17, Gassenwissen+12, Lesen von Zauberschrift+15, Meditieren+14, Musizieren+16, Schreiben+9, Schwimmen+16, Verstellen+12, Sprachen: Rawindisch +12/+12, Albisch +12/+12, Erainnisch +12/-, Twynnedisch +9/-
Zaubern+17: Angst, Bannen von Licht, Baum, Beschleunigen, Binden des Vertrauten, Blitze schleudern, Dinge verbergen, Dinge wiederfinden, Dämonische Zaubermacht, Elementenwandlung, Erkennen von Krankheit, Flammenklinge, Kraft entziehen, Lähmung, Macht über das Selbst, Macht über die Sinne, Macht über magische Wesen, Namenloses Grauen, Person wiederfinden, Rost, Schallwächter, Scharfblick, Schlaf, Schmerzen, Schutzgeste, Sehen in Dunkelheit, Tiere rufen, Verursachen schwerer Wunden, Verwünschen, Verzweiflung, Wandeln wie der Wind, Wasserlauf, Zauberschmiede, Zwiesprache.
Bes.: Ring des Speicherns von Zaubersprüchen, Stab der Lähmung, Dolch mit Todesklinge
Sinnor – Jamalsors Wächtergreif (Greif) Grad 15 (E7)
14 LP, 42 AP - LR - St 90, Gw 60, In t50, B 18/60
Angriff: Biß +10 (1W6+2); Tatze +10 (1W6+1) Raufen +7 (1W6) - Abwehr+16, Resistenz+14/14
Sehen +15
PodFol – Kaithapanischer Nekromant, Wirt des „weißen Auges“ (Nekromant) Grad 14 (F4)
Mittelschicht, Janla die Spinnengottheit - groß (163 cm), normal - 52 Jahre
St 89, Gs 89, Gw 59, Ko 97, In 88, Zt 56,
Au 69, pA 85, Wk 45 - B 21
19 LP, 47 AP - OR - AnB+1, SchB+3
Angriff: Dolch+12 (1W6+2), Kurzschwert+14 (1W6+3) ; Raufen+8 (1W6–1) - Abwehr+14, Resistenz+17/18
Beredsamkeit+12, Etikette+11, Lesen von Zauberschrift+13, Meditieren+13, Menschenkenntnis+11, Naturkunde+11, Pflanzenkunde+11, Schreiben+13, Sprache (Comentang)+13, Sprache (Muttersprache)+13, Sprache+9, Stichwaffen+11, Verstellen+15, Zauberkunde+12
Zaubern+16: Bannen von Licht, Dinge verbergen, Erkennen von Zauberei, Kraftraub, Reaktionsschnelle, Verursachen von Wunden, Erkennen der Todesaura, Verfaulen, Flugschädel erschaffen, Geisterwand, Untote rufen, Hören von Geistern, Macht über Untote, Erwecken, Macht über den Tod
Bes.: Ring der Kontrolle über Untote
Harl und Porwain (kontrollierter Zombie) Grad 2 (F4)
9 LP, * AP - TR - St 90, Gw 30, In t*, B 18
Angriff: Dolch +5 (1W6+1) - Abwehr+12, Resistenz+11/13
Tidford: Die Stadt am großen Fluss
Die Erben des Tyrannen, des alten Barons Loyalisten im Exil
Wylla von Tidford – Mutter von Gardwarn, Rachesüchtige Priesterin (Priesterin Streiter) Grad 8
Adel, Irindar - klein (157 cm), schlank - 53 Jahre
St 58, Gs 66, Gw 53, Ko 92, In 87, Zt 59
Au 93, pA 78, Wk 51 - B 22
18 LP, 32 AP - KR – SchB+1
Angriff: Langschwert+10 (1W6+2), Lanze+8 (1W6+1), Stoßspeer+10 (1W6+1) ; Raufen+5 (1W6–3) - Abwehr+13, Resistenz+16/16
Anführen+10, Bootfahren+12, Erste Hilfe+8, Etikette+13, Meditieren+11, Reiten+14, Schwimmen+14
Zaubern+15: Bannen von Dunkelheit, Bannen von Finsterwerk, Erkennen von Besessenheit, Erkennen von Krankheit, Heiliger Zorn, Schwingenkeule, Schützende Hülle, Segnen, Wasserweihe
Gardwarn MacConuilh II – Erbe des Tyrannen, Söldnerführer (Krieger) Grad 18
Volk, Albai - groß (183 cm), 28 Jahre
St 90, Gs 90, Gw 85, Ko 79, In 86, Zt 54
Au 82, pA 80, Wk 58 - B 24
15 LP, 58 AP - KR - SchB+4, AnB+1, AbB+1
Angriff: Dolch+13 (1W6+3), Streitaxt+17 (1W6+7), Stoßspeer+13 (1W6+4), Langbogen+14 (1W6+1), großer Schild+5; Raufen+9 (1W6) - Abwehr +16, Resistenz +16/16
Anführen+12, Beredsamkeit+10, Etikette+12, Kampf in Vollrüstung+12, Landeskunde: Alba+14, Chryseia+10, Menschenkenntnis+10, Reiten+18, Reiterkampf+18, Scharfschießen+8 (Langbogen), Verführen+12, Trinken+12 Sprechen/Schreiben: Albisch+14/+14, Erainnisch +12/+12 Twyneddisch+12/-
Bes.: Magische Streitaxt „Tuarstooth“ (+2/+2)
Lugh MacConuilh – ehemaliger Gardeführer, Verstoßener (Krieger) Grad 10
19 LP, 38 AP - LR - St 80, Gw 80, In 50, B 24
Angriff: Langschwert +12 (1W6+5); Handaxt +9 (1W6+3); Stoßspeer +10 (1W6+3/2W6+3); Dolch +10 (1W6+2); Wurfaxt +12 (1W6); Parierdolch +3; Raufen +8 (1W6-1) - Abwehr+14, Resistenz+17/15
