Tanelorn.net

Pen & Paper - Spielsysteme => 2D20 => Star Trek Adventures 2d20 => Thema gestartet von: Achamanian am 21.07.2016 | 18:55

Titel: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Achamanian am 21.07.2016 | 18:55
http://www.modiphius.com/star-trek.html (http://www.modiphius.com/star-trek.html)

Wenn das so weitergeht mit den interessanten Settings, muss ich mich wohl doch an deren 2d20-System gewöhnen ...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Infernal Teddy am 21.07.2016 | 19:34
Hat sonst wer vor, sich für den Playtest anzumelden?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 21.07.2016 | 19:42
Wenn das so weitergeht mit den interessanten Settings, muss ich mich wohl doch an deren 2d20-System gewöhnen ...

Wenn ich mir anschaue, was für eine Mischung aus altmodischem Regelwerk und Indie-Elementen Mutant Chronicles fährt, muss ich sagen:
Das könnte für Star Trek wirklich gut funktionieren.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 21.07.2016 | 20:51
Hat sonst wer vor, sich für den Playtest anzumelden?

Ich.

Star Trek was my first love ...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Achamanian am 21.07.2016 | 20:54
Hat sonst wer vor, sich für den Playtest anzumelden?

Bin auch versucht, werde es aber wohl lassen ... ist dann doch unrealistisch, dass ich genug Zeit zum Spielen finde.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 21.07.2016 | 20:59
Ich.

Star Trek was my first love ...

Wäre einer Testrunde nicht abgeneigt, wenn es zeitlich hin haut.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Infernal Teddy am 21.07.2016 | 21:08
Forumsrunde?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: aikar am 21.07.2016 | 21:22
2d20. Schade.
Das hat schon mein Interesse an Conan abgetötet.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 21.07.2016 | 21:25
Forumsrunde?

Für mich bitte nur live am Tisch - zu Quendan "mal eben" hinzufahren, ist noch halbwegs realistisch, aber Monnem ist dann doch etwas weit...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Achamanian am 21.07.2016 | 21:28
2d20. Schade.
Das hat schon mein Interesse an Conan abgetötet.

Bei mir war's der Infinity-Quickstarter, vor dem ich kapituliert habe. Das Probenprinzip ist ja nicht weiter schwer, aber Momentum runterzählen, Tausend Waffenspezialeffekte, Combat Dice und vor allem eine recht komplex anmutenden Punkteökonomie (Heat und Infinity points hießen sie da glaube ich), bei der man sich je nachdem Zusatzwürfel oder Auto-Erfolge kauft bzw. einfach Pech hat und 20en würfelt, die dann in den Heat-Pool gehen ... das sieht so aus, als ob es wahrscheinlich sogar bestens funktioniert und hochdynamische Kampfszenen erzeugt, wenn man die ganzen beweglichen Teile im Blick behält. Aber für mich sind das zu viele bewegliche Teile.
Für ein neues Star-Trek-RSP werde ich mich wohl noch mal reinlesen, vielleicht specken sie da das System ja auch zwecks Massenkompatibilität ab - im Kern ist da für mich nichts falsches dran.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Greifenklaue am 21.07.2016 | 23:39
John Carter soll ja gegenüber Conan verschlankt worden sein, evtl. wird das bei ST beibehalten!?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: D. Athair am 22.07.2016 | 00:13
... es gibt ja auch noch FarTrek, für Leute, die es nicht so gimmicky haben wollen.

Homepage mit kostenlosen Downloads (http://fartrekrpg.blogspot.com/).
Rezension (https://rpggeek.com/thread/1410783/not-perfect-very-very-good).
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: eldaen am 22.07.2016 | 00:19
2d20. Schade.
Das hat schon mein Interesse an Conan abgetötet.

Dito.

Dagegen ist SaWo ja noch "Gimmick-lite"...

Meint ihr, das richtet sich vom Setting und Feeling her eher nach den älteren Serien oder nach der aktuellen Filmen (die ja doch deutlich actionlastig waren)?

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: mad_eminenz am 22.07.2016 | 00:24
Laut Hp
"Star Trek Adventures will cover Star Trek the Original Series, Next Generation, Deep Space Nine, Voyager and Enterprise as well as all of the original and Next Generation films. It does not include the new reimagined films by JJ Abrams. "
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: eldaen am 22.07.2016 | 00:25
Interessant, ich hätte jetzt das Gegenteil vermutet...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: mad_eminenz am 22.07.2016 | 00:26
Ich finds ziemlich geil und freu mich tierisch auf das fertige Produkt 2017.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Xiam am 22.07.2016 | 11:37
Und das beste: Der Abrams-Schrott wird ignoriert. Das ist praktisch schon gekauft :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: 1of3 am 22.07.2016 | 12:15
Ich frage mich, wie ein Rollenspiel die neue Zeitlinie integrieren kann oder nicht. Ist ja nicht so, dass Vulkanier oder Klingonen andere Eigenschaften hätten. Dass Phaser oder Warpantriebe grundsätzlich anders funktionieren. Kann natürlich sein, dass sie damit meinen, die Zeitlinie nicht abzudrucken.

Aber das ist dann die zentrale Schwachstelle aller lizensierten Regelwerke: Wenn ich ne Star-Trek-Zeitlinie brauche oder Infos über bajoranische Kultur, geh ich zu Memory Alpha. Entsprechend immer. Ein Rollenspiel kann nie die Fülle an Informationen, die es zu einem Franchise so gibt.

Es kann natürlich vorkommen, dass Rollenspiele neue Inhalte erfinden. Da hatten die vergangenen Star-Trek-Spiele auch teilweise schöne Ideen und mindestens eine ist denn auch Canon geworden (das Continuing Comittee). Aber das ist dann eher ein Effekt von Zusatzbüchern und kein Kaufargument fürs Grundregelwerk.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Greifenklaue am 22.07.2016 | 12:47
Aber das ist dann die zentrale Schwachstelle aller lizensierten Regelwerke: Wenn ich ne Star-Trek-Zeitlinie brauche oder Infos über bajoranische Kultur, geh ich zu Memory Alpha. Entsprechend immer. Ein Rollenspiel kann nie die Fülle an Informationen, die es zu einem Franchise so gibt.
Bei Star Wars ist es in den neuen Regelwerken gelungen (die alten mag ich nicht beurteilen), ein abgerundetes, zusammenhängendes, nicht überbordenes Bild zu liefern, der mir vorher nicht so begegnet ist.

Vielleicht schafft Star Trek ja ähnliches: eine Übersicht, die weder zu banal noch zu detailliert ist. Auf sowas wäre ich sogar recht neugierig.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 25.07.2016 | 21:23
Ich frage mich, wie ein Rollenspiel die neue Zeitlinie integrieren kann oder nicht. Ist ja nicht so, dass Vulkanier oder Klingonen andere Eigenschaften hätten. Dass Phaser oder Warpantriebe grundsätzlich anders funktionieren. Kann natürlich sein, dass sie damit meinen, die Zeitlinie nicht abzudrucken.

Sie haben für die Abrams Filme die Lizenz nicht! "Nur" für den Rest.

Ich persönlich bin vom 2d20 System schwer beeindruckt. Es funktioniert am Spieltisch sehr flüssig und eingängig. Es ist mithin das interessanteste Systemdesign der letzten Jahre (sogar interessanter als Cypher).
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: 1of3 am 25.07.2016 | 21:35
Sie haben für die Abrams Filme die Lizenz nicht! "Nur" für den Rest.

Ich glaube, du hast mich missverstanden. Es ist für alle praktischen Zwecke scheißegal, ob sie ne Lizenz haben. OK. Es wurden ein paar neue Spezies in den drei Filmen gesichtet, aber die sind nun auch nicht so furchtbar spannend, dass man sie im Rollenspiel haben müsste.

Zitat
Ich persönlich bin vom 2d20 System schwer beeindruckt. Es funktioniert am Spieltisch sehr flüssig und eingängig. Es ist mithin das interessanteste Systemdesign der letzten Jahre (sogar interessanter als Cypher).

Gibts davon irgendwo ein Quickstart oder ein SRD? Ich würd da dann gern mal reinschauen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: eldaen am 25.07.2016 | 21:37
Ja, es gibt den Conan Quickstart (http://www.rpgnow.com/product/174829/Robert-E-Howards-CONAN-Roleplaying-Game-Quickstart) bei drivethru.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LushWoods am 26.07.2016 | 07:24
Bisher reisst mich 2D20 nicht vom Hocker.
John Carter werde ich mir wieder genauer ansehen. Dort soll ja einiges (wie auch bei Star Trek) vereinfacht und angepasst werden.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 26.07.2016 | 21:18
Conan ist schon erheblich vereinfacht, finde ich...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Andorian Spaceman am 29.07.2016 | 14:11
Ich habe mich noch nicht mit dem 2D20 Sytem beschäftigt. War grade dabei mich mal wieder in Fanwerke und mein Icon Regelwerk einzulesen.

Aber das Cover auf der Homepage ist total awesome  :headbang:.  Ich hoffe die behalten einen TOS-Schwerpunkt, auch wenn die Lizenz umfasender ist.

Ich fände es richtig cool wenn die zu dem System auch Abenteuerbände, am besten gute, rausbringen. Das wäre mir lieber als wenn die Reihe aus  Regelband und Settingdarstellungen bestehen würde.





Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 6.08.2016 | 11:18
Ich fände es richtig cool wenn die zu dem System auch Abenteuerbände, am besten gute, rausbringen. Das wäre mir lieber als wenn die Reihe aus  Regelband und Settingdarstellungen bestehen würde.

Abenteuer hat man in ca. 60 Minuten selber geklöppelt und auf die Bedürfnisse der Gruppe angepasst. Vorgefertigte Abenteuer, gerade bei Star Trek, sind schwer. Dann lieber Ideensammlungen und Abenteuergeneratoren.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: 1of3 am 6.08.2016 | 11:37
Abenteuer hat man in ca. 60 Minuten selber geklöppelt und auf die Bedürfnisse der Gruppe angepasst. Vorgefertigte Abenteuer, gerade bei Star Trek, sind schwer. Dann lieber Ideensammlungen und Abenteuergeneratoren.

Da lässt sich helfen: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,82715.msg1666013.html#msg1666013
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 6.08.2016 | 18:01
Da lässt sich helfen: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,82715.msg1666013.html#msg1666013

Danke! :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Andorian Spaceman am 14.08.2016 | 11:40
Abenteuer hat man in ca. 60 Minuten selber geklöppelt und auf die Bedürfnisse der Gruppe angepasst. Vorgefertigte Abenteuer, gerade bei Star Trek, sind schwer. Dann lieber Ideensammlungen und Abenteuergeneratoren.

Das ist natürlich so eine Überzeugungsfrage.  Ich gestalte auch gerne selber mal ein Abenteuer und verwurste Ideen. Bei Fantasy ist das auch extrem leicht. Bei Star Trek kennt man zumindest diverse Ideengeber.

Aber in der FASA-Zeit bot das Star Trek RPG ja einige ordentliche Abenteuer.

Da lässt sich helfen: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,82715.msg1666013.html#msg1666013

Dein Generator ist natürlich toll.

Trotzdem würde ich auch fertige Abenteuer kaufen wenn sie versprechen unterhaltsam zu sein. Diese können kann dann ja auch mal ein paar Kniffe präsentieren. Eigene Inhalte schaffen. Passende Illustrationen und Karten u.s.w..
Und natürlich auch praktische Regelanwendung vermitteln.

Was ich mir inzwischen von 2D20 angeschaut habe finde ich garnicht schlecht. Ohne Star Trek hätte ich garnicht gemerkt, dass auch bald John Carter rauskommt.
Es gibt zwar noch keine öffentliche Trek-Version, aber einige andere Quickstarter-Versionen zum ausprobieren.
 
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 14.08.2016 | 23:44
Aber in der FASA-Zeit bot das Star Trek RPG ja einige ordentliche Abenteuer.

Die aber oft das Problem hatten, nicht mit der selben Crew bespielt werden zu können. Bzw. so spezifische Vorgaben zu machen, dass sie nicht zur Crew gepasst haben.
Ich habe genug von den Dingern gelesen und geleitet.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 19.02.2017 | 10:36
bin jetzt gestern durch Zufall drüber gestolpert und habe mich mal zum Playtest angemeldet auch wenn meine Erkenntnisse wohl nicht ins fertige Produkt einfliessen werden =)

release sommer 2017 ^^

trotzdem bin ich mal gespannt, fände das Setting schon interessant.

Beim Regelwerk seid ihr eher enttäuscht? 2d20? Ist doch besser als 3d20 ^^
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Raindrop am 19.02.2017 | 11:07
Ich bin auch beim Playtest dabei. Ich hoffe, dass ich es zeitlich schaffe, den ersten Teil der lebendigen Playtest-Kampagne (bei mir Raumschiff Lexington) nächstes Wochenende auf der Adventure Con in Hamburg zu leiten. (Das Intro-Abenteuer davor hatte ich leider nicht gechafft, kam ja so kurz vor Weihnachten raus.)

Die 2D20-Regeln fand ich beim ersten Lesen komplett verwirrend und umständlich. Beim zweiten Lesen ging's aber schon besser, und mittlerweile finde ich die Ideen plausibel. Mal sehen, wie es sich im Praxistest bewährt.

Grundsätzlich gibt es einen Probenmechanismus, der unübersichtlicher ist als die 3W20-Probe bei DSA, und gleich drei Sorten Gummipunkte: Determination (via Values), Momentum, Threat. Das ist aber gar nicht so dumm. Determination und Threat haben nur jeweils Spieler bzw. SL. Das kann man mit Pokerchips o. ä. darstellen. Determination dürfte nur selten zum Tragen kommen. Und steht auf dem Charakterblatt, kann man dort abstreichen. Was man mit den Punkten machen kann, steht auf übersichtlichen Übersichtszetteln.

Mir gefallen ausdrücklich die mitgelieferten Spielercharaktere. Schöne Auswahl der Spezies, sodass man sich sein eigenes TNG- oder TOS/ENT-Feeling zusammenbauen kann.

Echt nett finde ich auch, dass das Spiel (bisher) ohne eine lange Skill-Liste auskommt. Am Ende ist es dann doch eher regelleicht.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Selganor [n/a] am 2.06.2017 | 17:27
Eben bei io9 gesehen: Das "Komplettpaket" im Borg-Wuerfel (http://geekandsundry.com/get-assimilated-with-the-star-trek-adventures-rpg-borg-cube-set/)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ManuFS am 2.06.2017 | 17:37
Eben bei io9 gesehen: Das "Komplettpaket" im Borg-Wuerfel (http://geekandsundry.com/get-assimilated-with-the-star-trek-adventures-rpg-borg-cube-set/)

Sind die Vorbestellungen schon "ausverkauft"? Die Links zur Pre-Order laufen auf normale Infoseiten. Nicht dass ich das Ding will, aber der Preis hätte mich interessiert. :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Selganor [n/a] am 2.06.2017 | 17:38
Ich kann das Teil ja noch nichtmal bei denen im Shop sehen...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ManuFS am 2.06.2017 | 17:59
Pre-Order geht erst am 8. Juni live: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?553398-That-Upcoming-Star-Trek-RPG-Comes-In-A-Special-Borg-Cube-Boxed-Set!
Preis noch nicht bekannt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Selganor [n/a] am 2.06.2017 | 19:23
In ENWorld geistert ja eine Obergrenze von 300 Pfund bzw. 380$ rum...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 26.06.2017 | 18:44
Ich bin gespannt. Es wird halt wenig Kampfregeln geben bzw Ausrüstung. Schiffsbau und Handel?

Bei Elite Rpg gibt's dafür keine Aliens

Dann doch bei Traveller bleiben
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 27.06.2017 | 15:32
kam damals per eMail

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.06.2017 | 21:41
Die Vorbesteller haben heute das PDF des Grundregelwerks bekommen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.07.2017 | 20:36
Und fertig gelesen. Das Regelwerk gefällt mir sehr gut. Es simuliert die Serien sehr gut. Gegenüber den Alpharegeln wurden Ungereimtheiten verbessert. Einziger Wermutstropfen: das ziemlich komplexe Raumkampfsystem. Dazu schreibe ich wohl meinen ersten Spickzettel.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 4.07.2017 | 20:42
Dazu würde ich gern mehr lesen - also sowohl zum ganzen Regelwerk als auch zum Raumkampf im Speziellen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.07.2017 | 12:26
Dazu würde ich gern mehr lesen - also sowohl zum ganzen Regelwerk als auch zum Raumkampf im Speziellen.

Hier wird ausführlich darüber berichtet: https://philgamer.wordpress.com/2017/06/22/lets-study-star-trek-adventures-introduction/ (https://philgamer.wordpress.com/2017/06/22/lets-study-star-trek-adventures-introduction/)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Achamanian am 8.07.2017 | 19:17
Hier wird ausführlich darüber berichtet: https://philgamer.wordpress.com/2017/06/22/lets-study-star-trek-adventures-introduction/ (https://philgamer.wordpress.com/2017/06/22/lets-study-star-trek-adventures-introduction/)

Liest sich alles für mich leider nicht so verheißungsvoll - habe jetzt nur den ersten, einleitenden Artikel und den Teil zum Raumkampf gelesen, aber das klingt ja schon alles nach Regel Klein-Klein. Kommt dazu, dass ich Modiphius und Star Trek im Kopf irgendwie nicht zusammenkriege. Irgendwas ist für mich zum Beispiel falsch an den Illustrationen, die ich bisher gesehen habe - das Cover ist düster-verwaschen und hat diese seltsam in Actionpose hockende Andorianerin, und das erste Werbebild damals zeigt einen Captain auf einer TOS-Brücke, der aus seinem Stuhl aufspringt und mit dem Finger auf den Hauptschirm zeigt, während er irgendeinene Befehl brüllt und seine Crew um ihn herum sich Feuergefechte mit Klingonen liefert ... ich will jetzt gar nicht in den ewigen "Action ist Böse!"- oder "Action ist nicht Star Trek!"-Chor einfallen, aber was ich auf diesen Bildern sehe, ist - so sehr die Uniformen stimmen mögen - einfach keine Star-Trek-Action, zumindest nicht aus dem TOS/TNG-Universum. Ich meine, weder Kirk noch Picard noch Sisko noch Janeway wären jemals aus ihrem Captainsessel aufgesprungen und hätten auf den Bildschirm gezeigt. Kirk hätte sich vielleicht mit der Hand ans Kinn gefasst und durchdringend geschaut. Picard hätte sich mit einem Ausdruck bemessener Empörung auf dem Gesicht aus seinem Stuhl erhoben. Sisko hätte finster geschaut und die Fingerspitzen aneinandergelegt. Janeway hätte ... ich weiß nicht, was sie gemacht hätte, aber nicht das, was man auf dem Bild da sieht.
Genauso gings mir bei diesem Bild mit dem Ruinenplaneten, auf dem Starfleetoffiziere mit Tricordern rumstehen und -phasern und alles zusammenbricht und ein Vulkan ausbricht. Das strahlt irgendwie nichts von der ruhigen Würde aus, die ich mit Star-Trek-Protagonisten verbinde. Die machen nicht so'ne Hektik. Egal was abgeht. Bei Star Trek lässt man sich immer Zeit, die Geschehnisse zu kommentieren, und Action ist ein Flugtritt, maßvolles Phaserfeuer oder ein behäbiger Bat'leth-Kampf.
Klar, das sind nur die Illus und ein paar sehr grobe Eindrücke aus einer ersten Rezension, und mein Gefühl, dass etwas an der Reihung Achtung! Cthulhu - Mutant Chronicles - Dust Adventures - Conan - Star Trek nicht ganz stimmt (ich erwähne hier Sachen wie Mindjammer und Coriolis, sehr viel passendere Referenzen, nicht, weil Modiphius da ja mehr oder weniger nur den Vertrieb macht). Irgendwie ist alles, was ich von diesem Spiel sehe, oberflächlich richtig, aber unterschwellig ein ganz kleines bisschen falsch, wie ein Star-Trek-Rollenspiel aus einem bösen Paralleluniversum.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Isegrim am 8.07.2017 | 20:35
Kirk hätte sich vielleicht mit der Hand ans Kinn gefasst und durchdringend geschaut.

Kommt darauf an. "KHAAAAN!!!"

https://www.youtube.com/watch?v=8EnsUeR2MyI

Irgendwie ist alles, was ich von diesem Spiel sehe, oberflächlich richtig, aber unterschwellig ein ganz kleines bisschen falsch, wie ein Star-Trek-Rollenspiel aus einem bösen Paralleluniversum.

Vielleicht spielts im Spiegeluniversum.
;)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 8.07.2017 | 21:02
Irgendwie ist alles, was ich von diesem Spiel sehe, oberflächlich richtig, aber unterschwellig ein ganz kleines bisschen falsch, wie ein Star-Trek-Rollenspiel aus einem bösen Paralleluniversum.

Ich kann es auch nicht genau benennen, aber ich bin ebenfalls nicht so recht überzeugt.

Für mich gibt es genau drei Wege, wie ich mich im Rollenspiel mit Star Trek befassen würde (vier, wenn man das Spiegeluniversum mitzählt ;D) - im Grunde ist hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99242.0.html) dazu alles gesagt oder zumindest mal angeschnitten worden.

Zwei davon sind bei Licht betrachtet nur was für die eigene Runde bzw. für Eigenentwürfe und der dritte ginge am Besten mit Fate oder einem sehr ähnlichen Regelwerk. Dafür geht Modiphius-Trek an manchen Stellen nicht weit genug und man verliert sich ziemlich in der kleinteiligen Regelung von Dingen, die für ST zwar wichtig sind, aber die man eigentlich erst mal eine Ebene höher zu Ende gedacht haben müsste.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Pyromancer am 8.07.2017 | 21:06
Ich habe mich noch nicht mit dem 2D20 Sytem beschäftigt. War grade dabei mich mal wieder in Fanwerke und mein Icon Regelwerk einzulesen.

Aber das Cover auf der Homepage ist total awesome  :headbang:.  Ich hoffe die behalten einen TOS-Schwerpunkt, auch wenn die Lizenz umfasender ist.

Ich fände es richtig cool wenn die zu dem System auch Abenteuerbände, am besten gute, rausbringen. Das wäre mir lieber als wenn die Reihe aus  Regelband und Settingdarstellungen bestehen würde.

Bis es soweit ist gibt es von mir selbst noch ein gutes "TOS"-Abenteuer:
https://www.drivethrurpg.com/product/180869/Krise-auf-Ulthar-Eins
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Raindrop am 8.07.2017 | 22:06
Hi!

Ich habe damals am Spieltest teilgenommen und zwei Runden STA gespielt. Mein Eindruck war: Die Regeln lesen sich umständlich, spielen sich dann aber flüssig. Die zwei offiziellen Test-Abenteuer, die ich gespielt hatte, waren nicht übertrieben actionbetont.

Im ersten ging es sehr viel um Technik: Rumkriechen in Jeffries-Röhren usw. Die bedrohliche Lage (Raumschiff driftet in die klingonische Neutrale Zone, wir haben einen Verräter an Bord) war mehr der Hintergrund, um den Thrill zu erhöhen. Das Abenteuer fand ich okay, ein bisschen sehr viel Gewürfel, ein bisschen zu viel Techno-Babble.

Im zweiten ging es um die Prime Directive. Ein Planet droht zu kollabieren - dürfen wir der Prä-Warp-Spezies helfen bzw. dürfen wir ihnen die Hilfe verweigern, obwohl die Föderation schon eingegriffen hat? Es gab ein uraltes wissenschaftliches Mysterium zu lösen mit Dungeon und Sense of Wonder. Das Abenteuer fand ich große Klasse.

Ich habe Vertrauen, dass Modiphius wissen, was sie tun. Mich stört ein wenig, dass das Spiel als Haupt-Ära die TNG-Zeit hat. Freue mich aber, dass die ENT-Zeit zum ersten Mal auch richtig von einem ST-Rollenspiel abgedeckt ist.

Eine Abenteuer-Anthologie (These Are the Voyages) soll zeitnah erscheinen. Gibt dazu schon Inhaltsangaben.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.07.2017 | 01:55
Also so viel Regel klein-klein gibt es da gar nicht. Klar, der Kampf hat mehr Regeln (aber deutlich weniger als Conan) und der Raumkampf ist tatsächlich zu kleinteilig, da hätte noch ne Runde Testen nicht geschadet. Aber bei Star Trek geht es eigentlich nicht viel einfacher, wenn man das Setting abbilden möchte. Und insgesamt: verglichen mit DSA5, Splittermond, Pathfinder etc ist Star Trek Adventures erstaunlich regelarm.

Die Bebilderung ist mir allerdings auch negativ aufgefallen: zu viel geballere, zu viel Kampf, zu viel Action. Andererseits verstehe ich, dass solche Szenen besser zu zeichnen sind als dröge Stillleben.

Dafür haben sie erstaunlich viel in die Regeln umgesetzt, was die Serien wiederspiegelt:
- Values machen die Charaktere greifbarer
- Entwicklung über Meilensteine zwingt die Spieler dazu sich mit ihren Values auseinanderzusetzen
- Es werden viele Dinge sehr gut spielerisch gemacht: Hypothesenbildung, Erfindungen, zeitkritische Aufgaben. Alles damit am Ende nicht nur Fitness + Security gewürfelt wird.

Ich war anfangs super skeptisch. Gerade nach den Erlebnissen mit dem Alpha Test, aber ich bin derweil richtig versöhnt durch meine Spielerfahrungen mit den endgültigen Regeln.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: KyoshiroKami am 9.07.2017 | 19:09
Die Regeln finde ich jetzt nicht so kompliziert oder schwierig, mich stört eher die PDF. Durch das Layout finde ich es doch anstrengend das Ganze zu lesen. Die Printerfriendly-Version ist etwas besser, aber es ist auch kein Lesevergnügen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Galotta am 10.07.2017 | 08:35
Gibt es dazu ein paar freie Abenteuer, die man so vorher zum Reinschnuppern lesen kann?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: tantauralus am 10.07.2017 | 09:27
Habe heute angefangen das PDF zu lesen.

Grausame Farbewahl. Warum zur Hölle benutzt man Orange und Lila so fot als Textfarbe. Gerade die helleren Töne sind im Nachtmodus des PDF-Readers auf dem Tablet so kontraproduktiv, und ohne Nachmodus fallen die Farben auf. Geht imo gar nicht.

Was mich auch stört, ist, dass das Abenteuer im GRW das gleiche wie das erste (vom Schiffstyp unabhängige) im Betatest ist, das war eines der Gründe warum die Betra damals abgebrochen habe. Nicht das railroadige daran hat mich gestört sondern das man teils hanebüchene Szenen konstruiert hat um bestimmte Spiel-Mechaniken einzuführen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 10.07.2017 | 09:49
Du liest die druckerfreundliche Version? Da ist auch die normale Version bei. Weiß auf Schwarz liest sich besser. Die Farben sind halt an die TNG/DS9/Voyager Palette angepasst. Das Einstiegsabenteuer dient auch hier wieder zum Vorstellen der Spielmechaniken.

Das PDF kostet 13 EUR. Da kann man auch einfach mal billig ins Produkt reinschauen. Dafür, dass es ein lizenziertest professionelles Produkt ist, ist es sogar billiger als die DSA Erzähregeln, die ja eher ein schlechtes Fan Produkt sind.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.07.2017 | 10:42
Also ich finde es gut lesbar und sehr schick.

(https://preview.ibb.co/h6acfF/Bildschirmfoto_2017_07_11_um_10_40_59.png)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: tantauralus am 11.07.2017 | 10:53
Wie Wisdom-of-Wombats schon feststellte lese ich tatsächlich die Printer-Friendly Version bei der der dunkle Seiten Hintergrund durch einen weißen ersetzt wurde. Das ist das mit dem Kontrast teilweise echt suboptimal:
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=99132.0;attach=23950)
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=99132.0;attach=23952)

Ab und zu die Farben zum hervorheben von Kapiteln, Sidebars etc ist ok, aber ganze riesige Textblöcke in Orange, Lila und Rosa ist selbst bei dunklem Hintergrund too much für mich.
15 Seiten am Stück mit fast ausschließlich rosa Text zur frühen Geschichte der Föderation fällt für mich ganz klar unter Layouting-Fail (egal ob heller oder dunkler Hintergrund).



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.07.2017 | 10:59
Wow, die printer-friendly-Variante ist ja echt hässlich.  :o In der regulären Version stört mich die Textfarbe bisher nicht, auch wenn manches echt gewöhnungsbedürfitg ist.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 11.07.2017 | 14:10
Die Printer-friendly Variante hätten sie sich sparen sollen. Die macht auf mich keinen durchdachten Eindruck. Das finde ich schade, weil ich bisher ziemlich begeistert von dem Regelwerk bin.  :(

Aktuell lese ich das Regelwerk auf einem Lenovo Tab 2a-Serie und im Original-Design lässt sich das PDF gut lesen. Das Printer-friendly PDF dagegen ist weder auf dem Tablett noch ausgedruckt gut lesbar. Auf Papier verschwinden die hellen gelben, roten und blauen Schriften einfach, da die meisten Druckerpapiere doch einen leichten grau oder beige Ton haben und der verschluckt die Farben dann einfach.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Raindrop am 13.07.2017 | 09:29
Hi,

sind eigentlich Spielwerte für die Crews aus den Serien enthalten? Und sind die dann auch so printer-unfriendly? Der einzige Grund, das PDF zu kaufen, wäre für mich, dass ich Dinge wie Charaktere oder Übersichtstabellen für die Spieler leicht ausdrucken kann. Sonst warte ich lieber auf das Buch.

Danke!
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 13.07.2017 | 13:30
Hi,

sind eigentlich Spielwerte für die Crews aus den Serien enthalten? Und sind die dann auch so printer-unfriendly? Der einzige Grund, das PDF zu kaufen, wäre für mich, dass ich Dinge wie Charaktere oder Übersichtstabellen für die Spieler leicht ausdrucken kann. Sonst warte ich lieber auf das Buch.

Danke!

Spielwerte für die ikonischen Charaktere aus den Serien sind keine drin. Dafür gibt's aber ein ganzes Kapitel mit fertigen Statblocks für generische NPCs, die spielfertig sind. (Was ich persönlich für ein Rollenspiel auch sinnvoller halte)

Die Übersichtstabellen sind zumeist Orange (Design und Schrift) auf dem dunkelblauen Hintergrund. Ich persönlich hab mir einfach die Texte aus den Tabellen zusammenkopiert, in ein Google Doc gepackt und dann neu formatiert. Falls dir das zu aufwendig ist, würde ich einfach per Snapshot-Funktion vom PDF Reader die Tabellen kopieren. Die Tabellen im Printer-friendly PDF sind leider kaum lesbar, weil sie Orange auf weißem Grund sind.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Raindrop am 13.07.2017 | 13:58
Ah, besten Dank! Nein, dann gebe ich wirklich kein Geld für das PDF aus und warte auf das Buch.

Das ist ja sehr enttäuschend, dass die Crews nicht drin sind. Ich dachte, das wäre mal geplant gewesen. Ich spiele meist auf Cons mit vorgefertigten Charakteren, und gerade bei Star Trek wäre es dann ja ideal, die ikonischen Charaktere zu haben - das wäre für mich gerade ein wichtiger Reiz des Spiels gewesen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 13.07.2017 | 16:39
Ah, besten Dank! Nein, dann gebe ich wirklich kein Geld für das PDF aus und warte auf das Buch.

Das ist ja sehr enttäuschend, dass die Crews nicht drin sind. Ich dachte, das wäre mal geplant gewesen. Ich spiele meist auf Cons mit vorgefertigten Charakteren, und gerade bei Star Trek wäre es dann ja ideal, die ikonischen Charaktere zu haben - das wäre für mich gerade ein wichtiger Reiz des Spiels gewesen.

Der Designer hat sich zu dem Thema geäußert (hab jetzt gerade leider nicht die Quelle parat, war meine ich im RPG.net Forum). Sie haben sich dagegen entschieden, weil in solchen Fällen (bekannte Charaktere mit Spielwerten zu versehen) immer das Problem besteht, dass man nie alle zufrieden stellen kann, sondern eher polarisiert, weil ein Teil der Käufer die Werte gut und richtig finden und ein Teil der Käufer die Werte als falsch betrachten. Außerdem sind solche Charaktere ja immer irgendwie im Wandel im Laufe der Geschichten und du kannst eigentlich immer nur einen "Snapshot" anbieten.

Ich würde jetzt mal (nicht böswillig) unterstellen, dass sie auch einfach keine Zeit mehr hatten und auch keinen Platz. Ich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass Statblocks viel Zeit in anspruch nehmen. Das gilt sowohl fürs erstellen als auch später für den Layouter.

Aktueller Stand ist wohl, dass sie überlegen die Spielwerte in Form eines kostenlosen PDFs nachzureichen.

/EDIT:

Quelle: https://forum.rpg.net/showthread.php?806330-Star-Trek-Adventures-PDF-is-out!&p=21218972#post21218972
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Raindrop am 13.07.2017 | 17:14
Ah, danke, das gibt ja doch etwas Hoffnung :)

Ich habe auch mal bei denen ins Forum geschrieben, dass ich mir die Charaktere wünschen würde - besonders die Archer-Crew. (Ich vermute, das wären allerdings die letzten, für die sie ein PDF machen.)

Klar ist es schwierig und eine Menge Arbeit, die Statblocks zu recherchieren, abzuwägen usw. - aber gerade dafür sind Redakteure und Autoren ja da, dass sie den Spielern Arbeit abnehmen. Ich würde denen auch vertrauen, dass sie das gut machen. Und hätte kein Problem damit, wenn die Charaktere auf dem Stand von Staffel 1 wären.

Nun ja, mal gucken, wie sich das entwickelt.

Für die Last-Unicorn-Version gibt's übrigens praktisch alle Charaktere als Fan-Werk: http://www.coldnorth.com/memoryicon/personnel/personnel.htm
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 17.07.2017 | 12:11
So, hab jetzt die erste Spielrunde hinter mir und der Eindruck ist ingesamt wirklich gut.

Positiv

Negativ

Neutral
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: tantauralus am 17.07.2017 | 12:42
Nette Kurz-Rezi.

Ich bin leider noch weder durch mit dem Lesen noch einem Probespiel kann aber schon zumindest folgendes sagen:
Mich stören die Metaresourcen (Determination, Momentum, Threat), sie fühlen sich für mich nach typischen Brettspielmechaniken an (Bspw bei Arkham Horror wo man die Hinweismarker für extra Würfel ausgeben kann).
Kann sehr schnell, wie beispielweise auch in der zweiten Folge von Shield of Tomorrow geschehen, zu Überlegungen am Spieltisch führen ob man für ein Momentum einen eigentlich nicht nötigen extra D20 kauft weil man nur eine geringe Chance hat das ausgegebene Momentum (oder sogar ein zusätzliches) nicht durch entsprechend erwürfelte Erfolge direkt zurückzubekommen.