Anführen +10, Erste Hilfe +10, Geländelauf +18, Reiten +15, Reiterkampf +15, Spurenlesen +10
Bes.: Magisches Langschwert „Fiendhammer“ (+1/+1)
Ealmar und Meanred – Immernoch loyale Verbrecher (Krieger) Grad 2
15 LP, 12 AP - LR - St 70, Gw 95, In 50, B 26
Angriff: Langschwert +8 (1W6+3); Dolch +6 (1W6+1); Faustkampf +6 (1W6-2); kleiner Schild +1; Raufen +8 (1W6-2) - Abwehr+13, Resistenz+13/12
Preorias MacConilh – ehemaliger Anführer der Grauen Garde (Assasine) Grad 15
Volk, Albai - mittelgroß (174 cm), 61 Jahre
St 76, Gs 96, Gw 81, Ko 35, In 99, Zt 19
Au 38, pA 27, Wk 67 - Gf XX - B 24
12 LP, 40 AP - LR - SchB+3, AnB+2
Angriff: Dolch: +13 (1W6+2 Gift); Handaxt: +11 (1W6+3); Wurfmesser: +11 (1W6-1); Bogen +11 (1W6); Parierdolch +4; Raufen +9 (1W6-1) - Abwehr+15, Resistenz+14/12
Balancieren +16, Geheimzeichen +14, Klettern +16, Meucheln +17, Reiten +15, Scharfschießen +13, Schleichen +13, Schlösser öffnen +12, Stehlen + 12, Tarnen +13, Verkleiden +19, Sprachen: Albisch +12/+12, Erainnisch +12/+12, Dvarska +8
Grauer Gardist – Attentäter (Assassine) Grad 4 Anzahl:5
13 LP, 22 AP – LR – St 81, Gw 82, In 50, B 26
Angriff: Blasrohr+6 (Gift), Dolch+7 (1W6+3), Keule+11 (1W6+3), waffenloser Kampf+9 (1W6+1), Wurfpfeil+6 (1W6–2); Raufen+9 (1W6) - Abwehr+13, Resistenz+12/13
Akrobatik+9, Anführen+8, Balancieren+13, Fallenmechanik+ 9, Gassenwissen+10, Glücksspiel +14, Klettern+13, Meucheln+11, Schleichen+12, Seilkunst+14, Tarnen+10, Wagenlenken+13
Irenhart, die Wolfshöhle im Norden
Die Halle der Wölfe
Ian MacRathgar – Herr der Wölfe, Ungebändigter Herr des Nordens (Krieger) Grad 34
Werte in Alba - Für Clan und Krone S.174f
Aidan – Zaubermeister und Berater des Wolflairds (Magier) Grad 20
Volk, Albai - mittelgroß (158 cm), 57 Jahre
St 27, Gs 66, Gw 74, Ko 39, In 85, Zt 91
Au 51, pA 96, Wk 65 - Gf XX - B 24
10 LP, 30 AP - OR - SchB+0, AnB+0
Angriff: Magierstab: +7 (1W6) - Abwehr+15, Resistenz+18/17
Alchemie +13, Erste Hilfe +10, Heilkunde +10, Lesen von Zauberschrift +19, Musizieren +14, Sagenkunde +12, Wagenlenken +19, Zauberkunde +12, Sprachen: Albisch +14/+14, Chryseisch +12/+12, Dvarska +10/+12
Zaubern +19: Bannen von Zauberwerk, Goldene Bannsphäre, Schwarze Bannsphäre, Beschleunigen, Dinge verbergen, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Feenzauber, Feuerfinger, Geistesschild, Goldener Panzer, Juwelenauge, Lauschen, Macht über das Selbst, Macht über magische Wesen, Scharfblick, Schlaf, Schwarze Zone, Sehen von Verborgenem, Silberstaub, Stille, Verlangsamen, Zauberschlüssel, Zauberzunge
Mannen und Wachen
Edan MacRathgar – Kastellan von Irenhart (Krieger) Grad 21
Volk, Albai - mittelgroß (179 cm), 56 Jahre
St 86, Gs 79, Gw 73, Ko 60, In 82, Zt 57
Au 74, pA 97, Wk 83 - Gf XX - B 21
14 LP, 71 AP - KR - SchB+3, AnB+0
Angriff: Dolch: +14 (1W6+2); Langschwert: +16 (1W6+4); Stoßspeer: +14 (1W6+3/2W6+2/3W6+3); Langbogen +13 (1W6+1); großer Schild +5 - Abwehr+15, Resistenz+14/17
Anführen +11, Geländelauf +15, Landeskunde (Alba) +14, Reiten +18, Reiterkampf +17, Scharfschießen +9, Schleichen +11, Tarnen +12, Sprachen: Albisch +14/+12, Twynnedisch +13/-
Cathel MacRathgar - Hanchain des Lairds (Glücksritter) Grad 23
Volk, gleichgültig - groß (187 cm), normal - 37 Jahre
St 86, Gs 100, Gw 100, Ko 97, In 65, Zt 58,
Au 11, pA 45, Wk 100 - B 21
17 LP, 66 AP - KR - AbB+2, AnB+2, SchB+4
Angriff: Anderthalbhänder +17/+13 (1W6+5/1W6+6), Langschwert +19/+17 (1W6+5/1W6+1/2W6+6), Langbogen +12 (1W6+1), Stoßspeer +13 (1W6+4/2W6+4/3W6+4), Faustkampf +14 (1W6), Ringen +10 (1W6), großer Schild +3; Raufen +11 (1W6) – Abwehr +17, Resistenz +16/19
Anführen+12, Beidhändiger Kampf+17, Beredsamkeit+12, Bögen+12, Etikette+13, Gassenwissen+14, Gaukeln+18, Landeskunde+15, Menschenkenntnis+10, Musizieren+14, Reiten+18, Reiterkampf+18, Verführen+10, Verhören+11, Verstellen+12, Überleben+13, Sprechen/Schreiben: Albisch +14/+13, Twyneddisch +10/+12, Dvarska -/+10
Bernesse NiRathgar – Anführerin der schweren Reiterei (Krieger) Grad 17
Volk, Albai - mittelgroß (181 cm), 31 Jahre
St 68, Gs 88, Gw 81, Ko 79, In 72, Zt 64
Au 75, pA 89, Wk 67 - Gf XX - B 21
15 LP, 65 AP - KR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Anderthalbhänder: +10 (1W6+4); Langschwert: +14 (1W6+3); Dolch: +14 (1W6+1); Stoßspeer +12 (1W6+2/2W6+2/3W6+2); großes Schild +3 - Abwehr+16, Resistenz+15/16
Anführen +12, Etikette +12, Reiten +18, Reiterkampf +16, Kampf in Vollrüstung +12, Landeskunde (Alba) +12, Menschenkenntnis +11, Gerätekunde +10, Sprachen: Albisch +14/+12, Twynnedisch +12/-, Dvarska +8/+11
Ritter von Irenshart – Der Hammer des Wolfes (Krieger) Grad 3 Anzahl: 50
14 LP, 17 AP - KR - St 80, Gw 70, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +7 (1W6+1); Langschwert +7 (1W6+4); Stoßspeer +9 (1W6+3/3W6+3) großer Schild +2; Dolch +5 (1W6+2); Raufen+7 (1W6–2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Reiten +15, Reiterkampf +15, Kampf in Vollrüstung +10
Aethelwulf MacRathgar – Hauptmann der leichten Reiter (Krieger) Grad 12
16 LP, 55 AP - KR - St 71, Gw 89, In 72, B 24
Angriff: Langschwert +13 (1W6+3); Anderthalbhänder +12 (1W6+4); Handaxt +12 (1W6+3); Dolch +10 (1W6+1); Stoßspeer +12 (1W6+2/2W6+2/3W6+2); Bogen +10 (1W6); großer Schild +4 - Abwehr+15, Resistenz+14/15
Anführen +12, Geländelauf +15, Etikette +12, Reiten +18, Reiterkampf +16, Schwimmen +16, Sprachen: Albisch +14/+12, Eriannisch +12/+12
Grenzreiter von Irenhart – Hetzjäger des Wolfes (Krieger) Grad 3 Anzahl: 50
14 LP, 17 AP - KR - St 80, Gw 70, In 50, B 20
Angriff: leichte Armbrust +7 (1W6); Langschwert +9 (1W6+4); Stoßspeer +7 (1W6+3/3W6+3) großer Schild +2; Dolch +5 (1W6+2); Raufen+7 (1W6–2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Reiten +15, Reiterkampf +15, Kampf in Vollrüstung +10
Garrald MacRathgar – Hauptmann der Burgwachen (Glücksritter) Grad 14
Volk, Albai - mittelgroß (181 cm), 38 Jahre
St 98, Gs 79, Gw 95, Ko 97, In 83, Zt 64
Au 73, pA 100, Wk 37 - Gf XX - B 24
18 LP, 54 AP - KR - SchB+3, AnB+1
Angriff: Anderthalbhänder +13/+10 (1W6+4/1W6+5); Langschwert: +13 (1W6+4); Dolch: +11 (1W6+2); Langbogen: +10 (1W6+1); kleiner Schild +4; Faustkampf +10 (1W6) - Abwehr+15, Resistenz+15/17
Anführen +10, Balancieren +16, Beredsamkeit +11, Reiten +15, Erste Hilfe +12, Fälschen +15, Gassenwissen +12, Landeskunde (Alba) +15, Menschenkenntnis +11, Schwimmen +15, Sprachen: Albisch +16/+14, Dvarska +12/+9, Twynnedisch +12/-
Burgwachen von Irenshart (Krieger) Grad 2 Anzahl: 50
15 LP, 15 AP - KR - St 75, Gw 65, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +8 (1W6+1); Langschwert +6 (1W6+3); Stoßspeer +6 (1W6+2/2W6+2); kleiner Schild +1; Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Dylla NiRathgar – Herrin des Schildtrons (Kriegerin) Grad 11
16 LP, 41 AP - LR - St 94, Gw 76, In 80, B 24
Angriff: Langschwert +13 (1W6+5); Dolch +10 (1W6+3); Langbogen +9 (1W6+1); großes Schild +3 - Abwehr+14, Resistenz+16/15
Anführen +13, Reiten +16, Reiterkampf +16
Schiltronkämpfer von Irenhart (Krieger) Grad 2 Anzahl: 50
15 LP, 15 AP - KR - St 75, Gw 65, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +8 (1W6+3);Langbogen +6 (1W6+1); Stoßspeer +6 (1W6+2/2W6+2); großer Schild +2; Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Raethelbald MacRathgar – Der schwarze Wolf, Hauptmann der Leibgarde (Krieger) Grad 18
Volk, Albai - mittelgroß (189 cm), 41 Jahre
St 91, Gs 84, Gw 69, Ko 94, In 67, Zt 100
Au 98, pA 94, Wk 20 - Gf XX - B 21
16 LP, 60 AP - KR - SchB+3, AnB+1
Angriff: Streitaxt: +16 (1W6+4); Anderthalbhänder: +13 (1W6+4/1W6+5); Lanze: +14 (1W6+3/2W6+3/3W6+3); Waffenloser Kampf +13 (1W6+1); Langbogen +13 (1W6+1); großer Schild +4 - Abwehr+15, Resistenz+17/19