Beispiel: Attribut 11 und Disziplin 4 (was für Anfängercharaktere nicht untypisch ist)
Würfelergebnis 16-20: Momentum wurde verschwendet
Würfelergebnis 5-15: eingesetztes Momentum wurde wieder erwürfelt
Würfelergebnis 1-4: man bekommt zwei Momentum, macht also sogar Gewinn

Da der Momentum-Pool am Ende der Szene um 1 reduziert wird, ist mann dann doch sehr geneigt gegen Ende der Szene das letzte Momentum auszugeben um ggf dann mit einem statt keinem in die nächste Szene zu wechseln.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 17.07.2017 | 13:02
Ich mag die Meta-Ressourcen. Nach meiner Erfahrung (mit Fate) rücken die im Laufe der Zeit in den Hintergrund, ähnlich wie sich eigentlich niemand heute daran stört, dass man in Rollenspielen Würfel nimmt um den Ausgang von Handlungen zu ermitteln oder das Charaktere sowas wie Lebenpunkte haben. Aber ich bin auch ein großer Fan von RPGs die sowohl "Rollen" als auch "Spiel" bedienen.

Wenn die Spieler bei mir anfangen mit solchen Meta-Ressourcen zu taktieren oder ausführliche Berechnungen anzustellen, drücke ich gerne aufs Tempo um das zu unterbinden. Außerdem wird im Regelwerk auch vorgeschlagen, das Ausgaben von Momentum an kurze Beschreibungen zu koppeln. Durch meine Fate-sozialisierung und die meiner Spieler, hat sich das ganz natürlich ergeben, dass solche Ressourcen an entsprechende Fiktion gekoppelt werden. Das wirkt dem Brettspielcharakter deutlich entgegen.

In deiner Überlegung unten fehlt aber noch, dass jeder Würfel auch die Chance auf Complications erhöht. Da eine Complication nur durch das Erzeugen von 2 Threat weggekauft werden kann und Momentum 1:1 für Threat erworben werden kann, hat jeder Würfel auch eine mindestens 5 % Chance quasi 2 Punkte Momentum zu vernichten.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.07.2017 | 10:48
Gibt es einen Cheat Sheet zum 2d20-System?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.07.2017 | 00:36
Gibt es einen Cheat Sheet zum 2d20-System?

Es gibt ein Cheat Sheet zu Star Trek Adventures... https://drive.google.com/file/d/0B3CMtQdlqFaYN2hGeUJYUWJ5Rmc/view (https://drive.google.com/file/d/0B3CMtQdlqFaYN2hGeUJYUWJ5Rmc/view)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.07.2017 | 15:14
Das ist doch schon mal cool.

Auch cool ist der ausfüllbare Char Sheet: https://drive.google.com/file/d/0B5BID-ga3aGwOTg4MXNKVVpqSHM/view
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.07.2017 | 17:25
Das ist doch schon mal cool.

Danke!
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.07.2017 | 13:28
Wo finden sich Beispiele für Focus?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: tantauralus am 24.07.2017 | 13:40
Wo finden sich Beispiele für Focus?

Meinst Du Anwendungsbeispiele für die Spielmechanik oder Beispiele welche Foci man wählen könnte?

Letzteres bspw auf Seite 100 des GRW, und bei jedem der drei Tracks im Schritt 4 (Star Trek Academy) bei der Charaktererschaffung (S. 116/117).
Ggf bieten sich die sogenannten Skills die auf den Personal-Karten des Star Trek CCGs verwendet wurden als Inspirationsquelle an (http://cardguide.wikia.com/wiki/Skill_(Star_Trek_CCG_1E))
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.07.2017 | 14:10
Es ging mir um Beispiele für wählbare Foci. Hätte ja nicht geschadet, die mal in einer halbseitigen Tabelle am Ende der Character Creation aufzulisten...  8]
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: tantauralus am 24.07.2017 | 14:43
Es gibt nun mal (wie auch bei den Values) keine vollständige Liste was die Designer als Auswahl vorgesehen haben.
Hier werden (wie bspw bei den Skills der Cypher System Spiele) nur ein paar für die Stelle (bzw den Karrierepfad) thematisch passende  Vorschläge gemacht und davon ausgegangen, dass die Spieler/der SL kretaiv genug ist um ggf noch weitere aus dem Ärmel zu schütteln...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.07.2017 | 12:49
Welche Role kann es Science Department noch geben ausset Science Officer?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: tantauralus am 25.07.2017 | 13:11
Zitat aus dem GRW:

Zitat
Included within the sciences track, but separated by a distinct curriculum, is Starfleet Medical, training doctors, nurses, and counselors to serve aboard Starfleet vessels and facilities across the Federation.

Ich würde wie folgt unterscheiden (in TNG/DS)/VOY-Ära):

Command = Kommando oder Diplomatie (Anfangs auch durchaus Pilot)
Operations = Engineering oder Security
Science = Science oder Medical
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: 1of3 am 25.07.2017 | 13:18
Bei TOS hatten sie dem Archäologie-und-Anthropologie-Offizier aus Versehen mal rot angezogen. Kann natürlich auch gut Blau tragen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.07.2017 | 13:30
Zitat aus dem GRW:

Ich würde wie folgt unterscheiden (in TNG/DS)/VOY-Ära):

Command = Kommando oder Diplomatie (Anfangs auch durchaus Pilot)
Operations = Engineering oder Security
Science = Science oder Medical


Stimmt, den hier hatte ich übersehen:

Zitat
CHIEF MEDICAL OFFICER: Medical department only.

Dann gibt es also für jede Disizplin zwei mögliche Roles.  :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: tantauralus am 25.07.2017 | 13:50
Auf Memory Alpha gibt es übrigens eine schöne Übersicht zu welchem Zeitpunkt welcher Teil der Divisions welche Uniform-Farbe (http://memory-alpha.wikia.com/wiki/Starfleet_uniform) verwendet hat.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 25.07.2017 | 17:58
Auf Memory Alpha gibt es übrigens eine schöne Übersicht zu welchem Zeitpunkt welcher Teil der Divisions welche Uniform-Farbe (http://memory-alpha.wikia.com/wiki/Starfleet_uniform) verwendet hat.

Sehr geil  :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 26.07.2017 | 08:14
Jetzt ist es passiert und ich habe mir doch das PDF geholt.
Bisher gefällt mir das Ganze schon recht gut.
Was ich beim drüberblättern allerdings noch nicht entdeckt habe sind vorgefertigte Beispielcharaktere, mit denen man z.B. auf Cons direkt losspielen könnte.
Gibt es sowas wirklich (noch) nicht?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.07.2017 | 08:58
Gestern eine Testrunde gespielt. Charaktererschaffung macht Laune und führt zu interessanten Charakteren, u.a. einem bajoranischen Captain. Das Würfelsystem taugt auch, ist aber am Anfang echt erschlagend mit den vielen Optionen. Im Spiel gab es einen starken Fokus auf Reason, Control und Insight sowie Science und Engineering, was irgendwie schönes Star Trek-Flair hatte.  :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 26.07.2017 | 13:33
Jetzt ist es passiert und ich habe mir doch das PDF geholt.
Bisher gefällt mir das Ganze schon recht gut.
Was ich beim drüberblättern allerdings noch nicht entdeckt habe sind vorgefertigte Beispielcharaktere, mit denen man z.B. auf Cons direkt losspielen könnte.
Gibt es sowas wirklich (noch) nicht?

Die sollen wohl nachgereicht werden. (Laut Aussagen im RPG.net)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.07.2017 | 14:56
Ich habe inzwischen meine eigenen PreGens entwickelt (waren ursprünglich mal für FASA Star Trek). Mit STA gings schneller und machte mehr Laune.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 1.08.2017 | 17:13
Mit dem heutigen PDF-Update ist dann auch meine Kritik an der Printerfriendly Version weitestgehend ausgeräumt. Auch wenn es immer noch farbige Schrift auf weißem Grund gibt, ist der Kontrast jetzt wesentich besser.  :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Andorian Spaceman am 2.08.2017 | 20:58
Die erste erreichte Bonusfigur für die Kubus Besteller wurde bekannt gegeben: Locutus kommt.

Zitat von:  C.Modiphius
More villains are being added to the Borg Cube Collectors Edition as we hit waves of 500 orders with both online and retailers. There will be a later set of Star Trek Villains Miniatures featuring another version of Lore and Locutus. We're currently sculpting a set of 10 male and female generic Starfleet alien crew from 5 species for the next wave of releases.


Ich habe inzwischen meine eigenen PreGens entwickelt (waren ursprünglich mal für FASA Star Trek). Mit STA gings schneller und machte mehr Laune.

Würdest Du diese teilen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 8.08.2017 | 00:03
Habe heute auch mit Frau und Chef Charaktere erschaffen, einfach mal als Fingerübung (Testspiel ist geplant, aber noch nicht konkret terminiert). Macht Spaß auf jeden Fall. :)

Aber eines verwirrte mich: Es steht am Ende beim letzten Value, dass ein Value eine Relationship sein müsse (S. 123, rechts unten). Zum einen ist es etwas verwirrend mE dass es erst am Ende gesagt wird (wenn man drei Values evtl. schon festgelegt hat) und es ist auch nicht so formuliert, dass sofort klar wird, dass das nicht *noch ein* Value ist, der eine Relationship sein muss (das wird klar, wenn man danach gesagt bekommt, dass man insgesamt 4 Values haben muss).

Was mich aber eben verwirrt: Der Beispielcharakter auf S. 130 hat keinen Relationship Value. Wurde das da vergessen? Ist das gar kein "müssen"? Missverstehe ich nur was?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.08.2017 | 00:58
Habe heute auch mit Frau und Chef Charaktere erschaffen, einfach mal als Fingerübung (Testspiel ist geplant, aber noch nicht konkret terminiert). Macht Spaß auf jeden Fall. :)

Aber eines verwirrte mich: Es steht am Ende beim letzten Value, dass ein Value eine Relationship sein müsse (S. 123, rechts unten). Zum einen ist es etwas verwirrend mE dass es erst am Ende gesagt wird (wenn man drei Values evtl. schon festgelegt hat) und es ist auch nicht so formuliert, dass sofort klar wird, dass das nicht *noch ein* Value ist, der eine Relationship sein muss (das wird klar, wenn man danach gesagt bekommt, dass man insgesamt 4 Values haben muss).

Was mich aber eben verwirrt: Der Beispielcharakter auf S. 130 hat keinen Relationship Value. Wurde das da vergessen? Ist das gar kein "müssen"? Missverstehe ich nur was?

Siehe Errata. Nathan Dowdell hat inzwischen gesagt, dass der vierte Value kein Relationship Value sein muss. Das ist wohl in der letzten Regelversion nicht drin gelandet. Der vierte Value kann frei gewählt werden. Aber persönlich finde ich den Relationship Value gut. Das ist im aktuellen Errata aber (noch?) nicht drin.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 8.08.2017 | 11:25
Siehe Errata. Nathan Dowdell hat inzwischen gesagt, dass der vierte Value kein Relationship Value sein muss. Das ist wohl in der letzten Regelversion nicht drin gelandet. Der vierte Value kann frei gewählt werden. Aber persönlich finde ich den Relationship Value gut. Das ist im aktuellen Errata aber (noch?) nicht drin.

Nein, auch die erratierte Version ist noch fehlerbehaftet  ~;D

Das Star Trek RPG hat bei mir jetzt offziell den Status "schlampiges Genie". Verdammt geiles System, macht verdammt Bock zu spielen und das GRW lässt inhaltich bisher keine Wünsche offen. Meine Gruppe möchte ein bisschen "Space Exploration" spielen und ich hatte schon sorge jetzt Wikipedia Artikel über Astrophysik und stellare Phänomene wälzen zu müssen für Inspiration, aber auch das wird in dem GRW abgedeckt. Mit einer etwas größeren Schriftart hätten die aus dem Ding auch locker 2 Basis-Bände machen können. Da ist es halt einfach schade, dass der Eindruck ein bisschen durch die vielen kleinen Fehler und Widersprüche getrübt wird.

Da die Leute von Modiphius aber sich sehr bemühen die Fehler zu sammeln und Widersprüche zu beseitigen kann ich das verschmerzen. :)

Man merkt aber dadurch, wie effektiv ein "Fan-Lektorat" ist. Viele meiner heutigen RPG Lieblinge kommen aus einem Kickstarter oder die PDFs werden vor dem Druck verkauft, sodass engagierte Fans da nochmal ordentlich Fehler ausmerzen können. Die sind, was Fehlerfreiheit angeht, einfach auf einem ganz anderen Level.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 8.08.2017 | 11:32
Danke für die Info! :)

Da die Leute von Modiphius aber sich sehr bemühen die Fehler zu sammeln und Widersprüche zu beseitigen kann ich das verschmerzen. :)

Und sollte mal jemand auf die Idee kommen, eine deutsche Übersetzung zu machen, dann profitiert die ja auch davon dass viele Fehler des Originals schnell gefunden werden. 8)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 8.08.2017 | 11:52
OT

...
Und sollte mal jemand auf die Idee kommen, eine deutsche Übersetzung zu machen, dann profitiert die ja auch davon dass viele Fehler des Originals schnell gefunden werden. 8)

Und vielleicht hat dieser jemand auch schon Erfahrungen mit Übersetzungen von fehlerbehafteten/widersprüchlichen englischen Originalen gesammelt  8]  ~;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Memnoch am 8.08.2017 | 12:21
Ein vernünftiges deursches Star Trek Rollenspiel würde ich sofort kaufen. ^^
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.08.2017 | 19:50
Man merkt aber dadurch, wie effektiv ein "Fan-Lektorat" ist. Viele meiner heutigen RPG Lieblinge kommen aus einem Kickstarter oder die PDFs werden vor dem Druck verkauft, sodass engagierte Fans da nochmal ordentlich Fehler ausmerzen können. Die sind, was Fehlerfreiheit angeht, einfach auf einem ganz anderen Level.

Star Trek macht echt Laune und die vielen kleinen Fehler erinnern mich an die 1990er Jahre. Allerdings bin ich kein Fan von Fan-Lektoraten, auch wenn die Ergebnisse gut sind. Mir wäre es lieber die Verlage würden in gutes Lektorat investieren.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: 1of3 am 10.08.2017 | 21:59
Ein vernünftiges deursches Star Trek Rollenspiel würde ich sofort kaufen. ^^
Ich kann gern meinen PbtA Hack übersetzen. Wär dann showcase umsonst.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.08.2017 | 14:56
Ich kann gern meinen PbtA Hack übersetzen. Wär dann showcase umsonst.

Oh... Missverständnis. Ich halte Star Trek Adventures für ein sehr vernünftiges Star Trek Spiel. Nur eine Übersetzung fehlt :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 20.08.2017 | 15:07
Wir haben mitlerweile die Raumkampf-Regeln ausprobiert. Das nenne ich mal eine steile Lernkurve. Es funktioniert wirklich gut, aber bisher haben wir das als separate "Brettspiel-Abende" aufgezogen.  ;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.08.2017 | 18:02
Ich habe bisher weder die Raumkampfregeln noch die Kampfregeln für meine Abenteuer nach den finalen Regeln gebraucht. Worauf ich irgendwo stolz bin.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 21.08.2017 | 18:52
Ich habe bisher weder die Raumkampfregeln noch die Kampfregeln für meine Abenteuer nach den finalen Regeln gebraucht. Worauf ich irgendwo stolz bin.

Ditto! Kampf- und Raumkampfregeln wurden bisher nur als "Brettspiel" getestet.

Du solltest eher auf deine Spieler stolz sein  ~;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 27.08.2017 | 13:52
Ich war bisher nie so richtig ein Star Trek Fan, finde aber gerade die neueren Filme ziemlich cool. Das Spiel hat dafür zwar nicht die Lizenzen, aber kann man damit die Action der neueren Filme gut rüberbringen?
Es wäre mir zu langweilig den ganzen Abend nur dazusitzen und Brückengespräche zu halten:).
Hat das Spiel ein eigenes Abenteuer und Pregens parat?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 27.08.2017 | 14:53
Meines Erachtens ist das RPG besser dazu geeignet, das Gefühl der alten Serien einzufangen, nicht die Action der neuen Filme. Und persönlich finde ich das auch gut so. ;)

Ein Abenteuer ist im Regelbuch enthalten. Pregens habe ich bisher nicht gesehen (hab aber auch noch nicht das ganze Buch gelesen).
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 27.08.2017 | 15:15
Ich schau grad wieder TNG und da gibt es schon Folgen, wo es (auch) ordentlich zur Sache geht. Z.B. "Conspiracy", in der es am Ende sogar ziemlich splattert  :o

Meistens ist die Action halt nur so grauenhaft choreographiert, dass man sie verdrängt  ;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 27.08.2017 | 16:13
Ich habe früher auch an und ab mal was zu Star Trek gesehen, die älteren Filme und auch Serien und da gab es immer wieder physische Konflikte. Bei den neuen Filmen kracht es halt ordentlich. Aber der Typ der irgendwann mal diese ultra hässlichen Phaser designed hat gehört dafür immer noch ausgebuht:).

Ist hier jemand bei einer Preorder Aktion dabei?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 28.08.2017 | 18:58
Ich habe mir das PDF gekauft und bin gerade dabei es zu lesen. Kann es sein, dass das Spiel fateiger daherkommt als die anderen 2D20 Vertreter?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 28.08.2017 | 19:13
Wenn du damit die Values meinst: ja.
Das ist aber mMn nur ein recht kleines Element.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 28.08.2017 | 19:48
Die Traits erinnern mich auch teilweise an die Umgebungsaspekte. Oder das man mit Momentum hilfreiche Details einfügen darf. Das Zonensystem kam mir auch verdächtig bekannt vor:).
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 28.08.2017 | 20:02
Joah, wobei ich Momentum als deutlich stärker kodifiziert wahrnehme als die Gegenstücke bei Fate.

Das Zonensystem funktioniert im 2d20-Kontext mMn überhaupt nicht (habe vor geraumer Zeit hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,96119.msg134319268.html#msg134319268) ein Thema dazu aufgemacht - mal davon ausgehend, dass sich nichts geändert hat).

Ich habe damit aber auch schon bei Fate so meine Probleme.
Die Idee ist ja erst mal gut, aber in der Spielpraxis für mich völlig unbrauchbar.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 28.08.2017 | 22:01
Ja das Zonensystem hat mir auch in SW schon nicht gefallen und hier ist es noch eine Nummer schlechter😄
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 29.08.2017 | 08:23
Es wurde hier nach Abenteuern und Pregens gefragt. Beides könnt ihr hier umsonst herunterladen. Ihr müsst bei Living Campaign nur eure Email-Adresse angeben und bekommt dann über diese einen Link gesendet.

https://www.modiphius.net/collections/star-trek-adventures
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 30.08.2017 | 21:44
Ich war bisher nie so richtig ein Star Trek Fan, finde aber gerade die neueren Filme ziemlich cool. Das Spiel hat dafür zwar nicht die Lizenzen, aber kann man damit die Action der neueren Filme gut rüberbringen?
Es wäre mir zu langweilig den ganzen Abend nur dazusitzen und Brückengespräche zu halten:).
...

Da das Regelwerk sowohl für Raumkampf (ziemlich komplex) und für bewaffenete Konflikte (mittelmäßig komplex) Systeme mitliefert, sollte das schon gehen.

Der Schwerpunkt des Systems liegt aber ganz klar auf den alten Serien. Die Values der Charaktere sind ziemlich zentral und wie sich diese im Laufe des Spiels verändern. Da sind so einige Systeme dran gekoppelt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 31.08.2017 | 14:19
Was ich derzeit garnicht gut finde, sind die Charackterentwicklungsregeln. Passive Spieler am Tisch, von denen sich derzeit die Mehrheit bei uns in der Gruppe befinden, würden nie eine tatsächliche Steigerung erhalten. Wird wohl das erste sein, was ich hausregeln werde. Die Reputationsregeln habe ich auch noch nicht so richtig verstanden. 
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 31.08.2017 | 15:54
Was ich derzeit garnicht gut finde, sind die Charackterentwicklungsregeln. Passive Spieler am Tisch, von denen sich derzeit die Mehrheit bei uns in der Gruppe befinden, würden nie eine tatsächliche Steigerung erhalten. Wird wohl das erste sein, was ich hausregeln werde. Die Reputationsregeln habe ich auch noch nicht so richtig verstanden.

Das hat eigentlich nix mit aktiven und passiven Spielern zu tun. Ein zentrales Thema bei Star Trek ist, dass die Charaktere sich mit ihren Werten und Moralvorstellungen auseinandersetzen und sich dadurch weiter entwickeln. Das wird über die Values abgebildet. Um an den Meilenstein zu kommen, muss man sich als Spieler also mit den Values seines Charakters auseinandersetzen. Aus meiner Sicht eine wunderbare Mechanik um das Star Trek Feeling einzufangen.

Sowas gibt es ja auch in anderen System, da bekommt man halt XP für das vermöbeln von Monstern. Fast alle RPGs belohnen bestimmtes Verhalten von Spielern. Bei D&D gibt's XP wenn man harte Monster vermübelt, bei Star Trek, wenn dein Charakter sich mit einen Werten und Überzeugungen auseinandersetzt.

Ich würde das also nur ändern, wenn du vorhast dich von den Genre-Konventionen von Star Trek zu entfernen.

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 31.08.2017 | 16:14
Ich meinte hier ja nicht die normalen Milestones, die wird noch jeder bekommen, sondern von den Spolight Milestones. Das liest sich für mich so das eben nur Spieler belohnt werden, die besonders hervorstechen. Ich halte allgemein von solchen Einzelbelohnungen nichts, da eben nicht jeder über seinen Schatten springen kann und permanent die (Rollenspiel-) Sau rauslassen kann:).

Wieso muss man für Star Trek eigentlich so stark vom herkömmlichen System abweichen? Bei Infinity ist das gut gelöst, man bekommt XP und kann damit seine Eigenschaften steigern.

Übrigens finde ich, dass es im gesamten Star Trek Universum sehr oft zu Konflikten kommt. Auch in den alten Serien gibt es ständig Stress, da sich ohne Konflikte eben nichts verkaufen lässt. Deswegen finde ich es zwar nett, dass man versucht hier alles Konfliktlos zu schaffen, aber wenn das immer alles so friedlich geplant wäre, bräuchte man keine Schiffe losschicken, die bis an die Zähne bewaffnet sind:).

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.08.2017 | 16:27
Ich meinte hier ja nicht die normalen Milestones, die wird noch jeder bekommen, sondern von den Spolight Milestones. Das liest sich für mich so das eben nur Spieler belohnt werden, die besonders hervorstechen. Ich halte allgemein von solchen Einzelbelohnungen nichts, da eben nicht jeder über seinen Schatten springen kann und permanent die (Rollenspiel-) Sau rauslassen kann:).

Der Spotlight Meilenstein ist nicht so schwer zu bekommen. Ich verteile den meistens als SL und dann passt das. Wichtig ist halt, das Values ausgespielt werden. Dazu muss man jetzt nicht groß aus sich raus gehen.

Wieso muss man für Star Trek eigentlich so stark vom herkömmlichen System abweichen? Bei Infinity ist das gut gelöst, man bekommt XP und kann damit seine Eigenschaften steigern.

Weil ein Star Trek Charakter sehr kompetent anfängt. D.h. die meiste Entwicklung ist eine Veränderung. Die wird sehr gut dargestellt. Das Regelwerk simuliert Star Trek ziemlich perfekt.

Übrigens finde ich, dass es im gesamten Star Trek Universum sehr oft zu Konflikten kommt. Auch in den alten Serien gibt es ständig Stress, da sich ohne Konflikte eben nichts verkaufen lässt. Deswegen finde ich es zwar nett, dass man versucht hier alles Konfliktlos zu schaffen, aber wenn das immer alles so friedlich geplant wäre, bräuchte man keine Schiffe losschicken, die bis an die Zähne bewaffnet sind:).

Meine reguläre Kampagne hatte bisher weder Raum- noch Personenkämpfe. Man hält sich mit dem Einsatz von Gewalt sehr zurück.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 31.08.2017 | 16:36
Ja das mit den Meilensteinen werde ich so ähnlich regeln. Alle 2-3 Missions wird ein anderer Spieler den Spotlightmeilenstein bekommen.

Ich sehe das auch so, dass die Sternenflotte versuchen muss, Gewalt als letztes Mittel zu nutzen. Aber auch Verteidigung ist kämpfen. Und ab und an braucht es einfach ein wenig Action, egal welches Setting.

Danke für die Ausführungen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 31.08.2017 | 17:20
...
Ich sehe das auch so, dass die Sternenflotte versuchen muss, Gewalt als letztes Mittel zu nutzen. Aber auch Verteidigung ist kämpfen. Und ab und an braucht es einfach ein wenig Action, egal welches Setting.
...

Das kommt aber meistens daher, dass früher viele Rollenspielsysteme nur Kampf regeltechnisch unterfüttert haben. Star Trek bietet ja für so ziemlich alles (Kampf, Raumkampf, Technik, Wissenschaft, Diplomatie) eigene Minigames. Bisher ist es in meinen Runden auch noch nicht zu Kampf gekommen und dennoch waren die Runden sehr spannend. Der "alte Reflex" alle paar Spielsitzungen einen Kampf einzustreuen, damit auch mal alle wieder ihre Würfel benutzen können, ist eigentlich nicht nötig. :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 31.08.2017 | 17:35
Dann bin ich langsam richtig gespannt, was unsere erste Runde so hergeben wird:).
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 31.08.2017 | 17:43
Dann bin ich langsam richtig gespannt, was unsere erste Runde so hergeben wird:).

Ich vermute eine Mischung aus viel Spaß und einigen "äh, wie geht das jetzt mit den Regeln!" Momenten  ;D

Das Ding spielt sich komplexer als es sich liest. Bisher spielen wir streng nach RAW (rules as written) und bisher hat es noch nirgendwo geknirscht.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 31.08.2017 | 17:53
Ja das geht bei mir auch schon mit der Sprache los. Nach einigen Jahren mit D20 Regelwerken und meist Fantasy lese ich das recht flüssig.
An den neuen Schreibstil, der auch viel Fliestext mit sich bringt, muss ich mich erst noch gewöhnen. Von der SF-Sprache mal ganz abgesehen.
Erschwerend kommt noch hinzu, dass ich mit ST bisher so gut wie noch nichts zu schaffen hatte. Somit musste ich mich erstmal durch gängige Abkürzungen wie TOS, NGN, DSN usw. schlagen und habe somit Flufftechnisch noch einiges nachzuholen:).

Wann sind eure Runden angesiedelt? Ich tendiere zur Zeit zu Nextgen 2371 und werde diesbezüglich nach dem Einführungsabenteuer (GRW) mit der Living Campaign weitermachen.

Nutzt ihr auch schon Supportchars? Die Runde wird jetzt wieder 5 Spieler haben, da weiss ich nicht wie das werden wird, wenn da jeder noch ein zwei SupportChars spielt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 31.08.2017 | 18:04
...
Wann sind eure Runden angesiedelt? Ich tendiere zur Zeit zu Nextgen 2371 und werde diesbezüglich nach dem Einführungsabenteuer (GRW) mit der Living Campaign weitermachen.

Nutzt ihr auch schon Supportchars? Die Runde wird jetzt wieder 5 Spieler haben, da weiss ich nicht wie das werden wird, wenn da jeder noch ein zwei SupportChars spielt.

Meine Spieler haben auch wesentlich mehr Ahnung von Star Trek als ich. Aber ich finde das GRW macht in den ersten Kapiteln einen wirklich guten Job die Star Trek Konventionen zu vermitteln. Außerdem habe ich einen wissenschaftlichen Hintergrund und meine Spieler nicht, kann also locker irgendwelchen Technobabbel aus dem Ärmel schütteln  :D. Für alles andere benutze ich http://memory-alpha.wikia.com

Meine Kampagne spielt 2293 direkt nach dem Friedensvertrag zwischen Federation und Klingonen, also nach der alten Serie und den alten Kinofilmen aber vor Next Generation. Das ist ein ca. 70 Jahre langer Zeitabschnitt, in dem im Star Trek Canon ziemlich wenig passiert, also viel Platz für mich als als SL da ist. Ich hab 2-3 Spieler in der Runde.

Supporting Chars sind kein Problem, wenn man beachtet, dass pro Szene jeder Spieler nur einen Charakter spielt, also entweder seinen Main Character oder einen Supporting Character. Bisher haben meine Spieler einen Pool aus 5 Supporting Characters aufgebaut.

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 31.08.2017 | 18:10
OK, danke.
Die Mainchars haben vermutlich die höchsten Positionen auf dem Schiff inne?
Und was genau können die Supportchars eigentlich machen? Wenn sie nicht kontrolliert sind, können sie keine Task mit einer Schwierigkeit über 0 ausführen. Wie ist das wenn sie kontrolliert werden?
Und was für Rollen füllen die bei euch so aus?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.08.2017 | 20:00
Mein Kampagne spielt ein Jahr nach dem Ende des Dominion Kriegs und damit parallel zur 6. Staffel Voyager. Was mich im Beta Quadrant aber herzlich wenig interessiert.

Bisher wurden als Support Charaktere der Berater und ein Security Officer erschaffen.

Wenn die Supporting Charaktere aktiv gespielt werden, können sie ganz normal würfeln.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 31.08.2017 | 21:13
OK, danke.
Die Mainchars haben vermutlich die höchsten Positionen auf dem Schiff inne?
Und was genau können die Supportchars eigentlich machen? Wenn sie nicht kontrolliert sind, können sie keine Task mit einer Schwierigkeit über 0 ausführen. Wie ist das wenn sie kontrolliert werden?
Und was für Rollen füllen die bei euch so aus?

Da meine Spieler gesagt haben, dass sie sich erstmal hocharbeiten wollen, habe ich aktuell 2 Ensigns und 1 Junior Grade Lieutenant. Aktuell füllt daher noch kein Spielercharakter eine Senior Officer Role aus, wie Chief Engineer oder sowas. Commanding Officer des Raumschiffs (ein NSC) fungiert daher im Moment wie ein klassischer Auftraggeber und die Spielercharaktere werden als Team auf verschiedene Missionen geschickt, sind derzeit also reine Befehlsempfänger. Der erste Teil der Kampagne dreht sich also darum, wie die Charaktere im Laufe der Zeit "Karriere machen" und in der Zukunft schlussendlich das Kommando über das Raumschiff erhalten. Der aktuelle Captain ist ein alter Veteran kurz vorm Ruhestand und die Spielercharaktere werden quasi als seine Nachfolger angelernt.

Die meisten Supporting Chars sind bei uns Crewmitlgieder ohne Offiziersrang und füllen Nischen aus, die von den Spielercharakteren aktuell nicht besetzt werden. Die SCs haben sich auf Command, Engineering und Science spezialisiert, ergo haben wir bei den Supporting Chars u. A. einen Piloten und einen Security Guy. Wenn sowohl SCs als auch Supporting Chars in der gleichen Szene anwesend sind, kontrolliere ich die Supporting Chars und lasse sie auf Anweisung der SCs handeln. Regeltechnisch können entweder Hilfe bei einem Task anbieten oder Difficulty 0 Tasks selbst durchführen. Falls ein Spieler sein Main Char in der Szene nicht kontrolliert, kann er die volle Kontrolle über einen anwesenden Supporting Char übernehmen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 16.09.2017 | 09:50
Mit "These are the Voyages - Volume 1" gibt es jetzt den ersten Zusatzband mit 8 Abenteuern.
http://drivethrurpg.com/product/221660/Star-Trek-Adventures-These-are-the-Voyages--Volume-1?src=hottest&coverSizeTest=true
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Kaskantor am 16.09.2017 | 09:56
Coole Sache!
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 30.09.2017 | 17:05
Wie ist es mit der Lesbarkeit des Buches? Ich habe jetzt mehrmals gelesen, dass es sehr anstrengend sein soll und Leute mit Sehfehlern garnicht geht.

Meine Augen sind zwar ok aber es soll schon gut lesbar sein.

Laut FB und glaub auch hier ist nur die printerfriendly Version ok. Modi will ne s/w PoD Version anbieten, aber das ist ja auch uncool?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 30.09.2017 | 17:29
Wie ist es mit der Lesbarkeit des Buches? Ich habe jetzt mehrmals gelesen, dass es sehr anstrengend sein soll und Leute mit Sehfehlern garnicht geht.

Also digital aufm Tablet (Lenovo TAB 2) ist das ganz original ordentlich lesbar. Beim gedruckten Buch hatte ich bei ausreichender Beleuchtung keine Probleme.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 30.09.2017 | 17:33
Ok Beleuchtung wäre gut bei mir. PDF's sind für mich leider genußlos :( und so würde ich die Buchform erwerben.

Also kann man das schon vernünftig lesen?  Kein Augenkrebs oder schlechte Farbwahl dass es unleserlich wird?

Klingt gut
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.09.2017 | 19:56
Wie schnell bekommen SC zusätzlichen Fokus hinzu? Ich check' die XP-Regeln nicht.  :-\
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 1.10.2017 | 13:15
Ok Beleuchtung wäre gut bei mir. PDF's sind für mich leider genußlos :( und so würde ich die Buchform erwerben.

Also kann man das schon vernünftig lesen?  Kein Augenkrebs oder schlechte Farbwahl dass es unleserlich wird?

Klingt gut

Das gedruckte Buch ist aus meiner (subjektiven) Sicht besser zu lesen als das PDF. Würde die Lesbarkeit des Buchs so zwischen Note 2 und 3 verorten. Mit vernünftiger Beleuchtung kein Problem, aber nix für Kerzenlicht.  :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 5.10.2017 | 13:21
Wie schnell bekommen SC zusätzlichen Fokus hinzu? Ich check' die XP-Regeln nicht.  :-\

Wenn Du einen Arc Milestone bekommst. Also nachdem Du zwei Spotlight Milestones bekommen hast. Dafür würde ich im schnellsten Fall mal (Gruppengröße x2) Abenteuer verorten.
Du startest eigentlich schon mega-kompetent und veränderst Dich eher als Du besser wirst oder breitere Erfahrung gewinnst.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.10.2017 | 14:26
Das hilft schonmal weiter, danke.  :d

Ich hatte erwartet, dass sich wenigstens ein paar Focus bekommen lässt, denn das sind so die kleinen Boni im Alltag.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 6.10.2017 | 17:04
Ich hatte erwartet, dass sich wenigstens ein paar Focus bekommen lässt, denn das sind so die kleinen Boni im Alltag.

Steigern im klassischen Sinne gibt es fast gar nicht. Du kannst in der Regel eher verschieben als steigern. Bin mir auch noch nicht sicher, ob ich das komplett so gut finde.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 6.10.2017 | 17:10
Autsch echt?  Das ist uncool..
Das mag ich schon bei Traveller nicht, auch mit Hausregel, ohne es die gar keine Steigerungen gibt.

Ich muss noch auf mein Buch warten :(

PDF hab ich zwar schon, aber das will ich nicht lesen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.10.2017 | 23:01
Steigern im klassischen Sinne gibt es fast gar nicht. Du kannst in der Regel eher verschieben als steigern. Bin mir auch noch nicht sicher, ob ich das komplett so gut finde.

Glücklich bin ich damit nicht, dafür bin ich als Spieler zu sehr auf Verbesserung des Charakters aus. Mal sehen, wie sich das Ganze entwickelt, momentan brauchen wir für ein Abenteuer sehr lange und haben wenig Downtime.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 7.10.2017 | 08:25
Ja das Steigern und verbessern ist mir im Kampagnenspiel persönlich  auch sehr wichtig.

Na da bin ich ja mal gespannt, ich dachte, solche Systeme sind ausgestorben: (
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: mad_eminenz am 7.10.2017 | 09:02
Kurze Frage, hat einer von euch schon die gedruckte Version?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 7.10.2017 | 09:49
Nein, wird ja erst Mitte Oktober verschickt.

PDF bekommt man da halt kostenlos ohne drauf.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: mad_eminenz am 7.10.2017 | 10:19
Ok Danke. War mir nur unsicher da jedemenge Bilder von gedruckten Exemplaren im Netz zu finden sind.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 7.10.2017 | 10:21
Ok Danke. War mir nur unsicher da jedemenge Bilder von gedruckten Exemplaren im Netz zu finden sind.
Hmm. Vielleicht gabs da ne spezielle Erstbesteller Aktion? Oder irgendeinen Con

Auf der offiziellen Seite kann man jedenfalls nur Vorbestellen wie auch bei allen anderen Händlern.
Lustig ist, dass das Buch printed in Germany ist
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.10.2017 | 11:00
Unser SL hat die Printversion seit ca. drei Wochen. Weiß aber gerade nicht, wo er die bestellt hat.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 7.10.2017 | 11:06
schick, ich erinnere mich düster an eine Vorbesteller Zeit, vielleicht wurde die schon ausgeliefert und jetzt ist halt "Nachbesteller Zeit"

schön, daß es die Bücher schon gibt, ist ja doch ein recht beliebtes Setting, wenn man alleine in Modis Forum kuckt, dort sind die meisten Beiträge

http://www.modiphius.com/forum.html#/
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: mad_eminenz am 7.10.2017 | 14:08
Ich hatte auch damals vorbestellt. Ok dann werde ich die mal anschreiben.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.10.2017 | 01:09
Es gab eine Vorbestelleraktion. Die ist vorbei und wurde seit Anfang September ausgeliefert. Die einzigen Bestellungen, die da noch offen sind, sind die mit Spielleiterschirm. Der wurde als letztes gedruckt und ist gerade auf dem Weg zu Modiphius. Danach gehen die letzten Vorbestellerpakete (wohl inklusive Borg Cubes) raus.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: mad_eminenz am 8.10.2017 | 04:53
Es gab eine Vorbestelleraktion. Die ist vorbei und wurde seit Anfang September ausgeliefert. Die einzigen Bestellungen, die da noch offen sind, sind die mit Spielleiterschirm. Der wurde als letztes gedruckt und ist gerade auf dem Weg zu Modiphius. Danach gehen die letzten Vorbestellerpakete (wohl inklusive Borg Cubes) raus.

Ah ok da bin ich dabei. Warp Faktor 2 + SL Schirm. Ok Danke für die Antwort.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.10.2017 | 20:07
Ah ok da bin ich dabei. Warp Faktor 2 + SL Schirm. Ok Danke für die Antwort.

Das ist auch ungefähr mein Bestellumfang. Ich habe noch Threat Tokens dabei.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 9.10.2017 | 10:21
Hab mir das pdf geholt. Schön trekkiges Design, aber auf dem Handy etwas nervig zum lesen, weil man viel scrollen muss. Vlt wirds dann doch noch ein gedrucktes Exemplar zu Weihnachten.
Ein Lifepath Erschaffungssystem finde ich als Traveller-Fan natürlich supergroßartig. ;D
Und wenn ich das richtig sehe hat man mit den kostenlosen Quickstart-Rules und dem GRW bereits zwei Einstiegsabenteuer dabei. Der erste Eindruck ist erstmal top!  :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Andorian Spaceman am 16.10.2017 | 17:46
Die Borgflotte ist unterwegs.

heute kam eine Infomail für die Borg Cube vorbesteller. Die Cuben kommen diese Woche bei modiphius an und werden ab nächste Woche verschickt.

Wegen der Frankfurter Buchmesse und der Hochwertigkeit des Produktes kam es zu Verzögerungen.

Aber dafür befindet sich im Cubus bereits die erratierte 2.Auflage des Regelwerks.

Freu mich... :cthulhu_smiley:
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 16.10.2017 | 17:48
Krass. Der Cube ist natürlich episch. Viel spass damit!!
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 16.10.2017 | 17:49
...
Aber dafür befindet sich im Cubus bereits die erratierte 2.Auflage des Regelwerks.
...

Also der Cube ist mir egal, aber für die erratierte 2. Auflage beneide ich dich  ;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 16.10.2017 | 17:51
Bei dem Preis ist das schon ein netter Nebeneffekt. Naja bekomme ich halt die alte Version. Aber hoffentlich auch schon bald
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 16.10.2017 | 19:44
Die Borgflotte ist unterwegs.

heute kam eine Infomail für die Borg Cube vorbesteller. Die Cuben kommen diese Woche bei modiphius an und werden ab nächste Woche verschickt.

Wegen der Frankfurter Buchmesse und der Hochwertigkeit des Produktes kam es zu Verzögerungen.

Aber dafür befindet sich im Cubus bereits die erratierte 2.Auflage des Regelwerks.

Freu mich... :cthulhu_smiley:

Die Borgflotte wird informiert, die Collectors Edition Warp 2 Besteller nicht? :( Ist das beim Borg Cube die Collector's Edition? Weil dann würde ich evtl. auch das 2. Printing bekommen - was wenigstens eine Entschädigung wäre.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 17.10.2017 | 07:56
Wie macht ihr das mit den Würfeln? Ok beim Cube hast ja alles dabei :-)

Würfel bekleben ist irgendwie seltsam und kaufen mir eindeutig zu teuer.

Naja die w6 sind ja leicht "umgerechnet"
Stylisch sind halt spezialwürfel schon, aber so wichtig wie bei Fate oder Starwars aRdI sind sie hier ja nicht
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.10.2017 | 18:08
Die Borgflotte wird informiert, die Collectors Edition Warp 2 Besteller nicht? :( Ist das beim Borg Cube die Collector's Edition? Weil dann würde ich evtl. auch das 2. Printing bekommen - was wenigstens eine Entschädigung wäre.

Und nachgefragt: das wird auch das 2. Printing. Was damit richtig lohnend ist. Denn da ist das Errata meines Wissens nach drin.  :cheer: :cheer:

Wie macht ihr das mit den Würfeln? Ok beim Cube hast ja alles dabei :-)

Natürlich mitgekauft, da es Würfel sind :) Und meine Hauptrunde ist online, damit wird eh' elektronisch gewürfelt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 17.10.2017 | 18:40
Hehe, da bin ich zu sehr schwabe. Und grad zuviel für meine Hobbies ausgegeben *schluchtz*
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.10.2017 | 18:57
Schwabe zu sein ist ein hartes Schicksal. Sind quasi die Cardassianer Deutschlands.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 17.10.2017 | 21:57
Oh ja mindestens ^^

Ganz schlimmes Pack =)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 20.10.2017 | 09:55
ok erster Eindruck nach einem one-shot und meine persönlichen Feststellungen:

Nachteil:
-wenn Nerds unter sich sind und dir Fachbegriffe um die Ohren hauen, technische Fakten diskutieren und es jeder noch genauer weiss (von Teleporterreichweite bis Sonde der Stufe 3...)
-riesiges Schiff mit vielen NSC, somit spielt man als SL sehr oft mich sich selber :(
-starre Hierarchien
-festgelegtes Universium (1001 Bücher, Filme, Serien..)
-normale Fans sind benachteiligt (also die maximal ein paar Serienteile gesehen haben)
-wenig RPG da jeder sein eigenes Süppchen kocht (eigene Abteilung oder ähnliches), ist irgendwie wie Gruppensplitting und nur die Ergebnisse laufen zusammen
-sehr würfellastig, man ruft die Sensoren ab, man wertet sie aus, man motzt die Technik auf... gefühlt mehr Würfeln als bei anderen Systemen die ich leite

Vorteil:
-jeder weiss um was es geht
-einfache verständliche Regeln
-schönes Setting, mal was anderes als all diese düsteren und dystrophischen (in Mode) Settings

Meine selbstverschuldeten Fehler:
Fehler Nummer 1: ich habe Pregens (Techniker/Wissenschaftler und Security Offiziere) aus dem Quickstarter als Schiffsbesatzung genommen und einen weiteren Char wollte ich von außerhalb dazu bringen (Archäologin auf dem Weg zu einer Ausgrabung, hier einen Triebwerksschaden)

Das hat so garnicht geklappt, die anderen 3 haben ihre Rollen top gespielt aber der 4te wurde dadurch ausgeschlossen, Arrestzelle mit Wache vor dem Quartier. Trotz Legitimierung

Fehler Nummer 2:
keiner wollte den Captain spielen, so habe ich einen sehr inkompetenten und unerfahrenen dargestellt, wir waren auf einem Schiff ohne große Erfahrung und lauter Grünschnäbel
Ich hatte einfach keine Lust mit mir selber zu spielen (Captain an Conn Offizier, bla bla) und auch als NSC permanent den Chars vorzuschreiben was sie zu tun haben

Das ging auch gut nach hinten los, zudem die Chars dann noch weniger miteinander gemacht haben. Richtiges Gruppenspiel wünsche ich mir anders

Mein Plan war den Captain in die Krankenstation beim ersten Feuergefecht zu schicken, aber die Spieler waren so vorsichtig, daß sie jede Gefahr umgangen sind (was ja auch ok ist)

Was kann man besser machen?
-keine Pregens nehmen sondern gemeinsam als Gruppe die Chars erstellen. Hier darauf achten, daß keine Kernkompetenzen doppelt vorhanden sind (also Focus)
-jemand muss Gruppenführer sein, ne Demokratie gibts ja in der Sternenflotte nicht wirklich :(
-die Abteilungen (für die die Chars ja stehen) müssen besser zusammenspielen, also mehr RPG

Es ist halt irgendwie ein Unterschied ob man jetzt ein Fantasy Grüppchen ist oder ein Raumschiff ala Firefly oder ein Brocken wie eine Enterprise

oder welche Probleme habt ihr mit diesem Setting?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 20.10.2017 | 10:17
Habs noch nicht spielen können, aber beim Lesen der Regeln war ich der Meinung, dass es hier nicht die starre "1 fester SC pro Spieler"-Zuordnung gibt. Wenn also eine Szene auf der Wissenschaftsstation spielt, dann übernehmen die Spieler die Rollen verschiedener Wissenschaftler, bei einem Feuergefecht die Rollen der verschiedenen Brückenoffiziere, etc.
Das hat natürlich den Nachteil, dass man als SL eine Reihe halbwegs ausgearbeiteter Ersatz-SC in der Hinterhand haben muss und als Spieler nicht immer seinen selbst ausgearbeiteten Lieblings-SC spielen kann, löst dafür aber das Problem des Gruppensplittings.
Die beiden vorgefertigten Abenteuer (aus GRW und Quickstart Rules) umgehen das Problem großräumig indem sie ein kleines Team auf einer Außenmission darstellen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 20.10.2017 | 10:23
ja das ist auch eine Lösung, ich habe halt das Abenteuer aus der "living campaign" genommen.

Wenn der Techniker mehr Leistung für den Warpantrieb will, muss ja jetzt nicht gleich jeder Char einen Techniker in der Technikabteilung spielen, nur für nerd talk und einem Würfelwurf

habe mir auch schon überlegt, mehr über die Supporting Chars zu machen, aber fand da jetzt auch noch keine Lösung dafür, wie ich das gewinnbringend einsetzen kann!

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 20.10.2017 | 15:39
Ich hab gute Erfahrungen mit dem "Experten-Team" Ansatz - wie er auch im Regelwerk vorgeschlagen wird - gemacht.

Es gibt ein Problem, ein (sinnvolles) Team wird zusammengestellt und los geht's. Sinnvolle Zusammensetzung und SCs sind nicht notwendigerweise Deckungsgleich, weswegen wir häufig von der Möglichkeit gebrauch machen, dass die Spieler Supporting Characters einbringen und spielen können. Insgesamt versuche ich dann die einzelnen Szenarios so zu entwerfen, dass die jeweilige Problemstellung auf einen bestimmten SC zugeschnitten ist und somit von Abend zu Abend das Spotlight rotiert.

Ich denke, dass ist der Beitrag, den man/du als SL zur Lösung des Problems beitragen kannst.  :)

Wenn deine Spieler aber sich nicht gegenseitig anspielen und jeder sein eigenes Ding durchzieht, kannst du als SL nix machen. Die Spieler müssen da auch ihren Teil zur Lösung des Problems beitragen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 20.10.2017 | 16:36
ja klingt jetzt aber recht aufwendig (für mich als SL) da jedem eine persönlich tolle Situation hinzuschreiben. Vor allem wenn es um ST scifi geht

ob mir das auf Dauer Spaß macht?

In Fantasy ist es ja einfach bei den klassischen Rollen.

Aber vielen Dank für deinen Hinweis, werde mir diese Experten Regeln mal zur Gemüte führen, wenn ich mein gedrucktes Buch habe.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 21.10.2017 | 12:45
ja klingt jetzt aber recht aufwendig (für mich als SL) da jedem eine persönlich tolle Situation hinzuschreiben. Vor allem wenn es um ST scifi geht

ob mir das auf Dauer Spaß macht?
...

Man muss ja nicht alle gleichzeitig glücklich machen, ich versuche pro Spielabend einen bestimmten Spielercharakter ins Spotlight zu stellen. Die Situation muss noch nichtmal besonders "toll" sein. Du hast ja auch noch ein paar Spieler am Spieltisch, die ebenfalls einen kreativen Beitrag für einen gelungen Spielabend leisten sollten. Vor allem wenn da einige Leute dabei sind, die wirklich fit mit dem Star Trek Setting sind. Letztendlich müssen dir deine Spieler aber auch das nötige Vertrauen entgegenbringen, dass du über einen längeren Zeitraum versuchst das Spotlight - soweit es in deiner Hand liegt - gleichmäßig zu verteilen.

Am Ende solltest du - und vor allem deine Spieler - einfach nicht aus den Augen verlieren, dass Star Trek eben nur Pseudo-Science ist. Star Trek hebt sich von vielen anderen Sci-Fi dadurch ab, dass die Technologie und viel von dem Technobabble von realer Technologie und Forschung inspiriert sind. Für Inspiration schau ich mir gerne populärwissenschaftliche Youtube-Videos an. Meine Favouriten sind PBS Space Time und TED Talks. Das sind gut verdaubare 10 bis 15 Minuten Häppchen und wenn ich da was interessantes finde, entwickel ich daraus ein Szenario. Solange du keine Mitspieler mit wissenschaftlichem Hintergrund hast, dürfest du mit den beiden genannten Quellen auch "Cutting Edge" sein, was Herausforderungen/Technologie der Zukunft angeht. Und man lernt auch noch was dabei.   :d

Am wichtigsten ist aber, dass du Spaß bei der Sache hast. Du kannst also auch einfach mal drüber nachdenken, was dich an Star Trek begeistert und darauf den Fokus legen. Wenn deine Spieler das mögen ist alles Super und wenn sie das blöd finden, weißt du, dass es wenig Sinn macht das ganze fortzuführen? :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 21.10.2017 | 14:46
Ja da hast du recht. Aber mein Job als SL ist es ja auch, dass jeder Spieler die gleiche Chance auf Spass am Tisch hat.

Und das ist bei mehreren Spielern nicht so einfach, speziell wenn ein Nicht-St-Nerd dabei ist. Zumindest war das meine Feststellung.

Das hat mich als SL echt gefrustet, dass da zudem auch keine Gruppendynamik aufkam.

Vielleicht teste ich es nochmal, diesmal besser vorbereitet :-)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 21.10.2017 | 15:41
...
Das hat mich als SL echt gefrustet, dass da zudem auch keine Gruppendynamik aufkam.

Vielleicht teste ich es nochmal, diesmal besser vorbereitet :-)

Besser vorbereitet sein ist immer gut. Wobei ich da auch deine Mitspieler (nach deinen Schilderungen) deutlich in der Pflicht sehe da mit anzupacken. Das Ding heißt nicht umsonst "Gruppendynamik"  ::). Insbesondere die Star Trek Nerds aus deiner Gruppe sind da gefordert, die kennen das Setting und die Genre-Konventionen der Serie und können dieses Wissen einbringen. Wenn die Spieler ihr eigenes Süppchen kochen, kannst du als Spielleiter da nur begrenzt was dagegen tun.

Ist das Problem mit der fehlenden Gruppendynamik und "eigenes Süppchen" kochen denn speziell hier mit Star Trek aufgetreten oder auch schon vorher mit anderen Regelwerken und/oder Settings?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 21.10.2017 | 17:47
Also jeder Spieler für sich war echt gut in seiner Rolle, sind auch alles erfahrene (und in meinen Augen gute) RPGler. Daran lag es nicht. Die 3 Nerds hatten auch OOC viel Spaß *g*

und ja, nächstes mal kriegt der Außenseiter eine extrem tragende Rolle, daß man ihn nicht ignorieren kann  >;D

Da es ein one-shot war mit einem neuen Spieler, der Rest aber in meiner D&D Runde mitmacht, muss es wohl an mir als SL gelegen haben (kein Gruppenzwang) und am Setting.

Bei D&D gibts halt ne Demokratie oder nen Alpha. Bei Star Trek hat man bei der Begrüssung des 4ten Spielers, als man die Fähre wegen dessen technischer Probleme an Bord geholt hat, erstmal auf den Char Bogen gekuckt: oh hey du hast nen höheren Rang, also musst du den begrüssen bzw. das Gespräch führen...

Ich hätte halt locker mit 1 Spieler und mir als SL spielen können und dann halt die Ergebnisse von jedem dann in Relation bringen ^^

Wenn da mal ein Spieler ausfallen würde, würde die Session gleich laufen.

allgemeine Frage:
Beispiel: Bodenmission
Wer geht mit? 2 Chars gehen mit, 2 bleiben auf dem Schiff und machen XY (reparieren, scannen was weiss ich)

was machst? sollen die Zwei Support chars in der Fähre spielen und die anderen dann auf dem Schiff? Oder Gruppentrennung? OK bei 2/2 gehts noch hat man ja in anderen Systemen auch. Trotzdem bin ich da als SL überfordert, wie ich das am Besten löse.

Grundlegend hatte jeder Spaß, aber ich wünschte mir mehr Rollenspiel nicht nur plotten (also der Techniker: ich mach mit meiner Technik Crew dies und das, der Security Man hat Trainingseinheiten durchgezogen, das war gut durchdacht und stimmig) sondern so ne typische Gastwirtschafts Diskussion innerhalb der Gruppe.

Es fing ja eigentlich schon an, daß keiner der Spieler seinen Char vorgestellt hat, so wie normalerweise üblich (also ich sehe so-und-so aus und bla)

Da ich Zwänge nicht so mag, habe ich mich da nicht eingemischt, aber das werde ich beim nächsten Mal schon fordern =)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 22.10.2017 | 12:20
...
Da es ein one-shot war mit einem neuen Spieler, der Rest aber in meiner D&D Runde mitmacht, muss es wohl an mir als SL gelegen haben (kein Gruppenzwang) und am Setting.
...

Achso, aber das muss noch nicht mal wirklich ein "Fehler" von deiner Seite gewesen sein. Ein neuer Spieler kann die ganze Gruppendynamik gehörig durcheinander bringen und das braucht mitunter ein paar Abende bis sich das eingeruckelt hat.  :)

...
allgemeine Frage:
Beispiel: Bodenmission
Wer geht mit? 2 Chars gehen mit, 2 bleiben auf dem Schiff und machen XY (reparieren, scannen was weiss ich)

was machst? sollen die Zwei Support chars in der Fähre spielen und die anderen dann auf dem Schiff? Oder Gruppentrennung? OK bei 2/2 gehts noch hat man ja in anderen Systemen auch. Trotzdem bin ich da als SL überfordert, wie ich das am Besten löse.
...

Bei anderen Rollenspielen würde ich die Szenen immer wieder hart Schneiden und zwischen den beiden Gruppen hin- und herwechseln, sodass niemand länger als 10-15 Minuten zuschauen muss.

Bei Star Trek kannst du das ganze immer auch so machen, dass die beiden "inaktiven" Spieler dann für die Szene einen Supporting Character übernehmen. Dann spielst du eine längere Szene auf der Fähre mit 2 Main Characters und 2 Supporting Characters und dann eine längere Szene auf dem Schiffe wieder mit 2 Main und 2 Support. Das Besondere bei den Star Trek Regeln ist ja, dass die Supporting Characters der ganzen Gruppe gehören und nicht einzelnen Spielern und mit jedem Einsatz an Kompetenz und Persönlichkeit gewinnen. Bisher hat das in meiner Gruppe den Leuten viel Spaß gemacht.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.10.2017 | 16:33
Weil ich gerade zu faul fuer Google-Fu bin...

Gibt es inzwischen schon Fan-Adaptionen fuer die (beiden?) "neuen" Star Trek Serien "The Orville" und "Discovery"? (Ja, ich weiss, dass Orville nicht wirklich "echt" ist, die Frage ist nur, geben die Regeln das trotzdem her?)

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 30.10.2017 | 16:35
Es soll ja auch was offizielles kommen.

Discovery hier
http://14062642.weebly.talkiforum.com/20170926/star-trek-discovery-homebrew-5536097/
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.10.2017 | 16:43
Es soll ja auch was offizielles kommen.
Dann war die Meldung wohl nach Ende September. Im verlinkten Thread steht ja: "Modiphius does not have licensing rights for Discovery"
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 30.10.2017 | 16:55
Kann auch sein dass ich das mit dieser Aussage verwechselt habe

Can I play Captain Kirk, Picard or other characters?
Yes there will be pre-generated characters for many of the well known personalities from Star Trek including Picard, Kirk and more, but the focus will be on creating your own stories in the Star Trek universe.

Und dass auch die anderen Rassen wie Klingonen noch kommen sollen.

Ich dachte ich hätte mal was gelesen wegen settingbänden zu den einzelnen Serien, aber finde das nimmer
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.10.2017 | 18:28
Also meines Wissens nach ist folgendes geplant:

1) Beta/Alpha/Gamma/Delta Quadranten Bücher: neue Planeten, Spezies etc

2) Command/Operations/Science Bücher: zusätzliche Infos für Starfleet Charaktere (Schiffstypen, Schiffe selber bauen, etc)

3) Irgendeine Publikation mit den offiziellen Werten der bekannten Crews (wahrscheinlich PDF)

Für Discovery kommt so weit ich weiß nix, weil es da keine Lizenz für gibt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 7.11.2017 | 23:44
Wie würdet ihr den Captain des Spielder-Schiffes händeln? MC, SC oder NPC?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.11.2017 | 15:54
In unserer Runde bin ich der (bajoranische!) Captain. Ergab sich so während der Lifepath-Generierung.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Swafnir am 8.11.2017 | 16:36
Wir haben am Freitag mal angefangen, da war ich der Kapitän.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 8.11.2017 | 16:52
Ich finde den Captain als SC schön, aber da würde ich immer vorher die Gruppe fragen.

Denn im Zweifel ist dann eben einer der Spieler derjenige, der Entscheidungen trifft an die sich alle halten müssen. Das gefällt nicht jedem - ich finde es bei Star Trek aber passend und mit dem richtigen Spieler in der Rolle auch nicht problematisch.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 24.11.2017 | 16:16
Frage: habe gerade meine limited Edition bekommen und woran sehe ich die Auflage? Im Reprint bzw. collectors edition wurde die Errata bereits eingearbeitet?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 24.11.2017 | 16:24
Frage: habe gerade meine limited Edition bekommen und woran sehe ich die Auflage? Im Reprint bzw. collectors edition wurde die Errata bereits eingearbeitet?

Ich würde einfach in die Ship Combat Abteilung schauen. Die Difficultes mit Phasern/Torpedos zu treffen sollte 2 bzw. 3 sein. In der alten Auflage ist die noch falsch mit 1 bzw. 2 angeben.

Daran dürftest du erkennen können, ob du schon eine Auflage mit Errata hast.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 24.11.2017 | 16:31
Oder auch: Seite 123, links unten unter "Value:". Wenn da "One Value must be a relationship, ..." steht (und da ein Leerzeichen vor dem Satz fehlt), ist es die Erstauflage. Wenn nein, dann die zweite.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 24.11.2017 | 16:32
cool danke, hab mal seite 255 Torpedoes gekuckt, da steht Difficulty 3 to hit

dachte eigentlich die Auflage steht gleich auf den ersten Seiten, aber da ist nix

Das Buch ist ja echt ne Wucht, schaut extrem cool aus und liegt echt wuchtig in der Hand! Freut mich, daß ich es mir gekauft habe, macht einen sehr guten Eindruck

@Seite 123 ok VALUE: ... This Value da fehlt kein Satzzeichen!

cool dann ist es erratiert! Freut mich noch mehr =)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 24.11.2017 | 16:38
dachte eigentlich die Auflage steht gleich auf den ersten Seiten, aber da ist nix

Stimmt. Wobei der Kenner es auch da erkennt (eben nicht dran gedacht): Wenn da unten links in dem rosa Kasten steht, dass es bei SKN in Deutschland gedruckt wurde, dann ist es die zweite Auflage. Bei der ersten steht der Druckort/Drucker nicht drin.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 24.11.2017 | 16:49
Ok ja ist printed in Germany

Hat jetzt ewig gedauert, Modiphius meinte zu mir, dass die so maßlos Ausverkauft waren und mir somit nicht sagen können, wann mein deutscher Lieferant die Ware hat
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Bildpunkt am 24.11.2017 | 16:55
Deutschland? dachte alles wird in China gedruckt weil es sich sonst nicht lohnen wuerde bzw um 20 Tacken teurer waere (sagte jedenfalls Ulisses mal auf Anfrage)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nebula am 24.11.2017 | 17:01
Ja es ist kaum zu glauben ^^(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171124/a053bb94914db7f49daa92d747239030.jpg)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 24.11.2017 | 17:35
Deutschland? dachte alles wird in China gedruckt weil es sich sonst nicht lohnen wuerde bzw um 20 Tacken teurer waere (sagte jedenfalls Ulisses mal auf Anfrage)

Als Druckort wird normalerweise der Ort  der letzten Bearbeitung angegeben. Das heißt wenn dort Deutschland steht, dann kann es auch in Osteuropa produziert und in Deutschland "veredelt" worden sein.

SKN arbeitet auch viel mit Druckern aus Polen und dem Baltikum zusammen.

Kann aber auch sein, dass es komplett in Deutschland gedruckt wurde, das weiß ich in dem Fall nicht.

Deutschland ist recht teuer was den Druck von Kleinauflagen angeht, das stimmt. Aber in der EU gibt es noch sehr viele preislich für Kleinauflagen geeignete Drucker ohne das man gleich nach China ausweichen muss. Ich glaube auch nicht, das Ulisses einen Großteil ihrer Sachen in China druckt (weiß das aber auch nicht genauer).
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Caranthir am 1.01.2018 | 14:19
Hat es jemand inzwischen getestet? Habe es bisher nur quergelesen und hat einen guten Eindruck auf mich gemacht! Überrascht haben mich die Fate-Anleihen, ist das jetzt Mode?  ;) Der "Determinance-Mechanismus" ist ja fast eins zu eins kopiert. Motto: Besser gut geklaut, als ...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 1.01.2018 | 17:49
Hat es jemand inzwischen getestet? Habe es bisher nur quergelesen und hat einen guten Eindruck auf mich gemacht! Überrascht haben mich die Fate-Anleihen, ist das jetzt Mode?  ;) Der "Determinance-Mechanismus" ist ja fast eins zu eins kopiert. Motto: Besser gut geklaut, als ...

Habe jetzt so ein halbes Dutzend Spielrunden hinter mir und das System ist aus meiner Sicht sehr schön auf Star Trek zurechtgeschnitten. Die erste Auflage der Regelwerks ist leider nicht besonders gut lektoriert worden, wobei aktuell wohl schon die erratierte 2. Auflage verkauft wird. Die Regeln sind recht einfach, wobei man mit Momentum, Threat & Determination einige Ressourcen-Pools verwaltet, daher durchaus taktische Tiefe bietet. Die Raumkampf-Regeln sind dagegen sehr detailliert & crunchy und haben den Umfang eines eigenen kleinen Brettspiels, haben beim Testen aber gut funktioniert.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 1.01.2018 | 18:01
Ja es ist kaum zu glauben ^^(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171124/a053bb94914db7f49daa92d747239030.jpg)

Danke! Das klärt meine Frage, welche Auflage ich habe - zweite :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 9.03.2018 | 15:33
Hat aktuell sonst noch jemand Probleme mit dem PDF Download?
Ich hab im August das PDF-Bundle über den Verlagsshop gekauft. Gestern kam ne Update Mail, aber wenn ich den enthaltenen Link anklicke heißt es das Dokument wäre vom Verlag gelöscht worden.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.03.2018 | 15:39
Zitat
STAR TREK ADVENTURES: COMMAND DIVISION SUPPLEMENT

The Command Division supplement provides Gamemasters and Players with a wealth of new material for use in Star Trek Adventures for characters in the command division. The Command Division supplement includes:

• Detailed description of the command division, including its role in Starfleet, the various branches within the command division, the role of Fleet Operations, life as a command division cadet, and details on starship operations.
• Expanded 2d20 Social Conflict rules, enhancing social encounters and galactic diplomacy.
• An expanded list of Talents and Focuses for command and conn characters.
• Over a dozen additional starships and support craft to command and pilot, including the NX, Nebula, Sovereign, and Steamrunner classes, as well as many shuttle types and the indomitable Work Bee!
• Advice on creating command division focused plot components for your missions to test the mettle of your captain and flight controller.
• New rules on running Admiralty-level campaigns that let you command entire fleets, as well as information on commanding starbases.
• Detailed descriptions and game statistics for a range of Command and Conn focused NPCs and Supporting Characters.

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0225/4035/products/Star-Trek-The-Command-Division-Cover-No-Logos.jpg?v=1518716901)

25 Pfund inkl. PDF.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 10.03.2018 | 18:51
Sehe ich es richtig, dass es überhaupt keine Möglichkeit gibt, zu vernünftigen Preise oder überhaupt an die originalen Würfel Sets zu gelangen?
Bei Modiphius kann man zwar direkt bestellen, aber die Versandkosten...

Sonst lese ich nur "vorbestellbar" (?) oder "nicht mehr lieferbar". :(
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.03.2018 | 11:00
Du kannst sie als Bundle bei Modiphius direkt bestellen. Da sind die Versandkosten nicht sooo hoch.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 11.03.2018 | 11:17
Du meinst sicherlich das Players Bundle?
Ich habe bereits die PDF gekauft, und habe gelesen, dass ich den Preis vom Hardcover abgezogen bekomme, wenn ich mein PDF auf HC upgrade.
So wie ich das sehe, fällt das Bundle da dann raus. Mal abgesehen davon, dass ich keine Ahnung habe, wie ich DriveThru klar machen soll, dass ich das PDF bereits habe, damit mir der Preis abgezogen wird :(
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.03.2018 | 11:35
Ich meine das hier: https://www.modiphius.net/collections/star-trek-adventures/products/star-trek-adventures-dice-sets-bundle (https://www.modiphius.net/collections/star-trek-adventures/products/star-trek-adventures-dice-sets-bundle)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 11.03.2018 | 11:45
Upps, das habe ich voll übersehen. Danke Dir!
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.03.2018 | 22:09
Ich habe bereits die PDF gekauft, und habe gelesen, dass ich den Preis vom Hardcover abgezogen bekomme, wenn ich mein PDF auf HC upgrade.
So wie ich das sehe, fällt das Bundle da dann raus. Mal abgesehen davon, dass ich keine Ahnung habe, wie ich DriveThru klar machen soll, dass ich das PDF bereits habe, damit mir der Preis abgezogen wird :(

Das würde mich auch mal interessieren.

Wir haben Freitag während unserer ST-Session Würfelsets beim Sphärenmeister bestellt - scheinbar haben wir die letzten abgegriffen. ;)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 12.03.2018 | 09:26
Wir haben Freitag während unserer ST-Session Würfelsets beim Sphärenmeister bestellt - scheinbar haben wir die letzten abgegriffen. ;)

Da habe ich Samstag geschaut und es stand überall "Nicht auf Lager". Daher habe ich es nicht bestellt...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 12.03.2018 | 09:41
Wusste schon Gorbatschow: Wer zu spät kommt.... ;)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: OldSam am 15.03.2018 | 01:45
Konnte jemand schon richtig Spielerfahrungen damit sammeln? Klingt wirklich interessant was man dazu so liest bisher... :) Ich hab momentan noch das Decipher-System rumliegen und wollte das eigentlich nochmal leiten irgendwann, aber vielleicht gewinnt dieses hier ja jetzt im direkten Vergleich...?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.03.2018 | 08:23
Ich habe bisher vier Sessions als Spieler mitgemacht und es gefällt mir sehr gut. Die 2d20-Regeln sind cool und decke auch ST-typische Sachen wie Forschung inkl. Technobabble gut ab.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Swafnir am 15.03.2018 | 08:25
Wir haben jetzt vier Sessions gespielt und es gefällt allen sehr gut  :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 15.03.2018 | 09:28
Hier mit drei Sessions ebenso. :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 15.03.2018 | 11:24
Konnte jemand schon richtig Spielerfahrungen damit sammeln? Klingt wirklich interessant was man dazu so liest bisher... :) Ich hab momentan noch das Decipher-System rumliegen und wollte das eigentlich nochmal leiten irgendwann, aber vielleicht gewinnt dieses hier ja jetzt im direkten Vergleich...?