Anführen +12, Reiten +17, Reiterkampf +17, Kampf in Vollrüstung +15, Sprachen: Albisch +14/+12, Twynnedisch +9/-
Die schwarzen Wölfe – Leibgarde des Wolfslairds (Krieger) Grad 4 Anzahl: 20
15 LP, 29 AP - KR - St 91, Gw 85, In 55, B 20
Angriff: Anderthalbhänder +11 (1W6+4/1W6+5); Dolch +10 (1W6+2); Stoßspeer: +10 (1W6+3/2W6+3/3W6+3); schwere Armbrust +9 (2W6-1); großes Schild +3 - Abwehr+14, Resistenz+13/14
Kampf in Vollrüstung +10, Reiten +16, Reiterkampf +16
Der Tempel zu Irenhart
Lydorin – Ordenspriester des Irindar (Priester Beschützer) Grad 14
Volk, Albai - mittelgroß (183 cm), 34 Jahre
St 75, Gs 78, Gw 87, Ko 59, In 62, Zt 76
Au 62, pA 90, Wk 76 - Gf XX - B 24
12 LP, 32 AP - OR - SchB+2, AnB+1
Angriff: Stoßspeer: +12 (1W6+2/2W6+2/3W6+2); Langschwert: +10 (1W6+3); großer Schild: +4; Raufen +8 (1W6-2) - Abwehr+15, Resistenz+16/17
Lesen von Zauberschrift +17, Reiten +16, Reiterkampf +16, Sagenkunde +10, Verhören +10, Sprachen: Albisch +16/+15, Dvarska +12/+10,Eriannisch +9, Twyneddisch +14/+14
Zaubern +17: Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Zauberwerk, Blitze schleudern, Eisenhaut, Erkennen der Aura, Feuerkugel, Flammende Hand, Goldener Panzer, Göttlicher Schutz von Magie, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Hörnerklang, Segnen, Stärke, Zauberschild, Zauberschloss, Zauberschlüssel, Zauberschmiede
Salbur de Soél – Priester des Xan, Ordenskaplan (Priester Streiter) Grad 6
13 LP, 30 AP - LR - St 48, Gw 33, In 75, B 24
Angriff: Langschwert +9 (1W6+1); großer Schild +2; Raufen +4 (1W6-3) - Abwehr+13, Resistenz+15/15
Beredsamkeit +10, Reiten +13, Menschenkenntnis +12, Sprachen: Albisch +15/+12, Dvarska +12/+12
Zaubern +14: Austreibung des Bösen, Beruhigen, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheiten, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Heilen von Krankheit, Segnen
Brassen de Soél – Hauptmann des Sonnenordens (Ordenskrieger) Grad 10
Volk, Albai - mittelgroß (187 cm), 29 Jahre
St 85, Gs 84, Gw 42, Ko 74, In 74, Zt 87
Au 34, pA 42, Wk 54 - Gf 13 - B 20
16 LP, 36 AP - KR - SchB+3, AnB+1
Angriff: Langschwert: +14 (1W6+4); Langbogen: +12 (1W6+1); Dolch: +10 (1W6+2); großes Schild: +4 - Abwehr+14, Resistenz+15/14
Anführen +12, Schleichen +8, Tarnen +8, Überleben (Wald) +10, Verhören +14
Zaubern +17: Reinigen, Bannen von Dunkelheit, Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Handauflegen, Heiliger Zorn, Schützende Hülle, Segnen, Bannen von Finsterwerk
Fußtruppe des Sonnenordens (Ordenskrieger) Grad 2 Anzahl: 30
15 LP, 12 AP - KR - St 80, Gw 70, In 50, B 20
Angriff: Langbogen +6 (1W6+1); Langschwert +8 (1W6+4); großer Schild +1; Dolch +6 (1W6+2); Raufen+7 (1W6–2) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
Geländelauf +14
Zaubern+11: Bannen von Dunkelheit, Göttlicher Schutz vor dem Bösen
Corrinis - die Stadt der Abenteurer
Die Spötter - die Gilde der Diebe
Mutter Ursas Pension (M7)
Mutter Ursa – Besitzerin der bewühmten Pension (Spitzbübin) Grad 1
10 LP, 6 AP - OR - St 65, Gw 85, In 60, B 19
Angriff: Dolch +7 (1W6+1) - Abwehr+11, Resistenz+13/12
Beredsamkeit +10, Menschenkenntnis +12, Verführen +12, Verkleiden +12
Klein Beren – Ursas Enkel, Ausguck der Spötter (Spitzbübin) Grad 2
12 LP, 12 AP - TR - St 65, Gw 85, In 60, B 27
Angriff: Dolch +8 (1W6+1) - Abwehr+13, Resistenz+13/12
Schlösser öffnen +10, Stehlen +15, Schleichen +12, Tarnen +12
Malcom „der Drücker“ Crull – Schankraumwächter der Spötter (Krieger) Grad 9
19 LP, 38 AP - KR - St 100, Gw 80, In 50, B 20
Angriff: Streitaxt +11 (1W6+5); Handaxt +10 (1W6+4); Dolch +12 (1W6+4); Wurfaxt +10 (1W6); großer Schild +3; Raufen +8 (1W6-1) - Abwehr+14, Resistenz+17/15
Erste Hilfe +10, Geländelauf +18, Tarnen +12, Verkleiden +9
Bes.: magischer Dolch „Silent Throat“ (+1/+1) mit Elfenbeingriff
Das Geheimnis
Der aufrechte Mann – geheimer Herrscher der Spötter (Spitzbube) Grad 31 (M10/L3)
Volk, gleichgültig - groß (181 cm), ? - 51 Jahre
St 85, Gs 82, Gw 100, Ko 78, In 100, Zt 100,
Au 100, pA 93, Wk 26 - B 20
15 LP, 82 AP - OR - AbB+2, AnB+1, SchB+3
Angriff: Dolch+18 (1W6+2), Kurzschwert+18 (1W6+3), Faustkampf+16 (1W6-1), Ringen+16 (1W6-1), Parierdolch+6 (1W6+2) ; Raufen+10 (1W6–1) - Abwehr+22, Resistenz+20/19
Akrobatik+20, Balancieren+20, Beredsamkeit+19, Etikette+17, Fälschen+13, Gassenwissen+20, Geschäftssinn+20, Glücksspiel+17, Glücksspiel+13, Klettern+18, Menschenkenntnis+15, Schleichen+20, Stehlen+15, Tarnen+16, Verführen+19, Verstellen+19, Wagenlenken+16, Sprachen: Albisch +12/+12, Erainnisch +12/+12
Die Mitglieder des Gildengerichts (M7)
Slian der Scharfsinnige – Erster Spötter des Gildenrates (Spitzbube) Grad 30
Unfrei, gleichgültig - groß (186 cm), normal - 20 Jahre
St 56, Gs 100, Gw 73, Ko 96, In 100, Zt 99,
Au 53, pA 35, Wk 92 - B 22
19 LP, 85 AP - OR - AnB+2, SchB+2
Angriff: Langschwert+18 (1W6+3), Blasrohr:kurz+17 (-), Dolch+15 (1W6+1); Buckler +5 ; Raufen+8 (1W6–2) - Abwehr+18, Resistenz+20/21
Akrobatik+16, Balancieren+17, Einhandschwerter+16, Fallen entdecken+20, Fallenmechanik+20, Gassenwissen+20, Glücksspiel+17, Klettern+18, Schleichen+16, Schlösser öffnen+20, Schwimmen+16, Stehlen+18, Sprachen: Albisch +12/-, Erainnisch +12/-
Olwric – Nachtmeister der Spötter, Mitglied des Gildengerichts (Spitzbube) Grad 23
Volk, gleichgültig - groß (182 cm), normal - 241 Jahre
St 65, Gs 100, Gw 63, Ko 57, In 87, Zt 64,
Au 33, pA 100, Wk 87 - B 20
13 LP, 65 AP - OR - AnB+2, SchB+3
Angriff: Faustkampf+15 (1W6-1), Ringen+15 (1W6-1) ; Raufen+8 (1W6–1) - Abwehr+18, Resistenz+17/17
Akrobatik+14, Armbrüste+10, Fallenmechanik+17, Gassenwissen+15, Glücksspiel+20, Meucheln+17, Musizieren+18, Reiten+15, Schilde+4, Stehlen+17, Wagenlenken+19
Der Schöne Maidan – erainnischer Gildenrichter (Spitzbube) Grad 18
Volk, gleichgültig - mittel (177 cm), normal - 21 Jahre
St 57, Gs 79, Gw 89, Ko 66, In 91, Zt 95,
Au 100, pA 26, Wk 47 - B 25
16 LP, 53 AP - LR - AbB+1, SchB+1
Angriff: Bogen+14 (1W6), Langschwert+11 (1W6+2), Handaxt+9 (1W6+1), Dolch+5 (1W6), Parierdolch+1 (1W6) ; Parierdolch +3; Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+16, Resistenz+16/16
Akrobatik+12, Balancieren+16, Erste Hilfe+10, Etikette+11, Fallenmechanik+10, Gassenwissen+12, Gaukeln+16, Scharfschießen (Bogen)+8, Schleichen+11, Schlösser öffnen+10, Spurensuche+13, Sprachen: Albisch +12/-, Erainnisch +15/-
Mitglieder der Spötter
Sean Rogair/der Schlaue Rogair - Schauspielermeister und Spion (Spitzbube) Grad 15
Unfrei, gleichgültig - groß (188 cm), normal - 32 Jahre
St 44, Gs 100, Gw 93, Ko 95, In 97, Zt 80
Au 18, pA 68, Wk 100 - B 23
17 LP, 51 AP - TR - AbB+1, AnB+2, SchB+2
Angriff: Dolch+14 (1W6+1), Stoßspeer+12 (1W6+2), Faustkampf+11 (1W6-2), Ringen+11 (1W6-2), Parierdolch+5 (1W6+1) ; Raufen+8 (1W6–2) - Abwehr+17, Resistenz+17/17
Akrobatik +12, Beredsamkeit +15, Etikette +15, Fallen entdecken +12, Fallenmechanik +12, Fälschen +17, Gassenwissen +14, Gaukeln +17, Glücksspiel +17, Menschenkenntnis +16, Musizieren +17, Schleichen +11, Stehlen +12, Tarnen +10, Verführen +12, Verstellen +18, Sprachen: Albisch +14/+12, Erainnisch +14/+12
Der Junge Geresward – heißblütiger Gildenaufsteiger mit Risikolust (Spitzbube) Grad 25
Mittelschicht, gleichgültig - mittel (169 cm), normal - 20 Jahre
St 71, Gs 76, Gw 100, Ko 90, In 97, Zt 21,
Au 65, pA 52, Wk 81 - B 23
18 LP, 72 AP - LR - AbB+2, SchB+2
Angriff: Kurzschwert+17 (1W6+2), Keule+11 (1W6+1), Buckler+4 (1W6-1) ; Raufen+8 (1W6–2) - Abwehr+19, Resistenz+19/19
Akrobatik+20, Bootfahren+18, Erste Hilfe+15, Fallen entdecken+14, Fallenmechanik+14, Gassenwissen+17, Klettern+18, Schleichen+20, Schlösser öffnen+18, Stehlen+18, Stichwaffen+15, Sprachen: Albisch +14/-, Erainnisch +12/-