Habe bisher ein halbes Dutzend Runden mit dem Regelwerk gespielt und es macht wirklich bock. Ich als SL habe relativ wenig Ahnung von Star Trek und leite im Grunde nur mit den Infos, die ich aus dem Regelwerk habe und meine Spieler (dicke Star Trek Fans) sind der Meinung, dass da echtes Star Trek feeling aufkommt. Das zeigt aus meiner Sicht, dass da beim Regeldesign einiges richtig gemacht wurde.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 15.03.2018 | 11:28
Da ihr ja bereits oft gespielt habt, erlaube ich mir freundlich Euch zu fragen, wie das mit den Traits ist. :)

Ich habe verstanden, dass es verschiedene Arten gibt: Situation/Location/Personal/Equipment.

Wie ist das nun mit den Situation Traits? Nehmen wir das Beispiel "Darkness" (es ist Nacht). Wie kann der/die/das Trait nun genutzt werden? Und nehmt ihr einen Zettel, schreibt dort die Traits drauf und legt es in die Mitte?

Da steige ich irgendwie null durch.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 15.03.2018 | 12:57
Wenn du einen Trait "Dunkelheit" hast, dann steigt die Schwierigkeit von allen Proben, die Sicht erfordern um 1. Wenn jemand das Ausrüstungstrait "Nachtsicht" hat, hebt das diese Schwierigkeit wieder auf.
Letztlich sind Traits nur eine etwas verkopft formulierte Version von dem, was man in anderen Rollenspielen "Probenerschwernis" oder "Probenerleichterung" nennen würde. Entsprechend schreibe ich sie tatsächlich selten auf. Ich kann mir aber vorstellen, dass es etwas bringen könnte, sowas aufzuschreiben.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 15.03.2018 | 13:06
Alles klaro.

Wann sagst du den Trait denn an? Direkt zu Beginn der Szene oder wenn (um bei Darkness zu bleiben) ein Task durchgeführt wird, der durch die Dunkelheit abzielt ("Ach übrigens, es ist hier ja dunkel, daher brauchst Du zwei Erfolge").

Vielleicht ist Darkness auch ein recht einfaches Beispiel.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 15.03.2018 | 13:30
Da ihr ja bereits oft gespielt habt, erlaube ich mir freundlich Euch zu fragen, wie das mit den Traits ist. :)

Ich habe verstanden, dass es verschiedene Arten gibt: Situation/Location/Personal/Equipment.

Wie ist das nun mit den Situation Traits? Nehmen wir das Beispiel "Darkness" (es ist Nacht). Wie kann der/die/das Trait nun genutzt werden? Und nehmt ihr einen Zettel, schreibt dort die Traits drauf und legt es in die Mitte?

Da steige ich irgendwie null durch.

Traits sagt man am Anfang der Szene an. Ich schreibe sie meistens auf Plastikkarten mit wasserlöslichen Stiften und lege sie in die Tischmitte.

Traits können:
- Handlungen unmöglich machen
- Handlungen um 1 (oder mehrere) stufen erschweren
- Handlungen um 1 (oder mehrere) Stufen erleichtern
- Eigentlich unmögliche Handlungen möglich machen

Ob Traits nun für eine Handlung relevant sind und wenn ja, in welcher der 4 Varianten müssen Spieler und SL von Fall zu Fall gemeinsam entscheiden.

RAW (rules as written) darf der SL die Traits einer Szene, wenn sie bereits läuft, nur auf 2 Arten verändern:
1) Neue Traits durch die Handlung eines NSC einführen
2) Threat ausgeben.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 15.03.2018 | 22:45
Wann sagst du den Trait denn an? Direkt zu Beginn der Szene oder wenn (um bei Darkness zu bleiben) ein Task durchgeführt wird, der durch die Dunkelheit abzielt ("Ach übrigens, es ist hier ja dunkel, daher brauchst Du zwei Erfolge").
Normalerweise sage ich Traits gar nicht explizit an, sondern sie sind einfach Teil der Beschreibung der Szene ("Ihr schleicht durch die dunkle Nacht, als plötzlich..."). Rein regeltechnisch macht es keinen wirklichen Unterschied, ob ich als SL eine Schwierigkeit von 3 ansetze +1 wegen Dunkelheit, oder eine Schwierigkeit von 4 ohne Trait, und alle relevanten Traits sind zu Beginn einer Szene meiner Erfahrung nach sowieso häufig nicht bekannt.

RAW (rules as written) darf der SL die Traits einer Szene, wenn sie bereits läuft, nur auf 2 Arten verändern:
1) Neue Traits durch die Handlung eines NSC einführen
2) Threat ausgeben.
Das habe ich so bisher nicht gefunden - wo steht das?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 16.03.2018 | 08:41
Das habe ich so bisher nicht gefunden - wo steht das?

Zitat von: STA Gamemastering Section S. 279
Traits can last for a number of scenes, Rounds or even over several game sessions and their impact may have lasting impact on the characters.
They can be introduced either when you are framing a scene (establishing its circumstances and therefore its Traits), through spending 2 Threat points when a scene or encounter is already in play, or by a character through spending Momentum or Threat.
Traits should last for as long as they are applicable, but don’t necessarily change or go away just because the story moves away from a location and come back later — a planet’s atmosphere doesn’t change much in the lifespans of most species, so a Trait linked to a planet’s atmosphere will appear as many times as the Player Characters are there.

Wobei ich mich da auch nicht so 100 % dran halte. Ich versuche aber mich an die Intention hinter den Regeln zu halten und die besteht darin, dass ich als SL zu Beginn einer Szene eine Kulisse und anwesende Personen definiere und dann wird die den Spielercharakteren überlassen. Wenn ich die Kulisse ändern will, geschieht das nicht einfach durch SL fiat sondern durch die Handlung von NSC oder indem ich meine "dramatische Währung" aka Threat ausgebe.


Normalerweise sage ich Traits gar nicht explizit an, sondern sie sind einfach Teil der Beschreibung der Szene ("Ihr schleicht durch die dunkle Nacht, als plötzlich..."). Rein regeltechnisch macht es keinen wirklichen Unterschied, ob ich als SL eine Schwierigkeit von 3 ansetze +1 wegen Dunkelheit, oder eine Schwierigkeit von 4 ohne Trait, und alle relevanten Traits sind zu Beginn einer Szene meiner Erfahrung nach sowieso häufig nicht bekannt.
...

Für dich als SL macht es tatsächlich keinen großen Unterschied. Aber bedenke, dass die Spieler Traits auch benutzen dürfen um ihre Handlungen zu erleichtern oder als Argument hinzuziehen können um NSC Handlungen zu unterbinden bzw. zu erschweren.

Was die Relevanz von Traits einer Szene angeht, denkst du da glaube ich noch "falschrum". Man sollte nicht versuchen, alles, was irgendwie relevant sein könnte, in Traits zu gießen. Traits sind ein Stilmittel um bestimmte Elemente einer Szene hervorzuheben. Traits sind wie "Chekhov's Guns". Nur weil es "Dunkel" in einer Szene ist, muss sie noch lange nicht den "Dunkel" Trait haben. Aber wenn ich der Szene den Trait "Dunkel" gebe, sage ich damit als SL an, dass die "Dunkelheit" eine gewisse narrative Relevanz für die Szene haben soll.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 16.03.2018 | 09:31
Irgendwie schrecken mich diese Traits vom spielleitern noch ab...

Sie scheinen mir schon ein Kernelement im System zu sein, sind aber irgendwie nicht vernünftig erläutert.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 16.03.2018 | 09:40
Wobei ich mich da auch nicht so 100 % dran halte. Ich versuche aber mich an die Intention hinter den Regeln zu halten und die besteht darin, dass ich als SL zu Beginn einer Szene eine Kulisse und anwesende Personen definiere und dann wird die den Spielercharakteren überlassen. Wenn ich die Kulisse ändern will, geschieht das nicht einfach durch SL fiat sondern durch die Handlung von NSC oder indem ich meine "dramatische Währung" aka Threat ausgebe.
Danke für's  raussuchen! :)
Ich muss es irgendwann auch mal so probieren, bin aber noch sehr skeptisch, da die Grundschwierigkeit ja letztlich willkürlich ist und ich dann gefühlt schon alle Details einer Szene festlegen müsste, bevor ich überhaupt weiß, was die Spieler machen wollen - was mMn die Spieler extrem einschränken könnte.


Zitat
Für dich als SL macht es tatsächlich keinen großen Unterschied. Aber bedenke, dass die Spieler Traits auch benutzen dürfen um ihre Handlungen zu erleichtern oder als Argument hinzuziehen können um NSC Handlungen zu unterbinden bzw. zu erschweren.
Das können sie aber genauso wie ich, indem sie ein Element der Narration herausgreifen: “Du sagtest, der Boden ist staubig? Dann trete ich ihm Staub ins Gesicht“.

Zitat
Was die Relevanz von Traits einer Szene angeht, denkst du da glaube ich noch "falschrum". Man sollte nicht versuchen, alles, was irgendwie relevant sein könnte, in Traits zu gießen. Traits sind ein Stilmittel um bestimmte Elemente einer Szene hervorzuheben. Traits sind wie "Chekhov's Guns". Nur weil es "Dunkel" in einer Szene ist, muss sie noch lange nicht den "Dunkel" Trait haben. Aber wenn ich der Szene den Trait "Dunkel" gebe, sage ich damit als SL an, dass die "Dunkelheit" eine gewisse narrative Relevanz für die Szene haben soll.
Mein Problem ist aber ja genau das: Wieso soll ich als Spielleiter vorab bestimmen, was wichtig ist und was nicht? In meinen Runden ist das eigentlich immer das Recht der Spieler, durch ihre Handlungen auszuwählen, was in einer Szene wichtig ist und was nicht. Die grundsätzliche Idee, das über Gummipunkte auf beiden Seiten zu regeln, finde ich zwar spannend, aber dafür bräuchte es auch einer Grundvereinbarung, was genau ohne Gummipunkte da ist - und die fehlt, soweit ich das sehe.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 16.03.2018 | 11:02
Irgendwie schrecken mich diese Traits vom spielleitern noch ab...

Sie scheinen mir schon ein Kernelement im System zu sein, sind aber irgendwie nicht vernünftig erläutert.

Ich finde sie eigentlich ziemlich gut und ausführlich erklärt. Auf der anderen Seite habe ich aber auch viel Erfahrung mit anderen Regelsystem, die ähnliche Regelelemente benutzen. Zwei Prominente Beispiele sind die Aspekte von Fate und Scene Distinctions vom Marvel Heroic Roleplaying Game (bzw. Cortex Plus um das System genau zu benennen). Am Anfang ist es halt ungewohnt solche "Meta-Elemente" zu berücksichtigen und mit ihnen umzugehen, weil du dich auf einmal bewusst mit einer Sache beschäftigst, die du vorher intuitiv gehandhabt hast.

Aus meiner Sicht sind Traits auch kein Kernelement des Systems. In unserer Testrunde haben wir Traits beim ersten Mal z.B. weitgehend weggelessen und Nick-Nacks Gruppe hat sicherlich auch ordentlich Spaß, obwohl sie die Sache mit den Traits  eher "handwedeln". Die Kernelemente des Systems sind aus meiner Sicht der Proben-Mechansismus und das Erzeugen und Verwenden von Momentum.


Danke für's  raussuchen! :)
Ich muss es irgendwann auch mal so probieren, bin aber noch sehr skeptisch, da die Grundschwierigkeit ja letztlich willkürlich ist und ich dann gefühlt schon alle Details einer Szene festlegen müsste, bevor ich überhaupt weiß, was die Spieler machen wollen - was mMn die Spieler extrem einschränken könnte.

Das können sie aber genauso wie ich, indem sie ein Element der Narration herausgreifen: “Du sagtest, der Boden ist staubig? Dann trete ich ihm Staub ins Gesicht“.
Mein Problem ist aber ja genau das: Wieso soll ich als Spielleiter vorab bestimmen, was wichtig ist und was nicht? In meinen Runden ist das eigentlich immer das Recht der Spieler, durch ihre Handlungen auszuwählen, was in einer Szene wichtig ist und was nicht. Die grundsätzliche Idee, das über Gummipunkte auf beiden Seiten zu regeln, finde ich zwar spannend, aber dafür bräuchte es auch einer Grundvereinbarung, was genau ohne Gummipunkte da ist - und die fehlt, soweit ich das sehe.


Die Grundvereinbarung ist simpel: am Anfang der Szene hat der SL gemeinsam mit den Spielern die freihe Hand alles zu etablieren was er an Elementen für die Szene benötigt und was sich plausibel aus der bisherigen Handlung ergibt: Handlungsort, anwesende Charaktere (Spieler und NSC) und Traits. Dann wird "play" gedrückt und die Szene geht los. Während die Szene läuft, kann der SL die Szene nur noch verändern, indem er NSC handeln lässt oder Threat Punkte ausgibt. Außerdem beeinflussen natürlich die Spieler durch ihre Charaktere die Szene.


Aspekte, Traits, Scene Distinctions sind im Grunde nichts wirklich etwas neues. Implizit hat man das im Grunde schon immer benutzt, wie du ganz richtig oben beschreibst. Der SL beschreibt die Situation, die Spieler hören hoffentlich gut zu und berücksichtigen das ganze bei der Beschreibung ihrer Handlungen. Dabei findet aber ganz intuitiv ein Selektionsprozess in den Köpfen der Spieler statt, indem sie Teile der Beschreibung als wichtig & relevant einordnen und andere Teile der Beschreibung als eher unwichtig. Bei einer eingespielten Gruppe funktioniert das meistens ziemlich gut.

Wenn du aber ein System verwendest, dass  Traits, Aspekte oder etwas ähnliches hat, dann erfolgt dieser Selektionsprozess "was ist wichtig?" "was ist unwichtig?" bewusst und offen für alle sichtbar am Spieltisch. Und da du ganze bewusst machst, kannst du es als Stilmittel benutzen. Ich würde das ein bisschen mit Kamera-Arbeit und Schnitt-Technik beim Film vergleichen. Du kannst halt einfach draufhalten oder du machst dir Gedanken welche Wirkung du mit der entsprechenden Kamera-Einstellung eigentlich erzielen willst.

Da du ja Erfahrung mit dem PbtA-Kram hast, Nick-Nack, würde ich sonst auch "Moves" als ein ähnliches Beispiel nennen. Moves sind nix neues oder revolutionäres, jeder SL verwendet moves, egal ob er PbtA spielt oder andere RPG-Systeme spielt. Moves sind nix weiteres als eine Reaktion auf die Beschreibung der Handlung eines Spielers. Aber wenn du anfängst eine Liste an Moves niederzuschreiben, kannst du durch sorgfältige Auswahl der Moves bestimmte Genres emulieren. Sieht man z.B., wenn man die SL Moves von Apocalypse World, Dungeon World und anderen PbtA-System vergleicht.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 16.03.2018 | 12:17
Naja, für mich gehören Traits, Tasks, Values genauso zum Regelkern wie Probenmechanismus und Momentum / Threat sowie Determination.

Das mit den Aspekten bei Fate (Gruselig) habe ich so in Erinnerung, dass der SL immer Schnipsel mit einem Wort in die Mitte gelegt hat. So habe ich mir das vorgestellt, dass der SL dann den "Aspekt" (Trait) "Dunkelheit" und von mir aus "Schwerelosigkeit" usw. in die Mitte legt und die Spieler können dann mit diesen Traits interagieren...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 16.03.2018 | 13:15
Naja, für mich gehören Traits, Tasks, Values genauso zum Regelkern wie Probenmechanismus und Momentum / Threat sowie Determination.
...

Traits kannst du aus meiner Sicht am ehesten noch weglassen, ohne das dir das Regelsystem zusammenbricht. Wenn du also Star Trek spielen möchtest und dich Traits abschrecken, wäre mein Vorschlag also Traits einfach erstmal wegzulassen und den Rest des Regelsystems im Spiel zu testen. Und wenn das rund läuft, kannst du die Traits dazunehmen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 16.03.2018 | 13:31
Die Grundvereinbarung ist simpel: am Anfang der Szene hat der SL gemeinsam mit den Spielern die freihe Hand alles zu etablieren was er an Elementen für die Szene benötigt und was sich plausibel aus der bisherigen Handlung ergibt: Handlungsort, anwesende Charaktere (Spieler und NSC) und Traits. Dann wird "play" gedrückt und die Szene geht los. Während die Szene läuft, kann der SL die Szene nur noch verändern, indem er NSC handeln lässt oder Threat Punkte ausgibt. Außerdem beeinflussen natürlich die Spieler durch ihre Charaktere die Szene.
Ah, sehr gut erklärt! Dass das in Star Trek genauso gedacht ist, wie in FATE, war mir noch nicht klar :)
Ist aber auch einer der Gründe, warum ich FATE nicht so mag: Die Aufteilung in Framing und Acting der Szene reißt mir gerne mal die Spieler aus der Atmosphäre, einen echten Vorteil dadurch habe ich selbst aber noch nicht erlebt.

Zitat
Da du ja Erfahrung mit dem PbtA-Kram hast, Nick-Nack, würde ich sonst auch "Moves" als ein ähnliches Beispiel nennen. Moves sind nix neues oder revolutionäres, jeder SL verwendet moves, egal ob er PbtA spielt oder andere RPG-Systeme spielt. Moves sind nix weiteres als eine Reaktion auf die Beschreibung der Handlung eines Spielers. Aber wenn du anfängst eine Liste an Moves niederzuschreiben, kannst du durch sorgfältige Auswahl der Moves bestimmte Genres emulieren. Sieht man z.B., wenn man die SL Moves von Apocalypse World, Dungeon World und anderen PbtA-System vergleicht.
Das weist ziemlich direkt auf mein Problem hin: Allein das Konzept von "SL-Moves" ist nur so halb wertvoll (außer man hat noch nicht die SL-Erfahrung, aus der diese Moves folgen würden). So richtig nützlich werden sie aber erst dadurch, dass sie auf ein bestimmtes Genre zugeschustert werden. Genau das fehlt mir aber bei den Traits: Star Trek spezifische Trait-Listen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 16.03.2018 | 15:03
Ah, sehr gut erklärt! Dass das in Star Trek genauso gedacht ist, wie in FATE, war mir noch nicht klar :)
Ist aber auch einer der Gründe, warum ich FATE nicht so mag: Die Aufteilung in Framing und Acting der Szene reißt mir gerne mal die Spieler aus der Atmosphäre, einen echten Vorteil dadurch habe ich selbst aber noch nicht erlebt.
...

Nach meiner Erfahrung reißt es die Spieler (inkl. SL) nur aus der Atmosphäre, wenn diese wenig Erfahrungen mit solchen Mechaniken haben, dann ist das neu und ungewohnt. Meiner Gruppe ist das ziemlich in Fleisch & Blut übergegangen und es reißt keinen mehr aus. In den allermeisten Fällen ist es sogar so, dass ich während des Beschreibens der Situation parallel schon Aspekte (oder ihre Verwandten) aufschreibe und beim Erzählen die Kärtchen auf dem Tisch verteile. Ist eine Frage der Gewöhnung und Übung. Bei uns hat es ca. ein Dutzend Spielabend gebraucht bis das für alle selbstverständlich wurde.

Und dann gibt es natürlich eine ganz simple Tatsache: nicht jede Szene braucht Aspekte/Traits/Distintions.

Du brauchst sie nur, wenn Teile der Kulisse relevant sein sollen in der Szene. Wenn aber einfach nur Zwei Charaktere mit miteinander reden/diskutieren, braucht es weder Traits (Star Trek) noch Situationsaspekte (Fate), weil die "Kulisse" egal ist. In meiner Desden Files Accelerated Hausrunde gibt es z.B. sehr viele Szenen in denen einfach nur zwei oder mehrer Charaktere sozial miteinander interagieren. Da gibt es dann schlichtweg keine Situationsaspekte, weil die Umgebung nicht relevant ist.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 16.03.2018 | 15:08
Was siehst du denn an konkreten Vorteilen? Dass ich das Spielern antrainieren könnte, glaube ich auch, sehe aber noch nicht den Zweck. Und ggf. sollten wir das mal auslagern, das ist ja nicht mehr wirklich Star Trek spezifisch :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 16.03.2018 | 15:34
Was siehst du denn an konkreten Vorteilen? Dass ich das Spielern antrainieren könnte, glaube ich auch, sehe aber noch nicht den Zweck. Und ggf. sollten wir das mal auslagern, das ist ja nicht mehr wirklich Star Trek spezifisch :)

Dann versuche ich mal Star Trek spezifisch zu bleiben.

Bei Star Trek haben die Charaktere aufgrund des technologischen Niveaus wahnsinnig viele Möglichkeiten Probleme zu lösen. "Beamen" kann beispielsweise so manche interessante Situations sehr schnell lösen oder einfach ein kurzer Funkspruch zum Mutterschiff. Traits sind daher meine Möglichkeit als SL Hürden und Einschränkungen zu etablieren. Und wenn ich das am Anfang der Szene offen mache, ist dies psychologisch gesehen für die Spieler viel angenehmer als wenn dies erst unmittelbar auf die Handlung eines Charakters erfolgt. Und da dies ganze durch Traits auch noch kodifiziert wird, ist auch allen Spielern jederzeit präsent wo die Hürden & Einschränkungen einer Szene liegen. Es öffnet gleichzeitig auch Raum für clevere Ideen, die die vorher definierten Traits umgehen oder die Hürden/Schwierigkeit, die durch Traits repräsentiert werden direkt anzugehen.


Ich habe zum Beispiel letztens ein Szenario gespielt, dessen Reiz unter anderem darin bestand, dass die Charaktere auf sich alleine gestellt waren und eben nicht mal eben Verstärkung anfordern konnten. Die Charaktere haben eine Fabrik einer unbekannten Maschinenrasse erkundet. Als die Charaktere die Fabrik betraten, habe ich ihnen beschrieben, dass ihre Tricorder ein starkes elektromagnetische Interferenzfeld anzeigen und gleichzeitig ein Kärtchen mit dem Trait "Starkes elektromagnisches Interferenzfeld" auf den Tisch gelegt. Da wussten dann alle Spieler sofort Bescheid: Kommunikation und andere Interaktionen mit der Außenwelt wird in dieser Szene wahrscheinlich schwierig bis unmöglich. Im weiteren Verlauf hat dann einer der Charaktere versucht Kontakt zum eigenen Raumschiff aufzunehmen. Mit Hinweis auf den Trait habe ich ihm dies verwehrt. Als Reaktion darauf hat dann der Offizier der Gruppe den Wissenschaflter gebeten zusammen mit dem Ingenieur einen "Interferenzfeld-Filter" zur entwerfen (Trait/Advantage: Interferenz-Filter). Noch etwas Suchen und Basteln und eine Probe mit saftiger Schwierigkeit, war das Ding fertig und die Gruppe hat nach Hause telefoniert.


Ich bin mir ziemlich sicher, dass es bei den Spielern nicht gut angekommen wäre, wenn ich das "starke elektromagnetische Interferenz" Feld erst unmittelbar auf die Frage: "kann ich nach Hause funken" etabliert hätte. Die hätten sich da gegängelt gefühlt. So wie Star Trek das handhabt, war es allen Spielern vorher präsent, wurde später von mir wie eine "Chekhov's Gun" aufgegriffen und danach von den Spielern als Problem angegangen und gelöst.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 16.03.2018 | 15:52
Danke! Das Problem, dass Spieler schon zu Anfang der Szene eine vollständige Problembeschreibung erwarten, hatte ich noch nicht. Bisher waren alle zufrieden damit, die Probleme nach und nach festzustellen (und auch, auf einer OT-Ebene, wenn sie zu Beginn der Szene noch gar nicht alle feststehen). Ich kann verstehen, dass dieses Bedürfnis durch Scene-Framing und damit Traits gelöst wird. Ich bin ihm persönlich einfach noch nicht begegnet.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 16.03.2018 | 19:26
Traits kannst du aus meiner Sicht am ehesten noch weglassen, ohne das dir das Regelsystem zusammenbricht. Wenn du also Star Trek spielen möchtest und dich Traits abschrecken, wäre mein Vorschlag also Traits einfach erstmal wegzulassen und den Rest des Regelsystems im Spiel zu testen. Und wenn das rund läuft, kannst du die Traits dazunehmen.

Ich denke, das werde ich genauso auch machen. Außer den Traits der SC werde ich größtenteils darauf (erstmal) verzichten. Danke! :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 17.03.2018 | 15:24
Ich denke, das werde ich genauso auch machen. Außer den Traits der SC werde ich größtenteils darauf (erstmal) verzichten. Danke! :)

Weitere Regeln, die ich für den Anfang auch als optional betrachten würde:

- sämtliche Talents
- die erweiterten Task Resolution Regeln -> Challenges & Extended Task
- Ship Combat (das ist ein echter Brocken!)
- Social Conflict

Wir haben die ersten 2 Runden im Grunde nur mit dem Material aus Kapitel 4.20 Basic Operations gespielt. In den weiteren Sitzungen haben wir dann Stück für Stück Talents, Traits & Supporting Characters eingeführt. Combat & Starship Combat haben wir mal zum Spaß als Minigame nebenbei getestet, ist in den eigentlichen Missionen aber noch nicht zur Anwendung gekommen. Social Conflict haben wir schon benutzt. Challenges & Extended tasks haben wir noch nicht groß verwendet.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 17.03.2018 | 16:23
Haben wir auch so gemacht, hat gut funktioniert. Aber: wie wird im Combat die Initiave/ Handlungsreihenfolge festgelegt?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 17.03.2018 | 19:27
Der SL legt den Charakter fest, der anfängt, in der Regel ein SC, es sei denn es spricht ein besonderer Grund (zB. Überaschungsmoment) dafür, dass ein NSC anfängt.
Im Zweifel, wenn es keinen Grund aus der Story heraus gibt, wird das der SC mit dem höchsten Wert in Daring sein.
Der Char handelt.
Danach wechselt die Initiative zur anderen Partei (es sei denn es werden 2 Momentum ausgegeben) und der nächste ist dran (Wahl der Partei).
Werden 2 Momentum ausgegeben, behält die Seite die Initiative und die gleiche Partei darf handeln.
(Das kann aber nur immer einmal in Folge ausgeführt werden, danach muss die Initiative wechseln.)

Wenn eine Partei keine handlungsfähigen Chars hat, ist halt nur die andere Partei am Zug.

Die neue Runde beginnt automatisch mit der Partei, die in der vorhergegangenen Runde nicht als letztes gehandelt hat.

(STA Core Rules : Action Order : S.163)

In den Quick Start Rules ist es afaik vereinfacht, ohne die Möglichkeit durch Momentum die Initiative zu behalten.


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.03.2018 | 09:21
Sauber, danke!  :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: OldSam am 18.03.2018 | 20:26
@all: Danke schon mal für das Feedback, die ersten Erfahrungen hören sich ja sehr positiv an, da werde ich dann auf jeden Fall versuchen auch mal Testrunden spielen zu können :)


Ich bin mir ziemlich sicher, dass es bei den Spielern nicht gut angekommen wäre, wenn ich das "starke elektromagnetische Interferenz" Feld erst unmittelbar auf die Frage: "kann ich nach Hause funken" etabliert hätte. Die hätten sich da gegängelt gefühlt.

IMHO ist sowas aber eigentlich eine Stil- und Kommunikations- und kaum eine Regelthematik, mehr eine Frage des sozialen Miteinanders als das man grundsätzlich sagen könnte, ob Spieler so einen Vorfall ohne Traits schlecht finden würde. Ich vermute sogar das Gegenteil aus meiner Erfahrung heraus: Ich hätte dieses Szenenbeispiel z.B. in anderen Systemen in der Tat immer "explorativ" gelöst, die Charaktere (und Spieler) wissen ja nicht was hier auf sie zukommt. Die starten also ihre Erkundung und wenn dann ein Spieler nach Hause funken will teile ich ihm mit, dass nur Rauschen auf der Leitung ist und er irgendwie nicht durchkommt, es ist etwas was der Char in diesem Moment <in Erfahrung gebracht hat>.  (*)
Wenn in dem Beispiel nun der Spieler ankommt mit "Oh Manno, das machst Du doch nur weil Du nicht willst das meine tolle Idee funktioniert..." dann heißt das primär das hier bereits vorher auf sozialer Ebene ein Vertrauensbruch zwischen SL und Spieler(n) bestanden hat, es wird angezweifelt, dass der implizite Spielvertrag (Fairness etc.) eingehalten wird. (Oder aber man hat einen sehr komischen Spieler, den ich persönlich dann auch nicht in meiner Runde haben wollen würde, wenn er mir grundlos unfaire, spielverderbende Manipulation unterstellt).
Für mich ist bis heute diese Exploration in vielen Bereich immer dramaturgischer Teil vieler Rollenspielsituationen, ich nehme mal als klassisches "Gegenbeispiel" das im Hinterhalt lauernde Monster. Das kann ich ja auch schlecht per Trait ansagen ohne das Ganze stark aufzuweichen (oder doch? bzw. ist das hier dann ein Threat wahrscheinlich..?). Jedenfalls kann ich als SL sowas natürlich stark mißbrauchen, indem ich genau dann "zufällig" ein lauerndes Monster einführe, wenn die Spieler etwas machen was nicht in "meinen" Idealplan reinpasst - aber dann sind wir bei schlechter Spielleitung und in der Railroading-Debatte angelangt...
Aber ich habe persönlich mit solider und fairer ("klassischer") Leitung noch nie erlebt, dass die Gruppe sich beim SL prinzipiell beschwert hätte, wenn z.B. bei Shadowrun o.ä. plötzlich entdeckt wird, dass ein Signal Jammer da ist. Ist einfach so und man versucht die Challenge zu lösen bzw. zu umgehen. Wie gesagt, Gemecker an solchen Stellen kenne ich echt nur, wenn der Leiter bereits (verdient) unter Railroading-Generalverdacht steht, weil in auffälliger Weise x-fach hintereinander einer Idee der Gruppe immer wieder Steine i.d. Weg gelegt werden...

just my 2 cents ;)


(*): Wichtig ist als SL natürlich eine Konsistenz/Logik der Geschehnisse. Wenn die Spieler z.B. zu Beginn der Szene ihre Basis per Funk noch erreichen können und dann in einem bestimmten Moment auf einmal "zufällig" nicht mehr, mache ich mich tendenziell schnell sehr unbeliebt, wenn es keine gute Erklärung dafür gibt. Erzähle ich aber im Rahmen der Spieler-Erkundung z.B.. etwas wie "Ihr bemerkt, dass in diesem Tunnel die Farbe und Beschaffenheit der Wände anders ist." ...und daraus folgt, dass sie später bemerken, dass hier die Funkstrahlung nicht mehr durch kommt, passt das wieder sauber in eine narrative und konsistente Logik (IMHO).
 

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 18.03.2018 | 20:31
Das ist eine interessante Frage - kann man Hinterhalte in Star Trek nach offiziellen Regeln nur umsetzen, indem man Threat ausgibt?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 18.03.2018 | 21:13
Soweit ich weiß nicht.

Es gibt Elemente die plant man im Vorfeld. Ein Hinterhalt kann dazu gehören. Und dann gibt es die Dinge, die man im Spiel hinzufügen möchte, um es zusätzich zu erschweren. Dazu braucht man Threat.
Also zB. mehr Klingonen im Hinterhalt, oder mehr Abfangjäger, oder einen Wetterumschwung, der die Situation verschärft....

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 18.03.2018 | 21:17
Aber wenn das, was ich vorher plane, dann als Trait auf einer Karte stehen muss, um regeltechnisch relevant sein zu können - dann ist es doch zumindest OT kein Hinterhalt mehr?


Gesendet von iPhone mit Tapatalk
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 18.03.2018 | 21:23
Ein Hinterhalt an sich muss ja nicht auf der Karte stehen.
In meinem Verständnis, würde der Hinterhalt dafür sorgen, dass die Gegner den ersten Schuss haben (Action Order)
Alle anderen Eigenschaften (Talkessel, Schlucht)  können ja dann auf Karten landen, sobald man die Scene etabliert...
Titel: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 18.03.2018 | 21:30
Hmm, und die Netzfalle der Einheimischen, die alle Proben auf Bewegung um 1 erschwert, sobald man reingetappt ist?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 18.03.2018 | 21:51
Wenn die Spieler nicht überrascht werden müssen, kannst du es gleich beim etablieren der Scene aufschreiben und offen hinlegen.
Wenn die Spieler überrascht werden wollen, leg es halt erst offen hin, sobald die Fallen entdeckt werden.
Im zweifel sprecht euch in der Gruppe ab.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 18.03.2018 | 21:54
Ich bleibe glaube ich erst Mal wirklich dabei, Szenenelemente regeltechnisch erst dann zu etablieren, wenn sie relevant werden - der Vorteil davon, das bereits am Anfang der Szene zu tun, ist mir immer noch nicht klar geworden :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 18.03.2018 | 21:56
Ich würde sagen, es ermöglicht den Spielern damit zu spielen und sehenden Auges in die Katastrophe zu rennen.  >;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: OldSam am 18.03.2018 | 22:00
Wenn die Spieler überrascht werden wollen, leg es halt erst offen hin, sobald die Fallen entdeckt werden.

Das finde ich ne spannende Überlegung, wenn man das entsprechende Stichwort vorher schon heimlich notiert und dann im passenden Moment aufdeckt... So könnte ich mir das ggf. gut vorstellen. So richtig erschließt sich mir allerdings tatsächlich auch noch nicht der Mehrwert des Mehraufwands - falls ich es richtig verstanden habe kennzeichne ich damit jetzt im Beispiel offen für alle, dass sie z.B. erst in der 2. Runde kämpfen dürfen, weil sie überrascht wurden oder Sie kriegen einen Abzug in der ersten Runde oder so etwas, ja...?

Bisher spiele ich hier immer klassisch und "sage" das den Leuten immer einfach, eben dass z.B. zuerst nur die Gegner agieren oder grundsätzlich meinetwegen ein Abzug besteht, weil das Ziel schwierig zu treffen ist o.ä. - meine Spieler hatten glaube ich im Wesentlichen auch nie Schwierigkeiten das im Kopf zu behalten soweit ich weiß (bzw. kann mich auch bei mir selbst als Spieler da nicht an Probleme erinnern). Andererseits könnte ich mir aber vorstellen, dass es bei vielen gleichzeitigen Faktoren dann den Spielern hilft die Übersicht zu wahren...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 19.03.2018 | 08:06
Ich bleibe glaube ich erst Mal wirklich dabei, Szenenelemente regeltechnisch erst dann zu etablieren, wenn sie relevant werden

Naja, das müsste dann mit der Erklärung auf S.281 erklärt werden:

Any change the Gamemaster wishes to make to circumstances once a scene has begun must come from either a Non-Player Character or from spending Threat.


Die Netzfalle/der Hinterhalt muss also keineswegs vorab als Trait auf eine Karte geschrieben werden.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 20.03.2018 | 14:42
Wie haltet ihr Support-Charactere fest? Auf einem normalen Charakterbogen? Oder macht ihr euch da einen eigenen Zettel?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 20.03.2018 | 16:04
Naja, das müsste dann mit der Erklärung auf S.281 erklärt werden:

Any change the Gamemaster wishes to make to circumstances once a scene has begun must come from either a Non-Player Character or from spending Threat.