Die Rote Roslinn – ehemalige geliebte des Barons, Orakel der Gilde (Spitzbube) Grad 11
Mittelschicht, gleichgültig - mittel (176 cm), normal - 27 Jahre
St 40, Gs 92, Gw 93, Ko 48, In 81, Zt 33,
Au 96, pA 92, Wk 90 - B 23
12 LP, 40 AP - OR - AbB+1, AnB+1, SchB+2
Angriff: Dolch+12 (1W6+1), Keule+11 (1W6+1), Faustkampf+10 (1W6-2), Faustkampf+10 (1W6-2), Ringen+10 (1W6-2), Buckler+5 (1W6-1) ; Raufen+7 (1W6–2) - Abwehr+15, Resistenz+15/15
Akrobatik+14, Betäuben+11, Etikette+13, Gassenwissen+14, Geschäftssinn+13, Orakelkunst+13, Schilde+4, Schleichen+14, Schlösser öffnen+14, Stehlen+15, Tarnen+11, Verführen+13, Sprachen: Albisch +12/8, Erainnisch +12/+12
Balagron die Elster – Spitzel des Barons(Spitzbube) Grad 5
Volk, Dheis Albai - mittel (175 cm), normal - 22 Jahre
St 93, Gs 100, Gw 93, Ko 87, In 53, Zt 72,
Au 51, pA 45, Wk 86 - B 27
18 LP, 31 AP - LR - AbB+2, SchB+3
Angriff: Dolch+11 (1W6+2), Kurzschwert+11 (1W6+3), Hellebarde+11/+10 (1W6+3/2W6+2), Buckler+3 (1W6) ; Raufen+9 (1W6–1) - Abwehr+14, Resistenz+13/15
Akrobatik+12, Balancieren+16, Fallenmechanik+9, Fälschen+16, Gassenwissen+11, Glücksspiel+15, Klettern+16, Schleichen+11, Schlösser öffnen+10, Stehlen+18, Verstellen+14, Sprache: Albisch +12/+12, Erainnisch +12/-
Elurd das Auge – Beobachter der Märkte (Händler) Grad 2
Volk, gleichgültig - mittel (172 cm), normal - 23 Jahre
St 56, Gs 82, Gw 48, Ko 80, In 86, Zt 42,
Au 58, pA 96, Wk 97 - B 23
16 LP, 16 AP - OR - AnB+1, SchB+1
Angriff: Anderthalbhänder+8/+9 (1W6+2/1W6+3), Dolch+8 (1W6), Buckler+3 (1W6-2) ; Raufen+6 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+12/13
Geschäftssinn+8, Landeskunde+10, Tierkunde+10, Sprachen: Albisch +12/+12, Erainnisch +12/+12, Dvarska +9/+9
Corrinis - die Stadt der Abenteurer
Die Stadtwache
Bullric „Rothand“ MacNaher – Greadnan der Stadtwache (Krieger) Grad 12
16 LP, 55 AP - KR - St 96, Gw 89, In 72, B 24
Angriff: Langschwert +13 (1W6+4); Anderthalbhänder +12 (1W6+5); Handaxt +12 (1W6+4); Dolch +10 (1W6+2); Stoßspeer +12 (1W6+3/2W6+3/3W6+3); Bogen +10 (1W6); großer Schild +4 - Abwehr+15, Resistenz+14/15
Anführen +12, Geländelauf +15, Etikette +12, Schwimmen +16, Sprachen: Albisch +14/+12, Eriannisch +12/+12
Anatar MacAelfin – Stadtvogt, Loyalist (Krieger) Grad 14 (H16-17)
16 LP, 59 AP - LR - St 81, Gw 89, In 72, B 24
Angriff: Kampfstab +13/+11 (1W6+2/1W6/2W6+2); Dolch +10 (1W6+1); Stoßspeer +12 (1W6+2/2W6+2/3W6+2); Bogen +10 (1W6); großer Schild +2 - Abwehr+15, Resistenz+14/15
Anführen +12, Beidhändigkeit +11, Geländelauf +15, Etikette +12, Schwimmen +16, Sprachen: Albisch +14/+12, Eriannisch +12/+12
Faylan Alcared – Hilfsvogt, erste Nachtwache (Glücksritter) Grad 14
Volk, Erainner - mittelgroß (171 cm), 33 Jahre
St 81, Gs 96, Gw 95, Ko 97, In 83, Zt 64
Au 73, pA 100, Wk 37 - Gf XX - B 20
18 LP, 54 AP - KR - SchB+4, AnB+1
Angriff: Rapier+13 (1W6+4); Dolch: +11 (1W6+2); Bogen: +10 (1W6); Parierdolch +4; Faustkampf +10 (1W6) - Abwehr+15, Resistenz+15/17
Balancieren +16, Beredsamkeit +11, Bootfahren +15, Erste Hilfe +12, Fechten +13, Gassenwissen +12, Landeskunde (Alba) +15, Menschenkenntnis +11, Schwimmen +15, Tauchen +15, Sprachen: Albisch +12/+10, Erainnisch +14/+12
Art ay´caerthann – zweiter Hilfsvogt, zweite Nachtwache (Krieger) Grad 6
14 LP, 31 AP - KR - St 96, Gw 73, In 65, B 20
Angriff: Kurzschwert +11 (1W6+2); Dolch +9 (1W6+1); Keule +9 (1W6+1); Armbrust +9 (1W6); großer Schild +3 - Abwehr+13, Resistenz+13/14
Balancieren +16, Klettern +18, Schwimmen +16, Tauchen +14
Stadtwache von Corrinis (Krieger) Grad 1 Anzahl: 45
15 LP, 10 AP - LR - St 61, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Hellebarde +7 (1W6+2/1W6+3); Kurzschwert +5 (1W6+1); Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/11
- Tags zu zweit, Nachts zu sechst
Geadric MacAelfin – Richter des Barons (Ermittler) Grad 10
13 LP, 38 AP - LR - St 49, Gw 34, In 89, B 24
Angriff: Kurzschwert +11 (1W6); Dolch +9 (1W6-1); Parierdolch +3 - Abwehr+14, Resistenz+16/15
Gassenwissen +10, Erste Hilfe +10, Etikette +12, Landeskunde (Alba) +16, Naturkunde +12, Reiten +12, Sprachen: Albisch +16/+16, Erainnisch +14/+14
Zaubern +14: Angst, Beeinflussen, Besänftigen, Erkennen von Zauberei, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur
Corrinis - die Stadt der Abenteurer
Der Tempel der Dheis Albai (C18)
Malaric – Hohepriester des Xan (Priester Beschützer) Grad 33
mittelgroß (168 cm), schlank - 38 Jahre
St 86, Gs 58, Gw 99, Ko 81, In 100, Zt 82
Au 95, pA 58, Wk 68 - B 24
20 LP, 97 AP - KR - SchB+1, AbB+2
Angriff: Langschwert +14 (1W6+5), Dolch +12 (1W6); Raufen+8 (1W6–3) – Abwehr +20, Resistenz +21/22
Alchimie+16, Landeskunde +18, Lesen von Zauberschrift+20, Menschenkenntnis +15, Verstellen+18, Zauberkunde+ 20, Sprachen: Albisch +18/+18, Altoqua +12/+12, Dunkle Sprache +10/+13, Erainn +12/-, Dvarska +10/+14
Zaubern+19: Angst, Anstacheln, Anziehen, Austreibung des Bösen, Bannen von Finsterwerk, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Zauberwerk, Blendwerk, Böser Blick, Dämonenschwert, Göttliche Eingebung, Dinge wiederfinden, Erkennen von Zauberei, Graue Hand, Heranholen, Höhenblick, Hören der Geister, Hören von Fernem, Kälteschutz, Kraftraub, Macht über das Selbst, Macht über die Sinne, Macht über magische Wesen, Macht über Menschen, Macht über Unbelebtes, Namenloses Grauen, Nebel schaffen, Person wiederfinden, Schatten verstärken, Schattenrobe, Schattenschrecken, Schlaf, Schlummer, Schweben, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Stille, Tor, Unsichtbarkeit, Verbotenes Wort, Vergiften, Versetzen, Verwirren, Zauberauge, Zauberschild, Zauberschlaf, Zauberstimme, Zauberzunge
Bes.: Schuppenhemd, Talisman +3 gegen Magie, Stab des Feuers
Aldred – Priester des Thurion (Priester Beschützer) Grad 10
14 LP, 34 AP - LR - St 62, Gw 64, In 97, B 24
Angriff: Kriegshammer +12 (1W6+3); Dolch +9 (1W6+1); kleiner Schild +3 - Abwehr+14, Resistenz+15/16
Geschäftssinn +11
Zaubern +16: Feuerfinger, Göttlicher Schutz vor Magie, Austreibung des Bösen, Segnen, Heiliger Zorn, Erkennen der Aura
Bes.: magischer Kriegshammer „Thurindar“ (+2/+1), Ring der Feuerresistenz
Turon – Priesterschüler des Turion (Priester Beschützer) Grad 1
12 LP, 7 AP - LR - St 75, Gw 60, In 60, B 24
Angriff: Kriegshammer +7 (1W6+2); Dolch +5 (1W6+1); kleiner Schild +1 - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Zaubern +11: Feuerfinger, Göttlicher Schutz vor Magie, Austreibung des Bösen
Ethelred de Saingere – Priester des Irindar (Priester Streiter) Grad 4
14 LP, 24 AP - KR - St 98, Gw 60, In 74, B 22
Angriff: Stoßspeer +10 (1W6+3/2W6+3/3W6+3); Dolch +8 (1W6+2); großer Schild +3 - Abwehr+12, Resistenz+15/15
Anführen +10, Reiten +15, Reiterkampf +15
Zaubern +13: Heiliger Zorn, Segnen, Handauflegen, Bannen von Dunkelheit, Austreibung des Bösen, Heilen von Wunden, Zauberschmiede
Bes.: Talisman gegen Magie +3, Magisches Kettenhemd -2
Amored – Priesterschüler des Irindar (Priester Streiter) Grad 1
11 LP, 9 AP - KR - St 80, Gw 50, In 50, B 20
Angriff: Stoßspeer +7 (1W6+2); Langschwert +5 (1W6+2); großer Schild +1 - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Zaubern +11: Bannen von Dunkelheit, Austreibung des Bösen, Heilen von Wunden
Mearic – Priesterschüler des Irindar (Priester Streiter) Grad 1
13 LP, 8 AP - KR - St 60, Gw 50, In 50, B 20
Angriff: Stoßspeer +7 (1W6+1); Langschwert +5 (1W6+2); großes Schild +1 - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Zaubern +11: Bannen von Dunkelheit, Austreibung des Bösen, Heilen von Wunden
Grundred – Priesterin der Vana (Priesterin Beschützer) Grad 3
12 LP, 16 AP - OR - St 63, Gw 76, In 87, B 24