Die Netzfalle/der Hinterhalt muss also keineswegs vorab als Trait auf eine Karte geschrieben werden.
Nein, aber dann kostet sie halt Thread
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 20.03.2018 | 16:28
Ich bleibe glaube ich erst Mal wirklich dabei, Szenenelemente regeltechnisch erst dann zu etablieren, wenn sie relevant werden - der Vorteil davon, das bereits am Anfang der Szene zu tun, ist mir immer noch nicht klar geworden :)

Der Grund, warum man Traits zu Beginn der Szene etabliert, liegt halt darin, dass bei Star Trek eben nicht nur die Spieler Ressourcen verwalten (Determination & Momentum) sondern auch der SL seine eigene "wie ärger ich die Spieler  ;)" Ressource (Threat) hat. Die meisten Rollenspiele halten es ja so, dass dem Spielleiter dort keinerlei Einschränkungen auferlegt werden.

Traits zu Beginn der Szene zu etablieren ist aus meiner Sicht nur eine notwendige Bedingung, um mit Threat als Ressource richtig umzugehen. Bis auf den psychologischen Effekt, den ich oben erläutert habe, gibt es da nicht wirklich einen Vorteil.

Der eigentliche Reiz besteht in der Verwaltung des Threat-Pools. Als Spielleiter macht es mir schlichtweg Spaß mit dieser Ressource zu spielen. Außerdem kann ich aus Erfahrung sagen, dass so ein anwachsender Threat-Pool zusätzlich nochmal Spannung in den Spielabend bringen kann. Voraussetzung ist natürlich, dass der Threat-Pool offen für alle Spieler ersichtlich ist. Wir benutzen z.B. rote Glasperlen dafür. Dann kann man förmlich dabei zusehen, wie die Spieler nervöser werden, wenn der Pool immer voller wird.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Nick-Nack am 20.03.2018 | 19:52
Genau das hat bei uns aber nie funktioniert, weil die Grundschwierigkeit ja immer noch beliebig vom Spielleiter festgelegt wird und es deswegen immer extrem willkürlich war, ob man sagt "die Schwierigkeit ist 2 aber ich gebe Threat aus damit sie 3 ist" oder "die Schwierigkeit ist 3".
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 21.03.2018 | 11:15
Genau das hat bei uns aber nie funktioniert, weil die Grundschwierigkeit ja immer noch beliebig vom Spielleiter festgelegt wird und es deswegen immer extrem willkürlich war, ob man sagt "die Schwierigkeit ist 2 aber ich gebe Threat aus damit sie 3 ist" oder "die Schwierigkeit ist 3".

Jo, dass ist aus meiner Sicht ein grober Schnitzer im Regelwerk. Es fehlen Richtlinien oder eine Tabelle, die dem SL dabei helfen Schwierigkeiten festzulegen. Beim GM-Screen ist wohl eine Tabelle dabei.

Ich halte mich an folgende Reihenfolge um Schwierigkeiten festzulegen:

1. Ich lege die Grundschwierigkeit nach dramatischen Gesichtspunkten fest. Laut dem Designer sollte man folgende Grundschwierigkeiten verwenden: 0 oder 1 für einfache Handlungen ohne größere dramatische Relevanz. Schwierigkeit 3 für Handlungen bei denen was auf dem Spiel steht. Schwierigkeit 5 für Handlungen, die sehr schwierig sind und den Höhepunkt des Spielabends darstellen.

2. Danach schaue ich, ob es passende Traits gibt, die die Schwierigkeit weiter in die Höhe treiben könnten.

3. Zum Schluss gebe ich manchmal Threat aus um die Schwierigkeit weiter in die Höhe zu treiben, wobei ich auf narrativer Ebene "unglückliche Zwischenfälle" daraus mache.

4. Bevor es zum Wurf kommt, haben die Spieler ihrerseits nochmal die Möglichkeit durch Traits die Schwierigkeit zu senken.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Colgrevance am 21.03.2018 | 11:40
Genau das hat bei uns aber nie funktioniert, weil die Grundschwierigkeit ja immer noch beliebig vom Spielleiter festgelegt wird und es deswegen immer extrem willkürlich war, ob man sagt "die Schwierigkeit ist 2 aber ich gebe Threat aus damit sie 3 ist" oder "die Schwierigkeit ist 3".

Daran kranken m. E. alle "Bedrohungssysteme" für den Spielleiter, z. B. auch die Darkness Points in Coriolis: Durch diese Art Mechanismus wird die SL-Entscheidungshoheit eingegrenzt, ohne jedoch explizit zu machen, was ein SL jetzt mit bzw. ohne diese Punkte festlegen darf (es werden ja immer nur ein paar Beispiele beschrieben). Erst wenn das vom Regelsystem eindeutig definiert wäre, würden solche Pools für zusätzliche Bedrohung in meinen Augen Sinn machen.
Ansonsten bleibt nur der angesprochene Punkt einer sichtbaren "Bedrohungs-Uhr", die man aber auch auf anderem Wege als durch das Ansammeln von Ressourcen realisieren könnte - mir z. B. macht es als SL keinen Spaß, im Spiel noch zusätzlich einen Ressourcenpool zu verwalten und x Möglichkeiten im Kopf zu haben, diese wieder auszugeben.  >:(

edit: Sorry, das ging etwas arg ins OT. Um doch noch zu Star Trek zurückzukommen: Was ist denn laut den Regeln die "default-Schwierigkeit"? Bei Conan und Infinity liegt die ja bei 1, aber bei Star Trek scheinen mir die SCs von Beginn an kompetenter zu sein?!
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 21.03.2018 | 11:47
Daran kranken m. E. alle "Bedrohungssysteme" für den Spielleiter, z. B. auch die Darkness Points in Coriolis: Durch diese Art Mechanismus wird die SL-Entscheidungshoheit eingegrenzt, ohne jedoch explizit zu machen, was ein SL jetzt mit bzw. ohne diese Punkte festlegen darf (es werden ja immer nur ein paar Beispiele beschrieben). Erst wenn das vom Regelsystem eindeutig definiert wäre, würden solche Pools für zusätzliche Bedrohung in meinen Augen Sinn machen.
Ansonsten bleibt nur der angesprochene Punkt einer sichtbaren "Bedrohungs-Uhr", die man aber auch auf anderem Wege als durch das Ansammeln von Ressourcen realisieren könnte - mir z. B. macht es als SL keinen Spaß, im Spiel noch zusätzlich einen Ressourcenpool zu verwalten und x Möglichkeiten im Kopf zu haben, diese wieder auszugeben.  >:(

Ja, da triffst du den Kern des Problems. Wenn der SL die Schwierigkeiten festlegen darf, macht so eine "Bedrohungsressource" nur dann wirklich sinn, wenn es klare Kriterien gibt, nach denen der SL die Schwierigkeiten festlegen soll.

Das Vorbild für solch ein Bedrohungssystem stammt aus dem Marvel Heroic Roleplaying Game mit dem Doom Pool. Da ist es auch sauber implementiert. Dort besteht der Doom Pool aus Würfeln und der Spielleiter legt Schwierigkeiten nicht fest, sondern würfelt einfach den gesamten Doom Pool und addiert anschließend die Augenzahlen zweier Würfel des Doom-Pools und das ist dann die Schwierigkeit für eine Handlung.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 21.03.2018 | 14:37
edit: Sorry, das ging etwas arg ins OT. Um doch noch zu Star Trek zurückzukommen: Was ist denn laut den Regeln die "default-Schwierigkeit"? Bei Conan und Infinity liegt die ja bei 1, aber bei Star Trek scheinen mir die SCs von Beginn an kompetenter zu sein?!

Also die Basis-Schwierigkeit bei STA liegt bei 1. Im GM-Screen ist eine kleine Tabelle vorhanden, wie die verschiedenen Schwierigkeiten (0,1,2,3,4,5) einzustufen bzw. zu verstehen sind.

Wir haben gestern das Quickstart Abenteuer gespielt und ich muss feststellen, dass die Basis-Schwierigkeit 1 zumeist recht locker erreicht wird.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.03.2018 | 15:06
Wir haben gestern das Quickstart Abenteuer gespielt und ich muss feststellen, dass die Basis-Schwierigkeit 1 zumeist recht locker erreicht wird.

Gerade wenn die SC zusammenarbeiten und einer oder mehrere Momentum generieren, läuft das. :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.03.2018 | 09:25
Und jetzt finde ich nicht mehr Passagen im GRW, die das Erschaffen von Momentum beschreiben....
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 24.03.2018 | 15:12
Meinst du :
"Whenever a character attempts a Task and scores a greater number of successes than the Difficulty, then these excess successes become Momentum..."

Kapitel 4 Seite 82 ff.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 24.03.2018 | 15:16
Das ist die eine Möglichkeit, aber ich meine mich an eine weitere zu erinnern, die vorzugweise im Kampf eingesetzt werden kann - dazu finde ich aber gerade nix.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LordBorsti am 24.03.2018 | 19:04
Das ist die eine Möglichkeit, aber ich meine mich an eine weitere zu erinnern, die vorzugweise im Kampf eingesetzt werden kann - dazu finde ich aber gerade nix.

Manche Waffen erzeugen bei einem erfolgreichen Angriff Bonus Momentum (Quality Versatile müsste das sein), Bonus Momentum muss man aber sofort ausgeben und man kann es nicht in den allgemeinen Momentum Pool legen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 24.03.2018 | 19:59
Es gibt auch verschiedene Talente mit denen man Momentum erzeugen kann.

zB SPIRIT OF DISCOVERY
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 25.03.2018 | 10:11
Oder Aktionen. Der kommandierende Offizier kann z.B. mit PRESENCE + COMMAND gegen Schwierigkeit 0 einfach Momentum erzeugen und Befehle erteilen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.03.2018 | 10:23
War mir doch so. Steht das auf Seite 98ff ?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 25.03.2018 | 12:00
Explizit steht es im Raumkampfkapitel, Seite 222

Zitat
RALLY: The CO inspires and coordinates the crew, attempting a Presence + Command Task with a Difficulty of 0; this Task is specifically to generate Momentum, either to use straight away or to save for the group.

Es gibt aber keinen Grund, das nicht auch an anderen Stellen einzusetzen.

Je mehr ich drüber nachdenke, hat meine Star Trek Kampagne doch Spaß gemacht.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 31.03.2018 | 21:56
Was mir im PDF des Sourcebooks "Beta Quadrant" auffällt, ist dass für manche Völker, wie Ardanan, Deltan, Rigellian, Risian, Xindi und Zakdorn, keine Bilder vorhanden sind.

Ist dies ein Fehler in meiner PDF? Oder ist das tatsächlich so beabsichtigt und im Buch auch so? Mein Buch braucht besonders lange über Ostern aus England...

Wenn das so ist, bin ich schon etwas enttäuscht. Es wirkt irgendwie nicht richtig, dass plötzlich Bilder fehlen. Auch wenn die Beschreibungen der Völker schon sehr gut sind, ist doch ein Bild immer der Punkt auf dem i.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 1.04.2018 | 00:18
Also das Layout des PDF bietet keinen Platz für Bilder bei den genannten Spezies. Scheint Absicht zu sein.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.04.2018 | 09:33
Ja, hatte mich auch überrascht.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 1.04.2018 | 10:36
Da das ein preorder ist, würde ich annehmen, dass sich da noch was tut. Lieferung ist ja erst im Mai. Ist ja noch was Zeit.

Ist aber nur meine Vermutung.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 1.04.2018 | 11:22
Wenn im Mai geliefert wird, dürfte das Buch längst im Druck sein.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.04.2018 | 11:59
Davon abgesehen ist beim Layout des PDFs, wie oben schon genannt, auch gar kein Platz für Bilder vorgesehen bei den Rassenbeschreibungen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 1.04.2018 | 14:22
Stimmt, die kommen ja erst im Mai...unfassbar, hab ich glatt überlesen.

Das die Bilder "fehlen" ist dennoch irgendwie nicht nachvollziehbar für mich. Schade.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 1.04.2018 | 22:35
Vor allem bei Rassen die jetzt nicht so total bekannt sind.
Wie Vulkanier Bajoraner Klingone und Co aussehen weiß wohl jeder.
Ardanan und Deltan musste ich trotzdem erstmal googlen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 16.04.2018 | 09:32
Gibt was neues für STA:
http://www.drivethrurpg.com/m/product/239622
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 21.04.2018 | 11:21
Mal ne Frage zur Reputation der Charaktere:
Nach jeder Mission werden ja die positiven und negativen Ereignisse der Mission "ausgewertet" und gewürfelt, ob die Reputation steigt oder sinkt. Klar soweit.
Steigt die Reputation über 15 kann dem Charakter statt dem Anstieg aber auch eine Beförderung angeboten werden. Wenn er diese annimmt, bleibt die Reputation ja auf dem alten Wert (X<=15). Sagen wir mal der Wert ist 14 oder 15, führt das nicht dazu, dass der Charaktere quasi nach jeder Mission befördert werden könnte? Und was ist, wenn er schon über 15 ist und noch weiter steigt? Noch mehr Beförderungen?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.04.2018 | 11:36
Wenn der Charakter befördert wird, sinkt die Reputation wieder auf 10 und es geht von vorne los. Nur weil man als Lieutenant viel erreicht hat, heißt es nicht, dass man als Lt. Commander das immer noch tut. Die Anforderungen an den Charakter steigen ja mit dem Rang.

Steigt die Reputation höher als 15 und bleibt über dem Wert, hat man quasi immer noch die Möglichkeit offen, befördert zu werden. Aber eben nicht um 2 Schritte oder mehr.

Bestes Beispiel aus TNG: Commander Riker bekommt auf Grund einer Reputation von 15 oder höher drei Mal sein eigenes Kommando angeboten. Aber jedes Mal lehnt er ab und bleibt 1. Offizier auf der Enterprise. Niemand kommt auf die Idee, ihm plötzlich einen Posten als Admiral anzubieten. Einfach weil er sich dazu erstmal als Captain eines Raumschiffs bewähren muss.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 21.04.2018 | 12:10
Das klingt überzeugend.
Vielen Dank.

Das die Reputation nach der Beförderung wieder auf 10 sinkt kann ich Buch jedoch nicht finden. Wurde das erratiert oder brauche ich ne neue Brille??
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.04.2018 | 12:46
Das die Reputation nach der Beförderung wieder auf 10 sinkt kann ich Buch jedoch nicht finden. Wurde das erratiert oder brauche ich ne neue Brille??

Argh. Ich hasse Modiphius Regelbücher. Es steht tatsächlich nicht drin. Aber nach dem Text, dass Reputation immer zum Rang gehört (Seite 142) klingt es so, als wäre es so.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 23.04.2018 | 14:20
Argh. Ich hasse Modiphius Regelbücher. Es steht tatsächlich nicht drin. Aber nach dem Text, dass Reputation immer zum Rang gehört (Seite 142) klingt es so, als wäre es so.
Habt ihr mal im Moediphius-Forum nachgefragt? Ich gebe Dir recht, dass die Bücher stellenweise etwas gewöhnungsbedürftig sind. Aber das System hat mich - als extremen Kritiker - schon überzeugt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 23.04.2018 | 23:44
Habt ihr mal im Moediphius-Forum nachgefragt? Ich gebe Dir recht, dass die Bücher stellenweise etwas gewöhnungsbedürftig sind. Aber das System hat mich - als extremen Kritiker - schon überzeugt.

Ich würde auf G+ in der Community fragen. Da wird schnell geantwortet.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Orok am 25.04.2018 | 10:32
Moin!
Ich will morgen mal das Schnellstarter-Abenteuer leiten. Gibt es da irgendwelche Tipps oder Erfahrungen die ihr teilen mögt?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 25.04.2018 | 13:40
Ich habe das bereits einmal geleitet (und werde dies Anfang Mai erneut leiten).
Das Abenteuer an sich ist recht "einfach" gehalten und alle notwendigen Informationen stehen anbei. Ich muss sagen, ich habe das sehr schön herunter leiten können. Den Jungs hats gefallen (auch wenn kein Raumschiff so richtig dabei war). :)

Hast Du denn etwas gefunden am Abenteuer, wobei Du Dir vielleicht Tipps erhoffst?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 25.04.2018 | 14:41
Habt ihr mal im Moediphius-Forum nachgefragt? Ich gebe Dir recht, dass die Bücher stellenweise etwas gewöhnungsbedürftig sind. Aber das System hat mich - als extremen Kritiker - schon überzeugt.
Es muss wieder auf sinken, sonst würde man laut der Erklärung ja immer wieder auf Aufstieg testen (Test ab 15 laut Erläuterung).
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Orok am 25.04.2018 | 16:28
@Marask:  Nein nichts was mir aufgefallen wäre. Aber manchmal gibt's ja Sachen die für Spieler ganz anders sind als für den SL. Oder es gibt tolle Handouts oder zusätzliche Szenen die man unbedingt ergänzen sollte....l
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 25.04.2018 | 21:19
Falls es interessiert oder benötigt wird :

Online Charakter Generator  (https://sta.modiphiusapps.hostinguk.org/)
Ausdruckbare, konfigurierbare Papierminis (http://www.crowstuff.co.uk/MiniMaker/index.html)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 1.05.2018 | 21:38
Mal eine blöde Frage zwischendurch, die hier irgendwo im Thread vielleicht sogar beantwortet wurde (aber der Thread ist recht lang):
Welches Star Trek wird im Regelwerk behandelt?
-Enterprise
-Next Generation
-Deep Space None
-das Dingens mit Scott Bacula
-Discovery
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 1.05.2018 | 21:43
Classic Trek,
TNG
DS9
Voyager
Und Enterprise (mit Cpt. Archer)

Nicht behandelt werden
Die Film Reboots mit dem jungen Kirk, etc.
Discovery
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Orok am 1.05.2018 | 21:45
-Enterprise Ja
-Next Generation Positiv
-Deep Space None Auch, weil es ist dieselbe Timeline wie Next Generation
-das Dingens mit Scott Bacula Jup, das ist übrigens Enterprise....
-Discovery Absolut so etwas von nicht!

Außerdem TOS also Kirks Timeline.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 1.05.2018 | 21:56
Danke!  :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 2.05.2018 | 09:38
Wie oben schon gesagt ist Discovery nicht dabei. Laut GRW sind es 3 Zeitabschnitte die abgedeckt sind:

22. Jahrhundert mit Cpt Archer, der Enterprise NX-01 und einer kleinen Föderation.
23. Jahrhundert mit Cpt Kirk (TOS) und Konflikten zwischen der inzwischen stärkeren Föderation mit Klingonen und Romulanern.
24. Jahrhundert mit allem was TNG, Voyager und DS9 zu bieten haben. Borg, Dominion, Cardassianer, ...

Beim Durchblättern des GRW ist mir allerdings aufgefallen, das die meisten Schiffe aus dem 23./24. Jahrhundert stammen. Falls man vorher spielen möchte, muss man sich selbst was überlegen, oder habe ich da was übersehen?

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 2.05.2018 | 11:05
Beim Durchblättern des GRW ist mir allerdings aufgefallen, das die meisten Schiffe aus dem 23./24. Jahrhundert stammen. Falls man vorher spielen möchte, muss man sich selbst was überlegen, oder habe ich da was übersehen?

Hast Du richtig verstanden. Die Annahme der Living Campaign ist, dass man in der Zweiten Staffel DS9 anfängt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 3.05.2018 | 19:52
Folgende Schiffe gibt es auf Seiten der Sternflotte
Core Rulebook

2243   Constitution
2274   Miranda
2285   Constellation
   Excelsior
2359   Galaxy
2368   Akira
   Nova
2371   Defiant
      

Command Division Supplement

2140   Daedalus
2151   NX Class
2242   Hermes
2269   Oberth
2285   Centaur
2335   Ambassador
2361   Nebula
2364   New Orleans
2368   Olympic
2370   Steamrunner
2371   Norway
   Saber
   Sovereign
2372   Luna

Desweiteren gibt es natürlich weitere Schiffe und Shuttles auch abseits der Sternflotte.

Ansonsten gibt es hier noch ein paar weitere nicht offizielle Spaceframes : http://stadventures.wikia.com/wiki/Space_Frames
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 18.05.2018 | 07:21
Kommt mir das nur so vor, oder wird das Plotelement "die Transporter funktionieren nicht" in den offiziellen Abenteuern etwas überstrapaziert?
Einführungsabenteuer im Grundbuch, 2 der 3 ersten Abenteuer der Living Campaign und gleich wieder das erste Abenteuer der neuen Starterset Kampagne. Überall sorgen irgendwelche Interferenzen dafür, dass die Spieler keine Transporter und meist auch einen Großteil ihres Schiffs nicht einsetzen können.

Die restlichen Abenteuer hab ich mir noch nicht angeschaut, aber es fängt schon an ein bisschen zu nerven.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 18.05.2018 | 07:24
Kommt mir das nur so vor, oder wird das Plotelement "die Transporter funktionieren nicht" in den offiziellen Abenteuern etwas überstrapaziert?

Entspricht doch perfekt der Vorlage...  :P >;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 18.05.2018 | 07:26
Ich habe vor kurzem erst wieder TNG & DS9 geschaut. Kann mich nicht erinnern, dass die Transporter da so oft ausgefallen wären.
Vor allem gab es in den Folgen in denen er Mal ausgefallen ist immer rechtzeitig einen Workarround.
Das wird in den Abenteuern aber kategorisch ausgeschlossen, weil sonst der Plot nicht mehr funktioniert.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LushWoods am 18.05.2018 | 07:33
Das is ein bisschen wie wenn in jedem zweiten D&D Abenteuer die Magie ausfallen würde, weil Magie den Plot sprengen würde.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 18.05.2018 | 07:38
@ComStar:
Grad bei TNG sind Transporter- und noch viel mehr Sensorstörungen doch so alltäglich, dass man sich schon fast wundert, wenn mal alles einwandfrei funktioniert.
Gut, da heißt es viel öfter, dass man die Leute aus beliebigem Grund X grad nicht richtig erfassen kann, anstatt dass der Transporter wirklich kaputt ist, aber funktional ist das ja identisch.


@LushWoods:
Das ist eben das klassische Problem mit Star Trek im/als Rollenspiel.
Richtig gut funktioniert es nur, wenn man es quasi als literarisches Genre begreift und sich völlig stumpf an die Vorlage hält* - also ähnlich wie z.B. bei Pendragon.

Geht man da anders heran, funktioniert das Spiel zwar auch irgendwie, aber dann darf man eben nicht maulen, dass das ja irgendwie kein "richtiges" Star Trek wäre.
 


*Das müssen dann aber auch Regeln und Abenteuer-/Kampagnenstrukturen unterstützen. Was die Abenteuer angeht, kann ich das inhaltlich nicht bewerten - in früheren ST-Rollenspielen und noch viel mehr in Fan-Konversionen war das aber ziemlich durchgehend sehr schlecht umgesetzt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 18.05.2018 | 08:34
Kommt mir das nur so vor, oder wird das Plotelement "die Transporter funktionieren nicht" in den offiziellen Abenteuern etwas überstrapaziert?
Einführungsabenteuer im Grundbuch, 2 der 3 ersten Abenteuer der Living Campaign und gleich wieder das erste Abenteuer der neuen Starterset Kampagne.

Wo gibt es Informationen zu den Abenteuern im erst im November erscheinenden Starter Set?

Mich stören die ausgefallenen Transporter gar nicht so sehr. Schließlich werden die SC ja im Quickstarter Abenteuer problemlos nach unten gebeamt :)

Was ich eher interessanter finde, ist die Tatsache dass irgendwie immer irgendwelche Signale entdeckt werden (Quickstarter Abenteuer, Abenteuer im Core, erstes Abenteuer im These are the voyages...) :D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 18.05.2018 | 09:16
@ComStar:
Grad bei TNG sind Transporter- und noch viel mehr Sensorstörungen doch so alltäglich, dass man sich schon fast wundert, wenn mal alles einwandfrei funktioniert.
Gut, da heißt es viel öfter, dass man die Leute aus beliebigem Grund X grad nicht richtig erfassen kann, anstatt dass der Transporter wirklich kaputt ist, aber funktional ist das ja identisch.

Da unterscheidet sich unsere Wahrnehmung hinsichtlich der Häufigkeit dieser Vorfälle in den Serien wohl doch recht deutlich.

Wo gibt es Informationen zu den Abenteuern im erst im November erscheinenden Starter Set?

Die im Starterset enthaltene Abenteuer gibt es bereits jetzt schon als PDF:
http://www.drivethrurpg.com/m/product/242391
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ninkasi am 18.05.2018 | 09:31
Wenn man klassische Abenteuerstrukturen auf StarTrek stülpt, ohne die Besonderheit des Beamens (Teleportation) zu beachten, dann kanne es zu Plotproblemen kommen. Die Teleportation zu "verbieten" ist dann eine einfache, aber schlechte Lösung.
Vielleicht sollte man die Abenteuer ins Orville-Universum verlegen, da wird nicht so viel gebeamt und die typischen Handlungen der Rollenspielgruppe passt auch besser rein.  >;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.05.2018 | 09:33


@LushWoods:
Das ist eben das klassische Problem mit Star Trek im/als Rollenspiel.
Richtig gut funktioniert es nur, wenn man es quasi als literarisches Genre begreift und sich völlig stumpf an die Vorlage hält* - also ähnlich wie z.B. bei Pendragon.

Geht man da anders heran, funktioniert das Spiel zwar auch irgendwie, aber dann darf man eben nicht maulen, dass das ja irgendwie kein "richtiges" Star Trek wäre.
 


*Das müssen dann aber auch Regeln und Abenteuer-/Kampagnenstrukturen unterstützen. Was die Abenteuer angeht, kann ich das inhaltlich nicht bewerten - in früheren ST-Rollenspielen und noch viel mehr in Fan-Konversionen war das aber ziemlich durchgehend sehr schlecht umgesetzt.

Elaborieren Sie.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 18.05.2018 | 11:54
Die im Starterset enthaltene Abenteuer gibt es bereits jetzt schon als PDF:
http://www.drivethrurpg.com/m/product/242391

Faszinierend!
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 18.05.2018 | 14:30
Da unterscheidet sich unsere Wahrnehmung hinsichtlich der Häufigkeit dieser Vorfälle in den Serien wohl doch recht deutlich.

Ich finde leider keine Aufstellung, wo sich einer die Mühe gemacht hätte, das auszuwerten - und selbst gehe ich die ~180 Episoden nicht durch.

Wo wir uns aber eher einig werden dürften: Der Transporter wird (wie andere Technologien) auch dann viel zu wenig eingesetzt, wenn er funktioniert.
Das macht ohne Anreize oder bewusste Entscheidung zur Vorlagentreue jede x-beliebige Spielergruppe ganz anders und damit wackelt die Atmosphäre schon gewaltig.


Elaborieren Sie.

Welchen Teil?
Ich fürchte, zur "korrekten" bzw. zielführenden regelseitigen Umsetzung habe ich so auf Anhieb nicht viel zu sagen, weil das ein ziemlich dickes Problem ist.
Ohne viel guten Willen auf Spielerseite wird es jedenfalls schlicht nicht klappen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.05.2018 | 21:27
Der Teil hier wäre mit ein paar Beispielen und weniger verdichtet cool:

Zitat
Das ist eben das klassische Problem mit Star Trek im/als Rollenspiel.
Richtig gut funktioniert es nur, wenn man es quasi als literarisches Genre begreift und sich völlig stumpf an die Vorlage hält* - also ähnlich wie z.B. bei Pendragon.

Geht man da anders heran, funktioniert das Spiel zwar auch irgendwie, aber dann darf man eben nicht maulen, dass das ja irgendwie kein "richtiges" Star Trek wäre.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 20.05.2018 | 23:59
Ich versuche es mal...

Star Trek und speziell TNG lebt davon, dass Probleme auf bestimmte Arten gelöst werden - teilweise ist das settingspezifisch, teilweise aber auch nur der Serienstruktur geschuldet.
Eben der klassische "Warum machen die jetzt nicht XYZ (das an ganz anderer Stelle/in einer anderen Folge mal etabliert worden ist)?"-Moment.
Als Zuschauer geht das noch, aber sobald es interaktiv wird, muss man sich ziemlich bewusst beschränken, damit es "trekkig" bleibt.


Beispiel aus einer anderen Runde:
Auf einem Planeten hatten sich irgendwelche fiesen Gestalten verschanzt und auf dem Hinweg gab es als zusätzliches Hindernis ein paar dinosaurierartige Riesenechsen zur Bespaßung des Aufklärungstrupps.
Das Ende vom Lied war dann, dass die Dinos in die Kommandozentrale der Gegenseite gebeamt wurden - ein Riesenspaß, aber deutlich mehr Galaxy Quest als Star Trek.


Mein "eigenes" Lieblingsbeispiel ist aus dem Computerspiel "Away Team", ein Commandos-Klon im Star Trek-Gewand.
Da war es wesentlich leichter, Gegner zu betäuben statt totzuschießen und auf betäubte Gegner konnte man nicht weiter schießen. Damit sollte erreicht werden, dass man entsprechend der Vorlage viel lieber betäubt und nur in Ausnahmefällen tödlich vorgeht.
Das Problem daran war, dass die Betäubung nicht permanent war und die Gegner damit irgendwann wieder zum Problem wurden.
Endergebnis: Auch größere Gegnergruppen wurden frontal angegriffen und erst mal betäubt, danach hat man ein oder zwei Mann abgestellt, um die Masse betäubt zu halten. Einzelne "durften" aufwachen und wurden dann von der Übermacht tödlich zerphasert. Das hat zwar etwas gedauert, aber war angesichts der Rahmenbedingungen die sinnvollste Lösung.
Hier hatte man also erkannt, dass man Anreize für das "richtige" Verhalten schaffen muss, aber die waren eben nicht stark genug, um die Nachteile auszuhebeln und die Spieler haben sich nicht nur drumherum gemogelt, sondern das absichtlich deutlich bessere Betäuben sogar genutzt, um die Gegner effizienter umzubringen...


Wie man das Ganze regelseitig angeht, ist gar nicht mal so einfach.
Wie gesagt ist das typische Star Trek-Feeling* eine Mischung aus Setting und Eigenheiten des Mediums. Manche Auflösungen oder vielmehr manche kompletten Folgen taugen einfach nicht fürs Rollenspiel.
Settingeinflüsse setzen sich aus ganz verschiedenen Sachen zusammen; einerseits gibt es stereotypes Verhalten sowohl für die Sternenflotte als auch für diverse Alienkulturen. Andererseits gibt es technische Rahmenbedingungen und die teilen sich wieder auf in: absolute Setzungen; übliche Faktoren, die höchstens per Technobabble einmalig außer Kraft gesetzt werden können und völlig eigenständige Setzungen, die nur für eine einzelne Folge existieren (und dann auch entweder per Technobabble beeinflussbar sind oder eben nicht und mehr oder weniger clever umgangen werden müssen).

Speziell Technobabble ist recht schwierig ins Rollenspiel zu übertragen, weil es so unterschiedliche Formen annimmt. Manchmal ist es nur eine kleine Hilfe, um in der Handlung voranzukommen, manchmal ist es ein kompletter deus ex machina.
Jedenfalls kann es keine konsistente Struktur geben und erst recht darf es kein pixelbitching-Rätsel auf Spielerebene sein.
Auch abseits von Technobabble gibt es diese Trennung in "ehrlich erarbeitete" Lösungen und in Folgen, in denen alle letztlich vergeblich rumeiern und am Ende von irgendeinem völlig unangekündigten Ereignis gerettet oder überrollt werden.

Am Ehesten würde ich das als Metawährung aufziehen, welche die Spieler am Schluss der Episode auf einen Schlag ausgeben können, wenn sie vorher genug davon angesammelt haben.
Oder sie geben das Zeug eben nach und nach für kleinere Einflüsse aus und arbeiten sich so schrittweise zur Lösung. Damit hätte man die zwei großen Verläufe halbwegs sauber abgedeckt.
An der Stelle sollte man sich auch überlegen, ob es nicht sinnvoll ist, Probleme explizit als eine der beiden Arten zu benennen.
Sprich z.B. für das Thema "Transporter kaputt" klar ansagen, ob der kaputte Transporter den Rahmen/die Vorbedingung für den anstehenden Plot stellt (und damit nicht behoben werden kann) oder ob das nur ein Zwischenschritt und damit ein überwindbares Hindernis ist.


*Und was dieses Feeling genau ausmacht, ist ja auch nicht so einfach zu greifen. Das ist für jeden etwas anderes und deswegen täte ich mir als Autor schwer damit, allzu eindeutige Richtlinien festzulegen. Aber auch wenn es schwammig bleibt, sollte man sich dazu äußern. Und wenn man tatsächlich Regeln aufstellt, was wie laufen soll, muss man ausführlich erläutern, was sie erreichen sollen und warum sie sind, wie sie sind.

Am Ende steht und fällt das natürlich damit, dass die Spieler typische Star Trek-Geschichten produzieren wollen. Da braucht es eine große Portion guten Willen, so wie in anderen Genre-Abbildungen auch. Aber wie gesagt, man sollte sich schon überlegen, wie weit man das regelseitig stützen will und kann.

Modiphius-Trek habe ich noch nicht gespielt und auch noch nicht intensiv gelesen; auf den ersten Blick scheint es mir aber ziemlich prozessorientiert zu sein und das typische Star Trek-Flair zumindest nicht vom Ergebnis bzw. von der narrativen Verortung her zu denken**. Da einem das 2d20-System aber an einigen Stellen recht großzügig narrativen Einfluss einräumt, wird das wohl ganz gut funktionieren - wenn alle am Tisch das wollen und aktiv darauf hin arbeiten.


Edit/Nachtrag:
**Beispielsweise erscheint es mir ziemlich daneben, für ein Star Trek-Spiel ein so kleinteiliges, prozessorientiertes und ergebnisoffenes Raumkampfsystem einzubauen. Das hat mir zu wenig damit zu tun, wie Raumkämpfe in Star Trek (und speziell in TNG) funktionieren und welchen Rolle sie in der Handlung spielen.
Gerade bei Star Trek muss man mMn an vielen Stellen den Schwerpunkt deutlich mehr in Richtung Erzähl-Anteil verschieben, weil ein ergebnisoffener Spiel-Anteil dem "Nachbauen" der Vorlage oft deutlich im Weg steht.
Aber wem will man ein Star Trek-Spiel ohne "richtiges" Raumkampfsystem verkaufen?  :P ;)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 22.05.2018 | 08:54
Ich denke, damit ein Star Trek RPG funktioniert brauchen Spieler & SL auch eine gewisse Star Trek mäßige Geisteshaltung und dazu gehört u.A. nicht einfach alles zu tun, nur weil man es kann.
Der moralische Kompass der Föderation/Sternenflotte ist ein entscheidendes Storyelement bei Star Trek und bringt die Crews immer wieder in schwierige Situationen. Leben zu bewahren hat aber immer oberste Priorität, und zwar möglichst jedes Leben. Gerade TNG zeichnet eine Utopie in der die Menschheit ihre niederen Instinkte wie Neid, generelles Misstrauen Fremden gegenüber, Gier etc. zum Wohle Aller überwunden hat.

Soll heißen, nur weil man dem Feind wilde dinosaurierartige Kreaturen direkt in Basis beamen könnte, was sicher verheerend für Feind und Dinos wäre, würde das wohl kein Sternenflottenoffizier tun, schließlich sind die Dinos wohl unschuldige Kreaturen, die völlig unverdient zwischen die Fronten kamen, als man unbedarft in deren Territorium eindrang.

Zu dem anderen (Away Team) Beispiel kann ich nur sagen, dass es sich hier mMn ganz klar um ein Problem der (PC)Spielmechanik handelt. Was spräche denn abseits der durch die Spielmechanik eingeschränkten Möglichkeiten dagegen die betäubten Gegner zu entwaffnen, fesseln und ggf. irgendwo vorübergehend/provisorisch einzusperren, statt sie immer wieder in die Bewusstlosigkeit zu phasern!?

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 22.05.2018 | 14:31
Was spräche denn abseits der durch die Spielmechanik eingeschränkten Möglichkeiten dagegen die betäubten Gegner zu entwaffnen, fesseln und ggf. irgendwo vorübergehend/provisorisch einzusperren, statt sie immer wieder in die Bewusstlosigkeit zu phasern!?

Der Knackpunkt ist doch viel weiter vorne:
In der Vorlage sind einmal betäubte Gegner so lange betäubt, wie es der Plot erfordert und fertig.
Warum das erst mit einem harten Zeitlimit kippen und dann auf Umwegen wieder dort hin wollen?

Man hätte die Unterscheidung in Betäuben (1-Hit-KO mit Zeitlimit) und Töten (mehrere Treffer nötig, permanent) grundlegend anders aufziehen müssen. Z.B. indem sie Vor- und Nachteile haben, die auf ganz anderer Ebene ansetzen.


Was den Gedanken "XYZ würde ein Sternenflottenoffizier nie tun!" angeht: Der ist zwar hilfreich, aber sollte nicht der einzige Blickwinkel bleiben. Man darf und sollte auch in der Gesamtperspektive der Serie denken. Sieht man das da? Nein. Also lässt man es weg. "Interne" Begründungen sind dabei mMn nachrangig.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 22.05.2018 | 19:55
Der Knackpunkt ist doch viel weiter vorne:
In der Vorlage sind einmal betäubte Gegner so lange betäubt, wie es der Plot erfordert und fertig.
Warum das erst mit einem harten Zeitlimit kippen und dann auf Umwegen wieder dort hin wollen?
Ja, schon klar, aber das ist ja nun in besagtem PC Spiel so, nicht aber im (neuen) RPG, um das es ja hier explizit geht.

Zitat
Was den Gedanken "XYZ würde ein Sternenflottenoffizier nie tun!" angeht: Der ist zwar hilfreich, aber sollte nicht der einzige Blickwinkel bleiben. Man darf und sollte auch in der Gesamtperspektive der Serie denken. Sieht man das da? Nein. Also lässt man es weg. "Interne" Begründungen sind dabei mMn nachrangig.

Ich finde Star Trek ist ein, im Großen und Ganzen, in sich weitestgehend schlüssiges Setting auf das man sich als Spieler und SL auch einlassen muss. Ein Sternenflottenoffizier spielt sich nunmal grundlegend anders als ein Shadowrunner, oder Camarilla Vampir. Das Charaktere sich settingspezifisch glaubwürdig und authentisch verhalten gehört für mich zu jedem Rollenspiel dazu.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 22.05.2018 | 23:03
Ja, das PC-Spiel diente nur als Beispiel für eine gut gemeinte, aber letztlich misslungene Umsetzung.

Das Charaktere sich settingspezifisch glaubwürdig und authentisch verhalten gehört für mich zu jedem Rollenspiel dazu.

Keine Frage. Gerade hier kommt man aber mit rein internen Begründungen nicht immer ans Ziel - nicht nur, weil es Star Trek ist und das so einige inhärente Widersprüche und Brüche hat, sondern auch, weil die Vorlage eine episodisch aufgebaute Serie ist.
Wenn alle sich einig sind, dass es so wirken soll wie die Serie, geht das i.d.R. auch gut. Mit der Frage "was würde Charakter XYZ in dieser Situation tun?" kommt man aber schnell mal auf andere Ergebnisse.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 23.05.2018 | 07:37
Achja?
Welche Widersprüche und anderen Ergebnisse meinst du denn z.B. konkret?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 23.05.2018 | 15:34
Als plakatives Beispiel für interne Widersprüche die gebetsmühlenartige Behauptung, Starfleet wäre keine (para-)militärische Organisation, was dann aber bei jeder sich bietenden Gelegenheit ad absurdum geführt wird. Das macht tatsächlich noch am Ehesten Sinn, wenn man die TNG-Folgen als die Föderationspropanda interpretiert, welche man der Bevölkerung im Fernsehen zeigt ;D

Aber zu Motivation und Verhalten von Charakteren:
Speziell TNG ist schwerstens davon geprägt, dass die Charaktere mit ihrer utopischen Prinzipientreue und dem sonstigen postulierten Verhalten erstaunlich erfolgreich sind. Wenn es mal nicht klappt, dann präsentiert sich oft ungeahnt eine anderweitige Lösung, die aber nur deswegen noch möglich ist, weil die Leute bis dahin keine pragmatische Alternative gewählt haben.
Ganz selten wird da mal ein Widerspruch stehen gelassen oder jemand muss wirklich für seine Überzeugungen "bluten". Selbst das massive Konfliktpotential der Ersten Direktive wird selten auch nur ansatzweise ausgenutzt - das bleibt alles vergleichsweise zahnlos und muss es auch, um die Charaktere in der gewollten Form bestehen lassen zu können.


DS9 schlägt da schon ganz andere Töne an und entsprechend authentischer, praxisnäher, bodenständiger wirken viele Plots und die Charaktere. Das ist der Hintergrund der damaligen Kritik, warum DS9 kein "richtiges" Star Trek ist und vor Allem Commander Sisko kein richtiger Sternenflottenoffizier.
Unterm Strich ist DS9 an vielen Stellen deutlich näher an dem, was man von einem nicht stringent auf TNG hin verregelten Rollenspiel erwarten kann. Quasi grenzwertiges Grad-so-noch-Star Trek.


Und als Drittes schauen wir uns mal Voyager an, wo Captain Janeway die bedingungslose Picard'sche Prinzipientreue vertritt, aber eben nicht vom Rest des Universums (sprich den Drehbuchautoren) passend dabei unterstützt wird. Deswegen wirkt Picard rational, integer und auf der pazifistischen Linie der Föderation, während Janeway eine verrückte Hexe ist, der ihre Mannschaft und ihre eigene Verantwortung am Arsch vorbei gehen und die nicht in der Lage ist, zielführende Entscheidungen zu treffen.
Mit Voyager liefert Star Trek schon selbst das Paradebeispiel dafür, was passiert, wenn Setting, Charaktere und konkrete Plots nicht auf einer Linie liegen - das muss man gar nicht mehr selbst im Rollenspiel falsch machen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LushWoods am 28.05.2018 | 06:50
2 Fragen:

1. Hat schonmal jemand probiert oder darüber nachgedacht Star Trek Adventures mit Far Trek zu bespielen oder zu mischen?
2. Ab wann ist man ein Trekkie?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 28.05.2018 | 08:09
2 Fragen:

1. Hat schonmal jemand probiert oder darüber nachgedacht Star Trek Adventures mit Far Trek zu bespielen oder zu mischen?
2. Ab wann ist man ein Trekkie?

zu 1.) Far Trek habe ich noch nie gehört.
zu 2.) Wenn ich die letzten Beiträge von YY lese (bei denen ich teilweise gar nicht weiß, worum es da überhaupt geht), weiß ich wenigstens, dass ich schon mal kein Trekkie bin :D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: LushWoods am 28.05.2018 | 08:37
Is ziemlich gut mMn: http://fartrekrpg.blogspot.de/

Ah, ok. Wenn das die/eine Messlatte is, dann bin ich auch keiner :D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.05.2018 | 13:59
zu 2.) Wenn ich die letzten Beiträge von YY lese (bei denen ich teilweise gar nicht weiß, worum es da überhaupt geht), weiß ich wenigstens, dass ich schon mal kein Trekkie bin :D

Das ist eher seiner verdichteten Sprache geschuldet ;)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Infernal Teddy am 28.05.2018 | 15:54
Als plakatives Beispiel für interne Widersprüche die gebetsmühlenartige Behauptung, Starfleet wäre keine (para-)militärische Organisation, was dann aber bei jeder sich bietenden Gelegenheit ad absurdum geführt wird. Das macht tatsächlich noch am Ehesten Sinn, wenn man die TNG-Folgen als die Föderationspropanda interpretiert, welche man der Bevölkerung im Fernsehen zeigt ;D

Aber zu Motivation und Verhalten von Charakteren:
Speziell TNG ist schwerstens davon geprägt, dass die Charaktere mit ihrer utopischen Prinzipientreue und dem sonstigen postulierten Verhalten erstaunlich erfolgreich sind. Wenn es mal nicht klappt, dann präsentiert sich oft ungeahnt eine anderweitige Lösung, die aber nur deswegen noch möglich ist, weil die Leute bis dahin keine pragmatische Alternative gewählt haben.
Ganz selten wird da mal ein Widerspruch stehen gelassen oder jemand muss wirklich für seine Überzeugungen "bluten". Selbst das massive Konfliktpotential der Ersten Direktive wird selten auch nur ansatzweise ausgenutzt - das bleibt alles vergleichsweise zahnlos und muss es auch, um die Charaktere in der gewollten Form bestehen lassen zu können.


DS9 schlägt da schon ganz andere Töne an und entsprechend authentischer, praxisnäher, bodenständiger wirken viele Plots und die Charaktere. Das ist der Hintergrund der damaligen Kritik, warum DS9 kein "richtiges" Star Trek ist und vor Allem Commander Sisko kein richtiger Sternenflottenoffizier.
Unterm Strich ist DS9 an vielen Stellen deutlich näher an dem, was man von einem nicht stringent auf TNG hin verregelten Rollenspiel erwarten kann. Quasi grenzwertiges Grad-so-noch-Star Trek.


Und als Drittes schauen wir uns mal Voyager an, wo Captain Janeway die bedingungslose Picard'sche Prinzipientreue vertritt, aber eben nicht vom Rest des Universums (sprich den Drehbuchautoren) passend dabei unterstützt wird. Deswegen wirkt Picard rational, integer und auf der pazifistischen Linie der Föderation, während Janeway eine verrückte Hexe ist, der ihre Mannschaft und ihre eigene Verantwortung am Arsch vorbei gehen und die nicht in der Lage ist, zielführende Entscheidungen zu treffen.
Mit Voyager liefert Star Trek schon selbst das Paradebeispiel dafür, was passiert, wenn Setting, Charaktere und konkrete Plots nicht auf einer Linie liegen - das muss man gar nicht mehr selbst im Rollenspiel falsch machen.

Ich empfehle als "Gegenpole" die lektüre von John Scalzis "Redshirts" und Iain M. Banks' "Culture"-Romane ;)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: YY am 28.05.2018 | 16:05
John Scalzis "Redshirts"

Mit so was kann man mich jagen :-X
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Infernal Teddy am 28.05.2018 | 16:08
Mit so was kann man mich jagen :-X

Das ist mit Hinblick auf das Sommertreffen eine gute Information falls du zu schnarchen beginnst...  ~;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mithras am 29.06.2018 | 13:10
Ich habe mich mit dem Star Trek Adventures Rollenspiel bisher nicht sonderlich beschäftigt und auf deutsch bisher nur einen Podcast gehört von Ausgespielt. Darin wird ein Abenteuer gespielt in dem die Crew eine Heilung für Kranheit eines Klingonenplaneten finden müssen, während die Klingonen selbt eine Quarantäne eingerichtet haben und alles abschießen was den Planeten verlässt. Das fand ich sehr spannend und auch mal eine angenehme Abwechslung zu sonstigen Sci-Fi Themen. Das Abenteuer selbst war wohl aus dem Playtest, wie heisst das Abenteuer und gibt es das zum Download oder zum kaufen?

Und wie sind denn die anderen 8 Abenteuer in "These are the voyages 1" ? Kann man die evtl. auch auf andere Settings (z. Bsp. Traveller, Mass Effekt oder Babylon 5) übertragen oder ist das schon sehr Star Trek spezifisch? Mal von den Regeln abgesehen?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Noir am 29.06.2018 | 13:20
Wie stehen eigentlich die Chancen, dass es dazu mal eine deutsche Version geben wird? Ich hatte vor einiger Zeit irgendwo (war es hier?) gelesen, dass Uhrwerk da vielleicht was macht?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 28.07.2018 | 15:56
Sehe ich es richtig, dass man Momentum aus dem Momentum Pool nur für Immediate Momentum Spends ausgeben kann? Andernfalls muss das Momentum aus einem erfolgreichen Task kommen?

Weiß das jemand? :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Greifenklaue am 28.07.2018 | 16:02
Wie stehen eigentlich die Chancen, dass es dazu mal eine deutsche Version geben wird? Ich hatte vor einiger Zeit irgendwo (war es hier?) gelesen, dass Uhrwerk da vielleicht was macht?
Es gab da Gerüchte. Silent Pat wollte sie weder bestätigen noch nicht bestätigen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Quendan am 28.07.2018 | 16:09
Es gab da Gerüchte. Silent Pat wollte sie weder bestätigen noch nicht bestätigen.

Und das gilt (leider) auch weiterhin.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.08.2018 | 11:46
Wie ändern sich die Werte einer Galaxy Class, wenn die Untertassensektion abgetrennt ist?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Boba Fett am 20.08.2018 | 11:47
Wie ändern sich die Werte einer Galaxy Class, wenn die Untertassensektion abgetrennt ist?
halbiert...
-scnr- ~;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.08.2018 | 11:49
Gefunden!  :-[

Zitat
SAUCER SEPARATION
REQUIREMENTS: Galaxy class or Gamemaster’s
discretion only.
The ship is designed so that the saucer section can be
separated from the engineering section, to operate as
two distinct ships. Each section has the same Systems,
Departments, Talents, and weapons, but their Scale is one
lower than the whole ship (recalculate anything derived from
Scale), and each section only has half the Power (round
down) that the ship had before separation. Further, if the ship
has suffered any damage, ongoing effects of that damage
apply equally to both sections. The saucer section, which
contains the crew quarters and recreational areas, does not
have the capacity to go to warp.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 1.12.2018 | 15:51
Wie stehen eigentlich die Chancen, dass es dazu mal eine deutsche Version geben wird? Ich hatte vor einiger Zeit irgendwo (war es hier?) gelesen, dass Uhrwerk da vielleicht was macht?

Das Gerücht wurde inzwischen bestätigt.
https://www.facebook.com/orkenspaltertv/posts/1977465515680019
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 2.12.2018 | 14:32
Das Gerücht wurde inzwischen bestätigt.
https://www.facebook.com/orkenspaltertv/posts/1977465515680019

Sehr schön! Auch wenn ich sämtliche englische Produkte von Modiphius besitze (und wir auch weiter mit dem englischen spielen werden) werde ich mir das deutsche GRW sicher zulegen :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: kasi45 am 4.12.2018 | 15:08
Hallo!

Ich habe mal drei Fragen an die, die sich hier mit dem RPG auskennen:
1. Gibt es auch viele Szenarios? Oder ist es eher ein RPG mit dem Gedanken, dass man sich selbst was zusammenbasteln muss?
2. Ich weiß, dass es dieses Szenarien-Buch "These are the Voyages..." gibt. Wie lang spielt man eigentlich so ungefähr an so einem Szenario?
3. Kommen irgendwo auch Borg vor? (das wäre für mich dann fast schon ein Auto-Buy :D )

Danke für die Antworten,
Kasi

P.S.: Kann man mutmaßen, dass das System weiter unterstützt wird? Wie sind da die Erfahrungswerte...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 4.12.2018 | 15:23
zu 1: es gibt aktuell 4 eigenständige Abenteuer, den ersten von mindestens zwei Abenteuerbänden und die kostenlose Livingcampaigne mit mehreren Abenteuern, die wohl auch noch weiter ausgebaut wird.

zu 2: also für ein Szenario aus dem Buch brauchen wir in der Regel ein bis zwei Sessions also insgesamt etwa 8-10 Stunden

zu 3: in den offiziellen Abenteuern, die wir bereits gespielt haben kaum noch keine vor, aber es gibt schon offizielle Figuren. Es ist also davon auszugehen, dass die Borg auch kommen werden.

Zu deinem PS: also es sind noch sehr viele Quellenbücher angekündigt, die man im Rahmen vorgestellt Aktion auch schon kaufen konnte. Da das Spiel von Modiphius und nicht von Prometheus Games vertrieben wird gehe ich fest davon aus, dass die versprochenen Bücher auch kommen werden. In dem Zusammenhang interessant zu wissen ist auch, dass der Verlag weitere Spiele mit denselben Regelsystem vertreibt. Ich denke also schon, dass da noch einiges kommen wird.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: kasi45 am 4.12.2018 | 15:27
Super, danke für die Infos... Als alter Fan der früheren Serien muss ich da wohl doch mal zuschlagen :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 4.12.2018 | 15:29
vielleicht interessant für dich. Der Verlag bietet ein gratis QuickStart PDF mit den wichtigsten Regeln und einem kurzen Einführungsabenteuer an:
https://www.modiphius.net/products/star-trek-adventures-quickstart-guide
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Achamanian am 4.12.2018 | 15:32
Super, danke für die Infos... Als alter Fan der früheren Serien muss ich da wohl doch mal zuschlagen :)

"frühere Serien" im Plural ...?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Noir am 4.12.2018 | 15:35
"frühere Serien" im Plural ...?

Alles vor Discovery ist ja irgendwie eine frühere Serie, oder? :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: kasi45 am 4.12.2018 | 15:35
Korrekt, mit früheren Serien meine ich TOS, TNG und DS9.... Da die Serien alle aus dem letzten Jahrtausend stammen, finde ich dass man ruhig von früheren Serien reden kann :D

Voyager hat mich nicht mehr so ganz angemacht, obwohl ich einige Doppelfolgen ziemlich cool fand.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Achamanian am 4.12.2018 | 15:48
Alles vor Discovery ist ja irgendwie eine frühere Serie, oder? :)

Ich schätze, ich muss mich einfach langsam damit abfinden, alt zu sein ... "das nächste Jahrhundert" sind wohl heutzutage nicht mehr "die Neuen".
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: kasi45 am 4.12.2018 | 15:53
Ich schätze, ich muss mich einfach langsam damit abfinden, alt zu sein ... "das nächste Jahrhundert" sind wohl heutzutage nicht mehr "die Neuen".

Willkommen in meiner Welt :P
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 4.12.2018 | 16:10
Ich schätze, ich muss mich einfach langsam damit abfinden, alt zu sein ... "das nächste Jahrhundert" sind wohl heutzutage nicht mehr "die Neuen".
Aber das Gute ist, dass Startrek nicht von Disney so ausgelutscht wurde, dass selbst der Hund von Spock eine eigene Serie bekommen hat, oder? Next Generation ist noch als eine neue Generation zu erkennen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Der Nârr am 6.12.2018 | 11:04
Gibt es außer der Living Campaign irgendwo eine Sammlung kostenloser (Fan) Szenarien, weiß da jemand was, eine Fan-Seite oder so?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 6.12.2018 | 11:24
Hier gibt es sehr viel Material zum Star Trek Rollenspiel:
https://continuingmissionsta.com/
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Phileas am 6.12.2018 | 11:34
Im Modiphius Forum findet sich ein wenig: https://forums.modiphius.com/c/star-trek-adventures/star-trek-adventures-fan-scenarios
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: kasi45 am 13.12.2018 | 15:14
Hallo eine Frage:

Weiß jemand wo man das Momentum/Thread Token Set erhalten kann? Oder kann man das tatsächlich nur direkt bei Modiphius bestellen?

Grüsse,
Kasi
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 13.12.2018 | 15:50
Ich habe auch lange gesucht, aber letztendlich direkt bei Modiphius bestellt.
Mir ist keine Quelle in Deutschland aufgekommen, wo ich dies günstiger (Versand) hätte bestellen können.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: kasi45 am 13.12.2018 | 18:41
Alles klar, danke für die Antwort. Ich werd mal schauen, ob es sich lohnt, noch was dazu zu bestellen :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 27.12.2018 | 21:39
Zu Weihnachten gab es das feine Grundregelwerk, das auch deshalb gut paßt, weil wir uns aktuell DS9 zum zweiten mal angucken und danach wohl noch mal TNG.
Alles prima soweit, aber: Das Titelbild ist ganz schön dunkel; und wer kam auf die Idee, alle Seiten schwarz mit weißer Schrift zu gestalten? Urgh...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 27.12.2018 | 23:37
Dafür bekommt man ja zwei PDFs dazu. Einmal wie im Buch (weiße Schrift auf schwarz) und einmal weiße Seiten mit schwarzer Schrift :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 28.12.2018 | 12:14
Danke. Woher bekommt man die PDF? Ich fand im Buch weder Hinweis noch Code...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 28.12.2018 | 12:21
Beim Sphärenmeister gab es kurz nach der Bestellung eine Email mit Downloadlink. Bei Modiphius direkt ebenfalls.
Wo wurde das Buch denn gekauft? Frag vielleicht mal den Schenkenden.
.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 28.12.2018 | 13:12
Das werde ich...
:)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 30.12.2018 | 01:00
Dafür bekommt man ja zwei PDFs dazu. Einmal wie im Buch (weiße Schrift auf schwarz) und einmal weiße Seiten mit schwarzer Schrift :)

Meine Frau hat es bei Fantasywelt gekauft, die auf Nachfrage auch den Link zum PDF des Buchoriginals geschickt haben, also weiße Schrift, schwarze Seiten. Eine druckerfreundliche Version ist allerdings nicht bekannt, und bei Modiphius las ich auch nichts davon, nur von EINEM PDF.
Haben wir etwas übersehen?
 ::)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.12.2018 | 03:33
Also damals für die Vorbesteller gab es beides: Original Buch PDF und weiße Seiten mit farbiger Schrift. Keine Ahnung, warum die Version mit weißen Seiten nicht verteilt wird.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 30.12.2018 | 04:00
Ok, gut zu wissen. Ich schreibe dann einfach mal den Verlag an.
:)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 30.12.2018 | 10:32
Ich habe es nicht als Vorbesteller gekauft, sondern nach Release und erhielt beide PDFs via DriveThruRPG.
Anschließend habe ich das Buch direkt bei Modiphius gekauft und dann auch Zugriff auf beide PDFs bekommen.

Bei Händlern ist das aber immer so eine Sache, ob (alle) PDFs mit dabei sind oder gar keine. Die Jungs und Mädels von Modiphius sind meiner Erfahrung nach aber sehr sehr entgegenkommend, wenn man einen Kaufbeleg hat :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: tantauralus am 30.12.2018 | 10:35
Auszug aus der Produktbeschreibung bei DTRPG:

Zitat
The Star Trek Adventures Hardcover Colour Book comes in a full colour edition with black text on a white background exclusive to DTRPG!

Wenn ich mir meine Files dann so ansehe ist das wohl die Printerfriendly Fassung.

Warum es die nur bei DTRPG gibt und nicht auch bei Modiphius kann ich natürlich nicht beantworten... :(
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 30.12.2018 | 10:38
Also ich habe gerade eben nochmal in mein Konto geschaut bei Modiphius. Und natürlich bekommt man, wie ich bereits sagte, auch von dort die druckerfreundliche Variante (schwarze Buchstaben auf weißem Blatt) und nicht nur bei Drivethru.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Karnage am 28.01.2019 | 21:30
Sind denn die Quellenbücher auch so schlecht zu lesen (weiße Schrift auf schwarzem Hintergund) bzw. wird es ein besser lesbares reprint vom GRW geben?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 28.01.2019 | 23:47
Die Quellenbücher haben die gleiche sehr gute Qualität wie das Grundregelwerk.

Es gibt aber auch zu allen Zusatzbüchern zum originalen PDF das druckerfreundliche PDF (schwarze Schrift auf weißem Blatt) dazu, wie beim Core auch.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 11.02.2019 | 22:22

Neuankündigungen für drei weitere Bücher aus einer Infomail von Modiphius:



We are proud to confirm the release date for the upcoming Sciences Division supplement, Alpha Quadrant sourcebook, and announce a brand new missions book entitled Strange New Worlds!



The Sciences Division supplement will round off the three division supplements: command, operations, and sciences.

The Science Division supplement contains:

    A detailed exploration of the science and medical departments, Starfleet Exploratory Division, Starfleet Science, and Starfleet Medical.
    Advice for including time travel and fan-favorite Q in your missions.
    New options for science-based characters, as well as science and medical equipment not yet covered by the game.
    New guidance for creating truly alien beings, and new rules for diseases.
    Character statistics for famous scientific luminaries like Carol Marcus, Noonian Soong, and Zefram Cochrane.



In July, we'll move our focus to the Alpha Quadrant with the second quadrant sourcebook for Star Trek Adventures.

The Alpha Quadrant sourcebook sets its sights on starbase Deep Space 9, Bajor, the Cardassian Union, the Ferengi Alliance, and the Maquis.

The book’s cover features original artwork of the first battle of Deep Space 9, with the station defending itself from the Klingon fleet.



In August, Star Trek Adventures will begin to explore Strange New Worlds with its second mission compendium of the same name.

The book will contain 9 original missions to play through, exploring the strangest and most challenging away missions on dangerous planets and weird environments.

Strange New Worlds follows These Are the Voyages in providing fans with adventure material for the game from both Star Trek fiction writers such as Christopher L. Bennett (The Captain’s Oath, Greater Than the Sum) and roleplay gaming luminaries like Jason Bulmahn (Pathfinder).



Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: kasi45 am 21.03.2019 | 11:12
Ich hoffe ja immer noch auf Missionen mit den Borg :) Und da muss auch auf jeden Fall was kommen, denn:

Widerstand ist zwecklos!  ;D ;D ;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.03.2019 | 12:22
Die Quellenbücher haben die gleiche sehr gute Qualität wie das Grundregelwerk.

In meinen Augen haben die Quellenbücher nachgelassen, gerade das Science Division-Buch ist relativ oberflächlich bis belanglos (z.B. die Sidebar "Using Real World Science") und mit schlechtem Editing.

Ein paar Borg-Missionen wäre nice, andererseits ist das Thema relativ einseitig. Schicker fänd ich Location-basierte Bücher.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: kasi45 am 21.03.2019 | 12:47
Naja denke eh, dass man bei Missionen immer auf Abwechslung achten sollte, sprich: Ausschließlich Borg sind langweilig, allerdings genauso ausschließlich Romulaner oder ausschließlich Klingonen.

Mit Sicherheit könnte man auch diplomatische bzw. Verschwörungsmissionen erstellen, bei denen bekannte Orte eine Rolle spielen (Sternenflottenhauptquartier, Klingonischer Rat).

Was ich mich immer gefragt habe: Kann man nicht mal eine Geschichte spinnen, in denen die Borg und das Dominion sowas wie Verbündete sind? Frei nach dem Motto: Die Gründer lassen sich nicht assimilieren, aber sie bieten den Borg die Jem-Hadar quasi als Drone an? War aber nur eine sehr spontane fixe Idee...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: kasi45 am 17.05.2019 | 12:10
Ich habe mal eine Frage: Weiß jemand zufällig, ob es irgendwo einen in deutsch übersetzten Charakterbogen gibt? Will demnächst mit jemandem spielen, der bei englisch immer die Nase rümpft...
Titel: So.... Star Trek Adventures...
Beitrag von: Infernal Teddy am 30.08.2019 | 21:50
Ich bin ja sowas wie ein Str Trek-Fan. Gut, zugegeben, die Ausflüge Post-Enterprise fand ich bisher alle nicht so berauschend, aber sonst... joar, Trek Fan, vor allem die TNG-Epoche. Und wenn es ums Rollenspiel geht bin ich ein ganz großer Fan der Rollenspiele von Last Unicorn Games, mit dem größten Teil der Reihe im Regal stehen. Aber ich beschäftige mich ja auch mal mit neuen Sachen, ich bin ja nicht so. Ich habe mir im Playtest Star Trek Adventures von Modiphius angeschaut.

Und bin mit dem Playtest-Dokument so überhaut nicht warm geworden.

Aber man wird älter, man wird weiser. Man möchte doch wissen wie das fertige Produkt geworden ist. Also habe ich die Hoffnung das ich in diesem FOrum ein paar stimmen zu STA finden kann die mir erklären wie das Spiel so ist und was es besonders macht. Vielleicht auch ein paar vergleiche was es besser oder schlechter als LUGTrek macht. Auch wenn es von Fans von diesen Spacewizards mit ihren Laserpointern überlaufen ist....
Titel: Re: So.... Star Trek Adventures...
Beitrag von: tantauralus am 30.08.2019 | 22:10
Ich war vom Playtest ja auch nicht so angesprochen was für mich vor allem an den Meta-Resourcen liegt. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99132.msg134514137.html#msg134514137)

Das PDF habe ich mir dennoch zugelegt und fand zumindest den Bau eines SC insbesondere die Möglichkeit seinen bisherigen Lebenspfad recht ansprechend.

Zum Spielen kam ich bislang aber leider auch noch nicht und kann daher nicht mit einem fundierteren Fazit/Review weiterhelfen.

Bei den Streams von Shield of Tomorrow (https://www.youtube.com/watch?v=09zD7OyRCkM&list=PL7atuZxmT955aQO-G-3LR6kgX4EU2qrHg) kannst Du ja ggf mal reinschauen und dir ansehen was die so mit dem System anstellen.
Titel: Re: So.... Star Trek Adventures...
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 30.08.2019 | 22:16
Dieser Thread könnte hilfreich sein: https://www.tanelorn.net/index.php?topic=99132
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 11.09.2019 | 17:46

Das Datum für die Veröffentlichung von Strange New Worlds, dem neunen Abenteuerband, steht fest. Es soll der 24. Oktober sein.

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 12.01.2020 | 01:40
Eine Übersicht zum Inhalt des just veröffentlichten Gammaquadranten Quellenbuches und eine Neuankündigung für ein weiteres Buch/Deltaquadrant Quellenbuch aus einer Infomail von Modiphius:



The Gamma Quadrant Sourcebook provides Gamemasters and Players with a wealth of information to aid in playing characters or running adventures set within the ever-expanding Star Trek universe. The Gamma Quadrant Sourcebook contains:


We hope you enjoy this latest Star Trek Adventure source book and look out for more great Star Trek Adventures including the Delta Quadrant Sourcebook coming your way later this year.



Jetzt gibt es endlich die Möglichkeit, einen Gestaltwandler zu spielen - großartig!


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mithras am 17.01.2020 | 10:45
Ich habe mich bisher noch nicht wirklich mit Star Trek beschäftigt, ganz allgemein gesprochen. Ich habe alle Filme gesehen, einige Zeit lang Next Generation und Voyager als es im Fernsehen kam, aber das war bestimmt vor 20-25 Jahren und jeweils die erste Staffel Enterprise NX 01 und Discovery auf Netflix. Die letzten beiden Serien fand ich gut, Next Generation und Voyager finde ich meh. ToS werde ich meiden wegen Trash Faktor hoch 60er Jahre und DS 9 hatte ich bisher noch keine Zeit dazu.

Langer Post, kurze Frage: wo fange ich nun am besten an mit dem Star Trek Adventures Rollenspiel? Das Starter Set ist ja wohl überall ausverkauft. Und ich will nicht erst 30 Hintergrund Bücher/Romane/Comics lesen oder diese ganze Wiki Seite um das Star Trek Universum zu verstehen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 17.01.2020 | 10:52
Das Grundregelwerk ist schon ziemlich umfangreich und spielfertig. Film- und Serienkenntnisse reichen aus.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 17.01.2020 | 11:15
Ich besitze sowohl das GRW als auch das Strter-Set. Ich finde Starter-Sets immer etwas Geldverschwendung. Das Grundregelwerk ist wie mein Vorredner schon sagte umfangreich und nach bedarf und Kapital kann man es mit den Ergänzungsbänden erweitern. Im Grundregelwerk ist auch erst einmal viel zu, Startrek-Universum geschrieben. Kleiner Tipp: es soll dieses Jahr bei Uhrwerk auch auf deutsch kommen. Da kann es sinn machen sich mit dem preiswerteren PDF auf englisch einzuarbeiten und dann das deutsche GRW als schickes Buch hinterher...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 17.01.2020 | 12:39
Im GRW wird das Setting mehr als ausreichend beschrieben. Ich, als jemand der zwar viele Episoden der meisten Serien gesehen hat aber sich nicht merken kann, hat im GRW alles dazu gelesen und es ist super gemacht. Das Starter-Set zu Star Trek Adventures ist meiner Meinung nach etwas sinnvolles, da man viel Umfang mitgeliefert bekommt.

Zum Thema Deutsche Übersetzung: Wenn ich so in mein Regal schaue und sehe, wie viel Material da bereits zu STA erschienen ist, wird dies extremst lange dauern, bis das auf deutsch erscheint, wenn überhaupt. Das sollte man auch immer bedenken.

Deswegen mache ich es genau umgekehrt. Ich besitze alle Veröffentlichungen zu Star Trek Adventures und werde mir nur das deutsche PDF dazu zulegen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mithras am 17.01.2020 | 13:17
Na ja, ich unerstütze mit dem Kauf eines deutschen Star Trek auch den Uhrwerk Verlag, was man auch nicht vergessen sollte. Schwierig, am liebsten wäre mir wirklich das Starter Set gewesen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 17.01.2020 | 13:25
Deswegen mache ich es genau umgekehrt. Ich besitze alle Veröffentlichungen zu Star Trek Adventures und werde mir nur das deutsche PDF dazu zulegen.
Kommen denn überhaupt deutsche PDF's. Es hörte sich so an als ob dies nicht geklärt ist.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 17.01.2020 | 16:17
Naja ich gehe davon aus, dass es das auch als PDF geben wird. Wenn nicht, kann ich dem Uhrwerk Verlag leider kein Geld geben. Das fände ich sehr bedauerlich.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 17.01.2020 | 16:55
[...] Schwierig, am liebsten wäre mir wirklich das Starter Set gewesen.