Angriff: Handaxt +9 (1W6+2); Dolch +7 (1W6); Buckler +2 - Abwehr+12, Resistenz+12/13
Erste Hilfe +10, Heilkunde +11, Menschenkenntnis +12
Zaubern +13: Handauflegen, Heilen von Krankheiten, Heilen von Wunden, Segnen, Austreibung des Bösen, Erkennen der Aura
Bes.: Stab des Lichts
Inalien – Priesterschülerin der Vana (Priester Beschützer) Grad 1
9 LP, 8 AP - OR - St 50, Gw 60, In 71, B 24
Angriff: Handaxt +7 (1W6+1); Dolch +5 (1W6) - Abwehr+11, Resistenz+11/12
Erste Hilfe +12
Zaubern +12: Handauflegen, Heilen von Krankheiten, Heilen von Wunden
Grimstan – Priester des Ylathor (Priester Beschützer) Grad 3
10 LP, 20 AP - OR - St 63, Gw 69, In 81, B 23
Angriff: Waffenloser Kampf +9 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+12/13
Landeskunde (Alba) +10, Lesen von Zauberschrift +14, Pflanzenkunde +11, Zauberkund +10
Zaubern +12: Austreibung des Bösen, Bannen von Licht, Göttlicher Schutz von Magier, Heiliger Zorn, Verfluchen, Erkennen der Aura, heilen von Wunden
Armalorn – Priester des Dwyllan (Priester Streiter) Grad 3
15 LP, 19 AP - LR - St 87, Gw 96, In 50, B 24
Angriff: Stoßspeer +9 (1W6+4/2W6+4/3W6+4); Dolch +7 (1W6+3); großer Schild +2 - Abwehr+14, Resistenz+13/14
Lesen von Zauberschrift +14, Schwimmen +15, Bootsfahren +14, Tauchen +12, Reiten +14, Reiterkampf +13
Zaubern +12: Austreibung des Bösen, Segnen, Wasseratmen, Heilen von Wunden, Handauflegen, Heiliger Zorn
Tempelwachen vom Orden des heiligen Speer:
Catwen de Saingere – Anführerin der Tempelgarde (Ordenskriegerin) Grad 10
18 LP, 43 AP - KR - St 80 (100), Gw 68, In 60, B 20
Angriff: Langschwert +14 (1W6+7); Stoßspeer +10 (1W6+4/2W6+4/3W6+4); Dolch +9 (1W6+3) - Abwehr+14, Resistenz+15/14
Anführen +13, Etikette +10, Reiten +16, Reiterkampf +16
Zaubern +16: Handauflegen, Heiliger Zorn, Göttlicher Schutz vor Magie, Strahlender Panzer
Bes.: Kraftgürtel, magisches Langschwert „Wrathin“ (+2/+2)
Tempelwachen von Orden des heiligen Speers (Ordenskrieger) Grad 2 Anzahl: 18
12 LP, 13 AP - KR - St 80, Gw 80, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +8 (1W6+4); Stoßspeer +8 (1W6+3/2W6+3/3W6+3); Dolch +6 (1W6+2); großer Schild +2 - Abwehr+12, Resistenz+13/13
Reiten +16, Reiterkampf +16
Zaubern +12: Handauflegen, Göttlicher Schutz vor Magie
Corrinis - die Stadt der Abenteurer
Der Tempel des Nathir (D10)
Searinniu – Hohepriesterin des Nathir, weise Frau von Corrinis, Ingen Nathrach (Heilerin) Grad 26
Adel, Nathir - mittel (168 cm), normal - 47 Jahre
St 62, Gs 39, Gw 69, Ko 61, In 93, Zt 94,
Au 100, pA 100, Wk 100 - B 22
15 LP, 66 AP - OR - SchB+0
Angriff: Handaxt +10 (1W6-1); Dolch +13 (1W6+2); Raufen+8 (1W6–2) - Abwehr+17, Resistenz+20/19
Bootfahren+12, Erste Hilfe+18, Heilkunde+19, Landeskunde+14, Lesen von Zauberschrift+16, Meditieren+19, Musizieren+16, Reiten+15, Sprache: Albisch +10/14, Erainnisch +16/16, Twynnedisch +10/+12
Zaubern+19: Dinge wiederfinden, Drittes Auge, Dämonenaustreibung, Dämonenzeiger, Elixier der Erinnerung, Elixier der Reflexe, Elixier der Wärmesicht, Elixier des Geistes, Elixier des Hörens, Elixier des Körpers, Elixier des Riechens, Elixier des Sehens, Erfrischungselixier, Erholungselixier, Erkennen von Leben, Filtern, Gegengift, Giftzeiger, Glanz, Heilen von Krankheit, Heimfeder, Kühnheitselixier, Leichenschau, Liniensicht, Reinigungselixier, Seelenheilung, Stabilisieren, Stählen, Stärkungselixier, Todesstarre, Totenstimme, Untersuchen, Verjüngungselixier, Wiederbelebung, Willenszeiger, Wunderheilung, Wundpflaster, Zauberheilung, Zauberzeiger
Bes.: magischer Dolch „Nathdrang“ (+3/+3). Ring der Macht über Menschen.
Tempelheilerin – Laienpriesterin des Nathir (Heilerin) Grad 1 Anzahl: 12
11 LP, 6 AP - OR - St 50, Gw 50, In 80, B 24
Angriff: Dolch +6 (1W6-1); Raufen+6 (1W6–3) - Abwehr+11, Resistenz+11/12
Erste Hilfe +12, Heilkunde +12, Kräuterkunde +12
Zaubern +12: Heilen von Wunden