Hilft das vielleicht weiter?
https://www.drivethrurpg.com/product/264278/Star-Trek-Adventures-Starter-Set--Print-and-Play?term=star+trek+sta
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mithras am 17.01.2020 | 17:06
Das sieht gut aus, danke. Und ich hab beim suchen nichts gesehen, hm...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Der Nârr am 17.01.2020 | 17:10
Es gibt ja auch noch den kostenlosen Schnellstarter (beinhaltet auch ein sehr kurzes Abenteuer zum Antesten, https://www.modiphius.net/collections/star-trek-adventures/products/star-trek-adventures-quickstart-guide) sowie die kostenlosen Abenteuer der Living Campaign (https://www.modiphius.com/livingcampaign.html). Mit Starter Set und Grundregelwerk zusammen hat man da wirklich eine Menge Spielmaterial.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Undwiederda am 17.01.2020 | 18:44
Wenn du es gernw hättest, würde ich mich von meiner Einsteigerbox auch trennen.

Einfach PM wenn du Interesse hast
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mithras am 17.01.2020 | 21:37
Danke aber ich werde mir erst den Schnellstarter ansehen und auf die News von Uhrwerk warten zur deutschen Version
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 19.03.2020 | 22:28

Das Star Trek Adventures Delta Quadrant Quellenbuch ist veröffentlicht:


FAR FROM HOME

“SOMEWHERE ALONG THIS JOURNEY, WE’LL FIND A WAY BACK. MISTER PARIS, SET A COURSE FOR HOME.” -- CAPTAIN KATHRYN JANEWAY

The Delta Quadrant Sourcebook provides Gamemasters and Players with a wealth of information to aid in playing characters or running adventures set within the ever-expanding Star Trek universe. The 138 page full colour Delta Quadrant Sourcebook Hardback and PDF contains:

Detailed information about the post-war Federation and S.S. Voyager’s monumental mission, bringing the Star Trek Adventures timeline up to 2379.

    Information on many of the species inhabiting the quadrant, including the Kazon Collective, the Vidiian Sodality, the Malon, the Voth, and more.
    Extensive content on the Borg Collective, including their history, hierarchy, locations, processes, and technology.
    A dozen new species to choose from during character creation, including Ankari, Ocampa, Talaxians, and even Liberated Borg!
    A selection of alien starships, including Kazon raiders, Voth city-ships, Hirogen warships, and a devastating collection of new Borg vessels.
    Guidance to aid the Gamemaster in running missions and continuing voyages in the Delta Quadrant, with a selection of adventure seeds and Non-Player Characters.


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.03.2020 | 00:39
Da ich die Quellenbände in der Qualität immer schlechter werdend finde, werde ich mir diesen sparen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 20.03.2020 | 07:38
Und mein Quellenband ist derzeit auf dem Weg zu mir.
Freue mich sehr darauf! In die PDF habe ich ja bereits bisschen reingeschaut.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 20.03.2020 | 07:58
Da ich die Quellenbände in der Qualität immer schlechter werdend finde, werde ich mir diesen sparen.

Darf man fragen, was schlechter wird, bzw. woran du dich störst?
Würde potenziellen Käufern evtl. bei der Entscheidung helfen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.03.2020 | 11:25
Das Editing ist mit jedem Buch schlechter geworden, was zu vielen Verwirrungen und unklaren Aussagen innerhalb der Texte führt.
Der Mehrwert am Spieltisch stellte sich insbesondere beim Science Division-Buch gar nicht mehr ein, da es zum Großteil Plattitüden über wissenschaftliche Arbeit mit wenig Star Trek-Bezug geboten hat. Hat mich sehr enttäuscht, da ich mir gerade von diesem Buch neuen Input für den Star Trek-Flair erhofft hatte.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 6.07.2020 | 21:15

Das die nächste Veröffentlichung in Zusammenhang mit den Klingonen stehen wird, ist seit der Bekanntgabe des "Day of Honor" zu vermuten gewesen.
https://www.modiphius.net/blogs/news/star-trek-day-of-honor (https://www.modiphius.net/blogs/news/star-trek-day-of-honor)
Jedoch bin ich überrascht, dass es ein komplettes Regelwerk im Umfang von knapp 400 Seiten mit upgedateten 2D20 Regeln wird.


Today we’re delighted to announce the pre-order for Star Trek Adventures: Klingon Core Rulebook, an amazing new sourcebook which heralds the advent of the renowned Klingon empire into the Star Trek Adventures RPG.  The Star Trek Adventures: Klingon Core Rulebook is available in DriveThruRPG.
GLORY TO YOU AND YOUR HOUSE!

“WE DO NOT FIGHT MERELY TO SPILL BLOOD, BUT TO ENRICH THE SPIRIT.” – EMPEROR KAHLESS II

THE KLINGON EMPIRE core rulebook for the Star Trek Adventures Roleplaying Game takes you to the final frontier of the Galaxy, where new worlds and new civilizations await bold Klingon warriors hungry for glory and honor. Your duties may take you to the edges of known space, to Klingon colonies in need, to the borders of neighboring galactic powers, or into the eye of interstellar phenomena. Your warship and crew represent the best-trained and honorable of Klingon warriors, and your cunning and abilities are needed now more than ever.

A new threat looms from across the Gamma Quadrant, representing a worthy opponent for the worlds of the Alpha and Beta Quadrants. Tensions are high and it remains to be seen how the Klingon Empire will get involved. It is a volatile time for the Empire as her brave warriors and bold crews ready for battle against whatever foes present themselves.

This 390 page full color hardback Star Trek Adventures core rulebook contains:


 
The Star Trek Adventures: Klingon Core Rulebook is available in print in both Core Rulebook and special Collector’s Edition editions on Modiphius.net and as a special PDF preview on Modiphius.net and DriveThruRPG.

The print titles are expected to ship in autumn/Fall but both print pre-orders will receive the PDF preview right away. Purchasers of the PDF on Modiphius.net will receive as special code which can be redeemed against any future print purchase and buyers on DriveThruRPG can contact support@modiphius.net to take advantage of a similar offer.


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Infernal Teddy am 6.07.2020 | 21:45
FOR THE GLORY OF THE EMPIRE!
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 6.07.2020 | 23:14
Ich hoffe mal, dass dort auch mal die klingonische Kultur etwas näher beleuchtet wird, schließlich können ja nicht alle Krieger sein. Die anderen Berufe müssen ja auch ausgeübt werden, damit die Gesellschaft funktioniert.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: 1of3 am 7.07.2020 | 06:56
Gibt eine Reihe Romane mit Klingonen, die ganz OK sind, wenn sich das Thema interessiert.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 7.07.2020 | 08:31
Die Texte in den paar Vorschauseiten sahen auf jeden Fall gut gemacht aus.
Da muss ich wohl demnächst mein Klingonisch wieder auffrischen. ;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ninkasi am 7.07.2020 | 10:12
Bin eigentlich kein Freund von Quellenbüchern mit Grundregeln.
Ich Frage mich allerdings, was sich an den Regeln geändert hat?
Lohnt theoretisch ein Grundwerk 2.0 oder sind da nur Schönheitsreparaturen gemacht worden?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 7.07.2020 | 11:13
Ich mag das auch nicht. Bei Star Wars FFG brachten sie drei Liniengrundbücher, die zum größten Teil inhaltsgleich waren. Darauf reagiere ich verschnupft. Wollen sie die Klingonen als neue Linie aufziehen oder nur als Quellenbuch?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 7.07.2020 | 11:42
Ich finde es gerade leider nicht mehr, aber die Macher sagten (unter irgendeinem Facebook-, oder Forenpost), dass das neue Grundregelwerk unter anderem einen alternativen Einstieg in das System bieten soll. Für Leute die es schon spielen ist es quasi ein Quellenbuch für die klingonische Kultur. Die Überarbeitung der Regeln beschränkt sich laut Aussage des Verlags auf eine Überarbeitung/Vereinfachung des Reputationssystems sowie Regelklarstellungen und deutlichere Beispiele.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 7.07.2020 | 11:42
Ich finde es in Ordnung, wie es gemacht ist. Wenn ich das richtig verstehe hat man jetzt die Wahl:
Entweder STA Grundregeln + Klingonen-Erweiterung als kompatibler Zusatzband oder nur die Klingonen als eigenes Regelwerk.
Da durch die erneut abgedruckten Regeln im pdf-Format keine erheblichen Zusatzkosten entstehen, überwiegen hier die Vorteile.
Für den Verlag ist es natürlich auch nett, da man nun auch Spieler anspricht, die gerne Klingonen spielen, aber dafür nicht 2 Bücher kaufen wollen. Soll es ja auch geben. ;)

PS: ComStar war schneller.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: schneeland am 7.07.2020 | 11:52
Nur als kurze Ergänzung. Die von ComStar erwähnte Klarstellung findet sich u.a. auf DriveThruRPG (https://www.drivethrurpg.com/product/318972/Star-Trek-Adventures-Klingon-Core-Rulebook):
Zitat
Q: "A complete and updated version of the Star Trek Adventures 2d20 game system." what exactly does it mean? What are the changes?
A: Updated versions of the reputation rules and advancement rules, plus new rules specific to Klingon Houses. We also added more example text and overhauled the rules chapters to make them clearer to follow (hopefully). The ruleset itself is largely unchanged; just clarified.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 7.07.2020 | 12:09
Man sollte bedenken, dass der Regelanteil bei STA im Verhältnis auch eher gering ausfällt.
Von 390 Seiten des neuen Buchs entfallen aktuell gerade mal folgende Anteile auf Regeln, bei denen es unweigerlich zu Doppelungen kommen wird:
Chapter 03 - Core Rules 071 - 086
Chapter 06 - Conflict 159 - 174
(vermutlich) z. T. in Chapter 08 Gamemastering 253 - 290

Also etwa 78 Seiten (auf denen aber auch wieder viel Kästchen mit Fluff und InPlay Talk zu finden sein wird). Bleiben also gut 310 Seiten für neues Material.


Nur als kurze Ergänzung. Die von ComStar erwähnte Klarstellung findet sich u.a. auf DriveThruRPG (https://www.drivethrurpg.com/product/318972/Star-Trek-Adventures-Klingon-Core-Rulebook):
Danke!  :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Achamanian am 14.08.2020 | 11:25
Okay, ich spiele kein Star Trek, aber ich brenne vor Neugier: In der "Iconic Villains" pdf sollen angeblich Stats für Q drin sein.
Hat die jemand? Gibt es da wirklich Werte für Q?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Marask am 14.08.2020 | 11:28
Okay, ich spiele kein Star Trek, aber ich brenne vor Neugier: In der "Iconic Villains" pdf sollen angeblich Stats für Q drin sein.
Hat die jemand? Gibt es da wirklich Werte für Q?

Selbstverständlich sind da Werte für Q drin. ;)
Sagen wir es mal so, die Grenzen für die Werte wurden ausgeschöpft...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Karnage am 27.08.2020 | 21:42
Hallo,

ich finde die Idee den Klingonen in Star Trek Adventures: Klingon Core Rulebook ein eigenes Buch zu widmen sehr interessant.
Mir schwebt eine Kampagne noch vor den Kontakt zu den Menschen vor: hatten die Klingonen das "Beamen" da schon entdeckt oder das Tarnen schon erfunden?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 25.11.2020 | 12:35

Informationen zu zwei neuen Star Trek Adventures Produkten aus einer Mail von Modiphius:

The Klingon Empire Gamemaster Toolkit
 
The Star Trek Adventures Klingon Empire Gamemaster Toolkit gives the gamemaster all the rules references they need to run a mission in the final frontier. It also gives players reference sheets for each of the roles in the Klingon Defense Force and on the bridge of a Klingon warship. This toolkit includes:

The Klingon Empire Roleplaying Dice Set
 
Engage in Star Trek Adventures roleplaying with the official Klingon dice set. This blister contains:

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 25.11.2020 | 12:58
Ich finde ja die Aufmachung des Klingon Dice Set etwas merkwürdig. Mit großem Bild von Picard?  :o
https://www.modiphius.net/products/star-trek-adventures-klingon-dice-set?variant=37611180294314
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.11.2020 | 13:21
Ja, das hat mich auch irritiert ;D

Hat sich denn schon jemand das PDF des Klingon-GRW gegönnt und kann Eindrücke davon mitteilen?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 29.11.2020 | 02:37

Bei DriveThruRPG sind zumindest zwei Eindrücke festgehalten:
https://www.drivethrurpg.com/product_reviews.php?products_id=318972&term=klingon (https://www.drivethrurpg.com/product_reviews.php?products_id=318972&term=klingon)

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.11.2020 | 09:37
Das ist doch schon mal ein Anfang :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 2.01.2021 | 19:58

Informationen zu neu angekündigten Star Trek Adventures Produkten für das laufende Jahr aus einer Mail vom 11.12.2020:


The Shackleton Expanse campaign is coming to Star Trek Adventures in Q3 2021. The Tricorder Collectors Set - which features a digest size Original series themed pocket rulebook, dice, crew sheets, 3-part campaign, and a deluxe wearable box in the shape of a tricorder with magnetic lid is also coming in Q3.

We also announced a sponsorship deal for the Stream Punks Blood of the Void Klingon campaign show. The big news for Star Trek Adventures is that Modiphius announced an expanded partnership for developing Star Trek: Discovery and Star Trek: Picard products!




Eine Mail  bzgl. eines neuen Abenteuers als PDF vom 02.12.2020:


Today we’re delighted to announce the release of The Prize, a brand new mission for the Star Trek Adventures RPG, which is available in PDF only on DriveThruRPG.com. 

Confrontation at Epsilon Alpha III!

When the player characters receive a coded message from the science station at Epsilon Alpha III, they learn of the discovery of a powerful alien energy source. However, the artifact is located in an area sacred to the native inhabitants, who are as yet unaware of the Federation. When the Federation’s adversaries arrive at the planet, also intent on securing the artifact, the player characters must decide how to resolve the impending conflict—by diplomacy, confrontation, or involving the locals and violating the Prime Directive in the process?

This standalone 21-page PDF adventure by Jonathan M. Thompson is for the Star Trek Adventures Roleplaying Game and is set during The Next Generation era. This adventure also contains advice for adaptation for use in campaigns based in other Star Trek eras. Download includes a regular version and a printer-friendly version.



Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 19.01.2021 | 19:45

Letzte Woche gab es eine Infomail von Modiphius, in der auf die folgende Star Trek Seite verwiesen wurde:

https://intl.startrek.com/news/what-you-need-to-get-started-on-your-star-trek-adventures (https://intl.startrek.com/news/what-you-need-to-get-started-on-your-star-trek-adventures)

Im Vergleich zu der letzten Info bzgl. Star Trek Discovery und Star Trek Picard Produkten werden dort explizit Quellenbücher für die beiden Serien erwähnt. Da bin ich mal gespannt, was das wohl werden wird...  :think:


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 1.07.2021 | 16:35
Wir haben nun unseren ersten Fewshot mit Star Trek Adventures hinter uns, und im Gegensatz zu so manch anderem Hype des letzten Jahres hat STA mich voll überzeugt:
- Ein tolles Hybridsystem, das das Hintergrund- und Spielgefühl von Star Trek exzellent umsetzt.
- Richtig gute Charaktergestaltung mit kompetenten Spezialisten für gutes Teamspiel.
- Tolle Plots ganz im Geiste von TNG und DS9.

Wir haben in den letzten 18 Monaten schön viele Settings und Systeme ausprobiert und waren selten so richtg zufrieden, aber STA ist für mich rollenspielerisch das beste Star Trek bisher und bietet dem Trekki das volle Programm.
:)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 6.08.2021 | 16:47

Neue Informationen zu den geplanten Produkten von Star Trek Adventures:

https://www.modiphius.net/blogs/news/seven-new-products-to-beam-up-modiphius-entertainment-announces-new-star-trek-adventures-releases (https://www.modiphius.net/blogs/news/seven-new-products-to-beam-up-modiphius-entertainment-announces-new-star-trek-adventures-releases)


Starfleet Division Dice

Launching today are newly designed and manufactured Starfleet Division dice sets. Each pack contains 2d20 in specific department colors (red, gold, or blue) and four black six-sided Challenge Dice.


Shackleton Expanse Campaign Guide

Set for release this fall is the massive, full-color, 312-page campaign guide centered around the Shackleton Expanse, a little-explored region of the Beta Quadrant unique to Modiphius and the Star Trek Adventures game. The Shackleton Expanse Campaign Guide is the first campaign setting book for the Star Trek Adventures product line and includes setting material to make the Shackleton Expanse your own, as well as an epic 10-part campaign that begins in the original series era and continues into The Next Generation era (and can be adapted for use in any era of play).


Tricorder Collector’s Edition Boxed Set

Coming this fall is the Star Trek Adventures tricorder boxed set, the ultimate collectible for tabletop fans of the original series. The tricorder is the world’s first wearable roleplaying game for tabletop fans on the move and cosplayers alike. The set contains a 300-page digest-sized core rulebook, campaign booklet, rules summary sheets, dice, tokens, and character cards for both the crew of the NCC-1701 U.S.S. Enterprise and the crew of the U.S.S. Lexington (featured in the Star Trek Adventures living campaign and forthcoming Shackleton Expanse Campaign Guide).
Every component has been designed to immerse you in the style of the original series, with the full-color digest edition core rulebook featuring a graphic design based on the screen displays and color scheme of the original series’ Enterprise, with lavish illustrations of the era. Its unique collector’s edition dice match the colors of Captain Kirk’s tunic in green and gold.
Opening with a magnetic flap at the top of the box, it features paneling and texture designs based on the original tricorder prop. The tricorder is made from durable ultra-density board, while the components inside are robust but lightweight.
The core rulebook was edited to reflect playing during the Kirk era, giving players all the tools and rules needed to play in the 2260s. This box set is a must-have for Star Trek Adventures fans running an original series campaign, as well as fans of original Star Trek who want an entry into the contemporary roleplaying game.
The boxed set also contains an exclusive original campaign, The Keyhole of Eternity, designed to be played with either a pre-generated crew contained in the tricorder boxed set or original characters you create.


Player’s and Gamemaster’s Guides

Exploring the wonders of the Shackleton Expanse and the rest of the Star Trek universe requires even more crews of players eager to play the game and new gamemasters to run the game to create exciting new game experiences. To that end, the Star Trek Adventures team developed two brand-new full-color digest-sized guides, set for release this Christmas season — the Player’s Guide and the Gamemaster’s Guide – to be companion volumes to the various core rulebooks (regular core, Klingon core, or tricorder digest.) Each guide is packed full of advice designed to help players and gamemasters create amazing Star Trek game experiences.

Both guides contain:
- A primer on the essential elements of Star Trek
- An overview of key Star Trek setting details and technology
- Definitions of six key Star Trek eras
- Contents adaptable for use with groups of pioneering Starfleet officers, fearless Klingon warriors, or daring crews of any polity

The Player’s Guide also contains:
- Guidance on how to be an engaged, active, and supportive player, and insights on building characters collaboratively
- Additional details on existing character roles and quick-build options for each role
- A wealth of new character options, including new character roles and talents

The Gamemaster’s Guide also contains:
- Detailed guidance on how to plan a campaign, find players, conduct an effective Session 0, and be an engaged and supportive gamemaster
- A detailed discussion on how Star Trek stories are structured, and advice on developing scales of stories
- Deep insights on effectively using the game mechanics, gleaned from four years of feedback and development
- A wealth of optional rules and gamemaster tools, including extended consequences, advanced traits, Stress and injury variants, and advanced combat rules
- A dozen sample encounters and over 20 sample extended tasks


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 17.09.2021 | 22:07

Der Shackleton Expanse Campaign Guide kann nun vorbestellt werden.


The Shackleton Expanse Campaign Guide for the Star Trek Adventures Roleplaying Game presents a thrilling, all-new area of the Beta Quadrant to explore: the Shackleton Expanse. Countless wonders and mysteries await within, including strange spatial phenomena that confuse sentient life-forms as well as starship sensors, ancient alien technologies powerful enough to move or obliterate entire star systems, dangerous new species to encounter, and so much more!

EXPLORE STRANGE NEW WORLDS! A detailed sandbox setting centered on the Shackleton Expanse and Starbase 364, the only jointly-run Federation-Klingon starbase.

SEEK OUT NEW LIFE AND NEW CIVILIZATIONS! Five new playable alien species, including the Orions and four species unique to the Shackleton Expanse.

BOLDLY GO WHERE NO ONE HAS GONE BEFORE! An epic 10-part campaign spanning the original series and The Next Generation eras, featuring the mysterious Tilikaal.

    Guidance on how to create your own stories set in the Shackleton Expanse and beyond, across a century or more of the Star Trek timeline.
    A large selection of NPCs found in and near the Expanse, including the command staff of Starbase 364 and many new life-forms.
    Starship statistics for “hero” vessels as well as NPC spacecraft from a variety of alien species, both new and familiar.
    Historical excerpts, personal logs, and intercepted communications, providing fresh perspectives on events related to the Shackleton Expanse.
    All contents are adaptable for use with groups of pioneering Starfleet officers or fearless Klingon warriors.


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 7.11.2021 | 01:02

Modiphius bleibt im angekündigten Zeitplan. Gleich drei Artikel, Tricorder Collector's Box Set, Gamemaster’s Guide und Player’s Guide, kann man seit letzter Woche im Modiphius Shop vorbestellen.
Mittlerweile ist auch etwas über den Inhalt des Gamemaster’s und Player’s Guides bekannt. Nachfolgend zwei Beiträge aus dem Star Trek Adventures Blog, die mich weiter neugierig auf die Bücher machen.


New Player’s and Gamemaster’s Guides Hit the Skies

By Jim Johnson, STA Project Manager

With the Star Trek Adventures game line celebrating its fourth birthday, the development team and I felt it was a good time to focus on growing the game’s fan base and player and gamemaster pools. We’re passionate about helping fans new to the game, and also fans new to Star Trek, discover all the wonder contained within the franchise. We want to show you how to bring that unique Star Trek experience to the tabletop. With that in mind, I’m excited to introduce two new supplements: the Player’s Guide and the Gamemaster’s Guide, both now available for print preorder!

These two guides are companions to the core rulebook of your choice (Starfleet core rulebook, Klingon core rulebook, or the tricorder collector’s box set). The guides do not stand alone; they were designed to be compatible with all three points of entry to the game (not to mention the Starter Set and the two free quickstart guides). If you expect to be a player in a Star Trek Adventures campaign or game, the Player’s Guide is perfect for you. If you’re going to run a game or campaign, or want to learn more about taking on the role of gamemaster, then you’ll want to check out the Gamemaster’s Guide.

There’s so much I’m excited about in these two guides, but if I had to pick just one thing it’s that they provide so many new options to expand the gameplay possibilities far beyond anything we’ve provided to date.

The new player role options in the Player’s Guide provide you with the tools to play almost any type of character in the Star Trek universe, from independent trader, to local militia, to youths and religious figures and more. If you’ve played Star Trek Adventures or have considered it but wanted to play a non-Starfleet or non-Klingon character like Commander T’Pol, General Shran, Major Kira, Constable Odo, Quark, Nog, Jake Sisko, Neelix, Kes, Cleveland “Book” Booker, or so many others, the opportunity to do so is here.

The many optional rules provided in the Gamemaster’s Guide provide gamemasters with more ways to tweak the gameplay, enabling you to scale the rules you use at your table up or down, depending on your group’s preferred game style and desired level of ‘crunch’. Whether you run a rules-light, fast-paced game or a more detailed, tactical game (or even something in between), there should be enough interesting options in the book to help you create amazing Star Trek adventures with your friends.

There’s so much more to say about these two books; I’ll save them for future blog posts. For now, I hope you check out the offerings in these two books and find a way to implement them into your Star Trek Adventures games. I can’t wait to see what you do with them!

Thanks for reading this article, and thank you for your interest and support of Star Trek Adventures! Keep frequencies open for news about additional STA products in the coming months. Questions, comments? Let me know! Live long and prosper!


https://www.modiphius.net/blogs/news/new-player-s-and-gamemaster-s-guides-hit-the-skies (https://www.modiphius.net/blogs/news/new-player-s-and-gamemaster-s-guides-hit-the-skies)




Star Trek Adventures: Writing for the Gamemaster’s Guide

By Michael Dismuke, STA Contributing Writer

Are you afraid to become a gamemaster? Do you have plenty of stories, plots, and ideas swimming around your head but you don’t know how to translate them into an adventure for your friends to enjoy? Maybe you wonder how to organize your friends into a gaming group. Balancing personalities and creating a good code of conduct around the gaming table may be other challenges that keep you from taking up the mantle of gamemaster.

Or are you’re just too embarrassed to tell your friends you are a Trekkie? You may have a deep passion for the franchise and genre, but you can’t imagine your family or diverse set of friends ever being interested in playing a tabletop RPG with you.

If any of the above obstacles sound familiar, then the Star Trek Adventures Gamemaster’s Guide is the book for you!

I have been a gamemaster for over 30 years. It is lonely being the god of my own universe; watching as my friends get to play the game. How many nights did I sit up wishing someone else would take the reins so that I could enjoy playing a player character!

This guide simplifies Star Trek Adventures for all gamemasters. But it is also meant to spawn a new generation of gamemasters. This is beyond thrilling for me! I was able to contribute chapters on how to be a good gamemaster, how to balance player personalities, and how to run the various types of campaigns we see in the Star Trek television shows and movies.

One of the biggest joys was introducing the vigilante element to Star Trek. Sure, we have seen Kirk go rogue in the movies and an episode or two about Starfleet officers breaking rules to get the job done. But Star Trek: Picard is the first show dedicated to ex-Starfleet officers and galactic rogues going off on their own to save the universe. How does a gamemaster run a game like that? It’s all in the Gamemaster’s Guide! In addition, I contributed to chapters on running deep space, far from home, and spice of life campaigns—or how to mix it up and give your players a little bit of everything.

Do you have trouble coming up with provocative extended tasks or creative encounters? Enjoy the story seeds that I got to work on. These prompts promise to spark the imagination.

I wish I had this book growing up. I may have converted a few of my players into hardcore gamemasters. I hope that this is what this book does for you. I was able to work with some of the game’s best writers to create a guide to make gamemastering easier. But you can also use this to spread the love and help others become gamemasters.

Star Trek Adventures is getting better and better every year. Admittedly, the pandemic revived TTRPG in phenomenal ways. Now the Gamemaster’s Guide and its companion Player’s Guide will take it to the next level. I hope you come along for the ride.

Thanks for reading this article, and thank you for your interest and support of Star Trek Adventures! Keep frequencies open for news about additional STA products in the coming months. Live long and prosper!


https://www.modiphius.net/blogs/news/star-trek-adventures-writing-for-the-gamemaster-s-guide (https://www.modiphius.net/blogs/news/star-trek-adventures-writing-for-the-gamemaster-s-guide)


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 22.11.2021 | 17:01
Ich hab mir nun STA und Alpha Quadrant von Uhrwerk geholt. Wow! Sehr liebevoll geschrieben(besonders mit den ganzen Briefings, Communiqués, Nachrichten...).

Ich bin noch nicht weit, aber was mich sehr überraschte, war, dass Fokus nun kein Zahlenwert mehr ist. Bei Dishonored und Mutant Chronicles wird dem Fokus ein Wert zugewiesen, bei dessen Unterschreiten erst zwei Erfolge generiert werden.

Bei STA sind die Charaktere also wirklich sehr kompetent.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 22.11.2021 | 17:21
Ich hab mir nun STA und Alpha Quadrant von Uhrwerk geholt. Wow! Sehr liebevoll geschrieben(besonders mit den ganzen Briefings, Communiqués, Nachrichten...).

Ich bin noch nicht weit, aber was mich sehr überraschte, war, dass Fokus nun kein Zahlenwert mehr ist. Bei Dishonored und Mutant Chronicles wird dem Fokus ein Wert zugewiesen, bei dessen Unterschreiten erst zwei Erfolge generiert werden.

Bei STA sind die Charaktere also wirklich sehr kompetent.
Was mich sehr üb
Ich liebe es, aber Startrek ist wirklich Nische und man muss es lieben. Bei 2D20 scheinen feine, aber sehr einschneidende Unterschiede zu sein. Habe Conan und Startrek gelesen und musste immer aufpassen es nicht zu vermischen. Aber sehr tolles System.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: caranfang am 22.11.2021 | 18:12
Ich liebe es, aber Startrek ist wirklich Nische und man muss es lieben. Bei 2D20 scheinen feine, aber sehr einschneidende Unterschiede zu sein. Habe Conan und Startrek gelesen und musste immer aufpassen es nicht zu vermischen. Aber sehr tolles System.
2D20 beschreibt nur die grundlegensten Regelmechanismen. Die verschiedenen darauf absierenden Systeme können so komplex wie Conan oder so minimalistisch wie John Carter of Mars sein. Mit etwas Vorsicht und Regelimprovisation sollte es aber möglich sein, Crossover-Abenteuer zu spielen. Bei STA wären dies wohl meistens Holodeck-Abenteuer.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 22.11.2021 | 19:27
Star Trek halte ich für alles andere als eine Nische. Das ist ja eine Riesenmarke.

Was ich bisher lese, gefällt mir sehr. Es ist aber eins von den Spielen, die ich lieber spielen als leiten möchte.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.11.2021 | 19:48
Ja, das war eine interessante Einschätzung. Ich meine Star Trek.... wer kennt das schon? ;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 22.11.2021 | 19:55
War in den 60ern eine große Nummer. Glaube ich.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 22.11.2021 | 21:08
Falsch ausgedrückt: Star Trek = große Marke. STA= Nischenspiel. Nach den diversen Vorgängerspielen bei diversen Firmen ist STA zumindest ein Lichtblick, der StarTrek gut abbildet. Habe die deutsche FASA-Version vor Äonen gespielt und war wenig angetan.
Aber der Output ist etwas ins Stocken geraten…
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 22.11.2021 | 21:15
Ja, ST damals war nicht der Bringer. STA bildet TNG und DS9 toll ab, wie ich finde.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 23.11.2021 | 08:55
Falsch ausgedrückt: Star Trek = große Marke. STA= Nischenspiel. Nach den diversen Vorgängerspielen bei diversen Firmen ist STA zumindest ein Lichtblick, der StarTrek gut abbildet. Habe die deutsche FASA-Version vor Äonen gespielt und war wenig angetan.
Aber der Output ist etwas ins Stocken geraten…

Sind nicht gerade erst
- Shackelton Expanse Campaign Guide
- IDW Year Five Tie-in
- Players Guide
- Gamemaster Guide
erschienen?

Zudem wurde kürzlich die überarbeitete TOS Tricorder Edition der Grundregeln angekündigt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 23.11.2021 | 11:09
Sind nicht gerade erst
- Shackelton Expanse Campaign Guide
- IDW Year Five Tie-in
- Players Guide
- Gamemaster Guide
erschienen?

Zudem wurde kürzlich die überarbeitete TOS Tricorder Edition der Grundregeln angekündigt.
Soweit ich weiß nur angekündigt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: caranfang am 23.11.2021 | 11:13
Die ersten beiden sind schon als PDF erhältlich.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 23.11.2021 | 11:21
Die beiden Guides gab es für die Vorbesteller der gedruckten Bücher auch schon als PDF.

Wie gesagt, ich finde nicht, dass da irgendetwas ins Stocken geraten ist.
Vor allem, wenn man den beachtlichen Gesamtoutput und die zahlreichen Spielelinien des Verlages beachtet.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 23.11.2021 | 15:15
Wie sieht es denn bei Uhrwerk mit den Übersetzungen aus?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 23.11.2021 | 19:01
Ich habe es von der Uhrwerk-Seite:
Das Starterset verschiebt sich voraussichtlich ins nächste Jahr, zum einen, da wir hier immer noch auf die Würfel warten und zum anderen ebenfalls aufgrund der Drucksituation. Sobald sich hier etwas tut, werden wir euch natürlich darüber informieren.

Der „Beta-Quadrant“ ist fertig übersetzt, genau wie einige Titel, die als reine PDFs erscheinen sollen (wie Spielercharakter für die Hauptfiguren verschiedener Serien, eine Einzelmission). Diese Titel warten im Moment auf ihr Layout und dann das Approval.

„Die Wissenschafts-Abteilung“ befindet sich gerade im Lektorat.

Die Übersetzung von „Der Gamma-Quadrant“ hat jetzt begonnen und wir sehen zu, dass wir daneben auch weitere Einzelmissionen als PDFs angehen.

Der Schnellstarter ist fertig gelayoutet und geht vermutlich demnächst in den Druck, das PDF stellen wir euch dann zeitnah zur Verfügung.

Außerdem wird es in naher Zukunft im Shop verschiedene Würfel für Star Trek Adventures geben, und zwar die Würfelsets für die Command Division (Kommandoabteilung), die Science Division (Wissenschaftsabteilung) sowie die Operation Division (operative Abteilung).

Es ist also für Nachschub gesorgt, um weiterhin fremde Welten zu entdecken, unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen. Energie!
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 23.11.2021 | 19:11
Super! Danke!
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 23.11.2021 | 21:35
Die beiden Guides gab es für die Vorbesteller der gedruckten Bücher auch schon als PDF.

Wie gesagt, ich finde nicht, dass da irgendetwas ins Stocken geraten ist.
Vor allem, wenn man den beachtlichen Gesamtoutput und die zahlreichen Spielelinien des Verlages beachtet.
Du hast recht, habe scheinbar den Vorbesteller verpasst. Der Newsletter war scheinbar zu Fallout-lastig und ich habe STA-News überlesen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Epaminondas am 14.12.2021 | 16:04
Ja, ST damals war nicht der Bringer. STA bildet TNG und DS9 toll ab, wie ich finde.

Definitiv! Aber man findet echt kaum Leute, die das spielen wollen, hab ich das Gefühl. Wirklich schade.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 14.12.2021 | 16:56
Oder ist es das übliche Problem, Gruppen als Spieler zu finden?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 14.12.2021 | 17:03
Definitiv! Aber man findet echt kaum Leute, die das spielen wollen, hab ich das Gefühl. Wirklich schade.

Besonders die 2d20 Variante von STA ist halt auch sehr "FATE-lastig" und da gibt es halt kaum Möglichkeiten den Charakter zu steigern. Das scheint für viele Leute ein KO-Kriterium zu sein. Wobei ich immer bei SciFi allgemein das Gefühl habe, dass das nur für die wahren Fanboys gemacht wurde, aber in der allgemeinen Rollenspiel Community eher eine untergeordnete Rolle spielt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 14.12.2021 | 18:26
Ich habe FASA Star Trek, LUG Star Trek, Decipher Star Trek und jetzt Star Trek Adventures gespielt. Star Trek Adventures ist davon mein klarer Favorit. Meine Erfahrung bzgl. Star Trek Gruppen ist: Du fängst nicht bei den Rollenspielern mit der Suche an, sondern bei den Trekkern. Dann läuft das. Oder Du hast das Glück eine Schnittmenge aus beiden zu kennen. Dann läuft das.

Mit STA habe ich eine kleine Kampagne geleitet und eine Reihe One-Shots. Und gerade derzeit würde es mich sehr reizen, STA mal wieder zu spielen. Muss an Discovery liegen  ;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 14.12.2021 | 23:57
sondern bei den Trekkern.

Also in Norddeutschland sind keine Star Trek Fans, sondern Traktoren.  ~;D
Meinst du vielleicht Trekkies?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 15.12.2021 | 00:36
Also in Norddeutschland sind keine Star Trek Fans, sondern Traktoren.  ~;D
Meinst du vielleicht Trekkies?

Ich habe vor langer Zeit gelernt, dass Trekker nicht Trekkies genannt werden wollen. Aber ja, ich meine die Star Trek Fans.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: aikar am 15.12.2021 | 07:04
Star Trek halte ich für alles andere als eine Nische. Das ist ja eine Riesenmarke.
Wie weit ist es das wirklich noch? Meine Schätzung wäre ja "groß, aber weit unter dem Höhepunkt (den ich mal in den 90ern und beginnenden 2000ern verorten würde)".
Ja, es kommen wieder neue Serien raus (und ich mag sie sogar), aber ich hab den Eindruck, für die meisten heutigen Seher ist es halt ein SciFi-Universum neben anderen.
Ich hab aber wirklich keinen echten Einblick in diese Szene und lasse mich gerne belehren. Mich würden ja die echten Zahlen interessieren. Einschaltquoten, Merchandise-Einnahmen, Fanclubs, Conventions.

z.B. mal im Vergleich zu League of Legends. Oder Marvel.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 15.12.2021 | 08:11
Definitiv! Aber man findet echt kaum Leute, die das spielen wollen, hab ich das Gefühl. Wirklich schade.

Also auf meinem inoffiziellen deutschsprachigen STA Discord Server ( https://discord.gg/mgHDcBr ) findet man einige, die das spielen wollen.
Leider gibt es aber zu wenige, die das leiten wollen (wie bei jedem Rollenspiel  ;)).

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: ComStar am 15.12.2021 | 08:29
Zur Frage Trekker vs Trekkie:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Trekkie
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Swafnir am 15.12.2021 | 10:46
Wir haben eine Living Campaign mit drei Runden. Das wurde jetzt nur wegen Corona ein wenig ausgebremst, daher steht Gruppe 3 noch in den Startlöchern.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 15.12.2021 | 10:53
Zur Frage Trekker vs Trekkie:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Trekkie

Dieser Absatz hat die Frage geklärt:
The issue is also shown in the film Trekkies 2, in which a Star Trek fan recounts a supposed incident during a Star Trek convention where Gene Roddenberry used the term "trekkies" to describe fans of the show, only to be corrected by a fan that stood up and yelled "Trekkers!" Gene Roddenberry responded with "No, it's 'Trekkies.' I should know — I invented the thing."

 :btt:
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Epaminondas am 16.12.2021 | 09:34
Wir haben eine Living Campaign mit drei Runden. Das wurde jetzt nur wegen Corona ein wenig ausgebremst, daher steht Gruppe 3 noch in den Startlöchern.

Klingt cool! Welche Ära? Und alle live oder auch online?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.12.2021 | 13:05
Dieser Absatz hat die Frage geklärt:
The issue is also shown in the film Trekkies 2, in which a Star Trek fan recounts a supposed incident during a Star Trek convention where Gene Roddenberry used the term "trekkies" to describe fans of the show, only to be corrected by a fan that stood up and yelled "Trekkers!" Gene Roddenberry responded with "No, it's 'Trekkies.' I should know — I invented the thing."

Wen interessiert Roddenberry? Wer ist das überhaupt?  ~;D Das bestätigt mich übrigens. Ich habe gelernt, dass Trekkies "Trekker" genannt werden wollen. Das Zitat illustriert das sehr schön :D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Swafnir am 17.12.2021 | 13:15
Klingt cool! Welche Ära? Und alle live oder auch online?

Wir spielen 2371. Ein Runde ist live, die zweite startet wenn sich Corona wieder etwas beruhigt hat und eine ist online.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 23.12.2021 | 22:18

Gegenwärtig im Humble Bundle: Star Trek Adventures  :d

https://www.humblebundle.com/books/star-trek-adventures-rpg-modiphius-2021-books (https://www.humblebundle.com/books/star-trek-adventures-rpg-modiphius-2021-books)


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 29.12.2021 | 11:02
Gegenwärtig im Humble Bundle: Star Trek Adventures  :d

https://www.humblebundle.com/books/star-trek-adventures-rpg-modiphius-2021-books (https://www.humblebundle.com/books/star-trek-adventures-rpg-modiphius-2021-books)

Da konnte ich jetzt wirklich nicht widerstehen. Mal sehen was die üblichen Verdächtigen der Star Trek Ascendancy Gruppe dazu sagen.  >;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 18.04.2022 | 14:47

Modiphius kommt den Ansagen hinsichtlich der Veröffentlichung von Material für Star Trek Discovery nach. Neben zwei PDF mit Charakterwerten der Crew der Discovery ist ein Campaign Guide zumindest schon als Entwurf/PDF erhältlich.


DISCOVER YOUR DESTINY

“And if there is a greater hand leading us into an uncertain future,
I can only hope it guides us well.” – Michael Burnham

 
The Star Trek: Discovery (2256-2258) Campaign Guide presents an all-new time period for telling dramatic Star Trek Adventures stories based on the first two seasons of Star Trek: Discovery. Engage in desperate battles, investigate scientific wonders and strange alien constructs, participate in post-war recovery, and join the search for the mysterious Red Angel.

The divided Klingon Empire unites under one banner. Total war breaks out between the Federation and Klingon Empire. Scientists and explorers are forced to become soldiers. Independent traders and civilians everywhere struggle to survive and thrive.

How do you join the fight for the future?

This guide requires a Star Trek Adventures core rulebook to use.

The 228-page hardcover Star Trek: Discovery (2256-2258) Campaign Guide contains:

    A detailed sandbox sourcebook focused on the intense events of 2256-2258, with additional information covering the years between Star Trek: Enterprise and the original series.
    Five new playable alien species, including the Kelpiens and Saurians, and additional lifepath options for player characters.
    A daring 3-part campaign set during the crucial final months of the Federation-Klingon War.
    Gamemaster guidance on how to create your own stories, mission briefs, and plot hooks for this era.
    A selection of NPCs relevant to this time period, including Federation, Klingon, and other characters.
    Ten new Starfleet spaceframes, eleven new Klingon spaceframes, and an assortment of NPC starships.
    Historical excerpts, personal logs, and intercepted communications, providing fresh perspectives on this era of play.
    Adaptable for use with crews of brave Starfleet officers, fearless Klingon warriors, or independent characters of any kind.


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 19.07.2022 | 08:51
Ich meine mich zu erinnern, dass vor längerer Zeit im Modiphius STA Forum gefragt wurde, was noch an wichtigen Themen eines Quellenbandes bedarf. Und es kam der Ruf nach einer Erweiterung zu Schiffen und Stationen. Offensichtlich wurde er erhört, da jetzt schon bei einigen RPG-Läden zum Vorbestellen im Programm:


Star Trek Adventures: Utopia Planitia Starfleet Sourcebook

An extensive discussion of Starfleet’s history, from its humble beginnings in the 22nd century to its operational capacity in the 25th century. Detailed information on operations aboard a Federation starship, including daily life, locations, shipboard systems, procedures, and more.

Guidance on how to create your group’s ‘home in the stars’, whether it’s a starship or space station, and on how to make that home a character in its own right.

A complete system for creating your own spaceframes for use in your ongoing missions and campaigns. Updated game statistics and graphics for more than 70 Federation and Starfleet starship classes, space stations, and small craft.

Gamemaster advice and optional rules to enable amazing ship- or station-based storytelling experiences.



Weiterhin soll es noch zwei Sammler-Ausgaben mit alternativen Einbänden jeweils zur TOS und TNG Serie geben.

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 22.07.2022 | 20:08

Und wieder heißt es: Star Trek Adventures gegenwärtig im Humble Bundle. Im Vergleich zum Angebot im Dezember 21 mit neuer Auswahl.  :d


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 18.09.2022 | 08:53
Kann es übrigens sein, dass STA auch Lower Decks als Grundlage hat? Mir ist das bei zwei Spezies aufgefallen, die ich nur aus der Serie kenne.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: caranfang am 18.09.2022 | 10:42
Kann es übrigens sein, dass STA auch Lower Decks als Grundlage hat? Mir ist das bei zwei Spezies aufgefallen, die ich nur aus der Serie kenne.
Unwahrscheinlich. Wahrscheinlicher ist, dass die Dir unbekannten Spezies unsprünglich in TAS auftauchten.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.09.2022 | 12:30
Kann es übrigens sein, dass STA auch Lower Decks als Grundlage hat? Mir ist das bei zwei Spezies aufgefallen, die ich nur aus der Serie kenne.

Für Lower Decks hat Modiphius Stand jetzt noch keine Lizenz. Aber Lower Decks hat so viele Ostereier pro Folge, dass ich auch glaube, dass die Spezies bestimmt aus einer anderen Serie war.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 18.09.2022 | 13:01
Das könnte sein. Kommen bei TAS z.B. Caitianer und Edorianer vor?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 18.09.2022 | 13:04
Das könnte sein. Kommen bei TAS z.B. Caitianer und Edorianer vor?

Klares ja.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: 1of3 am 18.09.2022 | 14:03
Und Cait hast du auch in Progeny.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: caranfang am 18.09.2022 | 14:07
Das könnte sein. Kommen bei TAS z.B. Caitianer und Edorianer vor?
Dort wurden sie sogar eingeführt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 24.09.2022 | 21:05
Ich arbeite mich gerade durchs Regelwerk und habe eine kurze Frage zum Fernkampf:

Irgendwie habe ich nichts zur Reichweite von Waffen gefunden. In den Combat rules steht nur, dass man Gegner in Sichtweite angreifen kann und die Schwierigkeit 2 ist. Gibt es da noch irgendwo erhöhte Schwierigkeit für große Distanzen oder Maximalreichweiten von Waffen?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: caranfang am 24.09.2022 | 21:28
Ich arbeite mich gerade durchs Regelwerk und habe eine kurze Frage zum Fernkampf:

Irgendwie habe ich nichts zur Reichweite von Waffen gefunden. In den Combat rules steht nur, dass man Gegner in Sichtweite angreifen kann und die Schwierigkeit 2 ist. Gibt es da noch irgendwo erhöhte Schwierigkeit für große Distanzen oder Maximalreichweiten von Waffen?
Nein, gibt es nicht.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 24.09.2022 | 21:34
Ok, dann regele ich das mit guter alter Spielleiterwillkür  >;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Karnage am 16.12.2022 | 13:46
Hallo,
seit welchem Buch wird eigentlich auf das Layout "weiße Schrift auf schwarzem Hintergund" verzichtet (und somit die Lesbarkeit deutlich erhöht)?
(schwarze Schrift auf hellen Hintergund ist mir beim Preview des Discovery Bandes auf DriveThruRPG aufgefallen)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 16.12.2022 | 17:47
Bisher sind der Rules Digest aus dem Tricorder Set, Players Handbook, GM Handbook, der Discovery Campaign Guide und Utopia Planitia mit schwarzer Schrift auf weißem Untergrund erschienen. Die PDF Abenteuer sind weiterhin weiß auf schwarz. Aber allen diesen Büchern ist gemein, dass sie sich nicht explizit an die TNG Ära wenden.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 16.12.2022 | 19:12
Gibt es das nicht schon immer als printer friendly version dazu?
War bei meinem humble bundle direkt mit dabei.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 16.12.2022 | 19:34
Das schon. Aber die Bücher waren trotzdem weiß auf schwarz gedruckt. Sprich: es gab keine printer-friendly gedruckten Bücher. ;)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 16.12.2022 | 19:44
Ah ok. Jetzt verstehe ich es. Printer friendly books  ;D

Kenne mich mit dem Thema Buchdruck nicht aus, aber evt spart es etwas bei der Produktion. Da versucht heutzutage ja jeder nachhaltiger zu werden.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Karnage am 25.02.2023 | 17:15
Wird es nach dem klingonischen Regelbuch noch weitere Fraktionen als standalone geben?
Vielleicht Vulkanier oder Romulaner? Gibt es da Gerüchte?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Korig am 25.02.2023 | 17:55
Wie gelungen ist denn die deutsche Übersetzung des Regelwerks?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: caranfang am 25.02.2023 | 19:46
Wird es nach dem klingonischen Regelbuch noch weitere Fraktionen als standalone geben?
Vielleicht Vulkanier oder Romulaner? Gibt es da Gerüchte?
unwahrscheinlich, da alle anderen fraktionen bei weitem nicht so populär sind.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Korig am 27.02.2023 | 19:03
Wie gelungen ist denn die deutsche Übersetzung des Regelwerks?

Niemand hier, der die deutsche Ausgabe hat?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Dimmel am 27.02.2023 | 19:08
Niemand hier, der die deutsche Ausgabe hat?

Ähm, ich hab die deutsche Ausgabe. GRW hab ich nur quergelesen, alpha-, beta-und command abteilungsband dann intensiver. Mir sind eigentlich keinen großen Schnitzer aufgefallen oder in Erinnerung geblieben. Den allergrößten Anspruch gab ich aber nicht an die Übersetzung, das nur als Warnung
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Korig am 27.02.2023 | 19:28
Ähm, ich hab die deutsche Ausgabe. GRW hab ich nur quergelesen, alpha-, beta-und command abteilungsband dann intensiver. Mir sind eigentlich keinen großen Schnitzer aufgefallen oder in Erinnerung geblieben. Den allergrößten Anspruch gab ich aber nicht an die Übersetzung, das nur als Warnung
Danke  :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 27.02.2023 | 20:12
Ich habe "Dies sind die Abenteuer" (These are the voyages) auf deutsch. Finde ich in Ordnung. Nur die Fachbegriffe klingen manchmal etwas seltsam und ich bin ständig am überlegen was jetzt gemeint ist, weil ich das GRW auf Englisch habe. ;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: phant am 27.02.2023 | 20:37
Die ingame-Fachbegriffe oder die Regel-Begriffe?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 1.03.2023 | 10:41
Die Regelbegriffe, also Bezeichnungen für disciplines, values, escalation cost, threat, determination, ...
Das klingt auf deutsch einfach nicht so cool. Ist natürlich nur mein persönlicher Geschmack.

Dass die ingame Fachbegriffe der tech-bubbles nur bedingt sinnvoll sind, ist auch klar und aus der Serie bekannt. ;D
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 12.04.2023 | 20:20

Modiphius verwurstet Lower Decks. Mich freut`s.  ;D



LOWER DECKS AND

STAR TREK ADVENTURES


We’re setting phasers to FUN and announcing the addition of Star Trek: Lower Decks to the Star Trek Adventures roleplaying game line. Hot off the conclusion of the third season of the critically-acclaimed series, we have a lot planned for Lower Decks with the following line of products, scheduled to release throughout 2023:


    Lower Decks digital crew packs (season 1 available now, seasons 2 and 3 coming later in 2023), including playable main and supporting characters pulled from the series and playable game statistics for the U.S.S. Cerritos. Contributing writers include Star Trek Adventures regular contributors Tilly and Susan Bridges, Michael Dismuke, Chris McCarver, and Aaron M. Pollyea.


    Lurkers, a Lower Decks-themed digital standalone adventure available now, written by veteran Star Trek novelist and regular Star Trek Adventures contributor Christopher L. Bennett.


    A forthcoming free digital missions brief pack written by contributing writer Michael Dismuke. This pack includes 10 mission outlines, all including the quirky Lower Decks style of humor you can add to your campaigns.


    All this leads up to the anticipated release in Q3 2023 of the full-size, 240 page full-color hardcover supplement, the Star Trek: Lower Decks Campaign Guide, packed full of information about bringing the Lower Decks tone and style of humor into your Star Trek Adventures campaigns and adventures, information about life on the lower decks of Starfleet and other polities, new spaceframes, eight new playable alien species, new equipment, and more content than you can shake a gumato at!


We hope you’re excited for these new adventures and are ready to expand your games into the funnest frontier!



Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: PzVIE am 13.04.2023 | 07:26
Oh, tolle Neuigkeiten, danke! :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 19.04.2023 | 11:43
Ich hab zwar nur eine Folge ausgehalten, aber schaden tuts sicher nicht  :d
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 20.04.2023 | 12:18
Ich hab mir gerade noch das Kommando- und das Operations-Würfelset geholt. Sehr bescheiden, dass da jetzt auf einmal nur noch 2W20 drin sind. Als ich meine Wissenschaftswürfel geholt habe, waren es noch drei. Es kommt ja nicht so selten vor, dass man mit 3W20 würfelt.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 7.06.2023 | 19:02
Der Lower Decks Campaign Guide kann ab sofort vorbestellt werden bzw. ist umgehend als PDF erhältlich.



Prepare to take your Star Trek Adventures games to the Funnest Frontier as we launch the Star Trek: Lower Decks Campaign Guide, available to pre-order now! Pre-order customers will receive the PDF version immediately after purchase, and the print book is expected to ship worldwide in August!

The Star Trek: Lower Decks Campaign Guide expands upon the core Star Trek Adventures roleplaying game experience by providing detailed advice on creating junior officers and using them to tell amazing Star Trek-style stories with the fun, irreverent tone presented in Star Trek: Lower Decks.

Whether you’re cleaning holodeck biofilters, conducting an anomaly consolidation day, participating in a second contact, or enjoying some well-earned Buffer Time, there’s always something new to encounter and learn, both within the universe and yourself and your fellow crewmates.

The 240-page, full-color hardback Star Trek: Lower Decks Campaign Guide contains:
   



Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 29.06.2023 | 14:03
Der Gamma-Quadrant ist schon wieder verschoben worden. Jetzt auf Ende September.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 16.07.2023 | 22:55

Star Trek Adventures als Solo RPG im Anflug...



CAPTAIN’S LOG, STARDATE: 48714.6

Explore strange new worlds, seek out new life and new civilizations, and boldly go where no Star Trek RPG has gone before.


Take the conn in your own Star Trek stories as we open pre-orders for the Captain's Log Solo Roleplaying Game, launching into the solo roleplaying game frontier where you can become a legendary captain of your own starship. This 326-page full color standalone digest-sized rulebook provides a complete, streamlined version of our award-winning 2d20 System used for the Star Trek Adventures roleplaying game to create your own Star Trek stories with a dynamic captain that you create.


Write your own captain’s log as you, your ship, and your crew venture into the cosmos alone, conducting Galaxy-spanning missions and recording your progress. The solo roleplaying game uses the award-winning rules of Star Trek Adventures to give a unique gameplay style, letting Star Trek fans record their own captain’s logs for the first time!


Players can create or randomly generate their missions without a gamemaster, decide on the actions their crew will take to complete it, and a vibrant story will emerge as success or failure provides unexpected twists and turns while exploring strange new worlds and discovering new life and civilizations. The game also allows captains to play cooperatively with friends as their senior staff, or explore the final frontier with a gamemaster facilitating their adventures. Gamemasters of existing Star Trek Adventures campaigns can also use the 100+ random tables contained in Captain’s Log to generate countless hours of memorable adventures in the Star Trek universe.


Play in any era of Star Trek, from the 21st century to the 32nd century, and choose from a selection of unique cover designs featuring the combadges from each series.


Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 16.07.2023 | 23:35
Und schon auf meiner Festplatte gelandet :D Ich finde die Idee unheimlich gut. Außerdem finde ich es klasse, dass es ein GRW ist, das ohne jede Ankündigung plötzlich da ist, und scheins im August bereits versendet wird.  :headbang:
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: schneeland am 16.07.2023 | 23:39
Ja, mich spricht's auch an. Ist ein Anreiz, sich mit STA nochmal genauer zu beschäftigen.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Metamorphose am 16.07.2023 | 23:50
Ich finds auch sehr interessant, werde aber noch Rezensionen dazu abwarten.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 17.07.2023 | 08:21
Der Gamma-Quadrant ist schon wieder verschoben worden. Jetzt auf Ende September.

Hab das PDF gelesen.
Ich finde, das Buch ist hauptsächlich eine Ressource für den SL und weniger für die Spieler. Generell springt der Funke für mich auch nicht über.
Ich bin schwer am Überlegen, ob ich mir die Print-Fassung wirklich noch kaufe.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 17.07.2023 | 10:13
Hab das PDF gelesen.
Ich finde, das Buch ist hauptsächlich eine Ressource für den SL und weniger für die Spieler. Generell springt der Funke für mich auch nicht über.
Ich bin schwer am Überlegen, ob ich mir die Print-Fassung wirklich noch kaufe.
Die Bücher wurde immer wieder kritisiert, aber sind schon eine Hilfe für den SL. Natürlich kann man alles selber erarbeiten, aber für den "Lazy GM" ist es hilfreich. Hoffe der Delta kommt auch mal auf deutsch
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 17.07.2023 | 10:58
Als SL finde ich die Quadranten-Bücher sehr nützlich.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Trichter am 17.07.2023 | 11:48
Und schon auf meiner Festplatte gelandet :D Ich finde die Idee unheimlich gut. Außerdem finde ich es klasse, dass es ein GRW ist, das ohne jede Ankündigung plötzlich da ist, und scheins im August bereits versendet wird.  :headbang:
Kannst du abschätzen wie gut das Buch als Hilfsmittel beim erstellen von Abenteuern für den SL ist?
Tabellen mit Zufallsbegegnungen habe ich bereits haufenweise in Traveller, davon brauche ich nicht noch mehr. Ist das hier genauer auf STA abgestimmt, mit Lösungsvorschlägen und nötigen Würfen (also im Prinzip wie in den Kaufabenteuern) oder nur eine Liste aus allgemeinen Ideen?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Prisma am 17.07.2023 | 12:51
Bin an tieferen Einblicken auch interessiert. :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Infernal Teddy am 17.07.2023 | 13:38
Als SL finde ich die Quadranten-Bücher sehr nützlich.

Same
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.07.2023 | 14:34
Captain's Log enthält zwar Tabellen, deren Inhalte auf Star Trek abgestimmt sind, aber jetzt keine Situationen, die sagen was gewürfelt werden muss, um sie zu lösen. Es ist halt auf STA abgestimmt, aber eher erzählerisch als mit festen Werten.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Xemides am 17.07.2023 | 15:32
Hab das PDF gelesen.
Ich finde, das Buch ist hauptsächlich eine Ressource für den SL und weniger für die Spieler. Generell springt der Funke für mich auch nicht über.

Trifft das nicht auf viele Setting-Erweiterungen vieler Systeme zu ? Zudem ist es halt nicht die Heimat der NSCs (das sind wohl am ehesten Alpha und Beta-Quadrant) und ist am weitesten weg von der Föderation.
Wie das Buch selber sagt, ist das halt vor allem für Fernexpeditionen ohne Kontakt zur Föderation brauchbar (wie es ja auch die Serie Voyager war).

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Xandros Darben am 17.07.2023 | 16:00
Die Bücher wurde immer wieder kritisiert, aber sind schon eine Hilfe für den SL. Natürlich kann man alles selber erarbeiten, aber für den "Lazy GM" ist es hilfreich. Hoffe der Delta kommt auch mal auf deutsch
Warum werden die Bücher kritisiert?
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Gimkin am 17.07.2023 | 17:00
ich weiß nicht, ob sich das darauf bezieht, aber soweit ich gesehen habe, haben Players Guide, Gamemasters Guide und Captains Log einige sehr viele Kapitel identischen Inhalts. Was ist Star Trek, welche Eras, welche Spielstile...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.07.2023 | 18:50
ich weiß nicht, ob sich das darauf bezieht, aber soweit ich gesehen habe, haben Players Guide, Gamemasters Guide und Captains Log einige sehr viele Kapitel identischen Inhalts. Was ist Star Trek, welche Eras, welche Spielstile...

Ähnlich. Nicht immer ganz identisch. Aber eigentlich bezog sich das auf die Diskussion zu den Quadranten Büchern.

Persönlich finde ich Utopia Planitia, Players Guide, Gamemasters Guide und Captains Log deutlich nützlicher als die Quadranten und Division Bücher. Genauso die drei Kampagnen-Bände (Shackleton, Lower Decks und Discovery) - zumindest, wenn ich die jeweilige Kampagne spielen möchte.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 18.07.2023 | 10:50
Warum werden die Bücher kritisiert?
Da gibt es bei den Büchern verschiedene Punkte. Das Gamma-Buch z.B. läßt Vorta und Jem'Hadar nicht wirklich als spielbare Rasse zu. Und es ist zeitlich eingeschränkt. Gelobt wird aber, das viele offene Stränge für eigene Abentuer in dem Buch sind. Immer wieder wird darüber "gemeckert", dass diese Büche nicht vollständig sind. Darüber kann man sich aber streiten. Dem einen ist es zu überreguliert, der andere findet es zu "dünn". Ich mag diese Bücher als Spielleiter, jedcoh sind für Spieler die Informationen überschaubar. Am Ende des Tages müsste jeder für sich entscheiden.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Xandros Darben am 18.07.2023 | 17:32
Danke für die Infos. :)
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 30.08.2023 | 14:10
Gamma-Quadrant und Operative-Abteilung auf Ende Oktober verschoben  :-X
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Breston am 8.09.2023 | 12:31
Nicht nur das, sie finden zu den offiziellen Veröffentlichungen von Mödiphius keinen Anschluss.
Meine Befürchtungen sind dahingehend, das sie nie alles Übersetzen werden, weil es immer zu lange dauern wird und sie ein Buch schaffen wo Mödiphius dann schon wieder 2-3 neue Veröffentlicht haben.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 8.09.2023 | 13:28
Wenn die Quadranten und Sektionen raus sind, dann reicht mir das.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 8.09.2023 | 13:29
Ich bin nur froh, dass die wichtigsten schon raus sind. Gamma- und Deltaquadrant hab ich als PDF und sind... tja, nice to have
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: JS am 8.09.2023 | 13:48
Es trifft euch jetzt hoffentlich nicht soooooo überraschend, daß ein deutscher Verlag mal wieder eine Linie sehr spät und/oder nicht vollständig übersetzt, oder?  :think:
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Xemides am 8.09.2023 | 17:29
Sie sind schon verdammt schnell und so erfolgreich wie die Linie ist glaube ich schon das sie alles übersetzen werden.

Das Klingon-Regelbuch ist auch fast fertig, über eine Patreon-Abstimmung wurde entschieden, das Lower Decks das nächste werden wird.

Kein Team arbeitet glaube ich bei Uhrwerk so schnell wie das für STA.

Und bei welchem System außer Shadowrun erscheinen denn die deutschen Bände gleichzeitig wie die englischen ?

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: NurgleHH am 11.09.2023 | 11:51
Kein Team arbeitet glaube ich bei Uhrwerk so schnell wie das für STA.

Und bei welchem System außer Shadowrun erscheinen denn die deutschen Bände gleichzeitig wie die englischen ?
Die STA-Sachen sind aber auch wirklich die einzigen Sachen bei Uhrwerk die in einem angemessenen Zeitrahmen erscheinen und wo auch Informationen kommen...
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Xemides am 14.09.2023 | 13:57
**Es ist mal wieder Zeit für ein Update:**

-"Der Gamma-Quadrant" und "Die Operative Abteilung" sind im Druck und erscheinen, wenn alles gut geht, zur SPIEL.
-Danach folgt dann "Der Delta-Quadrant".
-Der Text des "Klingonischen Grundregelwerks" ist inzwischen fertig und im Layout.
-Das zugehörige Spielleiterset und der Schnellstarter sind in Arbeit.
-Der Text des "Shackleton-Ausdehnung Kampagnenbands" ist bald fertig.
-Die Übersetzung des "Lower Decks Kampagnenbands" (der bei der Patreon-Abstimmung von den meisten als nächster Band gewünscht wurde) hat begonnen.
-Daneben haben wir ein Dutzend Missionen, Kurzmissionensammlungen & Spielercharaktere-Sammlungen in unterschiedlichen Stadien der Fertigstellung.
-Zum Einsteigerset mag ich aktuell nichts sagen. Sobald es aber etwas wirklich gesichertes dazu zu verkünden gibt, melde ich mich.

Wie immer halte ich mich mit konkreten Terminen zurück, das geht selten gut [emoji6]


Gesendet von meinem LGE-NX9 mit Tapatalk

Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: smerk am 9.02.2024 | 20:28

Es gibt wieder ein neues Buch vorzubestellen.  :D



“WE COME IN PEACE.”

The Federation-Klingon War Tactical Campaign expands upon the core Star Trek Adventures roleplaying game experience by providing a campaign that parallels the Klingon War story arc depicted in the first season of Star Trek: Discovery. This tactical campaign enables you and your group to explore what was happening elsewhere in the Federation during this perilous time. With a plethora of additional rules variations to embrace the emotional toil of being thrust into a war, this campaign gives you the tools to build exciting narratives during the war.

Additionally, this book includes rules for an all new, procedurally generated campaign overlay that gives players the opportunity to take on the roles of admirals assigning assets to deal with Klingon threats across the Galaxy.

How will war take its toll on you and your allies? The Federation-Klingon War Tactical Campaign features:
   



Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: schneeland am 26.02.2024 | 23:49
Und es kommt dann auch eine zweite Edition: Modiphius Announces Star Trek Adventures 2nd Edition (ENWorld) (https://www.enworld.org/threads/modiphius-announces-star-trek-adventures-2nd-edition.702831/).

Soll generell kompatibel mit bestehendem Material sein, insofern vermutlich eher Evolution als Revolution. Das neue Grundregelwerk soll planmäßig zur GenCon kommen, ein Starterset im Herbst.
Zitat
A new core rulebook will premiere at Gen Con 2024, and a new starter set will be released in the fall. The core rulebook will allow players to create original characters and starships, immersing themselves in Star Trek stories of their own making. The second edition of the popular RPG will build on and refine the rules from the first edition, and is compatible with first edition supplements and expansions.

Ansonsten ist noch nicht viel bekannt, außer dass der Fokus auch ein Stück weit weg von der Sternenflotte geht:
Zitat
The second edition of the game opens up the possibility for players to step outside the Starfleet-focused gameplay and tell stories with the well-known species of the Star Trek universe, including the Klingon and Romulan Empires, in addition to others present across the franchise. With the addition of Strange New Worlds to the license, the new edition will feature art themed around the popular new series.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Ludovico am 27.02.2024 | 08:05
Und es kommt dann auch eine zweite Edition: Modiphius Announces Star Trek Adventures 2nd Edition (ENWorld) (https://www.enworld.org/threads/modiphius-announces-star-trek-adventures-2nd-edition.702831/).

Soll generell kompatibel mit bestehendem Material sein, insofern vermutlich eher Evolution als Revolution. Das neue Grundregelwerk soll planmäßig zur GenCon kommen, ein Starterset im Herbst.
Ansonsten ist noch nicht viel bekannt, außer dass der Fokus auch ein Stück weit weg von der Sternenflotte geht:

Also wenn die Raumschiffregeln vereinfacht würden, wäre das was. Aber eine Ferengi-Kampagne oder eine bajoranische Widerstandskampagne ist doch schon jetzt ohne weiteres möglich. Und was Klingonen angeht, so hat Modiphius doch ein eigenes Regelwerk.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: Sgirra am 27.02.2024 | 09:34
Ich bin gespannt. Eine Evolution kann das System gut gebrauchen. Was mich bisher in verschiedenen Anläufen von Star Trek: Adventures abgehalten hat, waren die Regeln.

Ich lese allerdings gerade mit großer Freude Captain’s Log, was natürlich eine sehr, sehr abgespeckte Version der Regeln ist, mir aber so gut gefällt, dass ich es gerne Alternative zu den bisherigen ST:A ausprobieren würde. Wenn sich die zweite Edition mehr in diese Richtung lehnt, könnte es doch noch etwas mit uns werden.
Titel: Star Trek bei Modiphius 2nd - First Look
Beitrag von: Ludovico am 17.04.2024 | 22:34
Modiphius hat einen Artikel mit dem ersten Blick auf die 2nd geschrieben:
Modiphius Press Release (https://www.modiphius.net/blogs/news/a-first-look-at-star-trek-adventures-second-edition?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR39R0oQHpSmz_rK6b46RR71vQFYGr40x5SZLHXIX0wyWgkbdrOWM1SdL9U_aem_AdWCS1Br8j45OVwByeuom1wsnLMwCZPuwEJG9grX8Fay6vFc1WGKpxX9fsWLAoxZzIwwWXMup3OtjJ5cXD-lR43N)

Modiphius EntertainmentModiphius Entertainment

Zitat
Cleaned up and refined presentation of the rules. The core mechanics are essentially the same, but we have years more experience with not only Star Trek Adventures but also other 2d20 System games to refine and improve upon how those mechanics are explained and presented on the page (and, yes, the pages are white with black text now).
Lessons learned. A lot of the guidance and advice we came up with for the Player’s Guide and Gamemaster’s Guide from a few years ago has been refined and worked into the core of the game.
Expanded guidance on and use of the traits mechanic. This was an element which was devised during development of 1st edition, but which was a little under-developed at the time, and not used as fully or as effectively as they could have been. In particular, player characters now have a handful of extra traits to help define their place in the universe.
No challenge dice. The game now only uses 20-sided dice: no more challenge dice. Damage in combat has been revised to account for this change, as have extended tasks (and extended consequences, which were introduced in the Gamemaster’s Guide and have been added to the core rules).
A wealth of character options. We’ve included 14 character species in the core book, including Cardassians, Ferengi, Klingons, Orions, and Romulans. We’ve added lifepath options for enlisted crew, intelligence operatives, diplomats, and a variety of civilian backgrounds to join the Starfleet officers of the first edition. An expanded list of character roles, and the existing ones from first edition have been made more impactful and interesting to use.
Punchier, more evocative talents. Character talents across the board have been tweaked to make their effects more interesting and dramatic, especially the ones that were perhaps a little bland before. In addition, every character species has a distinct ability separate from their talent options, to help rebalance species and avoid situations like the Betazoids and Klingons who had to take ‘mandatory’ talents.
Updated advancement and reputation rules. The well-received rules for character advancement and reputation first featured in The Klingon Empire core rulebook are present in the new edition.
Revised starship mechanics. Starship mechanics build on the same basic core as they always have: the ship as an extra character that assists the crew. Many elements have been adjusted, partly to reduce how much extra tracking needs to be performed during play, and partly to make actions and choices more impactful and meaningful, especially for those characters not flying the ship or firing phasers.
Titel: Re: Star Trek bei Modiphius
Beitrag von: schneeland am 17.04.2024 | 22:49
Klingt jetzt erstmal gar nicht so verkehrt.